## Pemanfaatan Video Animasi 3D sebagai Media Promosi Wisata Kota Medan (Studi Kasus: Kawasan Medan Heritage)
Joko Joko Bintarto
Indah Siti Indah Lestari
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Program Studi Desain Interior
Universitas Potensi Utama (Kota Medan)
Universitas Potensi Utama (Kota Medan)
jokobintarto@potensi-utama.ac.id
Diterima: 20 September 2020
Direvisi: 2 Oktober 2020 Disetujui: 9 Oktober 2020
Kota  Medan  memerlukan  promosi  digital  kawasan  wisata. Peranan  media  promosi  wisata  sangat  penting  untuk memberikan  informasi  keadaan  wilayah  dan  fasilitas  yang ada  di tempat  wisata  dan  meningkatkan  jumlah kunjungan wisata.  Penelitian  ini  dibuat  untuk  merancang  media promosi  kota Medan,  kawasan  wisata yang  dipilih  sebagai studi  kasus  yaitu  Medan  Heritage,  kawasan  dengan bangunan  bersejarah  di  kota  Medan  yang    memiliki  nilai historis tinggi sehingga memberikan ciri khas dan keunikan kota  Medan  dan  membangun  citra  wisata  Heritage. Perancangan promosi tersebut dilakukan dengan pemanfaatan  video  animasi  3  dimensi  sebagai  media promosi.  Media  video  animasi  3  dimensi  dinilai  mampu memberikan  kontribusi  dalam  mempromosikan  tempat wisata  dengan  mensimulasikan  tempat  wisata  tersebut seperti  aslinya.    Informasi  ini  berguna  untuk  calon wisatawan  agar  mendapatkan  gambaran  kawasan  wisata yang akan dikunjungi dan dapat meningkatkan minat untuk berwisata.  Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  metode  Desain  (Desain  Komunikasi Visual)  melalui  tahapan  Analisis,  Sintetis  dan  Evaluasi. Juga  menggunakan  teknik  pengumpulan  data  didapatkan melalui  literatur,  kuesioner  dan  observasi  sebagai  bagian dari tahapan Analisis. Hasil dari penelitian ini adalah karya video  animasi  3D  yang  mensimulasikan    kawasan  Medan Heritage  sebagai  kawasan  wisata  dengan  bangunan bersejarah  di  kota  medan  seperti  Istana  Maimun,  Masjid Raya  Al  Mashun,  PT.  PP  London  Sumatera,  dan  Kantor Pos agar seperti aslinya.
Kata Kunci: Animasi 3D,  Promosi Wisata ,Kawasan Medan Heritage.

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari

## PENDAHULUAN
Animasi  adalah  suatu  usaha  untuk  membuat  presentasi  statis  menjadi  hidup.  Animasi merupakan  perubahan  visual  sepanjang  waktu  dan  memberi  kekuatan  besar  pada  proyek multimedia  (Vaughan.  2004).  Dalam  animasi  3D,    perangkat    lunak    menciptakan  real virtual dalam 3 dimensi dan perubahan (gerakan) dihitung  dari  3  aksis  (x,  y,  dan  z). Hal  ini    membuat  imaji      atau      objek      yang      diciptakan      tampak      muka,  belakang, samping,  atas,  dan  bawah  dapat  bergerak mendekati dan menjauhi pemirsa, atau dalam sumber cahaya   virtual   dan   sudut   pandang,   mengizinkan pemirsa untuk menjelajahi dan  melihat  seluruh  bagian  objek  dari  semua  sudut  (Vaughan.  2004).    Pemanfaatan teknologi informasi dalam pembuatan media adalah animasi 3 dimensi.  Animasi 3 dimensi memberikan  informasi  berupa  simulasi  suatu  objek  yang  hampir  menyerupai  aslinya. Objek dalam penelitian ini adalah tempat wisata ada di kota Medan.
Berbicara  mengenai  tempat  wisata  yang  ada  di  kota  medan  tidak  terlepas  peran  aktif masyarakat  ataupun  instansi  untuk  melestarikan  dan  juga  mempromosikannya  sehingga menjadi  asset  pendapatan.  Promosi  tempat  wisata  berperan  sebagai  pendukung  transaksi dengan  menginformasikan,  membujuk,  mengingatkan,  dan  membedakan  tempat  wisata yang  dipromosikan  dengan  tempat  wisata  lainnya  (Soebagyo.  2012).  Suryadana  dan Octavia  (2015)    menyatakan  promosi  wisata  adalah  arus  informasi  satu  arah  yang  dibuat untuk mengarahkan calon wisatawan atau lembaga usaha pariwisata kepada tindakan yang mampu  menciptakan  pertukaran  (jual  beli)  dalam  memperkenalkan  tempat  wisata. Yim, Cicchirillo  dan  Drumwright  (2012)  mengatakan,  penggunaan  Animasi    3  dimensi    dapat memberikan  informasi  iklan  dan  penyampaian  informasi  menjadi  lebih  efektif. Berdasarkan  pernyataan  tersebut,  media  animasi  3  dimensi  dapat  digunakan  dalam mempromosikan  tempat  wisata  dengan  simulasi  tempat  wisata  tersebut  seperti  aslinya. Pemilihan media menjadi faktor utama dalam meningkatkan strategi dan kualitas promosi wisata  dalam  menyajikan  informasi  yang  lebih  lengkap  dan  menarik  kepada  calon wisatawan. Pada perjalanan sejarahnya, kota Medan mewariskan sejumlah bangunan yang bernilai  historis,  sebagai  salah  satu  bukti  dari  eksistensi  dan  kejayaan  kota  pada  masa lampau.  Bangunan-bangunan  bersejarah  merupakan  arsip  arsitektur  bangunan  tua  yang bernilai  estetis  dan  memiliki  nilai  historis. Hall  dan  McArthur  (1996) mengelompokkan definisi  menjadi  2  bagian  yaitu,  H eritage  sebagai  warisan  budaya  dapat  berupa  kebendaan

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
( tangible )  seperti  arsitektur  bangunan,  monumen,  rumah  ibadah,  alat  musik,  baju  adat, peralatan,  kerajinan  tangan,  dan  warisan  budaya  yang  tidak  berwujud  kebendaan ( intangible )  berupa  berbagi  atribut  kelompok  atau  masyarakat,  seperti  norma,  tata  nilai, cara  hidup,  dan folklore . Wali  Kota  Medan,  Drs.  H.  T.  Dzulmi  Eldin,  S.M.  Si.,  dalam Seminar Hasil
Penelitian
Bangunan Bersejarah/Heritage yang Layak Direnovasi/Dipelihara, menyatakan ”Bangunan warisan budaya di Medan merupakan aset yang tidak ternilai  dan tidak dapat  ditemukan lagi  di  masa mendatang. Jika bangunan itu tidak  dilestarikan  maka  Medan  kehilangan  identitasnya”  (Pemerintah  Medan,  2020).
Terkait  promosi  wisata  di  kota  Medan,  penelitian  ini  memilih  kawasan  Medan  Heritage yang  meliputi  Istana  Maimin,  Masjid  Raya  Al  Mashun,  PT  PP  London  Sumatera,  dan Kantor  Pos  menjadi  studi  kasus  dalam  pemanfaatan  media  Animasi  3  Dimensi  sebagai promosi  wisata kota Medan. Sehubungan dengan itulah dibuat media Animasi 3 Dimensi dengan  tujuan  memberikan  informasi  yang  jelas  dan  lengkap  dengan  membuat  simulasi kawasan Medan Heritage yang hampir menyerupai aslinya.

## METODE
Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian yang melibatkan proses perancangan yaitu pembuatan media promosi kota Medan dengan animasi 3 dimensi, berdasarkan hal tersebut metode  yang  digunakan  yaitu  metode  desain  komunikasi  visual.  Metode  desain komunikasi visual sebagai metode penelitian desain, seperti yang dinyatakan oleh Zainudin (dalam  Said  dan  Cahyadi  (2017),    Metode  desain  sebagai  prosedur  penelitian  desain memuat  prosedur:  analisis,  sintesis  dan  evaluasi.  Dalam  proses  analisis  tugas  desainer mengenali  dan    menganalisis  semua  masalah  yang  berkaitan  teknis,  komersial,  produksi, fungsi  distribusi  dan  ergonomi;  dalam  proses  sintesis,  desainer  mencari  dan mengembangkan model; kemudian hasil yang dicapai di evaluasi berdasarkan tujuan yang telah  ditentukan  sebelumnya.    Pada  dasarnya  mendesain  adalah  proses  yang  melibatkan alat  untuk  memproses  (informasi)  dan  subjek  yang  diproses  (masalah),  serta  prosesor (desainer).  Solusi  hati-hati  dan  cerdas  hanya  bisa  diproduksi  dengan  melakukan  secara bertahap dan proses desain yang sistematis dengan metodologi desain yang benar (Said dan Cahyadi,  2017).  Desain  animasi  3  dimensi  promosi  kota  Medan  berfokus  pada  desain visual  yang  berlandaskan  pada  prinsip-prinsip  estetika  dalam  desain  komunikasi  visual.

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Prinsip-prinsip ini digunakan sebagai pedoman dalam mendesain dan mengedit grafik, baik statis maupun dinamis atau animasi (Seels, 1993).
Kebutuhan  terhadap  pembuatan  media  promosi  kota  Medan  melalui  animasi  3  dimensi menggunakan  pendekatan  desain  komunikasi  visual,  di  mana  Desain  Komunikasi  Visual menurut  said  dan  Cahyadi  (2017)  adalah  bidang  ilmu  yang  bertujuan  untuk  menemukan solusi  (pemecahan  masalah)  di  ranah  komunikasi  visual  yang  metodologinya  dilakukan melalui  proses  sistematis,  yaitu  dengan  pengolahan  atau  penataan  elemen  visual  menjadi bahasa  visual  yang  menarik  minat  atau  perhatian,  memiliki  nilai  estetis  dan  mudah dipahami, di mana "bahasa visual" adalah implementasi dari isi pesan atau informasi yang dikomunikasikan  kepada  khalayak  sasaran.  Teknik  Animasi  3  dimensi  dipilih  karena memuat  bahasa  visual  yang  menarik  minat  perhatian,  seperti  yang  dinyatakan  oleh Arunrangsiwed (2014), “Some audiences of the movie still sat and watched the end credit, if the end credit was made by animation. As we could see that animation has appeared in many media which is to gain the attention of the target audiences”.
Pengumpulan data didapatkan melalui studi literatur, kuesioner,  dan observasi. Kuesioner dilakukan untuk mendapatkan minat dan pemahaman tentang pemanfaatan media Animasi 3 Dimensi sebagai promosi wisata kota Medan khususnya kawasan Medan Heritage. Hasil dari angket (kuesioner) ini dijadikan acuan dalam membuat rancangan Animasi 3 Dimensi. Angket  dilakukan  secara  daring  dengan  memanfaatkan  Google  formulir.  Kategori responden meliputi usia, jenis kelamin, domisili (tempat tinggal). Jumlah pertanyaan yang diajukan  dalam  angket  sebanyak  8  pertanyaan  yang  berisi  pilihan  berganda.  Target Responden  adalah  mahasiswa  dan  dosen  yang  ada  di  Universitas  Potensi  Utama  Medan. Observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke objek penelitian untuk melihat dari  dekat  kegiatan  yang  akan  dilakukan  (Riduwan,  2010).  Tahapan  ini  melakukan pengamatan  langsung  terhadap  objek  penelitian  pada  kawasan  Medan  Heritage  seperti Istana Maimun, Masjid Raya Al Mashun, PT PP London Sumatera, dan Kantor Pos. Selain itu,  metode  perancangan  yang  akan  dilakukan  dalam  penelitian  ini  seperti  terlihat  pada Gambar 1.

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Gambar 1. Bagan metode penelitian desain (Desain Komunikasi Visual)  Zainudin (dalam Azis dan Cahyadi, 2017) yang diterapkan pada perancangan media promosi kota Medan melalui media Animasi 3 dimensi.
(Sumber: Dokumen,peneliti)
Perancangan  media  animasi  3  dimensi  diawali  dengan  tahapan  analisis  yang  bertujuan untuk  menganalisis  masalah  melalui  pengumpulan  data,  data  yang  dikumpulkan  adalah data  primer  berupa  hasil  observasi,  angket,  dan  data  sekunder  dengan  melakukan  studi literatur. Tahapan sintesis merupakan tahapan mencari dan mengembangkan model dengan melakukan  teknik  rancangan  media  animasi  meliputi  persiapan  awal  dalam  menentukan ide kreatif pada media animasi 3 dimensi selanjutnya melakukan tahapan pembuatan sketsa objek  penelitian  secara  manual  serta  penggunaan  aplikasi  komputer  dalam  pengolahan digital  seperti  Google  SketchUp,  Adobe  After  Efek,  dan  Adobe  Premiere  yang menghasilkan  karya  desain  video  animasi  3  dimensi.  Tahapan  akhir  dari  perancangan  ini adalah tahap evaluasi yaitu uji tes dalam bentuk angket dan pengaplikasian media animasi 3 dimensi  menggunakan platform Youtube.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Promosi Wisata Heritage Kota Medan
Pada  perjalanan  sejarahnya,  kota  Medan  mewariskan  sejumlah  bangunan  yang  bernilai historis,  sebagai  salah  satu  bukti  dari  eksistensi  dan  kejayaan  kota  pada  masa  lampau.
• Observasi
• Teknik Angket
(kuesioner) • literatur
Analisis • Persiapan awal • Pembuatan Skesta
• Pengolahan Digital
• Hasil penciptaan
Sintetis • Uji test
• Pengaplikasian
Evaluasi

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Bangunan-bangunan  bersejarah  merupakan  arsip  arsitektur  bangunan  tua  yang  bernilai estetis  dan  memiliki  nilai  historis. Menurut Hall  &  McArther  (1996),  dalam  bukunya Heritage Management, definisi Heritage terdiri dari warisan budaya tak benda ( intangible ) dan  warisan  budaya  benda  ( tangible ).  Warisan  budaya  kebendaan  ( tangible) yaitu  seperti arsitektur  bangunan,  monumen,  rumah  ibadah,  alat  musik,  baju  adat,  peralatan,  kerajinan tangan,  dan  warisan  budaya  yang  tidak  berwujud  kebendaan  ( intangible )  yaitu  berupa berbagi  atribut  kelompok  atau  masyarakat,  seperti  norma,  tata  nilai,  cara  hidup,  dan folklore. Kawasan  Heritage  Medan  dalam  hal  ini  merupakan  warisan  budaya  kebendaan. Warisan  budaya  perlu  dilestarikan  dan  dipelihara  juga  perlu  dimanfaatkan,  seperti  yang dinyatakan  oleh  Wali  Kota  Medan  Dzulmi  Eldin  bahwa  “Bangunan  warisan  budaya  di Medan  merupakan  aset  yang  tidak  ternilai  dan  tidak  dapat  ditemukan  lagi  di  masa mendatang.  Jika  bangunan  itu  tidak  dilestarikan  maka  Medan  kehilangan  identitasnya” (Pemerintah Medan, 2020).
Kota Medan memiliki beberapa kawasan wisata yang dapat diunggulkan khususnya kawasan  Medan  Heritage  yang  merupakan  kawasan  dengan  gedung-gedung  arsitektur bersejarah.  Perlunya  usaha  promosi  dilakukan  untuk  meningkatkan  jumlah  kunjungan wisatawan.  Pilihan  promosi  melalui  video  animasi    3  dimensi  sebagai  pilihan  yang mengikuti era masyarakat digital yang kehidupan sehari-harinya tidak lepas dari teknologi informasi  digital.  Selain  itu  juga  seperti  yang  sudah  dijelaskan  sebelumnya  pada pendahuluan,  bahwa  pilihan  animasi  3  dimensi  ingin  menyajikan  secara  visual  tempat wisata  seperti  dunia  nyata.  Ahmed    telah  mengulas  bahwa  informasi  penting  bagi wisatawan dapat lebih baik dengan media gambar (Ahmed, Z.U. 1996). Berkaitan dengan hal  ini  Ladkin  (2000),  menyelidiki  bagaimana  perilaku  wisatawan  terutama  yang  mau memilih  daerah-daerah  wisata  menggunakan  sumber  informasi  teks  dan  gambar. Berdasarkan  hal  tersebut,  penggunaan  animasi  sebagai  media  informasi  dinilai  dapat menyajikan  sesuatu  yang  tampak  nyata  sehingga  lebih  dapat  menarik  minat  khalayak sasaran,  dalam  hal  ini  Yim  dkk.  (2004)  menyatakan  bahwa  obyek  3D  merupakan  media penyampaian informasi yang efektif. Dalam hal ini Vaughan (2004) menyatakan, animasi adalah  suatu  usaha  untuk  membuat  presentasi  statis  menjadi  hidup.  Animasi  merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia.
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari

## Animasi 3 Dimensi
Animasi  sekarang  ini  sudah  berkembang  dengan  adanya  teknologi  komputer sebagai perangkat untuk simulasikan suatu objek yang menyerupai bentuk aslinya, animasi ini  adalah  animasi  3  dimensi.  Dalam    animasi    3D,    perangkat    lunak    menciptakan  real virtual dalam 3 dimensi dan perubahan (gerakan) dihitung  dari  3  aksis  (x,  y,  dan  z). Hal    ini    membuat  image      atau      objek      yang      diciptakan      tampak      muka,  belakang, samping,  atas,  dan  bawah  dapat  bergerak mendekati dan menjauhi pemirsa, atau dalam sumber cahaya   virtual   dan   sudut   pandang,   mengizinkan pemirsa untuk menjelajahi dan  melihat  seluruh  bagian  objek  dari  semua  sudut  (Vaughan.  2004).  Penelitian  yang terkait adalah tugas akhir  Amrikahfi Ginting yang berjudul  “Animasi 3D Menggunakan Augmented  Reality  Sebagai  Media  Pengenalan  Warisan  Budaya  Kota  Medan  Kawasan Kota  Mashun  Dan  Kesawan“  tahun  2018.  Dalam  penelitian  tersebut  bentuk  Animasi  3D menggunakan Augmented Reality , di mana animasi 3D akan tampil pada layar virtual nyata secara real-time . Augmented  Reality nyata,  dan  terdapat  integrasi  antar  benda  dalam  tiga dimensi,  yaitu  benda  maya  terintegrasi  dalam  dunia  nyata.  Objek  Animasi  3D  yang ditampilkan  Kawasan  Kota  tua  di  Medan  seperti  Masjid  Raya  Al  Mashun,  London Sumatera, Istana Maimun, PAM Tirtanadi, Kantor Pos Medan (Gambar 2).

## Teknik Pengumpulan Data pada Perancangan Animasi 3 Dimensi
Pengumpulan data primer melalui Kuesioner dilakukan sebagai bagian dari tahapan Analisis  dan  tahapan  evaluasi  dari  metode  Desain  (Desain  Komunikasi  Visual)  yang digunakan.  Berdasarkan  tahapan  tersebut  penyebaran  angket  dilakukan  2  tahapan  yaitu pertama  penyebaran  angket  sebelum  proses  perancangan  media  animasi  3  dimensi, kuesioner tahap satu merupakan implementasi dari tahapan analisis yaitu untuk mengenali dan  menganalisis  permasalahan  yang  bertujuan  untuk  menguji  apakah  khalayak  sasaran mengetahui kawasan wisata kota Medan khususnya kawasan Medan Heritage. Sedangkan kuesioner  yang  dilakukan  pada  tahapan  kedua  untuk  evaluais  hasil  rancangan  media animasi berupa video animasi 3 dimensi.
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Gambar 2. Tampilan Scene Kota Mashun pada Layar Virtual AR (Sumber : Dokumentasi Amrikahfi, 2018)
Kuesioner  daring  dilakukan  melalui  platform  Google  form,  disebar  dilingkungan civitas  akademik  Universitas  Potensi  Utama    Medan.  Jumlah  responden  sebanyak  74 responden terdiri dari laki-laki dan perempuan dengan rentang usia di atas 17 tahun hingga di  atas  30  tahun.  Pertanyaan  kuesioner  terdiri  dari  8  pertanyaan.  Dilihat  dari  pertanyaan kuesioner  dapat  dibedakan  menjadi  3  bagian  yaitu  pada  pertanyaan  1  sampai  3  berisi keterangan responden yaitu usia, jenis kelamin dan tempat tinggal (Tabel 1).

## TABEL 1
Jumlah Responden Berdasarkan Usia, Jenis Kelamin, dan Tempat Tinggal
Kategori Responden Jumlah Responden Usia Usia  > 17-30 tahun Usia  > 30 tahun Jenis Kelamin Pria Wanita Tempat Tinggal Kota Medan Di luar Kota Medan Tidak mengisi 64 10 44 30
67 5 2
Pertanyaan  4  sampai  6  berisi  pengetahuan  kawasan  Medan  Heritage,  dan  media promosi yang pernah dilihat secara daring (Tabel 2).
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari

## TABEL 2.
Jumlah Responden Berdasarkan Jawaban Nomor 4 s.d. 6
Pertanyaan dan Jawaban Jumlah Responden Apakah anda pernah traveling di kota Medan Ya Tidak Mungkin Tidak menjawab Apakah anda tahu kawasan Medan Heritage Ya Tidak Mungkin Tidak menjawab Media promosi wisata Medan Heritage apa yang pernah
anda lihat secara online
Youtube Facebook Situs travel Google tidak pernah Instagram 68 3 2 1 55 12 6 1 40 14 13 2 3
1
Pertanyaan  7  dan  8  berisi  tanggapan  hasil  penelitian  berupa  video  animasi  3 dimensi kawasan Medan Heritage (Tabel 3).
TABEL 3.
Jumlah Responden pada Test Anket Video Animasi 3D Kawasan Medan Heritage
Pertanyaan dan Jawaban Jumlah Responden Dari  video  animasi  3  dimensi  yang  ada  pada chanel  Youtube
(Video  Animasi  3D  kawasan  Medan  Heritage    Daring.  (n.d.).), berikan pilihan anda dari video tersebut
Ya Suka Tidak Suka Biasa saja Menurut  Anda,  apakah  video  ini  bisa  bermanfaat  untuk  promosi wisata yang ada di kota Medan Ya Tidak
Mungkin
69 1
4 65 0
9
Jumlah  responden  yang  menjawab  pertanyaan  4  dan  6  yang  merupakan  rujukan  bagi penelitian  ini  dalam  merancang  animasi  3  dimensi  yang  berhubungan  dengan  kawasan medan Heritage.

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Berdasarkan  hasil  kuesioner  di  atas  dapat  diuraikan  bahwasanya  responden  lebih suka traveling di  kota medan,  pengetahuan  tempat  wisata  di  kota  medan khususnya  pada kawasan  Medan Heritage banyak  mengetahuinya  ,  dan  media  promosi  wisata  Medan Heritage  banyak  dilihat  di  Youtube.  Proses  dari  teknik  angket  ini  dilakukan  sebelum perancangan dan akhir  perancangan yang bertujuan potensi tanggapan responden terhadap promosi wisata kawasan medan Heritage dan animasi 3 dimensi sebagai media tersebut.
Selain  kuesioner,  observasi  dilakukan  sebagai  implementasi  dari  metode  desain (Desain  Komunikasi  Visual)  pada  tahap  sintesis,  yaitu  desainer  mencari  dan mengembangkan model. Berdasarkan kebutuhan tersebut observasi ke lapangan dilakukan untuk mengumpulkan data-data dari bentuk fisik bangunan yang berada di kawasan Medan Heritage yang digunakan sebagai  model dalam rancangan animasi 3 dimensi  yaitu terdiri dari gedung Istana Maimin, Masjid Raya Al Mashun, PT PP London Sumatera, dan Kantor Pos. Hasil observasi digunakan untuk menentukan model dari bentuk rancangan animasi 3 dimensi khususnya dalam penggambaran objek-objek gedung yang terdapat pada wilayah Medan Heritage.

## Perancangan Animasi 3 Dimensi Kawasan Wisata Medan Heritage
Tahap  perancangan  pada  penelitian  yang  dilakukan  merupakan  tahap  sintetis  dari metode  desain  (Desain  Komunikasi  Visual),  dalam  proses  sintesis,  desainer  mencari  dan mengembangkan  model.  Tahap  sintetis  ini  merupakan  tahap  implementasi  gagasan- gagasan  perancangan  yang  diperoleh  dari  tahap  analisis,  atau  sebagai  realisasi  dari gagasan-gagasan. Realisasi memiliki arti proses menjadikan nyata; perwujudan, dan dapat diartikan sebagai proses  menjadikan nyata (Hasil Pencarian - KBBI Daring, 2020).  Pada proses realisasi diawali dengan persiapan awal berupa proses kreatif. Menurut Safanayong (2006),  Desain  adalah  sebuah  proses  kreatif  melalui  pemikiran  dan  pengolahan  data  dan ditujukan sebagai pemecahan masalah atas fenomena yang terjadi. Hasil dari proses kreatif diperoleh dari  hasil pengumpulan data yang sudah dilakukan sehingga menjadi sebuah ide kreatif  berupa  pembuatan  video  dan  animasi  3  dimensi  yang  mengambil  bentuk  dan kondisi wilayah kawasan Medan Heritage. Tujuan dari perancangan promosi wisata Medan Heritage  menggunakan  media  video  dan  animasi  3  dimensi  adalah  pemanfaatan  media
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
animasi  sebagai  media  yang  dapat  menyajikan  suasana  kawasan  wisata  Medan  Heritage seperti aslinya sebagai usaha promosi wisata kota Medan.
Tahap sintetis terdiri dari tahapan pembuatan sketsa sesuai dengan hasil observasi yang  dilakukan  pada  tahap  analisis  ke  kawasan  wisata  Medan  Heritage,  gedung-gedung yang diobservasi yaitu Istana Maimun, Masjid Raya Al Mashun, PT. PP London Sumatera, dan Kantor Pos. Hasil Sketsa dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Hasil Skesta Beberapa Bangunan yang Terdapat di Kawasan Wisata Medan

## Heritage
( Sumber : Dokumen, peneliti )
Tahapan  berikutnya  yaitu  pengolahan  digital  .  Pada  proses  ini  menggunakan aplikasi  komputer  seperti  Google  SketchUp,  Adobe  After  Effect,  dan  Adobe  Premiere. Google  SketchUp  merupakan  perangkat  lunak  yang  dapat  digunakan  untuk  memodelkan objek 2 dimensi maupun 3 dimensi . Beberapa fitur yang dipakai dalam pengolahan digital menggunakan Google SketchUp diantaranya Modelling 3D adalah proses mengembangkan representasi matematis dari setiap permukaan objek tiga dimensi (baik mati ataupun hidup) melalui  perangkat  lunak  khusus.  Model  ini  juga  dapat  secara  fisik  dibuat  menggunakan perangkat  percetakan  3  dimensi    (Jostonchoniv  dan  Windarto,  2013).  Proses texturing adalah proses pembuatan dan pemberian warna dan material pada objek yang telah selesai dimodelkan  dengan  tujuan  untuk  menunjukkan  kesan  nyata.  Pemberian  material  pada objek  3D  akan  mendefiniskan  rupa  dan  jenis  bahan  dari  objek  3D  (Handayani,  2011). Berikut  (Gambar  4  dan  5)  perancangan  model  3  yang  sudah  diberikan  tekstur  dimensi dengan menggunakan Google SketchUp.
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Gambar 4. Model 3 Dimensi dengan Tekstur  pada Kawasan Istana Maimun ( Sumber : Dokumen, Peneliti)
Gambar 5. Model 3 Dimensi dengan Tekstur pada Kawsan Masjid Raya Al Mashun ( Sumber : Dokumen, Peneliti)
Fitur  Scenes  dalam  SkecthUp  berfungsi  untuk  membuat  efek  animasi  pergerakan kamera  sehingga  membuat  objek  3  dimensi    menjadi  lebih  hidup.  Selanjutnya  proses rendering 3  dimensi. Rendering 3D  merupakan  proses  untuk  membentuk  sebuah  gambar dari sebuah model yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi data geometri,  titik  pandang,  tekstur,  dan  cahaya  yang  diperlukan  untuk  membuat gambar  yang  utuh  (Ginting,  Amrikahfi.  2018 ). Rendering 3D  merupakan  proses  yang sangat  penting  dan  telah  digunakan  untuk  berbagai  macam  pengguna,  seperti  program

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
permainan  komputer,  efek  spesial  pada  film,  dan  program  simulasi  (Jostonchoniv  dan Windarto, 2013). Proses rendering 3 dimensi menggunakan fitur enscape yang merupakan fitur  tambahan  pada  SkecthUp  yang  dapat  di  unduh  pada  alamat  website  resminya (Enscape  Daring,  tt).  Fitur  ini  berguna  untuk  proses rendering 3  dimensi  yang menghasilkan tampilan model 3 dimensi hampir menyerupai aslinya (Gambar 6 dan 7).
Tahapan  pengolahan  digital  selanjutnya  adalah editing video  animasi  3  dimensi dengan  menggunakan  aplikasi  Adobe  After  Effect  dan  Adobe  Premeire.  Adobe  After Effect    adalah  sebuah  piranti  lunak  untuk  kebutuhan Motion  Graphic  Design .    Dengan perpaduan    dari  bermacam-macam  piranti  lunak  desai  yang  telah    ada,    After      Effect menjadi salah satu piranti lunak yang handal. Standar efek yang mencapai 50 macam lebih, yang sangat  bisa untuk  mengubah dan menganimasikan obyek.  Di samping  itu, membuat animasi    atau    efek    dengan  Adobe    After  Effect  juga  bisa  dilakukan  dengan  hanya mengetikan  beberapa  kode  skrip  yang  biasa  disebut  dengan Expression untuk menghasilkan pergerakan yang lebih dinamis. (Perisic, 2013). Sedangkan Adobe Premiere Pro adalah program penyunting video yang merupakan bagian dari Adobe System. Adobe Premiere Pro memfasilitasi banyak efek editing dan plug-in yang bekerja secara cepat dan mendukung banyak format file audio maupun efek video (Nooryadi  Daring, tt).
Gambar 6. Hasil Rendering  pada Kawasan PT. PP London Sumatera ( Sumber : Dokumen, Peneliti)
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Gambar 7. Hasil Rendering  pada Kawasan Kantor Pos Medan (Sumber : Dokumen, Peneliti)
Gambar 8. Efek Navigasi pada Dua Lokasi Kawasan Medan Heritage (Sumber : Dokumen, Peneliti)
Gambar 9. Efek Judul Text pada Lokasi Kawasan Istana Maimun (Sumber : Dokumen, Peneliti)

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Video   editing adalah    suatu      proses     memilih  atau  menyunting    gambar dari     hasil shooting dengan  cara  memotong gambar  ke gambar  ( cut  to  cut) atau  dengan menggabungkan  gambar  dengan  menyisipkan  sebuah  transisi  hingga  menjadi    suatu kesatuan    yang    utuh  (Hendratman,  2017).  Proses editing video  animasi  3  dimensi  pada penelitian  meliputi  proses Mixing dilakukan    penggabungan    antara  hasil editing adegan satu      dengan      adegan      yang    lainnya.  Proses mixing yang  dilakukan,      menggunakan piranti  lunak video  editing Adobe      Premiere.    Berikut  hasil editing after  efek  (adegan) yang tersusun secara berurutan yang nantinya diproses mixing di Adobe Premiere (Gambar 10 pada lampiran).
Penambahan  audio  pada editing video  menggunakan  lagu  khas  Melayu  Deli  yang berjudul Serampang Laut mengartikan Selamat Datang di kawasan Medan Heritage. Tahap akhir  adalah Rendering yaitu  tahapan  konversi  atau  proses  untuk  mengubah  file    project menjadi  sebuah  file  yang  dapat  dijalankan  di  media  lain.  File  project  yang  dimaksud adalah    hasil dari mixing dan editing pada Adobe Premiere, kemudian diubah menjadi file video    ( movie trailer ) sehingga dapat berjalan di piranti lunak media player lainnya (tidak hanya pada Adobe Premiere). Format video ditentukan pada tahap rendering .
Proyek  ini  menghasilkan,  video    ( movie  trailer )  dengan  menggunakan        format video Quick Time codec H.264 (Supriyadi. 2019).

## Implementasi Hasil Perancangan
Tahapan  implementasi  merupakan  bagian  dari  tahapan  evaluasi  pada  metode  desain (Desain Komunikasi Visual) Pada tahapan ini hasil dari perancangan berupa video animasi 3 dimensi kawasan Medan Heritage di ujikan melalui kuesioner kepada responden. Tujuan pengujian  hasil  perancangan  Video  animasi  3  dimensi  promosi  kawasan  Medan  Heritage yaitu  untuk  mendapatkan  tanggapan  dari  khalayak  sasaran  terhadap  hasil  rancangannya. Kuesioner  disebar  secara  daring  melalui  platform  Google  form,  dan  hasil  perancangan dibagikan melalui
platform video Youtube
pada link https://www.youtube.com/watch?v=_YlpIxBLBzk dengan  subjek  Video  Animasi  3D kawasan  Medan  Heritage    Daring.    Adapun  hasil  tes  angket  dapat  dilihat  pada  Tabel  3. Pemilihan  platform  video  Youtube  sebagai  media  penyebaran  promosi  kawasan  Medan

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Heritage berdasarkan hasil kuesioner, yang menunjukkan sebanyak 40 responden memilih Youtube sebagai media promosi Medan Heritage yang paling sering di lihat (lihat tabel 2).
Dari  hasil  angket  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa  69  dari  74  responden  memilih suka  atau  menunjukkan  kepuasan  terhadap  hasil  perancangan  video  animasi  3  dimensi promosi  wisata  Kawasan  Medan  Heritage.  Hal  tersebut  memperlihatkan  bahwa penggunaan  Video  animasi  melalui  platform  video  Youtube  mendapatkan  respon  positif cukup tinggi.  Selain itu 65  dari 74 responden juga memberikan tanggapan bahwa Video animasi 3 dimensi bermanfaat untuk promosi kawasan Medan Heritage.

## SIMPULAN
Pemanfaatan  media  video  animasi  3  dimensi  sebagai  media  promosi  kawasan  wisata Medan  Heritage  yang  didasarkan  pada  pemanfaatan  teknologi  digital  dan  menyesuaikan dengan  kehidupan  masyarakat  digital  hari  ini  menjadi  sangat  tepat.  Pemanfaatan  tersebut diimplementasikan  dalam  penelitian  desain  komunikasi  visual  yang  menghasilkan perancangan Video animasi 3 dimensi berbasis penelitian.
Hasil  penelitian  menunjukkan  pentingnya  penggunaan  metode  penelitian  desain (dalam  hal  ini  Desain  Komunikasi  Visual  berdasarkan  teori  yang  diungkapkan  oleh Zainudin)  dalam  melakukan  perancangan  berbasis  penelitian.  Tahapan-tahapan  metode desain  membagi  proses-proses  penelitian  dan  perancangan  secara  sistematis  dari  tahap Analisis,  Sintetis  dan  Evaluasi,  di  mana  semua  proses  perancangan  melalui  tahapan  ini, sehingga tahapan penelitian dan perancangan dapat diimplementasikan secara sistematis.
Pada  tahap  analisis,  metode  kuesioner  berperan  besar  dalam  mengetahui permasalahan sekaligus mengetahui solusinya, hasil kuesioner pada Tabel 1 menunjukkan responden didominasi oleh usia produktif di mana dapat ditafsirkan sebagai pengguna aktif dari  gawai  atau  teknologi  informasi  digital  sehingga  dapat  dipastikan  direntang  usia tersebut  lebih  menyukai  informasi  dalam  bentuk  visual.  Tabel  2  menunjukkan  responden didominasi  oleh  masyarakat  Kota  Medan  dan  mengetahui  kawasan  wisata  di  mana  dapat ditafsirkan  responden  dapat  ditentukan  sebagai  khalayak  sasaran  yang  dituju.  Pada  tahap sintesis hasil observasi ke kawasan wisata Medan Heritage berperan besar sebagai sumber data  dari  model-model  gedung  Heritage  yang  dijadikan  sebagai  acuan  dalam  merancang karya  video  animasi  3  dimensi,  selain  itu  tahap  sintesis  merupakan  tahapan  perancangan

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
video  animasi  3  dimensi  sebagai  instrumen  utama  dari  rangkaian  penelitian  berbasis perancangan.  Pada  tahapan  evaluasi  hasil  rancangan  diujikan  kepada  responden,  hasil kuesioner  menunjukkan  tingkat  keberhasilan  dari  karya  video  animasi  3  dimensi  sebagai media  promosi  kawasan  wisata  Medan  Heritage  sangat  tinggi.  Dengan  demikian  dapat ditarik  kesimpulan  bahwa  pemanfaatan  media  video  animasi  3  dimensi  sebagai  media promosi  kawasan  wisata  Medan  Heritage  berhasil  digunakan  sebagai  media  yang  tepat untuk  khalayak  sasaran  yang  akrab  dengan  penggunaan  teknologi  informasi  di  mana mereka  lebih  menyukai  informasi  dalam  bentuk  visual,  juga  tampilan  animasi  3  dimensi dapat  memberikan  gambaran  kawasan  wisata  yang  lengkap,  sebagai  simulasi  kunjungan wisata  sesuai  dengan  lokasi  aslinya.  Penggunaan  platform  Youtube  sebagai  media penyebaran  promosi  juga  merupakan  pilihan  yang  tepat  karena  memiliki  daya  jangkau yang tinggi, mudah diakses dan berdasarkan kuesioner lebih disukai.
Promosi wisata Medan Heritage merupakan kegiatan dalam memperkenalkan potensi yang  ada  di  kota  Medan  salah  satunya  yaitu  kawasan  Medan  Heritage  dengan  bangunan bersejarah  yang bernilai estetis dan bernilai historis. Usaha promosi wisata sangat penting dikarenakan  akan  menambah  aset  dan  pendapatan  Kota  Medan.  Media  video  animasi  3 dimensi  yang  digunakan  sebagai  media  promosi  wisata  Kota  Medan  khususnya  kawasan Medan  Heritage    lebih  efektif  digunakan  sebagai  media  promosi  sehingga  dapat  lebih bermanfaat.  Diharapkan  hasil  penelitian  ini  dapat  dijadikan  sebagai  referensi  dan  acuan untuk  berbagai  pihak  yang  berkepentingan  mempromosikan  Kota  Medan  terutama  pihak Pemerintah Kota Medan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Direktorat  Riset  dan  Pengabdian  Masyarakat Direktorat Jenderal Penguatan Riset dan Pengembangan Kementerian Riset dan Teknologi Indonesia yang telah memberikan dana dengan nomor kontrak : 300/LL1/PG/2020 kepada penulis  untuk  melakukan  penelitian  ini,  Bapak  Edy  Victor  Haryanto  S,  M.Kom,  sebagai Ketua  Lembaga  Penelitian  dan  Pengabdian  Masyarakat  Universitas  Potensi  Utama  dan jajarannya  atas  dukungan  yang  telah  diberikan,  dan  semua  pihak  yang  telah  mendukung terlaksananya penelitian ini.
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari

## REFERENSI
Ahmed, Z.U. 1996. The Need for the  Identification of the Constituents  of a  Destination's Tourist  Image:  A  Promotion  Segmentation  Perspective.,  Vol.14  No.1,  Journal  of Professional Services Marketing.
Arunrangsiwed,  Proud,  S.W  (2014),  The  Experimental  Research  Designof  Animation- Based  Learning  Research,  The  10th  National  and  International  Social  Science Symposium “Social Innovation for Sustainable Development in ASEAN Community”
15 January 2014. https://www.academia.edu/7188609/The_Experimental_Research_Design_of_Animati on_Based_Learning_Research Enscape Daring. (n.d.). Diambil 29 September 2020, dari
https://enscape3d.com/download/.
Ginting, Amrikahfi. 2018. Animasi 3D Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan  Warisan  Budaya  Kota  Medan  Kawasan  Kota  Mashun  dan Kesawan.Skripsi.Universitas Sumatera Utara.
Hall, C. M., & McArthur, S. (1996). Heritage Management: An Introductory Framework. Auckland: Oxford University Press.
Handayani,  T.K.  2011.Pembuatan  Animasi  3D  Organ  Reproduksi  Manusia  Untuk Meningkatkan  Pemahaman  Remaja  Dalam  Penyuluhan  Kesehatan  Reproduksi Remaja.Skripsi.Universitas Islam Negeri.
Hendratman, H. (2017). The Magic of Adobe Premiere Pro. Jakarta: Informatika
J.F.  Fleron.  2009,    Google  SketchUp:  A  Powerful  Tool  for  Teaching,  Learning  and Applying Geometry. Westfled: Westfled State College.
Jostonchoniv, Yudhi windarto, 2013.Pembuatan film animasi cerita rakyat “the legend of
Toba Lake". Jurnal Teknik Dan Ilmu Komputer UKRIDA.
KBBI Daring. (t.t.). Diambil 29 September 2020, dari  https://kbbi.web.id/realisasi /
Ladkin,  A.  2000,  Research  into  Consumer  Behaviour  and  Value  Systems  of  Ecotourists.
Vol.2 No.3, The International Journal of Tourism Research.
Nooryadi Daring. (n.d.) diambil 29 September 2020, dari
http://www.ngubekilmu.com/2016/02/adobe-premierepro-editing-video.html.

## Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari
Pemerintah  Medan  (2020).  Wali  Kota  Buka  Seminar  Akhir  Hasil  Penelitian  Bangunan Bersejarah di Medan. Pemkomedan.go.id. Diakses 29 September 2020 . URL:  https://pemkomedan.go.id/artikel-19397-wali-kota-buka-seminar-akhir-hasil- penelitian-%20%20%20%20bangunan-bersejarah-di-medan.html
Said,  Abdul  Azis  dan  Cahyadi,  Dian  (2017).  Design  Of  Learning  Media  with  Visual Communication  Design  Methodology.  International  Conference  on  Education, Science,  Art  and  Technology.  ISSN  2581-1886.  Vol  1,  No.  1.  Hal.  1-7. https://ojs.unm.ac.id/icesat/article/view/4752
Soebagyo. 2012.
Strategi
Pengembangan
Pariwisata di Indonesia , Vol.1, No.2, Jurnal Liquidity
Suryadana, M Liga dan Octavia Vanny. 2015. Pengantar Pemasaran Pariwisata, Bandung: Alfabe.
Supriyadi.  2019.  Pemanfaatan  Plugin  After  Effect    Untuk  Produksi  Film,  vol.10,  No.2,
Jurnal komunikasi
Safanayong, Yongky. 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia Perisic, Z. (2013). Visual Effects Cinematography. United States: Focal Press. Vaughan, T. 2006. Multimedia : Making It Work.Yogyakarta: Andi.
Video  Animasi  3D  kawasan  Medan  Heritage    Daring.  (n.d.).    .  Diambil  30  September
2020, dari https://www.youtube.com/watch?v=_YlpIxBLBzk
Yim,  M.Y.C.,  Cicchirillo,  V.J.,  Drumwright,  M.E.  2012.    THE  Impact  of  Stereoscopic Three-Dimensional  (3-D)  Advertising:  The  Role  of  Presence  in  Enhancing Advertising Effectiveness. Vol.41 No.2, Journal of Advertising.
Joko Joko Bintarto & Indah Siti Indah Lestari

## LAMPIRAN
Gambar 10. Susunan Adegan Video Animasi 3 dimensi (Sumber : Dokumen, Peneliti)