## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## RANCANG BANGUN APLIKASI BOOKING LAPANGAN FUTSAL PADA KEVIN FUTSAL BERBASIS ANDROID
Muhamad Fikri Paturahman 1 , Verdi Yasin 2 , Rachmawaty Haroen 3
Program Studi Teknik Informatika, STMIK Jayakarta 1 , Program Studi Teknik Informatika, STMIK Jayakarta 2 , Program Studi Teknik Informatika, STMIK Jayakarta 3
Fikripaturahman23@gmail.com 1 , verdiyasin29@gmail.com 2 , rachmawatyharoen@gmail.com 3
Received: 2021-02-20, Revised: 2021-03-25, Accepted: 2021-03-30

## Abstrak
Tekonologi  semakin  berkembang  dan  maju  pada  saat  ini  sudah  tidak    terpungkiri  lagi.  Kemajuan teknologi    saat  ini  yaitu  android  yang  membawa  dampak    positif  dan    canggih  sehingga  dapat meningkatkan  kualitas  dalam  mengembangkan  usaha  kepada  konsumen.  Pada  sistem  penyewaan lapangan  futsal  saat  ini  masih  menggunakan  sistem  manual  yang  dirasa  kurang  efektif  dan  efisien karena  dapat  menyita  banyak  waktu  dalam  pemesanan  lapangan  futsal.  Oleh  sebab  itu,  penulis bermaksud  untuk  merancang  suatu  sistem  aplikasi  yang  mempermudah  proses  dalam  penyewaan lapangan futsal. Sistem aplikasi ini dibuat agar pemesan dapat melakukan proses penyewaan melalui online  tanpa  harus  mendatangi  lokasi  lapangan  terlebih  dahulu,  sistem  aplikasi  ini  juga  dapat memperlihatkan  jadwal  lapangan  yang  masih  tersedia.Penelitian  ini  dibangun  dengan  metode pengembangan sistem SDLC dengan  model Waterfall ,untuk permodelan sistem  menggunakan UML ( Unified Modeling  Language )  serta  perangkat  lunnak  yang  digunakan  dalam  membangun  sistem  ini menggunakan  bahasa  pemrograman  JAVA.Metode  pengumpulan  data  yaitu  metode  observasi, wawancara  dan  studi  Pustaka.Hasil  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  penggunaan  aplikasi booking berbasis android ini dapat memudahkan dalam proses pemesanan.
Kata kunci: Perancangan , Android, Futsal, Waterfall, Sistem Booking.

## Abstract
Technology is growing and advancing at this time it is undeniable. Current technological advances, namely  Android,  have  a  positive  and  sophisticated  impact  so  that  they  can  improve  quality  in developing  businesses  for  consumers.  The  futsal  field  rental  system  currently  still  uses  a  manual system which is considered less effective and efficient because it can take up a lot of time in ordering futsal fields. Therefore, the author intends to design an application system that facilitates the process of  renting  a  futsal  field.  This  application  system  is  made  so  that  the  customer  can  make  the  rental process online without having to go to the field location first, this application system can also show the  available  field  schedules.  This  research  was  built  using  the  SDLC  system  development  method with  the  Waterfall  model,  for  system  modeling  using  UML  (  Unified  Modeling  Language)  and  the software  used  in  building  this  system  uses  the  JAVA  programming  language.  The  data  collection methods  are  observation,  interviews  and  Pustaka  studies.  The  results  of  this  study  indicate  that  the use of this android-based booking application can facilitate the ordering process.
Keywords: design, Android, Futsal, Waterfall, Booking system.

## 1 Pendahuluan (or Introduction)
Futsal adalah olahraga yang banyak diminati oleh semua kalangan, futsal berasal dari Bahasa Spanyol  dari  kata  Futbol  (sepak  bola)  dan  Sala  (kamar)  ketika  digabungkan  menjadi  sepak  bola dalam  ruangan.  Olahraga  ini  dapat  dilakukan  di  lapangan  terbuka  maupun  tertutup  dengan Panjang 38-42 meter dan lebar 15-25 meter dan dimainkan oleh 5 pemain dalam satu tim. Kevin

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Futsal  merupakan  salah  satu  tempat  di  Jakarta  yang  meyediakan  penyewaan  lapangan  futsal. Pada  era  tekonologi  yang  semakin  berkembang  dan  maju  saat  ini  memang  sudah  tidak  bisa terpungkiri  lagi.  Salah  satu  kemajuan  teknologi  pada  saat  ini  yaitu  Android  yang  membawa dampak  energi  positif  dikarenakan  dapat  memberikan  variasi  baru  dan  lebih  canggih  sehingga dapat  meningkatkan  kualitas  suatu  perusahaan  dalam  mengembangkan  usaha  kepada  konsumen. Menurut  Akhmad  Dharma  Kasman  (2016:2)  pada  kutipan  yang  diambil  [1],  “Android  adalah sebuah  sistem  operasi  telepon  seluler  dan  komputer  tablet  layar  sentuh  ( touchscreen )  yang berbasis linux.” Namun seiring perkembangannya, android berubah menjadi platform yang begitu cepat dala malakukan inovasi, Sedangkan menurut (Hozeng and Syam 2017) pada kutipan jurnal [2] Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet.
Kemajuan  itu  juga  terdapat  dalam  olahraga  futsal  yang  mempengaruhi  sistem  penyewaan. Pada saat ini  sistem  penyewaan lapangan futsal  masih  menggunakan  sistem  manual  yang  dirasa kurang efektif dan efisien karena dapat menyita banyak waktu dalam pemesanan lapangan futsal. Oleh  sebab  itu,  penulis  bermaksud  untuk  merancang  suatu  sistem  aplikasi  yang  mempermudah proses  dalam  penyewaan  lapangan  futsal.  Sistem  aplikasi  ini  dibuat  agar  pemesan  dapat melakukan  proses  penyewaan  melalui  online  tanpa  harus  mendatangi  lokasi  lapangan  terlebih dahulu, sistem aplikasi ini juga dapat memperlihatkan jadwal lapangan yang masih tersedia.
Kevin  Futsal  masih  menggunakan  sistem  manual  dalam  proses  penyewaan  lapangan  yang dimana  penyewa  harus  mendatangi  lapangan  terlebih  dahulu  untuk  menanyakan  jadwal  yang tersedia.  Dengan  adanya  kemajuan  teknologi  Android,  penulis  berencana  membuatkan  sebuah “Rancang Bagun Aplikasi Booking Lapangan Futsal berbasis Android Pada Kevin Futsal” dengan tujuan  untuk  memudahkan  dalam  menyesuaikan  jadwal  calon  penyewa  dengan  daftar  lapangan yang  masih  tersedia  tanpa  harus  menghubungi  pihak  Kevin  Futsal  dan  menanyakan  langsung kepada karyawan Kevin Futsal yang bertugas.

## 2 Tinjauan Literatur (or Literature Review)
A. Android
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi  untuk  perangkat  mobile  berbasis  linux  yang mencakup sis-tem operasi, middleware dan aplikasi. Android me-nyediakan platform terbuka bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi  mereka.  Android  adalah  sistem  operasi yang  dikembangkan  untuk  perangkat  mobile  berbasis  linux.  Sistem  operasi  ini  biasanya ditanamkan pada smartphone atau komputer tablet. Seperti halnya linux, android merupakan sistem operasi opensource, itu artinya android menyediakan kebebasan bagi para pengembang untuk mencip-takan aplikasi mereka sendiri yang bisa digunakan oleh macam-macam piranti bergerak ( mobile devide ).
B. Sistem Operasi Mobile
Menurut [3]    sistem  operasi  mobile  adalah  software utama  yang  melakukan  manajemen dan  kontrol  terhadap  hardware  secara  langsung  serta  manajemen  dan  mengontrol  software- software  lain  sehingga  software-software  lain  tersebut  dapat  bekerja.  Sehingga  suatu  sistem operasi mobile akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan berbagai fungsi dan fitur yang tersedia  dalam  perangkat  ponsel  tersebut  seperti,  schedulling  task,  keyboard,  WAP,  email, text  message,  sinkronisasi dengan  aplikasi  dan  perangkat  lain,  memutar  musik,  kamera,  dan mengontrol fitur-fitur lainnya .
Berikut ini adalah beberapa sistem operasi yang sudah umum, antara lain:
1. Windows Mobile
Windows  Mobile  adalah  sistem  operasi  mobile  yang  beroperasi  pada platform perangkat Windows Mobile.
2. IOS

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
IOS adalah sistem operasi keluaran dari Apple yang digunakan dalam semua lini gadgetnya yaitu Iphone, Ipad, & Ipod.
3. Android
Android  adalah  salah  satu  dari  sistem  operasi  open  source  yang  terkenal  di kalangan  masyarakat.  Desain  dari  sistem  operasi  Android  bisa  disesuaikan  dengan operator dan produsen perangkat mobile yang ingin menggunakannya.
4. Blackberry
Blackberry merupakan sistem operasi besutan RIM yang populer pada tahun 2008 dengan aplikasi chat blackberry messenger.
C. Android Studio
Android  Studio  merupakan  sebuah  Integrated  Development  Environment  (IDE)  khusus untuk membangun aplikasi yang berjalan pada platform android. Android studio ini berbasis pada  IntelliJ  IDEA,  sebuah  IDE  untuk  bahasa  pemrograman  Java.  Bahasa  pemrograman utama  yang  digunakan  adalah  Java,  12  sedangkan  untuk  membuat  tampilan  atau  layout, digunakan  bahasa  XML.Android  studio  juga  terintegrasi  dengan  Android  Software Development Kit (SDK) untuk deploy ke perangkat android. Android Studio juga merupakan pengembangan  dari  eclipse,  dikembangkan  menjadi  lebih  kompleks  dan  professional  yang telah tersedia didalamnya Android Studio IDE, Android SDK tools (Google Android Studio, 2016).
D. Java Development Kit
Menurut DeCoster (2012) dalam jurnal Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android [4], Java  adalah  sebuah  teknologi  yang  diperkenalkan  oleh Sun Microsystems pada pertengahan  tahun  1990.  definisi  Sun, Java  adalah  nama  untuk  sekumpulan  teknologi  untuk membuat  dan  menjalankan  perangkat  lunak  pada  komputer standalone ataupun  pada lingkungan  jaringan.    membuat  program  Java  dibutuhkan compiler dan debugger untuk program  Java  berbentuk  Java  Development  Kit  (JDK)  yang  diproduksi  oleh  Sun Microsystems.  Sebelum  memulai  instalasi  Android  SDK,  terlebih  dahulu  kita  harus melakukan instalasi JDK di komputer.
E. Metode Waterfall
Metode Waterfall adalah salah satu jenis model pengembangan aplikasi dan termasuk ke dalam classic  life  cycle (siklus  hidup  klasik),  yang  mana  menekankan  pada  fase  yang berurutan  dan  sistematis.  Untuk  model  pengembangannya,  dapat  dianalogikan  seperti  air terjun, dimana setiap tahap dikerjakan secara berurutan mulai dari atas hingga ke bawah.[5]
3 Metode Penelitian (or Research Method)
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini penulis lakukan bertempatan di Kevin Futsal yang berlokasi di Jl. Kramat II No.17, RT.1/RW.8, Kwitang, Senen, Kota Jakarat Pusat.
Tabel 1 Waktu Penelitian Jadwal Kegiatan Bulan Kegiatan Maret April Mei Juni 1  2  3  4  1  2  3  4 1  2  3  4 1 2 3 4 Mentukan
Lokasi Penelitian Pengajuan Penelitian

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Melakukan Observasi Melakukan wawancara Pengumpulan data Menganalisis data Menyusun Laporan

## B. Paradigma Penelitian
Paradigma  penelitian  menggambarkan  pilihan  suatu  kepercayaan  yang  akan mendasari dan memberi pedoman seluruh proses penelitian, paradigma penelitian menentukan masalah apa yang dituju dan tipe penjelasan apa yang diterimanya.
1. Kronologi Penelitian
Sistem booking yang saat ini digunakan di Kevin Futsal. Selama ini untuk melakukan booking lapangan  futsal  masih  menggunakan  cara  lama  yaitu  dengan  cara  datang langsung  dan  menanyakan  jadwal  lapangan  yang  ingin  digunakan  dalam  pencatatan jadwal  lapangan  dan  pembooking  yang  ingin  bermain  masih  menggunakan  buku sehingga kurang efisien dan efektif.
2. Model Yang Akan Dikembangkan
Model  yang  akan  digunakan  untuk  perancangan  sistem  booking  lapangan  futsal  ini adalah Waterfall. Model ini digunakan karena kebutuhan aplikasi yang sesuai dengan sistem yang berjalan. Model waterfall digambarkan sebagai berikut:

## Gambar 1. Model Waterfall
Berikut  adalah  tahapan  perancangan  sistem  yang  dilakukan  dengan  menggunakan model waterfall :
a) Analisis Kebutuhan
Kebutuhan  yang  didapatkan  dari  hasil  wawancara  dengan  Penjaga  dan Karyawan  di Kevin Futsal dianalisa untuk mendapatkan kebutuhan aplikasi. Kebutuhan aplikasi ini kemudian dijadikan referensi untuk merancang aplikasi.

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
b) Desain
Tahap design digunakan untuk menerjemahkan kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis  ke  desain.  Desain  yang  dibuat  berupa  sketsa  desain  aplikasi  dengan menggunakan UML.
c) Implementasi
Setelah  desain  dibuat,  tahap  selanjutnya  yaitu  membuat  atau  mengembangkan aplikasi  perangkat  lunak  yaitu  aplikasi  yang  menggunakan  teknologi  Augmented Reality.
d) Pengujian
Pada  tahap  pengujian,  verifikasi  dan  validasi  aplikasi  perangkat  lunak  dilakukan. Tahap  pengujian  digunakan  untuk  menemukan  kesalahan  atau  debug  pada  saat pembuatan aplikasi.
e) Pemeliharaan
Tahap terakhir dari model waterfall ini adalah tahapan pemeliharaan. Proses instalasi produk dan pemeliharaan dilakukan dalam tahap pemeliharaan.
3. Instrumental Penelitian
Instrumen yang akan di teliti terkait sistem pemesanan lapangan yaitu:
1. Sistem pemesanan online lapangan futsal Sistem  pemesanan  online  ini  merupakan  sistem  yang  dilakukan  tanpa  harus mendatangin tempat penyewaan lapangan.
2. Sistem lihat jadwal lapangan Sistem  jadwal  lapangan  merupakan  hasil  dari  pemesanan  online.  Dimana menampilkan jadwal – jadwal lapangan yang masih tersedia dan sudah penuh.
3. Sistem pembayaran lapangan futsal online Sistem  pembayaran  lapangan  ini  menampilkan  penyewa  yang  sudah  melakukan deposito dan akan segera diproses pemesanannya.
Dalam  menyelesaikan  penelitian  ini  penulis  menggunakan  tiga  instrumen  penelitian seperti dibawah ini :
I. Data Pemesan Lapangan Nama Email Tangal Hari Jam II. Laporan Jadwal Lapangan Nama tim Jam bermain Lama bermain III. Laporan Pembayaran Lapangan Deposito Lunas Tidak jadi
C. Teknik Pengumpulan Data
1. Pengamatan ( Observation )
Pengamatan,  penulis  disini  langsung  mendatangi  lapangan  Kevin  Futsal  untuk melakukan pengecekan terhadap objek yang diteliti dilapangan.
2. Wawancara ( Interview )

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Wawancara, Wawancara merupakan proses tanya jawab langsung kepada orang yang mengetahui tentang permasalahan yang sedang diamati. Penulis disini mewawancarai pemilik, karyawan serta pelanggan.
3. Studi Pustaka ( Library Research )
Penulis  melakukan  pengumpulan  bahan-bahan  yang  berkaitan  dengan  judul  dengan membaca  buku-buku.  Sebagai  referensi,  peneliti  juga  memanfaatkan  teknologi  untuk membuka wawasan dan pengetahuan mengenai apa yang akan dikerjakan.
.
4 Hasil dan Pembahasan (or Results and Analysis)
A. Deskripsi Objek Penelitian
Deskripsi objek penelitian merupakan hal yang paling penting dilakukan oleh penulis, berikut deskripsi yang dilakukan oleh penulis pada objek yang dipilih oleh penulis yaitu pada Kevin Futsal.

## B. Hasil Penelitian
Setelah dilakukan analisa maka tersusunlah hasil penelitian sebagai berikut :
1. Flowchart

## Gambar 2. Flowchart Sistem Usulan
Berdasarkan  Gambar  2  terlihat  sebuah    flowchart,  Langkah  pertama  yang  di lakukan  oleh  user  adalah  daftar  setelah  itu  user  login  dan  memasukan  email  dan password,  kemudian  sistem  akan  melakukan  validasi  email,  password  tersebut  jika berhasil akan masuk kedalam halaman dashboard user yang berisi tampilan kalender, setelah  user  memilih  tanggal  maka  sistem  akan  menampilkan  dashboard  pilihan  jam yang akan dipilih user untuk  bermain  user dan setelah itu  user dapat melihat jumlah deposit yang sudah diisikan oleh admin sebagai tahap untuk membooking lapangan . setelah  itu  user  dapat  melihat  jadwal  yang  sudah  dipesan  dan  keluar  dari  aplikasi pelanggan  Kevin  Futsal.  Sedangkan  Admin  diawali  dengan  login  ,  setelah  itu  akan

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
membawa  Admin  kedashboard  lihat  user  dan  booking  yang  sudah  masuk  ke  jadwal lapangan,  setelah  itu  Admin  dilengkapi  dengan  tambah  deposit  dan  hapus  user  dan jam bermain yang sudah usai , setelah sudah admin dapat keluar dari aplikasi.

## 2. Usecase Diagram Sistem
Gambar 3. Usecase Diagram Sistem Berdasarkan gambar 3 terlihat sebuah Usecase Diagram dari Sistem, Terdapat 2 aktor yaitu aktor Admin dan Pelanggan. Admin bisa mengelola data user, booking, deposit  dan  lihat  jadwal.  Pelanggan  diawali  dengan  daftarasetelah  itu  bisa  lihat deposit, pilih jadwal dan lihat jadwal.
3. Class Diagram

## Gambar 4. Class Diagram Sistem
Berdasarkan  gambar  4  terlihat  sebuah Class Diagram  yaitu  bentuk  database  yang memiliki 2 tabel yaitu tabel Pelanggan dan Booking.
4. Activity Diagram Sistem

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
JURNAL WIDYA This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License .

## Gambar 5. Activity Diagram Daftar
Berdasarkan  gambar  5  terlihat  sebuah Activity Diagram  Daftar,  Langkah  pertama yang di lakukan oleh aktor adalah masukan data , kemudian sistem akan menyimpan data, dan tugas karyawan untuk mengecek apakah data yang baru didaftarkan terkonfirmasi oleh sistem.

## Gambar 6. Activity Diagram Admin Kelolah Pesanan
Berdasarkan  gambar  6  terlihat  sebuah Activity Diagram  Admin  Kelolah  Pesanan, Langkah pertama yaitu sistem menampilkan dashboard yang dilanjut dengan admin memilih Tab User lalu sistem akan menampilkan Menu Pilihan setelah itu admin memilih Lihat Edit kemudian  sistem  akan  menampilkan  form  Edit  selanjutnya  admin  bisa  mengedit  data pelanggan setelah di Edit lanjut ke sistem untuk menyimpan data yang sudah diedit.
5. Sequence Diagram Sistem

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
JURNAL WIDYA This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License .

## Gambar 7. Sequence Diagram Daftar
Berdasarkan  gambar  7  terdapat Sequence Diagram Pelanggan  Daftar,    dapat  dilihat aktor Pelanggan memasuki dashboard lalu dilanjut dengan memasukan data pelanggan seperti email , username dan password . Kemudian sistem akan menerima inputan dan menyesuaikan dengan  data  yang  ada  dalam database dan  kemudian  melakukan  Result.  Jika  sudah  benar maka  sistem  akan  membawa  Pelanggan  ke  halaman dashboard yang  berarti  sudah  sukses terdaftar.

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
JURNAL WIDYA This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License .

## Gambar 8. Sequence Diagram Admin Kelolah Pesanan
Berdasarkan gambar 8 terdapat Sequence Diagram Admin Kelolah Pelanggan, dapat dilihat aktor masuk  ke dashboard kemudian memilih Tab User dan memilih menu lihat dan ubah  dan  selanjutnya  sistem  akan  menampilkan  data  sesuai  dengan  menu  yang  dipilih. Kemudian  sistem  request  data  ke  tampilan booking pelanggan  , controller booking dan database user. kemudian setelah mendapatkan data maka sistem akan membawa ke halaman tampilan  data  pelanggan.selanjutnya  aktor  melihat  data  pelanggan  dan  edit  data pelanggan.kemudian setelah selesai mengedit data pelanggan, aktor mengirim update data ke database user ,  setelah  data  tersimpan  maka  sistem  akan  memberikan  tampilan  pesan  edit pelanggan sukses.
C. Implementasi
Berikut ini adalah hasil implementasi dari perancangan yang dibuat:
1. Hasil Rancangan Tampilan Login Admin
Gambar 9. Hasil Rancangan Tampilan Login Admin
2. Hasil Rancangan Tampilan Admin ke form User

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Gambar 10. Hasil Rancangan Tampilan Admin ke form User

## 3. Hasil Rancangan Tampilan Admin ke form Booking
Gambar 11. Hasil Rancangan Tampilan Admin ke form Booking
4. Hasil Rancangan Tampilan Daftar Pelanggan

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Gambar 12. Hasil Rancangan Tampilan Daftar Pelanggan
5. Hasil Rancangan Tampilan Login Pelanggan
Gambar 13. Hasil Rancangan Tampilan Login Pelanggan
6. Hasil Rancangan Tampilan Pelanggan

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
JURNAL WIDYA This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License .
Gambar 14. Hasil Rancangan Tampilan Pelanggan
7. Hasil Rancangan Tampilan Booking Jadwal Pelanggan
Gambar 15. Hasil Rancangan Tampilan Booking Jadwal Pelanggan .
5 Kesimpulan (or Conclusion)
A. Simpulan Berdasarkan  dari  hasil  pembuatan  “Aplikasi Booking Lapangan  Futsal  Berbasis  Android” terdapat beberapa simpulan sebagai keberikut:
1. Aplikasi  ini  dapat  meminimalisir  terjadinya  bentrokan  jadwal booking dan dapat mempermudah dalam proses booking lapangan.

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
2. Aplikasi  ini  dapat  memudahkan  pelanggan  untuk  mem booking tanpa  harus datang  ke  lapangan  terlebih  dahulu  karena  dapat  diakses  kapanpun  dan dimanapun dengan mudah dan cepat prosesnya.
3. Aplikasi  ini  dapat  memudahkan  karyawan  kevin  futsal  dalam  merekap  data pelanggan karena sudah tersimpan di database.
B. Saran
Untuk perkembangan lebih lanjut,  penulis memberi saran untuk dapat menambahkan fitur – fitur yang berlum  terealisasikan oleh penulis sebagi berikut:
1. Perlu ditambahkan fitur notifikasi utnuk pemesanan.
2. Perlu ditambahkan fitur chat dengan admin/karyawan yang sedang berjaga
3. Karena  aplikasi  ini  hanya  dapat  digunakan  saat  menggunakan  data handphone atau handphone sedang online maka  dari  itu  perlu  adanya penambahan aplikasi ini bisa berjalan saat sedang offline .
4. Belum dilengkapi dengan metode pembayaran online .

## Referensi (Reference)
[1] F.  Dania,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pendataan  Kompensasi  Bagi  Mahasiswa  Teknik Telekomunikasi Berbasis Android.,” Politeknik Negeri Sriwijaya, 2018.
[2] A.  Ikhwan,  M.  A.  Badruzaman,  A.  Khoir,  and  M.  Muslihudin,  “Implementasi  Aplikais Penghafal Huruf Berbasis,” J. Pendidik. Guru Madrasah Ibtidaiyah Al-Multazam JPGMI , vol. 4, no. 1, pp. 23–32, 2018.
[3] G.  E.  Atmodjo,  “Preferensi  Konsumen  Terhadap  Merek  Smartphone  Berdasarkan  Sistem Operasi,” Universitas Atma Jaya Yogyakarta, 2016.
[4] H.  Kusniyati  and  N.  S.  Pangondian  Sitanggang,  “Aplikasi  Edukasi  Budaya  Toba  Samosir Berbasis Android,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, pp. 9–18, 2016, doi: 10.15408/jti.v9i1.5573.
[5] A. Safitri and E. S. Nagara, “APLIKASI MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X BERBASIS ANDROID,” vol. 3, no. 1, pp. 9–16, 2021.
[6] Benni Triyono, Sri Purwanti, Verdi Yasin (2017) “Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengiriman Dan Penerimaan Surat Atau Paket Berbasis Web”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.1 No.1 (30 Desember 2017) p46-53 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/12
[7] Julinda Maya Paramudita, Verdi Yasin (2019) “Perancangan Aplikasi Sistem Penyewaan Alat Berat (studi kasus: PT. Jaya Alam Sarana Jakarta) “, Journal of Information System, Applied, Management,
Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.3 No.1 (20 Februari 2019) p23- 29 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/73
[8] Muryan Awaludin, Verdi Yasin (2020) “Application Of Oriented Fast And Rotated Brief (Orb) And Bruteforce Hamming In Library Opencv For Classification Of Plants”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.4 No.3 (14 Agustus 2020) p51-59 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/247
[9] Ifan Junaedi, Dimas Abdillah, Verdi Yasin (2020) “Analisis Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Business Intelligence Penerimaan Negara Bukan Pajak Kementerian Keuangan RI”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.4 No.3 (14 Agustus 2020) p88-101 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/249
[10] Verdi Yasin (2012) ‘Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek”, Penerbit: Mitra Wacana Media, Jakarta-Indonesia.
[11] Anis Rohmadi, Verdi Yasin (2020) “Desain Dan Penerapan Website Tata Kelola Percetakan Pada CV Apicdesign Kreasindo Jakarta Dengan Metode Prototyping”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No.1, June 22, 2020. Pp.70-85 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/210 [12] Septian Cahyadi, Verdi Yasin, Mohammad Narji, Anton Zulkarnain Sianipar (2020) “Perancangan Sistem

## Jurnal Widya
Volume 2, Nomor 1, April 2021, halaman 60-74 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Informasi Pengiriman Dan Penerimaan Soal Ujian Berbasis Web ( Studi Kasus: Fakultas Komputer Universitas Bung Karno)”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597- 3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No.1, June 22, 2020. Pp.1-16 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/199
[13] Ifan Junaedi, Ndaru Nuswantari, Verdi Yasin (2019) “Perancangan Dan Implementasi Algoritma C4.5 Untuk Data Mining Analisis Tingkat Risiko Kematian Neonatum Pada Bayi”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No.1, February 13, 2019. Pp.29-44. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/203
[14] Verdi Yasin, Anindra Ramdhan Nugraha, Muhammad Zarlis, Ifan Junaedi (2018) “Smart System Of Fast Internet Access Development Using Backbone Network Method”, Journal of Information System,
Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 2 No. 2, December 31, 2018. Pp.26-34. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/198
[15] Ito Riris Immasari, Verdi Yasin (2019) “Penggunaan Metode Analytic Hierarchy Process Untuk Menganalisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pemilihan Calon Legislatif Di Dprd Ii Kota Tangerang”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No. 2, December 10, 2019. Pp.53-58 . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/139
[16] Verdi Yasin, Muhammad Zarlis, Tulus, Erna Budhiarti Nababan, Poltak Sihombing (2019) “Rancangan Miniatur Otomatisasi Bel Listrik Pada Gerbang Pintu Menggunakan Microkontroler Atmega8535”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No. 1, February 13, 2019. Pp.13-20 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/68
[17] Anggeri S. Nurjaman, Verdi Yasin (2020) “Konsep Desain Aplikasi Sistem Manajemen Kepegawaian Berbasis Web Pada PT. Bintang Komunikasi Utama ”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No. 2, December 28, 2020. Pp.143-174 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/363
[18] Verdi Yasin, Azhar Ahmad Riza, Rumadi Hartawan (2017) “Pengembangan Aplikasi Pemulihan Layanan Bencana Sistem Informasi Peneriman Negara Bukan Pajak Online Di Lingkungan Kementerian Keuangan Republik Indonesia”, Journal of Information System, Informatics and Computing. E- ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 1 No. 1, September 20, 2017. Pp.33-56 . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/4
[19] Verdi Yasin (2021) “ Penerapan sistem kegiatan belajar dan mengajar dalam instrumen Sertifikasi Dosen Profesional menggunakan metode SMART”, Tridharmadimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jayakarta,E-ISSN: 2798-8295 (Online), P-ISSN: 2798-8554 (Print) page: 37-55 DOI: 10.52362/tridharmadimas.v1i1.501 URL:
http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/tridharmadimas/article/view/501