DOI: https://doi.org/ 10.30646/tikomsin.v6i2.377

## KLASIFIKASI PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)
Agus Budhi Marendra 1) ; Didik Nugroho 2) ; Iwan Ady Prabowo 3)
1,2,3) Program Studi Teknik Informatika, STMIK Sinar Nusantara Surakarta
1) agus.marendra10@gmail.com; 2) didikhoho@gmail.com; 3) Iwanadyp@gmail.com

## Abstract
The development of futsal sports is currently very rapid. This can be seen from the many futsal clubs that have sprung up with very many members with the same average ability, making it  difficult  for  a  coach  to  determine  the  first  team  in  the  club.  One  of  the  uses  of  information technology is the use of a player's classification system for determining the main team in a futsal club.  The  method  used  to  classify  futsal  players  is  a  simple  multi-attribute  algorithm  rating technique is chosen because this method can solve with many criteria or multi attributes besides that in this method also has a direct weighting technique that is more flexible because the user can change the criteria weight according to the level the desired interest, and this method will be applied to determine the players who registered in the recruitment of  players who will enter the team and determine the core and reserve teams that will be brought to a competition. The data used in testing this system amounted to 30 player data obtained from the club's routine training. The results of manual data calculations with system calculations using the Simple Multi-Attribute Rating Technique (SMART) algorithm are the same results.
Keywords: Futsal, Recruitment, Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART)

## I.  PENDAHULUAN
Futsal  merupakan  olahraga  sepak  bola mini  yang  dilakukan  dalam  ruangan  dengan panjang  lapangan  38-42  meter  dan  lebar  15- 25 meter dan dimainkan oleh 5 pemain. Futsal merupakan olahraga yang paling digemari dan sangat  populer  dikalangan  remaja  masa  kini bahkan  bisa  dianggap  cabang  olahraga terpopuler  [1].Dalam  beberapa  tahun  terakhir, futsal sangat marak di Indonesia. Hal ini dapat dilihat  dari  banyaknya  bermunculan  klub-klub futsal  yang  memiliki  banyak  anggota  dengan kemampuan bermain yang hampir rata. Hal ini membuat  pelatih  sering  disusahkan  dalam menentukan  daftar  nama  pemain  utama  yang akan  dibawa  dalam  suatu  kejuaraan  untuk mendapatkan  hasil  maksimal.  Di  tahun  2015 ada  kurang  lebih  30  pendaftar  yang  ingin masuk  di  tim  MIRROR  FC,  sementara  yang akan  diterima  masuk  dalam  tim  hanya  10 orang  pemain  yang  memiliki  skill  yang mumpuni serta fisik & stamina yang kuat. Dari 10  orang  pemain  yang  masuk  dalam  tim  ini nantinya  akan  diseleksi  kembali  oleh  pelatih untuk menentukan 5 pemain inti dan 5 pemain cadangan  yang  akan  di  bawa  ke  sebuah kompetisi.  Inilah  yang  menjadi  latar  belakang penulis  untuk  mengusulkan  pengembangan
sistem  pengklasifikasian  yang  nantinya  dapat membantu seorang pelatih untuk memecahkan masalah  dalam  menentukan  daftar  nama pemain  yang  lolos  seleksi  dan  daftar  nama pemain  yang  akan  dibawa  ke  sebuah kompetisi  untuk  mendapatkan  hasil  yang maksimal. Berbagai segi harus diperhitungkan untuk melakukan seleksi pemain dan meminimalisir tingkat kesalahan seorang pelatih  dalam  menentukan  pemain  yang dianggap  layak  dalam  sebuah  tim.    Maka  dari itu  diperlukan  sistem  yang  dapat  memberi rekomendasi  dengan  menggunakan  metode yang  tepat.  Sistem  merupakan  sekelompok elemen  yang  berinteraksi  dengan  maksud yang  sama  untuk  mencapai  suatu  tujuan [2].Beberapa  metode  yang  digunakan  untuk Decision  Support  Sistem  (DSS)  diantaranya Simple  Additive  Weighting  (SAW),    Weighted Product (WP), Promethree, dan Simple Multi – Attribute Rating Technique (SMART) [3].
Adapun  penelitian  yang  dilakukan  oleh Haris  Eko  Saputro  dari  Universitas  Nusantara PGRI  Kediri  mengenai  metode  Simple  Multi Attribut  Rating  Technique  (SMART)  yaitu sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi  velg  variasi.  Sistem  ini  bertugas untuk  melakukan  analisis  velg  yang  menurut
perhitungan  cocok  dengan  kriteria  untuk menentukan    pembelian  velg  variasi  terbaik yang  nantinya  akan  diberikan  rekomendasi kepada pembeli velg [4]. Penulis lebih memilih menggunakan metode  Simple  Attribute  Rating Technique  (SMART)  karena  metode  ini  dapat menyelesaikan  dengan  kriteria  yang  banyak atau multi attribute selain itu di metode ini juga memiliki  teknik  pembobotan  secara  langsung yang  lebih  fleksibel  karena  user  dapat merubah  bobot  kriteria  sesuai  dengan  tingkat kepentingan  yang  diinginkan.  Diharapkan dengan  adanya  sistem  ini,  maka  masalah penentuan  pemain  yang  lolos  seleksi  pemain dan pemain yang masuk dalam tim utama dan cadangan dapat diatasi lebih cepat, tepat, dan akurat

## Rumusan Masalah
Bagaimana  merancang,  membangun  dan mengimplementasikan sistem klasifikasi pemain  futsal  menggunakan  metode Simple Multi Atribut Rating Technique(SMART)

## Tujuan
Tujuan  dalam  penelitian  ini    adalah merancang,
membangun dan mengimplementasikan sistem klasifikasi pemain  futsal  menggunakan  metode  simple multi atribut rating technique(SMART).

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Futsal (futbol dalam bahasa spanyol yang berarti sepak bola dalam ruangan) merupakan permainan  sepak  bola  yang  dilakukan  dalam ruangan.  Olah  raga  ini  sendiri  dilakukan  oleh lima pemain setiap tim berbeda dengan sepak bola  konvensional  dengan  ukuran  bola  yang lebih  kecil  dan  aturan  permainan  yang  begitu ketat  dari  sepak  bola.  Selain  itu,  futsal  adalah olah  raga  beregu  yang  sangat  cepat  dan dinamis  [5].  Sedangkan  menurut    Murhanto futsal  adalah  permainan  bola  yang  dimainkan oleh dua regu, yang masing-masing beranggotakan  lima  orang.  Tujuannya  adalah memasukkan  bola  ke  gawang  lawan,  dengan memanipulasi bola dengan kaki [6].
SMART  (Simple  Multi –  Attribute  Rating Technique )  merupakan  metode  pengambilan keputusan  multi  kriteria  yang  dikembangkan oleh  Edward  pada  tahun  1977.  Teknik pengambilan  keputusan  multi  kriteria  ini didasarkan  pada  teori  bahwa  setiap  alternatif terdiri dari sejumlah kriteria yang memiliki nilai –  nilai  dan  setiap  kriteria  memiliki  bobot  yang menggambarkan seberapa penting ia
dibandingkan dengan kriteria lain. Pembobotan  ini  digunakan  untuk  menilai setiap  alternatif  agar  diperoleh  alternatif terbaik.
SMART menggunakan linear  additive model untuk  meramal  nilai  setiap  alternatif. SMART merupakan  metode  pengambilan keputusan  yang  fleksibel. SMART lebih banyak  digunakan  karena  kesederhanaanya dalam merespon kebutuhan pembuat keputusan  dan  caranya  menganalisa  respon. Analisa  yang  terlibat  adalah  transparan sehingga metode ini memberikan pemahaman masalah  yang  tinggi  dan  dapat  diterima  oleh pembuat keputusan [7].
Model  fungsi  utiliti  linear  yang  digunakan oleh SMART adalah seperti berikut :
Di mana :
 w j adalah  nilai  pembobotan  kriteria  ke- j dari k kriteria,    - u ij adalah  nilai  utility alternatif i pada kriteria j .  Pemilihan keputusan adalah mengidentifikasi  mana  dari  n  alternatif yang mempunyai nilai fungsi terbesar.
 Nilai  fungsi  ini  juga  dapat  digunakan untuk meranking n alternatif
Teknik  Metode  SMART Adapun  teknik  atau langkah-langkah dalam proses SMART, antara lain:
1.  Identifikasi
user yang nantinya bertanggung  jawab  dalam  mengambil keputusan.
2.  Identifikasi Permasalahan yang ada Dengan  melihat  akar  permasalahan  dan batasan-batasan  yang  ada  agar  nantinya tidak  menyimpang  dari  tujuan  yang  ingin dicapai.
3.  Identifikasi  alternatif  yang  ada  untuk mencapai  tujuan  dari  sistem  yang  akan dibuat.
4.  Identifikasi  kriteria-kriteria  yang  akan mendukung pengambilan keputusan
5.  Memberikan  peringkat  atau  bobot  untuk setiap  kriteria.  Pemberian  peringkat  atau bobot  ini  ditentukan  oleh  user  dan  sistem akan memberikan bobot skala default dari peringkat yang dimasukkan.
6.  Memberikan penilaian setiap kriteria untuk setiap  alternatif.  Juga  dilakukan  oleh  user dimana  penilaian  setiap  kriteria  dapat
bersifat  kualitatif  maupun  kuantitatif  untuk setiap alternatifnya.
7.  Mengembangkan Single-Atribute Utilities yang  mencerminkan  seberapa  baik  setiap alternatif  dilihat  dari  setiap  kriteria.  Tahap ini  adalah  memberikan  suatu  nilai  pada semua  kriteria  untuk  setiap  alternatif dengan nilai yang berskala 0 sampai 1.
8.  Menghitung  penilaian  terhadap  setiap alternatif

## III.  METODE PENELITIAN

## 1.  Tahapan Pengumpulan Data
Langkah  dalam  teknik  pengumpulan data melalui : a.  Teknik Observasi
b.  Teknik Wawancara
c.  Teknik Studi Literatur

## 2.  Tahapan  Pengolahan Sistem
Analisi  Data  Yang  Digunakan  Melalui
Perancangan sistem dari Usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram.

## 3.  Tahapan Pengembangan Sistem
Tahapan  Ini  menentukan  rancangan sistem  yang  akan  dibuat,  berdasarkan desain  dan  analisis  sistem,  perancangan ini meliputi : a.  Analisa b.  Desain sistem c.  Kontruksi / pengkodean
d.  Pengujian Sistem
e.  Implementasi

## A.  Uji Fungsionalitas
Pengujian  black  box  berfokus  pada pengujian persyaratan fungsional
perangkat  lunak,  untuk  mendapatkan serangkaian  kondisi  input  yang  sesuai dengan  persyaratan  fungsional  suatu program.

## B.  Uji Validitas
Uji  Validitas  membandingkan  antara hasil  program  yang  dibuat  sama dengan  hasil  perhitungan  manual.  Uji validitas ini dilakukan tiap tahap proses perhitungan  sehingga  akan    terlihat bahwa  program  yang  dibuat  sesuai dengan algoritma yang digunakan.

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN
1.  Penerapan SMART
Berikut  adalah  langkah  langkah  contoh kasus  Penerapan  Metode Simple  Multy Attribut Rating Technique (SMART) terhadap klasifikasi Pemain Futsal. A. Menentukan  jumlah  kriteria  dan  sub kriteria
Kriteria  yang  dipakai  dalam  klasifikasi pemain futsal ada 8 kriteria yaitu nilai stamina, nilai fisik, nilai serang/ attack , nilai passing /umpan,  nilai  skil,  nilai  bertahan,  nilai reflek,  nilai  mental,  dan  untuk  sub  kriteria  dari kriteria  tersebut.  Kriteria  dan  Sub  Kriteria klasifikasi pemain  ditunjukkan pada tabel 1.
Tabel 1. Kriteria dan Sub Kriteria klasifikasi pemain Ko de Nama Kriteria sub kriteria K1 Nilai Stamina Sk1: lari putaran lapangan 12 menit Sk2: Lari Bolak Balik Sk3: Lari Cepat Sk4: Vo2max K2 Nilai fisik Sk1: Tinggi Badan Sk2: Berat Badan Sk3: Kekuatan Otot Sk4: Kelincahan Sk5: Keseimbangan Sk6: Push Up K3 Nilai Attack Sk1: Kekuatan Tendangan Sk2: Membongkar Pertahanan Lawan Sk3: Tendangan Arah Ke gawang Sk4: Penempatan Posisi Sk5: Teknik Tendangan K4 Nilai Umpan Sk1: Akurasi Umpan Sk2: Umpan Lambung Sk3: Umpan silang Sk4: Umpan dengan kaki dalam Sk5: Umpan dengan Kaki Luar Sk6: Menciptakan Peluang K5 Nilai Skils Sk1: Dribling Kaki Dalam Sk2: Dribling Kaki Luar Sk3: Kemampuan Lewati Musuh Sk4: Teknik Menerima Bola Sk5: Penyelesaian Sk6: Mencari Ruang K6 Nilai Bertaha n Sk1: Menghentikan serangan lawan Sk2: kekuatan body Sk3: penjagaan lawan Sk4: membaca permaianan Sk5: disiplin dalam bertahan K7 Nilai Reflek Sk1: Membaca Arah Bola Sk2: Kecepatan Bergerak Sk3: Kemampuan Power Play Sk4: Membaca Serangan
Musuh
Sk5: Menghentikan Tendangan Sk6: Kemampuan Split Sk7: Reflek K8 Nilai Mental Sk1: Percaya Diri Sk2: Fokus Dalam Permainan
Ko de Nama Kriteria sub kriteria Sk3: Berani Mengolah Bola Sk4: Kerja sama tim
Sk5: Komunikasi Sk6: Ketenangan
B.  Menentukan Bobot Setiap kriteria Untuk  menentukan  bobot  kriteria pemain,  pelatih  menentukan  bahwa bobot  yang  paling  tinggi  adalah  nilai stamina  fisik  dan  mental,  sedangkan nilai  serang,  umpan,  skils,  bertahan, reflek dibuat sama bobotnya, sedangkan  untuk  sub  kriteria  tidak dilakukan perbedaan pembobotan, yaitu  setiap  sub  kriteria  bobotnya sama. Pembobotan Kriteria ditunjukkan pada tabel 2
Tabel 2 Pembobotan Kriteria Kode Kriteria Bobot K1 Stamina 15 K2 Fisik 15 K3 Tendangan 10 K4 Umpan 10 K5 Skils 10 K6 Bertahan 10 K7 Reaksi 10 K8 Mental 20 Total Bobot 100 C.  Normalisasi Bobot Kriteria
Rumusnya
Keterangan : : Bobot suatu kriteria
: Total bobot semua kriteria.
Normalisasi Bobot Kriteria ditunjukkan pada tabel 3 Tabel 3 Pembobotan Kriteria No Kriteria Bobot K1 Stamina 0.15 K2 Fisik 0.15 K3 Tendangan 0.1 K4 Umpan 0.1 K5 Skils 0.1 K6 Bertahan 0.1 K7 Reaksi 0.1 K8 Mental 0.2
No Kriteria Bobot Total Normalisasi Bobot 1 D.  Menghitung Nilai Utility
Hitung  nilai  utility  untuk  setiap kriteria masing-masing.
Keterangan : u i (a i ) : nilai utility kriteria ke-1 untuk kriteria ke-i C max : nilai kriteria maksimal C min : nilai kriteria minimal C out i : nilai kriteria ke-i
Untuk menentukan penilaian kriteria di  sistem  klasifikasi  pemain  futsal  ini, ada  5  nilai  utility  yaitu  A,B,C,D  dan  E untuk  perhitunganya  adalah  sebagai berikut:
Penentuan Cmax dan Cmin nilai  Utility ditunjukkan pada tabel 4 Tabel  4  penentuan  Cmax  dan  Cmin nilai Utility
nb : nilai utility Cmax 10 cmin 1
a.  Nilai utility A
A
= = 100
b.  Nilai utility B B
= = 80
c.  Nilai utility C C
= = 70 d.  Nilai utility D D = = 60
e.  Nilai utility E
E
= = 50
E. Menghitung Nilai Akhir Untuk menghitung nilai akhir langkah  nya  yang  pertama  adalah menghitung  nilai  sub  kriteria,  maka diperoleh nilai A,B,C,D atau E setelah itu nilai dikonversi, jika A maka nilainya 100, jika  B  maka  nilainya  80,  jika  C  maka nilainya 70, jika D maka nilainya 60, dan jika  E  maka  nilainya  50.  Setelah  nilai sudah  dikonversi  kemudian  nilai  kriteria dikalikan  dengan  nilai  normalisasi  bobot sesuai  dengan  kriterianya.  Setelah  itu nilai  setiap  kriteria  ditambahkan  maka diperoleh  nilai  akhir,  berikut  contoh perhitungan nilai pemain dengan metode SMART ditunjukkan pada tabel 5.

## Tabel 5 contoh perhitungan SMART
Sedangkan  untuk  menentukan  posisi pemain, pelatih punya kriteria sendiri yaitu jika  nilai  K3  dan  K5  lebih  besar  dari K4,K6,K7  maka  posisi  pemain  berada  di pivot / pemain depan, jika nilai K4 dan K5
lebih  besar  dari  K3,K6,K7  maka  posisi pemain  berada  di  flank  atau  pemain samping,  jika  nilai  K6  lebih  besar  dari K4,K5,K6,K7  maka  posisi  pemain  berada di Deffend / pemain belakang, jika nilai K7 lebih besar dari K3,K5,K4,K6 maka posisi pemain berada di penjaga gawang.

## 2.  Desain Sistem
Dalam pembuatan sistem klasifikasi pemain futsal , penulis menggunakan alat bantu  yang  digunakan  untuk  desain sistem  yang  meliputi Usecase  diagram, Activity  diagram,  Sequence  diagram, Class diagram.
A. Use Case Diagram
Use  Case  diagram menggambarkan hak  akses  serta  aktivitas  yang  dapat dilakukan oleh aktor admin data, yakni mengubah  bobot  kriteria,  mengelola data  pemain,  mengelola  nilai  pemain, melakukan proses seleksi.
Use  Case  diagram hak  akses  serta aktivitas  yang  dapat  dilakukan  oleh aktor  admin  data  dapat  dilihat  pada gambar 1.
title Admin Halaman Utama Mengakses Sistem Logiut melakukan Login Kelola Bobot kriteria Mengubah Bobot Kriteria Mengelola data pemain Mengubah Data Pemain menambah Data Pemain menghapus Data Pemain Mengelola Nilai Pemain Menambah Nilai Pemain Menghapus Nilai Pemain Proses seleksi Klasifikasi pemain Perangkingan Pemain Perhitungan SMART Hasil Perhitungan Cetak hasil <<include>> <<include>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<include>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> Gambar 1 Usecase diagram
B.  Activity Diagram
Gambar 2 Activity Diagram
Gambar 2 adalah gambar yang
menjelaskan activity  diagram mengelola data  Nilai  pemain,  kemudia  dilakukan proses  konversi  nilai  dari  setiap  kriteria, dan  kemudian  dari  hasil  konversi  nilai tersebut  dikalikan  dengan  normalisasi bobot  dari  setiap  kriteria,  maka  akan diperoleh  nilai  akhir  dari  setiap  pemain,
dan  kemudian  dilakukan  perangkingan untuk menentukan pemain inti dan cadangan.

## C. Sequence Diagram

## Gambar 3 Sequence Diagram
Gambar  3  dapat  dilihat  oleh  admin  sistem. Pada  sequence  diagram  diatas  admin sistem  melakukan  pengambilan  data  nilai dari  table  nilai,  kemdian  diproses  pada SMART controller yang  mengambil  data dari  database  table  nilai  kemudian  hasilnya ditampilkan kembali pada tampilan halaman proses seleksi.
D. Class Diagram
Login Username Password HALAMAN UTAMA MENU ADMIN tb_kriteria nm_kriteria Bobot action Update():void tb_pemain - id_daftar - tgl_daftar - nama - tmpt_lahir - tgl_lahir - umur - alamat - no_hp - no_pungggung - foto - th_seleksi +actioncreate():void +actionupdate():void +actiondelete():void tb_nilai -no_punggung -nl_stamina -nl_fisik
-nl_serang -nl_umpan -nl_skils -nl_bertahan -nl_reflek -nl_mental +actioncreate():void +actiondelete():void tb_hasil -no_punggung -total_nilai -hasil -posisi_pemain -rangking -th_seleksi +actioncreate():void +actionview():void +actiondelete():void
Gambar 4 Class Diagram
Gambar 4 menjelaskan table apa saja yang diperlukan dalam pembuatan sistem klasifikasi pemain futsal . selain berisi field- field dalam  class  diagram  juga  terdapat action yang akan terjadi dalam sistem.

## 3.  Implementasi Antarmuka
Aplikasi  ini  memiliki  antar  muka  berupa tampilan  desktop.  Tampilan  utama  program ditunjukkan pada gambar 5.

## Gambar 5 Halaman Login
Tampilan  halaman  utama  setelah  admin data login ditunjukkan pada gambar 6.

## Gambar 6 Halaman Utama
Tampilan  halaman  untuk  admin  edit  bobot kriteria ditunjukkan pada gambar 7.

## Gambar 7 Halaman edit bobot
Tampilan  halaman  untuk  admin  input  data pemain ditunjukkan pada gambar 8.
Tampilan  halaman  untuk  admin  input  data nilai ditunjukkan pada gambar 9.

## Gambar 9 Halaman Input Nilai
Tampilan  halaman  proses  seleksi  untuk perhitungan nilai pemain yang sudah diinputkan ditunjukkan pada gambar 10.

## Gambar 10 Halaman Proses Seleksi
Tampilan  halaman  perangkingan  pemain berdasarkan  posisi  pemain  yang  sudah diproses sistem ditunjukkan pada gambar 11..

## Gambar 11 Halaman Perangkingan
Tampilan  halaman  penentuan  pemain  inti  dan cadangan ditunjukkan pada gambar 12..

## Gambar 12 Halaman line up pemain

## 4.  Pengujian Sistem
a.  Berdasarkan  hasil  pengujian  dengan menggunakan  pengujian  fungsionalitas ( black  box) yang  telah  dilakukan  pada kelima  fungsi  diatas  yang  meliputi  fungsi login,  fungsi  kelola  bobot  kriteria,  fungsi kelola  data  pemain,  fungsi  kelola  nilai pemain, fungsi proses seleksi pada sistem klasifikasi  pemain  futsal  ini,  maka  dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi klasifikasi  pemain  futsal  ini  telah  berjalan cukup  optimal,  hal  ini  dapat  ditunjukan melalui  menu-menu  yang  telah  berjalan sesuai fungsionalnya.
b.  Berdasarkan  hasil  pengujian  dengan menggunakan  pengujian  validitas  yang telah  dilakukan  pada  sistem  klasifikasi pemain  futsal  ini  maka,  dapat  ditarik kesimpulan bahwa sistem klasifikasi pemain futsal ini sudah valid . Hal ini dapat ditunjukan  melalui  hasil  nilai  V  antara perhitungan  manual  dan  perhitungan sistem hasilnya adalah sama.

## V.  PENUTUP

## 5.1 Kesimpulan
Pada  akhir  laporan  skripsi  ini  saya  telah uraikan  dan  membahas  permasalahan  yang terjadi pada “klasifikasi pemain futsal menggunakan  metode Simple  Multi  Attribute Rating  Technique (SMART),  dimana  sesuai dengan  perumusan  masalah  dan  pembatasan masalah  yang  saya  sampaikan  sebelumnya maka saya dapat menarik kesimpulan sebagai berikut  Dalam  Penelitian  yang  telah  dilakukan metode Simple Multy Attribute Rating Technique (SMART)  telah  berhasil  diterapkan untuk mengklasfikasikan pemain futsal. Aplikasi  sistem  klasifikasi  pemain  futsal  ini berhasil  membantu  pelatih  untuk  menentukan posisi pemain dan memilih pemain yang layak untuk dibawa kesebuah kompetisi.

## 5.2 Saran
Sistem  Klasifikasi  Pemain  futsal  di  tim mirror fc dapat memberikan alternative pemain yang  layak  dibawa  kesebuah  kompetisi dengan menggunakan metode algoritma Simple  Multy  Attribute  Rating  Technique (SMART). Diharapkan dalam penelitian selanjutnya  dapat  mengembangkan  aplikasi yang  lebih  spesifik  dalam  penentuan  pemain futsal,  contoh  melakukan  penelitian  untuk menentukan  penjaga  gawang  di  team  futsal, yang  nantinya  dapat  memperoleh  hasil  yang maksimal dalam penentuan pemain.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Hatta, Teknik Permainan Futsal, 2003.
[2]   I. A. Prabowo, "Sistem Informasi
Penerimaan  Peserta  Didik  Baru  SMA Negeri  1  Ngemplak  Kabupaten  Boyolali," Jurnal  Ilmiah  SINUS, vol.  13,  no.  2,  pp. 65-82, 2015.
[3]   Riza, M. Hasbi and I. A. Prabowo, "Sistem Pendukung Keputusan Penanganan Pasien UGD Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making Dengan  Simple  Additive  Weighting  Pada Puskesmas Gajahan Surakarta," TIKomSiN, vol.  6,  no.  1,  pp.  21-28,  April
2018.
[4]   H.  E.  Saputro,  "Sistem  Pendukung Keputusan  Rekomendasi  Velg  Variasi
Menggunakan  Metode  SMART  (Simple Multy Attribut Rating Technique)," Universitas PGRI Kediri, 2016.
[5]   J.  Laksana,  Taktik  dan  Strategi  Futsal Modern, Depok: Penebar Swadaya
Group, 2011.
[6]   Murhananto, Dasar-Dasar Permainan Futsal, Jakarta: Kawan Pustaka, 2006.
[7]   A. Setyawan, "Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mahasiswa Berprestasi Menggunakan Metode SMART",  Skripsi,  Prodi  Sistem  Informasi,
Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2015.