Vol. 12, No. 1, Juni 2023, pp. 203 – 229 ISSN 2310-6051 (Print), ISSN 2548-4907 (online) Journal hompage https://ejournal.undip.ac.id/index.php/interaksi
STRATEGI PEMASARAN PARIWISATA PASCA PANDEMI: KESIAPAN DAN KOMPETENSI PRODUKSI VIDEO PARA PEGIAT WISATA DI KABUPATEN BATANG
Agus Naryoso 1 , Mj Rizqon Hasani 2 agusnaryoso@gmail.com
1 Program Studi Doktor Ilmu Sosial, Universitas Diponegoro 2 Sekolah Vokasi, Universitas Diponegoro
Article Info Abstract Article history: Received: March 15 th , 2023 Accepted: May 15 th , 2023
Published: Juni 30 th , 2023
The  Batang  Regency  Government  has  launched  the  Batang  Visit Year  2022  since  2017.  This  is  an  effort  of  the  Batang  Regency Government  to  improve  the  community's  economy  in  the  tourism sector.  The  Batang  Regency  Government  has  also  renovated several  tourist  attractions  that  attract  tourists.  Problems  arise when  Indonesia  is  hit  by  the  corona  outbreak  which  also  hit  the tourism  sector.  After  the  corona  pandemic  ended,  the  tourism sector recovered, but needs huge promotions, including producing tourism video by local tourism communities. The research aims to determine post-pandemic tourism marketing strategies, especially the readiness and video production competence of Batang Regency
Keyword: Marketing Strategy; Tourism; Post Pandemic; Video Production; Kabupaten Batang tourism  activists.  The  research  used  a  qualitative  approach  and descriptive analysis methods with research subjects being tourism activists  in  the  Pandansari  Tourism  Activist  Community,  Blado
District, Batang  Regency,  Batang  Regency.  The  results  of  the research  show  that  tourism  activists  in  Batang  Regency  already have the readiness and competence to produce tourism videos, both from  the  planning  process,  shooting  execution  to  image  editing, including using videos as tourism promotional material according to the chosen promotional media platform. Tourism activists have also produced video works that can be seen on the Batang district tourism community media account.

## PENDAHULUAN
Penggunaan  internet  pada  era digital saat ini memungkinkan setiap orang  untuk  mengakses  informasi secara  cepat  dan  mudah,  tanpa dibatasi ruang dan  waktu. Dengan
ponsel  pintar  dalam  genggaman, orang dapat mengikuti perkembangan politik,  ekonomi,  sosial,  pendidikan dan  budaya  dari  berbagai  negara. Law,  Qi, dan  Buhalis  (2010) mengemukakan bahwa kehadiran

## Corresponding Author:
Program Studi Doktor Ilmu Sosial FISIP Universitas Diponegoro Jl. Erlangga Barat No. 7 Semarang, 50241, Indonesia.
Email: agusnaryoso@gmail.com
internet  juga  membawa  dampak signifikan  pada  sektor  pariwisata, ditandai  dengan  semakin  banyaknya riset  yang  mengkaji  fenomena  ini (Standing et al., 2014).
Promosi wisata dapat menyasar pasar  yang  lebih  luas  dengan memanfaatkan  internet.  Tidak  hanya melalui website yang  dikelola  oleh para  agen  perjalanan  wisata,  namun telah  merambah  Youtube  dan  media sosial  lainnya. (de las Heras-Pedrosa et  al.,  2020)  media  sosial  dipandang sebagai  platform  strategis  untuk meningkatkan citra merek dan meraih keterlibatan  wisatawan  secara  lebih besar. Promosi  wisata melalui  media sosial semakin banyak yang memanfaatkan bentuk video destinasi wisata,  hal  ini  dipandang  strategis karena produksi video relatif mudah, dengan  dukungan  peralatannya  lebih ringan,  serta  memiliki  kualitas  lebih dan mudah digunakan, bahkan untuk amatir  (Pham,  2013).  Lee,  Pan  dan Tsai (2011) berpendapat video promosi  pariwisata  adalah  cara  jitu untuk mempromosikan destinasi
wisata kepada para wisatawan karena menampilkan visualisasi yang memikat  audiens  dan  memberi
kesempatan  kepada  mereka  untuk menciptakan  fantasi  tentang  lokasi liburan  yang  menyenangkan  melalui sebuah video (Fong et al., 2017).
Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengetahui Kegiatan Promosi Wisata, kebijakan  komunikasi  wisata  serta proses  produksi  video  pariwisata pegiat  wisata  Kabupaten  Batang. Terdapat  dua  penelitian  yang  dapat dijadikan  rujukan  berkaitan  denan produksi  video  pariwisata.  Pertama, penelitian tentang penggunaan YouTube  sebagai  alat  untuk  promosi oleh  Reino  &  Hay  (2014)  dalam (Teixeira,  2017)  dan  penelitian  kedua tentang  video  promosi  dari  10  tujuan Cina oleh  (Hou et al., 2011). Penelitian tersebut memberikan penekanan bahwa  membuat  video  lebih  mudah dan lebih cepat dalam penempatannya di  Internet  daripada  membuat  film. Video  juga  sangat  dapat  diandalkan untuk  memberikan  informasi  dan relevan  bagi  pengguna  yang  memiliki kesenangan  menjelajahi  Web  dalam pencarian informasi wisata
Kabupaten yang terletak di jalur pantai  utara  Jawa,  Batang  memiliki potensi  sebagai  tempat  singgah  yang dapat  dikembangkan  khususnya
sebagai  alternatif  destinasi  wisata.
Seperti dikutip dari laman batangkab.go.id  menyatakan  bahwa Kabupaten  Batang  terletak  pada  6° 51'  46"  sampai  7°  11'  47"  Lintang Selatan  dan  antara  109°  40'  19" sampai  110°  03'  06"  Bujur  Timur  di pantai utara Jawa Tengah dan berada pada jalur utama yang
menghubungkan Jakarta-Surabaya. Luas  daerah  78.864,16  Ha.  Batas- batas  wilayahnya  sebelah  utara  Laut Jawa,  sebelah  timur  Kabupaten Kendal,  sebelah  selatan  Kabupaten
Wonosobo dan Kabupaten Banjarnegara, sebelah barat Kota dan Kabupaten Pekalongan. Kabupaten Batang sendiri terdiri  dari  15  Kecamatan  yakni Kecamatan Batang, Kecamatan Warungasem, Kecamatan Wonotunggal,  Kecamatan  Bandar, Kecamatan Blado,  Kecamatan Reban, Kecamatan Bawang,
Kecamatan Tersono, Kecamatan Gringsing, Kecamatan Limpung,
Kecamatan Subah, Kecamatan Tulis, Kecamatan  Kandeman,  Kecamatan Pecalungan dan Kecamatan Banyuputih. Sektor  pariwisata  merupakan salah satu faktor pengungkit pendapatan asli daerah (PAD). Kepala Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga  (Disparpora)  Kabupaten Batang  Target  PAD  dari  sektor pariwisata setiap tahunnya diharapkan  meningkat.  Pada  tahun 2018  misalnya,  target  PAD  sektor pariwisata  sebesar  Rp  2,350  miliar dan  mampu  terealisasi  Rp  2,430 miliar (Kutnadi, 2019).
Pencanangan  Program  Visit Batang  Year  2022  dengan  tagline Heaven of Asia telah diluncurkan oleh Pemerintah  Kabupaten  Batang  pada 29 September 2017 di alun-alun kota Batang.  Program  ini  merupakan program  kerja  pemerintah  kabupaten Batang  dalam  rangka  menjadikan kabupaten  Batang  sebagai  tempat destinasi  wisata  untuk  masyarakat Batang maupun diluar Batang.
Hingga  akhir  2019,  sebanyak 1,6  juta  pengunjung  telah  mampir berwisata  ke  Kabupaten  Batang  dari target  kunjungan  wisata  1  juta  orang yang ditetapkan. Sementara itu, pada tahun 2020, jumlah kunjungan wisata ditarget sebesar dua juta pengunjung. Dinas  Pariwisata,  Pemuda  dan
Olahraga  (Disparpora)  Kabupaten Batang  berkomitmen  untuk  gencar mempromosikan pariwisata, termasuk dengan memanfaatkan video digital, dan melakukan pembinaan  kepada  kelompok  sadar wisata  (pokdarwis)  untuk  menggali pula  potensi  ekonomi  kreatifnya (Indriani, 2020).
Namun sayangnya, seperti dikutip dari laman Sitika.batangkab.go.id yang merupakan  portal  resmi  data  milik kabutapen Batang menunjukkan fakta
ironis  tentang  anjloknya  jumlah pengujung wisata
sampai dipertengahan  Bulan  tahun  bulan Agustus  2023  baru  mencapai  angka 423.198  pengunjung,  menurunnya jumlah wisatawan tersebut ditengarai salah satu faktor penyebabnya aadalah  kurang  promosi  pariwisata dan  lemahnya  kebijakan  publik pengembangan sektor pariwisata.
Pengamat pariwisata dari
Universitas Jenderal Soedirman (Unsoed)  Chusmeru berpendapat, saat ini promosi wisata secara digital atau  dikenal  sebagai e-tourism lebih
sering dilakukan, dengan
memanfaatkan website , media sosial,
aplikasi, dan lainnya untuk mempromosikan  destinasi  wisata. Promosi wisata secara digital diyakini lebih  efektif  mengingat  promosi  ini selain  lebih  murah  biayanya,  juga lebih cepat penyebarannya dibanding promosi  konvensional  (Puspitasari, 2019).
Selain  itu,  Bupati  Batang Wihaji  mengatakan, Visit  to  Batang 2022  dengan  tagline Heaven  of  Asia harus didukung oleh semua stakeholder  untuk  mensukseskanya. Salah  satu  cara  untuk  meningkatkan keterlibatan stakeholders dalam mendukung promosi wisata
Hal  tersebut  sejalan  dengan temuan penelitian Oktaniza (2014:72) Komunitas kreatif Bandung mendukung  pengembangan  wisata situs gunung padang melalui promosi di  media  digital,  selain  itu  terdapat pula komunitas Aleut yang melakukan  kegiatan  promosi  dalam bentuk  produksi company  profile cetak  dan  digital,  ada  komunitas lainnya  yakni  Mahanagari  juga berpartisipasi  dalam  bentuk  Media Foto Jaman Lampau untuk menceritakan sejarah tempat wisata di
Bandung.
Pemerintah  Kabupaten  Batang sendiri sudah mempromosikan potensi  wisata  di  daerahnya  melalui website  batangkab.go.id.  Inovasi  ini merupakan langkah yang baik,
tujuannya  memberikan  kemudahan
bagi  para  pencari  informasi  wisata dari website tersebut. Namun sayangnya keberadaan website pariwisata.batangkab.go.id  per  13 September  2023  hanya  dikunjungi
798.446  sejak  portal  tersebut  dibuat tahun 2015. Hal tersebut menunjukkan  bahwa website tidak memiliki  daya  tarik  sehingga  tidak banyak dimanfaatkan oleh masyarakat  untuk  mencari  tahu tentang destinasi wisata di Kabupaten Batang,  hal  ini  terbukti  bahwa pengujung  situs  dilihat  dari  jumlah orang yang membaca artikel wisata di portal  resmi  tidak  dapat  mencapai tujuan  utama  yakni  memberikan media pencarian lebih dalam sehingga  destinasi  wisata  Batang lebih  populer,  faktanya  banyak masyarakat  lebih  senang  mencari informasi melalui konten video yang diunggah media sosial .
Upaya melakukan promosi intensif perlu  dimotori oleh
Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) Kabupaten  Batang,  melalui  platform website  dan  sosial  media  sehingga dapat dicari dengan mudah oleh orang yang  akan  berwisata  di  kabupaten Batang.
Penelitian  ini  difokuskan  pada upaya  untuk  mengetahui  proses produksi  video  wisata  Batang  yang digerakkan oleh pegiat wisata pengembangan  tempat  wisata  di Batang,  khususnya  destinasi  yang relatif baru dan belum dikenal namun memiliki potensi yang dapat dimaksimalkan.  Tempat  wisata  yang akan  menjadi  objek  penelitian  ini adalah Sikembang Park yang terletak di  Kecamatan  Blado,  Kabupaten Batang  dan  Desa  Wisata  Pandansari di Warungasem Batang.

## KAJIAN PUSTAKA

## Metodologi
Metode penelitian yang
digunakan deskriptif kualitatif. Penelitian  ini  dalam  pengambilan data  dilakukan  melalui  wawancara mendalam  dan  observasi  lapangan pada  Komunitas  pegiat  wisata  saat produksi  dan editing  videogram Wisata  Sikembang  Park  yang
diselenggarakan  di  tempat  wisata Sikembang Park.
Pelaksanaan Penelitian  dilakukan  di  Sikembang Park  Kecamatan  Blado  Kabutpaten Batang.  Observasi  dilakukan  dalam bentuk  pengamatan  proses  praktek pengambilan  gambar  di  lingkungan sekitar.  Penggalian  Ide  kreatif konten video, teknik editing menggunakan  aplikasi  Capcut  dan kinemaster, pencahayaan, penentuan angle,  penulisan script,  voice  over dan sound  effect Video  Sikembang dari Pokdarwis Pandansari.
Penelitian  akan  difokuskan  pada upaya untuk mendeskripsikan gambaran suasana  yang  meliputi  keadaan  objek penelitian  secara  menyeluruh  sesuai dengan fakta yang ditemukan, selain itu juga mendeskripsikan orang atau tempat yang  diamati,  sehingga  menghasilkan data  berupa  narasi  tertulis  tentang proses  produksi  Video Promosi  Wisata yang  dilakukan  oleh  Pegiat  Wisata Batang,  selain  juga  memaparkan  data dukung dari hasil wawancara.
Analisa data dilakuan dalam bentuk mengorganisasikan  data  dalam  bentuk kategori,  serta  menguraikannya  dalam bentuk  unit-unit  dilanjutkan  dengan tahapan menyusun sintesa dalam bentuk
pola,  serta  akan  menyusun  kesimpulan sehingga akan mudah dipahami dengan mudah oleh diri sendiri lain. (Sugiyono, 2010:244)

## Kajian Konseptual
Video pendek pariwisata, terutama video pendek pariwisata yang berorientasi pada emosi, menurut Wu & Ding  (2023)  memiliki  efek  fasilitasi pada  niat  perjalanan  dari  perspektif inspirasi  pelanggan.  Di  satu  sisi, meningkatnya  jumlah  entitas  yang menyediakan  konten  video  pendek pariwisata  harus  menyediakan  konten yang  lebih  berkualitas  agar  dapat menonjol dari banyaknya video pendek dan memperoleh sumber daya perhatian yang  terbatas  dari  calon  wisatawan.  Di sisi  lain,  pemasaran  konten  video pendek  pariwisata  berkualitas  tinggi harus  merangsang  inspirasi  pelanggan calon  wisatawan  dan  secara  efektif mengubah  konten  video  pendek  dan produk  pariwisata.  Dengan  demikian, konten  video  pendek  pariwisata  harus dirancang  dari  tiga  aspek:  perspektif produk pariwisata, perspektif wisatawan, dan perspektif konten video pendek. Kedua, temuan dalam penelitian  ini  menunjukkan  bahwa
inspirasi pelanggan merupakan variabel mediasi  yang  penting  yang  melaluinya video pendek pariwisata mempengaruhi niat  perjalanan  calon  wisatawan.  Oleh karena itu, manajer perusahaan pariwisata harus terlebih dahulu memahami dengan jelas bahwa merangsang inspirasi pelanggan tidaklah  mudah  dan  menarik  kekuatan wisatawan  sebagai  pembawa  media mandiri  seluler  dengan  menyediakan sejumlah  besar  materi  video  pendek untuk memfasilitasi kreasi mereka; Bagi konsumen,  inspirasi  pelanggan  dapat merangsang  potensi  niat  bepergian. Namun,  kendala  seperti  perjalanan, akomodasi, dan ekonomi harus dipertimbangkan  untuk  mengurangi kegagalan  pengalaman  wisata  yang disebabkan oleh pengambilan keputusan yang impulsif. Kedua, keterampilan pengeditan dan koreografi yang  fleksibel  juga  merupakan  cara yang  penting  untuk  mendapatkan inspirasi. Manajer agen pariwisata dapat membuat  sejumlah  besar  template keterampilan  melalui  platform  seperti TikTok untuk digunakan langsung oleh para  pembuat  video  pendek,  sehingga dapat mempromosikan pemasaran pariwisata  destinasi  tersebut.  Ketiga,
manajer  agen  pariwisata  harus  lebih jauh  mengeksplorasi  konotasi  budaya dan membentuk IP branding pariwisata untuk mengurangi waktu bagi wisatawan untuk menghasilkan inspirasi dan mengurangi kemungkinan ambiguitas  dalam  proses  pengambilan keputusan  pariwisata.  Akhirnya,  hasil penelitian Wu & Ding (2023) menunjukkan  bahwa  motivasi  hedonis memiliki  dampak  yang  lebih  kuat terhadap inspirasi pelanggan wisatawan potensial.  Oleh  karena  itu,  agen pariwisata harus terlebih dahulu menggunakan  sarana  digital  untuk mengidentifikasi  motivasi  konsumen yang  berbeda  dengan  menggunakan "umpan" seperti kontes atraksi terindah, sehingga  dapat  mensegmentasi  calon wisatawan  dari  perspektif  motivasi. Kedua,  video  pendek  pariwisata  yang berorientasi pada emosi harus didistribusikan kepada kelompok- kelompok  yang  memiliki  motivasi hedonis  untuk  merangsang  inspirasi pelanggan  mereka.  Selain  itu,  tugas- tugas  seperti  berbagi,  menyukai,  dan berkomentar  harus  diberikan  untuk meningkatkan keterikatan mereka dengan agen pariwisata, termasuk
tujuan  dan  tempat  yang  indah.(Wu  & Ding, 2023)
Sebelum memulai membuat sebuah video maka perlu direncakanan beberapa  langkah  awal.  Perencanaan yang matang akan membuat video lebih menarik.  Telg  &  Beattie  (2021) mengemukakan  bahwa  Video  adalah media  untuk  memperlihatkan  adanya gerakan. Jika konten tidak menunjukkan adanya  gerakan  atau  gerak,  sebaiknya menggunakan media lain seperti media cetak (buku panduan, brosur, newsletter),  fotografi,  atau  audio. penggunaan video adalah pilihan
terbaik jika melibatkan gerakan, misalnya,  untuk  mendemonstrasikan keterampilan,  seperti  cara  memasang sepatu  kuda,  cara  mengendarai  traktor, cara mengambil foto.
Dalam  pembuatan  video  Telg  & Beattie  (2021)  menyusulkan  beberapa pertimbangan sebelum melakukan produksi  video.  Pertimbangkan  berapa lama  konten  video.  Jika  informasi dalam  video  akan  segera  ketinggalan zaman,  maka  pertimbangkan  dengan cermat  apakah  video  adalah  pilihan terbaik.  Mungkin  diperlukan  banyak waktu  dan  upaya  untuk  menghasilkan program  video  yang  berkualitas.
Apakah  akan  sepadan  dengan  usaha untuk memproduksi video jika informasinya sudah kedaluarsa sehingga tidak layak tonton. Pertimbangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan  untuk  memproduksi  video. Produksi  video  bisa  menjadi  proses yang  panjang.  Tidak  jarang  sebuah proyek  membutuhkan  waktu  beberapa minggu  atau  bulan  dari  konsep  hingga selesai.
Telg  &  Beattie  (2021)  lebih  lanjut menerangkan  dalam  proses  produksi video dilakukan dalam tiga tahap yaitu:
a. Praproduksi.
Selama  tahap  ini,  penelitian mendalam  dilakukan  pada  topik yang  akan  dibahas  dalam  video. Garis besar konten dasar mengikuti.  Kemudian,  mulailah menulis  naskah  dan storyboard (atau  garis  besar  pengambilan gambar). Penulisan naskah, publikasi  kedua  dalam  seri  ini, memberikan detail dalam hal ini.
b. Produksi
Selama  langkah  ini,  penugasan kru dilakukan, lokasi
pengambilan  video  dicari,  dan pengambilan video yang sebenarnya  berlangsung.  Tahap
produksi  hanyalah  sebagian  kecil dari  "gambaran  besar";  banyak perencanaan awal yang dilakukan sebelum rekaman apa pun diambil.
c. Pascaproduksi
Dalam  pascaproduksi,  pengeditan video dan pengeditan audio membentuk materi yang diterima dari tim produksi. Di  sini,  efek  suara  video  dan  audio ditambahkan.  Rilis  versi  program digandakan dan didistribusikan sebagai DVD,  vodcast  (podcast  video  sesuai permintaan  yang  dilanggan  pengguna), atau video Web online.
Terdapat  beberapa  teknik  pengambilan footage  yang  digunakan  oleh  para kameramen. Berikut ini adalah tipe-tipe dalam pengambilan
footage
(Ramadhani,2021), yaitu :
1. Extreme  Wide  Shot, Teknik perekeman video yang menunjukkan  lokasi  di  mana video itu direkam..
2. Wide Shot, gambar yang memenuhi  frame  atau  bingkai pada layar,namun terdapat ruang antara kepala dan kaki, memberikan  efek  visualyang lebih indah.
3. Very   Wide   Shot, teknik   ini
hampir  sama  dengan  teknik Extreme WideShot, namun teknik  ini  memiliki  visual gambar  yang  lebih  sempit danbagus untuk menangkap banyak subjek dalam satu frame.
4. Mid  Shot, pengambilan  video dengan teknik ini menghasilkan subjekyang  lebih  detail  dan teknik  ini  sangat  cocok  saat subjek  sedang  berbicaraatau memberikan informasi atau saat wawancara.
5. Medium  Close  Up, teknik  ini sering digunakan untuk menangkap  subjek  manusia, terutama  kepala.  Teknik  ini digunakan  untuk  menyajikan subjek  secara  lebih  detail. Output visual ini dapat mempengaruhi audiens.
6. Extreme Close Up, jenis shot ini biasanya digunakan untuk menunjukkan detail bagian objek tertentu dari objek bagian, mata,  telinga,  serta  hidung. Video yang dihasilkan mengungkapkan  topik  secara lebih rinci.
7. Pengambilan  Video Cutaway,
Teknik  ini    digunakan    untuk
membangun situasi melalui sebuah  gambar  atau  videoserta membantu  membangun suasana dan menambahkan informasi.
8. Pengambilan  Video Cut-In., menggunakan  teknik  ini  lebih menekankan  pada  fitur  subjek, dan  video  cut-in  lebih  lebih sering digunakan untuk
menenkanan emosi subjek. Misalnya rasa takut, dll.
9. Pengambilan  Video Two  Shot, Teknik ini digunakan saat ingin
menampilkan  dua  orang  dalam satu jepretan kamera,
menciptakan  hubungan  antar subjek.  Dan  suatu  topik  dapat berinteraksi dengan topiklain,
10. Noddy  Shot, Teknik  ini  sangat cocok untuk pengambilan video saat  wawancara  atau  dialog. Teknik  ini  digunakan  untuk merekam  reaksi  dantanggapan subjek.
11. Over the Shoulder Shot, mengambil  gambar  subjek  dari belakang bahu salah satu subjek.
Jadi  satu  orang  hanya  diambil
1/3 dari frame.
12. Group Shot, Teknik ini menangkap  semua  objek  di
dalam gambar. Oleh karena itu, tidak  ada  perpindahaan  gambar antara satu objek lainnya.

## TEMUAN DAN DISKUSI
Komunitas pegiat wisata mempunyai  peran  yang  sangat  penting dalam  memajukan  sektor  pariwisata Indonesia. Komunitas
idealnya memberikan kontribusi dalam
memajukan  sektor  wisata  melalui promosi  intensif  diberbagi  platform media  promosi  wisata.  Salah  satunya dapat dilakukan dalam bentuk memberikan  Produksi  Video  Wisata.
(Ahmad  Zamsuri,  Wenni  Syafitri,  and Febrizal As-Syam 2018) mengemukakan bahwa teknik
dokumentasi yang tepat mampu menghadirkan informasi yang menarik. Sehingga dengan teknik yang baik maka dapat  dihasilkan  video  yang  dapat mempromosikan destinasi wisata dengan baik.
Media  video  melalui  media  sosial yang  berisi  mengenai  informasi  yang menunjang diharapkan dapat memenuhi kebutuhan  wisatawan  akan  informasi mengenai  suatu  destinasi  pariwisata, seperti  memberikan  gambaran  dan pengetahuan tentang obyek wisata, serta
meyakinkan  calon  wisatawan  muda untuk berkunjung ke obyek wisata yang ditawarkan. (Nirwana et al., 2016)
Tingkat  kunjungan  wisata  yang tinggi akan memiliki dampak besar pada berkembangnya  sektor  perekonomian lokal  dan  memberikan  pendapatan  asli daerah  yang  tinggi.  Produksi  Video menjadi  sangat  penting  dan  strategis, selain  sebagai  upaya  meningkatkan popularitas  objek  wisata  juga  untuk menumbuhkan  dan  memotivasi  jiwa pelaku  wisata  lainnya.  Semangat  yang di  tumbuhkan  dalam  pelaku  wisata adalah  kesadaran  akan  potensi  daerah yang  dimiliki  dan  kesadaran  untuk mempromosikan  daerah  tersebut  ke luar, sehingga suatu daerah tidak hanya dikenal dalam lingkungan atau konteks luar, tetapi bisa dikenal dalam cakupan nasional bahkan internasional.
Gambaran tentang kompetensi produksi  video  menunjukkan  sebagian besar pegiat wisata memiliki pengetahuan  tentang  materi editing videonya  dengan  baik,  sehingga  bisa menjadi  modal  sosial  yang  baik  dalam meproduksi  media  promosi  tersebut secara kuantitas dan kualitas. Mayoritas atau 90 persen peserta memiliki tingkat pemahaman  yang  baik  tentang  materi
tersebut.  Hanya  ada  10  persen  peserta yang belum sepenuhnya paham tentang materi editing video yang disampaikan. Hal  ini  dapat  ditinjau  dari  diagram berikut:
Gambar 3. Hasil Survey Kompetensi
Fakta  di  atas  adalah  menunjukkan kondisi  yang  baik  sebagai  modal  awal untuk  produksi  Video.  Sebagian  besar anggota  komunitas  mengaku  bahwa editing dapat dilakukan dengan menggunakan  aplikasi  yang  ada  di playstore atau IOS. Memang pengetahuan  yang  dimiliki  berkaitan dengan  aplikasi editing video  yang digunakan  sebagai tools utama  untuk membuat  sebuah  video  wisata  belum semahir content creator yang popular di sosial media. Mereka mengaku terbiasa mengedit  video  melalui  gawaiyang mereka  miliki  dengan  menggunakan fasilitas  yang  dimiliki  HP  bawaan  atau aplikasi yang bisa diunduh secara bebas di playstore. Hal tersebut menunjukkan
fakta  unik,  tentang handphone yang
tidak hanya digunakan untuk komunikasi chat saja, semuanya adalah pemilik dan pengguna gawai aktif yang juga  menggunakan Handphone untuk produksi video dokumentasi. Mayoritas dari para peserta berada dalam usia atau kelompok  produktif  yang  aktif,  bukan kelompok generasi tua yang gaptek dan tidak  paham  penggunaan  teknolgi. Mereka  semuanya  pengguna  sosial media, mayoritas menggunakan Facebook  sebanyak  56%,  Instagram 37% dan sisanya menggunakan platform lainnya seperti youtube.
Mereka  mengaku  menggunakan sosial  media  untuk  berkomunikasi dengan  teman,  mengabarkan  satu  hal, bahkan  ada  yang  mengatakan  bahwa sosmed  tersebut  di  pakai  untuk mengungkapkan  perasaan  yang  lagi dirasakan  pada  suatu  waktu  tertentu dalam  bemtuk  narasi  kalimat  juga video. Ada juga yang digunakan untuk kepentingan  mencari  teman  lama  yang terpisah,  bahkan  untuk  sarana  reuni dengan  teman  sekolah  sebelumnya. Sedangkan instagram favorit dikalangan anggota  komunitas  yang  berstatus pelajar  dan  mahasiswa.  Alasan  yang mengemuka  karena  mayoritas  teman
dekat  mereka  menggunakan  platform yang  sama,  selain  itu  Instagram  juga lebih  asyik  karena  tampilan  dan  fitur visualnya  lebih  komplit  di  bandingkan dengan  media  sosial  yang  lainnya. Menurut mereka Instagram juga menyediakan fitur hashtag yang sangat membantu  dalam  pencarian  sebuah topik,  sehingga  memudahkan  memilah milah  dan  mengelompokkannya  ke dalam  tema  yang  mirip  atau  sama. Informasi  ini  menggambarkan  bahwa para  melek  teknologi,  karena  menurut penuturan  dari  komunitas  mereka  juga menggunakan  fitur  instagram  dalam berbagai hal termasuk edit video.

## 1.1 Pemahaman
Konsep Dasar Produksi Video Komunitas pegiat wisata
mempunyai  Pemahaman  yang  baik akan aspek teknis dalam produksi video akan berkontribusi penting pada kualitas  hasil  video  akhir.  Aspek  yang seharusnya  diketahui  dan  dikuasai dengan  dengan  baik  meliputi  aspek kamera  dan  kerja  fitur  dalam  aplikasi. Penguasaan yang baik di aspek kamera akan  menjadikan  kerja  tim  menjadi lebih  optimal,  tidak  kebingungan  saat pengambilan  gambar  atau  take  video.
Anggota  komunitas  juga  mempunyai pengetahuan  yang  baik  akan  aspek teknis  kamera,  sehingga  meningkatkan percaya diri dalam menuangkan gagasan gagasan atau ide ide pengambilan gambarnya. Paparan
berikut adalah gambaran dari
kompetensi  anggota  komunitas  tentang konsep  konsep  dasar  hingga  produksi video  promosi  wisata,  pegiat  memiliki pengetahuan yang baik tentang:
a. Frame Rate
Frame pada  dasarnya  adalah gambar  statis  dari  sebuah  video  yang tidak  dijalankan  atau  dalam  kondisi jeda.  Pada  dasarnya  rekaman  video  itu adalah kumpulan dari frame-frame yang diambil  saat  melakukan take  video.
Frame yang digerakkan dengan
kecepatan  yang  standar  akan  mampu dilihat dan dipahami maknanya dengan baik.
Rata-rata  istilah frame  rate tidak dipahami  dengan  baik  oleh  anggota pegiat  komunitas,  padahal  mereka  bisa menilai standar kecepatan untuk sebuah video  yang  bisa  dilihat.  Fakta  ini sebenarnya  adalah  gambaran  bahwa pada intinya mereka memahami sebuah video yang baik, namun tidak mengerti dalam  penyebutan  istilahnya. Mereka
sebagian  besar  peserta  mempunyai pemahaman  yang  baik  bahwa frame rate mengacu  pada  kecepatan  putaran rana  dalam  sebuah  video.  Hal  ini terbukti  dari  63,33  persen  menjawab dan  bisa  memberikan  penjelasan  yang benar  akan  konsep  tersebut  termasuk mengeksekusi. Sisanya sebanyak 36,67 persen  di  antaranya  belum  memahami istilah frame rate.
Gambar 4. Hasil pre-test tentang frame rate
Video sebenarnya merupakan sekumpulan gambar diam, tetapi dimunculkan  secara  kontinyu  dalam satu  detik,  dalam  satuan frame  per second (FPS),  sehingga  gambar  diam tersebut  seolah-olah  bergerak  dinamis. Semakin  tinggi  angka  FPS,  maka pergerakan  video  tampak  semakin smooth pula  ketika  ditonton  oleh audiens  (Ngevlog.com,  2019a).  Hal yang perlu dipahami adalah tidak semua
video  harus  menggunakan  FPS  yang tinggi.
Pada umumnya, mempunyai pengetahuan  yang  baik  akan  tingkat frame  rate video  dalam  produksi  film sebesar 24 fps, namun ada beberapa film yang menggunakan frame rate lebih dari standar  tersebut.  Sayangnya,  tidak semua  audiens  mampu  menikmati  film yang mereka tonton dengan frame rate yang  tinggi  (Ngevlog.com,  2019b). Temuan menarik lainnya, semua anggota  pegat  wisata  mempunyai pengetahuan yangn baik tentang pengaturan FPS tidak hanya didasarkan pada  tujuan  pembuatan  video,  tetapi sebaiknya  juga  mempertimbangkan kenyamanan  audiens.  Video  yang disajikan dengan frame rate yang sangat cepat  akan  menghilangkan  substansi makna dan pesan di dalamnya, sedangkan video yang disajikan dengan menggunakan frame  rate lambat  akan menjadi terkesan patah-patah dan tidak enak untuk ditonton atau dinikmati.
Gambar  5.  Tampilan  Bergerak
Frame Rate
b. Lower Third
Pemahaman yang berkaitan dengan grafik dan animasi teks juga menunjukkan  kondisi  yang  positif. Pengetahuian  yang  baik  terlihat  dari kemampuan anggota komunitas tentang Pembuatan  grafik  atau  animasi  teks dapat digunakan untuk membuat tampilan  video  jauh  lebih  menarik  dan komunikatif. Mayoritas peserta mampu menjawab  dengan  benar  ketika  diberi pertanyaan tentang Lower Third . Hal ini disebabkan  dalam  sehari-hari  mereka sering melihat video yang menampilkan animasi  teks  ( Lower  Third ),  meskipun mereka tidak mengetahui nama kegiatan tersebut secara konseptual. Ditinjau dari hasil observasi ,  mayoritas  peserta (83,33  persen)  mampu  menjawab  item pertanyaan tentang Lower Third dengan benar. Hanya ada sebagian kecil peserta (16,67  persen)  yang  menjawab  secara tepat  item  pertanyaan  tentang Lower Third.
Gambar 6. Hasil pre-test tentang Lower Third
Garis ,merah akab bergerak cepat dan lambat mengikuti setingan fram rate
Mereka  juga  mengetahui  bahwa Lower  Third dapat  digunakan  sebagai judul pada opening video. Lower Third bisa disajikan dalam bentuk tulisan yang dikombinasikan dengan
Logo
organisasi atau objek lokasi.
Lower Third menjadi identitas dari organisasi  atau  produk  dalam  video tersebut,  sehingga  memudahkan  dalam pencarian ketika seseorang ingin mengakses  atau  memutarnya  kembali. Berkaitan dengan konteks video wisata,
Lower  Third dapat  digunakan  untuk nama  tempat  wisata  disertai  dengan logo.  Seperti “Sikembang,  Surga
Cantik  Utara  Jawa” jika  Pokdarwis atau pegiat wisata mempunyai logo bisa ditampilkan di samping tulisan Sikembang,  bisa  juga  menggunakan logo  daerah  setempat  atau  memakai logo kampanye arau branding tertentu.
Anggota  Pokdarwis  atau  pegiat wisata  dapat  dikatakan  mempunyai Lower  Third yang  baik,  hal  tersebut terlihat  tampilan  yang  baik  dari  video yang  dibuat,  dimana  implementasinya memliki  presisi  yang  baik  tidak  terlalu kecil,  penggunaan  warna  yang  jelas serta unsur kata atau tagline yang tidak menggunakan  kalimat  terlalu  panjang sehingga mudah diingat oleh yang
pernah menonton. Dalam laman photography.tutsplus.com  disampaikan jika  kita  tidak  memiliki  kemampuan membuat lower third yang baik  karena kita bukan seorang film maker profesional, lower  third dapat  di  buat dengan  menggunakan  template  yang sudah disediakan dalam aplikasi editing envato  element dan  terkoneksi  secara otomatis menjadi pilihan template pada aplikasi  After  Effects  dan  Adobe Premiere.
Gambar 7. Tampilan Lower Third yang kurang kontras
Kelompok sadar wisata juga mampu  menerjemahkan lower yang kurang  kontras  dengan  baik.  Dalam membuat Lower  Third pilihan  warna font sesuaikan dengan tampilan background,  idealnya  menggunakan warna  yang  kontras  sehingga  akan terbaca  jelas,  jika background gambar putih  maka  warna font merah  atau hitam, jangan menggunakan warna yang
Lower Third
sama  dengan background sehingga tidak terbaca jelas.
Gambar 8. Tampilan Lower Third dalam Video yang Kontras
Sumber:https://www.youtube.com/watch?v=zX

## H7vfMYqTY
Di atas adalah contoh Lower Third
yang  baik,  untuk  mempertegas  huruf atau  animasi  kata  warna font kontras dengan background sehingga pesan atau tampilan informasinya jelas atau terbaca.  Backgroud  diperjelas  dengan membuat  latar  belakang  dengan  efek blur,  jadi  akan  semakin  memperkuat lowerd third di pembukaan video.
c. Transition
Berkaitan  dengan transition mereka juga memiliki pemahaman yang tidak  mengecewakan.  Peralihan  antar adegan di dalam video dikemas dengan baik  dengan  menggunakan Transition.
Hal  yang  menggembirakan,  sebagian besar  peserta  memahami  fungsi  dan kegunaan Transition dalam  proses  edit
video.  Hal  ini  dapat  ditinjau  dari penjelasan  mereka  tentang  konsep  ini, sebanyak 80 persen anggota komunitas paham tentang transisi video. Hanya 20 persen  peserta  belum  paham  tentang transisi dan mampu menjawab pertanyaan secara tepat.
Gambar 9. Hasil pre-test tentang Transition
Transisi  merupakan  salah  satu teknik  dasar  dalam  proses  edit  video yang  akan  membuat  tampilan  akhir sebuah  video  lebih  menarik  untuk ditonton  (Pascal,  n.d.-a).  Transisi menunjukkan  adanya  perubahan  dari satu  adegan ke adegan lainnya. Hal  ini dilakukan  dengan  cara  menyisipkan efek  pada  dua  potongan  video  yang saling  bertemu  (Ari,  2012).  Menurut (Pascal,  n.d.-b), terdapat beberapa efek transisi  yang  sering  digunakan  dalam proses edit video, di antaranya: dissolve, wipe, and fade.
1.2 Proses Penciptaan Karya
a. Ilustrasi dan Grafis
Video Promosi Wisata memerlukan   identitas   yang   kuat agar diingat, dikenal dan memudahkan  dalam  pencarian  di platform  digital  terutama  sosial media. Pokdarwis Pandansari
mengemas  identitas  dalam  bentuk
logo  dan tagline yang  mudah
diingat,
gambar
segitiga
merepresentasikan  gunung  sebagai
ikon  wisata  alam  yang  menarik  di Batang,  Sikembang  Park  adalah taman  hutan  pinus  yang  letaknya ada  di  daerah  wilayah  pegunungan Prau  yang  ada  di  Batang,  latar belakang  Hijau  dalam  tampilan cover  alam  bertujuan  membangun Vibes wisata  alam  yang  sejuk. Tangkai yang berdiri ditengah siluet segitiga  mewakili  simbol  pohon pinus  sebagai  ciri  khas  kuat  alam sikembang.  Siluet  simbol  sengaja disajikan sederhana tidak
menyajikan       banyak       ornamen
lekukan, sehingga mampu
menampilkan    kesan    kokoh    dan
sejuk. Identitas lainnya adalah nama
SIKEMBANG PARK, disajikan dengan  menggunakan  pilihan font yang  tegas  dalam  huruf  besar  agar mudah diibaca  atau  terbaca  dengan
baik.  Sementara  pilihan Tagline disajikan  dengan  rangkaian  kalimat yang  tidak  panjang,  hanya  ada  3 unsur kata yakni Heaven of Batang yang  memiliki  makna  surganya Batang. Pilihan nama tersebut tidak hanya  klaim  tanya  sumber  daya pendukung. Tagline merepresentasikan  kondisi  alam yang  indah  dengan  gunung-gunung dan  hutan  yang  hijau,  ketinggian tempat menggambarkkan ketenangan  dan  kedamaian.  Latar belakang       yang full gelap
dimaksudkan  untuk  memberikan ketegasan dan penojolan tagline.

## b. Gagasan Cerita
Bagian  ini  adalah  menampilkan  ide utama  cerita.  Video  wisata  alam  ini
menampilkan spot yang merepresentasikan  kesejukan  alam Sikembang serta tempat tempat yang dapat digunakan untuk mengabadikan moment terbaik. Spot instagramable dimaksudkan merespon nilai yang diyakini khalayak  bahwa  wisata  dan  foto adalah kesatuan yang wajib dimiliki saat melakukan wisata.
Tampilan
Video wisata diatas menonjolkan  kekuatan  akan  pada tempat  tempat  indah  yang  dapat
digunakan untuk mengabadikan kegiatan bersama teman dan keluarga di spot  foto  terbaik.  Sikembang  memiliki spot  foto  cincin  pohon,  terdapat lingkaran yang bisa dipakai untuk selfie
dengan latar belakang hamparan gunung dan jurang yang indah diantara
pohon pohon pinus. Gambar kabut yang pekat juga menampilkan gagasan cerita tentang  ketenangan,  kesejukan  dan romantis.  Spot  foto  gerbang  dan ilustrasi  rumah  menyampaikan  pesan tentang ketenangan dan kenyamanan.

## c. Pengambilan Gambar
Pengambilan  gambar  untuk  dalam penciptaan  karya  video  ini  adalah proses  yang  melibatkan  pemilihan, penempatan,  dan  pengaturan  kamera untuk  merekam  klip  video  yang berkualitas. Ini adalah langkah penting dalam  produksi  video  SIKEMBANG ini,  karena  kualitas  gambar  yang dihasilkan  dapat  memengaruhi  kesan keseluruhan  dari  video  tersebut.  Ada beberapa  elemen  yang  kami  gunakan didalam pengambilan gambar pemilihan kamera, penempatan kamera focus, kedalaman bidang dan Gerakan kamera.
d. Pencahayaan
Pencahayaan  dalam  proses  penciptaan karya  ini  adalah  salah  satu  aspek terpenting.  Pengaturan  pencahayaan
yang  baik  dapat  menghasilkan  gambar yang  jernih,  tajam,  dan  memiliki kedalaman. Ini melibatkan penggunaan sumber  cahaya  seperti  lampu,  cahaya alami, atau lampu sorot untuk
menciptakan atmosfer yang sesuai .
e. Editing dan Transisi
Editing dan  transisi adalah dua komponen penting dalam proses produksi video dan film yang bertujuan untuk  membuat  cerita  visual  yang menarik, dan berkesan.
Editing dalam  video  ini  menggunakan aplikasi  capcut  dan  kinemaster  dengan transisi sederhana menggunankan effect cut, transisi  paling  sederhana  dimana satu klip berubah menjadi klip berikutnya  tanpa  efek  khusus.  Pilihan transisi  dan  teknik editing yang  tepat dapat  dalam  pembuatan  video  ini memiliki dampak besar pada pengalaman penonton dan membantu
mengkomunikasikan  emosi,  informasi, atau  atmosfer  dari  objek  wisata Sikembang.  Itu  sebabnya  pengeditan dan  penggunaan  transisi  adalah  aspek penting dalam pembuatan video ini.
f. Sound Effect
Sound effect dapat membantu menggambarkan  emosi  dalam  setiap adegan  adegan  video  ini,  misalnya, dengan menambahkan musik latar yang dramatis  untuk  meningkatkan  reaksi karakter dengan efek suara yang sesuai dan  juga  mempengaruhi  emosi
menggunakan  Bahasa  Inggris  dengan harapan  dapat  juga  dinikamti  oleh warga  asing  di  tambah  dengan subtitle dengan Bahasa Indonesia .
penonton . Voice  Over dalam  Video  ini

## g. Keindahan Visual
Keindahan  visual  dalam  pembuatan video  ini  merujuk  pada  estetika  visual yang  memukau  yang  diusahakan  oleh pencipta  karya  untuk  menciptakan pengalaman yang menarik dan memikat bagi penonton. Estetika visual yang kuat dapat meningkatkan daya tarik, mendalamkan pesan yang ingin disampaikan, dan meningkatkan kualitas  produksi  secara  keseluruhan. Berikut adalah beberapa elemen-elemen yang  kami  gunakan  untuk  membuat visual  yang  baik  adalah  pemilihan lokasi  dan  set,  penggunaan  kontras, pemilihan  visual  dan  efek  visual. Pencipta karya dan tim produksi dalam pencipataan  karya  ini  sudah  memiliki pemahaman  yang  kuat  tentang  estetika visual dan bagaimana menggunakannya untuk menciptakan gambar yang mengesankan  dan  memukau  bagi penonton.

## 1.3 Metode ADDIE Dalam Produksi Video Wisata
Produksi  Video Wisata  agar  efektif harus  melalui  tahapan  perencanaan yang baik. Perencanaan yang baik akan mampu menjadi panduan dalam implementasi  kegiatan  promosi  wisata sehingga  mampu  mencapai  tujuan dengan baik. Mengkutip temuan penelitian  Toni  dan  Asep  (2021:369)
Pendekatan atau strategi yang digunakan untuk menyelesaikan kegiatan  Perencanaan  dan  produksi Video  promosi  Wisata  Kota  Bengkulu memakai  metode  ADDIE.  ADDIE memberikan  deskripsi  pedoman  dalam optimalisasi perangkat dan infrastruktur program pelatihan yang efektif, dinamik dan  berkontribusi  pada  capaian  kinerja pelatihan  itu  sendiri  (Jurianto  2017). Dalam  ADDIE  terdapat  5  tahapan, yaitu:
1. Analisis pada dasarnya kegiatan menentukan,  siapa  target
konsumen  yang  ingin  di  bidik, seperti  jenis  video,  tujuan  dari video.  Dasar  rancangan  juga akan  ditentukan  dari  tahap  ini antara lain ukuran pada aplikasi, target aplikasi, dan lainnya.
2. Desain  ini  yaitu  produksi  detail komposisi video promosi, seperti  isi konten video, sounds dan  effect yang  di  pakai  saat proses  editing,  dan  visualisasi gambar serta kebutuhan material pada proses pembuatan aplikasi.
3. Pengembangan ini proses mengkoleksi  bahan  video  yang akan dikerjakan. Bahan meliputi susunan  gambar  atau clip  art, foto, video, aud io, dan lainnya.
4. Implementasi  ini  adalah  proses eksekusi  atau  pembuatan  yang dilakukan  sesuai  dengan  bahan yang telah dikumpulkan,
selanjutnya dilakukan penulisan
storyboard, bagan  alur,  serta struktur  navigasi  dari  tahap desain.
5. Evaluasi  ini  merupakan  tahap akhir  yaitu  pengujian  dari proyek yang dikerjakan sebelum akhirnya didistribusikan.
Proses analisis di Komunitas Pandansari dalam  produksi  video  wisata  belum diimplementasikan secara konsisten
Padahal  analisis  akan  menghasilkan konten  video  wisata  yang  kreatif  dan menarik.  Deni  &  Boy  (2019:105) Pendekatan  yang  digunakan  dalam desain  video  wisata  dapat  berbentuk iklan,  tujuannya  agar  pesan  yang  ingin disampaikan  dapat  dengan  mudah dimengerti  dan  dipahami  oleh  audiens. Pendekatan komunikasi yang digunakan meliputi pendekatan visual dan pendekatan verbal, dan audio. Pendekatan verbal yang akan digunakan dalam  perancangan  menekankan  pada bahasa  yang  populer  karena  dapat menyampaikan pesan secara lebih tegas, juga disesuaikan dengan target demografis  dan  psikografis  sasaran menyesuaikan  gaya  hidup  modern dengan  batasan  usia  26-35  tahun sehingga media promosi yang digunakan lebih mudah dicerna. Sebuah pendekatan visual
dalam memperkenalkan pariwisata Danau Toba  dibuat  dengan  menggunakan teknik  videografi  yang  menampilkan pariwisata Danau Toba dengan potensi- potensi  wisata  dan  budaya  yang  ada  di sekitar kawasan wisata Danau Toba.
Dengan  menggunakan  POV  ( Point  of View )  teknik  pengambilan  gambar  dan sudut  pandang  mata  burung  dengan menggunakan drone yang mengandung efek  visual  yang   menambah   nilai estetika   dalam  setiap  pengambilan gambar     video.      Audio dalam perancangan promosi pariwisata Danau Toba  akan  menggunakan  audio  musik bergenre pop upbeat yang dibuat oleh Ashamaluev  Music,  yang  memberikan suasana ceria dengan dengan irama beat di atas ketukan, yang diharapkan dapat meningkatkan ketertarikan      dan kemudahan penonton dalam menikmati video.  Mencermati  fakta  diatas,  Video Sikembanng Park perlu dikemas dengan menggunakan pendekatan Verbal dan Audio  Visual  yang  lebih  menarik  dan kfreatif  demgan    mempertimbangkan gaya  hidup  target  sasaram  masyarakat terutama yang tinggal si wilayah Jateng dan  kota  kota  di  berbatasan  langsung dengan Batang.
Sikembang  sebagai  destinasi  wisata yang memiliki ketinggian 1.200 mdpl
Sumber : IG Sikembangpark diatas  permukaan  air  laut,  perlu  di explore lebih mendalam dengan pengambilan gambar yang menampilkan  teknik  Videografi  POV lebih  banyak  dari  atas.  Pengambilan menggunakan  Drone  sehingga  akan terlihat  lembah  lembah  yang  hijau, satwa  burung  yang  berterbangan  dan dan  visualisasi  gunung  sekitar  akan menumbuhkan tantangan wisata petualaangan  namun  tetap  ramah  anak dan  keluarga.  Teknik  pengambilan gambar bisa dimulai dengan pengambilan  objek  dari  bawah,  sejajar dan diatas objek atau bisa menggunakan teknik pengambilan gambar Pengambilan  Video Cutaway, Teknik ini digunakan untuk membangun situasi melalui sebuah gambar atau video serta
membantu  membangun  suasana  dan menambahkan informasi.
Video Promosi wisata juga perlu melakukan
eksplorasi fasilitas pendukung  yang  memanjakan  setiap wisatawan yang datang. Keraguan akan minimnya  sarana  transportasi  dan akomodasi serta tidak adanya informasi yang cukup membuat minat berkunjung ke  daerah  tertentu  menjadi  berkurang bahkan  tidak  tertarik.  Sikembang  yang sudah memiliki dukungan sarana publik perlu dibuat video lebih detail.
Pengambilan  gambar  dapat  dilakukan dengan teknik Pengambilan Video Cut- In, menggunakan  teknik  ini  lebih menekankan  pada  fitur  subjek,  dan video cut-in lebih lebih sering digunakan  untuk  menenkanan  emosi subjek.  Misalnya  rasa  takut,  bahagia roomantis, nyaman dan ekspresi suasana  emosi  yang  lain.  Video  dapat menghadirkan talent talent yang relevan yang  mewakili  karakteristik  target sasaran utama.

## KESIMPULAN
Kompetensi  Produksi  Video Promosi  Wisata  dapat  disimpulkan bahwa kompetensi atau keahlian dalam memproduksi  video  sangat  berperan
penting bagi pelaku wisata . Keahlian ini wajib di miliki jika destinasi atau objek wisata  yang  dikelolanya  akan  lebih maju  dan  di  kenal  oleh  masyarakat. Video tersebut akan digunakan sebagai sarana promosi, memperkenalkan objek baru  atau  mengingatkan  kembali  pada objek  yang  sudah  lama  di  kenal. Perkembangan media sosial memfasilitasi  dengan  mudah  aktifitas promosi  pariwisata.  Masyarakat  dapat menggunakan platform medsos tersebut dengan  gratis  dan  memaksimalkan fungsi atau fiturnya. Beberapa kesimpulan  utama  yang  dapat  diambil dari kegiat penelitian  ini adalah:
a. Komunitas Pegiat
Wisata
Pandansari Kecamatan Blado Kabupaten Batang sudah memiliki Pengetahuan yang
berkaitan  dengan  produksi  video wisata
b. Mayoritas  memiliki  pengetahuan yang  baik  tentang  konsep  atau istilah dalam produksi dan editing video  seperti Frame  Rate,  Lower Third, dan Transition.
c. Proses  penciptaan  karya  dapat dikategorikan baik terutama pada aspek ilustrasi dan grafis, gagasan cerita, pengambilan gambar,
pencahayaan, sound effect ,
keindahan  visual, editing dan transisi
Beberapa  saran  yang  diajukan  untuk meningkatkan  keahlian  pegiat  wisata, meliputi:
a. Workshop intensif untuk meningkatkan skill dan keahlian  menggunakan  kamera selain gawai sehingga menghasilkan  kualitas  lebih baik dan profesional
b. Perlunya  dibuat  Buku  panduan atau modul secara visual sehingga  akan  lebih  mudah  di pahami dan dipelajari kembali.
c. Perlunya pemerintah lokal membuat  kebijakan  strategis tentang promosi pariwisata
untuk memajukan sektor pariwisata setempat dalam bentuk kebijakan bantuan penganggaran.
d. Perlunya  pelatihan  Promosi Pemasaran sosial media sebagai platform  menayangkan  video wisata  yang  telah  dibuat  oleh komunitas  pegiat  wisata  untuk menggaet  jumlah  wisatawan yang  banyak  untuk  datang  ke Batang.

## DAFTAR PUSTAKA
Antelope, S. (2019). Aneka Ragam Jenis Transisi Yang Perlu Kamu
Pahami. Retrieved from studioantelope. com: https://studioantelope. com/ragam-jenis-transisi .
De las Heras-Pedrosa, C., Millan- Celis, E., Iglesias-Sánchez, P. P., & Jambrino-Maldonado, C. (2020). Importance of social media in the image formation of tourist destinations fromthe stakeholders’ perspective.
Sustainability, 12(10), 1–27. https://doi.org/10.3390/su121 04092
Effendy, I. (2016a). Pengaruh Pemberian Pre-Test dan Post- Test Terhadap Hasil Belajar Mata Diklat HDW.DEV.100.2.a pada Siswa SMK Negeri 2 Lubuk Basung. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(2), 81–88.
Fong, Y. L., Firoz, D., Idros, W., & Sulaiman, W. (2017). the Impact of Tourism Advertisement Promotional Videos on Young Adults. E- Bangi : Journal of Social Sciences and Humanities, 12(3), 87–102. Hou, Z., Joppe, C. C. M., & Lin, Z. (2011). Exploratory Study of Promotional Videos in the 10 Major Tourist Destinations in China: A Content Analysis. Travel and Tourism Research Association 42nd Annual Conference Proceedings, i, 1–9. Indriani, D. (2020). Tahun Ini Ditarget 2 Juta Pengunjung, Disparpora Batang Kencangkan Promosi Wisata. https://jateng.tribunnews.com /2020/01/22/tahun-ini- ditarget-2-juta-pengunjung- disparpora-batang- kencangkan-promosi-wisata
Kutnadi. (2019). Pendapatan Sektor Pariwisata Batang Capai Rp 2,5
Miliar.https://jateng.antarane ws.com/berita/280556/penda patan-sektor-pariwisata- batang-capai-rp25-miliar Nafila, O. (2013). Peran
Komunitas Kreatif dalam Pengembangan Pariwisata Budaya di Situs Megalitikum Gunung Padang. Jurnal Perencanaan Wilayah dan Kota, 24(1), 65-80. Ngevlog.com. (2019a). Fungsi Frame Rate atau FPS dalam Sebuah Video.
Ngevlog.com. (2019b). Fungsi Frame Rate atau FPS dalam Sebuah Video.
Nirwana, T. P., Saleh, A., & Matindas, K. (2016). Pengaruh Penyajian Visual Dan Gaya Bahasa Pada Video Tentang Pariwisata Di Kabupaten Garut Terhadap Peningkatan Pengetahuan. Jurnal Komunikasi Pembangunan, 14(2), 153– 165.
https://doi.org/10.46937/1420 1613766 Pham, Q. C. 2013. Tourism Promotion Video Production. Quality Management and Acceptance Study. Helsinki Metropolia University of Applied Sciences. Retrieved from https://publications.theseus.fi /handle/10024/59155. Puspitasari, W. (2019). Ini Tiga Alasan Mengapa Promosi Digital Objek Wisata Menjadi Penting. https://www.antaranews.com/ berita/1007568/ini-tiga- alasan-mengapa-promosi- digital-objek-wisata-menjadi- penting Polda Jateng (2019). Melalui Lomba Videografi Promosi Wisata dan Budaya Batang. https://tribratanews.jateng.pol ri.go.id/2019/05/20/melalui- lomba-videografi- promosikan-wisata-dan- budaya-batang/
Standing, C., Tang-Taye, J. P., & Boyer, M. (2014). The Impact of the Internet in
Travel and Tourism: A Research Review 2001-2010. Journal of Travel and Tourism Marketing, 31(1), 82–113. https://doi.org/10.1080/10548 408.2014.861724 Telg, R., & Beattie, P. (2021).
Video Production: Getting Started. EDIS, 3. https://doi.org/10.32473/edis- ae557-2021
Teixeira, J. M. (2017). The role of promotional touristic videos in the creation of visit intent to Barcelona. International Journal of Scientific Management and Tourism, 3(1), 463–490.
Umami, Z. (2015). Social strategy pada media sosial untuk promosi pariwisata Daerah Istimewa
Yogyakarta. Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi , 4 (2), 195- 201 .
Wibowo, T., & Kurniadi, A.
(2021). Perancangan dan Pembuatan Video Promosi Wisata Kota Bengkulu Menggunakan metode ADDIE. Conference On Business, Social Sciences And Technology (CoNeScINTech), 1(1), 365- 374.
Wu, G., & Ding, X. (2023). Which type of tourism short video content inspires potential tourists to travel. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2 023.1086516
Zamsuri, A., Syafitri, W., & As- Syam, F. (2018). Pelatihan Video Editing Di Smp It Madani. Dinamisia: Jurnal
Pengabdian Kepada Masyarakat , 2 (2), 310-314.
https://doi.org/10.31849/dinamisia .v2i2.2984