Januari 2022

## PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY
DALAM MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN PASCA PENDAFTARAN TANAH SISTEMATIK LENGKAP
Dony Ferdiansyah 1 , Eko Budi Wahyono 2 , Sri Widodo 3 ,
1 Kantor Wilayah Badan Pertanahan Nasional Sumatera Selatan, Kota Palembang
2,3 Sekolah Tinggi Pertanahan Nasional, Jl. Tata Bumi No. 5 Banyuraden, Yogyakarta Koresponden email: arzankadony@gmail.com
Naskah diterima: 19 Januari 2022; revisi: 9 Februari 2022; disetujui: 14 Februari 2022
Abstract : Presentation  of  information  to  the  public  in  the  era  of  information  disclosure  and  technological advances  in  the  industrial  revolution  4.0  experienced  very  rapid  growth  with  the  internet  media  to  access information faster by using a smartphone. The Ministry of ATR/BPN, which manages information on land, has large land data after the Complete Systematic Land Registration was held since 2017. The data must be able  to  be  managed  properly  to  be  presented  to  the  public.  WebGIS-based  website,  namely www.bhumi.atrbpn.go.id is one step in conveying land information through a 2D mapping display. People have difficulty in reading 2D maps. This causes the information presented is not conveyed properly. So, this research  is  to  design  an  application  using  location-based  service-based  augmented  reality  technology.  The application will be built through research and development methods with a prototyping model. The information presented is the superimposed result of two layers, namely land parcels and information on ownership, types of rights, NIB, use and area of land parcels. Test the application with the black box testing method of application functionality. Testing the functionality of the application that was built was carried out by ASN and PPNPN from  employees  of  the  Surabaya  City  Land  Office  II  by  distributing  14  questions  through  a  closed questionnaire.  The  result  of  application  testing  is  that  the  application  can  function  properly  and  is  able  to become a means of presenting land data to the public.
Keywords: Augmented Reality, Location-Based Service, Land Information
Abstrak :  Penyajian  informasi  kepada  masyarakat  di  era  keterbukaan  informasi  dan  kemajuan teknologi pada revolusi industri 4.0  mengalami pertumbuhan yang sangat pesat dengan adanya media internet , sehingga dapat mengakses informasi lebih cepat dengan menggunakan smartphone . Kementerian ATR/BPN yang mengelola informasi tentang pertanahan, memiliki big data pertanahan yang besar pasca diadakannya kegiatan Pendaftaran Tanah Sistematik Lengkap sejak tahun 2017. Data  tersebut  harus  mampu  dikelola  dengan  baik  untuk  disajikan  kepada  masyarakat. Website berbasis  WebGIS  yaitu www.bhumi.atrbpn.go.id merupakan  salah  satu  langkah  dalam menyampaikan informasi pertanahan melalui tampilan pemetaan 2D. Masyarakat cukup kesulitan dalam membaca peta 2D. Hal ini menyebabkan informasi yang disajikan tidak tersampaikan dengan baik.  Maka  penelitian  ini  untuk  melakukan  rancang  bangun  aplikasi  menggunakan  teknologi augmented  reality berbasis location-based  service .  Aplikasi  tersebut  akan  dibangun  melalui  metode research  and  development dengan  model prototyping. Informasi  yang  disajikan  merupakan  hasil superimposed dari  dua  layer  yaitu  persil  bidang  tanah  dan  informasi  kepemilikan,  jenis  hak,  NIB, penggunaan  dan  luas  bidang  tanah. Uji  coba  aplikasi  tersebut  dengan  metode black  box  testing terhadap  fungsionalitas  aplikasi.  Uji  coba  fungsionalitas  aplikasi  yang  dibangun  dilakukan  oleh ASN  dan  PPNPN  dari  pegawai  Kantor  Pertanahan  Kota  Surabaya  II  dengan  menyebarkan  14 pertanyaan  melalui  kuesioner  tertutup.  Hasil  dari  pengujian  aplikasi  adalah  aplikasi  dapat berfungsi dengan baik dan mampu menjadi salah satu sarana untuk menyajikan data pertanahan kepada masyarakat.
Kata Kunci : Augmented Reality , Location-Based Service , Informasi pertanahan
48 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,

## A. Pendahuluan
Perkembangan teknologi dalam revolusi industri 4.0 mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Kemajuan ini merambah di segala bidang kehidupan termasuk di antaranya dalam  hal  pengelolaan  data  dan  informasi.  Teknologi  mampu  membuat  kebutuhan masyarakat akan informasi yang aktual menjadi tercukupi dengan lebih mudah, efektif dan efisien.  Informasi  dapat  disajikan  melalui  berbagai  media  salah  satunya  adalah internet , media ini mampu menjangkau secara luas dan cepat hanya melalui genggaman tangan saja yaitu smartphone .
Publikasi informasi melalui media internet atau dunia maya merupakan media baru dalam  cara  penyampaian  informasi  yang  mampu  memberikan  tempat  pertemuan  semu yang memperluas dunia sosial, menciptakan peluang pengetahuan baru, dan menyediakan tempat  untuk  berbagi  pandangan  secara  luas.  Menurut  Pierre  Levy  yang  menulis  buku terkenal  berjudul Cyberculture (Daeng  et  al.,  2017)  menyatakan  bahwa World  Wide  Web dapat  menjadi  sebuah  wadah  yang  memungkinkan  manusia  untuk  mengembangkan orientasi  pengetahuan  yang  baru  dalam  lingkungan  informasi  terbuka,  fleksibel  dan dinamis  sehingga  mampu  terlibat  dalam  dunia  demokratis  yang  lebih  interaktif  pada pengetahuan  serta  berdasarkan  pada  masyarakat.    Sebuah  teknologi  masa  kini  yang mampu  mengelola  serta  mendapatkan  informasi  haruslah  mampu  dimanfaatkan  sebaik mungkin,  Ini  bertujuan  untuk  efektivitas  dan  efisiensi  baik  dari  penyajian  maupun penyampaian informasi yang bermanfaat kepada masyarakat
Berdasarkan  undang-undang  No.  14  tahun  2008  tentang  Keterbukaan  Informasi Publik  bahwa  kebijakan  keterbukaan  informasi  publik  menjadi  salah  satu  upaya pemenuhan hak asasi manusia (HAM). Pemenuhan ini menjadi salah satu pilar kebebasan, pilar demokrasi, transparansi dan good governance (Indah & Hariyanti, 2018).
Kementerian  ATR/BPN  sebagai  instansi  pemerintah  yang  mengelola  informasi tentang pertanahan memiliki big data pertanahan yang besar pasca diadakannya kegiatan Pendaftaran  Tanah  Sistematik  Lengkap  sejak  tahun  2017.  Data  tersebut  harus  dikelola secara  baik  dan  benar  untuk  dapat  menghasilkan  informasi  yang  bermanfaat  untuk kemudian  dapat  disajikan  kepada  masyarakat.  Hal  ini  merupakan  bagian  yang  telah dilakukan  sejak  perancangan  dan  pembangunan  sistem  komputerisasi  pada  kantor pertanahan  dalam  rangka  mewujudkan  sebuah  sistem  informasi  pertanahan.  Kemajuan teknologi  informasi  dan  infrastruktur  pendukungnya  akan  membuat  peluang pengembangan  Sistem  Informasi  Pertanahan  (SIP)  yang  lebih  handal,  efisien  dan  tepat waktu  pada  Kementerian  ATR/BPN.  Kebutuhan  akan  informasi  mengenai  pertanahan tumbuh  semakin  pesat  terhadap  kemudahan  akses  yang  dibutuhkan  oleh  masyarakat
Pemanfaatan Augmented Reality dalam Membangun Sistem Informasi Pertanahan … 49
(penerima kebijakan) dan pemerintah (pembuat kebijakan), hal ini dikarenakan pengguna data  dan  informasi  saat  ini  sangat  kritis  terhadap  penyediaan  layanan  informasi pertanahan yang baik (Mustofa et al., 2018).
Kegiatan  PTSL  menghasilkan  data  pertanahan  berbasis  spasial  di  tingkat  persil bidang  tanah  yang  memiliki  koordinat  geografis  lintang  dan  bujur.  Persil  bidang  tanah tersebut diunggah pada sistem GeoKKP. GeoKKP merupakan suatu aplikasi pengolahan data  spasial  berbasis  Sistem  informasi  Geografis  (GIS)  yang  digunakan  untuk menghubungkan data spasial dan data tekstual ke dalam suatu sistem lalu disimpan ke dalam server Kantor Pertanahan (Aditama et al., 2020). GIS memiliki keunggulan dalam mengubungkan  berbagai  titik  tertentu  berdasarkan  lokasi  lintang  dan  bujur  di  bumi, menggabungkannya,  menganalisis  dan  memetakan  hasil  menyesuaikan  dengan  lokasi, tren, pola dan permodelan (Annugerah et al., 2016). Hal ini yang mendasari dibentuknya Web GIS  Kementerian  ATR/BPN  untuk  menyajikan  informasi  pertanahan  yakni www.bhumi.atrbpn.go.id .  Informasi  yang  disajikan  melalui  website  tersebut  merupakan sistem informasi berbasis GIS menggunakan tampilan peta 2D, sehingga untuk mengakses nya minimal masyarakat memiliki kemampuan dalam bidang pemetaan yaitu kemampuan membaca  peta  dan  orientasi  arah.  Hal  ini  menyebabkan  masyarakat  yang  awam  dalam bidang pemetaan akan cukup mengalami kesulitan untuk mengakses informasi tersebut karena kemampuan setiap masyarakat sangat bervariasi.
Salah satu bagian dari virtual reality yang sedang banyak digunakan adalah teknologi augmented reality . Sebuah teknologi yang yang mampu menampilkan objek 3D pada dunia nyata dengan metode superimposed untuk menggabungkan data real world dan data hasil komputasi  melalui  tampilan augmented  view di smartphone (Hardiansyah  et  al.,  2012). Augmented  reality memiliki  sebuah  layanan  yaitu location-based  service, layanan  ini memanfaatkan posisi pengguna sebagai acuan dalam menampilkan informasi berdasarkan lokasi informasi tersebut.
Penelitian  ini  mencoba  merancang  bangun  sebuah  aplikasi  yang  memanfaatkan teknologi augmented  reality berbasis location-based  service untuk  menyajikan  data  GIS pertanahan  pasca  kegiatan  PTSL.  Perancangan  aplikasi  ini  bertujuan  untuk  menyajikan informasi  kepada  masyarakat  melalui  teknologi  yang  berisifat real  time dan  interaktif (Vitono et al., 2016) sehingga memudahkan masyarakat yang memiliki pengetahuan cukup awam di bidang pemetaan berbasis GIS tetap dapat mengakses informasi pertanahan yang dibutuhkannya.
Kajian terdahulu yang membahas tentang augmented reality telah melakukan kajian pembuatan  aplikasi  mengenai  penggabungan  database  GIS  dengan  dunia  virtual  yang
sangat  diminati.  Perpaduan  ini  mampu  membuat  pengalaman  baru  dalam  berinteraksi dengan informasi melaui sebuah realitas virtual dunia maya yang di bawa ke dunia nyata (Rodriguez  &  Huang,  2017).  Pembahasan  yang  dilakukan  oleh  haryani  (2017)  memuat bagaimana teknologi augmented reality dapat digunakan dalam bidang pendidikan untuk menampilkan  informasi  mengenai  benda-benda  cagar  budaya.  Sedangkan  untuk pemanfaatan  aplikasi augmented  reality dengan location  based  service beberapa  penelitian membahas  tentang  penggunannya  dalam  memberikan  informasi  objek  wisata  dan petunjuk  arah  menuju  lokasi  (Suhandra  et  al.,  2018)  serta  penunjuk  arah  dan  informasi lokasi  tentang  hotel  (Permana  et  al.,  2015).  Penelitian  yang  dilakukan  Permana  (2015) menyatakan location-based  service telah  banyak  digunakan  untuk  mengetahui  posisi geografis suatu tempat, para pengembang seperti Layar, Wikitude, dan Junaio menggunakan teknologi augmented  reality dengan  memanfaatkan  pendeteksi  lokasi Global  Positioning System (GPS) dan menampilkan objek 3D berupa Point of Interest (POI) melalui tampilan augmented view pada kamera smartphone.
Kajian mengenai beberapa penelitian yang berkaitan dengan penggunaan teknologi augmented reality berbasis location-based service dalam membangun sebuah sistem informasi tersebut akan dijadikan sebagai kebaharuan untuk membedakan keaslian penelitian yang akan  dilaksanakan  oleh  Penulis.  Kebaruan  penelitian  ini  adalah  informasi  yang ditampilkan berbasis persil koordinat centroid bidang tanah dengan informasi pertanahan di dalamnya.

## B. Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode Research  and  Development .  Penelitian  ini dilakukan  untuk  membangun  sebuah  sistem  pemanfaatan  teknologi augmented  reality dalam hal mempublikasikan sebuah informasi menggunakan sistem Markerless Augmented Reality dengan location-based  service  (LBS). Metode  LBS  pada  teknologi augmented  reality dirasa sangat cocok dalam penerapannya untuk informasi pertanahan yang memiliki basis data keruangan sehingga diketahui posisi secara relatif di muka bumi.
Metode penelitian research and development yang dilakukan peneliti memiliki batasan hanya merancang dan membangun sebuah sistem serta melakukan uji coba pemanfaatan terhadap  aplikasi  yang  telah  dibangun  tersebut,  dengan  kerangka  konseptual  aplikasi seperti Gambar 1 di bawah berikut ini:
Gambar 1. Kerangka Konsptual Aplikasi Sumber: (Lengkong & Mekel, 2019)
Aplikasi  ini  digunakan  dengan  membuka  kamera  melalui  aplikasi  sehingga  akan menampilkan  infromasi  bidang  tanah  melalui  tampilan  objek  3D  yang  dapat  dilihat melalui  kamera smartphone .  Informasi  ditampilkan  berdasarkan  koordinat  lintang  bujur yang  berasal  dari centroid bidang  tanah  dibantu  dengan  sensor  kompas  dan  GPS service pada smartphone .
Peneliti memilih lokasi penelitian di Kantor Pertanahan Surabaya II dengan lokasi uji coba  aplikasi  di  Kelurahan  Kedung  Cowek,  Kecamatan  Bulak,  Kota  Surabaya.  Alasan peneliti  memilih  lokasi  penelitian  ini  karena  secara  infrastruktur  Kota  Surabaya mempunyai jaringan komunikasi 4G yang baik dan lancar, hal ini akan sangat menunjang dalam pengujian karena aplikasi ini dirancang untuk mengunduh data secara real time .
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pegawai pada seksi pengukuran dan pemetaan Kantor Pertanahan Surabaya II dan data pertanahan pada kelurahan lengkap di setiap kluster dalam kegiatan PTSL. Pengujian aplikasi sendiri menggunakan sampel dari pengujian menggunakan metode black box testing yang dilakukan oleh pengguna berasal dari  populasi  yang  ada.  Teknik  pengambilan  sampel  menggunakan purposive  sampling , yaitu  teknik  penentuan  sampel  dengan  pertimbangan  tertentu. Purposive  sampling yang akan  dilakukan  adalah  dengan  melakukan  pemilihan  sampel  berdasarkan background pengguna.  Pengguna  yang  dipilih  dalam  melakukan  pengujian  aplikasi  adalah  mereka yang  minimal  memiliki  latar  belakang  dalam  bidang  pertanahan,  pemetaan  dan  GIS. Pengguna  yang  menjadi  responden  penelitian  ini  berasal  dari  aparatur sipil negara  dari

## 52 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,
Kementerian  ATR/BPN  di  Kantor  Pertanahan  Surabaya  II,  pegawai  pemerintah  non pegawai negeri (PPNPN) di lingkungan Kantor Pertanahan Surabaya II.
Data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  data  primer  dan  data sekunder.  Data  primer  yang  digunakan  meliputi  kebutuhan  pengguna  dan  kebutuhan sistem yang akan digunakan untuk membangun sebuah aplikasi dalam membangun sistem informasi pertanahan yang mampu menjadi sebuah wadah publikasi informasi pertanahan kepada  masyarakat.  Data  primer  tersebut  berdasarkan  temuan  peneliti  selama melaksanakan penelitian dan hasil jawaban dari pengguna yang telah melakukan uji coba melalui black box testing melalui kuesioner yang disebar kepada para pengguna baik dari kalang ASN maupun PPNPN dari Kantor Pertanahan Surabaya II. Data sekunder peneliti dapat  dari  berbagai  sumber  yang  meliputi  data  GIS  hasil  olahan  unduhan  dari  KKP  di kelurahan  yang  telah  memiliki  status  sebagai  kelurahan  lengkap.  Batasan  wilayah pengumpulan data adalah hanya pada wilayah yang telah dilakukan deklarasi kelurahan lengkap saja. Adapun Teknik Pengumpulan data adalah melalui kuesioner, Dokumentasi, dan  Observasi.  Hasil  dari  pengumpulan  data  berupa  respon  jawaban  pengguna  dari kuesioner yang telah disebar sebelumnya akan dilakukan analisis dengan metode uji Black Box ,  sehingga  mampu  mengukur  fungsionalitas  dari  aplikasi  aplikasi  apakah  dapat berfungsi dengan baik dan sesuai peruntukan penggunaannya.

## C. Validitas Data Tekstual dan Spasial Kantor Pertanahan Kota Surabaya II
Kantor  Pertanahan  Kota  Surabaya  II  memiliki  sebuah grand  design yang  telah dirancang untuk memetakan seluruh wilayah kelurahan di Kota Surabaya II pada tahun 2021. Target yang dicanangkan pada grand design tersebut telah mampu dicapai. Sekarang Kantor Pertanahan Kota Surabaya II fokus untuk meningkatkan validasi dari setiap data yang ada baik tekstual maupun spasial. Validasi data dilakukan secara menyeluruh dengan menyisir  setiap  dokumen  yang  ada  baik  dokumen  spasial  maupun  tekstual.  Hal  ini dilakukan  untuk  mencapai  keakuratan  data  dan  integrasi  data  yang  baik  antara  data tekstual dan spasial.
Validitas data tekstual dan spasial pada Kelurahan Kedung Cowek telah mencapai 100%.  Hal  ini  menandakan  tingkat  validitas  yang  tinggi  berbanding  lurus  dengan kelengkapan dan ketepatan informasi yang diberikan pada kelurahan tersebut. Jenis data yang akan dilakukan analisis lanjutan untuk ditampilkan melalui augmented reality nanti dijelaskan pada Tabel 1 berikut:
Tabel 1. Jumlah Data Bidang Tanah di Kelurahan Kedung Cowek
No Data Jumlah 1 Persil Bidang Tanah 1.850 2 K.1 337 3 K.2 0 4 K.3.1 888 5 K.3.2 0 6 K.3.3 0 7 K.3.4 625 8 Bidang Tanah Pertanian 175 9 Bidang Tanah Nonpertanian 1675 Sumber: Kantor Pertanahan Surabaya II (2021)
D. Perencanaan  Aplikasi  Dengan  Sistem  Augmented  Reality  Untuk  Membangun Sistem Informasi Pertanahan
1. Analisis Kebutuhan Pengguna
Analisis  kebutuhan  pengguna  yang  peneliti  lakukan  bertujuan  untuk  memetakan siapa  saja  pengguna  yang  terlibat  dalam  sistem  dan  kebutuhan  apa  saja  yang  harus disiapkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna tersebut. Analisis kebutuhan dilakukan melalui  pengamatan  di  lapangan  ketika  menggunakan  dan  mengakses  informasi pertanahan  melalu website informasi  publik  milik  Kementerian  ATR/BPN  yaitu www.bhumi.atrbpn.go.id .
Penemuan yang didapatkan oleh peneliti di lapangan berdasarkan pengamatan yang telah  dilakukan  adalah.  Pengguna  yang  berasal  dari  kalangan  masyarakat  dengan kemampuan  awam  dibidang  membaca  peta  sering  mengalami  disorientasi  arah  dalam membaca posisi bidang tanah di lapangan berdasarkan peta yang ditampilkan pada website tersebut, sehingga hal ini menyebabkan terkadang informasi yang disampaikan menjadi kurang tepat. Kondisi ini terjadi dikarenakan peta yang ditampilkan secara 2D akan cukup membuat sulit pengguna awam dalam menerjemahkannya ke dunia nyata.
Pada  tahap  awal  pengembangan  aplikasi  peneliti  tidak  membuat  hak  akses  untuk menggunakan  aplikasi.  Hal  ini  dikarenakan  informasi  yang  akan  peneliti  tampilkan melalui aplikasi ini sama dengan informasi pada website www.bhumi.atrbpn.go.id hanya saja cara menampilkannya berbeda yaitu melalui teknologi augmented reality .

## 2. Pemilihan Penggunaan Sistem Pada Aplikasi
Aplikasi  yang  akan  dirancang  kali  ini  peneliti  memilih  untuk  memanfaatkan teknologi augmented reality. Adapun teknologi augmented reality yang dipilih adalah location- based  service, layanan  ini  mampu  bereaksi  secara  aktif  terhadap  perubahan entitas  posisi
pengguna.  LBS  digunakan  sebagai  fitur  layanan  untuk  meletakan  objek 3D  dalam  yaitu informasi  bidang  tanah  berdasarkan  letak  geografisnya  yakni  bujur  dan  lintang  bidang tanah.  Posisi  geografis  ini  diperoleh  dari  data  peta  pendaftaran  di  kantor  pertanahan. (Lengkong & Mekel, 2019).
Teknologi augmented  reality berbasis location-based  services cocok  digunakan  dalam membangun  sistem  informasi  pertanahan  dikarenakan  data  pertanahan  berbasis keruangan  yang  memiliki  posisi  relatif  sehingga  pengguna  akan  dapat  langsung mengaskes informasi dari kamera smartphone dan mengarahkan ke bidang tanah yang ingin diketahui informasinya dari lokasi pengguna berada.
3. Analisis Kebutuhan Pada Sistem
Spesifikasi  minimum  yang  dibutuhkan  sistem  dalam  mewujudkan  kebutuhan pengguna aplikasi sistem informasi pertanahan menggunakan teknologi augmented reality , seperti Tabel 2:
Tabel 2. Spesifikasi Perangkat Keras Laptop No Perangkat Keras Keterangan 1 RAM 6.00 GB 2 Processor Intel(R) Core™ i5 -2450M CPU @2.50GHz (4 CPUs) 3 Operating System Windows 7 64bit 4 Hard Drive 500 GB
Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
Perangkat keras yang digunakan dalam penelitian kali ini adalah Laptop yang akan digunakan  dalam  hal  pengolahan  database,  perancangan  dan  pembangunan  aplikasi. Aplikasi yang telah dirancang dan dibangun akan dilakukan pengujian pada smartphone sebagai perangkat keras dengan spesifikasi minimum yang terdapat padat Tabel 3.
Tabel 3. Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone No Perangkat Keras Keterangan 1 RAM 4 GB 3 Operating System Android Nougat 7.1 ( API 25 ) 4 Supportting System ARcore Plugin Magnetic and GPS sensors . Gyroscope
Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
Kebutuhan  Perangkat  lunak  yang  dibutuhkan  untuk  pembangunan  aplikasi  ini adalah sebagai berikut:
a. Sistem operasi Windows 7 pada laptop;
Pemanfaatan Augmented Reality dalam Membangun Sistem Informasi Pertanahan … 55
b. Sistem operasi minimal android Nougat (7.1).
c. ArcGIS  10.6 digunakan  sebagai  instrumen  pengolah  data  titik  koordinat  pada peta pendaftaran;
d. Notepad ++ dan VSCode untuk pembuatan script dalam perancangan aplikasi;
e. MySQLDatabase dan  XML Database ,  digunakan  dalam  membangun database informasi.
f. Unity  3D sebagai software untuk  mendesain  UML,  merancang  desain  UI,  dan mengelola secara penuh pembuatan aplikasi augmented reality.
4. Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi
Informasi yang akan disajikan melalui aplikasi ini merupakan hasil olahan dari daftar nominatif PTSL, atribut shapefile hasil unduhan dari peta pendaftaran GeoKKP, dan data K1 sampai dengan K4 hasil entri PTSL. Semua data tersebut adalah data pada Kelurahan Kedung Cowek yang dijadikan lokasi penelitian oleh peneliti.
Pada dasarnya peneliti akan menampilkan informasi sama dengan informasi yang ditampilkan pada website www.bhumi.atrbpn.go.id yaitu Nomor Induk Bidang (NIB), jenis hak,  penggunaan  tanah,  dan  luas  tanah.  Alasan  peneliti  menampilkan  informasi  pada aplikasi sama dengan informasi yang disajikan pada website www.bhumi.atrbpn.go.id adalah karena informasi tersebut telah disajikan kepada masyarakat secara umum, hal ini berarti informasi  yang  disajikan  telah  sesuai  dengan  peraturan  perundang-undangan  yang berlaku.
Berdasarkan syarat dan ketentuan yang terdapat pada laman www.bhumi.atrbpn.go.id terdapat  acuan  dalam  menggunakan  informasi  yang  ada  pada  laman  tersebut (Kementerian Agraria dan Tata Ruang/Badan Pertanahan Nasional, 2019) yaitu:
a. Informasi  yang  ditampilkan  pada  hanya  untuk  tujuan  informasi  umum,  dan tidak dimaksudkan untuk memberikan saran komersial, keuangan, atau hukum.
b. Pengguna harus memiliki kemandirian, keterampilan, kepedulian dan penilaian sendiri  dalam  menggunakan  informasi  apabila  terdapat  ketidaksesuaian informasi dengan kebutuhan pribadi dan;
c. Syarat  utama  dalam  menggunakan  informasi  ini  adalah  pengguna  harus mematuhi semua undang-undang dan peraturan yang berlaku.
Peneliti  juga  akan  halaman disclaimer tentang  persetujuan  penggunaan  informasi pada aplikasi ini dikuti dari laman www.bhumi.atrbpn.go.id yang menyatakan yaitu:
“ Setiap  informasi  yang  dikelola  wali  data  dan  ditampilkan  pada  BHUMI.atrbpn  diberikan sebagaimana adanya  dengan  tetap memperhatikan ketentuan perlindungan informasi  yang bersifat  pribadi  dan  atau  bersifat  rahasia,  serta  dengan  pengertian  bahwa  wali  data  tidak bertanggung jawab atau menjamin ketepatan waktu, keakuratan, atau kelengkapan informasi

## 56 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,
tersebut. Jika pengguna bermaksud mengandalkan informasi apa pun yang ditampilkan pada BHUMI.atrbpn, maka pengguna dapat mengajukan permohonan Pelayanan Informasi Publik Kementerian Agraria dan Tata Ruang ”
Pengguna  mengakui  bahwa  dalam  menggunakan  informasi  tersebut  berarti pengguna telah memberikan persetujuan terhadap syarat dan ketentuan ini.
E. Perancangan  Aplikasi  Dengan  Sistem Augmented  Reality Untuk  Membangun Sistem Informasi Pertanahan
1. Perancangan Sistem dengan Unified Modelling Language (UML)
Pemodelan  dengan  menggunakan  UML  akan  sangat  membantu  peneliti  dalam merancang  suatu  aplikasi  karena  dapat  menggambarkan  secara  keseluruhan  fitur-fitur yang  akan  digunakan  oleh  pengguna  nantinya  dan flowchart sistem  kerja  dari  aplikasi tersebut.
a) Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi yang dilakukan user  dengan  aplikasi  (Lengkong  &  Mekel,  2019).  Pada  penelitian  kali  ini  peneliti membagi use  case  diagram menjadi  beberapa  bagian  dasar  yang  menggambarkan fungsi dari masing-masing use case.
Pada  saat  user  membuka  aplikasi  akan  muncul  halaman disclaimer yang membutuhkan  persetujuan  pengguna.  Halaman disclaimer berisi  tentang kewenangan  dalam  penggunaan  data  dan  informasi  pertanahan  dalam  aplikasi tersebut  yang  apabila  terdapat  ketidaksesuaian  data  maka  dapat  melakukan klarifikasi ke Kementerian ATR/BPN. Pernyataan yang ada pada halaman disclaimer tersebut  sama  dengan disclaimer yang  terdapat  pada website  Bhumi.atrbpn.go.id.
Setelah  memberikan  persetujuan  maka  tampilan live  view akan  terbuka  melalui kamera sehingga ketika user mengarahkan kamera ke arah bidang tanah yang berada sekitar pengguna akan muncul objek 3D mengenai informasi bidang tanah tersebut. Terdapat menu about yang berisi tentang informasi aplikasi dan exit untuk keluar dari aplikasi serta menu help yang berisi cara penggunaan aplikasi. Pada halaman utama user langsung dapat menggunakan aplikasi, kemudian pada use case halaman utama terdapat extend dari, usecase help , use case about dan use case exit application .
Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
Deskripsi dari masing-masing use case selanjutnya akan dijelaskan pada tabel di bawah ini:
Tabel 4. Deskripsi Fungsionalitas Use Case Aplikasi No Nama use case Deskripsi 1 Use Case Halaman Utama Fungsionalitas yang dapat menampilkan menu awal dari interface aplikasi yang
memiliki text , dan image yang di
munculkan bersamaan dengan live view yang berasal dari kamera smartphone 2 Use Case Disclaimer Fungsionalitas yang menampilkan keterangan mengenai persetujuan dalam penggunaan data pertanahan yang ada di dalam aplikasi 3 Use Case Help Fungsionalitas yang menampilkan bagaimana cara menggunakan aplikasi 4 Use Case About Fungsionalitas yang menampilkan informasi tentang aplikasi Sumber: Olahan Data Peneliti (2021)
b) Flowchart Diagram
Desain  pengembangan  aplikasi  ini  akan  dijelaskan  melalui  diagram  alir  atau flowchart . Flowchart pada penelitian ini digunakan untuk menjelaskan urutan proses
58 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,
kerja dari aplikasi augmented reality untuk menampilkan informasi pertanahan pada bidang tanah. Proses kerja aplikasi ini dijelaskan pada gambar 3 berikut ini:
Gambar 3. Diagram Alir Proses Kerja Aplikasi Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
2. Perancangan Struktur Dan Tabel Basis Data ( Database )
Basis data dibuat melalui localhost/phpmyadmin yang selanjutnya data tabel tersebut akan diunggah ke dalam web hosting. Penyimpanan data hanya membutuhkan satu buah tabel,  yaitu  tabel  data_GisAR  untuk  menyimpan  data  informasi  bidang  tanah.  Struktur tabel data_GisAR pada basis data terdiri atas kolom- kolom seperti pada Tabel 4 berikut ini:
Tabel 5. Rancangan Basis Data Aplikasi No Kolom Tipe Data Lebar 1 id INT 5 2 Nama Varchar 255 3 NIB Varchar 20 4 Jenis_hak Varchar 20 5 Penggunaan Varchar 255 7 Luas Varchar 10 8 Lat Double 9 Lng Double Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
Pemanfaatan Augmented Reality dalam Membangun Sistem Informasi Pertanahan … 59

## 3. Perancangan Desain User Interface
Desain user  interface aplikasi  yang  dirancang  berdasarkan use  case diagram dijelaskan detil di bawah ini:
Gambar 4. Desain User Interface Aplikasi Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
4. Implementasi Sistem Aplikasi Augmented Reality Pada Perangkat Keras
Proses perancangan yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya akan dilanjutkan dengan  pengimplementasian  aplikasi  hasil  rancangan  tersebut  pada  perangkat  keras. Pengimplentasian  dilakukan  dengan  cara  menggunakan  aplikasi Unity 3D  untuk mengelola  tampilan  objek  3D augmented  reality , visul  studio  code  2020 untuk  mengelola pengkodean script dan aplikasi browser untuk mengelola database dan hosting database.
a) Spesifikasi Perangkat keras
Perangkat  keras  yang  digunakan  oleh  peneliti  kali  ini  adalah  perangkat komputer dan smartphone android .
1) Komputer untuk pengkodean aplikasi; (i) RAM 6 GB; (ii) Intel(R) Core™ i5 - 2450M CPU @2.50GHz (4 CPUs); (iii) Hardisk Internal 500 GB; (iv) Operating System windows 7 64-bit.
2) Server: Server  yang  digunakan  oleh  peneliti  adalah  server  dari  jasa  pihak ketiga  sehingga  semua database di  simpan  dan  dikelola  secara cloud computing services.
i. Penyedia Server : Mithrandir
ii. Operating System : Linux iii. Server Location : Singapore
iv. Cloud Space : 2 GB
3) Smartphone: (i) RAM 4 GB; (ii) Operating System Android Nougat 7.1 (API 25);
(iii) Smartphone dengan Sensor Magnetic , Receiver GPS, dan Gyroscope ; (iv) Internal Hardisk 64 GB.

## F. Pengujian Aplikasi Dengan Metode Black Box Testing
Pada penelitian ini, pengujian blackbox dilakukan oleh tim penguji yang telah dipilih peneliti  untuk  melakukan  uji coba fungsionalitas  aplikasi.  Para  penguji  tersebut  peneliti pilih  berdasarkan  kemampuan  yang  dimiliki  dan  cukup  mampu  untuk  melakukan penilaian  apakah  semua  fitur  sesuai  fungsi  yang  telah  dirancang  sebelumnya.  Para  tim penguji yang dipilih merupakan para pegawai yang ada di lingkungan Kantor Pertanahan Kota Surabaya II dari bagian Seksi Survei Pengukuran dan Pemetaan. Hal ini dilakukan karena  para  pegawai  di  seksi  survei  pengukuran  dan  pemetaan  sudah  memiliki  cukup pengalaman  dan  kemampuan  untuk  menguji  fungsionalitas  dalam  bidang  pemetaan, sehingga peran aplikasi ini sebagai sarana untuk menyajikan informasi pertanahan yang akan digunakan pengguna dari kalangan umum nantinya dapat berjalan dengan baik.
Pengujian  aplikasi  berbasis android dilakukan  menggunakan smartphone .  Peneliti telah  memastikan  masing-masing smartphone memiliki  spesifikasi  yang  kompatibel terhadap aplikasi yang dirancang. Jaringan internet yang tersedia juga sudah dipastikan 4G sehingga  diharapkan  pada  saat  pengujian  aplikasi  tidak  terdapat  hambatan  ketika melakukan pengunduhan data dari cloud database . Pengujian secara garis dilakukan dengan membagi  bidang  tanah  menjadi  dua  kelompok  besar  yaitu,  bidang  tanah  pertanian  dan bidang  tanah  non  pertanian.  Lokasi  pengujian  aplikasi  berada  di  kelurahan  Kedung Cowek, Kecamatan Bulak, Kota Surabaya. Adapun pembagian jumlah dan persebaran titik untuk melakukan uji coba aplikasi adalah sebanyak 25 titik untuk bidang tanah pertanian dan 124 titik untuk bidang tanah non pertanian. Alasan peneliti mengapa hanya melakukan uji coba pada sebagian data saja tidak secara keseluruhan adalah keterbatasan server yang dimiliki dan perbedaan kemampuan minimal dari setiap smartphone yang digunakan untuk melakukan load data secara keseluruhan. Aplikasi ini juga merupakan sebuah prototiping yang  masih  berada  di  tahap  awal  sekali  sehingga  terdapat  keterbatasan  peneliti  dalam
mengelola sebuah database dalam jumlah yang cukup besar.  Persebaran titik tersebut dapat dilihat pada Gambar di bawah ini:
Gambar 5. Persebaran Titik Informasi Pengujian Aplikasi Bidang Tanah Non Pertanian Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)
Titik  yang  tersebar  di  dalam  Gambar  5  adalah  titik  yang  berada  di  wilayah pemukiman  atau  wilayah  non  pertanian.  Persebaran  titik  dalam  pengujian  awal  yang dipilih  oleh  peneliti  adalah  lurus  mengikuti  arah  jalan  poros  pemukiman.  Hal  ini dikarenakan  agar  pengujian  informasi  tahap  awal  dapat  dilakukan  lebih  mudah.  Untuk Gambar 6 adalah persebaran titik pada wilayah pertanian yang di ambil secara menyebar dengan  penggunaan  tanah  berupa  persawahan  masyarakat.  Pemilihan  penggunaan pertanian berupa persawahan dikarenakan agar pengujian tahap awal dalam menyajikan informasi lewat Augmented Reality berjalan lebih mudah.
Gambar 6. Persebaran Titik Informasi Pengujian Aplikasi Bidang Tanah Pertanian Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)

## 62 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,
Hasil uji oleh tim penguji akan diklasifikasikan menjadi dua pilihan jawaban, yakni: berfungsi dengan baik dan tidak berfungsi. Terhadap masing-masing hasil uji dilakukan penghitungan  jawaban  rata-rata  tester  berdasarkan  lokasi  pengujian.  Selanjutnya  hasil pengujian ditampilkan sebagai berikut.
Tabel 6. Hasil Pengujian Black Box Pada Fungsionalitas Pada Aplikasi No Proses yang diuji Fungsionalitas Berfungsi dengan baik Tidak berfungsi dengan baik 1 Saat aplikasi dibuka akan muncul halaman awal  2 Saat tombol “Lihat AR” di klik akan membuka halaman Live View  3 Menampilkan halaman disclaimer  4 Halaman Live View menampilkan informasi bidang tanah berupa Label POI yang dapat terlihat pada radius tertentu.  5 Informasi bidang tanah ditampilkan dalam objek 3D diatas bidang tanah dalam bentuk label POI (Point Of Interest)  6 Posisi POI tepat berada di dalam bidang tanah  7 Informasi bidang tanah yang ditampilkan adalah berupa NIB, Status Hak, dan Penggunaan.  8 Posisi Relatif POI didalam bidang tanah tidak berubah ketika pengguna menggerakan smartphone, baik mendekat maupun menjauhi bidang tanah.  9 Ukuran Dimensi POI berubah mengikuti jarak pengguna terhadap bidang tanah, semakin membesar apabila didekati dan sebaliknya. 
10 Muncul menu Help saat diklik icon (?)  11 Menu Help ditutup dengan menekan tombol tutup  12 Muncul menu About saat diklik icon (i)  13 Menu About ditutup dengan menekan tombol tutup  14 Menutup aplikasi dengan klik tombol keluar  Sumber: Olahan Data Primer Peneliti (2021)

## F. Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang telah dibuat maka hasil kesimpulannya adalah sebagai berikut: Pertama, hasil  pembangunan  aplikasi  informasi  pertanahan  menggunakan teknologi augmented  reality dilakukan  melalui  beberapa  tahapan  yakni:  a)  Perencanaan dilakukan dengan menganalisis kebutuhan pengguna sehingga dipilih teknologi augmented reality berbasis Location  Based  Service ,  sehingga  informasi  pertanahan  dapat  ditampilkan
Pemanfaatan Augmented Reality dalam Membangun Sistem Informasi Pertanahan … 63
secara 3D pada dunia nyata; b) Perancangan aplikasi menggunakan permodelan UML yang menggunakan Use  Case Diagram  dan Flowchart Diagram.  Desain  aplikasi  menggunakan Unity  3D    dengan  pengolahan  database  memakai    MySQL Database ;  c)  Implementasi pengujian  aplikasi  dilakukan  pada  smartphone  dengan  spesifikasi Android  Nougat 7.1, RAM  4  GB,  memiliki sensor  magnetic,  receiver  GPS dan Gyroscope serta memiliki  jaringan internet 4G yang stabil; d) Pengujian aplikasi menggunakan metode Blackbox Testing yang dilakukan oleh tim uji dari pegawai seksi pengukuran dan pemeetan Kantor Pertanahan Kota  Surabaya  II. Kedua, hasil  pengujian  fungsionalitas  dari  masing-masing  fitur  pada aplikasi adalah semua fitur dapat berfungsi dengan baik.

## Rekomendasi
Hasil  dari  perancangan  sistem  aplikasi  informasi  pertanahan  menggunakan teknologi augmented  reality masih  terdapat  banyak  kekurangan  dan  jauh  dari  kata sempurna. Maka dari itu, diperlukan peningkatan kinerja dari sistem aplikasi yang telah dirancang  tersebut.  Peningkatan  yang  diusulkan  merupakan  pemikiran  peneliti dikombinasikan dengan saran perbaikan dari pengguna melalui jawaban yang diberikan pada  saat  pengisian  kuesioner  ketika  melakukan  uji  aplikasi.  Adapun  saran  yang  dapat diberikan adalah sebagai berikut:
1. Informasi  tambahan  dapat  diberikan  lebih  detail  ketika  label  POI  di  klik  sehingga dapat  menampilkna  informasi  tambahan  seperti  jarak  menuju  titik  tersebut  dan informasi yang layak ditampilkan sesuai peraturan publikasi informasi yang ada.
2. Sebaiknya  dapat  ditambahkan  persebaran  point secara  2D  terlebih  dahulu  dengan menggunakan basemaps GoogleMaps dengan  menimbulkan  marker  yang  memiliki label pada GoogleMaps sehingga hal ini akan lebih mempermudah pengidentifikasian di lapangan.
Aplikasi ini sudah cukup baik untuk digunakan oleh masyarakat yang masih awam dibidang membaca peta, namun sebaiknya jumlah label POI yang ditampilkan disekitar pengguna jangan terlalu banyak sehingga akan menyulitkan untuk melakukan identifikasi lebih detail melalui  kamera smartphone . Serta akan lebih mudah penggunaannya apabila disertai dengan video singkat tutorial cara penggunaan aplikasi ini secara lebih detail

## Daftar Pustaka
Aditama, N. A. P., Subiyanto, S., & Amarrohman, F. J. (2020). Uji Kualitas Peta Pendaftaran Tanah  Pada  Sistem  Geokkp  Di  Desa  Bolo,  Kecamatan  Wonosegoro,  Kabupaten Boyolali. Jurnal Geodesi Undip , 9 (2), 11 – 20.

## 64 Dony Ferdiansyah, Eko Budi Wahyono, Sri Widodo,
Annugerah,  A.,  Astuti,  I.  F.,  &  Kridalaksana,  A.  H.  (2016).  Sistem  Informasi  Geografis Berbasis  Web  Pemetaan  Lokasi  Toko  Oleh-Oleh  Khas  Samarinda. Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer , 11 (2), 43.
https://doi.org/10.30872/jim.v11i2.213
Hardiansyah,  F.  F.,  Setiowati,  Y.,  Kom,  S.,  Fathoni,  K.,  Kom,  S.,  &  Belakang,  L.  (2012).
Augmented Reality Untuk Mengetahui Fasilitas Umum Berbasis Android . 1 – 9.
Haryani, P., Industri, F. T., Informatika, J. T., Triyono, J., Industri, F. T., & Informatika, J. T.
(2017). Augmented Reality ( AR ) Sebagai Teknologi Interaktif . 8 (2), 807 – 812.
Indah, T., & Hariyanti, P. (2018). Implementasi Kebijakan Keterbukaan Informasi Publik pada  Dinas  Kominfo  Kota  Tasikmalaya. Jurnal  Komunikasi , 12 (2),  127 – 140. https://doi.org/10.20885/komunikasi.vol12.iss2.art3
Daeng, I. T. M., Mewengkang, N. N., & Kalesaran, E. R. (2017). Penggunaan smartphone dalam  menunjang  aktivitas  perkuliahan  oleh  mahasiswa  fispol  unsrat manado. Acta Diurna Komunikasi , 6 (1), 6 (1), 1 – 15.
Kementerian  Agraria  dan  Tata  Ruang/Badan  Pertanahan  Nasional.  (2019). Sekilas BHUMI.atrbpn . https://bhumi.atrbpn.go.id/about.html#terms
Lengkong,  O.,  &  Mekel,  D.  (2019).  Implementasi  Augmented  Reality  dengan memanfaatkan  Location  Based  Service  pada  Aplikasi  Pengenalan  Gedung Universitas  Klabat  Berbasis  Android. Jurnal  Sistem  Informasi  Dan  Teknologi Informasi , 8 (1), 89 – 99.
Mustofa, F. C., Aditya, T., & Sutanta, H. (2018). Sistem Informasi Pertanahan Partisipatif untuk Pemetaan Bidang Tanah: Sebuah Tinjauan Pustaka Komprehensif. Majalah Ilmiah Globe , 20 (1), 1. https://doi.org/10.24895/mig.2018.20-1.702
Permana,  I.,  Nurhayati,  O.  D.,  &  Martono,  K.  T.  (2015).  Location  Based  Service  sebagai Penunjuk  Lokasi  Hotel  di  Kota  Semarang  Berbasis  Augmented  Reality. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer , 3 (4), 461.
Rodriguez,  J.,  &  Huang,  C.-Y.  (2017).  An  Emerging  Study  in  Augmented  Reality  & Geographical  Information  System. International  Journal  of  Computer  Theory  and Engineering , 9 (6), 477 – 450. https://doi.org/10.7763/ijcte.2017.v9.1184
Suhandra, W., Purwandari, E. P., & Efendi, R. (2018). Implementasi Markerless Augmented Reality  Location  Based  Dalam  Pencarian  Lokasi  Wisata  Di  Kota  Bengkulu.  In Jurnal Rekursif (Vol. 6, Issue 2, pp. 43 – 50).
Vitono, H., Nasution, H., & Anra, H. (2016). Implementasi Markerless Augmented Reality Sebagai  Media  Informasi  Koleksi  Museum  Berbasis  Android  (Studi  Kasus : Museum Kalimantan Barat). Universitas Tanjungpura Pontianak , 4 (2), 239 – 245.