Syntax Literate : Jurnal Ilmiah Indonesia p–ISSN: 2541-0849 e-ISSN : 2548-1398 Vol. 3, No.12 Desember 2018
POLA  KOMUNIKASI COSPLAYER    TEAM BANDUNG “ Studi  Fenomenologis Mengenai  Pola  Komunikasi Association  Extracurricular  Of  Nyx Cosplay Team Bandung”

## Diny Fitriawati dan Maya Retnasary
Universitas Bina Sarana Informatika (BSI) Bandung Email: diny.ywt@bsi.ac.id dan maya.myy@bsi.ac.id

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  Pola  Komunikasi  Cosplayer.  Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan  data  berupa  wawancara  mendalam,  studi  dokumentasi,  dan pengamatan  berperan  serta,  dengan  menggunakan  teori  interaksi  simbolik  dan teori  tindakan  sosial.  Objek  penelitian  ini  adalah  anggota Association Extracurricular Of Nyx Cosplay Team Bandung . Penelitian ini menemukan Pola Komunikasi  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team  terbentuk dari  motif,  pemahaman  dan  simbolisasi.  Dengan  memahami  tindakan  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team  secara  individu  dapat  dilihat dari  motif  apa  yang  mendasari  tindakan  tersebut  sehingga  dapat  di  ketahui pemahaman  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team  dan simbol-simbol verbal dan simbol-simbol non verbal yang menyertainya.
Kata kunci : Pola Komunikasi, Motif, Cosplayer .

## Pendahuluan
Pada era modern ini, banyak sekali perkembangan jenis-jenis hobi yang digeluti oleh  para  masyarakat  Indonesia.  Salah  satu  hobi  tersebut  ialah  menjadi  seorang cosplayer . Cosplay berasal  dari  penggabungan  dua  kata  berbahasa  Inggris  yaitu ” costume ” dan ” play ”, yang secara harafiah artinya adalah ”bermain kostum” atau dapat diartikan  ”memakai  kostum”. Cosplay berarti  hobi  mengenakan  pakaian  beserta aksesori  dan  rias  wajah  seperti  yang  dikenakan  tokoh-tokoh  dalam anime  atau  manga. Sedangkan untuk pelaku Cosplay disebut Cosplayer.
Komunitas Cosplay Bandung  adalah  wadah  bagi  para  pecinta  kostum  kartun Jepang atau mereka sering disebut sebagai Cosplayer , yang mana dalam kelompok akan membentuk  atau  melakukan  aktivitas-aktivitas  atau  kegiatan  yang  berkaitan  dengan hobi  tersebut.  Salah  satu  kegiatannya  adalah  mengenakan  atau  menggunakan  kostum
kartun  berkarakter  sesuai  dengan  yang  mereka  sukai.    Selain  itu  banyak  kegiatan lainnya  yang  dilakukan  oleh cosplayer Jepang  mengabadikan  penampilan  mereka dengan  foto  atau  video  lalu  hasilnya  akan  di sharing melalui  media  sosial  agar  dapat dinikmati  oleh  orang  banyak.  Jumlah cosplayer yang  tergabung  dalam  komunitas cosplay Bandung setiap tahunnya semakin bertambah.
AEON  sendiri  dibentuk  oleh  Bennedicta  dan  Ausy  pada  tanggal  13  Agustus 2008. Gathering dalam  satu  bulan  yang  dilakukan team AEON  yaitu  sekitar  lima sampai  enam  kali,  biasanya  mereka  berkumpul  di  Jalan  Aceh  yang  merupakan  rumah dari  Ausi  dan  terkadang  mereka  berkumpul  diluar  bascamp  seperti  di  mall  atau cafe . Uniknya  lagi  walaupun  Fadilla,  Dinda  dan  Bene  berjenis  kelamin  perempuan  tetapi mereka sering menggunakan kostum kartun jepang berjenis kelamin laki-laki pada saat acara-acara  kostum  kartun  Jepang  diselenggarakan  atau  disebut  dengan Crossplay . Seperti karakter Rikuo dalam anime Nurohriyon No Mago, karakter Alois Trancy dalam anime Kuroshitsuji, dan karakter Sho Kurusu dalam anime Uta No Prince. Itulah nama beberapa  karakter  anime  yang  pernah  mereka  pakai  atau  gunakan  pada  saat  acara kostum kartun Jepang diselenggarakan.
Dalam  kehidupan  sehari-hari,  manusia  sebagai  makhluk  sosial  membutuhkan interaksi  dan  komunikasi  dengan  orang  lain.  Sehingga  tidak  dapat  dipungkiri  bahwa komunikasi  merupakan  aktivitas  yang  penting  dalam  kehidupan  manusia  sebagai mahkluk  sosial,  karena  dengan  komunikasi  manusia  dapat  berinteraksi  dengan  orang lain  dalam  rangka  memeperoleh  tujuan  yang  diinginkan. Liliweri (2003:78) mennyampaikan  bahwa  ”manusia  dalam  hidupnya  tergabung  dalam  sebuah  komunitas yang  didalamnya  mengandung  kebijakan  tentang  susuatu  hal  yang  memang  itu  milik bersama  dalam  kelompoknya”,  oleh  karenanya  melalui  komunikasilah  kemudian seseorang akan menemukan jalannya dalam membentuk kebersamaanya tersebut.
Abraham  Maslow menjelaskan  bahwa  pengaktualisasian  diri  merupakan  salah satu  kebutuhan  yang  paling  mendasar  bagi  manusia.  Kita  tidak  akan  bisa berkomunikasi; meski saluran linguistik kita tertutup tapi sistem komunikasi tidak bisa ditolak  karena  pada  dasarnya  setiap  tindakan,  prilaku  atau  sikap  mempunyai    potensi masing  -  masing  untuk  ditafsirkan  (Mulyana,  2001:31).  Perilaku  juga  dapat  diartikan sebagai  suatu  kejadian  yang  berlangsung  dalam  waktu  tertentu,  dimana  perilaku
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”
merupakan  suatu  komunikasi  yang  dapat  diartikan  meskipun  tidak  didukung  oleh bahasa verbal.
Komunitas Cosplay Bandung  didalam  kehidupan  sosialnya  ternyata    memang bukan  hanya  bagaimana  mereka  melakukan  kegiatan  atau  aktivitas  berkostum  kartun jepang  saja,  melainkan  para  anggota  komunitasnya  melakukan  interaksi  dengan  para pecinta  kostum    jepang  lainya,  yang  kemudian  membentuk  suatu  pola  komunikasi. Aktivitas  dari  para  pecinta  komunitas  kostum  kartun  jepang  tidak  disadari  bahwa sesungguhnya  akan  membentuk  dan  menampilkan  gaya  hidupnya  dari  keberadaan  diri dan komunitasnya..
Antara anggota komunitas  terjalin interaksi dan komunikasi  melibatkan proses komunikasi  verbal  dan  nonverbal  yang  hanya  bisa  dipahami  oleh  masing  –  masing anggota komunitasnya . Sedang sesuatu yang digunakan untuk menunjukkan sesuatu hal lainnya  adalah  simbol  atau  lambang,  dimana  simbol  atau  lambang  ini  digunakan berdasrkan  atas  kesepakatan  bersama  (Mulyana,  2005:84).  Dalam  penjelasan  lain dikatakan  bahwa  komunitas itu  terbentuk    dikarenakan  adanya  sekumpulan  orang  atau beberapa  kelompok  yang  didalamnya  mempunyai  tujuan  dan  visi  yang  sama,  saling berinteraksi  dan  komunikasi,  saling  mengenal  satu  sama  lainnya,  memandang  bahwa mereka adalah bagian dari kelompok tersebut. (Littlejohn, 2009:19)
Berdasarkan pengamatan yang peneliti laksanakan dan dari  beberapa penjelasan diatas  akhirnya  peneliti  tertarik  untuk  lebih  jauh  dalam  mengkaji  dan  memahami bagaimana pola komunikasi komunitas cosplayer pada komunitas cosplay Bandung.

## Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  adalah  metode  kualitatif  dengan  pendekatan fenomenologis.  Sebuah  proses  pemahaman,  melalui  tradisi  penelitian  metodologi tersendiri,  yang  mengeksplorasi  permasalahan  manusia  atau  sosial.  Hasilnya  adalah sebuah deskripsi dan  penjelasan    yang  kompleks  dan  komprehensif.  Peneliti  tidak berjarak  dengan  objeknya.  Dalam  hal  ini  peneliti  juga  untuk  kuasa  dan  menginternesi objek penelitian.
Sesuai  dengan  sifatnya  metode  penelitin  kualitattif  memandang  berbagai multidimensi dan realitas dilapangan dan merupakan satu kesatuan  utuh yang beruabah –  ubah.  Segala  sesuatu  peristiwa  dan  fenomena  yang  telah  terjadi  dilapangan    tidak
dapat  diukur  dengan  angka  karena  data  yang  dieroleh  beruapa  penjelasan  dan deskripsinya (Moleong, 2007:7).  Sedang Mulyana (2001) menjelaskan jenis penelitian kualitatif  adalah  jenis  penelitian  yang  pendekatannya  adalah  dengan  menggunakan kejadian – kejadian sosial yang terjadi dimasyarakat, peneliti tidak menggunakan bukti matematis dan analisis statistik beruapa angka.
Hasil  Analisis data  dalam peneltian deskriptif kualitatif ini berupa data nasrasi, deskripsi  dan  penjelasan  –  penjelasan  beruapa  kata    -  kata  dari  narsumber  yang  telah diwawancara,  dokumen  pribadi,  dan  juga  beruapa  catatan  –  catatan  hasil  temuan dilapangan dan semua data deskriptif lainnya (Moleong, 2004: 35)

## 1. Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  dilakukan  dengan  cara  :  observasi, wawancara mendalam dan studi dokumentasi.

## 2. Teknik Analisis Data
Analisis data adalah cara bagaimana menata dan merapihkan data dengan  sistematis dari hasil catatan – catatan dilapangan seperti saat melakukan observasi,  interview / wawancara  dengan  responden  dan  dokumentasi,  dalam  rangka  meningkatkan pemahaman  –  pemahaman  seorang  peneliti  tentang  hasil  temuan-temuannya dilapangan berdasarkan permasalahn yang diteliti.

## Hasil dan Pembahasan

## A. Pola Komunikasi
Pembahasan  berikut  adalah  mengenai  bagaimana  model  pola  komunikasi Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team dapat  digambarkan.  Dasar  dari pembuatan  model  ini  mengacu  pada  hasil  sebelumnya.  Secara  umum  kata  ”pola” merupakan  suatu  standarisasi  dari  kumpulan  perilaku.  Pola  atau  pattern  juga merupakan  suatu  desain,  rancanagan,  model  dari  sesuatu  hal  yang  akan  dibuat. Dalam  proses  perjalanannya  hubungan  dengan  komunikasi  selalu  mengikuti  suatu alur  atau  kidah  –  kaidah    tertentu.  Kaidah  ini  juga  telah  mengatur  bagaimana    pola dan  gaya  komunikasi.  Seseorang  bisa  merubah  sesuka  hatinya  gaya  komunikasinya tergantung  dengan  siapa  lawan  bicaranya,  hubungan  bentuk  dan  fungsi  komunikasi inilah yang kemudian membentuk suatu pola komunikasi.
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”
Sebagaimana  hasil  wawancara  dari  6 informan  dalam  penelitian  ini    banyak jawaban  informan    yang  dijelaskan  mengapa Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team  menjadi  seorang cosplayer ,  dari  hasil  pernyataan  yang  didapat  bahwa ada  dua    alasan  yang  di  kategorikan  alasan  pertama  yaitu  berorientasi  kepada  mas depan  yang  akan  datang  dengan  (motif  ”untuk”)  sedang  alasan  yang  kedua  adalah berorientasi kepada masa lalu dengan (motif ”karena”) .
Dalam  penjelasannya  motif  ”untuk”    yakni  kebanyakan  memunculkan ekspresi dirinya, mempunyai teman yang banyak, penyaluran  hobi, bakat dan kreasi baik  amime,  tolusatsu,  manga  dan  lainya.  Itu    semua  merupakan  motif  dalam membentuk  jati  dirinya.  pembentukan  jati  diri  dan  penyaluran  hobi  akan  anime, manga,  tokusatsu,  merupakan  beberapa  motif  para  informan Association Extracurricular Of Nyx cosplay team menjadi seorang cosplayer. Ekspresi diri yang sifatnya  sangat  personal,  aspek  latar  belakang  masing-masing  cosplayer  informan sangan berpengaruh terhadap jawaban dari motif ini. Selanjutnya, motif kedua adalah ”karena”  dimana  motif  ini  memunculkan  pengalaman  –  pengalaman  masa  lalu sebelum  para  narasumber    menjadi    anggota cosplayer. Motif  ini  antara    lain pengaruh  pergaulan,  ketertarikan  terhadap  anime,  tokusatsu  juga  ciri  lainya  adalah gemar memakai kostum.
Pola  ini  terjadi  pada  berbagai  tingkatan  komunikasi  di  masyarakat  baik individu  maupun  kelompok.  Didalam  tingkat  masyarakat  terjadi  pola  –  pola  dalam bentuk  fungsi,  kategori,  konsepsi,  ujaran,  sikap  dan  tentang  bahasa  dari  penutur. Sedang bentuk pola menurut  peran tertentu berupa  jenis kelamin, usia, status sosial dan  juga  jabatan.  Cara  berbicara  juga  berpola  menurut  tingkat  pendidikan,  tempat tinggal  pedesaan  atau  perkotaan,  ciri  geografis  dan  lain-lain.  Komunikasi  berpola pada  tingkat  individual  yaitu  pada  tingkat  ekspresi  dan  interpretasi  kepribadian. Memahami  pola-pola  komunikasi  yang  hidup  dalam  suatu  masyarakat  ataupun komunitas yang memiliki kaidah yang sama untuk berkomunikasi, akan memberikan gambaran umum dari perilaku komunikasi masyarakat tersebut.
Dari  pemaparan  mengenai  pola  secara  umum  di  atas,  maka  konsep  pola komunikasi pada anggota Association Extracurricular Of Nyx cosplay team dapat dipahami  sebagai  serangkaian  proses  komunikasi,  baik  komunikasi  dengan masyarakat  maupun  dengan  sesama  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx
cosplay  team yang  dipahami  sebagai  suatu  perilaku  manusia  yang  dimaksudkan untuk  mempertahankan,  meningkatkan  dan  mengaktualisasikan  diri  mereka  sebagai anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team .  Pola  komunikasi anggota AEON cosplay team . Ditinjau dari segi : motif, konsep diri dan simbolisasi. Komunikasi  antarpersona  muncul  pada  saat  anggota  AEON cosplay  team berinteraksi  secara  personal  dengan  anggota  AEON  lainnya.  Proses  tersebut melibatkan  pertukaran  simbol  yang  saling  dimaknai  satu  sama  lain.  Secara  verbal yang  di  ekspresikan  kepada  anggota  AEON cosplay  team terangkum  dalam  sebuah obrolan menggunakan bahasa khas ala anggota AEON cosplay team. Sapaan seperti cosu yang sering mereka gunakan serta sejumlah istilah atau kata yang biasa mereka gunakan  dilingkungan  mereka.  Secara  nonverbal,  mereka  mengekspresikannya dengan tatapan mata, kedipan, tawa, senyuman, juga intonasi yang mereka gunakan pada saat mengucap simbol verbal.
Rangkaian  proses  tersebut  melahirkan  sebuah  aturan  main  bagi  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team.  Aturan  tersebut  tidak  tertulis hitam  diatas  putih  melainkan  lahir  dari  kebiasaan  yang  mendarah  daging  dimana terdapat  proses  pemaknaan  di  dalamnya.  Bagaimana  mereka  harus  bersikap,  saling menghargai  dan  menghormati  satu  sama  lain.  Pola  komunikasi  anggota  AEON cosplay team dapat terbentuk dari motif, konsep diri dan simbolisasi. Memiliki motif yang  hampir  sama  yaitu  untuk  menambah  teman  dan  penyaluran  hobi  dapat mempersatukan mereka menjadi sebuah anggota yang berkumpul dalam satu wadah yaitu  komunitas.  Dengan  memahami  tindakan  anggota  AEON cosplay  team secara individu  dapat  dilihat  dari  motif  apa  yang  mendasari  tindakan  tersebut  sehingga dapat  di  ketahui  konsep  diri  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay team dan simbol-simbol verbal dan simbol-simbol non verbal yang menyertainya .
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”
Bagan 1.
Pola Komunikasi Anggota Association Extracurricular Of Nyx Cosplay Team Sumber : Modifikasi Peneliti

## B. Deskripsi Struktural Motif Informan
Informan ”Motif Untuk” ”Motif Karena” Benedicta  Senang-senang
 Mempunyai banyak teman
 Ekspresi Diri  Karena Pergaulan  Karena sama-sama menyukai anime,manga, tokusatsu dan lain-lain  Karena lingkungan Ausi  Ekspresi Diri  Mempunyai banyak teman
 Penyaluran hobi akan anime, manga, tokusatsu, dll  Terkenal
 Karena  sama-sama  menyukai  anime, manga, tokusatsu dll
 Karena pergaulan
 Memiliki kegemaran memakai kostum Fadila  Pembentukan Jati Diri  Mempunyai Banyak teman
 Ekspresi Diri
 Karena  sama-sama  menyukai  anime, manga, tokusatsu dll  Karena pergaulan Dinda  Ekspresi Diri  Iseng  Pengaruh Lingkungan  Karena pergaulan Virginia  Pembentukan Jati Diri  Mempunyai banyak teman
 Ekspresi Diri
 Pengaruh  kakak  yang  seorang  pendiri
AEON cosplay Team  Karena  sama-sama  menyukai  anime, manga, tokusatsu, dll
 Pengaruh lingkungan
 Karena pergaulan
Wisnu  Penyaluran hobi akan anime, manga, tokusatsu, dll  Ekspresi Diri  Karena  sama-sama  menyukai  anime, manga, tokusatsu dll  Memiliki kegemaran memakai kostum
Sumber : Diny Fitriawati (2015)
Merujuk pada pendapat Schutz (dalam Mulyana, 2001) menggolongkan motif kepada  dua  yakni  ”motif  untuk”  (in-order-to-motives)  yang  merujuk  pada  masa depan, dan ”motif karena” (because motives). Merujuk pada motif masa lalu. Motif jenis  pertama  merupakan  tujuan  yang  digambarkan  sebagai  maksud,  rencana, harapan,  minat  dan  sebagainya.  Sedangkan  motif  jenis  kedua  merujuk  pada pengalaman masa lalu aktor dan tertanam dalam pengetahuan yang terendapkan, dan karena itu, berorientasi masa lalu. Motif jenis kedua ini lazimnya disebut alasan atau sebab.
Para  informan  mengemukakan  berbagai  alasan  mengapa  mereka  harus menjadi seorang cosplayer. Hampir semua informan yang diwawancarai tidak hanya menyebut  satu  alasan,  alasan  para  informan  mempunyai  kemiripan,  secara  umum informan  mempunyai  alasan  seimbang  antara  ”motif  untuk”  dan  ”motif  karena”, Schutz  (dalam  Kuswaro  2009)  mengatakan,  bahwa  sulit  untuk  menemukan  motif seseorang secara pasti, untuk mengidentifikasi motif tersebut perlu diketahui histori dari informan.
Hasil  penelitian  tersebut,  peneliti  ingin  membahas  alasan  informan menggunakan  motif  ”untuk”    (1)  Ekspresi  Diri,  dengan  menjadi  seorang cosplayer para  informan  dapat  mengekspresikan  dirinya.  Menjadi  seorang cosplayer para informan  dapat  menjadi  tokoh  karakter  yang  mereka  suka,  selain  itu  juga  mereka dapat menjiwai karakter tersebut sesuai dengan sifat asli karakter yang diperankan.
Tokoh  yang  mereka  sukai  tidak  hanya  dalam  bayangan  saja,  tetapi  bisa menjadi  nyata  dan    bahkan  mereka  bisa  mengalami  sendiri.  Selain  itu  juga  tidak hanya memerankan tokoh atau memainkan kostum  yang mereka sukai, mereka bisa memerankan  kostum  tokoh  sesuai  imajinasi  sendiri  atau  disebut  dengan  karakter original.  Memerankan  karakter  original  harus  memiliki  latar  belakang  sifat  dari karakter  itu  seperti  apa,  karena  jika  tidak  memiliki  latar  belakang  tidak  dapat dikatakan karakter original tapi itu hanya sebuah fashion saja.
Motif untuk mempunyai banyak teman, manusia sebagai individu yang selalu membutuhkan  orang  lain  dalam  kehidupannya  tidak  dipungkiri  oleh  para  informan.
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”
Hasil  penelitian  terlihat  bahwa  motif  mereka  menjadi  cosplayer  selain  dapat mengekspresikan  diri  mereka  pun  ingin  mendapatkan  banyak  teman.  Teman  yang mereka  dapatkan  tidak  hanya  di  kota  Bandung  saja  melainkan  hampir  diseluruh Indonesia.
Motif  untuk  pembentukan  jati  diri,  seperti  halnya  salah  satu  informan  yang bernama    Fadila  yang  awalnya  pemalu  sekarang  setelah  menjadi  cosplayer  Fadila lebih  percaya  diri.  Memiliki  banyak  teman  yang  berbeda-beda  dan  sering  tampil depan  banyak  orang  dapat  membuat  informan  lebih  percaya  diri.  Banyaknya  teman dan sering membuka diri terhadap orang lain dapat memberikan cerminan seperti apa diri kita sebenarnya.
Hasil  penelitian  menjelaskan  bahwa  motif  informan  masuk cosplay adalah menyalurkan  hobi  akan manga,  anime,  tokusatsu dll.  Hobi  akan  manga,  anime, tokusatsu mengantar mereka menjadi seorang cosplayer. Tokoh-tokoh yang informan sukai  dapat  diperankan  dalam  kehidupan  nyata.  Menjadi cosplayer adalah  jawaban yang  tepat  atas  hobi  mereka.    Para  informan  sangat  senang  setelah  mereka  tahu bahwa cosplay untuk  memerankan  tokoh anime,  manga,  tokusatsu atu  bahkan karakter original.
Sedangkan  alasan  yang  dikemukakan  oleh  informan  menggunakan  ”motif karena” adalah (1) karena pergaulan. Bagi informan bergaul dengan cosplayer dapat membuat  para  informan  menjadi  seorang  cosplayer  juga,  meskipun  tidak  dapat dipungkiri  pada  setiap  informan  memiliki  hobi  yang  sama  terhadap  anime,  manga, tokusatsu  jika  mereka  tidak  banyak  bergaul  dengan  teman  yang  sudah  menjadi cosplayer  para  informan  tidak  akan  langsung  masuk  menjadi  anggota  cosplay.  (2) karena sama-sama menyukai anime, manga, tokusatsu dll. Memiliki hobi yang sama dapat  mengantarkan  sekumpulan  orang  membentuk  sebuah  komunitas,  menjadi seorang  cosplayer  merupakan  salah  satu  penyaluran  hobi  yang  berawal  dari ketertarikan kepada anime, manga, tokusatsu dll.  (3) karena lingkungan. Lingkungan tempat  tempat  tinggal  atau  bahkan  lingkungan  bergaul  dapat  membawa  para informan menjadi seorang cosplayer dan fenomena cosplay setiap tahunnya semakin ramai  dibicarakan  (4)  karena  gemar  memakai  kostum  maka  informan  menjadi seorang cosplayer ,  bahkan  menjadi  cosplayer  dalam  kehidupan  sehari-hari  dan dijadikan life  style .Sudah  menjadi  hal  yang  lumrah  jika  seseorang  sudah  menyukai
sesuatu  ia  akan  mengorbankan  segalanya  demi  keinginannya  tercapai.  Misalnya dalam  bercosplay  ia  akan  mengorbankan  waktu,  tenaga  bahkan  uang  untuk memuaskan hasrat dirinya terhadap cosplay .
Berbagai  jawaban  mengenai  motif,  alasan  atau  hal-hal  yang  mendasari seorang  individu  menjadi  seorang cosplayer berbeda-beda.  Namun  bagi masyarakat umum apabila ditanya mengenai apa kira-kira motif seorang individu masuk menjadi seorang cosplayer ,  apakah  bisa  dilatarbelakangi  oleh  pengalamannya?  Jawabannya mungkin sedikit banyak mempunyai kemiripan dengan jawaban Ausi, ia berpendapat bahwa  faktor  dominan  setiap  individu  masuk  ke  dalam  anggota cosplay karena pengalaman mereka yang menyukai anime dan menyukai karakter tertentu dan ingin memerankannya dalam bentuk nyata.
Berdasarkan  atas  pandangan Alfred  Schutz (dalam  Mulyana  2001)  yang menggolongkan motif ke dalam dua bagian, yaitu ”motif untuk” ( in order to motives ) yang berarti tujuan yang digambarkan sebagai maksud, rencana, harapan, minat yang diinginkan aktor atau pelaku (dalam penelitian ini anggota AEON cosplay team ) dan karena  itu  berorientasi  ke  masa  depan.  Kedua  adalah  ”motif  karena”  ( because motives ) yang merujuk kepada pengalaman masa lalu aktor atau pelaku dan tertanam dalam  pengetahuannya  yang  ter-endapkan  dan  karena itu  berorientasi  ke  masa  lalu. Hal ini sesuai dengan pandangan interaksi simbolik, bahwa manusia bertindak tidak selalu untuk dirinya sendiri namun ada motif lain baik berupa emosi ataupun perilaku lainnya, bahkan hanya sebagai interpretasi diri dalam lingkungan baik selaku pelaku ataupun pencipta dan pengarah bagi dirinya sendiri.
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”

## Bagan 2. Motif ”Untuk” dan Motif ”Karena”
Sumber : Diny Fitriawati (2015)

## C. Deskripsi Struktural Pemahaman Informan Tentang Cosplay
Anggota  AEON cosplay  team yang  telah  bergabung  ≥  3  tahun  menjadi seorang cosplayer mempunyai  banyak  pengalaman.  Manis  dan  pahitnya  menjadi seorang cosplayer telah  dirasakan.  Dalam  penelitian  ini  tentunya  peneliti  akan mengkaji  dan  menjelaskan  pemahaman  informan  tentang cosplay .  Para  informan memiliki pemahaman yang hampir sama tentang pemahaman mereka tentang cosplay yaitu  bermain  kostum.  Ketertarikan  para  informan  terhadap anime dan manga membuat  mereka  bergabung  menjadi  seorang cosplayer .  Berdasarkan  hasil wawancara  dengan  para  informan,  pamahaman  informan  tentang cosplay semakin bertambah sesuai dengan lamanya informan bergabung menjadi seorang cosplayer .
Pemahaman  awal  pertama  para  informan  tentang  cosplay  yaitu  bahwa cosplay merupakan suatu hobi dengan memainkan kostum karakter yang sudah ada. Semakin  lama  para  informan  menjadi  seorang cosplayer ,  pemahaman  tentang cosplay pun  bertambah  berdasarkan  apa  yang  mereka  rasakan  selama  menjadi cosplayer.  Pemahaman  awal  mereka  tentang  cosplay  yaitu  salah  satu  hobi  dengan memainkan kostum berubah menjadi meaminkan kostum dengan menjiwai sifat dari karakter yang mereka perankan.
Bertambahnya  pemahaman  informan  mengenai cosplay didapatkan  dari aktivitas-aktivitas yang dilakukan oleh informan sebagai seorang cosplayer . Menjadi seorang cosplayer tidaklah  mudah,  harus  memiliki  rasa  percaya  diri  yang  tinggi karena  tidak  semua  akan  pro  terhadap  apa  yang  dilakukan.  Terkadang  orang-orang hanya  memandang  sebelah  mata  tanpa  melihat  apa  latar  belakang  menjadi  seorang cosplayer .
Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  mendalami  dan  menjiwai  karakter  yang perankan  setiap  informan  memiliki  waktu  yang  berbeda-beda  ada  yang  hanya menonton  cuplikan  tokoh  anime  langsung  bisa  menyesuaikan  sifatnya,  bahakan harus ada yang berulang-ulang menonton baru bisa menjawai terlebih lagi jika sifat informan  bertolak  belakang  dengan  sifat  karakter  yang  yang  akan  diperanakn,  tapi dengan  begitu  itu  merupakan  suatu  tantangan  yang  membuat  mereka  terus  berlatih agar sesuai dengan harapan. Semakin sulit untuk membuat kostum dan semakin sulit
memerankan tokoh karakter membuat mereka semakin terpacu untuk lebih baik lagi menjadi seorang cosplayer.

## Kesimpulan
Penelitian  yang  penulis  lakukan  adalah  Pola  Komunikasi  cosplayer Association Extracurricular Of Nyx cosplay team. Melalui wawancara mendalam dengan informan yang  berjumlah  6  orang    dan  observasi  mengenai  kehidupan  anggota Association Extracurricular Of Nyx cosplay team, maka dapat disimpulkan :
1. Pola  Komunikasi  anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team terbentuk dari motif, pemahaman dan simbolisasi. Dengan memahami tindakan anggota Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team secara  individu dapat dilihat dari motif apa yang mendasari tindakan tersebut sehingga dapat di ketahui pemahaman anggota Association Extracurricular Of Nyx cosplay team dan simbol-simbol verbal dan simbol-simbol non verbal yang menyertainya.
2. Motif anggota Association Extracurricular Of Nyx cosplay team tidak terlepas dari  dua  motif  seperti  yang  di  kemukakan  oleh Schutz ,  yaitu  ”motif  untuk” terdiri  dari  pencarian  jati  diri,  mengekspresikan  diri,  dan  penyaluran  hobi  akan anime,  manga,  tokusatsu dll  dan  ”motif  karena”  terdiri  dari  pengaruh lingkungan, pengaruh kakak  yang seorang pendiri Association Extracurricular Of  Nyx AEON cosplay  team ,  pergaulan,  dan  sama-sama  menyukai anime, manga, tokusatsu
3.  Pemahaman cosplayer Association  Extracurricular  Of  Nyx cosplay  team mengenai cosplay tidak jauh dari apa yang mereka alami secara langsung  yaitu bermain  kostum.  Selain  itu  mereka  harus  menjiwaikarakter  yang  diperankan tidak  hanya  bermain  kostum  saja  yang  sama  persis  dengan  tokoh  yang  mereka tiru
Pola Komunikasi Cosplayer  Team Bandung “ Studi Fenomenologis Mengenai Pola Komunikasi Association Extracurricular Of NYX Cosplay Team Bandung”

## BIBLIOGRAFI
Effendi, Onong Uchana. 2003. Ilmu Komunikasi, Teori dan Praktek . Bandung : Remaja Rosdakarya.
Kuswarno, Engkus. 2009. Fenomenologi. Bandung : Widya Padjadjaran
Liliweri,  Alo.  2003. Dasar-dasar  Komunikasi  Antarbudaya .  Yogyakarta:  Pustaka Belajar.
Littlejohn,  Stephen  W.  2009. Teori  Komunikasi  Theories  of  Human  Communications, edisi sembilan. Jakarta : Salemba Humanika.
Miller, Katherine. 2002. Communication Theories, Perspektif, Processes, and Contexts .
Boston : McGraw-Hill.
Mulyana,  Deddy.  2001. Ilmu  Komunikasi:  Suatu  Pengantar .  Bandung:  Remaja Rosdakarya.
--------------------.2004. Metode Penelitian Kualitatif :Paradigma Baru Ilmu Komunikasi dan Ilmu Sosial Lainnya . Bandung : Remaja Rosdakarya.
--------------------. 2005. Komunikasi Efektif: Suatu Pendekatan Lintasbudaya . Bandung: Remaja Rosdakarya.
Moleong,  Lexy  J.  2007. Metodologi  Penelitian  Kualitatif .  Bandung  :  PT.  Remaja Rosdakarya.
Poloma, Margaret. M. 2010. Sosiologi Kontemporer . Jakarta : Rajawali Pers.
Rakhmat, Jalaluddin. 2011. Psikologi Komunikasi . Bandung: Remaja Rosdakarya.
Syam, Nina W. 2009. Sosiologi Komunikasi . Bandung : Humaniora.
Aisyah,  Karina.  2012. Rasa  Memiliki  Dalam  Komunitas  Cosplay .  Tesis,  Program Pascasarjana Ilmu Pengetahuan Budaya Universitas Indonesia.
Sandika,  Edria.  2010. Dinamika  Konsumsi  Dan  Budaya  Penggemar  Komunitas Tokusatsu  Indonesia . Tesis,  Program  Pascasarjana  Ilmu  Pengetahuan  Budaya Universitas Indonesia.
Triwardani, Reny. 2006. Kajian Kritis Praktis Anak Menonton Film Kartun Di Televisi Dalam Aktivitas Keseharian Di Banyuwangi . Jurnal, Universitas Kristen Petra Surabaya.