## PENGEMBANGAN GAME MULTIPLAYER PENGENALAN BUDAYA GEBUG ENDE SERAYA KARANGASEM BERBASIS ANDROID
I Kadek Budi Suartama 1 , I Gede Mahendra Darmawiguna 2 , I Made Putrama 3
1,2,3 Prodi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Tektik Informatika Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha, Jln. Udayana No.11 Singaraja 81116 INDONESIA

## Abstrak
Tujuan dari pengembangan game ini yaitu sebagai media pengetahuan game berbasis budaya yang dapat membantu masyarakat untuk lebih mengenal budaya khususnya Gebug  Ende  Seraya  Karangasem.  Memperkenalakan  budaya  untuk  melestarikan budaya bali sangat perlu deperhatikan karena banyak tradisi dan budaya yang jarang diketahui oleh anak-anak maupun orang dewasa, permasalahan dasar yang dihadapi dalam  upaya  pelestarian  trasdisi  ini  adalah  kurangnya  kesadaran  masyarakat  akan pentingnya mengetahui warisan leluhur khususnya yang ada di Bali. Pengembangan game ini mengunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari enam tahap, diantaranya adalah Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta dan Release. Terdapat empat jenis pengujian yang dilakukan yaitu uji black box, uji ahli isi, uji ahli media dan uji tingkat pengalaman pengguna menggunakan pengujian UEQ (User Experience Questionnaire). Hasil yang telah diperoleh dari pengujian yang telah dilakukan mendapatkan respon yang sangat baik.

## Abstract
A The purpose of developing this game is as a culture-based game knowledge medium that  can  help  people  get  to  know  more  about  culture  especially  Gebug  Ende  Seraya Karangasem.  Introducing  culture  to  preserve  Balinese  culture  really  needs  to  be  paid attention to because there are many traditions and cultures that are rarely known by children and adults, the basic problem faced in efforts to preserve this tradition is the lack  of  public  awareness  of  the  importance  of  knowing  ancestral  heritage,  especially those  in  Bali.  The  game  development  uses  the  GDLC  (Game  Development  Life  Cycle) method  which  consists  of  six  stages,  including  Initiation,  Pre-Production,  Production, Testing, Beta and Release. There are four types of tests carried out including  black box test, content expert test, media expert test and user experience level test using UEQ (User Experience  Questionnaire)  testing.  The  results  that  have  been  obtained  from  the  tests that have been carried out have received a very good response.

## 1. PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  multikultular  yang  tidak  hanya  memiliki  jumlah  suku  budaya berlimpah,  tetapi  juga tradisi  keagamaan  yang  memiliki  sejarah  panjang.  Setiap  agama  memiliki  tradisi dan sejarah masing-masing, yang secara tidak langsung menjadi budaya mereka. Salah satunya terdapat di daerah Bali yang mayoritas penduduknya menganut agama hindu. Bali yang terkenal dengan tradisi dan keunikan  budayanya,  salah  satunya  adalah  Gebug  Ende  yang  merupakan  tradisi  khas  Desa  Seraya, Kabupaten  Karangasem.  Gebug  Ende  Seraya  atau  juga  bisa  disebut  perang  rotan,  merupakan  warisan budaya dan tradisi leluhur yang masih dilakoni oleh warga seraya sampai saat ini, tradisi unik ini digelar berkaitan  dengan  musim  kemarau  atau  bisa  dibilang  untuk  memohon  turun  hujan  pada  sasih  Kapat
Kata Kunci: Game , Gebug Ende, GDLC
Keywords:
Games, Gebug Ende, GDLC
(Kalender  Hindu  Bali)  atau  pada  bulan  Oktober-Nopember.  Letak  geografis  Desa  Seraya  pada  dataran tinggi cenderung tandus, mengandalkan peran alam terutama musim penghujan sangat diharapakan, dan akan  menjadi  kendala  jika  kemarau  berkepanjangan,  karena  itu  Gebug  Ende  Seraya  selalu  digelar  pada musim kemarau. Tradisi perang rotan atau Gebug Ende Seraya ini digelar di tempat-tempat umum, yang bertujuan  untuk  menarik  lawan  desa  lainnya.  Tidak  hanya  diikuti  oleh  orang  dewasa,  anak-anak  juga antusias  dalam  mengikuti  pertandingan  ini.  Dalam  adu  tanding  Gebug  Ende  Seraya,  dua  peserta berhadapan siap saling serang dengan masing-masing membawa sebatang rotan sepanjang 1.5 – 2-meter untuk  memukul  lawan  atau  dinamakan  “Gebug”  dan  sebuah  perisai  “Ende”  untuk  mena ngkis  serangan lawan. Areal pertandingan tidak ditentukan ukurannya namun yang terpenting tempat tersebut datar, dan diberi  pagar  batas  penonton.  Pertandingan  berlangsung  sekitar  10  menit.  Pemain  dinyatakan  kalah apabila sudah terluka atau menyerah sebelum waktu yang ditentukan habis. Peserta yang mengikuti adu tanding menggunakan pakaian adat Bali madya dengan udeng (ikat kepala) yang berwarna merah yang melambangkan  jiwa  keberania,  bertelanjang  dada  dan  memakai  sarung.  Prosesi  Gebug  Ende  Seraya  ini diirin gi “gamelan” yang memacu adrenalin untuk terus bertarung dan berhenti setelah musuh terdesak. Dalam  areal  pertandingan  dipasang  sebuah  batang  rotan  sebagai  pembatas  antara  ke  dua  pemain  dan tidak boleh memasuki area lawan(Club, n.d.). Seiring dengan perkembangan teknologi, banyak tradisi dan budaya yang jarang diketahui oleh anak-anak maupun orang dewasa. Permasalahan dasar yang dihadapi dalam  upaya  pelestarian  trasdisi  ini  adalah  kurangnya  kesadaran  masyarakat  akan  pentingnya mengetahui  warisan  leluhur  khususnya  yang  ada  di  Bali.  Sebagai  generasi  muda  cerita  rakyat,  tradisi agama, maupun budaya lokal harus tetap dijaga dan dilestarikan. Kini sangat jarang ditemuai anak-anak maupun  orang  dewasa  yang  mengetahui  tradisi  yang  ada  di  Bali,  justru  budaya  dan  tradisi  luar  negeri yang  mereka  gemari,  baik  melalui  buku-buku,  internet  maupun game yang  mereka  gemari.  Teknologi tidak  hanya  membawa  dampak  negatif  terhadap  budaya, namun  teknologi  juga  dapat  dijadikan  sebagai sarana  pelestarian  budaya,  salah  satunya  dengan  memanfaatkan game telah  menjadi  tren  dan  banyak digemari baik dikalangan anak-anak, dewasa, maupun tua, sehingga dengan memadukan tradisi dengan game ,  kita  dapat  menyampaikan  nilai-nilai  moral,  Pendidikan,  ataupun  budaya  yang  terkandung  dalam game tersebut. Game produksi  jepang  telah  banyak  digunakan  sebagai  media  penyampaian  budaya, beberapa  diantaranya  adalah  Okami  dan  Oboro  Muramasa  yang  dirilis  untuk  kosol Play  station 2  dan Nitendo  WII . Game bersifat  menyenangkan,  dan  memunculkan  rasa  ingin  tahu  terhadap  permainannya, sehingga game bertemakan  budaya  sangat  baik  untuk  dikembangkan  sebagai  sarana  untuk  Pendidikan, penyampaian informasi dan sebagai hiburan. (Utomo & Lakoro, 2012) Pada zaman sekarang setiap anak pasti  mengenal game ,  mereka rela  bermain game hingga  lupa  waktu  belajar,  membantu  orang tua,  dan bahkan tidak menghiraukan teman yang lainya. Kebanyakan dari mereka suka memainkan game tersebut melalui komputer (PC) ataupun Smartphone . hal ini dapat diketahui melalui penyebaran kuesioner yang dilakukan  oleh  peneliti  ke  beberapa  tempat.  Kesimpulan  yang  peneliti  dapatkan  dari  penyebaran kuesioner  yaitu  responden  sangat  antusias  dan  mengharapkan game yang  akan  peneliti  kembangkan dapat  terealisasikan.  Selain  itu  responden  juga  mengharapkan game yang  akan  dikembangkan  mudah untuk  dimainkan  dan  tidak  berpengaruh  buruk  pada  perangkat  yang  mereka  gunakan.    Sebelum penelitian  ini  dilakukan,  beberapa  peneliti  lain  telah  merancang  budaya  sebagai game ,  salah  satunya adalah game yang  dibuat  oleh  Nyoman  Trisna  Adi  Darma yang  berjudul  “Pengembangan  Aplikasi Game Kisah Panji Sakti Berbasis Mobile”, (Nyoman Trisna Adi Darma, I Ketut Resika Arthana, 2017) namun game ini  masih  menggunakan  visual  2D  (dua  dimensi). Game yang  dibuat  oleh  B.  Abdus  Somad  Rajab  yang berju dul “Perancangan Game Fighting Peresean Sebagai Media Pengenalan Budaya Suku Sasak” (Rajab & Kuswantoro,  2018),  namun game ini  tidak  dirancang  untuk Mobile melainkan  personal  komputer. Berdasarkan dari data-data tersebut, peneliti tertarik mengembangkan aplikasi berbasis Android tentang kebudayaan  yang  berjudul  “Pengembangan Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya Karangasem Berbasis Android ” .

## 2. METODE
Metode  pengembangan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  GDLC (Game  Development  Life  Cycle), metode  ini  merupakan  pengembangan  dari  beberapa  ahli  sebelumnya  sehingga  lebih  runtut  dan terperinci  dalam  langkah-langkah  pembuatan  sebuah game (Teknosecret,  2019).  Berikut  tahapan  dalam pengembangan game menggunakan metode GDLC Metode  pengembangan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  GDLC (Game  Development  Life  Cycle), metode  ini  merupakan  pengembangan  dari  beberapa  ahli  sebelumnya  sehingga  lebih  runtut  dan terperinci  didalam  langkah-langkah  pembuatan  sebuah game .  Berikut  tahapan  dalam  pengembangan game menggunakan metode GDLC.
1. Initation
Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan konsep game yang akan dibangun, berupa analisa akan seperti apa game itu dibangun, initiation akan menghasilkan konsep game dan deskripsi sederhana game Menurut buku yang berjudulu The Art of Game Design_ A Book of Lenses (Schell, 2014) terdapat 113 Lenses Theory , dan peneliti menggunakan 19 dari 113 Theory Lenses yang ada.
2. Fre-Production
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  sebelum production ,  dimana  pada  tahapan  ini  dilakukan perancangan dan membuat desain game . Desain game berfokus untuk menjelaskan gameplay , karakter, alur sistem, tampilan antar muka, kebutuhan fungsional dan kebutuhan fungsional
3. Gameplay
Gameplay merupakan  cara  tertentu  dimana  pemain game berinteraksi  dengan  permainan. Gameplay adalah pola yang diterapkan melalui peraturan dalam permainan, hubungan antara pemain dengan permainan dimana pemain mengatasi tantangan dalam game . Gameplay game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android dalam mode Versus dan Turnamen
4. Production
Setelah tahapan Pre-production selesai maka dilanjutkan ketahap Production, dalam tahapam production  berisi  kegiatan  rancangan  yang  telah  dibuat  sebelumnya  diimplementasikan dengan perangkat lunak yang telah disesuaikan. Pada tahapan ini dilakukan perancangan asset yang akan dipakai, perancangan
5. Testing
Pada  tahapan Testing dilakukan  pengukuran  tingkat  keberhasilan  aplikasi  yang  telah  dibuat peneliti.  Pengujian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  kekurangan  maupun  kewalahan  (error) yang terjadi pada aplikasi game yang dikembangkan, sehingga aplikasi game dapat diperbaiki untuk  memperbaiki  kekurangan  yang  teradi  sebelumnya.  Pengujian  focus  pada  perangkat lunak  baik  dari  segi  logika  maupun  dari  segi  fungsional.  Jenis  pengujian  pada  tahap  Testing meliputi Uji Black Box, Uji Ahli Isi, Uji Ahli Media, Uji UEQ.
6. Release
Setelah tahap pengujian Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis  Android,  selanjutnya game yang  sudah  selesai  dibuat  disimpan  dalam  bentuk  file *.apk. Setelah itu file tersebut didistribusikan ke masyarakat umum untuk dapat dimainkan dan dapat membantu masyarakat mengenal cerita rakyat lebih baik lagi sebagaimana mestinya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Tahap Initation
Rincian Analisis Berdasarkan Lenses Theory
1. Menu Utama
1) Penggunaam Lenses Theory Pada Game “Gebug Ende Seraya”
A) No  67 The  Lens  Of  Modes :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah merancang 2 mode yaitu mode versus dan mode turnamen.
2. Game Mode Versus
1) Penggunaam Lenses Theory Pada Game “Gebug Ende Seraya”
A) No  43 The  Lens  Of  Competition :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah  papan  peringkat,  papan  peringkat  ini  merupakan  tampilan  skor  akhir dari setiap pengguna.
B) No  3  The  Lens  Of  The  Venue:  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah mendesain game berteakan nuansa bali.
C) No  12 The  Lens  Of  Resonance :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah mengembangkan game yang memiliki kelebihan fitur multiplayer berbasis online.
D) No  33  The Lens  Of  Rules :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambahkan peraturan dalam game . Seperti darah akan berkurang ketika pemain terkena serangan musuh.
E) No 34 The Lens Of Skill : Implementasi dari lens teori ini, pengembang telah menambah kemampuan jurus yang dapat digunkan untuk mepermudah mengalahkan musuh.
F) No 39 The Lens Of Meaningful Choices : : Implementasi dari lens teori ini, pengembang mampu membuat lebih dari 1 karakter dalam game.
G) No  46 The  Lens  Of  Reward: Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah poin kepengguna ketika berhasil memenangkan permainan.
H) No  50 The  Lens  Of  Character :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat karakter utama game sesuai dengan budaya lokal yaitu seorang petarung dari penduduk asli desa seraya.
I) No  64 The  Lens  Of  Juiciness :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat interface poin pengguna saat berhasil memenangkan permainan.
J) No  52 The  Lens  Of  Economy :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah fitur belanja.
3. Game Mode Turnamen
1) Penggunaam Lenses Theory Pada Game “Gebug Ende Seraya”
A) no  3 The  Lens  Of  The  Venue :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah mendesain game berteakan nuansa bali.
B) No 5 The Lens Of Fun : Implementasi dari lens teori ini, pengembang telah mendesain pertarungan  akan  terbuka  apabila  pengguna  dapat  melewati  pertarungan sebelumnya.
C) No  32 The  Lens  Of  Goals :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah tujuan di awal permainan.
D) No  33 The  Lens  Of  Rules :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambahkan peraturan dalam game . seperti darah akan berkurang ketika pemain terkena serangan musuh.
E) No 34 The Lens Of Skill : Implementasi dari lens teori ini, pengembang telah menambah kemampuan jurus yang dapat digunkan untuk mepermudah mengalahkan musuh.
F) No  38 The  Lens  Of  Challenge :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat kekuatan musuh yang berbeda dalam setiap pertarungan.
G) No 39 The Lens Of Meaningful Choices : Implementasi dari lens teori ini, pengembang mampu membuat lebih dari 1 karakter dalam game.
H) No  46 The  Lens  Of  Reward :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah poin ke pengguna ketika berhasil memenangkan permainan.
I) No  50 The  Lens  Of  Character :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat karakter utama game sesuai dengan budaya lokal yaitu seorang petarung dari penduduk asli desa seraya.
J) No  52 The  Lens  Of  Economy :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah menambah fitur belanja.
K) No  53 The  Lens  Of  Balance :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah tambahan darah ketika berhasil mengalahkan musuh.
L) No  57 The  Lens  Of  Phyramid :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat  permainan  dimulai  dari  melawan  musuh  dari  tingkatan  mudah  hingga tersulit.
M) No  63 The  Lens  Of  Feedback :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat  petunjuk  berupa  informasi  tentang  musuh  saat  akan  melanjutkan  ke pertarungan selanjutnya.
N) No  64 The  Lens  Of  Juiciness :  Implementasi  dari  lens  teori  ini,  pengembang  telah membuat  interface  yang  dapat  memberi  umpan  pada  tiap  aksi  yang  dilakukan pemain.
B. Hasil Tahap Pre-Production
Analisis Kebutuhan – Kebutuhan Baik Kebutuhan Fungsional Dan Kebutuhan Non Fungsional.

## a Kebutuhan Fungsional
Berikut merupakan kebutuhan  fungsional  dari  implementasi  lenses  theory  dalam  pembuatan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android ”
a. Mampu memulai permainan multiplayer berbasis online.
b. Mampu menampilkan sejarah gebug ende seraya sebelum pertarungan 1 dimulai.
c. Mampu  melanjutkan  permainan  ke  pertarungan  2  apabila  pengguna  telah  menyelesaikan Mertarungan 1 mode turnamen.
d. Mampu  melanjutkan  permainan  ke  pertarungan  3  apabila  pengguna  telah  menyelesaikan Mertarungan 2 mode turnamen.
e. Mampu  melanjutkan  permainan  ke  pertarungan  4  apabila  pengguna  telah  menyelesaikan pertarungan 3 mode turnamen.
f. Mampu  mengurangi  hp  (health  point)  karakter  yang  dimainkan  pengguna  ketika  terkena serangan musuh.
g. Mengguna  mampu  mengakses  shop  dan  membeli  item  yang  nantinya  digunakan  untuk memperlancar melawan musuh yang terdapat pada game.
h. Mengguna mampu mendapat reward dalam kurun waktu tertentu yang terdapat dalam semua pertarungan.
b Kebutuhan Non-Fungsional
Pengembangan game ini merancang agar dapat mengimplementasikan kebutuhan non fungsional sebagai berikut :
a. Dalam  kebutuhan  fungsionalnya game ini  akan  diukur  user  experience-nya  menggunakan  UEQ (User Experience Questionnaire).
1) Cerita dalam Permainan
Disebuah desa yang banyak penduduknya, ada sebuah tradisi yang kental yaitu tradisi gebug ende,  yaitu  tradisi  perang  rotan  yang  diadakan  di  setiap  datangnya  musim  kemarau,  yang bertepatan pada bulan Oktober – November pada kalender bulan bali. Karena desa ini terletak di sebuah pegunungan, pada saat musim kemarau para penduduk kesuliatan dalam mencari air,  maka  dari  itu  untuk  memohon  turunnya  hujan  mereka  mengadakan  tradisi  gebu  gende yang diyakini bisa menurunkan hujan. Namun untuk bisa mejalankan tradisi ini dengan baik para petarung harus melawan dan mengalahkan temannya yang menjadi musuh dalam sebuah pertarungan yang menggunanakan tameng dan rotan. Dan diakhir pertarungan yang mereka lakukan, para petarung harus berjabatan tangan agar proses dari tradisi ini berjalan dengan baik, dan turunlah hujan menguyur desa tersebut. (Topata, n.d.)
c Desain Karakter
Karakter yang ada di dalam game , sebagai berikut:
Gambar 1 Karakter Pemain

## d Alur sistem
Alur sistem dalam permainan Gebug Ende Seraya Karangasem
Gambar 3. Alur system Mode Turnamen
Gambar 4. Alur Sistem Mode Versus

## e Antarmuka Permainan
Gambar 5. Loading
Gambar 6. Menu Utama
Gambar 7. Mode Permainan
Gambar 8. Mode Versus
Gambar 9. Pertarungan 1
Gambar 10. Pilih Peta
Gambar 11. Pilih Karakter Gambar 12. Kondisi menang pada mode versus
Gambar 13. Kodisi Menang
pada mode turnamen

## C. Hasil Tahap Production
Setelah  tahapan  Pre-production  selesai  maka  dilanjutkan  ketahap  Production,  dalam  tahapam production  berisi  kegiatan  rancangan  yang  telah  dibuat  sebelumnya  diimplementasikan  dengan perangkat lunak yang telah disesuaikan. Pada tahapan ini dilakukan pembuatan asset yang akan dipakai, pembuatan source code, dan pengintegrasian kedua elemen tersebut.

## D. Hasil Tahap Testing
Testing atau pengujian perangkat lunak merupakan proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah perngkat lunak untuk menguji apakah perangkat lunak sudah memenuhi persyaratan atau belum untuk menentukan perbedaan antara hasil yang diharapkan denagn hasil sebenarnya.

## a Tujuan Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian  perangkat  lunak  pada Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya Karangasem  Berbasis Android dilakukan  melalui  beberapa  tahap  pengujian  yaitu,  blackbox  Testing,  uji ahli  media,  uji  ahli  isi,  dan  UEQ.  Tujuan  pengujian  perangkat  lunak  pada Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android , yaitu:
• Menguji  kebenaran  alur  proses  dalam  menjalankan Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android.
• Menguji pengguna Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android pada perangkat smartphone yang berbeda
• Mengetahui  tingkat  penilaian  dari  ahli  media  terkait  tingkat  usability  dari Game  Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android.
• Mengetahui tingkat  penilaian  dari ahli  isi terkait  tingkat  keakuratan  cerita  yang  dibawakan  pada Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android.
• Mengetahui respons pengguna setelah menggunakan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android
b Pelaksanaan Pengujian Perangkat Lunak
Berdasarkan  tata  ancang  dan  teknik  pengujian  perangkat  lunak  di  atas,  maka  pelaksanaan pengujian  perangkat  lunak  pada Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem Berbasis Android di  antaranya  yaitu  pelaksanaan  pengujian  fungsional  (blackbox),  pengujian  ahli  isi, pengujian ahli media dan pengujian respon pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ).
• Pelaksanaan Pengujian Fungsional (blackbox) Pada  pelaksanaan  pengujian  Blackbox  dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  kebenaran  proses terhadap aplikasi Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android. Pengujian blackbox perangkat lunak ini dilakukan untuk menguji seluruh fungsional dari setiap  form  yang  ada  dalam  aplikasi Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya Karangasem Berbasis Android berjalan dengan baik.
Tabel 1. Uji Coba Compatibility
Nama Merek Smartphone Versi Sistem Operasi Yoga Xiaomi Redmi 6 Android 9.0 Pie Sudarma Asus Zenfone Max Pro Android 8.0 Oreo Wahyu Oppo A83 Android 7.1 Marhmallow Komang Adi Asus Zenfone 5 Android 6.0 Lolipop Winaerta Samsung E7 Android 4.4 KitKat

## c Pelaksanaan Pengujian Ahli Isi
Pengujian ahli isi dilakukan untuk mengetahui isi dari budaya yang dibawakan apakah sudah sesuai dengan budaya aslinya yang diketahui oleh masyarakat luas. Pelaksanaan uji ahli isi melibatkan dua orang ahli  yaitu  Bapak  Dr.  Drs  I  Made  Pageh,  M.  Hum.  sebagai  ahli  isi  1,  yang  merupakan  dosen  di  Fakultas Hukum dan Ilmu Sosial Undiksha Singaraja dan Bapak I Putu Ngurah Juniarta S.E, sebagai ahli isi 2 yang merupakan Kelian Adat di Desa Seraya Timur.
Validitas dihitung dengan menggunakan rumus Gregory sebagai berikut: Keterangan :
Vi = Validasi Konstruk A = Kedua penguji tidak setuju B = Ahli isi 1 setuju, ahli isi 2 tidak setuju C = Ahli isi 1 tidak setuju, ahli isi 2 setuju D = Kedua penguji setuju
(1)
Koefisien validasi isi didapatkan yaitu 1. Berdasarkan kriteria, validitas isi sangat tinggi. Ini berarti isi game menurut ahli isi 1 dan ahli isi 2 sudah valid.

## d Pelaksanaan Pengujian Ahli Media
Pengujian ahli media berfokus pada penilaian aplikasi Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android yang digunakan untuk mendapatkan suatu kesimpulan berupa apakah apliaksi siap untuk uji coba lapangan atau tidak. Pelaksanaan uji ahli media melibatkan dua orang ahli media yaitu Bapak I Made Ardwi Pradnyana, S.T, M.T sebagai ahli media 1 dan Bapak Dr. I Made Gede Sunarya,  S.Kom.,  M.Cs  sebagai  ahli  media  2,  beliau  berdua  merupakan  dosen  di  Fakultas  Teknik  Dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha.
Validitas dihitung dengan menggunakan rumus Gregory sebagai berikut:
Keterangan : Vi = Validasi Konstruk A = Kedua penguji tidak setuju B = Ahli media 1 setuju, ahli media 2 tidak setuju C = Ahli media 1 tidak setuju, ahli media 2 setuju D = Kedua penguji setuju
(2)
Koefisien  validasi  isi  didapatkan  yaitu  1.  Berdasarkan  kriteria,  validitas  media  sangat  tinggi.  Ini berarti isi game menurut ahli media 1 dan ahli media 2 sudah valid.

## e Pelaksanaan Pengujian Lapangan
Pengujian  lapangan  dilakukan  untuk  mengetahui  respons  dari  pengguna  setelah  menggunakan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android, baik itu respons positif maupun negatif. Uji lapangan menggunakan Pengujian UEQ (User Experience Questionnaire) yang merupakan sebuah metode pengukuran UX.
Setelah  dilakukan  analisis  terhadap  hasil  dari  pengujian  respons  pengguna  secara  keseluruhan berdasarkan 6 kategori, nilai yang diperoleh dari masing-masing kategori mendapatkan nilai positif yaitu :
1) Daya  Tarik  memperoleh  nilai  sebesar  1,767  (positif)  secara  suka  dan  tidak  suka  dapat  diartikan bahwa aplikasi memiliki daya tarik yang baik dan disukai oleh pengguna.
2) Kejelasan  memperoleh  nilai  sebesar  1,790  (positif)  secara  kemudahan  dalam  menggunakan aplikasi dapat diartikan bahwa aplikasi mudah digunakan oleh pengguna.
3) Efisiensi memperoleh nilai sebesar 1,850 (positif) secara efisien dan cepat dapat diartikan bahwa aplikasi dapat bekerja dengan baik, terorganisir, dan dapat dimengerti oleh pengguna.
4) Ketepatan memperoleh nilai sebesar 1,400 (positif) secara secara penggunaan interaksi, keamanan, dan sesuai harapan dapat diartikan bahwa aplikasi dapat memenuhi keamaan, interaksi, dan sesuai dengan harapan dari pengguna saat menggunakan aplikasi.
5) Stimulaasi memperoleh nilai sebesar 1,890 (positif) secara secara respon pengguna yang menarik dan menyenangkan dapat diartikan bahwa aplikasi dapat memberikan respon yang menyenangkan dan menarik perhatian pengguna.
6) Kebaruan  memperoleh  nilai  sebesar  1,570  (positif)secara  kreatif  dan  inovatif  bahwa  aplikasi memiliki daya inovati dan kreativitas yang dapat dimengerti oleh pengguna.
Sehingga  dapat  dikatakan  bahwa  aplikasi  ini  mendapatkan  respons  yang  baik  atau  positif,  dan  aplikasi memiliki  tingkat  kejelasan,  efisiensi,  ketepatan,  stimulasi,  dan  kebaruan  yang  baik  sehingga  dapat digunakan oleh masyarakat umum.
E. Pembahasan
a Alur mekanisme Synchronous Multiplayer
Keterangan :
1. Pemain Terhubung Ke Internet Pemain harus terhubung ke internet agar bisa memulai permainan
2. Mulai Game
Ketika pemain sudah dinyatakan penuh, aplikasi permainan dapat memulai permainan dengan ketentuan sebagai berikut :
a) Memulai hitung mundur untuk memulai dan tersinkronisasi dengan klien lainnya
b) mengupdate leaderboard yang tersinkronisasi dengan klien lainnya
c) Melakukan sinkronisasi pada pergerakan tiap pemain, darah dan tenaga pemain
3. Menunggu Pemain
Ketika pemain belum menemukan lawan bermain atau belum ada yang masuk kedalam room maka system akan menampilkan informasi menunggu pemain
4. Terhubung
Pemain memilih tombol Mulai dan aplikasi permainan akan menghubungkan ke Photon Cloud. Setelah  terhubung,  aplikasi  permainan  dapat  melakukan  matchmaking  untuk  alokasi  room untuk mempertemukan antar pemain
Pengembangan Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android diimplementasikan  dengan  menggunakan  fitur-fitur  yang  terdapat  pada game  engine  Unity  3D . Pengembangan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug  Ende Seraya Karangasem Berbasis Android dibuat  berdasarkan  rancangan-rancangan  antarmuka  dan gameplay yang  sebelumnya  telah  dirancang. Pengujian Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android bertujuan untuk mengetahui tingkat kelemahan serta kesalahan (error) dari aplikasi yang dikembangkan. Sehingga  aplikasi  masih  bisa  diperbaiki  untuk  mengurangi  kesalahan-kesalahan  yang  terjadi  sebelum diimplementasikan ke masyarakat luas.
Pengujian yang pertama yaitu pengujian blackbox. Pengujian blackbox dilakukan untuk mengetahui aplikasi  yang  dibuat  sudah  berjalan  dengan  baik  dan  benar  dan  dapat  digunakan  oleh  orang  lain. Pengujian  blackbox  dilakukan  oleh  pengembang  sendiri,  yang  mana  hasil  dari  pengujian  kebenaran proses aplikasi yang telah dilakukan menunjukkan bahwa semua proses aplikasi dari pertama dijalankan sampai dengan selesai berfungsi dengan baik.
Pengujian kedua yaitu pengujian ahli isi dilakukan oleh dua orang sebagai ahli isi, yaitu Bapak Dr. Drs I Made Pageh, M. Hum. sebagai ahli isi 1, yang merupakan dosen di Fakultas Hukum dan Ilmu Sosial Undiksha Singaraja dan Bapak I Putu Ngurah Juniarta S.E, sebagai ahli isi 2 yang merupakan Kelian Adat di Desa Seraya Timur mendapatkan kesimpulan bahwa isi cerita dalam game sudah sesuai. Pengujian ketiga yaitu pengujian ahli media terhadap Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android dilakukan  oleh  dua  dosen,  yaitu  Bapak  I  Made  Ardwi Pradnyana, S.T, M.T sebagai ahli media 1 dan Bapak Dr. I Made Gede Sunarya, S.Kom., M.Cs sebagai ahli media 2, beliau berdua merupakan dosen dilingkungan Fakultas Teknik dan Kejuruan. Game Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis  Android  mendapatkan  kesimpulan keseluruhan bahwa game sudah sesuai.
Pengujian  tahap  akhir  pada  aplikasi  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  respon  pengguna  setelah menggunakan  aplikasi  yang  dikembangkan  dengan  melakukan  uji  respon  pengguna.  Jumlah  responden yang digunakan dalam pengujian respon ini adalah 25 orang yang terdiri dari kalangan siswa, mahasiswa dan masyarakat umum. Evaluasi melalui pengujian respon pengguna ini dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi ini mendapatkan respons yang  baik  atau  positif,  dan  aplikasi  memiliki  tingkat  kejelasan,  efisiensi,  ketepatan,  stimulasi,  dan kebaruan yang baik sehingga dapat digunakan oleh masyarakat umum.

## b Kendala
Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android memiliki kendala  berupa  belum  mampu  mengimplementasikan lens  theory  “The  Lens  of  Emotion” yang  artinya dalam pembuatan game harus memperhatikan bagaimana perasaan dari pemain yang memainkan game yang  sudah  di  rancang.  Misalnya  ketika  pemain  atau  lawan  terkena  serangan  makan  muncul  effect percikan darah. Lens Theory ini belum diimplementasikan dikarenakan keterbatasan pengetahuan peneliti dalam pengimplementasian dari teori tersebut.
Selama proses pembuatan Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android , kendala selanjutnya yang dialami peneliti yaitu waktu dan kemampuan yang terbatas dalam merancang gambar, animasi, dan program dalam pengembangan Game di Unity. Selain itu selama
proses  pengembangan Game peneliti  sering  memdapat  kendala  berupa  program  not responding  karena perangkat keras/komputer yang digunakan peneliti masih tergolong perangkat berspesifikasi rendah.
c Harapan Penelitian Selanjutnya
Harapan  kedepeannya  untuk  pengembangan game yang  serupa  diharapkan  pengembang  perlu memperhatikan kendala-kendala saat ini sebagai bahan pertimbangan untuk melakukan pengembangan game berikutnya.

## 4. SIMPULAN DAN SARAN
Simpulan  dalam  penelitian  pengembangan Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende Seraya Karangasem Berbasis Android yang telah dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android yang telah dikembangkan  digunakan  menjadi  media  untuk  membangkitkan  minat  masyarakat  untuk mengenal  dan  melestarikan  kebudayaan  khususnya  tradisi  gebug  ende  seraya  yang  bersifat edukatif dan menghibur.
2. Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android dikembangkan menggunakan metode Game development life cycle pada perangkat mobile bersistem operasi Android
3. Pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  4  jenis  pengujian  dan  mendapatkan  hasil  sebagai  berikut. Pertama, pengujian blackbox mendapatkan hasil bahwa semua fungsi dan fitur-fitur yang ada dapat berjalan  dengan  baik  dan  sebagaimana  mestinya.  Pengujian  kedua  yaitu  pengujian  ahli  isi dilakukan  oleh  dua  orang  sebagai  ahli  isi  dan  mendapatkan  kesimpulan  bahwa  isi  cerita  dalam game sudah  sesuai.  Pengujian  ketiga  yaitu  pengujian  ahli  media  terhadap Game  Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android dilakukan  oleh  dua  dosen dan mendapatkan kesimpulan keseluruhan bahwa game sudah sesuai. Pengujian tahap akhir yaitu uji  respon  pemain  mendapatkan  hasil  yang  baik,  dimana  setiap  komponen  yang  ada  dalam pertanyaan  menunjukkan  impresi  yang  positif  dengan  menunjukkan  nilai  ke  arah  angka  1  dan seterusnya.
4. Hasil yang telah diperoleh dari pengujian yang telah dilakukan mendapatkan respon yang sangat baik.
Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan dari pengembangan Pengembangan Game Multiplayer Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis Android yang  dilakukan  saran  yang  bisa peneliti sampaikan untuk penelitian serupa berikutnya, yaitu :
1. Kedepannya untuk pengembangan game pada Android game juga dapat berinteraksi dengan google play  untuk  menambah  pengalaman  pengguna  dalam  bermain game dan  juga  memperhatikan kendala-kendala yang dialami oleh pengembang saat ini.
2. Pengembangan game selanjutnya  dapat  membuat game yang  lebih  inovatif  lagi  seperti menambahkan lebih banyak pertarungan pada mode turnamen untuk meningkatkan minat pemain dalam memainkan game.
3. Pengembangan game selanjutnya  dapat  membuat game yang  lebih  inovatif  lagi  dan  lebih banyak mengimplementasikan  Lenses  Theory  Desain Game yang  ada  agar  tampilan game dan  rule permainan lebih relistis untuk menambah minat pemain dalam memainkan game

## Ucapan Terima Kasih
Skripsi  ini  dapat  penulis  selesaikan  tepat  pada  waktunya  berkat  petunjuk  dan  bimbingan  Tuhan Yang Maha Esa serta kerja sama, motivasi, arahan, bantuan, saran, dan kritik yang bersifat konstruktif dari berbagai  pihak.  Pada  kesempatan  ini,  penulis  menyampaikan  ucapan  terima  kasih  serta  penghargaan sebagai  rasa  syukur  dan  hormat  penulis  kepada  I  Gede  Mahendra  Darmawiguna,  S.Kom.,  M.Sc  selaku Pembimbing  I  atas  segala  motivasi,  bimbingan,  dan  waktu  yang  telah  diluangkan  di  tengah – tengah kesibukan  beliau  kepada  penulis  sehingga  skripsi  ini  dapat  terselesaikan  tepat  pada  waktunya.  I  Made Putrama,  S.T.,  M.Tech  selaku  Pembimbing  II  yang  telah  banyak  meluangkan  waktu,  tenaga,  dan  pikiran serta  penuh  kesabaran  dalam  memberikan  bimbingan  kepada  penulis  sehingga  skripsi  ini  dapat diselesaikan.  Seluruh  staf  dosen  di  lingkungan  Jurusan  Pendidikan  Teknik  Informatika  Universitas Pendidikan  Ganesha  yang  telah  banyak  memberikan  bantuan  dan  motivasi  kepada  penulis  dalam penyusunan  skripsi  ini.  Rekan-rekan  mahasiswa  Jurusan  Pendidikan  Teknik  Informatika  yang  telah banyak memberikan dorongan, fasilitas dan dukungan moril dalam penyelesaian skripsi ini. Teman-teman PTI  angkatan  2015  yang  telah  bersama-sama  berjuang  dari  awal  perkuliahan  sampai  sekarang  ini
Keluarga, atas segala dorongan, dukungan, dan motivasi baik material maupun moril demi keberhasilan studi penulis. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan karunia atas budi baik dari semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini.

## Daftar Pustaka
Club, B. T. (n.d.). Gebug
Ende Seraya . Retrieved February 20, 2020, from https://www.balitoursclub.net/gebug-ende-seraya/
Nyoman  Trisna  Adi  Darma,  I  Ketut  Resika  Arthana,  I.  M.  P.  (2017).  PENGEMBANGAN  APLIKASI  GAME KISAH PANJI SAKTI BERBASIS MOBILE. JANAPATI (Jurnal Nasional Pendidikan TeknikInformatika) , Volume 6 .
Rajab,  B.  A.  S.,  &  Kuswantoro,  R.  B.  H.  (2018). Perancangan  Game  Fighting  Peresean  Sebagai  Media Pengenalan Budaya Suku Sasak . XIII (November), 76 – 83. Schell, J. (2014). The Art of Game Design__ A Book of Lenses . Second Edition-A K Peters_CRC Press.
Teknosecret. (2019). Game Development Life Cycle (GDLC) .
https://teknosecret.wordpress.com/2019/03/28/game-development-life-cycle-gdlc/
Topata, J. (n.d.). Pengertian Budaya . https://www.mypurohith.com/pengertian-budaya/
Utomo,  P.  R.,  &  Lakoro,  R.  (2012).  Perancangan  Concept  Art  Game  Berlatar  Budaya  Majapahit  Sebagai Media Komunikasi Budaya. Jurnal Sains Dan Seni ITS , 1 (1), F1 – F5. http://www.ejurnal.its.ac.id