KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 6, Juni 2023, Hal 1334-1339 DOI 10.30865/klik.v3i6.911 https://djournals.com/klik

## E-Commerce Produk Hasil Pertanian Berbasis Web dengan Metode Agile Software Development

## Aldya Bagas Prahastyo, Agung Triayudi, Ben Rahman
Fakultas Teknologi dan Informatika, Program Studi Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 aldyabagas@gmail.com, 2* agungtriayudi@civitas.unas.ac.id, 3 benrahman@civitas.unas.ac.id Email Penulis Korespondensi: agungtriayudi@civitas.unas.ac.id
Abstrak− Seperti  yang  kita  ketahui  pada  jaman  sekarang  webside  sudah  menjadi  perkembangan  yang  dibutuhkan  bagi  sebuah organisasi, instansi, perusahaan komersil, dan lain sebagainya. Aplikasi berbasis web merupakan aplikasi yang dapat diakses melalui web browser saat tersambung dengan jaringan internet atau intranet. Aplikasi ini juga merupakan software atau perangkat lunak yang menggunakan bahasa pemrograman seperti php, css dan bahasa pemrograman lainnya. Website dinilai efektif sebagai media alternatif untuk pemasaran dan sekaligus memberikan informasi terhadap masyarakat, selain itu dengan adanya sistem informasi penjualan dan pemesanan secara online ini, diharapkan dapat meningkatkan pelayanan kepada konsumen. Pada penelitian ini akan di kembangkan sebuah E-Commerce/ Online Shop, online shop itu sendiri merupakan aplikasi tentang kegiatan pembelian barang dan jasa melalui media Internet. Melalui belanja lewat Internet seorang pembeli bisa melihat terlebih dahulu barang dan jasa yang hendak ia belanjakan melalui web yang dipromosikan oleh penjual. Dalam penelitian webside ini saya menggunakan xampp, dengan bahasa pemograman PHP dan menggunakan metode Agile Software Development, metode ini sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang  sistematik  dan  sekuensial  yang  mulai  pada  tingkat  dan  kemajuan  sistem  pada  seluruh  Perencanaan,  Perancangan,  Analisis, Implementasi, Pengujian, Pengulasan, Pelepasan dan aplikasi akan digunakan untuk para petani untuk berbisnis kedepannya
Kata Kunci: E-Commerce; Website; PHP; XAMPP; Agile Software Development
Abstract− As we know, today's website has become a necessary development for an organization, agency, commercial company, and so on. Web-based applications are applications that can be accessed via a web browser when connected to the internet or intranet network. This application is also software or software that uses programming languages  such as PHP, CSS and other programming languages. The website is considered effective as an alternative media for marketing as well as providing information to the public, in addition to this online sales and ordering information system, it is expected to improve service to consumers. In this research, an E- Commerce/Online  Shop  will  be  developed,  the  online shop  itself  is  an  application  for  purchasing  goods  and  services  through  the Internet. Through shopping via the Internet, a buyer can see in advance the goods and services he wants to spend through the  web, which is facilitated by the seller. In this webside research I use xampp, with the PHP programming language and use the Agile Software Development method, this method is an approach to systematic and sequential software development that starts at the level and progress of the system throughout Planning, Design, Analysis, Implementation, Testing, Reviews, Releases and applications will be used for farmers for future business
Keywords : E-Commerce; Website; PHP; XAMPP; Agile Software Development

## 1. PENDAHULUAN
Pada era 4.0 sekarang teknologi semakin maju dan berkembang yang dimana di perkantoran, industri, dan tempat tempat lain sudahsangan  maju sama hal nya dengan internet internet ini sudah sangat pesat di kalangan masyarakat contoh nya indonesia, di indonesia sendiri internet sudah menjadi jiwa bagi masyarakatnya . Hal ini didukung oleh data survei yang didapatkan  dari  Asosiasi  Pengguna  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  tahun  2018  bahwa  saat  ini  penggunaan  internet  di Indonesia melebihi dari 60% populasi sebesar 171 juta jiwa. Website dinilai efektif sebagai media alternatif untuk pemasaran dan sekaligus memberikan informasi terhadap masyarakat, selain itu dengan adanya sistem informasi penjualan dan pemesanan secara online  ini,  diharapkan  dapat  meningkatkan  pelayanan  kepada  konsumen.[1].  online  shop  itu  sendiri  merupakan  aplikasi  tentang kegiatan pembelian barang dan jasa melalui media Internet. Melalui belanja lewat Internet seorang pembeli bisa melihat terlebih dahulu barang  dan  jasa  yang  hendak  ia  belanjakan  melalui  web  yang  dipromosikan  oleh  penjual.[2]. Dikarenakan  internet  ini  sangan mudah bagi masyarakat untuk mencari informasi, komunikasi dan transaksi[3].
Dengan  adanya  internet  tercipta  lah  hal  yang  dapat  membuat  keuntungan  bagi  masyarakat  yaitu  Web-based applications  yang  dimana  masyarakat  dapat  menggunakan  madia  ini  untuk  menyambung  antara  penjual  dan  pembeli. Salah satu nya adalah E-Commerce, E-Commerce itu sendiri ialah dimana masyarakat dapat berdagang dengan mudah hanya melauli internet. Bahkat menurut para ahli E-Commerce dapat di artikan dengan beberapa kategori ialah Business- to-consumer (B2C), Business-tobusiness (B2B), dan Consumer-to-consumer (C2C). [4]
Media  sosial  bisa  berhasil  dalam  membantu  aktivitas  pemesaran  di  karenakan  memudahkan  perusahaan berinteraksi dengan pelanggan maupun sebaliknya. Dengan begitu perusahaan dapat dengan mudah menerima masukan- masukan dara pelanggan maupun dari pemilih kependiangan lain. Masukan-masukan tersebut dapat memikirkan produk produk baru bagi petani
Bisnis  diera  sekarang  sangatlah  susah  bisa  naik  bisa  turun  salah  satunya  adalah  bsinis  di  bidang  pertanian  di karenakan kondisi petani di indonesia sangat kurang menguntungkan.  tetapi memiliki permasalahan dangan harga produk pertanian yang tidak sepadan dengan kebutuhan bahan bahan pokok terus mengalami peningkatan.[5] Rendahnya nilah harga pada  pertanian yang di karenakan jumlah rantai distribusi dan ketergangtungan pertani pada tengkulak. Sehingga pada kondisi tersebut dengan terpaksa para petani menjual pertaniannya sebelum panen tiba. Saat ini belum banyak peteni memenfaatkan teknologi informasi ini.
Aldya  Bagas  Prahastyo,  E-Commerce  Produk  Hasil  Pertanian  Berbasis  Web  dengan  Metode  Agile  Software Development
Untuk mendukung petani dalam memasarankan petani di era teknologi ini maka pada penelitian ini mengacu pada memanfaatkan  teknologi  informasi  untuk  pemasaran  hasil  pertanian  sehingga  petani  dengan  mudah  mejual  produk- produk pertaniannya. Pada jaman yang maju ini website sangatlah maju dalam hal informasi, komunikasi bahkan bisnis pada  penelitian  ini  website  ini  di  gunakan  untuk  bisnis  penjualan  produk  produk  pertanian  atau E-Commerce  produk pertanian, pada website ini di rancang menggunakan xampp yang memiliki basic bahasa pemograman PHP dan HTML yang  mampu  menghadirkan  tampilah  user  friendly  bagi  pengguna  website.  Dengan  adanya  E-Commerce  online  ini pejualan pertanian dapat memasarkan produk-produk nya agar memiliki wawasan jangkau pemesaran yang lebih luas dari daerah bahkan perkotaan[6]
Pada penelitian ini saya menggunakan metode Agile Development yang dimana agile ini dapat dimengerti dengan mudah dapa proses membuat website tersebut. Karena metode ini sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, dan  pengujian.[7] Penelitian  ini  akan  menggunakan  metode  agile  untuk  mengembangkan  sebuah  sistem  pemesanan produk pertanian berbasis web yang memudahkan costumer untuk memesan berbagian macam produk hasil petani dalam mengelola pemesanan produk secara efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan  pemesanan  produk  pertanian  berbasis  web  sebesar  20%  sehingga  mempermudah  proses  pemesanan  bagi pelanggan.
Pada  masa  sekarang  Masih  banyaknya  pelaku  UKM  yang  belum  paham  akan  kemudahan  bertransaksi menggunaka  e-commmer,  hal  ini  terjadi  karena  keterbatasan  informasi.  Pelaku  UKM  yang  tidak  mengerti  produk  e- commerce akan mengurungkan Minatnya untuk menggunakan produk e-commerce, sehingga banyak pelaku UKM yang lebih memilih untuk bertransaksi secara langsung. Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis dapat merumuskan permasalahan  yang  dibahas  dengan  “pembuatan  website  E-commerce  penjualan  produk  hasil  tanaman”Penelirian  ini memberikan batasan-batasan masalah agar tidak menyimpang maksud dan tujuan dalam penyusunan penelitian ini. Disini terdapat pembuatan sistem web informasi dibuat menggunakan XAMPP, CSS. Dan Pengujian sementara sistem informasi ini offline, maksudnya diuji dengan akses localhost pada komputer, adapun pengujian lanjut akan di upload ke internet.
Tujuan penelitian ini adalah Merancang sebuah aplikasi yang memudahkan para petani dalam mempromosikan, memasarkan, dan menjual produk-produknya dengan lebih luas secara online. Untuk Merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website dapat memudahkan masyaratakat untuk mencari informasi tentang produk-produk pertanian dan suatu  usaha yang baik beruba jasa/barang yang akan di distribusikan pada konsumen secara efektif dan efesien.   Pada manfaat pada penelitian ini adalahMemberikan kemudahan dalam mengakses informasi mengenai masalah perdagangan dan pengguna dapat mengaksesnya dengan mudah.dan Meningkatkan kulitas dan usabilitas website berdasarkan aspek efisiensi,  efektifitas  dan  kepuasan  pelanggan.  Serta  Penelitian  ini  dapat  digunakan  sebagai  refrensi  bagi  penelitian selanjutnya dalam perancangan website.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam merancang sebuah aplikasi berbasis web ini akan menggunakan metode Agile software development. Seperti pada Gambar 1 Agile software development merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada kecepatan dalam menangani  perubahan-perubahan  sesuai  dengan kebutuhan pengguna dan proses bisnis yang dibutuhkan. Agile software  development  sendiri  terdapat  berbagai  kerangka  kerja  yang  mengunsurkan  prinsip  Agile  itu  sendiri,  salah satunya kerangka kerja scrum. Kerangka kerja ini dinilai dapat menghasilkan perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan pengguna serta bisa digunakan dalam proyek yang besar maupun kecil dan mudah mengadopsi suatu perubahan.[8]
Gambar 1. metode Agile Software Development

## 2.1 Tahapan-Tahapan Penelitian
a. Perencanaan
Tahap perencanaan merupakan tahapan awal untuk menentukan apa saja yang akan dibutuhkan oleh sistem. Dalam penelitian  kali  ini,  metode  untuk  menemukan  kebutuhan  sistem  tersebut  melalui  metode Sprint  pada  Agile  Softaware Development dengan retang waktu 1 (satu) sprint ( 1 iterative) adalah 4 (empat) minggu.[9]
b. Perancangan
Tahap perencanaan merupakan tahapan awal untuk menentukan apa saja yang akan dibutuhkan oleh sistem. Dalam penelitian  kali  ini,  metode  untuk  menemukan  kebutuhan  sistem  tersebut  melalui  metode Sprint  pada  Agile  Softaware
Aldya  Bagas  Prahastyo,  E-Commerce  Produk  Hasil  Pertanian  Berbasis  Web  dengan  Metode  Agile  Software Development
Development  dengan  retang  waktu  1  (satu)  sprint  (  1  iterative)  adalah  4  (empat)  minggu.[10]Tahap  perancangan merupakan tahap yang dilakukan atas hasil dari analisis yang sudah dilakukan sebelumnya. Pada penelitian ini, tahapan perancangan terbagi menjadi tiga kegiatan yaitu:
1. Merancang Sistem
2. Merancang Database
3. Merancang Tampilan Web
c. Analisis
Tahap  analisis  merupaka  tahap  menguraikan  setiap  kebutuhan  bisnis  yang  sudah  ditentukan  pada  tahap sebelumnya untuk  mengidentifikasi  dan menemukan permasalahan atau kesempatan-kesempatan yang ada pada bisnis sehingga dicari solusi yang paling potensial dalam pembuatan sistem.
d. Implementasi
Tahapan implementasi merupakan tahapan mewujudkan hasil dari tahapan perencanaan ke dalam bentuk Aplikasi berbasis  Web  berdasarkan  prototipe  aplikasi  yang  sudah  dibangun  sebelumnya.  Pada  penelitian  ini,  pengembangan aplikasi dilakukan dengan memakai aplikasi Visual Code disertai dengan bahasa pemrograman PHP sehingga hasilnya bisa dilihat secara langsung.[11]
e. Pengujian
Tahapan  ini  merupakan  untuk  menguji  software  yang  telah  dibangun  pada  tahapan  implementasi.  Pengujian aplikasi bertujuan untuk melihat sudah sejauh mana program aplikasi sudah berfungsi dengan semestinya. Apakah alur aplikasinya sudah sesuai dengan proses bisnis yang sudah kita tentukan dan juga untuk melihat apakah ada error didalam aplikasi yang sedang kita kembangkan.[12]
f. Pengulasan
Tahapan  pengulasan  bertujuan  untuk  mengulas  kembali  hasil  dari  proyek  yang  telah  dilakukan  sebelumnya. Tahapan ini juga mendokumentasikan hasil yang didapatkan dari tahap pengujian serta mengetahui fitur apa yang akan ditambahkan pada aplikasi yang akan dikembangkan selanjutnya. [13]
g. Pelepasan
Setelah aplikasi sudah melewati tahap pengujian dan dinyatakan lolos maka aplikasi akan segera di lepaskan (rilis). Apabila aplikasi tidak melewati tahapan pengujian atau tidak lolos maka fitur atau bagian yang tidak lolos tahap pengujian akan  dimasukkan  kedalam  sprint  berikutnya.[8]  Proses  pelepasan  tidak  hanya  dilakukan  sekali  apabila  ada  perbaikan maupun penamambahan fitur maka akan dilakukan pelepasan versi selanjutnya.

## 3.2 Lokasi Penelitian
Lokasi  penelitian  merupakan  objek  penelitian  diamana  kegiatan  penelitian  dilakukan.  Penentuan  lokasi  penelitian dimaksudkan untuk mempermudah atau memperjelas lokasi yang menjadi sasaran dalam penelitian.

## 3.3 Waktu Penelitian
Dilaksanakan pada tanggal 27 Maret 2023 – 8 Maret 2023

## 3.4 Subjek Penelitian
Subjek di penelitian ini merupakan seseorang koresponden menyampaikan data yang aktual mengenai beberapa hal terkait dengan penelitian ini. Dengan kata lain subjek penelitian merupakan informan.

## 3.5 Fokus Penelitian
Fokus penelitian bertujuan untuk membedakan hasil penelitian untuk menentukan hasil yang sesuai dan hasil yang tidak sesuai (Moleong, 2010). Untuk membatasi penelitian kualitatif yang dilakukan berdasar pada tahap permasalahan yang ada pada penelitian ini.

## 3.6 Sumber Data
a. Data Primer
Data  primer  ialah  data  yang  didapatkan  ditempat  dengan  cara  wawancara,  observasi,  studi  pustaka  dan dokumentasi pada subjek penelitian.
b. Data Sekunder
Data sekunder ialah data diterima dalam bentuk valid biasanya didapatkan dari orang lain (berupa penerbitan).

## 3.7 Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan data ialah cara pengumpulan data untuk penelitian. Adapun cara untuk memperoleh bahan yaitu sebagai berikut :
a. Observasi dilaksanakan dilokasi penelitian yakni Restoran Foodpedia Setu supaya mendapatkan data primer secara langsung dengan meninjau proses bisnis.[14]
Aldya  Bagas  Prahastyo,  E-Commerce  Produk  Hasil  Pertanian  Berbasis  Web  dengan  Metode  Agile  Software Development
b. Studi  Pustaka  Kegiatan  yang  dilakukan  untuk  memperoleh  sejumlah  teori  dan  data  terkait  penelitian.  Mengamati buku-buku referensi, majalah dan sumber-sumber lainnya. [15]

## 3.8 Desain Penelitian
Desain Tahap ini mentranlasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke repesentasi desain agar dapat di implementasikan menjadi program ada tahap selanjutnaya, Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan” Pada tahapan ini akan menjelaskan tentang desain database, desain software architecture dan desain interface dari system yang ada[16]

## 3.9 Implementasi Penelitian
Untuk  menyelesaikan  penelitian  ini  dibutuhkan  beberapa  tahapan  yang  harus  dikerjakan  dan  dilakukan  seperti  survei permasalahan penelitian, pemahaman metode, pengumpulan data, perancangan dan pembangunan perangkat lunak serta survei untuk mengetahui kinerja sistem terhadap tujuan penelitian. [17]
Prosedur atau langkah awal yang dilakukan dalam melakukan pengerjaan penelitian ini ialah:
a. Melakukan  studi  literatur  dalam  menganalisis  permasalahan  penelitian  dan  memahami  konsep  metode  yang digunakan. Adapun konsep metode dalam kasus penelitian ini adalah metode Agile Software Development dan UML
b. Mengumpulkan data penunjang yang dapat diperoleh dari berbagai sumber, baik itu dari buku, paper, internet, pakar, maupun dari penelitianpenelitian yang telah ada sebelumnya untuk mengetahui hal-hal yang diperlukan seperti data informasi dan spesifikasi dari produk (item) domain e-commerce sebagai data alternatif beserta kriteria yang dimiliki untuk dijadikan data Agile dalam database.
c. Merancang basis pengetahuan (Agile Software Development) berdasarkan data yang telah dikumpulkan dan metode yang akan digunakan.
d. Merancang  dan  membangun  perangkat  lunak  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  fungsional  sistem  disertai  penerapan metode Agile Software Development dan UML pada perangkat lunak.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Sprint satu

## 3.1.1 Use Case
Berikut  merupakan  Use  Case  Diagram  yang  menjelaskan  aksi  yang  dapat  dilakukan  oleh  user  dan  admin.  User  bisa melakukan  login  aplikasi  mobile,  order  produk,cek  stok  produk,  membatalkan  pesanan,  mengganti  password,  dan menganti  profile  data  diri.  Admin  bisa  melakukan  login  pada  aplikasi  web,  cek  stok,  tambah  produk  baru,  daftar  id customer baru, dan print struk belanja custome[18]

## 3.1.2 Implementasi Sistem
Berikut  merupakan  bagian  dari  sistem  yang  menjelaskan  aksi  yang  dapat  dilakukan  oleh  user  dan  admin.  User  bisa melakukan  login  aplikasi  mobile,  order  produk,cek  stok  produk,  membatalkan  pesanan,  mengganti  password,  dan menganti  profile  data  diri.  Admin  bisa  melakukan  login  pada  aplikasi  web,  cek  stok,  tambah  produk  baru,  daftar  id customer baru, dan print struk belanja custome[18]. Dengan aplikasi e-commerce, mempermudah penjual pertanian dalam memasarkan  produknya.[19].  sistem  mobile  app  misalnya  seperti  Android  agar  dapat  diakses  lebih  mudah  lagi  oleh pengguna.[20] Tampilan awal ketika membuka aplikasi, mewajibkan admin untuk login terlebih dahulu. Pada halaman login ini tersedia sebuah form login yang admin bisa memasukan username dan password
Tampilan halaman setelah login seperti pada Gambar 2 adalah halaman admin, pada bagian header dibagian kiri nama toko dan button logout dibagian kanan, sidebar terletak pada bagian kiri, ada beberapa menu. Pada mainbar tempat menampilkan content seperti, dashboard, table, dan form.
Aldya  Bagas  Prahastyo,  E-Commerce  Produk  Hasil  Pertanian  Berbasis  Web  dengan  Metode  Agile  Software Development

## 3.2 Sprint Dua

## 3.2.2 Implementasi Antar Muka
Tampilan awal pada ketika membuka aplikasi, mewajibkan customer untuk login terlebih dahulu. Pada halaman login ini tersedia sebuah form login yang user bisa memasukan username dan password dan customer dapat melihat lihat produk produk apa saja yang disajikan pada admin.
Tampilan halaman setelah login pada Gambar 3 yaitu antar muka dari customer yang didalamnya terdapat beberapa menu untuk mengakses ke halaman yang lain.

## Gambar 3. Implementasi Halaman Produk

## 3.3 Sprint Tiga

## 3.3.1 Implementasi Antar Muka
Tampilan  halaman  setelahnya  yaitu  antar  muka  dari  customer  yang  didalamnya  terdapat  halaman pemesanan,  jumlah pesanan yang dipesan dan halaman untuk pembelian barang
Tampilan halaman setelahnya pada gambar 4 yaitu antar muka dari penjual yang didalamnya terdapat  halaman barang yang dijual, jumlah pesanan yang dipesan dan halaman untuk daftar customer yang melakukan pesanan.
Gambar 4. Implementasi Halaman Utama Penjual

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dari pembuatan aplikasi e-commerce berbasis web yang telah dilakukan, Dengan aplikasi e-commerce, membantu  para  customer  dalam  mencari  bahan  bahan  sayuran  atau  buah-buahan  yang  mereka  inginkan  dan  Dengan aplikasi  e-commerce, mempermudah penjual pertanian dalam memasarkan produknya..  Aplikasi  yang dibangun dapat menampilkan  secara  online  tentang  informasi  produk.  Sedangkan  Penjual  dapat  mengakses  aplikasi  tersebut  untuk
Aldya  Bagas  Prahastyo,  E-Commerce  Produk  Hasil  Pertanian  Berbasis  Web  dengan  Metode  Agile  Software Development
memerika  produk  yang  telah  dipesan  oleh  pembeli.  Admin  dapat  memvalidasi  pembayaran  pembeli  dan  mengetahui histori pembayaran secara keseluruhan. Secara keseluruhan sistem ini dapat berjalan sesuai perencanaan, aplikasi juga dapat menjawab permasalahan yang diajukan di awal yaitu membuat website e commerce. Berdasarkan perancangan dan hasil implementasi sistem yang telah dilakukan, maka adapun beberapa saran agar aplikasi dapat bekerja secara optimal. Perlunya pengembangan untuk membuat sistem pembayaran yang terintegrasi dengan sistem. Dan Diharapkan agar dapat mengembangkan  sistem  tidak  hanya  berbasikan  web  tetapi  juga  mengembangkan  sistem  mobile  app  misalnya  seperti Android agar dapat diakses lebih mudah lagi oleh pengguna.

## REFERENCES
[1] T. Safiranita, A. M. Ramli, D. Olivia, F. Gunawan C., and E. Ramadayanti, “The Role of E-Commerce in Escalation of Digital Economy in The New Normal Era Based on Law Number 27 of 2022 Concerning Personal Data Protection,” Jurnal Penelitian Hukum De Jure, vol. 22, no. 4, p. 437, Dec. 2022, doi: 10.30641/dejure.2022.v22.437-450.
[2] A.  Wantoro  and  K.  Muludi,  “KOMBINASI  METODE  ANALITICAL  HIERARCHY  PROCESS  (AHP)  DAN  SIMPLE ADDTIVE WEIGHT (SAW) UNTUK MENENTUKAN WEBSITE E-COMMERCE TERBAIK,” Jurnal Sistem Informasi, vol. 9, no. 1, pp. 131–142, 2020, [Online]. Available: www.webpagetest.org
[3] E.  Puspita  Sari,  E.  Pudjiarti,  U.  Bina  Insan  Lubuklinggau,  and  H.  Susanti,  “Jurnal  Teknologi  Informasi  Mura  SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN WANITA BERBASIS WEB (E-COMMERCE) PADA PT. BUNITOP INDONESIA.”
[4] V.  B.  Gulo,  A.  Triayudi,  and  A.  Iskandar,  “Sistem  Informasi  Aplikasi  Pemesanan  Makanan  Restoran  Berbasis  Web Menggunakan  Metode  Agile  Development,”  Jurnal  Riset  Komputer),  vol.  10,  no.  1,  pp.  2407–389,  2023,  doi: 10.30865/jurikom.v10i1.5633.
[5] R.  Santoso,  “REVIEW  OF  DIGITAL  MARKETING  &  BUSINESS  SUSTAINABILITY  OF  E-COMMERCE  DURING PANDEMIC  COVID-19  IN  INDONESIA,”  Jurnal  Ilmu  Ekonomi  Terapan),  vol.  5,  no.  2,  pp.  95–106,  2020,  doi: 10.20473/jiet.v5i2.23614.
[6] H.  Jundrio  and  K.  Keni,  “PENGARUH  WEBSITE  QUALITY,  WEBSITE  REPUTATION  DAN  PERCEIVED  RISK TERHADAP PURCHASE INTENTION PADA PERUSAHAHAAN E-COMMERCE,” Jurnal Muara Ilmu Ekonomi dan Bisnis, vol. 4, no. 2, p. 229, Jun. 2020, doi: 10.24912/jmieb.v4i2.7802.
[7] T. Safiranita, A. M. Ramli, D. Olivia, F. Gunawan C., and E. Ramadayanti, “The Role of E-Commerce in Escalation of Digital Economy in The New Normal Era Based on Law Number 27 of 2022 Concerning Personal Data Protection,” Jurnal Penelitian Hukum De Jure, vol. 22, no. 4, p. 437, Dec. 2022, doi: 10.30641/dejure.2022.v22.437-450.
[8] I.  Rabbani,  E.  Krisnanik,  and  S.  Kom,  E-COMMERCE  PERLENGKAPAN  HAJI  DAN  UMROH  BERBASIS  WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT. 2020.
[9] M. N. Winnarto et al., “Penerapan Framework Codeigniter Pada Pengembangan Website E-Commerce Batik Tulis HR Ambar,” Diterima Januari, vol. 9, no. 1, p. 2021, 2021.
[10]  Y.  Apridiansyah  and  A.  Wijaya,  “APLIKASI  E-COMMERCE  HASIL  LAUT  BENGKULU  DENGAN  PENERAPAN ALGORITMA SEO MENGGUNAKAN MODEL SEMATIK WEB,” 2019. [Online]. Available:
https://jurnal.ikhafi.or.id/index.php/jusibi/194
[11]  D.  Alif  Firmansyah,  B.  Nugroho,  and  F.  Prima  Aditiawan,  “PENERAPAN  METODE  WATERFALL  PADA  SISTEM INFORMASI E-COMMERCE DEFIRZA COLLECTION,” 2020.
[12]  B.  Bayu  Aji  Salim  and  L.  Li  Hin,  “IMPLEMENTASI  WEBSITE  E-COMMERCE  PADA  TOKO  ONLINE  BERLITAID MENGGUNAKAN METODE SEO DAN BUSINESS MODEL CANVASS.”
[13]  J. Pendidikan Tambusai, K. Berbasis Web, S. Kasus, B. Kebaya dan Rok Batik di Koto Tangah Simalanggang, N. Prima, and A. Hadi, “Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce di UKM Aneka”.
[14]  G. Melisa and I. Anastasia Sitanggang, “PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE INEED.ID,” 2022.
[15]  L. Triyana Hidayah and I. Gamayanto, “PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE PADA UD. TIGA BAROKAH.”
[16]  L. Quranniati, “PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK SISTEM PENJUALAN PADA TOKO BEZAIN.”
[17]  M.  Susilo  and  R.  Kurniati,  “RANCANG  BANGUN  WEBSITE  TOKO  ONLINE  MENGGUNAKAN  METODE WATERFALL,” 2018.
[18]  J. F. Sosialisasi et al., “Sosialisasi dan Penyuluhan Strategi Pemasaran Digital Pada UMKM Baby Smart Bubur Bayi Berbasis E-Commerce”.
[19]  B.  Harto,  T.  Sumarni,  A.  Dwijayanti,  R.  Komalasari,  S.  Widyawati,  and  P.  Lp3i  Bandung1,  “Transformasi  Bisnis  UMKM Sanfresh Melalui Digitalisasi Bisnis Pasca Covid 19.” [Online]. Available: https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH- ABDIMAS/issue/archive
[20]  K. L. Siemienski, J. C. Trabulsi, University of Delaware, and University of Delaware. Department of Behavioral Health and Nutrition., Breastfeeding and growth in infants with congenital heart disease.