## ADAPTASI MOTIF UKIR BALI PADA DESAIN VISUAL EFFECT BUKU INTERAKTIF “LEGENDA SELAT BALI”
Abstrak: Visual effect merupakan salah satu unsur penting dalam sebuah animasi un- tuk mendukung keberhasilan tercapainya sebuah cerita pada buku interaktif. Dengan adanya visual effect, sesuatu yang mustahil keberadaannya juga dapat diciptakan. Selain itu, visual effect juga dapat membuat sebuah animasi menjadi terlihat lebih nyata dan menarik. Visual effect dalam sebuah interaktif juga dapat mendukung penyampaian cer- ita. Penelitian ini akan mengangkat topik mengenai pembuatan dan penerapan visual effect  untuk  air,  angin,  dan  api  dengan  mengadaptasi  motif  ornamen  Bali.  Hasil  dari penelitian ini akan diaplikasikan pada sebuah buku interaktif yang berupa mobile apps Android yang berjudul ‘Legenda Selat Bali’. Buku interaktif ini dibuat untuk meningkat- kan minat baca anak-anak Indonesia yang tergolong rendah.
Kata Kunci: visual effect, buku interaktif, ukiran Bali
1 Angel Nataniel Yugie adalah peneliti dan alumnus Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang.
2 Dominika Anggraeni Purwaningsih adalah staf pengajar pada Fakultas Seni dan Desain Universi- tas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang.
3 Fachrul Fadly adalah staf pengajar pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusan- tara (UMN) Tangerang.
e-mail : babyyugie@yahoo.com

## Latar Belakang
Pada zaman ini, dimana teknologi sudah berkembang dengan sangat ce- pat, gadget atau smartphone sudah bu- kanlah hal yang asing lagi. Gadget atau smartphone sudah menjadi bagian dari manusia yang tidak bisa ditinggalkan lagi. Menurut data yang didapat dari techno.okezone.com, pada tahun 2015 pengguna smartphone di Indonesia mencapai 55 juta jiwa. Menurut paren- tsindonesia.com, pada tahun 2013 seki- tar 73 persen anak-anak di Indonesia su- dah memiliki akses untuk menggunakan gadget. Selain itu print.kompas.com menuliskan bahwa minat baca anak- anak di Indonesia masih rendah.
Dengan adanya fenomena seper- ti ini, maka buku interaktif merupakan salah satu cara untuk meningkatkan mi-
Angel Nataniel Yugie 1
Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
e-mail : dominika@umn.ac.id
e-mail : fachrul.fadly@umn.ac.id
nat baca. Buku interaktif tersebut akan dibuat dalam bentuk mobile apps yang dengan mudah dapat diakses melalui smartphone atau gadget yang mereka gunakan. Bambang Juwono, CEO Pesona Edu mengatakan jika sebuah buku dibuat dalam bentuk interaktif, anak-anak akan tertarik karena adanya animasi, gambar, suara, dan gerak. (suara.com,2015) Visual  effect merupakan salah satu unsur penting dalam sebuah animasi. Dengan adanya visual effect , pembuatan film animasi ataupun live action menjadi tidak memiliki batas. Sesuatu yang tidak pernah ada sebelumnya atau tidak mun- gkin ada menjadi sangat mungkin dengan berkembangnya visual  effect . Selain itu, visual  effect  juga  membuat  sebuah  film animasi menjadi lebih terlihat nyata dan menarik untuk dinikmati. Ellen Besen (2008) dalam bukunya yang berjudul Animation Unleashhed menuliskan bah- wa sebuah effect dapat memiliki banyak fungsi. Selain untuk menciptakan mood dalam sebuah animasi, visual effect juga dapat membuat karakter terlihat men- yatu dengan environment . Penelitian ini akan diaplikasikan pada sebuah buku interaktif. Buku interaktif ini akan mengangkat salah satu cerita rakyat Indonesia yang berasal dari Bali yang berjudul Manik Angkeran dan Naga
Besukih. Dalam pembuatannya, desain visual  effect akan mengadaptasi bentuk ornamen Bali. Metode Penelitian
Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah studi literatur men- genai air, angin, dan api dari sisi ilmiah dan meneliti mengenai bentuk dan ciri kas dari oranem Bali. Selain studi litera- tur, metode lain yang digunakan adalah mencari referensi mengenai pergerakan air, angin, dan api dari beberapa film an - imasi.

## Pengertian Visual Effect
Finance dan Zwerman (2010) men- jelaskan bahwa visual effect adalah ma - nipulasi sebuah gambar yang dilakukan baik  secara  fotografi  ataupun  digital yang menciptakan kesan photorealistic yang tidak ada didunia nyata. Bousquet dan Garcia (2016) menuliskan bahwa vi- sual effect dapat membuat gambar terli - hat lebih nyata. Ellen Besen (2008) da- lam bukunya menjelaskan bahwa visual effect dalam animasi harus memiliki ciri khas dan dapat membuat sebuah ani- masi terlihat lebih nyata. Selain itu se- buah visual effect tidak hanya membuat sebuah character dan environment ter- lihat menyatu, namun juga dapat men- dukung karakteristik tokoh dalam ani- masi tersebut. Contohnya adalah asap rokok Cruella dalam film 101 Dalmatian yang menunjukan bahwa ia mendomi- nasi semua karakter dalam film tersebut.
Gambar 1. Asap rokok Cruella (Sumber: http://1.bp.blogspot. com/_bKUY_4J7fnA/SLadzK6MlXI/ AAAAAAAAAag/AvHH0Y9ovdk / s1600-h/03_04.jpg)

## Proses Pembuatan Visual Effect
Dalam bukunya, Finance dan Zwer- man (2010) menuliskan bahwa dalam pembuatan visual effect dibagi menjadi 3 tahap, yaitu:
1.) Preproduction

## Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain
Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali” Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
Dalam preproduction, yang pertama harus dilakukan adalah mengumpulkan team yang akan bekerja membuat visual effect  dan  bagaimana  pembagian  kerja dalam team tersebut. Pada tahap ini, supervisor  visual  effect  bertugas  untuk bekerja sama dengan sutradara untuk membuat storyboard , mendesain se- buah shot, dan membuat desain untuk effect  yang  akan  digunakan.  Di  sinilah kreativitas seorang supervisor sangat dibutuhkan. Selain supervisor, seorang visual  effect  producer memiliki tugas yang sangat penting, yaitu budgeting , scheduling , dan breakdown script un- tuk menyesuaikan budget dan schedule dengan visual effect yang akan dibuat. 2.) Production
Production merupakan tahap dima- na  sebuah  visual  effect  dibuat.  Selama masa production, seorang supervisor harus mengikuti semua kegiatan shoot- ing dan memastikan bahwa tidak ada masalah selama pembuatan visual effect. Sedangkan seorang produser memiliki tugas untuk memastikan bahwa semua pekerjaan berjalan sesuai dengan sched- ule dan tidak keluar dari budget yang telah dibuat.
3.) Postproduction
Pada tahap postprodution semua el- emen visual digabung menjadi satu ade- gan yang pada akhirnya menjadi sebuah film yang siap untuk dinikmati.

## Elemen Visual Effect

## 1.)  Layer Blending
Layer blending merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk memanipulasi ataupun membuat effect. Layer blending dibagi menjadi 6 kat- egori, yaitu Simple Modes, Darkening
Modes, Lightening Modes, Light Modes , dan Difference  Modes . Pada simple modes tidak ada perubahan yang sig- nifikan. Darkening modes akan mem- berikan efek warna lebih gelap. Lighten- ing modes memberikan efek warna yang lebih terang. Light modes merupakan gabungan dari darkening modes dan lightening modes dimana efek yang di- hasilkan adalah warna gelap dan terang secara bersamaan. Sedangkan difference modes akan memberikan efek dengan mencari perbedaan dari layer yang be- rada di atas dan yang berada di bawah.
Gambar 2. Layer blending (Sumber: http://www.crispphotoworks. com/wp-content/uploads/2012/01/2. png?7504ab) 2.) Compositing Compositing menurut Rickitt (2007) adalah proses dimana 2 elemen atau lebih digabungkan menjadi satu gam- bar atau scene. Finance dan Zwerman
(2010) menambahkan bahwa compos- iting adalah tahap terakhir dalam pem- buatan sebuah visual effect . Tantangan terbesar pada tahap ini adalah bagaima- na menggabungkan semua elemen tersebut agar terlihat nyata.
3.) Warna
Dalam bukunya, Fraser dan Banks
(2004) menjelaskan bahwa warna ada- lah sesuatu yang hanya bisa dinikmati melalui pengelihatan dan warna memili- ki arti yang berbeda-beda bagi setiap ma- nusia. Mereka juga menjelaskan bahwa warna dapat menjadi sebuah ciri khas, simbol dalam keagamaan atau budaya, dan semiotika.

## Ornamen Bali
I Gusti Ngurah Agung Jaya (2014) menjelaskan bahwa ornamen
Bali adalah pengambilan bentuk dari flo - ra, fauna, nilai agama, dan kepercayaan yang dipadukan dan memiliki keindahan yang harmonis. Waisanawa dan Yupard- hi (2014) menjelaskan bahwa masyarakat tradisional Bali membuat ornamen den- gan berpedoman pada alam.

## Jenis Ornamen Bali
Ornamen Bali memiki 3 jenis, yaitu: 1.) Keketusan Keketusan adalah ornamen yang mengambil bentuk dari makhluk hidup. Karakteristik dari ornamen ini adalah pada pengaplikasiannya terjadi pengu- langan. Biasanya ornamen keketusan ini digunakan pada bidang yang memanjang. Contoh dari ornamen keketusan adalah kakul-kakulan, kuping guling, ganggong, dan api-apian.
2.) Pepatran Pepatran adalah ornamen yang men- gadaptasi dari tumbuhan. Banyaknya garis pada ornamen ini memberikan ke- san bentuk yang luwes. Contoh ornamen pepatran adalah patra ulanda dan patra punggel. 3.) Kekarangan Gambar 3. Kakul-kakulan (Sumber: http://2.bp.blogspot. com/-mo2PIH246OE/UldikPG3b6I/ AAAAAAAACeo/i9be-WKWF8Q/s1600/ P11-10-10_09-29%5B1%5D.jpg) Gambar 4. Patra Ulanda (Sumber: http://2.bp.blogspot.com/ EpvG_kZcLh8/UmElNSFIkQI/ AAAAAAAACms/rwmSBn3Fzb4/ s1600/IMG00341.jpg) Kekarangan adalah ornamen yang mengambil bentuk dari bagian tubuh makhluk hidup. Contoh dari kekerangan adalah karang bentulu dan karang singa bersayap. Gambar 5. Karang Singa Bersayap (Sumber: Struktur Ornamen pada
Bangunan Wadah dan Bangunan Tra-
disional Bali, 2014)

## Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain
Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali” Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali”
Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2 Fachrul Fadly 3

## Analisis
Berdasarkan penelitian yang dilaku- kan pada referensi yang digunakan, maka ditemukan bahwa:
1.)  Ornamen Bali Referensi yang digunakan untuk me- neliti oranamen Bali adalah beberapa jurnal hasil penelitian. Dari referensi ini, maka ditemukan bahwa ornamen Bali memiliki beberapa ciri khas, yaitu ornamen Bali memiliki bentuk yang lu- wes dan melengkung, memiliki volume atau kedalaman, memiliki corak dan pola pada setiap bagian ukirannya, dan berlapis-lapis atau bertingkat.
2.) Api
Referensi yang digunakan untuk warna api adalah foto pada saat api se- dang  membakar kayu. Dari hasil foto ini, maka ditemukan bahwa api memiliki 4 warna, yaitu merah pada lapisan paling luar, jingga dan kuning pada bagian ten- gah, dan putih pada bagian paling dalam dimana terjadinya pembakaran.
Untuk pergerakan dari api, referen- si  yang  digunakan  adalah  film  animasi Mickey Mouse tahun 1935 dan Ben 10.
Gambar 6. Api
(Sumber: https://mgfitlife.files.word - press.com/2013/05/camp_fire.jpg) Berdasarkan referensi tersebut, maka ditemukan bahwa saat api membara ti- dak hanya bergerak mengikuti arah an- gin bertiup, namun juga bergerak naik- turun.  Selain  itu  film  animasi  ini  juga menjadi referensi bagaimana meng- adaptasi api ke dalam bentuk 2 dimensi.
Referensi untuk bentuk yang akan digunakan adalah keketusan api-apian. Gambar 7. Api Ben 10 (Sumber: Ben 10 Omniverse - The Fire - Cartoon Network) Keketusan ini melambangkan api yang sedang membara. 3.) Air Gambar 8. Api Mickey Mouse (Sumber: Mickey Mouse Color Cartoon – Mickey’s Fire Brigade, 1935) Gambar 9. Keketusan api-apian (Sumber: http://4.bp.blogspot. com/waFUadur4qE/UldmsreAOI/ AAAAAAAACf4/e3sfe1FZH7Q/s1600/ Copy+of+P10-07-10_08-02.jpg) Referensi yang digunakan untuk war- na air laut didapatkan dari foto ombak. Selain itu berdasarkan teori yang didapa- tkan, air laut memiliki 3 warna. Warna pada permukaan laut adalah putih yang berasal dari buih-buih garam yang ter- dapat pada air laut. Pada kedalaman 5 meter air laut berwarna biru kehijauan karena menyerap cahaya warna biru dan hijau. Pada kedalaman 50 meter air laut berwarna biru. Gambar 10. Air laut (Sumber: http://www.surfertoday.com/ images/stories/lairdhamilton6.jpg)
Sedangkan untuk meneliti pergera- kan air, referensi yang digunakan adalah cuplikan film animasi Pocahontas (1995) pada saat menyanyikan ‘Just Around the
River Bend’. Dari cuplikan film animasi ini, ditemukan bahwa semakin deras se- buah arus, maka ombak yang dihasilkan juga akan semakin besar.
Untuk referensi bentuk, ornamen Bali yang digunakan adalah ornamen Gambar 11. Air Laut
(Sumber: Pocahontas, 1995)
keketusan ganggong. Ganggong sendi- ri diadaptasi dari tanaman kapu-kapu yang hidup di air. Ornamen ini memi- liki ciri khas pada bentuknya, yaitu me- lengkung dan melingkar.
4.) Angin Gambar 12. Ganggong (Sumber: Struktur Ornamen pada Ban- gunan Wadah dan Bangunan Tradision- al Bali, 2014)
Referensi yang digunakan untuk meneliti bagaimana pergerakan dari angin  adalah  cupikan  film  Pocahontas (1995) pada saat menyanyikan ‘Color of the Wind’. Penelitian pergerakan angin pada film animasi ini dilakukan dengan cara melihat dan mengikuti beberapa daun yang sedang terbang. Dari pene- litian ini maka ditemukan bahwa pada
Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali” Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali”
Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2 Fachrul Fadly 3
saat angin sedang berhembus pelan, maka angin akan bergerak membentuk kurva naik turun. Sedangkan pada saat sedang berhembus kencang, akan mem- bentuk sebuah spiral.
Gambar 13. Angin Pada Pocahontas (Sumber: Pocahontas, 1995)
Untuk bentuk dari angin, referen- si yang digunakan adalah sayap-sayap yang ada pada ukiran Bali. Sayap ini dip- ilih karena sayap merupakan salah satu ciri khas dari hewan atau makhluk yang hidup di udara.
Gambar 14. Karang Dedari & Singa Ber- sayap (Sumber: Struktur Ornamen pada Bangunan Wadah dan Bangunan Tra- disional Bali, 2014)

## Pengaplikasian
Setelah mengamati dan memahami setiap elemen, maka dihasilkan desain seperti berikut: 1.) Api Desain yang dihasilkan untuk api mengadaptasi dari bentuk api-apian dengan melakukan penyederhanaan dan perubahan beberapa bentuk. Penye- derhanaan bentuk dilakukan dengan menghilangkan corak yang ada pada bagian dalam dari ornamen api-api- an tersebut. Selain itu perubahan ben- tuk juga dilakukan pada bagian ujung ornamen api-apian tersebut sehingga menjadi lebih panjang dan melengkung. Perubahan ini dilakukan dengan tujuan agar pada saat dianimasikan, kobaran api lebih terlihat sehingga mudah di- tangkap oleh anak-anak. Selain itu untuk warna dari desain api ini mempertahankan warna api dari sisi ilmiah. Dimana warna api tersebut adalah merah, jingga, kuning, dan putih pada bagian paling dalam.  Warna out- line pada desain ini menggunakan satu warna dengan tujuan untuk menambah- kan ciri khas dari ornamen Bali. Dengan menggunakan outline satu warna akan memberikan kesan bertumpuk.
Gambar 15. Desain Visual Effect Api 2.) Air
Desain untuk air ini diadaptasi dari bentuk ornamen ganggong dengan
melakukan perubahan bentuk. Ciri khas dari bentuk ini adalah melengkung dan melingkar. Bentuk melingkar diadaptasi menjadi bentuk untuk ombak dan bentuk melengkung diadaptasi menjadi bentuk untuk arus. Untuk warna desain air ini sendiri, warna yang digunakan adalah warna dari sisi ilmiah air, yaitu putih, biru kehujauan dan biru pada bagian pal- ing bawah. Outline untuk desain ini juga menggunakan satu warna untuk memun- culkan ciri khas ornamen Bali yang ber- tumpuk pada desain air tersebut.
Bentuk desain air dibuat memiliki ombak yang besar. Hal ini dikarenakan dalam pengaplikasiannya, air muncul dari tanah yang terbelah sehingga arus yang dihasilkan bergerak cepat dan menghasilkan ombak yang tinggi dan be- sar. Gambar 16. Desain Visual Effect Air 3.) Angin Desain angin diadaptasi dari bentuk sayap yang ada pada ornamen Bali den- gan melakukan perubahan bentuk. Peru- bahan yang dilakukan adalah dengan mel- ancipkan bagian ujung ornamen tersebut dan membuatnya lebih melengkung dan melingkar sehingga terlihat seperti angin yang sedang bertiup. Selain itu ditambah- kan juga corak pada bagian dalam desain angin untuk menambahkan ciri khas or-
namen Bali dimana terdapat corak pada setiap bagiannya.
Untuk warna dari desain ini menggunakan warna putih dengan menurunkan opacity menjadi 60%.
Opacity diturunkan menjadi 60% kar- en secara ilmiah angin tidak memiliki warna. Untuk memperjelas pergera- kan dari angin itu, maka ditambahkan daun-daun yang bergerak di belakang angin yang berhembus dan mengikuti bagaimana bentuk angin saat berhem- bus. Daun-daun ini memperjelas apakah angin bergerah membentuk kurva naik turun atau membentuk spiral. Selain daun yang mendukung pergerakan an- gin, bentuk dari desain angin itu sendiri dibedakan. Untuk angin yang berhem- bus pelan desain angin hanya menggu- nakan 2 lapis. Namun untuk angin yang berhembus cepat, desain angin menggu- nakan 4 lapis.
Gambar 17. Desain Visual Effect Angin Kesimpulan Dari penelitian mengenai visual ef- fect ini, maka ditemukan bahwa visu- al  effect merupakan salah satu elemen penting dalam sebuah animasi untuk mendukung keberhasilan tersampainya sebuah cerita pada buku interaktif. Den- gan adanya visual effect , sebuah animasi

## Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain
Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali” Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali”
Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2 Fachrul Fadly 3
menjadi lebih menarik dan terlihat lebih nyata. Untuk menghasilkan sebuah visual effect yang baik, maka harus mengerti setiap elemen yang diangkat secara ilmi- ah agar visual effect yang dihasilkan teri- hat nyata. Tidak hanya membuat desain yang menarik atau bagus, penganima- sian visual effect juga merupakan salah satu yang penting untuk keberhasilan visual effect tersebut. Untuk menghasil - kan visual effect yang baik, visual effect artist harus berani dan banyak mencoba beberapa cara baru bahkan merombak semua hasil desain yang sudah dibuat.
Selain itu dalam melakukan adapta- si dari suatu bentuk, maka harus mem- pelajari tentang budaya dari daerah itu sendiri. Tidak hanya itu, mempelajari setiap arti khusus dari setiap ornamen yang akan diangkat juga menjadi hal yang sangat penting agar dalam pengap- likasiannya nilai-nilai yang ada dalam ornamen tersebut tidak hilang. Dalam membuat desain dengan mengadapta- si bentuk, desain yang dihasilkan tidak harus terpaku pada bentuk asli dari or- namen tersebut, namun beberapa mod- ifikasi dapat dilakukan bahkan merubah bentuk secara keseluruhan. Namun ha- rus tetap diperhatikan bahwa ciri khas dari setiap ornamen tersebut tidak hil- ang.
Dalam membuat desain untuk buku interaktif ini, bentuk setiap elemen di- adaptasi dari bentuk ornamen yang memiliki hubungan dengan elemen yang diangkat. Untuk api digunakan ornamen api-apian dimana ornamen tersebut melambangkan api yang se- dang membara. Untuk air mengadaptasi dari bentuk ornamen ganggong dimana ornamen itu diadaptasi dari tanaman kapu-kapu yang merupakan tanaman yang hidup diair. Sedangkan untuk an- gin diadaptasi dari bentuk sayap dima-
na sayap merupakan salah satu ciri khas dari hewan yang hidup di udara.
Dalam pemilihan warna, warna ilmi- ah setiap elemen dipilih untuk memper- tahankan sisi ilmiah dari setap elemen. Dimana api memiliki 4 warna, yaitu merah, jingga, kuning, dan putih. Air memiliki 3 warna, yaitu putih, biru kehi- jauan, dan biru. Sedangkan angin meng- gunakan warna putih dengan opacity rendah. Selain untuk mempertahankan sisi ilmiah dari setiap elemen, warna il- miah juga dipilih karena setiap ornamen yang diangkat merupakan ornamen yang ada pada dinding Pura sehingga ti- dak memiliki warna khusus.
Untuk pergerakan setiap elemen didapatkan dari film animasi. Api akan bergerak mengikuti arah angin dan bergerak naik turun. Untuk air, sema- kin deras arus air tersebut maka ombak yang dihasilkan akan semakin tinggi. Sedangkan untuk angin, pada saat sejuk akan berhembus membentuk kurva naik turun dan pada saat bertiup kencang akan membentuk spiral.

## Referensi
Besen, E. (2008). Animation Unleashed. California: Michael Wiese Produc- tions.
Bousquet, M., & Garcia, A. (2016). Phys- ics for Animator. Florida: CRC Press.
Bozkurt, A., & Bozkaya, M. (2015). Evaluation Criteria for Interactive E-books for Open and Distance Learning. Turki.
CK, I. G. (2014). Struktur Ornamen Pada Bangunan Wadah dan Bangunan Tr- adisional Bali.
Enterprise, J. (2009). Cara Mudah Men- guasai Photoshop CS4. Jakarta: Elex
Media Komutindo.
Finance, C., & Zwerman, S. (2010). The
Visual Effects Producer : Understand - ing the Art and Business of VFX. Ox- ford: Focal Press. Fraser, T., & Banks, A. (2004). Designer’s Color Manual: The Complete Guide to Color Theory and Application. Cam- bridge: Ilex Press Limited.
Gress, J. (2015). DIgital Visual Effects & Compositing. Amerika: Pearson. Okun, J. A., & Zwerman, S. (2010). The VES Handbook of Visual Effects. Ox - ford: Focal Press. Rickitt,  R.  (2007).  Special  Effects  :  The History and Technique. New York:
Billboard Books.
Waisanawa, I. M., & Yupardhi, T. H. (2014). Pengembangan Ornamen Tr- adisional Bali.

## Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain
Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali” Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2
Fachrul Fadly 3
Adaptasi Motif Ukir Bali pada Desain Visual Effect Buku Interaktif “Legenda Selat Bali”
Angel Nataniel Yugie 1 Dominika Anggraeni P. 2 Fachrul Fadly 3