## APLIKASI MENGGAMBAR TEKNIK BANGUNAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MANUAL DAN DIGITAL
Shubhan AlFajri ¹ , Irma Novrianty Nasution ² ¹Alumni Program Studi Diploma III Teknik Sipil, Fakultas Teknik UNIMED 2 Dosen Pengajar Jurusan Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Teknik UNIMED (irmanasution@gmail.com)

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  tahapan-tahapan  dalam  menggambar  teknik  bangunan dengan menggunakan metode manual dan digital, serta untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dalam menggambar bangunan secara manual dan digital. Penelitian ini membahas tahapan-tahapan dalam  menggambar  teknik  bangunan  rumah  tinggal  dengan  menggunakan  metode  manual  yang menggunakan  pensil  dan  kemudian  diaplikasikan  dalam  bentuk  digital  3D  (tiga  dimensi)  dengan menggunakan  aplikasi  komputer.  Aplikasi  komputer  yang  digunakan  untuk  menggambar  dalam bentuk  3D  (tiga  dimensi)  cukup  banyak  macamnya.  Meskipun  banyak,  maka  dipilihlah  aplikasi SketchUp sebagai salah satu solusi menarik untuk menggambar bangunan 3D (tiga dimensi), karena dengan menggunakan aplikasi ini proses pengerjaannya tidak terlalu sulit. Dari hasil penulisan dalam menggnelitian gambar teknik bangunan rumah tinggal dengan metode manual dan digital pada tugas akhir  ini,  dapat  diketahui  adanya  kelebihan  dan  kekurangan  dari  tahap  pengerjaannya  masing- masing. Kelebihan dalam menggambar dengan cara manual yaitu perancang lebih leluasa mendesain dengan menggunakan pensil. Kekurangannya yaitu perancang harus menyediakan banyak duplikasi gambar  sketsa  agar  dapat  membuat  alternatif  gambar  lainnya.  Kelebihan  dari  menggambar  dengan cara digital memiliki fasilitas duplikasi untuk kemudian dapat dimodifikasi kembali. Kekurangannya yaitu jika listrik padam proses pekerjaan yang belum disimpan tidak akan muncul kembali,  kecuali memliki sistem Autosave (menyimpan sendiri) pada komputernya.
Kata Kunci : Aplikasi, Digital, Manual

## ABSTRACT
This research aims to determine the stages in building engineering drawing using manual and digital methods, as  well  as  to  know  the  advantages  and  disadvantages  in  building  drawing  manually  and  digitally.  In  this research discussed the stages in drawing technique residential buildings using the manual method using a pencil and  then  applied  in  the  digital  form  of  3D  (three  dimensional)  using  computer  applications.  Computer application used to draw in 3D (three-dimensional) pretty much stuff. Although many, it was chosen as one of the  SketchUp  application  attractive  solution  for  drawing  3D  buildings  (three-dimensional),  because  by  using this  application  process  is  not  too  difficult  process.  From  the  results  of  the  drawing  technique  of  writing residential  buildings  with  manual  and  digital  methods  in  this  thesis,  can  be  known  of  the  advantages  and disadvantages of each stage of the process. Excess in drawing by hand is the designer more flexibility to design using a pencil. The drawback is the designer should provide a lot of duplication of the drawing in order to create an alternative other images. The advantages of having a digital drawing by way of duplication of facilities can then  be  modified  again.  The  drawback  is  if  the  power  goes  out  process  unsaved  work  will  not  appear  again, unless the system possess Autosave (save himself) on his computer.
Keywords: Application Drawing Engineering Building Using Manual And Digital Methods.

## 1.   Pendahuluan
Gandung  Purwanto  (2002)  dalam  buku Menggambar  Teknik  Dasar,  menjelaskan bahwa  gambar  teknik  adalah  gambar  yang dibuat  dengan  menggunakan  ketentuan  cara- cara,  ketentuan-ketentuan,  aturan-aturan  yang telah  disepakati  bersama  oleh  ahli-ahli  teknik. Menggambar  teknik  merupakan  suatu  teknik menggambar  dasar  yang  diajarkan  mulai  dari menggoreskan  sepenggal  garis  yang  sangat jelas  dari  benda  nyata,  ide  atau  rencana  yang diusulkan  untuk  pembuatan  atau  konstruksi selanjutnya.  Gambar  mungkin  berbentuk banyak,  tetapi  metode  membuat  gambar  yang sangat  jelas  adalah  sebuah  bentuk  alami  dasar dari  komunikasi  ide-ide  yang  umum. Menggambar  teknik  memiliki  fungsi  sebagai media penyampaian informasi yang komunikatif karena gambar dapat di mengerti, terukur  (memiliki  skala),  akurat  (presisi  tepat teknis),  efektif  (tepat  dalam  penggunaannya), serta  estetik  (keindahannya).  Gambar  teknik yang  komunikatif  dan  lengkap  (skala,  notasi, legenda) tidak akan menimbulkan tafsiran yang berbeda  bagi  orang  yang  melihatnya,  karena gambar yang dibuat telah mengikuti kesepakatan  gambar  berdasarkan  standar internasional.
Pada  dasarnya  menggambar  teknik  sangat dibutuhkan  disegala  bidang,  terutama  di bidang  ilmu  arsitektur  dan  ilmu  teknik  sipil. Dalam bidang tersebut menggambar merupakan salah  satu  kemampuan dasar yang harus  dimiliki,  khususnya  dalam  menggambar bangunan.  Semakin  berkembangnya  zaman semakin  banyak  pula  proyek  bangunan  yang akan dibangun, sehingga dibutuhkan kemampuan  teknik  menggambar  dalam  era digital,  seperti  menggambar  dalam  bentuk  3D (tiga  dimensi).  Secara  teknis  pelaksanaan penggambaran  lengkap  tetap  bisa  diserahkan kepada drafter (juru  gambar)  yang  lebih berpengalaman  dan  berkualitas.  Menggambar teknik  juga  perlu  didalami  untuk  kehidupan mendatang yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan dalam bidang teknik. Pada umumnya menggambar teknik dilakukan dengan menggunakan pensil ataupun rapidograph .  Namun  semakin  berkembangnya zaman  berkembang  pula  ilmu  teknologi  atau disebut  juga  era  digital.  Salah  satu  teknologi yang  berkembang  adalah  perangkat  lunak
( software )
komputer. Ditinjau dari perkembangannya,  peran  perangkat  lunak pada  komputer  sangat  dibutuhkan  dalam berbagai bidang khususnya bidang arsitek dan teknik sipil dalam membuat gambar bangunan dan  menggambar  dengan  menggunakan  cara digital  dalam  menggambar  teknik  semakin diutamakan.
Tahap  awal  dalam  merancang  bangunan yang  harus  dibuat  oleh  perancang  adalah membuat gambar sketsa. Dalam gambar sketsa perancang dapat merencanakan arah rancangan/desain  dalam  hal  bentuk,  ukuran, warna,  maupun  gaya  arsitektur  dari  sebuah bangunan. Sehingga perancang dapat melakukan proses penggambaran sesuai teknik menggambar yang diinginkan. Teknik menggambar  secara  manual  dilakukan  dengan menuangkan ide-ide di atas kertas kosong yang digoreskan  dengan  menggunakan  pensil ataupun rapido. Sedangkan teknik menggambar  secara  digital  dilakukan  dengan cara  langsung  merancang  di  komputer  atau dengan  cara  membuat  gambar  sketsa  manual terlebih dahulu untuk kemudian dilanjutkan di komputer.  Menggambar  dengan  cara  digital membutuhkan komputer dan aplikasi perancangan  berupa  perangkat  lunakserta proses  pemindahan  data  gambar  manual  ke komputer yang dapat dilakukan menggunakan scanner (alat pemindai) atau kamera digital dan printer (alat cetak) untuk mencetak gambar dari hasil  pengerjaan.  Menggambar  dengan  cara manual  dan  digital  memiliki  kelebihan  dan kekurangan.  Kelebihan  menggambar  dengan cara  manual  adalah  perancang  lebih  leluasa mendesain  dengan  pensil.  Dalam  hal  alat perancang  tidak  bergantung  kepada  listrik ataupun  komputer.  Kekurangan  dari  proses menggambar  dengan  cara  manual  adalah perancang harus menyediakan banyak duplikasi  gambar  sketsa  agar  dapat  membuat alternatif  gambar  lainnya  atau  warna  yang berbeda-beda, dalam hal penyimpanan menggambar  manual  pada  kertas  yang disimpan  dan  ditumpuk  dalam  waktu  lama dapat rusak atau hilang. Sebaliknya menggambar dengan cara digital, kelebihannya adalah  pada  proses  perancangan,  perancang tidak  perlu  menyediakan  kertas,  alat  tulis  dan warna.  Menggambar  dengan  cara  digital memiliki  fasilitas  duplikasi  untuk  kemudian
dimodifikasi  dan  disimpan  sehingga  mudah ditelusuri kembali.
Dalam pembangunan sarana jalan ada 3 hal yang  perlu  mendapat  perhatian  yang  serius yaitu perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan. Dalam hal perencanaan perkerasan  harus  mempertimbangkan  faktor- faktor  pendukungnya  antara  lain:  faktor ekonomi, kondisi lingkungan, sifat tanah dasar, beban lalu lintas, fungsi jalan dan faktor-faktor lainnya.  Hal ini dikarenakan  lapisan  perkerasan berfungsi  untuk  menerima  dan  menyebarkan beban  lalu  lintas  tanpa  menimbulkan kerusakan  yang  berarti  pada  konstruksi  jalan, sehingga  dapat  memberikan  keamanan  dan kenyamanan selama masa pelayanan perkerasan tersebut.
Dalam  menggambar  dengan  cara  digital dilakukan  dengan  menggunakan  perangkat lunak. Perangkat lunak merupakan bagian dari komputer  sebagai  sistem  pendukukung  untuk mempermudah  pekerjaan.  Perangkat  lunak yang berhubungan dengan menggambar teknik cukup  banyak,  di  antaranya  adalah SketchUp . SketchUp merupakan  aplikasi  yang  digunakan sebagai  solusi  menarik  dalam  pembuatan model obyek 3D (tiga dimensi) yang dirancang untuk  arsitek,  teknik  sipil,  pembuat  film, game developer, dan  sebagainya.  Aplikasi  ini  juga dirancang  lebih  mudah  untuk  digunakan dibandingkan  beberapa program aplikasi yang ada,  yaitu SketchUp , AutoCad,  3ds  max, ArchiCAD , dan beberapa program lainnya. Dari berbagai macam program  aplikasi 3D tersebut, pada SketchUp juga memiliki fasilitas pendukung yang berfungsi sebagai pendukung proses  kerja  pembuatan  obyek  3D,  yaitu 3D Warehouse (pustaka  bagi  para  pengguna SketchUp )  dan VRay  for  SketchUp (render engine).  Selain  itu  aplikasi  ini  dapat  juga disimpan  dengan  format Portable  Network Graphics (.png)  ataupun Joint  Photographic Experts Group (.jpeg). Pada SketchUp juga dapat menghasilkan kualitas desain yang lebih akurat karena gambar 3D (tiga dimensi) ini juga dapat di  atur  skalanya  sesuai  yang  di  inginkan. Karena  dengan  menggunakan SketchUp lebih mudah  digunakan  dibandingkan  perangkat lunak lainnya.

## 2.   Kajian Teori
2.1 Penjelasan Teoritis
Menggambar  teknik  merupakan  suatu teknik  menggambar  dasar  yang  diajarkan
mulai dari menggoreskan sepenggal garis yang sangat jelas dari benda nyata, ide atau rencana yang  diusulkan  untuk  pembuatan  atau konstruksi  selanjutnya.  Gambar  mungkin berbentuk  banyak,  tetapi  metode  membuat gambar yang sangat jelas adalah sebuah bentuk alami  dasar  dari  komunikasi  ide-ide  yang umum.
Menggambar  teknik  memiliki  fungsi  sebagai media penyampaian informasi yang komunikatif karena gambar dapat di mengerti, terukur  (memiliki  skala),  akurat  (presisi  tepat teknis),  efektif  (tepat  dalam  penggunaannya), serta  estetik  (keindahannya).  Tetapi  gambar teknik  tidak  akan  menimbulkan  tafsiran  yang berbeda  bagi  orang  yang  melihatnya.  Oleh karena  itu,  perlu  ada  tanda-tanda/patokan tertentu  sebagai  suatu  perjanjian  bersama. Patokan-patokan  tersebut  biasanya  terdapat dalam  suatu  normalisasi  atau  standar internasional.  Standar  ini  penting  untuk dipahami  oleh  orang  teknik,  khususnya  teknik sipil  dan  arsitektur  atau  orang  yang  akan memahami/membuat gambar teknik bangunan.  Jadi,  di  dalam gambar  teknik  harus memakai  tanda-tanda  gambar  standar  dan seragam,  selengkap  mungkin  agar  dapat memberikan  pengertian  yang  lengkap  dan dimengerti oleh orang lain.

## 2.2 Menggambar Teknik Bangunan
Dalam  menggambar  teknik  bangunan dapat  dilakukan  dalam  bentuk  2D  (dua dimensi)  dan  3D  (tiga  dimensi).  Dalam menggambar  teknik    bangunan  harus  mampu membuat gambar yang paling mendasar, yaitu: a. Gambar Denah
b. Gambar Potongan
c. Gambar Tampak

## 2.2.1 Gambar Denah
Gambar  denah  adalah  pandangan  dari atas  dengan  potongan  horizontal  suatu bangunan  setinggi  1m  dari  ketinggian  0.00 dengan bagian atas bangunan dibuang/dihilangkan. Fungsi denah antara lain untuk  menunjukkan  fungsi  ruang,  susunan ruang,  sirkulasi  ruang,  dimensi  ruang,  letak pintu  dan  bukaan,  isi  ruang,  fungsi  utilitas ruang  (air,  listrik,  AC,  dll.)  pada  denah-denah tertentu.

## 2.2.2 Gambar Potongan
Gambar  potongan  bangunan  adalah tampak  suatu  bangunan  yang  dipotong  secara
vertikal
maupun horizontal sehingga memperlihatkan  isi  atau  bagian  dalam bangunan  tersebut.  Fungsi  potongan  untuk menunjukkan  Struktur  bangunan,  Dimensi tinggi ruang
Gambar  potongan  yang  biasa  disajikan dalam  rangka  melengkapi  gambar-gambar rencana  bangunan  hanya  ada  tiga  (tiga)  jenis, yaitu :
a. Gambar potongan bangunan atau gambar irisan bangunan secara keseluruhan.
b. Gambar  potongan  ruang-ruang  yang diperlukan  atau  gambar  irisan  ruang- ruang.
c. Gambar  potongan  detail  atau  gambar detail.

## 2.2.3 Gambar Tampak
Gambar  tampak  adalah  gambar  wujud luar bangunan yang dilihat secara dua dimensi dari  sisi  muka  maupun  samping.  Fungsi gambar tampak antara lain untuk menunjukkan  dimensi  bangunan,  proporsi, gaya arsitektur, warna & material, estetika

## 2.3 Alat dan Bahan Menggambar Teknik

## 2.3.1 Menggambar Manual
Dalam menggambar dengan cara manual diperlukan  beberapa  alat  yang  digunakan untuk  mempermudah  proses  menggambar, yaitu:
a.  Pensil  Gambar  (Pensil  Biasa  dan  Pensil Mekanik)
b. Rapidograph / Pena Teknik c. Jangka
d. Penggaris T (Mistar Gambar) dan Penggaris Segitiga
e. Penghapus dan Alat Pelindung Penghapus f. Sablon dan mal curva g. Meja Gambar h. Mesin Gambar Bahan yang diperlukan dalam menggambar  dengan  cara  manual  hanya membutuhkan kertas. Jenis kertas gambar yang digunakan  dalam  menggambar  manual  adalah jenis  kertas  yang  bertekstur,  tidak  licin  dan tidak  mengilat.  Hal  ini  bertujuan  agar mendapatkan hasil gambar yang optimal.

## 2.3.2 Menggambar Digital
Dalam  menggambar  dengan  cara  digital hanya memerlukan alat berupa perangkat keras
( hardware )  yang  bernama  komputer  dan  alat pendukung lainnya seperti, Printer dan Plotter Dalam  menggambar  dengan  cara  digital diperlukan  sebuah  program  aplikasi  yang berupa  perangkat  lunak  ( software). Perangkat lunak  adalah  kumpulan  beberapa  perintah yang  dieksekusi  oleh  mesin  komuter  dalam menjalankan  pekerjaanya.  Perangkat  lunak  ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan  perintah,  maupun  dokumen  serta arsip  lainnya.  Fungsi  perangkat  lunak  adalah mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi  program  agar  tata  kerja  seluruh peralatan  terkontrol,  mengatur  dan  membuat pekerjaan lebih efisien.

## 2.4 Teknik Menggambar
Teknik menggambar yang paling mendasar adalah  membuat  garis.  Garis  menentukan batas-batas ruang, membentuk isi, menghasilkan  susunan  dan  menghubungkan bentuk  abjad  dan  angka.  Garis  kerja  dalam gambar rencana dan potongan harus tajam dan padat,  dengan  lebar  yang  sama  dan  nilai  yang tetap. Ada 5 (lima) jenis garis dasar :
a. Titik-titik (                            )
b. Garis pendek (                            )
c. Garis panjang (                             )
d. Garis ekstra panjang (                                    )
e. Garis menerus (                                 ) Pada teknik menggambar juga ada 5 (lima) macam lebar garis dasar :
a. Ekstra tebal  (                          )
b. Tebal  (                     )
c. Medium  (                            )
d. Tipis (                                  )
e. Ekstra tipis (                               ) Semua  garis  harus  dimulai  dan  diakhiri dengan  tegas,  ujungnya  harus  bertemu,  selalu mempunyai  kaitan  yang  logis  dengan  garis- garis lainnya dari permulaan sampai akhir.
Pada  teknik  menggambar  juga  diperlukan obyek  pendukung  yang  digunakan  untuk membaca gambar teknik, yaitu :
a. Skala Digunakan  untuk  mengecilkan  atau memperbesar  ukuran  penyajian  obyek gambar,  agar  obyek  gambar  dapat dituangkan  diatas  kertas  gambar  dalam keadaan  mudah  dimengerti.  Pemakaian skala  pada  gambar  berarti  menyajikan perbandingan nyata dari benda. Skala kecil biasanya  akan  sedikit  memperlihatkan
dengan jelas detail yang akan di kehendaki secara penuh.
b. Legenda
Legenda yaitu sistem penggambaran untuk memperlihatkan jenis bahan, struktur/susunan yang berlaku umum dan dapat  dimengerti  oleh  semua  pihak  yang berhubungan dengan pekerjaan
penggambaran tersebut.
c. Notasi material Notasi  material  yaitu  notasi  yang  dibuat pada  gambar  untuk  menjelaskan  bagian- bagian gambar yang lain pada lembar yang sama  atau  lembar  lainnya,  seperti menjelaskan  tempat  dan  jenis  konstruksi yang  harus  dibuat  pada  saat  pekerjaan dilaksanakan.
2.5 Teknik Menggambar Manual
2.5.1 Teknik Menggambar Menggunakan Pensil
Untuk
menggambar teknik dapat menggunakan pensil biasa dan pensil mekanik. Pada  umumnya  pensil  biasa  yang  digunakan adalah  pensil  dengan  kekerasan  sedang,  yaitu dengan  kekerasan  2H  atau  H  dan  harus runcing. Sedangkan pensil mekanik tidak perlu di  runcingkan,  karena  pensil  ini  lebih  praktis hanya  mengisi  ulang  dengan  berbagai  ukuran ujung pensil.
Teknik
menggambar dengan menggunakan  pensil  yaitu  kedudukan  pensil pada  waktu  digunakan  untuk  menarik  garis harus dimiringkan ke kanan dengan sudut 60 0 - 80 0 dan  tegak  lurus  terhadap  arah  atas  bawah kertas  gambar.  Jika  menggunakan  penggaris jangan  menarik  garis  sampai  keujung penggaris, karena akan menyebabkan penggaris menjadi kotor dan garis akan tampak kurang  tegas.  Jika  menggunakan  jangka  ujung pensil  harus  diruncingkan  supaya  garis-garis yang dihasilkan akan tajam.
Kualitas  garis  yang  dihasilkan  dengan menggunakan  pensil  ada  3  (tiga)  karakteristik, yaitu :
a. Kepadatan atau tekanan garis,
b. Ukuran lebar garis, dan
c. Konsistensi garis.

## 2.5.2 Teknik Menggambar Menggunakan
Raphido Teknik menggambar dengan
menggunakan  rapido  yaitu  sebaiknya  posisi mata rapido ditempelkan saja pada kertas pada
saat  menarik  garis,  jangan  ditekan,  kemudian ditarik  dengan  kemiringan  antara  60 0 -80 0 dari arah  kiri  ke  kanan.  Disamping  itu  jangan menarik garis dari atas ke bawah.

## 2.6   Teknik Menggambar Digital
Teknik  menggambar  secara  digital dilakukan  menggunakan  bantuan  aplikasi komputer  yang  berupa  perangkat  lunak ( software ).  Dalam  bidang  arsitektur  dan  teknik sipil menggambar teknik bangunan menggunakan perangkat lunak sangat diutamakan,  khususnya  menggambar  bentuk 3D  (tiga  dimensi).  Perangkat  lunak  yang digunakan  untuk  menggambar  teknik  dalam bentuk  3D  cukup  banyak  macamnya,  antara lain  yaitu AutoCAD,  ArchiCAD,  3D  Max, SketchUp , dan sebagainya.
Dari  salah  satu  perangkat  lunak  yang akan digunakan, diawali dengan proses pengi- install -an  terlebih  dahulu  kedalam  komputer. Setelah selesai proses instalasi, aplikasi tersebut langsung  dapat  dicoba.  Aplikasi  menggambar tersebut dapat  digunakan  mulai  dengan mengklik salah satu tools (alat-alat) yang sudah tersedia,  serta  dapat  mengatur  pencahayaan, mengubah  sudut  pandang,  dan  mengubah tampilan obyek tersebut.

## 2.7  Metode Menggambar Teknik

## 2.7.1 Metode Menggambar Manual
Dalam  menggambar  teknik  bangunan dengan cara manual ini ada beberapa tahapan- tahapan perencanaan, yaitu :.
a. Gambar denah
Saat  membuat  gambar  denah,  harus memperhatikan  segala  ketentuannya,  antara lain:
 Langkah pertama adalah gambarkan garis- garis  utama  kerangka  dan  garis-garis pembantu  lain  yang  menentukan  letak unsur-unsur struktur dan dinding.
 Kemudian  gambarkan  dinding-dinding utamanya  dan  unsur-unsur  struktur lainnya  seperti  kolom-kolom  dan  tiang- tiang yang diberi ukuran yang sederhana.
 Selanjutnya  gambarkan  unsur  utama lainnya  yang  terpasang  seperti  jendela, pintu, tangga, dan yang lainnya di gambar berikutnya.
 Akhirnya detail-detail lain seperti perlengkapan-perlengkpan  lain,  pintu-
pintu,  arah  pembukaan  daun  pintu  dan lebar anak anak tangga.
b. Gambar potongan
Saat membuat gambar potongan, kita harus memperhatikan  segala  ketentuannya,  antara lain:
 Langkah  awal  adalah  menggambarkan dengan  lengkap  dari  batas  tampak  yang terpotong sampai ke ruang-ruang di dalam bangunan
secara vertikal dengan pandangan  horizontal  (memanjang  dan melintang).
 Bagian  yang  dipotong  dalam  bangunan ditunjukkan  dengan  garis  terputus-putus yang  menunjukkan  letak  dan  arah pandangan  dalam  potongan  pada  denah setiap lantai bangunan.
 Potongan  diletakkan  pada  bagian-bagian yang  memerlukan  penjelasan  lebih  rinci yang dapat menunjukkan prinsip bangunan secara keseluruhan.
 Bagian yang terpotong digaris tebal dengan notasi  material  bila  merupakan  gambar kerja.
 Skala  yang  digunakan  untuk  menggambar potongan  dapat  disesuaikan  dengan kebutuhan.
c. Gambar tampak
Dalam  menggambar  tampak  bangunan harus mengikuti tahapan berikut :
 Langkah  awal  adalah  membuat  garis yang sejajar  dari  bidang  datar  dengan  bidang gambar  dan  tegak  lurus  terhadap  garis pandangan.
 Membuat  bagian-bagian  bangunan  yang terlihat dari luar, seperti pintu dan jendela.
 Gunakan  ketebalan  garis  yang  berbeda- beda  untuk  menunjukkan  kesan  jarak  dari bidang-bidang yang ada.
 Gambar  tampak  tidak  perlu  dilengkapi dengan  ukuran  baik  lebar,  panjang maupun  tinggi  bangunan,  tetapi  harus digambar  dengan  semenarik  mungkin lengkap  dengan  dekorasi  sesuai  dengan perencanaannya.
 Skala  yang  digunakan  untuk  menggambar potongan  dapat  disesuaikan  dengan kebutuhan.
2.7.2 Metode Menggambar Digital Menggunakan Aplikasi SketchUp
Aplikasi ini digunakan untuk menggambar  dalam  bentuk  3D.  Cara  kerjanya
tidak terlalu sulit, karena hanya memanfaatkan tools (alat kerja) yang sudah tersedia.
a. Gambar denah
Membuat  gambar  denah  dimulai  dalam bentuk  2D  (dua  dimensi)  dan  diawali  dengan membuat dinding.
 Aktifkan  toolbar views dengan  mengklik menu Views lalu klik ikon Top untuk melihat dari  atas.  Selanjutnya  klik Rectangle di tools untuk membuat kotak sembarang.
 Masukan  ukurannya  di Dimensions sesuai yang diinginkan,  lalu enter.
 Kemudian
klik
Offset
untuk menduplikasikan  garis  sebelumnya  untuk membuat dinding.
 Selanjutnya klik select untuk mem- block atau menyeleksi garis dan klik move untuk meng- copy garis-garis  secara  horizontal  dan vertikal  agar  membentuk  ruangan-ruangan yang di inginkan.
 Klik Iso di Tools  View, sehingga  denahnya berubah jadi pandangan Perspektif.
 Ubahlah  gambar  denah  2D  di  atas  menjadi gambar 3D dengan menggunakan Push/Pull.
b. Gambar potongan
Tahapan membuat potongan pada SketchUp menggunakan ikon Section Tool          , yaitu tool yang digunakan untuk membuat potongan dari suatu objek.
 Klik Section  Tool pada  obyek  tersebut sehingga  menyesuaikan  dengan  posisi  dari dinding  yang  akan  di  potong.  Klik  pada bagian yang akan di potong.
 Klik move tool dan geser kearah dalam sesuai yang  di  inginkan  untuk  menunjukkan bagian potongan pada objek.
 Pastikan Section tool tetap aktif dan Gunakan edit  >  option  section  plan  >  aline  tool  section view untuk  melihat  potongan  tersebut,  jika tidak  ingin  ada plan dapat  memilih  pada view  check/uncheck untuk  menampilkan  atau tidak menampilkan gaet potongan tersebut.
 Kemudian  pada  kamera  pun  dapat  melihat perspektif  atau parallel  projection .  Jika menggunakan parallel  projection gambar akan  terlihat  pada  kondisi  tepat  tanpa perspektif  artinya  tepat  tampak  pada depannya.
c. Gambar tampak
Jika  proses  menggambar  telah  selesai, kemudian dilanjutkan untuk membuat tampak. Dalam  aplikasi  ini  membuat  tampak  hanya menggunakan tools yang telah disediakan pada bagian standard view. Toolbar ini mempermudah
untuk melihat obyek dari sudut pandang yang diinginkan, yaitu :
 Iso        , berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam bentuk perspektif.
 Top              , berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view top atau tampak atas.
 Front ,  berfungsi  memperlihatkan obyek dalam view front atau tampak depan.
 Right        berfungsi memperlihatkan obyjek dalam view  right atau  tampak  samping kanan.
 Left berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view left atau tampak kiri.
 Back berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view back atau tampak belakang.
2.7.3 Metode Menggambar Digital Menggunakan Aplikasi AutoCAD 2007
Menggambar  teknik  dengan  cara  digital juga  dapat  dilakukan  dengan  menggunakan aplikasi AutoCAD  2007. Cara  kerja  aplikasi  ini hanya  memanfaatkan tools (alat  kerja)  yang sudah tersedia. Berikut adalah cara menggambar  denah,  potongan,  dan  tampak dengan  menggunakan AutoCad  2007 dalam bentuk 3D (tiga dimensi).
a. Gambar denah
Membuat  gambar  denah  dimulai  dalam bentuk  2D  (dua  dimensi)  dan  diawali  dengan membuat dinding.
 Klik  ikon Top untuk  melihat  dari  atas. Selanjutnya  klik line di tools dan  klik sembarang  di  lembar  kerja  untuk  garis secara vertikal dan horizontal.
 Masukan  ukurannya  ketika  garis  akan dibuat sesuai keinginan lalu tekan enter.
 Kemudian  klik Offset di tools untuk menduplikasikan  garis  sebelumnya  untuk membuat dinding.
 Selanjutnya block atau  seleksi  garis  dan  klik move untuk  meng- copy garis-garis  secara horizontal  dan  vertikal  agar  membentuk ruangan-ruangan yang di inginkan.
 Klik Iso di Tools 3D View, sehingga denahnya berubah jadi pandangan Perspektif .
 Ubahlah  gambar  denah  2D  di  atas  menjadi gambar 3D dengan menggunakan tools box.
b. Gambar Potongan
Tahapan  membuat  potongan  pada Autocad 2007 diawalai dari pembuatan denah potongan baik secara melintang maupun memanjang.
 Buat  duplikat  gambar  denah  bangunan yang sudah di gambar sebelumnya dengan
menyeleksi seluruh gambar denah tersebut, lalu  klik  ikon copy dan  geser  gambar tersebut  ke  sembarang  tempat  sehingga menghasilkan gambar denah yang baru.
 Kemudian buat garis potongan pada denah tersebut  untuk  menentukan  potongan bangunan secara melintang dan memanjang.
 Klik  ikon box untuk  membentuk  dinding bangunan  menjadi  bentuk  3D  (tiga dimensi)  dan  dilanjutkan  memasang gambar pintu, jendela dan atap.
c. Gambar tampak
Dalam aplikasi ini membuat tampak hanya menggunakan tools yang telah disediakan pada bagian menu view 3D. Toolbar ini mempermudah untuk melihat obyek dari sudut pandang yang diinginkan, yaitu :
 Iso berfungsi memperlihatkan obyek dalam bentuk perspektif.
 To p        berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view top atau tampak atas.
 Front berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view front atau tampak depan.
 Right berfungsi  memperlihatkan  obyjek dalam view  right atau  tampak  samping kanan.
 Left berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view left atau tampak kiri.
 Back berfungsi  memperlihatkan  obyek dalam view back atau tampak belakang.

## 3.  Aplikasi Menggambar Teknik Bangunan Dengan Metode Manual dan Digital
3.1.  Aplikasi Menggambar Teknik Bangunan
Dalam  pembahasan  ini  akan  membahas mengenai  tahapan-tahapan  dalam  pembuatan gambar  denah,  potongan,  dan  tampak  pada bangunan.  Bangunan  yang  digambar  adalah rumah tinggal dengan ukuran bangunan 9 x 13 m  (117  m 2 ).  Proses  menggambar  dilakukan dengan  cara  manual  dalam  bentuk  2D  (dua dimensi)  dan  kemudian  dilanjutkan  dengan cara digital dalam bentuk 3D (tiga dimensi). 3.3.1 Tahap Menggambar Bangunan dengan Metode Manual
Tahapan  dalam  menggambar  bangunan rumah  tinggal  dengan  cara  manual  dilakukan menggunakan  pensil  dan  kertas  A4  (297  x  210 mm) dalam bentuk 2D (dua dimensi).
a. Menggambar denah
 Gunakan  kertas  putih  berukuran  297  x 210  mm  (A4).  Kemudian  buatlah  garis
tepi  pada  kertas  dengan  jarak  1,5  cm. Gunakan  pensil  yang  bermata  runcing dan  bantuan  penggaris  untuk  membuat ukuran denah dan membuat garis secara lurus.
 Buat  persegi  panjang  diawali  dengan memberikan  titik  sebagai  patokan  dan diukur dengan bantuan penggaris untuk menentukan  jaraknya,  lalu  diberi  garis dari  titik  ke  titik  tersebut  sampai membentuk  persegi  panjang  dengan menggunakan  pensil  yang  ketebalnnya H.
 Kemudian  membentuk  susunan  ruang, sirkulasi  ruang,  dimensi  ruang,  letak pintu dan bukaan dengan cara membuat garis-garis  secara  horizontal  ataupun vertikal  dan  memberikan  titik-titik terlebih dahulu pada setiap garis denah tersebut  dengan  jarak-jarak  yang ditentukan.
 Hapus garis-garis yang tidak diperlukan dengan  menggunakan  penghapus,  agar denah  yang  sudah  dikerjakan  akan terbentuk  dengan  sempurna  dengan susunan  ruangan  dan  dimensi  ruangan serta letak pintu dan bukaan.
 Dari  menggambar  denah  juga  dapat dilanjutkan  menggambar  denah  pintu dan jendela dan denah atap.
b. Menggambar potongan
 Gunakan  kertas  dengan  ukuran  yang sama untuk membuat gambar potongan  bangunan  secara  vertikal dalam pandangan horizontal
(melintang  dan  memanjang).  Satukan kertas  gambar  denah  yang  sudah dibuat  ke  kertas  yang  akan  dibuat gambar  potongan  tersebut  dengan jarak tertentu.
 Untuk  membuat  gambar  potongan bangunan  diawali  dengan  menarik garis  sepanjang  mungkin  dari  setiap sudut  bangunan  dan  dari  material- material yang terlihat didalam bangunan  pada  gambar  denah  dan berikan  garis  secara  horizontal  sebagai titik 0.00 pada bangunan dan buat garis secara  horizontal  kedua  dengan  jarak ketinggian  3.70  cm  dari  titik  0.00 tersebut.
 Kemudian  buat  garis  duplikat  dari garis  sebelumnya  sesuai  dengan ukuran dan
jaraknyanya agar
membentuk  bagian  bangunan  yang terpotong. Selanjutnya masukkan notasi  material  yang  digunakan  pada bagian  bangunan  yang  dipotong seperti pada kolom-kolom dinding dan material pintu dan jendela yang terlihat pada bagian dalam bangunan.
 Pada  bagian  yang  terpotong  tersebut diberigaris sesuai dengan ketebalannya untuk  mengetahui  jarak  pada  bagian luar dan dalam bangunan yang terlihat dan pada notasi material tersebut.
 Selanjutnya buat garis pada bagian atas bangunan  dengan  sudut  35 0 untuk membuat potongan pada bagian atap.
 Terakhir adalah menghapus garis-garis bantu yang tidak digunakan.
c. Menggambar tampak
 Gunakan  kertas  dengan  ukuran  yang sama  untuk  membuat  tampak-tampak dari  setiap  sisi  bangunan.  Satukan kertas  gambar  denah  yang  sudah dibuat  ke  kertas  yang  akan  dibuat tampak  bangunan  tersebut  dengan jarak tertentu.
 Untuk  membuat  tampak  depan, belakang,  samping  kiri,  dan  samping kanan,  satukan  kertas  gambar  denah yang sudah dibuat dengan posisi yang sesuai  ke  kertas  kosong  yang  akan dibuat tampak secara bergantian.
 Kemudian tarik garis dari setiap sudut- sudut yang ada pada denah. Selanjutnya  memberi  garis  horizontal sebagai  titik  0.0,  lalu  bentuk  bagian tampak tersebut sesuai dengan ketinggian bangunan.
 Selanjutnya  membuat  material  pintu dan  jendela,  serta  bagian  material lainnya yang terlihat.
 Tampak  pada  bagian  atap  dibuat dengan  menarik  garis  35 0 dari  sudut luar bagian atap.
3.1.2 Tahap  Menggambar  Bangunan  dengan Metode  Digital  Menggunakan  Aplikasi

## SketchUp
Tahapan  dalam  menggambar  bangunan rumah  tinggal  dengan  cara  digital  dilakukan menggunakan  komputer  dan  perangkat  lunak ( software ) SketchUp dalam  bentuk  3D  (dua dimensi).
a. Menggambar denah
 Klik ikon view Top untuk mempermudah membuat gambar denah dalam bentuk 2D (dua dimensi).  Klik ikon Ractangle
(R) untuk menggambar  sebuah  persegi  panjang dengan  ketik  ukuran  9000,  13000  dan enter.  Kemudian block denah  tersebut lalu  klik  kanan  dan  pilih Reverse  Faces agar  menjadi  warna  putih  sebagai warna dasar.
 Selanjutnya  klik  ikon offset dan  klik pada  garis  persegi  panjang  tersebut dan  geser  ke  arah  dalamdengan  ketik ukuran 150 dan enter agar membentuk garis duplikat sebagai bentuk dinding.
 Perbesar  tampilan  obyek  dengan menggunakan zoom atau scroll  mouse . Klik ikon select untuk menyeleksi garis yang  horizontal  ataupun  vertikal. Kemudian copy garis  tersebut  dengan klik  ikon Move dan  tekan  tombol Ctrl pada keyboard satu  kali  agar  mode pengkopian  tersebut  aktif.  Geser  garis yang  akan  di copy sesuai  dengan ukuran.  Lakukan  secara  berulang  dari bagian  garis  yang  horizontal  ataupun vertikal agar membentuk sebuah denah dan ruangan yang belum sempurna.
 Klik ikon erase dan klik pada garis-garis yang  tidak  digunakan  agar  terhapus dan membentuk ruangan-ruangan agar denah kelihatan sempurna.
 Untuk  membentuk  dinding  putar  titik pandang  dengan  menggunakan  ikon orbit . Kemudian klik ikon push/pull dan klik pada bagian dinding lalu geser ke atas dengan ketik 4000 dan enter.
b. Menggambar potongan
 Dekatkan  obyek  dari  tampak  depan untuk  membuat  potongan  secara melintang  dengan  menggunakan zoom atau scroll mouse.
 Selanjutnya  klik Section  Tool lalu  klik pada obyek tersebut sehingga menyesuaikan  dengan  posisi  dari dinding  yang  akan  di  potong. Kemudian akan terlihat sebuah potongan  yang  disesuaikan  dari  arah potongan yang di tentukan.
 Klik move  tool dan  geser  kearah  dalam sesuai  yang  di  inginkan  untuk menunjukkan  bagian  potongan  pada objek secara melintang.
 Begitu juga dengan membuat potongan secara  memanjang,  dekatkan  obyek dari  tampak  samping  untuk  membuat potongan  secara  melintang  dengan menggunakan zoom atau scroll mouse.  Selanjutnya  klik Section  Tool lalu  klik pada obyek tersebut sehingga menyesuaikan  dengan  posisi  dari dinding  yang  akan  di  potong. Kemudian akan terlihat sebuah potongan  yang  disesuaikan  dari  arah potongan yang di tentukan.
 Klik move  tool dan  geser  kearah  dalam sesuai  yang  di  inginkan  untuk menunjukkan  bagian  potongan  pada obyek secara melintang.
 Pastikan Section  tool tetap  aktif  dan gunakan edit > option section plan > aline tool  section  view untuk  melihat potongan  tersebut,  jika tidak ingin ada plan dapat  memilih  pada view check/uncheck untuk  menampilkan  atau tidak
menampilkan pemandu potongan tersebut.
c. Menggambar tampak
 View Iso (Tampak perspektif )
Klik  ikon Iso yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam  bentuk perspektif .  Lalu  gambar  akan  terlihat perspektif secara automatis.
 View Top (Tampak Atas)
Klik  ikon Top yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view  top atau  tampak  atas.  Dengan  automatis gambar  akan  terlihat  pada  bagian  atas bangunan atau bagian atap.
 View Front (Tampak Depan)
Klik  ikon Front yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view front atau tampak depan.
 View Right (Tampak Belakang) Klik  ikon Right yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view right atau tampak samping kanan.
 View Right (Tampak Kiri)
Klik  ikon Left yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view  left atau tampak kiri.
 View Back (Tampak Belakang)
Klik  ikon Back yang  berfungsi memperlihatkan obyek dalam view back atau tampak belakang.
3.1.3 Tahap  Menggambar  Bangunan  dengan Metode Digital Menggunakan Aplikasi
AutoCAD 2007
a. Menggambar denah
 Klik  ikon line dan  klik  sembarang  di lembar kerja untuk garis secara vertikal dan horizontal.
 Masukan  ukurannya  ketika  garis  akan dibuat  secara  vertikal  dengan  ketik 1300  dan  enter,  lanjut  dengan  garis horizontal dengan ketik  900 dan enter. Dikerjakan sampai membentuk persegi panjang.
 Kemudian klik salah satu garis dan klik Offset, lalu klik  pada  garis  sebelumnya dan geser ke salahsatu sisi dengan ketik 15cm  untuk  menduplikasikan  garis tersebut untuk membuat dinding.
 Kemudian block atau  seleksi  garis  dan klik copy untuk menduplikasikan garis- garis  secara  horizontal  dan  vertikal agar  membentuk  ruangan-ruangan yang di inginkan.
 Untuk  membuat  3D  (tiga  dimensi) dimulai dengan klik menubar viewports , kemudian  pilih  ikon display  viewports dialog
sehingga
muncul jendela viewports dan  klik menu  new  viewports lalu  pilih Three:  Left lalu  OK/Enter sehingga  jendela  kerja  menjadi  3 bagian.
 Dari pekerjaan sebelumnya dilanjutkan untuk membuat dinding dalam bentuk 3D  (tiga  dimensi).  Kemudian  klik  ikon box pada menu  modelling .  Selanjutnya klik  pada  denah  yang  akan  dibuat dinding dan tarik ke atas dengan ketik 400cm.
b Menggambar potongan
 Sesuaikan dengan garis potongan pada yang  sudah  digambar  pada  denah sebelumnya.
 Kemudian  klik  ikon box untuk membuat  dinding  dan  geser  kursor kearah  atas  dengan  ketik  400,  enter. Selanjutnya letakkan plafond, dan atap yang  sudah  dikerjakan  pada  pekerjaan sebelumnya sehingga membentuk potongan  melintang  atau  potongan  A- A  dan  potongan  memanjang  atau potongan      B-B.
c.Menggambar tampak
 View Iso (Tampak perspektif ) Klik  ikon Iso yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam  bentuk
perspektif.  Lalu  gambar  akan  terlihat perspektif secara automatis.
 View Top (Tampak Atas)
Klik  ikon Top yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view  top atau  tampak  atas.  Dengan  automatis gambar  akan  terlihat  pada  bagian  atas bangunan atau bagian atap.
 View Front (Tampak Depan)
Klik  ikon Front yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view front atau tampak depan.
 View Right (Tampak Kanan) Klik  ikon Right yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view right atau tampak samping kanan.
 View Left (Tampak Kiri) Klik  ikon Left yang  berfungsi memperlihatkan  obyek  dalam view  left atau tampak kiri.
 View Back (Tampak Belakang)
Klik  ikon Back yang  berfungsi memperlihatkan obyek dalam view back atau tampak belakang

## 4. Kesimpulan dan Saran
4.1 Kesimpulan
a. Tahapan-tahapan dalam menggambar denah,  potongan,  dan  tampak  dengan metode  manual  dilakukan  menggunakan bantuan  pensil,  raphido,  penggaris  dan penghapus  yang  dimulai  dari  pemberian titik-titik  sebagai  patokan  untuk  menarik garis-garis utama dan garis duplikat secara vertikal dan horizontal sampai membentuk sebuah gambar yang diinginkan, membuat notasi  material,  dan  menghapus  bagian gambar  yang  tidak  diperlukan  sehingga gambar  terlihat  sempurna.  Sedangkan dengan metode digital tahapan pengerjaannya  dilakukan  dengan  bantuan aplikasi  komputer  yang  bernama SketchUp dan  dimulai  dari  membuat  garis  dan menggandakannya  dengan  cara  meng- copy secara  vertikal  dan  horizontal,  menghapus bagian gambar yang tidak diinginkan, dan menarik  bagian-bagian  gambar  sampai membantuk  3D  (tiga  dimensi)  serta menambahkan notasi material  yang dibutuhkan,  semua  itu  dilakukan  dengan cara  mengklik  ikon-ikon  yang  sudah disediakan pada aplikasi tersebut.
b. Menciptakan  sebuah  gambar  bangunan yang dilakukan secara digital dalam bentuk 3D (tiga dimensi) dibuat dengan menggunakan  aplikasi SketchUp .  Aplikasi ini  digunakan  sebagai  solusi  untuk mendisain  apapun  dalam  bentuk  3D  (tiga dimensi)  terutama  dalam  menggambar sebuah  bangunan  dengan  sangat  mudah. Apabila  terus  ditekuni  dapat  menciptakan peluang kerja yang besar.
c. Adanya  kelebihan  dalam  menggambar dengan  cara  manual  yaitu  perancang  lebih leluasa mendesain dengan pensil dan tidak memerlukan  komputer.  Kekurangannya yaitu  perancang  harus  menyediakan banyak duplikasi gambar sketsa agar dapat membuat  alternatif  gambar  lainnya. Kelebihan  dari  menggambar  dengan  cara digital  memiliki  fasilitas  duplikasi  untuk kemudian  dapat  dimodifikasi  kembali. Kekurangannya  yaitu  jika  listrik  padam proses  pekerjaan  yang  belum  disimpan tidak  akan  muncul  kembali,  kecuali memliki  sistem Autosave (menyimpan sendiri) pada komputernya.
4.2 Saran
a. Dalam menggambar sebuah bangunan baik secara  manual  ataupun  digital,  sebaiknya harus  menguasai  teknik-teknik  dalam menggambar  agar  dapat  menciptakan proses  pengerjaan  yang  singkat  dan  cepat, serta  dapat  diterapkan  dalam  dunia  kerja ataupun bisnis.
b. Dalam  pengerjaan  Tugas  Akhir  ini  penulis menjumpai  kesulitan  dalam  mencari refrensi  yang  berkaitan  dengan  materi, sebaiknya perpustakaan menyediakan buku-buku yang berkenaan dengan jurusan Pendidikan  Teknik  Bangunan  dan  Teknik Sipil.
c. Mendisain  atau  menggambar  dengan metode  digital  menggunakan SketchUp merupakan suatu karya seni yang bernilai, sebaiknya  menggambar  dengan  metode digital  menggunakan SketchUp ini  dapat dijadikan  sebagai  materi  tambahan  di perkuliahan  jurusan  Pendidikan  Teknik Bangunan
dan
Teknik Sipil, agar mahasiswa/i yang akan datang dapat lebih berkembang  dalam  menguasai  teknik dalam menggambar bangunan.

## Daftar Pustaka
Asla,  Grant  W.  Reid.  2001. Grafik  Lansekap . Jakarta : Erlangga Chandra,  Handi.  2012. SketchUp  8  untuk Eksterior Realistik . Palembang : Maxikom Ching,  Frank.  1992. Grafik  Arsitektur ,  Edisi Kedua. Jakarta : Erlangga Hadiyanto,  Ahmad.  2004. Modul  Gambar  Dasar Teknik, Jakarta Han, J. Oei Tek. 1987. Teknik Menggambar Dekor Dalam  Gambar  Interior. Yogyakarta  : Kanisius Purwanto,  Gandung.  2002. Menggambar  Teknik Dasar :  Yogyakarta : Kanisius Soepadmo,  Gatot.  2012. Panduan  Mudah Merancang Bangunan. Jakarta : Griya Kreasi Syaputra,  Aditia.  2012. Mahir  Sekejap  Desain
Arsitektur dengan Google SketchUp.
Yogyakarta : MediaKom http://faizal- nabillah.blogspot.com/2012/05/cara- membuat-denah-rumah-yang-baik.html http://muhammadyahyasblog.blogspot.com/2 011/11/gambar-teknik.html http://said- architeck.blogspot.com/2012/08/pengerti an-denah-tampak-dan-potongan.html http://kk.mercubuana.ac.id/elearning/files_m odul/12002-1-886518341461.pdf www.awok90.files.wordpress.com/2011/04/m enggambar-bangunan-gedung-ii.pdf www.scribd.com/doc/123482527/Modul- Tjahyani-Krisnanto www.scribd.com/doc/46473577/Standarisasi- Menggambar-Teknik-Untuk-Arsitek