## RANCANG BANGUN GAME “WAR OF ALIENS WANOKUNI” MENERAPKAN METODE FSM ( FINITE STATE MACHINE )
Hyan Bening Abimanyu, Sentot Achmadi, FX. Ariwibisono Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia haiibening@gmail.com

## ABSTRAK
Belajar dirumah sekarang digalakkan oleh pemerintah untuk menghetikan penyebaran covid 19 di Indonesia. Banyak kalangan dari anak-  anak sampai usia dewasa menghibur  diri dengan memainkan media hiburan seperti game atau dengan menonton flim. Media game disini terbagi dari beberapa Platform seperti mobile dan dekstop . Game juga untuk mengasah kesehatan tubuh seperti meningkatkan fokus, mengurangi depresi, melatih kesabaran. Game “War of Aliens Wanokuni” pada penetian ini adalah game dengan genre game pc / dekstop , yang dirancang dengan game engine Unity 2020 dan untuk perancangan asset- asset menggunkan Adobe Illustrator maupun Adobe Photoshop . Dengan menerapkan metode Finite State Machine ( FSM ) sebagai tingkah laku atau kecerdasan buatan yang ada pada karakter musuh maupun karakter utama.  Yang dimana metode Finite State Machine mempunya 3 hal yaitu keadaan, kejadian, action . Untuk penerapan di player ( NPC ) Non - playable character .  Berdasarkan hasil pengembangan Finite State Machine pada Game “War  of Aliens Wanokuni” Didapat hasil bahwa perilaku ( NPC ) Non - playable character berjalan dengan baik berdasarkan perpindahan seperti diam( Idle ), menyerang ( attack ), maupun mati( die ).
Kata Kunci : Finite State Machine, Unity, Game, Destop,2D

## 1. PENDAHULUAN
Belajar dirumah sekarang digalakkan oleh pemerintah untuk memutus rantai penyebaran covid- 19 di Indonesia. Untuk mengatasi kejenuhan di rumah orang menghibur dirinya dengan menonton flim dan ada juga yang menggunakan media hiburan seperti game . Media hiburan saat ini banyak diminati oleh kalangan anak kecil sampai usia dewasa. Kebutuhan hendak permainan dengan alur games yang menarik serta cenderung tidak membosankan sangat diminati buat dikala ini. Genre yang sangat banyak diminati ialah games dengan genre real time . Games mempunyai banyak guna yang baik untuk kesehatan badan semacam tingkatkan fokus, ketangkasan, kurangi tekanan mental, melatih kesabaran serta buat melatih keahlian mengambil keputusan.
Game “War  of Aliens Wanokuni” merupakan permainan yang bergenre real time strategy merupakan solusi baik untuk melatih berfikir pengguna game . Pada game tersebut menggunakan Unity sebagai game engine dan menggabungkan metode Finite  State Machine dimana metode tersebut berfungsi pada beberapa system di dalam game . System yang awal merupakan pengambilan keputusan pada kepribadian NPC (Non Playable Character) ialah kepribadian yang digerakkan oleh kecerdasan buatan yang digunakan buat menunjang permainan tersebut semacam kepribadian musuh supaya gerakan serta aksi dari musuh mengaitkan pengguna permainan. Perihal ini disebabkan pergerakan NPC (Non Playable Character) tidak dapat ditebak.
Selaku salah satu katakter kunci buat membangun tantangan dalam permainan, tata cara Finite State Machine hendak diterapkan pada Non- Player Character  (NPC) serta objek-  objek yang hendak jadi faktor jebakan. Dengan memakai tata cara FSM , masing-  masing state bisa diterapkan algoritma yang bermacam-  macam yang membolehkan NPC bisa melaksanakan aksi yang berfariatif kala terdapat interaksi dengan player .
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu Penelitian tentang game telah banyak dilakukan para peneliti, antara lain oleh Ekawati, Hanifah dkk (2019)  pada penelitian dengan judul  “Penerapan Metode Finite State Machine ( FSM ) pada Game Agent Legenda Anak Borneo” Finite State Machine . Tujuan studi ini yakni buat menciptakan musuh yang sanggup selaku lawan dari pemain. Didalam RPG , agen games yang berfungsi sanggup musuh yang sanggup berpikir sendiri ini biasa dituturkan dengan Non-player character (NPC). Prosedur pengembangan sistem yang digunakan yakni Prosedur Pengembangan Multimedia. Dengan mengaplikasikan tahapan prosedur tersebut, sehingga dihasilkan NPC yang  sanggup berikan reaksi maupun ada tingkah laku cocok dengan kondisi yang berlangsung pada pemain maupun NPC yang ada. Hadirnya NPC dengan logika FSM menciptakan games “Legenda Anak Borneo” jadi menantang. Muhammad Khairul Huda (2019) dengan judul “Pelaksanaan Tata cara Finite State Machine pada permainan  “Pride  of Battle”. Yang bertujuan buat
mengaplikasikan metode FSM buat memperlihatkan sikap sistem dengan berlandaskan 3 tentang, yakni state (kondisi), event (peristiwa), serta action (aksi). Variabel aksi yang terselip dalam musuh ialah idle, mengejar pemain serta menembak pemain. Didalam games Pride of Battle terselip 3 tingkat dimana masing masing tingkat pemain mengenakan kepribadian games yang berbeda serta didapati musuh yang berbeda-  beda. Sebaliknya pada tiap- tiap tingkat pemain serta dituntut buat menuntaskan tiap-  tiap misinya cocok waktu yang sudah didetetapkan.
Yusuf Wahid Ramadan (2019) membuat artikel dengan  judul game bernama “ The Farmer Feed Animals ” dengan menggunakan metode FSM ( Finite State Machine ). Dalam penelitiannya games ini mengenakan dasar temuan yang bertujuan buat memutuskan langkah yang bakal diambil player . Pelaksanaan algoritma Finite State Machine butuh dipersiapkan kondisi, peristiwa, serta aksinya. Kondisi yakni apa yang dirasakan kepribadian. Peristiwa ialah keadaan dimana kepribadian cocok dengan perintah yang terselip pada permainan. Aksi ialah tentang yang bakal dicoba kepribadian disaat penuhi satu buah keadaan.
Dhimas Putra Pradana (2019) yang berjudul “Penerapan Metode Finite State Machine Pada game “Adventure In Dark Territory ”, bertujuan buat memasuki penikmat games golongan muda sampe tua. karna games mampu dijadikan selaku fasilitas pelepas penat buat pemainnya lebih- lebih games 3D , tidak cuma itu games 3D menyajikan visual yang lebih baik dari pada games 2D yang telah disangka ketinggalan jaman, Terselip bermacam piranti yang mampu digunakan misalnya smartphone, pc serta console games . Games “Adventure in Dark Territory” menggambarkan games yang berupa petualangan dimana Wizard selaku kepribadian utama yang dijalankan oleh user . Dimana games ini berkisah tentang suatu kerajaan yang keberadaannya terancam karna didekat kerajaan tersebut timbul suatu tempat yang dinamakan Dark Territory, di dalam Dark Territory terselip bermacam ragam monster sehingga diutuslah si Wizard buat menyingkirkan Dark Territory tersebut dengan metode mengalahkan monster seluruhnya yang posisinya didalam tempat tersebut.
Riset yang sudah dicoba oleh Miftah Fauzan, Addy Suyanto dkk (2016) merupakan suatu metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku maupun prinsip kerja sistem dengan memakai 3 perihal berikut: State (Kondisi), Event (peristiwa) serta action (aksi). Pada games “The Relationship” sanggup menerapkan nilai- nilai batasan perpindahan perihal yang gampang. Games ini ialah suatu games berbasis desktop serta mengenakan grafis 2D . Pengembangan games ini mengenakan tools Unity3D serta bahasa pemrograman C#  (Sharp). Hasil dari riset ini ialah terealisasinya sesuatu games dengan mengaplikasikan
prosedur Finite State Machine buat memutuskan reaksi kepribadian non - player character yang berbeda bergantung dari interaksi yang dicoba oleh pemain.

## 2.2.
Dasar Teori 2.2.1 Game Games ialah kata dalam bahasa inggris yang berarti games . Games ialah sesuatu metode buat menyingkirkan kepenatan dengan melaksanakan sesuatu aktivitas yang dilalui memanfaatkan kecerdasan berfikir serta strategi yang wajib digunakan buat berhubungan dengan sistem serta konflik yang direkayasa secara sangaja  buat memunculkan keseruan dalam bermain.  (Suryadi tahun 2017)

## 2.2.2 Metode
Finite State Machine Finite State Machine ialah salah satu logika penalaran yang memperlihatkan sikap sistem dengan bersumber pada 3 perihal, ialah state (kondisi), event (peristiwa), serta action (aksi). Pada sesuatu dikala, sistem hendak terletak pada salah satu state yang aktif. Sistem sanggup berpindah mengarah state yang lain kala memperoleh input ataupun event tertentu. Transisi ini pada biasanya hendak diiringi dengan aksi yang dicoba oleh sistem kala memproses input yang terjalin. Aksi yang dicoba tersebut bisa saja berbentuk aksi yang simpel ataupun malah mengaitkan rangkaian proses yang lingkungan. (Baani Tahun 2019)
Gambar 1. Contoh Diagram FSM Sederhana Keterangan: → : Kejadian (Event)
: Keadaan (State) Salah   : 0 Kembali Benar   : 1 Next State
Penjelesan Diagram di atas:
1. State 1 ialah misi ke 1: bila misi 1 bisa dituntaskan dengan benar, hingga masuk next state 2, serta bila misi 1 belum dituntaskan hingga dia hendak senantiasa terletak di state 1.
2. State 2 ialah misi ke 2: bila misi 2 bisa dituntaskan dengan benar, hingga masuk next state 3, serta bila misi 2 belum dituntaskan hingga dia hendak senantiasa terletak di state 2.
3. State 3 ialah misi 3: bila misi 3 bisa dituntaskan dengan benar, hingga masuk state final, serta bila
misi 3 belum dituntaskan hingga dia hendak senantiasa terletak di state 3.( Marzian Tahun 2017)
2.2.3 Genre Game Platformer
Platformer games merupakan tipe games yang teknik bermainnya wajib menggerakkan pemain melewati bermacam rintangan, melompati lantai, jurang serta objek-  objek yang terselip. Games berjalan dalam satu layar ataupun layar yang bergerak dari kanan ke kiri. Contoh dari games platformer yang sangat tekenal merupakan" Luar biasa Mario Bros" serta “Megaman” Nintendo (Herdiman, 2019)

## 2.2.4 War of Aliens Wanokuni
Jalan cerita pada dalam game War Aliens of Wanokuni. Pada dasarnya game ini memiliki 3 tingkatan level yang berbeda beda. Pada game War Aliens  of Wanokuni ini adalah, seorang anak kecil yang terinspirasi menjadi superhero . Yang dimana pada saat menjelang dia mau tidur, ia masuk kedalam dunia  mimpi  yang  menjadikan superhero yang terjebak di wilayah aliens/monster . Anak kecil ini harus mengalahkan para monster yang ada untuk bisa kembali ke dunia aslinya.  Akan tetapi didalam dunia monster ini memiliki tiga tingkat kesulitan pada setiap levelnya. Pada level 1 harus mengalahkan 5 monster dan mengumpulkan kunci sebanyak 10 buah untuk membuka level selanjutnya. Pada level 2 kesulitanya bertambah dengan menambahkan objek rintangan. Objek ini bisa mengurangi darah superhero dan mengalalahkan 9 monster, tidak lupa juga harus menemukan kunci sebanyak 15 buah untuk membuka gembok supaya bisa ke level terakhir atau level 3. Pada level terakhir ini monster yang harus dikalah kan berjumlah 12 dan rintangan semakin banyak dan ada penambah darah untuk memulihkan darah yang terkena damage dari monster.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Storyline Game
Game ini memiliki alur game yang menceritakan tentang penjalanan mimpi serong anak kecil, berikut alur cerita game War of aliens Wanokuni :
1. Diawali dengan seorang anak kecil yang bermimpi ke kedunia monster yang berpenampilan superhero yang memiliki senjata pedang.
2. Superhero ini harus mengalahkan para moonter yang berada di setiap levelmya.
3. Level disini memiliki 3 tingkatan yang berbeda sertiap levelnya.
4. Pada level 1 superhero harus mengalahkan monster berjumlah 5 monster dan mengumpulkan kunci 10 buah untuk kelevel selanjutnya.
5. Dilevel 2 memiliki jumlah monster sebanyak 10 dan harus melewati rintangan yang tersedia dan
mengumpulkan kunci sebanyak 15 buah untuk membuka gembok ke level selanjutnya.
6. Level terakhir yaitu level 3 harus menglahkan musuh berjumlah 12, untuk menghindari rintangan yang ada dan mengumpulkan kunci sebanyak 20 buah.
3.2. Flowchart Game Flowchart game ini menjelaskan proses berjalananya aplikasi seperti ditunjukkan pada Gambar 2
Gambar 2. Flowchart game Pada saat memulai game akan menampilkan beberapa menu seperti mulai game , cara bermain, tentang, dan keluar. Jika pemain memilih memulai game , maka pemain akan dilanjutkan pada game dengan tingkat kesulitan level 1, disini player harus mengalahkan monster sebanyak 6 dan mengumpulkan kunci 10 buah.  Jika pemain berhasil menyelesaikan permainan,  kemudian akan berlanjut ke tingkat kesulitan level 2, disini player harus mengalahkan monster sebanyak 9 dan mengumpulkan kunci 15 buah. Begitu juga seterusnya hingga pada tingkat kesulitan level 3, disini player harus mengalahkan monster sebanyak 12 dan mengumpulkan kunci 20 buah. Jika pemain tidak berhasil menyelesaikan permainan pada salah satu level, maka game akan berakhir dan pemain akan diarahkan pada tampilan menu. Apabila pemain memilih menu cara bermain, maka pemain akan diarahkan pada halaman cara bermain game tersebut. Pada  menu Tentang, maka pemain akan diarahkan pada halaman info developer yang mengembangkan game tersebut. Dan di menu keluar, maka game akan dihentikan dan keluar menuju desktop .

## 3.3. Diagram FSM
Adapun diagra FSM yang diterapkan untuk karakter mush sebagai berikut : 1. Level 1.
Gambar 3. Diagram FSM Level 1
Pada diagram gambar 3  tipe mush ini memiliki sifat patroli kekanan dan kekiri dan apabila musuh bensentuhan dengan player maka akan mengurangi darah dari pemain.
2. Level 2 Gambar 4. Diagram FSM Level 2 Pada level 2 musuh akan menyerang pemain apabila berada dalam jarak serangnya dengan menembakkan bola api.
3. Level 3
Gambar 5. Diagram FSM level 3 Musush tipe ini akan menyerang pemain apabila dijarak  serang dan akan mengejar apabila dijarak pengejaran apabila diluar jarak mengejar musuh akan langsung diam ditempat.

## 3.4. Desain Karakter
Tabel 1. Desain Karakter
No Karakter Penjelasan 1. Karakter utama pada game War Aliens Of Wanokuni yang dimana karakter ini membawa pedang sebagai alat untuk mengalahkan musuh dan dapat digerakkan dengan inputan keyboard . 2. Karakter NPC pada game War Aliens Of Wanokuni. Merupakan desain musuh yang patrol di setiap level 1, 2 dan 3.
NPC ini akan mengurangi darah Player apabila saling bersentuhan.
Karakter dari monster ini adalah bergerak
ke kanan dan kekiri, yang dimana bersentuhan dengan player akan mengurangi darah dari player tersebut. 3. Karakter NPC pada game War Aliens Of Wanokuni. Karakter ini menembakkan bola api, apabila player berada dalam jarak serang dan memiliki tingakatan damage ke player disetiap levelnya.
Karakter ini berada pada level 1, 2, dan 3.
Karakter dari monster ini adalah menembakan bola api yang dimana player dalam zona tembak. Monster ini diam pada tempat yang sudah ditentukan. 4. Karakter NPC pada game War Aliens Of
Wanokuni. Karakter ini menembakkan bola api apabila player berada dalam jarak serang, dan memiliki tingakatan damage ke player disetiap levelnya. Karakter ini berada pada level 2 dan 3.
Karakter monster ini adalah menembakan bola api apabila berada pada jarak 0 samapi 11 pixel . Dan monster ini akan mengejar player pada jarak 8,8 pixel .
Dan menghindari player pada jarak 5
pixel dan akan berhenti menghindari player dalam jarak 12 pixel . 5. Karakter NPC pada game War Aliens Of
Wanokuni. Karakter ini akan menyerang player pada saat berada dalam jangkauan serang. Dan apabila tidak dalam jarang serang NPC ini akan mengejar player . Apabila berada jauh dalam jarang mengejar NPC akan diam ditempat. Karakter  ini akan mengejar player pada jarak 3 pixel . Dan akan menyerang player pada jarak 2 pixel dengan cara mencakar player .

## 3.5.
Desain Environment Adapun desain Environment yang digunakan dalam game War Aliens Of Wanokuni dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Desain Environment No. Gambar Keterangan 1. Merupakan desain dari Platform pada level 1 di game War of Alien Wanokuni yang  dimana  berfungsi sebagai pijakan pemain dalam bermain. 2. Merupakan desain dari Platform pada level 2 dan 3 di game War of Alien Wanokuni yang  dimana berfungsi sebagai pijakan pemain dalam bermain. 3. Merupakan desain dari Platform pada game War of Alien Wanokuni yang dimana berfungsi  sebagai pijakan pemain dalam bermain. Platform ini bisa bergerak ke kanan kiri untuk membantu player mencapai pijakan yang lain. 4. erupakan desain dari Platform pada game War of Alien Wanokuni yang dimana berfungsi  sebagai pijakan pemain dalam bermain. Platform ini bisa bergerak ke kanan kiri untuk membantu player mencapai pijakan yang lain.
5.
Merupakan desain obstacle pada game War of Alien Wanokuni. untuk memperindah game .
6. Merupakan desain obstacle pada game War of Alien Wanokuni. untuk memperindah game . 7. Merupakan desain dari bendera pada game War of Alien Wanokuni yang dimana berfungsi  sebagai objek kemenangan disetiap level.
Dan untuk memasuki level selanjutnya. 8. Merupakan objek gembok yang dimana berfungsi sebagai penutup ruangan di akhir level. Objek ini akan hilang apabila player sudah mengumpulkan kunci yg dibutuhkan. 9. Desain dari kunci yang dimana untuk membuka gembok untuk menuju ketemat bendera. Kunci ini juga muncul apabila player telah mengalahkan musuh disetiap levelnya. 10. Desain dari obat penambah darah pada player . Apabila player terkena damage dari musuh.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Tampilan pada Menu Utama
Pada tampilan menu utama dalam game “ War Of Aliens Wanokuni” terdapat 4 tombol, yaitu tombol untuk memulai game , tombol “ tutorial ” yang berisikan cara bermain game , tombol “ about” berisikan pembuat game lalu ada tombol untuk keluar dari game . Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Menu Utama

## 4.2. Tampilan Menu Tutorial
Pada tampilan menu Tutorial dalam game “ War Of Aliens Wanokuni”. berupa informasi dari pembuat game untuk para pemain tentang cara bermain game , Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Menu Tutorial
4.3. Tampilan Menu About Pada tampilan menu utama dalam game “ War Of Aliens Wanokuni”. Berupa informasi atau biodata
tentang developer. Dan ada tombol back untuk kembali ke menu utama. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8.
Gambar 8. Tampilan Menu About

## 4.4. Tampilam Level 1
Pada tampilan level 1 merupakan tampilan ketika pemain berada pada level 1 yang mana pada level tersebut pemain harus mengumpulkan 10 kunci untuk ke level selanjutanya dan juga harus mengalahkan semua monster untuk mendapatkan kunci dan menghindari jebakan yang tersebar pada gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Level 1

## 4.5. Tampilan Level 2
Pada tampilan level 2 merupakan tampilan ketika pemain berada pada level 2 yang mana pada level tersebut pemain harus mengumpulkan 15 kunci untuk ke level selanjutanya dan juga harus mengalahkan monster sebanyak 9 untuk mendapatkan kunci dan menghindari jebakan yang tersebar pada gambar 10
Gambar 10. Tampilan Level 2

## 4.6. Tampilan Level 3
Pada tampilan level 3 merupakan tampilan ketika pemain berada pada level 1 yang mana pada level tersebut pemain harus mengumpulkan 20 kunci untuk ke level selanjutanya dan juga harus mengalahkan monster berjumlah 12 untuk mendapatkan kunci dan menghindari jebakan yang tersebar pada gambar 11

## Gambar 11. Tampilan Level
4.7. Pengujian FSM Pada level 1, musuh memiliki kebiasaan untuk berpatroli dan menyerang pemain ketika pemain menyentuh bagian tubuh dari musuh ini. Adapun pengujian FSM level 1 seperti pada Table 3 berikut.
Tabel 3. FSM Level 1 No State Kondisi Hasil 1. Patrol Musuh Akan berpatrol ke kanan dan kekiri. Sesuai 2. Menyerang  Musuh akan mengurangi darah pemain apabila saling bersentuhan. Sesuai 3. Mati Musuh mati apabila darah mencapai nol Sesuai Pada level 2, musuh memiliki kebiasaan untuk diam dan menyerang pemain ketika pemain pemain berada dalam jarak serang dari musuh ini. Adapun pengujian FSM level 2 seperti pada Table 4 berikut.
Tabel 4. FSM level 2 No State Kondisi Hasil 1. Diam Musuh diam ketika pemain tidak berada dalam serang. Sesuai 2. Menyerang  Musuh akan menyerang pemain dengan bola api yang dimana saat berada dalam jarak serang. Sesuai 3. Mati Musuh mati apabila darah mencapai nol. Sesuai
Pada level 3, musuh memiliki kebiasaan untuk diam, menyerang pemain ketika pemain pemain berda dalam jarak serang dan akan mengejar pemain. Adapun pengujian FSM level 3 seperti pada Table 5 berikut. Tabel 5. FSM Level 3 No State Kondisi Hasil 1. Diam Musuh diam ketika pemain tidak berada dalam serang. Sesuai 2. Menyerang  Musuh akan menyerang pemain dengan bola api yang dimana saat betrada dalam jarang serang Sesuai 3. Mengejar Musuh akan mengejar pemain apabila berada dalam jarak pengejaran. Sesuai 4. Mati Musuh mati apabila darah mencapai nol Sesuai 4.8. Pengujian Perangkat Pada pengujian ini, game dijalankan pada berbagai perangkat desktop untuk menguji performa game “ War of Aliens Wanokuni”. Hasil pengujian perangkat dapat dilihat pada Tabel 6 :
Tabel 6. Pengujian User Merk Dekstop Versi Window Prosesor RAM Hasil Uji Acer E-14 10 Intel Core i5 4GB Warna dari karakter terlalu kontras dan berjalan lancar Lenovo Legion 10 Intel Core i7 8GB Tampilan responsive dan game berjalan lancar. Asus 10 AMD Ryzen 400 16gb Warna dari karakter terlalu kontras dan berjalan lancar. Toshiba C40D 8 AMD A4 3GB Warna karakter jadi pudar dan game berjalan lancar. Lenovo Ideapad IP330 10 Intel Core i5 8GB Warna karakter jadi pudar dan game berjalan lancar. Lenovo dekstop S5002EIF 10 Inter Core i3 4GB Warna dari karakter terlalu kontras dan berjalan lancar ROG GL553VD 10 Intel Core i7 8GB Tampilan responsive dan game berjalan lancar.
4.9. Pengujian User Pada pengujian user ini game “ War of Aliens Wanokuni”. dimainkan  oleh 11 orang pengguna menggunakan perangkat laptop/ komputer yang berbeda- beda. Target pengujian ini ditujukan kepada masyarakat dengan umur yang berbeda-beda. Hasil pengujian user dapat dilihat pada Table 7.
Tabel 7. Pengujian User No Pertanyaan Penilaian SS S  TS 1.  Apakah game ini menarik untuk dimainkan ? 9 2 0 2.  Apakah kontrol berjalan sesuai ? 9 2 0 3.  Apakah animasi pada game ini menarik ?  10 1 0 4.  Apakah karakter musuh dapat menyerang pemain dan mengurangi darah pemain ? 9 2 0 5.  Apakah level tiap game dapat berjalan tanpa kendala 9 2 0 6.  Apakah NPC pada game berjalan dengan baik ? 9 2 0 7.  Apakah tingkat kesulitan game sudah sesuai ? 8 3 0 Jumlah 63 14  0 Presentase (%) 81,81 % 18,81 %  0%

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Adapun kesimpulan dari penulis sampaikan setelah pembuatan game War Of Aliens Wanokuni adalah sebagai berikut :
1. Hasil pengujian perangkat menunjukkan hasil game dapat berjalan dengan baik di perangkat yang diujikan.
2. Pengujian  metode Finite  State Machine setiap karakter berjalan baik sesuai dengan perancangan setiap karakternya.
3. Dari hasil pengujian responden pada game War of Aliens Wanokuni merupakan game cocok untuk dimainkan.
5.2. Saran Berdasarkan  pengamatan  penelitian yang sudah dilakukan,  adapun  saran yang dapat dilakukan untuk mengembangkan game War of Aliens Wanokuni sebagai berikut :
1. Game ini dapat dibuat dalam media lain seperti di mobile, Android maupun IOS.
2. Dapat mengembangkan game War  of  Alien Wanokuni dengan menambah level, save game dan mutiplayer.
3. Game selanjutnya dapat ditambah interaksi antara player dengan musuh agar lebihi kompleks dan menarik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Baani, M. K. H. A. (2019). Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game Pride Of Battle. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) , 3 (1), 203-210.
[2] Ekawati, H., & Yulsilviana, E. (2019). Penerapan Metode Finite State Machine ( FSM )
Pada Game Agent Legenda Anak Borneo. Sebatik , 23 (1), 116-123.
[3] H. Silvianita, "Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis-Jenis Game ,
Lengkap!," [Online]. Available: https://www.nesabamedia.com/pengertian- game /. [Accessed 4 September 2020].
[4] Herdiman, Herdiman, Jeanny Pragantha, and Darius Andana Haris. "Pembuatan Game Platformers" Robot Hero" Multi- Platform." Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi 7.2 (2019): 191-195.
[5] Marzian, F., & Qamal, M. (2017). Game RPG “The Royal Sword” Berbasis Desktop Dengan Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM). Jurnal Sistem Informasi , 1 (2).
[6] Pradana, D. P. (2019). Penerapan Metode
Finite State Machine Pada Game “Adventure In Dark Territory” (Doctoral dissertation, Institut Teknologi Nasional Malang).
[7] Rahadian, M. F., Suyatno, A., & Maharani, S. (2017). Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game “The Relationship”.
[8] Ramadan, Y. W. (2019). Rancang Bangun Game The Farmer Feed Animals Menggunakan Metode Finite State Machine . JATI (Jurnal
Mahasiswa Teknik Informatika) , 3 (2), 120-125.
[9] Sakrani, Fikriadi, and Suryo Adi Wibowo. "Implementasi Finite State Machine Sebagai Kontrol Untuk Non Player Character Pada Game “Lastri And The Last Tree”." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 4.2 (2020): 128-135.
[10] Saputra, D. (2019). Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game War Of Astraghoul. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) , 3 (1), 91-97.
[11] Suryadi, A. (2017). Perancangan aplikasi game edukasi menggunakan model waterfall. Jurnal Petik , 3 (1), 8-13.