## Sistem Informasi Berbasis Web Studi kasus Rusunawa Universitas Sam Ratulangi
Jiely Senewe 1) , Alicia Sinsuw 2) , Virginia Tulenan 3) , Stanley Karouw 4) 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Sam Ratulangi Jl. Kampus UNSRAT Bahu, Manado, 95115 Telp : (0431) 852959, Fax : (0431) 823705 E-mail : jiellysenewe@gmail.com 1) , virginia.tulenan@gmail.com 3)
A house is one valuable investment, basically because for the use as a residence. A house main functions as  a  place  to  stay,  but  a  house  can  also  be  used  as  a  business  with  a  good  prospect  by  means  of  contracted  or leased. The common problem that arises within this business is the lack of information regarding the house’s data.
This research discuss about the making of Sam Ratulangi University Rusunawa’s web which is one of the  boarding  houses  in  Unsrat  that  are  still  not  well  known  by  most  students  and  still  using  manual  systems  to collect data.
With  the  Waterfall  methodology,  the  System  Design  with  Web-based  usethis  Boarding  House’s Information  as  a  Case  Study  and  with  this  information  can  facilitate  the  informations  needed.  Like  how  much Rusunawa’s empty rooms and it can assist students in how to rent a room in Rusunawa. Using PHP and MySQL Rusunawa’s  information  can  be  updated  and  maximized.  By  reducing  the  data  processing  with  manual  system (archives),  the  informationsprocess  (registration  granting  system  and  registration  information  system)  can  be accessed anywhere using the Internet network.
Keywords: Administration, Information Systems, MySQL, PHP, Waterfall,Web.
Rumah merupakan sebuah investasi yang bernilai, pada dasarnya karena rumah sebagai tempat tinggal. Fungsi  rumah  sebagai  tempat  tinggal  dapat  menjadi  bisnis  yang  memiliki  prospek  yang  baik  dengan  cara dikontrakkan  atau  disewakan.  Masalah  yang  muncul  selanjutnya  adalah  kurangnya  informasi  mengenai  data rumah kos yang up to date.
Pembuatan  Web  Rusunawa  Universitas  Sam  Ratulangi  yang  merupakan  salah  satu  rumah  kos-kosan yang masih belum juga dikenal oleh sebagian Mahasiswa dan masih menggunakan sistem manual seperti arsip.
Dengan  metodologi  Waterfall  Perancangan  Sistem  Informasi  Rumah  Kos  berbasis  Web  dengan  Studi Kasus Universitas Sam Ratulangi ini dapat mempermudah Rusunawa dalam berbagi informasi kamar kosong dan membantu Mahasiswa dalam menyewa kamar di Rusunawa. Dengan Menggunakan PHP dan MySQL Rusunawa bisa  lebih  update  dalam  informasi  kamar  dan  lebih  memaksimalkan  dalam  mengolah  data  pendaftaran (registrasi) dengan mengurangi pengolahan data dengan arsip dan proses pemberian informasi dan pendaftaran dapat di akses dimana saja dengan menggunakan jaringan internet.
Kata kunci : Administrasi, MySQL, PHP,Sistem Informasi,Waterfall, Web.

## BAB I PENDAHULUAN
Memiliki    rumah    merupakan    sebuah    investasi yang bernilai, pada dasarnya karena rumah sebagai tempat  tinggal.  Fungsi  rumah  sebagai  tempat tinggal dapat menjadi bisnis yang memiliki prospek yang  baik  dengan  cara  dikontrakkan  atau disewakan. Walau begitu bisnis ini akan berkembang  baik  apabila  berada  di  daerah  yang strategis.
Pada  suatu  kondisi  dimana  seseorang  tinggal  jauh dari  tempat  asalnya  dengan  alasan  tertentu  mereka pun  membutuhkan  rumah  lain  sebagai  tempat tinggal  sementara  bagi  mereka.  Dengan  adanya tempat  tinggal  maka  seseorang  akan  mempunyai lingkungan baru dengan suasana yang berbeda dari tempat asal mereka.
Rusunawa  merupakan  Rumah  Susun  Sewa  yang didirikan Universitas Sam Ratulangi sebagai sarana tempat  tinggal  sementara  bagi  Mahasiswa  yang tinggal  jauh  dari  luar  kota  dan  memiliki  tingkat ekonomi  yang  rendah  sehingga  dapat  membantu Mahasiswa dalam menempuh studi dan mendapatkan sarana tempat tinggal denganmemperhatikan  standar  sarana  hunian  yang aman, nyaman dan kondusif.
Walaupun Rusunawa sudah berdiri dan dioperasikan  pada  tahun  2009  informasi  tentang adanya Rusunawa dan cara melakukan sewa kamar masihlah  tergolong  minim.  Untuk  mendapatkan informasi  mengenai  kamar  yang  masih  kosong, cara  melakukan  pendaftaran,  syarat  dan  kriteria menghuni, Mahasiswa harus menanyakan langsung dan  bolak-balik  ke  kantor  administrasi  Rusunawa. Pendataan  Penghuni  juga  masih  dengan  proses manual  dan  data  masih  dalam  bentuk  arsip.  Guna dalam  mempermudah  Mahasiswa  mendapatkan seluruh  informasi  tentang  Rusunawa  dengan  tepat dan akurat. Maka informasi dapat dirangkum dalam sebuah  Sistem  Informasi  berbasis  Web.  Melihat keadaan sekarang ini Rusunawa masih menggunakan  pengolahan  data  dan  penyediaan informasi  yang  manual,  maka  perlu  dibangun sebuah  Sistem  Informasi  Rusunawa  yang  dapat memberikan  informasi  yang  up-to-date  mengenai informasi  khususnya  data  kamar  dan  proses pendaftaran  yang  dapat  dilakukan  dimana  saja dengan menggunakan jaringan internet.

## BAB II LANDASAN TEORI

## A. Rusunawa
Untuk  mempertahankan  hidupnya,  manusia harus  mampu  memenuhi  kebutuhan-kebutuhan primer,  seperti  sandang,  pangan  dan  Papan.Dalam hal  kebutuhan  papan,  rupanya  masyarakat  kampus termasuk di dalamnya.
Dengan  adanya  kebutuhan  dan  ketersediaan akan  hunian  bagi  warga  mahasiswa  yang  masihlah
kurang.  Sesuai  dengan  program  kerja  Kementrian Negara  Perumahan  Rakyat  RI  dibutuhkan  tempat hunian  yang  layak,  sehat,  aman,  dan  terjangkau dengan  menitikberatkan  untuk  memberikan asrama atau
Rumah
Susun Sederhana Sewa
(RUSUNAWA)  kepada  mahasiswa,  terutama  bagi mahasiswa dari kalangan menengah ke bawah yang bertempat tinggal diluar kota Manado.
Rusunawa  mulai  dibangun  pada  tahun  2007 dan  diresmikan  oleh  Menteri  Negara  Perumahan Rakyat  Republik  Indonesia  pada  tanggal  20  Juni 2008  dan  pada  tahun  2009  dioperasikan  dengan kepemimpinan Drs. Ruddy Soelama, Msi. Kebutuhan  dan  ketersediaan  akan  hunian  bagi warga  mahasiswa  masihlah  kurang.  Untuk  itu dengan  adanya  program  Rusunawa  diharapkan menjadi  salah  satu  alternatif  untuk  membantu mahasiswa  baru  beradaptasi  dalam  pengenalan kondisi lingkungan kampus.

## Visi, Misi dan Tujuan Visi
“Mewujudkan sarana tempat tinggal sementara yang  murah  bagi  mahasiswa  baru  dengan  kualitas hidup  yang  lebih  baik  sehingga  mahasiswa  dapat menyesuaikan  diri  dengan  lingkungan  kampus Universitas  Sam  Ratulangi  dan  menjadi  dinamika kehidupan yang dinamis guna menjamin iklim yang kondusif  bagi  tumbuhnya  masyarakat  akademik yang makin dewasa.”

## Misi
Ada tiga Misi yang dimiliki oleh Rusunawa,Menjadikan  Rumah  Susun  Sederhana Sewa  bagi  Mahasiswa  Baru  Universitas  Sam Ratulangi  sebagai  tempat  tinggal  sementara  untuk dapat menuntut ilmu dalam suasana yang kondusif, Menjadikan  Rumah  Susun  Sederhana  Sewa  bagi Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi sarana interaksi  dan  sosialisasi  antar  mahasiswa  yang datang  dari  berbagai  daerah  di  seluruh  Indonesia, Menjadikan  Rumah  Susun  Sederhana  Sewa  bagi Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi tempat tinggal  sementara  dengan  biaya  hidup  yang  lebih murah  tanpa  mengurangi  standar  kenyamanan  dan keamanan yang baik.

## Tujuan
Ada  tiga  tujuan  yang  ingin  dicapai  berikut  ini adalah sebagaimana dijelaskan selanjutnya, Membuat  mahasiswa  cepat  beradaptasi  dengan lingkungan  dalam  suasana  kekerabatan  yang  lebih baik  serta  menjadi  anggota  masyarakat  yang memiliki  kemampuan  akademik/profesional  serta siap  latih  sehingga  dapat  menerapkan  dan mengembangkan  ilmu  pengetahuan,  teknologi, dan/atau  seni,  Membantu  mengatasi  kesulitan tempat  tinggal  bagi  mahasiswa  baru  khususnya yang  dari  luar  kota  pada  tahun  pertama  studi  di Universitas  Sam  Ratulangi,  Menjadikan  kampus Universitas  Sam  Ratulang  sebagai  pengembangan budaya  akademik  dengan  didukung  moral  yang
religius,  sehat  jasmani,  dan  rohani  dengan  dasar ketaqwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa.

## Kriteria Penghuni Rusunawa
Rumah susun sederhana sewa Universitas Sam Ratulangi  yang  dibangun  oleh  Menteri  Negara Perumahan
Rakyat Republik
Indonesia, diperuntukan bagi mahasiswa baru Universitas Sam Ratulangi, dengan kriteria sebagai berikut, Kelompok  sasaran  penghuni  adalah  mahasiswa baru  yang  telah  terdaftar  sebagai  mahasiswa Universitas  Sam  Ratulangi  hingga  semester  II (genap)  tahun  akademik  berjalan,  Kelompok sasaran  penghuni  adalah  mahasiswa  baru  yang terdaftar  berasal  atau  dari  luar  Kota  Manado, Kelompok  sasaran  penghuni  adalah  mahasiswa baru  yang  memenuhi  syarat  dan  lulus  seleksi  yang dilakukan  oleh  unit  pengelola,  Kelompok  sasaran penghuni  adalah mahasiswa  baru golongan ekonomi  menengah  –  kebawah,  Kelompok  sasaran pengehuni  adalah  mahasiswa  baru  yang  sanggup dan bersedia mematuhi tata tertib penghunian yang tertuang dalam hak dan kewajiban penghunian.

## B. PHP
PHP atau kependekan dari Hypertext Preprocessor adalah salah satu bahasa pemrograman  open  source  yang  sangat  cocok  atau dikhususkan  untuk  pengembangan  web  dan  dapat ditanamkan  pada  sebuah  skripsi  HTML.  Bahasa PHP  dapat  dikatakan  menggambarkan  beberapa bahasa pemrograman seperti C, Java, dan Perl serta mudah untuk dipelajari.
Sistem  kerja  dari  PHP  diawali  dengan permintaan  yang  beasal  dari  halaman  website  oleh browser.  Berdasarkan  URL  atau  alamat  website dalam  jaringan  internet,  browser  akanmenemukan sebuah  alamat  dari  webserver,  mengidentifikasi halaman  yang  dikehendaki,  dan  menyampaikan segala informasi yang dibutuhkan oleh webserver.

## C. MySQL dan Basis Data
MySQL  adalah  sebuah  perangkat  lunak  sistem manajemen  basis  data  SQL  (bahasa  inggris, database  management  system)  atau  DBMS  yang multithread,  multiuser,  dengan  sekitar  6  juta instalasi  di  seluruh  dunia.  MySQL  AB  membuat MySQL  tersedia  sebagai  perangkat  lunak  gratis dibawah  lisensi  GNU  General  Public  License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus – kasus dimana penggunaannya  tidak  cocok  dengan  penggunaan GPL.
MySQL  adalah  sebuah  implementasi  dari sistem  manajemen  basis  data  relasional  (RDBMS) yang  didistribusikan  secara  gratis  dibawah  lisensi GPL  (General  Public  License).  Setiap  pengguna dapat  secara  bebas  menggunakan  MySQL,  namun dengan  batasan  perangkat  lunak  tersebut  tidak boleh  dijadikan  produk  turunan  yang  bersifat komersial.MySQL  sebenarnya  merupakan  turunan salah  satu  konsep  utama  dalam  basis  data  yang
telah  ada  sebelumnya,  SQL  (Structured  Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basis data, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukkan data, yang memungkinkan  pengoperasian  data  dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

## D. HTML
Hypertext  Markup  Language  (HTML)  adalah sebuah  bahasa  markah  yang  digunakan  untuk membuat  sebuah  halaman  web,  menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis  dalam  berkas  format  ASCII  agar  dapat menghasilkan  tampilan  wujud  yang  terintegerasi. Dengan  kata  lain,  berkas  yang  dibuat  dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format  ASCII  normal  sehingga  menjadi  halaman web dengan perintah-perintah HTML.

## E. CSS
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk  mengendalikan  beberapa  komponen  dalam sebuah  web  sehingga  akan  lebih  terstruktur  dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman.  Pada  umumnya  CSS  dipakai  untuk memformat  tampilan  halaman  web  yang  dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML.

## F. Model  Proses Waterfall
Salah  satu  metode  perancangan  menurut Pressman  (1997)  yang  dapat  digunakan  adalah metode  Waterfall.  Nama  model  ini  sebenarnya adalah “Linear Squential Model”. Model ini sering disebut  dengan  “classic  life  cycle”  atau  model waterfall.

## Gambar 1 Model Proses Waterfall
Gambar  1  melakukan  pendekatan  secara sistematis  dan  urut  mulai  dari  level  kebutuhan sistem  lalu  menuju  ke  tahap  analisis,  desain, coding, testing/verification dan maintenance. Disebut  dengan  waterfall  karena  tahap  demi  tahap dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan.

## System / Information Engineering and Modeling
Permodelan  ini  diawali  dengan  mencari kebutuhan  dari  keseluruhan  sistem  yang  akan diaplikasikan  kedalam  bentuk  software.  Hal  ini sangat  penting,  mengingat  software  harus  dapat
berinteraksi  dengan  elemen-elemen  yang  lain seperti  hardware,  database,  dsb.  Tahap  ini  sering disebut dengan Project Definition.

## Software Requirements Analysis
Proses  pencarian  kebutuhan  diintensifkan  dan difokuskan  pada  software.  Untuk  mengetahui  sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer  harus  mengerti  tentang  domain  informasi dari  software,  misalnya  fungsi  yang  dibutuhkan, user interface, dsb.

## Design
Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan  diatas  menjadi  representasi ke  dalam  bentuk  “blueprint”  software  sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya.

## Coding
Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya  menjadi  bentuk  yang  dapat  dimengerti oleh  mesin,  yaitu  ke  dalam  bahasa  pemograman melalui  proses  coding.  Tahap  ini  merupakan implementasi  dari  tahap  design  yang  secara  teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.

## Testing / Verification
Sesuatu
yang
dibuat haruslah diujicobakan.Demikian juga
dengan software.Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan,  agar  software  bebas  dari  error,  dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
Tabel 1 Bahan dan Alat yang digunakan Bahan Alat Alat Tulis Menulis, laptop printer, kamera digital, serta jaringan internet. Tools pengembang Adobe Photoshop CS4, Macromedia Dreameaver 8, PHP 5 dengan XAMPP dengan dasar MySQL server.
Tools penulisan
Ms.Word, Ms.Excel

## Maintenance
Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pegembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil  yang  tidak  ditemukan  sebelumnya,  atau  ada penambahan  fitur-fitur  yang  belum  ada  pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya  perubahan  dari  eksternal  seperti  ketika  ada pergantian system operasi, atau perangkat lainnya.

## BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

## A. Objek dan Lokasi Penelitian
Adapun  penelitian  yang  di  lakukan  untuk menyusun Tugas Akhir ini dilaksanakan berdasarkan studi literatur dengan mengambil studi kasus  di  RUSUNAWA  Universitas  Sam  Ratulangi Manado.

## B. Bahan dan Alat Perlengkapan
Bahan  dan  Alat  yang  digunakan  dalam penelitian  dan  penyusun  tugas  akhir  ini  adalah dapat dilihat pada Tabel 1.

## C. Sumber Data yang Diperlukan
Data Primer
Data yang diperoleh langsung dari sumbernya, diamati  dan  dicatat  pertama  kalinya  dalam penelitian.  Pada  studi  kasus  ini,  data  diambil  dari RUSUNAWA Universitas Sam Ratulangi  Manado.

## Data Sekunder
Data sekunder ini dicari diluar, berupa artikel- artikel,  buku-buku  penunjang  dan  data-data  hasil penelitian yang dapat menunjang perlengkapan dari penelitian.

## D. Pengumpulan Data yang Dilakukan
Adapun  pengumpulan  data  yang  dilakukan oleh peneliti agar dapat  menjadi suatu bukti dalam melakukan kajian antara lain,
Wawancara
Metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan dengan  wawancara  dilakukan  dengan  mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang telah disusun sedemikian.

## Observasi
Metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan dengan  cara  langsung  terjun  ke  lokasi  tujuan. Dengan  melakukan    pencatatan  langsung  secara sistematis terhadap suatu objek.

## Studi Pustaka
Metode pengumpulan data dengan mencari dan mengumpulkan beberapa referensi paper ilmiah dan buku-buku  literatur  yang  berhubungan  dengan masalah yang dijadikan acuan penelitian.

## E. Metodologi Perancangan Sistem Model  Proses Waterfall
Metode ini merupakan salah satu metode yang sering  digunakan  oleh  penganalisa  sistem  pada umumnya.  Inti  dari  metode  waterfall  adalah pengerjaan  dari  suatu  sistem  dilakukan  secara berurutan atau secara linear. Jadi jika langkah ke-1 belum  dikerjakan,  maka  langkah  ke-2  tidak  dapat dikerjakan,  jadi  harus  mengikuti  tahapan  demi tahapan untuk bisa lanjut pada langkah selanjutnya. Beberapa  tahapan  metode  waterfall  akan dijelaskan sesuai yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi pada Tugas Akhir ini sebagai berikut,

## System information engineering and modeling
Sistem  informasi  teknik  dan  pemodelan  ini, pada  sistem  ini  penulis  mecari  kebutuhan  dari keseluruhan  sistem  yang  akan  diaplikasikan  ke dalam software.

## Requirements analysis
Analisis kebutuhan, setelah mencari kebutuhan yang  ada  di  sistem  selanjutnya  kebutuhan  ini  akan diintensifkan  dan  difokuskan  pada  pembuatan software dengan selanjutnya merancang interface.

## Design
Setelah  dirancang  interface  maka  yang diperlukan  yaitu  atribut  yang  akan  digunakan berupa struktur, arsitektur, algoritma, dan karakteristik  yang  dipakai  untuk  menjalankan sistem ini.

## Coding
Pada  tahapan  ini  design  yang  telah  dirancang akan  diubah  kedalam  bahasa  pemrograman  atau menerjemahkan  data  yang  dirancang  kedalam bahasa pemograman agar nantinya dapat dimengerti oleh mesin komputer.

## Testing
Uji  coba  terhadap  program  yang  dibuat, apabila  error  maka  harus  kembali  ke  tahapan coding untuk mencari kesalahan yang ada.

## Maintenance
Pemeliharaanm  pada  tahapan  ini  perubahan dan penambahan program dilakukan sesuai dengan permintaan.
Gambar 2 Sistem Lama Gambar 3 Diagram Konteks Sistem Baru F. Analisa Kebutuhan Pembuatan Sistem Informasi
Wawancara
Agar  aplikasi  yang  dibangun  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna.  Maka  terlebih  dahulu dilakukan  wawancara  kepada  Mahasiswa  dan Petugas  Administrasi  untuk  mengetahui  proses yang  terjadi  dalam  melakukan  Registrasi  dan penyajian informasi serta promosi tentang Rusunawa kepada lingkungan kampus dan masyarakat  luar  masihlah  tergolong  minim.Dalam penelitian ini jumlah Mahasiswa yang diwawancarai adalah sebanyak 5 orang dan seorang petugas  Administasi.  Berikut  saya  lampirkan beberapa pertanyaan yang diajukan kepada Mahasiswa dan Petugas Administrasi dan data yang diperlukan  untuk  membangun  aplikasi  Sistem Informasi yang dibuat.

## BAB IV PEMBAHASAN
Setelah  mendapatkan  informasi  berikut  ini adalah  tahapan  menganalisa  kebutuhan  sistem. Rancangan  sistem  yang  dibuat  berbasis  web  dan dapat  digunakan  secara  online.  Gambaran  sistem ini  akan  dipaparkan  dengan  Diagram  Konteks  dan Data Flow Diagram (DFD).

## A. Gambaran Sistem Lama
Melalui  Gambar  2  dapat  dilihat  dalam melakukan  registrasi  Mahasiswa  harus  datang  dan kembali  ke  ruangan  adminsitrasi  Rusunawa berhadapan  langsung  dengan  petugas  administrasi, mendapatkan  informasi,  dan  melengkapi  berkas. Dan dalam menanti kepastian pengajuaan menghuni berhasil lolos dan bisa menempati kamar Mahasiswa  harus  terus  kembali  melihat  dan menanyakan informasi.

## Gambar 4 DFD Level 0 Sistem Baru
Gambar 5 ERD Sistem Informasi Rusunawa

## B. Diagram Konteks Sistem Baru
Gambar 3 menggambarkan hubungan antara sistem dengan  lingkungan  diluarnya,  yaitu  User  Umum, Calon Penghuni dan Admin.

## Deskripsi Proses
Pada dasarnya sistem ini akan menerima input dari  entitas  yang  diluarnya  yaitu  User  Umum, Calon  Penghuni  dan  Admin.  Apabila  admin mengakses  sistem  maka  admin  dapat  melakukan pengolahan  data  sesuai  dengan  penjelasan  diatas dan  hasil  pengolahan  data  tersebut  dapat  dilihat oleh  mahasiswa  yang  sudah  melakukan  registrasi dengan  mengakses  sistem  informasi  sebagai  calon penghuni  dengan  melakukan  status  akses  sebagai calon  penghuni  dengan  login  dengan  username Nomor  Induk  Mahasiswa  (NIM)  dan  password yang  sudah  diberikan  ketika  melakukan  registrasi. Dengan  ini  calon  penghuni  dapat  mengetahui bahwa pengajuan registrasi yang dilakukan berhasil lolos  atau  gagal  yang  disebut  dengan  tahap verifikasi.  Dan  data  tersebut  akhirnya  dapat diproses  kembali  menjadi  penghuni  jika  berhasil lolos proses validasi, diberikan admin secara up-to- date  kepada  calon    penghuni  melalui  proses pengolahan data oleh admin. Sedangkan mahasiswa hanya  bisa  mengunjungi,  melihat  dan  melakukan proses pendaftaran (registrasi) online melalui form pendaftaran yang disediakan.

## C. Diagram Level 0 Sistem Baru
Dapat dilihat pada gambar 4 dimana dijelaskan sistem baru yang akan dibuat
Gambar 6 Tampilan Beranda

## Gambar 7 Tampilan Menu Profil_Tujuan

## D. ERD Sistem Informasi Rusunawa
Gambar  5  menjelaskan  penggambaran  ERD menurut  penggambaran  ERD  dengan  notasi Crows’s  foot  (Fairuz,  2010),  gambar  ERD  diatas dapat dijelaskan  sebagai berikut,
Keterkaitan  antara  User  dan    Admin adalahrelasi banyak ke satu karena mahasiswa yang melakukan  proses  menghuni  adalah  seluruh Mahasiswa  atau  Dosen  Universitas  Sam  Ratulangi yang  akhirnya  diseleksi  dalam  proses  Registrasi dan  data  tersebut  disaring  kembali  dalam  proses Verifikasi dan Validasi oleh Admin sehingga dapat menghuni di Rusunawa.

## E. Pembuatan Aplikasi
Tahap
ini bertujuan untuk mengidentifikasi  kebutuhan,  objek,  dan  spesifikasi sistem  melalui  pengumpulan  data  yang  dilakukan pada  pengguna  dan  untuk  mengetahui  persyaratan pengguna dan sistem yang akan dibuat.

## F. Tampilan Aplikasi
Tampilan Web Rusunawa dapat dilihat dengan membuka  halaman  http://rusunawa.unsrat.ac.id/ pada web browser.
Gambar 9 Tampilan Menu Profil_Struktur Organisasi
Gambar  6  adalah  gambar  tampilan  awal atau  Beranda  (Home)  yang  muncul  jika  kita mengakses dengan user umum
Gambar  7  adalah  gambar  tampilan  Profil dengan  sub  menu  Tujuan  yang  merupakan informasi Tujuan Rusunawa
Gambar  8  adalah  gambar  tampilan  Profil dengan  sub  menu  Visi  dan  Misi  yang  merupakan informasi Visi dan Misi Rusunawa
Gambar  9  adalah  tampilan  gambar  menu Profil  dengan  sub  menu  Struktur  Orgaisasi merupakan gambar struktur organisasi kepemimpianan di Rusunawa.
Gambar  10  adalah  tampilan  Profil  sub menu  Peraturan  Rusunawa  yangmerupakan  sub menu pemberian informasi peraturan dan tata tertib tinggal di Rusunawa.
Gambar 10 Tampilan Menu Profil_Peraturan

## Gambar 11 Tampilan Menu Data_Registrasi
Gambar  11  merupakan  tampilan  menu Registrasi  dengan  sub  menu  Pendaftaran  yang merupakan tempat pengisian formulir registrasi.
Gambar  12  merupakan  tampilan  menu Informasi  sub  menu  Kriteria  dimana  menjelaskan Kriteria  sasaran  penghunian  Rusunawa  Universitas Sam Ratulangi.
Gambar 12 Tampilan Menu Informasi_Kriteria Penghuni
Gambar 13 Tampilan Menu Informasi_Syarat Lolos

## Gambar 14 Tampilan Menu Login
Gambar  13  merupakan  tampilan  menu Informasi sub menu syarat lolos dimana menjelaskan  berkas  yang  harus  dilengkapi  jika sudah  lolos dan memenuhi syarat tahap Verifikasi dan Validasi Sistem Informasi Rusunawa.
Gambar  14  merupakan  tampilan  gambar menu  Login,  disini  administrasi  dan  calon penghuni untuk dapat masuk dengan menggunakan hak  akses  sebagai  admin  dan  calon  penghuni dengan Username & Password yang diberikan.

## BAB V PENUTUP

## A. Kesimpulan
Dari pembuaan tugas akhir ini telah dirancang suatu “Sistem Informasi Rumah Kos Berbasis Web, studi  kasus  Rusunawa  Universitas  Sam  Ratulangi, dengan manfaat sebagai berikut,
Dengan adanya Sistem Informasi Rusunawa ini dapat memberikan kemudahan bagi petugas/pengelola dalam melakukan proses pengolahan  data  dan  laporan  kepada  pimpinan dengan mudah dan lebih akurat.
Dapat  memberikan  informasi  mengenai  data penghuni, informasi kamar dan melakukan pengajuan pendaftaran registrasi yang bisa dilakukan dengan menggunakan jaringan internet
Dapat membantu petugas/pengelolah yang ada untuk memiliki Sistem Informasi berbasis Web.
Dengan menggunakan metode waterfall, dapat membantu  dalam  proses  pembuatan  Sistem Informasi  Rumah  Kost  berbasis  web,  Studi  Kasus Rusunawa Universitas Sam Ratulangi.
B. Saran Beberapa saran
berkaitan dengan
pengembangan  sistem ini di masa  yang  mendatang adalah sebagai berikut,
Diperlukannya  komputer  yang  cukup  baik didalam  menjalankan  dan  mengimplementasikan sistem ini.
Diperlukannya  orang  yang  bisa  mengerti  atau menjalankan sistem ini, khususnya pihak pengelola Rusunawa Universitas Sam Ratulangi
Adapun Sistem Informasi tersebut
diharapkandapat  memberikan  pelayanan  serta kemudahan  dalam  proses  administrasi  khususnya pendataan penghuni dan kamar, oleh sebab itu agar kedepannya  Sistem  Informasi  ini  dapat  berperan aktif  dalam  mengolah  berkas,  sehingga  dari  proses tersebut memperoleh hasil yang maksimal.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E.  Winarno,  ST,  M.Eng,  Ali  Zaki  &  SmitDev Comunnity.24  Jam  Belajar  PHP,  Semarang  :  Elex Media Komputindo ,2014.
[2] K.Abdul,Konsep  dan  Tuntunan  Praktis  Basis Data,Yogyakarta : ANDI, 2000.
[3] K.  Andri.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  (Konsep Dasar), Yogyakarta  : Gava Media, 2003.
[4] R.  S.  Pressman,  Ph.D,Rekayasa  Perangkat  Lunak, Yogyakarta:ANDI, 2010.
[5] S.  Buana,  .Jago  Pemograman  PHP,  Bandung    : Dunia Komputer, 2014.
[6] S. Oke,S.T,Sistem Informasi Manajemen. Universitas Katolik Parahyangan, Bandung, 2008.
[7] V.  Tulenan,  S.Kom,  MTI,.    Materi  Tentang    DFD. Modeling: Principles, Properties &Syntax :Rekayasa Perangkat Lunak
[8] V.  Tulenan,  S.Kom,  MTI,.    Materi  Tentang    ERD. Entity  Relationship  Diagram:Rekayasa  Perangkat Lunak