KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 4, No 2, Oktober 2023, Hal 1134-1142 DOI 10.30865/klik.v4i2.1287 https://djournals.com/klik

## Penerapan Model Waterfall Dalam Pengembangan Sistem Informasi Aset Destinasi Wisata Berbasis Website
Yunus Anis 1,* , Artin Bayu Mukti 1 , Azis Nur Rosyid 2
1 Fakultas Vokasi, Program Studi Manajemen Informatika, Universitas Stikubank, Semarang, Indonesia
2 Fakultas Vokasi, Program Studi Perhotelan, Universitas Stikubank, Semarang, Indonesia Email: 1,* yunusanis@edu.unisbank.ac.id, 2 bayu_fpar@edu.unisbank.ac.id, 3 azis_fpar@edu.unisbank.ac.id Email Penulis Korespondensi:  yunusanis@edu.unisbank.ac.id
Abstrak− Pengembangan sistem informasi aset ini ditujukan untuk sebuah destinasi wisata. Candirejo adalah sebuah desa di kawasan Borobudur yang menyimpan beragam potensi dan aset wisata yang mampu memberikan edukasi dan pengalaman yang menarik bagi para wisatawan. Desa Wisata Candirejo dikelola oleh Koperasi Desa Wisata Candirejo (KDWC) yang telah berbadan hukum. Sebagai pengelola deswita, KDWC juga memiliki tugas dan tanggung jawab mengelola aset anggota serta aset desa yang dimanfaatkan untuk kepentingan deswita. Inventarisasi aset dalam wujud pendataan, pencatatan dan pelaporan baik aset yang bersifat fisik, catatan dan dokumen, belum dilakukan secara baik, masih mengandalkan buku, kertas, file fisik serta pencatatan menggunakan bantuan perangkat lunak seperti spreadsheet dan  pengolah  kata  yang lazim  dipergunakan dalam dunia perkantoran.  Model waterfall  digunakan  untuk pengembangan sistem yang sesuai dengan kebutuhan tersebut. Tahapan dalam model waterfall terbukti mampu menghasilkan sebuah sistem  informasi  aset  destinasi  wisata  berbasis  website  berupa  dashboard  untuk  pengelolaan  asset,  bentuk  asset,  klasifikasi  asset, penanggung-jawab dan profil asset.
Kata Kunci: Waterfall; Aset; Destinasi; Wisata; Candirejo
Abstract− The development of this asset information system is aimed at a tourist destination. Candirejo is a village in the Borobudur area that holds a variety of  tourism potential and assets that are able to provide interesting education and experiences for tourists. Candirejo Tourism Village is managed by the Candirejo Tourism Village Cooperative (KDWC) which is a legal entity. As village village manager, KDWC also has the duty and responsibility of managing member assets and village assets that are used for the benefit of the village village. Asset inventory in the form of data collection, recording and reporting of physical assets, notes and documents, has not been carried out properly, still relying on books, paper, physical files and recording using software such as spreadsheets and word processors which are commonly used in the office world. The waterfall model is used to develop systems that suit these n eeds. The stages in the waterfall model have proven capable of producing a website-based tourist destination asset information system in the form of a dashboard for asset management, asset form, asset classification, person in charge and asset profile.
Keywords : Waterfalls; Asset; Destination; Tour; Candirejo

## 1. PENDAHULUAN
Sektor pariwisata di  tanah air merupakan salah satu  andalan penghasil devisa bagi  negara khususnya pada sektor non migas, segala upaya untuk menarik wisatawan baik nusantara maupun mancanegara terus dilakukan. Salah satu upaya pemerintah untuk meningkatkan arus wisatawan nusantara dan mancanegara adalah dengan melakukan pembenahan dan penataan objek wisata [1]. Pengembangan destinasi pariwisata kreatif menjadi sebuah “trend” dalam dasawarsa terakhir ini  [2].  Destinasi  wisata  saat  ini  semakin  bergantung  pada  teknologi  informasi  untuk  mengelola  dan  memelihara  aset mereka. Penggunaan sistem informasi yang tepat dapat meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan pengalaman wisatawan, dan memungkinkan pemeliharaan yang lebih baik terhadap aset fisik dan digital.
Sistem Informasi berbasis web sangat diperlukan sebagai sarana penyimpanan informasi kepada masyarakat yang ingin mengetahui apa saja yang terdapat di dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke tempat yang akan di kunjungi [3]. Internet merupakan jaringan global diseluruh dunia yang dapat memberikan informasi kepada masyaraka dan bisa mendapatkan  informasi  lebih  cepat  dan  efisien.  [4][5][6].  Penggunaan  website  sebagai  alat  untuk  mempromosikan pariwisata semakin marak digunakan. Dengan adanya kemajuan teknologi informasi seperti sekarang, pengembangan dan promosi pariwisata terlihat semakin nyata [7][8]. Penggunaan teknologi informasi masa kini berkembang semakin maju dan cepat, dengan adanya teknologi pertukaran infor-masi menjadi lebih mudah. Instansi pemerintahan maupun swasta merupakan pihak yang harus mengikuti perkembangan dengan pemanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan mutu  layanan  kepada  Masyarakat  [9].  Berkembangnya  dunia  media  sosial  seperti  saat  ini  mengakibatkan  tingkat keminatan masyarakat terhadap lokasi kunjungan pariwisata menjadi bertambah [10].
Perkembangan  teknologi  saat  ini  telah  berkembang  sangat  pesat  dan  membawa  perubahan  yang  sangat  besar karena dengan teknologi tersebut informasi dapat didapat dengan cepat, akurat dan tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Salah satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi adalah di bidang pariwisata yang memberikan andil untuk  mendistribusikan  informasi  objek-objek  wisata  yang  lebih  interaktif  khususnya  melalui  teknologi  internet [11][12][13]. Pengembangan sistem informasi dalam kurun waktu kini sungguh sangat pesat. Hampir setiap perusahaan selalu melakukan perbaikan, inovasi dan evaluasi terhadap sistem informasi yang ada di dalam perusahaan tersebut, agar selalu  mendukung  bisnis-bisnis  yang  mereka  jalankan.  Dengan  memanfaatkan  kemampuan  dari  sistem  informasi, diharapkan perkembangan bisnis semakin maju dan dapat menaikkan pendapatan dari Perusahaan [14].
Para pelaku industri di Indonesia kini hampir semua sudah beralih untuk memanfaatkan teknologi infomasi sebagai alat  untuk  mengembangkan  industrinya,  mereka menggunakan  media  digitalisasi  untuk  menunjang  personal  branding perusahanya  maupun  usahanya  [15].  Menurut  Musdar  dkk  dalam  [16]  pariwisata  merupakan  salah  satu  sektor  yang
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
berpeluang menjadi penyumbang devisa terbanyak di Indonesia, pertumbuhan pariwisata di indonesia tercatat mencapai 7,2 persen pertahun, lebih tinggi dibandingkan dengan rata-rata pertumbuhan pariwisata dunia yang hanya sebesar 4,7 persen saja.
Menurut Salman dalam [2] mengatakan bahwa setelah hampir sebagian besar wilayah di dunia terhubung pada era ekonomi informasi, tantangan globalisasi menjadi semakin nyata. Dalam konteks globalisasi, daya saing merupakan kunci utama untuk bisa sukses dan bertahan. Daya saing ini muncul tidak hanya dalam bentuk produk dalam jumlah banyak namun  juga berkualitas. Kualitas produk tersebut dapat  diperoleh melalui pencitraan ataupun menciptakan atraksi  dan aktivitas wisatawan yang kreatif dan inovatif yang berbeda dari wilayah lainnya. Diperlukan kreativitas yang tinggi untuk dapat menciptakan atraksi dan aktivitas wisatawan yang inovatif. Berangkat dari poin inilah, destinasi pariwisata kreatif menemukan eksistensinya dan berkembang.
Dalam konteks pengembangan sistem informasi aset pada destinasi wisata, efisiensi pengelolaan dan pemeliharaan aset fisik dan digital menjadi krusial. Destinasi wisata modern harus mampu menghadapi perubahan yang cepat dalam teknologi dan tuntutan pasar. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem informasi yang mampu menyediakan data yang akurat, terkini, dan terintegrasi untuk mendukung pengambilan keputusan strategis, pemeliharaan aset yang tepat waktu, serta meningkatkan pengalaman wisatawan. Sistem informasi berbasis web diperlukan sebagai alat penyimpan informasi bagi siapa saja yang ingin mengetahui apa saja yang ada di dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke lokasi [3]. Sistem informasi  berbasis web membutuhkan dukungan teknologi internet. Internet merupakan jaringan global diseluruh dunia yang dapat memberikan informasi kepada masyarakat dan bisa mendapatkan informasi lebih cepat dan efisien [4].
Teknologi  membutuhkan  sistem  yang  efektif  dan  efisien  yang  didukung  oleh  database  untuk  mengolah  data informasi  salah satunya pada sistem informasi  inventarisasi  aset. Aset  dilaporkan oleh organisasi  untuk  meningkatkan nilai  serta  memberikan  keuntungan  operasional  organisasi.  Semakin  banyak  aset  yang  dimiliki  maka  organisasi  perlu memiliki sistem untuk melakukan inventarisasi aset tersebut khususnya terkait dengan detail informasinya. Hal ini sangat berguna untuk memperbaiki kinerja dalam suatu organisasi seperti  Koperasi Desa Wisata Candirejo (KDWC) [17].
Ada  beberapa  penelitian  yang  menerapkan  model  Waterfall  dalam  pengembangan  sistem  diantaranya  adalah penelitian  yang  dilakukan  oleh  Salsabilla  Putri  Dinka  dkk  dengan  judul  artikel  “Penerapan  Metode  Waterfall  Dalam Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penggajian  Berbasis  Web”.  Dalam  artikelnya  disebutkan  bahwa  perkembangan teknologi  saat  ini  menuntut  beberapa  hal  yaitu  layanan  yang  semakin  mudah,  cepat  dan  praktis.  Sebuah  teknologi komputer  sangat  dibutuhkan  oleh  perusahaan,  yang  digunakan  sebagai  alat  bantu  dalam  menyelesaikan  masalah pekerjaan, seperti halnya  dalam hal  proses pengolahan data penggajian. Pemrosesan pengolahan data penggajian pada perusahaan termasuk ke dalam masalah yang rumit, karena jika dalam perhitungan penggajian terjadi kesalahan dalam perhitungan maka dapat  merugikan baik  di sisi  manajemen perusahaan maupun karyawan. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dirancang sebuah sistem informasi  penggajian berbasis web, menggunakan bahasa  pemrograman Java Web dengan perangkat lunak Neatbeans 8.1 serta MySQL untuk kebutuhan database. Melalui metode pengumpulan data dan metode pengembangan system Waterfall, maka berhasil dibangun sebuah system informasi yang dilengkapi dengan berbagai  fitur  seperti  menu rekap  absensi  karyawan,  perhitungan  data  gaji  karyawan,  serta  data-data  yang  diperlukan dalam proses penggajian [18].
Penelitian  selanjutnya  dilakukan  oleh  Kurniawati  dan  Mohammad  Badrul  dalam  artikelnya  yang  berjudul “Penerapan  Metode  Waterfall  Untuk  Perancangan  Sistem Informasi  Inventory  Pada Toko  Keramik  Bintang Terang”. Dalam  penelitiannya  menyebutkan  bahwa  Sistem  inventory  suatu  perusahaan  sangat  diperlukan  untuk  memudahkan perusahaan  dalam  melaksanakan  proses  pendataan  barang  dan  pelaporan  secara  terencana,  terkontrol,  sistematis  dan saling terhubung. Toko Keramik Bintang Terang masih manual dimana ketika barang masuk ke gudang dan barang keluar dari gudang, karyawan hanya mencatat pada form buku barang yang telah tersedia dan sering terdapat kesalahan pencatat dan  tercampurnya  data  barang  pada  saat  diperlukan.  Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  metode waterfall,  metode  waterfall  merupakan  metode  yang  pengerjaan  bersifat  berurutan,  pengembangan  sistem  inventory sebagai pengolahan data inventaris telah berjalan dengan baik. Sehingga dapat membantu proses kerja karyawan dalam pengelolahan  data  inventory  dan  pembuatan  laporan  inventory.  sistem  inventory  ini  diimplementasikan  dengan menggunakan database MySQL dan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini merupakan suatu web Sistem Inventori yang berfungsi  agar  pencatatan  keluar-masuk  barang  oleh  Admin  Toko  Keramik  Bintang  Terang  dapat  dilakukan  dengan terstruktur sehingga stok barang tercatat dengan tepat melalui web ini.
Penelitian  lain  yang  dilakukan  oleh  Dini  Silvi  Kurnia  dkk  dalam  artikelnya  yang  berjudul  “Penerapan  Metode Waterfall  dalam  Perancangan  Sistem  Informasi  Aplikasi  Bantuan  Sosial  Berbasis  Android”,  menyebutkan  bahwa perkembangan  teknologi  seluler  yang  begitu  pesat,  kurang  diimbangi  dengan  konten  aplikasi  yang  bermanfaat  bagi pemerintah  untuk  masyarakat.  Padahal  m-goverment  merupakan  salah  salah  satu  alternatif  yang  potensial  untuk memperluas hubungan komunikasi antara pemerintah dan masyarakat. Banyaknya organisasi sosial yang bermunculan akhir-akhir ini sangat meresahkan masyarakat, hal ini dikarenakan tidak sedikit organisasi sosial yang menyalahgunakan dana  bantuan  sosial  karena  kurangnya  pengawasan  dari  pemerintah.  Dari  permasalahan  tersebut  peneliti  merancang aplikasi yang dapat memudahkan dinas sosial untuk mengkontrol semua aktivitas organisasi sosial yang berbadan hukum dalam kegiatan ataupun transparansi dana yang mereka gunakan atau salurkan. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall  untuk  merancang  sebuah  aplikasi  Bantuan  sosial  berbasis  android  yang  memudahkan  dinas  sosial  untuk melakukan  pengawasan  terkait  transparansi  dana  yang  di  salurkan.  Aplikasi  ini  juga  dirancang  untuk  mempermudah masyarakat untuk menyalurkan bantuan sosial baik dalam bentuk dana atau barang.
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Model Waterfall
Adapun  dalam  penelitian  ini,  dilakukan  penyusunan  menggunakan  metode  waterfall.  Waterfall  merupakan  salah  satu model  pengembangan  sistem  yang  terdiri  atas  beberapa  tahapan,  yaitu  analisis  kebutuhan  perangkat  lunak,  desain, pembuatan kode program, dan pengujian [19].
Model  Waterfall  adalah  salah  satu  metodologi  pengembangan  perangkat  lunak  yang  paling  tua  dan  terstruktur yang  digunakan  dalam  industri  teknologi  informasi.  Ini  adalah  model  sekuensial  yang  menguraikan  pengembangan perangkat  lunak menjadi serangkaian tahap berurutan. Model  Waterfall dikenal dengan tahap-tahapnya yang jelas dan tidak memungkinkan untuk kembali ke tahap sebelumnya setelah tahap tertentu sudah selesai. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut tentang Model Waterfall:
a. Tahap-Tahap Berurutan: Model Waterfall terdiri dari serangkaian tahap yang dijalani secara berurutan. Tahap-tahap ini mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, pemeliharaan, dan penutupan proyek.
b. Ketergantungan  Linear:  Setiap  tahap  dalam  Model  Waterfall  bergantung  pada  penyelesaian  tahap  sebelumnya.  Ini berarti bahwa tahap berikutnya tidak dapat dimulai sampai tahap sebelumnya telah selesai dan divalidasi.
c. Dokumentasi  yang  Penting:  Model  Waterfall  mendorong  dokumentasi  yang  kuat  di  setiap  tahap.  Dokumen  ini berperan sebagai panduan dan bukti bahwa tahap telah selesai dengan baik.
d. Kurangnya  Fleksibilitas:  Model  ini  kurang  fleksibel  dalam  mengakomodasi  perubahan  kebutuhan  yang  mungkin timbul selama pengembangan. Karena setiap tahap bergantung  pada tahap sebelumnya, perubahan yang signifikan seringkali sulit dan mahal untuk diterapkan.
e. Kesulitan Menghadapi Kesalahan: Kesalahan yang terdeteksi setelah tahap awal pengembangan dapat menjadi mahal untuk diperbaiki, karena harus kembali ke tahap yang relevan.
f. Cocok  untuk  Proyek  yang  Terdefinisi  dengan  Baik:  Model  Waterfall  cocok  untuk  proyek-proyek  yang  memiliki persyaratan yang sangat terdefinisi dengan baik dan tidak mungkin berubah secara signifikan selama pengembangan.
g. Pemahaman  yang  Mendalam  tentang  Kebutuhan:  Penting  untuk  memiliki  pemahaman  yang  mendalam  tentang kebutuhan proyek sebelum memulai pengembangan dalam Model Waterfall.
Meskipun  Model  Waterfall  kurang  fleksibel  dalam  menghadapi  perubahan  dan  memiliki  keterbatasan  dalam konteks pengembangan perangkat lunak yang kompleks, ia masih digunakan dalam proyek-proyek di mana persyaratan telah ditentukan dengan jelas dan perubahan  kecil diharapkan. Model  ini  memberikan kerangka kerja yang terstruktur untuk pengembangan perangkat lunak dan memungkinkan dokumentasi yang kuat sepanjang tahap-tahap pengembangan.
Pada pengertian di atas dapat disimpulkan bawah metode Waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak dengan melewati beberapa fase-fase untuk mencapai hasil yang diinginkan. Untuk lebih jelasnya mengenai tahapan- tahapan perangkat lunak yang digunakan dalam metode penelitian ini, akan digambarkan pada gambar di bawah ini [18]:

## Gambar 1. Model Waterfall
Penelitian ini dimulai di bulan April 2023 sampai bulan September 2023, dimulai dengan analisis kebutuhan awal berupa  kegiatan  pengambilan  data,  pengolahan  data  untuk  dianalisa,  pendokumentasian  data  hasil  analisa,  dan brainstorming hasil Analisa. Tahap berikutnya adalah analisis dan desain yang berupa kegiatan desain database, desain UI, coding, dan uji coding. Tahap ketiga adalah tahap pengujian dan pelatihan berupa kegiatan uji alfa (di dalam tim), brainstorming  hasil  uji  alfa,  hingga  pendokumentasian  hasil  uji  alfa.  Tahap  yang  terakhir  adalah  penyerahan  dan penerapan system informasi asset yang telah selesai dikembangkan.
Pada tahap analisis kebutuhan, pemahaman yang mendalam tentang kebutuhan pengguna dan stakeholder terkait membantu dalam merancang website yang memenuhi ekspektasi. Pengembangan antarmuka pengguna yang intuitif dan fitur  pencarian  yang  kuat  telah  meningkatkan  aksesibilitas  informasi,  memudahkan  pengunjung  dalam  merencanakan kunjungan mereka.
Desain  sistem yang matang dan pemilihan teknologi  yang sesuai  selama tahap desain  dan implementasi  adalah kunci dalam menghasilkan website yang berkinerja tinggi dan responsif. Integrasi dengan sistem lain di destinasi wisata memastikan bahwa informasi yang disajikan selalu terkini dan akurat.
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
Pengujian menyeluruh telah mengidentifikasi dan memperbaiki bug serta masalah kinerja, sehingga website dapat berfungsi dengan baik. Selama tahap pemeliharaan, pemantauan kinerja dan pembaruan konten secara berkala menjaga website tetap relevan dan efisien.
Secara detail tahapan-tahapan tersebut dapat dilihat pada penjelasan berikut ini :

## Gambar 2. Roadmap SIASET
Tahap Pertama adalah analisa kebutuhan awal. Aktivitas yang dilakukan meliputi pengambilan data, pengolahan data untuk dianalisis, pendokumentasian hasil analisis dan brainstorming hasil analisa dengan melibatkan pihak mitra. Aktifitas  ini  akan  dilaksanakan  selama  1  bulan.  Pada  tahap  ini  dilakukan  identifikasi  dengan  tepat  semua  kebutuhan KDWC terkait dengan inventarisasi aset. Tahap ini akan dipimpin seorang PIC seorang Dosen dibantu oleh 5 orang dosen dan 5 orang mahasiswa.
Tahapan  kedua  adalah  Pembuatan  analisa  dan  desain  SIASET  (SIASET  analysis  and  design).  Kegiatan  yang dilakukan meliputi desain database, desain UI, CODING, pengujian Coding, dokumentasi hasil analisis dan kemudian dilakukan  brainstorming  hasil  pembuatan  dengan  melibatkan  pihak  mitra.  Aktivitas  ini  akan  dilaksanakan  selama  6 (enam) bulan. Tahap kedua ini membutuhkan waktu 6 bulan yang dipimpin oleh PIC seorang dosen dengan 5 orang dosen dan 5 orang mahasiswa.
Tahapan ketiga adalah pengujian dan pelatihan SIASET. Dalam pengujian ini ada beberapa aktifitas, diantaranya Uji alfa (di dalam tim) brainstorming hasil uji alfa, pendokumentasian uji alfa, kemudian diperlukan adanya sertifikasi tim. Aktivitas berikutnya adalah Uji Beta yaitu dengan mitra dan masyarakat/anggota, brainstorming hasil uji beta dalam wujud pelatihan dan pendokumentasian hasil uji beta, setelah itu dilakukan sertifikasi kepada mitra. Dalam tahapan ini dilakukan publikasi ke media dan penyusunan Jurnal. Aktivitas ini dilakukan selama 1 (satu) bulan dipimpin PIC seorang dosen dengan 5 orang dosen dan 5 orang mahasiswa melibatkan pihak mitra.
Tahapan  Keempat  adalah  Penyerahan  dan  Penerapan  SIASET.  Aktivitas  yang  dilakukan  antara  lain  Pelatihan penggunaan  SIASET  kepada  MITRA,  dengan  melakukan  penataan  ruang  dan  kebutuhan  instalasi,  pendokumentasian penggunaan  SIASET  yang  kemudian  dijadikan  bahan  untuk  publikasi  ke  media  baik  cetak  maupun  elektronik  dan pembuatan  jurnal  ilmiah.  Aktivitas  ini  dilakukan selama  1  (satu)  bulan.  Aktivitas  ini  dilakukan  selama  1 (satu)  bulan dipimpin PIC seorang dosen dengan 5 orang dosen dan 5 orang mahasiswa melibatkan pihak mitra.
Mahasiswa  terlibat  pada  setiap  tahap  sehingga  kegiatan  ini  dapat  memberikan  bekal  nyata  berupa pengalaman menjadi panitia, tim pengelolaan sistem informasi sekaligus tim pendamping dan juga peserta pelatihan. Oleh karenanya mahasiswa berhak mendapatkan konversi SKS sebesar maksimal 20 SKS, sertifikat pelatihan dan atau sertifikat magang. Berdasarkan kurikulum MI, total SKS yang dapat diusulkan untuk diberikan adalah 18 SKS dengan 9 SKS semester-4 dikonversikan ke Matakuliah UI/UX, CMS dan Web Service; 9 SKS semester-5 dikonversikan ke matakuliah Manajemen Proyek dan Praktik Kerja Lapangan.
Bagi  mahasiswa Perhotelan, total  SKS  yand diusulkan untuk  dapat  diberikan adalah 10 SKS  dengan 8 SKS  di semester  4  dikonversikan  ke  matakuliah  Manajemen  SDM  2  SKS,  Interpersonal  Skill  2  SKS  ,  Kehumasan  2  SKS, Pelatihan dan Supervisi 2 SKS. Untuk semester 5 diberikan 2 SKS untuk mata kuliah Metodologi Penelitian. Mahasiswa juga  mendapatkan  manfaat  lain  yaitu  hak  atas  sertifikasi  keahlian  yang  juga  mendukung  capaian  IKU  2  (pengalaman belajar di luar kampus) dan IKU 7 (kelas kolaboratif dan partisipatif, melalui project based learning).
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
Berdasarkan  pengalaman  tersebut  mahasiswa  akan  mendapatkan  gambaran  bekerja  sama  dengan  DUDI  dan mendapatkan  pengalaman  di  masyarakat  yang  diharapkan  menunjang  ilmunya.  Mahasiswa  Prodi  Perhotelan  akan mendapatkan pengalaman terjun dalam pengelolaan DESWITA melalui penerapan Ilmu Manajemen di bidang Pariwisata. Sedangkan Mahasiswa dari Prodi Manajemen Informatika dapat semakin memahami dan mendapatkan gambaran nyata tentang proses pengambilan data, serta siklus sebuah proyek sistem informasi, menerapkan basis data, pemrograman yang dipelajari di bangku kuliah. Konsep ini mendukung tercapainya IKU 2
Pada konteks  penelitian  ini,  model Waterfall, yang telah terbukti  efektif dalam pengembangan perangkat  lunak yang besar dan kompleks, menjadi  pilihan yang  menarik. Model  ini menawarkan kerangka kerja yang terstruktur dan berurutan  untuk  mengembangkan  sistem  informasi  aset.  Namun,  tantangan  muncul  terkait  dengan  fleksibilitas  dalam menghadapi  perubahan  kebutuhan  yang  mungkin  timbul  selama  pengembangan.  Pada  pengertian  di  atas  dapat disimpulkan  bawah  metode  Waterfall  adalah  suatu  proses  pengembangan  perangkat  lunak  dengan  melewati  beberapa fase-fase untuk mencapai hasil yang diinginkan [18].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan  sistem  informasi  aset  destinasi  wisata  berbasis  website  adalah  langkah  penting  dalam  meningkatkan pengalaman  wisatawan  dan  efisiensi  pengelolaan  aset.  Dalam  penelitian  ini,  kami  menjelaskan  penerapan  Model Waterfall  dalam  pengembangan  sistem  informasi  aset  destinasi  wisata  berbasis  website  dan  membahas  hasil  dari pendekatan ini.

## 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Tahap  pertama  dalam  penerapan  Model  Waterfall  adalah  analisis  kebutuhan.  Tim  pengembangan  harus  memahami kebutuhan  destinasi  wisata  dan  pengunjungnya  dengan  baik. Ini  melibatkan  pemahaman  tentang  jenis  informasi  yang perlu disediakan, antarmuka pengguna yang diinginkan, dan integrasi dengan sistem lain yang ada di destinasi wisata. Selama tahap ini, kami melakukan survei untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan stakeholder terkait.
Survei ini mengungkapkan bahwa pengunjung destinasi wisata menginginkan akses mudah ke informasi tentang atraksi, jam buka, harga tiket, dan panduan perjalanan. Mereka juga mengharapkan website yang responsif, cepat, dan user-friendly.  Di  sisi  lain,  pengelola  destinasi  wisata  menginginkan  sistem  yang  mampu  mengintegrasikan  data  dari berbagai  departemen,  termasuk  manajemen  atraksi,  akomodasi,  dan  pemasaran.  Mereka  juga  ingin  sistem  yang memungkinkan pembaruan konten secara berkala.

## 3.2 Desain Sistem
Setelah analisis kebutuhan selesai, tahap desain sistem dimulai. Kami merancang arsitektur website, antarmuka pengguna, dan merinci rencana pengembangan. Desain sistem harus memastikan bahwa website dapat menyajikan informasi aset destinasi  wisata  dengan  jelas  dan  atraktif.  Kami  menggunakan  perangkat  lunak  desain  grafis  dan  prototyping  untuk membantu visualisasi konsep.

## 3.3 Implementasi
Setelah  desain  sistem  selesai,  tahap  implementasi  dimulai.  Kami  menggunakan  teknologi  berbasis  web  dan  bahasa pemrograman  yang  sesuai  untuk  mengembangkan  website.  Proses  implementasi  melibatkan  pengkodean  halaman- halaman website, pengaturan database, dan pengujian awal untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik.
Selama tahap implementasi, kami juga melakukan integrasi dengan sistem lain yang ada di destinasi wisata, seperti sistem manajemen tiket  dan pemesanan akomodasi. Ini  memastikan bahwa informasi  yang disajikan di  website selalu terkini.

## 3.4 Pengujian
Tahap pengujian adalah langkah kunci dalam memastikan keberhasilan website. Kami melakukan pengujian menyeluruh untuk  memastikan  bahwa  semua  fungsi  dan  fitur  berjalan  dengan  baik.  Pengujian  mencakup  uji  fungsional,  uji kompatibilitas peramban, uji kinerja, dan uji keamanan.
Selama  pengujian,  kami  menemukan  beberapa  bug  kecil  yang  segera  diperbaiki.  Kami  juga  melakukan  uji kecepatan untuk memastikan bahwa website dapat memuat dengan cepat, terutama saat pengunjung mengaksesnya dari perangkat mobile.
Setelah melalaui tahapan-tahapan di atas, berikut tampilan sistem informasi yang telah dibangun :
a. Halaman Login’
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
Gambar 3. Halaman Login
Gambar di atas adalah tampilan awal ketika membuka Website ini. Pada halaman tersebut kita harus memasukan username  dan  password  lalu  klik  SUBMIT.  Jika  pengisian  username  dan  password  salah,  maka  kita  diminta  untuk memasukkan lagi data yang benar.
b. Halaman Utama
Gambar 4. Halaman Utama
1. Aset
a) Untuk menambahkan data klik pada tombol TAMBAH ASET
b) Lengkapi data asset
c) Untuk menyimpan data klik tombol TAMBAH ASET pada pojok kiri bawah
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
2. Bentuk Aset
a) Untuk menambahkan data klik pada tombol TAMBAH BENTUK ASET
b) Lengkapi data bentuk aset
c) Untuk menyimpan data klik tombol EDIT BENTUK ASET
Gambar 6. Halaman Kelola Bentuk Aset
3. Klasifikasi Aset
a) Untuk menambahkan data klik pada tombol TAMBAH KLASIFIKASI ASET
b) Lengkapi data klasifikasi aset
c) Untuk menyimpan data klik tombol EDIT KLASIFIKASI ASET
Gambar 7. Halaman Kelola Klasifikasi Aset 4. Penanggung-Jawab
a) Klik pada tombol TAMBAH PENANGGUNG JAWAB
b) Lengkapi data penanggung jawab
c) Untuk menyimpan data klik tombol TAMBAH PENANGGUNG JAWAB
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website

## 5. Profile
Gambar 9. Halaman Edit Profile
Halaman  edit  profile  berguna  untuk  melakukan  perubahan  pada  data  profile,  antara  lain  nama,  username  dan password, untuk selanjutnya bisa disimpan Kembali.

## 4. KESIMPULAN
Penerapan Model Waterfall dalam pengembangan sistem informasi aset destinasi wisata berbasis website telah membawa manfaat  yang  signifikan  dalam  upaya  meningkatkan  pengalaman  wisatawan  dan  efisiensi  pengelolaan  aset.  Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Model Waterfall memberikan kerangka kerja yang terstruktur dan terukur, yang  membantu  dalam mencapai  tujuan  pengembangan  dengan  baik.  Dalam  keseluruhan,  penerapan  Model  Waterfall telah membuktikan bahwa dengan pendekatan yang efektif dalam pengembangan sistem informasi aset destinasi wisata berbasis website. Dengan kerangka kerja yang terstruktur, kami dapat mengatasi setiap tahapan dengan baik, memastikan bahwa website menyediakan informasi yang memikat kepada pengunjung dan mendukung pengelolaan aset yang lebih baik  di  destinasi  wisata.  Pendekatan  ini  dapat  menjadi  referensi  yang  berguna  bagi  destinasi  wisata  lain  yang  ingin meningkatkan layanan dan pengalaman pengunjung mereka melalui pengembangan sistem informasi aset yang efisien.

## REFERENCES
[1] S. Utarki, E. A. Pratama, and C. M. Hellyana, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Website Pada Taman Nasional Gunung Ciremai Jawa Barat,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 6, no. 1, pp. 19–32, 2020, doi: 10.31294/ijse.v6i1.7950.
[2] S. B. Helpiastuti, “Pengembangan Destinasi Pariwisata Kreatif Melalui Pasar Lumpur (Analisis Wacana Grand Opening ‘Pasar Lumpur’ Kawasan Wisata Lumpur, Kecamatan Ledokombo, Kabupaten Jember),” J. Tour. Creat. , vol. 2, no. 1, pp. 13–23, 2018, [Online]. Available: https://jurnal.unej.ac.id/index.php/tourismjournal/article/download/13837/7204/.
[3] M.  S.  P.  Gabriella  Zenia  Karundeng,  Jullia  Titaley,  “SISTEM  INFORMASI  OBJEK  WISATA  BERBASIS  WEB  DI KABUPATEN BOLAANG MONGONDOW UTARA Gabriella,” no. April, pp. 121–126, 2022.
[4] E. N. Rizaly and A. Rahman, “Ainara-LPPIP (http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp) Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata  Berbasis  Website  Untuk  Meningkatkan  Kesadaran  Masyarakat  Terhadap  Potensi  Daerah  Kabupaten  Dompu,” J. Penelit.  dan  Pengabdi.  Masy.  Bid.  Pariwisata ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  29–38,  2021,  [Online].  Available: http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp.
[5] N. Nopita, T. Pramiyati, and I. W. Widi Pradnyana, “Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Di Kabupaten Sukabumi,” JISIP (Jurnal Ilmu Sos. dan Pendidikan) , vol. 5, no. 3, pp. 559–568, 2021, doi: 10.36312/jisip.v5i3.2200.
[6] S. A. M. Obed Kharisman, Gita Pramuwidyanti, “Desain dan Implementasi Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web pada Dinas Pemuda Olahraga dan Pariwisata Kabupaten Buol,” J. Kewarganegaraan , vol. 6, no. 3, pp. 5792–5801, 2022.
[7] C. M. Lengkong, R. Sengkey, and A. Sugiarso, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web di Kabupaten Minahasa,” J. Tek. Inform. , vol. 14, no. 1, pp. 15–20, 2019.
[8] Idris,  “Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis  Website di  Dinas  Pariwisata Kabupaten  Donggala  Idris,” J.  Mediat.    J.  Media Pendidik. Tek. Inform. dan Komput. , vol. 17, no. 2, pp. 17–21, 2022.
[9] E. N. Annisa, N. H. Matondang, and S. Afrizal, “Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Pada Kabupaten Nunukan,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , vol. 7, no. 2, pp. 478–486, 2022, doi: 10.29100/jipi.v7i2.2822.
[10]  F. Duwitau and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 2, no. 2, p. 104, 2020, doi: 10.36499/jinrpl.v2i2.3566.
[11]  R.  P.  Ardhiyani  and  H.  Mulyono,  “ANALISIS  DAN  PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  PARIWISATA  BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA KABUPATEN TEBO,” J. Manaj. Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 952–972, 2018.
[12]  Danang, Febryantahanuji, and R. F. Maryati, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN BUDAYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE API PADA KANTOR PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN BLORA,” J. Simetris , vol. 9, no. 1, pp. 319–326, 2018.
[13]   yogi kurniawan merri parida, rustam, “Membangun Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Pada Dinas Kebuadayaan Dan
Yunus  Anis,  Penerapan  Model  Waterfall  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi  Aset  Destinasi  Wisata  Berbasis Website
Pariwisata Kabupaten Tulang Bawang,” J. Inf. dan Komput. , vol. 6, pp. 1–11, 2018.
[14]  M. Natsir, “Aplikasi Sistem Informasi Pariwisata Tourism Pada Dki Jakarta Berbasis Android,” Petir , vol. 12, no. 1, pp. 18–26, 2019, doi: 10.33322/petir.v12i1.420.
[15]  J.  P.  Atmaja,  “Peran  Teknologi  Informasi  Dalam  Peningkatan  Daya  Saing  Destinasi  Pariwisata  Di  Indonesia,” J.  Destin. Pariwisata , vol. 11, no. 1, p. 151, 2023, doi: 10.24843/jdepar.2023.v11.i01.p20.
[16]  M. F. Dengo, R. H. Dai, L. N. Amali, T. Abdillah, S. Olii, and M. S. Tuloli, “Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Android,” Jambura J. Informatics , vol. 4, no. 2, pp. 94–103, 2022, doi: 10.37905/jji.v4i2.15351.
[17]  R. Goldan, Y. Elzatar, A. H. Brata, and A. P. Kharisma, “Pengembangan Sistem Informasi Inventarisasi Aset menggunakan Metode Test Driven Development (Studi Kasus: Universitas Mulia),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 6, no. 1, pp. 19–29, 2022, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id.
[18]  S.  P.  Dinka,  Z.  P.  Salsabilah,  and  L.  Nilawati,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Dalam  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Penggajian Berbasis Web,” Artik. Ilm. Sist. Inf. Akunt. , vol. 2, no. 2, pp. 156–166, 2022, doi: 10.31294/akasia.v2i2.1431.
[19]  R. S. Sidik, Wanda Putri, “MPLEMENTASI MODEL WATERFALL PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB,” J. Tek. Komput. , vol. 11, no. 2, pp. 271–276, 2019, doi: 10.31294/jtk.v5i2.5126.