## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109

## Perancangan Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Berbasis Web
Clara Zuliani Syahputri, Errissya Rasywir *
Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Universitas Dinamika Bangsa, Jambi, Indonesia Email: 1 clarazsyahputri22@email.com, 2,* errissya.jurnal@email.com Email Penulis Korespondensi: errissya.jurnal@email.com
Abstrak− Natasya badminton hall yang beralamat Jln. Dr. Purwadi No.rt 13, Kenali Besar, Kec. Kota Baru, Kota Jambi merupakan salah  satu  lapangan  badminton  yang  berada  di  kota  Jambi  yang  dimana  Sistem  yang  berjalan  pada  Natasya  badminton  hall  untuk pemesanan lapangan badminton masih dilakukan dengan mencatat data dalam buku, serta menggunakan order board, dan untuk bukti pembayaran  sewa  lapangan  dilakukan  dengan  memberi  kwitasi  pembayaran/  pelunasan.  Sistem  tersebut  masih  kurang  efektif  dan sering  kali  terjadi  kesalahan  dalam  pencatatan  data  pemesan  dan  transaksi  pembayaran.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara observasi, interview, dokumentasi kerja kemudian data yang diperoleh di analisis sehingga mendapatkan solusi pemecahan  masalah yang  ada  di  Natasya  Badmiton  Hall,  dengan  merancangnya  aplikasi  pemesanan  lapangan  badminton  berbasis  web.  Metode  yang digunakan  dalam  pengembangan  sistem  adalah  model  waterfall,  permodelan  yang  digunakan  adalah  use  case  diagram,  activity diagram,  dan  class  diagram.  Hasil  yang  diperoleh  dalam  peneltian  ini  adalah  pemesanan  lapangan  badminton  pada  Natasya Badminton Hall dapat di lakukan melalui web, dan admin lebih mudah dalam mengelola data pemesanan lapangan badminton pada Natasya Badminton Hall.
Kata Kunci: Perancangan; Aplikasi; Pemesanan; Lapangan; Badminton; Website
Abstract− Natasya Badminton Hall, located at Jln. Dr. Purwadi No.rt 13, Kenali Besar, Kec. Kota Baru, Kota Jambi, is one of the badminton courts in Jambi city. The current system for booking badminton courts at Natasya Badminton Hall still relies on manual data recording in books and using an order board. Additionally, for proof of court rental payment, they provide payment receipts.This system  has  proven  to  be  less  effective,  often  leading  to  errors  in  booking  and  payment  transactions.  To  address  these  issues,  data collection was carried out through observation, interviews, and work documentation. The obtained data was then analyzed to find a solution to  the  existing  problems  at  Natasya  Badminton  Hall  by  designing  a  web-based  badminton  court  booking  application.  The development method used for the system is the waterfall model, and various modeling techniques such as use case diagram, activity diagram, and class diagram were employed. The research resulted in a web-based platform for booking badminton courts at Natasya Badminton Hall. With this new system, administrators find it easier to manage court bookings and related data effectively.
Keywords : Design; Application; Reservation; Court; Badminton; Website

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memicu banyak kalangan untuk mencari alternatif pemecahan masalah dibidang teknologi untuk melakukan segala hal secara cepat dan akurat, maka dalam hal seperti ini teknologi informasi sangat  diperlukan  dalam  proses  memperoleh  informasi,  dan  mengelolah  data  (Bahrudin  et  al.,  2020;  Fachruddin, Pahlevi,  Ismail,  Rasywir,  et  al.,  2020;  Khomsah  &  Agus  Sasmito  Aribowo,  2020;  Nicolas  et  al.,  2021;  Rozi  et  al., 2018). Jenis teknologi informasi telah banyak kita ketahui, mulai dari yang sederhana sampai yang kompleks. Sebagai contoh  yaitu  dalam  dunia  perdagangan,  saat  melakukan  transaksi  seorang customers tidak  harus  bertatapan  langsung dengan  penjual  seperti  layaknya  dalam  pasar  tradisional  melaikkan  hanya  melalui  suatu  media  elekronik  yang terhubung  secara online ,  yang  dikenal  dengan internet (Ali  et  al.,  2019;  Bahrudin  et  al.,  2020;  Khomsah  &  Agus Sasmito  Aribowo,  2020).  Dengan  adanya  kemunculan  sistem  infomasi  yang  berbasis internet salah  satunya  yaitu website . Website juga telah banyak digunakan berbagai bidang,  salah  satunya  yaitu dalam pemesanan dan penyewaan hall  badminton (Abidin  et  al.,  2021;  Haryani  &  Fitriani,  2019;  Idam  et  al.,  2019;  Nicolas  et  al.,  2021;  Ramadiani  & Rahmah,  2019) .  Website dapat  menjadi  sarana  penyedia  informasi  yang  efektif,  seperti  mencari  tempat  penyewaan lapangan badminton ,  mempromosikan  lapangan badminton yang  akan  disewakan,  serta  dapat  mengelolah  data penyewaan  dan  pemesanan  lapangan  badminton.  Sehingga  dengan  adanya website, pengeolahan  data  trsansaksi  dan proses  pemesanan  lapangan badminton menjadi  lebih  mudah  serta  dapat  meningkatkan  layanan  yang  diberikan pelanggan.  Natasya badminton hall yang  beralamat  Jln.  Dr.  Purwadi  No.rt  13,  Kenali  Besar,  Kec.  Kota  Baru,  Kota Jambi  merupakan  salah  satu  lapangan badminton yang  berada  di  kota  Jambi  yang  dimana  dalam  pengelolahan  data pemesanan lapangan saat ini masih dilakukan dengan pencatatan agenda, yang dimulai dari cutomers datang ke tempat untuk melakukan penyewaan lapangan badminton , kemudian staf membuat bukti pemesanan dan customers melakukan transaksi pembayaran, lalu dari bukti pemesanan dan bukti transaksi pembayaran tersebut dicatat oleh staf satu-persatu kedalam buku agenda yang digunakan sebagai laporan kepada owner lapangan badminton (Alvina Felicia Watratan et al., 2020; Chen et al., 2018; El-Regaily et al., 2020; Fachruddin, Pahlevi, Ismail, & Rasywir, 2020; Ikbal Try Chandra1, 2019; Prawira & Amin, 2022; Sitohang & Rikki, 2019). Dengan adanya aplikasi penyewaan lapangan badminton dapat menciptakan  sistem  kerja  yang  lebih  cepat  dan  akurat  pada  pengolahan  data  pemesanan,  dam  penyewaan  lapangan badminton sehingga  mempermudah  perkerjaan  pengguna  sistem  karena  aplikasi  telah  memberikan  informasi  yang lengkap  untuk  penyewaan  lapangan  dan  tidak  lagi  terjadi  tabrakan  waktu  penyewaan  lapangan  ,  serta  memudahkan penyewa  untuk  mengecek  ketersediaan  lapangan  yang  masih  kosong  dan  dapat  melakukan  penyewaan  secara online melalui website tanpa  harus  datang  ke  tempat  seacra  langsung.  Dari  sistem  pemesanan  yang  berjalan  pada  Natasya Badminton  Hall ditemukan  beberapa  kendala  yang  terjadi,  yaitu;  terjadi  kesalahan  dalam  pengelohan  data  lapangan badminton seperti, salah dalam pencatatan data pemesanan, perhitungan biaya pemesanan dan penyewaan, serta terjadi

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
tabrakan  waktu  penyewaan  lapangan badminton ,  sehingga  menjadi  tidak  efisien  dalam  pengelolahan  data  pemesanan lapangan badminton sehingga dapat mengurangi kualitas pelayanan yang diberikan kepada customers, dan staf kesulitan dalam  menyediakan  rekap  laporan  yang  akan  diberikan  kepada owner Natasya badminton  hall .  Oleh  karena  itu dibutuhkan  aplikasi  berbasis web yang  dapat  mempermudah  pengelolahan  data,  mempermudah  pemesanan  lapangan secara online ,  mempermudah  memperoleh  informasi  terkait  lapangan,  serta  mempermudah  transaksi  pemesanan lapangan.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Kerangka Dasar Penelitian
Untuk  menghasilkan  penelitian  yang  baik  dan  sesuai  dengan    sasaran  penelitian,  maka  dibuat  sebuah  kerangka penelitian yang sesuai judul penelitian dan berisi langkah-langkah yang dilakukan dalam peneltian ini. Sehingga proses penelitian yang penulis lakukan untuk menyelesaikan penelitian ini sebagai berikut:

## Gambar 1. Alur Penelitian
Pada  tahap  ini  metode  perancangan system yang  digunakan  penulis  adalah waterfall ,  karena  pembuatan programnya lebih terstruktur sehingga program dapat berjalan dengan baik dengan minimnya masalah.
Gambar 2. Model Waterfall
Gambar  2  adalah  Berikut  adalah  langkah-langkah  dalam  model waterfall (Fernando  et  al.,  2021;  Ramdhan  & Nufriana, 2019): 1. Analisis Kebutuhan ( Requirement analysis ) Pada tahap ini, penulis menganalisis atau mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan pada system yang akan dirancang, untuk  menentukan  apa  saja  yang  diperlukan  dalam  merancang  aplikasi  pemesanan  lapangan badminton pada

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
Natasya badminton  hall ,  yang  dimulai  dari  analisis  yang  berjalan,  mencari  solusi  yang  dibutuhkan,  serta  analisis kebutuhan perangkat lunak untuk perancangan aplikasi yang sesuai kebutuhan.
2. Desain Sistem ( System design )
Pada  tahap  ini,  penulis  memdesain  dari  model  sistem  dengan  menggunakan  alat  bantu  dan  dikembangkan  secara logika, untuk merancang proses dari sistem, dimana penulis merancang sistem berorientasi objek menggunkan use case  diagram ,  activity  diagram, class  diagram , flowchart  diagram , flowchart ,  serta  perancangan input dan outpu t sesuai dengan kebutuhan.
3. Implementasi dan Pengujian Unit
Pada  tahap  ini  penulis  mendesain  program  dan  diterjemahkan  menjadi code dengan  menggunakan php . VSCode , Mysql , xampp , kemudian dilakukan pengujian terhadap setiap sistem unit yang telah dibuat. 4. Pengujian Sistem
Pada  tahap  ini  sistem  akan  di  uji,  apakah  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan,  jika  terdapat  kekurangan  pada  sistem dapat di perbaiki Kembali, dengan cara menggunakan metode pengujian white box dimana penulis mengecek kode program php yang ada dan black box dimana penulis melakukan pengecekan hasil output dari aplikasi, dan apa bila hasil keluar tidak sesuai atau terjadi kesalahan maka penulis melakukan perbaikan Kembali agar hasil output sesuai dengan yang diharapkan.
5. Perawatan ( Maintenance )
Aplikasi yang sudah rilis akan dilakukan pemeliharaan, seperti memperbaiki kesalahan yang ditemukan pada proses sebelumnya  atau  menambahkan  fungsi  tambahan  sesuai  dengan  keinginan  pihak  Natasya  Badminton  Hall.  Pada penelitian ini, peneliti hanya melakukan pengembangan sistem sampai tahap keempat yaitu pengujian sistem karena tahapan  maintenance  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama  yaitu  minal  1  tahun,  sedangkan  waktu  pengerjaan penelitian ini hanya 4 bulan.

## 2.3 Alat Bantu Perancangan Sistem
Alat  bantu  yang  digunakan  penulis  untuk  membangun  suatu  aplikasi  pemesanan  lapangan badminton pada  Natasya badminton hall yaitu sebagai berikut: 1. Perangkat keras ( hardware ) 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Processor  : intel core i7
b. Memory  : 8 GB c. VGA : NVDIA GeForce RTX 3050 d. Monitor : 15.6” FHD (1920X1080), 144Hz, IPS-Level e. Keyboard : Single Backlit Keyboard ( Red ) 2. Perangkat lunak ( software ) a. MS. Windows 11 b. MySql c. Xampp d. VsCode e. Microsoft office 2019 f. Bootstrap 5 g. Laravel 10 h. Google Cloud Console

## 2.4 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Sistem  yang  berjalan  pada  Natasya  badminton  hall  untuk  pemesanan  lapangan  badminton  masih  dilakukan  dengan mencatat  data  dalam  buku  (a),  serta  menggunakan  order  board  (b),  dan  untuk  bukti  pembayaran  sewa  lapangan dilakukan dengan memberi kwitasi pembayaran/ pelunasan. Sistem tersebut masih kurang efektif dan sering kali terjadi kesalahan dalam pencatatan data pemesan dan transaksi pembayaran.
(b)

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
Berikut adalah proses pemesanan lapangan badminton yang berlangsung pada Natasya badminton hall : 1. setiap customers dapat langsung memesan lapangan dengan datang ke tempat, melalui whatshapp .
2. Setelah  memesan  lapangan, customers datang  ke  Natasya  badminton  hall  untuk  melakukan  transaksi  pembayaran, kemudian customers diberikan kwitansi sebagai bukti pembayaran.
3. Kwitansi pembayaran akan di catat dan direcap kedalam buku sebagai laporan yang akan di serahkan kepada owner.

## 2.5 Analisis Proses Perangkat Lunak
Berdasarkan  kebutuhan  fungional  sistem  dan non fungsional  sistem,  maka  dapat  di  asumsikan  aplikasi  pemesanan lapangan badminton pada Natasya Badminton Hall adalah sebagai berikut:
1. Pihak yang berinteraksi dengan aplikasi pemesanan lapangan badminton pada Natasya Badminton Hall adalah user yang terdiri dari admin dan customers. 2. Yang  dapat  dikelola admin adalah  melihat  data customers ,  mengelola  data order yang  terdiri  dari  tolak  bukti pembayaran  dari customers dan  mengkorfimasi  pembayaran  dari customers ,  melihat  data customers yang  telah konfirmasi, mencetak
3. laporan pesanan yang telah dikonfirmasi, melakukan order secara offline yang terdiri dari melilih lapangan untuk di order secara offline , dan memilih waktu di order secara offline .
4. Yang  dapat  dilakukan  oleh customers adalah  melihat  informasi  lapangan,  melakukan order lapangan  yang  terdiri dari  memilih  lapangan  untuk  di order dan  memilih  waktu  untuk  di order ,  dan  melakukan  konfirmasi  pembayaran yang terdiri dari uploud bukti pemayaran.
5. Untuk bisa melakukan aktivitas diatas admin dan customers harus login dulu ke dalam sistem dengan menggunkan google account . Use  case  diagram menyajikan  interaksi  antara use  case dan  aktor  di  dalam  sistem  yang  akan  di  rancang, berdasarkan  asumsi  yang  digunakan  dapat  digambarkan use  case diagram  aplikasi  pemesanan  lapangan  badminton berbasi web pada Natasya Badmitnon hall , dapat di lihat pada gambar 4.

## Gambar 4. Use Case Diagram

## 3. HASIL IMPLEMENTASI
Pada tahap ini penulis mengimplementasi hasil rancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya sehingga dapat menghasilkan suatu sistem atau perangkat lunak. Adapun hasil dari implementasi sistem pada Natasya Badminton Hall adalah sebagai berikut: 1. Halaman Utama
Tampilan halaman utama ini berguna untuk melihat lokasi natasya badminton hall dan chat pihak natasya badminton hall melalui website . Implementasi tampilan halaman utama dapat dilihat pada gambar 5.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
Gambar 5. Implementasi Halaman Utama
2. Halaman Maps Natasya Badminton Hall
Tampilan  maps  natasya badminton  hall ini  berguna  untuk  melihat  lokasi  natasya badminton  hall melalui google maps . Implementasi tampilan maps natasya badminton hall dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Implementasi Halaman Maps Natasya Badminton Hall
3. Halaman Chat Natasya Badminton Hall Melalui Whatsapp Tampilan chat natasya badminton  hall melalui whatsapp ini  berguna  untuk  menghungi  pihak  natasya badminton hall melalui whatsapp . Implementasi tampilan maps natasya badminton hall dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Implementasi Halaman Chat Natasya Badminton Hall Melalui Whatsapp
4. Halaman Login Tampilan login ini  berguna  untuk  melakukan login ke  sesuai  dengan authentication nya,  untuk admin dapat login dengan  cara  mengisi email  address sesuai  dengan  yang  ada  di database ,  sedangkan customers dapat  melakukan

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
login menggunakan account  google yang  ada  di  perangkat  yang  sedang  digunakan.  Implementasi  tampilan login dapat dilihat pada gambar 8.
Gambar 8. Implementasi Halaman Login

## 5. Halaman Dashboard
Tampilan Dashboard ini  berguna  untuk  melihat  informasi  terkait  lapangan  yang  sedang  digunakan,  dan  untuk  isi dashboard di bagian admin sama dengan yang di bagian customers. Implementasi tampilan Dashboard dapat dilihat pada gambar 9.
Gambar 9. Implementasi Halaman Dashboard

## 6. Halaman Data Customers
Tampilan  Data Customers ini  berguna  untuk  melihat  data  customers  yang  sudah  register  menggunakan account google melalui website ini,  dan  di  halaman  data customers ini  admin  dapat  menghapus  data customers tersebut dengan cara  klik delete . Implementasi tampilan Data Customers dapat dilihat pada gambar 10.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
7. Halaman Data Order Tampilan Data Order ini berisi data order -an customers dan untuk melihat secara detail order -an customers tersebut dengan cara  klik detail . Implementasi tampilan Data Order dapat dilihat pada gambar 11.
Gambar 11. Implementasi Halaman Data Customers
8. Halaman Detail Order
Tampilan  detail order ini  berisi  detail order -an customers yang  akan  diproses  oleh admin ,  jika  valid  akan  di konfirmasi jika tidak valid akan dipersilakan order kembali. Implementasi tampilan detail order dapat dilihat pada gambar 12.
Gambar 12. Implementasi Halaman Detail Order
9. Halaman Data Konfirmasi
Tampilan  data  konfirmasi  ini  berisi  data  pesanan customers yang  telah  dikonfirmasi,  dan  pada  halaman  ini admin dapat  mencetak  laporan  pesanan  yang  telah  dikonfirmasi  dengan  cara  klik  tombol  cetak  laporan.  Implementasi tampilan data konfirmasi dapat dilihat pada gambar 13.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109

## 10. Halaman Cetak Laporan
Tampilan cetak laporan ini berisi data pesanan customers yang telah dikonfirmasi, yang siap untuk di download dan di print. Implementasi tampilan cetak laporan dapat dilihat pada gambar 14.
Gambar 14. Implementasi Halaman Cetak Laporan
11. Halaman Pemesanan Offline
Tampilan pemesanan offline digunakan untuk customers yang datang ke tempat untuk melakukan pemesanan, maka admin  akan  memilih  lapangan  dan  jam  sesuai  permintaan  customers.  Implementasi  tampilan  pemesanan  offline dapat dilihat pada gambar 15.
Gambar 15. Implementasi Halaman Pemesanan Offline
12. Halaman Dashboard Tampilan dashboard digunakan untuk melihat informasi mengenai lapangan yang sedang digunakan. Implementasi tampilan Dashboard dapat dilihat pada gambar 16.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109
13. Halaman Order Tampilan order digunakan  customers  melakukan  pemesanan  lapangan  dengan  cara  pilih  lapangan,  dan  kemudian pilih jam  kemudian sistem akan  menampilkan jam  yang kita pesan serta total pembayaran. Implementasi tampilan Order dapat dilihat pada gambar 17.
Gambar 17. Implementasi Halaman Order
14. Halaman Upploud Bukti Pembayaran Tampilan Upploud Bukti Pembayaran digunakan customers untuk meng-upploud bukti pembayaran . Implementasi tampilan Order dapat dilihat pada gambar 18.
Gambar 18. Implementasi Halaman Upploud Bukti Pembayaran
15. Halaman Transaksi Tampilan transaksi Bukti  Pembayaran  digunakan customers melihat  detail  pesanan  serta  melihat  apakah  sudah login. Implementasi tampilan Order dapat dilihat pada gambar 19.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 4, September 2022, page 162-171 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i4.4109

## 4. KESIMPULAN
Setelah  melakukan  penelitian  dapat  disimpulan  bahwa  sistem  pengolahan  data  penyewaan  lapangan badminton pada Natasya Badminton  Hall sebelumnya  masih  dilakukan  secara  manual  seperti  menggunakan  media  buku,  dan order board .  Solusi  dari  permasalahan  yang  ada  maka  dirancanglahh  aplikasi  pemesanan  lapangan  badminton  berbasis web pada  Natasya Badminton  Hall. Saat  perancangan  sistem  pemesanan  lapangan  pada  Natasya Badminton  Hall menggunakan bahasa pemograman PHP, DBMS Mysql, Laravel, Bootstrap, Google Cloud Console, VSCode, Xampp , sehingga  mampu  mempermudah  proses  pengolahan  data  pemesnan  lapangan badminton serta  mempermudah melakukan pemesanan secara online .

## REFERENCES
Abidin,  D.  Z.,  Nurmaini,  S.,  Erwin,  Rasywir,  E.,  &  Pratama,  Y.  (2021).  Indoor  Positioning  System  in  Learning
Approach Experiments. Journal of Electrical and Computer Engineering , 2021 .
https://doi.org/10.1155/2021/6592562
Ali,  M.  U.,  Hur,  S.,  &  Park,  Y.  (2019).  Wi-Fi-based  effortless  indoor  positioning  system  using  IoT  sensors. Sensors (Switzerland) , 19 (7). https://doi.org/10.3390/s19071496
Alvina  Felicia  Watratan,  Arwini  Puspita.  B,  &  Dikwan  Moeis.  (2020).  Implementasi  Algoritma  Naive  Bayes  Untuk Memprediksi Tingkat Penyebaran Covid-19 Di Indonesia. Journal of Applied Computer Science and Technology , 1 (1), 7–14. https://doi.org/10.52158/jacost.v1i1.9
Bahrudin,  A.,  Jupriyadi,  &  Permata.  (2020).  Optimasi  Arsip  Penyimpanan  Dokumen  Foto  Menggunakan  Algoritma Kompresi Deflate (Studi Kasus :Studio Muezzart). Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi , 1 (2), 14–18. https://doi.org/10.33365/jiiti.v1i2.582
Chen,  P.,  Sun,  Z.,  Bing,  L.,  &  Yang,  W.  (2018).  Recurrent  Attention  Network  on  Memory  for  Aspect  Sentiment Analysis. Proceedings Ofthe 2017 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing , 452–461. https://doi.org/10.18653/v1/d17-1047
El-Regaily,  S.  A.,  Salem,  M.  A.  M.,  Abdel  Aziz,  M.  H.,  &  Roushdy,  M.  I.  (2020).  Multi-view  Convolutional  Neural Network  for  lung  nodule  false  positive  reduction. Expert  Systems  with  Applications , 162 ,  113017. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.eswa.2019.113017
Fachruddin, Pahlevi, M. R., Ismail, M., & Rasywir, E. (2020). Pengujian Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Berbasis Web Dan Android. Jurnal Paradigma UBSI , 22 (2), 124–131.
Fachruddin,  Pahlevi,  M.  R.,  Ismail,  M.,  Rasywir,  E.,  &  Pratama,  Y.  (2020).  Analisis  Usability  Pada  Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire. Jurnal Media Informatika Budidarma , 4 , 1216–1224. https://doi.org/10.30865/mib.v4i4.2518
Fernando, R.,  Assegaf, S., &  Rohaini, E. (2021). Perancangan  Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pelayanan Publik Di Sungai Bahar Utara Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Teknik Informatika , 3 (2), 124–125. Haryani, & Fitriani, D. (2019). Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Karyawan Terbaik Pada Collection Pt . Panin Bank Menggunakan. Jurnal Mantik Penusa , 3 (1), 1–8.
Idam, F., Junaidi,  A.,  & Handayani, P. (2019). Pemilihan  Karyawan Terbaik Menggunakan Metode Profile Matching Pada PT. Surindo Murni Agung. Jurnal Infortech , 1 (1), 21–27. https://doi.org/10.31294/infortech.v1i1.6985
Ikbal  Try  Chandra1,  M.  H.  R.  (2019). PENERAPAN  ALGORITMA  NAÏVE  BAYES  DALAM  PREDIKSI  TINGKAT PENYEBARAN CORONA VIRUS DISEASE 19 (COVID-19) DI KOTA BENGKULU . 18.
Khomsah, S., & Agus Sasmito Aribowo. (2020). Text-Preprocessing Model Youtube Comments in Indonesian. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi) , 4 (4), 648–654. https://doi.org/10.29207/resti.v4i4.2035 Nicolas,  P.  P.,  Soetanto,  H.,  Wahyudi,  W.,  &  Rossi,  A.  (2021).  Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Karyawan Terbaik pada PT. XYZ dengan Metode Profile Matching dan Interpolasi. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin) , 9 (2), 121. https://doi.org/10.26418/justin.v9i2.44159
Prawira, M. A., & Amin, R. (2022). Sistem Pendukung Keputusan Pemilhan Karyawan Terbaik Pada PT. Citra Prima Batara Dengan Metode AHP. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI , 8 (2), 174–180. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2 Ramadiani, R., & Rahmah, A. (2019). Sistem pendukung keputusan pemilihan tenaga kesehatan teladan menggunakan metode  Multi-Attribute  Utility  Theory. Register:  Jurnal  Ilmiah  Teknologi  Sistem  Informasi , 5 (1),  1. https://doi.org/10.26594/register.v5i1.1273
Ramdhan,  N.  A.,  &  Nufriana,  D.  A.  (2019).  Rancang  Bangun  Dan  Implementasi  Sistem  Informasi  Skripsi  Oline Berbasis  WEB. Jurnal  Ilmiah  Intech :  Information  Technology  Journal  of  UMUS , 1 (02),  1–12. https://doi.org/10.46772/intech.v1i02.75
Rozi, F., Amnur, H., Fitriani, F., & Primawati, P. (2018). Home Security Menggunakan Arduino Berbasis Internet Of Things.
INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi , 18 (2), 17–24. https://doi.org/10.24036/invotek.v18i2.287
Sitohang, D. W., & Rikki, A. (2019). Implementasi Algoritma K- Means Clustering untuk Mengelompokkan Data Gizi Balita  pada  Kecamatan  Garoga  Tapanuli  Utara. KAKIFIKOM  (Kumpulan  Artikel  Karya  Ilmiah  Fakultas  Ilmu Komputer) , 02 , 80–92. https://doi.org/10.54367/kakifikom.v1i2.642