2016 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E- ISSN 2503-2933

## Analisis Dan Pengujian Sistem Informasi Penjualan Produk UMKM Menggunakan Metode Scrum
Gladiola Lavinia Ambayu 1 , Kristoko Dwi Hartomo 2
1,2 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana e-mail: 1 682018139@student.uksw.edu, 2 kristoko@uksw.edu

## Abstrak
Perkembangan pada sektor usaha berskala besar hingga skala kecil di Indonesia mulai terlihat perkembangannya. Salah satunya yaitu UMKM yang memanfaatkan limbah kain perca. Dalam menjalankan usahanya, tak jarang pelaku UMKM mengalami hambatan seperti sulitnya mencari kain perca. Berdasarkan pada masalah yang muncul, e-commerce menjadi salah satu jawaban  alternatif  guna  mewadahi  penjualan  kain  perca.  Keuntungan  dari  pemanfaatan  e- commerce bagi UMKM yaitu dapat memberikan fleksibilitas dalam produksi, mengirimkan dan menerima  penawaran  secara  cepat  dan  hemat,  serta  melakukan  pemasaran  dengan  tujuan pasar  global.  Metode  yang  digunakan  dalam  melakukan  perancangan  sistem  informasi penjualan  kain  perca  pada  penelitian  ini  yaitu  metode  scrum.  Scrum  dipilih  karena  memiliki tahapan  yang  terstruktur  sehingga  dapat  menghasilkan  kualitas  perangkat  lunak  yang  sesuai dengan pengguna, dapat digunakan dalam proyek besar maupun kecil, dan mudah mengadopsi perubahan.  Metode  scrum  terdiri  dari  5  tahapan,  yaitu  diawali  dengan  adanya  product backlog,  sprint  planning,  daily  scrum,  sprint  review,  sprint  retrospective.  Hasil  yang  dapat diperoleh  dari  penelitian  ini  yaitu  dapat  memberikan  kemudahan  dalam  melakukan perancangan  sistem,  seperti  mengantisipasi  perubahan  requirements  selama  proses pengembangan sistem. Sementara itu, tujuan dari penelitian ini yaitu mempermudah pengrajin atau pengguna kain perca dalam mencari kain perca serta membantu penjual kain perca dalam memperluas pasar.
Kata kunci : UMKM, Sistem Informasi, PHP, Scrum, MySQL

## Abstract
In  Indonesia,  developments  in  the  large-scale  to  small-scale  business  sectors  are beginning  to  emerge.  One  of  them  is  MSMEs  that  utilize  patchwork  waste.  Sometimes  in running their business, business owners have difficulty finding patchwork. Based on the issues, e-commerce is an alternative solution to accommodate the sale of patchwork. The benefits of e- commerce for MSMEs are provide flexibility in production, send and receive offers quickly and efficiently, and conduct marketing with the aim of global markets. The method used in this study is the scrum method. Scrum was chosen because of its flexibility, so that it can produce quality software that suits the user, can be used in large and small projects, and easy to adopt changes. The scrum method consists of 5 stages, starting with the product backlog, sprint planning, daily scrum,  sprint  review,  and  sprint  retrospective.  The  results  of  this  study  are  to  provide convenience in system design, such as anticipating changes in requirements during the system development process. The purpose of this study is to make it easier for users to find patchwork and help patchwork sellers in expanding the market.
Keywords : MSMEs, Information System, PHP, Scrum, MySQL
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2017
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

## 1. PENDAHULUAN
Pembangunan  ekonomi  memiliki  pengaruh  penting  bagi  sebuah  negara  guna meningkatkan  pendapatannya  dan  kesejahteraan  masyarakatnya.  Peran  masyarakat  dalam meningkatkan  pembangunan  ekonomi  juga  tidak  kalah  penting,  misalnya  peran  dari  Usaha Mikro,  Kecil,  dan  Menengah  atau  biasa  disingkat  dengan  UMKM  [1].  Selain  daripada  itu, sangat  penting  bagi  Indonesia  sebagai  negara  berkembang  untuk  memperhatikan  UMKM, karena  UMKM  memiliki  keterlibatan  yang  cukup  esensial  guna  meningkatkan  Pendapatan Domestik Bruto untuk menghadapi Industri 4.0 di Indonesia [1], [2].
Perkembangan  sektor  usaha  di  Indonesia  mulai  dari  usaha  yang  berskala  besar  hingga berskala  kecil  mulai  terlihat  perkembangannya  [3].  Salah  satunya  yaitu  jenis  UMKM  yang menciptakan  sebuah  keluaran  yang  ramah  terhadap  lingkungan  dengan  memanfaatkan  kain perca [4]. Kain perca adalah limbah padat anorganik yang tidak dapat terurai sehingga dengan melakukan  pengolahan  kain  perca  menjadi  salah  satu  solusi  untuk  mengatasi  penumpukan sampah  kain  perca  [5].  Sayangnya  kain  perca  cukup  sulit  ditemukan  karena  keberadaan  kain perca kurang diperhatikan, hal ini menjadi tantangan bagi UMKM dalam pemanfaatan teknologi guna  memasarkan  produknya  secara  lebih  luas,  sehingga  ketika  kain  perca  pada  suatu  toko kosong,  pembeli  (pelaku  kerajinan  kain  perca)  harus  mencari  toko  lain  secara  tradisional  dari mulut ke mulut, dan hal ini dapat menghambat proses produksi [4], [6].
Berdasarkan pada permasalahan yang ada, e-commerce menjadi salah satu alternatif bagi pelaku  UMKM  [7]. E-commerce adalah  serangkaian  teknologi  informasi  dinamis  yang menghubungkan perusahaan dengan konsumen maupun komunitas melalui transaksi elektronik [8].  Keuntungan  yang  didapatkan  pelaku  UMKM  dengan  menggunakan e-commerce yaitu memberikan  kemudahan  proses  produksi,  memperluas  pemasaran  ke  pasar  global,  serta mengirim dan menerima pesanan secara real time [9].
Metodologi  pengembangan  sistem  pada  Analisis  dan  Pengujian  Sistem  Informasi Penjualan Produk UMKM menggunakan metode scrum . Scrum dipilih karena memiliki tahapan yang  terstruktur  sehingga  dapat  meningkatkan  hasil  kualitas  perangkat  lunak  dengan  efektif, fleksibel  dalam  menerima  perubahan,  dan  sesuai  untuk  proyek  besar  atau  kecil  [10],[11]. Penelitian  mengenai  perancangan  sistem  informasi  menggunakan  metode scrum terbukti  telah banyak digunakan. Seperti Implementasi Scrum pada Pengembangan Aplikasi Sistem Reservasi Online  Menggunakan  PHP,  Implementasi  Metode Scrum dalam  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Penjualan  (Study  Kasus  :  Penjualan Sparepart Kendaraan),  serta    Implementasi Metode Scrum pada  Pengembangan  Aplikasi Delivery  Order Berbasis Website (Studi  Kasus Pada Rumah Makan Lombok Idjo Semarang) [10], [12], [13].
Tujuan  diadakannya  penelitian  ini  yaitu  untuk  mewadahi  pelaku  UMKM  khususnya penjualan  kain  perca  dalam  melakukan  transaksi  jual  beli,  dengan  membangun  sistem e- commerce berbasis website . Dengan demikian, sistem ini dapat memberikan solusi bagi pembeli dalam  mencari  informasi  mengenai  penjualan  kain  perca  dan  memberikan  solusi  bagi  penjual kain perca dalam memperluas pangsa pasar dan meningkatkan omset penjualan.

## 2. METODE PENELITIAN
Tahapan  penelitian  pada  analisis  dan  pengujian  sistem  informasi  penjualan  produk UMKM menggunakan metode scrum terbagi menjadi 5 tahapan yang digambarkan pada gambar 1. Tahapan pertama yaitu identifikasi masalah, tahapan kedua yaitu pengumpulan data, tahapan ketiga  yaitu  perancangan  sistem,  tahapan  keempat  yaitu  pengujian  sistem  dan  tahapan  yang terakhir yaitu penarikan kesimpulan dan saran. Berikut 5 tahapan penelitian yang dilakukan:
2018 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
Gambar 1. Proses Penelitian
a. Identifikasi Masalah
Penelitian  ini  diawali  dengan  melakukan  identifikasi  masalah.  Tahapan  ini  dilakukan proses  identifikasi  masalah  yang  berhubungan  dengan  pelaku  UMKM  utamanya  pada penjualan kain perca.
b. Pengumpulan Data
Tahap selanjutnya yaitu mengumpulkan data dengan melaksanakan wawancara ataupun mencari  informasi  melalui jurnal  atau  buku.  Data  yang  dikumpulkan  merupakan  data-data pendukung dalam melakukan perancangan dan pengujian sistem yang baik dan benar.
c. Perancangan Sistem
Metode  perancangan  sistem  pada  penelitian  ini  ialah  metode scrum .  Metode scrum memiliki  batasan  waktu  dalam  pengerjaannya.  Batasan  waktu  pada  metode scrum dapat disebut sebagai sprint , sprint memiliki durasi yang sama selama sebulan atau kurang dengan tujuan untuk menciptakan konsistensi [14], [15].
Tahapan scrum diawali  dengan  adanya product  backlog. Pada  prinsipnya product backlog berisikan backlog item yang bersumber pada requirements dari hasil pengumpulan data  serta  memiliki  sifat  yang  dinamis  [16].  Tahapan  selanjutnya  yaitu sprint  planning , fungsi  dari sprint  planning yaitu  merencanakan  pekerjaan  pada product backlog dan berisikan estimasi waktu pengerjaan fitur pada masing-masing sprint [10], [16]. Tahapan  yang  ketiga  yaitu daily  scrum yang  diadakan  pada  waktu  dan  tempat  yang telah  ditetapkan  setiap  harinya  dan  dihadiri  oleh development team dengan  durasi  waktu selama 15 menit [12],[17]. Tujuan diadakannya daily scrum yaitu memantau progres yang telah dikerjakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan, melakukan penyesuaian sprint backlog secukupnya, serta melakukan penyesuaian program kerja [15].
Ketika product  backlog telah  selesai  dalam  sebuah sprint maka  hal  ini  dapat  disebut sebagai increment .  Selanjutnya,  keseluruhan increment disajikan  di sprint  review [15]. Tujuan  dari Sprint  review yakni  memeriksa  hasil sprint untuk  menentukan  penyesuaian pada sprint selanjutnya [15].  Dalam  acara  ini,  aplikasi  akan  direview  oleh  pengguna, kemudian  pengguna  akan  meninjau  hasil  kerja  yang  telah  dicapai  selama sprint dan memberikan komentar terhadap fitur yang ada [12].
Tahapan  yang  terakhir  yaitu sprint  retrospective ,  pada  tahapan  ini, scrum  team akan mengkaji sprint yang telah dilakukan, serta membahas mengenai hal-hal yang berlangsung
Kesimpulan dan Saran
Identifikasi Masalah Pengumpulan Data Perancangan Sistem Product Backlog Sprint Planning Daily Scrum Sprint Review Sprint Retrospective Pengujian Sistem
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2019
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
dengan  lancar  selama sprint ,  permasalahan  yang  pernah  dihadapi,  dan  pemecahan masalahnya [15]. Tahapan sprint retrospective ini merupakan penutup dari sprint [15]. d. Pengujian Sistem
Pengujian black  box adalah  sebuah  metode  pengujian software yang  fokus  di  bagian fungsionalitas  sistem  [18].  Tujuan  dari  tahapan  ini  yakni  memeriksa  bahwa  sistem  dapat bekerja  sesuai requirement [19].  Pengujian black  box mempunyai  teknik  pengujian  lebih dari satu, salah satunya yaitu equivalence partitioning [20]. Teknik inilah yang akan penulis gunakan  dalam  melakukan  pengujian  sistem.  Teknik equivalence  partitioning merupakan sebuah  metode  pengujian  perangkat  lunak  yang  menggunakan  masukan  di  masing-masing menu pada sistem [18].
e. Kesimpulan dan Saran
Tahapan yang terakhir yaitu melakukan penarikan kesimpulan mengenai tahapan yang telah  dilalui.  Tahapan  ini  juga  berisikan  mengenai  saran  yang  dibutuhkan  guna  penelitian selanjutnya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahapan  yang  pertama  dalam  metode scrum yaitu  membuat  sebuah product backlog . Product backlog berisikan fitur-fitur  pada  sistem,  kepentingan  dan  estimasi  waktu  pengerjaan. Fitur-fitur yang tertera dalam product backlog pada tabel 1 didapatkan berdasarkan kebutuhan sistem melalui proses pengumpulan data dan diurutkan berdasarkan prioritas kebutuh sistem.
Tabel 1. Product Backlog ID Nama Kepentingan  Estimasi Waktu (hari) 1 Design Diagram UML 100 2 2 Login 100 3 3 Register 100 3 4 Home 100 3 5 Detail Produk 100 2 6 Shopping Cart 100 3 7 Check Out Produk 100 3 8 Informasi Pembayaran 100 3 9 Menu Contact Us 80 2
Tahapan  yang  kedua  yaitu sprint planning .  Hasil  dari sprint  planning yaitu  sebuah sprint backlog . Perancangan sistem pada penelitian ini, sprint akan terbagi menjadi 3 tahapan, dimana panjang tiap 1 sprint yaitu 10 hari. Berikut rincian dari sprint 1 sampai 3: a. Sprint Backlog 1
Tabel 2. Sprint Backlog 1 ID Nama Task Estimasi Waktu (hari) Status 1 Design Diagram UML Use Case Diagram 0,5 Completed Activity Diagram 0,5 Completed Class Diagram 0,5 Completed 2 Login Membuat skema database 0,5 Completed Membuat design UI 1 Completed
2020 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed 3 Register Membuat skema database 0,5 Completed Membuat design UI 1 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed
Tabel 2 berisikan 3 item backlog yaitu merancang design UML, membuat menu login dan  menu  register.  Selain  itu,  setiap  1  item backlog memuat  3  atau  4  buah task ,  sehingga total task pada sprint 1  yaitu  12 task .  Estimasi  waktu  pengerjaan  item backlog yang didapatkan pada tabel 2 yaitu 8 hari.
b. Sprint Backlog 2
Tabel 3. Sprint Backlog 2 ID Nama Task Estimasi Waktu (hari) Status 4 Home Membuat skema database 0,5 Completed Membuat design UI 1 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed 5 Detail Produk Membuat design UI 0,5 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed 6 Shopping Cart Membuat skema database 0,5 Completed Membuat design UI 1 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed
Tabel 3 berisikan 3 item backlog yaitu menu home , membuat menu detail produk dan menu shopping cart . Setiap 1 item backlog memuat 3 atau 4 buah task , sehingga total task pada sprint 2 yaitu 11 task . Estimasi waktu pengerjaan item backlog yang didapatkan pada sprint 2 yaitu 8 hari. c. Sprint Backlog 3
Tabel 4. Sprint Backlog 3 ID Nama Task Estimasi Waktu (hari) Status 7 Check Out Produk Membuat skema database 0,5 Completed Membuat design UI 1 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed 8 Informasi Pembayaran Membuat skema database 0,5 Completed
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2021
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Membuat design UI 1 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed 9 Menu Contact Us Membuat design UI 0,5 Completed Menerapkan UI ke dalam coding 1 Completed Testing 0,5 Completed
Tabel  4  terdiri  berisikan  3  item backlog yaitu  membuat  menu check  out produk, informasi  pembayaran  dan  menu contact  us .  Setiap  1  item backlog memuat  3  atau  4  buah task , sehingga total task pada sprint 3 yaitu 11 task . Estimasi waktu pengerjaan item backlog yang didapatkan pada sprint 2 yaitu 8 hari.
Tahapan  selanjutnya  yang  ketiga  yaitu daily  scrum .  Pertemuan  diadakan  dengan pembahasan  mengenai  progres sprint  backlog yang  telah  diselesaikan.  Progres sprint  backlog yang telah diselesaikan akan dipresentasikan dalam bentuk burndown chart. Data yang disajikan dalam burndown chart yaitu nilai ideal task remaining dan actual task. Berikut burndown chart pada sprint 1 sampai 3:
Dilihat pada gambar 2 bahwa garis actual task dan garis ideal task remaining pada hari pertama  sampai  hari  ketiga  sejajar,  dengan  sehingga  dapat  dikatakan  bahwa  tim  pengembang bekerja  dengan  cukup  baik  karena  target  waktu  yang  telah  ditetapkan  dapat  tercapai. Selanjutnya garis actual task pada hari keempat sampai hari ke sepuluh terlihat berada di atas garis ideal task remaining . Hal itu disebabkan karena terdapat task yang memakan waktu lebih dari  estimasi  waktu  yang  ditetapkan,  meskipun  begitu  seluruh task pada  sprint  1  dapat diselesaikan tepat waktu.
Perkembangan  selanjutnya  yaitu sprint 2  yang  dapat dilihat  pada  gambar  3  bahwa  garis actual  task pada  hari  kesatu  sampai  hari  kedua  sejajar  dengan  garis ideal task  remaining . Selanjutnya garis actual task pada hari ketiga sampai hari ke sepuluh terlihat berada di bawah garis ideal task  remaining, sehingga  dapat  dikatakan  kinerja  tim  cukup  baik  karena  dapat mengerjakan task sesuai dengan target waktunya.
Burndown  chart selanjutnya  yaitu  pada sprint 3  yang  dijelaskan  pada  gambar  4  bahwa garis actual task pada hari kesatu sampai hari kesepuluh dalam sprint 3 terlihat berada di bawah garis ideal task  remaining, sehingga  dapat  dikatakan  kinerja  tim  cukup  baik  karena  dapat mengerjakan task sesuai dengan target waktunya.
Tahap keempat pada penelitian ini yaitu sprint review. S print review berisikan pertemuan yang membahas mengenai hasil kerja pengembang selama 1 sprint . Berikut ini hasil dari sprint review pada sprint 1 sampai 3:
Gambar 4. Burndown Chart Sprint 1 Gambar 4. Burndown Chart Sprint 2 Gambar 4. Burndown Chart Sprint 3
2022 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
a. Sprint Review pada Sprint 1
Gambar 5. Use Case Diagram
Perancangan  dalam  penelitian  ini  terdiri  dari  2  aktor  yang  dapat  digeneralisasi  menjadi user sebagaimana  dijelaskan  pada  gambar  5.  Aktor  yang  pertama  yaitu  pelanggan  baru. Pelanggan  baru  adalah user yang  belum  melakukan  registrasi  akun.  Pelanggan  baru  dapat menjalankan beberapa aktivitas yaitu melakukan registrasi akun dimana extend dari use case ini yaitu use  case  login serta  melihat  informasi  katalog  produk.  Aktor  yang  kedua  yaitu  disebut sebagai pelanggan lama. Pelanggan lama merupakan user yang sudah memiliki akun. Pelanggan lama  dapat  menjalankan  beberapa  aktivitas  seperti login sistem,  melihat  informasi  katalog produk, melihat detail produk dimana include dari use case ini yaitu menambahkan produk ke dalam cart ,  dan  aktivitas  lainnya  yaitu  melakukan  pembayaran  dan check  out produk,  dimana include dari use  case ini  yaitu  melihat  dan  menghapus  produk  pada cart yang  memiliki  relasi tambahan total bayar.
Gambar 6. Activity Diagram
Activity  diagram yang  menjelaskan  mengenai  alur  login user sebagai customer hingga proses  melakukan  transaksi  pembelian  produk  ditunjukkan  oleh  gambar  6.  Aktivitas  pada gambar  6  dimulai  dengan  mengakses  web,  kemudian user melakukan login akun,  setelah  itu sistem melakukan request data pada database , dan database akan melakukan validasi username dan password . Selain itu, user dapat melakukan pemesanan dengan mengisi form pembelian dan melakukan transaksi pembayaran, maupun hanya sekedar melihat-lihat produk yang ada.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2023
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar 7. Class Diagram
Class  diagram dalam  penelitian  ini  tertera  pada  gambar  7. Class  diagram tersebut menunjukkan  beberapa  tabel  yang  ada  pada  sistem  serta  relasi  yang  terjadi  antar  tiap-tiap tabelnya. Class  diagram ini  terdiri  dari  6  tabel  yang  saling  berhubungan  guna  menjalankan sistem.
b. Hasil Sprint Review pada Sprint 2
Tahap sprint selanjutnya  yaitu sprint 2  yang  berisikan  UI  pada  menu Home, Detail Product, dan Shopping Cart
2024 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
Aktivitas  yang  dapat  dilakukan user pada  menu Home yang  tertera  pada  gambar  8  yaitu user dapat  melihat  produk  secara  keseluruhan  atau  melihat  produk  berdasarkan  jenis  kainnya, seperti kain katun, polyester, TC (Teteron Cotton), spandex, dan rayon . Selain itu, pada menu Home , user dapat melakukan filter harga dari yang paling murah yaitu Rp 500,00 sampai yang paling mahal yaitu Rp35.000,00.
Gambar 9 merupakan menu detail produk, pada menu ini, user dapat melihat foto produk, harga produk, stok barang, dan alamat penjual. Selain itu, pada menu detail produk, user dapat melakukan pemesanan dengan  menginputkan jumlah pemesanan. Ketika user telah melakukan pemesanan, maka produk yang dipesan akan secara otomatis masuk ke dalam menu cart. Gambar 10 merupakan menu cart . Menu cart berisikan informasi produk yang telah kita tambahkan  ke  dalam cart. Produk  yang  telah  ditambahkan  pada  menu cart dapat  kita  hapus untuk  menggagalkan  pembelian  serta  melihat  dan  mengkonfirmasi  jumlah  tagihan  pembelian sebelum melakukan pemesanan.

## c. Hasil Sprint Review pada Sprint 3
Sprint 3  merupakan sprint terakhir  sebagai  penutup  pada  tahapan sprint  review. Pada sprint 3 berisikan UI pada menu form checkout dan Informasi Proses Transaksi .
Gambar  11  merupakan  menu form  checkout ,  pada  menu form  checkout menampilkan total  pembayaran  dan  kode  transaksi  yang  berbeda-beda  pada  tiap proses transaksi.  Selain itu, pada menu form checkout, user diminta untuk mengisi data pribadi yang akan digunakan untuk proses pembayaran dan proses pengiriman produk yang telah dibeli. Data yang harus diinputkan yaitu nama, no telepon, alamat pengiriman, kecamatan, kota, provinsi dan kode pos.
Gambar 9. Detail Produk Gambar 10. Shopping Cart
Gambar 11. Form Checkout
Gambar 12. Menu Pemberitahuan Proses
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2025
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar  12  merupakan  menu  pemberitahuan  bahwa  proses  pembelian  telah  berhasil. Dalam  menu  ini, user mendapatkan  rangkuman  mengenai  pembelian  produk,  seperti  total tagihan  yang  harus  dibayarkan,  kode  transaksi,  informasi  rekening  pembayaran  dan  alamat lengkap  penerima.  Sedangkan  hasil  pengujian  sistem  informasi  pada  tiap-tiap  menu  yang  ada dijelaskan pada tabel 5, 6 dan 7.
Tabel 5. Pengujian Halaman Detail Produk
No Aktivitas Pengujian Hasil yang Diinginkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1. Memasukkan data produk yang akan dipesan  pada  kolom quantity kemudian klik add to cart Sistem akan menambahkan  produk ke  dalam cart sesuai dengan  quantity  yang diinputkan Sistem  menambahkan produk  ke  dalam cart sesuai  dengan quantity yang diinputkan Sesuai 2. Tidak  mengisi  kolom quantity produk  dan langsung  klik add  to cart Sistem akan menambahkan  produk ke  dalam cart dengan quantity sebesar 5 kg Sistem  menambahkan produk  ke  dalam cart dengan quantity sebesar 5 kg Sesuai Tabel 6. Pengujian Halaman Cart No Aktivitas Pengujian Hasil yang Diinginkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1. Menghapus produk dari cart Sistem menghapus produk dari cart Sistem menghapus produk dari cart Sesuai 2. Klik check out Sistem  akan  masuk  ke dalam  menu form check out Sistem menampilkan menu form check out Sesuai Tabel 7. Pengujian Halaman Form Check Out Produk No Aktivitas Pengujian Hasil yang Diinginkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1. Memasukkan data dengan  benar  pada seluruh kolom kemudian klik bayar Sistem mampu menambahkan  data  ke database (tabel transaksi), kemudian masuk  ke  dalam  menu informasi pembayaran Sistem mampu menambahkan  data  ke database (tabel transaksi), kemudian menampilkan menu informasi pembayaran Sesuai 2. Mengosongkan  salah satu atau seluruh kolom  kemudian  klik bayar Sistem mampu menampilkan pemberitahuan wajib mengisi data pada kolom yang yang tidak diisi Sistem mampu menampilkan pemberitahuan wajib mengisi data pada kolom yang yang tidak diisi Sesuai
Metode scrum ditutup  pada  tahapan sprint  retrospective .  Tahapan  ini  dilakukan  sebuah pertemuan  untuk  mengkaji  proses  berjalannya sprint dengan  waktu  durasi  maksimal  3  jam.
2026 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
Topik  yang  dibahas  yaitu  mengenai  hal-hal  yang  telah  berjalan  dengan  baik,  masalah  yang ditemui selama sprint , dan penyelesaiannya.

## 4. KESIMPULAN
Berlandaskan  pada  pembahasan  dari  penelitian  ini,  didapat  simpulan  jika  penggunaan metode scrum dalam  membangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Produk  UMKM  dapat memberikan  kemudahan,  hal  ini  dapat  dibuktikan  dengan  tercapainya  target  waktu  yang  telah ditetapkan  selama  proses  pengembangan  sistem  sebagaimana  yang  telah  dijelaskan  pada burndown  chart .  Selain  itu,  ketika  produk  mengalami  perubahan  atau  perbaikan,  sistem  dapat dikembangkan pada sprint selanjutnya. Hasil pengujian sistem pada penelitian ini, tidak terdapat kesalahan  fungsional  pada  sistem  sehingga  tiap-tiap  menu  pada  sistem  dapat  berjalan  sesuai dengan kebutuhan.

## 5. SARAN
Saran untuk penelitian selanjutnya yaitu diharapkan untuk dapat melakukan perancangan sistem  dari  sisi  admin.  Selain  itu,  peneliti  dapat  menjadikan  sistem  berbasis mobile sehingga menjadi lebih fleksibel dan dapat mempermudah user dalam mencari informasi dan melakukan transaksi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S. N. Sarfiah, H. E. Atmaja, and D. M. Verawati, “UMKM Sebagai Pilar Membangun Ekonomi  Bangsa,”  J.  REP  (Riset  Ekon.  Pembangunan) ,  Vol.  4,  No.  2,  pp.  137–146, 2019, doi: http://dx.doi.org/10.31002/rep.v4i2.1952.
[2] A. Amri, “Dampak Covid-19 Terhadap UMKM di Indonesia,” J. Brand , Vol. 2, No. 1, pp. 123–130, 2020.
[3] E.  Rosiska, “Penerapan  Metode  Analitycal  Hierarchy  Process  (AHP)  Dalam Menentukan Mitra Usaha Berprestasi,” J. RESTI , Vol. 2, No. 2, pp. 479–485, 2018.
[4] R.  Arpila  and  R.  Suhartini, “Pemanfaatan  Teknologi  E-Commerce  Dalam  Pemasaran Kain  Perca  Sebagai  Produk  Kreatif,”  J.  Tata  Busana ,  Vol.  09,  No.  2,  pp.  137–147, 2020.
[5] A. Rosdiana, H. Dian Yulistianti, and A. Nor Laila, “Pelatihan Pemanfaatan Kain Perca Sebagai Ape Pillow Doll Untuk Pembelajaran Anak Usia Dini di Kuwasen Jepara,” J. Dedicators Community , Vol. 2, No. 1, pp. 1–7, 2018.
[6] I.  Salamah, “Faktor-faktor  yang  Mempengaruhi  Kesuksesan  E-Commerce  UKM  Kain Tradisional Palembang Irma,” J. RESTI , Vol. 2, No. 3, pp. 656–661, 2018.
[7] P.  S.  Aruningtyas,  H.  Putut,  and  Jumi, “Rancang  Bangun  E-Commerce  Berbasis  Web Responsive  dan  Mobile  Android  pada  UMKM  Aikori  Natural  Leather  Bag  Semarang Sebagai Media Promosi dan Informasi,” J. JOBS , Vol. 5, No. 1, pp. 73–86, 2019.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933 2027
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
[8] A.  A.  Kusnindar,  Juliono,  and  A.  Yudis, “Pemanfaatan  E-Commerce  pada  UMKM  di Kabupaten  Pringsewu,”  J.  Kelitbangan  Pengemb.  dan  Inov.  Iptek  Kabupaten Pringsewu , Vol. 3, No. 2, pp. 84–94, 2018.
[9] K.  Sedyastuti, “Analisis  Pemberdayaan  UMKM  dan  Peningkatan  Daya  Saing  Dalam Kancah Pasar Global,” J. Inov. Bisnis dan Manaj. Indones. , Vol. 2, No. 1, pp. 117–127, 2018.
[10] S.  Hadji,  M.  Taufik,  and  S.  Mulyono, “Implementasi  Metode  Scrum  pada Pengembangan  Aplikasi  Delivery  Order  Berbasis  Website  (Studi  Kasus  pada  Rumah Makan Lombok Idjo Semarang),” in Konferensi Ilmiah Mahasiswa Unissula (KIMU) 2 , 2019, pp. 32–43.
[11] K.  D.  Prasetya  and  D.  Pratama, “Effectiveness  Analysis  of  Distributed  Scrum  Model Compared  to  Waterfall  Approach  in  Third-Party  Application  Development,”  Procedia Comput. Sci. , Vol. 179, pp. 103–111, 2021, doi: 10.1016/j.procs.2020.12.014.
[12] N. Ruseno, “Implementasi Scrum pada Pengembangan Aplikasi Sistem Reservasi Online Menggunakan PHP,” J. Gerbang , Vol. 9, No. 1, pp. 8–15, 2019.
[13] N.  Hadinata  and  M.  Nasir, “Implementasi  Metode  Scrum  Dalam  Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Penjualan  (Study  Kasus :  Penjualan  Sperpart  Kendaraan),” J.  Ilm. BETRIK , Vol. 08, No. 01, pp. 22–27, 2017.
[14] W.  A.  Prabowo  and  C.  Wiguna, “Sistem  Informasi  UMKM  Bengkel  Berbasis  Web Menggunakan  Metode  SCRUM,”  J.  MEDIA  Inform.  BUDIDARMA ,  Vol.  5,  No.  1,  pp. 149–156, 2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2604.
[15] K. Schwaber and J. Sutherland, Panduan Scrum . 2020.
[16] E. Riana, “Penerapan RDC (Remote Desktop Computing) Sistem Dengan Metode Scrum Dalam Pengembangan System Mobile Taking Order Web,” Vol. 5, No. 1, pp. 297–307, 2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2688.
[17] A. Azanha, A. R. T. T. Argoud, J. B. de C. Junior, and P. D. Antoniolli, “Agile Project Management  with  Scrum:  Case  Study  of  a  Brazilian  Pharmaceutical  Company  IT Project,” Int. J. Manag. Proj. Bus. , Vol. 10, No. 1, 2017, doi: 10.1108/IJMPB-06-2016- 0054.
[18] T.  Hidayat  and  M.  Muttaqin, “Pengujian  Sistem  Informasi  Pendaftaran  dan Pembayaran  Wisuda  Online  menggunakan  Black  Box  Testing  Dengan  Metode Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis,” J. Tek. Inform. UNIS , Vol. 6, No. 1, pp. 25–29, 2018.
[19] R.  B.  Trengginaz,  A.  Yusup,  M.  R.  Jihad,  and  D.  S.  Sunyoto, “Pengujian  Aplikasi Pemesanan  Tiket  Kereta  Berbasis  Website  Menggunakan  Metode  Black  Box  Dengan Teknik Equivalence Partitioning,” J. Teknol. Sist. Inf. dan Apl. Penerbit , Vol. 3, No. 3, pp. 144–149, 2020, doi: 10.32493/jtsi.v3i3.5349.
2028 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 2016-2028 E-ISSN 2503-2933
[20] F.  C.  Ningrum,  D.  Suherman,  S.  Aryanti,  and  H.  A.  Prasetya, “Pengujian  Black  Box pada  Aplikasi  Sistem  Seleksi  Sales  Terbaik  Menggunakan  Teknik  Equivalence Partitions,” J. Inform. Univ. Pamulang , Vol. 4, No. 4, pp. 125–130, 2019.