BLOCKCHAIN BASED SCHEME CASHLESS

## SOCIETY

## Feri Hari Utami
Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya Palembang E-Mail : feri.hari@unived.ac.id
Program Doktor Prodi Teknik Informatika
Abstract: Cashless Society in the world of the digital era is  now  growing  rapidly  where  the  buying  and  selling system  uses  the  Cashless  society  system  where  the phenomenon  of  society  utilizes  digital  payments  when making financial transactions, so that the use of cash is minimal.  This  phenomenon  was  born  as  a  result  of  a cashless  economy  where  technological  developments and  digitalization  is  able  to  shift  the  use  of  physical money. This research builds on Design Science Research Methods  as  proposed  in  the  work  of  Hevner  et  al  and Peffer  et  al.  It  follows  the  design  science  research objectives  of  creating  IT  artefacts  through  problem identification  and  motivation,  solution  goal  definition, design and development, demonstration, evaluation, and communication. Therefore, this study aims to establish a method  of  spanning  IT  artifacts  (i.e.,  attribute-based access  control)  and  instantiation  (i.e.,  allowable blockchains  using  hyperledger  fabrics).  While  the implementation  process  uses  Cashless  Society  in  the world  of  the  digital  era  now,  the  current  study  has contributed by expanding efforts to integrate blockchain and business process management.
Primari key : Digital Age, Business Process
Intisari :  Cashless  Society  didalam  dunia  era  digital sekarang  berkembang  pesat  dimana  sistem  pembelian dan  penjualan  menggunakan  sistem  Cashless  society dimana fenomena masyarakat memanfaatkan pembayaran digital saat melakukan transaksi keuangan, sehingga  penggunaan  uang  tunai  minim  terjadi, Fenomena ini lahir sebagai akibat dari cashless ekonomi dimana perkembangan teknologi dan digitalisasi mampu menggeser  pemanfaatan  uang  fisik.  Penelitian  ini dibangun di atas Metode Penelitian Sains Desain seperti yang diusulkan dalam karya Hevner et al dan Peffer dkk. Hal  ini  mengikuti  tujuan  penelitian  ilmu  desain  yang menciptakan artefak TI melalui masalah identifikasi dan motivasi, definisi tujuan solusi, desain dan pengembangan,  demonstrasi,evaluasi,  dan  komunikasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat metode spanning artefak TI (yaitu, kontrol akses berbasis atribut) dan instantiasi (yaitu, blockchain yang diizinkan menggunakan  kain  hyperledger).  Sedangkan  proses implementasinya menggunakan Cashless Society didalam  dunia  era  digital  sekarang  studi  saat  ini  telah berkontribusi dengan memperluas upaya untuk
mengintegrasikan  blockchain  dan  manajemen  proses bisnis.
Primari key : Era Digital, Proses Bisnis

## I. PENDAHULUAN
Cashless  Society  didalam  dunia  era digital  sekarang  berkembang  pesat  dimana sistem pembelian dan penjualan menggunakan sistem  Cashless  society  dimana  fenomena masyarakat  memanfaatkan pembayaran digital saat  melakukan  transaksi  keuangan,  sehingga penggunaan uang tunai minim terjadi, Fenomena ini lahir sebagai akibat dari cashless ekonomi dimana perkembangan teknologi dan digitalisasi  mampu  menggeser  pemanfaatan uang fisik.
Di indonesia dimana-mana menggunakan sistem cashles society mulai dari pembelanjaan  online,  transaksi  bank,  dan dikehidupan sehari-hari, dan perkembangan ini sangat  cepat  dan  diiringi  dengan  sistem keamanan  menggunakan  sistem  blockchain, sejalan dengan penelitian (Victor Gorshkov:2022) menyatakan Pembayaran tanpa  uang  tunai  telah  berkembang  pesat  di pasar  negara  berkembang  setelah  digitalisasi keuangan,  kami  menemukan  bahwa  itu
berbentuk  eksponensial  kurva-J  pertumbuhan,
tidak  seperti  di  negara  maju  dan  negara berkembang lainnya, sedangkan menurut Salah satu  ciri  dari  cashless  economy  adalah  tidak adanya  diskriminasi  antara  alat  pembayaran tunai dan nontunai, karena konsumen memilih metode  pembayaran  berdasarkan  preferensi mereka,  bukan  pada  evaluasi  biaya  langsung dan  tidak  langsung  menggunakan  metode pembayaran tertentu atau ketersediaan infrastruktur yang diperlukan struktur (Krivosheya et al., 2017).
Pengembangan  pembayaran  tanpa  uang  tunai, khususnya  pengenalan  mata  uang  digital  bank sentral,  adalah  langkah  logis  dan  sangat dinantikan  berikutnya  (Fabris,  2019)  dalam sejarah  uang,  yang  dimulai  dengan  sistem barter.  bertransisi  ke  masyarakat  tanpa  uang tunai  tidak  dapat  dihindari,  dan  kecepatan transisi  ini  bergantung  pada  kemampuan  dan fleksibilitas pemerintah, bisnis, dan konsumen dalam mengadopsi lingkungan tanpa uang tunai (Fisher, 2020), sehingga dan  membatasi aliran uang  haram,  seperti  pencucian  uang  dan pemalsuan (Rogoff, 2016), Perusahaan  fintech yang  inovatif  secara teknologi di pasar  negara berkembang melompati infrastruktur pembayaran  di  negara  maju  dan  mendorong pengembangan sistem pembayaran lebih lanjut (Stabilitas  Keuangan  Dewan,  2020).  dari penjelasan diatas dengan sistem blockchain dan dengan  sistem  crypto  dan  menjadikan  scheme cashless society maka peneliti tertarik mengambil  judul  blockchain  based  scheme cashless society.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Blockchain  awalnya  diperkenalkan  melalui Bitcoin  oleh  Satoshi  Nakamoto  pada  tahun 2008 di bidang cryptocurrency. Nakamoto (Xu, Xiwei,2017)  menjelaskan  blockchain  sebagai database  terdistribusi  yang  tidak  memerlukan otoritas pusat menghilangkan kebutuhan untuk verifikasi  dari  pihak  ketiga.  Pada  saat  itu, blockchain dirancang hanya untuk menghindari kesalahan ganda. pengeluaran. Setelah melalui kemajuan, saat ini blockchain telah diimplementasikan dalam banyak hal, termasuk identitas digital, pemungutan suara digital, atau notaris terdesentralisasi.
Menurut  pengertian  dari  Oxford  Dictionary, cashless adalah fenomena pertukaran dana yang ditandai dengan adanya penggunaan cek, kartu debit  dan  kredit,  serta  metode  elektronik dibandingkan  dengan  penggunaan  uang  tunai (Dictionary,  Cashless,  2018).  Sedangkan pengertian  society  pada  Oxford  Dictionary adalah  orang-orang  yang  tinggal  bersama dalam  suatu  komunitas  terurut/terprintah (Dictionary,  Society,  2018).  Sehingga  definisi dari cashless society menurut oxford dictionary adalah  sekumpulan  orang-orang  yang  hidup bersama  dalam  suatu  pemerintahan  yang melakukan  transaksi  keuangan  menggunakan cek,  kartu  debit  atau  kredit,  dan  metode elektronik  untuk  menggantikan  uang  tunai. Menurut World Economic Forum (WEF), telah terjadi  sebuah  disruptif  layanan  finansial teknologi  (fintech)  terhadap  layanan  finansial tradisional,  karena  telah  terjadi  perubahan
landscape industry jasa keuangan secara global. Mulai  dari  struktur  industri  sampai  kepada struktur intermediasinya.
Gambar 1. Pembagian Fintech menurut World Economic Forum 2015

## III.METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  dibangun  di  atas  Metode Penelitian Sains Desain seperti yang diusulkan dalam  karya  Hevner  et  al  dan  Peffer  dkk.  Hal ini  mengikuti  tujuan  penelitian  ilmu  desain yang  menciptakan  artefak  TI  melalui  masalah identifikasi dan motivasi, definisi tujuan solusi, desain dan pengembangan,
demonstrasi,evaluasi,  dan  komunikasi.  Oleh karena  itu,  penelitian  ini  bertujuan  untuk membuat  metode  spanning  artefak  TI  (yaitu, kontrol  akses  berbasis  atribut)  dan  instantiasi (yaitu, blockchain yang diizinkan menggunakan kain hyperledger).

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  penelitian  ini  dimana  didapat  beberapa blockchain based scheme cashless society yang mana sistem transaksi yang terjadi
dimasyarakat  sering  terjadi  permasalahan menggunakan  system  yang  pembayarannya tidak  menggunakan  cash,  sehingga  sistem pembayaran langsung masuk rekening sehingga uang baru akan ditransfer ke rekening beberapa  hari  kemudian.  Sehingga  opsi cashless  transaction,  tidak  selalu  dirasakan sama  oleh  pihak  pemberi  jasa  dan  sistem dikunci menggunakan sistem blokchain.
Gambar. 2 Arsitektur Sistem Keseluruhan
Gambar.3  Grafik  pembelanjaan  online  tahun 2023
Grafik  diatas  dimana  tingkat  penggunaan Cashless  Society  pembelanjaan  secara  online dimana  tingkat  shopee  lebih  tinggi  karna  di shopee  mengikuti  trend  kehidupan  sehari-hari dan  menjadikan  tingkat  pembelanjaan  yang tinggi  dengan  pemberian  diskon  dengan sebesar-besarnya,  dan  yang  terendah  adalah
blibli dimana produk  ini dengan qualitas  yang tidak memenuhi kebutuhan konsumen.
Gambar 4 Proses Blokchain Grafik  diatas  dimana  data  proses  blokchain yang mana sistem terkunci dengan  Blockchain yang  diizinkan  berarti  dilengkapi  dengan infrastruktur keanggotaan yang memungkinkan peserta  jaringan  untuk  mengotentikasi  diri mereka sendiri dalam transaksi dan membuktikan  otorisasi  untuk  melakukan berbagai  operasi  sistem,  seperti  konfigurasi ulang.  Uji  kerahasiaan  juga  menunjukkan bahwa hanya pesanan yang dibuat oleh masing- masing  pengecer  masing-masing  terlihat  di masing-masing  portal  mereka  sendiri,  yang menunjukkan bahwa kerahasiaan dijamin 1. Kesimpulan dan saran Penelitian  ini  menghasilkan  artefak  yang merupakan  sistem  rantai  pasok  dengan menggunakan teknologi blockchain berdasarkan desain penelitian sains. Penelitian ini  dilakukan  sesuai  dengan  penelitian  ilmu desain  yaitu  menciptakan  sebuah  Artefak  TI melalui  identifikasi  masalah  dan  motivasi, definisi  tujuan  untuk  solusi,  desain  dan pengembangan,  demonstrasi,  evaluasi,  dan
komunikasi.  Desain  sistem  untuk  rantai pasokan  menggunakan  teknologi  blockchain dilakukan dengan mendefinisikan peserta yang terlibat,  aset  yang  dibutuhkan,  dan  transaksi yang dibutuhkan. Sedangkan proses implementasinya menggunakan Cashless
Society didalam dunia era digital sekarang studi saat ini telah berkontribusi dengan memperluas upaya untuk mengintegrasikan blockchain dan manajemen proses bisnis.

## IV. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Penelitian  ini  menghasilkan  artefak  yang merupakan  sistem  rantai  pasok  dengan menggunakan teknologi blockchain berdasarkan desain penelitian sains. Penelitian ini  dilakukan  sesuai  dengan  penelitian  ilmu desain  yaitu  menciptakan  sebuah  Artefak  TI melalui  identifikasi  masalah  dan  motivasi, definisi  tujuan  untuk  solusi,  desain  dan pengembangan,  demonstrasi,  evaluasi,  dan komunikasi.  Desain  sistem  untuk  rantai pasokan  menggunakan  teknologi  blockchain dilakukan dengan mendefinisikan peserta yang terlibat,  aset  yang  dibutuhkan,  dan  transaksi yang dibutuhkan. Sedangkan proses implementasinya menggunakan Cashless Society didalam dunia era digital sekarang studi saat ini telah berkontribusi dengan memperluas upaya untuk mengintegrasikan blockchain dan manajemen proses bisnis.

## B. Saran
Aplikasi
proses implementasinya
menggunakan  Cashless  Society  blokchain
didalam dunia era digital sekarang studi saat ini telah  berkontribusi  dengan  memperluas  upaya untuk mengintegrasikan blockchain dan manajemen  proses  bisnis  sekarang  sangat menjanjikan sesuai dengan pemerintah menrbitkan uang digital.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Xu,  Xiwei,  Ingo  Weber,  Mark  Staples,
Liming  Zhu,  Jan  Bosch,  Len  Bass,  Cesare Pautasso,  and  Paul  Rimba.  (2017)  “A
Taxonomy  of  Blockchain-Based  Systems for Architecture Design.” IEEE
international conference on software
architecture (ICSA): 243–252.
[2]  Krivosheya,  E.,  et  al.,  2017.  Cashless economy  in  Russia:  scenarios  for  the market  and  industry.  Skolkovo  Moscow
School  of  Management.  Retrieved  from. https://sk . skolkovo.ru/storage/file_storage/9b75fc8f -0f27-4df8-9d76-c60476026d6d/ SKOLKOVO_2017_002_Cashless_Econo my_in_Russia_2030__Scenarios_for_the_ Market_and_Industry_en.pdf. accessed
April 22, 2022
[3]  Fabris,  N.,  2019.  Cashless  society:  the future  of  money  or  a  utopia.  J.  of  Cent.
Bank.  Theory  and  Practice  1,  53–66.
https://doi.org/10.2478/jcbtp-2019-0003
[4[ Fisher, R., 2020. Cashless: Get Ready. It’s Coming. Independently Published, Tokyo.
[5]  Rogoff,  K.,  2016.  The  Curse  of  Cash. Princeton University Press, Princeton
[6]  Financial  Stability  Board.  2020.  Bigtech firms in finance in emerging and developing economies:  Market  Developments  and Potential  Financial  Stability  Implications.
http
s://www.fsb.org/wp- content/uploads/P121020-1.pdf (accessed April 22, 2022
[7]  Xu,  Xiwei,  Ingo  Weber,  Mark  Staples, Liming  Zhu,  Jan  Bosch,  Len  Bass,  Cesare Pautasso,  and  Paul  Rimba.  (2017)  “A Taxonomy  of  Blockchain-Based  Systems for Architecture Design.” IEEE international conference on software architecture (ICSA): 243–252.
[8]Hevner, A. R., S. T. March, J. Park, and S. Ram. (2004) “Design Science in Information Systems  Research.”  MIS  Quartely  28  (1): 75–105.
[9]Peffers, K., T. Tuunanen, M. A.
Rothenberger, and S. Chatterjee. (2007) “A Design  Science  Research  Methodology  for Information  Systems  Research.”  Journal  of Management  Information  Systems  24  (3): 45–77