## PERANCANGAN APLIKASI OBISNIS MARKETPLACE BERBASIS WEBSITE DENGAN SISTEM NFT
Roberto Berhan 1 dan Suwarni 2
Ilmu Komputer  Universitas Respati Indonesia
Alamat : Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
1 171019001@fti.urindo.ac.id,
2 suwarni@fti.urindo.ac.id

## Abstrak
Sejak  masa  pandemi  banyak  orang  khususnya  konten  kreator  dan  para  pelaku  usaha  karya  digital, merasakan dampak ekonomi yang cukup signifikan. Agar bisa bertahan , para pelaku usaha karya digital dituntut  untuk  kreatif,  dikarenakan  kebijakan  pemerintah  pusat  terhadap  pembatasan  ruang  gerak masyarakat  untuk  menghindari  penularan  virus  covid  19.  sehingga  berkurangnya  pendapatan  para pelaku  karya  digital,  yang  dihasilkan  dari  acara  atau  event  yang  diselenggarakan  oleh  perusahaan swasta maupun negeri, metode penelitian yang digunakan yakni Rapid Application Development (RAD) dengan melakukan 4 tahap yaitu : Konsep, Desain Sistem, Pengembangan, dan Implementasi. Aplikasi obisnis  dapat  menjadi  platform  multifungsi  yang  dapat  menjadi  wadah  atau  tempat  tersedia  nya beberapa  produk  dari  pelaku  usaha  karya  digital  untuk  mendapatkan  pendapatan  lebih  dan memasarkan produk karya mereka secara global, serta menyediakan sistem pembayaran yang telah terintegrasi dengan internal E-wallet dan NFT.
Kata Kunci : Obisnis Marketplace, NFT, E-wallet, RAD

## Abstract
The impact after going through the pandemic period is that many companies have terminated their employment (PHK). In order to survive, people are required to be creative, plus, the decline in people's purchasing power is related to the implementation of the work from home system. This study uses the System Development Life Cycle (SDLC) method  by  carrying  out  6  stages,  namely:  Concept,  Analysis, Design,  Manufacture,  Trial,  Implementation.  Business  applications  can  become  a  multifunctional platform that can be a place or place for the availability of several products from digital businesses to earn more income and market their  products  globally, as well  as provide  a payment  system that is integrated with internal E- wallet and NFT.
Keywords : Obisnis Marketplace, NFT, E-wallet, RAD

## PENDAHULUAN
Pemanfaatan perkembangan teknologi saat  ini  pada  dunia  digital  dapat  dilakukan dimana saja dan kapan saja yang dapat diakses melalui  berbagai  macam  device  seperti smartphone ataupun komputer.  Hal ini diikuti oleh berbagai latihan kehidupan manusia yang sampai  pada  prinsip-prinsip  baru.  Kecepatan dan  presisi  merupakan  kebutuhan  utama dalam  segala jenis siklus dan  kebutuhan  yang diselesaikan oleh manusia, terutama dalam hal kebutuhan data. bentuk proses dan kebutuhan manusia,  khususnya  dalam  hal  kebutuhan informasi.  Sejak  masa  pandemi  banyak  orang khususnya  konten  kreator  dan  para  pelaku usaha  karya  digital,  merasakan  dampak ekonomi  yang  cukup  signifikan.  Agar  bisa bertahan  ,  para  pelaku  usaha  karya  digital dituntut  untuk  kreatif,  dikarenakan  kebijakan pemerintah pusat terhadap pembatasan ruang gerak masyarakat untuk menghindari penularan virus covid 19. sehingga berkurangnya  pendapatan  para  pelaku  karya digital,  yang  dihasilkan  dari  acara  atau  event yang diselenggarakan oleh perusahaan swasta maupun negeri,
Melihat  hal  tersebut  maka  dibuatlah penelitian “PerancanganAplikasiObisnis Marketplace  Berbasis  Website  dengan  sistem NFT”. Aplikasi Obisnis Marketplace diharapkan dapat  membukaruang  bisnis  atau  lapangan pekerjaanbaru,sertapendapatanuntuk lingkungan  sekitar,  khususnya  para  pelaku usaha  karya  digital  serta  bagaimana  aplikasi obisnis  dengan  sistem  NFT  mampu  bersaing secara
globaldikarenakanaplikasiobisnis menggunakan sistem pembayaran NFT
currency,
Denganmaksud tujuan
peneliti ,memudahkan  pengguna  aplikasi  dalam melakukan transaksi tidak dibatasi perbedaan mata uang antara negara, yang dimana seiring dengan perkembangan teknologi web 3.0 pada saat  ini,  Trend  Teknologi  aplikasi  marketplace menggunakan  NFT  sebagai  alat  transaksi  jual beli.. Aplikasi obisnis menggunakan   sistem nft
yang terintegrasi dengan crypto currency, dan menggunakan tampilan user interface modern, Aplikasi Obinis Marketplace dengan sistem NFT menjadi  wadah  tempat  bertemu  penjual  dan pembeli para pelaku usaha karya digital, tanpa bertemu secara fisik. Aplikasi obisnis marketplace  mengambil  keuntungan  melalui komisi dari setiap penjualan. Berfungsi sebagai pembiayaan  perawatan  Aplikasi  Obisnis marketplace dan juga pengembangan Aplikasi Obisnis Marketplace .Plaform dalam marketplace  berbentuk  website  maupun aplikasi.  Semua  operasional  marketplace, termasuk pengelolaan website hingga metode pembayaran  difasilitasi  oleh  perusahaan penyedia    marketplace.  Jenis  transaksi  yang digunakan aplikasi obisnis marketplace adalah business to business(B2B).

## METODE PENELITIAN

## Pendekatan Penelitian
Pendekatan  penelitian  “Perancangan  Aplikasi Obisnis Marketplace Berbasis Website dengan sistem  NFT“  menggunakan  metode  SDLC. Dimana  SDLC (Framework  Improvement  Life Cycle)  adalah  cara  paling  umum  untuk membuat  atau  mengubah  kerangka  produk dengan  memanfaatkan  model  dan  strategi yang digunakan individu untuk mengembangkan kerangka pemrograman masa  lalu.  Rapid  Application  Development (RAD)  adalah  salah  satu  dari  beberapa  model untuk  menerapkan  tahapan  proses  dalam metode SDLC.
Tahapan RAD dalam perancangan terdiri dari 4  tahap  yang  terstruktur  dan  saling bergantung disetiap tahap, yaitu :
1. Requirements Planning
⚫ Pelaku  usaha  karya  digital  dan perancang  aplikasi  sepakat  untuk membicarakan maksud dan tujuan dari aplikasi yang akan dibuat
⚫ Menitikberatkan    pada  pemecahan masalah bisnis.
2. Desain Sistem
⚫ Tahap  desain  pada  tampilan  aplikasi
dan menyempurnakan.
⚫ Perancang  aplikasi  mendesian  dan menunjukkan  tampilan  visual  desain dan  alur  proses  pelaku  usaha  karya digital yang sudah bergabung.
3. Proses Pengembangan
⚫ Pelaku usaha karya digital menanggapi
prototype yang telah dibuat oleh perancang aplikasi.
⚫ Perancang  aplikasi  menyempurnakan modul aplikasi.
4. Penerapan /Implementation
⚫ Sebagai  sistem  yang  baru  dibangun, sistem  tersebut  diuji  terlebih  dahulu dan    diperkenalkan  kepada  pelaku usaha karya digital.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Tujuan Perancangan Aplikasi
Tujuan  Perancangan sistem  dapat didefinisikan  sebagai  kegiatan  merancang secara detail dan rinci dari system  yang  akan dibuat  sehingga  system  tersebut  sesuai dengan  requirement  yang  sudah  ditetapkan dalam tahap Analisa sistem.
Pada  perancangan  aplikasi  ini,  peneliti menggunakan  diagram Unified  Modeling Language (UML), antara lain activity diagram, class diagram, use case diagram, dan sequence diagram.
Gambar 5.1 Activity Diagram Pemesanan
Gambar 5.2 Activity Diagram pendaftaran
Class Diagram Aplikasi Obisnis Marketplace Berikut ini perancangan class diagram untuk aplikasi Obisnis :

## Gambar 3 Class Diagram Aplikasi Obisnis

## Use Case Diagram Aplikasi Obisnis
Use  Case  Diagram mendeskripsikan sebuah  interaksi  antara  satu  atau  lebih aktor  dengan  sistem  informasi  yang  akan dibuat. Use  Case  Diagram dapat  dilihat pada gambar 4 berikut :
Gambar 4 Use Case Diagram Aplikasi Obisnis

## Rancangan Logic User Interface
Perancangan antarmuka ini digunakan sebagai gambaran awal tampilan yang  akan dibangun,  dimana  perancangan  antarmuka ini  merupakan  mekanisme  komunikasi antara  admin, pengguna  (user)  dan  admin. Berikut ini merupakan gambaran rancangan user  interface  aplikasi  obisnis  yang  akan dibangun.

## Rancangan Halaman login Pengguna
Halaman  login  merupakan  sebuah rancangan  yang  dibuat  dengan  tujuan sebagai halaman autentikasi pengguna pada saat mengakses halaman dashboard pengguna,  halaman  dapat  dilihat  pada gambar
Gambar 5 Halaman login user
Rancangan Halaman Pendaftaran Pengguna
Halaman  pendaftaran  pengguna merupakan sebuah rancangan yang  dibuat dengan  tujuan  sebagai  halaman  registrasi pengguna baru sebelum melakukan penjualan dan pemesanan Gambar 6 Halaman Pendaftaran Pengguna
Rancangan Halaman    Pemesanan

## Produk
Halaman  pemesanan  merupakan  sebuah rancangan  yang  dibuat  dengan  tujuan sebagai halaman  pemesanan  produk  yang diminta  untuk admin  pada  saat  pengguna melakukan pemesanan produk.

## Gambar 7 Halaman Pemesanan Produk

## Implementasi Logic User Interface
Rancangan  fisik  user  interface menampilkan  beberapa  halaman  dari implementasi  aplikasi  obisnis  yang  sudah jadi  dan  siap  digunakan.  Hasil  dari implementasi  disajikan  dalam  bentuk screenshoot berupa gambar pada beberapa halaman. Dalam penjelasannya, sistem akan dibedakan  menjadi  dua  yaitu  penjelasan dari  Administrator  dan  pengguna  sebagai penjual  dan  pembeli.  Berikut  ini  adalah tampilan  dari  masing  -  masing  pihak  yang
termasuk  dalam  sistem  implementasi aplikasi obisnis.

## Tampilan login pengguna
Tampilan  halaman  login  berfungsi  untuk melakukan  login  sistem  bagi  pengguna  di aplikasi  obisnis,  dengan  cara  input  email dan  password  pada  kotak  login  pada halaman login
Gambar 8 Tampilan halaman login pengguna

## Tampilan halaman utama
Tampilan  halaman  Utama  adalah  tampilan awal  yang  muncul  ketika  aplikasi  bisnis diakses oleh pengguna.

## Gambar 9 Tampilan halaman utama

## Tampilan halaman pendaftaran penguna
Tampilan  halaman  pendaftaran  penguna merupakan  tampilan  yang  pertama  kali muncul ketika pengguna mengakses website aplikasi obisnis.

## Gambar 10 halaman Pendaftaran Pengguna

## Tampilan Profil Pengguna
Tampilan halaman Profil Pengguna merupakantampilan menu profil untuk pengguna
Gambar 11 Halaman Profil Pengguna

## SIMPULAN DAN SARAN

## Simpulan
Simpulan  yang  dapat  diambil dari penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:
• Berhasil membuat aplikasi obisnis yaitu platform  multifungsi  dalam  melakukan transaksi  pembelian  dan  penjualan yang dapat menjadi wadah atau tempat tersedia nya beberapa produk hasil dari pelaku  usaha  karya  digital,  untuk mendapatkan  pendapatan  tambahan yang  sustainable  dan  memasarkan produk karya digital secara global.
• Transaksi yang digunakan pada aplikasi
obisnis yaitu business to business (B2B), bertujuan  menciptakan  inovasi  model bisnis baru dalam dunia marketplace.

## Saran
Agar  sistem  ini  dapat  bermanfaat,  maka peneliti memberikan saran sebagai berikut:
• Terciptanya  Legalitas  Hukum  untuk Karya digital NFT didukung oleh peraturan pemerintah,  untuk mengurangi  risiko pemalsuan dan penipuan produk digital..
• Peramban  perangkat  lunak  /  browser pada pengguna sudah mendukung web 3.0,  berfungsi  untuk  mempermudah alat pembayaran dengan  sistem NFT.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Anardani,  Sri  (2019) Perancangan Sistem  Berorientasi  Objek  Dengan Pemodelan  Uml      (Unified      Modeling Language)  Tools. UNIPMA  Press.  ISBN 978-602- 0725-58-1|
[2] Afrilia,  A.  M.  (2018).  Digital  Marketing
Sebagai Strategi Komunikasi Pemasaran “Waroenk Ora Umum” Dalam Meningkatkan Jumlah Konsumen. Jurnal Riset Komunikasi, 147-157
[3] Ben  Luke,  A.  S.  &  Stoilas,  H.  WTF  are NFTs?  Why  crypto  is  dominating theArtmarket.(2021). https://www.theartne wspaper.com/podcast/wtf-nfts. (Accessed  4  May  2021).  (The  Art
Newspaper)
[4] Havuluddin.  (2016) “ Memahami
Penggunaan  UML  ( Unified  Modelling Language )” Jurnal Informatika Mulawarman  Vol.  6  No.1, ISSN  2597-  4963.Jurnal  ilmiah  ilmu komputer [5] Helling, L. S., 2018, Perancangan Sistem Informasi  Pelayanan  Pelanggan  Pada Citra Marketplace Bogor, Jurnal  Ilmiah Penelitian  dan  Penerapan  Teknologi Sistem Informasi, 11, Bogor.
[6] Hidayat,  R.  S.,  &  Winarno,  A.,  2010, Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Jasa Marketplace Pada Hello
Marketplace,  Jurnal  Sistem  informasi, 10, Semarang.
[7] Kamil,  H.,  &  Duhani,  A.,  2016, Pembangunan Sistem Informasi Pelayanan  Jasa  Marketplace  Berbasis
Web  Dengan  Fitur  Mobile  Pada  21 Marketplace Padang, TINF, 9, Padang.
[8] Lounge,  T.  W.  Choosing  the right blockchain   for your NFT. (2020).
https://medium.com/phantasticphan tasma/choosing-the-right-blockchain- for-  your-nft-d1df2bebae91.  (Accessed 4 May 2021). (Medium).
[9] Marco,Robert.  (2017) “Analisis Sistem Informasi  E-Marketplace  Pada  Usaha Kecil  Menengah  (UKM)  Kerajinan Bambu Dusun Brajan “Jurnal Ilmiah DASI Vol.  18.  No.  2  (Hlm  48-53)  ISSN:  1411- 3201.Universitas Amikom Yogyakarta
[10] Marissa,  2015,  Perancangan  Sistem Informasi  Jasa  Marketplace  Berbasis Web  pada  Tri  Jaya  Marketplace Jakarta.  Jurnal  Sistem  Informasi,  11,
Jakarta.
[11] Prof.  Dr.  Sri  Mulyani,  AK.,  CA.  (2017). Implementasi  Software  Development Life  Cycle  (SDLC)  dalam  Penerapan Pembangunan Aplikasi Perangkat
Lunak.  Jurnal  Teknologi  Informasi:
Teori, Konsep, dan Implementasi,  7(2), 83-94.
[12] Putri,  D.  R.,  2018,  Rancang  Bangun Sistem Informasi Manajemen Marketplace Pada Khaniaky Marketplace,  Universitas  17  Agustus 1945, 6, Surabaya.
[13] Riegelhaupt,  R.  Results: Beeple’s purely  digital  NFT-based  work  of  Art achieves(2021).https://www.christies. com/a  bout- us/ (Christie’s Press Release).
[14] Supiyadi,  Dedi.  (2017) “ Strategi Mengelola  Hubungan  Pelanggan  B2B INDOSAT OOREDOO ” Strategi Mengelola  Hubungan  Pelanggan  B2B.
ResearchGate.
[15] Zhu, Chris, "NFT Sneaker Marketplace Design,      Testing,      and      Challenges" (2022).  Honors  Theses.  Paper  1385. https://digitalcommons.colby.edu/ho norsthe ses/1385