DOI: https://doi.org/10.33005/gestalt.v6i1.187
ISSN (Cetak): 2657-1641 ISSN (Online): 2685-0311
*Corresponding Author: addin@stiki.ac.id
Received  : 04 Maret 2024 Accepted  : 31 Mei 2024 Published  : 03 Juni 2024

## Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Volume 6 Nomor  1 Juni 2024

## Perancangan Buku Fotografi Perkembangan Olahraga Skateboard di Kabupaten Malang
Muhammad Abdul Aziz, Ahmad Zakiy Ramadhan, Adita Ayu Kusumasari Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual,  Sekolah  Tinggi  Informatika  &  Komputer Indonesia, Indonesia

## Addin Aditya
Program  Studi  Sistem  Informasi,  Sekolah  Tinggi  Informatika  &  Komputer  Indonesia, Indonesia

## ABSTRAK
Penelitian  ini  dilatarbelakangi  oleh  kurangnya  dokumentasi  visual  mengenai  perkembangan olahraga  skateboard  di  Kabupaten  Malang.  Sebagai  olahraga  ekstrem  yang  semakin  populer, skateboard  memiliki  potensi  besar  untuk  dikembangkan  dan  dipromosikan.  Minimnya  referensi visual  dan  naratif  menimbulkan  kesenjangan  informasi  dan  apresiasi.  Penelitian  ini  bertujuan merancang buku fotografi yang menampilkan aksi skateboarder, evolusi komunitas, tantangan, dan kontribusi  terhadap  ekosistem  kreatif  di  Kabupaten  Malang.  Metode  yang  digunakan  meliputi observasi,  wawancara,  dan  dokumentasi  visual  melalui  fotografi,  dengan  analisis  data  kualitatif untuk  narasi  yang  mendalam  dan  otentik.  Hasil  menunjukkan  peningkatan  signifikan  dalam perkembangan  skateboard,  baik  dari  jumlah  penggiat  maupun  fasilitas.  Buku  fotografi  ini menggambarkan dinamika komunitas skateboard secara visual dan naratif, memberikan wawasan tentang peran olahraga ini dalam keseharian dan budaya lokal. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa buku ini berfungsi sebagai media dokumentasi penting dan alat promosi untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap skateboard.
Kata Kunci: Buku Fotografi, Design Thinking, Desain Komunikasi Visual, Komunitas Skateboard, Perkembangan Olahraga

## ABSTRACT
This  research  was  motivated  by  the  lack  of  visual  documentation  on  the  development  of skateboarding in Malang Regency. As an increasingly popular extreme  sport, skateboarding has great potential to be developed and promoted. The lack of visual and narrative references creates an  information  and  appreciation  gap.  This  research  aims  to  design  a  photography  book  that showcases  skateboarders'  actions,  community  evolution,  challenges,  and  contributions  to  the creative  ecosystem  in  Malang  Regency.  The  methods  used  include  observation,  interviews,  and visual  documentation  through  photography,  with  qualitative  data  analysis  for  an  in-depth  and authentic narrative. The results show a significant increase in the development of skateboarding, both in terms of the number of activists and facilities. This photography book depicts the dynamics of the skateboarding community visually and narratively, providing insight into the sport's role in daily life and local culture. The research conclusion confirms that the book serves as an important documentation  medium  and  promotional  tool  to  raise  awareness  and  appreciation  of skateboarding.
Keywords:  Photography  Books,  Design  Thinking,  Visual  Communication  Design,  Skateboard Community, Sport Development
How to Cite:
Aziz,  M.Abdul,  et.al,  (2024), Perancangan  Buku  Fotografi  Perkembangan  Olahraga  Skateboard  di Kabupaten
Malang. Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual , 6(1), 15-22
https://doi.org/10.33005/gestalt.v6i1.187

## PENDAHULUAN
Skateboard merupakan olahraga ekstrim  yang  saat  ini  sangat  populer  di kalangan  remaja.  Salah  satu  faktor pesatnya  perkembangan  skateboard  di Indonesia adalah permainan ini menunjukkan kebebasan para pemainnya. Pemain  bebas  melakukan  apapun  baik berupa  gerakan  atau  trik  di  atas skateboard, hal ini juga yang menyebabkan  hampir  semua  pemainnya adalah  dari  kalangan  remaja.  Memang, masa  remaja  identik  dengan  kebebasan dan semangat untuk mengekspresikan diri tanpa  harus  menjadi  orang  lain.  Dengan kata  lain,  skateboard  merepresentasikan kebebasan  berpikir  dan  bertindak  dalam beberapa aspek kehidupan remaja. Perkembangan  skateboard  terlihat  dari munculnya beberapa komunitas skateboard  di  setiap  kota  di  Indonesia, seiring  dengan  tumbuhnya  komunitas skateboard di berbagai kota di Indonesia, pertumbuhan  dan  perkembangan  mereka menjadi semakin signifikan setelah resminya Asosiasi Skateboarding Indonesia atau ISA (Asosiasi Skateboarding Indonesia) didirikan (Pramudya, 2016). Olahraga  skateboard  telah  menjadi bagian  integral  dari  budaya  urban, menarik  minat  dari  berbagai  kalangan,
terutama generasi muda.
Selain berkembang di kota-kota besar, skateboard  juga  berkembang  di  daerah- daerah  kecil  salah  satunya  di  Kabupaten Malang.  Pada  tahun  2015  terbentuklah komunitas yang bernama Malsel Sk8 yaitu kependekan  dari  kata  Malang  Selatan Skateboard  yang  mana  komunitas  ini
terbentuk  oleh  sekelompok  remaja  yang memiliki  hobi  yang  sama  yaitu  dibidang skateboard, semua anggota komunitas ini berasal  dari  kalangan  kaum  muda  yang sebagian besar  masih pelajar dan mahasiswa. Meski demikian perkembangan  olahraga  skateboard  di Kabupaten  Malang  khususnya  Malang selatan  bisa  dikatakan  masih  minoritas peminatnya dibandingkan dengan
olahraga.
Beberapa kajian literatur yang terkait dengan  perkembangan  olahraga  ekstrim telah dilakukan. Penelitian yang dilakukan oleh  (Syuhada,  Setiyawan,  &  Zahraini, 2022)  menunjukkan  bahwa  para  skater sangat energik saat berlatih dan memiliki beberapa orang baru, selain itu perkembangan skate di Kabupaten Batang terus berkembang pesat. Hasil pencatatan menunjukkan bahwa sarana dan prasarana yang  tersedia  ternyata  masih  kurang. Pendokumentasian tersebut menunjukkan bahwa sarana dan prasarana yang dimiliki masih  kurang  memadai  dan  tidak  layak pada  saat  diadakannya  suatu  event  atau perlombaan.
Selanjutnya  terdapat  penelitian  yang dilakukan  oleh  (Wijaya  &  Erianjoni, 2020).  Penelitian  ini  dilatar  belakangi dengan  banyaknya  remaja  yang  tertarik dengan  olahraga  ekstrim  skateboard meskipun  olahraga  ini  memiliki  resiko yang  sangat  tinggi  bisa  menyebabkan cidera  ringan  terkilir  dan  cidera  berat seperti  patah  tulang  tetapi  masih  banyak remaja  di  Kota  Padang  tertarik  dengan olahraga skateboard. penelitian ini menjelaskan  kapan  skateboard  masuk  ke Indonesia  dan  alasan  kenapa  peminat skateboard  didominasi  oleh  remaja  yaitu
This is an open access article under the CC-BY License ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ ) Page: 15-22
kebebasan  berekspresi,  olahraga  tidak kompetitif  yang  dimaksut  tidak  ada persaingan diantara pemain untuk menjadi pemenang tetapi tujuan yang ingin dicapai hanya untuk bersenang-senang, berkumpul  dengan  teman-teman  yang memiliki hobi sama, media pelepas stress, sarana  untuk  menambah  relasi  dan skateboard dianggap keren oleh kalangan remaja yang ada di Kota Padang.
Kemudian  terdapat  penelitian  yang dilakukan  oleh  (Wibisono,  Putra,  & Dinata,  2022).  Penelitian  ini  bertujuan untuk  memperkenalkan  subkultur  sepeda fixed gear melalui kegiatan-kegiatan yang dilakukan  oleh  Komunitas  Fixlow.  Hasil dari penelitian ini menunjukkan merancang media-media visual yang kuat untuk  menarik  audiens  diperlukan  proses perancangan yang terstruktur.
Selanjutnya  terdapat  penelitian  yang dilakukan  oleh  (Munir  &  Abidin,  2020) mengenai  penggunaan  buku  fotografi sebagai  media  promosi.  Hasil  dari penelitian ini adalah sebuah buku fotografi yang tidak hanya menampilkan foto jersey Persela Lamongan dan teknologinya saja, namun juga sedikit menumbuh kembalikan sepenggal cerita usang Persela Lamongan selama berkontestasi di kasta  tertinggi  Liga  Indonesia  yang diharapkan  mampu  untuk  membuat Masyarakat Lamongan kian mencintai dan bangga akan Persela Lamongan.
Meskipun  perkembangan  olahraga skateboard di Kabupaten Malang semakin terasa, dokumentasi visual yang menggambarkan
perjalanan dan kontribusi Malsel Sk8
serta perkembangan olahraga ini secara keseluruhan masih terbilang minim. Oleh karena  itu,  perancangan  sebuah  buku fotografi  yang  mengabadikan  perjalanan dan prestasi Malsel Sk8 serta menggambarkan  perkembangan  olahraga skateboard di Kabupaten Malang menjadi suatu kebutuhan yang mendesak.
Melalui buku fotografi ini,
diharapkan  dapat  memperkuat  identitas dan  eksistensi  Malsel  Sk8  sebagai komunitas  skateboard  yang  berpengaruh, serta membantu mempromosikan olahraga  skateboard  sebagai  bagian integral  dari  budaya  lokal  di  Kabupaten Malang. Selain itu, buku fotografi ini juga dapat  menjadi  sumber  inspirasi  bagi generasi  muda  untuk  turut  serta  dalam mengembangkan dan memajukan olahraga  ini  di  masa  depan  (Sugondo  & Yulianto,  2023;  Wicaksono,  Oktavia,  &
Ramadhan, 2023). Permasalahan utama dalam
penelitian ini adalah kurangnya dokumentasi  visual  yang  komprehensif dan  mendetail  mengenai  perkembangan olahraga skateboard di Kabupaten Malang,  khususnya  komunitas  Malsel Sk8.  Meskipun  olahraga  ini  telah menunjukkan peningkatan signifikan dalam  hal  popularitas  dan  jumlah penggiat,  minimnya  referensi  visual  dan naratif  yang  menggambarkan  perjalanan dan kontribusi komunitas skateboard lokal menyebabkan  kurangnya  apresiasi  dan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya  olahraga  ini.  Kekurangan  ini menghambat  promosi  skateboard  sebagai bagian  integral  dari  budaya  lokal,  serta mengurangi  inspirasi  bagi  generasi  muda untuk terlibat aktif dalam mengembangkan dan memajukan olahraga  skateboard  di  masa  depan. Dengan  memperhatikan  kebutuhan  akan dokumentasi visual yang menggambarkan perkembangan  olahraga  skateboard  di Kabupaten Malang, penelitian ini bertujuan  untuk  merancang  sebuah  buku fotografi yang
memvisualisasikan perjalanan  dan  kontribusi  Malsel  Sk8, serta  perkembangan  olahraga  skateboard secara keseluruhan.

## METODE PENELITIAN
Secara umum penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, yakni dengan  teknik  observasi,  wawancara  dan dokumentasi. Adapun metode ini
digunakan untuk mendapatkan insight dari stakeholder sebagai dasar untuk perancangan  karya.  Teknik  ini  dinilai tepat  dalam  penjabaran  permasalahan sosial (Aditya, Aminah, & Kanthi, 2022).
Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku fotografi guna memberikan informasi visual mengenai perkembangan olahraga skateboard di Kabupaten Malang. Metode observasi dan wawancara digunakan  guna  mendapatkan  interaksi dan  perspektif  langsung  dari  para  pelaku olahraga  skateboard.  Selain  itu,  juga dilakukan  kajian  literatur  ilmiah  sebagai data sekunder penelitian.
Pada  prosedur  perancangan  dan pengujian  karya  digunakan  pendekatan Design  Thinking .  Adapun  pendekatan Design  Thinking merupakan  sebuah  alat ilmiah  yang  digunakan  untuk  pemecahan masalah. Dalam lingkup desainer, Design Thinking dapat  memudahkan  kita  dalam membantu mengekstrak, mengajar,
mempelajari dan menerapkan teknik yang berpusat  dalam  memecahkan  masalah dengan  cara  kreatif  dan  inovatif  dalam dunia desain, bisnis, maupun di kehidupan (Abdurrohman, Aditya, & Nurfitri, 2023). Design  Thinking adalah  metode  inovasi yang  berpusat  pada  manusia  yang menggunakan alat desain untuk mengintegrasikan kebutuhan orang-orang,
kemungkinan  teknis,  dan  persyaratan untuk  kesuksesan  bisnis.  Gambar  1 menunjukkan tahapan dari Design Thinking .
Gambar 1. Tahapan Design Thinking
Adapun  tahapan Design  Thinking dijelaskan  sebagai  berikut  (Soedewi,
Mustikawan,  &  Swasty,  2022;  Yasa, Susilo, & Ramadhan, 2021):
a. Empathize Empathize  atau  Empati  digunakan guna  mengungkap  insight  dan kebutuhan pengguna yang mendalam  dengan  mendapatkan perspektif  yang  lebih  luas.  Dalam perancangan  ini  maka  pelaksana melakukan hal-hal seperti
merumuskan  tema  atau  topik  dari perancangan,  mengumpulkan  data yang  berdasarkan  fakta  seperti melakukan observasi atau wawancara terhadap suatu permasalahan.  Pada  penelitian  ini, pengumpulan  data  dilakukan  di wilayah Stadion Kanjuruhan
Kepanjen,  SMK  Widya  Dharma Turen  dan  beberapa  titik  lain  di wilayah  Kabupaten  Malang  yang biasa  digunakan  Latihan  oleh anggota komunitas b. Define
Tahap  define  digunakan  dalam mendefinisikan suatu masalah. Tahap  define  dilakukan  setelah melalui  tahap  empathize  dengan mencari  insight  yang  didapat  dari wawancara terkait keinginan, kebutuhan, dan mendefinisikan permasalahan utama dalam membuat sebuah perancangan suatu karya.  Berdasarkan  hasil  data lapangan,  observasi  lapangan  dan dokumentasi,  peneliti  menemukan permasalahan utama, yakni kurangnya  informasi  visual  yang membantu menarik minat masyarakat pada olahraga ini. c. Ideate Tahap ideate mengumpulkan berbagai ide  untuk  dijadikan  solusi terbaik  dengan  mengembangkan mind-map untuk memikirkan solusi yang ditawarkan menghadapi masalah  yang  ada.  Gambar  2 menunjukkan  layout  desain cover dan layout isi buku.
Empati
• Pengumpulan data • Observasi dan wawancara Definisi
Masalah • mendeklarasika n permasalahan berdasarkan pengumpulan data
Penciptaan Ide • melakukan brainstorming perancangan konsep ide untuk solusi dari masalah Prototipe • ide dan gagasan yang tercipta akan diimplementasik an Uji Coba • uji coba karya kepada mitra / target responden
Gambar 2. Tampilan Rancangan Layout Buku (Sumber: Karya Peneliti, 2024)
d. Prototype Pada akhir tahap ini, tim desain akan memiliki  gagasan  yang  lebih  baik tentang kendala yang melekat pada produk  dan  masalah  yang  ada,  dan memiliki  pandangan  yang  lebih jelas  tentang  bagaimana  pengguna yang  sebenarnya  akan  berperilaku, berpikir, dan rasakan ketika berinteraksi  dengan  bagian  akhir produk
e. Test Tahap  ini  merupakan  tahap  akhir dalam Design Thinking . Karya yang sudah  dibuat  akan  di  uji  coba  ke beberapa konsumen atau responden. Maka desainer mampu mempertimbangkan  apakah  hasil desain  yang  sudah  dibuat  sesuai dengan harapan atau tidak.

## PEMBAHASAN
Perancangan buku fotografi perkembangan  olahraga  skateboard  di Kabupaten Malang bertujuan sebagai media informasi dalam memperkenalkan olahraga skateboard  kepada  pembaca.  Perancangan konsep diawali dengan menentukan
segmentasi  dari  target  audience,  ukuran buku,  judul  buku,  halaman  buku,  bahasa yang  digunakan  dan  jenis  tipografi  yang akan digunakan.
Target  pasar  yang  dituju  dalam perancangan  ini  dibagi  menjad  dua,  yakni berdasarkan  target  primer  dan  target sekunder yang dijabarkan sebagai berikut:
a. Target Primer a. Demografis  umur:  12  –  23 Tahun b. Jenis kelamin: Pria dan Wanita c. Geografis:  Kabupaten  Malang, Jawa Timur b. Target Sekunder a. Demografis  Umur:  24  –  50
Tahun
b. Jenis kelamin: pria dan Wanita
c. Geografis:  Kabupaten  Malang, Jawa Timur
Saat  ini,  di  Kabupaten  Malang terdapat empat komunitas skateboard yaitu Kepanjen  Skateboard,  Turen  Woles  Skate, Ampelgading  dan  Sumber  Pucung.  Tetapi hingga  saat  ini  yang  bertahan  hanya Kepanjen  Skateboard  dan  Turen  Woles Skate.  Azzra  Alfata  adalah  pioner  yang mempersatukan komunitas skateboard yang ada  di  Malang  Selatan,  tujuan  adanya Malsel  Sk8  untuk  menjaga  eksistensi olahraga skateboard di Kabupaten Malang, selain itu agar tidak ada jarak antara pelaku skateboard  di  Kabupaten  Malang  semua menjadi  satu  di  komunitas  Malsel  Sk8. Di Malsel  Sk8  tidak  ada  struktur  organisasi yang  tertulis  semua  bisa  bergabung  dan berlatih bersama.
Implementasi media yang digunakan pada perancangan buku fotografi perkembangan  olahraga  skateboard  di Kabupaten  Malang  ini  dibagi  menjadi  dua yaitu  media  utama  dan  media  pendukung. Media utama berupa buku foto dengan judul “A pure joy” sedangkan media pendukung di gunakan untuk melengkapi media utama seperti  pembatas  buku,  postcard,  poster, papan  skateboard,  Fingerboard,  gantungan kunci, pin, topi, calendar dan stiker.
Media  utama  dari  penelitian  ini berupa  buku  yang  berjudul  “A  pure  joy” dengan dimensi persegi 21 x 21 cm dengan total  halaman  berjumlah  56  halaman dengan  sampul  menggunakan  hardcover dan  isi  buku  menggunakan  artpaper  150 gsm.  Gambar  2  menunjukkan  hasil  dari layout pada media utama.
Gambar 3. Layout Media Utama Buku Fotografi (Sumber: Karya Peneliti, 2024)
Selain  media  utama,  terdapat  pula media pendukung. Adapun media pendukung  diwujudkan  seperti  pembatas buku,  kartu  pos,  Papan  Skateboard, Fingerboard, Gantungan Kunci, poster, pin, topi, kalender dan stiker. Media pendukung membantu  meningkatkan  visibilitas  dan jangkauan dari media utama. Misalnya, topi dan gantungan kunci sering digunakan atau dibawa  ke  berbagai  tempat,  sehingga  logo atau  desain  yang  ada  pada  mereka  dapat
dilihat oleh lebih banyak orang, memperluas jangkauan promosi. Gambar 3 menunjukkan  contoh  tampilan  media pendukung.
Gambar 4. Topi sebagai Media Pendukung
(Sumber: Karya Peneliti, 2024)
Gambar 5. Papan Skateboard, Gantungan Kunci dan Kalender sebagai Media Pendukung (Sumber: Karya Peneliti, 2024)
Tahap  akhir  dari  penelitian  ini adalah pengujian karya. Adapun pengujian dilakukan  dengan  menyebarkan  kuesioner melalui google  form kepada  35  responden sesuai dengan segmentasi pasar (Lampiran 1).  Adapun  penilaian  jawaban  dibagi dengan rentang skor 0 – 100 persen.
Tabel 1. Kategori Skor Pengujian Skor nilai Jawaban 75% - 100% Baik sekali 50% - 74% Baik 25% - 49% Kurang 0% - 24% Kurang sekali
Dari  hasil  pengujian  yang  telah didapat,  selanjutnya  menghitung  rata-rata skor  di  setiap  jawaban  untuk  mengetahui persentase  keberhasilan  pengujian  dengan cara menjumlah skor (96% + 97% + 88% + 94% + 94% +92% + 93% + 93% + 95%) / 9  =  94%.  Dari  hasil ini  dapat  disimpulkan bahwa 94% responden menganggap penelitian  yang  berjudul  “Perancangan Buku  Fotografi  Perkembangan  Olahraga Skateboard di Kabupaten Malang” berhasil menjadi  media  informasi  yang  menarik, mudah  dipahami  dan  sesuai  dengan segmentasi yang dituju.

## KESIMPULAN
Penelitian  ini  bertujuan  untuk merancang  sebuah  buku  fotografi  yang menggambarkan  perkembangan  olahraga skateboard di Kabupaten Malang, dengan fokus  pada  Malsel  Sk8  sebagai  studi kasus.  Dari  hasil  penelitian,  dapat disimpulkan  bahwa  olahraga  skateboard telah  mengalami  perkembangan  yang signifikan  di  Kabupaten  Malang,  dan Malsel Sk8 memiliki peran yang penting dalam  memajukan  budaya  skateboard  di wilayah  tersebut.  Melalui  perancangan buku  fotografi  ini,  berhasil  terwujud sebuah dokumentasi visual yang mengabadikan  perjalanan,  prestasi,  dan kontribusi Malsel Sk8 serta perkembangan olahraga skateboard secara keseluruhan.
Beberapa saran yang dapat
dipertimbangkan  untuk  mengembangkan potensi  keberlanjutan  penelitian  ini adalah:  (1)  mengeksplorasi  bagaimana perkembangan skateboard
dapat mendorong ekonomi kreatif lokal, termasuk  penciptaan  lapangan  kerja, pengembangan  industri  terkait,  dan kontribusi terhadap perekonomian daerah. (2)  Studi  tentang  teknik  fotografi  dan videografi  yang  lebih  inovatif  untuk mendokumentasikan  olahraga  ekstrem, serta penggunaan teknologi terbaru dalam penyajian  visual,  seperti  virtual  reality atau augmented reality. (3) Studi tentang
efektivitas  buku  fotografi  sebagai  alat edukasi dan promosi, termasuk bagaimana buku tersebut dapat digunakan dalam kurikulum pendidikan atau program pelatihan.

## KEPUSTAKAAN
Abdurrohman,  Aditya,  A.,  &  Nurfitri,  R. (2023). Perancangan Desain Maskot
Kabupaten Situbondo Dengan Pendekatan Design Thinking. MAVIS: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5 (1), 38-46.
doi:https://doi.org/10.32664/mavis.
v5i01.757 Aditya,  A.,  Aminah,  S.,  &  Kanthi,  Y.  A. (2022). Metodologi Penelitian Dalam Disipilin Ilmu Sistem
Informasi. Yogyakarta:  Penerbit Andi.
Munir,  M.,  &  Abidin,  M.  R.  (2020).
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI  JERSEY  PERSELA LAMONGAN  SEBAGAI  MEDIA PROMOSI  PERSELA  STORE.
BARIK - Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 1 (1), 209-222.
Pramudya,
I. A. (2016). Survei Perkembangan  Olahraga  Extreme Skateboard di Kabupaten Banjarnegara. Semarang: Universitas Negeri Semarang. Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W.
(2022, April). THE DESIGN THINKING METHOD APPLICATION ON THE KIRIHUCI MSME WEBSITE DESIGN. Visualita,  10 (2),  79-96. doi:https://doi.org/10.34010/visuali ta.v10i02.5378
Sugondo,  K.,  &  Yulianto,  Y.  H.  (2023).
Strategi  Promosi  di  Media  Sosial Berbasis Integrated Marketing
Communication (IMC). GESTALT : JURNAL  DESAIN  KOMUNIKASI VISUAL, 5 (2), 107-120. doi:https://doi.org/10.33005/gestalt.
v5i2.130
Syuhada, A. I., Setiyawan, S., & Zahraini, D. A. (2022). Analisis Perkembangan  Olahraga  Extreme Skateboard  Di  Kabupaten  Batang.
Jurnal  SPIRIT  EDUKASIA,  2 (1), 151-161.
Wibisono, H. L., Putra, I. D., & Dinata, R. D. (2022). PERANCANGAN MEDIA  BARU  BUKU  ESAI FOTOGRAFI MENGENAI AKTIVITAS KOMUNITAS FIXLOW  DI  DENPASAR. Jurnal Selaras Rupa, 3 (1), 28-35.
Wicaksono,  R.  B.,  Oktavia,  C.  A.,  &
Ramadhan, A. Z. (2023). Perancangan Buku Fotografi Wisata Kawasan  Kajoetangan  Heritage. MAVIS: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5 (1), 18-28.
doi:https://doi.org/10.32664/mavis. v5i01.872
Wijaya,  A.,  &  Erianjoni,  E.  (2020).  Daya Tarik Olahraga Ekstrim Skateboard Bagi  Remaja  di  Kota  Padang. Jurnal  Perspektif:  Jurnal  Kajian Sosiologi  dan  Pendidikan,  3 (4), 635-643. doi:http://dx.doi.org/10.24036/pers pektif.v3i4.360
Yasa, I. S., Susilo, G., & Ramadhan, A. Z. (2021).  Perancangan  Buku  Foto “Serangga di Sekitar Kita”. MAVIS: Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual,
3 (2),
54-58. doi:https://doi.org/10.32664/mavis. v3i02.618