## Media Instagram sebagai Media Publikasi Karya Mahasiswa DKV ISI Surakarta di Masa Pandemi Covid-19
Farid 1 , *Naily Farhatin 2 , Fajri Rahma Pratiwi 3 Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta 1,2,3

## Abstract
This  study  aims  to  determine  the  benefits  of  using  social  media, especially Instagram as a medium for exhibitions of work by  ISI Surakarta students during the pandemic. The data collection process was carried out by observing  the  behavior  of  the  community  during  the  pandemic  and  also interviewing several art activists who often publish their work on Instagram. The material obtained from observations and interviews was transcribed and analyzed. The results of the analysis raise 3 themes that are discussed here, namely: the use of social media Instagram in everyday life, Utilizing social media Instagram as a place to show off the work of ISI Surakarta students, stages, and parties who have a big influence to participate so that this event takes place. The study of the three themes is very useful to understand how to optimally improve the ability to work and utilize various social media as a forum to publish the results of his works during the pandemic period, where you cannot do real activities, you have to go through virtual ones.
Keywords: Utilization, Instagram, Exhibition Media

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manfaat penggunaan sosial media khususnya instagram sebagai media untuk ajang pamer karya  oleh  mahasiswa  ISI  Surakarta  disaat  masa  pandemi.  Proses pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara  observasi  mengamati perilkau  masyarakat  saat  masa  pandemi  dan  juga  melakukan mewawancarai kebeberapa pegiat seni yang sering mempublikasikan karyanya di instagram. Materi hasil pengamatan dan interview yang diperoleh  ditranskrip  dan  dianalisis.  Hasil  analisis  memunculkan  3 tema  yang  dibahas  di  yaitu:  penggunaan  sosial  media  isntagram dikehiupan  sehari-hari,  Memanfaatkan  media  sosial  instagram sebagai  ajang  untuk  pamer  karya  oleh  mahasiswa  ISI  Surakarta, tahapan  dan  pihak  yang  mempunyai  pengaruh  besar  untuk berpartisipasi  agar event ini  terlaksana.  Kajian  tentang  ketiga  tema tersebut  sangat  berguna  untuk  memahami  bagaimana  cara  optimal meningkatkan  kemampuan  dalam  berkarya  serta  memanfaatkan berbagai media sosial sebagai wadah untuk mempublikasikan hasil dari karya-karyanya disaat masa pandemi yang tidak bisa melakukan aktifitas secara nyata harus melalui virtual yang bersifat maya.
Kata Kunci: Pemanfaatan, Instagram, Media Pameran
Artikel History Dikirim: 20 April 2021 Revisi  : 30 April 2021 Diterima: 15 Mei 2021
This is an open-access article under the CC–BY-SA license
Corresponding author. E-mail: nailyfarhatin@gmail.com
citrawira@ isi-ska.ac.id 10.33153/citrawira.v2i1.3672

## PENGANTAR
Kehidupan  untuk  menjalankan  seluruh  aktifitas  adalah  kesehatan,  namun  saat  ini pandemi  Covid-19  yang  sedang  mewabah  di  Indonesia  dan  hampir  seluruh  dunia  yang terkena dampaknya, yang mengakibatkan kekacauan hingga kematian. Sehingga pemerintah harus mengambil keputusan untuk aktifitas sehari hari yang berhubungan dengan aktifitas diluar ruangan seperti sekolah, bekerja dan lain sebagainya mau tidak mau sangat dibatasi dan  dirumahkan  dengan  tidak  tatap  muka  secara  langsung  untuk  memutus  rantai penyebaran Covid-19 ini.
Banyaknya  masyarakat  Indonesia  yang  menyepelekan  hal  tersebut  bagi  kesehatan dan lingkungannya, untuk itu informasi mengenai virus ini serta penanggulangannya sangat diperlukan agar semua lebih waspada dan peduli terhadap sekitar. Meskipun untuk sekarang pemerintah  dengan  kebijakannya yang  baru  untuk mengeluarkan vaksin  bagi  masyarakat Indonesia kita juga harus mendukung dan mebantu pemerintah untuk memerangi covid ini dengan berpartisipasi akan hal tersebut dengan tetap belajar dirumah sampai batas waktu yang belum ditentukan dan bekerja dirumah menurut kebijakan perusahaan masing masing serta menerapkan hidup sehat. Tetapi untuk saat ini sudah terjadi kelonggaran pada berbagai fasilitas dan beberapa tempat untuk masyarakat berkumpul dan beraktifitas kembali dengan menerapkan peraturan yang ada.
Dalam  bahasa  mudahnya  banyak  yang  mengatakan  bahw  infromasi  adalah  segala bentuk  yang  kita  komunikasikan.  seperti  yang  disampaikan  oleh  seseorang  dikehidupan sehari  hari  melalui  bahasa  lisan,  surat  kabar,  video,  dan  lain-lain.  Ungkapan  ini  karena seringnya dipakai Fox (1983) yang dikutip Pendit (1992:64) mengategorikannya sebagai the ordinary notion of information. Dengan demikian,  informasi di sini bisa dianggap sebagai pesan  atau  makna  yang  terkandung  dalam  sebuah  pesan.  Bereslon  dan  Stainer mengemukakan bahwa komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi, gagasan, emosi, keahlian, dan lain-lain. Melalui penggunaan simbol-simbol seperti kata-kata, gambar, angka, dan lain-lain (Emadwiandr, 2013).
Adanya  pandemic  kali  ini  sangat  membatasi  untuk  berinteraksi  dan  komunikasi secara  langsung,  tetapi  dengan  begitu  masyarakat  tidak  lagi  kawatir  dengan  keadaan sekarang. Karena zaman sekarang sudah jauh lebih canggih dari sisi teknologi dan fasilitas yang ada sehingga untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi dapat dengan mudah dilakukan  menggunakan  internet  sosial  media.Infromasi  yang  perlu  diketahui  oleh masyarakat  Indonesia  tentang  bagaimana  perkembangan  virus  Covid  ini  dapat  dengan mudah  mengakses  informasi  melalui  internet  media  sosial,  tidak  sedikit  yang  malah
menyalahgunakan media sosial untuk informasi yang tidak benar dan menambah kekacauan dikala pandemic saat ini. Untuk itu perlunya masyarakat Indonesia tidak menerima informasi dengan  mentah  mentah  tetapi  berusaha  mencari  sumber  informasi  yang  lebih  jelas  dan terpercaya.
Media sosial adalah sebuah media yang menggunakan akses internet untuk siapapun yang  dapat  berpartisipasi  dengan  mudah  menciptakan  berbagai platform yang  digunakan oleh  masyarakat  di  seluruh  dunia.  Saat  ini  dapat  dilihat  bahwa  media  Koran  dan  televisi bukanlah media utama bagi masyarakat di era ini. Fenomena inilah yang menggambarkan analisis Uses  and  Gratification  Theory ,  yang  mana  pengguna  media  memainkan  peran  aktif untuk memilih dan menggunakan media tersebut dalam proses untuk mencari sumber media yang paling baik di dalam usaha memenuhi kebutuhannya (Nurdin, 2003:181). Lebih dari 50%  mereka  ingin  mencari  dan  memuaskan  kebutuhan  mereka  akan  sumber  informasi melalui media lain, yaitu media sosial. Media sosial saat ini telah menjadi pendamping hidup setiap  orang  karena  tidak  dapat  dipungkiri  dari  masyarakat  Indonesia  80%  mempunyai gawai dan terakses ke internet.
Tidak  jauh  dari  pembahasan  pandemic  yang  terjadi,  sudah  banyak  yang menyinggung  berbagai  permasalahan  yang  dihadapi  Negara  Indonesia  dari  yang  terkecil hingga yang menyangkut masalah khususnya pendidikan bagi  Negara Indoneisa kedepan. Pemerintah  telah  memberlakukan  sekolah  dari  rumah  dari  tingkat  sekolah  dasar  hingga perguruan  tinggi  dengan  mengggunakan  media  daring  yang  terpaksa  dilakukan  untuk mengatasi masalah di tengah pandemic saat ini yang akhirnya menumbulkan keresahan bagi masyarakat. Keresahan ini muncul karena adanya ketidakpastian kapan ini akan berakhir.
Munculnya rasa cemas ini wajar karena masyarakat pun belum tahu kapan pandemic ini berakhir (Panolih, Krishna P. 2020). Untuk mengurangi rasa cemas dan gelisah banyak cara dilakukan  oleh warga dalam merespon Corona  ini. Salah satunya adalah para pelaku seni yang berkegiatan dalam pameran ataupun artist talk , membuat pameran dengan caranya tersendiri, yaitu salah satunya melalui ruang virtual. Seniman, akademisi, komunitas, galeri seni  menyelenggarakan  ruang  virtual  yang  dapat  diakses  melalui  media  sosial  seperti website, instagram (IG) ataupun facebook (FB).
Menurut Munandar (2009), kreativitas adalah sebuah kemampuan untuk membuat kombinasi yang baru berdasakan kelengkapan data yang  sudah ada, informasi atau unsur unsur yang ada lainnya. Hasil dari penciptaan tidak selalu dari sesuatu yang baru, tetapi juga dapat diambil untuk digabungkan menjadi gagasan dari pengalaman dan pengetahuan yang sudah ada yang dimiliki setiap individu. Kegiatan yang terkait dengan seni kreativitas semua
juga diundur karena memenuhi protocol dari pemerintahan. Untuk itu bagi penggiat seni yang ada  di Indonesia untuk saat ini sedang berpikir keras untuk tetap kreatif meskipun didalam rumah, tidak ada yang mebatasi kreatifitas untuk terus berkarya dimanapun.
Ragam kreatifitas yang dilakukan diluar ruangan saat ini didukung dengan aplikasi digital  yang  sudah  ada  seperti  instagram,  twetter,  dan  facebook  semua  orang  dapat berpartisipasi untuk berkarya meskipun sedang pandemic. Istilah digital sudah tidak asing lagi  dalam  kehidupan  seharihari.  Pada  saat  ini  teknologi  digital  telah  memasuki  berbagai aspek bidang kehidupan, mulai dari bidang  seni, bidang pendidikan, bidang transportasi, bidang  kesehatan,  bidang  ekonomi  dan  berbagai  bidang  lainnya.  Media  sosial  yang memanfaatkan teknologi digital dapat memudahkan berbagai aktifitas untuk berkumpul dan bertatap muka secara online dengan mudah.
Media  publikasi  karya  desain  bertujuan:  Memberikan  wadah  kepada  pelaku  seni khususnya mahasiswa untuk mengembangkan ide kreativitas dengan mengadakan pameran karya secara virtual disaat masa pandemi dengan memanfaatkan media sosial instagram yang dapat di akses oleh siapapun dan memberikan respon terhadap karya yang di pamerkan
Manfaat Bagi Mahasiswa
1. Meningkatkan keterampilan dan kreatifitas mahasiswa untuk berkarya dan dipublikasikan hingga mendapatkan apresiasi yang positif dari audience
2. Mahasiswa mempunyai wadah untuk menuangkan ide kratif mereka pada masa pandemi seperti saat ini
3. Dapat menggali potensinya sebagai orang yang terus mengembangkan IPTEK.

## Manfaat Institusi
1. Memberikan wawasan tentang  wadah untuk karya seni bagi mahasiswa dan seniman yang ada di Indonesia dimasa pandemic.
2. Sebagai  bahan  pertimbangan  untuk  mengarahkan  mahasiswa  lebih  mengembangkan kreatifitas.
.

## PEMBAHASAN

## Penggunaan Sosial Media Isntagram Dikehiupan Sehari-Hari
Penggunaan media sosial digunakan oleh para mahasiswa dalam melakukan aktivitas mulai  dari  hiburan,  sosialisasi,  mencari  info,  melakukan  bisnis  dan  aktivitas  lainnya. Sekarang di masa pandemi ini sudah banyak bermunculan berbagai aplikasi media sosial yang semakin  canggih  dan  bermanfaat  bagi  mahasiswa melakukan  aktivitas  belajar  di
rumah. Berdasarkan dari Facebook, total pesan pada platform baik Messenger, Instagram, maupun  WhatApp  naik  lebih  dari  50%  pada  Maret  2020  dibandingkan  bulan  lalu. Facebook  juga  mengklaim  bahwa  panggilan  grup  yang  mencangkup  tiga  atau  lebih peserta naik lebih dari 1000% sejak awal pandemi ( TechCrunch , 2020). Laporan lain dari platform pemasaran klear menunjukan bahwa postingan pengguna di Instagram story per harinya meningkat 15% dalam sepekan. Jumlah pengguna yang melihat story penggunaan lainnya  pun  meningkat  21%.  Banyak  peningkatan  Instagram  terjadi  karena  selama pandemic, banyak negara yang menerapkan lockdown. untuk dapat terus mengadakan proses pembelajaran beberapa negara melakukan sistem pendidikan secara daring dan memaksimalkan peran media sosial salah satunya Instagram.
Tabel 01. Pembagian pengguna Instagram di Indonesia berdasarkan sumber e- marketer.com (2017)
No Usia Prosentase jumlah 1  18-29 tahun 83% 18,26 Juta Orang 2  30-49 tahun 18% 3,96 Juta Orang 3  50-64 tahun 6% 1,32 Juta Orang
Mahasiswa jurusan seni yang notabenenya melakukan kegiatan perkuliahan praktek yang  memungkinkan menggunakan alat-alat dan kebutuhan yang disediakan oleh masing- masing  kampus.  Paradigma  mahasiswa  yang  berlimpung  di  dunia  ilmu  terapan mengakibatkan sulitnya beradaptasi dengan kebijakan pemerintah mengenai pembelajaran secara  daring.  Tidak  bisa  dipungkiri  bahwa  internet  juga  menyediakan  jangkauan komunikasi yang luas dan juga kapabilitas yang mumpuni untuk segala bidang pendidikan.

## Pemanfaatan Instagram Sebagi Media Untuk Pameran
Permasalahan  yang  terjadi  sekarang  dimana  para  mahasiswa  seni  yang  seringkali kesulitan  untuk  merealisasikan  hasil  karya  yang  biasanya  harus  dipertontonkan  secara langsung dan mendapat feedback dari pada pengunjung. Cara yang sudah direpresentasikan adalah  dengan  mulai  memanfaatkan  media  sosial  sebagai  wadah  mereka  untuk mempertunjukkan  hasil  karya  yang  telah  mereka  buat.  Mahasiswa  seni  membuat  ajang pameran  dan  pertunjukan  menggunakan  media  sosial  yaitu  Instagram  dengan  aplikasi Instagram  mereka  bisa  mempertunjukkan  hasil  karya  2  dimensi,  3  dimensi  dan  juga pertunjukan  yang  biasanya  diadakan  diatas  panggung.  Dibantu  dengan  aplikasi  yang membantu merealisasikan display pameran yang seakan-akan berkunjung di Galeri pameran
biasanya  dengan  menggunakan  aplikasi  3  dimensi  Virtual  Event.  Namun  antusias  para audiens tentu saja tidak sebanyak jika dibandingan dengan pameran secara langsung namun ini  adalah  cara  yang  efektif  untuk  para  penggiat  seni  agar  hasil  karya  yang  mereka  buat tidaklah sia-sia. Pada umumnya pameran terdapat sesi talkshow yang dihadiri oleh pencetus seni, pemilik karya dan orang yang berpengaruh di bidangnya dapat dilakukan juga secara daring  dengan  menggunakan  teknologi  Webinar  dimana  semua  pengisi,  pembawa  acara, peserta dapat berkumpul secara daring dengan menggunakan Aplikasi Zoom kelebihannya adalah semua yang mengikuti acara tersebut tidak harus mendatangi tempat yang disediakan karena  hanya  di  tempat  masing-masing  daring  berbagai  daerah  dapat  mengikuti  acaca tersebut dengan menghemat waktu, biaya dan tenaga.
Gambar 01. Contoh pameran online pada feed Instagram DKVACT
Dapat  dikatakan  banyak  penggiat  seni  memanfaatkan  media  sosial  untu  berkarya, meskipun  tidak  langsung  diatas  panggung  atau  galeri  yang  biasa  digunakan,  tidak membatasi ruang untuk berkarya. Disini banyak yang lebih memilih untuk melalui daring atau  sosial  media  karena  lebih  praktis  dapat  dilakukan  dimana  saja  dan  kapan  saja  tidak terbatas  ruang  dan  waktu.  Untuk  itu  sekarang  sosial  media  lebih  memudahkan  seniman untuk menampilkan sesuatu.
Digital  yang  telah  dikenal  banyak  orang  memang  lebih  maju  dan  lebih  canggih, Terbantunya merealisasikan rencana untuk pemeran seni menggunakan aplikasi instagram dan webinar untuk mengulas karya. Digital tidak ada habisnya untuk perkembangan dunia kedepan sehingga semakin banyaknya aplikasi yang sudah tersedia, masyarakat khususnya mahasiswa akan semakin ramai dalam berpartisipasi dan menggunakan kesempatan tersebut untuk memperlihatkan karyanya.

## Tahapan dan Pihak Terkait yang Perlu Berpartisipasi
Dalam program pemanfaatan media seosial instagram sebagai inovasi pengembangan ide  tentunya  banyak  pihak  yang  harus  mendukung  agar  program  yang  dijalankan terlaksana dengan baik dan berhasil susuai dengan tujuannya, tidak hanya para kerabat yang  ada  di  Institut  Seni  Indonesia  Surakarta  yang  ikut  serta  berpasrtisipasi  dalam mengimplementasikan program ini perlu dari berbagai pihak, baik dari dalam kampus maupun luar kampus. Adapun pihak-pihak yang terkait adalah:
1. Mahasiswa
Mahasiswa mempunyai peran sangat penting dalam hal ini karena mahasiswa sebagai subyek  eksekusi  dari  gagasan  ini,  mahasiswa  sebagai  golongan  yang  diberikan indoktrinasi  dan  kewenangan  untuk  mengimplementasikan  pemanfaatan  media sosial  instagram  sebagai  inovasi  pengembangan  ide  khususnya  dibidang  seni. Kesuksesan dari program ini sangat bergantung pada partisapasi mahasiswa  dalam mendukung inovasi pemanfaatan media sosial dikala masa pandemi seperti ini.
2. Dosen dan para staff
Dosen  memegang  andil  dalam  memberikan  arahan  dan  menjadi  konsultan  untuk program yang akan dijalan mahasiswa agar program  tersebut berjalan dengan baik serta  susuai  dengan  kebutuhan  diadakannya  program  itu.  Selain  itu  peran  staff karyawan    dan  dosen  adalah  sebagai  golongan  yang  mendukung  penuh  dan memastikan kesuksesan dari rencana program yang akan dijalankan oleh mahasiswa.
3. Pengguna Sosial media Instagram
Pengguna  sosial  instagram  menjadi  subjek  yang  memberikan  apresiasi  terhadap program yang dijalankan oleh mahasiswa tersebut. Pengguna instagram terdiri dari banyak golongan baik perbedaan usia, kasta dan lain-lain. Dalam hal ini pengguna instagram  diharapkan  mampu  menjadi  unsur  pendukung  dalam  bentuk  apresiasi baik berupa bentuk like, komen atau menge- share kepengguna instgaram lainnya atau bahkan  menghungi  pihak  yang  terkait  dengan  program  yang  dijalankan  tersebut untuk menambah relasi dan wawasan baru. Pada  masa pandemi ini pengguna sosial media  melonjak  sangat  tinggi  dengan  hal  tersebut  dapat  membuat  peluang memperluas dan meningkatkan jumlah pengguna yang berkunjung ke account yang sedang mengadakan program pameran karya.
Berdasarkan  kondisi  saat  pandemi  ini  jumlah  pengguna  medias  sosial  meningkat drastis dibandingkan bulan-bulan sebelum pandemi khusunya pada instagram. Strategi yang dapat dilakukan untuk mewujudkan gagasan ini adalah sebagai berikut:

## 1. Penelitian konsep ide
penelitian  konsep  ide  merupakan  tahapan  yang  dilakukan  untuk  mengamati terhadap suatu kebiasaan yang sering dilakukan masyarakat. Dengan mengamati dari kondisi lingkungan maka dapat dengan mudah menetukan konsep pameran yang akan dilaksanakan dengan merespon apa yang sedang terjadi dilingkungan masyarakat itu sendiri. Seperti pada masa pandemi ini temaa yang bisa diangkat bisa tentang cara menyikapi covid-19 atau edukasi bahaya dari virus ini.
2. Pengumpulan karya dan kurasi
pada  tahapan  ini  konsep  ide  yang  akan  dipamerkan  sudah  tersedia  maka selanjutkanya mengumpulkan karya yang sesuai dengan kebutuhan dari sebuah program atau event pameran online yang memanfaatkan media sosial instagram tersebut. Setelah karya terkumpul perlub dilakukan yang namanya kurasi karya untuk memantau dan memastikan bahwa semua karya yang dipamerkan sesuai dengan tema yang telah ditentukan.
3. Sosialisasi atau sounding
Setelah  semua  karya  sudah  siap  maka  perlu  dilakukan  sosialisi  atau  sounding kepada masyakat  dan  pengguna  instagram  dengan  target audeance yang  sudah ditentukan melalui online dan offline agar masyarakat  mengetahui adanya event yang akan dilaksanakan tersebut.
4. Pelaksanaan
Tahap pelaksanaan merupakan tahap inti dari sebuah event pada tahap ini semua karya yang telah terkumpul dan lolos kurasi maka akan di posting di instagram dengan menandai dari seniman penciptanya. Maka setelah proses posting karya selesai  pengguna  instagram  lainnya  bisa  dikatakan  masyarakat  instagram  bisa mengakses  dan  mengunjungi  pameran  itu  dengan  gratis  lalu  memberikan feedback kepada seniman atau merspon karya yang dipamerkan.
5. Evaluasi
Tahapan  yang  perlu  dilakukan  setelah  sebuah  event  dilakukan  sebagai  bahan belajar  mempabaiki  dari  kesalahan  dan  kekuranagan  yang  terjadi  saat pelaksanaan  event  serta  agar  mampu  mengukur  dampak  yang  diterima masyarakat instagram setelah mengunjungi pameran online tersebut.

## KESIMPULAN
Pemanfaatan media sosial sangat penting dilakukan dimasa pandemi ini, sebab segala aktifitas  dibatasi  untuk  berinteraksi  dan  komunikasi  secara  langsung,  banyak  event  yang harus dibatalkan pelaksanaanya. Misalkan event-event kesenian seperti musik, tari, pameran karya dan lain-lain. Menjadikan ruang lingkup berkesenian semakin terbatas tetapi dengan adanya media sosial masyarakat tidak perlu lagi kawatir karena semua acara atau event bisa dilakukan secara online. Seperti dalam gagasan ini, memamerkan hasil dari karya mahasiswa dengan menfaatkan instagram sebagai wadah untuk mengimplementasikan pameran secara online. Mahasiswa seni membuat ajang pameran dan pertunjukan menggunakan media sosial yaitu Instagram, mereka bisa mempertunjukkan hasil karya 2 dimensi, 3 dimensi dan juga pertunjukan  yang  biasanya  diadakan  diatas  panggung.  Dibantu  dengan  aplikasi  yang membantu merealisasikan display pameran yang seakan-akan berkunjung di Galeri pameran biasanya dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi Virtual Event. Pada umumnya pameran terdapat  sesi  talkshow  yang  dihadiri  oleh  pencetus  seni,  pemilik  karya  dan  orang  yang berpengaruh  di  bidangnya  dapat  dilakukan  juga  secara  daring  dengan  menggunakan teknologi Webinar dimana semua pengisi, pembawa acara, peserta dapat berkumpul secara daring dengan menggunakan Aplikasi Zoom, google meet dan lain-lain. Kelebihannya adalah semua yang mengikuti acara tersebut tidak harus mendatangi tempat yang disediakan karena hanya di tempat masing-masing dari berbagai daerah dapat mengikuti acara tersebut dengan menghemat waktu, biaya dan tenaga.
Untuk mengimplementasikan program pemanfaatan media seosial instagram sebagai inovasi  pengembangan  ide  tentunya  banyak pihak  yang harus  mendukung  agar  program yang  akan  dijalankan  terealisasi  dan  terlaksana  dengan  baik,  salah  satu  contoh  yang mempunyai peran penting dalam mewujudkan gagasan ini adalah mahasiswa, dosen, staff karyawan kampus dan pengguna instagram.

## DAFTAR PUSTAKA
Nurudin, 2003. Komunikasi Massa, Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Hal 181
Nurudin. 2003. Komunikasi Massa. Cespur: Malang
Emadwiandr. (2013). Journal of Chemical Information and Modeling. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Emadwiandr.  (2013).Journal  of  Chemical  Information  and  Modeling,  53(9),  1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Pendit, Putu Laxman. (1992). “Makna Informasi: Lanjutan dari Sebuah Perdebatan,” dalam Kepustakawanan Indonesia: Potensi dan Tantangannya, eds. Antonius Bangun dkk. Jakarta: Kesaint-Blanc.
Riza  Aulia  Putra:  Peran  Teknologi  Digital  dalam  Perkembangan  Dunia  Perancangan Arsitektur. Elkawnie: Journal of Islamic Science and Technology Vol. 4, No.1, Juni 2018 (www.jurnal.ar-raniry.com/index.php/elkawnie)
Panolih,  Krishna  P.  2020.  Survei:  Cemas  di  Tengah  gempuran  Covid-19.  Koran  Kompas. Minggu. 3 Mei 2020. Hal. 4 kolom 4-7.
Munandar, Utami. 2009. Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta: Rineka Cipta.
APJII.  (2016).  Survei  Internet  APJII  2016.  Dipetik  Desember  1,  2016,  dari  Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia: http://www.apjii.or.id/survei2016
Kriyantono,  Rachmat.  (2010).  Teknis  Praktis  Riset  Komunikasi.  Jakarta:  Kencana  Prenada Media Group.
https://katadata.co.id/febrinaiskana/digital/5e9a41f84eb85/penggunaan-whatsapp-dan- instagram-melonjak-40-selama-pandemi-corona