## Penerapan Health Point NPC
(Non-Playing Character) pada Game RPG
Saifan Nur 1 , , Mursyidah 2*
1,2 Jurusan Tekniknologi Informasi dan Komputer Politeknik Negeri Lhokseumawe Jln. B.Aceh Medan Km.280 Buketrata 24301 INDONESIA
Email : saifannur45@gmail.com
Abstrak — Game RPG  suatu  permainan  yang  seakan-akan  pemain game masuk  ke  dalam  permainan  tersebut  dan game RPG  ini  lebih menjurus ke arah alur cerita dibandingkan dengan game sekarang yang hanya mementingkan sisi grafik. Penelitian ini, bertujuan membahas tentang penerapan NPC (Non  Player  Character) berupa  aksi  penyerangan  pada game .  NPC  akan  melakukan  pergerakan  ketika character yang dimainkan oleh pemain sebagai karakter, mulai melakukan serangan ke area NPC. Penentu status kekuatan serangan atau perilaku NPC dari, Attack (Kekuatan serang),Defense (Ketahanan), dan Life (Nyawa) . Untuk menghasilkan suatu game yang menarik dan hidup , hasil yang ditampilkan untuk mengetahui nilai-nilai variabel yang tinggi hingga terendah pada character NPC atau enemy melalui Atk , Def ,dan Life . Kata kunci — perilaku NPC (Non Player Character), Attack (Kekuatan serang),Defense (Ketahanan), dan Life (Nyawa)
Abstract — RPG game is a game which is looks like the players in to the game, and this RPG is point out to story line than usual game which is only emphasizes to grafict side. This research, purposed to discuss about applying NPC (Non Plyaer Character) which is attack action in the game. NPC will move when the character player by player as their character to attack on NPC area. The determiner status of power attack or the act of NPC for NPC from attack, defense and life. To produce intersting and life fame like this, the resualt to know about variabel values from the highest to the lowest on NPC character or enemy by attack, Defense and life. Keywords — NPC act, Attack, Defense and Life.

## I. PENDAHULUAN
Game  strategi  adalah  game  dimana  kita  sebagai  pemain menjalankan berbagai unit-unit yang unik untuk memenangkan  permainan  tersebut.  Game  strategy  ada  yang berbasis Real Time Strategy dan ada yang turn based strategy. di  real  time  strategy  kita  mengendalikan  unit  yang  kita mainkan  secara  langsung  tanpa  menunggu  giliran.  di  turn based strategy kita  mengendalikan unit secara bergiliran, saat kita  mengambil  keputusan  dan  pergerakan  musuh,  saat  itu pihak  lawan  harus  menunggu,  begitu  pula  sebaliknya, layaknya catur.
Para      pemain      dapat      berpetualang      dalam      dunia game untuk   melawan   monster   dan melakukan  misi-misi yang    ada    untuk    meningkatkan level serta    kemampuan dari    karakternya  hingga  maksimal.  Selain  itu,  pemain  juga dapat  mengumpulkan  barang-barang  dan  perlengkapan senjata  yang  didapatkan  dari  monster-monster  yang  ada untuk memperkuat  karakter  pemain.
pemain  memulai  pertualangannya  di  dunia  bernama Edenia,  sebagai  ksatria  dari  kerajaan  yang  bernama  Aurum, pemain  bertugas  mengkontrol  jumlah  populasi  monster, pemain  dapat  mengambil  quest,  mengumpulkan  equipment dan meningkatkan ability karakternya.
meningkatkan  interaksi  antara  player  dan  non-player character.  Unit  musuh  ditanamkan  beberapa  strategi  untuk melawan player yang sudah biasa memainkan game real time strategy.
Penelitian  ini  berfokus  pada  Scoring  Game  khususnya Non  Player  Character,  perlukan  suatu  nilai  parameter  yang terdiri  dari  Nilai  kesehatan  (HP),  Nilai  Serangan  (AP),  Nilai Pertahan  (DP),  Dammage  untuk  menghitung  nilai  scoring
pada  Game,  sehingga  tidak  hanya  pada  player  scoring  yang dibutuhkan tetapi diperlukan suatu parameter nilai Non Player Character dengan menggunakan salah satu metode yang ada di Artifical Intillegent.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  yang  dijadikan masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  Bagaimana  membangun proses  perancangan game  RPG  The  Fallen  Kingdom dengan penerapan Health  Point  NPC  dan Bagaimana  sebuah game dapat  menerapkan  nilai  kesehatan  dalam  bertahan  dan menyerang

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam pembuatan sistem, tahapan pertama yang dilakukan adalah  analisis  sistem.  Kemudian  perancangan  sistem  untuk menganalisis  kebutuhan  yang  diperlukan  untuk  pembuatan system.

## A. Block Diagram
Pada  penelitian  ini,  akan  dibahas  tentang  perilaku  NPC (Non  Player  Character)  berupa  aksi  penyerangan  pada  game. NPC  akan  melakukan  pergerakan  ketika  karakter  yang dimainkan oleh pemain sebagai, mulai melakukan penyerangan  ke  area  NPC.  Perilaku  NPC  akan  bereaksi  jika jarak sudah sesuai jangkauan serang.
a. Proses Perilaku Menyerang
Bagian ini akan menunjukkan proses dari penentu perilaku menyerang NPC dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Gambar 1 Alur Proses Menyerang Dimana proses input perancangan strategy penyerang, character  akan  mencari  monster  enemy  untuk  melakukan battle. Pada proses logika fuzzynya akan dilakukan pencarian damage yang ditimbulkan pada saat battle. Pada keluaran aksi penyerangan NPC, kita bisa menhetahui nilai-nilai  yang akan diterima pada character.
b. Diagram Alir Strategi Menyerang
Tidak ya Tidak ya Gambar 2. Diagram Strategi
Gambar  2  menjelaskan  Dimana  pada  saat character mengambil quest maka akan memilih lokasi dan
misi,character  akan  melakukan  update  posisi  untuk  mencari posisi character enemy .  Jika character belum  menemukan musuh maka akan dilakukan proses pencarian ulang sehingga dapat  ditemukan character enemy .  Ketika character menemukan  musuh,  maka  terjadi  proses battle dimana  akan dilakukan  klasifikasi  meyerang.  Pada  saat battle terjadi terdapat  beberapa  bagian  yaitu Atk , Def ,  dan Life .  Jika  pada saat battle character masih memiliki hp (nyawa) yang tersisa dan enemy hp kosong, maka dinyatakan berhasil.
c. Game Control
Adapun jenis protokol komunikasi yang  digunakan  dalam perancangan    game  ini    adalah    menggunakan    keyboard komputer.  Dimana  untuk  key  control  nya  dapat  dilihat  pada tabel berikut ini
Tabel 1. Fungsi  control game Control Nama Fungsi Arrow Up Pergerakan Player kearah atas Arrow Down Pergerakan Player kearah bawah Arrow Right Pergerakan Player kearah kanan Arrow Left Pergerakan Player kearah kiri

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Perancangan Unsur Permainan
Permainan  komputer  tidak  lepas  dari  beberapa  unsur  atau jenis  game.  Setiap  game  atau  permainan  memiliki  rating tersendiri.  Unsur-unsur  tersebut  bila  disusun  dengan  cermat secara terencana tentunya akan menghasilkan permainan yang menarik bagi pemainnya.
a) Tampilan Layar Utama
Pada  gambar  berikut  merupakan  hasil  akhir  gambar tampilan layar utama saat permainan dijalankan.
Gambar 3. Tampilan Layar Utama
Perancangan strategy penyerang Memberikan quest kepada NPC Keluaran aksi
penyerangan NPC
Start
Update posisi dan mengambil quest
Cari Character NPC/Enemy Serang 1.Menyerang 2.Bertahan/Def 3.Nyawa/Lif Karakter menang Pilih Lokasi 1. Innf2f 2. Rumah K 3. caveF1F 4. caveFB1
Pada  tampilan  layar  utama  terlihat  beberapa  bagian awal game yaitu, New Game, Continue, Shutdown.
b) Tampilan Layar Menu
Pada  gambar  4.3  berikut  merupakan  hasil  gambar tampilan  menu  dengan  menekan  tombol  Esc  pada keyboard  maka  menu  tampilan  akan  tertampil dipermainan.  Dalam  menu  tampilan  terdapat  bagian- bagian  menu  yaitu,  Item,  Skill,  Equipment,  Status, Quest, Formation, Save dan Game End.
Gambar 5. Tampilan Layar Menu
c) Tampilan Layar Battel Permainan Pada  gambar  berikut  merupakan  hasil  gambar  saat sistem pertarugan dalam permainan.
Gambar 6. Tampilan Layar Battel Permainan
d) Tampilan Gambar Area Dungeon
Pada    Area  Dungeon  dalam  permainan  yang  saya gunakan
 Area Maze Entrance Dungeon.
Pada  gambar  berikut  merupakan  Area  Dungeon  yang harus  kita  taklukan.  Pada  daerah  ini  monster  yang sangat mendominasi
Gambar 7. Tampilan Area Maze
 Area Goblin Cave Dungeon
Pada  gambar  berikut  merupakan  Area  Dungeon  yang harus  kita  taklukan.  Disini  semua  pasukan  siluman kerajaan berkumpul di daerah ini.
Gambar 8. Tampilan Area Goblin
 Script ATB Stamina System
ATB  Stamina  System  adalah  sistem  battle  stamina yang  akan  menjadi  patokan  character  untuk melakukan  Action  kepada  monster.  Jika  bar  ATB Stamina  belum  penuh  makan  character  tidak  bisa melakukan  Action.  Tampilan  ATB  system  tertera dibawah ini
Gambar 9. Tampilan Script ATB Stamina
B. Pengujian Sistem Untuk  Mencari  nilai  keseluruhan  varibael  Life,
Attack dan Defens setiap Level terdapat actor, moster, level,  attack,  defens  dan  life.  Nama  actor  eric  and slime, yang memiliki level yang lemah yaitu level 1, pada  level  1  pemain  tidak  melakukan  attack,  defens dan life dalam Perbandingan nilai.
Terdapat  Nama,  waktu  pengujian,  level  1  hingga level  8,  dalam  tabel  pengujian  pemian  akan mengulang  sebanyak  5  kali  percobaan  dalam permainan  ini,  dalam  tabel  pemain  yang  bernama chairul  saat  level  1  ia  hanya  membutuhakan  waktu 5menit,  level  2  5  menit  sampai  level  8  hanya membutuhkan  waktu 2  menit, berbeda dengan julian ia  hanya  membutuhkan  waktu  pada  level1  8  menit, level2  6  hingga  level8  2  menit,  pada  level1  dimas hanya memerlukan waktu 5menit, level2 4 menit dan level8 1 menit, dan iqbal pada level 1 membutuhkan waktu  9  menit,  level2  7  menit  dan  level8  3  menit, dari  semua  pemain  yang  memainkan  game  tersebut bahwa  paling  lambat  atau  paling  lama  saat  bermain yaitu iqbal.
Gambar 10. Perbandingan Grafik hasil pengujian grafik data
Pada Grafik data, waktu pengujian berjumlah 8 level dengan total pengujian yang di tentukan 0 sampai 10 total pengujian. Nilai atau level tertinggi yang didapat pada grafik data adalah 9 dan yang terendah 1.
IV. KESIMPULAN
 Game  genre  RPG  sangat  cocok  dimainkan  oleh  anak- anak, dibandingkan jenis game genre lain, yang
 mengandung unsur-unsur negatif seperti game perampokan, balap liar yang berkejaran dengan polisi.
 Berdasarkan  perangcangan  yang  dilakukan  bahwa setiap  NPC  akan  memiliki  perbedaan  Attack,  Defends dan  Life,  tergantung  dari  level  moster  yang  akan dihadapi.
 Berdasarkan  hasil  analisis  data  yang  diperoleh  dari pengujian  yang  diberikan  kepada  pemain,  ternyata grafik  data  berjumlah  8  level  dengan  total  pengujian yang ditentukan 0 sampai 10. Total  pengujian game ini “Layak di mainkan”.
 Mode  pertarungan  dalam  game  The  Fallen  Kingdom yaitu  dilakukan  secara  bergiliran  antara  player  dengan monster.
 Dengan  game  The  Fallen  Kingdom  dapat  melatih kemampuan  berpikir  pemain  dalam  menentukan pilihan untuk mengalahkan kekuatan musuh.

## REFERENSI
[1] Saputra.  M.I.T.,  &  Fatta.  Al.H.  (2015).Pembuatan Game  RPG  “Perjalanan  Rio”  Menggunakan  RPG Maker    VX  Ace.  Diperoleh  dari  STMIK  Amikom Yogyakarta.
[2] Fuqoha.  A.A.N.(2015).Pengembangan  Game  RPG (Role  Play  Game)  Sebagai  Media  Pembelajaran Berbasis  Guided  Inquiry  Pada  Materi  Segiempat  dan Segitiga  untuk  siswa  smp.  Diperoleh  dari  Universitas Negeri Yogyakarta.
[3] Wibowo. A.S., & Fatta. Al.H. (2013)Pembuatan Game RPG  “Pitung  Batavia’s  Champion”  Menggunakan RPG  maker  Vx.  Diperoleh  dari  Stmik  Amikom Yogyakarta.
[4] Haris.  D.A.,  Christani  Viny  M.,  &  Pratama  Davin (2017)  Perancangan  Massively  Multiplayer  Online Knights  Fantasy  Online.  Diperoleh  Universitas Taramanag