## ANALISIS STRUKTUR PENCERITAAN WEBTOON HOROR CREEP EPISODE 11
Basyarayni Mawla Fatha 1 Alvanov Zpalanzani Mansoor 2
e-mail : maria.cynthia@student.umn.ac.id
Abstrak: Webtoon  merupakan  salah  satu  bentuk  narasi  grafis  yang  tersusun  atas panel-panel  dan  teks  seperti  layaknya  komik  cetak.  Walaupun  demikian,  orientasi vertikal pada webtoon merupakan salah satu dari beberapa faktor yang memasuk - kan webtoon ke dalam kategori komik tersendiri yang lebih spesifik. Seperti genre lain dalam grafis naratif, webtoon horor juga menyesuaikan struktur narasinya melalui pemanfaatan beberapa aspek pembangun webtoon yang khas. Penelitian ini  bertu - juan untuk mengetahui bagaimana atmosfer horor pada webtoon horor populer Indo - nesia berjudul Creep karya Ino Septian dibangun dengan menelaah salah satu episode yang representatif. Analisis dilakukan dengan menerapkan model analisis triangula - si Zpalanzani yang dilengkapi dengan penambahan teori efek struktural pada cerita oleh Brewer dan Lichtenstein. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan be - berapa aspek pembangun webtoon seperti ruang gutter, orientasi vertikal pada kan - vas, dan penataan teks yang menghubungkan setiap panel membawakan pengalaman yang lebih emosional dari horor itu sendiri kepada pembaca.
Kata Kunci: horor; webtoon; narasi visual
Abstract: Webtoon is a form of graphic narrative that interweaves words and images through panel arrangement like a printed comic. However, webtoon’s vertical orien - tation is one of the few differing factors that excludes webtoon from the printed comic category. Like other genres in fictional graphic narrative, horror webtoon also adjusts its narrative structure through some of webtoon’s building aspects. This research aims to find out how the horror atmosphere is built in a popular Indonesian horror webtoon titled Creep created by Ino Septian by examining one of the representative episodes. This analysis is conducted by applying Zpalanzani’s triangulation analysis model per - fected by adding the structural affect theory of  stories by Brewer and Lichtenstein.  The results of this study indicate that some building aspects of webtoon such as the gutter space, the vertical orientation of the canvas, and the arrangement of the text that con - nects each panel are utilized to build the horror narrative and atmosphere. These three aspects provide the readers with a more emotional experience of the horror itself.
Keywords: horror; webtoon; visual narrative
1 Basyarayni Mawla Fatha adalah mahasiswi Ma - gister Desain pada Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung (ITB) Bandung.
2 Alvanov Zpalanzani Mansoor adalah staf penga - jar pada Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung (ITB) Bandung. e-mail : mawla.fatha@gmail.com
e-mail: alvanov.mansoor@itb.ac.id
Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Vol 14 No.1, Juni 2021 ISSN: 1979 - 0716, e-ISSN 2615-8124 Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara
Diterima Mei. 01, 2021; Disetujui Mei. 22, 2021.

## Pendahuluan
Ketertarikan masyarakat Indonesia terhadap genre horor dijelaskan sebagai suatu relasi yang khas antara “kejiwaan” masyarakat Indonesia dan nilai-nilai ketimuran yang berkaitan erat dengan mistisisme dan konsep supernaturalitas. Asumsi ini didasarkan pada fakta bah- wa setiap wilayah dan suku di Indonesia yang memiliki kepercayaan mereka mas- ing-masing akan alam gaib. (van Heeran, 2012: 137).
Sistem kepercayaan ini memengaruhi asumsi masyarakat Indonesia yang kemu- dian berimbas kepada produk-produk budaya populer, webtoon salah satunya. Meskipun telah bermunculan beragam alternatif dan pendekatan baru yang dit- erapkan  di  dalam  fiksi  horor  Indonesia, fakta menunjukkan bahwa pembaca web- toon di Indonesia masih memiliki ke- cenderungan terhadap genre horor yang membawakan tema terkait mistisisme lokal. (Fatha, 2020) Selain tema-tema yang bersinggungan dengan sistem ke- percayaan masyarakat, pembaca webtoon horor Indonesia juga menunjukkan ke- cenderungan terhadap teknik penggayaan horor tertentu seperti jumpscare dan gore dalam skala “moderate”. (Skala didasar- kan kepada rating Google Play sebagai ru- jukan bagi pengembang gim dan aplikasi)
Di samping aspek teknis yang didasar- kan kepada struktur webtoon yang ber- beda dengan komik cetak, kekhasan dari webtoon horor Indonesia juga dimun- culkan melalui teknik penyajian tertentu yang bersesuaian dengan tema-tema mistisisme lokal yang digandrungi mas- yarakat. Lebih jauh lagi, teknik penyajian ini tidak hanya berkaitan dengan aspek visual sebagai aspek terluar yang pertama kali diindera oleh pembaca, tetapi juga telah merambah kepada aspek naratif ser- ta pembangunan impresi.
Penelitian ini dilakukan untuk menge- tahui aspek teraga, aspek tak teraga, serta

## Analisis Struktur Penceritaan
Webtoon Horor Creep Episode 11
Alvanov Zpalanzani Mansoor 2
aspek sekuen pada salah satu karya web- toon Ino Septian berjudul Mati! (episode 11). Judul ini dipilih karena kisah ini mer- upakan cerita yang dianggap paling seram dan representatif atas horor Indonesia menurut penulisnya sendiri sebagaimana dikutip oleh Indri (2018). Karya webtoon ini sendiri juga dipilih sebagai objek ka- jian karena ia memiliki rata-rata jumlah “likes” terbanyak dengan angka 38.298 terhitung pertengahan Januari 2021, ia juga mengangkat tema mistisisme lokal yang bersesuaian dengan preferensi mas- yarakat Indonesia, khususnya penikmat fiksi horor. (Fatha. 2020).
Sejauh ini penelitian terkait webtoon di Indonesia umumnya masih bersing- gungan dengan fungsinya sebagai medi- um edukasi dalam konteks perancangan. Sementara itu penelitian mengenai web- toon horor secara khusus maupun komik horor secara umum masih terbilang san- gat jarang. Penelitian ini dilakukan un- tuk menelaah struktur penceritaan web- toon horor Indonesia yang khas sehingga didapat satu formulasi yang efektif dalam merancang webtoon horor bagi pembaca di Indonesia.

## Metode Penelitian
Metodologi yang diterapkan pada penelitian ini adalah analisis triangula- si model Zpalanzani (2012) yang dise- suaikan dengan struktur webtoon yang khas dan berbeda dengan komik cetak. Model analisis triangulasi merupakan pendekatan multimetode dengan men- ganalisis objek kajian dari banyak sudut pandang. (Rahardjo, 2010) Ketiga aspek tersebut diteliti untuk mengetahui struk- tur penceritaan dari objek kajian. Model analisis triangulasi merupakan adaptasi dan modifikasi dari struktur narasi dalam sastra yang terdiri dari tokoh dan peno- kohan, latar, alur cerita, dan peristiwa sebagai aspek intrinsik. Keempat unsur
dalam aspek intrinsik tersebut kemudian dipengaruhi oleh aspek fisik berupa gaya, sudut pandang, pola ucapan, dan metafora. (Gennette, 1995: 25) Modifikasi dan adap - tasi dari pengembangan analisis aspek in- trinsik narasi fiksi tersebut muncul karena adanya perbedaan yang signifikan antara fiksi  narasi  visual  dengan  fiksi  sastra.
Model triangulasi teori ini mencakup analisis terhadap aspek tak teraga yang meliputi tokoh dan penokohan, latar, ser- ta alur cerita, aspek teraga yang meliputi visualisasi serta panel dan closure, dan aspek sekuen yang meliputi urutan gam- bar serta urutan kejadian yang kemudian lebih disempurnakan dengan penambah- an teori efek struktural oleh Brewer dan Lichtenstein (1982). Teori efek struktural
(structural affect theory) berargumen bah - wa susunan narasi tertentu akan member- ikan respon afektif yang berbeda. Aspek tak teraga merupakan aspek yang perta- ma kali dikaji untuk melihat aspek intrin- sik dari narasi, aspek teraga merupakan pengejawantahan dari aspek intrinsik secara visual, sementara aspek sekuen merupakan susunan dari kedua aspek da- lam membentuk satu narasi yang utuh.

## Hasil dan Pembahasan
Berdasarkan teori efek struktural dari Brewer dan Lichtenstein (1982), uru- tan kronologis dari kejadian-kejadian di dalam suatu sekuen atau narasi disebut dengan istilah discourse structure. Dalam ilmu sastra, discourse structure merupa- kan cara bagaimana teks disusun sehingga membentuk rangkaian yang padu. (engli- cious.org) Susunan narasi yang berbeda akan menimbulkan respon kognitif yang berbeda juga pada pembacanya. (Hoeken dan van Vliet, 2000: 278) Sumber-sum- ber bahasa (the resources of the language) memungkinkan penulis untuk merangkai satu urutan peristiwa sesuai kehendak- nya;  baik  kilas  balik  (flashback)  maupun
kilas maju (flashforward). Penulis mam - pu memuat ataupun menghilangkan cup- likan narasi dalam satu rantai peristiwa (scene vs. summary). Penulis juga dapat menggunakan beberapa tipe sudut pan- dang (point of view) yang memungkink- an pembaca untuk mengetahui intensi dan rencana karakter di dalam narasi.
Keleluasaan penulis dalam menyajik- an susunan kejadian dalam suatu sekuen menghasilkan beragam kemungkinan ter- hadap discourse structure. Variasi susu- nan ini kemudian digeneralisasi ke dalam tiga kategori discourse structure yang didasarkan kepada respon afektif pemb- aca saat berinteraksi dengan narasi ter- kait: surprise (rasa kejut), suspense (rasa waspada), dan curiosity (rasa penasaran). Ketiga struktur ini muncul dengan per- wujudan berbeda dari adanya manipulasi terhadap susunan narasi pada suatu cer- ita. Surprise dipicu oleh adanya kejadian yang tidak dapat diekspektasi pembaca dengan meniadakan informasi krusial dari discourse structure. Suspense merupakan perasaan tidak pasti terhadap luaran den- gan menghilangkan kejadian akhir dari discourse structure. Sementara curiosi- ty dimunculkan dengan menghadirkan klimaks dari cerita pada awal cerita dis- ampaikan. (Hoeken dan van Vliet, 2000)
Aspek sekuen dalam struktur pencer- itaan visual merupakan aspek yang men- ghubungkan pesan yang dirangkai oleh aspek tak teraga dan diwujudkan oleh aspek teraga dalam membangun suatu rangkaian pesan. (Zpalanzani, 2012: 101) Aspek tak teraga yang mencakup tokoh dan penokohan, latar, serta alur cerita akan menghasilkan rentetan peristiwa, sementara aspek teraga yang mencak- up visualisasi, balon narasi, panel dan closure,  serta  tipografi,  akan  menghasil - kan urutan gambar, meskipun disebut sebagai “rangkaian” peristiwa, sekuen acapkali tidak berjalan secara linear.

## Analisis Struktur Penceritaan
Webtoon Horor Creep Episode 11
karakter hanya berbincang-bincang pada satu ruang kosong. Satu-satunya indika- tor yang memisahkan kejadian di alam mimpi dengan kejadian di alam fana ada- lah warna gutter yang bertransisi dari pu- tih ke hitam.

## Aspek Tak Teraga
Episode ini menunjukkan dinamika relasi anggota keluarga yang dilematik, terutama antara Nilam dengan ayahnya. Nilam, si putri sulung, harus menerima kembali kedatangan ayahnya setelah seki- an lama pergi meninggalkan ia dan sauda- ra-saudaranya karena usahanya bangkrut. Meskipun berat baginya, Nilam tetap be- rusaha untuk menerima ayahnya dengan tangan terbuka. Adik-adik Nilam, Nara dan Siwi, yang tidak memahami perkara yang terjadi di tengah keluarga mereka dengan polosnya hanya dapat bersuka cita melihat ayah mereka telah kembali.
Gambar 1. Latar Alam Mimpi https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo
Pada adegan yang memperlihat- kan “mimpi” sang ayah, komikus tidak mendeskripsikan tempat maupun waktu tertentu yang melatari adegan, keempat
Gambar 2. Latar Pemakaman & Rumah Sakit https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo
Pada adegan yang terjadi di dunia nyata, latar tempat mulai digambarkan, ia meliputi “latar” di dalam liang lahat pada

## Analisis Struktur Penceritaan
Webtoon Horor Creep Episode 11
Alvanov Zpalanzani Mansoor 2
pelataran pemakaman dengan satu panel yang memperlihatkan latar rumah sakit pada kilas balik. Latar waktu juga tidak dideskripsikan secara terperinci di kedua adegan, pembaca tidak dapat menduga apakah adegan terjadi di pagi, siang, atau sore hari karena warna kehijauan yang di- gunakan pada langit di area pemakaman tidak memiliki petunjuk apapun ( vague ) atas salah satu dari ketiga petunjuk waktu tersebut.

## Aspek Teraga
Zpalanzani (2012) menyatakan bah- wa aspek teraga merupakan ekstensi dari visualisasi aspek tak teraga yang men- cakup visualisasi, dialog, onomatopoeia, balon kata, serta panel dan closure atau jarak antar panel, namun karena webtoon memiliki struktur yang berbeda dengan komik cetak (Cho, 2016), maka analisis panel dan closure akan menjadi sedikit berbeda. Sementara analisis gutter ditam- bahkan pada keseluruhan analisis aspek teraga sebagai bagian dari analisis clo- sure. Analisis terhadap warna juga diter- apkan untuk mengetahui impresi tertentu yang dibawakan pada webtoon terkait.
Secara visual, karakter-karakter yang digambarkan pada episode Mati! memili- ki proporsi tubuh yang kurus dan berkulit pucat. Nilam berwajah sendu dengan ek- spresi yang tidak dapat dibaca, berbeda dengan ayahnya dan adik-adiknya yang tampak lebih emosional meskipun tidak berlebihan. Penggambaran seperti ini cukup lumrah ditemui pada komik horor maupun media-media horor pada umum- nya. Karakter yang kerap menampilkan ekspresi yang murung dan sendu di sepan- jang cerita akan memicu impresi negatif kepada pembacanya. Seperti efek bola salju, emosi negatif yang berlarut-larut kemudian memengaruhi persepsi serta impresi pembaca terhadap pengalaman horor yang dibawakan. (Sari, 2020) Gaya
visual pada webtoon ini adalah semi re- alistis, gaya visual yang representatif ini membawakan pengalaman yang lebih subjektif dan universal kepada pembaca (McCloud, 1993).
Gambar 3. Visualisasi Karakter https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo
Warna-warna yang digunakan juga cenderung kusam dan desaturatif dengan tingkat kecerahan (brightness) dan kon- tras yang rendah, warna-warna ini berpa- du padan dengan warna garis yang hitam. Selain  bertujuan  untuk  mengamplifikasi kesan suram dan horor yang ditampil- kan serta menonjolkan warna-warna yang cenderung kelabu (Chen, Wu, dan Lin, 2012), warna hitam pada garis juga mempertegas garis-garis pada raut wajah yang semakin tampak jelas ketika karak- ter merasa takut.

## Analisis Struktur Penceritaan
Webtoon Horor Creep Episode 11
Pada episode ini, latar dapat dibagi menjadi dua tempat, latar bagi alam mim- pi serta latar bagi alam sebenarnya. Pada adegan yang terjadi di alam mimpi, komi- kus tidak memberikan petunjuk apapun mengenai latar tempat, karakter hanya di- tempatkan pada ruangan yang kosong dan dengan warna latar yang cenderung han- gat (beige), latar ini dapat dikategorikan sebagai latar perseptif karena karakter di- tempatkan pada satu pengondisian ruang tertentu yang lebih menekankan aspek emotif daripada ruang itu sendiri. Pada adegan yang terjadi di alam sebenarnya, mulai muncul indikator-indikator visu- al yang menunjukkan ciri khas dari latar tempat berupa liang lahat.
Indikator ini tidak hanya ditampilkan melalui visualisasi gamblang dari liang la- hat itu sendiri, sang komikus memperke-
Gambar 4. Salah Satu Cuplikan pada Mati! https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo
nalkan latar tempat melalui deskripsi pengalaman subjek terlebih dahulu, ini kemudian membentuk suatu pengalaman emosional yang dapat dirasakan pemba- ca. Indikator visual yang mendeskripsikan latar di dalam liang kuburan tidak hanya dimanfaatkan untuk membentuk depth of field atau kedalaman ruang, tetapi juga dimanfaatkan untuk membangun atmos- fer horor itu sendiri dengan mengap- likasikan warna-warna desaturatif dan hitam. Transisi latar dari alam mimpi diakh- iri dengan adegan ayah Nilam yang ber- jalan bersama anak-anaknya di alam mimpi dengan memunggungi pemba- ca, introduksi latar di dalam liang lahat dimulai dengan adegan ayah Nilam yang meludahkan bola kapas yang biasanya di- gunakan untuk menyumpal mulut orang mati di dalam kuburan. Meskipun kedua adegan ini tidak memperlihatkan ekspre- si sang karakter, informasi mengenai ek- spresi karakter dideskripsikan melalui teks yang ditempatkan pada gutter ber- warna hitam. Penempatan teks dengan poin huruf yang kecil pada gutter ber- warna hitam juga memberikan impresi tertentu. (Kolenda, 2016) Impresi ini ber- kaitan dengan perasaan sepi, suny, dan gelap.
Gambar 5. Panel dan Closure https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo
Poin terakhir pada analisis aspek ter- aga adalah panel serta closure . Pada ade-
Analisis Struktur Penceritaan Webtoon Horor Creep Episode 11
Alvanov Zpalanzani Mansoor 2
gan yang memperlihatkan latar di dalam liang lahat, setiap panel disusun dengan lebih berjarak bila dibandingkan dengan panel-panel pada adegan di alam mim- pi. Selain membangun pace yang lebih lambat dalam membawakan pengalaman horor, area kosong berwarna hitam yang tercipta dari adanya jarak antarpanel ini juga dimanfaatkan sebagai ruang un- tuk teks monolog atau suara pikiran dari karakter. Aspek-aspek pembangun ini kontras dengan adegan yang terjadi di alam mimpi: panel-panel yang berjarak lebih sempit, gutter berwarna putih, ser- ta rasio penampilan dialog yang melebihi monolog. Komposisi bingkai panel (layout vertikal, diagonal, atau superimposisi) bu- kan merupakan aspek yang krusial pada webtoon karena setiap seksi hanya dibaca sebagai satu adegan yang direpresenta- sikan oleh satu panel.
Subjektivitas dari episode webtoon ini juga dibawakan melalui penggamba- ran jasad di dalam kubur. Kristeva (1982) dalam Powers of Horror: An Essay on Ab- jection menyebut fenomena ini sebagai abjection,  ia  didefinisikan  sebagai  reaksi “terancam” manusia terhadap kesadaran materialitas mereka, hal ini disebabkan karena hilangnya pembeda antara sub- jek dan objek atau antara diri sendiri dan orang lain. Salah satu contoh umum dari pemicu reaksi tersebut adalah penggam- baran mayat.

## Aspek Sekuen
Berdasarkan urutan kejadian pada episode Mati!, discourse structure-nya menghasilkan dua kategori respon emo- sional: suspense dan curiosity. Suspense berkaitan dengan ketidakpastian terh- adap akhir dari cerita (pada kisah ini ia direpresentasikan oleh ayah Nilam yang tidak jelas bagaimana nasibnya di liang kuburan), sementara curiosity berkaitan dengan bagaimana suatu akhir dapat ter-
jadi (pada kisah ini ia direpresentasikan oleh ayah Nilam yang entah bagaimana caranya dapat terbangun di dalam liang kuburan). Hal ini kemudian menim- bulkan pertanyaan baru: struktur mana yang lebih penting atas kaitannya dengan apresiasi dari suatu cerita, suspense atau curiosity? Beberapa penulis (Brewer dan Lichtenstein, 1981, 1982; Kintsch, 1980) berargumen bahwa suspense akan lebih diapresiasi pembaca daripada curiosity.
Struktur suspense jamak ditemukan pada fiksi horor. Noel Carroll (1990) be - rargumen bahwa pada dasarnya narasi horor memiliki alur cerita yang prediktif, penulis mencoba mempertahankan keter- tarikan pembaca hingga akhir cerita den- gan menerapkan beberapa teknik pencer- itaan tertentu melalui suspense. Sharon Russell (1996), di satu sisi berpendapat bahwa prediktabilitas merupakan aspek yang justru memicu suspense itu sendiri, ekspektasi pembaca -apakah luaran ceri- ta berakhir seperti apa yang diperkirakan atau sebaliknya- merupakan bagian dari mekanisme pembangun suspense.
Pada kejadian di alam mimpi, gambar diurutkan dalam tipe transisi subject to subject, urutan ini memperlihatkan inter- aksi antara Nilam dengan ayahnya. Pola transisi ini digambarkan melalui ukuran pengambilan close up.
Transisi alur cerita dapat dikategori- kan sebagai kilas balik (flashback). Tran - sisi alam mimpi kepada alam fana di- tunjukkan dengan pola transisi aspect to aspect. Pada cuplikan narasi yang mem- perlihatkan kejadian di alam kubur, tipe transisi panel yang ditampilkan adalah action to action. Tipe transisi panel ini diperkaya dengan penggambaran subjek dengan ukuran pengambilan close up yang menampakkan mimik muka serta ekstra closeup dan very closeup untuk menggambarkan tubuh yang meron- ta-ronta di dalam liang lahat secara lebih terperinci. Aspek emosional dari adegan
Webtoon Horor Creep Episode 11
ini diamplifikasi dengan rasio monolog se - bagai suara pikiran yang lebih besar bila dibandingkan dengan monolog sebagai suara yang diucapkan. Suara perasaan ayah Nilam lebih menonjolkan rasa ber- salah terhadap anak-anaknya daripada ketakutannya sendiri karena dikubur hid- up-hidup.
Gambar 6. Ayah Nilam di Liang Kuburan https://today.line.me/id/v2/article/y577Wo

## Kesimpulan
Episode kesebelas dari serial horor webtoon Creep membawakan pengalaman horor yang lebih emosional kepada pem- bacanya,  hal  ini  dapat  diidentifikasi  dari aspek tak teraga, aspek teraga, serta aspek sekuen pada webtoon tersebut. Aspek tak teraga menunjukkan adanya relasi antar karakter yang dilematik dan dramatis, ia lebih menonjolkan rasa bersalah serta rasa rindu ayah Nilam pada anak-anak- nya. Aspek ini kemudian dideskripsikan melalui aspek teraga yang merupakan pengejawantahan dari aspek tak teraga, serta rasio suara hati yang melebihi suara yang diucapkan.
Mayoritas ukuran pengambilan pada kejadian horor adalah closeup, ekstra closeup, dan very closeup, hal ini bertu- juan untuk menyoroti ekspresi serta ba- hasa tubuh karakter di dalam liang lahat dengan lebih terperinci. Pada film (Canini,
dkk, 2011: 3) dan manga (Yazawa, 2020), ukuran pengambilan close-up diterapkan untuk menekankan aspek emotif serta menjadi plot point dalam narasi. Kaidah ukuran pengambilan ini diiringi dengan pemanfaatan warna-warna yang desatu- ratif, gutter berwarna hitam, serta garis- garis yang disapukan untuk memaksi- malisasi ekspresi ketakutan dari karakter yang digambarkan.
Untuk aspek sekuen sendiri, emo- si yang muncul dari discourse structure pada episode kesebelas dapat dikategori- kan sebagai suspense dengan menghad- irkan inisiasi dari kejadian atau situasi. Inisiasi dari kejadian merupakan kejad- ian yang menghantarkan karakter di da- lam narasi kepada suatu konsekuensi yang  signifikan.  Discourse  structure  ini disempurnakan dengan membuat akhir dari cerita sedikit “menggantung” sehing- ga memberikan pembaca otoritas dalam menentukan ekspektasi dari akhir cerita.

## Referensi
Anastasova, M. (2019). The Suspense of Horror and the Horror of Suspense. Cambridge: Cambridge Scholars Pub- lishing.
Blood and Gore. (n.d.). Diperoleh melalui https://support.google.com/ googleplay/android-developer/an- swer/6160550?hl=en
Brewer, W. F., & Lichtenstein, E. H. (1982). Stories are to Entertain: A Structural-Affect  Theory  of  Stories. Illinois: University of Illinois at Urba- na-Champaign.
Canini, L., Benini, S., & Leonardo, R. (2011). Affective Analysis on Patterns of Shot Types in
Movies. 7th International Symposium on Image and Signal Processing and Analysis (ISPA). [Symposium] Du-

## Analisis Struktur Penceritaan Webtoon Horor Creep Episode 11
Alvanov Zpalanzani Mansoor 2
brovnik, Croatia, 2011.
Carroll, N. (1990). The Philosophy of Hor- ror: or, Paradoxes of the Heart. Lon- don: Routledge. Cho, H. (18 Juli 2016). The Webtoon: A New Form for Graphic Narrative. Di- peroleh melalui  http://www.tcj.com/ the-webtoon-a-new-form-for-graph- ic-narrative/ Chen, I. P., Wu, F. Y., dan Lin, C. H. (2012). Characteristic  Color  Use  in  Different Film Genres. Empirical Studies of The Arts, (30)1, 39-57. Discourse Structure. (n.d). http:// www.englicious.org/glossary/dis- course-structure Fatha, B. M. (2020): Analisis Identitas Komik Horor Indonesia pada Platform Webtoon Periode 2016 – 2020. Jur- nal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa, dan Media, (1)3, 184-200. Genette, G. (1995). Narrative Discourse, 6th edition. New York: Cornell Uni- versity Press. Hoeken, H, dan van Vliet, M. (2000). Sus- pense, Curiosity and Surprise: How Discourse Structure Influences the Af - fective and Cognitive Processing of a Story. Poetics, (27), 277-286. Indri, A. (29 April 2018). Panduan Membaca Creep. Diperoleh melalui https://summerballads.wordpress. com/2018/04/29/panduan-memba- ca-creep/ Kolenda, N. (29 Agustus 2016). The Psy- chology of Fonts. Diperoleh melalui https://www.nickkolenda.com/pdf/
psychology-of-fonts.pdf
Kristeva, J. (1982) Powers of Horror: An
Essay on Abjection. (Leon S. Roud- iez, Trans.) New York: Columbia UP. (Karya asli dipublikasikan pada tahun
1980).
McCloud, S. (1993). Understanding Com- ic: The Invisible Art. New York: Harp- erCollins.
McCloud, S. (2006). Making Comics. New
York: HarperCollins.
Rahardjo, M. (15 Oktober 2010). Trian- gulasi dalam Penelitian Kualitatif.
Diperoleh melalui https://www.uin- malang.ac.id/r/101001/triangula- si-dalam-penelitian-kualitatif.html
Sari, D. M. (2020). Analisis Struktur Pen- ceritaan Visual Komik Horor Karya Junji Ito. (Tesis magister dipublikasi). Institut Teknologi Bandung, Band- ung, Indonesia. Septian, I. (11 Agustus 2018). Creep Ep- isode 11 – Mati!.  Diperoleh melalui https://today.line.me/id/v2/article/
y577Wo Tabrani, P. (2012). Bahasa Rupa. Band- ung: Kelir.
van Heeren, K. (2012). Contemporary In- donesian Film: Spirits of Reform and Ghosts from the Past. Netherland: KITLV Press.
Yazawa, N. (2020). Manga Drawing De- luxe: Empower Your Drawing and Storytelling Skills. Massachusetts: Quarto Publishing Group USA.
Zpalanzani, A. (2012). Representasi Remaja Perempuan dalam Komik Perempuan Indonesia Tahun 2000- an. (Disertasi doktoral dipublikasi). Institut Teknologi Bandung, Band- ung, Indonesia.

## Analisis Struktur Penceritaan
Webtoon Horor Creep Episode 11