Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta

## ANALISIS KARAKTERISTIK KOMEDI PADA KUIS WAKTU INDONESIA BERCANDA NET-TV
Freddy Yusanto, Velinda Cahyanisa Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Telkom Bandung fredyusanto@gmail.com,

## Abstract
The lies spread by the media has been packaged to resemble the real facts, which means that  the  technological  sophistication  makes  a  few  journalists  present  news  and  false information to the public. Attempts to package an information media in such a way as to influence public opinion. Therefore, this research focuses on the content of the program commodification Metro TV that talk about Two Sides. This program is taken considering Rating  Share  for  considering  this  program  menggantikian  Mata  Najwa  considerable interest. Controversy arose because of false news which is currently traded for growing seeds of hatred. So that this research approach using narrative approach to determine the content of manufacturing in practice the contents commodification talk about Two Sides Metro TV.
Keywords: narrative talkshow, komodofikasi content, talkshow program.

## A. Pendahuluan
Srimulat  adalah  salah  satu  ikon  komedi  di  Indonesia  yang  muncul  di pertengahan era 1980-1990. Srimulat terkenal dengan gaya lawakan slapstic , dengan menonjolkan karakter khas masing-masing pemain. Lawakan dengan gaya ini cukup mudah diterima oleh penonton karena kelucuan yang ditampilkan mudah dipahami. Namun  gaya  lawakan slapstic seperti  ini  kurang  memberikan  edukasi  kepada penonton. Konsep program komedi pun terus mengalami perubahan, dari sederhana hingga  yang  kompleks.  Tahun  80an,  program  komedi  masih  diposisikan  sebagai konten ‘intermezzo’ dalam sebuah program. Salah s atu program acara pada saat itu adalah Aneka Ria Safari, yang ditayangkan di awal tahun 80an.
Program Variety  Show ini  adalah  program musik yang  menampilkan musik- musik  Indonesia  saat  itu,  namun  dalam  setiap  episodenya,  konten  lawakan  selalu dimunculkan sebagai penyegar dalam program ini. Konten komedi saat itu dibawakan oleh grup lawak seperti Jayakarta Grup (Cahyono, Jojon, Prapto dan Uuk), Bagio CS, D’ Bodors.  Kwartet  Jaya  dll.  Kemudian  mulai  bermunculan  program  televisi  khusus komedi, seperti Ria Jenaka dengan menampilkan karakter tokoh punokawan (Semar,
Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta
Bagong, Petruk dan Gareng). Awal tahun 90an, mulai banyak program televisi komedi yang  mulai  bermunculan,  seperti  Lenong  Bocah  yang  ditayangkan  di  TPI  (sekarang MNC  TV),  Grup  lawak  Bagito  dengan  program ‘Bagito  Show’  yang  ditayangkan  di RCTI, Patrio dengan program ‘Ngelaba’ ditayangkan di TPI, Aneka Ria Srimulat, tayang di Indosiar.Memasuki awal tahun 2000, program komedi masih didominasi oleh grup lawak  seperti  grup  Cagur  dengan  program  ‘Chatting’  yang ditayangkan  di  TPI, Ngelenong Nyook yang ditayangkan di Trans TV, Extravaganza yang ditayangkan di Trans TV, serta Opera Van Java yang ditayangkan di Trans 7.
Tahun 2000-an, konsep alur cerita masih sama, menceritakan tentang kondisi keseharian  masyarakat  kita.  Program  komedi  yang  cukup  popular  di  tahun  2010 hingga  tahun  2018  ini  diantaranya  Pesbukers,  Opera  Van  Java,  Waktu  Indonesia Bercanda  (WIB),  Waktu  Indoensia  Timur  (WIT)  dll.  Jika  dilihat  dari  sisi  visual,  dari tahun  80-hingga  tahun  2010-an,  terlihat  perubahan  yang  cukup significat ,  terutama bagian setting dan property yang digunakan.
Program komedi Waktu Indonesia Bercanda (WIB) adalah salah satu program komedi  yang  menampilkan  konsep  komedi  yang  berbeda  secara  konten.  Dengan ‘meminjam’  genre  progra m  kuis,  WIB  dikemas  dengan  memasukkan  unsur-unsur program  kuis  seperti  tebak  kata,  Teka-Teki  Silang  (yang  diplesetkan  menjadi  Teka- Teki Sulit), tebak gambar dll.  Sebenarnya teknik penciptaan humor cukup beragam. Kadang  kala  penonton  tidak  menyadari,  mengapa  sebuah  komedi  itu  lucu,  namun penonton dibuat tertawa, itulah teknik humor (Berger, 2012).
Tahun 2016 di bulan April, Waktu Indonesia Bercanda (WIB) tayang perdana di NET. Awalnya, program komedi ini menampilkan pembahasan yang berhubungan dengan kehidupan manusia, seperti layaknya sebuah  acara motivasi (Contoh: Mario Teguh),  akan  tetapi  seiring  berjalannya  waktu,  acara  ini  kemudian  mengalami perubahan konsep menjadi kuis. Konsep Kuis dalam program WIB secara visual tidak berbeda  dengan  acara  kuis  lainnya,  seperti  tata  panggung  menggunakan  mimbar, pembawa  acara  memberikan  pertanyaan  kemudian  peserta  menjawab.  Namun, program  WIB  menyajikan  pertanyaan-pertanyaan  dengan  jawaban  di  luar  logika berpikir normal, karna jawaban yang diharapkan adalah bukan jawaban sebagaimana mestinya.
Analisa penelitian ini berdasarkan pada teori humor dari Arthur Asa Berger. Kategori  humor menurut  Berger  terdiri  atas Language  (The  Humor  is  Verbal),  Logic (The Humor is Ideational), Identity (The Humor is Existenstial) dan Action (The Humor is  Physical  or  Nonverbal) ,  dimana  masing-masing  kategori  memiliki  dimensinya masing-masing.  Korelasi  humor  yang  dikemas  dalam  konsep  kuis  yang  ditampilkan dengan pola pikir atau logika yang tidak biasa menjadi andalan kelucuan dalam obyek penelitian ini.
Program  komedi  masuk  dalam  program  Non  Drama.  Non  Drama  sendiri adalah sebuah  format acara televisi yang diproduksi dan dicipta secara faktual,  dan mempunyai  unsur  yang  kreatif  dan  juga  menghibur,  tetapi  program  Non  Drama memiliki serangkaian pe rtunjukan yang jauh dari ‘khayalan’ (Yusanto, 2016: 35).

## Tabel 1. Karakter Program TV
ARTISTIK (DRAMA & NON DRAMA) JURNALISTIK (HARD NEWS & SOFT NEWS) Sumber : ide/ gagasan Sumber: permasalahan Keindahan Aktual Fiksi/ non fiksi Realitas Isi pesan bisa fiksi, non fiksi/ faktual Isi pesan harus faktual Tidak terikat waktu Penyajian terikat waktu Sasaran kepuasan khalayak Sasaran kepercayaan & kepuasan khalayak Memenuhi rasa kagum Memenuhi rasa ingin tahu khalayak Improvisasi tak terbatas Improvisasi terbatas Isi pesan terikat pada kode moral Isi pesan terikat pada kode etik jurnalistik Penggunaan bahasa bebas Menggunakan bahasa jurnalistik Daya khayal kuat Refleksi penyajian kuat Isi pesan tentang realitas sosial Isi pesan menyerap realitas faktual
Sumber: Yusanto, 2016: 35
Menurut  Rustono,  Humor  dapat  menjadikan  khalayak  dapat  merasakan humor  tersebut  atau  tertawa  apabila  mengandung  dari  beberapa  unsur  seperti embarrassment (memalukan), surprise (kejutan), irrationality (irasional  atau  tidak masuk akal), dan hyperbolic (hiperbola).
(sumber:http://salmanaditya.com/2013/02/komedi-dan-berbagai- jenisnya/diakses 05 Mei 2018 14:03 WIB).

## Tabel 2. Jenis-jenis Komedi
Jenis Pengertian Slapstick/Physicalcomedy Komedi fisik yang berunsur derita, celaka dan aniaya. Komedi Alternatif Penyampaian  komedi  yang  sedikit  berbeda  dari  humor  yang  ada pada era tertentu. Komedi Observasi Berdasarkan dari kehidupan sehari-hari. Komedi Hitam Sisi  gelap  kehidupan  sehari-hari  seperti  kejadian  aktual  dunia politik, hiburan, olahraga, rasisme, agama dll. Komedi Biru Komedi  yang  didasari  dari  pencarian  sisi  biru  kehidupan  sehari- hari dan biasanya berbau sensual. Komedi Karakter Keunikan ekspresi komedian. Komedi Cringe Komedi yang berasal dari kejadian canggung dan memalukan. Komedi Hina Memfokuskan subjeknya dengan cara menghina atau merendahkan orang lain. Komedi Properti Mengandalkan  atau  menggunakan  properti  dalam  menampilkan aksi humor atau kelucuan. Komedi Tidak Nyata Komedi yang pada dasarnya terbuat dari sesuatu yang tidak nyata, atau tidak masuk akal dan aneh. Komedi Sketsa Memiliki  skema  terstruktur.  Durasi  antara  1_10  menit  dengan pertunjukan sebuah kejadian atau tingkah yang membuat terkejut. Sumber :http://salmanaditya.com
Humor  adalah  subjek  yang  mengundang  perhatian  dan  ketertarikan,  karena setiap  humor  memiliki  teknik  yang  bisa  menghasilkan  suatu  kekocakan  (Berger, 2012).  Adapun  teknik-teknik  humor  menurut  Arthur  Asa  Berger  berdasarkan kategori  humor,  yakni:  1) Language  (The  Humor  is  verbal, 2) Logic,  The  humor  is Ideational,  3) Identity.  The  Humor  isExistensial,  4)  Action.  The  Humor  is  Physicalor Nonverbal.
1. Language  (The  Humor  is  verbal).  Humor  merupakan  sesuatu  yang berasal  dari  makna  kata.  Cara    berbicara  atau  akibat  dari  pembicaraan.  Berger membagi kategori ini menjadi beberapa teknik: a) Bombast; b)  Definition; c)  Irony; d) Misunderstanding;  e)    Puns;  f)  Repartee;  g)  Ridicule;  h)  Sarcasm;  i)  Satire;  j) Sexualallusion; k) Infanitilism; l) Exaggeration; m) Outwitting;
2. Logic,  The  humor  is  Ideational. Humor  diciptakan  melalui  suatu  ide atau hasil dari pemikiran. Berikut Berger membagi kategori menjadi beberapa teknik, yakni:  a) Absurdity;  b)Coincidence;  c)Dissapointment;  d)Repetition;  e)Rigidity;  f) Ignorance.
3. Identity.  The  Humor  isExistensial. Dalam  kategori  ini,  humor  muncul melalui  identitas  atau  karakter  pemain.  Berikut  beberapa  teknik  dalam  kategori  ini yang dibagi oleh Berger; a) Eccentricit; b) Imitatio; c) Grotesque appereance; d) Parod; e)    Anthropomorphism;  h)  Stereotype;  i)    Visual  surprise;  j)  Embarrasment;  k) Impersonate:
4. Action.  The  Humor  is  Physicalor  Nonverbal. Pada  kategori  ini  humor muncul dari tindakan fisik/ komunikasi nonverbal seperti halnya pergerakan tangan, kaki  atau  suatu  aksi  dan  ekspresi.  Berger  membagi  kategori  ini  menjadi  beberapa bagian: a) Slapstick; b) Speed ; c) Chase.

## B. Hasil dan Pembahasan
Kategori Language (The Humor is Verbal)
Kategori language memiliki  13  dimensi,  salah  satunya Dimensi Misunderstanding ( kesalahpahaman). Teknik pemakaian bahasa sebagai media humor yang  digunakan  oleh  para  komedian  adalah  teknik  mengecoh,  teknik  ejekan,  teknik kesalahpahaman  dan  teknik  permainan  bunyi.  Berikut  adalah  percakapan  saat menggunakan teknik misunderstanding (kesalahpahaman):
WIB/31 Juli 2018/TTS Cak Lontong : “Delapan kotak mendatar. Yang mendorong atlet saat bertanding supaya semangat... Ada huruf ‘R’ di kotak kelima” Kang Deni : “Luar ring dah kayanya, kan nggak mungkin banget supporter. Pepi : “Ntar dulu!” Cak Lontong : “Yak apakah ‘ntar dulu’?
Percakapan  antara  Pepi  dan  Cak  Lontong  mengalami  kesalahpahaman. Kalimat yang mengggunakan nada penekanan sengaja dianggap sebagai jawaban dari pertanyaan  tersebut  oleh  Cak  Lontong  pada  saat  itu  untuk  dimasukkan  ke  dalam kotak.  Dalam  humor,  teknik  kesalahpahaman  sering  disengaja  dilakukan  untuk memicu efek kelucuan.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Outwitting
Dimensi Outwitting dibuat  untuk  mengukur  atau  disengaja  untuk  memicu terjadinya perdebatan.

## WIB/28 Agustus 2018/TTS
Program Studi Ilmu Komunikasi
FISIPUPN Veteran Jakarta
Cak Lontong : “Oke masi ada kaitannya di awal ya. delapan mendatar, hewan yang hanya makan daging.. ada huruf A pada kotak kedua” Kang Deny : “Masa karnivora... “karena suka” Cak Lontong : “Jawabannya salah! Jadi hewan yang hanya makan daging adalah “ga kikutan” Bedu : “Loh? Kenapa!?” Cak Lontong : “Loh pertanyaan pertama tadi kan ‘hewan yang hanya memakan tumbuhan’ jawabannya ‘mengunyah’. Nah yang pertama tadi gak ikutan, orang dia kan ga makan daging” Ria Ricis : “Bentar Cak, tau darimana dia nggak ikutan?” Fitri Tropica : “Kan tadi dikasih tau, pertanyaannya masi berhubungan dengan pe tanyaan sebelumnya” Kang Deny : “Oh ini perrtanyaan kayak baca koran ya. Bersambung ke halaman dua belas”
Sebelumnya Cak Lontong memberikan pertanyaan dimana ‘hewan yang hanya makan  tumbuhan’  jawabannya  ‘mengunyah’.  Kemudian  pada  pertanyaan  ked ua  Cak Lontong  memberikan  pertanyaan  ‘hewan  yang  hanya  makan  daging’,  pertanyaan tersebut secara umum akan dijawab sejenis ‘karnivora’. Terdapat pula jawaban yang dicoba oleh peserta adalah jawaban yang tidak biasa seperti hal yang selalu dilakukan dalam TTS. Akan tetapi Cak Lontong tidak memberikan jawaban sesuai dengan sudut pandang peserta.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Bombast
Dimensi Bombast, diartikan  sebagai  dimensi  omong  kosong.  Teknik penciptaan  humor  ini  muncul  saat  seseorang  membuat  suatu  omong  kosong  atau membuat suatu alasan untuk meninggi.
WIB/17 Agustus 2018/TTS
Cak Lontong : “Baik tujuh menurun, saya beri petunjuk sebuah gambar Cak Lontong : “Nah ini adalah olahraga...? Anda perhatikan baik -baik, harus jeli ya, detail” Bedu : “Yak saya tebak, sangar!” Cak Lontong : “Apakah sangar jawaban yang benar? Salah!” Denny : “Olahraga kembar aja Pak” Cak Lontong : “Apakah ‘kembar’ olahraganya? Salah! Kita lihat ini jawabannya adalah ‘INDOOR’” Sarah Sechan : “Pak tau dari mana itu indoor? Itukan Cuma keliatan orangnya aja, bisa aja itu magrib atau kelewat malem” Cak Lontong : “Loh anda tau indoor atau tidak dari mana? Anda baca angka in i (menunjuk sisi kanan foto) 103. Terus anda baca nggak ini? (menunjuk sisi kiri foto) Peppy : “Ngga ada apa apa Pak” Cak Lontong : “Kenapa ngga ada? Ini kan dikanan ada 103, di kiri nggak ada, anda tau ngga? Peserta : “Enggak Pak” Cak Lontong :  “Oh ya sudah sama”
Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta
Surya Insom : “Apa sih Pak”
sumber : https://youtu.be/Vml8R3x98j8

## Gambar 1. Petunjuk soal Teka Teki Sulit WIB
Pada  percakapan  diatas  terjadi  protes  oleh  peserta  atas  ketidak  terimaan mereka pada jawaban. Cak Lontong sebagai motivator dalam kuis merasa harus bisa memberikan suatu pertanggung jawaban atau alasan terhadap jawaban. Namun yang terjadi,  Cak  Lontong  justru  bertanya-tanya  seolah  ingin  menjelaskan  sesuatu,  yang pada  dasarnya  itu  hanya  omong  kosong  tak  berujung  solusi,  demi  bisa  membalas pertanyaan yang dilontarkan peserta.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Definition
Teknik penciptaan ini muncul karena humor yang dilontarkan oleh  pelawak tidak sesuai harapan dan tidak dapat ditangkap oleh penonton.
WIB/ 17 Agustus 2018/TTS Cak Lontong : “Jawaban yang benar adalah ‘busana’” Insan Nur Akbar : “Pak, harusnya dia bener dong, kan jawabannya dia celana. Celana kan busana, dan dimanfaatkan untuk sabuk Pak” Cak Lontong : “Hey, celana sama busana mungkin ada miripnya. Tapikan itu untuk daerah tertentu, Jawa Barat, sunda gitu kan. (Lalu peserta sejenak terdiam, menelaah apa yang dikatakan oleh Cak Lontong) Surya Insomnia : ”Yaampun ih Pak. Bukan ‘eceu’”
Percakapan  diatas  sempat  terjadi  momen  diam,  karna  belum  mengerti  apa yang dimaksudkan oleh lawakan yang dilontarkan oleh Cak Lontong. Namun setelah peserta mengerti apa yang dimaksudkan oleh Cak Lontong, barulah humor tersebut tersampaikan.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Puns
Dimensi  ini  berada  pada  ranah  permainan  makna  kata,  seperti  halnya membolak balikkan kata, sehingga terdengar lucu ketika diucapkan.
WIB/31 Agustus 2018/TTS
Cak Lontong : “Pertanyaan selanjutnya, tujuh menurun, dengan tambahan kata huruf A di kotak kedua, Menteri olahraga” Surya Insomnia : “Jawabannya Pak Imam, Pak” Cak Lontong : “Apakah Pak Imam, jawabannya? Salah!” “Jawaban yang benar adalah ‘jadifit’” Bedu : “Nggak bisa pak, nggak selalu” Surya Insomnia : “Pak, ada orang olahraga ini itu, memaksakan diri, malah jadi tipes Pak” Cak Lontong : “Eh apa ada ‘menteri memaksakan olahraga’ kan nggak ada.berarti dia rutin”
Dimensi  satire  ini  hampir  setiap  pertanyaannya  selalu  digunakan.  Karena konsep  pertanyaan  dari  WIB  adalah  permainan  kata,  atau  penyusunan  kata  yang dibuat sedemikian rupa agar memiliki kemajemukan asumsi. Contohnya percakapan diatas, dimana pertanyaannya adalah “mentri olahraga”. Dalam pertanyaan tersebut, pembuat  soal  tidak  meletakkan  kata  “siapa”,  atau  kata  “adalah”,  sehingga  pembuat soal  sengaja  tidak  meletakkan  asumsi  “subjek”  pada  pertanyaan.  Jadi  pemain  harus sangat kritis pada permainan kata yang dibuat oleh pembuat soal.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Satire
Dimensi  ini  muncul  karna  telah  membuat  orang  terlihat  bodoh  atau mempermalukan suatu hal, situasi, atau tokoh masyarakat.
WIB/5 Juli 2018 Kang Dagang : “Pak siapa tadi yang menang? Mau minum apa mau makan apa? Ini saya mau bikinin syukuran” Bedu : “Wah.. tim saya. Iya pak silahkan- silahkan” Cak Lontong : “Loh, itu tengganya kenapa? Kok mukanya gitu? Diundang saja kasian lohh” Bedu : “Mas datang ya ke syukuran saya, saya bisa jawab soal. Mas bisa jawab nggak? Insan Nur : “...” Bedu : “Ohh nggak bisa ya” Nabila Putri : “Kang, ada makanan nggak?” Kang Dagang : “Ada nih, jangan ini... nggak enak” Nabila Putri : “Loh knapa? makanannya nggak enak?” Kang Dagang : “Bukan.. nggak enak sama yang kalah”
Percakapan  diatas  menjelaskan  bahwa  Kang  Dagang  sedang  memberikan pelayanan  pada  tim  yang  menang.  Saat  tim  yang  menang  sedang  merayakan,  tim
Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta
kalah  pun  hanya  berdiri  terdiam  dan  Cak  Lontong  menanyakan  “kenapa  mukanya begitu”, dimana ia berniat untuk menyindir pemain yang tidak berhasil menjawab dan telah kalah.
Penciptaan Humor Teknik Language dengan Dimensi Irony
Teknik  Irony  atau  ejekan  ini,  humor  tercipta  karna  ejekan  atau  celaan  yang dilakukan secara langsung.
WIB/10 Juli 2018/TTS Cak Lontong : “Deni memilih nomor berapa?” Denny : “Tiga mendatar.” Cak Lontong : “Baik tiga mendatar ya” FitriTropica : “Sembilan kotak. Huruf A di kotak ke tujuh” Cak Lontong : “Kendaraan yang berjalan di atas rel. . .” Denny : “Jawaban kereta api, tapi nggak mungkin” Cak Lontong : “Loh, anda menyangkal akal sehat anda sendiri?”
Percakapan  barusan  adalah  salah  satu  contoh  ejekan  secara  langsung  yang diberikan Cak Lontong kepada Kang Denny. Ejekan yang diberikan diakibatkan karna ucapan  Denny  yang  terbilang  aneh  untuk  didengar.  Namun  ucapan  itu  sendiripun keluar  karna  rasa  tidak  percaya  diri  Denny  dalam  menjawab  pertanyaan,  yang kemudian langsung dijadikan momentum untuk memunculkan efek humor oleh Cak Lontong dengan cara mencela peserta dengan secara halus namun tepat pada sasaran.

## Kategori Logic (The Humor is Ideational)
Menurut Berger, kategori ini adalah ide penciptaan humor melalui permainan logika, kelucuan akan muncul secara tidak terduga.
Penciptaan Humor Teknik Logic dengan Dimensi Dissapointment
Kekecewaan  memiliki  dua  jenis,  pertama  kekecewaan  bodoh,  yang  berarti kekecewaan itu sesungguhnya tidak perlu terjadi, sebab utamanya adalah keinginan yang  mustahil  atau  impian  di  siang  bolong.  Kedua  kekecewaan  sehat,  dimana kekecewaan yang dirasakan ketika suatu keadilan sedang tidak berpihak atau kerja keras disepelekan. Dimensi ini terjadi karna adanya rasa kecewa atau karna adanya suatu hal yang tidak sesuai dengan harapan.
WIB/27 Juli 2018/TTS
Program Studi Ilmu Komunikasi
FISIPUPN Veteran Jakarta
Cak Lontong : Baik pertanyaan pertama untuk tim A, di tujuh mendatar dengan bantuan huruf A pada kotak ke enam. pilot, taupilotkan? Nah pilot adalah orang yang mengemudikan Nikita Mirzani : Pesawat... eh bukan bukan.... salah Bedu : Dua tangan Cak Lontong : Pilot adalah yang mengemudikan.. dua tangan. Kita lihat..  salah. Fitri Tropica : Ayok tim B saatnya menjawab Arie Kriting : Kenalan Pak. Kan sebelum ngemudiin kenalan dulu Cak Lontong : Kenalan? Kita lihat. Salah juga. Kita lihat.. ini dia jawaban yang dimaksud. DIDEPAN Arie Kriting : “Semua orang juga tau pilot itu di depan Pak. Cak Lontong : “Loh ga semua orang tau. Kalian nggak tau. Kan salah tadi. Nikita Mirzani : “Eh tapikan yang didepan itu ada yang dipinggir, mana kanan apa kiri? Gak ada depan itu dimana, yang spesifik dong. Didepan kaca?
Di depan mana? Yang spesifik dong!”
Pertanyaan  ini  pastinya  akan  dijawab  oleh  orang  awam  dengan  jawaban “pesawat”, namun kembali lagi, WIB adalah kuis yang dibuat dengan logika berpikir bebas. Pada percakapan diatas, Nikita mengeluarkan rasa kekesalannya dengan cara nada  meninggi  dan  balik  bertanya  pada  Cak  Lontong  secara  spesifik.  Namun  dari kekesalan  Nikita,  justru  menjadi  suatu  humor  dengan  memperpanjang,  atau membahas apa yang ditanyakan balik oleh Nikita pada Cak Lontong.

## Penciptaan Humor Teknik Logic dengan Dimensi Absurdity
Di  dalam  penciptaan  humor,  kemustahilan  selalu  dibenturkan  antara pemahaman orang tentangkenyataan dengan suatu pemaksaan dari pembuat humor, bahwa segala yang ia ucapkan mungkin saja terjadi, dengan diikuti alasan-alasan aneh yang  bermaksud  untuk  menimbulkan  kelucuan.  Dimensi  ini  adalah  saat  pemain menunjukkan sikap yang tak masuk akal atau atau menunjukkan suatu sikap karena hal yang mustahil.
WIB/27 Agustus 2018/Berpacu dalam Emosi (Pertanyaan  pertama  diawali  dengan  pemain  band  WIB  menyanyikan  lagu  Meraih  Bintang  dari  Via
Valen) Cak Lontong : Meraih Bintang adalah theme song untuk Asian Games 2018 yang diadakan di Indonesia. Tapi pertanyaannya bukan itu, bukan judulnya, bukan siapa yang menya nyikan, tapi.. ‘nyanyikan lagu ini!’ Bedu : Ah.. apa tadi Pak pertanyaannya? Cak Lontong : Nyanyikan lagu ini! Bedu : Tim A Pak.. nyanyikan lagu ini.. IYA PAK Cak Lontong : Jawabannya? Bedu : Iya Pak!....kan nyanyikan lagu ini, jawabannya ‘Iya Pak! Cak Lontong : Baik, tim A kali ini.. salah Fitri Tropika : Tim A Salah, tim B silahkan Denny : Jawabannya, ini dia si Jali... Jali...Itu pak jawabannya, kan
Volume 2/Nomor1 Juli – Desember 2019 E-ISSN 2656-050X
‘Nyayikan lagu ini.. ini. Berarti  ini dia si Jali Jali Cak Lontong : Mohon maap kali ini tim B ikut salah Bedu : Pertanyaannya kentang pak, ‘Nyanyikan lagu ini’..  apaa? (Cak Lontong berjalan menuju pemain musik, sambil menunjukkan cue card yang dibawanya) Cak Lontong : “Ini jawabanya..” (Disusul dengan pemain musik yang menyanyikan lagu Ebiet G Ade “perjalanan ini... terasa sangat menyedihkan, sayang engkau tak duduk disampingku kawan, banyak cerita yang mestinya kau saksikan ditanah kering bebatuan...” Semua pemain : “Loh maksudnya pak? Ini kan ngga nyambung”
Cak Lontong : “Loh lagu ini loh, nih.. liat di cue card nya nih”
Pada  percakapan  ini,  pertanyaan  pertama  diawali  dengan  lagu  Meraih Bintang,  tetapi  Cak  Lontong  mengatakan  bahwa  pertanyaan  ini  tidak  ada  kaitannya dengan  lagu  tersebut.  Kemudian  Cak  Lontong  memberi  suatu  pertanyaan  yang mengganjal,  peserta  pun  memiliki  ekspetasi  jawaban,  namun  pada  WIB  jawaban dengan  logika  bebas.  Setelah  semua  peserta  sudah  salah  menjawab,  maka  Cak Lontong  memberikan  jawabannya  pada  pemain  musik,  dan  justru  yang  dimainkan adalah  lagu  dari  Ebiet  G.  Ade.  Hal  tersebut  membuat  peserta  bertanya-tanya, “mengapa  jawabannya  itu”. Yang  terjadi  adalah,  Cak  Lontong  memberikan  perintah pertama,  namun  judul  yang  harus  dinyanyikan  tidak  diberitahukan  kepada  peserta, melainkan hanya dipegang oleh nya. Saat disalahkan oleh peserta, Cak Lontong pun menyangkal bahwa ia tidak bersalah, karena “ini” yang dimaksud dalam pertanyaan “nyanyikan  lagu  ini”  berada  pada cue  card yang  tidak  ditunjukkan  pada  peserta, namun hanya dihadapkan pada nya. Maka hal ini membuat suatu kemustahilan untuk peserta dapat menjawab pertanyaan atau perintah yang diberikan dengan benar.

## Kategori Identity (The Humor is Existensial)
Menurut  Berger,  kategori Identity atau  bentuk  adalah  aspek  humor  yang dalam ide ini, suatu peristiwa atau gagasan dilebih-lebihkan dengan cara yang tidak setara hingga menimbulkan suatu keanehan atau keganjilan dan terkadang humor ini terjadi melalui adanya identitas dari pemain, contohnya saja penampilan dari pemain yang  menyerupai  suatu  atau  seorang  karakter.  Pada  kategori Identity ,  WIB  banyak menggunakan dimensi Impersonate, dan Imitation .
Penciptaan Humor Teknik Identity Dengan Dimensi Impersonate
Dimensi ini sebagai teknik peniruan tokoh, baik itu gaya bicara, gerak tubuh atau kata-kata khasnya.
WIB/20 Agustus 2018 Nabila Putri : Karna hari ini ada Vega, dan dia baru pertama bermain Vega : Bener, baru. Nggak liat apa masih diplastikin Cak Lontong : Saya akan membacakan rule rule rule (sambil memajukan bibir,
dengan tangan seolah akan mencabut bibir). Baik,
Diketahui  dahulu  Vega  Darmayanti  adalah co-host Tukul  Arwana.  Maka  dalam percakapan diatas, Cak Lontong menirukan tingkah laku atau ciri khas terkenal yang sering  dilakukan  oleh  Tukul  Arwana.  Seperti  halnya  berbicra,  sambil  menggerakan tangan seolah akan mencabut bibir, dan teriakan ‘ ea ea ’ pada gerakan tangannya. Hal - hal yang ditirukan oleh Cak Lontong tersebut mengundang tawa.
Penciptaan humor teknik Identity dengan dimensi Imitation
Imitation sama  dengan  menirukan.  Berbeda  dengan  teknik  peniruan  yang sebelumnya,  jika impersonate adalah menirukan gaya khas dari suatu karakter atau tokoh,  sedangkan  imitasi  menirukan  identitas  atau  suatu  peran.  Dalam  dimensi  ini tercipta  karena  adanya  pemain  yang  mengambil  identitas  orang  lain,  baik  itu disengaja maupun tidak.

## WIB/5 Juli 2018/TTS
Cak Lontong : Tiga mendatar, enam kotak dengan huruf bantuan A pada kotak ke lima. Pertanyaannya, orang hamil biasanya Insan Nur : Orang hamil biasanya, ‘mengusap’ Pak

## Sumber : https://www.youtube.com

## Gambar 2. Dimensi Imitasi yang Dilakukan Pemain
Percakapan  tersebut,  Insan  menjawab  ‘mengusap’,  saat  ia  menjawab  hal tersebut,  ia  sambil  memperagakan  keadaan  ibu  hamil  yang  sedang  berjalan,  yakni
Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta
dengan  membusungkan  perut  kedepan,  berjalan  dengan  lambat,  dan  satu  tangan mengusap perut seperti gambar di atas. Jadi ia memposisikan diri sebagai ibu hamil, disitulah dimensi imitasi digunakan, guna menciptakan suatu humor.
Kategori Action (The Humor is Physical or Nonverbal )
Kategori  ini  muncul  dari  adanya  tindakan  fisik  atau  komunikasi  nonverbal yang terjadi, seperti halnya pergerakan tangan, kaki atau suatu ekspresi berupa aksi. Adapun dimensi yang sering terjadi pada WIB hanyalah speed.
Penciptaan Humor Teknik Action Dengan Dimensi Speed
Teknik  ini  dilakukan  dengan  cara  seolah-olah  penonton  tengah  menekan tombol  rewind  televisi  sehingga  muncul  adegan  seperti  gerakan  yang  dipercepat. Dimensi ini terjadi karna adanya pemain yang berbicara cepat atau bergerak dengan sangat cepat atau sangat lambat.

## WIB/31 Agustus 2018/TTS
Cak Lontong : Nama olahraga yang tidak menggunakan bola..Jawabannya adalah ‘sepak’, kan ‘nama’ olahraga yang nggak pake bola Denny : Eh, sejak kapan ada olahraga sepak!? Bedu : Olahraga itu sepak Pak? Apakah masuk dalam cabang permainan? Cabang olahraga atletik? Atau cabang olahraga pembantu!? Berarti bukan olahraga pak kalo Cuma sepak-sepak doang! Kayak bulu tangkis, trus nggakpake tangkis, jadi bulu doang!? Trus mainin bulu aja nggak ditangkis-tangkis. Nggak bisa Pak! Namanya olahraga itu menjadi satu kesatuan. Trus bagaimana kalo makan tongseng? Bapak pernah makan tong!? Nggak pake seng!?
Apa  yang  dikatakan  Bedu  adalah  suatu  dimensi  humor  satire.  Karna  pada percakapan diatas Bedu meluapkan emosinya dengan cara protes dengan nada bicara meninggi  dan  cepat,  tidak  terputus  kalimatnya.  Sembari  ia  mengatakan  rasa protesnya, Bedu juga sambil mempraktikkan setiap kata yang ia katakan, (melakukan gaya bahasa nonverbal). Tentunya hal tersebut mengundang tawa baik itu penonton maupun pemain, karena segala yang diucap, didukung oleh kecepatan berbicara dan gesture tangan maupun badan yang ikut berbicara.

## C. Simpulan
Teknik  humor  merupakan  hal  penting  yang  digunakan  dalam  menganalisa suatu komedi, bahkan semua teknik yang dijelaskan dalam daftar istilah teknik humor Berger dapat ditinjau dari fungsinya. Semua dimensi humor Berger tidak digunakan dalam  program  kuis  komedi  Waktu  Indonesia  Bercanda.  Pada  31  dimensi  yang  ada dalam empat kategori humor, ada tujuh belas dimensi yang biasanya digunakan oleh WIB.
Dimensi  yang  paling  banyak  digunakan  oleh  program  komedi  Waktu Indonesia Bercanda NET.TV berasal dari: Kategori language dari lima belas dimensi, WIB menggunakan sembilan dimensi yakni bombast, definition, puns, satire, innocence, irony, misunderstanding, repartee , outwitting . Kategori Logic , dari enam dimensi, WIB menggunakan dua dimensi, yakni disspaoinment dan absurdity. Kategori Identity dari sembilan dimensi, WIB menggunakan tiga dimensi, yakni impersonate dan imitation.
Kategori Action dari tiga dimensi, WIB menggunakan satu dimensi yakni speed.
Dimensi  yang  ada  pada  kategori  action  seperti  slapstik  dan chase sangat jarang  terjadi,  bahkan  dimensi  slapstiktidak  ada  dalam  program  Waktu  Indonesia Bercanda. Program komedi ini sangat menghindari dimensi slapstik hingga saat ini.

## REFERENSI
Ali, Lukman. (1997). Kamus Besar Bahasa Indonesia . Jakarta: Balai Pustaka.
Berger,  Arthur  Asa.  2012. An  Anatomy  of  Humor. United  States  of  America: Transaction Publishers.
Mcquail,  Denis.  (2005). Mass  Communication  Theory,  Fifth  Edition .  London:  Sage Publications.
Mulyana,  Deddy.  (2007). Ilmu  Komunikasi  Suatu  Pengantar .  Bandung:  Remaja Rosdakarya.
Mulyana, Deddy. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif, Paradigma Baru dalam Ilmu Komunikasi dan Ilmu Sosial Lainnya . Jakarta: Remaja Rosda Karya.
Volume 2/Nomor1 Juli – Desember 2019 E-ISSN 2656-050X
Program Studi Ilmu Komunikasi FISIPUPN Veteran Jakarta
Widjaja, A.W. 1983. Komunikasi dan Hubungan Masyarakat . Jakarta: BumiAksara.
Yusanto, Freddy, S. Sos., M.Ds., dan Esfandari, Agung Diah, B.A., M.Si. 2016. Produksi Progam Televisi . Yogyakarta: Deepublish.