LPM IAIN Syaikh Abdurrahman Siddik Bangka Belitung https://jurnal.lp2msasbabel.ac.id/index.php/sus ISSN 2655-0695 (Online)

## Urgensi Pendidikan Literasi Media Digital  untuk Meningkatkan Tingkat Kecakapan Digital
The Urgency of Digital Media Literacy Education to Increase Digital Proficiency Level

## Yera Yulista
IAIN Syaikh Abdurrahman Siddik Bangka Belitung, Indonesia

## Abstract
Advances  from  the  internet  are  also  used  to  carry  out  actions  that  harm  others,  both  in disseminating  information  that  contains  elements  of  lies,  actions  to  bring  down  others, pornography, fraud, means of conflict, crime and various other kinds of commendable actions. This is of course very disturbing to the community, if the solution to this problem is not taken seriously,  it  will  be  feared  that  the  same  thing  will  continue  to  happen.  Therefore,  support from all parties is urgently needed for solutions to the misuse of internet media so that people can  feel  at  peace  being  part  of  a  virtual  society.  The  Ministry  of  Communication  and Informatics in order to understand the problem in collaboration with the Network of Digital Literacy  Activists  (Japelidi)  and  Siberkreasi  compiled  four  modules  which  will  become  a program to increase public knowledge in using digital media so that it will increase the level of skill/intelligence in accessing the internet which is in the first step This program is formulated in the form of a module consisting of four module titles, namely the Digital Media Proficiency Module, the Digital Media Culture Module, the Digital Media Ethics Module, and the Digital Media Safe Module.

## Abstrak
Kemajuan  teknologi  memudahkan  akses  untuk  saling  berkomunikasi  dan  berbagi  informasi, kemajuan teknologi ini jelas akan berdampak pada semakin dipermudahnya aktivitas manusia baik untuk urusan pribadi maupun urusan organisasi sehingga pekerjaan jauh lebih efektif dan efisien  didapatkan.  Namun  sayangnya  dibalik  kemudahan  tersebut  kemajuan  teknologi  dari internet  ini  juga  dimanfaatkan  untuk  melakukan  tindakan  yang  merugikan  orang  lain  baik dalam  penyebaran  informasi  yang  mengandung  unsur  kebohongan,  aksi  untuk  menjatuhkan orang  lain,  pornografi,kecurangan,  sarana  konflik,  kriminalitas  serta  beragam  macam  aksi tidak terpuji lainnya. Hal ini tentunya sangatlah meresahkan masyarakat, jika solusi masalah ini  kurang  ditanggapi  dengan  serius  maka  akan  dikhawatirkan  hal  yang  sama  akan  terus terulang.  Oleh  sebab  itu  sangat  diperlukan  dukungan  dari  semua  pihak  untuk  solusi menghadapi  penyalahgunaan  media  internet  ini  agar  masyarakat  dapat  merasa  damai menjadi bagian dari masyarakat maya. Kementrian Komunikasi dan Informatika dalam rangka memahami  masalah  tersebut  bekerjasama  dengan  Jaringan  Pegiat  Literasi  Digital  (Japelidi) dan  Siberkreasi  menyusun  empat  modul  yang  akan  menjadi  sebuah  program  untuk meningkatkan  pengetahuan  masyarakat  dalam  menggunakan  media  digital  sehingga  akan meningkatkan  tingkat  kecakapan/kepintaran  dalam  mengakses  internet  yang  pada  langkah awal program ini dirumuskan dalam bentuk modul yang terdiri dari empat judul modul yakni Modul Cakap Bermedia Digital, Modul Budaya Bermedia Digital, Modul Etis Bermedia Digital, dan Modul Aman Bermedia Digital.
Korespondensi Yera Yulista yerayulista@iainsasbabel.ac.id

## Keywords
Dunia Maya, Literasi Media Digital

## Keywords
Virtual world, Digital media literacy

## Pendahuluan
Saat  ini  kita  sudah  masuk  pada  era  informasi.  Era  yang  sangat  membantu  kita  mudah  dalam mengakses  informasi  dari  manapun,  kapanpun  dan  termasuk  jenis  apapun  dari  informasi  tersebut. Siapapun  dapat  mengakses  informasi   selama  ada  perangkat  yang  mendukung  untuk mencapai  informasi tersebut. Era ini jelas menunjukkan adanya kemudahan dalam akses berkomunikasi. Komunikasi menurut pendapat  Cherry  (1957)    adalah  usaha  untuk    membuat  suatu  satuan  sosial  dari  individu    dengan menggunakan  bahasa  atau  tanda.Memiliki  bersama  serangkaian  peraturan  untuk  berbagai  kegiatan mencapai  tujuan  (Gumelar.,  2013).  Dari  komunikasi  inilah  maka  kebutuhan  untuk  berbagi  ataupun mendapatkan informasi sangat mudah didapatkan sehingga sekat-sekat jarak antar wilayah, pulau hingga antar  negara  tidaklah  menjadi  masalah,  istilah global  village pun  memang  tepat  adanya  untuk  disandang karena  batasan  jarak  tidaklah  berarti    lagi  karena  dengan  adanya  kehadiran  media  internet  akan  terasa tetap dekat satu sama lainnya selama ada kemudahan untuk menjangkau akses interaksi, komunikasi dan berbagi informasi.
Dengan mudahnya akses penggunaan perangkat teknologi maka semakin mudah pula mendapatkan akses  informasi  bahkan  kita  sudah  pada  tahap  “kebanjiran”  informasi  sehingga  tidak  menutup kemungkinan akan terjadinya overlapping informasi, misinformasi  hingga disinformasi, belum lagi adanya inovasi  teknologi  informasi  yang  terus  menerus  semakin  memudahkan  kita  untuk    terkoneksi    antara individu  satu  dengan  individu  sehingga  semakin  mudah  pula  pencapaian  dari  tujuan    masing-masing individu.  Era  sekarang  segala  kebutuhan  manusia  dimudahkan  dengan  adanya  media  digital  yang  cukup terbantu  dengan  munculnya  istilah Artificial  Intelligence sehingga  tepatlah  adanya  jika  kita  mengatakan bahwa sekarang kita berada pada era IoT ( Internet of Things ) . Artificial  Intelligence  (AI) sendiri  merupakan  perangkat  lunak  atau  program  computer  dengan mekanisme untuk belajar, kemudian pengetahuan tersebut digunakan untuk mengambil keputusan dalam situasi  baru,  seperti  yang  dilakukan  manusia  atau  menurut  pendapat  Lasse  Rouhiainen  (2018) Artificial Intelligence  (AI) adalah  kemampuan  dari  mesin  dengan  menggunakan  algoritma  untuk  belajar  dari  data, dan  menggunakan  apa  yang  telah  dipelajarinya  untuk  mengambil  keputusan  seperti  yang  dilakukan manusia.  AI  adalah system  yang  berfikir  seperti manusia;  system  yang bertindak seperti  manusia; system yang  berfikir  rasional;  dan  system  yang  bertindak  secara  rasional  “(Arif,  2019).  Adanya  kehadiran  AI  ini cukup  membantu  semua  sector  kehidupan  baik  disektor  bisnis,  kesehatan,  pendidikan,  keuangan, smartphone,  PR  dan  bidang  lainnya.  Sehingga  era  sekarang  sudah  jauh  berubah  dengan  era  sebelumnya dan mau tidak mau manusia harus menyesuaikan dengan era dimana dia hidup sekarang. Katakanlah dulu fungsi internet bukanlah segalanya tempat untuk mengakses kebutuhan manusia namun apa yang sekarang tidak  tercover  oleh  internet  baik  hanya  untuk  sekadar  ajang  silahturami,  tempat  bertransaskis  bisnis, menuangkan  hobi,  sarana  mendapatkan  ilmu  serta  sarana  lainnya  yang  dapat  disesuaikan  dengan kebutuhan manusia itu sendiri.
Namun sayangnya dibalik kemudahan dalam teknologi tersebut justru semakin memudahkan pula munculnya tindakan-tindakan tidak terpuji yang dilakukan oleh pihak-pihak tertentu dengan tujuan untuk meraup  kentungan  pribadi  atau  kelompok,  memecahkan  masyarakat  dengan  beragam  aksi  kejahatan ataupun  melakukan perilaku menyimpang yang meresahkan masyarakat. Penggunaan internet ibarat pisau bermata dua akan kita gunakan untuk hal yang bernilai positifkah atau justru untuk hal yang negative.
Beruntungnya  jika  penggunaan  internet  itu  dapat  berimbas  pada  kebaikan  hidup  seseorang sehingga  orang  tersebut  akan  merasa  sangat  terbantu  dengan hadirnya  media  ini,  seorang  individu dapat belajar  dari  individu  lainnya  dalam  menularkan  nilai-nilai  kebaikan  dalam  hidup  namun  alangkah sangat menakutkannya  ketika  kehadiran  internet  ini  justru  berakibat  fatal  pada  kehidupan  seseorang  sehingga lebih  parahnya  berimbas  pada  nyawa  seseorang  sehingga  ini  adalah  hal  yang  sangat  menakutkan,  perlu diwaspadai  dan  segera  dibenahi  sehingga  tepatlah  jika  dikatakan  perlu  tindakan  yang  cukup  bijak  ketika telah berinteraksi dengan media yang satu ini. Apa yang tidak muncul di dalam dunia maya ini? Segala hal yang baik maupun yang bathil bercampur satu sehingga memang harus pintar-pintar dalam menggunakan media  ini.  Ya  jika  orang  yang  sudah  dewasa  anggap  saja  sudah  jauh  lebih  paham  menyikapi  hal  yang diinformasikan  maka  mereka  jauh  lebih  hati-hati dalam  bertindak    namun bagaimana  dengan  usia anak-
anak  maupun remaja  yang  masih  labil  maka  sangat  perlu pendampingan  dari  orang  tua sehingga mereka jauh lebih aman untuk tidak melakukan perbuatan buruk atau terhindar dari sasaran pelaku kejahatan.
Untuk  di  Indonesia  sendiri  pengguna  internet  adalah  73,7%  dari  total  populasi  penduduk  di Indonesia  jelas  ini  menujukkan  bahwa  penduduk  Indonesia  mayoritas  sudah  sangat  akrab  dalam menggunakan media internet.Oleh sebab itu karena internet sudah menjadi bagian keseharian kehidupan maka sangat perlu mengenal karakater dari internet sendiri , hal apa saja yang muncul dari masyarakat di media  ini.  Sekali  lagi  hal  ini  tidaklah  sesederhana  yang  difikirkan  karena  menggunakan  internet  bukan hanya diukur dari seperti apa kita pandai mengakses informasi pastinya lebih dari itu bagaimana kita dapat dengan  aman  menggunakan  media  internet,  tentunya  ini  menjadi  poin  yang  tidak  jauh  lebih  penting. Menyikapi  hal  ini  tentunya  masyarakat  harus  terus  dapat  diedukasi  baik  bermula  dari  lingkungan  yang paling terdekat yakni keluarga hingga ketahap lingkungan luar yang lebih luas lagi.
Era  informasi  adalah  era  dimana  semua  orang  dapat  mengakses  informasi  tanpa  batas.  Informasi sekarang  sudah “dikemas” sebagai kebutuhan bukan hanya yang sifatnya selingan saja apalagi akses media internet  saat  ini  dengan  mudah  dibawa  kemana-mana  misalkan  melalui  HP.  Menyerap  informasi  adalah fitrah  manusia  karena  dari  serapan  informasi  itulah  manusia  dapat  berfikir,  merenung  hingga  bertindak. Jacques  Ellul  memberi  pernyataan  kalau  kita  ingin  menggambarkan  zaman  ini    maka  gambaran  yang terbaik untuk dijelaskan mengenai suatu realitas masyarakat  adalah masyarakat dengan system teknologi yang baik atau masyarakat teknologi (Ellul, 1980:1), sedangkan menurut Gaulet ( 1977:7)  untuk mencapai masyarakat  teknologi  maka  suatu  masyarakat  harus  memiliki  sistem  teknologi  yang  baik  (Bungin,  2008). Sayangnya ditengah tengah semangatnya menghadapi kemajuan teknologi justru karena masih minimnya kepiawaian  dalam  menyerap  informasi  maka  tidak  sedikit  yang  berujung  pada  konflik  bahkan  mengarah pada tindak criminal.
Kemudahan  dalam  mengakses  informasi  juga  semakin  memudahkan  setiap  masyarakat  untuk berperan  sebagai  jurnalis  warga.  Dimana  masyarakat  dapat  berperan  seperti  dalam  menjalankan  tugas kejurnalisan seperti masyarakat dapat saja menulis dalam blog atau mengupload video di youtube, hal ini semakin  membuka  ruang  semakin  melebarkan  kran-kran  informasi  sehingga  perlu  dicek  dan  ricek  juga kebenaran  informasi  tersebut  guna  menghindari  dampak  terpaan  dari  berita  hoax,  fitnah,  adu  domba, provokasi  yang  dapat  memunculkan  disintegrasi  bangsa,  namun  disisi  lain  kehadiran  jurnalis  warga  juga patut diperhitungkan karena perannya dapat saja membantu para professional jurnalis untuk mendapatkan akses informasi (sumber berita) untuk dijadikan bahan berita.
Dari apa yang penulis paparkan diatas  sebenarnya ketika bergabung didunia maya maka ibarat kita hadir didunia nyata saja  yang bisa saja berseliweran informasi lewat dengan jumlah yang banyak menimpa kita. Pada kesempatan  kali  ini  penulis  tertarik  mengangkat  beragam  peristiwa  yang  terjadi  di  masyarakat berupa  perilaku  negative/buruk  yang  sempat  ramai  dibicarakan  oleh  public  dimana  sejumlah  aksi  ini dilakukan melalui media internet:
1) Hoax  atau  Fake  News ,  berita  bohong  adalah  hal  yang  informasi  yang  sangat  banyak  kemunculannya  di internet. Suatu kebohongan sangat jelas merupakan perbuatan yang sangat dilarang karena ini merupakan cerminan  perbuatan  tidak  jujur  yang  dapat  merugikan  banyak  orang.  Mengapa  tidak  ?  Imbas  dari  berita bohong ini akan berimbas pada kebohongan  selanjutnya, munculnya fitnah, prasangka buruk, kepanikan. Kita  ambil  contoh  saja  berdasarkan  berita  yang  diangkat  oleh  Nasional  Tempo.co  pada  Selasa  2  Februari 2021  menuliskan  bahwa  Kominfo  menemukan  1.402  berita  Hoaks  yang  muncul  dalam  isu  Covid  -19  yang muncul
dari periode 23 Januari 2020 hingga 1 Februari 2021
(http://nasional.tempo.co/read/1429014/kominfo-temukan-1-402-hoaks-soal-covid-1). Dapat  dibayangkan betapa mirisnya kita melihat kondisi yang ada ditengah musibah yang melanda negeri kita masih ada saja pihak  yang  dengan  isengnya  menuliskan  berita  yang  merugikan  masyarakat,  dari  sejumlah  kasus  ini  juga diberitakan sudah ada kasus yang masuk kejalur hukum.  Motif melakukan kebohongan ini sangat beragam dari ada yang hanya sekadar iseng untuk menaikan pamor atau lebih popular dengan sebutan istilah pansos atau  sampai  kepada  motif  sakit  hati  yang  ingin  memecahkan  masyarakat.  Motif  ini  dilakukan menyesuaikan dengan  motif masing-masing pelaku.
2) Bullying ,  adalah  perilaku  lain  yang  muncul  di  dunia  maya.  Aksi  berupa  pengejekan  atau  mengolok- ngolok  seseorang  baik karena  tampilan  fisik, status  dan  sebagainya  juga sangat sering  kita  temui  didunia maya.  Aksi  yang  menganggap  korban bullying ini  rendah,  tidak  ada  nilai  jelas  merupakan  bentuk  dari kejahatan verbal yang sangat  rentan menyerang psikologis  seseorang yang dapat saja bagi korban bullying apabila tidak kuat mentalnya dalam menghadapi aksi perudungan ini dapat saja melakukan aksi bunuh diri karena merasa stress ,depresi dengan kejadian yang menimpanya. Apabila kita berbicara bullying tindakan menghina orang ini dapat saja yang menjadi sasaran bukan hanya perindividu tetapi juga menyerang suatu kelompok. Aksi yang merusak nama orang dan merupakan perbuatan tidak menyenangkan ini juga sudah banyak yang dilanjutkan kasusnya ke jalur hukum karena aksi ini dapat tersandung ke ranah UU ITE. 3) Penipuan online,  aksi  kejahatan  online  juga  tidak pelak sering  terjadi.  Media massa  menginformasikan agar kita sebagai warga untuk berhati-hati. Penipuan online ini juga ada yang berkedok menyerang masalah pribadi seseorang hingga menyerang suatu kelompok. Modus penipuan online ini umumnya berujung pada motif  ekonomi   karena  ingin  menghabiskan harta  korban.  Dalam  aksi  penipuan  online  ini platform  situs pertemanan    disinyalir  menjadi  sumber  masalah  artinya  bermula  dari  keinginan  mencari  teman  atau pasangan hidup sehingga si korban termakan bujuk rayu sehingga berimbas pada kerugian materi.Aksi lain diantara bentuk penipuan online adalah arisan online, belanja online.
Saat ini ramai kembali pemberitaan tentang penipuan dari situs belanja online. Beberapa kejadian warga  yang  diberitakan  dimedia  massa  terkait permasalahan  antara  kurir  dengan buyer  yang merasa  rugi karena ditipu dalam transasksi belanja onlinenya. Sayangnya kasus ini berujung pada ranah hukum akibat dari  minimnya  informasi  pengguna  tentang  aturan  dalam  belanja  online  sehingga  memunculkan  tindak ancaman  kepada  beberapa  kurir,  peristiwa  ini  pun  direkam  diviralkan  kembali  kepada  netizen  dan dilaporkan kepada pihak berwajib sebagai perbuatan yang tidak menyenangkan.
4)  Kekerasan  seksual,  tidak sedikit  aksi  ini  juga  banyak  muncul  di  media  internet.  Situs  pornografi,  situs kencan,  situs  aborsi  ramai  dibuat  oleh  pihak-pihak  yang  tidak  bertanggung  jawab  yang  hanya  ingin mendapatkan  keuntungan  pribadi  saja.  Aksi  ini  jelas  juga  akan  meninggalkan  sisa  trauma  bagi  korban bahkan  ada  yang berujung  pada peristiwa  pembunuhan.  Tindakan  tidak senonoh  ini  jelas  muncul karena sangat  mudahnya  kita  mendapatkan  informasi  dari  akses  seluruh  penjuru  dunia.  Tidak  sedikit  berita tentang  tindakan  ini   ramai  diberitakan  karena  dilakukan  oleh  pelaku  setelah  mengakses media  internet. Hal  ini  tentunya  menjadi  ancaman  tersendiri  apabila  tidak  dilakukan  penangan  sejak  dini  guna menghindari hal –hal yang tidak diinginkan.
5) Hasut, penulis lebih tertarik mengambil kata ini. Perbuatan menghasut orang lain, mengajak orang lain berfikir sama deperti apa yang dia fikirkan dengan maksud untuk menjatuhkan seseorang atau sekelompok orang   juga  ramai muncul  di  internet.  Ambil  contoh  ada  beberapa  vlog  yang sengaja  dibuat hanya untuk memecahkan ummat, memecahkan bangsa.  Aksi yang dilakukan adalah melalui istilah cuci otak. Cuci otak adalah  pemebntukan paradigm, cara berpikir atau keyakinan yang berbeda dari sebelumnya dengan tujuan agar  apa  yang  ditanamkan brainwasher  t entang  paradigma  dan  keyakinan  baru  menjadi  tata  nilai  dan kepercayaan    baru    sesuai  dengan  keinginan brainwasher yang  sangat  mengikat  pada  otak  manusia- manusia  yang  dicuci  otaknya-  sehingga  cenderung  akan  menganggap  paradigma  dan  keyakinan sebelumnya adalah salah (Waid, 2012). Hal ini harus disikapi dengan hati-hati karena jangan sampai hal ini justru akan menghancurkan kita. Oleh karena itu perlu perimbangan informasi dengan cara mengecek dari sumber lainnya sehingga tidak menjadi korban hasut yang akan menularkan kebencian kepada orang lain.
Itulah beberapa  contoh  kasus  yang  sering muncul  diberitakan  ditengah masyarakat.Dari  sejumlah kasus  yang  dipaparkan  diatas  pada  akhirya  kita  dapat  memahami  bahwa    realitas  didunia  maya    sama menyeramkannya dengan realitas yang ada didunia nyata. Kejahatan , perilaku yang tidak beretika didunia maya  dapat  saja  berujung  pada  aksi  nyata  didunia  sebenarnya.  Ketika  masih  munculnya  korban  dari perbuatan-perbuatan  buruk  ini  jelas  menunjukkan  masih  belum  cakapnya  kita  dalam  menggunakan internet ini sehingga munculah korban yang kan merusak psikis atau fisik seseorang, memunculkan konflik dan  dapat  memecahkan  bangsa.  Oleh  sebab  itu  menyikapi  hal  ini  perlu  dukungan  dari  semua  elemen masyarakat karena jika maslah ini terus terjadi akan menghancurkan generasi yang akan datang dan hal ini perlu  kita  waspadai  tentunya.  Dari  sini  permasalahan  ini  bukanlah  menjadi  tugas  pemerintah  saja  untuk
menyelesaikan namun semua pihak harus peduli.
Keluarga  sebagai  lingkungan  terkecil  juga  sangat  diharapkan  perannya  untuk  saling  menjaga anggota keluarga guna terhindar dari aksi penggunaan internet yang tidak tepat. Dibekali dengan nilai-nilai agama untuk menguatkan perilaku sesuai dengan tuntunan agama. Begitupun juga dilingkungan akademisi hal  ini  perlu  juga  untuk selalu  diingatkan  para pendidik  guna  menyelamatkan  anak  didik.Kesimpulannya semua  pihak harus  peduli  guna menyelematkan   warga  sehingga  warga  tetap  aman hidup berdampingan dengan  adanya kehadiran media internet.

## Masyarakat Dunia Maya
Berbicara  tentang  internet  tidak  akan  lepas  kita berbicara  tentang   dunia  maya. Dunia  maya  yang didalamnya  kita  dapat  dengan  mudah  terhubungan  dengan  milyaran  orang  didunia  ini  bahkan  lebih mudah  akses  berkomunikasinya,  lebih  cepat  timbal  baliknya  meskipun  melalui  perangkat  media. Perkembangan  teknologi  adalah  ciri  dari  masyarakat  didunia  maya  yang  sebenarnya.  Dimana  melalui teknologi  tersebut  munculah  masyarakat  yang  saling  berinteraksi,  terhubung  dengan  adanya  wadah  dari media komunikasi tersebut. Walaupun kita tahu bahwa dalam aksinya interaksi tersebut dapat diteruskan dalam  kehidupan  nyata.  Dalam  dunia  maya  juga  terdapat  kebudayaan,  ciri  khas  dari  perilaku,  norma- norma    yang  ditunjukan  kepada  masyarakat  maya  lainnya  atau  yang  ditularkan  kepada  msayarakat maya lainnya  sehingga  masyarakat  maya    ini  pada  akhirnya  akan  membentuk  ciri  kekhasan  mereka  dalam berinteraksi antara manusia satu dengan manusia lainnya dalam konteks di dunia maya ini.
Masyarakat  dunia  maya  pada  dasarnya  menciptkan culture  universal arti  budaya  universal  ini berlaku bagi siapapun yang pada umunya muncul dalam kehidupan  dunia maya. Berikut kultur yang ada di dalam dunia maya :
1. Peralatan  atau  perlengkapan  hidup  masyarakat  dunia  maya  adalah  teknologi  informasi  yang popular  dengan  sebutan  mesin  computer  serta  mesin-mesin  (media)  elektronik  lain    yang membantu  kerja  atau  dibantu  oleh  mesin  computer.  Mesin-mesin  itu  pun  memproduksi  dri sampai pada tingkat yang diinginkan.
2. Mata  pencaharian  dan  sistem-sistem  ekonomi.  Masyarakat  maya  memiliki  mata  pencaharian yang  sangat  menonjol  dan  spesifik  dalam  bentuk  menjual  jasa  dengan  sistem  ekonomi substitusi. Misalkan seseorang menggunakan jaringan  dari sebuah provider  maka dia memberi substitusi    jasa  penyewaan.  Namun  pemilik  website    dapat  menjual  space  yang  dimiliknya kepada orang  lain  sebagai  sub  jaringan    atau sekadar  memasang  iklan  disana.  Pemilik  website juga  dapat secara langsung  menjual jasa kepada kepada masyarakat luas yang ingin mengakses informasi dari website tersebut.
3. Sistem  kemasyarakatan  yang  dikembangkan  dalam  masyarakat  maya  adalah  bentuk  sistem kelompok jaringan baik intra  maupun antar jaringan yang ada dalam masyarakat maya.Untuk itu    mereka  memiliki  system  aturan  yang  diciptakan  oleh  para  pemilik  provider,  pemilik website,  pemilik  produk  dan  jasa  yang  ditawarkan  dan  sebagainya.  Namun  system  yang dibangun  selalu menempatkan pemilik provider atau website  sebagai penentu aturan, pemilik control  social  dan  sebagainya.Sedangkan  posisi  anggota  yang  mengakses    jaringan  tersebut selalu  dalam posisi yang dikendalikan. Dengan kata lain, system kemasyarakatan dalam dunia maya  selalu  menempatkan  unsur  sekuritas  pemilik  jaringan  diatas    kepentingan  pengguna jaringan tersebut.
4. Bahasa  masyarakat  maya  pada  umumnya  adalah  bahasa  Inggris  yang  digunakan  berdasarkan pada  konvensi  dan  kreativitas  pengguna  bahasa  ini,  sepetti  menggunakan  ikon-ikon  tertentu untuk penggambaran dan sebagainya
5. Karya  komunitas  maya  adalah bagian  dari  karya seni  pada  umumnya.Semua  karya masyarakat maya menempatkan seni sebagai ukuran pencitraan dan pemaknaan, jadi sistem kesenian dalam
masyarakat  maya  daalah  terletak  pada  pencitraan  dan  pemaknaan  terhadap  karya  yang ditampilkan kepada public maya itu sendiri.
6. Sistem  pengetahuan  dikembangkan  menggunakan  proses  pemberitahuan  dan  pembelajaran lagsung  secara trial dan error. Umumya  para netter atau imajinater menggunakan  system pengethauan secara bergulir kepada sesama anggota masyarakat maya. Jadi sebuah pengetahuan yang diperoleh seseorang  dalam dunia maya selalu disebarkan kepada sesama anggota lainnya. Penghargaan  tetinggi  pada  anggota  masyarakat  maya  dalam    system  pengetahuan  mereka terletak  pada  seberapa  banyak  mereka    dapat  mengatasi  kasus-kasus  teknologi  media  yang dihadapi oleh sesama anggota masyarakat maya.Karena itu status sosial  tertinggi dalam sitem pengetahua  mereka    adalah  seberapa  banyak  seseorang  menjadi  tempat  bertanya  untuk memecahkan kasus-kasus tersebut.
7. Sistem religi (kepercayaan) masyarakat maya adalah waktu dan keyakinan bahwa setiap misteri dalam  dunia  maya  dapat  dipecahkan.  Mereka  percaya  bahwa  setiap  misteri  selalu  dapat dipecahkan  ketika  hal  itu  dilakukan  secara  serius  selama  ada  waktu  yang  cukup  untuk  itu (Bungin, 2008).
Ciri-ciri masyarakat dunia maya  diatas menunjukkan bahwa budaya yang sifatnya universal didunia maya  itu    berlaku  sama    dengan  semua  netter  yang  terhubung  diseluruh  penjuru  dunia.  Setiap netter harus memahami karakteristik dari media internet tersebut karena dengan pengenalan yang baik  tentang  karakteristik  media  internet  maka  akan  dengan  bijak  dapat  menggunakan  media internet.

## Internet Dan Masalah Sosial
Munculnya  kehidupan dunia maya tentunya tidak lepas dari adanya kehadiran internet. Pada saat sekarang  internet  sudah  menjadi    bagian  dari  kebutuhan  manusia    sehingga  seolah  semua  kebutuhan manusia  telah  terkoneksi  disna.  Apabila  kita  mengutip  pendapat  dari Internet  Society  (  ISOC) internet adalah kemampuan menyampaikan informasi global yang sifatnya cepat, mekanisme penyebaran informasi dan  media  kolaborasi  dan  interaksi  antara  individu  dan  komputer  mereka  tanpa  melihat  lokasi  secara geografis (Purwato, 2006). Hal ini pastinya sudah kita rasakan bagaimana kita mampu  mendapatkan segala akses  informasi  dengan  sangat  mudah  yang  dapat  terhubung  dengan  semua  orang  yang  ada  didunia  ini tanpa harus dalam satu wilayah namun dapat dengan mudah terkoneksi.  Selain itu ada beberapa hal lain yang  penting  dipahami  tentang  internet  bahwa,  1)  internet  merupakan  suatu  sistem  informasi  dan komunikasi  global.  Sebagai  sumber  informasi  maka  melalui  internet  ini  kita  dapat  mendapatkan  akses informasi  yang  tidak  terbatas sehingga  dari  informasi  tersebut  kita  dapat  mendapatkan  pengetahuan  dan memudahkan bagi kita berkomunikasi terkoneksi dengan seluruh manusia yang ada dibelahan dunia ini 2) Internet adalah suatu jaringan  dari berbagai jaringan komputer yang ada, hal ini juga kita  pahami bahwa adanya internet merupakan dapat menjadi sarana koneksi kita dengan jaringan computer lainnya diseluruh belahan  dunia  3)  Internet  memiliki  mekanisme  penyampaian  informasi  kepada  pihak  lain,  internet merupakan  salah  satu  bentuk  media  komunikasi  yang  memiliki  ciri  khas  tertentu  dalam  karakteristik medianya  salah  satunya  tentang  mekanisme  penyampaian  pesan  melalui  media  internet  4)  Internet menggunakan  protokol  berstandar    biasanya  TCP/IP  dan  5)  Internet  dapat  diakss  dengan  berbagai  cara salah satunya dengan perangkat computer yang dilengkapi  dengan modem.
Apabila  kita  berbicara  tentang  penggunaan  internet  kita    sepakat  jika  sampai  saat  ini  kehadiran internet  cukup  berarti  karena  memiliki  manfaat  misalkan  sebagai  sarana  silahturahmi    yang  dapat terhubung  dengan  banyak  orang  diseluruh  dunia  sehingga  memudahkan  banyak  akses  pertemanan, kemitraan. Kehadiran internet juga menjadi wadah media pembelajaran berapa banyak informasi yang ada didalam internet sehingga dari milyaran informasi yang ada  kita banyak belajar disana,banyak mendapat info  sehingga  dapat menjadi sarana  pendidikan,  pengetahuan  yang menjadikan  kita  kaya  akan  informasi. Sebagai  media  hiburan,  melepas  penat  juga  dapat  kita  dapatkan  dari  mengakses  internet.  Tidak  hanya
untuk  sebagai  tujuan  pribadi  saja  seperti  yang  dipaparkan  sebelumnya  adanya  internet    juga  menjadi peluang  bagi  organisasi  bisnis  sebagai  wadah  untuk  promosi,  wadah  untuk  menjual  sehingga  banyak keuntungan yang diharapkan namun dibalik itu semua ada kekkahwatiran yang dapat muncul dari adanya internet (Bungin, 2008) :
1. Dapat  menyebarkan  berbagai  paham,  ideologi  atau  pandangan  yang  tidak  sesuai  dengan  paham atau ideologi  yang dianut oleh suatu negara
2. Pengguna  yang berstatus dibawah umur dapat dengan mudah membuka atau mengakses ke alamat situs web  yang tidak layak diakses bagi mereka
3. Hacker yang mengacak-ngacak situs web orang atau lembaga dapat mengakibatkan rusaknya sistem operasi dan berdampak system down
4. Sistem  keamanan  baik  dalam  bertransaksi  secara  online  maupun  penyimpanan  data  di  host computer seringkali masih dapat dibobol oleh para hacker
5. Munculnya  sisus  web  yabg  berkaitan  dengan  tindakan-tindakan  yang  membahayakan  diri sendiri/orang lain
Kekhawatiran  ini  seperti  yang  sudah  dipaparkan  pada  tulisan  sebelumnya  ternyata  masih  banyak terjadi  di  tengah  masyarakat.Hampir  setiap  hari  media  massa  menayangkan  beragam  macam  kasus  yag terjadi di masyarakat kemudian diviralkan kembali melalui media social lalu disebarkan lagi ke media social lainnya  sehingga  semakin  bergulirlah  pmberitaan  tersebut  dan  semakin  menambah  ragam  bumbu informasi yang dapat menghasilkan kesimpang siuran informasi akibat dari keriweuhan informasi yang ada. Berbicara dampak negative dari media internet bukanlah hal yang sederhana, akan banyak potensi kerugian yang  riskan  terjadi  ketika  internet  yang  tidak  digunakan secara  bijak  yang  muncul  justru  adanya  hal  –hal yang  tidak  diinginkan  kerugian  namun  sebaliknya  jika  internet  dipergunakan  secara  bijak  hal  yang menguntungkan jelas dapat terjadi.
Ketika beragam masalah muncul dari internet sebenarnya bukanlah dapat mengancam pribadi atau kelompok tertentu saja karena ini juga dapat merusak masyarakat. Apalagi setelah ada kejahatan diekspos kembali melalui media internet misalkan maka bagi pihak yang tidak bertanggung jawab justru akan rentan mengikuti  perilaku  yang  tidak  terpuji  tersebut.  Hal  ini  jelas  telah  menunjukkan  adanya  masalah  dalam masyarakat  sehingga  munculah  masalah  dengan  sebutan  masalah  sosial.  Masalah  sosial  adalah  masalah yang  muncul  didalam  masyarakat.  Akibat  tidak    cakapnya  menggunakan  internet  maka  akan  muncul masalah  dalam    interaksi  di  dunia  maya.  Seperti  yang  sudah  dijelaskan  diatas  beberapa  kejadian  sangat santer  di  beritakan    dimedia  massa  akibat  adanya  masalah  sosial  yang  muncul  didunia  maya,  masalah tersebut muncul  melalui berbagai bidang kehidupan yang masuk dalam ranah pribadi seseorang maupun ranah  organisasi.  Sekali lagi  masalah  ini  harus  menjadi  perhatian  seluruh  lapisam  masyarakat  karena  jika tidak ada tindakan tegas akan mengakibatkan pada kehancuran dimasyarakat itu sendiri.
Masalah  sosial  dalah  masalah  yang  berkaitan  dengan  moral,  etika  sesorang.  Masalah-masalah  ini muncul  karena  akibat  adanya  ketidaksesuaian  antara  unsur-unsur  kebudayaan  atau  masyarakat    yang membahayakan  kehidupan  kelompok  sosial.  Dalam  sosiologi  kita  dapat  melihat  yang  menjadi    batasan masalah sosial adalah (Soekanto, 2015):
1. Tidak  adanya  kesesuaian  antara  ukuran/nilai-nilai    sosial  dengan  kenyataan-kenyataan/tindakan- tindakan sosial
2. Sumber-sumber  sosial  dari  masalah  sosial  yaitu  merupakan  akibat  dari  suatu  gejala  sosial  atau bukan, yang menyebabkan munculnya  masalah sosial
3. Pihak-pihak  yang  menetapkan  apakah  suatu  kepincangan    merupakan  gejala  sosial  atau  tidak tergantung  dari karakterisik masyarakatnya
4. Manifest social problems dan latens social problems
5. Perhatian masyarakat dan masalah sosial
6. Sistem nilai dan dapatnya suatu masalah sosial diperbaiki.
Apabila  kita  melihat  dari  batasan  keilmuwan  sosiologi  tentang  ciri  dari  masalah  social  maka  kita dapat  melihat bahwa   banyak kasus  yang  terjadi di  masyarakat  terkait  dari  kasus  penguna   internet  yang tidak  bijak ini  jelas  menunjukan kasus-kasus  ini merupakan  masalah  sosial.  Adanya  sejumlah kasus  yang terjadi  dimasyarakat  dengan  berbagai  macam  kasus  yang  memprihatinkan  jelas  menunjukkan    adanya nilai-nilai  yang  tidak  sesuai  di  tengah  masyarakat.Nilai-nilai  kehidupan  yang  positif  yang  menenangkan tidak  mudah  diwujudkan,  justru  dalam  kenyataannya  menggambarkan  hal  yang  buruk  jelas  ini menunjukkan  bahwa  ada  masalah  sosial  didalamnya. Dari  munculnya beragam  kasus  ini  juga mencirikan adanya masalah sosial karena ada sumber masalah sosial hal ini dikarenakan belum rapinya sebuah sistem dalam  teknologi  media  sehingga  menyebabkan  belum  bijaknya  orang  menggunakan  media  sosial. Banyaknya kasus dari media internet jelas ini menunjukan bahwa bagi dalam masyarakat telah terjadi yang namanya  kepincangan.  Ya  ketika  ada  masyarakat  yang  merasa  terzolimi,  tersakiti,  kesedihan,  kemarahan menyelimuti jelas ini menunjukan bahwa masalah ini adalah  bagian dari masalah sosial.
Kasus yang beragam di internet ini juga meruapakan bagian dari manifest social problem s  dimana masalah-masalah ini menurut keyakinan masyarakat dapat diperbaiki, dibatasi  bahkan dapat dihilangkan. Dengan syarat bahwa semua masyarakat harus merasa peduli karena di era sekarang sudah tidak ada lagi batasan  kehidupan  kita  dengan  internet.  Semua  merasa  bahwa  msalah  ini  harus  diperbaiki  tidak mengandalkan pihak tertentu saja yang harus peduli tetapi semua lapisan masyarakat harus meningkatkan kesadaran, kewaspadaan tentang hal ini.

## Modul Literasi Digital Untuk Kecakapan Digital Mahasiswa
Salah  satu pihak  yang merasakan  pentingnya  menyikapi beragam  masalah social  akibat  dari  tidak bijaknya menggunakan media internet adalah Kominfo. Kominfo dengan program Literasi Digital 2021-2024 bekerja  sama  dengan  sejumlah  penggiat  media  digital  seperti  Japelidi,  Siberkreasi  merasakan  penting mengedukasi  masyarakat  agar  melek  digital  sehingga  dapat  menggunakan  internet  secara  bijak  demi menghindari  hal  –hal  yang  tidak  dinginkan  terjadi  ditengah  masyarakat.  Dari  beragamnyan  permaslahan yang  sudah  penulis  paparkan  diatas  tadi    maka  kita  dapat  melihat  bahwa  program    yang  dilakukan pemerintah yang diluncurkan oleh Kominfo dalam  gerakan Literasi Digital di 514 Kabupaten/Kota dengan tema  “Indonesia  Makin  Cakap  Digital”    adalah  program  untuk  mendidik  masyarakat  agar  masyarakat semakin  meningkatkan tingkat awareness dan kognitif terhadap  pendidikan literasi digital. Hal ini sangat penting  sekali  karena  melalui  program  ini  akan  mencoba  mendidik  mayarakat  untuk  peduli  tentang pentingnya  menggunakan  media  interenet  secara  bijak  karena  dengan  itu  menunujukkna  adanya kecakapan kita dalam menggunakan media internet dan ini tentunya akan menyelamatkan bangsa juga.
Dalam  hal  ini  khususnya  mahasiswa  diharapkan  sebagai  ujung  tombak  penerus  generasi sebelumnya maka sangat perlu peduli dalam memahami literasi media hal ini karena besar harapan bangsa mahasiswa  adalah bagian  dari  agen  perubahan  di tengah  masyarakat  yang  harus membantu  memberikan kontribusi untuk kepentingan masyarakat. Modul yang sudah dirancang dan disebarluaskan ini membahas sejumlah tema yang menurut penulis menyesuaikan dengan substansi permasalahan  yang terjadi ditengah masyarakat. Modul ini terdiri dari empat judul modul yakni Modul Cakap Bermedia Digital, Modul Budaya Bermedia Digital, Modul Etis Bermedia Digital dan Modul Aman Bermedia Digital.
Pada  penulisan  artikel  ini  penulis  tidak  melakukan  bedah  modul,  penulis  hanya  memberikan gambaran  satu  diantara  kegiatan  yang  menyoroti  tentang    urgensi  pendidikan  literasi  media  digital sehingga  menimbulkan  kesadaran    tentang  pentingnya  memahami    kecakapan,  budaya,  etika  dan  aman dalam bermedia digital. Salah satunya  penulis akan mendeskripsikan secara umum tentang gambaran ke empat modul yang telah diluncurkan Kominfo dalam rangka cakap lierasi media digital yang berkerjasama dengan  Japaledi  dan  Siberkreasi.  Berikut  gambaran  umum  terkait  konten  yang  ditampilkan  di  keempat modul tersebut:

## 1.Modul Cakap Bermedia Digital
“Salah  satu  yang  dinilai  urgen  untuk  didorong  peningkatannya  adalah  kemampuan  berpikir  kritis tentang  media  dan  data.  Sebagai  pilar  dalam  indeks  informasi  dan  literasi  data,  masyarakat  Indonesia
dipandang perlu dalam mengakses, mencari, menyaring, dan memanfaatkan setiap data dan informasi yang diterima  dan  didistribusikan  dari  dan  ke  3  berbagai  platform  digital  yang  dimilikinya  (Katadata  Insight Center & Kementerian Komunikasi dan Informatika, 2020) (M. Z. M. Z. Dkk., 2021).
Dari  informasi  yang  dikutip  penulis  dari  modul  tesebut  hal  yang  harus  dipahami    bahwa  sebagai netter  harus  mampu  mengakses  lalu  mencari,  kemudian  setelah  ditemukan  adalah  kemampuan  dalam menyaring dan memanfaatkan informasi yang ada. Mengapa? Karena hal ini sangat penting dalam rangka menyelamatkan  pengguna  interent  itu  sendiri.  Bisa  dibayangkan  jika  kita  tidak  mampu  menyaring informasi yang kita terima dimedia internet dari semua informasi kita terima maka sangat  dihkawatirkan kita  akan  mudah  termakan  isu,  kebingungan karena  tidak  dapat  memilah  informasi  yang  benar sehingga akan berdampak pada termakan dengan berita palsu. Ini adalah hanyalah salah satu kasus yang perlu kita pahami dalam menggunakan media digital.
Cakap bermedia digital tentunya tidak hanya dilihat  guna menghindari permasalahan diatas saja, tetapi  juga  bagaimana  cakap,cerdas  dalam  menangkap  peluang  yang  ada  dalam  dunia  internet  guna mensejahterahkan  kehidupan  manusia  itu  sendiri.  Apabila  kita  meihat  kata  cakap  kita  sepakat  bahwa kecakapan  adalah    kemampuan  yang  dimiliki  seseorng  karena    orang  tersebut  menguasai  sesuatu  hal, kompeten  dalam  suatu  hal.  Apabila  kita  kaitkan  dengan  Modul  Cakap  Bermedia  Digital  ini  menandakan bagaiman kita  mampu   menggunakan  media  digital  dari  level  dasar  hingga  level  mahir.  Harapannya  dari kecakapan  menggunakan media digital ini kita dapat berujung pada keamanan dalam penggunaan media internet ini.

## 2 . Modul Budaya Bermedia Digital
Pada  modul  ini  garis  besaranya  adalah  memberi  pemahaman  kepada  netter  tentang  pentingnya memahami  budaya  dalam  menggunakan  media  digital.  Modul  yang  terdiri  dari  6  Bab  ini  mengangkat diantaranya  pembahasan  seputar  tentang  budaya  komunikasi  digital  yang  berlaku  di  Negara  Indonesia, mengangkat  seputar  hak-hak  digital,  mengangkat  tentang  Internalisasi  Nilai  Pancasila  dan  Bhinneka Tunggal  Ika  sebagai  Warga  Negara  Digital  (Digital  Citizenship),  tentang  Digitalisasi  Kebudayaan  dan Teknologi Informasi Komunikasi serta mencintai produk dalam negeri (A. I. S. Dkk, 2021).
Apabila  kita melihat secara  garis besar  tema  yang  diangkat  dari masing-masing  Bab  di  modul  ini mengingatkan  kita  sebagai  warga  Negara  harus  peduli  dengan  budaya  yang  ada  berlaku  di  Negara Indonesia, ini menunjukkan bahwa kita sebagai netter tetap selalu berbudaya walaupun konteksnya hanya berada  didunia  maya.Adanya  internalisasi  budaya  yang    memiliki  nilai  –nilai  positif  dalam  kehidupan sangat perlu kita aplikasikan pada saat kita menggunakan media internet karena ini menunjukkan betapa kita sangat menghargai nilai-nilai yang ada yang menjadi pijakan dasar dalam menciptakan keharmonisan , kedamaian dalam interaksi didunia maya.

## 3.Modul Etis Bermedia Digital
Modul  ini  terdiri  dari   VI  Bab  membahas   mengenai  Pengantar  Modul  Etis  Bermedia  Digital, Ayo Bercerita Tentang Tantangan Netiket Masyarakat Digital, Waspadai Konten Negatif, Interaksi Bermakna Di Ruang Digital, Yuk, Kita Berinteraksi dan Bertransaksi Secara Bijak, Media Digital Tidak Mengubah Human Being (K. F. Dkk, 2021). Apabila kita melihat dari modul Etis Bermedia Digital ini kita dapat melihat dari materi  yang  dibahas  adalah  tentang  pentingnya  berinteraksi  di  era  digital  dengan  kahati-hatian  yang memeperhatikan  nilai  –nilai etika.  Berinteraksi didunia maya layaknya sama berinteraksi di dunia nyata harus  memperhatikan  norma  etika  moral  yang  harus  dijunjung  tinggi  penerapannya  demi  menjaga keharmonisan dalam suatu  hubungan sehingga tidak merugikan orang lain.
Perilaku  etis  berkaitan  dengan  moral  seseorang.  Nilai-nilai  moral  yang  dapat  kita  serap  dari  nilai agama, norma-norma  yag beralku dimasyarakat baik yang tertulis maupun tidak tertulis pada kenyataanya memiliki tujuan yang mulia yakni untuk menyelamatkan semua pihak yang terlibat didunia maya.

## 4.Modul Aman Bermedia Digital
Modul    yang  membahas  seputar  keamanan  dalam  menggunakan  media  digital  ini  terdiri  dari pembahasan  setiap  Babnya  adalah  tentang  Amankan  Diri  dan  Sesama  di  Ruang  Digital,  Memproteksi Perangkat  Digital,  Perlindungan  Identitas  Digital  dan  Data  Pribadi  di  Platform  Digital,  Memahami  dan Menghindari  Penipuan  Digital,    Melindungi  Rekam  Jejak  Digital,  Keamanan  Anak  di  Platform  Digital, Tantangan Keamanan Digital (Adikara Jiwana Gilang dkk, 2021). Modul ini membahas seputar pengenalan tentang  media  digital    yang  aman  sehingga  dapat  melindungi  data  pribadi  kita  yang  tidak  dapat  disalah gunakan oleh orang lain.
Tentunya aksi dari para pegiat literasi media ini patut kita ancungkan jempol dan harus kita dukung persebaran  modul  ini  yang  menyasar  kepada seluruh warga masyarakat  Indonesia  dalam  program  literasi media bermula dari tahun ini 2021 hingga 2024. Persebaran edukasi kepada masyarakat tentang moduyang luncurkan Kominfo ini pada saat ini masih dalam tahap proses yang akan melewati beberapa pihak. Sasaran program  ini  tentunya  mengenai  kepada  seluruh  stakeholders  pada  umumnya  adalah  warga  masyarakat Indonesia  yang  memiliki  kontribusi  dalam  perannya  masing-masing  ditengah  masyarakat.  Menurut pendapat  penulis  bahasa  yang  dikemas  oleh  tim  penulis  juga  sederhana  sehingga  lebih  mudah  dipahami dan yang paling penting adalah modul ini mencoba mengkaji secara komprehensif segala hal yang berkitan tentang  keamanan,  berbudaya,  etika  dan  kecakapan  dalam  menggunakan  media  internet.  Hal  ini  jelas sangat  membantu  dengan  harapan  adanya  persebaran  modul  ini  akan  memotivasi  khususnya  mahasiswa untuk mau peduli dengan hal ini karena akan membantu menyelamatkan diri guna terhindar dari dampak pemakaian internet yang tidak tepat dan ikut menyelamatkan orang lain juga sehingga tetap aman dalam menggunakan media internet.
Kesemua indicator kompetensi yang dipaparkan diatas menunjukkan akumulasi dari permasalahan- permasalahan sosial yang mncul didunia maya sehingga harus diketahui akar masalahnya dan bagaimana langkah-langkah solusinya. Modul yang disusun dengan beragam tema Bab tersebut tentunya diharapakan bukan  hanya  sekadar  dapat  kita  pahami  saja  tetapi  bagaimana  kita  dapat  menerapkan  nilai-nilai  dalam dunia  maya.  Untuk  mewujudkan  program-program  literasi  media  ini  selain  dari  usaha  yang  dilakukan pihak  eksternal  untuk  memberikan  pendidikan  literasi  media  digital  maka  yang  lebih  menjadi  perhatian adalah bagi individu itu sendiri untuk peduli dengan  pendidikan ini.Karena ini menjadi modal untuk dapat menyelam  kehidupan  dunia  maya  yang  jauh  lebih  kompleks  dengan  segala  macam  peristiwa  interaksi disana sehingga  akan menjadikan  kehudupan  kita  di  dunia maya menjadi  lebih beetika,  lebih  berbudaya, lebih  aman  dan  yang  paling  penting  untuk  mendapatkan  semua  itu  adalah  lebih  dapat  meningkatkan kecakapan digital yang ada.

## Kesimpulan
Dari  pemaparan  masalah  diatas  kita  dapat  melihat  bahwa  adanya  kemajuan  teknologi  informasi harus didukung keberadaannya baik dalam menggunakan media tersebut ataupun siap mendukung dalam pemecahan  masalah  yang  muncul  dari  media  internet  itu  sendiri.  Tinggal  bagaimana  kita  dapat  dengan bijak  menggunakan  media  tersebut.  Bijak  tidaknya  seseorang  dalam  menggunakan  media  tersebut disesuaikan  kembali  dengan  kadar  pengetahuan  pengguna  media  internet  itu  sendiri.  Kecakapan penggunanan  internet  bukan  hanya  dilihat    dari piawainya  seseorang  dalam  menggunakan  internet  tidak hanya  sebatas  itu  saja  namun  juga  adalah  bagaimana  dari  penggunaan  media  internet  tersebut  dapat memberi kontribusi kepada banyak umat, menyelamatakan ummat sehingga dapat terhindar dari jebakan melakukan  kejahatan  atau  terhindar    menjadi  korban  dari  pelaku  kejahatan.  Program  yang  sudah dicanangkan  oleh  beberapa  pegiat  media  menunjukkan  kepada  kita  betapa  tingkat  urgensi  pendidikan dalam  literasi  medua  harus  terus  disosialisasikan.  Memang  perlu  waktu  proses  yang  lebih  lama  untuk pencapaian tersebut dan memerlukan estafet dari berbagai pihak sehingga dapat menularkan program ini sehingga  dapat  sukses  pelaksanaanya  ditengah  masyarakat.  Dapat  menyelamatkan  masyarakat  sehingga masyarakat terhindar dari ancaman menggunakan media internet yang tidak bijak.
Terakhir  harapannya  dari  adanya  program  yang  diluncurkan  oleh  Kominfo  beserta  tim  pegiat literasi  digital  ini  lainnya  dapat  dengan  mudah  dan  cerpat  terserap  ditengah  masyarakat.Mari  bersama-
sama  kita  dukung  program  pemerintah  walaupun  dari  mungkin  bermula  dari  level  yang  sederhana  demi menyukseskan  program  literasi  media  sehingga  akan  mencerdasakan  kehidupan  masyarakat  sehingga dapat cakap dalam dunia literasi media.

## Daftar Pustaka
Adikara  Jiwana  Gilang  dkk.  (2021). Modul  Aman  Bermedia  Digital .  Kementerian  Komunikasi  dan Informatika, Japelidi, Siberkreasi. Arif, N. (2019). Public Relations In The Era Of Artificial Intelligence (Bagaimana Big Data dan AI Merevolusi Dunia PR . Simbiosa Rekatama Media. Bungin,  B.  (2008). Sosiologi  Komunikasi  (Teori,  Paradigma  dan  Diskursus  Tekonologi  Komunikasi  di Masyarakat) . Kencana Pranada Media Group. Dkk., M. Z. M. Z. (2021). Modul Cakap Bermedia Digital . Kementerian Komunikasi dan Informatika, Japelidi, Siberkreasi.
Dkk,  A.  I.  S.  (2021). Modul  Cakap  Bermedia  Digital. Kementerian  Komunikasi  dan  Informatika,  Japelidi, Siberkreasi.
Dkk,  K.  F.  (2021). Modul  Etis  Bermedia  Digital. Kementerian  Komunikasi  dan  Informatika,  Japelidi, Siberkreasi.
Gumelar., H. M. dan G. (2013). Psikologi Komunikasi dan Persuasi . Akademia Permata. Purwato, J. (2006). Komunikasi Bisnis (Edisi Keti). Erlangga. Soekanto, S. (2015). Sosiologi Suatu Pegantar . PT Rajagrafindo Persada. Waid, A. (2012). Brain Washing untuk Beragam Motif (Panduan Cuci Otak untuk Tujuan-Tujuan Prestasi dan Kesuksesan . Flashbooks. Online http://nasional.tempo.co/read/1429014/kominfo-temukan-1-402-hoaks-soal-covid-19