## IMPLEMENTASI NIRMANA PADA FOTOGRAFI PORTRAITURE 3D ANAGLYPH
Daniar Wikan Setyanto 1 , Puri Sulistiyawati 2 , Erisa Adyati Rahmasari 3
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro daniarwikan@dsn.dinus.ac.id 1 , puri.sulistiya@gmail.com 2 , erisa.adyati@dsn.dinus,ac,id 3

## Abstrak
Implementasi  teknologi  3D  saat  ini  lebih  banyak  digunakan  di  dunia  perfilman  dan  animasi, padahal teknologi tersebut memiliki potensi untuk dikembangkan dalam fotografi, khususnya fotografi  3D.  Sampai  saat  ini  masih  sedikit  fotografer  yang  mendalami  dan  tertarik  untuk melakukan  eksperimen.  Fotografi  3D  menyimpan  potensi  untuk  dikembangkan  karena implementasi  3D  dapat membuat media  foto  tersebut  menjadi  sangat  unik.  Fotografi  sendiri merupakan salah satu dari bidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni (IPTEKS), oleh karena itu  ilmu  fotografi  seharusnya  bergerak  dinamis  mengikuti  perkembangan  teknologi.  Melalui penelitian  yang  mengarah  pada  eksperimental  fotografi  dan  citra  3D  diharapkan  dapat memberikan  kontribusi  kebaharuan  dalam  fotografi.  Karya  fotografi  juga  memerlukan sentuhan  dari  nirmana  karena  nirmana  merupakan  ilmu  yang  mempelajari  unsur-unsur  tata rupa.  Tujuan  penelitian  ini  adalah  menghasilkan  karya-karya  fotografi portraiture nirmana dengan teknologi 3D anaglyph . Dengan menggunakan metodologi eksperimental, penelitian ini mengeksplorasi  teknik  penciptaan  fotografi  3D anaglyph .  Luaran  karya  fotografi  3D  tersebut menjadi bukti bahwa sisi estetis nirmana dan teknologi fotografi 3D anaglyph merupakan  ilmu yang  saling  berhubungan  dan  implementatif  satu  sama  lain  secara  khusus  dengan  ilmu fotografi.
Kata kunci : 3D anaglyph , fotografi, nirmana, portraiture

## Abstract
The  implementation  of  3D  technology  recently  is  more  applicated  in  film  and  animation, whereas  that  technology  has  big  potential  to  develop  in  photography,  especially  the  3D photography genre. Until now, only a few photographers have focused on this genre and are interested  in  conducting  further  experiments.  3D  photography  still  has  the  potential  to  be developed  because  3D  applications  can  produce  unique  photos.  Photography  is  one  of  the science  and  technology  fields,  therefore  photography  should  move  dynamically  in  line  with technological developments. Through research that leads to experimental photography and 3D imagery  is  expected  to  contribute  novelty  in  photography.  Photographic  work  also  requires nirmana touch because nirmana learns the elements of fine arts. The purpose of this research is to produce portraiture photography works of nirmana with anaglyph 3D technology.  By using the  experimental  methodology,  this  study  explores  3D  anaglyph  photography  creation techniques.  The  output  of  3D  photography  is  evidence  that  nirmana  aesthetic  and  3D photography  technology  are  interrelated  and  implementative  especially  with  the  science  of photography.
Keywords : 3D anaglyph, photography, nirmana, portraiture
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa
_________________________ Available online at: bit.do/andharupa

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  perkembangan  fotografi  dewasa  ini  ada  banyak genre yang  populer  di masyarakat  seperti  fotografi  jurnalistik, human  interest  landscape , sport, fotografi periklanan, foto produk, foto model, foto fashion, foto wedding, dan lain sebagainya. Namun  dari  setiap genre yang  begitu  populer  di  masyarakat  jarang  mendengar  ada genre fotografi  3D,  karena  selama  ini  implementasi  teknologi  3D  biasa  digunakan  di dunia  perfilman  dan  animasi.  Padahal  fotografi  3D  masih  menyimpan  potensi  untuk dikembangkan karena aplikasi 3D dapat membuat media foto tersebut menjadi sangat unik.  Fotografi  merupakan  salah  satu  dari  IPTEKS  (Ilmu  Pengetahuan,  Teknologi,  dan Seni)  yang  sangat  implementatif  di  kehidupan  masyarakat  modern,  apalagi  dengan perkembangan  fotografi  digital  yang  masif,  fotografi  saat  ini  menjadi  sesuatu  yang tidak  pernah  lepas  dari  para  pengguna  gawai.  Oleh  karena  itu  ilmu  fotografi  juga seharusnya  bergerak  dinamis  mengikuti  perkembangan  IPTEKS,  maka  dengan penelitian yang mengarah pada eksperimental fotografi dan citra 3D diharapkan dapat memberikan  kontribusi  besar  dalam  kebaharuan  keilmuan  khususnya  pada  ranah fotografi.
Citra  3D anaglyph merupakan  teknologi  pencitraan  tiga  dimensi  yang  muncul  dari penggabungan  2  citra  2D stereoscopik yang  merepresentasikan  penglihatan  mata kanan  dan  kiri  sehingga  menciptakan  ilusi  visual  3D  ( Anggela, 2013). Pemilihan  3D anaglyph sebagai teknis yang akan di eksplorasi di penelitian ini dikarenakan teknik ini merupakan implementasi pencitraan 3D yang paling mudah diadaptasi di media cetak dan  fotografi.  3D anaglyph bahkan  bisa  diadaptasi  oleh  model  cetak  grafis  yang berbasis  CMYK  meskipun  sebenarnya  3D anaglyph merupakan  pemisahan channel warna RGB.
Sentuhan  3D anaglyph pada  penciptaan  karya  fotografi  akan  meningkatkan  nilai inovasi IPTEKS. Namun untuk lebih bernilai seni karya fotografi memerlukan sentuhan dari  nirmana  karena  nirmana  merupakan  ilmu  yang  mempelajari  unsur-unsur  tata rupa.  Dengan  adanya  implementasi  nirmana  pada  fotografi  maka  karya  dalam penelitian  ini  akan  memiliki  nilai  estetis  yang  tinggi.  Penelitian  ini  akan  mewujudkan sebuah  luaran  berupa  karya-karya  fotografi portraiture nirmana  namun  dengan teknologi  3D anaglyph .  Melalui  proses  penciptaan  karya-karya  tersebut  peneliti  akan bereksperimen  mencari metode teknis  yang  tepat untuk  menciptakan  karya  fotografi 3D anaglyph .  Detail  dari  eksperimen  tersebut  akan  mencari  bagaimana  proses pemisahan channel RGB  pada  karya  fotografi,  mencari  jangkauan  lensa  yang  tepat, proyeksi nirmana, skema penempatan lighting , dan lain-lain supaya mendapat citra 3D yang  diinginkan.  Luaran  yang  berupa  karya  fotografi  3D  tersebut  juga  akan  menjadi bukti bahwa antara sisi estetis nirmana dan sentuhan IPTEKS 3D anaglyph merupakan bidang ilmu yang saling berhubungan dan implementatif satu sama lain secara khusus dengan bidang fotografi.

## 1.1 Nirmana sebagai Dasar Kemampuan Estetika Desain
Menurut Sanyoto (2005), nirmana berasal dari bahasa Sanseker ta “Nir” dan “Makna” yang berarti tanpa makna, atau kosong, tidak ada apa-apa. Nirmana merupakan dasar
yang teramat penting dalam mempelajari seni rupa. Nirmana berbasis estetika dimana keindahan  adalah  tujuan  utama  mempelajari  bidang  ini.  Sering  kali  kita  melihat  ada banyak  fotografer  atau  seni  rupawan  yang  menguasai  teknis  dengan  sangat  baik, namun dalam berkarya mereka tidak pernah menghasilkan karya-karya yang menarik. Hal ini disebabkan   karena minimnya pengetahuan mengenai konsep estetika sendiri. Pada  umumnya  orang  hanya  membuat  berdasarkan  kemampuannya  memegang kamera, namun mereka tidak pernah belajar bagaimana cara membuat foto yang enak dilihat  oleh  mata.  Kemampuan  teknis  fotografi  tentunya  harus  dipisah  dengan kemampuan dalam menata sebuah gambar, karena walau dengan kemampuan teknis fotografi yang minim sekalipun, kita dapat membuat sebuah karya foto maupun obyek seni rupa yang menarik selama kita menguasai betul tentang dasar-dasar seni rupa dan desain.
Nirmana  dapat  memberi  pengetahuan  mengenai  berbagai  macam  prinsip  tata  letak, diagram  warna,  etika  desain,  dan  lain-lain  yang  merupakan  dasar  dari  sebuah perancangan. Idealnya dalam mempelajari nirmana adalah menggunakan latihan yang bersifat  manual/ handmade .  Hal  tersebut  dikarenakan  dapat  mempertajam  insting visual, melatih telaten dan detail, menggunakan latihan manual juga akan  membantu kita  dalam  mencari  ciri  khas  dalam  karya  kita.  Dalam  nirmana  kita  akan  mempelajari secara khusus mengenai berbagai macam prinsip tata rupa dan prinsip diagram warna. Sebuah desain merupakan pengorganisasian atas berbagai unsur seni rupa yaitu; titik, garis, bentuk, bidang, tekstur dan ruang.

## 1.2 Fotografi Portraiture di Indonesia
Fotografi portraiture adalah fotografi dari seorang tokoh atau sekelompok orang yang menyimpan ekspresi, kepribadian dan perasaan dari subyek tersebut . Sejarah fotografi portraiture di  Indonesia  dimulai  pada  tahun  1857,  pada  saat  2  orang  juru  foto Woodbury dan Page membuka  sebuah  studio  foto  di  Harmonie,  Batavia.  Masuknya fotografi  ke  Indonesia  tepat  18  tahun  setelah  Daguerre  mengumumkan  hasil penelitiannya  yang  kemudian disebut‐sebut  sebagai  awal  perkembangan  fotografi komersil. Studio fotopun semakin ramai di Indonesia, dan salah satu pelopor fotografi portraiture di Indonesia adalah Kassian Cephas. (Segara, 2012)
Gambar 1. Kassian Cephas (1844‐1912)
[Sumber: https://slideplayer.info/slide/1963008/]
Cephas lahir pada 15 Januari 1845 dari pasangan Kartodrono dan Minah.  Cephas juga merupakan anak angkat dari orang Belanda yang bernama Frederik Bernard Fr. Schalk. Cephas  menghabiskan  masa  kanak‐kanaknya  di  rumah  Chris tina  Petronella  Steven Cephas  mulai  belajar  menjadi  fotografer  profesional  pada  tahun  1860‐an,  Kemudian magang  di  Isidore  van  Kinsbergen.  Cephas  bekerja  di  Jawa  Tengah  sekitar  tahun 1863‐1875.  Berita  kematian  Cephas  di  tahun  1912  menyebutkan  bahwa  ia  belaj ar fotografi  kepada  seseorang  yang  bernama  Simon  Willem  Camerik.    Nama  Kassian Cephas  mulai  dikenal  banyak  orang  saat  memotret  Sultan  Hamengku  Buwono  VII muncul  di  tembok  istana.  Sejak  saat  itu  Cephas  dikenal  sebagai  pelopor  fotografi portraiture di Indonesia.
Gambar 2. Foto Portraiture Karya Cephas (kiri) “Sultan Hamengku Buwono VII” dan (kanan)“Gadis Bali”
[Sumber: https://slideplayer.info/slide/1963008/]
Dari  foto‐fotonya  tersebut,  bisa  dibilang  bahwa  Cephas  telah  memotret  banyak  hal tentang kehidupan di dalam Keraton, mulai dari foto Sultan Hamengku Buwono VII dan keluarganya,  bangunan‐bangunan  sekitar  Keraton,  upacara  Garebeg  di  alun‐alun, iring‐iringan  benda  untuk  keperluan  upacara,  tari‐tarian,  hingga  pemandangan  Kota Yogyakarta  dan  sekitarnya.  Tidak  itu  saja,  bahkan  Cephas  juga  diketahui  banyak memotret  candi  dan  bangunan  bersejarah  lainnya,  terutama  yang  ada  di  sekitar Yogyakarta. Namun dari banyak karya-karya fotografinya Cephas lebih banyak dikenal sebagai  seorang  fotografer portraiture karena  karya-karyanya  banyak  menggunakan obyek manusia atau figur (Setyanto, 2017).

## 1.3 Fotografi 3D Anaglyph
Citra 3D ( Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek yang memiliki tiga dimensi yaitu lebar, tinggi, dan kedalaman ( width, height, dan depth ). Dengan kata lain grafik  3D  adalah  grafik  yang  dipaparkan  dalam  bentuk  3  dimensi  pada  paksi  atau koordinat x, y, dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi seperti yang disebutkan di atas. (Arofa, 2017)
Gambar 3. Grafik XYZ pada Citra 3D [Sumber: Arofa, 2017]
Membuat  gambar  tiga  dimensi  (perspektif)  merupakan  kegiatan  menuangkan  angan- angan  dalam  ukuran  tiga  dimensi  kedalam  kertas  dua  dimensi,  baik  dengan pengamatan  langsung  atau  berdasarkan  kenyataan.  Dalam  gambar  benda  yang  lebih dekat  dengan  mata  akan  tergambar  lebih  besar  bila  dibandingkan  dengan  yang  jauh dengan  mata.  Semakin  jauh  dari  pandangan  mata  semakin  kecil  dan  akhirnya menghilang di titik horizontal . Sehingga citra 3D selalu memiliki persepsi jarak baik itu dipersepsikan dekat atau jauh. (Arofa, 2017)
Gambar 4. Kacamata 3D Anaglyph [Sumber: google images ]
Dalam dunia sinematografi kita mengenal ada istilah citra 3D anaglyph atau teknologi visual  yang  memberikan  efek stereoscopic pada  penglihatan  dengan  meng encode gambar  yang  diterima  setiap  mata  menggunakan  filter  warna  (biasanya  warna kromatik  yang  berlawanan)  yaitu  merah  dan  cyan  ( Anggela, 2013).  Gambar anaglyph mengandung  2  gambar  yang  difilter  dengan  warna  yang  berbeda  namun  menyatu. Dengan  melihat  melalui color  coded  anaglyph  glasses (kode  warna  kacamata anaglyph ) setiap gambar akan diterima masing-masing mata (kiri dan kanan). Tujuannya  memberikan  persepsi  tiga  dimensi  oleh visual  cortex pada  otak manusia,  kejadian  ini  disebut brain  fuses .  Meskipun anaglyph adalah  teknologi  lama ditemukan  oleh  Wilhelm  Rollmann  pada  tahun 1852.  Namun anaglyph masih digunakan  di zaman  modern  sebagai  sarana  hiburan dan pembelajaran dengan  biaya operasional  yang  murah.  Berikut  penulis  lampirkan  contoh  foto  3D anaglyph sebagai eksperimen awal sebelum penelitian ini dimulai. Dalam mempersiapkan penelitian ini, penulis  telah  melakukan  beberapa  eksperimen  awal  yang  dapat  menjadi  gambaran akan  wujud  luaran  karya  yang  nantinya  dihasilkan  dari  penelitian  ini.  Eksperimen tersebut  penulis  lakukan  dengan  mengadakan  dua  sesi  pemotretan  yang menggambarkan  akan  dua  jenis  foto  yaitu  foto  nirmana portraiture (merupakan
aplikasi  proyeksi  gambar  nirmana  ke portraiture manusia)  dan  foto  3D anaglyph (merupakan penggabungan 2 citra steroescopic dari imaji mata kanan dan kiri).
Gambar 5. Contoh Karya Foto Eksperimental Nirmana Portraiture
[Sumber : Dokumentasi Penulis]
Gambar 6. Contoh Karya Eksperimental Foto 3D Anaglyph (Gunakan Kacamata 3D untuk Hasil Imaji 3D yang Lebih Sempurna)
[Sumber : Dokumentasi Penulis]

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  eksperimental.  Menurut  Cochran  (1957) mengartikan  eksperimen  sebagai  sebuah  atau  sekumpulan percobaan  yang  dilakukan melalui  perubahan-perubahan  terencana  terhadap  variabel input suatu  proses  atau sistem  sehingga  dapat  ditelusuri  penyebab  dan  faktor-faktor  sehingga  membawa perubahan pada output sebagai respon dari eksperimen yang telah dilakukan. Adapun tujuan  dari  metode  eksperimen  adalah  untuk  menguji  efektifitas   dan  efisiensi  dari
suatu  pendekatan,  metode,  teknik,  atau  media  pengajaran  dan  pembelajaran, sehingga hasilnya bisa diterapkan jika memang baik atau tidak digunakan jika memang tidak  baik  dalam  pengajaran  sebenarnya.  Sedangkan  menurut  Nasir  (1988:  75) mengemukakan  tujuan  dari  penelitian  eksperimental  adalah  untuk  menyelidiki  ada- tidaknya  hubungan  sebab  akibat  serta  berapa  besar  hubungan  sebab  akibat  tersebut dengan  cara  memberikan  perlakuan-perlakuan  tertentu  pada  beberapa  kelompok eksperimental dan menyediakan kontrol perbandingan.
Dalam penelitian ini metode eksperimen dilakukan dengan cara mengeksplorasi teknik pemotretan  agar  menghasilkan  karya  fotografi portraiture 3D anaglyph yang  terbaik. Variabel  yang  dieksplorasi  bisa  berupa  bagan  peletakan lighting ,  pengambilan  sudut pemotretan,  pemilihan focal  lenght lensa,  penggunaan  alat  serta  jarak  pengambilan. Eksperimen  yang  dilakukan  terdiri  dari  3  tahap  yang  yaitu  eksperimen  tahap  1  yang berfokus pada implementasi nirmana pada foto portraiture. Pada tahap 2 eksperimen akan  berfokus  pada  proses  pembuatan  foto  3D anaglyph dan  pada  tahap  3  akan berfokus  pada  penggabungan  karya  fotografi portraiture nirmana  dan  implementasi fotografi 3D anaglyph.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penulis  melakukan  serangkaian  eksperimental  seputar  teknis  pemotretan  untuk menghasilkan efek 3D anaglyph yang maksimal.

## 3.1 Eksperimental Tahap 1
Tahap  awal  eksperimental  adalah  membuat  karya  fotografi  aplikasi  nirmana  repetisi hitam  putih  dan  aplikasi  nirmana  tekstur  warna  pada portraiture model  manusia seacra close  up .  Teknis  foto  yang  digunakan  tersebut  akan  digabungkan  pada  tahap berikutnya yaitu implementasi format 3D anaglyph . Tujuan dari eksperimental tahap 1 ini adalah memetakan pencapaian estetis penciptaan fotografi portraiture nirmana.
KAMERA LCD P ROYE KTOR BACKGROUND HITAM MODEL Gambar 7. Skema Lighting Setup untuk Foto Portraiture Nirmana [Sumber : Dokumentasi Penulis]
Eksperimen tahap 1 menggunakan penerangan LCD proyektor yang diarahkan kepada model  secara  langsung  untuk  mendapatkan  proyeksi  karya  nirmana  secara  langsung pada  wajah  dan  tubuh  model  yang  akan  di  foto. Background yang  digunakan  adalah warna hitam untuk mengoptimalkan hasil proyeksi nirmana pada wajah dan sebagian tubuh  model  karena  akan  menimbulkan  kontras  yang  kuat  antara  objek  yang  difoto dengan background nya.
Gambar 8. (kiri) Hasil Eksperimental Fotografi Portraiture Nirmana Repetisi dan (kanan) Hasil Eksperimental Fotografi Portraiture Nirmana Tekstur. ( talent : Arum dan Gilang). [Sumber : Dokumentasi Penulis]

## 3.2 Eksperimental Tahap 2
Eksperimental  tahap  kedua  akan  mengeksplorasi  pembuatan  fotografi  3D anaglyph . Pada  eksperimental  ini  peneliti  tidak  menggunakan  kamera  atau  lensa  3D  pabrikan namun  menggunakan  kamera  DSLR  dan  lensa  konvensional.  Eksperimental  tahap kedua  ini  cukup  krusial  karena  mencari  komposisi  jarak  yang  paling  efektif  dalam penciptaan efek 3D anaglyph antara pemotretan versi mata kiri dan mata kanan. Jarak pemotretan mata kanan dan kiri ini juga berkorelasi terhadap jarak focal lenght pada lensa.
KAMERA MATA KIRI KAMERA MATA KANAN BACKGROUND PUTIH Jarak kamera kiri dan kanan 1-2cm MODEL Soft Box Lighting So ft Bo x Lig hti ng Gambar 9. Skema Lighting Setup Untuk Foto 3D Anaglyph [Sumber : Dokumentasi Penulis]
Pemotretan  pada  eksperimental  tahap  kedua  ini  menggunakan  teknis  pemotretan studio indoor dengan  aksesoris softbox yang  diletakkan  kanan  dan  kiri  dengan kekuatan  cahaya  sama  besar  untuk  menghasilkan  ketajaman  yang  optimal  seperti terlihat  pada  gambar  9.  Sedangkan  untuk  menghilangkan channel merah  serta penggabungan  foto  mata  kanan  dan  kiri  dilakukan  lewat software Adobe  Photoshop. Eksperimen ini menggunakan berapa variabel uji coba. Variabel pertama adalah focal lengt (FL)  yaitu  lensa  yang  meliputi  FL  16-24mm,  24-35mm,  35-85mm,  >85mm. Variabel kedua adalah jarak pemotretan antara mata kanan dan kiri yaitu 0.5-1cm, 1- 2cm, 2-3cm dan 3-4cm. Variabel ketiga adalah jarak fokus yaitu 0.5m, 1m, 2m dan 4m. Dari hasil uji coba tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa efek 3D anaglyph hanya bisa  didapatkan  dengan  menggunakan  lensa focal  lenght lebar – medium  antara  16- 35mm dengan  jarak  model  dengan  kamera  antara  0.5-1  meter.  Untuk  detailnya hasil uji coba tersebut bisa dilihat di tabel dibawah ini:
Tabel 1. Tabel Jarak Focal Lenght untuk Foto 3D Anaglyph [Sumber : Dokumentasi Penulis]
Jarak focal lenght Lensa (mm) dalam format full frame Jarak pemotretan antara mata kanan dan kiri Jarak model ( portraiture ). Tripot Hasil 3D 16-24mm 0.5 - 1cm 0.5 m  Berhasil 1 - 2cm 1 m  Berhasil 2 - 3cm 2 m  Tidak Berhasil 3 - 4cm 4 m  Tidak Berhasil 25mm – 35mm 0.5 - 1cm 0.5 m  Berhasil 1 - 2cm 1 m  Berhasil 2 - 3cm 2 m  Tidak Berhasil 3 - 4cm 4 m  Tidak Berhasil 36mm – 85mm 0.5 - 1cm 0.5 m  Tidak Berhasil 1 - 2cm 1 m  Tidak Berhasil 2 - 3cm 2 m  Tidak Berhasil 3 - 4cm 4 m  Tidak Berhasil >85mm 0.5 - 1cm 0.5 m  Tidak Berhasil 1 - 2cm 1 m  Tidak Berhasil 2 - 3cm 2 m  Tidak Berhasil 3 - 4cm 4 m  Tidak Berhasil
Berikut  adalah  salah  satu  contoh  foto  hasil  eksperimental  tahap  kedua  yaitu pembuatan  fotografi  3D anaglyph. Untuk  mendapatkan  sensasi  3D anaglyph hanya bisa didapat dengan melihat foto dengan kacamata 3D.
Gambar 10. Hasil Foto Eksperimental Tahap Kedua Menggunakan Focal Length 24 mm, Jarak Kamera Mata Kanan dan Kiri 1-2 cm, Jarak Model dengan Kamera 1-2 m.
[Sumber : Dokumentasi Penulis]

## 3.3 Eksperimental Tahap 3
Pada tahap ini dilakukan penggabungan dua metode sebelumnya yaitu pengaplikasian nirmana portraiture dan  pengaplikasian  3D anaglyph .  Pada  tahap  tiga  peneliti mencoba melakukan beberapa eksperimental untuk mendapatkan hasil paling optimal untuk menghasilkan karya fotografi aplikasi nirmana pada fotografi 3D anaglyph . a. Blending Method
Penggabungan secara digital imaging dengan software adobe photoshop. Tahap ini menggunakan  penggabungan  karya  nirmana  secara  digital  lewat  teknik  blending pada software Adobe  Photoshop.  Caranya  adalah  dengan  menyiapkan  karya  foto yang  telah  berformat  3D anaglyph kemudian  dengan  adobe  photoshop ditumpukkan  dengan  layer  yang  berisikan  karya  nirmana  kemudian  diberi  efek transparan  agar  menyatu  dengan  karya  foto portraiture 3D anaglyph yang  ada  di bawah layer tersebut. Hasilnya tidak terlalu maksimal karena efek 3D pada gambar nirmana kurang dapat memunculkan kesan 3D namun justru nampak flat dan tidak berdimensi.
Gambar 11. Hasil Foto Eksperimental Tahap Ketiga Penggabungan Layer Gambar Nirmana Di Atas Foto Portraiture ure yang Sudah Berformat 3D [Sumber : Dokumentasi Penulis]
b. Projection Method Berbeda  pada  eksperimen  sebelumnya,  metode  ini  menggantikan  metode layer blending dengan menggunakan proyeksi dari LCD Proyektor. Caranya adalah dengan menyorotkan gambar nirmana ke tubuh model dengan bantuan alat LCD Proyektor. Setelah itu difoto dengan representasi mata kiri dan kanan lalu digabungkan dengan software Adobe  Photoshop  untuk  merubah  ke  format  3D anaglyph .  Hasil  dari eksperimen  metode  proyeksi  ini  menghasilkan  karya  yang  cukup  artistik  namun dalam  ketika  diubah  ke  format  3D  tidak  optimal  karena  nirmana  proyeksi  tidak teraplikasi  secara  sempurna  di  tubuh  model  karena  memunculkan  bayangan- bayangan  yang  mengganggu  dari  LCD  proyektor.  Berikut  adalah  hasil  dari eksperimen metode proyeksi.
Gambar 12. Hasil Foto Eksperimental Tahap Ketiga dengan Metode Penyinaran LCD Proyektor.
[Sumber : Dokumentasi Penulis]
c. Manual Drawing Method/Body Painting
Metode ini adalah mengaplikasikan gambar nirmana secara manual ke tubuh model dengan cara melukis secara langsung ke wajah dan sebagian tubuh model. Setelah tubuh  dan  wajah  model  selesai  dilukis,  kemudian  difoto  menggunakan  teknik low key atau  latar  belakang  hitam  supaya  menghasilkan  efek  timbul  pada  objek  yang difoto.
KAMERA MATA KIRI KAMERA MATA KANAN BACKGROUND HITAM Jarak kamera kiri dan kanan 1-2cm MODEL Barndorn Lighting Gambar 13. Skema Lighting Setup untuk Foto 3D Anaglyph ( Low Key ) [Sumber : Dokumentasi Penulis]
Proses convert 3D anaglyph dilakukan  dengan  cara  mengambil  2  foto  sebagai representasi  mata  kanan  dan  kiri  kemudian  digabungkan  lewat software Adobe Photoshop.  Hasil  yang  didapatkan  dari  metode manual drawing merupakan  yang paling  maksimal  dari  semua  eksperimental  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti, karena pada tahap ini segala kekurangan yang ada pada metode sebelumnya dapat diminimalkan  seperti  muncul  bayangan-bayangan  LCD  proyektor  yang  akan mengganggu kesan 3 dimensional pada foto. Selain itu metode manual drawing ini dapat  memunculkan  kesan  nirmana  3D anaglyph yang  mendekati  sempurna daripada  metode  yang  lain.  Satu-satunya  kekurangan  yang  muncul  pada  metode manual  drawing adalah  munculnya  distorsi  warna  sehingga  warna  yang  muncul ketika  dilihat  menggunakan  kacamata  3D tidak  sama  (meleset) dari  warna  aslinya. Berikut  adalah  hasil  dari  pemotretan  eksperimental  dengan  metode  manual drawing method/body painting .
Gambar 14. Beberapa Hasil Foto Eksperimental Tahap Ketiga dengan
Metode Manual Drawing / Body Painting . [Sumber : Dokumentasi Penulis]

## 4. KESIMPULAN
Dari  penelitian  ini  dapat  disimpulkan  bahwa  untuk  mendapatkan  hasil  fotografi  3D anaglyph yang  sempurna  fotografer  sebaiknya  menggunakan  lensa  dengan focal lenght lebar  rentang  16-35mm  pada  format  kamera full  frame .  Hal  tersebut diasumsikan  karena  pemotretan  3D anaglyph menggunakan  representasi  dari penglihatan  mata  kanan  dan  kiri  yang  paling  mendekati  rentang  penglihatan  mata manusia.  Sedangkan  untuk  jarak  fokus  pemotretan  untuk portraiture adalah  antara 0.5m - ∞, oleh karena itulah pada hasil akhir dari pemotretan foto akan di croping agar dapat  menghasilkan  foto portraiture yang  tepat.  Sedangkan  untuk  pengaturan kecepatan ( speed ) tidak berpengaruh pada hasil 3D a naglyph , namun untuk bukaan (f) sebaiknya  menggunakan  diafragma  sempit  agar  foto  yang  dihasilkan  memiliki  ruang tajam  yang  luas.  Untuk  aplikasi  nirmana  pada  foto portraiture ure  3D anaglyph juga dapat disimpulkan bahwa teknik aplikasi manual drawing/body painting adalah teknik aplikasi  nirmana  yang  paling  bagus  atau  sempurna  dibandingkan  dengan  teknik  lain seperti proyeksi LCD dan layer blending . Hanya saja teknik manual drawing atau body
painting merupakan teknik yang memakan waktu paling lama daripada teknik yang lain karena  harus  melukis  karya  nirmana  secara  bertahap  pada  wajah  dan  tubuh  model yang akan difoto.
Dengan ditemukannya rumusan atau metode pemotretan 3D anaglyph menggunakan lensa dan kamera konvensional maka semakin terbuka lebar peluang bagi penelitian- penelitian  berikutnya  di  bidang  penciptaan  karya  fotografi  dengan  menggunakan teknik  serupa.  Teknik  3D anaglyph ini  dapat  juga  digunakan  untuk  penciptaan  karya fotografi  yang  lain  seperti  halnya  fotografi landscape ,  arsitektur, human  interest dan fotografi abstrak atau ekspresi. Teknik 3D anaglyph juga mudah diadaptasi di berbagai media  cetak,  selain  media  RGB,  teknik  3D anaglyph juga  bisa  digunakan  pada  media cetak  CMYK  sehingga  bebas  menggunakan  jenis  kertas  apapun  selama  masih berformat full color .
Saran  terpenting  dari  penelitian  ini  adalah  berkaitan  dengan  publikasi  cetak  yang berformat  hitam-putih  sehingga  karya  fotografi  3D anaglyph tidak  dapat  dinikmati, karena  untuk  dapat  menikmati  karya  foto  ini  3D  secara  optimal  harus  dilihat  dalam format  berwarna  dengan  kacamata  khusus.  Tanpa  hal  tersebut  karya  fotografi  3D anaglyph menjadi  sia-sia  karena  penyajian  dengan  format  hitam  putih  hanya  akan membuatnya  nampak  seperti  foto  konvensional,  menikmati  foto  ini  meskipun  dalam format berwarna namun tanpa kacamata 3D juga hanya membuatnya tampak seperti sebuah karya abstrak yang memiliki distorsi warna.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggela, D. 2013. Perancangan Aplikasi Anaglyph Image dengan Menggunakan Metode Chromatic  Anaglyphic  pada  Citra  Berdasarkan  Besarnya  Jarak  Pergeseran Warna. Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), 1(3), 182-185. Arofa, V. S. 2017. 1 Karakteristik Obyek 3 Dimensi . URL:
www.scribd.com/document/336959987/1-Karakteristik-Obyek-3-Dimensi [Diakses pada 10 April 2018]
Cochran, W.G. 1977. Sampling Method . Jhon Welley & Son, INC Nasir, Moh. 1988. Metode Penelitian . Jakarta: GI Press Sanyoto,  Sadjiman  Ebdi.  2005. Dasar-Dasar  Tata  Rupa  dan  Desain  (NIRMANA). Jogjakarta: Arti Bumi Intaran
Segara, T. M. 2012. Landasan Konseptual Perencanaan Dan Perancangan Akademi Dan Galeri  Fotografi  Di  Yogyakarta  Berdasarkan  Pendekatan  Arsitektur  Metafora ( Doctoral dissertation, UAJY ).
Setyanto, Daniar Wikan. 2017. Perancangan Fotografi Esai “Semarang City By The Sea” Dengan Pendekatan EDFAT . Jurnal Andharupa,  (03/02), 204-212 .
Smith, Brian. 2007. Secrets of Great Portait Photography . Elex Media Komputindo