DESAIN SARANA BAWA DENGAN MEJA PORTABEL UNTUK PERALATAN MENGGAMBAR ILUSTRATOR DIGITAL
Hilvan Maulana Mahasiswa Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain Politeknik Negeri Samarinda
Dwi Cahyadi Staf Pengajar Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain
Politeknik Negeri Samarinda
Email: dwi_polnes@yahoo.co.id

## ABSTRAK
Menggambar adalah kegiatan meniru barang, manusia, binatang dan sebagainya yang dibuat dengan coretan pensil atau alat lainnya pada sebuah media. Orang yang menggam- bar dengan teknik digital atau bekerja sebagai pembuat ilustrasi digital biasa disebut se- bagai Ilustrator Digital. Meskipun ilustrator digital sudah merupakan profesi yang memi- liki peralatannya sendiri untuk dipakai akan tetapi belum ada media atau sarana bawa yang dikhususkan untuk membawa peralatan menggambar tersebut. Selain sarana bawa, meja yang bisa dibawa kemanapun saat pergi keluar dapat menjadi opsi tambahan ketika seorang ilustrator ingin menggambar di luar di tempat yang tidak tersedia meja. Tujuan yang ingin dicapai dalam perancangan produk ini adalah membuat produk berupa sarana bawa dan penyimpanan untuk peralatan menggambar Ilustrator Digital yang ergonomis dan sesuai dengan karakter ilustrator digital, memiliki dimensi yang sesuai dengan per- alatan menggambar yang dibawa dan dapat dijadikan alas untuk menggambar. Dengan berbagai metode perencanaan dan perancangan yang diantaranya adalah pengumpulan data, konsep desain, alternatif desain, pengembangan desain hingga mencapai desain akh- ir, diharapkan usulan desain ini dapat memberi masukan bagi pihak-pihak terkait untuk dapat melengkapi hal-hal yang belum tercapai pada Desain Sarana Bawa Dengan Meja Portabel Untuk Peralatan Menggambar Ilustrator Digital ini. Kata kunci: ilustrator digital, sarana bawa, meja portabel, peralatan menggambar

## ABSTRACT
Drawing is an activity to imitate goods, humans, animals and so on that are made with pencil strokes or other tools on a media. People who draw with digital techniques or work as digital illustration makers are commonly referred to as Digital Illustrators. Even though digital illustrators are already professions that have their own equipment to use, there is no media or means to carry specifically to carry the drawing equipment. In addition to car - rying facilities, a table that can be carried anywhere when going out can be an additional option when an illustrator wants to draw outside where there is no table. The goal to be achieved in designing this product is to make a product in the form of a vehicle and storage for drawing equipment Digital illustrators who are ergonomic and in accordance with the character of digital illustrators, have dimensions that are suitable for drawing equipment that can be used as a base for drawing. With a variety of planning and design methods which include data collection, design concepts, alternative designs, development of designs to achieve the final design, it is expected that this design proposal can provide input for relevant parties to be able to complete the things that have not been achieved in the Car- rying Facilities Design With Portable Tables For Digital Illustrator's Drawing Equipment. Keywords: digital illustrator, means of carrying, portable desk, drawing equipment
I.  Pendahuluan
Menggambar adalah kegiatan me- niru barang, manusia, binatang dan se- bagainya yang dibuat dengan coretan pensil atau alat lainnya pada sebuah media. Orang yang menggambar dengan teknik digital atau bekerja sebagai pembuat ilustrasi dig- ital biasa disebut sebagai Ilustrator Digital. Meskipun istilah ini tidak begitu banyak diketahui masyarakat awam akan tetapi is- tilah Digital Illustrator merupakan sebutan yang dikenal dalam masyarakat global ter- utama yang berkecimpung dalam bidang tersebut dikarenakan kebanyakan ilustrator digital bekerja sebagai pekerja lepas atau dibawah naungan suatu perusahaan yang kebanyakan kegiatannya dilakukan secara online. Dalam aktivitas menggambar digital diperlukan adanya perangkat seperti laptop, mouse atau pen tablet yang berukuran cuk- up besar. Kegiatan menggambar sendiri bi- asa dilakukan di dalam rumah, akan tetapi terkadang peralatan menggambar ini diba- wa keluar untuk keperluan tertentu ataupun sekedar mengganti suasana agar tidak jenuh saat menggambar. Tempat yang cocok un- tuk menggambar di luar adalah tempat yang memiliki fasilitas seperti meja, kursi atau-
pun lesehan dan yang terpenting ada tempat untuk bersandar, tempat charging dan sua- sananya tidak ramai (Azmi, 2018). Untuk membawa peralatan meng- gambar tersebut seorang ilustrator digital ataupun orang yang melakukan kegiatan menggambar digital biasa menggunakan sa- rana bawa berupa tas. Penggunaan tas biasa ini membuat peralatan gambar yang ada di dalam tas seringkali terguncang saat dibawa dan bercampur dengan barang-barang lain yang ditakutkan dapat menyebabkan terjad- inya  cacat  fisik  berupa  goresan  atau  lecet pada peralatan gambar. Selain itu, keperluan akan meja kecil jika kegiatan menggambar akan dilakukan dengan duduk di lantai atau lesehan juga diperlukan dikarenakan meja laptop ataupun meja lipat yang ada sekarang tidak memiliki ukuran yang tepat untuk pe- nataan peralatan gambar itu sendiri. Belum ada ditemukan sarana bawa yang tepat untuk membawa peralatan gam- bar digital meskipun ilustrator digital sendi- ri merupakan suatu pekerjaan yang memi- liki peralatan atau propertinya sendiri yang digunakan dalam kegiatannya. Selain itu meja dengan ukuran yang sesuai dengan
Vol. 6, No. 2, April 2019
penataan peralatan tersebut juga belum ada kecuali jika dipesan sendiri. Dengan de- mikian, sarana bawa sekaligus meja untuk peralatan menggambar digital ilustrator ini menjadi sangat dibutuhkan dan hal tersebut menjadi dasar dari perancangan produk ini.
II.  Metode Perancangan Dalam mendesain produk ini meng- gunakan metode perancangan dengan taha- pan – tahapan yang harus dilakukan secara terus menerus, yaitu:
2.1.  Preliminary Design Pengumpulan data dari informa- si, analisis data berdasarkan konsep desain makro yang meliputi analisis konsep (kon- sep fungsi, konsep pemakaian, pemakaian pasar, dan konsep produk), penyusunan program desain sketsa awal. Bagian ini ter- diri dari : Problem Formulation, Literature Review 2.2.  Design Development Pada tahap ini dibuat alternatif gambar komponen sertan rancangan secara wire diagram dengan bentuk sketsa dan 3D (tiga dimensi ) dari bagian yang tertera ter- diri dari: Alternative Design, dan Alterna- tive Development of Design
2.3. Final Design & Prototype
Dibuat gambar-gambar yaitu den- gan presentasi 3D dan gambar teknik (gam- bar-gambar tampak, potongan, gambar detail  dan  spesifikasi  teknik  produk)  taha - pan selanjutnya adalah pembuatan kom- ponen-komponen dilakukan assenbling (exploded) atau perakitan sehingga menjadi produk (prototype).
III. Pembahasan 3.1.  Studi Aktivitas dan Kebutuhan Analisis aktivitas dan kebutuhan dilakukan untuk mengetahui aktivitas apa saja yang dilakukan oleh pengguna produk, setelah melakukan analisis aktivitas maka akan diketahui kebutuhan komponen-kom- ponen yang harus ada pada produk yang akan dibuat. Karena sarana bawa ini akan digu- nakan sebagai sarana bawa peralatan meng- gambar digital maka peralatan menggambar yang akan dibawa adalah laptop, pen tablet, pen stylus, charger laptop dan sketchbook serta alat tulis pensil dan penghapus. Ada- pun analisis aktivitas dan kebutuhan desain sarana bawa peralatan menggambar dengan meja portabel untuk ilustrator digital ini adalah sebagai berikut : Ilustrator digital biasanya akan meletakkan peralatan menggambar di tem- pat yang terpisah untuk menjaga peralatan mereka tetap aman, karena itu diperlukan wadah atau ruang yang berbeda untuk ham- pir setiap jenis peralatan yang dibawa, teru- tama bila peralatan itu tergolong peralatan yang mahal seperti laptop dan pen tablet sendiri. Untuk charger laptop dan alat tulis sendiri dapat digabung menjadi satu tempat karena ukurannya yang kecil, fleksibel dan tahan terhadap guncangan. Selain membawa peralatan, dikare- nakan  adanya  fitur  meja  portabel  pada  tas maka aktivitas menggambar juga seharusn- ya dapat dilakukan tanpa perlu mengeluar- kan peralatan dari sarana bawa melainkan cukup  dengan  membuka  fitur  meja  serta membuka penutup sarana bawa sehing- ga peralatan yang tertata pada tempatnya dapat langsung digunakan tanpa perlu dip- indah-pindahkan.
Berdasarkan analisis aktivitas dan kebutuhan yang terdapat pada tabel serta keterangan di atas, maka telah didapatkan kesimpulan mengenai komponen-kom- ponen apa saja harus ada dalam produk.
Berikut fasilitas yang terdapat produk, ialah :
•  Memiliki  space  yang  cukup  untuk meletakkan peralatan menggambar dan tidak bersifat merusak barang-barang tersebut;
•  Masing-masing  alat  yang  akan  dile - takkan pada sarana bawa adalah lap- top, pen tablet (beserta pen stylus nya),

## Hilvan Maulana, Dwi Cahyadi, Desain Sarana Bawa Dengan Meja Portabel Untuk Peralatan Menggambar Ilustrator Digital
sketchbook, charger laptop dan alat tulis disesuaikan dengan panjang, lebar dan tinggi peralatan yang telah dianalisis yaitu bila dirincikan, area laptop memi- liki dimensi 34 cm x 24 cm x 3 cm, area pen tablet memiliki dimensi 30 cm x 21 cm x 0,8 cm, area sketchbook memili- ki dimensi 29 cm x 20,5 cm x 0,8 cm, area charger yang disatukan dengan alat tulis adalah 28 cm x 25 cm x 3 cm dan area khusus penyimpanan meja portabel memiliki dimensi 34 cm x 24 cm x 5
cm.
3.2.  Analisis Ergonomi dan Anthropo- metri
Dalam merancang sebuah produk, analisis ergonomi dan antropometri sangat diperlukan karena setiap pembuatan produk yang berhubungan dengan manusia harus mengutamakan faktor kenyamanan dalam penggunaan produk tersebut. Analisis ergonomi dilakukan un- tuk meminimalkan resiko kesehatan dan keselamatan dan juga agar kenyaman da- lam melakukan kegiatan menggunakan produk dapat maksimal. Ergonomi sangat diperlukan untuk merancang suatu pro- duk. Aktivitas-aktivitas yang telah dianali- sis membutuhkan fasilitas yang ergonomis agar kenyamanan pengguna ketika meng- gunakan produk terjamin. Ergonomi disini adalah kenyamanan dan keamanan yang diperlukan untuk melakukan aktivitas den- gan produk sarana bawa peralatan meng- gambar digital dengan meja portabel untuk ilustrator digital yang menggunakan materi- al yang tidak berbahaya digunakan, estetis, dan fungsional.
Aktivitas-aktivitas yang telah dia- nalisis membutuhkan fasilitas yang ergon- omis agar kenyamanan pengguna ketika menggunakan produk ini terjamin. Berikut ini  adalah titik-titik keergonomisan pada produk : •  Untuk faktor ergonomi pada meja por - tabel saat digunakan adalah terletak pada kaki mejanya, tinggi posisi meja
harus sesuai dengan tinggi siku dalam posisi duduk (siku tegak lurus) rata-rata laki-laki dan perempuan usia remaja dan  dewasa  dan  ditambahkan toleransi.
•  Masa  berat  pikul  atau  jinjing  produk meja lipat ditambah dengan sarana bawa juga fasilitas atau peralatan yang dibawa seperti laptop, pen tablet dan sketchbook tidak boleh melebihi beban ergonomis yang ditentukan untuk peng- guna. Untuk beban yang dapat diangkat dengan cara dijinjing atau berupa hand- bag berat maksimumnya adalah 3-5 kg. Untuk beban bawa yang diangkat den- gan posisi seperti memakai tas selem- pang, bobot maksimum yang dapat diangkat adalah 10% dari berat badan orang tersebut. Untuk beban yang di- angkat dengan bantuan bahu atau seper- ti membawa ransel adalah 20% dari be- rat orang yang membawanya, misalkan berat orang tersebut adalah 60 kg maka beban yang dapat dibawanya adalah 12 kg. (Novirdayani, 2016)
•  Panjang  dan  lebar  meja  harus  mampu menampung dan menjadi alas untuk 2 peralatan utama, yaitu laptop dan pen tablet dengan posisi yang tepat.
•  Saat  meja  digunakan  untuk  aktivitas menggambar, harus sesuai dengan jarak lihat pengguna yang tidak terlalu rendah dan tidak terlalu tinggi agar badan pengguna tidak membungkuk ke depan.
Antropometri yang digunakan untuk men- getahui tinggi meja adalah dimensi antro- pometri tinggu siku dalam posisi duduk (siku tegak lurus). Jenis antropometri yang digunakan adalah persentil rata-rata wanita, yaitu 230 mm. Tinggi ini adalah tinggi mak- simal meja. Sehingga untuk perancangan meja portabel dalam tugas akhir ini digu- nakan ukuran 20 cm.
Vol. 6, No. 2, April 2019
Menentukan Lebar Meja Antropometri yang digunakan un- tuk mengetahui lebar meja adalah dimen- si antropometri jarak genggaman tangan kepunggung pada posisi tangan ke depan. Jenis antropometri yang digunakan adalah nilai persentil 5% wanita, yaitu 650 atau 65 cm sehingga diambil ukuran 62 cm dari an- tropometri diatas. Ukuran ini adalah ukuran maksimal untuk lebar meja dalam perancan- gan meja portabel ini yang kemudian dis- esuaikan dengan ukuran benda yang akan diletakkan diatasnya, yaitu laptop dan pen tablet menjadi 33,5 cm.
Menentukan Panjang Meja
Antropometri yang digunakan un- tuk mengetahui panjang meja adalah dimen- si antropometri lebar rentang tangan. Jenis antropometri yang digunakan adalah nilai persentil wanita 5 %, yaitu 149 cm  sehing- ga diperoleh ukuran 140 cm dan 70 cm jika dibagi 2. Karena meja ini merupakan meja lipat maka ukuran yang artinya jika dilipat akan menjadi setengah ukuran asli. Ukuran ini adalah ukuran maksimal untuk panjang meja ini yang kemudian disesuaikan dengan ukuran benda yang akan diletakkan diatasn- ya, yaitu laptop dan pen tablet menjadi 50 cm. Karena meja ini adalah meja lipat di- mana meja untuk alas laptop dan pen tablet berbeda, maka ukuran semula 50 cm akan dikali 2 menjadi 100 cm.
3.3.  Analisis Sistem
Analisis sistem dilakukan guna menemukan sistem apa saja yang akan di- aplikasikan pada produk. Berikut material serta sistem-sistem yang akan diaplikasikan pada produk adalah:
Sistem Pada Sarana Bawa
Ladder lock slider digunakan pada tali tas untuk mengatur panjang tali tas ba- gian bawah agar cocok dengan pengguna.
Hook and Loop Tape digunakan sebagai sistem sambungan khusus antar kain yang dapat dibuka dan ditutup untuk mengam-
bil barang yang ada di dalam dan seka- ligus berfungsi sebagai pengaman. Zipper (Resleting) menggunakan  Plastic Zipper dikarenakan bahan tidak akan berkarat ser- ta ringan dan tidak diperlukan fleksibilitas yang lebih untuk produk ini.
Sistem Sambungan Metal buckle digunakan pada tiap ujung tali untuk mengaitkan tali tas pada badan sarana bawa atau meja. Sistem sam- bungan jahitan yang memungkinan akan di- aplikasikan pada produk ini adalah jahitan kunci. Jahitan kunci dipilih karena merupa- kan jahitan umum dengan konstruksi kuat yang cocok dipakai untuk kain-kain tebal seperti kain untuk tas. Selain itu jahitan ini memberikan bentuk yang sama pada sisi atas dan bawahnya serta merupakan jahitan yang sulit untuk dilepas.
Sistem Pada Meja Lipat Paku keling digunakan sebagai sistem sambung utama kerangka alumuni- um karena pemasangannya yang cepat dan rapi sehingga menjadi sistem sambung pal- ing cocok untuk kerangka alumunium. Je- nis engsel yang diterapkan pada sistem lipat untuk produk adalah Engsel Piano karena panjang sehingga dapat menghubungkan 2 bagian lebih kuat dan ukurannya yang ti- pis. Jenis sistem kuncian yang cocok untuk diterapkan pada produk adalah briefcase latch dengan jumlah 2 pada sisi samping agar lebih kuat. Sistem kuncian tanpa pen- gunci khusus dapat mengurangi kehilangan kunci dengan tetap memastikan kedua sisi terkunci rapat. Sistem handle yang cocok untuk diterapkan pada produk adalah web- bing tape karena harganya yang murah dan kuat, meski ukurannya tidak setebal tali ku- lit, webbing tape masih sangat kuat sebagai sistem handle karena itu webbing tape ser- ing digunakan pada tas.
Jenis  finishing  yang  cocok  untuk diterapkan  pada  produk  adalah  finishing stiker vinyl dengan laminasi doff  karena cocok diaplikasikan pada permukaan alas

## Hilvan Maulana, Dwi Cahyadi, Desain Sarana Bawa Dengan Meja Portabel Untuk Peralatan Menggambar Ilustrator Digital
meja menggambar, bisa mendesain motif sendiri dan pilihan warna sendiri serta tidak mudah kotor.

## 3.4.  Analisis Bentuk
Dalam menentukan bentuk, dilaku- kan pendekatan melalui eksisting produk yang sudah ada dan pendekatan terhadap jenis gaya desain. Untuk menganalisis gaya desain yang akan diaplikasikan adalah den- gan cara memakai beberapa indikator yang dijadikan patokan pertimbangan. Indikator untuk yang dipakai untuk pemilihan gaya desain adalah kemudahan produksi, cocok untuk berbagai situasi dan kondisi, sesuai dengan peralatan yang akan dibawa, yaitu peralatan menggambar digital. Setelah menganalisis kriteria dari masing-masing gaya desain maka gaya de- sain yang terpilih adalah gaya desain mod- ern karena gaya desain modern lebih mudah diproduksi, tidak memiliki ornamen-or- namen yang detail, cocok untuk berbagai situasi dan kondisi serta sesuai dengan per- alatan yang dibawa. Sedangkan untuk jenis tas yang dipilih adalah tas ransel yang sudah dilakukan survey terhadap pengguna pera- latan menggambar digital, kuesioner ter- dapat pada halaman lampiran.

## 3.5.  Analisis Warna
Setelah dilakukan analisis terhadap peralatan menggambar digital didapatkan beberapa warna yang masuk dalam kategori warna asosiatif. Warna hitam, abu-abu dan putih terpilih sebagai warna dominan kare- na banyak perangkat atau peralatan yang digunakan oleh ilustrator digital didominasi oleh warna-warna ini dan juga merupakan warna yang paling umum dipakai oleh ban- yak merk peralatan yang dibawa seorang ilustrator digital. Warna biru, merah dan hijau terpilih sebagai warna aksen karena banyak merk peralatan menggambar digital yang memiliki warna aksen tersebut seperti Wacom seri intuos, Wacom seri ctl juga lap- top Acer dan Asus.

## 3.6.  Pengembangan Desain
Sumber : Maulana, 2019 Gambar 1. Sketsa Desain Awal
Pada sketsa desain awal dalam gambar 1, alas meja dibuat persegi panjang tanpa lengkungan pada sisinya, hal ini akan mempermudah proses produksi dan pada sudut setiap sisi alas mejanya di amplas hingga halus. Memiliki 2 pengunci dibagian atas dan memiliki tali berwarna biru yang terpasang pada sisi atas dan samping alas meja. Memiliki engsel pada posisi bawah sarana bawa untuk melipat meja. Motif biru berbentuk segitiga berada pada bagian bawah permukaan alas sarana bawa.
Pada pengembangan desain awal, 5 rangka alumunium mencakup hingga per- mukaan meja dengan penyangga dibagian dalam untuk membuat alas meja berada pada posisinya yang membuat strukturnya kuat. Memiliki tali bagian atas yang berwar- na dasar biru dengan tali tambahan untuk memperkuat struktur tali tas yang memiliki warna hitam begitu juga dengan tali bawah dan samping. Pada permukaan meja ter- dapat motif sederhana berupa persegi pan- jang yang terbagi menjadi 2 dan menim- bulkan kesan modern. Memiliki kaki meja yang berbentuk persegi panjang.
Vol. 6, No. 2, April 2019
Sumber : Maulana, 2019
Gambar 2. Pengembangan Desain Awal
Setelah mendapatkan desain terpi- lih beberapa sketsa pengembangan, maka desain ini dibuat kembali sketsanya dalam bentuk yang lebih rinci beserta dengan gam- bar presentasi 3d. gambar tersebut dijadikan acuan dalam pembuatan prototipe produk, yang akan dikembangkan menjadi produk massalyang bisa diproduksi di indstri untuk dijual ke pasar. Sumber : Maulana, 2019 Gambar 3. Sketsa Desain Akhir Gambar 5. Prototipe
Gambar 4. Prototipe
IV.  Kesimpulan Dengan dibuatnya Desain sarana bawa dengan meja portabel untuk peralatan menggambar ilustrator digital ini, diharap- kan para ilustrator digital dapat lebih mudah membawa peralatan menggambar mereka dan dapat digunakan dengan lebih praktis ketika dibutuhkan. Dan semoga desain ini mampu bermanfaat untuk pengembangan produk tersebut. Desain sarana bawa dengan meja portabel untuk peralatan menggambar ilus- trator digital ini memiliki ukuran yang pas dengan ukuran peralatan yang ada untuk mencegah peralatan terguncang atau ter- gores saat dibawa dalam tas. Saran Dari data yang didapatkan, dapat diambil fakta bahwa produk sarana bawa untuk peralatan menggambar masih belum diproduksi, maka sebaiknya penyediaan produk sarana bawa dengan meja portabel ini dapat direalisasikan untuk kedepannya. Dari survey minat juga terdapat beberapa saran untuk produk, yaitu dimensi yang leb- ih bervariasi, penambahan jumlah kantong, kaki meja yang bisa diatur ketinggiannya dan memiliki bantalan pada sisi punggung agar lebih nyaman dipakai.
Hilvan Maulana, Dwi Cahyadi, Desain Sarana Bawa Dengan Meja Portabel Untuk Peralatan Menggambar Ilustrator Digital

## DAFTAR PUSTAKA
Affendi, Yusuf. (1978). Desain Warna, Susunan dan Fungsinya, Institut Teknologi, Band- ung https://www.scribd.com/document/368408584/Susunan-Warna-docx
Cahyadi, Dwi. (2014). Aplikasi Mannequin Pro untuk Industri. Leutika Pro: Yogyakarta http://www.leutikaprio.com/main/media/sample/Aplikasi%20Mannequin%20Pr o % 2 0 untuk%20Desain%20Industri%20DS%20%2017%20APRIL%202014.pdf
Nurmianto, Eko. (1996). Ergonomi, Konsep Dasar dan Aplikasinya. PT. Guna Widya : Surabaya http://www.leutikaprio/main/media/sample/Aplikasi%20Mannequin%   20Pr
Lomber-bags. (2016). Berbagai Macam Jenis Tas. Diakses 3 Juli 2016. http://www.lombergbags.com/blog/2016/07/berbagai-macam-jenis-tas
Vol. 6, No. 2, April 2019