## DONGENG AYAM DAN KELINCI BERSAUDARA BERBASIS ANIMASI 2 DIMENSI
Taqwa Hariguna 1 , Adi Wijiono 2
1 Program Studi  Sistem Informasi
2 Program Studi Teknik Informatika STMIK Amikom Purwokerto Email: taqwa@amikompurwokerto.com 1 , adiwijono12@gmail.com 2

## ABSTRAK
Dongeng  merupakan  cerita  yang  biasanya  berisi  tentang  khayalan  dan mengandung pesan moral tinggi. Namun seiring dengan berkembangnya teknologi, sehingga  anak-anak  lebih  suka  melihat  sinetron,  film,  main game, internet.  Oleh karena itu orang tua zaman sekarang dituntut untuk bisa bercerita atau mendongeng dengan menarik sekaligus menghibur, agar tidak kalah dengan teknologi dan dunia hiburan  yang  semakin  canggih.  Salah  satu  teknologi  yang  berkembang  yaitu animasi.  Sehingga  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  merancang  dan  membuat Dongeng Ayam Dan Kelinci Bersaudara Berbasis Animasi 2 Dimensi agar dapat menyampaikan pesan moral yang terdapat didalamnya. Animasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe  Flash  Profesional  CS6 .  Metode  pengumpulan  data  yang digunakan  adalah  studi  kepustakaan.  Sedangkan  metode  pengembangan  data system yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan pengonsepan, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian,  pendistribusian.  Hasil  penelitian  yang  dicapai  adalah  animasi  berupa dongeng  ayam  dan  kelinci  bersaudara  berbasis  animasi  2  dimensi  yang  dikemas secara menarik sehingga  memiliki fungsi sebagai penyampai pesan moral.
Kata Kunci : Dongeng, Animasi, Adobe Flash Profesional CS6, MDLC

## ABSTRACT
Tale  is  a  story  that  usually  contains  about  imaginary  and  contains  high  moral message. But along with the development of technology, so the kids would rather look  at  soap  operas,  movies,  gaming,  internet.  Therefore,  parents  today  are required to be able to tell you or tell stories with interesting and entertaining, so as not to lose the world of technology and increasingly sophisticated entertainment. One evolving technology that is animated. So the purpose of this study was to design and  make  Chicken  And  Rabbit  Tales  Based  Brothers  Animation  2D  in  order  to convey  a  moral  message  contained  therein.  This  animation  was  created  using Adobe Flash Professional CS6. Data collection method used was a literature study. While  the  data  system  development  method  used  is  the  Multimedia  Development Life  Cycle  (MDLC)  which  consists  of  the  step  pengonsepan,  design,  material
collection, manufacture, testing, distribution. The research result is achieved is the animation  after  the  mythical  chicken  and  rabbit  brothers-based  2-dimensional animation attractively packaged so that it has a function as a messenger moral.
Keywords: Fairy Tale, Animation, Adobe Flash Professional CS6, MDLC

## PENDAHULUAN
Bercerita  dunia  khayal  memang  menyenangkan.  Salah  satu  cerita  khayal adalah dongeng. Dongeng merupakan cerita yang biasanya berisi tentang khayalan dan mengandung pesan moral tinggi. Ada beberapa jenis dongeng, salah satunya yaitu  dongeng  binatang.  Menurut  Danajaja  (2012)  menyatakan  bahwa  dongeng binatang merupakan dongeng yang aktornya adalah binatang yang dapat berbicara dan berperilaku layaknya manusia.
Seiring dengan berkembangnya teknologi, dongeng tidak lagi di minati anak- anak sehingga mereka lebih suka melihat sinetron, film, main game, internet. Oleh karena itu orang tua zaman sekarang dituntut untuk bisa bercerita atau mendongeng dengan menarik sekaligus menghibur, agar tidak kalah dengan teknologi dan dunia hiburan  yang  semakin  canggih.  Salah  satu  teknologi  yang  berkembang  yaitu animasi.
Kata  animasi  itu  sendiri  sebenarnya  penyesuaian  dari  kata animation yang berasal  dari  kata  dasar to  animate dalam  kamus  umum  Inggris-Indonesia  berarti menghidupkan  (Yunita,  2011).  Secara  umum  animasi  adalah  suatu  kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan,  semangat  dan  emosi  untuk  menjadi  hidup  dan  bergerak  atau  hanya berkesan hidup.
Pada animasi  2 Dimensi lebih menekankan animasi  digital  yang dibuat oleh alat-alat digital, seperti komputer, dengan pewarnaan serta pergerakan yang digital. Tampilan yang diberikan juga menekankan ketegasan dari pewarnaan, gerak mulut, dan gestur serta aksi-aksi yang dilakukan oleh karakter-karakternya.
Dengan bantuan alat-alat digital seperti komputer, maka sebuah dongeng atau cerita bisa di visualisasikan dalam bentuk animasi. Animasi merupakan tontonan
yang  sangat  disukai  anak-anak.  Dan  pada  perkembangannya  ada  dua  proses pembuatan animasi yaitu secara konvensional (cell) dan digital.
Disini perlu dibuat dongeng berbasis animasi 2 Dimensi yang menarik guna menyampaikan pesan moral yang terkadandung didalam animasi tersebut. Dan juga meningkatkan  daya  tarik  dan  minat  terhadap  dongeng  yang  di  visualisasikan kedalam media animasi.

## METODE  PENELITIAN
Metode  pengembangan  system  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah Metodologi  Pengembangan  Perangkat  Lunak  Berbasis  Multimedia  yaitu  MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) bersumber dari Luther (1994)  yang terdiri atas  6  tahapan  yaitu concept,  design,  material  collecting,  assembly,  testing dan distribution seperti gambar dibawah ini :
Gambar 1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Metode Luther dengan memodifikasi seperti terlihat pada Gambar 1. Berikut adalah penjelasan mengenai tahapan-tahapan diatas :
1) Concept
Tahap concept adalah  tahap  untuk  menentukan  tujuan  dan  siapa  pengguna program (identifikasi audient ). Tujuan dan penggunaan akhir program berpengaruh
pada  nuansa  multimedia  sebagai  pencerminan  dari  identitas  organisasi  yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir.

## 2) Design
Design adalah  tahap  perancangan  spesifikasi  mengenai  arsitektur  program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan yang digunakan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya yaitu material collecting dan assembly , pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini.
3) Material Collecting
Material Collecting adalah tahapan di mana pengumpulan bahan yang sesuai dengan  kebutuhan  yang  dikerjaan.  Bahan  –  bahan  tersebut  antara  lain  adalah gambar clip art , foto, animasi, video, dan audio yang dapat diperoleh secara gratis atau  membuatnya  sendiri  dengan  kreatifitas  dan  imajinasi  sendiri.  Tahap  ini dikerjakan  secara  paralel  dengan  tahap assembly .  Namun,  pada  beberapa  kasus, tahap material collecting dan assembly secara linier dan tidak paralel.
4) Assembly
Tahap assembly (pembuatan)  adalah  tahap  dimana  objek  atau  bahan Multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi  didasarkan pada tahap perancangan  yang telah dibuat sebelumnya.
5) Testing
Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan ( assembly )  dengan  menjalankan  aplikasi/program  yang  dilihat  apakah  ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha ( alpha test ) di mana penguji dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan.

## 6) Distribution
Pada  tahap  ini,  aplikasi  disimpan  dalam  suatu  media  penyimpanan. Pendistribusian  aplikasi  dilakukan  menggunakan  media  CD  ( Compact  Disc )  jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasi, compresing terhadap
aplikasi  akan  dilakukan.  Tahap  ini  dapat  disebut  tahap  evaluasi  untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik.

## HASIL  DAN  PEMBAHASAN
Hasil  dan  pembahasan  pada  penelitian ini  adalah  sesuai  dengan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap, yaitu concept, design , material collecting , assembly, testing, distribution. Berikut adalah tahapannya.
1) Concept
Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci  Bersaudara  Berbasis  Animasi  2  Dimensi merupakan animasi dongeng fabel, yaitu dongeng yang bersumber dari binatang- binatang  yang  dapat  berbicara  dan  bertingkah  seperti  manusia.  Dongeng  ini berbasis  animasi  2  Dimensi,  Animasi  ini  dibuat  dan  diedit  di  komputer menggunakan  gambar  bitmap  2D,  atau  dibuat  dan  diedit  menggunakan  gambar vektor  2D.  Fitur-fitur  dalam  animasi  dongeng  ini  diantaranya  warna,  gestur  dan lypsinc atau  gerak  mulut.  Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci  Bersaudara  Berbasis Animasi  2  Dimensi  ini  dibuat  untuk  memvisualisasikan  teknik-teknik  dalam animasi  yang  dapat  diterapkan  pada  animasi  dongeng  untuk  penyampaian  pesan moral.
2) Design
Design atau perancangan merupakan tahapan pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur  program  yang  akan  dibuat  termasuk  gaya,  tampilan,  dan  kebutuhan material atau bahan untuk program
Setelah tahap konsep dilakukan, maka telah didapatkan gambaran dengan jelas apa  yang  harus  dikerjakan.  Setelah  itu  dipikirkan  bagaimana  membentuk  sistem tersebut.
Perancangan Alur Tampilan atau Storyboard merupakan Gambaran dari scene, bentuk visual perancangan audio ,  keterangan  dan  suara  akan  dibuat  pada perancangan storyboard .  Hasil  dari  perancangan storyboard akan  menjadi  acuan dalam pembuatan tampilan pada tahap implementasi.
Storyboard digunakan  untuk  menggambarkan  alur  perancangan  desain tampilan  pada  Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci  Bersaudara  Berbasis  Animasi  2 Dimensi  dan menggambarkan deskripsi tiap scene dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain. Sedangkan penentuan perangkat keras dan perangkat lunak digunakan untuk menentukan perangkat keras dan perangkat lunak  yang  dipakai  dalam  pembuatan  Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci  Bersaudara Berbasis Animasi 2 Dimensi.
3) Material Collecting
Material    Collecting adalah  tahap  dimana  pengumpulan  bahan  yang  sesuai dengan kebutuhan yang dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberapa kasus, tahap Material Collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
Dalam tahap ini dilakukan pengumpulan materi atau bahan untuk pembuatan animasi ini. Sebagian besar gambar dan teks dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS6.
4) Assembly
Tahap assembly  ( pembuatan)  adalah  tahap  dimana  semua  objek  atau  bahan multimedia dibuat. Pembuatan animasi didasarkan pada tahap design.
Tahap  ini  adalah  tahap  pembuatan  seluruh  objek  multimedia  berdasarkan perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Perangkat lunak yang digunakan untuk tahap ini yaitu Adobe Flash Profesional CS6 dan script program yang digunakan adalah Actionscript 2.0.
Gambar 2. Interface Adobe Flash CS6
Pada  tahap  pembuatan  seluruh  objek  multimedia  berdasarkan  perancangan yang telah dibuat dengan Adobe Flash CS6 yaitu proses pembuatan karakter, teks, dan background dengan meggunakan Tools Pentool , dengan ketebalan Outline 1,0 pada Dongeng Ayam Dan Kelinci Bersaudara Berbasis 2 Dimensi.
Gambar 3. Proses pembuatan karakter
Dan  dalam  proses  pewarnaan  karakter  pada  Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci Bersaudara  Berbasis  Animasi  2  Dimensi  menggunakan tool  Paint  Bucket  Tool .
Warna yang digunakan meliputi warna dasar, gradasi dan bayangan.

## Gambar 4. Proses pewarnaan karakter
Setelah proses pembuatan karakter dan background selesai, proses selanjutnya adalah prosees Editing audio menggunakan software Adobe Audition CS6 , Setelah Audio  melalui  tahap Dubbing, kemudian  di  edit  menggunakan software  Adobe Audition CS6 , yaitu untuk menaikkan atau menurunkan nada.
Gambar 5. Proses editing audio
Setelah  semua  tahap  penganimasian  &  penggabungan  audio  selesai,  tahap terahir adalah proses rendering , yaitu meng- eksport animasi menjadi Video. Proses rendering ini menggunakan software Swivel.
Gambar 6. Proses rendering

## 5) Testing
Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan ( assembly ) dengan menjalankan Animasi  yang dilihat apakah ada kesalahan atau tidak.  Dengan  melalui  dua  tahapan,  yaitu alpha  test dan beta  test . Alpha  test merupakan pengujian oleh pembuat animasi. Setelah lolos alpha test maka animasi akan di uji oleh user atau penonton, pengujian oleh penonton disebut beta test .
Tabel 1. Alpha Test No. Hasil yang diharapkan Pengujian Hasil Uji 1. Animasi  Suasana  Hutan  yang lembab  dan  banyak  sampah dengan  prinsip Solid  Drawing, dan Timing and Spacing . Sesuai
2.
Animasi  Keadaan  hutan  yang bersih    dengan  prinsip Solid Drawing, dan Timing  and
Spacing . Sesuai 3. Penyampaian pesan moral dengan prinsip Solid  Drawing, dan Timing and Spacing .
Sesuai
Setelah Alpha Test selesai dan lolos, maka selanjutnya adalah Beta Test. Beta Test merupakan  pengujian  terhadap user atau viewer untuk  mengetahui  respon terhadap  Dongeng  Ayam  Dan  Kelinci  Bersaudara  Berbasis  Animasi  2  Dimensi. Pengujian ini dilakukan dengan adanya viewer dan komentar  pada animasi yang di upload di youtube . Berikut adalah gambar Beta Test :
Gambar 7. Beta Test
6) Distribution
Setelah Dongeng Ayam Dan Kelinci Bersaudara Berbasis Animasi 2 Dimensi diuji maka tahap berikutnya adalah pendistribusian. Pada tahap ini Dongeng Ayam Dan  Kelinci  Bersaudara  Berbasis  Animasi  2  Dimensi  disebarkan  dengan  cara  di upload di youtube , (https://www.youtube.com/watch?v=5O2KbZeFdH0).
Gambar 8. Dongeng Ayam Dan Kelinci Bersaudara Berbasis Animasi 2 Dimensi di youtube.

## KESIMPULAN  DAN  SARAN
Hasil dari penelitian  yang dilakukan maka dapat  diambil kesimpulan bahwa penelitian  ini  telah  menghasilkan  animasi  berupa  dongeng  ayam  dan  kelinci bersaudara  berbasis  animasi  2  dimensi  yang  di  dalamnya  terdapat  prinsip penganimasian serta memiliki fungsi sebagai penyampai pesan moral yaitu jangan menjadi  anak  malas,  anak  malas  tidak  akan  berhasil  dan  jangan  buang  sampah sembarangan, sehingga membantu orang tua dalam memberikan contoh kebaikan pada anak. Berdasarkan kritik dan saran dari pengguna youtube, dongeng ayam dan kelinci bersaudara berbasis animasi 2 dimensi masih memiliki kekurangan dalam penganimasiannya.  Penulis  menyadari  bahwa  pembuatan  animasi  tidak  mudah, sekalipun  dongeng  ayam  dan  kelinci  bersaudara  berbasis  animasi  2  dimensi  ini sederhana.

## DAFTAR  PUSTAKA
Al-Qudsy,  Muhaimin.  (2010).  Mendidik  Anak  Lewat  Dongeng.  Madania,
Yogyakarta.
Anuradha S. (2016). Reading Of Fabled In Indian Classrooms: A Survey. Haryana: Ch bansi lal University. Vol. 4, No. 3.
Arsi  K.,  Kodrat  I.,  Rinta  K.  (2015).  Perancangan  dan  Pengembangan  Permainan Jelajah  Indonesia  Berbasis  Ios  Menggunakan  Game  Salad.  Semarang: Universitas Diponegoro. Vol. 3, No. 1.
Binanto,  Iwan.  (2010). Multimedia  Digital  Dasar  Teori  dan  Pengembangan . Penerbit ANDI. Yogyakarta.
Chabib  S.,  Wahyu  P.  (2013).  Pembuatan  Film  Animasi  Pendek  “Dahsyatnya Sedekah”  Berbasis  Multimedia  Menggunakan  Teknik  2D  Hybrid  Animation Dengan Pemanfaatan Graphic. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan. Vol. 1, No. 1.
Christina  Formenti.  (2014).  When  Imaginary  Cartoon  Worlds  Get  the “Documentary  Look”:  Understanding  Mockumentary  Through  Its  Animated Variant. Milano: Universita Delgi. Vol.8, No. 1.
Curran.  (2000). Motion  Graphic:  Graphic  Design  for  Broadcast  and  Film . Rockport Publisher.
Daffa. (2015). Buku Dongeng Binatang . Penerbit TIM DAFFA MEDIA. Jakarta.
Eka  Purnama  B.  (2010).  Sistem  Informasi  Kartuhalo  Dari  Telkomsel  Berbasis Komputer  Multimedia  Kajian  Strategis  Praktis  Telkomsel  Divisi  Surakarta, Sentra  Penelitian  Enginering  dan  Edukasi.Surakarta:  Universitas  Surakarta. Vol. 2, No. 1.
Jogiyanto.  (2008). Metodologi  Penelitian  Sistem  Informasi. ANDI  Offset, Yogyakarta.
Jose P. Z., Amy B. (2013). Kids Telling Fables Through 3D Animation. Atlanta:
Georgia Institute Of Technology. Vol. 3, No. 1.
Luther,  A.  C.  (1994). Authoring  Interactive  Multimedia .  Elsevier  Science  and Technology Books.
Madcoms, (2010). Kupas Tuntas Adobe Photoshop . ANDI Offset. Yogyakarta.
Munir.  (2012). Multimedia:  Konsep  dan  Aplikasi  dalam  Pendidikan .  Alfabeta. Bandung.
Nugroho  A.,  P.,  Warjiyono.  (2014).  Perancangan  Animasi  Dongeng  Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Guna Melatih Kecerdasan Moral Dan Linguistik. Purwokerto: AMIK BSI Purwokerto. Vol. 2, No. 2.
Ranciere, J. (2007). Painting In The Text. The Future Of The Image . Vorso, London.
Rangga Bagus P. (2008). Analisis Dan Perancangan Animasi 3 Dimensi Sebagai Media  Promosi  Menggunakan  3D  MAX  2009  dan  ARCHICAD  13  Pada Perumahan Griya Abdi Kencana. Purwokerto: STMIK AMIKOM Purwokerto. Vol.1, No. 1.
Robin, L. (2001). Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash.  PT.
Elek Media Komputindo, Yogyakarta.
Ruslan Arief. (2016). Animasi Perkembangan Dan Konsepnya . Ghalia Indonesia. Bogor.
Sutopo, Ariesto. (2003). Multimedia Interaktif Dengan Flash . Graga. Jakarta.
Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing .
ANDI Offset, Yogyakarta.
Teguh  Wibowo  Ibnu.  (2015). Belajar  Desain  Grafis .  Penerbit  NOTEBOOK. Yogyakarta.
Tejo Nursento. (2011). Membuat Media Pembelajaran Yang Menarik. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Vol. 8, No. 1.
Thomas, Frank, dan Ollie J. (1995). The Illusion Of Life: Disney Animation . Disney Edition, New York.
Vaughan, Taey. (2004). Multimedia. Making It Work . Penerbit ANDI. Yogyakarta.
Voicu P.,Nicolleta A.V.,Meng-Lin W.,Mitcell N.A., dkk. (2014). Animation Killed The Video Star. Lowa: Purdue University, University Of Lowa, University Of Wisconsin.
Yunita Syahfitri. (2011). Film Animasi Dalam Dunia Komputer. Medan: STMIK Triguna Dharma Medan. Vol. 10, No. 3.