## Buku Cerita Bergambar Tentang Cerita Perjuangan Tokoh Ken Umang Sebagai Media Informasi
Andi Dwi Payana Putra 1 , Faldi Hendrawan 2 *
1,2 Desain Komunikasi Visual/Institusi Teknologi dan Bisnis Asia Malang
1 andipayana@gmail.com , 2 faldi.koben@asia.ac.id *Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Indonesia memiliki keberagaman budaya dan sejarah, salah satunya adalah dari Kerajaan Singasari. Cerita sejarah tentang Kerajaan Singasari hingga saat ini sudah cukup terkenal yaitu tentang Ken Arok dan Ken Dedes, hanya saja yang lebih dikenal dalam cerita sejarah Kerajaan Singasari adalah kedua tokoh tersebut, padahal terdapat juga tokoh-tokoh lainnya salah satunya adalah Ken Umang, Ken Umang merupakan istri kedua dari Ken Arok, namun tokoh ini masih belum banyak dikenali oleh  masyarakat  karena  keterbatasan  sumber  dari  tokoh  tersebut.  Solusi  yang  ditawarkan  pada penelitian  ini  adalah  Buku  Cerita  bergambar  sebagai  media  informasi  untuk  tokoh  Ken  Umang. Dimana  buku  cerita  bergambar  adalah  sebuah  buku  yang  menampilkan  sebuah  cerita  dengan didukung oleh sebuah gambar, sehingga pembaca dapat lebih menghayati cerita yang disajikan. Hasil pengujian  dengan  metode kuesioner  dalam  penelitian  ini, menunjukkan  bahwa dari  30  responden setuju  dengan  pembuatan  media  Buku  Cerita  Bergambar  yang  dimana  mampu  memperkenalkan tentang tokoh Ken Umang melalui media tersebut.
Kata Kunci: Buku Cerita Bergambar, Ken Arok, Ken Umang, Sejarah, Kerajaan Singasari

## ABSTRACT
Indonesia  has  cultural  and  historical  diversity,  one  of  which  is  from  the  Singasari  Kingdom. Historical stories about the Singasari Kingdom until now are quite well known, namely about Ken Arok  and  Ken  Dedes,  only  those  who  are  better  known  in  the  historical  stories  of  the  Singasari Kingdom are these two figures, even though there are also other characters, one of which is Ken Umang, Ken Umang is a the second wife of Ken Arok, but this character is still not widely recognized by the public due to limited sources of this character. The solution offered in this research is a picture story book as a medium of information for Ken Umang's character. Where a picture story book is a book  that  displays  a  story  supported  by  an  image,  so  that  readers  can  better  appreciate  the  story presented.  The  results  of  testing  with  the  questionnaire  method  in  this  study,  showed  that  of  30 respondents agreed with the making of the Picture Story Book media which was able to introduce Ken Umang's character through the media.
Keywords: History, Ken Umang, Singasari Kingdom, Story Book with Picture

## PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara kepulauan yang terdiri dari berbagai macam suku, yang meliputi seni budaya, adat istiadat, dan cerita sejarah yang masih belum banyak terungkap. Keragaman  yang  ada  tersebut  merupakan  suatu  kekayaan  yang  tidak  dapat  terhitung nilainya. setiap daerah memiliki ciri khas kebudayaan dan cerita sejarah yang berbeda. Di Jawa  Timur  misalnya,  banyak  hal  menarik  dari  cerita  sejarah  yang  terdapat  di  setiap daerahnya yang terdiri dari beberapa Kabupaten, banyak cerita tentang sejarah yang dimiliki setiap  daerahnya,  salah  satunya  adalah  cerita  dari  kerajaan  singasari  yaitu  tentang  Ken Umang.
Masyarakat awam lebih mengenal sosok Ken Dedes sebagai pendamping Ken Arok ketimbang Ken Umang. Ken Umang adalah orang yang setia mendampingi perjuangan Ken Arok. Nama Ken Umang sering diceritakan sebagai sosok selir yang jahat dan pendengki. Tak jarang yang menyebutnya sebagai sosok pengganggu hubungan kisah cinta Ken Arok dan Ken Dedes, Padahal, jauh sebelum keduanya bertemu, sejatinya Ken Umang lah yang setia  mendampingi  perjuangan  Ken  Arok  dari  nol  hingga  menjadi  penguasa  Kerajaan Singhasari (Ngalam.co) .
Menurut mas Bangkit Mahendra dan menurut mba Harrsya Putri Jelita sebagai staff di Museum Singasari dan sejarawan mengatakan masyarakat awam lebih mengenal sosok Ken Dedes dari pada Ken Umang, karena disebakan masih belum banyaknya sumber informasi tentang siapakah Ken Umang tersebut, yang bisa dijadikan acuan adalah karya-karya sastra terdahulu, contohnya dari kitab pararaton.
Pada  masa  kini  sedang  hangat  dengan  isu  kesetaraan  gender,  kesetaraan  gender merupakan  salah  satu  hak  asasi  kita  sebagai  manusia.  Hak  untuk  hidup  secara  terhormat, bebas  dari  rasa  ketakutan  dan  bebas  menentukan  pilihan  hidup  tidak  hanya  diperuntukan bagi para laki-laki, perempuan pun mempunyai hak yang sama pada hakikatnya. Sayangnya sampai  saat  ini,  perempuan  seringkali  dianggap  lemah  dan  hanya  menjadi  sosok pelengkap.   Terlebih  lagi  adanya  pola  berpikir  bahwa  peran  perempuan  hanya  sebatas bekerja di dapur, sumur, mengurus keluarga dan anak, sehingga pada akhirnya hal di luar itu menjadi  tidak  penting,  Oleh  karna  itu  nantinya  dalam  buku  cerita  bergambar  yang  akan penulis  buat  akan  mengangkat  isu  kesataraan  gender  dengan  pemeran  utama  perempuan yaitu Ken Umang.
Menurut  mas  Bangkit  Mahendra  sebagai  staff  di  museum  singasari  dan  sejarawan, mengatakan bahwa di era modern ini jika dimanfaatkan dengan baik dapat mempermudah pemakainya,  contohnya  saja  dapat  dengan  mudah  mengakses  sebuah  informasi  yang dibutuhkan dan dapat diakses dimana saja, namun terdapat dampak negatif juga yang perlu diwaspadai, contohnya jika sebuah budaya atau sejarah tidak di lestarikan dan dieksplorasi dengan baik akan tergerus dengan zaman yang semakin maju.
Dengan adanya permasalahan tersebut maka diperlukanlah media sebuah buku untuk mempopulerkan tokoh Ken Umang tersebut dengan versi cerita dari penulis atau fiksi. Salah satu  media  yang  tepat  untuk  mempopulerkan  cerita  tentang  Ken  Umang  tersebut  adalah melalui  media  buku  cerita  bergambar.  Buku  cerita  bergambar  yaitu  cerita  yang  dibuat menjadi  buku  dan  di  dalamnya  mengandung  gambar  untuk  mewakili  cerita  agar  saling berkaitan. melalui media gambar dapat memperkuat ingatan pembaca serta mempermudah pemahaman dalam memahami isi cerita (Afnida, 2016) . Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang  ada  yaitu “Bagaimana  Merancang  Buku  Cerita  Bergambar  Tentang  Cerita Perjuangan Tokoh Ken Umang Sebagai Media Informasi”.

## Tujuan Penelitian
Membuat buku cerita bergambar tentang perjuangan Ken Umang yang seorang ksatria dalam  pemberontakan  melawan  kesemena-menaan  kerajaan  tumapel  kepada  masyarakat khususnya remaja.

## Metode Penelitian
Dalam  mengumpulkan  informasi  peneliti  menggunakan  beberapa  metode  penelitian yaitu sebagai berikut :
1. Teknik Wawancara
Penelitian  ini  merupakan  proses  untuk  memperoleh  informasi  dengan  cara  tanya jawab  secara  tatap  muka  antara  peneliti  dengan  subyek  yang  diteliti (Sujarweni 2014) .  Dilakukan  tanya  jawab  dengan  sejarawan  yang  berada  pada  Museum Singasari  yang  Bernama  Bagus  Mahendra  dan  Harssya  Putri  Jelita  terkait  cerita /tokoh ken umang. Teknik ini bertujuan untuk mendapat keterangan tentang hal hal yang sedang di teliti atau di kerjakan, sehingga diperoleh data yang benar dan dapat dipercaya.
2. Teknik Observasi
Menurut  Sutrisno  Hadi  (1986).  Mengemukakan  bahwa  observasi  merupaka  suatu proses  yang  kompleks,  suatu  progres  yang  tersusun  daro  berbagai  proses  biologis dan psikologis. Dua di antara yang terpenting adalah proses-proses pengamatan dan ingatan (Sugiyono 2017) . Dilakukan proses observasi pada Museum Mpu Purwa dan paling lama pada Museum Singasari selama kurang lebih 2 bulan.
3. Teknik Studi Dokumen atau Teks Kajian  dari  bahan  dokumenter  yang  tertulis  bisa  berupa  buku  teks,  surat  kabar, majalah, surat-surat, film, catatan harian, naskah, artikel, dan sejenisnya, bahan juga dapat berasal dari pikiran seseorang yang tertuang di dalam buku atau naskah-naskah yang  terpublikasikan (Sujarweni  2014) .  Dilakukan  kajian  teori  melalui  buku  dan jurnal  mengenai  teori-teori  tentang  ilustrasi,  desain  karakter,  buku  novel  karya Pramoedya Ananta Toer yang berjudul Arok Dedes, dan teori lainnya yang terkait dengan penelitian.

## PEMBAHASAN Desain Komunikasi Visual
Menurut definisinya, Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin ilmu  yang bertujuan mempelajari  konsep-konsep  komunikasi  serta  ungkapan  kreatif  melalui  berbagai  media untuk  menyampaikan  pesan  dan  gagasan  secara  visual  dengan  mengelola  elemen-elemen grafis yang berupa bentuk  dan gambar, tatanan huruf, serta komposisi warna serta layout (tata  letak  atau  perwajahan).  Dengan  demikian,  gagasan  bisa  diterima  oleh  orang  atau kelompok yang menjadi sasaran penerima pesan (Kusrianto, 2009) .

## Tipografi
Tipografi sangat  erat  berkaitan dengan kaidah kaidah  persepsi  visual  yang tercakup dalam  teori Gestalt, mulai  dari  anatomi  huruf  hingga  penciptaan  desain  tipografi.  Setiap bentuk huruf dalam sebuah alfabet memiliki keunikan fisik yang menyebabkan mata  kita dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. (Sihombing, 2015).

## Ilustrasi
Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual. Dalam Perkembangannya, ilustrasi secara lebih lanjut ternyata tidak hanya berguna sebagai sebagai sarana pendukung cerita, tetapi dapat juga menghiasi ruang kosong. Misalnya dalah majalah, koran, tabloid, dan lain lain.  Ilustrasi  bisa  berbentuk  macam  macam,  seperti  karya  seni  sketsa,  lukis,  grafis, karikatural, dan image bitmap hingga karya foto (Kusrianto, 2009) .

## Jenis – Jenis Gaya Gambar Gaya Gambar Realis
Gaya gambar realis disebut juga dengan aliran realis, secara singkat disebut dengan realisme  (realism).  Gaya  gambar  ini  adalah  gaya  gambar  paling  sulit  dalam  tahapan belajarnya, dapat dikatakan merupakan tingkatan paling tinggi dalam menggambar secara tolak ukur cenderung mendekati foto (Gumelar, 2017:28).

## Gambar 1 Lukisan Karya Basuki Abdullah

## Gaya Gambar Kartun
Gaya gambar kartun disebut juga dengan aliran kartun, secara singkat disebut dengan kartunisme (cartoonism) . Kartun memiliki arti lucu, sama seperti comic awalnya memiliki arti lucu. Kartun bukanlah animasi, sebab kartun dapat dianimasikan dengan nama animated cartoon atau animasi kartun (Gumelar, 2017:29).

## Gambar 2 Karakter Mickey Mouse dari Disney

## Gaya Gambar Hibrida
Gaya  gambar  hibrida,  disebut  juga  dengan aliran  campuran  (hybridism).  Gaya gambar yang dicampur boleh realis dengan kartun, boleh kartun dengan fine art, boleh fine art dan lainnya sesuai  keperluan pembuatnya. Karikatur (caricature) adalah salah satu  ciri khasnya (Gumelar, 2017:30).
Gambar 3 .  Ilustrasi Karikatur (https://id.wikipedia.org/wiki/Karikatur)

## Gaya Gambar Fine Art
Gaya gambar fine art , disebut juga dengan aliran seni murni. Gaya gambar ini adalah gaya gambar paling banyak perdebatannya, karena semua gaya gambar masuk, mulai dari realis hingga berbagai gaya gambar lainnya. Sehingga hasilnya dapat ditebak akan sangat bagus.  Biasanya  hasil  karyanya  cenderung  sangat kuat  dalam  penuangan  intuisi  seninya, sehingga penuangan emosi pembuatnya terlihat mewakili (Gumelar, 2017:31).
Gambar 4 Fine art oleh Vincent van Gogh.

## Buku Cerita Bergambar
Gambar merupakan media yang menarik perhatian, karena di dalam gambar terdapat bentuk-bentuk  objek  dan  warna  yang  jelas sehingga  akan  mudah  dalam  menggambarkan tokoh yang sebenarnya.Media gambar memegang peranan yang sangat penting dalam proses pemahaman isi cerita. Buku cerita bergambar yaitu cerita yang dibuat menjadi buku dan di dalamnya mengandung gambar untuk mewakili cerita agar saling berkaitan. melalui media gambar  dapat  memperkuat  ingatan  pembaca  serta  mempermudah  pemahaman  dalam memahami isi cerita (Afnida, 2016) .

## Ken Umang
Ken  Umang  hanyalah  seorang  sudra  (kasta  paling  rendah)  yang  merupakan  anak bungsu  Ki  Bango  Samparan,  bapak  angkat  Ken  Arok  ketika  masih  muda.  Ketika  Umang yang masih anak-anak sudah memendam perasaan sayang kepada si ken arok. Sejak muda belia pun Arok telah mencintai Umang yang masih seorang bocah kurus beringus. Setiap kali pulang dari berjudi atau mencuri, Umang sedih ketika kakak angkatnya itu pada suatu ketika meninggalkan  rumah  Ki  Bango  Samparan  untuk  berguru  berbagai  macam  ilmu  kepada beberapa Brahmana, Umang akhirnya bertemu lagi ketika Arok kembali ke kampung bapak angkatnya dalam petualangannya merampok uang upeti hasil perasan dari rakyat. Kala itu sedang  terjadi  kerusuhan  di  kerjaan  tumapel  karena  pada  saat  itu  prajurit  tumapel  yang semena mena terhadap siapapun yang tidak membayar upeti. Kemudian umang melakukan pemberontakan  bersama  gerombolannya,  pada  saat  itu  umang  merupakan  satu  satunya pejuang  wanita  yang  bertempur  melawan  kerajaan  tumapel  tersebut,  umang  merupakan seorang pejuang sekaligus pemimpin pasukan yang tangguh. Umang berjuang dengan gigih, tanpa letih dan putus asa dalam gerombolan pemberontak. Otaknya yang cerdas membuat Umang  berhasil  memimpin  pasukannya  dan  menjadi  salah  satu  pemimpin  penting  dalam sebuah penyerbuan ke Kutaraja Tumapel (Toer, 2006) .

## PEMBAHASAN

## Konsep Perancangan
Konsep buku cerita bergambar ini bertujuan untuk membuat masyarakat khusunya anak remaja tahu akan tokoh Ken Umang tersebut sekaligus untuk menambah minat baca masyarakat  dan  ikut  untuk  melestarikan  sejarah  dan  budaya  yang  ada  disekitar  kita.  Ken Umang  adalah  tokoh  yang  bisa  terbilang  penting  berada  dalam  cerita  Ken  Arok  yaitu merupakan  istri  Ken  Arok,  namun  masih  banyak  yang  belum  mengetahui  siapakah  Ken Umang tersebut. Dengan adanya permasalahan tersebut, maka dirancang sebuah buku cerita bergambar  yang  berjudul  “Ken  Umang  Sang  Ksatria”.  Jenis  buku  cerita  bergambar merupakan bentuk buku yang menampilkan teks narasi dan disertai dengan gambar-gambar ilustrasi  sebagai  pendukung  dengan  demekian  pembaca  dapat  mengerti  alur  cerita  yang diberikan  melalui  teks  dan  gambar  tersebut.  Buku  ini  bergenre  action,  dan  romance dikarenakan sesuai  dengan segmentasi  remaja yang tertarik  dengan genre action romance selain dapat mengenali Ken Umang buku cerita bergambar tersebut disertai pesan tentang yakni saat ingin mendapatkan sesuatu kita harus berusaha untuk memperjuangkannya,
Tabel 1 Keterangan Deskripsi Karya
Nomor Spesifikasi Keterangan 1 Judul Ken Umang Sang Ksatria 2 Tema Fiksi 3 Media Buku (Cetak) 4 Jenis Kertas Art Paper 150gsm 5 Jumlah Halaman 38 Halaman 6 Jenis Buku Buku Cerita Bergambar 7 Ukuran A5 (14,8x21 cm)

## Elemen Estetis Visual
Dalam  pemilihan  elemen,  ada  beberapa  elemen  yang  akan  digunakan  dalam pembuatan  Buku  Cerita  Bergambar  Ken  Umang  Sang  Ksatria  terdiri  dari  cover  buku, ilustrasi, warna, tipografi, dan desain karakter yang ada pada cerita, Dalam tahap ini, gambar merupakan elemen atau objek yang disiapkan dalam proses pembuatan sketsa.
a) Ken  Umang:  Ken  Umang  merupakan  tokoh  utama  dalam  buku  cerita  bergambar tersebut, bergender perempuan, berumur 23 tahun, hobi bela diri, berwatak pemberani, pintar, dan suka mencoba hal baru.
b) Ken Arok: Ken Arok merupakan tokoh pembantu dalam cerita dari sudut pandang Ken Umang  tersebut  yang  bertugas  menjadi  motivasi  ken  umang  untuk  berjuang mendapatkan sesuatu yang diinginkannya, bergender laki-laki, berumur 26 tahun, hobi berpetualang, berwatak pengertian dan pemberani.
c) Tunggul  Ametung:  Tunggul  Ametung  merupakan  tokoh  antagonis  dalam  cerita  ken umang ini, gender laki-laki, berumur 27 tahun, hobi berjudi, berwatak kejam dan licik.
d) Oti: Oti merupakan tokoh pembantu dalam cerita ken umang, oti diselamatkan oleh ken umang saat kesusahaan dan menjadi sahabat ken umang, gender perempuan, berumur 23 tahun, hobi berpetualang, berwatak ceroboh dan baik hati.
e) Kerajaan  Tumapel:  Kerjaan  tumapel  merupakan  visual  yang  dipilih  karena  kerjaan tumapel adalah objek yang penting dalam cerita Ken Umang.
f) Desa:  Desa  merupakan  visual  yang  dipilih  karena  menjadi  latar  tempat  yang menciritakan saat Ken Umang dan Ken Arok masih kecil.
g) Pakaian/Busana: Pakaian merupakan visual yang penting karena dapat menggambarkan  tema  dalam  sebuat  cerita  dan  menjadi  acuan  untuk  tahap  sketsa nantinya.
h) Tumbuhan/Benda:  Benda  dan  tumbuhan  sebagai  visual  pelengkap  yang  dapat memberikan gambaran latar cerita nantinya.

## Thumbnail
Berisi  gambar  thumbnail  buku  cerita  bergambar  Ken  Umang  Sang  Ksatria  dari halaman cover sampai halaman 32 - 34.

## Gambar 5 Thumbnail Cover
Gambar 6 Thumbnail Halaman Awal
Gambar 7 Thumbnail Kata Pengantar dan Tentang Buku
Gambar 8 Thumbnail Halaman 1 – 2
Gambar 9 Thumbnail Halaman 3 – 4
Gambar 10 Thumbnail Halaman 5 – 6
Gambar 11 Thumbnail Halaman 7 – 8
Gambar 12 Thumbnail Halaman 9 - 10
Gambar 13 Thumbnail Halaman 11 – 12
Gambar 14 Thumbnail Halaman 13 – 14
Gambar 15 Thumbnail Halaman 15 – 16
Gambar 16 Thumbnail Halaman 17 - 18
Gambar 17 Thumbnail Halaman 19 – 20
Gambar 18 Thumbnail Halaman 21 – 22
Gambar 19 Thumbnail Halaman 23 – 24
Gambar 20 Thumbnail Halaman 25 - 26
Gambar 21 Thumbnail Halaman 27 – 28
Gambar 22 Thumbnail Halaman 29 - 30
Gambar 23 Thumbnail Halaman 31 - 32
Gambar 24 Thumbnail Halaman 33 – 34
Rough Layout
Gambar 25 Rough Layout Cover
Gambar 26 Rough Layout Halaman Awal
Gambar 27 Rough Layout Kata Pengantar dan Tentang Buku
Gambar 28 Rough Layout Halaman 1 – 2
Gambar 30 Rough Layout Halaman 5 – 6
Gambar 31 Rough Layout Halaman 7 – 8
Gambar 32 Rough Layout Halaman 9 - 10
Gambar 33 Rough Layout Halaman 11 – 12
Gambar 34 Rough Layout Halaman 13 – 14
Gambar 35 Rough Layout Halaman 15 – 16
Gambar 36 Rough Layout Halaman 17 – 18
Gambar 37 Rough Layout Halaman 19 – 20
Gambar 38 Rough Layout Halaman 21 – 22
Gambar 39 Rough Layout Halaman 23 – 24
Gambar 40 Rough Layout Halaman 25 - 26
Gambar 41 Rough Layout Halaman 27 - 28
Gambar 42 Rough Layout Halaman 29 – 30
Gambar 43 Rough Layout Halaman 31 – 32

## Gambar 44 Rough Layout Halaman 33 – 34

## Proses Produksi
Proses produksi merupakan proses untuk membuat visualisasi gambar sesuai dengan konsep  perancangan  yang  telah  dibuat.  Pada  proses  ini  meliputi  outline,  blocking  warna, detailing dan final artwork.

## Outline
Outline merupakan proses  dari sketsa manual  yang kemudian  di  scan, selanjutnya proses digital yang meliputi outline elemen estetis visual menggunakan software Medibang Paint Pro dan menggunakan Pencil Brush dengan size 5 point.

## Gambar 45 Outline

## Coloring
Coloring adalah  proses  pewarnaan  outline  yang  sebelumnya  sudah  dibuat  secara digital,  pada  proses  ini  menggunakan  beberapa  tahapan  seperti  warna  dasar, shading dan higlightning.

## Blocking
Warna  dasar  adalah  proses  pertama  dalam  pewarnaan,  dimulai  dengan  memberikan berbagai macam warna dasar pada setiap objek yang dibagi kedalam beberapa layer seperti warna kulit, rambut, baju dan sebagainya, pada proses ini dan seterusnya untuk pewarnaan menggunakan software Medibang Paint Pro.
Gambar 46 Blocking
Shading
Pada  proses  shading  bertujuan  untuk  memberikan value atau  memberikan  ilusi  3 dimensi pada gambar dengan menentukan gelap objek.

## Gambar 47 Shading
Highlightning
Pada  proses highlightning ini  bertujuan  untuk  memberikan  efek  cahaya  pada  objek atau gambar sekaligus proses akhir dalam pewarnaan.

## Gambar 48 Highlightning

## Final Desain
Final Desain merupakan proses penataan gambar dan memberikan teks pada setiap gambar kedalam buku cerita bergambar.
Gambar 49 Final Desain Halaman Cover
Gambar 50 Final Desain Halaman Awal
Gambar 51 Final Desain Kata Pengantar & Tentang Buku
Gambar 52 Final Desain Halaman 1 – 2
Gambar 53 Final Desain Halaman 3 – 4
Gambar 54 Final Desain Halaman 5 – 6
Gambar 55 Final Desain Halaman 7 – 8
Gambar 56 Final Desain Halaman 9 – 10
Gambar 57 Final Desain Halaman 11 – 12
Gambar 58 Final Desain Halaman 13 – 14
Gambar 59 Final Desain Halaman 15 – 16
Gambar 60 Final Desain Halaman 17 – 18
Gambar 61 Final Desain Halaman 19 – 20
Gambar 62 Final Desain Halaman 21 – 22
Gambar 63 Final Desain Halaman 23 – 24
Gambar 64 Final Desain Halaman 25 – 26
Gambar 65 Final Desain Halaman 27 – 28
Gambar 66 Final Desain Halaman 29 – 30
Gambar 67 Final Desain Halaman 31 – 32
Gambar 68 Final Desain Halaman 33 – 34

## Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan Buku Cerita Bergambar Ken Umang Sang  Ksatria  ini  bertujuan  untuk  mengangkat  tentang  tokoh  Ken  Umang,  berdasarkan permasalah yang terjadi masih banyak di kalangan masyarakat khususnya anak anak remaja yang  belum  mengenal  tentang  siapakah  tokoh  Ken  Umang  karna  sedikitnya  sumber informasi tentang tokoh tersebut, oleh karna itu dibuatlah cerita yang mengangkat tentang tokoh Ken Umang. Buku Cerita Bergambar Ken Umang Sang Ksatria ini di visualisasikan berdasrakan  pemahaman  penulis,  dan  dilanjutkan  proses  sketsa  manual  kemudian dilanjutkan  proses  digitalisasi  menjadi  ilustrasi,  dikerjakan  menggunakan software Medibang  Paint  Pro.  Dilanjutkan  pengerjaan  media  cetak  buku  cerita  bergambar  dengan proses membuat tata halaman dan teks narasi dengan software Adobe Photoshop CC sampai proses pencetakan.

## DAFTAR PUSTAKA
Abdurrahman,  Herdiana,  Nana.  (2015). Manajemen  Strategi  Pemasaran. Bandung:  CV PUSTAKA SETIA.
Afnida,  M.,  Fakhriah  &  Fitriani,  D.  (2016). Penggunaan  Buku  Cerita  Bergambar  Dalam Pengembangan
Bahasa Anak . [online]. Available at: http://jim.unsyiah.ac.id/paud/article/view/399 [diakses 2 Februari 2022]
Anggraini,  Lia  S  dan  Nathalia,  Kirana.  (2014). Desain  Komunikasi  Visual  (Dasar–dasar Panduan untuk Pemula). Bandung. Nuansa Cendikia.
Arsyad, Azhar. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Kharisma Putra Utama Offset.
Dhimas,  Andreas.  (2013). Cara  Mudah  Merancang  Storyboard  untuk  Animasi  Keren. Yogyakarta: TAKA Publisher.
Ernita. (2019). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Menelaah Unsur-Unsur Buku Fiksi dan Non-Fiksi Melalui Metode Inquiry di Kelas 7.2 SMPN 2 Batanghari Semester II T.P. 2018/2019. [online].  Available  at:  https://ojs.hr-institut.id/index.php/JEB  [diakses  3 Februari 2022]
Fatmawaty,  Riryn.  (2017). Memahami  Psikologi  Remaja. [Online].  Available  at: http://jurnalpendidikan.unisla.ac.id/index.php /reforma/article/view/33 [di akses 6 Mei 2022]
Gumelar, Sega, Michael. (2017). Menguak Mitos Diskursus Gaya Gambar Amerika, Jepang, Eropa,  Gaya  Gambar  Indonesia  Dan  Implikasinya. [online].  Available  at  : http://jurnal.stiki-indonesia.ac.id/index.php/jurnalbahasarupa  [diakses  3  Februari 2022]
Hendratman, Hendi. (2008). Tips n Trix Computer Graphics Design!. Bandung: Informatika Bandung.
Ibnu, Wibowo, Teguh. (2015). Belajar Desain Grafis. Yogyakarta: Notebook.
Jogiyanto, H.M. (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta : Andi Offset.
Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.
Prof. Dr. Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif, dan R&D.
Pujiriyanto. (2005). Desain Grafis Komputer. Yogyakarta: Andi Offset.
Sihombing, Danton. (2015). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Sujarweni, Wiratna. (2014). Metodologi Penelitian. Yogyakarta: PUSTAKABARUPRESS.
Supriyono, Rakhmat. (2010). Desain Komunikasi Visual : Teori dan Aplikasi . Yogyakarta: Andi Offset.
Toer, Ananta, Pramoedya. (2006). Arok Dedes. Jakarta Timur: Lentera Dipantara.