Vol. 12 No. 2, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062                        http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4150

## DIGITALISASI  WISATA  KULINER  KABUPATEN  PATI
MELALUI INOVASI

## APLIKASI INFO KULINER BERBASIS GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM
Abid Taufiqur Rohman 1* , Audia Pipit Avika 2
1 Universitas Teknologi Yogyakarta; Jl. Ring Road Utara, Jombor Lor, Sendangadi, Kec. Mlati, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55285
2 Politeknik Kesehatan Kemenkes Semarang; Jl. Tirto Agung, Pedalangan, Kec. Banyumanik, Kota Semarang, Jawa Tengah 50268
Riwayat artikel:
Received: 23 Februari  2024 Accepted: 30 Maret 2024 Published: 2 April  2024

## Keywords:
Aplikasi Kuliner; Android; GIS.
Corespondent Email: abidtaufiqur@gmail.com
Abstrak. Wisata  kuliner  merupakan  kegiatan  yang  melibatkan  pengalaman unik  dalam  menjelajahi  beragam  hidangan  dan  minuman  khas  dari  suatu daerah atau negara. Tujuannya  adalah untuk  menikmati serta menggali rasa dan  keunikan  dari  masakan  tradisional  yang  mungkin  tidak  bisa  ditemui  di tempat  asal  wisatawan.  Meskipun  Kabupaten  Pati  kaya  akan  potensi  wisata kuliner, tantangan besar masih menghambat perkembangan industri pariwisata kuliner  di  sana.  Salah  satu  hambatannya  adalah  minimnya  informasi terstruktur mengenai tempat-tempat kuliner di daerah tersebut, yang membuat sulit  bagi  wisatawan  untuk  menemukan  dan  menikmati  kelezatan  makanan daerah.  Penelitian  ini  bertujuan  mengatasi  masalah  tersebut  dengan memanfaatkan teknologi GIS untuk membangun platform yang menyediakan informasi  komprehensif  tentang destinasi kuliner terbaik  di  Kabupaten Pati. Hasil  penelitian  menunjukkan  aplikasi  info  kuliner  berbasis  GIS  mendapat penilaian excellent menurut  skala  SUS,  dengan  nilai  rata-rata  88  dari  5 responden.  Ini  menandakan  kepuasan  pengguna  atas  kegunaan  sistem  yang disediakan. Dengan demikian, upaya menggunakan teknologi informasi dan komunikasi,  seperti  GIS,  dapat  menjadi  solusi  efektif  dalam  meningkatkan aksesibilitas  informasi  tentang  warisan  kuliner  suatu  daerah.  Diharapkan dengan  adanya  aplikasi  info  kuliner  berbasis  GIS,  wisatawan  tidak  hanya dapat menemukan dengan mudah tempat-tempat kuliner terbaik di Kabupaten Pati, tetapi juga dapat memperoleh pengalaman kuliner yang lebih kaya dan autentik selama perjalanan mereka.
Abstract. Culinary tourism is an activity that involves unique experiences in exploring various dishes and typical beverages from a region or country. The goal is to enjoy and discover the taste and uniqueness of traditional cuisine that may not  be found  in  the tourists' home area. Although Pati Regency  is rich  in  culinary  tourism  potential,  significant  challenges  still  hinder  the development of the culinary tourism industry there. One of the obstacles is the lack  of  structured  information  about  culinary  establishments  in  the  area, making it difficult for tourists to find and enjoy the delicacies of the region. This research aims to address this issue by utilizing GIS technology to build a platform  that  provides  comprehensive  information  about  the  best  culinary destinations in Pati Regency. The research results indicate that the GIS-based culinary info application received an excellent  rating according to  the SUS scale,  with  an  average  score  of  88  from  5  respondents.  This  indicates  user satisfaction  with  the  usability  of  the  provided  system.  Thus,  efforts  to  use information and communication technology, such as GIS, can be an effective solution  in  improving  the  accessibility  of  information  about  the  culinary
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
heritage  of  a  region.  It  is  hoped  that  with  the  GIS-based  culinary  info application, tourists can not only easily find the best culinary establishments in Pati Regency but also gain a richer and more authentic culinary experience during their travels.

## 1. PENDAHULUAN
Wisata  kuliner  merupakan  kegiatan  yang melibatkan  mengeksplorasi  berbagai  jenis makanan dan minuman khas suatu daerah atau negara sebagai  bagian  dari  pengalaman  wisata [1].  Tujuan  utama  dari  wisata  kuliner  adalah untuk  menikmati  dan  merasakan  berbagai  cita rasa  serta  keunikan  dari  masakan  tradisional atau  lokal  yang  mungkin  tidak  tersedia  di tempat  asal  wisatawan  [2].  Selain  itu,  wisata kuliner  juga  sering  kali  menjadi  cara  untuk memahami  budaya,  sejarah,  dan  kebiasaan masyarakat  setempat  melalui  makanan  yang mereka  konsumsi  sehari-hari.  Wisata  kuliner merupakan  salah  satu  bentuk  wisata  yang memiliki  potensi  besar  dalam  meningkatkan perekonomian  daerah  [3].  Kabupaten  Pati, sebagai  salah  satu  daerah  di  Indonesia, memiliki kekayaan kuliner yang kaya akan cita rasa  dan  tradisi  kuliner  yang  unik.  Namun, dalam  mengembangkan  potensi  wisata  kuliner tersebut, masih terdapat beberapa kendala yang perlu diatasi, seperti kurangnya informasi yang tersedia  secara  luas  dan  terstruktur  mengenai destinasi wisata kuliner yang ada di Kabupaten Pati.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi  (TIK),  khususnya Geographic Information  System (GIS),  telah  membuka peluang  baru  dalam  pengembangan  industri pariwisata kuliner. GIS memungkinkan penyajian  informasi  tentang  lokasi,  jenis kuliner,  dan  ulasan  pengunjung  secara  spasial dan  terintegrasi,  memudahkan  pengunjung dalam menemukan dan mengeksplorasi kuliner lokal [4]. Selain itu, GIS juga membantu pelaku industri untuk meningkatkan strategi pemasaran, mengidentifikasi preferensi pengunjung,  dan  meningkatkan  keberlanjutan lingkungan  dengan  pengelolaan  distribusi bahan makanan yang lebih efisien [5].
Meskipun Kabupaten Pati memiliki potensi besar  dalam  wisata  kuliner,  masih  terdapat beberapa kendala yang menjadi hambatan bagi perkembangan  industri  pariwisata  kuliner  di daerah tersebut. Salah satunya adalah kurangnya  informasi  yang  tersedia  secara  luas
dan  terstruktur  mengenai  destinasi  wisata kuliner  di  Kabupaten  Pati,  yang  bisa  menjadi penghalang bagi wisatawan untuk menemukan dan  menikmati  kekayaan  kuliner  lokal  yang dimiliki oleh daerah tersebut. Kurangnya akses informasi yang memadai tentang tempat-tempat kuliner  terbaik  dan  pilihan  menu  yang  unik dapat  mengurangi  minat  wisatawan  untuk berkunjung  dan  menghabiskan  waktu  di Kabupaten Pati, sehingga menghambat pertumbuhan  industri  pariwisata  kuliner  serta potensi  perekonomian  lokal.  Oleh  karena  itu, perlu  adanya  upaya  untuk  mengatasi  kendala- kendala  ini  agar  potensi  wisata  kuliner Kabupaten  Pati  dapat  dimaksimalkan  dan memberikan  manfaat  yang  optimal  bagi masyarakat setempat.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk mengatasi  kendala  kurangnya  informasi  yang tersedia  tentang  destinasi  wisata  kuliner  di Kabupaten Pati dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya Geographic  Information  System (GIS),  untuk membangun platform yang menyajikan informasi  yang  komprehensif  dan  mudah diakses  tentang  tempat-tempat  kuliner  terbaik di Kabupaten Pati. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan  untuk  meningkatkan  promosi  dan pemasaran  wisata  kuliner  di  Kabupaten  Pati melalui strategi-strategi inovatif yang didukung oleh  GIS,  seperti  penyebaran  konten  promosi yang  lebih  efektif  dan  penciptaan  pengalaman wisata  kuliner  yang  lebih  menarik  bagi pengunjung.
Berdasarkan  Permasalahan  di  atas,  maka perlu  adanya  upaya  konkret  dalam  mengatasi kendala-kendala yang dihadapi dalam pengembangan pariwisata kuliner di Kabupaten Pati.  Salah  satu  upaya  tersebut  adalah  dengan memanfaatkan  kemajuan  teknologi  informasi dan komunikasi, khususnya Geographic Information System (GIS), untuk meningkatkan aksesibilitas informasi mengenai wisata kuliner di  daerah  tersebut  [6].  Dengan  aplikasi  info kuliner  berbasis  GIS  yang  dikembangkan melalui  penelitian  ini,  diharapkan  wisatawan dapat  dengan  mudah  menemukan  informasi
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
mengenai lokasi, jenis kuliner, serta ulasan dari pengunjung  sebelumnya.  Hal  ini  diharapkan dapat  memperluas  jangkauan  promosi  wisata kuliner  Kabupaten  Pati,  meningkatkan  jumlah kunjungan  wisatawan,  serta  memberikan pengalaman  yang  lebih  memuaskan  bagi  para pengunjung. Selain itu, pengembangan aplikasi ini juga diharapkan dapat mendorong pertumbuhan ekonomi lokal melalui peningkatan  aktivitas  pariwisata  kuliner  dan pemberdayaan pelaku usaha kuliner  di Kabupaten Pati.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi Android
Aplikasi  Android  merupakan  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk diimplementasikan pada platform sistem operasi Android [7]. Pengembang
mengimplementasikan  bahasa  pemrograman seperti  Java  atau  Kotlin  untuk  menciptakan aplikasi  yang  menawarkan  berbagai  fitur  dan fungsionalitas  yang  relevan  untuk  penggunaan pada perangkat seluler, seperti smartphone dan tablet [8]. Keunggulan utama aplikasi Android adalah  kemampuannya  untuk  beroperasi  pada beragam  perangkat  yang  menjalankan  sistem operasi  Android  dari  berbagai  merek  dan model. Distribusi utama aplikasi ini umumnya dilakukan  melalui  Google  Play  Store,  yang menyediakan platform untuk pengguna menemukan,  mengunduh,  dan  mengelola aplikasi dengan mudah. Aplikasi Android juga terkenal  karena  antarmuka  pengguna  yang responsif  dan  estetis,  yang  sesuai  dengan prinsip  desain  Material  Design,  meningkatkan kualitas pengalaman pengguna. Di samping itu, aplikasi Android dapat memanfaatkan berbagai fitur  perangkat  keras,  seperti  kamera  dan sensor, untuk menyajikan pengalaman pengguna yang lebih terintegrasi dan menarik. Dengan  komunitas  pengembang  yang  terus berkembang,  platform  Android  tetap  menjadi pusat  inovasi  dan  perkembangan,  memastikan bahwa aplikasi-aplikasi Android selalu mengikuti perkembangan teknologi dan kebutuhan pengguna.
2.2 Wisata Kuliner Wisata kuliner adalah suatu bentuk perjalanan  yang  menawarkan  pengalaman holistik bagi para pelancong untuk menjelajahi keanekaragaman  kuliner  suatu  daerah  atau
negara  tertentu  [9].  Melibatkan  lebih  dari sekadar  mencicipi  hidangan  lokal,  wisata kuliner  mengundang  para  wisatawan  untuk meresapi  nuansa  pasar  tradisional  yang  hidup, merasakan  cita  rasa  autentik  di  restoran- restoran lokal, menikmati lezatnya hidangan di warung-warung  tersembunyi,  dan  berinteraksi langsung  dengan  koki  dan  penduduk  setempat untuk  memahami  cerita  dan  nilai-nilai  yang terkandung  dalam  setiap  sajian.  Dalam perjalanan  ini,  para  pelancong  tidak  hanya mengeksplorasi dunia rasa, tetapi juga memperdalam  pemahaman  mereka  tentang sejarah,  budaya,  dan  identitas  suatu  tempat melalui  piring-piring  yang  mengungkapkan warisan  kuliner  yang  kaya  serta  keunikan  dan keberagaman dalam cara penyajiannya.

## 2.3 Geographic Information System (GIS)
Geographic  Information  System (GIS) adalah  sebuah  sistem  yang  dirancang  untuk menyimpan,  mengelola,  menganalisis,  dan menampilkan  data  geografis  atau  spasial  [10]. GIS mengintegrasikan perangkat lunak, perangkat  keras,  dan  data  geografis  untuk memungkinkan  pengguna  untuk  melihat, memahami,  dan  menganalisis  pola  dan hubungan  geografis  dari  berbagai  jenis  data [11].  Dalam  GIS,  data  geografis  dapat  berupa peta,  citra  satelit,  data  cuaca,  data  tanah,  data populasi,  atau  jenis  data  lain  yang  memiliki komponen  spasial  [12].  GIS  memungkinkan pengguna  untuk  memvisualisasikan  data  ini dalam  bentuk  peta,  dan  kemudian  melakukan analisis  spasial  seperti overlay , buffering ,  dan analisis  jarak  untuk  mendapatkan  pemahaman yang lebih dalam tentang data tersebut. Aplikasi GIS  sangat  luas,  digunakan  dalam  berbagai bidang  seperti  pemetaan,  perencanaan  kota, manajemen  sumber  daya  alam,  manajemen bencana, transportasi, pemantauan lingkungan, dan banyak lagi. Dengan kemampuannya untuk mengintegrasikan dan menganalisis data geografis  dari  berbagai  sumber,  GIS  menjadi alat  yang  sangat  berguna  dalam  pengambilan keputusan dan perencanaan di banyak bidang.

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam  pembuatan  aplikasi  info  kuliner berbasis GIS ini, diterapkan metode Waterfall . Metode Waterfall ,  yang  juga  dikenal  sebagai model pengembangan perangkat lunak sekuensial  atau  linier,  merupakan  pendekatan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
sistematis yang terstruktur untuk mengelola dan melaksanakan proyek
pengembangan perangkat lunak [13]. Dalam metode ini, setiap tahap dilakukan secara berurutan, dimulai dari perencanaan  hingga  pemeliharaan,  dengan setiap  tahap  memiliki  hasil  yang  terukur  dan terdokumentasi dengan baik sebelum melanjutkan  ke  tahap  berikutnya  [14].  Dalam konteks  aplikasi  info  kuliner  berbasis  GIS, pendekatan  metode Waterfall dirancang  untuk menyusun  proyek  pengembangan  perangkat lunak  dengan  tahapan  yang  terstruktur  dan urutan  linier.  Tahapan  metode Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Metode Waterfall

## 3.1 Analysis
Pada  tahap  analisis,  dilakukan  identifikasi kebutuhan  pengguna  aplikasi  info  kuliner berbasis  GIS.  Ini  melibatkan  pengumpulan informasi  tentang  jenis  informasi  kuliner  yang diinginkan,  preferensi  lokasi  pengguna,  serta persyaratan teknis seperti kompatibilitas platform  dan  sumber  daya  yang  tersedia. Analisis juga mencakup evaluasi terhadap data geografis  yang  akan  diintegrasikan  ke  dalam aplikasi, termasuk keakuratan dan ketersediaan data.

## 3.2 Design
Perancangan  aplikasi  mencakup  beberapa aspek,  mulai  dari  desain  basis  data  geografis yang  memadai  untuk  menyimpan  informasi kuliner hingga pembuatan antarmuka pengguna yang  intuitif.  Pemilihan  teknologi  GIS  yang tepat dan algoritma pencarian yang efisien juga menjadi bagian penting dalam tahap
perancangan. Desain juga mencakup tata letak visual  aplikasi  dan  integrasi  elemen-elemen GIS  untuk  memastikan  pengalaman  pengguna yang optimal.

## 3.3 Implementation
Pada  tahap  implementasi,  aplikasi  info kuliner  berbasis  GIS  dikembangkan  sesuai dengan  desain  yang  telah  ditetapkan.  Ini melibatkan  penggunaan  teknologi  GIS  yang dipilih  untuk  mengintegrasikan  data  geografis ke  dalam  sistem  dan  membangun  fitur-fitur aplikasi  seperti  pencarian  berbasis  lokasi  dan tampilan  peta  interaktif.  Tim  pengembangan bekerja secara bertahap untuk mengimplementasikan fitur-fitur tersebut dengan memperhatikan kualitas dan keandalan aplikasi.

## 3.4 Testing
Pada  tahap  testing,  aplikasi  info  kuliner berbasis  GIS  akan  diuji  menggunakan System Usability  Scale (SUS)  untuk  mengevaluasi tingkat  kegunaan  sistem  secara  keseluruhan. Setelah pengembangan selesai, pengguna yang mewakili  target  pasar  akan  diminta  untuk mengisi  kuesioner  SUS.  Kuesioner  ini  akan mengukur  berbagai  aspek  kegunaan  sistem, termasuk efisiensi pengguna dalam menggunakan  aplikasi,  tingkat  kepuasan,  dan kemudahan  mempelajari  fungsionalitas  baru. Skor SUS akan dianalisis untuk menilai sejauh mana aplikasi memenuhi harapan pengguna dan menentukan  area  mana  yang  memerlukan perbaikan.  Hasil  evaluasi  ini  akan  menjadi landasan  untuk  pengembangan  lanjutan  dan perbaikan fitur-fitur aplikasi sebelum peluncuran resmi. Dengan menggunakan SUS, tim  pengembangan  dapat  memastikan  bahwa aplikasi info kuliner berbasis GIS memberikan pengalaman  pengguna  yang  optimal  dan memenuhi standar kegunaan yang diharapkan.
3.5 Maintenance Setelah aplikasi diluncurkan, tahap pemeliharaan  dimulai  untuk  memastikan kelangsungan  fungsi  dan  kinerja  aplikasi.  Ini melibatkan pemantauan terhadap kinerja aplikasi  secara  berkala,  pembaruan  data geografis,  penanganan bug ,  dan  peningkatan fitur sesuai dengan umpan balik pengguna. Tim pemeliharaan  juga  bertanggung  jawab  untuk menanggapi  perubahan  lingkungan  seperti
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
perubahan  infrastruktur  GIS  atau  perubahan regulasi  yang  mempengaruhi  aplikasi.  Dengan menjaga  aplikasi  tetap  relevan  dan  berkinerja baik,  pemeliharaan  memastikan  pengalaman pengguna yang optimal dalam jangka panjang.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan untuk perancangan  aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic Information System (GIS), langkah pertama adalah mengidentifikasi preferensi dan harapan  pengguna  terkait  informasi  kuliner, seperti jenis makanan yang diminati, preferensi lokasi, dan kriteria lainnya yang relevan. Selain itu,  penting  juga  untuk  memahami  kebutuhan teknis,  seperti  integrasi  dengan  data  geografis yang  akurat  dan  aktual,  serta  antarmuka pengguna  yang  intuitif  untuk  pencarian  dan navigasi. Analisis ini juga melibatkan evaluasi terhadap  infrastruktur  GIS  yang  tersedia  dan kemampuannya untuk mengelola data geografis serta  menyediakan  layanan  yang  diperlukan untuk  aplikasi  kuliner.  Dengan  memahami secara  komprehensif  kebutuhan  pengguna  dan persyaratan  teknis,  dapat  dirancang  aplikasi yang  memenuhi  ekspektasi  pengguna  dan efektif  dalam  menyajikan  informasi  kuliner berbasis lokasi.

## 4.2 Design Sistem
A. Use Case Diagram
Use case diagram adalah representasi grafis dari  interaksi  antara  aktor-aktor  tertentu (pengguna atau sistem lainnya) dan sistem yang sedang dianalisis [15]. Diagram ini memberikan gambaran tentang fungsionalitas sistem dengan menunjukkan  berbagai  skenario  atau  kasus penggunaan yang mungkin terjadi [16]. Dalam diagram ini, setiap kasus penggunaan direpresentasikan oleh sebuah elips yang berisi nama kasus penggunaan, sedangkan aktor-aktor yang  terlibat  direpresentasikan  oleh  ikon persegi  panjang  di  sekitarnya.  Garis  yang menghubungkan aktor dengan kasus penggunaan menunjukkan interaksi antara aktor tersebut dengan sistem. Use case diagram dari aplikasi info kuliner berbasis GIS dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Diagram
Use  case  diagram pada  Gambar  2 menggambarkan  interaksi  antara  pengguna dengan  sistem  aplikasi  info  kuliner.  Pengguna dapat  melakukan  beberapa  tindakan  seperti login ,  memilih  kategori  makanan,  melihat rekomendasi  makanan,  menelusuri  informasi kuliner,  menampilkan  detail  tempat  makan, serta  melihat  notifikasi.  Selain  itu,  pengguna juga  dapat  mengelola  profil  mereka  sebelum logout dari sistem.
B. Activity Diagram Activity  diagram adalah  representasi  grafis dari  alur  kerja  atau  urutan  kegiatan  dalam sebuah  proses  atau  sistem  [17].  Diagram  ini menggambarkan  serangkaian  aktivitas  atau tindakan  yang  terjadi  secara  berurutan,  serta aliran kontrol antara aktivitas-aktivitas tersebut. Biasanya,  diagram  aktivitas  digunakan  untuk memodelkan proses bisnis atau prosedur dalam pengembangan perangkat lunak. Setiap aktivitas direpresentasikan oleh sebuah persegi panjang,  dan  aliran  antara  aktivitas-aktivitas tersebut direpresentasikan oleh panah. Diagram aktivitas  membantu  dalam  memvisualisasikan langkah-langkah yang diperlukan dalam sebuah proses,  mengidentifikasi  kemungkinan  cabang atau  kondisi,  serta  memahami  aliran  kerja secara  keseluruhan. Activity  diagram dari aplikasi info kuliner berbasis GIS dapat dilihat pada Gambar 3.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 3. Activity Diagram
Activity diagram ini menggambarkan proses pemilihan tempat makan berdasarkan rekomendasi  makanan  daerah,  melibatkan interaksi  antara  pengguna  dan  sistem  aplikasi. Langkah-langkahnya dimulai dengan pengguna melakukan login ke aplikasi, kemudian memilih kategori makanan daerah yang diminati. Setelah itu,  sistem  akan  menampilkan  rekomendasi tempat  makan  yang  sesuai  dengan  pilihan pengguna.  Pengguna  kemudian  dapat  melihat informasi  lebih  lanjut  tentang  tempat  makan yang  direkomendasikan,  termasuk  ulasan  dan rating.  Setelah  mempertimbangkan  informasi tersebut,  pengguna  dapat  memilih  untuk melihat  detail  tempat  makan  atau  kembali  ke daftar rekomendasi.

## 4.3 Implementasi
Pada tahap Implementasi, dilakukan pengembangan  aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic  Information  System (GIS)  yang telah direncanakan sebelumnya. Ini melibatkan pembuatan  antarmuka  pengguna  yang  intuitif dan responsif, yang mencakup tampilan visual dari aplikasi.

## 1. Halaman Login
Halaman login adalah bagian dari antarmuka pengguna  aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic  Information  System (GIS)  yang menyediakan  akses  terhadap  fitur-fitur  yang dibatasi  untuk  pengguna  yang  telah  terdaftar. Di  halaman  ini,  pengguna  diminta  untuk memasukkan  kredensial  mereka,  seperti username dan password ,  untuk  mengakses akun.  Setelah  proses autentikasi berhasil, pengguna  dapat  mengakses  fitur-fitur  yang terdapat  dalam  aplikasi.  Tampilan  halaman login  dari  aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic  Information  System (GIS)  dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Halaman Login
2. Halaman Main Menu
Halaman  main  menu  merupakan  pusat navigasi  utama  dalam  antarmuka  pengguna aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic Information  System (GIS).  Pada  halaman  ini, pengguna  diperkenalkan  dengan  berbagai pilihan  fitur  dan  fungsi  yang  tersedia  dalam aplikasi.  Fitur-fitur  utama  seperti  pencarian tempat  makan  berdasarkan  kategori  atau lokasi,  menampilkan  rekomendasi  kuliner, melihat notifikasi terkait informasi terbaru, dan mengakses  profil  pengguna  dapat  diakses
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
melalui  main  menu.  Tampilan  halaman  main menu  dari  aplikasi  info  kuliner  berbasis Geographic  Information  System (GIS)  dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Halaman Main Menu
3. Halaman Detail Tempat Makan
Halaman detail tempat makan adalah bagian dari antarmuka pengguna aplikasi info kuliner berbasis Geographic Information System (GIS) yang memberikan informasi terperinci tentang suatu tempat makan tertentu. Pada halaman ini, pengguna  dapat  menemukan  detail  seperti nama  tempat  makan,  lokasi,  menu  makanan yang  ditawarkan,  rating  dari  pengguna  lain, informasi  kontak,  serta  foto-foto  yang menggambarkan  suasana  tempat  makan. Halaman  detail  tempat  makan  didesain  untuk memberikan  pengalaman  yang  informatif  dan menarik  bagi  pengguna,  membantu  mereka dalam  membuat  keputusan  tentang  tempat makan yang ingin mereka kunjungi. Tampilan halaman detail tempat makan dari aplikasi info kuliner  berbasis Geographic  Information System (GIS) dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Halaman Detail Tempat Makan
4. Halaman Kelola Profile
Halaman kelola profil adalah tempat di mana pengguna  dapat  mengatur  dan  mengelola informasi  pribadi  dalam  aplikasi  info  kuliner berbasis Geographic Information System (GIS). Tampilan  halaman  kelola  profile  dari  aplikasi info  kuliner  berbasis Geographic  Information System (GIS) dapat dilihat pada Gambar 7.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## 4.4 Pengujian
Dalam  pengembangan  aplikasi  info  kuliner berbasis Geographic Information System (GIS), mengadopsi metode pengujian System Usability Scale (SUS)  untuk  mengevaluasi  kegunaan sistem.  Proses  pengujian  SUS  melibatkan memberikan  kuesioner  kepada  sekelompok responden  yang  telah  menggunakan  aplikasi, yang  terdiri  dari  serangkaian  pernyataan  yang dinilai  dari  skala  1  hingga  5.  Hasil  dari kuesioner  ini  kemudian  dianalisis  secara statistik  untuk  mendapatkan  nilai  SUS  yang mencerminkan  persepsi  pengguna  terhadap kegunaan  aplikasi secara  keseluruhan.  Dengan demikian, metode pengujian SUS memberikan pandangan  yang  lebih  komprehensif  tentang pengalaman pengguna dengan memperhitungkan aspek-aspek seperti efisiensi penggunaan, kemudahan belajar, dan kepuasan keseluruhan. Daftar pertanyaan dalam penelitian  ini  merujuk  pada  metode  pengujian System Usability Scale (SUS), yang terdiri dari 10  pertanyaan,  seperti  yang  tercantum  dalam Tabel 1.
Tabel 1. Daftar Pertanyaan Kuesioner
No. Daftar Pertanyaan
1. Seberapa  mudah  bagi  Anda  untuk mempelajari  menggunakan  aplikasi ini?
2. Seberapa  efisien  Anda  merasa  ketika menggunakan aplikasi ini?
3. Seberapa  mudah  aplikasi  ini  untuk diingat  setelah  Anda  menggunakan beberapa kali?
4. Seberapa  sering  Anda  harus  mencari bantuan  atau  informasi  tambahan untuk menggunakan aplikasi ini?
5. Seberapa  konsisten  aplikasi  ini  dalam memberikan respons terhadap tindakan
Anda? 6. Seberapa mudah Anda merasa menggunakan fitur-fitur aplikasi ini?
7. Seberapa mudah Anda merasa memahami  ikon,  tombol,  dan  elemen antarmuka pengguna lainnya di aplikasi ini?
8. Seberapa  puas  Anda  dengan  desain antarmuka pengguna aplikasi ini secara keseluruhan?
9. Seberapa  sering  Anda  mengalami kesulitan atau kebingungan saat menggunakan aplikasi ini?
10. Seberapa  besar  kemungkinan  Anda merekomendasikan aplikasi ini kepada orang lain?
Skor  nilai System  Usability  Scale (SUS) dapat dilihat dalam bentuk grafik atau diagram, mencerminkan tingkat penerimaan aplikasi oleh pengguna. Nilai numerik memberikan informasi kuantitatif tentang tingkat kepuasan. Gambaran  skor  nilai  SUS  dapat  dilihat  pada Gambar 8.
Gambar 8. System Usability Scale (SUS) Score
Data  yang  terkumpul  melalui  kuesioner yang  telah  disebar  memberikan  gambaran penting tentang kepuasan dan persepsi pengguna  mengenai  kemudahan  penggunaan aplikasi.  Informasi  ini  dapat  dianalisis  lebih lanjut  untuk  mengenali  area  yang  berpotensi untuk diperbaiki dan meningkatkan pengalaman  pengguna  secara  menyeluruh. Hasil  pengujian  yang  melibatkan  5  responden dapat ditemukan dalam Tabel 2.
Tabel 2. Hasil System Usability Scale (SUS) Responden Jumlah Nilai Responden 1 35 87,5 Responden 2 34 85 Responden 3 35 87,5 Responden 4 36 90 Responden 5 36 90 Total 440 Rata-Rata 88 Berdasarkan hasil kuesioner System
Usability Scale (SUS) pada aplikasi info kuliner berbasis Geographic Information System (GIS) yang  melibatkan  5  responden,  diperoleh  nilai rata-rata sebesar 88. Penilaian ini masuk dalam kategori "excellent" dalam skala SUS, menunjukkan  bahwa  pengguna  merasa  sangat
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
puas  dengan  kegunaan  sistem.  Hal  ini menunjukkan  bahwa  antarmuka  pengguna aplikasi  GIS  ini  dianggap  sangat  mudah dipahami,  efisien,  dan  memuaskan  bagi pengguna. Kesimpulan ini memberikan gambaran positif tentang tingkat kepuasan dan penerimaan pengguna terhadap aplikasi tersebut,  serta  menunjukkan  bahwa  aplikasi telah berhasil mencapai tujuan dalam menyediakan  pengalaman  pengguna  yang optimal.

## 5. KESIMPULAN
Sebagai  hasil  dari  evaluasi  menyeluruh terhadap aplikasi info kuliner berbasis Geographic Information System (GIS), berikut ini  adalah  beberapa  kesimpulan  utama  yang dapat ditarik untuk menggambarkan kinerja dan dampak aplikasi tersebut:
1. Aplikasi  ini  telah  berhasil  meningkatkan aksesibilitas  informasi  kuliner  dengan menyediakan
platform yang
memungkinkan  pengguna  untuk  dengan mudah menemukan tempat makan berdasarkan lokasi geografis. Fitur pencarian  yang  efisien  dan  tampilan  peta interaktif  membantu  pengguna  dalam menemukan  pilihan  kuliner  terbaik  di sekitar mereka.
2. Hasil  evaluasi  menggunakan  metode
System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa pengguna memberikan penilaian
"excellent" terhadap  kegunaan  aplikasi.  Hal  ini mencerminkan  tingkat  kepuasan  yang tinggi  terhadap  antarmuka  pengguna, kemudahan  penggunaan,  dan  kualitas layanan yang disediakan oleh aplikasi info kuliner  berbasis Geographic  Information System (GIS).
3. Aplikasi info kuliner berbasis Geographic
Information System (GIS) berhasil meningkatkan pengalaman pengguna dengan  menyediakan  informasi  kuliner yang relevan dan akurat serta memudahkan  interaksi  pengguna  dengan sistem.  Melalui  integrasi  teknologi  GIS, pengguna dapat dengan cepat menemukan tempat  makan  yang  sesuai  dengan preferensi  mereka,  memberikan  ulasan, dan berbagi pengalaman dengan pengguna
lainnya,  sehingga  meningkatkan  kualitas pengalaman kuliner secara keseluruhan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  dengan  tulus  mengucapkan  rasa terima kasih kepada semua individu yang telah memberikan  dukungan  dan  dorongan  dalam menyelesaikan  penelitian  ini,  terutama  kepada keluarga besar penulis yang telah memberikan doa,  restu,  dan  semangat  selama  proses penyusunan laporan dan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S. Rahayu, I. P. G. Diatmika, and W. Haryadi, “Analisis  Potensi  Wisata  Kuliner  Dalam Mendukung  Perekonomian  Umkm  Pesisir Saliper  Ate  Di  Kabupaten  Sumbawa,” J.  Ris. Kaji. Teknol. dan Lingkung. , vol. 5, no. 1, pp. 01–08, 2022, doi: 10.58406/jrktl.v5i1.954.
[2]  M. B. Purwanto, “Makanan Khas Jawa (Bebek Goreng) Sebagai Salah Satu Daya Tarik Wisata Kuliner  Di  Kota  Palembang  Pada  Rm  Bebek Gendut,” J. Pariwisata … , vol. 1, no. 1, 2021, [Online].
Available:
http://ojs.politeknikdarussalam.ac.id/index.ph p/jpd/article/view/jpd4%0Ahttps://ojs.politekn ikdarussalam.ac.id/index.php/jpd/article/down load/jpd4/10
[3]  S.  Deanova,  T.  Yunita,  H.  Moses,  and  R. Ramadan,  “Strategi  Pengembangan  Usaha (Ukm)  Untuk  Meningkatkan  Citra  Kota Malang  Di  Wisata  Kuliner  Dan  Tempat Pariwisata,” Cross-border ,  vol.  6,  no.  1,  pp. 664–678, 2023.
[4]  I.  Kusumawardani,  A.  Kurniawati,  and  R.  P. Soesanto,  “Perancangan  Sistem  Informasi Geografis Untuk Pemetaan Pariwisata Kabupaten  Bandung  Berbasis  Crowdsourcing Menggunakan  Metode  Scrum  Design  of Geographic  Information  System  for  Tourism Mapping  of  Bandung  District  Based  on Crowdsourcing Using Scrum Method,” vol. 8, no. 5, pp. 8078–8089, 2021.
[5]  M.  Eko  and  B.  Setiawan,  “Geographic Information  System  of  UMKM  Location Mapping in Sidoarjo Regency Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi UMKM di Kabupaten Sidoarjo,” vol. 2, no. 2, 2022.
[6]  M.  Irfandi,  Z.  Nasution,  and  E.  S.  Rini, “Peranan  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG) dalam  Mempertahankan  dan  Meningkatkan Kondisi  Jalan  di  Wilayah  Langkat  Hilir Kabupaten  Langkat,” Al  Qalam  J.  Ilm. Keagamaan dan Kemasyarakatan , vol. 17, no. 2, p. 378, 2023, doi: 10.35931/aq.v17i2.1997.
[7]  S. Sulistyowati, E. Gunawan, and L. Rusdiana,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
“Aplikasi Game Edukasi Matematika Tingkat Dasar Berbasis Android,” J. Teknoinfo , vol. 16,
no. 1, p. 107, 2022, doi: 10.33365/jti.v16i1.806.
[8]  A.  Abdillah,  M.  Irgi,  and  A.  Ghithraf,
“Pengembangan Transaksi
Aplikasi Pemesanan Produk UMKM Berbasis  Android
Dengan  Metode  Agile.  Studi  Kasus:  Pabrik Roti  Cs  Jaya  Bakery,” JRIIN    J.  Ris.  Inform. dan Inov. , vol. 1, no. 1, pp. 135–140, 2023.
[9]  H.  Haratikka  and  H.  Silitonga,  “Minat Perjalanan Wisata Pada  Generasi Z di  Tebing Tinggi,” Altasia J. Pariwisata Indones. , vol. 5, no. 2, pp. 101–111, 2023, doi: 10.37253/altasia.v5i2.7631.
[10]  M.  Z.  Abdillah,  D.  A.  Nawangnugraeni,  A. Hakim,  and  P.  Yuniarto,  “Geographic Information  System  (Gis)  for  Mapping Greenpark  Using  Leaflet  Js,” J.  Tek.  Inform.
Kaputama , vol. 5, no. 2, pp. 259–266, 2021.
[11]  M.  S.  Wijaya  and  F.  Silitonga,  “Pemanfaatan Sistem Informasi
Geografis
Dalam
Pengembangan  Smart  Tourism  Batam,” Pemanfaat. Sist. Inf. Geogr. Dalam Pengemb. Smart Tour. Batam , vol. 10, no. Mi, pp. 5–24, 2023.
[12]  B.  S.  Sulastio,  H.  Anggono,  and  A.  D.  Putra, “Sistem Informasi
Geografis untuk Menentukan Lokasi Rawan Macet di Jam Kerja pada  Kota  Bandar  Lampung  pada  Berbasis Android,” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 2, no. 1, pp. 104–111, 2021.
[13]  C.  Ningki  and  N.  P,  “Implementasi  Aplikasi Penjualan Produk Tradisional Berbasis
Website  Menggunakan  Metode  Waterfall,”
Inform.    J.  Ilmu  Komput. ,  vol.  19,  no.  2,  pp. 107–114, 2023, doi: 10.52958/iftk.v19i2.6149.
[14]  A.  T.  Hidayati,  A.  E.  Widyantoro,  and  H.  J. Ramadhani,  “Perancangan  Sistem  Informasi Wirausaha  Mahasiswa  (  Siwirma  )  Berbasis Web  dengan  Unified  Modelling  Languange  ( UML ) Institut Teknologi dan Bisnis Semarang untuk  memodelkan  sistem  [  6  ].  Definisi lainnya , UML merupakan kumpulan diagram yang  UML  mempunyai,” J.  Penelit.  Rumpun Ilmu Tek. , vol. 2, no. 4, pp. 86–107, 2023.
[15]  A. T. Rohman, M. D. Yanti, and H. Maulana, “Penerapan Teknologi Location Based Service ( LBS ) Untuk Menemukan Layanan Kesehatan Terdekat  Berbasis  Android,”  vol.  2,  no.  1, 2024.
[16]  I. A. Salam, K. Prihandani, and I. Purnamasari,
“Rancang  Bangun  Aplikasi  Profit  Penjualan Motor  Berbasis  Desktop  Konsep  Arsitektur Model View Controller (Mvc),” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap. , vol. 11, no. 3s1, 2023, doi:
10.23960/jitet.v11i3s1.3495.
[17]  A. Siking, M. H. Koniyo, and R. M. T. Yassin,
“Unified  Modelling  Language  (UML)  dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Pelayanan Pengujian  Material  Berbasis  Web  Pada  Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Gorontalo,” J. Syst. Inf. Technol. , vol. 3, no. 2, pp. 204–213, 2023.