[1] Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Rumah Royal Rabbany Dengan Menggunakan Metode Unified Approach
Asep Deddy Supriatna 1 , Rinrin Safitri Yusuf 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 asepdeddy@sttgarut.ac.id
2 1306118@sttgarut.ac.id
Abstrak  – Sistem  pemasaran  rumah  pada  Royal  Rabbany  masih  dilakukan  dengan  cara  manual, sehingga  kurang  efisien  dalam  melakukan  promosi  rumah  karena  terbatasnya  informasi  tentang perumahan yang di jual tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi yang memadai untuk proses pemasaran rumah secara otomatis dan menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Metodologi yang di pakai dalam perancangan ini adalah dengan metodologi  berorientasi objek Unified Approach yang terdiri atas tahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Design dengan Unified Modelling Language. Object Oriented Analysis terdiri atas beberapa tahapan, yaitu  identifikasi aktor, use case diagram, activity diagram, iteratife diagram , mengidentifikasi class, attribute, method dan assosiasi . Sedangkan Object  Oriented  Design terdiri  atas  beberapa  tahapan,  yaitu  perancangan  layer  akses, perancangan  antar  muka  dan  pengujian.  Dengan  adanya  aplikasi  pada  Royal  Rabbany  ini  sangat membantu costumer dalam melakukan pemesanan rumah dan membantu petugas pemasaran dalam melakukan promosi rumah tersebut.
Kata Kunci – Pemasaran, Pemesanan, Unified Approach , Unified Modelling Language .

## I. PENDAHULUAN
Seiring  dengan  semakin  berkembangnya  pengetahuan  teknologi  komputer  juga  mengalami kemajuan yang sangat pesat dari tahun ke tahun. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini,  telah  mempengaruhi  aktifitas  perusahaan  dalam  memberikan  informasi.  Perkembangan  sistem informasi dan teknologi juga semakin meningkat, hal ini dapat ditunjukan dengan semakin banyaknya perusahaan-perusahan  bisnis,  baik  yang  berskala  besar  mapun  yang  berskala  kecil  teyang menggunakan  sistem  informasi  sebagai  bagian  dari  proses  bisnisnya  [2].  Hal  ini  ditandai  dengan berkembangnya teknologi  yang mampu mempengaruhi proses dan cara berfikir manusia.  Semakin luas cara berfikir manusia maka semakin besar dan maju pula suatu perusahaan atau organisasi maka semakin banyak persaingan didalamnya. Dapat kita rasakan penggunaan teknologi informasi saat ini memiliki peran penting dalam kelangsungan hidup perusahaan atau organisasi tersebut [3].
Pada kegiatan promosi banyak sekali dilakukan oleh developer dalam menyebar luaskan infor- masi  dari  rumah  yang  ditawarkan,  apalagi  dengan  begitu  aktifnya developer-developer dalam melakukan promosi dikarenakan tingkat persaingan yang cukup erat, sehingga tidak jarang informasi yang dipromosikan membuat kesan yang berlebihan agar konsumen merasa tertarik.
Developer Royal Rabbany membutuhkan pemanfaatan secara maksimal sumber daya yang di- miliki berupa fasilitas perangkat lunak yang akan memberikan manfaat dan solusi dalam membantu costumer dalam mencari informasi produk khususnya rumah serta bagaimana cara mendapatkannya. Selain  itu,  dapat  memberikan  suatu  hasil  yang  lebih  baik  bagi  perusahaan  khusunya  pada  bagian pemasaran.
Tujuan dilakukannya penelitian skripsi ini adalah untuk merancang sistem aplikasi pemasaran rumah, mempermudah costumer dalam mencari informasi tentang rumah serta mempermudah cos- tumer dalam melakukan pemesanan rumah.

## II.  METODOLOGI
Metodologi  perancangan  sistem  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  menggunakan  metode Unified  Approach (UA)    [4].  dengan  dua  tahapan  yaitu  tahapan Analisis  Berorientasi  Objek  dan tahapan Desain Berorientasi Objek. Pada gambar 1 merupakan Work Breakdown Structure dengan mengikuti tahapan pada metodologi Unified Approach (UA).

## Gambar 1: Work Breakdown Structure

## A.    Object Oriented Analysis (OOA)
Tahapan  OOA  merupakan  salah  satu  tahapan  pada  metodologi Unified  Approach [4]. Tujuannya  untuk  mengidentifikasikan  setiap  kelas  yang  terdapat  pada  sistem.  Kelas  yang  telah teridentifikasi  sebagai  output  pada  tahapan  ini  kemudian  akan  dijadikan  input  pada  tahapan perancangan.  Sedangkan  output  dari  tahapan  perancangan  adalah  perangkat  lunak  yang  telah dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna atau user.
Keterangan :
• Tahapan pertama merupakan tahapan identifikasi aktor atau analisis aktor untuk memaparkan aktor yang terlibat pada sistem tersebut.
• Tahapan kedua adalah proses analisis dengan pengembangan Activity Diagram dan Use Case, pada  tahapan  inilah  proses  mendeskripsikan  alur  kerja  sistem  yang  terdapat  pada  diagram aktifitas, serta menjelaskan interaksi yang terjadi antara pengguna dengan sistem.
• Tahapan selanjutnya yaitu pengembangan diagram interaksi, pengembangan diagram interaksi antara pengguan dan sistem dilakukan pada tahapan ini. Adapun diagram yang digunakna pada tahapan ini yaitu Squence Diagram , dan Collaboration Diagram .
• Setelah  melakukan  tahapan  –  tahapan  sebelumnya,  selanjutnya  adalah  tahapan  identifikasi kelas, relasi, atribut dan metode-metode yang digunakan pada setiap kelas yang teridentifikasi.
• Tahapan  terakhir  yaitu  pemeriksaan  terhadap  tahap  sebelumnya,  ini  diperlukan  untuk melakukan  pemeriksaan  kembali  terhadap  tahapan  –  tahapan  yang  telah  dilakukans sebelumnya.

## B.    Object Oriented Design (OOD)
Pada metodologi Unified Approach [4] tahapan OOD merupakan tahapan lanjutan setelah taha- pan OOA dilakuka, tujuan tahapan ini adalah untuk memberikan gambaran yang jelas sistem yang akan  dibuat  berdasarkan  tahapan  analisis  yang  telah  dilakukan  sebelumnya.  Diakhir  tahapan perancangan ini terdapat tahapan pengujian dimana tahapan ini dilakukan untuk menguji sistem yang telah dirancang, apabila dirasa masih banyak kekurangan maka sistem tersebut harus diperbaiki se- hingga sesuai dengan keinginan pengguna atau user.
Keterangan :
• Tahapan awal yang dilakukan yaitu perancangan Kelas, Metode, Atribut dan Asosiasi.
• Tahapan kedua menyaring UML Class Diagram , saat tahapan ini dilakukan lebih difokuskan terhadap penggambaran metode yang terdapat dalam diagram aktifitas.
• Tahapan selanjutnya yaitu perancangan layer akses dan layer antar muka, dimana perancangan layer akses dan layer antar muka  berdasarkan kepada perancangan diagram kelas  yang dil- akukan sebelumnya.
• Tahapan terakhir yaitu pengujian, pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibuat telah memenuhi  sesuai  kebutuhan atau apakah masih terdapat  kekurangan pada sistem tersebut.

## III.  HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Object Oriented Analysis (OOA)

## 1. Identifikasi Aktor
Dari proses bisnis yang sedang berjalan dapat di identifikasikan aktor – akor yang mendukung sistem tersebut. Pengidentifikasian aktor tersebut terbagi menjadi beberapa bagian diantaranya :
1) Costumer / pelanggan sebagai Primary Business Actor / pelaku bisnis utama (PBS).
2) Petugas pemasaran sebagai Primary System Actor / pelaku sistem utama (PSA).
3) Bagian administrasi sebagai External Receiving Actor / pelaku penerima eksternal (ERA).
4) Pimpinan perusahaan sebagai External Server Actor pelaku server eksternal (ESA).

## 2. Pengembangan Use Case Diagram
Use  Case  diagram adalah  untuk  mendefinisikan  suatu  bagian  perilaku  sistem  yang  bersifat korehan  tanpa  perlu  menyingkapkan  struktur  internal  sistem  atau  perangkat  lunak  yang  sedang dikembangkan. Dari yang telah dijelaskan mengenai alur dari sebuah sistem dan sasaran dari use case maka dapat digambarkan seperti gambar dibawah ini :

## B. Object Oriented Design (OOD)

## 3. Class Diagram
Class Diagram dirancang untuk pembuatan database, interface serta hubungan keduanya pada rancangan Sistem Aplikasi Pemesaran Rumah di Royal Rabbany yang dapat digambarkan sebagai berikut :
Gambar 3 : Tahap Perancangan Kelas Antar Muka

## 4. Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka yang dibuat pada Sistem Aplikasi Pemasaran Rumah di Royal Rabbany dapat digambarkan dengan story board sebagai berikut :
Gambar 4 : Perancangan Antar Muka Tampilan Menu

## 5. Struktur Menu
Berdasarkan    layer  yang  telah  dirancang  sebelumnya,  didapat    struktur  menu  dari  Sistem Aplikasi Pemasaran Rumah seperti gambar dibawah ini :
Gambar 5 : Struktur Menu Sistem Aplikasi Pemasaran Rumah
Gambar 6 : Tampilan Utama Aplikasi Pemasaran Rumah
Gambar 7 : Tampilan Utama Costumer
Gambar 8 : Tampilan Halaman Home
Gambar 9 : Tampilan Daftar Rumah

## 6. Pengujian
Pengujian berfungsi untuk mengetahui apakah fitur yang tersedia dapat berjalan dengan baik serta memenuhi kebutuhan pengguna. Pada fase ini dilakukan adaptasi sistem, yang bertujuan untuk melihat kemampuan adaptasi pengguna terhadap penerapan teknologi baru [5],  dalam bentuk sistem informasi.
Tabel 4.20 Skema Pengujian Aplikasi Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan  Kesimpulan Mengelola Data Rumah Menambah, mengedit, menyimpan, menghapus, keluar, tabel data rumah. Pengolahan data rumah berfungsi dengan baik. Sesuai. Mengelola Type Rumah Menambah, mengedit, menyimpan, menghapus, keluar, tabel type rumah. Pengolahan data type rumah berfungsi dengan baik. Sesuai. Menampilkan Pemesan Rumah Melihat, memesan. Pemesanan rumah tampil. Sesuai. Menampilkan Laporan Pemesanan Melihat data laporan pemesanan. Laporan pemesanan tampil. Sesuai.

## IV. KESIMPULAN

## 1. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil pembahasan yang telah di analisis dari aplikasi Pemasaran Rumah dapat kita ketahui bahwa dengan adanya aplikasi ini harapkan dapat membantu petugas pemasaran rumah dalam  proses  mempromosikan  rumah,  tidak  hanya  dalam  kota  saja  tetapi  di  harapkan  kepada masyarakat luar kota. Membantu costumer dalam mendapatkan informasi tentang rumah tersebut.

## 2. Saran
Aplikasi  yang  di  bangun  masih  jauh  dari  sempurna,  maka  dari  itu  penulis  berharap  untuk mengembangkan lebih lanjut aplikasi tersebut. Agar aplikasi ini lebih lengkap dengan menambahkan wadah untuk proses pembayaran uang muka ataupun proses kredit rumah dan memberikan fitur untuk memberikan ciri-ciri rumah yang masih tersedia atau yang sudah di booking .

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis R.S.Y mengucapkan banyak terima kasih kepada kedua orang tua, keluarga, sahabat serta orang-orang terdekat kami yang telah memberikan do’a dan dorongan baik secara moril, materi maupun spiritual selama penyusunan penelitian ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Asep Deddy Supriatna M.Kom selaku pembimbing akademik yang telah memberikan arahan serta bimbingan selama penyelesaian laporan Skripsi ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  N. Setiawanti, "Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Pesona Intan (Studi Kasus di PT. Wiratama Intan Mas)," Jurnal Algoritma, 2011.
[2]  M. A. Ramdhani, K. Suryadi and P. Susantosa, "Telematic Policy Analysis in Developing Countries:A Case Study in Garut District-indonesia," Journal of Applied Sciences Research, vol. 2, no. 1, pp. 58-66, 2006.
[3]  C. Slamet, A. Rahman, M. A. Ramdhani and W. Darmalaksana, "Clustering the Verses of the Holy Qur'an using K-Means Algorithm," Asian Journal of Information Technology, vol. 15, no. 24, pp. 5159-5162, 2016.
[4]  Bahrami, Object Oriented System Development, Singapore: McGraw-Hill Education (ISE Editions), 1999.
[5]  M. A. Ramdhani, H. Aulawi, A. Ikhwana and Y. Mauluddin, "Model of Green Technology Adaptation in Small and Medium-Sized Tannery Industry," Journal of Engineering and Applied Sciences, vol. 12, no. 4, pp. 954-962, 2017.