## RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN TUGAS AKHIR DENGAN MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP TEKNOLOGI MOBILE
Julianto Simatupang 1) , Muhammad 2)
1,2 Manajemen Informatika, Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Mahaputra Riau, Jl. H.R. Subrantas No. 77 Panam Pekanbaru - Riau - Indonesia Email: 1 julianto.amp@gmail.com, amp. 2 muhammad090888@gmail.com

## Abstract
The implementation of the final assignment has become an annual activity for universities, even in large campuses this has become a semester activity. The management of a good final project is of course with the right technology support to become a dream together with universities, especially the managers  of  study  programs  as  academic  implementers.  The  current  obstacle  faced  by  AMIK informatics  management  study  program  Mahaputra  Riau  is  that  it  is  difficult  to  get  progress information on the final task quickly and precisely. This is because the final task management process is still done in a conventional way, namely by using quite a lot of forms and document requirements, and the submission is very limited by place / space and time because students must come to campus to submit the final project title. From these limitations and information needs this study aims to design a  final  task  management  application  by  applying  mobile  principles.  So  that  information  and submission of tasks can be accessed quickly, precisely and accurately. The methodology used in this research is the method of analysis and design. The results obtained from this study are mobile-based final  submission  applications  that  can  be  used  to  submit  titles  and  access  information  on  the implementation  of  final  assignments  anytime  and  anywhere.  With  this  application,  students  are expected  to  be  able  to  submit  final  assignments  easily  and  quickly  and  obtain  real-time  final assignment information.

## Keywords: Final project, application, mobile Abstrak
Pelaksanaan tugas akhir telah menjadi kegiatan tahunan bagi perguruan tinggi, bahkan dikampus- kampus besar hal ini telah menjadi kegiatan semesteran. Pengelolaan tugas akhir yang baik tentunya dengan dukungan teknologi yang tepat menjadi cita-cita bersama perguruan tinggi khususnya para pengelola  program  studi  sebagai  pelaksana  akademik.  Kendala  yang  dihadapi  prodi  manajemen informatika  AMIK  Mahaputra  Riau  saat  ini  adalah  sulitnya  mendapatkan  informasi  progress pelaksanaan tugas akhir dengan cepat dan tepat. Hal ini dikarenakan proses pengelolaan tugas akhir masih dilakukan dengan konvensional yaitu dengan menggunakan formulir dan dokumen persyaratan yang  cukup  banyak,  serta  pengajuannya  sangat  dibatasi  oleh  tempat/ruang  dan  waktu  karena mahasiswa  harus  datang  ke  kampus  untuk  mengajukan  judul  tugas  akhir.  Dari  keterbatasan  dan kebutuhan informasi tersebut penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pengelolaan tugas akhir dengan menerapkan prinsip-prinsip mobile.  Sehingga informasi dan pengajuan tugas dapat diakses  dengan  cepat,  tepat  dan  akurat.  Metodologi  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode  analisis  dan  perancangan.  Hasil  yang  didapatkan  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi pengajuan  tugas  akhir  berbasis  mobile  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  mengajukan  judul  dan mengakses  informasi  pelaksanaan  tugas  akhir  kapan  saja  dan  dimana  saja.  Dengan  aplikasi  ini diharapkan mahasiswa dapat mengajukan tugas akhir  dengan mudah dan cepat serta memperoleh informasi tugas akhir real-time.

## Kata Kunci: Tugas akhir, aplikasi, mobile
1. PENDAHULUAN
Tugas akhir merupakan karya ilmiah dari mahasiswa tingkat akhir yang akan menyelesaikan  pendidikannya  pada  jenjang pendidikan  tinggi.  Pelaksanaan  tugas  akhir merupakan kegiatan tahunan yang dilaksanakan program studi AMIK Mahaputra
Riau.  Oleh  karena  itu  perlu  perencanaan  dan pelaksanaannya  dilakukan  dengan  baik.  Saat ini  pengelolaan  tugas  akhir  masih  dilakukan dengan manual, dimana mahasiswa mengajukan  tugas  akhir  dengan  mengisi formulir pengajuan tugas akhir.
Setelah  itu  mahasiswa  melampirkan persyaratan  tambahan  dan  memasukkan seluruh  dokumen  ke  dalam  map.  Kemudian mahasiswa  menyerahkan  ke  program  studi supaya  dilakukan  seleksi. Disamping  itu juga prodi hanya bisa memeriksa judul yang masuk apabila  sedang  berada  di  lingkungan  kerja, Sehingga proses pemeriksaannya terbatas. Hal tersebut  menjadi  tidak  efisien  dan  efektif karena membutuhkan waktu yang lama dalam pemeriksaan dan pembuatan laporan pengajuan judul.
Sistem  aplikasi  menjadi  solusi  dalam pengelolaan  tugas  akhir,  karena  dapat mendukung pengolahan data yang cepat, tepat dan  akurat.  Oleh  karena  itu,  untuk  mengatasi kendala  dalam  pengelolaan  tugas  akhir  maka perlu  pengembangan  aplikasi  pengelolaan tugas akhir.
Sehingga
diharapkan pengelolaannya  dapat  dilakukan  dengan mudah.  Sistem  aplikasi  dimaksud  harus didukung dengan teknologi terbarukan.
Teknologi  mobile  salah  satu  perangkat teknologi  yang  perkembangannya  sangat pesat, hal ini didorong perangkat mobile yang multifungsi,  selain  alat  komunikasi,  mobile menjadi  salah  alat  pencari  informasi  yang paling  banyak  digunakan  saat  ini.  Karena perangkat mobile sangat mendukung berbagai aplikasi  yang  bisa  dijalankan  diperangkat mobile  yang  dapat  membantu  para  pengguna mobile  dalam  mengakses  informasi  yang update..
Penelitian terkait tugas akhir,
pengembangan aplikasi bimbingan tugas akhir mahasiswa  berbasis  website  pada  program studi  pendidikan  guru  sekolah  dasar  FKIP universitas  riau  oleh  Eddy  Noviana,  Otang Kurniaman, Muhammad Nailul Huda. Aplikasi dibangun berbasis web dan Penelitian ini  fokus  pada  bimbingan  tugas  akhir  dan sifatnya  mengukur  efektifitas  pemanfaatan aplikasi terhadap pelaksanaan bimbingan tugas akhir. Perancangan Aplikasi Daring Bimbingan Tugas Akhir, oleh Helen Sastypratiwi,  Aprillita  Dwiyan.  Penelitian  ini digunakan  sebagai  media  kordinasi  antara pembimbing terhadap
mahasiswa
bimbingannya. Aplikasi ini dibangun berbasis web.
Dari beberapa penelitian yang disebutkan diatas  semuanya  dibangun  berbasis  web. Dimana  hasilnya  adalah  web  aplikasi,  yang mengharuskan  setiap  orang  yang  mengakses harus mengetahui alamat dan portal. Kelemahannya  tidak  semua  user/pengguna bisa  mengingat  alamat  atau  portal  setiap waktu.
Beberapa keunggulan dari mobile aplikasi yaitu  dapat  diakses  secara  langsung  dengan hanya  menekan  icon  di  smartphone  tanpa harus  caritahu  alamat  URL.  Pengguna  dapat memantau  setiap  saat  informasi  ter-update mengenai progress tugas akhir.
Berdasarkan uraian diatas, maka diusulkan pengembangan  sistem  aplikasi  pengelolaan tugas  akhir  berbasis  mobile,  tujuannya  agar proses pengajuan tugas akhir dapat dilakukan dengan mudah. Mahasiswa dapat mengajukan judul dimana saja dan kapan saja tanpa dibatasi ruang  dan  waktu.  Dengan sistem  aplikasi ini, efisiensi  dan  efektifitas  pengelolaan  tugas akhir dapat dicapai.

## METODE PENELITIAN
Tahapan.  Gambar  1  merupakan  metode  penelitian  yang  digunakan  untuk  melakukan pengembangan sistem aplikasi pengelolaan tugas akhir.
Gambar 1.  Model Waterfall
Keterangan:
1. Analisa Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan analisa terhadap proses  bisnis  yang  ada  dan  mengidentifikasi kebutuhan  informasi.  Sehingga  diperoleh informasi terkait kebutuhan sistem. Pengumpulan  data  dalam  tahap  ini  dilakukan wawancara  atau  studi  literatur.  Tahapan  ini akan menghasilkan dokumen user requirment atau  bisa  dikatakan  sebagai  data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan sistem.
Dokumen  inilah  yang  akan  menjadi  acuan sistem analis untuk merancang atau mendesain sistem.
2. Desain Aplikasi
Pada  tahapan  ini  dilakukan  perancangan dengan  menggunakan  perangkat  pemodelan sistem.  Hal  ini  dilakukan  untuk  memodelkan sistem aplikasi yang akan dibangun.
3. Programming
Tahapan  ini  merupakan  proses  penerjemahan desain aplikasi ke dalam bahasa pemrograman.
Hal  ini  merupakan  transformasi  dari  proses manual menjadi terkomputerisasi.
4. Pengujian (Testing)
Tahapan  ini  dilakukan  pengujian  terhadap sistem  untuk  mengukur  ke  efektifan  dan kemampuan sistem yang dibangun. Sekaligus dilakukan perbaikan-perbaikan bilamana ditemukan  kekurangan-kekurangan  dalam
sistem.  Sehingga  sistem  benar-benar  siap untuk diterapkan.
5. Instalasi Program dan Pemeliharaan
Pada  tahapan  ini  dilakukan  instalasi  program untuk menerapkan sistem aplikasi tugas akhir. Seiring waktu juga dilakukan dokumentasi dan pemeliharaan.  Karena  permintaan  pelanggan berubah sewaktu-waktu.

## Android Platform Masa Depan
Android  merupakan  salah  satu  platform mobile  pertama  yang  lengkap,  terbuka,  dan bebas.
a. Lengkap (Complete Platform): Memungkinkan  para  desainer  untuk melakukan pendekatan secara
komprehensif  ketika  mereka  sedang mengembangkan platform android.
Android  juga  merupakan  sistem  operasi yang  aman  dan  banyak  menyediakan tools  dalam  membangun  software  dan pengembangan aplikasi.
b. Terbuka ( Open Source Platform ) Platform  android  disediakan  melalui lisensi  opensource.  Pengembang  dapat dengan  bebas  untuk  mengembangkan aplikasi.
c. Free  ( Free  Platform )  android  adalah platform/aplikasi  yang  bebas  untuk develop.  Tidak  ada  lisensi  atau  biaya royalti untuk dikembangkan pada platform android. Aplikasi android dapat
Analisa Kebutuhan Desain Aplikasi Programming Implementasi Testing Program Instalasi Program Dan Pemeliharaan
didistribusikan dan diperdagangkan
dalam bentuk apapun .

## Prinsip-Prinsip Teknologi Mobile
1. Pikat Saya
Senangkan  saya  dengan  cara  yang mengejutkan. Permukaan yang cantik, animasi yang  ditempatkan  dengan  hati-hati,  atau  efek suara di saat yang tepat sungguh menyenangkan  untuk  dinikmati.  Efek  yang lembut  menimbulkan  perasaan  serba  mudah dan  kesadaran  bahwa  kekuatan  yang  bisa diandalkan ada dalam genggaman.
2. Objek  sungguhan  lebih  menyenangkan daripada tombol dan menu. Biarkan  orang  langsung  menyentuh  dan memanipulasi objek dalam  aplikasi Anda. Ini mengurangi  upaya  kognitif  yang  diperlukan untuk menjalankan tugas sekaligus membuatnya lebih memuaskan secara
emosional.
3. Biarkan saya memilikinya Orang  suka  menambahkan  sentuhan pribadi  karena  membantu  mereka  merasa betah  dan  memegang  kendali.  Memberikan default  yang  pantas  dan  indah,  tetapi  juga mempertimbangkan  penyesuaian  opsional yang menyenangkan, yang tidak mengganggu tugas utama.
4. Kenali saya
Pelajari preferensi orang dari waktu ke waktu. Daripada  meminta  mereka  untuk  membuat pilihan yang sama berulang-ulang, tempatkan pilihan sebelumnya agar mudah dijangkau.
5. Sederhanakan Hidup Saya
Persingkat.  Gunakan  frasa  pendek  dengan kata-kata sederhana. Orang cenderung melewatkan kalimat-kalimat panjang.
6. Gambar lebih cepat dibanding kata-kata
Pertimbangkan  menggunakan  gambar  untuk menjelaskan gagasan. Gambar menarik perhatian  orang  dan  bisa  jauh  lebih  efisien dibanding kata-kata.
7. Putuskan  untuk  saya  tetapi  biarkan  saya yang menentukan.
Gunakan tebakan terbaik Anda dan bertindaklah daripada meminta terlebih dahulu. Terlalu banyak pilihan dan keputusan
membuat orang tidak suka. Untuk berjaga-jaga jika Anda salah, izinkan 'pembatalan.
8. Cukup tunjukkan yang saya perlukan ketika saya memerlukannya.
Orang merasa kewalahan ketika melihat terlalu banyak  hal  sekaligus.  Uraikan  tugas  dan informasi  menjadi  potongan-potongan  kecil yang mudah dicerna. Sembunyikan opsi yang tidak perlu pada saat ini, dan ajari orang sambil jalan.
9. Saya harus selalu tahu di mana saya berada.
Beri  orang  kepercayaan  diri  bahwa  mereka tahu di mana berada. Buat agar tempat-tempat dalam  aplikasi  Anda  terlihat  berbeda  dan gunakan transisi untuk menunjukkan hubungan  antar  layar.  Berikan  umpan  balik tentang tugas yang sedang berlangsung.
10. Jangan sekali-kali menghilangkan milik saya
Simpan  apa  yang  telah  susah-payah  dibuat orang dan biarkan mereka mengaksesnya dari mana saja. Ingat pengaturan, sentuhan pribadi, dan kreasi lintas ponsel, tablet, dan komputer. Itu  membuat  pemutakhiran  menjadi  hal termudah di dunia.
11. Jika terlihat sama, seharusnya fungsinya sama
Bantu orang merasakan perbedaan fungsional dengan  membuat  mereka  terlihat  berbeda daripada  mirip.  Hindari  mode,  yaitu  tempat yang  terlihat  mirip  tetapi  berbeda  fungsinya pada input yang sama.
12. Sela saya jika penting saja
Layaknya  asisten  pribadi  yang  baik,  lindungi orang  dari  detail  yang  tidak  penting.  Orang ingin  tetap  fokus,  dan  kecuali  jika  memang penting  dan  sensitif  waktu,  interupsi  bisa melelahkan dan menjengkelkan.
13. Buat Saya Terpesona
Beri saya trik yang efektif di mana saja. Orang merasa  senang  ketika  mereka  memahami sendiri  sesuatu.  Jadikan  aplikasi  Anda  lebih mudah  dipelajari  dengan  memanfaatkan  pola visual  dan  memori  otot  dari  aplikasi  Android lainnya.  Misalnya,  gerakan  menggeser  dapat menjadi pintasan navigasi yang bagus.
14. Bukan salah saya Bersikap  ramahlah  dalam  meminta  orang untuk  melakukan  koreksi.  Mereka  ingin merasa  pintar  ketika  menggunakan  aplikasi
Anda. Jika terjadi kesalahan, berikan petunjuk
perbaikan  yang  jelas  tetapi  lepaskan  mereka dari detail teknis. Jika Anda dapat memperbaikinya secara diam-diam, tentu lebih baik.
15. Berikan dorongan
Uraikan  tugas-tugas  rumit  menjadi  langkah- langkah  kecil  yang  dapat  dilakukan  dengan mudah.  Beri  umpan  balik  tentang  tindakan, meskipun hanya sesuatu yang sederhana.
16. Lakukan pekerjaan yang sulit untuk saya.
Buatlah  pemula  merasa  seperti  ahli  dengan memungkinkan mereka untuk melakukan hal- hal  yang  mereka  pikir  tidak  akan  bisa. Misalnya,  pintasan  yang  menggabungkan beberapa efek foto dapat membuat foto amatir terlihat  mengagumkan  hanya  dalam  beberapa langkah.
17. Percepat hal penting
Tidak semua tindakan itu sama. Putuskan apa yang  terpenting  dalam  aplikasi  Anda  dan permudah  untuk  menemukannya  serta  cepat
untuk  digunakan,  seperti  tombol  rana  pada kamera, atau tombol jeda pada pemutar musik.

## Pengembangan Sistem
Perancangan  sistem  menjelaskan  tentang  alur prosedur  atau  proses  bisnis  sistem  yang  akan dibangun.  Dalam  pengembangan  sistem aplikasi pengelolaan tugas akhir menggunakan model  berorientasi  objek  yaitu  Unified Modelling Language (UML). Adapun
Diagaram yang dipakai untuk mengambarkan fungsionalitas  dari  pada  sistem  yang  akan dibuat dengan menggunakan Usecase Diagaram. Use Case mendeskripsikan interaksi  tipikal  antara  para  pengguna  sistem dengan  sistem  itu  sendiri,  dengan  memberi sebuah  narasi  tentang  bagaimana  sistem tersebut  digunakan.  Secara  kasar,  use  case digunakan  untuk  mengetahui  fungsi  apa  saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa  saja  yang  berhak  menggunakan  fungsi- fungsi itu. Gambar 2 berikut ini merupakan use
Use case diagram sistem aplikasi pengajuan tugas akhir yang dibangun yaitu :
Gambar 2. Use Case Diagram Sistem Aplikasi Pengelolaan Tugas akhir
Ka. Prodi Mahasiswa Entry Judul TA Kelola Judul TA Mengelola Jadwal Seminar View Jadwal Seminar Kelola Hasil Seminar Judul Mengelola Laporan Judul TA View Pengumuman Judul Diterima Do sen Pemb imbing TA Kelola  Bimbingan TA Rekap Bimbingan TA View Progress Bimbingan Login <<include>> << include>>

## Teknik Pengumpulan Data
Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data skunder. Data primer  adalah  data  yang  diproleh  secara langsung  dari  sumber  asli  (  tidak  melalui perantara).  Data  primer  pada  penelitian  ini diproleh  melalui  wawancara,  quesioner  dan observasi, yaitu :
1. Wawancara  langsung  dengan  mahasiswa tingkat  akhir  yang  sedang  melaksanakan tugas akhir.
2. Menyebarkan quesioner kepada mahasiswa  tingkat  akhir  yang  sedang melaksanakan tugas akhir.
3. Mengamati aktivitas dan kegiatan- kegiatan yang dilakukan oleh mahasiswa tingkat  akhir  yang  akan  dan  sedang melaksanakan tugas akhir.
Data sekunder merupakan sumber data penelitian  yang  diproleh  peneliti  secara  tidak langsung  melalui  media  perantara.  Data sekunder umumnya berupa bukti, catatan atau laporan histori yang telah tersusun dalam arsip. Data  sekunder  pada  penelitian  ini  diproleh melalui pengambilan data terkait, yaitu :
1. Mengumpulkan  data  hasil  wawancara mahasiswa  tingkat  akhir  yang  akan  dan sedang melaksanakan tugas akhir.
2. Mengumpulkan  data  quesioner  yang sudah di isi oleh mahasiswa tingkat akhir.
3. Mengumpulkan  data  mahasiswa  tingkat akhir yang sedang tugas akhir.

## 3.   HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penelitian ini adalah berupa sistem  aplikasi  pengelolaan  tugas  akhir. Dimana  aplikasi  ini  dibagi  menjadi  dua halaman dan hak akses. Halaman pertama adalah  halaman  admin,  pada  halaman  ini admin  mengelola  seluruh  menu  aplikasi yang  ada  pada  aplikasi.  Untuk  halaman admin  ini  dibangun  dengan  WEB. Sementara  halaman  berikutnya  adalah halaman mahasiswa. Halaman ini dibangun  berbasis  mobile.  Pada  halaman ini  mamasiswa  dapat  mengajukan  tugas akhir  dan  melihat  informasi  kelulusan tugas  akhir  melalui  smartphone  yang mereka punya.
Berikut merupakan hasil dan implementasi Sistem  Aplikasi  Pengelolaan  tugas  Akhir berbasis  Mobile,  tujuannya  adalah  untuk memperlihatkan  antar  muka  sistem  dan fungsi serta kegunaan dari masing-masing modul.

## Gambar 3. Login Admin
Login merupakan halaman awal sebagai pintu masuk untuk aplikasi pengelolaan tugas akhir. Pada  laman  ini  sistem  akan  meminta  user untuk  memasukkan  username  dan  password.
Kemudian sistem akan memverifikasi username  dan  password.  Apabila  berhasil maka  akan  dilanjutkan  untuk  menampilkan menu dashboard untuk admin.
Gambar 4. Dashboard
Dashboard  merupakan  menu  tampilan  awal  setelah  berhasil  login.  Laman  ini  hanya  muncul  pada pengguna sebagai admin.
Gambar 5. List Mahasiswa
Laman list Mahasiswa berfungsi untuk mengelola data mahasiswa. Pada laman ini admin melakukan manipulasi data mahasiswa seperti manambah, mengedit, dan menghapus.

## Gambar 6. List Pengajuan Judul
Laman  list  pengajuan judul berfungsi untuk mengelola data judul yang masuk. Pada laman ini admin melakukan persetujuan judul yang masuk dengan merubah status judul.

## Halaman Mahasiswa
Halaman  ini  dibangun  dengan  teknologi  berbasis  mobile,  untuk  pengembangannya  penulis menggunakan android studio. Halaman ini berfungsi sebagai media untuk pengajuan judul tugas akhir
mahasiswa.  Dalam  halaman  mahasiswa  ini  terdapat  beberapa  modul  seperti:  Login,  Beranda,  dan Pengajuan Judul. Berikut ini adalah Deskripsi interface dan modul mahasiswa.

## Gambar 7. Icon Aplikasi Tugas Akhir Pada Smart Phone
Gambar diatas adalah icon aplikasi pengajuan tugas akhir pada layar smartphone. Mahasiswa cukup menekan icon tombol tersebut untuk masuk ke halaman pengajuan tugas akhir. Setelah menekan icon tersebut sistem akan meminta untuk terlebih dahulu melakukan login. Berikut tampilan halama login pengajuan tugas akhir:

## Gambar 8. Halaman Login Mahasiswa
Gambar diatas merupakan gambar halaman login siswa untuk masuk ke halaman pengajuan judul. Halaman  ini  berfungsi  untuk  memverifikasi  dan  memvalidasi  setiap  user  yang  masuk  ke  sistem, sehingga  sistem  dapat  memfilter  user  yang  masuk  ke  sistem.  Apabila  user  berhasil  login  maka dilanjutkan ke halaman beranda pengajuan judul, seperti tampilan gambar berikut :

## Gambar 9. Halaman Beranda
Gambar diatas merupakan halaman beranda, halaman ini ditampilkan setiap kali siswa berhasil login ke sistem. Dalam halaman ini akan ditampilkan nama setiap mahasiswa yang login ke sistem. Dan juga  terdapat  dua  icon  pilihan  yaitu  pengajuan  judul  dan  dan  keluar.  Pengajuan  judul  untuk melanjutkan  mahasiswa  ke  halaman  pengajuan  judul.  Dan  icon  keluar  untuk  keluar  dari  sistem pengajuan judul.

## Gambar 10. Halaman Pengajuan Judul
Halaman  pengajuan  judul  digunakan  untuk  pengisian  judul  yang  diajukan  oleh  mahasiswa. Mahasiswa  wajib  mengisi  formulir  isian.  Pada  bagian  deskripsi  judul,  wajib  mengisi  keterangan singkat mengenai judul yang diangkat.

## 4. KESIMPULAN
Penelitian ini telah berhasil dilakukan dan memberikan beberapa kesimpulan yaitu:
Aplikasi ini dijalankan di smartphone android dan pengguna dibagi 2 (dua) user yaitu Admin yang  dalam  hal  ini  ditangani  langsung  oleh prodi dan pengguna lainnya adalah mahasiswa yang  aktif  di  lingkungan  AMIK  Mahaputra Riau. Admin dapat mengelola data user secara keseluruhan,  seperti  melakukan  penambahan data  mahasiswa,  data  user,  data  jadwal seminar.Mahasiswa  dapat  mengajukan  judul tugas akhir secara online dengan smartphone. Hasil  pengujian  sistem  menunjukkan  bahwa sistem  ini  sangat  efisien  dan  efektif,  karena mahasiswa  dapat  dengan  mudah  mengajukan judul  tugas  akhir,  program  studi  juga  dengan mudah  dapat  memonitor  pelaksanaan  tugas akhir.

## 5. UCAPAN TERIMAKASIH
Ucapan  terimakasih  kami  sampaikan  kepada
Direktorat  Riset  dan  Pengabdian  Masyarakat Direktorat Jenderal Penguatan Riset dan
Pengembangan  Kementrian  Riset,  Teknologi,  dan Pendidikan  Tinggi  atas  pendanaan  Penelitian Dosen Pemula (PDP) Tahun Pelaksanaan 2018.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
Agustinna,  Adriani.  Pengembangan  aplikasi mobile  untuk  penyediaan  informasi sekitar kampus binus berbasis web
Amin,  Ruhul.  “Aplikasi  akademik  online berbasis mobile android pada Universitas  tama  jagakarsa.”    Jurnal Sains  dan  Teknologi  Utama,  Volume XI, Nomor 1. (2016). Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  (KBBI). [Online]. http://kbbi.web.id/, Mei 2018 Harjono,  Lahan.  Rancang  bangun  aplikasi penilaian  tugas  akhir  (TA)  berbasis android program studi teknik
informatika  fakultas  teknik  universitas muhammadiyah  purwokerto.  Prosiding SENATEK  2015  Fakultas  Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto  Purwokerto,  28  November 2015, ISBN 978-602-14355-0 -2 Helen Sastypratiwi, Aprillita Dwiyani. Perancangan Aplikasi Daring Bimbingan Tugas Akhir. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Vol.
2, No. 1, (Juni 2016) ISSN 2460-704. https://developer.android.com/design/get- started/principles?hl=id
Jogiyanto, Hartono. Analisis & Desain Sistem Informasi,  Andi  Offset,  Yogyakarta,
2005 Nazruddin,  Safaat., H, Pemrograman Aplikasi Mobile  Smart  phone  Dan  Tablet  PC Berbasis Android, Bandung, Informatika, 2015.
Rosa  dan  Salahuddin,  “Rekayasa  Perangkat Lunak  terstruktur  dan  berorientasi Objek”, Bandung, Informatika, 2013.
Wahana Komputer, “Panduan Belajar MySQL Database Server”, Jakarta, 2010.