Received May 3, 2018; Revised May 25, 2018; Accepted June 10, 2018

## Sistem Informasi Pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta
Anton Respati Pamungkas* 1 , Robby Rachmatullah 2 , Ari Rahma Gumelar 3 1,2,3 Program Studi Sistem Informasi; STMIK AUB Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 anton18@stmik-aub.ac.id, 2 robby_r@stmik-aub.ac.id, 3 arigumelar@gmail.com

## Abstrak
Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB  Surakarta  masih  menggunakan rekaman  buku  dan  Microsoft  Excel  Software.  Selama  proses  ini  pembayaran  SPP  melalui beberapa  petugas  untuk  mendapatkan  validasi  pembayaran  SPP,  hal  menyebabkan  terlalu banyak antrean, membuat petugas BAU kewalahan dalam  melayani mahasiswa. Penelitian ini adalah  untuk  merancang  dan  membangun  sistem  informasi  pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB Surakarta.  Dalam  merancang  dan  membangun  sistem,  metode  pendekatan  yang  digunakan adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode wawancara, metode observasi dan metode literatur. Sebagai alat analisis dan desain sistem yaitu flowchart, UML  (Unified  Moddeling  Languange),  dan  ERD  (Entity  Relationship  Diagram).  Sedangkan tool  yang  dipakai  adalah  Android  Studio  3.0.1,  bahasa  pemrograman  yang  digunakan  Java, PHP, dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem informasi pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta untuk mempermudah petugas BAU dalam melayani    kegiatan  proses  validasi    pembayaran  SPP,  dan  untuk  menghindari  terjadinya antrian mahasiswa saat melakukan proses validasi pembayaran SPP.
Kata kunci : Sistem Informasi, Administrasi, Pembayaran SPP, SPP

## 1. PENDAHULUAN
Administrasi adalah suatu kegiatan atau usaha untuk membantu, melayani, mengarahkan, atau mengatur  semua  kegiatan  dengan  mengacu  pada  fungsi  manajemen  yaitu  yang  meliputi  dari proses  perencanaan,  pengorganisasian,  pengarahan,  dan  pengawasan  untuk  mencapai  suatu tujuan  organisasi.  Sistem  informasi  pembayaran  SPP  pada  perguruan  tinggi  merupakan  sistem yang  dapat  memberikan  informasi  kewajiban  administrasi  mahasiswa  dalam  melengkapi administrasi pembayaran, informasi riwayat pembayaran, dan Tagihan SPP. (Hartini, 2010).
Sistem informasi pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta masih menggunakan pencatatan buku  dan  Software  Microsoft  Excel.  Proses  mahasiswa  dalam  melaksanakan  kewajiban administrasi  yaitu  melakukan  pembayaran  SPP  setiap  bulan  dengan  meminta  slip  pembayaran dan  melakukan  pembayaran  ke  Bank.  Kemudian  mahasiswa  memfotokopi  dua  lembar  dan diserahkan kebagian administrasi atau BAU untuk dicap serta dicatat petugas bahwa mahasiswa tersebut  sudah  melakukan  pembayaran  SPP.  Fotokopi  bukti  pembayaran  dimintakan  tanda tangan  ke  ketua  BAAK.  Fotokopi  bukti  pembayaran  tersebut  diserahkan  ke  bagian  petugas bagian  administrasi  umum  dan  keuangan  sebagai  arsip  dan  diinputkan  dalam  Software Microsoft  Excel.  Selama  ini  proses  pembayaran  SPP  harus  melalui  beberapa  petugas  untuk mendapatkan  validasi  pembayaran  SPP  sehingga  menimbulkan  antrian  yang  terlalu  banyak, membuat  petugas  BAU  kewalahan  dalam  melayani  mahasiswa.  Kemudahan  petugas  BAU dalam  melakukan  pelayanan  terhadap  mahasiswa  menjadi  suatu  hal  yang  harus  diperhatikan oleh  lembaga  untuk  meningkatkan  mutu  pelayanannya.  Android  adalah  sebuah  sistem  operasi
untuk  perangkat  mobile  berbasis  linux  yang  dapat  diakes  kapanpun  dan  dimanapun  selama terkoneksi  internet.  Hal  ini  sangat  membantu  dalam  meningkatkan  pelayanan  petugas  BAU serta dapat mempermudah mahasiswa dalam melakukan kewajiban administrasinya. Pemilihan telepon  seluler  platform  berbasis  Android  untuk  salah  satu  pengembangan  aplikasi  selain bersifat  open  source  dan  lebih  mudah  dalam  pengoperasiannya,  sifat  dari  telepon  seluler  yang fleksibel menjadi juga salah satu alasannya. (Sulihati, 2016).
Berdasarkan  permasalahan  yang  ada,  maka  penulis  membuat  judul  Sistem  Informasi Pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB  Surakarta  untuk  mempermudah  petugas  BAU  dalam melayani  kegiatan proses validasi  pembayaran SPP, dan untuk menghindari terjadinya antrian mahasiswa  saat  melakukan  proses  validasi  pembayaran  SPP  tersebut.  Dengan  pengembangan sistem  mahasiswa  dapat  menggunakan  aplikasi  yang  memiliki  kelebihan  baik  dari  segi kemudahan  operasional  ,  kecepatan  akses,  dan  kelengkapan  dalam  memberikan  informasi. Perumusan  Masalah  Berdasarkan  latar  belakang  masalah,  maka  penulis  merumuskan  masalah yaitu  “Bagaimana  merancang  dan  membangun  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di  STMIK AUB Surakarta?”

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Metode Analisa Sistem PIECES
Piecess  adalah  metode  analisis  sebagai  dasar  untuk  memperoleh  pokok-pokok permasalahan yang lebih spesifik. Dalam menganalisis sebuah sistem, biasanya akan dilakukan terhadap  beberapa  aspek  antara  lain  adalah  kinerja,  informasi,  ekonomi,  keamanan  aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Analisis ini disebut dengan Piecess Analysis (Performance, Information, Economy, Control, Eficiency dan Service). (Ragil, 2010).
Analisis  Pieces  ini  sangat  penting  untuk  dilakukan  sebelum  mengembangkan  sebuah sistem  informasi  karena  dalam  analisis  ini  biasanya  akan  ditemukan  beberapa  masalah  utama maupun  masalah  yang  bersifat  gejala  dari  masalah  utama.  Metode  ini  menggukanan  enam variabel evaluasi yaitu: a.  Analisis Kinerja (Performance)
Kinerja merupakan variabel pertama dalam metode analisis piecess. Dimana memiliki peran penting  untuk  menilai  apakah  proses  atau  prosedur  yang  ada  masih  mungkin  ditingkatkan kinerjanya,  dan  melihat  sejauh  mana  dan  seberapa  handalkah  suatu  sistem  informasi  dalam berproses untuk menghasilkan tujuan yang diinginkan. Dalam hal kinerja diukur dari :
1)  Produksi  yaitu  jumlah  pekerjaan/output  yang  dapat  dilakukan  atau  dihasilkan  pada  saat tertentu.
2)  Waktu  respons,  yaitu  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  menyelesaikan  serangkaian  kegiatan untuk menghasilkan output atau deliverables tertentu.
b. Analisis Informasi (Information)
Menilai  merupakan  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  diperbaiki  sehingga kualitas  informasi  yang  dihasilkan  menjadi  semakin  baik.  Informasi  yang  disajikan  haruslah benar-benar mempunyai nilai yang berguna hal ini dapat diukur dengan:
1) Keluaran (output) suatu sistem dalam memproduksi keluaran.
2)  Masukan  (Input)  dalam  memasukkan  suatu  data  sehingga  kemudian  diolah  untuk  menjadi informasi yang berguna.
c. Analisis Ekonomi (Economic)
Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  ditingkatkan  manfaatnya  (nilai gunanya) atau diturunkan biaya penyelenggaraannya. d. Analisis Pengendalian (Control)
Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  ditingkatkan  sehingga  kualitas pengendalian  menjadi  semakin  baik,  dan  kemampuannya  untuk  mendeteksi  kesalahan  atau kecurangan menjadi semakin baik pula.
e. Analisis Efisiensi (Efficiency)
Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  diperbaiki,  sehingga  tecapai peningkatan efisiensi operasi, dan harus lebih unggul dari pada sistem manual. f. Analisis Pelayanan (Service Analyze)
Menilai  apakah  prosedur  yang  ada  saat  ini  masih  dapat  diperbaiki  kemampuannya  untuk mencapai  peningkatan  kualitas  layanan.  Kualitas  layanan  yang  sangat  user  frendly  untuk  end- user (pengguna) sehingga pengguna mendapatkan kualitas layanan yang baik. (Ragil, 2010).

## 2. 2 Metodologi Penelitian
Formulir Berikut adalah metode-metode yang digunakan dalam pembuatan Sistem Informasi Pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta ini adalah : a. Metode Pengumpulan Data
1) Metode Observasi
Metode observasi adalah proses peneliti terlibat dengan kegiatan sehari-hari orang yang diamati  atau  yang  digunakan  sebagai  sumber  data  penelitian.  Metode  ini  dilakukan untuk  mengetahui  keadaan  lapangan,  dalam  hal  ini  peneliti  mencari  informasi  tentang pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB  Surakarta  serta  mencari  informasi  pada  petugas BAAK. (Sugiyono, 2013).
2) Metode Wawancara
Metode  wawancara  adalah  teknik  pengumpulan  data  apabila  peneliti  ingin  melakukan studi  pendahuluan  untuk  menemukan  permasalahan  yang  harus  diteliti,  tetapi  juga apabila peneliti ingin mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam. Peneliti melakukan  wawancara  terhadap  petugas  BAAK  sehingga  mendapatkan  data  mengenai sistem informasi pembayaran SPP. (Sugiyono, 2013).
3) Metode Pustaka
Metode  ini  dilakukan  dengan  cara  membaca  atau  mempelajari  buku  yang  berkaitan dengan kajian teoritis  dan referensi lain  yang terkait dengan nillai, budaya, dan  norma yang  berkembang  pada  situasi  sosial  yang  diteliti.  Penulis  mencari  buku  atau  jurnal sebagai  bahan  referensi  dan  sebagai  acuan  dalam  penulisan  laporan  serta  dalam pembuatan aplikasi ini. (Sugiyono, 2013).
b. Metode Pengembangan Sistem
Metode  Pengembangan  Sistem  Pengembangan  aplikasi  ini  menggunakan  metode  sekuensi linier  ( waterfall ).  Metode  air  terjun  atau  yang  sering  disebut  metode waterfall sering dinamakan  siklus  hidup  klasik  ( classic  life  cycle ),  dimana  hal  ini  menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ),  permodelan  ( modeling ),  konstruksi  ( construction ),  serta  penyerahan  sistem  ke para  pelanggan/pengguna  ( deployment ),  yang  diakhiri  dengan  dukungan  pada  perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012). Metode air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik  ( classic  life  cycle ),  dimana  hal  ini  menggambarkan  pendekatan  yang  sistematis  dan juga  berurutan  pada  pengembangan  perangkat  lunak,  dimulai  dengan  spesifikasi  kebutuhan pengguna  lalu  berlanjut  melalui  tahapan-tahapan  perencanaan  ( planning ),  permodelan ( modeling ), konstruksi ( construction ), serta penyerahan  sistem ke para pelanggan/pengguna ( deployment ), yang  diakhiri dengan Software lengkap yang dihasilkann. (Pressman, 2012).
Gambar 1 Tahapan Metode Waterfall Dalam pengembangannya metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang berurut yaitu: Requirement  Analysis (analisis  kebutuhan), Design  System (desain  sistem), Implementation (implementasi) ,  Integration  &  Testing (pengujian), Operation  &  Maintenace (pengoperasian dan pemeliharaan). Tahapan tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut :
a. Requirement Analysis
Tahap  ini  pengembang  sistem  diperlukan  komunikasi  yang  bertujuan  untuk  memahami perangkat  lunak  yang  diharapkan  oleh  pengguna  dan  batasan  perangkat  lunak  tersebut. Informasi  ini  biasanya  dapat  diperoleh  melalui  wawancara,  diskusi  atau  survei  langsung. Informasi dianalisi untuk mendapatkan data.
b. System Design
Spesifikasi  kebutuhan  dari  tahap  sebelumnya  akan  dipelajari  dalam  fase  ini  dan  desain sistem  disiapkan.  Desain  Sistem  membantu  dalam  menentukan  perangkat  keras( hardware ) dan  sistem  persyaratan  dan  juga  membantu  dalam  mendefinisikan  arsitektur  sistem  secara keseluruhan.
c. Implementation
Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil yang disebut unit, yang terintegrasi  dalam  tahap  selanjutnya.  Setiap unit dikembangkan  dan  diuji  untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing . d. Integration & Testing Seluruh unit yang dikembangkan dalam tahap implementasi diintegrasikan ke dalam sistem setelah pengujian yang dilakukan masing-masing unit . Setelah integrasi seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap kegagalan maupun kesalahan.
e. Operation & Maintenance
Tahap  akhir  dalam  model waterfall .  Perangkat  lunak  yang  sudah  jadi,  dijalankan  serta dilakukan  pemeliharaan.  Pemeliharaan  termasuk  dalam  memperbaiki  kesalahan  yang  tidak ditemukan  pada  langkah  sebelumnya.  Perbaikan  implementasi unit sistem  dan  peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru.

## 2. 2 Metode pengujian Sistem Blackbox Testing
Blackbox Testing (pengujian kotak hitam) yaitu menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional  tanpa  menguji  desain  dan  kode  program.  Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui apakah  fungsi  fungsi,  masukan,  dan  keluaran  dari  perangkat  lunak  sesuai  dengan  spesifikasi yang  dibutuhkan.BlackBox  Testing  dilakukan  dengan  membuat  kasus  uji  (skenario)  yang bersifat  mencoba  semua  fungsi  dengan  memakai  perangkat  lunak  apakah  sesuai  dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat untuk menguji harus dibuat dengan skenario benar dan salah. (Rosa, 2013).
Requirement Analysis System Design Implementation Integration & Testing Operation & Maintenance

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Pengujian Sistem
Pada bagian ini, penulis menguraikan tentang tahapan-tahapan dalam  melakukan  pengujian terhadap sistem dan program yang sudah dibuat, sehingga sistem tersebut bebas dari kesalahan agar dapat dilanjutkan pada proses selanjutnya yaitu implementasi sistem dengan menggunakan blackbox testing sebagai metode pengujian sistem. Tabel 1. Pengujian blackbox testing sistem No Fungsi yang diuji Data Masukkan Hasil yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan 1. Halaman Login Admin Username dan password salah. Tidak dapat masuk pada halaman home web admin. Gagal login. Valid 2. Halaman Login Admin pada Web Admin Username dan password benar. Sistem  dapat masuk pada halaman home web admin. Menampilkan Halaman Beranda Valid 2. Halaman Login BAU Username dan password salah. Tidak dapat masuk pada halaman home web BAU. Gagal login. Valid 3. Halaman Login Admin pada Web BAU Username dan password benar. Sistem  dapat masuk pada halaman home web BAU. Menampilkan Halaman Beranda BAU. Valid 4. Halaman Login BAAK Username dan password salah. Tidak dapat masuk pada halaman home web BAAK. Gagal login. Valid 5. Halaman Login Admin pada Web BAAK Username dan password benar. Sistem  dapat masuk pada halaman home web BAAK. Menampilkan Halaman Beranda BAAK. Valid 6. Halaman Biaya SPP pada Web BAU. Klik  tombol tambah Biaya SPP. Data Biaya SPP tersimpan pada database. Menampilkan data biaya SPP pada halaman data biaya SPP. Valid 7. Halaman Biaya SPP pada Web BAU Klik tombol edit, lalu edit data biaya SPP dan klik edit data biaya SPP. Data biaya SPP ter update pada database. Data biaya SPP telah update dan tampil di halaman data biaya SPP. Valid 8. Halaman Biaya SPP pada Web BAU Klik tombol hapus. Data biaya SPP akan terhapus. Data biaya SPP pada halaman data biaya SPP berhasil terhapus. Valid
9. Halaman Data Pembayaran pada Web BAU Klik tombol tambah data pembayaran. Data data pembayaran tersimpan pada database. Menampilkan data pembayaran pada halaman data pembayaran. Valid 10.  Halaman Data Pembayaran pada Web BAU Klik tombol edit, lalu edit data mata pembayaran dan klik edit data pembayaran. Data pembayaran ter update pada database. Data pembayaran telah update dan tampil di halaman data pembayaran. Valid 11.  Halaman Data Pembayaran pada Web BAU Klik tombol hapus. Data pembayaran akan terhapus. Data pembayaran pada halaman data pembayaran berhasil terhapus. Valid 12.  Halaman Data Detail Pembayaran pada Web BAU Klik tombol menu detail. Menampilkan data detail pembayaran. Menampilkan data detail pembayaran, pada halaman detail pembayaran Valid 13.  Halaman Data Mahasiswa pada Web BAAK Klik tombol tambah mahasiswa. Data mahasiswa tersimpan pada database. Menampilkan data mahasiswa pada halaman data mahasiswa. Valid 14.  Halaman Data Mahasiswa pada Web BAAK Klik tombol edit, lalu edit data mahasiswa dan klik edit data mahasiswa. Data mahasiswa ter update pada database. Data mahasiswa telah update dan tampil di halaman data mahasiwa. Valid 15.  Halaman Data Mahasiswa pada Web BAAK Klik tombol hapus. Data mahasiswa akan terhapus. Data mahasiswa pada halaman data mahasiswa berhasil terhapus. Valid 16.  Halaman Data Mahasiswa pada Web BAAK Klik tombol akun, lalu edit data password dan klik edit data akun mahasiswa. Data password mahasiswa ter update pada database. Data mahasiswa password telah update dan tampil di halaman data mahasiwa. Valid 17.  Halaman Data Mahasiswa pada Web BAAK Klik tombol batal. Data password mahasiswa tidak berubah. Menampilkan halaman data akun mahasiswa. Valid 18.  Halaman Klik tombol Mengaktifkan Data mahasiswa pada Valid
Data Aktivasi pada Web BAU Aktif. KRS Mahasiswa . halaman data aktivasi berhasil aktif. 19.  Halaman Data Aktivasi pada Web BAU Klik tombol tidak aktif. Menonaktifka n KRS Mahasiswa . Data mahasiswa pada halaman data aktivasi berhasil tidak aktif. Valid 20.  Halaman Beranda pada Web BAU Klik tombol validasi. Data pembayaran akan diverifikasi. Data pembayaran pada halaman beranda berhasil terverifikasi. Valid 21.  Halaman Beranda pada Web BAU Klik tombol Tolak. Data pembayaran tidak diverifikasi. Data pembayaran pada halaman beranda tidak diverifikasi. Valid 22.  Halaman Data User pada Web Admin Klik tombol tambah user . Data user tersimpan pada database. Menampilkan data user pada halaman data user . Valid 23.  Halaman Data User pada Web Admin Klik tombol edit, lalu edit data user dan klik edit data user . Data user ter update pada database. Data user telah update dan tampil di halaman data user . Valid 24.  Halaman Data Mahasiswa pada Web Admin Klik tombol hapus. Data mahasiswa akan terhapus. Data mahasiswa pada halaman data mahasiswa berhasil terhapus. Valid 25.  Halaman Login pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Input username dan password kosong lalu klik tombol login . Sistem akan menolak  akses login. Sistem tidak dapat masuk pada halaman beranda aplikasi sistem pembayaran SPP. Valid 26.  Halaman Login pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Input username benar dan password salah lalu tekan tombol login . Sistem akan menolak akses login. Sistem tidak dapat masuk pada halaman beranda aplikasi Sistem Pembayaran SPP. Valid 27.  Halaman Login pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Input username salah dan password benar lalu tekan tombol login . Sistem akan menolak akses login. Sistem tidak dapat masuk pada halaman beranda aplikasi Sistem Pembayaran SPP. Valid
28.  Halaman Login pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Input username benar dan password benar lalu tekan tombol login . Sistem akan menerima akses login. Sistem dapat masuk pada halaman beranda aplikasi Sistem Pembayaran SPP. Valid 29.  Halaman Beranda pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button beranda. Dapat menampilkan informasi tagihan SPP. Menampilkan informasi tagihan SPP pada halaman beranda. Valid 30.  Halaman Logout  pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Klik button Logout. Dapat menampilkan halaman login. Menampilkan halaman login. Valid 31.  Halaman Riwayat Pembayaran pada
Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button riwayat pembayaran. Dapat menampilkan informasi berupa daftar riwayat pembayaran. Menampilkan daftar riwayat pembayaran. Valid 32.  Halaman Riwayat Pembayaran pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih data dan klik daftar riwayat pembayaran. Dapat menampilkan bukti pembayaran. Menampilkan daftar bukti pembayaran pada halaman riwayat halaman. Valid 33.  Halaman Pembayaran pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Input data jumlah, keperluan, tanggal, jam serta bukti pembayaran klik simpan. Data pembayaran akan tersimpan pada database . Data pembayaran berhasil disimpan. Valid 34.  Halaman NIM pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button NIM anda. Dapat menampilkan halaman update profil. Menampilkan halaman update profil. Valid 35.  Halaman NIM pada Aplikasi Input data profil. Data profil akan terupdate pada databse . Data profil sudah
update . Valid
Sistem
Pembayaran SPP 36.  Halaman Tentang Program pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button tentang program. Dapat menampilkan informasi tentang program. Menampilkan halaman tentang program. Valid 37.  Halaman Sudah Diverifikasi pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button Sudah Diverifikasi. Dapat menampilkan informasi berupa daftar pembayaran yang sudah divalidasi. Menampilkan daftar pembayaran yang sudah divalidasi. Valid 38.  Halaman Sudah Diverifikasi pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih data dan klik daftar pembayaran yang sudah diverifikasi. Dapat menampilkan bukti pembayaran yang sudah divalidasi. Menampilkan daftar bukti pembayaran yang sudah divalidasi pada halaman sudah diverifikasi. Valid 39.  Halaman Belum Diverifikasi pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih button Belum Diverifikasi. Dapat menampilkan informasi berupa daftar pembayaran yang belum divalidasi. Menampilkan daftar pembayaran yang belum divalidasi. Valid 40.  Halaman Riwayat Pembayaran pada Aplikasi Sistem Pembayaran SPP Pilih data dan klik daftar riwayat pembayaran. Dapat menampilkan bukti pembayaran. Menampilkan daftar bukti pembayaran yang belum divalidasi pada halaman belum diverifikasi. Valid

## 3.2 Pembahasan
Dalam pembuatan aplikasi Sistem Pembayaran SPP ini dibutuhkan suatu implementasi untuk menguraikan program dan analisis dari hasil program yang telah dibuat. Tujuan pembahasan ini adalah  untuk  mengetahui  apakah  program  yang  dibuat  sudah  bekerja  seperti  yang  diharapkan atau belum. Berikut adalah proses pembahasan interface atau antarmuka program:
a. Antar muka halaman sistem berbasis web
1) Halaman Login
Gambar 2 Halaman Login
2) Halaman Beranda BAU
Gambar 3 Halaman Beranda BAU
3) Halaman Data Biaya SPP.
Gambar 4 Halaman Biaya SPP
4) Halaman Edit Data Biaya SPP
Gambar 5 Halaman Edit Data Biaya SPP
5) Halaman Data Aktivasi
GO INFOTECH: JURNAL ILMIAH STMIK AUB Vol. 24, No. 1,  Juni 2018 :  12 – 27
Gambar 6 Halaman Data Aktivasi
6) Halaman Validasi Pembayaran
Gambar 7 Halaman Validasi Pembayaran
b. Antar Muka Halaman User Berbasis Android
1) Halaman Login Mahasiswa
Gambar 8 Halaman Login Mahasiswa Mahasiswa melakukan login dengan menginputkan username dan password , setelah itu klik button login untuk dapat masuk pada halaman Beranda Sistem Pembayaran SPP. 2) Halaman Beranda
Gambar 9 Halaman Beranda
3) Halaman Menu Utama
Gambar 11 Halaman Menu Utama
Berisi  menu  –  menu  utama,  seperti  riwayat  pembayaran,  pembayaran,  belum  diverifikasi, Nim mahasiswa dan tentang program.
4) Halaman Riwayat Pembayaran
Gambar 12  Halaman Riwayat Pembayaran Klik  salah  satu  daftar  riwayat  pembayaran  pada  halaman  riwayat  pembayaran  maka  akan masuk ke halaman bukti pembayaran seperti gambar 4.26.
5) Halaman Bukti Pembayaran
Gambar 13 Halaman Bukti Pembayaran
6) Halaman Pembayaran
Gambar 14 Halaman Pembayaran
Mahasiswa  menginputkan  data  jumlah  pembayaran,  keperluan  pembayaran,  tanggal,  jam serta bukti pembayaran. Klik simpan untuk menyimpan ke Database . 7) Halaman Belum Terverifikasi
Gambar 15 Halaman Belum Diverifikasi Klik salah satu daftar pembayaran yang belum terverifikasi pada halaman belum terverifikasi maka akan masuk ke halaman bukti pembayaran belum terverifikasi seperti gambar 4.29.
8) Halaman Bukti Pembayaran Belum Diverifikasi
Gambar 16 Halaman Bukti Pembayaran Belum Diverifikasi
9) Halaman Sudah Terverifikasi
Gambar 17 Halaman Sudah Diverifikasi
Klik salah  satu daftar pembayaran  yang  sudah diverifikasi pada halaman sudah diverifikasi maka akan masuk ke halaman bukti pembayaran belum terverifikasi seperti gambar 4.31. 10) Halaman Bukti Pembayaran Sudah Diverifikasi
Gambar 18 Halaman Bukti Pembayaran Sudah Diverifikasi Berkaitan  dengan  sistem  baru  yang  dibangun  yaitu  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di STMIK  AUB  Surakarta,  maka  penulis  menggunakan  analisis PIECES yang  terdiri  dari performance, information, control, efficiency dan service . Sebagai tolak ukur berikut analisis PIECES untuk membandingkan sistem lama dengan sistem yang baru seperti pada Tabel 4.2. Pembahasan Sistem Baru :
Tabel 2 Pembahasan Sistem Baru Analisa Hasil Analisis Sistem Lama Hasil Analisis Sistem Baru Perfomance (Kinerja) Sistem  lama  di  kampus  STMIK AUB Surakarta, mengharuskan mahasiswa memfotokopi bukti pembayaran dan mendatangi ruangan administrasi. Sistem yang baru berbasis android, cukup mengupload bukti pembayaran dan menunggu validasi dari petugas BAU. Information (In form asi) Dalam  analisa  pada  informasi  yang dihasilkan sistem yang lama, dimana mendapatkan informasi tagihan  SPP  harus  mendatangi petugas,  agar  mengetahui  jumlah tagihan SPP. Mengetahui  informasi  tagihan SPP  cukup  dengan  membuka aplikasi  android  dan  terkoneksi internet.  Tak  hanya  tagihan  SPP informasi  yang  disajikan  data riwayat pembayaran.
Control (Keamanan) Keamanan  penyampaian  informasi tagihan SPP masih kurang, mahasiswa dapat mengetahui tagihan SPP mahasiswa yang lain. Keamanan  lebih  terjamin  karena setiap  akun  hanya  bisa login menggunakan username dan password yang  disediakan  oleh admin. Efficiency (Efisiensi) Kurang Efisien dalam penyampaian  informasi  tagihan SPP,  karena  pengecekan  manual oleh  petugas  BAU  membutuhkan waktu yang banyak. Sudah  efisien,  karena  di  dalam aplikasi  sudah  dilengkapi  dengan tagihan SPP, riwayat pembayaran, form  pembayaran  dan  daftar pembayaran yang belum terverifikasi.  Sehingga  pengguna dengan mudah mendapatkan informasi. Service (Layanan) Pelayanan yang mengharuskan melakukan pengecekan arsip setiap mahasiswa membutuhkan informasi tentang tagihan SPP. Memudahkan  pelayanan  petugas BAU, mahasiswa cukup membuka  aplikasi  tanpa  harus  ke petugas BAU.

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan dari aplikasi Sistem Informasi Pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta yang sudah dirancang dan dibuat, yaitu :
a.  Hasil  perancangan  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB  Surakarta, jenis dan sumber data menggunakan data premier dan data sekunder. Metode pengumpulan data mengunakan  metode  wawancara,  metode  observasi  dan  metode  pustaka.  Alur  sistem menggunakan  Flowchart,  UML  (Unified  Modeling  Language)  yang  tediri  dari  Usecase Diagram,  Activity  Diagram,  Sequence  Diagram,  Class  Diagram,  dan  Entity  Relationship Diagram.  Sedangkan  untuk  metode  pengembangan  sistem  menggunakan  Metode  Waterfall. Hasil  dari  perancangan  sistem  yaitu  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB Surakarta.
b.  Pengembangan  sistem  menggunakan  Bahasa  pemrograman  Java,  tool    yang digunakan yaitu Android Studio Versi 3.0.1, pada website menggunakan bahasa pemrograman PHP  dan  MySQL  sebagai  pengolahan  database.  Sistem  ini  bisa  melakukan  pengolahan  data biaya SPP, data riwayat pembayaran, data pembayaran yang sudah divalidasi, data pembayaran yang belum divalidasi.
c.  Adanya  Aplikasi  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP  di  STMIK  AUB  Surakarta memberikan  media  informasi  baru  bagi  mahasiswa  dan  petugas  BAU  maupun petugas  BAAK dalam menyediakan informasi. Selain itu aplikasi ini dilengkapi dengan informasi tagihan SPP mahasiswa,  daftar  bukti  pembayaran,  daftar  bukti  pembayaran  yang  belum  divalidasi  oleh petugas  BAU.  Bukti  –  bukti  pembayaran  bisa  dilihat  dalam  daftar  riwayat  pembayaran.  Hasil penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi sistem informasi pembayaran SPP berbasis android yang dapat membantu mahasiswa mengetahui informasi tagihan SPP.

## 5. SARAN
Bagian Aplikasi Sistem Informasi Administrasi Akademik pada STMIK AUB Surakarta ini masih dapat dikembangkan lebih lanjut, yaitu:
a. Menambahkan menu akademik agar mahasiswa dapat mengakses KRS ataupun KHS.
b.  Menambahkan  laporan  berupa  mahasiswa  yang  belum  lunas  membayar  kewajiban SPP maupun mahasiswa yang  sudah lunas dalam melakukan pembayaran kewajiban SPP pada halaman web BAU.
c. Menambahkan import data mahasiswa pada halaman web BAAK. d.  Menambahkan  saldo  dalam  aplikasi  sistem  informasi  pembayaran  SPP  berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdul, Kadir. (2014). Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi . Yogyakarta : Andi.
[2] Ashari, Ardianto. 2014. Sistem Informasi Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP)  Pada  Sekolah  Menengah  Atas  Negeri  2  Pacitan. IJNS  –  Indonesia  Journal  on Networking and Security, Vol.3, No.3, Pacitan.
[3] Baraja,  Abdullah.  2011. Sistem  Informasi  Akademik  Di  Universitas  Surakarta. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi , Vol . 3 No . 2 , Universita Surakarta .
[4] Baswananda,  Aji  Rio.  2013. Sistem  Pembayaran  SPP  Berbasis  Komputer  Pada  SMA Kesatrian I Semarang . Semarang.
[5] Gata,  Windu.  2016.  Pemodelan  UML  Sistem  Informasi  Monitoring  Penjualan  Dan  Stok Barang (Studi Kasus: Distro Zhezha Pontianak). Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. IV, No. 2 Desember 2016.
[6] Hartini, Ninik Sugih. 2010. Pelaksanaan Sistem Administrasi Akademik di Politeknik Seni Yogyakarta . Yogyakarta.
[7] Indrajani.  2015. Database  Design  (Case  Study  All  in  One) .  Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo.
[8] Json.  2018. Pengenalan  Json . https://www.json.org/json-id.html diakses  pada  5  Maret 2018.
[9] Khasanah, Asli Khatul. 2015. Pengembangan Dan Analisis Kualitas Berdasarkan Iso 9126 Aplikasi  Pendeteksi  Gaya  Belajar  Model  Vak  (Visual,  Auditorial,  Kinestetik)  Berbasis Web.
[10] Maulana,  A.  2015.  Belajar  Membuat  Aplikasi  di  Android  Studio.  Diakses  pada  1  Maret 2018,  dari  http://www.teknologiterbaru.tk/2015/06/belajar-membuat-aplikasi-di-android- sudio.html
[11] Maulindar,  Joni,  dan  Alfan  Aria  Mustofa.  2016. Perancangan  Aplikasi  Tagihan  SPP berbasis  Android. Jurnal  Sains  Tech  Politeknik  Indonusa  Surakarta  –  ISSN:  2355-5009, Vol.1, No.5, Surakarta.
[12] Murtiwiyati,  dan  Gleen  Lauren.  2013. Rancang  Bangun  Aplikasi  Pembelajaran  Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android . Jurnal Ilmiah Komputasi – ISSN: 1412-9434,Vol.12, No.2, Jakarta.
[13] Pressman,  Roger  S.  2012. Rekayasa  Perangkat  Lunak  –  Buku  Satu,  Pendekatan  Praktisi (Edisi 7) . Yogyakarta
[14] Ragil,  Wukil.  2010.  Pedoman  Sosialisasi  Prosedur  Operasi  Standar.  Jakarta:  PT  Prestasi Pustakarya.
[15] Rahayu, Minto. 2007. Bahasa Indonesia Di Perguruan Tinggi. Jakarta : Grafindo.
[16] Safaat,  Nazruddin.  2012. Android  Pemograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet PC Berbasis Android . Bandung.
[17] Shiddiq,  Susilo.  2013. Sistem  Informasi  Akademik  Dan  Administrasi  SDIT  AR-Raihan Bantul . Jurnal Ilmiah DASI -  ISSN: 1411-3201, Vol. 14, No. 04, Yogyakarta.
[18] Sugiyono.  2013. Metode  Penelitian  Pendidikan  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan R&D . Bandung : Alfabeta.
[19] Supriyatna,  Adi.  2015. Analisis  Dan  Evaluasi  Kepuasan  Pengguna  sistem  Informasi Perpustakaan  dengan  menggunakan  PIECES  Framework .  Jurnal  Pilar  Mandiri  –  ISSN: 1978-1946, Vol. XI, No. 1, AMIK BSI, Karawang.
[20] Suyanto,  M.  2004. Analisa  Dan  Desain  Aplikasi  Multimedia  Untuk  Pemasaran . Yogyakarta : Andi.
[21] Usman,  Husnaini  dan  Akbar,  Purnomo  Setyadi.  2000. Metodologi  Penelitian  Sosial. Jakarta : PT. Bumi Aksara