## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263

## System Usability Scale (SUS) Pada Bank Sampah Digital Sebagai Solusi Penanganan Sampah
Desyanti * , Mustazihim Suhaidi, Febrina Sari
Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Dumai, Dumai, Riau Jl. Utama Karya, Bukit Batrem, Kec. Dumai Tim., Kota Dumai, Riau, Indonesia Email: 1,* desyanti734@gmail.com, 2 muja.1708@gmail.com, 3 febri_ghaniya@yahoo.co.id Email PenulisKorespondensi: desyanti734@gmail.com Submitted: 13/09/2022 ; Accepted: 31/10/2022 ; Published: 31/10/2022
Abstrak −Seiring  berjalannya  waktu  dan  banyaknya  kebutuhan  manusia  menyebabkan  sampah  organik  dan  anorganik mengalami penumpukan,  Dinas  Lingkungan  Hidup dan  Kebersihan  menyediakan  tempat pembuangan sampah  di beberapa titik, namun tetap saja sampah – sampah tersebut berserakan di pinggir jalan, dan baunya mengganggu pengguna jalan yang melintas.  Penumpukan  sampah  lebih  difokuskan  kepada  sampah  anorganik  yang  mana  dikelolah  oleh  unit  bank  sampah. Dinas  Lingkungan  Hidup  dan  Kebersihan  memiliki  bebrapa  unit  bak  Sampah  yang  tersebar  dibeberapa kecamatan  di  kota Dumai,  Salah  satunya  adalah  Bank  Sampah  Unit  Bukit  Kapur,  saat  ini  manajemen  pengelolaa  bank  sampah  masih menggunakan media tulis untuk mencatat data transaksi penjualan sampah, pembuatan laporan terkadang sering terlambat, akumulasi dana penjualan sering terajadi kesalahan perhitungan. Untuk itu buat sebuah aplikasi digital yang dapat membantu unit  Bank  Sampah  dalam  pengelolaan  sampah  anorganik.  Adanya  aplikasi  bank  sampah  digital  ini  dapat  memudahkan petugas dalam memajamen pengelolaan sampah dan  dapat memberikan informasi terkait bank sampah kepada masyarakat sekitar. Pengujian aplikasi ini menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengevaluasi usability dari Aplikasi yang sudah  dirancang.  Nilai  usability  dari  aplikasi  Bank  Sampah  Digital  ini  adalah  78,5  yang  berarti  masuk  dalam  kategori acceptable.
Kata Kunci: Bank Sampah Digital; System Usability Scale (SUS); Usability
Abstract −As  time  goes  by  and  the  number  of  human  needs  causes  organic  and  inorganic  waste  to  accumulate,  the Environment and Hygiene Service provides garbage disposal sites at several points, but still the garbage is scattered on the roadside,  and the  smell disturbs  road  users  who pass.  Garbage  accumulation  is  more  focused  on  inorganic  waste  which  is managed by the waste bank unit. The Department of Environment and Hygiene has several units of garbage bins scattered in several sub-districts in the city of Dumai, one of which is the Bukit Kapur Garbage Bank Unit, currently the management of the  waste  bank  is  still  using  written  media  to  record  transaction  data  on  waste  sales,  reporting  is  sometimes  too  late,  The accumulation  of  sales  funds  often  results  in  miscalculations.  For  this  reason,  create  a  digital  application  that  can  help  the Waste Bank unit in managing inorganic waste. With this digital waste bank application, it can make it easier for officers to manage waste management and can provide information related to waste banks to the surrounding community. Testing this application using the System Usability Scale (SUS) to evaluate the usability of the application that has been designed. The usability value of this Digital Waste Bank application is 77.8 which means it is in the acceptable category.
Keywords: Digital Waste Bank; System Usability Scale (SUS); Usability

## 1. PENDAHULUAN
Sampah merupakan limbah sisa kegiatan manusia yang sudah tidak bisa dipakai atau tidak digunakan. Sampah dipilah menjadi sampah organik dan anorganik.  Sampah  organik  adalah  sisa bahan makanan  yang dapat  terurai dan  cepat  busuk  yang  berasal  dari  kegiatan  –  kegiatan  yang  dilakukan  oleh  manusia,  dapat  juga  berasal  dari hewan  dan  tumbuh  –  tumbuhan[1].    Sampah  anorganik  merupakan  sampah    yang  bisa  terurai  tetapi  dalam jangka  waktu  yang  lama  dan  tidak  bisa  membusuk  karena  berasal  dari  bahan  –  bahan  plastik  dan  logam. Sampah  anorganik  dapat  dimanfaatkan  dengan  cara  didaur  ulang  [2].  Seiring  berjalannya  waktu  dan banyaknya  kebutuhan  manusia  menyebabkan  sampah  organik  dan  anorganik  mengalami  penumpukan.  Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan menyediakan tempat pembuangan sampah di beberapa titik, namun tetap saja sampah – sampah tersebut berserakan di pinggir jalan, dan baunya mengganggu pengguna jalan yang melintas. Sampah  akan  menjadi  masalah  besar  jika tidak  dimanfaatkan  dengan  baik[3].  Sampah  Organik  dan  Anorganik dapat dimanfaatkan dan bernilai, salah satunya yang dilakukan oleh sugeng dkk [1], beliau dan rekan sejawatnya memanfaatkan sampah organik menjadi pupuk kompos sehingga dapat menaggulangi sampah organik yang ada di  pondok yayasan Minhajushobirrin. Begitu  juga dengan  sampah anorganik  dapat  dimanfaatkan  menjadi   hal yang  bernilai  dengan  cara    membuat  bahan  –  bahan  bekas  tersebut  menjadi  kerajinan  tangan  yang  kemudian dijual,  bisa  juga  langsung  menjual  sampah  anorganik  ke  Bank  Sampah  Unit.  Namun  banyak  masyarakat  yang belum memiliki informasi yang lengkap terkait Bank Sampah tersebut. Dikarenakan ketidaktahuan ini,  banyak masyarakat membuang sampah yang seharusnya dapat ditukar menjadi uang dan menjadi penghasilan tambahan bagi  ibu-ibu  rumah  tangga.    Dinas  Lingkungan  Hidup  Kota  Dumai  sudah  memiliki  bank  sampah  yang menampung  sampah  –  sampah  anorganik  yang  memiliki  beberapa  unit  bank  sampah  pada  setiap  kecamatan, salah  satu  nya  unit  bank  Sampah  Bukit  Kapur.  Dalam  proses  pengumpulan    data  sampah,  unit  bank  sampah masih mencatat segala jenis transaksi yang terjadi kedalam buku, sehingga pada saat membuat laporan penjualan sampah  harus  merekap  satu  persatu  data  yang  sudah  dituliskan.  Kendala  lainnya  unit  bank  sampah  masih menggunakan  kalkulator  untuk  menghitung    perjualan  jumlah  sampah  yang  dijual  oleh  masyarakat  sehingga

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263
terkadang  terjadi  kesalahan  hitung.  Hasil  penjualan  sampah  anorganik  ini  akan  ditulis  kedalam  buku  tabungan secara manual, hal ini juga tentunya akan menyulitkan para ibu rumah tangga untuk mengetahui berapa jumlah tabungan yang sudah mereka miliki.
Dalam penelitian ini peneliti merujuk beberapa jurnal ilmiah yang selanjutnya di jadikan sebagai tinjauan pustaka.[4]  melakukan  pelatihan  prakarya  dari  sampah  anorganik  yang  mengasilkan  berbagai  jenis  kerajinan tangan. [5] membuat aplikasi bank sampah berbasis web yang dapat memudahkan petugas sampah dalam proses transaksi  pengelolahan  sampah.  [6]  membuat  rancang  bangun  aplikasi  sampah  berbasis  android,  andiyanto memanfaatkan teknologi mobile dalam pengelolaan sampah. [7] Silfiah mendirikan bank sampah dan melakukan pendampingan  kepada  masyarakat  terkait  penggunaaan  aplikasi  bank  sampah.    Berdasarkan  Peraturan  Mentri Lingkungan Hidup dan Kebersihan No.13 tahun 2012 Tentang Pedoman Mengurangi, Mengunakan Kembali dan Mendaur Ulang Hasil dari kegiatan rumah tangga dapat kelolah  melalui bank sampah. Selain itu, penelitian ini akan melakukan evaluasi terhadap aplikasi rumah sampah digital tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS).

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 TahapanPenelitian
Model  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  model Waterfall. Model  pengembangan  sistem  yang  di mulai  dari  menganalisis  permasalahan,  mendesain  menu  tampilan,  memasukan  kode  program  dan  Melakukan pengujian saat aplikasi sudah selesai dibuat. Berikut adalah gambaran model yang digunakan :
Gambar 1 . Ilustrasi Model Waterfall
Berdasarkan kerangka penelitian di  atas pada tahap  pembuatan Aplikasi  Bank Sampah Digital. Tahapan yang harus dilalui dalam penyelesaian penelitian ini adalah:
1. Analisa
Permasalahan  yang  ada  adalah  unit  bank  sampah  bukit  kapur  belum  memiliki  aplikasi  dalam  manajemen pengelolaan  bank  sampah,  saat  ini  petugas  hanya  mencatat  data  transaksi  kedalam  sebuah  buku,  serta menghitung  jumlah penjualan sampah anorganik menggunakan kalkulator.  Masyarakat  juga banyak yang belum mengetahui informasi tentang  bank sampah.
2. Desain
Pada tahapan ini, sistem akan di desain  sesuai  dengan kebutuhan user , adapun data yang akan  diinputkan seperti data nasabah, data harga, data update harga, data setoran sampah dan lain sebagainya. Sistem akan di  desain  dengan  menggunakan Unifield  Modelling  Language (UML).  UML  berfungsi  untuk mendefinisikan  requirement,  dan  menggambarkan  arsitektur  perangkat  lunak  yang  akan  dibuat.[9]  Pada perancangan UML terdiri dari beberapa diagram antara lain use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram [10].
3. Pembuatan Kode Program
Setelah  desain  menu  selesai  dirancang,  langkah  selanjutnya  adalah  membuat  koding  program.  Penulis menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySql.
4. Pengujian
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  aplikasi  bank  sampah  digital  sekaligus  pemeriksaan  apakah  yang aplikasi sudah sesuai dengan yang diharapkan dan sudah sesuai dengan kebutuhan user. Sistem yang telah dirancang akan di uji coba pada Personal Computer / Laptop dan HP Android untuk melihat apakah sistem dapat  berjalan  dengan  baik  dan  sudah  bisa  direalisasikan  untuk  Unit  Bank  Sampah  Bukit  Kapur.  Untuk memastikan  hasil  pengujian  sudah  sesuai  dengan  perancangan  yang  dibuat  makna  dilakukan    Evaluasi dengan  menggunakan  metode System  Usablity  Scale (SUS).  Tahapan  evaluasi  sistem  dimulai  dengan membagikan  kuesioner.  Kuesioner  dibagikan  kepada  masyarakat  sekitar  yang  menjual  sampah  anorganik kepada Bank Sampah Bukit Kapur.
Kuesioner  SUS  terdiri  dari  10  pertanyaan  mengenai usability dari  sistem  yang  telah  dirancang.  Pada kuesioner  SUS  masing-masing  pertanyaan  memiliki  skala  5  poin  yaitu  terdiri  dari  “Sangat  Tidak  Setuju

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263
(STS)”,  “Tidak  Setuju (TS)”,  “Ragu-ragu  (R)”,  “Setuju  (S)”,  dan  “Sangat  Setuju  (SS)”[11].  Perhitungan kuesioner  dengan  metode  SUS  dilakukan  sebagai  berikut,  yaitu  setiap  pernyataan  dengan  nomor  ganjil maka  skala  jawaban  responden  dikurangi  1  (X-1).  Setiap  pernyataan  dengan  nomor  genap  maka  5 dikurangi dengan skala jawaban responden (5-X). Kemudian menjumlahkan skala jawaban responden dan dikali dengan 2,5[12]. Kemudian menghitung rata-rata jawaban menggunakan rumus[13]:
(1)
Dimana x i merupakan nilai skor responden dan N merupakan jumlah dari responden. Hasil dari  penilaian usability dibagi  berdasarkan  3  kategori,  diantaranya  yaitu Not  Acceptable jika  mendapatkan  skor  0-50.9, Marginal jika mendapatkan skor 51-70.9, dan Acceptable jika mendapatkan skor 71-100[13].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil
Use  Case  Diagram merupakan  suatu  bentuk  diagram  yang  menggambarkan  fungsional  yang  diharapkan  dari sebuah sistem dilihat dari  pengguna sistem
1. Usecase Diagram Admin
Gambar 2. Usecase Diagram  Admin
Usecase Diagram Admin terdiri dari tampilan home, nasabah, sampah, log nasabah, info dan lougout 2. Usecase Diagram Masyarakat
Gambar 3. Usecase Diagram Masyarakat
Usecase  Digaram Masyarakat  terdiri  dari  Menu  beranda,  profil,  harga  sampah,  log  kegiatan,  informasi, tentang Bank Sampah, Logout

## 3.2 Implementasi Sistem
Aplikasi ini  dibuat  agar  lebih  efesien  dalam  penyampaian  informasi  tentang  Bank  Sampah  dalam  memberikan informasi kepada masyarakat tentang sampah yang akan penulis tampilkan pada point – point  di bawah ini:

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263

## 1. Halaman Menu Login Admin
Halaman login sebagai akses masuk dengan menggunakan username dan password. Dimana admin adalah yang memegang hak akses terhadap aplikasi Bank Sampah. Admin merupakan orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan pada system komputer dan jaringan.

## Gambar 4. Menu Login Admin
2. Menu Data Nasabah
Pada  menu  ini  admin  dapat  menginput  data  –  data  nasabah  bank  Sampah,  seperti  yang  dapat  dilihat  pada gambar 7

## Gambar 5. Menu Data Nasabah

## 3. Menu Data Sampah
Pada menu ini admin menginput data sampah berdasarkan katagori sampah, jenis sampah dan harga sampah.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263

## 4. Menu Data Log Nasabah
Pada  menu  ini  berisikan  kegiatan  –  kegiatan  yang  dilakukan  oleh  nasabah  Bank  Sampah,  dalam  menu  ini terdapat pilihan nasabah ingin menyetor sampah atau menarik uang yang sudah dihasilkan sebelumnya.
Gambar 7 .  Menu  Data Log Nasabah
5. Menu Untuk Masyarakat
Gambar 8 .   Menu  Login Masyarakat
Setelah masyarakat berhasil login akan masuk ke beranda aplikasi bank sampah seperti yang terlihat pada gambar 9

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263
Selanjutnya  akan  masuk  ke  menu  profil  nasabah yang  berisikan  identitas  diri  dan  jumlah  saldo  sampah yang sudah dijual sebelumnya
Gambar 10. Menu Profil Nasabah
Selanjutnya  masyarakat  dapat  melihat  menu  informasi  tentang  jenis  sampah  dan  harga  sampah  seperti yang terlihat pada gambar  11.
Gambar 11 . Daftar Harga Sampah

## 3.3 Evaluasi Sistem
Tahap  evaluasi  sistem  dalam  penilitian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  tingkat usability dari  aplikasi  Bank Sampah  yang  sudah  dibuat.  Proses  pengukuran usability menggunakan  metode System  Usability  Scale (SUS). Evaluasi  sistem  dan  pembagian  kuesioner  dilakukan  kepada  nasabah  Bank  Sampah  unit  Bukit  Kapur  yang berjumlah  40  Orang.  Kuesioner  terdiri  dari  10  instrumen  pertanyaan,  instrumen  pertanyaan  pada  kuesioner ditunjukkan pada tabel 1.
Tabel 1. Instrumen Pertanyaan Kuesioner No. Instrumen Pertanyaan 1. Aplikasi yang ada menghasilkan informasi yang akurat
2. Aplikasi ini tidak menyediakan informasi sesuai kebutuhan

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263
No. Instrumen Pertanyaan 3. Aplikasi yang ada mudah dipahami
4. Aplikasi ini tidak mudah digunakan
5. Fitur-fitur pada Aplikasi ini berjalan dengan semestinya
6. Ada banyak hal yang tidak sesuai pada Aplikasi ini
7. Informasi yang disajikan Aplikasi ini jelas untuk dimengerti
8. Aplikasi ini masih membingungkan
9. Tata Letak (Display) Mudah dibaca
10. Perlu membiasakan diri dahulu dalam menggunakan aplikasi ini
Proses  evaluasi  sistem  telah  berhasil  dilakukan  terhadap  40  responden.  Hasil  evaluasi  sistem menggunakan SUS dapat dilihat pada tabel 2 dengan nilai rata – rata  78,5.
Tabel 2. Hasil SUS Responden
Responden Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Jumlah Nilai 1. 3 3 3 1 3 3 3 3 3 4 29 72,5 2. 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65 3. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 27 67,5 4. 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65 5. 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65 6. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 39 97,5 7. 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 39 97,5 8. 3 3 3 4 5 4 4 3 2 1 31 77,5 9. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 10. 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 39 97,5 11. 3 3 4 3 3 3 4 3 3 1 30 75 12. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 27 67,5 13. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 27 67,5 14. 4 4 3 1 4 3 4 4 4 1 32 80 15. 4 4 3 1 4 3 3 3 4 2 31 77,5 16. 3 3 3 3 3 3 4 2 3 1 28 70 17. 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 28 70 18. 3 3 4 3 4 4 4 3 3 1 32 80 19. 3 4 4 3 3 3 4 4 4 1 33 82,5 20. 3 3 3 1 3 3 3 3 3 1 26 65 21. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 0 26 65 22. 3 3 3 2 3 2 3 2 2 1 24 60 23. 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 37 92,5 24. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 39 97,5 25. 3 3 4 1 3 3 4 4 3 0 28 70 26. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 27. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 27 67,5 28. 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 27 67,5 29. 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 37 92,5 31. 4 2 4 2 3 2 2 3 4 3 29 72,5 32. 4 2 4 2 3 2 2 3 2 3 27 67,5 33. 4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 38 95 34. 2 3 3 1 3 3 4 3 4 0 26 65 35. 2 3 3 1 3 3 4 3 4 0 26 65 36. 3 3 3 3 3 4 3 3 3 1 29 72,5 37. 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 34 85 38. 3 3 3 2 2 3 3 4 2 1 26 65 39. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 38 95 40. 4 4 4 2 4 4 4 4 4 2 36 90 Rata-rata 78,5 30. 4 2 4 2 3 2 3 3 2 3
28 70

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis dapat ditarik kesimpulan yaitu Aplikasi Bank Sampah ini  dapat  memudahkan  admin  dalam  menginput  data  sampah  berdasarkan  jenis  ,  kategori  sampah  dan  harga sampah  sesuai  dengan  harga  pasar  yang  sudah  ditetapkan  dan    dapat  memberikan  informasi  terkait  sampah

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 1, Oktober 2022, pp 292 − 299 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i1.2263
kepada  masyarakat  yang  ingin  melakukan  transaksi  penjualan  sampah  dan  dapat  menabung  uang  yang  telah dihasilkan melalui penjualan sampah.

## REFERENCES
[1] D.  R.  Sugeng  Prayitno,  Marsudi,  Bambang  Sudjasta,  “Penanggulangan  sampah  organik  di  pondok  yayasan minhajjushshobiriin kelurahan cibubur kecamatan ciracas,” vol. 9.
[2] N. Wayan, S. Suliartini, P. Ulandari, M. Z. Alhannani, and I. G. E. Adyana, “Pengolahan Sampah Anorganik Melalui Ecobrick Sebagai Upaya Mengurangi Limbah Plastik,” 2022.
[3] N. Kamila, F. Yuliani, S. Imanina, I. Rosadi, N. M. Zain, W. Ageng, R. Triana, A. U. Rahardjo, P. R. A , A. Jam, I. Sugoro, N. Noriko, and J. Sisingamangaraja, “Pengolahan Sampah Organik oleh Warga Sekitar Pasar Ciputat Menjadi Produk yang Bermanfaat,” pp. 978–979, 2013.
[4] S.  B.  Santoso,  S.  Margowati,  K.  Dyah,  U.  P.  Pujiyanti,  E.  Pudyawati,  and  S.  Prihatiningtyas,  “Pengelolaan  Sampah Anorganik Sebagai Upaya Pemberdayaan Nasabah Bank Sampah,” vol. 6, no. 1, pp. 18–23, 2021.
[5] E.  R.  Pamungkas,  D.  Susanti,  D.  Resmanah,  P.  Studi, T.  Informatika,  F.  Teknik,  U.  Majalengka, D.  Teja,  and  B.  S. Garut, “Aplikasi bank sampah berbasis web di desa teja,” pp. 978–979, 2020.
[6] L. D. Andriyanto and T. Wansen, “Rancang bangun aplikasi bank sampah berbasis android,” vol. 04, no. 02, pp. 24–29.
[7] R. I. Silfiah, A. Mohtarom, K. M. Ulum, P. A. Publik, F. Ilmu, S. Ilmu, U. Y. Pasuruan, P. Pendidikan, A. Islam, F. A. Islam,  U.  Y.  Pasuruan,  F.  A.  Islam,  U.  Y.  Pasuruan,  and  B.  Sampah,  “Digitalisasi  bank  sampah  dengan  penerapan sistem aplikasi resik di desa karangsono kecamatan sukorejo kabupaten pasuruan,” vol. 4, pp. 143–154, 2021.
[8] Rosa  A.S, Rekayasa  Perangkat  Lunak,  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek ,  Cetakan  ke.  Bandung:  INFORMATIKA Bandung, 2016.
[9] Desyanti  Desyanti,  “SATIN  –  Sains  dan  Teknologi  Informasi  Penerapan  Data  Mining  Algoritma  C4  .  5  untuk Mengetahui Tingkat Kepuasan Konsumen di Hotel Grand Zuri Dumai,” vol. 4, no. 2, 2018.
[10]  R. S. U. Fitria Nur Hasanah, Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak . 2018.
[11]  A. Sidik, “Penggunaan System Usability Scale (SUS) Sebagai Evaluasi Website Berita Mobile,” Technol. J. Ilm. , vol. 9, no. 2, p. 83, 2018.
[12]  Rasmila,  “Evaluasi Website  Dengan  Menggunakan  System  Usability  Scale  (SUS)  Pada  Perguruan  Tinggi  Swasta  Di Palembang,” JUSIFO  J. Sist. Inf. , vol. 02, no. Vol 2 No 1 (2018): JUSIFO, pp. 108–121, 2018.
[13]  R.  Nurlistiani  and  N.  Purwati,  “Interpretasi  Pengujian  Usabilitas  E-Learning  di  Masa  Pandemi  COVID-19 Menggunakan System Usability Scale,” vol. 2020, no. Rusman 2015, pp. 164–171, 2021.