Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)

## Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Depresi Pada Siswa
1 Heny Manora , 2 M. Ramadhani Firmansyah, 3 Helsy Desvitasari, 4 Latifah, 5 Abdul Syafei 6 Rahmalia Apriyani
1,2,3,4,5,6 STIK Siti Khadijah Palembang henymmanora220700@gmail.com , Rahmadhani26@gmail.com, desvitasarihelsy@gmail.com, latifahbilly41@gmail.com, abdulsyafei86@gmail.com, rahmaliaapriyani@gmail.com

## Abstrak
Game  online saat  ini  sangat  diminati  dan  sudah  sangat  meluas  pada  semua  kategori  usia  khususnya  remaja.  Di Indonesia  pada  tahun  2020  terdapat  54,1%  Remaja  usia  15-18  tahun  yang  mengalami  kecanduan game  online. Salah satu gangguan mental yang dapat terjadi pada pecandu online game adalah depresi.  Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui  hubungan  kecanduan game  online dengan  tingkat  depresi  pada  siswa  kelas  X  dan  XI  di  SMK  Arinda Palembang tahun 2022. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif analitik dengan pendekatan cross secitonal . Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X dan XI SMK Arinda Palembang tahun ajaran 2021-2022 berjumlah 80 orang. Pengambilan  sampel  dalam  penelitian  ini dilakukan dengan total sampling dengan jumlah sampel sebanyak 80  responden.  Analisa  data  menggunakan  analisa  univariat  dan  bivariat  dengan  menggunakan  uji chi  square .  Hasil penelitian didapatkan distribusi  frekuensi  responden  yang  mengalami depresi  minimal  sebanyak 64 responden (80%), responden yang tidak mengalami kecanduan game online sebanyak 51 responden (63,8%). Hasil uji statistik diketahui diperoleh  nilai p  value sebesar  0,001  <  α  0,05.  Kesimpulan  ada  hubungan  kecanduan game  online dengan  tingkat depresi  pada  siswa  kelas  X  dan  XI  di  SMK  Arinda  Palembang  tahun  2022.  Diharapkan  seluruh  siswa  SMK  Arinda Palembang  agar  senantiasa  menjaga  frekuensi  dan  intensitas  dalam  bermain game  online dan  mengatur  waktu  luang selain  belajar  untuk  melakukan  hal-hal  yang  lebih  positif  seperti  berolahraga  dan  menghabiskan  waktu  bersama keluarga atau orang terdekat.
Kata kunci : Game Online, Depresi .

## Online Game Addiction Relationship With Depression Levels in Students

## Abstract
Online games are currently in great demand and have been very widespread in all age categories, especially teenagers. In  Indonesia  in  2020  there  are  54.1%  of  teenagers  aged  15-18  years  who  are  addicted  to  online  games.  One  of  the mental  disorders  that  can  occur  in  online  game  addicts  is  depression.  Aims  of  this  study  was  to  determine  the correlation between online game addiction and depression levels in class X and XI students at SMK Arinda Palembang in 2022. Method used a descriptive analytic method with a cross sectional approach. The population of this research is all students of class X and XI SMK Arinda Palembang in the academic year 2021-2022 totaling 80 people. Sampling in this study was carried out by total sampling with a total sample of 80 respondents. Data analysis used univariate and bivariate analysis using chi square test. Results showed that the frequency distribution of respondents who experienced depression  was  at  least  64  respondents  (80%),  respondents  who  did  not  experience  online  game  addiction  were  51 respondents  (63.8%)  of  statistical  tests  are  known  to  obtain  a  p  value  of  0.001  <  0.05.  Conclusion:  there  is  a relationship between online game addiction and depression levels in class X and XI students at SMK Arinda Palembang in 2022. It is expected that all students at SMK Arinda Palembang will always maintain the frequency and intensity of playing  online  games  and  make  more  use  of  their  free  time  to  do  things.  more  positive  things  like  exercising  and spending time with family or loved ones.
Keywords  : Game Online, Depression
Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)

## PENDAHULUAN
Perkembangan  ilmu  dan  teknologi  yang semakin pesat pada zaman ini serentak membawa perubahan  dalam  segala  lapisan  kehidupan.  Salah satu  hasil  dari  perkembangan  yang  sangat menonjol  pada  era  sekarang  ini  adalah  internet. Internet  telah  menjadi  salah  satu  sarana  utama dalam  pemenuhan  kebutuhan  hidup  manusia. Hingga  saat  ini  internet  telah  menghasilkan  multi manfaat  bagi  manusia  (dari  anak-anak  sampai orang  dewasa).  Salah  satu  manfaat  internet  yang cukup besar berhubungan dengan hiburan. Hal ini dialami  oleh  semua  kalangan  teristimewa  anak- anak  dan  remaja.  Hiburan  internet  yang  cukup banyak  dinikmati  adalah game  online . Game online sering diidentikan dengan permainan video game  dengan  menggunakan  jaringan  internet (Matur, 2021).
Game  online saat  ini  sangat  diminati  dan sudah  sangat  meluas  pada  semua  kategori  usia khususnya  remaja.  Maraknya  penggunaan  gadget memudahkan  remaja  untuk  mengakses game online yang tanpa disadari dampaknya menyebabkan  kecanduan.  Fenomena  ini  sesuai dengan pernyataan yang dikemukakan oleh World Health  Organization (WHO,  2018)  bahwa kecanduan  pada game  online dapat  dikategorikan sebagai  golongan  penyakit  mental  yang  disebut gaming  disorder dan  sudah  tercatat  dalam  daftar draft beta 11 th pada International Classification of Diseases (ICD) (Erik, 2020).
Menurut  Survei  yang  dilakukan  oleh APJII (Asosiasi Penyedia Jasa Internet Indonesia) pada tahun 2018 tentang jumlah pemakai internet, dan  hasil  survey  menunjukkan  bahwa  pemakai internet  di  Indonesia  terdapat  63  juta  orang. Jumlah pemakai internet enam jutaan dari mereka adalah  pemain game  online aktif.  Pemain game online aktif  yaitu  sebutan  untuk  mereka  yang hampir setiap hari bermain game online (Prasetyo, 2021).
Di  Indonesia  pada  tahun  2020  terdapat 54,1%  Remaja  usia  15-18  tahun  yang  mengalami kecanduan game online yaitu 77,5% remaja  putra dan 22,5% remaja putri yang menggunakan waktu untuk bermain game online 2-10 jam per minggu. Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  Yee, ditemukan bahwa pada usia 12-22 tahun sebanyak 64,45%  remaja  laki-laki  dan  47,85%  remaja perempuan yang bermain game online , menyatakan  bahwa  mereka  kecanduan  terhadap game online (Matur, 2021).
Menurut data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  (2018)  pengguna internet  terbanyak  berada  di  pulau  Jawa  sebesar 55,2%  kemudian  pengguna  internet  terbesar berikutnya  yaitu  di  pulau  Sumatera  sebesar 21,6%.  Pengguna  Internet  tertinggi  di  pulau Sumatera  berada  di  provinsi  Sumatera  Utara sebesar  6,3%  kemudian  diikuti  dengan  provinsi Sumatera  Selatan  sebesar  3%  yang  merupakan peringkat  ke  2  (dua)  dengan  pengguna  jaringan internet  tertinggi  di  pulau  Sumatera.  Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika  Sumatera  Selatan  tahun  2020  jumlah pemain game  online di  Sumatera  Selatan  terus meningkat  seiring jumlah pengguna  internet  yaitu sebesar  6,9  juta  pengguna,  sedangkan  di  kota besar  yaitu  kota  Palembang  jumlahnya  sebesar 86%  yang  didominasi  oleh  remaja  berusia  13-19 tahun sebesar 60,15% (Suara Sumsel, 2021).
Usia 13-19 tahun merupakan tahap remaja pertengahan  menuju  masa  remaja  akhir  dimana pada  masa  ini  remaja  cenderung  berada  dalam kebingungan, sedang mencari jati diri, dan mudah terpengaruh  terhadap  lingkungan  pertemanan  dan perkembangan zaman. Munculnya rasa kecanduan bermain online  game sebagian  besar  berasal  dari pihak  pelajar,  mahasiswa  atau  masyarakat  karena pada  umumnya  yang  belum  mengetahui  secara spesifik  dampak  dari  permainan online  game , karena yang mereka mengerti dan mereka lakukan dengan bermain online game adalah untuk sekedar hiburan  dan  menghilangkan  kebosanan  atas kegiatan-kegiatan  yang  telah  dilalui  sebelumnya (Lestari, 2020).
Salah  satu  gangguan  mental  yang  dapat terjadi  pada  pecandu online  game adalah  depresi. Depresi  dapat  menjadi  faktor  resiko  seseorang menjadi  pecandu online  game ,  tetapi  juga  dapat menjadi  akibat  dari  kecanduan online  game . Orang  yang  depresi  seringkali  merasa  putus  asa dengan  kehidupannya.  Bermain game menjadi salah satu bentuk pelarian, karena dengan bermain game, dapat melupakan semua masalah dan beban hidup.  Inilah  yang  menyebabkan  depresi  dapat menjadi  faktor  resiko  kecanduan online  game . Kecanduan online  game dapat  menyebabkan seseorang  menjadi  terkucil  dan  terisolasi  dari keluarga dan masyarakat. Semakin sering menghabiskan  waktu  untuk  bermain game ,  akan semakin membuat seseorang terisolasi. Akibatnya, rentan  mengalami  berbagai  kelainan  gangguan
Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)
mental,  salah  satunya  adalah  depresi  (Mulyani, 2018).
Hasil  penelitian  Zaelani  (2019)  tentang hubungan  antara  kecanduan  bermain game  online dengan  depresi  pada  siswa  SMP  menunjukkan bahwa  kecanduan  bermain game  online dapat menimbulkan  depresi  pada  remaja  ( p  value = 0,001).  Begitu  juga  penelitian  Mulyani  (2018) tentang hubungan antara Depresi dengan kecanduan  online  game  pada  mahasiswa  di Yogykarta  menunjukkan  bahwa  ada  hubungan antara  depresi  dan  kecanduan online  game pada mahasiswa di Yogyakarta ( p value 0,001).
Hasil  studi  pendahuluan  diketahui  bahwa mayoritas  siswa  SMK  memainkan game  online. Hasil  wawancara  pada  10  siswa  diketahui  bahwa sebanyak  6  siswa  memainkan game  online jenis perang dan 3 siswa jenis tempur dan 1 siswa jenis kartu. Dari 10 siswa tersebut diketahui sebanyak 7 siswa  rata-rata  menghabiskan  4-7  jam  sehari untuk bermain game online, 3 siswa menghabiskan  waktu  1-4  jam  sehari  untuk bermain game online .  Efek yang dirasakan siswa apabila  sudah  bermain game  online antara  lain senang  dan  memiliki  kepuasan  tersendiri  apabila menang  dalam  memainkan game  online tersebut.
Tetapi  apabila  kalah  mereka  akan  ketagihan  dan ingin  mengulangi  terus.  Berdasarkan  studi  data absen siswa di SMK Arinda Palembang, diperoleh data  jumlah  siswa  tahun  ajaran  2021-2022 sebanyak  120  orang  yang  terdiri  dari  40  orang siswa  kelas X, 40 orang kelas siswa kelas XI dan 40 orang siswa kelas XII.
Berdasarkan  uraian  di  atas  maka  penulis tertarik  untuk  meneliti  “Hubungan  kecanduan game  online dengan  tingkat  depresi  pada  siswa kelas X dan XI di SMK Arinda”.

## BAHAN DAN METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode deskriptif  analitik dengan  pendekatan cross secitonal .  Populasi  penelitian  ini  adalah  seluruh siswa  kelas  X  dan  XI  SMK  Arinda  Palembang tahun  ajaran  2021-2022  berjumlah  80  orang. Pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan  dengan total  sampling dengan  jumlah sampel  sebanyak  80  responden.  Analisa  data menggunakan  analisa  univariat  dan  bivariat dengan menggunakan uji chi square .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah sebagai berikut:
Tabel 1. Distribusi Frekuensi Tingkat Depresi  Pada Siswa
No Tingkat Depresi  Frekuensi (f) Persentase (%) 1 Depresi minimal 64 80 2 Depresi ringan 16 20 Total 80 100
Dari  Tabel  1  dari  80  responden  yang mengalami depresi minimal sebanyak 64 responden  (80%)  dan  responden  yang  mengalami depresi ringan sebanyak 16 responden (20 %).
Tabel 2.
Distribusi Frekuensi Kecanduan Game Online Pada Siswa No Kecanduan Game Online Frekuensi (f) Persentase (%) 1 Tidak 51 63,8 2 Ya 29 36,2 Total 80 100
Dari Tabel 2 dari 80 responden yang tidak mengalami  kecanduan game  online sebanyak  51 responden (63,8%) dan responden yang mengalami  kecanduan game  online sebanyak  29 responden (36,2%).

## Analisa Bivariat
Tabel 3 . Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Depresi Pada Siswa
Kecan duan game online Tingkat Depresi Jumlah p value Depresi minimal Depresi ringan n % n % n % Tidak 47 92,2 4 7,8 51  100 0,001 Ya 17 58,6 12 41,4 29  100 Total 64 16 80
Dari  Tabel  3  diatas  dari  51  responden tidak  kecanduan game  online yang  mengalami depresi  minimal  sebanyak  47  responden  (92,2%) lebih banyak dibandingkan dengan yang mengalami  depresi  ringan  sebanyak  4  responden (7,8%),  sedangkan  dari  29  responden  yang kecanduan game  online yang  mengalami  depresi minimal  sebanyak  17  responden  (58,6%)    lebih banyak  dibandingkan  dengan  yang  mengalami depresi  ringan  sebanyak  12  responden  (41,4%). Dari  hasil uji  statistik chi  square didapatkan  nilai p value = 0,001  < α = (0,05) yang berarti bahwa ada  hubungan  kecanduan game  online dengan tingkat depresi pada siswa kelas X dan XI di SMK Arinda Palembang tahun 2022. Sehingga hipotesis awal yang mengatakan bahwa hubungan
Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)
kecanduan game  online dengan  tingkat  depresi pada  siswa  kelas  X  dan  XI  di  SMK  Arinda Palembang tahun 2022 terbukti secara statistik.

## PEMBAHASAN

## 1. Tingkat Depresi
Hasil penelitian  menunjukkan bahwa dari responden  yang  mengalami  depresi  minimal sebanyak  64  responden  (80%)  lebih  banyak dibandingkan  dengan  responden  yang  mengalami depresi ringan sebanyak 16 responden (20%).
Penelitian  ini  sesuai  dengan  teori  Hawari (2015), depresi adalah salah satu bentuk gangguan kejiwaan  pada  alam  perasaan  ( affective/  mood disorder )  yang  ditandai  dengan  kemurungan, kelesuan,  ketiadaan  gairah  hidup,  perasaan  tidak berguna dan putus asa.
Hasil  penelitian  ini  juga  sejalan  dengan penelitian  Mulyani  (2018)  tentang  hubungan antara  depresi  dan  kecanduan online  game pada mahasiswa di Yogyakarta menunjukkan responden  pada  kategori  gangguan  mood  yang ringan  yaitu  sebanyak  12  responden  dengan persentase  12.22%.  Pada  kategori  garis  batas depresi klinis  yaitu  sebanyak 5 responden dengan presentase  9.26%.  Pada  kategori  depresi  sedang yaitu  sebanyak  7  responden  dengan  presentase 12.96%.
Berdasarkan  hasil  penelitian,  teori  dan penelitian  terkait,  peneliti  berasumsi  bahwa  dari semua  responden  hanya  20%  yang  mengalami depresi  dengan  kategori  ringan  sedangkan  80% responden  lainnya  tidak  mengalami  depresi. Depresi  merupakan  salah  satu  gangguan  mood yang ditandai oleh hilangnya perasaan kendali dan pengalaman  subjektif  adanya  penderitaan  berat. Depresi  dapat  menjadi  faktor  resiko  seseorang menjadi  pecandu online  game ,  tetapi  juga  dapat menjadi  akibat  dari  kecanduan online  game . Orang  yang  depresi  seringkali  merasa  putus  asa dengan kehidupannya.
2. Kecanduan Game Online
Berdasarkan  hasil  penelitian  diketahui bahwa responden yang tidak mengalami kecanduan game  online sebanyak  51  responden (63,8%)  lebih  banyak  dibandingkan  dengan responden  yang  mengalami  kecanduan game online sebanyak 29 responden (36,2%).
Menurut  WHO  (2018) ,  game  online saat ini  sangat diminati dan sudah sangat meluas  pada semua kategori  usia khususnya remaja. Maraknya penggunaan  gadget  memudahkan  remaja  untuk
mengakses game  online yang  tanpa  disadari dampaknya menyebabkan kecanduan.
Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan  hasil penelitian  Rauf  (2019)  tentang  hubungan  antara kecanduan game online dengan tingkat stress pada siswa di SMK Negeri 5 Samarinda hasil penelitian menunjukkan menunjukkan sebagian besar adalah tidak  kecanduan game  online yaitu  sebanyak  48 orang  (55,2%),  dan  hampir  sebagian  adalah kecanduan game  online sebanyak  39  orang (44,8%).
Berdasarkan  hasil  penelitian,  teori  dan penelitian  terkait  peneliti  berasumsi  bahwa mayoritas  responden  tidak  mengalami  kecanduan game  online (63,8%)  hal  ini  karena  responden memainkan game online hanya sesekali dan  tidak menambah  waktu  bermainnya,  sedangkan  36,2% responden  yang  kecanduan  bermain game  online adalah  permainan  dimana  banyak  orang  yang dapat  bermain  pada  waktu  yang  sama  dengan melalui jaringan komunikasi online (internet), rasa penasaran  pada game  online dapat  membuat seseorang  untuk  terus  memainkan game  online tersebut sampai menyebabkan kecanduan.
3. Hubungan  Kecanduan Game  Online

## Dengan Tingkat Depresi
Hasil  penelitian  diketahui  bahwa  dari  51 responden  tidak  kecanduan game  online yang mengalami depresi minimal sebanyak 47 responden  (92,2%)  lebih  banyak  dibandingkan dengan  yang  mengalami  depresi  ringan  sebanyak 4 responden (7,8%), sedangkan dari 29 responden yang  kecanduan game  online yang  mengalami depresi  minimal  sebanyak  17  responden  (58,6%) lebih banyak dibandingkan dengan yang mengalami depresi ringan sebanyak 12 responden (41,4%).  Hasil  uji  statistik chi  square didapatkan nilai p  value =  0,001    <  α  =  (0,05)  yang  berarti bahwa  hubungan  kecanduan game  online dengan tingkat depresi pada siswa kelas X dan XI di SMK Arinda  Palembang  tahun  2022.  Hasil  uji  statistik diketahui nilai odds ratio (OR) sebesar 8,294 yang berarti  bahwa  kecanduan game  online berpeluang 8  kali  lebih  besar  mengalami  depresi  ringan dibandingkan dengan yang tidak kecanduan game online .
Penelitian  ini  sejalan  dengan  teori Kusmiran  (2016),  masa  remaja  adalah  usia  10-20 tahun.  Bagi  remaja  muda  masalah  baru  timbul tampaknya lebih banyak dan lebih sulit diselesaikan dibandingkan masalah  yang dihadapi sebelumnya. Remaja akan tetap merasa ditimbuni masalah  sampai  ia  sendiri  menyelesaikannya
Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)
menurut  kepuasannya.  Menurut  Warih  (2015), kecanduan  game  online  membawa  dampak negatif,  baik  dari  aspek  fisik  maupun  psikologis. Dari  aspek  psikologis,  buruknya  hubungan  sosial dengan  keluarga  dan  teman,  menyebabkan pecandu game  online terisolasi  dari  masyarakat rentan menderita gangguan psikiatri, salah satunya depresi.  Pada  penelitian  yang  dilakukan  di Universitas  Balton  di  Inggris  diperoleh  hasil bahwa kecanduan game online memiliki kecenderungan  atau  beresiko  menderita Asperg’s syndrome.  Asperg’s  syndrome merupakan  salah satu  autisme  dimana  penderitanya  memiliki kesulitan dalam berkomunikasi dengan lingkungannya,  sehingga  kurang  begitu  diterima di  lingkungan  dan  dari  penelitian  ini  memperoleh hasil  bahwa  pecandu game  online beresiko mengalami  gangguan  kesehatan  mental  seperti depresi.
Penelitian  ini  sejalan  dengan  penelitian Rauf  (2019)  tentang    hubungan  antara  kecanduan game  online dengan  tingkat  stress  pada  siswa  di SMK  Negeri  5  Samarinda  Didapatkan  nilai  dari variabel  variabel  kecanduan game  online dengan stres dengan p value sebesar 0,309. Hasil p value > 0,05 (Sig. 95%) maka dapat di simpulkan secara statistik  tidak  ada  hubungan  antara  kecanduan game  online dengan  tingkat  stres.  Remaja  di Manado  mengalami  stres  yang  diakibatkan bermain game  online dengan  durasi  yang berlebihan, banyak  remaja mendapat  tekanan dari teman  sebaya dan harus menyesuaikan  untuk ikut bermain game  online. Begitu  juga  dengan penelitian  Mulyani  (2018)  tentang  hubungan antara  Depresi  dengan  kecanduan  online  game pada  mahasiswa  di  Yogykarta  menunjukkan bahwa  ada  hubungan  antara  depresi  dan kecanduan online  game pada  mahasiswa  di Yogyakarta  ( p  value 0,001).  Semakin  tinggi tingkat  kecanduan online  game ,  maka  akan semakin tinggi pula tingkat tingkat depresi.
Berdasarkan  hasil  penelitian,  teori  dan penelitian  terkait  peneliti  berasumsi  bahwa  salah satu  gangguan  mental  yang  dapat  terjadi  pada pecandu online  game adalah  depresi.  Depresi dapat  menjadi  faktor  resiko  seseorang  menjadi pecandu online  game ,  tetapi  juga  dapat  menjadi akibat  dari  kecanduan online  game .  Orang  yang depresi  seringkali  merasa  putus  asa  dengan kehidupannya

## SIMPULAN
1. Distribusi frekuensi responden yang mengalami  depresi  minimal  sebanyak  64 responden  (80%)  dan  responden  yang mengalami  depresi  ringan  sebanyak  16 responden (20 %).
2. Distribusi  frekuensi  responden  yang  tidak mengalami  kecanduan game  online sebanyak 51  responden  (63,8%)  dan  responden  yang mengalami  kecanduan game  online sebanyak 29 responden (36,2%).
3. Ada  hubungan  kecanduan game  online dengan tingkat depresi pada siswa kelas X dan XI  di  SMK  Arinda  Palembang  tahun  2022  ( p value = 0,001).

## DAFTAR PUSTAKA
Erik,  Sinsu.  (2020). Hubungan  durasi  bermain game  online  dengan  kesehatan  mental pada  remaja  pria  di  SMK  Baramuli Airmadidi .  Jurnal  Ilmiah  Kesehatan  Jiwa Volume  2  No  2,  Hal  69  -  76,  Agustus 2020.
Hari.  (2017). Hubungan  Antara  Tingkat  Stres
Dengan  Kecanduan  Game  Online  Pada Remaja Kelurahan Plosos Baru Surabaya . Skripsi Program Studi
Pendidikan  Ners  Fakultas  Keperawatan Universitas Airlangga Surabaya.
Hawari,  Dadang.  (2015). Manajemen  Stress, Cemas dan Depresi. Jakarta: FKUI. Kemenkes  RI.  (2017). Hari  Kesehatan  Sedunia, Fokus  Cegah  Depresi. (Online)  https:// www.
Kemkes.go.id/article/print/17040600003/h ari-kesehatan-sedunia-2017-fokus-cegah- depresi.html  diakses  tanggal  13  Maret 2022 pukul 14.00 WIB Kusmiaran,  Eny.  (2016). Reproduksi  Remaja  dan Wanita. Jakarta: Salemba
Medika.
Lestari,  Octavia,  Debrina.  (2020). Hubungan Adiksi  Bermain  Game  online  Dengan Kualitas Tidur Remaja di Kota Palembang. Jurnal  FKM  Universitas Sriwijaya.
Lubis,  Namora,  Lumongga.  (2016). Depresi: Tinjauan  Psikologis .  Jakarta:  Kencana Prenada Media Group.
Matur,  Prima,  Yustina.  (2021). Hubungan
Kecanduan Game Online dengan Kualitas
Tidur  pada  Remaja  SMA  Negeri  di  Kota Ruteng. Jurnal  Wawasan  Kesehatan  Vol.
6 No. 2 ISSN 2548-4702
Jurnal                                       Riset Media Keperawatan                                            ISSN: 2527-368X (print) 2621-4385 (online)
Mulyani,  Dwi,  Retno.  (2018). Hubungan  Antara Depresi  dan  Kecanduan  Game  Online pada  Mahasiswa  di  Yogyakarta .  Naskah Publikasi Universitas Islam Indonesia. Nurdilla  Nesha.  (2018). Hubungan  Kecanduan Game  online  Dengan  Kualitas  Tidur Remaja . Jurnal Online Mahasiswa . Vol. 5, no. 5, pp. 120-126.
Pardosi, Sartika, Dewi. (2020).  Literature Review :  Hubungan  Kecanduan  Game  Online Dengan  Tingkat  Stres.  Skripsi  Politeknik Kemenkes RI Medan.
Prasetyo,  Wikan,  Pindo.  (2021). Hubungan kecenderungan  bermain  game  online dengan  tingkat  stres  pada  remaja .  Jurnal Universitas 'Aisyiyah Yogyakarta.
Profil SMK Arinda Palembang tahun 2022. Rauf,  Azhari,  Adhan.  (2019). Hubungan  antara kecanduan  game  online  dengan  tingkat stress  pada  siswa  di  SMK  Negeri  5 Samarinda . Jurnal Poltekkes Kaltim.
Suara  Sumsel.  (2021). Pengguna  Internet  Terus
Naik,  Sumsel  Urutan  Kedua  di  Pulau Sumatera. (Online) at
https://sumsel.suara.com/read/2020/11/13/ 080515/pengguna-internet-terus-naik-di- 2020-sumsel-urutan-kedua-di-pulau- sumatera?page=all  diakses  tanggal  27 Maret 2022 pukul 14.30 WIB. Suplig  Andrew.  (2017). Pengaruh  Kecanduan Game  Online  Siswa  SMA  kelas  X Terhadap  Kecerdasan  Sosial  Sekolah Kristen  Swasta  Di  Makassar .  Jurnal
Sekolah Dian Harapan Makassar. Warih Andan Puspitosari (2015). Jurnal Correlation between Online Game Addiction with Depression . WHO  (2018). Strengthening  Mental  Health Systems through Community-based Approaches, Reportof an informal
Consultation. New  Delhi  India:  World Health  Organization  Regional  Officer  for South East Asia.
Zaelani,  Fikri,  Ahmad.  (2019). Hubungan  antara kecanduan  bermain  game  online  dengan depresi  pada  siswa  SMP .  Jurnal  Psikologi Malahayati,  Vol  1,  No.2,  September  2019: 35-41