Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
PENGEMBANGAN APLIKASI STANDAR PRODUKSI DAN PENGGUNAAN BAHAN PADA PERUSAHAAN KULIT IMITASI BERBASIS WEBSITE
Muchamad Rusdan 1 , Imam Yunianto 2 , Kurniawan 3 Informatika 1,2,3
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung 1,2,3 Jl. Soekarno-Hatta No. 378, Kota Bandung 1,2,3 rusdan@sttbandung.ac.id 1

## Abstrak
Tujuan  dari  penelitian  ini,  yaitu  memberikan kemudahan  dalam  membaca  artikel  standar  produksi dan  penggunaan  bahan  kulit  imitasi.  Membantu mengurangi  tingkat  kesalahan  dalam  melihat  artikel standar  produksi  dan  penggunaan  bahan  oleh operator.  Operator  dapat  lebih  mudah  dalam memasukan  dan  merubah  data  standar  produksi  dan penggunaan  bahan  kulit  imitasi.  Membantu  operator yang  sudah  lanjut  usia  dan  memiliki  masalah  pada penglihatan  dalam  melihat  dan  menentukan  standar produksi dan penggunaan bahan. Membantu mengurangi  kesalahan  operator shift malam  yang kurang konsentrasi saat melihat buku standar produksi dan  penggunaan  bahan  kulit  imitasi  dikarenakan mengantuk.  Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, dan studi pustaka. Model pengembangan sistem yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  model Waterfall.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa aplikasi standar produksi dan penggunaan bahan kulit imitasi  sangat  mudah  untuk  digunakan,  cukup  cepat dalam memproses atau menjalankan fungsinya, sangat membantu  operator  yang  mempunyai  masalah  pada pengelihatannya, sudah cukup layak untuk menggantikan standar produksi yang sebelumnya.
Kata kunci :
Kulit  Imitasi,  Standar  Produksi,  Penggunaan  Bahan, Model Waterfall, Website.

## Abstract
The  purpose  of  this  research  is  to  provide  ease  in reading  articles  on  the  standard  production  and  use of  imitation  leather.  Help  reduce  error  rates  when viewing standard articles on production and material usage  by operators.  Operators  can  more  easily  enter and change production and usage data standards for imitation  leather.  It  is  helping  operators  who  are elderly  and  have  vision  problems  in  seeing  and determining  production  standards  and  material usage.  Help  reduce  night  shift  operator  errors  that lack  concentration  when  looking  at  the  standard production  book  and  the  use  of  faux  leather  due  to drowsiness. This study uses a qualitative approach to data collection techniques using observation, interviews,  and  literature  study.  The  system development model used in this study is the Waterfall model.  The  results  of  this  study  indicate  that  the application  of  standard  production  and  the  use  of imitation  leather  is  very  easy  to  use,  is  quite  fast  in processing  or  carrying  out  its  functions,  is  very helpful  for  operators  who  have  problems  with  their eyesight.  It  is  quite  feasible  to  replace  previous production standards.
Keywords :
Imitation  Leather,  Production  Standards,  Material Use, Waterfall Models, Website.
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911

## P-ISSN : 2686 - 0333

## I. P ENDAHULUAN
Standar  produksi  adalah  pedoman  yang  dapat digunakan untuk melakukan proses produksi. Standar produksi  menyediakan  data  sebagai  dasar  untuk pengambilan  keputusan  dalam  proses  produksi (Herawati & Mulyani, 2016). Dalam suatu perusahaan, standar produksi adalah salah satu faktor terpenting dalam mendukung kesuksesan perusahaan. Dengan  standar  produksi,  implementasi  proses produksi  akan  berjalan  dengan  baik,  dan  proses produksi  dapat  berjalan  seperti  yang  diharapkan  oleh perusahaan  dan  konsumen.  Standar  produksi  juga digunakan  oleh  perusahaan  untuk  menjaga  kualitas hasil produksi (Nagy et al., 2018).
Pada sebuah perusahaan yang bergerak di bidang kulit  imitasi.  Perusahaan  selalu  mengembangkan semua  proses  yang  ada  mulai  dari  pembelian,  bahan baku, hingga penjualan produk yang siap dijual. Oleh karena itu, proses produksi harus dipertahankan untuk menjaga  kualitas  hasil produksi.  Namun,  di perusahaan  kulit  imitasi  standar,  produksi  dan penggunaan  bahan  kulit  imitasi  masih  menggunakan proses  manual  dan  hanya  menggunakan  lembaran kertas yang dicatat, karena jumlah artikel kulit imitasi yang  diproduksi  sangat  besar,  sekitar  tujuh  ratus artikel  kulit  imitasi  dan  masih  menggunakan  tulisan yang sangat kecil sehingga rentan terhadap kesalahan, terutama untuk pekerja lanjut usia yang penglihatannya  terganggu.  Pada  lansia,  pekerja,  tentu saja,  membutuhkan  waktu  yang  lama  dalam menentukan  standar  produksi  dan  penggunaan  kulit imitasi.  Selain  itu,  karena  sistem  kerja shift yang memungkinkan shift malam,  tentu  saja,  ada  banyak kesalahan  dalam  membaca  standar  produksi  dan penggunaan  material,  karena  operator  kerja shift malam  terlihat  mengantuk  dan  tidak  fokus  pada melihat  produksi  standar  dan  penggunaan  material. buku.
Karyawan membutuhkan keakuratan yang sangat baik  dalam  membaca  artikel  dalam  buku  standar produksi  dan  penggunaan  bahan,  selain  itu  jika  ada perubahan  data  dalam  artikel  itu  akan  sulit  untuk diubah,  jika  perubahan  data  yang  salah  akan berdampak  pada  proses  produksi  yang  sedang berjalan  atau  sedang  berlangsung,  operator  akan mengalami  kebingungan  dalam  menjalankan  proses produksi  dan  dapat  mengganggu  jalannya  proses produksi  dan  kesalahan  ini  dapat  menyebabkan perusahaan menderita kerugian.
Berdasarkan  hal  ini,  dipandang  perlu  untuk merancang  aplikasi  untuk  informasi  tentang  standar produksi  dan  penggunaan  bahan  kulit  imitasi  yang dapat  memudahkan  operator  dalam  membaca  setiap artikel  dari  produksi  standar  dan  penggunaan  kulit imitasi.  Oleh  karena  itu,  tujuan  dari  penelitian  ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam membaca  artikel  tentang  standar  produksi  dan penggunaan  kulit  imitasi.  Bantu  mengurangi  tingkat kesalahan  dalam  melihat produksi  artikel  standar  dan penggunaan bahan oleh operator. Operator dapat lebih mudah  memasukkan  dan  mengubah  data  pada produksi  standar  dan  penggunaan  kulit  imitasi.  Ini membantu  operator  yang  berusia  lanjut  dan  memiliki masalah  penglihatan  dalam  melihat  dan  menentukan standar  produksi  dan  penggunaan  material.  Bantu mengurangi  kesalahan  operator shift malam  yang kurang  konsentrasi  ketika  melihat  buku  produksi standar dan penggunaan kulit imitasi karena kantuk.

## II. K AJIAN L ITERATUR

## II.1 Konsep Dasar Aplikasi Standar Produksi Kulit Imitasi
Aplikasi  adalah  sekumpulan  atribut  yang  terdiri dari  instruksi,  prosedur,  formulir,  dan  laporan  yang dirancang  sehingga  pengguna  dapat  mengakses  data (Neyfa  &  Tamara,  2016).  Aplikasi  juga  dapat diartikan  sebagai  perangkat  lunak  yang  berisi instruksi  yang  dapat  digunakan  untuk  mengolah  data menjadi informasi (Neyfa & Tamara, 2016). Menurut Jogiyanto  (1999),  Aplikasi  merupakan  proses  cara manual  yang  ditransformasikan  menjadi  komputer dengan membuat suatu sistem atau program sehingga data  yang  diolah  menjadi  lebih  efisien  (Marhalim  et al.,  2018).  Kemudian  menurut  Dhanta  (2009) menyatakan,  aplikasi  adalah  perangkat  lunak  yang dibuat  untuk  menyelesaikan  masalah  dan  tugas tertentu.
Menurut Widiastuti (2006) menyatakan, produksi adalah kegiatan yang mengubah input menjadi output. Aktivitas-aktivitas ini dalam ekonomi biasa diekspresikan  dalam  fungsi  produksi.  (Widiastuti, 2006).  Selanjutnya  Gaspesz  (2004)  mengatakan, produksi  adalah  fungsi  dasar  dalam  setiap  organisasi yang  mencakup  kegiatan  yang  bertanggung  jawab untuk  menciptakan  produk  bernilai  tambah  yang merupakan  output  dari  masing-masing  organisasi industri  tersebut  (Zulkifli  et  al.,  2017).  Menurut Sofjan  Assauri  (2008)  menjelaskan,  produksi  adalah kegiatan  yang  mengubah  input,  termasuk  semua
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
kegiatan atau kegiatan yang menghasilkan barang atau jasa,  serta  kegiatan  lain  yang  mendukung  bisnis menghasilkan  produk  dalam  bentuk  barang  atau  jasa (Budiartami & Wijaya, 2019).
Kulit  imitasi  adalah  kulit  sintetis  yang  tidak menggunakan  kulit  binatang.  Kulit  imitasi  telah dibuat  menjadi  berbagai  jenis  dan  sangat  mirip dengan  kulit  asli  (Limantara  et  al.,  2017).  Mulai  dari glossy, motif, warna, dan bahkan bisa jauh lebih baik untuk  mengembangkan  motif  sesuai  selera.  Kulit imitasi adalah lembaran kulit buatan yang terbuat dari senyawa Poly  Chloride (PVC)  atau Polyurethane (PU)  sebagai  lapisan  atas  dan  kain  sebagai  lapisan dasar  yang  berfungsi  sebagai  penguat,  dan  ada  pula yang  berbusa  di  lapisan  tengah  atau  tanpa  busa, kalender, coating atau  laminating  (Limantara  et  al., 2017). Calendaring adalah  proses  penggilingan senyawa  PVC  atau  PU  lunak  menggunakan  mesin penekan  untuk  membentuk  lembaran  plastik, coating adalah  pelapisan  bahan  plastik  lunak  pada  kain penguat,  dan  laminating  adalah  penggabungan  dua atau  lebih  lapisan  plastik  dengan  kain  penguat menggunakan  lem  atau  panas.  Menurut  struktur lapisan kain penguat, kulit imitasi dapat diklasifikasikan menjadi tiga jenis, yaitu struktur satu lapisan,  lapisan  kain  penguat  dengan  satu  lapisan bahan  polimer.  Struktur  dua  lapisan,  yaitu  lapisan kain  penguat  dengan  dua  lapisan  yang  terdiri  dari lapisan atas dan lapisan dasar yang terbuat dari bahan polimer.  Struktur  tiga  lapis  adalah  lapisan  kain penguat  dengan  tiga  lapisan  yang  terdiri  dari  lapisan atas,  lapisan  tengah,  dan  lapisan  dasar  yang  terbuat dari bahan polimer.

## II.2 Konsep Website
Situs  web adalah  sejumlah  halaman web yang memiliki  topik  terkait,  terkadang  disertai  dengan file seperti  gambar,  video  atau  jenis file lainnya . (Supriyanta  &  Nisa,  2015).  Situs web biasanya ditempatkan  setidaknya  pada server  web yang  dapat diakses  melalui  jaringan  seperti internet ,  atau Local Area  Network (LAN)  melalui  alamat internet yang dikenal  sebagai Uniform  Resource  Locator (URL). Halaman web adalah file yang ditulis sebagai file teks biasa yang disusun dan digabungkan sedemikian rupa dengan  instruksi  berdasarkan  HTML  atau  XHTML, yang  sering  juga  disisipkan  dengan  bahasa  skrip  lain seperti  PHP.  File  tersebut  kemudian  diterjemahkan oleh web  browser dan  ditampilkan  seperti  halaman pada  monitor  komputer.  Halaman web ini  diakses oleh  pengguna  melalui  protokol  komunikasi  jaringan
yang  disebut Hypertext  Transfer  Protocol (HTTP). Kombinasi  semua  situs  yang  dapat  diakses  secara publik  di internet juga  disebut World  Wide  Web (WWW) (Supriyanta & Nisa, 2015).

## II.3 Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan  teknik  pengumpulan  data  menggunakan observasi, wawancara, dan studi literatur. Pengamatan dan  wawancara  dilakukan  dengan  perusahaan  kulit imitasi  yang  masih  menggunakan  dokumentasi standar  produksi  dan  penggunaan  bahan  kulit  imitasi secara  manual  dalam  bentuk  buku  atau  belum terkomputerisasi.  Sedangkan  penelitian  kepustakaan diperoleh  dari  buku,  jurnal,  tesis,  tesis,  dan internet . Model  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah model Waterfall , siklusnya dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Siklus Metode Waterfall

## III. A NALISIS DAN P ERANCANGAN

## III.1 Analisis Sistem
Sebelum  memasuki  tahap  desain  program,  tahap analisis dilakukan sehingga nantinya dalam mendesain  aplikasi  tidak  ada  kesalahan.  Analisis adalah  tahap  penting  sebelum  memasuki  tahap berikutnya,  tujuan  analisis  ini  secara  luas  untuk menghasilkan  bentuk  desain  yang  dapat  memenuhi kebutuhan  dan  menemukan  solusi  yang  tepat  untuk masalah tersebut.
Analisis  persyaratan  aplikasi  untuk  standar produksi  kulit  imitasi  berbasis web ,  yaitu  perangkat keras komputer yang digunakan dalam pengembangan sistem.  Perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam pengembangan sistem seperti sistem operasi Windows , Click  Chart , Balsamiq ,  dan Sublime ,  serta data  yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi adalah  data  yang  digunakan  dalam  data  produksi standar dan penggunaan kulit imitasi.
Selain  itu,  persyaratan  dasar  yang  dibutuhkan oleh pengguna dalam penerapan standar produksi dan penggunaan  kulit  imitasi,  yaitu,  aplikasi  dapat
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
membantu pengguna dalam menemukan data produksi  standar  dan  penggunaan  bahan  lebih  cepat. Aplikasi  ini  membantu  pengguna  mengurangi  tingkat kesalahan  dalam  menentukan  standar  produksi  dan penggunaan  kulit  imitasi.  Aplikasi  ini  dapat menampilkan  informasi  lengkap  tentang  standar produksi  dan  penggunaan  kulit  imitasi  dengan  cepat menggunakan komputer.

## Gambar 2. Buku Standar Produksi dan Penggunaan Bahan
Hasil  analisis  sistem  yang  saat  ini  berjalan  pada perusahaan  kulit  imitasi  pada  standar  produksi  dan data  penggunaan  bahan,  mekanisme  yang  digunakan masih  sangat  sederhana  dan  manual  atau  belum menggunakan  komputer.  Data  yang  digunakan  masih dalam  bentuk  beberapa  lembar  kertas,  yang  direkam menggunakan  tulisan  yang  sangat  kecil.  Setiap  kali artikel baru dibuat, akan ada pembaruan, jika operator ingin  melihat  standar  produksi  yang  digunakan membutuhkan  akurasi  yang  baik  dan  kesulitan menemukan  data  yang  diinginkan.  Selain  itu,  artikel menjadi  lebih  banyak  dari  hari  ke  hari,  membuat tulisan  yang  digunakan  lebih  kecil,  sehingga mempersulit  pekerja  yang  lebih  tua  untuk  melihat standar  produksi  yang  digunakan.  Oleh  karena  itu, perlu  untuk  membuat  aplikasi  standar  produksi penggunaan  kulit  imitasi  dan  bahan  untuk  membantu operator  dalam  menentukan  standar  produksi  dan penggunaan  bahan kulit  imitasi  yang  akan  digunakan dalam proses produksi.

## III.2 Perancangan Sistem
Dalam proses perancangan sistem akan dijelaskan  tentang  proses-proses  yang  dimodelkan dalam bentuk Flowchart , Data Flow Diagram (DFD), dan Entity Relational Diagram . Dalam fungsi sistem, beberapa  fungsi  digunakan,  yaitu  Operator,  karena pengguna  ditugasi  untuk  menemukan  produksi
standar  dan  data  penggunaan  material.  Kemudian admin  bertugas  mengelola  data  pengguna  dan mengelola data pada standar produksi dan penggunaan material.
1. Flowchart
Flowchart yang  dapat  digambarkan  untuk aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  bahan kulit imitasi sebagai berikut.

## Gambar 3. Flowchart Diagram
2. Data Flow Diagram (DFD)
Data  Flow  Diagram (DFD)  yang  dapat digambarkan untuk aplikasi standar produksi dan penggunaan bahan kulit imitasi dapat dilihat pada Gambar 4 berikut.
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## Gambar 4. Data Flow Diagram (DFD)
3. Entity Relational Diagram (ERD)
Entity  Relational  Diagram (ERD)  yang  dapat digambarkan untuk aplikasi standar produksi dan penggunaan bahan kulit imitasi dapat dilihat pada Gambar 5 berikut.
Gambar 5. Desain Entity Relational Diagram (ERD)
4. Desain Login
Login merupakan sebuah standar keamanan yang diterapkan  pada  aplikasi  standar  produksi  dan penggunaan  bahan  kulit  imitasi,  pengguna  harus mengisikan username dan password yang  telah terdaftar, maka dapat diizinkan untuk mengakses aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  bahan kulit imitasi. Adapun desain tampilan login dapat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 6. Desain Tampilan Login
5. Menu Standar Produksi
Menu  standar  produksi  merupakan  inti  dari  data yang akan digunakan, maka dari itu pada standar produksi  terdapat  beberapa  data  yang  terdapat pada table .

## Gambar 7. Master Data Standar Produksi
Berdasarkan Gambar 7 diatas dapat dijelaskan sebagai berikut:
a. No  merupakan  nomor  urut  dari  data  yang ditampilkan.
b. Nama  Artikel  merupakan  penamaan  dari  jenis kulit imitasi yang diproduksi.
c. Kode  Rp  merupakan  kode  yang  menunjukkan bentuk release paper atau kertas yang digunakan sebagai bahan dasar pembuatan kulit imitasi.
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
d. Kode Bc merupakan kode dari backing cloth atau kain  yang  digunakan  pada  lapisan  bawah  kulit imitasi.
e. Jenis Sc merupakan bagian atas dari kulit imitasi yang digunakan.
f. Jenis  Mc  merupakan  jenis middle  coating yaitu lapisan  kedua  dari  lapisan  kulit  imitasi  yang digunakan.
g. Jenis  Ac  merupakan  jenis Adhesive  coating perekat antara kulit imitasi dan lapisan kain yang digunakan.
h. Jenis Surf 1  merupakan  jenis  pelapis  yang digunakan  untuk  mempertahankan  warna  pada kulit imitasi pertama sesuai dengan kebutuhan.
i. Jenis Surf 2  merupakan  jenis  pelapis  yang digunakan  untuk  mempertahankan  warna  pada kulit imitasi kedua sesuai dengan kebutuhan.
j. Kode Roll merupakan kode yang digunakan pada roll  motif  printing  yang  digunakan  untuk memberikan motif tertentu pada kulit imitasi.
k. No print BC  merupakan  tulisan  yang  digunakan pada bagian kain kulit imitasi.
l. Kode  Emboss  merupakan  kode roll yang digunakan untuk memberikan motif tertentu pada kulit  imitasi  dengan  cara  memanaskan  terlebih dahulu  kulit  imitasi  kemudian  di  press  sehingga didapatkan bentuk atau motif yang diinginkan.

## III.3 Pengujian Sistem
Berdasarkan  rencana  pengujian  yang  telah disusun, maka dapat dilakukan pengujian dengan hasil sebagai berikut:
1. Pengujian Login

## Table 1. Hasil Uji Login Dengan Akun Benar
Data Masukan Username : Admin Password : Admin Yang Diharapkan Data login dimasukkan  lalu  mengklik tombol login maka  dilakukan  proses pengecekan  data login .  Apabila  data login benar  maka  admin  mendapatkan
haknya  sebagai  pengolah  data  dengan akses penuh. Pengamatan Dapat  mengisi  data login sebagai admin dan tombol login dapat berfungsi sesuai dengan yang diharapkan Kesimpulan Diterima
Table 2. Hasil Uji Login Dengan Akun Salah Data Masukan Username : kosong Password : kosong Yang Diharapkan Dapat Menampilkan kesalahan “ Username belum diisi” dan “ Password belum diisi” Pengamatan Pesan  kesalahan  “ Username belum diisi”  dan  “ Password belum  diisi” ditampilkan  maka user dan  admin tidak  dapat  melakukan login sesuai dengan yang diharapkan Kesimpulan Ditolak Data Masukan Username : aa (sembarang) Password : aa (sembarang) Yang Diharapkan Dapat Menampilkan kesalahan Username dan Password yang dimasukkan salah. Pengamatan Pesan kesalahan Username dan
Password yang  dimasukkan  salah maka  tidak  dapat  melakukan login sesuai dengan yang diharapkan
Kesimpulan Ditolak

## 2. Pengujian Menu Data Master Artikel
Table 3. Hasil Pengujian Menu Data Master Artikel

## Skenario 1. Hasil Pengujian (Data Normal)
Data Masukan Mengisi field data  Arikel  baru yang telah disediakan
Yang Diharapkan
Proses  pemasukan  data  selesai dilakukan. Klik simpan, kemudian data  baru  akan  secara  otomatis masuk  ke  database,  maka  akan langsung ditampilkan pada datagrid master data artikel. Pengamatan Data  artikel  sukses  dimasukan setelah klik tombol simpan. Sesuai dengan yang diharapkan Kesimpulan Diterima Data Masukan Data  Artikel  yang  akan  dilakukan penghapusan Yang Diharapkan Dapat  melakukan  penghapusan terhadap  data  artikel  yang  akan dihapus  tapi  pada  saat  mengklik tombol hapus akan muncul Message  Box “yakin  akan  hapus data  ?”  tombol  ok  untuk meyakinkan  penghapusan  data tombol cancel untuk  tidak  jadi menghapus data
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Pengamatan Data  Artikel  yang  telah  dihapus sudah tidak terdapat pada datagrid data  artikel.  Sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan Diterima Skenario 2. Hasil Pengujian (Data Normal) Data Masukan Field yang akan dilakukan pengeditan Yang Diharapkan Dapat melakukan pengeditan terhadap  data  artikel  yang  akan diedit  tapi  pada  saat  mengklik tombol edit akan muncul Message Box “yakin  akan  edit  data  ?” tombol  ok  untuk  meyakinkan pengeditan  data  tombol cancel untuk tidak jadi mengedit data Pengamatan Data  artikel  yang  telah  diedit dapat  ditampilkan  pada datagrid data  artikel.  Sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan Diterima Skenario 3. Hasil Pengujian (Data Normal) Data Masukan Masukan  data  artikel  yang  akan dicari Yang Diharapkan Dapat melakukan pencarian berdasarkan data yang telah dimasukan Pengamatan Data  artikel  yang  telah  dicari ditampilkan  pada datagrid data artikel. Sesuai dengan yang diharapkan Kesimpulan Diterima

## Skenario 4. Hasil Pengujian (Data Salah)
Data Masukan Nama Artikel dibiarkan kosong Yang Diharapkan Dapat  menampilkan Message  Box kesalahan  “Semua  Data  Harus Diisi” Pengamatan Data  Artikel  tidak  masuk  ke database.  Sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan Diterima Skenario 5. Hasil Pengujian (Data Salah) Data Masukan Data  Artikel  yang  akan  dilakukan penghapusan Yang Diharapkan Jika  data  Artikel  yang  akan dihapus terjadi eror dapat menampilkan Message Box kesalahan  “Data  Artikel  dengan ID Nama_Artikel tidak bisa dihapus Pengamatan Message  Box ditampilkan.  Data Artikel  tidak  bisa  dihapus.  Sesuai dengan apa yang diharapkan Kesimpulan Diterima Skenario 6. Hasil Pengujian (Data Salah) Data Masukan Data  Artikel  yang  akan  dilakukan pencarian Yang Diharapkan Jika  data  artikel  yang  akan  dicari tidak ditemukan, dapat menampilkan  pesan  “Data  Tidak Ditemukan” Pengamatan Menampilkan  pesan  “Data  Tidak Ditemukan”.  Sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan Diterima

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN
Berdasarkan  analisis,  desain,  dan  pengujian aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  bahan  di perusahaan  kulit  imitasi,  sejumlah  kesimpulan  dapat ditarik sebagai berikut:
1. Aplikasi standar produksi dan penggunaan bahan kulit  imitasi  dapat  mudah  bagi  operator,  hanya perlu login . Operator dapat segera melihat standar produksi dan penggunaan bahan kulit imitasi.
2. Aplikasi standar produksi dan penggunaan bahan kulit  imitasi  sangat  membantu  dan  mempercepat operator dalam menentukan standar produksi dan penggunaan bahan dengan mudah.
3. Aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  kulit imitasi  dapat  menambahkan  juga  mengubah  isi data  dalam  produksi  standar  dan  penggunaan bahan dengan mudah.
4. Aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  kulit imitasi  sangat  membantu,  terutama  bagi operator yang  sudah  berusia  lanjut  dalam  melihat  standar produksi dan penggunaan bahan yang digunakan, dan operator hanya mengetikkan kata kunci yang akan  dicari,  maka  data  akan  muncul  secara otomatis.
5. Aplikasi  standar  produksi  dan  penggunaan  kulit imitasi  dapat  menjadi  solusi  dalam  mengurangi kesalahan  dalam  menentukan  standar  produksi dan  penggunaan  bahan,  terutama  pada  operator shift malam  yang  konsentrasinya  berkurang karena kantuk.
Muchamad Rusdan, Imam Yunianto, Kurniawan Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 6, No 2, 15 April 2020
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## R EFERENSI
Budiartami,  N.  K.,  &  Wijaya,  I.  W.  K.  (2019). Analisis  Pengendalian  Proses  Produksi  Untuk Meningkatkan  Kualitas  Produk  Pada  CV.  Cok Konveksi  di  Denpasar. Jurnal  Manajemen  Dan Bisnis Equilibrium , 5 (2), 61–66.
Herawati,  H.,  &  Mulyani,  D.  (2016).  Pengaruh Kualitas  Bahan  Baku  dan  Proses  Produksi Terhadap  Kualitas  Produksi  Pada  UD.  Tahu Rosydi  Puspan  Maron  Probolinggo. Dinamika Global :  Rebranding  Keunggulan  Kompetitif Berbasis Kearifan Lokal , 463–482.
Limantara,  C.,  Mulyono,  G.,  &  Basuki,  L.  (2017). Perancangan  Set  Furnitur  Sebagai  Fasilitas Belajar,  Bersantai,  dan  Penyimpanan  untuk Anak  Usia  3-5  Tahun  Dalam  Rumah  Tinggal.
Jurnal Intra , 5 (2),
759–768. https://media.neliti.com/media/publications/954 74-ID-perancangan-set-furnitur-sebagai- fasilit.pdf
Marhalim,  M.,  Mahfuzhi,  A.  W.,  &  Fernandes,  S.
(2018). Pembuatan Aplikasi Pendukung
Keputusan  Beasiswa  Tidak  Mampu  Dengan Metode  Naive  Bayes. Journal  Scientific  and Applied Informatics , 24–31. https://doi.org/10.36085/jsai.v1i1.6
Nagy,  J.,  Oláh,  J.,  Erdei,  E.,  Máté,  D.,  &  Popp,  J. (2018).  The  Role  and  Impact  of  Industry  4  .  0 and  the  Internet  of  Things  on  the  Business Strategy  of  the  Value  Chain  —  The  Case  of Hungary. Sustainability , 10 (10), 1–25. https://doi.org/10.3390/su10103491
Neyfa,  B.  C.,  &  Tamara,  D.  (2016).  Perancangan
Aplikasi  E-Canteen  Berbasis  Android  Dengan Menggunakan
Metode
Object Oriented Analysis  &  Design  (OOAD). Jurnal  Penelitian Komunikasi  Dan  Opini  Publik , 20 (1),  83–92. https://media.neliti.com/media/publications/123 796-ID-perancangan-aplikasi-e-canteen- berbasis.pdf
Supriyanta,  &  Nisa,  K.  (2015).  Perancangan  Website Desa  Wisata  Karangrejo  Sebagai  Media Informasi  Dan  Promosi. Jurnal  Bianglala Informatika , 3 (1), 35–40.
Widiastuti, A. (2006). Analisis Efisiensi Pemanfaatan Input  dan  Faktor-Faktor  Yang  Memperngaruhi Output Industri Kecil Kain Tenun Ikat “Troso.”
Jurnal  Dinamika  Ekonomi  &  Bisnis , 3 (1),  85–
111. Zulkifli,  S.,  Rusli,  &  Daniel.  (2017).  Studi  kebijakan Pembangunan Pertanian Dalam Upaya Peningkatan  Produksi  Komoditas  Unggulan Beras  Adan  dan  Binamud  di  Desa  Binuang Kecamatan Krayan Tengah Kabupaten Nunukan. FISIPublik :  Jurnal  Ilmu  Sosial  Dan Politik , 2 (2), 1–11. https://doi.org/10.24903/fpb.v2i2.251