Vol.4 No.1,  Juni  2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)

## PEMBUATAN APLIKASI MOBILE LEARNING INFORMASI PERTOLONGAN PASIEN POSITIF COVID-19 BERBASIS ANDROID
Erni Rihyanti 1 , Sari Noorlima Yanti 2 Program Studi Psikologi 1 ,  Program Studi Teknik Informatika 2 Universitas Gunadarma 1 , Universitas Gunadarma 2 erni.rihyanti@gmail.com 1 , sariny@staff.gunadarma.ac.id 2

## Abstrak
Aplikasi Mobile Learning Pertolongan penderita covid-19 bertujuan memudahkan siapapun untuk mempelajari pengetahuan  tentang  Pertolongan  Penderita  covid-19.  Aplikasi  ini  dapat  digunakan  menggunakan  perangkat  bergerak kapanpun dan dimanapun. Metode pembuatan aplikasi ini menggunakan metode studi pustaka melalui media informasi internet.  Tahapan  metode  dimulai  dengan  tahap  perencanaan,  tahap  analisis,  tahap  desain,  penelitian  coding  program dan tahap implementasi.
Proses pembahasan dikerjakan secara berurutan dimulai dari perancangan kemudian proses pembuatan sampai hasil  akhir  berupa  aplikasi  mobile  learning  pertolongan  penderita  Covid-19.  Bentuk  aplikasi  ini  dibuat  dalam komponen–komponen kemudian dijabarkan secara detail setiap bagian. Aplikasi mobile learning pertolongan penderita Covid-19  dapat  dijalankan  dengan  baik  pada  smartphone  berbasis  android  berdasarkan  beberapa  tes  menggunakan banyak perangkat bergerak seperti smartphone.
Kata Kunci : Covid-19, Mobile Learning, Android Studio I. PENDAHULUAN
Perangkat  teknologi  mobile  saat  ini adalah  yang  paling  banyak  perkembangannya. Sesuatu  yang  berada  di  Android  lebih  bernilai dari   pada    perangkat   lunak   J2ME.   Fitur unggulan  dari  platform  yang  dikembangkan Google,  Inc.  Kernel  Linux  2.6  merupakan Framework lengkap dapat memudahkan pengembangan  aplikasi.  Android  menyediakan sistem  konfigurasi  berasal  dari  kernel  Linux 2.6   sangat   baik   untuk   hardware   dan   web service berguna sebagai pengembangan SmartPhone. Saat  ini  banyak    kebutuhan aplikasi  dalam  berbagai  bidang.  Aplikasi bertema    medis    khususnya    Pertolongan Penderita Covid-19.
Aplikasi  ini  memberikan  pengetahuan tehadap  keadaan  yang  haru  dilakukan jika  kita atau  orang  disekitar  kita  seperti  keluarga terpapar  oleh  Covid-19.  Terdapat  teori  dasar yang menjadi sebuah pedoman dimana seorang penolong  melakukan  tindakan  pemberian pertolongan  dengan  tepat dan  benar.  Ada  teori yang  tidak  tertulis  yang  bisa  dipelajari  melalui informasi  internet  penanganan  kasus  ini  yang
bisa  dipelajari.  Aplikasi  ini  mengarahkan penolong    dapat    memberikan    pertolongan secara  tepat  dan  benar.  Pada  umumnya kebanyakan orang banyak yang tidak mengetahui cara Pertolongan Penderita Covid- 19  dikarenakan  pandemic  virus  ini  tergolong baru    sedangkan   aplikasi mobile    learning tentang  Pertolongan  Penderita  Covid-19  belum banyak.
Berdasarkan     uraian     diatas,     maka peneliti  membuat  Aplikasi  Mobile  Learning Pertolongan Penderita Covid-19 yang bertemakan  medis  dasar  dengan  menggunakan versi  bahasa  Indonesia.  Aplikasi mobile learning Pertolongan Penderita Covid-19 berbasis  android,  peneliti  berharap  siapapun dapat    mengenal,    mempelajari    dan meningkatkan  pengetahuan  tentang  Covid-19 melalui    perangkat mobile. Selanjutnaya aplikasi  dapat  diimplementasikan  pengetahuan tersebut  untuk  kasus-kasus  yang  sering  terjadi dilingkungan sekitar.

## II. LITERATUR DAN METODE

## Perangkat  Mobile
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
123 123
Hadirnya  perangkat  mobile  (ponsel) pada awalnya hanya sebagai sarana berkomunikasi  dengan  kelebihannya  yang  bisa dibawa  kemana-mana.  Namun  sekarang  telah berubah  menjadi  satu  peralatan  yang  sangat penting.  Semakin  bersatunya  ponsel  dengan internet    telah    menjadi    kekuatan    yang    luar biasa.  Dapat  diibaratkan  apabila  televisi  dan komputer  mengisi  ruang  di  rumah  kita,  maka ponsel      mengisi  ruang  saku  kita.  Hal  itu membuat  ponsel      menjadi  perangkat mobile terdepan,  dan   menggantikan  komputer  dalam beberapa  situasi  dan  kondisi.  Situasi  ini dimanfaatkan oleh Google, dengan menghadirkan  Android  sebagai  salah  satu teknologi  andalannya  pada  saat  ini.  Hingga saat  ini  Google  berhasil  membuat  beberapa persaingan yang terjadi pada dunia mobile dari segi  Sistem  Operasi  hingga  aplikasi-aplikasi pendukungnya.

## Mobile Learning
Mobile Learning adalah metode pembelajaran menggunakan perangkat komunikasi bergerak. Metode pembelajaran ini banyak berkembang seiring proses perkembangan  kegiatan  manusia  yang  selalu bergerak    dinamis.    Metode    pembelajan bergerak  ini  banyak  dibantu  dengan  perangkat sekarang    yang    terus  berkembang    seperti telepon  genggam,  laptop,  PDA,  dan  tablet  PC. Metode  pembelajaran  ini  memungkinkan  para pengguna mendapatkan materi dengan mengakses melalui aplikasi yang tanpa dibatasi oleh  ruang  dan  waktu[ 12 ]. M-learning modul dari electronic   learning dan   modul   dari distance learning .[3]
Konsep Dasar Mobile Learning Mobile Learning sebuah teknik pembelajaran  tanpa  membatasi  tempat  atau lingkungan.  Penggunaan  teknologi  sekarang dalam  bentuk  yang  mudah  dibawa  dalam kondisi mobile seperti   telepon   genggam. Potensi  dan  kelebihan  teknologi Mobile Learning menjadi  sumber  belajar  alternatif. Teknologi   ini   dapat   meningkatkan   efisiensi
dan efektifitas kegiatan belajar  peserta  didik di Indonesia.    Aplikasi mobile    learning merupakan program media pembelajaran diakses menggunakan hand-phone atau mobile .

## Kelebihan Mobile Learning
Beberapa       kelebihan       mobile       learning dibandingkan  dengan  pembelajaran  lain  adalah sebagai berikut :
a. Dapat      digunakan      dimanapun      dan kapanpun.
b.     Kebanyakan device bergerak   memiliki harga  relatif  murah  dibanding  harga  PC desktop.
c. Ukuran  perangkat  kecil  dan  ringan  bila dibanding PC desktop.
d.     Dapat    mengikutsertakan    lebih    banyak pembelajar karena mobile learning memanfaatkan teknologi yang biasa digunakan sehari-hari.

## Multimedia
Penjelasan  arti  kara  multimedia  adalah dari  kata multi dan media . Multi artinya  adalh banyak  atau  lebih  dari  satu,  dan media berarti sebagai  sarana  untuk  menyampaikan  berbagai informasi. [8] Multimedia dapat dikatakan juga sebagai suatu bentuk baru untuk menggabungkan lebih dari satu media, yang di dalamnya    terdapat    elemen-elemen    teks, gambar, suara dan animasi.

## Android
Google  membeli  Android  Inc  pada tahun  2005.  Saat  itu,  Android  masih  dimotori oleh  Andy  Rubin,  Rich  Miner,  Nick  Sears  dan Chris White. Pada tahun itu juga, proyek untuk membangun    platform    Android    dimulai. Tanggal  12  November  2007,  Google  bersama Open Handset Alliance (OHA) selaku konsorium  perangkat  mobile  terbuka  merilis Google  Android  SDK  (Software  Development Kit).  Semua  pihak  baik  media  berita  IT  serta Programming sangat antusias dalam memberitakan  rilisnya  Android  SDK  ini.  Pada akhirnya, produsen pembuat ponsel berkompetisi  satu  sama  lain  untuk  membuat handset      dengan      menggunakan      platform
124
124
Android.  [6]  Android  saat  ini  tidak  hanya berjalan  pada  handphone,  beberapa  vendor menanamkan  Android  pada  Tablet,  Internet Tablet,  E-Book  Reader,  Laptop,  dan  gadget lainnya.  Fitur  yang  tersedia  pada  Android hingga sekarang adalah:
• SQLite        –        Berfungsi        untuk penyimpanan data
• Media    Support    –    Mendukung    file audio, video, dan gambar
• Bluetooth,   3G,   WiFi   –   Mendukung koneksi melalui 3 aspek tersebut
• Integrated     Browser     –     Merupakan browser  yang  memanfaatkan  open source engine WebKit
• Market   –   Berfungsi   sebagai   katalog aplikasi  yang  dapat  di  download  dan digunakan di Android.

## Arsitektur Android
Komponen  utama  dari  Arsitektur Android yaitu Linux Kernel, Libraries, Android-Runtime,    Application-Framework, dan  Applications.  Berikut  penjelasan  dari masing-masing  komponen  yang  penting  untuk diketahui.  [4] . Kita  telah  mengetahui  bahwa Android bukan Linux, tetapi Android dibangun di  atas  Linux  Kernel  menggunakan  versi  2.6. Banyak   terdapat   fasilitas   perangkat   punak driver  pada  Linux  kernel  seperti  driver  layar, Keypad,  WiFi,  kamera,  Audio,  dan  IPC (Interprocess Communication) dan Flash Memory.  Fungsi  dari  IPC  untuk  mengatur aplikasi  dan  keamanan.  Sedangkan  Android menyertakan  libraries  C  /  C++  dipergunakan sebagai  komponen  dari  sistem  Android. Android  libraries  tersedia  bagi  pengembang aplikasi melalui Framework Aplikasi Android.
Bahasa  pemrograman  java  merupakan bahasa   tingkat   tinggi   bersifat   berorientasi objek  dan  tersusun  dari  bagian  yang  disebut class . class terdiri  atas  metode-metode  yang melakukan  pekerjaan  dan  mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Developer  bahasa  pemrograman  Java  banyak mengambil  library  class  yang  disebut  dengan
Java Application  Programming Interface. Beberapa class ini  diorganisasikan  menjadi sekelompok yang disebut paket ( package ). [5]
Eclipse            sebagai            Integrated Development
Environment
untuk pengembangan  aplikasi  supaya  bias  dijalankan semua platform.   Plugin Android Development Tools  dapat  digabungkan  dengan  Eclipse  IDE. Plugin  ini  dapat  mengaktifkan  para  pengguna untuk  membangun  sebuah  aplikasi  berbasis Android. [2]
XML adalah singkatan dari eXtensible Markup  Language .  Bahasa  markup  adalah sekumpulan aturan-aturan yang mendefinisikan  suatu  sintaks  yang  digunakan untuk  menjelaskan,  dan  mendeskripsikan  teks atau  data  dalam  sebuah  dokumen  melalui penggunaan tag. [7].

## Pertolongan Penderita Covid-19.
Covid-19  merupakan  virus  yang  saat  ini menjadi  pandemi  di  masyarakat  dunia.  Virus ini  menyebar  melalui  kontak  antar  manusia  ke manusia  lain  dengan  banyak  media.  Paru-paru manusia  adalah  organ  tubuh  manusia  yang rentan  terhadap  serangan  virus  Covid-19. Serangan  virus  ini  melalui  tahapan  yang diprediksi  memakan  waktu  bebarapa  hari. Tahapan    dari    seorang    melakukan   kontak dengan  penderita  virus  covid-19  sampai dinyatakan  positif  berbeda.  Beberapa  factor yang   berperan   dalam   serangan   penyebaran virus   ini   adalah     di   samping    kelemahan imunitas  seseorang  seperti  usia,  kekebalan tubuh,  obesitas,  riwayat  kesehatan,  kebersihan dan  suplemen  yang  dikonsumsi  seseorang. Peran  penting  dalam  kehidupan  seseorang menjaga  kebersihan  dalam  aktifitas  sehari-hari menjaga  tidak  tertular  virus  ini  mengingat bahwa banyak kematian disebabkan oleh Virus Covid-19.
Kejadian  yang  tidak  diinginkan  dapat terjadi  dimana  saja  dan  kapan  saja.  Penderita Covid-19        juga  dapat  terjadi  pada  orang terdekat  kita,  seperti  saudara  atau  tetaangga kita.    Supaya  penanganan  pendeita  covid-19 dan  dampat  pennularan  dapat  diatasi  dengan
125 125
baik  jangan  sampai  menyebar  bencana  yang melibatkan   penderita   dalam   jumlah   besar upaya    yang    dilakukan    harus    benar.    Dalam suatu  peristiwa  yang  membutuhkan  penangan medis biasanya orang pertama yang memberikan pertolongan adalah orang terdekat atau  keluarga  penderita  tersebut.  Mereka  yang berupaya    memberikan  pertolongan    ini memiliki  tingkat  pengetahuan  mulai  dari  tidak ada  sampai  mereka  sudah  mengetahui  cara penanganan.
Pertolongan   ini   dikenal   dengan   pelayanan gawat darurat yang  terbagi dalam 2  fase,  yaitu fase pra rumah sakit dan fase perawatan rumah sakit.  Dalam  hal  ini,  kita     membahas  lebih detail  tentang  fase  pra  rumah  sakit  yang berkaitan erat  dengan  aplikasi mobile  learning Pertolongan  Penderita  Covid-19  dimana  menu item            membahas    tentang            Pertolongan Penderita Covid-19.

## III. METODE
Pada    penelitian    ini    peneliti menggunakan          metode  penelitian  studi literature melalui internet. Tahap yang dilakukan  dalam  membuat  Aplikasi  Mobile Learning      Pertolongan   Penderita   Covid-19 Berbasis Android adalah:
1. Tahap    Perencanaan    (Planning) yaitu menentukan  pembahasan  dalam  penelitian serta perencanaan pembuatan aplikasi.
2. Tahap  Analisa  (Analisys) pada  tahap  ini peneliti  melakukan  pencarian  informasi yang  dibutuhkan,  seperti     sumber  data yang    diperlukan    berupa    artikel  dari internet      tentang  Pertolongan  Penderita Covid-19.
3. Tahap   Desain   (Design) pada   tahap   ini peneliti    memulai    dengan    membuat struktur  navigasi  dan  alur  program,  lalu pembuatan tampilan aplikasi (interface).
4. Penelitian     coding     program dengan menggunakan bahasa pemrograman java.
5. Tahap    Implementasi    (Implementation) , pada    tahap    ini  peneliti  membangun aplikasi     ke     dalam     program     yang digunakan,  setelah  itu  dilakukan  uji  coba dengan  memasang  aplikasi  pada  telepon selular (mobile).
6.     Untuk     tahap     yang     terakhir      yaitu menjalankan  aplikasi  dengan  perangkat yang  dibutuhkan  antara  lain  Processor Intel(R)   Core(TM)2   Duo   CPU   T6500 @2.10GHz  @1.20GHz,  Memori  1  GB, Sistem  Operasi  Windows  XP  SP3, Software  Eclipse  IDE  dan  Android  SDK Versi 2.2

## Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Proses    pengembangan    perangkat lunak  sesuai  metode  umum  terdiri  dari tahapan analisis, desain, pengkodean, pengujian  dan  pemeliharaan.  Kegiatan  awal analisis  adalah  pengumpulan  kebutuhan sistem sesuai dengan informasi tingkah laku kerja  dan  antar  muka  yang  diperlukan. Proses  desain            merupakan  proses menerjemahkan  kebutuhan  ke  perancangan perangkat  lunak  sebelum  dilakukan  proses pembuata program komputer. Proses
pengkodean merupakan kegiatan menerjemahkan  desain  ke  bahasa  yang dipahami  komputer.  Kegiatan  pengujian melalui  logika  internal  dengan  memastikan terujinya    semua    pernyataan.    Terakhir proses    pemeliharaan    perangkat    lunak setelah    di  implementasikan    kepada pengguna pasti  mengalami perubahan.[1.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  pengumpulan  data  adalah  tahap awal yang dilakukan setelah peneliti menentukan  topik.  Data-data  yang  diperlukan berupa  materi  tentang      Pertolongan  Penderita Covid-19  serta  kasus  dan  cara  penanganannya bersumber  dari  Buku  Pedoman    Pertolongan Penderita    Covid-19    yang    diterbitkan    oleh
126 126
Palang  Merah  Indonesia.  Sedangkan  data-data yang berkaitan dengan teori didapat dari buku- buku  yang  menjadi  referensi  serta  dari  modul dan  makalah  yang  berhubungan  dengan  topik dalam penelitian ini.

## Struktur Navigasi
Struktur   navigasi   dapat   menjelaskan alur  menu  suatu  program.  Beberapa  bentuk struktur  navigasi  sebagai  berikut:  Struktur Navigasi   Linear   (satu   alur)  adalah   struktur yang  hanya  memiliki  satu  alur  yang  berurut. Struktur  ini      memperlihatkan  tampilan  secara berurutan.      Struktur  Navigasi  Hirarki  identik dapat    juga    disebut    dengan    struktur    pohon, yaitu  struktur  yang  membuat  tampilan  yang menggunakan  percabangan  sebagai  interaksi antara  tampilan-tampilan  tersebut.  Struktur Navigasi    Non    Linear merupakan pengembangan  dari  struktur  Linear.  Struktur Navigasi  Composite  merupakan gabungan  dari Struktur  Navigasi  Linear,  Non  Linear,  dan Hirarki.
Gambar 1 Struktur navigasi hirarki.
Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi  ini  adalah  struktur  navigasi  jenis hirarki.  Struktur  hirarki  mempunyai  bentuk percabangan  untuk  menampilkan  data  sesuai kriteria  tertentu.  Pemakai  menelusuri  program melalui titik-titik percabangan.
Bagan Alir ( Flowchart ) Flowchart adalah    sebuah    metode penggambaran alur dari logika yang diterapkan
pada  sebuah  algoritma .  Flowchart merupakan langkah  analisa  paling  awal  sebelum  membuat sebuah  program.  Diagram  alir  terdiri  dari simbol-simbol  grafis  menggambarkan  aliran algoritma atau proses. Simbol tersebut berbentuk  kotak  yang  menampilkan  langkah- langkah.  Simbol  berikutnya  tanda  panah  yang digunakan  menghubungkan  masing  masing langkah  tersebut. Diagram  Alir  memberi solusi algoritma  untuk  penyelesaian  masalah  dalam proses atau urutan langkah tersebut. [ 11 ]

## Gambar 2 Flowchart Program

## Proses dan Pembuatan Aplikasi
Aplikasi Mobile  Learning Pertolongan Penderita    Covid-19    adalah    sebuah    aplikasi yang  menampilkan e-book materi  seputar Pertolongan Penderita Covid-19 berbasis mobile .  Aplikasi  ini  berisi  penjelasan  materi yang  terbagi  dalam  beberapa  bab  beserta prosedur penanganan..
Berikut   adalah   menu   pada   aplikasi mobile learning pertolongan penderita covid-19:
A.    Pengenalan umum tentang virus covid-19. Berisi  informasi  yang  dihimpun  dari berbagai  sumber  seperi  internet,  berita televise, Koran, artikel.[9]
127 127
B.  Pengenalan  Gajala  umum  para  penderita covid-19.  Berisi  informasi  gejala  umum yang  diderita  para  penderita  virus  covid- 19     sehingga     sedini     mungkin     bisa diketahui dan bisa ditanggulangi penyebarannya. C.    Informasi   jenis   orang   rentan   covid-19.
Informasi  yang  menjelaskan  siapa  saja yang  rentan  terhadap  tertularnya  virus covid-19, di antarnya adalah para manula, ibu  hamil,  anak-anak,  perokok,  dan  yang tidak mempunyai imunitas[10]
D.    Tahapan   Tahapan   terinfeksi   covid1-19. Bagian   ini   menjelaskan   bagaiman   para penderita covid-19 mengalami infeksi dari minggu pertama dan berkutnya.
E.    Langkah   penanganan   jika   kita   menjadi pasien penderita covid-19.[11]
F.     Informasi   tentang   perangkat   yang   bisa menjadi media penyebaran covid-19.[12]
G.    Langkah-langkah  untuk  semua  yang  bisa menghentikan penyebaran virus
H.  Informasi    Rumah    sakit    yang    dapat menangani covi-19
I.      Update    Informasi    Pandemi    Covid-19. Aplikasi ini akan terus diperbaharui sesuai dengan  informasi  yang  dihasilkan.  Kasus ini  tergolong  baru  dan  banyak  sekali penemuan-penemuan baru dari penyebaran virus covid-19.

## Rancangan Tampilan Aplikasi
Pada  aplikasi  ini  dibutuhkan  sebuah rancangan aplikasi. Rancangan aplikasi bertujuan  untuk  mengetahui  proses  yang berjalan  pada  aplikasi.  Tentunya  rancangan pada  Aplikasi Mobile  Learning Pertolongan Penderita  Covid-19          meliputi  beberapa tampilan  yang  mendukung  keutuhan  dari aplikasi ini.
Splash   screen merupakan   tampilan awal  sebelum  masuk  ke  jendela  utama  yaitu menu  awal  untuk  masuk  ke  tab  menu selanjutnya. Pada splash screen hanya menampilkan  sebuah  halaman  yang  muncul ketika  masuk  kedalam  aplikasi  atau icon aplikasi   diklik   pada   menu home android.
Splash digunakan  untuk  memberi  identitas program,  nama  dan  logo,  sekaligus  menanti program   selesai loading untuk   menuju   ke menu utama.

## Gambar 3 Rancangan Tampilan Splash
Splash berfungsi   sebagai   tampilan awal  ketika icon pada  menu  android  diklik sebelum     menuju     ke    menu    utama.    Pada halaman splash ditampilkan  logo,  identitas dan  versi  aplikasi  serta   pesan  teks loading untuk ke menu utama.

## Rancangan Menu Mulai
Pada  rancangan  tampilan  menu  Mulai, dibuat  2  buah tab  yaitu  tab  pertama  (tab  menu materi)  dan  tab  kedua  (tab  menu  informasi). Pada  masing-masing  tab  menampilkan  daftar materi  dan  informasii  yang  tersedia  pada aplikasi.  Berikut  adalah  rancangan  tampilan pada  kedua  tab  dalam  menu  mulai  :
128 128
Gambar 4 Rancangan Menu Mulai Dalam    rancangan    tampilan    menu    mulai, ditampilkan  dua  buah  halaman  berbeda  karena menggunakan  dua  buah  tab  yang  didalamnya terdapat list menu.

## Rancangan Tampilan Tab Informasi
Pada rancangan tampilan informasi, infomasi umum  ditampilkan berupa gambar  berekstensi  .jpg,  gambar   ditampilkan dalam  xml.  Kemudian  pada  tampilan  ini terdapat  satu  buah  scroolview  agar  dapat melihat tampilan seterusnya.
Gambar 5 Rancangan Tampilan Nomor

## Darurat

## Rancangan Tampilan Materi
Pada     rancangan     tampilan     materi terbagi  menjadi  dua  halaman  yaitu  halaman
pembelajaran  materi  dan  halaman  tata  laksana penanganan    kasus    pertolongan    penderita covid-19. Kedua halaman ini   ditampilkan dari file  berkestensi.txt  pada  folder  raw  yang dipanggil  dalam  java  dan  teks      ditampilkan dalam  xml.  Semua  list  pada spinner  /  combo list pembelajaran        Pertolongan  Penderita Covid-19  ketika  diklik enter menuju  halaman untuk  memilih  menu  item  materi  dan  tata laksana. Keterangan :
Gambar 6 Rancangan Menu Item Materi
Menjalankan  dan  Menguji  Aplikasi Mobile Learning Pertolongan Pertama
Untuk menguji Aplikasi Mobile Learning Pertolongan  Penderita  Covid-19,
pastikan device telah  mendukung  spesifikasi Android  yang  dapat  menjalankan  aplikasi dengan  baik.  Pada  tahap  awal,  klik  kanan  di project  aplikasi Mobile  Learning Pertolongan Penderita Covid-19 pada Eclipse IDE dan pilih Run  as  Android  Application .      Tampilan  awal yang  muncul  pada  saat  aplikasi  ini  dijalankan sebelum  jendela  menu  utama  adalah splash . Jendela ini  memberitahu identitas dari aplikasi ini  yang  menampilkan  nama  pembuat,  tahun pembuatan  dan  versi  aplikasi.  Pengujian aplikasi  android  di  computer  menggunakan emulator NOX
129

## Gambar 7 Tampilan Splash Pada Emulator
Selanjutnya  setelah  tampilan splash , tampilan  awal  yang  muncul  pada  saat  aplikasi ini  dijalankan  adalah  jendela  menu  utama. Jendela  ini  adalah  awal  untuk  mulai  membuka isi  pembelajaran  yang  terdiri  atas  menu  item didalamnya  dari  aplikasi  ini  dan  pilihan  untuk masuk  ke  jendela  Pembelajaran      Pertolongan Penderita  Covid-19  atau  ke  menu  Petunjuk maupun keluar aplikasi dengan pilihan Keluar.

## Gambar 8 Tampilan Menu Utama Pada Emulator

## Tampilan Tab Materi dan Informasi
Terdapat    daftar    pilihan    sepuluh    list pada tab materi. Dapat dipilih satu dari sepuluh list  yang  terdapat  pada  spinner  /  combo  list. Berikut  tampilan  daftar  pembelajaran  materi dengan spinner / combo list.
130 130

## Gambar 9 Tampilan Tab Materi Pada Emulator

## Tampilan Informasi Umum Nomor Darurat
Pada     tampilan     ini     dapat     dilihat informasi  tentang  nomor  darurat  yang  dapat dihubungi   pada   saat   kondisi   darurat.   Pada menu  informasi  umum  ini  juga  menampilkan list  nomor  telepon  setiap  Rumah  Sakit  yang tercantum     pada     menu     informasi     umum Fasilitas  Kesehatan  Covid-19.  Untuk  melihat tampilan secara lengkap, user dapat menggeser layar  dengan  scrool.  Berikut  adalah  tampilan informasi umum nomor darurat :

## Gambar 10 Tampilan Informasi Nomor Darurat Pada Emulator
Implementasi    Aplikasi Mobile    Learning

## Pertolongan Pertama
Setelah     proses     instalasi     selesai, aplikasi  sudah  ada  di  ponsel  dan  siap digunakan. Pada pengujian aplikasi pembelajaran   Pertolongan Penderita  Covid-19 pada platform android,  selain  menggunakan emulator  android,  peneliti  juga  menggunakan beberapa handphone berbasis  android  yaitu, LG  optimus  black  P970,  Samsung  galaxy  gio S5660,  Samsung  Galaxy  Fit  S5670,  Samsung Galaxy  Ace  S5380  dan  Samsung  Galaxy  Ace II  I8160.  Adapun  hasil  dari  pengujianya  dapat dilihat pada tabel 1 dibawah ini. Tipe HP Performa Tampilan Error P970 Bagus Kurang Tidak ada S5660 Bagus Baik Tidak ada
131 131
No. Pertanyaan Jawaban Ya Tidak 1 Apakah  tampilan  dari aplikasi   Pembelajaran Pertolongan  Penderita Covid-19 ini sudah menarik ? 10 0 2 Apakah    tombol    dan menu    pada    aplikasi Pembelajaran Pertolongan   Penderita Covid-19                  Ini menyulitkan anda ? 1 9 3 Apakah      penggunaan warna    pada    aplikasi Pembelajaran Pertolongan   Penderita Covid-19    ini    sudah menarik ? 5 5 4 Apakah            aplikasi mudah digunakan ? 10 0 5 Apakah    aplikasi    ini memberikan  informasi yang diharapkan ? 10 0 6 apakah  aplikasi   dapat memudahkan      dalam mempelajari pemahaman Pertolongan Pertama? 10 0 7 Apakah  terdapat  error pada aplikasi ini ? 0 10 8 Apakah    alur    sistem pada aplikasi ini sudah berjalan dengan baik ? 0 9 9 Apakah    apliaksi    ini perlu ditambahkan lagi menu yang lainya ? 6 4 10 Apakah      penggunaan tombol  sesuai  dengan fungsinya ? 10 0 11 Apakah          informasi 10 0 S5670 Bagus Baik sekali Tidak ada S5380 Bagus Baik sekali Tidak ada I816 0 Bagus Baik Tidak ada X10 Mini Pro Gagal Gagal Ada Table 1 Tabel Pengujian Aplikasi
Dari  tabel  1  diketahui  bahwa  aplikasi pembelajaran    Pertolongan  Penderita  Covid-19 pada platform android  berjalan  dengan  baik pada  lima handphone diatas,  ini  dikarenakan versi  sistem  operasi  pada  kelima  handphone tersebut  adalah  sistem  operasi  ( OS )  minimum.
Kemudian  juga  dilakukan  pengujian  pada handphone diatas  terbaru  yaitu  versi OS Gingerbread  2.3  dan  Honeycomb  3.2  berhasil dijalankan      tetapi  tedapat  perbedaan  letak button,    letak    tampilan    dan    warna.    Hal    ini terjadi  karena  perbedaan  resolusi  layar  dan settingan  tema  di  masing-masing handphone yang  digunakan  untuk  menguji  coba  aplikasi. Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi berjalan dengan optimal pada Samsung Galaxy Ace  S5380  dan  Samsung  Galaxy  Fit  S5670  , hal ini karena  spesifikasi hardware  handphone tersebut  sesuai  dengan    inchi  layar    dari settingan  pada  emulator  yaitu  3.2 inchi HVGA slider .
Selain     dilakukan     pengujian     pada handphone berbasis  android,  peneliti  juga membuat  kuisioner  tentang  Aplikasi  Mobile Learning        Pertolongan  Penderita  Covid-19 yang  ditujukan  kepada  10  orang  koresponden untuk  mengisi  setiap  pertanyaan  dalam check coloumn (Ya  /  Tidak).  Pada  kuisioner,  semua tabel  digabungkan  menjadi  satu  halaman  yang diisi  oleh  koresponden.  Setelah  kuisioner  diisi, peneliti  melakkukan  penghitungan  hasil vote korespondensi  menggunakan  cara tally untuk mengetahui  jumlah  jawaban  dari  masing- masing  dari  setiap  pertanyaan.  Berikut  hasil kuisionernya:
132 132
yang             dihasilkan akurat? 12 Apakah   Materi   yang diberikan             sudah Lengkap? 10 0 Tabel 2 Hasil Tally Kuisioner
Berdasarkan      hasil      tally      diatas      dapat disimpulkan dengan persentasi sebagai berikut:
1.    Tampilan Aplikasi
Pada   pertanyaan   dalam   tabel   tampilan aplikasi  terdapat  tiga  pertanyaan  terkait tampilan program aplikasi ketika dijalankan,  yaitu  100  %  koresponden menyebutkan  tampilan  Aplikasi Mobile Learning Pertolongan Penderita Covid-19 sudah  cukup  menarik,  90  %  koresponden menyebutkan  tombol  dan  menu  tidak menyulitkan    pengguna,    50    % koresponden  menyebutkan  warna  pada aplikasi  sudah  menarik  sedangkan  10% koresponden menyebutkan
masih menyebutkan  tombol  dan  menu  aplikasi menyulitkan pengguna dan 50 % koresponden  menyebutkan  warna  pada aplikasi masih kurang menarik.
2.    Penggunaan Aplikasi Pada  pertanyaan  dalam  tabel  penggunaan aplikasi  terdapat  tiga  pertanyaan  terkait penggunaan program aplikasi  ketika dijalankan,  yaitu  100  %  koresponden menyebutkan  bahwa  aplikasi  ini  mudah digunakan oleh pengguna, 100 % koresponden menyebutkan bahwa aplikasi ini  cukup  memberikan  informasi  yang diharapkan  dari  pengguna  dan  100  % koresponden menyebutkan bahwa aplikasi ini dapat memudahkan dalam mempelajari pemahaman tentang pertolongan pertama.
3.    Sistem Aplikasi Pada    pertanyaan    dalam    tabel    sistem aplikasi  terdapat  tiga  pertanyaan  terkait sistem   aplikasi   ketika   dijalankan,   yaitu 100  %  koresponden  menyebutkan  bahwa
tidak terdapat error pada aplikasi ini, 90 % koresponden  menyebutkan  bahwa  alur sistem  pada  aplikasi  ini  sudah  berjalan dengan baik, 60 % koresponden menyebutkan  bahwa  aplikasi  ini  perlu ditambahkan  menu  lain  sedangkan  10  % koresponden  menyebutkan  bahwa  alur dalam  sistem  ini  kurang  berjalan  dengan baik  dan  40 %  koresponden  menyebutkan bahwa  tidak  perlu  menambahkan  menu lain dalam sistem aplikasi ini.
4.    Isi Aplikasi Pada  pertanyaan  dalam  tabel  isi  aplikasi terdapat tiga pertanyaan terkait isi aplikasi ketika dijalankan, yaitu 100 % koresponden menyebutkan bahwa
penggunaan  tombol  pada  aplikasi  sesuai dengan  fungsinya,  100  %  koresponden menyebutkan bahwa informasi yang dihasilkan  akurat,  100  %  koresponden menyebutkan    bahwa    materi    yang diberikan sudah cukup lengkap.

## V. KESIMPULAN
Aplikasi Mobile  Learning Pertolongan Penderita Covid-19 Berbasis Android merupakan  aplikasi  yang  digunakan  untuk mempelajari materi tentang Pertolongan Penderita  Covid-19. Sumber  informasi  aplikasi ini  adalah  artikel  dan  informasi  dari  media cetak  dan  elektronik.  Aplikasi  ini  memberikan pembelajaran  dalam  hal  pengetahuan  medis dasar  serta  penanganan  kasus  Pertolongan Penderita  Covid-19  baik  kasus  kedaruratan medis  maupun  kasus  kedaruratan  lingkungan yang sering terjadi di lingkungan sekitar.
Aplikasi    ini    bisa    digunakan    oleh siapapun    untuk    meangani    Pertolongan Penderita Covid-19 berikut cara penanganannya serta dapat digunakan dimanapun  dan  kapanpun  dengan  handphone berbasis  android.  Aplikasi Mobile  Learning Pertolongan  Penderita  Covid-19  ini  dapat dijalankan  pada  smartphone  berbasis  android dengan  versi  paling  rendah  yaitu  2.2  (Froyo), selain  itu  dapat  dijalankan  di  versi  yang  lebih
133 133
[3]. Mulyadi.    Membuat    Aplikasi  Untuk Android.   Penerbit   Multimedia  Center Publishing. Yogyakarta: 2010.
tinggi  namun    ada    perbedaan    dalam tampilannya. Uji coba aplikasi mobile learning Pertolongan Penderita Covid-19 berbasis android  ini  paling  optimal  pada handphone android  dengan  layar  3.2 inchi yaitu  pada Samsung  Galaxy  Ace  S8360  dan  Samsung Galaxy Fit S5670.
.

## REFERENASI
[1].        Enterprise,  Jubile.  Step  By  Step  Ponsel Android.
PT Elex Media Komputindo.Jakarta: 2010.
[2].    Michael,          Ivan.          Mengembangkan Aplikasi  Enterprise  Berbasis  Android. Gava Media: 2011.
[4].      Supardi,  Yuniar.  Semua  Bisa  Menjadi Programmer  Java.  PT  Elex  Media Komputindo. Jakarta: 2010.
[5].     Winarno,  Wing  Wahyu.  Let`s  Android the  World.  PT  Elex Media  Komputindo. Jakarta: 2010.
[6].      Winarno,  Ali  Zaki.  Membuat  Aplikasi Android  Untuk  Pemula.  PT  Elex  Media
Komputindo. Jakarta: 2011
[7].     Safaat,       Nazarudin.       Pemrograman Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet PC Berbasis Android. Penerbit Informatika. Bandung : 2011 [8].     http://janiansyah.wordpress.com/2009/0 5/15/pengertian-multimedia,  diakses  30
Juni 2012
[9].     Huang,   et   al.   “Clinical   features   of patients  infected  with  2019  novel coronavirus  in  Wuhan,  China.  The Lancet, 6736(20), pp. 1-10.”, 2020
[10].  Wang,      et      al.      (2020).      A      Novel Coronavirus  Outbreak  of  Global  Health Concern. The Lancet, 6736(20), pp. 1-4.
[11].  Centers    for    Disease      Control    and
Prevention (2020). 2019 Novel Coronavirus, Wuhan, China.
[12].   World    Health    Organization    (2020). Novel       Coronavirus       (2019-nCoV).