## Jurnal Ilmiah Akuntansi Peradaban
Vol. VIII No.1 Januari-Juni 2022 Page 136-147 jiap@uin-alauddin.ac.id

## BEHAVIORAL INTENTION TO USE E-WALLET DANA AS DIGITAL PAYMENT DURING THE COVID-19 PANDEMIC
Titahayu Ramadhanti, Muslimin Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
Surel: titaramadhanti29@gmail.com, muslimin.ak@upnjatim.ac.id

## INFO ARTIKEL      ABSTRAK
JIAP Volume 8 Nomor 1 Halaman 136-147
Samata, Januari-
Januari-Juni 2022
ISSN 2441-3017 E-ISSN 2697-9116 Tanggal Masuk: 20 April 2022 Tanggal Revisi: 23 Oktober 2020 Tanggal Diterima: 30 Juni 2022
Copyright: Ramadhanti, Titahayu. dan Muslimin. (2022 ). Behavioral Intention to Use E-Wallet  DANA  As  Digital  Payment  During  The  Covid-19  Pandemic.  Jurnal  Ilmiah Akuntansi Peradaban (136-147). https://doi.org/10.24252/jiap.v8i1.28570
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menguji secara empiris pengaruh dari Perceived Easy of Use, Perceived Usefulness, Perceived Risk,  dan Service  Feature  pada  Behavioral  Intention  to Use  E-Wallet DANA  di  Masa  Pandemi  Covid-19.  Jenis penelitian  ini  menggunakan penelitian  kuantitatif.  Objek  penelitian  ini  adalah  pengguna  aktif E- Wallet DANA di Indonesia dengan kriteria tertentu. Teknik penentuan sampel menggunakan rumus Slovin sehingga diperoleh 100 responden dari  total  populasi  berjumlah  50  juta  pengguna.  Analisis  data  dalam penelitian  ini  menggunakan SmartPLS  2.0  M3.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan  bahwa Perceived  Easy  of  Use,  Perceived  Usefulness, Service  Feature    berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap Behavioral  Intention  to  Use  E-Wallet  DANA,  dan  Perceived  Risk berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA. Kata  Kunci  : Perceived  Easy  of  Use,  Perceived  Usefulness,  Service Feature, Perceived Risk, Behavioral Intention to Use This study aims to determine and examine empirically Perceived Easy of  Use,  Perceived  Usefulness,  Perceived  Risk,  and  Service  Feature against Behavioral Intention to Use E-Wallet DANADuring The Covid- 19 Pandemi. The object of this research is active users E-Wallet DANA in Indonesia with certain criteria. The Sampling technique using Slovin formula  so  that  it  can  be  obtained  100  respondents  from  total population of 50 million users.Data analysis in this study through the Partial Least Square (PLS) approach with the SmartPLS 2.0 M3. The Study’s result showedthat Perceived Easy of Use, Perceived Usefulness, Service  Feature  has  been  proven  to  have  a  positive  and  significant effect  on  Behavioral  Intention  to  Use  E-Wallet  DANA,  and  Perceived Risk has been proven positive and not significant effect on Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
Keywords  :  Perceived  Easy  of  Use,  Perceived  Usefulness,  Service Feature, Perceived Risk, Behavioral Intention to Use
PENDAHULUAN
Ekonomi merupakan hal yang sangat berpengaruh dalam kehidupan sehari-hari.Untuk  memenuhi  kehidupan  pasti  manusia  melibatkan ekonomi  didalamnya.Sejalan  dengan  perkembangan  teknologi  yang  pesat, pola  hidup  serta  sistem  pembayaran  ekonomi  terus  alami  transformasi. Kemajuan  teknologi  dalam  sistem  pembayaran  transaksi  menggeser kedudukan uang tunai selaku alat pembayaran ke wujud pembayaran non tunai yang lebih efektif.Pemanfaatan teknologi modern selaku pembayaran non-cash,  baik  secara  dalam  negeri  ataupun  internasional  telah berkembang  pesat  diikuti  dengan  bermacam  inovasi.Salah  satu perkembangan  teknologi  terkini  di Indonesia  adalah Financial Technolgoy (Fintech).  Menurut  definisi  yang  dijelaskan  National  Digital  Research Centre (NDRC), Financial Technology adalah istilah yang digunakan untuk menyebut inovasi pada bidang jasa keuangan.
Disisi lain, diketahui bahwa hingga saat ini dunia mengalami kondisi yang  memprihatinkan  akibat  pandemi covid-19.  Berbagai  kebijakan pembatasan  sosial  dilakukan  pemerintah  untuk  mencegah  penyebaran covid-19  terus  berlangsung.  Bank  Indonesia  (BI)  mencatat  adanya penurunan  transaksi  tunai  sejalan  dengan  pelaksanaan  kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB). Bank Indonesia mencatat posisi Mata  Uang  Masuk  Peredaran  (UYD)  Mei  2020  mencapai  798,6  triliun tumbuh  negatif  sebesar  6,06  persen.  Transaksi  non  tunaimenggunakan ATM, Kartu Debit, dan E-Money juga turun dari -4,72 persen pada Maret 2020  menjadi  -18,96  persen  pada  April  2020.Sementara E-wallet mengalami  pertumbuhan  sebesar  44  persen  pengguna  baru  setelah pandemi covid-19menyebar.
E-Wallet  menggambarkan  bagian  dari  teknologi  serta  prosedur pembayaran yang telah dibesarkan di Indonesia selaku sistem pembayaran dengan  teknologi NFC  (Near  Field  Communication),  pembayaran  dengan teknologi  barcode,  serta  teknologi  pembayarandengan  memakai One  Time Password  (OTP)  ataupun  dengan  menggunakan  token.  Di  Indonesia terdapat beberapa  aplikasi pembayaran e-wallet yang dapat memudahkan transaksi, antara lain OVO, DANA, Go-Pay, LinkAja, dan ShopeePay.
E-Wallet  DANA  sebuah  startup  yang  diperkenalkan  secara  resmi tanggal  21  Maret  2018.  DANA  merupakan startup  asal  Indonesia  yang bergerak  di  bidang financial  technology  (fintech)  yang  menyediakan  fitur untuk memudahkan melakukan transaksi secara non tunai dan non kartu secara  instan.  Menurut  CEO  DANA,  dalam  waktu  tiga  setengah  bulan DANA  sudah  mencapai  satu  juta  pengguna  dan  merupakan platform paling  cepat  dibandingkan  dengan  yang  lain.  Pada  tahun  2020  DANA memperoleh  sebanyak  50  juta  pengguna,  dimana  hal  tersebut  meningkat 25%  dibanding  tahun  2019  yang  memperoleh  45  juta  pelanggan.  Adanya peningkatan  jumlah  pengguna  DANA  membuat  perusahaan  melakukan pemeliharaan  sistem  demi  pengembangan  aplikasi  dan  kenyamanan
pengguna  dalam  melakukan  transaksi  pembayaran.  Namun,  hal  tersebut mengakibatkan  banyak  transaksi  pengguna  yang  mengalami  gangguan. Dikutip dari Pertiwi (2021) aplikasi DANA terjadi error dan tidak sedikit yang  mengeluh  jika  tidak  dapat  menarik  saldo  DANA  ke  rekening  bank selama  berhari-hari.Para  pengguna  menyatakan  keluhan  terhadap aplikasi DANA pada laman twitter danawallet. Pihak Customer Care yang kurang  tanggap  pada  masalah  yang  sedang  dihadapi  juga  membuat  para pengguna melayangkan protes melalui laman
twitter.Tagar #DANAkembalikanuangsaya sempat trending twitter  di Indonesia karena banyaknya keluhan yang terjadi pada aplikasi DANA.
Berdasarkan  fenomena  tersebut,  dengan  menggunakan  teori Technology  Acceptance  Model  (TAM)  menjelaskan  bahwa  niat  perilaku individu untuk menggunakan (Behavioral Intention to Use) suatu financial technology  ditentukan  oleh  dua  keyakinan  yaitu  Persepsi  Kemudahan (Perceived  Easy  of  Use)  dan  Persepsi  Kegunaan  atau  Manfaat  (Perceived Usefulness).Selain  dua  persepsi  tersebut,  penulis  juga  menambahkan Persepsi  Risiko (Perceived  Risk)  dan  Fitur  Layanan  (Service  Feature) sebagai  variabel  tambahan.Oleh  karena  itu,  penulis  tertarik  untuk mengambil  judul  ” Behavioral  Intention  to  Use  E-Wallet  DANAAs  Digital Payment During TheCovid-19 Pandemic”.

## METODE PENELITIAN
JenisPenelitian
Penlitian  ini  menggunakan  metode  kuantitatif.  Metode  kuantitatif menurut  Sugiyono  (2018:16)  adalah  metode  penelitian  yang  berdasarkan pada filsafat positivism, digunakan untuk meneliti pada populasi tertentu, mengumpulkan  data  menggunakan  instrument  penelitian,  menganalisis data  bersifat  kuantitatif/statistikuntuk  menguji  hipotesis  yang  telah ditetapkan.
ObjekPenelitian
Menurut  Sugiyono  (2018:60)  objek  penelitian  merupakan  suatu penelitian seseorang, objek atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang  telah  ditentukan  oleh  peneliti  untuk  dipelajari  dan  ditarik kesimpulan . Penelitianiniakandilakukanpadapenggunaaktifaplikasi  DANA selama  6  bulankebelakangdanmenggunakanaplikasi  minimal  sebanyak  2 kali pemakaian.
HipotesisPenelitian H1: Perceived Easy Of Use berpengaruh terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
H2: Perceived  Usefulness  berpengaruh  terhadap  Behavioral  Intention  to Use E-Wallet DANA.
H3: Perceived Risk  berpengaruh terhadap Behavioral Intention to Use E- Wallet DANA.
H4: Service Feature berpengaruhterhadap  Behavioral Intention to Use E- Wallet DANA
PopulasidanSampel Populasidalampenelitianiniberjumlah  50  jutapenggunaaktifaplikasi DANA  selamapandemi  covid-19.  Teknik sampling  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah purposive  sampling,  yaitu  pengambilan  sampel dengan
kriteria tertentu.Jumlahsampeldalampenelitianinidihitungmenggunakanrumus Slov in.
𝑛 = 𝑁 1  +  𝑁  ×   (𝑒) 2
𝑛 =
50.000.000
1  +  50.000.000  ×   (0.1) 2 𝑛 =
50.000.000
1  +  50.000.000  ×   (0.01) 𝑛 = 50.000.000 1  +  500.000 𝑛 = 50.000.000 501.000 𝑛 = 99,8
Keterangan:
𝑛 = Jumlah sampel yang diperlukan N = Jumlah populasi e = Tingkat kesalahan sampling atau sampling error (10%)
Hasil  perhitungan  diperoleh 𝑛 = 99,8 sehingga  dibulatkan  menjadi 100sampel MetodePengumpulan Data Data  dikumpulkan  dengan  metode  angket  (kuesioner).  Menurut Sugiyono (2018:199) kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan  dengan  cara  memberi  beberapa  pertanyaan  atau  pernyataan tertulis  kepada  responden  untuk  dijawab.  Pada  penelitian  ini  peneliti menyebarkan  kuesioner  dalam  bentuk google  form  kepada  Pengguna Aplikasi DANA.
Teknik Analisis Data Teknik  analisis  dalam  penelitian  ini  menggunakan Partial Least Square (PLS). penggunaan PLS sebagai teknik analisis memiliki kelebihan seperti  kemampuan  untuk  digunakan  dengan  ukuran  sampel  yang  kecil, hasil yang tetap robust (kuat) meskipun terdapat data yang noise ataupun missing, tidak memerlukan distribusi data yang normal, dan mereka dapat digunakan untuk data dari berbagai jenis skala (Ghozali & Latan, 2012).
ISSN: 2442-3017 (PRINT) ISSN: 2597-9116 (ONLINE)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Deskripsi Data Penelitian
Kuesioner  yang  disebarkan  sebanyak  126  kuesioner  dan  jumlah kuesioner yang kembali sebanyak 126 kuesioner atau 100% dan data yang layak diolah sebanyak 126 kuesioner atau 100%.
Tabel 1 Jenis Kelamin Responden Jenis Kelamin Frekuensi Persentase Laki-laki 19 responden 15.1% Perempuan 107 responden 84,9% Total 126 responden 100%
Sumber: Data Penelitian 2022
Tabel 2 Usia Responden Usia Frekuensi Persentase 17-21 tahun 62 responden 49,2% 22-26 tahun 56 responden 44,4% 27-31 tahun 6 responden 4,8% 32-36 tahun 2 responden 1,6% Total 126 100%
Sumber: Data Penelitian 2022 Uji Validitas Konvergen
Penelitian  tahap  awal  dari  pengembangan  skala  pengukuran,  nilai loading  factor  0,5  -  0,6  masih  dianggap  cukup  (Chin  et  al,  1997  dalam Ghozali  dan  Latan,  2015).  Batas  nilai loading  factor  minimal  dalam penelitian  ini  menggunakan  0,6  sebagai  nilai  yang  dianggap  valid.Apabila nilai loading  factor  pada  model  awal  telah  memenuhi  convergen  validity karena indikator pada semua variabel memiliki nilai loading factor di lebih dari 0,6 maka layak untuk dilanjutkan tanpa adanya modifikasi model.

## Tabel 3
Hasil Perhitungan Nilai Outer Loading
Variabel Indikator Nilai Outer Loading Keterangan Model Awal Model Modifikasi (X 1 ) Perceived Easy Of Use X1.1 0.853218 0.881335 Valid X1.2 0.843131 0.870532 Valid X1.3 0.915264 0.922582 Valid X1.4 0.896799 0.900072 Valid X1.5 0.868388 0.871639 Valid X1.6 0.553080 Dropp Valid (X 2 ) Perceived Usefulness X2.1 0.806078 0.822845 Valid X2.2 0.824487 0.839105 Valid X2.3 0.680574 0.660904 Valid X2.4 0.778909 0.787445 Valid X2.5 0.574731 Dropp Valid X2.6 0.860194 0.867583 Valid (X 3 ) Perceived Risk X3.1 0.919048 0.916112 Valid X3.2 0.903793 0.900124 Valid X3.3 0.903793 0.890905 Valid X3.4 0.890226 0.836275 Valid X3.5 0.828876 0.740569 Valid X3.6 0.736702 0.701677 Valid (X 4 ) Service Feature X4.1 0.847120 0.846141 Valid X4.2 0.903161 0.902739 Valid X4.3 0.855636 0.855105 Valid X4.4 0.783717 0.785748 Valid (Y) Behavioral Intention to Use E- Wallet DANA Y1 0.309382 Dropp Valid Y2 0.818179 0.813605 Valid Y3 0.855477 0.858469 Valid Y4 0.831589 0.830629 Valid Y5 0.870004 0.874268 Valid Y6 0.821968 0.829139 Valid Sumber: Data Penelitian
Berdasarkan  Tabel  1  menunjukkan  hasil  perhitungan  nilai outer loadingtahap awal, bahwa pada indikator variabel  Perceived Easy Of Use, Perceived  Usefulness,  dan  Behavioral  Intention  to  Use  terdapat  indikator X 1.6 ,  X 2.5 ,  dan  Y 1 dengan  tanda  merah  mempunyai  nilai loading  factor dibawah  0,60  artinya  nilai  dikatakan  tidak  valid.  Atas  hal  tersebut,  maka indikator  yang  tidak  valid  harus  dihapus  atau  dieliminasi  melalui pengujian  tahap  modifikasi  untuk  memperoleh  indikator  dengan keseluruhan nilai loading factor di atas 0,6 yang dapat dinyatakan valid. Setelah dilakukan tahap  modifikasi, hasil perhitungan nilai outer loading  tahap  modifikasi,  bahwa  pada  variabel  Perceived  Easy  Of  Use,

## ISSN: 2597-9116 (ONLINE)
Perceived  Usefulness,  dan  Behavioral  Intention  to  Use  dari  seluruh indikator  yang  tersisa  telah  memperoleh  nilai loading  factor  diatas  0,60 setelah  melalui  proses  eliminasi  dari  hasil  sebelumnya.  Hal  ini menunjukkan  bahwa  semua  indikator  telah  memenuhi  kriteria  batas minimal  pengukuran  dan  dinyatakan  layak  atau  valid  untuk  dilakukan analisis lebih lanjut.
Uji Reliabilitas
Uji  reliabilitas  merupakan  alat  yang  digunakan  untuk  mengukur kuesioner  penelitian  yang  merupakan  indikator  dari  suatu  variabel  atau konstruk.Uji  reliabilitas  juga  digunakan  untuk  menguj  konsistensi  data yang  disimpan  dalam  jangka  waktu  tertentu,  yaitu  untuk  mengetahui sejauh  mana  pengukuran  yang  digunakan  dapat  dipercaya.  Pengukuran reliabilitas  dilakukan  dengan  menggunakan One  Shot  (pengukuran  satu kali  saja),  yaitu  pengukuran  hanya  dilakukan  sekali  dan  kemudian hasilnya  dibandingkan  dengan  pertanyaan  lain  atau  korelasi  antara jawaban pertanyaan diukur (Ghozali, 2018:45).
Tabel 4 Uji Realibitas Variabel Cronbach’s Alpha Composite Reliability Perceived Easy of Use (X1) 0.933901 0.949820 Perceived Usefulness (X2) 0.856089 0.897392 Perceived Risk (X3) 0.915444 0.931893 Service Feature (X4) 0.869207 0.911147 BITUD (Y) 0.869207 0.923798

## Sumber: Data Penelitian 2022
Berdasarkan  tabel,  seluruh  variabel  memiliki  nilai composite reliability  lebih  besar  dari  0,70.  Dari  hasil  tersebut,  dapat  disimpulkan bahwa  seluruh  variabel  dalam  penelitian  adalah  reliabel  dan  dapat diandalkan untuk digunakan dalam uji analisis lebih lanjut.
Pengujian Hipotesis
Nilai  estimasi  koefisien  jalur  antara  konstruk  harus  memiliki  nilai yang  signifikan.  Signifikansi  hubungan  dapat  diperoleh  dengan  prosedur Bootstrapping atau Jacknifing. Nilai yang dihasilkan berupa nilai t-hitung yang  kemudian  dibandingkan  dengan  t-tabel.  Apabila  nilai  t-hitung  >  t- tabel (1.96) pada taraf signifikansi (5%) maka nilai estimasi koefisien jalur tersebut signifikan (Ghozali, 2011).

## Tabel 5
Hasil Pengukuran Bootstrapping Origina l Sample (O) Sample Mean (M) Standar d Deviati on (STDEV ) Standa rd Error (STER R) T Statistics (|O/STERR |) Keterang an PEOU (X1)>BIT UD (Y) 0.1739 15 0.1709 62 0.04451 0 0.04451 0 3.907314 Signifika n PU (X2)>BIT UD (Y) 0.2386 17 0.2416 83 0.04305 3 0.04305 3 5.542339 Signifika n PR (X3)>BIT UD (Y) 0.0135 10 0.0085 82 0.03635 5 0.03635 5 0.371603 Tidak Signifika n SF (X4)>BIT UD (Y) 0.4157 94 0.4106 50 0.04666 1 0.04666 1 8.910909 Signifika n
Sumber: Data Penelitian 2022
Pembahasan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  terkait  dengan  judul, permasalahan,  dan  hipotesis  penelitian  maka  dalam  penelitian  ini  ada beberapa  hal  yang  dapat  dijelaskan  mengenai  kriteria  penilaian  untuk semua variabel penelitian yaitu sebagai berikut:
Pengaruh Perceived Easy Of Use Terhadap Behavioral Intention to Use E- Wallet Berdasarkan tabel 4.13 dapat kita lihat bahwa variabel Perceived Easy of  Use  (X1)  memiliki  nilai  t-statistik  diatas  1,96  yaitu  variabel  Perceived Easy of Use (X1) terhadap variabelBehavioral Intention to Use (Y) sebesar 3.907314  dan  nilai  Original  Sample  (O)  sebesar  0.173915  artinya  variabel X1 berpengaruh positif signifikan terhadap  Behavioral Intention to Use E- Wallet  (Y).  Diterimanya  hipotesis  pertama  memberikan  makna  bahwa persepsi  kemudahan  akan  memberikan  dampak  positif  terhadap  minat penggunaan  E-Wallet.  Hal  ini  selaras  dengan  penelitian  yang  dilakukan oleh  Giriani  (2021)  yang  menyatakan  bahwa  Perceived  Easy  of  Use berpengaruh positif terhadap Behavioral Intention to Use.
Pengaruh Perceived  Usefulness  Terhadap  Behavioral  Intention  to  Use  E- Wallet

## ISSN: 2597-9116 (ONLINE)
Berdasarkan  tabel  4.13  dapat  kita  lihat  bahwa  variabel  Perceived Usefulness  (X2)  memiliki  nilai  t-statistik  diatas  1,96  yaitu  variabel Perceived Usefulness (X2) terhadap variabel Behavioral Intention to Use (Y) sebesar  5.542339  dan  nilai  Original  Sample  (O)  sebesar  0.238617  artinya variabel  X2  berpengaruh  positif  signifikan  terhadap  variabel  Behavioral Intention  to  Use  (Y).  Diterimanya  hipotesis  kedua  memberikan  makna bahwa  persepsi  kemanfaatan  akan  memberikan  dampak  positif  terhadap minat penggunaan E-Wallet. Hal ini selaras dengan penelitian Permana et al.,  (2021)  yang  menyatakan  bahwa  Perceived  Usefulness  berpengaruh positif terhadap Behavioral Intention to Use. Pengaruh Perceived Risk Terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet Berdasarkan tabel 4.13 dapat kita lihat bahwa variabel Perceived Risk (X3)  memiliki  nilai  t-statistik  dibawah  1,96  yaitu  variabel  Perceived  Risk (X3)  terhadap  variabel  Behavioral  Intention  to  Use  (Y)  sebesar  0.371603 dan  nilai  Original  Sample  (O)  sebesar  0.013510  artinya  variabel  X3 berpengaruh positif tidak signifikan terhadap variabel Behavioral Intention to  Use  (Y).  Diterimanya  hipotesis  ketiga  memberikan  makna  bahwa persepsi  risiko  akan  memberikan  dampak  positif  terhadap  minat penggunaan  E-Wallet.  Hal  ini  selaras  dengan  penelitian  Permana  et  al., (2021)  yang  menyatakan  bahwa  Perceived  Risk  berpengaruh  positif terhadap Behavioral Intention to Use.
Pengaruh Service  Feature  Terhadap  Behavioral  Intention  to  Use  E- Wallet
Berdasarkan  tabel  4.13  dapat  kita  lihat  bahwa  variabel Service Feature (X4)  memiliki nilai t-statistik diatas 1,96 yaitu variabel  Perceived Risk  (X4)  terhadap  variabel  Behavioral  Intention  to  Use  (Y)  sebesar 8.910909  dan  nilai  Original  Sample  (O)  sebesar  0.415794  artinya  variabel X4 berpengaruh positif signifikan terhadap variabel Behavioral Intention to Use  (Y).  Diterimanya  hipotesis  keempat  memberikan  makna  bahwa persepsi  risiko  akan  memberikan  dampak  positif  terhadap  minat penggunaan E-Wallet.  Hal  ini  selaras  dengan  penelitian  Abrilia  & Sudarwanto  (2020)  yang  menyatakan  bahwa Perceived  Risk  berpengaruh positif terhadap Behavioral Intention to Use.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis  dan  pembahasan  penelitian  mengenai Pengaruh Perceived  Easy  of  Use,  Perceived  Usefulness,  Perceived  Risk, dan Service  Feature  pada  Behavioral  Intention  To  Use  E-Wallet  DANA Sebagai Digital  Payment  di  Masa  Pandemi  Covid-19.  Maka  kesimpulan yang dapat diambil sebagai berikut:
1. Perceived  Easy  of  Use  berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
2. Perceived  Usefulness  berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
3. Perceived  Risk  berpengaruh  positif  dan  tidak  signifikan  terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
4. Service Feature berpengaruh positif dan signifikan terhadap Behavioral Intention to Use E-Wallet DANA.
DAFTAR PUSTAKA Abdillah,  W.,  &  Hartono,  J.  (2015). Partial Least Square (PLS): Alternatif Structural  Equation  Modeling  (SEM)  dalam  penelitian  bisnis. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Abrilia,  N.  D.,  &  Sudarwanto,  T.  (2020).  Pengaruh  Persepsi  Kemudahan Dan  Fitur  Layanan  Terhadap  Minat  Menggunakan  E-Wallet  Pada Aplikasi DANA Di Surabaya. Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) , 1-7.
Anifa,  F.,  Anisa,  Fadhila,  N.,  &  Adi  Prawira,  I.  F.  (2020).  Tingkat Kemudahan  dan  Manfaat  pada  Penggunaan  Layanan  Go-Pay  bagi Minat  Pengguna  di  Indonesia. Organum:  Jurnal  Saintifik
Manajemen dan Akuntansi , 37-49. Ayru,  F.  D.,  &  Ariani,  K.  R.  (2021).  Analisis  Minat  Penggunaan  E- Commerce  Shopee  Untuk  Pembelian  Online  Dengan  Pendekatan Technology  Acceptance  Model  (TAM)  Masa  Pandemi  Covid  -19. Prosiding  National  Seminar  on  Accounting,  Finance,and  Economics (NSAFE) , 26-43.
Cahyani,  I.  A.  (2020).  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi  Intensitas Penggunaan  E-Money  Dengan  Behavioral  Intention  To  Use  Sebagai Variabel  Intervening  (Studi  Empiris  Pada  Masyarakat  di  Kota Madiun). Seminar  Inovasi  Manajemen  Bisnis  dan  Akuntansi
(SIMBA) II , 1-18. D.  K.  (2018,  Descember  1). Mengenal  Financial  Teknologi.  Retrieved December 3, 2021, from Edukasi: https://www.bi.go.id/id/edukasi/Pages/mengenal-Financial- Teknologi.aspx Erick.  (2021,  February  11). Ada  pandemi,  pengguna  DANA  tumbuh  25%.
Retrieved December 3, 2021, from DANA Dompet Digital Indonesia: https://www.dana.id/blog/ada-pandemi-pengguna-dana-tumbuh-25
Fadlillah, F. F. (2018, March 29). Sudah Saatnya Beralih Ke E-Money, Alat Pembayaran  Zaman  Now.  Retrieved  December  3,  2021,  from Kementrian Keuangan Republik Indonesia: https://www.kemenkeu.go.id/publikasi/artikel-dan-opini/sudah- saatnya-beralih-ke-e-money-alat-pembayaran-zaman-now/
Fatonah,  F.,  &  Hendratmoko,  C.  (2020).  Menguji  Faktor-Faktor  Yang Mempengaruhi  Minat  Generasi  Millennial  Menggunakan  E-Money. Jurnal Manajemen , 209-217. Ghozali, I. (2011). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPS 20. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
ISSN: 2442-3017 (PRINT) ISSN: 2597-9116 (ONLINE)
Ghozali,  I.  (2015). Partial  Least  Square  Konsep  Teknik  dan  Aplikasi Menggunakan  Program  SmartPLS  3.0.  Semarang:  Badan  Penerbit Universitas Diponegoro.
Ghozali, I., & Latan. (2012). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS. Yogyakarta: Universitas Diponegoro.
Girani,  A.  P.,  &  Susanti.  (2021).  Pengaruh  Literasi  Keuangan,  Fitur Layanan,  Dan  Kemudahan  Penggunaan  Terhadap  Penggunaan  E- Money. JAE: Jurnal Akuntansi Dan Ekonomi , 1-11.
Humairoh,  Negara,  A.  K.,  &  Immawati,  S.  A.  (2020).  Pertimbangan  dan Sikap  Milenial  terhadap  Minat  Menggunakan  E-Wallet:  Pada  Masa PSBB  Pandemi  Covid-19  di  Kota  Tangerang. Organum:  Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi , 1-18.
Jogiyanto. (2007). Sistem Informasi Keperilakuan. Yogyakarta: Andi. Latifah, S. W., & Khomariya, H. (2020). Easy Of Use, Service Features And Information  Security  Risks  Against  Interest  In  Transactions Financial  Technology  During  The  Covid-19  Pandemic. Jurnal ReviuAkuntansi dan Keuangan , 1-12.
Mahfuroh,  R.,  &  Wicaksono,  A.  P.  (2020).  Faktor  Yang  Mempengaruhi Penggunaan  Financial  Technology  LINK  AJA  Sebagai  Alat Pembayaran  Elektronik. Jurnal  Ilmiah  Akuntansi  Manajemen Volume 3 Nomor 2 , 1-14.
Nustini,  Y.,  &  Adhinagari,  A.  H.  (2020).  Penerapan  Technology  Aceptance Model  Pada  Penggunaan  E-Money  Studi  Pada  Wilayah  Non Perkotaan. Nominal: Barometer Riset Akuntansi dan Manajemen , 1- 15.
Patabang,  L.,  &  Tjetje,  N.  R.  (2021).  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi Penerimaan  Sistem  Pembayaran  Go-Pay  Terhadap  Intensitas Penggunaan Layanan Gojek Di Samarinda. Jurnal Eksis , 1-16.
Permana, G. P., Setyo Rini, H. P., & Paramartha, I. G. (2021). Fintech Dari Perspektif  Perilaku  User  Dalam  Penggunaan  E-Wallet  Dengan Menggunakan  Technology  Acceptance  Model  (TAM).  (Studi  Kasus Pada  Pengguna  E-Wallet  di  Denpasar). Widya  Akuntansi  dan Keuangan , 1-21.
Pradita,  L.  A.,  &  Munari.  (2021).  Pengaruh  Attitude,  Subjective  Norms, Perceived  Behavioral  Control,  Perceived  Usefulness,  Perceived  Easy Of  Use,  Dan  Subsidy  Terhadap  Minat  Penggunaan  Financial Technology Pada E-Commerce. Equilibrium Volume 10. No. 1. , 9-23. Purwanto,  S.,  Hartini,  S.,  &  Premananto,  G.  C.  (2020).  Narrative  Online Advertisi  As  External  Variable  In  The  Development  Of  The Technology  Acceptance  Model  Of  Go-Pay  For  Millenials. Journal  of Accounting and Strategic Finance , 118-135. Rahmatika, U., & Fajar, M. A. (2019). Faktor - Faktor Yang Mempengaruhi Minat  Penggunaan  Electronic  Money:  Integrasi  Model  TAM-TPB
Dengan  Perceived  Risk. JURNAL  NOMINAL  /  VOLUME  VIII NOMOR 2 , 1-11.
Rahmawati,  Y.  D.,  &  Yuliana,  R.  (2020).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat, Persepsi Kemudahan, Dan Persepsi Keamanan Terhadap Keputusan Penggunaan E-Wallet Pada Mahasiswa STIE BANK BPD JATENG. ECONBANK: Journal of Economics and Banking , 1-12.
Robi'in,  B.,  Wardana,  L.  A.,  &  Suyoto.  (2018).  New  Solutions  for  Instant Payment Problems in Indonesia. International Journal on Advanced Science Engineering Information Technology , 1-7.
Safarudin,  A.,  Kusdibyo,  L.,  &  Senalasari,  W.  (2020).  Faktor-Faktor Pembentuk  Loyalitas  Generasi  Z  dalam  Menggunakan  Financial Technology  E-wallet. Prosiding  The  11th  Industrial  Research Workshop and National Seminar , 1-6. Safitri,  D.  D.,  &  Diana,  N.  (2020).  Pengaruh  Persepsi  Kegunaan  Dan Persepsi  Kemudahan  Pengguna  Pada  Minat  Penggunaan  Dompet Elektronik . E-JRA Vol. 09 No. 05 , 1-16.
Setiawan, A., Rofingatun, S. M., & Patma, S. M. (2020). Pengaruh Persepsi Kemudahan  Penggunaan,  Efektivitas,  Risiko  Terhadap  Minat  Dan Penggunaan  Financial  Technology  (FINTECH)  Dengan  Minat Sebagai  Variabel  Mediasi. Jurnal  Akuntansi  &  Keuangan  Daerah Volume 15 , 34-49. Sugiyono. (2019). Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sutanto, E. M., & Yessica. (2020). Analisis Pemilihan Aplikasi Pembayaran DANA. Journal of Business and Banking , 1-17.
Widiyanti,  W.  (2020).  Pengaruh  Kemanfaatan,  Kemudahan  Penggunaan dan  Promosi  terhadap  Keputusan  Penggunaan  E-wallet  OVO  di Depok. Moneter: Jurnal Akuntansi dan Keuangan , 1-10.