## PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV
Sri Ngudi Wahyuni 1 and Cia Andiyoko 2
1 Manajemen Informatika, 2 Informatika ,
1,2 Universitas Amikom Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara, Depok, Sleman, Yogyakarta,
55281,Indonesia
yuni@amikom.ac.id 1 , ciaandiyoko@gmail.com 2

## ABSTRACT
The RPG game is one of the games are in great demand by the public because they are able to sharpen their right brain. One method used in game development is GDLC which consists of 6 phases, where each phase is arranged  systematically.  The  aimed  of  this  study  is  how  to  develop  RPG  maker  game  based  learning  for children  cognitive.  The  analysis  method  is  used  SWOT  analysis  and  testing  method  used α  and  β  testing methods  on  36  respondents  who  were  taken  by  random  and  the  response  rate  was  99.8%.  The  testing instrument used a questionnaire with testing parameters (1) Design consisting of music, sound, and color (2) Moral Message (3) Storyline. The test of results were 42.5% of respondents said that the development design was considered good, 44.3% of respondents said the game had a good storyline, and 56.3% of respondents stated that the Rise of the Zokai Clan game using RPG Maker MV had a good moral message.
Keywords: Games, RPG Maker MV, GDLC.

## ABSTRAK
Game  RPG  merupakan  salah  satu  game  yang  sangat  diminati  masyarakat  karena  mampu  mengasah  otak kanan  penggunanya.  Salah  satu  metode  yang  digunakan  dalam  pengembangan  game  adalah  GDLC  yang terdiri dari 6 fase, dimana setiap fasenya disusun secara sistematik. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana membangun  game  RPG  maker  berbasis  pembelajaran  kognitif  bagi  anak-anak.  Metode  analisis  yang digunakan  adalah  analisis  SWOT dengan  metode  pengujian  α  testing  dan  β  testing terhadap  36  responden yang  diambil  secara  acak  dan  respon  rate  sebesar  99.8%.  Instrumen  pengujian  yang  digunakan  adalah kuesioner dengan parameter pengujian (1) Desain yang terdiri dari musik, suara, dan warna (2) Pesan Moral (3)  Alur  Cerita.    Adapun  hasil  pengujiannya  adalah  42.5%  responden  menyatakan  bahwa  desain pengembangan dianggap baik, 44.3% responden menyatakan game memiliki alur cerita yang baik, dan 56.3% responden  menyatakan  bahwa  game  Rise  of  The  Zokai  Clan  menggunakan  RPG  Maker  MV  ini  memiliki pesan moral yang baik.
Kata Kunci: Games, RPG Maker MV, GDLC .

## I. PENDAHULUAN
Game  merupakan  salah  satu  sarana  hiburan yang  banyak  diminati  banyak  orang  [1]. Perkembangan  game  di  Indonesia  semakin meningkat  setiap  tahunnya.  Game  digunakan untuk  mengisi  waktu  luang,  refreshing,  dan bermain  bersama  teman.  Game  yang  dimainkan juga  dapat  berbagai  macam  platform,  mulai  dari mobile,  desktop,  website,  bahkan  juga  bisa dimainkan secara online maupun offline. Saat ini game  yang  banyak  dikembangkan  dalam  PC  / Personal  Computer  karena  merupakan  platform paling  kuat,  kelebihannya  karena  PC  memiliki daya spesifikasi paling tinggi, semakin murah dan terjangkau oleh masyarakat luas. Salah satu game yang  paling  diminati  adalah  game  RPG. Role
Playing Game atau RPG adalah sebuah permainan yang  pemerannya  memerankan  tokoh-tokoh khayalan  dan  berkolaborasi  untuk  merangkai cerita  bersama.  Para  pemain  game  tersebut memilih aksi tokoh-tokoh berdasarkan karakteristik  tokoh  tersebut,  dan  keberhasilan aksinya  tergantung  dari  sistem  peraturan  yang telah  ditentukan  dan  pemain  bisa  berimprovisasi membentuk  arah  dan  hasil  permainan  [2].  Salah satu game yang diteliti oleh Saputra (2015) adalah game  yang  berbasis  personal  computer  [3]. Sedangkan  Wardhana  (2015)  membangun  game yang  beradaptasi  pada  serial  kartun  tahun  70an [4]. RPG Maker MV adalah sebuah program yang memungkinkan  pengguna  untuk  membangun

## Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
e-ISSN 2655-9102, Volume 1, No. 1, January 2019, pp 24-28
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------
game  berjenis  RPG  dengan  kreasi  sendiri. Program  ini  berperan  cukup  baik  sebagai  sebuah mesin pengedit RPG, dimana game RPG ini dapat dimainkan  secara  langsung  tanpa  menambahkan program  lain.  Permasalahan  yang  terjadi  saat  ini adalah  game  yang  beredar  lebih  berfokus  pada kualitas  grafis  tinggi,  adegan  action,  dan  hanya untuk  menarik  minat  pembeli.  Developer  game lebih  berfokus  pada  pengembangan  game  yang diminati masyarakat tanpa memperhatikan konten game yang memberi pengaruh buruk bagi pemain. Berdasarkan  beberapa  uraian  diatas  maka  tujuan penelitian  ini  adalah  bagaimana  membangun game berbasis pembelajaran kognitif.
II. METODE PENELITIAN Tahapan  yang dilakukan pada pada penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan penelitian.
Gambar  1.  Menjelaskan  tentang  tahapan  penelitian dalam pengembangan game berbasis pembelajaran. Adapun tahapan penelitian yang dilakukan adalah: Tahap 1 adalah proses observasi. Proses  observasi  adalah  proses  melakukan ujicoba dengan memainkan beberapa game yang serupa  dan  mengamati  beberapa  parameter, yaitu  jalannya  game,  warna  game,  dan  pesan moral yang ada didalam game-game tersebut. Tahap  2,  adalah  membaca  beberapa  referensi tetang  game  berbasis  pembelajaran  dengan kriteria  dan  parameter  jalannya  game,  warna game, dan pesan moral yang ada didalam game- game tersebut. Tahap  3,  adalah  tahap  melakukan  analisis  data. Analisis  data  dilakukan  dengan  menggunakan analisis  SWOT. Analisis  SWOT  adalah  metode perencanaan  strategis  yang  digunakan  untuk mengevaluasi  kekuatan  (Strenght),  kelemahan (Weakness),  peluang  (Opportunities),  dan ancaman (threats) dalam suatu proyek atau suatu spekulasi bisnis [6]. Keempat faktor itulah yang membentuk akronim SWOT (Strenght, Weakness,  Opportunities,  dan  Threats).  Proses ini  melibatkan  penentuan  tujuan  yang  spesifik dari  spekulasi  bisnis  atau  proyek  dan
mengidentifikasi  faktor  internal  dan  eksternal yang mendukung dan yang tidak mendukung.melalui  beberapa  langkah.  Adapun hasilnya adalah:
1. Strenght
Merupakan  kondisi  kekuatan  yang  terdapat dalam  suatu  produk.  Kekuatan  yang dianalisis merupakan faktor yang terdapat di dalam produk itu sendiri. Game RPG Maker Kaneki; Rise of The Zokai Clan ini memiliki kekuatan sebagai berikut: a. Game ini membantu dalam melatih daya ingat,  karena  dalam  permainan  ini menuntut  user  untuk  berkonsentrasi melewati rintangan yang ada.
b. Menggunakan  bahasa  yang  ringan/yang digunakan sehari-hari.
c. Alur  cerita  ga  klise  atau  gampang ditebak.
d. Bisa dimainkan oleh semua umur.
2. Weakness
Kelemahan  yang  dianalisis  berdasarkan faktor  kekurangan  yang  terdapat  dalam Game  RPG  ini.  Kelemahan  yang  terdapat dalam aplikasi game ini antara lain: a. Tidak semua anak bisa mengoperasikan komputer.
b. Di grafik yang masih menggunakan 2 dimensi
c. Implementasi model permainan hampir sama dengan permainan RPG lain secara umum.
3. Opportunities Beberapa  peluang  yang  dapat  dimanfaatkan untuk  mengembangkan  dan  memasarkan game ini antara lain:
a. Fitur dan teknologi kemampuan software yang berkembang mendukung hasil yang lebih baik.
b. Komputer di era modern ini yang sudah menjadi pengetahuan umum.
c. Anak-anak sekarang lebih menyukai game komputer.
d. Game ini mengandung pesan moral yang baik.
e. Minimnya pesaing jika ingin dipasarkan.
4. Threat Ancaman  utama  yang  patut  diperhitungkan dalam pengembangan game ini adalah:
a. Penyebaran informasi yang cepat dan bebas sehingga mudah terjadi pembajakan atau plagiatisme.
b. Game lain yang lebih menarik tanpa ada unsur pesan moral didalamnya
c. Game bergenre RPG seperti ini kurang banyak peminatnya.
Tahap 4, adalah tahapan pengembangan game. Metode pengembangan game pada penelitian ini

## Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
e-ISSN 2655-9102, Volume 1, No. 1, January 2019, pp 24-28
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------
menggunakan  framework Game  Development
Life  Cycle (GDLC).  Metode  pengembangan  ini terdiri  dari  beberapa  tahapan  secara  sistematis dengan  6  fase  utama  yaitu  Inisialisasi,  Pra- Produksi,  Produksi,  Testing  (Pengujian),  Rilis versi Beta dan Rilis versi lengkap.
Gambar 2. Model GDLC
Adapun  tahapan  pada  GDLC  menurut  McGrath (2011) adalah terdiri dari empat proses antara lain:
1.  Tahapan  Perancangan  Syarat-syarat.  Pada tahapan  ini  pengguna  merumuskan  ide  apa yang harus difiturkan oleh game tersebut.
2.  Tahapan  Perancangan  Penggunaan.  Pada tahapan ini dilakukan perancangan proses dan perancangan  interface  dari  game  tersebut. pembuatan  dan  penyesuaian  terhadap rancangan-rancangan yang telah didefinisikan.
3.  Fase  Konstruksi.  Pada  tahapan  ini  dilakukan pembuatan  dan  penyesuaian  terhadap rancangan-rancangan yang telah didefinisikan.
4.  Fase Pelaksanaan. Pada tahapan ini dilakukan pengujian  dan  analisis  terhadap  game  yang dibuat dengan menggunakan RPG Maker MV. Tetapi  rangkaian  GDLC  terkadang  disederhanakan menjadi  3  fase  utama  yaitu  Idea/Concept, Development, dan Deployment.

## Idea/Concept
Proses yang dilakukan pada fase ini adalah, merumuskan  ide-ide  dasar  terkait  latar belakang  pembangunan  sebuah  game, kemudian membuat cerita utama, spesifikasi karakter,  genre  game,  jenis  art  yang digunakan,  platform  yang  akan  dituju, dimensi game yang akan dibuat.

## Development
Proses  yang  dilakukan  pada  fase development adalah  merancang  dan membangun  game  dari  fase  sebelumnya yaitu  fase  idea/concept  kemudia  di  uji  coba serta  merumusan  yang  lebih  tertuju  pada
penetapan  jadwal  pengembangan  game, penentuan  Tim  yang  terlibat  serta  tenggat waktu  yang  akan  digunakan  dalam  fase pembangunan  yang  sudah  memasukkan unsur  pengujian  dan  penetapan  tanggal  rilis beta.
Deployment Proses yang dilakukan pada fase Deployment adalah teknis  publikasi  game  pada  platform yang dituju, termasuk skema persiapan patch jika game yang dihasilkan memiliki bug atau mengalami gangguan teknis terkait perbedaan environment platform yang dituju. Fase  development  merupakan  fase  yang paling  penting  karena  seluruh  hasil perancangan,  uji  coba  analisis  pada  GDD Akan  diterjemahkan  ke  dalam  bentuk program/aplikasi  game  menggunakan  Game Engine  yang  mengenkapsulasi  dua  fungsi dasar yang berkaitan dengan Asset (gambar, suara,  dan  film)  dan  Logic  (fungsi-fungsi interaksi).
Tahap  5,  adalah  tahapan  pengujian.  Teknik pengujian  aplikasi  game  ini  menggunakan Tahap akhir pengembangan adalah pengujian. Pengujian  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini adalah  α  testing  dan  β  testing.  Pengujian  α testing  dilakukan  dengan  metode  white  box dan  black  box  tes,  sedangkan  β  testing dilakukan  dengan  menggunakan  metode random sampling terhadap beberapa responden. Adapun instrument pengujian adalah pertanyaan  atau  kuisioner  (Rais,  2017). Sebagai berikut:
(1) Desain yang terdiri dari musik, suara, dan warna.
(2) Pesan Moral yang disampaikan oleh game.
(3) Alur Cerita, apakah  mudah dipahami atau tidak.
Pengujian  ini  dilakukan  untuk  mengukur kelayakan  game  yang  telah  dikembangkan. Adapun  teknik  ujinya  adalah  dengan  random sampling  terhadap  36  responden,  dan  data diolah menggunakan SPSS. Adapun teknik pengolahan data menggunakan analisis  frekuensi.  Adapun  rumus  analisis frekuensi ditunjukkan pada rumus dibawah ini.
Dimana: f = Prosentase x = Jumlah yang didapat n = Jumlah responden

## Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
e-ISSN 2655-9102, Volume 1, No. 1, January 2019, pp 24-28
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------
MULAI TAMPILAN MENU PILIHAN MAIN/LANJUT/ KELUAR SELESAI PILIH MENU “MAIN” PILIH MENU “LANJUT” PILIH FILE YANG DI SIMPAN GAME MISI PERTAMA MISI KEDUA MENUJU PERJALANAN TAMAT Keluar berhasil berhasil INTRO berhasil TAMPILAN GAME OVER gagal III.ANALISA
Game  ini  dibuat  untuk  dimainkan  pada Personal  Computer dengan  sistem  operasi windows  dan  bersifat single  player sehingga hanya dapat dimainkan oleh satu pemain. Adapun langkah  permainan  dapat  dilihat  pada  gambar  3 dibawah ini.
Gambar 3 . Flowchart Game
Gambar  3.  Menjelaskan  tentang  alur  permainan game, yaitu:
1. Memulai  game  dengan  tampilan  awal  menu yang  berisikan  Main,  Lanjut,  Petunjuk,  Keluar. Jika keluar maka permainan selesai.
2. Jika pilih menu Main, maka permainan dimulai dengan  hasil  akhir,  dan  pemain  tidak  dapat melewati intro misi pertama dan kedua.
3. Jika  pemain  utama  melewati  perjalanan  maka tampilan tamat dan permainan selesai.
4. Jika  pilih  menu  Lanjut,  maka  pilih  file  yang sudah  tersimpan  dan  melanjutkan  hingga pemain  utama  ini  mati  atau  menyelesaikan permainan.

## Perancangan Karakter, Sprite dan Map
Desain  karakter  dan  sprite  dibuat  dengan menggunakan  tool  character  generator  yang merupakan  fitur  RPG  Maker  MV.  Dari  tool tersebut  Akan  diekspor  hasil  desain  karakter  ke dalam foder game sehingga dapat digunakan pada saat pembuatan game. Namun pengguna juga bisa menggunakan  desain  bawaam  (default)  jika
memang  desain  tersebut  jika  dirasa  sudah  cukup baik  dalam  pembuatan  game . Adapun perancangan karakter dapat dilihat pada gambar 4. Pada  gambar  4.  Menunjukkan  beberapa  karakter yang digunakan pada game berbasis pembelajaran ini.  Terdapat  8  karakter  utama  yang  dimainkan pada  game  ini  dan  rancangan  karakter  yang dibangun  sejumlah  8  orang  dengan  memiliki warna dan dominasi karakter  yang berbeda-beda. Karakter ini dimainkan pada level permainan dan misi yang berbeda-beda.
Gambar 4. Rancangan karakter dan sprite

## IV. HASIL PENGUJIAN
Tahapan ini dilakukan pengujian sistem untuk memeriksa  apakah  sistem  yang  dihasilkan  dapat dijalankan sesuai dengan fungsi serta tujuan awal. Pengujian sistem dengan menggunakan black box test  bertujuan  untuk  mengetahui  kesalahan- kesalahan atau  kekurangan sistem  yang ada pada aplikasi.  Sedangkan  uji  statistic  bertujuan  untuk mengetahui  apakah  calon  pengguna  bisa menerima  aplikasi  yang  akan  digunakan,  dengan berdasarkan  parameter  uji. Hasil  pengujian  α testing terlihat pada gambar 6.

## Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
e-ISSN 2655-9102, Volume 1, No. 1, January 2019, pp 24-28
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------
Gambar 6. Script event Selanjutnya  adalah  hasil  pengujian  terhadap  36 responden. Instrument pengujian adalah pertanyaan  atau  kuisioner  (Rais,  2017).  Adapun parameter  pengujian  adalah  (1)  Desain  yang terdiri  dari  musik,  suara,  dan  warna  (2)  Pesan Moral  (3)  Alur  Cerita.  Pengujian  ini  dilakukan untuk  mengukur  kelayakan  game  yang  telah dikembangkan. Jumlah responden adalah 36 yang diambil  secara  acak  dan  6  responden  tidak mengisi  instrument  sehingga  respon  rate  sebesr 99.8%. Hasil pengujian terlihat pada Tabel. 1.
Ta bel . 1 . Hasi pengujian secara random terhadap 36 responden Parameter  Kuran g Cukup Baik Sangat Baik Desain 16.7% 17.5% 42.5% 23.0% Alur Cerita 16.7% 19.0% 44.3%  19.70% Pesan Moral 11.0% 18.7% 56.3%  24.70%
Tabel.  1  memperlihatkan  hasil  pengujian  game, dan  hasilnya  adalah  sebanyak  42.5%  responden menyatakan bahwa dari sisi desain pengembangan dianggap  baik.  Sedangkan  44.3%  responden menyatakan game memiliki alur cerita yang baik. Dan  56.3%  responden  menyatakan  bahwa  game Rise  of  The  Zokai  Clan  menggunakan  RPG Maker MV memiliki pesan moral yang baik.
V. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pembahasan tentang pengembangan  game  ini,  maka  dapat  ditarik kesimpulan bahwa: 1. Hasil  pengujian  menggunakan β  testing adalah sebanyak  42.5%  responden  menyatakan  bahwa dari  sisi  desain  pengembangan  dianggap  baik.
Sedangkan 44.3% responden menyatakan game memiliki  alur  cerita  yang  baik.  Dan  56.3% responden menyatakan bahwa game Rise of The Zokai  Clan  menggunakan  RPG  Maker  MV memiliki pesan moral yang baik. 2. Tahapan pengembangan dari sisi gambar, suara, sistem,  dengan  menambahkan  database  image, sound  effects,  background  music,  animation, movie,  tileset  menggunakan  RPG  Maker  MV dianggap baik dan sudah cukup baik.

## VI. REFERENCES
[1] S. Mulyatun, SN Wahyuni. “ Studi Deskriptif
Pola  Pemanfaatan  Free  Wi-Fi  Berdasarkan Konten  Yang  Diakses  Pada  Mahasiswa STMIK  AMIKOM  Yogyakarta ”  Jurnal DASI. Vol 17, No 2. 2016
[2] SN Wahyuni  F W.  Wibowo,  “ Internet  Usage Pattern  in  Entrepreneurship-Based  XYZ  IT Private  University.  Advanced  Science Letters,  Volume  24, Number  4,  pp.  2651-
2654(4). 2018. [3] ST.  Galih,  AP.  Susanto .  “ Rancang  Bangun Game College Story Menggunakan Perangkat Lunak RPG Maker VX”. Majalah Ilmiah Informatika Vol 1. No 1. 2013
[4]
MIT.  Saputra  &  H. Al  Fatta,  “Pembuatan Game  RPG  “Perjalanan  Rio”  Menggunakan RPG Maker VX ACE ” http://repository.atmaluhur.ac.id//handle/123 456789/1445. 2015
[5] GDK. Wardhana. “ Aplikasi Game RPG
Bharatayudha  Menggunakan Engine RPG Maker VX. http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/5937
.2015.
[6] S. Machmud, I. Sidharta. “ Business Models for SMEs in Bandung: Swot Analysis”. Jurnal Ekonomi Bisnis dan Enterpreneure. ISSN.2443-0633. Vol. 8. No. 1.

## Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
e-ISSN 2655-9102, Volume 1, No. 1, January 2019, pp 24-28
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------