Vol.11, No.1, September 2023, hal.96-104 p-ISSN: 2339-0107, e-ISSN: 2339-0115 https://doi.org/10.30998/jd.v11i1.15705

## Analisis Preferensi User Interface untuk Adopsi Hewan Terlantar

## Hanifah Nur Athifah*, Zita Nadia
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Pembangunan Jaya Blok B7/P, Jl. Cendrawasih Raya Bintaro Jaya, Ciputat, Kota Tangerang Selatan, Banten, Indonesia *Penulis koresponden: Hanifah.NurAthifah@student.upj.ac.id
Abstrak. Interaksi sistem komputer dengan seseorang dibantu melalui User Interface. Pemilihan tampilan desain yang baik akan membantu seseorang menjalankan sistem tersebut dengan benar. Dengan  metode User  Centered  Design menentukan  fitur  dan  media  untuk  kebutuhan  adopsi hewan  agar  dapat  membantu  proses  tersebut.  Analisis  preferensi  untuk User  Interface adopsi hewan  terlantar  dengan  melakukan  metode  penelitian  campuran  yaitu  kuesioner,  teori  dan penelitian sebelumnya yang pernah ada.
Kata Kunci : User Interface , Adopsi Hewan, User Centered Design
Abstract. The interaction of a computer system with a person is assisted through the User Interface. The  selection  of  a  good  design  display  will  help  someone  run  the  system  correctly.  The  User Centered Design method determines the features and media for animal adoption needs to help the process. Analyze preferences for the User Interface of abandoned animal adoption by conducting mixed research methods, namely questionnaires, theory and previous research that has existed.
Keywords : User Interface, Animal Adoption, User Centered Design

## Pendahuluan
Human-computer interaction (HCI) adalah studi tentang bagaimana seseorang melakukan interaksi dengan sistem komputer, dalam hal ini pengguna melakukan interaksi dengan sistem komputer melalui User Interface (UI) (stone, et al. 2005). Pemilihan tampilan desain dan media yang  digunakan  sangat  berpengaruh  dari  target  pengguna  layanan  yang  akan kita  buat  serta tujuan  apa  yang  ingin  dicapai  oleh  pembuatan  teknologi  tersebut.  Seperti  dalam  pembuatan desain oleh Go-jek yang memikirkan tentang kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi mereka  (Gojek  2019).  Penting  untuk  mengenal  target  pengguna  untuk  menentukan  dalam desain yang akan kita buat. Selain desain kita harus memilih media untuk penerapan desain dari sistem komputer yang akan kita buat.
Hewan terlantar adalah hewan yang tidak memiliki tempat tinggal atau pemilik. Anjing dan kucing merupakan hewan yang sering dipilih untuk menjadi hewan peliharaan seseorang namun  mereka  merupakan  hewan  yang  memiliki  kemungkinan  besar  diterlantarkan  oleh pemiliknya.  Dikutip  dari  Kumparan  menurut  laporan  data  yang  disampaikan  oleh  Suku  Dinas Ketahanan Pangan, Kelautan dan Perikanan (DKPKP), menyampaikan bahwa jumlah kucing yang terdata di Jakarta pada tahun 2018 mencapai 29.504 ekor. Jumlah yang tercatat ini berasal dari gabungan data kucing yang melakukan sterilisasi, vaksinasi dan kucing liar yang ditangkap (BBC
2019).  Tidak  hanya kucing, menurut  laporan yang ada jumlah anjing yang berada di Pejaten Shelter tercatat setidaknya ada 1000 ekor anjing (BBC 2019).
Jika  angka  anjing  dan  kucing  terlantar  ini  bertambah  sangat  besar  kemungkinan  akan terjadi kelebihan populasi . Dampak yang dihasilkan dari kelebihan populasi sendiri merugikan bagi manusia dan lingkungan sekitar. Menurut penelitian yang pernah dilakukan hewan memiliki hubungan  dengan  manusia  dan  dapat  memberikan  dampak  terhadap  kesehatan  manusia (Scanes and Toukhsati 2017). Para aktivis kesejahteraan hewan biasanya sering menyuarakan mengenai adopt don’t shop untuk mencari pemilik baru bagi anjing dan kucing terlantar berbagai upaya  untuk  mengurangi  jumlah  hewan  terlantar  telah  dilakukan  bahkan  oleh  masyarakat umum  yang  menyukai  hewan.  Namun,  tentu  saja  hal  ini  tidak mudah  terutama  lingkup  yang sempit dan keamanan hewan dengan calon pemilik mereka yang baru. Tidak jarang terdapat banyak  kasus  penipuan  yang  berlandaskan  dengan  adopsi  hewan, mereka melakukan  adopsi hewan untuk memberi makan reptil atau bahkan hewan tersebut ditelantarkan lagi. Oleh karena itu para pihak yang membuka adopsi menjadi ketat dalam mencari calon pemilik untuk hewan terlantar namun dalam kurun waktu tersebut hewan terlantar akan terus bertambah dan akan mengakibatkan kelebihan populasi.
Menurut penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya mengatakan bahwa hewan adopsi sulit  sampai  ke  tahap  mendapatkan  rumah  baru  dikarenakan  jumlah  mereka  yang  terus meningkat.  Sedikitnya  informasi  yang  disampaikan  dengan  baik  karena  hanya  disebarkan melalui  sosial  media  saja  tanpa  mempromosikan  ulang  (Dery  2021).  Faktor  tersebut menampilkan bahwa terdapat urgensi dari penggunaan sistem komputer untuk proses adopsi. Perancangan User  Interface untuk  adopsi  hewan  memerlukan  analisis  preferensi  pengguna untuk menentukan media yang digunakan. Analisis ini akan menjadi acuan dalam pembuatan fitur  desain  tampilan  dan  media  yang  memenuhi  kebutuhan  pengguna.  Media  membantu penggunaan teknologi dan penerapan desain.

## Studi Pustaka

## Hewan Terlantar
Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 41 tahun 2014 tentang peternakan dan kesehatan hewan pasal 3 ayat 4, menyatakan bahwa hewan peliharaan adalah hewan yang kehidupannya  untuk  sebagian  atau  seluruhnya  bergantung  pada  manusia  untuk  maksud  dan tujuan tertentu (RI 2014). Sedangkan hewan terlantar merupakan hewan yang tidak memiliki tempat  tinggal  maupun  pemilik  untuk  mengurus  mereka.  Menurut  salah  satu  organisasi  hak asasi hewan dunia yaitu People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) mengatakan bahwa setidaknya  terdapat  70  juta  anjing  dan  kucing  terlantar  yang  berjuang  untuk  hidup,  mereka berasal  dari  pemilik  yang  menelantarkan,  orang  yang  menolong  mereka  pergi  atau  bahkan karena mereka tidak menginginkan hewan itu lagi (PETA). Dengan jumlah hewan terlantar yang banyak  dan tidak kunjung diadopsi tidak jarang mereka berakhir dengan eutanasia. Tindakan euthanasia  adalah  tindakan  yang  dilakukan  oleh  medis  untuk  mengakhiri  kehidupan  hewan tersebut secara perlahan. Organisasi PETA mengatakan bahwa lebih dari enam juta anjing dan kucing di Amerika ditangkap, dari jumlah tersebut terdapat dua sampai tiga juta dari mereka harus disuntik mati setiap tahun demi menekan jumlah populasi (Prisca 2019).

## Masalah yang ditimbulkan Hewan Terlantar
Jumlah  hewan  terlantar  jika  berlebihan  dapat  menimbulkan  masalah  antara  manusia dengan  hewan.  Masalah  yang  bisa  ditimbulkan  yaitu  seperti  kekerasan  terhadap  hewan, penyakit menular hewan kepada manusia, perdagangan daging anjing dan kucing, dan kondisi lingkungan tempat tinggal yang menjadi kotor. Menurut penelitian hewan memiliki hubungan dengan manusia hal ini dapat menyebabkan kesehatan terhadap manusia itu sendiri (Scanes and Toukhsati 2017). Salah satu hal adalah penyakit Zoonosis penyakit ini telah terjadi di Hongkong
dan menurut penelitian penyebabnya adalah hewan peliharaan (Lee and Devlin 2022). Lokasi hewan  berkumpul  dengan  jumlah  yang  banyak  juga  dapat  menimbulkan  penyakit  tertentu. Seperti Virus CDV yang menular dan menyebabkan wabah, pada penelitian dikatakan virus ini berkembang ditempat berkerumun hewan seperti shelter (Dantzler 2016). Penelitian lain juga mengatakan bahwa zoonosis pada hewan rentan menular kepada manusia (Chakraborty, et al. 2022).

## Teknologi Dapat Membantu
Menurut penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya mengatakan bahwa hewan adopsi sulit  sampai  ke  tahap  mendapatkan  rumah  baru  dikarenakan  jumlah  mereka  yang  terus meningkat  karena  sedikitnya  informasi  yang  disampaikan  dengan  baik  dan  hanya  disebarkan melalui sosial media saja tanpa mempromosikan ulang (Dery 2021). Terdapat penelitian yang mengatakan bahwa adopsi hewan membutuhkan media yang dapat menyatukan informasi dari beberapa pihak dan dapat dijangkau dianggap bisa menjadi solusi (Mulya, K and Sutanto 2020). Teknologi  juga  dapat  dianggap  membantu  proses  adopsi  karena  dapat  diakses  oleh  banyak orang  dari  berbagai  lokasi  (Nurfitriyani  2019).  Teknologi  terbukti  dapat  membantu penyelamatan hewan dan mengatasi masalah pada hewan lebih efektif, hal pernah disampaikan oleh  seorang  penulis  buku  Animal  Disaster  yaitu  Dr  Dick  Green  yang  memiliki  pengalaman mengenai penyelamatan hewan (Green 2019).

## User Interface
Human-computer interaction (HCI) adalah studi tentang bagaimana seseorang melakukan interaksi dengan sistem komputer, dalam hal ini pengguna melakukan interaksi dengan sistem komputer  melalui  user  interface  (UI)  yang  mudah  digunakan  dan  mudah  untuk  dipahami pengguna,  hal  yang  harus  diperhatikan  dari  pembuatan  user  interface  yang  bagus  karena penggunaan mereka  untuk sehari-hari  (stone, et al. 2005). Definisi dari user interface  adalah proses untuk membuat tampilan dalam perangkat lunak dengan fokus pada tampilan atau gaya yang dilakukan oleh seorang desainer dengan tujuan untuk membuat desain antarmuka yang memudahkan dan menyenangkan pengguna untuk menggunakannya (Binus 2020).  Pada tahap pembuatan User Interface ada pembuatan Wireframe, Mockup, dan Prototype

## User Centered Design
User  Centered  Design  merupakan  istilah  luas  untuk  menggambarkan  proses  desain pengguna  akhir  mana  yang  memberikan  pengaruh  bagaimana  sebuah  desain  terbentuk.  Ini adalah filosofi yang luas dan beragam metode. Ada spektrum cara pengguna terlibat dalam User Centered Design tetapi yang penting adalah bahwa pengguna terlibat dengan satu atau lain cara. Misalnya, beberapa jenis konsultasi User Centered Design pengguna tentang kebutuhan mereka dan melibatkan mereka pada waktu tertentu selama proses desain khas selama pengumpulan persyaratan dan pengujian kegunaan. Di ujung spektrum ada Metode User Centered Design di mana pengguna memiliki dampak mendalam pada desain dengan terlibat sebagai mitra dengan desainer selama proses desain.

## Metode
Analisis preferensi dengan menggunakan User Centered Design yaitu dengan pemilihan desain  berdasarkan  kebutuhan  pengguna.  User  Centered  Design  adalah  istilah  luas  yang menggambarkan proses pengguna desain yang akan mempengaruhi sebuah desain terbentuk (Abras, et al. 2004). Metode yang digunakan dalam analisis perancangan User Interface untuk
adopsi hewan adalah dengan menyebarkan survey kepada komunitas pemilik hewan yang ada di media sosial Twitter. Setelah mendapatkan hasil dari survey tersebut akan dilakukan analisis riset menggunakan studi pustaka yang telah ada.
Gambar 1. Tahapan Pengerjaan User Centered Design
Pada gambar di atas menampilkan tahapan pengerjaan dari User Centered Design yaitu riset,  desain,  evaluasi,  dan  penerapan.  Dengan  tahapan  ini  pembuatan User  Interface akan menghasilkan desain yang baik dan sesuai dengan pengguna. Pada pembahasan kali ini akan membahas  pada  tahap  riset User  Centered  Design yaitu  mengenai  analisis  preferensi User Interface untuk aplikasi adopsi.
Membuat  pernyataan  yang  benar  adalah  apabila  fakta  yang  berdasarkan  pengalaman seseorang didukung suatu pernyataan yang bersifat rasional seperti pengetahuan ilmiah yang telah teruji kebenarannya (Soewardikoen 2019). Oleh karena itu penelitian dilakukan dengan metode campuran yaitu kualitatif dan kuantitatif. Bersumber dari data yang diperoleh melalui kuesioner yang diberikan kepada para pemilik hewan pada media sosial Twitter akan dilakukan proses analisis. Proses analisis sendiri dilakukan dengan cara data yang diperoleh dihubungkan antara  rumusan  masalah  dan  kerangka  teori,  pada  prinsipnya  proses  ini  berguna  untuk menjawab pertanyaan yang ada dalam penelitian oleh karena itu data yang diperoleh nanti akan dibedah dengan teori yang relevan (Soewardikoen 2019).

## Hasil dan Pembahasan
Teknologi  yang  sudah  berkembang  saat  ini  akan  membantu  kehidupan  makhluk  hidup bahkan  hewan  terlantar.  Pada  penelitian  yang  pernah  dilakukan  sebelumnya,  saat  ini membutuhkan media yang relevan untuk menyatukan berbagai informasi dari berbagai daerah dan dapat dijangkau (Mulya, K and Sutanto 2020). Pemberian kuesioner yang dilakukan melalui komunitas di media sosial Twitter terdapat 64 responden yang menjawab pertanyaan. Dari total sepuluh pertanyaan yang diajukan kepada para responden berikut adalah beberapa pertanyaan yang dapat menganalisis preferensi User Interface untuk adopsi hewan.
Tampilan User Interface dibuat sesuai dengan media yang dirancang. Pada perancangan User Interface sendiri memiliki beberapa poin mengenai desain yang bagus. Menurut Interaction Design  Foundation  mengatakan  bahwa  pengguna  tidak  peduli  dengan  desain  namun  ingin menyelesaikan tugas mereka dengan mudah, selain itu User Interface yang dapat memahami kebutuhan  pengguna  dapat  menarik  pengguna  kembali,  User  Interface  juga  harus menyenangkan  saat  digunakan,  selain  itu  desain  User  Interface  yang  baik  dapat mengkomunikasikan nilai merek (Foundation n.d.).
Analisis  preferensi User  Interface dengan  metode User  Centered  Design menghasilkan beberapa hal yang dijabarkan pada sub bab di bawah dengan bersumber dari hasil kuesioner
yang  dianalisis  dengan  sumber  penelitian  lain  untuk  mendapatkan  hasil  yang  teruji kebenarannya.

## Media User Interface
Gambar 2. Diagram Penggunaan Website atau Aplikasi
Dari  hasil  pertanyaan  pada  kuesioner  mengenai  media  yang  digunakan  untuk  User Interface antara Aplikasi atau Website dapat dilihat 35 orang memilih Aplikasi sebagai sarana adopsi. Hal ini menampilkan penggunaan aplikasi lebih dipilih daripada website selain itu data kuesioner ini didukung oleh data yang diperoleh oleh We Are Social pada bulan Oktober 2022 total pengguna handphone yang mengakses internet dari rentan usia 16-64 tahun di Indonesia mencapai 60.5% setiap harinya dan Indonesia ada pada urutan kedua setelah Thailand (Social 2022). We Are Social merupakan salah satu sosial kreatif agensi yang memahami kebiasaan di dalam komunitas daring.
Menurut penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya mengenai aplikasi adopsi hewan Adopt Me yang dilakukan oleh Alvian Hayyu pada tahun 2021 mengatakan bahwa menurut hasil wawancara  dan  analisa  survei  yang  dia  lakukan  kepada  responden  kebanyakan  dari  mereka mengatakan bahwa kebutuhan dari mereka mengenai aplikasi benar adanya, untuk menemukan informasi jasa adopsi hewan, jual beli perlengkapan hewan, dan layanan untuk mandi hewan (DP,  et  al.  2021).  Tingginya  permintaan  pengguna  terhadap  kebutuhan  aplikasi  untuk  hewan lebih tinggi ketimbang website. Salah satu hal yang mempengaruhi ini adalah kebanyakan orang di Indonesia lebih banyak memiliki smartphone dan digunakan dalam kebutuhan sehari-hari hal ini disampaikan oleh penelitian sebelumnya yang dilakukan dalam perancangan User Experience pada  aplikasi  rumah  singgah  clow  dengan  metode User  Centered  Design (Andiny,  Fitri  and Rubhasy 2021) .

## Masalah Adopsi Hewan
Masalah  yang  dihadapi  oleh  pengguna  dapat  menjadi  sebuah  fitur  yang  dibuat  untuk membantu mereka. Pada kuesioner yang dibagikan kepada 64 responden terdapat pertanyaan mengenai kesulitan apa yang mereka hadapi selama mencari calon pemilik baru. Kesulitan yang mereka  ungkapkan  ini  bisa  menjadi  poin-poin  fitur  yang  dapat  dibuat  untuk  User  Interface aplikasi adopsi hewan. Penulis melakukan metode Affinity Diagram untuk menyusun jawaban para  responden.  Affinity  Diagram  adalah  suatu  metode  yang  dilakukan  untuk  brainstorming dengan  tujuan  mengorganisasikan  sejumlah  besar  ide-ide  atau  pemikiran  kreatif  untuk membantu menyelesaikan sebuah masalah (Wardhana, et al. 2020).
Gambar 3. Affinity Diagram
Dari  kuesioner  yang  dibagikan  kepada  pada  responden  penulis  melakukan  analisa jawaban dan menyingkat jawaban mereka karena beberapa jawaban memiliki makna yang sama dan untuk menghindari jawaban yang terulang. Setelah semua jawaban ditulis dan dimengerti penulis melakukan pengelompokan jawaban menjadi empat tipe bagian.

## Kepercayaan
Pada  bagian  ini  pengguna  mengatakan  bahwa  kesulitan  yang  mereka  alami  adalah kepercayaan kepada calon pemilik baru. Masalah ini adalah kekhawatiran mereka terhadap cara pengurusan dan seberapa mereka baik terhadap hewan yang akan mereka adopsi. Tentu saja kekhawatiran  ini  bukanlah  hal  yang  sepele  karena  jika  dilihat  dari  kasus  hewan  adopsi  yang berakhir  kembali  ke  jalan atau menjadi  pakan  hewan  lainnya seperti  untuk makan  ular. Para pengguna  menjadikan  ini  salah  satu  kesulitan  mereka  selama  membuka  adopsi.  Hal  yang biasanya mereka lakukan adalah dengan melakukan wawancara singkat kepada calon pemilik untuk mengurangi kecemasan.
Masalah kepercayaan ini dapat dibantu oleh teknologi dengan penggunaan fitur verifikasi profil calon adopsi maupun pemberi adopsi. Dengan adanya fitur ini sesama pengguna dapat mengetahui siapa calon adopsi mereka dan begitu sebaliknya mengetahui darimana hewan itu berasal awalnya. Verifikasi profil akan sangat berguna bagi kedua belah pihak dan menambah kepercayaan kepada keduanya.

## Lokasi
Lokasi  menjadi  salah  satu  yang  dikhawatirkan  dan  kesulitan  yang  dihadapi.  Sebagian orang yang melihat dan sesuai dengan hewan tersebut terkadang tidak jadi melakukan adopsi dikarenakan  lokasi  yang  terlalu  jauh  dan  sulit  untuk  ditempuh.  Mereka  lebih  memilih  tidak melakukan adopsi dikarenakan lokasi. Hewan pula tidak dapat terlalu lama di perjalanan karena dapat menimbulkan kondisi stress terhadap hewan tersebut.
Pada  masalah  ini  fitur  yang  dapat  membantu  mempermudah  dalam  pencarian  lokasi adalah fitur filter. Dengan adanya filter akan mempercepat seseorang dalam menemukan lokasi yang dipilih tanpa mencari yang jauh dari lokasi mereka.

## Komitmen
Komitmen pemilik untuk hewan peliharaan mereka terkadang dianggap merupakan hal yang sepele. Mereka yang melakukan adopsi hewan hanya untuk kesenangan sementara dan
tidak mengurus hewan yang sudah mereka adopsi dengan baik. Kesejahteraan hewan dengan mendapatkan makan dan tempat tinggal yang layak selain itu diobati apabila sakit terkadang para calon pemilik tidak melakukan hal tersebut. Komitmen terhadap apa yang mereka adopsi dan memenuhi segala kebutuhan untuk menghindari perilaku jahat lainnya. Kekhawatiran ini merupakan kesulitan yang dialami oleh orang yang membuka adopsi hewan.
Oleh karena itu fitur yang dapat membantu komitmen para calon adopsi adalah terms and condition dan penandatanganan surat tersebut. Dengan adanya fitur ini calon pemilik akan memiliki rasa keseriusan terhadap hewan yang akan mereka adopsi nanti.

## Pemilih Ras dan Jenis Kelamin
Masalah  yang  sering  ditemukan  dan  menjadi  masalah  utama  selama  membuka  adopsi hewan.  Mereka yang  memilih  dalam  ras  seperti  contoh  dalam  kucing  biasanya  mereka  tidak menginginkan  kucing  domestik  yang  sering  berada  di  lingkungan  rumah.  Sudah  menjadi perbincangan umum di komunitas pecinta hewan bahwa kucing domestik mengalami kesulitan adopsi karena dianggap tidak menggemaskan oleh karena itu tidak banyak yang menggemari mereka. Rahasia umum bila banyak dari calon pemilik  yang lebih memilih ras seperti persian atau  bulu  panjang  dan  biasanya  mereka  mencari  melalui  adopsi  karena  ingin  mendapatkan secara gratis.
Selain  permasalahan  ras  yang  menjadi  kesulitan  lainnya  adalah  jenis  kelamin.  Jantan biasanya akan lebih disukai ketimbang betina. Jika dilihat dari biaya steril hewan, menurut berita Kompas steril kucing jantan lebih murah yaitu Rp 300.000 hingga Rp 600.000 jika dibandingkan dengan steril kucing betina Rp 350.000 hingga Rp 750.000  (Dellanita 2022). Tentu saja harga tersebut  tidaklah sama pada semua tempat  namun dapat menjadi acuan tentang biaya yang akan  diambil  bila  melakukan  sterilisasi  khususnya  kucing.  Tidak  hanya  hal  tersebut  masalah kucing betina yang melahirkan dan membawa anak biasanya akan menjadi pertimbangan ulang para calon adopsi. Hal ini biasanya merupakan pilihan para calon pemilik.
Pada  masalah  ini  fitur  yang  dapat  membantu  yang  penulis  harap  adalah  fitur  khusus dimana para calon pemilik menggunakan fitur dimana mereka tidak dapat melihat foto hewan yang mereka adopsi dan hanya mengetahui kriteria lainnya. Namun tentu saja fitur ini dijalankan dengan  keinginan  dari  para  calon  pemilik  untuk  menghindari  penelantaran  setelah  adopsi. Masalah dan fitur yang ditawarkan merupakan penyelesaian dari kebutuhan pengguna di dalam suatu produk. Fitur melengkapi desain User Interface agar dapat digunakan dengan baik. Fitur berkembang dari kebutuhan pengguna dan juga masalah yang mereka hadapi.

## Fitur yang Dibutuhkan
Dari hasil kuesioner yang dibagikan kepada para komunitas hewan di media sosial Twitter, mereka  mengatakan  bahwa  hal  yang  menjadi  bahan  pertimbangan  saat  melakukan  adopsi hewan ada beberapa hal. Pertama adalah kesehatan hewan, bentuk fisik hewan, sifat hewan dan lokasi adopsi. Dari empat penyataan ini yang menjadi hal utama yang diperhatikan adalah kesehatan  hewan  tersebut.  Dapat  dilihat  bahwa  fitur  yang  dibutuhkan  adalah  fitur  deskripsi mengenai hewan yang akan di adopsi.
Selain itu menurut mereka foto dan video dari hewan yang akan diadopsi juga merupakan salah satu hal penting. Selain untuk melihat bentuk dari hewan melalui video dan foto hewan dapat  dilihat  secara  singkat  sifat  dari  hewan  tersebut,  hal  ini  dapat  dilakukan  dengan  fitur posting untuk hewan yang akan diadopsi. Pada penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya mengatakan  bahwa  lokasi  berbagai  penelitian  untuk  menarik  perhatian  potensi  perbedaan regional pada hewan pendamping manusia dan memungkinkan implikasi  untuk ditarik  dalam adopsi  dan  pelepasan  anjing  yang  tinggal  di  tempat  penampungan.  Tidak  diragukan  lagi, perbedaan budaya mungkin menghasilkan beberapa perbedaan dalam cara orang memperoleh dan  menyerahkan  anjing  mereka.  Hal  menarik  yaitu,  beberapa  fenomena  yang  dijelaskan
sebelumnya bagian tampaknya lintas-daerah. Misalnya, orang secara konsisten memperhatikan jenis,  umur,  dan  ukuran  anjing  saat  mengadopsi  dari  tempat  penampungan    (Protopopova 2017).

## Simpulan
Analisis preferensi User Interface untuk adopsi hewan di Indonesia menampilkan bahwa para pengguna lebih memilih aplikasi ketimbang website untuk melakukan adopsi hewan, hal ini  karena  jumlah  pengguna smartphone dan  aplikasi  lebih  tinggi  di  Indonesia.  Kebiasaan masyarakat ini dapat menjadi salah satu alasan pemilihan untuk media User Interface adopsi hewan. Perancangan Fitur pada User Interface adopsi hewan dapat meliputi fitur verifikasi profil, fitur  filter  lokasi,  fitur terms  and  condition, dan  terakhir  adalah  fitur  khusus  yang  dimana melakukan  adopsi  tanpa  melihat  foto  dari  hewan  tersebut.  Simpulan  dari  data  yang dikumpulkan dan proses analisis dengan teori yang sudah ada sehingga analisis preferensi User Interface ini  dapat  menjadi  salah  satu  bahan  pertimbangan  untuk  pembuatan User  Interface adopsi hewan.
Selain  membuka  aplikasi  spesifik  mengenai  adopsi  hewan  aplikasi  ini  akan  menjamin proses adopsi untuk mengurangi kasus yang merugikan hewan tersebut. Untuk proses adopsi sendiri  akan  ada  surat  perjanjian  yang  akan  di  isi  oleh  calon  pemilik.  Selain  itu  proses pendaftaran profil pengguna harus sudah verifikasi identitas pengguna. Pengguna yaitu calon pemilik  juga  akan  mengetahui  informasi  mengenai  hewan  yang  mereka  lihat  secara  lengkap seperti foto hewan tersebut, kesehatan, sifat, umur, dan kebiasaan mereka. Tentu saja hal ini tergantung  kepada  calon  pemilik  tentang  bagaimana  hewan  tersebut  dan  apakah  hewan tersebut baik, hal ini juga disampaikan pada penelitian sebelumnya yang mengatakan bahwa ada kemungkinan bahwa perbedaan persepsi tentang perilaku bermasalah atau tidak ini lebih disebabkan  oleh  perbedaan  budaya  populasi  manusia  daripada  metodologi  penelitian  yang berbeda (Protopopova 2017).

## Daftar Pustaka
Abras, Chadia, Diane Maloney-Krichmar, and Jenny Preece. (2004). User-Centered Design. In Encyclopedia of Human-Computer Interaction , 445-446. Bainbridge, W: Thousand Oaks: Sage Publications.
Akbar,  Z.  I.,  Nurfitriyani,  S.  J.,  Leonardo,  C.,  Rahajeng,  S.  D.,  &  Warnars,  H.  L.  H.  S.  (2019). MYANIMACH – Aplikasi Mobile Untuk Membantu Binatang Yang Diabaikan .
Andiny, L. M., Fitri, I., & Rubhasy, A. (2021). Perancangan User Experience Pada Aplikasi Rumah Singgah  CLOW  Menggunakan  Metode  User-Centered  Design. JIPI  (Jurnal  Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) , 6 (2), 241-249 .
BBC. (2019). "Benarkah anjing dan kucing liar membanjiri Jakarta, dan bagaimana solusinya?"
BBC.com. January 9. https://www.bbc.com/indonesia/indonesia-46793326
Binus. (2020). Apa itu User Interface Design. Januari 22.
https://binus.ac.id/knowledge/2020/01/apa-itu-user-interface-design/.
Chakraborty, C., Bhattacharya, M., Nandi, S. S., Mohapatra, R. K., Dhama, K., & Agoramoorthy, G.  (2022).  Appearance  and  re-appearance  of  zoonotic  disease  during  the  pandemic
period: long-term monitoring and analysis of zoonosis is crucial to confirm the animal origin of SARS-CoV-2 and monkeypox virus. Veterinary Quarterly , 42 (1), 119-124 .
Dantzler, A., Hujoel, M., Parkman, V., Wild, A., Lenhart, S., Levy, B., & Wilkes, R. (2016). Canine distemper outbreak modeled in an animal shelter. Letters in Biomathematics , 3 (1), 13- 28 .
Dellanita,  Anya.  (2022). Steril  Kucing,  Berapa  Biayanya? August  28.  Accessed  December  22, 2022. https://lifestyle.kompas.com/read/2022/08/28/095812120/steril-kucing- berapa-biayanya?page=all.
Dery,  Sudrajat.  (2021).  PET  PARADISE  :  Aplikasi  Adopsi  Hewan  Peliharaan  Berbasis  Android Menggunakan Convolutional Neural Network. Institut Teknologi Telkom. September 23. https://repository.ittelkom-pwt.ac.id/6419/.
DP,  A.  H.,  Hartiningtyas,  F.,  Salsabila,  H.,  &  Al-Haswan,  M.  I.  (2021).  Jurnal  Aplikasi  Adopt Me. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika , 3 (1) .
Foundation, Interaction Design. n.d. User Interface (UI) Design. Accessed December 21, 2022. https://www.interaction-design.org/literature/topics/ui-design.
Gojek. (2019). Gojek design. https://gojek.design/.
Green, D. (2019). Animals in disasters . Butterworth-Heinemann .
JDIH  BPK  RI.  (2014). Perubahan  atas  Undang-Undang  Nomor  18  Tahun  2009  Tentang Peternakan dan Kesehatan Hewan. https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/38801.
Lee, E. C. Y., & Devlin, J. M. (2022). Knowledge of pet‐related zoonotic diseases and pet care in Hong Kong, a heavily crowded urban setting. Veterinary Medicine and Science , 8 (1), 130- 138 .
Mulya, J. N. B., Kuntjara, A. P., & Sutanto, R. P. (2020). Perancangan Website Adopsi Anjing dan Kucing. Jurnal DKV Adiwarna , 1 (16), 9.
PETA.  n.d. Companion  Animal  Overpopulation. https://www.peta.org/issues/animal- companion-issues/overpopulation/.
Prisca, H. (2019). Perancangan Program Kampanye Rescue  and Adopt  Melalui Webtoon Four Little  Feet  Untuk Membangun  Sikap  Kepedulian Pada  Hewan. Journal  of  Servite , 1 (1),
50-73 .
Protopopova,  A.,  &  Gunter,  L.  M.  (2017).  Adoption  and  relinquishment  interventions  at  the animal shelter: A review. Animal Welfare , 26 (1), 35-48.
Scanes, C. G., & Toukhsati, S. (Eds.). (2017). Animals and human society . Academic Press .
Social,  We  Are.  (2022). The  Global  State  Of  Digital  In  October  2022. October  20. https://wearesocial.com/us/blog/2022/10/the-global-state-of-digital-in-october- 2022/.
Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi Visual . PT Kanisius. .
Stone, D., Jarrett, C., Woodroffe, M., & Minocha, S. (2005). User interface design and evaluation . Elsevier .
Wardhana, A. C., Fani, T., Adila, N., & Raharjo, K. P. (2020). Perancangan Aplikasi Antrean Online Pemeriksaan  Ibu  Hamil  Menggunakan  User  Experience  Lifecycle. JURNAL  MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA , 4 (4), 1016-1023 .