## PERANCANGAN LAYOUT EVENT MENGGUNAKAN BLENDER 3D DI TRIBUN JABAR

## Dion Eko Valentino
Manajemen Informatika Politeknik LP3I Bandung e-mail : dion.plb@gmail.com
Abstrak  :  Layout  memiliki  peranan  cukup  penting  bagi  sebuah  perusahaan  karena  dapat mempresentasikan Rancangan sebuah Event atau kegiatan yang akan dilaksanakan. Selain itu manfaat lain dari Layout sebagai sarana presentasi adalah dapat menggambarkan tata letak di dalam sebuah Event sehingga klien dapat mengubah atau memberi saran susunan tata letaknya. Pada  penelitian  ini  penulis  mencoba  membuat  layout  sebuah  Event  atau  kegiatan  yang diadakan  oleh  Tribun  Jabar secara perspektif 3  dimensi (3D)  dengan  menggunakan aplikasi atau program Blender 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis deskriptif, dimana  penulis  mendeskripsikan  hasil  observasi  dan  menganalisis  data  yang  diperoleh  di lapangan.
Kata Kunci : Layout, 3D, Blender

## 1. Pendahuluan
Desain  dan  multimedia,  seni  teknologi  yang  mengandung  unsur  seni  rupa  sebagai  media mengungkapkan ide yang dituang menjadi sebuah karya serasi, seimbang, memukau, menarik, komunikatif,  dan  memiliki  keindahan  didalam  keterampilan  dan  teknologi  keilmuan  yang semakin maju sesuai dengan kompetensinya kebutuhan masyarakat sebagian besar bergantung oleh  desain  dan  multimedia  dalam  penggunaan  teknologi  maju  yang  mampu  membuat keputusan,  sehingga  masyarakat  mengalami  perubahan  dari  segi  budaya  sebagai  respon terhadap  perubahan  sosial  budaya  dimana  desain  dan  multimedia  mampu  menghasilkan sesuatu menjadi menarik yang diterapkan dalam kehidupan sehari hari seperti kemasan obat, kertas kado, souvenir, salah satu penerapan multimedia adalah editing video, desain 3D dan masih banyak yang lainnya. Pada penelitian ini akan dijelaskan bagaimana tahapan membuat desain  3D  dari  layout  sebuah Event atau  kegiatan  yang  diadakan  oleh  Tribun  Jabar  secara perspektif 3 dimensi (3D) dengan menggunakan aplikasi atau program Blender 3D.

## 2. Tinjauan Pustaka
Menurut  Al-Bahra  Bin  Ladjamudin  menjabarkan bahwa Perancangan adalah suatu  kegiatan yang  memiliki  tujuan  untuk  men-design  sistem  baru  yang  dapat  menyelesaikan  masalah- masalah  yang  dihadapi  perusahaan  yang  diperoleh  dari  pemilihan  alternatif  sistem  yang terbaik.
Sedangkan  menurut  Syifaun  Nafisah  perancangan  adalah  penggambaran,  perencanaan  dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
Surianto Rustan, S.Sn (2009), dijelaskan bahwa Layout merupakan sebagai tata letak elemen elemen  desain  terhadap  suatu  bidang  dalam  media  tertentu  untuk  mendukung  konsep  atau pesan  yang  dibawanya.  Kemudian  dalam  me  layout  terdapat  beberapa  prinsip-prinsip  yang dapat dianalogikan sebagai suatu formula untuk membuat suatu layout yang baik.
Prinsip dasar layout menurut Rustan, S.Sn (2009) :

## 1) Sequence
Yaitu  bisa  disebut  juga  dengan  hierarki  atau  flow.  Artinya  di  dalam  suatu  karya  sering  kali terdapat  lebih  dari  informasi  yang  ingin  disampaikan.  Untuk  itu  kita  perlu  membuat  suatu urutan atau prioritas dari yang harus dibaca pertama sampai yang boleh dibaca paling akhir. Dengan  adanya  sequence  maka  akan  membuat  pembaca  secara  otomatis  mengurutkan pandangan matanya sesuai dengan yang kita inginkan serta lebih memudahkan juga bagi para pembaca.

## 2) Emphasis
Sequence  dapat  dicapai  dengan  adanya  emphasis.  Dimana  emphasis  merupakan  penekanan yang mencakup elemen-elemen seperti: ukuran, warna, letak/posisi, bentuk.

## 3) Balance
Yaitu  merupakan  keseimbangan,  pembagian  berat  yang  merata  pada  suatu  bidang  layout. Pembagian  berat  yang  merata  bukan  berarti  seluruh  bidang  layout  harus  dipenuhi  dengan elemen, tetapi lebih pada menghasilkan kesan seimbang dengan menggunakan elemen sesuai kebutuhan dan meletakkan di posisi yang tepat

## 4) Unity
Merupakan  prinsip  kesatuan  elemen-elemen  desain  dalam  layout.  Tidak  hanya  dalam  hal penampilan  tetapi  juga  mencakup  selarasnya  elemen-elemen  yang  terlihat  secara  fisik  dan pesan yang ingin disampaikan dalam konsepnya. Kemudian berdasarkan prinsip dasar layout di atas,  yang akan digunakan untuk mendukung supaya pesan yang akan disampaikan dapat menarik perhatian target yang dituju adalah ilustrasi sebagai emphasis dengan warna tertentu untuk  menjadi  hierarki  sehingga  tercipta  sequence  yang  mendukung,  lalu  kemudian  akan didukung oleh unsur-unsur lain dalam keseluruhan layout agar keseluruhan pesan dalam materi dapat disampaikan dengan semestinya terhadap target audience.
Event merupakan kegiatan penting dan menarik karena bentuknya yang berbeda serta polanya yang menawarkan aneka ragam aktivitas  yang bisa dinikmati oleh banyak orang. Hasil riset menunjukkan  bahwa Event memberi  nilai  pengalaman  yang  berpengaruh  secara  positif  dan signifikan pada kepuasan dan kepercayaan masyarakat. Hakikatnya Event merupakan program yang lahir secara alamiah yang memadukan komunikasi pemasaran, yang dapat berpengaruh langsung pada konsumen.
Ada lima jenis kategori Event menurut Any Noor (2017:18-33):
1) Special Event
Juga meliputi semua aktivitas hidup manusia, special Event merupakan kegiatan yang sangat besar dan kompleks. Special Event s dapat diselenggarakan mulai dari jenis Event perorangan yang sederhana dan kecil seperti pesta ulang tahun atau pesta pernikahan sampai dengan Event yang besar.
2) Leisure Event
Telah berkembang sejak bangsa Roma menyelenggarakan kegiatan gladiator. Bentuk leisure Event yang ada saat itu adalah berupa pertandingan yang diselenggarakan di Coloseum, Roma, Italia, dengan susunan tempat duduk berupa teater dan menampilkan petarung-petarung pada pertandingan gladiator tersebut.
3) Personal Event
Merupakan kategori lain yang membentuk special Event . Yang termasuk dalam personal Event adalah segala bentuk kegiatan yang di dalamnya terlibat anggota keluarga atau teman. Banyak aspek  kehidupan  masa  kini  telah  mengubah  bentuk  asli  kegiatan personal  Event ,  misalnya pesta ulang tahun, pesta pernikahan bahkan termasuk juga perayaan-perayaan pribadi lainnya.
4) Cultural Event
Menjadi kategori yang membangun special Event . Budaya selalu identik dengan upacara adat, dan  tradisi  memiliki  nilai  sosial  yang  tinggi  dalam  tatanan  masyarakat,  sehingga penyelenggaraannya saat ini menjadi sangat penting. Terlebih lagi dengan adanya kemajuan
teknologi,  penyelenggaraan cultural  Event akan  lebih  menarik  dan  berkesan  yang  dapat disesuaikan dengan keadaan saat ini.
Merupakan  kegiatan  besar  pada  setiap  organisasi.  Pada  kategori  ini,  bentuk Event yang diselenggarakan tentunya disesuaikan dengan tujuan organisasi. Contohnya konferensi yang diselenggarakan oleh organisasi partai politik, bisa juga berupa eksibisi yang diselenggarakan oleh  perusahaan,  misalnya  pameran  telepon  genggam  atau  berupa  pameran  dagang  bagi perusahaan untuk memperkenalkan produk terbarunya.
Perkembangan  jenis Event terjadi  karena  hampir  setiap  orang  dalam  kelompok  tertentu memerlukan Event dalam  kehidupannya.  Kebutuhan  tersebut  berkembang  saat  ini  sesuai dengan tujuan diselenggarakannya Event . Jenis Event yang berkembang saat ini sesuai dengan karakteristik  yang  muncul,  seperti  yang  terdiri  dari meeting , incentive , conference dan exhibition biasa disingkat MICE 3D Modelling atau digital modelling merupakan proses pembuatan tampilan matematis objek atau  bentuk  yang  berupa  3  dimensi.  3D  model  dapat  dibuat  secara  manual  atau  otomatis. Metode yang paling sering digunakan dalam pembuatan 3D model adalah model yang dibuat oleh  3D  artist  dengan  menggunakan  software  3D,  demikian  pula  dengan  suatu hardware spesialis yang memungkinkan untuk melakukan scanning pada objek nyata menjadi model 3D. Modelling artist bisa saja melakukan Modelling tanpa berdasarkan kerangka 2D, namun untuk pembuatan karakter yang sesuai dengan apa yang diceritakan pada storyboard, desain kerangka secara 2D sangat diperlukan dalam pembuatan film animasi. Karena dengan kerangka inilah yang dijadikan dasar oleh Modelling artist untuk  membuat 3D model, sehingga model  yang dihasilkan mampu menggambarkan seluruh karakteristik yang dibutuhkan seperti yang sudah dibuat pada tahap storyboard (Vaughan, 2012:4-5).
3D Modelling dari suatu objek dapat di lihat sebagai proses lengkap yang  dimulai  dari  mendapatkan  data  dan  berakhir  dengan  sebuah  model  3D  yang  interaktif dalam  sebuah  komputer.  Kadang  pemodelan  3D  hanya  diartikan  sebagai  proses  konversi sebuah ukuran yang terbayang–bayang menjadi jaring-jaring yang berbentuk segitiga ( mesh) atau permukaan  yang memiliki texture , walaupun hal tersebut harus menggambarkan proses yang kompleks dari rekonstruksi sebuah objek.
Pemodelan  3D  dibutuhkan  di  banyak  bidang  seperti inspection,  navigation,  object identification, visualization and animation. Membuat sebuah model 3D yang lengkap, detail, akurat dan realistis dari sebuah gambar masih merupakan hal yang sulit, terutama untuk model yang besar dan kompleks. Secara umum pemodelan 3D terdiri dari beberapa proses, antara lain desain,  pengukuran  secara  3D,  kerangka  dan  pemodelan,  pemberian  tekstur  dan  visualisasi (Remondino et all,2006).
Metode Penelitian

## 3. Metode Penelitian
Pada  bagian  ini  metode  yang  digunakan  dalam  melakukan  penelitian  adalah  menggunakan metode  visualisasi.  Menurut  (Mc  Cormick,  1987)  definisi  visualisasi  adalah  metode penggunakan  komputer  untuk  mentransformasikan  simbol  menjadi  geometrik  dan memungkinkan  peneliti  dalam  hal  mengamati  simulasi  komputasi  yang  dapat  memperkaya proses penemuan ilmiah sehingga dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak  terduga.  Visualisasi  merupakan  sebuah  alat  untuk  menafsirkan  data  gambar  yang dimasukkan ke komputer, dan untuk menghasilkan gambar dari kumpulan data multi dimensi yang  kompleks.  Karakteristik  visualisasi  informasi  yang  baik  memiliki  empat  karakteristik sebagai berikut :
1) Menggunakan pola
2) Perbandingan Gambar
3) Gambar animasi
4) Warna
Menurut (McCormick, 1987), terdapat macam-macam media visual sebagai berikut :
1) Diagram
2) Grafik
3) Poster
4) Kartun
5) Komik
6) Gambar
7) Bagan

## 4. Perancangan Layout Event Berbasis 3D

## a. Tahap Awal Perancangan
Peracangan layout tentunya harus disesuaikan dengan keinginan klien serta harus mengikuti tata ruang dimana kegiatan akan diselenggarakan. Maka dari itu pada tahap awal ini, pembuat layout atau layout  artist haruslah  melakukan  observasi  terhadap  tempat  kegiatan,  serta melakukan  wawancara  dan  melakukan  sketsa  kasar  layout  sebagai  intepretasi  penjabaran keinginan dari klien terhadap layout yang ingin ditampilkan pada saat kegiatan dilaksanakan. Pada Perancangan awal ini merupakan penggambaran keinginan dari klien serta sebagai denah tempat kegiatan yang dibuat dalam bentuk sketsa atau gambar terlebih dahulu di media kertas HVS, kemudian sketsa tersebut akan dibuat dalam bentuk model 3D pada aplikasi Blender 3D.
Gambar 1. Sketsa Layout Event

## b. Proses Pembuatan Image Texture Di Blender 2.79
Berikut ini merupakan penjelasan serta tahapan dalam proses pembuatan image texture pada blender versi 2.79.

## i. Tahap 1
Setelah terbuka dokumen baru pada program blender, pilihlah material dan kemudian klik new
Gambar 2. Memilih menu Material

## ii. Tahap 2
Mengubah jenis render dari Blender Render menjadi Cycle Render.
Gambar 3. Merubah Cycle Render

## iii. Tahap 3
Langkah  selanjutnya  adalah  menggunakan node  editor ,  yang  berfungsi  memasukan  modifier atau perintah yang dapat dihubungkan satu dan lainnya.
Gambar 4. Penggunaan fitur node editor

## iv. Tahap 4
Tahap selanjutanya adalah memasukan gambar kepada objek model 3D
Gambar 5. Memasukan gambar kepada objek, menggunakan node
Gambar 6. Memilih gambar yang akan dimasukan kepada objek

## v. Tahap 5
Memasukan node Texture  Coordinate sebelum node image  texture ,  yang  berfungsi menempelkan gambar pada objek sesuai dengan kordinat atau posisi yang dikehendaki.
Gambar 7. Menambahkan node texture coordinate pada node editor

## c. Perancangan Model 3D pada Aplikasi Blender 3D
i. Tahap 1 Pembuatan Model 3D Ruangan Kegiatan atau Event
Pada  tahap  awal  pembuatan  model, basic  mesh yang  digunakan  adalah  rectangle.  Dalam tahapan ini teknik yang digunakan adalah extrude .
Gambar 8. Pembuatan Layout Ruangan
ii. Tahap 2 Material dan Texturing Ruangan
Setelah  selesai  membuat  model  ruangan  dasar,  maka  langkah  atau  tahap  selanjutnya  adalah pemberian material dan texture pada dinding dan lantai.
Gambar 9. Pemberian Material dan Texturing pada Lantai dan Dinding Ruangan
Gambar 10. Memasukan Tekstur Karpet pada ruangan bagian dalam.

## iii. Tahap 3 Pembuatan Model 3D sebagai elemen pada bagian dalam Ruangan
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  beberapa  model  3d  seperti  kursi  peserta,  meja  peserta, backdrop , screen projector, meja operator serta kursi operator.
Gambar 11. Pembuatan Model 3D kursi dan meja peserta, backdrop , serta screen projector .
Gambar 12. Pembuatan model 3D meja serta kursi operator kegiatan.
iv. Tahap 4 Pembuatan Model 3D sebagai elemen pada bagian luar Ruangan
Pada tahap ini pembuatan model 3d berfokus pada bagian luar ruangan kegiatan seperti, meja dan kursi registrasi, photobooth , meja coffee break, kursi tunggu, dan xbanner. Tata letak penyimpanan dari objek 3D mengikuti keinginan dari klien.
Gambar 13. Pembuatan model 3D photobooth
Gambar 14. Pembuatan model 3D meja coffee break dan rigging untuk menampilkan produk dari penyelenggara kegiatan
Gambar 15. Pembuatan model 3D kursi tunggu peserta
Gambar 16. Pembuatan model 3D kursi dan meja registrasi peserta (meja berwarna merah dan kursi biru)
Gambar 17. Pembuatan model 3D xbanner yang ditempatkan di samping pintu masuk ruangan kegiatan

## d. Proses Penambahan Efek Cahaya Pada Model 3D
Pada proses penambahan efek cahaya dimaksudkan agar objek atau model 3d yang telah dibuat mendapatkan efek kedalaman dan terlihat lebih hidup, dibandingkan tanpa efek cahaya. Proses ini dilakukan dengan menambahkan elemen cahaya pada objek secara langsung (tidak melalui node editor).

## 1) Tahap 1 Penambahan Elemen Cahaya
Langkah pertama adalah dengan menambah lamp , kemudian memilih lamp berjenis point untuk ditempatkan sesuai dengan tempat penyimpanan cahaya sesuai dengan layout aslinya.

## 2) Tahap 2 Mengatur Posisi Cahaya
Tahapan ini merupakan tahapan pengaturan posisi dari cahaya.
Gambar 19. Memposisikan Lampu Sesuai dengan Kebutuhan

## 3) Tahap 3 Melakukan Render Preview
Tahapan terakhir merupakan melakukan fungsi render preview , dimana tujuannya untuk melihat apakah posisi cahaya sudah sesuai dengan layout.

## e. Proses Rendering Hasil Akhir Layout
Proses ini merupakan proses terakhir dari perancangan layout . Pada tahap akhir ini dilakukan proses rendering, kemudian gambar hasil render di konversikan ke bentuk jpeg.
Gambar 20. Hasil akhir rendering ruangan dalam kegiatan
Gambar 21. Hasil akhir rendering ruangan bagian luar dari kegiatan

## 5. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat penulis ambil dari penelitian Perancangan Layout Event Menggunakan Blender  3d  Di  Tribun  Jabar  adalah  perancangan layout masih  secara  manual,  sehingga menyulitkan posisi tata letak pada saat akan berlangsungnya event , dalam perancangan layout 3d di Tribun Jabar ternyata tidak ada artist 3d yang dapat melakukan perancangan serta tidak adanya SOP yang ditentukan pada saat perancangan, dan fasilitas yang ada tidak sesuai dengan kebutuhan seorang artist dan tidak ada peralatan yang memadai.

## Daftar Pustaka
B.H.  McCormick,  T.A.  DeFanti,  M.D.  Brown  (Eds).(1987): Visualization  in  Scientific Computing. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Vol 21, No. 6, November, 1987. New York, United States. Diakses dari https://dl.acm.org/doi/10.1145/41997.41999
Hendratman, Hendi. (2015). The Magic Of Blender 3D Modelling . Bandung:Informatika Ladjamudin Bin Al-Bahra. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi. Jakarta: Balai Pustaka Noor, Any. 2017. Manajemen Event , Bandung: Penerbit Alfabeta
Remondino,  Fabio.  (2006). IMAGE-BASED  3D  MODELLING:  A  REVIEW,  The Photogrammetric Record 21(115): 269–291. Diakses dari
https://www.researchgate.net/publication/227786426_Image- based_3D_Modelling_A_Review
Rustan,  Surianto.  (2009). Layout  Dasar  dan  Penerapannya .  Jakarta:  Kompas  Gramedia Pustaka Utama
Vaughan, William. (2012). Digital Modelling . ed. Corbin Collins. Berkeley: New Riders