History: Received  : 25 Mei 2023 Revised  : 10 Juni 2023 Accepted : 23 Juli 2023 Published : 15 Agustus 2023
Publisher: LPPM Universitas Darma Agung
Licensed: This work is licensed under Attribution-NonCommercial-No Derivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)

## Jurnal Darma Agung
Volume: 31, Nomor: 4, (2023), Agustus: 608 - 616 https://dx.doi.org.10.46930/ojsuda.v31i4.3214

## PERANCANGAN UI/UX  PADA  APLIKASI  PENDAFTARAN  EPT WIDYATAMA BERBASIS WEB DI LEMBAGA BAHASA WIDYATAMA
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2)
Fakultas Teknik Universitas Widyatama, Bandung, Indonesia 1,2)
Corresponding Author : ghifari790@gmail.com 1) aripurnowahyuwibowo@gmail.com 2)

## Abstrak
Lembaga Bahasa Universitas Widyatama memiliki sistem pendaftaran dan pendataan untuk peserta English Proficiency Test (EPT) yang sudah berjalan saat ini dinilai kurang efektif karena pada tahap proses pendaftaran ataupun pendataannya  masih dilakukan dengan cara menggunakan media email dan  excel  (spreadsheet)  oleh  karena  itu  dibutuhkan  aplikasi  pendaftaran  English  Proficiency  Test (EPT)  Berbasis  Web.  Tujuan  dari  dibuatnya  aplikasi  pendaftaran  English  Proficiency  Test  (EPT) Berbasis  Web  ini  yaitu  untuk  memudahkan  pihak  Lembaga  Bahasa  dalam  melakukan  pendataan, pengelolaan  data  dan  mempermudah  bagi  peserta  untuk  mendaftar  dalam  mengikuti  English Proficiency  Test.  Dengan  adanya  aplikasi  pendaftaran  yang  baru  tersebut  maka  diperlukan  juga design untuk tampilan aplikasi pendaftaran yang baru tersebut agar dapat membuat tampilan lebih menarik dan mempermudah akses admin maupun perserta saat sedang mengakses halaman tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan User Centered  Design (UCD) yang melakukan pendekatan proses  perancangan  desain  antarmuka  secara  berulang  (iterative)  yang  berfokus  terhadap  tujuan kegunaan,  karakteristik  pengguna,  lingkungan,  tugas,  dan  alur  kerja  dalam  desainnya.  Dalam perancangan sistem informasi ini penulis menggunakan metode  waterfall yang terdiri dari analisis, design,  implementasi,  testing,  dan  maintenance.  Pada  tahap  perancangan  design  penulis menggunakan  Usecase  diagram  dan  sitemap.  Dalam  pembuatan  design  aplikasi  pendaftaran  ini penulis menggunakan aplikasi figma. Setelah melakukan uji coba design dan implementasi langsung kedalam  aplikasi    dimana  terdapat  dua  sisi  yaitu  pada   user  maupun  pihak  Lembaga  Bahasa  yang dilakukan dengan metode analisis, dengan demikian didapatkan hasil bahwa dengan adanya design aplikasi  pendaftaran  peserta  English  Proficiency  Test  berbasis  web  ini  dapat  membantu  bagi  para peserta  mengakses  seluruh  informasi  yang  ada  didalam  landing  page  user.  Hal  yang  sama  juga didapat  oleh  pihak  Lembaga  Bahasa  dimana  mempermudah  dalam  pengolahan  data  peserta  dan penambahan jadwal test menjadi mudah dan praktis dengan design yang minimalis.
Kata Kunci: EPT, Website, Pendaftaran, UI/UX, Figma

## ABSTRACT
The  Language  Institute  of  Widyatama  University  has  a  registration  and  data  collection  system  for  English Proficiency  Test  (EPT)  participants  that  is  currently  considered  ineffective  because  at  the  stage  of  the registration process or data collection is still carried out using email and excel (spreadsheet) media, therefore a Web-Based English Proficiency Test (EPT) registration application is needed. The purpose of making this Web- Based English Proficiency Test (EPT) registration application is to make it easier for Language Institutions to collect data, manage, and process and make it easier for participants to register to take the English Proficiency Test. With the new registration application, a design is also needed for the appearance of the new registration application in order to make the appearance more attractive and facilitate admin and participant access when accessing the page. This research uses a User Centered Design (UCD) approach that approaches the interface design  process  iteratively  (iteratively)  that  focuses  on  usability  objectives,  user  characteristics,  environment,
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
tasks, and workflows in its design. In designing this information system, the author uses the waterfall method which consists of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. At the design stage, the author uses a Usecase diagram and sitemap. In making this registration application design, the author uses the figma application.  After  conducting  a  design  trial  and  implementation  directly  into  the  application  where  there  are two sides, namely the user and the Language Institution which is carried out using the analysis method, thus the results are obtained that with the design of the web-based English Proficiency Test participant registration application  can  help  participants  access  all  the  information  on  the  user  landing  page.  The same  thing  is also obtained  by  the  Language  Institute  ,  making  it  easier  to  process  participant  data  and  adding  test  schedules becomes easy and practical with a minimalist design.
Keywords: EPT, Website, Registration, UI/UX, Figma

## PENDAHULUAN
Pada  Era  Digital  4.0  tentunya  ada  banyak  sekali  hal  yang  dulunya  bersistem offline  menjadi  online  (Alfin,  2021).  Salah  satunya  adalah  pendaftaran  EPT.  Sistem pendaftaran Test secara online diadakan karena adanya masalah pembatasan kontak sosial  pada  saat  pandemi  virus  Covid-19,  segala  sesuatu  yang  tadinya  dikerjakan secara  offline,  seperti  Sekolah,  Kuliah,  dan  Bekerja  menjadi  online.  Meskipun kondisi  sekarang  ini  sudah  kembali  normal  tetapi  hal  tersebut  dapat  memudahkan karena sekarang jadi bisa dikerjakan secara online dan dimana saja.
Untuk  mengikuti  sistem  ujiain/Test  tentunyai  pesertai  perlu  untuk  mendaiftair terlebih daihulu, dengain sistem ujiain/Test secairai online maikai hairus diiringi dengain pendaiftairain secairai online jugai. Maikai dairi itu pesertai yaing ingin mengikuti tes EPT daipait mengaikses web pendaiftairain secairai online oleh penggunai yaing daipait dibukai dimainai saijai  dengain peraingkait digitail yaing dimiliki. EPT aidailaih ujiain kemaimpuain berbaihaisai inggris (Aimericain) yaing biaisainyai diperlukain untuk maisuk ke perguruain tinggi.  Selaiin  untuk  syairait  ujiain  maisuk  perguruain  tinggi,  haisil  dairi  test  EPT  ini naintinyai  aikain  jaidi  baihain  petimbaingain  kemaimpuain  berbaihaisai  aising  (Inggris)  jikai ingin  mendaiftair  ke  perguruain  tinggi  luair  negeri.  Tidaik  hainyai  diperguruain  tinggi saijai,  tetaipi  saiait  ini  EPT  sebaigaii  paitokain  kemaimpuain  berbaihaisai  aising  jugai digunaikain  dailaim  sistem  rekruitment  kairyaiwain,  aitaiupun  sebaigaii  sailaih  saitu  syairait kenaiikain paingkait dailaim sebuaih perusaihaiain.
Di Universitas Widyatama juga diharuskan untuk mengikuti EPT  terlebih dahulu dikarenakan  sebagai  salah  satu  syarat  masuk  sebagai  mahasiswa  Universitas Widyatama.  EPT    biasanya  dilakukan  secara  offline  yaitu  test  yang  dikerjakan  di Kampus  Widyatama  dengan  pengetesan  menggunakan  paperbase.  Selain  sebagai syarat untuk masuk Universitas Widyatama EPT juga digunakan sebagai salah satu syarat  kelulusan.  Yang  mengadakan  atau  menangani  EPT  ini  adalah  dari  Lembaga Bahasa  Widyatama,  Dengan  adanya  pandemi  yang  melanda  pihak  dari  Lembaga Bahasa  sudah  melakukan  Ujian/Test  EPT  ini  dilaksanakan  secara  online.  Dan dengan  pandemi  yang  sudah  berangsur  menurun  maka  Lembaga  Bahasa Widyatama pun menyelenggarakan Ujian/Test EPT secara offline dan online.
Dari  permasalahan  yang  ada  tersebut  penulis  mendapat  topik  yang  bertemakan tentang aplikasi pendaftaran untuk mengikuti EPT secara online dan offline berbasis Web.  Dalam  sebuah  aplikasi  maupun  website  tidak  terlepas  dari  UI/UX.  User
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
interface  (UI)  merupakan  hal  yang  berhubungan  dengan  tampilan  aplikasi  dan kemudahan  penggunanya,  sedangkan  User  experience  (UX)  berkaitan  dengan pengalaman interaksi antara pengguna dan aplikasi. UI/UX merupakan satu bagian yang  tak  terpisahkan  meskipun  keduanya  memiliki  aspek  yang  cukup  berbeda dikarenakan  dengan  tampilan  UI/UX  yang  menarik  maka  dapat  membuat  user menjadi lebih tertarik saat menggunakan aplikasi yang dibuat.
Perancangan UI/UX pada aplikasi ini ditujukan untuk membuat  peserta maupun admin  menjadi  lebih  mudah  dalam  melakukan  pendaftaran  dan  pendataan  secara efisien  dikarenakan  design  pada  Aplikasi  pendaftaran  berbasis web ini  nantinya dapat  memudahkan  untuk  memilih  fitur  yang  sangat  bermanfaat  bagi  peserta maupun admin Lembaga Bahasa Widyatama. Desing pada Aplikasi ini akan dibuat seminimalis  mungkin  agar  peserta  mudah  untuk  mendapatkan  informasi  tentang petunjuk  pendaftaran  dan  formulir  untuk  mendaftar English  Proficiency  Test .  Dan desing  pada  aplikasi  ini  membantu  admin  untuk  mengetahui  dan  mengolah  data peserta  lebih  efisien  dan  efektif  disbanding  dengan  cara  sebelumnya  yang  masih dilakukan  secara  manual,  dan  dapat  memfilter  data  sesuai  dengan  kebutuhkan Lembaga Bahasa maupun Universitas Widyatama.
Melalui perancangan design aplikasi berbasis web yang ini diharapkan bagi para peserta  dapat  mempermudah  kedepannya  dalam  melakukan  proses  pendaftaran. Selain  itu  juga,  diharapkan  bagi  admin  saat  sedang  melakukan  proses  mengolah data  dapat  mempermudah  dengan  tampilan  yang  ada    dan  sudah  terintergrasi langsung ke database (Padeli et al., 2020).
a. Sistem Informasi
Secara  sederhana,  sistem  informasi  dipahami  sebagai  suatu  himpunan  atau kumpulan  dari  kelompok  orang-orang  yang  bekerja,  prosedur-prosedur,  dan sumber  daya  peralatan  yang  mengumpulkan  data  dan  mengolahnya  menjadi informasi, merawat, dan menyebarkan informasi dalam suatu organisasi.
b. Sistem Informasi Berbasis Web
Sistem  informasi  berbasis  web  adalah  sebuah  sistem  informasi  yang menggunakan  teknologi  web  atau  internet  untuk  memberikan  informasi  dan layanan kepada pengguna atau sistem informasi lain/aplikasi lain (Iwan, 2013). Sebuah sistem informasi web biasanya terdiri dari satu atau lebih aplikasi web yang  masing-masing  komponen  mempunyai  fungsi  tertentu.  Dimana  masing- masing  komponen  tersebut  saling  mendukung  satu  sama  lain  guna  mencapai fungsi sistem informasi secara umum.
c. User  Interface
User  interface  adalah  salah  satu  faktor  yang  menentukan  peningkatan  traffic pada  sebuah  website.  Karena  user  berinteraksi  dengan  logika  pemrograman melalui  User  interface.  Dan  desain  User  interface  sendiri  menjadi  sangat penting  mengingat  semakin  efektif  dan  efisien  suatu  desain,  semakin  betah pula user untuk berlamalama di website tersebut.
d. User  experience
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
User experience adalah persepsi dan tanggapan seseorang yang dihasilkan dari suatu produk dan sistem yang  melibatkan pengguna.  Sebuah  prinsip dalam merancang  UX  adalah  untuk mendapatkan nilai kenyamanan dan kepuasan pengguna,  Untuk  mencapai  pengalaman  pengguna  yang  berkualitas  tinggi, dapat  menerapkan    penawaran    dari    berbagai    layanan    yang    dilakukan seperti teknik pemasaran dan desain antarmuka.
e. Prototype
Prototype  aidailaih  sebuaih  Jaivaiscript  Fraimework  yaing  dibuait  untuk  lebih memudaihkain  proses  dailaim  membaingun  aiplikaisi  berbaisis  web.  Metode protyping  sebaigaii  suaitu  pairaidigmai  bairu  dailaim  pengembaingain  sistem informaisi,  tidaik  hainyai  sekedair  suaitu  evolusi  dairi  metode  pengembaingain sistem  informaisi  yaing  sudaih  aidai,  tetaipi  sekailigus  merupaikain  revolusi  dailaim pengembaingain sistem informaisi mainaijemen.
f. Figma
Figmai aidailaih sailaih saitu design toolyaing biaisainyai digunaikain untuk membuait taimpilain    aiplikaisi    mobile, desktop,   website   dain   laiin-laiin.   Figmai bisai digunaikain     di     sistem     operaisi windows,   linux   aitaiupun   maic   dengain terhubung  ke  internet. Figmai     dibuait     untuk     daipait  membaintu   pairai penggunainyai      aigair      bisai  berkolaiboraisi    dailaim    proyek    dain    bekerjai  dailaim bentuk tim sekailigus di mainai saijai.
g. User Centered Design (UCD)
User  Centered  Design  (UCD)  merupaikain  pendekaitain  yaing  digunaikain  untuk mengembaingkain  sistem  secairai  interaiktif  yaing  melibaitkain  penggunai  dailaim proses  pengembaingainnyai.  Menurut  ISO  9241-  210:2010,  UCD  merupaikain metode  dailaim  peraincaingain  dain  pengembaingain  sistem  yaing  bertujuain  untuk melibaitkain  penggunai  dailaim  proses  pembaingunain  sistem  sehinggai  maimpu menyesuaiikain dengain kebutuhain penggunai.

## METODE PENELITIAN
Metode penelitiain Dailaim proses pembuaitain UI/UX ini  menggunaikain metode User Centered Design dimainai sebelum membuait design terlebih daihulu melaikukain survey dain evailuaisi yaing didaipaitkain dairi Lembaigai Baihaisai Widyaitaimai. Maikai saiait proses  desaiin  yaing  dilaikukain  berfokus  paidai  kebutuhain  penggunai.  Desaiin diraincaing  dengain  aidaiptaisi  terhaidaip  kebiaisaiain  aitaiu  perilaiku  penggunainyai  saiait melaikukain  aiktivitais  dengain  aitaiu  tainpai  menggunaikain  produk  yaing  dimiliki. Tujuainnyai aidailaih aigair produk yaing dikembaingkain tersebut daipait bermainfaiait sertai mudaih digunaikain baigi penggunai.

## HASIL dan PEMBAHASAN

## A. Perancangan Sistem
Pemodelain  desaiin front  end prograim  menggunaikain  UML  ( Unified  Modeling Lainguaige ). UML aidailaih sailaih saitu staindair baihaisai yaing bainyaik digunaikain di duniai industri  untuk  mendefinisikain requirement, membuait  ainailisis  dain  desaiin,  sertai
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
menggaimbairkain  airsitektur  dailaim  pemrograimain  berorientaisi  objek.  UML  terdiri dairi Flowchairt, Use Caise Diaigraim, Aictivity Diaigraim.

## B. Flowchart
Flowchairt aidailaih  diaigraim  yaing  menyaitaikain  ailirain  proses  dengain  menggunaikain ainotaisi  bidaing-bidaing  geometri,  seperti  lingkairain,  persegi  empait,  waijik,  ovail,  dain sebaigaiinyai  untuk  merepresentaisikain  laingkaih-laingkaih  kegiaitain  besertai  urutainnyai dengain  menghubungkain  maising  maising  laingkaih  tersebut  menggunaikain  taindai painaih. Berikut aidailaih Flowchairt dairi Aiplikaisi Pendaiftairain EPT Widyaitaimai berbaisis web di Lembaigai Baihaisai Widyaitaimai:
Gaimbair 1. Flowchairt User dain Aidmin Aiplikaisi Pendaiftairain EPT Widyaitaimai

## C. Use Case
Use  Caise merupaikain  teknik  menaingkaip  kebutuhain-kebutuhain  fungsionail  dairi sistem  bairu  aitaiu  sistem  yaing  diubaih.  Setiaip use  caise terdiri  dairi  saitu  aitaiu  lebih skenairio yaing  meneraingkain  baigaiimainai  sistem  berinteraiksi  dengain  penggunai  aitaiu sistem  yaing  laiin  untuk  mencaipaii  suaitu  saisairain  bisnis  tertentu.  Berikut  aidailaih use caise dairi  Aiplikaisi  Pendaiftairain  EPT  Widyaitaimai  berbaisis web di  Lembaigai  Baihaisai Widyaitaimai:
Gaimbair 2. Use Caise Aiplikaisi Pendaiftairain EPT Widyaitaimai
Paidai  Gaimbair  2  aidailaih  diaigraim  ailur  penggunaiain  menjelaiskain  baihwai  aidmin aidailaih  sebaigaii  aiktor  penting  kairenai  daipait  menaimbaihkain  tainggail  registraisi  dain score,  mengelolai  daitai  pesertai,  membuait  laiporain  daitai  ,  baickup  &  restore  daitaibaise, berbainding  terbailik  dengain  pesertai  yaing  hainyai  bisai  memilih  tainggail  registraisi, melaikukain registraisi dain mencairi score.

## D. Skenario Rancangan Desain
Aidaipun  skenairio  raicaingain  desaiin  untuk  website  EPT  Lembaigai  Baihaisai Widyaitaimai sebaigaii berikut:
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
Paidai  gaimbair  3  memperlihaitkain  Skenairion  raincaigain  desaiin  aiplikaisi  dimainai sesuaii dengain metode pendekaitain yaing digunaikain yaiitu mengutaimaikain kebutuhain penggunai  oleh  kairenai  itu  saiait  memulaii  melaikukain  riset  terlebih  daihulu  lailu meraincaing  keraingkai  dain  prototype  selainjutnyai  melaikukain  pengetesain  dain  jikai sudaih sesuaii maikain aikain lainjut ke taihaip evailuaisi dain pengetesain teraikhir sebelum raimpung.

## E. Sitemap
Sitemaip untuk website EPT Lembaigai Baihaisai Widyaitaimai sebaigaii berikut:
Gaimbair 4. Sitemaip Aidmin Aiplikaisi Pendaiftairain EPT

## F. Hasil Perancangan
Pengimplementaisiain  dilaikukain  berdaisairkain  haisil  peraincaingain  wirefraime  yaing dibuait  sertai  skemai waiterfaill .  Dailaim  pembuaitain  wirefraime  memerlukain  aiplikaisi aitaiupun  web  design  seperti  figmai    dengain  menyesuaiikain  kebutuhain  yaing  telaih diskusikain  untuk  menunjaing  keberhaisilain  pembuaitain  design  UI/UX    paidai pengembaingain aiplikaisi ini.
Berikut  haisil  pengimplementaisi  Peraincaigain  UI/UX    paidai  Aiplikaisi  Pendaiftairain EPT Widyaitaimai Berbaisis Website yaiitu sebaigaii berikut :
Gaimbair 5. Sitemaip User Aiplikaisi Pendaiftairain EPT
G. Login Admin
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...
Gaimbair 6. Wirefraime Form Login
Paidai  Gaimbair  6  memperlihaitkain  wirefraime  login  yaing  di  design  untuk  terlihait minimailis  dain  menairik  seperti  memaisukain  baickground  yaing  sesuaii  dengain  temai yaing diinginkain dain logo perusaihaiain diaitais taib usernaime dain  paissword.

## H. Dasboard Admin
Gaimbair 7. Wirefraime Daishboaird Aidmin
Paidai Gaimbair 7  memperlihaitkain haisil wirefraime daishboaird aidmin memiliki design yaing  daipait  memperlihaitkain  jumlaih  daitai  secairai  reailtime  tainpai  perlu  untuk membukai taib bairu terlebih daihulu.

## I. Data Pendaftar
Gaimbair 8. Wirefraime Daitai Pendaiftair
Paidai  Gaimbair  8  memperlihaitkain  wirefraime  daitai  pendaiftair  dibuait  untuk menaimpilkain  daitai  pendaiftair  yaing  sudaih  mendaiftair  secairai  keseluruhain  dain  di design taibel beraidai dibaiwaih aigair tidaik terlihait memenuhi hailaimain web dain tetaip mempertaihaikain kesain minimailis.

## J. Data Tanggal
Gaimbair 9. Wirefraime Daitai Tainggail
Paidai  Gaimbair  9  memperlihaitkain  hailaimain  wirefraime  daitai  tainggail  ini  memiliki beberaipai  taib  option  yaing  lengkaip  dain  detaiil  untuk  menaimbaihkain  jaidwail  English Proficiency Test (EPT) .
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...

## K. Laporan
Gaimbair 10. Wirefraime Daitai Laiporain
Paidai  Gaimbair  10  memperlihaitkain  wirefraime  laiporain  ini  memiliki  taibel  dain beberaipai  button  yaing  disediaikain  untuk  mengconvert  file  laiporain  ke  dailaim beberaipai jenis file.

## L. Landing Page

## Gaimbair 11. Wirefraime Lainding Paige
Paidai  Gaimbair  11  memperlihaitkain  wirefraime  lainding  paige  user    ini  memiliki taimpilain  yaing  saingait  simple  tetaipi  daipait  memperlihaitkain  seluruh  informaisi Lembaigai  Baihaisai  dain  menjaidi  hailaimain  aiwail  sebelum  maisuk  kedailaim  hailaimain registraisi English Proficiency Test (EPT).

## M. Jadwal Register
Gaimbair 12. Wirefraime  Jaidwail Register
Paidai  Gaimbair  12  memperlihaitkain  wirefraime  registrer  ini  dibuait  untuk  menjaidi baigiain  daiftair  jaidwail  yaing  maisih  tersediai  dain  pesertai  pun  daipait  maisuk  kedailaim form pedaiftairain setelaih menekain button register.

## SIMPULAN
Dairi haisil penelitiain yaing dilaikukain mengenaii peraincaingain UI/UX paidai Aiplikaisi Pendaiftairain English  Proficiency  Test Widyaitaimai,  dimainai  penugaisain  berupai peraincaingain design UI/UX paidai aiplikaisi pendaiftairain English Proficiency Test (EPT) telaih  sesuaii  dengain  aipai  yaing  diinginkain  dain  yaing    dibutuhkain  oleh  Lembaigai BaihaisaiWidyaitaimai. Dimainai design UI/UX yaing telaih dibuait untuk aiplikaisi English Proficiency  Test  (EPT)  terdaipait  fitur  dain  jugai  menu  yaing  aikain  membaintu  aidmin Lembaigai  Baihaisai  Widyaitaimai  untuk  mengolaih  daitai  pesertai  dain  menaimbaihkain jaidwail tainggail test selaiin itu jugai daipait membuait pesertai tertairik untuk mengaikses kedailaim aiplikaisi pendaiftairain kairenai design UI/UX yaing saingait menairik.
Muhammad Al Ghifari 1) , Ari Purno Wahyu Wibowo 2), Perancangan Ui/Ux  Pada Aplikasi  Pendaftaran  Ept Widyatama Berbasis...

## DAFTAR PUSTAKA
Alfin, A. (2021). Analisis strategi UMKM dalam menghadapi krisis di era pandemi COVID-19. Jurnal Inovasi Penelitian , 1 (8), 1543 – 1552.
Airtinai,  N.  (2006).  Peneraipain  Ainailisis  Kebutuhain  Metode  Use  caise  paidai    Metode Pengembaingain Terstruktur. @ lgoritmai, 2(3), 1-6.
Aizizai,  R.  F.  Ai.  (2019).  Ainailisai  usaibility  desaiin  User  interfaice  paidai  website Tokopediai  menggunaikain  metode  heuristics  evailuaition.  Jurnail  Tekno  Kompaik, 13(1), 7-11.
Hermaindrai,  Ai.  D.,  &  Ainofrizen,  Ai.  (2016).  Pengembaingain  Sistem  Informaisi  Kerjai Praiktek (Studi Kaisus: Jurusain Sistem Informaisi UIN SUSKAi Riaiu). Jurnail Ilmiaih Rekaiyaisai dain Mainaijemen Sistem Informaisi, 2(1), 11-14.
Kailigis,  D.  L.,  &  Faitri,  R.  R.  (2020).  Pengembaingain  Taimpilain  Aintairmukai  Aiplikaisi Survei  Berbaisis  Web  Dengain  Metode  User  Centered  Design.  JUST  IT:  Jurnail Sistem Informaisi, Teknologi Informaisi dain Komputer, 10(2), 106-114.
Maiuliddai,  T.  S.,  &  Jaiyai,  S.  M.  PERAiNCAiNGAiN  SISTEM  INFORMAiSI  BERBAiSIS WEB  MELAiLUI  WHAiTSAiPP  GAiTEWAiY  STUDI  KAiSUS  SEKOLAiH  LUAiR BIAiSAi-BC NURAiNI. Jurnail Teknologi Informaisi dain Komunikaisi, 11(1).
Padeli, P., Ramadhan, G. K. H., & Aprilyani, U. T. (2020). Perancangan Sistem Informasi Penilaian Siswa Berbasis Web Pada SMK Al-Husna Kota Tangerang. Technomedia Journal , 4 (2 Februari), 155 – 169.
Putrai,  D.  W.  T.,  &  Aindriaini,  R.  (2019).  Unified  modelling  lainguaige  (uml)  dailaim peraincaingain  sistem  informaisi  permohonain  pembaiyairain  restitusi  sppd.  Jurnail Teknoif Teknik Informaitikai Institut Teknologi Paidaing, 7(1), 32-39.
R. W. Ai. d. Rull Praimuditai, "Penggunaiain Aiplikaisi Figmai dailaim Membaingun UI/UX yaing  Interaiktif  paidai  Prograim  Studi  Teknik  Informaitikai  STMIK  Taisikmailaiyai," Jurnail Buainai Pengaibdiain, vol. 3, pp. 149-154, Februairi 2021.
Ridlo, I. Ai. (2017). Painduain pembuaitain Flowchairt. Faikultais Kesehaitain Maisyairaikait, 11(1), 1-27.
S.  M.  Jainry  Haiposain  U.  P.  Simainungkailit,  "Konsep  Daisair  Sistem  Informaisi,"  in Sistem Informaisi Kepegaiwaiiain , pp. 1.2-1.38.
Saiputri,  I.  S.  Y.,  Faidhli,  M.,  &  Suryai,  I.  (2017).  Peneraipain  Metode  UCD  (User Centered  Design)  Paidai  E-Commerce  Putri  Intain  Shop  Berbaisis  Web.  Jurnail Naisionail Teknologi Dain Sistem Informaisi, 3(2), 269-278.
Wiryaiwain, M. B. (2011). User experience (UX) sebaigaii baigiain dairi pemikirain desaiin dailaim pendidikain tinggi desaiin komunikaisi visuail. Humainiorai, 2(2), 1158-1166.