Rachmanita Meidyana, Darwoto, Sarwono : Perancangan Backpack dengan Motif Ikon Kota Surakarta ....

## PERANCANGAN BACKPACK DENGAN MOTIF IKON KOTA SURAKARTA SEBAGAI SALAH SATU SOUVENIR WISATA
Rachmanita Meidyana, Darwoto, Sarwono Jurusan Kriya Seni (Tekstil) Universitas Sebelas Maret, Surakarta. Email: meidyana1516@gmail.com

## ABSTRAK
Kebutuhan manusia akan kegiatan pariwisata semakin tinggi. Seseorang atau kelompok tertentu akan melakukan perjalanan wisata pada kota-kota yang memiliki obyek wisata. Pada obyek wisata terdapat berbagai macam industri pariwisata yang menawarkan berbagai macam produk lokal, baik itu makanan, minuman aupun kerajinan tangan sebagai souvenir untuk memenuhi kebutuhan para wisatawan yang berkunjung. Hal ini menjadi latar belakang penulis untuk menciptakan suatu inovasi produk berupa souve- nir backpack yang mengusung tema ikon Kota Surakarta sebagai motif pada kain poliester KTX dengan penggayaan visual posterization dan tiga dimensi dengan menggunakan teknik cetak terbaru, yaitu digital printing. Desain motif yang dibuat berjumlah 8 buah desain, dan 3 buah produk backpack yang telah dire- alisasikan dengan ukuran yang berbeda-beda. Produk souvenir backpack ditujukan untuk remaja laki-laki dan perempuan berusia 15 hingga 19 tahun. Perancangan souvenir backpack ini bertujuan untuk mempro- mosikan visual ikon-ikon Kota Surakarta kepada masyarakat lokal dan mancanegara dalam bentuk produk inovasi berupa souvenir backpack dengan teknik terbaru yaitu digital printing.
Kata Kunci: Backpack, Digital Printing, Ikon, Surakarta, 3 Dimensi.

## ABSTRACT
Human needs for tourism activities are increasingly high. Certain people or groups will travel in cities that have attractions. In tourism there are various kinds of tourism industries that offer a variety of local products, be it food, drinks or handicrafts as souvenirs to meet the needs of tourists who visit. This is the author’s background to create a product innovation in the form of a souvenir backpack that carries the iconic theme of the City of Surakarta as a motif on the KTX polyester fabric with the styling of visual posterization and three dimensions using the latest printing techniques, namely digital printing. Design motifs made amounted to 8 designs, and 3 backpack products that have been realized with different siz- es. Backpack souvenir products intended for adolescent boys and girls aged 15 to 19 years. The design of this souvenir backpack aims to promote the visual icons of the City of Surakarta to local and foreign communities.
Keywords : Backpack, Digital Printing, Icons, Surakarta, 3 Dimentions.

## Pendahuluan
Sebuah kota memiliki berbagai macam ciri khas yang dilatar belakangi oleh faktor se- jarah maupun faktor geografis. Kota Surakarta yang terletak di Provinsi Jawa Tengah mer- upakan salah satu kota yang paling menonjol dari segi kebudayaannya, karena di latar be-
lakangi oleh sejarahnya. Kota Surakarta juga dikenal sebagai salah satu inti kebudayaan Jawa, karena secara tradisional merupakan salah satu pusat pemerintahan, politik dan pengembangan tradisi Jawa.
Dengan banyaknya potensi pariwisata yang dimiliki Kota Surakarta, tidak heran jika
banyak masyarakat yang menjadikan Kota Surakarta sebagai salah satu destinasi pari- wisata yang diminati. Menurut arti katanya, pariwisata berasal dari bahasa Sansekerta yang terdiri dari dua kata, yaitu “pari” yang be- rarti penuh, seluruh atau semua  dan “wisata” yang berarti perjalanan. Jadi, definisi pariwisa - ta adalah salah satu dari industri baru yang mampu meningkatkan pertumbuhan ekonomi, dengan cepat dalam hal kesempatan kerja, pendapatan, taraf hidup dan dalam hal men- gaktifkan sektor produksi lain di dalam negara penerima wisatawan (Utama.2017:1-2).
Menurut Undang – Undang Dasar 1945 no. 10 tahun 2009, wisatawan adalah orang yang melakukan wisata. Wisatawan digolong- kan menjadi dua jenis, yaitu wisatawan lokal dan wisatawan mancanegara. Wisatawan lo- kal yaitu wisatawan yang berasal dari Indone- sia, sedangkan wisatawan mancanegara yaitu wisatawan yang berasal dari luar negeri.
Daya tarik wisata tidak hanya tentang tema yang disuguhkan oleh tempat wisata itu sendiri, namun juga didukung oleh pelaku ekonomi disekitar lokasi wisata, seperti apa saja yang ditawarkan para pengusaha un- tuk dijajakan kepada para wisatawan sebagai cenderamata, yang disebut dengan souvenir . Souvenir juga dapat disebut dengan cindera- mata atau oleh-oleh. Souvenir sebagai bentuk visual dari karya seni kerajinan, memiliki ana- sir keindahan yang harus pula didasari den- gan kemampuan teknis (Supriyatmono:2009). Daya tarik wisata adalah segala sesuatu yang menarik dan mempunyai nilai untuk dikunjun- gi dan dilihat (Utama.2017: 142-143.). Hal ini menjadi latar belakang penulis untuk membuat sebuah karya dengan inovasi baru, yaitu pro- duk souvenir backpack dengan desain mo- tif menggunakan beberapa pilihan ikon Kota Surakarta.
Ikon  adalah  objek  fisik,  dapat  berben - tuk dua atau tiga dimensi yang mirip atau menyerupai sesuatu, misalnya patung ikan
hiu dan buaya di depan kebun binatang Sura- baya bukan ikan hiu dan buaya asli, tapi menyerupai, disebut ikon hiu dan buaya, dan patung hiu dan buaya ini dapat disebut simbol Kota Surabaya (Kriyantono. 2019: 160).  Jadi sebuah tanda yang ada, dibuat agar mirip den- gan sumber acuannya secara visual. Ikon ada- lah tanda yang mengandung kemiripan rupa sebagaimana yang dikenali oleh pemakainya (Budiman.2004:29). Menurut Ibu Tri Rusnita, S.E, M.M, ikon Kota Surakarta adalah suatu hal berupa gambar atau bangunan dimana jika seseorang melihatnya akan terbersit Kota Surakarta (Rusnita.2019).
Dengan melihat ikon Kota Surakarta se- bagai desain motif, hal tersebut akan mengun- dang rasa penasaran dan akan menambah inspirasi para wisatawan untuk mengunjungi berbagai destinasi wisata yang tersebar di Kota Surakarta. Hal ini merupakan cara sederhana namun membawa dampak yang besar dalam bidang promosi pariwisata. Promosi adalah mengkomunikasikan informasi antara penjual dan pembeli potensial atau orang lain dalam saluran untuk memengaruhi sikap dan perilaku (McCarthy,dkk.2009:69). Agar dampak keter- kenalan motif ikon pariwisata Kota Surakarta tersebut dapat berjalan dengan efektif, back- pack dipilih sebagai produk souvenir wisata, karena backpack merupakan sebuah produk yang pasti akan dibawa wisatawan untuk bep- ergian mengunjungi bermacam-macam desti- nasi wisata.
Backpack (ransel), merupakan salah satu tas yang banyak digemari karena beber- apa keunggulan, antara lain kemudahan da- lam hal membawa barang, manajemen beban yang lebih baik dan mencegah terjadinya ci- dera pada otot bahu. Pembagian tugas untuk menahan beban yang lebih bertumpu pada otot pinggul menyebabkan aktivitas memba- wa beban menjadi lebih mudah, seimbang dan stabil (Nataya CR, dkk. 2013 : 92).
Rachmanita Meidyana, Darwoto, Sarwono : Perancangan Backpack dengan Motif Ikon Kota Surakarta ....
Berbagai macam jenis souvenir khas Kota Surakarta berbahan dasar tekstil sudah banyak beredar di pasar maupun di toko pu- sat oleh-oleh, seperti tas batik, tas totebag sablon, kaos sablon. Produk souvenir berupa backpack dengan menggunakan teknik digital printing dinilai sebagai sebuah inovasi baru untuk memperkenalkan pariwisata dan budaya Kota Surakarta dengan cara yang lebih mod- ern. Produk yang akan dihasilkan dari proyek perancangan ini adalah produk souvenir beru- pa backpack untuk remaja laki-laki dan per- empuan berusia 15 sampai 19 tahun dengan target kelas sosial menengah ke atas. Selain itu, dengan adanya produk perancangan ini, di- harapkan supaya promosi visual melalui back- pack menjadi semakin luas, terlebih jika produk tersebut dibeli oleh wisatawan mancanegara, sehingga ikon Kota Surakarta dapat lebih dike- nal dengan skala internasional.
Di era modern saat ini, terdapat banyak teknologi perkembangan tekstil. Perkemban- gan teknologi yang paling menonjol adalah penggunaan teknologi berupa mesin dalam proses produksi tekstil, yaitu digital printing . Teknik digital printing ini akan digunakan untuk merealisasikan proyek kali ini. . Digital printing merupakan sebuah pengembangan teknologi dari teknik ce tak saring. Teknik cetak saring di Indonesia kurang dikenal. Istilah yang lebih popular dikenal adalah cetak sablon. Konon, kata sablon berasal dari bahasa Belanda, yakni schablon (Guntur.2003:3). Sama sep- erti printer domestik, pencetakan kain digital memungkinkan permukaan kain untuk dihiasi dengan tinta yang dikeluarkan dari dalam jet yang berada pada bagian atas printer (Bau- dis, dkk.2015:337). Tetesan tinta pada mesin digital printing sangatlah kecil yaitu berukuran mikro, sehingga akan menghasilkan citra yang akurat, tajam dan detail sesuai contoh desain digitalnya.
Desain motif yang disiapkan untuk dice- tak di permukaan kain melalui mesin digital
printing akan dirancang melalui proses kom- puterisasi yang terhubung pada mesin digital printing yang akan digunakan. Digital printing memungkinkan kain dengan jumlah besar untuk dicetak secara instan, sehingga produ- sen dapat membawa produk sampel ke pasar dengan kecepatan yang jauh lebih cepat (Ki- ght.2011:135).
Metode.
Dalam proses perancangan kali ini, penulis akan memilih model backpack yang sederhana namun tetap dapat diminati oleh konsumen. Pemilihan model backpack yang sederhana juga dilatar belakangi oleh tujuan mempromosikan visual ikon pariwisata Kota Surakarta pada permukaan kain agar lebih mudah dilihat oleh khalayak umum yang men- gamati produk tersebut.
Pemilihan ikon pariwisata sangat diperhatikan, karena akan mempengaruhi daya tarik bagi para wisatawan yang meli- hatnya. Pemilihan visual ikon Kota Surakarta yang akan di proses menjadi motif akan dipilih dari yang paling banyak dikunjungi oleh para wisatawan, yaitu Keraton Kasunanan, Keraton Mangkunegaran, Pasar Gede, Benteng Vast- enburg dan ikon Kota Surakarta berupa patung Selamet Riyadi, gapura Pasar Klewer dan ikon transportasi pariwisata khas Kota Surakarta, yaitu bus tingkat Werkudara. Pengolahan vi- sual ikon Kota Surakarta mengusung peng- gayaan visual posterization dan tiga dimensi. Posterization adalah hilangnya warna dalam gambar yang menghasilkan transisi tiba-tiba antara warna yang muncul sebagai garis atau garis pada area yang seharusnya memiliki gra- dasi halus di antara warna (Hughes.2009:62).
Bahan kain yang digunakan untuk membuat produk backpack tersebut adalah kain poliester KTX. Pemilihan bahan baku berupa kain poliester KTX di latar belakangi oleh kualitas kain yang bagus, ringan, tekstur
yang jarang dimiliki oleh produk-produk souve- nir yang beredar di pasaran dan yang terakhir karena harga yang terjangkau.  Warna yang akan digunakan yaitu perpaduan antara war- na-warna kontras dan pastel, perpaduan gelap dan terang yang dapat menarik perhatian wisa- tawan remaja untuk membeli produk souvenir backpack .
Untuk mencari gambaran awal peran- cangan, maka perlu dilakukan pengumpulan data berupa visual objek ikon Kota Surakar- ta yang asli. Data visual yang diperoleh akan menjadi referensi untuk proses perancangan motif utama ikon Kota Surakarta. Studi Visual juga dilakukan dengan mengumpulkan data vi- sual berupa aliran posterization.
Gambar 1 pasar Gede
Gambar 2 Gapura Pasar Klewer
Gambar 3 Keraton Kasunanan
Gambar 4 Bus Werkudara
Gambar 5 Posterisazation
Gagasan proyek perancangan ini men- awarkan produk yang inovatif dan kreatif kare- na mengusung tema yang baru, yaitu souvenir wisata berupa backpack dengan motif bertema ikon Kota Surakarta. Penggayaan visual meng- gunakan penggayaan posterization dan meng- gunakan efek tiga dimensi. Produk ini ditujukan untuk remaja dengan rentang usia 15 hingga 19 tahun. Pada umumnya, souvenir yang dijual di pusat oleh-oleh Kota Surakarta merupakan produk-produk hasil kerajinan tangan yang leb- ih mengedepankan inovasi berupa kekriyaan, berbeda dengan produk inovasi souvenir back- pack ini yang lebih mengedepankan inovasi berupa teknik perancangan dan cetak, yaitu teknik digitalisasi.
Pada proses perancangan ini memper- timbangkan beberapa aspek sebagai berikut:
Rachmanita Meidyana, Darwoto, Sarwono : Perancangan Backpack dengan Motif Ikon Kota Surakarta ....

## 1.  Aspek Estetis
Aspek estetis merupakan dasar per- ancangan yang berhubungan dengan nilai keindahan dari wujud visualisasi karya, di- mana desain pada motif ikon Kota Surakarta dirancang dengan menonjolkan keunikannya, dengan cara mengusung penggayaaan visual yang belum pernah digunakan desainer-de- sainer maupun pengrajin-pengrajin lokal da- lam merancang produk souvenir, yaitu dengan mengusung penggayaan visual posterization dan dengan memberikan efek tiga yang dis- esuaikan dengan minat dan karakter remaja saat ini.
2.  Aspek Fungsi
Produk perancangan kali ini akan di- fungsikan sebagai souvenir backpack untuk wisatawan remaja berusia 15 hingga 19 tahun untuk menampung barang-barang wisatawan yang pergi melakukan kegiatan pariwisata. Perancangan ini digunakan sebagai pemenu- han kebutuhan hidup dan sebagai sarana pro- mosi ikon pariwisata Kota Surakarta. Realisasi produk berupa backpack dipilih karna memiliki fungsi manajemen beban yang bagus untuk postur tubuh.
3.  Aspek Bahan
Bahan merupakan hal penting dalam proses produksi untuk mewujudkan sebuah karya yang baik. Dalam proyek perancangan kali ini, dari beberapa jenis bahan yang terse- dia, bahan yang dipilih sebagai bahan dasar adalah kain polyester KTX. Latar belakang pememilihan kain poliester karena kain mem- punyai karakter permukaan yang unik (cend- erung terlihat mengkilau) dan memiliki kete- balan yang sesuai sehingga tidak terasa berat ketika dibawa bepergian. Untuk bahan pem- buatan backpack, terdapat lima jenis bahan, antara lain foam sheet ukuran 2mm, polyeth- ylene foam 0,5cm dan 0,8cm, furing palace (poliester), tail webbing dan resleting no.5.

## 4.  Aspek Teknik
Proses perancangan motif ikon Kota Surakarta yang diawali dengan pembuatan de- sain dengan teknik digitalisasi pada komputer dengan menggunakan software berupa Photo- shop , kemudian motif yang sudah melalui pros- es digitalisasai akan diaplikasikan diatas kain dengan menggunakan teknik digital printing. Pemilihan teknik cetak digital printing dilatar belakangi oleh kemampuan teknik tersebut un- tuk menciptakan visual yang diinginkan, teknik digital printing sedang banyak diminati mas- yarakatIndonesia dank arena teknik tersebut merupakan teknik yang ramah lingkungan tan- pa menghasilkan limbah produksi.

## Hasil dan Pembahasan
Untuk mencapai visual yang diinginkan, penulis telah melakukan uji coba editing meng- gunakan adobe photoshop. Uji coba yang tel- ah dilakukan yaitu dengan mengolah visual asli beberapa ikon Kota Surakarta melalui proses manipulasi ntuk membuang objek-objek visu- al yang mengganggu objek utamanya. Tahap uji coba selanjutnya yaitu dengan mengubah visual asli ke pengembangan visual posteri- zation sekaligus mengubah warna motif ikon tersebut . Proses terakhir pada uji coba ini ialah dengan menyemurnakan visual ikon Kota Surakarta beraliran posterization ke efek visu- al tiga dimensi. Uji coba yang telah dilakukan akan di rangkum menjadi satu dalam sebuah tabel sebagai berikut:
Pada proyek perancangan kali ini, hasil produk berupa souvenir backpack akan direal- isasikan berjumlah tiga buah backpack dengan ukuran yang berbeda-beda, yaitu dengan ting- gi 40cm, 45cm dan 50cm. Backpack berukuran kecil akan dirancang untuk remaja perempuan, backpack berukuran sedang akan digunakan untuk remaja perempuan dan backpack be- rukuran besar akan dirancang untuk remaja laki-laki. Bahan-bahan yang akan digunakan untuk membuat backpack tersebut antara lain
foam sheet 2mm, polyethylene foam 0,5cm dan 0,8cm, furing palace (poliester), pita elas- tis, tail webbing, kain jaring-jaring dan reslet- ing YKK no.5. Pola backpack yang akan digu- nakan terdapat dua macam, yaitu pola yang menggunakan kantong depan.
Gambar 6 Pola Backpack
Gambar 7 Desain Backpack
Gambar 8 Desain 1 “Kasunanan Palace” Gambar 9 Desain 2 “ Werkudara Goes to Surakarta”
Rachmanita Meidyana, Darwoto, Sarwono : Perancangan Backpack dengan Motif Ikon Kota Surakarta ....
Gambar 10 Desain 3 “ Pasar Gede and the Wrecked Wall”

## Penutup
Dari hasil perancangan ini, maka ada beberapa hal penting yang dapat ditarik men- jadi kesipulan, yaitu menjadikan ikon Kota Surakarta sebagai obyek promosi yang memi- liki keunikan melalui inovasi desain yang tel- ah dilakukan. Perancangan ini mengususng teknik terbaru dalam dunia cetak tekstil, yaitu teknik digital printing guna memberikan refer- ensi karya souvenir baru dan supaya mening- katkan nilai jual produk tersebut. Perancangan ini berhasil menciptakan 8 buah desain dengan penggayaan posterization dan menggunakan efek tiga dimensi.
Perancangan desain motif ikon Kota Surakarta dengan mengusung penggayan posterization bertujuan untuk menyesuaikan selera remaja, mengingat produk ini dirancang untuk remaja perempuan dan laki-laki berusia 15 hingga 19 tahun. Penggunaan efek tiga dmensi bertujuan untuk memberi kesan unik, menambah nilai estetika yang lebih sehingga semakin menaikkan daya beli konsumen. Per-
ancangan motif ikon Kota Surakarta ini ber- tujuan untuk mempromosikan ikon-ikon pari- wisata Kota Surakarta kepada wisatawan lokal maupun mancanegara.
Hasil produk akhir dari proyek peran- cangan ini adalah souvenir backpack , bertujuan untuk memudahkan wisatawan untuk memba- wa barang-barang mereka untuk melakukan perjalanan wisata dengan manajemen beban yang bagus untuk postur tubuh, agar menja- di media promosi yang bagus, mempermudah individu lain untuk mengamati visual pada per- mukaan backpack tersebut, sehingga menca- pai target promosi yang optimal. Produk souve- nir backpack ini ditujukan untuk remaja laki-laki dan perempuan berusia 15 hingga 19 tahun.

## KEPUSTAKAAN
Awangga, Maulana. 2019. Pengantar Sistem Informasi Geografis . Bandung: Kreatif In- dustri Nusantara.
Budiman, Kris. 2004 . Semiotika Visual . Yogya- karta: Buku Baik
Hughes, Alsheimer. 2009. Black and White in Photoshop CS4 and Photoshop Light Room . Linace House. United Kingdom.
Bagus, I Gusti. 2017. Pemasaran Pariwisata. Yogyakarta. CV Andi Offset.
Ismayanti. 2010. Pengantar Pariwisata . Grasin- do: Jakarta.
Kight, Kimberly. 2011. A field Guide to Fabric Design . Lafayette: Stash Books.
Knecht, Endmund. 1912. The Principles and Practice of Textile Printing . London: Charles Griffin.
Kriyantono, Rachmat. 2019. Pengantar Leng- kap Ilmu Komunikasi . Jakarta: Prenada Media Group.
Nugroho, Sarwo. 2015 . Manajemen Warna dan Desain . Yogyakarta: CV Andi Offset.
McCarthy, Perreault,dkk. 2009. Pemasaran Dasar, Pendekatan Manajerial Global. Jakarta: Salemba Empat.
Nusantara, Guntur. 2003. Panduan Praktis Ce- tak Sablon . Depok: Pt. Kawan Pustaka.
Rogers, Mary F. 2003. Barbie Culture Ikon Bu- daya Konsumerisme . Yogyakarta: Ben- tang Budaya.
Suryadana, M. Liga. 2013. Sosiologi Pariwisa-
ta . Bandung: Humaniora.
Undang – Undang Nomor 10 Tahun 2009.
Woodcock, Baudis,dkk. 2015. The  Fashion Dictionary . London: Carlton Books Lim- ited.
Nataya CR, dkk. 2013. Jurnal Tingkat Sarjana. Perancangan dan Pengembangan Tas Backpack Ergonomis dan Multifungsi. Fakultas Teknik Indstri.  Universitas Tri- sakti.
Supriyatmono. 2009. Kerajinan Limbah Kaca Sebagai Souvenir Di Kota Madya Sura- karta .Vol. IX No.1.