## ANIMASI  IKLAN  3D SAFETY  DRIVING
Oleh :

## Yusron Aulia
Program Studi Sistem Informasi STMIK Amikom Purwokerto oulle.354@gmail.com

## Abstrak
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  sebuah  aplikasi  video  iklan bertemakan  tentang  keamanan  mengemudi  sebagai  media  edukasi  kepada masyarakat  tentang  pentingnya    keamanan    dalam    mengemudi.    Begitu pentingnya   keamanan   mengemudi,  maka   menjadi  pengemudi   aman   menjadi keharusan    bagi  setiap    anggota    masyarakat.  Metode  pengumpulan  data  yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, dokumentasi dan studi pustaka. Untuk  pengembangan  sistem  multimedia  dilakukan  berdasarkan  tiga  tahapan yaitu:  Pra  Produksi,  Produksi,  dan  Pasca  Produksi.  Hasil  dari  penelitian      ini berupa      aplikasi      video      iklan      animasi      3D      bertemakan      keamanan mengemudi.  Aplikasi  yang  dihasilkan  berekstensi  .mpeg  untuk  CD/DVD,  .mkv untuk  diputar  di  computer,  dan  .mp4  yang  diunggah  di  internet.  Selain  fungsi iklan animasi  ini sebagai penyampaian  pesan dan memotivasi  masyarakat  untuk lebih disiplin, tertib dan aman dalam mengemudi, dan juga sebagai penginspirasi untuk lebih mengembangkan animasi karya asli Indonesia
Kata kunci :  animasi,  iklan,  3D, safety, driving.

## Abstract
The  purpose  of  this  research    is  to  create    an    application    video  on driving  safety  themed  advertising    as  a  medium  to  educate  people  about  the importance  of  safety  in driving.  Once the importance  of driving safety, becomes a  safe  driver  is  a  must  for  every  member  of  the  community.  Data  collection methods used in this study is the observation, documentation  and  literature.  For the  development  of  multimedia  systems  is  done  based  on  three  stages:  Pre- Production,   Production,  and  Post  Production.  The  results  of this research   is the    application    of  3D    animation    video  ads    themed    driving    safety.  The resulting  application  extension  .Mpeg  to  CD  /  DVD .Mkv  to  be  played  on  the computer,  and  .Mp4  uploaded  on  the  internet.  In  addition  to  the  function  of these animated  ads  as delivering  a  message  and  motivate  people  to  be  more disciplined,  orderly  and  safe driving,  and  also  as  an  inspiration   to  further develop  original   works  of  Indonesian animation.
Keywords : animation,  advertising,  3D, safety, driving.

## A. PENDAHULUAN
Teknologi  komputer  saat  ini telah  menghasilkan    pencapaian    yang  sangat signifikan,  baik  dari  segi  hardware  maupun  software.  Salah  satu  teknologi informasi yang  berkembang  yaitu  film  animasi.  Film  atau  video  animasi  2D (dua  dimensi)  maupun  3D  (tiga  dimensi)  dewasa  ini  berkembang  sangat  pesat terutama di negara- negara maju.
Masalah  lalu  lintas  merupakan  salah  satu  masalah  yang  berskala  nasional yang  berkembang    seirama    dengan    perkembangan    masyarakat.    Hal    ini menyebabkan  jumlah  produksi  dan  kepemilikan  kendaraan  meningkat  sangat tinggi.  Populasi  kendaraan  yang  makin  banyak,  dinilai  menjadi  salah  satu penyebab  meningkatnya  jumlah    kecelakaan    lalu    lintas.    Meningkatnya kecelakaan    ini    disebabkan    banyak  faktor,  antara  lain  faktor  jalan,  faktor kendaraan, faktor manusia.
Berdasarkan  uraian  di  atas  peneliti  ingin  membuat  “ANIMASI  IKLAN  3D SAFETY    DRIVING”    yang    bertujuan    memberikan    pengetahuan,    mendidik masyarakat  agar  lebih  disiplin,  tertib  dan  aman  dalam  mengendarai  mobil sehingga mampu mengurangi dan terus menekan angka kecelakaan yang ada.

## 1. Multimedia
Multimedia  berasal  dari  kata  multi  dan  media.  Multi  berasal  dari bahasa  latin  yaitu  nouns  yang  berarti  minyak  atau  bermacam-macam. Sedangkan  kata  media  berasal  dari  bahasa  latin  yaitu  medium yang  berarti perantara atau sesuatu.
a. Jenis multimedia:
1) Multimedia Interaktif
2) Multimedia hiperaktif
3) Multimedia linear
b. Elemen Multimedia:
1) Teks
2) Gambar
3) Suara
4) Video

## c. Penggunaan Multimedia
Beberapa bidang yang menggunakan multimedia adalah sebagai berikut:
1) Bisnis
2) Sekolah
3) Rumah
4) Tempat umum
2. Animasi
Animasi  adalah  suatu  proses  dalam  menciptakan  efek  gerakan  atau perubahan dalam jangka  waktu tertentu, dapat juga berupa  perubahan  warna dari suatu objek dalan jangka  waktu tertentu  dan bisa juga dikatakan  berupa perubahan  bentuk  dari  suatu  objek  ke  objek  lainnya  dalam  jangka  waktu tertentu  (Bustaman,  2001:32-33).
Pengertian   lain   tentang   animasi   adalah   pembuatan   gambar   atau   isi yang  berbeda-beda    pada    setiap    frame,    kemudian    dijalankan    rangkain frame  tersebut menjadi   sebuah   motion   atau   gerakan   sehingga   terlihat seperti   sebuah   film (Zeembry, 2001:43 ).
a. Jenis animasi
Film   animasi   sendiri   sekarang   telah   berkembang   dan   terbagi menjadi beberapa jenis yaitu:
1) Animasi 2D (2 Dimensi )
Animasi  2D  biasa  juga  disebut  dengan  film  kartun.  Kartun sendiri  berasal  dari  kata  Cartoon,  yang  artinya  gambar  yang  lucu. Dan  film  kartun  itu  kebanyakan    film    yang  lucu.    Contohnya banyak   sekali,  baik   yang  di  TV  maupun  di  Bioskop.  Misalnya: Shincan,  Looney  Tunes,  Pink  Panther,    Tom  and  Jerry,  Scooby doo,  dan  masih  banyak  lagi.  Meski  yang  populer kebanyakan  film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
2) Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan    teknologi    dan    komputer    membuat    teknik pembuatan  animasi  3D  semakin  berkembang  dan  maju  pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi
3D,  karakter  yang  diperlihatkan  semakin  hidup  dan  nyata, mendekati  wujud  manusia  aslinya.  Semenjak    Toy    Story    buatan Disney    (Pixar      Studio),    maka  berlomba¬lombalah  studio  film dunia memproduksi  film sejenis bermunculanlah,  Bugs  Life,  AntZ, Dinosaurs,    Final    Fantasy,    Toy  Story  2,  Monster    Inc.,    hingga Finding    Nemo,  The    Incredible,    Shark    Tale.    Cars,  Valian. Kesemuanya  itu  biasa  juga  disebut  dengan  animasi  3D  atau  CGI (Computer Generated  Imagery).
3) Stop Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan    clay    (tanah    liat)    sebagai    objek    yang    di gerakkan.  Teknik  ini  pertama  kali  di  perkenalkan  oleh  Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik  ini  seringkali  digunakan  dalam  menghasilkan  visual effect  bagi  film-film  era  tahun  50an  dan  60an.  Film  Animasi  Clay Pertama  dirilis  bulan  Februari  1908  berjudul,  A  Sculptors  Welsh Rarebit  Nightmare.  Untuk  beberapa  waktu    yang  lalu  juga, beredar  film  clay  yang  berjudul  Chicken Run.
4) Animasi Clay
Jenis    ini    yang    paling    jarang    kita    dengar    dan    temukan diantara    jenis  lainnya.  Meski  namanya  clay  (tanah  liat),  yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.  Animasi  ini  memakai  plasticin, bahan    lentur    seperti    permen    karet  yang  ditemukan  pada  tahun 1897.  Tokoh-tokoh  dalam  animasi  clay  dibuat  dengan  memakai rangka   khusus  untuk  kerangka   tubuhnya,   lalu  kerangka tersebut ditutup  dengan  plasficine  sesuai  bentuk  tokoh  yang  ingin  dibuat. Bagian-bagian  tubuh kerangka ini, seperti kepala,  tangan,  kaki, disa dilepas  dan  dipasang  lagi.  Setelah  tokoh-tokohnya  siap,  lalu  difoto gerakan per gerakan.   Foto-foto   tersebut   lalu   digabung   menjadi gambar    yang    bisa  bergerak    seperti    yang    kita  tonton  di  film. Animasi    ini  agak  sukar    untuk  dihasilkan  dan  memerlukan  kos
yang tinggi.
b. Prinsip-prinsip Animasi
Proses  drawing  merupakan   salah  satu  proses   yang  menentukan apakah  hasil  animasi  menjadi  bagus  atau  tidak.  Sebelum  proses drawing  dilakukan, perlu dibuat Character  Model Sheet dan Behaviours dengan  jelas.  Selain  itu,  Drawing  artist  atau  lebih  dikenal  dengan animator,  juga  perlu  mengetahui  12 prinsip  animasi,  yaitu  (M.Suyanto & Aryanto Yuniawan, 2006, h.67 - 73):
1) Squash And Stretch
Gerakan  dari  sebuah  karakter  tentunya  masi  dibagi  –  bagi berdasarkan  fisik  bendanya.  Contohnya  pada  benda  hidup  yang berkulit  lunak  atau  berdaging  yang  dibuat  lentur  sehingga  terlihat nyata.
2) Anticipation
Persiapan    gerakan    sebelum    gerakan    dilakukan.    Hal    itu berguna    agar  tampak    real    bahwa    sebelum    melakukan    gerakan, terlebih  dulu  terdapat gambar antisapasi atau ancang – ancang.
3) Staging
Keseluruhan  gerakan  dalam  sebuah  adegan  dengan  jelas  dan detail direncanakan  terlebih  dahulu  yang akan digambarkan  sebagai sebuah  shot,  yaitu  mencakup  tentang  angles,  framing  dan  scene length (durasi).
4) Straight-Ahhead  Action And Pose-To-Poshe
Perencanaan  gambar  untuk  gerakan  yang  berulang  –  ulang dibuat dengan sirkulasi runtut agar dapat terus dilanjutkan mulai saat awal gerakan hingga akhir gerakan.
5) Follow-Through And Overlapping  Action
Antisipasi    sebuah    gerakan    yang    kompleks    pada    karakter mengikuti  hukum  alam.  Gerakan  dengan  banyak  anggota  badan tentu tidak bergerak secara bersamaan tetapi bergantian.

## 6) Slow In-Slow Out
Sebuah  gerakan  tentu  akan  mengalami  proses  dari  lambat  ke cepat, dan sebaliknya   dari  gerakan   cepat   ke  lambat  tentu  tidak secara  tiba  –  tiba berhenti. Biasanya di awal dan di akhir gerakan, gambar dibuat lebih banyak dari pada di tengah. Pada bagian tengah diperlihatkan gerakan utuh dengan lebih sedikit gambar.
7) Arcs
Archs  diartikan  sebagai  sebuah  gerakan  natural.  Gerakan  di sesuaikan  dengan  circular  (melingkar)  dari  melingkarnya  sendi  – sendi  yang  bekerja pada makhluk hidup.
8) Secondary Action
Gerakan  –  gerakan  pendukung  gerak  utama.  Misalnya  gerakan berjalan  seorang  karakter,  kepalanya  sambil  bergerak  geleng  – geleng.  Kepala  geleng –  geleng  hanya  berfungsi  sebagai  pelengkap gerakan (secondary action).
9) Timing
Pernahkah  anda  melihat  gerakan  animasi  yang  terasa  sangat kaku  atau  bahkan  sangat  lambat?  Hal  tersebut  terjadi  ketika  sang animator  tidak menguasai   teknik   timing.   Keahlian   timing  harus diasah  melalui  proses latihan terus menerus. Ketika seseorang telah ahli  dalam  menerapkan  timing,  maka  animasi  yang  dibuatnya  akan terlihat sangat hidup.

## 3. Iklan
Pengertian    periklanan    adalah    penggunaan    media    bayaran    oleh seorang    penjual  untuk  mengkomunikasikan  informasi  persuasif  tentang produk  (ide,  barang,  jasa) ataupun yang merupakan alat promosi yang kuat.
a. Unsur iklan
Ada empat unsur yang menentukan atau membentuk suatu iklan, yaitu:
1) Pemrakarsa
2) Pesan
3) Media
4) Masyarakat
b. Iklan layanan Masyarakat
Iklan layanan masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan social  yang      bertujuan      untuk      membangkitkan      kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah  yang harus mereka hadapi,  yakni kondisi yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum.
Iklan  layanan  masyarakat  dapat  dikampanyekan  oleh  organisasi profit atau non profit dengan tujuan sosial ekonomis yaitu meningkatkan kesejahteraan masyarakat

## 4. Defenisi  Lalu  Lintas
Lalu  lintas  adalah  gerak  kendaraan  dan  orang  di  ruang  lalu  lintas jalan.  Lalu lintas  sebagai  ruang  gerak  tidak  hanya  terpaku  pada  kendaraan saja,  namun  juga  meliputi  kelengkaan  jalan,  kendaraan  dan  pengguna jalan  (DLLAJ  UU  Lantas, 2009)

## B. METODOLOGI PENELITIAN
Metode    yang    digunakan    untuk    pengembangan    sistem    adalah    metode waterfall  menurut  M.  Suyanto  (2006).  Metode  ini  terbilang  mudahdalam pengaplikasian  dan  karena  semua  kebutuhan  sistem  dapat  didefenisikan  secara utuh,  eksplisit  dan  benar  di  awal  projek,  maka  model  projek  dapat  berjalan dengan baik dan tanpa masalah.
Gambar 1. Metode Pengembangan Sistem (Suyanto, 2006)
Dalam  pembuatan  multimedia  Animsi  Iklan  3D  Safety Driving  ini,  penulis
memiliki  beberapa  tahapan  pengembangan  system,  berikut  adalah  uraian  dari ketiga tahapan tersebut :

## 1. Tahap Pra Produksi
Merupakan  tahap  yang  harus  ditempuh  sebelum  memasuki  proses produksi/pembuatan  film  animasi.  Fungsi  dari  tahap  ini  adalah  sebagai landasan/pedoman    dalam    pembentukan    film    animasi    ini,    dimana jenis/genre  film,  alur  cerita,  penokohan  dan  pengkarakteran    dibentuk ditahap  ini.  Berikut  adalah  elemen-elemen  dalam  tahapan  Pra  Produksi yaitu:
 Kebutuhan Dasar Piranti
 Ide dan Konsep
 Tema
 Naskah
 Storyboard
2. Tahap Produksi
Merupakan  tahap  dimana  proses  pembuatan  animasi  film  ini  dimulai. Inti  dari  pembuatan  film  animasi  adalah  pada  tahap  ini.  Dalam  tahap  ini terjadi beberapa pekerjaan  yang dilakukan secara estafet dan teratur, dimulai dari  pemodelan,    colouring,    animasi,  hingga  editor.      Berikut  adalah tahapan  dalam proses produksi:
a. Modelling
Penulis melakukan pemodelan di software Autodesk 3Ds Max 2009 kemudia  di  Export  ke  saoftware  Iclone  5.3  untuk  kemudian  diberi animasi.
b. Lighting
Ini  adalah  proses  penentuan  intensitas  cahaya  pada  film  animasi yang  diproduksi,  pencahayaan  untuk  animasi  dilakukan  di  software Iclone 5.5
c. Environtment Effect
Untuk  pemodelan  Environtment  berupa  lingkungan  penulis menggunakan  software  Autodesk  3Ds  Max  2009,  kemudian    di-
Export  ke Iclone melalui software 3DXchange.
d. Animation
Setelah  karakter  dan  Environtment  siap,  penulis  dapat  melanjutkan pada  tahap  animasi,  pada  tahap  ini  penulis  menggabungkan  antara fasilitas  animasi    yang    diberikan    oleh    iclone    dan    animasi    manual yang    dilakukan  dengan    menggerak-gerakkan    bagian    tubuh    dari karakter  yang  terlah  kita buat.
e. Rendering
Setelah  tahap  animasi  dilalui,  selanjutnya  adalah  tahap  rendering, dimana      semua      data      yang      terlah      dimasukan      dalam      proses modeling,  texturing,  material,  animasi,  pencahayaan  dengan  parameter tertentu diterjemahkan dalam satu bentuk output berupa video.

## 3. Tahap Pasca Produksi
Proses/tahapan akhir dari suatu produksi animasi 3D ini meliputi:
a. Editing animation  and voice
Proses  pemasukan  audio  atau  yang  lebih  dikenal  dengan  proses dubbing,  penulis  menggunakan  software  Adobe  After  Effect  dalam proses edittingnya.
b. Compositing dan visual effect
Setelah proses dubbing selesai, selanjutnya adalah proses pembuatan visual    effects,    pada    proses    ini    penulis    masih    mempercayakannya pada software Adobe After Effects.
c. Adding sound and audio
Setelah  didubbing  dan  pemberian  visual  effects  kurang  lengkap rasanya  jika  sebuah  film  tidak  ada  backsound  dan  sound  effect-nya, maka  dari  itu  pada  proses  ini  penulis  memasukan  sejumlah  suara-suara semacam  suara  ledakan,  suara  berlari,  suara  orang  jatuh,  dan  lain-lain, penulis  memasukan  sound  tersebut  pada  software  Adobe  After  Effect CS4.
d. Preview and final
Ini  adalah  tahap  akhir  dimana  semua  file  yang  telah  siap  akan
kita render menjadi film secara utuh.
e. Burn To Tape
Setelah  film  siap,  proses  selanjutnya  adalah  burning  film  ke bentuk VCD/DVD agar bisa ditonton oleh banyak orang.

## C. HASIL  PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  yang  dibuat  dalam  penelitian  ini  adalah  video  animasi  yang dapat  ditayangkan  maupun  disebakan  melalui  media  televisi,  video  CD/DVD, maupun lewat situs-situs online di internet. Dimana masyarakat dapat melihat dan memahami film animasi ini dengan mudah.

## 1. Pra  Produksi
Merupakan          tahap          yang        harus        ditempuh          sebelum memasuki  proses/pembuatan      film    animasi.      Fungsi    dari    tahap    ini adalah    sebagai  landasan    utama/pedoman    dalam    pembentukan    film dimana    jenis    cerita,  penokohan,  alur  cerita  dan  pembentukan  karakter ditentukan ditahap ini. Berikut elemen-elemen dalam tahap pra produksi:
a. Kebutuhan Dasar Piranti
b. Ide
c. Tema
d. Naskah iklan
e. Storyboard

## 2. Tahap Produksi
Merupakan    dimana    proses    pembuatan    animasi    film    animasi tersebut  dimulai.  Inti  dari  proses  pembuatan  film  animasiadalah  pada  tahap produksi. Dalam tahap produksi ini terjadi bebrapa pekerjaan  yang dilakukan secara teratur. Dimulai dari animator, colorist, hingga editor.
Berikut tahapan proses produksi:
a. Modeling
b. Lighting
c. Environment effect
d. Animation

## e. Rendering
3. Tahap post produksi
Proses/tahapan akhir dari suatu produksi animasi 3D ini meliputi:
a. Editng animation and voice
b. Compositing and visual effect
c. Adding sound and audio
d. Preview and final
e. Burn to tape

## 4. Hasil penelitian
Hasil  penelitian  ini  adalah  media  berupa  iklan  yang  berbentuk animasi  3D safety Driving.

## D. KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Dari    hasil    p e n e l i t i a n     serta    pembahasan    pada    bab sebelumnya,   maka kesimpulan yang diperoleh adalah sebagai berikut :
a. Telah  berhasil  dibuat  iklan  layanan  masyarakat  Safety Driving  berbasis multimedia  yang  dapat  digunakan  untuk  mendidik  masyarakat  menjadi pengemudi yang disiplin, tertib dan aman.
b. Hasil  pengujian  menyatakan  bahwa  video  iklan  ini  layak  untuk dipublikasikan  dan  telah  diterima  baik  oleh  mayarakat.  Hasil  ini  di ketahui  dari  angket  kuesioner  yang  telah  penulis  sebarkan  dengan presentase setuju dan sangat setuju sebesar 76%.

## 2. Saran
Penulis   m e n y a d a r i    iklan   animasi   3d   safety   driving   ini     masih belum  sempurna  oleh  karena  itu  perlu  banyak  dilakukan  penyempurnaan lebih lanjut dan  masih  b a n y a k   yang perlu  ditambahkan  dalam pembuatan iklan  layanan  masyarakat    ini.    Serta    pembaruan    terhadap    iklan    yang dibuat  agar  lebih menarik  baik  dari  tokoh,  susunan  cerita,  maupun  efek yang    digunakan.  Sehingga  kedepannya  masih  sangat  potensial  untuk dikembangkan  lagi  dalam  bentuk  Video  Animasi  Iklan  3D  yang  semakin
efektif,  menarik,  informatif, dan mudah di pahami oleh masyarakat

## DAFTAR  PUSTAKA
Ariyus, Dony. 2009. Keamanan  Multimedia. Penerbit ANDI. Yogyakarta.
Binanto,  Iwan.  2010.  Multimedia  Digital  Dasar   Teori  dan  Pengembangan. Penerbit ANDI. Yogyakarta.
Fatah,  Amir.  2008.  Digital  Multimedia:  Animasi,  Sound  Editing,  dan  Video Editing. Andi Offset. Yogyakarta.
Kasali,  Rhenald  2009.  Manajemen  Periklanan:   Konsep  dan  Aplikasinya di
Indonesia. Pustaka Utama Grafiti. Jakarta. MADCOMS.  2006.  Aplikasi Animasi:Adobe Photoshop,  Adobe Premier,
Adobe After Effect, 3D Studio Max. Andi Offset. Yogyakarta
2009. Panduan  Belajar  3Ds Max 2009. Andi Offset. Yogyakarta.
2011. Adobe Photoshop  CS5  untuk Pemula.  Andi Offset. Yogyakarta. Munir. 2012. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan,
Yogyakarta. Patmore, C. 2003. The Complete Animation Course.
London: Quarto, Inc.
Suyanto,   M,   2003.   Multimedia   Alat   Untuk   Meningkatkan   Keunggulan Bersaing. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.
2005.   Strategi   Perancangan   Iklan   Televisi  Perusahaan   Top Dunia. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.
2006.   Merancang   Film   Kartun   Kelas   Dunia.   Penerbit   Andi Offset. Yogyakarta.
Sutojo,  Siswanto.  2003.  Manajemen  Penjualan   Yang  Efektif.  Penerbit  Damar Mulia Pustaka. Jakarta.
Vaughan,  T.  2004.  Multimedia:  Making  It  Work. Edisi  ke-6. New York: McGraw-Hill Companies.