## Perancangan Website Gedung Olah Raga Futzal Studi Kasus My Futzal Megamas Manado
Indra Tampemawa, Virginia Tulenan, Oktavian A. Lantang Email : christiantampemawa@gmail.com; virginia.tulenan@gmail.com; oktavian_lantang@unsrat.ac.id Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UNSRAT
Abstract  -  Having  a  website  for  an  organization  is  beneficial,  no exception sports hall which provides futsal fields where this will assist the  promotion  and  also  helps  futsal  booking  process  itself.  In  this study, the authors create a website for My Futzal Manado using Web Engineering  software  development.  The  first  step  is  to  make  the planning and data collection by interview, second is drafting the UML models to be encoded in construction phase, and in the end will do the testing  that  could  determine  the  outcome  or  feedback  for  further processing.  The  research  itself  lead  to  the  conclusion  that  the  first web application  can  improve  the  speed and efficiency  of  the booking process on the futsal court sports hall My Futzal Manado compared to the old process is still manual. Web applications simplify the deliver of information to customers or potential users with the dissemination of information by the availability of news features and agenda. And the last,  the  use  of  Web  Engineering  in  website development  is  easy  and efficient  that  can  be seen from  the  short  duration  My  Futzal  website development that has been built.

## Keywords : Booking, Futsal, Web, Web Engineering
Abstrak  -  Memiliki  website  bagi  suatu  organisasi  merupakan  hal yang  menguntungkan,  tidak  terkecuali  gedung  olah  raga  yang menyediakan  lapangan  futsal  yang  mana  hal  ini  akan  membantu proses  promosi  dan  juga  membantu  proses  pemesanan  lapangan futsal itu sendiri. Pada penelitian ini penulis membuat satu website untuk  My  Futzal  Manado  dengan  menggunakan  metode pengembangan  software  Web  Engineering.  Langkah  pertamanya membuat  perencanaan  dan  pengambilan  data  dengan  cara wawancara, kedua membuat rancangan berupa model-model UML yang akan dikodekan  pada langkah konstruksi, dan pada akhirnya akan  dilakukan  pengujian  yang  bisa  menentukan  hasil  akhir  atau umpan  balik  untuk  proses  selanjutnya.  Penelitian  ini  sendiri menghasilkan  kesimpulan  yang  pertama  Aplikasi  web  dapat meningkatkan  kecepatan  dan  efisiensi  dari  proses  booking lapangan  futsal  pada  gedung  olahraga  my  futzal  Manado dibandingkan  dengan  proses  lama  yang  masih  manual.  Kedua Aplikasi  web  Mempermudah  penyampaian  informasi  kepada pelanggan  atau  calon  pengguna  dengan  penyebaran  informasi dengan  disediakannya  fitur  berita  dan  agenda.  Terakhir Penggunaan Web Engineering dalam pengembangan website sangat efisien  dan  mudah  dapat  dilihat  dari  singkatnya  masa pengembangan website My Futzal yang telah dibangun.
Kata kunci : Booking, Futsal, Web, Web Engineering

## I. PENDAHULUAN
Futsal  merupakan  salah  satu  olahraga  yang  paling berkembang dikarenakan futsal hampir mirip dengan sepak bola yang  terlebih  dahulu  sudah  memiliki  jumlah  penggemar  yang
banyak.  Futsal dipilih sebagai alternatif sepak bola di perkotaan yang  tidak  memiliki  ruang  yang  cukup  untuk  lapangan  sepak bola  yang  ukurannya  lebih  besar  dari  lapangan  futsal.  Kondisi ini  membuat  jumlah  tempat  penyewaan  lapangan  futsal diperkotaan  meningkat  pesat  dan  juga  menciptakan  persaingan antar tempat penyewaan futsal.
Sekarang  ini  setiap  orang  pasti  sudah  mengenal  internet. Internet  merupakan  teknologi  yang  menghubungkan  host-host individual  yang  terpisah  sehingga  dapat  berkomunikasi  satu dengan yang lain. Salah satu hasil dari teknologi internet adalah web,  karena  pada  awal  terciptanya,  web  menggabungkan teknologi  internet  dan  hypertext.  Tempat-tempat  virtual  yang menyediakan  web  dinamakan  website.  Website  memudahkan penyampaian  informasi  kepada  orang  lain  karena  bisa  diakses dimana saja dan kapan saja.
My Futzal sebagai salah satu penyedia tempat penyewaan lapangan futsal pertama (didirikan pada tahun 2008) dan terbesar (dalam  hal  jumlah  lapangan)  di  kota  Manado  diharap  bisa memanfaatkan  teknologi  web  untuk  keperluan  seperti  memberi informasi  berita,  agenda  dan  jadwal  kegiatan,  serta  pemesanan atau booking lapangan  dibandingkan dengan  proses sebelumnya yang  masih  menggunakan  papan  pengumuman  berita,  kalender agenda  dan  proses  booking  lapangan  yang  dilakukan  dengan cara  tatap  muka  langsung  di  kasir.  Ini  akan  memberikan kemudahan  dan  efisiensi  waktu  bagi  karyawan  dan  pelanggan My Futzal Megamas Manado.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Web
Salah  satu  unsur  yang  paling  umum  digunakan  dari internet  selain  e-mail  adalah  World  Wide  Web.  Dewasa  ini WWW atau sering disebut juga “Web” saja  merupakan aplikasi internet yang paling populer. Karena web begitu populer, banyak orang  kemudian  salah    mengidentikkannya  dengan  internet (Simarmata, 2006).
Menurut  Andi  Setiawan  (2004),  Web  adalah  sebuah layanan  yang  didapat  oleh  pemakai  komputer  apabila komputernya  tersambung  dengan  internet.  dengan  web, pengguna  komputer  di  seluruh  penjuru  dunia  dapat  saling berinteraksi  dengan  pengguna  internet  lainnya  tanpa  harus beranjak dari tempat dimana internet tersebut dapat diakses.
Web dapat diakses oleh perangkat lunak client Web yag disebut browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan  dalam  server  web  melalui  protokol  yang  disebut HTTP  (Hypertext  Transfer  Protocol).  Sebagai  dokumen hiperteks,  dokumen-dokumen  pada  web  dapat  memiliki  tautan (link)  dengan  dokumen  lain,  baik  yang  tersimpan  dalam  server web  yang  sama  maupun  pada  server  web  yang  lainnya.  Tautan mempermudah  pengguna  dalam  berpindah-pindah  dari  satu
halaman  web  ke  halaman  web  yang  lainnya.  Kegiatan penelusuran ini dinamakan browsing.
Pada    tahun  1991,  Tim  Berners-Lee  menggembangkan visi untuk Network Information Project pada le Centre Europeen de Recherche  Nucleaire (CERN) di Swiss. Misinya dalah  untuk menciptakan  sistem  informasi  global  yang  mudah  ,  namun  kuat berdasarkan pada hiperteks. Dua bagian utama yang muncul dari proyek  ini  adalah  HyperText  Markup  Language  (HTML)  dan Hypertext  Transfer  Protocol  (HTTP).  HTML  adalah  bahasa markup  untuk  menyebarkan  informasi  pada  web.  Ketika merancang  HTML,  ide  ini  diambil  dari  Standard  Generalized Markup  Language  (SGML).  SGML  adalah  cara  yang terstandarisasi  dari  pengorganisasian  dan  informasi  yang terstruktur  didalam dokumen  atausekumpulan  dokumen. Walaupun  HTML  dengan  tidak  mudah  daipahami  kebanyakan orang, ketika diterbitkan penggunaannya menjadi jelas.
HTML  dan  HTTP  telah  dikembangkan    lebih  lanjut sejak  pertama  kali  keduanya  diusulkan.  World  Wide  Web Consortium  (W3C)  pada  awal  Oktober  1994  dan  temuan  Tim Berners-Lee  telah  menyatu  dan  memimpin  evolusi  teknis  dari web.  Sekarang  ini  W3C  mempunyai  lebih  dari  500  anggota organisasi.  Microsoft,  IBM,  dan  Ericsson  adalah  beberapa diantaranya  menjadi  anggota  W3C.  Menurut  Survei  Netcraf pada  awal  bulan  Oktober  2008  jumlah  web  mencapai  angka 182.226.259  di  seluruh  dunia.  Ada  penambahan  7,2  Juta  dari bulan sebelumnya.

## B. PHP
Menurut  Didik  Dwi  Prasetyo  (2004),  PHP  merupakan bahasa  scripting  server  –  side,  dimana  pemrosesan  datanya dilakukan  pada  sisi  server.  Sederhananya,  serverlah  yang  akan menerjemahkan  skrip  program,  baru  kemudian  hasilnya  akan dikirim kepada client yang melakukan permintaan.
Menurut A.M. Hirin & Virgi(2011:25), PHP adalah salah satu  bahasa  pemrograman  open  source  yang  sangat  cocok  atau dikhususkan  untuk  pengembangan  web  dan  dapat  ditanamkan dalam sebuah skrip HTML.
Menurut Kustiyaningsih (2011:114), “PHP (atau resminya  PHP:  Hypertext  Preprocessor)  adalah  skrip  bersifat server – side yang ditambahkan ke dalam HTML”.
Menurut  Andi  Pramono  &  Andi  Syafii  (2005:2),  PHP adalah  bahasa  pemrograman  berbasis  web  yang  mempunyai banyak  keunggulan  dibandingkan  dengan  bahasa  pemrograman berbasis  yang  lain.  PHP  merupakan  bahasa  pemrograman  yang bersumber dari Perl. Sedangkan Perl merupakan  pengembangan dari  bahasa  C.  oleh  karenanya,  struktur  pemrograman  yang  ada di PHP sama dengan yang ada di bahasa C.

## C. MySQL dan Basis Data
Menurut  Kustiyahningsih  (2011:145),  “MySQL  adalah sebuah  basis  data  yang  mengandung  satu  atau  jumlah  tabel. Tabel  terdiri  atas  sejumlah  baris  dan  setiap  baris  mengandung satu  atau  sejumlah  tabel.Tabel  terdiri  atas  sejumlah  baris  dan setiap baris mengandung satu atau sejumlah tabel”.
Menurut  Wahana  Komputer  (2010:21),  MySQL  adalah database server open source yang cukup popular keberadaannya. Dengan  berbagai  keunggulan  yang  dimiliki,  membuat  software database  ini  banyak  digunakan  oleh  praktisi  untuk  membangun suatu  project.Adanya  fasilitas  API  (Application  Programming Interface yang dimiliki oleh MySQL, memungkinkan bermacam

## Gambar 1. Proses Web Engineering.
– macam aplikasi komputer yang ditulis dengan berbagai bahasa pemrograman dapat mengakses basis data MySQL.
Tipe data  MySQL,  menurut  Kustiyahningsih (2011:147), “Tipe data MySQL adalah data yang terdapat dalam sebuah tabel berupa field – field yang berisi nilai dari data tersebut.Nilai data dalam field memiliki tipe sendiri – sendiri”.

## D. Web Engineering
Menurut  Pressman  (2005)  Web  Engineering  adalah proses  untuk  membuat  web  aplikasi  berkualitas  tinggi.  Atribut yang  ditemui dalam web engineering antara lain intensitas web, concurrency,  unpredicted  load,  performance,  availability, continous evolution.
Kelebihan web engineering adalah menyediakan proses, teknik  dan  prinsip-prinsip  yang  dapat  meningkat  seiring pengembangan, deployment serta menghemat waktu manajemen situs  dan  aplikasi  web.  Untuk  developer  menengah  kelebihan web  engineering  ini  dapat  menjadi  sumber  untuk  edukasi  yang lebih baik kepada basis costumer baik eksternal maupun internal dan meningkatkan level profesionalisme website.
Tahap-tahap  Web  Engineering  adalah  Costumer communication, Planning, Modeling, Construction dan Delivery& Feedback. Selengkapnya dapat dilihat pada gambar 1.
E. Use Case
Use  case  adalah  rangkaian/uraian  sekelompok  yang saling  terkait  dan  membentuk  sistem  secara  teratur  yang dilakukan  atau  diawasi  oleh  sebuah  aktor.  Use  case  digunakan untuk  membentuk  tingkah-laku  benda/  things  dalam  sebuah model  serta  di   realisasikan  oleh  sebuah  collaboration. Umumnya  use  case  digambarkan  dengan  sebuah  elips  dengan garis  yang  solid,  biasanya  mengandung  nama.  Use  case menggambarkan  proses  sistem  (kebutuhan  sistem  dari  sudut pandang user).
Pada  tahun  1992,  Ivar  Jacobson  memperkenalkan  use case  yang  jika  diamati  serupa  dengan  cara  naratif  dari  tahun 1960-an  dalam  melakukan  spesifikasi  sistem  aplikasi.  Metode ini  berhasil  melengkapi  metodologi  berorientasi  objek  dari  sisi analisis  kebutuhan.  Dengan  adanya  use  case  maka  sisi  lemah metodologi berorientasi objek dapatdilengkapi.

## F. Activity Diagram
Menurut  Sri  Dharwiyanti  dan    Romi  Satria  Wahono activity  diagram  menggambarkan  berbagai  alir  aktivitas  dalam sistem  yang  sedang  dirancang,  bagaimana  masing-masing  alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka
Gambar 2. Framework penelitian
berakhir.  Activity  diagram  juga  dapat  menggambarkan  proses paralel  yang  mungkin  terjadi  pada  beberapa  eksekusi.  Activity diagram  merupakan  state  diagram  khusus,  di  mana  sebagian besar  state  adalah  action  dan  sebagian  besar  transisi  di-trigger oleh  selesainya  state  sebelumnya  (internal  processing).  Oleh karena  itu  activity  diagram  tidak  menggambarkan  behaviour internal  sebuah  sistem  (dan  interaksi  antar  subsistem)  secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas  dari  level  atas  secara  umum.  Sebuah  aktivitas  dapat direalisasikan  oleh  satu  use  case  atau  lebih.  Aktivitas menggambarkan  proses  yang  berjalan,  sementara  use  case menggambarkan  bagaimana  aktor  menggunakan  sistem  untuk melakukan aktivitas (gambar 3).

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Objek dan Lokasi Penelitian
Yang  menjadi  objek  penulisan  skripsi  ini  yaitu pembuatan  website  pada  salah  satu  Gedung  Olahraga  Futsal yang ada di Manado.

## B. Framework Penelitian

## Framework penelitian ini menggunakan software proses
Web  Engineering.  Tahap  pertama  yaitu  pengambilan  data kemudian  dilanjutkan  dengan  proses  Web  Engineering  dan kemudian  penulisan  laporan  Untuk  lebih  jelasnya  framework penelitian ini dapat dilihat pada gambar 2.

## C. Planning

## System Yang Sedang Berjalan
Gedung Olah Raga MyFutzal masih secara manual dalam proses pemesanan  dengan  masih  menggunakan  cara  manual  dan  temu langsung  saat  memesan  lapangan  sehingga  kinerjanya  belum maksimal  dan  tidak  memiliki  website  sebagai  sarana  publikasi atau promosi. Aplikasi web ini di rancang untuk mempermudah pemilik  My  Futsal  dan  pelanggan  untuk  melakukan  pemesanan melalui web dengan menggunakan akses internet.

## Gambar 3 Usecase diagram

## Analisa Kebutuhan System
Dibutuhkan  suatu  aplikasi  yang  dapat  diandalkan, mudah dipakai oleh admin dan pengunjung dan efisien. Aplikasi yang akan diterapkan nantinya bisa diakses dengan menggunakan internet dari mana saja dan kapan saja. Serta dapat memberikan  kemudahan  bagi  pemilik  My  Futzal  dan  para pelanggannya  dalam  melakukan  pemesanan  dan  memberikan kemudahan untuk memberikan informasi kepada para pelanggan.

## Permasalahan Yang di Hadapi
Tidak  adanya  aplikasi  Web  pada  Gedung  Olah  Raga MyFutsal  Mega  Mas  Manado.  Sehingga  informasi  harus  dibaca langsung di Gedung Olah Raga MyFutzal dan masih melakukan pemesanan  lapangan  dengan  cara  manual  dan  face  to  face langsung  di  lapangan.  Dengan  jumlah  pelanggan  tetap  maupun tidak tetap  yang semakin berkembang pada My Futzal Manado, maka  permasalahan  yang  dihadapi  My  Futzal  semakin  berat dalam  proses  mengolah  administrasi  khususnya  pada  proses pemesanan lapangan.

## Usulan Penyelesaian Masalah
Yang  bisa  dilakukan  untuk  menyelesaikan  masalah adalah  membuat  suatu  website  yang  akan  menggantikan  proses pemesanan lapangan yang ada di gelanggang olahraga yang pada akhirnya  meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi  dengan antarmuka yang mudah digunakan. Bagi pemilik My Futzal akan memperkecil  resiko  terjadinya  kehilangan  data  yang  masih digunakan  secara  manual  untuk  pengolahan  datanya  dan  bagi pelanggan akan mempermudah proses pemesanan.

## D. Modeling
Tahapan selanjutnya adalah menganalisa kebutuhan sistem. Sistem dirancang dengan client server. Untuk rancangan aplikasi akan  didesain  menggunakan  Dreamweaver  dan  database  dibuat menggunakan  database  MySQL.  Gambaran  sistem  ini  akan dipaparkan  dengan  menggunakan  UML.  Untuk  use  case  dapat dilihat pada gambar 4. Pada use case terlihat sistem keseluruhan dengan aktor beserta kegiatan yang bisa dilakukan oleh tiap-tiap aktor
TABEL II. ADMIN TABEL III. INFORMASI TABEL IV. AGENDA
Tahap  selanjutnya  yaitu  menggambarkan  bagaimana sistem  berintreaksi  dengan  entitas  lain.  Dalam  proses  ini menggambarkan tugas yang di lakukan setiap  pengguna dengan perincian  seperti  yang  ada  pada  TABEL  I.  admin  dapat mengakses  menu  beranda,  agenda,  update  info,  atur  booking, about dan contact sedangkan pengunjung biasa dapat mengakses beranda, agenda, booking, about dan contact.
Kemudian  selanjutnya  yang  dilakukan  adalah  mendesain tabel-tabel yang akan berada pada database. Tabel-tabel tersebut antara  lain  tabel  admin  sebagai  wadah  menampung  admin  atau pegawai,  informasi  field  bisa  dilihat  pada  TABEL  II.  Tabel informasi  untuk  menyimpan  informasi  selengkapnya  lihat TABEL  III,  tabel  agenda  sebagai  penyimpanan  agenda  atau event-event  yang akan  diselenggarakan, lihat  TABEL IV.  Tabel booking  yang  berfungsi  menampung  booking  yang  dilakukan pemesan  selengkapnya  pada  TABEL  V.  Tabel  member  sebagai tempat  menyimpan  member  dari  My  Futzal,  TABEL  VI.  Tabel lapangan adalah untuk  menyimpan lapangan  yang ada pada My Futzal TABEL VII. Tabel slot untuk menampung slot-slot waktu lapangan  yang  bisa  digunakan  pemesan/pengunjung  lihat TABEL VIII untuk informasi selengkapnya.
TABEL V. BOOKING TABEL VI. MEMBER TABEL VII. LAPANGAN TABEL VIII. SLOT Gambar 4 Form Login

## E. Construction
Tahap  ini  adalah  proses  pembuatan  Aplikasi  web, tampilan dari website dibuat dengan menggunakan Dreamweaver  degan  dibantu  dengan  CSS  untuk  mempercantik tampilan,  Hasil dari Dreamweaver berupa  file HTML  dan  CSS, kemudian  dilakukan  pengkodean  dengan  bahasa  PHP  pada  file yang telah dihasilkan sebelumnya. Kode-kode PHP adalah untuk mengakses  database  MySQL,  control  pengguna,  input  data lewat  proses  form,  pemerosesan  data-data,  serta  menampilkan output pada halaman web.

## IV PEMBAHASAN

## Halaman Login
Form  pada  gambar  4  adalah  form  untuk  melakukan login untuk admin, admin  mengisi data username dan password kemudian menekan sign in.

## Form Booking
Merupakan  form  untuk  melakukan  pemesanan  atau booking  oleh  pengunjung.  Pengunjung  harus  memasukan  id member atau jika tidak punya, pengunjung bisa menggunakan id
Gambar 5 Form Booking Gambar 6 Halaman Home
Gambar 7 Halaman Tambah Agenda
otomatis  yang  telah  di-generate  oleh  website  lihat  Gambar  5. Pengunjung  juga  harus  mengisi  nama  pemesan,  tanggal  pesan lapangan waktu dan durasi main.

## Halaman Beranda
Gambar 6 merupakan halaman home atau beranda yang menampilkan  profil  My  Futzal,  fasilitas  yang  ada,  sejarah  My Futzal  Manado  dan  sebagainya,  serta  informasi-informasi  dari pihak  pengelola  Gelanggang  Olah  Raga  My  Futzal  Manado. Semua  pengguna  baik  admin  maupun  pengunjung  bisa  melihat informasi-informasi yang ada pada halaman ini.

## Halaman Tambah Agenda
Form pada gambar 7 merupakan form untuk menambah agenda  beserta  tanggal  event  penyelenggaraan.  Penambahan  ini hanya bisa dilakukan oleh admin.
Gambar 8 Halaman Update Berita
Gambar 9 Halaman Agenda

## Gambar 10 Halaman Atur Booking

## Halaman Update Berita
Gambar  8  diatas  merupakan  form  yang  bisa  digunakan untuk melakukan update berita atau info dari My Futzal. Update ini  hanya  bisa  diakses  oleh  administrator  website  yang  telah ditunjuk  oleh pihak  My Futzal. Admin harus  mengisi judul dari info dan isinya serta menekan tombol post.

## Halaman Agenda
Setelah  pengguna  menekan  menu  agenda,  halaman agenda  akan  tampil  berupa  agenda  event-event  yang  akan dilaksanakan  di  My  Futzal  Manado  beserta  tanggal-tanggal penyelenggaraannya.  Tampilan  selengkapnya  bisa  dilihat  pada gambar 9 diatas.

## Halaman Atur Booking
Gambar  10  menampilkan  halaman  untuk  mengatur bookingan atau pemesanan yang telah dilakukan oleh pelanggan.

## Gambar 11 Halaman Kontak

## Gambar 12 Halaman Galery
Aksi  yang  dapat  dilakukan  adalah  menghapus  pemesanan  dan memindahkan  pemesanan.  Memindahkan  pemesanan  admin harus  mengisi  kembali  form  pengganti  yang  akan  mengganti form yang telah diisi sebelumnya oleh pemesan.

## Halaman Contact
Halaman yang ditampilkan pada gambar 11 menampilkan  kontak-kontak  yang  bisa  dihubungi  oleh  para pengunjung  yang  mengunjungi  website.  Halaman  ini  diakses melalui menu Contact.

## Halaman Galery
Selanjutnya untuk melihat gallery gambar-gambar yang menggambarkan  Gedung  My  Futzal  Manado  pengunjung  web bisa  mengaksesnya  dengan  menekan  tombol  menu  galeri.  Pada halaman  ini  terdapat  slideshow  foto-foto  My  Futzal  mulai  dari lapangan  dan  fasilitas  lainnya.  Selengkapnya  seperti  terlihat pada gambar 12

## About
Pada  menu  about  pengunjung  bisa  melihat  tentang aplikasi  web  ini  yang  ditampilkan  melalui  massage  box  seperti yang telihat pada gambar 13 .

## Pengujian
Pada  tahap  ini  penulis  menguji  unjuk  kerja  aplikasi  web atau  website  yang    telah  dirancang  dan  dibangun  dan  untuk memastikan  semua  kebutuhan  pengguna  dan  sistem  telah terpenuhi pada saat ini.

## Gambar 13 Menu About

## TABEL IX. PENGUJIAN
Pengujian  yang  telah  dilakukan  terhadap  user  yaitu pegawai  My  Futzal  menghasilkan,  Aplikasi  web  ini  berjalan dengan  baik  dan  dapat  memenuhi  semua  syarat  dan  kebutuhan pengguna.  Website  ini  juga  mudah  untuk  digunakan  karena tampilannya  simpel  dan  intuitif  sehingga  mudah  digunakan. Fungsi-fungsi  yang  berhasil  dibuat  dapat  berjalan  dengan  baik sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Dengan  demikian,  semua kebutuhan  penggunadapat  terpenuhi  dengan  baik  sehingga membuat  pengguna  merasa  puas.  Tabel  pengujian  dapat  dilihat pada TABEL IX.

## V KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Dari  hasil  yang  didapatkan  pada  penelitian  ini  maka penulis  dapat  memberikan  kesimpulan  Aplikasi  web  dapat meningkatkan  kecepatan  dan  efisiensi  dari  proses  booking lapangan  futsal  pada  gedung  olahraga  myfutzal  Manado dibandingkan dengan  proses  lama  yang  masih  manual.  Aplikasi web  Mempermudah  penyampaian  informasi  kepada  pelanggan atau  calon  pengguna  dengan  penyebaran  informasi  dengan disediakannya  fitur  berita  dan  agenda.  Penggunaan  Web Engineering  dalam  pengembangan  website  sangat  efisien  dan mudah  dapat  dilihat  dari  singkatnya  masa  pengembangan website My Futzal yang telah dibangun.

## B. Saran
Hal-hal  penting  yang  dapat  dijadikan  saran  untuk pengembangan  kedepannya  adalah.  Diharapkan  penggunaan teknologi komputer dapat diterapkan dalam berbagai bagian My Futzal  seperti  Sistem  informasi  kepegawaian  atau  Sistem pendataan  member  dan  bisa  diintegrasikan  bersama.Diharapkan kedepannya  website  My  Futzal  bisa  dikembangkan  untuk  dapat melakukan streaming pertandingan langsung yang diintegrasikan dengan  menu  agenda.  Proses  booking  kedepan  bisa  diterapkan dengan SMS atau dengan aplikasi mobile klien android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.M. Hirin, Virgi. PHP & MySQL, Jakarta: Prestasi Pustaka, 2011.
[2] A. Setiawan, Mudah Tepat Singkat Pemrograman HTML, Badung: Yrama Widya, 2004.
[3] A.  Pramono,  M.  Syafii,  Kolaborasi  Flash,  Dreamweaver  dan  PHP, Yogyakarta : Andi, 2004.
[4] J. Simarmata, Iman Paryud, Basis Data, Yogyakarta: ANDI, 2005.
[5] Kustiyahningsih  ,  Devie  Rosa,  Pemrograman  Basis  Data  Berbasis  WEB Menggunakan PHP dan MySQL, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2011.
[6] R.  S.  Pressman,  Software  Engineering  :  A  Practitioner’s  Approach, McGraw-Hill, 2005.
[7] R.  S.  Pressman,  Ph.D,  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  Yogyakarta:  ANDI,  , 2010.
[8] Silberschatz  et  al,    Database  System  Concept,  Fourth  Edition,  McGraw- Hill, 2002.
[9] Wahana Komputer, Membuat Aplikasi Database dengan Java dan MySQL, Penerbit Andi, 2009.