## PENERAPAN E-COMMERCE DENGAN BUSINESS MODEL
CANVAS (BMC) UNTUK PELAYANAN PENJUALAN BARANG PADA AWJASHOP
Ridho Putra Kusmanda 1) , Gandung Triyono 2)
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260
E-mail: kuliah.ridho15@gmail.com 1) , gandung.triyono@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Awjashop  merupakan  online  shop  yang  menjual  aneka  alat  tidur  mulai  dari  piama  hingga  bedcover.  Online shop ini memiliki pelanggan yang cukup banyak namun hanya dapat dipesan melalui instagram dan terhubung melalui  aplikasi  whatsap  dan  juga  tidak  mudah  dicari  dalam  mesin  pencari.  Karna  itu,  onlineshop  ini  akan menerapkan e-commerce dengan dibuatkannya website untuk awjashop tersebut. Juga menambahkan SEO agar website dapat mempermudah website untuk ditemukan oleh orang banyak  serta memiliki fitur pemesanan yang dapat  memaksimalkan  pengenalan  produk  yang  dimiliki  awjashop  sehingga  meningkatkan  penjualan  dan onlineshop  ini  dapat  berkembang  serta  bersaing.  Dalam  pembuatan  website  ini  menggunakan  metode  yaitu Business  Model  Canvas  untuk  menganalisis  model  dan  kerangka  dalam  online  shop  tersebut.  Website  ini  juga menggunakan  woocommerce  yang  berfungsi  untuk  mengolah  produk  dari  dalam  website.  Juga  merupakan sebuah plugin yang banyak digunakan oleh pengguna wordpress.
Kata kunci: E-Commerce, website, Onlineshop, Business Model Canvas

## 1. PENDAHULUAN
Manusia  tidak  luput  dari  rasa  lelah  dan  letih dalam  menjalani  aktifitas  sehari  –  hari  mulai  dari pagi  hingga  malam  hari.  Sehingga  kenyaman  saat beristirahat atau tidur saat malam hari menjadi salah satu  kunci  agar  manusia  dapat  menjalani  aktifitas dihari  berikutnya  dengan  bugar  kembali.  Oleh Karena  itu  Awja  Shop  hadir  sebagai  penyedia perlengkapan tidur untuk kebutuhan sehari – hari.
Untuk  mencari  sebuah  toko  online,  pelaku usaha  biasanya  menggunakan  mesin  pencari  untuk menemukan  apa  yang  mereka  butuhkan.  Saat  ini Awja  Shop  memasarkan  produk  mereka  melalui sosial  media.  Karena  tidak  memiliki  website  yang didukung  dengan  penerapan  teknik  SEO  (Search Engine  Optimization)  yang  didalamnya  terdapat sistem  pemesanan,  sehingga  belum  banyak  yang mengenal  produk  AwjaShop  serta  belum  bisa mengelola  pemesanan  dengan  baik  karena  masih terjadi kesalahan pencatatan data pesanan.
Permasalahan yang ada pada Awjashop adalah Tidak  tertata  serta tidak  terperincinya  daftar  produk dengan  baik  karena  masih  menggunakan  cara konvensional ( upload di sosial media dan marketplace secara acak), Belum memiliki kepercayaan  lebih  dari  pelanggan  karena  tidak memiliki sebuah website resmi yang di dukung oleh teknik  SEO,  Sering  terjadi  kesalahan  dalam mengelola  pemesanan  karena  kesalahan  pencatatan data  pesanan,  dan  juga  Masih  sering  terjadi human error atau  kesalahan  dalam  melakukan  rekapitulasi transaksi untuk pelaporan.
Dengan  ini  dibutuhkannya  sebuah website berupa e-commerce yang  bertujuan  untuk  dapat membantu  penjual  dalam  pengolahan  data  dan transaksi  yang  dilakukan  melalui  media website  e-
commerce dan  memiliki  teknik  SEO  agar  penjualan semakin meningkat.
Pada penelitian sebelumnya, yang akan dibahas dari penelitian ini  [1] yaitu pembahasan dari Unified Modelling  Language ( UML )    yang  adalah  sebuah bahasa berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian
dari
sebuah sistem pengembangan software berbasis OO  (Object Oriented)
Penelitian [2] yaitu pembahasan dari perancangan  sistem    yang  adalah  sebuah  proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan di kerjakan dengan  menggunakan  teknik  yang  bervariasi  serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitekstur  serta  detail  komponen  dan  juga keterbatasan  yang  akan  dialami  dalam  proses pengerjaannya.
Penelitian  [2]  yaitu pembahasan  dari use case atau  diagram use  case merupakan  pemodelan  untuk melakukan  ( behavior )  sistem informasi  yang  akan dibuat. Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan  dari  sebuah  sistem  serta  kebutuhan sistem dari sudut pandang user .
Penelitian  [3]  yaitu  pembahasan  dari activity diagram yang adalah  salah  satu  cara  untuk memodelkan event-event yang  terjadi  dalam  suatu use case .
Penelitian  [4]  yaitu  pembahasan  dari class diagram yang  adalah  sebuah  spesifikasi  yang  jika diinstansiasi  akan  menghasilkan  sebuah  objek  dan merupakan  inti  dari  pengembangan  dan  desain berorientasi objek.
Penelitian  [3]  yaitu  pembahasan  tentang sequence  diagram yang menggambarkan  interaksi antar obyek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk
pengguna, display dan  sebagainya)  berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Penelitian  [5]  yaitu  pembahasan  tentang Businees  Model  Canvas    yang  adalah  alat  yang digunakan untuk  mendeskripsikan,  menganalisa dan merancang model bisnis.
Penelitian  [6]  yaitu  pembahasan  tentang WordPress merupakan  aplikasi opensource yang dikembangkan oleh jutaan orang diseluruh dunia.
Penelitian  [7]  yaitu  pembahasan  tentang WooCommerce adalah  sebuah plugin toko  online yang  sangat  popular  untuk website berbasis wordpress.
Penelitian  [8]  yaitu  pembahasan  tentang website adalah  lokasi  di internet yang  menyajikan kumpulan  informasi  sehubungan  dengan  profil pemilik situs.

## 2. METODE PENELITIAN
Pada penelitian ini, digunakan metode pengembangan  yaitu  Waterfall  seperti  gambar berikut:
Gambar 1. Metode Pengembangan Waterfall
metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang paling  sering  digunakan.  Metode  pengembangan  ini bersifat  linear  atau  berhubungan  garis  lurus  dari tahap  awal  pengembangan  system  yang  merupakan tahapan  perencanaan  sampai  tahapan  paling  akhir pengembangan  system  yaitu  tahapan  pemeliharaan. Tahapan - tahapan berikutnya tidak bisa dilaksanakan  jika  tahapan  –  tahapan  sebelumnya belum  selesai  dilaksanakan  dan  tidak  bisa  kembali atau mengulang ke tahap yang sebelumnya
2.1 Metode Pengumpulan Data
a. Studi Lapangan
Studi  lapangan  dalam  metode  ini  dilakukan dengan cara penulis mendatangi langsung ke tempat penelitian  untuk  melakukan  kegiatan  observasi  atau pengamatan langsung dan wawancara untuk memperoleh keterangan atau data yang sesuai.

## b. Studi Literatur
Studi  Literatur  dalam  metode  ini  dilakukan untuk  memeproleh  informasi  berupa  teori  yang dapat  mendukung  permasalahan yang masih berkaitan dengan pengembangan strategi bisnis pada Awja  Shop.  Hal  ini  bisa  diperoleh  dari  literatur  – literatur  atau  jurnal  –  jurnal  yang  masih  berkaitan dengan  strategi  bisnis  tersebut.  Pemilihan  studi literatur akan lebih baik pustaka terbaru dan relevan sehingga  bisa  menunjang  peneliti  dalam  melakukan penelitian dan mencapai tujuan – tujuannya.

## 2.2 Perumusan Masalah
Penelitian  ini  adalah  tentang  Awja  Shop  yang membutuhkan platform E-Commerce berbasi website yang  bisa  merincikan  produk  dengan  baik dan  tepat,  mencatat  data  pemesanan  dengan  sesuai, dan  melakukan  rekapitulasi  data  transaksi  agar menjadikan  laporan  yang  tepat.  Awja  Shop  juga membutuhkan  platform E-Commerce ini  supaya mudah  diakses  melalui smartphone dan  komputer kapan saja dan dimana saja.

## 2.3 Analisa Sistem
Pada tahapan analisa sistem ini  akan dilakukan dengan cara menganalisis terhadap kebutuhan sistem dan  perangkat  keras  terhadap  pembentukan  website E-Commerce . Sistem yang akan dianalisis merupakan  sistem  yang  berisi  informasi  dari  segala sesuatu yang masih  berkaitan dengan pembuatannya website E-Commerce ,  dan  masih  ada  kaitannya dengan  perumusan  masalah  yang  telah  dilakukan pada Awja Shop.

## 2.4 Desain Sistem
Pada  tahapan  desain  sistem  ini  merupakan tahapan  yang  berisi  tentang  desain  dari  sistem  yang nantinya akan berjalan pada website Awja Shop, dan melakukan  perancagan  sistem  yang  akan  berkaitan dengan permasalahan yang ada.
Pada tahapan desain sistem juga bersisi tentang pemodelan sistem  yang  nantinya  akan berjalan  pada Awja Shop yang berupa Activity Diagram, Use Case Diagaram,  Rancangan  Layar,  System  Sequence diagram,  Class  diagram,  dan  Business  model Canvas.

## 2.5 Sistem Usulan
Tahap Sistem Usulan adalah tahapan dari hasil pemodelan  sistem  yang  sudah  dilakukan  pada tahapan  Desain  Sistem.  Pada  tahapan  ini  berfungsi
sebagai  gambaran  sistem  usulan  yang  akan  berjalan pada website E-Commerce Awja Shop.

## 2.6 Pengembangan Prototipe
Didalam  tahapan  Pengembangan  Prototipe  ini berisi bagian tentang pengembangan terhadap sistem yang  akan  berjalan  nantinya.  Pada  tahapan  ini  akan dilakukan  juga  pembuatan  aplikasi  yang  sesuai dengan  sistem  yang  sudah  dianalisa  pada  tahapan  – tahapan sebelumnya.

## 2.7 Kasus Nyata
Kasus  Nyata  pada  tahapan  ini  merupakan sebagai  dasar  dari  uji  percobaan  kelayakan  dari aplikasi  yang  dibuat,  dimana  aplikasi  yang  telah dibuat  harus  dapat  menyelesaikan  kasus  atau masalah  yang  ada  pada  saat  aplikasi  ini  berjalan nantinya.

## 2.8 Pengujian Sistem
Pengujian Sistem pada pengembangan ini akan diuji  menggunakan  metode  Black  Box  yang merupakan  teknik  untuk  menguji  fungsi  dari  sistem dan akan melihat hasil yang dihasilkan oleh sistem.

## 2.9 Sistem Valid
Sistem  Valid  merupakan  hasil  dari  tahapan  – tahapan  yang  dilakukan  pada  tahapan  sebelumnya dimana  proses  pada  tahapan  sebelumnya  sudah berhasil  dilakukan  dan  sudah  melalui  tahapan pengujian  sistem  yang  dibutuhkan,  sehingga  sistem sudah  valid  atau  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan kebutuhan yang ada.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil Analisa Dengan BMC
Untuk merancang sistem ini, penulis menggunakan business  model  canvas ,  sebagai berikut:

## Gambar 2. Rancangan Business Model Canvas
Dari  gambar  2  rancangan  Business  Model Canvas  Terdapat  sembilan  komponen  dalam  model bisnis kanvas yang dapat dijelaskan sebagai berikut: a. Value Proposition Nilai dan manfaat yang ingin diberikan kepada calon customer adalah  kemudahan  bagi  calon customer dalam  mendapatkan  informasi  produk yang  diinginkan  secara  lebih  jelas  dan  detil,  dapat diakses  oleh  calon customer secara online melalui
website, produk yang ditawarkan merupakan produk yang  berkualitas,  dan  bergaransi  jika  terdapat kerusakan pada produk. b. Customer Segments
Toko  ini  menargetkan  pemasaran  kepada  anak- anak, remaja, maupunt orang dewasa.
c. Customer Relationship
Cara  perusahaan  dalam  menjalin  hubungan dengan  calon customer adalah  dengan  memberikan diskon, serta  memberikan free ongkir  apabila melakukan pesanan dalam jumlah tertentu.
d. Channels Yang diterapkan adalah website dan sosial media sebagai  sarana  untuk  menyampaikan value proposition kepada pelanggan.
e. Key Activities Yang dilakukan adalah  jual  beli sprei,  bedcover, dan  piyama,  pemaketan  barang,  pengiriman barang secara online.
f. Key Resource Sumber  daya  yang  diperlukan  supaya  bisnis perushaan  berjalan  dengan  baik  adalah  tempat penyimpanan  untuk  produk  yang  akan  dijual, hosting  &  domain sebagai  wadah  untuk pengaktifan website  e-commerce serta  modal awal untuk menjalankan bisnis.
g. Key Partners Sebagai  mitra  kerja  dalam  menunjang  bisnis adalah supplier piyama,  speri,  bedcover  yang akan  dijual, vendor  hosting  &  domain untuk menjalankan website secara online dan vendor rest  API, ekspedisi  untuk  mengetahui  ongkos pengiriman berdasarkan alamat.
h. Cost Structure Struktur  biaya  untuk  menjalankan  perushaan adalah  biaya  operasional  yang  pasti  dikeluarkan per  bulan  dan hosting  &  domain yang  pasti dikeluarkan pertahun.
i. Revenue Streams
Sumber  pendapatan  bisnis  dalam  perushaan  ini adalah pendapatan yang dihasilkan dari penjualan produk yang ada pada Awjashop 3.2 Activity Diagram dan Proses Bisnis Model Usulan a. Activity Diagram Pendaftaran Pelanggan (Registrasi) Pada  gambar  3  merupakan  proses  jika
Pelanggan  ingin  melakukan  pemesan  produk  maka pelangan diharuskan mendaftar akun terlebih dahulu untuk login ke website terlebih  dahulu  dengan  cara pelanggan  masuk  ke website .  Klik  menu  register kemudian pelanggan masuk ke halaman register dan menginput halaman register setelah selesai menginput  pelanggan  klik  tombol signup maka sistem  akan  menerima  data  pelanggan  dan pelanggan  mendapatkan email aktivasi  apabila  dia sudah  login  dan  sistem  akan  menyimpan  akun tersebut.
Gambar 3. Activity Diagram Pendaftaran Pelanggan (Registrasi)
b. Activity Diagram Pelanggan Login
Pada  gambar  4  merupakan  proses  Pelanggan yang  sudah  berhasil  melakukan  proses  registrasi maka  statusnya  akan  berubah  menjadi  pelanggan. Jika  Pelanggan  sudah  berhasil  melakukan login menggunakan E-mail dan password yang  di  buat saat  registrasi  maka  proses  registrasi  telah  berhasil dilakukan oleh pelanggan.
Gambar 4. Activity Diagram Pelanggan Login
c. Activity Diagram Entry Data Master
Pada  proses Entry data Master hanya  bisa dilakukan  oleh admin ,  pelanggan  tidak  dapat mengentri data Master .
1) Entry kategori
Pada  gambar  5  proses entry kategori admin melakukan backend  website  login terlebih  dahulu kemudian  pilih menu  products  klik  categories  input nama  produk  dengan  memasukkan  nama  kategori pada form  add  new  category lalu  pilih upload/Add
image dan  klik  tombol add  new  category pada website.
Gambar 5. Activity Diagram Entry Kategori
d. Activity Diagram entry produk Pada  gambar  6  proses entry produk admin melakukan backend  website  login terlebih  dahulu kemudian  pilih  menu products klik add  new lalu input  untuk  memasukkan  informasi  produk  berupa harga  produk,stok  produk,ukuran  produk,warna produk,foto  produk  dan  klik  tombol  terbitkan  pada website .
Gambar 6. Activity Diagram Entry Produk
e. Activity Diagram Pemesanan
Pada  gambar  7  merupakan  proses  pemesanan produk  dapat  dilakukan  dengan  cara  pelanggan masuk  ke  halaman website, kemudian  memilih produk yang diinginkan lalu klik tombol add to cart dan  masuk  ke  halaman cart untuk  input  jumlah produk  pesanan,  kemudian  klik  tombol view  cart untuk  menambahkan  produk  kedalam cart, selesai memilih  produk  masuk  ke  dalam  halman cart kemudian  pelanggan  klik  tombol checkout untuk membuat  pesanan  kemudian  mengklik  tombol
proceed  to  checkout .  sistem  akan  mengecek  apakah pelanggan  sudah  melakukan  proses login atau belum.  Apabila  pelanggan  sudah  melakukan  proses login dan  memiliki  akun  maka  pelanggan  dapat mengklik click  here  to  login ,  jika  belum  memiliki akun,  maka  pelanggan  dapat  melakukan  proses register  terlebih  dahulu.  Lalu  klik  tombol Place Orde., Setelah pelanggan  berhasil  melakukan proses order ,makan  pelanggan  menerima email  invoice order dari sistem.
Gambar 7. Activity Diagram Pemesanan
f. Activity Diagram konfirmasi pembayaran
Pada  gambar  8  merupakan  proses  setelah pelanggan  selesai  melakukan  pembayaran  ke rekening bank secara transfer, pelanggan melakukan confirm payment melalui website Awjashop dengan cara  mengisi  form  dan  mengupload  bukti  transfer pada  halaman  payment  confirmation.  Setelah  itu admin menerima email konfirmasi pembayaran yang telah dilakukan oleh pelanggan.
Gambar 8. Activity Diagram Konfirmasi Pembayaran
g. Activity diagram proses pengiriman Pada  gambar  9 ,  Admin mengirim  produk  yang telah  dipesan  ke  alamat  yang  sesuai  dengan  alamat yang telah diisi oleh pelanggan. Ekspedisi menerima produk  dan  membuatkan  nomor  resi  kepada  admin menerima nomor resi dan login untuk menginputkan nomor  resi  pada menu  shipment  tracking melalui backend  website dan  mengganti  status  pesanan menjadi processing pada  halaman backend  website. Pelanggan  melihat  status  produk  yang  dipesan melalui website Awjashop  dan  mengklik  tombol approve jika barang telah sampai ditujuan.
Gambar 9. Activity Diagram Proses Pengiriman
h. Activity Diagram pembuatan laporan Pada gambar 10, Admin login halaman backend website ,  lalu  membuat  laporan  penjualan,  laporan pembayaran, laporan pemesanan, laporan rekapitulasi  kategori  dan  laporan  pengiriman  pada menu Export  Orders maka admin dapat  melihat laporan setiap bulannya.
Gambar 10. Activity Diagram Pembuatan Laporan
3.3 Use Case Diagram
Use  Case  Diagram pada  Awjashop  berisi use case diagram master, transaksi dan laporan. a. Use case Diagram Master Pelanggan Use Case Diagram Master Pelanggan digambarkan  bahwa  pelanggan  dapat  melakukan pendaftaran  dan  login  pada website Awjashop. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar.
Gambar 11. Use Case Diagram Master Pelanggan
b. Use Case Diagram Master Admin
Pada  gambar  12, Use  Case  Diagram Master Admin digambarkan  bahwa Admin dapat  melakukan entry kategori  dan entry produk  pada website Awjashop.  Untuk  lebih  jelasnya  dapat  dilihat  pada gambar.
Gambar 12. Use Case Diagram Master Admin
c. Use case diagram Transaksi Pelanggan Pada  gambar  13, Use  Case  Diagram Transaksi Pelanggan  didalamnya  terdapat  Entri  Pesanan  dan konfirmasi  pembayaran.  Pada Use  Case  Diagram transaksi  ini  didalamnya  tedapat  aktor  aktif  yaitu Pelanggan,  Untuk  lebih  jelasnya  dapat  dilihat  pada gambar.
Gambar 13. Use Case Diagram Transaksi Pelanggan
d. Use Case Diagram Transaksi Admin Pada  gambar  14, Use  Case  Diagram Transaksi Admin didalamnya terdapat  View Pemesanan, View konfirmasi  pembayaran  dan  konfirmasi  pengiriman. Pada Use  Case  Diagram transaksi  ini  didalamnya terdapat  aktor  aktif  yaitu Admin ,  dan  untuk  aktor pasif  yaitu  merupakan  bagian  Sistem.  Untuk  lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar.
Gambar 14. Use Case Diagram Transaksi Admin
e. Use Case Diagram Laporan
Pada  gambar  15, Use  Case  Diagram Laporan berisi  Cetak  Laporan  Rekapitulasi  kategori,  Cetak Laporan  Pemesanan,  Cetak  Laporan  Penjualan, Cetak  Laporan  Pembayaran,  dan  Cetak  Laporan Pengiriman.  Pada use  case  diagram laporan  untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar.
Gambar 15. Use Case Diagram Laporan
3.4 Class Diagram
Ini merupakan Rancangan Class Diagram untuk website Awjashop.
Gambar 16. Rancangan Class Diagram
Pada  gambar  16  merupakan Class  Diagram yang terbentuk secara default pada saat pemasangan CMS Wordpress .  dimana  terdapat  interaksi one  to many pada tabel term dengan term_taxonomy, many to one pada tabel term_taxonomy dengan term_relationships,  one  to  many pada  tabel term_relationships dengan  tabel post,  many  to  one pada tabel post dengan tabel users, one to many pada tabel users dengan tabel comments, one to one pada tabel post dengan  tabel attribute_taxonomies,  many to  many pada  tabel post dengan  tabel orders dan terdapat dependency yaitu  tabel ordermeta,  one  to one pada tabel orders dengan tabel shipping_zone_methods,  one  to  one pada  tabel shipping  zone  methods dengan  tabel shipping_zone, one  to  many pada tabel shipping_zone dengan  tabel shipping_zone_locations.
3.5 Rancangan Layar
a. Rancangan Layar Front End
1. Rancangan Layar Halaman Home
Pada  gambar  17  merupakan  Rancangan  Layar Halaman Home yang  terdapat  gambar  produk terbaru,  dan  terdapat  menu  Lihat  Semua  Produk yang akan diarahkan ke halaman Produk.
Gambar 17. Rancangan Layar Halaman Home
2. Rancangan Layar Halaman Cart
Pada  gambar  18  merupakan  Rancangan  Layar Halaman Cart yang  terdapat  tabel  produk  yang sudah  dipilih,  tabel  total  dari  harga  produk  yang dimasukan  ke Cart, tombol Update  Cart, tombol Proceed  to  Checkout untuk  mengarahkan  ke halaman Checkout.
Gambar 18. Rancangan Layar Halaman cart
3. Rancangan Layar Halaman Checkout Pada  gambar  19  merupakan  Rancangan  Layar
Halaman Checkout yang form yang  harus  diisi sebagai  biodata  untuk  melakukan  proses Checkout, terdapat tabel pesanan yang telah dipilih beserta total dari  pesanannya,  dan  terdapat  menu Buat  Pesanan yang berfungsi untuk memproses pesanan.
Gambar 19. Rancangan Layar Halaman Checkout
4. Rancangan Layar Halaman My Account
Pada  gambar  20  merupakan  Rancangan  Layar Halaman My  Account yang  digunakan  untuk pelanggan  sebagai  syarat  melakukan  pemesanan, terdapat form Daftar  yang  digunakan  pelanggan untuk  mendaftar  akun  baru,  dan form Masuk  yang digunakan pelanggan untuk melakukan proses login.
Gambar 20. Rancangan Layar Halaman My Account
b. Rancangan Layar Backend
1. Rancangan Layar Halaman Login
Pada  gambar  21  merupakan  Rancangan  Layar Halaman Login yang digunakan admin untuk masuk kehalaman Backend.
Gambar 21. Rancangan Layar Halaman Login
2. Rancangan Layar Halaman Dashboard
Pada  gambar  22  merupakan  Rancangan  Layar Halaman Dashboard yang  ditampilkan  setelah admin berhasil melakukan proses login.
Gambar 22. Rancangan Layar Halaman Dashboard
3. Rancangan Layar Halaman List Order
Pada  gambar  23  merupakan  Rancangan  Layar
Halaman List  Order yang  digunakan admin untuk mengolah  data  pesanan,  dan  terdapat  tabel  pesanan yang telah dilakukan oleh pelanggan.
Gambar 23. Rancangan Layar Halaman List Order

## 4. Rancangan Layar Halaman Order Tracking
Pada  gambar  24  merupakan  Rancangan  Layar Halaman Order  Tracking yang  digunakan  admin untuk  merubah  status  pesanan  dan  menambahakan nomor resi pada textbox tracking number.
Gambar 24. Rancangan Layar Halaman Order Tracking
5. Rancangan Layar Halaman All Product Pada  gambar  merupakan  Rancangan  Layar Halaman All  Product yang  terdapat  informasi  dari produk  yang  ada, admin juga  dapat  mengolah  data dari  produk  mulai  dari  menambah,  mengubah,  dan menghapus produk.
Gambar 25. Rancangan Layar Halaman All Product
6. Rancangan Layar Halaman Entry Product Pada  gambar  merupakan  Rancangan  Layar
Entry  Product yang  digunakan admin untuk menambah  produk  baru  dan  terdapat  form  yang digunakan sebagai data dari produk yang dibuat.
Gambar 26. Rancangan Layar Entry Product
7. Rancangan Layar Halaman Confirm Payment Pada  gambar  4.28  merupakan  Rancangan
Layar  Halaman Confirm  Payment yang  digunakan oleh admin sebagai informasi konfirmasi pembayaran  yang  telah  dilakukan  oleh  pelanggan, admin juga dapat memberi action diterima atau tidak pada konfrimasi pembayaran yang ada.
Gambar 27. Rancangan Layar Halaman Confirm Payment

## 4. KESIMPULAN
Setelah  melakukan  beberapa  penelitian  dan membuat website E-Commerce maka dapat diberikan beberapa kesimpulan sebagai bagian akhir atau penutup dari laporan penelitian ini, yaitu Daftar produk  lebih  tertata  dan  terperinci  dengan  adanya website yang dirancang secara terstruktur, Pelanggan telah  menaru  kepercayaan  yang  tinggi  dengan adanya website resmi, Dapat meningkatkan penjualan yang dikarenakan penerapan E-Commerce sebagai  media  informasi  kepada  pelanggan,  Proses pelaporan  lebih  akurat  karena  data  sudah  tersimpan di database sehingga  dapat  mengefisiensi  waktu dalam pengambilan data pelaporan.
Demikian kesimpulan ini disampaikan. Semoga  dengan website  E-Commerce ini  dapat membantu  meningkatkan  produksi  penjualan  pada Awjashop.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Anggoro, Dani, et al. , “Rancangan Sistem Informasi Koperasi  Simpan  Pinjam  Guru  Dan  Pegawai”,
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komununikasi 2015  ( SENTINA  2015) ,  28  Maret 2015, pp. 213–222.
[2] Choiri, E. R., Beny, and Nugroho, A., “Perancangan Aplikasi  Informasi  Tempat  Pembuangan  Sampah Terdekat  Di  Kota  Jambi  Berbasis  Android  (Studi Kasus : Dinas Kebersihan Kota Jambi)”, Processor - Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Teknologi Informasi dan  Sistem  Komputer ,  vol.10,  no.2,  pp.  556–569, Oktober 2015.
[3] Mahdiana,  Deni,  “Analisa  Dan  Rancangan  Sistem Informasi  Pengadaan  Barang  Dengan  Metodologi Berorientasi  Obyek :  Studi  Kasus  PT.  Liga Indonesia”, Jurnal  Telematika  MKOM, vol.3,  no.2,
pp. 36–43, September 2011. [4] Dharwiyanti,  S.  and  Wahono,  R.  S.,  “Pengantar Unified Modeling Language (UML) ”, IlmuKomputer.com , pp. 1–13, 2003.
[5] Aziz,  Khalif  A.,  Wulandari,  Sari,  and  Sagita,  B. Hera,  “Perancangan  Model  Bisnis  UKM  Atelier Prana  Dengan  Menggunakan  Pendekatan  Business Model Canvas”, e-Proceeding of Engineering, vol.5, no.3, pp. 1-6, Desember 2018.
[6] Kurniawan,  D.,  " The  Master  Of  3(Joomla, Wordpress,  AuraCMS)", Elex  Media  Komputindo, 2009.
[7] Rahman, S., " Mahir WordPress 4 Plus", Elex Media Komputindo, 2015.
[8] Hastanti, R. P., Purnama, B.  E., and Wardati,  I. U., “Sistem  Penjualan  Berbasis  Web  (E-Commerce) Pada  Tata  Distro  Kabupaten  Pacitan", Jurnal Bianglala Informatika, vol.3, no.2, pp.1-9, September 2018.