Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP Pada SDIT Darul Hikmah Metode Rapid Application Development (RAD)
Sinta maria 1 , Muhammad 2 , Vicky Setia Gunawan 3 , Mukhtar 4 a Manajemen Informatika, AMIK Mahaputra Riau, sinta.maria020917@gmail.com
b Sistem dan Teknologi Informasi, Institut Teknologi Bisnis Riau, Muhammadjailani090888@gmail.com
c Bisnis Digital, Universitas Perintis Indonesia, visegu27@gmail.com
d Manajemen Informatika, AMIK Mahaputra Riau, mukhtar.ute@gmail.com
Submitted: 26-03-2024, Reviewed: 22-04-2024, Accepted 24-06-2024 https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1352

## Abstract
Educational  development  contributions  (SPP)  are  costs  incurred by  students  or parents  that  are intended  to  support  the school's  needs  in  carrying  out  the  educational  process.  At  the  moment,  SDIT  Darul  Hikmah  School  administers  SPP payments conventionally, namely by recording and searching payment data in the big book, so this activity takes a long time. One example of treasury has difficulty searching for and recording new data because SPP payment data builds up; besides that, vulnerable data suffered damage and was also lost. In addition, the process of making reports that has not been  computerized  results  in  reports  being  presented  for  a  long  time  because  they  have  to  unload  the  pile  again.  The purpose  of the  research  is  to  facilitate  the  payment  and  processing of SPP payment data  in a  fast,  accurate,  and timely manner.  The  method  used  is  RAD  (rapid  application  development)  because  it  is  suitable  for  research  on  issues  of  SPP payment  administration.  Because  it  starts  with  needs  planning,  system  design,  the  development  process,  feedback collection,  and  implementation  or  product  completion.  The  result  of  this  research  is  a  SPP  payment  administration information system to make it easier for students, elders, and treasurers to make payments as well as easily manage SPP data and payment reports online.
Keywords: System Information, SPP, RAD

## Abstrak
Sumbangan pembinaan pendidikan (SPP) merupakan biaya yang dikeluarkan oleh siswa atau orang tua yang diperuntukan untuk menunjang kebutuhan sekolah dalam menyelenggarakan proses pendidikan.  Pada saat ini sekolah  SDIT  Darul  Hikmah  dalam  admininstrasi  pembayaran  SPP  dilakukan  secara  konvensional  yaitu mencatat dan mencari data pembayaran pada buku besar, sehingga kegiatan ini memerlukan waktu yang lama. Salah  satu  contoh  bendahara  mengalami  kesulitan  dalam  mencari  dan  mencatat  data  baru,  dikarenakan  data pembayaran  SPP menumpuk,  selain  itu  data  rawan  mengalami  kerusakan  dan  juga  hilang.  Selain  itu  proses pembuatan  laporan  yang  belum  terkomputerisasi  mengakibatkan  laporan  disajikan  dengan  waktu  yang  lama dikarenakan  harus  kembali  membongkar  tumpukan . Tujuan  penelitian  agar  siswa/orang  tua/bendahara  yang memiliki hak akses  dipermudah dalam melakukan pembayaran dan  pengolahan data pembayaran SPP secara cepat, tepat dan akurat. Metode yang digunakan adalah RAD (Rapid application development) karena cocok digunakan  untuk  penelitian  dengan  permasalahan  administrasi  pembayaran  SPP.  Karena  dimulai  dengan perencanaan  kebutuhan,  desain  sistem,  proses  pengembangan  dan  pengumpulan  feedback,  hingga implementasi  atau  penyelesaian  produk.Hasil  dari  penelitian  ini  merupakan  sistem  informasi  administrasi pembayaran SPP untuk memudahkan siswa/orang tua dan bendahara melakukan pembayaran serta mengelola data dengan mudah dan laporan pembayaran SPP secara online.
Kata Kunci: Sistem Informasi, SPP, RAD

## PENDAHULUAN
Ada  dua  penjelasan  untuk  pembayaran,  yang mana secara sempit dan yuridis teknis, pembayaran dalam  arti  sempit  berarti  pelunasan  dari  debitur kepada kreditur. Pembayaran ini dapat berupa uang atau  barang.  Sedangkan  pembayaran  dalam  arti yuridis tidak hanya dalam bentuk uang atau barang, tetapi  juga  dalam  bentuk  jasa  [1][2].  Sumbangan Pembinaan  Pendidikan  (SPP)  merupakan  iuran wajib  siswa  yang  digunakan  sekolah  untuk memfasilitasi  segala  kegiatan  pembelajaran  yang dilakukan  siswa,  dengan  waktu  pembayaran ditentukan sebelumnya [3][4][5].
Berikut ulasan beberapa penelitian yang sudah lalu yang membahas tentang administrasi pembayaran SPP :
a) Perancangan  Sistem  Informasi  Administrasi Untuk  Pembayaran  SPP  Secara  Online Berbasis WEB.
Pada  penelitian  ini  sistem  informasi  berfungsi sesuai  dengan  yang  diharapkan  dan  mampu menampilkan laporan data transaksi pembayaran mahasiswa seperti data pengelolaan,  data  penyajian,  data  riwayat pembayaran,  data  transaksi  pembayaran,  dan laporan  transaksi,  data  pencetakan  nota,  dan mengatur data.[6]
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
b) Pengembangan  Sistem  Informasi  Pembayaran Sumbangan  Pembinaan  Pendidikan  (SPP) Berbasis Web Menggunakan Codeigniter Studi Kasus SDIT.
Tujuan dari survei ini adalah untuk membantu bagian  keuangan  dalam  mengumpulkan  data mengenai  biaya  pendidikan  dan  memberikan informasi pembayaran kepada orang tua siswa.
Metode  air  terjun  digunakan  sebagai  metode penelitian.  Sistem  ini  membantu  bagian keuangan mencatat biaya sekolah dan tunggakan,  dan  orang  tua  menerima  informasi pembayaran setiap bulan.[7]
Di  sekolah  SDIT  Darul  Hikmah,  sistem pembayaran  SPP  masih  berdasarkan  sistem tradisional, yang menurut orang tua dan bendahara SDIT  Darul  Hikmah  kurang  efektif  dan  efesien. Proses  pembayaran  dilakukan  langsung  oleh  orang tua siswa dengan mengantri di tempat pembayaran kemudian membayar uang sekolah kepada bendahara.  Jadi,  sama  sulitnya  bagi  akuntan  untuk mengumpulkan dan menyerahkan rincian pembayaran  untuk  setiap  pencarian  siswa,  juga sulit  bagi  orang  tua  untuk  mengantri,  begitu  juga dengan  bendahara  yang  mengalami  kerepotan mencatat  dan  mencari  data  bayar  per  siswa,  selain itu  bendahara  juga  mengalami  kesulitan  dalam menyajikan  laporan.  Oleh  karena  itu,  akan  terjadi kesalahan  dalam  perhitungan  data  dan  pembuatan laporan  pembayaran  SPP.  Kemajuan  teknologi dalam proses sistem pembayaran telah menggantikan  uang  tunai  ( currency )  yang  biasa dikenal  sebagai  alat  pembayaran  dengan  bentuk pembayaran  non  tunai  yang  lebih  efektif  dan efisien.
Untuk  mengatasi  permasalahan  diatas  harus dirancang  suatu  sistem  yang  terkomputerisasi karena  pekerjaan  akuntan  lebih  cepat  dan  akurat pada  sistem  berbasis  WEB  dibandingkan  pada sistem yang tepat menggunakan buku besar. Sistem informasi pembayaran SPP berbasis WEB menghilangkan kesalahan pencatatan SPP dan juga memudahkan  akuntan  melihat  siswa  mana  yang sudah  membayar  dan  belum,  sehingga  lebih  cepat membuat laporan sehingga kepala sekolah menerima laporan secara akurat [6][8].
Untuk  itu  diperlukan  sistem  yang  mampu mengelola data pembayaran dan proses pembayaran sehingga mempermudah orang tua dan bendahara.  Oleh  karena  itu,    peneliti  memberikan solusi  membangun  sistem  informasi.    Karena  pada sistem  ini,  orang  tua  dan  bendahara  memiliki  hak akses  yang  dapat  melakukan  kelola  pembayaran dan  melakukan  pembayaran,  sehingga  akan memberikan  efektifitas  waktu  serta  menghindari adanya kesalahan dalam pencatatan [9].

## METODE PENELITIAN
2.1 Metode Pengumpulan Data [10] [11] [12]
1. Penelitian Lapangan
Kumpulkan  data  langsung  di  lokasi penelitian dan lihat kegiatan yang berlangsung.  Untuk  pengumpulan  data peneliti melakukan yaitu :
a. Pengamatan Hal  ini  dilakukan  untuk  memperoleh informasi mengenai aktivitas
pembayaran  dan  pengelolaan  uang sekolah,  serta  untuk  menghasilkan laporan  dari  keuangan  orang  tua  dan akuntan siswa.
b. Wawancara Metode  ini  melibatkan  wawancara langsung  dengan  orang  tua  siswa  dan bendahara. Penulis  juga  mendapatkan beberapa  informasi  penting  terkait dengan  penelitian  yang  dilakukan. Informasi  yang  diperoleh  meliputi prosedur pembayaran, prosedur penerimaan  pembayaran,  prosedur pengelolaan  SPP,  dan  standar  waktu yang  diperlukan  dalam  pengelolaan pembayaran.
2. Penelitian Pustaka Dalam kegiatan ini peneliti akan membaca
dan  mempelajari  literatur  dan  referensi yang berkaitan dengan masalah pengelolaan pembayaran SPP, memperoleh data sekunder dengan membaca  buku,  dan berselancar  di Internet,  serta  memperoleh  data  dan informasi yang valid dan menggunakannya untuk rancangan sistem.
2.2 Metode Pengembangan Sistem
Penelitian  ini  peneliti  penulis  menggunakan pendekatan pengembangan model Rapid
Application  Development (RAD)  [13]. Metode  ini cocok digunakan untuk penelitian dengan permasalahan administrasi pembayaran SPP, Karena dalam proses penyelesaian masalah dimulai dengan  merencanakan  kebutuhan  siswa,  desain sistem  yang  mudah  untuk  diaplikasikan,  proses pengembangan dan pengumpulan feedback sebagai tolak ukur atau bahan evaluasi, hingga implementasi  atau  penyelesaian  permasalahan pembayaran  SPP,  model  ini  merupakan  salah  satu model pengembangan perangkat lunak yang ada di dalam  model  SDLC  ( System  Development  Life Cycle ). Pengembangan sistem ini memiliki beberapa tahapan sebagai berikut :
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Gambar 1 Tahapan Model Rapid Application
Development (RAD)
1. Perencanaan Kebutuhan Tahap  ini  merupakan  tahap  awal pengembangan sistem, dimana permasalahn pembayaran SPP diidentifikasi dan dilakukan pengumpulan  data  mahasiswa  untuk buku  rekap  pembayaran  yang  diterima dari  siswa  dan  bendahara.  Hal  ini bertujuan untuk mengetahui tujuan akhir dari  informasi  yang  dibutuhkan  oleh sistem.  Pada  tahap  ini,  keterlibatan kedua  belah  pihak  sangat  penting  untuk menentukan  kebutuhan  pengemangan sistem.
2. Desain Sistem selama  fase  desain  sistem,  pengguna aktif  seperti  siswa  dan  bendahara dilibatkan dalam mencapai tujuan karena proses  desain  dan  perbaikan  desain dilakukan  secara  berulang.  Jika  masih terdapat  penyimpangan  desain  dari kebutuhan  pengguna  yang  diidentifikasi pada  tahap  sebelumnya.  Dari  hasil  fase ini  terciptanya  spesifikasi  aplikasi  yang mencakup  pengguna  sistem,  struktur data,  dan  pengguna  sistem  berdasarkan level.
3. Proses pengembangan dan pengumpulan
feedback Pada  tahap  ini  juga  programmer  harus terus melakukan kegiatan pengembangan  dan  integerasi  dengan bagian lain, dengan tetap memperhatikan masukan  dari  siswa,  bendahara,  dan segenap pimpinan sebagai bahan evaluasi. Jika prosesnya berjalan dengan baik,  maka  dapat  berlanjut  ke  tahap berikutnya,  namun  jika  aplikasi  yang dikembangkan tidak
memenuhi persyaratan,  programmer  kembali  ke tahap desain sistem.
4. Implementasi atau penyelesaian produk Pada  fase  ini  programmer  menerapkan desain  sistem  yang  telah  disetujui  pada fase sebelumnya. Sebelum mengimplementasikan suatu sistem,
terlebih dahulu dijalankan proses pengujian program untuk
mengidentifikasi  kesalahan  pada  sistem yang  dikembangkan.  Pada  tahap  ini biasanya  memberikan  umpan  balik  dan mendapatkan persetujuan pengguna untuk sistem tersebut. 2.3 Perancangan sistem
“ Unifed  Modeling  language (UML)  merupakan bahasa  visual  untuk  pemodelan  dan  komunikasi mengenai  sebuah  sistem  dengan  menggunakan diagram  teks-teks  pendukung”.  UML  memiliki banyak diagram diantaranya [14] [15] [16]:
1. Use Case Diagram
Merupakan
menangkap interaksi dilakukan oleh orang tua siswa, bendahara dan  kepala  sekolah  yang  dibutuhkan  dan dikehendaki  oleh  pengguna  dan  sistem (subsistem, kelas, atau antarmuka) kemudian akan dikembangkan berdasarkan spesifikasi
bagaimana perilaku  itu  akan  diimplementasikan. Dalam  kasus  ini,  orang  tua  siswa  yang akan  melakukan  pembayaran  berdasarkan informasi yang dikirimkan oleh bendahara melalui sistem, setelah melakukan pembayaran  maka  bendahara  melalui sistem  akan  memproses  dan  menyimpan data bayar, kemudian bendahara melakukan  rekap  laporan  agar  kepala sekolah bisa melihat hasil laporannya.

## Gambar 2 Use Case
2. Activity Diagram Digunakan  untuk  memodelkan  aspek dinamis  dari  sistem.  Diagram  ini  berfungsi memodelkan  alur  kerja  ( work  flow )  sebuah proses  bisnis  dan  urutan  aktivitas  pada  suatu proses. Activity Diagram dibuat untuk menggambarkan  aktivitas  aktor.  Activity Diagram  untuk  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut :
a. Activity Diagram Data Pembayaran
Activity diagram data pembayaran merupakan  aktivitas  yang  dilakukan  oleh bendahara  dalam  mencari  data  siswa untuk direkap  pembayarannya.  Bendahara melalui interface sistem  akan  melakukan proses  pencarian  data  bayar  siswa,
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
kemudian  sistem  akan  menampilkan  data pembayaran siswa.
Gambar 3 Pencarian Data Pembayaran
b. Activity Diagram Data Tunggakan
Activity  diagram data  tunggakan merupakan  activitas  yang  dilakukan oleh bendahara dalam melakukan cek data tunggakan pembayaran SPP.
Gambar 4 Cek Tunggakan
c. Activity Diagram Laporan
Activity  diagram laporan merupakan aktivitas yang dilakukan
oleh
bendahara. Dimana pengguuna masuk melalui menu laporan dan melakukan filter data
laporan
hingga menampilkan  data  laporan  yang  juga bisa  dilihat  oleh  kepala  sekolah. Berikut  dibawah  ini activity  diagram yang telah dibuat.
Gambar 5 Laporan
3. Sequence Diagram
Penjelasan  langkah  demi  langkah  yang memuat kronologi logis (urutan) perubahan  yang  perlu  dilakukan  untuk
menghasilkan  sesuatu  sesuai  diagram  use case . a. Sequence Diagram Pembayaran SPP Sequence Diagram ini menggambarkan  alur  dimana  orang tua  melakukan  pembayaran  pada halaman pembayaran. Pada prosesnya akan  digambarkan  dalam  bentuk sequence diagram berikut ini :
Gambar 6 Sequence Diagram pembayaran orang tua b. Sequence Diagram Data Pembayaran Sequence diagram dibawah ini menggambarkan alur bendahara dalam  mengelola  data  pembayaran. Pada  prosesnya  akan  digambarkan dalam  bentuk sequence  diagram berikut ini  :
Gambar 7 Sequence Diagram Data
Pembayaran (Bendahara) c. Sequence Diagram Data Tunggakan Sequence Diagram dibawah ini menggambarkan alur bendahara dalam  melakukan  pengiputan  data siswa untuk melakukan cek
tunggakan.  Pada  prosesnya  akan digambarkan  dalam  bentuk sequence diagram berikut ini.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Gambar 8 Sequence Diagram Cek Tunggakan
4. Class Diagram
Pemodelan  digunakan  untuk  memodelkan database  dan  terdiri  dari  kelas-kelas  yang saling  berhubungan  serta  terdiri  dari  atribut dan metode.

## Gambar 9 Class Diagram

## HASIL DAN PEMBAHASAN
2.1 Implementasi Sistem
1. Halaman Pembayaran Siswa/Orang Tua Bagian  ini  adalah  halaman  pembayaran yang  bisa  diakses  oleh  orang  tua  atau siswa,  setelah  login  maka  bisa  melakukan pembayaran  dengan  mengklik  tombol bayar.  Untuk  tampilannya  dapat  dilihat pada gambar 10 dan 11 berikut.
Gambar 10 Halaman Data Pembayaran Siswa
Gambar 11 Halaman Pembayaran Siswa/Orang Tua
2. Halaman Kelola Pembayaran Bagian  ini  bagian  kelola  pembayaran,
bendahara  melakukan  input  data  siswa berdasakan  NISN  dan  tahun  ajaran, kemudian  klik  pencarian  maka  nama  siswa yang  dicari  akan  muncul.  Berikut  adalah halaman  pembayaran  dapat  disajikan  pada gambar 12 dan 13 berikut ini:
Gambar 12 Halaman Kelola Pembayaran Gambar 13. Halaman Hasil Pencarian Data
3. Kelola Data Tunggakan Selanjutnya  untuk  data  tunggakan bendahara dapat melihat  seluruh data siswa yang  belum  membayar  uang  SPP,  dan apabila siswa sudah melakukan
pembayaran  maka  secara  otomatis  data akan  hilang  pada  halaman  tersebut,  berikut
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
halaman data tunggakan. dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 14 Halaman Kelola Data Tunggakan 4. Halaman Laporan Pembayaran  dikelola  oleh  bendahara,
menu ini dimana bendahara dapat melakukan  filter  sesuai  dengan  kelas/data keseluruhan  dan  tahun  ajaran,  lalu  klik cetak. Berikut laporan pembayaran :

## Gambar 15 Halaman Filter Laporan

## Gambar 16 Halaman Cetak Laporan

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian,  penulis  dapat mengambil  beberapa  kesimpulan  mengenai  sistem penelolaan  administrasi  pembayaran  SPP,  ada beberapa hal  yang dapat disimpulkam yaitu :
1. Pengembangan dan penerapan sistem informasi  pembayaran  SPP  pada  SDIT  Darul Hikmah  yang  dapat  diakses  melalui  web browser  pada  komputer  dan  dapat  diakses dimana  saja  sehingga  memudahkan  orangtua untuk membayar SPP.
2. Sistem informasi pembayaran SPP mempermudah Siswa/Orang Tua dalam pembayaran  SPP  dan  Bendahara  dimudahkan dalam  mengelola  data  pembayaran  SPP  dan dapat dilakukan dimana saja.
3. Sistem  informasi  pembayaran  SPP  ini  dapat mengolah  laporan  data  pembayaran  SPP secara  otomatis  sehingga  tidak  terjadi kesalahan dalam membuat laporan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] F.  Wahyudi,  “Rancang Bangun  Aplikasi  Pembayaran Iuran  Komite  Berbasis  Web  Di  Smk  Taman  Ilmu Kromengan,” J.  Teknol.  Terap.  G-Tech ,  vol. 3,  no.  2, pp. 214–220, 2020, doi: 10.33379/gtech.v3i2.376.
[2] A.  A.  Vetdri,  H.  Mulyono,  and  S.  Junaidi, “Perancangan  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP Berbasis  Desktop  pada  SMK  Muhammadiyah  1 Padang,” J.  Pendidik.  Tambusai ,  vol.  7,  no.  1,  pp. 2446–2457, 2023.
[3] S.  Shofia  and  D.  A.  Anggoro,  “Sistem  Informasi Manajemen  Administrasi  Dan  Keuangan  Pada  Tk-It Permata  Hati  Sumberrejo-Bojonegoro,” JITK  (Jurnal Ilmu  Pengetah. dan  Teknol.  Komputer) ,  vol. 5, no.  2,
pp. 221–230, 2020, doi: 10.33480/jitk.v5i2.1192.
[4] A. S. Pangestuti and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Pembayaran  SPP  Berbasis  WEB  pada  SMK
Muhammadiyah  11  Jakarta  Pusat,” J.  Inform.  dan Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  vol.  3,  no.  2,  p.  110, 2021, doi: 10.36499/jinrpl.v3i2.4603. [5] N.  P.  A.  Mentayani,  I.  P.  Satwika,  I.  G.  A.  Pramesti Dwi  Putri,  A.  .  I.  I.  Paramitha,  and  T.  Tiawan,
“Analisis  Dan  Perancangan  User  Interface  Sistem
Informasi  Pembayaran  Mahasiswa  STMIK  Primakara
Berbasis Web,” Technomedia J. , vol. 7, no. 1, pp. 78– 89, 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i1.1850.
[6] M. S. Sidhik and H. S. Sibarani, “Perancangan Sistem Informasi  Administrasi  Untuk  Pembayaran  Spp Secara  Online  Berbasis  Web,” Infotech  J.  Technol. Inf. ,  vol.  7,  no.  2,  pp.  71–80,  2022,  doi:
10.37365/jti.v7i2.114. [7]
Z.  H.  Hartomi,  “Pengembangan  Sistem  Informasi
Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (Spp)
Berbasis Web Menggunakan Codeigniter Studi Kasus Sdit  Al-Manar  Pekanbaru,” J.  Ilmu  Komput. ,  vol.  10, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.33060/jik/2021/vol10.iss1.207. [8] S.  Hasan  and  N.  Muhammad,  “Sistem  Informasi Pembayaran  Biaya  Studi  Berbasis  Web  Pada
Politeknik  Sains  Dan  Teknologi  Wiratama  Maluku Utara,” IJIS - Indones. J. Inf. Syst. , vol. 5, no. 1, p. 44,
2020, doi: 10.36549/ijis.v5i1.66.
[9] H.  Sugara,  E.  Sirait,  M.  A.  Hanafiah,  and  N.  F. Siagian,  “Sistem  Informasi  Pembayaran  Spp  Pada Smk  Swasta  Teladan  Tanah  Jawa  Menggunakan Vb.Net,” J. Tek. Inf. dan Komput. , vol. 3, no. 1, p. 14,
2020, doi: 10.37600/tekinkom.v3i1.125.
[10] R. Sangga Rasefta and S. Esabella, “Sistem Informasi Akademik  Smk  Negeri  3  Sumbawa  Besar  Berbasis Web,” J. Inform. Teknol. dan Sains , vol. 2, no. 1, pp. 50–58, 2020, doi: 10.51401/jinteks.v2i1.558.
[11] A.  Tanthowi,  “Implementasi  Sistem  Informasi Pembayaran Berbasis SMS Gateway,” J.  Inform.  dan Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  188–
195, 2021, [Online].
Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika.
[12] P.  Singgrit et  al. ,  “Perancangan  Arsitektur  Sistem Informasi  Berbasis  Website  Menggunakan  Kerangka Kerja Zachman Info Artikel,” vol. 1, no. 1, pp. 2964–
3953, 2022, [Online]. Available:
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 3 Juli 2024 Hal. 562-568 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
www.ojs.amiklps.ac.id.
[13] M. S. P, Muhammad Dedi Irawan, and Ahyat Perdana
Utama,  “Implementasi  RAD  (Rapid  Aplication Development)  dan  Uji  Black  Box  pada  Administrasi E-Arsip,” sudo  J.  Tek.  Inform. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  60– 71, 2022, doi: 10.56211/sudo.v1i2.19.
[14] D.  Syahrul  Suci  Romadhon1,  “PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN  FRAMEWORK  CODEIGINTER PADA  KOPERASI  BUMI  SEJAHTERA  JAKARTA Syahrul,” Peranc.  WEBSITE  Sist.  Inf.  SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN Framew. CODEIGINTER PADA  Kop.  BUMI  ISSN    2579-5201  Peranc.  Sejah. JAKARTA Syahrul , vol. 3, no. 1, pp. 21–28, 2019.
[15] D. Ningtyas and I. Rivai, “Rancang Bangun Aplikasi
Pembukuan  Keuangan  UMKM  Berbasis  Website (Studi  Kasus :  UMKM  Indah  Fashion),” J.  Teknol. Dan  Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  11–19,  2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i1.1072.
[16] S.  Siswidiyanto,  A.  Munif,  D.  Wijayanti,  and  E. Haryadi,  “Sistem  Informasi  Penyewaan  Rumah
Kontrakan  Berbasis  Web  Dengan  Menggunakan Metode  Prototype,” J.  Interkom  J.  Publ.  Ilm.  Bid. Teknol.  Inf.  dan  Komun. ,  vol.  15,  no.  1,  pp.  18–25, 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.64.
[17] A.  Ramadhanu,  M.  R.  Zaky,  M.  Isra,  N.  S.  W. Nengsih,  and  S.  Sularno,  “Penerapan  Machine Learning Untuk Menentukan Tingkat Kepuasan Tamu Hotel  Dymens  Menggunakan  Metode  Vader,” J. Teknol.  Dan  Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  5,  no.  3,  pp.  337– 343, 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i3.866.