## Volume 6
Januari No 1 2023

## Aplikasi E-Tourism berbasis Android sebagai Panduan dan media Promosi Objek Pariwisata di Maluku Utara
Nindia Lestari 1 , Arisandy Ambarita 2 , Riska Grianti Hafel 3 , Muharto 4
1 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nasional Jakarta
2,4 Program Studi Manajemen Informatika, 3 Komputerisasi Akuntansi Politeknik Sains & Teknologi Wiratama Maluku Utara arisandy.ambarita@gmail.com

## Abstrak
Penelitian  ini  membahas  tentang  Aplikasi E-Tourism berbasis  android.  Penelitian  ini, bertujuan untuk memudahkan wisatawan agar dapat mengetahui letak objek pariwisata yang belum mereka kunjungi di Maluku Utara. Aplikasi E-Tourism ini mendeskripsikan beberapa tempat wisata yang unik yaitu; danau tolire besar, danau tolire kecil, dan pantai-pantai wisata yang  ada  di  Maluku  Utara.  Aplikasi  ini,  mempunyai  fitur-fitur  menarik  seperti;  deskripsi tempat  wisata  yang  unik,  tarif  harga  yang  sangat  terjangkau,  tersedianya  area  parkir  yang cukup luas, area diving, musholah, kamar mandi, wisata kuliner, area perkemahan, view yang indah  untuk  melakukan  sesi  foto,  dan  aktifitas  lempar  batu.  Peneliti  fokus  pada  aplikasi panduan objek pariwisata berbasis android yang akan digunakan oleh setiap pengguna, yang hasil  tampilan  gambar  pada  aplikasi  ini  jelas  jernih  dan  tidak  pecah  serta  lengkap  dengan keterangan gambar yang ditulis. Aplikasi ini sangat penting bagi para wisatawan yang ingin berkunjung.  Oleh  karena  itu,  dengan  adanya  aplikasi  panduan  objek  pariwisata  ini,  dapat membantu  dan  mempermudah  mereka  untuk  mengetahui  letak  objek  wisata  dan  sebagai media promosi objek pariwisata di Maluku Utara berbasis android Kata kunci: E-Tourism, Objek Pariwisata, Aplikasi Android

## Abstract
This study discusses the android-based E-Tourism application. This study aims to make it  easier  for  tourists  to  find  out  the  location  of  tourist  objects  that  they  have  not  visited  in Maluku  Utara.  E-Tourism  application  describes  some  unique  tourist  attractions,  namely; large tolire lakes, small  tolire lakes, and tourist beaches in  Maluku Utara. This application has  interesting  features  such  as;  descriptions  of  unique  tourist  attractions,  very  affordable rates,  the  availability  of  a  large  parking  area,  diving  areas,  prayer  rooms,  bathrooms, culinary  tours,  camping  areas,  beautiful  views  for  photo  sessions,  and  stone-throwing activities. Researchers focus on an android-based tourism object guide application that will be used by every user, whose image display results in this application are clear and unbroken and complete with written image descriptions. This application is very important for tourists who want to visit. Therefore, with this tourism object guide application, it can help and make it  easier  for  them  to  find  out  the  location  of  tourist  objects  and  as  a  media  promotion  of tourism objects in Maluku Utara based on Android.
Keywords: E-Tourism, Tourism Object, Android Application

## PENDAHULUAN
Android  merupakan  sebuah  sistem operasi  linux  yang  dirancang  untuk perangkat  bergerak  layar  sentuh.  Android
kini  menjadi  salah  satu  sistem  operasi yang wajib dimiliki oleh setiap orang, dan saat  ini  memang  begitu  antusias  untuk menggunakannya sebagai alat bantu untuk
memudahkan suatu pekerjaan bagi pengguna.  Aplikasi  Android  merupakan salah  satu  cara  yang  efektif,  efisien,  dan inovatif  sebagai  media  promosi.  Pesatnya perkembangan teknologi membuat android menjadi pilihan untuk penyampaian informasi  dengan  mudah  oleh  target audience.
Muslih  (2017:1)  mengatakan  bahwa pariwisata  adalah  sebuah  perjalanan  dari satu  lokasi  ke  lokasi  yang  lain  yang dilakukan  oleh  satu  orang  ataupun  lebih dari  satu  orang  untuk  mencapai  suatu tujuan yaitu kebahagiaan maupun kesenangan  bersama.    Pariwisata  sangat digemari oleh setiap orang yang bepergian pada  waktu  luang  atau  libur.  Pariwisata bisa  dilakukan  bersama  teman,  sahabat maupun keluarga.
Provinsi  Maluku  Utara  merupakan daerah  kepulauan  yang  terdiri  dari  805 buah  pulau  besar  dan  kecil,  sekitar  82 pulau  yang  dihuni  dan  723  pulau  yang belum  dihuni,  Provinsi  Maluku  utara adalah  salah  satu  objek  wisata  yang terletak  di  bagian  timur  Indonesia,  yang memiliki  pesona  alam  yang  sangat  indah dan  sangat  layak  untuk  dijadikan  tujuan wisata bagi wisatawan yang ingin berkunjung  (Muharto,  2018  dan  Muharto dkk,    2022).  Maluku  Utara  sudah  cukup banyak  dikenal  oleh  para  wisatawan, namun  masih  banyak  para  wisatawan masih merasa kesulitan dalam menemukan tempat  lokasi  wisata  tersebut.  Sehingga, peneliti akan mencoba untuk memanfaatkan aplikasi-aplikasi yang dapat membantu  para  wisatawan  agar  dapat memperoleh informasi dan panduan terkait dengan objek wisata yang ingin dikunjungi di  maluku  utara  melalui  Aplikasi E- Tourism berbasis android.

## Rumusan Masalah
Bagaimana  cara  membuat  merancang aplikasi panduan objek pariwisata berbasis android di Maluku Utara?

## Tujuan Penelitian
1. Untuk  merancang  aplikasi  panduan objek  pariwisata  berbasis  android  di Maluku Utara
2. Untuk  memudakan  pengunjung  dan wisatawan  agara  dapat  mengetahui lokasi  ojek  wisata  yang  terdapat keindahan alam.

## Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah
1. agar  dapat  memudakan  wisatawan untuk  berkunjung  ke  tempat  wisata yang ada di Maluku Utara.
2. Sebagai  panduan  dan  media  promosi objek  pariwisata  di  maluku  utara berbasis android

## Tinjauan Pustaka
Berdasarkan  penelitian  terdahulu  oleh Hanum  et  al.,  (2019).  Penelitian  ini bertjuan untuk memudahkan masyarat dan wisatawan dalam mendapatkan pengetahuan  tentang informasi  Pariwisata di  Banyuwangi  yang  lebih  cepat  dengan media  smartphone android  daninformasi pariwisata yang tidak hanya sebatas wisata popular di Banyuwangi. Penelitian inijuga, diadakan di Universitas Pamuluang, Tanggerang  Selatan,  Banten  Indonesia, dan  menggunakan  pendekatan Object Oriented  Analysis  and  Design  (OOAD) dengan Unified Modeling Language (UML) , serta menggunakan metode waterfall.
Penelitian  ke  dua,  dilakukan  oleh Ramadhan  et  al.,  2020.  Penelitian ini bertujuan  untuk  mengembangkan aplikasi pariwisata  berbasis  android  menggunakan
Push  Notification  dan Layanan  Berbasis Lokasi, dan penelitian ini juga diadakan di Universitas  Riau,  Selain  itu,  penelitian  ini menggunakan metode Waterfall.
Penelitian ketiga, dilakukan oleh Rizal et al., 2017. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan  aplikasi  layanan  informasi tetang  wisata  yang  ada  di  kota  Jakarta. Penelitian  ini dilakukan  di  STIMIK  Nusa Mandiri Jakarta, dan juga mempunyai dua rancangan  yaitu rancangan  algoritma  dan rancangan pengembangan system.
Penelitian  ke  empat,  oleh  Krismon  et al.,  2022.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk memberikan  informasi  lokasi  pariwisata dengan mudah dan sederhana karena dapat dioperasikan  dimanapun  user berada. Penelitian  ini  dilakukan  di Universitas Nusantara  PGRI  Kediri.  Dan  penelitian  ke lima,  di  lakukan  oleh  Rizal  et  al.,  2013. Penelitian  ini  bertujuan  untuk membangun sebuah  aplikasi  mobile  berbasis  pada pencarian lokasi, sehingga dapat mengetahui  informasi mengenai  objek wisata  dan  fasilitasnya.  Penelitian  ini  di lakukan  di  Sekolah  Tinggi  Teknologi Garut.
Berdasarkan tiga penelitian sebelumnya  diatas,  penelitian  tersebut mempunyai arah atau
tujuan yang sama yaitu untuk mengembangan perancangan aplikasi
panduan
tata letak
objek wisata,  namun  dapat  di  terapkan  dengan berbagai macam cara, baik dalam
perancangan situs
web atau android agar dapat mempermudah  para  wisatawan  ketika ingin  berkunjung  ke  tempat wisata  yang mereka  inginkan.  Akan  tetapi,  jika  tiga penelitian  di  atas  di  kaitkan  atau dibandingkan dengan penelitian yang akan saya teliti, maka dapat disimpulkan bahwa penelitian  tersebut  memiliki  tujuan  yang
sama  untuk  mengembangkan  fasilitas teknologi dalam bentuk aplikasi agar dapat memudahkan wisatawan untuk berkunjung ke  tempat  wisatawan dengan  penuh ketertarikan.

## LANDASAN TEORI Analisis dan Perancangan
Analisis dan perancangan bisa dilakukan  atau  dirancang  ulang  untuk membangun  aplikasi  dan  memberikan tampilan  antar  muka  aplikasi  yang  lebih interaktif  dan  mudah  untuk  dioperasikan oleh  Safaat,  N  (2019).  Dengan  adanya analisis  dan  perancangan  ini  khususnya pada  aplikasi  yang  akan  dibuat,  dapat memudahkan pengguna untuk mengoperasikan  sistem  terkait  dengan aplikasi apa yang akan dirancang. Karena, banyak  sekali  permasalahan  dari  aplikasi sebelumnya yang dianggap masih memiliki kekurangan dalam menginformasikan  fasilitas  umum  yaitu bagaimana  informasi  akan  ditampilkan dalam  aplikasi  yang  akan  dibuat  kepada pengguna.

## Definisi Wisata
Wisata  adalah  suatu  perjalanan  yang dilakukan  orang  untuk  sementara  waktu, yang diselenggarakan dari suatu tempat ke tempat  lain  meninggalkan  tempatnya semula,  dengan  suatu  perencanaan  dan dengan maksud bukan untuk berusaha atau mencari nafkah di tempat yang dikunjungi, tetapi semata-mata untuk menikmati kegiatan  pertamasyaan  dan  rekreasi  atau untuk memenuhi keinginan yang beraneka ragam,  oleh  Richard  Sihite,  (2000) didalam jurnal Hernawan, D.F dan kawan- kawan  (2015).  Jadi,  Wisata  sering  atau bahkan  sudah  dijadikan  sebagai  tempat untuk  meluangkan  waktu  libur  bagi wisatawan  baik  bersama  teman,  kerabat,
maupun  keluarga.  Karena,  di  tempat wisata  banyak  sekali  wahana  maupun fasilitas  yang  dapat  dinikmati  dan  telah disediakan  serta  terdapat  kuliner-kuliner yang  enak  agar  dapat  menarik  wisatawan untuk berkunjung . Pengunjung atau wisatawan  yang  belum  mengetahui  cara penggunaan  aplikasi  berbasis android guna  untuk  mengetahui  tata  letak  dan  apa saja  pesona  keindahan-keindahan  alam yang belum mereka kunjungi, mereka bisa mendapatkannya  melalui  aplikasi  berbasis android yang sudah dibuat.

## METODE PENELITIAN
Metode  Pengumpulan  data  yang akan  peneliti  lakukan  untuk  menunjang penelitian ini adalah sebagai berikut:

## Teknik Pengumpulan Data
1. Observasi
Peneliti  melakukan  observasi  atau pengamatan terlebih dahulu di masing- masing  tempat  wisata  yang  ada  di Maluku  Utara,  dengan  mengamati secara  langsung  suasana  atau  keadaan maupun  aktifitas  pengunjung  atau wisatawan  yang  sedang  berkunjung  di lokasi wisata tersebut.
2. Wawancara Peneliti melakukan wawancara terhadap  beberapa  pengunjung  atau wisatawan  yang  berkunjung  di  lokasi wisata  tersebut,  yang  dimana  hasil jawaban  dari  wawancara  ini  akan dijadikan  sebagai  bahan  dasar  oleh peneliti dalam melakukan penyelesaian masalah yang ada.
3. Studi Pustaka Didalam  studi  pustakan  ini,  peneliti akan  mengangkat  berbagai  macam teori menurut beberapa para ahli untuk mendukung  beberapa  materi  yang  ada pada penelitian ini, peneliti
mengumpulkan  bahan-bahan  materi dengan mempelajari jurnal-jurnal yang didapat,  buku,  atau  literatur  yang berkaitan  dengan  masalah  penelitian yang akan ditelili.

## Kerangka Berpikir
Gambar 1. Kerangka Berpikir
Riduwan (2010:33) mengatakan bahwa kerangka berpikir penelitian dapat memberikan  arah  yang  dapat  dijadikan pedoman bagi para peneliti dalam pelaksanaan penelitiannya. Kerangka pikir ini,  merupakan  sebuah  langkah  yang terstruktur  yang  dilakukan  oleh  seorang peneliti  agar  dapat  membentuk  sebuah konsep yang sistematis.
Dalam kerangka pikir rancangan aplikasi E-Tourism terdapat  data  data objek  objek  wisata,  rancangan  dan  desain system, serta model rancangan
penggunaannya

## ANALISIS DAN PERANCANGAN
Flowchart
Flowchart adalah diagram yang menampilkan  beberapa  langkah-langkah dan keputusan untuk pengguna melakukan sebuah proses,
A Ambarita, 2020, mengatakan Flowchart dapat  menguraikan  cara  kerja
sistem  secara  umum  dengan  dengan menggunakan  simbol-simbol  sistem  yang mengikuti  alur  pada  sistem  yang  terjadi yaitu pada input, proses dan output seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1 berikut:
Gambar 1. Flowchart pengujian aplikasi

## Diagram Use Case
Use  Case merupakan  pemodelan untuk kegiatan sistem informasi yang akan dibuat  dan  seperti  apa  alur  dari  sistem  itu berjalan.  Berikut  diagram  use  case  pada Aplikasi Wisata Kota Kediri yang ditunjukkan pada Gambar 2 berikut:
Gambar 2 “ Use case Diagram”

## Diagram Class
Class diagram adalah jenis diagram  struktur  statis  dalam  UML  yang menggambarkan  struktur  sistem  dengan
menunjukkan  sistem  class,  atributnya, metode, dan hubungan antar objek. Berikut Diagram  Class yang  ditunjukkan  pada Gambar 3:
Gambar 3. “Diagram Class”

## Activity Diagram
Activity Diagram merupakan bentuk  visual  dari  alir  kerja  yang  terisi aktivitas  atau  tindakan.  Selain  itu,  juga dapat berisi beberapa pilihan, pengulangan,  dan  concurrency.  Berikut Activity  Diagram yang  ditunjukkan  pada Gambar 4.
Gambar 4 “Activity Diagram”

## IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Tampilan Hasil
Berikut ini adalah hasil dari perancangan aplikasi panduan objek pariwisata  di  provinsi  Maluku  Utara berbasis android.

## Tampilan Halaman Utama
Halaman  ini  merupakan  halaman utama  dari  aplikasi  yang  peneliti  ciptakan dengan  nama  aplikasi  Malut  Vocation yang  dimana  terdapat  fitur  menu  apa  saja yang ada
pada aplikasi  panduan  objek  pariwisata  ini, dapat  dilihat  pada  gambar  .2  sebagai berikut:
Gambar 5. Tampilan “Menu Utama”
Pada  tampilan  menu  utama  ini,  ada terdapat  5  tombol  yang  dapat  di  klik, fungsi  tombol  yang  tertulis  dengan  nama Ternate adalah untuk mengetahui
informasi lebih lanjut tentang objek wisata yang  ada  di  kota  Ternate.  Tombol  yang tertulis nama Tidore adalah untuk mengetahui  lebih  lanjut  informasi  tentang objek  wisata  yang  ada  di  kepulauan Tidore.  Tombol  berikutnya  adalah  tombol yang  tertulis  dengan  nama  Halmahera Barat  adalah  untuk  mengetahui  juga  lebih dalam  lagi  informasi  tentang  objek pariwisata yang ada di kabupaten Halmahera Barat. Kemudian, tombol yang tertulis  nama  Morotai  adalah  untuk mengetahui  lebih  dalam  lagi  informasi tentang  objek  wisata  yang  terdapat  di pulau  Morotai.  Dan  yang  terakhir  adalah
tombol  menu,  dimana  tombol  tersebut berfungsi  untuk  mengetahui  informasi tentang  objek  pariwisata  terkait  dengan transportasi.
Tampilan List Wisata Alam

## Gambar 6. Tampilan “List Wisata
Alam”
Pada tampilan gambar 6 ini kita dapat melihat  wisata  alam  apa  saja  yang  ada  di kota  Ternate  ketika  kita  menekan  tombol Ternate yang terdapat di tampilan utama
Tampilan Info Wisata Alam
Gambar 7. Tampilan “Info Wisata Alam”
Pada  tampilan  gambar  7  ini  kita dapat melihat panduan dan profil dari pada tempat wisata yang berada di kota Ternate yaitu  danau  Tolire  Besar,  dimana  terdapat informasi  tentang  tarif  harga  masuk  per orang  dan  kendaraan.  Selain  itu,  juga terdapat  jadwal  operasi  dari  lokasi  wisata tersebut,  dengan  begitu  panduan  ini  akan dapat  mempermudah  wisatawan  yang ingin berkunjung.
Gambar 8. “Tampilan Unik Wisata”
Pada tampilan gambar terlihat gambar pengunjung yang sedang melakukan aktifitas  unik  yaitu  lempar  batu.  Tampilan gambar  bisa  digeser  ke  kiri  sehingga  kita bisa melihat gambar-gambar unik lainnya.
Gambar 9 Tampilan “Tempat Jualan”
Pada tampilan 9 ini gambar tempat jualan  yang  tersedia  di  tempat  wisata  ini. Ada  banyak  varian  makan  khas  kuliner yang di, terlihat dijual.
Gambar 10. Tampilan “Jenis Makanan”
Pada  tampilan  10  ini,  terlihat  gambar berbagai  macam  kuliner  khas  yang  terjual di tempat wisata ini. Tampilan gambar bisa digeser  ke  kiri  sehingga  kita  bisa  melihat gambar-gambar unik lainnya.
Gambar 11. Tampilan “Sesi Foto Wisatawan”
Pada tampilan 11 ini, terlihat gambar para  wisatawan  yang  sedang  melakukan sesi  foto  dari  permukaan  danau.  Tampilan gambar  bisa  digeser  ke  kiri  sehingga  kita bisa melihat gambar-gambar unik lainnya.
Gambar 12. Tampilan “Perkemahan”
Pada  tampilan  gambar  12  ini, terdapat  area  untuk  wisatawan  yang melakukan aktifitas perkemahan.
Gambar 13. Tampilan “Area Parkir”
Pada Tampilan gambar terlihat lahan tempat parkir kendaraan roda 2 dan 4 yang cukup luas bagi para wisatawan.

## Tampilan Info Wisata Kuliner
Gambar 14. Tampilan Menu “Informasi

## Wisata Kuliner”
Pada  tampilan  gambar  14  diatas adalah tampilan informasi, di era sekarang ini  banyak  wisatawan  yang  ingin  mencari tahu  informasi  wisata  secara  online,  baik itu  lewat  online  maupun  ofline.  Namun faktanya  bahwa  sebagian  besar  wisatawan yang  ingin  mencari  tahu  berbagai  macam informasi  mengenai  objek  wisata  secara praktis  dengan  cara  via  online.  Biasanya, tidak  hanya  objek  wisata  saja,  tapi  belum komplit  jika  tidak  disertai  dengan  menu kuliner-kuliner  yang  terdapat  di  tempat wisata  yang  dikunjungi.  Oleh  karena  itu, peneliti  berinisiatif  untuk  menciptakan info  wisata  kuliner  tersebut  yaitu  dalam bentuk  fitur  menu  yang  akan  ditampilkan disebuah aplikasi. Aplikasi yang diciptakan ini akan di ubah menjadi bentuk tampilan  menu.  Tampilan  menu  yang terdapat  tombol  utama  di  tampilan  utama aplikasi, setelah tombol menu di tekan, ada terdapat  2  tampilan  menu  informasi  yaitu menu  informasi  wisata  kuliner  dan  menu informasi penginapan.

## Tampilan Informasi Kendaraan

## Gambar 15. Tampilan Menu “Informasi Kendaraan”
Pada  tampilan  informasi  kendaraan terdapat informasi tentang berbagai ketersediaan kendaraan yang dapat di sewa untuk  melakukan  perjalanan  ke  objek wisata tersebut

## Tampilan Info Penginapan
Gambar 16. Tampilan Menu “Informasi

## Penginapan”
Pada  tampilan  gambar  17  ini,  kita dapat  menghubugi  kontak  admin  yang sudah  terdapat  pada  menu  informasi penginapan. Karena, didalam menu tersebut  sudah  terisikan  informasi  detail dari  hotel  yang  ingin  mereka  kunjungi. Ketika  wisatawan  sudah  mendapatkan informasi,  mereka  bisa  langsung  menuju
ke  penginapan  yang  tersedia  untuk beristirahat.
Tampilan Maps
Gambar 17. Tampilan Menu “Map”
Pada tampilan gambar 18 ini, wisatawan  dapat  melihat  arah  maps  yang sudah  tersedia  di  setiap  menu  informasi wisata.  Dengan  adanya  menu  tersebut, wisatawan dapat dengan mudah menjangkau  rute  perjalanan  ke  tempat wisata yang ingin dikunjungi.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  implementasi  dan pembahasan diatas adalah:
1. Aplikasi E-Tourism sebagai  panduan dan  Media  Promosi  objek  wisata  di provinsi  Maluku  Utara  ini  berhasil dibangun dengan menggunakan
pemrograman android studio.
2. Tampilan  menu  objek  informasi  pada aplikasi terlihat jelas sehingga mempermudah wisatawan dalam mencari objek wisata di maluku utara
3. Aplikasi E-Tourism sebagai  panduan dan  Media  Promosi  objek  wisata berhasil digunakan oleh pengguna
4. Aplikasi E-Tourism sebagai  panduan dan Media Promosi objek wisata, dapat
membantu pengguna khususnya pariwisatawan  untuk  bisa  mengakses fitur-fitur menarik apa saja yang ada di tempat  wisata  Maluku  Utara  dengan mudah pada android.

## Saran
1. menambahkan  fitur-fitur  yang  lebih menarik dalam meningkatkan promosi, agar pengunjung atau wisatawan dapat dengan  mudah  untuk  menggunakan aplikasi panduan objek pariwisata ini.
2. Aplikasi E-Tourism ,  perlu  memiliki pencarian  rute  tercepat  pada  maps sehingga menjadi pilihan jarak transportasi ke ojek wisata tersebut

## DAFTAR PUSTAKA
A Ambarita, 2020, Analisys dan Pengembangan Sistem Informasi Pendekatan  Model  Driven. Gosyen Publishing. Jogyakarta
Gautama,  M.I.  2016. Aplikasi  Pemetaan Objek  Wisata  Pantai  Bali  Selatan Berbasis  Android .  Merpati. 4(1). 2252-3006.
Hardiyanti  R.  2019. Aplikasi  Panduan Objek  Wisata  Alam  Gresik  Berbasis Android  dengan  Metode  Haversine . Ubiquitous: Computers and its Applications Journal. 2(1) .67-74. Hernawan. 2015. Pembuatan Aplikasi Peta Wisata di Salatiga Berbasis Mobilegis Memanfaatkan  Smartphone  Android . Jurnal  Geodesi  Undip. 4(3 ).  2337- 845X.
Krismon,  A.  2022. Aplikasi  Wisata  Kota Kediri Berbasis Android Menggunakan Android Studio . Prosiding  Nasional  Teknologi  dan
Sains. 1 .24-30.
Munzir.  2021. Aplikasi  Objek  Wisata Berbasis  Android  di  Kota  Pekan Baru. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  dan Manajemen  Sistem  Informasi. 7(1). 2460-8181.
Muslih.  2017. Perancangan  Aplikasi Panduan Pariwisata Kota Tasikmalaya pada Perangkat Bergerak  Berbasis  Android .  Jurnal Teknologi  dan  Sistem  Komputer.
5(1) .1-6. Ningrum.  2018. Tour  Guide  Application System  Sebagai  Alternatif  untuk Meningkatkan  Kunjungan  Wisatawan di  Daerah  Sumatera  Barat .  Jurnal Ilmiah Fifo. X(1). 2502-8332. Pardana.  2019. Perancangan  Aplikasi Panduan  Pariwisata  Kabupaten  Deli Serdang  Berbasis  Android .  Putri Indah, IT Journal. 7(2) . 2252-746X.
Rizal.  2013. Pengembangan  Aplikasi
Pencarian  Lokasi  Objek  Pariwisata Terdekat di Kabupaten Garut
Berbasis  Android .  Jurnal  Algoritma. 10.1.
Safaat, N. 2019. Rancang Bangun Aplikasi Android  dan  Web .Bandung.  Penerbit Informatika.
Sahulata,  2021. Pencarian  Tempat  Wisata di  Kota  Bitung  dengan  Panduan
Mobil Aplikasi . Jurnal Sistem
Informasi  dan  Teknologi  Informasi. 10(2). 116-125.
Tuakia,  2021. Rancang  Bangun  Aplikasi Pencarian Lokasi  Objek Wisata Desa
Suko  Berbasis  Android .  Melek  IT:
Information Technology Journal. 7(2). 13-22.
A  Ambarita,  Darman  Umagapi,  Muharto, Rancangan Sistem Informasi Promosi dan Pemasaran Objek Wisata Guraici Halmahera  Selatan ,  IJIS-Indonesian Journal On Information System Vol 5 No  1  Tahun  2020,  eISSN  :  2548- 6438.
Muharto., Ulidam, N., &  Jauhar, N. 2022.
The Management Model of Sustainable Volunteer Tourism . Jurnal  Minds :  Manajemen  Ide  Dan Inspirasi, 9 (2), 2022: 253-270.
Muharto.  2018. The  Sustainability  Of Tourism  Competitiveness  In  Ternate ,
Journal of Life Economics , Volume:5, Issue:4, October 2018, 75-96.