Volume 6 Nomor 2, Desember 2023 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EVENT PARIWISATA KOTA SEMARANG MENGGUNAKAN METODE UML

## DESIGN AND BUILD A SEMARANG CITY TOURISM EVENT INFORMATION SYSTEM USING THE UML METHOD
Muhammad Alif Samudera¹, Edy Supriyanto, Hari Murti³, Rara Sri Artati Redjeki⁴, Handoko⁵ 1,2,3,4,5 Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang, Indonesia muhammadalifsamudera@mhs.unisbank.ac.id

## ABSTRACT
The purpose of this research is to use the Unified Modeling Language (UML) method to design and build a tourism event information system in the city of Semarang. With Semarang as the capital city of Central Java Province, Indonesia's tourism sector is growing rapidly. However, there are still obstacles to organizing tourism events, such as the lack of centrally available information and it is difficult for users to obtain this information. In this study, an efficient and effective information system was designed to help users obtain information about Semarang City tourism events. The UML method is the main approach for designing this system because it is a systematic and structured method for demonstrating, designing, and recording object-based systems. The information system will be designed with a focus on modeling the initial concept to detail details about event locations, event themes, activity agendas, the necessary logistics, as well as the implementation team. This research is expected to help the growth of Semarang City's tourism sector by providing a useful platform to provide information about tourism events. It is hoped that this system will help the general public and related parties such as local and international tourists, event organizers, and local governments in obtaining complete and accurate information about tourism events  in  the  city  of  Semarang.  This  system  will  also  help  optimize  marketing  efforts  for  Semarang  tourist destinations.

## Keywords: Information System, Tourism Event, Semarang City

## ABSTRAK
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menggunakan  metode  Unified  Modeling  Language  (UML)  untuk merancang  dan  membangun  sebuah  sistem  informasi  event  pariwisata  di  Kota  Semarang.  Dengan  Semarang sebagai  ibu  kota  Provinsi  Jawa  Tengah,  sektor  pariwisata  Indonesia  berkembang  pesat.  Namun,  kendala penyelenggaraan acara pariwisata masih ada, seperti kurangnya informasi yang tersedia secara terpusat dan sulit bagi  pengguna  untuk  mendapatkan  informasi  tersebut.Dalam  penelitian  ini,  sistem  informasi  yang  efisien  dan efektif dirancang untuk membantu pengguna mendapatkan informasi tentang peristiwa pariwisata Kota Semarang. Metode UML adalah pendekatan utama untuk mendesain sistem ini karena merupakan metode yang sistematis dan  terstruktur  untuk  menunjukkan,  merancang,  dan  mencatat  sistem  berbasis  objek.Sistem  informasi  akan dirancang dengan fokus pada pemodelan konsep awal hingga perincian detail tentang lokasi acara, tema event, agenda  kegiatan,  logistik  yang  diperlukan,  serta  tim  pelaksana.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat  membantu pertumbuhan  sektor  pariwisata  Kota  Semarang  dengan  menyediakan  sebuah  platform  yang  berguna  untuk memberikan informasi tentang acara pariwisata.Diharapkan bahwa sistem ini akan membantu masyarakat umum dan pihak-pihak terkait seperti wisatawan lokal dan internasional, penyelenggara acara, dan pemerintah daerah dalam memperoleh informasi yang lengkap dan akurat tentang acara pariwisata di Kota Semarang. Sistem ini juga akan membantu mengoptimalkan upaya pemasaran destinasi wisata Semarang.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Event Pariwisata, Kota Semarang

## PENDAHULUAN
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah merancang sistem informasi event pariwisata Kota Semarang yang efektif dan fungsional  dengan  menggunakan  metode Unified  Modelling  Language  (UML)
(Anjani  et  al.,  2020,  Putra  &  Andriani, 2019).
Pariwisata  merupakan  salah  satu industri  yang  berkembang  di  Indonesia, termasuk  kota  Semarang  sebagai  ibu  kota provinsi  Jawa  Tengah.  Potensi  pariwisata Semarang  yang  besar  meliputi  berbagai
event  atau  event  pariwisata  yang  menarik wisatawan lokal maupun mancanegara.
Namun  demikian,  masih  terdapat kendala  dalam  penyelenggaraan  event pariwisata  di  Semarang,seperti:  minimnya informasi  yang  tersedia  secara  terpusat tentang  event  tersebut  dan  sulitnya  akses informasi  bagi  pengguna.  Hal  ini  dapat menjadi kendala bagi pemerintah kota dan sekitarnya  untuk  mendapatkan  informasi yang  lengkap  dan  akurat  tentang  event wisata  yang  diselenggarakan.  Dalam konteks  ini,  perancangan  sistem  informasi menjadi sangat penting untuk memberikan solusi  atas  keterbatasan  tersebut.  Dengan sistem  informasi  yang  dirancang  dengan baik, kami berharap pengguna dapat dengan mudah mengakses dan memperoleh informasi  tentang  event  pariwisata  di Semarang.  Sistem  ini  juga  membantu meningkatkan aksesibilitas dan
memberikan
kenyamanan kepada
masyarakat dan sekitarnya saat menyelenggarakan acara wisata (Hamzah et al., 2022).
Metode UML dipilih sebagai pendekatan  utama  untuk  perancangan sistem ini. UML adalah metode terstruktur dan  sistematis  untuk  merepresentasikan, mendesain, dan mendokumentasikan sistem berbasis objek (Bazydło, 2023). UML dapat digunakan  untuk  pemodelan  pra-konsep dan perencanaan terperinci menurut tempat, tema acara, program kegiatan, logistik yang dibutuhkan,  dan  tim  pelaksana  (Wijaya  & Rakhmawati, 2019; Gustinov et al., 2023).
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif bagi perkembangan  pariwisata  di  Semarang dengan menyediakan sistem informasi yang efisien dan fungsional untuk meningkatkan ketersediaan  informasi  event  pariwisata. Sistem ini juga dirancang untuk membantu masyarakat  umum  dan  daerah  setempat menyelenggarakan acara pariwisata, sehingga  posisi  Semarang  sebagai  tujuan wisata  utama  di  Jawa  Tengah  dapat diperkuat.
Selain  itu,  makalah  ini  menjelaskan metodologi penelitian yang digunakan dan
langkah-langkah  yang  dilakukan  dalam merancang sistem informasi event pariwisata di
Semarang dengan menggunakan  metode  UML  (Lupasc, 2021).

## METODE
Metode yang digunakan sebagai berikut :

## Objek penelitian
Dalam  metodologi  penelitian  ini penulis  mengambil  objek  penelitian  yang dilakukan pada kota semarang.

## Metode pengumpulan data
Untuk mendapatkan hasil yang akurat maka peneliti menggunakan metode pengumpulan data dengan tujuan mendapatkan informasi yang sesuai dengan pokok bahasan yang peneliti bahas. Adapun yang digunakan penyusunan yaitu:
1. Wawancara Metode  wawancara  dapat  dilakukan dengan  melakukan  pertemuan  langsung dengan  berbagai  pihak  terkait,  seperti penyelenggara event, petugas
pengesahan,  pengunjung,  dan  pihak terkait lainnya. Wawancara dapat digunakan untuk mendapatkan informasi secara  mendalam  mengenai  kebutuhan, proses,  dan  tantangan  yang  ada  dalam pengelolaan event pariwisata.
2. Observasi Observasi dilakukan dengan mengamati dan mencatat proses yang terjadi dalam pengelolaan event pariwisata. Observasi dapat  dilakukan  secara  langsung  pada tempat-tempat event atau melalui pengamatan  terhadap  proses  yang sedang  berlangsung.  Dengan  observasi, peneliti  dapat  memperoleh  pemahaman yang  lebih  detail  tentang  bagaimana event pariwisata dijalankan dan mengetahui potensi kendala yang ada.
3. Studi Literatur: Melalui  studi  literatur,  peneliti  dapat mengumpulkan  informasi  dari  berbagai sumber  referensi,  seperti  jurnal  ilmiah, artikel,  dan  dokumen  terkait  lainnya. Studi literatur dapat memberikan pemahaman  yang  mendalam  mengenai
konsep, teori, dan praktik terkait dengan pengelolaan event pariwisata.
Metode  UML  untuk  pembangunan sistem dalam rancang bangun sistem
informasi  event  pariwisata  kota  Semarang adalah Unified Modeling Language (UML). UML merupakan bahasa pemodelan yang digunakan untuk mendesain, menggambar,
dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak  (Rifandi,  2020; Dani  &  Hamzah, 2023 ).
Dalam  penggunaan  UML,  akan digunakan beberapa diagram yang memiliki peran  dan  tujuan  yang  berbeda.  Beberapa diagram UML yang akan digunakan dalam metodologi ini antara lain:
Use Case Diagram: Digunakan untuk menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem,  serta  mengidentifikasi  fitur-fitur yang akan ada dalam sistem.

## Gambar 1. Use Case Diagram

## HASIL DAN PEMBAHASAN
eb Event Pariwisata Kota Semarang 1. Home

## Gambar 2. Tampilan Home
Pembnahasan  pada  halaman  home seperti pada gambar 2 ini terdapat tampilan yang  informatif  untuk  user  pengunjung yang dapat melihat event pariwisata terkini.

## 2. Semua Event

## Gambar 3. Halaman Semua Event
Pembahasan  pada  gambar  halaman semua  Event  yang  di  lakukan  pada  user pengunjung dapat memilih untuk mendatangi  event  yang  menarik  serta  di jelaskan beberapa informasi terdapat waktu gambar dan lokasi.
3. Tampilan salah satu Event

## Gambar 4. Halaman Salah Satu Event
Pembahasan  pada  gambar  halaman salah satu event yang terdapat pada gambar 3 di mana dapat melihat informas yanfg ada yaitu  event  offline  dan  free  dimana  nanti jika  menekan  tombol  dapatkan  tiket  nanti akan  langsung  ke  link  kepada  website penyelenggara  event.jika  menekan  tombol Share tiket akan dapat mengirimkan kepada kerabat  atasinformasi  event  tersebut  yang ingin  menghadiri,  pada  tombol  group terdapat group yang akan dapat mengumpulkan  antara  panitia  dan  calon pengunjung  yang  akan  mendapat  kan inoformasi  lebih  lengkap  jika  ingin  di tanyakan  di  platfrom  chat  berbeda  seperti telegram dan whatsapp,pada tombol lokasi dimana langusng tertuju pada mapps lokasi yang akan di sajikan.

## 4. Halaman Login
Gambar 5. Halaman login Pembahasan  pada  gambar  halaman login digunakan untuk user Dinas,user EO dan  user  admin  akan  memasuki  halaman masing-masing  dengan  jobdesk  yang berbeda.

## 5. Halaman Dashboard Admin

## Gambar 6. Halaman Dashboard Admin
Pembahasan  pada  gambar  halaman Dashboard  Admin  digunakan  oleh  admin setelah  login  mendapatkan  akses  melihat judul,waktu,status,tiket,ketertarikan dan dapat  memiliki  wewenang  untuk  publish sebuah event di kota Semarang.
6. Halaman
Dasboard
Dinas Kebudayaan  Dan  Pariwisata  Kota
Semarang
Gambar 7. Halaman Dasboard Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kota Semarang Pembahasan pada gambar 7 digunakan  pada  user  Dinas  Kebudayaan Dan Pariwisata Kota Semarang untuk dapat melihat seperti judul ,  waktu  ,status  , tiket ,ketertarikan.

## 7. Halaman Admin Category

## Gambar 8. Halaman Admin Catagory
Pembahasan  pada  halaman  Catagory terdapat 2 category yang bisa di input oleh EO yaitu ada Pariwisata dan Event
8. Halaman EO Event

## Gambar 9. Halaman EO Event
Pembahasan pada halaman EO Event Adalah tampilan yang akan di lihat setelah melakukan  login  dengan  akun  EO  Event, EO  dapat  menambahkan  Event  dengan menekan tombol Tambah Event serta dapat mencari event terdahulu dengan fitur cari.

## 9. Halaman Tambah Event

## Gambar 10. Halaman Tambah Event
Pembahasan  pada  halaman  Tambah Event pada tampilan ini di lakukan oleh EO untuk  menambahkan  Event  terbaru  seperti judul, waktu event ,lokasi event , Category event , link group jika ada , link pembelian tiket  ,  status  Event,  berbayar  atau  gratis ,memberi input  foto host atau penanggung jawab  dari  event,  foto  penanggung  jawab host  dan  tidak  lupa  untuk  menambahkan deskripsi  lalu  setelah  selesai  bisa  di proseses oleh admin dan jika di setujui oleh admin dapat di lihat oleh pengunjung yang akan menjadi calon pengunjung.

## SIMPULAN
Hasil  dari  peneilitian  yang  telah dilakukan  memperoleh  kesimpulan  yaitu menghasilkan  website  Event  Pariwisata Kota  Semarang  yang  dapat  memudahkan beberapa  pihak  di  antara  nya  pengunjung. dinas  terkait  dan  EO  dalam  mendapatkan informasi  mengenai  event  kota  semarang serta  dapat  membantu  EO  dan  Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kota semarang
untuk  mengetahui  apa  saja  yang  akan  di selenggarakan dan menyelenggarakan sebagai EO.

## DAFTAR PUSTAKA
Anjani,  D.,  Hilaliyah,  H.,  &  Novianti,  D. (2020,  May).  M-Absence:  Analysis and Design  using Unified Modelling Language  (UML).  In Journal  of Physics:  Conference  Series (Vol.
1539,  No.  1,  p.  012040).  IOP Publishing. Bazydło, G. (2023). Designing Reconfigurable Cyber-Physical Systems  Using  Unified  Modeling Language. Energies, 16 (3), 1273. Dani,  U.,  &  Hamzah,  M.  L.  (2023).
Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Reporting  Kegiatan  Pt.  Alam  Siak Lestari Dengan Metode Agile Development. INTECOMS:  Journal of  Information  Technology  and Computer Science, 6 (1), 371-376.
Gustinov, M. D., Azani, N. W., Al Ghani, R.,  Auliani,  S.  N.,  Maharani,  S., Hamzah, M. L., & Rizki, M. (2023). Analysis of Web-Based E-Commerce Testing  Using  Black  Box  and  White Box  Methods. International  Journal of Information System and Innovation Management (IJISIM), 1 (1), 20-31. Hamzah, M. L., Purwati, A. A., Sutoyo, S., Marsal, A., Sarbani, S., & Nazaruddin, N. (2022).
Implementation  of  the  internet  of things  on  smart  posters  using  near field  communication  technology  in the tourism sector. Computer Science and  Information  Technologies,  3 (3), 194-202.
Lupasc,  A.  (2021).  Use  of  Unified
Modeling
Language in the Development of  Object-Oriented Information  Systems. Annals  of  the University Dunarea de Jos of Galati: Fascicle:  I,  Economics  &  Applied Informatics, 27 (3).
Putra,  D.  W.  T.,  &  Andriani,  R.  (2019). Unified  modelling  language  (uml)
dalam  perancangan  sistem  informasi permohonan  pembayaran  restitusi
sppd. Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang, 7 (1), 32-39.
Rifandi,  A.  (2020).  Analysis  And  Design
Of Point Of Sale System  In D'astore
Shop. Aptisi Transactions on Technopreneurship  (ATT),  2 (1),  34- 47. Wijaya, A. F., & Rakhmawati, M. I. (2019). Analysis  and  design  of  restaurant information  system  using  unified modeling language. SISFORMA Journal, 6 (1).