## PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN KREDIT ONLINE                                                                                   BERBASIS WEBSITE
(STUDI KASUS : PT. FINANSIA MULTI FINANCE (KREDIT PLUS)
Oleh:

## Christopher Prananta Sembiring 1)
Ari Purno Wahyu Wibowo 2)
Universitas Widyatama, Bandung 1,2)
E-mail: christopher.prananta@widyatama.ac.id ari.purno@widyatama.ac.id

## ABSTRAK
PT.  Finansia  Multi  Finance  (Kredit  Plus)  telah  menjadi  salah  satu  pembisnis terkemuka  di bidang  industri  pembiayaan  yang  tersebar  melalui  jaringan  distribusi pada  244  lokasi  di seluruh  Indonesia  memusatkan  bisnisnya  pada  bidang  pembiayaan  mobil,  motor  dan elektronik.  Dalam  menjalankan  usahanya,  perusahaan  ini  senantiasa  beradaptasi  dengan perkembangan  jaman.  Kredit  adalah  penyaluran  uang  dari  pemilik  uang  kepada  yang membutuhkan.  Penyaluran  dana  tersebut  didasarkan  atas  kepercayaan  yang  dimiliki  oleh pemilik  dana  kepada  pengguna  dana.  Pada  kondisi new  normal ini  banyak  pekerjaan  yang sudah berbasis online membuat pelanggan tidak perlu datang ke suatu tempat. Oleh sebab itu penulis membuat sistem kredit online berbasis web untuk mempercepat proses transaksi dari manapun,  kita  hanya  harus  berbekal  internet  dan  identitas  untuk  dapat  melakukan  transaksi online ini.  Aplikasi  yang  telah  dirancang  dapat  menampilkan  infomasi  terhadap  setiap transaksi  yang  telah  dilakukan  proses  verifikasi  oleh  admin  sehingga  konsumen  dapat melakukan kredit terhadap barang dengan menggunakan MySQL sebagai database. Aplikasi ini berbasis website yang dapat  menampung data konsumen  yang telah  melakukan transaksi menggunakan metode kredit diharapkan dapat mempercepat proses manajemen data.
Kata Kunci: Situs Web, Kredit, Basis Data, MySQL , XA

## 1. PENDAHULUAN
Pandemi  memaksa  semua  kegiatan berubah  secara  drastis.  Kegiatan  yang dilakukan  dengan  metode  konvensional dipaksa untuk beradaptasi dengan metode yang  baru  sehingga  dapat  bertahan  di kondisi  pandemi COVID- 19.  Salah  satu sektor yang  masih  menggunakan  metode konvensional dalam menjalankan kegiatannya yaitu sektor layanan keuangan dan pembiayaan. Sektor layanan keuangan dan pembiayaan adalah
sektor  yang  memberikan  jasa  dan pembiayaan multiguna kepada masyarakat yang dilakukan dengan metode bertemu secara langsung. Metode tersebut dibatasi untuk mengurangi penyebaran virus sehingga harus menggunakan cara lain yaitu penggunakan  teknologi  seperti  aplikasi web.  Semakin  membaiknya  kondisi pandemi masyarakat mulai terbiasa penggunaan  aplikasi  web  dalam  kegiatan sehari-hari termasuk dalam sektor layanan
keuangan  dan  pembiayaan.  Salah  satu produk dari sektor layanan keuangan dan pembiayaan adalah pinjaman dana. Masyarakat yang akan melakukan pinjaman dana harus memberikan beberapa  data  kepada  perusahaan  yang memberikan produk tersebut. Oleh karena itu  maka  dibutuhkan  suatu  sistem pencatatan  data  konsumen  baru  dengan menggunakan metode baru untuk menyimpan data konsumen dan meningkatkan  kinerja  pegawai  dalam melakukan  manajemen  data.  Maka  dari permasalahan  di  atas,  diperlukan  sebuah aplikasi  yang  dapat  menampung  data konsumen peminjam dana. Dengan dibangunnya  sistem  ini  diharapkan  dapat meningkatkan  kinerja  dan  mempercepat dalam  proses  peminjaman  dana.  Oleh karena  itu  penulis  mengambil  judul “ PERANCANGAN
APLIKASI

## PENGAJUAN KREDIT ONLINE BERBASIS WEBSITE ”
2. TINJAUAN PUSTAKA
1. Website
Website ,  atau  singkatnya  web,  dapat didefinisikan  sebagai  kumpulan  halaman yang  terdiri  dari  beberapa  halaman  yang berisi  informasi  berupa  data  digital berupa  teks,  gambar,  video,  suara,  dan animasi  lainnya  dengan  koneksi  internet (Christian et al., 2018). Menurut tim EMS, situs web adalah apa yang Anda lihat saat
menggunakan  browser,  tetapi  saat  Anda menggunakan  browser  web,  aplikasi web membantu  Anda  melakukan  tindakan yang  diperlukan  dan  melakukan  tugas yang akan ditampilkan (Josi, 2017).
2. Kredit
Secara sederhana, kredit adalah penyaluran  uang  dari  pemilik  uang kepada  yang  membutuhkan.  Penyaluran dana tersebut didasarkan atas kepercayaan yang dimiliki oleh pemilik  dana  kepada  pengguna  dana. Kredit  berasal  dari  bahasa  Latin credere memiliki  arti  percaya.  Artinya  pemberi pinjaman  berasumsi  bahwa  peminjam pasti  akan  membayar  kembali  pinjaman yang diberikan.
3. Database
Basis  data  adalah  aplikasi  yang menyimpan berbagai data. Setiap database memiliki API khusus  untuk membuat, mengakses, mengatur, mencari, dan  menyalin  data  yang  terdapat  dalam database (Jubille Enterprise, 2015). Basis data  adalah  kumpulan file terkait  yang diatur  untuk  digunakan  oleh  beberapa program  aplikasi  (Ultariani  et  al.,  2020). Menurut  Rosa  A.S.  (2011:44), database adalah  sistem  komputerisasi  yang  tujuan utamanya  adalah  untuk  mengelola  data atau informasi yang diproses dan membuat  informasi  ini  tersedia  saat dibutuhkan (Josi, 2017).

## 4. HTML
HTML ( Hypertext  Markup  Language ) adalah  bahasa  dasar  skrip  web  sisi  klien dan  dapat  menampilkan  teks,  grafik, informasi  format  multimedia,  dan  tautan (hyperlink)  antar  layar  situs  web  (Rini Sovia,  Febio,  2011). HTML terdiri  dari header dan body ,  dan  berisi tag dan atribut. Sekalipun itu bahasa pemrograman, Anda tidak bisa
menyebutnya bahasa pemrograman karena HTML tidak memiliki apa yang dibutuhkan  bahasa  pemrograman,  yaitu logika, HTML hanya menghasilkan output .
Oleh  karena  itu, HTML dibandingkan dengan  dasar  atau  struktur  web,  dan bahasa  pemrogramannya  adalah PHP dan Javascript .(Marlina et al., 2021).

## 5. CSS
Menurut  (Kurniawan,  2008:  1)  jurnal Siswanto  dan  Suwarni  (ISSN:  1858: 2680), CSS adalah singkatan dari Cascading  Style  Sheet dan  digunakan untuk  menyesuaikan  tampilan  dengan fungsionalitas  yang  jauh  lebih  baik daripada tag dan  atribut HTML standar ( hypertext markup language ). CSS sebenarnya  adalah  kumpulan  atribut untuk  fitur  pemformatan  tampilan  yang dapat  Anda  gunakan  untuk  mengontrol tampilan  beberapa  dokumen  sekaligus. Keuntungan  menggunakan  CSS  adalah Anda  tidak  perlu  mengedit  format dokumen  satu  per  satu    jika  ingin
mengubah  format  dokumen  (Novendri  et al., 2019).
6. PHP
PHP ( Hypertext
Preprocessor ) merupakan bahasa pemrograman berbasis web. PHP adalah  bahasa  yg  dibuat  buat bahasa  pemrograman  web.  Ada  2  bahasa pemograman dalam web yaitu Sarver side dan client  side menggunakan  bahasa pemrograman Javascript ( website ,  blog, atau aplikasi web) (Marlina et al., 2021).
7. XAMPP
XAMPP adalah  paket  instalasi  yang mencakup Apache ,  server  web  yang menyimpan  file  yang  diperlukan  untuk situs web Anda, dan Phpmyadmin sebagai aplikasi untuk mendesain database MySQL (Christian et al., 2018).
8. MySQL
MySQL  merupakan  jenis database server yang  sangat  populer  karena menggunakan SQL sebagai  bahasa  dasar untuk mengakses database . MySQL bersifat open  source .  Perangkat  lunak  ini dilengkapi dengan source code (kode yang digunakan  untuk  membuat MySQL ) (Winanjar & Susanti, 2021).

## 9. Data Flow Diagram
Data Flow Diagram ( DFD ) adalah  alat yang menggambarkan sistem yang berinteraksi  dengan  lingkungan.  Dimana arus  data  dapat  masuk  dan  keluar  dari sistem.  DFD  dapat  digunakan  untuk menyelidiki  apa  yang  dibutuhkan  dan
dikembangkan  pengguna  dengan  fokus pada struktur dan proses kerja (Jurnal et al., 2022). Dalam pengertian lain, DFD adalah diagram  yang  menggambarkan  aliran  data proses  atau  sistem.  Aliran  data  pada  data memberikan  informasi  tentang  input dan output dari  setiap  proses  dan  entitas (Pranatawijaya et al., 2019).
10. Flowmap
Diagram Flowmap adalah  kombinasi dari  rute  peta  dan  diagram flow  chart , dari pergerakan setiap proses. Flowmap dengan kata  lain  representasi  diagram  alir  dari suatu  algoritma  dalam  suatu  proses  yang menunjukkan  arah  aliran  proses  (Ho Purabaya,  2021).  Dalam  artian  lain, Flowmap adalah  gabungan  dari  peta  dan diagram alur yang menunjukkan pergerakan objek dari satu lokasi ke lokasi lain.  Flowchart  adalah  gambar  atau diagram  yang  menunjukkan  urutan  dan hubungan antara suatu proses dan instruksinya  (Puspita  et  al.,  2019).  Pada aliran  ini  digambarkan  oleh  ikon.  Maka, disetiap ikon menggambarkan suatu proses tertentu. Dalam  satu  aliran  yang  terdapat beberapa ikon menggunakan garis penghubung  untuk  menggambar  suatu aliran proses satu sama lain.

## 3. METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam pengerjaan sistem yaitu waterfall.
Waterfall  adalah  model  pengembangan
sistem  informasi  yang  sistematik  dan sekuensial (Sasmito, 2017). Berikut adalah  tahapan-tahapan  dalam  metode waterfall :
1. Requirements Analysis and Definition Pada tahapan pertama dilakukan diskusi  antara  klien  dan  pengembang sistem  dalam  mendefinisikan  tujuan  dari pembuatan perangkat lunak serta melakukan analisis dan identifikasi seluruh kebutuhan.
2. System and Software Design
Tahapan  kedua  yaitu  perancangan desain  sistem  setelah  kebutuhan  diketahui baik  sistem  perangkat  keras  maupun perangkat  lunak.  Desain  tersebut  dapat digunakan  untuk  memberikan  gambaran singkat tentang sistem.
3. Implementation and Unit Testing Pada tahapan ini, perancangan perangkat lunak diimplementasikan sebagai  serangkaian  program.  Pengujian diperlukan  untuk  menunjukan  bahwa setiap  unit  telah  memenuhi  spesifikasi yang telah ditentukan.
4. Intregation and System Testing
Setiap unit program yang telah dibangun  akan digabung dan diuji  sebagai sebuah  sistem  lengkap  untuk  memastikan kebutuhan  perangkat  lunak  telah  sesuai. Setelah pengujian, program dapat dikirimkan ke klien .
5. Operation and Maintenance
Program  yang  dibuat  akan  diserahkan
kepada  klien  untuk  dilakukan  evaluasi berupa  komentar  mengenai  sistem  yang telah dibuat. Sistem dipasang dan digunakan.  Dari  hasil  evaluasi,  klien  akan memberikan feedback kepada pengembang sistem  untuk  melakukan maintenance terhadap sistem

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Sistem
Hal  pertama  yang  dilakukan  dalam membangun  aplikasi  ini  yaitu  dengan mengumpulkan informasi yang berhubungan  dengan  sistem  penilaian karyawan.  Selanjutnya  tahap design , dengan cara menggambarkan alur penggunaan dari aplikasi penilaian karyawan  dari  pertama  kali  pengguna melakukan sampai user melakukan penilaian  karyawan.  Tahap  ini  dilakukan untuk menghindari kesalahan saat
menggunakan  aplikasi  serta  menjadikan aplikasi  ini  mudah  digunakan  oleh pengguna.  Tahap  selanjutnya  yaitu  tahap implementasi.  Tahap  impelementasi  yaitu tahap penulisan code program. Pada tahap perancangan ini bertujuan untuk bagaimana sistem dapat menerima perintah dan diterjemahkan kepada sistem. Kemudian  setelah  tahap  impementasi selesai,  tahap  selanjutnya  yaitu  tahap verification .  Tahap verification adalah tahap  pengujian  pada  aplikasi  yang  telah dibangun.  Tahap  ini  bertujuan  untuk menguji  kelayakan  dari  aplikasi  ini.  Pada tahap akhir yaitu tahap maintenance . Tahap maintenance adalah  tahap  perawatan  yang bertujuan  untuk  mengevaluasi  apabila terjadi  kesalahan  pada  aplikasi  saat aplikasi digunakan, menghindari terjadinya error atau bug .

## Tabel Fungsionalitas Sistem
No Deskripsi Kebutuhan Keterangan 1 Login
Fungsi  ini  bertujuan  sebagai  gerbang  masuk  ke dalam aplikasi.  Hanya  admin  dan user yang  telah  memiliki akun dapat masuk ke dalam aplikasi 2 Halaman Utama Fungsi  ini  bertujuan  untuk  menampilkan  semua fitur- fitur yang ada di aplikasi. 3 Verifikasi Fungsi ini bertujuan untuk menampilkan request dari user dan  memberi  keputusan  mengenai request yang diminta
oleh u ser .
4 Transaksi
Fungsi ini bertujuan untuk menampilkan list mengenai  siapa  saja  dan  apa  saja  yang  menggunakan kredit 5 Barang Fungsi  ini  bertujuan  untuk  melihat  data  barang  yang sudah dimasukan oleh admin.
6 Saran Masukan Fungsi  ini  untuk  melihat  saran  dan  masukan  yang diberikan oleh user 7 Page Account Fungsi ini bertujuan untuk mendaftar akun user yang belum memiliki akun 8 Tentang Kami Fungsi  ini  bertujuan  untuk  menampilkan  profil mengenai perusahaan yang bersangkutan 9 Informasi Barang Fungsi ini bertujuan untuk melihat hasil dari request user apakah request kita  diterima  atau  tidak  oleh admin.

## DFD Level 0

## Gambar 4.1 DFD Level 0
Menunjukan  diagram context yang  terdiri  dari  dua  aktor  yaitu           Admin dan User .

## DFD Level 1
DFD Level 1 merupakan  rincian dari DFD level 0

## Gambar 4.2 DFD Level (Admin)

## Menjelaskan bagaimana Admin menjalankan tugas
Gambar 4.3 DFD Level 1 (User)
Menjelaskan bagaimana User menjalankan tugas dan bagaimana sistem mencetak data.

## DFD Level 2

## Gambar 4.4 DFD Level 2 Barang (Admin)
DFD Level  2  Barang  adalah  rincian dari DFD level  1.  Pada  gambar  di  atas menggambarkan bagaimana Admin
menjalankan kelola data pada barang yang terdiri  dari input data, update data,  dan view data.  Pada  sistem  ini  Admin  dapat
memasukan data mengenai barang, merubah  data  barang,  dan  melihat  data
barang yang  dapat  diakses  melalui database barang.

## Gambar 4.5 DFD Level 2 Pesan (Admin)
DFD  Level  2 Pesan adalah  rincian  dari DFD  level  1.  Pada  gambar  di  atas menggambarkan  bagaimana  admin  hanya dapat melihat pesan, tidak dapat mengubah
atau  pun  menghapus,  karena  data  ini dikirim  dari  user  dan  disimpan  pada database pesan.
Gambar 4.6 DFD Level 2 Transaksi
DFD level  2  Transaksi  adalah rincian dari DFD level  1.  Pada  gambar  di  atas menggambarkan  bagaimana  admin  hanya dapat melihat pesan, tidak dapat mengubah
atau  pun  menghapus,  karena  data  ini dikirim  dari user dan  disimpan  pada database transaksi .
Gambar 4.7 DFD Level 2 Verifikasi (Admin)
DFD level  2  Verifikasi  adalah  rincian dari DFD level  1.  Pada  gambar  di  atas menggambarkan bagaimana Admin menjalankan  verifkasi,  dimana  awalnya admin  akan  melihat  data request dari database  verifikasi  yang  telah  diisi  oleh
user sebelumnya, lalu admin akan mengambil  keputusan  untuk  memberikan verifikasi  dari request  user tersebut,  nanti hasilnya  akan  masuk  ke  dalam database transaksi.
Gambar 4. 1 DFD Level 2 Pesan (User)
DFD Level  2  Pesan  oleh User adalah rincian  dari DFD level  1.  Pada  gambar  di atas  menggambarkan  bagaimana User
dapat menginput data pesan dan dikirim ke database pesan .

## Gambar 4. 2 DFD Level 2 Barang
DFD Level  2  Barang  oleh  User DFD level  2  adalah  rincian  dari DFD level  1.
Pada  gambar  di  atas  menggambarkan bagaimana  User  awalnya  hanya  dapat melihat  data  barang  dari  database barang , jika  sudah  ada  yang  cocok  untuk  di  pilih,
selanjutnya  user  akan  memasukan  data untuk melakukan request mengenai pembelian  barang  secara  kredit  yang nantinya akan dikirim ke database verifikasi ,  dan  menunggu  hasil  dari  pihak Admin.
Gambar 4. 3 DFD Level 2 Transaksi (User)
DFD level  2  Transaksi  adalah  rincian dari DFD level  1.  Pada  gambar  di  atas menggambarkan  bagaimana  User  akan melakukan  pembayaran  untuk  kredit barang  yang  sudah  di  verifikasi  oleh Admin,  disini  user  melakukan  input  data mengenai  pembayaran  dan  dapat  melihat
hasil  dari pembayaran  untuk  mengetahui jumlah yang ditetapkan.

## Flowmap
Berikut  ini  merupakan  alur  dari  proses pengajuan  kredit  yang  dilakukan    oleh Admin,  dan  nantinya user dapat  melihat data barang yang tersedia.

## Gambar 4. 4 Flowmap Admin Penilaian
Admin  melakukan  input  data  barang terlebih dahulu,  lalu barang  yang sudah di input dapat  dilihat oleh User untuk dilihat dan  dipilih,  setelah  di  pilih  nantinya user akan  mengirimkan  data  verifikasi,  lalu admin  melakukan  input  verifikasi  yang
nantinya  hasil  tersbut  akan  dikirimkan kepada user , lalu dari user akan melanjutkan  ke  tahap  transaksi,  yang nantinya akan dikirim ke admin dan hanya dapat dilihat.

## Gambar 4. 5 Flowmap Admin Penilaian
User akan  melihat  data  barang  yang sudah diinput oleh Admin terlebih dahulu, lalu setelah memilih user akan memasukan data mengenai request untuk kredit barang tersebut  yang  nantinya  akan  dikirim  ke admin  dalam  bentuk  data  verifikasi,  lalu apabila sudah diverifikasi, selanjutnya user yang  ingin  melakukan  pembayaran  akan disuruh memasukan data mengenai transaksi  yang  nantinya  akan  dikirm  ke admin.

## Implementasi Dan Testing
Aplikasi ini digunakan oleh Admin dan User .  Sistem  digunakan  oleh User untuk melakukan  pembelian  barang  dengan  cara kredit. Selain itu, Admin dapat melaporkan hasil  akhir  dari  pengajuan  yang  dilakukan User apakah  pengajuan  pembelian  suatu
barang  dengan  cara  kredit  diterima  atau ditolak.  Implementasi  antarmuka  dalam aplikasi  ini  memiliki  isi  halaman  login (user),  halaman  home  (user),  halaman tentang  kami  (user),  halaman  informasi barang  (user),  halaman  barang  (user), halaman  informasi  barang  (user),  halaman pembayaran  (user),  halaman  transaksi (user),  halaman  contact  (user),    halaman login  (admin),  halaman  home  (admin), halaman  verifikasi  (admin),  halaman transaksi  (admin),    halaman  barang (admin),  halaman  tambah  akun  (admin), halaman  saran  (admin),  dan  halaman index.  Fungsi-fungsi  utama  yang terdapat dalam  aplikasi  ini  bisa  dilihat  pada gambar-gambar berikut :
Gambar 5. 1 Halaman login (User)
Gambar 5. 2 Halaman home (user)
Gambar 5. 3 Halaman tentang kami (user)
Gambar 5. 4 Halaman informasi barang (user)

## Gambar 5. 5 Halaman barang (user)
Gambar 5. 6 Halaman informasi barang (user)
Gambar 5. 7 Halaman pembayaran (user) Gambar 5. 8 Halaman transaksi (user) Gambar 5. 9 Halaman contact (user) Gambar 5. 10 Halaman login (admin) Gambar 5. 11 Halaman home (admin) Gambar 5. 12 Halaman verifikasi (admin) Gambar 5. 13 Halaman transaksi (admin) Gambar 5. 14 Halaman barang (admin) Gambar 5. 15 Halaman tambah akun (admin) Gambar 5. 16 Halaman saran

## Gambar 5. 17 Halaman index
Pengujian  pada  aplikasi  pengajuan kredit  online  pada  PT.  Finansia  Multi Finance  ini  dengan  menggunakan  teknik pengujian Black  Box .  Berikut  ini  tabel
pengujian Black  Box pada  fungsional  dari sistem yang telah dibangun.

## 5. SIMPULAN
Berdasarkan perancangan dan pembangunan “Perancangan Aplikasi Pengajuan
Kredit Online Berbasis
Website ”,  maka  bisa  disimpulkan  menjadi berikut:
1. Telah  dibangun  sebuah  aplikasi berbasis website yang dapat menampung  data  konsumen  yang telah melakukan transaksi menggunakan metode kredit diharapkan dapat mempercepat proses manajemen data.
2. Aplikasi  yang  telah  dirancang  dapat menampilkan infomasi terhadap setiap  transaksi yang telah dilakukan proses verifikasi oleh admin sehingga konsumen dapat melakukan kredit terhadap barang dengan
menggunakan MySQL sebagai database .

## Saran
Menyadari  bahwa  perancangan  dan pembangunan “Perancangan Aplikasi Pengajuan
Kredit Online Berbasis
Website ”  masih  belum  sempurna,  maka perlu  penyempurnaan  sinkron  dengan kebutuhan.  Oleh  karenanya  diharapkan pengembangan  lebih  lanjut  dalam  sistem sebagai  akibatnya  fungsionalitas  dalam pelaksanaan bisa membantu kebutuhan.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
Christian,  A.,  Hesinto,  S.,  &  Agustina,  A.
(2018).  Rancang  Bangun  Website Sekolah Dengan Menggunakan Framework  Bootstrap  (  Studi  Kasus SMP  Negeri  6  Prabumulih  ). Jurnal
No Fungsional Yang Diuji Hasil Pengujian 1 Halaman Login (User) Berhasil 2 Halaman Home (User) Berhasil 3 Halaman Tentang Kami (User) Berhasil 4 Halaman Informasi Barang (User) Berhasil 5 Halaman Barang (User) Berhasil 6 Halaman Informasi Barang (User) Berhasil 7 Halaman Pembayaran (User) Berhasil 8 Halaman Transaksi (User) Berhasil 9 Halaman Contact (User) Berhasil 10 Halaman Login (Admin) Berhasil 11 Halaman Home (Admin) Berhasil 12 Halaman Verifikasi (Admin) Berhasil 13 Halaman Transaksi (Admin) Berhasil 14 Halaman Barang (Admin) Berhasil 15 Halaman Tambah Akun (Admin) Berhasil 16 Halaman Saran (Admin) Berhasil 17 Halaman Index Berhasil
Sisfokom  (Sistem  Informasi  Dan
Komputer) , 7 (1), 22–27.
https://doi.org/10.32736/sisfokom.v7i

## 1.278
Ho  Purabaya,  R.  (2021).  Analisis  Proses Bisnis  Monitoring  Unggah  Proposal
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) ke Dirjen Belmawa
Kemendikbud  dengan  Menggunakan Diagram  Flowmap  di  UPN  Veteran Jakarta. JURNAL INFORMATIK , 1 .
Josi,  A.  (2017).  Penerapan  Metode Prototyping Dalam Membangun
Website  Desa  (Studi  Kasus  Desa Sugihan  Kecamatan  Rambang). Jti ,
9 (1), 50–57.
Jurnal,  H.,  Ridwan,  R.,  Kustian,  N.,  & Ambarsari, W. (2022). PERAN DATA STORE DALAM MEMPRESENTASIKAN HUBUNGAN DATA FLOW DIAGRAM

## SSADM
DENGAN

## ENTITY RELATIONSHIP
DIAGRAM. JURITEK , 2 (2).
Marlina,  Masnur,  &  Dirga.F,  M.  (2021).
Aplikasi  E-Learning  Siswa  Smk Berbasis  Web. JURNAL  SINTAKS LOGIKA Vol. , 1 (1), 2775–412.
Novendri,  M.  S.,  Saputra,  A.,  &  Firman,
C.  E.  (2019).  Aplikasi  Inventaris
Barang Pada MTS Nurul Islam Dumai Menggunakan  PHP  Dan  MySQL.
Lentera Dumai , 10 (2), 46–57.
Pranatawijaya,  V.  H.,  Widiatry,  W.,
Priskila,  R.,  &  Putra,  P.  B.  A.  A. (2019).  Penerapan  Skala  Likert  dan Skala  Dikotomi  Pada  Kuesioner Online. Jurnal Sains Dan Informatika , 5 (2), 128–137.
https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185
Puspita,  R.  E.,  Parasati,  N.  I.,  &  ...
(2019).  Model Desain Flowmap
Rawat  Inap Dirumah  Sakit  Type  B Dengan  Informasi  Kelas  Perawatan
Pasien.
… Manajemen
Informatika… , 10 (4),127–134. http://ejurnal.stimata.ac.id/index.php?j ournal=DINAMIKA&page=article&o p=view&path%5B%5D=360
Ultariani,  N.,  Putra,  N.,  &  Amroni,  A.
(2020). Perancangan Sistem Informasi Persediaan  Dan  Penjualan  Pada  Toko Ria  Bangunan  Dengan  Menggunakan Bahasa  Pemrograman  Visual  Basic 2010  Dan  Database  Mysql. Jurnal
Digit , 10 (2), 220. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.172
Winanjar,  J.,  &  Susanti,  D.  (2021).
Rancangan Bangunan Sistem Informasi  Administrasi  desa  Berbasis web  menggunakan  PHP  dan  MySQL. Prosiding  Seminar  Nasional  Aplikasi Sains & Teknologi (SNAST) , 97–10