## Jurnal Sustainable: Jurnal Hasil Penelitian dan Industri Terapan
ISSN 2615-6334 (Online) ISSN 2087-5347 (Print)
Purwarupa Penarik Jaring Cerdas Untuk Nelayan Kelong Di Provinsi Kepulauan Riau
Tonny Suhendra 1 , Deny Nusyirwan 2,* , Eko Prayetno 3 , M. Hafiz Alfahmi 4 , Prasetya Perwira Putra Perdana 5 , Asri Dinata 6 1 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Maritim Raja Ali Haji
2,3 Jurusan Teknik Perkapalan, Fakultas Teknik, Universitas Maritim Raja Ali Haji 3,4,5,6 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Maritim Raja Ali Haji 1,2,3,4,5,6 Jl. Politeknik Senggarang, Tanjungpinang 29100
* Corresponding Author: denynusyirwan@umrah.ac.id
Abstract —. Kepulauan  Riau  Province  (KEPRI)  which  the  border  of  the  international  gate  is  a strategic  location  for  conducting  trade  activities  with  neighboring  countries.  With  the  vast  ocean covering  the  land,  most  of  the  people  in  the  KEPRI  province  occupy  coastal  areas  with  the profession as fishermen. The economy of the fishing community is highly dependent on the amount obtained from fishing. The large operational costs of fishing, such as fuel and selling of catches that cannot improve the family's economy and buy the need to go to sea because  they  still use fishing gear  that  is  operated  manually  are  sources  of  poverty  in  fishing  communities.  Base  on  these backgrounds, a  technological  innovation  called  smart  net  puller  is  proposed.  The  innovation  is  a result of a user-based approach that uses the Engineering Design Process approach from Stanford Design School with the Design Thinking approach. The  observation was carried out in the fishing community  called  Kampung  Bugis  to  find  the  main  problem.  Researchers  integrate  directly  with fishermen. The next stage is to find an idea that is a solution to the main problem and assembling a prototype.  The  prototype  of  innovation  is  still  simple  and  easy  to  change.  The  last  stage  of  the process is the testing phase of the test. The test aims to determine the performance of the prototype and get input to improve innovation if needed later. Intelligent net pulling prototype uses Arduino Uno  microcontroller  technology  and  several  supporting  devices  such  as  stepper  motor.  Usability testing of the physical prototypes to kelong fishermen provides information about the convenience and benefits of smart net towing.
Keywords — smart, inovation, kelong, kepri, fishermen, coastal, protoype.
I ntisari —Provinsi Kepulauan Riau (KEPRI) yang berbatasan dengan pintu gerbang  internasional merupakan lokasi strategis untuk melakukan aktifitas perdagangan dengan negara tetangga. Dengan luas lautan yang melbihi daratan, sebagian besar masyarakat di provinsi KEPRI menempati daerah pesisir  dengan  profesi  sebagai  nelayan.    Perekonomian  masyarakat  nelayan    sangat  tergantung dengan  jumlah  yang  didapatkan  dari  hasil  melaut.    Biaya  operasional  melaut  yang  besar,  seperti bahan bakar dan penjualan  hasil tangkapan  yang tidak bisa meningkatkan perekonomian  keluarga dan  membeli  kebutuhan  untuk  melaut  karena  masih  mempergunakan  alat  tangkap  yang dioperasikan secara manual adalah merupakan sumber-sumber timbulnya kemiskinan di masyarakat nelayan. Dengan latar belakang tersebut, diusulkan sebuah inovasi teknologi bernama penarik jaring cerdas.  Inovasi  yang  dihasilkan  adalah  merupakan  hasil  dari  pendekatan  berbasis  pengguna  yang menggunakan  Proses  Desain  Rekayasa  dari  Stanford  Design  School  dengan  pendekatan  Design Thinking.  Observasi  dilaksanakan  di  komunitas  nelayan  bernama  Kampung  Bugis  untuk mendapatkan  permasalahan  utama.  Peneliti  berintegrasi  langsung  dengan  nelayan.  Tahapan selanjutnya  adalah  menemukan  ide  yang  merupakan  solusi  dari  masalah  utama  dan  perakitan
T. Suhendra, D. Nusyirwan, E. Prayetno, M. H. Alfahmi, P. P. P. Perdana, A. Dinata Purwarupa Penarik Jaring Cerdas Untuk Nelayan Kelong Di Provinsi Kepulauan Riau
purwarupa. Purwarupa dari inovasi masih berbentuk sederhana dan mudah dirubah. Adapun thapan ahir dari proses adalah tahapan pengujian pengujian. Pengujian bertujuan untuk mengetahui kinerja dari  purwarupa  dan    mendapatkan  masukan  untuk  perbaikan  inovasi  apabila  diperlukan  nantinya. Purwarupa penarik jaring cerdas menggunakan teknologi mikrokontroler arduino uno dan beberapa perangkat  pendukung  seperti  motor  stepper.  Pengujian  kegunaan  purwarupa  fisik  kepada  nelayan kelong memberikan informasi mengenai kemudahan dan manfaat dari penarik jaring cerdas Kata kunci — cerdas, inovasi, kelong, kepri, kelong, nelayan, pesisir, purwarupa

## I. P ENDAHULUAN
Kebutuhan  meningkatkan  produksi  ikan untuk menyediakan sumber protein yang baik di banyak  negara  berkembang  telah  menyebabkan berbagai  program  pembangunan  di  sub-sektor perikanan  [1].  Kapal  penangkap  ikan  dibuat lebih kuat, dikombinasikan dengan pengembangan alat tangkap yang lebih baik [2].
Kegiatan
penangkapan ikan yang mengalami  peningkatan,  bahkan  menunjukkan gejala overfishing [3].  akan  dapat  merugikan nelayan  yang  masih  mempergunakan  alat tangkap  tradisional.  Adapun  usaha  yang dilakukan  untuk  mengatasi  adalah  dengan mengembangkan  sebuah  perangkat  lunak eCatch,  yang  memungkinkan  penghindaran spesies  dan  habitat  yang  sensitif  dengan pelaporan kuantitatif tentang metrik kinerja yang terkait dengan kegiatan penangkapan [4]. Selain itu  dengan  mengembangkan  teknologi  kamera pemantauan  elektronik  jarak  jauh  [5]  dan Teknologi  pengurangan  siklus  untuk  membatasi penangkapan  insidental  spesies  laut  non-target dalam  alat  tangkap,  terutama  spesies  yang menjadi perhatian khusus [6]
Provinsi  Kepulauan  Riau  (KEPRI)    terletak di  pintu  gerbang    internasional,  adalah merupakan  lokasi  strategis  untuk  perdagangan. Dengan  luas  lautan  yang  melebihi  daratan, sebagian  besar  masyarakat  di  provinsi  KEPRI yang  bertempat  tinggal  di  daerah  pesisir berprofesi  sebagai  nelayan.  Perekonomian masyarakat  nelayan  masih  sangat  tergantung dengan  hasil  tangkapan.    Biaya  pengoperasian yang  tinggi  terutama  harga  bahan  bakar,    alat tangkap  yang  dipergunakan  pada  umumnya masih  tradisionil  dan  penjualan  hasil  tangkapan yang  masih  belum  mampu  meningkatkan perekonomian  keluarga  dan membeli  kebutuhan untuk  melaut,  faktor-faktor  tersebut  adalah
merupakan  sumber  -  sumber  timbulnya kemiskinan di masyarakat nelayan.
Gambar 1. Penempatan Kelong di Laut
Gambar 2. Jaring yang terdapat pada Kelong
Di  wilayah  provinsi  KEPRI,  selain menggunakan perahu, nelayan juga menggunakan  rumah  apung  atau  yang  lebih dikenal  dengan  kelong  untuk  menangkap  ikan. Kelong  adalah  rumah  apung  yang  ditempatkan pada  jarak  tertentu  dari  pantai,  pada  umumnya dipergunakan  untuk  menangkap  ikan  dengan sistem tidak berpindah tempat.
Pada  Kelong  terdapat  jaring  yang  dapat dinaikkan  dan  diturunkan  dengan  menggunakan tenaga  manusia  (Gambar  1) . Kelong dirakit menggunakan  bahan-bahan yang mampu didapatkan  dengan  mudah  dan  dalam  proses
perakitan masih dilakukan secara tradisionil dan menggunakan  tenaga  manusia,  lihat  Gambar  2 dan  Gambar  3.  Bahan  yang  digunakan  terdiri dari kayu (kayu kelapa) dan drum bekas, terlihat pada Gambar 4. Dengan latar belakang tersebut, maka  diusulkan  sebuah  inovasi  berbasiskan teknologi  berupa  penarik  jaring  oromatis  untuk nelayan  kelong.  Naik  dan  turun  jaring  akan  di operasikan  dengan  menggunakan  motor  listrik, dan  pada  saat  pemindahan  hasil  tangkapan  dari jaring  ke  bak  penampungan  juga  dilakukan menggunakan  motor  servo.  Dengan  inovasi berbasiskan  kebutuhan  pengguna  ini,  kinerja nelayan kelong akan dapat di tingkatkan.
Gambar 3. Kelong yang sudah dirakit dan siap dioperasikan di laut
Konstruksi bangunan dari Kelong Drum bekas sebagai pelampung Kayu untuk membangun konstruksi Kelong
Gambar 4. Bahan-bahan Untuk Merakit Kelong

## II. T INJAUAN P USTAKA
Dengan  semakin  meningkatnya  jumlah penduduk  di  seuatu  daerah  maka    di  ikuti  juga oleh  peningkatan  mobilitas  masyarakat.  Rumah
tinggal  cenderung  menjadi  sepi  pada  siang  hari dan  akan  kembali  dihuni  pada  malam  hari. Kejadian  seperti  ini  tentu  membutuhkan  sistem keamanan  untuk  di  rumah,  sebuah  inovasi berbasiskan teknologi mikrokontroler ATMega328P  berupa  pengamanan pintu rumah otomatis  via  sms.  Notifikasi  melalui  SMS  akan dikirimkan ke nomor telepon seluler yang sudah diregistrasikan  apabila  terdapat  usaha  untuk membuka pintu dengan paksa ataupun pengisian pin [7].
Teknologi  yang  semakin  berkembang dengan  pesat,  selain  diharapkan  untuk  mampu mengakselerasikan  keberhasilan  pada  bidang industri  juga  harus  mampu  meningkatkan produksi  hasil  pertanian  dan  perkebunan.  Salah satu komponen penting didalam pertanian adalah irigasi.  Sistem  irigasi  manual  akan  memerlukan waktu untuk mengalirkan air di lahan yang luas. Dengan  tersebut,  dikembangkan  sebuah  inovasi berbasiskan  teknologi wireless  sensor  network berupa sistem irigasi otomatis [8].
Selain  dari  ikan  di  laut,  kebutuhan  protein masyarakat  juga  diperoleh  dari  ikan  yang dikelola  di  tambak.  Proses  pemantauan kesehatan dan pakan ikan menjadi penting untuk mendapatkan  ikan  siap  panen  sesuai  keiginan. Pemberian  pakan  ikan  pada  umumnya  masih dilakukan  dengan  menabur  dengan  tangan sehingga  takaran  yang  diberikan  kurang  tepat.
Dengan latar belakang tersebut, maka dikembangkan  sebuah  inovasi  teknologi  berupa pemberi  pakan  ikan  otimatis,  selain  itu  inovasi juga dilengkapi dengan sistem informasi berupa alarm  yang  menandakan  pakan  ikan  akan  habis [9].
Penghuni  rumah  sering  tidak  menyadari mengenai  keberadaan  pengunjung.  Dapat disebabkan  karena  penghuni  tidak  mendengar suara  panggilan  pengunjung  atau  pintu  yang diketok tidak terdengar. Oleh sebab itu, dipasang Bel  listrik  yang  akan  berbunyi  apabila  saklar  di tekan.  Namun  sebuah  permasalahan  akan muncul  apabila  bel  tersebut  ditempatkan  pada lokasi  yang  mudah  di  capai  dicapai  oleh  orang dewasa  namun  tidak  mudah  dicapai  oleh  anak- anak  dan  orang  cacat.  Dengan  latar  belakang tersebut,  maka  diusulkan  sebuah  inovasi teknologi  berbasiskan  mikrokontroler  yang  di integrasikan  dengan  sensor  ultrasonik,  yaitu
berupa  Bel  otomatis.  Apabla  pengunjung  sudah berada  pada  pada  jarak  jangkauan  sensor ultrasonik,  maka  bel  akan  berbunyi  otomatis [10].

## III. M ETODE
Kemampuan  mendesain  dan  kreativitas menjadi  keterampilan  yang  sangat  dicari  dalam industri terkemuka di seluruh dunia, perusahaan besar  mengembangkan  "Chief  Design  Officer" untuk  terlibat  dengan  diskusi  strategis  dan sebagai  pendorong  ekonomi  perusahaan,  oleh sebab  itu  diperlukan  menanamkan  "kreativitas" ke  dalam  pendidikan  tingkat  sekolah  menengah dan  universitas  untuk  mendorong  inovasi  dan pengembangan tingkat selanjutnya [11].
Gambar 5 . Tahapan pada Proses Desain Rekayasa Stanford Design School dengan pendekatan Design
Thinking [12] Pada Gambar  5 menampilkan  tahapan- tahapan dari Engineering Design Process (EDP), dimulai  dengan  identifikasi  masalah.  Dimulai dengan identifikasi masalah, dilanjutkan dengan curahan gagasan/ide yang dikenal dengan istilah brainstorming.  Dalam  tahapan  ini,  siswa  akan diajak  untuk  berpikir  secara  luas  tanpa  perlu membatasi  diri  untuk  bisa  atau  tidak  realisasi dari  solusi  yang  diberikan.  Luaran  dari brainstorming  akan  di  rancang  dalam  sketsa kertas  dan  di  rakit  dalam  bentuk  nya  dengan mengguankan bahan-bahan sederhana. Hasil ahir dari solusi  terhadap permasalahan di tunjukkan untuk  memberikan  informasi  lengkap  mengenai inovasi yang dihasilkan.

## A. Proses Etnografi
Salah satu cara observasi untuk memperoleh data  yang  dapat  diandalkan  tentang  kebutuhan
dan  karakteristik  pengguna  masa  depan  adalah etnografi [13].
Etnografi juga merupakan metode pendekatan  penelitian  secara  kualitatif  yang digunakan  untuk  belajar  tentang  orang  dan budaya  [14].  Peneliti  berpartisipasi  aktif mengikuti  aktivitas  bersama  kelompok  yang sedang diteliti dan kelompok yang sedang diteliti mengetahui  mengenai  penelitian  sehingga peneliti  dan  kelompok  yang  diteliti  akan  lebih lebih  dekat  dan  terbuka,  dimana  pada  ahirnya timbul  saling  percayaan,  pada  ahirnya  akan memberikan informasi yang lebih dalam [15].
Adapun Gambar  6  menampilkan  lokasi penelitian di Kampung Bugis.
Gambar 6 . Lokasi Penelitian Di Komunitas  Nelayan Di Kampung Bugis Kota Tanjung Pinang [16]
Pada  Gambar  7,  Gambar  8  dan  Gambar  9 menampilkan  keadaaan  di  Kampung  Bugis Tanjungpinang  Sedangkan  pada  gambar  10 menampilkan  proses  etnografi  yang    dilakukan oleh peneliti.
Gambar 7 . Suasana Kampung Bugis 1
ISSN 2615-6334 (Online) ISSN 2087-5347 (Print) Gambar 8 . Suasana Kampung Bugis 2
Gambar 9. Suasana  Kampung Bugis 3
Gambar 10. Mengumpulkan Informasi Untuk Menemukan Permasalahan

## B. Curahan gagasan permasalahan
Curahan  gagasan  adalah  metode  individu atau  kelompok  untuk  menghasilkan  ide  dan meningkatkan  kreatifas  [17].  Didalam  proses brainstorming,  setiap  pendapat  dapat  diterima. Proses yang dikenal juga dengan sebutan proses divergent.
Curahan  gasan  merupakan  bagian  penting seorang rekayasawan untuk mempu
menghasilkan  inovasi  yang  bermanfaat  secara luas.  Pada  Gambar  11  menampilkan  proses Brainstorming .
Gambar 11. Proses Pengumpulan Masalah
C. Menentukan Masalah Utama Dan Solusi
Utama.
Proses  desain  rekaysa  biasanya  dimulai dengan  menyatakan  kebutuhan  atau  keinginan sebagai tantangan yang didefinisikan secara jelas dalam  bentuk  pernyataan  dengan  kriteria  dan batasan.  Bersama-sama,  kriteria  dan  batasan disebut  sebagai  persyaratan  untuk  solusi  yang berhasil..
Pada  Gambar  12,  menampilkan  proses untukmendapatkan  masalah  utama  setelah melakukan proses brainstorming.
Adapun  permasalahan  utama  dari  penelitian  ini adalah  menurunkan  dan  menaikkan  jaring  di Kelong.
Gambar 12 . Proses Pengerucutan Masalah Untuk Mendapatkan Masalah Utama
Sedangkan pada  Gambar 13 menampilkan konsep solusi utama berupa penarik jaring cerdas pada Kelong.
Gambar 13 . Konsep Solusi dari Masalah Utama

## IV. H ASIL D AN P EMBAHASAN
Purwarupa    merupakan  perpaduan  dari sudut  pandang  bisnis  dan  teknik.  Pada  aspek bisnis, pemanfaatan purwarupa diperlukan untuk mengumpulkan  umpan  balik  pelanggan  yang terperinci  terkait  masalah-masalah  seperti estetika,  ergonomic,  riset  pasar  dan  analisis biaya.  Sedangkan  pada  aspek  teknik  dapat diperguna oleh para insinyur untuk menyediakan data  mengenai  manufaktur  dan  perakitan,  untuk menyelidiki masalah terkait integrasi sistem dan untuk  mengembangkan  strategi  analisis  dan pengujian (Gambar 14) .
Pembuatan  purwarupa  dengan  bahan kertas akan memungkinkan pendekatan perancangan berpusat kepada pengguna sebelum pendekatan  rekayasa  lainnya  dimulai  [18], dikenal  dengan  istilah low  resolution  prototype [19].
Gmabar 14. Integrasi Purwarupa Purwarupa Dengan Bahan Yang Ekonomis Dan Fleksible

## Digram Arduino
Sketching
Gambar 15. Bentuk Awal Dari Purwarupa Dari Penarik Jaring Cerdas
Selain  purwarupa  dalam  bentuk  nyata,  juga diperlukan  purwarupa  vitual.  Dengan  memiliki purwarupa  di  tangan  meningkatkan  peluang untuk  membuat  pernyataan  yang  meyakinkan dan  lebih  mudah  bagi  pemasar  untuk  menarik konsumen  dan  investor  (Gambar  15).  Adapun purwarupa  yang  pada  umunya  dipergunakan untuk tujuan tersebut adalah purwarupa virtual.
Pada  Gambar  16  menunjukkan  prwarupa virtual dari penarik jarng cerdas
Gambar 16 . Purwarupa Virtual Menggunakan Autodesk Inventor .
Dibawah  ini  adalah  program  yang  ditulis pada  Arduino  untuk  dapat  menghasilkan  luaran sesuai  yang    di  inginkan    pada  Penarik  Jaring Otomatis di Kelong, sila lihat pada Gambar 17 .
#include<Servo.h>         // input library yservo ke dalam program #define STEPPER_1 9   // pin 9 output untuk motor stepper #define STEPPER_2 10  // pin 10 output untuk motor steper #define STEPPER_3 11  // pin 11 output untuk motor stepper #define STEPPER_4 12  // pin 12 output untuk motor stepper STEPPER_number = 0;      // mrmulai putaran dari nol awal Servomyservo;             // variable untuk menyimpan posisi dataservo int pos = 0;             // memula putaran dari titik nol atau awal
pada  purwarupa  ini  menggunakan  motor  steper dan  motor  servo  yang  sudah  di  cantumkan librarynya di dalam sketch. Untuk inisialisasi dari masing masing motor tersebut mengguanakan pin  dari  pin  9-12  dan  untuk  radius  putar berawal dari 0 derajat.
*input library dan inisialisasi
void setup() { myservo.attach(7);           // motor servo di pin 7 pinMode(STEPPER_1, OUTPUT);  // motor STEPPER 1 sebagai output pinMode(STEPPER_2, OUTPUT);  // motor STEPPER 2 sebagai output pinMode(STEPPER_3, OUTPUT);  // motor STEPPER 3 sebagai output pinMode(STEPPER_4, OUTPUT);  // motor STEPPER 4 sebagai output
}
Pada void setup diatur output dan input dan dapat dilihat pada sketch diatas motor steper dan motor servo sebagai output.
*void setup mengatur input dan output voidloop() { delay(6000);                    // delay 6 detik for(int a = 0; a < 3000; a++){  // untuk jumlah putaran kurang dari 3000 OneStep(false);                 // logika saat kondisi motor LOW step FALSE delay(2);                       // delay 2 detik myservo.write(180);             // radius putar servo 180 derajat delay(25);                      // delay 0,25 detik } delay(1000);                    // delay 1 detik for(int a = 0; a > 3000; a++){  // untuk jumlah putaran lebih dari 3000 OneStep(true);                  // logika saat kondisi motor HIGH step TRUE delay(2);                       // delay 0,2 detik case 1: digitalWrite(STEPPER_1, LOW);    // motor 1 kondisi LOW digitalWrite(STEPPER_2, HIGH);   // motor 2 kondisi HIGH digitalWrite(STEPPER_3, LOW);    // motor 3 kondisi LOW digitalWrite(STEPPER_4, LOW);    // motor 4 kondisi LOW break;                           // kondisi delay untuk pindah arah putar case 2: digitalWrite(STEPPER_1, LOW);   // motor 1 kondisi LOW digitalWrite(STEPPER_2, LOW);   // motor 2 kondisi LOW digitalWrite(STEPPER_3, HIGH);  // motor 3 kondisi HIGH digitalWrite(STEPPER_4, LOW);   // motor 4 kondisi LOW break;                          // kondisi delay untuk pindah arah putar } } Pada void loop diatur fungsi perulangan pada
sketch program ini, terdapat 2 kasus atau 2 kondisi yang akan di jalankan oleh program, kondisi pertama itu pada saat jarring diturunkan dan kondisi kedua itu pada saat kondisi jarik naik atau di tarik.
*void loop fungsi perulangan

## Gambar 17. Program pada Arduino Penarik Jaring Otomatis di Kelong
Pengujian  kegunaan  adalah  proses  yang meneliti bagaimana dan mengapa pengguna akan mengadopsi  suatu  produk  dan  berupaya mengevaluasi  penggunaan  itu  Pada  Gambar  18, Gambar  19  dan  Gambar  20  menampilkan tahapan  pengujian  purwarupa  mencoba  untuk mengetahui fungsi dan cara kerja dari purwarupa tersebut.
Gambar 18. Pengujian kepada nelayan Kelong di Kampung Bugis
Gambar 19. Jaring mulai diangkat dengan menggunakan motor
Gambar 20. Servo akan mendorong jaring sehingga hasil tangkapan masuk kedalam bak penampungan

## V. K ESIMPULAN
Menurunnya hasil tangkapan ikan memperngaruhi  tingkat  perekonomian  dan kesejahteraan  nelayan  yang  di  sebabkan banyaknya  waktu  yang  di  butuhkan  untuk menangkap  ikan,  kurangnya  peralatan  yang memadai  untuk  penangkapan  ikan,  dan  modal untuk  pergi  menangkap  ikan  yang  tinggi menyebabkan ekonomi nelayan semakin terpuruk.  Oleh  sebab itu,  melalui  Proses  Desain Rekayasa  dari Stanford  Design  School dengan pendekatan Design  Thinking pada  masyarakat nelayan  Kampung  Bugis  menghasilkan  sebuah inovasi  teknologi  berupa  jaring  cerdas  dengan memanfaatkan  mikrokontroler  arduino  uno  dan motor  dc  dengan  baterai  sebagai  sumber tenaganya.
Naik  dan  turun  jaring  akan  di  operasikan dengan menggunakan motor listrik tersebut, dan pada saat pemindahan hasil tangkapan dari jaring ke bak penampungan juga dilakukan menggunakan  motor  servo  tanpa  perlu menggunakan  tenaga  manusia.  Dengan  inovasi berbasiskan  kebutuhan  pengguna  ini,    kinerja nelayan kelong akan dapat di tingkatkan.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Terima  kasih  kepada  civitas  akademika  di jurusan  teknik elektro  Universitas  Maritim  Raja Ali Haji (UMRAH)

## R EFERENSI
[1] E.  O.  Bolade,  Technological  innovations for  fisheries  development:  Issues  and analysis,  Agricultural  Administration  and
Extension,  Vol.28,  No.3,  hlm.  91-205, 1988 [2] J.  W.  Valdemarsen,  Technological  trends in  capture  fisheries,    Ocean  &  Coastal Management, Vol. 44, No 9–10, hlm. 635- 651, 2001 [3] I.  Firdaus,  A.  D.  P.  Fitri,  S.  Sardiyatmo, dan F. Kurohman, Analisis Alat Penangkap  Ikan  Berbasis  Code  Of Conduct  For  Responsible  Fisheries  (Ccrf) Di Tempat Pelelangan Ikan (Tpi) Tawang, Kendal,  Saintek  Perikanan:  Indonesian Journal  of Fisheries  Science  and
Technology,  Vo.  13,  No.  1,  hlm.  65-74, 2017 [4] M. Merrifield, M. Gleason, L. Bellquist, K. Kauer, D. Oberhoff, C. Burt, S. Reinecke, dan M. Bell, eCatch: Enabling collaborative  fisheries  management  with technology,    Ecological Informatics,  Vol. 52, hlm. 82-93, 2019
[5] D.  C.  Bartholomew,  J.  C.  Mangel,  J. Alfaro-Shigueto,  S.  Pingo,  A.  Jimenez,  B.
J.  Godley,  Remote  electronic  monitoring as  a  potential  alternative  to  on-board observers in small-scale fisheries,
Biological  Conservation,  Vol.  219,  hlm 35-45, 2018
[6] S. Piovano,G. Basciano, Y. Swimmer,  and C.  Giacoma,  Evaluation  of  a  bycatch reduction technology by fishermen: A case study from Sicily, Marine Policy, Vol.36 , No. 1, hlm. 272-277, 2012
[7] M.  R.  Asad,  O.  D.  Nurhayati,  dan  E.  D. Widianto,  Sistem  Pengamanan  Pintu Rumah  Otomatis  via  SMS  Berbasis Mikrokontroller  ATMega328P,    Jurnal Teknologi  dan  Sistem  Komputer,  Vol.  3, No. 1, hlm. 1-7, 2015
[8] M.  D.  Syamsiar,  M.  Rivai,  dan    Suwito. Rancang  Bangun  Sistem  Irigasi  Tanaman Otomatis  Menggunakan  Wireless  Sensor Network, Jurnal Teknik ITS, Vol. 5, No. 2, hlm. A261-266, 2016
[9] D.  Prijatna,  Handarto,    dan  Y.  Andreas, Rancang  Bangun  Pemberi  Pakan  Ikan Otomatis, Jurnal Teknotan, Vol. 12, No. 1, hlm, 30-35, 2018.
[10] S.  F.  Anindya,  dan    H.  H.  Rachmat, Implementasi Sistem Bel Rumah Otomatis
ISSN 2087-5347 (Print) berbasis Sensor Ultrasonik, Jurnal ELKOMIKA, Vol. 3, No. 1, hlm. 64 – 74, 2016 [11] P. K. Collins, Building a Local Design and Entrepreneurship  Ecosystem,  Procedia Technology, hlm. 258:262, 2015.
[12] Tahapan  pada  Proses  Desain  Rekayasa Stanford Design School dengan pendekatan Design Thinking,  diakses  27 Maret 2020 pada : https://www.enterpriseirregulars.com/1250 85/what-is-design-thinking [13] D. E. Forsythe, Using Ethnography In The Design Of An Explanation System, Expert Systems  with  Applications,  Vol.  8,  No. 4, hlm. 403-417, 1995
[14] E.  Ottrey,  J.  Jong,  and  J.  Porter, Ethnography  in  Nutrition  and  Dietetics Research:  A  Systematic  Review, Journal of the Academy of Nutrition and Dietetics ,
118(10):1903-1942.e10, 2018
[15] C.  Wagner,  C.  Kawulich,  B.  and    M. Garner.    ―Collecting  Data  Through
Observation‖,  Doing  Social  Research:  A global context, McGraw Hill, 2012 [16] Kampung  Bugis,    diakses    3  Desember 2019 pada : https://maps.app.goo.gl/vFwGM6ww6C3 WnqM16 [17] A. S. Zainol, W. Z. Wan Mohd Yusof,  K. A.  Mastor,  Z.  M.  Sanusi,  and  N.  Ramlie, Using  Group  Brainstorming  in  Industrial Design  Context:  Factors  Inhibit  and Exhibit,  Procedia  -  Social  and  Behavioral Sciences, Vol. 49, hlm. 106-119, 2012
[18] T.  Zhang,  P.  P.  Rau,  G.  Salvendy,  and  J. Zhou,  Comparing  Low  and  High-Fidelity Prototypes  in  Mobile  Phone  Evaluation, International  Journal  of  Technology Diffusion , Vol.3, No. 4, 2012
[19] D.  Nusyirwan,  Engineering  Design Process  Engineering  Student  Centered Experience  Learning  (ESCEL)  di  Jurusan Teknik  Elektro  Universitas  Maritim  Raja Ali Haji (UMRAH), Jurnal , Vol. 6, No. 1, hlm. 24-35, 2017