## PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA PENJUALAN PAKAIAN IMPOR

## Hatta Rajasa Manurung, Nono Heryana
Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS. Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat, Indonesia
1910631250047@student.unsika.ac.id

## ABSTRAK
Perkembangan E-Commerce membawa perubahan yang sangat besar bagi bisnis. Kehadiran E-Commerce mempermudah  proses marketing dan  memangkas  biaya  operasional  dalam  kegiatan  perdagangan.  Transaksi perdagangan dapat dilakukan secara elektronik menggunakan komputer, yang mempermudah proses pembelian, penjualan produk, dan pertukaran informasi.  Kehadiran E-Commerce memberikan fleksibilitas dan kemudahan bagi pelanggan dan bisnis untuk melakukan transaksi tanpa harus berkunjung ke lokasi tersebut. Studi kasus toko pakaian impor menunjukkan masalah seperti terbatasnya media promosi hanya menggunakan spanduk, penjualan masih  dilakukan  secara  offline,  dan  penyimpanan  data  dan  pencetakan  laporan  masih  dilakukan  dengan  cara manual dalam bentuk arsip. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang sistem informasi penjualan berbasis E-Commerce . Hasil dari penelitian ini adalah rancangan website E-Commerce yang  dapat  dijadikan  media  promosi,  mempermudah  proses  penjualan  secara online ,  dan  mempermudah pengolahan data dan pencetakan laporan tanpa harus melakukan catatan manual dalam bentuk arsip.
Kata kunci: Website, E-Commerce, Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Untuk  mencapai  efisiensi  dan  efektivitas  yang lebih baik dalam menjual pakaian impor melalui media online .  Dengan  banyaknya  perkembangan  teknologi saat  ini,  transaksi  jual  beli  dapat  dilakukan  secara online yang membantu perusahaan untuk meningkatkan jangkauan pasar dan keuntungan.
Menggunakan metode Waterfall membuat proses pengembangan website e-commerce lebih  terstruktur dan  terukur.  Dengan  fase-fase  seperti  analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian, akan memastikan website e-commerce yang dikembangkan sesuai  dengan  spesifikasi  yang  telah  ditentukan sebelumnya dan kebutuhan pelanggan.
Selain  itu,  dengan  menggunakan  metode Waterfall , perusahaan dapat mengenali dan mengatasi masalah  yang  mungkin  timbul  saat  pengembangan website e-commerce ,  ini  akan  memastikan  bahwa website e-commerce yang  dikembangkan  dapat digunakan  secara  efisien  dan  efektif  oleh  perusahaan dan pelanggan.
Menggunakan metode Waterfall dalam merancang website  e-commerce untuk  menjual pakaian  impor  akan  membantu  perusahaan  dalam mencapai  efisiensi  dan  efektivitas  yang  lebih  baik dalam penjualan melalui media online.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Website Website merupakan  suatu platform yang digunakan  untuk  menyediakan  informasi  yang  dapat diakses oleh siapa saja yang terhubung dalam jaringan internet  atau  intranet.  Halaman-halaman  dalam website dapat  diakses  melalui hyperlink yang digunakan  sebagai  alat  navigasi  untuk  mengakses
halaman  lain  dalam website . Website dibangun menggunakan  bahasa  HTML  ( HyperText Markup Language )  sebagai  standar  untuk  membuat  halaman web. Website dapat  digunakan  untuk  berbagai  tujuan seperti  menyediakan  informasi, berjualan online ,  dan berkomunikasi dengan orang lain. Website merupakan layanan  yang  bermanfaat  dalam  dunia  internet  dan digunakan oleh berbagai jenis industri dan organisasi untuk  menyediakan  informasi  dan  layanan  bagi pengguna internet [1].

## 2.2. E-commerce
E-commerce adalah  proses  pembelian  dan penjualan barang atau jasa melalui internet, termasuk aktivitas  seperti  mengelola  toko online ,  melakukan transaksi online ,  menangani  pembayaran  digital,  dan mengatur  pengiriman  produk.  Ini  dapat  digunakan oleh perusahaan dari  berbagai ukuran dan diterapkan untuk  berbagai  jenis  produk  atau  jasa  seperti  barang fisik,  produk  digital,  dan  layanan.  Kelebihan  dari e- commerce adalah transaksi dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja selama terhubung dengan internet [2].
E-commerce adalah sistem teknologi yang selalu berkembang  yang  mencakup  berbagai  aplikasi  dan proses  bisnis  yang  menghubungkan  perusahaan, konsumen, dan komunitas melalui transaksi elektronik. Ini memberikan platform untuk pertukaran barang dan jasa melalui internet. e-commerce meliputi berbagai  aspek  seperti  pembuatan  situs  web, pembayaran elektronik, pengiriman dan pengambilan barang, serta analisis data. e-commerce memungkinkan  perusahaan  untuk  meningkatkan efisiensi, meningkatkan jangkauan  pasar,  dan mengurangi  biaya operasional. Ini  juga  memudahkan
konsumen  untuk  melakukan  transaksi  dengan  cepat, mudah dan sesuai dengan waktu yang diinginkan [3].
E-commerce adalah sarana yang digunakan untuk melakukan  aktivitas  pemasaran  berbasis website . Website tersebut menyediakan jalur untuk melakukan transaksi  atau  memfasilitasi  proses  promosi  dan pembelian  secara online .  Konsumen  dapat  mencari, membandingkan,  dan  membeli  produk  dan  jasa  yang diinginkan  dari  perusahaan  melalui website e- commerce . E-commerce juga memungkinkan perusahaan  untuk  mengelola  stok,  menangani pembayaran, dan melacak aktivitas pembeli [4].

## 2.3. Metode Waterfall
Metode Waterfall adalah  sebuah  pendekatan yang  sistematis  dan  berurutan  dalam  proses pengembangan  perangkat  lunak.  Tahapan-tahapan dalam  metode  ini  dimulai  dengan  mengumpulkan spesifikasi  kebutuhan  dari  pengguna  dan  berlanjut melalui  tahap-tahap  perencanaan  seperti  planning, permodelan,  konstruksi,  dan  penyerahan  sistem kepada  pengguna.  Selain  itu,  metode  ini  juga menyediakan  dukungan  untuk  perangkat  lunak  yang dihasilkan  selama  proses  pengembangan.  Metode Waterfall dijalankan  dengan  proses step  by  step dari awal  hingga  akhir  sehingga  memastikan  proses pengembangan  berjalan  dengan  baik  dan  sesuai dengan spesifikasi yang ditentukan [5].
.

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah  model Waterfall ,  yang  mengikuti  urutan tahapan  seperti  pengumpulan  kebutuhan,  desain, implementasi, dan pengujian dalam proses pengembangan  perangkat  lunak.  model Waterfall adalah  cara  untuk  mengembangkan  perangkat  lunak yang dilakukan secara berurutan dari tahap demi tahap. Setiap  tahap  harus  selesai  sebelum  melanjutkan  ke tahap  berikutnya,  seperti  analisis  kebutuhan,  desain, pembuatan,  pengujian,  dan  pemeliharaan.  Model  ini cocok digunakan untuk proyek perangkat lunak  yang spesifikasinya  tidak  berubah-ubah  atau  proyek  yang memiliki  batas  waktu  yang  ketat.  Namun,  model  ini tidak cocok digunakan untuk proyek yang spesifikasinya  cenderung  berubah  selama  proses pengembangan [6].
Gambar 1. Ilustrasi model waterfall
3.1. Analisis kebutuhan perangkat lunak
( Analysis )
Proses  pengumpulan  kebutuhan  adalah  tahap penting  dalam  pengembangan  perangkat  lunak,  di
mana  para stakeholder seperti user ,  klien,  atau pembuat perangkat lunak berkumpul untuk menentukan apa yang diinginkan dari perangkat lunak. Tujuan  proses  ini  adalah  untuk  mengetahui  secara detail  kebutuhan user dan  menentukan  spesifikasi perangkat  lunak  yang  diperlukan  untuk  memenuhi kebutuhan  tersebut.  Proses  ini  dilakukan  dengan berbagai  metode  seperti  wawancara,  observasi,  dan pengumpulan  data  dari  dokumen.  Setelah  data dikumpulkan,  spesifikasi  kebutuhan  perangkat  lunak ditentukan  dan  didokumentasikan.  Dokumentasi  ini digunakan  sebagai  acuan  dalam  tahap  selanjutnya dalam  pengembangan  perangkat  lunak.  Proses  ini sangat  penting  untuk  memastikan  bahwa  perangkat lunak  yang  dikembangkan  sesuai  dengan  kebutuhan user dan  dapat  memenuhi  tujuan  yang  diinginkan. Kebutuhan yang tidak dikumpulkan dengan baik dapat menyebabkan  perangkat  lunak  yang  tidak  sesuai dengan yang diinginkan oleh user dan mengakibatkan biaya  yang  lebih  tinggi  untuk  melakukan  perubahan pada perangkat lunak yang sudah dikembangkan [7].

## 3.2. Desain ( Design )
Desain  perangkat  lunak  adalah  proses  yang membantu untuk merancang sebuah program perangkat lunak, menentukan tampilan antarmuka dan cara  menulis  kode.  Proses  ini  dimulai  dengan mengidentifikasi  kebutuhan  pengguna  atau  klien. Kemudian, dari kebutuhan yang ditentukan, melakukan  perancangan  program  perangkat  lunak yang  diantaranya  mencakup  tampilan  antarmuka. Perancang  Harus  memperhatikan  kebutuhan  yang ditentukan  dan  keterbatasan  perangkat  keras  dalam merancang  program.  Hasil  desain  perangkat  lunak juga  harus  dicatat  sebagai  panduan  dalam  proses implementasi [8].

## 3.3. Pembuatan kode program ( Code )
Setelah  desain  perangkat  lunak  dibuat,  tahap selanjutnya adalah mengubah desain tersebut menjadi kode  program  yang  dapat  dijalankan  pada  komputer. Proses  ini  disebut  sebagai  "pengembangan  perangkat lunak" atau "pemrograman" dan hasil akhirnya adalah sebuah program komputer yang dapat dijalankan  dan sesuai  dengan  desain  yang  telah  dibuat  sebelumnya [9].

## 3.4. Pengujian ( Test )
Pengujian  perangkat  lunak  yang  fokus  pada seluruh  aspeknya  termasuk  logika  dan  fungsi- fungsinya  adalah  proses  untuk  memvalidasi  bahwa perangkat  lunak  tersebut  dapat  berjalan  dengan  baik dan sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan. Hal ini dilakukan  untuk  memastikan  bahwa  perangkat  lunak tidak  memiliki  kesalahan  atau error yang  dapat mempengaruhi kinerja atau keluaran yang diharapkan. Dengan melakukan pengujian seluruh aspek perangkat lunak,  diharapkan  dapat  meminimalisir  risiko perangkat  lunak  yang  rusak  atau tidak  sesuai  dengan spesifikasi yang diinginkan [10].

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Activity Diagram
Berikut ini adalah ilustrasi yang menggambarkan alur proses dari sistem penjualan online pakaian impor yang diusulkan. Ilustrasi ini ditampilkan dalam bentuk activity diagram .
4.2. Activity Diagram Pendaftaran Pelanggan Sebelum  melakukan  pemesanan,  pengunjung harus  mengunjungi  situs web terlebih dahulu, setelah itu  pengunjung  harus  melakukan  proses registrasi pada  menu  " My  Account ".  Dalam  proses  ini, pengunjung  harus  mengisi  formulir  pendaftaran dengan data yang diperlukan, seperti nama dan alamat email.  Setelah  mengisi  formulir  dengan  benar, pengunjung  harus  mengklik  tombol  " register "  untuk menyelesaikan proses registrasi dan dapat melakukan pemesanan.
Gambar 2. Activity diagram pendaftaran pelanggan
4.3. Activity Diagram Entry Pemesanan Pelanggan Setelah  pelanggan  berhasil  melakukan login , pelanggan dapat memilih produk yang diinginkan dan menentukan  jumlah  produk  yang  ingin  dibeli.  Untuk memesan produk tersebut, pelanggan dapat mengklik tombol  " add  to  cart ".  Kemudian,  pelanggan  dapat mengklik  tombol  " view  cart "  untuk  melihat  produk yang telah  ditambahkan ke keranjang belanja. Dalam menu  " view  cart ",  pelanggan  dapat  mengatur  jumlah produk yang diinginkan dan mengklik tombol " update cart "  atau  jika  tidak  ingin  mengubah  jumlah  produk, pelanggan dapat langsung mengklik tombol " proceed to  checkout ".  Pada  halaman  " checkout ",  pelanggan harus  mengisi detail  billing dan  memilih  ekspedisi.
Jika  semua  sudah  diisi,  pelanggan  dapat  mengklik tombol  " place  order "  dan  sistem  akan  menerima pesanan  dan  data  pelanggan.  Kemudian,  admin  akan mengonfirmasi dan mengubah status pesanan.
Gambar 3. Activity diagram entry pemesanan pelanggan
4.4. Activity Diagram Pembayaran Pelanggan
Pelanggan  harus  melakukan  pembayaran sebesar total harga yang dipesan sebelumnya. Setelah itu,  pelanggan  harus  masuk  ke  menu  "My  Account" dan pilih opsi "Kirim Bukti Pembayaran". Kemudian, akan muncul sebuah form untuk diisi dan mengunggah bukti  pembayaran.  Setelah  mengisi  form  dan mengunggah  bukti  pembayaran,  pelanggan  harus mengklik  tombol  "Submit"  untuk  menyelesaikan proses.
Gambar 4. Activity diagram pembayaran pelanggan
4.5. Activity Diagram Pembuatan Laporan Untuk mengakses  laporan dari website , admin harus  masuk  ke  halaman backend website dan  pilih menu  " Reports ".  Kemudian  akan  ditampilkan  tiga jenis  laporan  yaitu  laporan  jumlah  pesanan,  laporan pendapatan penjualan, dan laporan jumlah pelanggan. Setelah  itu,  admin  harus  mengklik  tombol  " Export CSV " untuk mencetak laporan yang diinginkan.
Gambar 5. Activity diagram pembuatan laporan
4.6. Use Case Diagram
Use  case  diagram adalah  sebuah  diagram  yang digunakan  untuk  menggambarkan  interaksi  yang terjadi  antara  sistem  informasi  dengan  pengguna ( actor )  dalam  proses  atau  kegiatan tertentu.  Diagram
ini  dapat  menunjukkan  secara  eksplisit  dan  spesifik urutan tindakan yang harus dilakukan oleh sistem dan actor untuk  mencapai  tujuan  yang  telah  ditentukan. Use  case  diagram sangat  berguna  dalam  mengetahui kebutuhan sistem yang diinginkan oleh pengguna dan dapat  membantu  dalam  proses  pembuatan  sistem informasi  yang  akan  digunakan.  Sebagai  contoh, berikut  ini  adalah  use  case  diagram  dari  sistem penjualan online pakaian impor yang diusulkan:
4.7. Use case Diagram Master Pelanggan Use  case  diagram  master Pelanggan  adalah sebuah diagram yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antara pelanggan dan sistem penjualan online pakaian  impor  dalam  proses pendaftaran  dan login .  Diagram  ini  menunjukkan bahwa pelanggan dapat melakukan aktivitas pendaftaran dan login pada website penjualan pakaian impor. Use  case  diagram  master pelanggan  sangat berguna  untuk  memahami  proses  pendaftaran  dan login yang  dilakukan  oleh  pelanggan  dan  dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan sistem penjualan online pakaian  impor.  Pada  diagram terdapat  beberapa  elemen  yang  digunakan  untuk menggambarkan  proses  pendaftaran  dan login ,  yaitu pelanggan sebagai actor , pendaftaran sebagai use case , dan login sebagai use case . Use case pendaftaran dan login tersebut dihubungkan dengan pelanggan sebagai actor yang melakukan aktivitas tersebut.
Gambar 6. Use case diagram master pelanggan
4.8. Use Case Diagram Master Admin
Diagram  ini  memberikan  informasi  bahwa admin  dapat  menambahkan  produk  baru  dan menambahkan atribut pada website penjualan pakaian impor.  Diagram  ini  menampilkan  beberapa  elemen yang  digunakan  untuk  menggambarkan  proses input produk  dan input atribut,  yaitu  admin  sebagai pengguna  sistem  yang  melakukan  aktivitas  tersebut, input produk  sebagai use  case yang  menjelaskan proses  penambahan  produk  baru,  dan input atribut sebagai use case yang menjelaskan proses penambahan  atribut  pada website . Use  case  input produk dan input atribut tersebut dihubungkan dengan admin  sebagai  pengguna  sistem  yang  melakukan aktivitas tersebut.
4.9. Use Case Diagram Transaksi Pelanggan
Diagram  ini  menunjukkan  bahwa  pelanggan sebagai  aktor  aktif  dapat  melakukan  aktivitas entry pesanan  dan  konfirmasi  pembayaran  pada website penjualan pakaian impor. Use case entry pesanan dan konfirmasi pembayaran digambarkan sebagai  elemen yang  dihubungkan  dengan  pelanggan  sebagai  aktor yang melakukan aktivitas tersebut.
Gambar 8. Use case diagram transaksi pelanggan

## 4.10. Use Case Diagram Transaksi Admin
Diagram ini menunjukkan bahwa admin dapat melakukan  aktivitas  verifikasi  pembayaran  dan konfirmasi pengiriman. Verifikasi pembayaran adalah proses  dimana  admin  memeriksa  dan  mengecek kevalidan pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan.  Sedangkan  konfirmasi  pengiriman  adalah proses  dimana  admin  mengkonfirmasi  bahwa  barang telah dikirimkan kepada pelanggan. Aktor aktif dalam diagram  ini  adalah  admin  yang  melakukan  aktivitas verifikasi pembayaran dan konfirmasi pengiriman.
Gambar 9. Use case diagram transaksi admin

## 4.11. Use Case Diagram Laporan
Use  case  diagram  ini  menggambarkan  bahwa admin  dapat  mencetak  laporan  yang  berisi  informasi tentang  jumlah  pesanan,  pendapatan  penjualan,  dan jumlah  pelanggan  yang  telah  melakukan  transaksi pada  website  penjualan  pakaian  impor.  Admin digambarkan  sebagai  aktor  yang  bertugas  untuk mencetak  laporan-laporan  tersebut  dengan  use  case yang  mewakili  proses  mencetak  laporan  jumlah pesanan,  mencetak  laporan  jumlah  pendapatan penjualan,  dan  mencetak  laporan  jumlah  pelanggan. Use case-use case tersebut dihubungkan dengan admin sebagai aktor yang melakukan aktivitas tersebut.
4.12. System Sequence Diagram (SSD) System  sequence  diagram (SSD)  adalah  sebuah representasi visual yang digunakan untuk mengidentifikasi dan menggambarkan interaksi antara objek dalam sistem dan aktor (pengguna) dalam suatu use  case (kasus  penggunaan)  secara  eksplisit.  SSD menunjukkan  dengan  jelas  urutan  langkah-langkah yang  dilakukan  oleh  objek  dan  aktor  dalam  sistem, serta  menjelaskan  bagaimana  objek  berinteraksi  satu sama  lain  untuk  mencapai  tujuan  dari use  case tersebut.  Dengan  menggunakan  SSD,  dapat  dengan jelas  memahami  alur  kerja  dari  sistem  dan mengidentifikasi masalah yang mungkin terjadi dalam proses  interaksi  antara  objek  dan  aktor.  Berikut  ini merupakan  system  sequence  diagram  dari  sistem penjualan online pakaian impor yang diusulkan :
4.13. System Sequence Diagram Pendaftaran
Pelanggan
Gambar  di  bawah  adalah  sebuah system sequence  diagram yang  menggambarkan  urutan langkah-langkah  yang  dilakukan  saat  seorang pelanggan ingin melakukan proses registrasi . Diagram ini  menunjukkan  interaksi  antara  pelanggan  dan sistem,  dalam  proses registrasi ,  seperti  pembuatan akun  baru.  Diagram  ini  membantu  untuk  memahami alur  kerja  dari  proses  registrasi  dan  menemukan masalah yang mungkin terjadi dalam proses tersebut.
Gambar 11. System sequence diagram pendaftaran pelanggan
4.14. System  Sequence  Diagram  Entry Pemesanan Pelanggan
System  sequence  diagram  entry pemesanan pelanggan  adalah  sebuah  representasi  visual  yang digunakan  untuk  menggambarkan  urutan  kegiatan yang  dilakukan  oleh  pelanggan  ketika  melakukan pemesanan  di website penjualan  pakaian  impor. Diagram  ini  menjelaskan  interaksi  antara  pelanggan, dan sistem website, seperti add to cart dan place order . Ini juga menunjukkan bagaimana pelanggan mengirimkan  informasi  pemesanan,  serta  bagaimana sistem  merespons.  Dengan  melihat  diagram  ini,  kita dapat  dengan  jelas  memahami  alur  kerja  dari  proses pemesanan pakaian impor melalui website .
Gambar 12. System sequence diagram pemesanan pelanggan 4.15. System Sequence Diagram Laporan Gambar yang ditunjukkan memberikan gambaran  visual  tentang  tahap-tahap  yang  dilakukan oleh  admin  saat  ingin  mencetak  laporan  pemesanan. Diagram  tersebut  menunjukkan  bahwa  admin  harus mengajukan permintaan laporan pada sistem, memverifikasi  bahwa  data  yang  diperlukan  tersedia dan  lengkap,  dan  setelah  itu  mencetak  laporan. Diagram ini membantu dalam memahami proses yang dilakukan  oleh  admin  dalam  mencetak  laporan pemesanan dengan jelas dan terperinci .
Gambar 13. System sequence diagram laporan
4.16. Tampilan Halaman Utama Website
Gambar 14. Tampilan halaman utama website 4.17. Tampilan Halaman Product
Gambar 15. Tampilan halaman product

## 4.18. Tampilan Halaman Laporan
Gambar 16. Tampilan halaman laporan
Pada halaman utama atau home website , terdapat tampilan  yang  sederhana  dengan  foto-foto  pakaian
yang  menarik  secara  visual,  dilengkapi  dengan penulisan slogan yang menggambarkan identitas toko, terdapat tombol "SHOP NOW" yang bertujuan untuk memikat  minat  pengunjung  agar  menjelajahi  dan melakukan  pembelian  terhadap  produk-produk  yang tersedia.  Lalu  pada  halaman  produk  menampilkan berbagai  produk  yang  dijual  di  toko  Pakaian  Import, pengunjung  dapat  melihat  nama  dan  harga  produk serta  menggunakan  kolom  pencarian  untuk  mencari produk yang spesifik, dan terdapat juga fitur filter yang memungkinkan pengunjung memfilter produk berdasarkan rentang harga yang diinginkan. Sementara itu, halaman laporan menyajikan informasi terkait  penjualan,  seperti  jumlah  produk  terjual  dan data  laporan  lainnya,  admin  memiliki  opsi  untuk mencetak  laporan  penjualan  sebagai  referensi  atau keperluan bisnis.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Melalui  sistem  penjualan online ,  pembelian barang  menjadi  lebih  mudah  dan  nyaman  bagi konsumen.  Konsumen  tidak  perlu  berangkat  ke  toko untuk  melakukan  pemesanan,  karena  seluruh  proses bisa dilakukan  melalui website . Keuntungan  lain  dari penggunaan sistem ini adalah promosi dapat dilakukan dengan  jangkauan  yang  lebih  luas,  melebihi  dari promosi melalui spanduk. Sistem juga mempermudah penyimpanan  data  dan  pencetakan  laporan,  sehingga informasi dapat dengan mudah ditemukan dan diakses melalui website .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Musi, P.T. and Bercahaya, U. (2018) ‘277317-E- Commerce-Penjualan-Berbasis-Metode-Ooa- Fea450D3’, XV(April), pp. 1–5.
[2] Fabiana Meijon Fadul (2019) ‘ 済無 No Title No Title No Title’, 30(1), pp. 786–801.
[3] Handayani,  S.  (2018)  ‘Perancangan  Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi
KaHandayani,  S.  (2018).  Perancangan  Sistem
Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi
Kasus Toko Kun Jakarta. ILKOM Jurnal Ilmiah, 10(2), 182–189.
https://doi.org/10.33096/ilkom.v10i2.310’,
ILKOM Jurnal Ilmiah , 10(2), pp. 182–189.
[4] Kurniawan, H. et al. (2021) ‘Penerapan Metode Waterfall  Dalam  Perancangan  Sistem  Informasi Penggajian  Pada  Smk  Bina  Karya  Karawang’,
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi , 14(4), pp. 13–23. doi:10.35969/interkom.v14i4.78.
[5] Apriliah, W., Subekti, N. and Haryati, T. (2021) ‘Penerapan Model Waterfall Dalam Perancangan Aplikasi  Sistem  Informasi  Simpan  Pinjam  Pada Koperasi Pt. Chiyoda Integre Indonesia Karawang’, Jurnal  Interkom:  Jurnal  Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi , 14(2), pp. 34–42. doi:10.35969/interkom.v14i2.69.
[6] Fitriani,  E. et  al. (2018)  ‘Implementasi  Model Waterfall  Pada  Sistem  Informasi  Akademik Berbasis  Web  Pada  Smk  Pertanian  Karawang’, Jurnal  Techno  Nusa  Mandiri ,  15(2),  p.  137. doi:10.33480/techno.v15i2.923.
[7] Irnawati,  O.  and  Darwati,  I.  (2020)  ‘Penerapan Model  Waterfall  Dalam  Analisis  Perancangan Sistem  Informasi  Inventarisasi  Berbasis  Web’, JURTEKSI  (Jurnal  Teknologi  dan  Sistem Informasi) , 6(2), pp.
109–116.
doi:10.33330/jurteksi.v6i2.406.
[8] Nugraha,  W.  and  Syarif,  M.  (2018)  ‘Informasi Penghitungan  Volume  Dan  Cost  Penjualan’, Jusim ,  3(2),  pp.  94–101.  Available  at: https://www.researchgate.net/profile/Wahyu- Nugraha-
3/publication/329708699_PENERAPAN_MET
ODE_PROTOTYPE_DALAM_PERANCANG AN_SISTEM_INFORMASI_PENGHITUNGA N_VOLUME_DAN_COST_PENJUALAN_MI NUMAN_BERBASIS_WEBSITE/links/5ebce0 1fa6fdcc90d6751424/PENERAPAN-METODE- PROTOT.
[9] Nurfitriana, E. et al. (2021) ‘Implementasi Model Waterfall  Dalam  Sistem  Informasi  Akuntansi Piutang  Jasa  Penyewaan  Kendaraan  Pada  Pt. Tricipta  Swadaya  Karawang’, Jurnal  Interkom: Jurnal  Publikasi  Ilmiah  Bidang  Teknologi Informasi  dan  Komunikasi ,  15(1),  pp.  36–45. doi:10.35969/interkom.v15i1.86.
[10] Wahid, A.A. (2020) ‘Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi’, Jurnal Ilmu-ilmu  Informatika  dan  Manajemen  STMIK , (November), pp. 1–5.