E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Sistem Otomasi
Lazy Minting NFT di Marketplace Rarible pada Blockchain Ethereum Menggunakan Autoit
Alfin Abdilah 1 , Putri Anggun Sari 2 , Ananto Tri Sasongko 3
123 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Pelita Bangsa email: 1 alfinabdilah@mhs.pelitabangsa.ac.id , 2 poetrispt@pelitabangsa.ac.id , 3 ananto@pelitabangsa.ac.id
Submitted: 23-06-2023, Reviewed: 04-07-2023, Accepted 23-07-2023 https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i3.915

## Abstract
The problem that arises in the Lazy minting NFT process on the rarible marketplace on the ethereum blockchain is that the Lazy minting NFT process still has to be done one by one. This creates difficulties for NFT creators if their digital works have a large number. Not to mention other problems that arise such as wrong numbering and typing errors or typos. Thus, the NFT Lazy minting process on the rarible marketplace is still ineffective and inefficient. Therefore, this study aims to build an NFT Lazy minting automation system on the rarible marketplace on the ethereum blockchain using autoit, so that the NFT Lazy minting process on the rarible marketplace becomes more efficient. effective and efficient. The method used in developing the Lazy minting NFT automation system at marketplace rarible is Agile development. This research produces an automation system that can perform the Lazy minting NFT process automatically on the rarible marketplace and on the ethereum blockchain.
Keywords: Automation, AutoIt, Lazy minting, NFT, Rarible

## Abstrak
Permasalahan yang timbul pada proses Lazy minting NFT di Marketplace Rarible pada Blockchain Ethereum yaitu proses Lazy minting NFT masih harus dilakukan satu per satu. Hal ini yang menimbulkan kesulitan bagi kreator NFT jika karya digital  mereka  memiliki  jumlah  sangat  banyak.  belum  lagi  masalah  lain  yang  timbul  seperti  salah  penomoran  dan  salah pengetikan atau Typo . Sehingga, proses Lazy minting NFT pada Marketplace Rarible masih bersifat tidak efektif dan tidak efisien Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem otomasi Lazy minting NFT di Marketplace Rarible pada Blockchain Ethereum dengan menggunakan AutoIt , agar proses Lazy minting NFT pada Marketplace Rarible menjadi lebih  efektif  dan  efisien.  Adapun  metode  yang  digunakan  dalam  pengembangan  sistem  otomasi Lazy  minting NFT  di Marketplace Rarible ini yaitu Agile development . Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem otomasi yang dapat melakukan proses Lazy minting NFT secara otomatis di Marketplace Rarible dan pada Blockchain Ethereum. Keywords: Otomasi, AutoIt , Lazy minting , NFT, Rarible
This work is licensed under Creative Commons Attribution License 4.0 CC-BY International license

## PENDAHULUAN
Non-Fungible  Token (NFT)  merupakan  salah satu hal yang sedang banyak dibicarakan  pada saat ini. Secara teknis, NFT memungkinkan suatu aset digital  dapat  dimiliki  dan  diperdagangkan,  hal  ini merupakan  pertama  kalinya  penerapan  konsep kelangkaan  di  ranah  digital[1].  NFT  itu  sendiri merupakan  sekumpulan  data  yang  disimpan  pada suatu buku kas publik ( Ledger ) yang biasa kita kenal dengan Blockchain [2].  NFT  ini  digunakan  untuk pensertifikatan  arsip  digital  agar  arsip  digital tersebut  menjadi  autentik,  serta  memberikan  kode identifikasi untuk data asli ( Genuine ). Data tersebut akan  tercatat  pada Blockchain dan  menjadi  data tunggal yang tidak dapat diduplikasikan[3]. Secara garis besar NFT merupakan aset digital yang dapat diperjual  belikan  dengan  cara  ditukarkan  dengan koin Crypto seperti Ethereum , Solana , Matic , BNB dan lain-lain. NFT mulai dikembangkan pada tahun 2012 dan populer pada tahun 2017 ketika seniman- seniman yang berasal dari Amerika Serikat mencoba
menjual  karya  grafis  berformat gif atau meme menggunakan  sistem Blockchain [4].  Salah  satu alasan  orang  membeli  NFT  adalah  untuk  memiliki komoditas digital yang langka dan unik[5].
Sebagai  suatu  aset  yang  dapat  diperjual belikan, tentu saja NFT membutuhkan tempat untuk melakukan  transaksi  tersebut.  Pada  saat  ini  sudah banyak Marketplace yang  menyediakan  tempat untuk transaksi pembelian dan penjualan NFT baik dari  luar  negeri  maupun  dari  dalam  negeri,  salah satunya  adalah Rarible . Rarible merupakan  NFT Marketplace yang  memiliki  kelebihan  yaitu  token bawaan  yang  disebut  RARI,  token  ini  bisa digunakan  untuk  kebutuhan  transaksi  dalam  tata kelola Rarible .
Salah  satu  tahapan  dalam  proses  penjualan NFT adalah proses Minting , dimana proses Minting ini  merupakan  proses  konversi  suatu  karya  seni digital ke dalam bentuk NFT atau proses tokenisasi suatu  objek  ke blockchain[6]. Pada dasarnya proses Minting dilakukan dengan cara mencetak karya seni
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
digital  tersebut  kedalam Blockchain ,  akan  tetapi proses ini membutuhkan biaya yang disebut dengan Gas  fee . Gas  fee ini  digunakan  untuk  biaya  energi komputasi  yang  diperlukan  untuk  memvalidasi transaksi pada suatu Blockchain . Dengan adanya hal ini maka para kreator karya seni digital yang ingin menjual  karya  seninya  harus  mengeluarkan  biaya untuk  proses  transaksi  ini,  akan  tetapi Rarible memiliki  sistem Minting NFT  gratis  yang  disebut dengan Lazy minting.
Sama seperti Marketplace lainnya, sistem Lazy minting pada Marketplace Rarible
ini memungkinkan  kreator  karya  seni  digital  menjual karyanya tanpa harus mengeluarkan biaya Gas fee . Sistem  ini  bekerja  dengan  cara  menyimpan  NFT pada  sistem Off-chain dan  memindahkan  NFT tersebut  kedalam Blockchain hanya  ketika  ada seseorang  yang  membeli  NFT  tersebut,  sehingga biaya Gas  fee akan  dibebankan  kepada  pembeli. Dengan adanya sistem Lazy minting ini kreator NFT tidak akan merugi jika karyanya tidak terjual, sebab hanya  NFT  yang  terjual  yang  akan  dimasukan kedalam Blockchain .  Karena  hal  itu  pula  sistem Lazy  minting ini  memiliki  keuntungan  bagi Blockchain yaitu  dapat  mengurangi  beban  sumber daya dari Blockchain itu sendiri.
Sistem Lazy  minting NFT  pada Marketplace Rarible masih harus dilakukan satu per satu, hal ini dapat dikatakan menjadi salah satu kekurangan dari sistem Lazy  minting NFT  yang  ada  pada  saat  ini. Selain  itu,  sistem Lazy  minting NFT  konvensional dapat  menimbulkan Human  error ,  seperti  lupa penomoran dan salah pengetikan atau Typo . Dengan adanya  kekurangan  ini,  proses Lazy  minting NFT akan menjadi sulit untuk kreator jika aset digitalnya memiliki  jumlah  yang  sangat  banyak.  Contohnya seperti  item Collectable yang  jumlahnya  dapat mencapai  1000  sampai  10.000  item  untuk  satu koleksinya.
Dengan  adanya  sistem  otomasi  proses Lazy minting NFT,  proses Lazy  minting NFT  di Marketplace  Rarible menjadi  lebih  efektif  dan efisien.  Segala Input yang  ada  pada  proses Lazy minting NFT dilakukan oleh sistem otomasi, hal ini akan  meminimalisir  kesalahan  dalam  pengetikan atau Typo sehingga  proses Lazy  minting NFT menjadi  lebih  efektif  dibandingkan  dengan  proses Lazy  minting konvensional  dan  juga  proses Lazy minting NFT dapat dilakukan secara otomatis tanpa harus  membuang  banyak  waktu  dan  tenaga, sehingga hal ini dapat meningkatkan efisiensi waktu dan  tenaga  dibandingkan  proses Lazy  minting konvensional.  Kebaruan  pada  penelitian  ini  adalah sistem  otomasi Lazy  minting NFT  yang  belum pernah  diterapkan  oleh  penulis  lain  menurut penelurusan literatur yang dilakukan dan merupakan
solusi yang unggul untuk perdagangan NFT dengan manfaat yang telah disebutkan.

## METODE PENELITIAN 2.1. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  merupakan  cara yang  dilakukan  penulis  untuk  mengumpulkan  data yang berhubungan dengan penelitian. Keberhasilan suatu  penelitian  sebagian  besar  tergantung  pada teknik-teknik pengumpulan data yang digunakan[7]. Berikut  ini  teknik  pengumpulan  data  yang digunakan oleh penulis:
1. Observasi Metode  Observasi  merupakan  salah  satu  kegiatan ilmiah  yang  bertujuan  untuk  mendapatkan  fakta- fakta lapangan tanpa adanya manipulasi apapun[7]. Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  pengamatan langsung ke Marketplace Rarible , dan mengumpulkan data yang dibutuhkan terkait dengan penelitian ini.
2. Studi Pustaka Metode  ini  dipakai  guna  memberikan  garis  besar terhadap penelitian sebelumnya tentang topik yang spesifik dengan menunjukkan kepada para pembaca mengenai apa yang telah ditemukan oleh peneliti[8]. Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  studi  pustaka dengan mempelajari buku referensi dan jurnal yang berkaitan  dengan  penelitian  ini,  baik  teori  yang digunakan  ataupun  metode  yang  digunakan  dalam penelitian.

## 2.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengambangan sistem yang digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  metode Agile development. Tujuan dari metode Agile adalah untuk mengurangi biaya produksi dalam proses pengembangan perangkat lunak dengan melakukan perubahan  tanpa  mempengaruhi  proses  atau  tanpa pengerjaan ulang yang berlebihan[9]. Metode Agile development ini diperkenalkan oleh Kent Beck pada tahun  2001  bersama  16  pengembang  perangkat lunak  lainnya[10].  Berikut  gambaran  mengenai metode pengembangan sistem Agile development :
Gambar 1. Metode Agile development
Berdasarkan gambar diatas, proses pengembangan  perangkat  lunak  dilakukan  secara
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
berulang  yang  ditandai  dengan Sprint .  Berikut tahapan dalam pengembangan sistem otomasi Lazy minting NFT dengan metode Agile development :
1. Plan
Tahap  ini  merupakan  tahap  perencanaan  yang dimana  pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan informasi mengenai kebutuhan dari sistem otomasi yang  akan  dibangun.  Hal  ini  bertujuan  untuk memahami  kebutuhan  dan  fungsi  dari  sistem otomasi Lazy minting NFT yang akan dibangun.
2. Design
Setelah  dilakukan  tahap  perencanaan,  selanjutkan dilakukan  tahap  Design  dalam  pengembangan sistem otomasi Lazy minting NFT. Hal ini bertujuan untuk  memberikan  gambaran  mengenai  sistem otomasi Lazy Mining NFT secara umum.
3. Develop
Selanjutnya  dilakukan  tahap Develop ,  tahap  ini merupakan  tahap  dimana  dilakukannya  proses Coding dari sistem otomasi Lazy minting NFT.
4. Test
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  terhadap  hasil dari  proses Develop sebelumnya.  Tahapan  ini mencakup  pengujian Input dan Output dari  sistem otomasi Lazy  minting NFT.  Pengujian  bertujuan untuk mengetahui apakah Output yang ditampilkan sudah sesuai dengan Input yang dimasukan.
5. Deploy
Tahap  terakhir  adalah  tahap Deploy ,  dimana  tahap ini  merupakan  tahap  untuk  menerapkan  sistem otomasi Lazy minting NFT.
Pada  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  4 Sprint dalam  pengembangan  sistem  otomasi Lazy minting NFT.  Berikut  tahapan  pengembangan sistem  otomasi Lazy  minting NFT  dengan Agile development berdasarkan Sprint :
Gambar 2. Agile development Berdasarkan Sprint
Berdasarkan gambar diatas tahapan pengembangan sistem  otomasi Lazy  minting NFT  dengan Agile development berdasarkan Sprint dapat  dijelaskan sebagai berikut:
1. Sprint 1
Pada  tahap Sprint 1,  penulis  membangun  sistem otomasi Lazy  minting NFT  pada  jenis  penjualan Fixed price
2. Sprint 2
Pada  tahap Sprint 2,  penulis  membangun  sistem otomasi Lazy  minting NFT  pada  jenis  penjualan Timed auction
3. Sprint 3
Pada  tahap Sprint 3,  penulis  membangun  sistem utama pada sistem otomasi Lazy minting NFT

## 4. Sprint 4
Pada tahap Sprint 4, penulis membangun GUI dari sistem otomasi Lazy minting NFT

## 5. Launch
Tahap terakhir adalah tahap Launch , dimana tahap ini  merupakan  tahap  akhir  dari  pengembangan program sistem otomasi Lazy minting NFT.

## 2.3. Instrumen Penelitian
Instrumen  penelitian  merupakan  suatu  alat yang  digunakan  untuk  memperoleh  dan  mengolah data  yang  akan  digunakan  pada  penelitian[11]. Berikut  ini  instrumen  penelitian  yang  digunakan dalam penelitian:
1. Perangkat Lunak
Perangkat  lunak  yang  digunakan  penulis  pada penelitian ini sebagai berikut:
a. AutoIt
b. Microsoft Paint
c. Google Chrome
d. MetaMask (Google Chrome Extension)
e. Microsoft Office Word
2. Perangkat Keras
Perangkat  keras  yang  digunakan  penulis  pada penelitian ini sebagai berikut :
a. Processor Intel Celeron 1000M
b. RAM 5 GB
c. SSD 128 GB dan HDD 300GB
d. Layar Monitor 14” 1366×768, Scale 100%
2.4. Metode Pengujian
Bagian terpenting dalam pembangunan perangkat  lunak  adalah  pengujian  atau Testing . Testing bertujuan  untuk  memastikan  bahwa perangkat  lunak  yang  dikembangkan  memiliki memiliki kualitas yang baik dan mampu menjalankan setiap proses dari implementasi sistem. Dalam penelitian penulis, pengujian yang akan dilakukan  menggunakan  metode Blackbox ,  dimana fokus  pengujian  ini  adalah  pada  kebutuhan fungsional perangkat lunak yang dihasilkan.
Metode pengujian
Blackbox menguji perangkat lunak dengan  melihat hasil eksekusi dan memastikan fungsi dari perangkat lunak tersebut[12]. Pengujian ini disebut dengan
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
pengujian fungsional karena penguji berfokus pada Interface
atau tampilan dan pengujian fungsionalitas[13]. Pada pengujian Blackbox , pengembang perangkat lunak membuat kumpulan suatu keadaan Input dan  akan  melatih  syarat-syarat  keseluruhan dari fungsionalitas sistem tersebut[14].
Jika Output yang  dikeluarkan  sesuai  dengan kebutuhan  fungsionalnya,  maka  sistem  dibuat berjalan  dengan  baik,  tetapi  jika  yang  terjadi sebaliknya,  yaitu Output yang  dihasilkan  tidak sesuai dengan kebutuhan fungsionalitasnya, maka di dalam sistem tersebut masih terdapat kesalahan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Tampilan Antarmuka Pengguna
Salah  satu  hal  yang  penting  dalam  suatu pengembangan program adalah antarmuka pengguna,  dimana  antarmuka  pengguna  ini merupakan  bentuk  tampilan  grafis  dari  program yang  dibangun.  Antarmuka  pengguna  disediakan oleh  sistem  sebagai  penghubung  antara  pengguna dengan  komputer[15].  Dengan  adanya  antarmuka pengguna, User akan dimudahkan dalam menjalankan  program  tanpa  harus  mengakses Source  code dari  program  tersebut.  Program  yang baik harus memiliki antarmuka yang mudah, efisien dan menyenangkan dalam pengoperasiannya.
Berikut  tampilan  antarmuka  pengguna  dalam sistem otomasi Lazy minting NFT:
Gambar 3. Tampilan Antarmuka Pengguna
Pada  gambar  diatas  menampilkan  halaman antarmuka  pengguna  yang  menampilkan  halaman yang  berisikan  nama  dari  program,  tujuan  dari program,  logo  dari  program,    gambar  berbentuk grafis  dari  NFT  dan Form  Input data  dari  sistem otomasi Lazy  minting NFT.  Berikut  penjelasan mengenai  Form  input  pada  sistem  otomasi Lazy minting NFT:
1. Start
Pada Input  Start , User dapat  memasukan  data berupa  nomor  yang  nantinya  akan  digunakan  oleh sistem untuk dijadikan acuan dimulainya otomasi.
2. End Pada Input End , User dapat memasukan data berupa nomor  yang  nantinya  akan  digunakan  oleh  sistem untuk dijadikan acuan berhentinya otomasi.
3. File Name
Pada Input File name , User dapat memasukan nama File dari  karya  digital  yang  ada  di  dalam  direktori PC  yang  nantinya  akan  diunggah  ke Platform Rarible . User diharuskan menggunakan nama yang sama untuk setiap item dari karya digitalnya dengan menambahkan  nomor  di  akhir  nama  file  tersebut sebagai pembeda antara item satu dan yang lainnya. Contohnya seperti “NFT ke1, NFT ke2, NFT ke3” dan  seterusnya. Input pada  kolom File  name juga harus  menyertakan  spasi  jika  nama  file  pada  item yang  akan  diunggah  memiliki  spasi  seperti  pada contoh diatas.
4. File Type
Pada Input  File  type , User dapat  memasukan  tipe File yang  akan  diunggah  pada  Platform  Rarible sesuai dengan tipe File dari karya digitalnya.
5. NFT Name
Pada Input NFT name , User dapat memasukan nama NFT yang nantinya akan ditampilkan pada Platform Rarible . Contohnya “Gradient color #” maka nama yang akan ditampilkan pada Platform Rarible akan menjadi “Gradient Color #1, Gradient color #2” dan seterusnya. Sistem akan otomatis menambah nomor di  akhir  nama  NFT  yang  bersifat  Increment  untuk dijadikan  pembeda  antara  NFT  satu  dengan  yang lainnya.
6. Price
Pada Input Price , User dapat memasukan harga dari NFT yang akan dijual, harga ini akan bersifat tetap ( Fixed price ) jika User tidak memilih Timed auction sebagai Selling method dan akan menjadi harga awal atau  harga  terendah  jika User memilih Timed auction sebagai Selling method .

## 7. Royalties
Pada Input  Royalties , User dapat  memasukan besaran  persen  dari  keuntungan  kreator  atau developer untuk setiap kali NFT terjual kembali.
8. Timed Auction
Pada Input  Timed  auction , User dapat  memilih Timed auction sebagai Selling method dan jika User tidak memilih Timed auction sebagai Selling method maka  sistem  akan  otomatis  menjalankan  otomasi dengan Selling method Fixed price.
9. Description
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Pada Input  Description , User dapat  memasukan deskripsi  dari  NFT  yang  akan  dijual.  Deskripsi  ini bersifat opsional, jadi User tidak diwajibkan untuk mengisinya.
10. Save Button
Save button digunakan untuk menyimpan data yang sudah diisi  pada  sistem  GUI otomasi Lazy  minting NFT.  Tombol  ini  pun  bisa  digunakan  oleh User untuk mengecek data mana yang belum diisi.
11. Start Button
Start  button  digunakan  untuk  menjalankan  sistem otomasi Lazy  minting NFT,  tombol  ini  tidak  akan berfungsi jika tombol SAVE belum ditekan.

## 3.2. Pengujian Blackbox
Pengujian Blackbox dilakukan  dengan  tujuan untuk  menguji  fungsionalitas  dari  sistem  otomasi Lazy  minting NFT  yang  dikembangkan.  Pengujian ini dilakukan untuk memastikan sistem yang dibuat dapat  berjalan  dengan  baik.  Berikut  pengujian Blackbox yang  dilakukan  oleh  penulis  pada  sistem otomasi Lazy minting NFT:
1. Pengujian Input Antarmuka Pengguna
Pengujian  ini  dilakukan  untuk  memastikan  setiap Field yang ada pada antarmuka pengguna dapat diisi dengan  data.  Berikut  pengujian Input pada antarmuka pengguna:
Tabel 1. Pengujian Input Antarmuka Pengguna No Proses Input Target Hasil pengujian
Sukses Tidak Sukses 1 Input Start Data berupa angka Berhasil memasuk an data Start ✔ - 2 Input
End Data berupa angka Berhasil memasuk an data
End ✔ -
3 Input
File name Data berupa huruf Berhasil memasuk an data File name ✔ - 4 Input
File type Data berupa huruf Berhasil memasuk an data
File type ✔
- 5 Input
NFT name Data berupa huruf
Berhasil memasuk kan data NFT name ✔ -
6 Input Price Data berupa huruf Berhasil memasuk kan data Price ✔ - 7 Input Royalti es Data berupa angka Berhasil memasuk an data Royalties ✔ - 8 Input Timed auction Klik radio button Radio button bisa di klik
✔ - 9 Input Descri ption Data berupa huruf Berhasil memasuk an data Descripti on
✔ -
10 Save button Klik Save button Save button bisa di klik ✔ - 11 Start button Klik Start button Start button bisa di klik
✔ - 2. Pengujian Output Antarmuka Pengguna Pengujian  ini  dilakukan  untuk  memastikan  segala jenis Output yang  ada  pada  antarmuka  pengguna dapat  berjalan  dengan  baik.  Berikut  pengujian Output pada antarmuka pengguna:
Tabel 2. Pengujian Output Antarmuka Pengguna
No Proses Output Target Hasil pengujian Sukses Tidak sukses 1 Output Save button semua data terisi Messag e box data tersimp an Berhasil menampi lkan Message box data tersimpan ✔ - 2 Output Save button data tidak terisi/ti dak semua terisi
Messag e box data belum tersimp an Berhasil menampi lkan Message box data belum terisi dengan benar ✔ - 3 Output Start button setelah klik
Save button
Messag e box otomas i dimulai Berhasil menampi lkan
Message box otomasi dimulai ✔ - 4 Output Start button belum klik Save button
Messag e box
belum tekan Save button
Berhasil menampi lkan Message box
warning
belum menekan ✔ -
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Save button
5 Output Lazy minting telah selesai Messag e box Lazy minting telah selesai Berhasil menampi lkan Message box Lazy minting telah selesai ✔ - 3. Pengujian Sistem Timed Auction
Pengujian  ini  dilakukan  pada  sistem  otomasi Lazy minting NFT dengan Selling method Timed auction sesuai  dengan  urutan  proses  yang  dilakukan  oleh sistem  otomasi.  berikut  pengujian  sistem  pada Selling method Timed auction :
Tabel 3. Pengujian Sistem Timed Auction No Proses Target Hasil pengujian Sukses
Tidak sukses 1 Klik pada Choose file
Sistem dapat menekan tombol Choose file ✔ - 2 Memasuk
an File name Sistem dapat melakukan
Input File name
✔ - 3 Memasuk an nilai Incremen t Sistem dapat melakukan Input nilai Increment ✔ - 4 Memasuk
an File type
Sistem dapat melakukan Input File type ✔ - 5 Menekan
tombol Enter Sistem dapat menekan tombol Enter ✔
- 6 Scroll mouse sebanyak tiga kali
Sistem dapat melakukan Scroll mouse sebanyak tiga kali ✔ - 7 Klik pada Timed auction Sistem dapat melakukan klik pada
Timed auction ✔ - 8 Menekan
tombol Tab Sistem dapat menekan tombol Tab ✔ - 9 Memasuk
an Price Sistem dapat melakukan Input Price
✔
- 10 Scroll mouse sebanyak lima kali Sistem dapat melakukan Scroll mouse sebanyak lima kali ✔ - 11 Klik pada
kolom
NFT name Sistem dapat melakukan klik pada
✔
-
kolom NFT name
12 Memasuk an NFT name Sistem dapat melakukan Input NFT name
✔ - 13 Memasuk an nilai Incremen t Sistem dapat melakukan Input nilai Increment ✔ - 14 Menekan tombol Tab Sistem dapat menekan tombol Tab
✔ - 15 Menekan tombol Backspac e sebanyak dua kali Sistem dapat menekan tombol Backspace sebanyak dua kali
✔ -
16 Memasuk an Royalties Sistem dapat melakukan Input Royalties
✔ - 17 Menekan tombol Tab sebanyak dua kali Sistem dapat menekan tombol Tab sebanyak dua kali
✔ - 18 Menekan tombol
Enter
Sistem dapat menekan tombol Enter ✔ - 19 Menekan tombol Next pada Dialog Sign ewallet Sistem dapat menekan tombol Next
pada Dialog Sign ewallet
✔ - 20 Menekan tombol Sign pada
Dialog sign ewallet Sistem dapat menekan tombol Sign
pada Dialog Sign ewallet
✔ - 21 Menekan
tombol Create another
Sistem dapat menekan tombol Create another ✔
-
22 Menampi lkan Message box proses Lazy minting telah selesai Sistem dapat menampilkan Message box proses Lazy minting telah selesai ketika semua NFT selesai diunggah ✔ - 4. Pengujian Sistem Fixed Price
Pengujian  ini  dilakukan  pada  sistem  otomasi Lazy minting NFT  dengan  Selling  method Fixed  price sesuai  dengan  urutan  proses  yang  dilakukan  oleh sistem  otomasi.  berikut  pengujian  sistem  pada Selling method Fixed price :
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Tabel 4. Pengujian Sistem Fixed Price
No Proses Target Hasil pengujian Sukses Tidak sukses 1 Klik pada Choose file Sistem dapat menekan tombol Choose file ✔
- 2 Memasukan
File name Sistem dapat melakukan
Input File name ✔ -
3 Memasukan nilai Increment Sistem dapat melakukan Input nilai Increment ✔
- 4 Memasukan
File type Sistem dapat melakukan Input File type ✔
-
5 Menekan tombol Enter Sistem dapat menekan tombol Enter ✔
- 6 Scroll mouse sebanyak lima kali Sistem dapat melakukan Scroll mouse sebanyak lima kali ✔ - 7 Klik pada kolom Price Sistem dapat melakukan klik pada kolom Price ✔
- 8 Memasukan
Price Sistem dapat melakukan Input Price ✔ - 9 Scroll mouse sebanyak tujuh kali Sistem dapat melakukan Scroll mouse sebanyak tujuh kali ✔ -
10 Klik pada kolom NFT name Sistem dapat melakukan klik pada kolom NFT name ✔
- 11 Memasukan NFT name Sistem dapat melakukan Input NFT name ✔ - 12 Memasukan nilai Increment Sistem dapat melakukan Input nilai Increment ✔ - 13 Menekan tombol Tab Sistem dapat menekan tombol Tab ✔ - 14 Menekan tombol Backspace sebanyak dua kali Sistem dapat menekan tombol Backspace sebanyak dua kali ✔ - 15 Memasukan Royalties Sistem dapat melakukan Input Royalties ✔ - 16 Menekan tombol Tab Sistem dapat menekan ✔ -
sebanyak dua kali tombol Tab sebanyak dua kali 17 Menekan tombol Enter Sistem dapat menekan tombol Enter ✔ - 18 Menekan tombol Next pada Dialog Sign Minting ewallet Sistem dapat menekan tombol Next
pada Dialog Sign minting ewallet ✔
-
19 Menekan tombol Sign pada Dialog sign Minting ewallet Sistem dapat menekan tombol Sign pada Dialog Sign minting ewallet ✔ - 20 Menekan tombol Next
pada Dialog Sign put on sale ewallet Sistem dapat menekan tombol Next pada Dialog Sign put on sale ewallet
✔ - 21 Menekan tombol Sign pada Dialog sign put on sale ewallet Sistem dapat menekan tombol Sign pada Dialog Sign put on sale ewallet
✔ - 22 Menekan tombol Create another Sistem dapat menekan tombol Create another
✔ - 23 Menampilkan
Message box proses Lazy minting telah selesai Sistem dapat menampilkan Message box proses Lazy minting telah selesai ketika semua NFT selesai diunggah ✔ -

## 3.3. Perbandingan Konvensional dan Otomasi
Pada  dasarnya  otomasi  bertujuan  untuk menggantikan  pekerjaan  yang  awalnya  dilakukan oleh  manusia  lalu  digantikan oleh  mesin,  sehingga pekerjaan  tersebut  akan  menjadi  lebih  efektif  dan efisien. Kesalahan-kesalahan yang dilakukan manusia akan diminimalisir dengan adanya otomasi, hal  ini  dapat  meningkatkan  kualitas  dari  pekerjaan tersebut.
Tujuan dari sistem otomasi Lazy minting NFT ini untuk mengurangi beban tenaga dan waktu para kreator  atau  developer  NFT  dalam  proses Lazy minting NFT  mereka,  kesalahan-kesalahan  pada proses Lazy minting NFT konvensional seperti salah memasukan File ,  lupa  penomoran  atau  salah pengetikan atau Typo juga akan ditanggulangi oleh otomasi ini.
Disini  penulis  akan  membandingkan  antara proses Lazy  minting NFT  konvensional  pada Marketplace Rarible dan proses Lazy minting yang
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
dilakukan  oleh  sistem  otomasi.  Dalam  proses perbandingan  ini  penulis  membandingkan  proses Lazy  minting NFT  pada Selling  Method  Timed Auction saja  karena  data  persentase Performance dan  efisiensi  waktunya  akan  sama.  Segala  jenis variabel yang digunakan pada perbandingan baik itu proses Lazy minting NFT konvensional atau proses Lazy minting NFT dengan otomasi akan disamakan. Berikut variabel yang akan digunakan untuk proses perbandingan Lazy  minting NFT  konvensional  dan menggunakan otomasi:
Tabel 5. Variabel Perbandingan
File name NFT ke File type .jpg NFT name Gradient Color # Price 0.01 ETH Royalties 20% Selling method Timed auction Description This is sample of NFT for educational purpose. Don’t buy this! Kecepatan internet rata- rata 10.41 Mbps/Ping 40ms
Setelah  dilakukan  perbandingan  oleh  penulis, maka didapatkan hasil sebagai berikut:
1. Tabel Performance Otomasi
Tabel 6. Performance Otomasi No Jumlah NFT Konvensional (Detik) Otomasi (Detik) Performance (%) 1 10 820 471 174,10 2 20 1634 942 173,46 3 30 2484 1413 175,80 4 40 3314 1884 175,90 5 50 4154 2355 176,39 Rata-rata 175,13

## 2. Tabel Efisiensi Waktu Otomasi
Tabel 7. Efisiensi Waktu Otomasi No Jumlah NFT Konvensional (Detik) Otomasi (Detik) Efisiensi waktu (%) 1 10 820 471 42,56 2 20 1634 942 42,35 3 30 2484 1413 43,12
4 40 3314 1884 43,15 5 50 4154 2355 43,31 Rata-rata 42,90

## 3. Grafik Efisiensi Waktu Otomasi
Gambar 4. Grafik Efisiensi Waktu Otomasi Berdasarkan
tabel diatas, rata-rata
Performance  otomasi  adalah  sebesar  175,13%  dan rata-rata persentase efisiensi waktu yang dihasilkan oleh  sistem otomasi  Lazy  minting NFT  adalah sebesar  sebesar  42,90%  dan  berdasarkan  grafik diatas, efisiensi waktu sistem otomasi Lazy minting NFT  mengalami  penurunan  pada  jumlah  NFT  20 dan  mengalami  kenaikan  pada  jumlah  NFT  30,40 dan 50.
Dengan  melakukan  perbandingan  dari  sistem konvensional dan otomasi dapat diketahui persentase Performance dan  Efisiensi  waktu  dari sistem otomasi yang dibuat, dari hasil perbandingan diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  otomasi Lazy  minting NFT  dapat  meningkatkan  efektifitas dan  efisiensi  dalam  proses Lazy  mining NFT  di Marketplace Rarible .

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis,  perancangan, implementasi  dan  pengujian  pada  sistem  otomasi Lazy minting NFT, dapat disimpulkan bahwa sistem dapat  melakukan proses  Lazy  minting NFT  pada Marketplace Rarible secara otomatis sesuai dengan Input yang  dimasukan  oleh User .  Sistem  dapat melakukan  proses  unggah  karya  digital  beserta dengan data yang dimasukan oleh User . Dari hasil penelitian, penerapan sistem ini mampu menjadikan proses Lazy  mining NFT  lebih  efektif  dan  efisien. Hal  ini  dapat  memudahkan  kreator  dan  developer NFT dalam proses penjualan NFT.
Berdasarkan kesimpulan diatas dan penelitian yang  dilakukan,  maka  ditemukan  beberapa  saran yang  diharapkan  dapat  dijadikan  pertimbangan dalam  peningkatan  kualitas  sistem  otomasi Lazy minting NFT  di Marketplace  Rarible dimasa mendatang.  Adapun  saran-saran  yang  diusulkan
41,00% 42,00% 43,00% 44,00% 10 20 30 40 50 Grafik efisiensi waktu otomasi Efisiensi waktu
E-ISSN : 2655-8238 P-ISSN : 2964-2132
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 3 Juli 2023 Hal. 362-370 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
oleh penulis yaitu menambahkan pilihan Blockchain lain seperti Tezos dan Polygon , menambahkan Tipe “ Multiple ”  pada  tipe  penjualan,  menambahkan rentang waktu Listing NFT dan menambahkan data “ Properties ” pada informasi NFT.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] F. Valeonti, A. Bikakis, M. Terras, C. Speed, A. Hudson- Smith,  dan  K.  Chalkias,  “Crypto  collectibles,  museum funding  and  openGLAM:  Challenges,  opportunities  and the  potential  of  non-fungible  tokens  (NFTs),” Appl.  Sci. , vol. 11, no. 21, 2021, doi: 10.3390/app11219931.
[2] D.  Sulistianingsih  dan  A.  Khomsa  Kinanti,  “Hak  Karya Cipta Non-Fungible Token (NFT) Dalam Sudut Pandang Hukum Hak Kekayaan Intelektual,” Krtha  Bhayangkara , vol. 16, no. 1, hal. 197–206, 2022, doi: 10.31599/krtha.v16i1.1077.
[3] A.  Fachmi  dan  N.  Mayesti,  “Tinjauan  literatur argumentatif  tentang  kepemilikan  data  arsip  digital  non- fungible  token  (NFT)  pada  teknologi  blockchain,” Berk. Ilmu Perpust. dan Inf. , vol. 18, no. 1, hal. 144–158, 2022, doi: 10.22146/bip.v18i1.3989.
[4] A.  Yulia,  R.  Duana,  dan  N.  Herlina,  “Pengaruh  Nft Terhadap  Perlindungan  Hak  Cipta  Dan  Dampaknya Terhadap Pencemaran Lingkungan,” J. Ilm. Galuh Justisi , vol. 10, no. 1, hal. 92, 2022, doi: 10.25157/justisi.v10i1.7192.
[5] M.  T.  Multazam,  “Exploring  the  Legal  and  Policy Implications  of  Non-Fungible  Tokens,” J.  Polit.  dan Pemerintah. Drh. , vol. 4, no. 2, hal. 293–303, 2022, doi: 10.36355/jppd.v4i2.58.
[6] R. S. A. P. W. Fauza Mayana, “View of INTELLECTUAL PROPERTY  DEVELOPMENT  &  KOMERSIALISASI
NON-FUNGIBLE TOKEN (NFT): PELUANG, TANTANGAN  DAN  PROBLEMATIKA  HUKUM DALAM  PRAKTIK,”  2022,  Diakses:  15  Mei  2023. [Daring]. Tersedia pada:
http://jurnal.fh.unpad.ac.id/index.php/acta/article/view/81 2/516
[7] Sukardi, “Analisa Minat Membaca Antara E-Book Dengan
Buku  Cetak  Mengunakan  Metode  Observasi  Pada Politeknik Tri Mitra Karya Mandiri,” Ikra-Ith Ekon. , vol. 4,  no.  2,  hal.  158–163,  2021,  [Daring].  Tersedia  pada: https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH- EKONOMIKA/article/view/1029
[8] A.  K.  Rahardaya  dan  I.  Irwansyah,  “Studi  Literatur Penggunaan Media Sosial Tiktok Sebagai Sarana Literasi
Digital  Pada  Masa  Pandemi  Covid-19,” J.  Teknol.  Dan
Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  3,  no.  2,  hal.  308–319,  2021,  doi: 10.47233/jteksis.v3i2.248.
[9] S.  Al-Saqqa,  S.  Sawalha,  dan  H.  Abdelnabi,  “Agile software development: Methodologies and trends,” Int. J. Interact.  Mob.  Technol. ,  vol.  14,  no.  11,  hal.  246–270,
2020, doi: 10.3991/ijim.v14i11.13269.
[10]  K.  Anwar, L.  D. Kurniawan, M.  I.  Rahman, dan  N.  Ani, “Aplikasi  Marketplace  Penyewaan  Lapangan  Olahraga
Dari Berbagai Cabang Dengan Metode Agile
Development,” J.  Sisfokom  (Sistem  Inf.  dan  Komputer) , vol. 9, no. 2, hal. 264–274, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i2.905.
[11]  N.  Agustina,  “Mengukur  Kualitas  Layanan  Sistem Informasi  Akademik  pada  SMP  Uswatun  Hasanah Jakarta,” Paradigma ,  vol.  19,  no.  1,  hal.  61–68,  2017, [Daring].
Tersedia
pada: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/arti cle/download/1540/1310 [12]  V. Febrian, M. R. Ramadhan, M. Faisal, dan A. Saifudin, “Pengujian  pada  Aplikasi  Penggajian  Pegawai  dengan menggunakan  Metode  Blackbox,” J.  Inform.  Univ. Pamulang ,  vol.  5,  no.  1,  hal.  61,  2020,  doi:
10.32493/informatika.v5i1.4340.
[13]  M.  Mintarsih,  “Pengujian  Black  Box  Dengan  Teknik Transition  Pada  Sistem  Informasi  Perpustakaan  Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada SMC Foundation,” J. Teknol. Dan Sist. Inf. Bisnis , vol. 5, no. 1, hal. 33–35, 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i1.727.
[14]  A.  Yani,  D.  Setiawan,  N.  E.  Sofian,  R.  Subagja,  dan  T. Desyani, “Pengujian Aplikasi Reservasi Hotel di LeGreen Hotel  &  Suite  dengan  Metode  Black  Box  Testing Boundary Value Analysis,” J.  Teknol. Sist.  Inf. dan  Apl. , vol. 3, no. 2, hal. 114, 2020, doi: 10.32493/jtsi.v3i2.4686.
[15]  R. Mahara dan B. Basrul, “Perancangan Interface Aplikasi E-Skripsi  Berbasis  Android,” Cybersp.  J.  Pendidik. Teknol.  Inf. ,  vol.  2,  no.  2,  hal.  141,  2019,  doi: 10.22373/cj.v2i2.4074.