## Simulasi Visualisasi Teknik Gerakan Yoga Dengan Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo Berbasis Mobile

## Putra Arya Nanda
Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budi Darma, Medan, Indonesia Email: 1 putraaryananda4@gmail.com Submitted 13-01-2020; Accepted 03-02-2020; Published 26-04-2020

## Abstrak
Saat ini terdapat banyak sekali olahraga salah satunya  yoga, yoga sangat bermanfaat buat kesehatan jasmani dan rohani. pada  zaman modern  ini  yoga sangat kurang  peminatnya  karena  kurangnya  informasi  mengenai teknik  gerakan di  daerah-daerah  tertentu,  sehingga menurunkan  minat  masyarakat  dalam  mempraktekkan  teknik  gerakan  yoga.  Perlu  adanya  jalan keluar    pada  permasalahan  ini  dengan membuat sebuah media Multimedia yang berbentuk visualisasi dan simulasi menggunakan berbasis mobile, Serta menggunakan metode Luther – sutopo yang dimana prosesnya dibagi menjadi 6 tahap yaitu : concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Sehingga  pengembangan  multimedia  ini  dapat  dikembangkan  dengan  berbasis  mobile.  Penggunaan  Media  simulasi  dan  visualisasi Multimedia berbasis mobile membuat user lebih mudah dalam melakukan mengetahui teknik gerakan yoga dikarenakan bentuk simulasi dan viusalisasi gerakan yoga yang menarik bisa meningkatkan minat orang-orang Diharapkan dalam aplikasi simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile ini bisa dipakai di secara umum dan bermanfaat bagi semua masyarakat.
Kata Kunci: Multimedia, Luther-Sutopo, Android ,Visualisasi

## Abstract
Nowadays there are lots of sports, one of them is yoga, yoga is very beneficial for physical and spiritual health. in modern  times yoga is very less interested because of the lack of information about movement techniques in certain areas, thereby reducing  the interest of the community in practicing the techniques of yoga movements. There needs to be a solution to this problem by creating a multimedia media in the form of visualization and simulation using a mobile-based, and using the Luther-sutopo method where the process is divided into 6 stages, namely: concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. So this multimedia development can be developed on a  mobile  basis.  The use of  media simulation  and visualization  of  mobile-based  multimedia  makes  it  easier  for  users to  find  out  yoga movement techniques because the form of simulation and viusalization of attractive yoga movements can increase people's interest. It is expected that in this visualization simulation application mobile-based yoga movement techniques can be used in general beneficial for all people.
Keywords : Multimedia, Luther-Sutopo, Android, Visualization

## 1. PENDAHULUAN
Yoga berasal dari istilah yuj dan yoking (bahasa sansekerta) yang berarti menyatu, penyatuan tersebut memiliki arti penyatuan secara  harmonis  dari  yang  terpisah  bisa  dengan  alam  ataupun  dengan  sang  pencipta,  yoga  sendiri  juga  digunakan  untuk aktivitas seperti meditasi, latihan postur, menghilangkan stress , melatih kekuatan fisik  dan meningkatkan kualitas hidup, yoga  memiliki  berbagai  aliran  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  individu Hatta  Yoga , Bhagavad  Gita , Yogasutra ,  dan sebagainya, saat ini Hatta Yoga merupakan aliran yoga yang paling populer dibandingkan aliran lainnya[1]. Pada  zaman  modern  latihan  yoga  sangat  dibutuhkan  oleh  masyarakat  modern  yang  kehidupannya  kompetitif, kehidupan yang kompetitif menyebabkan masyarakat sulit untuk menikmati hidup karena pikiran fokus pada pekerjaan serta mudah stress akibat kesibukan yang padat [1]. kebanyakan aktivitas yoga saat ini sering dilakukan oleh orang dewasa saja dan sedikit remaja yang melakukan aktivitas yoga, serta aktivitas gerakan yoga banyak dipraktekkan oleh para wanita dan hanya sedikit para pria melakukan aktivitas yoga dikarenakan kurangnya pengetahuan untuk belajar teknik gerakan yoga, dan kurang gencarnya berbagai  media cetak, internet , TV dan sebagainya dalam mempromosikan aktivitas yoga, padahal yoga sangat bagus dilakukan oleh semua orang karena bermanfaat buat jasmani dan rohani. Oleh Karena itu perlu adanya sebuah  media  multimedia  berbentuk  simulasi  dan  visualisasi  dalam  memberi  sebuah  pembelajaran dan  informasi  kepada semua orang mengenai pentingnya melakukan aktivitas yoga[1].
Simulasi dan visualisasi dapat membantu masyarakat untuk mengetahui informasi, Simulasi  menampilkan visual dari tiruan  yang  terdapat  di  kehidupan  nyata  dengan  bantuan  sistem  komputer  dan  di  sederhanakan  dengan  menggunakan visualisasi yang mudah diterima masyarakat sehingga dapat menghemat biaya, tenaga, dan waktu yang dikeluarkan.
Metode Multimedia sekarang ini banyak sekali mulai dari villamil – Molina , Vaughan , luther-sutopo dan sebagainya, salah  satu  metode  yang  efektik  dan  effisien  dalam  pengembangan  multimedia  adalah  dengan  metode  multimedia pengembangan  luther  sutopo  dimana metode  ini memiliki  6  tahap  yaitu : concept,  design,  material  collecting,  assembly, testing, dan distribution [2] . Tahap-tahap ini tidak harus berurutan, tahap-tahap tersebut bisa berubah posisi hanya saja pada tahan concept harus diposisi awal karena tanpa adanya konsep metode multimedia ini tidak berjalan dengan baik[2]. berbeda dengan metode lainnya misalnya villamil-molina , metode ini menggunakan berbagai tahap yang salah satu tahapnya  pada preproduction harus  mengembangkan  kontrol  berbagai  anggaran  terhadap  pengembangan  multimedia,dan juga  untuk  pada  tahap postproduction aplikasi  multimedia  hanya  dikemas  dalam  bentuk  penulisan  ke  CD/DVD  atau dipublikasikan ke internet sebagai website saja[3].
Dalam  Permasalahan  ini  diperlukan  jalan  keluar    dengan  membuat  sebuah  media  Multimedia  yang  berbentuk visualisasi dan simulasi menggunakan berbasis mobile , Sehingga Media Multimedia ini bisa membuat pengguna lebih mudah
dalam  melakukan  kegiatan  aktivitas  yoga  dikarenakan  bentuk  simulasi  dan  viusalisasi  gerakan  yoga  yang  menarik  bisa meningkatkan minat orang-orang dalam melakukan aktivitas yoga tersebut dengan multimedia berbasis Mobile . Dari uraian di atas penulis membuat sebuah terobosan dalam mendalami sebuah teknik gerakan yoga yang efektif dan efisien dengan menggunakan berbasis mobile serta menggunakan simulasi dan visualisasi multimedia yang baik, sehingga bisa mengajak masyarakat lain untuk mempraktekkan aktivitas yoga sendiri dengan menggunakan berbasis mobile tersebut.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Simulasi
Simulasi merupakan teknik penyusunan suatu model dari keadaan yang nyata dan kemudian dilakukan percobaan pada model tersebut[4] , Dengan kata lain simulasi adalah sebuah tiruan dari sistem di komputer dengan  menggunakan model tertentu dan dapat memprediksi keputusan yang digunakan berdasarkan simulasi sehingga menghemat biaya, tenaga, dan waktu yang dikeluarkan.
Simulasi dapat diterapkan dalam menganalisa suatu masalah yang rumit dari sistem dan penggunaan teknik analisa yang ada sangat terbatas dengan melakukan berbagai tahapan prosedur, adapun tahapan prosedur dalam melakukan simulasi, diantaranya[4] : 1. Formulasi Masalah
2. Menentukan Kelayakan Simulasi
3. Menyusun Model Simulasi
4. Memvalidasi Model
5. Menerapkan Simulasi
6. Analisa Hasil Simlasi

## 2.2 Visualisasi
Berbagai  macam  definisi  mengenai  visualisasi  menurut  para  ahli  pada  refrensi  penelitian  ini  definisi  visualisasi  adalah menggunakan teknologi  komputer sebagai pendukung  untuk melakukan penggambaran data visual yang interaktif untuk memperkuat  pengamaatan,  serta  visualisasi  itu  sendiri  ialah  metode  menggunakan  komputer  untuk  mentransformasikan simbol menjadi geometrik dan memungkinkan peneliti dalam hal mengamati simulasi komputasi yang dapat memperkaya proses penemuan ilmiah sehingga dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak terduga[4].
Dalam  menuyusun  sebuah  bentuk  visualisasi  terdapat  berbagai  hal  yang  dapat  membentuk  sebuah  visualisasi diantaranya[5] :
1. Penggunaan tanda –tanda ( sign ) 2. Gambar ( drawing ) 3. Lambang dan simbol 4. Ilmu dan penulisan huruf ( tipografi ) 5. Ilustrasi dan warna
Dari definisi menurut para ahli maka dapat disimpulkan bahwa visualisasi adalah suatu teknik yang digunakan untuk memberikan  informasi  dengan  metode  terbaik  dengan  bentuk  visual  menggunakan  komputer  sebagai  pendukung  untuk memudahkan penerima dalam melakukan analisa dan memahami informasi.

## 2.3 Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo
Metode  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  enam  tahap  yaitu  : concept (konsep), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan  materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian),  dan distribution (pendistribusian).  Keenam tahap ini tidak harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukar posisi. model pengembangan Penelitian  ini  dibuat  berdasarkan  metode  pengembangan  multimedia  luther  sutopo  yang  dimodifikasi  dari  metode  luther dalam siklus MDLC[2]

## 1. Concept
Tahap konsep adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program. Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi,  interaktif,  dan  lain  lain)  dan  tujuan  aplikasi  (hiburan,  pelatihan,  pembelaran,  dan  sebagainya)    harus berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang mengingikan informasi sampai pada pengguna akhir. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, misalnya ukuran aplikasi, target, dan lain-lain, output dari tahap ini biasanya berupa dokumen yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan projek yang  ingin  dicapai.  Berdasarkan  konsep  multimedia  yang  akan  dikembangkan,  maka  harus  membuat  deskripsi  dari konsep yang akan dibuat[2].
2. Design
Design (perancangan)  adalah  tahap  membuat  spesifikasi  mengenai  arsitektur  program,  gaya,  tampilan  dan  kebutuhan material/bahan  untuk  program.  Spesifikasi  dibuat  serinci  mungkin  sehingga  pada  tahap  berikutnya,  yaitu material collecting dan assembly pengambilan  keputusan  tidak  perlu  ,  pada  tahap  ini  harus  menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan scene yang lain dengan bagan alir untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene yang lain[2]. a. Storyboard
Storyboard merupakan  pengorganisasi  grafik  seperti  sederan  ilustrasi  gambar  atau  text  yang  ditampilkan  untuk keperluan visualisasi awal dari suatu file , animasi, atau media interaktif . perancangan storyboard akan menjadi acuan dalam pembuatan tampilan pada tahap implementasi
b. Struktur Navigasi
Struktur  Navigasi  yang  digunakan  adalah  model  hierarki  dengan  modifikasi  sesungguhnya  sesuai  dengan  tahap konsep  yang  akan  dibuat,  hasil  dari  perancangan struktur  navigasi  berupa  diagram  hierarki  yang  menggambarkan hubungan antar scene.
3. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap dimana mengumpulkan bahan semua objek atau bahan multimedia dibuat berdasarkan sesuai  dengan kebutuhan. Bahan-bahan tersebut  bisa gambar, foto, animasi, video, audio  dan lain-lain yang diperoleh secara gratis bisa melalui internet , Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel. 4. Assembly
Tahap Assembly (pembuatan)  adalah  tahap  pembuatan  semua  objek  atau  bahan  multimedia.  Pembuatan  aplikasi didasarkan pada tahap desain, tahap ini menggunakan berbagai aplikasi pendukung dalam pembuatan visualisasi, objek gambar, dan lainnya seperti aplikasi blender 3d , eclipse 5. Testing Tahap Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan ( assembly ) yaitu dengan menjalankan aplikasi/program. Tahap pertama  dalam  pengujian  ini  menggunakan alpha  test yang  mengujiannya  dilakukan  oleh  pembuat  atau  lingkungan pembuatnya sendiri,
6. Distribution
Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan, kemudian didistribusikan kepada pihak pengguna. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut, tahap ini juga disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi agar menjadi lebih baik, hasil evaluasi dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya[2].

## 3. ANALISA DAN PEMBAHASAN
Analisis simulasi visualisasi teknik gerakan yoga yang berjalan saat ini tidak efektif dan effisien seperti untuk mengetahui gerakan  yoga  orang-orang  harus  menunggu  instrukur  yang  menjelaskan  panjang  lebar  dan  itu  sangat  membosankan,  dan visualisasi yang terdahulu sangat tidak efektif bahkan cenderung tidak bisa membangkitkan minat orang untuk mempelajari teknik  gerakan  yoga  karena  simulasi  visualisasinya  hanya  menggunakan  manusia  tidak  menggunakan  animasi  yang interaktif. Animasi-animasi yang disajikan akan menjadikan simulasi dan memvisualisasikan teknik gerakan-gerakan yoga khususnya untuk postur berdiri.
Adapun analisa tahapan proses simulasi visualisasi teknik gerakan yoga yang akan dibuat sebagai berikut : 1. Merumuskan proses ataupun tahapan mengenai berbagai macam teknik gerakan yoga untuk postur berdiri
2. Menyederhanakan  teknik  gerakan  yoga  dengan  mengambil  sebagian  gerakan  yoga  postur  berdiri  sehingga user lebih mudah dan cepat menerima informasi mengenai teknik gerakan yoga yang akan dibuat nantinya
3. Merancang tampilan visualisasi teknik gerakan yoga yang diambil dari berbagai sumber serta menampilkan visualisasi teknik gerakan yoga yang bersifat modern, simpel, dan sederhana
4. Membuat  desain  teknik  gerakan  yoga  dengan  menggunakan  software  blender  3D  dan  dibuat  melalui  tahap modelling serta menampilkan cara teknik gerakan yoga berdasarkan setiap view pergerakan yoga 5. Memindahkan hasil dari simulasi visualisasi teknik gerakan yoga dari aplikasi blender 3D ke media dalam bentuk video berformat mp4 dan ditampilkan pada proses pembuatan aplikasi di Software Eclipse serta disimpan berbentuk file hasil untuk di instalasi ke dalam smartphone user .
Dalam  metode  pengembangan  multimedia  luther-sutopo  terdapat  berbagai  tahap-tahap  yang  harus  dibuat  pada pembuatan  simulasi  dan  visualisasi  yaitu  :  konsep, design (perancangan), material  collecting (pengumpulan  materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan pendistribusian. Tahap ini akan digunakan dalam simulasi visualisasi teknik gerakan  yoga  dengan  metode  pengembangan  multimedia  luther-sutopo  berbasis mobile .  Berikut  tahap  demi  tahap  dalam menggunakan metode ini : a. Konsep
Pada tahap konsep ini akan mendefinisikan mengenai identifikasi pengguna aplikasi, jenis aplikasi, tujuan aplikasi dan hal-hal umum yang berkaitan dengan teknik gerakan yoga yang akan dikembangkan
Tabel 1. konsep simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile Judul : simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile Audiens : masyarakat umum Tujuan : untuk membangkitkan minat masyarakat mengenai teknik gerakan yoga Durasi : ± 5 menit Materi -  gambar mengenai yoga berformat .jpg - video berformat mp4 sebagai media simulasi dan visualisasi  dengan animasi 3D -  teks untuk menjelaskan mengenai tata cara gerakan yoga Interaktivitas : Jeda, kontiniu, skip, tombol perpindahan dari scene ke scene  yang lain, tombol keluar, Animasi : animasi 3D teknik gerakan yang dibuat dari blender dan di render ke bentuk video Simulasi : Simulasi ini berbentuk visualisasi teknik gerakan yoga pada postur berdiri
b. Design
Pada  tahap design /perancangan  ini  akan  dibuat  tiap-tiap  scene  dalam  bentuk  model  simulasi, storyboard ,  struktur navigasi  dan  pemodelan  pada  penelitian  ini. Storyboard ini  akan  menggambarkan  proses  dari  scene-scene  yang  akan dibuat sesuai dengan perancangan pada tahap sebelumnya, pada perancangan storyboard ini akan menjelaskan scene dan mendeskripsikan apa saja yang terdapat pada pemodelan ini dan akan disampaikan secara keseluruhan mengenai teknik gerakan yoga berbasis mobile
Tabel 2. Storyboard simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile Scene Deskripsi Link Halaman Home Halaman intro merupakan  halaman  pembuka,  dalam  halaman  ini  terdapat gambar gerakan yoga dan tombol simulasi, tombol about, dan  tombol keluar. Scene 1.0 Halaman Simulasi1 Simulasi  teknik gerakan yang divisualisasikan dan dibuat dalam animasi  3D dengan format video dan menuju pada visualisasi gerakan yoga postur berdiri dengan  gerakan tadasama (postur  gunung), dengan  waktu  15-30  detik  dan didalam scene ini terdapat tombol next dan exit. Jika tombol next maka akan menuju ke scene 2.1 , sedangkan tombol exit maka menuju ke scene 1.0 Scene 2.0 Halaman About Halaman ini berisikan tentang profil dari pembuat aplikasi teknik gerakan yoga berbasis mobile dan halaman ini terdapat tombol back untuk menuju scene 1.0 Scene 3.0 Keluar Tombol  untuk  keluar  dari  aplikasi  teknik  gerakan  yoga  dengan  metode multimedia pengembangan luther-sutopo berbasis mobile Scene 4.0 Halaman Simulasi2 Halaman ini berisikan simulasi teknik gerakan yoga yang divisualisasikan dan dibuat  dalam  animasi  3D  dengan  format  video  dan  langsung  menuju  pada visualisasi gerakan yoga postur berdiri dengan gerakan padahastasana (berdiri menekuk  badan  ke  depan), dengan  waktu  simulasi  15-30  detik  dan  didalam scene ini terdapat tombol next , back, dan exit. Pada tombol next akan menuju ke scene 2.2 jika tombol back maka menuju scene 2.0 , jika tombol exit maka menuju ke scene 1.0 Scene 2.1 Halaman Simulasi3 Halaman ini berisikan simulasi teknik gerakan yoga yang divisualisasikan dan dibuat  dalam  animasi  3D  dengan  format  video  dan  menuju  pada  visualisasi gerakan  yoga  postur  berdiri  dengan  gerakan trikonasana (postur  segitiga), dengan waktu simulasi 15-30 detik dan didalam scene ini terdapat tombol next , back, dan exit. Pada tombol next akan menuju ke scene 2.3 jika tombol back maka menuju scene 2.1 , jika tombol exit maka menuju ke scene 1.0 Scene 2.2 Scene Simulasi4 Berisikan simulasi teknik gerakan yoga yang divisualisasikan dan dibuat dalam animasi  3D  dengan  format  video  dan  menuju  pada  visualisasi  gerakan  yoga postur berdiri dengan gerakan ardha chandrasana (postur bulan sabit), dengan waktu simulasi 15-30 detik dan didalam scene ini terdapat tombol next , back, dan exit. Pada tombol next akan menuju ke scene 2.4 jika tombol back maka menuju scene 2.2 , jika tombol exit maka menuju ke scene 1.0
Scene 2.3
Halaman Simulasi5
Halaman ini berisikan simulasi teknik gerakan yoga yang divisualisasikan dan dibuat  dalam  animasi  3D  dengan  format  video  dan  menuju  pada  visualisasi gerakan yoga postur berdiri dengan gerakan parsvottanasana (postur ekstrem dan menekuk ke depan), dengan waktu simulasi 15-30 detik dan didalam scene ini terdapat tombol back, dan exit. Pada tombol back maka menuju scene 2.3 , jika tombol exit maka menuju ke scene 1.0
Scene 2.4
Struktur navigasi yang digunakan dalam metode ini adalah struktur hirearki dengan merancang hubungan antar scene dengan yang lainnya sesuai pada perancangan storyboard teknik gerakan yoga berbasis mobile. c. Material collecting
Pada tahap pengumpulan materi  dari  penelitian ini  , materi yang diambil harus berhubungan dengan penunjang untuk pembuatan simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile , berikut adalah materi yang diambil sesuai dengan penelitian ini
1. Teknik gerakan yoga postur berdiri yang diambil dari studi pustaka berupa gambar berformat Jpg, yang berguna untuk menampilkan gambar pada halaman pembuka dan halaman tutorial
2. Animasi 3D yang dibuat dengan format video mp4 dan digunakan untuk mensimulasikan visualisasi teknik gerakan yoga
3. Aplikasi gratis blender 3D untuk membuat animasi 3D sesuai dengan teknik gerakan yoga postur berdiri
4. Aplikasi open source eclipse sebagai media berbasis mobile tempat menampilkan simulasi visualisasi teknik gerakan yoga postur berdiri.
d. Assembly
Pada tahap ini seluruh material collecting simulasi visualisasi teknik gerakan yoga berbasis mobile yang sudah diambil sebelumnya maka proses selanjutnya membuat simulasi visualisasi untuk teknik gerakan yoga postur berdiri dan dibuat pada aplikasi blender 3D sesuai panduan gerakan yoga
Gambar 2. Pembuatan Material Collecting
e. Testing
Tahap  ini  adalah  tahap  pengujian  dari  simulasi    visualisasi  teknik  gerakan  yoga  berbasis mobile ,  pada  tahap  ini sebelumnya di buat pada Software Eclipse yang terdapat pada komputer pembuat lalu dihasilkan file baru sehingga bisa disalurkan ke pengguna akhir.
f. Distribution
Tahap ini adalah tahap pendistribusian hasil dari  program  aplikasi  dari  simulasi  visualisasi  teknik gerakan yoga yang dibuat pada program Eclipse sehinga menghasilkan file berekstensi apk lalu disalurkan ke pengguna/ User untuk bisa di install di dalam android

## 3.1 Implementasi
Aplikasi simulasi visualisasi teknik gerakan yoga dengan metode pengembagan multimedia luther-sutopo berbasis mobile telah dirancang pada bab sebelumnya akan di buat  dengan software eclipse , dimana hasil program yang dijalankan akan berekstensi  apk  yang  merupakan  hasil  file  dari software eclipse,  dan  tahap  selanjutnya  menginstalasi  file  apk  ke  dalam android untuk dijalankan tanpa harus menggunakan software eclipse lagi.
Tampilan menu utama merupakan halaman yang pertama kali muncul setelah program dijalankan, dalam tampilan menu utama terdapat tombol simulasi, about , dan keluar.
Gambar 3. Tampilan Menu Utama Pada Aplikasi Simulasi Visualisasi Teknik Gerakan Yoga
Pada menu simulasi terdapat tombol play untuk menjalankan simulasi dan tombol untuk selanjutnya dan keluar
Gambar 4. Tampilan Menu Simulasi Pada Aplikasi Simulasi Visualisasi Teknik Gerakan Yoga
Pada menu about akan menampilkan profil dari pembuat aplikasi dan tombol untuk kembali ke menu utama

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  dari  pembahasan  dan  evaluasi  dari  bab-bab  sebelumnya  ,  maka  dapat  diambil  beberapa  kesimpulan  sebagai berikut :
1. Menampilkan gerakan yoga dengan membuat konsep animasi yang dapat mengarahkan setiap pergerakan yoga sehingga dapat meningkatkan minat dalam mengetahui gerakan yoga.
2. Penerapan metode multimedia luther-sutopo pada simulasi visualisasi teknik gerakan yoga dapat membantu memudahkan dalam menyajikan aplikasi yang menarik dan tertata rapih sehingga user tertarik dengan yoga.
3. Aplikasi bisa langsung di instalasi di smartphone mobile seperti android tanpa harus membuka dengan aplikasi eclipse lagi, karena sudah ada instalasi berbentuk file Apk sehingga dapat memudahkan user dan menggunakan aplikasi blender v2.72

## REFERENCES
[1]   A. S. Kinasih, “Pengaruh Latihan Yoga Terhadap Peningkatan Kualitas Hidup,” Buletin Psikologi, vol. 18, pp. 1-12, 2010. [2]   I. Binanto, Multimedia Digital Dasar-Dasar Teori dan Pengembangannya, Yogyakarta: Andi Offset, 2010.
[3]   I. Binanto, “Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Yang Sesuai Untuk Mahasiswa Tugas Akhir,” Seminar Nasional Rekayasa Perangkat Komputer Dan Aplikasinya.
[4]   S. M. Dr. Kirman Siregar, Simulasi Dan Pemodelan (Aplikasi Untuk Keteknikan Pertanian), Yogyakarta: Deepublish, 2016.
[5]   Mauludi dan R. Yuniar, “PT. Pelabuhan Indonesia III (Persero),” Visualisasi Informasi Berbasis Web Untuk Reporting Pada Website E-Rekrutmen PT. Pelabuhan Indonesia III (Persero), 2013. [Online]. Available: http://sir.stikom.edu/938/. [Diakses 2019].
[6]   H. Haydi, “Visualisasi Konsep Umum Sisitem Pakar Berbasis Multimedia,” Riau Journal Of Computer Science, vol. 3, no. 1, pp. 17-22, 2017.
[7]   K. Yuliani dan M. S. Shanty, The Power Of Yoga, Yogyakarta: Bhafana Publishing, 2017.
[8]   P. Sindhu, Panduan Lengkap Yoga: Untuk Hidup Sehat Dan Seimbang, Bandung: QANITA, 2014.
[9]   G. P. A. Oka, Media Dan Multimedia Pembelajaran, Yogyakarta: Deepublish, 2017.
[10]   “Belnder,” [Online]. Available: https://www.blender.org/foundation/history/. [Diakses 16 Juli 2018].
[11]   A. B. Mutiara dan R. Refianti, Desain Pemodelan Grafik : Pemodelan Pohon, Yogyakarta: Gunadarma, 2014.
[12]   R. A. S dan M. shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur Dan Berorientasi Objek), Bandung: Informatika, 2016. [13]   N. S. H, Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2015.
[14]   M. A Satyaputra dan S. E Maulina Aritonang, Java For Beginner With Eclipse 4.2 Juno, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2012.
[15]   Y. Amrizal dan R. Kurniati, “Game Aritmatika Berbasis Android,” Jurnal Inovtek Polbeng – Seri Informatika, vol. 1, no. 2, 2016. [16]   M. Dr.Ir Wahyuni, Sistem Berkas, Yogyakarta: Andi Offset, 2013.