Abstrak—Kota  Semarang  menjadi  satu-satunya  kota  di Indonesia yang berhasil masuk dalam daftar kota pusaka dunia versi  UNESCO  2020.  keberagaman  bangunan  cagar  budaya kota  Semarang  menjadi  daya  tarik  utama  wisatawan,  namun sayangnya  masih  banyak  yang  belum  mengetahui  bahwa bangunan cagar budaya yang ada tidak hanya terdapat di kota lama  saja.  Maka  dirancanglah  sebuah  buku  visual  yang memberikan informasi melalui gambar ilustrasi dengan tujuan untuk menyampaikan kepada pembaca mengenai keberagaman bangunan  cagar  budaya  kota  Semarang.  Perancangan  ini menggunakan  metode  kuantiatif  dan  kualitatif.  Metode kuantitatif yang digunakan adalah dengan menyebar kuesioner berisi pertanyaan perihal kebutuhan pembaca dari buku yang dimaksud,  sedangkan  metode  kualitatif  yaitu  dengan melakukan observasi langsung ke objek yang akan disampaikan kepada  pembaca.  Hasil  dari  perancangan  ini  adalah  sebuah buku visual yang berisi gambar ilustrasi dari bangunan cagar budaya dan kondisi lingkungan yang memengaruhinya. Dengan adanya  buku  visual  ini  mampu  menyampaikan  informasi kepada pembaca mengenai keberagaman akan bangunan cagar budaya  dari  sisi  sejarah  dan  kebudayaan  yang  ada  di  kota Semarang.
Kata Kunci—Bangunan Cagar Budaya, Buku Visual, Ilustrasi

## I. PENDAHULUAN
EJARAH  merupakan  hal  penting  sebuah  bangsa  untuk terus maju dan berkembang menjadi lebih baik. Penting bagi  setiap  warga  negara  untuk  tahu  latar  belakang  sejarah yang  membangun  bangsanya.  Bangunan  cagar  budaya merupakan  salah  satu  bentuk  peninggalan  sejarah  penting bagi bangsa.
Salah  satu  upaya  pemerintah  kota  Semarang  dalam menyebarkan informasi mengenai bangunan cagar budayanya  adalah  dengan  mendaftarkan  diri ke  dalam  situs kota  pusaka  dunia  milik  UNESCO  pada  tahun  2017.  Tidak hanya  itu  pemkot  Semarang  pun  memiliki  Tim  Ahli  Cagar Budaya (TACB) yang bertugas untuk melakukan pendataan terhadap setiap bangunan yang ada di kota ini. Selain TACB pemkot  Semarang  membentuk  Badan  Pengelola  Kawasan Kota  Lama  (BPK2L)  yang  bertugas  unutk  melalukan pendataan  setiap  bangunan  cagar  budaya  yang  ada  di kawasan  kota  lama yang  mana  hal  ini  berhubungan dengan pendaftaran  diri  kota  Semarang  menuju  kota  pusaka  dunia UNESCO.  Pada  tahun  2020  UNESCO  mengakui  kota Semarang sebagai kota pusaka dunia yang berhasil menjaga dan merawat bangunan cagar budaya kotanya, terutama untuk kawasan kota lama.
Menurut  pihak  pemerintah  kota  Semarang  sangat disayangkan  kebanyakan  dari  wisatawan  yang  berkunjung
hanya  mengetahui  bangunan  cagar  budaya  sebatas  lawang sewu  dan  kota  lama  saja.  Sedangkan  kota  lama  memiliki banyak  bangunan  cagar  budaya  yang  berpontensi  sebagai destinasi wisata. Dibutuhkan media yang dapat menyampaikan informasi yang menarik mengenai keberagaman dari bangunan cagar budaya yang ada di kota Semarang.

## II. KAJIAN PUSTAKA

## A. Studi Media
Buku  visual  merupakan  buku  yang  di  dalamnya  terdapat lebih  banyak  gambar  baik  ilustrasi  maupun  fotografi,  buku yang membahas hal yang menarik untuk dapat divisualisasikan  dan  membuatnya  topik  yang  dibahas menjadi jauh lebih menarik lagi[1]. Dengan mengutamakan gambar  (ilustrasi  dan  fotografi)  sebagai  media  yang menunjang buku visual.

## B. Gambar Ilustrasi
Ilustrasi adalah cara yang efektif untuk menyajikan materi yang sangat emosional, naratif atau fantasi serta merupakan salah satu media yang fleksibel yang mampu menghasilkan gambar fantasi murni, baik dengan teknik elektronik maupun tangan. Ilustrasi memiliki beragam tampilan, tergantung pada medium gaya ilustrator dan tujuan ilustrasi. Tujuan ilustrasi adalah  untuk  menyajikan  produk,  menceritakan  kisah, mengklarifikasi konsep atau menunjukkan layanan[2].

## C. Studi Eksisting
Studi  eksisting  dilakukan  terhadap  buku  yang  dianggap sebagai  komparator  dan  kompetitor,  yang  kemudian dianalisis  hal-hal  mendasar  yang  dianggap  sebagai  konten dalam  buku.  Mulai  dari  analisa  gambar  ilustrasi,  layout, tipografi hingga narasi teks.

## III. METODOLOGI DESAIN

## A. Pengumpulan Data
Metode  yang  digunakan  dalam  mendapatkan  data perancangan  ini  menggunakan  dua  metode  yaitu  metode penelitian  observasi  dan  metode  penelitian  pasar.  Metode penelitian  observasi  dilakukan  untuk  melihat  masalah  yang ada  sedangkan  metode  penelitian  pasar  dilakukan  untuk melihat kebutuhan target audien terhadap desain.

## 1) Penelitian Observasional
Metode  yang  paling  sering  dan  utama  untuk  melakukan pengambilan  data  penelitian,  berikut  merupakan  objek

## Perancangan Buku Visual Bangunan Cagar Budaya Kota Semarang sebagai Salah Satu Bentuk Pelestarian
Safira Dwisiwi 1 dan Senja Aprela Agustin 2
1 Departemen Desain Produk, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
2 Departemen Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : senja@its.ac.id
S
observasi penulis : a. Observasi Dokumen Bangunan
Pada  observasi  ini  dokumen  bangunan  penting  untuk menunjang konten dari buku dan sebagai salah satu sumber literasi penyusun buku. Dokumen bangunan bisa didapatkan pada arsip bangunan yang disimpan.
b. Observasi Bangunan
Observasi bangunan dilakukan untuk melihat secara detail keadaan bangunan yang ada di lapangan, observasi bangunan dilakukan  di  gedung  yang  telah  dipilih.  Pada  observasi bangunan,  objek  yang  akan  difokuskan  adalah  bentuk bangunan yang akan di visualkan ke dalam buku, data pada hasil  observasi  akan  membantu  dalam  pembuatan  denah, gambar  tampak,  gambar  potong,  serta  detail  ornamen bangunan.
c. Observasi Lokasi
Pada  Observasi  Lokasi  ini  dilakukan  untuk  mengetahui pembagian lokasi-lokasi tempat adanya bangunan-bangunan bersejarah  atau  yang  dianggap  sebagai  salah  satu  bentuk bangunan  cagar  budaya  di  lokasi  tersebut,  sehingga mendapatkan  data  untuk  pembagian  lokasi  dan  bangunan yang  sesuai  yang  nantinya  juga  berguna  untuk  melakukan penyusunan konten.

## 2) Penelitian Pemasaran
Penelitian  pemasaran  digunakan  untuk  dapat  membantu menentukan  target  audien  yang  cocok  dan  spesifik  untuk perancangan  buku.  Hal  ini  bertujuan  untuk  dapat memperkirakan  harga  jual  dari  konsumen  yang  sudah ditentukan melalui penelitian pemasaran. Penelitian pemasaran  meliputi  target  segmen  diantaranya  adalah
segmentasi  geografis,  segmentasi  psikografis,  segmentasi demografis  yang  meliputi;  usia,  pengeluaran  per  bulan  dan profesi.

## B. Pengolahan Konten
Konten  merupakan  unsur  terpenting  dalam  melakukan penyusunan  sebuah  buku.  Maka  dari  itu  untuk  dapat menentukan konten apa saja yang ada di dalam buku, penulis melakukan penyebaran kuesioner kepada calon target audien yang berisikan pertanyaan sebagai berikut:
1) Identitas Diri
a. Nama
b. Usia
c. Jenis kelamin
d. Pekerjaan
e. Pengeluaran per bulan
2) Pendapat / Media
a. Pendapat ketika mendengar kata visual arsitektur
b. Media apa yang dipilih ketika mendengar kata visual arsitektur
c. Alasan memilih media tersebut
d. Keuntungan dari media yang dipilih
e. Kekurangan dari media yang dipilih
3) Kebutuhan Pembaca
a. Konten apa yang anda inginkan dalam buku tersebut
Gambar 1.  Gambar Sketch Bangunan.
Gambar 2. Urban Sketch.
Gambar 3. Urban Sketch with Watercolor.
Gambar 4. Spesifikasi Desain.
b. Menurut anda konten apa yang berpengaruh dalam sebuah buku travelling
Selain  melakukan  penyebaran  kuesioner  kepada  target audien,  penulis  juga  melakukan  depth  interview  untuk mendapatkan  data  tambahan  mengenai  kebutuhan  konten dalam  buku.  Depth  interview  dilakukan  kepada  dinas pariwisata dan tim ahli cagar budaya kota Semarang.

## C. Proses Perancangan
Pada  perancangan  buku  visual  arsitektur  bangunan  cagar budaya  kota  Semarang  terdapat  protokol  atau  metodologi riset yang bertujuan menjadi data  penunjang valid sehingga implementasi  media  dapat  menyesuaikan  kondisi  yang sebenarnya  terjadi  di  lapangan.  Terdapat  beberapa  metode untuk  dapat  memiliki  data  pendukung  yang  valid  sebagai implementasi media.
Untuk  mencapai  tujuan  dan  mendapatkan  data  yang akurat, dalam penelitian ini metode yang digunakan meliputi studi  literatur,  interview,  membuat  alternatif  desain  yang
akhirnya dapat mencapai konsep.

## 1) Studi Eksperimen
Studi ini bertujuan untuk dapat melihat bagaimana respon target audien terhadap beberapa alternatif output perancangan yang telah dibuat, dalam hal ini berhubungan dengan bentuk visual buku, pemilihan jenis typeface atau tipografi, tata letak layout,  serta  ilustrasi  dari  gambar  bangunan  sebagai  media utama.  Studi  ini  membantu dalam  menunjukkan pandangan serta pendapat terhadap alternatif yang telah diberikan a. Alternatif desain layout
Alternatif  desain  layout  digunakan  untuk  dapat menentukan  pilihan  dari  beberapa  alternatif  desain  layout yang  diberikan.  Hal  ini  bertujuan  untuk  dapat  menemukan desain  layout  yang  pas  agar  nyaman  akan  keterbacaan  dan kejelasan dalam sebuah buku.
Gambar 5. Cover Depan Buku
Gambar 6. Cover Keseluruhan Buku.
Gambar 7. Ilustrasi Bangunan.
Gambar 8. Detail Bangunan.
Gambar 9. Ilustrasi Aksen Eksternal.
Gambar 10. Ilustrasi Suasana Lingkungan.
b. Alternatif desain fotografi Alternatif fotografi bertujuan untuk dapat menentukan foto mana yang dapat merepresentasikan keterangan dan sub judul dengan baik dan sesuai.
c. Alternatif desain ilustrasi
Alternatif  desain  ilustrasi  bertujuan  untuk  dapat memberikan  pilihan  gambar  mana  yang  mampu  mewakili buku serta dapat memberikan keterangan dengan jelas serta menarik. Penulis memberikan tiga alternatif dengan alternatif yang berbeda-beda. Berikut merupakan ketiga jenis alternatif yaitu  ilustrasi  gambar  bangunan  yang  ditunjukkan  pada Gambar 1, ilustrasi urban sketch pada Gambar 2, dan ilustrasi urban sketch with watercolor pada Gambar 3.

## D. Konsep Desain
Setelah  melakukan  penyebaran  kuesioner  kepada  calon target audien dan depth interview kepada ahli kemudia hasil dari penelitian tersebut dirangkum dalam satu ide besar yang membuahkan hasil konsep desain.
Tiga elemen utama yang merupakan ide besar dalam proses perancangan pada buku visual arsitektur mengenai bangunan cagar budaya kota Semarang adalah :

## 1) Informating
Informating merupakan poin buku ini berisikan informasi- informasi yang penting yang sangat bermanfaat bagi pembaca baik bagi target audien yang dituju maupun pembaca lainnya. Tentunya  informasi-informasi  yang  ada  di  dalam  buku  ini merupakan  informasi  yang  berkaitan  dengan  bangunan, sejarah serta budaya yang terdapat di kota Semarang.

## 2) Interesting
Interesting merupakan  poin  yang  tidak kalah  penting  dari informasi, karena hal utama dalam proses perancangan buku ini  adalah  menarik.  Dengan  menyusun  buku  yang  menarik baik  dari  segi  konten  maupun  visual  yang  disuguhkan  di dalam buku diharapkan target audien tertarik untuk membaca dari buku ini.

## 3) Entertaining
Entertaining merupakan  poin  terakhir  yang  juga  sangat penting, karena jika buku hanya sekedar berisi informasi serta gambar foto maka tidak akan terlihat menyenangkan. Adanya gambar  visual  berupa  ilustrasi  bergaya  urban  sketch diharapkan buku ini juga mampu membuat target audien atau
Gambar 11. Pembabakan Bab.
Gambar 12. Pembahasan Bab.
Gambar 13. End Matter.
Gambar 14. Anatomi Layout.
Gambar 15. Mock Up Buku.
pembaca lainnya merasa terhibur ketika membaca dari buku ini.
Dimana buku ini akan memberikan gambaran visual secara nyata melalui gambar ilustrasi bangunan yang mendeskripsikan style bangunan, keindahan serta kemegahan juga  ke  unik  kan  dari  setiap  bangunan  cagar  budaya  yang dibahas. Disusun dengan lebih sederhana, dengan komposisi ilustrasi  70%  untuk  memberikan  gambaran  dari  bangunan dan  detail  bangunan,  fotografi  sebagai  media  visual penunjang 20% untuk memberikan kesan yang menarik dari sebuah  bangunan,  serta  elemen  teks  10%  yang  membahas mengenai  sejarah  lokasi,  gedung,  fungsi  terkini,  serta pengalaman dari penulis.

## E. Kriteria Desain
1) Spesifikasi Desain
Dalam  perancangan  desain  buku  memiliki  spesifikasi bentuk fisik desain seperti yang terdapat pada Gambar 4.
2) Struktur dan Konten Visual
Terdapat  3  Bab  yang  berdasarkan  pembagian  wilayah, dengan masing-masing   Bab terdapat sub-bab yang membahas bangunan-bangunan yang berada di wilayah/lokasi  yang  dibahas.  Susunan  konten  pada  buku adalah sebagai   berikut :
a. Cover
b. Masthead
c. Kata Pengantar
d. Daftar Isi
e. Peta Penyebaran Bangunan Cagar Budaya di Semarang
f. Sejarah Kota Semarang
g. Kondisi Kota Semarang Saat Ini
h. Bab  I  Belanda  :  Gedung  Bank  Mandiri  dan  Gereja Blenduk
i. Bab II Cina : Kelenteng Tay Kak Sie dan Kelenteng Tek Hay Bio
j. Bab  III  Melayu  :  Masjid  Menara  Layur  dan  Masjid Agung Kauman
k. Kesimpulan
l. Daftar Pustaka
m. Acknowledgement
n. Profil Penulis

## 3) Gaya Bahasa
Pemilihan bahasa pada buku ini menggunakan bahasa yang mudah  dimengerti  dan  ringkas[3].  Jika  disesuaikan  dengan segmentasi target audien merupakan seorang yang memiliki hobi  atau  pekerjaan  sebagai  travel  vlogger,  traveler,  travel reviewer atau travel reseacher berumur rata-rata 20-30 tahun maka penggunaan kata-kata yang terlalu rumit akan berkesan membosankan.  Namun  tetap  tidak  melupakan  penggunaan bahasa formal yang baik sesuai dengan EYD. Tatanan layout teks  juga  akan  dibentuk  point  sehingga  mendukung penyerapan informasi secara mudah.

## 4) Judul Buku
Bagian  sangat  penting  dalam  sebuah  buku  adalah  judul buku  yang  terdapat  pada  cover[4],  judul  buku  secara  tidak langsung menginterpretasikan isi bahasan yang ada di dalam buku,  dengan  kata  lain  judul  buku  memberikan  gambaran kepada  calon  pembaca  mengenai  apa  yang  akan  dibahas tanpa perlu membuka bukunya. “Semarang Urban Heritage”
merupakan  judul  yang  dipilih  oleh  penulis,  Judul  buku tersebut memiliki arti “Warisan Kota Semarang” yang mana secara  tidak  langsung  menjelaskan  bahwa  pembahasan  di dalam  buku  mengenai  warisan-warisan  yang  ada  di  kota Semarang,  meskipun  penggunaan  kata  warisan  cukup  luas, namun  gambar  ilustrasi  yang  menyertai  judul  di  halaman cover  dapat  menjelaskan  warisan  kota  seperti  apa  yang dibahas.  Penggunaan  kata  bahasa  asing  di  dalam  judul dimaksudkan  bahwa  warisan  kota  Semarang  mempunyai kelas di kancah internasional.

## IV. IMPLEMENTASI DESAIN

## A. Cover
Cover    merupakan  bagian  utama  dan  terpenting  dalam penyusunan  buku  Semarang  Urban  Heritage,  cover  pada buku ini memperlihatkan bagaimana buku disampaikan dan seperti  apa  isi  dari  buku  secara  singkat.  Pada  Gambar  5 menunjukkan  gambar  cover  depan  bukku,  sedangkan  cover keseluruhan ditunjukkan pada Gambar 6. Terdapat beberapa susunan  bangunan  yang  masing-masing  terdapat  pada wilayah  yang  berbeda  yaitu  Belanda,  Cina  dan  Melayu. Dibagian  samping  gambar  terdapat  tulisan  dengan  typeface bertuliskan judul buku yaitu Semarang Urban Heritage.

## B. Layout
Layout  yang  nantinya  diterapkan  pada  penyusunan  buku ini    menggunakan  sistem  column  grid,  column  grid  sendiri merupakan layout yang membagi satu halaman buku menjadi dua column grid, ini berfungsi untuk memudahkan penataan text  dan  gambar  agar  seimbang[5].  Column  grid  juga memudahkan  untuk  mendapatkan  alur  baca  yang  nyaman. Pada  grid  diatur  dengan  menggunakan  gutter  1  cm  untuk memberikan  jarak  yang  tidak  terlalu  jauh  dan  cukup  antar paragraf  sehingga  keterbacaan  pada  tulisan  masih  terbaca dengan  jelas  dan  nyaman.  Margin  tas  dan  bawah  diberikan jarak  masing-masing  2  cm  untuk  memberikan  kesan  white space  sehingga  buku  tidak  terkesan  penuh  sesak  dan  masih terasa nyaman dan indah dilihat.

## C. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan elemen utama dari penyusunan buku ini.  Gambar  ilustrasi  yang  akan  ditampilkan  merupakan gambar  dari  bangunan  dan  semua  yang  unsur  yang berhubungan  dengan  bangunan  yang  dibahas.  Ilutrasi menggunakan  teknik  sketsa  dan  pewarnaan  digital[1]. Beberapa tahap dilakukan untuk mendapatkan bentuk visual yang sesuai, yaitu melakukan proses sketsa yang kemudian di atur kembali menggunakan adobe photoshop.

## 1) Ilustrasi Bangunan
Gambar ilustrasi bangunan yang ditunjukkan pada Gambar 7  merupakan  gambar  ilustrasi  utama  yang  menggambarkan bentuk  keseluruhan  dari  bangunan  yang  dibahas.  Hal  ini bertujuan  untuk  menyampaikan  informasi  kepada  pembaca mengenai  gambaran  keseluruhan  dari  bangunan  yang dibahas.  Ilustrasi  digambarkan  dengan  konsep  dan  teknik urban  sketch  yang  bertujuan  untuk  memberikan  kesan  unik pada  bangunan  kepada  pembaca  namun  tetap  digambarkan secara  rapih.  Gambar  dibuat  secara  manual  dengan menggunakan  kertas  A3  dan  A4,  langkah  pertama  dalam membuat  gambar  bangunan  adalah  dengan  membuat  sketsa
menggunakan pensil mekanik 0.5 yang bertujuan agar garis gambar  yang  dihasilkan  tidak  terlalu  tebal  sehingga memudahkan  dalam  melakukan  tahap  gambar  selanjutnya. Setelah  melakukan  sketsa  pensil,  gambar  ditebali  dengan menggunakan  drawing  pen  0.1,  0.2.  dan  0.3,  setelah  semua garis  gambar  ditebali  dengan  pena  kemudian  garis  sketsa pensil  dihapus  agar  terlihat  rapih  dan  bersih.  Setelah melakukan proses sketsa dan inking kemudian gambar masuk pada  proses  coloring,  proses  ini  dilakukan  dengan menggunakan  pewarnaan  cat  air  untuk  menampilkan  kesan urban  sketch  yang  lebih  menarik.  Setelah  tahap  coloring gambar masuk ke tahap scan yang kemudian dibersihkan dan dirapihkan lagi secara digital.

## 2) Ilustrasi Detail
Penerapan  teknik  gambar  sama  seperti  yang  diterapkan pada  gambar  bangunan  namun  untuk  detail  bangunan difokuskan  kepada  detail-detail  bangunan  yang  dianggap mencolok  dan  dominan  pada  bangunan,  yang  ditunjukkan pada Gambar 8. Hal ini bertujuan untuk memperjelas detail bangunan.

## 3) Ilustrasi Aksen Eksternal
Pada  Gambar  9  menunjukkan  gambar  ilustrasi  aksen eksternal, merupakan gambar ilustrasi dari elemen eksternal lainnya  yang  banyak  ditemui  yang  berada  di  sekitaran bangunan berada dan menjadi dan menjadi ciri khas wilayah tempat bangunan cagar budaya berada.

## 4) Ilustrasi Suasana Lingkungan
Pada  Gambar  10  menggambarkan  kondisi  suasana lingkungan  yang  banyak  terdapat  di  wilayah  tempat bangunan  berada.  Hal  ini  ditunjukkan  dengan  adanya pengaruh  dari  bangunan  baik  yang  memengaruhi  bangunan maupun yang dipengaruhi bangunan.

## D. Elemen Teks

## 1) Judul Bab
Judul  Bab  Menggunakan  font  sans  serif  dengan  typeface garamond  regular  bold  agar  dapat  terbaca  dengan  jelas  dan menandakan pergantian bab. Seriap judul bab menggunakan warna  yang  berbeda  disesuaikan  dengan  wilayahnya, Belanda menggunakan warna biru, Cina menggunakan warna merah dan Melayu menggunakan warna hijau.

## 2) Body Text
Penggunaan  typeface  pada body  text  yaitu menggunakan garamond regular dengan  font size 12pt dengan format rata kanan.

## E. Konten

## 1) Pembabakan Bab
Pembabakan  bab  yang  ditunjukkan  pada  Gambar  11 merupakan  pembatas  antar  bab.  Pembabakan  bab  dibagi berdasarkan wilayah yang mana berarti dibagi menjadi 3 bab berdasarkan wilayah yaitu Belanda, Cina dan Melayu.

## 2) Pembahasan Bab
Pada  Gambar  12  menunjukkan  bahwa  pembahasan  bab terdapat dua bangunan dalam masing-masing bab. Terdapat enam  topik  pembahasan  dalam  satu  bab  dengan  komposisi tiga topik bahasan gabungan dan tiga topik sisanya dibahas pada masing-masing bangunan.

## F. End Matter
End Matter yang ditunjukkan pada Gambar 13 merupakan penutup  pada  buku[6],  terdapat  empat bagian penutup pada buku  ini  yang  pertama  adalah  daftar  pustaka  adalah  bagian dari  literatur  yang  dipakai  penulis  sebagai  acuan  referensi utama  menyusun  buku.  Kemudian  acknowledgement  yang bersisi  sebagai  tanda  terima  kasih  bagi  kebanyakan  orang yang  sudah  berpartisipasi  dalam  dukungan  nya  kepada penulis  atas  penyusunan  buku  ini.  Yang  ketiga  merupakan kesimpulan  yang  berisi  kesimpulan  dari  isi,  tujuan  dan manfaat dari penyusunan buku oleh penulis dan yang terakhir merupakan  profil  penulis  yang  berisi  informasi  biodata penulis secara singkat.

## G. Anatomi Layout
Pada  buku  terdapat  susunan  tatanan  anatomi  layout  yang ditunjukkan pada Gambar 14, setiap bab tersusun dari body text, ilustrasi, foto, footer, footnote dan page number semua itu  tersusun  untuk  membentuk  sistem  halaman  yang bertujuan  untuk  memberi  kenyamanan  pembaca  dalam menikmati  konten  buku  dengan  baik.  Selain  itu  elemen- elemen  layout  juga  disesuaikan  pada  margin  yang  telah ditentukan  untuk  menyempurnakan  sistem  clear  space  dan keterbacaan.

## H. Mock Up
Gambar Mock Up ditunjukkan pada Gambar 15.

## V. KESIMPULAN/RINGKASAN
Nyatanya bangunan-bangunan cagar budaya kota Semarang  tidak  hanya  terdapat  di  Kota  Lama  Semarang, namun  juga  tersebar  di  berbagi  penjuru  kota.  Sayangnya pengetahuan  pengunjung  terhadap  bangunan  cagar  budaya tersebut  masih  terbilang  minim,  belum  adanya  optimalisasi pengenalan  cagar  budaya  oleh  pemkot  menjadi  salah  satu latar  belakang,  meski  pemkot  telah  berhasil  melestarikan bangunan cagar budaya kota Semarang. Namun tidak sedikit juga  pengunjung  yang  mengetahui  keberadaan  bangunan- bangunan cagar budaya di kota Semarang.
Potensi  yang  dimiliki  bangunan  cagar  budaya  dipenjuru kota  Semarang  dapat  dikembangkan  menjadi  salah  satu destinasi  wisata  kota  selain  Kota  Lama  Semarang,  adanya pasar-pasar  tradisional  yang  tersebar  disekitar  bangunan- bangunan  tersebut  tak  hanya  dapat  menjadi  daya  tarik tersendiri  yang  membedakan  dengan  kawasan  sekitar bangunan  cagar  budaya  satu  dengan  yang  lain  namun  juga dapat memutar roda ekonomi penduduk lokal.
Dengan  adanya  pengenalan  bangunan-bangunan  cagar budaya di kota Semarang dalam bentuk buku dapat menjadi salah satu alternatif informasi baik untuk kebutuhan edukasi maupun destinasi wisata. Selain itu melalui media buku ingin menyampaikan kepada pembaca akan keindahan dari kondisi bangunan  cagar  budaya  dan  lingkungannya  yang  dapat dikenang melalui goresan gambar dan lensa foto.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Y.  Z.  Cath  Caldwell, Editorial  Design :  Digital  and  Print .  London: Laurence King, 2014.
[2]  A. Male, Illustration : A Theoritical and Contextual Perspective , 2nd ed. New York: Fairchild Books, 2017.
[3]  S.  Rustan, Layout,  Dasar  dan  Penerapannya ,  1st  ed.  Jakarta:  PT.
Gramedia Pustaka Utama, 2008.
[4]  P. H. Gavin Ambrose, The Layout Book: University Science , Illustrate. London: AVA Publishing, 2007.
[5]  S. P. David Laier, Design Basics , 9th ed. USA: CENGAGE Learning,
2011.
[6]  B.  Tondreau, Layout  Essentials:  100  Design  Principles  for  Using Grids , 1st ed., vol. 56, no. 3. Beverly Hills, California: Rockport, 2009.