Prototipe Penyiraman Otomatis Air dan Pupuk Menggunakan Arduino Dengan Metode Fuzzy Logic Berbasis Website Pada Toko Rezeki Sumber Pot
Rivan Dwi Pratama 1 , Gunawan Pria Utama 2* , Joko Christian Chandra 3 , Dewi Kusumaningsih 4 1,2 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia
3 Manajemen Informatika, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesi
4 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia Email: 1 1711500874@student.budiluhur.ac.id, 2* gunawan.priautama@budiluhur.ac.id,
3 joko.christian@budiluhur.ac.id, 4 dewi.kusumaningsih@budiluhur.ac.id (* : corresponding author)

## Abstrak
Penggunaan teknologi otomatis sudah cukup maju sehingga tugas-tugas rutin kini dapat dilakukan secara otomatis karena orang tidak selalu mengikuti aturan. Otomasi dapat digunakan untuk membantu pekerjaan biasa jika dapat dilakukan terus-menerus tanpa memperhatikan berlalunya waktu. Komputer kecil adalah kemajuan teknis terkini yang  dapat  membantu  manusia  dalam  melakukan  tugas-tugas  rutin.  Teknologi  kontemporer  ini  dapat  kita manfaatkan  dalam  bidang  perkebunan  dan  pertanian  untuk  mendapatkan  hasil  yang  jauh  lebih  baik  dan memaksimalkan  efisiensi  waktu.  Nama  perangkat  ini  adalah  mikrokontroler.  Untuk  menghasilkan  alat  cerdas berbasis internet of things  yang akan  memudahkan perawatan tanaman di masa depan, penelitian ini berangkat untuk  melakukan  hal  itu  (IOT).  Sehingga  dapat  digunakan  dalam  pemeliharaan  tanaman  khususnya  untuk pemeliharaan tanaman aglaonema yang dapat memantau secara otomatis kapanpun dan dimanapun kita berada, baik kita masih bekerja, tidur, maupun sedang berlibur. Perangkat penyiraman tanaman dalam rumah kaca yang dibuat dengan sistem logika fuzzy tertanam mikrokontroler berbentuk multi-sistem, dengan tiga input untuk set fuzzy  kelembaban  tanah  dan  set  fuzzy  suhu  untuk  lingkungan  sekitar.  Alat  dapat  beroperasi  sesuai  dengan persyaratan  metode logika  fuzzy dengan  melakukan pengujian rutin. Kita dapat  membuat prototipe yang dapat menyirami tanaman secara otomatis dan memantau tingkat kelembaban tanah dan suhu yang berasal dari sensor tersebut melalui internet menggunakan mikrokontroler Arduino bersama dengan sensor seperti sensor kelembaban tanah YL-69 dan sensor suhu DHT11. Hasil prototipe penyiraman tanaman menunjukkan dapat beroperasi secara efektif berdasarkan jadwal dan batas nilai kelembaban tanah yang telah ditetapkan. Prototipe akan menyiram pada pukul 07:00 dan 17:00 dan akan menyiram pupuk cair pada pukul 08:00 dan 18:00 jika pembacaan kelembaban tanah lebih besar dari 700. Listrik harus mengalir melalui alat ini.
Kata Kunci: sistem penyiraman otomatis, sensor kelembaban, sensor suhu, monitoring, web

## Abstract
The use of automated technology has advanced enough that routine tasks can now be performed automatically because people don't always follow rules. Automation can be used to assist ordinary jobs if they can be performed continuously  regardless  of  the  passage  of  time.  We  can  utilize  this  contemporary  technology  in  the  fields  of plantations and agriculture to get far better outcomes and maximize time efficiency. Small computers are the latest technical advances that can assist humans in carrying out routine tasks. The name of this device is microcontroller. To produce intelligent internet of things based tools that will facilitate plant care in the future, this research set out to do just that (IOT). So that it can be used in plant maintenance, especially for the maintenance of aglaonema plants which can monitor automatically whenever and wherever we are, whether we are still working, sleeping, or on vacation. A device for watering plants in a greenhouse made with a microcontroller embedded fuzzy logic system in the form of a multi-system, with three inputs for soil moisture fuzzy sets and temperature fuzzy sets for the surrounding environment. The tool can operate according to the requirements of the fuzzy logic method by carrying out routine tests. We can make a prototype that can water the plants automatically and monitor the level of soil moisture and temperature coming from the sensor via the internet using the Arduino microcontroller along with sensors such as the YL-69 soil moisture sensor and the DHT11 temperature sensor. The results of the plant watering prototype show that it can operate effectively based on a predetermined schedule and soil moisture value limit. The prototype will water at 07:00 and 17:00 and will water liquid fertilizer at 08:00 and 18:00 if the soil moisture reading is greater than 700. Electricity must flow through this device.
Keywords : automatic watering system, humidity sensor, temperature sensor, monitoring, web

## 1. PENDAHULUAN
Keuntungan dari teknologi otomatis sekarang sangat dihargai, memungkinkan penyelesaian tugas sehari-hari secara otomatis karena tidak semua orang akan memilih teknik tradisional. Proses otomatis dapat  digunakan  untuk  atau  dimanfaatkan  dengan  baik  untuk  mendukung  penyelesaian  aktivitas pekerjaan rutin ketika mereka dapat berjalan terus-menerus terlepas dari waktu. Komputer kecil adalah contoh  terkini  dari  kemajuan  teknis  yang  membantu  manusia  melakukan  tugas-tugas  biasa.  Istilah "mikrokontroler"  mengacu  pada  objek  ini. Mikrokontroler sangat  membantu  untuk  menyelesaikan masalah yang sering muncul dalam kehidupan sehari-hari. Kita dapat menggunakan teknologi terkini di bidang  pertanian  dan  perkebunan  untuk  meningkatkan  hasil  yang  sudah  baik  dan  secara  bertahap memaksimalkan  efisiensi  [1].  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mempermudah  pemeliharaan  tanaman aglaonema .  Dalam  beberapa  tahun  terakhir,  mengembangkan  alat  cerdas  berbasis internet  of  things (IOT) menjadi sangat penting. Khususnya tanaman aglaonema yang secara otomatis dapat memantau kapanpun  dan  dimanapun,  baik  kita  sedang  bekerja,  tidur,  maupun  berlibur,  sehingga  dapat dimanfaatkan untuk membantu pemeliharaan tanaman.
Berdasarkan temuan tersebut di atas, akan dibuat alat penyiram tanaman otomatis yang ditenagai oleh Internet of Things untuk tanaman aglaonema. Ini akan menggunakan sensor kelembaban tanah dan sensor DHT11 sebagai koneksi ke NodeMCU ESP8266, yang akan berjalan untuk membaca nilai sensor dan  mengevaluasi  hasilnya  menggunakan  logika  fuzzy  untuk  menetapkan  waktu  terbaik  untuk menyiram  tanaman  mengingat  faktor  lingkungan  yang  berperan.  Karena  integrasi  WiFi  perangkat, dimungkinkan untuk terhubung ke situs web yang berfungsi sebagai penerima informasi.
Berdasarkan  laporan  diatas  maka  dibuat  alat  penyiram  tanaman  otomatis  berbasis  IoT  untuk tanaman Aglaonema menggunakan  sensor  kelembaban  tanah  dan  sensor  DHT11  sebagai  koneksi  ke NodeMCU  ESP8266  yang  berjalan  untuk  membaca  nilai  sensor  dan  hasilnya  Diberikan  oleh  logika proses fuzzy  .  Waktu  penyiraman  dalam  kondisi  di  mana tanaman  perlu  disiram.  Alat ini  dilengkapi dengan Wifi sehingga Anda dapat menghubungkan perangkat anda ke situs webnya sebagai penerima informasi.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Gambar 1 menggambarkan tahapan pengumpulan data dan kebutuhan penelitian sistem kontrol pintu.  Setelah  data  dikumpulkan,  alat  kemudian  dapat  dibangun,  dan  setelah  semuanya  dirancang, fungsionalitasnya kemudian dapat diuji hingga akhirnya menghasilkan hasil yang diinginkan.

## 2.2 Perancangan Sistem
a. Internet of Things
IoT, atau Internet of Things , adalah sebuah konsep yang memanfaatkan konektivitas internet dan mengembangkannya  agar  selalu  terhubung.  Makanan, gadget ,  barang  koleksi,  dan  barang  lainnya, termasuk makhluk hidup, semuanya terhubung ke jaringan lokal dan seluruh dunia melalui sensor yang disematkan. Internet of Things juga mencakup pertukaran data, kendali jarak jauh, dan fitur lainnya [2]. b. Prototipe
Prototipe  adalah  metode  untuk  membangun  sistem  yang  menggunakan  program  yang  ditulis dalam  bahasa  tertentu  sehingga  pengguna  dapat  menggunakannya  untuk  memperbaiki  atau memperbaiki struktur, fungsi, dan operasi sistem [3].
c. Aglaonema
Aglaonema merupakan salah satu tanaman hias ruangan yamg dedaunan indah. Aglaonema Tarik telah  didirikan  untuk  kepentingan  penduduk. Aglaonema menempati  ruang  yang  sama  dengan
persentase tidur yang lebih rendah (antara 10 dan 30 %). Aglaonema mengajarkan keterampilan yang tidak  terlalu  bagus  atau  sangat  bagus  sekali  untuk  mengajarkan  Kesehatan  dari  akar aglaonema . Aglaonema tanaman mulai dari 6 sampai 7 (netral) merupakan jenis keasaman [4]. d. Sensor Soil Moisture
Sensor kelembaban tanah YL-69 adalah sensor yang dapat mengukur kelembaban relatif tanah. Mudah  digunakan,  dan  gratis.  Satu-satunya  yang  Anda  butuhkan  adalah browser yang  mendukung HTML5 dan dapat menampilkan gambar. Nilai yang sudah tersimpan di sensor dapat digunakan untuk menghitung kadar air tanah [5] e. Sensor DHT 11
Sensor  DHT11  adalah  modul  sensor  suhu  dan  kelembaban  relatif  konsumsi  daya  rendah  yang sering  digunakan  dalam  aplikasi  data  logger.  Sensor  DHT11  menghasilkan  sinyal  digital  yang dikalibrasi sebagai outputnya. Sensor ini dapat mengukur suhu antara 0 hingga 50 derajat Celcius dan tingkat kelembapan relatif antara 20 hingga 90 persen. Catu daya DC 3 hingga 5,5 Volt diperlukan untuk menyalakan sensor DHT11. Akurasi suhu dalam 2°C dan akurasi kelembaban relatif dalam 4%.[6]. f. LCD Screen
LCD  adalah  media  presentasi  data  yang  sangat  efektif  dan  efisien.  Banyak  sirkuit  ekstra diperlukan  untuk  menampilkan  karakter  pada  panel  LCD.  Sejumlah  bisnis  elektronik  telah mengembangkan modul LCD untuk menyederhanakan berbagai hal bagi pengguna[7].
g. NodeMCU ESP 8266
Platform NodeMCU IoT dan kit pengembang keduanya open source dan menggunakan bahasa pemrograman Lua. NodeMCU membantu pembuat membuat prototipe produk IoT menggunakan sketsa di Arduino IDE. Berdasarkan modul ESP8266, yang menggabungkan GPIO, PWM, IIC, Wire, dan ADC dalam satu papan, NodeMCU telah dibuat. Board ini menonjol karena memiliki firmware open source dan kemampuan wifi[8].
h. Arduino Uno Papan mikrokontroler yang disebut Arduino didasarkan pada ATmega328. Arduino berisi osilator kristal  16  MHz,  6  input  analog,  14  pin input/output ,  6  di  antaranya  dapat  digunakan  sebagai  output PWM, kepala ICSP, port USB, colokan listrik, dan tombol reset. Mikrokontroler dapat didukung oleh Arduino yang dapat dihubungkan ke komputer dengan kabel USB[9].
Arsitektur  sistem  dijelaskan  di  sisi Web ,  yang  terhubung  ke MySQL .  Tahapannya  adalah  sebagai berikut:.
a. Menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  ( Hypertext  Preprocessor )  untuk  membuat  tampilan website.
b. Atur NodeMCU8266 agar situs web dapat terhubung satu sama lain menggunakan alamat IP.
Pada rancangan sistem ini menjelaskan dari Koneksi ke situs web dibuat oleh  ESP8266 dan Arduino Uno. Di bawah ini adalah langkah-langkahnya.
a. Instalisasi board manager ESP8266
b. Instalisasi library
c. Konfigurasi SSID dan WiFi pada arduino IDE

## 2.3 Mikrokontroler
Mikrokontroler  adalah  komputer  pada  sebuah  chip  yang  digunakan  untuk  mengontrol  proses elektronik yang efisien dan efektif. Tersedia dua teknologi mikrokontroler: CISC ( Computer Complex Instruction Collection ) dan RISC ( Reduced Instruction Set Computer ) memiliki metodologi yang sama. RISC tidak terlalu rumit, tetapi memiliki banyak fitur yang bermanfaat. CISC mengandalkan instruksi dengan bahasa sederhana dan pemformatan yang rumit. Selain itu, mikrokontroler adalah aplikasi yang dikembangkan oleh seorang programmer. Program ini memanfaatkan mikrokontroler untuk melakukan interlacing dari  waktu  ke  waktu  untuk  melakukan  tugas-tugas  yang  lebih  kompleks  dari  pada  yang
dibuat oleh seorang programmer. Sejumlah mikrokontroler yang berbeda dapat ditemukan pada Gambar 2[10].

## Gambar 2.  Mikrokontroler

## 2.4 Penerapan Metode
Defuzzifikasi  adalah  langkah  pertama  dalam  sistem  logika  fuzzy.  Tujuannya  adalah  untuk mengidentifikasi  salah  satu  asumsi  dari  model  inferensial  fuzzy.  Sistem  ini  mencakup  satu  keluaran untuk pengumpulan data dan satu masukan untuk informasi tentang tanah dan suhu. Di antara informasi untuk  nilai  kelembaban  adalah  istilah  lembab,  sedang,  dan  kering.  Jadwal  Data  dapat  diperoleh  dari sumber di pagi dan sore hari. Gambar 3 dan 4 pada bagian ini masing-masing menampilkan diagram jadwal data dan data kelembaban.
Gambar 3. Diagram Keanggotaan Kelembaban
Gambar 4. Diagram Keanggotaan Suhu
Berikut  ada  tiga  keluaran  yang  mungkin  untuk  Variabel  Keluaran,  antara  lain  mati, setengah, dan lama. Diagram keluaran variabel dapat dilihat pada gambar 5.
Maka berdasarkan grafik diatas dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: a. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy Lembab maka pompa dan buzzer off b. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy sedang maka pompa dan buzzer off c. Jika nilai dari sensor kelembaba berada pada member fuzzy kering maka pompa dan buzzer on d. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy kering maka pompa dan buzzer on e. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy sedang maka pompa dan buzzer off f. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy lembab maka pompa dan buzzer off g. Jika nilai dari sensor kelemaban  berada pada member fuzzy sedang maka pompa dan buzzer off h. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy kering maka pompa dan buzzer on i. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy lembab maka pompa dan buzzer off j. Jika nilai dari sensor kelembaban berada pada member fuzzy sedang maka pompa dan buzzer off

## 2.5 Perancangan Alat
Prototype ini menggabungkan beberapa komponen antara lain soil moisture, Arduino, ESP8266, relay, DHT 11, RTC, dan keseluruhan alat. Berikut komponen pada tabel 1 Arduino uno yang bertugas untuk mengkonfigurasi semua alat agar terhubung dan dikontrol melalui website.
Tabel 1.  Perancangan Alat No. Nama Komponen Kegunaan 1 Arduino uno Menghubungkan seluruh alat agar dapat digunakan dan berfungsi. 2 LCD Screen Menampilkan layar yang akan di tampilkan. 3 Soil Moisture Membaca kelembaban tanah 4 RTC Membaca Jadwal Penyiraman 5 Relay Mengaliran dan Memutus listrik yang mengarah ke pompa air . 6 DHT 11 Membaca Suhu udara

## 2.6 Perancangan Rangkaian Keseluruhan
Rancangan  ini  merupakan  sebuah  rancangan  rangkaian  gabungan  dari  keseluruhan  alat  yang dipakai dalam pembuatan prototype sistem penyiraman air dan pupuk cair otomatis berbasis Arduino, rancangan  tersebut  meliputi  Arduino uno, sensor suhu  DHT11,  sensor  soil  mouisture,  Nodemcu  Esp 8266, Relay, RTC, Buzzer dan LCD.

## 2.7 Rancangan Basis Data
Desain  Sistem  Penyiraman  Otomatis  berbasis  Arduino  menggunakan  desain  database  yang ditunjukkan di bawah ini.
a. Tabel Data User Pada tabel 1 berisikan data user untuk login ke website dengan spesifikasi sebagai berikut: Nama Basis Data : Penyiramotomatis Nama Tabel : user Isi : Masuk ke sistem Primary Key : id Tabel 2. Tabel User Nama Field Jenis Isi Keterangan Id Integer 11 Nomor identitas User Name Username Password Varchar Varchar Varchar 255 255 255 Data Nama User Username untuk login
Password untuk login

## b. Tabel Data Sensor
Pada tabel 2  berisikan log data sensor aktifitas penyiram otomatis, dengan spesifikasi sebagai berikut :
Nama Basis Data   : Penyiramotomatis Nama Tabel : datasensor Isi : Menyimpan data sensor Primary Key : id Tabel 3. Tabel Sensor Nama Field Jenis Isi Keterangan Id Integer 10 Nomor identitas User Sensor_kelembaban Sensor_suhu Status_siram_air Status_siram_pupuk Waktu Varchar Varchar Varchar Varchar Text 4 5 2 2 - Data sensor kelembaban Data sensor suhu Data status siram air Data status siram pupuk cair Data  Waktu

## 2.8 Rancangan Menu
Gambar  7  menggambarkan  kerangka  desain  menu.  Login,  Menu  Utama,  Pemantauan,  Jadwal Irigasi dan Pemupukan, Kontrol Manual, dan Data Laporan adalah beberapa tampilan yang muncul dari kerangka kerja ini.

## 2.9 Rancangan Layar Halaman Login
Fungsi halaman login dimanfaatkan oleh pengguna untuk mengakses halaman muka atau halaman utama, dimana sistem ini pertama kali muncul pada Gambar 8.

## Gambar 8. Rancangan Layar Halaman Login

## 2.10 Rancangan Layar Halaman Utama
Gambar 9 menunjukkan data nilai kelembaban tanah, status kering atau lembab, suhu setempat, dan kondisi panas atau normal pada waktu dan suhu saat ini. Setelah seseorang berhasil masuk, halaman utama adalah opsi pertama yang muncul. Gambar 7 ditunjukkan di bawah ini..
Gambar 9. Rancangan Layar Halaman Utama

## 2.11 Rancangan Layar Laporan
Kegiatan  prototipe  penyiraman  dan  pemupukan  cair  didokumentasikan  pada  Gambar  10. Halaman laporan dapat dilihat di bawah ini.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Implementasi Metode
Teknik prototyping digunakan  oleh  penulis  dalam  membuat  prototipe  ini.  Saat  menggunakan pendekatan pembuatan prototipe ini, yang  memerlukan sejumlah tahapan, preferensi pengguna dapat diperhitungkan. Setelah menyelesaikan langkah-langkah ini, pengguna harus mengakses aplikasi atau URL web server lokal  menggunakan  kredensial  yang  diberikan  untuk  menjalankan  perintah  yang diminta. karena pengguna dapat melacak dan mengelola penyiraman dan pemupukan otomatis dengan menggunakan URL situs web ini.
Gambar 11. Hasil Rangkaian Alat

## 3.2. Flowchart Keseluruhan Alat
Flowchart ini  menggambarkan  bagaimana  proses  Arduino  Uno  mengambil  input, menginisialisasi  perangkat  keras,  membaca  nilai  sensor  dari  dunia  luar,  menggunakan  RTC,  sensor suhu, dan sensor kelembaban tanah untuk mengambil keputusan, dan terakhir mengirimkan informasi tersebut ke internet menggunakan NodeMCU ESP8266 modul.
Gambar 12. Flowchart Keseluruhan Alat

## 3.3. Tampilan Website
Langkah selanjutnya menunjukkan halaman situs website halaman login seperti pada gambar 13, tampilan jadwal  penyiraman  seperti  pada  gambar  14, dan tampilan  kontrol  penyiraman  seperti  pada gambar 15.
Gambar 13. Tampilan W ebsite Gambar 14. Tampilan Jadwal Penyiraman
Gambar 15. Tampilan Kontrol Penyiraman

## 3.4. Pengujian Pompa Air Dan Pupuk Cair
Penulis telah melakukan pengujian terhadap alat kontrol. Berikut dibawah pada tabel 3
Tabel 3. Hasil Pengujian Pompa cair No Kelembaban Pompa Air Keterangan A 865 Terbuka Pompa Membuka delay kurang dari 2 detik B 877 Terbuka Pompa Menutup kurang dari 2 detik C 874 Terbuka Pompa Membuka delay 3 detik D 172 Tertutup Pompa Menutup kurang dari 2 detik E 175 Tertutup Pompa  Membuka delay kurang dari 1 detik F 175 Tertutup Pintu Menutup kurang dari 2 detik

## 4. KESIMPULAN
Dari analisis pembahasan yang telah dilakukan pada prototype alat penyiraman air dan pupuk cair otomatis berbasis web, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut, Penyiraman air pada tanaman Aglaonema dapat  dikontrol  menggunakan  metode fuzzy  logic berdasarkan  data  suhu  dan kelembaban tanah, sehingga durasi penyiraman sesuai dengan kebutuhan tanaman Aglaonema tersebut. Sensor  YL-69  Soil  Moisture  dapat  berfungsi  dengan  baik  untuk  mendeteksi  kelembaban  tanah  yang bertugas  mengambil  kesimpulan  pada  alat  agar  pompa  air    dapat  mengalirkan  air  pada  saat  nilai kelembaban  tanah  >700  dan  jadwal  yang  telah  ditentukan.  Alat  penyiraman  tanaman  Aglaonema menggunakan fuzzy logic ini dapat digunakan penyiraman tanaman yang lain.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Faridah, F, “Aplikasi Pengontrolan Kelembaban Tanah Pada Smart Garden Menggunakan Sensor Soil Moisture,” Jurnal Teknik , 17 (2), 78–83, 2019
[2] Prasetyo, A., & Yusuf, A. R, “Integrated Device Electronic Untuk Sistem Irigasi Tetes Dengan Kendali Internet Of Things,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia , 14 (1), 1, 2019
[3] Prasetyo Et Al, “Prototipe Robot Line Follower Arduino Uno,” 11(2), 17-23 , 2019
[4] Tullah,  R.,  Sutarman,  &  Setyawan,  A.  H,  “Sistem  Penyiraman  Tanaman  Otomatis  Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Pada Toko Tanaman Hias Yopi,” Jurnal Sisfotek Global , 9 (1), 100– 105, 2019
[5] Nalendra, A. K., & Mujiono, M, “Perancangan Perancangan Iot (Internet Of Things) Pada Sistem Irigasi Tanaman Cabai,” Generation Journal , 4 (2), 61–68, 2020
[6] Azzaky,  N.,  &  Widiantoro,  A,  “Alat  Penyiram  Tanaman  Otomatis  Berbasis  Arduino Menggunakan Internet Of Things (Iot),” Jurnal Elektronika, Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Informatika, Sistem Kontrol (J-Eltrik) , 2 (2), 86, 2021
[7] Mursalin Et Al., “Rancang Bangun Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Raspberry Pi 3  Dengan  Memanfaatkan Thingspeak  Dan  Interface Android  Sebagai Kendali,” Jurnal  Fisika Unand , 11 (1), 44–49. 2022
[8] Rahardjo, P, “Sistem Penyiraman Otomatis Menggunakan Sensor Kelembaban Tanah Berbasis Mikrokontroler  Arduino  Mega  2560  Pada  Tanaman  Mangga  Harum  Manis  Buleleng  Bali,” Majalah Ilmiah Teknologi Elektro , 21 (1), 31, 2022
[9] Wicaksana Et Al., “ Aplikasi Monitoring Pada Tanaman Aglaonema Menggunakan Iot,” Jurnal Infra, 10(2), 70-, 2022
[10]  Zikri, A., Yuniarti, E., & Lestari, D, “Rancang Bangun Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis  Raspberry  Pi  3  Dengan  Memanfaatkan  Thingspeak  Dan  Interface  Android  Sebagai Kendali,” Jurnal Fisika Unand , 11 (1), 44–49, 2022