## FILM ANIMASI 2D (DIMENSI) PENYULUHAN KB
Oleh :

## Tri Hidayatul Ahmad Ismail
Program Studi Teknik Informatika STMIK AMIKOM Purwokerto tdx3_genesis@yahoo.co.id

## Abstract
Multimedia Animation is an attempt to make a live presentation of static or moving,  the  animation  may  consist  of  images  and  music  to  blend  together  and become  alive.  In this  case  Multimedia Animation  designed  by  using  multimedia- based  information  technology.  From  year  to  year  Multimedia  Animation  Film Animation  shaped  more  advanced,  both  in  coloring,  and  in  concep  movement. With  the  community  Animation  Film  spoiled  by  progress  dazzling  animation creation.  Later  in  the  era  of  globalization  in  Indonesia's  population  penetration rate can be calculated very rapidly. So the authors designed an Animated Film to Family Planning Counseling to promote family planning in the community.
Data collection methods used to make this application is the method of interview and  literature  study.  For  the  development  of  the  system  in  this  paper  by  using development  techniques  Luther  systems  development  models  -  Sutopo  which consists of six stages: concept, design, collecting materials, assembly, testing and distribution.  The  results  of  this  study  are  2D  Animation  Film  as  a  medium  of socialization  to  Family  Planning  Department  with  extension.  Avi  and  will  be distributed  via  CD  media  and  aired  on  Social  Media  such  as  Facebook,  Twitter and  YouTube. This animation movie aims to be one choice as the media reduces the increase in the number of residents is too drastic.

## Keywords: movies, animation, family planning, Luther-Sutopo

## A. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  komputer  kini  sudah  berkembang  cepat,  baik  dari hardware dan software- nya . Penyebabnya tidak lain karena banyaknya kebutuhan manusia dalam mengolah informasi agar informasi itu dapat tersampaikan secara tepat  serta  kebutuhan  akan  kemudahan,  kecepatan,  dalam  melakukan  kegiatan didalam  maupun  diluar  dunia  kerja.  Salah  satu  perkembangan  teknologi  adalah berkembangnya  film  animasi.  Penyampaian  informasi  menggunakan  Animasi memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit atau komplek atau  sulit  untuk  dijelaskan  dengan  hanya  gambar  atau  kata-kata  saja.  Dengan kemampuan  ini  maka  animasi  dapat  digunakan  untuk  menjelaskan  suatu  materi
yang  secara  nyata  tidak  dapat  terlihat  oleh  mata,  dengan  cara  melakukan visualisasi  maka  materi  yang  dijelaskan  dapat  tergambarkan.Melihat  berbagai media  penyuluhan  KB  yang  berada  di  wilayah  banyumas  lebih  banyak menggunakan  media  penyuluhan  menggunakan pamflet atau poster-poster . Selama ini jarang terlihat sebuah Puskesmas di wilayah  banyumas menggunakan video  animasi  sebagai  media  pengantar  penyuluhan  KB  untuk  menarik  dan mengajak masyarakat akan kesadaran dan pentingnya dalam ber KB. Berdasarkan uraian  di  atas  peneliti  ingin  membuat  film  animasi  KB  untuk  membantu  dalam penyuluhan  Program  KB  pada  BKkbN  Kabupaten  Banyumas  sehingga  program KB dapat tersampaikan.

## B. TEORI

## 1. Film
Film atau gambar hidup merupakan gambar-gambar dalam framedi mana frame  demi  frame  diproyeksikan  melalui  lensa  proyektor  secara  mekanis sehingga pada layer terlihat gambar itu hidup. Film itu bergerak dengan cepat dan bergantian sehingga memberikan visual yang kontinyu (Azhar, 2003).[1]

## 2. Animasi 2D
Model  animasi  2D  dibuat  dan/atau  diedit  di  computer  menggunakan gambar  bitmap  2D, atau dibuat  dan  diedit  menggunakan  gambar  vector  2D.
Animasi ini termasuk vesi teknik animasi tradisional yang terotomatisasi pada computer,  misalnya tweeting,  morphing,  onion,  skinning ,  dan interpolated rotoscoping .
Tweeting atau inbetweening merupakan  proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang berbeda untuk memberikan tampilan bahwa gambar  pertama  akan  berubah  menjadi  gambar  kedua.  Perubahan  ini  dapat berupa  perubahan  bentuk  atau  perubahan  koordinat.  Penggunaan tweening sangat  berguna  bagi animator terutama  dalam  hal  kecepatan  membuat animasi.
Morphing merupakan  efek  khusus  dalam  animasi  yang  berguna  untuk mengubah ( morph ) atau gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang
halus.  Efek  ini  sering  digunakan  untuk  menggambarkan  perubahan  yang halus.  Efek  ini  sering  digunakan  untuk  menggambarkan  perubahan  wajah seseorang  menjadi  wajah  orang  yang  sama  sekali  lain.  Contohnya  adalah perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang sama sekali lain.
Onion skinning  merupakan  teknik  yang  digunakan  untuk  membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa frame pada satu waktu.  Dengan  cara  ini  animator  atau  editor  dapat  membuat  keputusan mengenai  bagaimana  membuat  atau  mengubah  gambar  berdasarkan  gambar sebelumnya.
Rotoscoping adalah  teknik  animasi  dengan  animator  yang    menjiplak gerakan  film  manusia  (bukan  animasi)  secara  frame  by  frame  untuk digunakan  pada  film  animasi.  Pada  mulanya,  gambar  film  manusia diproyeksikan  ke  panel  kaca  dan  dgambar  ulang  oleh animator .  Peralatan proyeksi  ini  disebut  dengan Rotoscape .  Saat  ini,  perangkat  proyeksi  tesebut sudah digantikan dengan computer.
Pada  animasi  2D,  model  dibuat  dari  objek-objek  yang  terpisah  dengan layer  transparan  yang  terpisah  serta  dapat  menggunakan  kerangka  virtual maupun  tidak.  Kemudian,  anggota  tubuh,  mata,  mulut,  pakaian,  dan seterusnya  digerkakkan  oleh animator dengan key  frame .  Setelah  gerakan- gerakan  selessai  dilakukan,  tahap  terkahir  pembuatan  animasi  adalah  render (Binanto, 2010).[2]

## 3. KB atau Keluarga Berencana
KB  atau  Keluarga  Berencana  adalah  usaha  untuk  mengukur  jumlah  dan jarak  anak  yang  diinginkan.  Untuk  dapat  mencapai  hal  tersebut  maka dibuatlah  beberapa  cara  atau  alternatif  untuk  mencegah  ataupun   menunda kehamilan.  Cara-cara  tersebut  termasuk  kontrasepsi  atau  pencegahan kehamilan dan perencanaan keluarga.
Program  Keluarga  Berencana  (KB)  mempunyai  banyak  keuntungan. Salah satunya adalah dengan mengkonsumsi pil kontrasepsi dapat mencegah terjadinya kanker uterus dan ovarium. Bahkan dengan perencanaan kehamilan yang aman, sehat dan diinginkan merupakan salah satu faktor penting dalam
upaya  menurunkan  angka  kematian  maternal.  Ini  berarti  program  tersebut dapat memberikan keuntungan ekonomi dan kesehatan.
Program  KB  menentukan  kualitas  keluarga,  karena  program  ini  dapat menyelamatkan  kehidupan  perempuan  serta  meningkatkan  status  kesehatan ibu terutama dalam mencegah kehamilan tak diinginkan, menjarangkan jarak kelahiran  mengurangi  risiko  kematian  bayi.  Selain  memberi  keuntungan ekonomi  pada  pasangan  suami  istri,  keluarga  dan  masyarakat,  KB  juga membantu remaja mangambil keputusan untuk memilih kehidupan yang lebih balk dengan merencanakan proses reproduksinya (Sari, 2011).[3]

## 4. Penelitian Terdahulu
Referensi    [4]  telah  menunjukkan  dalam  penelitiannya  yang  berjudul “Animasi  kartun  2Dimensi  Donor  Darah  sebagai  Media  Iklan  Layanan Masyarakat”  menjelaskan  bahwa  tujuan  dari  penelitian  tersebut  adalah tentang  Iklan  layanan  masyarakat  yang  dapat  membantu  memberikan informasi  dalam  mengajak  seseorang  betapa  pentingnya  donor  darah, kecenderungan  masyarakat  yang  kurang  tanggap  dalam  mendonorkan darahnya.
Referensi  [5]  telah  menujukkan  dalam  penelitiannya  yang  berjudul “Animasi Sholat menggunakan Macromedia Flash sebagai Pembelajaran dini pada  SD  SELABAYA  2  Purbalingga”  menjelaskan  bahwa  tujuan  dari penelitian  tersebut  adalah  bertujuan  untuk  siswa  siswi  SD  SELABAYA  2 Purbalingga  guna  untuk  lebih  mengenal  secara  detail  gerakan  sholat  yang benar sehingga meningkatkan ahlak siswa siswi SD SELABAYA.
Referensi  [6]  telah  menunjukkan  dalam  penelitiannya  yang  berjudul “Film Animasi Flip Book Aku ingin kuliah” menjelaskan bahwa tujuan dari penelitian  ini  adalah  Film  animasi  multimedia  ini  memberikan  informasi mengenai informasi dan promosi STMIK AMIKOM Purwokerto.
Referensi  [7]  telah  menunjukkan  dalam  penelitiannya  yang  berjudul “Pembuatan  Video  Animasi  pendukung  penyuluhan  Pencegahan  Demam Berdarah  di  PKD  Cidora”  menjelaskan  bahwa  tujuan  dari  penelitian  ini
adalah  Film  animasi  multimedia  ini  memberikan informasi  mengenai  betapa pentingnya 4M dalam DBD.
Pada  penelitian  “Pengembangan  Sistem  Antrian  Menggunakan  Speech Engine“ tidak ada batasan untuk  pemanggilan nomor antrian, karena menggunaka  mesin  suara  ( text  to  speech )  Koba  Speech  2  with  Vocalizer Damayanti.

## C. METODOLOGI
Dalam  penelitian  ini  digunakan  metode  pengembangan  sistem  yang digunakan  adalah Sistem  Model  Luther .  Luther  terdiri  dari  enam  tahapan  yaitu: Concept, desing, material, Assembly, testing dan distribution.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Identifikasi kebutuhan pemakai yang paling mendasar
Pengembangan  system  MDLC  ( Multimedia  Development  Life  Cycle ).
Dapat dirinci langkah-langkah pengembangan sistem sebagai berikut :

## a. Concept
Film animasi 2D Penyuluhan KB merupakan jenis film animasi yang dibuat  untuk  masyarakat  umum.  Film  ini  merupakan  film  yang menceritakan tentang dua keluarga yang mana keluarga pertama bercerita tentang  keluarganya  yang  serba  kesusahan  dan  memiliki  lima  anak kemudian  keluarga  kedua  yang  merupakan  pasangan  baru  dan  setiap harinya  mendengar  dialog  keluarga  pertama  yang  serba  kekurangan  dan akhirnya pasangan baru tersebut berinisiatif untuk menemui bidan. Film animasi ini merupakan film yang mengandung arti memiliki dua anak itu lebih baik.
Visualisasi  yang  digunakan  pada  aplikasi  ini  adalah  pemaksimalan teknologi  menggunakan  alat  elektronik  berupa  komputer.  Aplikasi  ini menggabungkan  unsur  gambar,  suara,  dan  animasi  yang  dikemas  dalam satu  bentuk  project.  Project  dengan  ekstensi  .Fla  kemudian  di  render  ke dalam bentuk Avi dari perangkat lunak Adobe Premiere Pro CS3. Dalam
perancangan aplikasi ini dilakukan beberapa tahapan yaitu tahap pertama ditentukan  terlebih  dahulu  konsep  apa  yang  akan  dibuat  pada  film animasi  2D  Penyuluhan  KB kemudian  mencari  bahan  yang  akan  di gunakan  dan  selanjutnya  pemrosesan  dalam  pembuatan  film  animasi tersebut.
Tujuan sistem ini adalah membuat Multimedia film animasi sebagai media pembelajaran dan hiburan bagi para penontonnya
Pada  pembuatan  film  animasi  2D  Penyuluhan  KB  konsep  yang diambil  terdapat  2  konsep.  Pada  konsep  pertama  yaitu  menceritakan tentang  keluarga  pertama  yang  memiliki  lima  anak  yang  setiap  harinya serba  kekurangan  kemudian  keluarga  yang  kedua  yang  merupakan pasangan  baru  yang  setiap  harinya  mendengarkan  percakapan  keluarga pertama  yang  hari-harinya  serba  kekurangan  kemudian  isi  keluarga kedua  mulai  berbicara  kepada  suami  akan  penderitaan  yang  dirasakan keluarga pertama kemudian mereka akhirnya mendapat solusi agar nasib mereka tidak sama dengan keluarga pertama yaitu menemui bidan desa. Dan pada akhirnya pasangan baru pun mendapatkan hasil untuk memiliki dua orang anak saja.
b. Design
Tahap  pada  bagian design (  perancangan  )    merupakan  tahapan dalam  pembuatan  spesifikasi  mengenai design karakter  setiap  masing– masing  tokoh, design storyboard dan  kebutuhan  material/bahan  untuk pembuatan  film  animasi.  Berikut  merupakan  penjabaran  mengenai tahapan pada masing– masing design :
1) Design tokoh
Pada  bagian design tokoh,  setiap  tokoh  dalam  film  animasi
“Penyuluhan  2D  KB”  pasti  mempunyai  karakter  yang  berbeda  – beda. Berikut ini design karakter masing – masih tokoh :
a) Paijo dan Tukiyem
Pasangan  ini  merupakan  pasangan  yang  sudah  kepala  tiga dengan  memiliki  lima  anak,  mereka  hidup  dengan  serba
kekurangan  baik  dari  kebutuhan  rumah  dan  kebutuhan  sekolah anaknya:
Gambar 1 Desain tokoh Paijo dan Tukiyem
Dalam  pembuatan  design  tokoh  tukiyem  dibuat  dengan menggambar tangan kemudian dikerjakan menggunakan  Adobe Flash CS5.
b) Desain ruangan Rumah
Gambar 2 Desain rumah
Cara pembuatan pada bagian rumah pertama kita menggunakan CorelDraw X5.

## c) Karakter Andi dan Sonya
Pada  animasi  kedua  ini  Andi  dan  Sonya  merupakan  tokoh utama. Berikut sketsa pembuatan tokoh Andi dan Sonya :
d) Karakter Bidan
Gambar 3 Karakter bidan e) Karakter Petugas
Gambar 4 Hasil pembuatan karakter petugas
f) Desain bagian Gedung Puskesmas
Pada sketsa bagian gedung ini  dibuat menggunakan CorelDraw X5.
Gambar 5 Hasil gambaran gedung
2) Perangkat yang digunakan
a) Perangkat keras ( hardware )
Hardware yang  digunakan  dalam  pembuatan  film  animasi Penyuluhan 2D KB adalah sebagai berikut :
Tabel 1  Perangkat Keras ( Hardware )
HARDWRE UNIT KOMPUTER 1 UNIT Intel Core i-3 2350M Harddisk 640GB

## VGA NVIDIA GEFORCE 610M 1GB

## RAM DDR 3 2GB

## DVD RW
b) Perangkat lunak ( software )
Software yang  digunakan  dalam  pembuatan  film  animasi Penyuluhan 2D KB adalah sebagai berikut :
Tabel 2  Perangkat Lunak ( Software ) SOFTWARE KETERANGAN Microsoft Windows Eight Sistem Operasi Adobe Flash CS5 Software pengolah Animasi Format Factory Software convert er video Adobe Audition 3.1 Software pengolah audio Adobe Photoshop CS 5 Software pengolah gambar Corel Draw X5 Software pengolah gambar Adobe Premier Pro 3.0
Software penggabungan
vidio
c. Material Collecting
Material  colleting adalah  tahap  pengumpulan  bahan.  Bahan  yang dikumpulkan  antara  lain audio dan  gambar.  Tahap  ini  bisa  dilakukan secara parallel dengan tahap assembly .

## d. Assembly
Assembly  adalah tahapan pembuatan objek Multimedia berdasarkan perancangan  yang  telah  dibuat  sebelumnya.  Pembuatan  animasi  ini dilakukan dengan menggunakan software Adobe Flash CS5 .
e. Testing
Testing adalah  tahap  pengujian  film  animasi  yang  telah  dibuat. Apabila ada kesalahan, animasi akan dibetulkan dan jika sudah berjalan dengan baik.
Tahapan yang dilakukan dalam testing adalah sebagai berikut :

## 1) Acceptance test
Rencana  pengujian  dilakukan  dengan  menguji video yang  akan ditayangkan.  Pengujian  akan  dilakukan  dengan  memberikan  hasil video film  animasi  kepada  10masyarakat  yang  melihat.  Apabila masih  terdapat  kekurangan  dan  kesalahan.  Maka  segera  diperbaiki bagian  yang  dianggap  masih  kurang  dan  perlu  ditambahkan  agar lebih sempurna.
Tabel 3 Hasil Pengujian Kuesioner
N o Pertanyaan 1 2 3 4 S S S R T S 1 Apakah film animasi yang saya buat layak untuk di tonton dan menarik ? 6 4 0 0 2 Pemakaian komposisi warna sudah tepat ? 0 1 0 0 0 3 Media promosi menggunakan multimedia film animasi masih perlu dikembangkan ? 1 9 0 0 4 Apakah film  animasi ini dapat menarik minat masyarakat ? 4 6 0 0 5 Gerakan animasi pada setiap adegan sudah layak ? 0 1 0 0 0 6 Film animasi merupakan media promosi yang inovatif dan menarik ? 5 5 0 0 7 Pesan yang disampaikan dalam film anoimasi sudah dapat diterima ? 4 6 0 0 8 Film animasi ini apakah sudah layak untuk di publikasikan ? 3 7 0 0 9 Apakah karakter dan perpaduan desain sudah cocok dengan tema ? 3 7 0 0 1 Desain tampilan menarik dan gambar terlihat 1 9 0 0
0 jelas?
Jumlah 2 7 7 3 0 0
Keterangan penilaian :
SS = Sangat Setuju  S = Setuju  R = Ragu-Ragu  TS = Tidak Setuju Dari  10  pertanyaan  yang  diberikan  kepada  10  responden. Dari hasil kuisioner didapat prosentase sebagai berikut : SS = 27/100 x 100% = 27%
S   = 73/100 x 100% = 73%
R  =  0/100% x 100% = 0% TS = 0/100% x 100% = 0%
Dari  hasil  presentase  diatas  diperoleh  hasil  kuisioner  SS  sebanyak 27%,  jawaban  S  sebanyak  73%,  jawaban  R  sebanyak  0%,  dan jawaban  TS  sebanyak  0%.  Dari  hasil  jawaban  kuisioner  diperoleh data bahwa film animasi Penyuluhan KB layak untuk dijadikan film animasi  yang  mengajarkan  bahwa  perbuatan  korupsi  itu  tidak  baik dilakukan.  Audiens  merasa  senang  melihatnya  dan  merupakan animasi yang menarik dan lucu.

## 2) Development test
Pengujian  yang  dilakukan  untuk  menguji  film  animasi  adalah metode black  box .  Pengujian black  box berfokus  pada  hasil  film animasi yang dibuat.
f. Distribution
Tahap  terakhir  dari  pengembangan  sistem  adalah distribution. Pendistribusian  dilakukan  dengan  menggunakan  CD  ( Compact  Disk ). Untuk  memasukan  film  animasi  pada  media  CD  maka  langkah  pertama adalah  burning file Film  Animasi  2D  Penyuluhan  KB  dengan menggunakan sofrware bawaan OS Windows .
Langkahnya  adalah  mencopy file Film  Animasi  2D  Penyuluhan KB.avi  ke  dalam  CD . Dalam  proses  pendistribusian  dari  pihak  penulis
menyerahkan  CD  berisi  film  animasi  2D  “Penyuluhan  KB”.  Untuk diberikan  kepada  Instansi  BAPERMAS  Banyumas  dan  Puskesmas Jatilawang  serta  melalui  media  –  media  promosi  yang  efektif  seperti Facebook, Twitter dan YouTube.

## E. PENUTUP
Film  Animasi  2  Dimensi  Penyuluhan  KB  ini  masih  belum  sempurna  oleh karena itu perlu banyak dilakukan penyempurnaan lebih lanjut dan masih banyak yang  perlu  ditambahkan  dalam  pembuatan  film  animasi  serta  pembaharuan terhadap  film  animasi  yang  dibuat  agar  lebih  menarik  baik  dari  segi  design tokoh,background maupun dalam proses animasiannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Azhar Arsyad. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta. Grafindo Persada.
Binanto,  Iwan.  2010.  Multimedia  Digital  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya. Jakarta. ANDI
Sari,Yohana.2011.
Pengertian
KB. http://posyandu.org/pengertian-kb.html . Diakses tanggal 06 Januari 2013.
Nida,  Faridatun.  2012.  "Pembuatan  Animasi  Kartun  2  Dimensi  Donor  Darah Sebagai  Media  Iklan  Layanan  Masyarakat".  STMIK  AMIKOM Purwokerto.
Brontolaras,  Bambang.  2011.  "AnimasiPraktekSholatMenggunakan  Macromedia Flash  sebagaiPembelajaranDinipada  SD  SELABAYA  2  Purbalingga"
STMIK AMIKOM Purwokerto.
Fabiansyah.  2012.  "Film  Animasi  Flip  Book  Aku  Ingin  Kuliah"  STMIK
AMIKOM Purwokerto.
WahyuUtomo,  Eko.  2012.  "Pembuatan  Video  Animasi  Pendukung  Penyuluhan Pencegahan  Demam  Berdarah  di  PKD  Cidora".  STMIK  AMIKOM
Purwokerto.