## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS: DESA WISATA MELUNG)
Brahmasta Bagus Aryandra, Ariq Cahya Wardhana Rekayasa Perangkat Lunak, Institut Teknologi Telkom Purwokerto Jalan DI Panjaitan No 128 Banyumas, Indonesia
20104021@ittelkom-pwt.ac.id

## ABSTRAK
Desa  Wisata  Melung  memiliki  wisata  yang  menarik  untuk  dikunjungi  dan  dikembangkan.  Dari  hasil wawancara,  diketahui  bahwa  brosur  menjadi  satu-satunya  media  promosi  wisata  di  Desa  Wisata  Melung Penggunaan brosur sebagai alat untuk promosi, menjadikan potensi wisata kurang dapat dikenal oleh orang lain dan lebih susah dalam melakukan perubahan jika sewaktu-waktu berubah. Sistem pengelolaan wisata yang masih menggunakan  cara  yang  manual  akan  menjadi  tidak  efektif  dan  efisien  dalam  menyimpan  dan  mengolah  data pemesanan.  Selain  itu,  sistem  pemesanan  hanya  terdapat  secara  offline  saja  yang  membuat  pengunjung  tidak memiliki pilihan lain. Oleh karena itu, dilakukannya penelitian ini memiliku tujuan yaitu untuk merancang suatu sistem informasi berbasis website yang dapat membantu dalam mempromosikan desa wisata, mengelola informasi desa wisata, dan melayani wisatawan. Metode pada penelitian ini adalah Rapid Application Development yang memungkinkan  dalam  mengembangkan  sistem  secara  cepat  dan  iteratif  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna. Sistem dirancang dengan beberapa alur  yaitu, Requirement Planning, User Design, Construction, dan Cutover. Hasil dari pengujian menggunakan Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem informasi ini berjalan dengan baik sesuai  fungsinya  masing. Penelitian  ini  menghasilkan kesimpulan  bahwa pengembangan sistem  informasi berbasis website yang menggunakan metode Rapid Application Development dapat berfungsi dengan baik.
Kata kunci :  Rapid Application Development, Black Box Testing, Sistem Informasi, Desa Wisata, Desa Melung

## 1. PENDAHULUAN
Pariwisata  di  provinsi  Jawa  Tengah  memiliki potensi yang menarik dan dapat dikembangkan. Hal ini didukung  dengan  data  yang  ada  pada  Statistik Pariwisata  Provinsi  Jawa  Tengah  pada  tahun  2022 mencatat  jumlah  wisatawan  sebanyak  28.638.933 orang wisatawan [1].
Kabupaten  Banyumas  menjadi  salah  satu Kabupaten dengan jumlah Wisatawan Nusantara yang berkunjung ke Daya Tarik Wisata terbesar di Provinsi Jawa Tengah pada tahun 2022 dengan total 2.656.579 pengunjung [2].
Salah  satu  objek  pariwisata  yang  ada  di Banyumas  adalah  Desa  Wisata  Melung.  Selain  dapat menikmati  keindahan  alam  yang  masih  asri,  di  desa Melung ini dapat menjadi media belajar seperti, belajar tentang  bagaimana  cara  budidaya  tanaman,  membuat kerajinan  tangan,  dan  mengenal  lebih  dalam  akan kebudayaan yang ada pada Desa Melung ini. Dimana Desa  Wisata  Melung  ini  terletak  di  kaki  Gunung Slamet,  tepatnya  di  Kecamatan  Kedungbanteng, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah [3].
Pada  Desa  Wisata  Melung,  peneliti  melakukan wawancara  dengan  Bapak  Timbul  Yulianto  sebagai Sekretaris Desa untuk mendapatkan masalah yang ada di Desa Wisata Melung. Dari hasil wawancara, peneliti mendapatkan  beberapa masalah yang  dialami meliputi, media promosi yang ada masih menggunakan  brosur  dan  hanya  menyediakan pemesanan paket wisata dan tiket masuk wisata secara langsung.  Media  informasi  masih  menggunakan
brosur  yang  dimana  informasi  yang  diberikan  tidak terkini  kepada  wisatawan.  Selain  itu,  media  brosur juga  susah  jika  sewaktu-waktu  harga  atau  deskripsi yang  ada  itu  berubah.  Dimana  pada  jenis-jenis  paket wisata  yang  tersedia  di  Desa  Wisata  Melung  ini terdapat  paket  yang  menyesuaikan  dari  berapa  lama waktunya.
Metode Rapid Application Development berfokus  pada  keterlibatan    langsung    ke  pengguna dalam proses pengembangan sistem  yang dimana  hal tersebut  cocok pada penelitian  ini. Jika dibandingkan dengan  metode  lain  seperti  Extreme  Programming memiliki kesamaan dalam menekankan pengembangan  perangkat  lunak  yang  cepat  dan interatif.  Namun,  RAD  berfokus  pada  prototipe  awal dan  umpan  balik  pengguna  untuk  meminimalkan revisi besar di tahap akhir [4].
Sebaliknya, XP  memprioritaskan praktik seperti pengembangan berkelanjutan dengan iterasi kecil dan sering,  yang  cocok  untuk  proyek  dengan  persyaratan yang terus berubah [5].
Pada sistem yang akan dibangun ini, persyaratannya  cukup  jelas  dan  membutuhkan penyelesaian  cepat,  jadi  RAD  bisa  menjadi  pilihan yang  lebih  baik  karena  strukturnya  yang  lebih terdefinisi.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terkait
Penelitian  yang  berjudul  “Sistem  Informasi Pariwisata  Berbasis  Website  Pada  Taman  Nasional
Gunung  Ciremai  Jawa  Barat”.  Pada  penelitian  ini menggunakan  metode Waterfall dan  pengujian menggunakan Black Box Testing dengan menghasilkan  semua  fungsi  berjalan  dengan  baik sesuai  dengan  kebutuhan.  Hasil  penelitian  tersebut dapat  disimpulkan  bahwa  perancangan  sistem informasi  ini  mampu  membantu  pengunjung  dalam mendapat informasi dan pemerintah dapat meningkatkan pendapatan daerah [6].
Penelitian yang berjudul “Perancangan Pembuatan  Website  Pariwisata  Unggulan  Daerah  Di Kota  Jepara”.  Pada  penelitian  ini  menggunakan metode Waterfall dan  pengujian  menggunakan Kuesioner  menghasilkan  skor  sebesar  81%  dengan masuk  pada  kategori  “Sangat  Baik”.  Dengan  begitu, dapat  disimpulkan  bahwa  penelitian  yang  dilakukan dapat dijadikan sebagai suatu alat dalam mengenalkan dan  mempromosikan wisata-wisata  yang ada di  Kota Jepara [7].
Penelitian yang berjudul “Pengembangan Sistem Informasi  Terpadu  Industri  Pariwisata  Kota  Batam Menerapkan User Centered Design Berbasis Website”.  Pada  penelitian  ini  menggunakan  metode User  Centered  Design dan  pengujian  menggunakan Evaluate  Design  Against  User  Requirements yang menghasilkan  sistem  yang  sudah  sesuai  dengan pengguna.  Dengan  begitu,  dapat  disimpulkan  bahwa penelitian ini diharapkan mampu dalam menyediakan media promosi pada pariwisata di kota Batam [8].
Penelitian  yang  berjudul  “Perancangan  Website Desa Wisata Wukirsari Bantul Sebagai Media Promosi dan  Pemesanan”.  Pada  penelitian  ini  menggunakan metode Waterfall dan pengujian  menggunakan Black Box  Testing yang  menghasilkan  sistem  yang  semua fungsi berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan. Hasil  pengujian  menyimpulkan  bahwa website desa wisata  Wukirsari  dapat  digunakan  sebagai  media promosi dan penyebaran informasi kepada pengunjung dan  juga  dapat  digunakan  untuk  rekapitulasi  data pesanan [9].

## 2.2. Sistem Informasi
Sistem  informasi  biasanya  berbentuk  perangkat lunak  yang  berbasis website .  Sistem  informasi  ini dapat  memudahkan  pekerjaan  dalam  hal  mengolah data agar lebih efisien dan rapi. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa sistem informasi adalah suatu bentuk kerjasama  komputer  dan  manusia  yang  melakukan pengolahan data yang dimasukkan ke dalam basis data dan pada akhirnya akan menghasilkan informasi bagi manusia  sebagai  penerima  hasil  pengolahan  data tersebut [10].

## 2.3. React JS
React  JS adalah  sebuah  library  yang  digunakan untuk  memudahkan  dalam  pembuatan  tampilan website berbasis JavaScript . React  JS ini  sering digunakan  karena  pada React  JS ini,  tampilan- tampilannya  akan  dipecah-pecah  kedalam  sebuah komponen  dan  nantinya  disatukan.  Berdasarkan  hal
tersebut, React  JS ini  dapat  digunakan  untuk membangun  sistem  informasi  efisien,  deklaratif,  dan fleksibel pada sisi Frontend [11].

## 2.4. Express JS
Express  js adalah  kerangka  kerja Node  JS dan menangani JWT dan autentikasi saat pengguna masuk. Programmer atau developer dapat  memilih  jenis permintaan  yang  akan  dibuat  dan  templat  yang  akan dimuat  untuk  respons  menggunakan  opsi  yang disediakan [12]. Tentunya, penggunaan Express JS ini dapat  memudahkan  programmer  dalam  merancang sebuah backend yang berarsitektur REST API .

## 2.5. Rapid Application Development (RAD)
Rapid  Application  Development  atau  yang  bisa disingkat  dengan  RAD  ini  adalah  metode  yang  lebih berfokus  pada  pengembangan  sistem.  Siklus  hidup pengembangan  yang  dikenal  sebagai  RAD  adalah siklus  hidup  yang  dimaksudkan  untuk  memberikan hasil yang jauh lebih cepat dan berkualitas lebih tinggi daripada siklus hidup tradisional [13].
Pada metode RAD, terdapat 4 tahap pengembangan sistem, yaitu:
a. Requirements Planning (Rencana Kebutuhan) Pada tahap ini, dilakukannya perencanaan untuk memahami  lebih  dalam  apa  yang  dibutuhkan oleh pengguna.
b. User Design (Desain Pengguna)
Pada  tahap  ini,  dilakukan  perancangan  desain sistem sesuai dengan alur yang dibuat pada tahap sebelumnya.
c. Construction (Pengembangan Sistem) Pada tahap ini, dilakukan proses pengembangan sistem  berdasarkan  desain  alur  sistem  yang dibuat  dan  alur  data  yang  sudah  dibuat sebelumnya.
d. Cutover (Pengujian Sistem)
Tahapan  ini  adalah  tahapan  akhir  dimana dilakukan  pengujian  terhadap  sistem  yang  telah dibuat pada tahap pengembangan.

## 2.6. Unified Modelling Language (UML)
Unified  Modelling  Language  (UML)  adalah sebuat alat untuk menganalogikan proses pada sebuah sistem yang berbentuk dalam berbagai macam diagram dan  berorientasi  objek.  Tujuan  utama  diagram  UML adalah  untuk  memfasilitasi  komunikasi  di  antara  tim pengembangan proyek, mengeksplorasi potensi desain, dan memvalidasi pembuat desain atau program arsitektur perangkat lunak [14].

## 2.7. Black Box Testing
Black  Box  Testing  adalah  suatu  teknik  untuk melakukan  pengujian  sebuah  sistem  yang  dilakukan pada  internal tim pengembang dengan  berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak. Biasanya, pada Black Box Testing itu untuk menemukan hal-hal berikut: [15]
a. Hal yang tidak benar atau tidak ada pada fungsi.
b. Kesalahan pada antarmuka.
c. Akses  pada  struktur  data  dan  basis  data  yang masih salah.
d. Performansi yang masih salah.
e. Pada inisialisasi dan terminasi masih salah.

## 3. METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini,  terdapat  alur  atau  tahapan yang  dilakukan  selama  proses  pelaksanaan  dari penelitian,  yang  sebagaimana  digambarkan  sebagai berikut:
Gambar 1. Diagram Alir Penelitian
Pada  Gambar  1  menggambarkan  alur  penelitian yang alur tersebut akan dilakukan pada penelitian ini.

## 3.1. Identifikasi Masalah
Pada identifikasi masalah ini, dilakukan wawancara ke pihak pengelola Desa  Wisata Melung. Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan  masalah utama yang ada pada pengelola Desa Wisata Melung, sekaligus mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

## 3.2. Studi Literatur
Studi  literatur  dilakukan  untuk  mengumpulkan jurnal-jurnal  terkait  sebagai  bahan  acuan  untuk penelitian ini.

## 3.3. Requirement Planning
Pada requirement  planning ini  dilakukan dilakukan  perancangan  diagram-diagram  seperti use case  diagram , activity  diagram , sequence  diagram , dan class  diagram .  Tahap  ini  dilakukan  agar  dalam proses  pengembangan website dapat  tergambar  jelas secara  alurnya.  Diagram-diagram  yang  akan  dibuat, akan menyesuaikan dengan permasalahan yang sudah didapatkan  pada  saat  wawancara  dengan  sekretaris desa  Melung.  Pada  diagram-diagram  UML  ini  akan
dapat tergambar jelas bagaimana sistem dari Backend yang akan dibuat.
3.4. User Design User  design ini  dilakukan  perancangan  desain prototype untuk  menggambarkan  UML  yang  sudah dibuat  ke  dalam  bentuk  tampilan  yang  dapat  dilihat dan  terdapat  alurnya  juga.  Perancangan  ini  nantinya akan menggunakan tool figma dalam pembuatan user design dalam bentuk prototype . Desain prototype yang dibuat nantinya akan  berbentuk dua  halaman website yang  berbeda  sesuai  dengan role yaitu  halaman website utama  atau  beranda  untuk  wisatawan  dan halaman website dashboard yang akan digunakan oleh pengelola di Desa Wisata Melung.
3.5. Construction Pada  tahap construction inilah  tahap  paling utama, karena pada tahap ini dilakukan pengembangan website nya.  Pada  tahap  ini,  dilakukan  perancangan sistem  informasi  yang  dimulai  dengan  merancang sistem  pada  sisi Backend sesuai  dengan  yang digambarkan  pada  UML.  Setelah  itu,  merancang halaman website utama  dan dashboard sesuai  desain yang sudah dibuat.

## 3.6. Cutover
Cutover adalah  tahapan  yang  dilakukan  untuk pengujian  atau testing .  Pengujian  dilakukan  dengan menggunakan Black  Box  Testing yang berfokus pada pengujian fungsional pada sistem. Pada tahapan inilah yang  nantinya  akan  menjadi  kesimpulan,  apakah website sudah layak.

## 3.7. Kesimpulan
Pada kesimpulan dijelaskan hasil dan kesimpulan akhir  dari  penelitian  ini.  Kesimpulan  penelitian  akan berisi temuan dan makna yang dapat disimpulkan dari penelitian ini.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Use Case Diagram
Pada Gambar 2, digambarkan Use Case Diagram yang  dimana  terdapat  2  aktor  admin  dan user yang dapat mengoperasikan sistemnya. Admin mendapatkan  seluruh  akses  pada dashboard yang dapat  mengelola  konten  dan  mengelola  transaksi. Sedangkan, pada user dapat melakukan transaksi dan mendapatkan  informasi  mengenai  Desa  Wisata Melung.  Semua  akses  pada dashboard harus  login terlebih  dahulu,  tetapi  pada  beranda  ada  beberapa halaman yang dapat diakses tanpa perlu login terlebih dahulu.

## 4.2. Activity Diagram
Gambar 3. Activity Diagram Masuk
Pada  Gambar  3,  digambarkan  aktivitas  diagram login . Dimulai mengisi form login . Kemudian, sistem akan  mengecek  inputan  dari user .  Jika  benar,  maka sistem  akan  membuat cookie dan  mengalihkan halaman sesuai role user .
Pada  Gambar  4,  digambarkan  alur  aktivitas dalam  menambahkan  paket  wisata.  Dimulai  dari mengisi form .  Kemudian,  sistem  akan  mengecek inputan  dari user .  Jika  sesuai,  maka  sistem  akan menyimpan data tersebut.
Gambar 4. Activity Diagram Menambah Paket Wisata
Gambar 5. Activity Diagram Memesan Paket Wisata
Pada  Gambar  5,  digambarkan  alur  aktivitas dalam  memesan  paket  wisata.  Dimulai  dari  mengisi form .  Kemudian,  sistem  akan  mengecek  inputan  dari user .  Jika  sesuai,  maka  sistem  akan  menyimpan  data tersebut.
4.3. Class Diagram
Gambar 6. Class Diagram
Pada Class  Diagram ini  adalah  penggambaran kelas-kelas yang nantinya akan diubah menjadi tabel- tabel  dalam database . Class  Diagram untuk  Sistem Informasi  Desa  Wisata  Melung  dapat  dilihat  pada Gambar 6.

## 4.4. Sequence Diagram
Gambar 7. Sequence Diagram Masuk
Pada  Gambar  7,  digambarkan  alur  data  dalam proses login . Data dimulai dari user memasukkan data
email dan password pada form .  Kemudian,  sistem akan  menyimpan  data  tersebut  pada database dan menampilkan notifikasi berhasil.
Gambar 8. Sequence Diagram Memesan Paket Wisata
Pada  Gambar  8,  digambarkan  alur  data  dalam proses memesan paket wisata. Data dimulai dari user memasukkan  data arrival  date , departure  date ,  dan amount pada form . Kemudian, sistem akan menyimpan data tersebut beserta data meal count , total price , tour package id , dan user id pada database dan menampilkan notifikasi berhasil.

## 4.5. User Design
Gambar 9. Desain Halaman Login
Pada  Gambar  9,  terdapat form untuk  mengisi email dan password . Terdapat juga fitur untuk melihat password yang  sedang  diketik  agar  memudahkan dalam  mengisi  kolom password .  Selain  itu,  terdapat juga notifikasi untuk memberikan notifikasi pemberitahuan apakah ada kesalahan atau tidak.
Gambar 10. Desain Halaman Memesan Paket Wisata
Pada  Gambar  10,  terdapat  bagian  awal  yang dimana  dijelaskan  deskripsi  dari  paket  yang  dipilih. Kemudian,  terdapat  juga  daftar  fasilitas  dan  ada catatan penting jika ingin melakukan pemesanan pada paket  tertentu.  Lalu  ada  gambar-gambar  dari  paket yang dipilih. Terakhir, terdapat form untuk melakukan pemesanan. Pada samping total harga, terdapat tombol yang  berfungsi  untuk  menampilkan  panel  informasi detail pemesanan.

## 4.6. Construction
Sistem terdiri dari 2  bagian  yang terpisah  yaitu, frontend dan backend . Pada frontend , teknologi  yang digunakan dalam mengembangkan website nya adalah ReactJS . Dimana ReactJS ini dibantu dengan Vite agar lebih  cepat.  Pada  bagian styling menggunakan TailwindCSS dibantu  dengan RsuiteJS sebagai React Component nya. Pada bagian backend , teknologi yang digunakan  adalah NodeJS dengan  menggunakan framework ExpressJS . Database yang  digunakan dalam  menyimpan  data  adalah PostgreSQL .  Link Github dari Frontend
adalah https://github.com/Brahmastabagus/desa-melung. Sedangkan, Link Github dari Backend adalah https://github.com/Brahmastabagus/desa-melung-be. Berikut adalah code-code pada sistem informasi ini:
Gambar 11. Code Program Memesan Paket Wisata
Pada Gambar 4.86, digambarkan potongan code dari  halaman  detail  paket  wisata.  Potongan  tersebut adalah code  logic dari  perhitungan  biaya-biaya  yang ditanggung pengguna dalam memesan paket wisata.
Gambar 12. Code Program Tour Booking Controller
Pada  Gambar  12,  digambarkan  potongan code dari  halaman  detail  paket  wisata.  Potongan  tersebut adalah code  logic dari  penggunaan midtrans dalam menangani transaksi pada bagian backend .
Gambar 13. Halaman Login
Pada  Gambar  13,  digambarkan  halaman login . Dimana  halaman  ini  digunakan  oleh user dan  admin dalam melakukan login .
Pada  Gambar  14,  digambarkan  halaman Dashboard , yang dimana digunakan untuk admin atau pengelola dalam mengelola sistem informasi.
Gambar 15. Halaman Tambah Paket Wisata
Pada Gambar 15, digambarkan halaman tambah paket wisata  yang digunakan untuk menambah paket oleh admin.
Gambar 16. Halaman Beranda
Pada Gambar 16, digambarkan halaman beranda, yang dimana halaman ini diakses oleh user .
Gambar 17. Halaman Memesan Paket Wisata
Pada  Gambar  17,  digambarkan  halaman memesan  paket  wisata.  Halaman  ini  digunakan  oleh user dalam melakukan pemesanan.

## 4.7. Cutover
Pada tahap ini, sistem akan dilakukan pengujian dengan  menggunakan  metode  Black  Box  Testing. Tahapan  pengujian  dilakukan  oleh  Bapak  Timbul selaku  pihak  Desa  Wisata  Melung  dengan  mencoba secara langsung sistem yang sudah dibuat.
Tabel 1. Pengujian Halaman Login No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Mengisi email dan mengosongkan password pada form , lalu menekan tombol Masuk Email : (Benar) Password : (Dikosongkan) Sistem menampilkan pesan pada kolom password yang kosong: Password harus diisi. Sesuai harapan 2 Mengisi email yang benar dan mengisi password yang salah pada form , lalu menekan tombol Masuk
Email : (Benar) Password : (Salah) Sistem menolak akses login dan menampilkan pesan notifikasi: Periksa kembali email dan password anda Sesuai harapan 3 Mengisi email dan password yang benar pada form , lalu menekan tombol Masuk Email : (Benar) Password : (Benar) Sistem menerima akses login , menampilkan notifikasi: Anda berhasil login sebagai admin, dan mengalihkan ke halaman dashboard Sesuai Harapan Tabel 2. Pengujian Halaman Memesan Paket Wisata No Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Mencari data pada tabel Search : User Sistem memfilter tabel sesuai dengan data yang dimasukkan Sesuai Harapan 2 Menekan icon pada kolom “Detail” Menekan icon detail Sistem menampilkan informasi detail dibawah kolom yang dipilih Sesuai Harapan 3 Menghapus data dengan menekan icon “Hapus” Menekan icon “Hapus“, lalu menekan tombol “Hapus” Sistem menampilkan jendela konfirmasi, lalu menghapus data pada database Sesuai Harapan

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil dari penelitian yang dilakukan, dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  informasi  berbasis website dengan menggunakan metode Rapid Application Development telah berhasil dibuat dengan baik.  Sistem  informasi  desa  wisata  ini  mampu membantu  pengelola  dalam  mengelola  data  objek wisata,  paket  wisata,  pemesanan  paket  wisata,  dan tiket  masuk  ke  wisata  secara  online.  Hasil  pengujian yang dilakukan dengan Black Box Testing menunjukkan  bahwa  sistem  informasi  ini  berjalan dengan  baik  sesuai  fungsinya  masing.  Adapun  saran dari penelitian ini adalah menambahkan fitur-fitur baru untuk meningkatkan fungsionalitas sistem. Selain itu, untuk  pengembangan  sistem  kedapannya,  disarankan untuk meningkatkan kinerja website agar lebih optimal dan cepat dalam menampilkan halaman.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S. Irawan, Draft Buku Statistik Pariwisata Jawa Tengah  dalam  Angka  2022 .  Banyumas:  Plh. Kepala  Dinas  Kepemudaan,  Olahraga,  dan Pariwisata Provinsi Jawa Tengah, 2022.
[2]  S.  Yayah,  “Data  Dan  Informasi  Kabupaten Banyumas,” Dinas Komun. dan Inform. Kabupaten  Banyumas ,  vol.  7,  no.  1,  2023, [Online].
Available:
https://static.banyumaskab.go.id/website/docum ents/opening/2023-04/DIK 2023.pdf.
[3]  “Wilayah - DESA MELUNG.” https://www.melung.desa.id/wilayah/  (accessed Jun. 21, 2023).
[4]  A.  Priyatna,  I.  Susanto,  and  A.  Sevtiana, “Perancangan  Knowledge  Management  System Berbasis  Web  Untuk  Meningkatkan  Kinerja Karyawan Menggunakan Metode Rapid Application  Development  (Rad)  (Studi  Kasus :
Pt. Citra Kreasi Makmur),” J. Digit , vol. 12, no. 2, p. 214, 2022, doi: 10.51920/jd.v12i2.297.
[5]  G.  Taufiq  and  Y.  Handrianto,  “Model  Extreme Programming  Untuk  Rancang  Bangun  Sistem Informasi Penjadwalan Kuliah,” J. Infortech , vol. 4, no. 2, pp. 190–199, 2022.
[6]  S.  Utarki,  E.  A.  Pratama,  and  C.  M.  Hellyana, “Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis  Website Pada  Taman  Nasional  Gunung  Ciremai  Jawa Barat,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 6, no. 1, pp. 19–32, 2020, doi: 10.31294/ijse.v6i1.7950.
[7]  S. Hidayatullah, H. S. Mangiri, and R. I. Sudomo, “Pembuatan  Website  Pariwisata  Unggulan  di Kota  Jepara,” Joined  J.  (Journal  Informatics Educ. ,  vol.  2,  no.  2,  p.  19,  2020,  doi: 10.31331/joined.v2i2.940.
[8]  D.  Aldo,  W.  L.  Army,  W.  J.  Lestari,  A.  H. Saputra,  and  Z.  Munir,  “Pengembangan  Sistem Informasi  Terpadu  Industri  Pariwisata  Kota Batam  Menerapkan  User  Centered  Design Berbasis Website,” J. Media Inform. Budidarma , vol. 6, no. 2, p. 898, 2022, doi: 10.30865/mib.v6i2.3849.
[9]  W.  F.  Hidayat,  P.  T.  Rapiyanta,  and  F.  Shidiq, “Perancangan  Website  Desa  Wisata  Wukirsari Bantul Sebagai Media Promosi dan Pemesanan,”
J.  Infortech ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  1–7,  2020,  doi: 10.31294/infortech.v2i1.7472.
[10]  H.  Y.  Senduk  and  M.  N.  N.  Sitokdana, “Perancangan  Sistem  Informasi  Pencatatan Gudang Berbasis Website (Studi Kasus Slingbag Salatiga),” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi) , vol. 9, no. 1, pp. 373–383, 2022, doi: 10.35957/jatisi.v9i1.1503.
[11]  N.  Nabilla  and  A.  Ichwani,  “Sistem  Informasi Layanan E-Konseling Psikologi Untuk
Mahasiswa  Berbasis  Website  Dengan  Metode
Prototype,” J.  Mnemon. ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  191– 198, 2022, doi: 10.36040/mnemonic.v5i2.5244.
[12]  B.  C  B,  “Canteen  Automation  System  with Payment Gateway - A Survey,” Int. J. Res. Appl. Sci. Eng. Technol. , vol. 8, no. 11, pp. 663–665, 2020, doi: 10.22214/ijraset.2020.32252.
[13]  J.  Martin,  “Rapid  application  development.,” 1991.
[14]  S.  C.  I.  Aulia,  “Pemanfaatan  Uml  (Unified Modeling Language) Dalam Perancangan Sistem
Informasi  Rekam  Medis  Sederhana  Pada Kegiatan  Posbindu  Ptm,” J.  Ilm.  Sains  dan Teknol. ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  38–44,  2022,  doi: 10.47080/saintek.v6i1.1665.
[15]  M.  Mursyidah  and  H.  T.  Hidayat,  “Pengujian Sistem  Informasi  Akuntansi  Biaya  Operasional Sekolah  Dengan  Black  Box  Testing,” J. Infomedia ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  7–14,  2018,  doi: 10.30811/.v2i2.512.