http://jurnal.mdp.ac.id         jatisi@mdp.ac.id h , 2012; Accepted July 10 th , 2012

## Perancangan Aplikasi Proof Design Dan Proof Product
Berbasis Desktop Menggunakan Devexpress
Bernadeta Silvia 1 , Eko Sediyono 2 1,2 Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 1,2 Fakultas Teknologi Informasi
1 672017247@student.uksw.edu, 2 eko@uksw.edu

## Abstrak
PT.  PB  adalah  perusahaan  yang  memproduksi  smart  card.  Devisi  marketing  dan  QC melakukan  koordinasi  secara  manual  saat  menentukan  design  yang  akan  digunakan  dalam smart  card.  Oleh  karena  itu  diperlukan  aplikasi  untuk  mempermudahkan  koordinasi  tersebut. Aplikasi  ini  bertujuan  untuk  mempermudahkan  dalam  menentukan  design  dan  produk  yang akan diproduksi. Pada penelitian ini disusun menggunakan metode R&D. Aplikasi proof design dan proof product ini disusun berbasis desktop. Pada pembangunan aplikasi ini menggunakan bahasa  C#  dengan  menggunakan  devexpress  dan  database  yang  digunakan  adalah  oracle. Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mempermudahkan  tim  marketing  (CS)  dan  QC  (PIC)  dalam koordinasi  mengenai  design  yang  akan  digunakan  dalam  smart  card  yang  akan  diproduksi. Pengujian  sistem  yang  digunakan  dalam  menguji  aplikasi  menggunakan  pengujian  blackbox. Pengisian  kuisioner  dilakukan  untuk  mengetahui  kepuasan  user  terhadap  aplikasi  yang  akan digunakan.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  proof  design  dan  proof  product  berjalan sesuai fungsinya dan dapat membantu CS dan PIC dalam menyelesaikan tugasnya.
Kata kunci — design, desktop, devexpress, oracle.

## Abstract
PT.  PB  is  a  company  that  produces  smart  cards.  The  marketing  and  QC  divisions coordinate  manually  when  determining  the  design  to  be  used  in  smart  cards.  Therefore,  an application is needed to facilitate such coordination. This application aims to make it easier to determine the design and products to be produced. This study was compiled using R&D method. Proof design application and proof product is compiled based on desktop. In the development of this  application  using  the  C#  language  by  using  devexpress  and  the  database  used  is  oracle. This  research  aims  to  facilitate  the  marketing  team  (CS)  and  QC  (PIC)  in  coordinating  the design  that  will  be  used  in  the  smart  card  to  be  produced.  System  testing  used  in  testing applications using blackbox testing. Questionnaire filling is done to know the user's satisfaction with the application to be used. The result of this research is that the application of proof design and product evidence runs according to its function and can help CS and PIC to complete their tasks.
Keywords — Design; desktop; devexpress; oracle

## 1. PENDAHULUAN
Pada  masa  sekarang  ini  kemajuan  dibidang  teknologi  mengalami  perkembangan  yang sangat  pesat.  Dalam  berbagai  bidang  teknologi  diciptakan  dan  dikembangkan  untuk mempermudah  dalam  menyelesaikan  pekerjaan.  Manusia  saat  ini  ingin  segala  kegiatan dilakukan  secara  cepat  dan  praktis,  mulai  dari  kegiatan  yang  rumit  seperti  kegiatan  bekerja dalam perusahaan sampai hal yang praktis seperti memesan makanan. Termasuk dalam sebuah
E- ISSN 2503-2933   689
perusahaan,  sekarang  sudah  menggunakan  teknologi  untuk  membantu  dalam  pekerjaan karyawannya.  Karena  perkembangan  teknologi  yang  semakin  maju  dan  keinginan  pasar  yang bervariasi maka bermunculan produk yang lebih inovatif. Produk tersebut memiliki desain  unik yang dapat memikat konsumen.
Kerjasama antara divisi marketing dan QC sangat berpengaruh dalam produksi smart card di  PT  PB.  Namun  sekarang  belum  adanya  aplikasi  yang  mewadahi  untuk  memudahkan  dalam komunikasi  dan  memberi  bukti  desain  dan  produk  yang  akan  diproduksi  oleh  PT.  PB. Pengajuan desain masih dilakukan secara manual dengan mencetak desain dalam sebuah kertas. Sebelum menentukan desain sebuah produk yang akan diproduksi, customer akan mengajukan beberapa  desain  yang  kira-kira  sesuai  dengan  produk  mereka.  Desain  yang  diajukan  akan mengalami berbagai revisi setelah diterapkan dalam sebuah kartu. Jika mengalami beberapa kali revisi akan menggunakan waktu yang lama dan menambah biaya untuk pencetakan desain dan lebih banyak menghasilkan kertas-kertas hasil desain. Selain itu bukti desain yang didiskusikan menjadi tidak terstruktur. Kegiatan secara manual ini juga berlaku untuk produk fisik yang akan diproduksi.
Berdasarkan  latar  belakang  diatas  maka  dibutuhkan  sebuah  aplikasi.  Aplikasi  proof design  dan  proof  product  yaitu  aplikasi  yang  membantu  divisi  marketing  dan  divisi  QC berkomunikasi.  Aplikasi  ini  memberi  gambaran  serta  bukti  desain  yang  akan  digunakan  oleh sebuah  produk.  Selain  itu  aplikasi  ini  juga  memberi  bukti  dan  gambaran  produk  yang diproduksi.  Aplikasi  ini  juga  digunakan  untuk  melihat  kualitas  hasil  produk  seperti  apa  yang akan dipilih oleh customer untuk produk mereka, kualitas rendah, kualitas sedang atau kualitas tinggi.
Aplikasi  proof  design  dan  proof  product  akan  digunakan  oleh  internal  perusahaan,  oleh karena  itu  aplikasi  ini  akan  dibangun  berbasis  desktop  menggunakan  bahasa  C#  dan  .NET Framework. Database yang digunakan dalam aplikasi ini adalah oracle database.
Pada  penelitian  yang  berjudul  ―Implementasi  Aplikasi  Desain  Kita  Berbasis  Mobile Dalam  Upaya  Peningkatan  Pendapatan  Percetakan  Indonesia‖  menjelaskan  mengenai pembuatan  aplikasi  marketplace  khusus  untuk  jasa  percetakan.  Dalam  perancangan  sistem  ini menggunakan UML. Sistem ini dibangun dengan dua jenis sistem yaitu sistem aplikasi mobile dan sistem website. Aplikasi ini digunakan untuk proses pemesanan design baju sesuai dengan keinginan  user/konsumen.  Aplikasi  desain  kita  bermitra  dengan  beberapa  pencetakan  di Indonesia  yang  sebelumnya  masih  melakukan  penerimaan  secara  manual.  Berdasarkan penelitian  ini  Aplikasi  dan  Website  Desain  Kita  dapat  meningkatkan  income  dan  pendapatan percetakan di Indonesia [1].
Penelitian  lainnya  yang  berjudul  ―Perancangan  Aplikasi  Marketplace  Jasa  Percetakan Berbasis  Website‖  berisi  mengenai  perancangan  sebuah  sistem  untuk  masyarakat  untuk memudahkan  dalam  mencari  percetakan.  Masyarakat  dapat  lebih  mudah  mencari  percetakan secara efisien dan efektif serta dapat membandingkan harga antara beberapa percetakan. Sistem ini  dibangun  dengan  metode  waterfall,  dengan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  menggunakan database MySQL [2].
Pada  penelitian  lain  yang  berjudul  ―Sistem  Informasi  Produksi  Pakaian  berbasis Desktop‖.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  kegiatan  produksi,  manajemen  pembelian dan  persediaan  perusahaan  menjadi  lebih  mudah.  Sistem  ini  dianalisa  dan  dirancang menggunakan  metode  Waterfall.    Sistem  ini  berbasis  desktop  dan  pengujian  sistem  dilakukan dengan menggunakan metode BlackBox. [3]
Pada  penelitian  yang  lain  berjudul  ―Sistem  Informasi  Jasa  Pemesanan  Percetakan Berbasis  Android‖  bertujuan  untuk  merancang  sebuah  sistem  informasi  yang  berupa  jasa pemesanan  percetakan  berbasis  android.  Penelitian  ini  dilakukan  pada  Percetakan  Mufida Digital  Printing  Kota  Gorontalo.  Tujuan  penelitian  ini  adalah  pelanggan  dalam  melakukan pemesanan  percetakan  menjadi  lebih  mudah.  Dalam  perancangannya  aplikasi  jasa  pemesanan
690 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 688-699 E- ISSN 2503-2933
percetakan  ini  menggunakan  UML  dan  diimplementasikan  menggunakan  Android  Studio, MySQL dan PHP dengan metode penelitian yaitu penelitian deskriptif. [4]
Berdasarkan  beberapa  penelitian  sebelumnya,  memiliki  konsep  yang  serupa  dengan aplikasi  Proof  Design  dan  Proof  Product.  Pada  penelitian  sebelumnya  membangun  aplikasi berbasis  web  dan  android,  pada  penelitian  ini  penulis  membangun  aplikasi  berbasis  desktop. Pada  penelitian  sebelumnya  menggunakan  database  MySQL  penelitian  ini  penulis menggunakan  database  Oracle  disesuaikan  dengan  database  yang  sering  digunakan  oleh perusahaan.
Smart  card  sering  disebut  sebagai  integrated  circuit  (IC)  card  atau  chip  card.  Chip  card sendiri  dapat  didefinisikan  sebagai  kategori  umum  yang  didalamnya  sudah  mencangkup memory  card  dan  smart  card.  Smart  card  juga  dapat  diartikan  sebagai  kartu  plastik  yang didalamnya  mengandung  memory  chip  dan  microprocessor.  Kartu  ini  dapat  mengelola informasi  yang  terkandung  dengan  menambah  dan    menghapus.  Salah  satu  keunggulan  dari smart card adalah database yang ada di server tidak perlu diakses karena database tersebut sudah ada sebagian yang tersimpan didalam kartu. Sedangkan didalam memory card terdapat memory silicon  tanpa  microprocessor.  Smart  card  memiliki  fungsi  dasar  salah  satunya  untuk mengidentifikasi card holder ke sistem komputer. Card Holder di sini adalah pemilik asli kartu tersebut.  Identifikasi  ini  diantaranya  adalah  otentifikasi  organisasi  yang  telah  membuat  kartu dan cardholder serta hak aksesnya [5].
Secara  umum  desain  dapat  diartikan  menjadi  sebuah  rancangan,  gagasan  atau  sebuah rencana. Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  menyebutkan  bahwa  desain  merupakan  1.  Kerangka, bentuk,  rancangan,  2.  Motif  pola,  corak.  Desain  dapat  diartikan  pula  sebagai  sekumpulan konsep  dan  alat  yang  membantu  untuk  terciptanya  sebuah  produk.  Desain  dapat  diartikan sebagai  terjemahan  fisik  mengenai  aspek  ekonomi,  sosial  dan  tata  hidup  manusia,  juga merupakan  cerminan budaya  zamannya  pengertian ini  dikemukakan  oleh  Sachari  dan  Sunarya (2001). Desain adalah manifestasi kebudayaan yang dapat dilihat wujudnya. Desain merupakan produk  dari  nilai-nilai  yang  memiliki  kurun  waktu  tertentu  dalam  masa  berlakunya.  Design memiliki  pengertian lain  yaitu  suatu  proses  kreatif  dalam  menyelesaikan  suatu masalah  dalam hal yang berkaitan dengan perancangan suatu objek yang memiliki sifat fungsional atau estetis. Prinsip design diantaranya aspek teknis, material, melihat fungsi tanpa melupakan unsur garis, warna, tekstur, bentuk-bentuk dan keseimbangan komposisi, Beta (2008).   Desain merupakan proses  untuk  merancang  sebuah ide  gagasan/permasalahan sebuah   benda cipta yang  memiliki dasar aspek teknis, fungsi dan material [6].
Secara  umum  produk  dapat  diartikan  sebagai  sesuatu  yang  dibuat  oleh  perorangan  atau sekelompok orang guna mendapat keuntungan melalui proses jual beli dalam transaksi. Dalam bukunya  yang  berjudul  unsur-unsur  inti  pemasaran  dan  manajemen  pemasaran  (2003,  45)  H Djaslim Saladin SE mengemukakan produk terbagi dalam beberapa pengertian yaitu: Dalam arti sempit produk dapat diartikan sebagai sekumpulan sifat-sifat kimia dan fisik yang berwujud dan dikumpulkan didalam suatu bentuk serupa dan yang telah dikenal. Dalam arti luas produk dapat diartikan  sebagai  sekelompok  sifat-sifat  yang    tidak  berwujud  dan  berwujud  yang  didalamnya sudah  tercakup  harga,  warna,  kemasan,  prestise  pabrik,  prestise  pengecer  dan  pelayanan  yang diberikan  konsumen  sebagai  kepuasan  yang  ditawarkan  terhadap  keinginan  dan  kebutuhan konsumen [6].

## 2. METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini  penulis  menggunakan  metode  penelitian  Research  and  Development (R&D).  Metode  ini  menggunakan  model  prosedural  yaitu  model  deskriptif  yang menggambarkan  alur  prosedur  yang  harus  diikuti  untuk  menciptakan  sebuah  media  tertentu
E- ISSN 2503-2933   691
sesuai  yang  diharapkan.  Alur  prosedur  pengembangan  pada  penelitian  ini  disesuaikan  dengan teori dari Sugiyono (2010) yang dapat dilihat pada gambar 5 [7].
Gambar 1. Alur Prosedur R&D
Berikut tahapan penjelasan masing-masing tahapan a. Potensi dan Masalah
Metode  penelitian  R&D  memilihi  tahapan  pertama  yaitu  adanya  potensi  dan  masalah. Penulis  melakukan  wawancara  kepada  salah  satu  karyawan  di  PT  PB  membahas  mengenai sebuah sistem baru untuk mempermudah koordinasi antara bagian marketing dengan bagian QC  (Quality  Control)  mengenai  desain  smart  card  yang  akan  diproduksi.  Dari  hasil pembahasan  tersebut  diperoleh  sebuah  potensi  dan dapat  diangkat  menjadi sebuah  masalah dalam  penelitian.  Pada  penelitian  ini  digunakan  untuk  merancang  sebuah  sistem  yang digunakan untuk QC dan Marketing dalam menentukan desain sebuah smart card yang akan diproduksi oleh PT PB. Sistem informasi ini akan dibangun berbasis desktop.
b. Pengumpulan Data Selanjutnya  di  tahap  ini  penulis  melakukan  pencarian  teori  –  teori  yang  bersumber  dari jurnal, internet, buku serta melakukan wawancara dengan pengembang aplikasi yang ada di PT  PB  maupun  pihak  yang  terkait  dan  penelitian  sejenis  guna  mendukung  penyelesaian masalah yang ada di dalam penelitian ini.
c. Desain Produk
Kemudian pada tahapan ini, setelah didapatkan hasil pada penelitian awal, penulis membuat perancangan  menggunakan  Unified  Modeling  Language  (UML).  Perancangan  UML  ini bertujuan  untuk  memodelkan  kebutuhan  sistem  sehingga  dapat  mempermudah  dalam pembanguan  sistem.  Pemodelan  kebutuhan  berupa  use  case  diagram,  flowchart,  activity diagram, dan arsitektur sistem.
d. Validasi Desain
Pada  tahap  validasi  desain  ini,  peneliti  melakukan  koordinasi  dengan  mentor  penulis. Tujuannya untuk menilai perancangan sistem yang telah dibuat agar dapat digunakan secara rasional dan layak digunakan.
e. Revisi Desain
Setelah  melakukan  validasi  desain  tahapan  selanjutnya  adalah  dilakukan  penyesuaian  jika terdapat  kekurangan  pada  hasil  validasi  desain  supaya  aplikasi  yang  akan  dibangun  lebih sesuai dengan kebutuhan.
f. Uji Coba Produk
Pada  tahap  uji  coba  produk  ini  penulis  melakukan  pengujian  awal  dengan  mencari kekurangan secara terbatas dan bug yang terdapat pada sistem.
692 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 688-699 E- ISSN 2503-2933
g. Revisi Produk
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  revisi  produk  ketika  terdapat  kekurangan  maupun  bug berdasarkan pengujian awal.
h. Uji Coba Pemakaian
Uji  coba  pemakain  akan  dilakukan  ketika  aplikasi  proof  design  dan  proof  product  sudah jadi.  Bertujuan  untuk  mengetahui  kelayakan  aplikasi  yang  telah  dibangun.  Pengujian dilakukan dengan menggunakan aplikasi secara umum agar terdeteksi ketika terdapat error saat  digunakan,  dan  dapat  dilakukan  secara  acak  untuk  memvalidasi  performa  dan  fitur ketika aplikasi sedang berjalan.
i. Revisi Produk
Dilakukan  peningkatan  performa  ketika  menjumpai  masalah  yang  dapat  menghambat berjalannya sistem dan dilakukan perbaikan terhadap beberapa fitur yang error.
j. Produksi Massal
Produksi massal memiliki maksud sebagai implementasi dari sistem yang telah dibuat agar pihak yang terkait yaitu bagian Marketing dan bagian QC dapat menggunakannya. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah dan membantu user dalam melakukan pekerjaannya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Use Case Diagram

## Gambar 2. Use Case Diagram
Use  Case  diagram merupakan  pemodelan  yang  menggambarkan  aplikasi  yang  akan dibuat. Fungsi-fungsi pada sistem akan dijelaskan pada use case diagram dengan sudut pandang user.  Fungsi-fungsi  yang  ada  pada use  case dapat  dibuat  sebagai  batasan-batasan  untuk merancang  suatu  aplikasi  sehingga  aplikasi  yang  akan  dibangun  sesuai  dengan  permintaan client [8]. Use case aplikasi proof design dan proof produk dapat dilihat pada gambar 2. Use case pada aplikas i proof design dan proof product memiliki tiga actor yaitu Admin yang  dapat  mengakses  semua  menu  pada  aplikasi.  CS  yang  dapat  mengelola  data customer , request design , melakukan acc atau revisi design, request product , dan melakukan acc dan revisi
E- ISSN 2503-2933   693
product . PIC yang dapat mengelola approval product dan approval design dengan menambah, mengedit, melihat dan menghapus.

## 2. Class Diagram
Gambar 3. Class Diagram
Class diagram adalah model yang menggambarkan hubungan antar class dan deskripsi serta struktur class . Didalam diagram ini juga menggambarkan atribut suatu sistem, dan metode dan  fungsinya.  Gambar  class  diagram  dapat  menunjukkan  relasi  antar  class  dan  akses  setiap class. [9] Class diagram pada aplikasi proof design dan proof product dapat dilihat pada gambar 3.

## 3. Prototype
Aplikasi proof design dan proof product dibangun menggunakan bahasa C#. Pembuatan user  interface dalam  aplikasi  ini  sebagian  besar  menggunakan  devexpress  dan database yang digunakan  adalah  oracle.  Mengkoneksikan  dengan  database  oracle  menggunakan  Oracle. Managed Data Access.
Aplikasi proof  design dan proof  product dimulai  ketika  user  melakukan login .  Pada halaman ini terdapat inputan berupa username dan password . Login dilakukan dengan mengisi NIK  (Nomor  Induk  Karyawan)  sebagai username dan password oleh  user  yang  sudah didaftarkan  oleh  admin  sebelumnya  lalu  menekan  tombol login . User yang  dapat  masuk  ke dalam aplikasi adalah user yang telah didaftarkan terlebih dahulu oleh admin. User yang belum didaftarkan  oleh  admin  tidak  dapat  melakukan login pada  aplikasi.  Antarmuka  halaman login dapat dilihat pada gambar 4.
694 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 688-699 E- ISSN 2503-2933

## Gambar 4. Halaman Login
Username dan password yang telah diinput oleh user pada halaman login akan diperiksa dengan  daftar  data user yang  ada  di database . User akan  masuk  kedalam  aplikasi  jika memasukan username dan password yang  sama  dengan  data  pada database . User tidak  dapat masuk jika username dan password tidak sesuai. Selain itu pada saat user melakukan login akan dilihat role dari user tersebut dan menentukan menu-menu yang dapat diakses. Jika login yang dilakukan user berhasil akan masuk pada halaman Home. Pada halaman ini terdapat informasi mengenai user yang sedang login berupa NIK (Nomor Induk Karyawan) dan Rolenya. Terdapat empat menu yaitu home, design, dan Product. Home memiliki beberapa submenu  yaitu  home,  profile,  user  dan  customer.  Menu  design  adalah  menu  untuk  melakukan request  design  dan  approval  design.  Ada  beberapa  submenu  pada  menu  design  ini  antara  lain request  design,  daftar  design,  design  done,  design  acc  dan  design  revisi.  Pada  menu  Product terdapat empat sub menu yaitu product proces, product done, product acc, dan product revisi.
Submenu  profile,  pada  submenu  ini  dapat  diakses  oleh  semua user ,  baik  admin,  CS maupun  PIC.  Pada  submenu  ini  berisi  data  user  NIK,  nama  depan,  nama  belakang,  alamat tanggal  lahir  dan  password.  User  dapat  memperbarui  pada  data  dirinya,  namun  NIK  dan  role tidak dapat diubah oleh user itu sendiri namun, hanya dapat diubah oleh admin pada menu lain yaitu  di  menu  user.  User  langsung  dapat  merubah  pada  bagian  textbox  yang  tersedia,  setelah selesai user dapat menekan tombol update yang berada di bawah sebelah kanan, dan data user menampilkan data user yang telah diubah.
Menu  user,  pada  submenu  ini  hanya  dapat  diakses  oleh  admin.  Pada  menu  ini  admin dapat  mengelola  data  user.  Admin  dapat  menambah,  memperbarui,  dan  menghapus  data  user. Pada  menu  ini  dibuat  menggunakan  user  control.  Pada  bagian  inputan  dibuat  menggunakan textbox  dari  devexpress  dan  daftar  user  pada  bagian  bawah  menggunakan  devexpress gridcontrol.
Menu  customer,  submenu  ini  dapat  diakses  oleh  admin  dan  CS.  Menu  ini  digunakan untuk mengelola data customer. Mulai dari nama, alamat, alamat penagihan. Pada menu ini CS dapat  melakukan  update,  insert  dan  delete  data  customer.  Data  customer  ini  nanti  digunakan untuk melakukan request design.
Menu  request  design,  yang  memiliki  akses  pada  menu  design  ini adalah  CS  dan  admin. Pada menu ini CS dapat melakukan request design dengan mengisi form yang tersedia. Inputan nama  customer  dibuat  menggunakan  combobox  untuk  memudahkan  dalam  memilih  customer yang  telah  terdaftar  dalam  aplikasi.  Pada  saat  CS  menginput  request  design,  CS  dapat menambahkan  beberapa  design  mentah.  Design  mentah  ini  nantinya  akan  dibuat  oleh  PIC disesuaikan dengan card yang akan diproduksi. Antarmuka halaman request design dapat dilihat pada gambar 5.

## Gambar 5. Halaman Request Design
Daftar Design, pada menu ini dapat diakses oleh semua user namun dengan tujuan ynag berbeda.  CS  dapat  mengakses  halaman  ini  jika  harus  memperbarui  atau  menghapus  request design  yang  salah  di  input.  PIC  dapat  mengakses  halaman  ini  untuk  memilih  request  design yang akan diapproval. Saat melakukan approval design PIC dapat mengunduh design yang akan dibuat. Halaman ini merupakan tabel yang berisi daftar request design.
Menu  design  proces,  pada  menu  ini  CS  dapat  melihat  request  design  yang  telah diapproval  dan  yang  melakunan  approval  design  dari  request  design  yang  telah  diinput.  Pada menu  ini  berisi  daftar  design  yang  sedang  dikerjakan  oleh  PIC.  Selain  itu  pada  menu  ini  PIC dapat melakukan insert design yang telah dibuat dengan menekan design yang ingin diinput lalu menekan  insert.  Setelah  itu  akan  menuju  halaman  untuk  insert  design  yang  telah  dibuat.  Pada menu ini PIC dapat mengisi design yang telah dibuat pada form. Desain yang dapat diinput bisa lebih dari satu.
Setelah  PIC  melakukan  insert  design,  cs  dapat  melihat  desain  dan  menentukan  design diacc  atau  direvisi.  Design  done,  pada  menu  ini  terdapat  daftar  desain  yang  telah  selesai dikerjakan oleh PIC. Pada menu ini CS dapat melihat daftar masing-masing design dan melihat detail  masing-masing  design.  Menu  design  acc  berisi  desain  yang  telah  di  acc  oleh  CS sedangkan  menu  design  revisi  berisi  design  yang  berisi  daftar  desain  yang  harus  direvisi  oleh PIC.
Setelah  CS  melakukan  acc  atau  revisi  PIC  dapat  melihat  hasilnya.  Menu  design  revisi yang berisi daftar design yang harus direvisi. Menu design ACC yang berisi setail desain yang telah di acc dan halaman CS untuk melakukan request product. Pada menu revisi ini PIC dapat melihat  bagian  mana  yang  harus  direvisi  dan  sekaligus  dapat  menambahkan  desain  baru  yang telah di acc.
Ketika  hasil  design  akan  diproduksi  CS  dapat  melihat  daftar  hasil  desain  yang  di  acc, selanjutnya  dapat  melakukan  request  product  dari  halaman  detail  acc  design.  Antarmuka halaman request product dapat dilihat pada gambar 6.
696 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 688-699 E- ISSN 2503-2933

## Gambar 6. Halaman Request Product
Setelah CS melakukan request product, product akan segera dicetak dalam tiga kualitas gambar  kualitas  tinggi,  sedang  dan  rendah.  PIC  akan  memasukkan  gambaran  ketiga  kualitas dalam  aplikasi  pada  menu  product  proses.  Setelah  itu  CS  dapat  memilih  kualitas  yang dikehendaki  customer  dengan  melakukan  revisi  product  dan  acc  product  pada  menu  product done. PIC dapat menambahkan hasil revisi pada menu product revisi. PIC dan CS dapat melihat hasil yang di acc pada menu product acc. Antarmuka halaman product yang telah di acc dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Halaman Product ACC
Semua tahapan sudah dilakukan dari perancangan, penerapan metode dan hasil aplikasi, maka  dilakukan  pengujian  sistem  untuk  mengetahui  aplikasi  proof  design  dan  proof  product dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Selanjutnya memberikan kuesioner kepada 5 karyawan. Berikut daftar pertanyaan yang terdapat pada kuesioner yang dibagikan:
E- ISSN 2503-2933   697
● Tampilan aplikasi proof design dan proof product sudah baik.
● Fungsi yang ada didalam aplikasi proof design dan proof product sudah sesuai.
● Kemudahan dalam pengoprasian aplikasi proof design dan proof product secara keseluruhan.
● Aplikasi proof design dan proof product nyaman digunakan.
● Aplikasi  proof  design  dan  proof  product  bersifat  user  friendly,  user  mudah  untuk  belajar menggunakan aplikasi.
● Aplikasi proof design dan proof product dapat dikembangkan lagi untuk memudahkan dalam koordinasi produksi smart card.
● Aplikasi proof design dan proof product memudahkan dalam menentukan design dan produk smart card yang akan diproduksi.
Skala penilaian yang dilakukan pada setiap pertanyaan yaitu 1-5.
Sangat setuju = 5 Setuju = 4 Cukup setuju = 3 Tidak setuju = 2 Sangat Tidak setuju = 1
Hasil dari pengisian kuesioner oleh karyawan akan diubah kedalam bentuk skala Likert. Skala Likert merupakan skala yang digunakan guna mengukur pendapat atau persepsi seseorang atau  kelompok,  dalam  penelitian  ini  yaitu  aplikasi  prof  design  dan  proof  product[10]. Penggunaan  skala  ini  untuk  menghitung  persentase  dari  masing-masing  pertanyaan.  Berikut rumus persamaan skala Likert.
Indeks Kesesuaian Kasar(%) = (Total Skor/Skor Maksimum) x 100%
Tabel 1. Persentase Likert Pertanyaan Skala Penilaian * Frekuensi Kemunculan Data Total Skor IKK(%) 5 4 3 2 1 1 20 20 80% 2 20 20 80% 3 16 3 19 76% 4 16 3 19 76% 5 20 20 80% 6 10 12 22 88% 7 16 3 19 76% Rata-rata 79,42%
Berdasarkan  perhitungan  persentase  Skala  Likert  yang  dapat  dilihat  pada  tabel  2 aplikasi  yang  dibuat  sudah  baik.  Kesimpulan  ini  didapat  dari  hasil  perhitungan  pada  tabel  2 yang disesuaikan pada persentase kategori nilai skala likert[11] yang dapat dilihat pada tabel 3. Aplikasi sudah sesuai dengan keinginan user dan kebutuhan user, design tampilan dan fungsi- fungsi sudah sesuai.
Tabel 2. Persentase Kategori Nilai Skala Linkert % Kepuasan Keterangan 0% - 19.99% Sangat Buruk 20% - 39.99% Kurang Baik 40% - 59.99% Cukup 60% - 79.99% Baik 80% - 100% Sangat Baik
698 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 688-699 E- ISSN 2503-2933

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  proof design dan proof product berjalan sesuai fungsinya. Aplikasi dapat membantu marketing untuk melakukan request design, merevisi atau meng acc product dan design serta melakukan request product.  Membantu  QC  untuk  melakukan  approval  design  dan  approval  product.  Kegiatan menentukan design dan product lebih cepat, terstruktur dan hasilnya dapat dilihat dengan lebih mudah dan jelas.

## 5. SARAN
Saran  untuk  pengembang  selanjutnya  untuk  menambahkan  bagian preorder ,  sehingga proses untuk produksi smart card dapat dilakukan pada satu aplikasi yang sama.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Universitas  Kristen  Satya  Wacana  Salatiga yang telah memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] H. F. Harumy. 2018, “Implementasi Aplikasi Desain Kita Untuk Menambah Income dan Pendapatan Percetakan Indonesia,” J. INFORMATICS Telecommun. Eng. , Vol. 2, No. 1, p. 9, Jul. doi: 10.31289/jite.v2i1.1624.
[2] R. Fauzi, S. Wibowo, and D. Y. Putri. 2018, “Perancangan Aplikasi Marketplace Jasa Percetakan Berbasis Website,” Fountain Informatics J. , Vol.  3,  No.  1,  pp.  2548–5113, doi: 10.21111/fij.v3i1.1824.
[3] K.  D.  Prasetyo,  D.  Sukma,  and  F.  N.  Khasanah. 2018, “Sistem  Informasi  Produksi Pakaian Berbasis Desktop,” PIKSEL  Penelit. Ilmu Komput. Sist. Embed. Log. , Vol. 6, No. 2, pp. 139–148, Sep., doi: 10.33558/piksel.v6i2.1505.
[4] Z.  Purnomo,  J.  Karim,  B.  Senung,  and  S.  Abdussamad.  2020, “Sistem  Informasi  Jasa Pemesanan  Percetakan  Berbasis  Android,” Jambura  J.  Electr.  Electron.  Eng. ,  Vol.  2, No. 2, pp. 44–51, Jul, doi: 10.37905/jjeee.v2i2.6006.
[5] S.  A.  Kadir  and  A.  Muis. 2018, “Implementasi  Kriptografi  Kurva  Eliptik  pada  Sistem
Keamanan Smart Card,” Semin. Nas. Has. Penelit. Pengabdi. Kpd. Masy. , Vol. 0, No. 0, Dec. Accessed: Mar. 20, 2021. [Online]. Available:
http://jurnal.poliupg.ac.id/index.php/snp2m/article/view/936.
[6] Rusdiono.  2019, “Desain  Kemasan  Produk  Kekinian  „Mamayu  Rice  Box‟  Di  Era
Revolusi  Industri  4.0,” TEKINFO ,  Vol.  1,  No.  2  Oktober,  pp.  128  –  135–128  –  135, Accessed: Mar. 20, 2021. [Online]. Available:
http://103.78.9.46/index.php/ti/article/view/367.
E- ISSN 2503-2933   699
[7] Prof. Dr. Sugiyono.  2010, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . Alfabeta, Bandung.
[8] T.  Wiranda  and  M.  Adri.  2019, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Modul  Pembelajaran Teknologi  WAN  Berbasis  Android, ‖ VoteTEKNIKA  (Vocational  Tek.  Elektron.  dan Inform. ,  Vol.  7,  No.  4,  pp.  2302–3295,  Accessed:  Mar.  22,  2021.  [Online].  Available: http://ejournal.unp.ac.id/index.php/voteknika/index.
[9] A.  N.  Rachman,  C.  M.  S.  Ramdani,  and  E.  N.  F.  Dewi.  2020, “Implementasi Aplikasi Toko  Online  Ganger  Untuk  Pendaur  Ulang  Sampah  Berbasis  Web  Di  Tasikmalaya,” doi: 10.20885/jattec.vol1.iss1.art2.
[10] H. Adang Sutedja. 2020, Pengantar Statistika, Widina Bhakti Persada, Bandung
[11] F. Okta Widarta, N. Muhammad, P. Studi Pendidikan Biologi PSDKU Unsyiah, G. Lues, P.  Studi  Pendidikan  Biologi  FKIP  Unsyiah,  and  B.  Aceh.  2020, “Persepsi  Siswa Terhadap  Keterampilan  Dasar  Mengajar  Mahasiswa  Prodi  Pendidikan  Biologi  Psdku Unsyiah Gayo LUES,” Biot. J. Ilm. Biol. Teknol. dan Kependidikan , Vol. 8,  No. 1, pp. 106–118, Jul. doi: 10.22373/biotik.v8i1.6557.