## Perancangan dan Pengaplikasian Sistem Penjualan pada “Distro Smith” Berbasis E­Commerce

## Rara Sri Artati Rejeki, Agus Prasetyo Utomo, dan Stefiana Sri Susanti
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Stikubank email : rara@unisbank.ac.id, mustagus@yahoo.com

## Abstrak
Persaingan  bisnis distro di kota  semarang  semakin  ketat. Smith adalah  salah  satu  distro yang baru berdiri sejak  tahun  2010  di  Semarang.  Mekanisme  sistem  penjualan  pada  distro  smith  sekarang  masih menggunakan  sistem  konvensional,  dimana  konsumen  harus  datang  langsung  ke  distro.  Dengan  adanya Aplikasi E­commerce  pada  Distro  Smith  Semarang  diharapkan  dapat memberikan  kemudahan  kepada masyarakat  untuk  melakukan  pembelian  produk  tanpa  harus  datang  ke  tempatnya,  serta  memperluas pemasaran  dan  meningkatkan  costumer  loyality.  Distro  ini  dikembangkan  dengan  SDLC  ( System Development  Life  Cycle )  dan  software  yang  digunakan  untuk  merancang  dan  mendesain  Aplikasi  E­ commerce  yaitu  bahasa  pemrograman  PHP,  text editor  Macromedia  Dreamweaver  8,  Database MySQL dan  Adobe  Photoshop  CS4.  Aplikasi  ini  juga  dapat  menghasilkan  informasi  produk  yang  dijual,  serta menyajikan  laporan­laporan  yang  ditujukan  kepada  pimpinan  (manajer)  diantaranya:  laporan  produk, laporan  member,  laporan order, dan laporan penjualan.
Kata kunci : E­commerce, Aplikasi E­commerce Distro, Perancangan

## PENDAHULUAN
Sejalan  dengan  cepatnya  perkembangan bidang  teknologi,  Penggunaan  internet  yang menjurus  kepada cyberspace kelihatannya  akan mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi di masa  kini dan masa datang. Secara  umum  akan  berubah  menjadi  alat  untuk persaingan  antara  perusahaan  yang  satu  dengan yang lainnya. Evolusi  yang terjadi pada  internet merupakan  satu  fenomena  yang  paling  menarik dalam kemajuan teknologi yang terjadi sekarang.  Sektor  bisnis  merupakan  sektor  yang paling  terkena  dampak  dari  perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Melalui e­commerce  dapat  memiliki peluang  yang sama agar  dapat  bersaing  dan  berhasil  berbisnis  di dunia maya. E­commerce (electronic commerce) akhir­akhir  ini  telah  marak  dengan  munculnya ribuan  perusahaan  yang  menawarkan  barang dagangannya  di  dalam  website.  Lebih  dari  80% perusahaan  yang  masuk  dalam  Fortune  500 memiliki web site di Internet.
E­Commerce  adalah  kegiatan­kegiatan bisnis  dengan  tujuan  mengambil  keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan,
informasi,  dan  perdagangan  melalui  perantara yaitu  melalui suatu jaringan  komputer, terutama internet.  Dengan  adanya  E­commerce  ini memudahkan  costumer  untuk  dapat  melakukan transaksi  jual  beli  tanpa  harus  datang  ke tempatnya.
Manfaat  dari  penerapan  penggunaan  E­ commerce,  akan  memberikan  gambaran  tentang bagaimana  teknik  sistem  penjualan  yang dibutuhkan  dalam menghadapi  persaingan perusahaan di era globalisasi saat ini. Diharapkan  mampu  memudahkan  bagi  penjual dalam  membuat  laporan  rekapitulasi  penjualan sehingga  laporan  dapat  dihasilkan  dengan  cepat dan  akurat.  Dalam  penelitian  ini,  obyek penelitian  adalah  Distro  Smith  yangmerupakan sebuah  badan  usaha  yang  bergerak  di  bidang penjualan  pakaian  dan  aksesoris  yang  bisa disebut  juga  sebagai  distro,  yang  terletak  di Jalan  Peleburan  Barat  No.  7c  Semarang.  Smith itu  sendiri  merupakan  salah  satu  cabang  dari pusat  Distro  House  Of  Smith  di  Kota  Bandung. Smith  menawarkan  suatu  produk  yang  bermutu dengan kualitas terbaik. Produk yang ditawarkan seperti t­shirt, kemeja, jaket, tas, sepatu, dompet,
ikat  pinggang  dan  berbagai  aksesoris  lainnya. Dalam  memasarkan  produk  tersebut,  sasaran pangsa  pasar  disini  cenderung  pada  anak  muda hingga  dewasa  (15th  –  40th).  Distro  Smith mempunyai  daya  tarik  sendiri  yaitu  mampu menciptakan  dan  mendesain  produk­  produk terbarunya  setiap  tiga  bulan  sekali  mengikuti alur  dan  trend  anak­anak  muda  kebanyakan. Mekanisme  Sistem  penjualan  yang  dipakai  di Distro smithsekarang ini  masih  memakai  sistem konvensional,  yaitu  pembeli  yang  harus  datang langsung ke Distro Smithsehingga dapat menyita waktu  konsumen  yang  berada  jauh  dari  distro tersebut.  Dikarenakan  ketatnya  persaingan dengan  ada  banyaknya  distro  di  kota  semarang, maka pihak perusahaan harus bisa merespon hal­ hal  tersebut  guna  mencapai  efiktifitas  maupun efisiensi perusahaan, memperluas daerah pemasaran  serta  meningkatkan  costumer  loyali­ ty.  Berdasarkan  latar  belakang  diatas,  penulis berupaya  untuk  memecahkan  permasalahan tersebut,  yaitu  dengan  mengangkat  judul “Perancangan dan Pengaplikasian Sistem Penjualan  Pada  Distro  Smith  Berbasis  E­ Commerce”.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk membuat rancangan aplikasi e­commerce berbasis  web  menggunakan  PHP  dan  MySQL pada  studi  kasus  distro  ”SMITH”.  Untuk membuat  suatu  rancangan  aplikasi  E­commerce sehingga memudahkan konsumen untuk mendapatkan  barang  yang  diinginkan  tanpa harus datang langsung ke distro serta mempermudah  konsumen  dalam  melakukan proses  transaksi  secara  online.  Memudahkan customer  dalam  mengetahui  produk  apa  saja yang  ditawarkan  oleh  distro  smith  tanpa  harus datang langsung ke distro tersebut.
Metode pengembangan sistem yang digunakan  dalam  pembuatan  strategi  web  e­ commerce ini adalah SDCL (system development life cycle):

## a. Perencanaan
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengenalan  diagnosa dan  mengidentifikasi  masalah  yang  ada  dan mencari alternatif pemecahannya.

## b.  Analisis Sistem
Mendefinisikan dan memahami kebutuhan software.  Untuk  mengetahui  sifat  dari  program yang akan dibuat, seperti fungsi yang dibutuhkan,  performansi  (kemampuan)  dan antarmuka  yang  dibutuhkan.  Tahapan  ini  harus didokumentasikan  dan  ditunjukkan  kepada pengguna sistem.

## c.  Desain Sistem
Tahap  ini  membuat  desain  aliran  kerja manajemen  dan  desain  pemrograman  yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi  serta  memberikan  gambaran  yang jelas bagaimana suatu sistem dibentuk.

## d.  Implementasi
Setelah  sistem  baru  telah  dibuat  maka diterapkan  dalam  kegiatan  sehari  –  hari  tanpa meninggalkan  sistem  lama  supaya  dapat dievaluasi  dan  dibandingkan  dengan  sistem lama.

## e.  Evaluasi
Pada tahap ini dilakukan evaluasi terhadap program  baru  apakah  sudah  sesuai  dengan rencana  atau  masih  perlu  ada  perubahan  – perubahan yang diperlukan.

## LANDASAN TEORI

## 1.  E­Commerce
E­Commerce (Electronic Commerce) merupakan salah satu teknologi yang berkembang  pesat  pembelian  dan  penjualan barang  dan  jasa  melalui  jaringan  elektronik seperti  internet.  E­Commerce  merupakan  suatu cara  berbelanja  secara  online  yang  memang seiring  dengan  kehadiran  internet dalam kehidupan  kita.  Banyak  orang  mendapatkan manfaat  kemudahan  berbisnis  melalui  media internet.
Menurut David Baum definisi E­ commerce  yang  sudah  di  standartkan  dan disepakati  bersama  adalah  “E­commerce  is  a dynamic  set  of  technologies,  applications,  and business process that link enterprise, consumers, and communities through electronic transactions and  the  electronic  exchange  of  goods,  services, and information”. E­commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis
yang  menghubungkan  perusahaan,  konsumen, dan  komunitas  tertentu  melalui  transaksi elektronik  dan  perdagangan  barang,  pelayanan, dan informasi  yang  dilakukan secara  elektronik. Dengan  demikian,  dapat  disimpulkan  bahwa  e­ commerce  merupakan  proses  pembelian  dan penjualan  jasa  atau  produk  antara  dua  belah pihak  melalui  internet  (commerce  net)  dan sejenis  mekanisme  bisnis  elektronik  dengan focus  pada  transaksi  bisnis  berbasis  individu dengan  menggunakan  internet  sebagai  media pertukaran  barang  atau  jasa  baik  antar  instansi atau individu dengan instansi (Net­Ready).

## 2.  Penjualan
Penjualan adalah suatu sistem keseluruhan dari  kegiatan  usaha  yang  ditujukan  untuk merencanakan,  menentukan  harga,  mempromo­ sikan  dan  mendistribusikan  barang,  jasa,  ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan organisasi  (Bayu  Swastha,  1989).  Menurut Marwan  (1991),  penjualan  adalah  suatu  usaha yang  terpadu  untuk  mengembangkan  rencana­ rencana  strategis  yang  diarahkan  pada  usaha pemuasan  kebutuhan  dan  keinginan  pembeli, guna mendapatkan penjualan yang menghasilkan laba.

## 3.  Internet
Istilah  internet  berasal  dari  bahasa  latin, inter  yang  berarti  “antara”. Secara  kata  per  kata internet berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, internet menghubung­ kan  berbagai  jaringan  yang  tidak  saling bergantungan  pada  satu  sama  lain  dengan sedemikian  rupa  sehingga mereka dapat berkomunikasi. Internet adalah jaringan computer yang saling terhubung keseluruh dunia tanpa  mengenal  batasan  teritorial,  hukum  dan budaya.
Menurut  Lani  Sudharto  (1996)  walaupun secara  fisik  internet  adalah  inter  koneksi  antar jaringan  computer  namun  secara  umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Protocol  TCP/IP  menyatukan  bahasa  dan  kode berbagai  computer  didunia  sehingga  menjadi standart  utama  jaringan  computer.  TCP/IP berkembang  cepat  dan  kaya  fasilitas  karena bersifat terbuka dan bebas digunakan, ditambahkan  kemampuan  baru  oleh  siapapun dan  gratis  karena  tidak  dimiliki  siapapun.  Oleh
karena  itu,  hingga  saat  ini  jaringan­jaringan tersebut  saling  terhubung  di  seluruh  belahan dunia.

## 4.  Pengertian  Analisis  dan  Perancangan Sistem
Menurut Jogiyanto (2005 : 129), mengatakan  analisis  sistem  sebagai  penguraian dari suatu  sistem  informasi  yang  utuh  ke  dalam bagian­bagiankomponennya  dengan  maksud untuk  mengidentifikasikan  dan  mengevaluasi permasalahan dan kesempatan.

## ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

## 1.  Analisis Aplikasi Web
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai  penguraian  dari  suatu  sistem  informasi yang utuh ke dalam bagian­bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
dan
mengevaluasi permasalahan,  kesempatan,  hambatan  yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan  perbaikannya. Sedangkan perancangan dapat diartikan sebagai
penggambaran,  perencanaan  dan  pembuatan sketsa  atau  pengaturan  dari  beberapa  elemen terpisah  ke  dalam  suatu  kesatuan  utuh  dan berfungsi.

## 1.1 Analisis Kebutuhan Aplikasi Web
Hambatan­hambatan  yang  terjadi  dan kebutuhan­kebutuhan  yang  diharapkan  sehingga dapat diusulkan perbaikan­ perbaikannya.
Menurut  Robert  J.  Verzello/John  Reuter III  (sumber:  Analisa  dan  Desain  Sistem Informasi, Jogiyanto HM, hal. 196), perancangan sistem adalah tahap setelah analisis dari  siklus  pengembangan  sistem;  pendefinisian dari kebutuhan­kebutuhan fungsional dan persiapan  untuk  rancang  bangun  implementasi, menggam­barkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
Menurut  John  Burch  &  Gary  Grudnitski sebagaimana yang diungkap oleh. Jogiyanto HM dalam  buku  “Analisis  dan  Desain  Sistem Informasi”, perancangan sistem dapat didefinisi­ kan  sebagai  penggambaran,  perencanaan  dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen  yang  terpisah  ke  dalam  satu  kesatuan yang utuh dan berfungsi.
Untuk menunjang pembuatan aplikasi web untuk  mengakses  pemasaran  produk  Distro Smith dibutuhkan beberapa komponen perangkat  keras  (hardware),  perangkat  lunak (software) dan brainware.

## a.  Hardware
Hardware  adalah  perangkat  fisik  yang menyusun sebuah komputer dan ikut memungkinkan  komputer  bekerja.  Perangkat keras  atau  spesifikasi  minimal  hardware  yang diperlukan terdiri dari :
· Processor Intel Core 2 Duo T5800 (2. 0 Ghz) atau yang setara
· Hardisk 250 Gb
· RAM 2 GB DDR2
· Monitor  Wide  Screen  dengan  aspect ratio 16:10 atau 16:9
· Keyboard
· Mouse
b.  Software
Software adalah perangkat yang memungkinkan computer mengerjakan perintah­ perintah  yang  kita  berikan.  Software  yang diperlukan oleh penulis adalah sebagai berikut :
· Sistem Operasi (OS) Windows XP SP2
· Mozilla Firefox
· MySQL (XAMPP)
· PHP (Macromedia Dreamwevear 8)

## c.  Brainware
Brainware  adalah  orang  yang  bekerja dalam  suatu  system  komputerisasi.  Sistem  baru membutuhkan  orang  yang  menguasai  aplikasi komputer  yang akan menjalankan  operai sehari­ hari,  mulai  dari  menghidupkan  komputer, menjalankan program, mencetak hasil pengolahan  data  dan  melakukan  perawatan komputer  secara  rutin.  Dalam  hal  ini  brainware adalah pengguna aplikasi (user) atau masyarakat umum.

## 2.  Perancangan Sistem
Perancangan  Sistem  pada  aplikasi  e­ commerce  Distro  Smith  ini  bertujuan  untuk memberikan  gambaran  untuk  mengidentifikasi komponen  yang  akan  di  desain.  Tahap  desain sistem  secara  umum  dilakukan  setelah  tahap
analisa  selesai  dilakukan  Desain  sistem  pada aplikasi.

## 2.1  Rancangan DFD (Data Flow Diagram)

## a.  Kontek Diagram / DFD Level 0
Diagram  konteks  adalah  arus  data  yang berfungsi  untuk  menggambarkan  keterkaitan aliran­aliran  data  antara  sistem  dengan  bagian­ bagian luar. Pada sistem yang dibuat pada Distro Smith terdapat empat entitas yaitu Administrator yang  mempunyai  wewenang  untuk  mengelola control  panel  dan  hak  akses  pada  website. Customer  melakukan  pembelian  pada  produk Distro Smith, yang proses transaksinya dilakukan  secara  online,  kemudian  bagian gudang  mempunyai  tugas  untuk  mengecek ketersediaan  barang.  Manajer  menerima  semua laporan  data  penjualan  produk  pada  Distro Smith.  Gambar  DFD  Level 0  dapat  dilihat  pada gambar 1.
Gambar 1. Diagram Konteks (Level 0)
b.  DFD Level 1

## c.  DFD Level 2
Gambar 3. DFD Level 2 Proses 1
Gambar 4. DFD Level 2 Proses 2
Gambar 5. DFD Level 2 Proses 3

## 2.2  Entity Relationship Diagram
ERD  digunakan  dalam  membangun  basis data untuk menggambarkan relasi atau hubungan dari  dua  file  atau  dua  tabel.  ERD  terdiri  dari  2 komponen  utama  yaitu  entitas  dan  relasi. Keduakomponen  tersebut  dideskripsikan  lebih jauh  melalui  atribut–atribut  atau  properti. Hubungan  antar  entitas  yang  terjadi  dalam sistem  E­Commerce  yang  akan  dirancang  dapat dilihat  pada  Entity  Relationship  Diagram  pada gambar 6.
Gambar 6. Entity Relationship Diagram
3. Perancangan Halaman Web
3.1 Desain Tampilan Halaman Utama
Gambar 7. Desain Tampilan Halaman Utama

## 3.2 Desain Tampilan Profil
Gambar 8. Desain Tampilan Profil

## 3.3 Desain Tampilan Cara Pembayaran
Gambar 9. Desain Tampilan Cara Pembayaran

## 3.4 Desain Tampilan Contact Us
Gambar 10. Desain Tampilan Contact Us
3.5 Desain Tampilan All Produk
Gambar 11. Desain Tampilan All Produk
Gambar 12. Desain Tampilan Contact Us
3.6 Desain Tampilan Register Member
Gambar 13. Desain Tampilan Register Member
3.7 Desain Tampilan Halaman Login Member Gambar 14. Desain Tampilan Halaman Login

## Member

## 3.8 Tampilan Halaman Login Administrator
Gambar 15. Desain Tampilan Halaman Login Administrator.

## 3.9 Desain Tampilan Administrator
Pengaplikasian  Sistem  Penjualan  Distro Smith
Berbasis
E­Commerce”
secara keseluruhan adalah sebagai berikut :
Gambar 16. Desain Tampilan Administrator

## IMPLEMENTASI SISTEM
Perancangan  aplikasi  e­commerce  Distro Smith  ini  dikembangkan  dengan  menggunakan bahasa  pemrograman  PHP  dengan  text  editor Macromedia  Dreamweaver  8  dan  database MySQL.  Implementasi  adalah  tahap  penerapan sekaligus tahap pengujian bagi sistem baru yang benar­benar diketahui (Jogiyanto HM, 2005:59). Adapun implementasi dari “Perancangan dan

## 1. Tampilan Website
Tampilan  website  merupakan  hal  yang paling  utama  agar  pengunjung  tertarik  melihat produk­produk yang ditawarkan dan mengetahui informasi  serta  fasilitas  yang  ada  pada  website tersebut.  Hal  ini  memudahkan  bagi  para pengunjung  dalam  melakukan  belanja  online.  5. 1.1  Tampilan  Halaman  Utama  User  atau pengunjung
Tampilan  Halaman  utama  merupakan implementasi perancangan form pada  gambar 7. Tampilan  Halaman  utama  atau  menu  home  ini terdapat  beberapa  menu  yaitu  Home,  Profil, Cara Pembayaran, All Produk, Contact Us.
Gambar 17. Tampilan Halaman Utama User

## 1.2 Tampilan Menu Profil
Tampilan menu profil merupakan implementasi dari perancangan form profil pada gambar  8  menjelaskan  tentang  seluk  beluk  dari Distro Smith dan identitasnya.

## Gambar 18. Tampilan Menu Profil

## 1.3. Tampilan Menu Cara Pembayaran
Tampilan menu cara pembayaran merupakan implementasi dari perancangan form cara  pembayaran  pada  gambar  9,  menjelaskan tentang bagaimana cara pembelian dan konfirmasi  pembayaran  secara  online  pada website Distro Smith Semarang.

## Gambar 19. Tampilan Menu Cara Pembayaran

## 1.4 Tampilan Menu All Produk
Tampilan menu All produk ini merupakan implementasi dari perancangan form  All produk gambar  11,  berisi  semua  produk  yang  dijual pada website Distro Smith.

## Gambar 20. Tampilan Menu All Produk

## 1.5. Tampilan Menu Contact Us
Tampilan  menu  contact  us  merupakan implementasi dari perancangan form Contact Us gambar  10.  Pada  menu  ini  digunakan  member untuk melakukan konfirmasi pembayaran.

## Gambar 21. Tampilan Menu Contact Us

## 1.6. Tampilan Menu Register Member
Tampilan  menu  register  login  member merupakan implementasi dari form perancangan gambar  13,  menu  registrasi  ini  berisi  form pengisian  data  untuk  menjadi  member  yang valid  digunakan  untuk  login.  Dalam pembuatan tampilan menu register login member.

## Gambar 22. Tampilan Menu Register Login Member

## 1.7. Tampilan Menu Login Member
Tampilan  menu  login  member  merupakan implementasi dari perancangan pada gambar 14. digunakan  untuk  user  yang  sudah  menjadi member  dan  dapat  melakukan  pemesanan  atau pembelian secara langsung (online) melalui shop chart.

## Gambar 23. Tampilan Menu Login Member

## 1.8. Tampilan menu Shop Chart
Tampilan  menu  shop  chart  digunakan untuk  user  yang  sudah  menjadi  member  dan dapat  melakukan  pemesanan  atau  pembelian produk secara online.

## Gambar 24. Tampilan Menu Shop Chart
Gambar 25. Tampilan Pemesanan Shop Chart 1.9 Tampilan Web Admin (Administrator) Tampilan Halaman utama admin merupakan  implementasi  perancangan  form pada gambar  16. Tampilan Halaman utama atau home  ini  terdapat  beberapa  menu  yaitu  Home, Kategori  Produk,  Produk,  Ongkos  kirim,  Profil, Cara Pembayaran, Contact Us, Banner, Member, Penjualan,  Laporan  Produk,  Laporan  Member, Laporan  Order,  Laporan  Penjualan,  Ubah Password dan Logout.

## 1.10. Tampilan Login Admin
Halaman login admin merupakan implementasi  dari  form  perancangan  pada gambar 15. Tampilan ini admin harus menginput username dan password untuk masuk kehalaman utama  admin.  Sistem  akan  melakukan  validasi password,  apabila  salah  menginput  password maka akan tampil keterangan kesalahan  :

## Gambar 27. Tampilan Halaman Login Admin

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya,  maka  pada  bab  ini  penulis  dapat membuat  suatu  kesimpulan  dan  saran  mengenai perancangan dan pengaplikasian sistem penjualan  Distro  Smith  berbasis  E­commerce, yang  nantinya  dapat  digunakan  sebagai  bahan pembaharuan dalam sistem yang dibuat.

## 1. KESIMPULAN
Kesimpulan dari penelitian ini sebagai berikut :
1.  Aplikasi  penjualan  Distro  Smith  berbasis  E­ commerce  di  rancang  dengan  menggunakan bahasa pemrograman PHP text editor Macromedia  Dremweaver,  Adobe  CS4  dan database MySQL.
2.  Adanya  website  pemasaran  ini  dapat membantu  perusahaan  dalam  meningkatkan pelayanan  dan  penjualan  di  berbagai  wilayah baik dalam kota maupun luar kota.
3.  Aplikasi  Penjualan  Online  Distro  Smith Semarang menyajikan laporan­laporan diantaranya  laporan  produk,  laporan  member, laporan  order,  dan  laporan  penjualan.  Laporan tersebut ditujukan kepada manajer sebagai bahan pertimbangan dalam perbaikan pelayanannya.

## 2. SARAN
Adapun saran dari penelitian ini sebagai berikut:
1.  Diperlukan  dukungan  teknis  yaitu  berupa perangkat  keras  (hardware),  kerangkat  lunak
(software)  dan  pemakai  (brainware).  Serta dukungan non teknis yaitu dukungan kedisiplinan  para  personil  yang  menangani sistem baru ini.
2.  Diharapkan  aplikasi  e­commerce  ini  dapat diterapkan  di  semua  cabang  Distro  Smith  yang ada,  supaya  meningkatkan  penjualan  Distro Smith itu sendiri.

## DAFTAR PUSTAKA
Bin Ladjamudin, Al­Bahra. (2005), Analisis dan
Desain  Sistem  Informasi,  Graha  Ilmu, Yogyakarta. Jogiyanto,  HM.  (2005),  Analisis  dan  Desain Sistem Informasi, ANDI Offset, Yogyakarta. Kurniawan,  Heri.  (2011),  Trik  Membuat  Web Template dengan PHP & CSS,
Lokomedia, Yogyakarta.
Kurniawan,  Ruliyanto.  (2008),  Membangun
Situs  dengan  PHP  untuk  Orang  Awam,
Maxikom, Palembang.
Pressman,  Roger  S,  Ph,D.  (2002),  Rekayasa
Perangkat Lunak, ANDI Offset,
Yogyakarta.
Saputra,  Agus.  (2011),  Membangun  Aplikasi SMS  dengan  PHP  dan  MySQL,  PT  Elex Media Komputindo, Jakarta.
Sarwono,  Jonathan,  Tutty.  (2008),  Teori  E­
Commerce: Kunci Sukses  Perdagangan  di Internet, Gava Media, Yogyakarta
Sidik,  Bertha,  Ir.  (2005),  MySQL  Untuk
Pengguna, Administrator, dan Pengembangan Aplikasi Web, Informatika, Bandung.
Sunarto,  Andi  SEI.  (2009),  Sluk  Beluk  E­
Commerce, Garailmu, Jogjakarta.
Swastika,  Windra.  (2005),  Php  5  &MySql  4,
Proyek  Shopping  Chart  1,  Dian  Rakyat, Jakarta.
Wahyudi,  Bambang  S.  Kom,  MMSi.  (2008),
Konsep  Sistem  Informasi,  ANDI  Offset, Yogyakarta.  Url  :  http://blog.  rosihanari. net  http://en.  wikipedia.  org/  http://www. total.  or.  id  http://www.  ridwaniskandar. file. wordpress. com