Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Perancangan E-Kuisioner menggunakan CodeIgniter dan React-Js sebagai Tools

## Pendukung Penelitian
Ismail 1 , Fauzan Putraga Al Bahri 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika 1,2 AMIK Indonesia JL. Teuku Nyak Arif, Simpang Krueng Raya, Jeulingke, Syiah Kuala, Banda Aceh, Provinsi Aceh, (0651) 52043 ismail@amikindonesia.ac.id

## Abstract
The development of questionnaires that can capture usability problems in each case is expected to be more effective and efficient. At present, the use of e-questionnaires has evolved with the use of technologies such as the emergence of monkey surveys, type forms, google forms, Zoho surveys, and gizmo surveys that can be used to facilitate the work of creating, distributing and retrieving survey feedback online. This research tries to build an e-questionnaire model using Codeigniter and react-js which can be used as an alternative while prioritizing the appearance of  end-users  by  adopting  the  Google  form  service  but  having  features  by  being  able  to  add questions in the form of multimedia and also being able to disseminate information on survey results with the concept of sharing datasets to various digital online sources. The methodology used in the research to be carried out is the DSRM (Design Science Research Method) method and at the research, the stage consists of; problem identification, defining objects and solutions, design and development, implementation, evaluation, and conclusion. This research resulted in an  e-questionnaire  application  that  can  be  used  as  an  alternative  while  prioritizing  the appearance  of  end-users  by  adopting  the  Google  form  service  but  has  features  that  can  add questions in the form of multimedia and can also disseminate survey results with the concept of sharing datasets to various digital sources. online with the use of the Codelnigter and React-Js framework  can  improve  effective  appearance  while  maintaining  system  security.  It  is  hoped that the e-questionnaire can increase the distribution of research data in the form of electronic datasets  and  can  be  fully  used  as  a  reference  for  researchers  in  Indonesia,  especially  AMIK Indonesia.
Keywords : maximum 5 keywords from paper

## Abstrak
Perkembangan  kuesioner  yang  dapat  menangkap  masalah  usabilitas  pada  setiap  kasus diharapkan  agar  dapat  lebih  efektif  dan  efisien.  Saat  ini  penggunaan  e-kuisioner  telah berkembang  dengan  pemanfaatan  teknologi  seperti  munculnya  survey  monkey,  typeform, google forms, zoho survey, dan survey gizmo bisa digunakan untuk mempermudah pekerjaan dalam  membuat,  menyebarkan  dan  mendapatkan  kembali  feedback  survei  secara  online. Penelitian  ini  mencoba  untuk  membangun  model  e-kuisioner  menggunakan  Codeigniter  dan react-js yang dapat digunakan sebagai alternatif dengan tetap mengutamakan tampilan bagi end  user  dengan  mengadopsi  layanan  google  form  tetapi  memiliki  fitur  dengan  dapat menambah pertanyaan dalam bentuk multimedia dan juga dapat menyebarkan informasi hasil survei  dengan  konsep  sharing  dataset  ke  berbagai  sumber  digitalonline.  Metodelogi  yang digunakan  dalam  penelitian  yang  akan  dilaksanakan  adalah  metode  DSRM  (Design  Science Research  Method)  serta  pada  tahap  penelitian  terdiri  dari;  identifikasi  masalah, mendefinisikan  objek  dan  solusi,  desain  dan  pengembangan,  implementasi,  evaluasi  dan pengambilan kesimpulan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e-kuisioner yang dapat digunakan  sebagai  alternatif  dengan  tetap  mengutamakan  tampilan  bagi  end  user  dengan mengadopsi  layanan  google  form  tetapi  memiliki  fitur  dengan  dapat  menambah  pertanyaan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
dalam bentuk multimedia dan juga dapat menyebarkan informasi hasil survei dengan konsep sharing dataset ke berbagai sumber digital online dengan penggunaan framework Codelnigter dan  React-Js  dapat  meningkatkan  tampilan  yang  efektif  dengan  tetap  mengutamakan keamanan  sistem.  Diharapkan  dengan  adanya  e-kuisioner  dapat  meningkatkan  penyebaran data  penelitian  dalam  bentuk  dataset  secara  elektronik  serta  sepenuhnya  dapat  digunakan sebagai referensi bagi peneliti-peneliti di Indonesia khususnya AMIK Indonesia.
Kata kunci : E-Questionnaire, Codeigniter, React-Js, AMIK Indonesia.

## 1. PENDAHULUAN
Kuisioner merupakan suatu proses terhadap jumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari responden sebagai upaya pengambilan  informasi  dalam  arti  laporan  tentang  pribadinya  atau  hal-hal yang  ia  ketahui  tujuan  pokok  dari  kuisioner  [1].  Perkembangan  kuesioner yang dapat menangkap masalah usabilitas pada setiap kasus diharapkan agar dapat  lebih  efektif  dan  efisien.  Saat  ini  penggunaan  e-kuisioner  telah berkembang  dengan  pemanfaatan  teknologi  seperti  munculnya  survey monkey,  typeform,  google  forms,  zoho  survey,  dan  survey  gizmo  bisa digunakan  untuk  mempermudah  pekerjaan  dalam  membuat,  menyebarkan dan  mendapatkan  kembali  feedback  survei  secara online [2].  Dari  hasil survey  google  trends  menyebutkan  bahwa  google  forms  memiliki  angka peminat  tertinggi  sebesar  48%,  diikuti  survey  monkey  sebesar  20%, selanjutnya  typeform,  zoho  survey,  dan  survey  gizmo  rata-rata  10%  dalam kurun waktu 5 tahun. Maka e-kuisioner merupakan dianggap penting dalam pengumpulan  dan  penyebaran  data  secara online dimana  tools  tersebut memiliki  kelebihan  seperti  logika  survei,  data  ekspor,  custom  logo,  dan membuat  pertanyaan  tanpa  batas,  terdapat  beberapa  tools  kuisioner online yang  digunakan  seperti  survey  monkey  [3],  typeform  [4],  google  forms  [5], zoho survey [6], dan survey gizmo [7].
Beberapa  peneliti  telah  melakukan  penelitian  terkait  e-kuisioner, seperti  yang  dilakukan  Dhanavandan  (2016),  penelitian  ini  membahas langkah demi langkah cara membuat alat survei menggunakan Google Form, Selain  itu  juga  membahas  tentang  berbagai  alat  yang  digunakan  untuk penelitian  di  perpustakaan  dan  ilmu  informasi  [8].  Selanjutnya,  Mane  dan Kumbhar (2015) melakukan penelitian tentang tools online bagi peneliti agar meningkatkan  kualitas  penelitian  dengan  cara  efektif,  hasil  penelitian  ini menyatakan  bahwa  penggunaan  alat  penelitian online dapat  membantu peneliti dalam semua fase penelitian akan menjadi layanan nilai tambah dari perpustakaan  [9].  Pasek  dan  Krosnick  (2010)  menyebutkan  bahwa penggunaan kuisioner online dengan menerapkan praktik yang terbaik dalam desain  kuesioner  akan  menghasilkan  data  yang  lebih  akurat  dan  temuan substantif yang lebih akurat tentang sifat dan asal-usul perilaku politik massa [10].  Dari  hasil  penelitian  terkait  maka  masih  dalam  implementasi penggunaan  serta  manfaat  kuisioner online ,  keterkaitan  secara  substantive belum  ditemukan  terhadap  subjek  penelitian  secara  detail.  Diharapkan penelitian  ini  dapat  menunjukkan  kebaruan  dari  system  baru  dengan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
menerapkan  antar  muka  dan  fungsional  lebih  substantive,  aktraktir  dan efektif.
Penggunaan  Codelnigter  memudahkan  pengembangan  pemrograman aplikasi  web  [11],  serta  dengan  dukungan  React-Js  dapat  memudahkan pengembangan disisi server menjadi lebih baik [12], dengan penggabungan keduanya  dapat  menerapkan  sisi  keamanan  web  lebih  tinggi  dan user interface dengan  prinsip functional  programming menjadi  komplit.  Tujuan khusus penelitian antara lain untuk merancang e-kuisioner dan disesuaikan dengan  perkembangan  e-kuisioner  saat  ini  serta  memudahkan  Perguruan Tinggi  untuk  penyebaran  kuisioner  dalam  bentuk  daring  sesuai  kebutuhan yang  lebih  fleksibel  dibandingkan  dengan  e-kuisioner  yang  sudah  ada  serta memberikan referensi bagi penelitian di Indonesia.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Rancangan Penelitian
Langkah  awal  yang  dilakukan  sebelum  memulai  penelitian  adalah mengumpulkan  beberapa  literatur  yang  bersumber  dari  sejumlah  data  dan informasi  yang  sesuai  dengan  referensi  penelitian  melalui  internet,  jurnal, buku dan sebagainya. Setelah sumber data dan informasi terkumpul, langkah selanjutnya adalah menjelaskan tujuan aplikasi yang dibuat, dan menentukan metodelogi  yang  akan  digunakan  dalam  penelitian.  Metodelogi  yang digunakan  dalam  penelitian  yang  akan  dilaksanakan  adalah  metode  DSRM ( Design  Science  Research  Method ).  Adapun  penjelasan  detail  untuk  tahapan penelitian adalah seperti dijelaskan pada gambar 1 berikut
Gambar 1. Kerangka Rancangan Penelitian
Mendefenisikan Obyek dari Solusi Permasalahan Design dan Pengembangan Evaluasi Demonstrasi (implementasi) Identifikasi Masalah dan Solusi Komunikasi, Pengambilan Kesimpulan dan Saran Topik Riset Terkait
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Pada  tahap  awal  dilakukan  Identifikasi  masalah  dan  solusi  dimana  langkah tersebut  untuk  menemukan  masalah  dari  kondisi  atau  sistem  yang  sudah ada,  pada  konteks  ini  permasalahan  tersebut  adalah  seputar  keterbatasan layanan  E-kuisioner.  Selanjutnya  pada  tahap  mendefenisikan  obyek  dari solusi permasalahan dimana langkah berikut adalah menentukan obyek dari solusi  masalah  dengan  cara  mengelompokkan  permasalahan  yang  telah diidentifikasi  sebelumnya  menjadi  beberapa  kelompok  masalah,  kemudian memberikan  solusi  terhadap  obyek  masalah  yang  ditemukan.  Pada  tahap ketiga yaitu design dan pengembangan, dimana perancangan ditujukan untuk membuat  pemodelan  sementara  dari  aplikasi  baru  yang  dapat  membantu sistem  yang  sedang  berjalan  saat  ini.  Tahap  keempat  Demonstrasi (implementasi), langkah ini untuk menguji coba sistem dengan menggunakan beberapa tool testing baik pada aplikasi sisi klien maupun aplikasi sisi server untuk memastikan aplikasi sudah berjalan dengan baik. Pada tahap evaluasi, Pada  fase  testing  akan  didapati  beberapa  inputan  dari  pihak  penguji  coba (tester).  Inputan  tersebut  akan  dievaluasi  pada  tahap  ini  untuk  kemudian ditentukan bagian mana yang perlu ditingkatkan atau bahkan mungkin perlu dikurangi.  Tahap  akhir  adalah  melakukan  komunikasi,  pengambilan kesimpulan  dan  saran  topik  riset  terkait  dimana  pada  tahap  ini  penelitian sudah  selesai  dilaksanakan  dan  akan  dipaparkan  secara  umum  hasil  dari pengembangan  E-kuisioner,  termasuk  kekurangan  dan  kendala  yang dihadapi.  Selain  itu,  bagian  ini  juga  akan  memaparkan  potensi  topik penelitian  selanjutnya,  termasuk  teknologi  apa  yang  dapat  dikembangan dengan  memanfaatkan  purwarupa  yang  telah  diselesaikan  pada  penelitian ini.

## 2.2. Lokasi Penelitian
Penelitian  ini  secara  pokok  akan  dilaksanakan  pada  Laboratorium Rekayasa  Perangkat  Lunak  AMIK  Indonesia.  Pada  laboratorium  tersebut terdapat komputer yang dapat digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak  e-kuisionerpada  berbagai  sistem  operasi  khususnya  Big  Data.  Selain itu,  penelitian  ini  juga  akan  melibatkan  mahasiswa  dan  pengelola perpustakaan di luar lab untuk melakukan uji coba aplikasi yang dibuat.

## 2.3. Kerangka Kerja Penelitian
Kerangka  kerja  penelitian  yang  digunakan  dalam  pengembangan  e- kuisioner dapat dilihat pada gambar 2 berikut.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 2. Kerangka Kerja Penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  ini  dalam  bentuk  sebuah  aplikasi e-kuisoner menggunakan  CodeIgniter  dan  React-Js  yang  berfungsi  untuk  mendukung kegiatan  peneliti  melakukan  survey  kepada  responden  secara  daring. Aplikasi  ini  mampu  membuat  sejumlah  kuisioner  dan  hasil  dari  pengisian kuisioner  dapat  diekspor  ke  berbagai  bentuk file seperti  word  dan  excell. Adapun  kerangka  system  dan  tampilan  e-kuisioner  dapat  dilihat  pada gambar 3 sampai dengan 10.
3.1. Kerangka Sistem E-Kuisioner
Gambar 3. Kerangka Sistem E-Kuisioner
Berdasarkan  gambar  3,  pengguna  dapat  mengakses  aplikasi  melalui smartphone maupun  computer.  Setiap  klien  melakukan  penambahan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
kuisoner  dan  data  tersimpan  pada  database  server  e-kuisoner.  Kuisioner dapat dibagi dan  diisi oleh pengguna lain sehingga hasil nanti dapat dilihat oleh pemilik kuisioner (klien). Pada system e-kuisoner ini dibangun dengan menggunakan framework  Codelnigter dan  React-JS  dan  beberapa  bahasa pendukung  seperti  HTML  dan  boostrap.  Database  yang  digunakan  adalah SQL yang diletakkan pada server Host (C-Panel).

## 3.2. Tampilan Program
Pada  tampilan  aplikasi  terdiri  dari  3  level  yaitu;  admin,  user,  dan responden. Berikut akan dijelaskan hasil dari perancangan e-kuisioner yang terdiri  dari  tampilan  utama,  login,  register,  pengguna,  section,  pertanyaan, responden.

## Gambar 4. Tampilan Halaman Utama
Halaman  utama  ini  menampilkan  semua  survey  yang  sudah  pernah  dibuat oleh  pengguna  pada  aplikasi  CRV-Kuisoner,  dimana  nantinya  responden dapat  menjawab  berbagai  survey  yang  tersedia.  Akan  tetapi  bila  survey  itu ditujukan  kepada  responden  tertentu,  pengguna  CRV-kuisioner  dapat membagikan  link  kuisionernya  kepada  respondennya  sendiri,  misalnya mahasiswa  dalam  kelas  tertentu.  Saat  memilih  kuisioner  yang  akan  diisi, maka akan ditampilkan daftar pertanyaan seperti pada gambar 5 beriku.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar 5. Tampilan Halaman Daftar Pertanyaan Kuisioner

## Gambar 6. Tampilan Halaman Login
Halaman login ini digunakan untuk pengguna yang ingin menggunakan CRV- Kuisioner  dalam  rangka  untuk  membuat  kuisioner.  Untuk  membuat kuisioner,  langkah  awal  yang  harus  dilakukan  adalah  register  seperti  pada gambar 7 dan kemudian pengguna baru dapat melakukan login untuk dapat membuat kuisioner.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Gambar 7. Tampilan Halaman Register
Setelah  melakukan  login  maka  nantinya  akan  diarahkan  pada  halaman utama, halaman ini dapat menampilkan daftar kuisioner yang pernah dibuat sebelumnya  pengguna.  Pada  tampilan  ini  juga  pengguna  dapat menambahkan survey baru dengan cara mengklik  tombol tambah  yang ada pada  bagian  atas,  juga  dapat  dilakukan  pengeditan  atau  penambahan pertanyaan  pada  kuisioner  yang  telah  dibuat  sebelumnya,  serta  terdapat layanan  untuk  membagikan  link  survey  yang  dibuat  kepada  responden tertentu dengan cara klik share dan dapat dilakukan pilihan share ke layanan facebook, Whatsapp maupun share melalui link.
Gambar 8. Tampilan Halaman Utama
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Pada  gambar  9,  pengisian  kuisioner  dapat  diisi  dengan  judul  survey  serta berbagai pertanyaan kuisioner, setiap pengisian pertanyaan kuisioner dapat menggunakan  jenis  multimedia  seperti  video,  gambar,  animasi  dan sebagainya.  Untuk  setiap  jawaban  pertanyaan  kuisioner  juga  dapat  diinput dengan jenis multimedia lainnya.

## Gambar 9. Input Pertanyaan dalam kuisioner
Pada  gambar  10,  Halaman  ini  menampilkan  sesi  hasil  kuisioner  serta terdapat informasi terkait pertanyaan dan respon dari pengisi kuisioner baik yang telah menjawab maupun tidak menjawab.

## Gambar 10. Tampilan Halaman Section
Pada  gambar  11,  tampilan  grafik  merupakan  tampilan  hasil  jawaban  yang dijawab oleh setiap responden, dimana setiap jawaban dari responden akan ditampilkan  datanya  dalam  bentuk  grafik,  dengan  jawaban  paling  banyak
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
akan  menampilkan  grafik  yang  paling  tinggi  begitu  juga  dengan  jumlah jawaban  yang  paling  sedikit  maka  grafiknya  akan  rendah.  Setiap  dari  hasil penggunaan  kuisioner  dapat  diekspor  pada  media file word,  excell  maupun pdf yang dapat digunakan sebagai rekapan kuisioner.
Gambar 11. Tampilan Grafik Hasil Kuisioner

## 4.  SIMPULAN
Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  rancangan  e-kuisioner  yang  dapat digunakan sebagai alternatif dengan tetap mengutamakan tampilan bagi end use r  dengan  mengadopsi  layanan google  form tetapi  memiliki  fitur  dengan dapat  menambah  pertanyaan  dalam  bentuk  multimedia  dan  juga  dapat menyebarkan  informasi  hasil survei dengan  konsep sharing  dataset ke berbagai  sumber  digital online dengan  penggunaan framework Codelnigter dan  React-Js  dapat  meningkatkan  tampilan  yang  efektif  dengan  tetap mengutamakan  keamanan  sistem.  Diharapkan  dengan  adanya  e-kuisioner dapat  meningkatkan  penyebaran  data  penelitian  dalam  bentuk  dataset secara  elektronik  serta  sepenuhnya  dapat  digunakan  sebagai  referensi  bagi peneliti-peneliti di Indonesia khususnya AMIK Indonesia.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terima  kasih  sebesar-besarnya  kepada  Ditjen  Penguatan  Riset  dan Pengembangan Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi sebagai penyandang dana penelitian ini pada skema Penelitian Dosen Pemula (PDP) Tahun 2019, dan tak lupa pula  kepada Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada  Masyarakat  (LPPM)  AMIK  Indonesia  yang  telah  memberikan dukungan  moril  sehingga  penelitian  ini  dapat  terlaksana  sesuai  dengan harapan.  Terima  kasih  juga  kepada  Tim  Pakar  dan  Dosen  AMIK  Indonesia yang  memberikan  saran  agar  hasil  penelitian  ini  dapat  dikembangkan sebagai media solutif dan inovatif.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 3 Nomor 2 September 2019, pp. 337-347 ISSN:2548-9771/EISSN:2549-7200 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Muslihudin,  M.  and  Arumita,  A.W.,  2016.  Pembuatan  Model  Penilaian  Proses Belajar  Mengajar  Perguruan  Tinggi  Menggunakan  Fuzzy  Simple  Additive Weighting  (SAW)(Sudi:  Stmik  Pringsewu).  SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE , 4(1), pp.4-11.
[2]  Magoutas, B., Schmidt, K.U., Mentzas, G. and Stojanovic, L., 2010. An adaptive e- questionnaire  for  measuring  user  perceived  portal  quality.  International Journal of Human-Computer Studies, 68(10), pp.729-745.
[3]  Waclawski,  E.,  2012.  How  I  use  it:  Survey  monkey.  Occupational  Medicine,
62(6), pp.477-477. [4]  TypeForm. 2018. What's Typeform?. URL : https://www.typeform.com/help/welcome/. Diakses pada tanggal 18 Agustus 2018 [5]  Idcloudhost.  2018.  Mengenal  Google  Form  untuk  Kebutuhan  Survey  Anda. URL  :  https://idcloudhost.com/mengenal-google-form-untuk-kebutuhan- survey-anda/. Diakses tanggal 18 Agustus 2018
[6]  Zoho.  2015.  Zoho  Launches  Mobile-Ready  Survey  Tool  To  Extend Online Business Platform". TechCrunch. July 1, 2013. Retrieved February 4, 2015. [7]  Survey Gizmo. 2018. About SurveyGizmo. URL https://www.surveygizmo.com/company/about/. Diakses tanggal 18 Agustus 2018. [8]  Dhanavandan,  S.  2016. Online Tools  for  Research  and  Data  Collection:  An Overview.  1st  International  Conference  on  Library  and  Information Management (ICLIM - 2016), 21st - 22nd October 2016, Department of Library and Information Science, Faculty of Social Sciences, University of Kelaniya, Sri Lanka. p 21.
[9]  Mane, M.B. and Kumbhar, R., 2015. Online Tools for Researchers: An Effective Way  to  Enhance  the  Quality  of  Research.  International  Research:  Journal  of Library and Information Science, 5(4).
[10]  Pasek, J. and Krosnick, J.A., 2010. Optimizing Survey Questionnaire Design in Political Science. In The Oxford handbook of American elections and political behavior.
[11]  Sidik,  B.,  2018.  FRAMEWORK  CODEIGNITER:  Menggunakan  Framework Codeigniter  2.  X  untuk  Memudahkan  Pengembangan  Pemrograman  Aplikasi Web dengan PHP 5.
[12]  Wali,  M.  and  Ahmad,  L.,  2018.  Perancangan  Access  Open  Journal  System (AOJS) dengan menggunakan Framework Codeigniter dan ReactJs. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 2(1), pp.48-56.