## Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019

## UNSUR-UNSUR BUDAYA LOKAL DALAM KARYA ANIMASI INDONESIA PERIODE TAHUN 2014-2018

## Andrian Wikayanto
Mahasiswa Magister Desain FSRD, Institut Teknologi Bandung No. Hp .: 0895410829991, E-mail : wikayanto@gmail.com
Banung Grahita Dosen FSRD, Institut Teknologi Bandung No. Hp .: 08122170044, E-mail : banung.grahita@gmail.com
Ruly Darmawan Dosen FSRD, Institut Teknologi Bandung No. Hp .: 0818625823, E-mail : ruly.darmawan@gmail.com

## ABSTRAK
Identitas budaya lokal di suatu negara memengaruhi bagaimana bentuk dari karya animasi di negara tersebut. Jepang memiliki 14 kategori budaya dan Malaysia memiliki 13 kategori dalam  karya animasi mereka. Hal tersebut membuat karya animasi mereka memiliki ciri khas di mata penonton animasi. Di Indonesia, hal tersebut masih belum terpetakan secara mendetail hingga saat ini. Oleh karena itu, penelitian ini mengkaji seperti apa unsur-unsur budaya lokal yang ada dalam karya animasi Indonesia. Metode yang digunakan adalah menggunakan analisis isi dengan pendekatan budaya sebagai landasan teori. Hasil yang didapatkan adalah 17 katagori budaya termasuk 5 kategori yang tidak ada dalam kategori budaya animasi Jepang dan Malaysia. Tujuh belas kategori tersebut tersebar ke dalam 375 bentuk-bentuk identitas budaya yang merepresentasikan ciri khas budaya Indonesia.
Kata kunci: animasi Indonesia, representasi budaya, identitas, ciri khas

## ABSTRACT
Local Culture Elements in Indonesian Animation Works in the Period of 2014-2018.  Local cultural identity in a country influences the form of animation works in that country. Japan has 14 cultural categories and Malaysia has 13 categories in their animation works. This makes their animation work has distinctive characteristics for the audience. In Indonesia, this still has not been mapped in detail to date. Therefore, this research examines what elements of local culture exist in Indonesian animation works. The method used is content analysis with a cultural approach as the basis of the theory. The results showed that there are 17 cultural categories including 5 categories which do not exist in the cultural category in Japanese and Malaysian animation. Those 17  categories are spread into 375 forms of cultural identity that represent the characteristics of Indonesian culture.
Keywords: Indonesia animation, cultural representation, identity, characteristic
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi

## PENDAHULUAN
Setiap karya seni yang dibuat oleh manusia merupakan cerminan dari budaya yang ada di sekitarnya. Representasi budaya tersebut dapat dipengaruhi oleh pengalaman hidup, kondisi lingkungan sekitar, agama, suku/etnis dan kebangsaannya (Ahmad, 2008). Representasi tersebut memungkinkan manusia untuk membentuk karakter dan identitasnya sendiri sembari tetap melestarikan budaya lokal sebagai pengaruh utamanya. Jika ditarik dalam ranah animasi dapat dikatakan bahwa setiap kreator animasi akan membawa identitas budaya dengan kadar tertentu dalam setiap karya animasi sebagai wujud dari eksistensi representasi budaya yang ada di sekitarnya. Dengan kata lain, setiap animasi mencerminkan pengaruh-pengaruh situasi sosial dan budaya di tempat animasi itu dibuat.
Keunikan dari budaya lokal suatu bangsa dapat dijadikan sebagai inspirasi dalam menciptakan konten animasi yang berbasis kedaerahan, namun tetap memiliki bahasa global (Rochman & Subiyantoro, 2015). Jepang merupakan contoh ideal kebudayaan lokal banyak dieksplor untuk dijadikan sebagai fondasi dalam membuat sebuah konsep animasi. Pada awalnya animasi Jepang banyak terinspirasi dari animasi Amerika khususnya Disney baik dalam penggambaran karakter, teknik animasi, maupun cara berceritanya. Namun, pada akhirnya animasi Jepang dapat membentuk karakteristik atau ciri khas animasi mereka sendiri baik dari segi naratif maupun segi sinematik yang sangat berbeda dengan ciri khas animasi Amerika (Cavallaro, 2010). Bahkan tidak sedikit dari anime tersebut yang berisikan nilai-nilai moral masyarakat Jepang dan pelajaran-pelajaran yang dapat dijadikan sebagai contoh dan diterapkan dalam kehidupan
sehari-hari (A. Nugroho, Hendrarastomo, dan Nugraha, 2017). Dari contoh kasus perkembangan anime tersebut, bisa diambil benang merah bahwa betapa kekayaan budaya suatu bangsa ternyata sangat memengaruhi aspek naratif dan sinematik dalam sebuah karya animasi. Dengan demikian, jika Jepang memiliki ciri khas animasi karena lokalitasnya, dapat diduga kuat terdapat ciri khas animasi lain yang tidak kalah menarik di sisi dunia yang lain.
Indonesia juga memiliki potensi yang sama untuk bisa sejajar dengan anime Jepang karena memiliki banyak sekali identitas budaya lokal dari ujung Aceh sampai ujung Papua. Dengan kekayaan budaya tersebut akan sangat mungkin untuk membuat sebuah karya animasi yang terinspirasi oleh budaya yang ada di sekitar masyarakat Indonesia (Sugihartono, 2018). Pendapat ini diiyakan oleh Hikmat Darmawan dalam “Workshop Animasi Untuk Studio Animasi In House” di Kompas TV tahun 2012 yang menyatakan bahwa lokalitas adalah sebuah unsur penentu corak keunikan animasi di sebuah wilayah atau negeri (Darmawan, 2012). Dengan demikian, keunikan budaya tersebut dapat digunakan sebagai parameter yang membedakan karya animasi Indonesia dengan karya animasi dari luar negeri tanpa harus mengesampingkan selera pasar atau penonton.
Sejarah animasi Indonesia juga terinspirasi dari animasi Amerika yang dimulai sejak Presiden Soekarno mengutus Dukut Hendronoto untuk belajar animasi di Disney Amerika selama tiga bulan pada tahun 1955 (Prakosa, 2010). Secara umum banyak kreator animasi lokal Indonesia yang terinspirasi dengan gaya animasi Jepang dan Amerika, namun sudah ada usaha dari para
Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
kreator animasi Indonesia untuk memasukkan unsur-unsur budaya lokal Indonesia ke dalam karya animasinya meskipun detail dari wujud- wujud tersebut masih belum terpetakan hingga sekarang (Wikayanto, 2018). Dengan demikian, dengan sejarah panjang Indonesia dalam dunia animasi tersebut (64 tahun), seharusnya saat ini sudah terlihat bagaimana karakteristik atau ciri khas animasi Indonesia itu sendiri. Namun, sayangnya hingga saat ini masih belum teridentifikasi dengan jelas apa yang membuat animasi Indonesia terlihat “Indonesia” yang merupakan cerminan dari unsur-unsur budaya Indonesia dalam karya animasi tersebut. Identifikasi  ini  menjadi  sangat  penting  untuk dilakukan karena merupakan tahap awal yang harus dilakukan sebelum mengetahui seperti apa yang menjadi ciri khas/karakteristik animasi Indonesia. Oleh karena itu, penelitian ini  mengidentifikasi  seperti  apa  unsur-unsur budaya lokal Indonesia yang sudah dimasukkan oleh kreator animasi Indonesia ke dalam karya animasinya.

## PENELITIAN SEBELUMNYA
Secara khusus Gilles Poitras telah menemukan 14 kategori budaya yang teridentifikasi  sebagai  representasi  identitas budaya Jepang (Poitras, 2005). Kategori tersebut didapatkan dengan menganalisis karya-karya anime dan manga yang ada di negara tersebut. Di sisi lain terdapat pula penelitian yang mengkaji bagaimana bentuk-bentuk identitas budaya dalam karya animasi Malaysia. Pada tahun 2014, penelitian yang dilakukan oleh Mohd Amir Mat Omar & Md. Sidin Ahmad Ishak menyimpulkan bahwa terdapat 13 kategori yang menunjukkan identitas budaya lokal Malaysia dalam karya animasi Malaysia (Amir dan Omar, 2014). Penelitian ini juga
terinspirasi dari penelitian yang dilakukan oleh Poitras dalam animasi Jepang, yaitu untuk mencari apa yang membuat animasi Malaysia terlihat Malaysia dan unsur-unsur budaya lokal apa saja yang muncul dalam karya animasi Malaysia.
Apa yang sudah dikerjakan oleh Gilles Poitras dan Mohd Amir Mat Omar yang meneliti karakteristik budaya dalam animasi Jepang & Malaysia dapat digunakan sebagai kerangka dalam menemukan bagaimana karakteristik budaya dalam karya animasi Indonesia dalam penelitian ini. Poitras menemukan terdapat 14 kategori yang ditemukan dalam anime Jepang dan Omar menemukan 13 kategori dalam animasi Malaysia (tabel 1). Jika dilihat dengan saksama,  terdapat persamaan dan perbedaan dalam 2 kategori animasi tersebut. Persamaan dan perbedaan tersebut dapat terjadi karena perbedaan sampel dan genre animasi yang digunakan dalam penelitian tersebut. Persamaan dari dua penelitian itu terdapat dalam 9 kategori, yaitu kategori kostum, makanan & minuman, orang, budaya & adat istiadat, lokasi geografis, bangunan, struktur & penanda, agama & kepercayaan, hiburan & permainan, dan yang terakhir adalah kategori umum.
Perbedaan dua kategori tersebut adalah dalam kategori sejarah, aktivitas olahraga, rumah, alam, dan senjata perang yang terdapat dalam kategori animasi Jepang. Dalam kategori animasi Malaysia terdapat dalam kategori bahasa & komunikasi, nilai-nilai, agrikultur, dan lain-lain.
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
Tabel 1 Perbandingan kategori animasi Jepang &
Malaysia Jepang Malaysia 1.  Clothing 2.  Food and drink 3.  History/Society 4.  People 5.  Culture 6.  Sport activity 7.  Home 8.  Geographical Feature 9.  Building/Structure/ Landmark 10.  Religion/ Mythology/Belief 11.  Nature 12.  Entertainment/ Game 13.  Weaponry/War 1.  Clothing 2.  Food & Drinks 3.  Language & Communication
4.  People
5.  Culture & Custome
6.  General 7.  Values
8.  Geographical Feature & Location
9.  Building/Structure/
Landmark
10.  Religion/
Mythology/Belief 11.  Agriculture 12.  Entertainment/ Game 14.  General 13.  Others

## METODOLOGI
Untuk memahami lebih dalam mengenai identitas budaya Indonesia dalam karya animasi lokal ini digunakan metode analisis isi. Analisis isi sudah banyak dipakai untuk penelitian di bidang komunikasi dan media dengan berbagai tujuan.
Analisis  isi  berupaya  untuk  mengidentifikasi pola, tema, bias, dan makna melalui penilaian yang komprehensif dan sistematik di bagian tertentu dalam sebuah teks (Mayring, 2014).
Secara khusus penelitian ini akan menggunakan model analisis isi Mayring’s
Step Model of Inductive Category Development (gambar 1). Mengapa harus memilih pendekatan dalam bentuk induktif? Hal ini karena penelitian ini menguraikan satu per satu karya animasi lokal dan melihat secara mendetail kode-kode budaya apa saja yang muncul dalam karya- karya animasi tersebut secara khusus dan pada akhirnya nanti akan dirumuskan menjadi satu menjadi bentuk kode budaya dalam bentuk yang lebih umum. Berikut adalah langkah- langkah dalam melakukan analisis data dengan menggunakan model ini.
Gambar 1 Model analisis Mayring’s Step Model of Inductive Category Development (Mayring, 2014).
Tabel 2 Sampel penelitian No. Judul Film Tahun Produksi Tema Cerita Media Jumlah 1. Battle of Surabaya (BoS) 2015 Sejarah Indonesia Film bioskop 1 film 2. Si Juki The Movie (SJ) 2018 Petualangan Film bioskop 1 film 3. Knight Kris (KK) 2018 Fantasi Film bioskop 1 film 4. Adit Sopo Jarwo (ASJ) 2014- 2018 Slice of Life Serial televisi 10 episode 5. Keluarga Somat (KS) 2014- 2018 Slice of Life Serial televisi 10 episode
Karya animasi yang diambil sebagai sampel penelitian adalah animasi buatan studio lokal Indonesia dan disutradarai oleh kreator dari Indonesia pula. Selain itu, karya tersebut haruslah sebuah karya animasi yang sudah pernah tayang di bioskop dan serial televisi di televisi nasional di Indonesia. Hal ini dikarenakan kedua media tersebut adalah media tayang yang paling sering digunakan oleh para pelaku industri animasi di seluruh dunia dan paling banyak dilihat oleh penonton selain di media online (Rall, 2018). Dengan demikian, diharapkan dengan pengambilan sampel karya animasi yang telah tayang di bioskop atau televisi Indonesia dalam penelitian ini merupakan karya animasi yang telah memiliki standar industri dan diproduksi untuk kebutuhan hiburan penonton di Indonesia. Oleh karena itu, penelitian ini akan mengalisis 10 serial animasi Adit  Sopo  Jarwo , 10 serial animasi Keluarga Somat, 1  film  animasi Battle  of  Surabaya , 1  film Si  Juki  The  Movie ,  dan  1  film Knight Kris. Pemilihan lima karya animasi Indonesia tersebut dikarenakan secara umum animasi tersebut terlihat banyak memasukkan konten budaya dan identitas masyarakat Indonesia ke dalam bentuk-bentuk audio dan visualnya.

## DATA & DISKUSI
Seperti yang sudah dijelaskan dalam bahasan sebelumnya bahwa penelitian ini memakai 17 variabel kategori yang didapatkan dari penelitian sebelumnya yang mengidentifikasi karakteristik budaya dalam animasi Jepang dan Malaysia. Penggunaan kategori tersebut jika dilihat merupakan kategori-kategori umum yang bisa jadi juga ditemukan dalam budaya-budaya lain di negara lainnya. Dengan demikian, penggunaan variabel ini hanya digunakan sebagai variabel kategori awal untuk
mengidentifikasi  unsur-unsur  budaya  lokal  apa saja yang terdapat dalam animasi Indonesia. Jadi, dapat dimungkinkan untuk mengurangi atau menambahkan kategori-kategori baru pada saat melakukan proses identifikasi dalam karya animasi lokal Indonesia.
Pada saat proses analisis terdapat 5 kategori baru yang tidak ada dalam daftar kategori sebelumnya. Kategori baru tersebut adalah suara, transportasi, kesenian, gerakan, dan kenegaraan. Dengan demikian, total terdapat 22 tema kategori yang menandakan ciri khas identitas budaya Indonesia yang tersebar ke dalam 375 bentuk. Berikut adalah 22 tema kategori tersebut: kostum, kuliner, orang, tradisi dan  adat  istiadat,  lokasi  geografis,  bangunan, struktur dan penanda, agama dan kepercayaan, permainan, sejarah, olahraga, rumah, alam, perang dan senjata, bahasa dan komunikasi, nilai-nilai, agribudaya, properti umum, suara, transportasi, gerakan, kenegaraan,  dan kesenian.
Langkah selanjutnya yang dilakukan adalah mencoba untuk mereduksi kategori yang ada dengan menggabungkan beberapa kategori yang dirasakan memiliki kesamaan menjadi satu tanpa menghilangkan esensi utamanya. Kategori budaya & adat istiadat dan kategori nilai-nilai dijadikan satu menjadi kategori gagasan karena sama-sama merupakan bentuk dari wujud kebudayaan yang abstrak seperti yang dinyatakan oleh Koentjaraningrat (1992). Kategori sejarah dan kategori perang dijadikan satu karena memiliki kesamaan dalam konteks waktu pada masa lalu yang mengiringinya, sedangkan yang termasuk dalam kategori senjata akan dimasukkan dalam kategori properti umum karena termasuk dalam bentuk barang-barang aksesoris. Kemudian kategori permainan dan kategori olahraga dijadikan satu karena dalam kategori olahraga karena sama-sama termasuk
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
sebuah  kegiatan  fisik.  Alasan  ini  dikuatkan dengan hanya ditemukannya dua jenis dalam kategori olahraga, yaitu sepakbola kampung dan kasti yang masih bisa relevan jika dimasukkan ke dalam kategori permainan. Lalu kategori alam digabung  dengan  kategori  letak  geografis  juga karena dalam  hasil temuan memiliki kesamaan yang hampir mirip satu dengan yang lainnya. Kategori terakhir adalah kategori rumah yang
Tabel 3 Kategori dan definisi kategori hasil No. Kategori Definisi Kategori 1. Kostum Segala bentuk pakaian dan aksesoris yang dikenakan dan teridentifikasi sebagai bentuk dari identitas Indonesia. 2. Kuliner Hidangan, resep, alat-alat dapur, bentuk bangunan dan apa pun yang terkait dengan makanan & minuman Indonesia. 3. Orang Ras, suku, tokoh dan pekerjaan karakter dalam animasi yang mewakili identitas Indonesia. 4 Alam & geografis Segala sesuatu yang terkait dengan bentuk geologi bumi, tanaman, hewan- hewan dan menunjukkan tempat, daerah, atau tanda-tanda tertentu yang ada di Indonesia. 5. Bangunan, struktur & penanda Objek bangunan buatan manusia yang mewakili atau menunjukkan identitas Indonesia 6. Agama & kepercayaan Praktik-praktik atau representasi dari agama dan kepercayaan yang diakui di Indonesia. 7. Permainan Segala aktivitas/kegiatan lokal dan tradisional yang dilakukan untuk kesenangan oleh orang-orang Indonesia. 8. Sejarah Peristiwa atau kejadian pada masa lalu yang terjadi dan terkait dengan Indonesia. 9. Bahasa & komunikasi Segala bentuk ucapan, dialek, tulisan serta gerakan komunikasi yang mencerminkan identitas orang Indonesia 10. Agribudaya Pengetahuan, aktivitas atau alat yang berkaitan dengan mencocok tanam dan peternakan di Indonesia 11. Properti Umum Peralatan, benda-benda tradisional atau modern yang sering terlihat disekitar masyarakat Indonesia 12. Suara Segala bentuk audio seperti lagu, alat musik atau suara-suara yang berasal dan sering terdengar di Indonesia 13. Transportasi Segala bentuk alat angkutan baik berupa roda dua, roda tiga atau lebih yang sering terlihat di Indonesia 14. Gerakan Semua kegiatan & kebiasaan sehari-hari serta dapat berbentuk perilaku positif & negatif yang sering dilakukan oleh masyarakat Indonesia 15. Kenegaraan Lembaga dan tanda yang menunjukkan identitas kenegaraan NKRI 16. Kesenian Semua bentuk ekspresi manusia akan keindahan yang memiliki latar belakang tradisi atau sistem budaya masyarakat Indonesia 17. Gagasan Kumpulan ide, gagasan, nilai, norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak yang terdapat di benak masyarakat Indonesia.
digabungkan dengan kategori bangunan, struktur dan penanda yang sama-sama memiliki unsur yang mirip, yaitu bercerita tentang atribut dalam bangunan tempat tinggal yang ada di Indonesia. Dengan demikian, pada tahap reduksi ini akan membentuk 17 tema kategori identitas budaya lokal Indonesia yang didapatkan dari hasil analisis isi dari 5 sampel animasi di atas. Tabel 3 adalah definisi lengkap dari 17 kategori tersebut.
Untuk memudahkan pencarian dan kategorisasi unsur-unsur budaya Indonesia dalam animasi, dibuatlah pengelompokan berdasarkan jenis-jenis budaya yang masih terkait dan memiliki kesamaan satu dengan yang lainnya. Dengan demikian, dalam satu kategori budaya bisa memiliki lebih dari satu jenis yang masih terkait dengan kategori utama seperti yang terlihat pada tabel lampiran. Berikut adalah tabel frekuensi hasil analisis isi unsur-unsur budaya lokal yang ditemukan pada sampel animasi Indonesia.

## Tabel 4 Frekuensi jumlah sebaran kategori unsur budaya lokal pada animasi Indonesia
No. Kategori Jumlah Item 1. Agama & kepercayaan 32 2. Agribudaya 5 3. Alam & geografis 17 4. Bahasa & Komunikasi 36 5. Bangunan, struktur & penanda 31 6. Gagasan 24 7. Gerakan 29 8. Karakter 27 9. Kenegaraan 14 10. Kesenian 7 11. Kostum 35 12. Kuliner 32 13. Permainan 22 14. Properti 24 15. Sejarah 8 16. Suara 14 17. Transportasi 18 Total 375
Jika melihat hasil dari analisis isi pada tabel 4 dapat dilihat bahwa identitas budaya Indonesia ditampilkan dalam berbagai bentuk pada sampel animasi yang diteliti. 375 bentuk identitas tersebut merupakan bentuk dari representasi budaya yang sering dijumpai di sekitar masyarakat di Indonesia sehari- hari. Contohnya secara visual bentuk-bentuk bangunan yang ada di lima animasi tersebut
memiliki kesamaan bentuk pada bentuk rumah tempat tinggal yang ada di Indonesia. Kesamaan tersebut terdapat pada bentuk atap yang miring dan dari bahan material yang dipakai pada rumah tersebut. Bentuk atap miring tersebut banyak digunakan pada rumah-rumah yang berada di daerah iklim tropis karena akan memudahkan air hujan saat jatuh ke bawah. Perbedaan yang cukup mencolok terdapat pada penggunaan material pada bangunan rumah tersebut. Meskipun berbeda tahun dalam ceritanya, bentuk rumah dalam  film Battle  of  Surabaya (1945) dengan Adit  Sopo  Jarwo (2019), Keluarga Somat (2019), Knight Kris (tidak diketahui), dan Si Juki (2018) memiliki kesamaan satu dengan yang lainnya. Yang membedakan hanyalah bentuk- bentuk desain & ornamen rumahnya yang berbeda karena pengaruh dari masa atau zaman dalam animasi tersebut seperti dalam film Battle of  Surabaya banyak memunculkan bangunan dengan desain khas Eropa peninggalan Belanda. Artinya perubahan bentuk visual pada identitas budaya Indonesia yang muncul dalam animasi dipengaruhi oleh masa/zaman yang diangkat pada tema animasi tersebut. Tidak hanya dalam bentuk bangunannya, namun hal tersebut juga dapat ditemui pada bentuk kostum/pakaian yang dipakai oleh karakter, properti yang ada di dunia animasi tersebut hingga kebiasaan-kebiasaan masyarakat yang berbeda pada setiap zaman.
Hal yang sama juga terdapat pada penggambaran setting lingkungan yang terdapat dalam lima  animasi di atas. Kecuali dalam    film Knight  Kris yang memiliki konsep fantasi, pada Battle  of  Surabaya,  Si Juki,  Adit  Sopo  Jarwo, dan Keluarga Somat banyak memasukkan elemen latar belakang yang merepresentasikan kota Surabaya dan Jakarta. Unsur-unsur tersebut dapat diketahui dari bentuk-bentuk dari bangunan dan latar
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
belakang yang dipakai dalam animasi tersebut yang berkaitan erat dengan pemilihan tema dan cerita oleh kreator sebelumnya. Dalam hasil analisis isi wujud tersebut dapat dilihat pada bentuk-bentuk bangunan rumah, tempat ibadah dan bangunan bersejarah, kondisi alam sekitar seperti perumahan, kampung dan pedesaan khas Indonesia, dan dari bentuk-bentuk benda dan properti keseharian seperti wujud visual dari makanan & minuman khas Indonesia, alat transportasi  modern & tradisional, serta lambang-lambang kenegaraan seperti bentuk mata uang rupiah dan bendera merah putih. Kesemua itu dimunculkan untuk mendapatkan atmosfer yang kuat tentang suasana dan setting lingkungan yang merepresentasikan identitas Indonesia di mata penonton.
Gambar 2 Visualisasi bangunan rumah yang berbeda pada animasi Indonesia seperti rumah modern di perkotaan (atas), rumah di kampung pinggir kota (tengah) dan rumah tradisional di desa (bawah).
Gambar 3 Data sebaran jumlah item budaya lokal dalam animasi Indonesia
Gambar 4 Sebaran jumlah kategori budaya lokal dalam animasi Indonesia
Dari gambar 3 dan 4  diketahui bahwa untuk kategori serial animasi Adit Sopo Jarwo memiliki jenis ciri khas Indonesia lebih banyak daripada serial animasi Keluarga  Somat. Sementara itu, film animasi Battle of Surabaya memiliki jumlah yang paling tinggi di antara 5 karya animasi lokal yang lain meskipun secara visual memakai gaya khas animasi Jepang. Hal  tersebut  sangat  beralasan  karena  film ini memiliki setting waktu pada tahun 1945 yang notabene pada saat itu banyak sekali barang tradisional dan objek tempo dulu. Jadi, tidak heran hasil produksinya banyak sekali memunculkan unsur budaya lokal Indoensia pada tahun tersebut untuk mendapatkan kesan yang mendalam dalam setting ceritanya.
Film Knight Kris memiliki jenis paling sedikit dari semuanya karena dalam animasi ini lebih banyak fokus pada cerita fantasi, meskipun dibalut dengan visual tentang budaya lokal seperti keris, candi, dan wayang yang kebanyakan penggambaran visualnya berupa campuran dari visualisasi budaya tradisional
Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
dengan gambar imajinasi dari kreatornya. Film animasi Si Juki memiliki jumlah jenis yang lebih tinggi daripada serial animasi Keluarga Somat . Hal ini menunjukkan bahwa meskipun memiliki durasi yang terbatas, sebuah karya animasi untuk  film  bioskop  bisa  memiliki  ciri  khas identitas Indonesia yang lebih banyak daripada serial animasi yang memiliki keleluasaan dalam jumlah episode dan waktu penayangan.

## SIMPULAN
Gambar 5 Wujud  karakteristik budaya dalam animasi lokal
Unsur-unsur budaya lokal dalam animasi Indonesia dapat lebih dilihat sebagai upaya kreator dalam menyajikan ulang/ merekonstruksi segala bentuk identitas budaya Indonesia sebagai cerminan realitas di dunia nyata yang mengendap dalam memorinya kedalam media film animasi (Rokhani, Salam and Rochani-Adi, 2016). Dari data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa unsur- unsur budaya lokal yang muncul dalam karya animasi buatan anak bangsa dapat dimunculkan dalam berbagai macam wujud/bentuk (gambar 5). Wujud tersebut secara umum dapat berupa representasi dari kehidupan sehari- hari yang jamak ditemukan di tengah-tengah masyarakat Indonesia baik itu pada waktu
zaman modern, zaman tradisional, maupun fantasi yang meliputi tanda-tanda yang tangible dan intangible , verbal dan nonverbal yang mencerminkan karakteristik budaya khas Indonesia. Secara khusus wujud tersebut dapat berupa  17  kategori  yang  lebih  spesifik  yang sudah ditemukan dalam 5 sampel karya animasi yang masuk ke dalam 375 bentuk. Karakteristik ini terbentuk dari budaya yang berkembang di tempat animasi tersebut berasal dalam hal ini terdapat di Indonesia.
Dari penelitian ini dapat dilihat bahwa kelima sampel animasi memiliki karakteristik yang tidak terdapat dalam animasi lain dari luar negeri, yaitu dengan banyak memasukkan unsur-unsur budaya lokal Indonesia. Meskipun dalam gaya visual banyak terinspirasi dari animasi luar negeri, jika konten di dalamnya banyak memuat unsur budaya asli Indonesia maka dapat dipastikan bahwa animasi tersebut dapat dikatakan sebagai animasi yang memiliki ciri khas animasi Indonesia. Ciri khas tersebut dapat dipakai sebagai upaya untuk memberikan pengaruh kuat pada pencitraan budaya bangsa di mata penonton (Luthfi, 2018). Oleh karena itu, hendaknya para kreator animasi lokal Indonesia memperbanyak untuk memasukkan identitas budaya Indonesia ke dalam karya animasinya agar dapat membentuk persepsi akan ciri khas animasi Indonesia di benak para penonton animasi dalam dan luar negeri lebih luas lagi pada masa mendatang.
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi

## KEPUSTAKAAN
A Nugroho, P., Hendrarastomo, G. and Nugraha, P. A. (2017) ‘Anime Sebagai Budaya Populer (Studi Pada Komunitas Anime di Yogyakarta)’, Jurnal  Pendidikan Sosiologi , 6(3), pp. 1–15.
Ahmad, H. A. (2008) A Thesis on Implementation of Culture and its Visual Representation in Indonesian Animation. Based on Case Study of Japanese and Korean Animation . Woosong University. Amir, M. and Omar, M. (2014) ‘Understanding Malaysian  Animation  Characteristics : A Structuralist -Semiotic Analysis on Malaysian Animation Series’, MalaysiaN JourNal of Media studies , pp. 25–37. Cavallaro, D. (2010) Anime  and  the  Art  of Adaptation . Darmawan, H. (2012) ‘Mengapa Animasi?’,
workshop  animasi  untuk  studio Animasi in house di Kompas TV . Koentjaraningrat, K. (1992) ‘Mentalitas dan Pembangunan di Indonesia’, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama . Luthfi,  A.  (2018)  ‘Pendidikan  Seni  Film  dan Televisi Menjadi Penggerak Industri Ekonomi Kreatif’, REKAM:  Jurnal Fotografi,  Televisi,  dan  Animasi , 13(2),
p. 99. doi: 10.24821/rekam.v13i2.1933. Mayring, P. (2014) ‘Qualitative Content Analysis’, The  SAGE  Handbook of Qualitative
Data Analysis , pp. 170–183. doi: http://dx.doi. org/10.4135/9781446282243.n12.
Poitras, G. (2005) The  Anime  Companion
2:  More  What’s  Japanese  in  Japanese Animation? Stone Bridge Press. Available at: https://books.google.co.id/ books?id=5x_mBQAAQBAJ.
Rall, H. (2018) Animation  from  concept  to production . New York: Taylor & Francis Group. Rochman, F. and Subiyantoro, H. et. a. (2015) Rencana Pengembangan
Animasi
Nasional 2015-2019 .
Rokhani, U., Salam, A. and Rochani-adi, I. (2016) “Rekonstruksi Identitas ke- ’Tionghoa’-an dalam Film Indie Pasca- Suharto”. REKAM:  Jurnal  Fotografi, Televisi, Animasi . 12(1), pp. 55–68.
Steve Roberts (2007) Character  Animation: 2D Skills for Better 3D . 2nd edn. Oxford: Focal Press.
Sugihartono, R. A. (2018) ‘Developing Indonesian Animation Based on Local Culture’, Advances  in  Economics, Business  and  Management  Research , 41(February), pp. 164–168. doi: 10.2991/ bcm-17.2018.30.
Wikayanto, A. (2018) ‘Representasi Budaya dan Indentitas Nasional Pada Animasi Indonesia’, in ARTESH . Bandung: FSRD- ITB.

## Tabel 1
Lampiran Bentuk identitas budaya Indonesia yang muncul pada animasi.
* Adit (Adit Sopo Jarwo), BoS (Battle of Surabaya), KS (Keluarga Somat), KK (Knight Kris), SJ (Si Juki The Movie).
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Agama & kepercayaan Kalimat keislaman 1 Syukur, alhamdulillah Audio Adit KS SJ 2 Salam, assalamu’alaikum & wa’alaikum salam Audio Adit KS SJ 3 Bismillah Audio Adit 4 Masyaallah (Kaget) Audio Adit 5 Istighfar Audio Adit 6 Insyaallah Audio Adit BoS 7 Innalillahi Audio BoS 8 Takbir Audio BoS Gaya bicara tokoh mistis 9 Suara dukun Audio SJ 10 Suara hantu lokal Audio SJ Lagu religi 11 Sholawat Audio Adit BoS Aktivitas keagamaan 12 Berdoa Gerakan Adit BoS 13 Wudhu Gerakan BoS 14 Sholat Gerakan BoS 15 Sahur Gerakan KS 16 Buka puasa Gerakan KS 17 Berpuasa Gerakan KS 18 Idulfitri Gerakan Adit 19 Azan Gerakan BoS KS Agama 20 Islam Naratif Adit BoS KS 21 Kristen Naratif BoS 22 Konghuchu Naratif BoS 23 Budha Naratif BoS Tokoh agama 24 Ulama/kyai/ustad Visual Adit BoS Tokoh mistis 25 Dukun Visual SJ 26 Hantu lokal Visual SJ Tempat ibadah 27 Musholla Visual Adit BoS 28 Pure bali Visual KS 29 Candi Visual KK Kitab suci 30 Alquran Visual BoS Properti eligi 31 Tungku wudhu Visual BoS 32 Kembang 7 rupa Visual SJ Agribudaya Bangunan peternakan 33 Kandang ayam Visual Adit KS Area pertanian 34 Sawah Visual BoS KK Peralatan agribudaya 35 Orang-orangan sawah Visual KK SJ 36 Pacul Visual BoS KK 37 Caping Visual BoS KK Alam & geografis Kawasan tempat tinggal 38 Perumahan kota Visual Adit 39 Perkampungan Visual Adit KS SJ 40 Pedesaan Visual BoS KK 41 Pecinan Visual BoS Pusat kota 42 Gedung-gedung bertingkat Jakarta Visual Adit Area pendidikan 43 Gedung sekolah SD Visual Nama kota 44 Jakarta Visual Adit KS SJ 45 Bandung Visual KS 46 Surabaya Visual BoS 47 Kendal Visual SJ 48 Bali Visual KS Area komersial 49 Pasar kota lama Visual BoS 50 Pasar tradisional Visual BoS 51 Ruko modern Visual Adit Kondisi alam 52 Hutan tropis Visual KK 53 Sungai di pinggir sawah Visual BoS KK 54 Iklim Tropis Visual Adit BoS KS KK SJ
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi
Kemunculan Bahasa & Komunikasi Bahasa 55 Bahasa Indonesia Audio Adit BoS KS KK SJ 56 Bahasa Indonesia ejaan lama Audio BoS SJ 57 Bahasa daerah Audio Adit BoS KS SJ 58 Dialek lokal Audio Adit BoS KS SJ Gaya bahasa 59 Pantun Audio Adit 60 Hayyaa… Audio KS 61 Sok Britist Audio SJ 62 Merdekaa!!! Audio BoS 63 Plesetan Audio SJ
Teks
64 Warung Tahu Sumedang Visual Adit 65 Kuras WC Visual Adit 66 Bakso Sari Rasa Visual Adit 67 Taksi Visual Adit 68 Halte Visual Adit 69 Plat nomor kendaraan Visual Adit 70 Kampung rambutan Visual Adit 71 Sedang sholat Visual Adit 72 Warung pecel lele Visual Adit 73 Rumah makan Jarwo Visual Adit 74 Tambal Ban Sopo Visual Adit 75 Warteg Gaul Visual Adit 76 Djoeal Minyak Visual BoS 77 Hotel Yamato Visual BoS 78 Merdekaa!!! Visual BoS 79 Freedom for All Nation Visual BoS 80 Milik RI Visual BoS 81 Kerupuk Visual KS 82 Warung Bu Inah Visual KS 83 Terminal Pulogadung Visual KS 84 SD Negeri Jakarta Visual KS 85 Pos Kamling Visual KS 86 Selamat datang di Bali Visual KS 87 Garudajaya Visual SJ 88 Sedot Tinja Visual SJ 89 Pos Polisi Visual SJ 90 Warung 09 Visual SJ

## Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi
Kemunculan
Bangunan, struktur & penanda
Bangunan umum
91 Pos ronda Visual Adit 92 Halte Visual Adit 93 Jembatan kayu Visual Adit 94 Toko kelontong Visual Adit KS SJ 95 Sekolah dasar Visual KS 96 Halaman sekolah Visual KS 97 Ruang kelas Visual KS 98 Lapangan sepakbola kampung Visual Adit 99 Lapangan kosong Visual Adit 100 Monas Visual SJ 101 Pos polisi Visual SJ 102 Saung Visual BoS KS KK 103 Terminal bis Visual KS 104 Stasiun kereta api Visual BoS 105 Gedung Syahbandar Tanjung Perak Visual BoS 106 Jembatan merah Visual BoS 107 Sumur Visual BoS KK 108 Warung Tahu Sumedang Visual Adit 109 Warung pecel lele Visual Adit 110 Warteg Visual Adit 111 Warung tradisional Visual BoS 112 Hotel yamato Visual BoS Rumah 113 Rumah pedesaan Visual BoS KS KK 114 Rumah gadang Visual SJ 115 Rumah joglo Visual BoS 116 Balai besar Joglo Visual BoS 117 Perumahan modern Visual Adit 118 Rumah kampung Visual Adit KS SJ Jenis material alam 119 Atap daun kelapa Visual BoS 120 Atap Genteng Visual Adit BoS KS KK SJ 121 Alas lantai tanah Visual BoS 122 Dinding gedek Visual BoS Gagasan Nilai-nilai 123 Kejujuran Naratif Adit BoS KS KK SJ 124 Tolong menolong Naratif Adit BoS KK SJ 125 Tanggung jawab Naratif Adit BoS KK SJ 126 Sabar Naratif Adit BoS KK SJ 127 Rasa malu Naratif Adit BoS KK SJ 128 Toleransi Naratif KS KK 129 Hormat-menghormati Naratif Adit BoS KS SJ 130 Tidak tamak/sederhana Naratif Adit SJ 131 Cinta tanah air Naratif BoS SJ 132 Rela berkorban Naratif Adit BoS SJ 133 Kepahlawanan Naratif BoS SJ 134 Kesetaraan Naratif BoS Norma 135 Tidak mencuri Naratif KS 136 Menepati janji Naratif Adit BoS 137 Mengucapkan terima kasih Naratif Adit BoS KS SJ 138 Pamit sebelum pergi Naratif Adit BoS KS SJ 139 Saling menyapa/memberikan salam Naratif Adit BoS KS 140 Saling menasehati Naratif Adit BoS KS KK SJ 141 Menghormati yang lebih tua Naratif Adit BoS KS SJ 142 Mudah memaafkan Naratif Adit BoS KS SJ 143 Saling berbagi Naratif Adit BoS KS SJ 144 Setia kawan Naratif Adit BoS KS KK SJ Adat istiadat 145 Musyawarah Naratif Adit BoS KS KK SJ 146 Gotong royong Naratif Adit BoS KS KK SJ
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Gerakan Aktivitas umum 147 Duduk bersila Gerakan KK 148 Bersalaman Gerakan Adit BoS KK SJ 149 Makan pakai tangan kanan Gerakan BoS 150 Mengambil/menerima barang dengan tangan kanan Gerakan Adit Bos KS KK SJ 151 Ibu-ibu ngerumpi Gerakan Adit SJ 152 Mengambil layangan dengan kayu/bambu Gerakan SJ 153 Membawa barang bawaan di punggung Gerakan BoS Kebiasaan 154 Mengucapkan selamat lebaran Gerakan Adit 155 Membangunkan keluarga untuk sahur Gerakan KS 156 Menjemur baju di luar rumah Gerakan Adit KK 157 Premanisme Gerakan Adit 158 Kasbon Gerakan Adit KS SJ 159 Goyang dangdut Gerakan Adit SJ 160 Ingin cepat pulang sekolah Gerakan KS 161 Ingin cepat libur sekolah Gerakan KS 162 Tidak suka membaca Gerakan KS 163 Makan mie instan mentah Gerakan SJ 164 Anak SD ngompol Gerakan SJ 165 Bullying Gerakan SJ 166 Kaca spion 1 biji Gerakan Adit 167 Memakai payung dari daun pisang Gerakan BoS Gerakan tangan 168 Mengangkat kedua tangan saat berdoa Gerakan Adit BoS KS 169 Mengangkat tangan saat mengucapkan salam Gerakan Adit BoS KS SJ 170 Mengusapkan tangan di dada saat mengucapkan istigfar Gerakan Adit 171 Mengepalkan tangan saat mengucapkan kalimat “merdeka” Gerakan Bos 172 Tepok jidat Gerakan Adit BoS KS SJ 173 Mengacungkan jari jempol Gerakan Adit 174 Mengusap kepala bagian belakang Gerakan Adit KS SJ 175 Menaruh tangan di belakang Gerakan Adit BoS KK

## Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Karakter Suara orang 176 Suara Artis lokal Audio Adit SJ 177 Logat etnis/daerah Audio Adit BoS KS KK SJ Tokoh lokal 178 Tukang sayur Visual Adit 179 Tukang bakso Visual Adit BoS KS 180 Tukang es lilin Visual KS 181 Tukang becak Visual Adit BoS 182 Tukang Loper koran & majalah Visual SJ 183 Tukang sedot tinja Visual SJ 184 Empu keris Visual KK 185 Hansip Visual KS 186 Satpam Visual SJ 187 Siswa SD Visual KS 188 Veteran Visual SJ 189 Petani Visual BoS KK 190 Artis lokal Visual Adit SJ 191 Pedagang pasar tradisional Visual BoS KK Tokoh Sejarah 192 Buto Asyuro Visual KK 193 Sutan syahrir Visual BoS 194 Bung tomo Visual BoS 195 Sukarno Visual BoS 196 Hatta Visual BoS 197 Jenderal Mallaby Visual BoS Suku 198 Suku Bangsa pribumi Visual Adit KS 199 Etnis cina Visual BoS KS Hewan 200 Burung Gereja Erasia Visual Adit 201 Lutung Visual Bos Kenegaraan Organisasi & Aparat 202 Tni/tkr/bkr Visual BoS 203 Satpol PP Visual SJ 204 Densus 88 Visual SJ 205 Polisi Visual SJ 206 Sipir penjara Visual SJ 207 Pns Visual SJ Simbol negara 208 Mata uang Visual Adit KS 209 Burung garuda Visual Adit SJ 210 Peta Indonesia Visual KS SJ 211 Patung presiden RI Visual SJ 212 Foto pahlawan nasional Visual KS SJ 213 Bendera RI Visual BoS KS KK SJ 214 Atribut kemerdekaan Visual BoS Kesenian Musik tari-tarian 215 Tari Tortor Audio SJ 216 Reog Ponorogo Audio BoS 217 Tari Remo Audio BoS Gerakan tari-tarian tradisional 218 Tari Tortor Gerakan SJ 219 Reog Ponorogo Gerakan BoS 220 Tari Remo Gerakan BoS Topeng tradisional 221 Topeng Malangan Visual KK
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Kostum Pakaian muslim 222 Kerudung muslimah visual Adit BoS KS KK SJ 223 Baju koko visual Adit 224 Surban visual Adit BoS 225 Songkok hitam visual BoS KS KK SJ 226 Sarung visual Adit BoS KS SJ Pakaian tradisional 227 Baju adat betawi visual Adit SJ 228 Batik visual KS KK 229 Blangkon visual BoS KS 230 Kebaya visual BoS KS SJ 231 Sanggul rambut visual KS 232 Beskap visual BoS 233 Kemben visual KK 234 Baju raja visual Bos 235 Atribupewayangan visual Bos 236 Baju tari Remo visual 237 Baju tari reog Ponorogo visual Pakaian sehari-hari 238 Kaos oblong Bali visual Adit KS 239 Anak tudung visual Adit KK 240 Baju tukang bakso visual Adit KS 241 Baju penjual sayur visual Adit Bos 242 Sandal jepit hijau visual SJ 243 Baju orang biasa/umum visual Adit BoS KS KK SJ 244 Daster visual KS Seragam 245 Hansip visual KS 246 Satpam visual SJ 247 Satpol PP visual SJ 248 Densus 88 visual SJ 249 Pns visual SJ 250 Veteran visual SJ 251 Polisi visual SJ 252 Baju tentara visual BoS 253 Pramuka Visual Adit 254 Seragam SD visual KS SJ 255 Sipir penjara visual SJ Pakaian tokoh mistis 256 Hantu lokal visual SJ 257 Dukun visual SJ

## Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Kuliner Makanan & Minuman 258 Sayur asam Visual Adit 259 Nasi ikan goreng Visual Adit KK 260 Perkedel Visual KS 261 Sayur kacang santan Visual KS 262 Jengkol Visual KS SJ 263 Tempe Visual BoS KS KK 264 Nasi Visual Adit BoS KS KK 265 Tahu & tahu Sumedang Visual Adit BoS KK 266 Kotak krupuk Visual Adit KS KK 267 Kue kering lebaran Visual Adit 268 Khong Guan Visual SJ 269 Mi instan Visual SJ 270 Roti goreng Visual SJ 271 Ketupat Visual Adit 272 Kolak pisang Visual KS 273 Singkong goreng Visual KS 274 Keripik Visual SJ 275 Kopi hitam Visual BoS SJ 276 Klepon Visual BoS 277 Tewol Visual BoS 278 Pisang Visual BoS 279 Bakso Visual Adit KS 280 Ayam bakar Visual KK 281 Air putih Visual BoS KK Peralatan makanan 282 Wakul nasi tradisional Visual BoS KS 283 Gerobak bakso Visual Adit BoS KS SJ 284 Mangkok bakso cap ayam Visual Adit 285 Teko & gelas hijau Visual Adit BoS SJ 286 Tudung nasi tradisional Visual KS 287 Perabot masakan tradisional Visual BoS 288 Kendi air putih Visual KK 289 Bungkus daun pisang Visual Adit BoS KK Permainan Suara alat permainan tradisional 290 Engklek/lompat kotak Audio Adit BoS 291 Rangku alu/lompat bambu Audio Adit 292 Kelereng Audio SJ 293 Lompat tali Audio BoS SJ Gerakan permainan tradisional 294 Ayunan ban bekas Gerakan Adit 295 Engklek/lompat kotak Gerakan Adit BoS 296 Rangku alu/lompat bambu Gerakan Adit 297 Kelereng Gerakan SJ 298 Layangan Gerakan SJ 299 Lompat tali Gerakan BoS SJ 300 Layangan Gerakan BoS Gerakan olahraga 301 Sepakbola Gerakan Adit 302 Kasti Gerakan Adit Permainan tradisional 303 Ayunan ban bekas Visual Adit 304 Engklek/lompat kotak Visual Adit BoS 305 Rangku alu/lompat bambu Visual Adit 306 Kelereng Visual SJ 307 Layangan Visual SJ 308 Lompat tali Visual BoS SJ 309 Layangan Visual BoS Olahraga 310 Sepakbola Kampung Visual Adit 311 Kasti Visual Adit
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Properti Senjata tradisional 312 Bambu runcing Visual BoS 313 Ketapel Visual BoS 314 Keris Visual BoS 315 Arit/clurit Visual BoS Properti keseharian 316 Gerobak kosong Visual Adit 317 Gerobak sayur Visual Adit 318 Gas LPG Visual Adit SJ 319 Spanduk Visual Adit 320 Papan tulis hitam Visual KS 321 Umbul-umbul Visual Adit 322 Tempat sampah akhir Visual Adit 323 Poster di dinding Visual Adit 324 Sticker di tiang listrik Visual Adit 325 Poster politik Visual Adit 326 Tangga bambu Visual Adit BoS 327 Kipas bambu Visual KS SJ 328 Sekat rotan Visual KS 329 Mesin jahit Visual SJ 330 Radio lama Visual BoS 331 Tikar Visual BoS 332 Tempat tidur kayu Visual BoS 333 Tas ayam Visual BoS 334 Lampu minyak Visual BoS KK 335 Perabot rumah tempo dulu Visual BoS Sejarah Pidato 336 Suara pidato Bung Tomo Audio Bos 337 Suara pidato Proklamasi Bung Karno Audio Bos Suara ambience peristiwa sejarah 338 Perobekan bendera Belanda di Hotel Yamato Audio BoS 339 Perang 10 November 1945 Audio BoS Kejadian sejarah 340 Perobekan bendera Belanda di Hotel Yamato visual BoS 341 Perang 10 November 1945 visual BoS 342 Proklamasi visual BoS 343 Pidato Bung Tomo visual BoS
Suara Suara alat musik
344 Rebana Audio Adit 345 Bedug Audio Adit Musik dangdut 346 Musik dangdut Audio SJ Musik tradisional 347 Musik tanjidor Audio Adit 348 Musik gamelan Audio KS KK Lagu tradisional 349 Lagu Ondel-Ondel Audio SJ 350 Lagu pengiring tari batak Audio SJ Ambience Lingkungan 351 Suara orang menyapu halaman Audio KS 352 Suara burung di pagi hari Audio Adit BoS KS KK 353 Suara azan Audio Adit BoS KS 354 Suara orang membangunkan sahur Audio KS 355 Suara jengkerik pada malam hari Audio Bos KS Alat musik 356 Rebana Visual Adit 357 Bedug Visual Adit

## Jurnal Rekam, Vol. 15 No. 2 - Oktober 2019
Kategori Jenis No. Item/Bentuk Unsur Animasi Kemunculan Transportasi Suara alat transportasi 358 Bajaj Audio Adit SJ 359 Angkot Audio Adit SJ 360 Kopaja Audio SJ 361 Dokar Audio BoS 362 Cikar Audio BoS KK 363 Sepeda onthel Audio BoS 364 Kereta api lama Audio BoS Transportasi 365 Bajaj Visual Adit SJ 366 Angkot Visual Adit SJ 367 Kopaja Visual SJ 368 Pangkalan ojek Visual Adit 369 Becak Visual Adit BoS 370 Tambal ban Visual Adit 371 Bensin eceran Visual Adit 372 Dokar Visual BoS 373 Cikar Visual BoS KK 374 Sepeda onthel Visual BoS 375 Kereta api lama Visual BoS
Andrian Wikayanto, Banung Grahita, Ruly Darmawan, Unsur-unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi