INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 1 Tahun 2024 Page 4409-4418 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Kejahatan Mayantara Berupa Tindak Pidana Perjudian Melalui Media Elektronik
Maretha Indri S 1 ✉ , Anggun Sabrina 2 , Bareta Miki Putri 3 , Angely Gistaloka 4 , Zainudin Hasan 5
Universitas Bandar Lampung
Email: Indrisaputri99@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Seiring dengan banyaknya dampak positifnya, pertumbuhan eksponensial teknologi informasi juga membawa beberapa efek samping yang tidak diinginkan, seperti menjamurnya perjudian online dan bentuk-bentuk  kejahatan  dunia  maya  lainnya.  Sepanjang  sejarah  manusia,  manusia  memiliki kecenderungan untuk mengambil risiko yang diperhitungkan dengan harapan menang besar atau kecil.  Kecenderungan  untuk  bermain  game  ini  telah  bertahan  di  semua  kelas  sosial  ekonomi  dan generasi. Karena itu, penting untuk mempelajari penyebab perjudian online serta langkah-langkah yang diambil untuk mengekang dan menghilangkan masalah ini. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif,  data  yang  diperoleh  dari  penelitian  kepustakaan  diolah  dan  dianalisis  dengan  melihat sumber hukum primer dan sekunder, literatur yang ada, skirpsi, artikel, dan karya tulis lainnya. Faktor- faktor seperti ekonomi, penyalahgunaan internet, belajar atau coba-coba, persepsi tentang peluang menang,  dan  ketidaktahuan  masyarakat  tentang  hukum,  semuanya  berkontribusi  terhadap kriminalitas  perjudian  online.  Upaya  penegak  hukum  untuk  memerangi  kejahatan  yang  berkaitan dengan perjudian online, termasuk: Diterapkan oleh penegak hukum melalui tindakan proaktif dan reaktif.
Kata Kunci: Kejahatan Mayantara, Tindak Pidana, Judi Online
Abstract
Along  with  its  many  positive  effects,  the  exponential  growth  of  information  technology  has  also brought about some undesirable side effects, such as the proliferation of online gambling and other forms of cybercrime. Throughout human history, people have had a penchant for taking calculated risks  in  the  hopes  of  winning  big  or  small.  This  propensity  for  gaming  has  persisted  across  all socioeconomic  classes  and  generations.  Given  this,  it's  important  to  study  the  causes  of  online gambling  as  well  as  the  measures  taken  to  curb  and  eliminate  this  problem.  Using  a  qualitative approach,  the  data  obtained  from  library  research  is  processed  and  analyzed  by  looking  through primary  and  secondary  legal  sources,  existing  literature,  skirpsi,  articles,  and  other  written  works. Factors such as economics, internet abuse, learning or trial and error, perceptions of winning chances, and community ignorance of the law all contribute to the criminality of online gambling. Efforts by law enforcement to combat crimes related to  online gambling, including: Applied by law enforcement through both proactive and reactive measures.
Keywords: Mayantara Crime, Crime, Online Gambling.

## PENDAHULUAN
Singkatnya, seluruh planet ini sekarang telah bergabung dengan dunia maya, yang juga dikenal sebagai dunia maya. Efek tambahan dari globalisasi adalah ekspansi yang cepat dari  dunia  maya,  yang  membawa  data  dalam  jumlah  besar  dengan  kecepatan  tinggi. Sebagian kecil orang percaya bahwa globalisasi pada akhirnya akan meruntuhkan batasan- batasan antar negara dan budaya. Hingga semua hal menyatu dalam keluarga global, pasar global, dan  budaya  global. Melalui internet, segala jenis informasi  dapat  diakses melalui dunia maya. Banyak perubahan, baik yang baik maupun yang buruk, yang diakibatkan oleh perkembangan dunia maya (Lubis 2011).
Informasi  yang  cepat,  akurat,  dan  tepat  sangat  penting  untuk  banyak  hal  dalam kehidupan, seperti membuat keputusan, menetapkan kebijakan, dan mengikuti tren serta gaya hidup saat ini. Semakin banyak entitas, mulai dari individu hingga perusahaan, lembaga pemerintah, sekolah, dan bahkan militer, sangat bergantung pada fenomena era informasi ini. Oleh karena itu, muncullah frasa yang biasa disebut sebagai "era informasi" atau abad informasi (Herman 2014). Meskipun ada banyak dampak positif dari teknologi informasi, ada juga  sisi  gelapnya,  yaitu  fakta  bahwa  teknologi  informasi  dapat  digunakan  untuk  tujuan kriminal. Ketika penjahat menggunakan komputer atau perangkat elektronik lainnya untuk melakukan kejahatan, mereka melakukan kejahatan dunia maya (Sunarso 2009). Pada tahun 2006, Barda Nawawi Arief menyatakan: Konsep kejahatan dunia maya telah menarik minat orang di seluruh dunia sebagai aspek baru dari kejahatan modern (Arief 2006).
Permainan judi sama tuanya dengan peradaban. Semua orang, dari yang kaya sampai yang  miskin,  dari  yang  muda  sampai  yang  tua,  telah  menikmati  mengambil  risiko  yang diperhitungkan untuk menang besar atau kecil. Perjudian dianggap membahayakan para penjudi dan orang-orang di sekitar mereka. Ini adalah salah satu penyakit sosial yang paling sulit diberantas. Setelah bertaruh pada salah satu dari banyak hasil, pemenang menerima taruhan dari pihak yang kalah, yang salah. Sebelum permainan, jenis dan jumlah taruhan dipilih. Perjudian online adalah ilegal di Indonesia, terlepas dari popularitasnya. Masyarakat mendukung  tindakan  keras  penegak  hukum  terhadap  perjudian  internet  ilegal  (Hasan, Berliana, et al. 2023).
Perlu dicatat bahwa tidak ada undang-undang khusus yang mengatur kejahatan siber; namun,  pasal  303  Kitab  Undang-Undang  Hukum  Pidana  (sekarang  disingkat  KUHP) mengatur  larangan  perjudian  di  Indonesia,  yang  merupakan  salah  satu  area  di  mana pemerintah Indonesia menangani masalah perjudian (Hasan, Apriano, et al. 2023). Meskipun Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) telah memasukkan tindak pidana kejahatan siber seperti akses ke informasi dan transaksi elektronik,  namun  tindak  pidana  ini  masih  tetap  ada.  Hal  ini  menekankan  perlunya perubahan  segera  terhadap  Kitab  Undang-Undang  Hukum  Pidana  (KUHP)  yang  sudah ketinggalan zaman dan tidak siap untuk menangani kejahatan modern, terutama kejahatan siber. UU No. 11 tahun 2008 mengatur beberapa ketentuan ini, tetapi KUHP yang sudah ketinggalan  zaman  masih  mencakup  kejahatan  komputer,  pencurian  pulsa,  penyadapan, dan  merekam  pembicaraan  orang  lain  tanpa  izin.  Ini  termasuk  perjudian.  Beberapa kejahatan siber dilakukan secara online, tetapi pelanggaran komputer, yang terkenal sulit untuk didefinisikan, terutama karena pertumbuhan eksponensial teknologi komputer, tetap tidak terdefinisi (Herman 2014).
Undang-undang No. 11 tahun 2008, yang mengatur tentang informasi dan transaksi elektronik,  berbunyi  sebagai  Pasal  27  (2):  “Setiap  orang  dengan  sengaja  dan  tanpa  hak mendistribusikan  dan  /  atau  menstranmisikan  dan  /  atau  membuat  dapat  diaksesnya informasi  elektronik  dan/  atau  dokumen  elektronik  yang  memiliki  muatan  perjudian, dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/ atau denda paling banyak Rp.1.000.000.000,00.- (satu miliar rupiah)” (Kementerian Komunikasi dan Informasi RI 2016). Memperoleh izin dari Ketua Pengadilan Negeri setempat dalam waktu singkat tidak memungkinkan, yang merupakan salah satu dari banyak hambatan untuk menemukan bukti perjudian. Hambatan lainnya adalah persyaratan dalam pasal 43 (3) UU No.11 tahun 2008 yang  menyatakan  bahwa  penggeledahan  dan  penyitaan  sistem  elektronik,  serta penangkapan dan penahanan pelaku kejahatan siber, harus dilakukan dengan persetujuan
dari pihak yang berwenang. Menjadi lebih sulit untuk menangani kasus perjudian online ketika  tidak  ada  peraturan  pemerintah  tentang  hukum.  Terlepas  dari  kenyataan  bahwa kejahatan perjudian online masih terjadi, meskipun hukum telah membuatnya ilegal dan menjatuhkan hukuman pidana yang keras bagi mereka yang melakukannya (Astini and Lubis 2019).
Jumlah kejahatan terkait perjudian terus meningkat, menjadikan ini masalah mendesak yang membutuhkan fokus semua orang - dari komunitas lokal hingga kepolisian. Diyakini bahwa di masa depan, masyarakat akan lebih mengetahui tentang hukum dan peraturan perjudian, yang akan membantu mencegah terjadinya kejahatan perjudian di Masyarakat (Shafira, Dewi, and Hasan 2021).
Diperkirakan 157 juta transaksi perjudian online senilai total Rp190 triliun diproses di Indonesia antara tahun 2017 dan 2022, seperti yang dilaporkan oleh Pusat Pelaporan dan Analisis  Transaksi  Keuangan  (PPATK).  Untuk  mendapatkan  data  ini,  PPATK  melacak  dan menganalisis  887  partisipan  yang  berbeda  dalam  jaringan  perjudian online  (Muhamad 2023).  Ada  keadaan  darurat  terkait  perjudian  internet  di  Indonesia.  Menghilangkan perjudian di internet adalah prioritas utama bagi Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo).  Sejauh  ini,  kami  telah  memblokir  176  akun  dan  938.106  konten  yang  terkait dengan perjudian online. Sejauh ini pada tahun 2023, kami telah menangani 77 kasus yang melibatkan 130 tersangka terkait perjudian online (Tech-Redaksi 2023).
Berdasarkan  hal  tersebut  di  atas,  berikut  ini  adalah  tujuan  yang  dinyatakan  dari penelitian ini: (1) Untuk mengidentifikasi elemen-elemen  yang mengarah  pada perjudian online.  (2)  Untuk  mengetahui  inisiatif  yang  diambil  untuk  memerangi  dan  mencegah kejahatan terkait perjudian online.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  mengandalkan  penelitian  kepustakaan  untuk  pengumpulan  datanya. Investigasi literatur yang ada, skirpsi, artikel, dan karya tulis lainnya, serta sumber-sumber hukum primer dan sekunder, menjadi bagian dari metodologi penulis (Ali 2021). Dokumen- dokumen hukum resmi yang berkaitan dengan masalah ini termasuk Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) Pasal 303 Tentang Perjudian(Mahkamah Konsitusi Republik Indonesia (MKRI) n.d.), Undang-Undang No. 8 Tahun 1999, dan Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE)(Kementerian Komunikasi dan Informasi RI 2016). Salah satu jenis bahan hukum sekunder adalah buku-buku dan jurnal ilmiah. Jenis lainnya  adalah  artikel online  dan  dokumen-dokumen  lainnya.  Kombinasi  dari  sumber- sumber primer dan sekunder inilah yang membuat sumber hukum tersier sangat berguna
untuk  menemukan  jawaban  dan  arahan  dalam  hukum.  Beberapa  contoh  dari  sumber- sumber ini adalah Kamus Inggris-Indonesia, Kamus Besar Bahasa Indonesia,  dan kamus- kamus hukum(Mahesa 2023). Data yang diperoleh dari hasil penelitian kepustakaan akan diolah  dan  dianalisis  dengan  menggunakan  pendekatan  kualitatif.  Paradigma  yang mendasari pendekatan ini adalah hubungan yang terus berubah antara ide, fakta, dan teori. Informasi  yang  dikumpulkan  berguna  untuk  merumuskan  penyesuaian  jangka  panjang terhadap ide dan teori yang ada.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Judi  atau  taruhan  Menurut  kamus  besar  bahasa  Indonesia,  "judi"  atau  "perjudian" ada lah:  “permainan  dengan  memakai  uang  sebagai  taruhan”.  Berjudi  adalah “mempertaruhkan  sejumlah  uang  atau  harta  dalam  permainan  tebakan,  dengan  tujuan mendapatkan  sejumlah  uang  atau  harta  yang  lebih  besar  dari  pada  jumlah  atau  harta semula”.  Taruhan  yang  dis engaja,  yang  didefinisikan  oleh  Kartini  Kartono  sebagai "mempertaruhkan nilai atau sesuatu yang berharga untuk merealisasikan risiko dan harapan tertentu pada peristiwa, permainan, kompetisi, dan kejadian yang hasilnya tidak diketahui atau tidak dapat dipastikan," adalah inti dari perjudian (Kartono 1981).
Pasal 303 ayat 3 KUHP, sebagaimana telah direvisi oleh UU No. 7 tahun 1974, yang membahas  peraturan  perjudian,  menyatakan  bahwa : (Presiden  Republik  Indonesia  1974) “Permainan judi, adalah tiap -tiap permainan, dimana pada umumnya kemungkinan untuk mendapatkan  untung  tergantung  pada  peruntungan  belaka,  juga  karena  permainannya lebih  terlatih  atau  lebih  mahir,  disitu  termasuk  segala  pertaruhan  tentang  keputusan perlombaan atau  permainan  lain-lainnya, yang tidak  diadakan antara mereka yang turut berlomba atau bermain, demikian juga segala perta ruhan lainnya”. Sedangkan dalam pasal 303  (3)  KUHP  mengartikan  judi  sebagai:  “Tiap -tiap  permainan  yang  mendasarkan pengharapan buat menang, pada umumnya bergantung pada untung-untungan saja dan kebiasaan  permainan”.  Tindakan  bertaruh  pada  hasil  permainan  a tau  perlombaan,  yang tidak berada di tangan para pemain yang terlibat, juga dianggap sebagai perjudian.
Kemudian Dalam UU No: 11 Tahun 2008 tentang ITE disebutkan bahwa: “(1) Informasi elektronik adalah salah satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, Electronic Data Interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy, atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, kode akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya. (2) Transaksi elektronik adalah perbuatan hukum yang  dilakukan  menggunakan  komputer,  jaringan  komputer,  dan/atau  media  elektronik
lainnya. (3) Dokumen elektronik adalah setiap informasi elektronik yang dibuat, diteruskan, dkirimkan, diterima atau  disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui komputer atau sistem  elektronik  termasuk  tetapi  tidak  terbatas  pada  tulisan,  suara,  gambar,  peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, kode akses simbol atau perforsi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya”. Di Indonesia,  UU  ITE  dipandang  sebagai cyberlaw,  dengan  tujuan  untuk  mengatur  seluruh dunia  siber  dan  menghukum  mereka  yang  melakukan  kejahatan  siber.  Ada  dua  sudut pandang yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kejahatan siber:
(a) Kejahatan  yang  berhubungan  dengan  pembajakan,  pornografi,  penipuan  atau pemalsuan kartu  kredit,  penipuan atau pemalsuan email, perjudian online, penipuan akuntansi internet, terorisme, isu SARA, situs web yang menyesatkan, dll.
(b) Kejahatan  dunia  maya,  kejahatan  terhadap  data  pribadi,  kejahatan  yang  melibatkan nama  domain,  pembobolan  dan  pembajakan  situs,  kejahatan  yang  melibatkan  virus komputer, hukum dunia maya, penolakan layanan (DOS), dll.
Hukum sangat penting untuk menjaga ketertiban sosial dan menegakkan akuntabilitas individu atas kesalahan yang dilakukannya; pada saat yang sama, baik masyarakat maupun teknologi  terus  berkembang,  dan  seiring  dengan  itu,  muncul  pula  evolusi  yang  tak terelakkan dalam praktik-praktik teknologi yang berkaitan dengan kejahatan.(Army 2020)
1. Elemen-Elemen Penyebab Terjadinya Tindak Pidana Perjudian Melalui Platform Online Perjudian  adalah  topik  yang  sering  diperdebatkan  di  antara  komunitas  agama  dan sekuler mengenai kaharaman dan mudharatnya. Banyak orang percaya bahwa perjudian memiliki efek negatif pada masyarakat dan anggotanya, yang mengarah pada peningkatan kejahatan dan kemiskinan. Akibatnya, mereka percaya bahwa perjudian harus dihentikan jika masyarakat ingin sejahtera. Ada dua cara utama orang berjudi saat ini: secara langsung dan online.  Perekonomian  suatu  negara  dan  moral  generasi  mudanya  terancam  oleh menjamurnya perjudian online dengan taruhan besar di Indonesia. Mengenai statistik, tidak ada data resmi pemerintah yang tersedia.  Kaum muda, terutama yang  berasal dari  latar belakang  kelas  menengah  dan  menengah  ke  bawah,  lebih  cenderung  kecanduan  judi melalui media elektronik.
Keadaan unik setiap orang menentukan serangkaian keadaan spesifik yang membuat mereka terlibat dalam perjudian online. Menurut temuan penelitian, ada lima faktor utama yang berkontribusi terhadap prevalensi perjudian melalui media elektronik.
a. Pertimbangan  Keuangan  (Ekonomi).  Asumsi  dan  opini  tentang  perjudian online cenderung lebih ringkas, lebih mudah, dan berpotensi menguntungkan. Yang dianggap dapat  menopang  dan  mencapai  tujuan,  yaitu  mengumpulkan  kekayaan  dengan cepat.(Jadidah et al. 2023) Meskipun benar bahwa mereka yang berpenghasilan lebih rendah  atau  mengalami  kesulitan  keuangan  lebih  cenderung  melakukan  kejahatan perjudian, juga benar bahwa mereka yang berpenghasilan kelas menengah atau lebih tinggi  terlibat  dalam  perjudian  online  karena  mereka  memiliki  sarana  untuk melakukannya.
b. Faktor  Penyalahgunaan  Internet.  Beberapa  orang  dalam  masyarakat  memiliki  selera yang berlebihan terhadap barang-barang materi dan tertarik untuk menghasilkan uang dengan  cepat  melalui  metode  mudah  yang  dipromosikan  oleh  iklan  yang  terus- menerus muncul di berita atau mengungkapkan kisah-kisah perjudian yang sukses.
c. Faktor  Belajar/Coba-coba.  Dia  awalnya  hanya  ingin  mencobanya,  tetapi keingintahuannya yang tak pernah terpuaskan dan keyakinannya bahwa segala sesuatu mungkin  terjadi  membuatnya  berulang  kali  bertaruh  secara  online  dengan  harapan untuk  menang  atau  berhasil.  Seiring  berjalannya  waktu,  ia  semakin  mahir  dalam menciptakan peluang.
d. Persepsi Seseorang Berpikir Bahwa Mereka Memiliki  Peluang untuk Menang. Di sini, "persepsi" mengacu pada kondisi internal penjahat saat dia menghitung peluangnya untuk  menang  dari  sesi  perjudian.  Orang  yang  mengalami  kesulitan  untuk  berhenti berjudi sering kali secara keliru percaya bahwa mereka memiliki peluang bagus untuk menang. Keyakinan yang ada merupakan ilusi yang diperoleh dari penilaian peluang berdasarkan  situasi  atau  kejadian  yang  tidak  pasti  dan  sangat  subyektif,  sehingga mereka  cenderung  merasa  sangat  yakin  dengan  kemenangan  yang  akan  mereka dapatkan, meskipun peluangnya sangat kecil. Mereka hidup dengan mantra "jika Anda tidak menang sekarang, Anda akan menang di lain waktu" - sebuah mantra yang tidak pernah lepas dari pikiran mereka. (Jadidah et al. 2023).
e. Ketidaktahuan  masyarakat  terhadap  hukum.  Tingkat  pengetahuan  tentang  hukum memiliki dampak yang signifikan terhadap apakah seseorang melakukan tindak pidana perjudian  atau  tidak.  Seseorang  mungkin  mengikuti  satu  set  aturan  secara  religius sementara tidak mematuhi set aturan lainnya. Karena perjudian adalah hal yang biasa di masyarakat, orang-orang di sana tidak terlalu memperhatikan fakta bahwa tindakan mereka melanggar hukum, dan mereka sudah terbiasa dengan hal itu.(Hasan, Apriano, et al. 2023)
2. Inisiatif  Yang  Diambil  Untuk  Memerangi  Dan  Mencegah  Kejahatan  Terkait  Perjudian

## Online
Untuk  memerangi  kejahatan  perjudian,  terutama  yang  dilakukan  melalui  media elektronik, sangat penting bahwa tidak hanya pemerintah dan lembaga penegak hukum yang bekerja sama, tetapi juga anggota masyarakat.  Ada tindakan preventif dan represif yang diambil ketika kejahatan perjudian terungkap melalui media elektronik.
a. Tindakan  proaktif.  Tindakan  yang  diambil  untuk  menghindari.  Untuk  mengurangi kejahatan  terkait  perjudian,  langkah-langkah  berikut  ini  diterapkan:  kampanye pendidikan  dan  penyuluhan  publik;  operasi  dan  pengawasan  di  daerah  dengan  lalu lintas  tinggi;  patroli  dan  pengawasan  rutin  dan  berkelanjutan;  dan,  di  daerah  yang dicurigai  sering  terjadi  perjudian,  pengintaian  oleh  polisi  untuk  mengungkap  kasus- kasus perjudian.
b. Untuk  upaya  penindasan.  Setelah  kejahatan  dilakukan,  polisi  mengambil  tindakan dengan  menegakkan  aturan  sesuai  dengan  hukum  dan  menghukum  mereka  yang melanggarnya.  Ini  termasuk  mengumpulkan  informasi,  melakukan  penyelidikan, menangkap tersangka, dan menyita bukti. Tujuannya adalah untuk menjaga aturan di tempat  dan  memastikan  bahwa  mereka  yang  terlibat  dalam  perjudian  online menghadapi hukuman kriminal yang keras. Tindakan represif dari serangan dalam kasus ini juga merupakan tindakan hukum terhadap mereka yang bertanggung jawab atas perjudian  online,  yang  akan  ditangani  lebih  lanjut  sesuai  dengan  peraturan  yang relevan. Satu langkah yang telah terbukti secara signifikan mengurangi perjudian online di  Indonesia  adalah  praktik  memblokir  akses  ke  situs  perjudian.  Taktik  ini  dianggap sebagai  cara  yang  sangat  efektif  untuk  memerangi  kejahatan  yang  terkait  dengan transaksi elektronik, dan lebih khusus, perjudian online (Nasution 2020).

## SIMPULAN
Beberapa  kesimpulan  dapat  diambil  dari  uraian  di  atas.  Saat  bermain  judi,  pemain bertaruh  pada  hasil  dari  satu  pilihan  dari  beberapa  kemungkinan  hasil,  dengan pemenangnya  adalah  pemain  yang  pilihannya  paling  akurat.  Ketika  seseorang  mencoba peruntungan  mereka  di  perjudian  online  dan  menang  sedikit,  mereka  mungkin  merasa terdorong untuk mencoba peruntungan mereka lagi dan lagi, kali ini bertaruh lebih banyak uang dengan keyakinan yang keliru bahwa kali ini keberuntungan mereka akhirnya akan berubah.  Faktor  penyebab  terjadinya  tindak  pidana  judi online  adalah  faktor  ekonomi, penyalahgunaan internet, faktor belajar atau coba-coba, faktor persepsi tentang probabilitas kemenangan, serta kurangnya kesadaran hukum dari masyarakat.
Upaya penegakan hukum untuk memerangi kejahatan perjudian online mencakup tindakan proaktif dan reaktif yang dilakukan oleh petugas dan tindakan yang lebih bersifat menghukum; inisiatif ini mengandalkan dukungan dan kerja sama masyarakat agar berhasil.

## DAFTAR PUSTAKA
Ali, Zainuddin. 2021. Metode Penelitian Hukum. 6th ed. Sinar Grafika.
Arief, Barda Nawawi. 2006. Tindak Pidana Mayantara: Perkembangan Kajian Cyber Crime Di Indonesia. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Army, Eddy. 2020. Bukti Elektronik Dalam Praktik Peradilan. Sinar Grafika.
Astini, Dewi, and Gumelar Fajar Asmara Lubis. 2019. “Tindak Pidana Perjudian Melalui Media Elektronik.” Pp. 703– 12 in Prosiding SEMDI-UNAYA (Seminar Nasional Multi Disiplin Ilmu UNAYA). Vol. 3.
Hasan, Zainudin, Incik Daffa Apriano, Yunika Sari Simatupang, and Amanda Muntari. 2023.
“Penegakan  Hukum  Terhadap  Pelaku  Tindak  Pidana  Perjudian  Online.” Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE) 2(3):375 – 80.
Hasan,  Zainudin,  Elsa  Septi  Berliana,  Haqkiki  Bintang  Pratama,  and  Natasya  Vi  Veronica.
2023. “Upaya Peneg akan Hukum Terhadap Pelaku Tindak Pidana Perjudian Online Di Kota Bandar Lampung.” Jurnal Hukum, Politik Dan Ilmu Sosial 2(2):15 – 25.
Herman, Irfai. 2014. “Tinjauan Yuridis Terhadap Tindak Pidana Perjudian Nomor Togel Yang Dilakukan  Secara  Online  (Studi  Put usan  No.  587/Pid.B/2013/PN.Mks.).”  Universitas Hassanudin Makassar.
Jadidah, Ines Tasya, Utami Milyarta Lestari,  Keysha Alea  Smanah Fatiha, Roja Riyani, and Cherrysa  Ariesty  Wulandari.  2023.  “Analisis  Maraknya  Judi  Online  Di  Masyarakat.” Jurnal Ilmu Sosial Dan Budaya Indonesia (JISBI) 1(1):20 – 27.
Kartono, Kartini. 1981. Patologi Sosial; Jilid I, CV.
Kementerian Komunikasi  dan Informasi RI. 2016. Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi Yang Telah Diubah Dengan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016 Tentang Perubahan Atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi Dan Transaksi Elektronik.
Lubis, M. Solly. 2011. “Serba - Serbi Politik Hukum, Edisi 2.”
Mahesa, Anang Rafli. 2023. “Penegakan Hukum Terhadap Tindak Pidana Penipuan Jual Beli
Online (E- Commerce) Di Kota Yogyakarta.”
Mahkamah Konsitusi Republik Indonesia (MKRI). n.d. Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) Pasal 303 Tentang Perjudian.
Muhamad, Nabilah. 2023. “Tren Judi Online Di Indonesia Terus Meningkat, Nilainya Tembus
Rp100 T P ada 2022.” Databoks.  Retrieved  December  27,  2023 (https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/09/27/tren-judi-online-di- indonesia-terus-meningkat-nilainya-tembus-rp100-t-pada-2022). Di Akses Pada Rabu, 27 Desember 2023. Pukul 19.58 WIB.
Nasution, Ahma d Fahri Diaz. 2020. “Tinjauan Hukum Terhadap Pelaku Tindak Pidana Judi Online (Studi Putusan No. 794/Pid. Sus/2018/PN. Mdn).”
Presiden Republik Indonesia. 1974. Undang-Undang No.7 Tahun 1974 Tentang Penertiban Perjudian.
Shafira, Allia, Erna Dewi, and Zain udin Hasan. 2021. “Pertanggungjawaban Pidana Pelaku Tindak Pidana Perjudian Di Desa Merak Batin Kecamatan Natar Kabupaten Lampung Selatan.” Dinamika Hukum & Masyarakat 4(2).
Sunarso,  Siswanto.  2009.  “Hukum  Informasi  Dan  Transaksi  Elektronik:  Studi  Kasus:  P rita Mulyasari.”
Tech- Redaksi. 2023. “Judi Online Menjamur, Polri Tangkap 130 Tersangka Di 2023.” CNBC
Indonesia. Retrieved December 27, 2023
(https://www.cnbcindonesia.com/tech/20230908160255-37-470807/judi-online- menjamur-polri-tangkap-130-tersangka-di-2023). Di Akses Pada Rabu, 27 Desember 2023. Pukul 20.28 WIB.