## MEMBANGUN SITUS JEJARING SOSIAL SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI MAHASISWA STMIK KHARISMA PADA JARINGAN LAN
1 Willys
STMIK Horizon Karawang Informatika willys.01.stmik@krw.horizon.ac.id

## ABSTRAK
Tujuan  dari  laporan  skripsi  ini  adalah  untuk  membuat  sebuah  halaman  website  yang  digunakan  oleh mahasiswa  STMIK  Kharisma  Karawang  yang  bertujuan  agar  antar  mahasiswa  dapat  saling berkomunikasi  tanpa  harus  ada  sebuah  jaringan  internet  untuk  masuk  kehalaman  ini,  karena  media komunikasi ini dapat diakses melaui local area network (LAN) pada sebuah server yang terdapat pada kampus STMIK Kharisma Karawang.
Dengan adanya media komunikasi ini kedepannya mahasiswa STMIK Kharisma Karawang dapat saling berkomunikasi dengan teman – teman beda angkatan agar terjalin silahturahmi yang kuat.
Kata Kunci : Sosial Media, Jaringan LAN

## PENDAHULUAN
Perkembangan  komputer  dewasa  ini  sangat  pesat  sekali.  Dari  tahun  ke  tahun  teknologi komputer  semakin  meningkat.  Seiring  dengan  perkembangan  Ilmu  Pengetahuan  Teknologi (IPTEK),  sehingga  hampir  semua  bidang    mempergunakan  teknologi  tersebut.  Hal  itu dipergunakan  pada  semua  jenis  usaha  baik  dalam  bidang  jasa  ataupun  bidang  lainnya.  Hal tersebut dilakukan untuk memberikan kemudahan dalam berkomunikasi khususnya dalam hal ini adalah jejaring sosial sebagai media komunikasi.
Jejaring sosial merupakan suatu media komunikasi yang saat ini tengah popular dimasyarakat luas,  media  komunikasi  ini  sangat  bermanfaat  dimana  orang-orang  dapat  saling  memberi informasi tentang kabar, berita dan lain-lain. Dalam menerapkan sistem ini penulis membuat jejaring sosial sebagai media komunikasi antar mahasiswa STMIK Kharisma Karawang yang dapat  berjalan  dalam  jaringan  Local  Area  Network  (LAN),  sehingga  sistem  ini  dapat diterapkan.
Media  komunikasi  dapat  didefinisikan  sebagai  alat  yang  digunakan  untuk  komunikasi.  Alat bantu untuk memindahkan pesan dari sumber kepada penerima. Media komunikasi ini menjadi alat bantu atau seperangkat sarana yang digunakan untuk kelancaran proses komunikasi.
STMIK Kharisma merupakan sebuah tempat menuntun ilmu yang akan mencetak tenaga ahli pada bidangnya, yang siap terjun ke dunia nyata dan mengimplementasikan hasil kuliahnya ke dalam dunia kerja.
Berdasarkan dari permasalahan yang diuraikan di atas, maka penulis membuat sebuah media komunikasi  jejaring  sosial  yang  akan  dituangkan  dalam  sebuah  laporan  dengan  judul “MEMBANGUN  SITUS  JEJARING  SOSIAL  SEBAGAI  MEDIA  KOMUNIKASI MAHASISWA STMIK KHARISMA PADA JARINGAN LAN”.

## Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasikan beberapa masalah yang timbul antara lain:
1. Bagaimana  bentuk  sarana  media  komunikasi  antar  mahasiswa  STMIK  Kharisma Karawang pada jaringan LAN?
2. Bagaimana mahasiswa STMIK Kharisma Karawang agar dapat saling mengenal terhadap teman-teman beda angkatan?
3. Bagaimana  mahasiswa  STMIK  Kharisma  Karawang  agar  dapat  saling  memberi  info tentang kampus?

## Batasan Masalah
Berdasarkan  identifikasi  yang  telah  diungkapkan  di  atas  maka  penulis  membatasi  masalah karena  mengingat  waktu  dan  pengetahuan  penulis  yang  terbatas.  Agar  pembatasan  tidak menyimpang  dari  tujuan  yang  ingin  dicapai  dan  karena  keterbatasan  waktu  yang  diberikan, maka dalam melakukan pemecahan masalah ini penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas tidak melebar. Sebagai berikut :
1. Media komunikasi ini hanya dipergunakan untuk mahasiswa STMIK Kharisma Karawang.
2. Media komunikasi jejaring sosial ini, dapat digunakan dalam Local Area network (LAN) pada server STMIK Kharisma Karawang.
3. Tidak adanya sarana chatting private dalam media komunikasi jejaring sosial ini.
4. Media  komunikasi  ini  dipergunakan  untuk  membagi  info  kampus  untuk  mahasiswa STMIK Kharisma Karawang.

## Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut :
1. Membuat jejaring sosial yang dapat digunakan khusus untuk mahasiswa STMIK Kharisma Karawang sebagai media komunikasi pada jaringan LAN.
2. Sebagai sarana untuk menambah wawasan mengenai komunikasi didalam suatu jaringan ataupun local areal network.
3. Untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan studi strata satu jurusan Teknik Informatika pada Sekolah Tinggi Manajemen dan Komputer (STMIK) Kharisma Karawang.
4. Menerapkan ilmu yang didapat selama mengikuti pendidikan ke dalam aplikasi nyata guna mendukung  kemampuan  di  dalam  beraktualisasi  dalam  penerapan  disiplin  ilmu  yang didapat ke dunia nyata.

## Manfaat Penelitian
Selain manfaat yang dapat diambil dari hasil penelitian skripsi ini, dan adanya kegunaan yang diharapkan oleh penulis dari hasil penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi penulis, hasil penelitian skripsi ini sebagai tolak ukur atau bahan perbandingan selama menimba ilmu di bangku kuliah di Sekolah Tinggi Manajemen dan Komputer (STMIK) Kharisma Karawang yang dimiliki selama ini, serta dapat mengenal lebih jauh mengenai dunia di luar dunia pendidikan.
2. Bagi lembaga pendidikan, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan yang cukup mengenai  permasalahan  yang  ada  dalam dunia  pendidikan  maupun  dunia industri,  serta dapat dijadikan tolak ukur akan kualitas pendidikan yang diberikan oleh lembaga kepada para anak didikannya selama ini.

## Lokasi dan Waktu Penelitian
Lokasi penelitian dilakukan di kampus STMIK Kharisma Karawang, waktu penelitian dimulai dari awal perkuliah semester 8 sampai dengan selesai.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Landasan Teori
Berikut  ini  akan  dipaparkan  beberapa  teori  yang  melandasi  dalam  penulisan  skripsi  tentang Membangun Situs Jejaring Sosial Sebagai Media Komunikasi Mahasiswa STMIK Kharisma Pada Jaringan LAN.

## Media Komnikasi
Maka  pengertian  media  komunikasi  dapat  didefinisikan  sebagai  alat  yang  digunakan  untuk komunikasi.  Alat  bantu  untuk  memindahkan  pesan  dari  sumber  kepada  penerima.  Media komunikasi ini menjadi alat bantu atau seperangkat sarana yang digunakan untuk kelancaran proses komunikasi.

## Jejaring Sosial
Jejaring  sosial  atau  jaringan  sosial  adalah  suatu  struktur  sosial  yang  dibentuk  dari  simpul- simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dan lain lain.
Analisis jaringan sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat  banyak  jenis  ikatan antar  simpul.  Penelitian  dalam  berbagai  bidang  akademik  telah menunjukkan  bahwa  jaringan  sosial  beroperasi  pada  banyak  tingkatan,  mulai  dari  keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan  organisasi,  serta  derajat  keberhasilan  seorang  individu  dalam  mencapai tujuannya.

## Model Analisis
Pemodelan ( modeling ) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean ( coding ).  Model  piranti  lunak  dapat  dianalogikan  seperti  pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin kompleks sebuah  sistem,  semakin  penting  pula  penggunaan  teknik  pemodelan  yang  baik.  Dengan menggunakan  model,  diharapkan  pengembangan  piranti  lunak  dapat  memenuhi  semua kebutuhan  pengguna  dengan  lengkap  dan  tepat,  termasuk  faktor-faktor  seperti scalability , robustness , security , dan sebagainya.
Metode yang penulis gunakan untuk memodelkan sistem adalah dengan menggunakan UML ( Unified  Modeling  Language ). Unified  Modeling  Language (UML)  adalah  sebuah  "bahasa" yang  telah  menjadi  standar  dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. UML dikembangkan oleh Ivar Jacobson, James Rumbaugh dan Grady Booch pada tahun 1994.
Abstraksi konsep dasar UML  yang terdiri dari Structural Classification, dynamic behaviour, dan model management. Untuk dapat menguasai UML, cukup dua hal yang harus diperhatikan, yaitu :
1. Menguasai pembuatan diagram UML.
2. Menguasai langkah-langkah dalam analisa dan pengembangan dengan UML.
UML mendefinisikan diagram - diagram yang digunakan sebagai berikut:
a. Use Case Diagram
b. Class Diagram
c. Statechart Diagram
d. Activity Diagram
e. Sequence Diagram
f. Collaboration Diagram
g. Component Diagram
h. Deployment Diagram

## Teknik Pengumpulan Data
Selama  melaksanakan  penulisan  laporan  dengan  judul  Membangun  Situs  Jejaring  Sosial Sebagai  Media  Komunikasi  Mahasiswa  STMIK  Kharisma  Pada  Jaringan  LAN,  penulis melakukan pengumpulan data dengan menggunakan metode studi literatur.
Metode  ini  dilakukan  dengan  mempelajari  buku-buku,  majalah,  artikel-artikel  atau  sumber bacaan  lain  yang  relevan  dengan  masalah  yang  sedang  penulis  teliti,  sementara media  yang penulis  gunakan  dalam  pengumpulan  artikel  yang  berhubungan  dengan  Membangun  Situs Jejaring Sosial Sebagai Media Komunikasi Mahasiswa STMIK Kharisma Pada Jaringan LAN adalah internet.

## Metode Pengembangan Perangkat / Sistem
Penulis dalam hal pembuatan aplikasi ini menggunakan Model Prototyping. Prototyping adalah metode untuk mengotomatisasi fase definisi dan analisis, jadi merupakan bagian dari CASE (Computer  Aided  Software  Engineering).  Tetapi  Prototyping  memberikan  masukan  pada tingkat pengotomatisasian selanjutnya dengan baik.

## Metode Prototyping
Langkah-langkah pembuatan Prototyping :
a. Permintaan bermula dari kebutuhan user.
b. Bangunlah sistem Prototyping untuk menemukan kebutuhan awal yang  diminta.
c. Biarkan  user  menggunakan  Prototyping.  Analis  harus  memberikan  pelatihan,  membantu dan duduk bersama-sama dengan user, khususnya untuk pertama kali. Anjurkan perubahan. User  harus  melihat  fungsi-fungsi  dan  sifat  dari  Prototyping,  lihat  bagaimana  dia memecahkan masalah bisnis dan mengusulkan perbaikan.
d. Implementasikan saran-saran perubahan.
e. Ulangi langkah ketiga sampai user merasa puas.
f. Merancang dan membangun suatu sistem akhir seperti sebelumnya.
Proses pada model prototyping yang bisa dijelaskan sebagai berikut :
1. Pengumpulan kebutuhan
2. Perancangan
3. Evaluasi prototype

## Prototype Model
4.  Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan terpenuhi.
5. Prototype dibuat untuk memuaskan kebutuhan klien dan untuk memahami kebutuhan klien lebih baik.
6. Prototype yang  dibuat  dapat  dimanfaatkan  kembali  untuk  membangun software lebih cepat, namun tidak semua prototype bisa dimanfaatkan.
7.  Sekalipun prototype memudahkan komunikasi antar developer dan klien, membuat klien mendapat  gambaran  awal  dari prototype ,  membantu  mendapatkan  kebutuhan  detil  lebih baik namun demikian prototype juga menimbulkan masalah.

## ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

## Analisis Permasalahan
Seringkali mahasiswa STMIK Kharisma kurang tahu tentang update info kampus yang sudah ada, dengan adanya media komunikasi ini mahasiswa STMIK Kharisma Karawang bisa saling memberi tahu dan meng-update-nya melalui media ini.

## Analisis Kebutuhan Data
Sebagian data yang telah didapat penulis dari masukan teman – teman di kampus sangat berarti dalam membuat media komunikasi ini, referensi terhadap sebuah website – website yang ada di internet yang dilihat membuat penulis terbuka dalam membuat media komunikasi ini.
Pemodelan Analisis
Model analisis yang digunakan dalam proses Membangun Situs Jejaring Sosial Sebagai Media Komunikasi Mahasiswa STMIK Kharisma Pada Jaringan LAN ini adalah dengan metode UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram dan Activity Diagram.

## Use Case Diagram
Use Case Diagram secara grafis menggambarkan interaksi antara pengguna dengan sistem,. dengan kata lain Use Case Diagram mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem dan  dalam  cara  apa
pengguna mengharapkan  interaksi
dengan sistem itu.

## Use Case Diagram User

## Activity Diagram
Activity  Diagram secara  grafis  digunakan  untuk  menggambarkan  rangkaian  aliran  aktivitas baik  proses  bisnis  maupun Use  Case . Activity  Diagram dapat  juga  digunakan  untuk memodelkan  action  yang  akan  dilakukan  saat  sebuah  operasi  dieksekusi,  dan  memodelkan hasil dari action tersebut. Berikut ini akan diuraikan pembuatan activity diagram dari sistem yang dibangun.

## Activity Diagram User
Aliran event dalam use case melakukan atau dalam menjalankan media komunikasi ini dapat digambarkan dalam suatu activity diagram :
Activity Diagram Pada Media Komunikasi Mahasiswa STMIK Kharisma Karawang
Rancangan Tabel Struktur Database Dan Tabel

## TABEL AKUN
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Akun Field Kunci : Npm Index Primer : Npm Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Id Int 3 Id 2. Level Int 2 Level user 3. Npm Varchar 15 Npm user 4. Nama_user Varchar 32 Nama user 5. Nama_lengkap Varchar 30 Nama lengkap 6. Password Varchar 20 Password user 7. Jurusan Varchar 20 Jurusan user 8. Tahun_masuk Varchar 6 Tahun masuk user 9. Tanggal_lahir Date 8 Tanggal lahir user 10. Umur Int 5 Umur User 11. Jenkel Varchar 15 Jenis kelamin user 12. Tentang_aku varchar 50 Tentang user

## TABEL TOPIC
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Topic Field Kunci : Topic_id Index Primer : Topic_id Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Topic_id Id 3 Topic id 2. Title Varchar 30 Title 3. Description Text Deskripsi 4. Post_date Datetime Di posting tanggal 5. Post_by_user Varchar 50 Di posting oleh user

## TABEL COMMENT
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Srkipsi Nama Tabel : Comment Field Kunci : Topic_id Index Primer : Topic_id Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Topic_id Int 5 No pokok pegawai 2. Description Text Nama user 3. Post_date Datetime Kata kunci user 4. Post_by_user Varchar 20 Level user

## TABEL PESAN
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Tabel_pesan Field Kunci : Nomor Index Primer : Nomor Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Nomor Int 10 No urut pesan 2. Npm Varchar 15 Npm pengirim 3. Untuk Varchar 15 Nama penerima 5. Pesan Text Isi pesan

## TABEL FOTO
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Tb_foto Field Kunci : Id Index Primer : Id Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Id Int 5 ID foto 2. Npm Varchar 15 Npm user 3. Nama_user Varchar 30 Nama user 4. Foto Varchar 50 Foto user

## TABEL TEMAN
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Tb_teman Field Kunci : ID, No_Transaksi, No_Nota Index Primer : Id Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Id Int 5 ID foto 2. Npm Varchar 20 Npm user 3. Nama_user Varchar 20 Nama user 4. Npm_teman Varchar 20 Npm teman 5. Nama_user_teman Varchar 20 Nama user teman 6. Nama_lengkap_teman Varchar 20 Nama lengkap teman

## TABEL UPLOAD
DBMS yang digunakan : Mysql Nama Database : Skripsi Nama Tabel : Upload Field Kunci : Id Index Primer : Id Index Sekunder Metode Pengurutan Data : : - Ascending Tipe Tabel : Master No. Nama Field Tipe Ukuran Deskripsi 1. Id Int 11 Id file 2. Name Varchar 30 Nama file 3. Type Varchar 30 Type file 4. Size Int 11 Ukuran file Desain Antar Muka Masukan Desain Halaman Utama Logo Npm Password STMIK Kharisma Karawang

## Desain Halaman Daftar User
Logo Nama User NPM Nama Lengkap Jenis Kelamin Password Jurusan Tahun Masuk Laki - laki Perempuan Buat Akun Terlebih Dahulu

## Desain Halaman Beranda User
Logo Beranda Judul Ini halaman Profile Kirim pesan Pesan Masuk Update Status Info Teman Keluar
Desain Halaman Profile User
Logo Beranda NPM Nama User Jenis Kelamin Ini halaman Jurusan Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Foto Nama Lengkap Tanggal lahir Umur Tentang Aku (Npm User)
(Nama User) (Nama Lengkap User)
(Jurusan User)
(Tanggal Lahir User) (Umur User)
(Tentang User)
(Jenis Kelamin User)

## Desain Halaman Kirim Pesan User
Logo Beranda KIRIM PESAN Untuk Ini halaman Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Pesan

## Desain Halaman Pesan Masuk User
Logo Beranda STMIK Kharisma Karawang Pesan Masuk Ini halaman Profile Kirim pesan Pesan Masuk Di Kirim Oleh : Teman Keluar Waktu Kirim : (Isi pesan) (Nama pengirim) (Waktu Kirim) Pemberitahuan Pesan Pertemanan Waktu Kirim : (Isi pesan) (Waktu Kirim)

## Desain Halaman Cari Teman User
Logo Beranda Ini halaman Cari teman : Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Cari Teman (nama_user) Npm Nama Teman
(npm_teman) (nama_teman) Hapus

## Desain Halaman Tambah Teman User
Logo Beranda Profile Dari Ini halaman Profile Kirim pesan Pesan Masuk Npm Teman Keluar Nama User (Nama User) (Npm User) (Nama Lengkap User) (Nama User) Nama Lengkap Jenis Kelamin Jurusan Tahun Masuk Tanggal Lahir Umur Tentang Aku (Jenis Kelamin User)
(Jurusan User) (Tahun Masuk User) (Tanggal Lahir User) (Umur User) (Tentang User)
Tambahkan Kembali

## Desain Halaman Unggah Foto User
Logo Beranda Ini halaman Silahkan Pilih Foto Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Browse Unggah Reset
Desain Halaman Lihat Foto User
Logo Beranda Kembali Ini halaman Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3

## Desain Halaman Unggah File User
Logo Beranda Ini halaman Pilih File : Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar Browse Unggah

## Desain Halaman Unduh File User
Logo Beranda Ini halaman Unduh Profile Kirim pesan Pesan Masuk Teman Keluar
(Nama File) (Size File) Unduh (Nama File) (Size File) Unduh (Nama File) (Size File) Unduh (Nama File) (Size File)
Desain Proses ( Algoritma detail Pemerosesan Data )
Salah  satu  cara  yang  digunakan  untuk  menyajikan  algoritma  adalah  dengan  menggunakan FlowChart. FlowChart merupakan representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari  operasi  yang  dilakukan  untuk  mendapatkan  suatu  hasil.  Dengan  kata  lain, flowchart membantu kita untuk mengerti dan melihat bentuk algoritma dengan menampilkan algoritma dalam simbol-simbol.
Mulai Login User Cek Buat Akun Tidak Halaman Utama User Update Info ya Kirim Pesan Baca Pesan Keluar Selesai FlowChart Pada Media Komunikasi
Mahasiswa STMIK Kharisma Karawang

## IMPLEMENTASI SISTEM

## Implementasi Sistem / Perangkat yang dikembangkan
Implementasi  bertujuan  untuk  menguji  coba  sistem  yang  telah  dibuat  apakah  sesuai  dengan tujuan yang diharapkan, sehingga pengguna dapat memberikan masukan untuk pengembangan sistem. Pengujian yang dilakukan meliputi :
1. Kesalahan bahasa ( language error ) atau disebut juga dengan salah di dalam penulisan ( syntax  error )  atau  kesalahan  tata  bahasa  ( grammer  error )  adalah  kesalahan  penulisan
source program yang tidak sesuai dengan  yang telah disyaratkan. Kesalahan ini relatif mudah ditemukan dan diperbaiki kesalahannya sewaktu program dikompilasi.
2. Kesalahan saat proses ( run time error ) adalah kesalahan yang terjadi sewaktu dijalankan. Kesalahan ini akan menyebabkan proses program berhenti sebelum selesai pada saatnya, karena  compiler  menemukan  kondisi-kondisi  yang  belum  terpenuhi  yang  tidak  bisa dikerjakan.  Kesalahan  ini juga  relatif  mudah  ditemukan  karena  juga  ditunjukkan  letak serta sebab kesalahannya.
3. Kesalahan  logika  ( logical  error )  adalah  kesalahan  dari  logika  program  yang  dibuat. Kesalahan  seperti  ini  sulit  ditemukan  karena  tidak  ada  pemberitahuan  mengenai kesalahannya  dan  tetap  akan  didapat  hasil  dari  proses  program,  tetapi  hasilnya  tidak sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Kesalahan  seperti  ini  merupakan  kesalahan  yang berbahaya karena bila tidak disadari dan tidak ditemukan, maka akan menyulitkan bagi yang menggunakannya.

## Spesifikasi Kebutuhan Implementasi
Spesifikasi  pendukung  agar  media  komunikasi  ini  berjalan  dengan  baik,  pengguna  harus menggunakan perangkat lunak maupun perangkat keras seperti berikut :
a. Perangkat keras komputer ( hardware )
Processor : Minimal Intel P4 atau setara, bisa juga diatas itu akan membuat lebih baik penggunaannya.
Harddisk : 20 GB Sudah cukup untuk menjalankan media komunikasi mabook ini.
Memori (RAM) : DDR1 maupun tipe diatasnya dengan kapasitas 256MB sudah cukup, bisa juga diatas itu akan membuat lebih baik penggunaannya.
Keyboard/Mouse : Bebas
DVD/CD Room : Bebas Monitor : Minimal 15 Inc dengan resolution 1024 x 768
b. Perangkat lunak komputer ( software )
Sistem Operasi : Multi PlatForm
Web Browser : Mozilla Firefox, Internet Explore, Google Crome, dll.
Web Server : Apache
Web Desain : Blue Fish, Genie, Quanta, dan web editor lain.

## Instalasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Web media komunikasi ini yang diberi nama mabook  dibuat pada sebuah komputer tunggal ( stand alone ) dengan sepesifikasi perangkat keras seperti :
a. Perangkat keras laptop ( hardware )
Processor : Intel Dual Core T4500.
Harddisk : 360 GB Memori (RAM) : DDR3 1GB
Monitor : Minimal 14 Inc dengan resolution 1366 x 768
b. Perangkat lunak komputer ( software )
Sistem Operasi : Linux Ubuntu 10.04 Web Browser : Mozilla Firefox, dll.
Web Server : Apache
Web Desain : Blue Fish, Genie, Quanta, dan web editor lain.

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Seiring  dengan  makin  pesatnya  kemajuan  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  sebuah halaman  web  jejaring  sosial  sebagai  media  komunikasi    seperti  banyak  orang  yang menggunakan web sperti itu, sebut saja facebook, twitter, dan lain – lain.
Jejaring  sosial  itu  pada  saat  sekarang  sangat  meningkat  penggunanya,  apakah  setiap  media komunikasi jejaring sosial mempunyai sebuah konten yang penting dalam peranannya.
Dari  hasil  penelitian  yang  penulis  lakukan,  maka  kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  hasil penelitian yang telah penulis lakukan adalah :
1. Dengan  adanya  sarana  media  komunikasi  jejaring  sosial  dengan  nama  mabook  ini, sekarang STMIK Kharisma Karawang mempunyai halaman web jejaring sosial yang dapat diakses pada jaringan Local Area Network (LAN).
2. Untuk  mahasiswanya  sendiri  jadi  lebih  mengenal  biodata  dari  teman  –  teman  beda angkatan yang sudah mendaftar pada mabook ini.
3. Dengan  adanya  media  komunikasi  jejaring  sosial  mabook  ini  semua  mahasiswa  dapat mengupdate  info  tentang  kampus,  yang  dapat  dibaca  dan  dikomentari  oleh  para mahasiswa.

## Saran
Berdasarkan  kesimpulan  di  atas,  tentunya  penulis  merasa  masih  banyak  sekali  kekurangan dalam  membuat  media  komunikasi  ini.  Untuk  itu  media  komunikasi  ini  lebih  dapat dikembangkan lagi, ada beberapa hal yang perlu dikembangkan :
1. Media komunikasi jejaring sosial dengan nama mabook ini supaya dapat digunakan bukan untuk mahasiswa saja STMIK Kharisma Karawang saja, tetapi melainkan dosen, dan para staff.
2. Media  komunikasi  jejaring  sosial  ini  kedepannya  penulis  harap,  dapat  diakses  melalui jaringan internet pada telephone genggam atau biasa disebut dengan Hand Phone .
3. Media  komunikasi  jejaring  sosial  ini  dapat  diakses  pada  sebuah  jaringan  internet menggunakan  komputer  desktop,  supaya  semua  orang  khususnya  masyarakat  indonesia dapat saling berkomunikasi seperti pada jejaringan sosial yang sudah berkembang saat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Jayan. 2010. CSS untuk Orang Awan. Maxikom.
Kadir, Abdul. 2001. Dasar Pemograman Web Menggunakan PHP . Yogyakarta.
___________ 2010. Mudah Menjadi Programer Ajax. Yescom.
Nugroho, Bunafit, 2002. PHP dan MySQL dengan Editor Dreamweaver MX . Jakarta:
Mediatama.
Prasetyo, Dwi, Didik. 2003. Kolaborasi PHP dengan My SQL untuk membuat Web Database yang interaktif , Yogyakarta.
Syafii, M. 2001. Membangun Aplikasi Berbasis PHP dan MySQL. Yogyakarta.
Stephen, Agustinus, 2004. Mendesain dan Mengembangkan Website dengan Dreamweaver MX 2004 . Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Toni Kun. 2010. Membuat Website Canggih dengan Jquery untuk Pemula. Mediakita. Wahana Komputer. 2010. Menguasai Pemograman Web dengan Javascript 2009 . Andi Yogyakarta.