Vol.11, No.1, September 2023, hal. 192-202 p-ISSN: 2339-0107, e-ISSN: 2339-0115 https://doi.org/10.30998/jd.v11i1.20592

## Sosiologi Desain sebagai Perspektif Pemecahan Masalah Saat Pandemi COVID 19 di Masyarakat

## Handriyotopo
Prodi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta Jl. Ki Hajar Dewantara No. 19, Jebres, Kota Surakarta, Jawa Tengah, Indonesia *Penulis Korespondensi: handriyo@isi-ska.ac.id
Abstrak. Pandemi Covid 19 telah mewabah di tahun 2020 sd. 2022 dan mulai tahun 2023 saat ini menjadi  endemi.  Akibat  pandemic,  membuat  cara  hidup  manusia  untuk  lebih  menjaga  diri terkhusus  pada  pola  perilaku  kebersihan  dan  kesehatan  yang  dikenal  dengan  istilah  3M  yaitu mencuci tangan, menjaga kesehatan dan memakai masker. Terlepas kontroversi perkara virus yang berubah atau bermutasi menyerang kondisi fisik tubuh manusia adalah pada kenyataanya selama hampir  dua  tahun  pandemi  ini  menyebabkan  negara  turun  tangan  dan  berusaha  untuk menyelesaikan  serta  berupaya  menemukan  solusi  dan  pencegahan.  Perspektif  sosiologi  desain dipandang  sebagai  pendekatan  untuk  melihat  dan  menganalisis  perilaku  manusia  dalam  upaya mencegah dan mengatasi pandemi itu. Pendekatan penelitian ini dilakukan dengan melihat dan mendiskripsikan secara mendalam melalui metode kualitatif atas fenomena yang terjadi dengan studi pustaka. Objek kajiannya adalah usaha pencegahan yang dilakukan oleh negara atau institusi untuk  menemukan  dan  merancang  pencegahan,  baik  berupa  ditemukanya  vaksin,  desain  baju pelindung kesehatan dan desain masker.
Kata Kunci : Sosiologi Desain, pencegahan, Desain Masker, Desain APD, Vaksin
Abstract. The  Covid  19  pandemic  has  been  endemic  in  2020  sd.  2022  and  starting  in  2023  it  is currently  endemic.  As  a  result  of  the  pandemic,  the  human  way  of  life  has  made  it  more  self- protective,  especially  in  hygiene  and  health  behavior  patterns  known  as  3M,  namely  washing hands, maintaining health and wearing masks. Apart from the controversy regarding the case of a virus that changes or mutates to attack the physical condition of the human body, in fact for almost two years this pandemic has caused the state to intervene and try to resolve and try to find solutions and prevention. The design sociology perspective is seen as an approach to viewing and analyzing human  behavior  in  an  effort  to  prevent  and  overcome the  pandemic.  This  research  approach  is carried out by observing and describing in depth through qualitative methods the phenomena that occur  with  literature  study.  The  object  of  study  is  prevention  efforts  undertaken  by countries  or institutions to find and design prevention, whether in the form of finding vaccines, designing health protective clothing and designing masks.
Keywords: Sociology of Design, prevention, Mask Design, PPE Design, Vaccine

## Pendahuluan

## Latar Belakang
Masyarakat  modern  hingga  saat  ini  sudah  melampaui  kebutuhan  modern  tidak  saja sandang  papan  dan  pangan  tetapi  sudah  mengarah  kepada  gaya  hidup  atau  kesenangan tertentu dan perilaku untuk mendorong kegiatan sosial. Merebaknya virus covid-19 tidak bisa
dipandang  mata,  karena  dampaknya  virus  secara  global  sudah  mempengaruhi  pertumbuhan ekonomi di seluruh dunia. Di awal tahun 2020, dunia dikejutkan dengan munculnya virus baru yaitu  virus  corona  baru (SARS-CoV-2)  dan  penyakit  coronavirus  2019  (COVID-19) (Yuliana 2020).Karena  penyebaranya  begitu  cepat  keseluruh  dunia  maka  virus  ini  perlu  ada  tindakan khusus  agar  tidak  menyebar  dan  menimbulkan  korban  jiwa  yang  cukup  banyak.  Ditengarai corvid-19 yang pertama kali muncul di Wuhan – Cina telah merebak cukup dahsyat ke seluruh dunia. Orang yang terpapar covid -19 perlu dikarantina selama 14 hari. Cina berhasil menekan virus  ini  cukup  baik  ditengah  keterbatasan  alat  medis  dan  obat  yang  belum  diketemukan membuat kewalahan bahkan membuat dokter dan perawatnya terpapar dan meningggal. Maka di seluruh dunia melakukan kebijakan-kebijakan khusus bagi masyarakatnya oleh negara. Di Cina saat virus ini mewabah dilakukan lockdown di kota Wuhan dan Hubai agar tidak menyebar ke kota-kota lainya namun ada problem virus yang diimpor dari negara lain. Sementara pemerintah Indonesia berupaya untuk membuat beberapa aturan khusus mengisolasi daerah yang terkena pandemi dan memungkinkan pengerahan pasukan militer untuk menanggapi bencana darurat di daerah di mana penyebaran virus sulit dikendalikan (Alam, Masyad, dan Monirul 2022). Virus ini tumbuh karena pola makan dan kebersihan yang tidak terkontrol dengan baik, maka perilaku bersih perlu ditekankan agar virus juga tidak menyebar. Selain menyelenggarakan kegiatan rapid test  di  berbagai  daerah,  pemerintah  Indonesia  juga aktif melaksanakan  uji Polymerase  Chain Reaction (PCR) berupa uji imunoglobulin sebagai uji skrining Covid-19-19 (Wahidah et al. 2020). Penyuluhan  dan  penyebaran  informasi  melalui  media  masa  online  atau  medsos  cukup  masif bahkan ada yang menyebarkan informasi hoax tidak lupa hadir di tengah kekacauan dunia akibat virus ini.
Pengembangan desain alat deteksi virus dan masker dikembangan agar virus dapat diatasi dengan  maksimal.  Di  Indonesia  juga  bersiap  dan  mengambil  lngkah-langkah  preventif  agar warganya tidak terpapar virus ini. Kegiatan riset dan pengembangan produk vaksin dan deteksi vaksin  dikembangkan  seperti  Genos,  vaksin  merah  putih  dan  vaksin  nusantara.  Berikut  tabel hasil  riset  untuk  mengatasi  covid-19  dan  pengembangan  anak  bangsa  dalam  menghadapi pandemi sececara global dapat mandiri.
Melihat objek kajian dan kreatifitas seni dalam memenuhi kebutuhan hidup dan interaksi sosial  dalam  masyarakat  yang  berkembang  terus  melakukan  perubahan  desain.  Dengan demikian manusia dalam perilakunya, melakukan riset desain tidak semata-mata seni untuk seni yang  hanya  dipandang  sebagai  pengetahuan  kognitif  maka  peran  seni  terkait  dengan  rasa estetik, sains atau pengetahuan dan teknologi. Oleh sebab itu riset disain dikembangkan untuk melihat  sebuah  objek  kajian  sebagai  konsep  dan  penciptaan  desain  sebagai  model.  Jika dipandang  sebagai  objek  kajian  ia  akan  mendapatkan  sebuah  analisis  yang  dicermati  untuk pengetahuan  bisa  jadi  menjadi  masukan  untuk  riset  selanjutnya.  Jika  dipandang  riset  desain adalah  berawal  dari  problem/masalah  untuk  dipecahkan  akan  menghasilkan prototype yang akan menghasilkan produk desain (benda rupa).

## Tinjuan Pustaka dan Landasan Teori
Perkembangan sosiologi desain dianggap masih baru dalam wacana teori sosiologi dari pakar pakar sosiologi secara umum seperti Emile Durkehim, Max Weber, Karl Max dll. Pemikiran tiga  tokoh  seperti  Nigel  Cross,  Ivan  Illich  dan  Victor  Papanek  sebagai  langkah  awal  dalam memahami persoalan masyarakat dan perubahan tentang kebutuhan alam dan lingkungannya secara mandiri atau kelompok dengan segala problematikanya untuk diketemukannya sebuah solusi.  Evaluasi  desain  adalah  ilmu  untuk  menelaah,  mengamati,  dan  mengkritisi  suatu fenomena desain (karya desain, filosofi, strategi desain, sejarah desain, teori desain, metodologi desain, dll.), nilai estetika, perubahan gaya hidup) serta pertanyaan lain yang berkaitan dengan konsep umum desain. dunia. Baik berwujud (pekerjaan fisik) maupun tidak berwujud (konsep) untuk mempengaruhi masyarakat (Sachari 2016).
Seni dan masyarakat dalam bukunya Arnold Houser yang berjudul The Sociology of Art (1951) yang sebagian besar besar karya Arnold Hauser berbicara tentang sejarah sosial seni dan filsafat sejarah seni diinformasikan oleh kepedulian terhadap dimensi kognitif seni.  Pernyataan diskusi tentang seni dan sifat sosial seni dengan realitas gaya artistik yang berurutan, mengingat bahwa yang terakhir tampaknya dikarakterisasi berdasarkan alasan formal semata. Seperti yang diungkapkan  oleh  Axel  Gelfert  (2012) dalam Art  history,  the  problem  of  style,  and  Arnold Hauser’s contribution to the history and sociology of knowledge bahwa pandangan Hauser yang bertentangan  tentang  hubungan  antara  seni,  sains,  dan  teknologi.  Hal  Ini  memicu  timbulnya ketegangan ke dalam karya Hauser, karena keengganan awalnya untuk menjelaskan bagaimana estetika  dan  ranah  kognitif  berhubungan.  Dikatanya  lebih  lanjut  oleh  Galfert  bahwa  Hauser memandang sejarah seni dan sejarah sains, berupaya memberikan jawaban positif — "atas nama Hauser", seolah-olah untuk pertanyaan apakah seni dapat dikreditkan dengan dimensi kognitif spesifiknya sendiri, dan jika demikian, apa kontribusinya bagi usaha kognitif kita.
Persoalan  mengapa  ilmu  disain  berkembang?  Karena  kelahirannya  berkaitan  denga keberadaan ilmu desain sebelum abad 20 belum dapat diperhitungkan. Perkembangan desain sebagai  ilmu  adalah  fenomena  industrial  yaitu  hadirnya  masa modern  dan  saat  postmodern, telah  mengalami  perkembangan  cukup  signifikan.  Sehingga  dipandang  bahwa  manusia  perlu membangun duniannya untuk keperluannya, dalam aspek-aspek desain sebagai fashion. Dalam hal  ini  cukup  diperhitungkan  keberadaanya  untuk kemaslahatan manusia  akan datang  dalam memenuhi tuntutan gaya hidupnya.
Apa relevansinya sosiologi bagi mahasiswa studi bidang desain? Sesuai tuntutan jaman, dalam hal ini mahasiswa dituntut tanggap untuk menemukan solusi desain dalam masyarakat. Dengan  demikian  apa  yang  mendasari  manusia  melakukan  hal  itu  jika  dilihat  dari epistimologinya  (asal  usul  desain)?  Maka  Kajian  dalam  ilmu  seni  dan  desain  berkembang ditingkat akademisi seperti yang diungkapkan Agus Sachari (2002) bahwa para ilmuwan filsafat sangat  erat  dalam  membangun  permenungan  dari  aspek  filsafat  baik  estetika,  semiotika, discourse (Wacana) pada pertentangan positifistik dan empirisme, kritisisme, dll . Melihat objek kajian dan kreatifitas seni dalam memenuhi kebutuhan hidup dan interaksi sosial  dalam  masyarakat  yang  berkembang  terus  melakukan  perubahan  desain.  Dengan demikian manusia dalam perilakunya, melakukan riset desain tidak semata-mata seni untuk seni yang  hanya  dipandang  sebagai  pengetahuan  kognitif  maka  peran  seni  terkait  dengan  rasa estetik, sains atau pengetahuan dan teknologi. Oleh sebab itu riset disain dikembangkan untuk melihat  sebuah  objek  kajian  sebagai  konsep  dan  penciptaan  desain  sebagai  model.  Jika dipandang  sebagai  objek  kajian  ia  akan  mendapatkan  sebuah  analisis  yang  dicermati  untuk pengetahuan  bisa  jadi  menjadi  masukan  untuk  riset  selanjutnya.  Jika  dipandang  riset  desain adalah  berawal  dari  problem/masalah  untuk  dipecahkan  akan  menghasilkan prototype yang akan menghasilkan produk desain (benda rupa).
Menurut Agus Sachari (2016), pendekatan riset desain ada dua model, yaitu kuantitatif dan kualitatif, atau gabungan keduanya atau bisa jadi dengan model persepektif pendekatannya majemuk tidak tunggal, maka dapat dikatakan sebagai pendekatan penelitian multidisiplin atau interdisiplin . Dengan Demikian bahwa kajian pada pendekatan untuk pelaksanaan riset Sosiologi terapannya yang bertujuan untuk menyusun strategi pemecahan suatu persoalan sosial tertentu atau menyusun kebijakan sosial berkaitan dengan pembangunan yang hendak dijalankan.
Proses  penelitian  diawali  menemukan  persoalan,  jika  tidak  ada  persoalan  mengapa dilakukan  penelitian?  Persoalan  atau  permasalahan  dalam  penelitian  itu  harus  diketemukan untuk  menjadi  rumusan  pertanyaan yang  jawabannya  nanti  akan  ditemukan  melalui  metode dan  langkah-langahnya  sesuai  dengan  pendekatan  metode  penelitiannya.  Dengan  demikian sesuai dengan bagan alur penelitian desain dikembangkan secara sederhana sebagai berikut. Bahwa riset desain itu dimulai dari menemukan masalah, data-data diketemukan melalui teknik pengumpulan  data  yang  tepat  seperti  wawancara,  menemukan  narasumber,  kajian  pustaka,
analisisa, sintesa, dan kemudian dilakukan sebuah evaluasi. Jika yang diketemukan persoalan berupa  konsep  teori  maka  dapat  ditindaklanjuti  dengan  tahapan  perancangan  desain  yang tepat,  melalui  tahapan  pertimbangan  objektif,  dengan  proses  desain  sesuai  kebutuhan  dan anggaran, dan terakhir jika diproduksi seberapa banyak kapasitasnya.
Menurut Kees Dorst (1992) dalam The Problem of Design Problems , bahwa metodologi Desain  selalu  memiliki  titik  buta  untuk  masalah  desain:  dimana  fokusnya  dalam  Metodologi Desain hampir secara eksklusif telah mendukung proses perancangan. Untuk setiap karya desain melalui proses kontemplatif untuk menemukan ide atau gagasan yang dibahas dalam pikiran sehingga  dapat  dilihat  maksud  dan  tujuannya  (Handriyotopo  2019).   Metode  apa  pun  untuk membantu kegiatan desain harus mengandung: pernyataan atau asumsi tentang ketiga 'dimensi kegiatan desain' yaitu pada dinamika proses desain, perancang dan masalah desain. Lebih lanjut dikatanya  bahwa  menurut  Kees  Dorst,  dalam  Metodologi  Desain,  sifat  masalah  desain  telah digambarkan  sebagai  'tidak  terstruktur',  atau  bahkan  'jahat'  (Cross  1984).  Dikatakanya, permasalahan  desain  relatif  berlangsung  lama,  hal  ini  dimulai  langsung  dengan  karya  awal Christopher Alexander (1962).
Problem desain dapat dipecahkan dengan pendekatan pada basis praktik (Practice-based Research)  dan  praktik  berkaitan  dengan  pengetahuan  baru  (Practice-led  Research).  Dengan demikian istilah ini menurut Linda Candy  (2006) dikatakan bahwa; Penelitian berbasis praktik (Practice-based  Research)  adalah  penyelidikan  asli  yang  dilakukan  untuk  mendapatkan pengetahuan  baru,  pengetahuan  sebagian  melalui  praktik  dan  hasil  dari  praktik (treatmen/eksperimen). Bahwa klaim orisinalitas dan kontribusi terhadap pengetahuan dapat ditunjukkan  melalui  kreativitas  hasil  berupa  desain,  musik,  media  digital,  pertunjukan  dan pameran. Sementara itu signifikansi dan konteks klaim pengetahuan dapat dijelaskan melalui kata-kata,  pemahaman  penuh  hanya  dapat  diperoleh  dengan  mengacu  langsung  pada  hasil. Penelitian  yang  dipimpin  oleh  praktik  berkaitan  dengan  sifat  praktik  dan  mengarah  pada pengetahuan baru (Practice-led Research) yang memiliki implikasi-signifikansi operasional untuk praktik  itu.  Bahwa  klaim  hasil  penelitian  yang  dipimpin  praktik  dapat  sepenuhnya  dijelaskan dalam bentuk teks tanpa pencantuman karya kreatif secara deskriptif. Hal itu berfokus utama dari  penelitian  tersebut  adalah  untuk  memajukan  pengetahuan  tentang  praktik,  atau  untuk memajukan  pengetahuan  dalam  praktik.  Penelitian  semacam  ini  mencakup  praktik  sebagai bagian integral dari metodenya dan lebih sering masuk kedalam area umum penelitian tindakan. Dengan  demikian  dalam  dunia  akademisi  dapat  melakukan output dan outcame berkaitan dengan metode atau konsep pengetahuan peneltian berbasis pada Practice-based Research dan Practice-led  Research .  Melihat  pendekatan  tersebut,  Linda  Candy  (2006)  menyatakan  bahwa dasar term penelitian itu meskipun telah  tersebar luas,  namun  disepakati di berbagai bidang penelitian desain di mana ia dipraktikkan. Pengggunaan istilah ‘practice - based’ and ‘practice - led’ sering digunakan bergantian. Pada kenyataannya, dua jenis penelitian utama itu memiliki praktik sentral elemen dan perbedaan itu dapat dilihat sebagai berikut;
1. Apabila  artefak  kreatif  adalah  dasar  dari  kontribusi  pengetahuan,  penelitiannya  adalah berbasis praktik (practice-based).
2. Apabila  penelitian  terutama  yang  mengarah  pada  pemahaman  baru  tentang  praktik (practice-led).
Pengetahuan  perilaku masyarakat  dalam memecahkan  problem  sesuai  kebutuhan  baik individu,  kelompok  bahkan  kebutuhan  umum  sesuai  pasar,  maka  persoalan  sosiologi desain merupakan  suatu  ilmu  pengetahuan  yang  mempelajari  perilaku  individu,  sekelompok orang atau masyarakat yang dipengaruhi oleh karya desain tertentu atau sebaliknya, yaitu karya- karya desain yang menciptakan situasi sosial tertentu dengan pendekatan-pendekatan secara komprehensif.  Dengan  demikian  seperti  pernyataan  Agus  Sachari,  bahwa  Sosiologi  desain menyangkut  tiga  unsur  utama  yaitu  faktor  keterlibatan  manusia,  hasil  kegunaan  benda (produk/jasa),  sistem  nilai  (kebijakan).  Apabila  kegiatan  desain  yang  berkaitan  dengan
pemberdayaan  sektor  ekonomi,  tidak  terlepas  dari  kebijakan  pembangunan,  tenaga  kerja, produk  yang  dihasilkan,  sistem  pemasaran,  gaya  hidup  masyarakat  konsumennya  dan  juga wilayah-wilayah  yang  mendukungnya  sesuai  segmentasinya.    Ada  lima  faktor  penting  dalam penelitian dari sosiologi untuk masyarakat yaitu; Kebudayaan hasil benda itu sendiri, bagaimana perilaku  manusianya,  hasil  dari  fungsi  keindahannya,  dampak  sosial  yang  ditimbulkannya, bagaimana perubahan itu terjadi di masyarakat . Menurut  pendekatan  penelitian  berbasis Praktice-based  Research jika  kebutuhan masyarakat spesifik dan kompleks sesuai dengan kebutuhan masyarakat saat ini, maka model analisisnya  lengkap  dengan  beberapa  aspek  seperti  yang  telah  dilakukan  selama  penelitian desain dengan beberapa keputusan Poug. Langkah-langkah pemilihan ide desain dapat dilihat pada kebutuhan bahan sebagai dasar. Perspektif Desain bekerja kemudian sebagai berikut;
1. Jika menekankan inovasi, eksperimental, kreatifitas.
2. Dapat terintegrasi berbagai cabang ilmu.
3. Melihat fenomena sosial, budaya, teknologi, politik, komunikasi, nilai-nilai masyarakat.
4. Melakukan studi interdisiplin dari cabang ilmu.
Berdasarkan perspektif kajian Sosilologi desain, memungkinkan sekali para pakar didunia medis untuk berlomba-lomba melakukan riset atau penelitian berkaitan dengan fenomena virus ini agar berguna dalam mengatasai atau menanggulangi wabah. Salah satunya riset untuk vaksin dan pencegahanya yang sesuai dengan persayaratan medis atau kesehatan manusia.

## Metode
Metode  penelitian  dengan  amatan  dan  studi  pustaka  terkait  dengen  fenomena  desain untuk pemecahan problem solving di masyarakat melalui penelitian kualitatif. Objek penelitian adalah  desain  yang  diperuntukkan  untuk  mengatasi  virus  corona  seperti  hadirnya  desain masker, baju hasmat (Alat Pelindung Diri/APD) dan lahirnya vaksin tersebut. Penelitian pustaka menjadi  dominan  untuk  melihat  dari  sisi  perspektif  sosiologi  desain  dengan  pendekatan  dari Victor Papanek.  Pernyataan penting dari sosiologi desain dari teori Victor Papanek (1973) adalah disainer  untuk  lebih  peka  terhadap  lingkungan  sosialnya  berkaitan  dengan  perubahan  yang positif  terhadap  perilaku  manusianya  terhadap  kebutuhan  desain  itu  diciptakan  dan menekankan pentingnya etika dalam proses desain dan produksi. Desainer harus bertanggung jawab atas dampak produk mereka pada masyarakat, ekonomi, dan lingkungan . Maka melihat fenomena  merebaknya  pandemi  covid  19  ini,  desainer  dan  berhubungan  dengan  dampak kesehatan  dari  virus  corona  yang  cepat  menyebar,  maka  perilaku  manusia  dirubah  untuk terhindar dari virus tersebut dengan protocol kesehatan yang ketat, seperti memakai masker, memakai  baju  APD  bagi  seorang  yang  bekerja  di  dinas  kesehatan  dan  pencegahan  melalui macam-macam temuan desain vaksin.

## Hasil dan Pembahasan
Salah satu protokol kesehatan agar tidak menyebar adalah setiap  keluar dan masuk ke rumah memakai masker dan mesti cuci tangan bersih dengan air sabun yang mengalir, menjaga jarak fisik antar manusia kurang lebih 1-1,5 meter. Beberapa wilayah pada waktu itu melakukan lockdow n  mandiri  seperti  di  beberapa  kota  di  Indonesia  meskipun  pemerintah  tidak menganjurkan, tetapi diharuskan jaga diri dengan tetap bekerja dari rumah (Work from Home) dan  menghindari  perkumpulan  tidak  perlu.  Sepertinya  tindakan  ini  tidak  cukup  berhasil, kenyataanya virus ini telah memakan korban yang ODP (Orang Dalam Pantauan) dan PDP serta
positif corona yang menyebabkan kematian bertambah tiap hari-nya. Kegiatan kumpul-kumpul dan nongkrong tidak dianjurkan dilakukan kenyataan masyarakat keluar rumah dan nongkrong di tempat publik dengan tidak mengindahkan peraturan negara dengan protokol yang dilakukan. Para pejabat dan pimpinan daerah melakukan sosialisasi kemasyarakat dengan sebuah video dan dapat  dilihat  di media sosial nampaknya tidak  cukup efektif. Indonesia merupakan salah satu  dari  19 co-affected  country yang  turut  memberikan  dampak  permasalahan  di  berbagai bidang kehidupan manusia, mulai dari ekonomi, pendidikan, pariwisata, perdagangan dan lain- lain. (Erdianti  and  Hidayah  2020)  Ketika  wabah  ini  mulai  melonjak  ribuan  orang,  maka  yang terjadi  adalah  kepanikan,  kerena  beberapa  masyarakat  membeli  barang  untuk  kebutuhan pencegahan mandiri seperti desinfektan dan masker mulai langka di pasar dai awal tahun 2020. Terjadinya kelangkaan alkohol untuk kesehatan karena masyarakat mulai mencari alkohol untuk membuat hand sanitizer secara mandiri. Agar kesehatan masyarakat disamping jaga jarak juga meningkatkan imun diri penting untuk dijaga, maka obat-obatan, buah mengandung vitamin C mulai juga diburu orang.
Kepanikan untuk borong sembako dll, karena orang harus bekerja dan belajar di rumah terjadi  di  beberapa  kota  besar.    Peningkatan  wabah  tidak  cukup  terkendali  karena  perilaku manusianya yang tidak bisa untuk tidak keluar rumah yang sudah mejadi kebiasaan. Di Jakarta sebagai  kota  terpadat  penduduknya  mulai  perketat  masyarakat  keluar  rumah  pada  jam-jam tertentu kecuali ke apotik, toko sembako dan rumah sakit bahkan pasar trasdional mulai sepi tidak juga mall. Hal ini berdampak pada sektor urban ekonomi UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah)  dan  bagi  buruh  migran  terpaksa  pulang  kampung  (mudik)  karena  tidak  ada penghasilan sd. 2 (dua) bulan ke belakang.  Mudiknya dari zona merah ke desa menyebabkan desa dan kampung halaman pemudik kewalahan menangani karena di tengarai akan membawa virus  ini  dari  zona  merah  ke  zona  hijau.  Maka  banyak  tindakan  masyarakat  secara  mandiri dilakukan  untuk  pencegahan  namun  tidak  menyembuhkan  seperti  bilik  desinfektan  dll.  Bisa dibayangkan jika urban ini pulang kampung naik bus umum ini jika tidak isolasi mandiri, bisa jadi akan menularkan kepada orang tua bahkan anak-anak yang dicintainya bila carier. Hal ini adalah sebagai  langkah  antisipatif  masyarakat  secara  mandiri  atas  lingkungannya.  Langkah-langkah kebijakan  yang  diambil  pemerintah  tentu  saja  merupakan  hal  penting  dalam  mengendalikan penyebaran  virus.  Di  beberapa  negara  dengan  kebijakan lockdown ,  akan  tetapi  di  Indonesia mengambil  kebijakan  yang  dinamakan  dengan  PPKM  (Pemberlakuan  Pembatasan  Kegiatan Masyarakat) dibeberapa daerah seperti Jawa dan Bali dengan beberapa level tingkatan 1 sd 4. Hal  ini  sudah  terbukti  cukup  efektif  dilakukan  meskipun  tidak  serentak  dan  diapresiasi  oleh beberapa  negara  dan  WHO  bahwa  Indonesia  termasuk  cukup  berhasil  dan  cepat  dalam mengatasi pandemi. Pengetatan mobilitas, tracking dan tracing juga vaksinasi yang cepat adalah salah  satu  unsur  penting  dalam  menangani  pandemi  ini.  Demikian  pula  tentang  sosialisasi pemakaian masker. Menggunakan masker dapat menjadi salah satu cara terbaik agar kita tidak mudah  tertular  atau  menularkan  penyakit.  Masker  yang  digunakan  dengan  benar  dapat membantu  mencegah  virus  dan  bakteri  menyebar  melalui  cairan  (droplet)  yang  keluar  saat bersin atau batuk (Fadlia 2021).
Table 1. Risearch Vaksin oleh para pakar akademisi oleh peneliti Indonesia No. Hasil Riset Desain Hak Paten Riset Fungsi dan Aplikasi Produk di masyarakat 1 Genose UGM Sudah diaplikasikan di masyarakat, terutama di sentral terminal  transportasi  dengan  harga  terjangkau  tidak lebih dari Rp. 30.000, - Teknik:  hembusan  nafas  melalui  mulut,  ditampung dalam  tabung  plastik  untuk  deteksi  positif  Covid-19 atau  tidak,  dengan  tingkat  akurasi GeNose diklaim sebesar  93-95  %.  Jika  dibandingkan  dengan  test  PCR dan antigen dan hasilnya dapat diketahui kurang lebih
3  menit  dan  dapat  terhubung  ke  cloud  system  (IoT) sehingga  dapat  diakses  secara  online.  Mendapat  izin edar tahun 2020 2 Vaksin Merah Putih Univ. Airlangga Tahap riset, diharapkan akhir tahun 2021 sudah dapat digunakan untuk masyarakat. 3 Vaksin Nusantara Dr. Terawan Teknologi mutakhir sel dendritik dari AIVITA Biomedical Inc.  yang  bermarkas  di  Amerika  Serikat.  Masih kontradiksi  dengan  tahapan  riset  vaksin  yang dianjurkan oleh BPPOM.
Pada  tabel  1,  terdapat  tiga  kasus  desain  yang  dilakukan  oleh  dukungan  negara  dan institusi  perguruan  tinggi.  Indonesia  telah  mengembangkan  alat  tes  Covid  19  terbaru  untuk tahun 2021. Universitas Gadjah Mada (UGM) baru-baru ini melalui karyanya menghasilkan alat tes untuk mendeteksi keberadaan Covid-19, yaitu GeNose C19 (Wisudanto, Prawitra Thalib, Eva Diana 2022). Pertama tentang Genose, merupakan alat untuk mendeteksi uap dari pernapasan manusia yang ditemukan dari periset UGM. Keberadaanya sebagai usaha untuk mendeteksi uap air  dari  pernapasan  manusia  yang  terpapar  corona  virus.  Sudah  diterapkan  saat  pandemi, ditempat-tempat  umum  seperti  stasiun  kereta  api  dan  bandara  udara  sebagai  upaya pencegahan masyarakat berpergian ke luar daerah. Desain Genose ini cara penggunaanya cukup sederhana, dengan cara deteksi uap air melalui mulut atau pernapasan hidung.
Mengatasi  problem  di  atas  mengenai  jaga  jarak  sosial  dan  memakai  masker  menjadi penting. Dengan demikian selain kreatifitas meracik desinfektan dan desain masker dilakukan banyak  orang.  Masker  medis  yang  saat  itu  terbatas  jumlahnya  membuat  orang  ramai-ramai membuat  desain  masker  dengan  bahan  kain.  UMKM  dan  insdustri  tekstil  terpangkas  margin penjualan  chloting  atau  fashion  berlomba-lomba  membuat  masker  kain.  Dengan  demikian label/brand lokal menghadirkan berbagai desain masker yang menarik dan unik sesuai dengan kebutuhan. Maka masker wajah penutup hidung dan mulut bermacam desain dan warna. Desain yang menarik untuk warna, motif dan bahan dibuat menjadi masker 2-3 ply (tiga lapis) sebagai proteksi menjaga kesehatan. Namun desain produk masker yang dikeluarkan kemudian didesain sesuai dengan ciri khas dengan harga cukup murah, sesuai dengan bahan, material, dan teknik perancangannya. Masker kemudian dikategorikan masker medis dan non medis. Dikategorikan masker non medis, karena tidak melalui uji klinis.
Table 2. Model desain masker untuk perlindungan pernapasan dari paparan virus corona
No.  Jenis Masker Fungsi masker Ketersediaan Desain bentuk 1 Masker Medis 2- 3 lapis Teruji  klini  menahan droplet, Prinsipnya menahan droplet, tidak  untuk  airborne. Sifatnya loose fit. Dapat diperoleh di toko-toko  apotik  atau minimarket dengan mudah atau dijual secara online 2 Masker  Medis N95 Teruji  klinis  mampu menahan droplet, untuk  ruang  bedah, respirator dengan filtrasi 95% dan not oil resistant . Dapat diperoleh di toko-toko  apotik  atau dijual secara online
3 Masker Kain Handmade  (non medis) Tidak dapat menahan droplet,  dapat  dibuat oleh siapapun Dapat diperoleh di toko, apotik atau dijual secara online
Seiring perkembangan waktu, dan memang pandemi belum berakhir, maka fungsi masker tidak  saja  sebagai  pelindung  dari virus, tetapi  juga memiliki  aspek  fashion.  Salah  satu  prinsip yang membuat wacana keberlanjutan menjadi arus utama adalah desain berkelanjutan. Desain berkelanjutan adalah metode desain produk yang bertujuan untuk memberikan solusi dengan mempertimbangkan  dampak  terhadap  lingkungan,  baik  alam  maupun  sosial,  pada  setiap tahapannya. (Natalia,  Widiawati,  and  Sachari  2019)  Sehingga  para  desainer  pun  berlomba- lomba membuat desain masker yang unik dari sisi bahan dan warna juga rancangan maskernya (lihat table 2).  Namun yang perlu diperhatikan desain masker tentu saja keefektifannya mampu menahan droplet dan airborn menjadi penting tidak sekedar fashion semata. Namun demikian saat ini wabah mulai melandai dan para dokter juga relawannya seharian mereka memakai baju APD (Alat Pelindung Diri) yang didesain sedemikian rupa. Aspek fashion sudah dibidik agar lebih menarik. Seperti halnya pada perancangan baju APD dengan motif batik oleh Aan Sudarwanto adalah  mencoba  mereliasaikan  aspek  estetis  tidak  semata-mata  baju  APD,  tetapi  agar  lebih menarik dan fashionable .
Gambar 1. Fashion show baju APD bertajuk SONJO Migunani dari Karya Anak Bangsa (Sumber: okezone.com, 2020)
Pelaksanaan  kegiatan fashion  show  virtual itu  dilakukan  sekelompok  pekerja  seni  di Yogyakarta  dengan  tema  SINOJO  (Sambatan  Jogja)  yang  menginisiasi  acara  tersebut.  Para tenaga kesehatan di arahkan untuk menjadi model profesional untuk berlenggak-lenggok di atas runway .  Dalam  aspek  ekonomi  kegiatan  Pameran  Busana  Virtual  APD  Karya  Anak  memiliki tujuan  untuk  menggerakkan  roda  perekonomian,  merupakan  produksi  dari  Usaha  Mikro  dan Kecil (UMK) di Yogyakarta. Banyak kemudian kreatifitasnya dikembangkan dari motif kain batik. Hal ini didasarkan pada dengan maraknya produk masker luar negeri yang mengklaim sebagai antibakteri,  maka  perlu  bersaing  dengan  produk  masker  yang  menunjukkan  jati  diri  bangsa, salah satunya masker kain batik. Sentra Batik dan Kerajinan pada tahun 2019 mengembangkan kain batik yang memiliki sifat antibakteri dengan mengaplikasikan nanopartikel ZnO antibakteri pada  kain  katun,  baik  sebelum  maupun  sesudah  perawatan  batik  (Joni  Setiawan,  Euis  Laela, Istihanah  Nurul  Eskani  2020).   Desain  seni  batik  pada  pakain  tentunya  perwarna  juga  harus ramah  lingkungan  dan  biasanya  menyentuh  pada  aspek  keberlanjutan.  Istilah  desain berkelanjutan  kini  menjadi  istilah  rumah  tangga  di  dunia  desain. Desainer masa  kini  dituntut untuk  menciptakan  karya  yang  awet.  Konsep  dan  penerapannya  mempertimbangkan  faktor-
faktor  seperti  sosial,  ekonomi  dan  ekologi.  Terutama  tentang  faktor  ekologi  yang  berkaitan dengan lingkungan (Binus 2023).
Gambar 2. Inspirasi baju Hazmat untuk pelindung diri sebagai konsep untuk membuat baju jas saat new normal karya Fayza (Sumber: jatengdaily.com, 2021)
Fayza desainer dan berprofesi sebagai perawat ini berinovasi membuat busana dengan tema “The New Beginning” yang terinspirasi dari Alat Pelindung Diri (APD) Gown. Dimana Outer Layland  (Jas  Pelindung  Diri)  merupakan  pakaian  yang  dapat  melindungi  dari  Airbone  juga dilengkapi  masker  sehingga  aman  digunakan  di  era  new  normal.  Perancangan  baju  ini memadukan  warna  polos  dengan  material  atau  bahan  tenun  asli  Pekalongan  berhasil  tampil keren,  stylish  bahkan  ada  yang  bisa  digunakan  sebagai  jas  hujan  sehingga  baju  ini  nampak exclusive dengan siluet oversize .

## Simpulan
Sosiologi  desain  dipandang  sebagai  bentuk  pengetahuan  pendekatan  desain  dan masyarakat dalam memecahkan kebutuhannya. Hal ini berguna dalam riset pasar jika ia sebagai pendekatan  riset  dalam  antisipasi  ekonomi  kebutuhan  manusia modern  dan  milenial  saat  ini mengenai  barang  konsumsi.  Desain  dibuat  tidak  saja  estetis  tetapi  juga  memiliki  fungsi kegunaan.  Beberapa pendekatan riset dengan beberapa metode dilakukan untuk mencari data dan analisis hasil riset dalam membuat rancangan desain sesuai dengan kebutuhan pasar.
Indonesia dianggap saat ini dianggap sebagai negara maju dan tidak dalam kluster negara berkembang maka devisa ekspor akan terpangkas, karena produk ekspor tidak lagi mengalami kemudahan  tapi  semakin  ketat.  Apa  indikator  negara  maju  belum  nampak  jelas,  karena keputusan AS terkait perang dagang dengan Cina dan Indonesia terdampak akan hal itu. Namun
indikator Indonesia maju karena beberapa industri strategisnya mampu melakukan terobosan desain dan di ekspor ke beberapa negara khususnya Asia dan Afrika sebagai wujud kemampuan dalam alih teknologi barat bahkan pada subsector industi budaya. Bagian dari sektor budaya ini tidak didanai secara teratur dan memiliki ekonomi yang didasarkan pada kombinasi penjualan produk  dan/atau  layanan  budaya  mereka  dan  dukungan  publik  khusus.  Pemisahan  dan perbedaan  antara  dua  bagian  utama  dari  sektor  budaya  ini  tampaknya  semakin  terlihat  dan penting selama pandemi Covid-19 (Hylland 2021).
Banyak usaha untuk memecahkan pada pemikiran desain secara konseptual saat pandemi covid-19, yang diwujudkan dalam bentuk keputusan dalam bentuk protokol dari negara untuk dipatuhi oleh semua masyarakat. Tidak semua masyarakat aware atau sadar akan bahaya virus meskipun sudah banyak contoh kasus di zona merah yang semakin mewabah. Perlu dilakukan langkah-langkah untuk pencegahan (antisipatif) dengan desain yang melibatkan seluruh aspek potensi  dari  karakteristik  sosiologis  masyarakatnya,  dan  mengapa  negara  tidak  melakukan lockdown. Saat ini virus ini sudah menjadi endemi, akan tetapi masih perlu untuk waspada dan jaga diri. Saat ini pandemi menjadi endemi yang terus masih diwaspadai.

## Daftar Pustaka
Alam, M. M., Fawzi, A. M., Islam, M. M., & Said, J. (2021). Impacts of COVID-19 pandemic on national  security  issues:  Indonesia  as  a  case  study. Security  Journal ,  1-20. https://doi.org/10.1057/s41284-021-00314-1
Binus, DKV. (2023). # 47 – Desain Dalam Perspektif Victor Josef Papanek . Malang: Binus.
Candy, L. (2006). Practice Based Research : A Guide Practice and Research . Sydney: University of Technology, Sydney.
Erdianti, R. N., & Hidayah, N. P. (2020). Study at home during the covid-19 pandemic as a legal protection for children's rights in Indonesia. Legality , 28 (2), 245-258.
https://doi.org/10.22219/ljih.v28i2.12491
Fadlia, A. (2021). Masker Sebagai Budaya Baru Tren Fesyen di Indonesia. JSRW (Jurnal Senirupa Warna) , 9 (2).
Gelfert,  A.  (2012).  Art  history,  the  problem of style,  and  Arnold  Hauser’s  contribution  to  the history and sociology of knowledge. Studies in East European Thought , 64 , 121-142.
Handriyotopo. (2019). Metafora Dan Jejak Retorika Visual Karya Seni . 1st ed. Surakarta: ISI Pres Surakarta.
Hauser, A. (1951). The social history of art . London: Routledge & Kegan Paul. (Originally 2 vols.; citations follow the four-volume paperback edition 1962).
Hylland, O. M. (2022). Tales of temporary disruption: Digital adaptations in the first 100 days of the cultural Covid lockdown. Poetics , 90 , 101602.
https://doi.org/10.1016/j.poetic.2021.101602
Natalia, W. A., Widiawati, D., & Sachari, A. (2019). Perancangan Produk Fashion Bagi Masyarakat Urban  Indonesia  dengan  Pemanfaatan  Tenun  Lurik  Jawa  Pedan. Serat  Rupa  Journal  of Design , 3 (2), 112-133.
Sachari, A., & Sunarya, Y.Y. (2016). Pengantar Tinjauan Desain . Bandung: ITB.
Sachari, A. (2002). Sosiologi Desain . Bandung: ITB
Sachari, A. (2005). Metodologi penelitian budaya rupa (desain, arsitektur, seni rupa dan kriya) . Erlangga.
Setiawan, J., Laela, E., Eskani, I. N., & Ekarini, N. (2020). Konseptual desain masker batik di era pandemi COVID-19. In Prosiding Seminar Nasional Industri Kerajinan dan Batik (Vol. 2, No. 1, pp. A09-A09).
Papanek, V. (1973). Design For The Real World by Voctpr Papanek, Human and Social Change . Toronto/New Yokr/London: A Bantam Book, USA.
Wahidah, I., Athallah, R., Hartono, N. F. S., Rafqie, M. C. A., & Septiadi, M. A. (2020). Pandemik COVID-19:  Analisis  perencanaan  pemerintah  dan  masyarakat  dalam  berbagai  upaya pencegahan. Jurnal Manajemen Dan Organisasi , 11 (3), 179-188.
https://doi.org/10.29244/jmo.v11i3.31695
Wisudanto,  W.,  Thalib,  P.,  Diana,  E.,  &  Kholiq,  M.  N.  (2022).  Pemeriksaan  Kesehatan  Gratis GeNose  C19  pada  Santri  Pondok  Pesantren  Nurul  Khidmah  Surabaya  Oleh  Pusat Pengelolaan Dana Sosial Universitas Airlangga. Jurnal Janaloka , 1 (01), 28-38.
Yuliana,  Y.  (2020).  Corona  virus  diseases  (Covid-19):  Sebuah  tinjauan  literatur. Wellness  And Healthy Magazine , 2 (1), 187-192. https://doi.org/10.30604/well.95212020