## SISTEM  PENDUKUNG KEPUTUSAN  PEMILIHAN KAYU UNTUK GITAR MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)

## Harum Nugraha
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STMIK Budi Darma Medan JL.Sisingamangaraja No. 338 Simpang Limun Medan www.stmik-budidarma.ac.id // Email : haroemnugraha@gmail.com

## ABSTRAK
Sistem  Pendukung  Keputusan  merupakan  program  computer  dipergunakan  oleh  para  pengambil keputusan  dalam  hal  memilih  kayu  untuk  gitar  berdasarkan  criteria  penilaian  yang  telah  ditentukan.melalui rancangan  system  pendukung  keputusan  yang  diharapkan  mampu  menghasilkan  informasi  yang  bermanfaat dengan  efesiansi  yang  cukup  akurat  dalam  proses  pemilihan  kayu  Diharapkan  dengan  system  ini,  proses pemilihan kayu pada gitar yang selama ini masih berjalan secara manual, dengan data yang diperoleh secara manual  dari  penentuan  pemilihan  kayu  dirasa  kurang  efektif  dan  efisien.  Dengan  demikian  dapat  diusulkan pengembangan  system  operasional  pemilihan  kayu  gitar  dengan  menggunakan  aplikasi  system  pendukung keputusan pemilihan kayu untuk gitar. Sehingga menciptakan adanya kemudahan dalam proses pemilihan kayu pada produsen dan konsumen. Dengan menggunakan metode Technique For Order Preference by Similarity to Ideal  Solution  (TOPSIS),  maka  akan  memperlancar  proses  pemilihan  kayu  tersebut.  Technique  For  Order Preference  by  Similarity  to  Ideal  Solution  (TOPSIS)  sangat  bermanfaat  untuk  system  pendukung  keputusan pemilihan kayu untuk gitar.
Kata Kunci : Pendukung Keputusan, Topsis, Gitar, Kayu Gitar
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
Gitar adalah sebuah alat musik berdawai yang di mainkan dan di petik dengan jari - jemari tangan,  atau pun  di  petik  dengan  menggunakan  pick  gitar,  dalam hal  ini  yang  merupakan  sumber  bunyi  dari  sebuah gitar  yaitu   senar-senar  atau  tali  -  tali  gitar.  Adapun gitar  menurut  jenisnya  ada  beberapa  macam  di antaranya, Gitar Akustik Gitar Akustik adalah sebuah jenis gitar yang di alirkan melalui sadel atau jembatan tempat pengikat senar ke dalam ruang suara dan jenis. gitar  yang  kedua  adalah  gitar  elektrik,  gitar  elektrik adalah  sebuah  jenis  gitar  yang  komponennya digabungkan  dengan  mic  listrik  atau  dengan  pick  up (spul), gitar ini dibuat khusus untuk permainan dalam penampilan  dipanggung,  akan  tetapi  tidak  menutup kemungkinan  gitar  akustik  juga  bisa  digunakan  di penampilan  panggung.  Ada  banyak  jenis  kayu  yang digunakan  untuk  membangun  gitar.  Salah  satu  hutan yang paling populer untuk gitar adalah Pohon cemara itu. Karena cemara ringan dan memiliki sebutir ketat, memungkinkan  kayu  untuk  bergetar  seperti  sebuah kerucut  pembicara.  Cemara  yang  biasa  digunakan untuk  bagian  atas gitar  akustik ,  seperti  yang  efektif dalam hal kekuatan-to-weight ratio . Berdasarkan perbandingan terhadap jarak relatifnya,  susunan  prioritas  alternatif  bisa  dicapai. Metode  ini  banyak  digunakan  untuk  menyelesaikan pengambilan  keputusan  secara  praktis.  Hal  ini disebabkan konsepnya sederhana dan mudah dipahami,  komputasinya  efisien,  dan  memiliki kemampuan  mengukur  kinerja  relatif  dari  alternatif- alternatif keputusan.
1.2 Rumusan Masalah
Dengan  Memperhatikan  latar  belakang  diatas maka  penulis  menetapkan  rumusan  masalah  sebagai berikut :
1. Bagaimana  proses  pemilihan  kualitas  kayu  untuk gitar?
2. Bagaimana menerapkan metode TOPSIS ( Technique For Others Reference by Similarity to Ideal  Solution )  dalam  Pemilihan  kayu  untuk gitar?
3. Bagaimana merancang sistem pendukung keputusan dalam pemilihan kualitas kayu dengan menggunakan metode TOPSIS?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam penulisan skripsi ini adalah :
1. Hanya membahas tentang kriteria-kriteria kualitas kayu  yang  digunakan  untuk  gitar Acousthick Yamaha
2. Mencari  nilai-nilai  bobot  pada  kriteria  pemilihan kualitas kayu.
3. Perancangan  program  pada    aplikasi  program  ini menggunakan software  Visual  Basic.Net dan database MySQL
4. Kayu yang diuji ada 5 (lima) jenis
1.4 Tujuan Dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah :
1. Menjelaskan  pemilihan  kualitas  kayu  yang  baik untuk gitar.
2. Menerapkan  metode  TOPSIS  ( Technique  For Others Reference by Similarity to Ideal Solution ) dalam Pemilihan kayu untuk gitar.
3. Merancang  sistem  pendukung  keputusan  dalam pemilihan kualitas kayu untuk gitar.

## 1.4.2 Manfaat
Adapun  manfaat  dari  penulisan  skripsi  ini adalah:
1. Mengetahui  tingkat  kualitas  dan  kuantitas  pada kayu  yang  digunakan  untuk  gitar  dan  pemasaran usaha  penjualan    serta  alternatif  strategi pemasaran  yang  dapat  dilakukan  pada  usaha pengrajin alat gitar.
2. Membantu  produsen  dalam  pemilihan  kualitas pada kayu untuk gitar
3. Memudahkan  konsumen  dalam  pemilihan  gitar sesuai dengan kualitas kayu
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian  Sistem Pendukung Keputusan
Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berkaitan  yang  bertanggung  jawab  memproses masukan  ( input )  sehingga  menghasilkan  keluaran ( Output ). Suatu system di dalam suatu organisasi yang mempertemukan  kebutuhan  pengolahan  transaksi harian,  mendukung  operasi,  bersifat  manajerial,  dan merupakan  kegiatan  strategi  dari  suatu  organisasi, serta  menyediakan  laporan-laporan  yang  diperlukan oleh pihak luar.
2.1. Pengertian Gitar
Gitar  adalah  sebuah  alat  musik  berdawai  yang dimainkan dengan caradipetik, umumnya menggunakan  jari  maupun  plektrum.  Gitar  terbentuk atas  sebuah  bagian  tubuh  pokok  dengan  bagian  leher yang  padat  sebagai  tempat  senar  yang  umumnya berjumlah  enam  didempetkan.Gitar  secara  tradisional dibentuk  dari  berbagai  jenis  kayu  dengan  senar  yang terbuat dari nilon maupun baja.Beberapa gitar modern dibuat dari material  polikarbonat. Secara umum, gitar terbagi atas 2 jenis: akustik dan elektrik.
1. Gitar  akustik,  dengan  bagian  badannya  yang berlubang  ( hollow  body ),  telah  digunakan  selama ribuan  tahun.  Terdapat  tiga  jenis  utama  gitar akustik  modern:  gitar  akustik  senar-nilon,  gitar akustik  senar-baja,  dan  gitar archtop .  Gitar  klasik umumnya  dimainkan  sebagai  instrumen  solo menggunakan teknik fingerpicking komprehensif.
2. Gitar  elektrik,  diperkenalkan  pada  tahun  1930an, bergantung  pada  penguat  yang  secara  elektronik mampu memanipulasi bunyi gitar. Pada permulaan penggunaannya, gitar elektrik menggunakan badan berlubang  ( hollow  body ),  namun  kemudian penggunaan  badan  padat  ( solid  body )  dirasa  lebih sesuai.  Gitar  elektrik  terkenal  luas  sebagai instrumen  utama  pada  berbagai  genre  musik seperti blues,  country,  reggae,  jazz,  metal,  rock, dan berbagai
bentuk musik pop. ( http://id.wikipedia.org/wiki/Gitar ,diakses tanggal 15 juni 2013 ) 2.2. Jenis Kayu Untuk Gitar
1. Alder
Kayu ini ringan dan menghasilkan sound yang warm dengan tone yang jelas. biasanya di gunakan pada gitar vintage
2. Basswood Ringan  seperti  kayu  Alder  dan  memiliki  karakter
suara warm .  akan  tetapi  kayu  ini  agak  lunak, sehingga mudah boncel
3. Poplar Kayu  Ringan  dan  memiliki  karakter warm , perbedaan  nya  pada  corak  nya  kayu  ini  lebih terang dan lembut tapi tetap kuat
4. Mahogani kayunya  tergolong  berat  dan  bercorak  agak kemerahan,karakter sound nya  cenderung bridge dan memiliki sustain yang baik
5. Oak kayu  ini  berbobot  sedang  dengan  karakter sound yang kasar.
2.3. Metode TOPSIS
TOPSIS  adalah  salah  satu  metode  pengambilan keputusan multikriteria yang pertama kali diperkenalkan  oleh  Yoon  dan  Hwang  (1981).TOPSIS menggunakan  prinsip  bahwa  alternatif  yang  terpilih harus  mempunyai  jarak  terdekat  dari  solusi  ideal positif  dan  jarak  terpanjang  (terjauh)  dari  solusi ideal negatif  dari  sudut  pandang  geometris  dengan menggunakan  jarak  Euclidean  (jarak antara  dua  titik) untuk  menentukan  kedekatan  relatif  dari  suatu alternatif dengan solusi optimal.
Solusi ideal positif didefinisikan sebagai jumlah dari  seluruh  nilai  terbaik  yang  dapat  dicapai  untuk setiap  atribut,  sedangkan  solusi  negatif-ideal  terdiri dari  seluruh  nilai  terburuk  yang  dicapai  untuk  setiap atribut.TOPSIS  mempertimbangkan  keduanya,  jarak terhadap  solusi  ideal  positif  dan  jarak  terhadap  solusi ideal  negatif  dengan  mengambil  kedekatan  relatif terhadap solusi ideal positif.
Berdasarkan perbandingan terhadap jarak relatifnya, susunan prioritas alternatif bisa dicapai.Metode ini banyak digunakan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secara praktis.Hal  ini  disebabkan  konsepnya  sederhana  dan mudah dipahami, komputasinya efisien, dan memiliki kemampuan  mengukur  kinerja  relatif  dari  alternatif- alternatif keputusan.
2.3.1. Algoritma
Adapun langkah-langkah algoritma dari TOPSIS ini adalah sebagai berikut :
1. Rangking Tiap Alternatif
TOPSIS  membutuhkan  ranking  kinerja  setiap alternatif  Ai  pada  setiap  kriteria  Cj  yang ternormalisasi yaitu :
dengan i=1,2,....m; dan j=1,2,......n;
2. Matriks keputusan ternormalisasi terbobot
dengan i=1,2,...,m dan j=1,2,...,n
3. Solusi Ideal Positif Dan Negatif Solusi ideal positif A+ dan solusi ideal negatif A- dapat  ditentukan  berdasarkan  ranking  bobot ternormalisasi (yij) sebagai berikut :
Dimana : adalah : -max jika j adalah atribut keuntungan -min ,jika j adalah atribut biaya
adalah : - Min , jika j adalah atribut keungan
- Max , jiks j adalah atribut biaya
4. Jarak Dengan Solusi Ideal
Jarak  adalah  alternatif dengan  solusi  ideal
positif dirumuskan sebagai :
= ; i=1,2,….,m Jarak  adalah  alternatif dengan  solusi  ideal positif dirumuskan sebagai : = ; i=1,2,….,m
5. Nilai Preferensi Untuk Setiap Alternatif Nilai  preferensi  untuk  setiap  alternatif  (Vi) diberikan sebagai :
=
i=1,2,...,m Nilai Vi yang lebih besar menunjukkan bahwa alternatif Ai lebih dipilih
2.3 Syarat-syarat kayu untuk Gitar Adapun  syarat-syarat  kayu  yang  digunakan dalam pembuatan gitar adalah sebagai berikut :
1. Memiliki tekstur yang halus
2. Memiliki serat kayu yang lurus
3. Tidak mudah terbelah
4. Memiliki daya Resonansi yang baik
Tabel 1 Matriks Untuk Kriteria Pemilihan Kayu Kriteria Serat kayu tekstur berat kenyamanan Alder 1 5 3 5 Mahogani 0.2 1 3 3 Baswood 0.3333 0.3333 1 5 Oak 0.2 0.3333 0.2 1 Jumlah 1.7333 6.6666 7.2 14 Cara pengisian elemen-elemen matriks pada
Tabel 1, adalah sebagai berikut:
a. Elemen a [ i,j ] = 1, dimana i = 1,2,3,..... n . Untuk penelitian ini, n = 4.
b. Elemen matriks segitiga atas sebagai input.
c. Elemen matriks segitiga bawah mempunyai rumus     j i a i j a , 1 ,  untuk i≠j
1. Menjumlah setiap kolom pada Tabel 3.1.
Dari  nilai  elemen  matriks  kriteria  diatas  maka jumlah elemen setiap kolom adalah: Jumlah Kolom 1 : 1 + 0.2 + 0.3333 + 0.2 + 0.2  =
1.7333 Jumlah Kolom 2 : 5 + 1 + 0.3333 + 0.3333 = 6.6666 Jumlah Kolom 3 : 3 + 3 + 1 + 0.2  = 7.2 Jumlah Kolom 4 : 5 + 3 +5 +1  = 14
2. Membagi  setiap  elemen  pada  kolom  dengan jumlah  per  kolom  yang  sesuai.  Dari  nilai-nilai elemen  matriks  tabel  3.1.  Jumlah  masing- masing  kolom  diatas  maka  dapat  dihitung matriks  normalisasi  dengan  cara  membagi setiap  elemen  pada  kolom  dengan  jumlah  per kolom  yang sesuai,  misalnya  untuk  menghitung matriks  normalisasi  pada  kolom  1  dan  baris  1 maka dapat dihitung sebagai berikut :
Kolom  baris1  =  Nilai  matrix  perbandingan kriteria baris 1 kolom 1
Jumlah Kolom 1      = 1/1.7333 = 0.576 Tabel 2 Matriks Hasil Normalisasi Kriteria Serat kayu tekstur Berat kenyamanan Alder 0.5769  0.7500  0.4166 0.3571 Mahogani 0.1153  0.1500  0.4166 0.2142 Baswood 0.1922  0.0499  0.1388 0.3571 Oak 0.1153  0.0499 0.277 0.0714 Jumlah 1.7333  6.6666 7.2 14 3. Setelah matriks normalisasi didapatkan, langkah  selanjutnya  menjumlahkan  tiap  baris pada  matriks  tersebut.  Jumlah  masing  –  masing baris  pada  tabel  3.2  dapat  dihitung  dengan  cara sebagai  berikut.  Jumlah  Baris  1  =  0.5769  + 0.7500  +  0.4166  +  0.3571  =  2.1006,  dan seterusnya
4. Setelah  didapatkan  jumlah  pada  masing-masing baris,  selanjutnya  dihitung  bobot  masing-masing kriteria    dengan    cara   membagi    masing-masing jumlah    baris  dengan  jumlah    elemen    atau jumlah  kriteria  (n    =  4),    sehingga  bobot masing-  masing  kriteria  dapat  dihitung  seperti berikut:
a. Bobot Kriteria serat = 2.1006/4 = 0.52515
b. Bobot Kriteria Tekstur = 0.8961/4 = 0.2240
c. Bobot Kriteria Berat = 0.738/4 = 0.1845
d. Bobot Kriteria Kenyamanan= 0.5136/4 =
0.1284 Tabel 3 Skor Kriteria Kriteria Data Awal Data Konversi Serat kayu Baik 1 Sedang 2 Kurang 3 Tekstur Kasar 1 Halus 2 Sedang 3 Berat Sangat Berat 1 Sedang 2 Ringan 3 Kenyamanan Sangat Nyaman 1 Sedang 2 Tidak Nyaman 3
5. Setelah      didapatkan      bobot      masing-masing kriteria,      selanjutnya            dimulai  perhitungan metode    TOPSIS    dengan    membangun    sebuah matriks    keputusan.  Pada  matriks  keputusan, kolom  matriks  menyatakan  atribut  yaitu  kriteria- kriteria yang  ada. Matriks keputusan dapat dilihat pada tabel .4
Serat Tekstur Berat Kenyamanan a 1 x 1 1 x 12 x 1 3 x 14 a 2 x 21 x 22 x 2 3 x 24 a 3 x 31 x 32 x 3 3 x 34 a 4 x 41 x 42 x 4 3
x 44

## 3. Pemodelan Proses
Pemodelan
proses merupakan teknik mendokumentasikan  bagaimana  data  diproses  oleh sistem,  atau  dapat  juga  dikatakan  bahwa  pemodelan proses menunjukkan bagaimana data mengalir melalui serangkaian  langkah  pemrosesan.  Subbab  ini  akan membahas  pemodelan  proses  dengan  menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram . 1. Use Case Diagram
Use      case diagram      ini    digunakan      untuk menggambarkan   hubungan sejumlah  external  aktor dengan use  case yang  terdapat  dalam  sistem. Use case diagram  ini  hanya  menggambarkan  keadaan lingkungan  sistem  yang  dapat  dilihat  dari  luar actor , adapun  use  case  dari  permainan  adalah  sebagai berikut:
Gambar 1. Use Case SPK Pemilihan Jenis Kayu 2. Activity Diagram
Activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika procedural, proses bisnis,  dan alur  kerja.  Dalam  beberapa  hal,  diagram  ini  mirip dengan  sebuah  diagram  alir,  tetapi  perbedaan  prinsip antara  diagram  ini  dengan  notasi  diagram  alir  adalah mendukung behavior parallel.
Diagram ini dapat memodelkan sebuah alur kerja dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari suatu aktivitas  ke  dalam  sesaat.  Seringkali  bermanfaat  bila kita  membuat  sebuah  activity  diagram,  juga  sangat berguna  ketika  ingin  menggambarkan  perilaku  dalam berbagai use case beriteraksi.
Activity  diagram memungkinkan  siapapun  yang melakukan proses untuk memilih dalam melakukannya.  Dengan  kata  lain,  diagram  hanya menyebutkan  aturan  –  aturan  rangkaian  dasar  yang harus diikuti, berikut activity diagramnya.
Gambar 2. Activity Diagram SPK Pemilihan Jenis Kayu

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  analisa  dan  perancangan Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Kayu Dengan  Metode  TOPSIS  ini  maka  dapat  ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dalam proses pemilihan kayu untuk gitar, Sistem Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Kayu  dapat memberikan  kemudahan  bagi  pengusaha  ataupun pemilik gitar  memilih  gitar yang bagus berdasarkan kayu yang digunakan
2. Penerapan  untuk  menentukan  pemilihan  kayu untuk  gitar  dapat  diterapkan  dengan  baik  serta dalam  pengeiplementasinya,  TOPSIS  mampu menunjukkan  bahwa  salah  satu  alternative merupakan prioritas dari keputusan.
3. Dalam  merancang  system  pendukung  keputusan pemilihan  kualitas  kayu  untuk  gitar  sangat  baik pada  bahasa  pemograman  Visual  Basic  Net  dan aplikasi  ini  dapat  diterapkan  dalam  pemilihan kayu untuk gitar.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Kusrini. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan.  Penerbit  Andi  Offset,  Yogyakarta, Edisi 1, 2007.
2. T.Sutojo,  EdyMulyanto,  Vincent  Suhartono. Kecerdasan Buatan Penerbit Andi, Tahun2011.
3. www.wikipedia.org diakses pada bulan Mei 2013
4. (www.jurnal.sttgarut.ac.id/index.php/algoritma/a rticle/) diakses pada bulan juli 2013
5. (http://alanmn.wordpress.com/pengambilan- keputusan-dalam-manajemen/2009/10/17/)