## EKSPLORASI KONSEP GEOMETRI PADA GAME MOBILE LEGENDS
Nurul Husnah Mustika Sari 1* , Fika Luthfia Sari 2 , Miftakhur Rizqoh 3 , Aditian Fani 4 , Aditiya Nasocha Prasetiyo 5
1,2,3,4,5 Tadris Matematika UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan Jl. Pahlawan KM. 5 Rowolaku Kab. Pekalongan Email: nurul.husnah.ms@uingusdur.ac.id 1* , fikaluthfiasari@mhs.uingusdur.ac.id 2 , miftakhurrizqoh@mhs.uingusdur.ac.id 3 , adi.tian.sx@gmail.com 4 , adityanasocha@mhs.uingusdur.ac.id 5

## ABSTRAK
Perubahan dan perkembangan teknologi mengakibatkan berubahnya budaya dan kebiasaan manusia baik dari kalangan dewasa, remaja, bahkan anak-anak. Melihat dari peradaban sendiri sudah bergeser dengan munculnya era baru dimana pada masa ini manusia telah berdampingan dengan internet. Kata online sudah  akrab  terdengar  di  kalangan  masyarakat  salah  satu  hal  yang  saat  ini  sering  menjadi perbincangan bahkan telah menjadi sebuah ajang bergengsi di televisi yaitu turnamen E-sport Mobile Legends . Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep geometri yang ada pada game Mobile Legends .  Teknik  pengumpulan  data  penelitian  ini  adalah  teknik  observasi  dan  dokumentasi. Pemeriksaan  keabsahan  data  dilakukan  dengan  triangulasi.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa pada game  Mobile  Legends terdapat bentuk-bentuk  bangun  datar  seperti  lingkaran,  elips,  persegi, persegi panjang, segitiga, segi banyak beraturan, dan segi banyak tak beraturan. Kemudian ada pula konsep geometri kesebangunan dan kekongruenan, transformasi geometri, dan bangun ruang limas. Konsep-konsep geometri ini dapat digunakan dalam pembelajaran matematika di sekolah.
Kata Kunci: Bangun datar, geometri, Mobile Legends .

## ABSTRACT
Technological changes and developments have resulted in changes in human culture and habits, both adults, teenagers and even children. Seeing that civilization itself has shifted with the emergence of a new era where at this time humans have been side by side with the internet. The word online is already familiar to the public, one of the things that is currently often the subject of discussion has even become a prestigious event on television, namely the Mobile Legends E-sport tournament. This study  aims  to  explore  the  concept  of  geometry  in  the  Mobile  Legends  game.  The  data  collection technique of this research is observation and documentation technique. Checking the validity of the data is done by triangulation. The results of the study show that in the Mobile Legends game there are flat shapes such as circles, ellipses, squares, rectangles, triangles, regular polygons, and irregular polygons.  Then  there  are  the  geometrical  concepts  of  congruence  and  congruence,  geometry transformation,  and  pyramid.  These  geometric  concepts  can  be  used  in  learning  mathematics  at school.
Keywords: Two-dimentional figure, geometry, Mobile Legends.

## PENDAHULUAN
Saat ini telah memasuki era revolusi industry  4.0  dan  society  5.0.    Revolusi industri  4.0  merupakan  fase  keempat  dari revolusi  industri,  dimana  pada  fase keempat ini menghadirkan digitalisasi dan otomatisasi  perpaduan  internet  dengan manufaktur (Fonna, 2019). Adanya revolusi industri 4.0 mengakibatkan munculnya  society  5.0  yang  digagas  oleh negara Jepang. Hal ini dikarenakan adanya kekhawatiran  degradasi  manusia  sebagai akibat  dari  revolusi  industri  4.0.  Konsep society 5.0 merupakan konsep masyarakat yang  berbasis  manusia  ( human-centered ) yang  berbasis  penggunaan  teknologi (Ruskandi  dkk.,  2021;  Suherman  & Musnaini,  2020).  Dua  perkembangan zaman tersebut beserta munculnya pandemi  Covid-19  pada  tahun  2020, mengakibatkan dunia pendidikan juga ikut berkembang.
Pada era society 5.0 ini juga muncul berbagai game  online ,  yaitu game yang dapat  dioperasikan  menggunakan  jaringan internet  (Mawalia,  2020).  Lebih  lanjut, Adams (2013) mendefinisikan game online sebagai  permainan  yang  dilakukan  oleh lebih dari satu pemain dengan menggunakan  gawai  masing-masing  yang terhubung  jaringan  internet.  Salah  satu game online  yang  cukup  banyak  disukai siswa  adalah Mobile  Legends  Bang  Bang (MLBB).
Mobile  Legends  Bang  Bang ,  yang untuk  selanjutnya  disebut  sebagai Mobile Legends , merupakan salah satu jenis game yang  berbasis  MOBA  ( massive  online battle arena ), yaitu subgenre dari permainan dengan strategi real-time dimana  dua  tim  (yang  biasanya  masing- masing  terdiri  dari  lima  pemain)  bersaing satu  sama  lain  dengan  masing-masing pemain mengendalikan satu karakter (Yang dkk.,  2014).  Pada game  Mobile  Legends, dua  tim  yang  masing-masing  terdiri  lima pemain bertanding secara real-time.
Selama  ini,  permainan Mobile Legends cenderung dipandang dari dampak negatif  yang  ditimbulkannya.  Dampak negatif Mobile  Legends antara  lain  lupa waktu,  lupa  tugas,  lebih  sering  lupa  tidur, cenderung  tidak  merasa  sayang  untuk mengorbankan  materi  untuk  kepentingan game ,  menghilangkan  empati  (Bangun  & Harahap, 2021), acuh tak acuh (Rani dkk.,
2018).  Di  sisi  lain,  permainan Mobile Legends juga  memiliki  dampak  positif. Dampak positif permainan Mobile Legends diantaranya adalah meningkatkan vocabulary bahasa inggris  (Diantoro  dkk.,
2020),  menambah  wawasan  dan  lebih mahir dalam bidang teknologi (Utami dkk., 2022; Rani dkk., 2018), memiliki kerjasama  yang  baik  dan  meningkatkan kemampuan  bersosialisasi  (Utami  dkk., 2022).

## INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102
Saat  bermain game  online Mobile Legends ,  walaupun  melihat  langsung  ke gawai  pada  umumnya  siswa  tidak  begitu memperhatikan  secara  detail  visual  yang terdapat pada game . Apalagi melihat kaitan game Mobile Legends Bang Bang ( MLBB) dengan matematika. Padahal pada permainan mobil legends terdapat berbagai macam  bentuk  geometri.  Adanya  bentuk geometri  tersebut  dapat  dimanfaatkan dalam pembelajaran matematika agar siswa semakin  tertarik  mempelajari  matematika. Oleh  karena  itu,  perlu  adanya  eksplorasi konsep  geometri  yang  ada  di  permainan Mobile  Legends sehingga  permainan Mobile  Legends dapat  digunakan  sebagai media  pembelajaran  matematika  pada materi geometri.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif eksploratif. Tujuan dari penelitian  ini  adalah  mengetahui  unsur- unsur  matematika  geometri  pada game online  Mobile  Legends . Penelitian  ini terbagi  dalam  beberapa  tahap,  yaitu  tahap perencanaan,  pelaksanaan,  dan  evaluasi. Pada tahap perencanaan, peneliti merencanakan lama waktu penelitian serta merencanakan  bagian-bagian  dari game Mobile  Legends yang  akan  diteliti.  Pada tahap  pelaksanaan,  peneliti  melakukan pengumpulan  data  melalui  dokumentasi dan  observasi.  Data  diperoleh  dari
screenshot dari game Mobile Legends versi 1.7.20.7851  pada  season  (S26).  Observasi dan  dokumentasi  dilakukan  terhadap bentuk-bentuk geometri pada setiap tampilan  yang  terdapat  di  MLBB  terkait beberapa  materi  dalam  pembelajaran matematika  khususnya  geometri  berupa konsep  bangun  datar  seperti  lingkaran, elips,  persegi,  persegi  panjang,  segitiga, segi banyak beraturan, dan segi banyak tak beraturan.  Kemudian  ada  pula  konsep geometri kesebangunan, dan kekongruenan sehingga relatif representatif untuk menggali data pada game Mobile Legends tersebut.  Pada  tahap  evaluasi,  peneliti menelaah kembali hasil yang diperoleh saat tahap pengumpulan data.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Eksplorasi konsep geometri dilakukan  terhadap game  Mobile  Legends versi  1.7.20.7851  pada season S26.  Pada versi  ini  terdapat  penambahan  fitur  baru yaitu: revamp hero Lesley ( Deadly Sniper ) dan hero Gusion ( Holy Blade ). Sementara itu season S25  berakhir  pada  23/09/2022 pukul 23:59:59 (waktu server ). Player pada Rank  Master atau  di  atasnya  akan memperoleh Skin Uranus "Earthen Relic". Ada  dua  penyesuaian battlefield pada MLBB season S25  yaitu  menambahkan item  baru, magic  sentry ,  ke  dalam battlefield ,  dan revamp  map  sanctum island. Terdapat  beberapa event istimewa
INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102 untuk  memperoleh skin baru dan berbagai hadiah  yang  dapat  mendukung game tersebut.  Berikut  konsep-konsep  geometri yang  muncul  pada game MLBB  versi 1.7.20.7851.

## Konsep Lingkaran dan Elips pada Game
Online Mobile Legends
Lingkaran  merupakan  kumpulan titik-titik  yang  memiliki  jarak  yang  sama terhadap titik pusat, sedangkan elips adalah kumpulan  titik-titik  yang  jumlah  jarak terhadap  titik  tertentu  (disebut  sebagai fokus)  tetap.  Bentuk  lingkaran  terdapat pada game  Mobile  Legends seperti  pada logo  MOONTON,  tampilan  awal game, profil  hero,  reposisi  skill,  battle  spell, build , ruang tunggu player, buff hero , serta medan pelindung turet.
Gambar 1. Logo Moonton
Pada logo moonton terdapat filosofi bulan dan bumi warna kuning ibarat bulan yang selalu mendampingi bumi. Eksistensi dari kedua gambar tersebut bercerita bahwa moonton  ingin  menjadi  perusahaan  yang mendorong rasa ingin tahu dan mendorong
rasa  antusiasme.  Secara  geometris  logo warna  kuning  berbentuk  melengkung  dan memutar  menyelimuti  gambar  logo  biru dan  jika  disatukan  antara  keduanya  logo tersebut  berbentuk  bangun  dua  dimensi yaitu lingkaran. Logo tersebut muncul pada tampilan awal game pada saat opening.
Gambar 2. Potongan Tampilan Awal

## Game
Dalam  beberapa  tombol  di  bagian bawah  pada  tampilan  awal game terdapat tombol  harian, prep , hero , achivement , e- sport ,  dan backpack yang  masing-masing bingkai  pada  menu  tersebut  juga  terdapat konsep lingkaran yang melingkari macam- macam ikon atau simbol pada tool game .
Gambar 3. Mode Arcade
Pada game MLBB terdapat beberapa  mode  yaitu  mode classic , rank , arcade , custom, dan VS AI. Pada tampilan arcade terdapat  3  menu  mode game yaitu brawl,  magic  chess ,  dan mirror .  Bentuk
INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102 mode game ini  sangat  berbeda  dari  mode classic ataupun rank .  Ketiga  mode memiliki keseruan masing-masing. Dalam magic chess player diajak untuk mengatur strategi  dalam  mengkombinasikan  hero. Dalam magic  chess konsep game mirip dengan  bermain  catur.  Dalam  tampilan awal arcade sendiri  terdapat  konsep  elips seperti yang di tunjukan pada Gambar 3.
Gambar 4. Ruang Tunggu Player
Ruang  tunggu player merupakan tempat  bagi player untuk  memulai pertandingan  yang  berlangsung  maksimal 30 detik untuk menunggu 10 player masuk pada game . Jika waktu pada ruang tersebut habis maka player akan otomatis melakukan match baru dengan player lain.
Pada  tampilan match ruang  tunggu game versi 1.7.20.7851 terdapat konsep geometri lingkaran  pada  bagian  tengah  yang menunjukkan  lamanya player menunggu kesiapan player yang lain.
Gambar 5. Build Item Hero
Gambar 6. Battle Spell
Kombinasi build  Item dan battle spells yang tepat sangat berpengaruh pada serangan  atau damage  hero beberapa diantaranya  memiliki  fungsi  masing- masing sesuai keperluan hero yang sedang dipakai  dalam  pertandingan. Pada  bagian ini  juga  ditemukan  konsep  lingkaran dengan  ukuran  yang  sama  pada  setiap bingkai  pada build item dan battle  spells yang ada pada Gambar 5 dan Gambar 6.
Pada  saat game berlangsung  juga muncul  konsep  lingkaran,  yaitu  pada gambar  proporsi skills ,  barisan hero pada bagian  atas  juga  menunjukkan  konsep geometri  lingkaran  dengan  ukuran  yang berbeda.  Sementara  itu,  medan  pelindung
INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102 turet  memiliki  skala  penyerangan  sejauh jari-jari  lingkaran  yang  memutarinya. Biasanya medan yang berbentuk lingkaran
tersebut akan muncul ketika turet diserang oleh minion dan hero lawan.
Gambar 7 . MLBB Saat Game Berlangsung
Selain  itu,  lingkaran  juga  muncul pada hero dan  selalu  mengelilingi  hero kemanapun hero berjalan  setelah hero mengeliminasi monster merah dan biru di bagian  hutan.  Lingkaran  yang  muncul tersebut  dinamakan buff  hero , buff yang didapat pada hero di atas merupakan buff merah dan buff biru.

## Konsep Segi Banyak pada Game Online

## Mobile Legends
Segi  banyak  dibedakan  menjadi dua  macam.  Pertama,  segi  banyak beraturan  merupakan  bangun  datar  yang memiliki  sisi  sama  panjang  dan  sudut yang sama besar. Kedua, segi banyak tak beraturan ialah bangun yang memiliki sisi yang  tidak  sama  panjang  serta  sudutnya tidak  sama  besar.  Bentuk  geometri  segi banyak ini dapat ditemui hampir 90% dari tampilan pada Mobile Legends .
Gambar 8. Tampilan Hero Favorit
Pada tampilan hero favorit terdapat  konsep  geometri  segi  banyak berupa  persegi  dan  persegi  panjang.  Ada pula  gabungan  antara  persegi  panjang dengan  segitiga  pada  bingkai hero hayabusa.
Gambar 9. Tampilan pertemanan pada MLBB

## INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102
Pada  tampilan  pertemanan  pada MLBB  terdapat  konsep  persegi,  terlihat pada  bingkai  profil player dan  tanda centang  hijau  yang  menyatakan  player sedang online .
Pada match  hero saat  memasuki pertandingan terdapat bentuk jajar genjang, seperti terlihat pada Gambar 10. Pada  tampilan  tersebut  ditampilkan  10 hero yang  berbeda  sesuai  dengan  pilihan player pada saat memilih hero .
Gambar 10. Match Hero
Gambar 11. Akhir Pertandingan
Ada  8  tingkatan  yang  ada  dalam game MLBB yaitu Warrior , Elite , Master ,
Grand Master , Epic , Legends , Mythic , dan Glorious  Mythic .  Setiap player perlu mengumpulkan lima bintang untuk
menaikkan  tire  atau  pangkat.  Pendapatan
bintang  pada  setiap  akhir  sesi  dari pertandingan  akan  meningkatkan  rank player.  Bintang  merupakan  kombinasi lima segitiga dan satu segi lima.
Konsep
Kekongruenan dan Kesebangunan  pada  Game  Online Mobile Legends
Konsep kekongruenan dan kesebangunan dapat dijumpai dalam game online Mobile Legends. Konsep kesebanguanan  (lingkaran)  ditunjukkan pada  proporsi skills seperti  terlihat  pada Gambar  7  dan  kesebangunan  (segi delapan)  seperti  pada  Gambar  12. Sementara  itu,  konsep  kekongruenan ditunjukkan  pada  emblem hero pada Gambar 12 dan Gambar 13.
Gambar 12. Lucky Spin
Gambar 13. Upgrade Emblem
Konsep  Transformasi  Geometri  pada

## Game Online Mobile Legends
Terdapat beberapa jenis
transformasi geometri yaitu adalah translasi (pergeseran), rotasi (perputaran), refleksi  (pencerminan),  dan  dilatasi (perbesaran). Pada game Mobile Legends
muncul tiga konsep dasar transformasi.
Gambar 14. Tier Ranked
Dalam desain game Mobile
Legends ,  konsep  refleksi  ditunjukkan pada desain tier ranked . Selain itu, konsep refleksi juga muncul pada desain emblem tank,  mage,  support,  marksman,  serta fighter.
Gambar 15. Pergerakan Minion
Konsep  translasi  atau  pergeseran pada  pergerakan  minions  dan hero pada pertandingan dan perubahan bintang pada setiap rank . Konsep dilatasi terdapat pada perbesaran  lingkaran  pada  menu upgred emblem pada Gambar 13.
Konsep  Limas pada  Game  Online

## Mobile Legends
Konsep  bangun  ruang  limas terlihat  pada  tampilan emblem  matrix preparation. Pada  Gambar  16  terlihat bentuk gabungan dua limas segiempat.

## Gambar 16. Emblem Matrix Preparation

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis  dan pembahasan,  dapat  disimpulkan  bahwa terdapat  konsep-konsep  geometri  dalam game Mobile Legends bang-bang .
Konsep-konsep geometri tersebut meliputi  konsep bangun datar  (lingkaran, elips, segitiga, segi empat, segi lima, segi enam,  segi  delapan,  dan  segi  banyak), kesebangunan dan kekongruenan, transformasi  geometri  yang  meliputi translasi, refleksi, rotasi, dan dilatasi, serta bangun ruang limas. Adapun saran untuk penelitian selanjutnya adalah dapat mengaplikasikan konsep-konsep geometri yang  ada  di  MLBB  dalam  media pembelajaran  matematika  sehingga  dapat menarik  minat  siswa  khususnya  siswa yang menyukai game online.

## INSPIRAMATIKA , Volume 8, Nomor 2, pp 94-102

## DAFTAR PUSTAKA
Adams, E. (2013). Fundamentals of Game Design . Third Edition. Indianapolis, ID: New Riders. Bangun,  D.  P.  &  Harahap,  E.  I.  S.  S. (2021). Fenomena Bermain Game Online  Mobile  Legend  Terhadap Perilaku Komunikasi Antar Pribadi Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Darma
Agung Medan. Jurnal Ilmiah Ilmu
Komunikasi , 6 (1), 1–6.
Diantoro,  A.,  Mulyati,  T.,  &  Halim,  A. (2020).  The  Effect  of  Mobile Legend  Game  on  Vocabulary Mastery  of  the  Tenth  Grade Student  of  SMAN  1  Cluring. LUNAR (Language and Art) , 4 (1),
128–133.
Fonna, N. (2019). Pengembangan
Revolusi Industri 4.0 dalam Berbagai Bidang . Bogor: Guepedia Publisher.
Mawalia, K. A. (2020). The impact of the Mobile  Legend  game  in  creating virtual reality. Indonesian Journal of  Social  Sciences , 12 (2),  49–61.
https://doi.org/10.20473/ijss.v12i2 .22908 Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I.  (2018).  Dampak  Game  Online Mobile  Legends:  Bang  Bang terhadap  Mahasiswa. Perspektif ,
7 (1),
6–12. https://doi.org/10.31289/perspekti
f.v7i1.2520 Ruskandi, K., Pratama, E. Y., & Asri, D. J.  N.  (2021). Transformasi  Arah
Tujuan Pendidikan di Era Society
5.0 .  Sumedang:  CV.  Caraka Khatulistiwa.
Suherman & Musnaini. (2020). INDUSTRY  4.0  vs  SOCIETY  5.0 .
Purwokerto: Pena Persada.
Utami,  A.  T.,  Bandarsyah,  D.,  & Sulaeman,  S.  (2022).  Dampak Game  Mobile  Legends  Terhadap Pola  Interaksi  Sosial  Siswa  Kelas V  di  Sekolah  Dasar. Jurnal
Educatio , 8 (3), 899–907.
https://doi.org/10.31949/educatio. v8i3.2710
Yang,  P.,  Harrison,  B.,  &  Roberts,  D.  L. (2014).  Identifying  Patterns  in Combat  that  are  Predictive  of
Success in MOBA Games. Proceedings of the 2014
Foundations  of  Digital  Games Conference (FDG 2014) .