p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433

## Merancang Komik Cerita Tokoh Menggunakan Aplikasi  Comicker sebagai Media Pembelajaran
Sarinah a) , Dewi Muliyati b) , I Made Astra c)
Prodi Pendidikan Fisika, Universitas Negeri Jakarta, Jalan Rawamangun Muka No 1, Jakarta Timur 13220
Email: a) sarinahpfr13@gmail.com, b) dmuliyati@unj.ac.id, c) imadeastra@gmail.com

## Abstract
This Paper discuss tecnique to desain Comic of Figure by Comicker. Comic of Figure can be used for instructional media . The Comic of Figure based on the history about figure which is storied.  Comic of Figure  as the  instructional  media can be  design  easily on our gadget likes handphone or tablet with android system, so that can be inspiring for parents and teacher.
Keywords : Comic of Figure, Comicker

## Abstrak
Tulisan  ini  berisi  teknik  merancang  Komik  Tokoh  menggunakan  aplikasi Comicker .  Komik Tokoh yang dirancang  dapat  digunakan  sebagai  media  pembelajaran.  Komik  Tokoh  tersebut mengacu kepada buku – buku sejarah mengenai tokoh yang diceritakan. Komik Tokoh sebagai media  pembelajaran  dapat  dirancang  dengan  mudah  menggunakan  aplikasi Comicker pada gadget  yang  kita  miliki  baik  handphone  maupun  tablet  dengan  sistem  operasi  android, sehingga dapat menjadi inspirasi bagi para orang tua dan guru.
Kata-kata kunci : Komik Tokoh, Comicker

## PENDAHULUAN
Media komunikasi ukuran genggaman atau lebih dikenal dengan istilah gadget menurut Jonathan, Prayanto dan Hen Dian (2015) saat ini menjadi hal yang paling diminati oleh masyarakat Indonesia. Ketergantungan  masyarakat  Indonesia  terhadap gadget seperti smartphone dan tablet sudah  sangat tinggi. Smartphone maupun tablet dengan  sistem  operasi  android  menyediakan  aplikasi – aplikasi menarik  dan  gratis  bagi  para  penggunanya.  Salah  satu  aplikasi  gratis  yang  bisa  diunduh  pada smartphone dan tablet adalah aplikasi pembuat komik yaitu Comicker .
Comicker adalah  sebuah  aplikasi  yang  bisa  digunakan  untuk  membuat  komik  dengan menggunakan smartphone ataupun tablet secara  offline.  Dalam  aplikasi  ini  tersedia  karakter – karakter  komik  yang  bisa  digunakan  untuk  membuat  sebuah  cerita  yang  kita  inginkan  (LLC Comicker 2016).  Dengan  adanya  aplikasi  tersebut  bisa  memudahkan  pembuat  komik  yang  tidak pandai  menggambar  atau  desain.  Salah  satunya  para  pendidik  baik  orang  tua  maupun  guru  bisa menggunakan aplikasi ini untuk membuat sebuah komik sebagai media pembelajaran bagi anak-anak dan pelajar.
Media Pembelajaran  merupakan alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pembelajaran,  yang  terdiri  dari  buku, tape recorder ,  kamera,  kaset, video recorder ,  film,  televisi,
Naskah diterbitkan: 30 Juni 2016 DOI: doi.org/10.21009/1.02115
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
slide (gambar  bingkai),  foto,  grafik,  dan  komputer  (Arsyad  2011,  p.4).  Komik  merupakan  gambar yang  menyampaikan  informasi  atau  menghasilkan  respon  estetik  pada  yang  melihatnya  (McCloud 2008).  Berdasarkan  definisi  tersebut  komik  termasuk  sebuah  media  pembelajaran.  Selain  dari  itu Komik  sebagai  karya  seni  memiliki  unsur  intrinsik  meliputi  tema,  alur,  latar,  penokohan,  sudut pandang  penokohan,  dan  amanat.  Komik  Tokoh  bisa  menjadi  sebuah  media  pembelajaran  dengan menekankan nilai-nilai pendidikan pada penokohan dan amanat yang terkandung dalam komik.
Komik Tokoh yang dirancang menggunakan aplikasi Comicker diharapkan menjadi sebuah komik yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran yang layak untuk para pelajar. Selain itu,  Komik Tokoh  bisa  menjadi  inspirasi  bagai  para  pendidik  untuk  menciptakan  media  pembelajaran  yang kreatif dan inovatif dengan memanfaatkan gadget yang dimiliki secara praktis, salah satunya dengan menggunakan aplikasi pembuat komik yaitu Comicker .

## METODE

## Alat dan Bahan Perancangan
Dalam merancang Komik Tokoh kita harus menentukan tokoh utama dalam Komik. Selanjutnya, alat dan bahan yang diperlukan antara lain buku sejarah mengenai tokoh utama minimal dua buah, gadget baik  itu  smartphone  maupun  tablet  dengan  sistem  operasi  android  satu  buah,  sofware Comicker yang sudah terinstal ( offline ).
Tokoh utama dalam perancangan  kali ini adalah Galileo Galilei. Buku yang digunakan sebagai acuan  antara  lain  Galileo  Galilei  karya  Michael  White  tahun  1992  dengan  alih  bahasa  Alex  Tri Katjono Widodo yang diterbtkan oleh PT. Gramedia Pustaka Utama, Putri Sang Galileo karya Dava Sobel tahun 1992 dengan alih bahasa Eni Purwaningsih dan Anton Kurnia yang diterbitkan oleh PT. Mizan Pustaka.
Aplikasi Comicker bisa  diunduh  di goole play, play store ,  atau  market  lain  penyedia  Aplikasi untuk android. Aplikasi ini digunakan secara offline sebagai media utama dalam perancangan Komik Tokoh. Karakter – karakter yang akan dipakai dalam perancangan juga harus diunduh setelah aplikasi terunduh.

## Perancangan Komik Tokoh
Berikut ini merupakan langkah - langkah dalam merancang Komik Tokoh dengan menggunakan aplikasi Comicker.
1. Unduh  aplikasi Comicker di  market  yang  disediakan  oleh handphone yang  digunakan, misalnya play store . Gambar icon Comicker ditunjukan oleh GAMBAR 1.
GAMBAR 1. Icon Comicker untuk sistem operasi android di Handphone .
2. Klik  pada icon Comicker yang  telah  diunduh,  kemudian  tunggu  beberapa  saat  untuk mengunduh karakter bawaan dari aplikasi.
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
GAMBAR 2. Proses mengunduh karakter untuk membuat komik pada Comicker.

## 3. Setelah  proses  unduh  selesai,  pilih  menu  register  untuh  memasukkan  biodata  pengguna
Comicker.
GAMBAR 3. Tampilan awal aplikasi Comicker.

## 4. Mengisi biodata pengguna
GAMBAR 4. Tampilan laman untuk mengisi biodata.
5. Mulai merancang komik dengan mengklik pilihan New pada Home , kemudian mengisi judul Komik yang akan dirancang dan nama penulisnya.
Klik menu
register
untuk mengisi data pengguna
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
GAMBAR 5. Tampilah untuk memulai perancangan komik, dimulai dengan mengisi judul dan nama penulis.

## 6. Memilih kotak halaman untuk komik
GAMBAR 6. Tampilan untuk memilih halaman-halaman untuk merancang komik.
7. Pilih menu add , kemudian masukan karakter yang diinginkan.
GAMBAR 7. Tampilan folder-folder yang berisi karakter untuk merancang komik.
Klik New untuk memulai.
Double Klik pada kotak  yang
dituju.
Klik  menu
Add untuk menambahkan
karakter komik.
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
8. Klik salah satu folder, kemudian klik karater yang diinginkan.
GAMBAR 8. Tampilan salah satu karakter yang digunakan untuk merancang komik.
9. Jika karakter sudah dipilih, atur sedekian rupa sesuai keinginan kemudian pin karakter agar tidak bergeser ketika tersentuh.
GAMBAR 9. Icon untuk mengatur posisi dan ukuran gambar atau karakter.
10. Untuk melanjutkan rancangan ke halaman selanjutnya klik icon next , setelah selasai klk icon save . Komik rancangan anda akan otomatis tersimpan pada aplikasi comicker.
GAMBAR 10. Icon untuk membuat halaman baru.
11. Klik New untuk  memulai  kembali,  klik open untuk  membuka  file  yang  ada,  klik Export to Gallery untuk  menyimpan  pada  galeri handphone ,  klik publish untuk menggunggah, klik delete untuk menghapus, klik contest untuk mengikuti perlombaan komik.
klik folder  yang diinginkan Aturlah posisi gambar sesuai keinginan Klik untuk melanjut kan. klik untuk menyim pan.
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
GAMBAR 11. Tampilan setelah menyelesaikan komik.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari perancangan Komik Tokoh menggunakan aplikasi Comicker merupakan sebuah Komik yang  berjudul  CoeG  ( Comic of Galileo Galilei ).  Komik  ini  menceritakan  perjalanan  hidup  tokoh Galileo Galilei pada saat menemukan konsep Gerak Harmonik Sederhana yang dipelajari pada mata pelajaran Fisika di sekolah.
Berikut kami sajikan hasil perancangan Komik Tokoh dengan menggunakan aplikasi Comicker.
(a) (b) (c) (d)
Klik New untuk  memulai
kembali,  klik open untuk membuka  file  yang  ada,  klik Export to Gallery untuk menyimpan pada galeri handphone , klik publish untuk  menggunggah,  klik delete untuk menghapus, klik contest untuk mengikuti
perlombaan komik.
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
(e) (f) (g) (h) (i) (j) (k) (i)
p-ISSN: 2461-0933 | e-ISSN: 2461-1433
(m) (n)
GAMBAR 12. (a) Halaman judul Komik Tokoh (b) Halaman ke-1 komik tokoh (c) Halaman ke-2 komik tokoh (d) Halaman ke-3 komik tokoh  (e) Halaman ke-4 komik tokoh (f) Halaman ke-5 komik tokoh (g) Halaman ke-6 komik tokoh (h) Halaman ke-7 komik tokoh (i) Halaman ke-8 komik tokoh (j) Halaman ke-9 komik tokoh (k) Halaman ke-10 komik tokoh (l) Halaman ke-11 komik tokoh (m) Halaman ke-12 komik tokoh (n) Halaman ke-13 komik tokoh.

## SARAN
Pada  proses  perancangan  Komik  Tokoh  dengan  menggunakan  aplikasi Comicker perlu dikembangkan  dengan  lebih  baik  lagi.  Buku-buku  referensi  untuk  menggambarkan  cerita  dalam komik perlu diperbanyak sehingga komik yang dihasilkan sesuai dengan kejadian yang sebenarnya. Karakter-karakter  dalam  komik  perlu  dikembangkan  sehingga  mendekati  gambaran  kejadian  yang sebenarnya.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terimakasih  kepada  rekan – rekan  mahasiswa  mata  kuliah  Pengembangan  Bahan  Ajar  berbasis ICT ( Information Communication and Technology ) yang telah memberikan kritik maupun saran pada proses perancangan Komik Tokoh dengan menggunakan aplikasi Comicker .

## REFERENSI
Arsyad, A 2011, Media Pembelajaran, Rajawali Pers, Jakarta.
Jonathan,  Prayanto  &  Hen  Dian  Yudani ,  L  2015,  ‘Perancangan  Board  Game  Mengenai  Bahaya Radiasi Gadged terhadap Anak, Unversitas Kristen Petra Surabaya, p.1.
LLC  Comicker,  About  LLC  Comicker  2016,  LLC  Comicker,  hhh,  viewed  29  Oktober  2016, http://comickerdigital.com.
Sobel, J 2004, Galileo’s Daughter : A Drama of Science, Faith, and Love, trans. Eni Purwaningsih dan Anton Kurnia, Mizan Media Utama, Bandung, original work published 1999.
White, J 1992, Galileo Galilei, trans. Alex Tri Kantjono Widodo, Gramedia Pustaka Utama, Jakarta, original work published 1991.