Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) DOI: https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.1.1 Vol. 3, No. 1, Februari 2022, hlm. 155-161 p-ISSN: 2723-3863 e-ISSN: 2723-3871

## IMPLEMENTATION OF MIT APP INVENTOR IN GO REMPAH DEVELOPMENT
Rahayu Amalia *1 , Rasmila 2 , Chairullah 3 , Yusriah Herawati 4
1,4 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma, Indonesia
2,3 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma, Indonesia Email: 1 rahayu_amalia@binadarma.ac.id , 2 rasmila@binadarma.ac.id , 3 heru.pkt@gmail.com , 4 yusriahherawati@gmail.com
(Naskah masuk: 06 Februari 2022, Revisi: 17 Februari 2022, diterbitkan: 25 Februari 2022)

## Abstract
Spices are one of the raw materials needed for basic ingredients for food, beverages and medicines, of which the State  of  Indonesia  is  one  of  the  spice  producers  who  is  ranked  first  in  the  world.  Spices  can  be  found  in Traditional  Markets  and  Modern  Markets,  however,  there  has  been  a  drastic  decline  in  spice  buyers  in Traditional Markets during the current Covid-19 pandemic. This has an impact on one of the traditional markets in  the  city  of  Palembang,  namely  "Pasar  Km  5"  so  that  it  affects  the  income  or  economy  of  spice  sellers. Therefore,  in  this  research,  a  solution  is  designed  that  can  be  used  to  solve  problems  that  occur  by  utilizing digital  media  that  can  be  operated  online.  By  using  the  Rapid  Application  Development  (RAD)  method,  the researcher  applies  the  MIT  App  Inventor  to  the  android  application  development  process  which  aims  to introduce  types  of  spices  and  as  a  marketing  medium  for  spices.  The  RAD  method  has  several  stages,  namely Requirements  Planning,  User  Design  (Prototype,  Test,  Refine),  Construction  and  Cutover.  This  android application will be applied to the "Km 5 Market" to test its usefulness to suit the purpose of being a solution to the problem of spice sellers. After that, this android application will be used for several other traditional markets in Indonesia so that this android application is can named "Go Rempah" which will be a source of information and marketing of spices originating from Indonesia.
Keywords : Traditional Market, RAD, MIT App Inventor, Android, Go Rempah.

## IMPLEMENTASI MIT APP INVENTOR DALAM PENGEMBANGAN GO REMPAH

## Abstrak
Rempah-rempah merupakan salah satu bahan baku yang dibutuhkan untuk bahan dasar makanan, minuman dan obat-obatan,  yang  mana  Negara  Indonesia  merupakan  salah  satu  produsen  rempah-rempah  yang  berada  pada peringkat pertama di dunia. Adapun rempah-rempah dapat ditemukan pada Pasar Tradisional dan Pasar Modern, akan  tetapi  terjadi  penurunan  drastis  pembeli  rempah-rempah  di  Pasar  Tradisional  dalam  kondisi  Pandemi Covid-19 saat ini. Hal ini berdampak pada salah satu Pasar Tradisional di Kota Palembang yaitu “Pasar Km 5” sehingga  mempengaruhi  pendapatan  atau  perekonomian  penjual  rempah-rempah.  Oleh  karena  itu,  pada penelitian ini dirancang suatu solusi yang dapat digunakan untuk memecahkan permasalahan yang terjadi dengan memanfaatkan  media  digital  yang  dapat  dioperasikan  secara online .  Dengan  menggunakan  metode Rapid Application  Development (RAD),  peneliti  menerapkan  MIT App  Inventor pada  proses  pengembangan  aplikasi android yang  bertujuan  untuk  memperkenalkan  jenis  rempah-rempah  serta  sebagai  media  pemasaran  rempah- rempah. Adapun metode RAD memiliki beberapa tahapan yaitu Requirements Planning, User Design (Prototype, Test, Refine), Construction dan Cutover. Aplikasi android ini akan diterapkan pada “Pasar Km 5” untuk menguji kegunaannya  agar  sesuai  dengan  tujuan  sebagai  solusi  permasalahan  penjual  rempah-rempah.  Setelah  itu, aplikasi android ini  akan  digunakan  untuk  beberapa  Pasar  Tradisional  lainnya  di  Indonesia  sehingga  aplikasi android ini  dapat  diberi  nama  “Go  Rempah”  yang  akan  menjadi  sumber  informasi  dan  pemasaran  rempah- rempah yang berasal dari Indonesia.
Kata kunci : Android, Go Rempah, MIT App Inventor, Pasar Tradisional, RAD.

## 1. PENDAHULUAN
Negara  Republik  Indonesia  adalah  satu  dari sekian  banyak  Negara  yang  menghasilkan  rempah-
rempah,  bahkan  telah  menduduki  posisi  pertama sebagai  produsen  rempah-rempah  di  dunia  [1].
Keanekaragaman rempah-rempah berdasarkan daerah  penghasilnya,  membuat  Negara  Republik
Indonesia  memperoleh  kesempatan  besar  dalam memasok  rempah-rempah  di  dunia  sehingga  hal  ini menjadi kontribusi yang besar bagi kondisi ekomi di Indonesia  [2].  Penjualan  rempah-rempah  ini  dapat ditemukan  baik  pada  Pasar  Tradisional  maupun Pasar  Modern  [3].  Sejak  berkembangnya  Pasar Modern,  terjadi  penurunan  minat  masyarakat  untuk mendatangi Pasar Tradisional, yang mana disebabkan  karena  Pasar  Tradisional  memiliki kualitas  kebersihan  dan  kenyamanan  yang  kurang [4].  Saat  ini,  Penjualan  rempah-rempah  di  Pasar Tradisional  masih  bertahan  dengan  ramainya pengunjung  dari  masyarakat  dalam  memenuhi keperluan  sehari-hari  [5],  dikarenakan  Pasar Tradisional  masih  memasarkan  rempah-rempah dengan  harga  yang  lebih  terjangkau,  jenis  rempah- rempah  yang  lebih  lengkap  serta  masyarakat  juga dapat  melakukan  tawar  menawar  harga  dengan penjual  [6].  Akan  tetapi,  dalam  masa  Pandemi Covid-19  yang  menerapkan  beberapa  pembatasan memberikan  dampak  negatif  terhadap  Proses Transaksi  rempah-rempah  yang  biasanya  diperoleh dengan  langsung  mendatangi  Pasar.  Hal  ini  pun sangat  dirasakan  oleh  Pasar  Tradisional  yang memberikan dampak
terhadap
penurunan penghasilan penjual yang drastis.
Pada  penelitian  ini,  dipilih  salah  satu  Pasar Tradisional  yang  berada  di  Kota  Palembang, tepatnya  beralamat di  Jalan  Kolonel  H.  Burlian  No. 54,  Ario  Kemuning,  Kota  Palembang,  Propinsi Sumatera  Selatan.  Pasar  Tradisional  ini  dikenal dengan nama “Pasar Km 5”, yang mana terdapat 297 kios  dan  160  los  dengan  total  penjual  kurang  lebih 457  penjual.  Dari  permasalahan  yang  telah dijelaskan  di  atas,  maka  pada  penelitian  ini diusulkan  suatu  solusi  untuk  mengembangkan pemasaran  rempah-rempah  melalui  media  digital. Dalam  penelitian  yang  menerapkan  metode  Rapid Application Development ini, peneliti memfokuskan pengenalan  serta  pemasaran  dari  Pasar  Tradisional khususnya rempah-rempah. Rempah-rempah merupakan  bagian  dari  suatu  tanaman  dari  batang, kulit  batang,  akar  dan  rimpang  yang  dapat dipergunakan  dalam  pembuatan  bumbu  masakan, minuman  ataupun  pembuatan  kosmetik  serta  obat- obatan  [7].  Oleh  karena  itu,  dilakukan  rancang bangun  sebuah  aplikasi  yang  dapat  dipergunakan sebagai  solusi  permasalahan  yang  terjadi.  Adapun rancang bangun merupakan tahapan setelah dilakukan analisis yang berbentuk gambar, perencanaan atau pendefinisian dari kebutuhan yang fungsional  [8],  sedangkan  Aplikasi  adalah software yang  dapat  digunakan  secara  langsung  oleh pengguna  dalam  melakukan  proses-proses  dalam komputer [9]. Adapun dalam proses rancang bangun aplikasi  ini,  diterapkan  penggunaan software Massachusetts  Institute  of  Technology (MIT) App Inventor ,  yang  merupakan software berbasis web open  source yang  pertama  diluncurkan  oleh Google kemudian  dikelola  oleh Massachusetts  Institute  of
Technology (MIT)  [10].  MIT App  Inventor juga sering  disebut  sebagai Visual  Block  Programming
[11].  Selain  itu,  hasil  jadi  dari  MIT App  Inventor merupakan  aplikasi  dalam  bentuk android ,  yang mana android merupakan Sistem Operasi (SO) yang digunakan pada perangkat mobile dengan basis linux serta  mencakup  SO, Middleware serta  aplikasi [12][13][14]. Android juga  merupakan platform open source yang dapat dibangun serta dikembangkan  dengan  bebas  oleh  pengembang [15][16].  Mengingat  aplikasi  ini  dikembangkan untuk  memperkenalkan  serta  memasarkan  rempah- rempah  yang  merupakan  komoditi  yang  jumlahnya melimpah  dan  dibutuhkan  dalam  bahan  dasar makanan,  minuman  dan  obat-obatan  [17].  Oleh karena itu, aplikasi android yang dikembangan pada penelitian  ini  diberi  nama  “Go  Rempah”  dengan tujuan  aplikasi  ini  dapat  bermanfaat  tidak  hanya untuk  memasarkan  rempah-rempah,  tetapi  juga berguna  untuk  memperkenalkan  jenis  rempah- rempah, wilayah asal rempah-rempah serta manfaatnya.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Metode Rapid Application Development
Dalam proses penelitian ini, digunakan metode penelitian Rapid  Application  Development (RAD) yang merupakan tahapan-tahapan penelitian sehingga proses penelitian berjalan secara berurutan [18].  Berikut  ini  dapat  dilihat  pada  Gambar  1  di bawah  ini  merupakan  tahapan-tahapan  penelitian metode RAD [19]:
Gambar 1. Model RAD [20][21]
Pada  tahapan  ini Requirements  Planning , terdapat  beberapa  hal  yang  dibutuhkan,  seperti penelitian terdahulu hingga software yang dibutuhkan untuk melakukan pengembangan aplikasi android .  Beberapa  penelitian  terdahulu sebagai  acuan  pelaksanaan  penelitian  ini  yaitu Penerapan sistem informasi penjualan pada PT. Indo Rempah  [22],  Penerapan App  Inventor dalam Pembuatan game edukatif  [23],  Pengembangan laporan  kehadiran real-time dengan  MIT App Inventor
[24] dan Pengembangan media pembelajaran SMA menggunakan App Inventor [25]. Selain  itu,  dari  hasil  analisis  permasalahan  yang dialami  oleh  objek  penelitian,  maka  peneliti  akan menggunakan MIT App Inventor dalam mengembangkan  aplikasi android untuk  pemasaran rempah-rempah.
Selanjutnya pada tahapan User Design , peneliti mengumpulkan  beberapa  data  dari  pembeli  ataupun penjual  pada  Pasar  Km  5  berkaitan  dengan  rencana solusi  yang  dapat  diterapkan  untuk  memecahkan permasalahan  yang  terjadi.  Adapun  dari  data  yang diperoleh,  dapat  dianalisis  bahwa  Penjual  atau Pembeli  (dalam  hal  ini  sebagai user )  membutuhkan media  digital  dalam  melakukan  proses  jual  beli rempah-rempah untuk Pasar Km 5. Oleh karena itu, peneliti menentukan media digital yang cocok untuk diterapkan  dalam  pemasaran rempah-rempah  adalah menggunakan  aplikasi android .  Peneliti  memilih jenis  aplikasi  ini  dikarenakan android merupakan suatu  sistem open  source sehingga  mudah dikembangkan  serta  disebarkan.  Selain  itu, android saat  ini  sangat  digemari  oleh  masyarakat  sehingga hampir  seluruh  masyarakat  telah  menggunakan smartphone android . Agar  aplikasi android yang  dikembangkan dapat  menjadi user  friendly ataupun  mudah digunakan  oleh  siapapun  bahkan  bagi  pengguna yang  tidak  begitu  memahami  teknologi,  maka pengembangan  aplikasi android ini  memanfaatkan MIT App  Inventor .  Hal  ini  juga  dilakukan  agar pemasaran  rempah-rempah  khususnya  dari  Pasar Km  5  dapat  berjalan  stabil  kembali  dengan memanfaatkan  media  digital  serta  aplikasi android yang  diberi  nama  “Go  Rempah”.  Pemberian  nama ini  juga  memiliki  arti  yang  sangat  penting  yaitu peneliti  bertujuan  untuk  dapat  mengembangkan pemasaran  rempah-rempah  daerah  ke  seluruh Indonesia  bahkan  dapat  dipasarkan  ke  pangsa  pasar dunia menggunakan aplikasi android “Go Rempah”. Adapun  pada  tahapan User  Design terdapat siklus  lingkaran  yang  mana  dilakukan  proses Prototype,  Test dan Refine secara  berulang  hingga aplikasi  yang  dirancang  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.  Selain  itu,  peneliti  juga  merancang flowchart penggunaan aplikasi android “Go Rempah” yang  perlu  dicapai  dalam  proses User  Design ini. Dapat  dilihat  pada  gambar  2  di  bawah  ini  yaitu Flowchart penggunaan Go Rempah bagi pengguna.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  ini,  peneliti  telah  berhasil mengembangkan  aplikasi android “Go  Rempah” dengan  memanfaatkan  MIT App  Inventor .  Adapun beberapa tampilan dari Go Rempah ini dapat dilihat pada gambar-gambar di bawah ini:

## Gambar 3. Halaman Utama Go Rempah
Pada  gambar  3  di  atas  dapat  dilihat  tampilan awal setelah aplikasi Go Rempah dioperasikan, yang mana  terdapat  beberapa  menu  utama  yaitu Home, Profile dan Contact .  Selain  itu,  dapat  dilihat  juga beberapa  pilihan  rempah-rempah  yang  dapat langsung  dipilih  oleh  pembeli  yang  menggunakan aplikasi  Go  Rempah  ini.  Tampilan  aplikasi  android dengan  memanfaatkan  MIT App  Inventor dibuat sesederhana  mungkin  agar  mempermudah  Penjual dan  juga  Pembeli  pada  Pasar  Km  5  dalam melakukan proses jual beli. Selain itu, tampilan yang sederhana tetapi menarik ini juga tidak menyulitkan masyarakat yang tidak begitu paham teknologi untuk menggunakan  aplikasi  Go  Rempah.  Kemudian  dari menu  utama  ini  dapat  dilihat  halaman  berikutnya yaitu  Halaman Profile seperti  yang  terlihat  pada gambar 4.
Gambar 4. Halaman Profile
Gambar  4  di  atas  ini  berisikan  tentang  sejarah singkat  rempah-rempah  serta  identitas  dari  aplikasi android  “Go  Rempah”.  Selanjutnya  untuk  proses pembelian  rempah-rempah,  pembeli  dapat  kembali ke  Halaman  Utama  ( Home ).  Seperti  yang  dapat dilihat kembali pada gambar 5.
Gambar 5. Halaman Home
Jika  pembeli  ingin  membeli  dan  mencari rempah-rempah  yang  diperlukan,  maka  pada
Halaman Home ini  pembeli  hanya  perlu  melakukan scroll ke  bawah  hingga  ketemu  dengan  rempah- rempah yang dibutuhkan. Setelah itu, pembeli dapat melihat  detail  dari  rempah-rempah  yang  dipilih seperti  nama  rempah-rempah  hingga  harga  jualnya. Adapun  beberapa  tampilan  halaman  di  bawah  ini yang  menampilkan  beberapa  jenis  rempah-rempah yang telah tersedia pada aplikasi Go Rempah.
Gambar 6. Halaman Bawang Putih
Gambar 7. Halaman Cabe Rawit
Gambar 8. Halaman Jahe
Dari  beberapa  tampilan  halaman  rempah- rempah  yang  dipilih,  pembeli  dapat  melihat  rincian harga  jual  dari  masing-masing  rempah-rempah. Setelah itu, pembeli dapat langsung menekan tombol merah  yang  bertuliskan  “Beli  Sekarang…….!” untuk  melakukan  pembelian  rempah-rempah  yang telah  dipilih  dan  pembeli  selanjutnya  memasukan berapa  banyak  rempah-rempah  yang  dibutuhkan mulai dari berat 1 ons.
Pada  tahapan  terakhir  yaitu  Cutover  ini, peneliti  melakukan  sosialisasi  tentang  penggunaan aplikasi android “Go  Rempah”  kepada  masyarakat dalam  melakukan  pencarian  ataupun  pembelian berbagai  jenis  rempah-rempah  yang  tersedia  pada Pasar  Km  5.  Dengan  memanfaatkan  media  digital ini,  memberikan  keuntungan  serta  kemudahan  baik baik  pembeli  dan  juga  penjual.  Peneliti  akan  terus melakukan  pemantauan  terhadap  penggunaan  Go Rempah  pada  Pasar  Km  5,  yang  nantinya  akan disebarkan  juga  ke  Pasar-Pasar  Tradisional  lainnya yang terdapat di Kota Palembang.

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  merupakan  inti  dari  keseluruhan paper.  Dibuat  dalam  bentuk  paragraph,  dan  tidak dalam  bentuk  list.  Kesimpulan  tidak  mengulang kalimat  yang  ada  di  dalam  abstrak.  Dari  hasil penelitian  yang  telah  diperoleh,  maka peneliti  dapat menarik  beberapa  kesimpulan  yaitu  Media  digital khususnya  yang  berkaitan  dengan android sangat dibutuhkan  dalam  melakukan  aktifitas  selama  masa Pandemi  Covid-19  ini  dan  juga  dapat  memberikan kemudahan  masyarakat  dalam  melakukan  aktifitas apapun darimana saja, salah satu contohnya aplikasi android “Go  Rempah”  memudahkan  dalam  proses jual  beli  rempah-rempah,  Penerapan  MIT App Inventor dalam  pengembangan  aplikasi android menghasilkan suatu aplikasi yang memiliki tampilan menarik  serta user  friendly dan  juga  mudah  untuk dilakukan  perbaikan  ataupun  pengembangan,  Go Rempah saat ini diterapkan pada Pasar Km 5, tetapi dengan  pemberian  nama  aplikasi android tersebut, peneliti  bertujuan  untuk  dapat  menyebarkannya  ke seluruh  Indonesia  sehingga  masyarakat  dapat menemukan  berbagai  jenis  rempah-rempah  dari beberapa  daerah  yang  berbeda  dalam  satu  aplikasi android .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  H.  Abdurrohman,  D.  Setiawan,  and  L.
Trisnawati,  “Model  Rancangan  Aplikasi Promosi  Usaha  Rempah  menggunakan Design Thinking,” JOISIE (Journal Inf. Syst.
Informatics  Eng. ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  29–36, 2021. [2] N. Fitriana, I. Hadi, I. Palup, and V. Suryani, “Marketplace  Berbasis  Website  Merempah Sebagai Teknologi Informasi

## 160 Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) , Vol. 3, No. 1, Februari 2022, hlm. 155-161
Pendistribusian  Secara  Optimal  Rempah- rempah Lokal,” 2021.
[3] Z.  Muhzinat  and  S.  Achiria,  “Dampak Keberadaan  Minimarket  terhadap  Toko Kelontong  di  Pasar  Klampis  Kabupaten Bangkalan  Madura,” QTISHADIA  J.  Ekon. dan Perbank. Syariah , vol. 6, no. 2, pp. 203– 211, 2019.
[4] M.  Masyhuri  and  S.  W.  Utomo,  “Analisis
Dampak Keberadaan Pasar Modern
Terhadap  Pasar  Tradisional  Sleko  Di  Kota Madiun,” Assets  J.  Akunt.  dan  Pendidik. , vol. 6, no. 1, pp. 59–72, 2017.
[5] M. Huda, “Faktor-Faktor yang berhubungan dengan  Jumlah  Bakteri  pada  Jamu  Beras Kencur  yang  dijual  di  Pasar  Tradisional Kota  Bandar  Lampung,” J.  Anal.  Kesehat. , vol. 4, no. 2, pp. 436–445, 2017.
[6] I.  Nurlaela  and  D.  Hariani,  “Analisis
Efektvitas Program Revitalisasi Pasar Tradisional Di Pasar Bulu Kota Semarang,” J.  Public  Policy  Manag.  Rev. ,  vol.  6,  no.  2, pp. 515–531, 2017.
[7] E. Tanuwijaya and A. Roseanne,
“Modifikasi  Arsitektur  VGG16  untuk Klasifikasi  Citra  Digital  Rempah-Rempah Indonesia,” MATRIK  J.  Manajemen,  Tek. Inform.  dan  Rekayasa  Komput. ,  vol.  21,  no. 1, pp. 191–198, 2021.
[8] A.  Arif  and  Y.  Mukti,  “Rancang  Bangun Website  Sekolah  Menengah Pertama  (SMP) Negeri 8 Kota Pagar Alam,” J. Ilm. BETRIK Basemah  Teknol.  Inf.  dan  Komput. ,  vol.  8, no. 3, pp. 156–165, 2017.
[9] V. Sihombing and G. J. Yanris, “Penerapan Aplikasi Dalam Mengolah Aset Desa (Studi Kasus:  Kepenghuluan  Sri  Kayangan),” J. Mantik  Penusa ,  vol.  24,  no.  1,  pp.  12–15,
2020.
[10] M. W. Sari and H. Hardyanto, “Implementasi Aplikasi Monitoring Pengendalian Pintu Gerbang Rumah Menggunakan App Inventor Berbasis Android,” J.  Eksplor.  Karya  Sist.  Inf.  dan Sains , vol. 9, no. 1, 2016.
[11] Y.  Efendi,  “Rancangan  Aplikasi  Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor,” J.  Indtra-Tech ,  vol.  2,  no.  1, 2018.
[12] F.  Tahel  and  E.  Ginting,  “Perancangan
Aplikasi  Media  Pembelajaran  Pengenalan Pahlawan  Nasional  untuk  Meningkatkan Rasa Nasionalis Berbasis Android,” Teknomatika ,  vol.  9,  no.  2,  pp.  113–120,
2019.
[13] A. Juansyah, “Pembangunan Aplikasi Child
Tracker berbasis Assisted - Global Positioning System (A-GPS) dengan
Platform  Android,” J.  Ilm.  Komput.  dan Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2015.
[14] R. F. Wijaya, R. B. Utomo, D. Y. Niska, and Khairul,  “Aplikasi  Petani  Pintar  Dalam Monitoring  Dan  Pembelajaran  Budidaya Padi Berbasis Android,” Rang Tek. J. , vol. 2, no. 1, 2019.
[15] Khairul,  S.  Haryati,  and  Y.  Yusman, “Aplikasi  Kamus  Bahasa  Jawa  Indonesia dengan  Algoritma  Raita  Berbasis  Android,” J. Teknol. Inf. dan Pendidik. , vol. 11, no. 1, pp. 1–6, 2018.
[16] H.  Kusniyati  and  N.  Saputra,  “Aplikasi Edukasi  Budaya  Toba  Samosir  Berbasis Android,” J.  Tek.  Inform. ,  vol.  9,  no.  1, 2016.
[17] C.  B.  Trimukti,  N.  P.  E.  Y.  Putri,  A.  A.
Pamungkas,  and  R.  Syahrilla,  “Tinggalkan Penyakit dengan Rempah-Rempah
Nusantara,”  in Conference  on  Innovation and  Application  of  Science  and  Technology (CIASTECH) , 2018, pp. 18–23.
[18] M.  Suryadi  and  T.  Wiharko,  “Pet  Care  and Shop  Website  using  Rapid  Application Development  Method,” J-Tin’s-Jurnal  Tek. Inform. , vol. 3, no. 2, 2019.
[19] E.  W.  Patton,  M.  Tissenbaum,  and  F. Harunani,  “MIT  app  inventor:  Objectives, Design  and  Development,” Comput.  Think. Educ. , pp. 31–49, 2019.
[20] I.  K.  Siregar,  “Implementasi  Model  Rapid
Application  Development  Pada  Sistem Informasi Persediaan Barang Dengan Metode  Fifo,” JURTEKSI  (Jurnal  Teknol. dan  Sist.  Informasi) ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  187– 192, 2020.
[21] E.  R.  Subhiyakto  and  Y.  P.  Astuti,
“Pengembangan Aplikasi Penjadwalan Rapat Menggunakan Metode Phased
Development,” Din.  Rekayasa ,  vol.  15,  no.
1, pp. 32–42, 2019.
[22] A.  Fauzi,  N.  Indriyani,  and  A.  B.  H.  Yanto, “Implementation  of  Sales  Information System  of  Indonesian  Spices  at  PT.  Indo Rempah,” J.  Teknol.  dan  Open  Source ,  vol.
4, no. 1, pp. 1–7, 2021.
[23] R.  Parlika,  R.  T.  Yufananda,  D.  R.  H. Utomo,  M.  Z.  Ramadhan,  and  I.  Rachmad, “Pembuatan  Game  Edukatif  menggunakan App  Inventor  dengan  Tema  Mata  Pelajaran Kimia,” e-Narodroid , vol. 4, no. 2, pp. 1–11, 2018.
[24] O.  Lengkong  and  O.  Masrikat,  “Laporan Kehadiran  secara  Real-Time  Pada  Kuliah Umum  berbasis  Mobile  Apps  menggunakan MIT  App  Inventor  (Studi  Kasus:  Fakultas Ilmu  Komputer–Universitas  Klabat),” e-
Jurnal  JUSITI ,  vol.  10,  no.  1,  pp.  1–14, 2021.
[25] R.  P.  Lestari,  Ashari,  and  Nurhidayati,
“Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis App Inventor Untuk Meningkatkan
Kemampuan  Literasi  Sains  Peserta  Didik SMA,” J.  Inov.  Pendidik.  Sains ,  vol.  2,  no. 1, pp. 18–24, 2021.