## PENERAPAN PAPAN INFORMASI DIGITAL SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN NETWORK TIME PROTOCOL BERBASIS WEBSITE
Safiq Rosad, Dion Alfaji
Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Komputer, Universitas Nahdlatul Ulama Al Ghazali Jalan Kemerdekaan Barat No.17, Kesugihan, Cilacap, 53274, Indonesia
rhosyad@unugha.id

## ABSTRAK
Media modern seperti papan informasi digital dapat menjadikan media penyampaian dan supply informasi lebih  tepat  sasaran  dan  menghemat  sumber  daya.  Akibat  dari  pemilihan  media  informasi  yang  kurang  tepat membuat  masyarakat  menjadi  mengabaikan sebuah informasi itu.  Kurangnya pemilihan  media informasi  yang kurang tepat ini, akibatnya informasi tidak akan tersampaikan dengan tepat. Dengan adanya permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan membangun sistem sinkronisasi papan informasi konten, selain itu dapat dengan mudah melakukan sinkronisasi waktu dan isi konten menggunakan website. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan pengambilan data waktu yang ditampilkan pada Papan Informasi Digital dengan melalui NodeMCU ESP8266 yang  dapat  mengambil  data  waktu  dari  server  NTP  ( Network  Time  Protocol )  dengan  menggunakan library NTPClient . Penyamaan informasi pada ruang 1, ruang 2 dan ruang 3 yang tampil pada LED Matrix (Modul P10) menggunakan database Firebase dengan bahasa C++. Melalui aplikasi website dan data pesan akan dikirim ke database Firebase dengan kecepatan respon update pesan yaitu 20,3 detik dan kecepatan respon tampil waktu 3,2 detik. Pengujian fungsionalitas hasil nilai rata-rata kecepatan mengirim data pesan 1 detik.
Kata kunci :  Network Time Protocol, Firebase, LED Matriks, Papan Informasi

## 1. PENDAHULUAN
Website  yang  berupa  aplikasi  adalah  website yang  bertujuan  khusus  untuk  mengolah  data  atau kebutuhan  spesifik  lainnya.  Contoh  dari  aplikasi berbasis  web  adalah  layanan  email  berbasis  web, layanan kemahasiswaan atau layanan pendaftaran [1]. Web  adalah  salah  satu  aplikasi  yang  berisikan dokumen–dokumen  multimedia  (teks,  gambar,  suara, animasi,  video)  di  dalamnya  yang  menggunakan protokol  HTTP  ( hypertext  transfer  protokol )  dan untuk mengakses menggunakan perangkat lunak yang disebut  browser”.  Fungsi  website  diantaranya  Media Promosi,  Media  Pemasaran,  Media  Informasi,  Media Pendidikan, dan Media Komunikasi [2].
Informasi  di  era  modern  saat  ini  banyak  sekali perangkat elektronik yang berbasis digital mengalami perkembangan yang  cukup  pesat,  masyarakat berlomba-lomba berinovasi untuk menciptakan sesuatu  yang  memanfaatkan  perangkat  elektronik berbasis  digital  dalam  semua  lini  kehidupan.  Salah satu  yang  menjadi  adalah  berkembangnya  kebutuhan media informasi di masyarakat. Akibat dari pemilihan media  informasi  yang  kurang  tepat  ini  membuat masyarakat  menjadi  mengabaikan  sebuah  informasi itu. Dan dengan kurangnya pemilihan media informasi yang  kurang tepat ini akibatnya informasi tidak akan tersampaikan  dengan  benar  [3].  Penyampaian  papan informasi  di  sekolah  terdapat  banyak  informasi  yang dapat  kita  temui.  Sayangnya,  penggunaan  media konvensional seperti itu cenderung memakan tempat, kurang  efektif,  dan  kurang  efisien.  Dilain  sisi,  area sekolah  cukup  luas  apabila  hanya  terdapat  satu  atau dua titik penempatan media informasi tersebut, proses seperti  ini  akan  cenderung  membuang-buang  sumber daya, sehingga nstansi sekolahan perlu menggunakan
media penyampai informasi yang lebih efektif, efisien, dan  modern  untuk  mengurangi  dampak  tersebut. Dengan  menggunakan  media  yang  lebih  modern, penyampaian  informasi  juga  diharapkan  lebih  tepat sasaran dan menghemat sumber daya [4].
Melihat  latar  belakang  permasalahan  tersebut, penulis  membuat  papan  informasi  yang  dapat menampilkan waktu (jam, menit, detik, tanggal, bulan, dan tahun) yang dilengkapi dengan tampilan teks yang dapat  dijadikan  sebagai  media  pesan  kepada  siswa. Mengingat  area  sekolah  cukup  luas,  sehingga diperlukan  juga  pemasangan  papn  informasi  ini diberbagai titik strategis yang sekiranya dapat menjadi pusat perhatian.
Masalah yang dihadapi adalah, dari beberapa titik papan  informasi  yang  tersebar  di  sudut-sudut sekolahan harus mempunyai informasi yang sama, dan berasal  dari  satu  sumber  dan  penunjuk  waktu  yang harus sama. Sehingga dibuatlah papan informasi yang terpusat  dengan  berbasiskan  web  sebagai  media pengolahan  teks  dan  website  sebagai  kendali  pusat untuk  mensinkronkan  pesan  atau  informasi  agar  bisa disamakan,  data  teks  tersimpan  pada  cloud,  papan informasi  membaca  data  dari  cloud,  dan  untuk menyamakan waktu akurat diambil dari server melalui NTP ( Network Time Proltocol ). Kelebihan penggunaan  Papan  Informasi  ini  adalah dapat mensinkronkan  waktu  dan  teks  informasi  di  setiap sekolah  dengan  aplikasi  website  dan  bisa  di kontrol secara  jarak  jauh.  Perangkat  keras  dibangun menggunakan  prosesor  SoC  ( System  On  Chips ) ESP8266 pada Development board seperti NodeMCU ESP8266 sebagai  pusat  pemrosesan  sistem  dan penyimpanan data pada cloud Firebase pada realtime database.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian ini menghasilkan suatu produk papan informasi  dan  menguji  keefektifan  produk  tersebut. Pada penelitian sebelumnya yang telah dilakukan [5], telah  di  buat  aplikasi  berbasis  web  berupa  Papan Informasi  Digital  fasilitas  sosial  yang  menyajikan informasi  seputar  klinik,  sekolah,  dan  tempat  ibadah yang  berada  di  Garut.  Namun  dalam  menampilkan informasi  yang  bersifat  publik,  diperlukan  media penampil yang cukup besar berupa layar LED Televisi yang cukup mahal dan penerapan diberbagai sudut di area  sekolahan  menjadikan  metode  ini  tidak  efisien dan memerlukan biaya yang cukup besar. Begitu juga pada  penelitian  Rizal  dkk.  [6],  membuat  digital Signage  yang  merupakan  media  elektronik  sebagai papan  layanan  informasi  berbasis  digital  satu  arah dengan komponen terdiri dari server, router, perangkat komputer dan Monitor.
Dari kedua penelitian sebelumnya, dapat diambil kesimpulan  bahwa,  kebutuhan  untuk  menampilkan informasi memerlukan biaya yang cukup mahal dalam satu  titik  media.  Apabila  area  sekolah  cukup  besar, maka tidak efisien apabila  hanya diletakkan satu titik papan informasi, sehingga diperlukan beberapa papan informasi di tempat-tempat strategis, dilain sisi, papan informasi tidak layak untuk dihidupkan secara 24 jam, karena  daya  tahan  dan  umur  dari  layar  LED  televisi tidak  lama.  Dari  kasus  ini,  maka  peneliti  merancang papan informasi yang murah, menarik dan mempunyai daya  tahan  yang  dapat  dihandalkan  meskipun  pada kondisi  ekstrim  seperti  terkena  sinar  matahari  secara langsung maupun terkena air hujan.
Dengan adanya inovasi alat ini peneliti berharap dapat  diterima  oleh  instansi  sekolah  dan  masyarakat sekitarnya sehingga sistem ini dapat di implementasikan  di  lapangan  dan  mempermudah pengunjung  dan  petugas  sekolah  mengetahui  papan informasi  yang  dengan  mudah  di  sinkronkan  dari sekolah  yang  lain  dengan  komputer  pusat  kendali melalu aplikasi website.

## 2.1. Aplikasi Website
Aplikasi website atau Mobile Software Application  merupakan  program  komputer  yang dirancang untuk berjalan pada peranti bergerak seperti Ponsel/Tablet  atau  Smart  Watch.  Aplikasi website sering  kali  dianggap  sebagai  kebalikan  dari  Aplikasi Desktop  yang  berjalan  di  komputer  desktop,  dan dengan  aplikasi  Web  yang  berjalan  di  Browser  Web [7].

## 2.2. NTP (Network Time Protocol)
NTP merupakan sebuah protokol yang digunakan untuk  mensinkronkan  waktu  antar  komputer.  Pada penelitian  ini  akan  di  implementasikan  metode Prototype atau research and development . Sinkronisasi  waktu  ( time  synchronization )  adalah salah satu topik dalam ilmu komputer yang bertujuan untuk  menyelaraskan  ( synchronize )  waktu  yang berjalan secara independen pada setiap elemen sistem
dari  sebuah  sistem  yang  tergabung  dalam  sebuah jaringan  (network).  Karena  jika  tidak  ada  upaya sinkronisasi  waktu  pada  keseluruhan  elemen  sistem yang  ada,  walaupun  pada  awalnya  waktu  sudah ditetapkan  secara  akurat, clock  time pada  masing- masing elemen sistem akan berbeda setelah beberapa waktu berjalan [8].
NTP  bekerja  dengan  menggunaka  algoritma Marzullo dengan referensi skala waktu UTC. Biasanya jaringan  NTP  mendapat  perhitungan  waktu  dari sumber  terpercaya  seperti  Radio Clock atau  Atomic Clock yang terhubung dengan sebuah time server dan akan  didistribusikan  ke  dalam  jaringan  lain.  Sebuah NTP Client akan melakukan sinkronisasi dengan NTP Server  dalam  sebuah  interval  pooling  yang  berkisar antara  64  sampai  1024  detik.  Waktu  sinkronisasi bergantung kepada kondisi dan keadaan jaringan yang akan digunakannya [8].

## 2.3. Firebase
Firebase  adalah  API  yang  disediakan  google untuk  penyimpanan  dan  penyelarasan  data  ke  dalam aplikasi  Android,  iOS,  atau  web. Realtime  database adalah  salah  satu  fasilitas  yang  menyimpan  data  ke database dan mengambil data darinya dengan sangat cepat  tetapi  Firebase  bukan  hanya realtimedatabase , jauh  lebih  dari  itu.  Firebase  memiliki  banyak  fitur seperti authentication , database , storage , hosting , pemberitahuan dan lain-lain [9].

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam  melakukan  pembuatan  sistem  ini dilakukan  perancangan  setelah  mengetahui  latar belakang  dari  sistem  yang  dibuat.  Setelah  itu menentukan alat dan bahan apa saja yang dibutuhkan untuk  membuat  sistem  untuk  menampilakan  waktu dan  teks  berjalan  yang  ditampilkan  pada  papan informasi.

## 3.1. Perancangan Perangkat Keras
Kebutuhan  perangkat  keras  disesuaikan  dengan kebutuhan  sistem  yang  akan  dibangun.  Sistem  dari segi  perangkat  keras  membutuhkan  media  pemroses utama yang sekaligus mampu untuk menghubungkan perangkat dengan jaringan internet untuk mendapatkan  data  pewaktu  atau  dalam  hal  ini menggunakan protokol NTP. Jaringan internet ini juga digunakan  untuk  menghubungkan  perangkat  dengan cloud realtime  database yang  berfungsi  sebagai penempatan  data  teks  yang  akan  ditampilkan  pada papan  informasi.  Papan  informasi  bersumber  dari aplikasi  website  yang  dapat  dikendalikan  dari  mana saja  dibelahan  dunia,  selama  terjangkau  jaringan internet,  yang  kemudian  disimpan  pada  database. Semua  data  yang  tersimpan  dan  data  pewaktu  dari NTP  kemudian  ditampilkan  pada  media  penampil LED Matrik.
Gambar 1. Diagram Blok Sistem
Pada  perancangan  sistem  Papan  Informasi Digital,  digunakan  NodeMCU  ESP8266  sebagai pengendali dari perangkat keras. NodeMCU ESP8266 dipilih karena sudah terdapat wifi modul didalamnya, sehingga  bisa  bertugas  sebagai client maupun access point . NodeMCU ESP8266 ini akan membaca apakah waktu sinkron atau  tidak dan  apakah  mau  mengganti papan informasi pada setiap ruang sekolah. NodeMCU ESP8266 disini memiliki dua tugas pengambilan data yaitu  pengambilan  data  pesan  yang  tersimpan  di database Firebase  dan  pengambilan  waktu  NTP ( network time prtocol ).
3.2. Perancangan Perangkat Lunak
Setelah  perancangan  perangkat  keras , maka selanjutnya dilanjutkan dengan perancangan perangkat lunak agar  semua  komponen  perangkat  keras  dapat bekerja. Kode ditulis dengan menggunakan Bahasa C, Penulisan Kode dilakukan pada aplikasi Arduino IDE. Kode dibuat untuk dapat mengfungsikan LED Matrix (Modul  P10),  dan  keseluruhan  alat  agar  alat  dapat selalu  membaca  data  NTP  ( Network  Time  Protocol ) dan  data  Firebase secara realtime. Sistem  perangkat lunak  berbentuk  aplikasi website yang  bisa  diakses oleh  komputer  kendali,untuk  bisa  melakukan update teks  yang  ada  di    halaman website ini  perlu memasukan password yang sudah dirahasiakan untuk mengurangi  hal-hal  yang  tidak  diinginkan.  Adapun komputer kendali sebagai admin yang bisa dan tahu isi password aplikasi website tersebut.

## 3.2.1. Perancangan  Perangkat  Lunak  Setiap Sekolah
Sistem  berjalan  dimulai  pada  saat  arus  listrik sudah  tersambung  seperti  yang  dilampirkan  pada gambar berikut:
Gambar 2. Diagram Flowchart Sistem
NodeMCU  ESP8266  akan  menginisialisasikan terlebih  dahulu  komponen  yang  akan  menjadi ouput LED  Matrix,  sebagai  komponen  untuk  menampilkan hasil ouput berupa  tampilan  teks  dan  waktu,  setelah LED  Matrix  (Modul  P10)  ter-inisialisasi,  selanjutnya NodeMCU  ESP8266  akan  meng-inisialisasi  NTP ( Network  Time-Protocol ) server dan  LED  Matrix (Modul  P10)  selanjutnya    NodeMCU  ESP8266  akan mengoneksikan  Wifi , jika  tidak  terkoneksi  akan dikembali ke pertanyaan awal jika sudah koneksi Wifi maka  NodeMCU  ESP8266  akan  membaca  data  NTP ( Network  Time-Protocol )  jika  sudah  membaca  data NTP  (Network  Time-Protocol),    maka  langsung menampilkan pada LED Matrix (Modul P10).
3.2.2. Perancangan Perangkat Lunak Pada Aplikasi Website
Perancangan  perangkat  lunak  pada  aplikasi website komputer kendali berbentuk website yang bisa di  akses  oleh admin  atau  komputer  kendali.  Aplikasi web dilengkapi halaman login dengan tanpa registrasi yang  telah  ditetapkan  sebelumnya,  sehingga  bisa mengubah  teks  seacara private, dan  secara global . Ada    pun use  case ,  diagram sequensia l,  diagram class ,dan protoype komputer kendali.
Gambar 4. Sequence Diagram
Gambar 5. Class Diagram

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  identifikasi  pada  bagian-bagian komponen hasil perancangan alat penampil informasi, maka  LED  Matrix  (Modul  P10)  berfungsi  sebagai menampilkan  hasil  pesan  dan  waktu,  NodeMCU ESP8266  sebagai  pengontrol  seluruh  sistem  yang mengirimkan  data  ke  Firebase dan  membaca  data pesan melalui website yang akan dikirim  ke Firebase . Sebuah power supply disediakan  untuk  menyuplai tegangan agar alat dapat bekerja. Berikut gambar dan hasil rancangan alat :
Gambar 6. Hasil Perancangan Alat Display School
Setelah  perancangan  alat,  maka  dilanjutkan dengan  hasil  perancangan  aplikasi website. Hasil perancangan  aplikasi website sesederhana  mungkin agar  admin  kendali  komputer  ini  mudah  dalam menjalankan aplikasi website tersebut.
Terdapat  2  fungsi  yang  diarahkan  ke  tombol  di aplikasi website yaitu disable atau tombol yang belum aktif  tidak  bisa  dijalankan  atau  di  klik  oleh  admin untuk  mengubah  pesan  yang  diinginkan  atau dibutuhkan dan ada fungsi tombol e nable atau tombol yang  sudah  aktif  dan  dapat  dijalankan  oleh  admin untuk  mengubah  pesan  yang  diinginkan  atau dibutuhkan.  Ketika  tombol  sudah  berubah  menjadi enable , admin sudah bisa mengubah atau
mensinkronkan  pesan  secara private atau global. Berikut gambar  hasil perancangan aplikasi website .

## Gambar 7. Hasil Website
Gambar 8. Database Firebase Pesan Private
Ketika  alat  dihidupkan  dengan  arus  listrik NodeMCU ESP8266 akan langsung mengkoneksikan dengan  sumber  internet  yang  ada.  Apabila  telah terkoneksi, maka NodeMCU ESP8266 akan mengambil  data  NTP  ( Network  Time  Protocol )  dan data  pesan  pada database Firebase yang  kemudian mengolahnya  sesuai  kode  program.  LED  Matrix (Modul  P10)  akan  menampilkan  data  yang  telah diambil NodeMCU ESP8266 dari database Firebase . Berikut Tabel 1 hasil pengujian teknis alat:
Tabel 1. Hasil Pengujian Teknis Alat No Pengujian alat Telah berhasil (Yes) Tidak Berhasil (No) 1. Alat dapat terhubung dengan arus listrik ✓ 2. Alat dapat menampilkan pesan dan waktu ✓ 3.
Alat dapat mengambil data waktu di NTP ( Network Time
Protocol )
✓ 4..
Alat dapat mengambil data dari database
✓
Berdasarkan pengujian teknis alat dapat diketahui bahwa mikrokontroler NodeMCU ESP8266 dapat  terkoneksi  dengan  sumber  internet  yang  ada. NodeMCU  ESP8266  bisa  mengambil  data  NTP ( Network  Time  Protocol ).  LED  Matrix  (Modul  P10) dapat  menampilkan  data  yang  telah  diambil  oleh NodeMCU ESP8266 dari database Firebase . Alat display  school ketika  sudah  dihidupkan dengan  arus  listrik  NodeMCU  ESP8266  akan langsung  mengkoneksikan  dengan  sumber  internet yang ada. Apabila telah terkoneksi, maka NodeMCU ESP8266  akan  mengambil  data  NTP  ( Network  Time Protocol ) dan data pesan pada database Firebase. LED Matrix  (Modul  P10)  akan  menampilkan  data  yang telah  diambil  NodeMCU  ESP8266  dari database Firebase. Berikut hasil pengujian komponen alat:
Tabel 2. Hasil Pengujian Komponen Alat No Pengujian alat Telah berhasil (Yes) Tidak Berhasil (No) 1. NodeMCU ESP8266 dapat  terkoneksi internet ✓ 2. Modul P10 menampilkan pesan dan waktu ✓ 3. NodeMCU ESP8266 dapat mengambil data NTP ✓ 4.. NodeMCU ESP8266 dapat mengambil data dari database ✓
Berdasarkan pengujian komponen alat yang telah diuji  sebanyak  5  kali,  maka  dapat  diketahui  bahwa komponen  NodeMCU  ESP8266  dapat  terkoneksi internet,  dapat  mengambil  data  NTP  ( Network  Time Protocol ),  dapat  mengambil  data  dari  database  dan LED Matrix (Modul P10) dapat menyala menampilkan  pesan  dan  waktu,  Pada  alat display school sistem sinkronisasi dapat bekerja sesuai kriteria yang diharapkan.
Selanjutnya pengujian dilakukan sebanyak 5 kali dalam waktu 5 menit, 10 menit, 20 menit, 30 menit dan 60  menit.  Kecepatan  respon  menghasilkan  beberapa perbedaan  kecepatan.  Berikut  hasil  pengujian kecepatan respon update pesan running text:
Tabel 3. Hasil Pengujian Kecepatan Respon Update Pesan Running Text
No Waktu Pengujian Alat Kecepatan respon update pesan running text 1. 5 menit 10 detik 2. 10 menit 30 detik 3. 20 menit 25 detik 4. 30 menit 16 detik 5. 60 menit 20 detik
Berdasarkan  pengujian  kecepatan  update  pesan running  text ,  maka  dapat  diketahui  bahwa  rata-rata
kecepatan  update  tampilan  pesan running  text yaitu 20,2 detik. Namun kecepatan ini tidak mutlak karena jaringan  internet  yang  kurang  stabil  mempengaruhi kecepatan update pesan tampilan mengambil data dari Firebase .
Selanjutnya pengujian dilakukan sebanyak 5 kali dalam waktu 15 menit, 30 menit, 1 jam, 2 jam dan 3 jam.  Kecepatan  respon  menghasilkan  beberapa perbedaan  kecepatan.  Berikut  hasil  pengujian kecepatan respon tampil data waktu:

## Tabel 4. Pengujian Kecepatan Respon Tampil Data
No Waktu Pengujian Alat Kecepatan Respon Tampil Data Waktu 1. 15 menit 3 detik 2. 30 menit 2 detik 3. 1 jam 4 detik 4. 2 jam 3 detik 5. 3 jam 4 detik
Berdasarkan  pengujian  kecepatan  tampil  data waktu,  maka  dapat  diketahui  bahwa  rata-rata kecepatan  tampil  data  waktu  yaitu  3,2  detik.  Namun kecepatan  ini  tidak  mutlak  karena  jaringan  internet yang  kurang  stabil  mempengaruhi  kecepatan  tampil data waktu mengambil data dari NTP ( Network Time Protocol ).  Akan  tetapi  pengujian  ini  sudah  bisa mewakili  kecepatan  update  untuk  menampilkan  data informasi  berupa  waktu.  Dalam  waktu  6  jam,  masih tetap  terhubung  dengan  internet  dan  masih  berfungsi dengan normal.

## 4.1. Pengujian Fungsional Aplikasi Website
Aplikasi akan  mengirim data yang telah di input oleh  admin  atau  komputer  kendali  ke database Firebase .  Database berfungsi  sebagai  penyimpanan data pesan private atau pesan global. Pada proses ini admin akan memasukan pesan sesuai keinginan admin baik  pesan private maupun  pesan global .  Kemudian pesan tersebut akan disimpan pada database Firebase dan NodeMCU ESP8266 akan mengambil data pesan yang ada di database Firebase , dan akan ditampilkan di  LED  Matrix  (Modul  P10)  yaitu  pesan  dan  waktu. Berikut  hasil  pengujian  fungsionalitas  aplikasi website :

## Tabel 5. Hasil Pengujian Fungsional Aplikasi Website
No Pengujian aplikasi website Telah berhasil (Yes) Tidak Berhasil (No) 1. Admin mengisi password di Aplikasi website ✓ 2.
Aplikasi website dapat mengirim data ke database Firebase secara private
✓ 3. Aplikasi website dapat mengirim data ke database Firebase secara global
✓
Berdasarkan  pengujian  fungsional  aplikasi website,  maka  dapat  diketahui  bahwa  admin  berhasil mengubah data pesan secara private dan secara global yang  akan  dikirim  ke  database  Firebase.  NodeMCU ESP8266  akan  mengambil  data  pesan  yang  ada  di database  Firebase,  dan  akan  ditampilkan  di  LED Matrix(ModulP10).  Pada  aplikasi  website  sistem sinkronisasi  dapat  bekerja  sesuai  kriteria  yang diharapkan.  Kecepatan  mengirim  data  pesan  yang diambil dari aplikasi website . Papan informasi berupa pesan  yang  di input oleh  admin  melalui Aplikasi website kemudian  data  pesan  dikirim  ke database Firebase . Berikut hasil pengujian kecepatan mengirim data pesan:
Tabel 6. Pengujian Pengiriman Data Pesan
No Waktu Pengujian Kecepatan mengirim data 1. 5 menit 1 detik 2. 10 menit 1 detik 3. 20 menit 1 detik 4. 30 menit 1 detik 5. 60 menit 1 detik
Berdasarkan hasil pengujian kecepatan mengirim data  pesan  pada  tabel  diatas,  maka  dapat  diketahui bahwa rata-rata kecepatan mengirim data pesan yaitu 1  detik.  Namun  kecepatan  ini  tidak  mutlak  karena jaringan  internet  yang  kurang  stabil  mempengaruhi kecepatan  website  untuk  mengirim  data  pesan  ke database.  Akan  tetapi  pengujian  ini  sudah  bisa mewakili kecepatan website mengirim data.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan  yang  telah dijelaskan,  dapat  disimpulkan  sebagai  berikut:  Cara pengambilan  data  waktu  yang  dibutuhkan  alat  Papan Informasi Digital adalah melalui NodeMCU ESP8266 dapat mengambil data waktu dari server NTP dengan menggunakan library NTPClient. Penyamaan informasi  pada  ruang  1,  ruang  2  dan  ruang  3  yang tampil  pada  LED  Matrix  (Modul  P10)  menggunakan database Firebase dan bahasa C++ adalah dengan data yang  dimasukan  melalui  aplikasi website dan  data pesan  akan  dikirim  ke database Firebase  dengan kecepatan  respon update pesan  yaitu  20,3  detik. Aplikasi website sebagai pusat kendali dibuat dengan
bahasa HTML, database Firebase, dengan fitur kolom isi password isi  pesan  secara private dan  global berfungsi untuk mengubah papan informasi pada alat display  school. Aplikasi website berhasil  dibuat  dan telah diuji secara fungsionalitas dengan hasil nilai rata rata kecepatan mengirim data pesan 1 detik.

## Daftar Pustaka
[1] U. Padjadjaran, "Modul Pelatihan dan Pengembangan Website," Direktorat Pelaksanaan  Dan  Sistem  Informasi, pp.  1-34, 2016.
[2]  P. S. Hasugian, "Perancangan Website Sebagai Media Promosi," vol. 3, no. 1, pp. 82-86, 2018.
[3]  R. S. D. S. M. H. A. S. M. T. Muharram Apri LiNorfah,  "9  th  Applied  Business  and Engineering Conference 9 th Applied Business and  Engineering  Conference,"  pp.  888-896, 2021.
[4]  A.  Prasetyo,  "ied  Business  and  Engineering Conference  9  th  Applied  Business  and Engineering  Conference,”  pp.  888–896, 2021.".
[5]  R. C. Anggun Nuraini, "Pengembangan Papan Informasi  Digital  Fasilitas  Sosial," Jurnal Algoritma, vol. 18, no. 2, pp. 509-514, 2021.
[6]  A. F. R. K. T. M. Rizal Panuntun, "Perancangan Papan  Informasi  Digital  Berbasis  Web  pada Raspberry  Pi," Jurnal  Teknologi  dan  Sistem Komputer, vol. 3, no. 2, p. 192, 2015.
[7]  C.  C.  U.  &.  S.  W.  Rizky,  "Rancang  Bangun Aplikasi  Virtual  Classroom  Berbasis  Android dan  Webhost," Jurnal  Mahasiswa  Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi, vol. 1, no.
3, pp. 160-165, 2019.
[8]  Iswanto,  "Pentinya  Sinkronisasi  Waktu  pada Jaringan Komputer," Jurnal TekNologi Informasi dan Komunikasi, 2019.
[9]  G.  R.  &.  T.  R.  Paraya,  "Penerapan  Firebase Realtime  Database  Pada  Prototype  Aplikasi Pemesanan  Makanan  Berbasis  Android," Jurnal  Teknik  Informatika  Dan  Sistem Informasi, vol. 4, no. 3, pp. 397-406, 2018.