Volume 3 Nomor 2, Desember 2020 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## PERANCANGAN SISTEM PERIKLANAN DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED  REALITY DAN METODE LOCATION BASED SERVICE

## ADVERTISING SYSTEM DESIGN USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY AND LOCATION BASED SERVICE METHOD
Wahyu Joni Kurniawan 1 , Rometdo Muzawi 2
1 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
2 STMIK AMIK Riau wahyu.jonikurniawan@lecturer.pelitaindonesia.ac.id

## ABSTRACT
Billboards are one of several types of advertising that are widely used. It's just that a lot of news reports that  billboards  cause  accidents  caused  by  the  conditions  of  the  billboards  themselves  and  weather conditions. As well as billboards also disturb the structure of the city because it is often found that the large size of the billboards makes the city view not good. Because of that, advertising was developed that utilizes augmented reality (AR), which this technology unites the real world with the virtual world. The method used is to use location based service (LBS) technology, which is one of the markerless technologies that exist in AR. LBS makes use of the location points of the advertisements stored in the database, which later when a mobile is in the radius of the location coordinates, the advertisements are displayed. So that with the use of AR with the LBS method, it can help replace existing billboards in each region and can help implement 4.0 technology.
Keywords: Augmented Reality, Location Based System, Advertising, Markerless.

## ABSTRAK
Baliho merupakan salah satu dari beberapa jenis periklanan yang banyak digunakan. Hanya saja banyak berita menginformasikan baliho menyebebakan kecelakaan yang disebabkan oleh kondisi baliho itu sendiri maupun kondisi cuaca. Serta baliho juga mengganggu tatanan kota karna sengat banyak ditemui ukuran besar  dari  baliho  membuat  pemandangan  kota  jadi  tidak  indah.  Karena  itu  dikembangkanlah  periklanan yang  memanfaatkan  augmented  reality  (AR),  yang  mana  teknologi  ini  menyatukan  antara  dunia  nyata dengan  dunia  virtual.  Metode  yang  digunakan  adalah  dengan  memanfaatkan  teknologi  location  based service  (LBS)  yang  merupakan  salah  satu  teknologi  markerless  yang ada  pada  AR.  LBS  memanfaatkan titik lokasi  dari iklan yang tersimpan dalam database, yang nantinya saat suatu mobile berada pada radius koordinat  lokasi  akan  menampilkan  iklan  yang  terpasang.  Sehingga  dengan  pemanfaatan  AR  dengan metode  LBS  ini,  bisa  membantu  menggantikan  baliho  yang  ada  disetiap  daerah  serta  bisa  membantu penerapan teknologi 4.0
Kata Kunci: Augmented Reality, Location Based System , Iklan, Markerless

## PENDAHULUAN
Dalam kamus besar bahasa indonesia  (KBBI),  Iklan  merupakan suatu cara yang dilakukan oleh seseorang,  instansi,  atau  perusahaan dalam  memberikan  informasi  kepada khalayak mengenai suatu produk barang atau  jasa,  merek,  perusahaan,  ataupun suatu ide (Indonesia 2016). Baliho juga merupakan  salah  satu  media  iklan  yang banyak  digunakan,  dikarekan  posisinya
yang  berada  dikeramaian  sehingga  bisa menjangkau  masyarakat  luas,  sehingga siapapun  dapat  melihat  informasi  yang ada pada baliho tersebut.
Dalam  penggunaan  baliho  terdapat beberapa hal merugikan, yakni semakin banyaknya  baliho  yang  terpasang  maka akan  mengurangi  penghijauan,  terlebih saat pemanasan global sekarang  ini dan juga sering munculnya berita kecelakaan
dikarenakan  baliho  lapuk  dan  beberapa penyebab lainnya.
Maka  dari  itu,  untuk  mengatasi masalah  tersebut,  dirancanglah  sebuah sistem  dengan  pemanfaatan Augmented Reality dan  teknologi location  based service . Untuk AR sendiri adalah sebuah program yang mulai dikenal banyak oleh khalayak  melalui  permainan  “Pokemon GO”,  dimana  bisa  menampilkan  objek dua  atau  tiga  dimensi  kedalam  dunia nyata.  Dan  teknologi location  based service, merupakan  teknologi  yang memanfaatkan  lokasi  yang  nantinya akan dapat diakses melalui mobile device yang memiliki fitus GPS.
Terdapat  berbagai  manfaat  yang bisa  diperoleh  dengan  penggunaan  AR, yang  sudah  dilakukan  peneliti  lainnya, seperti:
1. Sebagai  media  pembelajaran
yang  interaktif  bagi  proses belajar mengajar (Hakim, 2018). 2. Sebagai denah di suatu gedung sehingga membantu bagi orang yang baru pertama mengunjungi  tempat  tersebut
(Ginting & Saputra, 2017).
3. Sebagai  media  pemberi  info tentang  benda  di  museum (Haryani & Triyono, 2017).
Dalam  hal  ini,  diharapakan  sistem ini nantinya dapat mengurangi penggunaan baliho dan mengalihkan ke mobile  device ,  sehingga  baliho  yang sebelumnya digantikan dengan penghijaun lingkungan. Iklan Iklan merupakan sebuah media yang
mana bisa membantu seseorang,
perusahaan  dan  sebagainya  dalam menginformasikan  produk  atau  jasa  ke masyarakat.  Iklan  adalah  salah  satu bentuk  khusus  dari  komunikasi  yang digunakan  perorangan  atau  perusahaan untuk mengarahkan komunikasi persuasi pada  pembeli  dan  juga  masyarakat
(Khusnaeni,  et.  al.,  2017).  Jenis  –  jenis iklan  dapat  dibedaakan  berdasarkan sifatnya, yaitu :
1. Sementara  ;  selebaran  poster, umbul-umbul,  baliho,  balon udara.
2. Tetap  :  reklame  tempel,  neon box, reklame konstruksi/ billboard.
Iklan  memiliki  beberapa  tujuan khusus,  diantaranya  untuk  membentuk kesadaran akan suatu produk atau merek baru; menginformasikan fitur dan keunggulan  produk  atau  merek  pada konsumen;  membentuk  persepsi  ter- tentu  akan  produk  atau  merek;  mem- bentuk selera akan produk atau me- rek ataupun  membujuk  konsumen  untuk membeli  produk  atau  merek  yang diiklankan (Lukitaningsih, 2013).

## Augmented Reality
Augmented reality merupakan sebuah  interaksi  antara  dunia  nyata dengan dunia virtual yang akan menampilkan  dunia  nyata  dan  virtual secara  bersamaan.  Pendapat  beberapa ahli adalah: 1. AR merupakan sebuah interaksi langsung maupun tidak langsung ebuah dunia lingkungan  fisik  dunia  nyata yang telah ditambahkan dengan computer virtual untuk menghasilkan informasi (Adami & Budihartanti, 2016). 2. AR  adalah  teknologi  yang menggabungkan  objek  virtual dua atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan  secara real time (Yuliono, et. al., 2018).
Ada  dua  metode  dalam  membuat sebuah AR, yakni marker based tracking yang  menggunakan  tanda  atau  gambar berwarna  hitam  putih  untuk  proses tracking dan juga markerless augmented
reality yang  mana  tidak  diperlukan  lagi
marker untuk bisa menampilkan AR.
Dalam penggunaan markerless , sudah  banyak  dilakukan  oleh  beberapa peneliti, dua diantaranya, yakni Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi  Layanan  Darurat  Berbasis Android    (Arief  &  Adji,  2019)  yang mana  aplikasi  ini  mampu  membantu dalam  menemukan  lokasi  layanan darurat. Dan pada penelitian “Pemanfaatan Teknologi Location Based  Service Dalam  Mulawarman Berbasis Mobile ”  (Budiman,  2016) memberikan kemudahan dan membantu pengguna  dalam  mengetahui  suatu lokasi dengan informasi yang lengkap. Location Based System
Beberapa  ahli  menyatakan  bahwa Location  Based  Service (LBS)  adalah salah satu bentuk layanan yang didasarkan pada posisi pelanggan berada di saat ini (Permana, et. al., 2015). LBS merupakan sebuah layanan yang menyediakan informasi dengan
menggunakan  informasi  geografis  yang ada pada sebuah perangkat (Lorena et al. n.d.).  Berdasarkan  pengertian  tersebut bisa  artikan  bahwa  LBS  merupakan layanan  yang  bersifat  dua  arah  dan diakses  menggunakan mobile device yang memiliki teknologi global positioning service (GPS).

## Android
Android  merupakan  sebuah  sistem operasi  berbasis  Linux  yang  digunakan pada perangkat mobile mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi (Adami
& Budihartanti, 2016). Dalam pengembangan aplikasinya, menggunakan  Android  SDK  yang menyediakan  tools  dan  API  untuk  para pengembang  aplikasi  dengan  platform Android. WEB Web  adalah  salah  suatu  aplikasi yang berisikan dokumen–dokumen multimedia (teks, gambar, suara,
animasi,  video)  di  dalamnya  yang mengunakan  protokol  HTTP  ( hypertext transfer protokol ) dan untuk mengakses menggunakan  perangkat  lunak  yang disebut browser (Manuhutu & Wattimena, 2019).

## METODE
Sistem menggunakan metode Location  Based  Service (LBS)  yang merupakan  layanan  penunjang  proses penentuan lokasi dalam aplikasi android. LBS  mengandalakan  titik  lokasi  yang dibutuhkan  untuk  digunakan  yakni longitude dan latitude . Longitude dan
Latitude merupakan  sistem  koordinat geografis yang digunakan untuk menentukan  lokasi  suatu  tempat  di permukaan bumi.
Latitude atau  disebut  juga  sebagai garis lintang adalah garis penentu lokasi yang berada di bagian utara atau selatan ekuator,  sedangkan Longitude atau disebut  juga  garis  bujur  adalah  garis penentu lokasi yang berada bagian barat atau timur.
Dalam  pembuatan  aplikasi  ini, dibutuhkan  titik  koordinat  dari  posisi iklan yang akan dipasang, yang nantinya data  lokasi  tersebut  akan  disimpan  ke dalam database .  Sedangkan  apliaksi yang  ada  pada smartphone konsumen akan membaca  lokasi dengan GPS, jika berada  pada  titik  koordinat  iklan  maka aplikasi  akan  meminta  proses database untuk bisa menampilkan iklan yang ada pada koordinat tersebut.
Untuk  proses  penggunaan  metode ini, dapat dilihat pada gambar 1.

## Gambar 1. Metode Location Based Service
Pada gambar 1, dapat dilihat bahwa penginputan  data  dilakukan  oleh  admin dan  klien,  dimana  admin  menginputkan data  yang  berhubungan  dengan  data iklan  bersamaan  dengan  lokasinya, sedangkan  klien  melakukan  proses penyewaan. Dalam hal ini, mobile yang memiliki fitur GPS, dan instalasi aplikasi akan  memproses  titik  lokasi  yang tersimpan  di  dalam database .  Sehingga nantinya, mobile user akan menampilkan iklan yang berada pada titik lokasi yang tersimpan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Adapun  kebutuhan  sistem  adalah sebagai berikut :
1. AR  yang  dirancang  berbasis android, sehingga hanya
digunakan untuk android.
2. Aplikasi  juga  menggunakan WEB  yang  berguna  untuk menginput  data latitude dan longitude serta informasi papan iklan.
3. Aplikasi pada smartphone android  akan  menampilkan papan  iklan  berupa  AR  sesuai dengan  titik  lokasi  yang  sudah ditentukan.
4. Aplikasi ini menerapkan Location  Based  Service (LBS) untuk  mendapatkan  informasi mengenai papan iklan.
Use Case Diagram

## Gambar 2. Use Case Diagram
Dari  use  case  diatas,  dapat  dilihat bahwa  terdapat  tiga  aktor,  dimana  ada dua  aktornya  mempengaruhi  sistem yakni admin dan klien. Sedangkan aktor user merupakan konsumen yang menggunakan aplikasi iklan AR. Pada diagram diatas dapat dijelaskan bahwa klien memeriksa lokasi iklan  yang  tidak  atau  belum  digunakan melalui  web,  lalu  memilih  posisi  atau lokasi iklan yang tidak terpakai tersebut. Lalu  klien  melakukan  pemesanan  serta mengikuti  peraturan  pemesanan  yang sudah ada, yang nantinya akan dilakukan pengecekan data pemesanan oleh admin. Setelah disetujui atau di konfirmasi oleh admin,  maka  klien  mengupload  gambar yang  akan  diiklankan  menggunakan aplikasi iklan AR.
Apabila user atau pengguna aplikasi iklan  berada  pada  radius  yang  sudah ditentukan  berdasarkan  titik  koordinat lokasi iklan, nantinya akan memunculkan  notifikasi  iklan  dan  user dapat  melihat  iklan  yang  terpasang dilokasi tersbut.
Berikut  ini  dapat  dilihat  gambar  3 dibawah  ini,  yang  merupakan sequence diagram yang dirancang.

## Gambar 3. Sequence Diagram

## Implementasi
Implementasi  dilakukan  untuk  sebagai tahapan akhir dari pembuatan dari sistem papan  iklan  berbasis  AR  ini.  Untuk tampilan output dari sistem yang dibuat dapat dilihat dari gambar dibawah ini.
1. WebGIS Pada  program  web  ini,  yang  dapat mengakses adalah pihak admin dan klien  (pemilik  iklam).  Fitur  yang disedikan  pada  web  ini  adalah menginputkan  data  kedalam  web, termasuk kedalamnya informasi dari iklan  yang  akan  di  iklankan. Dibawah  ini  merupakan  tampilan map  dari  iklan  yang  sudah  di inputkan oleh pemilik iklan, dimana iklan  ini  disesuaikan  dengan  lokasi dimana iklan akan dimunculkan.
Gambar 4 . Titik posisi iklan
Dari  gambar  diatas  bisa  dilihat  ada tanda  berupa  lingkaran  hijau,  yang merupakan  titik  koordinat  dari posisi dimana iklan akan dimunculkan  pada  program  AR. Titik  koordinat  sudah  disesuaikan
dengan  longitude  dan  latitude, sehingga  nanti  GPS  dari  mobile device  akan  melakukan  permintaan kepada server databse, dan membrikan  informasi  dari  iklan, sehingga  iklan  hanya  akan  muncul sesusai  titik  koordinat  yang  sudah ditentukan saja.
2. AR Pada  program  ar  ini,  papan  iklan akan  muncul  ke mobile  device sesuai  dengan  titik  koordinat  yang sudah  tersimpan  kedalam  database. Untuk iklan pada program ini tidak menggunakan  3D  modelling,  tapi menggunakan  gambar  (jpg/  gif). Berikut dibawah ini adalah tampilan iklan  yang  muncul  pada  layar mobile device pengguna atau konsumen.
Gambar 5 . Tampilan AR Papan Iklan
Pada  gambar  diatas  merupakan  salah satu  iklan  yang  akan  muncul  sesuai dengan posisi device berada. Model AR tersebut bisa diputar 360 0 .

## SIMPULAN
Sistem  yang  menggunakan  AR merupakan cara efektif dalam
menyampaikan informasi, hal ini disebabkan  karen  sifat  AR  yang  bisa menampilkan  media  yang  bersifat  dua Dimensi  (2D)  atau  tiga  dimenasi  (3D). Dengan adanya teknologi location based
service (LBS)  yang  memanfaatkan layanan  lokasi,  maka  bisa  membantu dalam  penyebaran  informasi  produk yang akan disampaikan pada konsumen. Dengan  metode location  based  service, maka sistem ini bisa digunakan. Terlebih manfaat  yang  ingin  dihasilkan  adalah mengganti papan iklan yang ada di dunia nyata  menjadi  dunia  virtual  serta mengganti  papan  iklan  tersebut  dengan penanaman tumbuhan untuk penghijauan  lingkungan.  Hal  ini  tentu bisa  membantu  pemerintah  dalam penerapan industri 4.0. Sistem periklanan  dengan  AR  akan  bisa menggantikan  periklanan  konvensional yang menggunakan baliho, dan menuruni resiko kecelakaan yang disebabkan oleh baliho.

## DAFTAR PUSTAKA
Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016).
Penerapan  Teknologi  Augmented Reality  pada  Media  Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Jurnal  Teknik  Komputer,
2 (1), 122-131.
Arief, R., & Adji, G. S. (2019). Aplikasi Location  Base  System  Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis  Android. Jurnal  Ilmiah Fifo , 8 (1), 72-84.
Budiman,  E.  (2016).  Pemanfaatan Teknologi  Location  Based  Service Dalam  Pengembangan  Aplikasi Profil Kampus Universitas Mulawarman Berbasis Mobile. ILKOM Jurnal Ilmiah , 8 (3), 137-144.
Ginting,  S.  L.  B.  &  Saputra,  Y.  A.  G. (2017).  Pemanfaatan  Teknologi
LBS  dan  Penerapan  Teknologi Augmented Reality Pada Pembangunan Aplikasi Denah Petunjuk  Ruangan  (Studi  Kasus: Unikom Bandung). Prosiding SAINTIKS FTIK UNIKOM , 2 .
Hakim, L. (2018). Pengembangan media
pembelajaran PAI berbasis augmented reality. Lentera Pendidikan:  Jurnal  Ilmu  Tarbiyah dan Keguruan , 21 (1), 59-72.
Haryani,  P.,  &  Triyono,  J.  (2017). Augmented  Reality  (Ar)  Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan  Benda  Cagar  Budaya Kepada Masyarakat. Simetris: Jurnal  Teknik  Mesin,  Elektro  Dan Ilmu Komputer , 8 (2), 807-812. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan  Republik  Indonesia. 2016.  “KBBI  Daring.” Badan Pengembangan  dan  Pembinaan
Bahasa .
https://kbbi.kemdikbud.go.id. Khusnaeni,  N.  L.,  Yulianto,  E.,  & Sunarti,  S.  (2017).  Pengaruh  Iklan Terhadap  Sikap  Konsumen  Serta Dampaknya Pada Keputusan Pembelian (Survei pada Mahasiswa S1  Universitas  Brawijaya  Malang Pengguna Kartu Seluler Telkomsel 4G LTE yang Pernah Melihat Iklan Telkomsel  4G  LTE  Versi  “Nixia Gamer”). Jurnal Administrasi Bisnis , 47 (2), 49-56.
Lukitaningsih,  A.  (2013).  Iklan  yang efektif sebagai strategi komunikasi pemasaran. Jurnal  Ekonomi  Dan Kewirausahaan , 13 (2), 23468.
Manuhutua,  M.  A.,  &  Wattimenab,  J.
(2019). Perancangan Sistem Informasi  Konsultasi  Akademik Berbasis Website. JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) , 9 (2), 149-
156.
Permana,  I.,  Nurhayati,  O.  D.,  &
Martono,  K.  T.  (2015).  Location Based  Service  sebagai  Penunjuk Lokasi  Hotel  di  Kota  Semarang Berbasis Augmented Reality. Jurnal Teknologi dan
Sistem Komputer , 3 (4), 461-470.
Yuliono,  T.,  Sarwanto,  S.,  &  Rintayati,
P.  (2018).  Keefektifan  Media Pemelajaran  Augmented  Reality
terhadap Penguasaan Konsep Sistem Pencernaan Manusia. Jurnal Pendidikan Dasar , 9 (1), 65-84.