## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla 1* , Intan 2 , Shafira 3 , Aldi 4 , Hafeyza 5
1-5 P rogram Studi Ekonomi Pembangunan, Fakultas Ekonomi, Universitas Tidar E-mail: 1) fadhillaaprl@gmail.comm

## Abstract
This  research  aims  to  analyze  the  influence  of  economic  behavior  on  online  gambling  addiction among students. The aim of this research is to provide insight into how economic factors influence student behavior in using online gambling or slots. This research uses a qualitative and quantitative approach with descriptive statistical data analysis techniques. Data was collected through interviews and questionnaires with 30 Tidar University students selected randomly based on their experience of having or currently playing online gambling. The results of this study show that the majority of respondents have high hopes for earning income from online gambling, even though they realize that the chance of losing is greater than the chance of winning. The majority of respondents believe that they have specific strategies that can increase their chances of winning. However, the results of this study show that individual involvement in playing online gambling can be financially detrimental for some respondents. This reflects the concept of economic behavior of individuals who are addicted to online gambling, where individuals are very biased in making decisions and are not objective, social factors that pressure the individual themselves and are attracted by the lure of profits that will be obtained  if  playing  gambling  games  with  the impression  that  the individual  just  play  an  ordinary game such as casino, poker, and others by betting a certain amount of money.
Keywords : Economic Behavior, Online Gambling, Students

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  pengaruh  perilaku  ekonomi  pada  ketergantungan  judi online  di  kalangan  mahasiswa.  Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  memberikan  wawasan  tentang bagaimana  faktor-faktor  ekonomi  mempengaruhi  perilaku  mahasiswa  dalam  menggunakan  judi online  atau  slot.  Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kualitatif  dan  kuantitatif  dengan  teknik analisis  data  statistik  deskriptif.  Data  dikumpulkan  melalui  wawancara  dan  kuesioner  kepada  30 mahasiswa  Universitas  Tidar  dipilih  random  berdasarkan  pengalaman  pernah  dan  atau  sedang bermain judi online. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas responden memiliki harapan tinggi untuk mendapatkan pendapatan dari judi online, meskipun mereka menyadari bahwa peluang kalah lebih besar daripada peluang menang. Mayoritas responden percaya bahwa mereka memiliki strategi khusus yang dapat meningkatkan peluang menang. Namun, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa  keterlibatan  individu  dalam  bermain  judi  online  dapat  merugikan  secara  finansial  bagi sebagian responden. Hal ini mencerminkan konsep perilaku ekonomi dari individu yang kecanduan judi online, dimana individu sangat bias dalam mengambil keputusan dan tidak objektif, faktor sosial yang menekan individu itu sendiri dan tertarik dari iming-iming keuntungan yang akan didapatkan apabila  bermain  game  perjudian  dengan  kesan  bahwa  individu  tersebut  hanya  memainkan  sebuah permainan biasa seperti kasino, poker, dan lainnya dengan bertaruh sejumlah uang.
Kata Kunci : Judi Online, Mahasiswa, Perilaku Ekonomi

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  dan  internet  di  era  digital  saat  ini  sangat  memberikan kemudahan akses untuk segala aspek kehidupan. Teknologi merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan dan menjadi sebuah candu bagi semua kalangan masyarakat di seluruh dunia. Tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi memberi kemudahan dalam segala aktivitas manusia. Perkembangan teknologi dan internet di era digital ini juga memberikan berbagai  dampak  dalam  kehidupan  manusia.  Dampak  dapat  bersifat  positif,  seperti kemudahan  mencari  informasi,  kemudahan  berkomunikasi,  dan  dapat  dijadikan  sebagai sarana hiburan dengan mengakses sosial media (Damara, 2023). Dilansir dari Berita Update (2021) adapun dampak yang bersifat negatif, seperti memicu persebaran informasi bohong (hoax),  membuat  orang  menjadi  malas  karena  ketergantungan  teknologi,  serta penyalahgunaan teknologi yang salah satunya dijadikan sebagai sarana perjudian.
Berbagai  macam  aktivitas  perjudian  telah  berkembang  dan  semakin  populer,  salah satunya adalah  bermain slot atau judi online. Meskipun pada umumnya dianggap sebagai aktivitas yang melibatkan orang dewasa, fenomena bermain slot atau judi online juga telah mencapai kalangan mahasiswa. Beberapa faktor yang mempengaruhi fenomena bermain slot atau  judi  online,  yaitu  memperoleh  hadiah  besar,  kegembiraan  dan  kecanggihan  platform online,  serta  tekanan  sosial  untuk  terlibat  dalam  aktivitas  ini,  semuanya  dapat  menjadi dorongan bagi mahasiswa untuk terlibat dalam perjudian online (Ikhsan, 2015). Fenomena bermain  slot  atau  judi  online  ini  perlu  menjadi  perhatian  yang  serius  terhadap  dampak perilaku ekonomi ( Behaviour economic ) bagi para mahasiswa yang terlibat. Dalam konteks ini,  perilaku  ekonomi  mengacu  pada  cara  mahasiswa  mengelola  sumber  daya  finansial, membuat  keputusan  berdasarkan  pertimbangan  ekonomi,  dan  mengontrol  impuls  untuk memenuhi kebutuhan jangka panjang (Astuti, 2022).
Seiring  dengan  meningkatnya  popularitas  judi  online,  khususnya  di  kalangan mahasiswa, fenomena bermain slot atau judi online menjadi perhatian serius. Dalam konteks ini,  perilaku  ekonomi  mahasiswa  memegang  peranan  penting.  Risiko  kecanduan, pengeluaran  yang  tidak  bertanggung  jawab,  dan  gangguan  terhadap  prioritas  keuangan adalah  beberapa  aspek  negatif  yang  signifikan.  Selain  itu,  pandemi  COVID-19  juga berdampak, dengan lebih banyak mahasiswa menghabiskan waktu di rumah dan cenderung mencari  hiburan  online.  Regulasi  pemerintah  dan  kampanye  kesadaran  juga  memainkan peran penting dalam pemahaman tentang fenomena ini.
Pengaruh  bermain  slot  atau  judi  online  terhadap  perilaku  ekonomi  mahasiswa  dapat mencakup aspek negatif yang signifikan. Pertama, ada risiko kecanduan yang tinggi terkait dengan  perjudian,  yang  dapat  menyebabkan  kerugian  finansial  dan  mempengaruhi kesejahteraan mental mahasiswa. Kedua, bermain slot atau judi online dapat mengganggu prioritas keuangan dan menyebabkan perilaku pengeluaran yang tidak bertanggung jawab, termasuk  pengeluaran  yang  melebihi  kemampuan  finansial  mahasiswa.  Akibatnya, mahasiswa  mungkin  mengalami  kesulitan  keuangan  dan  kesulitan  memenuhi  kebutuhan dasar, seperti biaya kuliah, biaya makan, dan akomodasi (Maharani et al., 2023).
Selain  itu,  fenomena  bermain  slot  atau  judi  online  juga  dapat  berdampak  pada produktivitas  akademik  mahasiswa.  Keterlibatan  yang  berlebihan  dalam  perjudian  online dapat menyebabkan penurunan kualitas kerja, absensi yang tidak teratur, dan keterlambatan dalam  penyelesaian  tugas  akademik.  Hal  ini  dapat  berdampak  negatif  pada  pencapaian

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan
akademik  mahasiswa  dan  mempengaruhi  kemampuan  mahasiswa  untuk  mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk masa depan.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka  diperlukan  analisis  mendalam  mengenai Pengaruh  Perilaku  Ekonomi  pada  Ketergantungan  Judi  Online  di  Kalangan  Mahasiswa. Analisis  yang  mendalam  akan  memberikan  wawasan  yang  lebih  baik  tentang  bagaimana faktor-faktor ekonomi mempengaruhi perilaku mahasiswa dalam menggunakan judi online atau  slot.  Aspek  ekonomi  meliputi  faktor-faktor  seperti  penghasilan  pribadi  mahasiswa, tekanan keuangan, dan persepsi tentang peluang finansial yang terkait dengan judi online. Dengan  memahami  pengaruh  perilaku  ekonomi,  akan  ada  pemahaman  yang  lebih  baik tentang mengapa beberapa mahasiswa rentan terhadap ketergantungan slot atau judi online.

## 2. LANDASAN TEORI
Permainan judi atau perjudian merupakan kegiatan mempertaruhkan sejumlah uang atau harta  dalam  permainan  dengan  tujuan  mendapatkan  sejumlah  uang  atau  harta  yang  lebih besar  daripada  jumlah  uang  atau  harta  semula.  Maraknya  aktivitas  judi  termasuk  dalam kualifikasi kejahatan yang nantinya akan berdampak pada rusaknya sistem sosial masyarakat itu sendiri. Berikut adalah beberapa landasan teori yang menjelaskan hubungan antara judi online (slot) dan perilaku ekonomi:
a. Teori  Perilaku  Konsumen  oleh  Daniel  Kahneman  (2011):  Teori  ini  melibatkan pemahaman  tentang  motivasi  dan  keputusan  konsumen  dalam  mengalokasikan sumber daya mereka, termasuk uang, dalam konteks perjudian online.
b. Teori Pilihan Rasional Herbert A. Simon (1957): Teori  ini  mengasumsikan bahwa individu  secara  rasional  memilih  tindakan  yang  memberikan  manfaat  maksimal dalam keterbatasan sumber daya yang ada. Dalam konteks judi online, hal ini berarti individu  mempertimbangkan  risiko  dan  manfaat  ekonomi  yang  terkait  dengan bermain slot.
c. Teori Ekonomi Perjudian Richard H. Thaler (1993): Teori ini mencoba menjelaskan perilaku  perjudian  dengan  menggunakan  konsep-konsep  ekonomi,  seperti  utilitas, risiko, dan keputusan berdasarkan informasi yang tersedia.
Penelitian  ini  juga  dapat  menggunakan  landasan  atau  Teori  Behaviour  untuk menganalisis perilaku kecanduan judi online seperti yang dikemukakan oleh Mehrabian dan Russel dalam Samuel (2015). Teori Behavior dengan model hubungan Stimulus-Responnya, mendudukkan  orang  yang  belajar  sebagai  individu  yang  pasif.  Model  Stimulus  Organism Response  menjelaskan  tentang  mekanisme  pengaruh  elemen  lingkungan  terhadap  kondisi internal  individu  yang  kemudian  mempengaruhi  perilaku  individu  yang  bersangkutan. Munculnya perilaku kecanduan judi online akan semakin kuat bila diberikan penguatan dan akan menghilang bila dikenai hukuman. Pada penelitian ini, perilaku kecanduan merupakan respons dari stimulus-stimulus yang berasal dari luar individu.

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.

## 3. METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang berjudul "Pengaruh Perilaku Ekonomi pada Ketergantungan Judi Online  di  Kalangan  Mahasiswa"  merupakan  penelitian  gabungan  yang  mengadopsi pendekatan  kualitatif  dan  kuantitatif  dengan  teknik  analisis  data  statistik  deskriptif. Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengungkapkan  pengaruh  perilaku  ekonomi  pada ketergantungan judi online di kalangan mahasiswa Universitas Tidar. Lokasi penelitian ini dilakukan  di  Universitas  Tidar  dengan  periode  waktu  penelitian  selama  2  (dua)  bulan. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode pengambilan sampel jenis "Typical Case Sampling," yang membantu peneliti dalam pemilihan kasus-kasus yang mewakili  mahasiswa  yang  mengalami  ketergantungan  judi  online.  Penelitian  ini mengumpulkan  data  primer  melalui  penggunaan  instrumen  kuesioner.  Sampel  penelitian terdiri  dari  30  mahasiswa  Universitas  Tidar  yang  dipilih  secara  acak  berdasarkan pengalaman mereka dalam bermain judi online.
Seperti  yang  dikatakan  oleh  Yuliani  (2018),  informasi  yang  diperoleh  dengan  detail akan  membantu  peneliti  dalam  memahami  dampak  negatif  dari  perjudian  online,  seperti kondisi  kesehatan  mental,  penurunan  taraf  ekonomi,  dan  peningkatan  kriminalitas  yang terkait  dengan  aktivitas  perjudian  online.  Fokus  pada  kasus-kasus  ini  akan  menghasilkan temuan yang lebih mendalam tentang faktor-faktor yang memengaruhi perilaku judi online, termasuk motivasi dan pengambilan keputusan ekonomi. Dalam analisis data penelitian ini, digunakan  model  analisis  regresi  berganda.  Melalui  analisis  regresi  linier  berganda  ini, penelitian  akan  dapat  mengukur  sejauh  mana  perubahan  dalam  variabel  independen memengaruhi  variabel  dependen.  Proses  analisis  data  penelitian  ini  akan  dilakukan menggunakan perangkat lunak statistik SPSS versi 13.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Hasil
Subjek  penelitian  adalah  mahasiswa  Universitas  Tidar  dengan  riwayat  pernah memainkan permainan judi online atau slot ini. Dari 30 responden, game paling banyak atau jenis permainan paling banyak adalah kasino virtual dengan 9 responden yang menjawab, sisanya  menjawab  poker,  slot,  taruhan  olahraga,  dan  lotre.  Salah  satu  website  yang disebutkan oleh responden, yaitu pragmatic atau slot pragmatic. Perjudian yang dilakukan secara online di internet diatur dalam Pasal 27 ayat (2) UU ITE yang berbunyi: “Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan, mentransmisikan, dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian.” Ancaman terhadap pelanggaran ini diatur dalam Pasal 45 ayat (2) UU 19/2016, yakni: “Setiap Orang yang  dengan  sengaja  dan  tanpa  hak  mendistribusikan  dan/atau  mentransmisikan  dan/atau membuat  dapat  diaksesnya  Informasi  Elektronik  dan/atau  Dokumen  Elektronik  yang memiliki muatan perjudian sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (2) dipidana dengan pidana  penjara  paling  lama  6  (enam)  tahun  dan/atau  denda  paling  banyak  Rp  1  miliar (sumber UU ITE dan UU perjudian). Dalam peraturan tersebut sudah jelas bahwa perjudian khususnya online dilarang dan sudah diatur oleh u\undang-undang yang sah sehingga setiap warga negara Indonesia harus patuh terhadap hukum tersebut.

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan
Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dijalankan, data telah diolah dan diperoleh hasil analisis  mengenai  pengaruh  variabel-variabel  yang  telah  ditetapkan  terhadap  perilaku ekonomi dan kecanduan judi online di kalangan mahasiswa sebagai berikut:

## 4.1.1. Tingkat Pendapatan

## Tabel 1. Signifikansi Pendapatan dari Bermain Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat sering 5 16,7 16,7 16,7 Sering 6 20,0 20,0 36,7 Sedang 10 33,3 33,3 70,0 Jarang sekali 4 13,3 13,3 83,3 Tidak pernah 5 16,7 16,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel di atas terdapat tingkat signifikansi pendapatan yang diperoleh dari judi online, di mana mayoritas responden menjawab sedang dengan persentase 33,3% atau 10  responden  dari  total  30  responden  yang  menjawab.  Artinya  tingkat  signifikansi pendapatan  dari  judi  online  bahwa  responden  tidak  secara  khusus  merasa  sangat  sering dengan pengalaman mereka, tetapi juga tidak merasa sangat tidak pernah.

## Tabel 2. Besaran Pendapatan Rata-rata yang Diperoleh dari Judi Online dalam Satu Bulan Terakhir
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat tinggi 3 10,0 10,0 10,0 Tinggi 6 20,0 20,0 30,0 Sedang 10 33,3 33,3 63,3 Rendah 9 30,0 30,0 93,3 Tidak ada pendapatan 2 6,7 6,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasakan tabel diatas besaran pendapatan rata rata yang diperoleh dari atau judi online mayoritas  responden  menjawab  sedang  sebanyak  33,3%  (10  responden)  dari  total  30 responden atau bisa disimpulkan responden tidak secara khusus merasa sangat sering dengan pengalaman mereka, tetapi juga tidak merasa sangat tidak pernah. Sehingga tidak berdampak ekstrim terhadap pendapatan yang diperoleh dari judi online.

## Tabel 3. Penilaian Risiko Kehilangan Pendapatan yang Signifikan akibat Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Risiko tinggi 16 53,3 53,3 53,3 Risiko sedang 4 13,3 13,3 66,7 Risiko rendah 6 20,0 20,0 86,7 Risiko sangat rendah 2 6,7 6,7 93,3 Tidak ada risiko 2 6,7 6,7 100,0 Total 30 100,0 100,0

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.
Berdasarkan  tabel  diatas  penilaian  responden  terhadap  risiko  kehilangan  pendapatan yang signifikan akibat dari judi online adalah tinggi dengan total 53,3% atau 16 responden yang  menjawab  risikonya  tinggi.  Maka  sangat  mungkin  bila  responden  akan  kehilangan pendapatannya dari judi online.
Tabel 4. Kerugian Finansial akibat Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat sering 7 23,3 23,3 23,3 Sering 5 16,7 16,7 40,0 Kadang-kadang 8 26,7 26,7 66,7 Jarang sekali 7 23,3 23,3 90,0 Tidak pernah 3 10,0 10,0 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  tabel  diatas  kerugian  finansial  yang  dialami  responen  yang  judi  online sebanyak 8 responden menjawab kadang-kadang dan 7 responden menjawab sangat sering dari total 30 reponden. Hal yang menarik dari data ini adalah paling banyak responden yang merasa  tidak  secara  khusus  merasa  sangat  sering  dengan  pengalaman  mereka,  tetapi  juga tidak  merasa  sangat  tidak  pernah.  Tetapi  pada  frekuensi  responden  yang  merasa  sangat sering mengalami kerugian finansial akibat judi online jumlahnya hampir sama dari jawaban paling banyak.

## 4.1.2. Sosial Responden

## Tabel 5. Pengaruh Interaksi Sosial Individu
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat Berpengaruh 6 20,0 20,0 20,0 Berpengaruh 9 30,0 30,0 50,0 Sedang 7 23,3 23,3 73,3 Tidak Berpengaruh 3 10,0 10,0 83,3 Sangat Tidak Berpengaruh 5 16,7 16,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel diatas pengaruh interaksi sosial individu yang melakukan judi online sebanyak 9 responden atau 30% responden merasa berpengaruh, hasil tersebut paling banyak dijawab oleh responden sehingga kekuatan pengaruh interaksi sosial individu ketika bermain judi online ada pengaruhnya.

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan

## Tabel 6. Perubahan pada Tingkat Stress, Kecemasan atau Kebutuhan Responden Sebelum dan Sesudah Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat Setuju 14 46,7 46,7 46,7 Setuju 6 20,0 20,0 66,7 Sedang 7 23,3 23,3 90,0 Tidak Setuju 2 6,7 6,7 96,7 Sangat Tidak Setuju 1 3,3 3,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel diatas 14 responden atau 46,7% responden merasa sangat setuju ada perubahan  pada  tingkat  stress,  kecemasan,  atau  kebutuhan  responden  dari  sebelum  dan sesudah judi online. Hal ini menunjukkan bahwa ada hubungannya antara perubahan tingkat stress, kecemasan, atau kebutuhan responden ketika bermain judi online.

## Tabel 7. Kecemasan Sebelum Memainkan Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat Setuju 3 10,0 10,0 10,0 Setuju 4 13,3 13,3 23,3 Sedang 8 26,7 26,7 50,0 Tidak Setuju 10 33,3 33,3 83,3 Sangat Tidak Setuju 5 16,7 16,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel diatas 10 responden atau 33,3% responden dari total 30 responden merasa  tidak  setuju  dengan  kecemasan  yang  dirasakan  sebelum  memainkan  judi  online. Pilihan tidak setuju merupakan pilihan yang paling banyak dipilih responden.

## Tabel 8. Kepuasan ketika sudah Memenangkan Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat Setuju 16 53,3 53,3 53,3 Setuju 5 16,7 16,7 70,0 Sedang 5 16,7 16,7 86,7 Tidak Setuju 3 10,0 10,0 96,7 Sangat Tidak Setuju 1 3,3 3,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel diatas sebanyak 16 responden atau 53,3% responden merasa sangat setuju dengan kepuasan ketika sudah  memenangkan judi online. Frekuensi tersebut paling banyak dijawab oleh responden daripada pilihan lainnya. Artinya banyak orang yang merasa puas sudah memenangkan judi online.

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.
Tabel 9. Kesulitan untuk Menghentikan atau Mengurangi Bermain Judi Online Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat Setuju 4 13,3 13,3 13,3 Setuju 2 6,7 6,7 20,0 Sedang 12 40,0 40,0 60,0 Tidak Setuju 5 16,7 16,7 76,7 Sangat Tidak Setuju 7 23,3 23,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan tabel diatas sebanyak 12 responden atau 40% responden menjawab sedang atau dapat di interpretasikan menjadi bahwa responden tidak secara khusus merasa sangat setuju  dengan  pengalaman  mereka,  tetapi  juga  tidak  merasa  sangat  tidak  setuju  bahwa mereka kesulitan untuk menghentikan atau mengurangi bermain judi. Meskipun itu tetap ada yang merasa kesulitan untuk berhenti dengan persentase sangat setuju sebesar 13,3% atau 4 responden.

## 4.1.3. Tingkat Kebutuhan

## Tabel 10. Tingkat Pengeluaran Uang untuk Memenuhi Kebutuhan Pokok
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 11 36,7 36,7 36,7 Setuju 6 20,0 20,0 56,7 Sedang 12 40,0 40,0 96,7 Sangat tidak setuju 1 3,3 3,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan jawaban responden mengenai tingkat  pengeluaran uang untuk memenuhi kebutuhan  pokok,  dapat  disimpulkan  bahwa  40%  (12  responden)  dari  total  30  responden menjawab bahwa pengeluaran uang untuk kebutuhan pokok dengan tingkat keseringan yang dianggap  sedang.  Artinya  sebagian  besar  responden  merasa  sangat  setuju  dengan pengalaman mereka, tetapi juga tidak merasa sangat tidak setuju.

## Tabel 11. Upaya Mengatur Pengeluaran Keuangan untuk Memenuhi Kebutuhan Pokok dengan Efektif
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 17 56,7 56,7 56,7 Setuju 6 20,0 20,0 76,7 Sedang 7 23,3 23,3 100,0 Total 30 100,0 100,0

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan
Berdasarkan  jawaban  responden  mengenai  upaya  mengatur  pengeluaran  keuangan untuk  memenuhi  kebutuhan  pokok  dengan  efektif,  dapat  disimpulkan  bahwa  56,7%  (17 responden) dari total 30 responden  menjawab sangat setuju. Artinya  mayoritas responden sangat  berusaha  mengatur  pengeluaran  keuangan  untuk  memenuhi  kebutuhan  pokoknya dengan efektif.

## Tabel 12. Pemilihan Barang Kebutuhan Pokok yang Lebih Murah daripada Barang Berkualitas Tinggi
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 11 36,7 36,7 36,7 Setuju 4 13,3 13,3 50,0 Sedang 7 23,3 23,3 73,3 Tidak setuju 2 6,7 6,7 80,0 Sangat tidak setuju 6 20,0 20,0 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  jawaban  responden  mengenai  frekuensi  pemilihan  barang  kebutuhan pokok yang lebih murah daripada barang berkualitas tinggi, dapat disimpulkan bahwa 36,7% (11  responden)  dari  total  30  responden  menjawab  sangat  setuju.  Artinya  mayoritas responden  tidak  melihat  kualitas  dari  suatu  barang,  melainkan  lebih  memilih  barang kebutuhan pokok dengan harga yang lebih murah.

## Tabel 13. Beban Pengeluaran Uang untuk Memenuhi Kebutuhan Pokok dan Kesulitan untuk Menabung
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 8 26,7 26,7 26,7 Setuju 1 3,3 3,3 30,0 Sedang 11 36,7 36,7 66,7 Tidak setuju 8 26,7 26,7 93,3 Sangat tidak setuju 2 6,7 6,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  jawaban  responden  mengenai  tingkat  beban  pengeluaran  uang  untuk memenuhi kebutuhan pokok dan kesulitan menabung, dapat disimpulkan bahwa 36,7% (11 responden)  dari  total  30  responden  menjawab  bahwa  beban  pengeluaran  uang  untuk memenuhi  kebutuhan  pokok  dan  kesulitan  menabung  dianggap  sedang.  Artinya  sebagian besar responden merasa sangat setuju dengan pengalaman mereka, tetapi juga tidak merasa sangat tidak setuju.

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.

## 4.1.4. Pendapatan dari Judi Online Tabel 14. Perbandingan Jumlah Pendapatan Judi dengan Jumlah Uang
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 4 13,3 13,3 13,3 Setuju 3 10,0 10,0 23,3 Sedang 8 26,7 26,7 50,0 Tidak setuju 6 20,0 20,0 70,0 Sangat tidak setuju 9 30,0 30,0 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  jawaban  responden  mengenai  perbandingan  jumlah  pendapatan  judi dengan uang yang telah dikeluarkan, dapat disimpulkan bahwa 30% (9 responden) dari total 30  responden  mayoritas  merasa  sangat  tidak  setuju.  Artinya  jumlah  pendapatan  yang diterima  dari  bermain  judi  online  tidak  selalu  sebanding  dengan  jumlah  uang  yang dikeluarkan.

## Tabel 15. Tingkat Frekuensi Bermain Judi dengan Jumlah Pendapatan
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat percaya 7 23,3 23,3 23,3 Percaya 3 10,0 10,0 33,3 Sedang 10 33,3 33,3 66,7 Tidak percaya 5 16,7 16,7 83,3 Sangat tidak percaya 5 16,7 16,7 100,0 Total 30 100,0 100,0
Pada  tingkat  frekuensi  bermain  judi  dengan  jumlah  pendapatan  yang  akan  diperoleh, mayoritas  responden  sebanyak  33,3%  (10  responden)  merasa  sedang.  Artinya  mayoritas responden tidak secara khusus merasa sangat percaya dengan tingkat frekuensi bermain judi, tetapi juga tidak merasa sangat tidak percaya apabila tingkat frekuensi bermain judi dapat mempengaruhi jumlah pendapatan yang akan diperoleh.

## Tabel 16. Tingkat Kecukupan Pendapatan Judi untuk Pemenuhan Kebutuhan Hidup
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat cukup 6 20,0 20,0 20,0 Cukup 4 13,3 13,3 33,3 Sedang 4 13,3 13,3 46,7 Tidak cukup 4 13,3 13,3 60,0 Sangat tidak cukup 12 40,0 40,0 100,0 Total 30 100,0 100,0
Pada tingkat kecukupan pendapatan judi untuk pemenuhan kebutuhan hidup, mayoritas responden  sebanyak  40%  (12  responden)  merasa  sangat  tidak  cukup.  Artinya  mayoritas responden  merasa  tingkat  pendapatan  judi  online  sangat  tidak  cukup  untuk  memenuhi kebutuhan hidup.

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan

## Tabel 17. Pengaruh Faktor Keberuntungan terhadap Jumlah Pendapatan Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat percaya 7 23,3 23,3 23,3 Percaya 5 16,7 16,7 40,0 Sedang 5 16,7 16,7 56,7 Tidak percaya 3 10,0 10,0 66,7 Sangat tidak percaya 10 33,3 33,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan jawaban responden mengenai pengaruh faktor keberuntungan terhadap jumlah pendapatan judi, dapat disimpulkan bahwa sebanyak 33,3% (10 responden) dari total 30  responden  mayoritas  merasa  sangat tidak  percaya.  Artinya  faktor  keberuntungan  tidak memiliki pengaruh terhadap jumlah pendapatan judi.

## 4.1.5. Gaya Hidup
Tabel 18. Tingkat Frekuensi Perubahan

## Finansial dalam Bermain Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 6 20,0 20,0 20,0 Setuju 6 20,0 20,0 40,0 Sedang 12 40,0 40,0 80,0 Tidak setuju 2 6,7 6,7 86,7 Sangat tidak setuju 4 13,3 13,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  pendapat  para  responden  mengenai  tingkat  frekuensi  perubahan finansial dalam bermai judi online, dapat disimpulkan bahawa 40% (12 responden) dari total 30 responden mayoritas merasa sedang, yang artinya responden tidak secara khusus merasa sangat  percaya  dengan  tingkat  perubahan  finansial  dalam  bermain  judi  online,tetapi  juga tidak  merasa sangat tidak percaya apabila tingkat perubahan  finansial dalam  bermain  judi online dapat mempengaruhi perubahan finansial.

## Tabel 19. Pengaruh Gaya Hidup Terhadap Perubahan Finansial secara Keseluruhan
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 4 13,3 13,3 13,3 Setuju 7 23,3 23,3 36,7 Sedang 14 46,7 46,7 83,3 Tidak setuju 1 3,3 3,3 86,7 Sangat tidak setuju 4 13,3 13,3 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  jawaban  responden  mengenai  perubahan  gaya  hidup  terhadap perubahan finansial secara keseluruhan dalam bermain judi online, dapat disimpulkan bahwa

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.
sebanyak 46,7% (14 responden) dari total 30 responden mayoritas mengatakan sedang, yang artinya  responden  tidak  secara  khusus  merasa  sangat  percaya  dengan  tingkat  perubahan finansial  secara keseluruhan dalam bermain judi online,tetapi juga tidak merasa sangat tidak percaya apabila tingkat perubahan finansial secara keseluruhan dalam bermain judi online dapat mempengaruhi tingkat finansial secara keseluruhan.
Pada  tingkat  frekuensi  alokasi  waktu  terhadap  aktivitas  bermain  judi  online, mayoritas  responden  bependapat  bahwa  tidak  setuju  dengan  total  jawaban  33,3%  (10 responden). Yang artinya  bahwa mayoritas responden merasa tidak mempengaruhi alokasi waktunya ketika bermain judi online dalam kehidupan sehari-harinya. Hasilnya bisa dilihat dari table berikut ini:

## Tabel 20. Tingkat Frekuensi Alokasi Waktu terhadap Aktivitas Bermain Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 3 10,0 10,0 10,0 Setuju 5 16,7 16,7 26,7 Sedang 7 23,3 23,3 50,0 Tidak setuju 10 33,3 33,3 83,3 Sangat tidak setuju 5 16,7 16,7 100,0 Total 30 100,0 100,0

## Tabel 1. Tingkat Pengaruh Pola Tidur Indvidu terhadap Bermain Judi Online
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid Sangat setuju 6 20,0 20,0 20,0 Setuju 3 10,0 10,0 30,0 Sedang 5 16,7 16,7 46,7 Tidak setuju 7 23,3 23,3 70,0 Sangat tidak setuju 9 30,0 30,0 100,0 Total 30 100,0 100,0
Berdasarkan  pendapat  para responden  mengenai  tingkat  pengaruh  pola  tidur  individu terhadap  bermain  judi  online,  dapat  disimpulkan  bahwa  30%  (9  Responden)  dari  total  30 responden mayoritas merasa sangat tidak setuju, artinya pengaruh bermain judi online tidak sangat berpengaruh signifikan terhadap pola tidur individu.

## 4.2. Pembahasan
Secara  keseluruhan  data  pada  variabel  tingkat  pendapatan,  data  menunjukkan  bahwa pendapatan  rata-rata  yang  diperoleh  dari  judi  online  dalam  kategori  sedang,  menganggap risiko  kehilangan  pendapatan  akibat  judi  online  tinggi,  mengalami  kerugian  finansial kadang-kadang atau sangat sering, dan memiliki tingkat pendapatan yang diperoleh dari judi online dalam kategori sedang. Dari penelitian  Affan & Saefudin (2023) juga setuju bahwa risiko kehilangan pendapatan akibat judi online sangat tinggi, terutama bagi  mereka  yang tidak  dapat  mengendalikan  kebiasaan  berjudi  dan  terus  mengalami  kerugian  finansial.

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan
Pendapat  ini  sejalan  dengan  hasil  jawaban  responden  dalam  penilaian  risiko  kehilangan pendapatannya adalah berisiko tinggi.
Pada  sisi  variabel  sosial  responden,  penelitian  yang  mendukung  hasil  jawaban responden  yaitu  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Wahkidi  et  al.  (2022) Tingkat  kecanduan judi online yang tinggi dapat meningkatkan tingkat kecemasan individu. Selain itu, tingkat kecanduan yang tinggi juga dapat mempengaruhi tingkat stress affindividu. Individu yang kecanduan judi online cenderung mengalami tekanan psikologis dan emosional yang dapat meningkatkan  tingkat  stress  dan  kecemasan  mereka.  Kebutuhan  individu  juga  dapat terpengaruh oleh  judi online. Individu  yang kecanduan  judi online  mungkin  mengabaikan kebutuhan  dasar  mereka  seperti  tidur  yang  cukup,  makan  dengan  baik,  dan  menjaga kesehatan fisik dan mental. Kebutuhan ini menjadi terabaikan karena fokus individu yang lebih besar pada aktivitas judi online.
Hasil  interpretasi  tabel  pada  variabel  tingkat  kebutuhan  terhadap  judi  online  di  atas sejalan dengan penelitian terdahulu yang telah dilakukan oleh Suhada (2017) yang berjudul “Makna  Judi  Online  bagi  Remaja  di  Kota  Surabaya”.  Pada  penelitian  tersebut  diperoleh kesimpulan  bahwa  latar  belakang  remaja  melakukan  aktivitas  judi  online  adalah  untuk memenuhi  kebutuhan  diri.  Artinya  bahwa  beberapa  remaja  merasa  memiliki  kebutuhan pokok  yang  cukup  banyak,  sehingga  memicu  keinginan  untuk  bermain  judi  online  agar mendapat uang lebih guna memenuhi kebutuhan pokoknya. Di sisi lain jika kebutuhannya belum terpenuhi, maka sulit bagi remaja yang terjerat judi online untuk berhenti melakukan aktivitas tersebut. Faktor kebutuhan pokok yang banyak sedangkan keuangan yang sedikit menjadi  pemicu  utama  terjeratnya  bermain  judi  online  khususnya  bagi  remaja  dan mahasiswa.
Penelitian terdahulu yang telah dilakukan oleh Rasyid (2017) yang berjudul “Perjudian Online di Kalangan Mahasiswa Yogyakarta”. Pada penelitian tersebut diperoleh kesimpulan bahwa  aktivitas  judi  online  dapat  menimbulkan  dampak  negatif  terhadap  pendapatan individu  yang  melakukan  aktivitas  judi.  Ketika  mengalami  kekalahan,  pemain  judi  sering kali  merasa  penasaran  jika  pada  permainan  selanjutnya  mereka  pasti  akan  menang.  Rasa yakin  tersebut  mendorong  mereka  untuk  mengulang  permainan  judi.  Dengan  demikian, keuangan mereka menjadi tidak teratur dan jumlah uang yang dikeluarkan tidak sebanding dengan pendapatan yang akan diterima. Hal ini sesuai dengan kesimpulan hasil interpretasi tabel  di  atas  yang  menyatakan  bahwa  mayoritas  responden  merasa  sangat  tidak  setuju apabila  jumlah  pendapatan  yang  diterima  dari  bermain  judi  online  dikatakan  sebanding dengan jumlah uang yang telah mereka keluarkan.
Analisis dari variabel gaya hidup tidak sejalan dengan penelitian terdahulu yang telah di  lakukan oleh  Zurohman  (2016) yang berjudul  “Dampak fenomena  judi online terhadap melemahnya  nilai-nilai  sosial  pada  remaja”.  Pada  penelitian  tersebut  mengatakan  bahwa Bermain judi online dapat membuat perubahan gaya hidup seseorang. Hal ini dapat dilihat dari  penelitian  yang  menyatakan  bahwa  adaptasi  atau  penyesuaian  diri  seseorang  dalam kehidupan bermasyarakat yang hiperkompleks menjadi tidak mudah. Kesulitan mengadakan adaptasi dan adjustment menyebabkan kebingungan, kecemasan, dan berbagai konflik baik yang transparan maupun yang tersembunyi, baik secara eksternal maupun internal. Bahkan, tidak sedikit orang yang mengembangkan pola tingkah laku yang cenderung menyimpang dari  norma-norma,  serta  berbuat  semaunya  sendiri  tanpa  peduli  dengan  orang  lain (Zurohman  et  al.,  2016).  Dapat  di  simpulkan  bahwa  hasil  interpretasi  data  mengatakan

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.
bahwa mayoritas responden merasa tidak setuju bahwa bermain judi online mempengaruhi gaya hidup dari masing-masing individu.
Hasil interpretasi pada variabel ekspektasi peluang sejalan dengan penelitian yang telah dilakukan  oleh  Entol  Ahmad  Ichwan  Jamiel  pada  skripsinya  dengan  judul  “Perilaku Menyimpang Judi Online di Kalangan Remaja” pada Desember 2022 lalu, yang menyatakan bahwa  semua  yang  melakukan  penyimpangan  dengan  bermain  judi  online  melakukan netralisasi, atau melakukan pembenaran atas apa yang dilakukan. Seperti yang di tunjukkan pada  keempat  hasil  data,  responden  menunjukkan  perilaku  pembenaran.  Meskipun  para pelaku judi online sudah mengetahui, atau tidak meyakini bahwa mereka dapat dengan pasti dapat memenangkan permainan, tetapi mayoritas pelaku menunjukkan keyakinan yang besar bahwa  jika  mereka  melakukan  permainan  dengan  strategi  khusus  maka  akan  membuat peluang  menang  semakin  baik.  Seharusnya  keyakinan  menang  dengan  strategi  khusus berbanding lurus dengan keyakinan untuk memiliki pendapatan, dan mengalahkan system yang ada. Hal itu menunjukkan sikap pembenaran atas perilaku perjudian, dengan meyakini strategi khusus dapat membuat peluang menang semakin besar, namun tidak meyakini untuk memiliki pendapatan atau mengalahkan system tersebut.
Pada saat mengisi kuesioner, beberapa responden berpendapat bahwa ada beberapa tips dan  trik  untuk  memperoleh  keuntungan  dalam  bermain  judi  online,  salah  satunya  dengan menyiapkan  beberapa  nomer  dan  link  dalam  memasuki  judi  online.  Selain  itu,  sebagian responden juga percaya bahwa pengguna akun baru akan mendapat kemenangan di awal dan apabila  tidak  mendapatkannya  di  awal  permainan,  mereka  mengasumsikan  bahwa  pada pertengahan  permainan  akan  diberi  kemenangan.  Akan  tetapi,  tidak  menjamin  100% berhasil dengan tips dan trik tersebut. Meskipun begitu, sebagian pemain sering kali tetap mencoba  mengakali  sistem  judi  online  yang  di  buat  oleh  para  bandar  judi  online  untuk mendapatkan  sebuah  kemenangan,  meski  harus  mengulang  permainan  berulang  kali  dan tidak dapat dipastikan 100% berhasil dengan tips dan trik tersebut.
Oleh  karena  itu,  dapat  disimpulkan  bahwa  judi  online  terbukti  merugikan  dari  segi finansial  bagi  sebagian  responden,  tetapi  masih  banyak  responden  yang  masih  tetap memainkan judi tersebut. Hal ini mencerminkan konsep perilaku ekonomi dari individu yang kecanduan judi online, dimana individu sangat bias dalam mengambil keputusan dan tidak objektif,  faktor  sosial  yang  menekan  individu  itu  sendiri  dan  tertarik  dari  iming-iming keuntungan  yang  akan  didapatkan  apabila  bermain  game  perjudian  dengan  kesan  bahwa individu  tersebut  hanya  memainkan  sebuah  permainan  biasa,  seperti  kasino,  poker,  dan lainnya dengan bertaruh sejumlah uang.

## 5. KESIMPULAN
Secara keseluruhan, hasil penelitian ini memberikan gambaran bahwa ketergantungan judi  online  di  kalangan  mahasiswa  Universitas  Tidar  memiliki  dampak  negatif  yang signifikan,  terutama  dalam  hal  pendapatan,  tingkat  kecanduan,  dan  pengaruh  terhadap kebutuhan individu. Data menunjukkan bahwa pendapatan rata-rata yang diperoleh dari judi online berada dalam kategori sedang, namun risiko kehilangan pendapatan akibat judi online dianggap  tinggi.  Mayoritas  responden  mengalami  kerugian  finansial  kadang-kadang  atau sangat  sering,  dan  memiliki  tingkat  pendapatan  yang  diperoleh  dari  judi  online  dalam kategori sedang. Temuan ini sejalan dengan penelitian terdahulu yang juga mencerminkan

## TRANSEKONOMIKA: Akuntansi, Bisnis dan Keuangan
risiko  tinggi  dalam  aspek  finansial.  Selain  itu,  tingkat  kecanduan  judi  online  dapat meningkatkan tingkat kecemasan dan stress individu, serta mempengaruhi kebutuhan dasar seperti tidur, makan, dan kesehatan fisik dan mental.
Dalam rangka  mengatasi  masalah ketergantungan judi online di kalangan  mahasiswa, beberapa  langkah  dapat  diambil.  Pertama,  pendidikan  dan  kesadaran  tentang  risiko  judi online  perlu  ditingkatkan.  Perguruan  tinggi  dapat  mengadakan  program  informasi  dan ceramah untuk memberikan pemahaman yang lebih baik tentang bahaya ketergantungan judi online. Kedua, bantuan psikologis harus tersedia bagi mahasiswa yang mengalami kesulitan mengendalikan  keinginan  berjudi.  Konselor  atau  psikolog  dapat  membantu  mereka mengatasi  masalah  ini  dan  memberikan  dukungan  yang  diperlukan.  Ketiga,  pembatasan akses ke situs judi online di lingkungan kampus dapat membantu mengurangi godaan bagi mahasiswa. Keempat, mahasiswa  yang terpengaruh oleh ketergantungan  judi online dapat diarahkan  untuk  bergabung  dalam  kelompok  dukungan.  Ini  akan  memberi  mereka kesempatan untuk berbicara tentang masalah mereka dan mendapatkan dukungan dari rekan- rekan yang mengalami hal serupa. Terakhir, perguruan tinggi dapat mengadakan kegiatan- kegiatan  alternatif  yang  positif,  seperti  kegiatan  olahraga  atau  kegiatan  sosial,  sehingga mahasiswa  memiliki  pilihan  lain  untuk  menghabiskan  waktu  mereka  yang  tidak  terkait dengan judi online. Dengan implementasi langkah-langkah ini, diharapkan dapat membantu mahasiswa  mengatasi  ketergantungan  judi  online  dan  meminimalkan  dampak  negatifnya terhadap  kehidupan  mereka, terutama  dalam  hal  ekonomi,  kesehatan  mental,  dan  kualitas hidup secara keseluruhan.

## DAFTAR PUSTAKA
Affan,  V.,  &  Saefudin,  Y.  (2023).  Tinjauan  Kriminologis  Terhadap  Influencer  Yang Mengiklankan Judi Online (Studi Putusan Nomor: 871/Pid. Sus/2022/PN Tjk). Amerta Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora , 3 (1), 13–20.
Astuti,  L.  (2022).  Faktor  yang  Mempengaruhi  Mahasiswa  Melakukan  Perjudian  Online.
Indonesian Journal of Criminal Law and Criminology (IJCLC) , 3 (3), 180–189. Damara,  D.  (2023). Dampak  Perilaku  Remaja  Adiksi  Judi  Online  Terhadap  Kesehatan Mental (Studi Pada Kelompok Remaja Kel. Cikoko, Kec. Pancoran Jakarta Selatan) . Universitas Muhammadiyah Malang.
Ikhsan,  M.  (2015).  Faktor-Faktor  Penyebab  Terjadinya  Perjudian  Online  Melalui Mediainternet Yang Dilakukan Oleh Mahasiswa Di Kota Pontianak Ditinjau Dari Sudut Kriminologi. Jurnal  Hukum  Prodi  Ilmu  Hukum  Fakultas  Hukum  Untan  (Jurnal Mahasiswa S1 Fakultas Hukum) Universitas Tanjungpura , 3 (3).
Maharani, N. D., Ulfa, N. S., & Sunarto, S. (2023). Pengaruh Intensitas Komunikasi Peer Group  Dan  Terpaan  Pesan  Promosi  Judi  Online  Di  Media  Sosial  Terhadap  Perilaku Adiktif Bermain Judi Online. Interaksi Online , 11 (2), 1–11. Rasyid,  Z.  (2017). Perjudian  Online  di  Kalangan  Mahasiswa  Yogyakarta .  UIN  Sunan Kalijaga Yogyakarta.
Suhada,  R.  (2017). Makna  Judi  Online  Bagi  Remaja  Di  Kota  Surabaya .  Universitas Airlangga.
Wahkidi, L., Puspitasari, E., & Tamrin, T. (2022). Hubungan Tingkat Kecanduan Dengan Tingkat  Kecemasan  Pelaku  Judi  Online  Di  Wilayah  Kecamatan  Toroh. Jurnal  Ilmu Keperawatan Komunitas , 5 (2), 68–76.

## PENGARUH PERILAKU EKONOMI PADA KETERGANTUNGAN JUDI ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA
Fadhilla, et al.
Yuliani, W. (2018). Metode penelitian deskriptif kualitatif dalam perspektif bimbingan dan konseling. Quanta , 2 (2), 83–91.
Zurohman,  A.,  Marhaeni,  T.,  Astuti,  P.,  Tjaturahono,  D.,  &  Sanjoto,  B.  (2016). Dampak Fenomena Judi Online terhadap Melemahnya Nilai-nilai Sosial pada Remaja (Studi di Campusnet Data Media Cabang Sadewa Kota Semarang). Educational Social Studies, 5 (2), 156–162 .

## Copyrights
Copyright for this article is retained by the author(s), with first publication rights granted to the journal.
This  is  an  open-access  article  distributed  under  the  terms  and  conditions  of  the  Creative Commons Attribution license ( http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ ).