Vol.3 No.3 Tahun 2023
Unified Modelling Language Dalam Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Berkas Pinjaman Nasabah Perbankan
Nurwulandari 1 , Resti Lia Andharsaputri* 2 1,2 Universitas Bina Sarana Informatika e-mail: 1 12191380@bsi.ac.id , * 2 resti.ria@bsi.ac.id
Abstract − Problems  that  arise  because  the  management  of  customer  loan  files  at  PT  Bank  Rakyat  Indonesia  (Persero)  Tbk Semplak Bogor Unit is still done manually, including errors in assigning root numbers because sorting is done on a large number of files, the filing process takes a lot of time, the process of searching for files takes a long time when they are needed again. , and the risk of data loss due to possible damage to the register book. This research uses a waterfall software development model and data collection techniques through observation, interviews and literature study. Database design concepts and system models using ERD, LRS, and UML. The aim of this research is to help PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk in overcoming problems that exist because the file management system is still manual. The results of the research are an information system for managing customer loan files which can be useful for improving service to customers, reducing queues, making it easier to manage and search for data and making work more efficient. The final test results from both the front end and back end can be concluded that this system shows 100% success for every menu provided on the system.
Keywords  Customer Loans, File Management, Information Systems
Abstrak  Permasalahan yang timbul karena pengelolaan berkas pinjaman nasabah pada PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Unit Semplak Bogor masih dilakukan secara manual diantaranya kesalahan pemberian nomor pangkal karena pengurutan dilakukan terhadap berkas yang banyak, proses pemberkasan memerlukan banyak waktu, lamanya proses pencarian berkas ketika dibutuhkan kembali, dan resiko kehilangan data karena kemungkinan terjadi kerusakan pada buku register. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak waterfall dan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Konsep rancangan database dan model sistem menggunakan ERD, LRS, dan UML. Tujuan dari penelitian ini  adalah  membantu  PT  Bank  Rakyat  Indonesia  (Persero)  Tbk  dalam  mengatasi  permasalahan  yang  ada  karena  sistem pengelolaan berkas yang masih manual. Hasil dari penelitian berupa sistem informasi pengelolaan berkas pinjaman nasabah yang  dapat  bermanfaat  untuk  meningkatkan  pelayanan  kepada  nasabah,  mengurangi  antrian,  mempermudah  dalam pengelolaan dan pencarian data serta membuat pekerjaan lebih efisien. Hasil pengujian akhir baik dari sisi front end dan back end dapat disimpulkan bahwa sistem ini memperlihatkan kesuksesan 100% untuk setiap menu yang disediakan pada sistem.
Kata Kunci  Pinjaman Nasabah, Pengelolaan Berkas, Sistem Informasi

## I. PENDAHULUAN
Nasabah  merupakan  suatu  badan  perorangan  yang  mengajukan  suatu  kredit/pinjaman  yang  dilakukan  dengan  pihak lain, yang sebelumnya telah dilakukan kesepakatan oleh kedua belah pihak dengan ketentuan-ketentuan yang sesuai dalam peraturan yang berlaku [1]. Pinjaman uang atau tagihan yang dapat dipersamakan dengan itu, berdasarkan persetujuan atau kesepakatan  pinjam-meminjam  antara  koperasi  dengan  pihak  lain  yang  mewajibkan  pihak  peminjam  untuk  melunasi hutangnya setelah jangka waktu tertentu dan disertai dengan pembayaran sejumlah imbalan [1].
PT  Bank  Rakyat  Indonesia  (Persero)  Tbk  Unit  Semplak  Bogor  merupakan  salah  satu  Bank  milik  pemerintah  yang dalam  kegiatan  kerjanya  menghasilkan  dokumen-dokumen  penting  yang  harus  disimpan.  Salah  satu  kegiatan  yang dilakukan yaitu memberikan fasilitas kepada para nasabah dengan berbagai produk pinjaman yang ditawarkan. Dari setiap proses yang dilakukan terdapat dokumen-dokumen nasabah seperti KTP, surat kuasa kuasa debit rekening, surat keterangan usaha dan agunan yang dibuat dalam satu berkas dan harus di arsipkan sebagai bukti kegiatan.
Dalam  mengelola  berkas  setiap  nasabah,  PT  Bank  Rakyat  Indonesia  (Persero)  Tbk  Unit  Semplak  Bogor  masih menggunakan  sistem  manual  seperti  pemberian  nomor  pangkal  pada  berkas  yang  ditulis  tangan,  pencatatan  registrasi berkas yang ditulis tangan di buku register, penyimpanan berkas dalam kotak yang disimpan di lemari.
Sistem  manual  seperti  ini  menimbulkan  beberapa  permasalahan  yang  kemungkinan  dapat  terjadi  sekitar  40-50% diantaranya terjadi kesalahan pemberian nomor pangkal karena pengurutan dilakukan secara manual terhadap berkas yang banyak,  proses  pemberkasan  memerlukan  banyak  waktu,  lamanya  proses  pencarian  berkas  ketika  dibutuhkan  kembali, resiko kehilangan data karena kemungkinan terjadi kerusakan pada buku register.

## 60 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
Tujuan dari penelitian ini adalah membantu PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk dalam mengatasi permasalahan yang ada dengan membangun sistem informasi pengelolaan berkas pinjaman nasabah berbasis website. Diharapkan sistem ini  bermanfaat  untuk  meningkatkan  pelayanan  kepada  nasabah,  mengurangi  antrian,  mempermudah  dalam  pengelolaan dan pencarian data serta membuat pekerjaan lebih efisien [2].
Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi tertentu dengan laporan-laporan yang  dibutuhkan  [3].  Website  dapat  diartikan  sebagai  sebuah  halaman  yang  tersedia  dalam  sebuah  server  yang  dapat diakses menggunakan jaringan internet dimana di dalamnya berisi bermacam-macam informasi dari suatu konten tertentu [4].

## II. PENELITIAN YANG TERKAIT
Penelitian sebelumnya yang relevan diantaranya sebuah sistem informasi aplikasi pendaftaran pasien berbasis dekstop dirancang menggunakan model waterfall dan UML untuk arsitektur sistemnya. Aplikasi pendaftaran pasien bertujuan untuk membantu pegawai klinik Chiropractic dalam pengelolaan data serta untuk meningkatkan pelayanan [5].
Proses pengajuan berkas kenaikan pangkat pegawai pada Kantor Dinas Pekerjaan Umum Provisi Riau menggunakan metode  konvensional  dalam  pemrosesan  data  sehingga  terdapat  masalah  aksesibilitas  dan  efisiensi  pengolahan  data. Implementasi  sistem  informasi  berbasis  web  menggunakan  metode  SDLC  waterfall  dan  UML  bertujuan  memudahkan pegawai mengajukan berkas secara online, mempercepat evaluasi kinerja, mengurangi keterlambatan, dan meningkatkan kualitas pelayanan publik di Provinsi Riau [6].
Pemodelan dalam rancangan sebuah sistem merupakan bagian penting yang menjadi dasar sukses atau tidaknya sebuah sistem  yang  dibangun.  Salah  satu  metode  dalam  pemodelan  adalah  menggunakan  UML.  Perancangan  sistem  informasi menggunakan  UML  dapat  memindahkan  kebutuhan  terhadap  perangkat  lunak  yang  akan  dibangun.  UML  yang  telah dirancang dapat membuat perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan institusi pemakai [7] .
SMK  Plus  Indtim  adalah  SMK  swasta  yang  berada  di  Kota  Makassar.  Proses  menyebarkan  informasi  tentang sekolahnya saat ini belum meluas hanya melalui penyebaran brosur di daerah Kota Makassar dan sekitarnya saja, sehingga berdampak  pada  penerimaan  siswa  baru.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  rancang  bangun  aplikasi  web  sekolah menggunakan UML dan PHP. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi web sekolah yang dapat digunakan oleh sekolah untuk menyebarluaskan informasi sekolah [8].
Menggunakan metode penelitian dengan model pengembangan Waterfall (analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode  program,  pengujian  program,  dan  penerapan  program  dan  pemeliharaan),  menghasilkan  penelitian  berupa  sistem pendukung keputusan penilaian guru terbaik yang dinyatakan lolos uji testing blackbox [9].

## III. METODE PENELITIAN

## A. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu (1) Observasi, mempelajari secara langsung proses pengelolaan berkas pinjaman  nasabah  di  PT  Bank  Rakyat  Indonesia  (Persero)  Tbk  Unit  Semplak  Bogor  sekitar  2  sampai  3  bulan;  (2) Wawancara, pada saat mengamati dan mempelajari sistem berjalan sekaligus melakukan tanya jawab dengan pihak terkait yaitu Bapak  Aulia Febrianto, S.Sos selaku Customer Service guna  mendapatkan informasi  yang dibutuhkan. Dari hasil wawancara tersebut dapat disimpulkan bahwa PT Bank Rakyat Indonesia memerlukan sistem informasi berupa aplikasi yang dapat membantu dalam pengelolaan berkas pinjaman nasabah; (3) Studi pustaka, diperoleh dari e-book atau artikel yang relevan sebagai tambahan referensi penelitian.

## B. Model Pengembangan Perangkat Lunak
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan  model  waterfall,  sebagai  pendekatan  klasik  dalam pengembangan perangkat lunak yang menggambarkan metode pengembangan linier dan berurutan [10].

## Andharsaputri, Unified Modelling Language Dalam Perancangan …| 61
Berdasarkan gambar 1 diatas, tahapan-tahapan dari sebuah model waterfall dapat dijelaskan sebagai berikut:
(1)  Requirements, mengumpulkan data dan informasi, menganalisa, dan mencatat apa yang menjadi kebutuhan sistem. Calon pengguna atau user dari sistem terdiri dari customer service, mantri, dan kepala unit;
(2)  Design,  merancang  konsep  basis  data  dan  rancangan  desain  sistem.  Untuk  konsep  basis  data  menggunakan  ERD (Entity  Relationship  Diagram)  dan  LRS  (Logical  Record  Structures).  Rancangan  desain  modeling  sistem menggunakan diagram  UML (Unified Modelling Language) diantaranya use case diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram;
(3)  Implementation, rancangan antar muka atau user interface sesuai kebutuhan dari sistem dengan menggunakan figma software.  Figma  merupakan  alat  yang  dapat  digunakan  untuk  merancang  antarmuka  pengguna  untuk  situs  web ataupun  aplikasi  seluler.  Figma  memiliki  beberapa  kelebihan  yaitu  bekerja  bersamaan  dan  berkolaborasi  secara realtime, file sharing yang mudah dan cepat, aplikasi desain yang lengkap dan serba bisa, banyak plugin tambahan yang tersedia, dan tersedia paket gratis. Sedangkan kelemahan figma diantaranya tidak bisa dijalankan tanpa koneksi internet dan membutuhkan kapasitas RAM yang lumayan dan graphic card yang mumpuni [11].
(4)  Verification,  mengecek  kembali  sistem  apakah  sesuai  dengan  yang  disepakati  sebelumnya.  Melakukan  pengujian untuk mengecek kesalahan sistem yang mungkin terjadi. Pengujian sistem dilakukan dari sisi front end dan back end;
(5)   Maintenance, perbaikan sistem apabila ada kesalahan atau perubahan sesuai kebutuhan.

## C. Unified Modelling Language (UML)
UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk  mendefinisikan requirement, membuat  analisis  dan  desain,  serta  menggambarkan  arsitektur  dalam  pemrograman  berorientasi  objek  [7].  Unified Modelling Language (UML) terbagi dalam 9 diagram yang berbeda namun penggunaannya dapat dipilih dan disesuaikan dengan kebutuhan sistem [12].
Dalam penelitian ini diagram UML yang digunakan yaitu:
(1)   Diagram  Use  Case,  bersifat  statis.  Diagram  ini  memperlihatkan  himpunan  use  case  dan  aktor-aktor.  Diagram  ini penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna;
(2)   Diagram Aktivitas, bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem;
(3)  Class  diagram,  merupakan  gambaran  struktur  sistem  dari  segi  pendefinisian  kelas-kelas  yang  akan  dibuat  untuk membangun  sistem.  Class  diagram  terdiri  dari  atribut  dan  operasi.  Class  diagram  bertujuan  agar  para  pembuat program dapat membuat hubungan antara dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sesuai;
(4)  Diagram  Sequence  (urutan),  bersifat  dinamis.  Menggambarkan  kelakuan  objek  pada  use  case  dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A.  Requirements
Calon pengguna atau user adalah customer service, Mantri dan Kepala Unit. Mantri adalah sebutan untuk orang yang bertanggung jawab menganalisa pinjaman nasabah. Berikut adalah analisa kebutuhan dari masing-masing user dan sistem. Kebutuhan Customer Service:
(1)  Melakukan login (2)  Mengelola data karyawan, data nasabah, dan data pinjaman (3)  Merubah password (4)  Mengelola berkas register realisasi (5)  Melihat dan mencetak laporan register realisasi
Kebutuhan Mantri: (1)  Melakukan login (2)  Melihat dan mencari data berkas register realisasi
Kebutuhan Kepala Unit: (1)  Melakukan login (2)  Melihat dan mencetak laporan register realisasi
Kebutuhan Sistem
(1)  Pada  saat  user  melakukan  login,  sistem  dapat  melakukan  validasi  data  untuk  melihat  kecocokan  antara  data  yang diinput dengan database.
(2)  Sistem dapat melakukan pengolahan data sesuai aksi dari user seperti mengimput, menyimpan, hapus data, dan kirim data.
(3)  Sistem dapat menampilkan dan mencetak data sesuai aksi dari user
(4)  Sistem akan tertutup setelah user melakukan logout.

## B. Desain
Konsep basisdata digambarkan dengan ERD (Entity Relationship Diagram) dan LRS (Logical Record Structures).
Gambar 2. ERD Sistem Informasi Pengelolaan Berkas Pinjaman Nasabah Bank
Gambar 2, terlihat bahwa sistem informasi  yang dirancang  memiliki empat entiti dengan atributnya  masing-masing. Kardinalitas menyatakan relasi 1:1 (one to one) untuk relasi 1 ke 1 dan relasi 1:M (one to many) untuk relasi 1 ke banyak.
Gambar 3. LRS Sistem Informasi Pengelolaan Berkas Pinjaman Nasabah Bank
Gambar  3,  LRS  menggambarkan  struktur  tabel-tabel  yang  terbentuk,  relasi  antar  tabel,  dan  sudah  ditentukan  juga primary key dan foreign key pada field-fieldnya.

## Andharsaputri, Unified Modelling Language Dalam Perancangan …| 63
Desain  modeling  sistem  menggunakan  diagram  UML  (Unified  Modelling  Language)  diantaranya  usecase  diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram

## Gambar 4. Use Case Sistem Informasi Pengelolaan Berkas Pinjaman Nasabah Bank
Gambar 4, menggambarkan use case sistem informasi secara utuh dengan 3 actor yang terlibat yaitu customer service, mantri, dan kepala unit. Ke tiga actor tersebut harus melakukan login terlebih dahulu jika ingin masuk ke dalam sistem dan melakukan logout jika akan keluar dari sistem. Setelah login, ke tiga actor tersebut akan masuk ke laman dashboard masing- masing baru dapat mengakses menu-menu yang tersedia sesuai kebutuhan.
Gambar 5. Activity Diagram Login Customer Service             Gambar 6. Activity Dashboard Customer Service

## 64 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
Gambar  5,  contoh  activity  diagram  login  untuk  customer  service  dan  berlaku  juga  untuk  actor  yang  lain.  Sistem melakukan pengecekan apakah data yang diinput saat login sesuai atau tidak dengan  database. Jika tidak sesuai, sistem akan kembali ke laman login. Jika sesuai, sistem menampilkan dashboard sesuai usernya.
Gambar  6,  terlihat  menu  dashboard  sesuai  user  nya.  Pada  dashboard  tersebut  dapat  memilih  menu  sesuai  yang diinginkan.
Gambar 7. Activity Diagram Customer Service Mengelola Berkas Register Realisasi
Gambar 7, activity diagram saat customer service mengelola berkas register realisasi setelah menginput data nasabah dan data pinjaman.
Gambar 8. Activity Diagram Mantri Melihat Berkas Register Realisasi
Gambar 8, saat mantri ingin melihat berkas register realisasi nasabah, sistem dapat melakukan pencarian data sesuai degan nomor rekening pinjaman yang diinputkan. Jika  data yang dicari ditemukan maka sistem akan menampilkan data tersebut .
Gambar 9. Activity Diagram Kepala Unit Melihat laporan Register Realisasi
Gambar  9,  kepala  unit  dapat  memilih  laporan  register  realisasi  sesuai  tanggal  kemudian  mencetak  laporan  register realisasi tersebut
Gambar 10. Class Diagram Sistem Informasi Pengelolaan Berkas Pinjaman Nasabah Bank
Gambar 10, class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class serta menghubungkan antara class  yang lain. Class mewakili orang, tempat, atau hal-hal yang dibutuhkan sistem untuk menangkap dan menyimpan informasi
Gambar 11. Sequence Diagram Customer Service Mengelola Berkas Register Realisasi

## Andharsaputri, Unified Modelling Language Dalam Perancangan …| 67
Gambar 11, menggambarkan sequence diagram interaksi antar objek yang dalam suatu use case di dalam dan di sekitar sistem.  Interaksi  yang  dimakud  adalah  interaksi  dengan  pengguna,  display  serta  sistem  yang  berupa  message  yang  di gambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).

## C.  Implementation
Rancangan antar muka atau user interface sesuai kebutuhan dari sistem dengan menggunakan figma software.
Gambar 12. Tampilan Login                                      Gambar 13. Tampilan Dashboard Customer Service
Gambar  12,  user  melakukan  login  terlebih  dahulu  dengan  menginputkan  username  dan  password.  Jika  data  yang diinputkan sesuai maka sistem akan menampilkan dashboard sesuai user yang sedang login.
Gambar 13, dashboard akan tampil sesuai user yang sedang login. Pada dashboard tersebut terdapat beberapa pilihan menu yang dapat diakses oleh user tersebut
Gambar 15. Melihat Berkas Register Realisasi                      Gambar 14. Mengelola Berkas Register Realisasi
Gambar 14 merupakan tampilan menu mengelola berkas register realisasi untuk cutomer service, dengan menginput nomor rekening pinjaman nasabah, maka data-data nasabah yang sedang melakukan pinjaman atau teregister akan tampil.
Apabila ingin melakukan perubahan data maka bisa melakukan aksi edit atau hapus data .
Gambar 15 merupakan tampilan menu melihat berkas register realisasi untuk mantri, pada tampilan ini mantri hanya dapat melihat tampilan data sekaligus mengetahui apakah nasabah telah melunasi pinjaman atau belum.

## Gambar 16. Tampilan Laporan Register Realisasi (Kepala Unit)
Gambar 16, kepala unit dapat melihat dan mencetak laporan register realisasi.

## D. Verivication
Melakukan pengujian untuk mengecek kesalahan sistem yang mungkin terjadi. Pengujian sistem dilakukan dari sisi front end dan back end
TABEL 1.
HASIL PENGUJIAN ANTARMUKA BACK-END (CUSTOMER SERVICE)
Tabel 1,  pengujian  antarmuka  back  end  diatas  dilakukan  oleh  calon  user  pengguna  yaitu  customer  service.  Terlihat bahwa pengujian sistem tersebut sukses untuk semua menu yang disediakan
TABEL 2. HASIL PENGUJIAN ANTARMUKA FRONT-END (MANTRI) Partisipan Akses Menu Login Melihat Dashboard Melihat Berkas Register Realisasi Cari data Berkas Register Realisasi 1      Sukses 1 1 1 1 1 Nilai Kesuksesan 100% 100% 100% 100% 100%
Tabel  2,  pengujian  antarmuka  front  end  diatas  dilakukan  oleh  calon  user  pengguna  yaitu  mantri.  Terlihat  bahwa pengujian sistem tersebut sukses untuk semua menu yang disediakan.
Partisipan Akses Menu Melihat Dashboard Akses Menu Karyawan Input password Menu Nasabah Menu Pinjaman Menu Berkas Register Realisasi Menu Laporan Register Realisasi Memilih Periode laporan (Tanggal) Cetak Laporan 1           Sukses 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Nilai Kesuksesan 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

## TABEL 3. HASIL PENGUJIAN ANTARMUKA FRONT-END (KEPALA UNIT)
Partisipan Akses Menu Login Melihat Dashboard Melihat Laporan Register Realisasi Memilih Periode laporan (Tanggal) Cetak Laporan 1       Sukses 1 1 1 1 1 1 Nilai Kesuksesan 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Tabel 3, pengujian antarmuka front end diatas dilakukan oleh calon user pengguna yaitu kepala unit.  Terlihat bahwa pengujian sistem tersebut sukses untuk semua menu yang disediakan.

## V. KESIMPULAN
Kesimpulan yang didapat diantaranya yaitu dengan sistem yang terkomputerisasi akan membantu dalam menyelesaikan pekerjaan serta memudahkan  dalam  melakukan  penginputan data, sehingga pekerjaan dapat dilakukan lebih cepat yang tentunya akan menghemat (efisiensi) waktu,  dengan adanya sistem informasi pengelolaan berkas pinjaman nasabah ini, akan memudahkan dalam menyimpan dan mencari berkas, sistem informasi pengelolaan berkas pinjaman nasabah ini dapat membantu  dalam  mengelola  data  sehingga  dapat  mengurangi  tingkat  kehilangan  informasi,  sistem  ini  dapat  membantu dalam  pembuatan  laporan  sehingga  setiap  saat  diperlukan  hanya  tinggal  melakukan  pengecekan  maka  data  akan  selalu tersedia.
Kedepannya,  sistem  ini  perlu  dikembangkan  lagi  disesuaikan  dengan  kebutuhan  sehingga  dapat  diimplementasikan lebih optimal.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Dalam proses pelaksanaan penelitian dan penulisan manuscript ini, tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak  yang  telah  membantu  dan  mensupport  yaitu  Universitas  Bina  Sarana  Informatika  dan  PT  Bank  Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Unit Semplak Bogor yang telah bersedia memberikan data-data yang diperlukan yang berkaitan dengan tema penelitian.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M. Samsudin, M. Abdurahman, and M. H. Abdullah, “Sistem Informasi Pengkreditan Nasabah Pada Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera Baru Kota Ternate Berbasis Web,” J. Ilm. Ilk. - Ilmu Komput. Inform. , vol. 2, no. 1, pp. 11–23, 2019, doi: 10.47324/ilkominfo.v2i1.16.
[2] R. L. Andharsaputri, E. Syahputra, and I. W. Prianto, “Implementasi Rapid Application Development Pada Sistem Informasi Pengadaan Barang Dan Jasa,” JOISIE J. Inf. Syst. Informatics Eng. , vol. 5, no. 1, pp. 9–12, 2021.
[3] Y.  Anggraini,  D.  Pasha,  Damayanti,  and  A.  Setiawan,  “Sistem  Informasi  Penjualan  Sepeda  Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Orbit Station),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 64–70, 2020.
[4] D.  S.  Purnia,  L.  Lena,  and  R.  Ratningsih, Sistem  Informasi  Penentuan  Calon  PKH  Menggunakan  Metode SAW (Studi Kasus PPKH Kab.Tasikmalaya) , vol. 5, no. 2. 2019.
[5] S. Marganic, “Sistem Informasi Dalam Pembuatan Aplikasi Pendaftaran Pasien Klinik Chiropractic,” JEKIN - J. Tek. Inform. , vol. 1, no. 2, pp. 22–37, 2023, doi: 10.58794/jekin.v1i2.321.
[6] N. K. Wahab, F. E. Fitri, and R. Mulyati, “Implementasi Sistem Pengajuan Berkas Kenaikan Pangkat Pegawai Berbasis Web,” vol. 3, no. 3, 2023.
[7] D. W. T. Putra and R. Andriani, “Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD,” J. TEKNOIF , vol. 7, no. 1, pp. 32–39, 2019.
[8] A. Mubarak, “Rancang Bangun Aplikasi Web Sekolah Menggunakan UML (Unified Modeling Language) Dan Bahasa Pemrograman PHP (PHP Hypertext Prepocessor) Berorientasi Objek,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) Ternate , vol. 2, no. 1, pp. 19–25, 2019.

## 70 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
[9] I. Effendi,  “Implementasi Metode Topsis  Untuk Meningkatkan  Penilaian Guru Terbaik,” JEKIN  -  J.  Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 1–17, 2021, doi: 10.58794/jekin.v1i1.20.
[10] F. N. Hasanah and R. S. Utami, Rekayasa Perangkat Lunak . UMSIDA Press: Sidoarjo, 2020.
[11] Sudjiran,  M.  Saefudin,  and  S.  A.  Perdana,  “Manajemen  Rancangan  Ui/Ux  Sistem  Digital  Pengajuan Peminjaman  Permodalan  Biaya  Pertanian Menggunakan  Perangkat  Lunak  Figma,” JISICOM  (Journal  Inf. Syst. INformatics Comput. , vol. 7, no. 1, pp. 74–85, 2023, doi: 10.52362/jisicom.v7i1.1090.
[12] R.  R.  Limantoro  and  D.  P.  Kristiadi,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Pendataan  Green  Folder Menggunakan  Metode  Berorientasi  Objek  Dan  Uml  Berbasis  Web  Pada  Tk  Harvest  Christian  School,” SINTEK (Jurnal Sist. Inf. Dan Teknol. , vol. 1, no. 1, pp. 7–14, 2021.