## GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA
Oleh : Wahyu Pratama
Program Studi Teknik Informatika STMIK AMIKOM Purwokerto Dee_for10@yahoo.com

## ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai  salah satu bentuk cara untuk  ikut memajukan  dan  berpartisipasi  dalam  dunia game Indonesia.  Metode pengumpulan data  yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan  studi  pustaka.  Penelitian  ini  menggunakan  pengembangan  sistem  MDLC ( Multimedia  Development  Life  Cycle ).  Game  ini  bergenre adventure atau petualangan  yang  berisi  4  level  dengan  kesulitan  yang  berbeda  dan  mempunyai latar  belakang  atau  setting  tempat  di  disebuah  gedung.  Game  disajikan  dengan media visual gambar dan suara yang baik sehingga game lebih menarik. Game ini bersifat  hiburan.  Penyajian  game  dalam  bentuk  game  3d  yang  berformat  .exe. Dari  penerimaan  menggunakan  kuisioner, game ini  sudah  cukup  baik  sesuai dengan  tujuan,  karena  prosentase  yang  menyatakan  setuju  yaitu  77%  lebih banyak dari yang menyatakan tidak setuju yaitu sebesar 23%.
Kata kunci : budaya, game, adventure

## A.   PENDAHULUAN

## 1. Latar Belakang Masalah
Dunia  teknologi  pada  saat  ini  berkembang  dengan  sangat  pesat. Perkembangan teknologi mencakup semua bidang kehidupan manusia seperti kesehatan,  pangan,  industri,  dll.  Begitupun  dengan  perkembangan  teknologi dalam  bidang game .  Perkembangan  teknologi  dalam  bidang game saat  ini sudah sangat bagus karena game seperti kondisi nyata nya
Pada  awal  kemunculan game pertama  kalinya, game masih  disajikan secara  sederhana  dan  di  prakarsai  oleh  Steven  Russel  dan proyek  yang bernama Computer  Games pada  tahun  1962  dengan  produk  andalannya bernama    Star    Wars.    Beberapa    puluh    tahun    kemudian    ,  banyak game bermunculan  dari game  2  dimensi dan game  3  dimensi .  Serta  yang bersifat  hiburan  saja  ataupun  sebagai  media  pembelajaran  atau  edukatif.
Game pada dasarnya bersifat hiburan karena jika pengguna memainkan game maka akan terasa senang. Dalam era saat ini, game disajikan dengan   kualitas visualisasi   yang   cukup   canggih   karena didukung oleh teknologi sehingga pemain  lebih  interkatif  sesuai  kemaunnya  sendiri  dan  pemain  terasa  hidup dalam game tersebut.  Maka  bisa  disebutkan  bahwa game berkembang beriringan dengan teknologi.
Beberapa  tahun  belakangan  ini,  dalam  industri game semakin  marak munculnya game yang semakin menarik dan berkualitas  dari segi visualisasi maupun  dari  segi  cerita.  Contohnya, game  flappy  birds yang  mempunyai konsep   sederhana   namun   dapat   memukau   dan   banyak dimainkan oleh orang. Game  “Flappy  Birds” itu  termasuk  buatan  asing.  Namun  dengan perkembangan game saat  ini  yang  sangat  pesat,  sangat  disayangkan  para pengguna game khususnya  di  Indonesia  masih  sering  menggunakan game- game buatan    asing. Game yang    secara    khusus  buatan  anak  bangsa  ini masih  minim  dan  belum  terpublikasi  sepenuhnya  sehingga    yang  sering dijumpai  hanya game-game buatan  luar  negeri. Alangkah  bangganya  bila orang    Indonesia    mencintai    produk    dalam  negeri  khususnya  game  buatan anak Indonesia.
Berdasarkan      uraian      diatas,      peneliti      tertarik      untuk      membuat “Game  Adventure  Misteri  Kotak  Pandora ” .  Diharapkan game ini  dapat menjadi    salah    satu    bentuk    usaha    memajukan    dan    ikut    berpartisipasi dalam  dunia game khususnya  di  Indonesia.  Dalam  game  “Game  Adventure Misteri  Kotak  Pandora ” disajikan  dengan  visualisasi  3d  dan  dengan  latar belakang  tempat  yang  mempunyai  unsur  budaya  Indonesia  seperti  adanya candi dalam latar belakang tempat pada game ini.

## 2.    Rumusan Masalah
Berdasarkan  uraian  yang  telah  dikemukakan  pada  latar  belakang diatas  maka  dapat  diambil  perumusan  masalah  yaitu  bagaimana  membuat “Game   Adventure  Misteri   Kotak    Pandora”  sebagai   salah  satu    bentuk usaha  memajukan  dan  ikut  berpartisipasi  dalam  dunia game khususnya  di Indonesia?

## 3.    Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan maka  perlu  adanya  pembatasan  masalah.  Adapun  batasan penelitian adalah sebagai berikut :
a. Materi  atau  cerita  yang  disajikan  tentang  sebuah  game  yang menceritakan  seorang  mahasiswa  yang  mengalami  hal-hal  ghaib  yang terjadi di kampusnya dan mempunyai misi untuk menguak misteri kotak Pandora agar kampusnya kembali aman.
b. Game ini   mempunyai   4   level   dan   setiap   levelnya   mempunyai tantangan atau kesulitan berbeda-beda.
c. Game ini bersifat hiburan dan bergenre Adventure .

## 4.    Tujuan Penelitian
Penelitian ini mempunyai beberapa tujuan sebagai berikut :
a. Membuat “Game Adventure Misteri Kotak Pandora”.
b. Ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia.

## 5.    Manfaat Penelitian
Manfaat    yang    diharapkan    dari    pembuatan    “ Game    Adventure Misteri Kotak Pandora” adalah :
a.    Manfaat Teoritis
1) Meningkatkan    kreatifitas    serta    inovasi    dalam    bidang    disiplin ilmu teknologi informasi khususnya dibidang game .
2) Penelitian  ini  sebagai  sarana  mengembangkan,  menerapkan  dan mempraktekan  ilmu  yang  diperoleh  selama  kuliah  di  STMIK AMIKOM Purwokerto.
3) Penyusunan    skripsi    sebagai    syarat    mendapat    gelar    sarjana    di STMIK Amikom Purwokerto
4) Dapat  digunakan  sebagai  Sebagai  sumber  referensi  penelitian mengenai game 3d .
b.   Manfaat Aplikatif
1) Turut  serta  menghasilkan  karya  dibidang  Teknologi  Multimedia Digital yang kreatif.
2) Meningkatkan    kreatifitas    serta    inovasi    dalam    bidang    disiplin ilmu teknologi informasi khususnya dibidang game .
3) Dapat  digunakan  sebagai  Sebagai  sumber  referensi  penelitian mengenai game 3d .
4) Mengenalkan  sebuah game baru  buatan  anak  negeri  bagi  semua kalangan.

## B.    TINJAUAN PUSTAKA
1. Game
a. Sejarah Game
Dalam  buku  yang  berjudul    “Optimalkan  Potensi  Anak  Dengan Game”  yang  ditulis  oleh  Al.  Tridhonanto      (2011)  dijelaskan  bahwa game sebenarnya    sudah    ditemukan    sejak    tiga    dasawarsa    lalu, kemunculannya  pertama  kali  atas  prakarsa  Steven  Russel  dalam  proyeknya yang bernama Computer Games pada tahun 1962 dengan produk andalannya bernama Star Wars.
Delapan  tahun  kemudian,  sekitar  tahun  1970-an  muncul  game  yang cukup  terkenal  dikalangan gamers saat  itu,  namanya game Pong dengan sistem disket atau catridge .  Setelah  itu  pada  tahun  1980-  an  muncul game yang  cukup  populer  dengan  basis  teknologi  IBM  PC  yakni game Pacman. Hingga  sekarang  game  ini  juga  masih  populer  dikalangan gamers dimana Pacman ini memakan semua item, dimana diantara item tersebut terdapat item penambah  tenaga  yang  dapat  digunakan  untuk  memakan  hantu  yang  selalu menghalanginya.
Pada  tahun  1993  tercipta  yang  juga  tidak  kalah  populer  dengan Pacman yaitu game Mortal Combat. Game ini mengusung genre aksi dimana dua  karakter  akan  saling  beradu  jurus  dan  ilmu  untuk  saling  menjatuhkan. Lima    tahun    kemudian    muncul game Doom    dengan  desain  yang  lebih canggih  karena  teknologinya  telah  menggunakan  basis  3d  tetapi  sederhana dan sistem suara yang masih terbatas.
Dalam  hal  lain  belum  lagi  ditambah  tampilan  gambar game dengan tekstur  dan  model  yang  bervariasi,  lebih  berwarna,  nyata,  dan  menarik.  Jika game yang dimiliki dilengkapi dengan fasilitas 3d maka hasilnya akan sangat mirip  dengan  kondisi  nyata.  Hal  itu  karena  didukung  dengan  teknologi  CG ( Computer Graphics ).
Di  lihat  dari  segi  komoditas game dari  tahun  1990-an  sampai  tahun 2000-an  sangatlah  berbeda.  Pada  tahun  1990-an game dianggap  sebagai komoditas  bagi  anak-anak  sedangkan  pada  era  tahun  2000-an game sudah melampaui  berbagai  bidang  seperti  hiburan  bagi  semua  kalangan,  bisnis, simulasi,  edukasi,  dan  juga  pembelajarn  virtual.  Perputaran  uang  dalam industry game juga sangat besar dan pertumbuhannya sangat pesat.
b.   Pengertian Game
Dalam  bahasa  Indonesia game diartikan  sebagai  permainan. Permainan  adalah  kegiatan  kompleks  yang  didalamnya  terdapat  peraturan, play dan  budaya.  Sebuah  permainan  adalah  sistem  dimana  pemain  terlibat konflik  buatan,  disini  pemain  berinteraksi  dengan  sistem  dan  konflik  dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan (Lestari, D. 2012).
c. Genre Game
Dalam  buku  yang  berjudul    “Langkah  Mudah  Membuat  Game  3d” yang ditulis oleh Ivan C. Sibero (2009) dijelaskan bahwa genre game adalah klasifikasi game yang didasari interaksi pemainnya. Visualisasi juga menjadi ukuran klasifikasi genre ini. Namun untuk beberapa kasus pengembang game membuat kompilasi antar berbagai genre ini. Tentu saja variasi format game lebih  banyak.  Berdasarkan  genre-nya,  game  dibagi  menjadi  beberapa  jenis, seperti  :
1) Action :      Sebuah      game      yang      membutuhkan      pemain      yang mempunyai    kecepatan  reflex,  akurasi,  dan  ketepatan  waktu  untuk menghadapi sebuah rintangan.
2) Fighting :  Game  fighting  biasanya  mempunyai  ciri  pertarungan  satu lawan  satu  antara  dua  karakter,  yang  dimana  salah  satu  dari  karakter  di kendalikan oleh computer.
3) Shooter :  Sub-genre  dari  permainan  aksi,  meskipun  banyak pemain yang  menganggap    bahwa  ragam    ini    merupakan    ragam  yang  berdiri sendiri.
4) Racing :  Permainan  video  yang  menuntut  keterampilan  pemain  untuk mengemudi    dalam    sebuah    kompetisi    balap-membalap.  Game  ini popular  dengan  jenis  game  yang  berkonsep  menggunakan  mobil  atau motor.
5) Sport :  Permainan  video  yang  menuntut  keterampilan  pemain untuk melakukan  pertandingan  olahraga  secara  virtual,  seperti  pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya.
6) Adventure :  Game adventure menggabungkan  unsur-unsur  jenis komponen  antara  game  action  dan  game  adventure,  biasanya menampilkan    rintangan    yang    berjangka    panjang    yang    harus  diatasi menggunakan  alat  atau  item  sebagai  alat  bantu  dalam  mengatasi rintangan,  serta  rintangan  yang  lebih  kecil  yang  hampir  terus-menerus ada.
7) Strategi  :  jenis  permainan  game  seperti  simulasi  dengan  tujuan  jelas, sehingga  membutuhkan  strategi  si  pemain  dan  melibatkan  masalah strategi, taktik, dan logika.
8) RPG  ( Role  Playing  Game )  :  sebuah  permainan  yang  para  pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.

## 2.   Kotak Pandora
Banyak  versi  yang menceritakan  tentang kotak  Pandora, namun  yang banyak diketahui yaitu dari mitologi Yunani. Ini bercerita tentang dewa Zeus. Untuk  menghukum  umat  manusia  karena  telah  mencuri  api  dari    Gunung Olimpus,    Zeus    menyuruh    salah    satu    anaknya,    Hefaistos  dewa  pandai besi,    untuk    membuat    seorang  manusia.    Maka  terciptalah  manusia perempuan  pertama  di  dunia.  Setelah  diciptakan,  Athena  mengajarinya menenun  dan  menjahit  serta  memberinya  pakaian,  Afrodit  memberinya kecantikan  dan  hasrat,  para  Kharis  memakaikan  padanya  perhiasan,  para
Hoirai  memberinya  mahkota,  Apollo  mengajarinya  bernyanyi    dan    bermain musik,    Poseidon    memberinya    kalung    mutiara,  Hera  memberinya  rasa penasaran  yang  besar,  Hermes  memberinya  kepandaian  berbicara  serta menamainya Pandora, bermakna "mendapat banyak hadiah".

## 3.   Blender 3D
a. Sejarah Blender
Lance Flavell (2010), dalam bukunya yang berjudul “ The Beginning Blender ” menjelaskan bahwa sejarah Blender 3D berawal pada tahun 1988 di Ducth  yang  didirikan  oleh  Ton  Roosendal  yang  menjadi  salah  satu  pendiri studio  animasi  “Neo  Geo”  juga.  Ton  Roosendal  bertanggung  jawab  pada software  In-House.  Pada  tahun 1995, Neo Geo dimulai ulang dan software In-House.
Pada tanggal 13 Oktober 2002, software Blender 3D dirilis dibawah GNU  GPL.  Pengembangan  Blender  berlanjut  oleh  Ton  Roseendal  dan  tim diseluruh  dunia  serta  relawan  pembimbing.  Pada  tahun  2005,  project  orange diluncurkan  oleh Blender  Foundation .  Menciptakan  dunia  film  terbuka pertama  yaitu Elephants  Dream yang  menggunakan  software  Blender  3D sebagai  alat  utama  dibandingkan software    open    source lainnya.    Tahun 2007,  Blender  Foundation sedang mengerjakan sebuah proyek. Tahun 2008 pada  bulan  April, Project  Peach telah selesai  sehingga menghasilkan  film “ Big  Buck  Bunny  ” .      Masih  pada  tahun  yang  sama,  pada  bulan  Sepetember tepatnya.  Project  Apricot  telah  selesai  dan  menciptakan  “Yo  Frankie”  yaitu permainan interaktif pada tema film “ Big Buck Bunny“.
Tahun 2009 bulan Juli, Ton Roseendal diberikan sebuah kehormatan sebagai  Doktor  dalam  bidang teknologi  oleh  Leeds Metropolitan University. Tahun 2010, Project Durian telah selesai. Merilis film ketiga yaitu “Sintel“. b.   Pengertian Blender 3D
Dalam buku  yang berjudul “The Beginning Blender” , Lance Flavell (2010)  menjelaskan Blender  3D adalah  perangkat  lunak visualisasi  3d yang mempunyai fitur  yang cukup lengkap, gratis dan populer. Walau software ini gratis  atau  free,  kualitas  pencitraan  digital  tidak  kalah  dengan  software-
software  grafis  3D  lainnya.  Blender  3D  dapat  digunakan  untuk  membuat animasi  3D  dan  ada  fitur  tambahan  yang  membuat  software  ini  semakin menarik yaitu bisa membuat sebuah game dengan game engine yang ada pada software ini.
c.   Kelebihan Blender 3D
1) Open Source.
2) Multi Platform.
3) Update.
4) Free.
5)   Lengkap.
6)   Ringan.
d. Game Engine
Game  Engine adalah  sistem  perangkat  lunak  yang  dirancang  untuk menciptakan  dan  pengembangan  video    game.  Banyak  mesin  permainan yang  dirancang  untuk  bekerja  pada  konsol  permainan  video  dan  sistem operasi  desktop  seperti  Microsoft  Windows,  Linux,  dan  Mac  OS  X. Fungsionalitas  inti  biasanya  disediakan  oleh  mesin  permainan  mencakup mesin  render  untuk  2D  atau  3D  grafis,  mesin fisika  atau  tabrakan  (dan tanggapan  tabrakan),  suara,  script,  animasi,  kecerdasan    buatan,    jaringan, streaming,  manajemen  memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik.  Engine  bukanlah  executable  program,  artinya  engine  tidak  bisa dijalankan sebagai program  yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program.
e.   Logic Editor
Logic  Editor  menyediakan  metode  utama  pengaturan  dan  mengedit logika game untuk berbagai aktor (objek, yaitu) yang membentuk  permainan. Logika    untuk    objek    yang    dipilih    saat    ini  dalam  panel  3D  terkait ditampilkan  sebagai  batu  bata  logika,  yang akan ditampilkan sebagai tabel dengan  tiga  kolom,  menampilkan  sensor,  controller,  dan  aktuator,  masing- masing.  Link  bergabung  dengan  batu  bata  logika  melakukan  pulsa  antara sensor-controller  dan  controler-aktuator.  Berikut  adalah  panel  logic  editor
yang  berfungsi  untuk  menghubungkan  fungsi  logika  sesuai  dengan  objek yang dibuat.

## 4.    Adobe Photoshop CS 5
Adobe  Photoshop  CS5  merupakan  aplikasi  desain  grafis  popular dikalangan  profesional  ataupun  pengguna  umum  penyuka  desain  grafis. Aplikasi    ini    dikembangkan    oleh    perusahaan    piranti    lunak    terkemuka, yaitu Adobe System Incorporated .
Thomas  Knoll,  dia  adalah  seorang  penemu  aplikasi  yang  cukup terkenal   saat   ini   yaitu Photoshop .   Pada    tahun   1988,   Adobe    membeli lisensi  dari  Thomas  Knoll  untuk  dapat  mendistribusikan  aplikasi  Adobe Photoshop  1.0.  Sejak  saat  itu  aplikasi  Photoshop  terus  berkembang  dan berganti  nama  dengan  menambahkan  kata  Adobe  di  depannya.  Adobe Photoshop  8  adalah  salah  satu  aplikasi  Creative  Suite  (CS)  yang  pertama diluncurkan.

## C.   METODE PENELITIAN

## 1.   Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat   Penelitian   dilakukan   di   STMIK   AMIKOM   Purwokerto dan Waktu Penelitian dilakukan pada bulan April-Juli 2014.

## 2.   Metode Pengumpulan Data
Metode   pengumpulan   data   yang   dilakukan   dalam   penelitian adalah :
a.   Metode Observasi
Pengumpulan  data  melalui  pengamatan  dan  pencatatan  terhadap objek  penelitian  secara  langsung  yang  bertujuan  untuk  mendapatkan gambaran mengenai penelitian yang akan dibuat.
b.   Studi Pustaka
Metode  ini  merupakan  metode  pengumpulan  data  dengan cara mencari,  membaca  dan  mempelajari  buku-buku  literatur,  jurnal,  dan internet  yang  berhubungan  dengan  judul  penulis  mengambil  sebagai bahan  pembanding  atau  dasar  pembahasan  lebih  lanjut  serta  untuk
memperoleh landasan–landasan teori dari sistem yang akan dikembangkan    sehingga    penulisan    dan    penyusunan    skripsi    tidak menyimpang  dari  teori  –  teori  yang  sebelumnya  telah  ada  dan  diakui kebenarannya.

## 3.   Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC) versi  Luther-  Sutopo. Menurut  Luther  (1994),  metodologi  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  6 tahap  yaitu  concept  (pengonsepan),  design  (perancangan),  material  collecting (pengumpulan  materi),  assembly  (pembuatan),  testing  (pengujian),  dan distribution  (pendistribusian).  Keenam  tahap  ini  tidak  harus  berurutan  dalam praktiknya,  tahap  –  tahap  tersebut  dapat  saling  bertukar  posisi.  Meskipun begitu,  concept  memang  harus  menjadi  hal  yang  pertama  kali  di  kerjakan. Sutopo  (2003),  mengadopsi  metodologi  Luther  dengan  memodifikasi  seperti gambar berikut :
Gambar : Tahapan pengembangan multimedia (Sumber : Binanto, I . 2010)

## Game Adventure Misteri Kotak Pandora
Berikut  adalah  penjelasan  dari  setiap  tahapan  dalam  metode  MDLC yaitu :
a. Pengonsepan (Concept)
Tahap    pengonsepan    ( concept )    adalah    tahap    untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program ( audiens identification ).
Tujuan    dan    pengguna    akhir    program    berpengaruh  pada      nuansa multimedia      sebagai      pencerminan      dari      identitas  organisasi    yang menginginkan    informasi    sampai    pada    pengguna  akhir.  Karakteristik pengguna  termasuk  kemampuan  pengguna juga  perlu      dipertimbangkan karena   dapat   memengaruhi   pembuatan desain.
b. Perancangan (Design)
Perancangan  ( design )  adalah  tahap  pembuatan  spesifikasi meliputi  arsitektur program, gaya,  tampilan dan  kebutuhan material atau bahan untuk program.
c. Pengumpulan Material (Material Collecting)
Material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  bahan  yang sesuai  dengan  kebutuhan  yang  dikerjakan.  Bahan-bahan  tersebut  antara lain  clipart,foto,  animasi, video,  audio dan  lain  –  lain  yang  diperoleh secara  gratis  atau  dengan  pemesanankepada  pihak  lain  sesuai  dengan rancangan.
d. Pembuatan ( Assembly )
Tahap assembly adalah  tahap  pembuatan  semua  objek  atau bahan multimedia .    Pembuatan    aplikasi    berdasarkan    pada    tahap design , seperti story board , bagan alir, struktur navigasi.
e. Pengujian ( Testing )
Tahap  pengujian  ( testing )  setelah  menyelesaikan  tahap pembuatan  ( assembly) dengan  menjalankan  aplikasi  dan  melihat  apakah ada  kesalahan  atau  tidak.  Tahap  pertama  pada  tahap  ini  disebut  tahap pengujian  alpha  ( alpha  test) yang  pengujiannya  dilakukan      oleh pembuat      atau      lingkungan      pembuatnya      sendiri.  Setelah  lolos  dari
pengujian  alpha,  pengujian  beta  yang  melibatkan  pengguna  akhir  akan dilakukan.
f.     Pendistribusian ( Distribution )
Pada  tahap  ini  aplikasi    akan  disimpan  dalam    suatu  media penyimpanan.

## D. PEMBAHASAN
1. Konsep (Concept)
Tujuan  dari  aplikasi Game  Adventure Misteri  Kotak  Pandora  yaitu sebagai salah satu bentuk cara ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Game ini disajikan dalam bentuk *.exe yang siap digunakan dan dimainkan oleh orang yang berusia 17 tahun keatas atau disebut mature , serta    dengan    visualisasi    gambar    yang    menarik    serta    pusaka  kotak Pandora  dan  mengembalikannya  ke  Watu  Graha.  Pemain  harus  berhati  hati, karena  bukan  kekuatanlah  yang  bisa  mengalahkannya  namun  dengan kepintaran  dan  akal.  Jika  dalam  level  ini  pemain  kalah,  maka  pemain  akan kembali mengulang pada level in
2. Perancangan ( Design )
Dalam  membuat  sebuah  game,  sangat  dibutuhkan  cerita  yang unik dan  menarik  yang melatar belakangi sebuah  game tersebut.  Cerita  yang kuat akan  menambah  nilai  pada  sebuah  game.  Pemain  akan  serasa  ada  dalam cerita  game  itu.  Sedangkan  cerita  yang  unik  di  sebuah  game  sebagai  nilai tambah  yang  membedakan  dari  game  lainnya.  Namun  untuk  menciptakan suatu  cerita  yang  bagus,  harus  menentukan  tema  dahulu  agar  nantinya cerita lebih mendetail dan tidak melebar kepembahasan lainnya.  Tema  yang menarik    merupakan    hal    dasar    untuk  mengembangkan    suatu    karya. Proses   selanjutnya   setelah   membuat sebuah cerita untuk  game kemudian dilanjutkan  dengan  menentukan  perangkat  yang  akan  digunakan  untuk pembuatan game. Dalam tahap ini, dilakukan pembuatan spesifikasi meliputi program Game  Adventure Misteri  Kotak  Pandora,  tampilan,  dan  kebutuhan material atau bahan untuk program.

## a. Storyboard
Storyboard dalam  game  ini,  menampilkan  beberapa  scene  dengan keterangan      nya      yang      nantinya      memudahkan      dalam  pembuatan desain sesuai alur cerita yang ada.
b. Design Layout Tampilan Menu Utama
Suatu  desain  tampilan  awal  sangat  berpengaruh  pada  sebuah  karya begitupun    dengan    desain    tampilan    sebuah    game.    Adapun  desain tampilan menu utama yang akan dibuat pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

## Background Menu Utama
Design Layout Tampilan Menu Utama Keterangan:
1) Background Menu Utama  :   berisi   tampilan   ( interface) menu utama
2) Main : menu untuk menuju ke permainan.
3) Bantuan : menjelaskan tentang cara menggunakan game ini
4) Tentang saya : Menjelaskan mengenai profil pembuat game.
5) Keluar : untuk keluar dari permainan.
MAIN BANTUAN TENTANG SAYA KELUAR
c. Design Layout Tampilan Bantuan
Pada Design  Layout tampilan  bantuan  hampir  sama  dengan  design tampilan layout tampilan menu awal.
d. Design Layout Tampilan Tentang Saya
Pada Design  Layout tampilan  bantuan  hampir  sama  dengan  design tampilan layout tampilan menu awal.
e.    Perancangan Struktur Navigasi Permainan
Permainan    atau game ini    dirancang    dalam    bentuk    menu-  menu pilihan  yang  akan  membawa  pengguna game pada  tampilan  yang berbeda-beda sesuai dengan menu yang dipilih oleh pengguna.
f.    Perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan.
Dalam  penelitian  ini  ada  beberapa  perangkat  keras dan perangkat lunak yang  dibutuhkan.  Namun  software  utama  yang  digunakan  adalah Blender 3D.
3. Pengumpulan Material ( Material Collecting )
Setelah  tahap  konsep  selesai  dilakukan,  maka  telah  didapatkan gambaran  dengan  jelas  tahap  apa  yang  harus  dikerjakan.  Tahap  yang selanjutnya  dikerjakan  yaitu  tahap  pengumpulan  material  atau material collecting .  Pada  tahap  ini,  segala  hal  mengenai  property  atau  materi  yang dibutuhkan sesuai konsep yang telah ditentukan lalu dikumpulkan. Tahap ini mempermudah dalam  hal pengerjaan sehingga  waktu  yang dibutuhkan lebih efisien  dan  terkonsep.  Dalam  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  spesifikasi meliputi    program,    tampilan,    dan    kebutuhan    material    atau  bahan  untuk program.
4. Pembuatan ( Assembly )
Pada  tahap  ini  semua  objek  atau  material  yang  dibutuhkan  sesuai konsep  yang  telah  ditentukan  pada  tahap  sebelumnya  yaitu  tahap pengkonsepan  dan  pengumpulan  material.  Segala  hal  mengenai  tampilan didasari  sesuai  dengan  desain  yang  telah  ditentukan  serta  alur  cerita  game mengikuti Storyboard .  Penggabungan  semua  asset  dengan  script  dan  logic editor  pun  juga  dilakukan  pada  tahap  ini.  Dalam  tahap  pembuatan  akan
dilakukan  seperti  pembuatan property , modeling karakter, logic  editor, script .
a. Pembuatan Property
Pembuatan  property  yaitu  proses  membuat  bahan-bahan  yang mendukung  sebuah game .  Contoh:  tembok,  meja,  ruangan,  pintu,  dan lain-lain. Dalam proses ini butuh kesabaran jika membuat property yang sangat detail.
b. Modelling character
Karakter  sangatlah  penting  untuk  sebuah  game.  Karakter  yang  unik, bagus,  detail  dan  menarik  mempunyai  nilai  tersendiri  bagi  pengguna game  tersebut.  Salah  satu  karakter  pada  game  ini  adalah Nyai Ratih.
Nyai Ratih
c. Logic Editor
Logic  editor merupakan  fitur  khusus  yang  ada  dalam  software Blender 3D. fungsi logic   editor yaitu   mempermudah   dalam pembuatan game    sehingga    tidak    terlalu    memakai    banyak script .  Dalam  game ini, logic  editor salah  satunya  digunakan  saat  pemain bergerak  maju atau  mundur,  kiri  atau  kanan.  Langkah  pertama,  seleksi cube pemain.
Lalu panel timeline dirubah menjadi panel logic editor.

## d. Script Phyton
Dalam  pembuatan  sebuah  game  ,  sangat  dekat  dengan  yang  namanya script.  Begitupun  dengan  game  engine  yang  ada  di  Blender  3D. walaupun  dalam  game  engine  ini  sudah  disediakan  logic  editor  untuk mempermudah  dalam  pembuatan,  namun  untuk  menyempurnakannya bisa  menggunakan  script.  Adapun  salah  satu  script  yang  digunakan sebagai berikut :
import Rasterizer Rasterizer.showMouse(1)
5. Pengujian ( Testing )
Tahap ini sangatlah penting, karena pada tahap ini mempunyai tujuan utama  yaitu  memastikan  fungsi-fungsi  komponen-komponen  dari  sistem telah  berfungsi  sesuai  dengan  yang  diharapkan  dan  sesuai  dengan  konsep. Ada  2  tahap  yang  dilakukan  peneliti  pada  penelitian  ini  yaitu  pengetesan sistem dan pengetesan penerimaan.
a.   Pengetesan Sistem
Mengetes  fungsi  pada  komponen  sistem,  secara  keseluruhan. Pada penelitian ini, penegtesan dilakukan pada Game Adventure Misteri Kotak      Pandora.      Dalam      tahap      ini      dilakukan      pengetesan menggunakan  metode black  box  testing .  Metode black  box ini merupakan pengujian program berdasarkan fungsi dari program. Tujuan dari  metode black  box  testing ini  adalah  untuk  menemukan  kesalahan fungsi pada program.
b.   Pengetesan Penerimaan
Pengetesan yang dilakukan dengan metode kuisioner. Pengetesan dilakukan  oleh para pengguna. Pada pengetesan ini dilihat kualitas  dari game sudah  sesuai  dengan  apa  yang  diharapkan  oleh pengguna atau belum. Pengetesan ini juga dilakukan untuk mendapatkan tanggapan dari pengguna  tentang  kemudahan  mengoperasikan  program  dan  tampilan serta bagaimana manfaat akan game ini bagi mereka. Ada 10 pertanyaan yang  diajukan  untuk  10  responden  dengan  metode  kuisioner.  Hal  ini
bertujuan  untuk  menilai  mengenai  kualitas  game  ini  apakah  layak  atau tidak layak.
Jumlah  responden  tersebut  ada  10  orang.  Dengan  jumlah pertanyaan  kepada  responden  sebanyak  10  pertanyaan,  maka  total  skor 100 dari hasil kuisioner didapat prosentase:
Ya =               ×  100% =  77%
Tidak =                ×  100% =  23%
Maka jawaban sangat setuju dengan prosentase Ya = 77
Berdasarkan prosentase di atas maka sistem ini sudah cukup baik  karena prosentase    yang    menyatakan    setuju    lebih    banyak    dari  yang menyatakan tidak setuju.
6. Distribusi ( Distribution )
Setelah Game    Adventure Misteri    Kotak    Pandora    selesai    diuji, maka tahap berikutnya adalah pendistribusian aplikasi. Tujuan pendistribusian  adalah  untuk  menyebarluaskan  game  ini,  sehingga  banyak kalangan mengetahui akan game ini.
a. CD/DVD
Pendistribusian aplikasi game tergantung    pada kapasitas program, bisa memakai media flashdisk , compact (CD) atau DVD. Program   dipublish dalam      bentuk      *. exe maka      aplikasi Game  Adventure Misteri
Kotak   Pandora   diburning   ke   dalam   DVD kemudian di bagikan ke mahasiswa dan masyarakat secara gratis.

## E. PENUTUP

## 1.    Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  permasalahan  serta  pembahasan  yang  telah diuraikan  dalam  bab  sebelumnya,  maka  kesimpulan  yang  dapat  di  ambil adalah sebagai berikut :
a. Telah  dibuat  dan  di  rancang Game  Adventure Misteri  Kotak  Pandora yang  yang  bertema  petualangan  dengan  setting  horror  dan  dikemas dalam  bentuk  CD  ( Compact  Disc )  yang  bertujuan  sebagai  salah  satu bentuk  cara  ikut  memajukan  dan  berpartisipasi  dalam  dunia game Indonesia.
b. Setelah  di  uji  dengan  metode black  box  testing dan  metode  kuisioner maka dihasilkan sebagai berikut :
1) Pada  pengujian  Black  box  testing  yang  telah  dibuat  oleh  peneliti menunjukan  penelitian  ini  telah  sesuai  dengan  perancangan  yang telah dikonsep sebelumnya  yang terlihat dari hasil pengujian. Game ini  layak  sebagai  hiburan  dan  sebagai  salah  bentuk  cara  ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia.
2) Pada  pengujian  penerimaan  menggunakan  metode  kuisioner  yang dilakukan  terhadap  pengguna  atau  user  hasil  prosentase  yang menyatakan  setuju  sebanyak  77%,  tidak  setuju  sebanyak  23%.  Ini menunjukan  tingkat  respon  pengguna  cukup  tinggi  untuk memainkan game ini.
3) Permainan ini merupakan produk aplikasi yang telah teruji dan siap pakai  untuk  semua  kalangan  sebagai  salah  satu  bentuk  cara  ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia.

## 2.    Saran
Pada Game Adventure Misteri Kotak Pandora masih belum memiliki tingkat  kesulitan  yang  terlalu  rumit  dan game ini  hanya  dapat  dimainkan pada  media  PC  desktop  jadi  diharapkan  peneliti  selanjutnya  dapat menambahkan  kesulitan    pada game ini  serta  dapat  dikembangkan  untuk media lainnya seperti android dan smartphone sehingga dapa dimainkan oleh semua media. Materi dalam game ini masih sangat mendasar dengan tekstur game yang masih belum kuat sehingga game masih terasa kurang hidup.

## DAFTAR PUSTAKA
A. Adityasukma. F. 2013. Apa Itu Game Dan Definisi Game Menurut Para Ahli . From        http://fitraapri.blogspot.com/2013/04/apa-itu-game-dan-definisi- game menurut.html, 9 Mei 2014
Binanto,   I.   2010. Multimedia   Digital   Dasar   teori   +   Pengembangannya . Yogyakarta : Andi Offset
C.  Oktavian.  K.  2013. Rancang  Bangun  Game  Petualangan  Mat  Cungkring Berbasis Unity3D . Skripsi. STMIK AMIKOM Purwokerto.
C. Sibero, I. 2009. Langkah Mudah Membuat Game 3d. Yogyakarta : Mediakom ___________,  2010. Membuat Game 2D Menggunakan Game Maker .
Yogyakarta : Mediakom
Flafell, L. 2010 . The Beginning Blender Open Source 3D Modelling, Animation, And Game Design . From http://www.it-ebooks.info, 16 mei 2013
Gagah, 2010. Sejarah Perkembangan Game . From http://g2hcombro.com/, 7 Juli 2013
Iman,     2012. Macam-Macam     Genre     /     Jenis     dalam     Games.     From http://imansaiki.blogspot.com/, 13 mei 2014
Prihantono, Freddie. 2011. Perancangan game 3d dengan karakter punakawan sebagai media pengenalan aksara jawa . Skripsi. Universitas Negeri Malang.
Rainglow.        2009. Seperti        membuka        Kotak        Pandora .        From http://r41n6l0w.wordpress.com/2009/11/23/bad-hair-day/, 30 April 2014
Rian.     2012. Game     Engine .     From     http://rian.adikya.com/2012/03/game- engine.html, 24 September 2013.
Sidik,           Anwar.           2013. Game           PetualanganRobokomBerbasis Unity3D . Skripsi. STMIK AMIKOM Purwokerto
Sugianto,   M.   2011. Photoshop   CS5   For   Business .   Jakarta   :   Elex   Media Komputindo
Tridhonanto,  A.  2010. Optimalkan  Potensi  Anak  Dengan .  Jakarta  :  Elex  Media Komputindo