## APLIKASI 3D VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU BERBASIS MOBILE
Firman Setiawan Riyadi 1) , A.Sumarudin 2) , dan Munengsih Sari Bunga 3)
1,2,3) Teknik Informatika, Politeknik Negeri Indramayu Jl.Raya Lohbener Lama No.8 Lohbener Indramayu Jawa Barat 45252 Indonesia e-mail: firmansetiawanr15@gmail.com 1) , shumaru@polindra.ac.id 2) , nengslim85@gmail.com 3)

## ABSTRAK
Promosi dan pengenalan kampus yang dilakukan oleh beberapa Institusi pada umumnya masih menggunakan media gambar atau media cetak, sama halnya yang sering dilakukan oleh Politeknik Negeri Indramayu dalam mengenalkan dan memberikan informasi kampus yaitu masih menggunakan media cetak dan gambar seperti brosur atau spanduk. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang bisa mengenalkan dan memberikan informasi seputar kampus khususnya di Politeknik Negeri Indramayu dan  memberikan  informasi  gedung-gedung  yang  ada  di  kampus  menggunakan  teknologi  Virtual  Reality.  Dengan  adanya teknologi Virtual Reality mampu memberikan informasi secara nyata dan bisa berinteraksi langsung dengan lingkungan dan gedung yang ada di kampus walaupun pada tampilan gedung dan lingkungan masih terlihat low poly. Dengan menyiapkan smartphone yang sudah mendukung atau sudah support sensor Gyroscope dan menyiapkan kacamata Google CardBoard atau VRBox, pengguna bisa langsung menggunakan aplikasi 3D virtual reality dan bisa langsung memainkannya, tetapi efek dari penggunaan aplikasi ini dapat menyebabkan pengguna sedikit terasa pusing karena tidak terbiasa menggunakannya. Aplikasi 3D Virtual Reality ini dibuat dengan menggunakan software Unity, Blender, dan bahasa pemrograman C#. Fitur yang tersedia dalam aplikasi ini adalah mulai VR, pilih gedung, cara pakai VR, dan tentang VR. Aplikasi 3D virtual reality dapat digunakan oleh  Politeknik  Negeri  Indramayu  sebagai  media  pengenalan  Kampus  berbasis  mobile  yang  memiliki  tampilan  responsive yang bisa dijalankan di smatrphone yang sudah mendukung sensor Accelerometer. sensor Gyroscope, dan bersistem operasi Android.
Kata Kunci : aplikasi, Virtual Reality, sensor gyroscope, google cardboard, smartphone

## ABSTRACT
Campus promotion and introduction by some institutions in general still using the media images or print media, as is often done by State Polytechnic Indramayu in introducing and providing campus information is still using print media and images such as brochures or banners. Therefore, an application is required that can introduce and provide information about the campus, especially in the State Polytechnic Indramayu and provide information on existing buildings on campus using Virtual Reality technology. With the Virtual Reality technology is able to provide real information and can interact directly with the environment and buildings that exist in the campus although the appearance of the building and the environment still looks low  poly.  By  setting  up  a  smartphone  that  already  supports  or  already  support  the  Gyroscope  sensor  and  set  up  Google CardBoard or VRBox glasses, users can directly use 3D virtual reality applications and can directly play it, but the effect of using this application can cause the user a bit dizzy because not used to using it. 3D Virtual Reality application is created by using software Unity, Blender, and C # programming language. The features available in this app are VR start, select building, how to use VR, and about VR. 3D virtual reality applications can be used by the State Polytechnic Indramayu as a medium of introduction Mobile-based campus that has a responsive display that can be run on smatrphone that already supports Accel- erometer sensor. Gyroscope sensor, and Android operating system.
Keywords : applications, google cardboard ,gyroscope sensor, smartphone, Virtual Reality

## I. P ENDAHULUAN
ada  perkembangan  teknologi  yang  sudah  modern  ini  hampir  semua  operasional  sudah  didukung  dengan aplikasi berbasis teknologi. Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, sehingga memunculkan banyak inovasi-inovasi baru dari teknologi. Salah satu inovasi yang terbaru saat ini yaitu Virtual  Reality . Virtual  Reality merupakan  teknologi  yang  telah  membuat  perbedaan  besar  pada  sejarah pemikiran manusia dan saat ini sedang menjadi trend untuk membantu meningkatkan kualitas kinerja dan produk. Virtual Reality terdiri dari dua kata yaitu virtual dan reality yang berarti maya dan realitas. Virtual reality adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Secara teknisnya, virtual reality digunakan untuk menggambarkan lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan dapat berinteraksi dengan seseorang. Contoh teknologi virtual reality yang cukup sederhana adalah Google Cardboard karena dibuat menggunakan kertas. Google Cardboard ini belum begitu mempunyai banyak fungsi, tetapi dengan
P
menggunakan Google  Cardboard pengguna  akan  merasakan  pengalaman virtual  reality dengan  cara menggabungkan smartphone yang  memiliki  sensor gyroscope dengan Google  Cardboard .  Teknologi virtual reality ini  biasanya  digunakan  pada  bidang  medis,  properti,  arsitektur,  penerbangan,  hiburan,  dan  lain-lain. Contoh virtual reality banyak sekali, salah satunya seperti game FPS ( First Peson Shooter ) yang akan membuat pengguna  merasa  berada  di  dalam game tersebut.  Selain itu, virtual  reality digunakan  pada  foto  dan  video  360 derajat yang membuat pengguna merasa berada di tempat tersebut [1].
Politeknik  Negeri  Indramayu  sendiri  masih  menggunakan  brosur  atau  spanduk  sebagai  media  pengenalan kampus,  dan  hal  tersebut  dianggap  sudah  cukup.  Akan  tetapi  media  tersebut  pada  umumnya  sudah  banyak digunakan oleh instansi Sekolah, Perguruan Tinggi dan Universitas untuk melakukan pengenalan kampus sehingga dengan menggunakan media yang berbeda dengan yang lain dalam melakukan pengenalan kampus, yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality , dengan tujuan agar media promosi lebih menarik dari media sebelumnya dimana para pengguna dan calon mahasiswa dapat mengetahui dan mengenal informasi tentang lingkungan kampus melalui aplikasi dengan menggunakan objek tiga dimensi (3D).
Dengan adanya aplikasi Virtual Reality diharapkan pengguna dan calon mahasiswa baru dapat menggunakan aplikasi ini sebagai media untuk mencari informasi seputar kampus Politeknik Negeri Indramayu dengan cara tidak langsung ataupun langsung saat mengunjungi kampus tersebut.

## II. METODE

## A. Virtual Reality
Teknologi virtual  reality yang  lebih awal adalah  Peta  Bioskop  Aspen,  yang  diciptakan  oleh  MIT pada  tahun 1977.  Programnya  adalah  suatu  simulasi  kasar  tentang  kota  Aspen  di  Colorado, dimana  para  pemakai  bisa mengembara  dalam  salah  satu  dari  tiga  gaya  yaitu  musim  panas, musim  dingin,  dan  poligon.  Dua  hal  pertama tersebut telah didasarkan pada foto, karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut, dan yang ketiga adalah suatu model dasar tiga dimensi (3D) kota besar. Akhir tahun 1980 istilah “ Virtual Reality ” telah dipopulerkan oleh Jaron L anier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, telah mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenal pada masa itu. Virtual  Reality merupakan  teknologi  yang  memungkinkan  seseorang  melakukan  suatu simulasi  terhadap  suatu objek  nyata  dengan  menggunakan  komputer  yang  mampu membangkitkan  suasana  tiga  dimensi  (3D)  sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik.
Sistem seperti ini biasanya dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang  awam  untuk  melakukan  aktivitas-aktivitas  yang  meniru  dunia nyata.  Lingkungan virtual  reality pada umumnya  menyajikan  pengalaman visual ,  yang ditampilkan  pada  sebuah  layar  komputer  atau  melalui  sebuah penampil  stereokopik,  tapi beberapa  simulasi  mengikut  sertakan  tambahan  informasi  hasil  pengindraan,  seperti suara melalui speaker atau headphone . Contoh aplikasi virtual reality yang digunakan saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai  untuk  melakukan  simulasi  latihan  perang,  simulasi  latihan  terjun  payung,  dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara  konvensional. Virtual  reality sendiri  memiliki  efek  negatif  yaitu Cybersickness . Cybersickness adalah gangguan  yang  sering dialami  dalam  penggunaan virtual  reality .  pengguna  akan merasa  ketegangan  mata  dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang pengguna secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenarnya  pengguna  sudah kembali  ke  dunia  nyata.  Jadi,  gangguan  ini  tidak  boleh dianggap  remeh  karena pengguna biasanya susah kembali ke dunia nyata dan selalu terangan-angan dalam dunia semu [2].

## B. Google CardBoard
Google Cardboard merupakan wahana virtual reality yang dikembangkan oleh Google dengan menggunakan bahan karton yang dilipat dan menggunakan smartphone sebagai layarnya. Contoh penggunaannya adalah untuk bermain  game virtual  reality ,  menonton  video  dalam  bentuk  3D,  menonton  film  atau  movie  360°  seperti  yang umunya bisa lihat di facebook dan lain sebagainya. Sementara itu, teknologi yang menggunakan Google Cardboard adalah virtual  reality atau kita  kenal  dengan  istilah  VR.  Saat  ini  ada  banyak  sekali  pengaplikasian  dari Virtual Reality , seperti Game , Movie , dan sebagainya. Google Cardboard membuat anda dapat melihat objek dalam bentuk tiga dimensi (3D), dan seperti kenyataan. Hal ini adalah sisi menarik dari Google Cardboard [3].
C. Unity 3D Engine
Game Engine seperti Unity adalah alat penggerak dibalik permainan – permainan ( games ) yang penulis ketahui dan gemari. Unity adalah salah satu alat pengembangan yang banyak digunakan dan digemari untuk pengembangan game dan  digunakan  oleh semua  orang  mulai  dari  penghobi  hingga  studio-studio  besar  untuk  mengembangkan
permainan - permainan ( games ) serta memberikan pengalaman interaktif dalam web, dekstop, ponsel, dan konsol [4].

## D. Blender 3D
Blender  adalah  software modelling , rendering dan  animasi  tiga  dimensi  3D  yang  kini  menjadi  primadona animator Indonesia dan seluruh dunia. Ukuannya yang (50 MB), kecepatan, kemudahan dan kelengkapannya bisa mengalahkan seniornya 3D Max dan Autodesk Maya . Selain modeling dan animasi 3D Blender juga bisa untuk video editing , video effects , image retouching , game development [5].

## III. HASIL

## A. Pengumpulan data
Dalam tahap ini terdapat pengumpulan data yang berupa gambar denah kampus Politeknik Negeri Indramayu, gambar  bangunan  gedung-gedung  dan  lingkungan  tersebut  untuk  kemudian  digunakan  sebagai  referensi  pada proses pembuatan 3D Modelling .
Gambar. 1. Rancangan Gedung Direktorat

## B. Perancangan aplikasi
Perancangan aplikasi yang dibangun berbasis Android. Dalam penerapannya akan dibuat sebuah objek 3D yang akan menampilkan gedung-gedung dan lingkungan yang ada di Kampus Politeknik Negeri Indramayu, kemudian setelah  objek  3D  sudah  dibuat  pengguna  akan  membutuhkan  perangkat  tambahan  yaitu  kacamata  VR  Google CardBoard untuk membantu pengguna agar bisa masuk dan berinteraksi secara langsung dalam dunia 3D. Berikut tahapan perancangan aplikasi virtual reality yang dapat dilihat pada gambar 2.

## Gambar. 2. Rancangan Aplikasi

## C. Use Case Diagram
Use Case Diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau semua actor, use case dan interaksi diantara komponen-komponen  tersebut  yang  memperkenalkan  suatu  sistem  yang  akan  dibangun,  digunakan  untuk menjelaskan bagaimana langkah  - langkah yang seharusnya dikerjakan oleh sistem. Berikut ini adalah use case diagram dari  aplikasi virtual  reality berbasis  mobile  pada  Kampus  Politeknik  Negeri  Indramayu,  untuk  lebih jelasnya bisa lihat pada gambar 3.

## D. Activity Diagram Mulai VR
Menampilkan proses mulai atau menjalankan virtual reality . Adapun rancangan activity diagram ini dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar. 4. Activity Diagram Mulai VR
Aplikasi 3D Virtual Reality memiliki beberapa activity seperti terlihat pada Gambar 4, yang terdiri dari Jalankan Aplikasi VR dimana Pengguna menjalankan aplikasi VR untuk memulai aplikasi.  Pilih menu Mulai VR maka Pengguna memilih menu mulai VR pada main menu. Setelah pengguna memilih menu mulai VR akan muncul menu  pilih  gedung  polindra  dengan  pilihan  berbeda  pada  setiap  gedungnya.  Dengan  menekan  tombol  Pilih Gedung maka Pengguna memilih gedung yang ada di kampus. Kemudian Pasang Handphone dengan perangkat Kacamata VR, karena setelah pengguna memilih gedung yang ada di POLINDRA maka pengguna diminta untuk memasangkan  handphone  dengan  kacamata  VR.  Setelah  itu  Tampil  scene  mulai  VR  dimana  Pengguna  bisa langsung berinteraksi dengan gedung dan halaman yang ada di POLINDRA.

## E. Sequence Diagram Interaksi
Pada proses sequence diagram ini untuk menampilkan interaksi bisa dilihat pada gambar 5.
Berdasarkan  gambar  5,  pengguna  menjalankan  aplikasi  VR  untuk  memulai  aplikasi.  Maka  aplikasi  akan menampilkan menu utama dan pengguna memilih menu aplikasi VR dan menyediakan perangkat kacamata VR.
Kemudian  pengguna  mulai  VR  dan  dapat  berinteraksi  dengan  aplikasi  VR  POLIDRA.  Di  dalam  aplikasi  akan menampilkan Objek 3D yang menampilkan gedung POLINDRA. Jika fokus terhadap objek 3D maka akan muncul informasi gedung (objek 3D). Jika selesai, maka pengguna memilih menu Keluar untuk keluar aplikasi.

## F. Perancangan Interaksi Virtual Reality
Pada perancangan interaksi akan menjelaskan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi virtual reality dan bisa berinteraksi langsung dengan aplikasi virtual reality , dan interaksi yang penulis rancang akan  dijelaskan di bawah ini.
1. Melihat dan Berjalan ( Look Walk )
Pada aplikasi virtual reality ini menggunakan interaksi melihat dan berjalan ( look walk ), dimana pengguna bebas  berinteraksi  langsung  dalam  dunia  3D,  dengan  cara  pengguna  menggerakan  kepalanya  kebawah, kekanan dan kekiri maka secara otomatis sistem akan berjalan dan mengikuti intruksi dari pengguna. Setelah itu jika pengguna ingin berhenti dan melihat sekeliling dunia 3D, pengguna cukup menggerakan kepalanya menjadi lurus secara otomatis sistem akan berhenti berjalan dan bisa langsung melihat disekeliling dunia 3D dengan bebas.
2. Menampilkan Informasi
Pada  interaksi  ini  akan  menampilkan  informasi  nama  –  nama  ruangan  yang  ada  disetiap  gedung.  Dan bagaimana pengguna bisa melihat informasi tersebut, nanti setiap didepan gedung akan terdapat sebuah tanda yang  akan  memunculkan  informasi  dari  gedung  tersebut.  Dan  caranya  pengguna  hanya  memfokuskan pandangannya  ke  tanda  tersebut,  maka  secara  otomatis  akan  muncul  sebuah  informasi,  dan  jika  ingin menghilangkan informasi tersebut pengguna cukup memindahkan pandanganya ke arah yang bebas.
3. Exit
Pada interaksi ini dalam dunia 3D akan terdapat tombol exit yang berfungsi untu kembali ke menu utama aplikasi jika pengguna ingin keluar dari dunia 3D. Dengan cara pengguna hanya memfokuskan ke tombol exit dan  tunggu  sampai  loading  penuh  akan  secara  otomatis  akan  kembali  ke  menu  utama,  tetapi  jika  loading tombol exit belum penuh pengguna tidak bisa kembali ke menu utama.

## G. Perancangan Interface
Ada beberapa rancangan dari aplikasi virtual reality berbasis mobile yang akan dirancang. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada Gambar 6.

## Gambar. 6. Tampilan Menu Utama
Perancangan interface aplikasi VR berbasis mobile terdapat 4 tombol sebagai menu utama yaitu mulai VR, cara Pakai VR,  tentang  VR  dan  Keluar. Ketika  pengguna aplikasi  menekan  tombol Mulai VR  maka  akan  masuk  ke menu Pilih Gedung yang berisi pilihan menu seperti Semua Gedung Polindra, gedung Direktorat, Gedung Teknik Informatika, Gedung Bengkel Teknik Mesin, dan Gedung Bengkel Teknik Pendingin. Tombol cara pakai VR pada gambar  6  digunakan  oleh  pengguna  untuk  mengetahui  cara  penggunaan  aplikasi  yang  berisi  langkah-langkah penggunaan  aplikasi,  sedangkan  tombol  tentang  VR  berisi  informasi  tentang  aplikasi  dan  jika  pengguna  ingin menghentikan aplikasi maka pilih tombol Keluar pada halaman menu utama aplikasi.

## IV. PEMBAHASAN

## A. Implementasi Pengujian Aplikasi
Pada tahap ini setidaknya dibuat objek 3D karena pada aplikasi virtual reality ini seluruh aset atau objek yang dibuat  berbentuk tiga dimensi (3D). Contoh tahapan-tahapanya sebagai berikut.
1. Implementasi Objek 3D
2. Implementasi Pemodelan Objek 3D
3. Implementasi Pembuatan Virtual Reality
4. Debugging Aplikasi Virtual Reality
5. Implementasi Aplikasi Virtual Reality
B. Implementasi Tampilan Aplikasi Virtual Reality
1. Halaman Menu Utama
Setelah  aplikasi  dijalankan,  dan  langkah  pertama  adalah  menampilkan  halaman  Menu  Utama.  Terdapat beberapa konten yang dapat diakses oleh pengguna yang dapat dilihat pada gambar 6.

## 2. Halaman Menu Pilih Gedung POLINDRA
Pada  halaman  ini  terdapat  pilihan  menu  gedung  yang  nantinya  akan  menampilkan  beberapa  gedung  tiga dimensi yang ada di POLINDRA yang terlihat pada gambar 7.

## 3. Halaman Menu Cara Pakai VR
Pada halaman ini digunakan untuk memberikan langkah-langkah informasi tentang cara pakai menggunakan aplikasi virtual  reality kepada  pengguna,  agar  pada  saat  pengguna  menggunakan  aplikasi  bisa  langsung mengetahui  cara  pemakaiannya  dan  menggunakan  aplikasinya  dan  langkah  pertama  yaitu  menginstal aplikasi terlebih dahulu.

## 4. Halaman Menu Tentang VR
Pada  halaman  ini  digunakan  untuk  memberikan  pengetahuan  tentang  teknologi virtual  reality kepada pengguna  yang  masih  belum  mengetahui  apa  itu  teknologi virtual  reality ,  dan  pada  halaman  ini  sedikit kesimpulan untuk memberikan apa itu teknologi virtual reality kepada pengguna.
5. Halaman Virtual Reality
Pada halaman ini terdapat tombol exit untuk keluar dari dunia 3D dan pada halaman ini juga terdapat menu informasi  tentang  gedung  dan  ruangan  tertentu,  dan  ketika  pengguna  menekan  menu  pilih  gedung POLINDRA maka akan muncul tampilan seperti yang terlihat pada gambar 7.
Gambar. 7. Halaman Pilih Menu Gedung POLINDRA

## C. Pengujian Pada Layar Smartphone
Pada pengujian tersebut untuk mengetahui pada layar smartphone apa saja yang jika menginstal aplikasi ini bisa responsive saat dijalankan oleh pengguna. Berikut hasil pengujian pada layar smartphone yang dapat dilihat pada tabel I.

## Tabel I PENGUJIAN PADA LAYAR SMARTPHONE
Resolusi Status HVGA Potrait (320 x 480) Berhasil WVGA Potrait (480 x 800) Berhasil FWVGA Potrait (480 x 854) Berhasil WSVGA Potrait (600 x 1024) Berhasil WXGA Potrait (800 x 1280) Berhasil Potrait (720 x 1280) Berhasil Potrait (1080 x 1920) Berhasil 3:2 Potrait Berhasil 10:16 Potrait Berhasil

## D. Pengujian Sistem Menggunakan Black Box
Pengujian  aplikasi  ini  menggunakan  metode black  box  testing . Black  box  testing adalah  pengujian  yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Jadi dianalogikan seperti penulis melihat suatu kotak hitam, penulis hanya bisa melihat penampilan luarnya saja, tanpa mengetahui  ada  apa  dibalik  bungkus  hitamnya  yaitu  mengevaluasi  hanya  dari  tampilan  luarnya  ( interface )  dan fungsionalitasnya saja tanpa mengetahui apa sesungguhnya yang terjadi dalam proses detailnya (hanya mengetahui input dan output ). Pengujian dan hasil pengujian dapat dilihat pada tabel II, dan kesimpulan pengujian menyatakan bahwa semua fungsi berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.

## TABEL II PENGUJIAN SISTEM MENGGUNAKAN BLACK BOX
No. Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang di Harapkan Hasil Pengujian Kesimpulan
Pengguna
1 Menjalankan  Aplikasi  3D Virtual Reality Sebagai Media  Pengenalan  Kampus Politeknik Negeri Indramayu  Berbasis  Mobile dengan telerbih dahulu
menekan tombol icon aplikasi. Jika sudah menekan icon aplikasi virtual reality ini maka selanjutnya  akan  masuk  pada tampilan menu utama. Sesuai yang
diharapkan.
2 Memilih  menu  mulai  VR untuk  memulai  berinteraksi
dengan duni 3D. Jika sudah menekan tombol menu mulai VR maka selanjutnya akan menampilkan pilihan menu untuk memilih gedung. Sesuai yang diharapkan.

## V. SIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah : 1. Aplikasi  3D Virtual  Reality Sebagai  Media  Pengenalan  Kampus  Politeknik  Negeri  Indramayu  Berbasis Mobile  bisa  memberikan  pengenalan  kampus  secara  modern  dan  bisa  membantu  pengguna  untuk mengetahui informasi tentang kampus.
2. Aplikasi  3D Virtual  Reality Sebagai  Media  Pengenalan  Kampus  Politeknik  Negeri  Indramayu  Berbasis Mobile adalah aplikasi untuk mengenalkan kampus dengan teknologi modern yaitu teknologi Virtual Reality agar pengguna bisa berinteraksi langsung dengan dunia 3D virtual reality dan mengutamakan user friendly bagi pengguna .
3. Aplikasi  3D  Virtual  Reality  Sebagai  Media  Pengenalan  Kampus  Politeknik  Negeri  Indramayu  Berbasis Mobile  memiliki  tampilan responsive dan  bisa  dijalankan  di Smatrphone yang  sudah  mendukung  sensor Accelerometer .  sensor gyroscope ,  dan  bersistem  operasi  Android  dan  pengguna  harus  menggunakan kacamata Google Cardboard atau VRBox.
Aplikasi virtual reality ini masih perlu dilakukan pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut. Berdasarkan kesimpulan diatas, maka saran yang dapat dikemukakan agar kedepannya lebih baik dan bisa disempurnakan adalah sebagai berikut:
1. Perlu ditambahkan detail objek yang digunakan pada virtual reality untuk memberikan kesan realistik yang lebih baik.
2. Menambahkan objek 3D lainnya yang terdapat pada kampus Politeknik Negeri Indramayu seperti gedung- gedung yang belum dibuat dalam aplikasi.

## REFERENSI
[1] Abidin, Riswan. 2016. Pengertian Virtual Reality. https://teknojurnal.com. Diakses pada tanggal 19 Maret 2017.
[2] Andika, Dwiky. 2015. Pengertian Virtual Reality. https://www.it-jurnal.com. Diakses pada tanggal 18 Mei 2017.
[3] Rohuda, Achmadyusuf. 2016. Apa itu VR Google CardBoard. http://rohudayusuf.blogspot.co.id. Diakses pada tanggal 25 Mei 2017.
[4] W. Goldstone. 2011. Unity 3.x Game Development Essentials – Game development with C# and javascript. Mumbai: Packt Publishing Ltd.
[5] Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D Modelling. Bandung : Informatika.