## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## Sistem Informasi Edukasi Pengenalan Budaya Dan Tempat Wisata Di Kabupaten Tojo Una-Una Berbasis Android
1 Ifriandi Labolo, 2 Abdul Rahman Ismail, 3 Firkam Januardi
1,2,3 STMIK ICHSAN GORONTALO, Indonesia
1 iadifriandi@gmail.com ; 2 abdulrahmanismail123@gmail.com ; 3 firkan@gmail.com ;
Article Info ABSTRAK Article history: Received, 08/06/2022 Revised, 20/06/2022 Accepted, 28/06/2022 Pesatnya  perkembangan  teknologi  di  era  sekarang  ini  memberikan  banyak dampak besar bagi kehidupan manusia, terutama ingin mendapatkan informasi secara cepat dan instan. Perkembangan teknologi saat ini sangat dibutuhkan, apalagi dibidang Budaya dan Parawisata. Karena di era sekarang ini banyak orang yang  masih  awam  dengan budayanya  sendiri  apalagi  wisatawan  yang berlibur dan bukan hanya sekedar berlibur, tapi mereka juga ingin mengenal budaya  ditempat  yang  mereka  singgahi.  Sekarang  pun  mencari  informasi budaya  masih  sangat  sulit.  Mereka  kadang  mendapatkan  informasi  budaya hanya dari Buku, Sosmed dan lain lain. Berangkat dari pemasalahan di atas, maka  penulis    mengusulkan  sebuah  Sistem.  Aplikasi Edukasi versi  Android ini  tujuannya  untuk  mempermudah  wisatawan  dan  masyarakat  untuk menggalih  informasi  budaya.  Aplikasi  ini  juga  akan  menampilkan  Edukasi seperti  kamus  bahasa  yang  ada  di  Kabupaten  tersebut.  Metode  penelitian menggunakan  metode Research  and  Developmen, sumber  data  yang digunakan adalah data-data primer dan sekunder dengan metode pengumpulan data  melalui  observasi  dan  interview.  Dalam  merancang  aplikasi  ini menggunakan bahasa UML ( Unified Modelling Language ) dan diimplementasikan  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman DART , Web service dan database MySQL. Pengujian yang digunakan adalah whitebox dan blackbox. Hasil pengujian whitebox pada  salah  satu  proses  dalam sistem  ini yaitu  pada  modul  penginputan  tempat  wisata  dengan  perolehan  hasil  yang seimbang yaitu Cyclomatic Complexity (CC) = 3, maka sistem ini dinyatakan dapat  berjalan  dengan  baik.  Sedangkan  hasil  pengujian blackbox dengan beberapa sampel pengujian menghasilkan sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan efisien sesuai dengan tujuan dari penelitian ini.
Kata Kunci: S istem Informasi Edukasi Informasi
Android
ABSTRACT Keywords: Information System Education Information Android The  rapid  development  of  technology  in  today's  era  has  had  many  major impacts  on  human  life,  especially  wanting  to  get  information  quickly  and instantly. The development of technology is currently needed, especially in the field  of  Culture  and  Tourism.  Because  in  today's  era  many  people  are  still unfamiliar with their own culture, especially tourists who are on vacation and not just on vacation, but they also want to know the culture of the place they are visiting. Even now finding cultural information is still very difficult. They sometimes get cultural information only from books, social media and others. Departing  from  the  problems  above,  the  authors  propose  a  system.  This Android  version  of  the  Educational  Application  aims  to  make  it  easier  for tourists and the public to explore cultural information. This application will also  display  education  such  as  language  dictionaries  in  the  district. The research method uses the Research and Development method, the data sources used are  primary and  secondary  data  with  data  collection  methods  through observation and interviews. In designing this application using UML (Unified Modeling  Language)  and  implemented  using  the  DART  programming language, Web service and MySQL database. The tests used are whitebox and blackbox.  The  results  of  the  whitebox  test  on  one  of  the  processes  in  this system,  namely  the  tourist  attractions  input  module  with  balanced  results, namely Cyclomatic Complexity (CC) = 3, then this system is declared to be running well. While the results of the blackbox test with several test samples resulted  in  the  system  being  able  to  run  as  expected  and  efficiently  in accordance with the objectives of this study.
This is an open-access article under the CC BY-SA license.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
Penulis Korespondensi: S yaifuddin, Program Studi S istem Informasi, STMIK Ichsan Gorontalo, Email: iadifriandi@gmail.com

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi informasi di era saat ini telah memberikan manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek kehidupan. Teknologi juga dijadikan sebagai pembelajaran di berbagai tempat, karena lebih update dan instan ketika kita mencari informasi yang ingin kita dapatkan. Seperti mencari informasi di internet tentang kebudayaan yang ada di Indonesia, pasti akan banyak hasil yang ditampilkan, dan kita hanya perlu membaca saja dari hasil yang telah ditampilkan [1],[2],[3].
Seiring  dengan  berjalannya  waktu  minat  untuk  mengenal  kebudayaan  pun  sangat  tinggi  dan  mereka  ingin mengenal budaya mereka lebih dalam . Bukan hanya orang lokal saja, tapi wisatawan luar daerah saja ingin sekali mengenal budaya di Indonesia ini. Karena hal tersebut sangatlah penting, apalagi untuk wisatawan dari luar  daerah  yang  kebingungan  mencari  informasi  pada  saat  mereka  ingin  berkelana  dilokasi  yang  mereka sedang tempati. Hal ini berpengaruh karena minimnya informasi yang mereka dapatkan. Terkadang mereka hanya menerima informasi dan materi hanya dari buku, sosmed ataupun website [4] , yang ditemukan lewat searching di internet. Informasi yang tersedia dimedia-media tersebut kadang tidak lengkap dan memberikan informasi yang kurang menarik minat generasi milenial untuk dipelajari.
Di Kabupaten Tojo Una-Una banyak didominasi oleh suku pendatang sehingga membuat keragaman Budaya terlihat  Pluralistik.  Dengan  semakin  terbuka  akses  masyarakat  pendatang,  maka  terdapat  pula  banyak perbedaan di antara etnis tersebut yang merupakan kekhasan yang harmonis dalam masyarakat. Hal ini terlihat dari  suasana  kehidupan  masyarakat  yang  hidup  rukun  antar  penduduk  asli  dengan  penduduk  pendatang, sehingga kehidupan masyarakat semakin dinamis dan sangat heterogeny. Rumusan masalah dalam penelitian ini kurangnya media memberikan informasi tentang budaya dan wisata yang ada di Kabupaten Tojo Una-Una yang didapatkan dan masih bersifat konvesional
Berikut merupakan Objek Wisata di salah satu kecamatan yang berada di Kecamatan Togen :
Tabel 1. Objek Wisata Kecamatan Togean
Dengan adanya “Sistem informasi Edukasi Pengenalan Budaya dan Tempat wisata di Kabupaten Tojo Una- Una  berbasis Android ”  dapat  mempermudah  wisatawan  untuk  mendapatkan  Edukasi  dan  Informasi  yang lengkap dan jelas.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  eka  mala  sari  dengan  judul  aplikasi  pembelajaran  pengenalan  budaya  34 provinsi pada siswa berbasis android. pada penelitian ini membahas tentang tentang budaya dan wisata toba samosir dengan menggunakan metode luther dan menggunakan software eclipse dalam pembuatan aplikasinya dengan hasil mempermudah masyarakat dalam mengenal budaya toba samosir dan mengenalkan wisata serta kesenian khas toba samosir [5],[6]. Penelitian lain yang dilakukan oleh wahyudi, bahri, & handayani dengan judul aplikasi pembelajaran pengenalan budaya Indonesia. Pada penelitian ini  memanfaatkan media interaksi dengan    menggunakan  unity  dan  dengan  aplikasi  pendukung  coreldraw  x7  serta    adobe  photoshop  sebagai penyajian antarmuka , untuk mengenalkan budaya Indonesia pada SDN  tanjung tasikmalaya 10 khususnya
No Kecamatan Togean
1 Pulau kadidiri
2 Pulau taipi
3 Pulau tilupan
4 Pulau bolilangga
5 Pulau lebiti
6 Jembatan bakutau lembanato
7 Pembuatan gula aren di tobil
8 Pola dan tradisi penduduk dalam bercocok tanam (Kep, Togean)
9 Kuburan tua Benteng
10 Bangkai pesawat Wreck b 24 Di lebiti
11 Sea gtpsi
12 Wisata selam
13 Pasir putih pantai karina

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
yang berusia tujuh hingga sepuluh tahun dengan hasil siswa  dan siswidapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah,  dapat  membantu  dalam  pelajaran  pengenalan  budaya  Indonesia,  lebih  kreatif  dalam  proses  belajar meningkatkan  minat  belajar  siswa  sehingga  meningkatkannya  pengetahuan  siswa  dan  siswi    akan  budaya Indonesia [7]. Penelitian yang dilakukan oleh eri satria, ade sutedi & putri permatasari dengan judul aplikasi rancang  bangun  aplikasi  edukasi  pariwisata  garut  berbasis  android  menggunakan  metode  multimedia development life cycle . Pada penelitian ini menghasilkan aplikasi edukasi pariwisata di kabupaten garut dengan yang dapat diakses melalui perangkat android [8],[9].
Dari  penelitian  yang  ada  berbeda  dengan  penelitian  sebelumnya  penulis  akan  merancang  Sistem  Informasi Edukasi  Pengenalan  Budaya  dan  Tempat  Wisata  di  Tojo  Una-Una  berbasis  Android  yang  berisi  tentang penjelasan informasi pengenalan Budaya Tojo Una-Una untuk memudahkan wisatawan dan masyarakat dalam mempelajari Budaya dan Tempat Wisata yang ada di Tojo Una-Una .

## 2. METODE PENELITIAN
a. Objek Penelitian
Objek penelitian dalam penelitian ini yaitu sistem informasi edukasi pengenalan budaya dan tempat wisata di Tojo Una-Una.

## b. Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode Research  and  Development atau  yang  dikenal  dengan  metode Penelitian dan Pengembangan. Metode ini didefinisikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk  menghasilkan  produk  tertentu  dan  menguji  keefektifan  produk  tersebut  [10],[11].  Sejalan dengan hal tersebut, Sudaryono mendefinisikan penelitian dan pengembangan sebagai suatu proses pengumpulan dan analisis data dilakukan secara sistematis dan logis untuk mecapai tujuan tertentu . Research and Development membagi metode menjadi 3 bagian dalam penelitian yaitu :
a. Deksriptif.  Digunakan  dalam  studi  awal  untuk  menghimpun  data  kondisi  yang  ada  yaitu perbandingan  kondisi  produk  yang  sudah  ada  dan  yang  akan  dikembangkan,  kondisi  pihak pengguna, kondisi faktor pendukung dan penghambat.
b. Evaluatif. Digunakan untuk mengevaluasi proses uji coba pengembangan suatu produk.
c. Eksperimen. Digunakan untuk menguji keampuhan produk yang dihasilkan.
Metode Research  and  Development digunakan  peneliti  untuk  membangun  Sistem  informasi edukasi pengenalan budaya dan tempat wisata di Kabupaten Tojo Una-Una Berbasis Android.
Berikut merupakan alur dari metode Research and development :
Gambar 1. Alur Dari Metode Research and development
c.     Tahap Analisis
Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan yang sangat penting, karena kesalahan di dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya. Di dalam tahap  analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus di lakukan, yaitu sebagai berikut :
a. Identifikasi Masalah
Penyebab  Permasalahan,  seperti  yang  telah  bahas  di  atas  yaitu  bagaimana  merancang  sebuah Sistem  Informasi  Edukasi  tentang  Pengenalan  Budaya  dan Tempat  Wisata  di  Kabupataen  Tojo Una-Una  sehingga  dapat  mempermudah  Masyarakat  Kabupaten  Tojo  Una-Una  maupun Wisatawan  yang  datang  untuk  mendapatkan  informasi  tentang  Budaya-Budaya  dan  Tempat Wisata di Kabupaten Tojo Una-Una.
b. Jenis dan Sumber Data
Data primer diperoleh dari sumber primer, dimana peneliti secara langsung melakukan observasi atau penyaksian kejadian–kejadian yang dituliskan. Data Primer, data primer dipandang memiliki

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
otoritas sebagai bukti tangan pertama dan diberi otoritas dalam pengumpulan data, dalam hal ini melakukan wawancara langsung dengan pihak yang terkait. Data primer dalam penelitian ini yaitu segala data yang ditemui pada saat obeservasi di Dinas Parawisata dan Kebudayaan Kabupaten Tojo Una-Una.
Data  sekumder,  yaitu  data  yang  diambil  berdasarkan  dari  buku–buku  referensi  terkait  Sistem Informasi  serta  mempelajari  buku–buku  referensi  tentang  pengetahuan  komputer  yang  penulis anggap terkait dengan judul penelitian yang diangkat seperti sistem berbasis Android.
c. Metode Pengumpulan Data
Observasi, Peneliti melakukan pengamatan secara langsung di tempat penelitian, yaitu pada Dinas Pariwisata Kabupaten Bolaang Mogondow Utara.
Interview, pengumpulan data dengan cara tatap muka dan tanya jawab langsung dengan sumber data,  yaitu  kepada  Bapak  Richylia  Thalib  Beliau  selaku  Kepala  Seksi  Promosi  Dan  Layanan Informasi Di Dinas Pariwisata Bolaang Mongondow Utara .

## 3. HASIL DAN ANALISIS
a. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan
Berikut merupakan system berjalan yang di gambarkan dalam bentuk model Unified Modeling Language (UML) [12], dalam penelitian ini :
Gambar 1. Sistem yang bejalan
b. Analisis Sistem yang Direncanakan
.
Gambar 2. Sistem yang di rencanakan
Deskripsi dari sistem yang diusulkan ini adalah sebagai berikut : ada 2 aktor dalam proses yaitu Admin dan  User  proses  dimulai  dari  aktor  Admin  melakukan  login  kemudian  melakukan  penginputan  data

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
budaya  dan  penginputan  data  terkait  tempat  wisata  baik  lokasi  maupun  harga  tiket  masuk.  Yang selanjutnya akan di akses oleh aktor User untuk mendapatkan informasi tentang budaya dan tempat wisata di kabupaten Tojo Una-Una.
c. Hasil Penelitian
Sistem yang diusulkan menggunakan dua pendekatan yaitu, sistem berjalan di sisi server dan sistem yang berjalan  di  sisi client .  Sistem  yang  berjalan  pada  sisi server yang  dimaksud  disini  adalah  penggunaan teknik  JSON  ( Javascript  Object  Notation )  [13],  yang  merupakan  metode  untuk  mendapatkan  data  dari database kemudian  menyajikan  data  tersebut  dalam  sekumpulan array .  Data array disini  yang  akan dipanggil oleh sistem yang berjalan di sisi client , atau dalam hal ini adalah android . Teknik webservice dapat menjamin keamanan data yang ada di dalam database , karena sistem client tidak secara langsung mengambil  data  dari database ,  melainkan  mengambil  data  menggunakan webservice yang  telah disediakan.
Gambar 2. Tampilan Aplikasi
Tampilan  di  atas  adalah  tampilan  halaman loading dan  halaman  utama  aplikasi.  Pada  saat  wisatawan menjalankan program, maka halaman akan diarahkan ke halaman utama. Pada halaman ini terdapat beberapa fitur di antaranya adalah fitur Bahasa daerah, wisata, seni tradisional.
Pengujian Perangkat Lunak Dalam pengujian sistem penulis menggunakan dua metode, yaitu white box dan black box .
a. White Box
Pengujian menggunakan teknik uji coba whitebox pada alur program struktur logika program dan prosedur program dengan cara pemetaan f lowchart , kemudian menghitung besarnya jumlah edge dan node , dimana jumlah edge ini  akan  menentukan  besarnya cyclomatic  complexcity [14].  Pada  perhitungan cyclomatic complexcity jika :
1. V(G) = E-N+2 hasilnya sama dengan V(G) = P+1
2. Jika flowgraph mempunyai region sama dengan jumlah V(G) maka sistem sudah terbukti efektif dan efisien.
Untuk  pengujian white  box, penelitian  ini  menggunakan  modul  Penginputan  Tempat  wisata  yang dilakukan dari sisi user administrator.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
Gambar 3. Flowchart Input Data Wisata
Berdasarkan hasil pengujian whitebox Maka dapat disimpulkan bahwa alur logika untuk modul input tempat wisata yang dilakukan oleh sisi user administrator adalah efektif dan efisien.
b. Black Box
Metode pengujian black box mengfokuskan pada keperluan fungsional dari software [15]. Oleh karena itu ujicoba black box memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program apakah berjalan sesuai yang diharapkan atau sebaliknya.
Berikut merupakan hasil pengujian black box :
No Input/Event Proses Output/Next State Hasil Pengujian 1. Jika menu bahasa daerah ditekan InkWell( onTap: () {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) =>
BahasaDaerah())); }, child: Column( children: [ Image.asset(menu.urlIcon!), SizedBox(height: 10), Text( menu.namaMenu!, style: TextStyle(fontSize: 12), ),
], ), ),
Tampilkan halaman bahasa daerah Sesuai 2. Jika menu profil daerah ditekan InkWell( onTap: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => ProfilDaerah())); }, child: Column( children: [ Image.asset(menu.urlIcon!), SizedBox(height: 10), Text( menu.namaMenu!, style: TextStyle(fontSize: 12), ),
], ), ), Tampilkan halaman profil daerah Sesuai

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
3. Jika lokasi wisata ditekan InkWell( onTap: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => LokasiWisata())); }, child: Column( children: [ Image.asset(menu.urlIcon!), SizedBox(height: 10), Text( menu.namaMenu!, style: TextStyle(fontSize: 12), ), ], ), ), Tampilkan halaman lokasi wisata Sesuai
4 Jika list lokasi wisata di tekan InkWell( onTap: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => DetailWisata())); }, child: Column( children: [ Image.asset(menu.urlIcon!), SizedBox(height: 10), Text( menu.namaMenu!, style: TextStyle(fontSize: 12), ),
], ), ), Tampilkan halaman detail lokasi wisata Sesuai 5 Jika menu seni tradisional ditekan InkWell( onTap: () {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) =>
SeniTradisional())); }, child: Column( children: [ Image.asset(menu.urlIcon!), SizedBox(height: 10), Text( menu.namaMenu!, style: TextStyle(fontSize: 12), ), ], ), ),
Tampilkan halaman seni tradisional
Sesuai
d. Implementasi Sistem
Sistem  yang  dirancang  selanjutnya  akan  diimplementasikan  pada dinas  pariwisata  dan  kebudayaan Kabupaten Tono na-Una . Untuk aplikasi sisi server akan langsung di pasang pada kantor dinas pariwisata dan akan dioperasikan oleh bidang destinasi dan budaya yang ada pada dinas tersebut, selanjutnya untuk aplikasi mobile akan diupload ke play store agar dapat diunduh oleh wisatawan dan masyarakat sekitar secara gratis.
Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi android minimum adalah Ice Cream Sandwich (ICS). Aplikasi ini juga membutuhkan internet untuk berkomunikasi dengan web service yang ada di sisi server.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 124~131 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## 4. KESIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  di  atas  maka  ditemukan  beberapa  hal  sebagai  kesimpulan,  yaitu  Sistem  ini  dapat mempermudah  masyarakat  Tojo  Una-Una  untuk  mempelajari  kembali  budaya  dan  wisata  yang  ada  di Kabupaten Tojo Una-Una. Sistem ini dapat mempermudah wisatawan dari luar daerah sehingga mereka yang ingin berkelana  dikabupaten  tojo  una-una  tak  perlu khawatir  lagi untuk  tersesat  atau bingung  mau  pergi ke wisata  manapun.  Berdasarakan  hasil  pengujian white  box dan Black  Box Sudah  Sesuai  dengan  yang  di harapkan.

## REFERENCES
[1]  W. S. Hanum and A. Saifudin, “Rancang Bangun Aplikasi Panduan Pariwisata di Kabupaten Banyuwangi Mobile  Berbasis  Android,” J.  Teknol.  Sist.  Inf.  Dan  Apl. ,  vol.  2,  no.  2,  p.  59,  Apr.  2019,  doi: 10.32493/jtsi.v2i2.2798.
[2]  I. Labolo, “Implementasi QRCode Untuk Absensi Perkuliahan Mahasiswa Berbasis Paperless Office,” J. Inform. Upgris , vol. 5, no. 1, Jul. 2019, doi: 10.26877/jiu.v5i1.3689.
[3]  I.  Labolo  and  F.  Suleman,  “Penerapan  Teknologi  Mobile  untuk  Request  Nomor  Antrian  Pasien  pada Praktek  Dokter  Spesialis  dan  Dokter  Umum,” J.  Inform.  Upgris ,  vol.  4,  no.  2,  Jan.  2019,  doi: 10.26877/jiu.v4i2.3129.
[4]  J. F. Rusdi, T. G. Baktina, R. G. Hadiningrat, B. Sunaryo, P. Fannya, and F. Laurenty, “KOLABORASI PENELITI DI ERA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI,” BACA J. Dok. DAN Inf. , vol. 41, no. 1, p. 23, May 2020, doi: 10.14203/j.baca.v41i1.585.
[5]  H. Kusniyati and N. S. Pangondian Sitanggang, “APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, Apr. 2016, doi: 10.15408/jti.v9i1.5573.
[6]  “Satria et al. - 2022 - Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pariwisata Garut B.pdf.”
[7]  I. Wahyudi, S. Bahri, and P. Handayani, “Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia,” no. 1, p. 6, 2019.
[8]  E. Satria, A. Sutedi, and P. Permatasari, “Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pariwisata Garut Berbasis Android Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. Algoritma , vol. 19, no. 1, pp. 202–209, May 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1050.
[9]  M. Iqbal, S. Rahayu, and T. Herdiawan, “Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Web  Guna  Meningkatkan  Ranah  Psikomotorik  Pada  Mata  Pelajaran  Matematika  di  Level  SMP,” J. CoreIT  J.  Has.  Penelit.  Ilmu  Komput.  Dan  Teknol.  Inf. ,  vol.  6,  no.  1,  p.  8,  May  2020,  doi: 10.24014/coreit.v6i1.9115.
[10] “Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer dan Informasi,” p. 7.
[11] M. Andriana, R. Panjaitan, and T. Sumarlin, “SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ANGGARAN DENGAN  METODE  R&D,” EVOLUSI  J.  Sains  Dan  Manaj. ,  vol.  9,  no.  2,  Sep.  2021,  doi: 10.31294/evolusi.v9i2.11147.
[12] F.- Sonata, “Pemanfaatan UML (Unified Modeling Language) Dalam Perancangan Sistem Informasi E- Commerce Jenis Customer-To-Customer,” J. Komunika J. Komun. Media Dan Inform. , vol. 8, no. 1, p. 22, Jun. 2019, doi: 10.31504/komunika.v8i1.1832.
[13] H. Cai and B. G. Ryder, “Artifacts for Dynamic Analysis of Android Apps,” in 2017 IEEE International Conference on Software Maintenance and Evolution (ICSME) , Shanghai, Sep. 2017, pp. 659–659. doi: 10.1109/ICSME.2017.36.
[14] C. T. Pratala, E. M. Asyer, I. Prayudi, and A. Saifudin, “Pengujian White Box pada Aplikasi Cash Flow Berbasis Android Menggunakan Teknik Basis Path,” J. Inform. Univ. Pamulang , vol. 5, no. 2, p. 111, Jun. 2020, doi: 10.32493/informatika.v5i2.4713.
[15] Y.  D.  Wijaya  and  M.  W.  Astuti,  “PENGUJIAN  BLACKBOX  SISTEM  INFORMASI  PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PT INKA (PERSERO) BERBASIS EQUIVALENCE PARTITIONS,” J. Digit. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, p. 22, Mar. 2021, doi: 10.32502/digital.v4i1.3163.