## PENGARUH ILUSTRASI DESAIN KEMASAN PADA PRODUK SINGKONG KEJU D-9 OLEH-OLEH KHAS KOTA SALATIGA
Ahmad Zainudin 1 , Agus Priyadi 2 , Dimas Pamungkas 3
1 Universitas Sains danTeknologi Komputer, zaenudin@stekom.ac.id 2 Universitas Sains danTeknologi Komputer, Aguspriyadi@stekom.ac.id
3 Universitas Sains danTeknologi Komputer, dimaspamungkas678@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 30 April  2021 Received in revised form 2 Mei 2021 Accepted 10 Juni 2021 Available online Juli 2021

## ABSTRACT
After doing research on Singkong Keju D-9 Salatiga, it can be seen that Singkong Keju D-9 Ready to Fried has limitations  in  its  packaging,  which  is  not  yet  in accordance with  the regulatory  standards of  the State Ministry of Cooperatives and SMEs RI. In addition, it also has a packaging design that is not much different from competing products. Therefore, it is necessary to design a packaging design that is in accordance with the regulatory  standards  of  the  Ministry  of  Cooperatives and  SMEs  of  the  Republic  of  Indonesia  and  also innovation in packaging design that is able to provide characteristics as a souvenir product typical of the City of  Salatiga  so  that  it  has  an  exclusive  image  on  the product and continues to be able to compete against its competitors.
The  purpose  of  this  study  is  to  describe  the  effect  of packaging  design  on  consumer  confidence  in  buying products  based  on  packaging  design  and  measure  the accuracy of the theme of the illustration image on the packaging  design  of  Singkong  KejuD-9  as  souvenirs typical of the city of Salatiga.
The  method  used  is  the  Research  and  Development method,  starting  with  (1)  potential  and  problems,  (2) data  collection,  (3)  packaging  design,  (4)  packaging design  validation,  (5)  packaging  design  revision,  (6  ) product trials, (7) implementation.
The results showed that the packaging design had met the  requirements  and  met  the  requirements  for  use, judging  from  the  results  of  the  validation  it  had Cronbach's  Alpha  Reliability  >=0.6  that  the questionnaire used was very reliable.

## Abstrak
Setelah dilakukannya penelitian di Singkong Keju D-9 Salatiga, dapat diketahui bahwa Singkong Keju  D-9  Siap  Goreng  memiliki  keterbatasan  dalam  kemasannya,  yaitu  belum  sesuai  standar  peraturan Kementerian  Negara  Koperasi  dan  UKM  RI.  Selain  itu  juga  memiliki  desain  kemasan  yang  tidak  jauh berbeda dengan produk pesaingnya. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan desain kemasan yang sesuai
standar peraturan Kementerian Negara Koperasi dan UKM RI dan juga inovasi dalam desain kemasan yang mampu memberikan ciri khas sebagai produk oleh-oleh khas Kota Salatiga sehingga memilki citra eksklusif pada produk dan terus mampu bersaing menghadapi kompetitornya .
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan pengaruh desain kemasan terhadap kepercayaan konsumen  dalam  membeli  produk  berdasarkan  desain  kemasan  dan  mengukur  ketepatan  tema  gambar ilustrasi pada perancangan kemasan Singkong Keju D-9 sebagai oleh-oleh khas kota Salatiga.
Metode yang dipakai metode Research and Development (penelitian dan pengembangan), diawali dari (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain kemasan, (4) validasi desain kemasan, (5) revisi desain kemasan, (6) uji coba produk, (7) penerapan.
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  perancangan  desain  kemasan  telah  memenuhi  layak  dan memenuhi syarat untuk digunakan, hal ini dilihat dari hasil validasi memiliki Reliabilitas Cronbach’s Alpha >=0,6 bahwa kuesioner yang digunakan sangat reliabel. Kata kunci : Perancangan, Desain Kemasan, Ilustrasi, Kota Salatiga

## 1. PENDAHULUAN
Di Salatiga juga terdapat banyak tempat wisata kuliner salah satu oleh-oleh makanan khas di Salatiga adalah Singkong Keju D-9 yang terletak di Jl. Argowiyoto Salatiga. Usaha Singkong Keju D-9 sudah berdiri sejak tahun 2009. Awal usaha Singkong Keju D-9 ini tidaklah mudah. Bapak Hardadi sebagai pemilik usaha memulai usahanya dengan menjadi pedagang kaki lima di Alun-alun Pancasila, kota Salatiga.
Singkong Keju D-9 menggunakan singkong sebagai bahan utamanya. Aneka olahan Singkong Keju D- 9 antara lain Singkong Keju Original, Singkong Keju Coklat, Pancake Telo, Burger Telo, Singkong Sambal Matah, Cream Soup Telo dan Kolak Singkong. Salah satu produk yang paling diminati oleh pengunjung adalah Singkong Keju Siap Goreng, dimana singkong akan direbus kemudian dimasukan dalam kemasan plastik.
Persaingan produk Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) dibidang makanan diramaikan oleh pelaku usaha lokal maupun produk impor. Di Indonesia sendiri jumlah UMKM di bidang pangan berkisar 12 juta usaha[1]. Indonesia sebenarnya memiliki kualitas rasa yang mampu bersaing, namun masih kurang menarik perhatian konsumen.
Hasil kajian Pemasaran Produk UMKM melalui jaringan ritel besar menunjukkan pelaku UMKM yang bergerak di bidang pangan hampir sebagian besar belum memenuhi standarisasi produk dan kemasan. Bila diprosentasekan, UMKM di bidang pangan yang belum memiliki barcode mencapai 88,24 persen dan yang tidak mempunya inovasi produk mencapai 67,65 persen serta produk tanpa label 79,41 persen[2].
Desain kemasan selain untuk memberikan daya tarik dari sisi visual tentunya desain kemasan harus menjadi media komunikasi antar produsen dengan calon konsumen, sehingga dalam desain kemasan harus tercantum informasi-informasi yang harus diketahui oleh calon konsumen sehingga calon konsumen merasa tidak  asing  dengan  produk  yang  dikemas.  Perlu  diketahui  juga  bahwa  semakin  lengkap  informasi  yang tercantum  dalam  kemasan  semakin  pula  memberikan  kepercayaan  dan  persepsi  yang  lebih  baik  kepada produk [3]. Menurut Kementerian Negara Koperasi Dan UKM RI ada beberapa hal yang harus tercantum dalam  sebuah  kemasan  yaitu  nama  produk, brand atau  merek,  logo,  keterangan  tentang  bahan  yang digunakan (komposisi), berat bersih, tanggal kadaluarsa, alamat dan kandungan gizi[4]. Keterangan label nutrisi pada produk mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap keputusan konsumen dalam melakukan pembelian karena mereka butuh informasi yang jelas dan lengkap tentang makanan yang mereka konsumsi [5].
Saat ini kemasan Singkong Keju D-9 Siap Goreng masih memiliki keterbatasan dalam kemasannya, yaitu belum sesuai standar peraturan Kementerian Negara Koperasi dan UKM RI, karena belum terdapat informasi  mengenai  keterangan  tentang  bahan  yang  digunakan  (komposisi),  keterangan  berat  bersih,  dan keterangan tentang kandungan gizi.
Pada tahun 2016  saja jumlah pebisnis makanan berbahan baku singkong mencapai 14 unit pada koridor Jalan  Argotunggal  sampai  dengan  Jalan  Argowiyoto  Salatiga[6].  Banyaknya  usaha  olahan  dengan  bahan baku singkong di kota Salatiga membuat persaingan di sektor usaha makanan ini semakin meluas. Belum lagi ditambah merek-merek yang berasal dari luar kota yang juga dipasarkan di Salatiga.
Terdorong  keinginan  untuk  mebuat  kemasan  yang  sesuai  standar  peraturan  Kementerian  Negara Koperasi dan UKM RI dan juga memberikan inovasi terhadap desain kemasan Singkong Keju D-9 dalam menghadapi kompetitor, maka perlunya dirancang kembali kemasan Singkong Keju D-9. Penulis mencoba membuat desain kemasan produk Singkong Keju D-9 dengan menampilkan gambar ilustrasi ikon-ikon Kota Salatiga.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Produk
Secara konseptual [7]) menyatakan bahwa ”Produk adalah pemahaman subyektif dari produsen atas sesuatu yang bisa ditawarkan sebagai usaha dalam mencapai tujuan organisasi, melalui pemenuhan kebutuhan dan keinginan  konsumen  sesuai  dengan  kompetensi  dan  kapasitas  organisasi  serta  daya  beli  pasar”.  Strategi produk  yang  sering  diterapkan  adalah  dalam  pemusatan  perhatian  dalam  kemasan  dan  juga  cara  untuk menarik minat konsumen dengan cara mempengaruhi keputusan konsumen. 2.2. Kemasan Kemasan sering disebut sebagai “the silent sales-man or girl” karena dapat mewakili ketidakhadiran pelayan dalam menunjukkan kualitas produk tersebut. Oleh karena itu kemasan harus dapat menyampaikan pesan lewat komunikasi yang lebih informatif, seperti halnya komunikasi antara penjual dengan pembeli produk. Bahkan, para pakar pemasaran menyebut desain kemasan dapat sebagai pesona produk (the product charm) , karena memang kemasan berada di tingkat akhir proses alur produksi yang bukan hanya untuk memikat mata (eye-cathing) tetapi juga untuk memikat pemakaian (usage attractiveness) [8] .
2.3  Perilaku Konsumen Menurut David L. Loudon dan Albert J. Della Bitta dalam [9], Perilaku konsumen dapat didefinisikan sebagai proses  pengambilan  keputusan  dan  aktivitas  individu  secara  fisik  yang  dilibatkan  dalam  proses  evaluasi, memperoleh dan menggunakan atau dapat mempergunakan barang-barang dan jasa.

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Model Pengembangan
Dalam tahap ini penulis menggunakan metode R&D (Research and Development) dalam langkah penelitian sistem informasi. Skema R&D (Research and Development) dapat dilihat pada gambar 1.
Gambar 1 . Sepuluh Langkah penggunaan metode R&D. Sumber : Sugiyono, 2009. 3.2 Prosedur Pengembangan Research and Development (R&D)
Terdapat beberapa model penelitian R & D yang ada di dalam bidang pendidikan, antara lain yaitu model Borg and Gall dan model Sugiyono. Secara ringkas kedua model tersebut dapat Penelitian dan Pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. yang dimaksud dengan produk dalam konteks ini adalah perangkat  lunak  (software)  seperti  program  untuk  pengolahan  data  menggunakan  model  Penelitian Pengembangan  Research  and  Development  (R&D)  yang  biasa  disebut  juga  dengan  Research-Based Development  (Borg,  &  Gall  )  atau  pengembangan  berbasis  penelitian  yaitu  proses  yang  digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk-produk pendidikan. Metodologi penelitian diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu [10]). Tahapan – tahapan yang perlu dilakukan antara lain:
a. Tahap 1 Potensi dan Masalah
Tahap  ini  merupakan  tahapan  awal  yaitu  bagaimana  potensi  dan  bagaimana  dengan  masalah- masalah yang ada untuk dapat diidentifikasikan. Data tentang potensi dan masalah tidak harus dicari sendiri, akan tetapi bisa juga berdasarkan laporan penelitian orang lain maupun dari dokumentasi laporan kegiatan yang berasal dari perorangan atau instansi tertentu yang masih up to date.

## b. Tahap 2 Pengumpulan dan Penelitian Data
1) Studi Literatur
Merupakan tahap pengumpulan data menengenai informasi yang berkaitan dengan dengan sistem informasi akuntansi kas kecil metode fluktuatif dari buku-buku, jurnal dan sumber informasi lainya.
2) Studi Lapangan
Pada tahap ini dilakukan survei langsung ke objek penelitian yaitu dan melakukan wawancara untuk mendapatkan informasi dan data-data yang berkaitan dengan pengelolaan pengelolaan kas kecil dengan penelitian yang  akan dikembangkan.
c. Tahap 3 Perancangan Untuk menghasilkan sistem kerja baru, maka haruslah dibuat rancangan kerja baru berdasarkan penilaian terhadap system kerja lama, sehingga bisa ditemukan kelemahan- kelemahan terhadap sistem tersebut. Disamping itu, perlu dilakukan penelitian terhadap unit lain yang dipandang sistem kerjanya baik. Selain itu, harus dilakukan pengkajian terhadap referensi mutakhir yang berkaitan dengan  sistem  kerja  yang  modern  beserta  indikator  sistem  kerja  yang  bagus.  Hasil  akhir  dari kegiatan ini biasanya berupa desain produk baru yang telah lengkap dengan spesifikasinya. Desain ini masih bersifat hipotetik, karena efektivitasnya masih belum terbukti, dan baru bisa diketahui setelah  melewati  pengujian  -  pengujian.  Desain  produk  haruslah  diwujudkan  kedalam  bentuk gambar atau bagan, sehingga bisa dipakai sebagai pegangan guna menilai dan membuatnya, serta akan memudahkan pihak lain untuk lebih memahaminya.
d. Tahap 4  Pengembangan  Desain
Dalam proses mendesain kemasan, penulis mulai dengan membuat konsep layout desain kemasan, membuat  segala  bahan  yang  dibutuhkan.  Desain  kemasan  ini  dibuat  dengan software Adobe Photosop CS6 dan CorelDRAW X7
e. Tahap 5 Pengujian Awal
Tahap pengujian awal yaitu proses yang dilakukan untuk pengujian desain oleh penguji validasi produk apakah layak untuk dikembangkan atau masih perlu perbaikan.
f. Tahap 6 Uji Validasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  produk  pada  awal  yang  dilakukan  oleh  pakar,  uji  validasi program  atau  produk  ini  dimaksudkan  untuk  mengetahui  bagaimana  dengan  produk  yang dikembangan  layak  untuk  diterapkan  atau  tidak,  masih  adanya  permasalahan  atau  tidak  dengan produk yang akan dikembangkan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Desain
a. Potensi dan Masalah
Potensi dan masalah yang didapat penulis setelah melakukan observasi di Singkog Keju D-9 adalah :
1) Desain  kemasan  Singkong  Keju  D-9  Siap  Goreng  belum  sesuai  standar  peraturan  kemasan Kementerian Negara Koperasi dan UKM RI.
Gambar 2 Kemasan Singkong Keju D-9 Siap Goreng
2) Saat ini desain kemasan Singkong Keju D-9 Siap Goreng  memiliki desain yang tidak jauh berbeda dengan produk pesaingnya, maka diperlukannya inovasi kemasan dalam menghadapi persaingan.
Gambar 3 Desain Kemasan Kompetitor
b. Pengumpulan Data
Data yang diperoleh dari hasil survei yang dilakukan menjadi bahan acuan dalam membuat desain  kemasan,  dari  proses  ini  maka  didapat  materi-materi  yang  akan  dikembangan  dalam pembuatan desain kemasan. Setelah materi yang dikembangkan sudah ditentukan maka langkah selanjutnya adalah melakukan studi pustaka untuk mengumpulkan materi yang berkaitan dengan desain kemasan.
c. Desain Kemasan
Pada tahap ini dilakukan pembuatan produk desain kemasan. Peneliti akan merancang tiga jenis kemasan sesuai fungsinya, yaitu kemasan primer dimana kemasan ini bersinggungan langsung dengan produk, kemasan sekunder yaitu diperlukan untuk melindungi kemasan primer selama dalam penyimpanan, dan kemasan tersier adalah kemasan yang digunakan untuk menggabungkan seluruh kemasan  sekunder  untuk  memudahkan  proses  transportasi  dan  mencegah  kerusakan  produk. Langkah-langkah yang dilakukan yaitu :
1) Desain Box Kemasan
Langkah  pertama  adalah  membuat  sketsa  desain  box  kemasan  secara  manual  yaitu  dengan menggunakan pensil terlebih dahulu kemudian ditebalkan dengan tinta atau drawing pen . Sketsa yang telah jadi di- scan untuk proses lebih lanjut dengan mengunakan komputer.
2) Desain Gambar Ilustrasi
Langkah  kedua  adalah  membuat  sketsa  gambar  ilustrasi  3  obyek  ikon  Kota  Salatiga  secara manual  yaitu  dengan  menggunakan  pensil.  Sketsa  yang  telah  jadi  di- scan untuk  proses  lebih lanjut  dengan  mengunakan  komputer.  Berikut  skesa  dari  rancangan  desain  kemasan  produk Singkong Keju D-9 :
Gambar 4 Sketsa Gerbang Selamat Datang Salatiga
Gambar 5 Sketsa Tugu Jam Tamansari
Gambar 6. Sketsa Tugu Alun-Alun Pancasila
3) Pembuatan Gambar Ilustrasi / Implementasi Gambar Digital Implementasi gambar digital adalah tahap memindah desain sketsa ke bentuk gambar ilustrasi digital. Proses ini menggunakan aplikasi CorellDraw X7 dan Photosop CS6 .
a) Ilustrasi Gerbang Selamat Datang Salatiga. Proses  desain  Gerbang  Selamat  Datang  Salatiga  menggunakan  aplikasi CorelDraw X7 . Komposisi warna yang digunakan untuk ilustrasi ini adalah : Hitam (C : 75, M : 69, Y : 63, K : 78), Merah (C : 3, M : 100, Y : 100, K : 0), Kuning (C : 3, M : 18, Y : 84, K : 0), Biru (C : 53, M : 20, Y : 14, K : 0). Font yang dipakai dalam ilustrasi ini adalah Arial dengan ukuran 12pt.
Gambar 7 Ilustrasi Gerbang Selamat Datang Salatiga
b) Ilustrasi Tugu Jam Tamansari Proses  desain  Gerbang  Selamat  Datang  Salatiga  menggunakan  aplikasi CorelDraw X7 .
Komposisi warna yang digunakan untuk ilustrasi ini adalah : Hitam (C : 75, M : 69, Y : 63, K : 78), Merah (C : 3, M : 100, Y : 100, K : 0), Kuning (C : 3, M : 18, Y : 84, K : 0), Biru (C : 53, M : 20, Y : 14, K : 0).
Gambar 8. Ilustrasi Tugu Jam Tamansari
c) Ilustrasi Tugu Alun-Alun Pancasila
Proses  desain  Gerbang  Selamat  Datang  Salatiga  menggunakan  aplikasi  CorelDraw  X7. Komposisi warna yang digunakan untuk ilustrasi ini adalah : Hitam (C : 75, M : 69, Y : 63, K : 78), Merah (C : 3, M : 100, Y : 100, K : 0), Kuning (C : 3, M : 18, Y : 84, K : 0), Biru (C : 53, M : 20, Y : 14, K : 0).
Gambar 9. Ilustrasi Tugu Alun-Alun Pancasila
d) Elemen Ilustrasi Pendukung
Dalam  gambar  ilustrasi  ini  menampilkan  beberapa  gabungan  gambar  ilustrasi  sebagai pendukung, yaitu :
e) Ilustrasi Gunung Secara morfologi, Salatiga berada di daerah cekungan Gunung Merapi dan gunung-gunung kecil, yaitu Gunung Telomoyo, Gunung Ungaran, Gunung Payung, dan Gunung Rong .
Gambar 10. Ilustrasi Gunung
f) Ilustrasi Mata Air dan Pohon
Salatiga memiliki tiga sumber mata air yang letaknya berdekatan, yaitu Kalitaman, Benoyo, dan Kalisumbo. Air dari ketiga sumber tersebut memiliki debit yang cukup besar untuk keperluan sehari-hari. Selain ketiga sumber mata air tersebut, masih ada beberapa sumber mata air lagi di Salatiga, yaitu Belik Kalioso, Senjoyo, dan Muncul. Banyaknya sumber  mata  air di Salatiga mempengaruhi  kesuburan  tanah,  sehingga  tanah di Salatiga menjadi tanah yang subur dan juga terdapat pohon-pohon besar sehingga Salatiga terkenal sebagai kota yang dingin dan sejuk.
Gambar 11. Ilustrasi Mata Air dan Pohon
g) Kemasan Hasil Produk
Setelah  semua  komponen  dari  gambar  ilustrasi  selesai,  tahap  berikutnya  adalah menggabungkan komponen-komponen ilustrasi menjadi kesatuan dalam desain kemasan.
i. Desain Kemasan Primer
Dalam  kemasan  primer  ini  terdapat  dua  sisi  desain,  sisi  depan  memuat  gabungan gambar ilustrasi ikon-ikon kota Salatiga yaitu Gerbang Selamat Datang Salatiga, Tugu Jam Tamansari, dan Tugu Alun-Alun Pancasila, dan juga informasi PIRT, isi bersih dan informasi  gizi.    Sisi  belakang  menampilkan  informasi  cara  memasak,  tanggal kadaluarsa, komposisi bahan dan cara penyimpanan.
Gambar 12. Desain Kemasan Primer
ii. Desain Kemasan Sekunder
Dalam desain kemasan sekunder ini juga memuat gambar ilustrasi ikon kota Salatiga yaitu  Gerbang  Selamat  Datang  Salatiga,  Tugu Jam  Tamansari,  dan Tugu Alun-Alun Pancasila dengan konsep colorfull dikombinasikan ilustrasi bukit, pohon, awan dan juga terdapat tulisan semboyan Kota Salatiga “Hati Beriman”, informasi aneka pilihan rasa, jumlah isi dalam kemasan, nomor PIRT, logo MUI dan Logo Singkong Keju D-9.
Gambar 13. Desain Kemasan Sekunder
iii. Desain Kemasan Tersier
Dalam  desain  kemasan  tersier  ini  memiliki  empat  sisi  dengan  gambar  ilustrasi  yang berbeda-beda. Sisi depan memuat gabungan ilustrasi ikon Kota Salatiga, sisi belakang menampilkan  gambar  ilustrasi  Alun-Alun  Salatiga,  sedangkan  sisi  kanan  dan  kiri memuat gambar ilustrasi Tugu Jam Tamansari dan Gerbang Selamat Datang. Desain dalam kemasan ini hanya menggunakan satu warna yaitu warna hitam.
Gambar 14. Desain Kemasan Tersier

## 4.2 Pembahasan
Tahap pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah hasil pengembangan desain ini sudah sesuai dengan tujuan penelitian, yaitu kepercayaan  konsumen dalam membeli produk berdasarkan keindahan desain dan kelengkapan informasi sesuai standar peraturan Kementerian Negara Koperasi dan UKM RI dan juga ketepatan tema gambar ilustrasi pada kemasan Singkong Keju D-9 sebagai oleh-oleh khas kota Salatiga. Dalam pengujian hasil pengembangan desain ini, peneliti akan melibatkan 30 responden.
Tabel 1. Hasil Penilaian Responden
No. Nama Daya Tarik Meyakin kan Identitas Salatiga War na Typo- graphy Penga man Penyim panan Ergono mi % 1 wahyu 4 4 5 4 3
4 5 5 85% 2 Hendra 5 4 4 4 4
4 3 4 80% 3 Indiana 4 4 5 3 3
4 4 5 80% 4 Adeli 4 5 3 4 4
3 4 4 77.5% 5 Anastasia 4 4 5
4 3 3 4 4 77.5% 6 Deni A 4 3 4 3 3
4 4 5 75% 7 Jessica 3 3 4 4 3
3 4 4 70% 8 Josea 4 3 4 4 4 4 3 3 72.5% 9 Kristina 4 4 5
4 4 3 4 4 80% 10 Miranda 4 4 4 4 3 4 4 4 77.5% 11 Michael 3 3 4
3 4 4 4 5 75% 12 Natashya 4 4 5
4 4 3 4 4 80% 13 Putri 5 4 5 4 4 4 5 4 87.5% 14 Rangga 4 4 5 4 3 3 4 4 75.75% 15 Sarah 4 4 5 4 4 5 4 5 87.5% 16 Tasya 5 5 4 4 4 5 4 5 90% 17 Theola 3 4 4 4 4 4 4 4 77.5% 18 Amos 5 4 5 4 4 5 4 4 87.5% 19 Denny 3 4 4 4 4 4 4 5 80% 20 Elina 4 5 5 4 4 3 4 4 82.5% 21 Lilik 4 4 5 4 4 3 4 4 80% 22 Helki 3 4 4 4 4 4 5 5 82.5% 23 Yosua 5 5 5 4 4 4 5 4 90% 24 febe 4 5 4 4 4 4 4 4 82.5% 25 Paulus 4 4 5 5 4 3 4 4 82.5% 26 Andika 3 4 5 4 3 4 4 4 77.5% 27 Ari 4 3 4 5 4 4 5 5 85% 28 Naomi 4 4 5 4 4 4 4 4 82.5% 29 Angelia 4 5 5 4 4 4 5 5 90% 30 Mikhael 4 5 5 4 4 5 4 5 90%
Tabel 2. Uji Validasi Kuisioner
Pearson's Correlations Variable DT MY IS WR TP PG PY EG total 1. DT     Pearson's r — p-value — 2. MY     Pearson's r 0.617 *** — p-value < .001 — 3. IS Pearson's r 0.591 *** 0.735 *** —
p-value < .001 < .001 — 4. WR     Pearson's r     -0.254 -0.229 -0.238 — p-value 0.176 0.224 0.206 — 5. TP Pearson's r     -0.333 -0.144 -0.255 0.700 *** — p-value 0.072 0.448 0.173 < .001 — 6. PG Pearson's r 0.264 0.511 ** 0.064 -0.139 -0.149 — p-value 0.158 0.004 0.738 0.464 0.432 — 7. PY Pearson's r 0.457 * 0.483 ** 0.231
-0.058 0.074   0.471 ** — p-value 0.011 0.007 0.220 0.762 0.696   0.009 — 8. EG     Pearson's r 0.571 *** 0.523 ** 0.389 * 3.879e -21 -0.115   0.422 * 0.648 *** — p-value < .001 0.003 0.033 1.000 0.546   0.020 < .001 — 9. total     Pearson's r 0.688 *** 0.843 *** 0.622 *** 0.104 0.122   0.544 ** 0.733 *** 0.758 *** — p-value < .001 < .001 < .001 0.584 0.520   0.002 < .001 < .001 —
* p < .05, ** p < .01, *** p < .001
Keterangan: DT = Daya Tarik, MY = Meyakinkan, IS =Identitas Salatiga , WR = Warna, TP = Tipograpy, PG = Pengaman , PY = Penyimpanan , EG = Ergonomi
Dapat dilihat dari tabel di atas bahwa variabel WR dan TP merupakan variabel yang memiliki nilai r - Pearson <0,3. Menurut Sugiyono variabel dikatakan valid apabila memiliki nilai r - Pearson >0,3, maka kedua variabel tersebut  dikatakan tidak valid sehingga  kedua  variabel  tersebut  tidak  dimasukan  dalam  pengujian reliabilitas[11].
Uji Realiabilitas Kuesioner
Frequentist Scale Reliability Statistics Estimate Cronbach's α Point estimate 0.836 95% CI lower bound 0.732 95% CI upper bound 0.906 Frequentist Individual Item Reliability Statistics If item dropped Item Cronbach's α DT 0.796 MY 0.778 IS 0.816 PG 0.837 PY 0.814 EG 0.802
Menurut Gozali dalam Data dikatakan reliabel apabila memiliki Reliabilitas Cronbach’s Alpha >=0,6. Uji reliabilitas yang dilakukan dengan 6 variabel menunjukan point estimate Cronbach’s Alpha adalah 0,836 yang memiliki arti bahwa kuesioner yang digunakan sangat reliabel [12].

## 5. SIMPULAN
Perancangan Desain Kemasan Berbasis Ilustrasi pada Produk Singkong Keju D-9 Sebagai Oleh-oleh Khas Kota Salatiga dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
a. Kemasan  Singkong  Keju  D-9  telah  dibuat  mulai  dari  kemasan  Primer,  kemasan  Skunder,  dan Kemasan Tersier.
b. Berdasarkan Uji Validasi dari 8 pertanyaan dan 30 responden, dihasilkan terdapat 2 jawaban yang tidak Valid yaitu Daya Tarik dan Warna yang nilai r-Pearson kurang dari 0,3. Sehingga hanya ada 6  pengujian reliabilitas dan dari 6 item tersebut memiliki Reliabilitas Cronbach’s Alpha >=0,6 bahwa kuesioner yang digunakan sangat reliabel.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1]  Erlyana, Y. (2018). Analisis Peranan Desain Kemasan Terhadap Brand Identity Dari Sebuah Produk Makanan  Lokal  Indonesia  Dengan  Studi  Kasus:  Produk  Oleh-Oleh  Khas  Betawi  ‘Mpo  Romlah’ National Conference of Creative Industry , (September 2018).
[2]   Praswati, A. N., & Surakarta, U. M. (2007). Desain kemasan makanan kub sukarasa di desa wisata organik sukorejo sragen. BENEFIT Jurnal Management Dan Bisnis , 19 (2), 181–188.
[3]  Mukhtar,  S.  (2015).  Peranan  Packaging  dalam  Meningkatkan  Hasil  Produksi  Terhadap  Konsumen. Jurnal Sosial Humaniora , 8 (2), 181–191.
[4]   Widiati, A. (2019). Peranan Kemasan (Packaging) Dalam Meningkatkan Pemasaran Produk Usaha Mikro Kecil Menengah (Umkm) Di “Mas Pack” Terminal Kemasan Pontianak .
[5]    Zaidi, S. H. A. (2012). Awareness of Pakistani Consumers towards Nutritional Labeling on Product Packaging of Buying Behavior .
[6]     Kusmayanti, J. D., & Tyas, W. P. (2016). Kajian Perkembangan Kawasan Akibat Keberadaan Umkm Berbasis Rumah (Hbe) Pengolah Pangan Tradisional Getuk ‘Kethek’ Satu Rasa, Kota Salatiga. Jurnal Pengembangan Kota , 4 (2), 160.
[7]     Tjiptono, F. (2008). Strategi Pemasaran . Yogyakarta: Andi.
[8]   Wahmuda,  F.  (2018). Makna Tampilan Visual Kemasan Sebagai Penerapan Redesain Kemasan Makanan Ringan Di Ukm Benok – Kabupaten Probolinggo . 579–584.
[9]     Mangkunegara. (2005). Perilaku Konsumen . Bandung: Refika Aditama.
[10]   Sugiyono. (2009). Penelitian Research & Development . Bandung: Alabeta.
[11]   ______________. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&B . Bandung: Alfabeta.
[12]  Ghozali, Imam. (2011). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 20,00 . Universitas diponegoro, Semarang