## Pemanfaatan Film Pendek “Fixer” sebagai Alat Untuk Menggambarkan Dehumanisasi Akibat Kemajuan Teknologi

## ( The Making of “Fixer” Short Movie as a Means of Conveying Dehumanization Caused by Technological Advancement )
Alvikha Adrian [1]* , Yuyun Anggraini [2] , Dendy Muris [3]
[1],[2],[3] Mass Communication, LSPR Communication and Business Institute
E-mail: 18220130318@lspr.edu, 18220130319@lspr.edu, dendy.m@lspr.edu
KEYWORDS: ABSTRACT Dehumanization, Technology, Short Movie The ability to think is the defining factor that sets apart human beings and any other creations. By using their  minds  and  their  mental  capacity,  humans try  to assign  meaning  to get a  better understanding  of  the  phenomenon  and  things  in  their  surroundings.  Humans  gave  birth  to science  and  technology  as  a  means  to  solve  their  problems  and  in  process,  fulfilling  specific needs. Thus, human beings began to live side by side with technology. As time has progressed, technology  also shapes  what  values  to  uphold. Advancement  in  technology  often  gives  a new perspective on life. We saw a possibility of losing the essence of “what makes us human” due to  the irresponsible  use  of technology.  Aside  from  being  entertainment, this  project also  aims as  a  means to  convey the  message  that technology  used  wisely so  as not to lose identity  as a human  being.  This  project  manifests  as  a  sci-fi  short  movie  based  on  technological determinism and dehumanization, in which we made the audience think about what values we have lost in exchange for technology. This project uses an action genre and a unique effect to convey the  world-building  aspect.  We  hope the  whole  process of this project  could  serve  as a reference for any parties who want to create short movies within the same context. KATA KUNCI: ABSTRAK Dehumanisasi, Teknologi, Film Pendek Akal  adalah  hal  yang  membedakan  manusia  dengan  makhluk  hidup  lainnya.  Dengan  akal, manusia mencoba untuk memaknai fenomena dan hal yang ada disekitarnya. Penggunaan akal dalam  periode  waktu  tertentu  melahirkan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi,  sebagai  buah usaha  manusia  dalam  memecahkan  masalah-masalah  dalam  kehidupan.  Seiring  dengan berjalannya waktu, teknologi menentukan nilai-nilai dan bagaimana cara manusia hidup pada jamannya.  Perkembangan  teknologi  memberikan  sudut  pandang  dan  nilai  baru  dalam kehidupan  manusia.  Pembuat  karya  melihat  adanya  potensi  hilangnya  sifat  dan  nilai-nilai kemanusiaan  sebagai  efek  samping  dari  perkembangan  teknologi.  Maka  dari  itu  diperlukan upaya  untuk  menyebarkan  informasi  dan  menumbuhkan  kesadaran  akan  dampak  teknologi yang  mendehumanisasi  nilai-nilai  kemanusiaan.  Karya  nonskripsi  ini  berfungsi  tak  hanya sebagai  media  hiburan,  tapi  juga  sarana  untuk  menyampaikan  pesan  bahwa  penggunaan teknologi yang kurang bijak dapat menghilangkan nilai kemanusiaan yang murni. Karya dari proyek  ini  adalah  film  pendek  dengan  genre  science  fiction  dengan  subgenre  cyberpunk berdasarkan  konsep  technological  determinism  dan  dehumanisasi,  dimana  penonton  akan diajak  untuk  berpikir  nilai  apa  yang  hilang  dari  budaya  manusia  seiring  dengan  tumbuhnya teknologi.  Karya  film  pendek  ini  juga  menggunakan  genre  action  dan  special  effect  sebagai bagian  dari  worldbuilding  dalam  cerita.  Pembuatan  karya  nonskripsi  ini  diharapkan  dapat menjadi  acuan  baik  bagi  peneliti  yang  ingin  mencari  cara  untuk  menyampaikan  isu dehumanisasi maupun bagi pembuat karya yang ingin menciptakan karya dalam ruang lingkup yang sejenis.

## I. PENDAHULUAN
Akal  adalah  satu-satunya  hal  yang  menempatkan manusia  sebagai  makhluk  yang  lebih  superior  dari
makhluk  lainnya.  Dengan  akal  pula,  manusia berusaha untuk memahami dirinya dan sekelilingnya  lewat  ilmu  pengetahuan.  Dalam
penerapannya,  manusia  menciptakan  teknologi untuk memecahkan masalah-masalah dalam kehidupan.  Di  sisi  lain,  teknologi  juga  membentuk cara  pikir  manusia.  Perkembangan  teknologi  yang begitu  cepat  menempatkan  manusia  sebagai  pihak yang  pasif,  dalam  artian  teknologi  yang  awalnya diciptakan  untuk  memenuhi  kebutuhan  manusia justru menimbulkan dampak yang dapat menghilangkan nilai-nilai kemanusiaan murni.
Dehumanisasi  adalah  proses  berpikir  psikologis yang  menempatkan  manusia  sebagai  sesuatu  yang bersifat  lebih  rendah  dari manusia.  David Livingstone Smith menyatakan “when we dehumanize other, we think of them as a subhuman creature  that  is  permissible  to  harm  or  even obligatory  to  harm” [1].  Menurutnya,  ide  tentang penurunan  nilai  ini  dapat  menyebar  melalui propaganda  atau  bahkan  cara  berpikir  manusia  itu sendiri.  Hal  ini  dapat  dilakukan  secara  verbal (contoh:  umpatan,  makian  yang  menyamakan manusia  dengan  objek  non-human),  simbolik (contoh:  Video,  Gambar),  ataupun  secara  fisik (contoh: chattel slavery , penyiksaan secara fisik). Smith menyebutkan konsep psychological essentialism sebagai  satu  dari  dua  konsep  utama dalam  dehumanisasi.  Konsep  ini  menjelaskan adanya  satu  hal  yang  membedakan  satu  makhluk dan  makhluk  lainnya,  yang  menjadi  esensi  dari makhluk tersebut. Ia juga menambahkan “to regard other as less than human, we have to have an idea of  a  sort  of  hierarchy…  of  intrinsic  values.  That some  things  are  greater  essential  value  than others….  It  was  traditionally  called  ‘The  Great Chain of Being’” [1]. Menurut mata rantai tersebut, manusia  memiliki  posisi  yang  lebih  tinggi  dari hewan,  dan  materi  lainnya.  Dehumanisasi  terjadi ketika  manusia  tidak  menganggap  pihak  tidak setara dengannya, dan menempatkannya pada posisi yang lebih rendah dalam mata rantai tersebut.
Septiana  Dwiputri  Maharani  menyatakan  bahwa Ilmu  pengetahuan  berkembang  seiring  dengan  usia manusia.  Menurutnya,  dengan  adanya  teknologi, manusia yang dulunya menjadi subjek pengembangan  ilmu  pengetahuan,  kini  telah menjadi  objek  dari  kegiatannya  itu.  Hal  ini menandakan  bahwa  telah  terjadi  pergeseran  nilai dalam  hidup  manusia  yang  diakibatkan  oleh kemajuan teknologi  [2]. Hal  ini sejalan dengan apa yang  pernah  diutarakan  McLuhan,  ia  menyatakan bahwa teknologi tak hanya memiliki dampak psikis
dan  sosial  yang  besar  dalam  kehidupan,  tapi  juga memiliki  kemampuan  untuk  mengatur  bagaimana manusia hidup di masanya [3].
Propaganda tentang dehumanisasi dapat disebarkan melalui teknologi. Salah satu contohnya adalah  propaganda  Nazi  yang  diarahkan  kepada Yahudi  oleh  Adolf  Hitler.  Melalui  media  massa, Hitler menggambarkan kaum Yahudi seperti parasit. Salah  satu  contoh  datang  dari  dunia  medis,  yaitu Tuskegee  Syphilis  Experiment yang  meneliti bagaimana dampak virus sifilis yang tidak ditangani. Experimen  yang  melibatkan  ratusan  penderita  dari ras  African-American  ini  tetap  dilanjutkan  dengan dalih “for  the  greater  good” bahkan  setelah obatnya  ditemukan  di  tahun  1947.  Di  Indonesia sendiri, perlakuan tak layak yang diarahkan kepada etnis  Tionghoa  juga  termasuk  ke  dalam  contoh dehumanisasi.
Berdasarkan  paparan  diatas,  pembuat  karya melihat  fenomena  ini  sebagai  hal  yang  mendesak dibuatnya sebuah perencanaan. Meskipun masyarakat  sudah  tidak  asing  dengan  masalah terkait  hak  asasi  seperti  perbudakan,  rasisme,  atau human  trafficking .  Namun  tidak  banyak  yang mengetahui  bahwa  dehumanisasi  adalah  akar  dari permasalahan  tersebut.  Dalam  beberapa  kasus seperti  overpopulasi,  dehumanisasi  lebih  dianggap sebagai  solusi  daripada  permasalahan.  Hal  ini diperburuk dengan dampak perkembangan teknologi yang menghilangkan esensi dari manusia. Oleh  karena  itu,  pembuat  karya  merancang  sebuah karya  berupa  film  pendek  bergenre science  fiction untuk  menggambarkan  bagaimana  teknologi  dapat mengubah perspektif manusia terhadap sesamanya.
Yoyon  Mudjiono  menyatakan  bahwa  Film merupakan  sarana  penyampaian  pesan  yang  dapat diterima  dengan  cepat  [4].  Pernyataan  ini  juga selaras  dengan  yang  dikatakan  oleh  Palapah  dan Syamsudin  bahwa  film  adalah  media  hiburan  yang menggabungkan  antara  jalan  cerita,  gambar bergerak,  dan  suara  [5].  Ketiga  faktor  tersebut menjadikan  film  masuk dalam kategori rich media , dimana  khalayak  akan  lebih  mudah  dalam menerima  pesan  yang  ingin  disampaikan.  Dengan begitu  pembuat  karya  memilih  film  sebagai  media penyampaian  pesan  dari  fenomena  dehumanisasi. Sehingga  pembuat  karya  dapat  menyampaikan pesan-pesannya  lewat tanda-tanda  audio  dan  visual agar  pesan  yang  disampaikan  dapat  memberikan dampak seperti kesadaran pada penontonnya. Selain
itu,  belum  banyak  film  pendek  bergenre science fiction , yang berfokus pada fenomena dehumanisasi. Cerita di film ini berlangsung dalam sebuah dunia bersetting dystopian dan cyberpunk ,  dimana  telah ditemukan  suatu  zat  yang  dapat  mempercepat regenerasi  sel  dalam  waktu  singkat.  Zat  ini kemudian  dikembangkan  menjadi  sesuatu  dapat mengubah  susunan  tubuh  manusia  menjadi  lebih kuat.  Zat  ini  digadang-gadang  sebagai  cikal  bakal evolusi  manusia  dan  menimbulkan  pro  kontra  di masyarakat.  Sebagian  menganggap  manusia  masih bisa  ditingkatkan,  sebagian  lainnya  menganggap kalangan  tersebut  hanyalah  pecandu.  Film  ini menceritakan  seorang  Fixer  bernama  Jensen  (28), yang  bertemu  seorang  wanita  bernama  Kara  (22) setelah  pekerjaan  yang  diambilnya  tak  berjalan sesuai  rencana.  Jensen  harus  mencegah  rencana untuk menyingkirkan semua pengguna zat tersebut, dan  memilih  di  kubu  mana  ia  berada.  Pembuat karya  mengambil  inspirasi  dari Tuskegee  Syphilis Experiment .  Film  pendek  “Fixer”  mengangkat perwujudan  dehumanisasi  dalam  bentuk organ trafficking sebagai  akibat  dari  kemajuan  teknologi dan  tingginya prejudice dalam setting film.  Hal  ini nantinya  akan  digambarkan  dalam  pembentukan setting , dan disampaikan melalui dialog.

## II. M ETODOLOGI

## A. Metode Pengambilan Data
Pengumpulan data dilakukan untuk mendapatkan data  dan  informasi  terkait  perancangan    film pendek “Fixer”. Data dan informasi tersebut didapat melalui

## 1)  Studi Literatur
Melalui  film  pendek,  pembuat  karya  ingin menggambarkan  suatu  konsep,  yaitu  bagaimana perkembangan  teknologi  yang  cepat  dapat mengubah  susunan  nilai  yang  dianut  oleh manusia.  Hal  ini  memiliki  dampak  yang  buruk jika tidak ditanggulangi. Pembuat karya menggunakan  teori techonogical  determinism sebagai  pemicu  dan  dehumanisasi  sebagai dampak.  Hal  ini  sudah  terangkum  dalam worldbuilding .
Dalam  Tulisannya The  Guttenberg  Galaxy: The  Making  of  Typographic  Man ,  Marshall McLuhan  menggambarkan  bahwa  perubahan pada  cara  berkomunikasi  akan  membentuk keberadaan  manusia  itu  sendiri.  Teknologi
membentuk  individu  bagaimana  cara  berpikir, berperilaku  dalam  masyarakat,  dan  teknologi tersebut  akhirnya  mengarahkan  manusia  untuk bergerak  dari  satu  abad  teknologi  ke  abad teknologi  yang  lain.  Pertama,  penemuan  dalam teknologi  komunikasi  menyebabkan  perubahan budaya.  Kedua,  Perubahan  di  dalam  jenis-jenis komunikasi  akhirnya  membentuk  kehidupan manusia.  Ketiga,  sebagaimana  yang  dikatakan McLuhan  bahwa  “Kita  membentuk  peralatan untuk  berkomunikasi,  kemudian  peralatan  untuk berkomunikasi  yang  kita  gunakan  membentuk atau mempengaruhi kehidupan kita sendiri” [6].
Mengikuti  teori  ini,  ada  beberapa  perubahan besar  yang  mengikuti  perkembangan  teknologi dalam  berkomunikasi.  Masing-masing  periode sama-sama  memperluas  perasaan  dan  pikiran manusia. McLuhan membaginya ke dalam empat periode.  Dimulai  dengan  era  kesukuan,  lalu diikuti  oleh  era  tulisan,  kemudian  era  mesin cetak,  dan  yang  terakhir  adalah  era  media elektronik  dimana  kita  berada  saat  ini.  Dalam film pendek “Fixer” ini, dengan berlatarkan masa depan,  tepatnya  pada  tahun  2029,  sebuah  dunia yang  dikelilingi  oleh  teknologi  yang  lebih canggih. Kemajuan teknologi ini turut mengubah bagaimana  cara  seseorang  menjalani  kehidupan sehari  -  hari,  bahkan  mampu  mengubah  sifat dasar manusia. Pembuat karya ingin menggambarkan  kemajuan  teknologi  yang  ada pada  masa  tersebut  dan  dampaknya  dalam kehidupan sosial manusia.
Secara umum, istilah dehumanisasi adalah aksi menolak dan menyangkal, sifat-sifat kemanusiaan pada satu atau sekelompok manusia, baik  sebagian  atau  seluruhnya.  Sophie  Oliver menyatakan  bahwa  praktek  dehumanisasi  yang terjadi  saat  ini  dapat  mengambil  bentuk  yang ekstrim  seperti  penyiksaan  atau  pembunuhan, atau bentuk yang lebih “halus” seperti marginalisasi  dalam  sistem  sosial,  politik,  dan ekonomi dalam masyarakat. Seringkali perwujudan  dehumanisasi  memiliki  bermacam- macam bentuk. Meskipun begitu, Oliver berpendapat bahwa
menganggap dan memperlakukan  seseorang  atau  sekelompok manusia  sebagai  makhluk  yang  lebih  rendah adalah prinsip dasar dari dehumanisasi [7].
Dalam  buku A  Pioneer  in  Developing  Peace Psychology ,  Deutsch  dan  Coleman  menyatakan
bahwa  praktek  dehumanisasi  sudah  terjadi sepanjang  sejarah  [8].  Hal  seperti  perbudakan sudah  terjadi  kepada  ras  kulit  hitam.  Cara manusia yang memandang kelompok politik atau penganut  paham  yang  berseberangan  dapat  kita saksikan  pada  masa  ini.  Kelman  menyatakan bahwa  untuk  mendehumanisasi  suatu  pihak adalah  dengan  menyangkal  dua  hak  yang esensial  dari  manusia,  yaitu  anggapan  bahwa manusia  adalah  makhluk  yang  independen  dan mampu membuat pilihan ( identity ), dan kebutuhan manusia untuk berada dalam kelompok yang saling menghormati dan menjaga satu sama lain ( community ) [9].
Kelman  beranggapan  ketika  kedua  hal  ini diabaikan, maka akan kesempatan untuk memperlakukan  suatu  pihak  secara  tidak manusiawi  menjadi  terbuka.  Suatu  pihak  dapat melakukan  tindakan  tidak  manusiawi  tanpa  rasa bersalah  dan  penyesalan  setelahnya.  Kedua pelanggaran  akan  hak  tersebut  menjadi  fokus utama  pembuat  karya  dalam  membangun  dunia dalam  film  pendek  ini,  terutama  dalam menggambarkan  latar  belakang  dan  setting. Pembuat  karya  akan  menyampaikan  fenomena tersebut  melalui  cara  verbal  seperti  dialog  dan cara non-verbal seperti mise en scene .
Pembuat  karya  menggunakan  genre  sci-fi dengan  setting  dystopian  dan  cyberpunk  tak hanya  untuk  menggambarkan  dunia  yang berbeda  namun  mirip  dengan  yang  saat  ini  kita huni,  tapi  juga  untuk  mendukung  aspek  kreatif. Dystopia berasal  dari  bahasa  Yunani,  yang merupakan  sebuah  komunitas  atau  masyarakat yang  tidak  didambakan.  Istilah  ini  adalah antonim dari Utopia , sebuah gambaran ideal dari masyarakat  tanpa  kejahatan  dan  kemiskinan. Menurut TV Tropes, dystopia memiliki gambaran  umum  yang  bersifat  sepihak.  Sebagai contoh, dunia bisa saja digambarkan rusak akibat korporasi yang kapitalis, atau pemerintahan yang buruk  dan  korporasi  yang  menjadi  pertahanan terakhir  bagi  masyarakat  [10].  Pada  dasarnya, dystopia yang  baik  adalah  tentang  berbagai macam masalah/hal yang tidak berjalan semestinya.  Dalam  literatur,  pembuat  karya dapat  juga menciptakan dystopia dengan mendekonstruksi  konsep utopia dari  cerita tertentu  untuk  menggambarkan  betapa  buruknya hidup  ditempat  tersebut.  Fungsi  lain  dari
dystopia adalah  menjadi  hambatan  yang  harus dihadapi oleh protagonis.
Cerita  dengan  genre cyberpunk biasanya menggunakan  setting near  future dimana teknologi  sudah  berkembang  begitu  pesat  dan dapat  mengubah  struktur  sosial  masyarakat.  Hal ini digambarkan dengan kebangkitan dunia maya, perdagangan,  konflik,  dan  kejahatan,  serta modifikasi tubuh yang bersifat invasif. Teknologi seringkali dimanfaatkan untuk keuntungan,  kepuasan,  maupun  kepentingan pribadi. Karakter protagonis digambarkan sebagai anti-hero seperti  kriminal  atau  orang yang diasingkan, sementara antagonis digambarkan sebagai pihak  yang  “benar” seperti politisi  ataupun  pemilik  perusahaan.  Hal  ini dilakukan  untuk  menciptakan  kontras  antara kedua  belah  pihak,  dan  juga  mendukung worldbuilding dari cerita [11].

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Storyboard
Dalam  pembuatan  karya  ini,  pembuat  karya menggunakan  dua  metode  dalam  merancang storyboard .  Metode  pertama  adalah  pembuatan storyboard secara konvensional dengan menggambar  scene  dengan  tangan  ke  dalam panel-panel di atas kertas.
Gbr. 1 Storyboard scene 1-2
Gbr. 2 Storyboard scene 7
Metode  kedua  adalah  dengan  membuat pre- visualization . Hal ini dilakukan untuk memberikan  gambaran  yang  lebih  detil  pada scene yang rumit seperti fight coreography yang melibatkan  pergerakan  kamera.  Momen  ini  juga dimanfaatkan cast dan crew untuk berkoordinasi satu  sama  lain  dengan  baik  saat  proses pengambilan gambar.
Gbr. 3 Pre-visualization scene 2

## B. Metode Perancangan Film Pendek
Metode  yang  digunakan  dalam  merancang film pendek  “Fixer”  menggunakan  konsep  yang  biasa digunakan oleh industri  perfilman  pada  umumnya, yaitu  melalui tiga tahapan sebagai berikut:
1) Pra Produksi
Tahapan  pra  produksi  dihabiskan  untuk merancang  dunia  dalam  Film  “Fixer”, kemudian  menentukan  tema  dalam  film. Setelah  menentukan  tema,  pada  fase  script writing  penulis  naskah  menentukan  pesan apa  yang  ingin  disampaikan  melalui  film. Penulis  juga  menetapkan  subjek  atau  pokok permasalahan  dalam  film.  Subjek  dari  film “Fixer”  kemudian  digambarkan  ke  dalam sebuah premis. Kemudian Syd Field menjelaskan  bahwa  Premis  harus  dibedah menjadi  action  dan  karakter  [12].  Hal  ini dilakukan  agar  film  memiliki  struktur  cerita yang  jelas.  Kemudian  penulis  naskah menentukan  genre  dari  film  “Fixer”,  yaitu science  fiction  dan  action.  Hal  ini  dilakukan untuk mengangkat technological determinism McLuhan,  dimana  perkembangan  teknologi membuat  manusia  juga  nilai  atau  sifat tertentu. Dalam film ini, hal yang hilang dari manusia  adalah  bagaimana  cara  manusia melihat sesamanya.
Penulis naskah menggunakan trope cyberpunk  dan  dystopian  dalam  membangun dunia  di  film  “Fixer”.  Trope  cyberpunk digunakan  untuk  menyampaikan  dampak kemajuan  teknologi  pada  perubahan  struktur masyarakat.  Penulis  naskah  membangun narasi  dalam  koridor  tersebut  sebelum melakukan  character  breakdown.  Penetapan genre  action  digunakan  untuk  mengimbangi world  building,  alasannya  adalah  agar penonton bisa menikmati jalan cerita terlepas dari  banyaknya  informasi  yang  ada  di  dunia dalam film. Setelah  mendapatkan  informasi  yang dibutuhkan, pembuat karya mulai
mengerjakan  naskah  cerita  film,  termasuk worldbuilding  dan  character  breakdown. Setelah naskah selesai dibuat, pembuat karya mulai  menentukan  kru  yang  akan  ikut  serta dalam  proses  produksi  film  ini.  Lokasi shooting  film  juga  sudah  mulai  ditentukan pada tahap ini. Setelah itu, pada fase funding pembuat  karya  membuat  estimasi  anggaran produksi  dan  menyusun  jadwal  produksi secara keseluruhan.
Kemudian dalam fase preparation pembuat karya  mengumpulkan  para  kru  yang  terlibat untuk  bedah  naskah  bersama-sama  dengan
tujuan  menyatukan  pemikiran.  Prioritas utama  kami  adalah  composer  dan  spesialis visual  effects.  Setelah  itu,  kegiatan  casting dapat  mulai  dilakukan  untuk  menentukan para pemeran yang cocok memerankan tokoh yang  ada  dalam  cerita.  Tahap  terakhir, setelah  menentukan pemeran, pembuat karya melakukan  reading  bersama  pemeran  film agar dapat mendalami karakter yang didapatkan. Latihan fisik dan koreografi juga dilakukan,  karena  dibutuhkan  tuntutan  yang cukup  tinggi  dalam  film  ini,  terutama  fisik dan mental setiap cast dan extras. Pada tahap ini  juga,  pembuat  karya  membuat  shot  list dan  storyboard  untuk  mempermudah  proses pengambilan  gambar  saat  shooting,  dan editing.

## 2) Produksi
Pembuat  karya  menargetkan  tujuh  hari pengerjaan.  Shooting  akan  dilakukan  setelah tim  produksi  beserta  kru  dan  pemeran  sudah dinyatakan  siap,  yaitu  ketika  alat-alat  yang dibutuhkan  untuk  proses  shooting  dan  para pemeran dianggap sudah mendalami karakternya  masing-masing.  Serta  lokasi, properti  dan  wardrobe  yang  akan  digunakan selama masa produksi telah siap. Dalam film pendek  “Fixer”,  cerita  berlangsung  dalam setting  perkotaan  di  masa  dekat  mendatang (near  future).  Pengambilan  gambar  akan dilakukan  di  dalam  ruangan  dan  di  luar ruangan.  Lokasi  indoor  yang  digunakan dalam  film  ini  adalah  kompleks  apartemen, warung  makan,  dan  basement.  Sedangkan untuk lokasi outdoor, pembuat karya menggunakan  jalan-jalan  kecil  dan  lahan parkir.
Pembuat karya menggambarkan terpecahnya  masyarakat  ke  dalam  dua  faksi yang berbeda, yaitu Upper District digambarkan melalui lokasi kompleks apartemen  Batavia  City,  sementara  Lower District  digambarkan  dengan  Warung  Nasi Aripin  yang  terletak  di  kawasan  Karet Tengsin,  Tanahabang.  Kedua  lokasi  ini dipilih  karena  dapat  menyampaikan  image tertentu,  apartemen  Batavia  City  dengan kesan  mewah,  serta  Warung  Nasi  Aripin yang terkesan lebih membumi.
Sementara  itu  jalanan  kecil  dan  basement digunakan  untuk  menggambarkan  wilayah diantara  kedua  district.  Pemilihan  lokasi  ini dilakukan  untuk  menggambarkan  kondisi yang  dialami  penduduknya  secara  kontras. Film  ini  menggambarkan  teknologi  yang futuristik namun masih dalam masa pengembangan.  Hal  ini  kemudian  dengan Ambrosia,  sebuah  tabung  berisi  serum dengan  alat  suntiknya.  Pembuat  karya  juga menggunakan pistol yang telah di cat khusus, dan  tampilan  holografis  untuk  menunjang setting.
Pembuat karya  menggunakan LED dengan filter  untuk  menciptakan  mood  tertentu,  dan redhead  untuk  menciptakan  efek  yang dramatis.  Film  pendek  “Fixer”  lebih  banyak menggunakan  latar  waktu  malam  hari, sehingga  dibutuhkan  key  light  dan  fill  light untuk  menggambarkan  lokasi  dan  mood dengan  baik.  Untuk  menangkap  suara, pembuat  karya  menggunakan  boom  mic untuk  merekam  dialog  dan  juga  ambient sound.  Kelancaran  shooting  dapat  dicapai dengan  managemen  lapangan  yang  baik. Koordinasi dengan pengelola tempat (perijinan,  keamanan,  keselamatan),  talent, dan logistik (perlengkapan, properti, konsumsi,  dsb)  harus  dijaga  dengan  baik demi kelancaran proses pengambilan gambar.
Semasa shooting, kami mengalami beberapa  kendala.  Secara  internal,  hambatan yang cukup terasa di dua hari pertama adalah koordinasi  kru  dan  talent  yang  masih  kaku. Kami  mempelajari  bagaimana  setiap  kru bertindak  agar  bisa  menjaga  atmosfer  yang nyaman  tapi  tetap  kondusif.  Alat  yang  kami gunakan  selama  kegiatan  adalah  Kamera Canon Kiss X5, Lensa Canon EF 50mm f/1.8 II,  Lensa  Canon  EF  35mm  F/2  IS  USM, Zhiyun-Tech  Crane  2,  LED  Panel  12  inch, Audio  Recorder  Zoom  H4n  Pro,  dan  Boom mic.  Beberapa  alat  seperti  Zhiyun-Tech Crane  2  dan  Universal  Rig,  hal  ini  tentunya membutuhkan  pembiasaan  oleh  operator. Pembuat  karya  memutuskan  untuk  tidak menggunakan  redhead,  karena  cahaya  yang dihasilkan  terlalu  keras  dan  alasan  teknis (daya listrik).
Kami  kerap  menemui  hambatan  secara eksternal, terutama yang langsung berdampak  pada  waktu  shooting.  Beberapa kali  kami  harus  melakukan re-take karena suara  dari  luar  lokasi  shooting  ikut  terekam. Hal  ini  sering  terjadi  saat  shooting  di apartemen  Batavia  City,  dan  Warung  Nasi Aripin.  Pengambilan  audio  di  Warung  Nasi Aripin  juga  pernah  terhenti  karena  hujan deras,  dan  banyak  yang  berteduh  di  lokasi sehingga  menghambat  proses  pengambilan gambar secara tidak langsung.

## 3) Pasca Produksi
Setelah  masa  produksi  selesai,  pembuat karya  melakukan  proses  penyuntingan  dari mulai offline  editing hingga online  editing . Offline editing dilakukan selama kurang lebih dua  minggu  dengan  menggunakan  aplikasi Davinci  Resolve.  Ada  beberapa  kendala dalam hal penggabungan audio dengan gerak bibir dalam visual. Lalu minimnya ketersediaan  pilihan  gambar  atau  angle membuat  editor  hanya  mengikuti  runutan sesuai  dengan  shotlist.  Setelah rough  cut selesai,  pembuat  karya  melihat  ada  beberapa gambar  yang  tidak  terambil  namun  tidak mengubah esensi film itu sendiri.
Online  editing dalam  film  ini  dilakukan dengan beberapa pihak. Selain color grading dan sound  effect ,  pembuat  karya  juga menyisipkan visual effect di beberapa bagian film.  Hal  ini  berguna  untuk  menunjang gambaran  cerita  aksi  yang  pembuat  karya bentuk selama produksi.

## 4) Distribusi
Berikut  adalah  hasil  dari  film  pendek  pada gambar  [4].  Film  pendek  Fixer  ini  dapat dilihat melalui link YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ibhYZ-
7YtxU
Gbr. 4 Hasil Film Pendek

## IV. PENUTUP
Pemilihan film sebagai media penyampaian pesan dianggap  sebagai  keputusan  yang  tepat  dalam pembuatan karya ini. Unsur verbal serta non verbal dapat  menunjuang  penyampaian  pesan.  Namun, dehumanisasi  adalah  sebuah  konsep  yang  sulit untuk  direduksi  menjadi  satu  perwujudan  saja, sehingga cukup sulit bagi pembuat karya membentuknya  lewat visual, gambar, ataupun aksi. Pembuat karya menyampaikan pesan-pesan dehumanisasi  lewat  beragam  dialog  serta  narasi. Pengambilan  setting near  future dan  genre science fiction menjadi tantangan tersendiri. Pembuat karya menggunakan  properti  dan special  effect untuk menggambarkan  dunia  dalam  film,  Namun  karena keterbatasan  waktu,  dana,  dan  sumber  daya manusia, hal ini belum tergambarkan secara detil.
Untuk  mengetahui  apakah  pesan  dapat  diserap dengan  baik,  pembuat  karya  melakukan  screening secara privat dan distribusi karya menggunakan link. Secara umum, pesan dalam film ini dapat ditangkap dan  dipahami  dengan  baik.  Meskipun  terkendala dari  sisi  produksi,  film  ini  dianggap  mampu menjawab
permasalahan
karya yaitu menyampaikan konsep dehumanisasi secara umum. Hal  ini  dapat  dicapai  dengan  menguasai  konsep yang  ingin  disampaikan,  dan  menerjemahkan konsep tersebut ke dalam rangkaian scene .

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Ucapan  terima  kasih  kami  sampaikan  kepada LSPR  Communication  and  Business  Institute  yang telah  memberi  kesempatan  kepada  kami  untuk merealisasikan  karya  film  pendek  Fixer.  Ucapan terima  kasih  juga  kami  sampaikan  kepada  seluruh
kru dan pihak yang terlibat dalam proses pembuatan film pendek ini.

## R EFERENSI
[1] TEDx Talks, “Inspiration for Evil: David Livingstone Smith  at  TEDxUNE,”  2014,  [Online].  Available: https://www.youtube.com/watch?v=z3c4a7Cu2qo.
[2] S.  D.  Maharani,  “Klonasi  Manusia,  Teknologi  dan Dehumanisasi,” Jurnal Filsafat , vol. 36, no. 1, pp. 13– 14, 2004, [Online]. Available: https://jurnal.ugm.ac.id/wisdom/article/view/31335/18 930.
[3] M.  McLuhan,  “Marshall  McLuhan  Interview  from Playboy,  1969.”  Playboy  Magazine,  1996,  [Online]. Available: http://web.cs.ucdavis.edu/~rogaway/classes/188/sprin g07/mcluhan.pdf.
[4] Y. Mudjiono, “Kajian Semiotika Dalam Film,” Jurnal Ilmu Komunikasi , vol. 1, no. 1, p. 131, 2011, [Online]. Available:
http://jurnalilkom.uinsby.ac.id/index.php/jurnalilkom/ article/view/10.
[5] Palapah  and  Syamsudin, Studi  Ilmu  Komunikasi . Bandung: Universitas Padjajaran, 1986.
[6] M. McLuhan, The Gutenberg Galaxy: The Making of Typographic  Man .  Canada:  University  of  Toronto Press, 1962.
[7] P. Kauffman, H. Kuch, C. Neühauser, and E. Webster, Humiliation,  Degradation,  Dehumanization:  Human Dignity  Violated .  Netherlands:  Springer  Natural Switzerland, 2011.
[8] P.  Coleman  and  M.  Deustch, Morton  Deutsch:  A Pioneer In Developing Peace Psychology . Switzerland: Springer International Publishing, 2015.
[9] H.  .  Kelman,  “Violence  Without  Moral  Restraint: Reflections  on  the  Dehumanization  of  Victims  and Victimizers,” Journal  of  Social Issues ,  vol. 29, no.  4,
pp. 25–61, 1973, [Online]. Available: https://scholar.harvard.edu/files/hckelman/files/Violen ce_1973.pdf. [10] “Cyberpunk.”
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cyberp unk.
[11] “Dystopia.” https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Dystopi
a.
[12] S. Field, Screenplay: The Foundations of
Screenwriting . New York: Bantam Dell, 2005.