( JPP) Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Vol. 17, No. 2, Desember 2022, e ISSN 2654-3427 DOI: https://doi.org/ 10.36086/jpp.v17i2

## HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN POLA MAKAN PADA SISWA SMP N 1 BODEH KABUPATEN PEMALANG

## THE RELATIONSHIP BETWEEN GAME ONLINE ADDICTION AND EATING BEHAVIOR AMONG STUDENTS OF SMP N 1 BODEH PEMALANG REGENCY
Ika Murniati 1 , Imam Purnomo 2 , Moh. Khotibul Umam 3 , Moh. Projo Angkasa 4 1,2,3, Universitas Pekalongan
4 Poltekkes Kemenkes Semarang (e-mail korespodensi penulis: ikamurniati053@gmail.com)

## ABSTRAK
Latar belakang : Jenis game online saat ini semakin bertambah banyak dan mudah diakses oleh remaja  usia  sekolah  hingga  menimbulkan  kecanduan.  Efek  dari  kecanduan  ini  menimbulkan masalah terutama perilaku yang tidak sehat seperti pola makan yang kurang baik.
Metode : Desain penelitian ini adalah cross sectional dengan stratified random sampling sebagai metode  pengambilan  sampel.  Jumlah  sampel  dalam  penelitian  ini  sebanyak  269  responden. Instrumen  yang  digunakan  yaitu  kuesioner  kecanduan game  online dan  kuesioner  pola  makan dengan  hasil  cronbach  Alpha  0,876.  Kemudian  dianalisis  menggunakan  uji pearson  product moment .
Hasil : Mayoritas yang bermain game online pada kategori sedang yaitu 223 siswa (82,9%) dan memiliki pola makan pada kategori sedang sebanyak 147 siswa (54,6%). Terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dengan pola makan siswa di SMP N 1 Bodeh ( p-value 0,000 < 0,005). Kesimpulan :  Hasil  penelitian  ini  merekomendasikan  untuk  keluarga  dan  sekolah  untuk membatasi siswa bermain game online . Kata Kunci : Kecanduan, game online , pola makan

## ABSTRACT
Background : The types of online games are currently increasing in number and easily accessible to  school-age  teenagers  to  the  point  of  causing  addiction.  The  effects  of  this  addiction  cause problems, especially unhealthy behaviors such as poor diet.
Methods:  The  design  of this study  was  cross  sectional  with stratified  random  sampling  as  the sampling method. The number of samples in this study was 269 respondents. In this study used game online addiction questionnaire and eating behavior questionnaire with 0.876 as the results of cronbach alpha. Then, the data was analyzed using the Pearson correlation product moment. Results: There was a significant relationship between game online addiction and eating behavior among students of Junior High School 1 Bodeh, Pemalang, Indonesia (p-value 0.000 < 0.05). Conclusion: The results of this study recommended for families and schools to limiting students playing online games.
Keywords: Addiction, game online, eating behavior

## PENDAHULUAN
Peningkatan  di  dunia game semakin disempurnakan,  sudah  mampu  menggeser permainan tradisional ke permainan modern . Saat  ini game  online banyak  diminati  oleh
usia dini, remaja dan dewasa. Game berbasis web memiliki  daya  tarik  yang  membuat siswa  lebih  banyak  bermain game  online dari pada belajar. Para siswa cenderung lebih memilih  asik  memainkan game  online
Info artikel      Diterima: 6 Agustus 2022       Direvisi: 16 November 2022        Disetujui: 28 Desember 2022
( JPP) Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Vol. 17, No. 2, Desember 2022, e ISSN 2654-3427 DOI: https://doi.org/ 10.36086/jpp.v17i2
hingga  rela  melupakan  tidak  makan,  tidak mandi, dan sering membolos sekolah.
Survei  yang  dilakukan  oleh  Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia pada tahun  2017  dan  2020. Bahwa  pada  tahun 2017  pemain game berbasis web di Indonesia  sebanyak  143,26  juta  orang  atau sekitar  54,13%.  Pengguna game  online di Jawa  Tengah  sebanyak  32%  atau  sekitar 10.7 juta pengguna. 7 Sedangkan pada tahun 2020 jumlah pengguna game berbasis web di Indonesia  adalah  196,7  juta  atau  setara 73,7%.  Pengguna game  online di  Jawa Tengah  sebanyak  26,5  juta  pengguna. Sedangkan jika melihat fenomena di Korea terdapat  2,4%  anak  muda,  dan  10,2%  pada rentang  usia  9-39  tahun,  di  Cina  terdapat 13,7% dan di Amerika sebanyak 1,5 – 8,2% mengandalkan bermain game berbasis web. 1
Dalam melaksanakan
perawatan kesehatan  masyarakat,  peran  dan  fungsi yang  harus  dilakukan  perawat  mencakup enam  prioritas.  Peran  tersebut  antara  lain pemberi  asuhan  keperawatan,  penemu kasus,  sebagai  pendidik  atau  penyuluh kesehatan,  koordinator  dan  kolaborator, konselor  keperawatan,  panutan. 4 Perawat sekolah  berperan  penting  dalam  memantau untuk  terjun  langsung  melihat  aktivitas siswa dalam bermain game online terutama di  lingkungan  sekolah.  Banyaknya  siswa yang mengenal permainan game online akan menimbulkan perhatian besar bagi sekolah, keluarga dan individu yang dapat berdampak pada  kesehatan  mereka  salah  satunya  pada perubahan  pola  makan.  Dengan  adanya perawat  sekolah  khususnya  di  sekolah menengah pertama diharapkan bisa mengatasi  permasalahan  kesehatan  yang ada. Gerakan masyarakat hidup sehat merupakan tindakan terencana yang
dilakukan  secara  bersama  –  sama  dengan kesadaran  dan  kemauan  berperilaku  sehat untuk meningkatkan kualitas hidup. 10
Kecenderungan pola hidup tidak sehat yang semakin meluas, maka diperlukan antisipasi permasalahan  kesehatan  melalui  gerakan masyarakat  hidup  sehat.  Beberapa  perilaku hidup  tidak  sehat  diantaranya  pola  makan tidak  teratur,  kurangnya  asupan  sayur  dan
buah,  lebih  senang  makanan  siap  saji,  pola tidur  tidak  teratur,  kurang  aktivitas  fisik, serta  berbagai  permasalahan  kesehatan lainnya.  Semua  itu  akan  membuat  tubuh semakin  rentan  terhadap  penyakit.  Karena itu,  perlunya  menerapkan  pola  hidup  sehat sedini mungkin. Berdasarkan latar belakang ini  maka  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah menganalisis  hubungan  kecanduan game online dengan pola makan pada siswa SMP N 1 Bodeh Kabupaten Pemalang.

## METODE
Penelitian  ini  merupakan  penelitian cross-sectional yang dilakukan di SMP N 1 Bodeh pada 21 Maret – 5 April 2022. Jumlah sampel yang diambil adalah  269 siswa dari kelas  7,  8  dan  9  A-I dengan  metode pengambilan sampel yaitu stratified random sampling .  Jumlah  sampel  dari  masing- masing kelas adalah 83 responden (kelas 7), 93  responden  (kelas  8),  dan  93  responden (kelas  9).  Selanjutnya  peneliti  mengambil sampel  secara  random  sederhana  dengan undian.  Instrumen  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  kuesioner  kecanduan game online dan kuesioner pola makan. Pada kuesioner  game  online  di  klasifikasikan dalam 3 kategori yaitu skor 7-16 (kecanduan ringan),  skor  17-25  (kecanduan  sedang), skor  26-35  (kecanduan  tinggi).  Sedangkan pada  kuesioner  pola  makan  skor  1-3  (pola makan baik), skor 4-6 (pola makan sedang), skor  7-9  (pola  makan  buruk).  Data  yang terkumpul  dianalisis  menggunakan  uji korelasi pearson  product  moment dengan SPSS.
Penelitian  ini  telah  memperoleh  surat kelayakan  etik  dari  Komisi  Etik  Penelitian Kesehatan  Universitas  Pekalongan  dengan nomor 38/B.02.01/KEPK/III/2022.
( JPP) Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Vol. 17, No. 2, Desember 2022, e ISSN 2654-3427 DOI: https://doi.org/ 10.36086/jpp.v17i2

## HASIL
Tabel 1 Karakteristik responden penelitian di SMP N 1 Bodeh (n = 269)
Variabel penelitian Frekuensi (persentase) Usia 13 Tahun 14 Tahun 15 Tahun Mean ± SD 71 (26,4 %) 104 (38,7%) 94 (34,9%) 14,09 ± 0,780 Jenis kelamin Laki – laki Perempuan 202 (75,1%) 67 (24,9%) Kelas Kelas 7 Kelas 8 Kelas 9 83 (30,9%) 93 (34,6%) 93 (34,6%) Berdasarkan  tabel  1  menunjukkan  bahwa mayoritas  responden  berumur  14  tahun sebanyak  104  siswa  (38,7%),  mayoritas berjenis  kelamin  laki  –  laki  sebanyak  202
siswa  (75,1%)  dan  responden  kelas  8  dan kelas  9  sama  –  sama  berjumlah  93  siswa (34,6%).
Tabel 2 Distribusi frekuensi responden berdasarkan skala kecanduan game online dan pola makan di SMP N 1 Bodeh (n = 269) Variabel penelitian Frekuensi (persentase) Skala kecanduan game online Ringan(7-16) Sedang (17- 25) Tinggi (26 – 35) Mean ± SD 13 (4,8%) 223 (82,9%) 33 (12,3%) 21,97 ± 3,603 Skala pola makan Baik (1 – 3) Sedang (4 – 6) Buruk (7 – 9) Mean ± SD 7 (2,6 %) 147 (54,6%) 115 (42,8%) 6,26 ± 1,236
Berdasarkan tabel 2 menunjukkan bahwa mayoritas  responden  kecanduan game online dengan  skala  sedang  sebanyak  223
siswa (82,9%) dan pada variabel pola makan mayoritas responden berkategori skala pola makan sedang sebanyak 147 siswa (54,6%). Tabel 3 Tabel hubungan kecanduan game online dengan pola makan di SMP N 1 Bodeh (n = 269) Variabel Korelasi Nilai r P value Independen
( JPP) Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Vol. 17, No. 2, Desember 2022, e ISSN 2654-3427 DOI: https://doi.org/ 10.36086/jpp.v17i2
(Kecanduan game online ) Dependen (Pola makan) 0,355 0,000

## PEMBAHASAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini  dapat disimpulkan  bahwa  terdapat  hubungan kecanduan game online dengan pola makan pada  siswa  SMP  N  1  Bodeh  Kabupaten Pemalang.  Peneliti  beranggapan  bahwa kecanduan bermain game online
menyebabkan pola makan tidak teratur. Dari aspek  lamanya  bermain game  online dapat membuktikan sebagian waktu yang digunakan  hanya  berfokus  pada  permainan game  online yang  bisa  melupakan  waktu untuk  makan  dan  aktivitas  lainnya.  Durasi yang  dianjurkan  anak  dan  remaja  dalam bermain game online yakni tidak melebihi 2 jam setiap harinya. Jika mata sudah terkena radiasi terlalu lama, akan membuat penglihatan  siswa  tetap  fokus,  sehingga menyebabkan mata  siswa kehilangan  fokus dari  kejauhan.  Jika  ini  berlangsung  cukup lama, maka secara bersamaan akan menyebabkan  penurunan  ketajaman  visual dan kelainan refraksi. 9
Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan penelitian  serupa  dengan  beda  responden yaitu terdapat hubungan kecanduan bermain game  online pada smartphone dengan  pola makan  anak  usia  sekola. 2,8 Beberapa  faktor yang  mungkin  mempengaruhi  perilaku kecanduan game  online pada  peserta  didik dipengaruhi  oleh  kurangnya  perhatian  dari orang  –  orang  terdekat,  kurang  kontrol, kurang  kegiatan,  depresi,  lingkungan  dan pola  asuh.  Perubahan  perilaku  pada  siswa yang  mengalami  kecanduan game  online mungkin  tidak  dirasakan  oleh  siswa  saja, melainkan  dirasakan  oleh  orang  –  orang terdekat  khususnya  orang  tua.  Hal  tersebut dibuktikan dengan dengan banyaknya siswa yang  sering  membolos  dan  menghabiskan waktu  didepan  komputer  dari  pada  buku, sehingga  menyebabkan  aktivitas  siswa terganggu. 5 Hal  ini  diperkuat  juga  dengan penelitian  lainnya  yaitu  frekuensi  pola makan anak yang aktif bermain game online tergolong dalam kondisi jarang dengan nilai persentasi  47%.  Anak  yang  aktif  bermain game  online sebaiknya  untuk  melakukan
aktifitas  fisik  seperti  bermain  di  lapangan, serta perlu pengawasan dari orang tua untuk pola  makan  agar  terhindar  dari  penyakit sedentary. 3 Bermain  video game  online berdampak pada kesehatan remaja. Berdiam di depan permainan video game terlalu lama mengakibatkan  remaja  lupa  untuk  makan, belajar,  tidur  dan  beraktivitas  lainnya. Konsekuensinya,  remaja  akan  mengalami kekurangan nutrisi karena tidak
memperhatikan  asupan  nutrisi  yang  tepat atau  mungkin  bisa  menyebabkan  obesitas karena kurangnya aktivitas fisik. 6
Sebagai pelaksana asuhan keperawatan di sekolah, perawat mempunyai peran mengkaji masalah kesehatan dan keperawatan peserta didik dengan melakukan pengumpulan data, analisa data, serta perumusan dan prioritas masalah serta memberikan  pelayanan  serta  meningkatkan kesehatan individu dan memberikan pendidikan kesehatan kepada semua
populasi yang ada di sekolah. Perilaku hidup bersih  dan  sehat  sangat  berperan  penting dalam  mengurangi  angka  kesakitan  dan kematian  pada  anak  usia  sekolah.  Namun, PHBS  masih  belum  terlaksana  secara optimal pada anak usia sekolah. Pola hidup sehat  adalah  suatu  gaya  hidup  dengan memperhatikan faktor – faktor tertentu yang mempengaruhi  kesehatan,  anatara  lain makanan.  Pemahaman  akan  pentingnya makanan  seimbang,  minuman  yang  sehat, dan  pola  makanan  yang  seimbang  akan menjadi  pendorong  terciptanya  kesadaran diri  siswa  akan  adanya  dampak  kesehatan yang  dapat  berakibat  pada  penyakit.  Pola makan  yang  baik  adalah  bahan  makanan yang dimakan meliputi jenis bahan makanan,  jumlah  asupan  makan  dan frekuensi makan yang dikonsumsi.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Dapat disimpulkan  bahwa terdapat hubungan kecandungan game online dengan pola  makan  pada  siswa  SMP  N  1  Bodeh Kabupaten Pemalang. Penelitian ini
( JPP) Jurnal Kesehatan Poltekkes Palembang Vol. 17, No. 2, Desember 2022, e ISSN 2654-3427 DOI: https://doi.org/ 10.36086/jpp.v17i2
diharapkan  dapat  menjadi  data  dasar  bagi perawat  sekolah  agar  dapat  melaksanakan perannya  dan  ikut  terjun  langsung  dalam mengambil  bagian  kegiatan  yang  berkaitan dengan kesehatan, program – program UKS dapat  ditingkatkan  lagi  serta  bagi  pihak
kepala  sekolah  diharapkan  penelitian  ini dapat  digunakan  sebagai  acuan  mengenai aktivitas  siswa  dalam  bermain game  online perlunya adanya pengawasan lebih ketat lagi dari pihak sekolah maupun dari peran orang tua siswa.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Peneliti  mengucapkan  terimakasih  yang sebesar  –  besarnya  kepada  Kepala  sekolah SMP  N  1  Bodeh  yang  telah  mengizinkan peneliti untuk melakukan penelitian. Terimakasih juga disampaikan kepada guru dan  staff  TU  SMP  N  1  Bodeh  yang  telah membantu kelancaran proses penelitian.

## DAFTAR PUSTAKA
1. APJII,  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa Internet Indonesia (2020). Data Statistik  Pengguna  Internet  Indonesia Tahun 2020 . From:https://apjii.or.id/content/utama/ 39/diakses:Rabu,15 Januari 2022.
2. Asih,  Jamilatun.  (2015). Pengaruh Bermain  Game  Online  Terhadap  Pola Makan Anak Usia Sekolah Di Kelurahan  Jomblang  Kota  Semarang. Undergruated  Thesis ,  Fakultas  Ilmu
Keperawatan Universitas Sultan Agung: Semarang. Repository.unissula.ac.id
3. Haeril,  A.  A.  (2020). Pengaruh  Anak Yang  Aktif  Bermain  Game  Online Terhadap  Pola  Makan  ,  Status  Gizi  , Dan Postur Tubuh . 4681 , 96–100.
4. Jumariah  Tini,  B.  M.  (2016). Peran Perawat Dalam Pelaksanaan Perawatan Kesehatan Masyarakat (Perkesmas) . 182–188.
5. Masya,  H.,  &  Candra,  D.  A.  (2016).
Faktor-Faktor  yang  Mempengaruhi
Perilaku  Gangguan  Kecanduan  Game Online  pada  Peserta  Didik  Kelas  X  di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016 . 03 (2), 103–118. 6. Nisak, Khoirotun dkk. (2016). Hubungan  Problematika  Permainan Video Game Dengan Perilaku, Personal Hygiene Dan Status Gizi Pada Remaja. Fakultas Kedokteran Dan Ilmu Kesehatan. UMY:Yogyakarta 7. Ramdhani,  R.A.,  &  Rinaldi,  R.  (2020). Hubungan  Sensation  Seeking  dengan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa  Pemain  Game  Pub.  Jurnal Riset Psikologi, 2020(1). 8. Susanti,  M.  M.,  Widodo,  W.  U.,  & Safitri, D. I. (2018). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada Smartphone  (Mobile  Online  Games)
Dengan  Pola  Makan  Anak  Sekolah Dasar  Kelas  5  Dan  6  Di  Sd  Negeri  4
Purwodadi. The  Shine  Cahaya  Dunia Ners , 3 (2), 28–39.
9. Witjaksono,  A.,  &  Sari,  D.  P.  (2021). Gambaran Durasi Bermain Video Game Dan  Tajam  Penglihatan . XV (2),  251–
257.
10. Yusuf Sabilu, Jafriati, Asnia Zainuddin, Z.  H.  (2022). Implementasi  Program
Gerakan  Masyarakat  Hidup  Sehat
(GERMAS)  di  Kota  Kendari .  CV Literasi Nusantara Abadi. https://books.google.co.id/books?id=m- txEAAAQBAJ