## SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE CLIENT SERVER
Fraz Aditian 1 , Agung Kharisma Hidayah 2 .
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Bengkulu .
Jl. Bali, Kp. Bali, Kec. Tlk. Segara, Kota Bengkulu, Bengkulu 38119 frazaditian11@gmail.com charisma@umb.ac.id
(received : Maret 2021, revised : Juli 2021, accepied : September 2021
ABSTRACT    - The    development    of    technology    and information    has    many  positive  impacts  in  various  fields  of life.  Inventory  of  goods  is  a  recording  of  data  relating  to goods  or  assets  in  a  particular  organization.  Generally, activities  in  good   inventory  are    recording  procurement    of goods,  placement,  transfer,  and maintenance. The process of inventorying  goods  carried  out  by  Permu  Village,  Kepahiang Regency,  still  uses  manual  recording  in  an  inventory  book. From  the above problems,  the village needs an Android-based inventory  information  system  using    a    client    server    system to  facilitate  the  inventory  process.  Information systems that has  been  built  uses  Java  programming language  with  MySQL as  a  database.  The    formulation    of    the    problem    in    this study  is  the    absence    of  an  Android-based  inventory information system with the client server method. The purpose of  this  study is  to  be  able  to  provide  android-based  inventory information with  client server  method in  the  village  of Permu, Kepahiang  Regency.  It  is  hoped  that  this  application  will always  be  up  to  date  so  that  it  follows  the  development  of geographic information technology based on Android Flutter. Keywords: Android, Information, Inventory, System
ABSTRAK - Perkembangan teknologi dan informasi memiliki banyak  dampak  positif  di  berbagai  bidang  kehidupan. Inventarisasi  barang  merupakan  pencatatan  data  yang berhubungan  dengan  barang  atau  aset  dalam  organisasi tersebut. Umumnya kegiatan dalam inventarisasi barang adalah pencatatan  pengadaan  barang,  penempatan,  mutasi  dan pemeliharaan. Proses inventarisasi barang yang dilakukan oleh desa  permu  Kabupaten  Kepahiang  masih  menggunakan pencatatan manual pada  buku  inventaris.  Dari  permasalahan diatas    dibutuhkan    sebuah  sistem    informasi  inventaris barang  berbasis  android  dengan menggunakan  sistem client server .    Sistem  informasi  yang  akan  dibuat  menggunakan bahasa pemrograman java dengan MySQL sebagai databasenya.  Maka  rumusan  masalahnya  pada  belum  adanya sistem  informasi  inventaris  berbasis  android  dengan  metode client  server .  Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk    dapat memberikan  informasi  inventaris  barang  berbasis      android dengan      metode      client      server      pada      desa      permu Kabupaten  Kepahiang.  Diharapkan  aplikasi  ini  selalu up  to date sehingga  aplikasi      ini      mengikuti      perkembangan teknologi    informasi    geografis berbasis android flutter Kata Kunci : Android, Informasi, Inventaris, Sistem

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  dan  informasi  memiliki banyak dampak positif di berbagai bidang kehidupan.    Pemanfaatan  teknologi  komputer membuat  pengolahan  data  dan  informasi  dapat dilakukan      dengan      cepat  dan  akurat.  Tidak  hanya
itu,  pemanfaatan  teknologi  komputer,  khususnya internet  dapat  dipakai  dalam  proses  penyebaran informasi  yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Kemajuan teknologi dan informasi ini juga memberikan banyak kemudahan dalam pengolahan data inventaris.
Inventarisasi  barang  merupakan  pencatatan  data yang  berhubungan  dengan    barang  atau  aset  dalam organisasi  tersebut.  Umumnya  kegiatan  dalam inventarisasi  barang  adalah  pencatatan  pengadaan barang,  penempatan,  mutasi  dan  pemeliharaan. Inventaris  barang  perlu  dikelola  dengan  baik  agar kegiatan  operasional  suatu  organisasi  dapat  berjalan dengan  baik  pula.  Sistem  infomasi  inventaris merupakan sistem yang dipakai dalam mempermudah      melakukan  proses  inventarisasi barang.
Proses  inventarisasi  barang  yang  dilakukan  oleh desa permu Kabupaten Kepahiang masih menggunakan      pencatatan  manual  pada  buku inventaris. Hal
ini  mengakibatkan  sering  terjadinya  gangguan operasional  dalam  kegiatan  pelaporan  asset  desa karena  sering  terjadinya  ketidaksesuaian  data inventaris  pada    barang  desa    dengan  kondisi  di lapangan yang mengakibatkan terjadinya keterlambatan  dalam  proses  penyediaan  informasi asset desa.
Dari  permasalahan  diatas  dibutuhkan  sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis android dengan menggunakan  sistem client server . Sistem informasi  yang akan  dibuat   menggunakan  bahasa pemrograman    java  dengan  MySQL  sebagai databasenya.  Diharapkan  dengan  adanya  sistem informasi  ini  dapat  membantu  dan  mempermudah pihak  desa  dalam  pengolahan  data  inventaris barang,  baik  dari  proses  peminjaman  atau pengembalian barang, pendataan pembelian barang, proses  penomoran  barang  serta  pembuatan  laporan bulanan dan tahunan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Perancangan  Aplikasi  Client-Server  Untuk Sistem Informasi Inventori Studi Kasus di Toko Bangunan Santoso. (Hermawan, 2017) Toko  Bangunan  Santoso  adalah  perusahaan yang  bergerak  di  bidang  penjualan  material bahan bangunan. Saat ini sistem pencatatan stok di  Toko  Bangunan  Santoso  masih  manual sehingga  keakuratan  data  kurang  relevan  dan terkesan  lambat.  Berdasarkan  latar  belakang permasalahan  pada  Toko  Bangunan  Santoso, penulis  merancang  sebuah  aplikasi  sistem informasi  berbasis  client-server  yang  dapat mencatat  pembelian,  pencatatan  stok,  konversi barang, penjualan, dan laporan untuk mengatasi kebutuhan  toko  dalam  mencatat  setiap  proses bisnis  yang  terjadi.  Proses  pembuatan  aplikasi menggunakan  Microsoft  Visual  Basic  2010, dengan  database  Sql  Server  2008  R2.  Berdasar hasil dari pengujian , aplikasi dapat menghasilkan  laporan  yang  dibutuhkan,  dan toko  cabang  dapat  terhubung  dengan  database server    sehingga  toko  cabang  dapat  mengakses data  barang  pada  toko  pusat  dan  aplikasi  dapat menjalankan semua fungsinya.
Sistem Informasi Pemesanan Minuman Berbasis
Client Server Pada Kampung Dahar Purwokerto. (Maryani, 2018)
Sistem  Informasi  sangat  dibutuhkan  diberbagai bidang  perusahaan,  diantaranya  adalah  bidang Food  and  Baverages,  dimana  sistem  informasi sangat berperan vital untuk kelancaran operasional Perusahaan. Web intranet ini dibuat berbasis  client-server  agar  lebih  memudahkan proses  data  sharing  antara  kasir  dan  barista. Dalam  pembuatan  Sistem  ini  menggunakan metode  waterfall  dimana  terdapat  5  tahapan, yaitu  analisis  kebutuhan  perangkat  lunak  yaitu tahapan  awal  untuk  mengidentfikasi  semua kebutuhan  dalam  proses  perancangan  sistem, desain    yang  digunakan  adalah  desain antarmuka  back-end  dan  front-  end,  bahasa pemrograman  yang  digunakan  adalah  HTML; PHP;  CSS;  Javascript;  dan  Jquery,  pengujian menggunakan  blackbox  testing,  dan  tahap pendukung dapat mengulangi proses pengembangan  mulai  dari  analisis  spesifikasi untuk  perubahan  perangkat  lunak  baru.  Sistem informasi  pemesanan  minuman  di  Kedai Minuman Kampung Dahar purwokerto diharapkan  dapat  mempermudah  kinerja  kasir dan  barista,  memberikan  pelayanan  yang  cepat dan akurat terhadap pelanggan.
Client-server  Sistem  Informasi  Ulam Bebantenan. (Putra, 2014)
Sistem  Informasi  ulam  bebantenan  adalah sistem informasi yangmelangsungkan hubungan antaraclientdanserverdalam proses perpindahana data  informasi.  Ulam  bebantenan  adalah  sarana pelengkap  yang  digunakan  pada  beberapa  jenis banten.  Informasi  yang  disajikan  dalam  sistem adalah  berupa  deksripsi  ulam  hingga  pada proses pengolahannya. Aplikasi client dibangun pada  perangkat  mobile  dengan  sistem  operasi Android.Aplikasi  client  memberikan  informasi terkait  teks  deskripsi,  gambar,  serta  video mengenai  Ulam  Bebantenan  di  Bali.Sisi  server dibangun dengan berbasiskan web.Server memiliki  peran  dalam  mengelola  data  master pada  basis  data  sistem.  Hubungan  yang  terjadi pada client-server ini berperan dalam agar pada sisi client dapat mengakses data pada basis data sistem  yang  terdapat  pada  sisi  server  secara berkala.

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  Penelitian  yang  dilakukan  dalam penelitian ini metode Waterfall
Gambar 1 Waterfall
Analisis Perancangan Sistem a.   Usecase Diagram
Gambar 2 Usecase Diagram b.  Sequence Diagram
Gambar 3 Sequence Diagram

## Gambar 4 Class Diagram

## IV. HASIL DAN PEMBAHSAN

## Hasil
Adapun  hasil  penelitian  dari  aplikasi    sistem informasi  inventaris  berbasis  android  dengan metode client server, adalah sebagai berikut :
1.  Dapatmemberikan  informasi  laporan  bulanan dalam  melakukan inventarisasi barang
2.  Dapat memberikan informasi barang inventaris yang sudah rusak.
3.  Dapat  menerapkan  metode    client    server dalamaplikasi  sistem  informasi  inventaris berbasis android.
1. Pembahasan
Adapun  pembahasan aplikasi  sistem informasi inventaris berbasis android dengan metode client server, adalah sebagai berikut :
1.   Tampilan Server
a.  Tampilan Login
Tampilan    login  merupakan  sistem keamanan  dari  aplikasi  server  sistem informasi  inventaris,  adapun  tampilan login
Gambar 5 Tampilan Login
b.  Tampilan  Inventaris  Tampilan  inventaris merupakan  tampilan  input  data  barang, adapun tampilan  inventaris

## Gambar 6 Tampilan Inventaris
c. Tampilan Barang Rusak Tampilan   barang rusak merupakan tampilan input data barang      dengan kategori    rusak,    adapun tampilan    barang    rusak

## 2.   Tampilan Android
a. Tampilan Splash Screen Tampilan splash screen merupakan tampilan  awal  dalam  aplikasi  android, tampilan  ini  menampilkan  gambar  logo Desa Permu Kabupaten Kepahiang.
Adapun Tampilan splash screen
Gambar 8 Tampilan Splash Screen b.  Tampilan  Menu  Login  Tampilan  login merupakansistem keamanan sederhana dalam aplikasi, adapun tampilan  login

## Gambar 9 Tampilan Menu Utama
c.Tampilan  Menu  Utama  Tampilan  utama merupakan  tampilan  awal  aplikasi  setelah melakukan login administrator, adapun tampilan utama
Gambar 10Tampilan Menu Utama
d.    Tampilan  Inventaris  Tampilan  inventaris merupakan  informasi  inventarisasi  barang
pada  desa  permu  Kabupaten  Kepahiang, adapun tampilan inventaris

## Gambar 11Tampilan Inventaris
e.  Tampilan  Barang  Rusak  Tampilan      barang rusak  merupakan  informasi  inventarisasi barang  yang    rusak    pada    desa  permu Kabupaten  Kepahiang,  adapun  tampilan barang rusak

## Gambar 12 Tampilan Barang Rusak

## Pengujian Sistem
Metode  pengujian  yang  digunakan  metode  uji coba Black- Box memfokuskan  pada keperluan fungsional        atau requirement fungsional dari aplikasi      ini      terpenuhi.      Adapun  hasi pengujian dilihat pada tabel dibawah ini

## Tabel 1 Pengujian Sistem
Proses yang diuji Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian
Splashscr een Tampilan awal dalam aplikasi android, Menampilkan gambar logo Desa Permu Kabupaten Kepahiang selama 3 detik Sesuai yang diharapkan Login Username dan password harus benar Dapat masuk kedalam sistem administrator Sesuai yang diharapkan Menu Utama Tampilan awal aplikasi setelah melakukan login administrator, terdapat 3 menu yaitu
barang inventaris, barang rusak, dan keluar Menampilkan 3 menu yaitu barang inventaris, barang rusak, dan keluar Sesuai yang diharapkan Menu
Inventaris Terdapat input data
barang inventaris sesuai dengan data penelitian Memberikan informasi barang inventaris Sesuai yang diharapkan Menu Barang Rusak Terdapat input data barang rusak sesuai dengan data penelitian Memberikan informasi barang rusak Sesuai yang diharapkan

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## I. Kesimpulan
Adapun  kesimpulan  dari  aplikasi    sistem informasi  inventaris  berbasis  android  dengan metode client server, adalah sebagai berikut :
1. Dapat  memberikan  informasi barang inventaris yang sudah rusak.
2.  Dapat  menerapkan  metode  client  server dalam  aplikasi  sistem  informasi  inventaris berbasis android.
3. Dapat  memberikan  informasi laporan bulanan dalammelakukan inventarisasi barang
4. Dari hasil pengujian blackbox testing berdasarkan  scenario pengujian setiap fungsi berjalan sesuai dengan harapan.

## Ucapan Terima Kasih
Terima kasih kepada staf dan dosen Universitas  Muhammadiyah  Bengkulu  yang telah membantu dalam penelitian ini.

## 2. Saran
Dari kesimpulan diatas, ada beberapa saran agar dapat  menggunakan    program    aplikasi  ini dengan maksimal.
1.  Diharapkan  aplikasi  ini  selalu up  to  date sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi informasi
geografis berbasis android flutter . 2. Diharapkan   pengembangan aplikasi ini dapat menjadi referensi bukan hanya dunia inventarisasi  melainkan  juga  untuk  semua bidang dan semua kalangan sebagai perkembangan  informasi  teknologi  berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]    Aripurnamayana,  M.  (2011).Game  Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar. Jurnal Informatika Mulawarman  Vol.  10  No.2 September 2012 , 6.
[2]  Astuti,   W.   (2017).   Analisis String Matching  Pada Judul Skripsi dengan algoritma Knuth Morris Prat. ILKOM
Jurnal Ilmiah  Volume  9  Nomor 2Agustus  2017  ISSN  cetak 2087-1716 ,
6
[3]   Dinata,  Rozzi  Kesuma. (2018). Implementasi algoritma Multiplicative Congruential random Number  generator pada try-Out SMP (Sekolah Menengah Pertama) Berbasis client Server.
TECHSI: Vol. 10, No. 1, April 2018
[4]  Hermawan.    Y.  (2017)  Perancangan Aplikasi  Client-Server      Untuk  Sistem Informasi  Inventori  Studi  Kasus  di Toko  Bangunan  Santoso.  Jurnal  Infra Universitas Kristen Petra
[5]  Kasman.  (2016).  Sistem  pakar gizi berbasis  android. portal garuda universitas sriwijaya , 6.
[6]  Maryuliana,  (2016).  Sistem  Informasi
Angket  Pengukuran  Skala  Kebutuhan Materi Pembelajaran Tambahan Sebagai Pendukung Pengambilan Keputusan Di  Sekolah  Menengah Atas Menggunakan  Skala  Likert.  Jurnal Transistor  Elektro  dan  Informatika (TRANSISTOR    EI)    Vol.  1,  No.  2, Oktober 2016.
[7]   M.   Wegmuller,   J.   P.   von   derWeid,  P.
Oberson,  and  N.measurements with coherent OFDR,” in Proc. ECOC’00 , 2000,     paper 11.3.4, p. 109.
[8]  Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi objek. Yogyakarta: Andi Offset.
[10]  Salmadian. D. (2016).Pengertian Bulu Tangkis: Sejarah, Peraturan, Teknik
Dasar & Ukuran Lapangan
[11]  Singkoh, R.T.(2016). Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police
Personal  Training. E-Journal Teknik
Elektro dan  Komputer  Vol.5  No.1
Januari   –   Maret   2016, ISSN : 2301 - 8402 , 8.
[12] Saefi,    H.    (2012).    Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadis Untuk Perangkat Mobile Berbasis Android. JURNAL INFORMATIKA   Vol.   8,
No. 2, Juli 2012 , 14.
[13]  Vitianingsih,    V.    A.    (2016).Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan  Anak  Usia Dini. Jurnal
INFORM Vol. 1,   No.   1,   (2016) ISSN:2502-3470 , 8.