Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 864

## Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling
Dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality
Helda Yenni *1 , Elvi Andriani 2 , T. Syarifah Eiva Fatdha 3 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Amik Riau; Jln. Purwodadi Indah km.10 Panam Pekanbaru, telp (0761) 7047091
3 Program Studi Teknologi Informasi, STMIK Amik Riau; Jln. Purwodadi Indah km.10 Panam Pekanbaru, telp (0761) 7047091
e-mail: * 1 heldayenni@sar.ac.id, elviandrianirama @gmail.com, syarifaheiva@sar.ac.id

## Abstrak
Bisnis  perumahan  saat  ini  semakin  berkembang  pesat  seiring  dengan  peningkatan jumlah  populasi.  PT.  Pesona  Quatraz  Lestari  merupakan  salah  satu  perusahaan  properti  di Pekanbaru yang menyediakan berbagai macam tipe perumahan. Berdasarkan hasil survey dan wawancara, media informasi mengenai model perumahan masih berupa gambar 2D, sehingga informasi  yang  disajikan  tidak  interaktif.  Untuk  meningkatkan  daya  saing  dalam  bidang pelayanan,  dirancanglah  sebuah  sistem  berbasis  virtual  reality  yang  menyajikan  informasi model  perumahan  dalam  bentuk  3D.  Pemodelan  objek  perumahan  menggunakan  metode polygonal  modeling  dengan  teknik  extrude  face.  Polygonal  modeling  merupakan  sebuah pemodelan objek dengan menggunakan titik-titik yang menentukan area dari sebuah permukaan sehingga  dapat  menciptakan  bidang-bidang  dari  model  3D.  Sedangkan  teknik  extrude  face merupakan  teknik  pemodelan  dalam  membentuk  polygon  baru  pada  suatu  model  3D.  Sistem berjalan pada platform Android dan dilengkapi dengan mobile stick controller sebagai navigasi untuk  berinteraksi  dengan  sistem.  Sistem  ini  dapat  menyajikan  informasi  berupa  model perumahan,  material  bangunan,  biaya  kredit  pemilikan  rumah  (KPR),  dan  informasi  lokasi perumahan  yang  dikemas  dalam  bentuk  elemen  multimedia  interaktif.  Berdasarkan  dari  hasil pengujian  dan  implementasi,  sistem  ini  dapat  menjadi  fasilitas  pendukung  dalam  upaya mempromosikan perumahan untuk meningkatkan daya saing perusahaan.
Kata kunci : Perumahan, virtual reality, polygonal modeling, extrude face, android

## Abstract
The  housing  business  is  currently  growing  rapidly  along  with  the  increase  in population. PT. Pesona Quatraz Lestari is one of the property companies that provide various types of housing. By the results of observations, the information media used is still in the form of 2D images that are not interactive. As the solution, a virtual reality-based system was designed that presents housing model information in 3D. The housing object modeling uses the polygonal modeling method with the extrude face technique. Polygonal modeling is object modeling using points that determine the area of a surface so that it can create planes from a 3D model. While the extrude face technique is a modeling technique in forming new polygons on it. The system runs  on  the  Android  platform  and  is  equipped  with  a  mobile  stick  controller  as  a  navigation tool.  This  system  can  provide  information  in  the  form  of  housing  models,  building  materials, housing loan costs (KPR), and housing location information packaged in the form of interactive multimedia elements. The system has gone through the stages of testing and implementation, it can  be  used  as  a  housing  promotion  media  as  an  effort  to  increase  the  company's competitiveness.
Keywords: Housing, virtual reality, polygonal modeling, extrude face, android
865 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
1. PENDAHULUAN
eningkatan kinerja pemasaran dan efisiensi dalam menjalankan usaha merupakan tuntutan yang  bersifat  mutlak  bagi  perusahaan  untuk  dapat  bersaing  dan  mempertahankan kelangsungan  hidup  perusahaan  [1].  Strategi  promosi  menjadi  salah  satu  pilihan  atas kondisi  tersebut.  Salah  bidang  bisnis  yang  sedang  berkembang  di  Kota  Pekanbaru  adalah perusahaan developer perumahan. Rumah (disebut juga dengan istilah papan) merupakan salah satu aspek utama kebutuhan hidup individu. Perkembangan jumlah penduduk tentu berdampak pada tingkat pembangunan perumahan, hal ini tentu memicu peluang bagi perusahaan developer untuk  mengembangkan  usahanya.  Pada  umumnya  masyarakat  sering  menggunakan  teknologi untuk mencari informasi sebagai bahan pertimbangan untuk mendapatkan atau membeli sesuatu yang  dibutuhkan.  Cara  yang  digunakan  untuk  menarik  mereka  salah  satunya  adalah  dengan memanfaatkan pemasaran digital. Pemasaran digital merupakan media yang digunakan sebagai platform dalam usaha peningkatan image korporasi ataupun komoditas serta berkontribusi pada perolehan capaian penjualan [2]. Pemilihan media informasi yang tepat adalah pendekatan yang dapat dilakukan pihak perusahaan untuk meningkatkan atensi konsumen terhadap produk yang ditawarkan.
PT. Pesona Quatraz Lestari merupakan perusahaan di bidang properti di Kota Pekanbaru. Perusahaan ini menawarkan berbagai macam tipe perumahan, baik perumahan subsidi maupun perumahan  non  subsidi.  Berdasarkan  data  yang  diperoleh,  ditemui  kendala  di  lapangan  yakni minimnya  penggunaan  teknologi,  yang  ditandai  dengan:  1)  Media  promosi  yang  digunakan mengenai  model  perumahan  masih  menggunakan  media  konvensional  berupa  brosur,  pamflet berupa gambar dua dimensi (2D). Hal ini berdampak kepada penyajian informasi menjadi tidak interaktif.  2)  Representasi  model/struktur  bagian  rumah,  spesifikasi  material  bangunan  yang digunakan  serta  informasi  rincian  biaya  kredit  kepemilikan  tidak  dipaparkan  secara  rinci, disebabkan  keterbatasan  ruang  pada  media  promosi  yang  digunakan.  3)  Belum  dimilikinya aplikasi  yang  dapat  digunakan  sebagai  simulasi  model  rumah  berdasarkan  tipe  yang  tersedia. Dampaknya adalah berkurangnya efektifitas karena calon konsumen harus melakukan site visit ke lokasi.
Penelitian yang dilakukan oleh Hidayat [3] terkait dengan penggunaan Geometri Shape Polygon dengan  teknik Extrude Face menghasilkan  pemodelan  karakter  3D  yang  memiliki sedikit vertex dan edge sehingga  mempercepat  proses rendering guna  menghemat  biaya produksi  film.  Selanjutnya  Setiawan,  dkk  [4]  memperkenalkan  Candi  Cetho  dengan mengembangkan pendokumentasian dalam bentuk model 3D.
Teknologi virtual  reality digunakan  Subali,  dkk  [5]  untuk  pengenalan  situs  bersejarah yakni Mesjid Agung Banten. Sketchup dan Unity digunakan untuk membuat entitas konstruksi 3D.  Kedua  aplikasi  tersebut  digunakan  untuk  mewujudkan  terciptanya  lingkungan  berbasis realitas  virtual  yang  interaktif  dan  menarik.  Sementara  Yu  Shih-Jou,  dkk  [6]  membuat  sistem realitas  virtual  interaktif    untuk  pembelajaran  penyeduhan  kopi  dengan  menggunakan  model ADDIE dalam pengembangan sistem tersebut.
Meidelfi, dkk [7] membuat sebuah sistem pengenalan gedung kampus  Politeknik Negeri Padang (PNP) berbasis virtual reality dikarenakan banyaknya pihak sekolah yang melaksanakan studi  banding  di  kampus  tersebut.  Berikutnya  Musril,  dkk  [8]  menerapkan  teknologi  tersebut sebagai media pembelajaran perakitan komputer yang interaktif. Penelitian yang dilakukan oleh Nugraha  dan  Firda  [9]  membuat  aplikasi  berbasis virtual  reality untuk  simulasi  pelatihan  alat berat.  Hal  ini  dilakukan  karena  untuk  peningkatan  efisiensi  dan  efektifitas  dan  mengurangi kemungkinan terjadinya kecelakaan kerja.
Pada  penelitian  ini,  peneliti  menggunakan  pengembangan  penggunaan  teknologi virtual reality untuk  promosi  perusahaan  perumahan  (properti).  Penggunaan virtual  reality
P
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 866
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
dimaksudkan untuk pelibatan secara visual dan emosional dari seseorang dalam konteks realitas semu [10]. Virtual Reality (VR) telah berkembang pesat dan semakin banyak digunakan dalam penelitian yang bertujuan untuk mempromosikan perilaku perubahan dalam domain konsumen, terutama  sejak  diperkenalkannya head-mounted  display (HMDs)  [11].  Salah  satu  area  khusus pada  tahap  awal  terapan  teknologi  ini  adalah  pemasaran,  dan  terutama  sub-area  ritel  dan perbelanjaan  [12].  Penelitian  menggabungkan  penggunaan  metode Polygonal  Modeling dan Teknik Extrude  Face . Polygonal  modeling yakni  pendekatan  untuk  pemodelan  objek menggunakan titik-titik yang menentukan area sebuah permukaan sehingga dapat menciptakan bidang-bidang  dari  model  tiga  dimensi (3D).  Secara umum polygon adalah  bentuk  permukaan dari  tiga  dimensi  (3D)  yang  didalamnya  tersusun  atas vertex , edges , dan faces . [2]. Kedua  hal tersebut  dimaksudkan  untuk  memberikan  solusi  alternatif  terhadap  keterbatasan  penggunaan media  promosi  yang  digunakan  saat  ini.  Aplikasi  yang  dihasilkan  ditujukan  untuk mempresentasikan  model  bangunan  perumahan  secara  virtual,  dilengkapi  dengan mobile stick controller sebagai  navigasi  untuk  berinteraksi  dengan  sistem  pada plaform Android . Sasaran aplikasi  ini  adalah  peningkatan  performa  perusahaan  baik  dari  segi  peningkatan  promosi maupun dari segi efisiensi biaya operasional.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Model Pengembangan Sistem
Tahapan elaborasi sistem menggunakan Model ADDIE terdiri dari 5 langkah [13], yang digambarkan sebagai berikut:
Gambar 1. Diagram Tahap Model ADDIE
Penjelasan:
a. Langkah Analisis
Kegiatan  analisis  dimaksudkan  untuk  mengamati  dan  mengetahui  sejauh  mana  pengaruh penggunaan media promosi konvensional yang digunakan  saat ini. Dirincikan kendala yang dihadapi    dan  kebutuhan  fungsional  sehingga  dapat  disimpulkan  perlu  adanya  pembaruan media  promosi  dengan  memanfaatkan  teknologi.  Media  yang  digunakan  mengenai  model perumahan  masih  menggunakan  media  konvesional  berupa  brosur,  pamflet,  media  cetak yang dinilai kurang interaktif. Untuk memperoleh informasi lengkap mengenai produk yang ditawarkan, pelanggan harus menghubungi via telepon customer service maupun berkunjung langsung  ke  kantor developer .  Keterbatasan  waktu  untuk  survey  langsung  ke  lokasi perumahan  yang  dituju  juga  merupakan  kendala  yang  tidak  dapat  dihindari.  Dari  analisa masalah  ini,  dirancanglah  sebuah  sistem  yang  dapat  mempermudah  pelanggan  dalam
Analysis
Design Development Evaluation
Implementation
867 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
mendapatkan informasi detail dari perumahan serta model rumah dalam bentuk tiga dimensi (3D) berbasis virtual reality .
b. Langkah Desain
Langkah  ini  dilakukan  terkait  permodelan  sistem  dengan  menggunakan  UML.  Gambar  2. berikut menampilkan rancangan Use Case Diagram sistem yang akan dibuat.
Gambar 2. Use Case Diagram Sistem
Dari gambar use case diagram  Gambar 2. di atas terlihat bahwa terdapat aktor  dua aktor yakni Programmer dan Pengguna.
c. Langkah Pengembangan
Pengembangan  ditujukan  untuk  membangun  antar  muka  ( user  interface )  sebagai  sarana interaksi  pengguna  dengan  sistem.Pada  tahapan  ini  perlu  diperhatikan  aspek  kemudahan penggunaan fitur aplikasi sehingga dapat dengan mudah dipakai oleh user
Perancangan Desain Halaman Utama Halaman  utama  adalah  tampilan  awal  yang  dapat  dilihat  user  pada  saat  membuka aplikasi.  Halaman  ini  terdiri  dari    menu virtual  reality perumahan,  menu  petunjuk,  dan  menu keluar.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 868
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]

## Gambar 3. Rancangan Halaman Utama
d. Tahap Implementasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan sistem sesuai dengan desain dan kebutuhan fungsional yang diperlukan. Terdiri dari  tiga langkah:
1. Proses pemodelan objek 3D terdiri dari beberapa bagian, yaitu:
a. Mesh,  mesh  merupakan  kumpulan  titik  (vertex)  pada  koordinat  3D  yang  membentuk suatu model 3D
b. Texture, texture merupakan image 2D (biasanya dalam format .png) yang mewarnai mesh dalam model 3D
c. Material,  material  merupakan  komponen  model  3D  yang  melakukan  mapping  antara texture dalam format 2D ke mesh dalam format 3D.

## Gambar 4. Pemodelan 3D Perumahan
2. Tahap  kedua  merupakan  tahapan  dalam  melakukan  pembuatan  aplikasi virtual dengan melakukan  proses  pemberian  cahaya,  pemberian  kamera  serta  penulisan script agar  sistem dapat menampilkan informasi yang dibutuhkan dan berjalan sesuai dengan fungsionalnya.
869 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual
Reality ]
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar 5. Aplikasi Virtual Perumahan
3. Tahap  ketiga  merupakan  tahapan  pembentukan  file APK yang  merubah extention program virtual perumahan menjadi format APK agar dapat berjalan pada perangkat android .
e. Tahap Evaluasi
Langkah  evaluasi  dilaksanakan  untuk  melihat  kesesuaian  antara  hasil  implementasi  dengan kebutuhan fungsional. Pengujian dilakukan dengan Blackbox testing .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Halaman Utama
Halaman  utama  merupakan  halaman  tampilan  awal  ketika  pengguna  mengakses  aplikasi pengenalan  model  perumahan,  dilengkapi  dengan  menu  menu  yang  berisikan  informasi  yang dibutuhkan,
Gambar 6. Halaman Utama
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 870
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]

## 3.2. Halaman Menu Perumahan
Halaman  menu  perumahan  merupakan  halaman  yang  digunakan  oleh  pengguna  untuk memilih type perumahan yang akan ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi (3D).  Model Type prumahan  terdiri  dari  Type  36/108  dan  Type  42/120.  Setiap  menu  pilihan  type  tersebut dilengkapi  dengan  tombol  navigasi  untuk  melihat  layout  rumah  dari  4  arah  (Atas,  samping, depan,  belakang).  Dilengkapi  juga  dengan  spesifikasi  material  bangunan  dan  ruangan/fasilitas yang  tersedia  serta  anggaran  biaya  KPR  (Kredit  Kepemilikan  Rumah)  untuk  setiap  tipe  yang tersedia.

## Gambar 7. Halaman Menu Perumahan
3.3. Halaman Mode Rumah
1. Model Rumah Type 36/108 m 2 Tampak Depan Model rumah type 36/108 m 2 tampak depan merupakan bentuk model bangunan perumahan bagian depan yang ditampilkan pada aplikasi.
Gambar 8.  Model Rumah Type 36/108 m 2 Tampak Depan
871 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
2. Model Rumah Type 36/108 m 2 Tampak Samping Model  rumah type 36/108  m 2 tampak  samping    merupakan  bentuk  model  bangunan perumahan bagian samping  yang ditampilkan pada aplikasi.
Gambar 9.  Model Rumah Type 36/108 m 2 Tampak Samping
3. Model Rumah Type 36/108 m 2 Ruang Tamu Model ruang tamu  ditampilkan pada Gambar 10. di bawah ini:
Gambar 10.  Model Rumah Type 36/108 m 2 Ruang Tamu
4. Model Rumah Type 36/108 m 2 Ruang Kamar Mandi Gambar 11. berikut merupakan bentuk model ruang kamar mandi dari bangunan perumahan bagian dalam yang ditampilkan pada aplikasi.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 872
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
Gambar 11. Model Rumah Type 36/108 m 2 Ruang Kamar Mandi
5. Pop up Informasi Material Bangunan Type 36/108 m 2
Pop up informasi material bangunan merupakan tampilan yang menyajikan informasi terkait material bangunan yang digunakan pada perumahan.
Gambar 12. Pop up Informasi Material Bangunan Type 36/108 m 2
6. Pop up Informasi Harga KPR Perumahan Type 42/120 m 2
Pop up berisi harga rumah type 42/120 m 2 beserta biaya angsuran perbulan.
873 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Gambar 13. Pop up Informasi Harga KPR Perumahan Type 42/120 m 2

## 3.4 Pengujian Tampilan Objek 3D Perumahan
Pengujian  ini  merupakan  pengujian  yang  dilakukan  pada  pemodelan  objek  perumahan agar  dapat  mempresentasikan  bentuk  bangunan  perumahan  aslinya  dalam  bentuk  tiga  dimensi (3D)  sehingga  pengguna  dapat  mengetahui  model  perumahan  bagian  dalam  ( indoor )  maupun model perumahan bagian luar ( outdoor ).
Tabel 1. Pengujian Tampilan Objek Perumahan
Pengujian Harapan Pengujian Hasil Kesimpulan Tampilan Objek 3D Perumahan Objek 3D perumahan dapat mempresentasikan model perumahan sebenarnya. Objek 3D perumahan tampil sesuai dengan ketentuan. Valid 3.5 Pengujian Informasi
Pengujian  ini  merupakan  uji  coba  yang  dilakukan  terhadap  tampilan pop up agar pengguna dapat melihat informasi mengenai perumahan yang tersedia pada sistem.
Tabel 2. Pengujian Informasi Pengujian Harapan Pengujian Hasil Kesimpulan Informasi Perumahan Sistem dapat menyajikan informasi terkait material bangunan, biaya KPR, dan lokasi perumahan Informasi perumahan tampil sesuai dengan ketentuan. Valid 3.6 Pengujian Navigasi
Pengujian  navigasi  merupakan  uji  coba  yang  dilakukan  terhadap  pergerakan  kamera dengan  menggunakan mobile stick controller ,  sehingga  kamera  dapat  bergerak  sesuai  dengan keinginan pengguna
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933 874
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]

## Tabel 3. Pengujian Tampilan Virtual Perumahan
Pengujian Harapan Pengujian Hasil Kesimpulan Navigasi Perumahan Pengguna dapat melakukan tour perumahan agar dapat melihat model bangunan perumahan dari berbagai sisi dengan menggunakan mobile stick controller Mobile stick controller berfungsi sesuai dengan ketentuan. Valid

## 3.7 Kesimpulan Hasil Pengujian
Berdasarkan  hasil  pengujian  terhadap  aplikasi  yang  telah  dibuat,  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  ini  berfungsi  sesuai  dengan  kebutuhan  fungsional  dan  non  fungsional,    dapat berjalan pada perangkat smartphone Android serta dapat digunakan sebagai media pengenalan model perumahan secara virtual yang mampu berkomunikasi dengan use r secara interaktif.

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil perancangan dan pengujian sistem yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwasanya  aplikasi  yang  telah  dibuat  dapat  digunakan  sebagai  media  pengenalan  model perumahan PT. Pesona Quatraz Lestari secara virtual dan menyajikan informasi dalam bentuk elemen multimedia interaktif. Aplikasi dilengkapi dengan menu dan tombol navigasi serta audio penjelasan terkait fitur yang diakses oleh user. Metode Polygonal Modeling dan teknik Extrude Face dapat  diterapkan  dalam  pembuatan  model  bangunan  perumahan.  Distribusi  aplikasi kepada pelanggan melalui tautan yang dapat diunduh pada akun media sosial perusahaan.

## 5. SARAN
Berdasarkan  kesimpulan  yang  dipaparkan  di  atas,  maka  peneliti  menyarankan  untuk pengembangan sistem yang telah dibuat. Adapun saran-sarannya adalah sebagai berikut : 1. Pengembangan  terhadap landscape (pemandangan  luar  bangunan)  agar  terlihat  lebih  detail seperti suasana pemandangan luar pada lokasi perumahan aslinya.
2. Pengembangan  terhadap  aplikasi  agar  menggunakan database untuk  mempermudah  dalam melakukan perubahan data dan menjadikan aplikasi lebih dinamis.
3. Mempublikasikan aplikasi yang telah dibangun pada seperti pada app store sehingga dapat lebih mudah di akses oleh masyarakat.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  STMIK  Amik  Riau  yang  telah  memfasilitasi terlaksananya penelitian ini.
875 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 2, Juni 2022, Hal. 864-875 E- ISSN 2503-2933
Helda , et., al [ Model Perumahan Dengan Metode Polygonal Modeling dan Teknik Extrude Face Berbasis Virtual Reality ]
Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Butarbutar, D.J.A., Lisdayanti, A., 2020, Pengaruh Lingkungan Bisnis Terhadap Strategi Pemasaran  Industri  Ritel  Minimarket  di  Kota  Bandung , Inovasi:  Jurnal  Ilmiah  Ilmu Manajemen , Vol 7, Hal 16-23
[2] Putra,  I.  G.,  &  Darma,  G.  S.,  2019, Is  Bitcoin  Accepted  in  Indonesia . International Journal of Innovative Science and Research Technology , Vol 4, Hal 424-430
[3] Hidayat,  R,  2015, Pemodelan  Karakter  3-Dimensi  Menggunakan  Geometri  Shape Polygon Dengan Tehnik Extrude Face, Jurnal Arsitekno , Vol 6, Hal 1–6
[4] Setiawan, D., Suyanto, M., Fatta, H.A., 2016, Analisa dan Perancangan 3D Candi Cetho Menggunakan Metode Polygonal Modeling, Jurnal Ekonomi dan Teknik Informatika , Vol 5, Hal 22–32
[5] Subali, M., Rahmadi, H., Andriansyah, M., Purwanto, I., Junaedi, E., Irianto, A., Saptono, D.,  2018, Pengembangan  Virtual  Reality  Untuk  Mendigitalisasi  Situs  Peninggalan Sejarah  Masjid  Agung  Banten , Jurnal  Teknik  Informatika  dan  Sistem  Informasi, Vol  5, Hal 86-99
[6] S.H,  Yu.,  Y.L,  Shueh.,  C.Y.S,  Jerry.,  H.Z,Liu.,  2021, Developing  an  Intelligent  Virtual Reality Interactive  System Based  on  The  ADDIE Model  for  Learning  Pour-Over  Coffee Brewing, Computers and Education: Artificial Intelligence , Vol 2, Hal 1-10
[7] Meidelfi,  D.,  Mooduto,  H.A.,  Setiawan,  D.,  2018. Visualisasi  3D  Gedung  Dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android, Studi Kasus: Politeknik Negeri Padang , Jurnal INVOTEK , Vol 18, Hal 59–66
[8] Musril,  Anton,  H.,  Jasmienti,  Hurrahman,  M.,  2020, Implementasi  Teknologi  Virtual Reality  pada  Media  Pembelajaran  Perakitan  Komputer. Jurnal  JANAPATI ,  Vol  9,  Hal 83–95
[9] Nugraha,  B.S.,  Firda,  I.N.,  2021, Perancangan  Ruang  Lingkungan  3D  Untuk  Aplikasi Virtual Reality Simulator Pengoperasian Alat Berat, Jurnal Teknologi Informasi , Vol 9, Hal 1-8
[10]  Linowes, J., 2015, Unity Virtual Reality Projects: Explore The World of Virtual Reality by Building Immersive and Fun VR Projects Using Unity 3D , PACKT Publishing
[11]  T. Danny., C.K, Marvin.,C.O, Marleen., 2021, Changing Consumer Behaviour in Virtual Reality: A Systematic Literature Review, Computers ini Human Behavior Reports , Vol 3, Hal 1-6
[12]  N,  Xi.,  J,  Hamari.,  2021, Shopping  In  Virtual  Reality:  A  Literature  Review  and  Future Agenda, Journal of Business Research , Vol 134, Hal 37-58
[13]  Habibah,  M.,    Estidarsani,  N.,  2021, Jurnal  Kajian  Pendidikan  Teknik  Bangunan (JKPTB ),   Vol 7, Hal 1-9