JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2 598-8700   ( Printed) Vol. 4 No. 2  Mei  2020

## PEMBAYARAN HONORARIUM EVALUATOR PERGURUAN TINGGI KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI DENGAN APLIKASI HANOVA BERBASIS ANDROID
( studi kasus di bidang perencanaan anggaran kementristek DIKTI)
Al Achtur Djamil 1 , Fitri Latifah 2 ,, Trknik Informatika 1 , Teknik Informatika 2
Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Nusa Mandiri 1 , Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Nusa Mandiri 2
Email al.djamil19@gmail.com 1 , fitri.flr@nusamandiri.ac.id 2

## Abstrak
Kemajuan Teknologi dan perkembangan teknologi di Indonesia menyebabkan semakin banyaknya pertumbuhan perguruan tinggi di Indonesia semakin cepat, dengan keadan seperti ini   menyebabkan semakin banyak terjadi pengusulan pendirian perguruan tinggi dan penambahan program studi, namun tentu saja pihak yang berwenang dalam hal ini ristekdikti tidak serta merta memberikan kemudahan dalam pengusulan perguruan tinggi baru dan penambahan  progam  studi  baru,  setiap  pengusulan  perguruan  tinggi  dan  penambahan  program  studi  baru tenunya  harus  memenuhi  syarat-  syarat  yang  tidak  mudah,  serta  akan  ada  peniliaian  kinerja  dari  perguruan tinggi pengusual, sengan semakin banyak nya pengusulan perguruan tinggi bau dan penambahan progam studi baru  mengakibatkan  ristekdikti  membutuhkan  banyak  evaluator  untuk  melakukan  proses  evaluasi  pada  setiap usulan  yang  diajukan  pada  Kementerian  Riset,  Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi,  tentu  saja  hal  ini mengakibatkan  risteikdikti    membutuhkan  layanan  yang  cepat  untuk  penyampaian  informasi  pembayaran evaluator.  Aplikasi  berbasis  mobile  yang  akan  dibuat  peneliti  memberi  nama  HANOVA  yang  memanfaatkan data  dari  Direktorat  Pengembangan  Kelembagaan  Perguruan  Tinggi.  Aplikasi  ini  menggunakan  REST service untuk  memanipulasi data  yang ada pada layanan  web  hosting. Dengan aplikasi  mobile ini dapat  mempercepat informasi  pembayaran  evaluator  dari  pihak  Kementerian  Riset,  Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi  dengan evaluator.

## Kata Kunci: Evaluator, Kementerian, REST
Abstract: Technological advancements and technological developments in Indonesia have led to an ever faster growth  of  higher  education  institutions  in  Indonesia,  with  conditions  like  this  leading  to  more  and  more proposals for the establishment of educational institutions. higher education and the addition of study programs, but of course the authorities in this case Ristekdikti do not necessarily provide facilities by offering new higher education institutions and adding new study programs, each institution d higher education proposed and adding new study programs must of course meet the requirements that are not easy, and there will be an evaluation of the  performance  of  higher  education  institutions,  as  more  and  more  proposals  for  smelly  higher  educational institutions and additions to the new study program es led Ristekdikti to require many evaluators to carry out an evaluation process on each proposal submitted to the Ministry of Research, Technology and Higher Education, which  of  course  led  Risteikdikti  to  require  prompt  services  for  the  payment  information  assessor.  The  mobile application  which  will be produced by the researchers gives the name of HANOVA  which uses data from the Directorate  of  Institutional  Development  of  Higher  Education.  This  application  uses  the  REST  service  to manipulate  existing  data  on  web  hosting  services.  With  this  mobile  app,  you  can  speed  up  the  assessor's payment information with the Ministry of Research, Technology and Higher Education with the assessor.
Keywords: Evaluator, Ministry, REST
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Vol. 4 No. 2  Mei  2020

## I.
PENDAHULUAN Saat  ini    pertumbuhan  perguruan  tinggi  di Indonesia semakin cepat, menyebabkan pengusulan  pendirian  perguruan  tinggi  dan penambahan  program  studi  bertambah,  sehingga membutuhkan  evaluator  yang  yang  tidak  sedikt dalam    melalukan  proses  evaluasi  pada  setiap usulan  yang  diajukan  pada  Kementerian  Riset, Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi,  pada  setiap satu  bulan  admin  keuangan  harus  melakukan pendataan  terhadap  setiap  usulan  yang  telah selesai  di  evaluasi  untuk  melakukan  proses pembayaran.  Karena  semakin  banyak  evaluator yang  harus  di  bayar  sehingga  admin  keuangan kesulitan dalam menginformasikan evaluasi yang sudah  dilakukan  pembayaran.  android  adalah sebuah operating system yang dikhususkan untuk perangkat mobile (bukan PC). Basis dari Android adalah  open  source  yang  dikenal  dengan  nama Linux.  Sebelumnya  Android  Inc.  berdiri  secara independen  yang  didirikan  pada  tahun  2003  oleh Andy Rubin, Rich Miner, Chris White, dan Nicks Sears.  Android  Inc.  bermarkas  di  Palo  Alto, California. Perusahaan berusaha untuk mengembangkan sebuah operating system mobile yang  lebih  canggih  dari  operating  system  mobile kala  itu.  Kemudian  pada  Agustus  2005  Google mengajukan  penawaran  untuk  mengakuisisi perusahaan tersebut. Sistem yang terdapat saat ini berbasis  web,  dimana  tidak  semua  evaluator selalu  update  terhadap  informasi  permbayaran yang disampaikan melalui web, sehingga mengakibatkan  banyak  dari  evaluator  komplain karena  tidak  mendapatkan  informasi  pembayaran terhadap  setiap  evaluasi  yang  telah  mereka lakukan.  Oleh  sebab  itu  penulis  mencoba  untuk membuat aplikasi berbasis android untuk perancangan sistem informasi pembayaran evaluator  perguruan  tinggi  di  Kementerian  Riset, Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi  dengan menggunakan  algoritma  quick  shorting.  Dengan harapan dibuatnya aplikasi ini dapat mempermudah evaluator untuk selalu update atas informasi  pembayaran  yang  disampaikan  dan dapat melalukan pengecekan dengan mudah.

## II. LITERATUR DAN METODE
Pada  pembuatan  aplikasi  HANOVA  ini  peneliti merujuk kepada penelitian – penelitian sebalumnya  baik  dalam  pembuatan  aplikasi ataupun  dalam      konsep  teoritis  yang  pernah  di
lakukan  oleh  peneliti  sebelumnya.  Dalam percancangan  aplikasi  HANOVA  ini  peneliti menggunakan  konsep  Objek  Oriented  Program (OOP)  merujuk  dari  penelitian  Kadek  Wibowo, bahwa  pemrograman  beroientasi  objek  atau Object Oriented Programming merupakan pendekatan  yang  menggunakan object dan class
[1].  OOP bukan  sekedar  bagaimana  cara menuliskan sintaks prorgam akan tetapi lebih dari itu  OOP  adalah  cara  pandang  pada  saat menganalisa  suatu  sistem  serta  permasalahan pemrograman.  Pada  OOP  untuk  setiap  coding (program)  adalah  objek  dan  setiap  objek mewakili  bagian  dari  suatu  progam  yang  akan diselesaikan,  masih  merujuk  pada  penelitian Kadek  Wibowo,  dalam  pembuatan  aplikasi HANOVA  ini  penulis  menggunakan  arsitek  tur MVC  ( Model  View  Controller ).  Metode  MVC telah  banyak  digunakan  dalam  aplikasi  yang mendukung sistem salah satunya dalam perancangan  dan  implementasi  perangkat  lunak. MVC  ini  membagi  aplikasi  menjadi  tiga  bagian yaitu  :  (1).  Bagan  Model,  (2)  Bagian View dan (3). Bagian Controller .  Untuk pembuatan model dari aplikasi HANOVA ini peneliti menggunakan UML  ( Univefied  Modeling  Language )  merujuk dari Sutejo [2].  Dalam mebuat coding aplikasi ini peneliti  menggunakan  Kotline  yaitu  bahasa pemrograman  bertipe  data  statis  yang  merujuk dari penelitian Bastari [3]
III. METODE a. Metode Pengumpulan data Dalam pengumpulan data peneliti menggunakan metode sebagai berikut
1. Metode Wawancara Peneliti  melakukan tanya jawab dengan para evaluator  dan  admin  aplikasi  sebagai pengguna  aplikasi  untuk  mengetahui  fitur- fitur  apa  saja  yang  mereka  butuhkan  saat menggunakan aplikasi HANOVA ini
2. Metode Observasi
Penulis melakukan observasi terhadap evaluator  dan  admin  aplikasi,  serta  peneliti melakukan  perbandingan  terhadap  aplikasi yang serupa yang telah dibangun sebelumnya.
3. Metode Studi Pustaka Pengamblan  data  dengan  cara  mempelajari, mengakaji  dan  memahami  sumber-sumber data yang ada pada beberapa literatur seperti buku-buku dan jurnal-jurnal.
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
b. Metode Pengembangan Aplikasi
Dalam  pengembangan  aplikasi  HANOVA  ini peneliti  menggunakan  metode  Waterfall  yang merupakan salah satu model dari metode SDLC ( System Development Life Cycle). Model Waterfall  ini  merupakan  contoh  sebuah  proses yang bersifat paln-driven dimana semua aktivitas yang  akan  dilakukan  harus  direncanakan  terlebih dahulu sebelum mengerjakan Sommerville [4]. Adapun  tahapan  pembuatan  aplikasi  HANOVA dengan metode Waterfall adalah sebagai berikut :
1. Analisa Dalam  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah menganalisa kebutuhan aplikasi, yang dilakukan oleh
peneliti dalam
mengumpulkan  data  sebagai  bahan  untuk merancang aplikasi
2. Desain Di proses desain merupakan proses multi langkah  dan  berfokus  pada  rancangan aplikasi  yang  meliputi  perancangan algoritma, rancangan database, rancangan permodelan aplikasi dengan UML , Proses desain  ini  juga  merupakan  proses penterjemahan  hasil  analisa  ke  dalam represetasi perangkat lunak
3. Code Pada  tahapan  ini  desain  diterjemahkan kedalam aplikasi, untuk implementasi dari tahap  code  ini  bergantung  dari  hasil desain pada tahapan sebelumnya
4. Test Setelah  pengkodean  langkah  selanjutnya adalah melakukan pengujian aplikasi yang dibuat,  pengujian  ini  dilakukan  untuk mengetahui  kesesuaian  output  dengan kebutuhan  yang  telah  dirancang  pada tahap sebelumnya.
5. Support Pada tahap ini dilakukan pemrosesan dari coding  yang  dibuat  pada  perangkat  yang memiliki  spesifiaksi  yang  sesuai,  baik perangkat keras maupun perangkat lunak
c. Algoritma yang digunakan
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
a. Analisa Kebutuhan
1. Analisa Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan  ini  merupakan  kebutuhan layanan untuk pemakai aplikasi HANOVA.
2. Analisa Kebutuhan Non Fungsional Analisa  kebutuhan  ini  dibagi  menjadi analisa  kebutuhan  perangakat  keras dan  analisa  kebutuhan  perangkat lunak,  adapun  kebutuhan  perangkat keras sebagai berikut : a). Prosesor Intel Core i5 b). Intel Iris Graphics 540 1536 MB
c). Memeory 8GB DDR3 d). Display 13,3 inchi e). SSD 250, 69 GB Sedangkan kebutuhan perangkat lunak a). Android Studio b) SDK ( Software Development Kit ) c). MySQL d) WebHosting b. Desain
1. Desain Algoritma
Gambar 4.1. Code Quick Sort Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
Algoritma  yang  digunakan  dalam  pembuatan aplikasi  HANOVA  ini  adalah  Quick  Sort,  pada saat  menekan  tombol  informasi  pembayaran evaluator  makan  akan  diarahkan  ke  menu  dafta nema  evaluator  dan  disana  list  nama  evaluator telah disorting berdasarkan abjad.
2. Desain Permodelan Aplikasi
a. Usecase Aplikasi HANOVA
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2 598-8700   ( Printed) Vol. 4 No. 2  Mei  2020
Gambar 4.2. Use Case Aplikasi HANOVA Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019 b. Use Case Menu Pembayaran
Gambar 4.3. Use Case Menu Pembayaran Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
c. Diagram Activity Modul Pembayaran
Gambar 4.4. Diagram Activity Login Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
d. Diagram Acrivity Pembayaran evaluator
Gambar 4.5. Activity Pembayaran Evaluar
Sumber : Hasil penelitian Al Athur, Fitri 2019
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2 598-8700   ( Printed) Vol. 4 No. 2  Mei  2020

## e. Diagram Squence User Aplikasi HANOVA
Gambar 4.6. Squence User Aplikasi HANOVA Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
f. Diagram Squence Admin Pembayaran Evaluator Gambar 4.7. Squence Admin Pembayaran Evaluator
Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
3. E_RD
Gambar 4.8. E_RD Aplikasi HANOVA Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
c. Coding
1. Coding  untuk  login  user  pada  aplikasi HANOVA
Gambar 4.9. Login User Aplikasi HANOVA Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019
d. Tesing
Pada  pengujian  aplikasi  HANOVA  ini  peneliti menggunakan  pengujian black  testing ,  berikut  tes yang telah dilakukan adalah sebagai berikut
Tabel 4.1. Hasil Tes Aplikasi HANOVA
Halaman Skenario Hasil Menu Login Berhasil login sebagai  admin  dan user Berhasil Menu Nama Evaluator Dapat  menampilkan nama evaluator yang  terdaftar  dan klik nama evaluator Berhasil Menu Daftar Perguruan Tinggi Dapat  menampilkan data perguruan tinggi dan nama prodi yang di evaluasi Berhasil Menu Daftar Informasi Pembayaran Evaluasi Dapat  menampilkan rincian proses pembayaran evaluasi Berhasil e. Support Apliksi  HANOVA  ini  dapat  dijalankan  pada smartphone  android  dengan  minimal  spesifikasi bagai berikut:
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2 598-8700   ( Printed) Vol. 4 No. 2  Mei  2020
Tabel 4.2 Minimum Spesifikasi Aplikasi
HANOVA Kebutuhan Keterangan SistemOprasi Android  versi  4.0 atau IceCream Sandwich Ram 512

## f. Implementasi Aplikasi HANOVA
Gambar 4.10 Login Pengguna Sumber  :  Hasil  penelitian  Al  Achtur,  Fitri 2019
Gambar 4.11. Daftar Perguruan Tinggi Sumber : Hasil penelitian Al Achtur, Fitri 2019

## V. KESIMPULAN
Aplikasi  pembayaran  honorarium  yang  diberi nama  HANOVA  berhasil  dibangun  dengan menggunakan  pemrograman  .......  untuk  eclips dan SDK sebagai development. Aplikasi HANOVA  ini  diharapkan  dapat  membantu evaluator  maupun  bagian  perncanaan  anggaran ristek dikti dalam memberikan informasi evaluator tentang honorarium yang telah dibayarkan.,  sehingga  pihak  Kemenristekdikti tidak  dan  evaluator  tidak  lagi  menanyakan tentang honorarium. Aplikasi ini belum sepenuhnya  di  lounching,  menginggat  masih banyak kekurangan-kekurangan yang ada sehingga perlu untuk disempurnakan oleh peneliti selanjutnya,  sehingga  pada  akhirnya  aplikasi  ini benar-benar siap untuk di pergunakan.

## REFERENASI
[1]  Kadek Wibowo (2015). Analisa Konsep Object Oriented Programming pada Bahasa
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@jayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
Pemrograman PHP, 151-153
[2]  Sutejo  (2016).  Pemodelan  UML  Sistem Informasi  Geografis  Pasar  Tradisional  Kota Pekanbaru.  Jurnal  Teknologi  Informasi  & Komunikasi Digital Zone, Volume7, Nomor
2, November 2016.
[3]   Bastari, D. I., Pradana, F., & Priyambadha, B. (2017). Pengembangan Sistem Pembelajaran Pemrograman  Java  yang  Atraktif  Berbasis Website, 1(12),
[4]   Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. (2015).
Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis. Pengujian Aplikasi
Menggunakan Black Box Testing Boundary Value  Analysis  (Studi  Kasus :  Aplikasi Prediksi  Kelulusan  SNMPTN),  I(3),  34. https://doi.org/ISSN : 2407 - 3911
[5] Ade Djohar Maturidi. (2014) Metode Penelitian Teknik Informatika, (65)
[6]  Feridi.  (2019).  Mengenal  RWSRful  Web Services - CodePolitan
[7]  Kadek Wibowo (2015). Analisa Konsep Object Oriented Programming pada Bahasa
Pemrograman PHP, 151-153
[8]      Anisya  Sonita  dan  Febrian  Nurtaneo  (2017). Analisis  Perbandingan  Algoritma  Bubble Sort,  Merge  Sort  dan  Quick  Sort  dalam Proses  Pengurutan  Kombinasi  Angka  dan Huruf, 77.
[9]      Vol,  J.,  No,  X.  I.  V,  Staf,  Y.,  &  Upri,  P. (2015).  Sistem  Informasi  Perpustakaan Berbasis Web, XIV(2), 66–77.
[10]   Wijaya, B. D., Fenty, E. M. A., & Fiade, A. (2015).  Implementasi  JSON  PARSING pada  Aplikasi  Mobile  E-Commerce. Jurnal Pseudocode, 2(1), 1–9