## IMPLEMENTASI APLIKASI ANTRIAN PENCUCIAN MOBIL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, HTML, CSS DAN UML
Chandra Christian, Apriade Voutama Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. H.S. Ronggowaluyo Telukjambe Timur, Indonesia chandrademam@gmail.com

## ABSTRAK
Dalam era digital, kehadiran website menjadi krusial untuk kelangsungan bisnis, khususnya di sektor jasa seperti pencucian mobil. Asy Cuci Steam Mobil yang berlokasi di Karawang memberikan pelayanan pencucian mobil pribadi. Karena keterbatasan teknologi saat ini, Asy Cuci Steam Mobil masih menggunakan formulir tulisan tangan untuk mencatat data mobil dan pembayaran.  Dalam hal ini, data seperti data masuk mobil, plat/nomor kendaraan, nama tukang cuci, harga cuci, kritik dan saran masih diproses secara konvensional. Dari sisi pengguna juga  tidak  mengetahui  kapan  mendapatkan  pelayanan  pencucian  mobil,  sehingga  proses  pelayanan  pencucian mobil tidak efektif dan efisien. Penelitian ini mengusulkan implementasi aplikasi antrian pencucian mobil berbasis web menggunakan PHP, JavaScript, HTML, CSS, dan UML. Metode penelitian menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall , melibatkan tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengetesan. Hasilnya mencakup antarmuka pelanggan untuk pemesanan dan penjadwalan, dashboard admin untuk pengelolaan antrian dan data pelanggan, serta laporan transaksi. Dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sistem  antrian pencucian mobil ini  membantu  dalam  memper-mudah dan  mempercepat  user dalam melakukan transaksi  cuci  mobil  lebih  efektif  dan  efesien.  Dan  Asy  Cuci  Steam  Mobil  dapat  dengan  mudah  mengontrol tranksaksi cuci mobil dan membuat laporan data pengguna.
Kata kunci :  Pencucian Mobil, Antrian, Website, PHP, JavaScript, HTML, CSS, UML.

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  digital  seperti  saat  ini,  kehadiran website  telah  menjadi  hal  yang  sangat  penting  untuk keberlangsungan bisnis[1]. Pencucian mobil, atau car wash , adalah salah satu jenis bisnis yang bergerak di sektor  jasa.    Jumlah  bisnis  di  sektor  ini  meningkat seiring  dengan  peningkatan  jumlah  penjualan kendaraan, khususnya mobil, di wilayah tertentu. Oleh karena itu, bisnis di bidang ini sangat kompetitif, dan setiap bisnis berusaha untuk memberikan layanan yang paling prima.
Salah  satu  cara  untuk  meningkatkan  kepuasan pelanggan  dan  meningkatkan  loyalitas  pelanggan adalah  dengan  meningkatkan  kualitas  layanan.  Salah satu  cara  untuk  meningkatkan  kualitas  layanan  di industri jasa adalah dengan memberikan layanan cepat dengan mengurangi waktu tunggu. Antrian atau waktu tunggu  layanan  didefinisikan  sebagai  jumlah  waktu yang  dihabiskan  pelanggan  untuk  mendapatkan layanan  dari  penyedia  layanan[2].  Antrian  terjadi karena tidak seimbangnya komunikasi antara penyedia dan penerima jasa[3].
Namun, masalah utama yang dihadapi oleh Asy Cuci  Steam  Mobil  adalah  ketidakpuasan  pelanggan terkait  lamanya  antrian.    Selain  itu,  pelanggan  tidak tahu  kapan  layanan  akan  diberikan,  yang  pasti membuat  mereka  kecewa  dan  mencari  tempat  lain. Oleh karena itu, hal-hal yang harus diperhatikan oleh pemilik layanan pencucian mobil Salah satu solusinya adalah mengurangi waktu tunggu layanan. Kemampuan  untuk  mengelola  antrian  adalah  yang lebih  penting  lagi.  Karena  sebagian  besar  pelanggan
ingin  mengetahui  kapan  kendaraan  mereka  akan dicuci.
Dari temuan [4] memeriksa keberadaan beberapa perusahaan  pencucian  mobil  di  Kota  Padang,  salah satunya adalah Oto Pro Car Wash and Detailing. Fokus penelitian adalah proses bisnis yang berkaitan dengan manajemen  pencucian  kendaraan,  seperti  pendataan dan  transaksi,  termasuk  pembayaran  untuk  layanan pencucian  kendaraan.  Pelanggan  membayar  kasir dalam  bisnis  ini.  Menurut  hasil  penelitian,  teknologi QR Code sebagai metode pembayaran non-tunai telah digunakan  dengan  sukses.  Analisis  kebutuhan, perancangan  sistem,  pengkodean,  dan  pengujian adalah  metode waterfall yang  digunakan  untuk menerapkan  teknologi  ini.  Notasi  Proses  Bisnis (BPMN)  menjelaskan  bagaimana  perubahan  bisnis dapat  dilakukan  pada  tahap  analisis.  Pada  penelitian berjudul    Pembuatan  Aplikasi  Pearl  Salon  dan Barbershop  hasilnya  adalah  menghasilkan  sistem antrian  dan  pemesan  yang  memudahkan  customer salon  dan  barbershop[5].
Penelitian ini bertujuan untuk membuat penelitian  yang  berjudul  ”  Implementasi  Aplikasi Antrian Pencucian Mobil Berbasis Web Menggunakan Php,  Javascript,  Html,  Css  Dan  Uml”  yang  akan membantu  usaha  pencucian  mobil  mengelola  antrian mereka.  Pemilik  Asy  Cuci  Steam  Mobil  dapat menggunakan  aplikasi  ini  untuk  mengontrol  antrian mereka  secara online dan  pelanggan  juga  dapat menggunakannya. Rancangan sistem antrian berbasis web ini  akan  memudahkan  para  pelanggan  untuk melakukan booking untuk  penjadwalan  pencucian
mobil.  Sistem  ini  bisa    diakses    dengan    mudah dimanapun, baik   di   rumah   atau   diluar   sekalipun.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Aplikasi Website
Aplikasi  adalah  sebuah  perangkat  lunak  yang telah  disiapkan  dan  dapat  digunakan  oleh  pengguna untuk  menjalankan  perintah  tertentu  guna  mencapai hasil  yang  lebih  tepat  sesuai  dengan  tujuan pembuatannya [6].
Menurut Febriansyah, Aplikasi ini adalah entitas perangkat  lunak  yang  dimaksudkan  untuk  memenuhi berbagai  kebutuhan  masyarakat,  seperti  periklanan, bisnis, permainan, dan pelayanan publik[7].
Website atau situs dapat dijelaskan sebagai suatu kumpulan  halaman  yang  mengandung  berbagai  jenis data  seperti  teks,  gambar,  animasi,  suara,  dan  video, serta kombinasi dari semua elemen tersebut. Website ini  membentuk  sebuah  struktur  terinterkoneksi  di mana  setiap  halaman  terhubung  ke  jaringan  halaman atau hyperlink ,  saling  berhubungan  membentuk sebuah halaman yang terkait satu sama lain[8].
Aplikasi web adalah suatu sistem informasi yang memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi  dengan sistem  melalui  antarmuka  berbasis web dalam  tiga tahap  utama:  pertama,  pengguna  mengajukan permintaan  melalui browser atau  perangkat web ; kedua, server memproses  permintaan  tersebut;  dan ketiga, server memberikan respons  atau hasil  kepada pengguna,  menciptakan  suatu  siklus  interaksi  antara pengguna dan aplikasi.

## 2.2. PHP
PHP  ( Hypertext  Preprocessor )  merupakan bahasa pemrograman server-side open-source [9] yang memungkinkan  pengguna  untuk  mengubah  dan mengembangkan aplikasi atau sistem sesuai kebutuhan mereka. Skrip atau script yang dikirim ke server akan  diproses  dan  dieksekusi  di  sisi server , menghasilkan output yang  kemudian  dikirimkan kembali ke perangkat pengguna.

## 2.3. JavaScript
JavaScript pertama kali digunakan oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya, bahasa ini dinamakan "LiveScript"  dan  digunakan  sebagai  bahasa  untuk browser  Netscape  Navigator  2.  JavaScript  adalah bahasa yang terdiri dari kumpulan kode yang berfungsi untuk  dieksekusi  pada  dokumen  HTML[10].  Seiring berjalannya  sejarah  internet,  JavaScript  menjadi bahasa  skrip  pertama  yang  diimplementasikan  untuk pengembangan web . Selain itu, bahasa pemrograman ini  memungkinkan  penggunaan  perintah  peristiwa untuk  meningkatkan  kemampuan  bahasa  HTML, memberikan fleksibilitas dan interaktivitas yang lebih besar dalam pengembangan aplikasi web .

## 2.4. HTML
Hyper Text Markup Language , bahasa pemrograman utama yang digunakan untuk membuat
website ,  disebut  HTML.  HTML  terdiri  dari  elemen utama seperti Head dan Body serta berbagai Tag dan Attribute yang  digunakan  untuk  mengatur  dan menampilkan  konten  di  halaman web [11].  Meskipun dianggap sebagai bahasa pemrograman, HTML tidak memenuhi  semua  standar  bahasa  pemrograman.  Ini disebabkan  oleh  fakta  bahwa  HTML  tidak  memiliki kemampuan logika seperti  yang dimiliki oleh bahasa pemrograman  umumnya.  Sebaliknya,  fungsi  utama HTML  adalah  menyusun  struktur  dan  tata  letak halaman web serta  memberikan output visual. Sementara itu, bahasa pemrograman seperti PHP dan JavaScript  digunakan  untuk  memberikan  logika  dan interaktivitas pada halaman web .

## 2.5. CSS
Bahasa  pemrograman Cascading  Style  Sheet (CSS)  digunakan  untuk  mengatur  tampilan  desain halaman web ,  termasuk  warna, font , outline ,  dan background .  Dengan  bekerja  dengan  HTML,  CSS memungkinkan  pembuat  halaman web membuat tampilan yang menarik, konsisten, dan responsif untuk berbagai  ukuran  layar,  dan  memisahkan  struktur konten  dari  presentasi  visual,  sehingga  lebih  mudah untuk  mengelola  dan  memelihara  halaman web [11] [12].

## 2.6. UML
Unified  Modeling  Language (UML)  merupakan alat  bantu  desain  sistem  yang  memberikan  bahasa pemodelan  visual  untuk  membantu  pengembang dalam  menciptakan blueprint atau  cetak  biru  yang baku[13]. UML menjadi kunci dalam pengembangan sistem  berorientasi  objek,  menyediakan  mekanisme efektif  untuk  berbagi  dan  mengkomunikasikan rancangan sistem dengan mudah dipaham[14].

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  mengadopsi  pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) untuk pengembangan perangkat lunak, dengan menerapkan model Waterfall Software  Development  Cycle sebagai  kerangka  fase- fase pengembangannya.
Pendekatan  SDLC  ini  memberikan  struktur metodologi yang terorganisir, dimana proses pengembangan  perangkat  lunak  dilakukan  secara berurutan  melalui  tahapan-tahapan  tertentu,  seperti analisis, desain, pengkodean, dan pengujian[15].
Sedangkan  model Waterfall atau  biasa  sering disebut  sebagai  motede  air  terjun  ini  digunakan sebagai  pedoman  dalam  menentukan  urutan  linier setiap tahapan yang menggambarkan pendekatan yang sistematis  dan  juga  berurutan  pada  pengembangan perangkat  lunak[16],  memastikan  bahwa  satu  fase harus  selesai  sepenuhnya  sebelum  memasuki  fase berikutnya. Pendekatan ini memungkinkan penelitian untuk  mengikuti  pendekatan  yang  terstruktur  dan terorganisir  dalam  mengembangkan  perangkat  lunak sesuai dengan kebutuhan dan tujuan penelitian.

## 3.1. Perencanaan
Pada tahap ini  menentukan apa yang dibutuhkan oleh  klien dan tim sesuai dengan batasan batasan dari permasalahan  yang  ada.  Perencanaan  ini  penulis melakukan  pengumpulan  data  seperti  jenis  cucian, type mobil  dan  proses  bisnis  yang  terjadi  di  tempat pencucian mobil.

## 3.2. Desain
Pada  tahapan  desain  ini  perancangan  perangkat lunak  dengan  menggunakan Unified  Modeling Language (UML)  dan Interface  Design yang  telah direncanakan  dan  dievaluasi  yang  merupakan  dasar dari proses perancangan sistem baru.

## 3.3. Implementasi
Tahapan  implementasi  ini  semua  desain  dan kebutuhan  dari  klien  dan  tim  akan  diterjemahka    ke dalam bahasa pemrograman yang sudah direncanakan sebelumnya  yaitu  PHP,  JAVASCRIPT,  HTML  dan CSS.

## 3.4. Pengetesan
Pada  tahap  ini,  penulis  melakukan  pengujian manual  untuk  memastikan  kesesuaian  program sebelum digunakan. Pengujian Black box menunjukkan  kesuksesan  atau  kegagalan  program dapat  diidentifikasi,  dan  jika  pengujian  berhasil, program  akan  siap  untuk  digunakan.  Dengan demikian,  tahap  pengujian  otomatis  Black  box  ini merupakan  langkah  penting  dalam  memastikan kualitas dan konsistensi program sebelum diluncurkan kepada pengguna.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Tahap Perencanaan
Di  tahap  ini  penulis  melakukan  observasi terhadap  tempat  cuci  mobil  yang  berada  di  daerah Karawang  yaitu  Asy  Cuci  Steam  Mobil.  Ditemukan bahwa  antrian  cucian  mobil  menjadi  sangat  panjang karena  melonjaknya  pengendara  mobil  yang  ingin mencuci mobilnya, berdasarkan hasil temuan tersebut dibuatlah aplikasi antrian cuci mobil berbasis website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP Native . Setelah melakukan observasi didapat hasil  yang merangkum  sebuah  analisa  sistem  berdasarkan kebutuhan  yang  dibagi  menjadi  dua  yaitu  kebutuhan fungsional dan non fungsional, berikut kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat:
a. Fungsional Berikut kebutuhan fungsional untuk aplikasi cuci mobil:
 Manajemen  Antrian  :  Pengguna  dapat meminta pencucian mobil dan ditempatkan dalam antrian virtual.
 Pemesanan  dan  Penjadwalan  :  Pengguna dapat menjadwalkan janji pencucian mobil.
 Umpan  Balik  dan  Penilaian  Pengguna  : Pengguna  dapat  memberikan  umpan  balik tentang layanan pencucian mobil.
 Dasbor Admin : Administrator dapat menggunakan dasbor untuk memantau dan mengelola antrian pencucian mobil, antrian, data pengguna, dan umpan balik.
b. Non Fungsional
Berikut kebutuhan fungsional untuk aplikasi cuci mobil:
 Kinerja : Sistem harus menangani sejumlah besar pengguna secara efisien.
 Kemudahan Pengguna : Antarmuka pengguna  harus  intuitif  dan  mudah dinavigasi.
 Kompatibilitas  :  Pastikan  kompatibilitas dengan berbagai browser dan perangkat.
4.2. Desain
a. Use Case Diagram
Gambar 1. Use case aplikasi pencucian mobil
Gambar  1  menjelaskan  bahwa  pelanggan  dapat melakukan  pemilihan  paket  pencucian  dan  juga melakukan  pembayaran  dan  cetak  nota,  berbeda dengan admin yang bisa melakukan pengelolaan data pelanggan  dan  juga  data admin dan  mengetahui  data antrian pencucian mobil.
b. Activity Diagram
Gambar 2. Activity diagram aplikasi pencucian mobil
Gambar  2  menjelaskan  bagaimana  pelanggan melakukan  proses  penjadwalan  pencucian  mobil  di aplikasi pencucian mobil.

## c. Squence Diagram
Gambar 3. Squence diagram aplikasi pencucian mobil
Gambar  3  menjelaskan  proses  interaksi  antara pelanggan, sistem, dan admin dalam melakukan proses penjadwalan pencucian mobil baik dari sisi front end dan juga back end .

## 4.3. Implementasi
Pada  tahap  implementasi  ini  dari  semua  desain dan  kebutuhan  fungsional  dan  non  fongsional diterjemahkan kedalam bahasa pemrograman.
Gambar 4. Halaman utama
Gambar  4  adalah  halaman  yang  pertama  kalian dilihat  oleh  pengguna  saat  mengakses  aplikasi pencucian mobil.
Gambar 5. Halaman tentang kami
Gambar  5  menampilkan  penjelasan  profil  dan keunggulan tempat pencucian mobil.
Gambar 6 . Halaman pendaftaran dan kritik saran
Gambar 6 adalah halaman yang dapat dilihat oleh pengguna  untuk  dapat  melakukan  pendaftaran pencucian mobil dan memberikan kritik dan saran.
Gambar 7. Hasil nota pendaftaran
Gambar 7 menampilkan hasil pendaftaran setelah pengguna  melakukan  pendaftaran  didalam  sistem antrian pencucian mobil.
Gambar 8. Halaman admin login
Gambar  8  adalah  tempat  admin  login  kedalam sistem  pencucian  mobil  untuk  mengakses  data pengguna yang sudah mem- booking .
Gambar 9. Halaman dashboard admin
Gambar  9  adalah  tempat  admin  login  kedalam sistem  pencucian  mobil  untuk  mengakses  data pengguna yang sudah mem- booking .
Gambar 10. Halaman laporan pendataran
Gambar 10 menampilkan menu yang digunakan untuk  mencetak  laporan  menggunakan  parameter tanggal dan menghasilkan laporan ber extension PDF.
Gambar 11. Hasil laporan data pendaftaran
Gambar  11  menampilkan  data  laporan  data pendaftaran yang sudah selesai melakukan pencucian mobil dan melakukan pembayaran.

## 4.4. Pengetesan
Metode pengujian perangkat lunak yang dikenal sebagai  pengujian  sistem  berfokus  pada  spesifikasi fungsional  perangkat  lunak  yang  dilakukan  kepada user .  Ini  sangat  penting  untuk  memastikan  bahwa aplikasi  yang  telah  dibuat  dapat  beroperasi  dengan cara  yang  diharapkan.  Berikut  hasil  pengujian Black box yang dapat dilihat pada tabel berikut ini. Tabel 1 merupakan  hasil  pengujian  terhadap  halaman pendaftaran pengguna.
Tabel 1. Halaman pendaftaran No Skenario Target Hasil 1 Input data lalu klik “Daftar Sekarang” Data akan masuk kedalam sistem dan memberikan nota pendaftaran OK
Tabel  2  merupakan  hasil  pengujian  di  section kritik dan saran yang berhasil masuk datanya kedalam sistem.
Tabel 2. Section kritik dan saran No Skenario Target Hasil 1 Input kritik dan saran lalu klik “Kirim saran” Data akan masuk kedalam sistem dan dapat dilihat oleh admin OK
Tabel 3 adalah hasil pengujian terhadap halaman admin  yang  digunakan  admin  untuk  akses  sistem antrian pencucian mobil.
Tabel 3. Halaman login admin No Skenario Target Hasil 1 Memasukkan Username dan Password . (Benar) Masuk Dashboard admin OK 2 Memasukkan Username dan Password . (Salah) Tidak masuk Dashboard admin dan menampilkan peringatan OK
Tabel  4  adalah  hasil  pengujian  di  halaman dashboard admin dengan menu laporan dan mencetak laporan  sesuai  dengan  rentang  tanggal  yang ditentukan.
Tabel 4. Halaman menu laporan No Skenario Target Hasil 1 Memilih rentang waktu lalu klik ”Lihat data” kemudian klik ”Cetak Laporan PDF” Sistem melakukan redirecting halaman, dan menampilkan laporan dalam bentuk PDF OK

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam  penelitian  ini,  telah  dijelaskan  tentang pengembangan  aplikasi  pencucian  mobil  yang menggunakan teknologi PHP, MySQL, HTML, CSS, dan JavaScript. Berdasarkan hasil pembahasan, dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  ini Customer dapat dengan  mudah  melakukan  pendaftaran  secara online melalui halaman beranda yang disediakan. Admin juga memiliki  akses  ke  halaman login  admin dan dashboard admin yang  memberikan  kemudahan dalam  mengelola  data  dan  melihat  informasi  terkait pendaftaran,  transaksi,  dan feedback .  Sebagai rekomendasi, dalam pengembangan selanjutnya, dapat dilakukan  peningkatan  keamanan  data  pengguna dengan mengimplementasikan mekanisme autentikasi yang lebih kuat, seperti penggunaan enkripsi data atau penggunaan token keamanan. Selain itu, penambahan fitur  notifikasi  otomatis  kepada  customer  mengenai status pendaftaran dan pembayaran melalui pesan teks atau  email  juga  akan  meningkatkan  pengalaman pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  P. Hendriyati and A. Yusta, “IMPLEMENTASI APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEB,” 2021, [Online]. Available:
https://ejournal.stmikgici.ac.id/
[2]  M.  Ary,  “ANALISIS  MODEL  SISTEM ANTRIAN PADA PELAYANAN
ADMINISTRASI,” Jurnal  Tekno  Insentif ,  vol. 13,  no.  1,  pp.  9–15,  Apr.  2019,  doi: 10.36787/jti.v13i1.102.
[3]  J.  A.  Pradana,  “UTILITY  1  SERVER  ON QUEUE SERVICE (STUDY: BANK
ACCOUNT NUMBER CONVERSION),”
Airlangga  Journal  of  Innovation  Management , vol.
2, no. 2, 2021, doi: 10.20473/ajim.v%vi%i.30232.
[4]  R.  Akbar,  S.  Meza,  and  A.  Fikiri  Alizar, “Perancangan  Aplikasi  Pembayaran  Non  Tunai untuk  Pengelolaan  Bisnis  Pencucian  Mobil dengan  Memanfaatkan  Teknologi  QR  Code (Studi  Kasus :  Oto  Pro  Car  Wash  &  Detailling Padang),” 2019.
[5]  A.  Rizaldi,  V.  Handrianus  Pranatawijaya,  P. Bagus  Adidyana  Anugrah  Putra,  J.  Hendrik Timang,  K.  Palangkaraya,  and  K.  Tengah, “Penerapan  Antrian  dan  Pemesanan  Online  di Aplikasi  Pearl  Salon  And  BarberShop  Berbasis Mobile,” 2021.
[6]  M.  Ichsan,  “Aplikasi  Cuci  Mobil  Abc  Berbasis Web  Mobile,” Jurnal  Sains  Komputer  dan Teknologi  Informasi ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  16–23, Nov. 2019, doi: 10.33084/jsakti.v2i1.1159.
[7]  Febriansyah  and  S.  Aminah,  “Aplikasi  Antrian Pada  Sekolah  Tinggi  Teknologi  Pagar  Alam Berbasis  Web  Service,” Jurnal  Dinamika Informatika , vol. 10, no. 2, pp. 13–26, Sep. 2021.
[8]  D.  Maharani,  F.  Helmiah,  and  N.  Rahmadani, “Penyuluhan Manfaat Menggunakan Internet dan Website  Pada  Masa  Pandemi  Covid-19,” Abdiformatika:  Jurnal  Pengabdian  Masyarakat Informatika ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  1–7,  May  2021, doi: 10.25008/abdiformatika.v1i1.130.
[9]  R.  Y.  Endra,  Y.  Aprilinda,  Y.  Y.  Dharmawan, and  W.  Ramadhan,  “Analisis  Perbandingan Bahasa Pemrograman PHP Laravel dengan PHP Native pada Pengembangan Website,” EXPERT: Jurnal  Manajemen  Sistem  Informasi  dan Teknologi , vol.  11, no. 1, p. 48, Jun. 2021, doi: 10.36448/expert.v11i1.2012.
[10]  A. Sahi,  “APLIKASI  TEST  POTENSI AKADEMIK  SELEKSI  SARINGAN  MASUK LP3I BERBASIS WEB ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER,” TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi , vol.  7, no. 1, 2020, doi: 10.38204/tematik.v7i1.386.
[11]  M. DirgaF, “APLIKASI E-LEARNING SISWA SMK  BERBASIS  WEB,” JURNAL  SINTAKS LOGIKA ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  2775–412,  2021, [Online]. Available: https://jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog
[12]  E.  A.  Risti,  “Implementasi  Pengolahan  Sistem Penjualan  Furniture  Menggunakan  Metode Design  Thinking  (Studi  Kasus :  Furniture  Jati Sungu  Bandar  Lampung),” Jurnal  Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 3, no. 4, pp. 435–4459, 2022, [Online]. Available:
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
[13]  A.  Wijaya  and  N.  Hendrastuty,  “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN  KEPEGAWAIAN  (SIMPEG) BERBASIS  WEB  (STUDI  KASUS :  PT SEMBILAN  HAKIM  NUSANTARA),” Jurnal Teknologi  dan  Sistem  Informasi  (JTSI) ,  vol.  3, no.  2,  pp.  9–17,  2022,  [Online].  Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[14]  A.  Voutama,  “Sistem  Antrian  Cucian  Mobil Berbasis  Website  Menggunakan  Konsep  CRM dan  Penerapan  UML,” Komputika :  Jurnal Sistem  Komputer ,  vol.  11,  no.  1,  pp.  102–111, Feb. 2022, doi: 10.34010/komputika.v11i1.4677.
[15]  W. W. W. Wijaya and E. Susanto, “New Normal: Pengembangan
Sistem Informasi Penjualan Menggunakan Metode SDLC (System  Development  Life  Cycle),” Jurnal Sustainable: Jurnal Hasil Penelitian dan Industri Terapan , vol. 10, no. 1, pp. 1–9, Jun. 2021, doi: 10.31629/sustainable.v10i1.3190.
[16]  A.  A.  Wahid,  “Analisis  metode  waterfall  untuk pengembangan  sistem  informasi,” J.  Ilmu-ilmu Inform.  dan  Manaj.  STMIK,  no.  November ,  pp. 1–5, 2020