Abstrak—Musik  sebagai  bagian  dari  pembangun  kebudayaan berperan  penting  dalam  membentuk  identitas  suatu  bangsa. Namun, saat ini banyak terjaSFdi kasus pengakuan kebudayaan oleh  bangsa  lain  salah  satunya  bidang  seni  musik.  Beberapa penyebabnya  adalah  kurangnya  apresiasi  masyarakat  terhadap musik  dalam  negeri  serta  lemahnya  segi  dokumentasi  industri musik  Indonesia.  Pemerintah  membangun  Museum  Musik Indonesia  (MMI)  pada  tahun  2016  sebagai  sarana  konservasi warisan musik nusantara. Namun selama 3 tahun, Museum Musik Indonesia kini masih memerlukan beberapa proses perbaikan dan pengembangan  khususnya  pada  segi  konten  di  dalam  museum. Tujuan dari penelitian ini adalah mencari jenis media informasi yang  tepat  untuk  dikembangkan  sebagai  konten  pada  museum. Pencarian data dilakukan dengan melakukan observasi aktivitas pengunjung,  lingkungan  museum,  koleksi,  serta  wawancara mendalam kepada pengelola dan pengunjung museum. Data yang telah  diadapat  kemudian  diolah  menggunakan  diagram  afinitas untuk  mengetahui  formulasi  permasalahan  dan  formulasi kebutuhan  museum  serta  krtieria  media  yang  sesuai  dengan kondisi  museum  saat  ini.  Berdasarkan  hasil  data  yang  selesai diolah,  maka  dirancanglah  konten  digital  dengan  menggunakan basis media touchscreen kiosk yang bertujuan untuk mempermudah  pengunjung  dalam  menngakses  informasi  di dalam  museum.  Informasi  yang  digunakan  pada  konten  berupa pengetahuan  mengenai  perkembangan  musik  di  Indonesia  dari pada  era  50an.  Konsep  yang  diusung  dalam  merancang  konten digital pun harus memenuhi beberapa syarat, diantarnya mudah, informatif,  dan  adaptif.  Diharapkan  melalui  konten  digital tersebut  dapat  mempermudah  pengunjung  dalam  menggali informasi isi koleksi yang ada di dalam museum .
Kata Kunci : desain antarmuka, kios layar sentuh, museum

## I. PENDAHULUAN
DENTITAS Nasional adalah suatu jati diri yang khas yang dimiliki  oleh  suatu  bangsa,  yang  secara  filosofis membedakan  bangsa  tersebut  dengan  bangsa  lainnya  [1]. Berdasarkan  pengertian  ini,  maka  setiap  bangsa  yang  ada  di berbagai  penjuru  dunia  akan  memiliki  identitasnya  masing- masing  sesuai  dengan  keunikan,  sifat,  jati  diri,  dan  karakter bangsa  mereka.  Budaya  merupakan  salah  satu  unsur  penting pembentuk  identitas  nasional.  Karena  melalui  budaya,  suatu bangsa dapat mencerminkan kepribadian dan ciri khas mereka.
Seni  musik  merupakan  salah  satu  bagian  pembangun kebudayaan. Karya seni musik yang tumbuh dan berkembang
di Indonesia memiliki keragaman fungsi, seperti musik sebagai pengiring  upacara,  pengiring  pertunjukan,  media  komunikasi, media penerangan, hiburan, media ekspresi, dan sebagainya [2]. Musik  di  Indonesia  saat  ini  telah  berkembang  pesat,  hal  ini dapat  dibuktikan  dari  banyaknya  band-band  musik  ataupun penyanyi solo yang muncul dengan berbagai aliran. Band-band dan  musisi-musisi  lokal  yang  awalanya  berkarir  di  skala nasional  pun  mulai  merambah  ranah  internasional,  sehingga dapat  menambah  nilai  kebudayaan  Indonesia  di  tingkat internasional.
Namun,  seiring  dengan  berkembangnya  zaman  dan teknologi,  industri  musik  Indonesia  mulai  menghadapai tantangan  yang  cukup  berat.  Saat  ini  kita  memasuki  masa dimana arus pertukaran informasi terjadi tanpa batas ruang dan waktu,  begitu  juga  dengan  kebudayaan.  Selalu  terjadi  daya saing tersendiri yang cukup kompetitif antara budaya Indonesia dengan budaya luar salah satunya terjadi pada industri musik.
Kuatnya  pengaruh  musik  luar  yang  masuk  ke  Indonesia, menyebabkan sebagian besar masyarakat lebih berminat untuk mengembangkan ragam musik luar negeri dibandingkan musik asli indonesia. Selain itu, kurangnya apresiasi terhadap musik dalam  negeri  juga  menjadi  penyebab  mudahnya  pengaruh budaya  luar  masuk  dan  berkembang  pesat  di  Indonesia. Fenomena seperti ini sebenearnya sudah pernah terjadi pada era 50an,  dimana  masyarakat  Indonesia  saat  itu  mulai menggandrugi budaya barat yang berasal dari musik dan film. Sehingga  pada  pertengahan  era  tersebut  Presiden  Soekarno mengeluarkan kebijakan untuk menutup segala akses buadaya barat yang masuk ke Indonesia.
Selain  itu,  maraknya  pengakuan  musik  di  dalam  negeri oleh  bangsa  lain  juga  menjadi  permasalahan  utama  yang dihadapi oleh bangsa Indonesia saat ini. Salah satu faktor yang menyebabkan  hal  itu  terjadi  antara  lain  karena  minimnya pengetahuan  masyarakat  Indonesia  tentang  keberagaman  dan keindahan  musikalitas  negerinya  sendiri,  sehingga  tidak mampu menilai potensi budaya yang dimiliki khususnya dalam bidang musik.
Maka dari itulah, pemerintah mendirikan Museum Musik Indonesia  sebagai  suatu  sarana  yang  dapat  mewadahi pengetahuan  mengenai  perkembangan  industri  musik  di Indonesia  serta  wadah  yang  dapat  mengapresiasi  karya-karya anak bangsa khususnya dalam bidang musik. Dengan harapan masyarakat  semakin  paham  akan  potensi  budaya  mereka  dan

## Perancangan Konten Digital Perkembangan Musik Indonesia Era 50an (1950-1959) Sebagai Penunjang Pengembangan Situs Museum Musik Indonesia
Mochamad Hanif Akhyar dan Denny Indrayana Setyadi Program Studi Desain Produk – Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain Arsitektur dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : akhyar.hanif@gmail.com
I
dapat  memacu  kreativitas  generasi  muda  dalam  berkarya mengembangkan kebudayaan asli dalam negeri khususnya pada seni musik.
Namun,  setelah  3  tahun  berjalan  keberadaan  Museum Musik  Indonesia  di  Kota  Malang  belum  sepenuhnya  bisa menarik  minat  masyarakat  atau  wisatawan  untuk  berkunjung. Hal  itu  terlihat  dalam  data  stastistik  pengunjung  Museum Musik Indonesia dalam kurun 1 tahun terakhir. Sehingga fungsi museum  sebagai  lembaga  yang  bersifat  tetap,  terbuka  untuk umum,  serta  sarana  edukasi  informasi  [3],[4]  tidak  dapat terlaksana secara maksimal.
Beberapa faktor yang menjadi penyebabnya adalah ukuran ruangan yang tidak sejalan dengan jumlah koleksi, fasilitas dan peralatan  pendukung  yang  kurang  memadai,  isi  koleksi  yang tidak  bersifat  informatif,  serta  penyampaian  informasi  dan konten  museum  yang  kurang  menarik.  Maka  dirasa  perlunya
pengembangan  kembali  Museum  Musik  Indonesia  agar  lebih bisa menarik pengunjung serta dapat mengedukasi masyarakat di bidang musik.
Berdasarkan  fenomena-fenomena  yang  telah  dijelaskan sebelumnya,  semua  temuan  tersebut  kemudian  dijabarkan menjadi  rumusan  masalah.  Rumusan  masalah  yang  akan diselesaikan  melalui  perancangan  ini  adalah  Bagaimana merancang konten digital interaktif pengetahuan perkembangan  musik  di  Indonesia  sebagai  media  informasi pengunjung di dalam Museum Musik Indonesia. Dengan fokus penyelesaian  pada  hanya  satu  ruang  museum  saja  serta menggunakan  konten  isi  koleksi  museum  yang  telah  ada sebelumnya.
Proses penelitian perancangan ini dilakukan dengan tujuan akhir  mengetahui  jenis  dan  kriteria  media  yang  sesuai  untuk diterapkan pada situs koleksi Museum Musik Indonesia dengan memperhatikan aspek kondisi dan lingkungan museum saat ini yang dapat mempermudah penyampaian informasi pengetahun musik dan isi koleksi museum kepada pengunjung.

## II. METODE
Berikut  ini  adalah  alur  penelitian  dan  proses  desain  dalam perancangan konten digitial perkembangan musik di Indonesia. A. Metode Penelitian
1. Observasi
Observasi  adalah  metode  yang  dilakukan  secara  sistematis dan sengaja melalui pengamatan dan pencatatan terhadap gejala objek yang diteliti [5],[6] a. Observasi Koleksi Museum
Observasi  ini  dilaukan  untuk  mnegetahui  jenis  dan  jumlah koleksi  yang  ada  pada  museum  yang  bias  dijadikan  sebagai bahan pengembangan konten digital. Melalui observasi koleksi, peneliti  menemukan  bahwa  terdapat  2  konten  informasi  yang tengah  dikembangkan  oleh  pengelola  yaitu  konten  mengenai Perkembangan Musik Indonesia selama 100 tahun serta konten warisan budaya musik nusantara.
b. Observasi Suasana dan Ruang
Observasi  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  bagian  ruangan museum yang dapat imanfaatkan sebagai proses pengembangan konten  digital.  Dari  observasi  yang  telah  dilakukan,  peneliti menetapkan  untuk  memanfaatkan  area  yang  ada  pada  ruang eksibisi utama dan memanfaatkan space dengan lebar 2 meter. c. Observasi Aktivitas Pengunjung
Untuk  mengetahui  sirkulasi  dan  aktivitas  pengunjung  di dalam  museum,  memperhatikan  kebiasaan  pengunjung,  serta interaksi  mereka  terhadap  isi  koleksi  dan  pengelola  yang  ada pada  museum.  Peneliti  menemukan  terdapat  beberapa pengunjung sudah mengetahui lebih awal koleksi musik yang akan  dinikmati  atau  dicari,  namun  bagi  beberapa  segmen pengunjung baru masih membutuhkan beberapa panduan dalam menikmati isi koleksi museum.
2. Wawancara
a. Wawancara pengelola
Wawancara  dilakukan  secara  langsung  dengan  2  orang pengelola museum, yaitu Bapak Hengky selaku ketua pengelola serta  Pak  Ari  selaku  bagian  administrasi.  Dari  wawancara tersebut,  peneliti  menemukan  data  bahwa  mayoritas pengunjung  museum  yang  datang  berasal  dari  kalangan
Tabel 1. Data statistik pengunjung Musueum Musik Indonesia dalam
kurun waktu 12 bulan Tahun Bulan Jumlah Pengunjung 2017 Juni 116 2017 Juli 159 2017 Agustus 186 2017 September 120 2017 Oktober 197 2017 November 192 2017 Desember 121 2018 Januari 262 2018 Februari 222 2018 Maret 314 2018 April 147 2018 Mei 225
Gambar 1. Kerangka penelitian perancangan konten digital perkembangan musik di Indonesia
mahasiwa semester akhir yang mempunyai tujuan mencari data yang dapat digunakan sebagai bahan dasar penelitian mereka. b. Wawancara pengunjung museum
Wawancaa  dilakukan  secara  langsung  dengan  3  orang pengunjung yaitu Mayang, Sadam, dan Anita. Dari wawancara yang tersebut didapatkan bahwa beberapa koleksi belum cukup memberikan  informasi  yang  cukup  detail,  belum  ada  koleksi yang  ditonjolkan  menjadi  koleksi  unggulan  di  museum,  jarak dan  ruang  museum  yang  tidak  cukup  luas  mengurangi kenyamanan saat pengunjung menikmati isi koleksi. 3. Kajian Eksisting
Sumber berikutnya adalah data yang dimiliki oleh Museum Musik Indonesia yaitu berupa daftar nama musisi dan pemusik yang  ada  pada  setiap  daerah  di  Indonesia  serta  timeline perkembangan  musik  di  Indonesia  yang  telah  pihak  museum buat sebelumnya.
4. Studi Literatur
Studi literatur dilakukan dengan cara mempelajari beberapa sumber  eksisting  yang  dapat  digunakan  sebagai  dasar pengembangan  isi  konten.  Dalam  perancangan  ini,  peneliti menggunakan Buku 100 Tahun Musik Indonesia sebagai dasar isi konten digital yang akan diciptakan.

## B. Analisa Hasil Penelitian
1. Formulasi Permasalahan
Langkah  selanjutnya  adalah  menganalisa  semua  poin-poin permasalahan  yang  ditemukan  dengan  menggunakan  diagram afinitas. Diagram afinitas adalah proses yang digunakan untuk menarik  kesimpulan  hasil  data  kualitatif  yang  didapat  [5] Setelah  data  dianalisa,  permasalahan  yang  ada  pada  museum
dikelompokkan menjadi 4 kategori utama, yaitu permasalahan pada  segi  kondisi  atau  lingkungan,  segi  koleksi,  segi pengelolaan, dan segi pengunjung.
2. Formulasi Kebutuhan
Setelah  mendapatkan  hasil  formulasi  permasalahan,  maka selanjutnya  dapat  dianalisa  kebutuhan  dari  setiap  poin-poin yang  telah  dikategorikan  tersebut.  Dari  formulasi  kebutuhan yang  berhasil  dianalisa,  maka  peneliti  dapat  menarik kesimpulan  berupa  kata  kunci  untuk  solusi  dari  perancangan ini,  yang  kemudian  dapat  ditentukan  media  digital  yang memenuhi kriteria berdasarkan kata kunci tersebut. 3. Target Audiens
Pada  penelitian  ini  target  pengguna  yang  dipilih  adalah pengunjung  primer  museum  dengan  segmentasi  sebagai berikut:
a. Segmentasi Demografi
Laki-laki dan perempuan, berusia antara 21 hingga 23 tahun dengan latar berlakang sebagai mahasiswa semester akhir b. Segmentasi Psikografi
Pengguna  yang  gemar  berkunjung  ke  museum,  aktif menggunakan  smartphone  dan  gawai  elektronik  serta  gemar mendengarkan musik

## III. HASIL DAN DISKUSI
Berdasarkan  dari  analisa  sebelumnya,  maka  didapatkan  3 keyword utama  yang  menjadi  dasar  pengembangan  situs Museum  Musik  Indonesia. Keyword tersebut  diantaranya adalah komunikatif, easy , dan adaptif.
Ketiga keyword tersebut  disimpulkan  menjadi  sebuah  big idea  yaitu  “A  Collage  of  Captivating  Side  Indonesian  Music Journey”  atau  jika  dalam  bahasa  indonesia  berarti  “Sebuah kolase dari sisi perjalanan menarik Musik Indonesia”. Konsep pesan yang ingin disampaikan melalui big idea tersebut adalah melalui Museum Musik Indonesia pengunjung museum diajak untuk  mengetahui  fenomena  dan  fakta-fakta  menarik  yang terjadi pada perjalanan industri musik indonesia dalam mencari jati diri. Dengan harapan pengunjung yang datang dapat lebih menghargai karya-karya kesenian musik di dalam negeri serta dapat  menambah  insight  berkarya  untuk  mengembangkan corak atau ciri khas keseninan budaya bangsa.

## A. Luaran Desain
Berdasarkan  kata  kunci  dan  konsep  dasar  yang  telah ditentukan,  maka  media  yang  sesuai  untuk  pengembangan konten digital ini adalah Touchscreen Kiosk. Media digital ini akan  diletakkan  pada  ruangan  eksibisi  utama  museum  karena isi  koleksi  pada  ruangan  tersebut  dirasa  lebih  sesuai  dengan konsep konten informasi yang akan diangkat.
Berdasarkan Touchscreen  Kiosk  in  Museum oleh  Ivan Burmistrov  [2],  tipe touchscreen  kiosk pada  Museum  Musik Indonesia ini berfungsi ntuk menawarkan informasi yang tidak secara spesifik terkait dengan objek yang dipamerkan. Seperti informasi  tentang  seniman  yang  karyanya  dipamerkan, menyajikan pergerakan atau periode peristiwa bersejarah, atau menjelaskan  kekhasan  budaya  yang  berpengaruh  pada  hasil karya atau spesimen yang ditampilkan pada pameran.
Gambar 2. Bagan formulasi kebutuhan dan kata kunci perancangan
Gambar 3. Detail ukuran dan luaran kios layar sentuh pada area utama eksibisi Museum Musik Indonesia

## B. Konsep Konten
Informasi  yang  akan  diangkat  sebagai  konten  pada perancangan  ini  adalah  perkembangan  Musik  di  Indonesia selama 100 tahun. Namun, untuk perancangan kali ini peneliti hanya  akan  membahas  era  50an  sebagai  bahan  acuan  untuk pengembangan konten pada era selanjutnya. Berdasarkan buku 100  Tahun  Musik  Indonesia  oleh  Denny  Sakrie  [3],  era  ini merupakan  tonggak  awal  perkembangan  musik  di  Indonesia. Selain  itu,  belum  banyak  karya  seni  musik  era  50an  yang terdokumentasi  dan  terpublikasi  dengan  baik  Fenomena  seni musik yang terjadi pada era 50an juga relevan dengan kondisi masyarakat  kini  yaitu  kecenderungan  masyarakat  yang  lebih gemar untuk mengembangkan ragam musik luar dibandingkan ragam musik dalam negeri

## C. Arsitektur Informasi
Untuk  merancang  alur  pengalaman  pengguna pada  apikasi, arsitektur informasi duperlukan sebagai acuan dalam membuat halaman informasi dan  navigasi.

## D. Wireframe
Konsep aplikasi digambarkan melalui visual sederhana yang mewakili  keseluruhan  aplikasi,  yaitu wireframe.  Wireframe akan menjadi acuan dalam penataan elemen desain antarmuka aplikasi.  Pembuatan wireframe merupakan  pengembangan arsitektur informasi menjadi beberapa tampilan halaman seperti berikut.

## E. Tone and Manner
Pada konten digital kali ini, tone and manner yang digunakan adalah klasik, old, propaganda. Ketiga kata tersebut disesuaikan dengan hasil analisa konten dan cerita yang diangkat. Kata ‘old’ mencerminkan  latar  waktu  peristiwa  yang  terjadi  di  masa lampau.  Kata ‘klasik’  berdasarkan  KBBI  adalah ‘karya  sastra yang bernilai tinggi serta langgeng dan sering dijadikan tolok ukur  atau  karya  susastra  zaman  kuno  yang  bernilai  kekal. ‘Propaganda’  dipilih  karena  pada  era  50an  masyarakat Indonesia di bawah Presiden Soekarno menggaungkan sebuah manifesto untuk melindungi kebudayaan bangsa dari pengaruh budaya asing yang masuk ke Indonesia. Langkah selanjutnya, maka peneliti dapat menyusun moodboard sesuai dengan tone and manner yang telah ditentukan.

## F. Warna
Terdapat  5  tone  warna  yang  akan  digunakan,  diantaranya warna krem yang akan digunakan sebagai pewarnaan dominan. Sedangkan  tone  warna  monokrom  digunakan  pada  bagian ilustrasi  untuk  menggambarkan  latar  lawas.  Sedangkan  untuk aksen  warna  sekunder,  terdapat  2  warna  yaitu  oranye  serta putih.  Warna  oranye  dipilih  sebagai  lambang  perjuangan bangsa  Indonesia  yang  saat  itu  berjuang  untuk  melindungi kebudayaan. Sedangkan warna putih merupakan warna netral. Warna  oranye  dan  putih  juga  dipilih  karena  warna  tersebut kontras  dengan  2  warna  sebelumnya,  sehingga  apabila diimplementasikan  sebagai  aksen  navigasi  desain  antarmuka, maka user akan lebih mudah mengidentifikasi bagian navigasi tersebut [7].
Gambar 4. Arsitektur informasi konten digital perkembangan musik Indonesia Museum Musik Indonesia
Gambar 5. Wireframe konten digital perkembangan musik Indonesia Museum Musik Indonesia
Gambar 6. Moodboard perancangan konten digital perkembangan Musik Indonesia pada era 50an (1950-1959)

## G. Ilustrasi
Jenis ilustrasi yang akan diterapkan pada konten digital kali ini adalah ilustrasi dengan menggunakan teknik kolase. Teknik kolase  dipilih  karena  peneliti  ingin  memperlihatkan  objek- objek  lawas  tanpa  mengubah  bentuk  dasarnya  sehingga  lebih dapat  membangun  suasana  old  dan  klasik  sesuai  dengan  tone and manner yang telah ditentukan sebelumnya.
Sedankan  untuk  gaya  visual,  peneliti  menerapkan  gaya desain  realisme  heroik.  Realisme  heroik adalah  istilah  yang terkadang  digunakan  untuk  menggambarkan  seni  atau  desain yang bertujuan untuk menciptakan propaganda [8]. Gaya desain ini dipilih karena dapat memiliki kesan propaganda yang kuat.

## H. Elemen Grafis
1. Logo
Terdapat 2 logo yang digunakan dalam perancangan konten digital ini. Logo yang pertama adalah logo tema konten digital yang diangkat yaitu 100 Tahun Musik Indonesia. Konsep logo yang digunakan adalah dengan menggunakan konsep dynamic identity , yaitu konsep identitas yang salah satu bagiannya dapat diubah  sesuai  dengan  kondisi  atau  latar  suasana  dan  waktu tanpa meninggalkan bentuk dasar identitas tersebut.
Selain logo 100 Tahun Musik Indonesia, terdapat juga logo Museum  Musik  Indonesia.  Logo  tersebut  digunakan  untuk menambahkan  identitas  museum  musik  pada  konten  digital yang ditampilkan. Logo Museum Musik Indonesia mempunyai 2 komponen yang terdiri dari logotype dan logogram. 2. Tipografi
Terdapat  2  jenis  font  yang  digunakan  pada  perancangan konten  digital  ini,  yaitu  jenis  font  sans  serif  dan  serif.  Untuk jenis  font  sans  serif  digunakan  pada  bagian  tombol  navigasi serta  pada  bagian  caption.  Karena  font  jenis  ini  memiliki karakteristik  yang  tegas  sehingga  memudahkan  pengguna
dalam  mengidentifikasi  bagian  navigasi  dan  caption  yang umumnya berukuran lebih kecil dibandingkan teks lainnya.
Sedangkan untuk font sans serif diterapkan sebagai judul dan body  teks,  jenis  font  ini  dipilih  pada  bagian  tersebut  karena lebih dapat memberikan kesan lawas pada desain keseluruhan konten digital.
3. Ikon
Ikon  yang  digunakan  pada  desain  antarmuka  aplikasi menggunakan  dasar  bentukan  geometris.  Ikon  didesain sesederhana  mungkin  dan  komunikatif  agar  pengguna  dapat menjalankan  konten  digital  dengan  mudah.  Ikon  dibuat berdasarkan kajian literatur dari website material design.io yang telah dibuat oleh Google sebagai standar pembuatan ikon.
Gambar 7. Palet warna konten digital perkembangan musik di Indonesia Museum Musik Indonesia
Gambar 8. Ilustrasi pada konten digital perkembangan musik Indonesia
Museum Musik Indonesia Gambar 9. Logo 100 Tahun Musik Indonesia Gambar 10. Logo Museum Musik Indonesia
Gambar 13. Tombol ikon konten digital
Gambar 11. Beberapa ikon yang digunakan pada Konten Digital Perkembangan Musik di Indonesia

## I. Komponen
1. Tombol
Pada  konten  digital  ini,  terdapat  3  jenis  tombol  yang digunakan.  Antara  lain  tombol  teks,  tombol  ikon,  dan  tombol konten.
2. Slider
Slider pada  konten  digital  ini  berfungsi  sebagai  pengatur volume  musik  yang  sedang  diputar,  baik  musik  pengiring animasi maupun koleksi lagu digital.
3. Bar Aplikasi
Bar aplikasi berfungsi sebagai tempat navigasi serta penanda informasi  halam  yang  sedang  dioperasikan  oleh  user.  Bar aplikasi terletak pada bagian bawah konten digital. Didalamnya terdapat logo, tombol teks, dan caption.

## J. Halaman
1. Beranda
Pada  halaman  ini  terdapat  aplikasi  bar  yang  berisi  tentang pilihan era perkembangan musik dalam kurun waktu 100 tahun, dimulai dari era 50an hingga 2000.
2. Menu
Merupakan  halaman  utama  pada  konten  digital.  Pada halaman  ini  terdapat  navigasi  perpindahan  bab  highlight, fenomena, tokoh, dan pustaka musik yang terletak pada aplikasi bar bagian bawah.
3. Stories
Pada  halaman  ini  berisi  tentang  penjelasan  informasi  yang lebih dalam tentang bab yang sedang dibahas. Masing-masing halaman  cerita  yang  ada  pada  tiap-tiap  bab  memiliki  jenis konten informasi yang berbeda. Seperti video animasi pada bab highlight, infografis pada bab fenomena, serta pop-up informasi pada bab tokoh musik.
4. Pustaka Musik
Pustaka  musik  berisi  diskografi  kompilasi  lagu-lagu  yang pernah diciptakan pada era 50an. Pada halaman ini, pengguna
Gambar 12. Tombol teks konten digital
Gambar 14. Slider volume konten digital
Gambar 15. Bar aplikasi konten digital
Gambar 16. Halaman beranda konten digital
Gambar 17. Halaman menu konten digital
Gambar 18. Halaman cerita konten digital
Gambar 19. Halaman pustaka musiK konten digital
dapat  memutar  lagu  yang  telah  disunting  dari  bentuk  koleksi fisik ke dalam bentuk digital.

## K. Environment Design
Desain lingkungan dibuat penunjang suasana konten digital yang ditampilkan. Desain lingkungan yang dibuat berupa papan informasi  yang  berisi  kumpulan  grafis  yang  berhubungan dengan  koleksi  musik  dari  berbagai  era  di  Indonesia  yang disusun secara kolase serta diposisikan di belakang kios layar sentuh.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Konten digital dirancang berdasarkan hasil penggalian data dan  analisa  kebutuhan  museum  dengan  tujuan  utama  yaitu memberikan  mempermudah  akses  informasi  koleksi  museum kepada  pengunjung.  Dari  serangkaian  penelitian  yang  telah dilakukan,  Jenis  media  digital  yang  sesuai  dengan  analisa kebutuhan dan kondisi museum dalah kios layar sentuh dengan ukuran layar 21,5 inch.
Dari  konten  100  tahun  perkembangan  musik  di  Indonesia, konten yang diangkat sebagai bahan acuan pengembangan pada perancangan ini adalah Perkembangan Musik di Indonesia pada 50an  dengan  rentang  waktu  tahun  1950-1959.  Era  tersebut dipilih  salah  satunya  dengan  alasan  pada  era  tersebut merupakan  tonggak  awal  munculnya  industry  musik  di Indonesia.  Sedangkan  untuk  konsep  desain  yang  diusung adalah  “Discovering  Captivating  Side  of  Indonesian  Musik Journey”.
Dari  hasil  pengujian  konten  digital,  peneliti  menemukan bahwa  penyampaian  konten  informasi  dalam  bentuk  video animasi  lebih  mudah  dipahami  oleh  target  target  pengguna. Fitur  pop  up  informasi  juga  mempunyai  potensi  besar  pada pengembangan  konten  digital  berikutnya,  karena  beberapa target  pengguna  cenderung  lebih  menyukai  bagian  konten digital  yang  bersifat  interaktif.  Selain  itu,  peneliti  juga
menemukan  bahwa  fitu  pop  up  informasi  dapat  berfungsi menarik  target  pengguna  untuk  menggali  konten  informasi lebih dalam.

## B. Saran
Dalam perancangan ini masih terdapat banyak penelitian dan penggalian  data  yang  belum  dilakukan  secara  detail  dan terperinci.  Beberapa  hal  tersebut  seperti  terdapat  fitur  yang belum  bekerja  dengan  baik  serta  konten  materi  yang  belum sepenuhnya  dimasukkan  ke  dalam  konten  digital.  Sehingga ditemukan hal-hal yang seharusnya dapat dilakukan lagi untuk mengembangkan perancangan ini. Seperti mengujikan aplikasi konten digital pada layar sentuh ukuran sebenarnya yaitu 21.5 inch,  mengujikan  konten  digital  pada  lingkungan  museum, memperbaiki bug dan  menyelesaikan  keseluruhan  isi  konten, serta membentuk tim peneliti untuk bagian konten sehingga isi informasi yang ada semakin beragam.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] “Pendidikan Kewarganegaraan Di Perguruan Tinggi - Prof. Dr.
Abd. Rahman, SH, MH., Dr. Baso Madiong, SH, MH. - Google Books.” [Online]. Available:
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=IQA2DwAAQBAJ &oi=fnd&pg=PR1&dq=madiong,+baso+pendidikan+kewarganegar aan:+pentingnya+peran+budaya+sebagai+pemersatu+bangsa&ots= CKiVUEPWJD&sig=_pN9ucmod2PDJN8gq2BMbXv99fQ&redir_ esc=y#v=onepage&q&f=false. [Accessed: 21-Jan-2020].
[2] “Pentingnya peran budaya sebagai pemersatu bangsa | merdeka.com.” [Online]. Available:
https://www.merdeka.com/peristiwa/pentingnya-peran-budaya- sebagai-pemersatu-bangsa.html. [Accessed: 21-Jan-2020].
[3] D. Sakrie, 100 tahun musik Indonesia . 2015.
[4] C. Tapsai, “Information processing and retrieval from CSV file by natural language,” in 2018 IEEE 3rd International Conference on
Communication and Information Systems, ICCIS 2018 , 2019, doi: 10.1109/ICOMIS.2018.8644947.
[5] M. Bella, B. H.- Beverly, M. R. Publishers, and  undefined 2012, “Universal Methods of design.”
[6] H. H.-J. P. R. G. Persada and  undefined 2013, “Wawancara, observasi, dan focus groups sebagai instrumen penggalian data kualitatif.”
[7] “Refactoring UI by Adam Wathan.” [Online]. Available: https://www.goodreads.com/book/show/43190966-refactoring-ui. [Accessed: 21-Jan-2020].
[8] J. Walker and J. Attfield, Design history and the history of design . 1989.
Gambar 20. Desain lingkungan kios layar sentuh konten digital Perkembangan Musik Indonesia 100 tahun
Gambar 21. Implementasi desain lingkungan pada Museum Musik Indonesia