## JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia
p-ISSN : 2715-2529 e-ISSN : 2684-9151 https://journal.sekawan-org.id/index.php/jtim/
Sistem Informasi e-Tourism Ekowisata Hutan Mangrove Se- bagai Media Promosi Pariwisata Bali Berbasis Android
Kadek Surya Adi Saputra 1 *, I Ketut Putu Suniantara 2
1 ITB STIKOM Bali; surya_adi_saputra@stikom-bali.ac.id
2 ITB STIKOM Bali; suniantara@stikom-bali.ac.id * Korespondensi: surya_adi_saputra@stikom-bali.ac.id
Abstract: The province of Bali has many exotic and interesting tourist areas to be visited by domestic and foreign tourists. One example is Taman Raya Hutan (Mangrove) one of the ecotourism tourist destinations in the Province of Bali. Based on data from the Bali Provincial Statistics Center, tourist arrivals to Indonesia have decreased by 7.62% due to the COVID-19 pandemic. One of the impacts affected by the decrease is the object Mangrove ecotourism in Ngurah Rai Bali Tahura which is only able to attract 1,000 visits in 2020 based on the results of interviews that have been conducted. From the results of these problems, it is necessary to build an e-tourism information system as a means of providing information and as a forum for the promotion of mobile technology-based Grand Forest Park (Mangrove) tourism objects, which is an effort to develop a strategy to promote Ngurah Rai Grand Forest Park (Mangrove) ecotourism as an effort to restore the tourism industry. This infor- mation system contains text, images, audio, and video and is supported by an attractive and user- friendly display design. This system development method uses the Software Development Life Cy- cle which  consists of  the  concept  stage, application  design,  the  testing  stage.  This  system  testing phase uses the whitebox testing method and a direct questionnaire survey with 10 respondents in the test, The results of testing this system get a value of 81.43% which indicates that the system is running well and is acceptable. Through the results of the test data, it is hoped that it can become an alternative promotional medium to increase the number of tourists or customers to visit the Ngu- rah Rai Bali mangrove forest.
Keywords: Mangroves, Information Systems, Multimedia, Android, E-Tourism.
Abstrak: Provinsi  Bali  memiliki  banyak  sekali  daerah  wisata  yang  eksotis  dan  menarik  untuk dikunjungi oleh wisatawan dari dalam dan luar negeri. Salah satu contohnya adalah Taman Raya Hutan (Mangrove) sebagai salah satu destinasi objek wisata ekowisata di Provinsi Bali. Berdasarkan hasil data Pusat Statistik Provinsi Bali, kunjungan wisatawan ke Indonesia mengalami penurunan 7,62% akibat pandemi covid-19 . Salah satu dampak yang terkena penurunan adalah objek ekowisata Mangrove yang ada di Tahura Ngurah Rai Bali yang hanya mampu menarik 1.000 kunjungan pada tahun 2020 berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan. Dari hasil permasalahan tersebut maka perlu  dibangun  sistem  informasi e-tourism sebagai  alat memberikan  informasi  dan  sebagai wadah promosi  objek wisata  Taman Hutan  Raya (Mangrove) berbasis  teknologi mobile ,  yang  di- mana ini sebagai upaya strategi pengembangan promosi ekowisata Taman Hutan Raya (Mangrove) Ngurah Rai sebagai upaya pemulihan industri pariwisata. Sistem informasi ini didalamnya berisi teks, gambar, audio , video dan didukung dengan desain tampilan yang menarik dan user-friendly . Metode pengembangan sistem ini menggunakan Software Development Life Cycle yang terdiri dari tahap konsep, desain aplikasi, hingga tahap pengujian. Tahap pengujian sistem ini menggunakan metode whitebox  testing dan survei kuesioner  secara  langsung  dengan  10  responden  dalam
Sitasi: Kadek Surya Adi Saputra, K. S. A.; Suniantara, I. K. P. (2023).    Sis- tem  Informasi  e-Tourism  Ekowisata Hutan Mangrove Sebagai Media Pro- mosi  Pariwisata  Bali  Berbasis  An- droid.  JTIM:  Jurnal  Teknologi  Infor- masi  Dan  Multimedia,  5(3),  171-185. https://doi.org/10.35746/jtim.v5i3.364
Diterima: 27 Juni2023 Direvisi:    29Agustus 2023 Disetujui:    1 September 2023 Dipublikasi: 8 September 2023
Copyright: ©  2023
oleh  para
penulis.  Karya  ini  dilisensikan  di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
( https://creativecommons.org/license s/by-sa/4.0/ ).
pengujian, hasil pengujian sistem ini mendapatkan nilai 81,43% yang menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan dapat diterima. Melalui hasil data pengujian diharapkan dapat menjadi media promosi alternatif untuk meningkatkan jumlah wisatawan atau pelanggan untuk berkunjung ke hutan mangrove Ngurah Rai Bali.
Kata kunci: Mangrove, Sistem Information , Multimedia, Android, E-Tourism

## 1. Pendahuluan
Sektor pariwisata di Indonesia saat ini telah memberikan sumbangan dalam mening- katkan devisa maupun menciptakan lapangan kerja [2]. Dalam World Tourism Organiza- tion (WHO),  pariwisata  merupakan  kegiatan  seseorang  yang  bepergian  atau  tinggal  di suatu tempat di luar lingkungannya yang biasa dalam waktu tidak lebih dari satu tahun secara  terus  menerus, dengan tujuan  untuk  kesenangan,  bisnis  ataupun  tujuan  lain  [3]. Pertumbuhan kunjungan wisatawan ke Indonesia menjadikan divisa pariwisata Negara Indonesia mampu  berperan  dalam  perekonomian  Indonesia  sebagai  salah  satu sumber penerimaan  devisa  negara  yang  didapat  dari  konsumsi  wisatawan  selama  melakukan perjalanan ke daerah tujuan wisata di Indonesia [4].
Provinsi Bali merupakan tujuan utama wisata karena keindahan dan juga keunikan yang ada di Bali, baik itu upacara adat, tradisi, kebudayaan serta adat-istiadat yang ada yang  mampu  memberikan  daya  tarik  tersendiri  kepada  wisatawan  domestik  maupun mancanegara.  Besarnya  minat  wisatawan  untuk  mengunjungi  Bali  menyebabkan  Bali tidak  berhenti  melakukan  inovasi  untuk  mengembangkan  potensial  objek  wisata  yang dimiliki. Beberapa penelitian yang salah satu nya dilakukan oleh [5], mengungkap rama- lan jumlah kedatangan wisatawan mancanegara di Bali pada tahun 2019 adalah 5,07 juta dimana jauh  di  bawah  target  yang  harusnya  mencapai  8  juta wisatawan mancanegara. Badan  Pusat  Statistik  Provinsi  Bali  juga  menyatakan  jumlah  wisatawan  mancanegara (wisma) yang masuk ke Indonesia awal tahun 2020 mengalami penurunan yaitu 7,62 per- sen bila dibandingkan jumlah kunjungan wisatwan mancanegara bulan Desember 2019 sebanyak  1,37 juta. Hal  ini terjadi  karena  penurunan  jumlah  kunjungan  ini  disebabkan karena merebaknya covid-19 yang terjadi di akhir Januari 2020. Salah satu dampak yang terkena  penurunan adalah  objek  ekowisata Mangrove  yang  ada  di  Tahura Ngurah  Rai Bali yang hanya mampu menarik 1000 kunjungan pada tahun 2020 [1].
Seiring  pesatnya  perkembangan  kepariwisataan Bali  sebagai  daerah  tujuan  wisata mancanegara  berdasarkan  daya  tarik,  keindahan  alam  maupun  seni  budaya,  dengan model wisata massal ( mass tourism ), mulai muncul paradigma dan keinginan pasar wisata dengan konsep lingkungan hidup dan kembali ke alam ( Back to nature ), yang juga dikenal sebagai wisata alternative (ekowisata) dalam dunia pariwisata [6]. Ekowisata kini sudah jadi  alternatif  pariwisata  yang  diminati  masyarakat  dikarenakan  menawarkan  sesuatu yang  berbeda,  yaitu  keindahan  dan  pendidikan  lingkungan  [7].  Ekowisata  juga  men- dukung upaya pengembangan ekonomi yang berkelanjutan karena memberikan kesem- patan kerja bagi masyarakat dan menjadi salah satu sumber penghasilan masyarakat [8]. Permasalahan yang ada berdasarkan data kunjungan wisatawan yang masuk ke Indone- sia adalah terjadinya penurunan kunjungan wisatawan akibat pandemi covid-19 [9], [10]. Hal  ini  mengakibatkan  banyaknya  sektor  pariwisata  di  Provinsi  Bali  mengalami penurunan, khususnya pada Taman Hutan Raya (Mangrove) Ngurah Rai ikut mengalami penurunan  kunjungan  akibat  pandemi covid-19 ,  dan  perlu  dibuatkan  sistem e-tourism yang  akan  membantu  strategi  pengembangan  promosi  ekowisata  Taman  Hutan  Raya (Mangrove) Ngurah Rai sebagai upaya pemulihan industri pariwisata.
Berdasarkan permasalahan diatas solusi yang diberikan adalah dengan membangun sebuah  aplikasi  panduan  interaktif  berbasis mobile Taman  Hutan Raya  (Mangrove),  di- mana penulis berharap hasil penelitian ini akan berguna sebagai media informasi yang bermanfaat  untuk  kepentingan  umum  yang  akan  menjadi  media  promosi  yang  akan meningkatkan  kunjungan  wisatawan  ke  objek  wisata  Taman  Hutan  Raya  (Mangrove) Ngurah  Rai.  Hal  ini  bertujuan  agar  wisatawan  yang  ingin  berkunjung  mengetahui
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
informasi apa saja yang terdapat didalamnya melalui aplikasi mobile . Sistem e-tourism ini nantinya akan berisikan teks, gambar, video , audio dan informasi terkait objek wisata ter- sebut dengan tampilan yang menarik dan user-friendly.

## 2. Metode Penelitian

## 2.1 Metode Penelitian
Pada  tahapan  pengembangan  sistem  informasi e-tourism ekowisata  Petugas  Dinas Taman  Hutan  Raya  Mangrove  Provinsi  Bali  ini  menggunakan  model waterfall yang memungkinkan  untuk  departementalisasi  dan control [11] . Dimana  proses  pengem- bangan model fase one by one, sehingga meminimalis kesalahan yang mungkin terjadi [12]. Proses yang memiliki langkah dalam penyelesaian satu set kegiatan dapat menyebabkan dimulainya aktivitas berikutnya [13]. Pada Gambar 1. Metode Software Development Life Cycle merupakan tahapan pada penelitian yang dilakukan.
Gambar 1. Metode Software Development Life Cycle
Berikut ini adalah tahapan pengembangan sistem dengan menggunakan metode waterfall pada penelitian adalah sebagai berikut:
2.1.1 Analisa Kebutuhan
Tahapan ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem, pengumpulan data yang bisa dilakukan dengan sebuah penelitian, wawancara atau studi literatur.  Pada tahapan ini akan mencari informasi dan mengumpulkan bahan melalui  metode observasi , survey dan juga menggunakan jurnal – jurnal ataupun e-book yang menunjang dalam penelitian ini. Bahan-bahan tersebut antara lain gambar clip art , foto, animasi, video , audio dan infor- masi yang akan dimasukan di dalam sistem informasi e-tourism ekowisata Taman Hutan Raya Mangrove berbasis mobile.
2.1.2 Desain Sistem
Pada tahapan ini penulis melakukan perancangan sistem yang akan dikerjakan. Da- lam  tahap  perancangan  ini  penulis  melakukan  spesifikasi  mengenai  struktur  program, gaya tampilan dan kebutuhan material. Rancangan yang akan dibentuk seperti: Struktur aplikasi, flowchart diagram, activity diagram , sequence diagram dan storyboard aplikasi.
2.1.3 Penulisan Kode
Pada tahapan ini semua material objek/bahan multimedia yang sudah dikumpulkan diolah dan diproses. Pembuatan sistem informasi e-tourism ekowisata Taman Hutan Raya Mangrove  ini  menggunakan  aplikasi adobe  animate dengan  penulisan  bahasa  pem- rograman C# yang  didasarkan  juga  dengan  tahap  desain  seperti:  struktur  aplikasi, flowchart diagram , extended use case , activity diagram , class diagram , dan sequence diagram dan storyboard aplikasi yang sudah dikerjakan.
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3

## 2.1.4 Pengujian Software
Tahapan  pengujian  dapat  dilakukan  dengan  menjalankan  program  yang  sudah selesai untuk dipastikan apakah hasilnya telah sesuai seperti yang diinginkan dan tidak ada error (kesalahan). Pada tahapan pengujian aplikasi ini menggunakan metode whitebox testing dengan teknik basic path sebelum perangkat lunak didistribusikan.

## 3.    Hasil dan Pembahasan

## 3.1 Data
Data yang digunakan pada penelitian ini menggunakan data yang berasal dari hasil pengamatan  dan  wawancara  dengan  petugas  UPTD  Taman  Hutan  Raya  Mangrove Provinsi Bali  yang dapat  dilihat  pada  Gambar 2. Proses  Pengamatan Ke  Lokasi  Tahura Ngurah Raidan Gambar 3. Proses Wawancara Dengan Petugas Tahura Ngurah Rai proses pengumpulan data yang dilakukan selama 6 bulan mulai dari 23 Februari 2023 sampai 23 Juli 2023 [1].
Gambar 2. Proses Pengamatan Ke Lokasi Tahura Ngurah Rai
Gambar 3. Proses Wawancara Dengan Petugas Tahura Ngurah Rai

## 3.2 Analisa Kebutuhan
Sistem informasi ini memiliki konsep sebagai media pembelajaran untuk masyarakat umum terutama wisatawan. Aplikasi ini berisikan pengenalan Taman Hutan Raya Man- grove Ngurah  Rai.  Informasi  yang  terdapat dalam  aplikasi  ini  berupa  pengenalan  jenis flora dan fauna yang ada  pada  Taman  Hutan  Raya Mangrove  Ngurah  Rai Bali,  yang  di- harapkan dapat menjadi daya Tarik bagi wisatawan yang berkunjung ke ekowisata Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai. Oleh karena itu data yang dibutuhkan untuk aplikasi ini adalah data jenis flora dan fauna yang ada di Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai. Berdasarkan  hasil  wawancara dan survei  yang dilakukan  yang  dapat dilihat  pada Gambar 3. Proses Wawancara Dengan Petugas Tahura Ngurah RaiDidapatkan beberapa
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
data  antara  lain:  16  jenis flora  vegetasi ,  12 jenis flora  non-vegetasi dan  14 jenis fauna yang digunakan sebagai acuan pembuatan aplikasi Taman Hutan Raya Mangrove, yang dapat dilihat pada
Tabel 1. Data Jenis Flora Vegetasi Kawasan Tabel 2. Data Jenis Flora Non-Vegetasi Kawasan    Tabel 3. Data Jenis Fauna Kawasan Tahura
Tabel 1. Data Jenis Flora Vegetasi Kawasan Tahura Ngurah Rai
No Nama Daerah Nama Latin 1 Bakau Kecil Rhizophora Stylosa 2 Bakau Minyak Rhizophora Apiculata 3 Bakau Hitam Rhizophora Mucronata 4 Pidada Soneratia Alba 5 Dudun Agung Aegiceras corniculatum 6 Api – Api Putih Avicennia Marina 7 Lenggadai Bruguiera Parviflora 8 Teruntum Lumnitzera Racemosa 9 Tengar Ceriops Tagal 10 Dadap Laut Hibiscus Tiliacus 11 Akar Tuba Derris Elliptica 12 Nipah Nypa Fruticans 13 Pohon Buta-Buta Excoecaria Agallocha 14 Jeruju Acanthus Ilicifolius 15 Mangrove Cedar Xylocarpus Granatum 16 Putut Bruguiera Gymnorhiza Tabel 2 . Data Jenis Flora Non-Vegetasi Kawasan Tahura Ngurah Rai
No Nama Daerah Nama Latin 1 Akasia Acacia Auriculiformis 2 Tembelekan Lantana Camara 3 Lantoro Leucaena Leucocephala 4 Pohon Turi Sesbania Grandiflora 5 Bintangur Calophyllum 6 Ketapang Terminalia Catappa 7 Patah Tulang Euphorbia Tirucalli 8 Benuang Laki Duabanga Moluccana 9 Dadap Erythrina Variegata 10 Pohon Pipala Ficus Religiosa 11 Asam Jawa Tamarindus Indica 12 The glory bower Volkameria Inermis
Tabel 3. Data Jenis Fauna Kawasan Tahura Ngurah Rai
No Nama Daerah Nama Latin 1 Kuntul Besar Ardea Alba 2 Kepiting Bakau Scylla Serrata 3 Kepiting Darat Sesarmidae Crab 4 Cekakak/Kingfishers Alcedinidae 5 Merbah Cerukcuk Pycnonotus Goiavier 6 Burung Pantai Scolopacidae 7 Ikan Bandeng Chanos - Chanos 8 Ular Cincin Emas Boiga Dendrophila 9 Biawak Varanus 10 Kakap Putih Macolor Niger
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
11 Tekukur Spilopelia Chinensis 12 Kutilang Pycnonotus Aurigaster 13 Walet Sapi Collocalia Esculenta 14 Kerang – Kerang Kertenas Tupus 3.3 Desain Sistem 3.3.1 F lowchart Diagram Pada  Gambar  4, Flowchart diagram  Sistem  Informasi E-tourism Ekowisata  Hutan Mangrove Ngurah Rai menjelaskan perilaku yang diinginkan oleh pengguna. Pada saat aplikasi sistem informasi dimulai, muncul tampilan splash screen yang kemudian masuk kedalam menu utama dimana halaman menu utama memiliki beberapa fitur sebagai beri- kut: Judul Aplikasi, Tombol Musik Latar, Tombol Keluar dan terdapat empat menu yaitu “Informasi Tahura”, “ Gallery Tahura”, “Tentang Aplikasi” dan “ Tutorial Aplikasi”. Menu Informasi Tahura akan mengarahkan ke halaman sub menu Informasi Tahura yaitu: (1) Materi Fauna , (2) Materi Floral Vegetasi dan (3) Materi Floral Non-Vegetasi . Menu tentang Tahura mengarahkan ke halaman informasi Taman Hutan Raya Ngurah Rai. Menu Gal- lery Tahura mengarahkan ke halaman foto dan video seperti: (1) Gallery Fauna , (2) Gallery Floral Vegetasi dan  (3) Floral  Non-Vegetasi .  Menu tutorial Tahura  berisikan  informasi  tata cara  penggunaan  aplikasi, dan Tombol Keluar digunakan  untuk  keluar  dari  sistem/ap- likasi.
Gambar 4. Flowchart Sistem Informasi E-tourism Ekowisata Tahura

## 3.3.2 Class Diagram
Class diagram menggambarkan keadaan suatu sistem pada aplikasi mobile , hubungan antar class didalam  sistem,  serta  struktur  dan  deskripsi class [14].  Pada  proses perancangan  sistem e-tourism ekowisata  ini  terdapat  11 class  diagram yang  didalamnya
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
terdapat atribut dan method yang saling berkaitan menjalankan proses yang dibutuhkan pada sistem, yang dapat dilihat pada Gambar 5
Gambar 5. Class Diagram E-tourism Ekowisata Tahura
3.3.3 Desain Antarmuka
Pada tahap ini diberikan implementasi perancangan dari pengembangan aplikasi sis- tem informasi e-tourism ekowisata Tahura. Implementasi ini dibuat sesuai dengan kebu- tuhan user  interface untuk  menggunakan  aplikasi  ini.  Berikut  adalah  desain  tampilan antarmuka untuk aplikasi sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura. Berikut merupa- kan tampilan desain antarmuka Sistem informasi ekowisata Hutan Mangrove Ngurah Rai Bali.
1. Halaman Menu Utama
Pada  desain  rancangan  halaman  utama  pada  Gambar  6 menampilkan  beberapa menu dan juga tombol yang dapat diinteraksi oleh user . Terdapat juga gambar dan judul pada  aplikasi. Detail  tampilan  desain  halaman  utama sistem  informasi e-tourism ekow- isata  Tahura dapat dilihat  pada  Gambar  7.  Rancangan  Sistem E-tourism Ekowisata  Ta- hura
Gambar 6. Rancangan Sistem E-tourism Ekowisata Tahura
Desain halaman utama merupakan hal pertama yang tampil setelah user membuka aplikasi. Pada halaman utama aplikasi terdapat 4 menu dan 2 tombol yaitu: 1) Menu In- formasi Tahura, 2) Gallery Tahura, 3) Tentang Aplikasi, 4) Tutorial Aplikasi dan 1) Tombol Musik Latar dan 2) Tombol Keluar.
Gambar 7 . Rancangan Sistem E-tourism Ekowisata Tahura

## 2. Halaman Tutorial Aplikasi
Pada desain antarmuka Tutorial Aplikasi pada sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura, pada halaman menu ini menjelaskan tata cara penggunaan aplikasi, pada menu ini terdapat beberapa 4 tombol yang dapat diinteraksi oleh user yaitu : 1) Tombol Next , 2) Tombol Voice Over , 3) Tombol Back , dan 4) Tombol Home . Dan terdapat juga kotak pen- jelasan  dari  masing-  masing  menu  pada  aplikasi  yang  tedapat  dibagian  bawah,  Detail tampilan  desain  halaman  tutorial  aplikasi  sistem  informasi e-tourism ekowisata  Tahura dapat dilihat pada Gambar 8. Tampilan Halaman Tutorial Aplikasi
Gambar 8. Tampilan Halaman Tutorial Aplikasi

## 3. Halaman Tentang Aplikasi
Pada desain antarmuka tentang aplikasi pada sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura, pada halaman ini menjelaskan tentang informasi dari hutan mangrove dan UPTD Dinas Tahura Ngurah  Rai,  pada  halaman  ini  terdapat  5  tombol  yang  dapat  diinteraksi oleh user yaitu: 1) Tombol Next dan Back , 2) Tombol Voice Over , 3) Tombol Home , 4) Tombol Gallery ,  dan  5) Tombol Lokasi. Dan  terdapat  juga  gambar  dan  sub-judul  pada  halaman
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
menu. Detail tampilan desain halaman tentang aplikasi sistem informasi e-tourism ekow- isata Tahura dapat dilihat pada Gambar 9. Tampilan Halaman Tentang Aplikasi
Gambar 9. Tampilan Halaman Tentang Aplikasi

## 4. Halaman Materi Fauna
Pada desain antarmuka materi fauna pada sistem informasi e-tourism ekowisata Ta- hura, pada halaman menu ini menampilkan penjelasan dari materi fauna yang terdapat dalam hutan mangrove Ngurah Rai Bali, pada aplikasi ini terdapat 4 tombol yang dapat diinteraksi  oleh user yaitu:  1)  Tombol Gallery ,  2)  Tombol Home ,  3)  Tombol Back dan  4) Tombol Voice Over . Detail tampilan desain halaman materi fauna sistem informasi e-tour- ism ekowisata Tahura dapat dilihat pada Gambar 9. Tampilan Halaman Tentang Aplikasi
Gambar 10. Tampilan Halaman Materi Fauna

## 5. Halaman Materi Floral Vegetasi
Pada desain antarmuka materi floral vegetasi pada sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura, pada halaman menu ini menampilkan penjelasan materi dari floral vegetasi yang terdapat  dalam  hutan  mangrove  Ngurah  Rai  Bali,  pada  aplikasi  ini  terdapat  4  tombol yang dapat diinteraksi oleh user yaitu: 1) Tombol Gallery , 2) Tombol Home , 3) Tombol Back dan 4) Tombol Voice Over . Detail tampilan desain halaman materi fauna sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura dapat dilihat pada Gambar 11. Tampilan Halaman Floral Veg- etasi Gambar 9. Tampilan Halaman Tentang Aplikasi
Gambar 11. Tampilan Halaman Floral Vegetasi
6. Halaman Materi Floral Non-Vegetasi
Pada  desain  antarmuka  materi floral  non-vegetasi pada  sistem  informasi e-tourism ekowisata Tahura, pada halaman menu ini menampilkan penjelasan materi dari floral non- vegetasi yang terdapat dalam hutan mangrove Ngurah Rai Bali, pada aplikasi ini terdapat
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
4  tombol  yang dapat diinteraksi oleh user yaitu:  1)  Tombol Gallery ,  2)  Tombol Home , 3) Tombol Back dan 4) Tombol Voice Over . Detail tampilan desain halaman materi fauna sis- tem informasi e-tourism ekowisata Tahura dapat dilihat pada Gambar 12. Tampilan Hal- aman Floral Non-Vegetasi Gambar 9. Tampilan Halaman Tentang Aplikasi
Gambar 12. Tampilan Halaman Floral Non-Vegetasi
7. Halaman Gallery Fauna Aplikasi
Pada desain antarmuka tentang Gallery fauna aplikasi pada sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura,  pada  halaman menu  ini menampilkan  gambar – gambar fauna yang terdapat pada mangrove Ngurah rai bali. pada halaman Gallery ini terdapat 4 tombol yang dapat diinteraksi oleh user yaitu: 1) Kembali Ke Menu Materi, 2) Tombol Back , 3) Tombol Next dan 4) Tombol Home . Detail tampilan desain halaman Gallery aplikasi sistem infor- masi e-tourism ekowisata Tahura dapat dilihat pada Gambar 13. Tampilan Halaman Gal- lery Fauna
Gambar 1 3 . Tampilan Halaman Gallery Fauna

## 8. Halaman Floral Vegetasi
Pada desain antarmuka Gallery floral vegetasi aplikasi pada sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura, pada halaman menu ini menampilkan gambar – gambar floral vegetasi yang terdapat pada Mangrove Ngurah Rai Bali. Pada halaman Gallery ini terdapat 4 tom- bol yang dapat diinteraksi oleh user yaitu: 1) Kembali Ke Menu Materi, 2) Tombol Back , 3) Tombol Next dan 4) Tombol Home . Detail tampilan desain halaman Gallery floral vegetasi aplikasi  sistem  informasi e-tourism ekowisata  Tahura  dapat  dilihat  pada  Gambar  24. Tampilan Halaman Gallery Floral Vegetasi
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3

## 9. Halaman Gallery Floral Non-Vegetasi
Pada desain  antarmuka Gallery  floral  non-vegetasi aplikasi  pada  sistem  informasi e- tourism ekowisata Tahura, pada halaman menu ini menampilkan gambar – gambar floral vegetasi yang terdapat pada mangrove Ngurah Rai Bali. pada halaman Gallery ini terdapat 4 tombol yang dapat diinteraksi oleh user yaitu: 1) Kembali Ke Menu Materi, 2) Tombol Back , 3) Tombol Next dan 4) Tombol Home . Detail tampilan desain halaman gallery floral vegetasi aplikasi sistem informasi e-tourism ekowisata Tahura dapat dilihat pada Gambar 35. Tampilan Halaman Gallery Floral Non-Vegetasi
Gambar 3 5 . Tampilan Halaman Gallery Floral Non-Vegetasi

## 3.4 Penulisan Kode
Pada tahapan ini dilakukan penulisan kode program dengan menggunakan aplikasi adobe  animate dibantu  dengan  bahasa  pemrograman acrion  script  C#. Adapun  kode  a c- tionscript  C# yang  dibuat  adalah  kode  action,  kode timeline  navigation ,  kode animation , kode audio and video , dan kode air for mobile . Untuk dapat mengakses dan melakukan in- teraksi  di  dalam  aplikasi  diperlukan  adanya  kode timeline  navigation dimana  terdapat kode next scene , next frame dan previous frame agar aplikasi dapat dikontrol dan digunakan sebagai media informasi, sebagai contoh listing program yang dibuat penulis pada bagian timeline navigation , yang dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Tampilan Kode Timeline Navigation Pada Sistem Tahura

## 4. Hasil Pengujian
4.1 Pengujian
Metode yang dipakai untuk pengujian adalah White Box dengan teknik jalur dasar atau basis path . Pada tahapan pengujian, penulis melakukan perhitungan jumlah skenario
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
yang  bisa dilakukan  oleh user dengan  menggunakan cyclomatic  complexity (CC) dengan rumus (V: E – N + 2), E = Jumlah Jalur pada basic path dan N adalah Jumlah simpul pada basic path . Untuk mengetahui Nilai E dan N dapat menggunakan Flowgraph [15],[16]. Pada  tahapan  sebelumnya  penulis  telah  menyelesaikan  pembuatan flowchart yang dapat  dilihat  pada  Gambar  17.  Tahap  berikutnya  adalah  membuat flowgraph yang  ber- tujuan  untuk  menghitung cylomatic  complexity yang  membutuhkan  jumlah node dan jumlah edge dari suatu flowgraph , yang dapat dilihat pada Gambar 17. Flowgraph Sistem E-tourism Ekowisata Tahura
Gambar 17. Flowgraph Sistem E-tourism Ekowisata Tahura
Menghitung Jalur Independen Menggunakan Cyclomatic Complexity Untuk menghitung Cyclomatic Complexity (CC) digunakan formula: 𝑉(𝐺)   =  𝐸 –  𝑁  +  2
Dari Hasil pembuatan flowgraph sebelumnya dapat diketahui nilai berikut:
𝐸  =  22 𝑑𝑎𝑛 𝑁  =  15
Setelah nilai tersebut dimasukan ke dalam formula akan menghasilkan: 𝑉(𝐺)   =  𝐸 –  𝑁  +  2 𝑉(𝐺)   =  22 –  15  +  2 𝑉(𝐺)   =  7  +  2
𝑉(𝐺)   =  9 Dari hasil perhitungan tersebut didapatkan 9 jalur independen yaitu: 1. 1-2-3-7 (Skenario Membuka Halaman Tutorial Aplikasi) 2. 1-2-4-7 (Skenario Membuka Halaman Tentang Aplikasi 3. 1-2-5-8-7 (Skenario Membuka Halaman Materi Fauna Tahura) 4. 1-2-5-9-12-7  (Skenario Membuka Halaman Materi Floral Vegetasi Tahura)
5. 1-2-5-9-13-7 (Skenario Membuka Halaman Materi Floral Non-Vegetasi Tahura)
6. 1-2-6-10-7    (Skenario Membuka Halaman Gallery Fauna Tahura)
7. 1-2-6-11-14-7(Skenario Membuka Halaman Gallery Floral Vegetasi Tahura)
8. 1-2-6-11-15-7(Skenario Membuka Halaman Gallery Floral Non Vegetasi Tahura)
9. 1-2-7 (Skenario Keluar Aplikasi) Setelah selesai menentukan jalur independent, tahap berikutnya adalah membuat table test case dan bandingkan hasil luaran nyata dengan hasil yang diharapkan. Tabel test case yang telah dibuat ditampilkan pada Tabel 4. Test Case E-tourism Ekowisata Tahura
Tabel 4. Test Case E-tourism Ekowisata Tahura
No Test Case Diharapkan Tampilan Ket 1. User membuka  hala- man tutorial aplikasi Tampil  halaman tuto- rial aplikasi Menampilkan halaman tutorial aplikasi Valid
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
Dari  hasil  pengujian  menggunakan white  box  testing dengan  teknik cyclomatic  com- plexity (CC), didapatkan 9 jalur yang dapat digunakan oleh user untuk berinteraksi dalam Sistem Informasi Media Pengenalan Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai Bali, dan dalam test case tidak ada kesalahan dan proses pengujian sudah benar dari apa yang telah dibuat.

## 4.2 Hasil Pengolahan Data Kuesioner
Pada pengembangan Sistem Informasi Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai ini dilakukan  penyebaran  kuesioner  secara  langsung  di  Dinas  Kehutanan  Pemerintah Provinsi Bali, yang beralamat di Jl. Raya Puputan Renon No. 23 Sumerta Denpasar Timur Denpasar  Bali.  Kuesioner  diberikan  kepada  10  responden  petugas  Dinas  Kehutanan Provinsi Bali tentang bagaimana pendapat mereka setelah menjalankan Sistem Informasi Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai, yang terdiri dari 10 pertanyaan. Berikut ini adalah bagan dari kuesioner Sistem Informasi Taman Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai yang telah disebar.

## Tabel 5. Hasil Pengujian Kuesioner Para Petugas Dinas Kehutanan
No Pertanyaan Sangat Setuju Setju Ragu-ragu Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju 1. Apliksi  yang  dikerjakan sudah memenuhi ekspektasi yang Anda inginkan 8 2 0 0 0 2. Tampilan dan desain aplikasi menurut Anda aplikasi  ini  bagus  dan menarik 6 2 2 0 0 3. Aplikasi membantu memahami  Taman  Hutan Raya Mangrove Ngurah Rai 6 4 0 0 0
No Test Case Diharapkan Tampilan Ket 2. User membuka  hala- man tentang aplikasi Tampil  halaman  ten- tang aplikasi Menampilkan halaman tentang aplikasi Valid 3. User membuka  hala- man  materi fauna ta- hura Tampil  halaman  ma- teri fauna tahura Menampilkan halaman materi fauna tahura Valid 4. User membuka  hala- man  materi floral  veg- etasi tahura Tampil  halaman  ma- teri floral  vegetasi ta- hura Menampilkan halaman materi floral  vegetasi ta- hura Valid 5. User membuka  hala- man  materi floral  non vegetasi tahura Tampil  halaman  ma- teri floral  non  vegetasi tahura Menampilkan halaman materi floral  non  vegetasi tahura Valid 6. User membuka  hala- man Gallery  fauna ta- hura Tampil  halaman Gal- lery foto fauna tahura Menampilkan halaman foto Gallery fauna tahura Valid 7. User membuka  hala- man  foto Gallery  floral vegetasi tahura Tampil  halaman Gal- lery foto floral vegetasi tahura Menampilkan halaman foto Gallery  floral  vegetasi tahura Valid 8. User membuka  hala- man  foto Gallery  floral non vegetasi tahura Tampil  halaman Gal- lery foto floral non veg- etasi tahura Menampilkan halaman foto Gallery floral non veg- etasi tahura Valid 9. User keluar  dari  ap- likasi Tampil halaman keluar aplikasi tahura Menampilkan pop up keluar dari aplikasi Valid
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3 184  of 185 No Pertanyaan Sangat Setuju Setju Ragu-ragu Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju 4. Penggunaan aplikasi cukup mudah 5 1 4 0 0 5. Sound/suara  dubbing  yang ada  dalam  aplikasi  cukup jelas? 5 0 5 0 0 6. Kesesuaian  penjelasan  dan informasi dengan teori 10 0 0 0 0 7. Aplikasi  yang  dikerjakan sudah memenuhi ekspektasi yang Anda inginkan 5 3 2 0 0 Total 45 12 13 0 0 Persentase (%) 64,29 17,14 18,57 0,00 0,00
Dari hasil kuesioner yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa sebagian besar  petugas  Dinas  Kehutanan  dapat  menggunakan  sistem  ini  dengan  mudah,  dapat membantu  dalam  memberikan  informasi  tentang  Hutan  Raya  Mangrove  Ngurah  Rai secara  interaktif.  Hasil  yang  didapatkan  dapat  dilihat  pada  Tabel  5.  Hasil  Pengujian Kuesioner Para Petugas Dinas Kehutanan Total poin adalah 70 dengan melakukan perkal- ian  7  pertanyaan  dan  10  responden.  Persentase  jawaban  sangat  setuju  64,29%,  setuju 17,14%, ragu-ragu 18,57%, tidak setuju 0%, dan sangat tidak setuju 0%. Responden yang menyatakan jawaban  sangat  setuju  dan  setuju  sebesar  81,43%,  jauh  melebihi  batas  70% sehingga  aplikasi  dapat  diterima  atau  layak  digunakan.  Proses  pengujian  sistem  infor- masi ini dapat dilihat pada Gambar 18. Penyebaran Kuesioner Sistem Tahura pada Dinas Tahura Ngurah Rai
Gambar 18. Penyebaran Kuesioner Sistem Tahura pada Dinas Tahura Ngurah Rai

## 5. Kesimpulan
Sistem informasi ekowisata Hutan Mangrove Ngurah Rai Bali yang telah dibuat te- lah  berhasil  dibangun  untuk  mempermudah  masyarakat  untuk  mempelajari floral dan fauna pada  tahura  Ngurah  Rai  dengan  visualisasi  yang  lebih  menarik  dan  interaktif. Keberhasilan sistem ini dibuktikan dengan hasil pengujian sistem menggunakan white box testing dan survei kuesioner secara langsung dengan 10 responden dalam pengujian, hasil pengujian sistem ini mendapatkan nilai 81,43% yang menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan dapat diterima.
Pada  sistem  informasi  ini  penulis  memberikan  saran  agar  kedepannya  dapat  dil- akukan pengujian white box testing dengan menggunakan teknik lain selain basic path un- tuk  memperoleh  hasil  yang  lebih  baik  dan  dapat  dikembangkan  lebih  lanjut  dengan
JTIM 2023 , Vol. 5 , No. 3
menggunakan bahasa asing, ataupun menambahkan fitur 3D untuk meningkatkan per- forma dari sistem ini.

## Referensi
[1]    S. Made Yuda Wibawa, Interviewee, Pelestarian Taman Hutan Mangrove Ngurah Rai Bali. [Interview]. Rabu Feb- ruary 2023.
[2] R. Asworowati, “Pengaruh  Sektor  Pariwisata  Terhadap  Perekonomian  Studi Kasus  Di  Bali,  DIY, NTB  dan  SU- MUT,” 2017.
[3] A. A. A. R. M. Purwahita, P. B. W. Wardhana, I. K. Ardiasa, and I. M. Winia, “Dampak Covid -19 terhadap Pari- wisata Bali Ditinjau dari Sektor Sosial, Ekonomi, dan Lingkungan (Sebuah Tinjauan Pustaka),” Jurnal Kajian Dan Terapan Pariwisata, vol. 1, no. 2, pp. 68 – 80, 2021.
[4] F. I.  S.  Singagerda,  “Faktor -faktor penentu  aliran  investasi, dan  perdagangan  pariwisata,  serta dampaknya  ter- hadap permintaan dan penawaran pariwisata Indonesia,” 2014.
[5] P. S. Arini and E. Nawangsih, “Peramalan jumlah kunjungan wisatawan mancanegara (wisman) ke Bali Tahun 2019: Metode ARIMA,” Jurnal Ekonomi Kuantitatif Terapan, vol. 8, no. 2, pp. 136– 141, 2015.
[6] B. W. Christiani and I. M. Adikampana, “Potensi dan Strategi Pengembangan Taman Hutan Raya (Tahura) Ngurah Rai Sebagai Produk Ekowisata,” Jurnal Destinasi Pariwisata ISSN, vol. 2338, p. 8811, 2014.
[7] D. Prasetyo, A. Darmawan, and B. S. Dewi, “Persepsi Wisatawan dan Individu Kunci tentang Pengelolaan Ekow- isata di Lampung Mangrove Center (Perceptions of Tourists and Key Individuals on Ecotourism Management in Lampung Mangrove Center),” Jurnal Sylva Les tari, vol. 7, no. 1, pp. 22 – 29, 2019.
[8] D. G. Mahardana, D. Zulkifli, and N. Sabariyah, “STRATEGI PENGEMBANGAN EKOWISATA MANGROVE DI PROVINSI BALI,” Buletin Jalanidhitah Sarva Jivitam, vol. 2, no. 2, pp. 93– 100, 2021.
[9] D. T. Anggarini, “Upaya pemulihan industri pariwisata dalam situasi pandemi Covid - 19,” Jurnal Pariwisata, vol. 8, no. 1, pp. 22 – 31, 2021.
[10] I.  D.  G.  Sugihamretha,  “Respon  kebijakan:  Mitigasi  dampak  wabah  Covid - 19  pada  sektor  pariwisata,”  Jurnal Perencanaan Pembangunan: The Indonesian Journal of Development Planning, vol. 4, no. 2, pp. 191 – 206, 2020.
[11] M. H. Qamaruzzaman and S. Sutami, “Rancang bangun informasi obat tradisional kalimantan dengan permodelan air terjun berbasis android,” Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, vol. 10, no. 1, pp. 80– 89, 2021.
[12] L. Lasimin, “Sistem Informasi Penggajian PT. Kalisha Utama Ghani Cilacap Menggunakan Framework Laravel,” Information Management For Educators And Professionals: Journal of Information Management, vol. 4, no. 2, pp. 153 – 162, 2020.
[13] A. Abdurrahman and S. Masripah, “Metode Waterfall Untuk Sistem Informasi Penjualan,” Information System For Educators And Professionals: Journal of Information System, vol. 2, no. 1, pp. 95 – 104, 2017.
[14] A. Lestiyo, “Perancangan Sistem Informasi Otomasi Greenhouse Pada SMKN 1 Kotawaringin Lama Kalimantan Tengah,” 2021.
[15] C. T. Pratala, E. M. Asyer, I. Prayudi, and A. Saifudin, “Pengujian White Box pada Aplikasi Cash Flow Berbasis Android Menggunakan Teknik Basis Path,” J. Inform. Univ. Pamulang, vol. 5, no. 2, p. 111, 2020.
[16] M. Rosmiati and C. Sitasi, “Animasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode ADDIE,”  Paradigma: Jurnal Komputer  Dan  Informatika Univiersitas  Bina  Sarana  Informatika, vol.  21,  no.  2, p. v21i2, 2019.