## Sistem Informasi Penjualan Berbasis WEB Pada UKM Rukun Makmur Tlingsing
F. Lia Dwi Cahyanti * 1 , Elly Firasari 2 , Umi Khultsum 3
1 Universitas Nusa Mandiri, Indonesia
2 Universitas Nusa Mandiri, 3 Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Pontianak, Indonesia E-mail: * 1 flia.fdc@nusamandiri.ac.id , 2 elly.efa@nusamandiri.ac.id, 3 umikhultsum.ukm@bsi.ac.id

## Abstrak
Pada  era  globalisasi  saat  ini,  kemajuan  sistem  informasi  berkembang  pesat  dan  memberikan pengaruh signifikan dalam bisnis. UKM Rukun Makmur di Desa Tlingsing, Kecamatan Cawas, Kabupaten Klaten,  yang  memproduksi  kain  tenun  lurik,  menghadapi  berbagai  tantangan,  termasuk  keterbatasan pemasaran  tradisional  dan  minimnya  penggunaan  teknologi.  Masalah  utama  adalah  metode  pemasaran tradisional seperti brosur dan katalog yang membatasi jangkauan dan efisiensi penjualan, serta kurangnya pemahaman staf terhadap internet yang menghambat pertumbuhan bisnis. Kapasitas produksi juga terbatas karena masih menggunakan alat tenun tradisional. Kurangnya pemasaran digital membuat UKM ini kurang dikenal, sehingga omset penjualan belum mencapai target. Oleh karena itu, perancangan sistem informasi penjualan berbasis web untuk UKM Rukun Makmur Tlingsing sangat penting untuk memperluas jangkauan pemasaran  produk  dan  meningkatkan  omset  penjualan.  Sistem  ini  akan  dikembangkan  menggunakan metode waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Pengembangan sistem akan menggunakan XAMPP, MySQL, dan PHP, yang bersifat open source dan dapat digunakan oleh siapa saja. Kata Kunci — Sistem Informasi, UKM, Tenun Lurik, E-Commerce, Metode Waterfall, PHP

## Abstract
In  today's  globalized  era,  rapid  advancements  in  information  systems  have  had  a  profound  impact  on business operations. UKM Rukun Makmur, based in Tlingsing Village, Cawas District, Klaten Regency, specializes in producing woven lurik fabric and faces several challenges. These include limited traditional marketing  methods  such  as  brochures  and  catalogs,  which  restrict  sales  efficiency  and  outreach. Additionally, there is a lack of staff familiarity with internet tools, hindering business growth. The use of traditional weaving equipment also limits production capacity. Insufficient digital marketing efforts have resulted in low brand visibility and below-target sales revenue for this SME. Thus, it is essential to develop a web-based sales information system  for UKM Rukun Makmur Tlingsing to expand product marketing reach and boost sales. This system will be built using the waterfall methodology, encompassing phases such as requirements analysis, design, implementation, and testing. Open-source tools like XAMPP, MySQL, and PHP will be employed, ensuring accessibility for all users.
Keywords— Information System, UKM, Lurik Weaving, E-Commerce, Waterfall Method, PHP
Diajukan: 31 Mei 2024 Disetujui: 1 Juli 2024 Dipublikasi: 20 Juli 2024

## 1. PENDAHULUAN
Pada  era  globalisasi  sekarang  ini, kemajuan sistem informasi semakin berkembang dengan pesat, dimana membawa pengaruh yang sangat  besar  dalam  berbagai  bidang  bisnis. Sehingga pengusaha memerlukan bantuan sistem informasi  yang  terkomputerisasi  dengan  baik untuk  memaksimalkan  kinerja  dalam  mengatur sebuah perusahaan. UKM Rukun Makmur di di Desa Tlingsing , Kecamatan Cawas, Kabupaten Klaten,  merupakan  UKM  yang  membuat  kain tenun  lurik  sebagai  produk  utamanya.  UKM Rukun Makmur Tlingsing menghadapi berbagai permasalahan  dalam  menjalankan  bisnisnya.
Salah satu masalah utamanya ialah keterbatasan sistem  pemasaran  produknya  karena  hanya mengandalkan  pemasaran  tradisional  seperti membuat  brosur,  katalog, door-to-door ,  dan penyebaran  kartu  nama,  yang  membatasi jangkauan  pemasaran  serta  efisiensi  penjualan. Selain  itu,  minimnya  penggunaan  teknologi dalam penjualan dan pemasaran produk berdampak pada terhambatnya potensi pertumbuhan  bisnis  UKM  Rukun  Makmur Tlingsing.  Salah  satu  manfaat  internet  untuk UKM dapat memperluas jaringan dan meningkatkan  penjualan  terutama  bagi  usaha kecil  dan  mandiri  dengan  modal  menengah  ke
bawah,  atau  wirausaha  yang  baru  memulai bisnisnya [1].
UKM  Rukun  Makmur  Tlingsing. Memiliki  Kapasitas  produksi  yang  masih  kecil dimana pembuatan kain tenun masih menggunakan  alat  tenun  tradisional  sehingga menjadi  kendala  dalam  memenuhi  permintaan pasar  yang  lebih  luas.  Kurangnya  pemasaran secara  digital/ online ,  juga  membuat  UKM Rukun  Makmur  Tlingsing  kurang  dikenal masyarakat  luas  oleh  sebab  itu  mengakibatkan omset penjualan  belum  sesuai  target  penjualan yang telah diharapkan. Oleh sebab itu diperlukan adanya website dalam  proses  penjualan  serta pemasaran  produknya. website merupakan layanan internet yang memungkinkan pengguna untuk  mengakses  berbagai  informasi  dalam ruang lingkup lokal maupun jarak jauh [2].
Seperti  penelitian  terdahulu  yang  telah dilakukan  Kristianingrum,  dll  dengan  judul “Perancangan Website E-Commerce  Penjualan Iklan Cupang” dapat diambil kesimpulan bahwa adanya perancangan website dapat memudahkan pelanggan  dan  penjual  untuk  melakukan transaksi  jual  beli  ikan  cupang  yang  dapat diakses  kapan  saja  selama  24  jam.  Pemesanan juga  dapat  dilakukan  tanpa  perlu  konsumen datang  langsung  ke  toko  penjual  ikan  cupang, sehingga  proses  jual  beli  menjadi  lebih  efisien dan  efektif  [3].  Penelitian  kedua  dengan  judul “Perancangan    Sistem  Aplikasi    Penjualan  dan Layanan    Jasa    Laundry    Sepatu  Berbasis Website ”  selain  itu  Faittullah  juga  melakukan penelitian  yang  berjudul  “Penerapan  Metode Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan Dan
Persediaan Pada Warung Makan Hejo
Karawang” disimpulkan bahwa Sistem informasi penjualan  dan  persediaan  makanan  di  Warung Makan  Hejo  Karawang  memudahkan  kasir dalam  melakukan  transaksi.  Dengan  demikian, pembeli tidak perlu mengantri seperti di warung makan  biasa,  tetapi  cukup  memesan  melalui sistem  informasi  yang  tersedia.  Penyimpanan data  transaksi  pembelian  menjadi  lebih  aman karena  tersimpan  dalam  database  terintegrasi. Admin  atau  pemilik  cukup  membuka  menu transaksi untuk melihat jumlah transaksi [4].
Maka  dari  itu  pentingnya  perancangan sistem  informasi  penjualan  pada  UKM  Rukun Makmur  Tlingsing  dibuat  untuk  memperluas jangkauan pemasaran produk, dikenal masyarakat  luas  dan  bisa  meningkatkan  omset penjualan. Sistem informasi berbasis web adalah gabungan  teknologi  jaringan  internet  dengan fitur-fitur  yang  dirancang  sesuai  kebutuhan  [5].
Sistem  ini  akan  dikembangkan  menggunakan metode  waterfall  yang  mencakup  Analisis Kebutuhan, Desain, Implementasi dan Pengujian Sistem  akan  dibangun  menggunakan tools seperti  XAMPP,  database  MySQL,  dan  bahasa pemrograman PHP. PHP adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk
membangun berbagai situs web , bahasa pemrograman ini bersifat open source dan dapat digunakan oleh siapa saja. Selain itu, PHP juga terintegrasi  dengan  baik  dengan  database MySQL [6].

## 2. METODE PENELITIAN
2.1. Metode Pengumpulan Data
1. Metode Observasi
Metode  yang  dilakukan  dengan  cara pengamatan  langsung  untuk  melihat  apa  saja kebutuhan  dan  kendala  yang  dialami  UKM Rukun  Makmur  Tlingsing  dalam  memasarkan produk serta penjualan produknya.
2. Metode Wawancara
Dalam pendekatan ini, penulis mengajukan sejumlah  pertanyaan  kepada  pengurus  UKM Rukun  Makmur  Tlingsing  untuk  mendapatkan informasi mengenai sistem yang sudah berjalan pada UKM Rukun Makmur Tlingsing , apakah sistem  tersebut  sudah  menunjang  penjualan serta pemasaran produknya.
3. Studi Pustaka
Studi  Pustaka  merupakan  studi  literatur yang  melibatkan pengumpulan,  membaca,  dan memahami  informasi  dari  berbagai  sumber seperti buku, karya tulis, jurnal penelitian, dan artikel yang relevan dengan topik yang sedang dibahas [7]
2.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang digunakan dalam sistem ini waterfall . metode waterfall adalah  sebuah  pendekatan  dalam pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan  proses  pembuatan  sistem dilakukan  dengan  cara  yang  terstruktur  dan sistematis.  [8]  Dalam  metode  ini,  setiap  tahap pengembangan  dilakukan  secara  berurutan sesuai  dengan  siklus  yang  telah  ditentukan. Tahapan ini meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan, yang semuanya harus
diselesaikan satu per satu sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya [9]
Gambar 1. Metode Waterfall
1. Analisis
Pada  tahap  ini  tahap  penetapan  fitur,  di  mana kebutuhan  dan  persyaratan  sistem  pada  UKM Rukun  Makmur  Tlingsing  diidentifikasi  dan didokumentasikan  secara  menyeluruh.  tim pengembang  bekerja  sama  dengan  pemangku kepentingan  untuk  memahami  apa  yang diharapkan dari sistem yang akan dikembangkan  melalui  sistem  yang  sudah berjalan saat ini [10].
2. Desain sistem
Pada  tahap  ini  tahap  di  mana  arsitektur  dan rincian teknis dari sistem yang akan
dikembangkan dirancang
berdasarkan spesifikasi kebutuhan yang telah dihasilkan dari tahap analisis.
3. Implementasi
Pada tahap ini, hasil dari desain perangkat lunak akan direalisassikan sebagai suatu unit program, langkah  ini  melibatkan  proses  konversi  ide  dan desain menjadi kode-kode yang dapat dieksekusi oleh  komputer  sehingga  dapat  menangani permasalahan  yang  dihadapi  oleh  UKM  Rukun Makmur Tlingsing.
4. Pengujian sistem
Pada  tahap  ini,  berbagai  unit  individu  dari program digabungkan dan diuji secara menyeluruh  untuk  memastikan  bahwa  sistem berfungsi  sesuai  dengan  kebutuhan  perangkat lunak yang telah ditentukan. Proses pengujian ini bertujuan  untuk  mendeteksi  dan  memperbaiki kesalahan  atau  ketidaksesuaian  yang  mungkin ada.  Setelah  seluruh  unit  berhasil  melewati pengujian  dan  terbukti  memenuhi  semua persyaratan,  perangkat  lunak  dianggap  siap. Tahap ini memastikan bahwa produk akhir dapat beroperasi dengan baik di lingkungan pengguna dan memenuhi ekspektasi UKM Rukun Makmur Tlingsing.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  penelitian  ini  sistem  dirancang sesuai  dengan  pendekatan  pengembangan waterfall  yang  telah  ditetapkan.  Perancangan
sistem mengikuti tahapan-tahapan yang terstruktur,  mulai  dari  analisis  kebutuhan hingga implementasi, dengan setiap tahapannya  secara  berturut-turut  mengarah  ke tahap  berikutnya  sesuai  dengan  metodologi waterfall.

## A. Analisa Sistem
E-commerce adalah  sistem  penjualan daring  yang  menggunakan  platform web ,  di mana  interaksi  antara  penjual  dan  pembeli terjadi secara virtual tanpa pertemuan langsung.
1. Kebutuhan Pengunjung ( User )
a. User dapat  mengakses  halaman website
b. User dapat  melihat  informasi  daftar produk  dan  detail  produk  yang  ada pada website .
c. User dapat mendaftar sebagai member agar bisa melakukan transaksi.
d. User dapat  melihat  cara  beli    untuk keperluan transaksi.
e. User dapat  melihat  galeri  dan testimoni member.
f. User dapat  melakukan  pencarian produk.
2. Kebutuhan Konsumen ( Member )
a. Member bisa melakukan login .
b. Member  bisa  melihat  detail  produk dan bisa melakukan pencarian produk.
c. Member  dapat  langsung  memilih produk lalu memesannya (order).
d. Member  bisa  melakukan  check  out produk.
e. Member bisa melihat detail transaksi.
f. Member  bisa  melakukan  konfirmasi pembayaran.
g. Member bisa mengisi testimoni setelah login .
h. Member bisa mencatak bukti transaksi
i. Member dapat melakukan logout.
3. Kebutuhan Admin
a. Admin dapat melakukan login .
b. Admin  memiliki  hak  akses  penuh kepada user dan member.
c. Admin  dapat  mengelola  data  produk, kategori,  serta  ongkir  yaitu  dapat menambah,  mengubah, dan menghapus produk.
d. Admin  dapat  melihat  transaksi  dan menerima  konfirmasi  pembelian  dari
member.
e. Admin dapat menambah galeri
f. Admin  dapat  melihat  dan  menghapus data member
g. Admin dapat mengelola testimoni yaitu menghapus dan menanggapi.
h. Admin  dapat  mengelola,  mengedit  dan mengatur  konten-konten  yang  ada  di website .
i. Admin dapat melakukan logout.

## B. Desain
Pada  tahap  penelitian  ini  perancangan database  diilustrasikan  menggunakan  diagram ERD  dan  LRS.  ERD (Entity    relationship diagram) merupakan    model  data  yang menggambarkan detail informasi dalam bentuk grafis. Diagram ini berfungsi untuk memudahkan  pengembangan  sistem  dan membantu  memenuhi  kebutuhan  analisis sistem  [11]. LRS  (Logical  Record  Structure) merupakan  model  sistem  yang  digambarkan menggunakan  diagram  ER,  yang  mengikuti pola  atau  aturan  pemodelan  tertentu  sesuai dengan  konvensi  LRS  [4].  Sementara  itu, perancangan  program  digambarkan  melalui struktur navigasi.
1. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram  Sistem Informasi  penjualan  pada  UKM  Rukun Makmur Tlingsing sebagai berikut:
Gambar 2. ERD (Entity Relationship Diagram)
2. Logical Record Structure (LRS)
Pada  penelitian  ini  desain  database juga  menggunakan  LRS.  Berikut gambar LRS dalam penelitian ini.
Gambar 3. LRS (Logical Record Structure)
3. Struktur Navigasi Struktur  navigasi  mengacu  pada kerangka atau susunan yang digunakan  dalam  mengatur  dan menavigasi  antarmuka  pengguna suatu sistem.
a. Struktur Navigasi Halaman Index User Gambar 4. Struktur Navigasi User b. Struktur Navigasi Halaman
Index Member
Gambar 5. Struktur Navigasi Member
c. Struktur Navigasi Halaman
Admin
Gambar 6. Struktur Navigasi Admin C. User Interface
1. Halaman Login Pelanggan
Pengunjung  yang  belum  memiliki akun dapat mendaftar dengan menekan  tombol  mendaftar, mengisi data  dan  menyimpan  data  yang dimasukkan.  Informasi  email  dan password  yang  disimpan  kemudian dapat  digunakan  untuk  masuk  ke akun.
Gambar 7. Halaman Login Member

## 2. Halaman Beranda
Jika  pelanggan  memasukkan  email dan  password  yang  sudah  benar, maka  akan  tampil  halaman  utama seperti pada gambar 7. Menampilkan semua menu seperti cara beli, produk, galeri, konfimasi, testimoni, kategori serta data member.

## Gambar 8. Halaman Beranda

## 3. Halaman Produk
Pada  Halaman  ini  pelanggan  dapat melihat  semua  produk  dan  detail produk  yang  dapat  dilihat  serta dibaca. Member dapat  langsung  klik tombol  beli  untuk  memasukkan produk ke dalam cart atau keranjang belanja
Gambar 9. Halaman Produk 4. Halaman Keranjang Ketika pelanggan melakukan pembelian  pada  produk  tertentu,
produk tersebut akan secara otomatis produk  akan  ditambahkan  ke  dalam keranjang  belanja.  Di  halaman  ini,
pelanggan  memiliki  opsi  untuk menghapus, menambahkan, dan mengurangi  jumlah  produk  yang ingin dibeli.
Gambar 10. Halaman Cart
Jika pelanggan tertarik untuk melihat testimoni  dari  pembeli  sebelumnya, mereka  dapat  langsung  mengakses menu testimoni, di mana mereka akan melihat ulasan dari pelanggan lain.
5. Halaman Login Admin
Admin harus melakukan login terlebih dahulu untuk dapat menggunakan  menu  yang  tersedia. Jika login berhasil, maka menu-menu dapat  diakses  sesuai  dengan  hak akses  sebagai  admin  dan  dapat ditampilkan
Gambar 11. Halaman Login Admin

## 6. Halaman Beranda Admin
Pada  halaman  ini  menampilkan semua  menu  yang  bisa  diakses  oleh admin  yaitu  menu  produk,  kategori, transaksi,  data  member,  konfirmasi, galeri, testimoni, ongkir, logout.
Gambar 12. Halaman Admin
D. Pengujian (Testing) Pengujian  sistem  yang  dibangun menggunakan blackbox testing diharapkan  fokus  terhadap  masukan  dan keluaran  program.  Pengujian  sistem merupakan proses evaluasi untuk memastikan  apakah  sistem  yang  telah dikembangkan berfungsi dengan baik atau tidak [12]. Blackbox testing adalah metode pengujian  yang  menitikberatkan  pada fungsi-fungsi  atau  modul  yang  telah dikembangkan,  mencakup  struktur  data, akses  data  ke  dalam  database,  dan berbagai kesalahan performa yang mungkin terjadi [13].
Tabel 1. Pengujian balckbox testing Skenario Test Case Hasil Login Pelang gan Userna me benar dan Passw ord benar Sistem akan mempros es  untuk masuk  ke halaman index. Cart Jika Produk kosong atau 0 Sistem akan menampi lkan “Data  di Keranjan g Kosong, Silahkan lakukan Pembelia n” Check Out Produk Mengi si Nama (diisi) Alama t (diisi) Telepo n (diisi) Kota (diisi) Sistem akan menerim a akses untuk mencetak bukti transaksi Konfir masi Produk Uploa d  bukti pemba yaran (diisi) Sistem akan menerim a akses dan  akan tampil teks
“Data tersimpa n” dihalama n konfirma si akan berganti proses dari “konfirm asi menjadi sedang dikonfir masi” Login Admin Mengi si userna me dan passw ord benar, kemud ian klik login . Sistem akan menerim a akses login , kemudia n menampi lkan “Selamat Datang di Ruang Admin!” dan  akan masuk  ke ruang admin.

## 4. KESIMPULAN
UKM  Rukun  Makmur  Tlingsing masih  menggunakan  metode  tradisional dalam  artian  manual  pada  beberapa  aspek penjualan  serta  pemasaran  produknya.  Dari hasil perancangan sistem yang dibangun pada website UKM  Rukun  Makmur  Tlingsing,
maka  dapat  diambil  mengambil  kesimpulan sebagai berikut :
1. Berdasarkan  hasil  uji yang  telah  dilakukan pengguna  menunjukkan  bahwa  sistem informasi  penjualan  berbasis web yang dikembangkan untuk UKM Rukun Makmur Tlingsing  telah  memenuhi  harapan  dan kebutuhan  pengguna,  serta  memberikan dampak  positif  terhadap  operasional  dan pertumbuhan bisnis.
2. Memberikan solusi dari permasalahan yang dialami  pada  UKM  Rukun  Makmur
Tlingsing  yaitu  Website e-commerrce ini dapat menjadi sarana untuk mempromosikan,  menyebarkan  informasi produk serta memudahkan transaksi penjualan kepada konsumen.

## 5. SARAN
Penulis  menyadari  bahwa  dalam proses  pengembangan website yang  telah dilakukan, masih terdapat beberapa kekurangan  yang  bisa  menjadi  sumber pembelajaran  untuk  penelitian  mendatang. Diantaranya :
1. Pengembangan lebih lanjut diharapkan dapat meningkatkan  tampilan website agar  lebih menarik bagi calon pelanggan.
2. Proses  transaksi  perlu  dikembangkan  agar lebih  beragam  dan  memuaskan  bagi pelanggan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. Anggraini, Hoiriyah, Muharir, and F. Ekawati,  “Perancangan  Aplikasi  E- Market  Untuk  Mahasiswa  Berbasis Web ,” Nuansa Inform. , vol. 8, no. 2, pp. 103–108, 2022, doi: 10.30606/rjocs.v8i2.1354. [2] D. Yusuf, “Sistem Informasi Perawatan
Berkala  Pada  Mesin  Pabrik  Berbasis Web ,” Nuansa  Inform. ,  vol.  17,  pp. 2614–5405,  2023,  [Online].  Available: https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilk om
[3] V.  Kristianingrum  and  M.  F.  Y.  Al- Fadillah,  “Perancangan Web site  E- Commerce  Penjualan  Ikan  Cupang,” JBMI  (Jurnal  Bisnis,  Manajemen,  dan Inform. ,  vol.  18,  no.  3,  pp.  164–180,
2022, doi: 10.26487/jbmi.v18i3.19538.
[4] M. Faittullah Akbar, “Penerapan Metode
Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan Dan Persediaan Pada Warung Makan  Hejo  Karawang,” Indones.  J. Comput.  Sci. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  29–34, 2023, doi: 10.31294/ijcs.v2i1.1902.
[5] M. A. Setioardi and Sukisno, “Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan  Barang  Inventaris  Berbasis Web Di SMAN 24 Kabupaten
Tangerang,” Jutis  (Jurnal  Tek.  Inform. , vol. 7, no. 1, pp. 29–35, 2019, [Online]. Available: http://ejournal.unis.ac.id/index.php/jutis /article/view/144/123
[6] I. Murni, A. S. Br pa, B. R. Lubis, and A. Ikhwan,  “Pengamanan  Pesan  Rahasia dengan  Algoritma  Vigenere  Cipher Menggunakan PHP,” J. Educ. , vol. 5, no.
2, pp. 3466–3476, 2023, doi: 10.31004/joe.v5i2.1027.
[7] A. Junaedi, D. Drajat, R. I. Syihabuddin, U. M. Damayanti, and M. F.
Wahyutama, “Perancangan Perpustakaan  Digital  Berbasis Web site Pada SMAN 18 Kabupaten Tangerang,” ADI Bisnis Digit. Interdisiplin J. , vol. 2, no. 2, pp. 20–26, 2021, doi: 10.34306/abdi.v2i2.550.
[8] M.  Badrul  and  R.  Ardy,  “Penerapan
Metode  Waterfall  pada  Perancangan Sistem  Informasi  Pendaftaran  Siswa Baru,” J.  Sains  Komput.  Inform.  (J-
SAKTI , vol. 5, no. 1, pp. 52–61, 2021.
[9] A.  Christian,  “Perancangan  Sistem Informasi  Penjualan  Rumah  Berbasis
Web ,” J.  Manaj.  Inform. ,  vol.  4,  no.  2, pp. 61–70, 2020.
[10] V. Olindo and A. Syaripudin,
“Perancangan Sistem Informasi Absensi Pegawai  Berbasis Web Dengan  Metode Waterfall,” OKTAL  J. Ilmu Komput. dan Sci. , vol. 1, no. 01, pp. 17–26, 2022.
[11] N.  Musthofa  and  M.  A.  Adiguna, “Perancangan  Aplikasi  E-Commerce
Spare-Part  Komputer  Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra  Ccomputer  Kota  Tangerang,” media Publ. , vol. 1, no. 03, pp. 199–207, 2022.
[12] E. A. Firdaus, M. Syani, M. R. Muttaqin, and  S.  Maulani,  “Perancangan  Sistem Informasi  Penugasan  Dan  Aktivitas Karyawan  Pada  Pt.  Xyz,” Nuansa Inform. , vol. 16, no. 2, pp. 66–76, 2022, doi: 10.25134/nuansa.v16i2.5799.
[13] L.  B.  Herdianto,  “Evaluation  of  the  E-
Learning  System  of  Pt.  Otak  Kanan Through  Blackbox  Testing  and  System
Usability  Scale  (Sus),” J.  Inform.  dan Tek. Elektro Terap. , vol. 11, no. 3, 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3065.