## PEMBUATAN BACKEND APLIKASI PEMANDU PARIWISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK OBYEK WISATA DI PROVINSI JAWA BARAT
Agus Salim, S.Kom., M.Kom, Chaidir Ishaq 1
Manajemen Informatika 1 Politeknik LP3I 1
e-mail: agussalim@plb.ac.id, ishaqchaidir@gmail.com 1
Abstrak  :  Provinsi  Jawa  Barat  memiliki  potensi  pariwisata  yang  sangat  baik,  namun melihat  kondisi  saat  ini  yang  kurang  baik  dan  akses  yang  sedikit  sulit  untuk  para masyarakat  khususnya  penggemar  travelling  untuk  memperoleh  informasi  mengenai obyek  pariwisata,  reservasi  hotel,  restaurant,  maupun  hal  lainnya.  Pengguna  aplikasi tentunya  tidak  hanya  mencari  informasi  dari website ,  tetapi  mereka  juga  mencari informasi dengan menggunakan mobile/handphone . Maka dari itu, data informasi yang dibuat  harus  bisa  terintegrasi  ke  aplikasi website maupun mobile .  Agar  data  informasi bisa terstruktur dengan baik dan pengelolaannya teratur salah satunya dengan pembuatan backend aplikasi.  Tujuan  penelitian  ini  yaitu  untuk  memberikan  solusi  dalam  hal menyajikan  data  informasi  seputar  obyek  pariwisata,  hotel,  maupun  restaurant  kepada masyarakat, sehingga diperlukan seorang administrator untuk mengelola CMS ( Content Management  System )  yang  dapat  diartikan  sebuah  sistem  yang  digunakan  untuk mengelola  isi  data  informasi  tersebut  agar  sebuah  website  menjadi  dinamis.  Metode pengembangan  yang  digunakan  peneliti  menggunakan  model waterfall ,  karena  model waterfall menyediakan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari  analisis,  desain,  pengodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung  ( support ).  Setelah pembuatan  pembuatan  backend  aplikasi  ini  selesai,  diharapkan  dapat  mempermudah administrator dalam menyajikan informasi kepada masyarakat.
Kata Kunci : Aplikasi, Pariwisata, Laravel, Jawa Barat

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  obyek  pariwisata  tentunya  harus  ditunjang  dengan  promosi  yang  bagus sehingga banyak orang yang tertarik untuk berkunjung. Salah satu cara mempromosikan obyek pariwisata adalah melalui bidang teknologi informasi (Komalasari, 2020). Sebagai contoh,  jika  sebuah  obyek  pariwisata  memiliki  sebuah  website,  maka  para  wisatawan yang hendak beribur akan mengetahui dengan pasti mengenai fasilitas, tempat terdekat dari obyek pariwisata, serta akomodasi yang bisa diandalkan sehingga wisatawan merasa nyaman  dalam  berlibur.  Teknologi  informasi  pada  dunia  pariwisata  bisa  menjadi penyedia layanan informasi  obyek  wisata sehingga wisatawan  yang datang tidak perlu khawatir  tersesat  dalam  mencari  obyek  wisata  yang  dituju  karena  sudah  ada  sistem informasi  yang  bisa  memandu  mereka  untuk  mencari  obyek  wisata  ataupun  tempat lainnya  seperti  hotel  dan  restaurant  yang  mereka  inginkan  berdasarkan  letak  geografis dan lainnya.
Jawa  Barat  memiliki  potensi  pariwisata  yang  sangat  besar.  Namun,  pengembangan pariwisata  belum  mampu  mencapai  tingkat  yang  optimal  karena  terkendala  persoalan minimnya  infrastruktur.  Permasalahan  keterbatasan  penyedia  infrastruktur  meliputi infrastruktur pariwisata, dan infrastruktur teknologi dan informasi. Dari sisi infrastruktur
pariwisata  dan  teknologi  informasi,  permasalahan  yang  masih  dihadapi  antara  lain ketersediaan sarana pendukung pada obyek pariwisata.
Aplikasi Ulin Yuk! merupakan sebuah portal dan aplikasi yang diperuntukkan bagi para wisatawan untuk mendapatkan informasi tentang suatu obyek pariwisata di Jawa Barat dan  wisatawan  bisa  membuat  rencana  perjalanannya  sendiri.  Selain  itu,  Ulin  Yuk! merupakan aplikasi yang mengeksplor segala hal yang erat kaitannya dengan pariwisata baik budaya, kuliner, dan penginapan.

## Kajian Pustaka

## 2.1. Pengertian Backend
Backend adalah bagian belakang layar dari sebuah website. Setiap backend dari situs web meliputi dari tiga bagian: server, database, dan aplikasi. Pengembang backend  menulis kode  yang  memungkinkan  ketiga  komponen  ini  berinteraksi  dan  bekerja  sama  untuk melakukan fungsi dan menyampaikan informasi kepada pengguna akhir.

## 2.2. Pengertian Aplikasi
Menurut Harip Santoso (2010) yang dikutip oleh Mhd. Saripin Pulungan: “Aplikasi  adalah  suatu  kelompok  file  (fomi,  class,  report)  yang  bertujuan  untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi Payroll, aplikasi Fixed Asset” (Mhd. Saripin Pulungan, 2015:2).
Menurut Rachmad Hakim S (2012:38) yang dikutip oleh Sukatmi, Endah Septia Pitri: “Aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu, seperti mengolah dokumen, mengatur windows, permainan dan sebagainya” (Sukatmi, Endah Septia Pitri, 2018:23).
Aplikasi dapat diartikan sebagai suatu program berbentuk perangkat lunak yang berjalan pada  suatu  sistem  tertentu  yang  berguna  untuk  membantu  berbagai  kegiatan  yang dilakukan oleh manusia.

## 2.3. Pengertian Website
Menurut Yuhefizar (2013:2) yang dikutip oleh Agus Prayitno, Yulia Safitri: “Website adalah keseluruhan halaman- halaman web yang terdapat dalam sebuah domain yang mengandung informasi” (Agus Prayitno, Yulia Safitri, 2015:2).
Website  adalah  kumpulan  dari  kesuluruhan  halaman-halaman  web  yang  berisi  sebuah data  atau  informasi  baik  yang  bersifat  statis  maupun  dinamis  yang  membentuk  satu rangkaian bangunan yang saling berhubungan dengan adanya jaringan.

## 2.4. Pengertian Peta
Menurut Arif Basofi (2013) yang dikutip oleh Joos Mulio: “Peta adalah suatu cara untuk mempresentasikan gambaran permukaan bumi secara nyata pada permukaan 2D yang diperkecil dan dapat dilihat dari atas serta didalamnya memuat berbagai informasi tentang wilayah tersebut” (Joos Mulio, 2017:9).
Peta  adalah  suatu  fitur  yang  memberikan  informasi  tentang  suatu  wilayah  dan dapat menunjukkan posisi serta lokasi yang relatif di permukaan bumi.

## 2.5. Pengertian Database
Menurut Bariah (2015:30) dikutip oleh Ahmad Khoirul, Nur Hidayatulloh:
“Database  merupaka  komponen  utama  dalam  membangun  sebuah  sistem  yang menyangkut  pendokumentasian  ke  dalam  sebuah  database.  Bentuk  basis  data  adalah sebuah aturan yang mengatasi masalah tersebut. Hal yang haris diketahui adalah bahwa basis  data  terdapat  suatu  kelompok  ruang  penyimpanan  data  yang  disebut  tabel. Didalamnya terdapat data yang sangat kompleks dan terhubung satu sama lain” (Ahmad Khoirul, Nur Hidayatulloh, 2019:49).
Menurut  Martayasa  dan  Yambese  (2017:58)  yang  dikutip  oleh  Ahmad  Khoirul,  Nur Hidayatulloh:
“Database merupakan kumpulan dari data-data yang tersimpan didalam perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem  komputerisasi  karena  database  menyediakan  semua  informasi  bagi  pengguna” (Ahmad Khoirul, Nur Hidayatulloh, 2019:49).
Dengan  penjelasan  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  database  merupakan  sekumpulan data  yang  terstruktur  yang  disimpan  didalam  perangkat  lunak  dan  data  tersebut  bisa dimanipulasi  sesuai  dengan  kebutuhan  dengan  yang  akan  di  informasikan  kepada pengguna.
Adapun kelebihan dari database:
1. Mengurangi kerangkapan data.
2. Mengambil data dan informasi secara cepat.
3. Meningkatkan keamanan data.
4. Data dapat dipakai secara bersama-sama.
5. Terpeliharanya integritas data.

## 2.6. Pengertian CMS
Menurut Sarwandi (2016:2) yang dikutip oleh Baenil Huda, Bayu Priyatna: “CMS,  sistem  manajemen  konten  adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk menambahkan atau memanipulasi (mengubah) isi suatu situs web” (Baenil Huda, Bayu Priyatna, 2019:3).
Menurut Heryana (2017:69) yang dikutip oleh Baenil Huda, Bayu Priyatna: “CMS bisa membantu untuk mengelola mengontrol dan menerbitkan informasi dengan efektif,  mudah,  dinamis  dan  memiliki  fleksibilitas  yang  tinggi”  (Baenil  Huda,  Bayu Priyatna, 2019:3).
CMS kepanjangan dari Content Management System. CMS merupakan sebuah aplikasi web atau software web yang tujuannya untuk memudahkan dalam pengelolaan (create, read, update, delete) konten dalam sebuah website/blog/aplikasi web tanpa harus dibekali pengetahuan  tentang  hal-hal  yang  bersifat  teknis  tanpa  harus  memiliki  pengetahuan tentang bahasa pemrograman web.

## 2.7. Pengertian API
API adalah  singkatan  dari Application  Programming  Interface yaitu  sebuah software yang memungkinkan para developer untuk mengintegrasikan dan mengizinkan dua aplikasi yang berbeda secara bersamaan untuk saling terhubung satu sama lain.
Tujuan penggunaan dari API adalah untuk saling berbagi data antar aplikasi yang berbeda  tersebut,  Tujuan  penggunaan API lainnya  yaitu  untuk  mempercepat  proses pengembangan  aplikasi  dengan  cara  menyediakan  sebuah function yang  terpisah sehingga para developer tidak perlu lagi membuat fitur yang serupa.

## 2.8. Pengertian Google Maps
Google  Maps  merupakan  salah  satu  fasilitas  dari  Google  yang  menyediakan  layanan pemetaan  dan  mudah  digunakan.  Kelengkapan  lain  pendukung  peta  tersebut  seperti layanan informasi bisnis, jasa, layanan publik, jalan, lokasi, dan lain-lain” (Joos Mulio, 2017:13).

## 2.9. Pengertian Google Maps API
Google  Maps  API  merupakan  library  JavaScript.  Dengan  menggunakan  Google  Maps API, kita dapat menghemat waktu dan biaya untuk membangun aplikasi peta digital yang handal,  sehingga  kita  dapat  focus  hanya  pada  data-data  yang  diperlukan  (Joos  Mulio, 2017:13)
Yuhana,  dkk  (2010:21)  menjabarkan  langkah-langkah  menulis  program  Google  Maps API yaitu:
1. Memasukkan Maps API JavaScript ke dalam HTML kita.
2. Membuat elemen div dengan nama map_canvas untuk menampilkan peta.
3. Membuat beberapa objek literal untuk menyimpan fungsi JavaScript untuk membuat objek peta.
4. Meng-inisiasi  peta  dalam tag-body HTML  dengan event  onload .  (Joos  Mulio, 2017:13).

## 2.13. Pengertian UML
Menurut Sukamto dan Shalahuddin (2016:133) yang dikutip oleh Maman Hambali: “Unified  Modeling  Language  (UML)  adalah  salah  satu  standar  bahasa  yang  banyak digunakan  di  dunia.  Industri  untuk  mendefinisikan  requirement,  membuat  analisis  dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek” (Maman Hambali, 2020:37).
Menurut Mhd. Rozahi Istambul (2015:259) yang dikutip oleh Joos Mulio: “UML  bukanlah  suatu  proses  melainkan  bahasa  pemodelan  secara  grafis  untuk menspesifikasikan,  memvisualisasikan,  membangun,  dan  mendokumentasikan  sebuah rancangan sistem perangkat lunak” (Joos Mulio, 2017:17).
Dapat disimpulkan bahwa UML adalah sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan, dan juga pendokumentasian sistem aplikasi. Saat ini UML menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print software (arsitektur).

## 2. Metode Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan metode kualitatif deskriptif yang menjelaskan  bagaimana  aplikasi  berjalan,  dengan  model  waterfall,  karena  model waterfall menyediakan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain,  pengodean, pengujian, dan tahap pendukung  (support). Model  ini sangat  cocok  digunakan  kebutuhan  pelanggan  dengan  struktur  tahap  pengembangan sistem yang jelas, dokumentasi yang dihasilkan di setiap tahap dijalankan setelah tahap sebelumnya  selesai  dijalankan  (tidak  ada  tumpan  tindih  pelaksanaan  tahap).  Dengan seperti itu proses pembuatan aplikasi akan mudah karena strukturnya sudah jelas. Adapun penjelasan setiap tahap pada model waterfall ini sebagai berikut:

## Gambar 1. Metode Pengembangan Sistem

## 1. Analisis
Proses  pegumpulan  kebutuhan  yang  dilkukan  secara  intensif  untuk  menspesifikasikan kebutuhan  perangkat  lunak  agar  dapat  dipahami  perangkat  lunak  seperti  apa  yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan.
2. Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desai agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.
3. Pembuatan kode program
Desain harus ditranslasikan ke dalam program preangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.
4. Pengujian
Pengujian  fokus  pada  perangkat  lunak  secara  dari  segi  lojik  dan  fungsional  dan memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir kesalahan  ( error )  dan  memastikan  keluaran  yang  dihasilkan  sesuai  dengan  yang diinginkan.
5. Pendukung ( support ) atau pemeliharaan ( maintenance )
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan  ke  user.  Perubahan  bisa  terjadi  karena  adanya  kesalahan  yang  muncul  dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru.  Tahap  pendukung  atau  pemeliharaan  dapat  mengulangi  proses  pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat baru.

## 3. Analisis dan Perancangan
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian  tentang  pembuatan backend aplikasi  pemandu pariwisata  Jawa  Barat  terdapat  hambatan-hambatan  yang  ditemukan  dalam  proses
Metode Pengembangan Sistem Sumber: Rosa A.S dan M.Shalahuddin (2018:32) Analis Desain Pengodean Pengujian
pembuatan  data  informasi  obyek  pariwisata  Jawa  Barat.  Maka  penulis  mengusulkan pendapat untuk melakukan perancangan sistem informasi aplikasi pada backend pemandu pariwisata Jawa Barat agar informasi yang disediakan lebih lengkap dan terbaru. Berikut ini penulis sertakan analisis usulan dalam bentuk Unfield Modeling Language (UML).

## 4.1. Analisa Kebutuhan Pengguna
1. Kebutuhan Pengguna Secara Fungsional
Sistem  informasi  harus  mampu  menampilkan  data  hotel,  data  restaurant,  data  obyek wisata,  dan  data  berita  secara  detail.  Sistem  informasi  harus  mampu  menampilkan informasi lokasi pariwisata terdekat dari lokasi pengguna.
2. Kebutuhan Pengguna Non Fungsional
Sistem informasi harus mampu berjalan pada server dengan spesifikasi perangkat keras memori 4 GB DDR3, processor Intel Core i3, dan spesifikasi sistem operasi Windows 7 Ultimate.

## 4.2. Use Case Diagram
Use  case  diagram  adalah  untuk  menggambarkan  fungsional  dari  sebuah  sistem  yang mempresentasikan sebuah interaksi antara aktor dan sistem. Use case ini menggambarkan akses pengguna terhadap sistem mengenai admin sebagai pengelola yang masih kesulitan dalam  hal  penginputan  dan  pengeditan  data  informasi  obyek  pariwisata  Jawa  Barat.
Gambar 2 Rancangan Use Case Diagram Aplikasi Ulin Yuk

## 4.3. Activity Diagram
Activity Diagram menunjukkan proses secara umum bagaimana system dijalankan pada aplikasi pariwisata provinsi Jawa Barat

## Gambar 3 Activity Diagram Backend Aplikasi Ulin Yuk

## 4.4. Class Diagram
Class diagram ini untuk menggambarkan object yang saling berinteraksi di dalam system untuk mengatasi  kesulitan pengguna dalam mendapatkan informasi yang terbaru seputar obyek pariwisata Jawa Barat.
Gambar 4 Rancangan Class Diagram Aplikasi Ulin Yuk
4.5. Rancangan User Interface
1. User Interface Login
Gambar 5 User Interface Login 2. User Interface Dashboard
Gambar 6 User Interface Dashboard 3. User Interface Data Master Hotel
Gambar 7 User Interface Data Master Hotel
4. User Interface Data Detail Hotel
Gambar 8 User Interface Data Detail Hotel
5. User Interface Data Daftar Hotel
Gambar 9 User Interface Data Daftar Hotel
6. User Interface Tambah Data Master Hotel
Gambar 10 User Interface Tambah Data Master Hotel 7. User Interface Tambah Data Detail Hotel
Gambar 11 User Interface Tambah Data Detail Hotel
8. User Interface Tambah Gambar Hotel
Gambar 12 User Interface Tambah Gambar Hotel
9. User Interface Update Data Hotel
Gambar 13 User Interface Update Data Hotel
10. User Interface Data Master Restaurant
Gambar 14 User Interface Data Master Restaurant
11. User Interface Data Detail Restaurant
Gambar 15 User Interface Data Detail Restaurant
12. User Interface Data Daftar Restaurant
Gambar 16 User Interface Data Daftar Restaurant
13. User Interface Tambah Data Master Restaurant
Gambar 4.17 User Interface Tambah Data Master Restaurant
14. User Interface Tambah Data Detail Restaurant
Gambar 18 User Interface Tambah Data Detail Restaurant
15. User Interface Tambah Gambar Restaurant
Gambar 19 User Interface Tambah Gambar Restaurant
16. User Interface Update Data Restaurant

## Gambar 20 User Interface Update Data Restaurant
17. User Interface Data Master Obyek Wisata
Gambar 21 User Interface Data Master Obyek Wisata
18. User Interface Data Detail Obyek Wisata
Gambar 22 User Interface Data Detail Obyek Wisata
19. User Interface Data Daftar Obyek Wisata
Gambar 23 User Interface Data Daftar Obyek Wisata
20. User Interface Tambah Data Master Obyek Wisata
Gambar 24 User Interface Tambah Data Master Obyek Wisata
21. User Interface Tambah Data Detail Obyek Wisata
Gambar 25 User Interface Tambah Data Detail Obyek Wisata
22. User Interface Gambar Obyek Wisata
Gambar 26 User Interface Gambar Obyek Wisata
23. User Interface Update Data Obyek Wisata
Gambar 27 User Interface Update Data Obyek Wisata 24. User Interface Data Master Berita
Gambar 28 User Interface Data Master Berita
25. User Interface Data Detail Berita
Gambar 29 User Interface Data Detail Berita
26. User Interface Data Daftar Berita
Gambar 30 User Interface Data Daftar Berita
27. User Interface Tambah Data Master Berita
Gambar 31 User Interface Tambah Data Master Berita
28. User Interface Tambah Gambar Berita
Gambar 32 User Interface Tambah Gambar Berita
29. User Interface Update Data Berita

## Gambar 33 User Interface Update Data Berita

## 5. Kesimpulan dan Saran
Setelah melakukan perancangan backend sistem aplikasi pemandu pariwisata Jawa Barat, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan dibuatkannya API maka data informasi obyek pariwisata Jawa Barat sudah bisa  terintegrasi  dengan  aplikasi mobile ,  sehingga  para  wisatawan  bisa  melihat informasi  obyek  pariwisata  Jawa  Barat  melalui  aplikasi website maupun  aplikasi mobile .
2. Dengan  adanya  penjelasan  setiap form input  data,  maka  proses  penginputan  dan pengeditan data informasi obyek pariwisata Jawa Barat lebih mudah dikelola dengan form yang lebih jelas serta detail.
3. Admin  selalu  menginformasikan  data  terupdate  sehingga  masyarakat  Jawa  Barat akan selalu mendapatkan informasi terbaru mengenai obyek pariwisata Jawa Barat.

## Daftar Pustaka
Ahmad, K., & Nur, H. (2019). Sistem Informasi Manajemen Aset  (Simas) Pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Sumatera Selatan Menggunakan Framework Laravel (Doctoral dissertation, STMIK Palcomtech).
Aminudin. 2015. Cara Efektif Belajar Framework Laravel . Yogyakarta. Lokomedia Dzulhaq, M. I., Tullah, R., & Nugraha, P. S. (2017). Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013 . Jurnal Sisfotek Global, 7(1). Huda,  B.,  &  Priyatna,  B.  (2019). Penggunaan  Aplikasi  Content  Management  System (CMS) untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E-commerce. Systematics , 1(2), 81- 88.
Handayani,  T.,  Taher,  Y.  S.  B.,  Usman,  A.  H.,  &  Ambarita,  A.  (2019). Aplikasi Pemeriksaan  Biaya  Instalasi  Tegangan  Listrik  Rendah  Berbasis  Web  Pada  Pt. Ppiln Maluku Utara . IJIS-Indonesian Journal On Information System, 4(1). Komalasari,  R.,  Pramesti,  P.,  &  Harto,  B.  (2020).  Teknologi  Informasi  E-Tourism Sebagai Strategi Digital Marketing Pariwisata. Jurnal ALTASIA, 2(2). 163-170.
Kuswandi,  W.  Y.,  Ichsan,  N.,  Ermawati,  E.,  &  Wahyuni,  T.  (2018). Sistem  Informasi Pelayanan  Karier  Siswa  Dan  Alumni  Berbasis  Framework  Codeigniter .  Jurnal Interkom:  Jurnal  Publikasi  Ilmiah  Bidang  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi, 13(2), 12-20.
Prayitno,  A.  (2015). Pemanfaatan  Sistem  Informasi  Perpustakaan  Digital  Berbasis Website Untuk Para Penulis . Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 1(1), 28-37.
Sarpin Pulungan, M. (2015). Aplikasi Pendataan Permohonan Ktp Dan Kartu Keluarga Pada Kecamatan Palaran (Doctoral dissertation, Manajemen Informatika).
Sukatmi,  S.  (2018). Aplikasi  Absensi  Siswa  Berbasis  Web  Dengan  Dukungan  Sms Gateway  Pada  Smk  Kridawisata  Bandar  Lampung .  Jurnal  Informasi  dan Komputer, 6(1), 20-29.
S,  Rosa  A.  dan  M.  Shalahuddin.  2018. Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan Berorientasi Objek . Waidah,  D.  F.,  &  Hursali,  S.  (2020). Analisis  Dan  Desain  Sistem  Informasi  Laporan Keuangan Spp Pada Kelompok Bermain Melati Desa Pangke Barat Di Kabupaten Karimun . JURNAL TIKAR, 1(1), 1-29.