Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Desain Dan Implementasi Aplikasi Penghafal Al-Quran Android Di Rumah Tahfidz Rabbunalloh Surabaya
Muhammad Ath Thariq Luqmana *a) , Fidi Wincoko Putro *b) , dan Mochammad Sholik *c) a Rekayasa Perangkat Lunak, Fakultas Teknologi Informasi dan Bisnis, Institut Teknologi Telkom Surabaya rex12659@student.ittelkom-sby.ac.id
b Rekayasa Perangkat Lunak, Fakultas Teknologi Informasi dan Bisnis, Institut Teknologi Telkom Surabaya fidiwputro@ittelkom-sby.ac.id
c Rekayasa Perangkat Lunak, Fakultas Teknologi Informasi dan Bisnis, Institut Teknologi Telkom Surabaya mohammad.sholik@ittelkom-sby.ac.id
Submitted: 15-03-2023, Reviewed: 24-03-2023, Accepted 01-04-2022 https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i2.777

## Abstract
In  general,  some  memorizers  of  the  Quran  also  use  a  method  called  Tikrar,  in  which  the  memorizer  repeats  the  verse approximately 40 times. With the Al-Quran Tikrar there is a framework for memorizing the Al-Quran which is found around the pages of the Al-Quran to mark the verse being repeated. But over time, the Koran as a solid object will experience a decrease in the quality and condition of the Koran which causes the pages of the Koran to appear dirty and damaged. The purpose of this research is to make it possible to visualize memorization like Al-Quran At-tikrar and make it more practical to use. The application is made using the Extreme Programming method. After tested with User Experience Questionarrie, the result of the attractiveness of this application is 1.92 which means Excellent. Then the pragmatic quality which consists of clarity, efficiency, and accuracy is 1.52 which means Good. and hedonic quality consisting of stimulation and originality of 1.75 which means Good. Which means this application is very suitable for use in the tahfidz Boarding School. Keywords: Android, Memorization, Tikrar, Tahfidz, Al-Quran

## Abstrak
Pada  umumnya  beberapa  penghafal  Al-Quran  juga  menggunakan  metode  bernama  Tikrar  yaitu  penghafal  tersebut mengulang ayat kurang lebih 40 kali. Dengan adanya Al-Quran Tikrar terdapat framework hafalan Al-Quran yang terdapat di sekitar halaman Al-Quran untuk menandai ayat tersebut diulang. Namun seiring berjalannya waktu, Al-Quran sebagai benda padat akan mengalami penyusutan kualitas dan keadaan Al-Quran tersebut yang menyebabkan halaman Al-Quran itu terkesan kotor dan rusak. Tujuan penelitian ini adalah membuat bisa memvisualisasikan hafalan seperti Al-Quran At-tikrar dan  menjadikannya  lebih  praktis  dipakai.  Aplikasi  dibuat  dengan  metode  Extreme  Programming.  Setelah  di  uji menggunakan metode User Experience Questionarrie memberikan hasil dari daya Tarik aplikasi ini adalah 1,92 yang berarti Excellent . Lalu kualitas pragmatis yang terdiri dari kejelasan, efisiensi, dan ketepatan sebesar 1,52 yang berarti Good . dan kualitas hedonis yang terdiri dari stimulasi dan originalitas sebesar 1,75 yang berarti Good. Yang berarti aplikasi ini sangat cocok untuk dipakai di pondok tahfidz tersebut Kata Kunci: Android, Hafalan, Tikrar, Tahfidz, Al-Quran
This work is licensed under Creative Commons Attribution License 4.0 CC-BY International license

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  terus  melesat saat  ini  yang  tidak  dapat  dihentikan  ini  dapat memunculkan  dampak  negatif  dan  positif.  Salah satu  dampak  positifnya  adalah  teknologi  dapat dimanfaatkan  untuk  optimalisasi  dalam  hal beribadah. Salah satu ibadah yang tidak terluput dari setiap  umat  muslim  semua  bahkan  termasuk  zikir yang terbaik adalah membaca Al-Quran [1]. Dan di dalam  banyak  Riwayat  banyak  yang  menyebutkan mengenai  keutamaan  menghafalkan  Al-Quran adalah memberi syafaat pada hari kiamat nanti [2]. Jadi  menghafal  Al-Quran  ini menjadi  ritual  ibadah yang sangat penting bagi kita supaya menjadi bekal kita dunia akhirat.
Dalam metode dalam menghafal Al-Quran itu terdiri berbagai macam metode salah satunya adalah At-Tikrar.  Metode  At-Tikrar  adalah  metode menghafal Al-Quran yang mana suatu ayat tersebut di  ulang  berkali-kali  lalu  menyambungkannya dengan ayat berikutnya.
Tetapi  dalam  penelitian  ini  akan  metode  At-
Tikrar ini akan dikembangkan dalam bentuk digital dikarenakan  Ketika  ingin  melakukan    penambahan hafalan,  santri  selalu  menggunakan  bolpoin  atau semacamnya untuk menandai sudah berapa kali ayat tersebut  ditambah.  Maka  dari  itu  hal  ini menyebabkan Al-Quran terkesan kurang rapi, belum lagi  bila  Al-Quran  mengalami  penyusuran  kualitas secara alamiyah.
Dengan di buatnya Aplikasi Metode At-Tikrar ini bertujuan  lebih mudah dalam memvisualisasikan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
data  total  hafalan  yang  dimiliki  disertai  dengan tingkat  kelancaran  hafalan  Al-Quran  tersebut  yang dihubungkan dengan berapa banyak orang tersebut mengulang hafalan tersebut dan tersimpan di dalam Firebase  dan  menghafal  Al-Quran  secara  lebih efisien  dengan  Al-Quran  android  dengan  banyak fitur tertentu.
Dalam  perancangannya  sistem  akan  dibuat dengan  metode  Extreme  Programming  dimana peneliti akan membuat rencana pembuatan aplikasi tersebut, lalu menciptakkan design flow dari aplikasi tersebut,  kemudian  membuat  aplikasi  dengan  code javascript menggunakan Library React Native, dan menguji  apakah  aplikasi  tersebut  sudah  memenuhi kebutuhan  yang  diteliti  dan  Kembali  lagi  ke pengerjaan code setelah terdapat beberapa revisi.
Adapun  tujuan  dari  pembuatan  aplikasi penghafal  Al-Quran  at-tikrar  ini  adalah  Membuat aplikasi  penghafal  Al-Quran  at-tikrar  berbasis android pada Rumah Tahfidz Robbunallah Surabaya. Lalu untuk mengukur aplikasi penghafal Al-Quran dengan berbasis android dapat digunakan untuk melakukan metode At-Tikrar
Penelitian terkait aplikasi penghafal Al-Quran telah  banyak  dilakukan  dengan  metode  yang berbeda  beda  antara  lain,  Aplikasi  Penghafal  Al Quran Dengan Konsep Media Sosial Berbasis Web (modul  Autentikasi  Dan  Modul  Penghafal  Al Quran)[3],  aplikasi  penghafal  Al-Quran  dengan konsep  media  social  berbasis  web  (modul pengawasan pengelolaan data master, unggah materi umum,  dan  to-do  list  admin)[4],  Pengembangan Aplikasi  Al-Quran  Untuk  Membantu  Hafalan  Al- Quran Secara Mandiri Menggunakan Metode Tikrar [5], Aplikasi Metode Tasmi' Dan Muraja'ah Dalam Program Tahfidzul Quran Pada Santriwati di Ma'had Tahfidz  Hidayatul  Qur'an  Desa  Puding  Besar  [6], Perancangan  Aplikasi  Android  untuk  Kegiatan Tahfizh  Al-Quran  Daring  menggunakan  Platform Firebase  [7]. Elayah: Mobile Based Media For Al- Qur'an  Memorization  Using  Takrar  Method. [8] Development  of  Qur'an  Memorization  Learning Model Based on Mobile Learning [9]. User Interface (UI) Design and User Experience (UX) for Mobile- based Quranic Memorizing using the Lean UX [10]. Aplikasi  Tafsir  Quran  Berbasis  Flutter  [11].  Dan yang terakhir Perancangan Aplikasi Android Untuk Kegiatan  Tahfidz  Alquran  Daring  menggunakan Platform Firebase [12].
Pada  penelitian  terkait  dengan  judul  Aplikasi Penghafal  Al-Quran  Dengan  Konsep  Media  Sosial Berbasis  Web  (modul  Autentikasi  Dan  Modul Penghafal Al Quran) membahas mengenai aplikasi penghafal  AQuran  yang  bisa  melakukan  rekaman dan  berkolaborasi  dengan  pengguna  lain  [3]  dan Aplikasi  Tafsir  Quran  Berbasis  Flutter  [11]. Aplikasi pada penelitian tersebut juga memiliki fitur yang kurang lebih sama dengan penelitian ini yaitu
memiliki  fitur  terjemah  dan  ada  suara  dari  ayat tersebut.  Tetapi  pada  penelitian  ini  memiliki perbedaan  dengan  penelitian  tersebut  yaitu  pada aplikasi  pada  penelitian  terkait  terdapat  video rekaman.  Sedangkan  pada  penelitian  ini  peneliti tidak  menggunakan  fitur  tersebut  karena  akan memakan  banyak  penggunaan  memori.  Lalu aplikasi  pada  penelitian  terkait  berfokus  kepada menghafal  AlQuran  dan  menyebarkan  kepada banyak  orang.  Sedangkan  aplikasi  pada  penelitian ini  adalah  hubungan  antara  Santri,  Ustadz,  dan Yayasan  karena  juga  berfokus  kepada  Sistem Manajemen  Hafalan  Santri.  Lalu  perbedaan  yang signifikan  lagi  adalah  penelitian  terkait  itu menggunakan  web  dan framework  flutter .  Dimana ini sangat berbeda jauh dari pada penelitian ini. Lalu  pada  penelitian  terkait  dengan  judul aplikasi  penghafal  alquran  dengan  konsep  media sosial berbasis web (modul pengawasan pengelolaan data  master,  unggah  materi  umum,  dan  to-do  list admin) membahas mengenai aplikasi yang juga ada Sistem  Manajemennya  [4].  Dan  dalam  aplikasi  ini memiliki  fitur  mengunggah  materi-materi  islami. Perbedaan  dengan  penelitian  ini  adalah  penelitian terkait  berfokus  masalah  utama  yaitu  banyaknya data  yang  hilang  dan  tidak  dapat  dikelola. Sedangkan pada penelitian ini tidak hanya alasan itu saja , tetapi juga membantu santri dalam menghafal AlQuran  dengan  metode  At-Tikrar  serta  dapat memantau  santri  perkembangan  santri.  Dan  juga pada  peneitian  terkait  tidak  ada  fitur  mengirim hafalan  Al-Quran  dengan  rekaman,  sedangkan penelitian ini memiliki fitur tersebut. Jadi perbedaan secara  luas  Aplikasi  pada  penelitian  terkait  adalah tentang  Sistem  Manajemen  Santri  sedangkan Aplikasi  pada  penelitian  ini  adalah  Sistem Manajemen Hafalan.
Lalu  pada  penelitian  terkait  dengan  judul Elayah:  Mobile  Based  Media  For  Al-Qur'an Memorization Using Takrar Method [8], Development  of  Qur'an  Memorization  Learning Model  Based  on  Mobile  Learning [9],  dan Pengembangan Aplikasi Al-Quran Untuk Membantu  Hafalan  Al-Quran  Secara  Mandiri Menggunakan  Metode  Tikrar  membahas  aplikasi yang  juga  memiliki  fungsi  yang  sama  yaitu mendigitalisasi  Al-Quran  tikrar  yang  diterbitkan oleh Syaamil Quran [5]. Tetapi perbedaannya adalah penelitian terkait hanya fokus pada framework pada AlQuran  tikrar  saja,  sedangkan  ini  terdapat  fitur mengirimkan  rekaman  hafalan  dan  ada  keterkaitan antara  Santri,  Ustadz,  Yayasan  seperti  memantau hafalan Mingguan dan proses meluluskan santri.
Lalu  pada  penelitian  terkait  dengan  judul Aplikasi  Metode  Tasmi'  Dan  Muraja'ah  Dalam Program Tahfidzul Quran Pada Santriwati di Ma'had Tahfidz  Hidayatul  Qur'an  Desa  Puding  Besar  ini adalah tentang Tasmi’ dan Muraja’ah [6] dan User
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Interface (UI) Design and User Experience (UX) for Mobile-based  Quranic  Memorizing  using  the  Lean UX [10]..  Pada  penelitian  terkait  menjelaskan tentang  Sistem  dalam  menyimak  dan  mengulang hafalan sebagaimana menghafal Al-Quran biasanya. Perbedaan pada penelitian terkait dengan penelitian ini  adalah  pada  penelitian  terkait  tidak  berupa aplikasi, melainkan aturan-aturan yang benar sesuai teori di penelitian terkait yang diterapkan pada studi kasus tersebut, dan hanya tampilan dan pengalaman pengguna saja.
Lalu  pada  penelitian  terkait  dengan  judul Perancangan  Aplikasi  Android  untuk  Kegiatan Tahfizh  Alquran  Daring  menggunakan  Platform Firebase  membahas  mengenai  Sistem  Manajemen Hafalan  yang  menggunakan  firebase  [7]  dan Perancangan  Aplikasi  Android  Untuk  Kegiatan Tahfidz  Alquran  Daring  menggunakan  Platform Firebase [12]. Pada penelitian ini memiliki platform database  yang  sama  yaitu  menggunakan firebase .
Tetapi  penelitian  terkait  ini  memiliki  perbedaan yang  sangat  signifikan  dengan  penelitian  ini,  yaitu pada  penelitian  terkait  hanya  mengenai  aktifitas antara santri dan ustadz. Sedangkan pada penelitian ini  menyangkut  bagaimana  cara  santri  dapat menggunakan At-Tikrar di aplikasi tersebut, di lain sisi juga memantau perkembangan santri.
Dari  beberapa  penelitian  tersebut,  penulis mendapatkan gambaran bagaimana sebuah aplikasi penghafal  alquran bekerja  dengan  optimal.  Penulis melanjutkan  hasil  penelitian  dengan  menggunakan metode  at-tikrar  sebagaimana  alquran  at-tikrar, visualisasi  data  yang  menarik  dan  tampilan  yang lebih menarik.

## METODE PENELITIAN
Gambar 1. Metode Penelitian
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai metode yang  dipakai  dalam  metode  penelitian  ini.  Metode penelitian  akan  dilakukan  dalam  beberapa  tahap yaitu Metode pengumpulan data, Metode pengembangan  sistem,  dan  Metode  pengujian sistem.
2.1. Metode Pengumpulan data
Sub  bab  ini  membahas  rincian  metode  yang digunakan dalam pengumpulan data yang dibutuhkan  untuk  mengembangkan  perangkat lunak.  Metode  pengumpulan  data  adalah  beberapa teknik  yang  digunakan  dalam  menggali  kebutuhan pengguna  terkait  perangkat  lunak  yang  akan dikembangkan.
Survei  merupakan  salah  satu  teknik  utama dalam pengumpulan data selama proses inisialisasi proyek  berlangsung.  Survei  berfungsi  untuk menggali  permasalahan  yang  ada  dan  juga kebutuhan  pengguna  terkait  perangkat  lunak  yang akan  dikembangkan.  Survei  dilakukan  tatap  muka secara langsung dengan Manajer Pusat Pengendalian Operasi dan Yayasan Rumah Tahfidz Robbunallah Surabaya Studi  literatur  merupakan  salah  satu  teknik pengumpulan data dengan cara menelusuri literatur yang sudah ada sebelumnya. Literatur tersebut dapat berupa buku teori, jurnal, buku skripsi dan karya  – karya ilmiah lainnya.
Observasi merupakan teknik pengumpulan data yang digunakan melalui pengamatan terkait dengan kebutuhan pengguna terhadap perangkat lunak yang akan  dikembangkan.  Pengamatan  dilakukan  pada pengguna  saat  berinteraksi  dengan  proses  yang terjadi sehari – hari.
2.2 Metode Pengembangan Sistem
Sub  bab  ini  membahas  rincian  metode  yang digunakan  mengembangkan  aplikasi  ini.  Metode Pengembangan Sistem adalah beberapa teknik yang digunakan dalam pengembangan sistem dari proses menganalisa masalah, mendesain sistem, merancang sistem,  dan  penguji  setiap  komponen  pada  sistem tersebut.
Extreme  Programming  (XP)  adalah  proses pengembangan  perangkat  lunak  serta  metodologi.
Proses (pengembangan perangkat lunak)
mendefinisikan  siapa  yang  melakukan  apa,  kapan dan  bagaimana.  Artinya,  metode  memberikan prinsip-prinsip,  teknik  dan  praktik  untuk  produksi sistem  perangkat  lunak  yang  efisien,  dapat diprediksi,  dan  dapat  diulang.  Karena  itu,  proses berfungsi sebagai template untuk membuat proyek. XP  juga  merupakan  kerangka  proses  karena  dapat (dan kemungkinan besar akan) disesuaikan dengan kebutuhan spesifik tim, proyek, perusahaan, dll. XP juga merupakan metodologi yang ringan atau yang disebut oleh Alistair Cockburn sebagai “Metodologi Kristal”.  Pendeknya,  metodologi  keluarga  ini
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
memiliki  produktivitas  tinggi  dan  toleransi  tinggi. Komunikasi  biasanya  kuat  dengan  jalur  pendek, terutama informal (tidak didokumentasikan). [13]
Tahapan  pertama  adalah  planning  untuk merancang proses bisnis dan user story dari aplikasi tersebut.  Pada  tahap  ini  penulis  mendeskripsikan mengenai  kebutuha  fungsional  dan  non  fungsional yang akan di kerjakan. Pada tahap selanjutnya yaitu design.  Pada  tahap  ini  penulis  mengerjakan  Use Case  dan  design  prototype  dari  aplikasi  tersebut. Lalu  selanjut  nya  adalah  Coding.  Pada  tahap tersebut  penulis  menggunakan  pair  programming dimana penulis mengerjakan sebuah program  sesuai user  story dan design yang  telah  dibuat.  Lalu selanjutnya adalah testing dimana tahap ini terdapat sebuah  fase  yang  dinamakan  User  Acceptance testing.  User  Acceptance  testing  berguna  untuk menguji  apakah  aplikasi  yang  dibuat  sudah  sesuai yang client inginkan. [14]
Metode  extreme  programming  digunakan karena beberapa sebab yaitu prosesnya yang cepat, efisiensi  waktu  dan  biaya,  resiko  yang  rendah, memiliki flexibilitas dan mudah dalam penerapannya.  Dalam  metode  ini  terdapat  iterasi sehingga dapat diulang-ulang sesuai yang dibutuhkan.[15]
Gambar 2. Extreme Programming Dari penjelasan diatas, berikut adalah Tahapan-tahapan mengenai extreme programming:
1. Planning  :  tahapan  ini  adalah  tahapan mencari  user  story.  Dimana  user  story  ini adalah  menganalisis  permintaan  dari  user. Dari  proses  bisnisnya,  dan  berbagai requirement  sehingga  terbentuklah  alur aplikasi tersebut.
2. Design  :  tahapan  ini  lebih  membuat prototype  dari  hasil  user  story.  Pada tahapan ini lebih menggambarkan mengenai konsep dan design yang akan di implementasikan
3. Implementasi : tahapan ini adalah membuat aplikasinya. memprogram aplikasi tersebut hingga jadi.
4. Testing  :  setelah  tahapan  implementasi selesai,  aplikasi  akan  diuji.  Disini  peneliti
menggunakan User Experience
Questionarrie  sebagai  pedoman  dalam pengujian penerimaan pengguna.
2.3 Metode pengujian sistem Sub  bab  ini  membahas  rincian  metode  yang digunakan  menguji  sistem.  Metode  Pengujian adalah  metode  untuk  menguji  kegunaan  pada aplikasi  tersebut.  Di  penelitian  ini  menggunakan User  Experience  Questionarrie dalam  menguji kegunaan sistem tersebut.
User Experience Questionarrie adalah sekumpulam  pertanyaan  yang  diajukan  kepada pengguna  untuk  mengukur  pengalaman  pengguna saat  menggunakan  aplikasi  ini.  Tujuannya  yaitu mengumpulkan respon dan data yang berguna untuk memperbaiki  dan  mengingkatkan  pengalaman pengguna secara keseluruhan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dari  banyaknya  data  tersebut  bisa  disimpulkan menjadi  data  yang  lebih  spesifik  lagi  berdasarkan ueq scale daya Tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Berikut table dan diagram hasil dari ueq scale.
Tabel 1. UEQ Scales UEQ Scales (Mean and Variance) Daya Tarik 1,933 0,59 Kejelasan 1,500 0,38 Efisiensi 1,550 0,79 Ketepatan 1,500 0,72 Stimulasi 2,150 0,27 Kebaruan 1,350 1,36

## Gambar 3. Hasil penelitian UEQ
Tetapi  data  diatas  juga  bisa  disimpulkan  lebih sederhana  lagi  dengan  mencantumkan  daya  Tarik, kualitas  hedonis,  dan  kualitas  pragmatis.  Berikut adalah table dan diagram hasil dari data diatas.
-3 -1 1 3
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Tabel 2. Hasil Reduced UEQ
Pragmatic and Hedonic Quality Daya Tarik 1,93 Kualitas Pragmatis 1,52 Kualitas Hedonis 1,75
Gambar 4. Hasil Reduced UEQ
Lalu  dari  data  diatas  akan  akan  disimpulkan  lagi dengan  lebih  spesifik.  Berikut  hasil  benchmark kesimpulan utama dari data diatas:

## Gambar 5. Benchmark hasil pengujian UEQ
Aplikasi Tikrar dari Pondok Tahfidz
Rabbunalloh  ini  sudah  melalui  beberapa  tahapan pengujian  menggunakan  metode User  Experience Questioner. Hasil  pengujian  tersebut  secara sederhana  disimpulkan  berdasarkan  daya  Tarik, kualitas  pragmatis,  dan  kualitas  hedonis.  Dimana nilai  dari  daya  Tarik  aplikasi  ini  adalah 1,92 yang berarti Excellent .  Lalu  kualitas  pragmatis  yang terdiri  dari  kejelasan,  efisiensi,  dan  ketepatan sebesar 1,52 yang  berarti Good .  dan  kualitas hedonis  yang  terdiri  dari  stimulasi  dan  originalitas sebesar 1,75 yang berarti Good
Lalu secara Analisa secara mendetail mengapa stimulasi dan daya Tarik yang menjadi paling tinggi. Karena  berdasarkan  data  kuesioner  tersebut  tertera yang  paling  tinggi  Ketika  pertanyaan  mengacu kepada  kebermanfaatan  dan  daya  Tarik.  Angka tersebut menunjukan diatas 2 dan 2,8 alias Excellent untuk kebermanfaatan dimana angka ini mendekati 3  alias  hampir  sempurna.  Bisa  disimpulkan  hal  ini
terjadi  karena  aplikasi  memiliki  keunggulan  yaitu bisa  menyelesaikan  masalah  yang  ada  di  pondok tersebut sekaligus membantu mereka dalam beramal kebaikan.  Sehingga  nilai  dari  stimulasi  dan  daya Tarik menjadi sangat tinggi dalam pengujian ini.
Tetapi  dilain  sisi  ada  suatu  kelemahan  yaitu aplikasi  ini  terkesan  monoton  dan  kurang kebaharuan.  Karena  aplikasi  ini  hanya  berfokus pada masalah yang tertera pada studi kasus sehingga terkesan kurang membawakan unsur kreatif. Angka menunjukan 0.8 yang berarti above average. Tetapi tetap di atas rata-rata sehingga tidak begitu masalah bagi peneliti

## SIMPULAN
Penelitian  ini  berhasil  membuat  aplikasi  Al- Quran  dengan  metode  at-tikrar  berbasis  android. Tetapi  seiring  berjalannya  waktu research  gap bertambah  sehingga  bukan  hanya  Al-Quran  tetapi aplikasi Sistem Manajemen Pondok juga.
Nilai  uji  dalam  pengujian  penggunaan  dibagi menjadi 3 asas yaitu Daya Tarik, Kualitas Pragmatis dan  Kualitas  Hedonis  yang  terdiri  dari  Daya  Tarik yang  bernilai  1,92  yang  berarti excellent .  Lalu Kualitas  Pragmatis  yang  bernilai  1,52  yang  berarti good . Dan Kualitas hedonis yang bernilai 1,75 yang berarti good

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penyelesaian  penelitian  ini  ini  tidak  lepas  dari dukungan,  bantuan,  saran,  dan  masukan  dari berbagai  pihak,  sehingga  pada  kesempatan  ini penulis mengucapkan syukur dan terima kasih yang telah membantu dalam menyelesaikan penelitian ini. Penulis menyadari pada penelitian ini masih banyak kekurangan, sehingga penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca untuk perbaikan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. muhsin A. Abdurrozaq, Fiqh Al-Ad’iyyah wa Al- Adzkar, 1:50. Dar Alamiyyah, 2005.
[2] R. Muhammad Abdurrasyid, V. Susanti, and I. Ecep, “Studi Tematik Hadis tentang Keutamaan Membaca Al-Quran,” UIN Sunan Gunung Jati Bandung , pp.
100–101, 2022.
[3] A. T. Muhammad Abizard, Suryatiningsih, and P. Aji, “Aplikasi Penghafal Al Quran Dengan Konsep Media Sosial Berbasis Web (modul Autentikasi Dan Modul Penghafal Al Quran) | Al Thareq | eProceedings of Applied Science,” Universitas Telkom Bandung , 2021, Accessed: Jul. 01, 2022. [Online]. Available: https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/ index.php/appliedscience/article/view/17309
[4] A. F. Zaki, “Aplikasi Penghafal Alquran Dengan Konsep Media Sosial Berbasis Web  (Modul Pengawasan, Pengelolaan Data Master, Unggah Materi Umum, dan To-Do List Admin),” Universitas Telkom Bandung , 2021. https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/1745 65/aplikasi-penghafal-alquran-dengan-konsep-media- sosial-berbasis-web-modul-pengawasan-pengelolaan-
-3 -2 -1 0 1 2 3 -1,00 -0,50 0,00 0,50 1,00 1,50 2,00 2,50 Excellent Good
Above Average Below Average Bad
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 84-89 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
data-master-unggah-materi-umum-dan-to-do-list- admin-.html (accessed Jun. 23, 2022).
[5] S. Adiama, S. Nurudin, and K. Agi Putra, “Pengembangan Aplikasi Al-Quran Untuk Membantu Hafalan Al-Quran Secara Mandiri Menggunakan Metode Tikrar | Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer,” Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Malang , 2019, Accessed: Jul. 01, 2022. [Online]. Available: https://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/4804 [6] H. Wiwik, Rosidi, and sumar, “Aplikasi Metode Tasmi’ Dan Muraja’ah Dalam Program Tahfidzul Quran Pada Santriwati di Ma’had Tahfidz Hidayatul Qur’an Desa Puding Besar,” LENTERNAL: Learning and Teaching Journal , vol. 1, no. 1, pp. 1–8, Jan. 2020, doi: 10.32923/LENTERNAL.V1I1.1272.
[7] A. Abdullah, R. S. Gusti, and Nurwanto, “Perancangan Aplikasi Android untuk Kegiatan
Tahfizh Alquran Daring menggunakan Platform Firebase,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) , vol. 8, no. 1, pp. 14–25, Mar. 2021, doi: 10.35957/JATISI.V8I1.702.
[8] F. R. Pradhana, A. Musthafa, T. Harmini, and M.
Dedy Setiawan, “Elayah: Mobile Based Media For Al- Qur’an Memorization Using Takrar Method,” J Phys Conf Ser , vol. 1381, no. 1, p. 012025, Nov. 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1381/1/012025.
[9] D. Purbohadi, B. R. N. Rahmawati, and H. Setiyawan, “Development of Qur’an Memorization Learning
Model Based on Mobile Learning,” J Phys Conf Ser , vol. 1381, no. 1, p. 012029, Nov. 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1381/1/012029.
[10] M. A. Rifki and K. Haryono, “User Interface (UI)
Design and User Experience (UX) for Mobile-based Quranic Memorizing using the Lean UX,” Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi , vol. 12, no. 1, pp. 139–153, Jan. 2023, doi: 10.32520/STMSI.V12I1.2392.
[11] Citra Ainul Mardhia Putri, “Aplikasi Tafsir  Quran
Berbasis Flutter,” SNTIKI , Oct. 2023, Accessed: Mar.
29, 2023. [Online]. Available: https://ejournal.uin- suska.ac.id/index.php/SNTIKI/article/view/19248 [12] A. Ardi et al. , “Perancangan Aplikasi Android untuk Kegiatan Tahfizh Alquran Daring menggunakan Platform Firebase,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) , vol. 8, no. 1, pp. 14–25, Mar. 2021, doi: 10.35957/JATISI.V8I1.702.
[13] D. Thomas, “eXtreme Programming An Overview - Methoden und Werkzeuge der Softwareproduktion WS,” University of Maryland , 1999.
[14] N. Nugroho, R. Napianto, G. Adithama, F. Keguruan,
I. Pendidikan, and U. Bina Bangsa, “Pengembangan Sistem E-Procurement Pada SMK Yadika Baturaja Dengan Pendekatan Extreme Programming,” Ainet : Jurnal Informatika , vol. 3, no. 1, pp. 1–10, Apr. 2021, doi: 10.26618/AINET.V3I1.5062.
[15] D. Alamsyah, A. Damuri, R. Nuraini, R. S. Septarini, and N. Yudaningsih, “Sistem Pengendalian Persediaan Menggunakan Metode Moving Average dan
Pengembangan Sistem Extreme Programming,”
Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e- Journal) , vol. 9, no. 1, pp. 8–14, Jun. 2022, doi: 10.38204/TEMATIK.V9I1.898.