Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Perancangan Corporate Identity Kampoeng Banyumili di Desa Gedangan
Dimas Prastowo Aji 1 , Peni Pratiwi 2 , Birmanti Setya Utami 3
1 Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jalan Diponegoro No. 52-60, Salatiga, Jawa Tengah 50711
1 692013044@student.uksw.edu
2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jalan Diponegoro No. 52-60, Salatiga, Jawa Tengah 50711
2 peni.pratiwi@uksw.edu , 3 birmanti.utami@uksw.edu

## Abstrak
Kampoeng Banyumili adalah salah satu tempat wisata tergolong baru yang terletak di Jl.  Raya  Muncul-Salatiga  KM.5  Desa  Gedangan,  Kabupaten  Semarang,  Jawa  Tengah  yang belum menerapkan Corporate identity secara konsisten. Terdapat 3 logo berbeda yang dipakai di area Kampoeng Banyumili dan dipakai bersammaan. Corporate identity merupakan hal yang penting  untuk  menunjukkan  citra  yang  diinginkan  oleh  sebuah  perusahaan.  Dalam perancangan  Corporate  identity  perlu  adanya  riset  yang  mendalam  kepada  klien  agar  sesuai dengan citra yang diinginkan dan mudah dalam memadukan bentuk logo, warna, tipografi, dan elemen  grafis  sehingga  sesuai  dengan  konsep  yang  telah  ditentukan.  Berdasarkan  analisis SWOT dan target audience pada perancangan Corporate identity Kampoeng Banyumili di Desa Gedangan,  konsep  bentuk,  warna,  tipografi,  dan  elemen  grafis  memberikan  kesan  alami, simpel,  elegan,  dan  kebersamaan.  Hasil  perancangan  berupa  logo  dan  elemen  grafis  sebagai identitas  serta  media  pendukung  dapat  membantu  Kampoeng  Banyumili  dalam  mengenalkan citra  dan  identitas  sehingga  masyarakat  dapat  dengan  mudah  mengingat  juga  dapat meningkatkan kepercayaan masyarakat
Kata kunci : Kampoeng Banyumili, Corporate Identity, Logo, Elemen Grafis

## Abstract
Kampoeng  Banyumili  is  one  of  many  new  tourist  attraction  located  in  Jl.  Raya Muncul-Salatiga  KM.5  Desa  Gedangan,  Kabupaten  Semarang,  Central  Java  that  haven't implemented  a  consistent  corporate  identity.  There  are  3  different logos that  are  being  used stimultaneously  in  Kampoeng  Banyumili.  Corporate  identity  is  important  to  bring  out company's  certain  image.  Deep  reaserach  on  client  is  a  must  when  designing  Corporate identity to match the image a company desired and making it easier to combine logos, colors, typographys,  and  graphic elements  so it  will  matched  the  concept.  Based on  SWOT  analysis and  target  audience  on  designing  Kampoeng  Banyumili  corporate  identity,  the  concept  of shape,  color,  typography,  and  graphic  elements  is  to  give  a  natural  image,  simple,  elegant, and  togetherness.  The  design  result  are  logos  and  graphic  elements  as  an  identity  and supporting  media  to  help  Kampoeng  Banyumili  introduced  the  new  image  and  identity  to public that is easy to remember and to gain public's trust.
Key Words : Kampoeng Banyumili, Corporate Identity, Logo, Graphic Element
ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585

## 1. PENDAHULUAN
Di  Kecamatan  Tuntang  terdapat  beberapa  obyek  wisata  yang  menarik  untuk dikunjungi,  salah  satunya  adalah  obyek  wisata  Kampoeng  Banyumili  yang  terdapat  di Desa  Gedangan,  Kampoeng  Banyumili  merupakan  obyek  wisata  alam  yang  memiliki pemandangan sawah dan gunung  yang indah dengan suasana sejuk  rimbun pepohonan yang  mengelilinginya.  Kampoeng  Banyumili  memiliki  beberapa  fasilitas  yang  dapat memanjakan  pengunjung;  seperti  wahana  perahu,  kolam  pemancingan,  permainan outbound , dan tempat foto yang menarik. Tempat wisata ini juga menyajikan makanan dan  minuman  yang  dapat  disantap  di gazebo maupun  di  bangunan  utama  yang berbentuk rumah joglo.  Kampoeng Bayumili merupakan obyek wisata  yang tergolong baru,  sehingga  banyak  fasilitas-fasilitas  yang  masih  dalam  tahap  pengembangan. Pertama  kali  dibuka  akses  masuk  ke  Kampoeng  Banyumili  sulit  untuk  ditemukan, karena  harus  masuk  melalui  gang  kampung,  ditambah  dengan  lahan  parkir  yang  tidak terlalu  luas.  Saat  ini  Kampoeng  Banyumili  sudah  melakukan  pengembangan  dengan membeli  lahan  di  pinggir  jalan  raya  sehingga  mudah  untuk  ditemukan  dan  memiliki tempat  parkir  yang  sangat  luas.  Walaupun  fasilitas,  produk,  dan  tempat  sangat menjanjikan,  namun  Kampoeng  Banyumili  belum  memiliki Corporate  identity yang jelas  untuk  menyampaikan  citra  yang  diinginkan. Corporate  identity yang  tidak  jelas sangat  mempengaruhi  citra  atau image Kampoeng  Banyumili  dalam  benak audience atau  masyarakat.  Pada  penerapannya  identitas  logo  selalu  berubah  di  berbagai  media yang  dipublikasikan,  hal  ini  menyebabkan  pengunjung  dan  calon  pengunjung  menjadi bingung  atas  identitas  Kampoeng  Banyumili  yang  sebenarnya.  Pengunjung  juga dibingungkan dengan beberapa konten visual yang ada karena masih belum menerapkan Corporate  identity secara  konsisten.  Seperti  contohnya  pada  pembuatan  logo,  terlihat beberapa penggunaan logo yang berbeda yang ada di area Kampoeng Banyumili.
Gambar 1. Penerapan beberapa logo Kampoeng Banyumili
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Dalam  jurnalnya , Christine  Suharto  Cenadi  (1999:71-78)  menjelaskan  bahwa Corporate  identity adalah  sesuatu  bentuk  visual  dan  ekspresi  grafis  dari image dan identitas  perusahaan.  Sebagai  bentuk  visual, Corporate  identity menampilkan  simbol yang  mencerminkan image yang  hendak  disampaikan.  Sebagai  ekspresi  grafis,  sebuah identitas  perusahaan  dapat  diciptakan  dan  mempengaruhi  nasib  dari  perusahaan tersebut.  Walaupun kampanye untuk suatu  iklan  produk berakhir, tetapi identitas tetap dipakai  sampai  bertahun-tahun, Corporate  identity ada1ah  alat  promosi  yang  sangat efektif dan aktif.
Berdasarkan permasalahan yang ada maka dirancang sebuah Corporate identity objek  wisata  Kampoeng  Banyumili  guna  menjelaskan  citra  yang  dapat  mewakili Kampoeng  Banyumili,  sehingga  masyarakat  lebih  mengenal  Kampoeng  Banyumili. Corporate  identity juga  dapat  mempengaruhi  tingkat  minat  wisatawan  untuk berkunjung.

## 2. METODE PENELITIAN
Langkah metode penelitian yang pertama yaitu mencari data melalui wawancara ke  Ibu  Atika  Arisanti  selaku  pemilik  dari  Kampoeng  Banyumili.  Diharapkan  dari wawancara  kepada  beliau  dapat  mendapatkan  informasi  mengenai  Kampoeng Banyumili, seperti treatment desain yang sudah dilakukan sebelumnya, serta citra yang diinginkan  oleh  Ibu  Atika  Arisanti  sebagai  pemilik.  Yang  kedua  adalah  dengan melakukan  observasi  langsung  ke  lokasi  Kampoeng  Banyumili,  agar  dapat  merasakan langsung  apa  yang  dirasakan  pengunjung  ketika  berkunjung  ke  Kampoeng  Banyumili, serta  mengamati  konten  visual  yang  tedapat  di  Kampoeng  Banyumili  sehingga mendapatkan  informasi  berupa  teori  yang  benar  dan  ulasan  mengenai  Kampoeng Banyumili.
Gambar 2. Tahapan Penelitian

## 2.1 Pengumpulan Data
Pertama  kali  yang  dilakukan  dalam  tahap  pengumpulan  data  adalah  dengan melakukan wawancara kepada Ibu Atika Arisanti selaku pemilik Kampoeng Banyumili. Beliau  menyampaikan  bahwa  beliau  ingin  pengunjung  yang  datang  ke  Kampoeng Banyumili  bisa  merasa  santai  dan  beristirahat  sejenak  dari  kegiatan  sehari-hari  yang dilakukan di Kota. Kampoeng Banyumili terletak di kaki Gunung Merbabu dan Gunung Telomoyo  dengan  lingkungan  yang  dikelilingi  pepohonan,  dialiri  air  dari  banyak sumber  mata  air,  dan  bangunan  yang  dominan  rumah  tradisional  kayu.  Data  sekunder yang  didapatkan  merupakan  data  fasilitas  yang  ada  di  Kampoeng  Banyumili  yaitu rumah  makan,  kolam  pemancingan  ikan,  taman,  wahana outbound ,  toilet,  dan  balai pertemuan.  Selain  melalui  wawancara,  pengumpulan  data  juga  dilakukan  dengan observasi  langsung  ke  lokasi  dengan  pengambilan  foto  atau  gambar  dari  Kampoeng Banyumili  yang  akan  menjadi  data  visual.  Data  visual  yang  didapat  di  Kampoeng
Pengumpulan Data Analisis Data Perancangan Pengujian Hasil
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Banyumili  meliputi  logo  Kampoeng  Banyumili,  menu  makanan, stationary  set , restaurant item , serta gambaran Kampoeng Banyumili dengan fasilitas yang ada.

## 2.1.1 Analisis Data
Analisis  yang  pertama  yaitu  analisis  data  yaitu  dengan  menggunakan  SWOT. Menurut Freddy Rangkuti (2009,) SWOT adalah identifikasi secara sistematis berbagai faktor untuk  merumuskan strategi  perusahan. Analisis ini didasarkan pada logika  yang dapat  memaksimalkan kekuatan ( strengths ) dan  peluang ( opportunities ), namun  secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan ( weaknesses ) dan ancaman ( threats ).
Kekuatan  yang  dimiliki  oleh  Kampoeng  Banyumili  adalah  terdapat  wahana bermain dan outbond , memiliki tempat parkir yang sangat luas, pengunjung disuguhkan pemandangan  yang  indah  khas  pedesaan,  dengan  udara  yang  sejuk  karena  berada  di kaki  gunung  dengan  pepohonan  yang  rindang,  dan  tempat  yang  luas.  Sedangkan Kelemahan dari Kampoeng Banyumili adalah pelayanan yang kurang cepat dan kurang terlatih terutama di akhir pekan, kurang dalam kegiatan promosi, jam operasional yang hanya sampai sore hari dan terkadang tidak konsisten.Kampoeng Banyumiliki memiliki Peluang dalam pengembangan bisnisnya yaitu  dengan banyaknya wahana dan fasilitas dapat  menjadi  tren  untuk  keluarga  muda  yang  mencari  tempat  rekreasi  dan  maraknya tren swafoto dapat  menjadi  pilihan tempat  yang  dikunjungi  karena pemandangan  yang indah dengan spot foto yang bagus. Ancaman yang akan dihadapi Kampoeng Banyumili dalam  perkembangan  bisnisnya  adalah  munculnya  pesaing  tempat  rekreasi  dengan konsep  alam,  wahana  bermain,  dan  outbond  yang  hamper  sama  seperti  Kampoeng Banyumili dan cepat berubahnya tren masyarakat dengan sesuatu hal yang baru.
Kampoeng Banyumili memiliki beberapa kelebihan dan peluang seperti terdapat wahana  bermain  serta  outbond  yang  dapat  menjadi  tren  baru  kepada  masyarakat  yang tidak dimilik oleh tempat makan lainnya. Didukung dengan lokasinya yang sangat luas dan memiliki pemandangan yang indah karena berada di pedesaan dengan sawah yang luas  terletak  di  kaki  gunung.  Namun,  Kampoeng  Banyumili  belum  konsisten  dalam memperlihatkan identitas perusahaannya sehingga berdampak pada konten visual  yang ada,  jadi  Kampoeng  Banyumili  perlu  memiliki  identitas  perusahaan  yang  jelas  dan konsisten,  sehingga  dapat  memperkuat  merek  dari  Kampoeng  Banyumili  dan  dapat memperkecil  ancaman  dari  tempat  rekreasi  baru  lainnya.  Identitas  perusahaan  juga dapat membantu meningkatkan kualitas promosi Kampoeng Banyumili dan pembuatan beberapa media yang membutuhkan elemen desain.
Analisis yang kedua yaitu analisis target audience , target audience yang dipilih adalah keluarga muda dengan  Bapak  yang berusia berkisar antara 27-35  tahun dengan pendidikan SMA sampai dengan S1 yang bekerja sebagai karyawan kantor. Segmentasi dari menengah sampai dengan atas dengan pendapatan dari 4-10 juta rupiah. Bertempat tinggal  di  daerah  Perum  Sraten  Permai,  Perum  Candirejo  Permai,  Graha  Candi  Soba, Perum Salatiga Permai, Perum Kota Baru, Perum Lembah Hijau, Perum Wahid, Perum Ambarawa  Asri,  dan  Perum  Serasi.  Tempat  untuk  bersosialisasi  di  rumah,  kantor, tetangga  rumah,  warung  kopi,    tempat  hobi,  kumpulan  rutin  RT/RW,  dan  kegiatan keagamaan. Berbelanja kebutuhan sandang di Ramayana, DP Mall, Solo Paragon, Java Mall,  The  Park,  dan  3Second,  untuk  tempat  belanja  pangan  di  Ramayana,  Superindo, Ada Baru, Roma, dan Laris. Kebiasaan yang sering dilakukan oleh Bapak dalam target audience  ini  suka  berlibur  di  akhir  pekan,  mobilitas  tinggi,  tidak  suka  ribet,  dan Mementingkan kenyamanan.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Ibu berusia berkisar antara 24-34 tahun dengan pendidikan SMA sampai dengan S1  yang  bekerja  sebagai  karyawan  kantor  atau  ibu  rumah  tangga.  Segmentasi  dari menengah  sampai  dengan  atas  dengan  pendapatan  dari  4-10  juta  rupiah.  Bertempat tinggal  di  daerah  Perum  Sraten  Permai,  Perum  Candirejo  Permai,  Graha  Candi  Soba, Perum Salatiga Permai, Perum Kota Baru, Perum Lembah Hijau, Perum Wahid, Perum Ambarawa  Asri,  dan  Perum  Serasi.  Tempat  untuk  bersosialisasi  di  rumah,  kantor, tetangga  rumah,  salon,  arisan,  kumpulan  PKK  RT/RW,  kegiatan  keagamaan,  tempat senam.  Berbelanja  kebutuhan  sandang  di  Ramayana,  Butik,  DP  Mall,  Solo  Paragon, Java  Mall,  The  Park,  dan  3Second,  untuk  tempat  belanja  pangan  di  Ramayana, Superindo,  Ada  Baru,  Roma,  dan  Laris.  Ibu-ibu  ini  memiliki  sifat  konsumtif,  suka berpergian, aktif di media sosial, suka berswafoto.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Ide Utama dan Pesan Utama
Ide utama dari Corporate identity Kampoeng Banyumili adalah One Stop Family Fun Trip , ide tersebut diambil karena Kampoeng Banyumili merupakan destinasi  yang sangat  cocok  untuk  wisata  keluarga  dengan  berbagai  macam  fasilitas  yang menyenangkan  dalam  satu  tempat.  Jadi  dalam  logo  tersebut  terdapat  beberapa  elemen yang  menggambarkan  suasana  dan  fasilitas  yang  berada  di  Kampoeng  Banyumili, sedangkan pesan utama dari Corporate identity Kampoeng Banyumili adalah Pleasingly Natural ,  pesan  tersebut  menggambarkan  bahwa  Kampoeng  Banyumili  merupakan tempat  dengan  nuansa  alam  dan  udara  sejuk,  namun  tetap  menjadi  tempat  yang menyenangkan dengan adanya berbagai fasilitas yang terdapat disana. Kesan yang ingin disampaikan  dalam Corporate  identity Kampoeng  Banyumili  adalah  alami,  simpel, elegan, dan kebersamaan.

## 3.2 Perancangan Logo
. Logo adalah penyingkatan dari logotype. Istilah logo baru muncul tahun 1937 dan kini istilah logo lebih populer daripada logotype.  Logo bisa menggunakan elemen apa  saja,  berupa  tulisan,  logogram,  gambar,  ilustrasi,  dan  lain-lain.  Banyak  juga  yang mengatakan  logo  adalah  elemen  gambar/  simbol  pada  identitas  visual  (Rustan,  2009: 13).
Kesan  yang  ingin  disampaikan  dalam  perancangan Corporate  identity Kampoeng Banyumili adalah alami, simpel, elegan, dan kebersamaan. Logo Kampoeng Banyumili diambil dari  bentuk  daun kelapa,  air  mengalir, rumah-rumah  pedesaan, dan gunung menjadi  satu  bentuk  logo.  Beberapa elemen tersebut  juga diambil berdasarkan nama dari Kampoeng Banyumili itu sendiri, kampoeng yang berarti perkampungan atau desa, banyumili yang berarti air mengalir. Logo Kampoeng Banyumili didominasi dari komponen  alam  hal  ini  untuk  menunjukkan  bahwa  Kampoeng  Banyumili  merupakan destinasi wisata yang bersahabat dengan alam. Penggunaan warna yang hijau dan jingga cerah  ingin  menekankan  kesan  sejuk  dan  menunjukkan  bahwa  Kampoeng  Banyumili merupakan tempat yang menyenangkan untuk bermain di sore hari, dengan penggunaan garis  lengkung  membuat  logo  Kampoeng  Banyumili  tidak  terlihat  kaku  dan  tetap elegan.

## 3.2.1 Studi Ikon
Bentuk  ikon  dari  pedesaan  dan  gunung  menggambarkan  Kampoeng  Banyumili merupakan  tempat  yang  sejuk  dan  nyaman.  Penggunaan  bentuk  tersebut  juga  karena sesuai letak dari Kampoeng Banyumili yang berada di  Desa Gedangan, Tuntang,  yang merupakan  salah  satu  Desa  yang  terletak  di  kaki  gunung  Merbabu.  Suasananya  yang sejuk  dan  jauh  perkotaan  sehingga  membuat  Kampoeng  Banyumili  cocok  untuk menjadi pilihan tempat wisata yang nyaman untuk keluarga.
Penggunaan bentuk ikon daun kelapa menekankan kesan nyaman di Kampoeng Banyumili,  bentuk  tersebut  juga  menyesuaikan  suasana  disana  yang  asri  dengan rimbunan pohon terutama pohon kelapa. Dalam logo tersebut juga memakai bentuk ikon air sungai mengalir yang diambil dari kata Banyumili atau air mengalir. Bentuk tersebut digunakan untuk menggambarkan bahwa Kampoeng Banyumili berada di tempat  yang selalu  dialiri  air  bahkan  di  musim  kemarau  dan  sebagian  besar  menu  utama  yang merupakan  olahan  dari  bahan  yang  berasal  dari  sungai  maupun  laut.  Kegiatan  yang dapat  dilakukan  di  sana  seperti  outbond  dan  memancing,  serta  pemandangan  di Kampoeng  Banyumili  yang  terdapat  banyak  kolam  ikan  dan  sawah  yang  tidak  pernah kering.

## 3.2.2 Studi Stilasi
Stilasi  Kampoeng  Banyumili  merupakan  stilasi  dari  daun  kelapa,  terdapat  dua bagian  yaitu  bagian  atas  merupakan  daun  kelapa  yang  masih  muda  masih  terhubung ujungnya  dan  bagian  bawah  daun  yang  sudah  tua  dan  terurai.  Untuk  bagian  atas merupakan  gabungan dari  stilasi  bentuk  gunung  dan bentuk rumah-rumah di  pedesaan dan  untuk  bagian  bawah  merupakan  gabungan  dari  stilasi  batang  dengan  daun  kelapa tua dan stilasi air mengalir.
Gambar 3. Stilasi logo

## 3.2.2 Sketsa Logo
Sebelum  menjadi  desain  final,  dilakukan  beberapa  perancangan  desain  secara manual  dengan sketsa  yang  menggabungkan beberapa ikon  yang sudah ada, kemudian akan  dipilih  yang  cocok  dan  sesuai  dengan  konsep  yang  sudah  ada  untuk  logo Kampoeng Banyumili.
KAMPOENG (VILLAGE) MOUNTAINS VIEW + COCONUT LEAF BANYUMILI (FLOWING WATER) +
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Gambar 4. Sketsa logo

## 3.2.3 Alternatif Logo
Sketsa  yang  telah  dibuat  kemudian  dijadikan  logo  digital  melalui  perangkat komputer menggunakan software Adobe Illustrator. Dari kedua logo yang sudah dibuat salah satunya akan dipilih menjadi logo final Kampoeng Banyumili.
LOGO 1 LOGO 2
Gambar 5. Logo digital

## 3.2.4 Evaluasi Ahli dan Logo Final
Setelah  kedua  logo  digital  telah  selesai  dibuat,  kemudian  dilakukan  evaluasi kepada  Nugroho  Hamid  KS,  S.Ds  selaku  ahli.  Dari  kedua  logo  alternatif  dipilih  yaitu logo  yang  kedua.  Dari  logo  Kampoeng  Banyumili  yang  kedua  terdapat  beberapa evaluasi dari jenis huruf Kampoeng Banyumili  yang kurang  terlihat jika dalam ukuran yang  kecil.  Evaluasi  berikutnya  adalah  terlalu  banyak  komponen  kecil  sehingga  akan lebih  baik  jika  dikurangi  agar  komponen  logo  dapat  terlihat  jelas  dalam  ukuran  yang kecil. Setelah dilakukan evaluasi dari logo yang dipilih kemudian dibuat logo final yang sesuai dengan evaluasi oleh ahli.
Gambar 6. Logo final
Nama  Kampoeng  Banyumili  digunakan  sebagai logotype untuk  menegaskan logogram ,  serta  terdapat  tagline  agar  lebih  menguatkan  citra  merek  dari  Kampoeng Banyumili.  Pada  tulisan  Kampoeng  Banyumili  menggunakan  jenis  huruf sans  serif bernama  Bw  Surco  Bold.  Penggunaan  jenis  huruf  tersebut  agar  terlihat  efisien  dan elegan.  Tagline  pada  logo  Kampoeng  Banyumili  menggunakan  jenis  huruf  serif bernama  Javanese  Text,  jenis  huruf  ini  digunakan  agar  keterbacaan  tagline  menjadi lebih mudah.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Gambar 7. Jenis huruf yang digunakan
Untuk menjaga agar logo tetap konsisten dan tidak salah dalam pemakaiannya di berbagai  media,  maka  diperlukan  adanya graphic  standard  manual . Graphic  standard manual adalah  sebuah  pedoman  sebagai  sebuah  acuan  agar  komponen  logo  seperti bentuk,  warna,  dan  susunannya  sesuai.  Akan  menjadi  kesalahan  yang  fatal  dalam membangun  citra  dari  Kampoeng  Banyumili  jika  salah  dalam  penggunaan  logo. Pedoman  tersebut  juga  dapat  berfungsi  untuk  mengecek  dan  mengukur  keaslian  agar terhindar dari pembajakan.
Warna  dari  logo  Kampoeng  Banyumili  juga  sudah  ditentukan  dalam  buku graphic  standart  manual .  Warna  yang  sudah  ditentukan  tidak  dapat  diubah  menjadi warna  lain  karena  dapat  merubah  makna  dari  logo  yang  sudah  dibuat.  Selain  logo berwarna  yang sudah ditentukan, ditentukan juga logo dengan warna hitam putih yang dapat  digunakan untuk  kebutuhan logo pada media cetak dengan tinta berwarna hitam seperti koran atau tabloid.
Gambar 8. Logo warna dan logo hitam putih
# 000000 C: 88 M: 34 Y: 100 K: 28 R: 22 G: 103 B: 52 # FFFFFF C: 22 M: 29 Y: 61 K: 0 R: 202 G: 173 B: 118 # 000000 C: 88 M: 34 Y: 100 K: 28 R: 22 G: 103 B: 52 # FFFFFF C: 22 M: 29 Y: 61 K: 0 R: 202 G: 173 B: 118 # 000000 C: 88 M: 34 Y: 100 K: 28 R: 22 G: 103 B: 52 # FFFFFF C: 22 M: 29 Y: 61 K: 0 R: 202 G: 173 B: 118 # 000000 C: 88 M : 34 Y: 100 K: 28 R: 22 G: 103 B: 52 # FFFFFF C: 22 M : 29 Y: 61 K: 0 R: 202 G: 173 B: 118
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Agar penggunaan logo dapat konsisten maka perlu adanya pengaturan logo grid dan clear  area .  Pengaturan  bentuk  dan  skala  perbandingan  ukuran  logo  harus  sesuai dengan  yang  telah  ditentukan.  Area  bersih  di  sekitar  logo  juga  harus  ditentukan  agar tidak mengganggu visual logo dari komponen lain di luar logo.
Gambar 9. Logo grid dan clear area
Ukuran  skala  logo  juga  ditentukan  agar  logo  tidak  sembarangan  dalam pembesaran  atau  pengecilan  sesuai  dengan  media  yang  akan  digunakan.  Penetapan ukuran  minimal  logo  merupakan  hal  yang  penting  agar  logo  masih  dapat  dilihat  dan tidak  kehilangan  fungsinya.  Ukuran  logo  terkecil  yang  dapat  digunakan  adalah  3cm yang akan diterapkan pada media dengan bidang yang sempit seperti ballpoint , ukuran logo normal adalah 6cm digunakan pada kop surat, dan yang paling besar adalah 300cm akan digunakan pada tembok yang berada di depan pintu masuk Kampoeng Banyumili, ukuran  tersebut  disesuaikan  dengan  grid  yang  sudah  ditentukan  sehingga  tidak  terjadi distorsi.
Gambar 10. Ukuran logo paling kecil dan ukuran normal
Pengaplikasian  logo  pada  media  yang  digunakan  harus  tepat,  karena  akan berpengaruh dalam kejelasan logo tersebut. Sehingga konfigurasi logo yang benar harus diatur  dalam Graphic  Standard  Manual agar  penggunaannya  selalu  sesuai  dan  logo tidak  menjadi  berbeda  dengan  yang  seharusnya.  Terdapat  tiga  konfigurasi  logo  yang digunakan.
3cm 6cm
KONFIGURASI 1                           KONFIGURASI 2                            KONFIGURASI 3
Gambar 11. Konfigurasi logo

## 3.2.5 Elemen Grafis dan Implementasi
Sebagai  pendukung  konsep  dan  penghias  logo  Kampoeng  Banyumili  dalam penerapannya di berbagai media, maka dibuat elemen grafis. Elemen grafis yang dibuat mengandung  konsep  yang  sama  seperti  konsep  logo  Kampoeng  Banyumili,  sehingga tidak  merubah  konsep Corporate  identity ketika  diterapkan.  Elemen  grafis  pendukung logo  yang  berupa pattern dapat  digunakan  dengan  fleksibel,  namun  tetap  sesuai  yang sudah diatur dalam buku graphic standart manual .
Gambar 12. Elemen grafis
Setelah proses perancangan logo sudah jadi selanjutnya logo akan diaplikasikan pada  beberapa  media.  Identitas  logo  Kampoeng  Banyumili  akan  diaplikasikan  dalam beberapa  media  yaitu  buku graphic  standart  manual , stationary  set , restaurant properties ,  pakaian  seragam,  dan  kendaraan.  Buku Graphic  Standard  Manual dibuat sebagai buku pegangan pemilik agar penggunaan logo atau identitas lainnya dapat tetap konsisten  dalam  penerapannya  di  berbagai  media  yang  akan  digunakan.  Buku  GSM Kampoeng  Banyumili  berisi  pengenalan  perusahaan,  desain  logo,  konfigurasi  logo, konfigurasi jenis huruf, konfigurasi warna, grid system , skala, correct  & incorrect use , formulasi warna, komponen logo dan penerapannya dalam berbagai media.
Gambar 13. Desain buku GSM
Logo  juga  akan  diaplikasikan  pada stationary  set yang  ada  di  Kampoeng Banyumili.  Staionary  set  adalah  dalah  satu  hal  penting  untuk  menunjjukan  identitas perusahaan.  desain stationary  set Kampoeng  Banyumili  merupakan  pengaplikasian antara  logo,  warna corporate ,  dan  komponen  pendukung  logo.  Beberapa  desain stationary set yang dibuat yaitu kop surat, amplop, stempel, nota, kartu nama, dan kartu identitas karyawan.
Gambar 14. Penerapan stationary set
Logo dan komponen logo diaplikasikan ke dalam  beberapa barang  yang ada di restoran  Kampoeng  Banyumili  seperti  piring,  gelas  cangkir,  cangkir  gelas  metal,  dan nomor meja.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 1, Juli 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Gambar 15. Penerapan restaurant item
Desain seragam karyawan juga salah satu hal yang penting untuk menunjukkan identitas  Kampoeng  Banyumili.  Sebelumnya  seragam  karyawan  Kampoeng  Banyumili tidak memakai warna yang sesuai dengan identitas yang dimiliki Kampoeng Banyumili, dengan menggunakan warna yang sesuai dan aplikasi logo yang tepat pengunjung akan mudah mengenali karyawan Kampoeng  Banyumili.  Seragam  karyawan dibagi  menjadi dua yaitu warna putih untuk seragam restoran dan warna hijau untuk wahana outbound.
Gambar 16. Aplikasi seragam karyawan

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh  penulis,  maka  dapat  diambil beberapa kesimpulan diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Corporate identity merupakan hal cukup penting bagi sebuah perusahaan oleh karena itu  perlu  dilakukan  riset  mendalam  mengenai  objek  perancangan  melalui  klien sehingga citra yang diinginkan dapat tersampaikan.
2. Pengaturan ukuran komponen pada logo sangat  penting karena akan mempengaruhi keterbacaan logo pada aplikasi di berbagai media.
3.  Penerapan  elemen  grafis  sangat  membantu  logo  dalam  memperlihatkan  citra  yang diinginkan pada penerapannya di berbagai media.

## 5. SARAN
Saran  untuk  penelitian  berikutnya  adalah  pengembangan  penelitian  ini  ke perancangan  strategi  promosi. Corporate  identity dapat  diterapkan  dalam  pembuatan promosi  di  berbagai  media  seperti  poster,  baliho,  iklan social  media ,  dan  berbagai media  iklan  lainnya  untuk  menarik  minat  pengunjung  untuk  datang  ke  Kampoeng Banyumili

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  banyak  kepada  orang  tua  yang  memberikan  dukungan  dan  dosen pembimbing  serta  program  studi  Desain  Komunikasi  Visual  Universitas  Kristen  Satya Wacana yang telah membantu sehingga penulisan ini dapat selesai.

## DAFTAR PUSTAKA
Cenadi, Christine Suharto. Corporate Identity, Sejarah dan Aplikasinya . Nirmana 1.2 (Juli1999):71-78.
Rangkuti, Freddy. 2009. Strategi Promosi yang Kreatif dan Analisis Kasus Integrated Marketing Communication . Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.