## RANCANG BANGUN MARKETPLACE BAGI UMKM DESA LANGSE KEC. MARGOREJO

## DESIGN AND BUILD A MARKETPLACE FOR MSMES IN LANGSE VILLAGE KEC. MARGOREJO
Ade Indra Prasetya Pradana 1 , Listiarini Edy Sudiati 2, , Ninik Haryani 3

## A BSTRACT
One of the superior products of Langse village, Margorejo sub-district is tempe chips, with a total of 15 business actors, and most of them become home industry centers that absorb the  energy  of the  majority  of the  Langse  village  community. In  addition, there  are  other micro,  small  and  medium  enterprises,  namely  batik  and  vegetable  and  fruit  traders. However, with the Covid 19 pandemic, the MSMEs of Langse village were greatly affected, due to the  declining purchasing  power  of  the  people, the  marketing  system  still  uses  the traditional system by trading directly in the market or entrusting merchandise to stalls and limited  marketing  reach.  The  purpose  of  this  research  is  to  develop  MSMEs  in  Langke village, Margorejo sub-district, which had slumped by building a network between MSME actors and expanding marketing reach by building a marketplace.
Keywords : marketplac e, MSME, e-commerce

## 1. PENDAHULUAN
Setelah  dilakukan  wawancara  dengan  kepala  desa  Langse  kecamatan  Margorejo,  serta pengamatan  secara  langsung  di  lokasi,  terdapat  beberapa  permasalahan  dari  calon  mitra  antara  lain belum  tersedianya  sarana  penunjang  sebagai  media  promosi  dan  dengan  kondisi  pandemi  Covid-19 membuat para pelaku UMKM harus menyediakan sarana penunjang promosi online.
Permasalahan-permasalahaan  umum  yang  sering  dihadapi  pelaku  usaha  yang  masuk  dalam kategori UMKM adalah
1. Modal usaha yang minim
2. Pelaku usaha tidak cukup pengetahuan untuk mengembangkan usaha
3. Kurang inovasi dalam mengolah produk, kemasan dan label produk
4. kendala dalam mendistribusikan produk
5. Pemasaran yang masih sederhana atau tradisional
6. Kesulitan dalam branding
7. Tidak  mengetahui  cara  pembukuan  dalam  usaha.  (Pembukuan  yang  campur  dengan  keuangan pribadi)
Menurut informasi dari bapak Amrudin, kepala desa Langse kecamatan Margorejo dan beberapa pelaku  usaha  UMKM  di  sana,  beberapa  permasalahan  spesifi  yang  dihadapi  adalah  tidak  cukup pengetahuan dalam mengembangkan usaha, kemasan produk masih sangat sederhana, label produk yang kurang  informative  dan  kurang  menarik.  Permasalahan  lain  yang  rata-rata  dialami  para  pelaku  usaha UMKM  adalah  jangkauan  pasar  yang  sempit  karena  pemasaran  yang  masih  tradisional  yaitu  dijual langsung ke pasar atau dititipkan ke warung terdekat dan ketidak tahuan tentang jasa kurir yang bisa dimanfaatkan.
Berdasarkan permasalahan-permasalahan itulah penelitian ini mempunyai tujuan ingin membantu para  pelaku  usaha  UMKM  di  desa  Langse  kecamatan  Margorejo  dengan  membangun  jaringan
1 STMIK AKI PATI Jln. Kamandowo 13 Pati Kidul, Pati, Jawa Tengah iadea33902@gmail.com
2 STMIK AKI PATI Jln. Kamandowo 13 Pati Kidul, Pati, Jawa Tengah listiarini@gmail.com
3 STMIK AKI PATI Jln. Kamandowo 13 Pati Kidul,
Pati, Jawa Tengah ninik.winong@gmail.com
kerjasama antar pelaku usaha dan memperluas jangkauan pemasaran, dengan merancang marketplace bagi  usaha  mereka.  Dengan  marketplace  ini  diharapkan  antar  UMKM  bisa  bekerjasama  dalam menjalankan  usaha,  membangun  rantai  pasok  dan  market  bersama.  Adanya  jaringan  antar  pelaku UMKM  ini  sangat  memungkinkan  untuk  bertukar  informasi  dan  pengetahuan  dalam  mengelola  dan mengembangkan  usaha,  dalam  mendisain  kemasan  produk  maupun  label  produk,  bertukar  informasi jasa pengantar produk ke konsumen. Dan yang utama melalui marketplace ini, dapat menjangkau pasar yang luas dan meningkatkan omset penjualan. Dengan demikian sebagian perasalahan yang dialami para pelaku UMKM dapat teratasi.

## 2. KAJIAN PUSTAKA

## Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM)
Menurut Undang- Undang Nomor 20 Tahun 2008 [1] tentang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) :
Usaha  Mikro  adalah  usaha  produktif milik  orang  perorangan  dan/atau  badan  usaha  perorangan yang memenuhi kriteria Usaha Mikro sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini.
Usaha  Kecil  adalah  usaha  ekonomi  produktif  yang  berdiri  sendiri,  yang  dilakukan  oleh  orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dari usaha menengah atau usaha besar yang memenuhi kriteria Usaha Kecil sebagaimana dimaksud dalam Undang-Undang ini.
Usaha Menengah adalah usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perseorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dengan Usaha Kecil atau usaha  besar  dengan  jumlah  kekayaan  bersih  atau  hasil  penjualan  tahunan  sebagaimana  diatur  dalam Undang-Undang ini.

## Kriteria UMKM
1. Usaha mikro : ( Aset )Maks. 50 Juta, (Omset) Maks. 300 Juta
2. Usaha kecil: (Aset )> 50 Juta - 500 Juta, (Omset) > 300 Juta - 2,5 Miliar
3. Usaha menengah : (Aset) > 500 Juta - 10 Miliar, (Omset) > 2,5 Miliar 9- 50 Miliar

## Marketplace
Marketplace merupakan media online berbasis internet (web based) tempat melakukan kegiatan bisnis  dan  transaksi  antara  pembeli  dan  penjual.  Pembeli  dapat  mencari  supplier  sebanyak  mungkin dengan kriteria yang diinginkan, sehingga memperoleh sesuai harga pasar. Sedangkan bagi supplier atau penjual dapat mengetahui perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk atau jasa mereka [2] . Jadi marketplace adalah seperti mall atau pasar dimana para penjual dan pembeli dapat melakukan berbagai jenis  transaksi  secara  online,  dengan  tujuan  untuk  memperoleh  keuntungan  atau  menghasilkan  uang. Transaksi-transaksi secara online ini bisa disebut dengan e-3.

## E-Commerce
Marketplace dibagi dalam dua jenis yaitu marketplace murni dan marketplace konsinyasi. Dalam marketplace  murni  situs  menyediakan  vitur-vitur  lapak  penjualan  lengkap  dengan  fasilitas pembayarannya,  di  sini  penjual  bisa  memajang  produk-produknya,  bisa  melakukan  sendiri  berbagai transaksi,  dimungkinkan  proses  tawar  menawar  harga  antara  penjual  dan  pembeli  dan  penjual  boleh
mengelola pembayarannya sendiri. Pihak marketplace hanya sebagai perantara dan mengirimkan produk kepada pembeli.
Dalam  marketplace  konsinyasi  seluruh  transaksi  penjualan  diatur  oleh  situs,  tidak  ada  proses tawar menawar antara penjual dan pembeli. Jadi penjual wajib memberikan informasi penting mengenai produk yang akan dijual kepada marketplace, marketplace yang akan menyiapkan foto produk, gudang, fasilitas pembayaran sampai pada pengiriman barang ke pembeli.
Beberapa contoh marketplace besar yang ada di Indonesia adalah Tokopedia, Bukalapak, Blanja, Elevania  dan Blibli,  sedangkan  marketplace  luar  negeri  yang  terkenal  di  Indonesia  misalnya Shopee, Amazon, Lazada, J.D.id dan Rakuten.
Menurut  Kotler  dan  Amstrong [3] e-Commerce  adalah  saluran  online  yang  dapat  dijangkau seseorang  melalui  komputer,  yang  digunakan  oleh pebisnis  dalam  melakukan  aktivitas  bisnisnya  dan digunakan  konsumen  untuk  mendapatkan  informasi  dengan  menggunakan  bantuan  komputer  yang dalam prosesnya diawali dengan memberi jasa informasi pada konsumen dalam penentuan pilihan.
Menurut Wong [4] e-Commerce adalah  proses jual beli dan memasarkan barang serta jasa melalui sistem elektronik, seperti radio, televise dan jaringan komuter atau internet.
Berdasarkan  pengertian  dari  para  ahli  tersebut  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa  e-Commerce merupakan toko yang dibangun secara online oleh pemiliknya untuk memasarkan dan menjual produk- produknya  kepada  konsumen.  Dari  e-Commerce  ini  calon  konsumen  dapat  mendapatkan  informasi mengenai  produk-produk  yang  ditawarkan.  Merupakan  aktivitas jual  beli  dan  pemasaran  produk  dan jasa  melalui  media  elektronik.  Dimana  para  pebisnis  bisa  bertemu  secara  virtual  dalam  melakukan transaksi dan setelah tercapai kesepakatan produk atau jasa bisa diterima oleh konsumen.

## Waterfall
Metode Waterfall Menurut  Pressman  (2015:42)  adalah  model  klasik  yang  bersifat  sistematis, berurutan dalam membangun software. Nama model ini sebenarnya adalah “ Linear Sequential Model ” Model  ini  sering  disebut  juga  dengan  “ classic  life  cycle ”  atau  metode waterfall . Fase-fase  dalam Waterfall Model menurut referensi Pressman :
Gambar 1. Fase-fase dalam waterfall

## Fase-fase dalam waterfall
1. Communication ( Project Initiation & Requirements Gathering )
Sebelum memulai pekerjaan yang bersifat teknis, sangat diperlukan adanya komunikasi dengan customer  demi  memahami  dan  mencapai  tujuan  yang  ingin  dicapai.  Hasil  dari  komunikasi  tersebut adalah inisialisasi proyek, seperti menganalisis permasalahan yang dihadapi dan mengumpulkan data- data yang diperlukan, serta membantu mendefinisikan fitur dan fungsi software. Pengumpulan data-data tambahan bisa juga diambil dari jurnal, artikel, dan internet.

## 2. Planning ( Estimating, Scheduling, Tracking )
Tahap  berikutnya  adalah  tahapan  perencanaan  yang  menjelaskan  tentang  estimasi  tugas-tugas teknis  yang  akan  dilakukan,  resiko-resiko  yang  dapat  terjadi,  sumber  daya  yang  diperlukan  dalam membuat sistem, produk kerja yang ingin dihasilkan, penjadwalan kerja yang akan dilaksanakan, dan tracking proses pengerjaan sistem.
3. Modeling ( Analysis & Design )
Tahapan  ini  adalah  tahap  perancangan  dan  permodelan  arsitektur  sistem  yang  berfokus  pada perancangan struktur data, arsitektur software, tampilan interface, dan algoritma program. Tujuannya untuk lebih memahami gambaran besar dari apa yang akan dikerjakan.

## 4. Construction ( Code & Test )
Tahapan Construction ini  merupakan  proses  penerjemahan  bentuk  desain  menjadi  kode  atau bentuk/bahasa yang dapat dibaca oleh mesin. Setelah pengkodean selesai, dilakukan pengujian terhadap sistem dan juga kode yang sudah dibuat. Tujuannya untuk menemukan kesalahan yang mungkin terjadi untuk nantinya diperbaiki.
5. Deployment ( Delivery , Support , Feedback )
Tahapan  Deployment  merupakan  tahapan  implementasi  software  ke  customer,  pemeliharaan software secara berkala, perbaikan software, evaluasi software, dan pengembangan softwareberdasarkan umpan balik yang diberikan agar sistem dapat tetap berjalan dan berkembang sesuai dengan fungsinya.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  deskriptif.  Penelitian  deskriptif  adalah  penelitian  yang dimaksudkan  untuk  menyelidiki  keadaan,  kondisi  atau  hal  lain-lain  yang  sudah  disebutkan,  yang hasilnya dipaparkan dalam bentuk laporan penelitian.

## Sumber Data
Ada  dua  jenis sumber  data  yaitu  untuk data  primer  dan  data  sekunder.  Data  primer  diperoleh dari hasil wawancara  dengan  bapak  Amrudin  selaku kepala  desa,  desa  Langse  kecamatan  Margorejo dan beberapa pelaku UMKM serta hasil pengamatan langsung. Data sekunder diperoleh dari beberapa dokumen  dan  literature  review,  yaitu  buku-buku,  jurnal-jurnal  tentang marketplace,  metode  waterfall dan UMKM serta artikel-artikel.

## Metode Pengumpulan Data
Beberapa  kegiatan  yang  dilakukan  untuk  memperoleh  data-data  yang  diperlukan  dalam penelitian ini adalah
1. Observasi (pengamatan langsung) terhadap aktivitas UMKM di desa Langse
2. Wawancara terhadap kepala desa dan beberapa pelaku UMKM di desa Langse
3. Studi Literatur terhadap dokumen-dokumen (pembukuan UMKM), jurnal-jurnal, artikel dan buku- buku.
Gambar 2 . Kerangka Berpikir Penelitian

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tujuan  penelitian  yaitu  membangun  marketplace  bagi  pelaku  UMKM  desa  Langse  kecamatan Margorejo sebagai solusi permasalahan yang dihadapi para pelaku UMKM. Dalam merancang bangun marketplace  ini  menggunakan  metode  waterfall.  Adapun  tahap-tahapnya  bisa  dilihat  pada  gambar  1. Dari  kelima  tahap  itu  hanya  dilakukan  sampai  pada  tahap  ke  tiga  yaitu  Modeling,  yaitu  merancang bangun marketplace bagi pelaku UMKM. Tahap Construction dan Deployment akan dilanjutkan pada penelitian lanjutan sebagai program pengabdian kepada masyarakat desa Langse kecamatan Margorejo.

## Tahap 1 : Communication
Langkah pertama ynag dilakukan adalah membangun komunikasi dengan kepala desa Langse dan para  pelaku  UMKM,  untuk memperoleh  gambaran secara  detail  apa  yang menjadi  permasalahan  dan kendala bagi mereka dalam mengembangkan usaha.

## Analisa Kebutuhan Sistem
Dari  hasil  analisa  terhadap  sistem  pemasaran  pelaku  UMKM  di  desa  Langse  yang  masih menggunakan  model  tradisional,  ditemukan  beberapa  masalah  dan  kendala yang  dialami  oleh  pelaku UMKM dalam mengembangkan usahanya. Pada tahap ini kami mendisain marketplace yang diharapkan mampu mengatasi permasalahan dan kendala.
Adapun  permasalahan-permasalahan  yang  sering  dihadapi  para  pelaku  UMKM  di  desa  Langse kecamatan Margorejo :
1. Pelaku UMKM beli bahan baku kepada pemasok langganan, bila pemasok kehabisan bahan baku maka pelaku UMKM tidak akan berproduksi, karena tidak mempunyai relasi lain untuk pemasok.
2. Karena pemasaran masih dilakukan secara tradisional yaitu menjual produk ke pasar, dititipkan ke warung  terdekat,  maka  jangkauan  pemasaran  sempit  hanya  sebatas  pelanggan  di  lingkungan tersebut.
3. Kurangnya wawasan pelaku UMKM dalam mengemas produk dan label produk sehingga kurang menarik.
4. Kurangnya  komunikasi  antar  pelaku  UMKM,  sehingga  informasi  upaya  dalam  mengembangkan usaha kurang.
Kondisi awal Marketplace Kondisi akhir UMKM pemasaran secara tradisional UMKM masuk dalam marketplace  Daya jangkau pemasaran luas
 Omzet penjualan naik
 Loyalitas konsumen meningkat  Pendapatan meningkat
 Omset penjualan rendah
 Jangkauan pemasaran sempit
 Pengetahuan pengembangan produk kurang
 Relasi dengan pemasok terbatas
 UMKM memasarkan produk ke marketplace
 Ada jaringan antar pelaku
UMKM  Bertambah relasi dengan
pemasok 
Untuk  mengatasi  permasalahan  tersebut  di  atas,  kami  menawarkan  solusimerancang  bangun marketplace :
1. Dimana  para  pelaku  UMKM  dapat  memasarkan  produk,  dengan  menampilkan  informasi  detil tentang produknya beserta foto produk. Disampng masih menjalankan pemasaran secara tradisional ke pasar.
2. Marketplace  ini  bisa  dilihat  konsumen  dan  calon  konsumen  dimanapun  berada  karena  berbasis internet.
3. Dalam marketplace ini terhimpun banyak pelaku usaha, sehingga mereka bisa bertukar informasi dan  saling melihat  produk  antar  pelaku  usaha  yang mendorong  inovasi  dalam mengemas  produk dan mendisain produk serta bisa membandingkan harga produk.
4. Bertambahnya relasi pemasok bahan baku, sehingga apabila pemasok langganan kehabisan bahan baku,  bisa  ambil  dari  pemasok  lain,  dan  bisa memilih pemasok  dengan  harga  dan  kualitas  sesuai pilihan.
5. Pelaku UMKM selain sebagai penjual juga bisa menjadi pembeli untuk produk lain (bahan baku) yang dia butuhkan dari pelaku UMKM lain.

## Tahap 2 : Planning (Estimating, Scheduling, Tracking)

## Planning (Estimating, Scheduling, Tracking)
Tahap selanjutnya adalah membuat perencanaan yang menyangkut estimas tugas-tugas, sumber daya  yang  dibutuhkan  dalam  membangun  marketplace,  spesifikasi  marketplace  serta  penjadwalan program rancang bangun marketplace.

## Spesifikasi sistem yang dibutuhkan :
Berdasarkan  hasil  analisa  terhadap  sistem  pemasaran  pelaku  UMKM,  dapat  dirinci  kebutuhan fungsional pada marketplace untuk pelaku UMKM desa Langse :

## Tabel 1. Kebutuhan Fungsional
No Fungsi Kategori 1 Ada menu login bagi user Login 2 Marketplace dapat mengelola data produk Produk 3 Fasilitas metode pembayaran dan pemilihan kurir Metode pembayaran 4 Fasilitas konfirmasi pembayaran Konfirmsi  pembayaran
5 Fasilitas untuk menampilkan bukti pembayaran ke pelaku UMKM  Bukti penyerahan pembayaran
6 Fasilitas review untuk transaksi yang berhasil Review
7 Fasilitas menampilkan penyerahan produk ke pembeli Penerimaan produk 8 Fasilitas laporan bagi tiap penggun Laporan 9 Ada fasilitas diskusi Diskusi

## Estimasi waktu
Estimasi waktu yang dibutuhkan untuk merancang bangun marketplace bagi pelaku UMKM desa Langse adalah 3 bulan dengan perincian sebagai berikut :
1. Merumuskan kebutuhan sistem : 1 bulan.
a. Observasi lapangan dan wawancara dengan kepala desa serta pelaku-pelaku UMKM : 1 bulan
b. Menyampaikan  kepada  kepala  desa  dan  pelaku  UMKM  hasil  rumusan  masalah  dan  merevisi rumusan bila belum didapatkan persetujuan dari yang bersangkuatan : 1 minggu
2. Menetapkan kebutuhan sistem (Tabel 1) sampai mendapat persetujuan dari kepala desa dan pelaku UMKM :2 minggu.
3. Tahap merancang model marketplace : 1,5 bulan.
Gambar 3 . Alur Sistem
Alur sistem dari rancang bangun marketplace yang diusulkan dapat dilihat pada gambar 2. Pelaku UMKM  menginputkan  data  pribadi  dan  data  produk  secara  detail  ke  dalam  sistem,  demikian  juga pengunjung diminta untuk menginputkan data pribadi, produk yang akan diorder, cara pembayaran yang dipilih,  kurir  yang  dipilih,  sedangkan    Admin  bertugas  untuk  mengelola  data  pelaku  UMKM,  data produk dan data pengunjung serta mengatur hak akses pengguna.
Langkah selanjutnya adalah membangun model bisnis marketplace. Model bisnis ini bisa dilihat pada gambar 3. Pelaku UMKM :
1. Menginputkan data pribadi
2. Menginputkan data produk
3. Melakukan  pengiriman  produk  ke  pengunjung/pembeli  sesuai  permintaan  pengunjung/calon pembeli.
4. Bisa  melakukan  diskusi  atau  menjawab  pertanyaan  pengunjung/  calon  pembeli  dan  bisa  juga berdiskusi dengan sesama pelaku UMKM dan admin.
Pengunjung /pembeli :
1. Dapat melihat produk-produk yang ditawarkan di marketplace
2. Menginputkan data pengunjung
3. Melakukan pemesanan produk.
4. Melaakukan pembelian produk
5. Melakukan  pembayaran  terhadap  produk  yang  dipesannya  sesuai  dengan  mtode  pembayaran  dan kurir yang dipilih
data pelaku UMKM data produk data order, pembayaran data message pribadi no resi data pengunjung data order, pembayaran data message no resi lap pembeli lapdata produk lap data order+ pembayaran lap message lap pemasukan status penerimaan produk status penerimaan produk no resi Pelaku UMKM Pengunjung Marketplace UMKM desa Langse Admin data pembeli data penjual data barang data order+ pembayaran status penerimaan barang Lap data pembeli Lap data pelaku UMKM Lap data order, pembayaran Lap data pemasukan

## 6. Bisa melakukan diskusi dengan pelaku UMKM, sesame pengunjung.
Admin :
1. Mengatur hak akses user
2. Mengelola data pelaku UMKM
3. Mengelola data pengunjung/pembeli
4. Mengelola data produk
5. Mengelola transaksi pemesanan, pembelian
6. Membuat laporan kepada pelaku UMKM berkaitan dengan transaksi yang ada
7. Melaporkan kepada pengunjung/pembeli status pengriman barang

## Gambar 4 Model Bisnis Marketplace UMKM Desa Langse

## Desain Basis Data
Desain tabel adalah sebagai berikut :
1. Tabel User 7.  Tabel pembayaran 2. Tabel pelaku UMKM 8. Tabel pengiriman 3. Tabel pengunjung 9. Tabel metode_pmbyr 4. Tabel produk 10. Tabel kurir 5. Tabel pemesanan 11. Tabel diskusi
6. Tabel pembelian
Pengiriman Pembayara n Pembelian Pemesanan Diskusi Roduk Pembeli Pelaku umkm Admin Metode Pembayaran User Kurir

## Desain Relasi Antar File
Gambar 5 . Desain Relasi Antar File

## 5. KESIMPULAN
1. Rancang  bangun  marketplace  bagi  pelaku  UMKM  desa  Langse  kecamatan  Margorejo  berhasil disusun dalam waktu 3 bulan.
2. Rancang  bangun  marketplace  ini  didisain  untuk  membangun  jaringan  antara  pelaku  UMKM, pelaku UMKM dengan pembeli, dan antar pembeli.
3. Dengan rancang bangun marketplace ini, pelaku UMKM dapat memperluas jangkauan pemasaran dengan menawarkan produknya di sini.
4. Pengunjung  atau  pembeli  bisa  mencari  produk  sesuai  keinginan  di  marketplace  ini  daan  bisa memilih cara pembayaran dan kurir.
5. Pelaku  UMKM  dan  pengunjung  tidak  peru  kuatir  akan  pencurian  data  identitas  diri,  karena marketplace ini dilengkapi dengan sistem keamanan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Undang- Undang Nomor 20 Tahun 2008 tentang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM)
[2]   Todaro, Michael. (2000). Pembangunan Ekonomi di Dunia Ketiga. Jakarta: Erlangga
[3]  Kotler Philips, GaryAmstrong (2012). Priciples of Marketing, Global Eddition, 14 Edition, Pearson Education.
[4]  Wong, Jony, 2010. e-Commerce
[5]   Liawan, C. (2018). Analisis Penggunaan dana Badan Layanan Umum Daerah (BLUD) Pada Rumah Sakit Umum Daerah Sele Be Solu Kota sorong. Jurnal Pitis AKP, 3(1), 27-38.
[6]  Suhendi,  Adi.  (2012).  “Dana  Osama  bin  Laden  dipakai  untuk  bom Bali  1”  (Osama  bin  Laden’s fund was used for Bali Bomb 1). Accessed August, 20, 2014 from: http://nasional.kompas.com/read/2012/03/26/14001755/Dana.Osama.bin.Laden.Dipakai.untuk.Bo m.Bali.I
[7] Anonim. https://accurate.id/bisnis-ukm/7-masalah-yang-terjadi-pada-ukm-dan-tips-mengatasinya/
[8]  Opiida. (2014) Pengertian E-marketplace. Retrieved from https://tokohalista.wordpress.com (28 Oktober 2019).