## INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI

## LAYAR BERBASIS ANDROID
Oleh:
Imam Tahyudin 1 , Nur Atikah Fitriyanti 2 , Nur Dewiyanti 3 , Muhammad syaiful Amin 4 , Muhammad Yanuar Firdaus 5 , Fahmy Putra Nahri Utama 6 1,6 Sistem Informasi, 2-5 Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto Imam.tahyudin@amikompurwokerto.ac.id

## ABSTRAKS
Peningkatan  inovasi  dan  kreativitas  pada  sebuah  produk  adalah  suatu kewajiban.  Salah  satunya  adalah  inovasi  media  promosi  brosur  obyek  wisata. Inovasi  terbaru  yang  diharapkan  dapat  menarik  perhatian  masyarakat  adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar.  Teknologi  AR  atau  dapat  disebut  juga  sebagai  Realitas  Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti  keadaan  lingkungan  yang  ada.  Aplikasi  ini  dapat  diterapkan  pada perangkat  mobile  berbasis  android.  Dengan  demikian,  pada  layar  ponsel  akan menghadirkan  keterangan  tentang  objek  wisata  tersebut  bahkan  menampilkan suara  dan  video.  Media  promosi  melalui  brosur  obyek  wisata  berbasis  AR sebagai solusi pintar, mudah, cepat untuk mengetahui objek wisata di Kabupaten Banyumas    secara  menarik.  Melalui  sebuah  brosur  AR,  setiap  orang  dapat mengetahui objek wisata di Kabupaten Banyumas secara nyata.
Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Promosi, Pariwisata

## A. PENDAHULUAN
Sektor  pariwisata  sebagai  kegiatan  perekonomian  telah  menjadi  andalan dan  prioritas  pengembangan  bagi  sejumlah  negara,  terlebih  bagi  negara berkembang  seperti  Indonesia  yang  memiliki  potensi  wilayah  yang  luas  dengan adanya daya tarik wisata cukup besar, banyaknya keindahan alam, aneka warisan sejarah  budaya  dan  kehidupan  masyarakat.  Selain  itu,  objek  wisata  merupakan salah  satu  kekayaan  alam  yang  patut  di  banggakan,  dimana  setiap  daerah mempunyai  keunikan  tersendiri  baik  dari  segi  keindahan  maupun  adat  istiadat sehingga  menarik  minat  wisatawan  untuk  mengunjunginya.  Salah  satunya  obyek wisata di Kabupaten Banyumas.
442.855 5.868 50.986 50.539 38.208 10.550 3.670 1.359 24.234 10.654 1.983 10.587 11.072 289.486 Baturaden Kalibacin Curug Cipendok
Pancuran 3 Pancuran 7 Wanawisata Telaga Sunyi Bumi Perkemahan Curug Gede Curug Ceheng Museum Wayang THR Pangsar Soedirman
Kabupaten Banyumas adalah salah satu kabupaten yang kaya akan potensi wisata.  Obyek  wisata  di  Kabupaten  Banyumas  diantaranya  terletak  di  daerah Wangon  yaitu  Sungai  Serayu,  Pemandian  Tirta  Husada  Kalibacin  dan  Masjid Sakatunggal Cikakak. Lalu Penyebaran Brosur dilanjutkan ke Daerah Purwokerto yaitu  Museum  BRI,  Museum  Panglima  Besar  Jendral  Soedirman  dan  TRAP Andhang  Pangrenan.  Terletak  di  Lokawisata  Baturraden  yang  meliputi  Curug Gede, Lokawisata Baturraden, Wanawisata Baturraden, Telaga Sunyi, Pancuran 7, Pancuran  3  dan  Curug  Ceheng.  Selanjutnya  di  daerah  Ajibarang  yaitu  Curug Cipendok  dan  Dreamland  serta  Wisata  Baturragung  yang  berada  di  daerah Kedung  Banteng.  Selanjutnya  berada  di  Daerah  Banyumas,  yang  meliputi  Depo Bay,  Bumper  Kendalisada,  Goa  Maria  dan  Museum  Wayang  Sendangmas Banyumas (Anonim, 2012).
Berdasarkan  banyaknya  pengunjung  Obyek  Wisata/Taman  Rekreasi menurut  Kabupaten/Kota  di  Jawa  Tengah,  Kabupaten  Banyumas  menempati posisi kedua dengan jumlah wisatawan mancanegara sebanyak 58  dan wisatawan lokal  sebanyak  802.571  sehingga  total  wisatawan  yaitu  802.809  menurut  Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Jawa Tengah, 2011 (Anonim, 2012). Berikut gambar mengenai data Pengunjung Objek wisata Kabupaten Banyumas Januari – Desember 2012.
Gambar 1. Rekapitulasi Pengunjung Obyek Wisata Banyumas Bulan Januari – Desember 2012
Melihat  fenomena  diatas,  maka  sangat  diperlukan  suatu  teknologi  yang mampu mewujudkan pemerataan pengenalan objek wisata Banyumas dan  mampu menggambarkan  objek  wisata  secara real .  Solusinya  dengan  memanfaatkan teknologi yang dapat mengemas potensi objek wisata secara menarik, atraktif dan kekinian.    Teknologi  yang  dapat  kita  gunakan  salah  satunya  yaitu Augmented Reality, yang dapat digunakan melalui Hand Phone (HP) dengan fasilitas aplikasi Layar. (Safaat, 2011).
Augmented Reality merupakan upaya penggabungan dunia  nyata ke dunia virtual melalui komputer sehingga batas antara keduanya sangat tipis. Augmented Reality (AR) adalah variasi dari Virtual Enviroment (VE) atau yang lebih dikenal dengan Virtual  Reality (VR)  .  Sedangkan  virtual  reality  memiliki  arti  sebuah situasi  dimana  pengguna  secara  keseluruhan  berada  di  dalam  lingkungan  maya. Ketika berada di lingkungan itu pengguna sendiri tidak dapat melihat dunia nyata disekitarnya. Berbeda dengan AR yang masih dapat melihat dunia nyata dan objek maya hanya ditampilkan ke lingkungan nyata. (Azuma, 1997).
Augmented reality memungkinkan perspektif diperkaya dengan menampilkan  obyek virtual pada  dunia  nyata  dengan  cara  mengajak  penonton bahwa  obyek  virtual  adalah  bagian  dari  lingkungan  nyata.  Augmented  reality merupakan crossover antara dunia nyata dan virtual (Milgram, Takemura, Utsumi and Kishino dalam Azuma, 1997).
Gambar 2. Diagram Ilustrasi Augmented Reality Sumber : Milgram, Takemura, Utsumi and Kishino dalam Azuma, 1997
Augmented  Reality  (AR)  pertama  kali  dikembangkan  di  Sutherland  pada tahun  1965,  dan  sampai  sekarang  terus  berkembang  pesat  di  berbagai  bidang seperti kedokteran, manufaktur, hiburan, militer, pendidikan bahkan sampai game. Sampai saat ini perkembangan AR terus terjadi, namun fokus perkembangan AR
sendiri  secara  garis  besar  terbagi  dalam  3  bidang  yaitu  Teknologi Tracking, Teknologi Penampilan dan Teknologi Interaksi. (Dumhan, 2010).
Penelitian sebelumnya yang membahas tentang AR diantaranya dilakukan oleh  Candra  (2012)  berhasil  merancang  sebuah  konsep  perpanjangan  informasi dari  media  promosi  cetak  ke  media  promosi  berbentuk  video  menggunakan teknologi  AR.  Sistem  yang  dibangun  mampu  mengenali  marker  dan  dapat menampilkan video yang diload melalui URL.
Selanjutnya  Huang,  dkk.  (2012)  melakukan  penelitian  dengan  judul “ Mobile  Augmented  Reality  Based  on  Cloud  Computing ”,  menerapkan mobile augmented  reality berbasis cloud  computing .  Menggunakan  perangkat  ponsel dengan kamera untuk menangkap gambar dari buku dan mengirimkan fitur untuk diproses  kedalam cloud .  Kemudian  fitur  dibandingkan  dengan database ,  jika informasi  yang  didapatkan  cocok,  maka  akan  dikirim  kembali  ke  perangkat ponsel.  Informasi  tersebut  kemudian  akan  ditampilkan  pada  layar  melalui augmented reality . Mereka menggunakan smartphone Android sebagai perangkat mobile , dan Chunghwa Telecoms Hicloud sebagai Cloud .
Selanjutnya  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Mukhlis  (2012)  dengan  judul “Aplikasi  Augmented  Reality  Pembelajaran  Organ  Pernapasan  Manusia  Pada Smartphone  Android”,  menggunakan  teknologi Augmented  Reality dalam pembuatan  animasi  3D  agar  terlihat  lebih real-time .  Aplikasi  ini  menampilkan objek organ pernapasan manusia serta mekanisme dari pernapasan. Hasil diujikan kepada sekelompok murid SMP dan guru.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Leonardo  dan  widya  tahun  2013  dengan judul  Grounded  Theory  sebagai  Metode  Riset  “Realitas  Tertambah”  di  Museum Fatahillah.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  Prototipe  Visual  untuk Teknologi  Realitas  Tertambah  dengan  Kacamata  Pintar  dari  Google  untuk mendukung kegiatan pariwisata di Indonesia. Hasil penelitiannya adalah Prototipe Visual  Realitas  Tertambah  dengan  teknik  manipulasi  gambar–gambar  bernuansa Kota Tuase bagai Ikon Jakarta.
Penelitian berikutnya dilakukan oleh Mugni tahun 2014 yang berjudul SIG (Sistem  Informasi  Geografis)  Objek  Wisata  di  Kota  Bandung  menggunakan
Google Maps dan Augmented Reality . Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem  Informasi  Geografis  objekwisata  berbasis web dan  untuk  memberikan gambaran  interaktif  mengenai  objek  wisata  di  Kota  Bandung  menggunakan  fitur tambahan Augmented Reality. Hasil penelitian yang dilakukan yaitu Aplikasi SIG (Sistem  Informasi  Geografis)  Objek  Wisata  di  Kota  Bandung  menggunakan Google Maps dan Augmented Reality dapat diterapkan di Web dan Brosur.
Penelitian berikutnya dilakukan oleh Sihite, dkk tahun 2013 yang berjudul Pembuatan  Aplikasi  3D Viewer  Mobile dengan  Menggunakan  Teknologi Virtual Reality (Studi  Kasus:  Perobekan  Bendera  Belanda  di  Hotel  Majapahit).  Tujuan penelitian  ini  adalah  untuk  membuat  aplikasi  3D Viewer  Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality . Hasil yang diperoleh adalah Aplikasi 3D Viewer  Mobile dengan  Menggunakan  Teknologi Virtual  Reality yang menggabungkan unsur 3D dan Video Sejarah.

## B. METODE PENELITIAN
1. Tahapan Penelitian Tidak Observasi Studi Literatur Pengambilan Gambar dan pembuatan video Pembuatan Marker
Proses Pembuatan brosur berbasis Augmented Reality melalui layar
Pengujian brosur melalui layar Sesuai dengan perencanaan ?
Pengeditan dan Penyimpanan
video
Ya

## Gambar 3. Tahapan Penelitian
2. Design Teknologi
Pembuatan Brosur Pariwisata
3. Bahan dan Alat
a. Kamera DSLR
b. Brosur Obyek Wisata
c. Satu  buah  Laptop  (Aplikasi  Adobe  Photoshop,  Aplikasi  Corel  Draw, aplikasi Flashmo, Flash, Aplikasi Layar AR di Web)
d. HP SmartPhone Android (Aplikasi Layar)
e. Koneksi Internet
f. Modem
4. Tahapan Pembuatan
a. Pengambilan Gambar dan Video Objek Wisata
b. Pengeditan Video Objek Wisata
c. Pembuatan Marker pada Brosur
d. Proses Pembuatan Brosur pariwisata berbasis Augmented Reality melalui Layar
e. Pengujian Brosur pariwisata berbasis Augmented Reality melalui Layar 5. Instrumen Uji Coba
a. Brosur pariwisata berbasis Augmented Reality yang dijalankan melalui Layar
b. HP  Smart  Phone  yang  didalamnya  terdapat  aplikasi  Layar  AR  dan tersambung Internet
6. Uji Coba Design dan sosialisasi
Sosialisasi

## Aplikasi
Pembuatan Laporan

## C. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Observasi dan Studi Literatur
Observasi  ke  DINPORABUDPAR  Banyumas  dengan  membuat  Kerjasama khususnya  di  Bidang  Pariwisata  serta  meminta  Data  Sekunder  Pendapatan masing-masing Objek Wisata. Kegiatan ini dilakukan selama satu bulan, yaitu Bulan Februari.
2. Pengambilan  gambar  dan  Pembuatan  video,  pembuatan  marker  dan pengeditan video
Kegiatan  ini  bertujuan  untuk  mengambil  gambar  Objek  Wisata  Banyumas sebagai bahan pembuatan Brosur Objek Wisata Banyumas sekaligus membuat video  dengan  menggunakan  Kamera  DSLR.  Pengambilan  gambar  maupun video  ini  dilakukan  selama  2  bulan  yaitu  Maret  s/d  April  karena  melakukan pengambilan  sebanyak  20  Objek  Wisata.  Setelah  itu  melakukan  Pengeditan Video  menggunakan  Aplikasi  Pinnacle  dan  melakukan  proses Dubbing (Ilustrator suara).
Gambar 4. Andhang Pangrenan
Gambar 5. Curug Bayan
Gambar 6. Baturraden Gambar 7. Goa Maria
3. Pembuatan brosur berbasis Augmented Reality melalui layar
Sebelum membuat AR, pada kegiatan ini kita membuat Brosur Objek Wisata Banyumas,  karena  sarana  yang  kurang  memadai  yaitu  Laptop  dengan spesifikasi yang cukup rendah maka memakan waktu yang lama yaitu sekitar 2 bulan. Ada beberapa revisi Brosur  yang menambah lama waktu pembuatan Brosur. Setelah Brosur jadi, dibuatlah AR masing-masing Objek Wisata yang hasil  akhir  yang  akan  ditampilkan  yaitu  Video.  Video  yang  telah  dibuat kemudian  diupload  di  YouTube  supaya  Objek  Wisata  Banyumas  dapat tersebar luas sehingga bisa dijadikan alternatif Promosi ke luar daerah bahkan mancanegara.  Pembuatan  AR  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  Aplikasi Layar AR, yang bisa dibuka di web, dengan alamat www.layar.com .

## Gambar 8. Brosur Obyek wisata Baturraden berbasis AR

## 4. Pengujian AR
Pengujian  AR  pada  Brosur  Objek  Wisata  Banyumas  dilakukan  dengan menggunakan  SmartPhone  yang  didalamnya  terdapat  Aplikasi  Layar  AR. Misalkan belum ada, Layar AR dapat di download secara Gratis di Play Store, setelah  terpasang  maka  kita  dapat  melakukan  uji  coba.  Berikut  langkah- langkah Pengujiannya :
a. Menyiapkan  Brosur  Objek  Wisata  Banyumas  berbasis  AR  dan  HP SmartPhone
b. Pastikan  HP  SmartPhone  dalam  keadaan  terhubung  Internet.  Lalu  buka aplikasi  Layar  AR,  sorot  gambar  Berlogo  AR  pada  Brosur  Objek  Wisata Banyumas menggunakan HP tersebut
c. Klik  Tap  Screen  to  Scan.  Tunggu  beberapa  saat,  lalu  muncul  lingkaran yang sedang berputar-putar. Itulah tandanya AR jadi, lalu muncul Video di HP tersebut,  klik play dan selesai.

## Gambar 9. Pengujian Brosur Obyek wisata Baturraden berbasis AR

## 5. Sosialisasi Brosur Objek Wisata Banyumas Banyumas berbasis AR
Sosialisasi  brosur  ini  dilakukan  ke  Semua  Objek  Wisata  Banyumas yang  berjumlah  20  yang  diawali  dengan  Penyebaran  Brosur  ke  Daerah Wangon yaitu Sungai Serayu, Pemandian Tirta Husada Kalibacin dan Masjid Sakatunggal  Cikakak.  Lalu  Penyebaran  Brosur  dilanjutkan  ke  Daerah Purwokerto  yaitu Museum  BRI, Museum Panglima Besar Jendral  Soedirman dan  TRAP  Andhang  Pangrenan.  Dilanjutkan  dengan  Penyebaran  Brosur  ke Daerah  Baturraden  yang  meliputi  Curug  Gede,  Lokawisata  Baturraden, Wanawisata  Baturraden,  Telaga  Sunyi,  Pancuran  7,  Pancuran  3  dan  Curug Ceheng. Lalu Penyebaran Brosur ke Daerah Ajibarang yaitu Curug Cipendok dan  Dreamland  serta  Wisata  Baturragung  yang  berada  di  daerah  Kedung Banteng. Lalu Penyebaran terakhir yaitu ke Daerah Banyumas, yang meliputi Depo  Bay,  Bumper  Kendalisada,  Goa  Maria  dan  Museum  Wayang Sendangmas Banyumas.

## Gambar 10. Sosialisasi Brosur Obyek wisata Baturraden berbasis AR

## D. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian,  telah  dibuat  inovasi  promosi  obyek  wisata di  Kabupaten  Banyumas  berbasis  AR.  Inovasi  promosi  ini  dengan  membuat brosur  obyek  wisata  Kabupaten  Banyumas  kemudian  dicetakkan  marker  AR untuk  menscan  video  melalui  Aplikasi  layar  di  Smartphone.  Proses  scan dilakukan  untuk  mendeteksi  video  obyek  wisata  di  kabupaten  Banyumas  yang telah diunggah di Youtobe. Berdasarkan hasil sosialisasi dan pengujian diperoleh hasil  yaitu    94  %  pengunjung  mengatakan    Pemakaian  Brosur  AR  ini  mudah, cepat dan efektif, selebihnya mengatakan sedikit dan atau tidak. 93 % pengunjung mengatakan  pengetahuan  tentang  wisata  di  Banyumas  menjadi  bertambah, selebihnya  mengatakan  sedikit  dan  atau  tidak.  97  %  pengunjung  mengatakan design Brosur AR ini bagus dan komunikatif, selebihnya mengatakan sedikit dan atau tidak. 97 % pengunjung mengatakan video wisata yang ditampilkan menarik, selebihnya  mengatakan  sedikit  dan  atau  tidak.  95  %  pengunjung  mengatakan, setelah  melihat  dan  memakai  Brosur  AR  tertarik  untuk  mengunjungi  Objek Wisata lainnya di Banyumas.
Sebagai  saran,  perlunya  dukungan  penuh  dari  Pemerintah  Kabupaten Banyumas  untuk  mengembangkan  Sektor  Pariwisata  dengan  membenahi  Sarana dan Prasarana seperti jalan menuju Objek Wisata. Selain itu, Media Promosi yang diintegrasikan  teknologi  AR  dapat  disebarkan  ke  semua  masyarakat  Banyumas, bukan  hanya  di  Objek  Wisata  saja  melainkan  di  tempat  keramaian  sehingga  hal tersebut  dapat  menarik  minat  masyarakat  untuk  mengunjungi  Objek  Wisata  di Banyumas.  Kelemahan  hasil  penelitian  ini,  ketika  melakukan  proses  scanning harus  terhubung  dengan  internet  sehingga  ini  menjadi  sebuah  kesulitas.  Dengan demikian,  penelitian  berikutnya  dapat  dilakukan  pengembangan  penerapan  AR dengan  menggunakan  teknologi Vuvoria ,  sehingga  video  sudah  terintegrasi dengan aplikasi tanpa harus terhubung dengan internet.

## DAFTAR PUSTAKA
Anonim.  2012. Banyaknya  Pengunjung  Obyek  Wisata/Taman  RekreasiMenurut Kabupaten/Kota  di  Jawa  Tengah  Tahun  2011. Jawa  Tengah  :  BPS  Jawa Tengah( http://jateng.bps.go.id/index.php?option=com_content&view=arti cle&id=843:09-02-02&catid=57:hotel-2012&Itemid=93 ,  di  akses  pada tanggal 29 september 2013, pukul 22.00 WIB)
Azuma,  Ronald  T.  1997. A  Survey  of  Augmented  Reality ,  Hughes  Research Laboratories, Malibu
Candra, Lio. 2012. Perancangan Sistem Interaksi Berbasis Teknologi Augmented Reality  Pada  Sampul  Media  Promosi  Cetak .  STMIK  AMIKOM Yogyakarta.
Domhan,  Tobias.  2010. Augmented  Reality  on  Android  Smartphone ,  Dualen Hochschule Baden-Württemberg, Jerman.
Huang, Ruei; Bai, 2012, Mobile Augmented Reality Based on Cloud Computing , National Taiwan University of Science and Technology
Leonardo;  Widya.  2013.  Grounded  Theory  sebagai  Metode  Riset  “Realitas Tertambah” di Museum Fatahillah. Jurnal Rekayasa Elektrika Vol. 10, No.
4, Oktober 2013.
Mugni,  Ilham.  2014.  SIG  (Sistem  Informasi  Geografis)  Objek  Wisata  di  Kota Bandung  menggunakan  Google  Maps  dan  Augmented  Reality. http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=203946 .  Diakses  tanggal  24
Desember 2014
Mukhlis; Yuzti Perdana, 2012, Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Organ Pernapasan  Manusia  Pada  Smartphone  Android ,    Jurnal  Teknik Informatika, Vol 1 September 2012.
Safaat,  Nazrudin.  2011. Pemrograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet PC Berbasis Android . Bandung: Informatika
Sihite,  Berta;  Samopa,  Febriliyan;  Nisfu  Asrul.  Sani.  2013.  Pembuatan  Aplikasi 3D Viewer  Mobile dengan  Menggunakan  Teknologi Virtual  Reality (Studi Kasus:  Perobekan  Bendera  Belanda  di  Hotel  Majapahit).  JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539