Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 6, Nomor 2, Desember 2021 ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585
Aplikasi Virtual Tour Reality 360° Profil Lingkungan Kantor Kecamatan Pandaan Berbasis Android
Hafilah Farhana 1 , Muhammad Imron Rosadi 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan Jl. Yudharta No.7, Kembangkuning, Sengonagun, Purwosari, Pasuruan
1 hafilah.farhana@gmail.com , 2 imron.rosadi@yudharta.ac.id

## Abstrak
Pelayanan publik sangat penting untuk masyarakat di berbagai negara. Dalam hal tersebut dapat ditingkatkan untuk mencapai tujuan yang lebih baik lagi. Di kantor Kecamatan  Pandaan  masyarakat  kurang  tahu  profil  dan  lokasi  gedung  kantor-kantor yang  ada  di  lingkungan  kantor  Kecamatan  Pandaan.  Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk membuat  aplikasi  memperkenalkan  profil  kantor  Kecamatan  Pandaan  serta  tata  letak kantor yang ada di lingkungan kantor Kecamatan pandaan. Aplikasi ini menggunakan teknologi  Virtual  Tour  Reality  untuk  membuat  profil  beberapa  kantor  yang  ada dilingkungan kantor Kecamatan Pandaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan software Unity  3D  dan  foto  panorama  360  derajat  dengan  menggunakan  kamera  360  derajat. Terdapat link pada aplikasi ini yaitu link website, maps, dan whatsapp untuk informasi pelayanan. Metode yang digunakan adalah metode penelitian studi kasus untuk meneliti dengan  detail  disuatu  tempat  dan  menggunakan  metode  pengembangan  MDLC (Multimedia  Development  Life  Cycle)  untuk  media  gabungan.  Berdasarkan  pengujian blackbocx testing aplikasi ini berjalan mempunyai hasil yang baik dan untuk aplikasi ini mendapatkan persentase kelayakan sebesar 89,5%.
Kata Kunci — Profil Kantor Kecamatan Pandaan, Pelayanan Publik, Virtual Tour Reality 360, MDLC

## Abstract
Public services are very important for people in various countries. In this case, it can be improved to achieve a better goal. At the Pandaan District office, people do not know the profile and location of the office buildings in the Pandaan District office. The purpose of this study is to create an application to introduce the profile of the Pandaan District office and the layout of the offices in the Pandaan District office environment. This application uses Virtual Tour Reality technology to create profiles of several offices in the Pandaan District office. This application was built using Unity 3D software and 360-degree  panoramic  photos  using  a  360-degree  camera.  There  are  links  in  this application,  namely  website  links,  maps,  and  Whatsapp  for  service  information.  The method used is a case study research method to examine in detail somewhere and using the  MDLC  (Multimedia  Development  Life  Cycle)  development  method  for  combined media. Based on the black box testing, this application runs has good results and for this application gets a feasibility percentage of 89.5%.
Keywords — Profile of Pandaan District Office, Public Service, Virtual Tour Reality 360, MDLC

## 1. PENDAHULUAN
Sistem  informasi  pada  pelayanan  publik  merupakan  rangkaian  dari  beberapa kegiatan yang dapat dikelola lalu diarsipkan dan dapat disampaikan secara lisan, tulisan maupun digital elektronik (Maita & Ibrahim, 2017). Pelayanan disetiap daerah atau kota sangat  dibutuhkan  karena  menyimpan  beberapa  dokumen  penting  penduduk. Pengelolahan  data  penduduk  yang  ditanggungjawabkan  oleh  pemerintahan  kabupaten atau  kota,  dimana  awal  pelaksanaannya  berada  di  kelurahan  atau  desa  (Amalia  & Supriatna,  2017).  Jadi,  sistem  pelayanan  ini  penting  bagi  masyarakat  untuk  kebutuhan pribadi maupun kegiatan yang terlaksana di desa masing-masing (Ritnawati et al., 2020).
Teknologi  juga  dapat  membantu  informasi  berjalan  dengan  lancar  melalui jaringan  internet.  Seperti  pada  zaman  sekarang  ini  teknologi  semakin  luas  dan  banyak pemakai dikalangan masyarakat (Husaini et al., 2017). Adapun teknologi yang bernama Virtual  Tour Reality yaitu  teknologi  yang  memposisikan  pengguna  di  dalam  gambar dapat merasakan atau melihat dan menganalisa secara virtual serta signifikan. Teknologi ini dengan menggunakan gambar atau foto panorama suatu tempat atau lokasi yang dapat dipresentasikan dan seolah-olah pengguna ada di tengah lokasi tersebut (Yulia Fatma et al., 2019)
Adapun  permasalahan  yang  sudah  diobservasi  dan  wawancara  yaitu  di  kantor Kecamatan Pandaan mengenai profilnya  yang kurang akurat. Profil  yang dimaksudkan adalah lokasi gedung kantor Kecamatan Pandaan, pelayanan masyarakat dan lingkungan kantor  Kecamatan  Pandaan  ada  beberapa  gedung  yang  membuat  masyarakat kebingungan  untuk  mengurus  surat  maupun  beberapa  hal.  Dalam  masalah  ini  dapat mengenalkan objek-objek dalam teknologi digital  (Tamsir et al., 2020). Penulis membuat aplikasi  teknologi  katalog  digital  dengan  menggunakan  Virtual  Tour  Reality  untuk mengatasi  hal  tersebut.  Aplikasi  ini  berisikan  mini maps lokasi  Gedung  dengan menggunakan foto panorama 360 derajat.
Dianto G. Thomas, dkk  (Thomas et al., 2018)  menyatakan, aplikasi yang dibuat sudah sesuai dan terdapat informasi mengenai tempat penginapan serta link web untuk mendapatkan  informasi  lebih  lanjut.  Tetapi  kurangnya  tempat-tempat  yang  belum tercantum (Thomas et al., 2018). Yulia Fatma, dkk juga menyatakan bahwa aplikasi yang dibuat sudah sesuai yang diinginkan dalam pengujian black box . telah berhasil dibangun sebuah  aplikasi virtual tour reality promosi  pariwisata  di  provinsi  Riau  yang  dapat menampilkan  gambar  360  (Yulia  Fatma  et  al.,  2019).  Khairul  Refan  Subekti,  Septi Andryana,  dan  Ratih  Titi  menyatakan virtual  tour reality yang  dibuat  menghasilkan gambar  3D,  teks  dan  audio  untuk  menyatakan  informasi  lingkungan  kampus  yang menjadi penelitiannya (Subekti et al., 2021).
Maka dari itu dibangunnya aplikasi profil lingkungan kantor Kecamatan Pandaan masyarakat  yang membutuhkan layanan agar tidak salah gedung dan pegawai  jika ada perlu  untuk  kepentingannya.  Metode  penelitian  ini  menggunakan  studi  kasus,  dimana metode tersebut meneliti dengan detail dalam setiap permasalahan. Metode pengembang aplikasi menggunakan metode MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) merupakan pengonsepan, desain, pengumpulan bahan, pengukuran distribusi pada projek yang dibuat dengan teknologi digital secara interaktif. Pengujian menggunakan black box testing agar mengetahui  hasil  dari  aplikasi  yang  telah  dibuat  dan  menggunakan  kuesoner  untuk mengetahui efektifitas dan efisiensi aplikasi terhadap pengguna.
ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Kerangka Pemikiran
Gambar 1. Kerangka Pemikiran

## 2.2 Diagram Alir Penelitian

## Gambar 2. Diagram Alir Penelitian

## 2.3 Metode Penelitian
Metode  penelitian  ini  menggunakan  metode  studi  kasus,  dimana  merupakan metode  yang  tidak  selalu  menggunakan  metode  kuantitatif  hanya  saja  beberapa  yang menggunakan metode kuantitatif. Metode studi kasus juga merupakan proses penelitian secara  detail  dan  fokus  dalam  sesuatu  yang  dapat  memaksimalkan  sebuah  kasus  yang diteliti  tersebut.  Biasanya  ada  beberapa  kasus  yang  harus  diteliti,  alangkah  baiknya penelitian ini berkonsentrasi hanya pada satu kasus yang harus diselesaikan (Sugiyono, 2012).

## 2.4 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode MDLC merupakan untuk membantu suatu proses rekayasa produk pada game (Rahman et al., 2020).

## Gambar 3 Metode MDLC
Berikut  ini  adalah  tahapan  dari metode MDLC (Multimedia  Development  Life Cycle) (Afrianto & Furqon, 2018).
2.4.1 Concept merupakan suatu penentuan atau tujuan dari aplikasi yang dibuat. Jadi, penulis disini menentukan aplikasi yang akan dibuat mempunyai input dan output seperti tujuan.
2.4.2 Design merupakan  suatu  tahap  dimana  perancangan  aplikasi  yang  dibuat.  Jadi, penulis mendesain tampilan menu-menu yang ada di aplikasi yang akan dibuat nantinya.
2.4.3 Material Collecting atau pengumpulan bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi  tersebut.  Proses  ini  menggunakan  tahap  paralel  atau assembly. Disini  penulis membutuhkan bahan atau perangkat untuk merancang sebuah aplikasi. Diantaranya ada foto panorama 360 derajat, data informasi, perangkat keras serta perangkat lunak. 2.4.4 Assembly merupakan tahap pembuatan aplikasi tersebut dengan rangkaian yang telah dibuat di tahapan desain. Jadi, penulis disini merancang dengan UML terdiri dari flowchart, use case, activity diagram , sequence diagram dan implementasi atau hasil dari perancangan tersebut.
2.4.5 Testing merupakan tahap pengujian dari aplikasi yang telah dibuat tersebut. Disini penulis menggunakan pengujian blackbox dan pengujian kuisoner.
2.4.6 Distribution merupakan  tahap  dimana  untuk  penyimpanan  aplikasi  yang  telah dibuat  pada  suatu  media.  Pada  tahap  ini  penulis  akan  diberikan  kepada  pihak  yang berwenang.

## 2.5 Pengumpulan Data
Pada  tahap  pengumpulan  data  penulis  melakukan  wawancara  dan  observasi, dimana hal tersebut sudah dilakukan sebelum membuat proposal ini.

## 2.6 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian dilakukan di kantor Kecamatan Pandaan sebagai berikut:
2.6.1 Peneliti  memilih  lokasi  kantor  Kecamatan  Pandaan  karena  merupakan  tempat Praktek Kerja Nyata. Saat itu pihak Kecamatan Pandaan menginginkan inovasi terbaru untuk memperkenalkan profil Kecamatan Pandaan.
2.6.2 Kantor  Kecamatan  Pandaan  ini  sudah  menjadi  mitra  kampus  Universitas Yudharta Pasuruan.
ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Konsep
Konsep penelitian ini dengan input teks, suara, dan foto. Lalu outputnya berupa teks,  suara  dan  foto  panorama  360  derajat.  Objek  yang  digunakan  sebagai  media pelayanan masyarakat.

## 3.2 Design
Desain menggunakan storyboard . Storyboard merupakan gambaran dari scene atau gambaran alur dari jalannya suatu objek multimedia.

## 3.3 Material Collecting

## 3.3.1 Foto Panorama 360

## Gambar 4. Foto Panorama 360

## 3.3.2 Kebutuhan Data
Kebutuhan data  yang dibutuhkan oleh aplikasi ini adalah informasi pelayanan dan lokasi kantor Kecamatan Pandaan serta kantor-kantor yang ada dilingkungan kantor Kecamatan  Pandaan.  Hasil  dari  data  ini  didapatkan  dari  observasi  serta  wawancara kepada  beberapa staff dikantor  tersebut.  Para staff kantor  juga  mengarahkan  untuk mengambil dari website resmi kantor Kecamatan Pandaan untuk lebih lengkapnya.

## 3.3.3 Kebutuhan Perangkat Keras
a. Personal Computer (PC): Intel(R) Core(TM) i5-7300U CPU @2.60GHz   2.71GHz, RAM 8.00 GB, SSD 119.12 GB, 64 bit
b. Smartphone: Sistem Operasi Versi Android 10, Versi One UI 2.0,RAM 3GB, Tripod, Tongsis, Kamera Insta 360 One R
3.3.4 Kebutuhan Perangkat Lunak
a. Personal Computer (PC): Windows 10, Unity 3D, Figma, Creately Diagram
b. Smartphone: Insta360-for GO 2, ONE R, ONE X2, ONE X
3.4 Assembly
3.4.1 Flowchart Gambar 5. Flowchart

## 3.4.2 Usecase Diagram
Gambar 6. Usecase Diagram

## 3.4.3 Diagram Activity
Gambar 7. Diagram Activity Menu Mulai Tour

## 3.4.4 Diagram Squence
Gambar 8 Diagram Squence Mulai Tour

## 3.4.5 Implementasi
Gambar 9. Menu Utama
Gambar 10. Menu Mulai Tour
3.5 Testing
3.5.1 Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  ini  menggunakan blackbox  testing ,  dimana  pengujian ditujukan untuk mengetahui aplikasi sudah berjalan dengan lancar atau tidaknya.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 6, Nomor 2, Desember 2021 ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585
Tabel 1. Pengujian Menu Utama
Menu Utama No Yang Diuji Aksi Yang Diharapkan Hasil 1. Button Mulai Tour Menampilkan menu tour Menampilkan foto panorama 360, informasi dan dapat berpindah objek gedung Berhasil 2. Button Panduan Menampilkan menu panduan Menampilkan panduan penggunaan aplikasi Berhasil 3. Button Tentang Menampilkan menu tentang Menampilkan informasi tentang pengembang aplikasi Berhasil 4. Button Tentang Menampilkan menu keluar Keluar dari aplikasi Berhasil
3.5.2 Pengujian Kuisoner Tabel 2. Kuisoner No Pertanyaan SS  S  CS  KS  TS 1. Apakah anda setuju dengan adanya aplikasi ini ? 15  10 3 0 0 2. Apakah anda setuju aplikasi ini berjalan dengan lancar ? 14  12 2 0 0 3. Apakah anda setuju aplikasi ini mudah di mengerti ? 15  11 2 0 0 4. Apakah  anda  setuju  aplikasi  ini  dapat  membantu masyarakat  untuk  memberikan  petunjuk  lingkungan kantor Kecamatan Pandaan dan sekitarnya ? 16  11 1 0 0 5. Apakah  anda  setuju  aplikasi  ini  memberikan informasi  tentang  kantor  Kecamatan  Pandaan  dan kantor yang ada di sekitarnya ? 15  11 2 0 0 6. Apakah  anda  setuju  aplikasi  ini  juga  dapat  sebagai penyedia layanan informasi ? 17 9 2 0 0 Total 92  64  12 0 0
Perhitungan persentase kelayakan sebagai berikut :
Gambar 11. Rata-rata skor
Rata-rata skor = (92 x 5) + (64 x 4) + (12 x 3) = 460 + 256 + 36 = 752
Gambar 12. Persentase Kelayakan
Persentase kelayakan = (752 / 840) x 100 % = 89,5% Berdasarkan  kriteria  pada  tabel  2,  maka  total  skor  tersebut  masuk  ke  dalam kategori sangat layak.

## 3.5.3 Distribution
Aplikasi  dengan  teknologi virtual  tour  reality yang  telah  diuji  selanjutnya diberikan  kepada  pihak  kantor  Kecamatan Pandaan untuk  disebarluaskan  kepada masyarakat Kecamatan Pandaan.

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dalam  penelitian  ini  yang  mengenai  rancang  dan  bangun  media pelayanan  masyarakat  dikantor  Kecamatan  Pandaan  dengan  menggunakan  teknologi virtual  tour  reality sudah  berhasil  dibuat  dengan  berbasis android. Pengujian  dengan menggunakan black box mendapatkan hasil bahwa aplikasi ini dapat menampilkan foto panorama  360  derajat  pada smartphone .  Pengujian  kuesioner  ada  28  responden  dan  6 pertanyaan  yang  menghasilkan  rata-rata  skor  responden  sebesar  752  dan  persentase kelayakan mendapatkan 89,5 %. Jadi, aplikasi ini menyatakan bahwa memenuhi kategori sangat layak. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari lokasi kantor  Kecamatan  Pandaan  serta  lokasi  kantor-kantor  yang  ada  dilingkungan  kantor Kecamatan Pandaan.

## 5. SARAN
Ada  beberapa  saran  sebagai  rencana  pengembang  aplikasi  selanjutnya  antara lain :
1. Memaksimalkan  foto  360  dengan  menggunakan tripod yang  lebih  tinggi  atau sejajarkan foto dengan bangunan gedung.
2. Memperbarui informasi terbaru dan memperbarui foto jika gedung berubah tempat atau renovasi.
3. Penambahan fitur yang lainnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penelitian ini dapat dilaksanakan dengan baik dan berkat bantuan dari beberapa pihak.  Selama  penulisan  penulis  telah  mendapat  bimbingan  dan  masukkan  sehingga mendapatkan kelancaran. Oleh karena itu, penulis menyampaikan ucapan terima kasih.

## DAFTAR PUSTAKA
Afrianto, I., & Furqon, R. M. (2018). The Herbalist Game Edukasi Pengobatan Herbal
Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi
Bisnis , 8 (2), 27. https://doi.org/10.21456/vol8iss2pp27-34
Amalia,  E.,  &  Supriatna,  Y.  (2017).  Perancangan  Sistem  Informasi  Administrasi Kependudukan  Sebagai  Pengembangan  Egovernment. Prosiding  SAKTI  (Seminar Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi) , 2 (1), 81–85. http://e- journals.unmul.ac.id/index.php/SAKTI/article/view/242
Husaini, M., Raden, I., Lampung, I., Purnawirawan, J., 05, N., & Lampung, K. B. (2017).
Pemanfaatan  Teknologi  Informasi  Dalam  Bidang  Pendidikan  (E-education). MIKROTIK: Jurnal Manajemen Informatika , 2 (1).
https://ojs.ummetro.ac.id/index.php/mikrotik/article/view/314 Maita,  I., &  Ibrahim, W. H. (2017). Sistem  Informasi Pelayanan Publik Berbasis Web Pada  Dinas  Pekerjaan  Umum  Kabupaten  Kampar. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  Dan Manajemen Sistem Informasi , 3 (2), 17–22.
Rahman, Y., Hidayat, E. W., & Shofa, R. N. (2020). Aplikasi Augmented Reality Mobile Game Ucing Sumput Berbasis Gps Based Tracking. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer , 11 (1), 263–270.
https://doi.org/10.24176/simet.v11i1.3984
Ritnawati,  R.,  Suppa,  R.,  &  Muhallim,  M.  (2020).  Sistem  Informasi  Pelayanan Masyarakat Berbasis Android Pada Kantor Desa Kaliba Mamase. SPEKTA (Jurnal Pengabdian  Kepada  Masyarakat :  Teknologi  Dan  Aplikasi) , 1 (2),  95. https://doi.org/10.12928/SPEKTA.V1I2.2860
Subekti,  K.  R.,  Andryana,  S.,  &  Komalasari,  R.  T.  (2021).  Virtual  tour  lingkungan universitas  nasional  berbasis  android  dengan  virtual  reality. JIPI  (Jurnal  Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) , 06 (01), 38–48. Sugiyono. (2012). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Penelitian Tindakan Kelas dalam Pendidikan Olahraga . December 2020 , 127–128.
Tamsir, F., Rusmala, R., & Hardiana, H. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Profil  Sekolah  SMKN  1      Palopo  Menggunakan  Teknologi  Augmented  Reality Berbasis  Android. D’ComPutarE:  Jurnal  Ilmiah  Information  Technology , 10 (1), 44–48. https://www.journal.uncp.ac.id/index.php/computare/article/view/1480
Thomas,  D.  G.,  Sompie,  S.  R.  U.  A.,  &  Sugiarso,  B.  A.  (2018).  Virtual  Tour  Sebagai Media  Promosi  Interaktif  Penginapan  Di  Kepulauan  Bunaken. Jurnal  Teknik Informatika , 13 (1), 14–22. https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20188 Yulia Fatma, Regiolina Hayami, Arif Budiman, & Yoze Rizki. (2019). Rancang Bangun Virtual  Tour  Reality  Sebagai  Media  Promosi  Pariwisata  Di  Propinsi  Riau. Jurnal Fasilkom , 9 (3), 1–7. https://doi.org/10.37859/jf.v9i3.1666