## E M I K

## JURNAL ILMIAH ILMU-ILMU SOSIAL
Volume 5 Nomor 1, JUNI 20 22

## P-ISSN: 2654-394X, E-ISSN: 2654-4261
Terakreditasi

## Otaku Dadakan: Studi Kasus Penggemar Anime One
Piece di Kalangan Mahasiswa

## Muh. Nur Rahmat Yasim
Jaringan Kekerabatan Antropologi Indonesia (JKAI) Correspondence author: rahmatyasim28@gmail.com

## ARTICLE INFO ABSTRACT
Keywords: Anime, One Piece, impromptu Otaku, Students
How to cite: Yasim, M. N. R. (2021). “Otaku Dadakan: Studi Kasus Penggemar Anime One Piece di Kalangan Mahasiswa”. Emik: Junal Ilmiah Ilmu- Ilmu Sosial, 5(1):84-100.
Anime (Japanese animation) which currently become popular in the community has resulted in the emergence of various anime products, such as action figures, posters, comics, and even animated films. One of the most popular anime is One Piece , and its rabid fans are known as anime  otaku .  This anime  otaku phenomenon  not  only  occurs  in Japan,  but  also  throughout  the  world,  including  Indonesia.  This article deals with newcomers who are interested in popular anime, and  call  themselves otaku ,  labeled  as  impromptu otaku by anime otaku .
Using a qualitative approach, this research was conducted through social media Instagram and TikTok. The research informants were ten  students,  who  came  from  public  and  private  universities  in  the city of Makassar. They consist of six men and four women, whose age range between 19 and 25 years. Data was collected using in-depth interview and observation techniques.
One Piece is one of the anime that has a high rating and is the most popular anime of all time. For impromptu otaku , this is considered as  “the  king  of anime ",  so  that  fanaticism  towards anime is  only focused on the One Piece anime, even though there are many other anime  that  also  have  high  ratings.  While anime  otaku are  not  just fans  of  one anime .  In  the  process  of  choosing anime  One  Piece ,  a person  goes  through  three  stages,  namely  selection,  interpretation, and reaction stages. One of the aspects that makes One Piece as an interesting anime for otaku is how One Piece is able to raise spirits through motivational words uttered by certain characters in the One Piece anime. The identity of impromptu otaku is shown through their involvement in various activities, showing  that they are fans of One Piece  anime ,  namely  following One  Piece developments  on  the internet and social media, collecting One Piece -themed merchandise, and joining the fan community. This indicates that impromptu otaku realizes  their  "class"  when  compared  to anime  otaku .  Thus,  by participating in related activities they hope to be aligned as anime otaku .

## 1. Pendahuluan
Pujileksono (dalam Aisyah 2019:6) menjelaskan bahwa budaya populer sering digunakan untuk menyebut budaya yang menyenangkan atau banyak disukai orang. Segala produk budaya yang secara sengaja dibuat sesuai selera orang kebanyakan dapat disebut sebagai budaya populer. Budaya populer juga bisa dikatakan sebagai budaya pertarungan makna di  mana  segala  macam  makna  bertarung  memperebutkan  hati  masyarakat.  Budaya populer  seringkali  diistilahkan  sebagai  budaya  praktis,  pragmatis,  dan  instan  yang menjadi ciri khas dalam pola kehidupan (Strinati 2009:36-41).
Jepang  merupakan  salah  satu  negara  maju  di  dunia  yang  terkenal  akan  budaya populernya. Beberapa budaya populer Jepang sangat mendunia, salah satunya ada pada bidang industri hiburan, seperti anime (animasi Jepang), manga/ komik, game, J-Music dan drama yang menjadikan Jepang  sebagai salah satu negara dengan persebaran budaya populer yang sangat pesat. Budaya populer ini sering muncul dari interaksi masyarakat yang menganggap bahwa budaya populer ini adalah hal yang sangat dibutuhkan untuk menemukan hiburan yang baru.
Dari  semua  budaya  populer  dalam  bidang  hiburan, anime merupakan  salah  satu budaya  yang  paling  populer  di  dunia.  Popularitasnya  bahkan  sejajar  dengan  budaya populer lainnya seperti musik, fashion, cosplay , dan idol group . Anime sendiri merupakan suatu  istilah  untuk  film  maupun  serial  animasi  Jepang.  Kebanyakan anime merupakan adaptasi  dari  komik  Jepang  yang  disebut manga. Ini  kemudian  dibuat  dalam  bentuk animasi  dua  dimensi.  Alur  cerita  dalam anime sangat  beragam  yang  membuat  banyak orang tertarik dan gemar menontonnya, baik di usia anak-anak maupun remaja, bahkan orang dewasa .
Anime masuk di Indonesia berawal dari penayangan serial anime di berbagai stasiun TV nasional, walaupun sekarang sudah tidak terlalu eksis di tayangan TV. Namun, anime semakin  berkembang  pesat  masuk  di  Indonesia  dengan  semakin  mewabahnya penggunaan gadget dan  internet.  Hal  tersebut  semakin  membuat  bertambahnya penggemar anime karena dengan akses internet, anime yang ditampilkan lebih beragam dan genre pun bisa disesuaikan dengan apa yang ingin ditonton apalagi sekarang sudah banyak anime online yang lengkap dengan teks subtitle berbahasa Indonesia. Penyebaran informasi  tentang anime saat  ini  sangat  pesat.  Media  sosial  menjadi  salah  satu  pusat informasi, media bagi kelompok penggemar dan juga tempat menjual merchandise yang berhubungan dengan anime favorit masing-masing penggemar.
Telah banyak daerah di Indonesia yang  memiliki penggemar anime yang fanatik karena anime memiliki  banyak  genre  yang  bisa  disesuaikan  dengan  selera  penggemar yang  menginginkan  alur  cerita  terbaik  dengan  suguhan  efek  visual  yang  menarik  dari tampilan  animasi oleh studio yang  menggarap anime yang sedang naik daun. Menurut Galbraith (dalam Sukarman 2021:11), penggemar fanatik anime, manga dan game yang sangat mengidolakan karakter fantasi disebut dengan istilah otaku .
Dari  beberapa  kota  di  Indonesia,  kota  Makassar  menjadi  salah  satu  kota  yang memiliki komunitas penggemar anime berskala besar. Ini ditandai dengan adanya fanbase nasional salah satu anime populer seperti One Piece. Komunitas tersebut diberi nama One Piece Makassar. Selain komunitas, banyak juga penggemar fanatik yang tidak tergabung dalam  komunitas,  tetapi  sudah  sangat  fanatik  dengan anime One  Piece sejak  lama, termasuk  mahasiswa.  Penggemar  di  kalangan  mahasiswa  biasanya  menjadikan anime sebagai  pengisi  waktu  kosong  di  hari  libur  karena  One  Piece ditayangkan  setiap  hari Minggu.  Ini  karena  One  Piece  merupakan anime populer  yang  sudah  melegenda  dari
berbagai  generasi. Anime karangan  Eiichiiro  Oda  ini  sudah  ada  di  dunia  hiburan  sejak tahun  1999  hingga  sekarang  dan  masih  melanjutkan  jalan  ceritanya. Anime One  Piece sendiri telah ditayangkan lebih dari 950 episode, sementara manga telah memiliki lebih dari 1.000 chapter (Siregar 2021:21).
One  Piece  merupakan  cerita  garapan  Eiichiro  Oda  yang  berasal  dari manga kemudian diadaptasi menjadi anime yang bercerita tentang seorang pria bernama Monkey D. Luffy yang memiliki cita-cita menjadi seorang raja bajak laut dengan cara mengelilingi dunia. Monkey D. Luffy pada saat kecil memakan buah setan bernama gomu-gomu no mi yang  membuat  dia  menjadi  seorang  manusia  karet  yang  mampu  memanjangkan  dan meregangkan tubuhnya seperti karet (Herviani 2017:13).  One Piece yang menjadi anime dan manga terbaik  sepanjang  masa  merupakan  salah  satu  hiburan  yang  paling  banyak menciptakan otaku . One Piece saat ini menjadi anime yang paling banyak digemari oleh otaku . Para otaku tersebut tidak segan-segan menghabiskan uang untuk membeli mainan, merchandise hingga action  figure yang  nilainya  bisa  mencapai  jutaan  rupiah  dan mengunjungi tempat wisata One Piece yang juga berbiaya mahal. Tidak sedikit dari para otaku ini juga yang mendandani diri mereka agar terlihat mirip seperti para karakter di One Piece atau menjadi cosplayer . Banyaknya penggemar One Piece saat ini memberikan dampak besar terhadap industri hiburan. Ini, terbukti dengan dihadirkannya tempat wisata khas oleh pemerintah Jepang, seperti One Piece Tokyo, One Piece Tower dan menjadi salah  satu trendmark di  Jepang.  Tokyo  One  Piece  Tower  menghadirkan  benda-benda yang bernuansa One Piece, seperti patung Luffy, yaitu kapten dari bajak laut topi Jerami, dan patung Chopper salah seorang kru dari bajak laut topi jerami (Aisyah 2019:5).
Sebagai anime yang  sedang  “naik  daun”,  penjualan manga 1 One  Piece  selalu meningkat  dari  waktu  ke  waktu.  Di  tahun  2019,  sebanyak  390  juta  salinan  terjual  di Jepang, dan 80 juta eksemplar lainnya terjual di luar Jepang. Yang paling sukses adalah volume ke-57 dengan tiga juta eksemplar, dan setiap volume rata-rata terjual lebih dari tiga  juta  eksemplar. 2 Apalagi  saat  ini  informasi  tentang anime sangat  mudah  tersebar melalui media sosial yang membuat orang semakin mudah mengakses dan ketertarikan penggemar  secara  mendadak  menimbulkan  apa  yang  diisilahkan  sebagai  penggemar anime dadakan.
Dari  beberapa  literatur  yang  ada  tentang otaku dan anime One  Piece  sebagian tulisan  lebih  berfokus  pada  fanatisme otaku terhadap anime (Sukarman  2021;  Bahtiar 2021; Perwitasari dkk. 2020) beberapa literatur tersebut membahas bagaimana perilaku fanatik otaku terhadap anime yang  mereka  senangi.  Literatur  lainnya  tentang anime menitikberatkan  pada  konsep  diri  dan  gaya  hidup otaku (Agustina  dkk.  2015;  Taruna 2019;  Asmi  2016).  Dari  litearatur  yang  ada,  istilah otaku dadakan  (penggemar anime musiman) masih relatif baru, dan ini menjadi focus dalam artikel ini.
Diskusi  dalam  artikel  ini  akan  dibagi  atas  tiga  bagian.  Pembahasan  pada  bagian pertama mengenai anime, otaku, dan One Piece sebagai tiga hal yang berkaitan satu sama lain. Kedua ,  pembahasan  difokuskan  pada  bagaimana  proses  yang  dilalui  sebelum seseorang memutuskan  anime yang  akan ditontonnya. Pembahasan pada bagian ketiga
1 Manga merupakan bagian dari anime, manga dijual sebagai strategi pemasaran penulis cerita, anime itu diadaptasi dari cerita di manga , jadi manga juga berkontribusi dalam promosi anime karena manga biasanya ada bocoran cerita yang membuat para penonton tertarik juga membeli manga selain menyaksikan anime.
2 https://hot.detik.com/book/d-4963646/rekor-manga-one-piece-terjual-450-juta-kopi-di-seluruh-dunia , diakses tanggal 14 Januari 2022.
mendemonstrasikan  tentang  bagaimana otaku dadakan  menunjukkan  dirinya  sebagai penggemar anime .

## 2.  Metode Penelitian
Penelitian  ini  berlangsung antara bulan September  2021  dan April tahun 2022 melalui media sosial, yakni di Instagram dan TikTok. Penelitian di media sosial ini dipilih dengan pertimbangan banyak fanbase dan akun media sosial yang membahas anime .
Informan dalam penelitian ini berjumlah sepuluh orang yang berasal dari kampus negeri maupun swasta di kota Makassar, yang berusia antara 19 sampai 25 tahun. Mereka adalah penggemar anime One Piece yang belum lama ini  menyukai One Piece karena kepopuleran anime tersebut, sebagaimana dijabarkan dalam Tabel 1 berikut ini:
Observasi  dan  wawancara  merupakan  kombinasi  teknik  pengumpulan  data  yang digunakan  dalam  penelitian  ini.  Observasi  dilakukan  untuk  mengamati  aktivitas penggemar anime di  media  sosial.  Ini  dilakukan  dengan  mengunjungi  beberapa  akun Tiktok yang membahas tentang anime One Piece dan akun Instagram fanbase One Piece yaitu  Oploverz.  Wawancara  mendalam  dilakukan  untuk  mengetahui  tentang  persepsi penggemar terhadap anime One  Piece.  Wawancara  dilakukan  melalui  media  sosial (seperti  personal  message Whatsapp dan direct  message Instagram)  pertemuan  tatap muka dihindari masa pandemi Covid-19.
Analisis dilakukan dengan menggabungkan semua data yang diperoleh, baik itu hasil transkrip wawancara maupun catatan observasi. Analisis dilakukan secara bertahap. Ini  dimulai  dengan  mengategorikan  data  berdasarkan  tema  yang  muncul  meliputi bagaimana awalnya otaku pertama kali menyukai anime, persepsi otaku terhadap anime One Piece yang dibagi  atas tahap seleksi, interpretasi, dan reaksi kemudian pandangan mahasiswa atau informan mengenai menjadi otaku dadakan kemudian dilanjutkan dengan mendeskripsikan data secara sistematis yang terorganisir serta tersusun sebelum akhirnya menarik kesimpulan.
Dalam  penelitian  ini,  kesediaan  informan  untuk  berpartisipasi  dalam  penelitian diperoleh melalui direct massage Instagram dan Tik-tok. Melalui media sosial tersebut, saya memperkenalkan diri, kemudian menjelaskan maksud dan tujuan dari penelitian ini, serta  topik-topik  wawancara  yang  akan  dipertanyakan.  Jika  mereka  setuju  untuk
Tabel 1. Informan Penelitian
No. Nama Umur (Tahun) Jenis Kelamin Perguruan Tinggi Asal 1. Fachri 19 L UNISMUH 2. Wijaya 19 L UNHAS 3. Aditya Anugra 20 L UNHAS 4. Handry 22 L UMI 5. Setiawan 23 L PNUP 6. Yudistira 23 L UNHAS 7. Damayanti 24 P UNM 8. Utami 24 P POLTEKPAR Makassar 9. Agustiana 25 P UNHAS 10.   Syafwan 25 P UNIBOS
berpartisipasi, maka mereka dimintai kesediaan untuk diwawancarai melalui  Whatsapp, voice note, direct message Instagram serta meminta izin kepada mereka untuk melakukan screenshot  roomchat  via Tik-tok  dan  Instagram mengingat  bahwa  selama  periode penelitian pandemi Covid-19 belum sepenuhnya berakhir. Semua nama yang digunakan adalah nama samaran (pseudonym) untuk memproteksi identitas mereka.

## 3. Hasil Penelitian dan Pembahasan
• Anime, Otaku, dan One Piece
Pada  sessi  ini,  pembahasan  akan  dibagi  ke  dalam  tiga  bagian,  yakni anime (animasi Jepang) , otaku (penggemar anime) , dan One Piece ( anime yang sedang populer) sebagai tiga hal yang berkaitan satu sama lain.

## Anime
Kata anime sendiri sebenarnya tidak memiliki arti khusus, hanya saja inilah cara orang Jepang untuk memudahkan pengucapan animation, baik itu animasi buatan Jepang atau maupun  bukan  mereka  tetap  menyebut  animasi  dengan  sebutan anime .  Namun,  bagi orang-orang  di  luar  Jepang,  kata anime (kartun  dua  dimensi  khas  Jepang)  digunakan untuk membedakan animasi buatan Jepang dengan animasi buatan Amerika. Persepsi ini timbul disebabkan desain penggambaran anime yang benar-benar terlihat khas dibanding animasi buatan Amerika, seperti bentuk tubuh, wajah, mata, hidung, dan lainnya bahkan setiap animator Jepang memiliki ciri khas gaya gambar animasinya masing-masing.
Anime berawal dari penayangan sebuah animasi yang berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban  no  Maki ciptaan  Oten  Shimokawa  yang  ditayangkan  secara  komersil  pada tahun 1917 dengan durasi selama 5 menit yang memakan waktu pengerjaan selama enam bulan.  Pada  tahun  yang  sama,  Junichi  Kouchi  menciptakan  sebuah  karya anime yang berjudul Hanawa Hekonai no Maki. Anime-anime yang diciptakan pada saat itu masih sebuah animasi bisu yang belum memiliki teknik pewarnaan pada gambarnya. Lalu pada tahun  1927  sebuah anime dengan  judul  Kujira  karya  Noburo  Ofuji  telah  berhasil memasukan  teknik  musik  pada  karya anime -nya,  dan  pada  tahun  1930  Noburo  juga membuat sebuah anime yang dapat berbicara dengan judul Kuro Nyago yang berdurasi 90 detik (Sukarman 2021:13).
Pada  tahun  1943  saat  perang  dunia  II  sedang  berkecamuk,  seorang  animator bernama  Mitsuyo  Seo  membuat  sebuah anime propaganda  yang  diadaptasi  dari  cerita legenda yang terkenal di Jepang yaitu Momotaro , dengan judul Momotaro no Umiwashi . Anime Momotaro ini menjadi anime pertama dengan durasi panjang yaitu dengan durasi sekitar dari 30 menit. Selain itu, pada tahun 1945 Mitsuyo Seo membuat sekuel dari anime Momotaro yang berjudul Momotaro: Umi no Shinpei yang tercatat sebagai anime pertama yang  disebut  sebagai feature-length animated  film  karena  berdurasi  Panjang,  yaitu  72 menit (Sukarman 2021:14).
Salah satu studio yang bernama Toei Animation , merupakan sebuah perusahaan animasi yang berdiri setelah perang berakhir, tepatnya pada tahun 1948, membutuhkan setidaknya 10 tahun untuk mampu membuat sebuah anime yang penuh dengan warna. Toei  merilis  sebuah anime berwarna  pertamanya  dengan  judul  Hakujaden  pada  tahun 1958. Lalu pada tahun 1961, Osamu Tezuka, seorang komikus atau mangaka terjun ke industri anime dengan  merintis  perusahaanya  sendiri,  yaitu  Mushi  Production.  Dari Tezuka  inilah anime mulai  membuka  jalan  kepopulerannya  dimana anime ciptaannya, yaitu Astro Boy ditayangkan di televisi pada 31 tahun 1963. Astro Boy menjadi anime
pertama  yang  audionya  diterjemahkan  ke  dalam  Bahasa  Inggris  untuk  ditayangkan  di televisi Amerika Serikat (Sukarman 2021:17).

## Otaku
Galbraith  (2009:9)  mendefinisikan otaku sebagai  penggemar  fanatik  terhadap anime, manga, dan game yang mengidolakan karakter fantasi. Pada tahun 2008 kamus Oxford mulai  memasukkan  istilah otaku yang  didefinisikan  sebagai “A  young  person  who  is obsessed with computer or particular culture to the detriment of their social skills” (anak muda  yang  memiliki  obsesi  terhadap  perangkat  komputer  atau  budaya  popular  hingga merusak  kemampuan  bersosialisasi  mereka).  Ini  mengindikasikan  bahwa otaku adalah seseorang  yang  memiliki  ketertarikan  berlebihan  terhadap  sesuatu  hal  yang  bersifat imajiner. Otaku  anime bergantung  pada  tontonan anime yang  disukai,  sehingga  hal tersebut menjadi sebuah hobi untuk mendapatkan kepuasan serta kesenangan.
Fenomena otaku juga  memunculkan  dua  kelompok otaku ,  yakni hikimori dan nijikon. Hikimori adalah seorang otaku yang mulai menarik diri dari dunia luar. Mereka memilih mengurung diri dari kehidupan sosial. Pada tingkatan yang berat, seorang otaku memiliki kelainan seksual dan disebut nijikon . Nijikon lebih menyukai karakter animasi dua  dimensi  daripada  manusia  normal  pada  umumnya.  Seorang otaku pada  tingkatan tersebut  dapat  disebabkan  oleh  banyak  faktor,  yaitu  pengaruh  lingkungan  seperti lingkungan sekolah dan pergaulan, ajakan teman, dan media sosial. Namun, lingkungan sekitar tidak mampu membaca situasi dan memahami makna dibalik otaku nijikon yang sebenarnya,  bahwa  istilah otaku  nijikon ditujukan  kepada  orang-orang  yang  terlalu terobsesi  terhadap  karakter anime sampai  memengaruhi  fantasi  seksualnya.  Oleh karenanya, tidak ada dukungan ataupun pencegahan yang dilakukan. Ini merupakan salah satu  alasan  mengapa  mereka  memilih  untuk  sedikit  menarik  diri  dari  kehidupan  sosial (Agustina 2015:4).
Otaku dipandang  sebagai  orang  yang  gagal  dalam  menjalani  tahap  demi  tahap dalam  kehidupan  sosial.  Hal  ini  cenderung  membuat otaku semakin  menutup  diri  dari lingkungan sosialnya dan semakin mengalihkan perhatiannya pada dunia anime , manga ataupun game yang mampu menemani kehidupan sehari-hari mereka. Hal ini dianggap sebagai gagalnya proses komunikasi dalam interaksi sosial otaku.
Otaku dadakan tidak termasuk dalam dua kategori di atas. Istilah otaku dadakan digunakan terhadap otaku pendatang baru yang hanya muncul ketika ada anime yang lagi hype (populer) d an mereka belum terlalu menggeluti dunia otaku, sehingga otaku dadakan belum terlalu terobsesi seperti dua kategori otaku di atas (secara lebih detal akan dibahas pada sessi berikutnya).

## One Piece
One  Piece  adalah  serial manga dan anime yang  tergolong shonen (ragam manga atau anime khusus bagi remaja) yang ditulis dan diilustrasikan oleh seorang mangaka (penulis cerita dalam anime dan manga) bernama Eiichiro Oda. Sejak tahun 1997 hingga sekarang, One Piece telah mengeluarkan 98 volume manga dan 1.000 episode anime . Pada tahun 2016, One Piece memecahkan rekor dengan menjadi manga yang paling laris pada tahun itu.
Serial  One  Piece  menceritakan  tentang  petualangan  Monkey  D.  Luffy,  tojoh utama  dan  kapten  kelompok  bajak  laut  Topi  Jerami,  bersama  anak  buah  sekaligus sahabat-sahabatnya  dalam  mencari  harta  karun  bernama  One  Piece  yang  mengelilingi samudra dan menjadi raja bajak laut. Meski berawal dari sebuah komik di Jepang, dengan
cepat One Piece menggejala di dunia. Alur cerita yang menarik dari One Piece pun hadir dalam  bentuk anime yang  semakin  membuat  banyak  orang  tertarik  untuk menyaksikannya, dan oleh Echiiro Oda sendiri One Piece dibuatkan beberapa edisi film, yang  membuat  para  pecintanya  semakin  dimanja  apalagi  dengan  cerita  yang  sangat mudah dinikmati  meski tidak mudah ditebak (Irawan 2019:8). Kru Topi Jerami sendiri terdiri dari Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Chopper, Nico Robin, Franky, Brook dan Jinbe.
Selama 22 tahun One Piece menduduki peringkat 10 besar anime terbaik di dunia. One Piece masih berjaya di tengah maraknya persaingan produksi anime dari beberapa penulis dan studio terkenal. Meski demikian, One Piece masih mampu dan bahkan masih sulit  untuk  menemukan  rival  yang  sepadan.  Keaslian  dari  cerita  One  Piece  menjadi sebuah daya  tarik utama bagi penggemarnya yang  begitu setia hingga saat ini (Siregar 2021:21).
Secara  sekilas,  One  Piece  terlihat  seperti  serial  maskulin  berbalut  humor  yang berisi  petualangan,  duel,  perang,  dan  kekuatan  persahabatan,  yang  ditulis  dengan sarkastik karena pada kenyataannya setiap serial shonen berlandaskan pada tema tersebut. Namun lebih dari itu, One Piece memiliki relevansi kultural dengan perilaku manusia dan sistem kepercayaan. Dalam alur cerita One Piece, peperangan merupakan konflik utama yang  diangkat  oleh  kreatornya,  yang  menjadikannya  sangat  menarik  untuk  ditonton. Cerita peperangan yang ada dalam film tersebut dibalut dengan petualangan yang sangat seru oleh para krunya yang juga ikut ambil bagian bertempur dalam setiap peperangan yang terjadi, seperti yang terjadi pada episode 415-416 dari serial One Piece saat Fisher Tiger  melihat  bagaimana  kekejaman  sejumlah  manusia  yang  memperlakukan  manusia ikan dengan kejam. Banyak di antara mereka yang  dijual dan dijadikan budak. Namun Tiger  memberontak  dan  menghajar  golongan  bangsawan  dunia  yang  paling  dihormati (Tenryuubito), yang juga dikenal sebagai Naga Langit. Di balik semua cerita One piece yang mengisahkan seorang anak remaja yang ingin menjadi raja bajak laut, ada banyak alur cerita yang sangat menarik disuguhkan oleh anime ini, misalnya tentang peperangan menentang  kekuasaan  tirani  pemerintah  dunia,  perbudakan,  rasisme,  kudeta,  genosida, dll. (Furqon 2013:14). Oleh karena itu, meski telah terdapat lebih dari 900 episode, masih banyak hal yang menjadi misteri dalam anime ini.
• Proses Memilih Anime One Piece
Rasa penasaran yang berlebihan membuat orang yang mulai tertarik dengan anime dan terus-menerus  memantau  informasi  terbaru  hingga  terungkap  fakta  baru  dengan mengikuti  akun fanbase anime di  internet,  seperti  Twitter,  Facebook,  Instagram,  dan berbagai outlet lainnya. Setiawan (23 tahun), senantiasa menunggu serial anime musim terbaru  setiap  bulan  untuk  mendapatkan  informasi  mengenai anime terbaru yang akan tayang. Namun, jika ia ketinggalan beberapa anime karena jadwal kuliahnya yang padat, ia menunggu waktu santai agar bisa menonton setiap episode anime terbaru yang ketinggalan.
Sebelum otaku memutuskan  untuk  memilih anime One  Piece,  maka  mereka melalui tiga tahapan, yaitu dimulai dengan proses seleksi, diikuti dengan interpretasi, dan berakhir dengan reaksi terhadap anime yang akan ditonton.

## Seleksi
Tahap seleksi merupakan bagian paling utama dalam persepsi karena, anime yang akan dinonton oleh seseorang harus sesuai dengan apa yang digemarinya, genre yang dipilih harus  sesuai  selera  dan  ada  pesan  tersirat  yang  diperoleh  setelah  menonton anime .
Bagi Fachri  (19  tahun)  menjadi  seorang  penggemar anime haruslah  terlebih  dahulu menyeleksi anime apa yang cocok untuk ditonton.
Pada  tahap  seleksi  seseorang juga  mencari anime yang  memiliki character development yang menarik. Handry (22 tahun), berpendapat, bahwa anime yang memiliki perkembangan  cerita  yang  baik  dan character  development yang  menarik  adalah  One Piece. Handry mengakui banyak pembelajaran yang diperolehnya saat  menonton   One Piece, seperti yang ditampilkan oleh salah satu karakter sebagai armada bajak laut Topi Jerami,  yaitu  Chopper  yang  membuatnya  menentukan anime One  Piece  yang  akan ditontonnya.
Awalnya Chopper, salah satu karakter dalam anime One Piece, sangat membenci tubuh  monsternya  dan  sangat  ingin  menjadi  manusia  normal  pada  umumnya.  Setelah bergabung dengan armada bajak laut Topi Jerami, kekuatan monsternya justru menjadi senjata  yang  sangat  penting  bagi  timnya  dan  Chopper  akhirnya  tidak  bisa  menolak kenyataan  jika  dirinya  memang  monster,  yang  kemudian  menjadi  sebuah  kelebihan baginya. Menurut Handry (22 tahun), pelajaran berharga yang diperolehnya dari karakter Chopper  ini  adalah  bahwa  seseorang  dapat  membenci  sesuatu  pada  dirinya,  namun sesuatu  yang  dibencinya  bisa  menjadi  sebuah  kelebihan  bagi  dirinya  sendiri  dan  bagi orang lain .
Menurut  Aditya  Anugra  (20  tahun),  menjadi otaku bukan  sekedar  tentang menyaksikan tayangan anime , tapi anime juga bisa menjadi cerminan terhadap diri otaku dalam  memaknai  nilai-nilai  positif  yang  terdapat  dalam  tayangan anime ,  seperti mengajarkan  tentang  tekad,  semangat,  perjuangan,  kegigihan.  Untuk  mencapai  sebuah cita-cita, karakter Luffy dalam anime One Piece yang mengajarkan beberapa nilai positif tersebut sebagai kombinasi yang mutlak demi sebuah keberhasilan. Luffy adalah contoh karakter yang memiliki pribadi bertekad kuat, ia tidak pernah takut untuk melawan setiap rintangan  yang  ditemuinya  demi  meraih  kebebasan  sejati.  Pesan  lainnya,  bahwa seseorang seyogyanya hidup tanpa penyesalan, seperti pesan peninggalan Ace, saudara Luffy  yang  telah  wafat,  bahwa  ketika  seseorang  telah  memilih,  maka  tidak  ada  alasan untuk  menyesalinya,  karena  jalan  tersebut  telah  dipilih  dengan  tekad  dan  perjuangan hidup dan mati.
Selain  itu, otaku juga  biasanya  mengomentari  plot  yang  terjadi  dan menyumbangkan pendapat mereka tentang kemungkinan apa yang akan terjadi di setiap episode terakhir dan biasanya ini dijawab oleh otaku lainnya. Ini menjadi sebuah diskusi penting dan seru, bahkan di antara otaku anime itu sendiri terjadi pro dan kontra mengenai pengembangan alur cerita dalam anime, mereka membahas tentang bagaimana karakter
yang  bernama  Kozuki  Oden  bergabung  dengan  kru  Roger  kemudian  memperdebatkan tentang penting atau tidaknya Oden bergabung dengan kru Roger (lihat Gambar 1 ).
Utami  (24  tahun)  juga  memutuskan  One  Piece  sebagai anime yang akan ditontonnya  karena  ia  mendapat  pembelajaran  tentang  keteguhan  dari  salah  seorang karakter, yaitu Roronoa Zoro. Zoro dalam One Piece mungkin merupakan salah seorang tokoh anime paling keras kepala, tetapi keteguhan tekadnya sebagai seorang ahli pedang sangat menginspirasi apalagi saat Zoro menunjukkan keteguhannya untuk menjadi ahli pedang terkuat di dunia kepada sang kapten. Utami juga sangat terinspirasi dari salah satu karakter yang bernama Jinbe mengenai keteguhan hati saat kehilangan seseorang yang dicintai. Kesedihan memang selalu ada jika kehilangan seseorang yang sangat berharga, tapi kesedihan tidak harus membuat semangat terhenti dan melupakan apa yang dimiliki. Layaknya  Luffy  yang  kehilangan  kakaknya,  ia  masih  memiliki  teman-temannya  yang terus berada di sisinya.
Syafwan  (25  tahun)  menjadikan  One  Piece  sebagai  tontonan anime utamanya karena ia sangat terpukau dengan salah seorang karakter yang bernama Usopp Syafwan. Ia mendapatkan  pembelajaran  mengenai  kesetiaan  dari  karakter  tersebut.  Usopp  yang pada  awalnya  dikenal  sebagai  karakter  yang  gemar  berbohong,  namun  Usopp  juga mengajarkan bagaimana arti kesetiaan pada sahabatnya.

## Interpretasi
Setelah proses seleksi dan menentukan anime apa yang akan di tonton, selanjutnya otaku akan  melakukan  interpretasi,  yaitu  tahap  ketika otaku memberikan  kesan  tersendiri terhadap  karakter  yang  diidolakan,  alur  cerita  yang  paling  disukai,  dan  menafsirkan perasaan yang dirasakan oleh para pecinta anime ketika melihat tokoh yang diidolakan.
Serial  One  Piece  menjadi  panutan  ( role  model )  dalam  menjalankan  kehidupan sehari-hari. Setiap otaku memiliki karakter yang diidolakan, meskipun ia juga menyukai karakter-karakter  lain.  Jika  ada  sebuah  nilai  positif  dari  karakter  yang  diidolakan,  ini memengaruhi pola fikir dan prilaku otaku. Ini kemudian dijadikan panutan dan diadopsi ke dalam kehidupan sehari-hari otaku .
Karakter-karakter  yang  ada  di  dalam  anime  One  Piece  memiliki  keunikannya masing-masing.    Aditya  Anugra  (20  tahun),  misalnya,  melihat  Luffy  dalam  One  Piece yang mampu merekrut banyak anggota secara bertahap membuat mereka juga memahami makna dari sebuah persahabatan dan usaha seseorang untuk menjalin relasi antara satu dengan yang lain. Yudistira (23 tahun)  menyukai Sanji yang sangat menjunjung tinggi martabat  perempuan.  Utami  (24  tahun)  adalah otaku yang  mengidolakan  karakter Monkey  D.  Luffy.  Ia  melihat  sifat  kepemimpinan  Luffy  terhadap  diri  sendiri,  pantang menyerah, memiliki tekad yang sangat kuat demi mencapai tujuannya. Apalagi saat luffy yang bertugas sebagai kapten yang tidak saja mampu memenej dirinya sendiri, tapi juga memenej  teman-temannya.  Syafwan  (25), otaku lainnya  yang  mengidolakan  karakter Sanji yang sangat menjunjung tinggi atau menghargai perempuan. Walaupun Sanji selalu terobsesi  dengan  kecantikan  dan  kemolekan  perempuan,  Sanji  tetap  memiliki  ideologi tersendiri  untuk  tidak  merusak  atau  menjatuhkan  harga  diri  perempuan  meskipun perempuan itu adalah musuhnya sendiri. Menurut Syafwan, penghargaan Sanji terhadap perempuan patut ditiru, tidak peduli ia seorang teman ataupun musuh.

## Reaksi
Tahap reaksi merupakan sebuah tanggapan otaku terhadap motivasi yang dilontarkan oleh para karakter dalam anime One Piece. Salah satu hal yang membuat One Piece menjadi
anime yang  menarik  bagi  para otaku adalah  bagaimana  One  Piece  mampu membangkitkan  semangat  melalui  kata-kata  motivasi  yang  diperoleh  ketika menontonnya, dan menjadikannya sebagai pedoman dalam menjalani kehidupan.
Menurut  Damayanti  (24  tahun),  karakter  yang  paling  bisa  membangkitkan semangatnya melalui kata-kata motivasi adalah dari karakter Roronoa Zoro. Menurutnya, ia  termotivasi  dengan  kata-kata  Zoro,  yaitu  “Ketika  dunia  jahat  kepadamu,  maka berusahalah untuk menghadapinya karena  tidak  ada orang yang membantumu jika kau tidak berusaha”. Ini bermakna, bahwa hidup adalah perjuangan dan orang harus berjuang untuk hidup. Handry (22 tahun) sangat terpukau dengan motivasi tentang persahabatan dari  karakter  Monkey  D.  Luffy  dan  kru-nya.  Kata-kata  yang  paling  memotivasinya adalah:  “Bahkan  di  neraka  sekalipun  akan  mekar  sekuntum  bunga  “persahabatan”  dan akan  meninggalkan  sebuah  kelopaknya  untuk  sebuah  kenangan,  di  saat  terapung dipermainkan oleh gelombang, semoga suatu saat bunga itu akan mekar Kembali”. Kata- kata tersebut bermakna bahwa persahabatan tidak akan pernah putus walau apapun yang terjadi, ia akan selalu ada kapanpun dan dimanapun.
Fachri  (19  tahun)  mengagumi  sosok  karakter  Koala.  Walaupun  koala  bukan karakter  utama,  Fachri  sangat  mengagumi  kata-kata  berspirit  yang  disampaikan  oleh Koala yaitu, “Keajaiban hanya terjadi pada mereka yang tidak mudah menyerah”. Koala memiliki  kecerdasan  akademik,  kecerdasan  emosional,  serta  pemberani  dibandingkan dengan  karakter  perempuan  lainnya  dalam anime One  Piece.  Contoh  lainnya  adalah karakter Shirohige—salah seorang bajak laut terkuat dan selalu dianggap ayah oleh para kru-nya.  Ini  digemari  oleh  Agustiana  (25  tahun)  karena  sikap  Shirohige  yang  penuh dengan kasih sayang dan loyalitas. Kata-kata yang paling berkesan bagi Agustiana adalah “Siapa saja yang melukai kru yang aku sayangi, mereka akan tahu akan jadi seperti apa mereka nanti! Orang-orang yang telah melukai kru yang disayangi tak seorangpun akan dibiarkan hidup”.
• Menjadi Otaku Dadakan
Otaku dadakan merupakan sebutan baru bagi penggemar anime saat ini. Otaku dadakan diartikan sebagai penggemar anime yang muncul dikarenakan adanya anime yang sedang populer  ataupun  sedang  viral  di  setiap  musimnya. Anime yang  sedang  populer  yang dimaksud adalah One Piece.
Istilah otaku dadakan muncul dari kalangan otaku anime karena mereka dianggap baru pertama kali mengenal anime dan hanya ikut menonton anime tertentu yang sedang tren/viral di internet. Otaku dadakan bersikap seolah-olah adalah otaku anime yang paling mengerti tentang anime. Padahal mereka masih relatif baru dalam dunia anime. Di masa pandemi Covid-19 ini banyak yang tiba-tiba menjadi otaku dadakan. Hal ini disebabkan adanya rasa bosan pada saat melakukan work/study from home akhirnya mereka mencari hiburan  dengan  mengikuti  One  Piece  secara  intensif.  Setiawan  (23  tahun),  misalnya, merasa  jenuh  karena  selalu  melakukan  kegiatan  di  rumah,  akhirnya  Setiawan  mencari hiburan melalui Instagram dan tertarik dengan cerita One Piece yang selalu dibahas dalam postingan-postingan di Instagram.
Menurut Agustiana (25  tahun), dia dan yang lainnya tiba-tiba  menjadi otaku di masa pandemi Covid-19. Pada awalnya mereka hanya penasaran tentang alur cerita anime yang  dianggap  seru  serta  memiliki  banyak  genre  yang  menarik,  akhirnya  Agustiana menemukan rekomendasi anime One Piece yang diperolehnya  dari postingan-postingan yang  ada  di  media  sosial  Instagram,  sehingga  ia  memutuskan  untuk  menonton anime untuk  mengisi  waktu  luang  di  masa  pandemi  Covid-19  sampai  mereka  benar-benar
menyukai anime One Piece. Yudistira (23 tahun) menjelaskan bahwa ia mulai menonton anime pada saat ia mulai kehabisan tontonan di masa pandemi Covid-19. Yudistira pun mulai  mencari  beberapa  rekomendasi  tontonan  lain  melalui  Instagram  dan  Tik-tok.  Ia akhirnya  menemukan  One  Piece  yang  memiliki rating yang  bagus.  Saat  itu  ia  mulai secara intensif mengikuti alur cerita One Piece karena ia banyak menghabiskan waktu di rumah  dan  kuliah  dilakukan  secara online ,  sehingga  ia  memiliki  waktu  luang  untuk menonton secara marathon. Ketika itu, ia menonton One Piece hingga 200 episode karena ia tidak ingin ketinggalan alur cerita.
Jika menyimak secara seksama, antara kegiatan otaku dadakan dan otaku anime hamper sama.  Namun,  menurut  Setiawan  (23  tahun),  yang  membedakan  di  antara keduanya adalah otaku dadakan hanya menonton satu seri anime saja, dan menganggap anime yang  digemari  (One  Piece),  oleh  mereka  anggap  sebagai  “raja anime ”,  yang memang  merupakan anime terbaik  sepanjang  masa,  seakan  tidak  ada anime lain  yang lebih baik dari anime yang diidolakan. Sementara otaku anime menonton tidak hanya One Piece  karena  pada  kenyataannya  masih  banyak anime yang rating -nya  lebih  tinggi daripada anime One Piece.
Pada awal menjadi seorang penggemar fanatik, otaku dadakan ingin menunjukkan eksistensi  diri  sebagai  penggemar otaku karena  mereka  ingin  dianggap  setara  dengan otaku  anime. Oleh  karenanya  mereka  melakukan  aktivitas-aktivitas  untuk  tujuan tersebut, yakni mengikuti perkembangan One Piece di internet, mengoleksi merchandise bertema  One  Piece,  dan  bergabung  dengan  komunitas  penggemar,  sebagaimana  yang akan dibahas berikut ini.

## Mengikuti Perkembangan One Piece di Internet
Mengikuti  perkembangan  One  Piece  merupakan  hal  wajib  bagi otaku dadakan untuk menunjukkan dirinya sebagai penggemar anime One Piece. Kegiatan terkait bervariasi dari  mengikui  mengikuti  alur  cerita  One  Piece  terbaru,  tergabung  dalam  forum pembahasan terkait One Piece, dan membaca postingan pembahasan tentang One Piece di Instagram ( lihat Gambar 2) sambil menunggu episode baru dari anime ataupun manga One Piece.
Gambar 2. Postingan pembahasan karakter One Piece di Instagram 3
Informasi tentang One Piece saat ini tersedia di website maupun akun media sosial fans yang  memberikan  informasi  terkait  One  Piece.  Beberapa  akun  media  sosial  di
3 https://www.instagram.com/p/CeAgx92J3uw/?igshid=YmMyMTA2M2Y= , diakses tanggal 26 Mei 2022.
Instagram, seperti oploverz, one.piece.id, onepiece.iq , dan onepieceofficial menyediakan informasi ataupun fakta-fakta tentang One Piece setiap hari, seperti karakter Orochi yang menyerupai makhluk mitos Jepang  (lihat Gambar 3 ).
Gambar 3. Fakta mengenai Orochi yang menyerupai wujud makhluk mitologi Jepang 4
Otaku dadakan mengikuti bukan saja apa yang akan terjadi setiap hari  Minggu saat  episode  yang  baru  muncul,  tapi  mereka  juga  memiliki  ketertarikan  dengan pembahasan  setiap  karakter,  misalnya  gambar-gambar  lucu,  seperti  ketika  Sanji bermimpi ( lihat Gambar 4 ).
Gambar 4. Gambar lucu ketika Sanji bermimpi 5
Pembahasan lainnya berupa quotes seperti yang dikatakan oleh karakter Usopp yaitu  “Satu  tujuan,  satu  impian,  itulah  yang  membuat  kita  di  sini  berdiri  melintasi
4 https://www.instagram.com/p/Ccz86MPp-Fr/?utm_source=ig_web_copy_link , diakses tanggal 26 Mei 2022.
5 https://www.instagram.com/p/Ccz86MPp-Fr/?utm_source=ig_web_copy_link , diakses tanggal 26 Mei 2022.
berbagai masalah dan rintangan” dan cuplikan episode One Piece yang diposting melalui aplikasi Tik-tok terkait episode yang baru saja tayang yaitu episode 1017 (lihat Gambar 5 ).
Gambar 5. Screenshoot cuplikan episode terbaru One Piece di Tiktok 6
Utami  (24  tahun)  menjelaskan  bahwa  rasa  ingin  tahu  yang  berlebihan menyebabkan otaku dadakan memonitoring semua informasi terbaru hingga fakta-fakta yang baru terungkap dengan cara mengikuti akun-akun fanbase One Piece yang ada pada media-media  sosial,  seperti  Twitter,  Facebook,  Instagram,  dan  yang  sedang booming adalah Tik-tok (lihat Gambar 6 ).
Gambar 6. Akun One Piece yang ada di Instagram dan Tiktok
Selain  itu,  menurut  Setiawan  (23  tahun),  para otaku dadakan  juga  sering mengomentari alur cerita yang terjadi dan saling bertukar pendapat tentang kemungkinan apa yang akan terjadi di setiap episode terbaru, dan tidak jarang terjadi pro dan kontra di antara  mereka  mengenai  pengembangan  karakter  pada  alur  cerita  di  masa  yang  akan
6 https://vt.tiktok.com/ZSdVN3Uy8/?k=1 , diakses tanggal 26 Mei 2022
datang.  Perdebatannya  misalnya  tentang  pertarungan  antara Luffy  dan  Kaido  yang pembahasannya mengenai apakah Luffy membunuh Kaido atau tidak (lihat Gambar 7 ).

## Mengoleksi Benda-Benda Bertema One Piece
Aktivitas otaku dadakan  lainnya  untuk  menunjukkan  identitas  diri  adalah  dengan membeli  dan  mengoleksi  benda-benda  bertema  One  Piece  secara  keseluruhan  ataupun hanya  karakter  yang  disukai,  dari  yang  masih  terjangkau,  seperti  poster  buronan  para karakter  (lihat Gambar  8 )  hingga  baju,  assesoris,  dan  barang-barang  yang  berharga relatif  mahal,  seperti action  figure  (Gambar  9) yang  biasa  diperoleh  dari online  shop ataupun toko-toko yang menyediakan benda-benda bertema One Piece.
Gambar 8. Contoh poster buronan karakter
Gambar 9. Contoh action figure karakter One
Piece
Setiawan  (23  tahun),  misalnya,  membeli  sprei  yang  bergambar  One  Piece  dan poster-poster buronan dari yang paling murah (seperti poster buronan Luffy dan kru-nya seharga  Rp.  2.500  per  lembar),  hingga  yang  paling  mahal  (seperti action  figure Luffy yang seharga dua jutaan rupiah). Utami (24 tahun) juga mengoleksi baju dan poster yang
7 https://www.instagram.com/p/Cc-KQu_pRQF/?utm_source=ig_web_copy_link diakses tanggal 26 Mei 2022
Gambar 7. Komentar penggemar yang membahas tentang pro dan kontra 7
dibeli dari salah satu toko yang mengeluarkan produk terbaru bertema One Piece. Untuk itu, Utami rela mengantri lebih awal agar tidak kehabisan stok barang yang dicari .
Bergabung Dengan Komunitas Penggemar
Otaku dadakan  selama  menjadi  penggemar  baru  One  Piece  juga  bergabung  dengan komunitas anime kesukaan  mereka.  Komunitas  ini  menjadi  sarana  bagi  mereka  untuk mencari informasi  tentang One Piece, mengembangkan kegemaran dengan otaku yang lain  dalam  komunitas,  dan  memahami  kultur otaku  anime agar  dapat  dianggap  setara dengan mereka.
Menurut Handry (22 tahun), bergabung dengan komunitas penggemar One Piece memfasilitasi  mereka  untuk  berbagi  informasi  dengan  para  anggota  yang  lain.  Ini mempererat hubungan antara otak u yang satu dengan otaku yang lain, dan mempererat hubungan komunitas antar daerah.
Damayanti (24 tahun) mengungkapkan ada banyak komunitas untuk beberapa kota besar di Indonesia yang merupakan komunitas anime One Piece dan yang menjadi pusat komunitasnya  yaitu  ada  One  Piece  Indonesia  (OP  ID)  yang  berpusat  di  Jakarta.  Di Makassar    ada  One  Piece  Makassar,  di  Jogja  itu  ada  Nakama  Istimewa  Yogyakarta (NAIS),  dan  di  Solo  ada  One  Piece  Surakarta.  Semuanya  terikat  satu  sama  lain  dan terkadang  mengadakan gathering dan  juga  saling  mengundang  jika  ada  event-event anime di  setiap  kota.  Walaupun  dianggap  sebagai  penggemar  yang  baru,  Damayanti sangat  sering  mengikuti  kegiatan-kegiatan  di  komunitas  One  Piece  agar  mendapatkan informasi mengenai event-event anime yang diadakan oleh komunitas.
Bergabung dengan komunitas anime One Piece, bagi Damayanti (24 tahun), selain untuk  berbagi  informasi,  juga  untuk  mengembangkan  kegemarannya  mengenai pengetahuan  tentang anime One  Piece  yang  dimiliki  oleh  setiap  penggemar  dan mendapatkan  pengalaman  dari otaku  anime yang  sudah  lama  bergabung  dengan komunitas. Dengan cara demikian ia berharap dapat disetarakan dengan otaku anime .
4. Penutup
Otaku dadakan merupakan istilah yang digunakan oleh otaku anime untuk melecehkan penggemar anime pendatang baru. Otaku dadakan muncul saat pandemi Covid-19 ketika mereka  banyak  menghabiskan  waktu  di  rumah  dan  mencari  kegiatan  untuk  mengisi waktu. Mereka awalnya hanya penasaran tentang alur cerita anime yang dianggap seru dan  memiliki  banyak  genre  yang  menarik  sebagaimana  dapat  dilihat  di website atau terposting di media-media sosial, ini membuat mereka akhirnya menonton anime .
One Piece merupakan salah satu anime yang memiliki rating tinggi dan  menjadi anime terpopuler sepanjang masa. Bagi otaku dadakan ini dianggap sebagai “raja anime ”, sehingga fanatisme terhadap anime tertuju hanya pada anime One Piece semata. Padahal ada banyak anime lain yang juga memiliki rating tinggi, dan ini menjadi pembeda antara otaku dadakan dan otaku anime , yang tidak sekedar menjadi penggemar satu anime .
Dalam proses memilih anime , seseorang melalui tiga tahapan, yakni tahap seleksi, interpretasi, dan reaksi. Tahap seleksi yang merupakan tahap otaku menentukan anime sesuai dengan apa yang digemarinya, genre yang mereka pilih dan pesan tersirat yang mereka  dapatkan  setelah  menonton anime .  Selanjutnya,  tahap  interpretasi  merupakan tahap otaku akan mengidentifikasi anime yang mereka senangi dan memberikan kesan tersendiri  terhadap  karakter  yang  diidolakan,  alur  cerita  yang  paling  disukai,  dan menafsirkan perasaan yang dirasakan oleh para pecinta anime ketika melihat tokoh yang diidolakan.  Tahap  reaksi,  yaitu  tahap  dimana otaku terpesona  dengan  motivasi  yang
dilontarkan  oleh  para  karakter  di  One  Piece.  Salah  satu  hal  yang  membuat  One  Piece menjadi anime yang  menarik  bagi  para otaku adalah  bagaimana  One  Piece  mampu membangkitkan  semangat  melalui  kata-kata  motivasi  yang  dilontarkan  oleh  karakter tertentu dalam anime One Piece.
Identitas  diri otaku dadakan  ditunjukkan  melalui  keterlibatan  dalam  berbagai aktivitas yang menunjukkan bahwa mereka adalah penggemar anime One Piece, yakni dengan mengikuti  perkembangan  One  Piece  di  internet  dan  media  sosial,  mengoleksi merchandise bertema  One  Piece,  dan  bergabung  dengan  komunitas  penggemar.  Ini mengindikasikan bahwa otaku dadakan menyadari “kelasnya” dalam kaitan dengan otaku anime ,  sehingga  dengan  mengikuti  kegiatan-kegiatan  terkait  mereka  berharap  dapat disejajarkan  sebagai otaku  anime. Menjadi otaku dadakan  membuat  gaya  hidup  yang bersangkutan  tiba-tiba  berubah  mengikuti  kebiasaan  tokoh anime One  Piece  yang diidolakan.
Kajian tentang anime dan otaku masih sangat terbatas dan cakupan dalam artikel ini  juga  masih  sangat  terbatas,  maka  untuk  penelitian  selanjutnya  kajian  tentang  gaya hidup otaku anime yang sangat obsesif menarik untuk dijadikan sebagai objek kajian.

## Acknowledgments
Terima kasih kepada seluruh informan dari beragam perguruan tinggi di Kota Makassar yang  telah  memberikan  data/informasi  dan  kesediaanya  untuk  dapat  dipublikasikan dalam bentuk artikel jurnal ilmiah.

## Conflicts of Interest
Penelitian ini tidak memiliki konflik kepentingan.

## Daftar Pustaka
Agustina, H., Dimyati, I., & Restu, U. 2015. Konsep Diri Otaku Anime di Kota Serang . Disertasi, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, Banten. http://eprints.untirta.ac.id/ 519/1/Helmy%20Agustina%20 %206662100959%20 %20Konsep%20Diri%20Ot aku%20Anime%20di%20Kota%20Serang%20-%20Copy.pdf , diakses tanggal 19 Desember 2021.
Aisyah,  I.  2019. Anime  dan  Gaya  Hidup  Mahasiswa:  Studi  pada  Mahasiswa  yang Tergabung dalam Komunitas Japan Freak UIN Jakarta . Skripsi, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, https://repository.uinj kt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/45316/1/Ida%20Aisyah.pdf , diakses tang gal 17 November 2021.
Asmi, E. M. 2016. Analisis Gaya Hidup Otaku Mahasiswa di Jakarta dalam Membentuk Keputusan  Pembelian  Action  Figure .  Disertasi,  Universitas  Bakrie,  Jakarta, http://repository.bakrie.ac.id/252/6/00.%20Cover.pdf ,  diakses  tanggal  15  Januari 2022.
Bahtiar, A. 2021. Hubungan Fanatisme  Terhadap Anime  Dengan Perilaku Konsumtif . Disertasi,  Universitas  17  Agustus  1945  Surabaya. http://repository.untag- sby.ac.id/10384/8/JURNAL.pdf , diakses tanggal 15 Mei 2022.
Furqon,  M.  T.  2013.  “Nilai  Pendidikan  Dalam  Komik  One  Piece  Jilid  1-23  Karya Eiichiro  Oda  :Sebuah  Tinjauan  Sosiologi  Sastra ” , Suluk  Indo ,  Mei,  2(3):123-
144, https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/sulukindo/article/view/2665 , diaks es tanggal 19 Desember 2021.
Galbraith,  P.  W.  2009.  “Moe:  Exploring  virtual  potential  in  post-millennial  Japan”,
Journal Of Contemporary Japanese Studies , 9(3):234257, https://d1wqtxts1xzl e7.cloudfront.net/31356877/Galbraith_Moe(BookChapter)-with-cover-page-
v2 , diakses tanggal 19 November 2021.
Herviani, W. U. 2017. Psikopati Tokoh Doflamingo Dalam Komik One Piece Karya Oda Eiichiro. Disertasi, Universitas Andalas, http://scholar.unand.ac.id/24592/ , diakses tanggal 15 Desember 2021.
Irawan,  D.  M.  2019. Representasi  Rasial  Dalam  Serial  Anime  One  Piece  Analisis Hermeutika  Gadamer .  Disertasi,  Fakultas    Dakwah  dan  Komunikasi,  IAIN Purwokerto, http://repository.iainpurwokerto.ac.id/5050/1/COVER_BAB%20I
_BAB%20V_DAFTAR%20PUSTAKA.pdf ,  diakses  tanggal  12  Desember 2021.
Perwitasari, R. A. P.;  Fauzia, R. dan Hidayatullah,  M. S. 2020, “Hubungan  Fanatisme pada  Anime  dengan  Sense  Of  Community  pada  Anggota  Komunitas  ROD Banjarmasin”, Jurnal Kognisia , 2(1):105109, http://ppjp.ulm.ac.id/journals/index. php/kog/article/view/1625 , diakses tanggal 15 Januari 2022.
Strinati, D. 2009. Popular Culture. Yogyakarta: Pustaka Promethea.
Siregar,  A.  G.  2021. Studi  Netnografi  Terpaan  Tayangan  Anime  One  Piece  Pada Perubahan  Gaya  Hidup  Anggota  Komunitas  One  Piece  ID  Medan .  Disertasi, Universitas Medan Area Medan, http://repository.uma.ac.id:8081/bitstream/12
3456789/15587/2/178530020%20-%20Abdul%20Gani%20Siregar%20-
%20Fulltext.pdf , diakses tanggal 24 Desember 2021.
Sukarman, M. M. H. 2021. Fanatisme Otaku Terhadap Anime One Piece: Studi Kasus pada Komunitas Nakama Istimewa Yogyakarta . Skripsi, Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta. https://dspace.ui i.ac.id/bitstream/handle/123456789/31670/14321083%20Muhammad%20Mali k%20Hamka%20Sukarman.pdf?sequence=1, diakses  tanggal  17  November 2021.
Taruna,  I.  R.  2019. Gambaran  Identitas  Diri  Remaja  Otaku  Anime  di  Pekanbaru . Disertasi,  Fakultas  Ekonomi  dan  Ilmu  Sosial,  Universitas  Islam  Negeri  Sultan Syarif  Kasim  Riau, http://repository.uin-suska.ac.id/22876/ ,  diakses  tanggal  15 Januari 2022.