## JURNAL ILMU KOMPUTER (JUIK) - V OL . 4 N O . 2 JUNI 2024

## Rancang Bangun Smart Home Berbasis Mikrokontroller ESP 32 dan Blynk
Selvi Puspitasari* 1 , Akhlis Munazilin 2 , Farihin Lazim 3
123 Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ibrahimy Email: selvi07pita@gmail.com, akhlisupdate@gmail.com, farihinlazim9@gmail.com Coresponding: selvi07pita@gmail.com
Submitted: 16-07-2024; Accepted: 09-08-2024; Published: 19-08-2024

## ABSTRACT
This  research  aims  to  design  and  build  a  smart  home  system  that  can  be  controlled  remotely  via  the  Blynk  application using an ESP32 microcontroller. This system allows users to control various electronic devices at home, such as lights, fans and other equipment, with a smartphone. By using Internet of Things (IoT) technology, this system is expected to bring comfort,  security  and  efficiency  to  everyday  life.  The  system  development  process  includes  hardware  design, microcontroller programming, and user interface development for the Blynk application. We hope that the results of this research  can  contribute  to  the  development  of  better  and  more  accessible  building  technology.  This  research  aims  to design  and  build  a  simple  home  system  that  can  control  lights  and  fans  automatically.  This  system  uses  an  ESP32 microcontroller as the main brain and the Blynk application as the user interface. Users can turn lights and fans on and off remotely  with  a  smartphone.  Therefore,  we  hope  that  this  system  can  increase  comfort  and  efficiency  of  energy consumption at home.
Keywords: Smart Home Based on ESP 32 and Blynk Microcontrollers

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan  membangun  sistem  rumah  pintar  yang  dapat  dikendalikan  dari  jarak  jauh melalui  aplikasi  Blynk  menggunakan  mikrokontroler  ESP32.  Sistem  ini  memungkinkan  pengguna  untuk  mengontrol berbagai  perangkat  elektronik  di  rumah,  seperti  lampu,  kipas  angin,  dan  peralatan  lainnya,  dengan  smartphone.  Dengan menggunakan teknologi Internet of Things (IoT), sistem ini diharapkan dapat menghadirkan kenyamanan, keamanan, dan efisiensi dalam kehidupan sehari-hari. Proses pengembangan sistem meliputi perancangan perangkat keras, pemrograman mikrokontroler,  dan  pengembangan  antarmuka  pengguna  untuk  aplikasi  Blynk.  Kami  berharap  hasil  penelitian  ini  dapat berkontribusi pada pengembangan teknologi bangunan yang lebih baik dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rumah sederhana yang dapat mengontrol lampu dan kipas angin secara otomatis. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32 sebagai otak utama dan aplikasi Blynk sebagai antarmuka pengguna. Pengguna dapat  menyalakan  dan  mematikan  lampu  dan  kipas  angin  dari  jarak  jauh  dengan  smartphone.  Oleh  karena  itu,  kami berharap sistem ini dapat meningkatkan kenyamanan dan efisiensi konsumsi energi di rumah.
Keywords: Smart Home Berbasis mikrokontroler ESP 32 dan Blynk

## 1. PENDAHULUAN
Kecerdasan  Buatan  (AI)  telah  menjadi  salah  satu  teknologi  paling  transformatif  di  abad  ke-21. Kemampuan mesin untuk meniru kecerdasan manusia, seperti belajar, berpikir, dan memecahkan masalah, telah membuka  peluang  baru  di  berbagai  bidang,  mulai  dari  kesehatan  hingga  keuangan.  Salah  satu  konsep  utama dalam  AI  adalah  “kecerdasan”,  yang  mengacu  pada  kemampuan  suatu  sistem  untuk  melakukan  tugas-tugas kompleks dengan cara yang cerdas dan otomatis [1].
Rumah adalah kumpulan bangunan menurut alurnya, mana yang bagus perkotaan dan pedesaan, militer dan infrastruktur, kehidupan dan pelayanan publik karena upaya untuk mengisi rumah hidup (UU No.1/2011). dikenal  sebagai  rumah.  Akomodasi  dimulai  dari  arti  bahasa  inggris  pembangunan  tim  Rumah  adalah  sebuah kelompok sebuah bangunan yang berfungsi sebagai lingkungan tempat untuk tinggal. Seperti lingkungan alam tunggu, ada rumah infrastruktur dan jasa lingkungan hidup [2].
Berbagai  jenis  hunian  umum,  seperti  rumah  dan  apartemen,  masing-masing  memiliki  kelebihan  dan kekurangan  masing-masing  akibat  semakin  meningkatnya  penerapan  teknologi  dan  teknologi  dunia  saat  ini yang semakin kompleks. Teknologi yang lebih baik, seperti penggunaan chip identitas untuk mengontrol lampu dan kipas angin, memerlukan biaya yang lebih tinggi di apartemen, sedangkan teknologi yang lebih sederhana membuat rumah menjadi lebih murah [3].
Rumah pintar sering juga disebut dengan Rumah Cerdas, yaitu rumah yang dikarakteristikkan sebagai tempat tinggal, yang dapat berfungsi secara alami, yang dapat berfungsi secara konsekuen seolah-olah ia adalah manusia.  Sistem  aplikasi  yang  dikenal  sebagai  sistem  rumah  cerdas—juga  dikenal  sebagai  "Rumah  Pintar"— adalah  kombinasi  teknologi  dan  layanan  khusus  rumah  dengan  fungsi  khusus  yang  dirancang  untuk meningkatkan  efisiensi,  kenyamanan,  dan  keamanan  penghuni.  Sebagian  besar  sistem  rumah  pintar  memiliki perangkat  kontrol,  pemantauan,  dan  otomatisasi  untuk  berbagai  peralatan  atau  perangkat  rumah  tangga  yang dapat  diakses  melalui  komputer  [4].  Sistem  Shrewd  Home,  dengan  berbagai  fasilitasnya,  akan  memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pemilik properti dan individu yang tinggal di dalamnya, karena dapat membuat pekerjaan lebih mudah untuk membuat segalanya lebih cepat, lebih menarik dan produktif [5].
Lampu  dan  kipas  berbasis  Blynk.  di  mana  pemantauan  suhu  dan  kelembapan  udara  dapat  dilakukan melalui ponsel cerdas. Hal ini juga dapat menghemat penggunaan listrik di rumah serta membantu mengontrol dan  menyaring  gadget  elektronik,  misalnya  lampu  dan  kipas  angin  saat  berada  di  luar  atau  di  dalam  rumah. Untuk meminimalisir terjadinya kebakaran, dengan alat ini pengguna bisa mengontrol pemakaian listrik di mana saja ia berada tanpa hawatir penggunaan listrik secara berlebihan [6].
Kehadiran  IoT  benar-benar  membuat  rumah  menjadi  cemerlang.  Ide  rumah  pintar  masih  terus dikembangkan  agar  dapat  digunakan  dan  memudahkan  hidup  masyarakat.  Salah  satu  sistem  yang dikompetitifkan oleh para arsitek rumah adalah Smarthome yang digunakan sebagai sistem kendali bagi pemilik rumah dalam mengatur dan mengontrol peralatan elektronik yang sudah ada di rumahnya. Perangkat ini juga dapat  dikontrol  menggunakan  Jarak  Jauh,  yang  dapat  digunakan  dengan  smartphone  atau  Android.  Rumah pintar  juga  dikenal  sebagai  "rumah  pintar".  Salah  satu  cara  memanfaatkan  Internet  of  Things  (IoT)  adalah melalui  aplikasi  di  smartphone  atau  perangkat  Android.  Dimana  media  yang  dapat  digunakan  untuk membangun  kemahiran  kerja  web.  Sebagai  media  informasi  dan  komunikasi  yang  canggih,  internet menawarkan beragam fungsi dan fasilitas. Kemampuan mengakses peralatan elektronik yang dapat dioperasikan seperti  lampu  dan  kipas  angin  menjadi  salah  satu  kemajuan  teknologi  yang  dapat  dimanfaatkan  dari  koneksi internet  ini.  Akan  lebih  efektif  bagi  pengguna  jika  menggunakan  smarthome  yang  dapat  digunakan  di  dalam rumah, sehingga cocok untuk menghemat energi listrik serta menawarkan peningkatan kenyamanan dan kualitas yang terjamin
Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem kendali jarak jauh untuk lampu dan kipas angin pada rumah pintar dengan menggunakan aplikasi Blynk. Hal ini berbeda dari penelitian lain yang mungkin berfokus pada aspek lain dari rumah pintar, seperti keamanan, otomatisasi, atau efisiensi energi. Aplikasi ini dirancang untuk  membantu  menghemat  energi  di  rumah  dengan  memungkinkan  pengguna  mengontrol  lampu  dan  kipas angin  dari  jarak  jauh.  Hal  ini  membedakannya  dari  penelitian  lain  yang  mungkin  tidak  berfokus  pada penghematan energi. Dengan menggunakan aplikasi Blynk untuk membuat sistem rumah pintar. Blynk adalah platform sumber terbuka yang mudah digunakan, dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas.
Fitur baru dalam penelitian ini meliputi :
1. Menggabungkan  kendali  jarak  jauh,  pemantauan  lingkungan,  dan  penghematan  energi,  Kombinasi ketiga aspek ini dalam sistem rumah pintar adalah sesuatu yang baru.
2. Menggunakan Blynk untuk membuat sistem rumah pintar, Menggunakan Blynk sebagai platform untuk membuat  sistem  rumah  pintar  dapat  membuatnya  lebih  mudah  diakses  dan  digunakan  oleh  khalayak yang lebih luas.
3. Desain sistem yang berpusat pada penggunaan Sistem dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengguna, dengan  antarmuka  yang  mudah  digunakan  dan  fitur  berguna  seperti  pemantauan  lingkungan  dan penghematan energi.
Secara keseluruhan, penelitian ini menawarkan pendekatan baru dalam membangun sistem rumah pintar yang mudah digunakan, menghemat energi dan memberikan kenyamanan bagi pengguna [7].

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  perancangan  merupakan  suatu  metode  pengembangan  sistem  yang  melibatkan  pembuatan model atau versi pertama dari sistem yang akan dibangun. Model ini berulang kali diuji, diuji, dan dimodifikasi hingga  mencapai  hasil  yang  diinginkan.  Cara  ini  sangat  baik  digunakan  dalam  pengembangan  rumah  pintar, terutama karena dapat diulang dan memungkinkan fleksibilitas dalam melakukan perubahan.
Desa  ini  memberikan  gambaran  yang  jelas  tentang  bagaimana  sistem  akan  bekerja,  sehingga  lebih mudah  untuk  memahami  konsep.  Perubahan  dapat  dengan  mudah  dilakukan  pada  tahap  awal  pengembangan. Masalah dapat diidentifikasi dan diperbaiki sejak dini. Melalui iterasi yang berulang-ulang dan kualitas sistem dapat terus ditingkatkan.
Penerapan  dari  prototype  iyalah  Sistem  dapat  mengontrol  lampu  dan  kipas  secara  manual  melalui aplikasi  Blynk.  Saat  ini  sistem  dapat  mengontrol  lampu  secara  otomatis  berdasarkan  tingkat  cahaya  dan antarmuka  yang  mudah  digunakan  dan  Kami  menemukan  sistem  berfungsi  dan  responsif  dengan  konfigurasi tambahan dan fitur sistem notifikasi

## Jenis Penelitian
Meskipun ada beberapa keterbatasan, metode penelitian ini terbukti valid dan dapat diandalkan untuk menguji dampak sistem rumah pintar terhadap konsumsi energi, suhu, dan kelembapan di rumah. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kualitatif, yang berfokus pada pengujian konsep atau sistem berskala kecil dalam situasi kehidupan nyata. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup orang yang diteliti.
Riset  operasi  diterapkan  untuk  memahami  respons  terhadap  kondisi  lapangan,  dengan  tujuan meningkatkan  proses  dan  memahami  praktik  manajemen  Pelatihan  profesional  dapat  meningkatkan  hasil kinerja. . Metode penelitian perlu dijelaskan secara jelas agar mudah dipahami dan diserap oleh peneliti lain, tidak sekedar bersifat preskriptif atau umum.

## Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  adalah  teknik  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan  informasi  atau  data yang  relevan  dari  berbagai  sumber.  Untuk  mengumpulkan  data  dan  beberapa  informasi  terkait,  peneliti menggunakan beberapa metode sebagai berikut:

## 1) Wawancara
Wawancara  digunakan  untuk  menyelesaikan  penelitian  ini.  Wawancara  dilakukan  dengan  bapak  H Susanto  dan  ibu  Alda  untuk  memahami  makna  penggunaan  energi  cerdas.  Untuk  mendapatkan  informasi mendetail tentang cara mengotomatiskan lampu dan kipas pada rumah pintar.
2) Observasi
Observasi  merupakan  suatu  teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara  mengamati  sistem dalam  pengoperasian  masalah  yang  diteliti.  Data  yang  disebutkan  adalah  kapan  harus  menggunakan  energi pintar  atau  yang  disebut  dengan  smart  home.  Penelitian  ini  dilakukan  dengan  cara  mengamati  dan  mencatat perilaku  sasaran.  Untuk  memahami  proses  aplikasi  dan  kondisi  dunia  nyata,  untuk  melihat  cara  kerja  sistem pencahayaan dan sistem gerak cerdas di rumah Pasagrahan.

## 3) Tinjauan Pustaka
Metode  hemat  energi  cerdas  yang  digunakan  adalah  pengendalian  otomatis  lampu  dan  kipas  angin, seperti pengendalian otomatis teknologi terkait lampu dan kipas angin. Hal ini mencakup ulasan pengguna, studi kasus, atau penelitian yang mengevaluasi pengalaman pengguna lampu dan kipas otomatis. Identifikasi pro dan kontra serta pahami perkembangan terkini dalam teknologi pencahayaan dan teknologi gerak otomatis.

## Metode Pengembangan Sistem
Strategi  perbaikan  kerangka  kerja  adalah  metodologi  atau  teknik  yang  digunakan  untuk mengembangkan  kerangka  kerja  yang  berkualitas.  Metode  pengembangan  sistem  prototyping  merupakan pendekatan pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini.
Strategi  prototyping  merupakan  suatu  teknik  penyempurnaan  produk,  yaitu  sebagai  model  aktual  dari kerja  framework  dan  berfungsi  sebagai  penafsiran  yang  mendasari  framework  tersebut.  Dengan  strategi prototyping  ini  akan  tercipta  model  framework  sebagai  perantara  desainer  dan  klien  sehingga  dapat berkomunikasi dalam proses perbaikan framework pada Gambar 1 di bawah ini [8].
Gambar 1. Alur Model Prototype
Secara  umum  alur  model  pengembangan  prototype  terdiri  dari  beberapa  tahapan  utama.  Adapun  alur  model pengembangan prototype adalah sebagai berikut:
1. Identifikasi kebutuhan
Peneliti  melakukan  identifikasi  pada  kebutuhan  dari  smart  home  untuk  merancang  dan  membangun sistem  pengontrol  otomatis.  Pada  tahap  ini  peneliti  harus  melakukan  observasi  langsung  di  lapangan  untuk menentukan keseluruhan tujuan dibuatnya sebuah sistem irigasi tersebut.
2. Proses desain
Berdasarkan hasil analisis maka dapat dilakukan proses desain. Proses desain mengarah pada prototype sistem  irigasi  yang  akan  dibangun.  peneliti  menyesuaikan  kebutuhan  perangkat  berdasarkan  proses pengembangan dapat mencakupi format input, proses, dan output.

## 3. Membangun prototype
Prototipe dibuat dengan membuat desain sementara yang difokuskan pada presentasi kepada pelanggan berdasarkan  hasil  desain  tahap  sebelumnya.  Pada  tahap  ini  menerapkan  hasil  perancangan  tahap  sebelumnya untuk membuat sistem kendali listrik jarak jauh menggunakan Blynk dan ESP 32 kebutuhan dan desain yang sudah ditentukan pada tahap sebelumnya.

## 4. Evaluasi dan perbaikan
Tahap  evaluasi  dilakukan  untuk  menguji  efektifitas  dan  produktifitas  model  yang  telah  dibangun. Mengingat  hasil  penilaian,  Anda  bisa  dilakukan  perbaikan  pada  pembangun prototype dalam  proses  desain atapun pembangunan sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengujian Smart Home Lampu dan Kipas Berbasis Mikrokontroller ESP 32 dan Blynk
Sebagai otak dari sistem, ESP32 bertindak sebagai mikrokontroler yang mengontrol semua fungsi. Ini memiliki  kemampuan  Wi-Fi  dan  Bluetooth  yang  memungkinkan  koneksi  ke  jaringan  Internet  dan  aplikasi Blynk.  Relay  Digunakan  untuk  mengontrol  perangkat  berdaya  tinggi  seperti  lampu  dan  kipas.  Sensor  akan menghubungkan atau memutuskan daya ke perangkat berdasarkan perintah dari ESP32. Sensor seperti cahaya, suhu, atau sensor gerak dapat ditambahkan untuk membuat sistem lebih cerdas dan responsif terhadap kondisi lingkungan.  Blynk  IoT  n  menyediakan  antarmuka  pengguna  grafis  yang  sederhana  (  GUI)  digunakan  untuk
membuat  aplikasi  kontrol.  Dengan  aplikasi  Blynk,  pengguna  dapat  mengontrol  perangkat  dari  jarak  jauh menggunakan smartphone atau tablet.
Dengan  aplikasi  Blynk,  pengguna  memberikan  perintah  untuk  mengontrol  lampu  atau  kipas.  Blynk Server  menerima  perintah  dari  pengguna  dan  mengirimkan  data  ke  ESP32  melalui  jaringan  Internet.  ESP32 Menerima  data  dari  server  Blynk  dan  memprosesnya.  Tergantung  pada  perintah  yang  diterima,  ESP32  akan mengaktifkan  atau  menonaktifkan  relay  yang  terhubung  ke  lampu  atau  kipas.  dan  geraknya  sendiri  berfungsi untuk  mengaktifkan  atau  menonaktifkan  aliran  listrik  ke  lampu  atau  kipas  sesuai  perintah  dari  ESP32. Penerapan  fitur  tambahan  Seperti  pemrograman  otomatis,  kontrol  suara  menggunakan  asisten  virtual,  atau integrasi dengan sistem rumah pintar lainnya. Evaluasi kinerja sistem dalam hal kecepatan respons, konsumsi daya, dan keandalan.

## Prototype
Prototype  adalah  proses  dalam  pengembangan  perangkat  lunak  untuk  membentuk  model  perangkat lunak  awal . Model  tersebut  akan  digunakan  untuk  menggambarkan  ide,  mengesperimen  desain, mengidentifikasi  masalah,  dan  mencari  solusi  Penggunaan  model prototype memungkinkan  pengguna  untuk memahami tehapan sistem yang akan di buat sehingga sistem dapat beroperasi dengan baik. Metode prototyping digunakan untuk mendapatkan representasi dari pemodelan aplikasi. Proses dimulai dengan pembuatan mockup aplikasi yang diwvaluasi oleh pengguna. Hasil evaluasi refrensi bagi pengembangan untuk membangun aplikasi. Prototype  untuk  membangun  Bangun  rangkaian  sesuai  dengan  desain  yang  telah  dibuat.  seperti  kontrol pencahayaan, sentuhan, pemrograman, dan integrasi dengan sensor lain. Ini termasuk ESP32, relay, sensor (jika ada)  dan  catu  daya.  Ia  menggunakan  bahasa  pemrograman  seperti  Arduino  IDE  dan  platform  pengembangan lainnya  untuk  menghubungkan  semua  komponen  ESP32.  Dalam  hal  ini,  Blynk  dipilih  sebagai  platform  IoT untuk membangun antarmuka pengguna[7]
Dalam  rekayasa  perangkat  lunak,  prototipe  adalah  suatu  metode  yang  menunjukkan  bagaimana perangkat  lunak  atau  komponennya  akan  bekerja  di  lingkungannya  sebelum  konstruksi  dimulai.  Model prototipe berfungsi sebagai indikator gambar akhir dan membedakan antara eksplorasi dan demonstrasi sebagai fungsi utamanya [9].

## Alat Yang di Gunakan

## Mikrokontroller
Mikrokontroler  adalah  perangkat  semikonduktor  kecil  yang  terkoordinasi  dalam  suatu  kerangka  yang memiliki kemampuan kontrol pada perangkat elektronik sepetri lampu dan kipas yang akan di buat otomatis. Definisi  ini biasanya diperluas untuk mencakup fitur-fitur seperti ukuran kecil, biaya rendah, konsumsi daya rendah,  dan  kemampuan  untuk  mengontrol  banyak  sistem  dan  perangkat.  Sistem  otomasi  industri,  peralatan rumah  seperti  lampu  dan  kipas  otomatis.  Menggunakan    mikrokontroler  serta  penerapan  dan  pengembangan mikrokontroler di berbagai bidang mekanik [10].

## Relay
Relay adalah saklar elektromekanis yang beroperasi secara elektrik dan terdiri dari dua bagian utama: elektromagnetik  (kumparan)  dan  mekanis  (seperangkat  kontak  saklar).  Kontak  saklar  digerakkan  oleh  relay dengan menggunakan prinsip elektromagnetik sehingga arus listrik berdaya rendah dapat membawa tegangan lebih tinggi. Misalnya dengan 5V dan 50 Mama dapat menggerakkan transfer armature (kemampuan apa saja yang bisa diubah) untuk menyalurkan daya 220V 2A. Dan yang akan di control menggunakan relay 2 channel ini adalah lampu dan kipas agar mempermudah para pengguna untuk lebih meminimalisir waktunya.
Relay 2 channel adalah jenis relay yang memiliki dua saluran atau kanal terpisah yang dapat digunakan untuk  mengontrol  dua  sirkuit  listrik  secara  independen.  Artinya,  relay  ini  dapat  memutuskan  atau menghubungkan arus listrik pada dua jalur yang berbeda sesuai dengan sinyal kontrol yang diberikan. Relay 2 channel  ini  yang  akan  mengatur  lampu  dan  kipas  agar  menjadi  otomatis  sehingga  dapat  di  gunakan  pada perumahan pesangrahan yang sedang di teliti. Seperti Gambar 3 di bawah ini [10].

## Gambar 3. Relay 2 Channel

## ESP 32
Mikrokontroler  ESP32  merupakan  mikrokontroler  system-on-chip  (SoC)  dengan  Bluetooth  4.2,  WiFi 802.11 b/g/n, dan periferal lainnya. ESP32 merupakan chip yang cukup lengkap dengan akses GPIO (General Purpose Input Output) dan prosesor. Menurut Agus Wagyana (2019), ESP32 dapat digunakan sebagai pengganti Arduino karena dapat langsung terhubung ke WI-FI. Berikut spesifikasi ESP32:
Board  ini  memiliki  dua  versi,  yaitu  30  GPIO  dan  36  GPIO.  Keduanya  memiliki  tujuan  yang  sama, namun  model  30  GPIO  dipilih  karena  dua  pin  GND-nya.  Bagian  atas  papan  memiliki  label  untuk  setiap  pin, sehingga  memudahkan  untuk  mengidentifikasinya.  Antarmuka  USB  ke  UART  pada  board  ini  memudahkan pemrograman  menggunakan  alat  pengembangan  aplikasi  seperti  Arduino  IDE.  Aset  papan  dapat  diberikan melalui konektor USB mini. Seperti Gambar 4 dibawah ini [11].

## Gambar 4. ESP 32

## PIR Sensor
Sensor PIR atau disebut juga Passive Infra Red merupakan jenis sensor yang mencari sinar infra merah yang berasal dari suatu benda. Sensor PIR pasif, seperti namanya, hanya mampu menerima radiasi infra merah dari luar. Itu tidak menghasilkan sinar inframerah. Sensor PIR dapat membedakan radiasi dari benda lain dan karena semua benda memancarkan energi cemerlang, misalnya ketika
Sensor  PIR  bersifat  pasif  artinya  tidak  memancarkan  sinar  infra  merah  melainkan  hanya  dapat menerima radiasi infra merah dari luar. Ketika terdeteksi adanya pergerakan suatu sumber infra merah dengan suhu  tertentu,  misalnya  manusia  melewati  sumber  infra  merah  lain,  misalnya  dinding,  maka  sensor  akan membandingkan  radiasi  infra  merah  yang  diterima  setiap  satuan  waktu,  sehingga  jika  ada  pergerakan  maka terjadilah  pergerakan.  akan  terjadi  perubahan  transmisi  sensor.  Karena  semua  benda  menghasilkan  energi radiasi, sensor PIR mampu mendeteksi radiasi dari berbagai macam. Seperti Gambar 5 di bawah ini [4]

## Gambar 5. Pir Sensor

## Sensor LDR
Suatu  satuan  komponen  sensor  yang  dikenal  dengan  nama  sensor  cahaya  atau  sensor  LDR  (Light Dependent  Resistor)  mempunyai  perubahan  hambatan  yang  besarnya  ditentukan  oleh  intensitas  cahaya  yang menerpanya.  Umumnya  LDR  diproduksi  dengan  menggunakan  kadmium  sulfida,  yaitu  bahan  semikonduktor yang  daya  tahannya  berubah-ubah  sesuai  dengan  banyaknya  cahaya  (balok)  yang  mengenainya.  Pada  daerah yang  gelap,  LDR  biasanya  mempunyai  ketahanan  sekitar  10  M,  sedangkan  pada  daerah  yang  terang,  LDR mempunyai ketahanan sekitar 150 k pada Gambar 6 [12]

## Gambar 6. Sensor LDR

## LED ( Light Emititting Diode)
Light  Radiating  Diode  atau  biasa  disebut  Drove  merupakan  sebuah  alat  elektronik  yang  biasa memancarkan  cahaya.  Semikonduktor  penting  untuk  menghasilkan  aliran  cahaya,  bergantung  pada  kondisi doping yang digunakan
adalah arsenik, galium, dan fosfor dan terdapat berbagai jenis doping dan hasil yang berbeda-beda. Ada berbagai  jenis  LED  seperti  kuning,  hijau,  merah  dan  biru,  dari  berbagai  warna  biru  ini  sangat  sulit  untuk dilacak.  Pemilihan  LED  yang  akan  digunakan  tidak  hanya  dilihat  dari  variasinya  tetapi  juga  harus memperhatikan daya dan voltase. Pada Gambar 7 di bawah ini Wadah lampu LED hadir dalam berbagai bentuk, termasuk oval, bulat, dan persegi [13].

## Gambar 7. LED

## Kabel Jumper
Kabel  jumper  merupakan  kabel  listrik  yang  tidak  perlu  disolder  untuk  menyambung  komponen  pada breadboard. Di setiap ujungnya, kabel jumper biasanya memiliki konektor atau pin. Konektor untuk menusuk dikenal sebagai konektor laki-laki, dan konektor untuk menembus dikenal sebagai konektor perempuan seperti pada Gambar 8 dibawah ini [13].

## Gambar 8. Kabel Jumper

## Breadboard
Breadboard  adalah  prototipe  sirkuit  elektronik  dan  blok  bangunan  fundamental.  Breadboard  banyak digunakan untuk merakit komponen karena tidak memerlukan penyolderan untuk membuat prototipe (langsung dicolokkan). Ini dapat digunakan kembali karena tidak memerlukan penyolderan dan oleh karena itu sangat baik untuk digunakan secara bertahap. Pada Gambar 9 di bawah ini prosedur pembuatan prototipe dan mendorong orisinalitas dalam desain sirkuit elektronik [13].

## Gambar 9. Breadboard

## Kesimpulan Alat
Dari perangkat yang telah dijelaskan diatas, proses penggunaan penerangan rumah dan kipas angin menggunakan  model  dengan  aplikasi  blynk.  Dua  saluran  terpisah  dapat  digunakan  untuk  mengontrol  dua rangkaian  daya.  Artinya  relay  ini  dapat  menentukan  atau  mengubah  arus  listrik  dengan  dua  cara  berbeda sesuai  dengan  sinyal  daya  yang  diberikan.  ESP32  dapat  digunakan  sebagai  alternatif  pengganti  Arduino karena dapat langsung dihubungkan ke WI-FI, dan pada bagian atas board terdapat label untuk setiap pin yang  memudahkan  identifikasi.  Antarmuka  USB  ke  UART  mudah  diprogram  menggunakan  alat pengembangan aplikasi seperti Arduino IDE. Catu daya dapat disuplai melalui koneksi mini USB. Sensor PIR, disebut juga sensor pasif, adalah jenis sensor yang melacak sinar infra merah yang dipancarkan suatu benda  untuk  mengetahui  pergerakan  suatu  benda.  Sensor  cahaya  atau  LDR  (light  dependen  resistor) mengukur  intensitas  cahaya  yang  terpapar,  seperti  halnya  lampu  dan  touchpad.  Pada  titik  ini,  dewan  itu sendiri yang membuat modelnya

## Aplikasi Blynk
Platform untuk aplikasi OS seluler iOS dan Android yang bertujuan untuk mengontrol ESP32, Rasberry Pi, Arduino, dan modul serupa lainnya melalui internet. Blynk merupakan tahapan yang memberikan pengatur modul  IoT  seperti  mikrokontroler  Raspberry  Pi  dan  Arduino.  Dengan  menggunakan  perpustakaan  Blynk,  ia cenderung digabungkan dengan gadget yang dikontrol seperti transfer dan sensor, seperti pada Gambar 10 di bawah ini [4]

## Gambar 10. Aplikasi Blynk
Perancangan Sistem

## a.) Flowchart
Seperti  pada  Gambar  11,  dan  Gambar  12  menjelaskan  Diagram  alur  adalah  diagram  alur  untuk menggambarkan cara, suksesi, dan pilihan suatu siklus dalam suatu kerangka kerja. Semacam garis besar yang digunakan untuk menggambarkan perhitungan atau langkah-langkah bimbingan secara berurutan. Alur proses atau  pengoperasian  rumah  pintar  berbasis  mikrokontroler  ESP  32  dan  Blynk  digambarkan  dalam  flowchart sistem ini.
ALUR PROSES PENGGUNAAN KIPAS
Pengguna Proses Output Ph as e Strat Aplikasi Terbuka ESP 32 Cek Suhu Kipas Hidup Notifikasi Blynk Kipas Mati Dingin / Normal End Baca Sensor Suhu Panas
Gambar 12. Alur Proses Pengontrolan Lampu Menggunakan Blynk

## b.) Blog Diagram
Penjelasan  mengenai  keseluruhan  pengoperasian  alat,  mulai  dari  input,  proses,  hingga  output,  dapat dilihat pada diagram blog ini. Setiap komponen blok sistem memiliki tujuan yang berbeda. Sistem yang perlu dirancang  dapat  dibangun  dengan  benar  dengan  memahami  gambar  diagram  blok.  Pada  Gambar  13,  terlihat diagram blok mikrokontroler yang akan dibangun

## Gambar 13 Blog Diagram

## INSTALASI PERANGKAT LUNAK
Gambar  tersebut  menunjukkan  rangkaian  hasil  pelaksanaan  peralatan  gadget  yang  akan  digunakan dalam ujian ini. Seri ini juga menunjukkan pertukaran pesan sesekali antara klien, aplikasi, dan kerangka kerja

## ALUR PROSES PENGGUNAAN LAMPU
Pengguna Proses
output
Ph as e Strat Aplikasi Terbuka ESP 32 Cek Pencahayaan Lampu Hidup Notifikasi Blynk Gelap Lampu Mati Terang End Baca Sensor Cahaya
dimulai  ketika  administrator  mengikuti  aplikasi  menyelesaikan  alasannya,  kemudian,  pada  saat  itu,  aplikasi blynk akan memberi kesan pada kerangka kerja untuk menegaskan aplikasi tersebut. sedang berjalan, kemudian dari  persetujuan  perintah  menunjukkan  informasi  yang  didapat  oleh  sensor  suhu,  kemudian  sensor  cahaya. Dengan menggunakan multitester digital untuk menghubungkan output rangkaian sensor LDR ke sistem, maka sensor LDR diaktifkan. Karena intensitas cahaya yang berbeda-beda, alat ini mampu mengidentifikasi hambatan secara  tepat  dan  berfungsi  atau  tidaknya  perangkat.  Tujuan  dari  pengujian  ini  adalah  untuk  memastikan resistansi cahaya dan tegangan keluaran sensor LDR. Sementara itu, sensor PIR memperkirakan sejauh mana sensor  PIR  dapat  mencoba  mengidentifikasi  perkembangan.  Oleh  karena  itu  dilakukan  percobaan  pada  setiap jarak untukmengetahui sensitivitas sensor PIR, seperti pada Gambar 14 dibawah ini.

## Gambar 14. Keseluruhan Alat Dalam Perumahan
Hasil  Program  Blynk  yang  digunakan  untuk  mengontrol  perangkat  seperti  kipas  dan  lampu  melalui smartphone  menawarkan  sejumlah  keuntungan  signifikan  dalam  mengelola  konsumsi  energi.  Dengan menggunakan  aplikasi  Blynk,  pengguna  dapat  dengan  mudah  menyalakan  dan  mematikan  lampu  serta mengontrol kecepatan kipas dari jarak jauh. Hal ini membantu mengurangi kemungkinan konsumsi daya yang berlebihan karena pengguna dapat mengontrol perangkat sesuai kebutuhannya.
Dalam  penelitian  yang  dilakukan,  beberapa  faktor  perlu  dianalisis  untuk  hasil  penggunaan  program Blynk . Pertama, penggunaan aplikasi Blynk memungkinkan kontrol perangkat elektronik yang lebih fleksibel dan  real-time.  Dibandingkan  dengan  sistem  kendali  konvensional,  seperti  menggunakan  sakelar  atau  kendali jarak jauh terpisah, penggunaan Blynk memungkinkan akses yang lebih mudah dan cepat melalui ponsel pintar, yang hampir selalu tersedia bagi pengguna.
Secara umum, penggunaan aplikasi Blynk untuk mengontrol perangkat seperti lampu dan kipas angin menunjukkan  potensi  besar  untuk  mengoptimalkan  konsumsi  energi  rumah  tangga.  Dengan  keterbukaan terhadap kemajuan teknologi diharapkan dapat memberikan solusi yang lebih baik untuk mengelola konsumsi energi secara efektif, Seperti pada Gambar 15 di bawah ini .
Gambar 15. Keseluruhan Alat Saat Pertama Kali Di Hidupkan
Penelitian  ini  menghadirkan  sejumlah  perbaikan  dan  pembaruan  yang  kekinian  dengan  pencarian sebelumnya. Pertama, menggunakan ESP32 sebagai modul WiFi memberikan kecepatan dan stabilitas koneksi yang  lebih  baik  daripada  mikrokontroler  WiFi  yang  lebih  lama  atau  lebih  sederhana.  Hal  ini  penting  untuk memastikan  respons  yang  cepat  dan  keandalan  sistem  saat  mengendalikan  perangkat  seperti  lampu  dan  kipas angin.

## Gambar 16. Ketika Lampu Sudah di Aktifkan
Setelah  mikrokontroler  ESP32  menerima  perintah  dari  aplikasi  Blynk  untuk  menyalakan  atau mematikan  lampu.  Mikrokontroler  mengirimkan  sinyal  digital  (tinggi  atau  rendah)  ke  koil.  Ketika  menerima sinyal, kumparan tersebut akan menghasilkan medan magnet yang menarik senjata. Armature akan membawa kontak untuk menghubungkan atau memutus aliran listrik ke beban (lampu).

## 4. KESIMPULAN
Dapat  disimpulkan  berdasarkan  temuan  penelitian  pada  perancangan  rumah  pintar  menggunakan mikrokontroler ESP32 dan Blynk, bahwa tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem kendali otomatis yang dapat dikendalikan dari jarak jauh melalui fitur chat. Metode prototyping digunakan pada tahap pengembangan sistem melalui metode Tindakan Kualitatif (Action Research). Dengan mengintegrasikan komponen seperti Sensor PIR, ESP 32, dan Sensor Relay LDR 2 Channel, prototipe berhasil dibangun. Dapat disimpulkan bahwa prototipe rumah pintar berbasis mikrokontroler ESP 32 dan Blynk termasuk dalam kategori layak untuk diimplementasikan. Hasil pengujian menunjukkan sistem lampu dan kipas otomatis efektif karena
dapat  memperoleh  hasil  persentase  rata-rata  yang  baik.  Terdapat  desain  fisik  yang  memudahkan  dalam perakitannya, sehingga penelitian ini dapat segera dilakukan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. F. Huang, Artificial intelligence , vol. 4. 2010. doi: 10.1109/ICCAE.2010.5451578.
[2] V.  A.  Dirgapraja,  R.  J.  Poluan,  and  R.  S.  .  Lakat,  “Pengaruh  Pengembangan  Kawasan  Industri  Terhadap Permukiman Kecamatan Madidir Kota Bitung,” J. Spasial , vol. 6, no. 2, p. 2, 2019.
[3] R. D. Sindhu, I. Sari, and D. P. Lestari, “Pembuatan Prototype Smart Home Menggunakan Nodemcu Esp8266 V3 Dan  Chat  Bot  Pada  Smartphone  Android,” J.  Ilm.  Inform.  Komput. ,  vol.  26,  no.  2,  pp.  123–135,  2021,  doi: 10.35760/ik.2021.v26i2.4157.
[4] M. Artiyasa, A. Nita Rostini, Edwinanto, and Anggy Pradifta Junfithrana, “Aplikasi Smart Home Node Mcu Iot Untuk Blynk,” J. Rekayasa Teknol. Nusa Putra , vol. 7, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.52005/rekayasa.v7i1.59.
[5] F. Masykur and F. Prasetiyowati, “Aplikasi Rumah Pintar ( Smart Home ) Pengendali Peralatan,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 1, pp. 51–58, 2018.
[6] M.  L.  Suad  and  S.  Amini,  “Rancang  Bangun  Sistem  Smart  Home  Dengan  Konsep  Internet  of  Things  Berbasis NodeMCU ESP32 dan Telegram,” Pros. Semin. Nas. Mhs. Fak. Teknol. Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 810–818, 2022.
[7] N.  Renaningtias  and  D.  Apriliani,  “Penerapan  Metode  Prototype  Pada  Pengembangan  Sistem  Informasi  Tugas Akhir Mahasiswa,” Rekursif J. Inform. , vol. 9, no. 1, pp. 54–61, 2021, doi: 10.33369/rekursif.v9i1.15772.
[8] M.  Muslihudin,  “Implementasi  Aplikasi  Rumah  Pintar  Berbasis  Android  Dengan  Arduino  Microcontrolle,” J. Keteknikan dan Sains – LPPM UNHAS Vol. 1, No.1 , vol. 1, no. 7, pp. 23–30, 2018.
[9] M. I. Abas, I. Ibrahim, and S. Pakaya, “Inovasi Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infaq dan Sedekah Lazismu Gorontalo,” JRST (Jurnal Ris. Sains dan Teknol. , vol. 6, no. 1, p. 79, 2022, doi: 10.30595/jrst.v6i1.11939.
[10] R.  D.  Risanty  and  L.  Arianto,  “Rancang  Bangun  Sistem  Pengendalian  Listrik  Ruangan  Dengan  Menggunakan Atmega 328 Dan Sms Gateway Sebagai Media Informasi,” Sist. Inf. , vol. 7, no. 2, pp. 1–10, 2017.
[11] M. N. Nizam, Haris Yuana, and Zunita Wulansari, “Mikrokontroler Esp 32 Sebagai Alat Monitoring Pintu Berbasis Web,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 6, no. 2, pp. 767–772, 2022, doi: 10.36040/jati.v6i2.5713.
[12] J.  E.  It  and  J.  E.  It,  “Kendali  Lampu  Otomatis  Menggunakan  Sensor  Light  Dependent  Resistor  (Ldr)  Berbasis Mikrokontroller  Arduino,” Explor.  IT    J.  Keilmuan  dan  Apl.  Tek.  Inform. ,  vol.  9,  no.  2,  pp.  1–9,  2017,  doi: 10.35891/explorit.v9i2.1771.
[13] F. Nadziroh, F. Syafira, and S. Nooriansyah, “Alat Deteksi Intensitas Cahaya Berbasis Arduino Uno,” Indones. J. Intellect. Publ. , vol. 1, no. 3, pp. 142–149, 2021, doi: 10.51577/ijipublication.v1i3.92.