## IMPLEMENTASI METODE AGILE PADA PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENGELOLAAN LAYANAN WIFI
Muhammad Naufal Faruq, Maryam* Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta maryam@ums.ac.id

## ABSTRAK
Badan  Usaha  Milik  Desa  merupakan  inisiatif  ekonomi  desa  dengan  pengelolaan  melibatkan  dukungan pemerintah  desa.  Penelitian  ini  bertujuan  merancang  sistem  informasi  terkait  badan  usaha  milik  desa  berupa sistem informasi khususnya dalam pengelolaan layanan wifi untuk meningkatkan efisiensi administrasi. Masalah utama dalam penyediaan  layanan wifi adalah proses pembayaran dan tagihan bulanan yang masih menggunakan metode konvensional. Pengembangan sistem menggunakan metode agile yang terdiri dari 5 tahapan antara lain: perencanaan, desain, implementasi, pengujian, dan penyebaran. Impelementasi agile dipilih karena fleksibilitas, keterlibatan  pemangku  kepentingan,  dan  proses  iterasi  yang  memungkinkan  perbaikan  lebih  cepat.  Sistem dibangun  menggunakan framework Laravel  dan  bahasa  pemrograman  PHP.  Hasil  pengujian  sistem  dengan menggunakan  metode blackbox menunjukkan hasil  bahwa sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain  itu,  hasil  pengujian  metode SUS terhadap kelayakan sistem kepada 30 responden  memberikan  skor rata rata sebesar 75,83% yaitu dengan tingkat usability dalam kategori grade C sehingga menunjukkan sistem layak digunakan.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  penerapan  metode Agile mampu  secara  adaptif  digunakan  pada pengembangan  aplikasi  pengelolaan  layanan  wifi  dengan  integrasi  dengan Whatsapp  Gateway sebagai  media pengirim notifikasi tagihan dan Payment Gateway untuk memberikan opsi pembayaran yang lebih mudah.
Kata kunci: Agile; Aplikasi Manajemen; Laravel; Payment Gateway; Whatsapp Gateway

## 1. PENDAHULUAN
Layanan  digital  dapat  memudahkan  perangkat desa untuk mengevaluasi dan meningkatkan pelayanan umum  kepada  masyarakat.  Teknologi  informasi semakin berkembang dan berdampak besar khususnya dalam  hal  pelayanan  diantaranya  memudahkan komunikasi, meningkatkan produktivitas dan memudahkan akses  informasi. Selain  itu,  masyarakat dan pemerintah desa dapat dengan mudah melakukan transaksi  hingga  pengelolaan  keuangan,  dalam konteks  ekonomi  peningkatkan  pelayanan  melalui transaksi  digital  dapat  dijadikan  sebagai  katalisator untuk meningkatkan kinerja ekonomi pada masyarakat [1]. Pada era industry 4.0, teknologi telah terintegrasi dengan  banyak  sektor  yang  salah  satunya  berupa pelayanan  digital  dalam  bentuk  sistem  informasi. Sistem  informasi  dapat  meningkatkan  efisiensi  dan kecepatan pekerjaan baik dalam lingkungan masyarakat, organisasi, ataupun dalam dibidang lainya yang  dapat  memberikan  dampak  baik  dari  adanya sistem  informasi.  Sistem  informasi  juga  dapat meringankan suatu perkerjaan dan tidak membutuhkan waktu lama untuk meyelesaikan perkerjaan [2].
Pada  proses  administrasi  pengelolaan  layanan wifi  desa  di  Tunjungsari,  proses  pencatatan  data dilakukan  secara  konvensional  dengan  pencatatan dalam  buku,  seperti  mengelola  data  tagihan  biaya bulanan,  data  pengguna,  pendapatan  bulanan, pencatatan layanan pemasangan wifi, dan pengelolaan data  pengguna.  Proses  tersebut  kurang  efisien  dan rentan  terhadap  ketidakakuratan  data.  Selain  itu, minimnya  informasi  biaya  pemasangan  dan  harga paket  internet  menyebabkan  masyarakat  desa  kurang mengetahui layanan yang ditawarkan oleh BUMDES,
termasuk biaya pemasangan dan harga paket internet. Permasalahan  utama  yang  terjadi  adalah  proses pembayaran  dan  tagihan  bulanan  dilakukan  secara door-to-door ,  yaitu  petugas  mendatangi  satu-persatu rumah  warga  yang  berlangganan  wifi  desa  untuk menagih biaya bulanan dan mencatatnya. Hal tersebut menimbulkan  risiko  waktu  yang  tidak  efisien  dan kesalahan input data sehingga menyebabkan pelaporan keuangan  yang  tidak  akurat.  Sehingga,  untuk memudahkan  pembayaran  maka  transaksi  non-tunai atau  E-payment  dapat  menjadi  pilihan.  Sistem terhubung  dengan  pihak  ketiga  dalam  memproses pembayaran,  memverifikasi,  menerima  dan  menolak transaksi. Implementasi E-payment membantu menjaga stabilitas keuangan dengan sistem pembayaran  yang  aman  dan  lancar.  Selain  itu,  perlu juga  adanya  informasi  yang  jelas  mengenai  biaya pemasangan dan harga paket internet agar masyarakat desa  yang  ingin  memakai  layanan  wifi  desa mengetahui  layanan  yang  diberikan  oleh  BUMDES [3].

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Proses broadacst informasi dapat memanfaatkan penyebaran  pesan.  Penelitian  tentang  implementasi SMS gateway pada  sistem  informasi  dimanfaatkan untuk  mengirimkan  pesan  notifikasi  dan  pengiriman tagihan sebagai  media pengirim pesan  dengan tujuan mengingatkan pembayaran jasa internet yang digunakan [4]. Penelitian serupa memanfaatkan SMS gateway dalam mengirimkan pesan kepada pengguna terkait  pengelolaan  tagihan  internet  [5].  Seiring perkembangan  teknologi  komunikasi,  masyarakat lebih  umum  memilih  media whatsapp sebagai
pengirim pesan, implementasi whatsapp gateway telah digunakan pada sistem informasi sekolah [6].
Pengembangan perangkat lunak dapat menggunakan berbagai macam metode, salah satunya yaitu  Agile. Agile merupakan  metode pengembangan yang  menghasilkan  kinerja  efektif  dan  kolaboratif dengan  dokumen  yang  lengkap  serta  memenuhi  tren terkini [7]. Konsep dasar agile yang berpengaruh yaitu pada  peran  dari  organisasi  dan  kolaborasi  yang memegang  peranan  penting  dalam  pengembangan perangkat  lunak  [8].  Implementasi agile berhasil dilakukan  pada  perancangan  sistem  absensi  dengan kerja yang cepat dan akurat [9].
Berdasarkan tinjauan pustaka dan permasalahan yang  terjadi  maka  metode agile digunakan  pada pengembangan  sistem  informasi pengelolaan bumdes layanan wifi untuk menunjang pelayanan administrasi. Penggunaan media Whatsapp sebagai media broadcast dipilih  karena  lebih  untuk  pengirim  pesan berupa notifikasi tagihan. Selain  itu, dukungan untuk meningkatkan  fitur  menggunakan payment  gateway sebagai media pembayaran secara cashless dilakukan . Sistem  dibangun  untuk  membantu  pihak  pengelola badan usaha  milik desa dalam  melakukan pencatatan atau pelayanan, fitur laporan bulanan dari tagihan wifi, pembayaran cashless , fitur mengirimkan pesan secara broadcast kepada pengguna, mengelola data pengguna,  sehingga berdampak  positif  dalam membatu  petugas  untuk  mengelola  pencatatan  data dan  memberikan  pelayanan  yang  optimal  kepada pengguna,  serta  memberikan  informasi  mengenai layanan  BUMDES  Desa  Tunjungsari.  Aplikasi  ini dapat memberikan manfaat sehingga masyarakat dapat saling terhubung dengan pelayanan publik. Harapannya,  layanan  publik  dapat  meningkatkan pelayanan kepada  masyarakat melalui  layanan online sebagai upaya dalam pengembangan desa digital yang dapat mendorong kemajuan pada segala bidang, dalam hal ini berupa pelayanan kepada masyarakat desa.

## 3. METODE PENELITIAN
Pengembangan  dilakukan  menggunakan  SDLC ( Software  Development  Life  Cycle )  dengan  metode agile . Agile adalah suatu pendekatan yang fokus pada kesiapan  perubahan  pada  tahap  pengembangan  [10]. Metode  ini  memiliki  keunggulan  pada  peningkatan kualitas berkelanjutan, pendekatan yang memprioritaskan  kolaborasi  aktif  dengan  pelanggan, kemampuan beradaptasi terhadap perubahan, sehingga mampu mencapai kesuksesan yang tinggi dengan hasil maksimal, menjadikan metode ini populer dikalangan pengembang  perangkat  lunak  [11].  Berikut  tahapan pengembangan menggunakan pendekatan agile .

## 3.1. Tahapan Perencanaan
Tahap  awal  yaitu  perencanaan  yang  bertujuan untuk  mengumpulkan  data  dan  melihat  semua kebutuhan melalui observasi dan wawancara langsung untuk  mendapatkan  kebutuhan user [12].  Analisis
kebutuhan  kebutuhan  fungsional  dan  nonfungsional pada dua level user yaitu masyarakat dan petugas. 1. Kebutuhan Fungsional Pada  level user masyarakat  terdapat  beberapa fitur antara lain:
a. Login dan Logout .
b. Melihat layanan paket internet.
c. Berlangganan paket internet.
d. Melakukan pembayaran secara Cashless .
Pada  level  user  petugas  terdapat  beberapa  fitur antara lain:
a. Login dan Logout .
b. Mengelola pengguna/masyarakat.
c. Mengirim pesan tagihan kepada masyarakat.
e. Mengelola pembayaran.
f. Mengelola laporan transaksi dan tagihan.
2. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan  non-fungsional  mencakup software dan hardware yang  diperlukan  untuk  operasional aplikasi.  Perangkat lunak ( Software )  yang diperlukan yaitu  Sistem  Operasi  Microsoft  Windows,  browser, PC/laptop,  dan  kebutuhan  installasi  untuk  proses hosting.

## 3.2. Tahapan Desain
Tahapan  desain  meliputi Use  Case  Diagram, User  interface,  Activity  Diagram dan Pysycal  Entity Relationship Diagram.
1. Use Case Diagram Use  Case  Diagram merupakan  gambaran  atau kerangka  grafis  dalam  bahasa  pemodelan UML yang berfungsi  untuk  menentukan  fungsionalitas  sebuah sistem dengan memperlihatkan hubungan antara aktor , use  case, dan  relasi  didalamnya [13].  Terdapat  dua lingkungan  yaitu  masyarakat dan petugas  yang  dapat dilihat  pada  Gambar  1,  yaitu  memperlihatkan masyarakat  yang  dapat  melakukan  register  dan  login untuk mengakses website serta dapat melihat layanan paket  internet  yang  ditawarkan,  menentukan  layanan internet sesuai  kebutuhan serta berlangganan  layanan internet. Petugas sendiri dapat melakukan pengelolaan pengguna, mengirim pesan tagihan kepada pengguna, mengelola laporan bulanan, dan mengelola pembayaran yang dilakukan oleh masyarakat.
Gambar 1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
Activity Diagram merupakan gambaran aktivitas aktor  yang  menampilkan  alur  kerja  dari  suatu  sistem aplikasi [13]. Masyarakat dan Petugas dapat memulai aktifitas dengan melakukan login, apabila masyarakat belum  memiliki  akun  maka  akan  diarahkan  ke registrasi,  kemudian  sistem  akan  memvalidasi  akun masyarakat  atau  petugas  apabila  salah  maka  sistem kembali  kehalaman  login  dan  apabila  benar  maka sistem  akan  mengarahkan  kehalaman  utama.  Pada halaman  utama  masyarakat  dapat  memilih  paket internet  dan  berlangganan  paket  internet,  pada halaman  petugas,  petugas  dapat  mengelola  laporan, mengelola pengguna/masyarakat, mengirimkan pesan broadcast  jatuh  tempo/tagihan,  serta  mengelola pembayaran yang dilakukan oleh masyarakat. Activity Diagram ditunjukkan pada Gambar 2 dan Gambar 3.
Gambar 2. Activity Diagram Masyarakat
Gambar 3. Activity Diagram Petugas
3. Physical Entity Relationship Diagram (ERD) Physical  ERD yaitu  suatu  diagram  yang digunakan  untuk  menggambarkan  relasi  data  dengan database  dikembangkan.  Terdapat  tabel  pengguna, petugas, agen, tagihan, dan orderan atau layanan yang dilakukan  oleh  pengguna  yang  ditunjukkan  pada Gambar 4.
Gambar 4. Physical Entity Relationship Diagram

## 3.3. Implementasi
Sistem  dikembangkan  menggunakan  bahasa pemrograman PHP dengan memanfaatkan framework Laravel.  Laravel  adalah  sebuah  kerangka  kerja pengembangan  web  yang  menggunakan  bahasa pemrograman  php,  bersifat  open-source  dan  gratis yang  menggunakan pola MVC, dan  memiliki routing dan controller [14]. Pengembangan sistem menerapkan Whatsapp  Gateway dan Payment Gateway sebagai  media  pengirim  notifikasi  tagihan serta  memberikan  opsi  pembayaran  secara cashless . Whatsapp  Gateway merupakan  fitur  layanan  dari whatsapp untuk  mengirim  dan  menerima  pesan notifikasi  yang  dibuat  untuk  tujuan  mempermudah pengguna  dalam  melakukan  bisnis  integrasi  yang sederhana  [15]. Payment  Gateway adalah  sistem pembayaran non-tunai yang tujuannya untuk menguraikan  dan  mengesahkan  suatu  pembayaran pada sebuah transaksi [3].

## 3.4. Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian  dilakukan  dalam  dua  tahap,  yaitu Black-Box Testing dan Usability Testing . 1. Blackbox  Testing, digunakan  untuk  melakukan uji  sistem  ketika  sistem  selesai,  penguji menentukan  serangkaian  proses  dan  menguji pada  setiap  fungsi  fitur  pada  program  tanpa mengetahui  detail  bagaimana  program  tersebut diimplementasikan [16].
2. Usability  Testing, dapat  digambarkan  sebagai penilaian  sejauh  mana  efektivitas,  efisiensi  dan kepuasan  pengguna  saat  berinteraksi  dengan sistem [17].  Pada  penelitian  ini  menggunakan metode  SUS  yang  merupakan  skala  linkert dimana pengujian dilakukan dengan menyebarkan pertanyaan kepada responden [18].
3.5. Penyebaran
Tahap penyebaran bertujuan untuk mengimplementasikan atau memperkenalkan aplikasi yang  telah  dikembangkan    [19].  Perilisan  dilakukan dengan  meng-hosting  website  agar  dapat  diakses melalui internet.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  penelitian  menghasilkan  sistem  informasi pengelolaan layanan wifi pada BUMDES dengan dua level user ,  yaitu  masyarakat dan petugas dengan  hak akses  berbeda.  Pada  level user masyarakat  akan menampilkan  halaman  berisi  informasi  layanan  wifi yang  tersedia  dan  dapat  melakukan  pembelian  paket internet, serta melakukan pembayaran secara cashless maupun  manual.  Sedangkan  level user petugas  akan menampilkan  halaman  dashboard  petugas  untuk aktivitas  mengelola  pengguna  internet,  mengirim tagihan  bulanan  kepada  pengguna,  dan  mengelola transaksi.

## 4.1. Halaman Pembelian Paket Internet
Halaman pembelian paket internet menampilkan detail order atau pesanan yang menampilkan ringkasan data pembeli dan paket internet yang dilanggan, pada halaman  ini  diberikan  opsi  untuk  melakukan pembayaran  dengan  dua  opsi  yaitu,  pembayaran manual dan pemabayaran secara cashless . Halaman ini ditunjukkan  pada  Gambar  5.  Jika  pembayaran  secara manual  maka  proses  dilakukan  secara  konvensional, namum  jika  pembayaran  secara cashless maka transaksi  dapat  dilakukan  via  aplikasi  dengan  opsi pembayaran bervariasi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar  6.  Pembayaran  menggunakan Payment Gateway  Midtrans ,  yaitu  solusi  payment  gateway terkemuka yang memungkinkan  bisnis  dalam menngelola  transaksi  pembayaran online dan offline dengan  mudah.  Midtrans  menyediakan  berbagai macam  opsi  pembayaran,  termasuk  pembayaran menggunakan  kartu  kredit  dan  debit,  QRIS,  dan  e- money  seperti  OVO,  ShopeePay,  DANA,  dan LinkAja.  Setelah  transaksi  selesai, Midtrans akan mengirimkan invoice ke  email  masyarakat  sebagai bukti pembayaran.
Gambar 5. Halaman Detail Pembelian

## Gambar 6. Halaman Opsi Pembayaran

## 4.2. Halaman Beranda Petugas
Halaman  beranda  petugas  merupakan  halaman yang  dapat  diakses  oleh user level  admin,  petugas dapat  mengakses  berbagai  menu  yang  terdapat  pada halaman  beranda  petugas  ini  meliputi  menu,  data pengguna, data agen, data transaksi, buat tagihan, data tagihan,  dan  laporan.  Halaman  ini  ditunjukkan  pada Gambar 7.
Gambar 7. Halaman Beranda Petugas

## 4.3. Pengujian Black Box
Uji Black-Box yaitu  metode  pengujian  yang digunakan  untuk  menentukan  suatu  kondisi  melalui pemeriksaan  funsionalitas  dari  sebuah  perangkat lunak. Berikut hasil dari unit test yang telah diuji pada Tabel  1  menunjukkan  pengujian  pada  halaman  yang diakses  Masyarakat  umum,  sedangkan  pada  Tabel  2 menunjukkan pengujian pada halaman admin.
Tabel 1 . Pengujian Blackbox Pada Halaman Masyarakat
Aksi Sekenario pengujian Hasil yang diharapkan Status Registrasi Menuliskan detail data registrasi dan diinput dengan benar Muncul peringatan Registrasi berhasil dan langsung diarahkan kehalaman Login Valid Login Melakukan input Email dan Paassword dengan benar Menampilkan halaman masyarakat Valid Melakukan input Email dan Paassword dengan salah Menampilkan halaman login Valid Pembelian Memilih paket internet, mengisi data diri, memilih opsi pembayaran, melakukan pembayaran secara cashbless Menampilkan form data diri dan paket yang dipilih, menampilkan opsi pilihan pembayaran, menampilkan invoice,  mencetak invoice, dan mengirim bukti pembayaran Valid
Aksi Sekenario pengujian Hasil yang diharapkan Status Memilih paket internet, mengisi data diri, memilih opsi pembayaran, melakukan pembayaran secara manual Menampilkan form data diri dan paket yang dipilih, menampilkan opsi pilihan pembayaran, memilih pembayaran manual Valid Tabel 2. Pengujian Blackbox Pada Halaman Petugas Aksi Skenario pengujian Hasil yang diharapkan Status Login Input Email dan Password dengan benar Menampilkan halaman admin Valid Input Email dan Paassword dengan salah Menampilkan halaman login Valid Data pengguna Mengedit, menghapus, menambah data pengguna, mencetak, melakukan pencarian data penguna Menampilkan form edit, menghapus, menampilkan form tambah, menampilkan opsi cetak, menampilkan pencarian Valid Data agen Mengedit, menghapus, menambah, mencetak, dan melakukan pencarian data agen, melakukan filter status, mengirim ajuan melalui, melakukan konfirmasi agen Menampilkan form edit, menghapus, menampilkan form tambah, menampilkan opsi cetak, menampilkan pencarian, filter status, mengirim pesan whatsapp, status agen berubah Valid Data Transaksi Menghapus, mencetak, pencarian data transaksi, menekan filter, menekan tombol ubah status. Menghapus data, menampilkan opsi cetak, menampilkan pencarian, merubah status Valid Buat tagihan Menginputkan tanggal tagihan. Menekan tombol buat tagihan Membuat tagihan Valid Daftar tagihan Merubah status, mengirim tagihan, menghapus tagihan, melakukan pencarian, cetak, filter status, menambahkan link pembayaran Perubahan status, mengirim tagihan, menghapus, menampilkan pencarian, cetak, filter status, mengedit dan menambahkan link pembayaran Valid Logout logout Menampilkan halaman login Valid 4.4. Pengujian  Menggunakan System  Usability Scale (SUS) SUS (System Usability Scale) merupakan metode yang berfungsi untuk melakukan evaluasi dan menguji fungsionalitas terhadap sebuah produk [20]. Pengujian dengan  menggunakan  metode  SUS,  kuesioner dibagikan  kepada  responden  sebanyak  30  orang, meliputi  petugas  bumdes  desa  Tunjungsari  dan masyarakat  desa  Tunjungsari.  Kuisioner  pengujian System  Usability  Scale (SUS)  berisi  10  pertanyaan dengan sekala nilai satu sampai lima jawaban bernilai satu (sangat tidak setuju) sampai jawaban bernilai lima (sangat  setuju).  Hasil  dari  uji System  Usability  Scale (SUS)  kepada  30  responden  yang  meliputi  5  orang petugas  bumdes  dan  25  orang  masyarakat  umum. Untuk melakukan perhitungan skor SUS yaitu Setelah data terkumpul, kemudian data diolah,. Adapun rumus perhitungan SUS ( System  Usability  Scale )  adalah sebagai berikut :
1. Untuk  setiap  pertanyaan  ganjil,  nilai  yang diberikan oleh responden dikurangi satu 1.
2. Untuk setiap pertanyaan genap, nilai akhir dihitung dengan  cara  mengurangi  nilai  lima  dengan  nilai yang diberikan oleh responden.
3. Nilai SUS didapatkan dari hasil penjumlahan nilai dari setiap pertanyaan dijumlahkan dan dikali 2,5.
4. Untuk melakukan perhitungan rata rata skor yang didapat  dari  responden  yaitu  dengan  dengan menggunakan rumus sesuai persamaan 1.
𝑥̅ = ∑ 𝑥 𝑛 (1)
𝑥̅         = 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 ∑ 𝑥 = 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 𝑛        = 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
Daftar pertanyaan SUS ditunjukkan pada Tabel 2.
Tabel 2. Pernyataan System Usability Scale (SUS) No Pernyataan
1. Saya berpikir akan menggunakan sistem ini lagi
2. Saya merasa sistem ini rumit untuk digunakan
3. Saya merasa sistem ini mudah digunakan
4. Saya membutuhkan bantuan dari orang lain atau teknisi dalam menggunakan sistem ini
5. Saya merasa fitur-fitur sistem ini berjalan dengan semestinya
6. Saya merasa ada banyak hal yang tidak konsisten (tidak serasi pada pada sistem)
7. Saya merasa orang lain akan memahamin cara menggunakan sistem ini dengan cepat
8. Saya merasa sistem ini membingungkan
9. Saya merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan sistem ini
10. Saya perlu membiasakan diri terlebih dahulu sebelum menggunakan sistem ini
Skor SUS berkisar antara 0 hingga 100, dengan kategori skor pada Gambar 8.
Gambar 8. Skala skor SUS
Hasil  dari  perhitungan  System  Usability  Scale (SUS)  pada  sistem  informasi  pengelolaan  BUMDES layanan  wifi  di  desa  Tunjungsari  mendapatkan  skor 78,83%,  yang  berada  pada  tingkat  C  (70-80),  yang dapat  dikatakan  sudah  cukup  baik  dan  layak  untuk digunakan pada BUMDES desa Tunjungsari.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan,  metode Agile  dapat  digunakan  dalam  pengembangan  sistem yang  mampu  mendorong  komunikasi  efektif  secara horizontal dan vertikal disepanjang tahap pengembangan  sistem.  Sehingga  dibangun  sistem informasi  pengelolaan  bumdes  layanan  wifi  untuk melakukan pengiriman tagihan biaya internet bulanan hingga  memantau  transaksi  yang  terjadi,  dan memudahkan masyarakat untuk mendapatakan informasi  terkait  layanan  wifi  di  bumdes  desa Tunjungsari.  Fitur  yang  tersedia  memudahkan masyarakat  dalam  melakukan  pembelian  paket internet  dan  melakukan  pembayaran  tagihan  bulanan secara cashless .  Pelayanan  digital  memfasilitasi bumdes  dalam  mempromosikan  usaha  kepada masyarakat  mengenai  layanan  yang  diberikan  dan memudahkan proses pelayanan baik dari petugas desa maupun  masyarakat  yang  menggunakan.  Hasil  uji menggunakan  metode blackbox menyatakan  sistem berjalan  sesuai  fungsionalitasnya,  sedang  hasil  SUS mendapatkan skor 78,83% berada pada tingkat C yang dinyatakan  cukup  baik  dan  layak  digunakan.  Sistem informasi layanan wifi dapat membantu meningkatkan efisiensi  dan  efektivitas  dalam  pengelolaan  layanan wifi di desa Tunjungsari. Selain itu, sistem ini mampu untuk  meningkatkan  transparansi  dan  akuntabilitas dalam  pencatatan  data  mengenai  tagihan  biaya bulanan,  data  pengguna,  pendapatan  bulanan,  dan pengelolaan pengguna yang berhenti berlangganan
Saran,  aplikasi  ini  masih  dapat  dikembangkan dengan  mengimplementasikan  beberapa  fitur  seperti notifikasi jatuh tempo tagihan internet setiap bulannya sehingga pengguna mengetahui informasi pembayaran yang  harus  segera  dilakukan,  selain  itu  peningkatan keamanan  sistem  aplikasi  dapat  ditingkatkan  untuk menjaga  kerahasiaan  data  terkhusus  pada  data transaksi dengan lebih baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S. I. Made and S. K. A. Kurniawan, “Easy Access To  Public  Services  Through  Digital  Village,” RJOAS , vol. 11, pp. 109–118, 2021.
[2]  A. Mukmin, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan  Bumdes  Usaha  Kerupuk  Sagu  Di Desa Pulau Banjar Kari,” J. Perencanaan, Sains, Teknol. dan Komput. , vol. 3, no. 2, pp. 328–336, 2020.
[3]  Y.  Prasetyo,  “Implementasi  Layanan  Payment Gateway  Pada  Sistem  Informasi  Transaksi Pembayaran,” University of Technology Yogyakarta, 2020.
[4]  I. Ramadhan, “Analisis Dan Perancangan Sistem
Pembayaran  Jasa  Internet  Berbasis  Web  Dan SMS Gateway,” Systematics , vol. 1, no. 1, pp. 1– 11, 2019.
[5]  E.  Hanafi,  R.  Fiati,  and  E.  Wijayanti, “Perancangan  Sistem  Data  Tagihan  Jaringan Internet Pada Bumdes Karya Abadi Desa Ngetuk Berbasis Website Dan Memanfaatkan Cloud Sms Gateway,” J. Dialekt. Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 63–66, 2022.
[6]  T.  S.  Maulidda  and  S.  M.  Jaya,  “Perancangan Sistem  Informasi  Berbasis  Web  Melalui Whatsapp  Gateway  Studi  Kasus  Sekolah  Luar Biasa-Bc  Nurani,” J.  Teknol.  Inf.  dan  Komun. , vol. 11, no. 1, 2021.
[7]  S.  Al-Saqqa,  S.  Sawalha,  and  H.  AbdelNabi, “Agile  software  development:  Methodologies and trends.,” Int. J. Interact. Mob. Technol. , vol. 14, no. 11, 2020.
[8]  M.  Kuhrmann et  al. ,  “What  Makes  Agile Software  Development  Agile?,” IEEE  Trans. Softw. Eng. , vol. 48, no. 9, pp. 3523–3539, 2022, doi: 10.1109/TSE.2021.3099532.
[9]  T.  A.  Pertiwi et  al. ,  “Perancangan  Dan Implementasi Sistem Informasi Absensi Berbasis Web  Menggunakan  Metode  Agile  Software Development,” J.  Test.  Dan  Implementasi  Sist. Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 53–66, 2023.
[10]  J. S. Irsandi, I. Fitri, and N. D. Nathasia, “Sistem Informasi  Pemasaran  dengan  Penerapan  CRM (Customer  Relationship  Management)  Berbasis Website  menggunakan  Metode  Waterfall  dan Agile,” J.  JTIK  (Jurnal  Teknol.  Inf.  dan Komunikasi) , vol. 5, no. 4, p. 346, 2020.
[11]  A.  Rasheed et  al. ,  “Requirement  engineering challenges in agile software development,” Math. Probl. Eng. , vol. 2021, pp. 1–18, 2021.
[12]  K. Anwar, L. D. Kurniawan, M. I. Rahman, and N.  Ani,  “Aplikasi  marketplace  penyewaan lapangan  olahraga  dari  berbagai  cabang  dengan metode Agile development,” J. Sisfokom (Sistem Inf. Dan Komputer) , vol. 9, no. 2, pp. 264–274, 2020.
[13]  M.  N.  Arifin  and  D.  Siahaan,  “Structural  and Semantic  Similarity  Measurement of  UML  Use Case Diagram,” Lontar Komput. J. Ilm. Teknol. Inf. , vol. 11, no. 2, p. 88, 2020.
[14]  D.  P.  Sari,  R.  Wijanarko,  and  J.  X.  M. Tengah, “Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi  Penyewaan  Kamera  (Studi  Kasus  di Rumah  Kamera  Semarang),” J.  Inform.  dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 2, no. 1, p. 32, 2020.
[15]  L. Hakim, S. P. Kristanto, M. N. Shodiq, and E. Amaliyah, “Aplikasi Penerimaan dan Pengeluaran  Kas  Berbasis  Web  dan  WhatsApp Gateway,” J. Tekno Kompak , vol. 15, no. 1, pp. 13–25, 2021.
[16]  T. Hidayat and M. Muttaqin,  “Pengujian  sistem informasi  pendaftaran  dan  pembayaran  wisuda online  menggunakan  black  box  testing  dengan
metode  equivalence  partitioning  dan  boundary value analysis,” Jutis (Jurnal Tek. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 25–29, 2018.
[17]  O. L.  Aiyegbusi,  “Key  methodological considerations  for  usability  testing  of  electronic patient-reported  outcome  (ePRO)  systems,” Qual. life Res. , vol. 29, pp. 325–333, 2020.
[18]  W.  Welda,  D.  M.  D.  U.  Putra,  and  A.  M. Dirgayusari, “Usability Testing Website Dengan Menggunakan  Metode  System  Usability  Scale (Sus) s,” Int. J. Nat. Sci. Eng. , vol. 4, no. 3, pp. 152–161, 2020.
[19]  A.  C.  Hutauruk  and  A.  F.  Pakpahan, “Perancangan  Sistem  Informasi  Organisasi Kemahasiswaan Berbasis Web pada Universitas Advent  Indonesia  Menggunakan  Metode  Agile Development  (Studi  Kasus:  Universitas  Advent Indonesia),” CogITo Smart  J. , vol. 7, no. 2, pp. 315–328, 2021.
[20]  D.  W.  Ramadhan,  “Pengujian  usability  website time  excelindo  menggunakan  system  usability scale (sus)(studi kasus: website time excelindo),” JIPI  (Jurnal  Ilm.  Penelit.  dan  Pembelajaran Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 139–147, 2019.