## PENYUTRADARAAN KOMEDI SATIRE MELALUI TOKOH PROTAGONIS PADA FILM SMART?
Muhammad Bilal 1 dan Cito Yasuki Rahmad 2
1 Mahasiswa Prodi S1-Televisi dan Film Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta
2 Dosen Prodi S1-Televisi dan Film Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta Email: bilalautofocus@gmail.com

## ABSTRACT
The film entitled SMART? is a fictional film with the genre of comedy satire delivered through the protagonist. SMART film? tells the story of Shabrina, a teenager who is overused in using a smartphone and has an impact on everyday life. Through the Comedy satire genre approach on film SMART? expected to be easily accepted by the audience. film SMART? conveyed messages to the audience will have a negative and positive impact on using smartphones excessively among teenagers. Through narrative and mise en scene elements, the director tells the story by dividing it into three rounds, the comedy satire scene, setting, make up, wardrobe, and player movements. Through the message conveyed by the director invites the audience to reflect on themselves in ad - dressing smartphone use.
Keywords: Directing, Comedy Satire, Protagonist Figure, Smartphone.

## ABSTRAK
Film  berjudul  SMART?  merupakan  film  fiksi  dengan  genre  komedi  satire  yang  disampaikan melalui tokoh protagonis. Film SMART? bercerita tentang Shabrina, seorang remaja yang ber - lebihan dalam menggunakan smartphone dan menimbulkan dampak pada kehidupan sehari-hari. Melalui pendekatan genre Komedi satire pada film SMART? diharapkan mudah diterima oleh pe - nontonnya. Film SMART? menyampaikan pesan kepada penonton akan dampak negatif dan posi - tif dalam menggunakan smartphone secara berlebihan di kalangan remaja. Melalui unsur naratif dan mise en scene, sutradara bercerita dengan membagi menjadi tiga babak, adegan komedi satire, setting, make up, wardrobe, dan pergerakkan pemain. Melalui pesan yang disampaikan sutradara mengajak penonton untuk merefleksikan diri dalam menyikapi penggunaan smartphone.
Kata kunci: Penyutradaraan, Komedi Satire, Tokoh Protagonis, Smartphone.

## texture , art & culture journal

## 1. PENDAHULUAN
Media komunikasi berkembang dan semakin maju sesuai dengan perkembangan jaman. Pilihan media komunikasi juga menjadi salah  satu  produk  yang  semakin  menarik untuk memenuhi kebutuhan manusia. Media komunikasi  yang  saat  ini  dikatakan  populer adalah smartphone. Smartphone merupakan perkembangan  media  telepon  genggam  yang canggih, bahkan smartphone saat ini sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Perkembangan  industri  teknologi  yang  sangat cepat membuat orang terpengaruh untuk memiliki  smartphone  dan  menjadikannya sebagai kebutuhan dan gaya hidup pada jaman sekarang. Mulai dari anak-anak hingga orang tua sudah menggunakan smartphone.
Penggunaan smartphone yang berlebihan menyebabkan  dampak  negatif  terhadap penggunanya,  salah  satu  dampaknya  adalah dengan menutup diri dan menimbulkan kebiasaan baru untuk mengakses informasi yang  jauh  lebih  leluasa  dan  bebas  sehingga pengguna smartphone menjadi kurang peduli terhadap keadaan sekitarnya. Dalam mengakses informasi melalui internet, mayoritas pengguna internet di Indonesia golongan pengguna muda usia berada dalam rentang usia 18-25 tahun ini bahkan hampir setengah (49%) dari total jumlah pengguna internet di Indonesia di tahun 2014 kemarin (Adhi Maulana. tekno.liputan6. com, 2015). Hal tersebut menunjukkan bahwa pengguna internet semakin berkembang dengan jumlah terbanyak pada golongan usia muda.
Perkembangan ini dapat membuktikan bahwa kebebasan menggunakan smartphone dalam mengakses internet semakin mudah dan leluasa bagi penggunanya. Selain memberikan keleluasaan untuk mengakses informasi dan pesan, smartphone juga memiliki pengguna dengan  usia  muda  yang  dapat  menimbulkan dampak negatif dan positif akibat penggunaan smartphone yang berlebihan.
Fenomena  yang  telah  disampaikan sebelumnya  menjadikan  inisiasi  awal  bagi pencipta  untuk  mewujudkannya  dalam sebuah  karya  film.  Film  dapat  didefinisikan sebagai  cerita  yang  dituturkan  kepada penonton melalui rangkaian gambar bergerak (Armantono, 2013:51). Dimana dalam hal ini sutradara bertanggung jawab pada konsep film,  unsur  dramatik  dan  isi  cerita.  Melalui rangkaian  gambar  bergerak,  sebuah  film dapat menceritakan pesan untuk disampaikan kepada  penonton.  Pemilihan  genre  yang  tepat dalam film bertujuan untuk menarik perhatian penonton.
Menurut Himawan Pratisata dalam Buku Memahami Film (2008) genre merupakan jenis film yang memiliki karakter dari sebuah klasifikasi  dalam  cerita.  Genre  film  memiliki dua induk genre, induk primer dan induk sekunder. Induk primer merupakan genre- genre pokok yang telah ada dan popular sejak awal perkembangan sinema era 1930an hingga 1990an. Dalam induk primer ada beberapa genre film antara lain: aksi, drama, epik sejarah, fantasi,  fiksi  ilmiah,  horror,  kriminal  dan gangster, musical, petualang, perang, western, dan komedi  (Himawan Pratista, 2008:13).
Pada  penciptaan  karya  film  Smart?  ini pemilihan genre mencoba dengan pendekatan komedi.  Genre  komedi  merupakan  jenis film  yang  tujuan  utamanya  memancing  tawa penonton  yang  dikemas  dengan  drama  ringan yang  melebih-lebihkan  aksi,  situasi,  bahasa hingga karakter. Menurut Harun Suwardi dalam buku Kritik Sosial Dalam Film Komedi bahwa:
“Pada genre film komedi terdapat beberapa jenis antara lain, komedi slapstick, komedi tim, komedi terang, komedia hitam, komedi pahit, komedi sosial, komedi individual, komedi romantik, komedi kelompok, komedi gila, komedi situasi, komedi aksi, komedi musikal, komedi horror, komedi fantastik, komedi futuristik, dan komedi satire.” (Harun Suwardi, 2006:62).
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
Pembuatan  sebuah  film  selain  genre dibutuhkan  juga  unsur-unsur  pembentuk  film, salah  satunya  adalah  unsur  naratif.  Naratif merupakan  suatu  rangkaian  peristiwa  yang berhubungan satu sama lain dan terikat oleh logika  sebab-akibat  (kausalitas)  yang  terjadi dalam suatu ruang dan waktu  (Himawan Pratista, 2008:33). Unsur naratif berhubungan dengan aspek cerita atau film. Setiap film cerita tidak mungkin terlepas dari unsur naratif, karena setiap cerita pasti memiliki unsur-unsur seperti tokoh, masalah, konflik lokasi, dan juga waktu. Seluruh elemen tersebut membentuk unsur naratif secara keseluruhan.
Selain  unsur  naratif  hal  penting  lainnya dalam sebuah film yaitu mise-en-scene. Definisi Mise-en-scene adalah segala hal yang terletak di depan kamera yang akan diambil gambarnya dalam sebuah produksi film  (Himawan Pratista, 2008:61). Pada pembuatan sebuah film, mise- en-scene  yang  dihadirkan  terdiri  dari  elemen setting atau latar, kostum dan make up, akting dan pergerakan pemain. Setting merupakan seluruh latar bersama segala propertinya. Dalam aspek mise-en-scene, seorang sutradara juga harus  mengontrol  pemain  dan  pergerakannya. Karakter  merupakan  pelaku  cerita  yang memotivasi naratif dan selalu bergerak dalam melakukan sebuah aksi  (Himawan Pratista, 2008:80).
Berbagai  hal  yang  telah  disampaikan  di atas, menginspirasi pencipta dalam membuat sebuah karya film yang menceritakan kehidupan remaja  SMA  yang  asik  dengan  smartphone- nya.  Film  ini  dikemas  dengan  genre  komedi satire  yang  bertujuan  untuk  menceritakan komedi dikehidupan sehari-hari. Komedi satire merupakan tampilan ungkapan kelucuan untuk tujuan  menyindir    (Harun  Suwardi,  2006:66). Penggunaan  genre  komedi  satire  dalam  film SMART?  bertujuan  untuk  menyampaikan sindiran ringan dalam bentuk visual, untuk para  pengguna  smartphone  yang  berlebihan.
Sajian  pada  film  ini  dikemas  secara  ringan melalui  tokoh  protagonis,  sehingga  adanya komedi  satire  pada  film  ini  menjadi  penguat cerita  sehingga  informasi  yang  disampaikan dapat diterima oleh penonton.
Tokoh protagonis merupakan tokoh yang sanggup menciptakan proses identifikasi (Armantono, 2013:97). Pemilihan tokoh protagonis  didalam  film  SMART?  karena dirasa mampu melibatkan emosional penonton melalui cerita dan peran tokoh protagonis yang  membuat  penonton  bersimpati.  Di  film SMART? ada dua dimensi yang akan digunakan sebagai batasan tokoh protagonis yaitu dimensi fisiologis  dan  dimensi  psikologis.  Dimensi fisiologis  adalah  ciri-  ciri  badan  seperti  usia, jenis kelamin, keadaan tubuhnya dan ciri- ciri wajah, sedangkan dimensi psikologis adalah latar belakang kejiwaan meliputi mentalitas, tempramen,  IQ    (Haryawan,  1988:25). Berdasarkan hal yang telah disampaikan di atas, judul yang dipilih berupa sindiran dari berbagai dampak  terhadap  penggunanya  baik  dampak negatif dan dampak positif dari penggunaan smartphone.

## 2. METODE
Proses penciptaan produksi film berjudul SMART?  melalui  beberapa  tahapan  yang sesuai dengan acuan standar produksi sebuah film. Tahapan–tahapan itu dibagi menjadi tiga bagian yaitu :

## 2.1. Praproduksi
Pada tahap ini, awalnya pencipta mencari ide  dari  masalah  yang  sangat  dekat  dengan pencipta  atau  masalah  yang  ada  di  sekitar pencipta.  Selanjutnya,  pencipta  melakukan observasi  terkait  permasalahan  yang  ada,  lalu mengeksplorasi  permasalahan  atau  ide  yang telah ditemukan tersebut dengan menggunakan genre komedi satire. Pencipta mengeksplorasi dengan membuat script, jadwal mulai pembuatan karya dari praproduksi sampai pasca

## texture , art & culture journal
produksi, dan dilanjutkan dengan mencari kru untuk berproses untuk pembuatan film, mencari pemain  dan  lokasi  yang  diinginkan  pencipta untuk melakukan shooting, persiapan produksi, hingga perencanaan produksi.

## 2.2. Produksi
Gambar 1. Proses pengambilan gambar smartphone terjatuh
(Sumber: Katanya Production, 2017)
Produksi adalah tahapan kedua setelah rangkaian proses dari pra produksi selesai. Tugas  sutradara  dalam  proses  produksi  yang pertama berdasarkan breakdown  shooting, sutradara  menjelaskan  adegannya  kepada asisten sutradara dan kru utama lainnya perihal urutan shot yang  akan  diambil  ( take ). Serta melakukan koordinasi kepada asisten sutradara untuk melakukan latihan blocking pemain yang disesuaikan dengan blocking kamera. Sutradara juga melakukan pengarahan terhadap pemain dalam melakukan aktingnya agar mendapatkan hasil yang memuaskan. Tugas sutradara lainnya adalah dengan mengambil keputusan yang cepat dan  tepat  dalam  menyelesaikan  permasalahan yang ditemukan dilapangan. Serta melihat hasil rush  copy hasil shooting hari pertama (Sam Sarumpat, 2008:66).
Pelaksanaan waktu produksi pada Film SMART? yaitu  sesuai  dengan  waktu  yang ditetapkan pada schedule pada tanggal 5 Oktober 2017 – 9 Oktober 2017. Pada Proses produksi Film SMART? membutuhkan kru sebanyak 22 orang yang bekerja sesuai dengan
divisinya  masing-masing  di  bawah  komando pimpinan produksi. Pencipta memegang tanggung  jawab  yang  cukup  besar  dalam sebuah proses produksi. Pencipta dituntut untuk  kreatif  agar  dapat  menghasilkan  karya audio visual melalui naskah yang sebelumnya telah dibuat. Selain mengatur dan mengarahkan akting pemain, tugas pencipta pada produksi Film SMART? yaitu  menghadirkan  komedi satire yang  selanjutnya  diperkuat  oleh  tokoh protagonis dalam cerita pada film ini. Terdapat 5 hari proses produksi pembuatan Film SMART? , antara lain :

## 2.2.1. Proses pengambilan gambar hari Kamis, 5 Oktober 2017
Dalam proses produksi pencipta bertugas untuk  mengatur  akting  para  pemainnya  agar sesuai dengan yang telah dikonsepkan sejak awal pada saat sebelum proses pra produksi. Proses mengatur acting para  pemain  yang  dilakukan pencipta ini pada hari pertama dilakukan untuk scene 8 dimana menunjukkan komedi satire tersebut disampaikan melalui adegan di toilet ketika Shabrina sedang asik bermain dengan gadget -nya  lalu  gadget  Shabrina  pun  terjatuh ke dalam kloset.
Pada produksi hari pertama Film SMART? dilakasanakan sesuai dengan jadwal produksi yang telah dibuat sejak awal. Dimulai pada pukul 07:30 WIB dan berakhir pada pukul 22:00 WIB. Dimana pencipta bertugas untuk mengatur lighting , dan acting para pemain agar menghasilkan tingkah lucu dengan formula komedi satire sehingga  pesan  yang dimaksud tersampaikan. Pada hari pertama semua kru berkumpul melakukan breafing di basecamp sebelum proses pengambilan gambar dilakukan oleh pencipta dan asisten sutradara mengingatkan melakukan equipment  check kepada semua kru sebelum berangkat menuju lokasi shooting . Produksi pada hari pertama
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
sesuai schedule time yang telah dibuat, ada 10 scene untuk scene 1, 8 40, 42, 47, 48, 49, 50,51, dan 53. Adegan komedi satire terdapat pada scene 8.
Proses produksi menggunakan dua lokasi shooting , lokasi pertama Warunk Upnormal di Depok. Sedangkan, lokasi kedua menggunakan setting rumah Almira Residence di Bintaro sektor IV untuk lokasi utama pada Film SMART? .
Gambar 2. Proses pengambilan gambar di ruang makan. (Sumber: Katanya Production, 2017)

## 2.2.2. Proses pengambilan gambar pada hari Jumat, 6 Oktober 2017
Proses produksi pencipta bertugas untuk mengatur  akting  para  pemainnya  agar  sesuai dengan yang telah dikonsepkan sejak awal pada saat sebelum proses pra produksi. Produksi hari ke dua Film SMART? Dilaksanakan di lokasi perumahan Almira Residence di Bintaro. Dimulai dari pukul 07:30 dan berakhir pada pukul 22: 00 WIB. Semua kru berkumpul melakukan briefing di  lokasi  syuting  sebelum proses pengambilan gambar dimulai. Briefing dilakukan oleh pencipta (sutradara) dan asisten sutradara untuk mengingatkan melakukan equipment  check kepada semua kru sebelum memulai produksi. Pada hari kedua terdapat 17 scene, untuk scene 3, 5, 7, 10, 20, 22, 24, 26, 27, 29, 31, 34, 39, 43, 44, 55, dan scene 56. Ada
2 scene adegan komedi satire yaitu scene 5.
Gambar 3. Sutradara sedang mengarahkan DoP (Sumber: Katanya Production, 2017)
2.2.3. Proses pengambilan gambar pada hari Sabtu, 7 Oktober 2017
Produksi hari ke tiga pada Film SMART? dilakasanakan di lokasi perumahan Almira Residence di Bintaro. Dimulai pada pukul 07:30 dan berakhir pada pukul 22:00 WIB. Semua kru berkumpul melakukan briefing di lokasi syuting sebelum proses pengambilan gambar. Briefing dilakukan oleh pencipta dan assiten sutradara untuk mengingatkan melakukan equipment check kepada semua kru sebelum memulai produksi. Hari ketiga terdapat 14 scene, untuk scene 2, 12, 14, 16, 18, 23, 25, 28, 30, 33, 37, 38, 46, dan scene 52. ada 2 scene adegan komedi satire, yaitu pada scene 23 dan scene 37.

## 2.2.4. Proses pengambilan gambar pada hari Minggu, 8 Oktober 2017
Produksi pada hari ke empat Film SMART? dilaksanakan di lokasi perumahan Almira Residence di Bintaro. Dimulai pada pukul 07:30 dan berakhir pada pukul 23:00 WIB. Semua kru berkumpul melakukan briefing di lokasi syuting sebelum proses pengambilan gambar. Briefing dilakukan oleh pencipta dan asisten sutradara untuk mengingatkan melakukan equipment check kepada semua kru sebelum memulai produksi. Di hari ke-empat terdapat 15 scene, untuk scene 4, 6, 9, 11, 13,

## texture , art & culture journal
15, 17, 19, 21, 32, 35, 36, 41, 45, dan scene 54. Serta 1 scene adegan komedi satire pada scene 45.
Gambar 4. Sutradara sedang melihat ke monitor review.
(Sumber: Katanya Production, 2017)
2.2.5. Proses pengambilan gambar pada hari Senin, 9 Oktober 2017
Produksi hari ke lima Film SMART? dilakasanakan di lokasi perumahan Almira Residence di Bintaro. Dimulai pada pukul 06:30 dan berakhir pada pukul 10:00 WIB. Semua kru berkumpul melakukan briefing di lokasi syuting sebelum proses pengambilan gambar. Briefing dilakukan oleh pencipta dan asisten sutradara untuk mengingatkan melakukan equipment check kepada semua kru sebelum memulai produksi.
Gambar 5. Sutradara sedang mengarahkan kameramen (Sumber : Katanya Production, 2017)

## 2.3. Pascaproduksi
Pascaproduksi merupakan teknik-teknik yang  digunakan  untuk  menghubungkan  tiap
shot-nya  baik  secara  grafis,  ritmis,  spasial, dan temporal. Sedangkan dalam proses pascaproduksi sutradara bertanggung jawab dalam mengevaluasi hasil shooting atau materi editing. Proses editing juga sangat menentukan hasil produksi, oleh karena itu ketika proses produksi berlangsung assisten editor atau biasa disebut loader ini sangat diperlukan guna mencatat gambar dari hasil shooting dan diteruskan ke editor untuk mengedit sesuai  naskah  yang  dibuat  di  awal.  Sutradara juga bertugas untuk mendiskusikan dengan editor hasil rough cut. Kemudian sutradara melakukan evaluasi tahap akhir dan berdiskusi dengan penata musik terkait ilustrasi musik sesuai  dengan  yang  telah  dikonsepkan  pada saat  praproduksi.  Selanjutnya  proses  mixing, menyatukan  gambar  .dan  suara.  Sutradara memiliki peran mensupervisi warna gambar yang  telah  ditentukan  sejak  praproduksi setelah berdiskusi dengan produser dan penata fotografi.  Pada  Film  SMART?  ini  proses editing menggunakan motion graphic untuk menyampaikan  unsur  komedi  satire  berupa media sosial.

## 3. PEMBAHASAN

## 3.1. Identitas Karya
Film  SMART?  adalah  film  pendek bergenre komedi dengan durasi  32 menit 26 detik. Film SMART? menceritakan tentang smartphone,  yang  menjadikan  smartphone sebagai artistik utama. Film SMART? menceritakan tentang dampak negatif dan dampak positif bagi pengguna smartphone dikalangan remaja usia SMA. Pada Film SMART? remaja digambarkan melalui tokoh protagonis yang diperankan oleh Shabrina.
Dampak  negatif  yang  di  hadirkan  ialah Shabrina  yang  sibuk  memainkan  smartphone- nya  dengan  membuka  media  sosial.  Sampai pada  akhirnya  Shabrina  bertengkar  dengan ibunya,  karena  ibunya  kesal  melihat  Shabrina
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
terus  asik  bermain  dengan  smartphone-nya. Selain itu dampak yang muncul adalah Shabrina hampir  diperkosa  oleh  orang  yang  baru dikenalnya melalui media sosial. Selain konflik dari dampak negatif, terdapat dampak positif yang dihadirkan pada ending cerita atau di akhir cerita. Akhir dari cerita pada Film SMART? saat  ibu  akhirnya  menggunakan  smartphone untuk berbelanja online dan ibu menikmati adanya  dampak  positif  dari  smartphone  yang mempermudah ibu dalam melakukan pekerjaan rumah tangganya.
Cerita pada Film SMART? menggunakan 2 sebagai setting atau 2 lokasi utama. Lokasi pertama yaitu rumah Shabrina yang berada di lingkungan perumahan modern, dan lokasi kedua  adalah  kafe  yang  biasa  didatangi  oleh anak muda. Dalam Film SMART? terdapat 10 tokoh dengan karakter dan peran yang berbeda- beda. Berikut sinopsis pada film SMART?:
Shabrina  seorang  remaja  wanita  yang meminta smartphone keluaran terbaru sebagai hadiah  dari  orang  tuanya.  Setelah  Shabrina dibelikan  Smartphone  yang  telah  lama diidamkannya itu oleh orang tuanya, Shabrina terus sibuk dengan smartphone-nya dan kurang peduli dengan keadaan sekitarnya. Hingga pada suatu hari sang Ibu memarahi Shabrina karena gregetan  dengan  tingkah  laku  Shabrina  yang tidak  ada  hentinya  bermain  smartphone  lalu pada saat itu juga tiba-tiba sang Ibu menghilang dari rumah.
Judul : SMART? Durasi : 32:26 menit Genre : Drama Komedi Segmentasi : Remaja (13-17 tahun) dan Umum Tema : Gadget/Smartphone
Premis : Dampak negatif yang timbul akibat penggunaan smartphone secara berlebihan Clue
: Bercerita tentang seorang remaja yang asyik bermain dengan smartphone
Gambar 6. Poster film SMART?
(Sumber : Katanya Production, 2017)

## 3.2. Aspek Naratif Tiga Babak
Setiap cerita memiliki elemen pembentuk cerita berupa tokoh, konflik, dan lokasi. Secara keseluruhan bagian dari pembentuk cerita saling berkaitan dan berkesinambungan untuk membentuk  sebuah  cerita  yang  memiliki sebuah pesan.
Film SMART? menggunakan unsur naratif untuk bercerita dengan sajian tiga babak dalam  unsur  dramatik.  Unsur  dramatik  yang dibagi menjadi tiga babak terdiri dari, babak awal, babak pertengahan, dan babak akhir. Dari ketiga babak inilah film SMART? menyajikan cerita dengan karakter protagonis, masalah dari smartphone, dampak negatif dan dampak positif, dan komedi satire menjadi satu alur cerita yang menarik.

## 3.2.1. Babak Awal

## texture , art & culture journal
Babak awal berfungsi menunjukkan elemen-elemen utama pada penonton untuk memulai cerita. Babak awal memperkenalkan lokasi,  tokoh  protagonis,  dan  konflik  yang terdapat pada cerita. Bagian akhir pada babak awal  ditandai  dengan  titik  peralihan  yang menunjukan bagian lain dari cerita.
Babak  awal  pada  film SMART? menunjukkan  tokoh  Shabrina  yang  sering menggunakan smartphone . Babak awal dimulai dari adegan bangun tidur, saat Shabrina sudah sibuk mencari smartphone -nya  untuk  meng- update story di media sosial-nya. Babak awal menggambarkan  Shabrina  yang  sangat  asik selalu bermain dengan smartphone nya.
3.2.2. Babak Pertengahan
Babak pertengahan memperlihatkan berbagai aksi dari tokoh protagonis yang mulai menunjukan  konflik  cerita.  Tokoh  protagonis memperlihatkan situasi permasalahan cerita yang  mulai  muncul.  Babak  pertengahan mendorong  tanjakan  menuju  puncak  konflik yang  semakin  meningkat.  Menyajikan momentum melalui rangkaian peristiwa adegan sehingga muncul sebab-akibat. Tokoh protagonis menunjukan akhir dari babak pertengahan dengan penyelesaian konflik yang mulai terlihat.
Pada Film SMART? babak pertengahan dimulai  dari  konflik  pengumuman  kelulusan Shabrina. Shabrina dan Ibu menunggu hasil pengumuman  kelulusan  Shabrina  yang dikirim melalui pos. Shabrina disini sudah memulai meminta permintaan hadiah untuk kelulusannya.  Shabrina  meminta smartphone baru  kepada  orangtuanya  sebagai  hadiah kelulusannya. Lalu disini konflik muncul, yaitu pertengkaran antara Ibu dan Shabrina,
Ibu tidak setuju dengan permintaan Shabrina,  karena  permintaannya  yang  terlalu berlebihan dengan meminta smartphone keluaran  terbaru  dengan  harga  yang  sangat
mahal. Shabrina tetap memaksa meminta smartphone tersebut, karena selain keluaran terbaru atau ter- update, ia merasa bahwa smartphone tersebut merupakan hadiah untuk kelulusannya,  dan  beberapa  teman  Shabrina sudah memiliki smartphone baru tersebut. Akhirnya  orang  tua  Shabrina  menyetujuinya untuk membelikan Shabrina smartphone baru. Tapi keputusan orang tua Shabrina dibelikan smartphone yang second karena harganya yang sangat  mahal.  Tapi  dengan  syarat  Shabrina harus menuruti perintah orang tua, khususnya ibu, karena sang ayah yang sedang dinas di luar kota.
Setelah Shabrina mendapatkan smartphone barunya.  Shabrina  malah  asik dengan smartphone nya, dan tidak mendengarkan perintah  Ibunya.  Akhirnya  ibu  mulai  merasa kesal  melihat  tingkah  Shabrina  yang  selalu bermain dengan smartphone. Shabrina merasa risih selalu dimarahi oleh ibunya akibat selalu asik bermain dengan smartphone- nya. Akhirnya Shabirna  bertengkar  dengan  Ibunya,  lalu Shabrina pergi ke kafe. Lalu disana Shabrina bertemu dengan beberapa orang, Dimana orang tersebut mengenal dan mengetahui Shabrina dari media sosial. Shabrina merasa senang karena merasa dirinya dikenal orang. Akhirnya Shabrina berkenalan dangan Maul dan ternyata dia adalah pria yang nakal. Setelah berkenalan di kafe, akhirnya Shabrina diajak pergi Maul. Sampai  akhirya  Shabrina  hampir  diperkosa oleh Maul, disini Shabrina merasa ketakutan, menangis,  mengingat  apa  yang  telah  terjadi pada dirinya.

## 3.2.3. Babak Akhir
Babak  akhir  merupakan  bagian  yang memperlihatkan keputusan tokoh protagonis dalam akhir cerita, sedangkan klimaks adalah hasil terakhir dalam menentukan tokoh protagonis  mampu  menyelesaikan  konflik di  dalam  cerita.  Dengan  akhir  cerita  yang
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
pada  akhirnya happy  ending ataupun sad ending , babak akhir pun juga menunjukkan penyelesaian  pada  film  sesuai  dengan  cerita yang sudah dikonsepkan sejak awal.
Babak  akhir  pada  film SMART? menampilkan akibat penggunaan smartphone secara  berlebihan    dan  penyesalan  tokoh Shabrina, karena dari penggunaan smartphone secara  berlebihan  Shabrina  pada  akhirnya merasakan dampak negatif dari penggunaan smartphone tersebut.  Dan  akhirnya  Shabrina sadar dari kebiasaaannya bermain smartphone bahwa  ada  orang-orang  yang  dirugikan  oleh Shabrina, dimana ia pada akhirnya bertengkar dengan sang ibu dan ia kabur dari rumah menuju kafe dimana ia lalu bertemu dengan teman yang hanya  ia  kenal  di  media  sosial  dan  ternyata teman tersebut bukan teman yang baik bahkan ia hampir saja menjadi korban pemerkosaan oleh teman yang hanya ia kenal di media sosial tersebut. Akhirnya Shabrina kembali ke rumah lalu Shabrina mencari ibu nya untuk meminta maaf  menyesal  atas  perbuatannya  dimana Shabrina tidak mendengarkan perkataan orangtuanya.  Akhir  cerita  Shabrina  meminta maaf kepada orang tuanya, khususnya kepada ibu  nya  karena  tidak  mendengarkan  nasehat ibunya.

## 3.3. Aspek Mise-En-Scene
Aspek mise-en-scene merupakan segala hal  yang  terletak  di  depan  kamera  yang  akan diambil  gambarnya  dalam  sebuah  produksi film.  Di  dalam  sebuah  film  unsur mise-en- scene tentu tidak berdiri sendiri dan terkait erat dengan unsur sinematik lainnya. Unsur mise-en- scene sendiri mampu mendukung naratif serta membangun suasana dan mood sebuah  film. Unsur mise-en-scene dapat terlihat dan tertuang pada  tokoh  protagonis  yang  menghadirkan tingkah lucu dari tokoh tokoh protagonis.
Gambar 7. Tokoh Protagonis dalam film SMART?
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:02:34)
Tokoh protagonis pada Film SMART? adalah seorang wanita, pelajar yang baru saja lulus  SMA  berumur  17  tahun  yang  bernama Shabrina.  Shabrina merupakan anak tunggal dari keluarga menengah yang ayahnya bekerja sebagai karyawan swasta yang sering bertugas keluar kota. Sedangkan ibu Shabrina bekerja sebagai ibu rumah tangga. Shabrina memiliki fisik tinggi badan 165cm dan berat badan 50kg serta memiliki kulit putih dan berambut panjang sebahu.
Film SMART? menyuguhkan  komedi satire yang  dihadirkan  oleh  tokoh  Shabrina melalui  adegan  lucu  dan  dialog  menyindir. Adegan  lucu  menggambarkan  Shabrina  yang asik bermain dengan smartphone- nya  setiap saat. Mulai dari bangun tidur hingga saat makan Shabrina terus memainkan smartphone . Selain dari adegan Shabrina yang lucu, komedi satire juga terdapat pada dialog tokoh protagonis yang menyindir.  Dialog  Shabrina  mengambarkan seorang remaja yang berbahasa gaul dan sedikit norak.
Shabrina menggunakan make up natural untuk memperlihatkan kehidupan sehari-hari seorang remaja SMA pada umumnya. Sedangkan, wardrobe Shabrina juga menggambarkan kehidupan sehari-hari tanpa ada ciri khas khusus.

## texture , art & culture journal
Gambar 8. Wardrobe Shabrina
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:05:43)
Selain make  up dan wardrobe,  property juga merupakan bagian dari unsur mise-en- scene yang menggambarkan unsur artistik pada
film SMART? . Property pada Film SMART?
ditampilkan dengan menghadirkan logo smartphone yang  unik.  Logo  tersebut  adalah kepala yang diadaptasi dari merk apple . Logo kepala dihadirkan agar bisa menampilkan sidiran dari logo tersebut. natural yang menggambarkan  kehidupan  masyarakat  saat ini.
Gambar 9. Property Smartphone
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:02:02)
3.4. Adegan Komedi satire
Adegan komedi satire merupakan visualisasi  rekaan  yang  berbentuk  dialog  dan penokohan. Komedi satire pada Film SMART? menampilkan  unsur  dialog  yang  menyindir dihadirkan oleh tokoh Shabrina terdapat pada beberapa scene . Berikut adalah potongan dialog dan visual adegan komedi satire yang terdapat pada beberapa scene Film SMART? , antara lain:

## 3.4.1. Scene 5
Pada scene 5 komedi satire yang ditampilkan ialah Saat Shabrina baru tidur hal yang dicari pertama adalah smartphone- nya.
Gambar 10. S cene 5 Shabrina di ruang tidur (Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:00:28 – 00:01:43)
Pada scene 5 unsur naratif ini dapat terlihat atau disampaikan melalui adegan Shabrina ketika bangun tidur namun langsung sibuk mencari keberadaan smartphone- nya. Unsur mise-en-scene pada scene 5 ini, setting atau latar terlihat ketika Shabrina berada di kamar dan baru bangun tidur saat pagi hari. Sedangkan kostum dan tata rias terlihat saat Shabrina mengenakan pakaian tidur dan dengan keadaan wajah natural tanpa riasan. Sedangkan yang dihadirkan pada scene 5 ini para pemain atau  pergerakannya  adalah  pada  tokoh  utama Shabrina. Pengaturan posisi pengambilan gambar  terlihat  pada  motion  grafis  yang ditampilkan pada scene 5 untuk menunjukkan bahwa Shabrina sedang sibuk memainkan smartphone nya.
3.4.2. Scene 8
Pada scene 8,  adegan  satire  yang ditampilkan ialah Shabrina saat dikamar mandi masih asik dengan smartphone- nya.
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
Akhir  dari  keasyikan  main  didalam  kamar mandi smartphone shabrina terjatuh ke kloset. Shabrina rela untuk mengambil smartphone- nya padahal smartphone nya sudah terjatuh ke kloset.
Gambar 11. S cene 8 smartphone Shabrina terjatuh ke kloset.
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:01:44 – 00:02:07)
Unsur naratif pada scene 8, ketika Shabrina sibuk memainkan smartphone -nya padahal berada di dalam toilet lalu smartphone Shabrina pun terjatuh ke dalam kloset dan Shabrina  mengambilnya  tanpa  rasa  jijik. Sedangkan unsur mise-en-scene pada scene 8 ini adalah toilet dimana Shabrina sedang di kloset namun tetap memainkan smartphone- nya.
Pada scene 8 ini kostum dan tata rias Shabrina adalah mengenakan pakaian tidur dan natural tanpa riasan wajah. Sedangkan untuk para pemain dan pergerakannya terlihat pada scene 8 yang menunjukkan Shabrina asik memainkan smartphone- nya,  lalu  terjatuh  ke dalam kloset dan Shabrina mengambilnya tanpa rasa takut dan jijik.
3.4.3. Scene 23
Pada scene 23 ini komedi satire yang
ditampilkan saat shabrina meminta smartphone baru  kepada  ibunya,  padahal  shabrina  sudah memiliki smartphone yang  masih  bagus. Shabrina meminta smartphone baru dengan alasan sebagai hadiah kelulusannya.
Gambar 12. Scene 23 Shabrina meminta smartphone baru.
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:06:02 – 00:07:12)
Pada scene 23 unsur naratif terlihat dari Shabrina bersama sang Ibu yang akan membuka surat kelulusan Shabrina, dan Shabrina meminta  untuk  syaratnya  adalah  dibelikan smartphone terbaru padahal Shabrina masih memiliki  smartphone  yang  bagus.  Sedangkan unsur Mise-En-Scene pada scene 23 ini untuk setting atau latar adalah di ruang tamu ketika Shabrina sedang membuka surat kelulusannya bersama ibu di sofa.
Selanjutnya  untuk  kostum  dan  tata  rias ibu dan Shabrina mengenakan baju tidur karena di pagi hari dan baru bangun tidur serta tanpa riasan  wajah.  Selanjutnya  untuk  para  pemain dan  pergerakannya  adalah  ketika  Shabrina sutradara harus mengarahkan ibu agar terlihat penasaran dalam melihat surat kelulusan Shabrina tersebut. Sedangkan untuk Shabrina sendiri harus terlihat antusias dalam meminta smartphone terbaru kepada Ibu sebagai syarat

## texture , art & culture journal
setelah kelulusannya.
3.4.4. Scene 37
Pada scene 37 komedi satire ditampilkan Shabrina asik bermain dengan smartphone - nya  untuk  mencari smartphone baru. Padahal shabrina sedang berbicara dengan ibunya tapi tidak mendengarkannya.
Gambar 13. S cene 37 Shabrina asik bermain dengan smartphone.
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:15:49 – 00:16:40)
Pada scene 37 untuk unsur naratif terlihat saat Shabrina sedang asik bermain smartphone -nya  untuk  mencari  info  yang menjual smartphone yang diidamkannya. Tanpa mendengarkan  sang  ibu  yang  sedang  bicara menyuruhnya untuk menyapu halaman depan. Sedangkan unsur mise-en-scene di scene 37 ini pada latar yaitu Shabrina yang berada di ruang tamu dan asik memegang smartphone -nya untuk mencari info tentang smartphone yang ia idamkan.
Kostum dan tata rias Shabrina pada scene 37 masih mengenakan baju tidur tanpa riasan wajah. Sedangkan untuk para pemain dan pergerakannya  adalah  sutradara  mengarahkan saat Shabrina sibuk mencari informasi tentang smartphone yang  ia  idamkan  ia  harus  terlihat
kurang mendengarkan apa yang ibu nya bilang yaitu  untuk  menyapu  halaman,  dan  Shabrina terlihat tetap asik tanpa mendengarkan perintah sang ibu.
3.4.5 . Scene 45
Pada scene 45, satire dihadirkan dengan tingkah  Shabrina  yang  asik  bermain  dengan smartphone saat sedang makan. Shabrina tidak mendengarkan apa yang ibu nya katakan.
Gambar 14. S cene 45 Shabrina yang asik bermain smartphone diruang makan.
(Sumber: Film SMART? , Time Code, 00:20:52 – 00:21:02)
Pada scene 45 unsur naratif terlihat bahwa Shabrina sedang diruang makan bersama ibunya namun tetap asik bermain smartphone tanpa mendengarkan sang ibu yang sedang bercerita. Unsur mise-en-scene disini untuk setting diruang makan. Sedangkan untuk kostum dan juga tata rias terlihat Shabrina dan Ibu di pagi hari masih mengenakan pakaian tidur dengan wajah natural tanpa riasan.
Sedangkan untuk para pemain dan pergerakannya,  terlihat  ibu  menasehati Shabrina  agar  fokus  kepada  makanannya  dan menaruh smartphone- nya,  namun  Shabrina tidak mendengarkan kata ibunya dan tetap asik
Muh. Bilal, Cito Y. Rahmad : Penyutradaraan Komedi Satire Melalui Tokoh Protagonis pada Film Smart?
bermain smartphone nya, padahal ibunya sedang bercerita dan Shabrina tidak mendengarkannya.

## 4. SIMPULAN
Film SMART? dikemas dengan jenis komedi satire yang  mampu  menampilkan sindiran melalui tokoh protagonis. Sindiran dilakukan oleh tokoh melalui tingkah-tingkah lucunya.  Film SMART? menggunakan unsur naratif dan mise-en-scene sebagai  penyampai pesan  dan  penguat  pesan  dalam  menyajikan secara visual agar pesan tersampaikan dan mudah dipahami oleh penonton.
Film SMART? menyampaikan  pesan kepada para pengguna smartphone melalui tampilan  visual  yang  disajikan  di  dalam  Film SMART? . Dijelaskan bahwa penggunaan smartphone menimbulkan berbagai macam dampak  yaitu  dampak  negatif  dan  dampak positif.  Salah  satu  dampak  negatifnya  adalah timbulnya  sikap  acuh  terhadap  lingkungan dan  juga  seperti  yang  dialami tokoh  Shabrina yang  akhirnya  bertengkar  dengan  ibunya. Selanjutnya salah satu dampak positifnya adalah ketika Shabrina sudah berbaikan dengan sang ibu  dan  menyadari  manfaat  dari  penggunaan smartphone yang dapat meringankan pekerjaan rumahnya melalui belanja online.
Film SMART? merupakan hasil dari pemikiran  pencipta  yang  diwujudkan  secara audiovisual berdasarkan  pengalaman  nyata yang  dialami  oleh  teman  pencipta  sendiri. Pada  film  ini  sutradara  menghadirkan  unsur komedi satire yang ditampilkan melalui tokoh protagonis untuk menggambarkan pengguna smartphone di kalangan remaja. Komedi satire dan tokoh protagonis mempunyai peran penting yaitu  menciptakan  unsur  komedi  dengan tujuan menuntun penonton agar lebih mudah menerima pesan film ini.

## 5. DAFTAR ACUAN
Buku:
Fred  Bayu Widagdo.  2007. Bikin  Film  Indie itu Mudah , Yogyakarta: Andi Press.
Elizabeth Lutters. 2004. Kunci  Sukses Menulis  Skenario ,  Jakarta:  Gramedia Widiasarana Indonesia.
Harun Suwardi. 2006. Kritik  Sosial  Dalam Film  Komedi  Studi  Khasus  Tujuh Filmnya  Abbas  Akup, Jakarta: FFTV- IKJ Press.
Himawan Pratista. 2008. Memahami  Sebuah Film, Yogyakarta: Homerian Pustaka.
RB Armantono, 2013. Skenario  Teknik Penulisan Struktur Cerita Film, Jakarta: FFTV-IKJ Press.
RMA.Harymawan.  1988. DRAMATURGI, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Sam Sarumpat. 2008. Job Description pekerja Film , Jakarta: FFTV-IKJ.
Internet:
Adhi Maulana, 26 Mar 2015, “Pengguna Internet Indonesia Didominasi Remaja & Wanita”. http://tekno.liputan6.com/ read/2197439/pengguna-internet- indonesia-didominasi-remaja-amp- wanita. diakses tanggal 3 april 2017.