## APLIKASI AL-AURADUL MARAQIYAH MARAQITTA’LIMAT BERBASIS ANDROID AL-AURADUL MARAQIYAH MARAQITTA'LIMAT APPLICATION BASED ON ANDROID
Huswaton Hasanah 1) , Muh. Fahrurrozi 2) , dan Akmaluddin 3) 1, 2,3) STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani
e-mail: husnh413@gmail.com 1) , f4.rozi@gmail.com 2) , hakmaludin30@gmail.com 3)

## ABSTRAK
Yayasan Maraqitta’limat merupakan sebuah yayasan umat islam yang bergerak dibidang  dakwah, pen- didikan dan sosial kemasyarakatan yang didirikan oleh TGH. Muhammad Zainuddin Arsyad. Seperti kebanyakan organisasi kemasyarakatan  umat muslim lainnya,  Yayasan Maraqitta'limat memiliki zikir  dan doa khusus yang di  amalkan  untuk anggotanya.  Kumpulan  zikir  dan  doa  yang dimiliki  yayasan  maraqitta'limat  diberi  nama Au- rad, yang isinya diambil dari Al-Quran dan Hadits yang tersusun dalam bentuk buku. Proses pembelajaran Au- rad sehari-hari diterapkan dengan metode membaca berulang-ulang melalui media cetak dan kemudian dihafal- kan. Mengingat saat ini perkembangan teknologi dan informasi telah mempengaruhi perilaku dan gaya belajar seseorang,  maka  dibutuhkan  media  belajar    yang  menarik  dan  efektif  sesuai  dengan  kebutuhan  zaman.sejalan dengan itu maka dibutuhkan aplikasi zikir dan doa mobile berbasis android yang bisa diakses pada Smartphone untuk menunjang kebutuhan perkembangan teknologi saat ini. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan anggota Yayasan Maraqitta'limat  dalam mempelajari dan menghafal bacaan dzikir dan doa hari- an yang biasa diamalkan pada yayasan maraqitta'limat secara khusus dan untuk umat muslim secara umum.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, Aurad, Doa, Android, Smartphone.

## ABSTRACT
The Maraqitta'limat Foundation is a Muslim foundation engaged in the field of da'wah, education and so- cial society which was founded by TGH. Muhammad Zainuddin Arsyad. Like most other Muslim community or- ganizations, the Maraqitta'limat Foundation has special zikir and prayers that are practiced for its members. The collection of zikir and prayers owned by the maraqitta'limat foundation is named Aurad, whose contents are tak- en from the Al-Quran and Hadits which are arranged in book form. The everyday Aurad learning process is ap- plied by reading repeatedly through print media and then memorizing it. Given that currently the development of technology  and  information  has  influenced  a  person's  learning  behavior  and  style,  an  attractive  and  effective learning media is needed according to the needs of the times. In line with that, an android-based mobile zikir and prayer application that can be accessed on a smartphone is needed to support the needs of technological devel- opment.  this  time.  This  zikir  and  daily  prayer  application  aims  to  make  it  easier  for  members  of  the  Maraqit- ta'limat Foundation to learn and memorize the daily zikir and prayer recitations that are usually practiced at the maraqitta'limat foundation specifically and for Muslims in general.
Keywords: Learning Media, Aurad, Prayer, Android, Smartphone.

## I. P ENDAHULUAN
ayasan Maraqitta’limat merupakan sebuah yayasan  umat  islam  yang  bergerak dibidang    dakwah,  pendidikan  dan  sosial kemasyarakatan  yang  didirikan  oleh  TGH.  Mu- hammad  Zainuddin  Arsyad.  Yayasan  Maraqit- ta'limat  didirikan  pada  tahun  1952  dan  berdiri sampai sekarang dengan menaungi beberapa lem- baga pendidikan formal dan non formal yang ber- jumlah 126 dan 5  lembaga sosial kemasyarakatan [1].  Seperti  kebanyakan  organisasi  kemasyara- katan  umat  muslim  lainnya,    Yayasan  Maraqit- ta'limat  memiliki  zikir  dan  doa  khusus  yang  di amalkan  untuk  anggotanya.  Kumpulan  zikir  dan doa  yang  dimiliki  Yayasan  Maraqitta'limat  diberi
nama  Aurad,  yang  isinya  diambil  dari  Al-Quran dan  Hadits  yang  tersusun  dalam  bentuk  buku. Proses pembelajaran Aurad sehari-hari diterapkan dengan  metode  membaca  berulang-ulang  melalui media cetak dan kemudian dihafalkan. Mengingat saat  ini  perkembangan  teknologi  dan  informasi telah  mempengaruhi  perilaku  dan  gaya  belajar seseorang,  maka  dibutuhkan  media  belajar    yang menarik  dan  efektif  sesuai  dengan  kebutuhan  za- man.sejalan  dengan  itu  maka  dibutuhkan  aplikasi zikir  dan  doa Mobile berbasis Android yang  bisa diakses pada Smartphone untuk menunjang kebu- tuhan  perkembangan  teknologi  saat  ini.  Aplikasi dzikir  dan  doa  harian  ini  bertujuan  untuk  memu- dahkan  anggota  Yayasan  Maraqitta'limat    dalam mempelajari dan menghafal bacaan dzikir dan doa
Y
harian  yang  biasa  diamalkan  pada  yayasan  mara- qitta'limat  secara  khusus  dan  untuk  umat  muslim secara umum.

## II. STUDI PUSTAKA

## A. Al-Auradul Maraqiyah
Al  Auradul  Maraqiyah  merupakan  doa  pu- saka  yang  di  susun  oleh  TGH.  Zainuddin  Arsyad sebagai  pendiri  Yayasan  Maraqitta’limat pada  ta- hun 1952 dan sampai sekarang Al Auradul Mara- qiyah sering diamalkan oleh masyarakat yang ada di kompleks Yayasan Maraqitta’limat [2].

## B. Doa
Manusia  pada  dasarnya  tidak  bisa  hidup sendirian  tetapi  membutuhkan  orang  lain  atau sesuatu  yang  lebih  dapat  melakukan  sesuatu dibandingkan dengan dirinya sendiri. Oleh karena itu  manusia  tentunya  meminta  pertolongan.  Se- bagai  seorang  muslim  maka  berdoa  adalah  suatu yang  wajib  yang  mencirikan  bahwa  kita  menjadi hamba  yang  lemah  yang  membutuhkan  pertolon- gan  Allah.  Doa      adalah  memohon  dan  meminta kepada  Allah  SWT  dengan  kemurahan  hati  dan ikhlas tanpa memaksakan supaya doanya terkabul [3].

## C. Smartphone
Smartphone  adalah  sebuah  telepon  yang kegunaan  dasarnya  sama  dengan  telepon  biasa yang  dapat  dibawa  kemana-mana  dan  tidak  perlu disambungkan  dengan  kabel,  namun  memiliki kemampuan  tingkat  tinggi  dengan  fungsi    yang menyerupai Komputer [4].
Pustaka  terkait  dengan  pengembangan  me- dia pembelajaran berbasis android dilakukan juga oleh peneliti sebelumnya, Satria dengan membuat aplikasi  ibadah  zikir  dan  doa  harian  berbasis  an- droid. Aplikasi dzikir dan doa harian ini bertujuan untuk memudahkan umat muslim dalam menghafal  bacaan  dzikir  dan  doa  harian.  Metode yang  digunakan  dalam  membuat  aplikasi  adalah dengan  menggunakan  metode Multimedia  Devel- opment Life Cycle . Aplikasi dzikir dan doa harian memiliki fitur pemutar suara yang dapat langsung didengarkan  oleh  pengguna  untuk  mempermudah penghafalannya [5]. hal sama juga di lakukan oleh Ramadhan  San  dengan  mengaplikasi Game Edukasi Menghafal Doa-Doa Harian Sebagai Me- dia  Belajar  Untuk  Anak  Usia  DiniBerbasis  An- droid, Penelitian ini bertujuan untuk membuat se- buah  game  edukasi  berbasis  android  untuk  anak
usia dini yang digunakan untuk membantu memu- dahkan  siswa  dalam  belajar  dan  menghafal  doa- doa  harian.  Penelitian  dilakukan  di  Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Aisyiyah Pabelan diawa- li  dengan  melakukan  proses  pengamatan dan  wa- wancara  untuk  melihat  cara  belajar  siswa  dalam memahami  materi  doa-doa  harian  yang  diberikan guru pengajar. Game dibuat sesuai dengan kuriku- lum  yang  diajarkan  dengan  menggunakan soft- ware utama Construct  2 yang  disajikan  dalam bentuk  visual  2  dimensi  [6].  Pada  tahun  sebe- lumnya santoso juga membuat aplikasi pembelaja- ran  doa  harian  untuk  anak  usia  dini  berbasis  an- droid  yang  bertujuan  untuk  memudahkan  anak usia dini dalam mengamalkan doa harian, adapun mentode  pengembangan  yang  digunakan  dalam membangun  sistem  adalah  menggunakan  metode System  Development  Life  Cycle (SDLC)  [7]. Pemanfaatan smartphone sebagai media pembela- jaran juga di lakukan oleh Zega dengan membuat media  pembelajaran  menggunakan sketchware pada materi Good Manufacturing Pratices (GMP) di SMK Pertanian Pembangunan Negeri Lembang dengan  tujuan  untuk  mengetahui  kemampuan  lit- terasi  visual  pada materi  GMP  di  SMK  Pertanian Pembangunan  Negeri  Lembang.  Penelitian  ini bertujuan  untuk  mengetahui  kelayakan  media pembelajaran  yang  dikembangkan  menggunakan sketchware pada  materi    GMP  yang  selanjutnya dilakukan  penerapan  untuk  mengetahui  kemam- puan  litterasi    visual  peserta  didik  [8].  Hal  yang sama  juga  dilakukan  oleh  fahrurrozi  memanfaat- kan smartphone sebagai  media  pembelajaran  un- tuk Taman Kanak Kanak (TK) yang bertujuan un- tuk mempermudah mempelajari materi pembelaja- ran  dengan  mudah  dengan  pendekatan  Membaca, Menulis dan Menghitung (M3)  berbasis multime- dia [9].

## III. METODE PERANCANGAN SISTEM
Adapun  metode  perancangan  sistem  yang digunakan  untuk  membuat  aplikasi  al-auradul maraqitta'limat  adalah  menggunakan  metode Wa- terfall yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu :

## A. Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  diawali  dengan  pengum- pulan semua data yang berkaitan dengan kitab Au- rad dan kebutuhan perangkat yang digunakan un- tuk membangun aplikasi. tahapan-tahapan tersebut yaitu :
1) Wawancara
wawancara  dilakukan  ke  pada  pihak yayasan  dengan  mencatat  fitur-fitur  yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi.

## 2) Studi Pustaka
Studi  pustaka  merupakan  proses  pengum- pulan  data  dengan  cara  mencatat  atau membaca  dari  buku-buku  yang  berguna dengan  pokok  permasalahan  ataupun  re- frensi  lain.  Sebagian  besar  informasi  di- ambil  dari  situs-situs  internet  dan  dari  bu- ku cetak berupa hasil penelitian orang lain yang berhubungan dengan penelitian ini.

## 3) Kebutuhan Perangkat Keras
1. Smartphone versi Android
2. Personal  Computer atau  laptop  dengan Procecor I5, RAM 4 Gb, dan Hardisk 250
Gb
4) Kebutuhan Perangkat Lunak
1. Sistem  Operasi Nuget  Versi  Android
7.1.1
2. Sketchware Revolution
3. Photoshop CS 5
4. Sistem Operasi Ubuntu 19.04
5. Nox Emulator

## IV. D ESIGN SISTEM
Tahapan  design  sistem  mendeskripsikan gambaran  umum  tentang  rancangan  dan  proses aplikasi  yang  dibuat. Use  Case  Diagram men- jelaskan  gambaran  umum  fitur-fitur  yang  bisa  di- akses  oleh user pada  aplikasi, use  case  diagram dapat  dilihat  pada  Gambar  1. Diagram Activity menjelaskan  secara  alur  program  ketika  aplikasi dijalankan  oleh  user, diagram activity dapat dilihat  pada  Gambar  2. Design graphical user interface (GUI) merupakan sketsa atau rancangan antar  muka  aplikasi  yang  akan  dibuat  pada  ap- likasi, design GUI dapat  dilihat  pada  Gambar  3 sampai dengan Gambar 9.
Gambar 1. Use Case Diagram
Gambar 2. Activity Diagram
Gambar 4. Design GUI Menu Home
Gambar 5. Design GUI Menu Surah Yasin
Gambar 6. Design GUI Menu Doa Aurad
Gambar 7. Design GUI Menu Asmaul Husna
Gambar 8. Design GUI Menu Talqin Mayit
Gambar 9. Design GUI Menu Tentang Aplikasi

## V. HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi  program  merupakan  tahap akhir  dari  proses  pembuatan  aplikasi.  Hasil  dari aplikasi yang telah dibuat, terbagi dalam beberapa bagian  sesuai  dengan  perancangan  yang  telah dibuat. Adapun tampilan GUI aplikasi yang dibuat terdiri dari :

## A. Menu Utama
Pada GUI menu utama ini terdapat tiga tom- bol yang dapat digunakan yaitu pertama tom- bol  Mulai  digunakan  untuk  masuk  ke  Menu Home, kedua yaitu tombol Tentang digunakan  untuk  menampilkan  GUI  tentang aplikasi, dan ketiga tombol keluar digunakan untuk  keluar  dari  aplikasi.  Tampilan  GUI Menu Utama dapat dilihat pada Gambar 10.

## B. Menu Home
Pada  GUI  Menu  Home  terdapat  enam  menu untuk  mengakses  menu  Surah  Yasin,  Do’a Aurad,  Asmaul  Husna,  Talqin  Mayit  dan Tentang  Aplikasi.  GUI  Menu  Home  dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 10. Design GUI Menu Utama
Gambar 11. Design GUI Menu Home

## C. Menu Surah Yasin
Pada  menu  ini  menampilkan  Surah  Yasin yang  dilengkapi  Mode  Malam  dan  Memutar Audio.  GUI  Menu  Surah  Yasin  dapat  dilihat pada Gambar 12.

## D. Menu Doa Aurad
Pada  menu  ini  menampilkan  Doa  Auradul Maraqiyah yang dilengkapi dengan huruf  ar- ab,  mode  malam  dan  memutar  audio.  GUI Menu  Doa  Aurad  dapat  dilihat  pada  Gambar 13.

## E. Menu Asmaul Husna
Pada  menu  ini  akan  menampilkan  Asmaul Husna  yang  dilengkapi  dengan  huruf    arab, mode malam dan memutar audio. GUI Menu Asmaul Husna dapat dilihat pada Gambar 14.

## F. Menu Doa Talqin
Pada menu ini akan menampilkan Doa Talqin yang  dilengkapi  dengan  huruf    arab,  mode malam  dan  memutar  audio.  GUI  Menu  Doa Talqin dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar 13. Design GUI Menu Doa Aurad
Gambar 14. Design GUI Menu Asmaul Husna
Gambar 15. Design GUI Menu Talqin Mayit

## G. Menu Tentang
Pada  menu  ini  menampilkan  tentang  aplikasi yang  dikembangkan.  GUI  Menu  Tentang dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Design GUI Menu Tentang Aplikasi

## VI. K ESIMPULAN
Aplikasi  Al-Auradul  Maraqitta’limat  dapat menjadi  alternatif  media  pembelajaran  berbasis android  yang  bisa  digunakan  pada smartphone untuk membantu umat muslim dalam menjalankan ibadahnya  khususnya  bagi  warga  Yayasan  mara- qitta’limat  dan  umat  muslim  pada  umumnya. Dengan  adanya  aplikasi  maraqitta’limat  berbasis android  diharapkan  bisa  meningkatkan  semangat belajar    generasi  muda  yang  kebanyakan  tidak bisa lepas dari perangkat smartphone dalam sega- la aktivitasnya.

## D AFTAR PUSTAKA
[1] Compasiana, (2015, 26 Juni). Perkembangan YAYASAN M ARAQITTA ' LIMAT S AAT I NI , https://www.kompasiana.com/sahlan/5500f26ba33311
0d17510613/perkembangan-yayasan-maraqitta-limat- ntb-saat-ini. [2] Jayadi,  “Sejarah    Pondok  Pesantren  Maraqitta’limat. Sejarah  Islam  Lombok”,  Sinar  Mentari,  Surabaya,
2011.
[3] Vanela  Y.,  “Doa  Sebagai  Metode  Psikoterapi  Islam Untuk Kesehatan Pasien di Rumah SAkit Umum Dae- rah  (RSUD)  Dr.Hi.Abdul  Moeloek”,  Skripsi,  Fakultas Dakwah  Ilmu  Komunikasi  Institut  Agama  Islam Negeri Bandar Lampung, Bandar Lampung : 2016.
[4] Zulkarnain,  “Sistem  Aplikasi  Al-Auradul  Maraqiyah Maraqitta’limat berbasis android menggunakan Adobe Flash”, Skripsi, STMIK Syaikh Zaniuddin NW Anjani
: Lombok Timur, 2019.
[5] Satria,  E.,  Tresnawati,  D.,  Saepuloh,  C.,  Rancang Bangun  Aplikasi  Ibadah  Dzikir  Dan  Doa  Harian  Ber-
basis  Android,  urnal  STT-Garut,  ISSN  :  2302-7339 Vol. 14 No. 2 2017.
[6] Ramdhan S.T., Yasin, A.F., “Game Edukasi Menghafal Doa-Doa  Harian  Sebagai  Media  Belajar  Untuk  Anak Usia  Dini  Berbasis  Android”,  Jurnal  Emitor,  ISSN
2541-4518, Vol.18, No. 02, 2018.
[7] Santoso,  B.,  Febriyani,  O.,  Aplikasi  Pembelajaran  Doa Harian  Untuk  Anak  Usia  Dini  Berbasis  Android, Jurnal  Informatika Universitas Pamulang, ISSN 2541- 1004 Vol. 2, No. 4, 2017.
[8] Zega,  Anisa  pengembangan  media  pembelajaran menggunakan sketchware pada  materi good  manufac- turing  pratices di  smk  pertanian  pembangunan. Skripsi.  Universitas  Pendidikan  Indonesia  :  Jakarta. 2019
[9] Fahrurrozi,  M.,  Indra,  K.L.P,  Khairunnazri,  Media
Pembelajaran  M3  (Membaca,  Menulis,  Menghitung) Berbasis Multimedia untuk Anak usia Dini, TEKNIMEDIA  :  ISSN  2722-6271,  Vol.  1,  No.  1, 2020.