## SISTEM INFORMASI PENGENALAN WAHANA AGROECOEDUTOURISM GUNADARMA TECHNOPARK CIKALONG BERBASIS KODE QR

## QR Code Based Information System for Agroecoedutourism Object at Gunadarma Technopark Cikalong
Herik Sugeru 1* , Novrina 2
1 Laboratorium  Urban  dan  Smart  Farming,  Program  Studi  Agroteknologi,  Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma. herik_sugeru@staff.gunadarma.ac.id
2 Program  Studi  Ilmu  Komputer,  Fakultas  Ilmu  Komputer  dan  Teknik  Infomatika, Universitas Gunadarma. novrina@staff.gunadarma.ac.id
*)Penulis korepondensi
Diterima September 2018; Disetujui November 2018

## ABSTRAK
Gunadarma  Technopark  (GTP)  merupakan  taman  teknologi  terpadu  yang bersifat holistik integratif yang dimiliki oleh Universitas Gunadarma,  yang berlokasi di Desa  Jamali-Mulyasari,  Kecamatan  Mande  Kabupaten  Cianjur,  Jawa  Barat.  Untuk memudahkan  pengunjung  atau  pengguna  dalam  mendapatkan  deskripsi  dan  informasi mengenai  wahana agroecoedutourism yang ada di  Gunadarma Technopark maka perlu dibuat suatu sistem informasi yang menunjang kegiatan agroecoedutourism yang ada di GTP.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  suatu  sistem  informasi  dengan  penanda kode QR untuk smartphone .  Penelitian  dilakukan  dengan  membuat  kode QR dan  hasil pemindaian  kode QR akan  memberikan link database untuk  membuka  deskripsi  dan informasi  objek.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  sistem  dapat  berjalan  dengan baik. Pemindaian memberikan hasil yang baik untuk jarak pemindaian  5 cm hingga  45  cm  dengan  waktu  pemindaian  berkisar  antara  1-3  detik.  Kode QR dapat  dipindai jika  bentuknya  utuh  100%  dan  lingkungan  pemindaian  mendapatkan  cukup  cahaya yaitu dengan intensitas cahaya 50–12.500 lux. Sistem ini sangat mudah dan membantu pengguna  untuk  memperoleh  deskripsi  dan  informasi  wahana  agroecoedutourism  GTP dan dapat berfungsi dengan baik pada berbagai tipe smartphone yang dicobakan.
Kata Kunci : agroecoedutourism, Gunadarma Technopark, Kode QR.

## ABSTRACT
Gunadarma Technopark (GTP) is an integrated holistic technology park owned by  Universitas  Gunadarma,  located  in  Jamali-Mulyasari  Village,  Mande  District, Cianjur Regency, West Java. There are several tourists attraction are going to be built in Gunadarma Technopark to implement Three Pillars of Higher Education (Tridarma). It  is  important  to  build  objects  information  system  which  supports  many agroecoedutourism  activities  to  guide  visitors  in  obtaining  the  object  description  and information  in  Gunadarma  Technopark.  This  research  aims  to  build  the  system integrated into  the QR Code marker for  a smartphone.  The research  is  carried out  by
making  a QR code, that the  scanning  code  will  provide a database link to open object descriptions  and  information.  The  results  showed  that  the  system  runs  well. The scanning gives a good result if the scanning is conducted at the distance range ± 5 cm to  ±  45  cm  with  the  scanning  time  ±  1  second  to  ±  3  seconds. The  QR  code  can  be scanned  well  if  it  is  on  100%  perfect  form,  and  the  scanning  location  has  adequate lighting. This system is easy to use and guide visitors to obtain the agroecoedutourism object of Gunadarma Technopark description and information and may function as well on various types of smartphones tested.

## Keywords : Agroecoedutourism,Gunadarma Technopark, QR Code

## PENDAHULUAN
Universitas  Gunadarma  sedang membangun  sebuah  kawasan  yang bersifat holistic integrative untuk menunjang kegiatan pendidikan, pertanian terpadu, pariwisata dan pengembangan teknologi terpadu.
Kawasan tersebut diberi nama Gunadarma  Technopark yang  berlokasi di  Desa  Jamali-Mulyasari,  Kecamatan Mande, Kabupaten Cianjur.  Gunadarma Technopark ini  nantinya  akan  menjadi icon sekaligus  wujud  dari  multidisiplin ilmu yang ada di
Universitas
Gunadarma.  Rencana Induk Perencanaan Pembangunan ( Master Plan ) Gunadarma Technopark
disebutkan  bahwa  fungsi  dari  kawasan tersebut adalah sebagai kawasan Agroecoedutourism dan  sebagai  salah satu obyek promosi institusi ke masayarakat  (Masterplan  Gunadarma Technopark, 2015).
Aplikasi sistem informasi dibutuhkan  untuk  monitoring,  evaluasi
dan penyempurnaan tapak serta pembangunan kawasan, untuk membantu  pengenalan  obyek  berupa wahana agroecoedutourism di Gunadarma Technopark. Sistem informasi  ini  nantinya  juga  membantu penyebarluasan  informasi  kepada  para pengunjung ataupun pemangku kepentingan lainnya.  Melihat fenomena diatas,  maka  sangat  diperlukan  suatu teknologi  yang  mampu  mewujudkan pemerataan pengenalan wahana agroecoedutourism di Gunadarma
Technopark, penggambaran objek- obkek agroecoedutourism yang  sedang dan  akan  dibangun  di  sana,  baik  obyek wisata,  sarana  pendidikan,  penerapan teknologi terpadu, maupun yang lainnya secara  nyata.  Hal  ini  dapat  digunakan untuk  berbagai  keperluan  perencanaan, pelaksanaan  pembangunan,  monitoring maupun promosi. Solusinya dari permasalahan  tersebut  adalah  dengan memanfaatkan  teknologi  yang  dapat mengemas potensi obyek-obyek
tersebut  secara  menarik,  atraktif  dan kekinian.
Kode  QR  adalah  sebuah  kode matriks  (atau  dua-dimensi  barcode) yang  dibuat  oleh  perusahaan  Jepang Denso-Wave  pada  tahun  1994.  The “QR”  berasal  dari  “Quick  Response“, sebagai pencipta kode yang dimaksudkan agar isinya dapat diuraikan  pada  kecepatan  tinggi.  Kode QR  memuat  berbagai  informasi  di dalamnya  seperti  Alamat  URL,  teks hingga  nomor  telepon.  Kode  QR biasanya  diletakkan  diberbagai  produk untuk  menunjukan  informasi  tambahan dari  produk  tersebut.  Selain  itu  anda dapat memasangnya di kartu nama anda sebagai tambahan informasi. Setidaknya ada  5  tipe QR  Code hingga  saat  ini,
yaitu QR  Code Model  1  dan  Model  2, micro QR  Code,  iQR  Code,  SQRC, dan LogoQ (Pramudyo,  2014).  Kode  QR mampu  menyimpan  informasi  yang lebih  besar  daripada  kode  batang (Welch et al. , 2015). Kode QR memiliki kapasitas tinggi dalam data pengkodean, yaitu  mampu  menyimpan  semua  jenis data, seperti data numerik, data alphabetis, kanji, kana, hiragana, simbol dan kode biner.
Sugiantoro  dan  Hasan  (2015) mengembangkan QR  Code  scanner
berbasis  android  pada  Museum  di Yogyakarta menggunakan ZBar Library yang  mempunyai  fitur  scanner  dan dapat  menampilkan  foto  serta  deksripsi koleksi  di  museum.  Hasil  penelitian  ini menyimpulkan bahwa aplikasi QR Code Scanner yang  dibangun  melalui  Zbar Library sangat membantu pihak pengunjung  maupun  pihak  museum karena  dapat  memudahkan  pemindaian penanda  obyek  yang  menjadi  tautan untuk  mendapatkan  informasi  objek- objek  yang  ada  di  museum  tersebut. Supriyono,  Kurniawan,  dan  Rakhmadi (2013)  membuat  sistem  pintu  otomatis menggunakan barcode . Hasil percobaan menunjukkan  alat  bisa  bekerja  sesuai dengan  yang  diharapkan  pada  berbagai keadaan barcode .
Cianciarulo  (2015)  membuat sebuah projek Augmented Reality berbasis QR Code di  museum Viggiano untuk menarik pengunjung agar mengunjungi  museum.  Lorenzi et  al. , (2014)  membuat  sistem  kode  berbasis kode QR untuk navigasi taman National Park  Menvis  dan  berfungsi  sebagai sistem  penampil  informasi  di  taman secara efektif dan akurat serta memberikan keamanan terhadap pengunjung  taman.  Penelitian  tersebut menggunakan kode QR yang
didalamnya  terdapat database yang berisi  tentang  informasi  taman  dan  titik koordinat  pengunjung  taman.  Welch et al., (2015)  membuat  sistem  yang menggunakan  kode  QR  untuk  tag  label yang  berfungsi  sebagai  identifikasi komponen  dan  barang  pada  sebuah kantor.  Didalam  kode  QR  tersebut, terdapat Document Management System (DMS) yang berfungsi sebagai database jumlah  barang,  pemindaian  QR  Code menggunakan smarthphone untuk membaca  kode  QR  tersebut  dan hasilnya  maka  akan  tampil  pada smartphone yang  memiliki  URL  dan hyperlink . Sistem Informasi yang dicobakan untuk wahana agroecoedutourism di Gunadarma Technopark  pada  tahap  awal  ini  hanya dibangun atas satu fitur untuk satu objek utama  untuk  mengetahui  detail  tentang objek  yang  dipindai  QR  Code-nya. Selain  itu,  penelitian  yang  dilakukan terkait sistem informasi untuk
agroeceedutourism di Gunadarma Technopark yang  menggunakan  sistem penampil  informasi  objek-objek  atau wahana-wahana  yang  ada  di  dalamnya tersebut  bertujuan  membantu  pihak pengelola  dalam  memberikan  deskripsi objek  Gunadarma Technopark dan
bertujuan  mempermudah  pengunjung memperoleh  informasi  tentang  obyek atau wahana di Gunadarma Technopark tanpa harus bergantian dengan pengunjung lainnya.

## BAHAN DAN METODE
Penelitian ini merupakan
penelitian  analisis  dan  perancangan sistem informasi geografis untuk agroecoedutourism dengan  marker QR Code . Informasi dari wahana agroecoedutourism yang
akan dideskripsikan penelitian ini akan diintegrasikan  ke  web  server  milik Program Studi Agroteknologi
Universitas  Gunadarma  dan dapat diakses  melalui  android/ smartphone.
Web  server  tersebut  berfungsi  sebagai database informasi  wahana  yang  bisa diperbarui setiap saat oleh administrator ketika  memang  diperlukan  pembaruan data.
Penelitian ini dilaksanakan mulai  dari  bulan  Februari  hingga September  2018.  Lokasi  penelitian adalah  lahan Gunadarma  Technopark Cikalong, Desa Jamali-Mulyasari,
Kecamatan  Mande  Kabupaten  Cianjur, Jawa  Barat.  Analisis  dan  perancangan sistem dilakukan di Laboratorium Komputer Program Studi Agroteknologi
Universitas  Gunadarma  dan  Studio Pusat Desain dan Arsitektur Universitas Gunadarma, Depok.

## Metode Pengembangan Sistem
Sistem  yang  akan  dibangun diantaranya  adalah  membuat  sebuah web  server  dan  kemudian  URL  web tersebut  dimasukan  kedalam  kode  QR, yang  nantinya  didalam  kode  QR terdapat  informasi  yang  terhubung dengan  web  server.  Di  dalam  leaflet peta lokasi dan setiap wahana agroecoedutourism yang ada di Gunadarma Technopark akan  diberikan sebuah  kode  QR  yang  akan  membantu para  pengunjung  mengetahui  informasi dan deskripsi mengenai wahana agroecoedutourism tersebut melalui smartphone dan  dapat  dibaca  tanpa bergantian  dengan  pengunjung  lainnya. Metode yang digunakan untuk pembangunan  sistem  yaitu  metode System Development Live Cycle (SDLC), dengan model Waterfall
(Pressman,  2010). System  Development Live  Cycle merupakan  tahapan  proses pengembangan  sistem  mulai  dari  tahap analisis  hingga  implementasi  secara berurutan.
Pembuatan Web Server, aplikasi  dan QR Code
Web  untuk  sistem  ini  telah tersedia  sebagai  portal  Agroteknologi Universitas  Gunadarma  (UG)  yang dibangun dengan metode Content Management  System (CMS).  Web  ini nantinya  berfungsi  sebagai  web  server untuk  memasukan  informasi  wahana agroecoedutourism Gunadarma Technopark . Tautan dari laman deskripsi  atau  informasi  dari  masing- masing  wahana  tersebut  digunakan untuk pembuatan kode QR di dalam QR Code  Generator . QR  Code  Generator berfungsi  sebagai  pembuat  kode  QR. Kode QR yang dipilih dan dibuat dalam penelitian  ini  adalah  tipe dynamic  QR Code yang  memungkinkan  pembaruan data atau informasi tanpa harus membuat  QR  Code  yang  baru  lagi. Pengguna  dapat  memindai  kode  QR menggunakan QR  reader atau QR Scanner yang  tersedia  sebagai  aplikasi open  source .  Fungsi  aplikasi  ini  adalah untuk  membantu  memindai  kode  QR dengan mudah.

## Pembacaan Kode QR
Dalam  membaca  sistem  kode yang  ada  pada  kode  QR  tidak dibutuhkan  sebuah  alat  scan  khusus seperti  pada barcode melainkan  cukup smartphone dengan memanfaatkan sebuah engine atau API  QR  Code
sebagai software pemindai untuk membaca  kode  QR  atau  fitur  pemindai yang  sudah  ada  dalam  suatu  aplikasi yang  terpasang  secara default pada smartphone .

## Diagram Alir Konsep Aplikasi
Gambar  1  menjelaskan  tentang proses konsep aplikasi pemindaian kode QR. Proses dimulai dari start kemudian
mengaktifkan  kamera  pemindai  kode QR  dan  kemudian  scan  kode  QR.  Jika hasil  kode  QR  berhasil  dikodekan  dan klasifikasi kodenya terdapat pada sistem maka  akan  ditampilkan  hasil  dari pemindaian  kode  QR.  Jika  tidak berhasil  maka  akan  kembali  ke  proses awal  menunggu  perintah  pemindaian selanjutnya.
Gambar 1. Flowchart konsep Aplikasi

## Arsitektur  Sistem  Pemindaian  QR Code
Langkah  ini  menjelaskan  cara berjalannya  sistem  pemindaian  kode QR.  Ketika  masuk  ke  dalam  aplikasi pemindai QR Code kemudian klik Scan lalu  menunggu  proses  pemindaiannya, kemudian  akan  muncul  hasil  dari pemindaian QR  Code ,  seperti  pada Gambar  2.  Gambar  2  menunjukkan
desain arsitektur sistem pemindaian QR Code  untuk agroecoedutourism di Gunadarma  Technopark .  Pemindaian dilakukan  dengan  bantuan  aplikasi pemindai  QR  Code  yang  bersifat open source .  Dari  hasil  pemindaian  akan muncul  tautan  untuk  membuka  laman yang  berisi  deskripsi  dan  informasi mengenai  obyek  yang  sedang  dicari. Deskripsi  dan  informasi  objek  akan
Mengaktifkan aplikasi Pemindai Kode QR
ditampilkan di smartphone sesuai dengan tampilan yang telah dirancang.
Gambar 2. Arsitektur Sistem Pemindaian QR Code menggunakan Android atau Smartphone

## Gambar Usecase Web dan Aplikasi
Dalam  tahapan  ini,  gambaran Usecase yang  menjelaskan  tentang fungsi  apa  saja  yang  dapat  dilakukan oleh admin yaitu Login , Input data, Edit
data,  Hapus  data,  Melihat  data,  dan Memindai  kode QR,  sedangkan  untuk user hanya  dapat  melihat  data  dan memindai  kode QR,  dijelaskan  pada Gambar 3.
Gambar 3. Diagram Usecase konsep Web dan Aplikasi
Pengujian Sistem
Setelah web  server dan  aplikasi dibuat,  penulis  melakukan  pengujian sistem  melalui pengujian black-box dan pengujian  pada  beberapa smartphone android.  Black-box  testing dilakukan
dengan  menguji  apakah  fitur-fitur  yang dibangun  dapat  ditampilkan  dan  sesuai dengan  yang  diharapkan  pada  antar muka melalui Android atau smartphone .
Systematic Garden Masuk di aplikasi  dan proses pemindaian QR Code Tautan untuk membuka informasi obyek
Hasil Pemindaian QR Code
Implementasi Sistem Pada tahap ini, penulis melakukan implementasi terhadap
aplikasi  penampil  data  informasi  objek Gunadarma Technopark .  Implementasi dilakukan  dengan  membuat  leaflet  peta Gunadarma Technopark yang  telah diberi  penanda  kode QR  untuk  masing- masing  objek.  Dengan  memindai  kode QR yang terdapat pada leaflet pengguna akan memperoleh deskripsi atau informasi mengenai obyek yang bersesuaian.  Tujuan  dari  implementasi ini  adalah  untuk  mengetahui  apakah kode  QR  sudah  terintegrasi  dengan laman penampil deskripsi dan informasi
objek  dan  pemindaian  berhasil  untuk semua kode QR.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Data
Koordinat dan Hasil

## Pengolahannya
Sebelum  dilakukan  penetapan batas-batas  lahan  milik  Universitas Gunadarma yang  ada  di  Jamali- Mulyasari  (Cikalong)  hal  yang  bisa dilakukan  adalah  melihat  citra  satelit untuk  taksiran  wilayah  dari  lahan tersebut.  Hasil  pengamatan  citra  satelit untuk  lahan  Universitas  Gunadarma yang berlokasi di Desa Jamali-
Mulyasari dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Superinpouse Sistem Koordinat dengan citra satelit pada Google Earth
Setelah  mendapatkan  gambar  asli  lahan beserta  batas-batas  wilayahnya  maka didapatkan sketsa lahan beserta estimasi luasnya.  Selanjutknya  berdasarkan  data ini dibuat desain Masterplan
Gunadarma  Technopark .  Desain  awal dari  pembuatan Masterplan adalah pembuatan peta zonasi. Peta Zonasi dari Masterplan  Gunadarma  Technopark (Gambar  5).  Berdasarkan  Gambar  5
dapat  diketahui  bahwa  Gunadarma Technopark terbagi  menjadi  tiga  zona utama,  yaitu  Zona Technopark ,  Zona Pomology , dan Zona Integrated
Farming . Setiap zona terdiri atas objek- objek  yang  memiliki  karakter  khusus sesuai dengan pembagian zonasinya.
Gambar 5. Peta Zonasi Masterplan Gunadarma Technopark
Desain Masterplan Gunadarma Technopark Setelah  dilakukan  zonasi  maka langkah  selanjutnya  adalah  membuat
detail desain  objek dari tiap objek  yang
akan dibangun di
Gunadarma
Technopark .  Detail plotting dan  objek dari  Gunadarma Technopark dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Detail obyek dalam Masterplan Gunadarma Technopark
Objek-objek  yang  ada  di  dalam Gunadarma Technopark terlalu  banyak untuk  dimuat  dan  dideskripsikan  dalam satu  halaman.  Oleh  karena  itu,  guna kemudahan
pengguna
untuk mendapatkan informasi mengenai objek-objek yang ada dalam Gunadarma
Technopark, dibuat sebuah  sistem informasi  geografis  yang  mendukung kegiatan agroecoedutourism yang  ada di Gunadarma  Technopark .  Untuk memberikan informasi mengenai masing-masing  objek,  dibuat database mengenai deskripsi dan gambar-gambar
objek.  Data tersebut  diunggah  ke  portal Agroteknologi  UG  untuk  mendapatkan tautannya.  Untuk  keperluan  promosi dan kemudahan penggunaan user dalam mencari deskripsi dan informasi mengenai  objek,  maka  dibuat leaflet
kode QR Masterplan Gunadarma
Technopark . Leaflet ini  berisi  peta obyek Masterplan Gunadarma Technopark yang  sudah  dilengkapi dengan kode QR. Gambar 7 menunjukkan  bagaimana  desain  leaflet kode QR untuk Gunadarma Technopark.
Gambar 7 . Leaflet Peta Masterplan Gunadarma Technopark dengan kode QR

## Hasil Tampilan Web pada Desktop
Fitur  Gunadarma Technopark menjadi  salah  satu  bagian  menu  dari portal  Agroteknologi  UG.  Halaman tersebut  berisi  deskripsi  umum  dan khusus mengenai Gunadarma
Technopark yang  dapat  dilihat  pada
Gambar  8.  Laman  inilah  yang  nantinya akan  dibuat  pintasan  berupa  kode  QR untuk  setiap  konten.  Hal  ini  untuk memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai masing-masing  objek  yang  ada  di Gunadarma Technopark .
Gambar 8. Tampilan Web pada sebuah desktop
Tampilan Sistem Aplikasi pada
perangkat mobile Tampilan ini merupakan
tampilan  pada smartphone. Tampilan pada smartphone berbasis  sama  dengan tampilan  pada  desktop  karena  desain yang  dibuat  tidak  memberatkan  sistem
pada smartphone .  Dengan  tampilan tersebut  akan  mempermudah  pihak pengunjung  dalam  mencari  informasi tentang  objek  yang  ada  di  Gunadarma Technopark.  Gambar  9  menunjukkan tampilan web pada smartphone .
Gambar 9. Tampilan Web pada smartphone

## Tampilan Halaman Admin
Halaman  admin  (Gambar  10) sangat  penting  pada  pengisisan  data atau informasi wahana agroecoedutourism Gunadarma Technopark karena  fungsi dari  halaman admin adalah sebagai perawatan website . Perawatan website yang
dilakukan seperti menambahkan, meng update ,  mengedit  dan  menghapus data.  Untuk  masuk  ke  halaman  admin ini,  harus  dengan Login  username dan password .  Halaman  admin  ini  berupa field untuk  Kategori  (Judul  Objek),
Deskripsi  (beserta  semua  fitur editing konten) dan Action .
Gambar 10. Tampilan web admin yang berfungsi untuk menambah, menghapus dan mengedit data
Uji Kode QR Pengujian QR
Code ini bertujuan  untuk  menguji  kode  QR tersebut  dapat  dipindai  atau  tidak, pengujian  ini  meliputi  pencahayaan dalam kode  QR, jarak kode QR  dengan smartphone ,  waktu  menampilkan  hasil dan bentuk dari kode QR.
Waktu Pemindaian
Waktu pemindaian dihitung setelah  kode  QR  masuk  ke  dalam bingkai pemindaian hingga memberikan hasil  tautan  untuk  membuka  deskripsi obyek. Rata-rata waktu yang dibutuhkan untuk merespon pemindaian
adalah  1-3 detik. waktu yang diperlukan  untuk  membuka  tautan
bergantung  pada  kecepatan  koneksi internet yang digunakan.

## Pencahayaan
Pada proses peletakan  kode QR, pencahayaan tidak mempengaruhi proses  pemindaian  karena  walaupun tempat tersebut kurang cahaya kode QR tetap dapat dipindai melalui smartphone .  Berdasarkan  Tabel  1  di atas pemindaian akan berhasil dilakukan apabila  kondisi  ruangan  cukup  cahaya, minimal pada kondisi redup yang masih memungkinkan  kode  QR  masih  dapat terlihat  atau  tertangkap  oleh  kamera handphone .  Sedangkan  pada  kondisi gelap pemindaian tidak berhasil dilakukan. Tabel 1. Pengujian Pencahayaan dalam Pemindaian QR Code No. Pencahayaan Parameter Intensitas Cahaya (Lux) Hasil 1. Sangat Gelap Malam hari, ruang tertutup 0,0001 Tidak berhasil 2. Gelap Siang  hari,  semua  lampu ruangan  dimatikan,  pintu ditutup, jendela ditutup dengan gordyn. 40 Tidak berhasil 3. Redup Malam hari, ruang tertutup, lampu 2.5 watt dinyalakan. 50 Berhasil 4. Terang Malam  hari, ruang  tertutup, lampu  ruangan  dinyalakan; siang  hari  semua,  gorden jendela dibuka 420 Berhasil 5. Sangat Terang Siang  hari,  jendela  dan gorden dibuka, lampu ruangan dinyalakan. 12.500 Berhasil Jarak  Pemindaian  antara  QR  Code dan Smartphone Pengujian jarak pemindaian smartphone terhadap QR Code
bertujuan  untuk  mengetahui  berapa
jarak  efektif  pemindaian  dapat  berhasil. Hasil pengujian jarak pemindaian smartphone terhadap QR  Code yang dilakukan  pada  kondisi  pencahayaan
redup  hingga  sangat  terang  disajikan dalam  Tabel  2.  Jarak  efektif  dalam pemindaian dapat berhasil adalah  5 cm dan paling jauh  45 cm.
Tabel 2. Pengujian jarak pemindaian QR Code pada Smartphone No. Jarak Hasil 1. 5 cm Berhasil 2. 10 cm Berhasil 3. 15 cm Berhasil 4. 20 cm Berhasil 5. 25 cm Berhasil 6. 30 cm Berhasil 7. 35 cm Berhasil 8. 40 cm Berhasil 9. 45 cm Berhasil 10. 50 cm Tidak Berhasil 11. 55 cm Tidak Berhasil

## Bentuk QR Code
Bentuk dari kode QR yang dapat dipindai  oleh smartphone harus  utuh dan tidak rusak, dan kode QR tetap bisa
dipindai  walaupun  peletakan  kode  QR tersebut  terbalik.  Hasil  dari  pengujian bentuk  kode  QR  dapat  dilihat  pada Tabel 3. Tabel 3. Pengujian bentuk kode QR No. Bentuk QR Code Hasil Banyak Ulangan Pengujian 1. 25% Tidak berhasil 4 2. 50% Tidak berhasil 4 3. 75% Tidak berhasil 4 4. 100% Berhasil 4

## Implementasi dan Pengujian Sistem
Pengujian sistem ini menggunakan metode
black-box . Pengujian  ini  bertujuan  untuk  menguji fungsionalitas sistem, antara lain dengan  menguji  fungsi  pada  sistem apakah berjalan dengan  baik atau tidak. Tabel  4  merupakan hasil dari pengujian
black-box pada web server
Agroteknologi  UG  yang  berisi  konten
Gunadarma Technopark . Hal ini dilakukan untuk mengetahui  menu pada sistem  ini  dapat  berjalan  dengan  baik dan sesuai dengan fungsinya. Pengujian pada  beberapa  perangkat  smartphone dapat dijelaskan pada Tabel 5.
Tabel  4.  Uji black-box pada web  server Agroteknologi  UG  yang  berisi  konten
Gunadarma Technopark No Pengujian Input Hasil yang diharapkan Hasil 1. Tambah Data Klik Tambah Data  Menambahkan data nama objek sesuai 2. Hapus Data Klik Hapus Data Menghapus data nama objek sesuai 3. Edit Data Klik Edit Data Menngedit data nama dan deskripsi objek, termasuk gambar dan ilustrasi. sesuai 4. Konten Gunadarma Technopark Klik UG Technopark Menampilkan nama-nama obyek GTP sesuai  Basecamp Klik Basecamp Menampilkan deskripsi dan gambar Basecamp sesuai  Hotel Klik Hotel Menampilkan deskripsi dan gambar Hotel sesuai  Convention Building Klik Convention Building Menampilkan deskripsi dan gambar Convention Building sesuai  Camping Ground Klik Camping Ground Menampilkan deskripsi dan gambar Camping Ground sesuai  Play Ground Klik Play Ground Menampilkan deskripsi dan gambar Play Ground sesuai  Fruit Garden Klik Fruit Garden Menampilkan deskripsi dan gambar Fruit Garden sesuai  Viewing Tower Klik Viewing Tower (Menara Pandang) Menampilkan deskripsi dan gambar Viewing Tower (Menara Pandang) sesuai  Agronursery Klik Agronursery Menampilkan deskripsi dan gambar Agronursery sesuai  Indonesian Miniature Landscape Klik Indonesian Miniature Landscape Menampilkan deskripsi dan gambar Indonesian Miniature Landscape sesuai  Amphitheatre Klik Amphitheatre  Menampilkan deskripsi dan gambar Amphitheatre sesuai  Labyrinth Klik Labyrinth Menampilkan deskripsi dan gambar Labyrinth sesuai  Arboretum Klik Arboretum Menampilkan deskripsi dan gambar Arboretum sesuai  Beach  Volley Ball Klik Beach Volley Ball Menampilkan deskripsi dan gambar Beach Volley Ball sesuai  Fishing Pond Klik Fishing Pond Menampilkan deskripsi dan gambar Fishing Pond sesuai  Homestay Klik Homestay Menampilkan deskripsi dan gambar Homestay sesuai  Education Building Klik Education Building Menampilkan deskripsi dan gambar Education Building sesuai  Outbond Training Klik Outbond Training Menampilkan deskripsi dan gambar Outbond Training sesuai  Systematic garden and Pomology Zone Klik Systematic garden and Pomology Zone Menampilkan deskripsi dan gambar Systematic garden and Pomology Zone sesuai  Musholla Klik Musholla Menampilkan deskripsi dan gambar Musholla sesuai
Tabel 5. Uji coba pada smartphone No. Merk Smartphone Spesifikasi OS Android Hasil Kecepatan respon (detik) 1 Asus Zenfone 3 Max Screen  5.5  inch  resolusi 1080x1920  pixels,  CPU  1.4 GHz Cotex-A53, RAM 3G Android Nougat Berjalan dengan baik 1.5 2 Asus Zenfone 4 Screen  4.0  inch  resolusi 480x800  pixels,  CPU  Dual- core 1.2 GHz, RAM 1GB Android Lolipop Berjalan dengan baik 3 3 Samsung Core 1 Screen 4.3 inch resolusi 480x800 pixels, CPU Dual- core 1.2 GHz Cortex-A5, RAM 1GB Android Jelly Bean Berjalan dengan baik 1.5 4 Lenovo A6000 Screen  5.0  inch  resolusi 720x1280 pixels, CPU Quad-core  1.2  GHz  Cortex- A53, RAM 1GB Android KitKat Berjalan dengan baik 2 5 Xiaomi Redmi Pro Screen  5,5  inch  resolusi 1080x1920 pixels, CPU Mediatek  MT6797T  Helio X25, RAM 4GB Android Marshmallow Berjalan dengan baik 1.2 Berdasarkan  Tabel  5  dapat diketahui bahwa sistem berjalan dengan baik pada perangkat smartphone dengan
OS Android yang berbeda-beda. Adapun  tingkat  kualitas  hasil  berbeda- beda  sesuai  dengan  resolusi  dan kemampuan setiap smartphone .

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  pengujian black- box dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat  berjalan  dengan  baik  dan  fungsi fitur  pada  sistem  ini  sudah  sesuai dengan  apa  yang  diinginkan.  Untuk pengujian  pada  beberapa  perangkat smartphone berbasis android, disimpulkan bahwa sistem dapat
berfungsi  dengan  baik.  Pengujian  kode QR, menunjukan bahwa jarak yang baik antara smartphone dan  kode  QR  untuk pemindaian  adalah  ±5  cm  sampai  ±45 cm, untuk waktu pemindaian membutuhkan waktu ±1-3 detik. Kondisi  ideal  untuk  pemindaian  adalah lingkungan yang cukup cahaya minimal pada  kondisi  cahaya  redup.  Kode  QR dapat  terbaca  apabila  kondisinya  utuh 100%.
Adapun saran yang dapat penulis  berikan  untuk  mengembangkan penelitian ini antara lain: perlu dilakukan  pengujian  untuk  pemindaian kode QR Code pada kondisi permukaan media  yang  tidak  bersih,  media  yang
kusut,  bergelombang,  terlipat.  Untuk pengembangan penelitian lanjutan,
dapat dikembangkan dengan Augmented
Reality dari  masing-masing  obyek.
Termasuk  integrasi  dengan  sistem renderingnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Cianciarulo,  D.  2015.  From  Local
Traditions to "Augmented Reality". The MUVIG Museum  of  Viggiano  (Italy). Procedia-Social  and  Beha-
vioral Sciences 188: 138-143. Lorenzi,  D.,  Vaidya,  J.,  Chun,  S.,
Shafiq,  B.,  Atluri,  V.  2014. Enhancing  the  Government Service  Experience  Through QR Codes on Mobile Platforms. Government Information Quarterly 31(2014),  6-16. Pressman, RS. 2010. Software
Engineer-ing:  a  practitioner’s approach .  McGraw-Hill,  New York. Sugiantoro,  B.,  Hasan,  F.,  2015.
Pengembangan QR Code Scanner Berbasis Android untuk Sistem Informasi Museum Sonobudoyo Yogyakarta, Telematika . 12(2):134-145. Supriyono, H., Kurniawan, A., Rakhmadi, A. 2013. Perancangan  dan  Pembuatan Sistem Pintu Otomatis Menggunakan Barcode. KomuniTi , 5(1):17-23. Welch,  D.,  Libby,  A.,  Lambert  EL., Gill,  J.,  Euers  D.  2015. Methods  and  Systems  For Using Two-Dimensional Matrix Codes Associated With Panel Component And Equipment  Information  And Quality  Control.  US  Patent 8,936,194 B1.