AJCSR [Academic Journal of Computer Science Research]                        e-ISSN: 2721 – 3161  Vol. 3 No. 1, Januari 2021
Abstrak - Film  animasi  sudah  banyak  digunakan  menjadi sarana pembelajaran, hiburan dan untuk kepentingan informasi yang  lebih  menarik  dan  efisien.  Media  informasi  yang memberikan  visual  yang  lebih  mudah  di  pahami  menjadikan animasi banyak di gunakan dalam berita, film, dan iklan. Film animasi juga dapat memotivasi masyarakat termasuk kalangan anak  muda.  Pemuda  dalam  islam  adalah  harapan,  tumpuan umat dalam meneruskan perjuangan nabi, maka ketika pemuda disatukan  dengan  masjid  maka  akan  menjadi  sesuatu  yang sangat  luar  biasa. Animasi  ini  dibuat  menggunakan  aplikasi Blender dengan  tahapan  menganalisis  kebutuhan, modelling, rigging,  animasi,  rendering,  finishing, dan editing .  Animasi  ini didukung  dengan  desain  model  yang  dibuat  realistis,  juga disertai backsound .  Sistem  dibangun  dan  dirancang menggunakan blender  2.77, Adobe  After  Efect  dan  Adobe Premier Pro sebagai pengolah video.
Kata Kunci: Blender 2.77, Animasi , 3D, Pemuda
Abstract - Animated  films  has  been  used  for  learning, entertainment, and for more interesting and efficient information. Information  media  that  give  us  easier  visuals  to  understood, making animations widely used in news, movie, and advirtisements. Animated film can also provide motivation to the public specially for  young  people, Youth  in  islam  is  hope,  the  foundation  of  the ummah  in  continue  the  struggle  of  our  prophet, This  animation produced  in  Blender  with  the  stages  of  analyzing  that  we  need, modelling, rigging, animasi, rendering, finishing, and editing. This animation supported by realistic design model, and also included a backsound. System development and design are made with Blender 2.77,  Adobe  After  Efect  and  Adobe  Premier  Pro  as  a  processor video.
Keyword: Blender 2.77, Animation, 3D, Young Men

## I. P ENDAHULUAN
Animasi [1] banyak  digemari  semua  kalangan  dari  mulai anak-anak  sampai  orang  tua  karena  penyajian  gambar  serta alur cerita yang lucu membuat daya tarik tersendiri. Salah satu dari  elemen-elemen  multimedia [2] ini  mulai  dikenal  secara luas sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar-gambar bergerak dari makhluk hidup baik manusia, hewan,  tumbuhan  dan  benda  abstrak  lainnya.  Apalagi  sejak berkembangnya animasi dari 2D [3] ke 3D [4] yang dampak dari perkembangan teknologi yang semkain pesat.
Film Animasi yang berbasiskan 3D dapat menjadi sarana pendidikan [5] hiburan dan untuk kepentingan informasi yang lebih  menarik  dan  efisien  karena  gambar  yang  ditampilkan lebih hidup dan nyata. Media informasi ini memberikan visual
yang lebih mudah di pahami menjadikan animasi 3D banyak di minati dalam berita, film, dan iklan [6].
Pemuda  menjadi  masa  dimana  seseorang  memiliki segalanya,  kesempatan,  kekuatan,  keberanian,  maka  banyak orang  yang  menaruh  harapan  padanya  untuk  melanjutkan kemaslahatan masyarakat, karena masa muda berada di masa dimana seseorang menjadi pribadi yang paling semangat, dan semangatnya  identik  dengan  menghadapi  masalah  ketika menyelesaikan  pendidikan,  dan  mulai  bekerja  sepanjang waktu untuk mengambil tanggung jawab kedewasaan lainnya. Hal ini yang mendasari para laki-laki lebih sering sholat [7][8) dirumah  dari  pada  berjamaah  di  masjid,  padahal  jarak  dari rumah ke masjid pun tidak terlalu jauh.  Dalam islam pemuda menjadi  tumpuan  umat  dalam  meneruskan  perjuangan  nabi, maka  ketika  pemuda  disatukan  dengan  masjid  maka  akan menjadi sesuatu yang sangat luar biasa.  Oleh sebab itu Nabi sollallahu alaihi wa sallam bersabda :
“Terdapat  tujuh  golongan  yang  mendapat  naungan  dari Allah,  pada  hari  dimana  tidak  ada  naungan  selain  naungan- Nya:  1.Imam/Pemimpin  yang  adil,  2.Pemuda  yang  tumbuh dalam  beribadah  kepada  Allah,  3.Laki-laki  yang  hatinya bergantung  pada  masjid,  4.Dua  orang  yang  mencintai  satu sama  lain  karena  Allah,  mereka  bersatu  karena  Allah  dan berpisah  karena  Allah,  5.Laki  laki  yang  di  rayu  lalu  ia mengatakan  “aku  takut  pada  Allah”,  6.Orang  yang  sedekah dengan diam diam, 7.Orang yang mengalir air matanya ketika berdzikir,  mengingat  dan  menyebut  nama  Allah  dalam keadaan menyendiri.” (Muttafaqun alaihi).

## II. M ETODE P ENELITIAN
1. Metode Pengumpulan Data
a. Observasi Penelitian  dengan  cara  mengamati  proses  kegiatan solat berjamaah di masjid.
b. Form Quisioner Yaitu  penelitian  dengan  cara  memberikan pertanyaan-pertanyaan  seputar  wajibnya  sholat berjamaah dimasjid dan solat 5 waktu.
2. Metode Pengembangan  Dan Perancangan Metode ini dijalankan meliputi 2 (dua) tahap yaitu: 1. Tahap pemecahan masalah
a. Mendefinisikan Masalah Membongkar  perumusan  yang  telah  di rumuskan  untuk  mendapat  kejelasan  yang mendetail.
b. Mengumpulkan Data
Agustinus Sirumapea 1 ,Syaipul Ramdhan 2 , Siti Aisah 3 1,2,3 Teknik Informatika, STMIK Bina Sarana Global, Tangerang Email: 1 agustinus@stmikglobal.ac.id, 2 syaipulramdhan@stmikglobal.ac.id, 3 aisah1807@gmail.com

## Film Animasi 3d “Pemuda Yang Hatinya Bergantung Pada Masjid”
AJCSR [Academic Journal of Computer Science Research]                        e-ISSN: 2721 – 3161  Vol. 3 No. 1, Januari 2021
Data-data  yang  diperoleh  sebagai  bahan pertimbangan  dalam  menganalisa  masalah yang  timbul.  Data  yang  didapat  termasuk materi dari film animasi yang akan di buat.
c. 5 Analisis Permasalahan Dengan  berlandaskan  data-data  maka masalah-masalah  yang  timbul  akan dianalisa  agar  memperoleh  pemecahan masalah.
d. Pertimbangan Pemecahan Masalah Dari  hasil  analisa  akan  diperoleh  jalan keluar  untuk    pemecahan  masalah  yang lebih dari satu, oleh karena itu pengolahan harus  dilakukan  dengan  benar  agar mendapat  pemecahan  masalah  yang  baik dan benar pula.
e. Pemecahan Masalah Dari pemecahan masalah ini jadilah sebuah film  pendek  animasi  3  dimensi  “laki  laki yang hatinya bergantung pada masjid
2. Tahap Proses Produksi Untuk  bisa  mendapatkan  hasil  yang diinginkan  maka  dalam  pembuatan  film animasi  dibutuhkan  rancangan  animasi  yang meliputi  3  tahapan  yaitu:  pra  produksi, produksi, dan pasca produksi.
a. Pra Produksi Pra produksi adalah tahap awal dalam pembuatan  animasi,  tahap  ini  adalah langkah-langkah  awal  dan  mendasar sebelum  melakukan  proses  produksi. Dalam  penelitian  ini  peneliti  mengambil tahapan diantaranya:
1) Ide dan konsep
2) Storyboard
3) Desain karakter
4) Pengambilan suara
b. Produksi
1) Modelling [9]
2) Pemberian material
3) Rigging [10]
4) Animasi
5) Pengaturan angle kamera
c. Pasca Produksi
1) Render
2) Editing [11]

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
1. Storyboard Storyboard [12] menjadi rancangan berupa sket gambar, yang dilengkapi petunjuk atau catatan yang akan membantu penulis untuk membuat sebuah sistem.
Berikut  adalah storyboard animasi  laki-laki  yang  hatinya bergantung pada masjid A. Scene Bumper
Scene bumper yang menjadi tampilan awal dari animasi ini, terdapat tampilan teks 3D dengan gerakan zoom out.
Gambar 1. Bumper Opening
B. Scene Judul Animasi Dalam scene ini menampilkan judul dari animasi yang di buat  dengan  teks  2D  pada  tahap  editing  di software  Adobe Premier Pro.
Gambar 2. Judul Animasi
C. Scene 1 Scene menampilkan seorang pemuda yang sedang barjalan di sebuah trotoar sambil bermain handphone
Gambar 3. Scene 1 D. Scene 2
Gambar 4. Scene 2
Pada  scene  ini  menampilkan  pemuda  yang  tadi  sedang berjalan  di  trotoar,  sedang  memesan  sesuatu  dari  seorang pedagang yang ada di pinggir jalan.
E. Scene 3
Gambar 5. Scene 3
Menampilkan  seorang  pedagang  yang  sedang membuatkan  pesanan  pelanggannya,  lalu  tiba  tiba terdengan suara kumandang adzan dari masjid yang ada di seberang jalan.
F. Scene 4
Gambar 6. Scene 4
Menampilkan  seorang  pedagang  yang  telah  selesai membuatkan  pesanan  pelanggannya,  dan  kemudian
meminta ijin meninggalkannya untuk pergi kemasjid untuk melakukan sholat berjamaah.
G. Scene 5
Terlihat  seorang  pemuda  yang  menjadi  pelanggannya khawatir akan dagangan pedagang tersebut yang di tinggalkan begitu saja untuk sholat berjamaah di masjid, yang kemudian di  jawab  oleh  pedagang,  bahwa  ia  lebih  khawatir  tertinggal sholat berjamaah disbanding merisaukan barang dagangannya.
Gambar 7. Scene 5
H. Scene 7 Pada scene ini menampilkan pemuda yang tadinya ingin menikmati es yang tengan di belinya dari pedagang, menjadi tergerak hatinya untuk ikut berjamaah sebagaimana pedagang es tersebut yang lebih mengutamakan sholat berjamaah dari pada mengkhawatirkan dagangan yang hilang.
Gambar 8. Scene 6 I. Scene 7
Gambar 10. Scene 8
Menampilkan  seorang  pemuda  yang  akhirnya  ikut bersama si pedagang menuju masjid di seberang jalan untuk melaksanakan sholat berjamaah bersama.
AJCSR [Academic Journal of Computer Science Research]                        e-ISSN: 2721 – 3161  Vol. 3 No. 1, Januari 2021

## J. Scene 9
Menampilkan penjelasan hadist tentang 7 golongan yang mendapat  naungan  pada  tidak  ada  naungan  selain  naungan dari  Allah  dan  penjelasannya  yang  implementasinya  telah diterapkan  dalam  animasi  diatas.  Dimana  seorang  yang hatinya  bergantung  pada  masjid  adalah  orang  yang  selalu tergerak hatinya untuk pergi kemasjid begitu berkumandangnya adzan.
Gambar 11. Scene 9 K. Scene 10 Gambar 12. Scene 10

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengujian  aplikasi  dilakukan  pada  24  responden  pada beberapa  pemuda  menggunakan  kuesioner.  Penulis  video pada chanel youtube yang kemudia di bagikan pada beberapa pemuda untuk di tonton.
Setelah  itu  penulis  memberikan  pertanyaan  berupa kuesioner  yang  akan  di  jawab  oleh  responden  dengan membagikan secara online pada beberapa pemuda
Rumus hasil pengujian aplikasi menggunakan kuesioner:
Rata-rata nilai jumlah skor x 100% 2
Ket:
1. Rata-rata  nilai  jumlah  skor  diperoleh  dari  jumlah nilai  setiap  pertanyaan  dibagi  dengan  jumlah responden.
2. Angka 2 merupakan nilai tertinggi dari jawaban.
Tabel 1. Hasil Kuesioner No Pertanyaan Persentase % 1 2 3 Apakah film animasi ini menarik? Apakah animasi ini mudah dimengerti? 92% 91% 88%
4 5
6 7
8 Apakah anda termotivasi setelah meliht video  animasi  “laki  laki  yang  hatinya bergantung pada masjid” ini?
Apakah suara dubbingnya sudah cukup jelas?
Bagaimana menurut anda hasil dari animasi ini? Apakah  pencahayaan  pada  animasi  ini sudah cukup baik?
Bagaimana gerakan pada tiap scene pada animasi ini? Apakah nilai moral dalam animasi ini dapat tersampaikan dengan baik? 75% 82% 80% 75% 83%
Total rata-rata persentase diperoleh dengan rumus:

## Jumlah Persentase 8 (Total pertanyaan)
Dari seluruh data presentase yang dijumlah menghasilkan nilai 666 lalu di bagi dengan  8 pertanyaan diatas, maka  nilai rata-ratanya adalah 666/8  =83,25 %
Dari  data  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  film  animasi tersebut  memiliki  penampilan  yang  menarik  dan  informasi yang mudah di pahami.

## V. K ESIMPULAN DAN S ARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkaan penelitian yang sudah dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan berupa:
1. Penulis berhasil membuat film animasi 3D “laki-laki yang hatinya  bergantug  pada  masjid”  menggunakan  software Blender, yang  akan  memudahkan  Implementasi  dengan menggabungkan  unsur  nilai  moral  dan  butir  butir  ajaran islam yang terkandung dalam sebuah hadist 1. Pengujian aplikasi dilakukan  pada anak usia dini dengan menggunakan  kuesioner  berhasil  memperoleh  hasil  rata- rata 90,6% yang menunjukkan bahwa animasi ini menarik untuk  dijadikan  sebuah  media  yang  memotivasi  untuk menjalankan sholat berjamaah di masjid.
B. Saran
Berikut  adalah  beberapa  saran  untuk  pengembang berikutnya yang ingin membuat perancangan film animasi 3D laki laki yang hatinya bergantung pada masjid.
1. Perlu  dilakukan  pengembangan  materi  mengenal  lebih dalam proses pembuatan animasi 3D. seperti dalam tahap modelling.
2. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan animasi di buat  dengan blender versi  terbaru  yang  lebih  lengkap tools nya.

## D AFTAR P USTAKA
[1] P. K. Fotosintesis, “Pengembangan Media Pembelajaran Film Animasi Sebagai Media Pembelajaran Konsep Fotosintesis (,” Vol. 1, No. 1, Pp. 91–106, 2015.
[2] H. Ajie, B. Tantono, And U. N. Jakarta, “Vol 1. No.2 Desember 2017,”
Vol. 1, No. 2, Pp. 116–125, 2017.
[3] I. G. Adi, S. Anggara, H. Santosa, And A. A. G. B. Udayana, “Proses Pembuatan Film Animasi 2d ‘ Pedanda Baka ,’” Vol. 8, No. 1, Pp. 10– 19, 2020.
[4] R.  Sistem,  C.  Rakyat,  B.  Belah,  And  B.  Betangkup,  “Jurnal  Resti Implementasi Teknik Sinematografi Dalam Pembuatan Film Animasi 3d,” Vol. 2, No. 2, Pp. 578–583, 2018.
[5] S. Personality, “Konsep Pembaharuan Pendidikan Islam Saihu Institut Ptiq Jakarta,” Vol. 2, No. 1, Pp. 83–99, 2020.
[6] N. Andrianto, “Pesan Kreatif Iklan Televisi Ramadan 2017 : Analisis Isi Iklan ‘ Bahagianya Adalah Bahagiaku ,’” Vol. 2, No. March, Pp. 17–31, 2018, Doi: 10.25139/Jsk.V2i1.336.
[7] A.  Wahana  And  H.  H.  Marfuah,  “Rancang  Bangun  Media Pembelajaran Sholat 5 Waktu Berbasis Augmented Reality,” Vol. 15, No. 2, Pp. 133–140, 2019.
[8] S. Ramdhan, S. R. S. Siregar dan D. Itarini. "Pengembangan Aplikasi Tuntunan Salat Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android". JURNAL  SISFOTEK  GLOBAL,Vol.  10  No.  1,  Maret  2020.  DOI. 10.38101/sisfotek.v10i1.278
[9] S. Chen, P. Lin, And C. Wang, “Neural Storyboard Artist : Visualizing Stories With Coherent Image Sequences.”
[10]  V. Waeo, A. S. M. Lumenta, B. A. Sugiarso, T. Informatika, U. Sam, And  R.  Manado,  “Implementasi  Gerakan  Manusia  Pada  Animasi  3d Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose To Pose,” Vol. 9, No. 1, Pp. 1–8, 2016.
[11]  M.  Lutfi,  A.  Ayubi,  And  M.  N.  Hidayat,  “Analisis  Kebutuhan Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbasis  Animasi  3d Menggunakan Teknik Rigging,” Vol. 2, No. 1, Pp. 1–5, 2020.
[12]  D.  Produksi  And  F.  Boyolali,  “Teknik  Editing  Dengan Mengoptimalkan  Kontinuitas  Gambar  Dalam  Produksi  Features ‘Boyolali Tersenyum.’”