## PENGUJIAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SAVE THE PLANET DENGAN METODE ALPHA DAN BETA TESTING
Nuri Cahyono 1 , Rio Bagus Candrahutomo 2
1 Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta, Indonesia
2 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta, Indonesia nuricahyono@amikom.ac.id, rio.0655@students.amikom.ac.id

## ABSTRAK
Animasi save the planet dibuat dengan Teknik motion graphic dan dalam pengembangan telah melalui tiga tahap pengembangan. Untuk mengetahui kelayakan dari animasi yang dibuat maka dilakukan pengujian dengan dua metode yaitu alpha testing dan beta testing. Pada alpha testing didapatkan hasil animasi tersebut memenuhi pengujian 12 prinsip animasi,  memenuhi pengujian kebutuhan  fungsional dan  memenuhi pengujian kesesuaian terhadap storyboard. Dalam beta testing terdapat dua validasi yaitu uji aspek kelayakan cerita dengan presentase 95%  dan  uji  aspek  kelayakan  animasi  di  peroleh  presentase  92%  artinya  animasi  sudah  layak  untuk  dijadikan media edukasi.
Kata kunci: animasi, motion graphic, alpha testing, beta testing

## 1. PENDAHULUAN
Penelitian  ini  mengangkat  konsep  animasi dengan  teknik  motion  graphic  yang  memiliki  tujuan untuk  memberikan  edukasi  serta  bertujuan  untuk menyampaikan  pesan  moral  kepada  masyarakat umum. Agar masyarakat umum mengerti dampak apa yang disebabkan terhadap lingkungan kita.
Motion  Graphics  adalah  sebuah  teknik  dalam bidang  videografi,  yang  dapat  dikategorikan  sebagai suatu  bentuk  dari  infographic,  tetapi  menambahkan elemen video atau animasi untuk membuat efek gerak yang  menarik.  Secara  umum,  motion  graphic  terdiri dari kombinasi berbagai desain berbasis media  visual [1].
Untuk  mengetahui  animasi  yang  dibuat  apakah sudah memenuhi kriteria animasi yang baik baik dari segi  prinsip  animasi,  secara  fungsional  dan  persepsi pengguna  maka  dalam  penelitian  ini  evaluasi  alpa testing untuk medapatkan perhitungan hasil kesesuaian animasi yang di hasil kan serta beta testin untuk  mengetahui  kelayakan  berdasarkan  hasil kuesioner.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Menurut  buku Valuasi dan Penilaian  Kerusakan Sumber Daya Alam karya Akhmad Fauzi, eksploitasi alam  dapat  menyebabkan  degradasi  lingkungan  dan memicu  terjadinya  bencana  alam  yang  serius.  Data dari  BMKG  tahun  2011  menunjukkan  bahwa  jumlah bencana  alam  yang  berkaitan  dengan  lahan  dan hidrologi  cukup  meningkat  tajam  selama  periode 2002-2010.  Jika  pada  tahun  2002  terjadi  sekitar  51 kasus  banjir  di  Indonesia,  pada  tahun  2010  jumlah kasus  banjir  meningkat  tajam  sampai  1.016  kasus. Demikian  juga  halnya  dengan  bencana  longsor  yang pada  tahun  2002  hanya  terjadi  48  kasus,  tahun  2010 jumlah  kasus  longsor  meningkat  menjadi  401  kasus [2].
Animasi  sudah  lama  berada  di  lingkungan masyarakat  dunia.  Dengan  adanya  animasi,  sesuatu akan  mudah  disampaikan  dengan  lebih  mudah. Termasuk dalam banyak bentuk seperti iklan, promosi, atau  menyampaikan  pesan  moral/edukasi.  Untuk  itu penulis  memilih  animasi  yang  digunakan  sebagai media  visual  untuk  menyampaikan  sebuah  pesan moral  ke  audience.  Karena  pada  dasarnya  manusia (audience) memiliki sifat instan, sederhana, tapi sarat pesan  dan  makna  (diluar  fungsi  kartun  sebagai  seni murni) [3].
Persamaan  dengan  penelitian  yang  di  lakukan Muhammad wahyu rifa’i adalah menggunakan konsep yang  sama  yaitu  memberi  edukasi  serta  cara menyampaikan pesan moral melalui animasi. Perbedaan  dari  penelitian  ini  yaitu  dari  teknik  yang digunakan  sangatlah  berbeda  yaitu  teknik  frame  by frame, sedangkan penulis membuat animasi menggunakan  teknik  motion  graphic.  Hal  ini mempengaruhi  kualitas  animasi  dimana  animasinya menjadi  lebih  halus  serta  lebih  hidup. Namun  hal  ini kurang cocok karena pada penelitian ini animasi yang dibuat tidak menggunakan karakter manusia sehingga tidak  memerlukan  animas  dengan  gerakan  halus seperti manusia [1].
Teknik Rigging atau Boning memiliki persamaan dengan teknik yang peneliti gunakan, yaitu sama-sama menentukan pivot point. Perbedaan dari penelitian ini yaitu  tujuan  animasi  digunakan  untuk  media  hiburan saja,  sedangkan  penulis  bertujuan  utnuk  edukasi  dan motivasi.  Persamaan  lain  terlihat  pada  penilian kuisioner penelitian ini, dimana aspek pengujian yaitu pada aspek storytelling serta aspek visual [4].
Menurut  Hofstetter,  multimedia  adalah  sebuah kombinasi  dari  berbagai  macam  media  seperti  teks, grafik,  audio,  video,  animasi,  dan  link  yang  diproses dan  digabungkan  menggunakan  komputer  untuk membentuk  sebuah  produk  multimedia  yang  dapat
memudahkan pengguna melakukan navigasi, interaksi, dan komunikasi. [5].
Animasi  adalah  suatu  teknik  visualisasi  yang membuat  gambar  atau  objek  bergerak  seolah-olah memiliki  hidup  dan  emosi.  Proses  animasi  biasanya menggunakan  serangkaian  gambar  atau  objek  yang diam,  tetapi  jika  ditampilkan  secara  berurutan  dan bergerak,  maka  objek  tersebut  akan  terlihat  hidup. Animasi banyak digunakan dalam film animasi, video game,  iklan  televisi,  dan  banyak  lagi.  [6].  Dalam pembuatan film animasi terdapat 12 prinsip yang harus di kuasai oleh animator [7].
Menurut  Ismet  Teknik  Motion  Motion  Graphic adalah  proses  pemberian  tulang  atau  parrenting  pada karakter,  sehingga  setiap  karakter  dapat  digerakan- gerakan seperti sistem persendian pada anggota tubuh manusia.  Proses  ini  digunakan  pada  setiap  aset  pada bagian  tubuh  misalkan  para  tangan,  kaki,  kepala  dan sebagainya. Proses ini digunakan pada setiap aset pada bagian  tubuh  misalkan  para  tangan,  kaki,  kepala  dan sebagainya.  Proses  rigging  nantinya  akan  membuat setiap karakter maupun properti dapat digerakan [9].

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Alur Penelitian

## Gambar 1. Alur Penelitian

## 3.2. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  digunakan  dengan tujuan  mengetahui  tentang  beberapa  informasi  yang akan  digunakan  pada  saat  perancagan.  Penulis mengambil  dua  contoh  referenis  yang  ada  yaitu sebagai  berikut:  Save  Earth  Animation,  Nature  is Speaking

## 3.3. Metode Perancangan
Metode  perancangan  animasi  digunakan  untuk membuat  suatu  desain  atau  rancangan  animasi sebelum  proses  produksi  animasi  dimulai.  Ini membantu animator untuk menentukan tata letak, arah gerak, timing, dan interaksi antar karakter dan elemen visual  lainnya.  Dengan  melakukan  perancangan terlebih  dahulu,  animator  dapat  memastikan  bahwa animasi  akan  berjalan  sesuai  dengan  rencana  dan meminimalkan kesalahan atau revisi  yang diperlukan selama proses produksi. Metode perancangan animasi
juga membantu dalam mengelola waktu dan anggaran [10].

## 3.4. Tahap Pra Produksi
tahap perencanaan dan persiapan sebelum proses produksi  sebenarnya.  Ini  termasuk  tugas  seperti membuat  konsep,  skrip,  storyboard,  desain  karakter, dan pemilihan teknik produksi [8].

## 3.5. Tahap Produksi
Tahapan  produksi  animasi  save  the  planet merupakan  tahap  pengerjaan  utama  dalam  sebuah untuk menghasilkan animasi. Tahapan ini menghasilkan sebuah animasi dari proses yang telah di siapkan dalam tahapan pra produksi.

## 3.6. Tahap Pasca Produksi
Tahapan  pasca  produksi  dalam  animasi  adalah serangkaian aktivitas yang dilakukan setelah produksi selesai. Ini biasanya melibatkan beberapa tahap seperti edting, grading, mixing audio, dan mastering. Tujuan tahapan  ini  adalah  untuk  memastikan  bahwa  produk akhir  animasi  berkualitas  tinggi  dan  sesuai  dengan standar  yang  ditentukan.  Beberapa  tahapan  pasca produksi  mungkin  juga  melibatkan  pengujian  dan validasi,  membuat  master dan duplikat produksi,  dan melakukan distribusi dan promosi.

## 3.7. Metode Evaluasi
Tahap  pengkajian  pasca  produksi  animasi memerlukan tindakan untuk memastikan keberhasilan animasi, termasuk identifikasi kesalahan dan perbaikan.  Dalam  penelitian  ini,  pengolahan  data kuisioner  dilakukan  untuk  menguji  dan  mengukur keberhasilan  pembuatan  Film  Pendek  Animasi. Penulis  menggunakan  skala  Likert  dan  rumus presentase  sebagai  alat  ukur  dan  perhitungan  yang valid.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Pembuatan Asset
Pembuatan Asset dilakukan pada software Adobe Illustrator.  Menggunakan  basic  shape  tool  kemudian dibuatlah  bentuk  dasar  dan  dilanjutkan  diberi  warna serta efek bayangan dan cahaya.
Gambar 2. Pembuatan Asset
4.2. Pembuatan Animasi
Animasi save the planet dikerjakan menggunakan  aplikasi  adobe  after  effect  yang memanfaatkan efek transform serta beberapa permainan efek posisi, scale, serta rotation.
Gambar 3. Pembuatan Asset

## 4.3. Evaluasi
Di dalam tahapan evaluasi, penulis mengevaluasi terhadap animasi save the planet. Pengujian dilakukan dengan menggunakan kuisioner yang akan di berikan kepada  penonton.  Kuisioner  ini  bertujuan  untuk mengetahui  respon  penonton  terhadap  animasi  yang telah  dibuat.  Kuisioner  berupa  Google  Form, pengujian dilakukan ke beberapa penonton yang sudah penulis  kelompokkan  berdasarkan  riwayat/keahlian dari penonton [12].

## 4.4. Alpha Testing
A. Pengujian Terhadap 12 Prinsip Animasi
Tahap pertama dari alpha testing yaitu dilakukan pengujian hasil dari animasi  yang telah selesai dibuat terhadap  parameter  prinsip  animasi.  Terdapat  12 prinsip animasi untuk melakukan pengujian.
Tabel 1. 12 Prinsip Animasi
No 12 Prinsip Animasi 1  Squash and Stretch 2  Anticipation
3  Staging
4  Straight ahead action and pose to pose
5  Follow through and overlapping action
6  Slow in and slow out
7  Arc
8  Secondary action
9  Timing and Spacing
10  Exaggeration
11  Solid drawing
12  Appeal
Berdasarkan  data  12  prinsip  animasi  diatas kemudian  dilalukan  pengujian  terhadap  animasi motion  graphics  save  the  planet  yang  telah  dibuat. Hasil  dari  pengujian  tersebut  seperti  yang  disajikan pada tabel 2.
Tabel 2. Pengujian terhadap 12 prinsip animasi No Screenshot Status 1
Sesuai 2 Sesuai 3 Sesuai 4 Sesuai 5 Sesuai 6 Sesuai 7 Sesuai 8 Sesuai 9 Sesuai
No Screenshot Status 10
Sesuai 11 Sesuai 12 Sesuai

## B. Pengujian Kebutuhan Fungsional
Tahapan  selanjutnya  dari  alpha  testing  yaitu dilakukan  pengujian  terhadap  animasi  yang  telah  di buat berdasarkan dengan berbagai parameter kebutuhan  fungsiona.  Adapaun  parameter  terdapat pada tabel 3.
Tabel 3. Parameter Pengujian Fungsional
No Parameter Fungsional
1 Animasi yang dibuat kiranya menyampaikan pesan moral edukasi kepada masyarakat.
2 Animasi mampu menampilkan visualisasi bumi serta alamnya.
3 Animasi mampu memberikan kesadaran masyarakat akan pentingnya menjaga lingkungan.
4 Animasi mampu menampilkan suara serta tampilan yang menarik
Berdasarkan empat parameter kebutuhan fungsional  diatas  kemudian  dilakukan  pengujian terhadap animasi yang telah dibuat dan hasilnya pada tabel 4.
Tabel 4. Pengujian Kebutuhan Fungsional No Screenshot Status 1 Sesuai 2 Sesuai
No Screenshot Status
3 Sesuai 4 Sesuai

## C. Pengujian Kesesuaian Terhadap Storyboard
Tabel 5. Pengujian terhadap 12 prinsip animasi Storyboard Screenshot Status
Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai
Storyboard Screenshot Status Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai

## 4.5. Beta Testing
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  dengan kuisioner  yang  berkaitan  dengan  animasi  yang  telah dibuat.  Pengujian  ini  dilakukan  untuk  menentukan apakah  film  animasi  yang  telah  dibuat  sudah  seperti yang direncanakan atau tidak [11].

## A. Pengujian Aspek Kelayakan Cerita
Pada pengujian aspek kelayakan cerita menggunakan  interval  tingkat  intensitas  <50% memiliki  kriteria  rendah  sedangkan  >50%  memiliki kriteria cukup.
Tabel 6. Uji Kelayakan Cerita No Benar Salah 1 36 2 2 38 1 3 38 1 4 38 1 5 40 0 Total 190 5
B. Pengujian Aspek Kelayakan Animasi Perhitungan dari hasil kuisioner ini menggunakan  skala  likert.  Demi  mendapatkan  hasil yang  valid  dari  setiap  point  jawaban  yang  telah didapatkan  memiliki  skor  masing-masing  [13].  Data akan  dihitung  dan  divalidasi  berdasarkan  dari  setiap item pertanyaan. Hasil perhitungan skala likert seperti pada tabel 7.
Tabel 7. Uji Kelayakan Animasi
No SB B C TB STB 1 65 24 3 0 1 2 85 8 3 0 1 3 80 8 3 2 1 4 70 16 6 0 0 5 60 12 15 0 0 Total 360 68 30 2 0

## C. Perhitungan Hasil Uji Kelayakan
Adapun  hasil  perhitingan  menggunakan  skala linkert  uji  kelayakan  cerita  dan  animasi  seperti  pada tabel berikut Tabel 8. Parameter Pengujian Fungsional Kriteria Validasi Persentase Kelayakan Uji Kelayakan Cerita 95% Uji Kelayakan Animasi 92%
Hasil perhitungan uji kelayakan  berdasarkan uji kelayakan caritas diatas diketahui hasilnya adalah 95% yang  berarti  di  atas  >50%  yaitu  Cukup.  Dilihat  dari interval  dan  hasil  presentase  menunjukan  bahwa pemahaman  koresponden  terhadap  aspek  cerita animasi “Save the Planet” sudah Cukup/Sangat Baik. Sedangkan  untuk  hasil  uji  kelayakan  animasi  dapat diperoleh  total  presentase  yaitu  92%.  Dari  hasil tersebut, aspek tampilan a animasi  “Save the Planet” sudah baik

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Pembuatan animasi menggunakan Teknik Motion Graphic ini diawali dengan Praproduksi yaitu pembuatan ide, tema, sinopsis, naskah, dan storyboard. Dilanjutkan Produksi yaitu pembuatan aset, pembuatan  animasi  dan  mencari  suara  latar.  Diakhiri dengan Pasca produksi yaitu compositing, editing, dan rendering.
Berdasarkan  hasil  pengujian  Alpha  Testing mengenai  12  prinsip  animasi  dan  kebutuhan fungsional.  Animasi  ini  memenuhi  ke-12  prinsip animasi  yang ada serta  memenuhi  seluruh kebutuhan fungsional.
Berdasarkan  hasil  Beta  Testing  dari  data kuisioner  mengenai  penilaian  aspek  cerita  bahwa maksud  dan  cerita  animasi  save  the  planet  telah tersampikan  dengan  baik,  hal  ini  dibuktikan  dengan emndaptkan presentase sebesar 95%. Animasi save the planet  juga  telah  diuji  dan  mendapatkan  hasil  yang layak  untuk  dijadikan  media  edukasi  dengan presentase penilaian 92%.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Rifa’i,  Muhammad,  W.  “Pembuatan  dan
Perancangan Animasi 2D” Dream”
Menggunakan  Teknik  Frame  by  Frame”. Yogyakarta  :  Universitas  Amikom  Yogyakarta, 2020.
[2] Fauzi , Akhmad. Valuasi Ekonomi dan Penilaian Kerusakan Sumber Daya Alam dan Lingkungan. Bogor: IPB Press. 2014
[3] Herliyani,  Elly.  “Animasi  Dua  Dimensi”. Yogyakarta : Graha Ilmu.  2014.
[4] Putra,  Aji,  P.  “Implementasi  Teknik  Rigging pada  Pembuatan  Film  Kartun  2D  Kado”. Yogyakarta  :  Universitas  Amikom  Yogyakarta, 2020.
[5] Sofyan, Amir Fatah dan Puwanto, Agus. “Digital Multimedia:Animasi,  Sound  Editing,  &  Video Editing”.  Yogyakarta:  C.V  ANDI  OFFSET, 2008.
[6] Simarmata,  Janner.  Dkk.  Pengembangan  Media Animasi  Berbasis  Hybrid  Learning.  Yayasan Kita Menulis, 2019.
[7] Ardiyansah. 12
Prinsip Animasi, http://dkv.binus.ac.id/2010/04/14/12-prinsip- animasi/. [Diakses 1-Agustus-2022].
[8] Ramadhana, R. Penerapan Animasi Stop Motion Pada  Edukasi  Safety  Bencana  Gempa  Bumi. ALGORITMA:  Jurnal  Ilmu  Komputer  dan Informatika. 2021.
[9] Ismet,  L.  M.,  Dzikri,  A.,  &  Prasetyaningsih,  S. (2016).  IMPLEMENTASI  TEKNIK  MOTION GRAPHIC PADA FILM ANIMASI 2 DIMENSI “GADIS SAPU LIDI”. Jurnal SIMETRIS, Vol 7,
2.
[10] Motion  Graphic.  Seminar  Nasional  Institut Kesenian Jakarta. 2022. https://doi.org/10.52969/semnasikj.v1i1.23
[11] Putriati,  D.,  &  Purwanto,  A.  Pembuatan  Film Animasi  Pendek  2D  “SMILE”  dengan  Teknik Frame  by  Frame.  INFOS  Journal-Information System  Journal,  Vol.  1,  No.  1,  pp.13-18. November 2018.
[12] Muzhaffar,  M.  I.  Promosi  Dan  Edukasi  Wisata Alam Geopark Tebing Keraton Melalui Animasi Motion  Graphic.  Seminar  Nasional  Institut
Kesenian Jakarta. 2022.
https://doi.org/10.52969/semnasikj.v1i1.23
[13] Barua  A.  Methods  for  Decision-Making  in Survey  Questionnaires  Based  on  Likert  Scale. Journal of Asian Scientific Research. 3 (1) pp: 35 – 38, 20