Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## Aplikasi Pemesanan Ikan Di Tpi Palopo Berbasis Android
Yasmi Nangke 1 , Ahmad Ali Hakam Dani 2 , Rinto Suppa 3 1,2,3 Universitas Andi Djemma Palopo, Palopo nangkeyasmi@gmail.com 1 , ahmad.ali.hd90@gmail.com 2 , rintosuppa@gmail.com 3
Abstract
The purpose of this research is to build an Android-based TPI Palopo Fish Ordering Application which is later expected to be able to assist  and minimize the time used and facilitate the delivery of information.  The  type  of  research  used  is descriptive.  The  results of  the  study  are  in  the  form  of  an Android  application  consisting  of  several  pages  containing  the  order  of  TPI  PALOPO  fish,  product information,  product  category  information  and  product  prices,  all  of  which  have  been  functionally tested  using  the  black  box  testing  method,  and  of  course  user  friendly  interface  The  software  that supports this application uses the Windows 10 Android Studio operating system, XAMPP, Sublime Text, Photoshop  CC  2015,  Android  emulator  with  UML  as  the  system  designer,  which  includes  use  case diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams. The system development method applied is the waterfall,  which  is  carried  out  step  by  step  and  must  be  passed  sequentially.  So  that  with  this application  that  has  been  built,  it  is  expected  to  improve  the  performance  of  an institution/agency/company, especially in TPI Palopo.
Keywords : Fish Ordering Application, Descriptive, TPI Palopo.

## Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Pemesanan Ikan TPI Palopo Berbasis Android  yang  nantinya  diharapkan  mampu  untuk  membantu  dan  meminimalisir  waktu  yang digunakan  dan  mempermudah  dalam  penyampaian  informasi.  Jenis  penelitian  yang  digunakan adalah  Deskriptif  Hasil  penelitian  berupa  sebuah  Aplikasi  Android  yang  terdiri  dari  beberapa halaman ini berisi tentang pemesanan Ikan TPI PALOPO, informasi produk, informasi kategori produk dan harga produk yang keseluruhannya telah diuji secara fungsional dengan menggunakan metode pengujian  black  box,  dan  tentu  saja  antarmuka  yang  user  friendly  Perangkat  lunak  yang  menjadi pununjang aplikasi ini menggunakan sistem operasi windows 10 android studio, XAMPP, sublime text, photoshop  cc  2015,  emulator  android  dengan  UML  sebagai  perancang  sistem,  yang  didalamnya terjabarkan  use  case  diagram,  activity  diagram,  dan  sequence  diagram.  Metode  pengembangan sistem yang diterapkan yaitu waterfall, yang pengerjaannya dari tahap demi tahap yang harus dilalui dan secara berurutan. Sehingga dengan adanya aplikasi yang telah dibangun ini, diharapkan dapat meningkatkan kinerja sebuah lembaga/instansi/perusahaan, khususnya di TPI Palopo.
Kata kunci : Aplikasi Pemesanan Ikan, Deskriptif, TPI Palopo

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  dengan  perkembangan  zaman,  inovasi  pun  berkembang  pesat. Inovasi  saat  ini  telah  diterapkan  di  berbagai  bidang  militer,  pelatihan,  bisnis, kesejahteraan,  pemerintahan,  bahkan  dalam  latihan  sehari-hari.  Salah  satu kemajuan  yang  paling  cepat  berkembang  adalah  Android.  Perkembangan  dunia usaha yang ditopang oleh kemajuan ilmu pengetahuan dan inovasi menyebabkan derajat  daerah  perlu  meningkat.  Hal  ini  dipicu  oleh  perubahan  cara  hidup  yang terjadi karena perubahan posisi masyarakat dan keadaan keuangan suatu negara. Perkembangan  dan  kemajuan  ekonomi  yang  pesat  mendorong  kebutuhan  akan produk elektronik dan furnitur. Dengan semakin meningkatnya minat masyarakat
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
terhadap  barang  elektronik  dan  furniture,  hal  ini  menjadi  peluang  bisnis  yang menjanjikan  bagi  para  pelaku  bisnis  entertainer.  Dengan  hadirnya  aplikasi permintaan ikan  dapat membantu pergantian  acara dan  kemajuan barter ikan di Kota Palopo.
Dari  hasil  tangkapan  dan  produksi  ikan  di  Tempat  Penjualan  Ikan  (TPI), hanya  33%  yang  ditawarkan  ke  pasar  di  Kota  Palopo,  sedangkan  hasil  yang berbeda  tersebar  di  beberapa  daerah  yang  berbeda.  Dari  hasil  ini,  itu  akan mempengaruhi kenaikan pajak moneter untuk masyarakat pesisir, yang sebagian besar  berpenghasilan  cukup  untuk  membayar  tagihan  sebagai  nelayan.  Sehingga diperlukan  media  pemesanan  untuk  mempermudah  pendistribusian  ikan,  sesuai dengan masa sekarang, yang umumnya mudah diakses oleh masyarakat umum.
Berkaitan  dengan  hal  tersebut,  maka  pembuat  mengembangkan  dan merencanakan sebuah aplikasi permintaan ikan sebagai wahana data yang dapat memberikan  akomodasi  kepada  masyarakat  luar  kota  dalam  melakukan permintaan  ikan,  dengan  perincian  permasalahan  bagaimana  merancang  aplikasi permintaan ikan berbasis android di Tempat Penjualan Ikan (TPI) Palopo?

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  rangkaian  cara  atau  kegiatan  pelaksanaan penelitian yang di dasari oleh asumsi-asumsi dasar. Metode yang digunakan dalam membangun  “Aplikasi  Pemesanan  Ikan    Berbasis  Android  Di  TPI  Palopo”  yaitu dengan  menggunakan  metode  deskriptif.  Metode  Deskriptid  adalah  penelitian yang  diajukan  untuk  mengeksplorasi  kondisi,  kondisi,  dan  hal-hal  yang  berbeda [1]. Pendapat lain, menyatakan bahwa penelitian deskriptif dilakukan dengan cara menggambarkan realitas yang kemudian diikuti dengan penyelidikan [2].

## 2.1. Metode Pengembangan Sistem
Teknik  pengembangan  sistem  yang  digunakan  yaitu  waterfall,l  yang merupakan prosedur perbaikan sistem secara berurutan yang diselesaikan untuk menghidupkan kembali struktur yang berkesinambungan [3].

## 2.2. IDE
Integrated  Development  Enviroment (IDE)  untuk  system  operasi  android, berdasarkan  pemrograman  JetBrains  IntelliJ  IDEA  dan  didesain  khusus  untuk peningkatan Android [4].

## 2.3. UML
UML  adalah  sistem  struktural  yang  berjalan  di  OOAD  (object-Oriented Analysis Design) dengan satu bahasa yang dapat diandalkan untuk  memutuskan, visualisasi,  mengkontruksi  dan  mengarsipkan  artifact  (sepotong  informasi  yang digunakan  atau  dihasilkan  dalam  suatu  proses  rekayasa  software,  dapat  berupa model, deskripsi, atau software) yang terdapat dalam sistem software oleh [5].
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 2.4. Black Box Testing
Black  box  Testing berpusat  pada  detail  produk  yang  berguna.  Penganalisis dapat  mengkarakterisasi  sekelompok  kondisi  informasi  dan  melakukan  tes  pada rincian  program  yang  berguna.  Pengujian  penemuan  hanyalah  jawaban  elektif untuk  pengujian  kotak  putih,  melainkan  suplemen  untuk  menguji  hal-hal  yang tidak tercakup oleh pengujian white box [6].
Gambar 1. Pengembangan sistem Waterfall
Gambar 2. Diagram Alur Penelitian
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 2.6. Perancangan Sistem
Analisis  sistem  yang  diusulkan  merupakan  gambaran  dari  hubungan  atau interaksi antara sistem dan manusia (aktor).

## Gambar 3. Sistem yang Diusulkan

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengujian  kerangka  kerja  adalah  cara  untuk  mengeksekusi  kerangka  kerja produk  untuk  memutuskan  apakah  kerangka  tersebut  berkoordinasi  dengan penentuan  kerangka  kerja  dan  berjalan  dalam  iklim  yang  ideal.  Pengujian kerangka  kerja  sering  dikaitkan  dengan  perbaikan  bug,  kelemahan  program, kesalahan  program  yang  menyebabkan  kekecewaan  eksekusi  pemrograman kerangka kerja.

## 3.1. Hasil Interface Aplikasi
Hasil  rancangan  interface  pada  Aplikasi  Pemesanan  Ikan  Di  Tpi  Palopo Berbasis Android.
Gambar 4. Antar Muka Login Gambar 5. Tampilan Slash Screen
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 6. Antar Muka Menu Home
Tabel 1. Pengujian Menu Kasus dan Hasil Uji (Data Benar) Data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Button menu login ditekan Tampilan antarmuka menu home Menu home berhasil ditampilkan [ √ ] Diterima Button Signup ditekan Tampil antarmuka menu login Menu login berhasil ditampilkan [ √ ] Diterima menu utama Tampilan antarmuka Aplikasi Pemesanan Ikan Berbasis Android diTempat Pelelangan Ikan (TPI) Palopo Aplikasi Pemesanan Ikan Berbasis Android di Tempat Pelelangan Ikan (TPI) Palopo berhasil ditampilkan [ √ ] Diterima

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  gambaran  akibat  dari  pembahasan  tersebut,  maka  dapat disimpulkan  bahwa  dalam  membangun  aplikasi  perdagangan  serbaguna  ini menggunakan  teknik  cascade  dan  efektif  dibuat  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  Java,  pemrograman  PHP,  serta  dapat  berjalan  pada  sistem  kerja Android  dan  dapat  dikoordinasikan  dengan  kumpulan  data  MySQL  melalui administrasi web. Aplikasi mobile commerce ini mampu membantu pembeli  dari luar  kota  maupun  pengapul  di  TPI  PALOPO  dalam  menghemat  tenaga  maupun mengefesiensi  waktu.  Hal  ini  didukung  dengan  hasil  pengujan  blackbox  aplikasi
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 6 Nomor 2 Agustus, pp 299-304 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
dapat  berjalan  sesuai  dengan  yang  diharapkan  oleh  peneliti.  Selanjutnya  aplikasi mobile commerce ini diimplementasikan pada pelanggan dalam proses pemesanan maupun  transaksinya.  Adapun  yang  perlu  diperhatikan  dalam  mengembangkan aplikasi  ini  yaitu  aplikasi  dapat  dikembangkan  kembali  sehingga  kompatibel dengan  platform selain Android seperti iOS, Windows Phone, dan Blackberry OS, serta  aplikasi  membutuhkan  koneksi  internet  untuk  dapat  mengambil  data  dari server,  akan  sangat  membantu  apabila  ada  teknologi  untuk  menyimpan  data  ke database  lokal  terlebih  dahulu  sehingga  ketika  koneksi  internet  tidak  terhubung data tetap dapat ditampilkan dari database.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Arikunto, Penelitian Kualitatif . Jakarta: Bumi Aksara, 2010.
[2] N. K. Ratna, Teori,Metode, dan Teknik Penelitian Sastra . Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2012.
[3] Sasmito,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Desain  Sistem  Informasi Geografis  Industri  Kabupaten  Tegal,” Informatika ,  vol.  2,  2017,  [Online].
Available: https://media.neliti.com/media/publications/
101354-ID- penerapan-metode-waterfall-pada-desain-s.pdf.
[4] M.  Hartanto,  A.,  Timothy,  R,  Yoannita, Rancang  Bangun  Edugame  Night  At School Pada Android Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar . 2014.
[5] & K. A. P. Kusuma, A. P., “Perancangan dan Implementasi E-Commerce Untuk Penjualan Baju Online Berbasis Android,” ANTIVIRUS J. Ilm. Tek. Inform. , vol. 11, 2017.
[6] H.  Mustaqbal,  M.  S.,  Firdaus,  R.  F.,  &  Rahmadi,  “Pengujian  Aplikasi Menggunakan  Black  Box  Testing  Boundary  Value  Analysis  (Studi  Kasus: Aplikasi Prediksi Kelulusan SMNPTN),” J. Ilm. Teknol. Inf. Terap. , vol. 1, 2016.