## PENGEMBANGAN DESAIN POLA ISLAM MUQARNAS PADA MEDIA VIRTUAL REALITY DENGAN PENDEKATAN MULTISENSORI
e-mail : maria.cynthia@student.umn.ac.id
Abstrak: Pola yang banyak ditemukan dalam kehidupan sehari-hari terkadang memiliki peran penting, seperti menjadi sebuah simbol estetika yang memiliki makna dari suatu hal yang direpresentasikannya. Berlandaskan peran penting tersebut, di- hasilkan penelitian yang mengembangkan desain pola menjadi sebuah desain inovatif dengan melibatkan studi desain multisensori yang didapatkan dari proses interdi- siplin ilmu desain dengan ilmu saraf. Tujuan pengembangan pola dalam penelitian ini adalah untuk menyampaikan simbol tersembunyi yang dimiliki pola dan meningkat- kan pengalaman konsumen terhadap desain pola. Penelitian berfokus pada salah satu pola dasar dekorasi geometris Islam yang diterapkan pada kubah muqarnas, yang polanya dikembangkan dengan metode gambar dan suara. Pengembangan pola den- gan metode gambar akan menggunakan konsep sinestesia warna-nada, sedangkan pengembangan metode gambar dengan melibatkan pengaplikasian pola tiga dimensi kedalam immersive media desain, virtual reality. Melalui kedua metode ini, pola yang dikembangkan dapat meningkatkan pengalaman visual dan audio dari konsumen, yaitu dengan memberikan sensasi dimensi ruang dan musik yang merepresentasikan makna warna pola.
Kata Kunci: desain; pola inovatif; desain multisensori; pola islami; sinestesia
Abstract: Patterns that are commonly found in everyday life sometimes have an im- portant role, such as being an aesthetic symbol that has meaning from the thing it represents. Based on this important role, research is produced that develops pattern designs into innovative designs by involving multi-sensory design studies obtained from an interdisciplinary process of design and neuroscience. The purpose of pattern development in this study is to convey the hidden symbols that the pattern has and im- prove the consumer experience of the pattern design. The research focuses on one of the basic patterns of Islamic geometric decoration which is applied to the muqarnas dome, whose pattern was developed using the image and sound method. The development of the pattern with the image method will use the concept of color-tone synesthesia, while the development of the image method will involve the application of three-dimensional patterns into the immersive media design, virtual reality. Through these two meth- ods, the pattern developed can improve the visual and audio experience of consumers, namely by providing a sensation of the dimensions of space and music that represent the meaning of the color of the pattern.
Keywords: design; innovative pattern; multi-sensory design; islamic pattern; syn- esthesia.
Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Vol 15 No.2, Desember 2022 ISSN: 1979 - 0716, e-ISSN 2615-8124 Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara
Diterima Mei. 14, 2022;  Direvisi Desember. 06, 2022, Disetujui Desember. 15, 2022.
Filly Christalia adalah mahasiswa pada Program Studi Desain  Komunikasi , Konkuk Universit y , Seoul, Korea.
e-mail : filly1215@konkuk.ac.kr

## Filly Christalia

## Pendahuluan
Perkembangan pesat era digital saat ini berhasil membuat desain berkem- bang melalui penggabungan ilmu desain dengan disiplin ilmu lainnya. Seperti ilmu desain yang berkembang dengan keilmuan ekonomi yang menghasilkan NFT (Non-fungible Token), yang berha- sil mengubah karya desain menjadi se- buah mata uang atau sebuah investasi atas karya desain tersebut. Kemudian ada pula ilmu desain yang digabungkan den- gan ilmu kesehatan yang menghasilkan augmented reality, yaitu teknologi yang memberikan bentuk visual atau animasi untuk meningkatkan pengetahuan akan kanker. Dari fenomena-fenomena yang dijelaskan diatas, bisa disimpulkan bah- wa perkembangan desain dengan meng- gabungkan disiplin ilmu lainnya mampu menciptakan desain ketingkat yang lebih tinggi dan inovatif.
Sinestesia merupakan salah satu kondisi neurologis (sistem saraf dan otak) yang masuk ke dalam disiplin ilmu saraf (neuroscience) dan banyak menjadi sub- jek penelitian yang digabungkan dengan ilmu desain. Hal ini didasari oleh poten- si dari sinestesia yang mampu mengem- bangkan ilmu desain melalui berbagai ek- sperimen dan penemuan metode desain baru sehingga membawa desain meng- hasilkan karya dengan tingkat kreativitas yang tinggi (Lee, 2018). Ilmu desain yang dikaitkan dengan sinestesia biasanya membentuk pola interaksi baru, metafora dan cara berpikir desain baru yang dapat menghadirkan hingga meningkatkan pen- galaman multisensori (Merter, 2017).
Kemampuan menangkap informasi lebih dari satu indera dalam konsep sin- estesia, dapat menjadi salah satu cara pembuatan desain inovatif di studi peng- gabungan ilmu desain dengan disiplin ilmu saraf. Hal ini dikarenakan desain yang awalnya merupakan komunikasi non- verbal atau biasa menyampaikan
informasi melalui elemen-elemen visu- al (fokus akan indera penglihatan), bila dikembangkan dengan sinestesia mampu meningkatkan penyampaian informasi melalui lebih dari satu indera (tidak han- ya terbatas pada indera penglihatan). Se- hingga, pengembangan desain ini secara tidak langsung mampu meningkatkan persepsi objek dan menghasilkan inter- aksi yang menyenangkan seperti pengala- man multisensori (Norman, 2007).
Pengalaman multisensori sendiri yang terjadi dalam setiap interaksi dapat mempengaruhi respon afektif, atau re- spon yang berkaitan dengan emosi (Oz- can et al., 2017). Sedangkan, respon afektif sendiri dapat dieksplorasi dengan memperluas jangkauan media yang mel- ibatkan banyak indera, sehingga mem- permudah konsumen dalam mengum- pulkan informasi terhadap objek tersebut (Kampfer et al., 2017). Di era digital saat ini, desain yang melibatkan banyak inde- ra juga menjadi relevan untuk diteliti dan dikembangkan. Pengembangan desain dengan melibatkan banyak indera mam- pu menciptakan interaksi dan respon afektif konsumen akan karya desain, lay- aknya saat kita memiliki kenangan indah yang berkaitan dengan makanan, dimana saat mengingat satu makanan tersebut akan membawa kita teringat akan aro- ma, bentuk, rasa, dan tekstur. Sehingga dengan mengembangkan produk-produk desain melalui teknik sinestesia mam- pu memberikan interaksi yang berkesan (Garg, 2019).
Studi ini mengembangkan bentuk de- sain dengan menerapkan kasus sinestesia kedalam bentuk pola Islami Muqarnas. Muqarnas adalah pola Islami yang diter- apkan dalam arsitektur bangunan Islam dan biasa dibuat dalam bentuk struktur berlapis di setiap segmen polanya. Tujuan dibuat berlapisnya struktur tersebut agar memiliki fungsi untuk menyebarkan su- ara, sehingga suara yang dihasilkan bisa tersebar dan terdengar ke setiap sudut

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia
ruangan. Terinspirasi dari bentuk lapisan struktur dan fungsi Muqarnas, apabi- la diterapkan beberapa kasus sinestesia ke dalamnya, maka akan menghasilkan suatu desain inovatif baru yang dapat meningkatkan pengalaman multi sensori.
Dengan mengeksplorasi teknik sin- estesia yang menghubungkan semua indera sensori tubuh untuk merespon informasi desain pola Muqarnas, pola yang dihasilkan dapat memberikan pen- galaman multi sensori. Pertama, dengan mengembangkan desain pola yang di- hubungkan dengan kasus sinestesia na- da-warna, pola yang ditampilkan dapat menghasilkan nada yang merepresenta- sikan makna warna dari pola Muqarnas.
Nada yang didapat kemudian dikembang- kan dengan sinestesia instrumen musik yang mewakili warna, sehingga meng- hasilkan alunan musik yang terkandung dari warna pola. Dengan metode ini, pola Muqarnas yang dikembangkan dalam pe- nelitian dapat memberikan pengalaman auditori dan juga pengalaman visual.
Melalui pengembangan desain ini, de- sainer pola dapat mengembangkan desain pola lainnya dengan kasus sinestesia atau bidang keilmuan lainnya, sehingga dapat menciptakan pola desain inovatif yang mampu meningkatkan pengalaman kon- sumen terhadap sebuah pola.
Kedua, pada penelitian ini, pengem- bangan desain pola akan diaplikasikan menggunakan media immersive art, vir- tual reality. Tujuan pengaplikasian pola dengan virtual reality adalah menampil- kan perkembangan desain pola sesuai dengan tren yang ada pada saat ini, yaitu penggunaan immersive media art yang banyak dipakai dalam public media art. Dengan pengaplikasian desain ini dihara- pkan dapat menginspirasi desainer pola untuk mengembangkan desain pola lain- nya ke dalam immersive media art yang ditujukan sebagai penggunaan media in- teraktif publik.
Ketiga, pengaplikasian pola dengan virtual reality dapat membantu pembe- lajaran pola geometri Islam pada kubah muqarnas yang rumit di setiap segmen strukturnya. Seperti beberapa studi yang menyatakan bahwa sesuatu yang dibuat dengan kemajuan teknologi menyediakan kesempatan untuk meningkatkan pen- yampaian pesan tertulis dengan metode non-verbal dan menarik perhatian kon- sumen untuk memahami pesan yang in- gin disampaikan secara akurat (Novak et al., 2015; Troiano & Nante, 2018). Den- gan demikian,  pengembangan desain pada penelitian ini juga dapat mening- katkan sistem pendidikan akan pembela- jaran struktur desain pola lainnya.

## Metode Penelitian
Penelitian ini berfokus pada pengem- bangan pola menggunakan kasus sin- estesia dan pengaplikasiannya pada im- mersive media art.  Metode penelitian dilakukan dalam tiga tahap, yaitu dimulai dengan pembahasan dasar konsep, pem- bahasan tema pola, dan terakhir ditutup dengan pembahasan pengembangan de- sain pola.
Pertama, pembahasan dasar konsep menjelaskan dasar landasan teori yang akan diterapkan pada penelitian. Penjela- san dimulai dengan apa yang dimaksud dengan sinestesia, hubungan sinestesia dengan desain multi indera, dan dibaha- snya studi kasus sinestesia yang akan di- pakai dalam pengembangan desain pola pada penelitian ini. Kemudian dilanjut- kan dengan pembahasan immersive me- dia desain dan virtual reality, yang pada penelitian ini dipakai untuk pengaplika- sian pola yang dikembangkan.
Kedua, pembahasan tema pola akan menjelaskan tentang pola Islami pada Muqarnas, yang menjadi tema pengem- bangan pola dalam penelitian ini. Dimu- lai dari pengertian Muqarnas dan fungsi

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori
Muqarnas dalam arsitektur. Lalu dilanjut- kan dengan alasan pemilihan pola muqar- nas sebagai desain pola yang dikembang- kan.
Ketiga, pembahasan ditutup dengan hasil penelitian yang membahas tentang pengembangan desain pola melalui dua metode. Metode pertama merupakan pengembangan berdasarkan gambar den- gan menggunakan struktur tiga dimensi dan gerakan pola yang akan diaplikasikan kedalam bentuk virtual reality. Metode kedua merupakan pengembangan ber- dasarkan suara dengan menghubungkan kasus sinestesia nada-warna dan sineste- sia warna-instrumen. Metode penelitian pada studi ini dilakukan dengan menggu- nakan  teknik  penelitian  bibliografi,  yang mengumpulkan data dari jurnal studi yang serupa dan buku-buku yang berkai- tan dengan studi ini.

## Sinestesia dan Desain Multi-indera
Sinestesia merupakan kemampuan menangkap informasi lebih dari satu in- dera dalam tubuh. Informasi yang seha- rusnya ditangkap hanya oleh satu indera, ditangkap oleh indera lainnya, sehingga stimulus informasi yang disampaikan menghasilkan gabungan sensasi. Kemam- puan sinestesia sendiri merupakan ke- mampuan yang tidak dimiliki oleh semua orang. Hal ini membuat orang-orang yang memiliki kemampuan sinestesia biasanya memiliki lebih dari satu indera yang me- nerima stimulus, sedangkan orang yang tidak memiliki kemampuan sinestesia ha- nya menerima stimulus pada satu indera. Sebagai contoh, orang dengan kemam- puan sinestesia biasanya dapat memvi- sualisasikan suara ataupun mencium ka- ta-kata (Cyotwic, 2018).  Sinestesia sendiri memiliki bentuk yang bervariasi, setidak- nya ada 80 jenis sinestesia berdasarkan penelitian dari 1143 individu dengan sin- estesia (Day, 2022). Kemampuan sineste- sia juga termasuk kemampuan yang unik,
karena terkadang beroperasi hanya dalam satu arah, seperti mengalami sensasi sen- tuhan saat mencicipi sebuah makanan, namun tidak dalam kejadian sebaliknya (Rogowska, 2011).
Beberapa penelitian mengatakan bah- wa setiap orang awalnya memiliki ke- mampuan sinestesia ketika mereka bayi berusia beberapa bulan (Cyotwic, 2018). Contohnya, ketika seorang bayi menden- gar sebuah suara, suara itu akan beru- bah menjadi sebuah bentuk padat yang diterima oleh indera penglihatan sebagai informasi. Hal ini berdasarkan semua in- dera dalam tubuh seorang bayi yang sa- ling terhubung satu sama lain. Namun seiring bertambahnya usia, kemampuan sinestesia itu akan hilang. Pasalnya, in- dera yang semula terhubung kini mulai berdiri sendiri dan orang-orang mulai bergantung pada kemampuan persepsi dan kognisi yang mereka pelajari (Camp- en, 2008). Meskipun beberapa pendapat menganggap sinestesia sebagai kemam- puan bawaan dari lahir, beberapa peneliti juga memberikan pendapat bahwa indi- vidu tanpa kemampuan sinestesia bisa dilatih untuk mendapatkan kemampuan tersebut (Bor et al., 2014; Colizoli et al., 2012).
Kemampuan sinestesia yang tidak di- miliki oleh banyak orang ini, berpotensi menciptakan kreativitas dan kontribusi dalam bidang desain, yang berhasil mem- bentuk bidang desain baru, yaitu desain multisensori. Desain multisensori berkai- tan erat dengan desain yang merangsang tidak hanya satu indera tetapi dua atau bahkan lebih indera dalam menangkap informasi. Desain multisensori sendi- ri mempunyai visi untuk membawa ga- gasan bahwa tindakan desain menarget- kan banyak indera dalam tubuh. Menurut seorang  desainer  grafis  Jepang,  Kenya Hara, visi dari desain multisensori adalah merangsang semua pikiran yang terdapat di seluruh tubuh. Teori ini didasarkan oleh pendapat Hara, bahwa pikiran atau

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia
otak tidaklah tunggal dan berada hanya di dalam kepala, namun tersebar di seluruh tubuh (Hara, 2015). Desain multisen- sori sendiri pada akhirnya berkembang dan banyak digunakan dalam pembua- tan karya desain karena diyakini mampu meningkatkan pengalaman konsumen terhadap sebuah desain yang dibuat.

## Kasus Sinestesia
Pola Islami pada Muqarnas yang dikembangkan pada penelitian ini meli- batkan kasus sinestesia nada-warna, yang dipakai sebagai dasar acuan representasi warna pola Islami ke dalam bunyi nada.
Kasus sinestesia nada-warna merupakan salah satu sinestesia yang paling banyak dialami oleh synesthetes (panggilan untuk orang yang memiliki kemampuan sineste- sia), khususnya seniman-seniman musik.
Hal inilah yang mendasari banyaknya fil - suf yang mempelajari hubungan antara nada dan warna, beberapa diantaranya adalah Louis Bertrand Castell (1688– 1757), Alexander Skriabin (1812–1915), Johann Gotlop Kruger (1715–1759) dan Louis Fran ois Sudre (1787–1864) (Su Jin, 2011) yang dipaparkan pada Tabel 1.
Merah: Viola. Suara viola melambang- kan warna merah yang cerah, berapi-api dan mengingatkan pada semangat muda yang membara. Jingga: Angelus Bell, Baritone, Alto Violin. Suara instrumen-instrumen terse- but memiliki sifat cerah dan berkilau, memberikan vitalitas layaknya warna jingga.
Kuning: Terompet. Terompet melam- bangkan warna kuning, seperti senter yang bersinar dari pusat dan secara ber- tahap menjadi kabur.
Hijau: Biola. Suara biola seperti war- na hijau, yang memiliki kepribadian yang tenang dan pasif.
Biru: Seruling, organ. Kedua instru- ment memiliki suara murni dan dinamis, layaknya warna biru.
Violet:  Bagpipe, bassoon. Suara kedua instrumen representasi dari warna ungu yang memberikan kesedihan dan kegelapan.
Putih: jeda musik. Kandinsky meny- impulkan bahwa putih adalah warna yang tidak berwarna dengan kepribadian mur- ni.
Hitam: Jeda penuh. Keheningan di akhir musik. hitam adalah warna murni dari kesedihan yang paling dalam dan tidak ada gerakan. Arti duka yang mur- ni adalah seperti duka kematian (Aleph,
n.d.; Kandinsky, 1946; Schoenberg Cen- ter, 2012).

## Immersive Media Design
Desain multisensori yang menstim- ulasi banyak indera dalam menangkap suatu karya desain menjadi konsep dasar dari banyak desain yang berkembang lainnya, salah satunya adalah immersive media design. Immersive media design adalah pengalaman perluasan realita
Kasus sinestesia lainnya yang digu- nakan dalam penelitian ini adalah sineste- sia warna- instrumen. Kasus sinestesia warna-instrumen yang dibahas merupa- kan pengalaman sinestesia seniman dan ahli teori seni Rusia terkenal, yaitu Was- sily Kandinsky yang menjelaskan hubun- gan antara setiap warna dan instrumen sebagai berikut.

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori
yang direalisasikan menggunakan alat atau teknologi digital maupun perang- kat lunak, serta melibatkan penglihatan, suara, dan sentuhan interaktif sehingga dapat menciptakan sebuah pengalaman menarik bagi konsumen.
Immersive media design merupa- kan teknologi imersif yang memberikan pengalaman  dunia  fisik  melalui  simulasi digital, serta memberikan pengalaman perpaduan antara teknologi dan digital. Teknologi imersif berkembang sangat pe- sat dan sangat populer oleh enterprise sec- tor, sehingga banyak media publik meng- gunakan teknologi imersif dalam menarik perhatian dan minat para konsumen.
Immersive media design sendiri terba- gi ke dalam 5 tipe yang berbeda, salah satu adalah Virtual reality (Marr, 2019). Virtual Reality merupakan salah satu tipe desain dari Immersive media desain, yang men- yajikan dunia virtual agar terlihat nyata seperti  lingkungan  fisik  sesungguhnya. Melalui virtual reality, dunia virtual yang dibuat dalam bentuk digital memberikan pengalaman penglihatan yang seperti nya- ta, suara yang terasa nyata, dan menghad- irkan respon yang realistis (Sutherland, 1965). Virtual reality juga membantu kon- sumen merasakan menjadi bagian dari lingkungan yang dibangun (mengalami perasaan kehadiran) dan membantu da- lam memvisualisasikan suatu lingkungan atau kondisi virtual yang aman. Kondisi virtual yang aman disini dapat diartikan sebagai lingkungan yang ditampilkan da- lam virtual reality kemungkinan member- ikan tampilan lingkungan yang cukup ber- bahaya, (hingga mengancam keselamatan bila benar-benar berada di kenyataan) namun keselamatan konsumen terjamin karena mereka tidak benar-benar berada dalam lingkungan tersebut. Hal ini didasa- ri alasan virtual reality hanya memberi- kan konsumen pengalaman seakan- akan merasakan sensasi-sensasi dan lingkun- gan  fisik  yang  sama  dengan  kenyataan (Dipakkumar Gandhi & Patel, 2018).
Virtual reality yang kini banyak digu- nakan dalam berbagai bidang, dari pari- wisata hingga bidang pendidikan, mem- buat Virtual reality menjadi salah satu media yang tepat untuk mengembangkan studi pola pada penelitian ini.

## Pola Geometrik Islam dalam
Pola Geometrik Islam dalam Muqarnas Dome

## Muqarnas Dome
Muqarnas adalah salah satu pola geo- metris Islam yang paling umum ditemu- kan pada bangunan arsitektur Islam yang tersebar luas di semua negara Islam Timur. Muqarnas biasanya diterapkan dalam bentuk kubah, sehingga menjad- ikan Muqarnas sendiri sebagai gabungan dari arsitektur, pola dan fungsi distribusi suara pada bangunan Islam. Dalam ba- hasa Arab, Muqarnas merupakan kubah yang berbentuk stalaktit dan memiliki sistem pengulangan, serta struktur yang berlapis pada bentuk polanya (Dadkhah et al., 2012). Muqarnas sendiri biasanya terbuat dari bentuk geometris dasar, sep- erti dapat dilihat pada Gambar 1, yang seringkali terdiri dari bentuk bintang dan poligon yang tersusun sistematis (Allen, 2004; Rohani, 2014).
Gambar 1. Kubah Muqarnas dengan dasar pola geo- metric Islam. (Sumber: Pinterest.com)
Bentuk kubah Muqarnas bukan hanya sebagai dekorasi yang menerapkan ben- tuk pola geometris Islami pada bidang arsitektur, namun juga berfungsi untuk menyebarkan suara di dalam ruangan (difusi suara) seperti dapat dilihat pada Gambar 2.

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia
geometris dan pola matematis Muqarnas sendiri. Struktur dasar yang dibuat pada contoh satu pola dapat dilihat pada Gam- bar 3 berikut. Gambar 2. Struktur segmen-segmen Muqarnas yang berfungsi sebagai menyebarkan suara. (Sumber: Dr. Hanan M. Al Jumaily, International Journal of Innovative Science, Engineering &
Technology)
Struktur Muqarnas yang berlapis men- jadikan permukaan muqarnas menjadi tidak rata, sehingga suara yang dipantul- kan akan mengalami penyebaran. Hal ini dibuktikan dari banyaknya penelitian tel- ah menunjukkan bahwa permukaan yang tidak rata atau tidak teratur secara efektif membagi dan membiaskan gelombang suara. Berdasarkan konsep ini, kubah
Muqarnas menggunakan konsep permu- kaan tidak beraturan sebagai cara terbaik untuk menyebarkan suara (al Jumaily As- sociated, 2017).
Dari pembahasan pola Islam Muqa- rnas disini, dapat diambil kata kunci un- tuk proses pengembangan pola, yaitu pola tiga dimensi dan distribusi suara. Kedua kata kunci memiliki kesamaan dengan konsep penelitian, sehingga tema pola Islami Muqarnas dipilih untuk dikem- bangkan pada penelitian ini.  Penelitian ini mencoba membuat desain multi-sen- sori baru dari pola-pola Muqarnas den- gan mengembangkan pola desain melalui pola kubah Muqarnas dalam bentuk tiga dimensi dan distribusi suara yang merep- resentasikan warna pola dengan mengga- bungkan kasus sinestesia warna-nada.

## Hasil dan Pembahasan
Langkah pertama dalam penelitian ini adalah mengembangkan struktur dasar yang dapat dipakai dalam pengemban- gan metode gambar dan suara. Struktur dasar pola dibuat menjadi bentuk simetris karena biasanya mengikuti struktur dasar
Gambar 3. Struktur dasar pengembangan pola dengan metode gambar dan metode suara. (Sumber: Dokumen pribadi)

## Pengembangan Pola dengan Metode Gambar
Dalam studi ini, metode gambar dib- uat dengan menerapkan program tiga dimensi menggunakan pola geometris Is- lam yang dipakai pada kubah Muqarnas yang kemudian diaplikasikan ke dalam virtual reality.  Pola yang ditampilkan da- lam virtual reality akan dibuat gerakan munculnya lapisan atau segmen dari el- emen-elemen pola seperti terlihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Elemen-Elemen dasar Pola. (Sumber: Dokumen pribadi)
Elemen pada pola Muqarnas diben- tuk dari tiga buah elemen dasar pola yang kemudian dibuat berlapis sehingga menghasilkan kubah dengan empat seg- men. Keempat segmen tersebut akan dib- uat gerakan pola yang ditampilkan pada Gambar 5 berikut.

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori
yang merepresentasikan warna pola ses- uai dengan tingkat segmen Muqarnas.
Metode penerapan sinestesia dibuat dengan menghubungkan kasus sineste- sia warna-nada pada pola, kemudian dikembangkan ke dalam kasus sinestesia warna-instrumen. Pengembangan pola dengan metode suara dapat memberikan pengalaman baru kepada publik, yaitu pengalaman sinestesia yang menden- gar suara saat melihat warna. Selain itu, pengembangan desain pola dengan sin- estesia warna-nada bisa menjadi salah satu cara penciptaan musik yang dihasil- kan dari warna pola muqarnas. Sehing- ga setiap pola yang memiliki warna dan struktur yang berbeda, akan menghasil- kan musik yang berbeda pula.
Klasifikasi warna-nada menurut kasus sinestesia yang dibahas pada bab sebel- umnya dan dilanjutkan dengan menen- tukan nada mayor dan nada minor dari warna-nada yang diperoleh. Penentuan nada mayor dan nada minor bertujuan untuk membedakan nada yang dihasil- kan  dari  warna  gelap  dan  cerah.  Klasifi - kasi warna nada mayor dan minor dibuat dengan metode pengaturan warna Hue, Saturation, Brightness (HSB). Hue di- gunakan sebagai representasi sinestesia warna- nada, Saturasi menjadi represen- tasi nada mayor, dan Brightness menjadi representasi nada minor yang dipaparkan pada Gambar 7.
Gambar  7. Klasifikasi pengaturan warna-nada dengan penggunan hue, saturation, brightness. (Sumber: Dokumen pribadi)
Gambar 5. Storyboard animasi segmen-segmen kubah Muqarnas. (Sumber: Dokumen pribadi)
Kemudian,  gerakan pola akan dilan- jutkan dengan menampilkan bentuk ku- bah dari berbagai sisi, yang dimaksud- kan untuk mempermudah melihat detail struktur dan mempelajari susunan struk- tur dari pola kubah Muqarnas seperti ter- lihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Storyboard animasi pergerakan kubah Muqarnas. (Sumber: Dokumen pribadi)
Pola geometri Islam pada kubah Muqarnas yang dikembangkan dalam bentuk tiga dimensi virtual reality juga memiliki peran dalam merangsang sen- sasi taktil, yang membuat publik seakan merasakan dimensi ruang beserta struk- tur dalam kubah.

## Pengembangan Pola dengan Metode Suara
Pengembangan desain pola dengan multisensori dalam studi ini dilakukan melalui penerapan kasus sinestesia. Suara yang dihasilkan dari pengembangan de- sain pola akan digabungkan dengan fungsi Muqarnas sendiri, yang sebagai penyebar suara. Hasil dari pengembangan desain membuat publik dapat merasakan dan mendengar perbedaan penyebaran suara

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia
Penentuan nada mayor dibuat ber- dasarkan level warna. Level warna per- tama dan kedua berada dalam satu oktaf yang sama, dan level ketiga dan keempat naik satu oktaf, sehingga suara warna lev- el ketiga dan keempat akan terdengar satu oktaf lebih tinggi. Seperti karakteristik nada mayor terdengar ceria dan meng- gairahkan, hal ini berkaitan dengan satur- asi warna sendiri, dimana semakin tinggi saturasi maka semakin cerah warna, dan semakin cerahnya warna biasanya diiden- tikkan dengan kesan ceria.
Dalam hal pengaturan nada minor, dibuat mirip dengan nada mayor, yaitu level satu dan dua di oktaf yang sama dan level tiga dan empat berada di satu oktaf lebih rendah. Berbanding terbalik den- gan nada mayor, karakteristik nada minor terdengar gelap dan menyedihkan. Oleh karena itu, nada minor memiliki keter- kaitan dengan brightness warna, semakin gelap warna biasanya diidentikkan den- gan kesan sedih.
Representasi warna ke nada akan dilakukan dengan mengekspresikan nada dari warna dalam ke warna luar seperti terlihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Struktur dasar representasi warna-nada.

## (Sumber: Dokumentasi pribadi)
Pengaplikasian struktur-struktur yang dikembangkan pada pola, maka akan menghasilkan nada sebagai berikut, sep- erti terlihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Representasi nada pada pola. (Sumber: Dokumen pribadi)
Pengembangan pola metode pener- apan sinestesia dilanjutkan dengan me- nentukan instrumen yang dapat mewakili warna pola yang ditampilkan. Sinestesia warna-instrumen dari Wassily Kandin- sky menjadi dasar untuk mengembang- kan suara dengan desain multisensori di tahap selanjutnya. Pada tahap ini diawali dengan mencari alat musik Islami, dan kemudian memasangkannya dengan war- na yang serasi melalui suara alat musik tersebut. Dari dasar pengalaman sineste- sia Kandinsky, dapat ditentukan instru- men Islami dengan mencocokan suara instrumen sesuai kategori warna yang di- jelaskan Kandinsky. Uraian berikut dapat diperoleh dengan mencocokkan suara in- strumen  yang  yang  diklasifikasikan  oleh Kandinsky.
Merah: Kamancheh. Kamancheh ada- lah alat musik petik Iran yang banyak di- gunakan di Persia dan berbentuk mirip dengan rebab. Namun, tidak seperti su-

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori
ara rebab, suara Kamancheh seperti viola, mengeluarkan suara yang lebih ringan.
Jingga: Ghaychak. Ghaychak adalah alat musik yang banyak digunakan di Iran dan Pakistan. Ghaychak sendiri memiliki hubungan dekat dengan kamancheh, na- mun memiliki wujud yang berbeda. Seper- ti suaranya, ghaychak menghasilkan suara yang sedikit lebih dalam dari kamanche atau suara yang mirip dengan biola.
Kuning: Karnay. Karnay adalah baha- sa Persia untuk Surnai, adalah alat musik tiup berbentuk terompet panjang. Karnay sendiri memiliki suara seperti terompet.
Hijau: Rebab. Rebab adalah alat musik gesek yang berasal dari Arab yang dise- barkan melalui jalur perdagangan Islam. Instrumen ini memiliki suara yang dalam.
Biru: Ney. Ney adalah alat musik tiup jenis seruling dari Persia, dan merupakan fitur  musik  Timur  Tengah.  Ney  memiliki suara yang lembut mirip seruling yang masuk kedalam klasifikasi warna biru da - lam sinestesia Kandinsky.
Ungu: Zurna. Zurna adalah alat musik tiup yang berasal dari Turki. Zurna memi- liki suara yang nyaring yang mirip dengan suara bagpipe.
Dengan desain yang dikembangkan, memungkinkan untuk membuat suara musik yang sesuai dengan warna-nada dan kategori instrumen yang dibuat. Dari sini, pola Muqarnas menghasilkan suara yang mencerminkan warna yang ada da- lam pola, sehingga setiap Muqarnas akan menghasilkan nada atau musik yang ber- beda tergantung pada struktur dan warna pola Muqarnas.

## Kesimpulan
Pengembangan ilmu desain dengan disiplin ilmu saraf dapat dibuat melalui banyak cara. Salah satunya adalah dengan pemakaian kasus sinestesia yang dapat
menghasilkan jenis desain baru, yaitu desain multisensori, dan pengaplikasian teknologi immersive media desain, yaitu virtual reality, yang menghasilkan pen- galaman multisensori. Dengan mengap- likasikan virtual reality pada pengemban- gan pola muqarnas dapat memberikan jangkauan penglihatan yang lebih luas akan pola, dari setiap detail pola hing- ga struktur lapisan pola dengan kondisi lingkungan virtual yang aman. Tidak ha- nya itu, pengaplikasian instrumen musik dalam virtual reality juga dapat mening- katkan persepsi sensoris pendengaran dan peraba yang mendukung terciptan- ya dimensi ruang, sehingga secara tidak langsung juga membangun interaksi dan respon afektif konsumen terhadap pola hingga makna dari pola muqarnas.   Pada akhirnya, pola yang dihasilkan dapat memberikan memori yang berkesan ke- pada konsumen sesuai dengan tujuan awal dari studi ini.
Pertama, pemakaian kasus sinestesia warna-nada dapat mengembangkan de- sain pola dengan metode suara. Desain pola yang dihubungkan dengan sinestesia warna-nada dapat menciptakan musik yang merepresentasikan warna dari pola. Dengan pengembangan metode ini, de- sain pola tidak hanya menyajikan pen- galaman visual tapi juga pengalaman au- ditori kepada konsumen.
Kedua, penggunaan sinestesia sendi- ri dalam pengembangan pola dapat meningkatkan pengalaman sensoris kon- sumen. Melalui pengembangan desain ini, Orang-orang yang tidak memiliki ke- mampuan sinestesia seakan- akan dapat memiliki kemampuan sinestesia war- na-nada. Konsumen seakan bisa men- dengar nada-nada yang dihasilkan oleh warna pola.
Ketiga, pengembangan desain den- gan metode gambar bisa didapatkan den- gan meng aplikasikan pola tiga dimensi kedalam immersive media design, yaitu

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia
virtual reality. Pengaplikasian desain pola melalui virtual reality dapat merangsang sensor peraba atau sensasi taktil, sehingga saat konsumen berada di dalam dunia vir- tual desain pola, mereka dapat merasakan dimensi ruang.
Dapat disimpulkan bahwa penelitian ini merupakan studi yang bisa menja- di langkah awal pengembangan desain yang mengikuti perkembangan teknologi dan meningkatkan pengalaman sensoris melalui interdisiplin ilmu. Pengembangan desain melalui realitas virtual tiga dimen- si yang pada penelitian ini merupakan ku- bah Muqarnas dan sinestesia warna-nada dapat meningkatkan persepsi sensoris se- hingga menciptakan dimensi ruang pola Islami Muqarnas yang dapat dilihat dan dirasakan seperti situasi nyata. Penggu- naan pola Islam Muqarnas pada peneli- tian juga bisa ditujukan untuk memper- mudah pengembangan pola sendiri. Pola Islamic merupakan pola yang memiliki karakteristik struktur yang menarik un- tuk dikembangkan dan dipelajari. Pemili- han tema pola Islami pada Muqarnas juga memiliki keunggulan untuk membantu untuk perkembangan desain inovatif ter- hadap pola dan pembelajaran pola gaya Islam lainnya yang kompleks. Selain itu, tidak menutup kemungkinan pula bahwa penelitian ini dapat terus dikembangkan ke pola-pola yang lain sehingga dapat ber- guna untuk sisi akademis, ekonomi, dan sebagainya.

## Referensi
Al Jumaily Associated, H. M. (2017). Muqarnas  form  efficiency  in  diffus - ing Sound waves within the Space. In IJISET-International Journal of Inno- vative Science, Engineering & Tech- nology (Vol. 4). www.ijiset.com Aleph, F. (n.d.). What do colors sound like? (According to Wassily Kandin- sky). Retrieved December 4, 2022,
from https://www.faena.com/aleph/ what-do-colors-sound-like-accord- ing-to-wassily-kandinsky
Allen, T. (2004). Islamic Art and the Ar- gument from Academic Geometry. http://www.sonic.net/~tallen/palm- tree/academicgeometry.htm
Bor, D., Rothen, N., Schwartzman, D. J., Clayton, S., & Seth, A. K. (2014). Adults can be trained to acquire syn- esthetic  experiences.  Scientific  Re - ports, 4. https://doi.org/10.1038/
srep07089 Campen, V. (2008). The Hidden Sense:
Synesthesia in Art and Science. The MIT Press.
Colizoli, O., Murre, J. M. J., & Rouw, R. (2012). Pseudo-Synesthesia through reading books with colored let- ters. PLoS ONE, 7(6). https://doi. org/10.1371/journal.pone.0039799
Cyotwic, R. E. (2018). Synesthesia. The MIT Press.
Dadkhah, N., Safaeipour, H., & Memar- ian, G. (2012). Traditional Complex Modularity in Islamic and Persian Ar- chitecture: Interpretations in Muqa- rnas and Patkane Craft, Focusing on Their Prefabricated Essence. 2012 ACSA Fall Conference, 130–138.
Day, S. A. (2022). Synesthesia: Demo- graphic aspects of synesthesia. http:// www.daysyn.com/Types-of-Syn.html Dipakkumar Gandhi, R., & Patel, D. S. (2018). Virtual Reality-Opportuni- ties and Challenges. International Research Journal of Engineering and Technology (IRJET), 05(01), 482– 490.
Garg, P. (2019, July 29). How Multi-sen- sory design can help you create mem- orable experiences. UX Collective. https://uxdesign.cc/multi-senso- ry-design-can-help-you-create-mem-

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori
orable-designs-95dfc0f58da5 Hara, K. (2015). Designing Design. Lars Muller Publisher.
Kampfer, K., Ivens, B., & Brem, A. (2017). Multisensory innovation: Haptic in- put and its role in product design. IEEE Engineering Management Re- view, 45(4), 32–38. https://doi. org/10.1109/EMR.2017.2768504
Kandinsky, W. (1946). On The Spiritual in Art (H. Rebay, Ed.). The Solomon R. Guggenheim Foundation: http:// www.archive.org/details/onspirituali- nartOOkand
Lee, C. H. (2018). Synaesthesia Mate- rialisation; Approaches to Applying Synaesthesia as a Provocation for Generating Creative Ideas Within the Context of Design.
Marr, B. (2019, August 12). What Is Ex- tended Reality Technology? A Sim- ple Explanation For Anyone. Forbes. https://www.forbes.com/sites/ber- nardmarr/2019/08/12/what-is-ex- tended-reality-technology-a-sim- ple-explanation-for-anyone/
Merter, S. (2017). Synesthetic Approach in the Design Process for Enhanced Cre- ativity and Multisensory Experiences. Design Journal, 20(sup1), S4519– S4528. https://doi.org/10.1080/1460 6925.2017.1352948
Norman, D. A. (2007). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.
Novak, P. K., Smailović, J., Sluban, B., & Mozetič, I. (2015). Sentiment of Emo - jis. https://doi.org/10.1371/journal. pone.0144296
Ozcan, E., Cupchik, G. C., & Schifferstein, H. N. J. (2017). Auditory and Visu- al  Contributions  to  Affective  Product Quality. International Journal of De- sign, 11(1), 35–50. www.ijdesign.org
Rogowska, A. (2011). Categorization of Synaesthesia. Review of General Psy- chology, 15(3), 213–227. https://doi. org/10.1037/a0024078
Rohani, H. R. (2014). Typology of Sul- tanabad Pottery Bowls of the Ilkha- nid Era through the Analysis and Comparison of Shapes of Bodies and Decoration. Negareh Journal, 9(31), 61–76.
Schoenberg Center, A. (2012, Febru- ary 23). Color Theory according to Wassily Kandinsky: “Concerning the Spiritual in Art.” https://www. mat.ucsb.edu/~g.legrady/academic/ courses/12w259/Kandinsky_%20
Color%20Theory.pdf
Sutherland, I. E. (1965). The Ultimate Display. IFIP Congress, 506–508.
Troiano, G., & Nante, N. (2018). Emoji: What does the scientific literature say about them?- A new way to commu- nicate in the 21th century. Journal of Human Behavior in the Social Envi- ronment, 28(4), 528–533.

## Pengembangan Desain Pola Islam Muqarnas pada Media Virtual Reality dengan Pendekatan Multisensori

## Filly Christalia