## PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WEBSITE DESA WISATA SITIWINANGUN
Nana Sutisna 1 , A Sobi Mutohari 2 , Abdun Wijaya 3 , Ine Rachmawati 3 , Suhadi Parman 4 , Dewi Iriani 5 Universitas Catur Insan Cendekia 1,2,3,4
Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon, Jawa Barat. Telp (0231)220350 e-mail: nasutisna14@gmail.com, sobi.mutohari@cic.ac.id, abdun.wijaya@cic.ac.id ine.rachmawati@cic.ac.id, suhadi.parman@cic.ac.id, dewi.iriani@cic.ac.id

## Abstrak
Desa Wisata Sitiwinangun adalah desa yang memiliki potensi wisata edukasi yang bergerak dalam bidang kebudayaan yaitu seni tradisional gerabah, dengan perkembangan waktu banyak perusahaan yang menggunakan media internet sebagai media promosi. Desa wisata Sitiwinangun mengalami kesulitan dalam mempromosikan  wisatanya  kepada  masyarakat  luas,  terutama  kepada  masyarakat  yang  berada  diluar kota.Perancangan website ini bertujuan untuk mempromosikan dan memperkenalkan kembali budaya seni tradisional  gerabah  yang  mampu  membangun  desa  menjadi  lebih  dikenal,  dengan  harapan  masyarakat sekitar  dan  masyarakat  luar  mendukung  dan  tetap  melestarikan  budaya  tradisional  sebagai  identitas masyarakat Desa Sitiwinangun.

## Kata kunci: Media Informasi, Website, Promosi, Desa Wisata, Desa Sitiwinangun

## Abstract
Sitiwinangun  Tourism  Village  is  a  village  that  has  the  potential  for  educational  tourism  that  is engaged in culture, namely the traditional art of pottery, with the development of time many companies are using the internet as a promotional medium. Sitiwinangun tourism village has difficulty in promoting its tourism to the wider community, especially to people who are outside the city.The design of this website aims to promote and reintroduce the traditional pottery art culture that is able to build the village to be better known, with the hope that the surrounding community and the outside community will support and continue to preserve traditional culture as the identity of the people of Sitiwinangun Village.
Keywords: Information Media, Website, Promotion, Tourism Village, Sitiwinangun Village.

## 1. PENDAHULUAN
Desa  Sitiwinangun  merupakan  salah  satu  desa  wisata  yang  dikenal  wisata  edukasi  gerabah  yang berada  di  Kabupaten  Cirebon  tepatnya  di  Jl.  Moh  Ramdhan  No.225  Kecamatan  Jamblang  Kabupaten Cirebon 45157. Menurut artikel suara.com yang diakses pada tanggal 25 Mei 2022 pukul 17.00 WIB desa Sitiwinangun  ini  ditetapkan  menjadi  Desa  Wisata  pada  tahun  2016  oleh  Sultan  Sepuh  XIV  Pra  Arief Natadiningrat,  SE.  Desa  ini  memiliki  potensi  wisata  edukasi  yang  menarik,  karena  terdapat  tiga  situs peninggalan leluhurnya yaitu Masjid Kuno, Al-Qur’an Kuno, dan salah satunya adalah Gerabah. Hampir dijumpai  aneka  gerabah  di  lingkungan  masyarakat  sekitar  Desa  Sitiwinangun,  karena  kebanyakan masyarakatnya adalah pengrajin gerabah. Selain itu kelebihan yang dimiliki desa wisata ini adalah terletak pada  kualitas  gerabahnya  yang  memiliki  ciri  khas  tersendiri  baik  dari  bentuknya  yang  beragam  seperti patung mitologi pencampuran budaya baik berupa paksi naga liman maupun bentuk peralatan rumah tangga seperti cangkir, guci, vas bunga dari para pengrajin. Kemudian kekuatan bahan bakunya yang mengandung mangan yang tinggi sehingga kuat dan tidak mudah pecah, juga ragam ukirnya yang saat ini diperkirakan terdapat 29 ragam ukir dimana itu merupakan nilai ciri khas tersendiri. Perbedaan wisatanya dengan wisata di tempat lain adalah pada penyajian edukasi belajar sejarah dan membuat gerabah kemudian hasil buatan dari para pengunjung bisa dibawa pulang sebagai cinderamata.
Berdasarkan  observasi  dan  wawancara  kepada  perangkat  desanya  yang  merupakan  pemandu wisatanya. Desa wisata ini memiliki permasalahan terutama pada pemasaran melalui website. Kurangnya aktivitas  website  yang  bisa  memberikan  informasi  terbaru,  kemudian  belum  mengembangkan  fasilitas website bahkan sudah tidak aktif sejak tahun 2020 sehingga mengalami kesulitan dalam mempromosikan dan memberikan informasi wisatanya kepada masyarakat luas, terutama kepada masyarakat yang berada di luar kota. Banyak masyarakat luar yang mengetahui keberadaan desa wisata ini melalui artikel atau berita yang  ada  di  internet.  Seiring  dengan  perkembangan  waktu,  banyaknya  pariwisata  yang  dikenal  karena
memiliki  media  promosi  online.  Maka  dari  itu  adanya  aktivitas  dalam  website  diperlukan  untuk memperkenalkan  dan  mengembangkan  kembali  Desa  Wisata  Sitiwinangun  kepada  masyarakat  akan keberadaan wisata ini. Memperkenalkan dan melestarikan Desa Wisata ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran akan keberadaan Desa Sitiwinangun ini kepada masyarakat luas.
Berdasarkan permasalahan tersebut Desa Wisata Sitiwinangun memerlukan adanya aktifitas melalui website sebagai salah satu media untuk berpromosi dan memberikan informasi kepada para wisata terutama yang  ingin  mengunjungi  Desa  Sitiwinangun.  Dengan  demikian  diharapkan  para  pengunjung  atau  calon pengunjung lebih mudah mendapatkan informasi yang ada di Desa Wisata Sitiwinangun. Oleh karena itu dalam tugas akhir ini diambil judul “Perancangan Media Promosi Website Desa Wisata Sitiwinangun”.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  perancangan  ini  penulis  menggunakan  metode Design  Thinking. Menurut  Sari  dkk  (2020), design  thinking merupakan  metode  kolaborasi  yang  mengumpulkan  banyak  ide  dari disiplin  ilmu  untuk memperoleh  sebuah  solusi. Design  thinking tidak  hanya  berfokus  pada  apa  yang  dilihat  dan  dirasakan, namun juga berfokus pada pengalaman pengguna (user) . Design thinking digunakan untuk mencari solusi yang paling efektif dan efesien untuk memecahkan suatu masalah yang kompleks.
Hussein (2018) menyatakan bahwa design thinking adalah alat yang digunakan penyelesaian masalah, desain masalah, dan pembentukan masalah. Berikut prinsip dasar dari pendekatan design thinking :
1. Berorientasi pada tindakan. Pada dasarnya pendekatan design thinking merupakan pendekatan learning by doing yang berarti bekerja sambil belajar.
2. Terbiasa akan perubahan. Proses design thinking adalah meninggalkan cara-cara kuno dan lebih menjelajahi pendekatan baru pada penyelesaian masalah.
3. Human-centric .  Untuk  memenuhi  keinginan  dan  kebutuhan  pengguna, design  thinking digunakan  sebagai  riset  untuk  mendengarkan  dan  mempelajari  kebutuhan  dan  keinginan pengguna.
4. Terintegrasi  dengan  tujuan  masa  depan.  Proses strategic  planning merupakan  cara  dalam mengantisipasi akan ketidakpastian di masa mendatang.
5. Proses  yang  dinamis  dan  konstruktif.  Proses  yang  berulang-ulang  agar  menghasilkan  sebuah pengalaman dan outcome yang sesuai.
6. Mengedepankan  empati.  Memfokuskan  pengguna  sebagai  inti  dari  segala  hal  untuk pengembangan.
7. Mengurangi  resiko.  Pengaplikasian design  thinking membantu  mengurangi  resiko  karena mempertimbangkan faktor pada pasar, kompetitor, dan teknologi
8. Menciptakan arti. Model, bagan, sketsa, dan cerita akan membingkai informasi yang dibutuhkan oleh pengguna.
9. Logika kompetitif bagi strategi bisnis. Design thinking mengubah produk biasa menjadi yang diinginkan pengguna yang berkelanjutan melalui inovasi.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1.  Konsep Kreatif
3.1.1.  Tujuan Kreatif
Tujuan kreatif dalam perancangan website promosi Desa Wisata Sitiwinangun ini adalah untuk menyampaikan pesan dan informasi kepada target audience . Selain itu juga memberikan image baru sebagai desa wisata yang mempertahankan seni tradisional dari leluhurnya yang memiliki nilai seni dan  nilai  jual  yang  berkualitas.  Selain  itu,  target audience dapat  lebih  mengenal  keberadaan  Desa Wisata Sitiwinangun.
3.1.2.  Strategi Kreatif
3.1.2.1.  Isi Pesan (What to Say)
Isi pesan yang akan disampaikan adalah untuk mempromosikan sekaligus memberikan informasi  keberadaan  Desa  Wisata  Sitiwinangun  melalui  sebuah  website,  kepada  target
audience . Bahwa tempat tersebut merupakan suatu desa yang mempunyai wisata edukasi diluar sekolah dimana di dalamnya terdapat sejarah dan pelestarian budaya seni tradisional gerabah.

## 3.1.2.2.   Bentuk Pesan (How to Say)
Bentuk pesan memiliki dua bentuk, yaitu bentuk pesan secara verbal dan bentuk pesan secara visual.  Bentuk  pesan  secara  verbal  menyampaikan  bahwa  Desa  Sitiwinangun  adalah  Desa  Wisata yang  masih  mempertahankan  dan  melestarikan  budaya  seni  tradisional  gerabahnya  yang  unik dan memiliki  nilai  jual  baik  dari  ragam  ukir,  kualitas  bahan,  dan  bentuknya  yang  unik.  Bentuk  pesan secara visual menggunakan foto dan video untuk menyampaikan pesan yang ada sesuai keadaan pada gambar dan video.
1. Tone Warna
Tone warna dominan dalam perancangan website ini adalah menggunakan warna kuning kecoklatan dan dikombinasi dengan warna hitam, dan putih. Kombinasi ketiga warna ini warna memberikan kesan yang elegan.
Gambar 3.3. Konsep Warna
2.   Tipe Huruf
Tipografi  yang  digunakan  dalam  perancangan  website  ini  menggunakan  typeface  yang dekoratif  dan  ada  yang  sederhana  yaitu  Serif  juga  Popins  karena  mudah  dibaca  oleh  semua kalangan.
Gambar 3.4. Font Serif
Gambar 3.5. Font Popins
3.2. Penjaringan Ide
3.1.1. Sketsa Website
Gambar 3.6. Sketsa Awal Website
3.1.2. Sketsa Logo
Gambar 3.7.. Sketsa Logo
3.3. Pengembangan Ide (Tight Tissue)
3.1.1. Website
1. Halaman Beranda
Gambar 3.8. Halaman Beranda
2. Halaman Profil
Gambar 3.9. Halaman Profil

## 3. Halaman Paket Wisata
Gambar 3.10. Halaman Paket Wisata

## 4. Halaman Informasi
Gambar 3.11. Halaman Informasi

## 5. Halaman Artikel
Gambar 3.12. Halaman Artikel
6. Halaman Galeri
Gambar 3.13. Halaman Galeri
7. Halaman Pengelola
Gambar 3.14. Halaman Pengelola

## 8. Halaman Kontak
Gambar 3.15. Halaman Kontak

## 3.3.2. Logo Website
Logo  ini  menunjukan  gambaran  dari  kegiatan  yang  dilakukan  masyarakatnya  dalam membuat gerabah yang biasa disebut proses “nganjun”, menggunakan ilustrasi berbentuk vector siluet seseorang yang sedang membuat gerabah gentong yang dibuat dengan tanah liat.
Gambar 3.16. Logo Website
3.3.3. Media Pendukung
1. Poster

## Gambar 3.17. Poster

## 2. Buku Tamu
Gambar 3.18. Buku Tamu

## 4.   KESIMPULAN
Di  era  modern  ini  perkembangan  teknologi  mulai  berlomba-lomba  dalam  memajukan  suatu perusahaan/produk/jasa melalui internet, saat ini banyak masyarakat yang menggunakan teknologi baik komputer maupun smartphone yang digunakan untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah, dengan adanya internet ini adalah kesempatan bagi perusahaan/produk/jasa untuk mempromosikan atau memberikan informasi kepada masyarakat luas,
Oleh karena itu, diperlukannya perancangan website yang bertujuan untuk memulai aktivitas online  melalui website untuk  memperkenalkan  dan  mengembangkan  kembali  Desa  Wisata Sitiwinangun  kepada  masyarakat  luas  akan  keberadaan  wisata  ini.  Dengan  begitu  diharapkan diharapkan para pengunjung atau calon pengunjung lebih mudah mendapatkan informasi yang ada di Desa Wisata Sitiwinangun

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ali  Zaki,  2009, Kiat  Jitu  Membuat  Website  Tanpa  Modal .  Jakarta:  Penerbit  Elexmedia Komputindo.
[2] Antara, M. dan Arida, I. N. S., 2015. Panduan Pengelolaan Desa Wisata Berbasis Potensi Lokal . Bali: Universitas Udayana.
[3] Bonafix N. 2010. Peranana Web Desain dalam Internet. Jurnal UMANIORA . Vol 1 (2): 196- 204.
[4] Dewi S.K dan Garside, A.K. 2014. Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Penjualan pada Home Industry Abon. Jurnal Teknik Industri. Vol 15 (2): 170–181.
[5] Garaika dan Feriyan W. 2018. Promosi dan Pengaruhnya Terhadap Animo Calon Mahasiswa Baru dalam Memilih Pergutuan Tinggi Swasta. Jurnal Aktual STIE Trisna Negara . Vol 16 (1): 21-27.
[6] Gitosudarmo. 2000. Manajemen Pemasaran . Yogyakarta: BPFE
[7] Halim  Firza  Ikwanda.  2020.  Implemetasi  Pendekatan  Design  Thinking  pada  Startup Ayosparring. Skripsi . Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. 53 hal.
[8] Hasanah Hasyim. 2016. Teknik-teknik Observasi (Sebuah Alternatif Metode Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-ilmu Sosial). Jurnal at-Taqaddum . Vol 8 (1): 21-46
[9] Habibie DK. 2018. Dwi Fungsi Media Massa. Jurnal Ilmu Komunikasi . Vol 7 (2): 79-86 hal. https://ejournal.undip.ac.id/index.php/interaks .
[10] Harminingtyas  Rudika.  2014  Analisis  Layanan  Website  Sebagai  Media  Promosi,  Media Transaksi dan Media Informasi dan Pengaruhnya terhdap Brand Image Perusahaan pada Hotel Ciputra di Kota Semarang. Jurnal STIE Semarang . Vol 6 (3): 37-57 hal.
[11] Maimunah.  S,  Lusyani,  L.  Nina.  2012.  Media  Company  Profile  Sebagai  Sarana  Penunjang Informasi Dan Promosi. Jurnal CCIT : Vol 5 (3): 281-301.
[12] Hussein, A. S. (2018). Metode design thinking untuk inovasi bisnis . Malang: UB Press.
[13] Istiqomah dan Andriyanto, I. 2017. Analisis SWOT dalam Pengembangan Bisnis (Studi pada Sentra Jenang di Desa Wisata Kaliputu Kudus). Jurnal BISNIS . Vol 5 (2): 363-382.
[14] Nuryanti. 1993. Concept, Perspective and Challenges. Makalah bagian dari Laporan konferensi Internasional Mengenai Pariwisata Budaya . Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.
[15] Peraturan Menteri Kebudayaan dan Pariwisata No. 26 Tahun 2010
[16] Priasukmana, S. dan Mulyadin, R. M., 2001. Pembangunan Desa Wisata: pelaksanaan Undang- Undang Otonomi Daerah. Info Sosial Ekonomi . Vol 2 (1): 37-44.
[17] Shafayra  A,  Franzia  E  dan  Eko  AB.  (2022).  Perancangan  Desain  Kampanye  Sosial  untuk Komunitas Pemberdayaa Perempuan. Jurnal Seni & Reka Rancang , Vol 4 (2): 237-254.
[18] Sidiq M.A. 2020. Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan Aplikasi Manajemen Penanganan  Barang  Bukti  Digital  (Studi  Kasus:  Data  Multimedia .  Skripsi. Program  Sarjana Fakultas Industri, Universitas Islam Indonesia. 57 hal.
[19] Syafrizal, M., 2005. Pengantar Jaringan Komputer, Yogyakarta: Andi Offset
[20] sitiwinangun.desa.cirebonkab.go.id
[21] Sugiyono. (2014). Memahami penelitian kualitatif. Bandung: Alfabeta
[22] Swastha Basu. 2007. Pengantar Bisnis Modern , Edisi ketiga Yogyakarta: Liberty Yogyakarta.
[23] Tirtadarma,  E.,  Budi,  A.E,  dan  Jasjfi,  E.F.  2017.  Kajian  Peranan  Desain  UX  (Pengalaman Pengguna)  –  UI  (Antar  Muka  Pengguna)  Mobile  Application  Kategori  Transportasi  Online Terhadap Gaya Hidup Bertranportasi Masyarakat Urban. Jurnal Seni & Reka Rancan, Vol 1 (1) : 181-207.
[24] Wiryawan,  B.M. User  Experince (UX)  Sebagai  Bagian  daeri  Pemikiran  Desain  dalam Pendidikan Tinggi Desain Komunikasi Visual.  Jurnal Humaniora, Vol 2 (2) : 1158-1166.
[25] Yudarmawan, R.A, Sudana, K.O dan Arsa, D.M.S. (2020). Perancangan User Interface dan User Experience SIMRS pada Bagian Layanan. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, Vol 1 (2) : 1- 13.
[26] Zed, M. (2014). Metode Penelitian Kepustakaan. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia.