## Sistem Informasi Digital Marketing Pemesanan Jasa Pembuatan Desain Video, Animasi dan Gambar
Rinaldy, Irvan Alviansah, Sumiati, Ade Priyatna *
Program Studi Manajemen Sistem Informasi, Universitas Nusa Mandiri, Jakarta, Indonesia Email: 1 11172563@nusamandiri.ac.id, 2 11172024@nusamandiri.ac.id, 3 11172140@nusamandiri.ac.id,
4,* ade.aeq@nusamandiri.ac.id
Abstrak− Sistem  Digital  Marketing  saat  ini  terus  malaju,  seiring  berkembangnya  teknologi  yang  semakin  canggih  dengan hadirnya internet. Digital Marketing merupakan proses pemasaran suatu produk atau jasa melalui media digital atau internet yang dapat  menjangkau  konsumen  secara  lebih  luas.  Jasa  pembuatan  desain  ini  akan  di  pasarkan  melalui  internet  atau  digital marketing  agar  lebih  luas  lagi  cangkupanya.  Dan  di  masa  pandemi  seperti  saat  ini  menjadi  memudahkan  untuk  memasarkan tanpa harus kontak langsung dengan customer. Melalui digital marketing ini diharapkan dapat mempermudah semua orang yang ingin membeli jasa pembuatan desain video, animasi dan gambar tanpa harus datang jauh-jauh, jika ada pemesanan dari luar kota ataupun dari Luar negeri sekalipun. Oleh karena itu solusi yang diberikan adalah dengan membangun Sistem Informasi Digital Marketing  Pemesanan  Jasa  Pembuatan  Desain  Video,  Animasi  dan  Gambar.  Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  dan software  ini  adalah  menggunakan  metode  Waterfall  yang  menggunakan  beberapa  tahap  yaitu  perencanaan,  pemodelan, pembangunan  dan  penyebaran.  Adapun  kerangka  kerja  pembuatan  web  menggunakan  Formwork  Codeigniter.  Hasil  dari pembuatan  web  digital  marketing  ini  diharapakan  dapat  meningkatkan  penjualan  dan  mempermudah  customer  menemukan informasi.
Kata Kunci: Digital Marketing; Software; Customer; Waterfall; Formwork Codeigniter
Abstract− The current digital marketing system continues to advance, along with the development of increasingly sophisticated technology with the presence of the internet. Digital Marketing is the process of marketing a product or service through digital media  or  the  internet  that  can  reach  wider  consumers.  This  design  creation  service  will  be  marketed  via  the  internet  or  digital marketing  so  that  its  scope  is  even  wider.  And  in  a  pandemic  like  this  time  it  makes  it  easier  to  market  without  having  direct contact with customers. Through digital marketing, it is hoped that it can make it easier for everyone who wants to buy video, animation  and  image  design  services  without  having  to  come  far,  even  if  there  is  an  order  from  outside  the  city  or  even  from abroad. Therefore the solution given is to build a Digital Marketing Information System for Making Video, Animation and Image Design  Services.  The  method  used  in  the  design  and  software  is  the  Waterfall  method  which  uses  several  stages,  namely planning, modeling, development and deployment. The web development framework uses the Codeigniter Formwork. It is hoped that the results of making digital web marketing can increase sales and make it easier for customers to find information.
Keywords : Digital Marketing; Software; Customer; Waterfall; Formwork Codeigniter

## 1. PENDAHULUAN
Pada  era  digital  ini  perkembangan  teknologi internet semakin  pesat,  hampir  semua  aktivitas  manusia menggunakanya  secara  mudah.  Dengan  pesatnya  perkembangan  tersebut  banyak  sekali  instansi  atau  perusahaan menggunakan internet sebagai  media  informasi,  komunikasi  dan  digunakan  juga  sebagai  proses  penjualan, pembelian  produk,  barang  atau  jasa.  Dan  tentunya  semua  itu  membutuhkan  sumber  daya  manusia  yang  ahli  dan kompeten dalam bidang teknologi ilmu komputer (Sugiyanto, Luh Nadi, 2020).
Penelitian terkait yaitu salah satunya dari usaha Tameleon Design Penjualan dengan model lama atau secara manual  salah  satu  penyebab  tidak  berkembangnya  suatu  usaha,  yang  mengakibatkan  sempitnya  peluang  untuk mendapatkan  konsumen.  Tidak  hanya  itu  pemasaran  secara  manual  dapat  menyebabkan  sulitnya  komunikasi  dan informasi dari jarak jauh yang akan menghabiskan waktu dan biaya jika ingin bertemu langsung dengan konsumen atau klien. Berbeda halnya dengan memasarkan secara digital atau online yang bisa dipasarkan secara lebih luas lagi cangkupanya . Bentuk pemasaran melalui digital kini telah banyak diminati oleh para perusahaan seperti salah satu contohnya usaha Sticker-in.Ads yang beregerak dibidang spesialis branding, sticker, digital printing, dan masih ada beberapa  jenis  lainya.  Dan  referensi  lainya  seperti  perusahaan  Sribulancer  adalah  sarana  online  yang mempertemukan klien dengan 26,00+ freelancer yang terdaftar di komunitas Human Resource (HR) yaitu menjadi perusahaan  jasa  yang  terus  berekembang,    Karena  melalui  penjualan  digital  seperti  itu  hasilnya  yang  akan menjanjikan  dan  lebih  mudah  digunakan.  Inovasi  tersebut  membuat  klien  atau  konsumen  yang  akan  bekerjasama dengan  perusahaan  akan  lebih  mudah  untuk  mengaksesnya  (Muhamad  Rafif  Fadhillah,  Gema  Parasti  Mindara, 2017).
Digital  Marketing  merupakan  proses  pemasaran  suatu  produk  atau  jasa  melalui  media  digital  atau  internet yang  dapat  menjangkau  konsumen  secara  lebih  luas.  Dengan  membuat  Sistem  Informasi  Digital  Marketing Pemesanan  Jasa  Pembuatan  Desain  Video,  Animasi  dan  Gambar  diharapkan  dapat  membantu  pemasaran  secara lebih  luas  dan  dapat  mempermudah  semua  orang  yang  ingin  membeli  jasa  pembuatan  desain  video,  animasi  dan gambar tanpa harus datang ataupun tidak langsung bertatap muka, jika ada pemesanan dari berbagai macam daerah. Sedangkan untuk kerangka kerja pembuatan web menggunakan Framework Codeigniter (Fitriani, 2019) . Tujuan dari penelitian ini yakni mendirikan pemesanan jasa pembuatan desain video, animasi dan gambar ini adalah  untuk  membuka  lapangan  pekerjaan,  membangun  sebuah  sistem  informasi  digital  marketing  atau E-
Commerce dan  memperluas  pemasaran  agar  terjangkau  oleh  banyak  orang.  Dari  penelitian  diharapkan  dapat memberikan  mamfaat  berupa  Sistem  Informasi  Digital  Marketing  Pemesanan  Jasa  Pembuatan  Desain  Video, Animasi dan Gambar yaitu tidak ada batasan akses dan lokasi, biaya operasional lebih rendah, pemeliharaan rendah biaya, strategi pemasaran yang lebih disukai,   mempermudah semua orang dapat mencari informasi mengenai jasa pembuatan  desain  video,  animasi  dan  gambar  juga  mempermudah  konsumen  melakukan  pembelian  tanpa  harus datang  dari  jauh,    Selain  itu  bisa  menghemat  waktu  untuk  mempermudah  komunikasi  antara  pemilik  usaha  dan konsumen melalui jarak jauh (Aris, Mochamad Rinja, 2017).

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam pelaksanaan  adalah kualitatif dengan  kegiatan berdasarkan beberapa tahap sebagai berikut:

## 2.1 Tahap Perencanaan Usaha
a) Penemuan ide
b) Tahap penelitian
c) Tahap evaluasi
d) Tahap pengurutan usaha yang layak
e) Tahap rencana pelaksanaan
f) Tahap pelaksanan
Dengan  melakukan  study  kelayakan  untuk  usaha  atau  bisnis  jasa  pembuatan  desain  video,  animasi  dan  gambar melalui penjualan online atau melalui website ini adalah salah satu usaha yang bergerak dibidang jasa. Karena harus mengikuti  perkembangan  zaman  yang  serba  digital  dan  disituasi  seperti  sekarang  ini  yang  semuanya  serba  online dalam usaha jasa digital seperti pembuatan video, animasi dan gambar agar membuat konsumen lebih mudah untuk mencari informasi dan kebutuhan untuk pembuatan jasa tersebut. Meningkatnya pertumbuhan pengguna internet di indonesia  yang  semakin  meluas  memiliki  potensi  bisnis  online  yang  bagus  untuk  kedepanya.  Usaha  ini  juga ditargetkan untuk semua kalangan, dari perusahaan besar, menengah ataupun kecil sekalipun (Falahi, 2019).

## 2.2 Tahap Produksi Usaha
Tahap produksi biasanya dilakukan eksekusi dari persiapan yang sudah dilakukan pada tahap pra produksi. Tahap produksi usaha yang akan dilaksanakan, proses produksi meliputi sebagai berikut (Asnidar & Asrida, 2017):
1. Menjelajah  ide,  dilakukan  oleh  seorang  Head  Creative  untuk  mencipatakan  sebuah  ide  yang  akan  menghasil produk  pada  akhirnya.  Setelah  adanya  ide  maka  memberikan  gambaran  dan  penjelasan  kepada  anggota  tim creative
2. Memecahkan  masalah,  yaitu  agar  mendapatkan  solusi  yang  tepat,  mulai  dari  mengumpulkan  data,  mambuat kerangka kerja dan menentukan akhir penyelesaian pembuatan desain produk. Dan juga lakukan koordinasi yang tepat  bersama  tim  creative  agar  dapat  membentuk  ide  yang  dapat  memecahkan  masalah  sebelum  ketahap selanjutanya.
3. Membuat  desain  video,  animasi  dan  gambar,  pembuatan  desain  yg  sudah  sesuai  susunan  desain  yg  sudah ditentukan. Juga telah melakukan pengecekan serta pengawasan kepada tim creative setelah di review oleh Head Creative
4. Melakukan validasi, setelah membuat mock-up desain produk sesuai ketentuan yang ada selanjutanya melakukan validasi dengan klien
5. Melakukan  sistem  pengujian,  pada  tahap  ini  akan  dilakuakannya system  testing atau  pengecekan.  Hal  ini dilakuakan untuk memastikan bahwa pembuatan desain produk tidak ada kendala atau kecacatan.
6. Finishing atau penyelesaian akhir, tahap ini menjadikan penentu apakah hasil produksi sesuai dengan kebutuhan klien atau belum.
7. Public lauching , setelah pada tahap ini peluncuran desain produk bisa langsung digunakan oleh pengguna secara umum.
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 2, No 3, Agustus 2021, Hal 113-119 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin
Produksi jasa biasanya dijual terlebih dahulu, kemudian diproduksi lalu di konsumsi secara simulran. Kenyataan ini bahwa konsumen harus berada ditempat dimana jasa yang diminta akan diproses, sehingga konsumen dapat melihat bahkan terlibat dalam proses produksi (Zulkifli, Eka, Risa, & Liswahyuni, 2020).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari kegiatan kewirausahaan ini kami lakukan agar mendapatkan suatu pembelajaran dan pengalaman untuk menjadi  seorang  wirausaha  atau enterpreneur yang  kompeten  dan  handal  selain  mendapatkan  hasil  keuntungan penjualan  atau  profit  (HSBC,  2020).  Dengan  cara  mempelajari  bagaimana  cara  mengelola  usaha  dengan  baik  dan benar,  mempelajari  bagaimana  mengatur  usaha  agar  bisa  berkembang,  mempelajari  bagaimana  cara  memecahkan masalah berasama tim, mempelajari bagaimana cara menawarkan penjualan dan berinteraksi bersama orang banyak dengan menggunakan strategi pemasaran yang baik (Manafe, 2016).
Dalam  keseluruhan  kegiatan  yang  telah  kami  lakukan,  maka  kami  bisa  menganalisa  bahwa  usaha  kami  ini seharusnya  bisa  dilaksanakan  secara continue diseluruh  kalangan  masyarakat  khususnya  di  Indonesia,  karena semakin  berkembangnya  penjualan  dan  pembelian  secara  online  yang  setiap  tahunya  semakin  meningkat.  Berikut Use Diagram sistem penjualan Jasaku Creative Desain :
Gambar 2. Diagram Use Case
Cara menggunakan pembelian di web Jasaku Creative Design:

## 1. Dasboard atau tampilan depan
Tampilan awal web Jasaku Creative Design, pada dasboard terdapat menu Home  untuk pergi ketampilan tampilan awal atau ke dasboard
Gambar 3. Tampilan Dashboard

## 2. Tampilan Produk Kami
Didalam tampilan produk kami terdapat menu produk yang telah disediakan Layanan design yang kami tawarkan, Seperti  pembuatan  Logo  ,  Jasa  edit  video  dan  Pembuatan  iklan  animasi,  costumer  bisa  memilih  sesuai  dengan kebutuhannya
Gambar 4. Tampilan Dashboard Produk

## 3. Tampilan Produk
Pada tampilan pilihan produk, salah satunya pemilihan produk pembuatan logo, Jasa edit video, pembuatan animasi dan pembuatan gambar dan yang lainnya, dapat dipilih sesuai kebutuhan konsumen.

## Gambar 5. Tampilan Info Pilihan Produk

## 4. Cara Pemesanan
Tampilan petunjuk cara untuk melakukan pemesanan lebih detail.
Gambar 6. Tampilan Tata Cara Pemesanan

## 5. Contoh Pemesanan Pembuatan Logo
Tampilan yang telah memilih salah satu pemesanan pembuatan design logo dengan mengklik add to chart, setelah itu ketik oke pada menu sebelah kiri add to chart
Gambar 7. Tampilan Pemesanan

## 6. Checkout Pesanan atau Step 1
Ditampilan  checkout  pesanan  ini  terdapat  step  1  untuk  melakukan  konfirmasi  pesanan,  dan  terdapat  dua  menu pilihan yaitu ingin berbelanja lagi atau selesai berbelanja
Gambar 8. Tampilan Checkout Pesanan

## 7. Tampilan Step 2
Tampilan  pada  step  2  ini  pembeli  mengisi  form  pengisian  alamat  lengkap,  melihat  kembali  pembelian  produk (review product) dan total belanja yang akan dibayarkan.
Gambar 9. Tampilan Isi Form & Pesanan
8. Step 3 atau Konfirmasi Pesanan
Pada  tampilan  ini  pembeli  akan  diarahkan  pada step 3  yaitu  konfirmasi  pesanan,  bahwa  pembeli  sudah  berhasil melakukan checkout pesanan,  kemudian  silahkan  melakukan  transfer  pembayaran  sesuai  dengan  tagihan  di
invoice nya,  dan  untuk  melihat  jumlah  tagihan  silahkan  klik  menu  konfirmasi  yang  berada  dibawah  atau  menu berwarna kuning.
Gambar 10. Tampilan Konfirmasi Pesanan
9. History Pembelian
Pada  menu history pembelian  ini  terdapat  nomor  id invoice ,  tanggal  pembelian,  tanggal  jatuh  tempo  pembayaran, total  tagihan,  status  pembayaran  (masih  dalam  proses  menu  berwarna  hijau,  sedangkan  staus  pembayaran  dengan status Lunas akan berwarna kuning), detail pembelian dan selain itu terdapat cara melakukan transfer pembayaran dan konfirmasi pembayaran jika sudah melakukan pembayaran.
Gambar 11. Tampilan History Pembelian

## 10. Detail Konfirmasi Pembayaran
Tampilan selanjutnya yaitu terdapat detail konfirmasi pembayaran dengan mengunggah bukti pembayaran.
Gambar 12. Konfirmasi Pembayaran
11. Tampilan Konfirmasi Pembayaran Berhasil
Jika pembeli sudah melakukan pembayaran dan sudah melakukan konfirmasi, maka tampilan di history pembelian di  menu  status  pembayaran  akan  berubah  menjadi  satatus  Lunas  berwarna  kuning  dan  di  menu  konfirmasi pembayaran
Gambar 13. History Pembelian Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian  dapat disimpulkan bahwa jasa pembuatan desain ini akan di pasarkan melalui internet atau digital  marketing  agar  lebih  luas  lagi  cangkupanya.  Dan  di  masa  pandemi  seperti  saat  ini  menjadi  memudahkan untuk  memasarkan  tanpa  harus  kontak  langsung  dengan customer. Melalui  digital  marketing  ini  diharapkan  dapat mempermudah  semua  orang  yang  ingin  membeli  jasa  pembuatan  desain  video,  animasi  dan  gambar  tanpa  harus datang jauh-jauh, jika ada pemesanan dari luar kota ataupun dari Luar negeri sekalipun.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terciptanya  naskah  ini  tidak  bisa  lepas  dari  pihak-pihak  yang  membantu  ataupun  berkontribusi  secara  langsung ataupun tidak langsung terhadap naskah ini, oleh karenanya kami ucapkan terimakasih kepada:
1. Terimakaih untuk team Irvan Alfiansah, Sumiati yang sudah berkolaborasi dan memberikan sumbangsih terhadap naskah ini
2. Kepada keluarga, sanak saudara dan rekan-rekan seprofesi atas dukungannya

## REFERENCES
Aris,  Mochamad  Rinja,  T.  J.  (2017).  Aplikasi Sistem  Penjualan Sparepart  Motor  Pada  Bengkel  Barokah Motor  Berbasis  Web. Technomedia Journal (TMJ) , 1 .
Asnidar & Asrida. (2017). Analisis Kelayakan Usaha Home Industry Kerupuk Opak Di Desa Paloh Meunasah Dayah Kecamatan Muara Satu Kabupaten Aceh Utara. Jurnal S. Pertanian , 1 (1), 39–47.
Falahi, A. (2019). Pengaruh Iklim Organisasi Terhadap Kepuasan  Kerja Pada PT Telkom Akses Medan. Best Journal (Biology Education, Sains and Technology) , 2 (2), 17–23. https://doi.org/10.30743/best.v2i2.1814 Fitriani, L. K. (2019). Kata Kunci : ANALISIS MODAL RELASIONAL, KAPABILITAS INOVASI PRODUK DAN DAYA TARIK PRODUK PENGARUHNYA TERHADAP KINERJA PEMASARAN INDUSTRI KREATIF DI WILAYAH TIGA CIREBON . 4 (10), 61–67.
HSBC. (2020). Peluang Bisnis 2020:
Bisnis  Ecommerce Akan Memasuki Tahun Emas . Retrieved from https://www.hsbc.co.id/1/PA_esf-ca-app-content/content/indonesia/personal/offers/news-and- lifestyle/files/articles/html/201907/peluang-bisnis-2020-bisnis-ecommerce-akan-memasuki-tahun-emas.html Manafe, Y. D. (2016). KOMUNIKASI BISNIS PEMASARAN ONLINE (Proses dan Strategi Pemasaran . 3 (2), 275–289.
Muhamad Rafif Fadhillah, Gema Parasti Mindara, F. N. (2017). Produksi Video Promosi Produk Mekari dan Video After Movie Jurnal Partner Awards and Dinner di PT Mid Solusi Nusantar. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952. , 7 (1), 70–84.
Sugiyanto,  Luh  Nadi,  I.  K.  W.  (2020). Studi  Kelayakan  Bisnis (S.  T.  K.  Gianti  Nuke  Sanjaya,  Ed.).  Serang  Banten:  Yayasan Pendidikan dan Sosial Indonesia Maju (YPSIM) Banten.
Zulkifli, A. T. A. R., Eka, N., Risa, W., & Liswahyuni, A. (2020). ANALISIS USAHA IKAN NILA DI KELURAHAN BALAKIA KABUPATEN SINJAI . 5 (1), 98–105.