Vol. 2, No.1, Bulan Oktober Tahun 2020 E-ISSN   : 2686-6102 P-ISSN   : 2721-4842

## Rancang Bangun Website Informasi Pemesanan Lapangan Olahraga
Michael Randicha G.S 1 , Yuwono Marta Dinata 2 1,2 Program Studi/Jurusan Informatika Universitas Ciputra Surabaya Email: mrandicha@student.ciputra.ac.id 1 , yuwono.dinata@ciputra.ac.id 2
Abstrak: Pada saat ini, olahraga tidaklah lagi hanya menjadi cara untuk meningkatkan kesehatan jasmani, akan tetapi sudah menjadi gaya hidup di masyarakat. Pemerintah kota Surabaya telah membangun dan menyediakan 403 lapangan olahraga yang dapat digunakan secara gratis, hal ini menunjukkan semangat masyarakat surabaya untuk sehat dengan berolahraga didukung oleh pemerintah kota Surabaya. Maka dari itu, hal ini merupakan suatu peluang bagi  pebisnis untuk dapat mengelola lapangan olahraga secara professional. Berdasarkan pada survey yang telah dilakukan, peminat olahraga memiliki kendala dimana lapangan penuh ketika ingin dipesan, pemesanan hanya dapat dilakukan secara langsung  atau  hanya  melalui  telepon,  dan  mereka  tidak  ingin  datang  ke  tempat  olahraga  hanya  untuk  melakukan pemesanan.  Maka  dari  itu,  dilakukan  penelitian  dan  perancanaan  dalam  pembuatan  sebuah  sistem  informasi pengelolaan dan pemesanan lapangan olahraga, sistem informasi ini akan menggunakan framework berbasis bahasa pemrograman  PHP  yaitu  Laravel.  Berdasarkan  pada  pengujian  yang  telah dilakukan,  aplikasi  telah  berhasil  dalam melakukan pengecekan dan validasi terhadap data masukan. Aplikasi dapat dinyatakan berjalan dan berfungsi dengan baik.

## Kata Kunci: Lapangan olahraga, Laravel, Pemesanan
Abstract:  Nowadays, sport is no longer just a way to improve physical health, but it has become a lifestyle in society. Surabaya City Government has built and provided 403 sports fields that can be used free of charged, this shows the spirit of Surabaya community to be healthy by exercising is supported by the Surabaya City Government. Therefore, this is an opportunity for businessman to be able to manage sports fields professionally. Based on the survey that has been  conducted,  sports  enthusiasts  having  a  problem  for  booking  a  sport  field.  Therefore,  research  and  design  is carried  out  in  making  an  information  system  for  managing  and  booking  of  sports  field  information  system,  this information system will use PHP based programming language Framework, that is Laravel. Based on the testing that has been done, the application has been successful in checking and validating input data. Application can be declared running and functioning properly.
Keywords : sport field , Laravel, order

## PENDAHULUAN
Saat ini, olahraga tidak lagi hanya menjadi salah satu  cara  untuk  meningkatkan  kesehatan  jasmani  dari seseorang,  akan  tetapi  sudah  menjadi  gaya  hidup masyarakat.  Pada  saat  ini,  pemerintah  kota  Surabaya telah  membangun  dan  menyediakan  403  lapangan olahraga  yang  dapat  digunakan  secara  gratis,  dengan pengecualian  untuk  beberapa  tempat  yang  terdapat retribusi  [1].  Dengan  demikian,  hal  ini  menunjukkan semangat  masyarakat  Surabaya  untuk  sehat  dengan berolahraga  didukung  oleh  pemerintah  kota  Surabaya. Maka  hal  ini  merupakan  suatu  peluang  bagi  pebisnis untuk  untuk  mengelola  tempat  olahraga  secara professional. [2]
Berdasarkan  pada  survei  yang  dilakukan, terdapat 4 macam olahraga yang sangat populer saat ini, 71,4%  responden  menyukai  olahraga  bulu  tangkis, 53,6%  responden  menyukai  olahraga  basket,  35,7% responden  menyukai  futsal,  dan  28,6%  responden menyukai  Sepak  Bola.  Dalam  pengenalan  lokasi lapangan olahraga tersebut, 71,4% responden mengenali lokasi  lapangan  olahraga  tersebut  dari  teman,  60,7%
responden  mengenali  lokasi  tersebut  karena  dekat dengan  tempat  tinggal,  25%  responden  mencari  tahu lokasi  lapangan  tersebut  sendiri,  dan  21,4%  responden mengetahui  lokasi  lapangan  olahraga  tersebut  melalui google maps. [3]
Kendala  yang  dialami  oleh  responden  ketika ingin  memesan  lapangan  olahraga  adalah  sebagai berikut,  69,2%  responden  merasakan  kendala  dimana ketika  ingin  melakukan  pemesanan  lapangan,  lapangan tersebut  sudah  penuh.  34,6%  responden  merasakan kendala  dimana  pemesanan  lapangan  hanya  dapat dilakukan  dengan  datang  langsung  atau  memesan melalui  telepon,  terdapat  juga  34,6%  responden  tidak ingin  datang  ke  lapangan  olahraga  hanya  untuk melakukan pemesanan lapangan terlebih dahulu.[5] Wawancara  telah  dilakukan  terhadap  pemilik  atau pengelola  lapangan,  dari  wawancara  yang  telah dilakukan,  data  menjelaskan  bahwa  terdapat  kendala yang  terjadi  pada  pada  peminjaman  lapangan,  yaitu adanya  jam-jam  favorit  sehingga  terdapat  beberapa pelanggan yang tidak dapat tempat saat ingin melakukan pemesanan lapangan, dan terdapat jadwal yang bentrok
sehingga  pelanggan  yang  sudah  rutin  melakukan peminjaman tiba-tiba batal tanpa pemberitahuan. [6]
Melihat  permasalahan  tersebut,  maka  dibuat aplikasi  berbasis  Website  Informasi  Pemesanan Lapangan  Olahraga  guna  membantu  pihak  penggemar olahraga  untuk  dapat  mencari  dan  meminjam  lapangan dengan  lebih  mudah  dan  juga  pemilik  lapangan  untuk dapat mengelola lapangan mereka dengan lebih mudah.
Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah  penggemar  olahraga  dan  juga  pemilik lapangan untuk dapat berinteraksi, melakukan transaksi pemesanan lapangan dan juga mempermudah pemantauan  serta  pengelolaan  lapangan  bagi  pemilik lapangan.

## METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini  menggunakan  pendekatan real  problem yang  terjadi  pada  masalah  pemesanan lapangan  olahraga  baik  dari  sisi  customer  maupun pengelola.  Maka  dari  itu  metodologi  penelitian  dapat dilhat pada Error! Reference source not found. .

## Gambar  1. Metodologi Penelitian

## Analisa Masalah
Analisis masalah dilakukan dengan melakukan wawancara  terhadap  pemilik  lapangan  yang  dilakukan melalui  aplikasi  WhatsApp  dan  survey  online  terhadap penggemar olahraga melalui Google Forms. Wawancara terhadap pemilik lapangan dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang dimiliki selama ini, dan mencari tahu kebutuhan  dari  pemilik  lapangan  ketika  mengelola lapangan yang dimilikinya. Survey terhadap penggemar
olahraga  dilakukan  untuk  mencari  tahu  kebutuhan,  dan permasalahan  ketika  ingin  melakukan  pemesanan lapangan olahraga.
Berikut adalah aspek pertanyaan yang diberikan dalam wawancara terhadap pemilik lapangan :
1. Apakah terdapat kendala pada peminjaman lapangan  beserta  kendala-kendala  yang dialami jika ada
2. Ketertarikan dalam aplikasi untuk mengelola lapangan
3. Bagaimana  pengelolaan  dari  lapangan selama ini
4. Apakah  sudah  terdapat  aplikasi  yang membantu pengelolaan tersebut
5. Apabila  pemilik  lapangan  memiliki  lebih dari 1 lapangan
6. Apakah  mereka  ingin  memiliki  aplikasi untuk mengelola lapangan tersebut
7. Kebutuhan dari software atau aplikasi yang diinginkan
Berikut adalah aspek pertanyaan yang diberikan dalam survey terhadap penggemar olahraga :
1. Darimana  mereka  menemukan  lokasi lapangan olahraga
2. Kendala yang ditemui saat ingin memesan lapangan olahraga
3. Biasanya  bila  ingin  berolahraga,  maka mereka melakukannya dimana
4. Olahraga sebagai profesi atau sebagai hobi 5. Seberapa  mudahkah  mereka  menemukan lokasi untuk berolahraga
6. Pendapat  mereka apabila  pemesanan lapangan dilakukan secara online 7. Pendapat  mengenai  kepentingan  dari pembayaran  pemesanan  lapangan  secara online
Fitur  yang  mereka  rasa  sangat  dibutuhkan dalam sebuah aplikasi pemesanan lapangan olahraga

## Analisa Solusi
Berdasarkan pada Wawancara dan Survey yang telah dilakukan kepada pemilik lapangan beserta dengan penggemar  olahraga,  telah  dibuat  sebuah  daftar permasalahan  dan  solusi yang  dihasilkan  berdasarkan. Hal ini bisa dilihat pada Tabel 1. Tabel 1. Permasalahan dan Solusi berdasarkan analisis permasalahan Yang di interview Masalah Solusi Pemilik Lapangan Terdapat jam – jam yang populer sehingga pelanggan tidak mendapatkan tempat Menyediakan pemesanan lapangan secara online dan dapat melihat ketersediaan lapangan Jadwal pemesanan pelanggan yang Fitur pengecekan ketersediaan lapangan sehingga
bentrok dan pelanggan yang sudah rutin booking tiba- tiba batal tanpa pemberitahuan tidak jadwal yang tabrakan, dan pembayaran pemesanan diawal Dengan berkembangnya lapangan yang dimiliki pemilik lapangan, pemilik lapangan ingin agar dapat mengatur lapangan yang dimilikinya dengan lebih mudah Membuat Fitur pengelolaan pemesanan lapangan olahraga untuk pemilik lapangan Pemilik lapangan ingin agar terdapat fitur mengatur sewa lapangan, booking online, pelanggan mengecek ketersediaan lapangan, fitur marketing atau promosi, menambahkan data booking sesuai jam peminjaman untuk pemesanan secara offline Memberikan fitur- fitur yang diperlukan seperti : 1. Mengatur sewa lapangan 2. Pelanggan dapat mengecek ketersediaan lapangan 3. Booking online 4. Fitur marketing atau promosi 5. Menambahkan data booking offline ke dalam aplikasi Penggemar Olahraga Mencari lokasi lapangan olahraga dirasa cukup mudah Fitur mencari lapangan olahraga Pemesanan lapangan olahraga secara online dirasa penting Fitur pemesanan lapangan olahraga secara online Pembayaran pemesanan lapangan olahraga secara online dirasa penting Fitur pembayaran lapangan olahraga secara online Mengetahui kualitas lapangan olahraga dirasa tidak susah, Fitur review untuk menilai lapangan- lapangan yang perna dikunjungi dan melihat review
akan tetapi tidak mudah juga yang sudah pernah diberikan sebelumnya pada lokasi tersebut

## Analisa Solusi
Analisis kebutuhan sistem pada sistem aplikasi website  terbagi  menjadi  kebutuhan  dari  sistem  aplikasi dan  kebutuhan hardware .  Kebutuhan  sistem  aplikasi berupa  kebutuhan  informasi  seputar  pengelolaan lapangan  olahraga  setelah  melakukan  wawancara terhadap  pemilik  lapangan  ataupun  pegawai  dari lapangan  olahraga.  Kebutuhan hardware yang  berupa spesifikasi dari sistem server VPS yang akan digunakan sebagai  wadah  untuk  menyimpan  dan  menjalankan aplikasi website yang akan dibangun. [7]
Kebutuhan  sistem  aplikasi  dilakukan  dengan melakukan  wawancara  terhadap  3  narasumber,  yaitu  1 pemilik lapangan dan 2 pegawai dari pemilik lapangan, pertanyaan-pertanyaan  yang  diberikan  beserta  dengan jawaban yang telah diberikan adalah :
1. Pertanyaan  :  Berapa  banyak  jumlah  Lapangan Olahraga yang terdapat pada Lapangan ini?
Responden pertama memberikan jawaban  bahwa  terdapat  3  Lapangan  Olahraga Futsal, 2 diantaranya berukuran Sedang, dan 1 diantaranya  berukuran  besar, responden kedua menjawab  bahwa  terdapat  2  Lapangan  Bulu Tangkis,  responden  ketiga  menjawab  bahwa terdapat  3  Lapangan  Futsal,  dengan  1  Ukuran Besar,  dan  2  Ukuran  Sedang,  dan  1  Lapangan Basket.
2. Alur Proses Pemesanan di Lapangan ini seperti apa?
Responden pertama menjawaban bahwa  pemesanan  dapat  dilakukan  dengan memilih  tanggal  pemesanan,  jam  pesan  yang dimana jam pagi dan jam malam memiliki harga yang  berbeda,  responden  kedua  dan  ketiga menjawab  bahwa  pemesanan  bisa  dilakukan dengan  melakukan  pemesanan  langsung  ke tempat  ataupun  bisa  melalui  telepon  untuk melakukan pemesanan.
3. Ketika  ingin  melakukan  pemesanan,  apakah terdapat  syarat-syaratnya,  seperti  minimal pemesanan berapa jam?
Semua  responden  menjawab  bahwa tidak  terdapat  syarat-syarat  dalam  melakukan pemesanan, yang penting paling tidak melakukan pemesanan selama 1 jam.
4. Apakah  kalau  ingin  memesan  hanya  bisa langsung ditempat atau bisa melalui telepon? Semua  responden  menjawab  bahwa pemesanan dapat dilakukan dengan melakukan pemesanan langsung ditempat ataupun melalui telepon.
5. Selama ini, apakah pernah melakukan pemberian diskon terhadap lapangan olahraga?
Responden pertama menjawab bahwa jarang sekali terdapat diskon terhadap lapangan
olahraga,  akan  tetapi  dalam  acara  tertentu, terdapat  bonus  jam  pemesanan  yang  biasanya terjadi  ketika  sebelum  diadakannya  turnamen, responden kedua menjawab bahwa tidak pernah ada  memberikan  diskon,  responden  ketiga menjawab bahwa diskon diberikan hanya untuk acara tertentu
6. Apakah  diskon  yang  diberikan  itu  merupakan satu  diskon  untuk  semua  lapangan  olahraga yang tersedia?
Responden pertama menjawab bahwa
lebih  ke  dalam  bentuk  bonus  dari  pemesanan dibandingkan dengan diskon terhadap lapangan olahraga,  responden  kedua  menjawab  bahwa tidak  ada  diskon,  responden  ketiga  menjawab bahwa diskon diberikan terhadap jenis lapangan olahraga yang serupa, apabila ingin memberikan  diskon  terhadap  lapangan  futsal besar,  maka  hanyalah  lapangan  futsal  besar yang mendapatkan diskon, dan lapangan futsal sedang tidak mendapatkan diskon tersebut.
7. Apakah  diskon  yang  pernah  diberikan  dibuat dengan  perhitungan  hari  ke  hari,  atau  hanya hitungan jam?
Responden pertama menjawab bahwa jarang  terdapat  diskon,  responden  kedua menjawab  bahwa  tidak  ada  diskon,  responden ketiga menjawab bahwa diskon yang diberikan ketika  terdapat  acara  tertentu  diberikan  dalam perhitungan hari ke hari.
8. Selama ini pengelolaan lapangannya bagaimana? Apakah lapangan ini hanya dijaga oleh satu pegawai atau terdapat lebih dari satu pegawai dengan pembagian jam kerja?
Responden  pertama    dan  ketiga menjawab  bahwa  lapangan  dikelola  dari beberapa  pegawai  yang  memiliki  jam  kerja masing-masing,  responden  kedua  menjawab bahwa  lapangan  hanya  dikelola  oleh  pemilik lapangan atau pegawai.
Berdasarkan  dari  hasil  wawancara  yang  telah dilakukan, analisis kebutuhan sistem dari aplikasi dapat diketahui sebagai berikut:
1. Sebagian  besar  pemilik  lapangan  memiliki lebih  dari  lapangan  olahraga  yang  beberapa diantaranya  memiliki  jenis  olahraga  yang berbeda-beda
2. Sistem  dalam  pemesanan  lapangan  olahraga yaitu  dengan  melakukan  pemesanan  dengan memilih tanggal, dan jam yang akan dipesan
3. Sistem  dalam  pemesanan  lapangan  olahraga yang  ada,  tidak  memiliki  persyaratan  dalam melakukan  pemesanan  lapangan,  syarat  utama dari  melakukan  pemesanan  yaitu  melakukan pemesanan minimal dengan jangka waktu satu jam.
4. Sebagian besar lapangan olahraga jarang sekali memberikan  diskon  untuk  pemesanan,  dan terdapat  beberapa  lapangan  yang  memberikan
bonus  apabila  sering  melakukan  pemesanan, akan  tetapi  untuk  lapangan  yang  memberikan diskon,  pemberian  diskon  dilakukan  dengan pembuatan  jadwal  diskon  dengan  perhitungan dari hari ke hari.
5. Sebagian  besar  lapangan  memiliki  lebih  dari satu pegawai yang akan mengelola pemesanan lapangan  olahraga,  dan  terdapat  beberapa lapangan  yang  hanya  memiliki  satu  pegawai yang akan mengelola lapangan tersebut.
Kebutuhan Hardware VPS yang dibutuhkan adalah :
• RAM 3 GB
• 7.2 Ghz CPUs
• Disk Space 60 GB
• Bandwidth 3000 GB

## Desain Use Case Diagram
Pada  aplikasi  ini,  akan  terdapat  tiga  tipe user yang  dapat  menggunakan  aplikasi  dengan  kegunaan yang  berbeda,  tiga  tipe user tersebut  adalah  Pemilik Lapangan, Customer Service , dan Penggemar Olahraga. Pada  Gambar  2  dapat  dilihat  keseluruhan Use  Case Diagram untuk semua tipe user yang ada. [8] Pemilik Lapangan
dapat melakukan Pendaftaran  diri  sebagai  pemilik  lapangan,  melakukan Login sehingga dapat mengakses halaman website untuk pemilik  lapangan,  melakukan  pengelolaan  lokasi lapangan dengan menambahkan, melihat, mengubah dan menghapus lokasi lapangan yang dimilikinya, melakukan  pengelolaan  lapangan  olahraga  dengan menambahkan,  melihat,  mengubah  dan  menghapus lapangan  olahraga  yang  dimilikinya  untuk  masing- masing lapangan olahraga, menambahkan user Customer Service yang merupakan karyawan dari pemilik lapangan tersebut  dan  dapat  mengelola  pemesanan,  dan memberikan diskon pada pemesanan lapangan. Use Case Diagram  dari  Pemilik  Lapangan  dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Gambar  2. Use Case Diagram Semua Tipe User
Gambar  3. Use Case Diagram Pemilik Lapangan
Customer  Service dapat  melakukan Login sehingga  dapat  mengakses  halaman  website  untuk Customer Service , menambahkan Pemesanan yang telah dilakukan  secara offline ,  pemesanan  yang  dilakukan secara  langsung  di  lokasi  lapangan  tersebut,  melihat Tabel  Pemesanan  yang  ada  untuk  setiap  lapangan olahraga,  melihat  Daftar  Pembayaran  dari  setiap lapangan  olahraga,  melakukan  Verifikasi  Pembayaran dari  daftar  pembayaran  yang  ada,  dan  melihat  serta menanggapi review yang telah diberikan oleh penggemar olahraga. Use  Case  Diagram dari Customer  Service dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar  4. Use Case Diagram Customer Service
Penggemar Olahraga dapat melakukan Pendaftaran  sebagai  Penggemar  Olahraga,  melakukan Login sehingga dapat mengakses halaman website untuk penggemar olahraga, mencari Lapangan Olahraga yang diinginkan,  melihat  Daftar  Pemesanan  dari  lapangan olahraga yang ada sehingga dapat mengetahui pada jam berapa  saja  lapangan  dapat  dipesan,  melakukan Pemesanan  Lapangan  Olahraga,  membayar  pemesanan lapangan  olahraga,  dan  melihat  serta  memberikan Review terhadap  Lapangan  yang  pernah  dipesan. Use Case  Diagram dari  Penggemar  Olahraga  dapat  dilihat pada Gambar 5.
Gambar  5. Use Case Diagram Penggemar Olahraga

## Desain dan UI Desain
Desain Data pada aplikasi ini berupa desain dari database berupa desain Entity Relation Diagram . Desain ini berguna sebagai rencana kerangka dari database yang akan  digunakan  dari  aplikasi.  Terdapat  fase-fase  yang dilakukan dalam pembuatan desain database dan proses implementasinya  yaitu  mengumpulkan  kebutuhan  dan melakukan  analisa,  Pembuatan  Desain Conceptual Database, memilih Database  Management  System (DBMS) , membuat Data Model Mapping (disebut juga dengan Logical Database Design), Pembuatan Physical Database Design , dan Implementasi sistem database. [4] Pengumpulan  kebutuhan  dan  analisa  telah dilakukan  sebelumnya  dan  akan  dilanjutkan  dengan pembuatan  Desain Conceptual  Database ,  atau Entity Relationship  Diagram,  Entity  Relationship  Diagram berguna  untuk  menunjukkan  relasi  atau  hubungan  dari setiap entitas yang ada pada sebuah database [9], desain Entity Relationship Diagram dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar  6. Conceptual Entity Relationship Diagram

## User Interface
1. Tampilan Halaman Utama
Halaman  utama  merupakan  halaman  sebelum user mendaftarkan  diri  sebagai  pengguna  aplikasi, ataupun  masuk  ke  dalam  aplikasi  sebagai  pengguna
aplikasi.  Tampilan  Halaman  Utama  dapat  dilihat  pada Gambar 7.
Gambar  7. Tampilan Halaman Utama
2. Tampilan Halaman Sign In
Halaman Sign  In merupakan  halaman  dimana pengguna dapat memasukkan identitas akun yang telah dibuat  sebelumnya  sehingga  dapat  masuk  ke  dalam aplikasi tersebut, pengguna diminta untuk memasukkan email,  dan  password  yang  telah  dibuat  sebelumnya. Tampilan Halaman Sign In dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar  8. Tampilan Halaman Sign In
3. Tampilan  Halaman  Daftar  Lapangan  bagi  Pemilik Lapangan
Halaman  Daftar  Lapangan  bagi  Pemilik Lapangan berfungsi untuk menampilkan daftar lapangan yang dimiliki oleh pemilik lapangan. Selain menampilkan  daftar  lapangan,  pemilik  lapangan  dapat menambahkan lapangan ke dalam daftar lapangan yang dimilikinya,  menghapus  gambar  dari  lapangan  yang dimilikinya, melihat lapangan, mengubah lapangan serta menghapus  lapangan  yang  dimilikinya.  Tampilan Halaman Daftar Lapangan bagi Pemilik Lapangan dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar  9. Tampilan Halaman Daftar Lapangan bagi Pemilik Lapangan
4. Tampilan Halaman Daftar Pemesanan
Halaman  Daftar  Pemesanan  berfungsi  untuk menampilkan  daftar  pemesanan  yang  ada  pada  hari halaman  tersebut  dibuka,  pada  daftar  pemesanan  akan menampilkan  pemesanan online maupun  pemesanan offline . Pemesanan yang ditampilkan adalah pemesanan yang  telah  diverifikasikan  pembayarannya  terlebih dahulu.  Tampilan  Halaman  Daftar  Pemesanan  dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar  10. Tampilan Halaman Daftar Pemesanan

## 5. Tampilan  Halaman  Lapangan  Olahraga  bagi Customer Service
Halaman  Lapangan  Olahraga  bagi Customer Service berfungsi  untuk  menampilkan  tabel  pemesanan serta dapat menambahkan pemesanan offline . Tampilan Halaman  Lapangan  Olahraga  bagi Customer  Service dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar  11. Tampilan Halaman Lapangan Olahraga
bagi Customer Service
6. Tampilan  Halaman  Daftar  Pembayaran  bagi Customer Service
Halaman  Daftar  Pembayaran  bagi Customer Service berfungsi untuk menampilkan daftar pembayaran  yang  terjadi  pada  lapangan  olahraga tersebut,  dan  untuk  melakukan  verifikasi  pembayaran. Tampilan  Halaman  Daftar  Pembayaran  bagi Customer Service dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar  12. Tampilan Halaman Daftar Pembayaran bagi Customer Service
7. Tampilan Halaman Verifikasi Pembayaran
Halaman Verifikasi Pembayaran berfungsi untuk melakukan verifikasi pembayaran yang telah dilakukan oleh penggemar olahraga yang melakukan  pemesanan  terhadap  lapangan  tersebut, Customer Service dapat menerima ataupun menolak bukti  pembayaran  dan  kartu  identitas  tersebut. Tampilan  Halaman  Verifikasi  Pembayaran  dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar  13. Tampilan Halaman Verifikasi Pembayaran
8. Tampilan Halaman Review bagi Customer Service Halaman Review bagi Customer  Service berfungsi  untuk  menampilkan  daftar  review  dari lapangan  olahraga  yang  telah  diberikan  oleh penggemar olahraga,  besertakan  dengan  tanggapan yang  telah  diberikan  oleh Customer  Service ,
Customer  Service dapat  menambahkan  tanggapan, dan  mengubah  tanggapan  yang  telah  diberikan. Tampilan  Halaman Review bagi Customer  Service dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar  14. Tampilan Halaman Review bagi Customer Service
9. Tampilan  Halaman  Lapangan  bagi  Penggemar Olahraga
Halaman  Lapangan  bagi Penggemar Olahraga  berfungsi  untuk  menampikan  daftar Lapangan  Olahraga  dari  Lapangan  yang  dipilih. Tampilan  Halaman  Lapangan  bagi  Penggemar Olahraga dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar  15. Tampilan Halaman Lapangan bagi Penggemar Olahraga
10. Tampilan Halaman Melakukan Pemesanan Halaman Melakukan Pemesanan berfungsi untuk melakukan pemesanan dari lapangan olahraga yang  dipilih.  Tampilan  Halaman  Melaukukan Pemesanan dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar  16. Tampilan Halaman Melakukan Pemesanan

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengujian  dilakukan  dengan  menguji  setiap skenario  dari  pemilik  lapangan, Customer  Service dan penggemar  olahraga  dengan  memasukkan  data input yang  sesuai  dan  dilanjutkan  dengan  data input yang
salah. Pengujian dilakukan dengan metode dimana setiap skenario akan dijalankan sekali.
Berdasarkan  hasil  dari  pengujian  yang  telah dilakukan,  analisa  yang  didapatkan  terhadap  pengujian tersebut adalah aplikasi telah berhasil dalam melakukan pengecekan  dan  validasi  terhadap  data  input.  Aplikasi dapat dinyatakan berjalan dan berfungsi dengan baik

## KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan yang didapatkan dari hasil proses analisa, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan sebelumnya :
1. Berdasarkan  pada  hasil  implementasi  dan  hasil pengujian yang telah dilakukan, maka semua fungsi dari  sistem  pemesanan  dan  pengelolaan  lapangan dapat dinyatakan berfungsi dengan baik.
2. Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  telah  dilakukan, aplikasi  sudah  mencoba  untuk  menghilangkan kemungkinan  adanya  bug  pada  aplikasi,  sebagian besar  fitur  yang  meminta  pengguna  untuk memasukkan,  mengubah  atau  menghapus  data diberikan  dilakukan  pengecekan  dan  juga  telah diberikan validasi terhadap data masukan tersebut.
3. Perancangan  dan  Pembangunan  sistem  pemesanan lapangan  olahraga  berbasis  web  dilakukan  dengan melakukan  analisa  masalah  dan  solusi,  pembuatan desain Use Case diagram, activity diagram, mock up diagram, sequence diagram,  dan entity  relation diagram.  Dan  dilanjutkan  dengan  pembuatan  dan implementasi  hasil  analisa  dan  desain  tersebut menjadi aplikasi.
Saran yang diharapkan dapat membantu dalam pengembangan  sistem  pemesanan  lapangan  di  masa mendatang :
1. Fitur  pencarian  pada  aplikasi  dapat  dikembangkan sehingga  pencarian  dengan  sinonim  dari  beberapa jenis  olahraga  dapat  menghasilkan  pencarian terhadap jenis olahraga tersebut.
2. Fitur review dapat  ditambahkan  pada  menu  utama sehingga  setiap  penggemar  olahraga  dapat  dengan lebih  mudah  mencari review yang  pernah  mereka berikan ataupun mengetahui apabila terdapat review yang belum diberikan.
3. Desain  dari  pembayaran  pemesanan  dapat  lebih diperbaiki  sehingga  lebih  mempermudah  untuk menggungah gambar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Membahagiakan Warga Dengan Fasilitas Olahraga .
(2018,  October  26).  (Kompas)  Retrieved  from Kompas: https://biz.kompas.com/read/2018/10/26/08292392
8/membahagiakan-warga-dengan-fasilitas- olahraga
[2]  Afuan,  L.,  &  Ipung,  P.  (2013).  Rancang  Bangun Sistem Informasi Laboratorium (SILAB).
Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi 4 2013 (pp. 26-32). Purwokerto: Prosiding Seminar
Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik .
[3]  Cleverism.  (2015,  February  9). Business  Model Canvas:  A  Complete  Guide .  Retrieved  from
Cleverism:  https://www.cleverism.com/business- model-canvas-complete-guide/
[4]  Elmasri,  R.  A.,  &  Navathe,  S.  B.  (2010). Fundamentals  of  Database  Systems,  6th  Edition. Pearson.
[5] A. Hidayatullah, S. J. Putra and I. Qoyim, "Rancang
Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan  Program," Studi Informatika: Jurnal Sistem Informasi, vol. 7, no. 2, pp. 1-8, 2014.
[6]  R.  A.  Elmasri  and  S.  B.  Navathe, Fundamentals  of Database Systems , 6th Edition, Pearson, 2010
[7]   V. Ayu, " Pemodelan Proses Pemilihan Rute pada Protokol  Babel  dengan," Media  Teknika  Jurnal
Teknologi, vol. 12, no. 1, pp. 58-66, 2017.
[8] "What is Use Case Diagram?," [Online]. Available: https://www.visual-paradigm.com/guide/uml- unified-modeling-language/what-is-use-case- diagram/.
[9] T. Setiadi, " Pembangunan Sistem Informasi Layanan Pelanggan ," SPEKTRUM INDUSTRI, vol. 10, no.
1, pp. 31-37, 1 April 2012