## ANALISIS ANTHROPOMORPHISM DALAM DESAIN KARAKTER GIM ARKNIGHTS
Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
Abstrak: Menara pertahanan adalah salah satu genre populer dalam dunia gim. Ark- nights adalah salah satu contohnya, namun selain genrenya, salah satu faktor yang mempengaruhi popularitas Arknights adalah desain karakternya yang unik. Didesain dengan gaya antropomorfisme moe anime, Arknights menciptakan variasi desain den - gan ras fiksi baru yang menarik. Karakter merupakan salah satu elemen utama dalam game yang penting untuk menjalin hubungan dengan penggunanya. Dengan menggu- nakan desain karakter holistik Mounsey dan manga matriks, desain karakter antro- pomorfisme Arknights, penelitian ini mendapatkan hasil bahwa kemampuan karak - ter adalah elemen paling utama yang menjadikan sebuah karakter disukai, kemudian disusul dengan desain visual karakter yang menarik dan sesuai dengan kemampuan karakter.
Kata Kunci: antropomorfisme; desain karakter; gim; arknights
Abstract: Tower defense is one of the most popular genres in the game world. Ark- nights is one such example, but apart from the genre, one of the factors that influence Arknights’ popularity is its unique character designs. Designed in the style of moe an- thropomorphism, Arknights creates design variations with exciting new fictional races. Character is one of the main elements in the game that is important to build relation- ships with users. By using Mounsey’s holistic character design and matrix manga, Ark- nights’ anthropomorphic character design, this study finds that character abilities are the most important element that makes a character likable, then followed by an attrac- tive character visual design in accordance with the character’s abilities.
Keywords: anthropomorphism; character design; game; arknights
Diterima Juli. 14, 2021; Disetujui November. 09, 2021
1 Ika Resmika Andelina adalah adalah staf pengajar pada Fakultas Teknologi dan Desain Universitas Bunda Mulia (UBM) Ancol.
2 Rike Souwandi adalah adalah mahasiswa pada Fakultas Teknologi dan Desain Universitas Bunda Mulia (UBM) Ancol.
e-mail : iandelina@bundamulia.ac.id

## Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Vol 14 No.2, Desember 2021 ISSN: 1979 - 0716, e-ISSN 2615-8124 Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Pendahuluan
Gim sekarang ini adalah media hibu- ran, yang menempati tempat sendiri di hati konsumen. Gim adalah media inter- aktif dimana terdapat interaksi antara tampilan visual yang mewakili gim itu sendiri dengan penggunanya, dalam hal ini pemain. Pada interaksi ini,  ketertari- kan dan fokus pemain terhadap apa yang ditunjukkan oleh gim itu sendiri merupa- kan elemen yang penting, agar timbul pengalaman yang menyenangkan sehing- ga bisa mendorong pemain untuk terus bermain. Tampilan visual yang menarik dalam sebuah gim terdiri dari elemen vi- sual seperti: desain karakter, objek, ben- tuk dan warna, juga animasi yang meng- gunakan prinsip-prinsip desain dan seni rupa  (Putra & Muhdaliha, 2017).
Menurut situs techcrunch pada 2019, gim seluler menjadi jenis aplikasi yang diunduh sebanyak 33% dari total pengun- duhan, dimana 74% konsumen rela mem- bayar demi memainkan sebuah gim selu- ler (Kaplan 2019). Sedangkan gim daring adalah gim yang terdiri dari mesin-mesin yang saling terhubung dengan jaringan yang dapat dimainkan, diakses oleh ban- yak orang. Sangat banyak sekali jenis gim daring yang ada, salah satu jenis gim dar- ing yang populer adalah gim menara per- tahanan (tower defense). Pada prinsipnya gim ini merupakan anak cabang dari gim berbasis strategi dimana para pemain meletakan benteng- benteng pertahanan untuk mencegah musuh berhasil menem- bus masuk ke dalam wilayah pemain. Gim jenis ini yang sempat populer adalah Plant VS Zombie (Baskoro, 2016).
Pada Mei 2019, Yostar, penerbit gim dari Cina, meluncurkan sebuah gim menara pertahanan bernama Arknights di Cina, dan rilis secara global pada Januari 2020, tanpa terduga Arknights menjadi populer dalam hanya kurun waktu satu tahun (Hikigaya, 2020). Beberapa situs gim internasional dan nasional menyebut-
kan kepopuleran ini disebabkan oleh be- berapa faktor, yakni: genre, cerita serta banyaknya jumlah karakter dengan de- sain anime-manga gaya antropomorfisme yang unik dan menarik, sehingga sistem transaksi mikro di dalam gim menjadi hal yang populer di kalangan para pe- main Arknight, karena para pemain rela mengeluarkan uangnya untuk mendapa- tkan dan mengoleksi karakter-karakter favoritnya (Julianto, 2019; Rexan, 2020; Subari, 2020). Hal ini menjadikan karak- ter sebagai salah satu elemen yang selalu dipromosikan di dalam Arknights. Dalam dunia kreatif, hal seperti ini disebut den- gan character merchandising. Menurut Verbauwede dalam Violeta (2020), character merchandising adalah sebuah adaptasi dan juga eksploitasi sekunder dari  pemilik  atau  pencipta  karakter  fiksi bersangkutan, maupun pihak lain yang memiliki  wewenang  terhadap  fitur-fi - tur  penting  pada  identitas  karakter  fiksi tersebut (nama, gambar, desain, dan se- bagainya).
Antropomorfisme  sendiri  adalah proses  mengaitkan  karakteristik,  fitur, motivasi, niat, atau emosi mirip manu- sia dengan hal-hal yang bukan manusia (misalnya hewan, fenomena alam dan supernatural, benda, ataupun konsep ab- strak). Penggunaan teknik antropomorf- isme dengan desain yang tepat dan sesuai akan membuat sebuah desain dapat lebih diterima, dicintai dan disukai oleh kon- sumen  (Delgado-Ballester et al., 2020). Sudah ada beberapa penelitian terdahulu mengenai  antropomorfisme  pada  karak - ter, seperti yang dilakukan oleh Wahab dan Nugroho (2020), mereka melakukan penciptaan karakter satelit palapa den- gan  teknik  antropomorfisme  moe  yang populer. Istilah moe sendiri muncul dari budaya populer Jepang, yaitu suatu hal (baik itu karakter dari game, komik, film animasi) yang bisa memunculkan rasa sayang dan suka, hal ini juga diperkuat dari kebudayaan masyarakat Jepang yang memang menganggap bahwa se-
Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
tiap benda memiliki roh, dan juga sifat masing-masing (Wahab, Nugroho, 2020). Namun, pendalaman lebih lanjut menge- nai teknik antropomorfisme dalam suatu karakter gim,  beserta elemen-elemen apa saja yang mempengaruhi dan  digunakan pada penciptaan desain karakter belum terbahas secara lebih lanjut. Dalam pe- nelitian ini, karakter pada gim Arknights akan dibedah dengan pendekatan teori karakter holistik milik Mounsey dan Man- ga Matrix untuk melihat elemen-elemen tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan teknik ini bisa membuat karakter den- gan daya tarik yang lebih besar dan leb- ih dicintai oleh audiens gim jenis menara pertahanan, sehingga bisa menjadi refer- ensi kajian dan pembelajaran bagi pihak industri ekonomi kreatif, serta pelaku desainer komunikasi visual, maupun pi- hak-pihak lain yang ingin menciptakan sebuah desain karakter yang menarik un- tuk menciptakan sebuah desain karakter untuk IP gim yang potensial dan unik, khususnya pada jenis menara pertahanan.

## Metode Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif komparasi dengan men- ganalisa karakter melalui desain karakter holistik milik Mounsey (Andelina 2020), yang kemudian secara visual diperdalam dengan membedah karakter menggu- nakan manga matrix, melalui tiga bagian matriks, yakni matriks bentuk, matriks kostum dan matriks kepribadian (An- delina 2021), terutama apa saja elemen antropomorfisme yang berpengaruh pada penciptaan desain karakter sampel. Matriks kepribadian akan dibedah den- gan pendekatan desain karakter holistik (Andelina 2020), penjelasan akan dilaku- kan berdasarkan cerita di balik karakter, sifat karakter, audiens dan desain dari karakter itu sendiri. Desain karakter ber- kaitan erat dengan dua matriks lainnya,
yakni matriks bentuk dan kostum. Visual karakter akan dianalisis lebih dalam ber- dasarkan dengan elemen pembentuk sifat karakter yakni ekspresi muka, penampi- lan dan aksesoris, gestur dan bentuk, ser- ta warna dan komposisinya. Diperdalam dengan pendekatan intertekstualitas, di- mana konsep dasar suatu karakter akan dikaitkan dengan hal-hal (berupa teks) diluar visual karakter itu sendiri namun tetap memiliki keterkaitan dalam kon- sep, lalu kemudian hasilnya akan diband- ingkan satu sama lain. Karakter sampel dipilih berdasarkan hasil voting karak- ter populer pada server Global dan Cina pada ulang tahun kedua Arknights (All Operators Popularity Ranking-Issue 6 [2nd Anniversary Version] 2020), dima- na karakter Silver Ash masih menduduki peringkat 4 walau sudah rilis sejak tahun 2019, sedangkan karakter Thorn berada pada peringkat 3 semenjak kemunculan- nya pada tahun 2020 lalu.

## Hasil dan Pembahasan

## Desain Karakter
Pada desain karakter Arknights, ciri khas dari karakter operator adalah peng- gunaan  teknik  Antropomorfisme.  Defi - nisi  dari  antropomorfisme:  proses  men - gaitkan karakteristik, fitur, motivasi, niat, atau emosi mirip manusia dengan hal-hal yang bukan manusia (misalnya hewan, fenomena alam dan supernatural, benda, ataupun konsep abstrak). Teknik ini tidak hanya menghubungkan kehidupan (ani- misme) dengan sesuatu yang tidak hidup tetapi juga mempersepsikan objek non- manusia sebagai “seperti kita” dengan memberikannya hal-hal seperti manusia seperti, kepribadian, karakteristik dan pikiran dan sebagainya (Delgado-Ball- ester et al., 2020). Wahab dan Nugroho juga menyatakan bahwa adanya istilah yang  disebut  dengan  antropomorfisme moe yang populer dengan budaya pop kultur Jepang, teknik ini dapat menim-

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
bulkan rasa sayang, suka dan cinta terha- dap suatu karakter. Teknik ini sesuai den- gan target konsumen remaja, yang juga merupakan konsumen dari gim Arknights (Wahab, Nugroho, 2020).
Mounsey dalam Andelina (2020) menyatakan bahwa dalam desain Holistik terdapat 4 faktor agar karakter menjadi dicintai, yakni: cerita di balik karakter, sifat karakter, kualitas pemasaran dari karakter serta desain visual dari karakter itu sendiri. Menurutnya, cerita di balik karakter adalah hal yang paling penting, baru kemudian sifat karakter, yang dis- esuaikan dengan karakteristik audiens yang dituju dengan cara melihat kecend- erungan yang ada di pasar, lalu diperkuat dengan desain visual dari karakter itu sendiri, dalam hal ini kekuatan visual dari karakter Arknights adalah karakter yang di  desain  dengan  Antropomorfisme  moe. Hal ini kemudian diperkuat dengan apa yang disimpulkan oleh Haryanto, Yes- sica dkk dalam Andelina (2020) mere- ka menyebutkan bahwa sebuah karakter harus memiliki kepribadiannya sendiri agar dapat menjadi menarik dan lebih hidup. Unsur-unsur pembentuk kepriba- dian karakter yang terdapat di penelitian mereka antara lain adalah ekspresi wa- jah, penampilan dan aksesoris, serta ben- tuk dan gestur tubuh lalu warna dan juga komposisinya.

## Manga Matrix
Andelina (2021) menggunakan pendekatan Manga Matrix yang dikemu- kakan oleh Tsukamoto untuk mengkaji karakter dengan referensi tidak terbatas.
Metode ini dibagi menjadi tiga matriks utama, yakni: Matriks bentuk, Matriks kostum dan Matriks kepribadian.

## Analisa Karakter 1: SilverAsh (En- ciodas)
Silver Ash berasal dari ras Feline, nama aslinya adalah Enciodas. Pria den- gan tinggi 192 cm ini merupakan pangli- ma perang (Warlord) ternama yang ber- asal dari Kjerag, sebuah negara bersalju yang memiliki julukan “Snow Realm”. Silver Ash sendiri pada aslinya merupa- kan kode nama yang berasal dari nama klan/keluarganya, dan Enciodas mer- upakan pemimpin keluarga Silver Ash yang sekarang. Enciodas juga merupakan pemimpin dari Karlan Trade CO., LTD, perusahaan trading nasional Kjerag yang bertanggung jawab terhadap roda per- ekonomian Kjerag dan dunia luar. En- ciodas juga memiliki hewan peliharaan, yakni seekor burung elang abu-abu ke- hitaman yang dinamakan Tenzin yang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar  1. SilverAsh dan Tenzin (Sumber: https://gamepress.gg/)
Enciodas digambarkan sebagai pecin- ta dan kolektor literatur dan seni yang juga sangat ahli dalam strategi. Ia juga seorang ahli berpedang dengan pengalaman ber- tempur 4 tahun. Walaupun memiliki latar belakang pendidikan bangsawan kuno di keluarganya, pola pikir Enciodas lebih ke arah modern, dan ia juga selalu mencoba menentang tradisi-tradisi yang dianggap kolot dengan memasukkan pengetahuan

## Analisis Anthropomorphism dalam
Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
dan pendidikan modern ke dalam kelu- arganya, karena itulah ia menjadi sosok yang kontroversial di Kjerag.
Masa lalu Enciodas tidak bisa dikatakan baik, kedua orang tuanya meninggal di tangan lawan mereka da- lam permainan politik klan, namun kare- na garis keturunan Silver Ash yang mulai berkurang dengan cepat, hal ini akhirnya diabaikan. Kejadian ini membuat Encio- das tumbuh menjadi sosok yang tenang, berpendirian, kuat dan selalu berusaha melindungi kedua adiknya, Paraminx dan Cliffheart, hingga kedua adiknya bisa mandiri. Setelah itu akhirnya ia pergi dari Kjerag untuk mengenyam pendidikan modern. Di saat yang sama, ia membiar- kan lawan-lawan politiknya di dalam klan saling berkonflik satu sama lain tanpa ia harus ikut campur. Sepulang dari studin- ya, Enciodas mereformasi dan memban- gun ulang klan Silver Ash yang mulai han- cur dan juga Kjerag dengan menciptakan Karlan Trading serta mengubah banyak peraturan -peraturan lama. Setelah itu, Karlan Trading dengan cepat bangkit dan berhasil memonopoli di sejumlah besar industri modern yang sebelumnya dila- rang di Kjerag. Dengan mengekspor ba- rang dan bahan mentah ke negara lain dan mengimpor produk industri modern, En- ciodas berhasil mengumpulkan kekayaan yang besar dalam waktu yang sangat singkat, dan keberhasilan perusahaannya mengembalikan nama Keluarga Silver Ash ke posisinya di parlemen Kjerag. Namun, karena konspirasi politik, dua adik En- ciodas sama-sama mengalami peristiwa yang akan berdampak besar pada keluar- ga Silver Ash: Pramanix dibaptis sebagai Kjerag Saintess dalam ritual keagamaan, dan Cliffheart terinfeksi Oripathy. Karena hal-hal ini, hubungan Enciodas dengan adik-adiknya menjadi sedikit renggang, walau pada aslinya Enciodas masih sangat memperhatikan kedua adiknya.
Dari narasi pembicaraan antar pe- main dengan operator lain, dapat dilihat
banyak operator yang sungkan terhadap Enciodas, hal ini dikarenakan latar be- lakang Enciodas yang merupakan bang- sawan dan juga tokoh paling berpengaruh di Kjerag. Bahkan tak jarang banyak yang bingung serta mempertanyakan alasan Enciodas membawa adik dan rekan-rekannya di Karlan Trading untuk bergabung dengan pemain, karena diang- gap tidak akan memberikan keuntungan apapun untuk Enciodas. Namun, dilihat dari teks percakapan yang terjadi antar Enciodas dan Dokter (pemain), terlihat bahwa Enciodas menaruh ketertarikan dan perhatian yang cukup besar kepada Dokter, beberapa teks pembicaraan dan juga keterangan dalam gim menyatakan bahwa Enciodas menganggap pemain se- bagai seorang teman baik yang juga layak dijadikan rival. Sejauh ini hanya hal-hal inilah yang diketahui mengenai cerita dan latar belakang Enciodas, karena ia belum memiliki sama sekali cerita sampingan yang menceritakan lebih lanjut mengenai dirinya walau ia termasuk karakter yang dikeluarkan di awal-awal peluncuran gim Arknights.
Berdasarkan desain visualnya, secara karakterisitik tubuh Enciodas merupa- kan karakter manusia dengan tamba- han elemen dari hewan Snow Leopard (macan tutul salju). Hal ini dapat dilihat dari bentuk telinga, ekor, serta warna rambut yang digambarkan menyerupai snow leopard.  Selain tampilan visual, ke- biasaan-kebiasaan yang dilakukan oleh snow leopard juga diadopsi pada karakter Enciodas. Hal ini ditampilkan pada spin off  berupa  komik  official  Arknights.  Ke - biasaan yang dilakukan pada komik ini antara lain, mood karakter yang tergam- bar secara ekspresif pada pergerakan tel- inga dan ekor Enciodas yang dapat dilihat pada Gambar 2.
Kesamaan lain antara Enciodas den- gan macan tutul salju adalah kelangkaan yang ada pada keluarga keduanya, sama seperti cerita latar belakang Enciodas,

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
macan tutul salju adalah hewan langka dilindungi yang sudah mulai sangat se- dikit jumlahnya, kurang dari 10.000 ekor macan tutul salju dewasa, dan diprediksi akan turun menjadi hanya 10% dari jum- lah sekarang pada tahun 2040 jika perbu- ruan dan perusakan habitat mereka terus berlangsung.
Untuk kostum yang akan dianalisis di sini adalah kostum bawaan karakter
(bukan  skin  outfit)  yakni  kostum  awal dan kostum setelah evolusi menjadi elite 2 (kostum elite 1 sama dengan basic cos- tume) pada Gambar 3.
Pada kostum basic, di bagian luar En- ciodas menggunakan mantel hitam den- gan panjang selutut dengan bulu-bulu berwarna abu-abu gelap kehitaman, yang diikat dengan rantai perak di bagian ker- ah, pada bagian bawah tampak ada ban- yak bekas robekan. Di dalam mantel ter- dapat kemeja putih dan dasi hitam yang tertutup coat hitam panjang dengan akse- soris sabuk dan juga beberapa resleting. Menggunakan celana hitam tipe cargo, yang dihiasi beberapa kantong dengan resleting dan juga sabuk. Alas kaki beru- pa sepatu boots hitam sebetis dengan tali
Gambar  2. Siver Ash dan Macan Tutul Salju (Sumber: Data Pribadi) Gambar  3. Siver Ash basic dan elite 2 (Sumber: https://gamepress.gg/) Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
yang terikat rapi. Aksesoris rambut dari bebatuan permata yang didekorasi oleh tassel (rumbai), sepasang sarung tangan hitam dengan gelang hitam beraksen war- na biru pada tangan kanannya. Senjata yang digunakan Enciodas adalah tongkat berujung lancip. Tongkat ini tampak sep- erti tongkat bantu jalan, namun pada saat pertempuran Enciodas meng- ayunkan ke depan tongkat ini untuk menyerang mu- suh baik dari jarak dekat maupun jauh.
Pada elite 2, mantel tetap ada,  namun dibuka dan dipegang dengan satu tangan. Coat hitam tidak digunakan lagi. Kemeja putih lengan panjang tetap ada tapi  tidak rapi  (tidak terkancing pada bagian atas dan bagian bawah kemeja tidak dimasuk- kan), demikian juga dengan dasi hitam. Celana cargo digantikan oleh celana kain bahan hitam, dengan sabuk hitam den- gan kepala sabuk berwarna emas. Bagian bawah celana dimasukkan ke dalam alas kaki yang kini menjadi boots hitam di bawah lutut tanpa tali. Terdapat arm band berlogo Kjerag di tangan kirinya, holster dada untuk menyimpan belati di sebelah kiri, dan di kedua pahanya. Untuk hiasan rambut, sarung tangan dan tongkat, tidak mengalami perubahan.
Secara keseluruhan basic costume Ecinodas terlihat rapi dan tampak sep- erti orang dengan latar belakang berada dan berpendidikan. Sedangkan, pada elite 2-nya kesan yang muncul lebih terlihat berantakan dan urakan, namun penam- bahan beberapa holster senjata merubah kesan itu menjadi ke arah yang lebih ber- bahaya.
Secara gestur, terdapat perbedaan yang cukup mencolok. Pada basic, Encio- das digambarkan tengah berdiri dengan pakaian rapi dan lengkap, serta memba- wa Tenzin yang bertengger di tangan ki- rinya, sementara tangan kanan Enciodas memegang tongkat. Gestur terbuka den- gan kedua tangan yang berada di samping badannya (tidak menutupi daerah dada
atau perut), kedua kaki membuka dengan ukuran yang kurang lebih sama dengan lebar bahu. Kuping dan ekor juga dalam kondisi normal. Pada versi elite 2, ges- tur mengalami perubahan, kini tangan kanannya menghunuskan tongkat sam- bil mengeluarkan kekuatan es, tangan kiri membuka mantel dengan memegang bagian bulu pada mantel. Tenzin tampak terbang siaga di sisi kanan Enciodas. Po- sisi kaki saling menyilang seperti sedang berjalan maju, gestur ini tampak seperti sedang bersiaga atau bersiap untuk maju ke medan pertempuran. Bila pada gestur basic kesan tenang dan mewah terlihat menonjol, maka pada elite 2 kesan berba- haya lebih ditonjolkan. Secara ekspresi, tidak  ada  perbedaan  ekspresi  signifikan di antara keduanya, seperti yang dapat dilihat pada Gambar 4. Keduanya masih terlihat tenang dan berkepala dingin, wa- lau pada elite 2 ekspresinya tampak lebih sedikit siaga (alis yang lebih menekuk), posisi kuping masih tetap normal, namun bagian ekor terutama ujung ekor tampak lebih mengembang, menandakan kesiag- aan.
Gambar  4. Ekspresi basic dan elite 2. ( Sumber: https://gamepress.gg/)
Secara keseluruhan, gestur dan ek- spresi visual sesuai dengan sifat dan deskripsi karakternya yang tenang, de- wasa, tenang, berpikir rasional namun kuat  dan  berbahaya.  Tone  warna  fisik dari karakter secara keseluruhan mencer- minkan warna-warna dari macan tutul salju, yakni abu-abu dengan sentuhan sedikit spot hitam seperti warna bulu macan tutul salju. Sedangkan tone warna

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
dari kostum karakter adalah tone warna macan tutul salju yang dibalik, yakni may- oritas hitam dengan sentuhan sedikit abu- abu tua.
Dari kemampuan karakter, Sil- verAsh masuk di kelas Ranged Guard yang memiliki spesialisasi dalam DPS dan support. Sebagai ranged guard, Encio- das memiliki serangan jarak jauh dengan jangkauan paling luas di antara seluruh karakter operator, ia juga dapat menar- get musuh yang terbang di udara, walau hanya dengan 80% kekuatan ATK-nya. Enciodas memiliki statistik kemampuan dan kekuatan yang bagus, menjadikann- ya salah satu karakter tipe Guard terbaik dan terkuat di gim Arknights. Walau ceri- ta mengenai Enciodas sendiri belum ban- yak terkuak selain dari archieves karak- ter, Enciodas mendapat sambutan tinggi dari para pemain. Hal ini juga didukung oleh kemampuan Enciodas sebagai seo- rang operator. Sampai saat ini, posisin- ya sebagai karakter favorit dan berguna belum bergeser dari 5 besar walau ia su- dah dirilis sejak awal kemunculan gim. Kemampuannya ini membuat Enciodas menduduki peringkat S (Super) yang mer- upakan tingkatan tertinggi sebuah karak- ter, dan masih banyak pemain yang ingin mendapatkannya.

## Analisa Karakter 2: Thorns
Thorns dari ras Aegir adalah seorang pejuang garis depan untuk Rhodes Island. Pria dengan tinggi 177cm ini memiliki pen- galaman bertempur 5 tahun, menjadikan- nya operator yang handal. Thorns lahir di pedalaman Iberia, namun meninggalkan kampung halamannya saat terjadi perse- lisihan agama setempat. Setelah mening- galkan wilayah Iberia, ia diundang untuk bergabung dengan Rhodes Island. Ketika Thorns pertama kali bergabung dengan Rhodes Island, gaya bertarungnya di med- an pertempuran memberi kesan bahwa ia adalah sosok yang acuh tak acuh, bahkan
cenderung kejam kepada orang lain. Na- mun setelah mengenal Thorns lebih lan- jut, semua orang secara bertahap men- yadari bahwa walau sikap Thorns tampak dingin dengan gaya berbicara yang blak- blakan, sifat aslinya termasuk lugas, ber- jiwa bebas dan cukup ramah meskipun tidak berlebihan. Bagi Thorns, persepsi orang dan cara dunia luar menilainya ti- dak memiliki pengaruh apapun padanya.
Thorns sangat berbakat dalam bidang farmakologi dan juga berpedang. Dalam farmakologi, ia sangat ahli dalam mengekstraksi serta memurnikan sen- yawa obat, terutama racun. Selain itu, Thorns juga selalu memiliki ide yang lebih berani dalam eksperimen, ia me- nikmati melakukan eksperimen walau kerap menemui kegagalan. Bila sedang fokus melakukan eksperimen Thorns ser- ing melupakan hal lainnya, seperti mer-
Gambar  5. Thorns.
( Sumber: https://gamepress.gg/)

## Analisis Anthropomorphism dalam
Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
awat dirinya sendiri. Lupa memakai jaket, salah satu kaki celana tergulung, memakai baju yang berlubang bahkan terbalik, rambutnya terbakar atau mengembang tak karuan karena eksperimen adalah hal- hal yang biasa terjadi. Bagi Thorns yang memang  mengutamakan  efisiensi  dan presisi, mengurus penampilan baginya hanyalah membuang waktu saja. Selain bidang farmakologi, kemampuan Thorns dalam berpedang juga sudah tidak diragu- kan lagi. Gaya berpedangnya sangat cepat dan membuthkan akurasi serta presisi yang tinggi, di Iberia gaya berpedang ini dikenal sebagai “Destreza”, namun, walau gaya ini terkenal di penjuru Iberia, tidak semua orang bisa menguasainya karena teknik ini tidak hanya membutuhkan ke- bugaran fisik yang sangat baik, tetapi juga memiliki persyaratan yang sangat menun- tut untuk pikiran pengguna.
Dengan kombinasi ilmu berpedang dan juga racun ampuh buatannya sendiri, Thorns kerap berhasil menyelesaikan misi dengan hasil maksimal dan kerusakan yang minim, walau caranya yang berkesan dingin dan efisien, pada banyak situasi ca - ranya ini menerima banyak kritik. Banyak operator berkomentar bahwa Thorns sulit bergaul, walaupun begitu operator-oper- ator ini ternyata masih berinteraksi dan berteman cukup baik dengan Thorns. Op- erator-operator yang lebih bisa melihat dan menerima sisi negatif Thorns pada akhirnya menjadi dekat dengannya.
Hubungan Thorns dengan Dokter ti- dak buruk, tapi juga tidak terlalu spesial. Pada dialog yang terjadi antara Thorns dan Dokter, dapat dilihat bahwa Thorns menaruh hormat dan peduli namun tidak secara berlebihan seperti beberapa opera- tor lain. Ia juga beberapa kali mencerita- kan pada Dokter mengenai dirinya, masa lalu, serta negara asalnya. Pada satu per- cakapan, Thorns menganggap gaya ber- pedangnya sama dengan gaya strategi dan kepemimpinan  pemain  yang  efisien  dan taktis. Pada salah satu side story, dijelas-
kan Thorns tidak memiliki perasaan lebih spesial terhadap latar belakang rasnya, Thorns juga tidak menyukai sesama ras Aegir yang tidak berusaha menyembun- yikan jati dirinya serta tidak segan men- ganggap mereka musuh.
Berdasarkan desain visualnya,  Thorns merupakan salah satu dari sedikit oper- ator yang sangat menyerupai manusia biasa, hal ini dikarenakan ras Aegir me- mang melakukan penyamaran agar dapat membaur dengan sekitarnya terkait den- gan masa lalu mereka. Antropomorfisme dari Thorns sendiri terinspirasi dari he- wan sea urchin (bulu babi/landak laut), walau dari bentuk fisik, tidak terdapat el - emen-elemen fisik bulu babi yang terben - tuk secara khusus di tubuh Thorns. Ele- men bulu babi yang diadaptasi pada visual Thorns adalah tone warna dari bulu babi, yakni: warna hitam, coklat, broken white dengan sentuhan keabu-abuan, dan juga kuning kunyit. Warna-warna ini kemudi- an dipakai untuk warna rambut (hitam), mata (kuning kunyit), kulit (coklat), pa- kaian (broken white dengan sentuhan abu-abu), aksesoris (kuning kunyit, kun- ing, hitam), hingga warna senjata dan ra- cun (hitam dan kuning kunyit) yang sela- lu digunakan pada senjatanya.
Antropomorfisme bentuk yang paling terlihat adalah pada saat Thorns mengel- uarkan kemampuannya di pertempuran, dia akan membentuk lapisan pelindung bulat transparan yang memiliki duri-duri hitam kekuningan di sekelilingnya yang bisa ditembakkan layaknya bulu babi. Thorns juga memiliki daya regenerasi yang kuat dalam pertempuran, ini juga merupakan salah satu hal yang dimiliki oleh bulu babi. Selain itu, nama Thorns juga memiliki makna duri, sama seperti duri yang terdapat pada cangkang luar bulu. Keahlian Thorns dalam mengolah racun juga berkaitan dengan bulu babi yang memang hewan beracun seperti yang dapat dilihat pada Gambar 6.

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
Kostum yang akan dianalisis di sini adalah kostum bawaan karakter yakni kostum awal dan kostum setelah evolusi menjadi elite 2 (kostum elite 1 sama den- gan basic) dapat dilihat pada Gambar 7.
Pakaian paling luar Thorns berdasar- kan  dari  coat  medis    dengan  modifikasi pada gaya kancing, kerah, ujung lengan baju serta kantung untuk vial racun dan obat-obatan. Pola coat merupakan garis miring menyilang, dengan warna krem keabu-abuan. Pada bagian dalam, Thorns menggunakan kaos hitam dan putih, 2 kaos ini dipakai secara berlapis, dengan kaos berwarna putih ada di bagian da- lam, ini persis seperti cangkang bulu babi yang berwarna hitam di luar dan putih di
dalam. Kaos berwarna hitam dibiarkan masuk setengah ke dalam celana dan setengah lagi keluar tak beraturan. Cel- ana yang digunakan adalah celana bahan kain longgar berwarna abu-abu dengan motif garis lurus, dipakai dengan sebe- lah tergulung dan satu kaki lagi masuk ke dalam sepatu boots. Ia menggunakan boots hitam dengan tali berwarna putih yang terikat tidak sampai bagian atas dan tersimpul dengan cukup rapi. Terdapat dua buah anting gaya clip pada telinga kanannya (1 hitam, 1 abu-abu), kalung dengan dua buah bandul, salah satunya berbentuk kotak berwarna kuning emas,
Gambar  6. Thorns mengeluarkan kemampuannya serta perbandingan tone warna Thorns dan Bulu Babi (Sumber: Data Pribadi)
Gambar  7. Thorns basic dan elite 2. ( Sumber: https://gamepress.gg/)

## Analisis Anthropomorphism dalam
Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
dan satunya berbentuk pedang dengan warna abu-abu. Thorns menggunakan sa- rung tangan berwarna putih dengan aksen hitam. Ia juga menggunakan pin berwar- na emas di bagian dada pada coat-nya. Senjata Thorns merupakan pedang me- lengkung Scimitar yang dikombinasikan dengan chakram setengah lingkaran yang berduri. Ujung senjatanya terdapat selang transparan yang berujung pada kantung berisi racun yang dibawa Thorns pada tas bahu di tangan kirinya, racun akan dipom- pa dan dialirkan dari tube racun sehingga muncul dari bagian tajam senjatanya. Se- lain tube racun di tas hitam yang dibawa oleh Thorns, terdapat pula beberapa vial berisikan racun di kantong jubah medisn- ya dan juga  di holster paha kirinya. Tidak ada perubahan kostum pada kostum elite 2 Thorns. Yang mengalami perubahan sedikit kini ujung kedua celana Thorns digulung, serta penampakan senjata yang mengeluarkan racun lebih banyak.
Sedangkan secara gestur, terdapat perbedaan yang cukup mencolok. Pada basic, Thorns digambarkan berdiri den- gan pose berdiri yang berkesan cuek dan santai. Gestur Thorns tidak terlalu terbu- ka atau pun tertutup dengan satu tangan memegang tali tas dan terarah ke arah leher dan tangan lain berada di samping dan memegang senjatanya. Kepala Thorns tampak sedang mengangkat dagu ke atas, seakan melihat sesuatu hal yang lebih ke- cil darinya, kemudian kedua kaki membu- ka dengan ukuran yang kurang lebih sama dengan lebar bahu. Pada versi elite 2, tan- gan kanannya kini tampak mengayunkan senjatanya dengan volume racun yang semakin banyak. Tangan kiri memegang cairan racun yang sedang mengalir jatuh ke bawah (bila dilihat ada visual botol yang pecah, tampaknya Thorns meremu- kan botol itu dengan tangan kirinya), tali tas kini disampirkan di lengan kiri atas. Posisi kaki seperti sedang berjalan maju, dengan coat yang berkibar. Gestur ini tampak lebih berbahaya dan sedang ber- siaga, hendak maju untuk melawan mu-
suhnya. Bila pada gestur basic kesan cuek dan urakan terlihat menonjol, maka pada elite 2 kesan berbahaya lebih ditonjolkan.
Secara ekspresi yang dapat dilihat pada Gambar 8, ada perbedaan cukup signifikan di antara keduanya, pada basic, muka Thorns lebih berkesan meremeh- kan dan sombong (melihat dengan men- gangkat dagu), sedangkan pada elite 2 ek- spresinya tampak lebih  siaga (alis yang lebih menukik tajam dengan pose dagu yang lebih ditekuk ke dalam).
Gambar  8. Ekspresi Thorns. (Sumber: https://gamepress.gg/)
Secara keseluruhan, gestur dan ek- spresi visual, sesuai dengan sifat dan deskripsi karakternya yang cuek, efisien, tidak berpikiran akan pendapat orang lain, dan juga kuat serta berbahaya. Tone warna fisik dan kostum dari karakter se - cara keseluruhan juga mencerminkan warna-warna dari hewan bulu babi, yak- ni tone hitam, coklat, broken white den- gan sentuhan krem dan abu-abu, warna kuning kunyit. Warna-warna ini seperti warna cangkang luar, dalam dan organ isi bulu babi.
Sedangkan dari kemampuan karak- ter, Thorns masuk di kelas ranged Guard yang memiliki spesialisasi dalam pertah- anan diri, kerusakan berjangka panjang, DPS jarak jauh terutama untuk melawan musuh jarak jauh. Pada saat mengak- tifkan kekuatannya, Thorns akan masuk ke dalam mode serang balik, dimana ia mendapatkan bonus ATK dan DEF dan ketika diserang akan menembakkan du- ri-durinya ke beberapa musuh dalam jarak yang lebih jauh, jadi memungkink- an untuk menaruh Thorns dalam mode

## Analisis Anthropomorphism dalam Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
bertahan jika diinginkan.  Kemampuan ini membuatnya menjadi operator yang sangat  fleksibel,  menjadikannya  sebagai salah satu operator paling serbaguna dalam gim. Kemampuan ini membuat karakter Thorns menjadi incaran banyak pemain walau baru ada dua side story mengenai dirinya. Sampai saat ini, posisi Thorns sebagai karakter belum bergeser dari peringkat kegunaan karakter walau ia sudah dirilis sejak 8 November 2020 di server China dan Januari 2021 di server global. Kemampuannya yang kuat mem- buat Thorns masih menduduki peringkat S (Super) yang merupakan tingkatan ter- tinggi sebuah karakter, dan masih banyak pemain yang ingin mendapatkannya sep- erti yang dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar  9. Tier karakter Silver Ash dan Thorns. (Sumber: https://gamepress.gg/)

## Hasil Analisis Keseluruhan
Teknik  antropomorfisme  yang  dipa - kai pada sampel karakter menggunakan konsep dasar yang ada, yakni mengaitkan karakteristik,  fitur,  motivasi,  niat,  atau emosi mirip manusia dengan hal-hal yang bukan manusia. Selain hal-hal di atas, latar belakang dari hewan yang dijadikan landasan  antropomorfisme  juga  dipakai dalam latar belakang cerita karakter. Hal ini bisa dilihat di latar belakang cerita klan Silver Ash yang sama dengan Snow Leopard yang ternyata bisa menimbulkan keterkaitan khusus dengan pemain, se- hingga membuat pemain tergerak untuk melakukan tindakan untuk membantu snow leopard yang sebenarnya. Hal ini dapat dilihat dari projek kolaborasi berta- juk Coexistance yang dilakukan Arknights dengan WWF, dengan menggunakan kel-
uarga Silver Ash sebagai dutanya seperti pada gambar 10, Arknights mengadakan kampanye pengumpulan dana melalui pembelian dalam gim, yang kemudian digunakan untuk konservasi macan tutul dan habitatnya. Program ini mendapat respon yang sangat positif dari para pe- main (Arknights Official Youtube).
Gambar  10. Pengumuman event kolaborasi dengan WWF. (Sumber:https://www.gamespress.com/Arknights- Partners-with-WWF-to-Raise-Awareness-for-iconic- species-unde)
Sementara pada karakter Thorns, teknik  antropomorfisme  yang  dipakai lebih ke arah penggunaan karakteristik non fisik, seperti kemampuan perlindun - gan diri, kemampuan regenerasi, kemam- puan  mengolah  racun.  Segi  fisik  hanya diadaptasi berdasarkan tone warna bulu babi yang kemudian diaplikasikan ke- pada  desain  karakter  seperti  warna  fisik dan kostum. Cara adaptasi ini lebih tidak umum dibandingkan teknik antropo- morfisme  pada  umumnya,  dapat  dilihat dari karakter-karakter lain pada gim Ark- nights. Dari hampir 167 karakter opera- tor yang ada, karakter dengan pendeka- tan  antropomorfisme  seperti  Thorns tidak sampai 3% dari total keseluruhan

## Analisis Anthropomorphism dalam
Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2
karakter operator. Sempat terjadi perde- batan mengenai hewan asli Thorns juga di kalangan fans, sampai Yostar akhirn- ya memberikan klarifikasi bahwa Thorns memang berasal dari bulu babi.
Penggunaan gaya anime-manga di sini juga digunakan karena gaya itu su- dah menjadi salah satu bagian pop kul- tur dunia yang sudah memiliki pangsa pasarnya sendiri, namun, berbeda den- gan pernyataan yang dikemukakan oleh desain karakter holistik Mounsey, pada Arknights cerita bukan merupakan fak- tor utama yang membuat Enciodas dan Thorns disukai oleh pemain. Faktor kegu- naan dan kekuatan mereka di dalam misi dan membuat level permainan menjadi lebih mudah atau terselesaikan dengan baik merupakan faktor utama kenapa En- ciodas dan Thorns menjadi karakter kesu- kaan pemain.
Berdasarkan hasil penarikan data di atas,  teknik  antropomorfisme  memang masih sering digunakan sesuai dengan gaya pop kultur yang populer sekarang. Teknik  penggunaan teknik antropomorf- isme yang dipakai pada sampel karak- ter masih menggunakan konsep dasar yang ada. Namun pendekatan yang dipa- kai oleh kedua karakter berbeda, (1) ada dua macam pendekatan yang digunakan pada karakter sampel pada Arknights, yakni pendekatan dengan penambahan karakteristik  pada  fisik  karakter  seperti Silver  Ash,  atau  tanpa  penambahan  fisik karakter seperti Thorns. (2) pendekatan antropomorfisme  pada  gim  Arknights  ti - dak hanya terkait dengan karakteristik, fitur,  motivasi,  niat,  atau  emosi  belaka, tapi juga menggunakan latar belakang atau cerita yang ada di hewan yang men- jadi inspirasi utamanya, hal ini juga bisa membawa kedekatan dan pengetahuan baru dari pemain dengan hewan aslinya, seperti pada hewan macan tutul salju. (3) Pada gim menara pertahanan seperti Ark- nights para pemain lebih mengutamakan kemampuan karakter bila dibandingkan
dengan desain dan cerita karakter karena akan memudahkan permainan. Hal ini membuat teori Holistik milik Mounsey yang menyatakan bahwa elemen nomor utama dari karakter yang dicintai men- jadi tidak terbuktikan di gim Arknights. Elemen-elemen itu masih menjadi faktor yang mempengaruhi, namun bukanlah yang utama. (5) Sementara unsur-unsur pembentuk kepribadian karakter, ma- sih digunakan dan berpengaruh dalam penggambaran sifat karakter serta inspi- rasi antropomorfisme nya ke dalam visu - al desain karakter dan juga kemampuan karakter seperti yang dapat dilihat pada karakter Thorns.

## Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa, pada au- diens gim berbasis menara pertahanan, khususnya Arknights, kemampuan karak- ter merupakan faktor pertama yang mem- buat sebuah karakter menjadi karakter favorit, disusul dengan desain karakter yang unik dengan mencampurkan teknik antropomorfisme moe pada desain mau - pun kemampuan karakter, kemudian dis- usul dengan sifat dan juga cerita karak- ter. Penggunaan hal-hal diluar tampilan fisik  yang  terkait  dengan  sumber  antro - pomorfisme  dalam  pem-  buatan  cerita karakter juga dapat membuat keterkaitan lebih antara audiens dengan sumber in- spirasi awalnya. Hasil studi ini juga dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mem- bandingkan antara karakter terpopuler yang sudah dilakukan dengan karakter kurang populer pada gim Arknights, un- tuk mengetahui kualitas antropomorf- isme yang ada pada tiap desain karakter terkait.

## Referensi
Amalinanda. (2018). Anthropomor- phism and Animal Character in Art. https://journal.moselo.com/antro-

## Desain Karakter Arknights

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2
pomorphism-and-animal-charac- ter-in-art-d260b40e8bbf.
Andelina, I. R. (2020). Analisis Elemen Dalam Penciptaan Karakter Desain Di Dalam Ip Hypnosis Mic - Seiyuu X Rapper Project. Narada : Jurnal De- sain Dan Seni, 7(2), 137. https://doi. org/10.22441/narada.2020.v7.i2.001 Andelina, I. R. (2021). Analisis Peruba- han Desain Karakter Dalam Gim Fi- nal Fantasy VII Remake Berdasarkan Pendekatan Manga Matrix. Jurnal Di- mensi DKV, 6(1), 75-92. http://dx.doi. org/10.25105/jdd.v6i1.9135. h t t p s : / / w w w . b i l i b i l i . c o m / v i d e o / B V 1 C A 4 1 1 3 7 R C ? f b c l i d = I w A R - 1WOczsuscesPxgVYi9Z2KPCVizh- vYspKjs39xcrsYgI9-b1bsEG39HzGQ Baskoro, Wiku. (2016). Daftar Genre Video Game Beserta Penjelasann- ya. https://dailysocial.id/post/jenis- genre-game Delgado-Ballester, E., Palazón, M., & Peláez, J. (2020). Anthropomorphized vs  objectified  brands:  which  brand version is more loved? European Jour- nal of Management and Business Eco- nomics, 29(2), 150–165. https://doi. org/10.1108/EJMBE-04-2019-0063
Luninareph. (2021). Arknights: New Op- erator Spotlight - Thorns. https:// gamepress.gg/arknights/opera- tor-spotlight/arknights-new-opera- tor-spotlight-thorns Hikigaya, Nishima. (2020). Why is the Chinese Game Arknights Successful? https://pandayoo.com/2020/08/17/ why-is-the-chinese-game-arknights- successful/ Julianto, Andy. (2019). Review Arknights — Bukan Sekadar Soal Harta, Gacha dan Wanita. https://gamebrott.com/ review-arknights-bukan-sekadar-ga- cha-tahta-dan-wanita. Kaplan, Omer. (2019). Mobile gaming is a $68.5 billion global business, and investors are buying in https:// techcrunch.com/2019/08/22/mo- bile-gaming-mints-money/ O’Brien, Daniel. (2020).  Arknights:
Should You Pull? The Glory of Sil- verAsh. https://gamepress.gg/ark- nights/should-you-pull/arknights- should-you-pull-glory-silverash.
Hernández-Pérez, M. (2019). Japa- nese media cultures in Japan and abroad : transnational consumption of manga, anime, and media-mixes,
Basel,Swit-zerland : MDPI, 2019 Putra, R. W., & Muhdaliha, B. (2017).
Analisis Visual Game Arena of Valor Sebagai Dasar Pengembangan Kon- sep Visual Game. Avant Garde, 5(2),
98. https://doi.org/10.36080/avg.
v5i2.641 Rexan. (2020). A Look Into Arknights: Is It Worth the Hype? https://cel- lularnews.com/mobile-games/a- look-into-arknights/
Subari, H.R. (2020). Arknights, the Gacha Game that’s Popular in Otaku Com- munity. https://duniagames.co.id/ discover/article/arknights-game-ga- cha/en
Violeta, K. N. (2020). Kajian Karak- ter Fiksi Arthur Pendragon Dalam Pendekatan Levels of Identity Dan Hubungannya Dengan Transmedia Storytelling. Ultimart: Jurnal Komu- nikasi Visual, 13(1), 24–34. https:// doi.org/10.31937/ultimart.v13i1.1356
Wahab, Taufiq., Nugroho, H.Y.S. (2020).
Visualisasi Desain Karakter Satelit Pa- lapa Sebagai Media Edukasi Melalui Komik. Jurnal ATRAT, 8(1). 24-38.

## Analisis Anthropomorphism dalam
Desain Karakter Arknights Ika Resmika Andelina 1
Rike Souwandi 2

## Literatur Daring:

## Arknights Youtube Official
Account, Coexistance. (2020) https:// www.youtube.com/watch?v=ZxYxO- fkB9is
All Operators Popularity Ranking-Is- sue 6 [2nd Anniversary Version]. (2020). https://www.bilibili.com/ video/BV1CA41137RC?fbclid=IwAR- 1WOczsuscesPxgVYi9Z2KPCVizh- vYspKjs39xcrsYgI9-b1bsEG39HzGQ

## Ika Resmika Andelina
1
Rike Souwandi 2