Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 2, April (2023), pp. 306-313

## Perancangan Game Edukasi Berburu Suku Bauzi di Mambramo Papua
Agung Dwi Saputro
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Cenderawasih, Indonesia E-mail: agung.saputro@fmipa.uncen.ac.id

## Abstract
The Bauzi is a tribe that inhabits the Mamberamo Raya district. The Bauzi  is classified as semi-nomadic who fully utilizes the existing ecosystems in their territory. The life of the Bauzi  belongs to the hunter-gatherer economy. They carry out hunting activities, fishing all  year  round,  but  there  are  some  animals  that  are  only  available  seasonally.  Animals that  can  be  hunted throughout the  year  are  wild  boar,  while  a  some  of  bird  species  are only  available in  certain  seasons.  Currently,  the  media  rarely  discusses  the  Bauzi tribe. To  more  easily  learn  and  get  to  know  the  Bauzi  tribe,  an  educational  game  design  for hunting the Bauzi  in Mambramo Raya can be made. The method used to design this game is the RAD (Rapid Application Development) method which is divided into three stages: planning,  system  design,  and  implementation.  This  Bauzi  hunting  educational  game contains a pig hunting game and lessons about the Bauzi tribe, starting from the history of the Bauzi , their daily activities, how to hunt,  and tools used for hunting. The purpose of this game is to make it easier for people to learn about the Bauzi tribe with educational game media. The final result of this research is a desktop application that can be used as a learning medium for the Bauzi tribe in Mamberamo.
Keywords: The Bauzi, Educational Game, RAD

## Abstrak
Suku Bauzi merupakan  suku yang mendiami kabupaten Mamberama Raya. Suku Bauzi tergolong semi nomadis yang secara penuh memanfaatkan ekosistem yang ada di daerah teritorinya.  Kehidupan  suku  Bauzi  tergolong  dalam  perekonomian  pemburu  dan pengumpul makanan. Mereka melakukan kegiatan berburu, menangkap ikan di sepanjang tahun,  namun  ada  beberapa  hewan  yang  tersedia  secara  musiman  saja.  Hewan  yang dapat  diburu  sepanjang  tahun  adalah  babi  hutan  sedangakan  sejumlah  jenis  burung hanya  tersedia  pada  musim  tertentu  saja.  Saat  ini  masih  jarang  media  yang  membahas tentang suku Bauzi. Untuk lebih mudah mepelajari dan mengenal suku Bauzi dapat dibuat sebuah perancangan game edukasi berburu suku Bauzi di Mambramo raya. Metode yang digunakan  untuk  merancang  game  ini  adalah  metode  RAD  (Rapid  Aplication Deveopment)  yang  dibagi  menjadi  tiga  tahapan  yaitu  perencanaan,  desain  sistem,  dan implementasi. Game edukasi berburu suku bauzi ini ini berisikan permainan berburu babi dan  pelajaran  tentang  suku  Bauzi,  dimulai  dari  sejarah  tentang  suku  Bauzi,  kegiatan sehari-hari mereka, cara berburu, hewan yang diburu hingga alat yang digunakan untuk berburu. Tujuan dibuatnya game ini adalah  mepermudah orang untuk mempelajari suku Bauzi  dengan  media  game  edukasi.  Hasil  Akhir  dari  penelitian  ini  berupa  aplikasi dekstop yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran suku Bauzi di mamberamo.
Keywords: Suku Bauzi, Game Edukasi , Metode RAD

## 1. Pendahuluan
Tradisi berburu dan juga meramu merupakan salah satu kegiatan dari jaman prasejarah yang  masih  dilakukan  hingga  saat  ini.  Suku  Bauzi  yang  mendiami  Kabupaten Mamberamo  Raya  juga  masih  melakukan  kegiatan  berburu  dan  meramu  tersebut.  Suku Bauzi  mendiami  pinggiran  sungai  mamberamo  dan  mengandalkan  sungai  ini  sebagai

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 2, April (2023), pp. 306-313
prasarana transportasi yang menghubungkan  mereka dengan daerah lain. Panjang sungai mamberamo sendiri sepanjang 1.102 km dengan kedalam sungai berkisar antar 8 hingga 33  m[5]  .  Penduduk  Mamberamo  hidu  dalam  kelompok-kolompok  yang  sangat  kecil dengan  sekitar  15-20  orang  [6]  .  Kondisi  alam  dan  geografis  membuat  suku  Bauzi memiliki  mata  pencarian  menotok  sagu,  berkebun,  berburu,  dan  menangkap  ikan. Aktivitas berburu dan meramu merupakan aktivitas yang dilakukan sepanjang tahun, akan tetapi  ada  juga  beberapa  jenis  hewan  buruan  hanya  ada  pada  musim-musim  tertentu seperti beberapa spesies burung. Hewan buruan yang tersedia sepanjang tahun adalah babi hutan.
Masih  banyak  orang  yang  belum  mengetahui  eksistensi  dari  suku  Bauzi,  berbeda dengan beberapa suku lainnya seperti suku Dani, Suku Asmat dan suku Lani yang sudah cukup terkenal. Padahal menurut  [4] Suku Bauzi merupakan salah satu dari 8 suku Besar yang ada di Papua dengan keunikannya dalam mempertahankan tradisinya.
Gambar 1. Suku Bauzi (sumber  [2])
Agar  lebih  mudah  mempelajari  dan  mengenal  tentang  suku  Bauzi  maka  perlu dibuatkan  media  yang  bisa  mengenalkan  suku  Bauzi.  Salah  satu  media  yang  dapat digunakan  adalah  game  edukasi.  Game  edukasi  merupakan  permainan  yang  dikemas untuk  merangsang  daya  pikir  termasuk  mengingkatkan  konsenterasi  dan  memecahkan masalah  [3].  Game  edukasi  Suku  Bauzi  yang  dibuat  berisikan  game  berburu  yang  di dalamnya  juga  terdapat  penjelasan  atau  pelajaran  tentang  suku  Bauzi.  Pelajaran  tentang tempat  mereka  tinggal,  hewan  yang  mereka  buru,  cara  berburu,  hingga  alat  yang digunakan untuk berburu. Karena itu dengan dilakukknya penelitian ini diharapkan dapat membantu  mengenalkan  suku Bauzi agar lebih banyak diketaui oleh orang lain. Dengan adanya game edukasi ini orang juga lebih mudah untuk mempelajari tentang suku Bauzi karena  aplikasi  yang  dibuat  adalah  aplikasi  game  edukasi  yang  memudahkan  dalam pemberian informasi tentang suku Bauzi.

## 2. Metodologi Penelitian
Metodologi yang diterapkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah menggunakan teknik kualitatif  yang  fokus  pada  pengematan  yang  mendalam  terhadap  object  Suku  Bauzi. Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara  studi  literatur  melalui  jurnal  maupun  buku. Pengembangan  sistem  akan  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  RAD  (Rapid Application  Development).  RAD  adalah  proses  pengembangan  perangkat  lunak  yang bersifat incremental terutama untuk waktu pengerjaan yang pendek  [1].Berikut beberapa fase yang digunakan dalam metode Rapid Application Development, antara lain:
Gambar 2. Metode RAD

## 2.1. Perencanaan
Tahapan pertama pada metode RAD adalah perencanaan. Tahapan ini dilakukan guna mengidentifikasi  masalah  dan  melakukan  pengumpulan  data  dari  berbagai  sumber. Berbagai sumber yang dimaksud adalah buku tentang suku Bauzi, jurnal atau artikel yang membahas  tentang  suku  Bauzi.  Selain  itu  juga  dilakukan  analisis  kebutuhan  dalam pembuatan  aplikasi  game  edukasi  berburu  suku  Bauzi  guna  mengetahui  kabutuhan  apa saja  yang  harus  disiapkan  guna  membangun  aplikasi  ini.  Tahapan  perencanaan  juga bertujuan untuk mengidentifikasi maksud akhir atau tujuan dari aplikasi yang akan dibuat.

## 2.2. Desain Sistem
Tahapan ke dua yang dilakukan dalam membuat aplikasi game edukasi berburu suku Bauzi adalah desain sistem. Pada tahapan ini dilakukan desain sistem berupa pembuatan use case diagram dan juga flowchart untuk mengetahui alur dari sistem yang akan dibuat.
Perancangan  desain  sistem  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  memberikan  gambaran umum  tentang  sistem  yang  akan  dirancang.  Pada  proses  desain  sistem  juga  akan dilakukan  perancangan  tampilan  desain  visual  (User  Interface)dari  game  yang  akan dibuat.  Untuk  mengetahui  alur  dari  game  edukasi  yang  akan  dibuat  dibutuhkan  desain flowchart. Flowchart dibuat sebagai acuan dalam melakukan perancangan game agar alur proses dari game ini mudah dipahami dan diikuti oleh pengguna

## 2.3. Implementasi
Pada  tahapan  implementasi  bentuk  desain  sistem  yang  sudah  dibuat  sebelumnya diubah  atau diterapkan untuk selanjutnya  dilakukan  proses pengujian.  Pada tahapan ini  desain  tampilan  dari  aplikasi  game  edukasi  suku  Bauzi  sudah  terlihat  dan  dapat diujikan atau dimainkan.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Berikut  ini  adalah  hasil  pembuatan  aplikasi  game  edukasi  suku  Bauzi  yang  dimulai dari perancangan awal hingga tampilan akhir.

## 3.1. Use Case Diagram
Pada use  case  diagram pengguna,  terdapat  tiga  case  utama,  yaitu  pilih  menu  mulai, plih  menu  petunjuk,  dan  pilih  menu  tentang.  Untuk  dapat  mengakses  menu  tersebut pengguna  tidak  perlu  untuk  login  terlebih  dahulu.  Pilih  menu  mulai  maka  game  akan dapat langsung dimainkan, pilih menu petunjuk maka akan dibawa pada menu informasi petunjuk  cara  bermain  dan  menu  tentang  akan  masuk  pada  menu  pembalajaran  suku Bauzi.

## Gambar 3. Use Case Diagram
Selain  pembelajaran  yang  terdapat  pada  menu  tentang,  ada  juga  pilihan  kuis  yang fungsinya  untuk  melakukan  review  tentang  pembelajaran  yang  sudah  diberikan  pada menu pembelajaran.

## 3.2. Flowchart Diagram
Flowchart  diagram  atau  bagan  alur  menggambarkan  langkah-langkah  atau  alur  dari aplikasi  yang  dibuat.  Setiap  langkah  digambarkan  dengan  bentuk  diagram  dan dihubungkan  dengan  garis  atau  arah  panah.  Flowchart  menjadi  penting  karena berhubungan  dengan  fungsional  dari  aplikasi  game  edukasi  suku  Bauzi  ini.  Berikut  ini adalah gambaran dari desain flowchart yang dibuat :
Gambar 4. Flowchart Diagram

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 2, April (2023), pp. 306-313
Pada  bagan  flowchart  dapat  kita  lihat  bahwa  aplikasi  dimulai  dengan  menu  loading yang menampilkan loading animation, lalu tampilan masuk pada main menu. Dalam main menu terdapat empat menu pilihan yang bisa dipilih. Dimulai dari menu mulai yang akan membawa  pengguna  pada  permainan  berburu,  lalu  ada  menu  petunjuk  yang  berisikan petunjuk  bagaimana  cara  bermain  game  berburu  ini,  menu  tentang  masuk  pada  bagian pembelajaran yang isinya mebahas seputar suku Bauzi, dan pilihan terakhir adalah menu keluar atau exit.

## 3.3 Tampilan ( Interface)
Tampilan atau interface pada game edukasi ini dibuat dengan berlatarkan gambar hutan  karena  disesuaikan  dengan  background  dari  suku  Bauzi  yang  memang  tinggal  di hutan pedalaman Papua. Berikut ini adalah tampilan-tampilan dari game edukasi berburu suku Bauzi 3.3.1. Tampilan Menu Loading
Halam pertama yang akan muncul pada game edukasi ini adalah menu loading. Pada tampilan menu terdapat animasi loading berupa menu bar.

## Gambar 5. Tampilan menu Loading

## 3.3.2. Tampilan Menu Utama
Pada tampilan menu loading, pemain akan dihadapkan pada empat pilihan menu yaitu mulai  untuk  memanikan  game,  petunjuk  untuk  membaca  petunjuk  memainkan  game, tentang untuk belajar tentang suku Bauzi dan menu keluar atau exit.
Gambar 6. Tampilan Menu Utama

## 3.3.3. Tampilan Menu Mulai
Pada tampilan menu mulai user sudah dapat memainkan game dengan tampilan krusor yang  berubah  jadi aim dan  terdapat  target  berupa  babi  yang  bergerak  berpindah  pindah. Semakin banyak tembakan yang mengenai sasaran maka semakin banyak juga score yang didapatkan.  Pada  menu  ini  juga  terdapat  tampilan  waktu  yang  akan  otomatis  berhenti setelah 30 detik dan tampilan score yang menampilkan score yang di dapat.
Gambar 7 . Menu Mulai

## 3.3.4. Tampilan Menu Petunjuk
Tampilan  menu  petunjuk  hanya  berisikan  petunjuk  cara  bermain  game  edukasi  suku Bauzi. Petunjuk cara bermain yaitu user diberikan waktu selama 30 detik untuk berburu babi  dan  akan  muncul  score  sesuai  dengan  jumlah  tembakan  yang  kena  pada  babi  yang diburu.
Gambar 8. Menu Petunjuk

## 3.3.5. Tampilan Menu Tentang
Menu tentang berisikan  pelajaran tentang suku Bauzi. Pada menu ini terdapat pilihan pembahasan,  alat  berburu,  foto  dan  kuis.  Pada  menu  pembahasan  berisikan  informasi tentang  suku  bauzi.  Menu  alat  berburu  berisikan  informasi  tentang  alat  berburu  yang digunakan untuk mencari hewan buruan, menu foto berisikan tentang dokumentasi berupa gambar atau foto suku Bauzi dan yang terakhir adalah menu kuis yang berisikan tentang kuis yang berfungsi untuk melakukan review pada materi yang sudah diberikan.
Gambar 9. Menu tentang

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
3.4. Hasil Pengujian BlackBox
Berikut ini adalah tabel pengujian fungsi game edukasi yang ditunjukan pada Tabel 1:
Tabel 1. Pengujian Tampilan halaman Black Box Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Pengujian menu mulai Menyentuh tombol mulai Tampilkan halaman mulai Sukses Pengujian Menu Petunjuk Menyentuh tombol petunjuk Tampilkan halaman petunjuk Sukses Pengujian menu tentang Menyentuh tombol tentang Tampilkan halaman tentang Suskes Pengujian menu exit Menyentuh tombol exit Tampilkan halaman keluar Sukses Tabel 2. Pengujian Halaman Main Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Pengujian krusor aim Menggerakan krusor sebagai aim Krusor mouse berubah menjadi aim dan dapat digerakan untuk menembak target Sukses Pengujian tembak babi/tambah score Menembak babi menggunakan krusor mouse Krusor mouse dapat digunakan untuk menembak babi dan menambahkan score Sukses Pengujian halaman jumlah score Menyentuh tombol kembali Tampilan halaman kembali ke menu mulai Sukses Penambahan score Krusor aim bertemu dengan object babi Score bertambah Sukses Timer Berjalan Menjalankan halaman main Waktu berkurang dari 30 ke 1 Sukses Tabel 3. Pengujian halaman Petunjuk Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Pengujian Menu petunjuk Menyentuh tombol petunjuk Masuk menu petunjuk Sukses Tabel 4. Pengujian halaman tentang Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Masuk menu pembahasan Menyentuh tombol pembahasan Menmpilkan pembahasan suku Bauzi Sukses Masuk menu Alat Berburu Menyentuh tombol alat berburu Menampilkan alat berburu Sukses Masuk menu Foto Menyentuh tombol foto Menampilkan foto Sukses Masuk menu Kuis Menyentuh tombol kuis Menampilkan kuis Sukses

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa  game  edukasi berburu ini dapat berfungsi dan berjalan sesuai dengan rancangan dan desain yang sudah dibuat.  Aplikasi  game  edukasi  berburu  suku  Bauzi  dapat  dijalankan  pada  sistem  operasi windows 10 pro 64-bit dengan baik.

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)

## Daftar Pustaka
[1] R.  A.  &.  S.  M.  Sukamto,  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  Bandung:  Informatika Bandung, 2016.
[2] S. Reuter, Ketika Injil Bersinar di Yalimo, Germany: Wahine, 2010.
[3] Eva,  Permainan  Edukatif(educational  Games)  Berbasis  Komputer  Untuk  Siswa, Malang, 2009.
[4] Nandy,  "GramediaBlog,"  Gramedia,  Desember  2022.  [Online].  Available: https://www.gramedia.com/best-seller/daftar-suku-papua/. [Accessed Jumat Februari 2023].
[5] J. W. Lenagler and A. L, Niew-Guinee en de Exploratie der, KITLV Leiden, 1918.
[6] S.  Hari,  "Tradisi  Berburu  Suku  Bauzi  Di  Mamberamo  Raya," Jurnal  Arkeologi Papua, vol. 6, pp. 179-186, 2104.