## KAJIAN KEBUTUHAN PRODUK DESAIN PADA MUSEUM PRABU GEUSAN ULUN  SEBAGAI TEMPAT WISATA EDUKASI SEJARAH

## STUDY OF THE NEEDS FOR DESIGN PRODUCTS AT THE PRABU GEUSAN ULUN MUSEUM AS A HISTORY EDUCATION TOURISM PLACE
Amalia Rachma Attorik 1* , Morinta Rosandini 2*
Kriya, Kriya Tekstil dan Fashion, Fakultas Industri Kreatif Universitas Telkom Jl. Telekomunikasi. 1, Terusan Buahbatu - Bojongsoang, Telkom University, Sukapura, Kec. Dayeuhkolot, Kabupaten Bandung, Jawa Barat 40257
Jawa Barat. Indonesia Email: attorikk@student.telkomuniversity.ac.id, morintarosandini@telkomuniversity.ac.id

## Abstrak
Museum  Prabu  Geusan  Ulun  yang  terletak  di  Kabupaten  Sumedang  mempunyai  potensi  sebagai destinasi  wisata  edukasi,  pada  keberjalanan  museum  Prabu  Geusan  Ulun  memiliki  kendala  dalam memperluas  eksistensinya  kepada  masyarakat  luas.  Minimnya  sentuhan  seni  dan  desain  pada  aset pendukung membuat terhambatnya perkembangan kemajuan organisasi museum. Tujuan penelitian ini yaitu menghadirkan produk desain sebagai solusi pada proses penguatan dan pengenalan Museum Prabu Geusan  Ulun  untuk  menciptakan  citra  dan karakter  museum.  Berdasarkan  teori  desain  praktis  di Indonesia dibagi menjadi 3 kelompok, yaitu desain industri, desain grafis, dan desain interior. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data ialah studi literatur, observasi, dan wawancara.  Hasil  dari  penelitian  ini  berdasarkan  teori  praktis  di  Indonesia  yaitu,  desain  industri menghasilkan merchandise, membuat desain penunjang sarana umum, dan membuat desain panggung luar atau pameran bersistem, sedangkan desain grafis menghasilkan sign system, film pendek berupa dokumentasi  kegiatan  atau  atraksi  yang  dilaksanakan  di  Museum  Prabu  Geusan  Ulun,  dan  desain template postingan Instagram . Mengadakannya produk desain yang sesuai dengan citra dan kebutuhan Museum  Prabu  Gesuan  Ulun  dengan  memanfaatkan  serta  mengembangkan  potensi  dengan mengimplementasikannya  pada  produk  desain  diharapkan  dapat  membantu  memperkenalkan keberadaan Museum Prabu Geusan Ulun kepada masyarakat luas.
Kata Kunci: konseptualisasi, desain interior, rumah tinggal

## Abstract
The Prabu Geusan Ulun Museum, which is located in Sumedang Regency, has the potential to be an educational  tourism  destination.  However,  the  Prabu  Geusan  Ulun  Museum  has  had  obstacles  in expanding its existence to the wider community. The lack of artistic and design touches on supporting assets hampers the progress of the museum organization. The aim of this research is to present a design product as a solution to the process of strengthening and introducing the Prabu Geusan Ulun Museum to create the image and character of the museum. Based on practical design theory in Indonesia, it is divided into 3 groups, namely industrial design, graphic design and interior design. This research uses qualitative methods with data collection techniques namely literature study, observation and interviews. The  results  of  this  research  are  based  on  practical  theory  in  Indonesia,  namely,  industrial  design produces merchandise, creates supporting designs for public facilities, and creates designs for outdoor stages  or  system  exhibitions,  while  graphic  design  produces  sign  systems,  short  films  in  the  form  of documentation of activities or attractions held at the Prabu Museum Geusan Ulun, and Instagram post template design. Providing design products that suit the image and needs of the Prabu Gesuan Ulun Museum by utilizing and developing potential by implementing it in design products is expected to help introduce the existence of the Prabu Geusan Ulun Museum to the wider community.
Keywords: Museum Prabu Geusan Ulun, Design Products.

## PENDAHULUAN
Sumedang merupakan salah satu kabupaten yang berada di  Provinsi  Jawa  Barat.  Kabupaten  Sumedang  ini memiliki beberapa destinasi wisata salah satunya adalah museum.  Museum  dapat  menjadi  salah  satu pilihan destinasi wisata edukasi untuk pelajar atau orang-orang yang  ingin  mengetahui  sejarah  Sumedang ini, museum yang ada di Sumedang ini adalah Museum Prabu Geusan Ulun yang terletak di jalan Prabu Geusan Ulun  No.  40 berdekatan  dengan  Alun-Alun  Sumedang.  Museum Prabu  Geusan  Ulun  merupakan  wadah  untuk  menjaga koleksi  artefak  yang  memiliki  cerita  tentang  warisan dan  tradisi  Sunda.  Koleksi-koleksi  tersebut  meliputi artefak  dari  kerajaan  Sumedang  Larang,  yang merupakan  penerus  kerajaan  Pajajaran.  Museum  ini juga  menggambarkan  simbol  penghormatan  kepada Prabu  Geusan  Ulun  atau  raja  terakhir  di  kerajaan Sumedang Larang yang dikenal karena beliau menerima Makuta  Binokasih  Sang  Hyang  Pakai  dari  Pakuan Pajajaran (Prihatin, 2024: 119). Museum Prabu Geusan Ulun  ini  berdiri  sejak  11  November  tahun  1973, awalnya museum ini hanya dibuka untuk keluarga saja namun  sejak  24  Januari  tahun  1985  Museum  Prabu Geusan  Ulun  ini  dibuka  untuk  umum.  Museum  ini terbagi  menjadi  enam  gedung  yang  menjadi  tempat untuk menyimpan barang-barang berharga peninggalan kerajaan  Sumedang  Larang,  seperti  makuta  binokasih, keris, kereta naga paksi, dan lainnya yaitu ada Gedung Bumikaler,  Gedung  Srimaganthi,  Gedung  Gendeng, Gedung Gamelan, Gedung Kereta, Dan Gedung Pusaka.
Gambar 1. Siger dan Makuta Binokasih ( E-Book Museum Prabu Geusan Ulun, 2020)
Gambar  2. Kereta Naga Paksi ( E-Book Museum Prabu Geusan Ulun, 2020)
Menurut  Mendayun  (dalam E-Book Profil  Museum Prabu  Geusan  Ulun,  (2020:  2)  mengatakan  bahwa
Museum  Prabu  Geusan  Ulun  ini  memiliki  Visi  yaitu “Terpeliharanya  wakaf  peninggalan  dan  terwujudnya amanah para leluhur Sumedang di bidang sosial budaya dengan  dilandasi  semangat  kekeluargaan  dalam tali kawargian serta  ditopang  oleh  sumber  daya  manusia yang  beriman,  bertaqwa  dan  berkualitas  untuk menghadapi  segala  tantangan  di  era  globalisasi”  dan Misi sebagai berikut;
1) Meningkatkan upaya penertiban dan pemeliharaan aset/wakaf Pangeran Aria Soeria Atmadja
2) Meningkatkan,  melestarikan  seni,  adat,  dan budaya warisan leluhur Sumedang
3) Menunjang peningkatan pariwisata daerah
4) Mempererat tali silaturahmi antar wargi
5) Turut serta meningkatkan bidang pendidikan
6) Meningkatkan kinerja organisasi
Sejalan  dengan  salah  satu  misi  dari  Museum  Prabu Geusan  Ulun  poin  3  yaitu  menunjang  peningkatan pariwisata  daerah,  terdapat  hasil  penelitian  yang mengatakan  bahwa  Museum  Prabu  Geusan  Ulun  ini memiliki  potensi  yang  besar  sebagai  salah  satu  ikon wisata  edukasi  untuk  dikunjungi  wisatawan  baik  dari masyarakat  kabupaten  Sumedang  maupun  luar kabupaten Sumedang, namun memang perlu diadakannya  kegiatan  atau  atraksi  untuk  menarik wisatawan mengunjungi Museum Prabu Geusan Ulun (Gantina,  2021:  233).  Berdasarkan  hasil  wawancara dengan  Bapak  Mendayun  selaku  perwakilan  pihak Museum  Prabu  Geusan  Ulun  pada  hari  Rabu,  7  Juni 2023  dengan  tema  kebutuhan  Museum  Prabu  Geusan Ulun, didapati informasi bahwa Museum Prabu Geusan Ulun memiliki kebutuhan akan Sumber Daya Manusia (SDM), namun walaupun dengan keterbatasan SDM ini mereka  tetap  menerima  keterbukaan  akan  inovasi- inovasi  baru  yang  ada, sehingga  ini  menjadi  hal  yang dapat mendukung
perkembangan untuk
memperkenalkan  Museum  Prabu  Geusan  Ulun (Mendayun,  2023).  Hal  ini  juga  didukung  dengan adanya program kerjasama sebelumnya yaitu INNOVILLAGE ,  program  ini  menghasilkan website resmi  Museum  Prabu  Geusan Ulun  dan  sebagai salah satu sarana memperkenalkan eksistensi Museum Prabu Geusan Ulun kepada masyarakat luar.
Gambar 3. Website Resmi Museum Prabu Geusan Ulun ( Website Museum Prabu Geusan Ulun)
Museum  Prabu  Geusan  Ulun  juga  berupaya  dengan cara  membantu  penelitian  Oetari,  (2023)  yang menghasilkan  aset  visual  dari  ragam  hias  Makuta Binokasih Sang Hyang Pake yang dapat menjadi salah satu aset inventaris bagi pihak Museum Prabu Geusan Ulun.
Gambar  4. Hasil Penelitian Oetari, (2023)
Memproduksi merchandise juga sudah pernah dilakukan oleh pihak museum sebagai salah satu upaya memperkenalkan Museum Prabu Geusan Ulun.
Gambar 5. Merchandise Museum Prabu GeusanUlun ( E-Book Museum Prabu Geusan Ulun, 2020)
Melihat dari berbagai upaya yang sudah dilakukan oleh Museum  Prabu  Geusan  Ulun  untuk  memperkenalkan eksistensinya,  terdapat  potensi  yang  besar  untuk mengembangkan  upaya-upayanya  melalui  sisi  desain. Menurut Faradita (2023: 379) membuat pengembangan desain merchandise yang  memiliki  estetika  menarik dapat membuat pengunjung ingin membelinya sebagai kenang-kenangan  dari  Museum  Prabu  Geusan  Ulun sehingga desain dapat menjadi solusi dari kendala yang ada.  Oleh  karena  itu,  salah  satu  solusi  yang  dapat dilakukan  adalah  membuat  produk  desain  yang  sesuai dengan  citra  serta  kebutuhan  dari  Museum  Prabu Geusan  Ulun  supaya  produk  ini  juga  dapat  menjadi sarana  memperkenalkan  eksististensi  Museum  Prabu Geusan Ulun di Sumedang kepada masyarakat luas.
Berdasarkan data-data yang telah didapati, penelitian ini memiliki landasan teori mengenai definisi museum dan kebutuhan  produk  desain  praktis  dari  segi  desain industri, desain grafis, dan desain interior sebagai solusi dari kebutuhan Museum Prabu Geusan Ulun. Menurut Mudawamah  (2021:  2)  museum  merupakan  wadah untuk  merawat  ingatan  dari  banyaknya  peristiwa  yang terjadi di masa lalu. Citra museum pada zaman ini sudah seharusnya diubah, museum tidak hanya sebagai wadah menyimpan  artefak  atau  benda  penginggalan  sejarah saja  tetapi  museum  merupakan  sebuah  lembaga  yang ada agar dapat melayani masyarakat untuk kepentingan edukasi,  penelitian, serta  hiburan.  Sedangkan  menurut Sachari (2000: 125) menjelaskan bahwa desain praktis dari  segi  industri  juga  meliputi;  1)  Desain  produk peralatan, 2) Desain perkakas lingkungan, 3) Desain alat transportasi, dan 4) Desain Kriya.
Sedangkan  desain  praktis  dari  segi  desain  grafis meliputi;  1)  Desain  grafis  periklanan,  2)  Desain komunikasi audio-visual,  3)  Desain identitas  usaha,  4) Desain  marka  lingkungan,  5)  Multimedia,  6)  Desain grafis industri, dan 7) Fotografi, tipografi, dan ilustrasi. Dan desain praktis dari segi desain interior meliputi; 1) Desain  interior  bangunan  umum  dan  gedung pemerintah,  2)  Desain  interior  bangunan  sosial,  3) Desain interior bangunan komersial, 4) Desain interior perumahan,  5)  Desain  interior  bangunan  industri,  6) Desain  interior  bangunan  peribadatan,  dan  7)  Desain interior bangunan budaya.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  penelitian  kualitatif. Menurut  Fadli  (2021:  33)  menjelaskan  bahwa penelitian  kualiatif  memiliki  sifat  atau  karakteristik yang lebih deskriptif dan lebih cenderung menggunakan  analisis  pendekatan  dengan  cara induktif,  sehingga  hasil  dari  penelitian  kualitatif merupakan proses dan makna yang lebih menonjolkan  dari  sisi  perspektif  subyek  dalam penelitian  kualitatif  ini  sendiri.  Penelitian  ini menggunakan  metode  pengumpulan  data  studi literatur, wawancara, dan observasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil
Berdasarkan  hasil  studi  literatur  utama  yang  telah didapatkan seperti penelitian sebelumnya milik Oetari, (2023)  yang  menghasilkan  aset  visual  ragam  hias Makuta Binokasih Sang Hyang Pake dan menjadi salah satu aset inventaris bagi pihak Museum Prabu Geusan Ulun.  Terdapat  juga  penelitian  milik  Meisari,  (2021) yang menghasilkan perancangan ulang interior
Gorga : Jurnal Seni Rupa Volume 13 Nmor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Museum  Prabu  Geusan  Ulun,  penelitian  milik Angeline, (2023) yang menghasilkan rancangan strategi pemasaran  Museum  Prabu  Geusan  Ulun  melalui pameran Augmented  Reality .  Adanya  penelitian  milik Gantina, (2021) yang menghasilkan pernyataan bahwa Museum Prabu  Geusan  Ulun  memiliki  potensi  yang besar  untuk  menjadi  ikon  wisata  di  Sumedang dengan segala  kekayaan  sejarah  serta  benda  berharga peninggalan  kerajaan  Sumedangnya. Kemudian  data- data  juga  diperkuat  dengan adanya E-Book Museum Prabu  Geusan  Ulun , (2020)  milik  Museum  Prabu Geusan Ulun.
Berdasarkan  hasil  observasi  yang  dilakukan  langsung ke Museum Prabu Geusan Ulun pada Rabu, 7 Juni 2023 didapatinya  pengalaman  melihat  situasi  dan  kondisi realtime pada Museum  Prabu  Geusan  Ulun.  Terdapat banyak  benda-benda  berharga  peninggalan  kerajaan Sumedang  Larang,  seperti  Makuta  Binokasih  Sang Hyang Pake, kereta Naga Paksi, berbagai macam keris, dan lainnya.  Di  Museum  Prabu  Geusan  Ulun  sudah terdapat  beberapa sign  system namun  memang  belum banyak, sehingga wisatawan juga belum bisa maksimal dalam  menikmati  pengalaman  mengunjungi  Museum Prabu    Geusan Ulun.
Berdasarkan hasil wawancara dengan Bapak Mendayun, pada hari Rabu, 7 Juni 2023 didapatkannya data  bahwa  museum  memiliki  keterbatasan  Sumber Daya  Manusia  (SDM)  namun  walaupun  dalam keterbatasan SDM mereka tetap semangat dan antusias untuk  menerima  inovasi-inovasi  baru  yang  ada untuk memperkenalkan  Museum  Prabu  Geusan  Ulun  ke masyarakat yang lebih luas (Mendayun, 2023). Dengan berbagai  upaya  yang  sudah  dilakukan  oleh  pihak Museum Prabu  Geusan  Ulun,  serta  banyaknya  potensi pengembangan dalam sisi desain pada hasil kerjasama maupun  penelitian  yang  sebelumnya,  maka  untuk mendukung  pengembangan  potensi  tersebut  akan dibutuhkannya  sarana  produk  desain  sebagai  inovasi untuk membantu memperkenalkan keberadaan Museum  Prabu  Geusan  Ulun kepada  masyarakat  yang lebih  luas.  Hal  ini  diperkuat  juga  dengan  hasil wawancara dengan Bapak Mendayun selaku perwakilan dari Museum Prabu Geusan Ulun pada hari Senin, 3 April 2023 yang membahas tentang Museum Prabu  Geusan  Ulun  sebagai  wisata  edukasi  sejarah, didapatinya informasi penting yaitu adanya kebutuhan Museum Prabu Geusan Ulun akan keberadaan produk desain untuk museum. Produk desain ini dapat menjadi sarana memperkenalkan Museum Prabu Geusan Ulun kepada masyarakat yang lebih luas (Mendayun, 2023). Di  Indonesia  dalam  kegiatan  desain  praktis  terbagi menjadi tiga  kelompok  besar  yaitu,  desain  industri,
desain grafis, dan desain interior (Sachari, 2000:175). Berdasarkan  hasil  pembagian  kelompok  tersebut, setiap kelompoknya dapat menghasilkan produk desain yang sesuai dengan citra dan kebutuhan Museum Prabu Geusan Ulun.

## 2. Pembahasan
Berdasarkan hasil literatur dan observasi yang sudah dilakukan sebelumnya, terlihat masih terdapat banyak potensi yang dapat dikembangkan dari Museum Prabu Geusan  Ulun  melalui  tiga  kelompok  desain  praktis. Seperti  pengimplementasian  aset  visual  ragam  hias Makuta  Binokasih  Sang  Hyang  Pake  milik  Oetari, (2023) pada produk desain nantinya.
Melihat kebutuhan Museum Prabu Geusan Ulun akan produk desain untuk dijadikan sarana memperkenalkan Museum Prabu Geusan Ulun kepada masyarakat luas, hal ini mengarahkan pada kebutuhan produk  desain  praktis  menurut  Sachari  (2000:  125) yang  sudah  dijelaskan  pada  landasan  teori  yang terbagi  menjadi  tiga  bagian  baik  dari  segi  desain industri,  desain  grafis,  dan desain  interior.  Dalam upaya  membantu  eksistensi  Museum  Prabu  Geusan ulun  kali  ini  berfokus  pada  desain  industri  untuk membuat  produk  desain  berupa merchandise , desain marka  lingkungan  untuk  membuat sign  system, dan desain  bangunan  budaya  untuk  hasil  redesain  pada penelitian sebelumnya.
Hal  ini  diperkuat  juga  dengan  hasil  wawancara bersama  Bapak  Mendayun  selaku  perwakilan  pihak Museum Prabu Geusan Ulun pada hari Senin, 3 April 2023  dengan  tema  Museum  Prabu  Geusan  Ulun sebagai wisata edukasi sejarah, dalam wawancara ini Bapak  Mendayun  menyampaikan  bahwa  pihak museum  memang  membutuhkan  adanya  produk desain  berupa merchandise untuk  dijadikan  buah tangan  ketika  pulang  dari  Museum  Prabu  Geusan Ulun. Merchandise ini  juga  sebagai  sarana memperkenalkan  eksistensi  Museum  Prabu  Geusan Ulun,  sebelumnya  museum  sudah  pernah  membuat produk merchandise seperti  kaos,  gantungan  kunci, dan stiker namun pihak museum masih membutuhkan pengembangan desain dari produk merchandise untuk wisatawan yang datang mengunjungi Museum Prabu Geusan  Ulun.  Museum  Prabu  Geusan  Ulun  juga membutuhkan sign  system untuk  membantu  alur perjalanan  di  dalam  Museum  Prabu  Geusan  Ulun supaya  wisawatan  dapat  lebih  menikmati setiap  alur perjalanan  di Museum  Prabu  Geusan  Ulun (Mendayun, 2023).
Berikut  beberapa  potensi  produk  desain  yang  dapat diciptakan  untuk  membantu  Museum  Prabu  Geusan Ulun  sesuai  dengan  pembagian  kelompok  desain praktis dapat dilihat sebagai berikut.
Bagan  1. Potensi Produk Desain yang Dapat Diciptakan

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Museum Prabu Geusan Ulun memiliki banyak potensi yang dapat dikembangkan, seperti dengan mengimplementasikan aset visual ragam hias Makuta Binokasih  Sang  Hyang  Pake  pada  produk  desain. Dalam  penelitian  ini  masih  diperlukannya  penelitian yang  lebih  lanjut  untuk  mendapatkan  data  melalui wawancara dan observasi, guna membahas lebih dalam tentang pemanfaatan serta pengembangan potensi yang terdapat pada Museum Prabu Geusan Ulun.
Potensi  yang  dapat  dikembangkan  diantaranya merupakan  upaya-upaya  yang  sudah  dilakukan  oleh Museum  Prabu  Geusan  Ulun  seperti,  beberapa  hasil penelitian sebelumnya yaitu milik Oetari, (2023) yang menghasilkan  aset  visual  ragam  hias  Makuta Binokasih  Sang  Hyang  Pake  juga  milik  Meisari, (2021)  yang  menghasilkan  hasil  perancangan  ulang interior  Museum  Prabu  Geusan  Ulun,  serta  program Kerjasama INNOVILLAGE yang menghasilkan website resmi Museum Prabu Geusan Ulun.

## 2. Saran
Museum  Prabu  Geusan  Ulun  bisa  mengupayakan dalam  melakukan  banyak  kerjasama,  field  trip, menjual merchandise  yang  unik,  mengadakan  acara atau  atraksi yang  menarik  juga  dapat  mengundang wisatawan hadir mengunjungi Museum Prabu Geusan Ulun.  Untuk  penelitian  yang  akan  datang,  bisa menggunakan  metode  penelitian design  thinking untuk memanfaatkan, mengembangkan, dan mengimplementasikan  potensi-potensi  yang  terdapat pada  Museum  Prabu  Geusan  Ulun.  Pengaplikasian metode  penelitian  menggunakan design thinking ini bertujuan untuk dapat melihat visualisasi pengimplementasian serta pengembangan potensi dari hasil upaya yang sudah dilakukan oleh Museum Prabu Geusan  Ulun  juga  dapat  melihat  respon  masyarakat
terhadap  produk  desain  yang  dibuat  menggunakan pemanfaatan potensi-potensi yang ada.

## DAFTAR RUJUKAN
Angeline,  W.,  Nurusholih,  S.,  &  Syafikarani,  A. (2023).  Perancangan  Strategi  Promosi  Koleksi Museum  Prabu  Geusan Ulun  Melalui  Pameran
Augmented  Reality. e-Proceedings  of                 Art  & Design , 10 (5).
Fadli,  M.  R.  (2021).  Memahami  Desain  Metode
Penelitian Kualitatif. Humanika, Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum , 21 (1), 33-54. 10.21831/hum.v21i1. Faradita,  N.  C.,  Martono,  S.,  Yurisma,  D.  Y.  (2023). Perancangan  Destination  Branding  Kawasan Pantai Pucanglaban Sebagai Upaya Meningkatkan  Brand  Awareness. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 12 (2), 374-379. https://doi.org/10.24114/gr.v12i2.49570
Gantina,  D.,  Boediman,  S.  F.,  Nurbaeti,  N.,  &
Gunawijaya,  J.  (2021).Museum  Prabu  Geusan
Ulun Kabupaten Sumedang Sebagai Daya Tarik Wisata Kabupaten Sumedang. Jurnal Pariwisata Trisakti , 26 (3), 233-242. https://doi.org/10.30647/jip.v26i3.1583
Meisari,  Y.,  Cardiah,  T.,  &  Raja,  M.  T.  M.  (2021).
Redesain Interior Museum Prabu Geusan Ulun.
eProceedings of Art & Design , 8 (2). Mendayun, A. I. (2020). E-Book Profile Museum Prabu Geusan  Ulun. Sumedang:  Yayasan  Nazhir Wakaf Pangeran Sumedang.
Mendayun,  A.  I.  (2023),  “Kebutuhan  Museum  Prabu Geusan  Ulun”. Hasil  Wawancara  Pribadi:  3 April  2023, Museum Prabu Geusan Ulun. Mendayun,  A.  I.  (2023),  “Kebutuhan  Museum  Prabu Geusan  Ulun”. Hasil  Wawancara  Pribadi:  7 Juni 2023, Museum Prabu Geusan Ulun.
Mudawamah,  N.  S.  (2021).  Pengelolaan  Koleksi  di Museum  Musik  Indonesia  sebagai  Upaya Pelestarian Warisan Budaya. Fihris: Jurnal Ilmu
Perpustakaan dan Informasi, 16 (1), 1-
20.   https://doi.org/10.14421/fhrs.2021.162.1-
20
Oetari,  J.,  Ciptandi,  F.,  &  Rosandini,  M.  (2023). Analisis  Visual  Artefak  Budaya  Makuta Binokasih Sang Hyang Pake. Jurnal Rupa , 8(1), 6-7. https://doi.org/10.25124/rupa.v8i1.5592 Prihatin,  P.,  Sunarmi.,  &  Soerwalan,  S.  (2024) Menglobalisasikan Bendawi Kriya Di Museum Prabu Geusan Ulun Di Sumedang, Jawa Barat. Gorga:  Junal  Seni  Rupa, 13(1),  118-126. https://doi.org/10.24114/gr.v13i01.55528 Sachari, A., & Sunarya, Y. Y. (2000). Tinjauan Desain . Penerbit  Institut  Teknologi  Bandung .  Tanpa Tahu