Sistem  Informasi  Pengenalan  Obat  Berbasis Mobile Dengan  Teknologi Cross Plat Form
Baibul Tujni baibul@binadarma.ac.id
Program Studi Komputerisasi Akuntansi, Fakultas Vokasi, Universitas Bina Darma
Diterima: 18 Januari 2018 | Direvisi: 20 Februari 2018 | Disetujui: 16 Maret 2018 © 2018 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang, Indonesia
Abstrak: Perkembangan  teknolog  informasi  khususnya  bidang  kesehatan  pada  saat  ini  dengan media  komputerdan  di  dukung  teknologi  informasi  berbasis  android  di  kenal  dengan  E-Health. Penggunaan  smartphone  saat  ini  menjadi  kebutuhan  paling  utama  dan  sebagai  salah  satu  alat komunikasi  dengandi  dukung  teknologi  perangkat  smartphone  yang  menggunakan  cross  platform. Sistem  informasi  ini  adalah  mendukung  pengguna  dalam  menggunakan  obat  herbal  dan  penyakit, tujuannya  untuk  mempermudah  dalam  memperoleh  informasi  mengenai  obat-obatan  dan  sistemini menggunakan sepert isistem informasi berbasis mobile untuk mengetahui jenis obat, pengenalan obat herbal danobat penyakit dengan menggunakan smartphone.
Kata kunci: E-health, Android, Obat
Abstract: The development  of information  technology, especially the field of  health at  this time  with computer media and supported by android-based information technology in the know with E-Health. The use of smartphones is now the most important needs and as one means of communication with the support  of  smartphone  device  technology  that  uses  cross  platform.  This  information  system  is supporting users in the use of herbal remedies and diseases, the purpose is to facilitate in obtaining information  about  drugs  and  this  system  uses  such  a  mobile-based  information  system  to  know  the types of drugs, the introduction of herbal medicines and obat penyakit.dengan using smartphones. Keywords: E-health, Android, Medicine

## 1 PENDAHULUAN
Teknologi  informasidan  komunikasi  yang  berkembang  saat  ini  mendorong  adanya inovasi disegala bidang, misalnya bidang kesehatan yang menerapkan penggunaan computer dalam kegiatan dan biasa dikenal dengan istilah E-Health. E-Health atau Electronic  Health adalah  penggunaan  teknologi  informasi  dan komunikasi  dalam  memproses  berbaga  ijenis  informasi  ilmu  kedokteran,  guna  memberikan pelayanan klinis (diagnose/terapi), administrasi serta pendidikan.
Dengan  memanfaatkan E-health atau Electronic masyarakat  akan  lebih  mudah memahami berbagai jenis obat termasuk obat herbal. Dalam hal ini penulis membuat sistem informasi  berbasis mobile, masyarakat  akan  lebih  mudah  mencari  atau  membeli  dengan mengakses mengenai berbagai informasi obat-obatan. Di system mobile ini ada banyak jenis obat-obatan yang akan ditampilkan seperti dalam bentuk kapsul, serbuk, simplisia dan tablet. Obat herbal telah diterima secara luas di Negara berkembang, dantelah di manfaatkan dalam pelayan  kesehatan.  Penggunaan smartphone saat  ini  menjadi  kebutuhan  paling  utamabagi masyarakat  sebagai  salah  satu  alat  komunikasi.  Dan  dengan  maraknya  berbagai  jenis perangkat smartphone yang  menggunakan platform atau  sistemoperasi  yang  berbeda,  maka hal  ini  menjadi  kendala  bagi  pihak developer aplikasi.  Hal  ini  dikarenakan  dibutuhkan
p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662 Volume 4, Nomor 1, Juni 2018 Hal. 11 - 26

## JUSIFO
JURNAL SISTEM INFORMASI
keahlian tinggi  untuk membangun di platform IOS yang berkembang dimasyarakat.  Seperti cara  penggunaan  obat,  jenisobat,  indikasi  dan  kontraindikasi,  kategori  obat  luar  dan  obat dalam.  Sedangkan  jenis  obat-obatan  saat  ini  sudah  sangat  bervariasi  jenis  dan  fungsinya. Sistem  berbasis mobile berbasi  s cross  platform merupakan  teknologi  dari  bahasa pemrograman  yang  memungkinkan software atau  aplikasi  untuk  dapat  dijalankan  di beberapa platform pada smartphone, pada  aplikasi mobile berbasi  s cross  platform dapat membuat  aplikasi  untuk  beberapa platform menggunakan source  code yang  sama,  salah satunya  dengan Phonegap .  Dengan  memanfaatkan cross-platform  mobile  application , menjadi solusi dalam pembangunan sistem lintas platform yang dapat menghemat biaya dan waktu. Sehingga memberi kemudahan dalam proses pembuatan aplikasi E-Health.

## 2 METODOLOGI PENELITIAN
2.1 Tinjauan Pustaka

## 2.1.1 Pengertian Sistem Informasi
Sistem  informasi  yaitu  kombinasi  terorganisasi  dari  manusia,  perangkat  keras, perangkat  lunak,  jaringan  komunikasi,  sumber  data,  dan  kebijakan  serta  prosedur  yang terorganisasi  yang  menyimpan,  mengambil,  mengubah  dan  memisahkan  informasi  dalam sebuah organisasi (O’Brien, 2014)

## 2.1.2 Aplikasi E-Health
Kata e-health terdiri darielektronik dan health yang berakti kesehatan masyarakat secara umum. Istilah e-health mulai tercipta pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20. Teknologi telekomunikasi  yang  digunakan  pada  mulanya  adalah  teknologi  telpon  analog,  yang digunakan  untuk  komunikasi  antar  pasien  dan  dokter,  layanan  rumah  sakit,  dan  petukaran data electrodiagrams. Pada  pada  masa  ini  kemudian  dikenal  istilah telemedicine. Penerapan teknologi  masih  terkendala  pada  keterbatasan  lembar  pita  ( bandwidth) jalur  komunikasi, sehingga  masih  banyak  penyempurnaan  dai  berbagai  macam  aspek.  Sejalan  dengan perkembangan  infrastruktur  telekomunikasi  dan  komputer,  maka  besaran  jalur  pita  dapat teratasi,  sehingga  data  multimedia  dapat  dipertukarkan.  Secara  umum  pengertian e-health adalah  suatu  layanan  dalam  bentuk  aplikasi  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang dihubungkan  dengan  keseluruhan  elemen  fungsional  pendukung  sektor  kesehatan (Soegijoko, 2013).

## 2.1.3 Aplikasi Mobile
Produk  dari  sistem  komputasi mobile adalah  sistem  komputasi  yang  dapat  dengan mudah  dipindahkan  secara  fisik  dan  komputasi  kemampuan  dapat  digunakan  saat  mereka sedang dipindahkan.Contohnya merupakan personal digital assistant (PDA), smartphone dan ponsel (Reza Befar, 2005).
Berdasarkan  jenisnya,  Brian  Fling  (2009)  membagi  aplikasi mobile menjadi  beberapa kelompok yaitu:
a. Short Message Servis (SMS) adalah aplikasi mobile paling sederhana, dirancang.
b. Mobile  Websites (Situs  Web Mobile )  adalah  situs  web  yang  dirancang  khusus  untuk perangkat mobile.
c. Mobile  Web  Application (Aplikasi  Web Mobile )  aplikasi  web mobile adalah  aplikasi mobile yang tidak perlu diinstal atau dikompilasi pada perangkat target. JavaScript.
Native  Application adalah  aplikasi mobile yang  harus  diinstal  pada  perangkat  target. Aplikasi  ini  dapat  disebut  aplikasi  platform,  karena  aplikasi  ini  harus  dikembangkan  dan disusun untuk setiap platform mobile secara khusus.
Sistem Informasi Pengenalan Obat Berbasis Mobile Dengan Teknologi Cross Plat Form

## 2.1.4 JavaScript
Menurut Heriyanto (2010), JavaScript adalah bahasa pemograman web. Mayoritas situs web modern  menggunakan javascript, termasuk  semua  browser web  moderen di desktop, game  consoles,  table, dan smartphone . JavaScript adalah  bahasa  pemograman  berjenis untyped  language, tingkat  tinggi,  dan  dinamis  yang  cocok  untuk  gaya  pemrograman berorientasi  objek  dan  fungsional. JavaScript benar-benar  berbeda  dengan  bahasa pemograman java dan akar dari bahasa scripting javascript telah berkembang menjadi bahasa untuk keperluan umum yang kuat dan efisien.
Kesimpulan  definisi  JavaScript  merupakan  bahasa  pemograman  yang  mengijinkan halaman web menjadi lebih interaktif, javascript dibangun dengan tujuan untuk memberikan sebuah bahasa pemograman yang kecil (dalam hal ukuran yang dihasilkan) serta dinamis.

## 2.1.5 PhoneGap
Phonegap adalah sebuah framework aplikasi mobile berbasis open source yang bernama Notobiframework phonegap yang menggunakan aplikasi native mobile dengan menggunakan HTML, javascript dan  CSS.  Sebuah  aplikasi  yang  dibuat  menggunakan framework phonegap dapat  ditampilkan  ke  berbagai platform. Fitur-fitur  yang  bisa  diakses framework phonegap adalah accelerometer, camera, compass, contac, file, geolocation, media, network, notifikasi  dan storage-framework  phonegap memakai  dari  lisensi    MIT License (Andi, 2014).

## 2.1.6 Cross Platform
Cross platform merupakanistilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak  yang  dapat  digunakan  di  beberapa  sistem  operasi  yang  dapat  digunakan  di  beberapa sistem  operasi  yang  berbeda.  Keuntungan  dari  penggunaan  teknologi cross  platform yaitu efektivitas  biaya  untuk  membangun  solusi cross  platform dari  pada  membangun  aplikasi khusus untuk berbagai platform, akses ke plugin yang mudah yang menyediakan link umum untuk  API  yang  sama,  kecepatan  dalam  mengembangkan  aplikasi  dimana  hanya  satu  basis code yang akan dibuat untuk aplikasi mobile platform ini. Salah  satu  penerapan  teknologi cross  platform menggunakan phonegap merupakan lebih banyak digunakan ponsel aplikasi web menawarkan entri cepat dan sederhana menjadi pengembangkan cross  platform. Jika  hanya  satu platform yang  akan  didukung,  pendekatan cross  platform dapat  membuktikan  sebagai  motode  yang  paling  efisien  dikarenakan hambatan yang rendah R.A. Merriel Lushena (2016).

## 2.1.7 Pengujian
Menurut  Rosa  dan  Shalahudin  (2014)  pengujian  merupakan  satu  set  aktivitas  yang direncanakan dan sistematis untuk menguji atau mengevaluasi kebenaran yang diinginkan.
Pengujian perangkat lunak merupakan salah satu elemen dari suatu topik yang lebih luas yang sering disebut sebagai verifikasi dan validasi yang memastikan bahwa perangkat lunak benar  menerapkan  fungsi  yang  ditentukan.  Validasi  merujuk  ke  sekumpulan  tugas  yang berbeda  yang  memastikan  bahwa  perangkat  lunak  telah  dibangun  dan  dapat  dilacak berdasarkan persyaratan pelanggan.

## 2.1.8 Pengujian ( Blackbox)
Black-Box  testing atau  pengujian Black-Box merupakan  berfokus  pada  persyaratan fungsional  perangkat  lunak.  Artinya,  teknik  pengujian Black-Box memungkin  anda  untuk membuat  beberapa  kumpulan  kondisi  masukkan  yang  sepenuhnya  akan  melakukan  semua kebutuhan fungsional untuk program.
Adapun metode pengujian pada Black-Box Testing, yaitu:
1) Pengujian berbasis grafik.
2) Partisi kesetaraan.
3) Analisis nilai batas.
4) Pengujian larik orthogonal.
Teknik  pengujian  yang  akan  digunakan  pada  metode Black-Box testing  yaitu  dengan menggunakan.
Langkah  pertama  pada  pengujian Black-Box testing  adalah  memahami  objek  yang dimodelkan  dalam software dan  hubungan  koneksi  antar  objek,  kemudian  definisikan serangkaian tes  yang merupakan  verifikasi bahwa  semua objek telah mempunyai hubungan dengan yang lainnya sesuai yang diharapkan.
Langkah ini dapat dicapai dengan membuat  grafik, dimana berisi  kumpulan node yang mewakili objek dan mewakili hubungan antar objek.

## 2.2 Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  oleh  penulis  yaitumenggunakan  metode  deskriptif. Menurut  Nazar  (2003)  yaitu  metode  yang  merupakan    metode  penelitian  sekelompok manusia,  suatu  objek,  suatu,  metode  yang  mengemukakan  masalah  dengan  mengumpulkan data-data  yang  disajikan,  untuk  mengambarkan  karakteristik  suatu  keadaan  atau  objek penelitian  dan  mengambil  kesimpulan  yang  akan  dilakukan  untuk  mendapatkan  hasil  yang baik  dari  sebuah  penelitian  pada  rekayasa  perangkat  lunak  sebagai  bagian  edukasi  obat- obatan.

## 2.3 Metode Pengembangan sistem
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode Prototype yaitu  dapat digunakan  untuk  menyambungkan  ketidak  pahaman  pelanggan  mengenai  teknis  spesifikasi kebutuhan yang diinginkan pelanggan kepada pengembangan perangkat lunak.
Model prototype yaitu  dimulai  dari  pengumpulan  kebutuhan  pelanggan  terhadap perangkat  lunak  yang  akan  dibuat.  Lalu  dibuatlah  program  protipe  agar  pelanggan  lebih terbayang  dengan  apa  yang  sebenarnya  diinginkan.  Program  ini  biasanya  merupakan program  yang  belum  jadi.  Program  ini  biasanya  menyediakan  tampilan  dengan  simulasi perangkat  lunak  sehingga  tampak  seperti  perangkat  lunak  yang  sudah  jadi,  program prototype ini di evaluasi oleh pelanggan atau user sampai ditemukan spesifikasi yang sesuai dengan keinginan pelanggan atau user (Shalahuddin, 2014).
Gambar 1. Metode Penelitian Dinamis Malware
Sistem Informasi Pengenalan Obat Berbasis Mobile Dengan Teknologi Cross Plat Form

## 2.4 Metode Pengumpulan Data
Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan sistem adalah metode studi  literature  yang  merupakan  mencari  sumber-sumber  yang  berhubungan  dengan penulisan yang didapat dari buku, makalah ataupun referensi dan internet yang berhubungan masalah yang dibahas (Umar, 2000).

## 2.5 Metode Perancangan Sistem
Pada proses rancangan system ini akan digambarkan  secara garis besar tentang system informasi  obat  berbasis  mobile  dengan  menggunakan Unified  Modeling  Language  (UML) sebagai pemodelan sistem. Untuk memperjelaskan bagaimana sistem yang akan dibuat serta siapa saja yang terlihat di dalamnya.

## 2.5.1 Use Case Diagram
Diagram use case bersifat statis dimana diagram ini memperlihatkan himpunan use case dan  aktor-aktor  (suatu  jenis  khusus  dari  kelas).  Diagram  ini  sangat  penting  untuk mengorganisasi  dan  memodelkan  perilaku  sebuah  sistem  yang  diharapkan  pengguna. Diagram ini diagram use case dari rekayasa Sistem informasi obat berbasis mobile .

## Gambar 2. Use Case Diagram
Use  case diatas  menjelaskan  kegiatan  admin  dan  user  pengguna  perangkat  lunak  yang dimana admin memiliki tugas melakukan input data baik itu penyakit, obat, dan obat herbal. Sedangkan  user  berfungsi  sebagai  user  view  yang  berfungsi  sebagai  bahan  edukasi pembelajaran dan pengenalan obat pada penyakit.

## 2.5.2 Activity Diagram
Diagram aktivitas (Activity Diagram) bersifat dinamis dimana tipe khusus dari diagram status  yang  memperlihatkan  aliran  dari  suatu  aktivitas  keaktivitas  lainnya  dalam  suatu sistem.  Diagram  aktivitas  menunjukkan  aktivitas  system  dalam  bentuk  kumpulan  aksi-aksi. Berikutini  activity  diagram  dari  rekayasa  perangkat  lunak  informasi  obat-obatan  berbasis mobile .
Gambar 3. Activity Diagram Data Obat
2.5.3 Activity Diagram data Penyakit
Gambar 4. Activity Diagram Data Penyakit
Activity diagram Data Obat admin aplikasi Ph as e Buka data obat Data Obat Tampil Kelola data obat Tambah data Edit data Hapus data Update data obat Activity diagram Data Penyakit admin aplikasi Ph as e Buka data Penyakit Data Penyakit Tampil Kelola data Penyakit Tambah data Edit data Hapus data Update data Penyakit
Sistem Informasi Pengenalan Obat Berbasis Mobile Dengan Teknologi Cross Plat Form

## 2.5.4 Activity Diagram User
Gambar 5. Activity Diagram Pelanggan

## 2.5.5 Class Diagram
Diagram ini memperlihatkan hubungan antara class dalam sistem yang sedang dibangun dan  bagaimana  mereka  saling  berkolaborasi  untuk  mencapai  suatu  tujuan.  Dibawah  ini merupakan  rancangan Class  Diagram dari  rekayasa  perangkat  lunak  informasi  obat-obatan berbasis mobile.
Gambar 6. Class Diagram
2.6 Rancangan Antarmuka

## 2.6.1 Desain Menu Utama
Desain  menu  utama  terdiri  ada  beberapa  menu  data  obat,  data  penyakit,  data  obat herbal, yang dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Activity diagram Data User User aplikasi Ph as e Buka data Penyakit Data Penyakit Tampil Data Pencegahan Tampil Buka data Obat Data Obat Obat- Obatan Obat Herbal

## Gambar 7. Tampilan Menu Utama

## 2.6.2 Desain Data Obat
Desain  data  obat  menu  yang  dapat  dilihat  dari  daftaran  nama-nama  obat  dan penjelasannya.
Gambar 8. Data Obat Gambar 9. Data Obat

## 2.6.3 Desain Data Penyakit
Desain  data  penyakit  adalah  untuk  melihat  hasil  data  penyakit  dengan  cara  mengklik data penyakit. Tampilan data penyakit dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 10. Data Penyakit
Gambar 11. Data Penyakit
Gambar 12. Data Penyakit
Gambar 13. Data Penyakit
Gambar 14. Data Penyakit

## 3 HASIL DAN PEMBAHASAN
Dari  hasil  rancangan  yang  telah  dilakukan  pada  tahap  ini  maka  tampilan  dari  masing- masing  halaman,  sebagaimana  cara  penggunaannya  dan  penjelasan  mengenai  menu-menu yang terdapat di dalamnya, adapun hasil dari rancangan program ini berupa Sistem Informasi E-Health dalam  pengenalan  obat  berbasis mobile dengan  teknologi cross  platform. Diharapkan nanti pengguna dimanapun dapat dengan muda mengetahui tentang obat  herbal tanpa  ada  kesulitan  karena  hanya  dengan  menggunakan smartphone atau  dengan menggunakan table lainnya yang berbasis mobile.

## 3.1 Pembahasan
A. Halaman Login
Halaman login ini digunakan untuk memberi hak akses pada admin yang menggunakan sistem  ini,  dimana  nantinya  ketika  admin  setelah login dapat  mengisi  atau  menginputkan data dan edukasi atau pembelajaran obat-obatan tersebut.
Gambar 15. Tampilan Login Admin

## B. Halaman Utama
Sistem  ini  dapat  diakses  oleh admin.  Admin dapat  menginput  data,  seperti  input  data penyakit, detail data penyakit, data obat, data detail obat, data obat herbal, pencegahan dan simbol obat. Admin memiliki hak untuk menambahkan kriteria atau pun menghapus kriteria, serta mengubah nilai bobot kriteria. Tampilan berikut merupakan tampilan menu utama.
Gambar 16. Tampilan Menu Utama Admin

## C. Halaman Penyakit
Halaman  data  penyakit  merupakan  tampilan  dari  beberapa  data  penyakit  yang  telah  di input ataupun ditambahkan, sehingga tampilan dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Sistem Informasi Pengenalan Obat Berbasis Mobile Dengan Teknologi Cross Plat Form
Gambar 17. Tampilan Menu Data Obat

## D. Halaman Data Detail Obat
Halaman  data  detail  obat  merupakan  tampilan  hasil  dari  data  detail  obat  dari  inputan data obat sebelumnya. Sehingga dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

## Gambar 18. Tampilan Menu Detail Data Obat

## E. Halaman Data Obat Herbal
Halaman data obat herbal merupakan tampilan input data obat herbal, penginputan data

## F. Halaman Simbol Obat
Halaman simbol obat merupakan tampilan dari beberapa  simbol yang di input ataupun ditambahkan  oleh  admin,  dengan  menambahkan  sebuah  kode  simbol,  logo,  keterangan simbol dan gambar simbol, sehingga tampilan dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 19. Tampilan Menu Simbol Obat

## G. Halaman User
Dibawah  ini  merupakan  tampilan  dari login  user,  user dapat  langsung  membuka aplikasi pada gambar di bawah ini.

## Gambar 20. Tampilan Menu Home User

## H. Halaman Obat Herbal
Halaman  obar  herbal  merupakan  tampilan  atau  terdiri  dari,  temulawak,  kunyuit,  keji beling,  apple  ciger  vinegar,  jahe  dan  daun  papaya.  Cara  membukak  halaman  obat  herbal dengan cara mengklik tampilan obat herbal pada menu home. Berikut tampilan obat herbal.

## Gambar 21. Tampilan Menu Obat Herbal

## 3.2.9.   Tampilan Temulawak
Dibawah  ini  merupakan  tampilan  temulawak  yang  terdiri  dari  gambar  temulawak  dan penjelasan  tentang  kegunaan  temulawak,  cara  membuka  tampilan  temu  lawak  dengan  cara mengklik  menu  obat  herbal  maka  akan  muncul  jenis-jenis  obat  herbal  lalu  cari  temulawak lalu klik. Berikut tampilan temulawak

## Gambar 22. Tampilan Temulawak

## 3.2 Pengujian
Pada tahap ini pengujian yang akan dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black-box (kotak hitam) dengan metode berbasis grafik. Penulis membuat skenario pengujian yang  dilakukan  oleh  admin  dan  pengguna  sistem.  Langkah  pertama  pada  pengujian black- box testing adalah memahami objek yang dimodelkan dalam software (perangkat lunak) dan hubungan  koneksi  antar  objek,  kemudian  definisikan  serangkaian  tes  yang  merupakan verifikasi bahwa semua objek telah mempunyai hubungan dengan yang lainnya sesuai yang diharapkan.

## 3.2.1 Pengujian yang dilakukan admin
Dari hasil pengujian dibawah ini, admin sukses menggunakan sistem dibawah ini yang dimana  admin  melakukan  input  data  informasi  serta  admin  juga  bisa  melakukan edit data- data  tersebut  baik  itu  data  obat  generik,  obat  herbal  dan  keterangan  secara  rinci  melalui desktop.
Tabel 1. Pengujian Oleh Admin Berbasis Desktop No. Fungsi yang di uji Cara pengujian Halaman yang diharapkan Hasil pengujian 1 Login Admin  login  memasukan username dan password Admin masuk ke halaman utama Berhasil 2 Menu utama Admin meng-click  button yang tersedia Halaman menu Utama berfungsi Mengelola data Berhasil 3 Halaman Data penyakit Admin memasukan Data penyakit Halaman untuk Input data Berhasil menyimpan data Yang sudah di Input Berhasil 4 Halaman detail penyakit Admin melakukan input Data (keterangan dan gejala) Admin dapat Menampilkan data detail penyakit secara rinci Berhasil 5 Halaman Admin  masuk  ke  menu  Halaman data obat  Berhasil
No. Fungsi yang di uji Cara pengujian Halaman yang diharapkan Hasil pengujian data obat data obat (nama dan kode)  menampilkan  jenis-jenis obat yang di input 6 Halaman detail  data obat Admin  memasukkan  data obat secara rinci Admin dapat melakukan proses  input  detail  data obat dengan memasukan data (isi keterangan dan produk) Berhasil 7 Halaman data obat herbal Admin  melakukan  input data obat herbal Admin  dapat  melukan proses  input  dan  bisa ditampilkan pada perangkat lunak Berhasil 8 Halaman pencegahan Admin  meng-input  data (nama penyakit, Pencegahan, obat generic Dan obat herbal) Data  yang  di  input  bisa tampil Pada perangkat lunak Berhasil 9 Halaman simbol obat Admin meng-input data (kode simbol, logo, Keterangan) Admin  bisa  input  dan edit data lalu menampilkan  informasi yang sudah di-input Berhasil 3.2.2 Pengujian yang dilakukan oleh sebagaian user pada smartphone
Dari  hasil  pengujian  diatas, user dapat  melihat  informasi  berbagi  jenis-jenis  nama penyakit dan keterangannya, berbagai jenis obat herbal dan obat generik beserta keterangan yang bermanfaat sebagai edukasi untuk user .
Tabel 2. Pengujian Sebagai User No. Fungsi  yang  di uji Cara pengujian Halaman yang Diharapkan Hasil pengujian 1 Home user User membuka Aplikasi pada smartphone Halaman home Atau utama Berhasil 2 Halaman Obat herbal user meng-klik button “obat herbal” pada Halaman home user Halaman informasi Jenis-jenis obat Herbal Berhasil 3 Halaman Obat generik User meng-klik button “obat generic” pada Halaman home user Halaman informasi Obat jenis-jenis Generic Berhasil 4 Halaman Penyakit user meng-klik button “penyakit” pada Halaman home user Tampilkan  informasi nama Jenis penyakit Bersih

## 3.2.3 Hasil pengujian sistem
Setelah proses pengujian dilakukan langsung oleh admin dan user maka dapat diketahui bahwa  sistem  yang  dibangun  berjalan  sesuai  alur  sistem  yang  telah  dirancang  sebelumnya,
Sistem Informasi Pengenalan Obat Berbasis Mobile Dengan Teknologi Cross Plat Form
kemudian  sistem  juga  berjalan  sesuai  dengan  permintaan user. Dalam  proses  pembuatan sistem,  penulis  telah  melakukan  komunikasi  dengan user mengharapkan  dengan  adanya sistem  informasi  yang  dibangun  dapat  membantu  dalam  proses  pengetahuan  atau  edukasi tentang  obat  dan  penyakit  beserta  gejala,  pencegahan  sampai  pengobatan  secara  generik ataupun herbal.

## 4 KESIMPULAN

## 4.1  Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  yang  telah  dilakukan  sebelumnya,  maka  penulis  menarik  kesimpulan sebagai berikut:
1. Penulis ini menghasilkan suatu perangkat lunak yang beriorentasi pengenalan obat- obatan  sebagai  bahan  pengenalan  ataupun  pembelajaran  bagi  pengguna  ataupun kalangan tertentu yang membutuhkan informasi obat-obatan dan penyakit.
2. Teknologi  cross  platform  dapat  di  uji  cobakan  pada  perangkat  android  dan windows phone.
3. Dari  hasil  pengujian  yang  dilakukan  penulis  berharap  pengguna  dimanapun  dapat dengan  muda  mengetahui  tentang  pengenalan  obat-obatan  dan  penyakit,  tanpa kesulitan  dengan  menggunakan  smartphone  atau  dengan  menggunakan  tablet berbasis mobile .

## DAFTAR RUJUKAN
Ardi.M  (2012)  Membangun  Aplikasi  mobile  crossplatform  dengan  phone  gap,  Wahana Komputer, Jakarta, 2013
Bambang Heriyanto, Esensi pemograman Java Scrip, Informatika, Bandung, 2010
James A Obrien, Sistem Informasi Manajemen, Salemba empat, Jakarta, 2014
Soegijoko,S, Perkembangan Telemedika E- health dan prospek aplikasi, Snati,
UII/Jogjakarta, 2010
Umar, H. (2000). Metodologi Penelitian. Gramedia Pustaka Umum, Jakarta.
Winarno, Membuat sendiri aplikasi android untuk permula. PT Elex Media Komputindo. Jakarta, 2012

## 26 JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi), p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662