Vol: 4 No. 2, Desember 2023
ISSN : 2723-7664

## HIPER-SEMIOTIKA PADA FILM INDIANA JONES AND THE DIAL OF DESTINY

## MELALUI PENGGUNAAN TEKNOLOGI CGI DE-AGING
A Yudo Triartanto 1 , Adhi Dharma Suriyanto 2 , Tuty Mutiah 3

## Abstrak
Penelitian ini berfokus pada penggunaan teknologi Computer-generated Imagery (CGI) de - aging dalam sekuel film bergenre petualangan dengan judul Indiana Jones and the Dial of Destiny (2023). Dalam penelitian ini, penulis menggunakan pendekatan penelitian kualitatif dengan memanfaatkan metode hipersemiotika yang digagas oleh Jean Baudrillard. Tujuan penggunaan metode hipersemiotika adalah bukan sekadar untuk mengungkap relasi makna, tanda, dan realitas, tapi juga mengenai relasi simulasi dalam film Indiana Jones and the Dial of Destiny , ketika para kreatornya memanfaatkan teknologi efek visual melalui teknik CGI de - aging sehingga menimbulkan kesan yang ”berlebihan” – terutama mengubah wajah aktor dari tua menjadi muda - dalam tampilan visualnya. Hasilnya, film ini memang mencoba untuk menampilkan wajah muda dari aktor utamanya – mengingat usia aktor utama sudah berusia 80 tahun – agar dapat menampilkan latar pada narasi masa silam dan masa kini dengan segala unsurnya; tempat peristiwa, para tokoh, atribut, serta kostum yang dikenakan sehingga juga mampu memunculkan tanda-tanda historikal dan futuristik.
Kata kunci : Hipersemiotika, CGI, de - aging , Indiana Jones and the Dial of Destiny

## Abstract
This research focuses on the use of de-aging Computer-generated Imagery (CGI) technology in the sequel to the adventure genre film Indiana Jones and the Dial of Destiny (2023). In this study, the authors used a qualitative research approach using the hypersemiotic method initiated by Jean Baudrillard. The purpose of using the hypersemiotic method is not just to reveal the relationship of meaning, sign, and reality, but also about the simulation relationship in the film Indiana Jones and the Dial of Destiny, when the creators make use of visual effects technology through CGI de-aging techniques to create an impression that " exaggerated” – especially changing the actor's face from old to young - in his visual appearance. As a result, this film tries to show the young face of the main actor – bearing in mind that the main actor is already 80 years old – in order to be able to present a backdrop to past and present narratives with all of its elements; the place of events, the characters, attributes, and the costumes worn so as to give rise to historical and futuristic signs.
Keywords : Hypersemiotics, CGI, de-aging, Indiana Jones and the Dial of Destiny
3 Universitas Bina Saran Informatika, Email , tuty.ttt@bsi.ac.id
2 Universitas Bina Saran Informatika, Email adhi.ais@bsi.ac.id
1 Universitas Bina Saran Informatika, Emailiuzyudo@gmail.com

## PENDAHULUAN
Sejak ditemukan teknologi sistem digital dengan segala bentuk dan entitasnya ( Face morph , CGI/Computer generated-Imagery , VFX /Visual Effect, de - aging tecnology , dan lain-lain), industri film Hollywood dalam memproduksi film bioskop pararel dengan canggihnya aspek audio-visual. Tercatat, ada sederet contoh yang dapat dicermati dari beberapa produksi film bioskop – salah satu industri hiburan yang semakin masif – telah menguasai pangsa pasar internaional, dimana sejumlah produk filmnya sudah memanfaatkan teknologi sistem digital. Mulai dari yang bergenre action (aksi), superhero (pahlawan super), science - fiction (fiksi ilmiah), disaster (kebencanaan), pun adventure (petualangan).
Sebagai proyek yang visioner, ambisius, dan prestisius, penggunaan teknologi CGI (Computer-generated Imagery) dalam produksi film Hollywood, sesungguhnya bertujuan untuk mewujudkan adegan atau visualisasi yang tidak mungkin dilakukan dengan cara efek praktis. Seperti dilansir dalam situs gobookmart.com, ” One of the major advantages of using CGI and special effects to create special effects is the level of control and precision that they offer. With CGI and special effects, filmmakers can create highly detailed and realistic special effects that are difficult or impossible to achieve using practical effects alone .” (Salah satu keuntungan utama menggunakan CGI dan efek khusus untuk menciptakan efek khusus adalah, tingkat kontrol dan presisi yang ditawarkannya. Dengan CGI dan efek khusus, pembuat film dapat membuat efek khusus yang sangat detail dan realistis, yang sulit atau tidak mungkin dicapai hanya dengan menggunakan efek praktis).
Meski melalui film Oppenheimer (Juli 2023) – film biopic tentang kisah perancang bom atom sekaligus direktur laboratorium Manhattan Project, Julius Robert Oppenheimer, ketika bom atom yang diberi nama Little Boy dan Fatman telah meluluhlantakkan kota Hiroshima dan Nagasaki (Jepang) pada 1945 – sutradara Christopher Nolan justru memanfaatkan teknik efek praktis pada visual ledakan dahsyat di scene uji coba bom atom di padang gurun New Mexico pada 16 Juli 1945.
Terlepas dari film Oppenheimer , untuk gamblangnya, berikut produk-produk film yang menggunakan teknologi CGI secara kronologis, antara lain, The Abbys (1989/James Cameron), Terminator 2 : Judgment Day (1991/James Cameron), Jurassic Park (1993), Toy Story (1995), The Matrix (1995), Lord of the Ring (2001/PeterJackson), Transformers (2002/Michael Bay), Interstellar (2014/Christopher Nolan), Avatar : The Way of Water (2022/James Cameron), Sakra (2023/Donnie Yen/Kam Ka-Wai), Indiana Jones and Dial of Destiny (2023/James Mangold), Mission Impossible: Dead Reckoning Part One (2023/Christopher McQuarrie),
Pernyataan di atas cukup membuktikan bahwa, beberapa film - khususnya genre action , science - fiction , adventure , superhero - yang beredar pada rentang tahun akhir 1980-an hingga saat ini, semakin masif yang diproduksi dengan menggunakan teknologi CGI. Meski patut dicatat, contoh inovatif dalam teknologi CGI untuk pertama kalinya dilakukan oleh James Cameron lewat film Abbys .
Seperti diulas dalam movieweb.com, salah satu film pertama yang menggunakan CGI secara ekstensif adalah epik bawah laut James Cameron tahun 1989, The Abyss . Film ini menggunakan teknologi digital untuk menciptakan beberapa visual paling menakjubkan yang pernah dilihat di layar pada saat itu. Dari urutan bawah air yang realistis hingga makhluk asing, film tersebut merupakan bukti potensi CGI dalam film. ( One of the first films to use CGI extensively was James Cameron's 1989 underwater epic, The Abyss. The film employed digital technology to create some of the most breathtaking visuals ever seen on screen at that
time. From the realistic underwater sequences to the alien creatures, the film was a testament to the potential of CGI in film ).
Mengacu dari sederet genre yang disebutkan, penulis akan meneliti genre petualangan pada film berjudul Indiana Jones and the Dial of Destiny yang mulai diputar di bioskop Indonesia sejak 28 Juni 2023. Bagi moviegoers (penggemar film) remaja generasi 1980-an, sosok Indiana Jones dalam sejumlah sequel atau sekuel filmnya tak asing lagi. Sekuel adalah kisah lanjutan sebuah film lazimnya diproduksi karena sukses komersil filmnya. (Pratista, 2020)
Tentu, pendapat ini sesuai dengan sekuel film Indiana Jones yang masing-masing selalu meraih kesuksesan. Secara kronologis, sekuel film Indiana Jones, antara lain, Indiana Jones : Raiders of the Lost Ark (1981), Indiana Jones and the Temple of Doom (1984), Indiana Jones and the Last Crusade (1989), Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008), dan Indiana Jones and the Dial of Destiny (2023).
Seperti dikutip dalam situs the-numbers.com, berikut daftar peringkat box office dari sekuel film Indiana Jones yang rerata meraih sukses secara finansial:
Release Date Title Production Budget Opening Weekend Domestic Box Office Worldwide Box Office Jun 30, 2023 Indiana Jones and the Dial of Destiny $300,000,000 $60,368,101 $136,659,865 $263,359,865 May 22, 2008 Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull $185,000,000 $100,137,835 $317,101,119 $786,635,413 May 24, 1989 Indiana Jones and the Last Crusade $48,000,000 $37,031,573 $197,171,806 $474,171,806 May 23, 1984 Indiana Jones and the Temple of Doom $28,000,000 $25,337,110 $179,880,271 $333,080,271 Jun 12, 1981 Raiders of the Lost Ark $20,000,000 $8,305,823 $225,686,079 $367,451,914 Averages $116,200,000 $46,236,088 $211,299,828 $444,939,854 Totals 5 $581,000,000 $1,056,499,140 $2,224,699,269
Gb.1: Peringkat box office sekuel film Indiana Jones
Film Indiana Jones and the Dial of Destiny memang sarat dengan pemanfaatan teknologi CGI, termasuk teknik VFX de-aging – mengubah wajah aktor utama berusia 80 tahun menjadi tampak lebih muda seperti masih berumur 40 tahun – terhadap aktor Harrison Ford yang berperan sebagai Indiana Jones.
Terkait dengan teknik de - aging , maka penulis akan mengkaji film tersebut menggunakan metode hiper-semiotika yang digagas oleh Jean Baudrillard dengan menyertakan pendekatan kajian budaya ( cultural studies ) dari Stuart Hall – seperti diungkap St. Sunardi dalam Semiotika Negativa (2020: xi), bahwa, analisis semiotika harus dikaitkan dengan kajian budaya ( cultural studies ) agar memiliki manfaatnya – dan konsep simulacrum atau simulasi yang juga merupakan hasil pemikiran Baudrillard.
Tujuan menggunakan metode hiper-semiotika Jean Baudrillard karena menurut pemahaman penulis, visualisasi yang ditampilkan di film tersebut mengandung sesuatu yang “berlebihan”, Merujuk dari hal ini, penulis pun hendak mengungkapkan makna tanda ”berlebihan” yang terdapat dalam film Indiana Jones and the Dial of Destiny .
Secara definitif, Semiotika adalah ilmu yang mengkaji tanda dalam kehidupan manusia. Dapat disimpulkan, menurut penulis, fokus kajian semiotika adalah tanda yang melingkupi kehidupan manusia. (Hoed, 2011)
Sedangkan hiper-semiotika adalah ilmu tentang tanda dan fungsinya dalam masyarakat, yang secara khusus menyoroti sifat ”berlebihan” atau ekses-skses pada tanda, sistem tanda, dan proses pertandaan. (Piliang, 2020)

## METODE PENELITIAN
Metodologi penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif. ‘… qualitative methods rely on text and image data, have unique steps in data analysis, and draw on diverse designs ”. (Creswells, 2014) Penelitian kualitatif tergantung pada data teks atau gambar, metode ini memiliki langkah-langkah penganalisisan data yang unik, dan mengambil kesimpulan berdasarkan desain yang berbeda. Untuk melengkapi, (Sekaran dan Bougie, 2010) berpendapat, ” research involving analysis of data/information that are descriptive in nature and not readily quantifiable ”. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang melibatkan analisis data dan informasi yang secara natural bersifat deskriptif dan tidak dengan langsung bisa dijumlahkan.
Terkait dengan teori dan metode, fokus penelitian ini memanfaatkan Analisis Hiper-semiotika Jean Baudrillard. (Piling, 2012) hipersemiotika dapat pula dipandang sebagai metode., khususnya sebagai metode pembacaan teks (reading) atau penyingkapan kode-kode tanda ( decoding ). Dalam konteks ini, metode hiper-semiotika yang dimaksudkan itu dapat didigambarkan sebagai berikut:
Signs > Denotation > Hiper-signifier > Hiper-code > Connotation
Gb.2: Dimodifikasi Penulis (Pilang, 2012: 296)
Pada gambar di atas dapat dideskripsikan, antara lain: (1) Mencermati unsur-unsur konstruksi tanda secara holistik. Baik aspek tanda, materi, teknik, pun medianya (film); (2) Mengungkap unsur-unsur denotasi, yakni, bagaimana suatu tanda mengarah atau menunjuk
pada objek atau realitas di luar dirinya; (3) Mengungkap unsur penada berlebihan atau melampaui (hiper-signifier), yakni, unsur-unsur tanda yang melampaui teks, struktur, kode, bentuk, dan realitasnya; (4) Mendekonstruksi kode berlebihan (hiper-code), yakni, kode-kode yang melampaui kode-kode yang baku, konvensional, ajeg dan mengikat secara sosial; (5) Konotasi berkembang pada konteks tanda yang melebihi konotasi-konotasi yang ada: secara sosial, kultural, spritual, serta politik. (Piliang, 2012)

## Sumber Data
Sumber data yang dijadikan sampel berupa film Indiana Jones and the Dial of Destiny yang diputar di bioskop XXI di Kuningan City, Jakarta, serta beberapa artikel di internet dan media ꜛcetak (koran Kompas) yang terkait dan memuat tulisan dari film tersebut.

## Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini, penulis menggunakan dua sumber data, yaitu data primer dan sekunder. Data primer diperoleh melalui film Indiana Jones and the Dialof Destinyp\ . Sedangkan sumber data sekunder diperoleh dari data dan informasi yang diakses melalui situs dan akun youtube yang terkait dengan film Indiana Jones.

## Metode Analisis Data
Untuk teknik analisis data, langkah-langkah yang diambil penulis adalah,
1. Menonton dan menyimak film Indiana Jones and the Dial of Destiny, lalu memilah dan memilih scene yang mengandung unsur tanda berlebihan yang terdapat dalam film.
2. Memasukkan scene yang sudah dipilih ke dalam kolom bagan hiper-semiotika
3. Menganalisis setiap scene yang dipilih untuk dideskripsikan secara kategorial dalam kolom bagan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Film Indiana Jones and the Dial of Destiny (IJDD) menjadi film terakhir rangkaian sekuel yang diawali pada 1981 dengan judul Raiders of the Lost Ark . Secara visual atau filmis, film IJDD memiliki narasi flash-back (kilas balik) sehingga perlu menampilkan peristiwa latar belakang masa lalu. Tuntutan dan tantangannya adalah, aktor yang ditampilkan pada masa lalu pun harus terlihat muda – meski faktanya aktor protagonis telah berusia 80 tahun – maka diperlukan penggunakan teknologi CGI de - aging agar aktor yang sama dapat tampil dengan wajah mudanya ketika ia berusia 40 tahun.
Konsekuensinya, film IJDD mengalami visualisasi yang ”berlebihan” karena telah memanipulasi fakta dan realita wajah aktor yang sebenarnya sudah menua menjadi tampak lebih muda. Bukan itu saja – seperti mesin waktu yang mundur ke belakang – film IJDD pun telah ”melampui batas” ketika peristiwa masa lalu dapat disaksikan dalam kondisi masa kini. Di masa lalu, yang virtual dimaksudkan untuk menjadi aktual: aktualitas adalah tujuannya. Kini fungsi yang virtual adalah mengasingkan yang aktual. Faktanya, masa lalu yang sudah terjadi akan melenyap tanpa eksistensi yang aktual.
Analoginya, peristiwa masa lalu bukanlah album foto yang secara fisik tersimpan sehingga dimungkinkan dapat dilihat kembali. Peristiwa adalah eksistensi aktual dalam ruang dan waktu yang melenyap setelah kejadian, dan tidak mungkin terekam seperti foto atau video yang dapat dilihat kembali.
Orientasi bisnis dan logika kapitalistik yang menjadikan film IJDD memanfaatkan teknologi CGI sehingga secara filmis sangat berbeda dengan proses produksi dan penggarapan yang dilakukan pada dekade 1980-an. Hal ini bukan karena belum
ditemukannya teknik CGI, mengingat film-film produksi 1980-an, ada pula yang telah menggunakan teknologi CGI.
Scene adegan yang mustahil memang kerap didapati dalam sejumlah film produksi Hollywood. Ambil contoh – selain film Indiana Jones and the Dial of Destiny - yang paling aktual adalah film The Flash (2023), pun menyuguhkan scene adegan yang mustahil atau “melewati batas”, ketika tokoh Flash yang diperankan Ezra Miller ternyata mampu mampu menembus ruang dan waktu. Baik dalam ruang dan waktu di masa lalu maupun di masa depan, mirip film Back to the Future yang dirilis pada 1985, serta mempunyai sekuelnya sebagai Back to the Future II (1989) dan Back to the Future III (1990) yang dibintangi Michael J. Fox dan disutradarai Robert Zemeckis.
Untuk lebih jelasnya mengenai film IJDD melalui analisis hiper-semiotika, penulis akan menampilkan beberapa scene yang mengandung hiper-semiotika atau simulacrum berdasarkan gambar yang dapat dibagankan sebagai berikut:
TEKNIK/ VISUAL FILM SEKUEL LAIN DAN GAMBAR LAIN SCENE INDIANA JONES AND THE DIAL OF DESTINY TANDA Topi, jaket, tas, dan pecut merepresentasikan Indiana Jones sebagai arkeolog dan adventurir muda Topi, jaket, tas, dan pecut merepresentasikan Indiana Jones sebagai arkeolog dan adventurir pensiunan DENOTASI Indiana Jones muda dengan senjata andalan Indiana Jones tua dengan senjata andalan HIPER-SIGNIFI R Lazimnya, Arkeolog tidak berbekal senjata Lazimnya, Pensiunan tidak melakukan kekerasan dengan senjata HIPER-CODE Penampilan Indiana Jones muda dengan topi fedora, ikat pinggang dan sarung pistol, serta pecut identik dengan cowboy gaya Amerika Penampilan Indiana Jones tua dengan topi fedora, ikat pinggang dan sarung pistol, serta pecut identik dengan cowboy gaya Amerika KONOTASI Asesoris dan atribut yang melekat pada Indiana Jones muda mengidentikan seorang Amerika Asesoris dan atribut yang melekat pada Indiana Jones tua mengidentikan seorang Amerika
TANDA Pakaian ala petualang identitas Indiana Jones muda Pakaian tentara merupakan identi Indiana Jones di masa muda DENOTASI Indiana Jones muda suka berpetualang untuk menemukan harta karun Indiana Jones masih muda sebagai tentara HIPER-SING NIFIER Dosen arkelog muda pandai berkelahi dan suka berpetualang mencari harta karun Indiana Jones yang nampak, bukanlah sosok dan wajah muda sesungguhnya. Visualisasi ini hanya simulacrum menggunakan teknik CGI De - Aging HIPER-CODE Pakaian ciri khas yang ternyata mudah robek masih digunakan sehingga memperlihatkan otot tangannya yang kuat dan keras. Baju yang berlubang bekas tembakan tidak meninggalkan luka di dadanya. KONOTASI Indiana Jones muda tetap kuat dan enerjik dalam menghadapi musuh-musuhnya Indiana Jones muda pernah menjadi seorang tentara. 2 TANDA Jas, dasi, rambut memutih dan kuda merepresentasikan sosok Indiana Jones yang sudah tua Jas, dasi, rambut memutih identik dengan sosok Indiana Jones yang telah pensiun sebagai seorang dosen arkelogi yang juga masih kuat dan mampu berkuda DENOTASI Seorang peran pengganti ( stuntman ) mengendarai kuda Indian Jones tua mengendarai kuda HIPER-SIGNIFIE Bukan sosok Indiana Jones yang mengendarai kuda. Dia adalah Realitanya, Indiana Jones tidak mengendarai kuda. Melainkan seorang
peran pengganti seolah menjadi Indiana Jones peran pengganti yang menngedarai kuda HIPER-CODE Peran pengganti di tengah latar pasca peluncuran Appolo 11 (1969) Indiana Jones berkuda di tengah latar peluncuran Appolo 11 (1969) KONOTASI Penunggunang kuda tetap sosok pria tua dengan rambut memutih Indiana Jones sosok pria tua yang masih tangguh untuk berkuda 3 TANDA Rambut putih, pakaian model zaman Yunani Kuno merepresentasikan sosok Archimedes Rambut putih, dahi lebar, pakaian khas Yunani merepresentasikan Archimedes DENOTASI Lukisan Archimedes seorang matematikawan dan ahli astonomi Archimedes, Helena, dan Indiana Jones saling bertemu HIPER-SIGNIF IER Lukisan sosok dan wajah Archimedes tidak pernah sama Helena dan Indiana Jones dapat hadir di masa Archimedes hidup HIPER-CODE Pelukisan sosok Archimedes telanjang dada dan berdahi lebar Archimedes memahami bahasa Inggris pada dekade 1960-an KONOTASI Jam ciptaan Archimedes dapat menembus ruang dan waktu, sehingga dapat dimungkinkan Archimedes, Helena, dan Indiana Jones bisa bertemu. Dilukiskan Archimedes berdahi lebar yang identik dengan pandai dan cerdas. Maka, Archimedes dikenal sebagai ilmuawan yang menguasai matematika dan astronomi, serta sang penemu hukum berat jenis benda dan jam ajaib

## KESIMPULAN
Berdasarkan dari deskripsi yang terdapat di kolom hipersemiotika, maka dapat disimpulkan, film IJDD memuat sejumlah hiper-rsemiotika, mengingat beberapa adegan yang ditampilkan memanfaatkan teknologi CGI De - Aging . Hal ini dilakukan karena usia aktor utama tak lagi muda. Meski ada beberapa adegan – oleh pihak ILM ( Industrial Light and Magic ) yang bertanggung jawab urusan visual efek - tidak melulu menggunakan teknik de - aging atau FaceSwap melainkan mengambil gambar-gambar dari koleksi film-film terdahulu yang tidak terpakai kemudian dimanfaatkan untuk kesempurnaan film IJDD.

## DAFTAR PUSTAKA
Buku:
Baudrillard, Jean,.1983. Simulation , Semiotext (e), New York. _____________ ,. 1990. Mass Media Culture , dalam Revenge of the Crystal . Pluto Press: London.
Ida, Rachmah. 2014. Metode Penelitian: Studi Media dan Kajian Budaya. Prenada Group: Jakarta.
Piliang, Yasraf Amir. 2012. Semiotika dan Hipersemiotika: kode, gaya & matinya makna . Matahari: Bandung.
Rudadi, Udi. 2015. Kajian Media: Isu Ideologis dalam Perspektif, Teori dan Metode . PT RajaGrafindo Persada: Jakarta
Jurnal:
Pando, Bonifasius Melkyor. Menyingkap Makna Kenyataan Maya dalam Jurnal Filsafat Driyarkara, Filsafat Teknologi, Th. XXXIV No.3/2013.
Internet: https://boords.com/blog/filmmaking https://gobookmart.com/impact-of-cgi-and-special-effects-on-movie-making https://movieweb.com/the-history-of-cgi-in-film https://www.the-numbers.com/movies/franchise/Indiana-Jones#tab=summary