## Pendampingan Membangun Portal Aplikasi Android Gamelan Wirun untuk Memperluas Pasar Gamelan
Yohan Wismantoro 1 , Karis Widiatmoko 2 1,2, Universitas Dian Nuswantoro Semarang E-mail: 1 yohan.wismantoro@dsn.dinus.ac.id, 2 karis@dsn.dinus.ac.id

## Abstrak
Ekonomi kreatif merupakan bagian yang integral dan semakin strategis dalam perencanaan pembangunan nasional guna meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Gamelan, merupakan salah satu warisan budaya bangsa serta kemanusiaan yang potensial untuk  dikembangkan  dalam  rangka  pengembangan  industri kreatif, peningkatan kesejahteraan masyarakat serta penanaman nilai-nilai luhur budaya bangsa. Secara empiris,  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  pembangunan  adalah  signifikan.  Pembuatan  aplikasi android Gamelan Wirun dibuat untuk strategi penetrasi pasar dan perluasan pasar, yaitu meningkatkan penjualan  gamelan  melalui  teknologi.  Aplikasi  ini  dapat  diakses  melalui play  store android  di smartphone. Dengan demikian pasar menjadi langsung, artinya pembeli gemelan dimanapun baik lokal, nasional  maupun  di  seluruh  dunia  dapat  langsung  berinteraksi  melalui  program  Aplikasi  Gamelan Wirun.  Melalui  pendampingan  dan  pelatihan,  pemahaman  dan awareness pengrajin  terhadap penggunaan teknologi untuk transaksi menjadi semakin tinggi.
Kata kunci: Gamelan Wirun, Play Store, industri kreatif

## Abstract
The creative economy is an integral and increasingly strategic part of national development planning to improve community welfare. Gamelan is one of the nation's cultural heritage and humanity that can be  developed  in  developing  creative  industries,  improving  people's  interest,  and  instilling  the  noble values of the nation's culture. Empirically, the contribution of the creative industry is significant. The Gamelan  Wirun  android  application  development  was  made  for  a  market  penetration  strategy  and market  expansion,  namely  increasing  gamelan  sales  through  technology.  This  application  can  be accessed via the android play store on a smartphone. Thus, the market becomes direct, meaning that buyers  who  are  happy  anywhere,  whether  locally,  nationally,  or  worldwide,  can  directly  interact through  the  Gamelan  Wirun  application  program.  Through  mentoring  and  training,  the  craftsmen's understanding and awareness of the use of technology for transactions is getting higher.
Keyword: Gamelan Wirun, Play Store, Creative Industry

## 1. PENDAHULUAN
Ekonomi kreatif  merupakan bagian  yang integral dan semakin strategis dalam perencanaan pembangunan  nasional  guna  meningkatkan  kesejahteraan  masyarakat.  Secara  empiris,  kontribusi industri kreatif terhadap pembangunan selama tahun 2002-2006 diketahui sebesar 6,3 persen tarhadap PDB,  penyerapan  tenaga  kerja  sebesar  5,79  persen,  kontribusi  ekspor  sebesar  10,58  persen  serta memiliki sumbangan terhadap total perusahaan sebesar 6,15 persen. Pada tahun 2015-2019, ekonomi kreatif ditargetkan memiliki  kontribusi terhadap PDB sebesar 7-7,5 persen (dengan  Industri  Kreatif minimal 5-6 persen), menyerap tenaga kerja sebesar 10,5 -11 persen, dan menyumbang devisa sebesar 6,5  –  8  persen   (www.kemenpar.go.id).  [1]  Transformasi  ekonomi  yang  didukung  perkembangan teknologi  informasi  saat  ini,  ekonomi  pertanian-ekonomi  industri-  ekonomi  informasi  -  ekonomi kreatif semakin memberikan peluang industri kreatif utnuk berkembang.
Gamelan,  merupakan  salah  satu  warisan  budaya  bangsa  serta  kemanusiaan  yang  potensial untuk  dikembangkan  dalam  rangka  pengembangan  industri  kreatif,  peningkatan  kesejahteraan masyarakat   serta    penanaman  nilai-nilai  luhur    budaya    bangsa.    Sebagaimana    diketahui    bahwa perkembangan musik-musik di Barat sekarang ini banyak yang berpaling ke Wilayah Timur, termasuk seni  gamelan  yang  dimiliki  oleh  bangsa  Indonesia.  Bahkan  seni  gamelan  berkembang  pesat  di Vancouver Kanada melalui kelompok-kelompok peminat jenis seni. Di Vancouver juga terdapat dua universitas  besar  yang  secara  aktif  mendukung  perkembangan  seni  gamelan.  " The  School  for  the Contemporary  Arts "  di  " Simon  Fraser  University "  sudah  sejak  1990  menawarkan  program  kelas gamelan setiap musim semi dan panas (http://www.kapanlagi.com, Sabtu, 07 April 2014;  21:21).  [2]. Fenomena  ini  menjadi  pijakan  optimis  bahwa  industri  kreatif  Gamelan  Jawa, merupakan salah satu asset industri kreatif musik yang sangat potensial. Jika Apresiasi gamelan di manca negara semakin meningkat maka akan berdampak naiknya jumlah permintaan perangkat gamelan.
Beberapa  penelitian  dan  literatur  pada  inovasi  dan  kewirausahaan  di  bidang  pendidikan (Chikweche, 2017 [3]; Haugh dan Pardy, 1999 [4];  Merlo dan Auh, 2009 [5]) kebanyakan  berfokus pada ide-ide bagaimana proses eksternal dan teknik-teknik dapat diterapkan untuk sistem pendidikan untuk  meningkatkan  kinerja  pendidikan.  Penelitian  tentang  gamelan,  dengan  demikian  dapat diarahkan  untuk  membahas  cara-cara  menyangkut   ide-ide    internal,   proses,   dan  teknik   yang menyangkut sistem pendidikan, sekolah terutama inovasi dan kewirausahaan untuk generasi muda di seluruh dunia. Perhatian khusus ini memberikan kepada generasi muda untuk siap berpartisipasi dalam ekonomi  pengetahuan  ( knowledge  economy )  dengan  menjadi  inovator  informasi  dan knowledge entrepreneurs . Namun demikian, saat ini masih terdapat sejumlah kendala terkait seni gamelan. Selain minat  generasi  muda  serta  pengetahuan  generasi  muda  terhadap  gamelan  relatif  rendah,  alat  musik gamelan dan beragam dan bervolume menyebabkan pemanfaatannya kurang praktis. Sistem penjualan gamelan  masih  cenderung  menggunakan  model  tradisional  sehingga  menghambat  pemenuhan permintaan.  Pemanfaatan  teknologi  informasi  (TI)  diharapkan  memberikan  kemudahan  penyebaran musik gamelan. [6] [7]
Seperti  industri  kreatif  lainnya,  pengembangan  musik  gamelan  dihadapkan  pada  sejumlah tantangan,  salah  satu  diantaranya  adalah  kesiapan  SDM.  Bertitik  tolak  dari  kondisi  tersebut,  selain penguatan SDM industri kreatif gamelan, pengembangan Portal Aplikasi Android sangat diperlukan untuk memperluas pasar.
Seperti  telah  disinggung  dalam  uraian  terdahulu,  sedikitnya  pemesanan  terhadap  gamelan tidak saja karena harga gamelan yang tinggi tetapi juga karena gamelan merupakan seni budaya yang kurang populer saat ini. Dalam berbagai macam perhelatan, solo organ , dan grup band lebih banyak digunakan.  Selain  lebih  praktis terkait  dengan  peralatan  dan  mobilisasi  peralatan musiknya, musik- musik  populer  saat  ini  lebih  membumi  dibanding  gamelan.    Oleh karena itu, bagaimana membuat gamelan dapat diterima sebagaimana musik- musik populer adalah sebuah tantangan  besar  terhadap industri gamelan. Gamelan adalah musik  warisan  budaya  bangsa  yang  perlu  dilestarikan.  Selain mempertahankan  warisan  budaya  bangsa,  dengan  mempopulerkan  musik  gamelan  secara  tidak langsung akan menghidupkan/mengembangakan industri gamelan yang pada akhirnya akan berdampak pada peningkatan kesejahteraan pelaku usaha industri gamelan dan masyarakat pada umumnya.
Pemanfaatan  teknologi  informasi  dapat  menjadi  sarana  untuk  mempopulerkan  sekaligus mengembangkan  usaha  pada  indutri  gamelan.  Dengan  memanfaatkan  teknologi  informasi,  musik gamelan  maupun  hasil-hasil  dari  industri  kreatif  gamelan  akan  menjadi  lebih  mudah  diakses  oleh masyarakat sehingga  musik gamelan bukan menjadi sesuatu yang “asing”  bagi masyarakat terutama generasi muda. Dengan pendekatan awareness , interest , evaluation , trial , dan adoption , paparan berikut memaparkan tingkat adopsi teknologi informasi oleh para pelaku usaha pada industri kreatif gamelan untuk  memperluas  pasar  gamelan.  Beberapa  variabel  adopsi  teknologi  informasi  yang  digunakan umum dilakukan adalah dengan menggunakan :
a. Berbagai informasi terkait dengan Pemasaran online
b. Menjual dengan media  facebook
c. Menjual dengan media  intagram
d. Menjual dengan media  Whatsapp (WA)
e. Mengembangkan portal/website
Mengacu  pada  beberapa  variabel  adopsi  tersebut,  sebagian  dari  narasumber  mengatakan  tidak memanfaatkan  satupun  karena  cenderung  tidak aware terhadap  pemanfaatan  teknologi  informasi. Sementara  itu,  sebagian  yang  lain  sudah aware namun  mengatakan bahwa mereka bahwa informasi terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi untuk pengembangan usaha hanya sedikit.   Mengenai ketertarikan,  untuk  menggunakan  teknologi  informasi,  hanya  terdapat  satu  narasumber  yang menyatakan  sedang  mengumpulkan  informasi  lebih  banyak  mengenai  teknologi  informasi  untuk pengembangan usaha dan terdapat satu narasuber yang sudah mengadopsi teknologi informasi dengan mengembangkan website .  Dengan  melihat  gambaran  tersebut  dapat  diatakan  bahwa  saat  ini  adopsi teknologi informasi pada industri kreatif gamelan sangat rendah.
Penelusuran lebih lanjut mengenai rencana untuk memanfaatkan teknologi informasi pada masa yang  akan  datang,  semua  narasumber  menyatakan  tertarik  untuk  mengadopsi  teknologi  informasi. Mereka  berharap  adanya  pelatihan  pemanfaatan  teknologi  informasi  untuk  pengembangan  usaha, khususnya melalui pengembangan portal gamelan.
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas maka rumusan masalah untuk kegiatan pengabdian  ini  yaitu:  bagaimana  pelaksanaan  pendampingan  membangun  Aplikasi  Android  untuk memperluas  pasar.  Adapun  tujuan  pengabdian  ini  dilaksanakan  yakni  membangun  aplikasi  android yang dapat digunakan secara mudah di smarphone untuk melakukan transaksi pembelian gamelan.

## 2. METODE PENELITIAN
Tahapan kegiatan dalam pelatihan, dan pendampingan Aplikasi Gamelan Wiru adalah sebagai berikut:
1. Analisis masalah dan solusi: pada tahap ini, permasalahan dan kebutuhan dari pengguna dianaliasis untuk mengetahui tingkat kebutuhan informasi yang akan digunakan untuk aplikasi android, yaitu pada tingkat Admin, Seller dan Customer
2. Pelatihan  dan  pedampingan:  pada  tahap  ini,  mitra  diberikan  pelatihan  dalam  mengoperasikan Aplikasi Gamelan Wirun melalui perangkat smartphone untuk meningkatkan efektifitas penjualan gamelan baik gamelan secara item maupun seperangkat gamelan lengkap.
Umpan balik: umpan balik dilakukan pada akhir tahapan. Hal ini dimaksudkan untuk mengidentifikasi jika  masih  terdapat  kekurangan  dan  kelemahan  pengguna  dalam  menggunakan Aplikasi  Android Gamelan Wirun

## 2.1 Analisis Masalah dan Solusi
Masalah  yang  dihadapi  Pengrajin  Gamelan  Wirun  dianalisis  dengan  membentuk Focus  group discussion (FGD), sehingga dapat diketahui efektifitas Aplikasi Android dalam meningkatkan penjualan gamelan.  Pengrajin  Gemelan  di  daerah  Wirun  dilatih  bagaimana  cara  mengupdate  data  dari  perangkat smartphone.  Ditingkat  Seller  dilatih  bagaimana  cara  memasukkan  foto,  mengisi  nama,  email,  nomer telpon,  Nama Toko, Deskripsi Toko, Password dan konfirmasi password untuk LoginTerdapat beberapa tingkatan pengguna yang memiliki hak akses masing-masing.
Terdapat beberapa tingkatan pengguna yang memiliki hak akses masing-masing, yaitu : a.  Admin
Admin merupakan user tertinggi yang dapat mengakses web dan aplikasi. Bertugas sebagai pengurus bagian registrasi seller baru yang mana apabila pengrajin ingin menjadi seller, maka admin lah yang akan mendaftarkannya.  Admin juga dapat menambahkan atau menghapus kategori baru untuk iklan. b.  Seller
Merupakan jenis akun yang dapat menerbitkan iklan untuk ditampilkan pada aplikasi. Akun ini juga dapat mengakses  web  dan aplikasi. Bedanya adalah  akun dengan tipe seller  tidak dapat menambah atau mendaftarkan seller baru.
c.  Customer
Merupakan  jenis  akun  yang  hanya  dapat  mengakses  aplikasi.  Jenis  akun ini  adalah  akun  yang registrasi melalui aplikasi. Akun ini tidak dapat menerbitkan iklan

## 2.2 Pelatihan dan pendampingan Aplikasi Android dan Website
Dari  analisis  lapangan,  strategi  pemasaran  yang  sudah  ada  selama  ini  sudah  berlangsung  secara turun temurun dari tahun ke tahun. Program aplikasi yang dibuat peneliti dapat dipakai sebagai strategi penetrasi  pasar  dan  perluasan  pasar.  Artinya  selain  melayani  pasar  yang  sudah  ada,  dengan  aplikasi android  yang  dapat  diakses  melalui Play  Store di  smartphone  akan  menambah  pemasaran  secara langsung. Hal ini perlu  karena pasar gamelan tidak hanya bersifat  lokal saja,  tetapi juga internasional. Siapapun dapat membeli produk gamelan secara langsung melalui Aplikasi Android Gamelan Wirun.

## Gambar 1 Program Aplikasi Gamelan Wirun
Pada tahap ini, tim pengusul memberikan pelatihan berupa materi tentang penggunaan menu
1. Admin
2. Seller

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Admin
Untuk  masuk  ke  halaman  admin,  silakan  akses  ke  alamat www.gamelan-wirun.com yang  mana terlebih dahulu akan diminta untuk login. Silakan masukkan email dan password yang telah terdaftar sebagai admin.

## Gambar 2 Login Admin

## Gambar 3 Pengisian Formulir Seller

## 3.2 Seller
Sama  seperti  halaman  admin,  untuk  mengakses  halaman  seller  harus  login  terlebih  dahulu dengan akun yang telah didaftarkan. Setelah login berhasil maka akan masuk ke halaman dashboard yang mana terdapat beberapa menu yang berbeda dari akun admin yakni menu :
 Menu Iklan
 Menu Form
Menu Iklan merupakan  menu untuk masuk ke halaman daftar iklan yang telah  diposting oleh seller, yang mana terdapat informasi singkat mengenai iklan serta tombol detail (kaca pembesar) dan edit  (pensil)  yang  berfungsi  untuk  melihat  detail  iklan  dan  mengedit  informasi  iklan.  Adapun bentuknya adalah sebagai berikut :
Gambar 4 Halaman Daftar Iklan

## Gambar 5 Halaman Edit Iklan

## 4. KESIMPULAN
Pelaku  industri  kreatif  gamelan  sangat  terbantu  dengan  aplikasi  android Galeman  Wirun. Sebelumnya  para  pengrajin  gemelan  di  Wirun  belum  banyak  memanfaatkan  teknologi  informasi. Dengan pendampingan dan pelatihan membuat pengrajin gamelan lebih aware terhadap pemanfaatan teknologi informasi untuk pengembangan usaha.
Pembuatan aplikasi android Gamelan Wirun dibuat untuk strategi penetrasi pasar dan perluasan pasar, yaitu meningkatkan penjualan gamelan melalui teknologi. Aplikasi ini dapat diakses melalui play store  android  di  smartphone.  Dengan  demikian  pasar  menjadi  langsung,  artinya  pembeli  gemelan
dimanapun baik lokal, nasional maupun di seluruh dunia dapat langsung berinteraksi melalui program Aplikasi Gamelan Wirun.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] www.kemenpar.go.id [2] http://www.kapanlagi.com
[3]Chikweche,  T. and Fletcher,  R. (2017),  "Entrepreneurship  and  ethics  under  extreme  conditions  of poverty:  “Exploring  the  realities”", Society  and  Business  Review ,  Vol.  12  No.  1,  pp.  4- 19. https://doi.org/10.1108/SBR-11-2015-0065
[4]Haugh, H.M. and Pardy, W. (1999), "Community entrepreneurship in north east Scotland", International  Journal  of  Entrepreneurial  Behavior  &  Research ,  Vol.  5  No.  4,  pp.  163- 172. https://doi.org/10.1108/13552559910293119
[5] Merlo, O & Auh, S.(2009). The effect of entrepreneurial orientation, market orientation andmarketing subunit influence on firm performance. Marketing Letters. 20. 295-311.
[6] Pramudi, Tyas., Model Pembelajaran Multimedia Seni Gamelan Jawa, Riptek, Vol. 4, No. 1, 2010
[7] Pramudi, Tyas., Budiman, Fikri., Sunardi, Desain Virtual Gamelan Jawa sebagai Medi Pembelajaran , Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi, 2010.