## PENGEMBANGAN ALAT BANTU LATIHAN FOOTWORK PADA BULUTANGKIS BERBASIS ANDORID
1 Endang Sepdanius, Nindiea Novselia 2
Correspondence : Universitas Negeri Padang, Padang, Indonesia E-mail: endangsepdanius@fik.unp.ac.id
Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menguji  keberterimaan  dan  keefektifan  alat  latihan  olahraga bulutangkis.  Jenis  penelitian  ini  adalah  penelitian  Research  and  Developmentyang  dilakukan dalam  6  tahap:  (1)  potensi  masalah,  (2)  pengumpulan informasi/data,  (3)  desain  produk,  (4) Validasi Desain, (5) perbaikan desain, (6) uji coba produk. Validasi ahli dilakukan oleh akademisi bulutangkis  dan  pelatih.  Subjek  coba  dalam  penelitian  ini  berjumlah  68  subjek.  Instrument pengumpulan data menggunakan angket keberterimaan dan nilai yang didapat menggunakan alat tersebut. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil  menunjukan bahwa, penilaian  para  ahli  menyatakan  bahwa  alat  sesuai  dengan  kebutuhan  latihan.  91,4%  atlet menyatakan  bahwa  alat  diterima  dengan  baik.  Keefektifan  alat  terlihat  dari  konsistensi  jumlah lampu yang hidup secara acak adalah 19 kali per menit. Disimpulkan bahwa alat latihan ini bisa digunakan untuk sarana latihan karena efektif dalam menentukan intensitas latihan .

## Kata Kunci: Pengembangan, Alat Latihan Footwork, Bulutangkis
Abstract
The  research  purpose  was  to  test  the  acceptance  and  the  effectiveness  of  exercise  tool  in badminton. The kind of this research was Research and Development that was done in 6 steps: (1) Potential problems, (2) collecting information, (3) design, (4) validation, (5) design improvement, (6) product trial.  Experts’ validations were done by badminton academic and coach. The subjects of  this  research  were  conducted  to  68  subjects.  The instruments  in  collecting  data  were  tool acceptance  questioner  and  the  score  that  was  gotten  by  using  the  tool.  Technique  of  analyzing data  used  descriptive  analysis  technique. Results  showed  that  the  experts  stated  that  the  tool appropriate to used. 91.4% athletes received the tool. The effectiveness of tool was seen from the average score of lamps that live randomly were 19 times per minute. In conclusion, this training tool  can  be  used  for  training  facilities  because  it  is  effective  in  determining  the  intensity  of training.

## Keyword: Development, Footwork Exercise Tool, Badminton
Introduction Bulutangkis  merupakan  cabang  olarhaga  yang  populer  di  Indonesia. Olahraga  ini  punya  tempat  sendiri  di  kehidupan  masyarakat  Indoensia. Bulutangkis adalah cabang olahraga yang mampu mengibarkan sang merah putih dengan  diiringi  lagu  Indoensia  Raya  pada  perhelatan  olahraga  terbesar  yaitu olimpiade.      Hampir  setiap  setiap  pelosok  negeri  ini    memiliki  lapangan bulutangkis.  Permainan  ini  sangat  menyenangkan  sehingg  orang-orang  senang untuk  melakukannya,  baik  itu  untuk  kegaitan  pendidikan,  rekreasi  maupun prestasi.
Salah  satu  upaya  agar  bulutangkis  tetap  melahirkan  bibit  baru  adalah dengan  adanya  tempat-temapt  latihan  bagi  pemain  baik  itu  di  pusat  maupun  di daerah-daerah  sekalipun.  Banyak  kendala  yang  ditemui  bagi  tempat-tempat pelatiihan  yang  ada  di  daerah-daerah  seperti  pelatih  yang  belum  memiliki sertifikat  pelatih  atau  liseence,  serta  sarana  dan  prasarana  latihan  yang  belum memadai.  Dilihat  dari  sarana  dan  prasarana  latihan  masih  banyak  yang  belum terpenuhi.  Salah  satu  sisi  ketimpangan  tersebut  adalah  dalam  hal  penerapan teknologi latihan.
Teknologi  dalam  olahraga    sangat  membantu  bagi  para  pelatih  dan  atlet dalam  menerapkan  program  latihan.  Latihan  menjadi  lebih  tepat  dan  akurat kaarena  bantuan  teknologi.  Banyak  teknologi  yang  ditemui  dalam  olahraga memiliki  peran  penting  salah  satunya  teknologi  dalam  cabang  olahraga bulutangkis. Namun teknologi yang dinikmati oleh para atlet bulutangkis  hanya mampu dirasakan oleh sebagian atlet yang ada dipusat ibu kota. dampak dari ini semua  terjadi  ketimpangan  perkembangan  bulutangkis  antara  ibu  kota  provinsi dengan  provinsi  lainnya.  Sumatera  Barat  merupakan  salah  satu  provinsi  yang mengalami merasakan masalah ini. Peran teknologi dalam perkembangan prestasi olahraga sangat minim sehingga latihan hanya diterapkan secara manual. Berbagai  cabang  olahraga  yang  termasuk  dalam  pembinaan  di  Sumatera Barat  diantaranya  adalah  cabang  olahraga  bulutangkis.  Pembinaan  cabang olahraga bulutangkis cukup berkembang di Sumatera Barat. Hasil observasi yang dilaksanakan sebelumnya mendapatkan data bahwa kegiatan pembinaan berjalan dengan baik namun di sisi penggunaan teknologi sangatlah minim. Jarang sekali teknologi  ditemukan  dalam  proses  latihan.  Dengan  anggapan  bahwa  teknologi dalam olahraga sangat memiliki peran penting dalam berkembangnya bulutangkis di Sumatera Barat.
Peran  teknologi  dalam  latihan  bulutangkis  sangatlah  penting  dalam meningkatkan  teknik,  fisik  dan  taktik.  Salah  satu  peran  dasar  yang sangat berpengaruh  terhadap  permainan  bulutangkis  adalah  teknik  dan  fisik.  Latihan teknik  biasa  dilakukan  untuk  meningkatkan  kemampuan  fisik  dalam  permainan bulutangkis.  Seperti  misalnya  dalam  pelaksanaan  latihan  footwork.  di  dalam program  latihan  ini  dituntut  untuk  melakukan  footwork  dengan  benar  dan  juga meningkatkan kemampuan fisik.
Di dalam  permainan  bulutangkis,  penguasaan footwork menjadi  bagian terpenting. Footwork menjadi  bagian  terpenting  karena penguasaan  langkah berpengaruh terhadap variasi dari kualitas pukulan yang dihasilkan, Donie (2009). Tujuan  dari footwork yang  baik  adalah  agar pemain  dapat  bergerak efisien kesegala  arah.  Untuk  mampu  bergerak  cepat  tanpa  hilangnya  koordinasi diperlukan  kondisi  fisik  yang  baik.  Adapun  kondisi  fisik  yang  dibutuhkan diantaranya  kecepatan,  kelincahan  dan  koordinasi.  Berdasarkan  gerakan  dalam footwork dapat diidentifikasi system  energi  yang  digunakan.  Adapun  yang digunakan diantaranya sistem  energi alactic dan lactic acid endurance , starting power , reactive  power , maximum  strength, dan power  endurance , Bompa  and Carrera (2015). Secara  khusus  pembagian  dari  sistem  energi yang  digunakan
dalam bulutangkis, 50% alactic, 30% lactic acid, dan 20% aerobik yang disuplai dari creatin phospat dan glycogen, Bompa  and  Buzzichelli (2015). Oleh sebab itu,  butuh  latihan  yang  spesifik  untuk  mendapatkan  kemampuan  yang  spesifik seperti pada latihan footwork . Berdasaarkan  indikator  prioritas,  kecepatan  dan  fleksibiliti  merupakan indikator  yang  stermasuk  dalam  sepuluh  prioritas  komponen  utama  yang dibutuhkan pemain bultangkis seccara berturu-turu, Huang, Lin, and Hu (2015). Perpaduan  kecepatan  dengan  flexibelti  menghasilkan  kelincahan. Kelincahan merupakan komponen  kondisi  fisik terpenting  yang  dimiliki  oleh  pemain badminton, Singh,  Raza,  and  Mohammad (2011). Kelincahan  merupakan kemampuan  untuk  berpindah  dan  merubah  arah  secara  cepat dan  membutuhkan koordinasi tubuh dalam melaksanakannya. Komponen kelincahan ini akan terlihat dalam pelaksanaan footwork saat mengantisipasi datangnya kok dari arah lawan, Seth (2016). Selain itu, Koordinasi antara organ tubuh satu dengan yang lainnya diperlukan  dalam  mengantisipasi  kegiatan  ini.  Oleh  sebab  itu,  butuh  bentuk- bentuk latihan  yang mampu mengkombinasikan dua komponen kondisi fisik ini secara bersama-sama.
Teknologi dibutuhkan dalam membantu proses pencapai prestasi melalui proses  latihan, Yang  Yang (2014).  Kemajuan  teknologi  digunakan  untuk meningkatkan fasilitas latihan dalam menunjang prestasi atlet diberbagai cabang olahraga. Dalam bulutangkis diperlukan beberapa peralatan latihan yang penting untuk meunjang program latihan yang spesifik, Yeh (2011). Untuk mendapatkan bentuk  latihan  yang  mengkondisikan  kelincahan  dibutuhkan  teknologi  untuk mengontrol intensitas latihan lebih akurat.
Method Penelitian pengembangan alat latihan footwork ini menggunkanan model penelitian  dan  pengembangan  ( research  and  Development ), Borg  W.R  &  Gall M.D (1983) yang  disederhanakan  menjadi  6  langkah,  diantaranya: 1)  potensi masalah, (2) pengumpulan informasi/data, (3) desain produk, (4) Validasi ahli, 5) uji coba produk skala kecil, 6) uji coba skala besar. Potensi masalah didapat dari informasi yang dikumpulkan melalui observasi dan wawancara dengan pelatih di lapangan.  Hasil  yang  didapat  dibicarakan  pada focus  group  discussion untuk menentukan pemecahan masalah yang ditemukan yaitu rendahnya peran teknologi dalam menujang kegiatan latihan dalam bulutangkis di Sumatera Barat.
Adapun  solusi  yang  ditetapkan  melalui  FGD  adalah  pengembangan  alat latihan footwork berbasis  android.  Langkah  selanjutnya,  mengembangkan prototype alat latihan yang bisa digunakan baik secara otomatis maupun manual melalui perangkat smart phone (android). Prototype tersebut kemudian divalidasi oleh tiga orang ahli yaitu 2 orang ahli dari akademisi badminton dan satu orang pelatih.  Uji  coba  skala  kecil  dilakukan  untuk menguji  keberterimaan  alat  bagi athlet. Hasil yang didapat pada skala kecil digunakan untuk revisi alat. Uji coba skala  besar  digunakan  untuk  menguji  efisiensi  kerja  alat  dengan  melihat  hasil capaian  kemampuan footwork partisipan  dengan  menggunakan  alat  yang  sudah
dikembangkan.  Sebanyak  68  orang  partisipan  bersedia  ikut  dalam  kegiatan  uji coba  alat.  Partisipan  terdiri  dari  athlet  bulutangkis  kelompok  under  17  (U-17) yang sudah mengenal gerakan dasar footwork . Tabel 1. Partisipan dalam uji coba penelitian Uji coba F Subjek J.Kelami Pria Wanita Uji coba skala kecil 16 Athlet U17 10 6 Uji coba skala kecil 52 Athlet U17 30 22 Prosedur pengumpulan data dalam penelitian ini, sebelum melakukan uji coba. Peserta diberikan arahan penggunaan alat serta pelaksanaannya. Alat diatur menjadi settingan otomatis dengan interval perubahan lampu 3 detik dalam durasi 1  menit  dengan  tingkat  toleransi  0,001(Alat  ini  menggunakan  komponen Real Time Clock atau RTC). Pengaturan alat dilakukan melalui smartphone (android) menggunakan aplikasi pendukung yang dikembangkan. Peserta berdiri ditengah- tengah  lapangan.  Monitor  terletak  tepat  di  depan,  sejajar  dengan  net  dan menghadap  ke  arah  peserta.  Monitor  didesain  seperti  setengah  lapangan badminton.  Pada command  panel terdapat 9  lampu  yang  terdiri  dari  3  lampu terletak pada lapangan bagian depan, 3 lampu berada pada bagian tengah dan 3 lampu  berada  pada  bagian  belakang.  Pada  lapangan  diletakan  8  buah  tombol. Tombol 1 berada pada sisi kiri depan, tombol 2 berada pada tengah depan, tombol 3 berada pada kanan depan, tombol 4 berada pada samping kanan tengah, tombol 5  berada  pada  samping  kiri  tengah,  tombol  6  beradap  pada  sisi  kiri  belakang, tombol 7 berada pada tengah belakang dan tombol delapan berada pada sis kanan belakang.  Monitor  terhubung  pada  tombol-tombol  yang  ada  pada  lapangan. Peserta memulai pelaksanaan setelah tiga kali bunyi “bib”. Peserta bergerak dan menekan  tombol  yang  ada  dilapangan  sesuai  dengan  lampu  yang  hidup  pada monitor.   Lampu bagian pusat menginstruksikan pesarta untuk mengawali atau kembali  ke  tengah  lapangan.  Ketika  tombol  1  sampai  8  hidup  maka  peserta menekan  tombol  yang  hidup  tersebut  sebelum  tombol  ditengah  hidup.    Setiap tombol  yang  ditekan  sebelum  tombol  tengah  hidup  merupakan  poin  bagi partisipan.  Akumulasi  poin  yang  didapat  oleh  partisipan  ditampilkan  pada  layar monitor command panel sebagai sebuah nilai kemampuan footwork .
Analisis  data,  data  yang  didapat  pada  uji  keberterimaan  dan  uji  efisiensi alat  diolah  menggunakan teknik  analisis  deskriptif. Adapun  data  yang  didapat berupa mean, nilai minimum, nilai maksimum, jumlah, serta frekuensi dari kelas interval.

## Discussion
Analisis Kebutuhan Kemampuan footwork ditunjang  oleh  kemampuan  fisik  diantaranya kelincahan, kecepatan dan koordinasi. Untuk melatih ini secara bersamaan perlu bentuk latihan yang spesifik. Beberapa metode latihan didiskusikan dengan lima orang  pelatih  dan  3  orang  saintis.  Hasil  dari  FGD  ini  ditemukan  bentuk  latihan
yang  cocok  untuk  mengembangkan  kemampuan footwork namun  masih  secara manual. Metode latihan tersebut menggunakan kok yang diletakan pada 6 buaht titik.  Kelemahan  dari  metode  ini  adalah  1)  intensitas  latihan  sulit  untuk ditentukan, 2) akurasi dari penggunaan waktu kurang tepat, 3) Pengaturan tempo perpindahan tidak konsisten, dan 4) susah dilakukan secara random.
Desain Dari  empat  kekurangan  bentuk  latihan  ini  dilakukan  pengembangan  alat latihan  dengan  menggunakan teknologi  yang  terdiri  dari  perangkat keras  dan perangkat  lunak.    Alat  yang  dikembangkan memungkinkan  untuk  dikendalikan dari jarak jauh. Perangkat keras keras terdiri dari beberapa panel perintah, aplikasi pada android dan lampu pada lapangan. Sedangkan perangkat lunak merupakan setingan  aplikasi  android  yang  digunakan  sebagai  penjalan  program  sehingga nantinya perangkat lunak digunakan sebagai monitor kinerja alat.
Gambar 1. Alur kerja alat
Prototype Penambahan teknologi dalam latihan merupakan bagian terpenting dalam pengembangan alat olarhaga. Aplikasi pada smartphone mempermudah operator untuk  menseting  waktu  pelaksanaan.  Aplikasi  terhubung  dengan  monitor menggunakan blootouht . Penggunaan sensitive tombol pada delapan sisi setengah lapangan badminton berfungsi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Tombol- tombol  tersebut  terhubung  secara  parallel  ke  monitor.  Hasil  yang  didapat  akan ditampilkan pada monitor. Ilustrasi dari alat latihan footwork ini dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Prototype alat latihan f ootwork dalam bulutangkis
Keberterimaan dan Revisi Uji  keberterimaan  digunakan  untuk  melihat  tanggapan  ahlet  terhadap kelayakan  dan  kualitas  alat.  Setelah  menjalani  tes,  peserta  diberi  questioner tertutup  untuk  menilai  produk.  Adapun  hasil  yang  didapat  yaitu  nilai  minimum 30, nilai maksimum 40, mean 36.56, Standar deviasi 3.71, jumlah nilai ∑= 585. Untuk melihat distribusi frekuensi dapat dilihat pada tabel 2. Selain  itu,  data  dikumpulkan  menggunakan  wawancara  tentang  kualitas produk.  Hasil  dari wawancara  tersebut  dapat  disimpulkan  sebagai  berikut:  1) koneksi  dari  android  ke  monitor  masih  belum  konsisten,  2)  pengaturan  dari manual  system  ke  otomatis  system  masih  belum  konsisten.  Hasil  wawancara digunakan  untuk  memperbaiki  kualitas  produk.  Hasil  secara  umum  didapat didapatkan dari membandingkan hasil questioner dengan total nilai tertinggi yang bisa didapat maka ditemukan 91.4% partisipan menilai produk eligible.
Tabel 2. Distribusi frekuensi uji coba kelayakan No Kriteria Rumus Kriteria Penilaian F F. Relatif Percentage 1 Sangat Sesuai X > Ẋi+1.8Sbi X > 38 8 0.50 50% 2 Sesuai Ẋi+0.6Sbi< X ≤Ẋi+1.8Sbi 36 < X ≤ 38 2 0.13 13% 3 Cukup Ẋi-0.6Sbi< X ≤Ẋi+0.6Sbi 34 < X ≤ 36 3 0.19 19% 4 Kurang Sesuai Ẋi-1.8Sbi<X ≤Ẋi-0.6Sbi 32 < X ≤ 34 0 0.00 0% 5 Tidak Sesuai X ≤ Ẋi-1.8Sbi X ≤ 32 3 0.19 19% N= 16 Keterangan: Rerata Ideal (Ẋi) = 1/2(Skor Maksimal+Skor Minimal) Standar Baku (Sbi) = 1/6(Skor Maksimal-Skor Minimal) X = Skor Empiris
Uji Efisiensi Alat Data yang didapat dari alat digunakan untuk menguji konsistensi alat. Data yang  didapat  memiliki  satuan  jumlah  lampu  per  satuan  waktu  (n/m).  Untuk melihat pelaksanaan footwork digunakan jugmen yaitu pelatih. Hasil didapat Nilai minimum=1, Nilai Maksimum=9, Mean= 4.75., Standar Devaisi=2.98. Nilai total yang  bisa  didapat  19  dalam  waktu  1  menit.  Berikut  ditampilkan  data  distribusi frekuensi kemampuan footwork atlet.
Tabel 3. Distribusi frekuensi uji coba Efisiensi Alat Kelas Interval F F.Relatif Percentage 1-3 27 0.52 52% 4-6 6 0.12 12% 7-9 19 0.37 37% N= 52 100% Data distribusi frekuensi tersebut memperlihatkan bahwa 52% partisipan memiiliki  kemampuan footwork dalam  kelas  interval  1-3,  sebanyak  12% partisipan memiiliki kemampuan footwork dalam kelas interval 4-6, dan sebanyak 37%  partisipan  memiiliki  kemampuan footwork dalam  kelas  interval  7-9.  Dari
PJKR_ http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jpehr _________________________________
hasil ini dapat dilihat efisiensi alat dalam menentukan kemampuan footwork untuk mendapatkan data awal dalam menentukan intensitas latihan. Pengembangan  alat  latih footwork ini bertujuan  untuk  mengembangkan dan  meningkatkan  komponen  agility,  koordinasi  dan  kecepatan  reaksi  dalam menunjang kemampuan footwork pada athlet bulutangkis. Partisipan butuh berlari serta merubah arah secepat mungkin untuk mendapatkan posisi yang baik dalam memukul dan mengembalikan bola ke arah lawan(Davis 2000). Kecepatan reaksi berperan dalam menerima ransangan dan menampilkanya dalam bentuk gerakan antisipasi  menyeberangkan  kok  ke  daerah  lawan.  Butuh  posisi  yang  baik  untuk memukul  kok  agar  menyeberang  ke  daerah  lawan  sesuai  dengan  keinginan sehingga kok berada pada daerah yang sulit dijangkau dan dikembalikan dengan tidak  sempurna  oleh  lawan.  Atas  dasar  ini  dibutuhkan  latihan  spesifik  yang melibatkan komponen kondisi fisik yang dibutuhkan dalam setiap latihan teknik maupun fisik.
Latihan  fisik  maupun  teknik  terlaksana  dengan  baik  harus  memenuhi kriteria latihan yang mupuni diantaranya adalah adanya pelatih, program latihan, sarana  dan  prasarana  latihan.  Teknologi  merupukan  komponen  yang  mampu membantu  dalam  program  latihan.  Penentuan  intensitas  latihan  bisa  dilakukan dengan tepat dan akurat menggunakan bantuan teknologi. Hal ini perlu menjadi perhatian besar oleh para pelatih untuk menyelipkan teknologi dalam mengontrol dan  menjalankan  program  latihan  yang  direncanakan.  Peran  teknilogi sangat signifikan  dalam  perubahan  pencapaian  atlet.  Perubahan  tersebut  terjadi  akibat analisa secara mendetail terkait dengan fisik, teknik dan taktik.
Taktik  dalam  permainan  menjadi  penentu  sepanjang  pertandingan. Pertandingan  lebih  mengedepankan  sisi  strategi  dalam  mengemban  statistical pertangan  dengan  melihat  dan  menganalisis  pertandingan-pertandingan  lawan yang  sudah  berlansung  dengan  menggunakan  teknik  analisis  statistic pertandingan.
Begitu  juga  dengan  teknik.  komponen  ini  menjadi  bagian  utama  dalam cabang  olahraga  bulutangkis.  Teknik  menjadi  bagian  penting  dalam  memukul kok,  melangkah  dan  melompat.  Bagian  ini  menjadi  dasar  dalam  permainan bulutangkis karena efisien dan efektifnya pukulan terletak dari teknik-teknik yang diterapkan secara kontinyu.
sejalan  dengan  taktik  dan  teknik,  komponen  fisik  menjadi  dasar  untuk menghindari  diri  pribadi  dari  kelelahan.  Kelelahan  menjadi  bagian  yang menakutkan dari olahragawan saat bertanding. Kelelahan menyebab seorang atlet tidak  mampu  melaksanakan  teknik  pukulan  yang  baik  sehingga  taktik  yang diterapkan  oleh  pelatih  tidak  mampu  dimainkan  oleh  atlet,  sehingga  permainan altet  tidak  berkembang.  Hal  ini  menyebabkan  pukulan-pukulan  yang  dilakukan atlet mudah terbaca oleh lawan.
Berdasarkan  pemaparan  di  atas  jelas komponen  fisik,  teknik  dan  taktik menjadi  komponen  yang  tidak  bisa  dipisahkan  satu  dengan  yang  lainnya.  Oleh sebab itu, Ketiga komponen ini mesti mendapat porsi dalam setiap kali latihan.
Pemprograman  latihan  sangatlah  penting  dipahami. Karena,  setiap  latihan  yang jalani oleh atlet memberikan impact terhadap atlet. Oleh sebab itu, perlu program latihan yang terstruktur dan terencana dengan baik. Program latihan harus berisi komponen fisik, teknik dan taktik agar pemain mampu mengembangan permainan sesuai dengan masalah yang dihadapi saat pertandingan.
Untuk melengkapi ini semua butuh perlatan khusus yang bisa digunakan untuk  melengkapi  program  latihan  sehingga  mampu  menambah  kecakapan  atlet dalam mengantisipasi kesulitan pertandingan.  Salah satu kemampuan yang meski dimiliki  atlet  bulutangkis  adalah  kemampuan  footwork.  Footwork  merupakan komponen utama dalam bulutangkis. Footwork merupakan teknik olah kaki untuk mendapatkan posisi yang ideal dalam memukul kok. Kemampuan ini merupakan sebuah  teknik  yang  harus  ditunjang  oleh  kemampuan  fisi  diantaranya  adalah kecepatan, kelincahan dan koordinasi gerakan. Oleh sebab itu, penting hendaknya penekanan latihan pada komponen footwork ini.
Pengembangan  alat  merupakan  suatu  jalan  untuk  memecahkan  masalah. Hasil  dari  FGD ditemukan  bentuk  latihan  yang  cocok  untuk  mengembangkan kemampuan footwork. Namun,  latihan  dilaksanakan  masih  secara  manual. Kelemahan  dari  metode  manual  ini  adalah  1)  intensitas  latihan  sulit  untuk ditentukan, 2) akurasi dari penggunaan waktu kurang tepat, 3) Pengaturan tempo perpindahan  tidak  konsisten,  dan  4)  susah  dilakukan  secara  random.  Maka  dari pada  itu,  untuk  memenuhi  kebutuhan  tersebut  maka  dilakukan  sebuah  inovasi dengan mengembangkan alat latihan footwork berbabsi android. Pengembangan alat latih footwork terdiri dari dua komponen  yaitu hardwer dan softawer.  Hardware  terdiri  dari  perangkat detector  panel,  detector  reader dan command  panel .  Sedangkan  perangkat  software  terdiri  dari programming software . Panel tekan diletakan pada delapan sisi lapangan bulutangkis. Empat titik baik  di  sebelah  kiri  dan  kanan  lapangan  terhubung  secara  parallel  ke  kontrol system (microcontroller ATmega2560). Program aplikasi pada android terdiri dari input data waktu dan durasi. Aplikasi ini terhubung command panel menggunakan Bluetooth Module HC-05. Kelebihan dari alat ini memudahkan para pelatih dan atlet untuk mengatur beban latihan sesuai dengan prinsip latihan. Secara prinsip latihan harus memiliki peningkatan intensitas secara progressive, McMorris and Hale (2006), Gordon (2009). Untuk mendapatkan peningkatan secara teratur dan terukur diperlukan alat latih footwork yang mampu diataur secara sistematis dalam meningkatkan intensitas latihan .
Conclusion Alat  latihan footwork yang  dikembangkan  dengan  dilengkapi  teknologi smartphone  terbukti  diterima  sebagai  alat  latihan  bagi  athlete  dan  pelatih  serta teruji  efisien  dalam  menentukan  intensitas  latihan  berdasarkan  kemampuan maksimal dengan satuan jumlah capain perwaktu .
References
Bompa,  Tudor  and  Carlo  Buzzichelli, 2015. Periodization  Training  for  Sports Third Edition . United state: Human Kinetics. Bompa, Tudor and Michael Carrera, 2015. Conditioning Young Athletes . United state: Human Kinetics. Borg W.R & Gall M.D, 1983. Education Research . New York: Longman Inc. Bompa,  Tudor  and  Carlo  Buzzichelli, 2015. Periodization  Training  for  Sports Third Edition . United state: Human Kinetics. Bompa, Tudor and Michael Carrera, 2015. Conditioning Young Athletes . United state: Human Kinetics. Borg W.R & Gall M.D, 1983. Education Research . New York: Longman Inc.
Donie, 2009. Pembinaan Bulutangkis Prestasi . Padang: Wineka media. Gordon, Dan, 2009. Coaching Science . Great Britain: learning Matters Ltd. Huang, Han-chen, Chun-ta Lin, and Chia-sen Hu, 2015. “ a nalysis o f s election indicators  of  badminton  p  layers  b  y  the  delphi  method. ” Journal  of Chemical and Pharmaceutical Research . Volume: 7, Edisi: 1: 19–31. McMorris, Terry and Tudor Hale, 2006. Coaching Science Theory into Practice . Chichester: jhon wiley & Sons, Ltd. Seth, Bipasa, 2016. “ Determination Factors of Badminton Game Performance.” International Journal of Physical Education, Sports and Health . Volume:
3, Edisi: 1: 20–22. Singh,  Joseph,  Suhel.  Raza,  and  Arif  Mohammad, 2011. “Physical
Characteristics  and  Level  of  Performance  in  Badminton:  A  Relationship Study.” Journal  of  Education  and  Practice. Volume:  2,  Edisi:  5: 2222– 1735.
Yang Yang, 2014. “Research of Badminton Forehand Smash Technology Based on  Biomechanical  Analysis.” Journal  of  Chemical  and  Pharmaceutical Research . Volume: 6, Edisi: 7: 962–69.
Yeh,  K.  O.  K.  Soon, 2011. “Badminton  Training  Machine  with  Impact Mechanism.” Journal of Engineering Science and Technology . Volume: 6, Edisi: 1: 61–68.