## APLIKASI PINTAR BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SMP MUHAMMADIYAH SELATPANJANG BERBASIS ANDROID
Adhamdi Tria Putra Abza 1)
1 Manajemen Informatika, AMIK Selat Panjang, Jl. Terpadu Dorak Selatpanjang email: dham.abza@gmail.com

## Abstract
Bahasa  inggris  sangat  mendominasi  aspek  komunikasi  antar  bangsa  di  seluruh  dunia  karena  telah diakui secara internasiona, oleh karena itu Bahasa Inggris menjadi mata pelajaran wajib di bidang pendidikan. Pada Sekolah Menengah Pertama (SMP) Muhammadiyah Selatpanjang juga menetapkan bahasa  inggris  sebagai  salah  satu  bidang  studi  wajib  diajarkan  kepada  muridnya.  Oleh  karena  itu diperlukan  suatu  aplikasi  yang  merangkum  materi  pembelajaran  bahasa  inggris  sebagai  media pendukung  pembelajaran.  Aplikasi  pintar  bahasa  inggris  dibuat  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  android  app  invertor.  Aplikasi  pintar  bahasa  inggris  ini  merupakan  program  yang memudahkan para siswa dalam memahami materi bahasa inggris yang dapat dipelajari di rumah.
Keywords: Bahasa Inggris, App Invertor, Belajar

## PENDAHULUAN
Pada  Sekolah  Menengah  Pertama (SMP) Muhammadiyah Selatpanjang menetapkan  bahasa  inggris  sebagai  salah satu  bidang  studi  wajib  diajarkan  kepada muridnya.  Guru  bidang  studi yang mengajarkan  Bahasa  Inggris  di  SMP Muhammadiyah Selatpanjang menganggap telah menyampaikan pembelajarannya  dengan  baik  akan  tetapi para murid masih saja menganggap bahasa inggris pembelajaran sulit untuk dimengerti  oleh  murid.  Hal  ini  dapat dilihat  pada  saat  guru  bidang  studi  bahasa inggris menerangkan
pembelajaran kemudian  mengadakan  latihan  soal  dan ulangan  ternyata  masih  banyak  dari  para murid  yang  mendapatkan  nilai  yang dibawah rata-rata.
Oleh  karena  itu,  diperlukan  suatu aplikasi yang merangkum materi pembelajaran bahasa inggris untuk
memudahkan para siswa dalam memahami pembelajaran di rumah.
Berdasarkan  hal  tersebut,  penulis mencoba  mengembangkan  aplikasi  yang
dapat  memberikan  kemudahan  dalam pembelajaran  murid  dan  meningkatkan kualitas individual murid untuk membantu para  murid  dalam  proses  belajar  bahasa inggris  di  rumah  dengan  menggunakan media smartphone dan sebagai pendamping  pembelajaran  yang  dipelajari dari  sekolah  yang  diajarkan  oleh  guru bidang studi.

## METODE PENELITIAN
Dalam  menyelesaikan  penelitian  ini, penulis  mengumpulkan  data-data  dengan beberapa metode antara lain :
1. Wawancara Melakukan percakapan secara langsung  dengan  narasumber  yaitu guru bidang studi bahasa inggris.
2. Observasi Pengamatan secara langsung di sekolah SMP Muhammadiyah Selatpanjang.
3. Dokumentasi Mengumpulkan  data-data  dari  buku bahasa  inggris  yang  digunakan  dalam proses mengajar.
4. Kajian Pustaka
Meliput,  mencari,  membaca,  dan menelaah  laporan-laporan  penelitian dan  bahan  pustaka  yang  membuat teori-teori yang relevan dengan penelitian yang akan dilakukan.
5. Kajian Internet Pencarian data untuk melengkapi data penulisan  yang  dibutuhkan  diambil dari sumber di internet .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Flowchart  Aplikasi  Pintar  Bahasa
Inggris Gambar 1. Flowchart Aplikasi Bahasa

## Inggris
Flowchart  pada  Gambar  1  di  mulai dari start dan  berlanjut  ke  tampilan intro, kemudian  jika button ayo  belajar  diklik maka akan muncul tampilan menu di mana terdapat pilihan yang dapat terbuka dengan mengklik  pilihan  tersebut,  pilihan  yang dapat  dipilih  yaitu  seperti good  morning , good  morning  and  afternoon , good evening ,  dan  profil.  Ketika  mengklik pilihan button  good  morning ,  maka  akan keluar materi mengenai good morning dan jika  mengklik button  home maka  akan kembali ke tampilan menu.
Di  tampilan    menu  jika  mengklik pilihan good  morning  and  good  afternoon maka  akan  keluar  materi  mengenai good morning  and  good  afternoon dan  ketika mengklik button  next maka  akan  keluar materi  kedua  tentang good  afternoon kemudian  jika  mengklik button  home maka akan kembali ke tampilan menu.
Di  tampilan  menu  jika  mengklik pilihan good  evening maka  akan  keluar materi  mengenai good  evening dan  ketika mengklik  button next maka  akan  keluar materi  kedua  tentang good  evening kemudian  jika  mengklik button  home maka akan kembali ke halaman utama. Di tampilan  menu  jika  mengklik  pilihan question maka  akan  keluar  beberapa  soal yang  bisa  dijawab  dan  dipilih  jawaban yang  dikira  benar  setelah  menjawab kelima  soal  maka  akan  muncul  skor  yang diperoleh  beserta  kunci  jawaban  yang benar  kemudian  akan  ada  tombol  home jika  diklik  akan  kembali  ke  tampilan menu.  Di  tampilan  menu  jika  mengklik pilihan profil maka akan keluar profil dari penulis  atau  yang  membuat  aplikasi  dan jika  mengklik button  home maka  akan kembali  ke  tampilan  menu.  Pada  akhir flowchart  ada button keluar  jika  memilih pilihan yes, i do maka aplikasi akan keluar dan selesai.
Y Y Materi 3.1 Materi 2.1 H H Y Y Y Y N N H T T T H T Mate ri 1 Sel esa i Materi 2 Mate ri 3 So al Hasil Y Y Y Y Y T T T T T Pilihan 1 2 3 4 Start Masuk? Intro Menu T Y 5

## B. Hasil Implementasi Sistem
1. Tampilan Intro
Tampilan  intro  merupakan  halaman  awal yang  muncul  pada  saat  aplikasi  dibuka yang bisa dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 2. Tampilan Intro
2. Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama merupakan pilihan- pilihan  menu  pada  aplikasi  yang  dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Tampilan Menu Utama 3. Tampilan Materi Good Morning Tampilan materi good morning merupakan tampilan materi pembelajaran yang membahas  tentang  bahasa  inggris good morning yang dapat dilihat pada Gambar 4 dan Gambar 5.
Gambar 4. Tampilan Pertama Good Morning

## Gambar 5. Tampilan Kedua Good Morning
4. Tampilan  Materi  Good  Morning dan Good Afternoon
Tampilan  materi good  morning dan good afternoon merupakan  tampilan  materi yang  membahas  pembelajaran  kata-kata good  morning dan good  afternoon yang dapat  dilihat  pada  Gambar  6,  Gambar  7 dan Gambar 8.
Gambar 6. Tampilan Pertama Good
Morning & Good Afternoon Gambar 7. Tampilan Kedua Good Morning & Good Afternoon

## Gambar 8. Tampilan Ketiga Good
Morning & Good Afternoon
5. Tampilan Materi Good Evening
Tampilan  materi good  evening adalah tampilan  yang  membahasa  pembelajaran bahasa  inggris  tentang  kosakata good evening yang dapat dilihat pada Gambar 9, Gambar 10 dan Gambar 11.
Gambar 9. Tampilan Pertama Good Evening
Gambar 10. Tampilan Kedua Good Evening
Gambar 11. Tampilan Ketiga Good
Evening 6. Tampilan Question
Tampilan question merupakan  tampilan yang  berisi  tentang  pertanyaan-pertanyaan dari  pembelajaran  yang  di  bahas  di  menu materi yang dapat dilihat pada Gambar 12, Gambar 13 dan Gambar 14.

## Gambar 12. Tampilan Pertama
Question
Gambar 13. Tampilan Kedua Question
Gambar 14. Tampilan Ketiga Question
7. Tampilan Skor Tampilan  skor  merupakan  hasil  nilai  dari jawaban-jawaban dari pertanyaan-
pertanyaan  yang  telah  dikerjakan  yang dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar 15. Tampilan Skor

## KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan yang penulis uraikan  tentang  aplikasi  pintar  Bahasa
Inggris murid SMP Muhammadiyah Selatpanjang, dengan menggunakan aplikasi  pintar  bahasa  inggris,  murid  SMP Muhammadiyah Selatpanjang
dapat dijadikan  sebagai  media  pendukung  untuk murid  dalam  belajar  bahasa  inggris dirumah  yang  berisi  tentang  materi pembelajaran  berdasarkan  buku  pelajaran yang  digunakan  saat  pembelajaran  di kelas.

## DAFTAR PUSTAKA
Wachidah, Siti, et all. (2017). Bahasa Inggris  When  English  Rings  a
Bell . Jakarta: Penerbit Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang, Kemendikbud.
Tim Smart Nusantara. (2017). Strategi Kuasai  Bahasa  Inggris .  Jakarta: Penerbit  Gramedia  Widiasarana
Indonesia
Masitoh, Dewi. (2017). Step Up Kupas Tuntas  Pola  Soal  Bahasa  Inggris SMP/MTs  Kelas  VII,  VIII  dan IX . Jakarta: Pustaka Widyatama
Ramadhani, Anis. (2013). Jurus Rahasia Pintar Menguasai Android Untuk Pemula . Jakarta: Kir
Direction
Azhari, Mukti Adi. (2017). Membuat
Game  Edukasi  dengan  HTML5 dan  Android  Studio .  Jakarta:
Lokomedia Safaat H, Nazruddin. (2018). Android Pemrograman  Aplikasi  Mobile Berbasis  Android  Revisi  Ketiga .
Bandung: Informatika