Abstrak — Dampak  yang  ditimbulkan  akibat  bencana  alam sangat  kompleks,  salah  satunya  yaitu  mengenai  dampak  psikis. Dampak  psikis  yang  sering  ditemui  pada  masyarakat  korban bencana  alam  adalah  Stres  Pascatrauma  atau Post  Traumatic Stress  Disorder (PTSD).  Pada  jurnal  ini  menjelaskan  bagaimana solusi untuk mengatasi masalah pada daerah terdampak bencana alam  terutama  menekankan  pada  masalah  psikis  melalui pengaplikasian  desain-desain  arsitektur.  Psikis  atau  psikologi erat  kaitannya  dengan  perilaku,  sehingga  pendekatan  desain yang  diangkat  dalam  jurnal  ini  adalah  pendekatan  arsitektur perilaku.  Pendekatan  arsitektur  perilaku  yakni  menekankan pada  hubungan  dialektik  antara  ruang  dengan  manusia  atau masyarakat  yang  memanfaatkan  atau  yang  menghuni  ruang tersebut. Pendekatan ini menekankan pada perlunya memahami perilaku  dan  kebutuhan  masyarakat  yang  menghuni  di  suatu daerah tertentu dalam memanfaatkan ruang.  Sedangkan konsep yang  diangkat  adalah  konsep Healing  Environment ,  yaitu lingkungan fisik suatu desain arsitektur yang dapat mempercepat  pemulihan  pengguna  atau  pasien  secara  psikis. Dengan  pendekatan  dan  konsep  ini  diharapkan  mampu mengatasi  dampak  psikis  yang  dialami  oleh  para  korban bencana alam.
Kata  Kunci — Arsitektur  Perilaku,  Bencana  Alam,  Lingkungan Pemulihan,  Pemulihan  Stress,  Pusat  Kesehatan  Mental,  Stres Pascatrauma.
PENDAHULUAN I.
ALAH satu  masalah  yang  dihadapi  oleh  setiap  individu adalah masalah stres. Stres merupakan sebuah respon yang dialami setiap individu  yang membebani atau  membahayakan kehidupan  penderita,  yang  meliputi  fisik,  psikologis,  sosial dan lain sebagainya.
Salah  satu  dampak  psikologis  yang  sering  ditemui  pada masyarakat  korban  bencana  alam  adalah Post  Traumatic Stress  Disorder (PTSD)  atau  sering  disebut  dengan  stres pascatrauma.  PTSD  adalah  suatu  sindrom  yang  dialami  oleh seseorang  yang  mengalami  kejadian  yang  traumatis  dan individu  tersebut  tidak  mampu  menghilangkan  ingatan  akan kejadian traumatis tersebut dari pikirannya.
Konteks  yang  diangkat  adalah  konteks  pemulihan  psikis ( healing ),  yaitu  upaya  untuk  memulihkan  mental  dan  psikis para korban bencana.
Dalam  menentukan  solusi  desain  arsitektur  yaitu  dengan mengklasifikasikan  terlebih  dahulu  dampak-dampak  yang ditimbulkan  dari  suatu  bencana.  Lalu  dari  dampak-dampak tersebut  dapat  diperoleh  beberapa  solusi.  Solusi  tersebut berupa  Pusat  Terapi  Mental  /  Pusat  Pemulihan  Psikis  yang terintegrasi  dengan  tempat  tinggal  sementara  untuk  korban
bencana,  pusat  komunitas  untuk  pemulihan  psikis  berupa taman  pemulihan  ( healing  park ),  dan  Balai  Latihan  Kerja (BLK).
Gambar 1. Skema Latar Belakang Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 2 . Skema Solusi Desain Sumber: Dokumentasi Pribadi

## P\ENDEKATAN DESAIN II.
Desain  pada  Pusat  Kesehatan  Mental  ini  menggunakan pendekatan  perilaku  ( behavior )  yakni  menekankan  pada hubungan  dialektik  antara  ruang  dengan  manusia  atau masyarakat  yang  memanfaatkan  atau  yang  menghuni  ruang tersebut.  Pendekatan  ini  menekankan  pada  perlunya memahami  perilaku  dan  kebutuhan  masyarakat  yang menghuni di suatu daerah tertentu dalam memanfaatkan ruang [1].
Karena  fokusan  dari  desain  ini  adalah  mengatasi  masalah psikis  atau  psikologi  dari  korban  bencana  alam  maka pendekatan yang sesuai adalah pendekatan perilaku ( behavior ) atau  dalam  istilah  arsitektur  disebut  pula  arsitektur  perilaku ( behavior  architecture ). First  we  shape  our  buildings,  then they  shape  us,  then  we  shape  them  again-ad  infinitum  (to- infinity) [2] .

## Penanganan Post Traumatic Stress Disorder (PTSD) pada Korban Bencana Lumpur Sidoarjo dengan Pendekatan Arsitektur Perilaku
Satriani Dian Pertiwi dan Nur Endah Nuffida
Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail: may_d@arch.its.ac.id
S
Gambar 3. Program Ruang. Sumber: Robert L Neary, Jr [3] & Dokumentasi Pribadi.
Gambar 4 . Skema Pendekatan Desain Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 5 . Konsep Desain Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 6. Tapak lahan dan Bangunan Sekitar Sumber: Dokumentasi Pribadi.
Gambar 7. Sitelplan dan Perbesaran Lahan Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 8. Bentuk Heksagonal Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 9. Sistem Grid Heksagonal Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 10. Transformasi Bentuk Heksagonal Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 11. Denah Lantai 1,2,3 Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 12 . Tampak-Tampak Bangunan Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 13. Suasana Gedung Utama LUSI Mental Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 14. Suasana Healing Garden dan Gedung Utama Sumber: Dokumentasi Pribadi.
Arsitektur perilaku dibagi menjadi dua yaitu:
1. Arsitektur  Mempengaruhi  Perilaku  ( we  shape  our buildings )
Diharapkan  dengan  adanya  fasilitas-fasilitas  ini  pada  area terdampak bencana dapat mengatasi masalah psikis korban bencana  lumpur  Sidoarjo  terutama masalah  stres pascatrauma.
2. Perilaku Mempengaruhi Arsitektur ( buildings shape us ) Desain  yang  dibuat  berdasarkan  pada  aktivitas-aktivitas dan kebiasaan masyarakat sekitar bencana lumpur Sidoarjo baik dari segi social, budaya, dan ekonomi.
KONSEP DESAIN

## III.

## Konsep Healing Environment (HE)
A.
Prinsip user-centered  design dalam  konsep Healing Environment ,  tidak  hanya  diterapkan  pada  desain  bagian  luar (tata  ruang  luar)  tetapi  juga  bagian  dalam  (tata  ruang  dalam) bangunan.  Inti  dari  konsep  ini  adalah  membangun  suasana melalui  penyesuaian  semua  elemen  desain  untuk  dapat memberikan  rangsangan  positif  bagi  kelima  panca  indera manusia  [4].  Sehingga  konsep healing  environment pada lingkungan fisik fasilitas kesehatan dapat mempercepat waktu pemulihan kesehatan pasien atau mempercepat proses adaptasi pasien  dengan  menekankan  pada  efek  psikologis  pasien  di dalamnya.
Gambar 15. Suasana Gazebo pada Healing Garden Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 16. Suasana Jalan Kayu di dalam Healing Garden
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 17. Suasana Taman pada Inpatient Unit
Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 18. Suasana Indoor Sumber: Dokumentasi Pribadi
Konsep healing  environment yang  merupakan  salah  satu konsep pembentukkan lingkungan perawatan yang memadukan  aspek  fisik  dan  psikologis  pasien  di  dalamnya yang  bertujuan  untuk  mempercepat  proses  peyembuhan pasien. Prinsip-prinsip penerapan konsep tersebut sebagai
1) Desainnya harus mampu mendukung proses pemulihan baik fisik maupun psikis seseorang
2) Akses ke lingkungan luar
3) Adanya  kegiatan-kegiatan  lingkungan  luar yang berhubungan langsung dengan alam
4) Desain  diarahkan  pada  perwujudan  kualitas  ruang agar  untuk  mencapai  hasil  maksimal  dalam  proses pemulihan psikis pasien [4].

## Konsep bentuk: Heksagonal
B.
Konsep  bentuk  memilih  bentuk  heksagonal  (segi  enam) karena  bentuk  ini  memiliki  beberapa  keunggulan  disamping memiliki  kelemahan  pula.  Keunggulan  yang  ada  pada  bentuk heksagonal adalah sebagai berikut:
1) Lebih  kuat  dan  kokoh  apabila  disusun  secara berkelompok, antar sisi heksagonal saling bersinggungan  (salah  satu  bentuk  yang  tahan terhadap goncangan)
2) Bentuknya yang unik dan tatanan massa yang mudah disusun dan digubah
3) Lebih  hemat  dalam  bahan  pembuatan,  dapat dihasilkan  luasan  ruangan  semaksimal  mungkin dengan bahan pembuatan seminimal mungkin.
Selain memiliki beberapa keunggulan, bentuk heksagonal juga memiliki beberapa kelemahan yaitu:
 Ruang  dalam  yang  terbentuk  memiliki  sudut-sudut tajam sehingga banyak ruangan yang tidak efektif
 Penataan  denah  ruang  dalam  lebih  sulit  sehingga berdampak  pula  dengan  tingkat  kesulitan  dalam penataan perabot-perabot.
Konsep Ruang C.
Tuntutan Psikologis Ruang
Menurut  Iggrid  Gehl  (dalam  Rahmawati,  2010),  secara psikologis,  ruang  dibagi  menjadi  4  komponen  meliputi  skala, warna, tekstur dan garis [5].

## 1) Skala Ruang
Skala  ruang  menunjukkan  perbandingan  antara  suatu elemen dengan elemen lain dalam ruang yang sama, acuannya menyesuaikan dengan  ukuran tubuh  manusia pengguna ruang tersebut. Secara psikologis, kesan yang timbul dari skala ruang yang  umum  yaitu  perbandingan  jarak  antar  dinding  dengan tinggi ruang adalah:
• D/H < 1 ruang yang terbentuk terlalu sempit, kesan tertekan • D/H = 1 ruang terasa seimbang
• D/H > 1 ruang terasa agak besar
• D/H > 4 pengaruh ruang tidak terasa
 Penerapan skala ruang:
 Skala D/H = 1
Ruang  terapi  medis,  psikologis,  dan  terapi  psikis, serta ruang-ruang lainnya
 Skala D/H > 1 Ruang  hunian  pasien  agar  pasien  terasa  relaks  dan tidak  tertekan.  Ruang  lobby  karena  bersifat  semi public yang menampung banyak orang
 Skala D/H > 4
Healing  garden  karena  taman  ini  bersifat  publik sehingga didesain dengan sangat terbuka

## 2) Warna
Ditinjau dari efeknya terhadap kejiwaan dan sifat khas yang dimilikinya,  warna  dipilah  dalam  2  kategori  yaitu  golongan warna  panas  dan  golongan  warna  dingin.  Warna-warna  yang dekat  dengan  jingga  atau  merah  digolongkan  kepada  warna panas  atau  hangat  dan  warna-warna  yang  berdekatan  dengan warna  biru  kehijauan  termasuk  golongan  warna  dingin  atau sejuk
Gambar 19. Suasana Residence Unit
Sumber: Dokumentasi Pribadi.
Gambar 20. Residence Tipe A dan B. Gazebo
Sumber: Dokumentasi Pribadi.
Efek  psikologis  golongan  warna  panas,  seperti  merah, jingga,  dan  kuning  memberi  pengaruh  psikologis  panas, menggembirakan,  menggairahkan  dan  merangsang.  Golongan warna  dingin  hijau  dan  biru  memberi  pengaruh  psikologis menenangkan,  damai,  sedangkan  warna  ungu  membawa pengaruh menyedihkan. Untuk warna putih memberi pengaruh bersih,  terbuka  dan  terang,  warna  hitam  memberi  pengaruh berat, formal, dan tidak menyenangkan (Pile, 1995 dan Birren, 1961).  Warna  dalam  desain  interior  memiliki  pengaruh  yang kuat  pada  perasaan  dan  emosi  penggunanya.  Dan  tidak menutup  kemungkinan  bahwa  keadaan  fisik  penggunapun dapat  dipengaruhi  oleh  warna-warna  tertentu  yang  terdapat pada ruang yang ditempatinya.
 Penerapan Warna:
Pada  ruang  perawatan  medis,  ruang  terapi,  ruang  hunian menggunakan warna biru yang memberikan kesan tenang, damai  dan  bersih.  Sedangkan  pada  ruang  public  seperti healing  garden  dan  cafeteria  menggunakan  warna  yang hangat  seperti  kuning,  merah,  dan  warna-warna  yang bersifat cerah.

## 3) Tekstur
Tekstur  dapat  membangkitkan  perasaan  lewat  pandangan dan  sentuhan.  Tekstur  juga  dapat  mengubah  penampilan bentuk.  Hal-hal  yang  membentuk  tekstur  antara  lain  corak, bentuk  permukaan  dan  warna.  Tetapi  pengaruh  tekstur  ini dipengaruhi  juga  oleh  jarak  pandang,  karena  pada  jarak pandang tertentu tekstur sudah tidak dapat berperan. Menurut bentuknya tekstur dibedakan atas:
 Tektur  halus,  ekspresinya  menyenangkan  dan  tidak mempengaruhi dominasi objek penelitian atau ruang.
 Tekstur  kasar,  ekspresinya  keras  dan  mendominasi penampilan bentuk.
 Penerapan Tekstur:
 Pada  ruang  terapi  terbuka  (healing  garden),  banyak diterapkan  unsur-unsur  seperti  batu  kerikil  dan  rumput yang  berfungsi  sebagai  relaksasi  bagi  para  pasien  PTSD. Selain  itu  pada  ruang-ruang  terbuka  yang  bersifat  publik penerapan elemen-elemen ekpos batu bata dan batu alam diharapkan  dapat  menghadirkan  pengalaman  ruang  yang dapat  membangkitkan  ketenangan  sekaligus  semangat untuk sembuh.

## 4) Garis
Garis  digunakan  untuk  mengekspresikan  simbol-simbol tertentu  yang  terbentuk  oleh  garis  itu  sendiri  sesuai  dengan sugesti yang timbul.
• Vertikal, sugesti stabil, kuat, agung dan berwibawa.
• Horisontal,  sugesti  ketenangan,  statis,  hal  yang  tidak bergerak.
• Diagonal, sugesti ketidakstabilan, sesuatu yang bergerak.
• Lengkung, memberi sugesti dinamis, kuat dan megah.
 Penerapan Garis:
Garis  yang  dipilih  adalah  dominan  garis  lengkung  pada area  aktifitas  pasien  PTSD  karena  mempertimbangkan kondisi  dan  keselamatan  pasien  trauma  PTSD.  Namun untuk  area  utilitas  menggunakan  garis  vertical  dan horizontal.

## KESIMPULAN
IV.
Penyelesaian  dari  masalah Post  Traumatic  Stress  Disorder (PTSD)  atau  stres  pascatrauma  pada  korban  bencana  lumpur Sidoarjo  dalam  jurnal  ini  adalah  berupa  Pusat  Kesehatan Mental  dengan  menggunakan  pendekatan  arsitektur  perilaku ( architecture  behaviour ).  Pendekatan  ini  mempertimbangkan segala  aspek  yang  menekankan  pada  perlunya  memahami perilaku  dan  kebutuhan  masyarakat  di  daerah  terdampak bencana  lumpur  Sidoarjo  dalam  memanfaatkan  suatu  ruang untuk  memulihkan  kesehatan  terutama  kesehatan  psikis. Sedangkan  konsep  yang  diangkat  adalah  konsep Healing Environment (HE) yang diterapkan pada desain asritektur baik pada  bagian  luar  (tata  ruang  luar)  juga  bagian  dalam  (tata ruang  dalam)  bangunan,  sehingga  dapat  mempercepat  waktu pemulihan  kesehatan  psikis  para  korban  bencana  lumpur Sidoarjo.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Laurens and J. Marcella, Arsitektur dan Perilaku Manusia . Jakarta:
Grasindo, 2004.
[2] S. Brand, How Buildings Learn: What Happens After They ’ re Built .
Penguin, 1995.
[3] J. Robert L Neary, “ New Mental Health Design Guide, ” 2010.
[4] F. Kurniawati, “ Peran Healing Environment Terhadap Proses Penyembuhan, ” Universitas Gadjah Mada, 2007.
[5] N. Rahmawati, “ Pusat Terapi Dan Rehabilitasibagi Ketergantungan Narkobad dengan Pendekatan Arsitektur Perilaku, ” UNS Surakarta, 2010.