E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 03 No. 01 (April 2023) Hal. 51-70
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
Novia Aenu Rizqi 1 , Deni Albar 2
1, 2 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, UNIKOM, Bandung Email: 1 noviaaenur@gmail.com, 2 deni.albar@email.unikom.ac.id
Abstrak: Kampung adat Cireundeu merupakan salah satu desa tradisional yang berlokasi di  kecamatan  Cimahi  Selatan,  Kota  Cimahi,  Provinsi  Jawa  Barat.  Masyarakat  umum mengenal  kampung  adat  Cireundeu  karena  keunikan  masyarakatnya  yang  masih mempertahankan tanaman jenis singkong sebagai kebutuhan pokok, serta masyarakatnya yang  tetap  menjalankan  tradisi  Sunda  Wiwitan.  Masyarakat  kampung  adat  Cireundeu dikenal  masih  memegang  teguh  nilai-nilai  budaya  sebagai  basis  kehidupan  dalam bermasyarakat.  Nilai-nilai  etika  tersebut  meliputi  nilai  kesopanan,  jujur,  disiplin,  peduli lingkungan  serta  sosial.  Kurangnya  minat  anak-anak  muda  dalam  mempelajari  budaya yang  terdapat  di  kampung  adat  Cireundeu,  mengakibatkan  hilangnya  jati  diri  sebuah budaya  daerah.  Maka  dari  itu,  perlu  adanya  inovasi  yang  lebih  menarik  sebagai  media penyampaian  informasi  mengenai  kebudayaan  kampung  adat  Cireundeu,  salah  satunya dengan media buku komik.Tujuan dari perancangan buku komik ini adalah sebagai media informasi untuk anak-anak muda mengenai nilai-nilai etika sosial, serta kebudayaan yang ada pada masyarakat kampung adat Cireundeu. Dengan media komik ini diharapkan akan memberikan pengalaman yang menyenangkan dalam mempelajari kebudayaan serta nilai- nilai yang ada pada kampung adat Cireundeu.
Kata kunci: etika sosial, Kampung Adat Cireundeu, kebudayaan, komik.
Abstract: Cireundeu  traditional  village  is  located  in  South  Cimahi  sub-district,  Cimahi City,  West  Java  Province.  The  general  public  knows  the  Cireundeu  traditional  village because of the uniqueness of the people who still maintain cassava as a staple food, and the  people  who  continue  to  carry  out  the  Sunda  Wiwitan  tradition.  The  people  of  the Cireundeu traditional village are known to still uphold cultural values as the basis of life in  society.  These  ethical  values  include  values  of  decency,  honesty,  discipline, environmental and social care. The lack of interest of young people in learning the culture found in the Cireundeu traditional village has resulted in the loss of a regional cultural identity.  Therefore,  there  is  a  need  for  more  interesting  innovations  as  a  medium  for conveying information about the culture of the Cireundeu traditional village, one of which is  through  comic  book  media.  The  purpose  of  designing  this  comic  book  is  to  provide information for young people about social ethical values, as well culture in the Cireundeu traditional  village  community.  With  this  comic  media,  it  is  hoped  that  it  will  provide  a pleasant  experience  in  learning  the  culture  and  values  that  exist  in  the  Cireundeu traditional village.
Keywords: social ethics, Cireunde traditional village, comics, culture.

## PENDAHULUAN
Negara Indonesia adalah sebuah negara kepulauan yang memiliki keanekaragaman suku, ras,  agama,  sistem  kepercayaan,  dan  sebagainya.  Setiap  suku  Bangsa  tersebut  memiliki adat  istiadatnya  serta  kebudayaannya  masing-masing,  seperti  rumah-rumah  adat,  jenis pakaian  adat  tradisional,  berbagai  macam  upacara  adat,  beragam  tarian  tradisional, beragam  alat  musik  tradisional,  hingga  musik  tradisional  dan  senjata  tradisional,  serta keberagaman  lainnya.  Salah  satu  bentuk  kebudayaan  tradisional  di  Indonesia  yang  unik adalah kebudayaan Sunda Wiwitan. Sunda Wiwitan merupakan sebuah sistem kepercayaan atau ajaran yang masih dipraktikan dalam masyarakat khususnya di wilayah Jawa Barat atau biasa disebut dengan Suku Sunda. Masyarakat Sunda merupakan salah satu suku di Indonesia dan terbesar kedua setelah suku Jawa, memiliki pola dan model religiusitas yang tinggi, menarik dan unik. Terdapat beragam kepercayaan yang masih dianut masyarakat Sunda  hingga  saat  ini,  salah  satu  kepercayaan  masyarakat  Sunda  yang  masih  terjaga eksistensinya hingga saat ini adalah kepercayaan Sunda Wiwitan. Salah satu kampung yang masih menjaga eksistensi budaya dan tradisi Sunda Wiwitan adalah terdapat di kampung adat Cireundeu Cimahi. kampung adat Cireundeu adalah suatu desa/kampung yang masih dihuni oleh komunitas-komunitas adat, dimana desa ini berada di Kota Cimahi Jawa Barat, dengan  mayoritas  penduduk  kampungnya  yang  memiliki  keunikan  dalam  berbahasa. Bahasa  yang  dipakai  oleh  penduduknya  dalam  berkomunikasi  sehari-hari  yakni  adalah Bahasa Sunda ragam lemes (Saraswati, 2016).
Selain nilai-nilai yang diterapkan dalam kehidupan masyarakat Kampung Adat Cireundeu, etika  sosial  memiliki  peranan  penting  dalam  kehidupan  bermasyarakat  tak  terkecuali  di dalam      kampung       adat       Cireundeu.       Etika  merupakan  sebuah instrumen di  dalam kehidupan bermasyarakat dengan bertujuan untuk menuntun suatu tindakan agar mampu dijalankan sesuai fungsinya yang benar dan bermoral. Hal itu berarti bahwasanya sebuah etika  memiliki  peranan  yang  sesuai  dengan  aturan-aturan  main  yang  terdapat  di  dalam kehidupan  bermasyarakat  agar  tindakannya  disebut  dapat  dikatakan  santun  (Creswell, 2008). Sebuah etika juga dapat berlangsung beriringan dengan adat istiadat budaya dalam sebuah lingkungan masyarakat. Dalam pengertiannya, secara etimologis dapat dikatakan bahwa  budaya  ( culture )  berasal  dari  kata  latin colere (Daryanto,  2015).  Budaya  berarti membajak tanah, mengolah,  memelihara  ladang  (Poespowardojo, 1993).  Budaya  sendiri merupakan suatu daya dari sebuah budi yang merupakan cipta, karsa serta rasa.
Masalah  yang  terjadi  adalah  dimana  tradisi  kebudayaan  kampung  adat  Cireudeu eksistensinya mulai tergeser oleh perkembangan zaman. Hal tersebut dapat dilihat karena terdapat  sebagian masyarakat  yang  masih  menganggap  awam  kampung adat  Cireundeu, serta terdapat masyarakat yang masih menganggap kebudayaan tradisional merupakan hal yang tabu. Hal ini dikarenakan, banyaknya informasi negatif mengenai ajaran-ajaran adat istiadat  kebudayaan  tradisional.  Selain  itu,  tradisi  didalam  masyarakat  kampung  adat Cireudeu  memiliki  nilai-nilai  etika  serta  proses  pengajaran  nilai-nilai  etika  yang  unik didalam  masyarakatnya,  namun  tidak  banyak  masyarakat  yang  mengetahu  informasi tersebut.
Untuk  mencegah  dampak  negatif  yang  akan  datang  maka  perlu  adanya  sebuah  upaya, namun  tujuan  tersebut  tidak  didukung  dari  ketersediaan  media  informasi  yang  menarik untuk memperkenalkan informasi mengenai kebudayaan tradisional khususnya mengenai nilai-nilai etika sosial dan kebudayaan yang terdapat di kampung adat Cireundeu. Dimana saat  ini  media-media  informasi  yang  telah  tersedia  hanya  terbatas  pada  media-media berbentuk  cetak  seperti  artikel,  video,  karya  ilmiah,  dan  sejenisnya  yang  dirasa  kurang
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
bersahabat dan menarik perhatian anak-anak muda. Pada perancangan dengan media baru diharapkan dapat menjadi pengalaman yang menyenangkan dalam mempelajari mengenai nilai-nilai etika sosial masyarakat kampung adat Cireundeu.
Dengan  demikian  dalam  rangka  melestarikan  dan  memperkenalkan  kepada  masyarakat mengenai nilai-nilai etika sosial masyarakat kampung adat Cireundeu. Maka pentingnya dilakukannya  dokumentasi  melalui  perancangan  media  baru  yang  menarik,  yang  dirasa sangat  relevan  dengan  kondisi  anak  muda  saat  ini.  Sehingga  tujuan  untuk  melestarikan eksistensi  jati  diri  Bangsa  Indonesia  dan  sekaligus  sebagai  media  informasi  khususnya untuk  memperkenalkan  mengenai  nilai-nilai  etika  sosial  yang  terdapat  di  dalam kebudayaan masyarakat kampung adat Cireundeu dapat tercapai.

## METODE
Metode  yang  digunakan  sebagai  strategi  untuk  menyelesaikan  permasalahan  mengenai pengetahuan  masyarakat  mengenai  kebudyaan  tradisional  khususnya  Cireundeu,  maka solusi yang dapat dilakukan adalah dengan membuat perancangan sebuah media bacaan informasi  yang  banyak  digemari  oleh  sebagian  besar  masyarakat.  Untuk  dilakukannya perancangan media informasi tersebut, maka diperlukannya strategi komunikasi.
Target audiens pada perancangan media informasi yang akan dibuat maka usia yang akan dipilih  adalah  usia  10-15  tahun.  Pemilihan  usia  tersebut  dikarenakan  merupakan  usia dimana  anak-anak  muda memiliki  keingintahuan  yang  tinggi,  serta  senang mengeksplor dan  belajar  hal-hal  baru.  Selain  itu,  demografi  dituju  kepada  pelajar  dengan  jenjang pendidikan  SD  hingga  SMP  ini  dimaksudkan  pada  jenjang  tersebut  informasi  dapat digunakan sebagai bahan edukasi dan pendukung pengetahuan pelajar mengenai nilai-nilai etika sosial berdasarkan kearifan kebudayaan lokal.
Secara umum segmentasi geografis, target khalayak yang dituju meliputi masyarakat yang tinggal  di  Kota  Cimahi  dan  masyarakat  Indonesia  khususnya  yang  ingin  mengetahui mengenai  nilai-nilai  adat  istiadat  kebudayaan  Kampung  Adat  Cireundeu.  Penentuan wilayah  perkotaan  ini,  karena  pada  dasarnya  masyarakat  kota  lebih  mudah  dalam memperoleh dan mengakses sebuah media. Di wilayah perkotaan khususnya, lebih banyak tersedia  sarana-sarana  untuk  memperoleh  media  informasi  yang  lebih  mudah  dan  cepat karena ditunjang oleh fasilitas-fasilitas yang juga lengkap.

## Strategi Komunikasi
Strategi  komunikasi  bertujuan  agar  pesan-pesan  yang  ingin  disampaikan  kepada  target audiens ataupun khalayak dapat dimengerti dengan baik dan jelas. Maka dari itu strategi komunikasi yang harus dilakukan adalah bagaimana mengenalkan kebudayaan tradisional khususnya kampung Cireundeu kepada anak muda dapat diterima dengan baik.
Secara umum tujuan komunikasi dari perancangan ini memiliki tujuan untuk memberikan informasi dan pengetahuan mengenai nilai-nilai etika sosial, serta kebudayaan tradisional di  Indonesia  khususnya  Kampung  Adat  Cireundeu.  Hal  ini  dimaksudkan  untuk memberikan wawasan baru, sehingga kebudayaan tradisional tidak dianggap sebagai hal yang  tabu  kembali.  Sedangkan  pendekatan  Komunikasi  yang  diterapkan  adalah menggunakan pendekatan budaya dengan menerapkan ilmu humaniora dan sosial, dimana informasi  dengan  menggunakan  pendekatan  ilmu  humaniora  dan  sosial  tersebut  dirasa
tepat  dalam  melihat  perspektif  karakter  dalam  suatu  masyarakat  atau  suatu  kelompok masyarakat  tertentu,  serta  cara  dalam  menyikapinya.  Hal  tersebut  relevan  dengan  topik perancangan mengenai nilai-nilai kebudayaan masyarakat, karena terdapat hubungan antar sesama manusia di dalamnya. Sehingga dengan menerapkan ilmu humaniora dan sosial ini, pesan-pesan yang ingin disampaikan dalam visual dapat tersampaikan.
Dalam pendekatan komunikasi terbagi menjadi 2 kategori yaitu pendekatan secara visual yang  di  dalamnya  memuat  gambar-gambar  atau  ilustrasi  sebagai  saranan  penyampaian informasi.  Pendekatan  visual  yang  ingin  disampaikan  dalam  perancangan  ini  adalah melalui  ilustrasi  yang  memiliki  nuansa  dan  kesan  tradisional  khas  Sunda.  Dalam penggambaran ilustrasi karakter komik, karakter akan dibuat dengan menggunakan style manga, namun masih menonjolkan ciri khas sunda dengan atribut karakter menggunakan pakaian Sunda.
Sedangkan  pendekatan  secara  verbal  atau  audio  visual  yakni  penyampaian  informasi dengan susunan bahasa yang dapat dilihat maupun didengar. Pendekatan verbal meliputi bahasa  yang  digunakan,  dalam  perancangan  ini  bahasa  yang  digunakan  adalah  bahasa Indonesia. Bahasa Indonesia baku adalah bahasa utama yang digunakan, ini dikarenakan Bahasa  Indonesia  merupakan  bahasa  Nasional  sehingga  dimaksudkan  agar  setiap  orang dapat  memahami  isi  informasi  di  dalamnya.  Sedangkan  Bahasa  Sunda  digunakan  pada istilah-istilah  panggilan  dalam  bahasa  Sunda.  Bentuk  penulisan  yang  digunakan  adalah bahasa akademis, namun dengan format yang tidak terlalu formal dan kaku, sehingga dapat menyatu dengan target khalayak yang sebagian besar merupakan anak muda.
Mandatory merupakan  elemen  yang  penting  dalam  kaitannya  dengan  penyebaran informasi  yang  luas  dikarenakan  suatu  informasi  akan  tersampaikan  secara  luas  maka dibutuhkannya  media-media  yang  mau  menyebarkan  infromasi  tersebut.  Dalam perancangan ini Mandatory yang digunakan adalah logo Dinas Kebudayaan Kota Cimahi, hal  ini  dikarenakan  Dinas  Kebudayaan  Kota  Cimahi  merupakan  sarana  pendukung bangkitnya budaya yang terdapat di Kota Cimahi dan salah satu kebudayaan yang dimiliki oleh Kota Cimahi adalah Kampung Adat Cireundeu.
Gambar 1. Logo Dinas Kebudayaan Kota Cimahi Sumber: https://cimahikota.go.id/images/logokotacimahi.png
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
Selain itu mandatory lainnya adalah penerbit buku DAR Mizan yang dituju sebagai pihak untuk proses pencetakan media. DAR Mizan merupakan divisi dari penerbit buku Mizan Pustaka.  DAR  Mizan  sendiri  telah  menerbitkan  berbagai  macam  buku-buku  yang berkualitas  mengenai  beragam  topik  yang  dikhususkan  untuk  anak-anak  dan  remaja. Pemilihan DAR Mizan sebagai mandatory dikarenakan sangat relevan dengan perancangan media momik yang ditunjukkan untuk anak-anak dan remaja.
Gambar 2. Logo Penerbit Dar Mizan sumber: https://mizanstore.com/assets/img/vendor/Logo-DAR-87.jpg

## Strategi Kreatif dan Media
Pada  perancangan  ini,  strategi  kreatif  dilakukan  dengan  membuat  sebuah  media  bacaan informasi yang banyak digemari oleh sebagian besar masyarakat. Buku informasi dalam bentuk sebuah buku komik dipilih karena berdasarkan data yang didapat, sebagian besar masyarakat/responden  menyukai  komik.  Dalam  buku  komik  yang  akan  dirancang  ini berisikan  gambar-gambar  atau  ilustrasi  visual  yang  diharapkan  dapat  lebih  mudah  dan efektif  dalam  pendekatan  penyampaian  informasi  kepada  target  khalayak  yang  dituju. Sebab  buku-buku  informasi  yang  memuat  kebudayaan  tradisional  sebagian  besar  hanya berbentuk naratif. Hal ini, diharapkan dengan format buku komik masyarakat khususnya anak muda akan lebih tertarik dan mendapatkan pengalaman baru dalam membaca buku yang  mengangkat  kebudayaan  tradisional.  Terlebih  buku  komik  ini  akang  mengangkat genre  action  yang  jika  dikombinasikan  dengan  muatan-muatan  tradisional  akan  lebih menarik.
Pada  perancangan  ini,  media  utama  berupa  media  buku  komik  didalamnya  memuat informasi deskriptif dengan format cerita. Di dalam buku ini juga menjelaskan sejarah dari Kampung  Adat  Cireundeu,  nilai-nilai  setika  sosial,  tradisi,  kebudayaan  masyarakat Kampung Adat Cireundeu. Komik merupakan suatu media komunikasi yang di dalamnya memiliki  suatu  kekuatan  untuk  menyampaikan  suatu  informasi  secara  terkenal,  serta mudah  untuk  dimengerti  dalam  sebuah  bentuk  media  komunikasi  visual.  Hal  ini dikarenakan  sebuah  komik  sendiri  menggabungkan  kekuatan  dari  gambar-gambar  dan sebuah tulisan, yang selanjutnya dirangkai ke dalam sebuah alur cerita berbentuk gambar. Sehingga informasi lebih mudah dimengerti (Tresnawati, Satria, dan Adinugraha, 2016).
Komik merupakan sebuah karya seni yang bersikan panel-panel dan gambar-gambar yang tidak bergerak dan disusun dengan berbagai cara sehingga menjadi sebuah alur cerita yang menarik,  di  dalam  komik  sendiri  berisikan  dialog  antar  setiap  tokoh  yang  diaplikasikan melalui balon kata. Namun pada umumnya komik merupakan buku yang terdiri dari sebuah
teks  dan gambar,  hal tersebut membuat  komik memiliki ciri  utama  dibandingkan  media yang berbentuk serupa lainnya (Setiawan, 2002).
Media informasi yang dipilih berupa buku komik bertujuan karena pada dasarnya dari segi tampilan yang sebagian besar buku komik memuat visual gambar berupa ilustrasi, sehingga memberikan  nuansa  baru dalam mempelajari sebuah konsep  nilai-nilai  etika  sosial  serta kebudayaan daerah. Komik dapat memberikan pengaruh dalam perkembangan kreatifitas dan imajinasi anak-anak, komik juga dapat memberikan stimulus dan menjadikan tokoh dalam  komik  menjadi  model  untuk  mengembangkan  kepribadian  anak-anak  (Hurlock, 1978). Menurut salah satu psikolog anak Indonesia, Seto Mulyadi mengatakan bahwasanya dengan  membaca  sebuah  komik  dapat  membantu  anak-  anak  dalam  memvisualisasikan imajinasi dan kreatifitas anak yang belum memiliki kemampuan dalam membaca (Femina, 1995).
Dalam perancangan sebuah komik terdapat beberapa aspek yang perlu diperhatikan agar pembaca dapat merasakaan langsung cerita yang hendak disampaikan dalam komik. Dalam pembuatan komik menurut buku Membuat Komik karya Scott McCloud, seorang pembaca komik  dianggap  sebagai  seseorang  yang  melihat  keluar  jendela,  dan  panel-panel  dalam komik tersebut adalah sebuah jendelanya itu sendiri. Menurut buku karya Scott McCloud, terdapat  beberapa  aspek  yang  dapat  memberikan  kesan  kedalaman  dalam  sebuah  cerita komik.
1) Bleed: Sebuah gambar yang melebihi garis panel dan melebihi batas halaman.
2) Detail realistis: Dengan penggambaran visual yang realistis, pembaca akan merasakan objek bukan hanya visual 2D saja.
3) Kurangi  balon  kata  ( silent  panel ):  Dengan  meminimalisir  penggunaan  balon  kata, akan membuat pembaca lebih fokus pada gambar dan objek lainnya. Sebab balon kata dalam penggunaanya di komik memiliki durasi tertentu.
4) Sudut  pandang  yang  rendah  ( off  center ):  Fungsi  dari  off  center  pada  komik  akan membuat pembaca merasakan aura petualangan yang terdapat pada komik.
5) Dept  of  Field :  Memberikan  kedalaman  persepsi  pembaca  dalam  dunia  komik, sehingga  tidak  terpengaruh  oleh  besarnya  panel.  Hal  tersebut  akan  menciptakan perasaan seolah-olah dikelilingi oleh dunia dalam cerita komik tersebut.
Selain  dari  aspek  visual  diatas,  aspek  tokoh  atau  karakter  juga  menetukan  keberhasilan penyampaian  pesan  dan  informasi sebagai  keseluruhan  tujuan dalam  pencapaian  sebuah komik.  Dimana  dalam  desain  karakter  harus  memiliki  ciri  khasnya  sendiri,  sehingga karakter tersebut akan lebih mudah untuk diingat oleh pembaca. Karakter memiliki peranan yang  cukup  mendasar  dalam  melakukan  penyampaian  pesan  yang  hendak  disampaikan oleh pembuat komik kepada pembaca. Sebab, keberhasilan sebuah komik dan juga animasi sering kali ditentukan dari karakternya (Tillman, 2011).

## Copywriting
Copywriting merupakan  sebuah  aktivitas  dalam  mengolah  sebuah  tulisan  agar  lebih menarik, dengan tujuan untuk mempengaruhi seseorang untuk melakukan sebuah tindakan yang  diinformasikan  dalam  tulisan copywriting tersebut.  Pada  perancangan  ini, copywriting diimplementasikan kedalam penulisan  judul, sub judul, serta tagline .  Judul utama  memuat teks  “ WIRA” sebagai judul besar dalam buku komik yang akan di rancang, hal  ini  untuk  memperkenalkan  karakter  utama  dalam  cerita.  Selanjutnya  “Petualangan Yang Ditinggalkan” teks berikut merupakan sub judul dengan format ukuran teks lebih kecil  dari  judul  utama.  Dalam  teks  sub  judul  Petualangan  Yang  Ditinggalkan
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
“Petualangan”  disini  bertujuan  untuk  menggambarkan  karakter  anak-anak  yang  suka bermain dan berpetualang, sedangkan ‘Yang Ditinggalkan” menunjukkan nilai-nilai etika yang mulai ditinggalkan dan dilupakan.

## Rancangan Visual
Pada perancangan ini, visual yang digunakan adalah menggunakan visual manga Jepang namun  dibalut  ke  dalam  gaya  visual  tradisional  Indonesia.  Pemilihan  visual  tersebut, disesuaikan dengan target khalayak. Pemberian kesan modern, akan terlihat dari pemilihan warna pada ilustrasinya, serta pada karakteristik penokohannya. Manga merupakan istilah untuk menyebut karakter kartun-kartun Jepang. Manga memiliki peminat yang begitu besar di  luar  Negara  Jepang,  yang  salah  satunya  adalah  Negara  Indonesia  dimana  banyak masyarakat Indonesia juga yang menjadi pecinta manga-manga Jepang tersebut
Gambar 3. Visualisasi Ilustrasi Anime
Sumber: id.pinterest.com
Pada gambar visual manga yang ditampilkan di atas memperlihatkan bahwasanya manga memiliki karakteristik visual yang memiliki mata berukuran besar, wajah yang berukuran sedikit kecil dan pakaian yang unik, serta pemilihan warna yang sedikit mencolok. Kesan visual  yang  ingin  dimunculkan  kepada  khalayak  adalah  memberikan  bacaan  informatif yang  menghibur  dan  menyenangkan.  Sehingga  diharapkan  anak-anak  sebagai  target khalayak  dapat  memiliki  pengalaman  yang  menyenangkan  dalam  mempelajari  konsep budaya tradisional khususnya nilai-nilai dan kebudayaan kampung adat Cireundeu.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  strategi  perancangan  akan  dibahas  kedalam  aspek-aspek  selanjutnya  yaitu meliputi Format desain, tata letak, tipografi, ilustrasi, dan warna terkait media yang akan dirancang  yaitu  komik  mengenai  nilai-nilai  etika  sosial  masyarakat  Cireundeu  dengan berjudul  “WIRA”  Petualangan  Yang  Ditinggalkan.  Serta  penjelasan  mengenai  media- media pendukung.

## Format Desain
Pada perancangan media buku komik, format media buku komik yang akan dibuat adalah potrait dengan ukuran 26x18 cm, mengacu pada ukuran tersebut dimaksudkan agar lebih praktis dan lebih muda dibaca dimanapun. Selain itu, ukuran tersebut merupakan ukuran standar untuk sebuah buku komik.

## Tata Letak
Tata  letak  merupakan  tatanan  yang  bertujuan  untuk  menata,  menyusun,  memadukan elemen-elemen visual sehingga menjadi layout yang enak untuk dilihat. Selain itu tata letak merupakan  sebuah  komponen  pada  presentasi  sebuah  desain  dan  harus  melengkapinya dengan keputusan-keputusan lainnya yang terkait sifat dan jumlah dari objek visual (Lok & Feiner, 2001). Dalam perancangan media buku komik ini, tata letak yang akan digunakan adalah tata letak yang biasa digunakan dalam membuat buku komik, namun disesuaikan dengan cerita yang dibuat.
Sedangkan arah baca dengan pola-Z dimana arah baca dari kiri ke kanan agar lebih nyaman untuk dibaca, hal ini disesuaikan dengan arah baca teks dalam bahasa Indonesia. Namun untuk  tata  letak  penempatan  ilustrasi,  dan  batasan-batasannya  agar  nantinya  tidak  ada gambar yang terpotong maka berikut merupakan tata letak yang akan dirancang:
Gambar 4. Layout Media Utama
26 cm
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
Ilustrasi pada layout akan dibiarkan keluar dari kotak panel, hal ini bertujuan agar ilustrasi tidak  terkesan  kaku  dan  pembaca  dapat  merasakan  nuansa  dari  ilustrasi  yang  timbul. Bentuk panel dan balon kata yang akan digunakan bervariasi, dengan begitu pembaca tidak akan merasa bosan saat membaca komiknya.

## Tipografi
Tipografi  merupakan  sebuah  teknik  dalam  mengolah  dan  mengatur  sebuah  tulisan,  agar tulisan  maupun  teks  dapat  terlihat  lebih  menarik  dan  lebih  mudah  untuk  dibaca.  Maka dalam perancangan ini, perlu dilakukannya pemilihan font yang dapat mewakili kesan dan pesan informasi.  Jenis font atau  tipografi  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini  ada  3, yakni pemilihan tipografi untuk judul dan pemilihan tipografi untuk isi ( body text ). Tiga jenis tipografi tersebut dipilih dan disesuaikan dengan konsep visual.
Jenis  tipografi yang pertama adalah font Neo  Classical, merupakan font  yang dirancang dari hasil mederenisasi dari abjad Sunda atau aksara Sunda yang dirancang oleh Alva Feet. Font ini akan digunakan pada bagian judul dan sub judul pada konsep perancangan media utama, hal ini dikarenakan font neo memiliki unsur aksen tradisional sehingga dirasa cocok dengan  tema/judul  konsep  pada  perancangan  media  utama.  Selain  itu, font ini  memiliki tingkat keterbacaannya yang lebih jelas dan mudah untuk dibaca.
Gambar 5. Tipografi Neo Classical
Jenis tipografi yang kedua adalah font Komika tipografi ini digunakan pada bagian body text karena  memiliki  tingkat  keterbacaannya  yang  lebih  jelas  dan  mudah  untuk  dibaca. Selain  mudah  untuk  dibaca, font Komika  sendiri  merupakan font yang  dirancang  oleh Vigilante Typeface Corporation.
Gambar 6. Tipografi Komika
Jenis tipografi yang ketiga merupakan typeface yang merupakan rancangan untuk bagian headline pada komik. Konsep rancangan typeface sendiri membentuk tulisan WIRA yang merupakan  tokoh  utama  pada  komik.  Sedangkan font yang  digunakan  adalah  nicokaku yang  merupakan font bergaya  jepang  hal  tersebut  untuk  menyesuaikan  dengan  konsep visual manga. Namun terdapat unsur siluet kujang yang dijadikan sebagai pengganti huruf “I”. Kujang sendiri merupakan senjata khas sunda yang berasal dari daerah Jawa Barat yang memiliki makna simbolik. Secara keseluruhan warna yang digunakan pada typeface adalah warna gradasi emas yang memiliki makna kemakmuran.
Gambar 7. Typeface untuk Judul

## Ilustrasi
Ilustrasi  merupakan  hasil  dari  memvisualisasikan  suatu  objek  maupun  tulisan  ke  dalam bentuk media ilustrasi,  fotografi, lukisan,  dan  sebagainya.  Visualisasi  dari  gambar  tidak terlepas dari adanya penilaian yang melibatkan aspek kognitif terhadap gambar tersebut, yang  menyebabkan  penilaian  terhadap  komoditas  menjadi  berbeda-beda  dalam  menilai sebuah tampilan (Albar, 2011). Perancangan ilustrasi pada informasi buku komik mengenai nilai-nilai  etika  masyarakat  Cireundeu  menggunakan  ilustrasi  yang  berbasis  digital. Sedangkan gaya ilustrasi yang dirancang adalah kartun manga dengan teknis pewarnaan yang lebih sederhana dan tidak terlalu detail. Ilustrasi digital dipilih karena lebih efisien dan  cepat,  selain  itu  pilihan  jenis  kuas  dan  pengaturannya  yang  lebih  bervariasi  dan beragam sehingga memudahkan dalam pengeditan dalam kesalahan. Ilustrasi yang dibuat dalam perancangan ini mengacu pada referensi ilustrasi komik, serta hasil studi foto asli objek yang akan dijadikan studi latar dan pakaian pada ilustrasi.
Ilustrasi yang pertama merupakan studi karakter Wira yang merupakan tokoh utama dalam cerita  Komik  Wira  “Petualangan  Yang  Ditinggalkan”.  Wira  sendiri  digambarkan  sosok anak berumur 10 tahun yang memiliki jiwa semangat dan penuh rasa ingin tahu (Gambar 8). Ilustrasi yang kedua merupakan studi desain karakter Adi. Adi merupakan sahabat Wira yang  berusia  15 tahun.  Karakter  Adi  mewakili anak laki-laki  yang  memiliki  sikap  yang cuek dan selalu bergantung pada Wira. Konsep pakaian pada karakter Adi mengacu pada referensi pakaian pangsi yang biasa digunakan oleh masyarakat pria Sunda (Gambar 9).
Untuk ilustrasi yang ketiga, merupakan preliminary design karakter kakek yang memiliki karakter  yang  bijaksana,  Tokoh  kakek  pada  cerita  komik  berperan  sebagai  tokoh  yang menceritakan  kisah  masa  lalu  pada  cucunya.  Tokoh  kakek  digambarkan  dengan  kepala botak  dengan  kumis  (Gambar  10).  Sedangkan  ilustrasi  keempat  merupakan preliminary design  karakter  cucu  yang  berperan  sebagai  karakter  cucu  dari  tokoh  kakek.  Dalam
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
kisahnya karakter cucu memiliki karakter yang ingin serba tahu, hal tersebut terlihat dari karakter cucu yang ingin mengetahui kisah masa lalu kampung Cireundeu (Gambar 11).
Ilustrasi kelima merupakan karakter pendukung bernama putri, karakter ini digambarkan dengan  sifat  ceria  dan  ramah  (Gambar  12).  Karakter  pendukung  tersebut  hanya diperlihatkan pada saat tokoh utama mencari sosok abah. Tokoh-tokoh di atas merupakan tokoh utama atau tokoh yang lebih ditonjolkan dari keseluruhan tokoh lain yang terdapat pada cerita komik.
Gambar 8. Refrensi dan Ilustrasi Karakter Wira
Gambar 9. Refrensi dan Ilustrasi Karakter Adi
Gambar 10. Refrensi dan Ilustrasi Karakter Kakek
Gambar 11. Refrensi dan Ilustrasi Karakter Cucu
Gambar 12. Refrensi dan Ilustrasi Karakter Putri
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
Selain  studi  karakter  yang  terdapat  pada  komik,  berikut  merupakan  studi  perancangan atribut  iket  kepala  pada  karakter  utama  Wira.  Iket  kepala  tersebut  merupakan  jenis  iket parekos jengkol yang memiliki ciri utama terdapat bentuk cula atau disebut sebagai patuk wali pada bagian atas jidat, yang terlihat seperti segitiga terbalik.
Gambar 13. Refrensi dan ilustrasi anak memakai iket

## Studi Latar
Studi  latar  juga  sangat  diperlukan  sebagai  background  yang  akan  muncul  pada  cerita komik. Selain itu latar sendiri dapat mendukung cerita yang ingin disampaikan pada komik serta  dapat  membangun  visual  yang  lebih  menarik.  Latar  tempat  yang  terdapat  pada perancangan  komik  wira  meliputi  suasana  desa  Cireundeu.  Studi  latar  memperlihatkan visual  jalan  menuju  ke  arah  dalam  kampung  adat  Cireundeu,  yang  kemudian disederhanakan kembali menjadi line art kasar yang sesuai untuk ilustrasi pada komik.
Gambar 14. Refrensi dan Studi Latar
Selanjutnya adalah parit panel ataupun ruang diantara kedua panel yang berfungsi untuk menciptakan  suatu  imajinasi  pembaca  ketika  melihat  dua  gambar  panel  yang  saling berdekatan  dan  terpisah  dan  mengubahnya  menjadi  sebuah  gagasan.  Dibawah  ini merupakan contoh pengimplementasian panel, closure dan parit yang terdapat pada komik Wira.
Pada perancangan komik, panel yang akan digunakan adalah panel dengan kontras yang jauh lebih terang. Isi komik sendiri terdiri dari warna grayscale , sehingga dengan warna panel yang lebih cerah dapat memfokuskan pembaca pada gambar komik.
Gambar 15. Panel, Closure , Parit Panel

## Warna
Warna merupakan pantulan dari sebuah cahaya yang terpengaruh oleh warna pigmen pada suatu  permukaan  benda,  fungsi  warna  pada  media  ilustrasi  adalah  untuk  memberikan nuansa  keindahan  saat  tertangkap  oleh  panca  indra.  Oleh  karena  itu,  untuk  dapat memberikan  informasi  yang  baik  melalui  warna  pada  ilustrasi  maka  diperlukan penggunaan warna yang cocok dan tepat.
Gambar 16. Skema Warna
Warna-warna yang digunakan pada perancangan terbagi menjadi 2 yaitu warna untuk cover dan  warna  untuk  isi.  Warna  yang  dipilih  untuk cover memilih  warna-warna  alam  yang umum  ditemukan  pada  warna-warna  seperti  tanaman,  langit,  air.  Warna-warna  yang digunakan tersebut memiliki kesan sederhana dengan saturasi yang tidak terlalu mencolok. Sedangkan  warna  pada  ilustrasi  komik  menggunakan  warna grayscale ,  hal  tersebut bertujuan  untuk  memberikan  fokus  jelas  terhadap  pembaca.  Selain  itu  pemilihan  warna grayscale bertujuan untuk memfokuskan kekuatan pada unsur garis dan titik yang ingin ditonjolkan  pada  komik.  Selain  itu  pengguaan  warna  grayscale  bertujuan  agar  pembaca tidak merasa cepat lelah ketika melihat komik.
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu
Gambar 17. Skema Warna Greyscale

## Hasil Media Utama
Konsep media utama yang dirancang yaitu komik dengan ukuran 26 x 18 cm dengan format halaman komik yakni potrait. Format komik potrait disesuaikan dengan kenyamanan ketika membaca, karena ukuran komik yang tidak begitu besar sehingga mudah untuk digenggam oleh  anak-anak.  Sementara  pada  isi  komik  setiap  halamannya  digambar  dengan  teknik hitam  putih  dan  untuk  teknis  dan  format  cetakannya  akan  dicetak  menggunakan  kertas luxury cream dengan halaman depan ( cover ) dicetak menggunakan jenis kertas artpaper doff .
Gambar 18. Tampilan Cover
Halaman isi komik menggunakan jenis kertas luxury cream atau jenis kertas novel yang berwarna sedikit kuning, hal ini untuk menyesuaikan dengan format-format komik yang telah ada. Adapun dengan tekstur dan warna kertas luxury cream yang sedikit kuning akan memberikan  kesan  sederhana  pada  komik.  Selain  itu  adapun  pada  halaman  komik  akan terbagi  menjadi  4  cerita  yang  masing-masing  memiliki  alur  cerita,  yaitu  pada  halaman pertama  menceritakan  mengenai  kakek  dan  cucu,  sejarah  Cireundeu,  petualangan  Wira, dan yang terakhir merupakan kesimpulan.
Gambar 19. Tampilan Isi Komik

## Hasil Media Pendukung
Media  pendukung  berfungsi  sebagai  media  yang  menyalurkan  tujuan  dari  media  utama kepada  target  khalayak,  disamping  itu  media  pendukung  dapat  menjadi  media  untuk memperkenalkan  kepada  target  khalayak  mengenai  media  utama.  Dengan  media pendukung,  media-media  yang  telah  dibuat  dapat  dipasang  di  tempat  umum,  sehingga cakupan wilayah promosi menjadi lebih luas. Media-media pendukung dari media utama dalam  perancangan  ini  yang  terdiri  dari merchandise dan  media-media  promosi.  Media pendukung  yang  akan  dijadikan  sebagai merchandise adalah  pembatas  buku,  stiker, gantungan  kunci, tumbler , totebag ,  jam  dinding,  buku  menggambar, puzzle ,  dan  buku catatan.
Gambar 20. Media Pendukung
Gambar 21. Media Pendukung Lainnya
Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwasanya terdapat tujuan yang ingin disampaikan pada perancangan ini. Adapun pada perancangan media informasi komik Wira ini, komik dirancang dengan konsep yang mudah diterima oleh  anak-anak  sebagai  target  khalayak  dengan  usia  10-15  tahun.  Sebelum  masuk  pada tahap perancangan media, perancang membuat susuan moodboard, melakukan proses brain storming guna mendapatkan konsep dan arahan sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai pada  perancangan  media  komik  Wira  tersebut.  Setelah  melalui  proses brain  storming , langkah berikutnya adalah menentukan topik dan alur cerita komik yang hendak diangkat sesuai dengan tema/judul yang telah ditentukan dan menyusunnya ke dalam bentuk skrip cerita maupun storyline yang selanjutnya akan digambarkan dalam bentuk sketsa kasar dan digital hingga proses finishing . Media komik dipilih karena pada dasarnya komik banyak digemari  oleh  masyarakat.  Komik  merupakan  media  yang  memuat  beragam  ilustrasi, sehingga  dengan  demikian  bahwasanya  akan  memberikan  nuansa  yang  baru  dan menyenangkan  apabila  diaplikasikan  dalam  konsep  untuk  memahami  informasi  sebuah kebudayaan  daerah  melalui  cerita  komik  tersebut.  Pembuatan  komik  ini  juga  mampu memberikan sebuah eksplorasi dalam menceritakan konsep cerita masyarakat tradisional dengan  format  yang  mudah  diterima  oleh  anak  muda.  Selain  itu  terdapat  manfaat  dari membaca  sebuah  buku  komik  yakni  dapat  memberikan  pengaruh  dalam  perkembangan kreatifitas  dan  imajinasi  anak-anak,  komik  juga  dapat  memberikan  stimulus  dan menjadikan tokoh dalam komik menjadi model untuk mengembangkan kepribadian anak- anak.  Selain  itu  dengan  hadirnya  komik  Wira  yang  memberikan  informasi  mengenai kampung adat Cireundeu ini dapat turut menjadi bagian dalam meramaikan komik-komik lokal mengenai kebudayaan Indonesia. Komik Wira sendiri memberikan informasi seputar kampung adat Cireundeu yang secara tidak langsung dapat membantu untuk melestarikan, dan  untuk  menguatkan  identitas  kebudayaan  tradisonal  walaupun  bukan  tujuan  utama dalam  perancangan  komik  ini.  Adapun  informasi-informasi  pada  komik  yang  akan disampaikan  yaitu  mengenai  etika  dan  bagaimana  proses  etika  didalam  masyarakat kampung Adat Cireundeu, serta informasi pendukung seputar kampung Cireundeu lainnya berupa makanan tradisional dan kebudayaannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Albar, D. (2011). BONEKA ’BARBIE’ BERKERUDUNG SEBAGAI BENTUK DESAIN DAN KEBUDAYAAN. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 3 (2). https://doi.org/10.33375/vslt.v3i2.1121
Creswell, J. W. (2008). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches (3rd. ed.) . California: Sage Publishing.
Daryanto, H. T. (2015). Pengelolaan Budaya Dan Iklim Sekolah . Yogyakarta: Gava Media Femina. (1995). Femina, 23 (29).
Hurlock, E. B. (1978). Child Development (6th ed.) . New York: McGraw-Hill.
Lok,  S.,  &  Feiner,  S.  (2001).  A  survey  of  automated  layout  techniques  for  information presentations. Proceedings of SmartGraphics , Columbia University: New York, 61- 68.
Poespowardojo,  S.  (1993). Strategi  Kebudayaan  Suatu  Pendekatan  Filosofis .  Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Saraswati.,  dan  Permanda, G.  R.  (2016).  Kearifan  Lokal  Kampung  Adat  Cireundeu  dan
Swasembada Pangan. [Online]. Diakses dari http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/t!@file_artikel_abstrak/Isi_Artikel_70545
2942385.pdf
Setiawan,  M.N.  2002.  Menakar  Panji  Koming:  Tafsiran  Komik  Karya  Dwi  Koendoro (R.M. Dt. Rajo Panghulu 1971:86). 54
Tresnawati,  D.,  Satria,  E.,  &  Adinugraha,  Y.  (2016).  Pengembangan  Aplikasi  Komik Hadits Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 13 (1), 99-105.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design . Kidlington: Focal Press.