Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com

## DESIGN AUGMENTED  REALITY  FOR PROPERTY IN JIARMAH GROUP
Sintia 1 , Yonky Pernando 2*
1 Mahasiswa Prodi Teknik Informatika,  Universitas Universal
2 Prodi Teknik Informatika,  Universitas Universal *email : yongkyfernando194@gmail.com
Abstract: Augmented reality is a technology that combines the virtual world and the real world in  the  form  of  two-dimensional  or  3D  objects  in  real  time.  This  study  uses  the  markerless augmented  reality  method  to  display  the  object.  This  study  uses  the  prototype  method  where researchers listen to customers, build or revise mockups and customer test drive mockups. This augmented  reality  application  was  created  using the Blender, Unity, Sketchup Pro and Vuforia SDK  applications.  Making  three-dimensional  objects  is  made  using  Blender  and  Sketchup Pro while  making  applications  using  Unity  and  Vuforia  SDK.  The  results  of  the  research  on  the application that was made were tested using blackbox testing where the test results obtained "as expected" which means the application  is functioning  and working properly.
Keywords: augmented reality; markerless augmented reality; 3D
Abstrak: Augmented  reality  adalah  teknologi  yang  mengubah  realitas  menjadi  objek  dua dimensi  atau  tiga  dimensi  secara  real  time.  Studi  ini  menggunakan  metode  augmented  reality tanpa  penanda  untuk  mengungkap  objek.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  prototipe,  di mana  peneliti  mendengarkan  pelanggan,  mengembangkan  atau  mengubah  maket,  kemudian meminta  pelanggan  untuk  menguji  coba  maket  tersebut.  Aplikasi  augmented  reality  ini  dibuat menggunakan  Blender,  Unity,  Sketchup  Pro,  dan  Vuforia  SDK.  Objek  tiga  dimensi  dibuat menggunakan  Blender  dan  Sketchup  Pro,  sedangkan  aplikasinya  dibuat  menggunakan  Unity dan  Vuforia  SDK.  Hasil  penelitian  pada  aplikasi  yang  diuji  menggunakan  pengujian  blackbox yang  mendapatkan  hasil  "sesuai  harapan"  yang  memiliki  arti  aplikasi  sudah  berfungsi  dan bekerja dengan baik.
Kata kunci: augmented reality; markerless augmented reality; 3D

## PENDAHULUAN
Salah  satu  teknologi  yang  sedang  berkembang  dan  akan  terus  berkembang adalah augmented  reality . Augmented  Reality adalah  sebuah  metode  yang menggabungkan  dunia  nyata  dan  dunia  virtual  dengan  meningkatkan  ukuran  sebuah objek  dalam  dua  dan  tiga  dimensi  selama  satu  periode  waktu[1].  Teknologi  ini  sekarang digunakan  diberbagai  bidang,  termasuk  pendidikan,bisnis,pemerintah,  dan  perawatan kesehatan[2]. Augmented  reality digunakan  dalam  pendidikan  untuk  membantu  siswa
Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com
memahami  materi  pelajaran[3].  Dalam  dunia  keuangan augmented  reality digunakan spesial  efek  untuk  mendongkrak  harga  sebuah  saham[4].  Untuk  dunia  bisnis, augmented reality juga  dibutuhkan  sebagao  media  promosi  atau  sebagai  simulator  pelatihan  dalam bentuk  sebuah  permainan  [5].  Sedangkan  untuk  dunia  pendidikan augmented  reality ini juga  digunakan  oleh  mahasiswa  dan dosen  dalam  melakukan  sebuah  penelitian[6].
Jiarmah  Grup  adalah  sebuah  perusahan  property  dikota  batam  dalam  melakukan sebuah  promosi,  Jiarmah  Grup  masih  menggunakan  sebuah  brosur,  flyer,  billboard  dan poster dalam  mempromosikan  sebuah  produk  propertinya.
Untuk  brosur  atau  katalog  dalam  bentuk  2D  membuat  masyarakat  bingung  dan kurang  tertarik  untuk  mengetahui  dan melihat   [7].
Banyak  konsumen  yang  memperoleh  brosur  properti  hanya  membaca  saja  atau tidak  membaca  sama  sekali  karena  tidak  paham  dengan  penjelasan  dibrosur  karena  tidak mendetail  tentang  produk  yang  mau  dijual[8].  Namun  demikian  untuk  peluang  bisnis bagi  industri  real  estate  sangan  efektif  untuk  memepromosikan  penjualan  dengan menggunakan  objek  3D[9].  Salah  satunya  teknologi  yang  digunakan  adalah  augmented reality[9].
Didalam  dunia  virtual  atau  augmentde  reality  ada  dua  metode  yang  dgunakan yaitu  pelacakan  berbasis  penanda  atau  tanpa  penanda.  Untuk  pelacakan  penanda  yaitu sebuah  metode  yang  dimna  merupakan  gambar  dua  dimensi  yang  berfungsi  untuk mengungkapkan  objek  3D[10].  Sedangkan  tanpa  penanda  yaitu  sebuah  metode  yang tidak  menunjukan  lokasi  objek  digital  bahwa  objek  dapat  berubah(tidak  tetap  disuatu tempat)  [11].
Perbandingan  dan  dekripsi  penelitian  sebelumnya  yaitu  aplikasi  furnitur  untuk meningkatkan  perawatan  rumah  berupa  3D  dengan  menggunakan  teknologi  marker [13].  Perabotan  interior  untuk  menyempurnakan  perawatan  rumah  berupa  benda 3D[14].  Aplikasi  untuk  menampilakan  cerita  ketombong  keramat  dalam  bentuk  animasi [15].  Senam  INLA  goes  to  produk  otootig  berbasis  augmentde  reality  ekterior markerlessschool  berbasis  augmentde  realiti  yang  menggunakan  unity  dan  aplikasi blender  [16].  Aplikasi  untuk  museum  Fatahillah  dan  museum  wayang  secara  3D[17]. Dekorasi  ruangan  dengan  pengujian  pada  3  perangkat  android  [18].  Sebuah  aplikasi yang  menggunakan  brosur  berbasis  marker  untuk  menggambarkan  struktur  kampus sebagai  objek  3D[19].  Brosur  digital  pada  sebuah  produk  otomotif  berbasis  Augmented Reality  ekterior  markerless[4].  Media  promosi  dengan  menggunakan  augmented  reality [20].
Menurut  penelitian  sebelumnya  yang  sudah  dijelaskan  maka  jiarmah  group memliki  kesulitan  dalam  melakukan  promosi,yang  sebelumnya  menggunakan  brosur yang  menampilkan  2D.  Dengan  mempertimbangkan  permasalahan  tersebut  maka jiarmah  grup  akan  membuat  desain  properti  augmentde  reality  untuk  mempermudah dalam  melakukan  sebuah  promosi  dan dapat menarik  perhatian  masyarakat  umum.

## METODE
Pendekatan prototyping dapat  digunakan  sebagai  metode  penelitian  dalam mendesain augmented  reality dengan  baik.  Pendektan  ini  memiliki  3  tahap  yang pertama  mendengarkan  klien,  membangun  atau  memperbaharui  mouckup  dan  menguji
Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com
mockup  serta dapat dilihat  pada gambar  1.
Gambar  1. Prototype  Method[16] .

## Mendengarkan
Langkah  pertama  adalah  mendengarkan  konsumen  atau  mengindentifikasi kebutuhan  mereka.  Kebutuhan  yang  paling  umum  adalah  pengetahuan  dalam melakukan pengembangan termasuk menambahkan referensi-refrensi seperti jurnal,artikel  dan  beberapa  buku  pendukung  dalam  melakukan  pembuatan  aplikasiyang dibutuhkan.

## Wawancara
Untuk  tahap  ini  melakukan  sesi  wawancara  dengan  perusahaan  Jiarmah  Grup untuk  mengumpulkan  informasi-informasi  seperti  data  yang  nantinya  mempermudah dalam  melakukan  peracangan  aplikasi Augmented Reality.
. Refrensi Penelitian Sebelum melakukan sebuah penelitian ini,maka perlu mencari  tentang permasalahan yang ada pada jiarmah Grup agar dapat membantu  dalam mengembangkan  aplikasi  ini.

## Pengumpulan  Data
Data  yang  dikumpulkan  berupa  gambar-gambar  produk  dan  video  produk  yang  ada pada jiarmah  grup  yang  nantinya  akan diubah  menjadai  objek 3D.

## Perancangan
Pada  tahap  ini  maka  dilakukan  sebuah  rancangan  gambar  yang  nantinya  akan diimplementasikan  ke  Augmented  Reality  untuk  mempermudah  marketing  Jiarmah Grup  dalam  melakukan  promosi  dengan  tampilan  berupa  3D.

## Design
Untuk  melakukan  desain  maka  perlu  dibuat  melalui  wireframe  untuk  tampilan interface.

## Evaluasi
Pada  tahap  ini,  maka  dilakukan  tes  penggunaan augmented  reality dalam promosikan  produk  properti  yang  ada  pada  di  jiarmah  grup  dan  nantinya  akan  di
Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com
evaluasi  jika  ada kesalahan  dalam  melakukan  tampilan  di  AR tersebut.

## HASIL  DAN PEMBAHASAN

## Desain Aplikasi
Tabel  1. Application Display  Design No Storyboard Information 1 Untuk  tampilan  berikut  adalah  tampilan  lantai 1  yang  menjadi  acuan  dalam  membuat  denah 3D.  didalam  tampilan  tersebut  ada  4  pop-up dengan  masing- masing  kegunaannya.
2
Tampilan  selanjutnya  berupa  tampilan  3D secara keseluruhan.
3
In  this  view,  there  are  4  buttons  which  have their  respective  functions.
6
Terdapat  4  pop-up  yang  memiiki  fungsi masing- masing.
Pada  perancangan  aplikasi  ini  langkah  yang  harus  dilakukan  adalah  yang
Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com
pertama  merancangan  sebuah  aplikasi  dalam  format wireframe .  selanjutnya  membuat objek  3D  dengan  menggunakan  foto  atau  video  yang  didapatkan  saat  pengambilan  data. Lalu sketchup digunakan  untuk  membuat  objek 3D ruang. Sedangkan blender untuk  mengubah  titik  anchor  point  ke  tengah  objek.  Setelah itu  3D  ini  digabungkan  kedalam  unity  dan  diberi  pengkodean  terhadap  beberapa  tombol yang  ada pada aplikasi  yang  dibuat  dan  di eksport ke aplikasi  ventuk  apk.
Selanjutnya  terdapat  perancangan  aset  bangunan  dan  perabotan  yang  ada  pada aplikasi  AR  ini  dengan  berbgai  bentuk,ukuran  dan  warna  yang  ditranformasikan menjadi  benda  3D.  desain  aset  ini  berguna  agar  bangunan  3D  bisa  lebih  cantik  dan bagus.
Tabel  2. Design  of Building and Furniture Assets
No Storyboard Information 1 Pada  tampilan  tersebut  berfungsi  sebagai dasar  membuat  dinding  rumah  sebagai prosedur  pemodelan  rumah.  Terdapat  berisi halaman belakang rumah, ruang  tamu, dapur, tangga,  toilet  dan halamn  depan. 2 Pada  tampilan  berikut  terdapat  tampilan lantai  2  yang  teridri  dari  pondasi  untuk membangun dinding, dan terdapat 3 kamar,2kamar  mandi,koridor  dan tangga
Setelah  membuat  objek  tiga  dimensi,  langkah  selanjutnya  adalah  menggunakan Unity  untuk  membuat  aplikasi  dalam  bentuk  apk.  Pada  tahap  ini,  Unity  akan  digunakan untuk  menggabungkan  desain  tampilan  dan semua dimensi  objek  3D yang  telah  dibangun.

## SIMPULAN
Dengan  menggunakan  program Unity untuk  menghasilkan  aplikasi  dan  kode,
Vol. 3 No. 1, Maret 2023, hlm. 17 – 22 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i1.2077 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com
dan  dengan  menggunakan Sketchup dan Blender untuk  membuat  objek  tiga  dimensi. Item  3D  akan  diwarnai  sehingga  pemirsa  dapat  melihat  gambar  berwarna  dari  rumah tersebut.

## DAFTAR  PUSTAKA
[1] A.  D.  Rachmanto  and  M.  S.  Noval,  “Implementasi  Augmented  Reality  Sebagai Media  Pengenalan  Promosi  Universitas  Nurtanio  Bandung  Menggunakan  Unity 3D,” FIKI  |Jurnal  Teknol.  Inf.  dan  Komun. ,  vol.  9,  no.  1,  pp.  29–37,  2018, [Online].
Available:
https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/237
[2] K.  L.  Hong,  Y.  Pernando,  and  O.  Anton,  “Design  Animation  Motion  Graphic Sosialisasi  K3  (Kesehatan  Dan  Keselamatan  Kerja),” JUTSI  (Jurnal  Teknol.  dan Sist. Informasi) , vol.  2, no. 1, pp. 63–70, 2022, doi:  10.33330/jutsi.v2i1.1555.
[3] S.  Rustiyanti,  W.  Listiani,  F.  D.  Sari,  I.  Bagus,  G.  Surya,  and  P.  A.  Budaya,  “Seni Digital  Wisata  Teknologi  Ar Pasua Pa Berbasis,”  2019.
[4] A.  M.  Aries  Suharso,  Jajam  Haerul  Jaman,  “Brosur  Digital  Untuk  Fitur  Eksterior Produk  Otomotif  Berbasis,” J.  Integr.  Technol. ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  25–30,  2020, [Online].  Available:  https://journal.nurulfikri.ac.id/index.php/JTT
[5] I.  Bagus  and  M.  Mahendra,  “Implementasi  Augmented  Reality  (  Ar  ) Menggunakan  Unity  3D  Dan  Vuporia  Sdk,” J.  Ilm.  ILMU  Komput.  Univ. Udayana , vol.  9, no. 1, pp. 1–5, 2016.
[6] M.  Saefudin  and  A.  Julisawati,  “Sistem  Pemasaran  Properti  Menggunakan Teknologi  Augmented  Reality  di  Perumahan  Pamulang  Lestari  Residence,” J. Ilm. Komputasi , vol.  18, no. 4, 2019, doi:  10.32409/jikstik.18.4.2676.
[7] Y.  F.  Tielung et  al. ,  “Penerapan  User  Defined  Target  Pada  Augmented  Reality Sebagai  Media  Pengenalan  Gereja  GMIM  Sentrum  Manado,” J.  Tek.  Inform. , vol.  14, no. 1, pp. 121–128, 2019, doi:  10.35793/jti.14.1.2019.23984.
[8] M.  Rizal  and  M.  Rusmin,  “Pengembangan  Aplikasi  E-Catalog  Augmented Reality  Sebagai  Media  Pemasaran  Property,” Inspir.    J.  Teknol.  Inf.  dan  Komun. , vol.  8, no. 2, pp. 129–134, 2018, doi:  10.35585/inspir.v8i2.2473.
[9] A.  Zakir,  D.  Irwan,  and  P.  Harliana,  “Penerapan  Augmented  Reality  dalam Media  Periklanan  Katalog  Interaktif  untuk  Bisnis  Property,” Konf.  Nas.  Teknol. Inf. dan Komput. , vol. I, pp. 69–77, 2017.
[10]  S.  L.  B.  Ginting  and  F.  Sofyan,  “Aplikasi  Pengenalan  Alat  Musik  Tradisional Indonesia  Menggunakan  Metode  Based  Marker  Augmented  Reality  Berbasis Android,” Maj.  Ilm.  UNIKOM ,  vol.  15,  no.  2,  pp.  139–154,  2017,  doi: 10.34010/miu.v15i2.554.
[11]  Y.  Pernando  and  A.  A.  M.  Cundana,  “Inla  Goes  To  School  Augmented  Reality Analysis  and  Design,” JURTEKSI  (Jurnal  Teknol.  dan Sist. Informasi) , vol. 8, no. 1, pp. 95–102, 2021, doi:  10.33330/jurteksi.v8i1.1239.
[12]  A.  Nugroho  and  B.  A.  Pramono,  “Aplikasi  Mobile  Augmented  Reality  Berbasis Vuforia  Dan  Unity  Pada  Pengenalan  Objek  3D  Dengan  Studi  Kasus  Gedung  M Universitas  Semarang,” J.  Transform. ,  vol.  14,  no.  2,  p.  86,  2017,  doi: 10.26623/transformatika.v14i2.442