## Penerapan Metode FAST dan Analisis PIECES pada Perancangan Aplikasi EFarash
Diny Syarifah Sany, Fauzan Zikri, Yuliani, Adang Suryana, Melissa Syamsiah, Angga Adriana Imansyah Jurusan Teknik Informatika,Jurusan Administrasi Bisnis Internasional,Jurusan Agroteknologi,Jurusan Agribisnis Universitas Suryakancana Cianjur, Indonesia dinysys@unsur.ac.id, fauzanzikri@unsur.ac.id, yuliani.sains@unsur.ac.id, adang_suryana@unsur.ac.id, melissa@unsur.ac.id, anggasains@unsur.ac.id
Abstract- The  earthquake  in  Cianjur  in  2022  caused  piles  of  textile  waste,  and  this  type  of  waste  is  waste  that  is  difficult  to decompose. Currently, TPS3R in Cianjur only sells used goods to individuals directly and on a limited basis. The problem of waste and business was the main driver for the development of the EFarash application, especially since there is currently no online shop that  specifically  sells  valuable  processed  waste.  This  research  discusses  how  to  build  the  EFarash  application  using  the  FAST (Framework for The Application of System Thinking) method and combining it with the PIECES (Performance, Information, Economy, Control and Security, Efficiency, and Service) analysis method for problem analysis, needs, and satisfaction evaluation. From this research, the average satisfaction for each measuring indicator was 4.34 or categorized as very good. So it is hoped that this application will be a solution for the community's economy and a waste management solution as a channel for distributing processed waste.

## Keywords: FAST method, PIECES method, android, ecommerce
Abstrak- Gempa di Cianjur tahun 2022 menyebabkan tumpukan sampah tekstil dan sampah jenis ini merupakan sampah yang sulit terurai. Saat ini TPS3R di Cianjur hanya menjual barang bekas ke perorangan secara langsung dan terbatas. Masalah sampah dan bisnis menjadi pendorong utama membuat aplikasi EFarash. Hal ini disebabkan belum adanya toko online khusus menjual olahan sampah  bernilai  guna.  Penelitian  ini  membahas  bagaimana  membangun  aplikasi  EFarash  dengan  menggunakan  metode  FAST (Framework for The Application of System Thinking) dan mengkombinasikannya dengan metode analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control an Security, Efficiency, dan Service) untuk analisis masalah, kebutuhan dan evaluasi kepuasan. Dari penelitian ini dihasilkan bahwa rata-rata kepuasan tiap indikator ukur adalah 4.34 atau dikategorikan sangat baik. Sehingga diharapkan aplikasi ini akan menjadi solusi untuk perekonomian Masyarakat dan solusi penanggulangan sampah sebagai wadah penyalur olahan sampah.
Kata Kunci: metode FAST, metode PIECES, android, toko daring

## 1. Pendahuluan
Ekonomi  hijau  yang  telah  dicanangkan  pemerintah Republik  Indonesia  selaras  dengan  aktivitas  yang sedang  dan  akan  terus  dilakukan  oleh  Universitas Suryakancana  (UNSUR)  dalam  meningkatkan kesejahteraan masyarakat dengan tetap memperhatikan keberlangsungan daya dukung alam. Selain  itu,  Paradigma  Ekonomi  Sirkular  ( Circular Economy ) menjadi concern pemerintah yang tercakup di dalam  Rencana  Pembangunan  Jangka  Menengah Nasional  (RPJMN)  2020-2024.  Circular  economy
merupakan  salah  satu  upaya  untuk  mengurangi limbah  dan  memperbaiki  lingkungan.  Ekonomi sirkular  memaksimalkan  manfaat  bersama  antara ekonomi  dan  lingkungan[1].  Sirkular  ekonomi memiliki  prinsip  dimana  nilai  produk  dan  material dipertahankan dan digunakan selama mungkin, guna mengurangi  kerugian  sesedikit  mungkin  sehingga dapat meningkatkan produktivitas secara optimal bagi para pelaku kegiatan yang bersangkutan[2].

## Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
November  2022,  gempa  bumi  yang  terjadi  di Cianjur mengakibatkan datangnya bantuan dari berbagai daerah  berupa  sandang,  pangan  dan  papan.  Selain memberikan  efek  positif  hal  ini  pun  memberikan  efek negative  seperti  banyaknya  sampah  tekstil.  Menurut Muhammadiyah  Disaster  Management  Center (2022)  bahwa bantuan baju dan sampah yang ditumpuk di sejumlah titik posko saat ini menjadi masalah serius bagi korban gempa bumi Cianjur di tahun 2022. Limbah kain sintetis seperti polyester  dan  kain  sintetis  lainnya,  memerlukan  waktu hingga  puluhan  bahkan  ratusan  tahun  untuk  dapat terurai[3]. Untuk menanggulangi masalah ini maka perlu dilakukan pengolahan sampah tekstil yang baik sehingga menjadi produk bernilai tinggi. Namun Masyarakat yang sudah dapat mengolah pun tidak mengetahui bagaimana menjual produk olahan tersebut menjadi produk bernilai ekonomi. Meskipun saat ini di TPS3R Cianjur sudah ada transaksi  jual  beli  namun  itu  sangat  terbatas  dan  hanya terjadi  secara  langsung.  Sehingga  ini  menjadi  masalah sampah dan bisnis ini menjadi pendorong utama untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi wadah transaksi ini.
EFarash  merupakan  aplikasi  yang  digagas  oleh Universitas  Suryakancana  berupa  aplikasi  berbasis android  yang  khusus  bertujuan  untuk  dapat  menjual produk  olahan  sampah  sehingga  Masyarakat  terdampak gempa menjadi lebih produktif dan sampah tekstil pada posko berkurang. Agar menjadi wadah yang efektif maka perancangan  aplikasi  EFarash  ini  perlu  diperhatikan mengingat sudah banyak aplikasi e-commerce yang lebih dulu ada. Meskipun banyak e-commerce yang sudah ada, namun  yang  khusus  menjual  produk  olahan  sampah belum  ada.  EFarash  harus  dapat  menangani  masalah penjualan, pembelian, dan pengelolaan kegiatan transaksi oleh  pengelola  aplikasi  yang  ditunjuk  yaitu  TPS3R. Sehingga  pada  penelitian  ini  akan  dikaji  mengenai perancangan  aplikasi  EFarash  dengan  menggunakan metode yang dianggap sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi EFarash.
Metode  pengembangan  aplikasi  sudah  sangat banyak, salah satunya adalah metode FAST ( Framework for the Application System Thinking ). Metode FAST merupakan metode pengembangan sistem, yang mengkombinasikan beberapa  metode  pengembangan  sistem  yang  banyak digunakan, disajikan dalam kerangka kerja yang fleksibel, dan dapat dikembangkan dengan metode lain[4]. Metode ini masih banyak belum digunakan pengembang aplikasi, namun  beberapa  penelitian  telah  menggunakan  metode FAST untuk pengembangan aplikasi seperti  pada aplikasi penjualan berbasis web di Toko Tas Murah Tegal[5] yang membantu mengatasi masalah penjualan dan pergudangan,  sistem informasi  persediaan barang pada Surga Elektronik Mall yang  menghasilkan sistem  yang
memudahkan  pengguna  dalam  mengelola  persediaan barang[4],  penerapan metode FAST pada sistem Gudang pada  PT  Samcon  disimpulkan  dapat  meningkatkan kecepatan    kinerja  system  dari  system  sebelumnya[6], penerapan metode FAST pada pembuatan SIM-RS juga meningkatkan  kualitas  informasi  [7]    dan  lainnya.  Dari beberapa penelitian sebelumnya penerapan metode FAST pada  pengembangan  aplikasi  meningkatkan  kinerja aplikasi  baik  dari  informasi,  kecepatan,  dan  kemudahan penggunaan aplikasi.
Dalam  tahapan  pengembangan  aplikasi,  proses analisis  harus  dilakukan  guna  menghasilkan  kebutuhan aplikasi  yang  sesuai  dengan  tujuan  dan  lingkungan penerapan  aplikasi.  Berbagai  metode  analisis  dapat dilakukan  salah  satunya  dengan  menerapkan  analisis PIECES.    Analisis  PIECES  ( Performance,  Information, Economy,  Control,  Eficiency,  dan  Service )  merupakan  teknik untuk  mengidentifikasi  dan  memecahkan  permasalahan yang terjadi yang dilakukan kepada konsumen dan pihak internal  perusahaan  untuk  menganalisis  sistem  yang berjalan  dan  sistem  usulan[8].      Pada  penelitian sebelumnya  analisis  PIECES  digunakan  dalam  analisis untuk  perancangan  aplikasi  dan  untuk  mengevaluasi usability aplikasi  yang  dikembangkan  seperti  pada penelitian  sebelumnya analisis PIECES digunakan untuk mengevaluasi  tingkat  kepuasan  penggunaan  aplikasi perpustakaan[9] dan M-BCA[10],   analisis PIECES juga diterapkan  pada  perancangan  aplikasi e-commerce [11]  dan monitoring  Gudang  [8]  dan  mendapatkan  hasil  yang memuaskan.
Penggunaan  metode  FAST  dan  PIECES  biasanya digunakan  secara  terpisah.  Namun,  pada  penelitian  ini akan  diteliti  penggunaan  kedua  metode  ini  untuk pembuatan  system.  Dari  literatur  sebelumnya  dapat dilihat jika masing-masing metode menghasilkan dampak positif  dalam  pengembangan  system.  Namun  untuk mengkombinasikan  keduanya  perlu  diteliti  lebih  lanjut. Sehingga  dari  latarbelakang  tersebut  dibuatlah  usulan untuk  meneliti  penggunaan  metode  FAST  pada perancangan  aplikasi  EFarash  yang  dikombinasikan dengan  penggunaan  analisis  PIECES.    Diharapkan aplikasi  yang  dihasilkan  dapat  memudahkan  pengguna untuk  dapat  bertransaksi  sebagai  penjual,  pembeli ataupun pengelola.

## 2. Metodologi
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  kuantitatif. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan mengumpulkan data terkait, kemudian hasilnya digunakan sebagai dasar pembuatan aplikasi dengan menggunakan metode FAST. Pada  tahapan  menganalisis  pada  metode  FAST  akan dilakukan
dengan  metode  analisis  PIECES  begitupula dengan evaluasi aplikasi.
Gambar 1. Metodologi Penelitian yang Digunakan

## 2.1 Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini adalah  wawancara,  observasi,  dan  studi  literatur. Tujuan  dari  pengumpulan  data  ini  adalah  untuk mengumpulkan  data  terkait  dengan  pembuatan aplikasi agar hasil akhir aplikasi sesuai dengan tujuan.

## A. Wawancara
Wawancara dilakukan kepada Masyarakat terkait yaitu Masyarakat calon penjual, Masyarakat umum sebagai calon  pembeli,  TPS3R  dan  admin  Fakultas  Sains Terapan  Universitas  Suryakancana  sebagai  pengelola aplikasi.  Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan data kebutuhan  aplikasi  seperti  fitur-fitur  apa  yang  harus ada dalam aplikasi untuk setiap aktor/pengguna.

## B. Observasi
Observasi  dilakukan  dengan  menganalisis  aplikasi sejenisnya yang sudah ada di pasaran, hal ini dilakukan agar aplikasi yang dibangun disesuaikan dengan yang sudah ada agar Masyarakat cukup terbiasa dan mudah menggunakan EFarash karena sudah ada pengetahuan dari aplikasi sebelumnya.

## C. Studi Literatur
Studi  literatur  ini  dilakukan  untuk  mengambil  data sekunder  sebagai  acuan  pada  pembuatan  aplikasi seperti mengenai  metode  FAST  dan metode analisis PIECES.

## 2.2 Pembuatan Aplikasi
Pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  metode  FAST dengan  tahapan Scope  definition,  problem  analysis, requirements analysis, logical design, decision analysis, physical
design and integration, construction dan testing dan instalation and delivery [12], dari tahapan tersebut dalam penelitian ini tahapannya digambarkan sebagai berikut:
Gambar 2. Metode FAST pada Penelitian yang dilakukan
Berikut ini tahapan-tahapan pada metode FAST[13][6] yang di definisikan ke dalam system yang dibangun.
a. Scope Definition (Definisi Lingkup)
Pada  fase  ini  dilakukan  proses  mengumpulkan informasi  dan  ruang  lingkup  sistem  yang dibangun.  Data  yang  telah  dikumpulkan  dari wawancara, observasi, dan studi literatur diproses untuk  menghasikan  lingkup  dari  EFarash  agar dapat diproses ditahapan selanjutnya.
b. Problem Analysis (Analisis Permasalahan) Fase  ini  bertujuan  untuk  menemukan  lebih banyak  masalah  dengan  sistem  yang  digunakan selama ini. Analisis ini dapat digunakan beberapa tools  yang  dapat  mendefinisikan  permasalahan dan  penyebabnya.  Pada  penelitian  ini  dilakukan dengan menggunakan analisis PIECES. Hasil dari tahapan  sebelumnya  dianalisis  dari  segi performance,  information,  economy,  control  an  security, efficiency,  dan  service , hasil  dari  analisis  ini  adalah permasalahan  apa  yang  terjadi  pada  penjualan barang  olahan  sampah  atau  barang  bekas  layak pakai lainnya.
c. Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan) Analisis  selanjutnya  menjelaskan  kebutuhan- kebutuhan pada sistem. Fase ini bertujuan untuk mengidentifikasi data, proses, dan antarmuka dari sistem  yang  dibuat.  Pada  tahapan  ini  analisis PIECES juga dilakukan. Proses ini berhubungan erat dengan proses sebelumnya Dimana hasil dari proses  ini  merupakan  perbaikan  yang  dapat dilakukan  di  system  yang  meningkatkan  atau menjawab permasalahan di hasil analisis masalah EFarash.
d. Logical Design (Desain Logis)
Fase  desain  ini  merupakan  fase  yang  bertujuan untuk menjelaskan persyaratan sistem dari suatu model  sistem.  Setelah  menghasilkan  kebutuhan yang  diperlukan  maka  dirancang  desain  secara
logic  menggunakan  UML  dari  system  yang dibuat.
e. Physical Design (Desain Fisik)
Tujuan  dari  tahap  desain  fisik  adalah  untuk menggambarkan  desain  logis  yang  diubah menjadi desain  fisik  sebagai acuan  untuk desain sistem.
f. Decision Analysis (Analisis Keputusan) Analisis  keputusan  merupakan  tahapan  dalam mempertimbangkan  keputusan-keputusan  yang akan  dipilih  seperti  software  maupun  hardware yang diterapkan untuk EFarash.
g. Construction and Testing Kemudian jalankan desain fisik yang dibuat untuk membangun  dan  menguji  seluruh  sistem  yang dibuat.  Pada  tahapan  ini  analisis  PIECES dilakukan  untuk  melakukan  evaluasi  terhadap aplikasi yang dibangun.
h. Installation and Delivery Tahap  akhir  yaitu  sistem  dioperasikan  dan diberikan  pelatihan  kepada  user  EFarash mengenai  sistem  secara  rinci  agar  user  tidak kesulitan dalam pengoperasiannya.
Pada  tahapan  metode  FAST, problem  analysis , requirement  analysis dan testing menggunakan  analisis PIECES.  Tahapan  analisis  PIECES  adalah  dengan menganalisa sebelum dan usulan dari aplikasi[10].
a. Performance (Keandalan) Variable  ini  digunakan  untuk  mengetahui kinerja  sebuah  sistem,  apakah  berjalan dengan  baik  atau  tidak,  jumlah  data  yang dihasilkan  dan  seberapa  cepat  suatu  data dapat diproses.
b. Information and Data (Data dan Informasi) Variable  ini  digunakan  untuk  menganalisis seberapa banyak dan seberapa jelas informasi yang dihasilkan dalam satu pencarian.
c. Economics (Nilai Ekonomis) Variabel  ini  digunakan  untuk  mengetahui dari segi finansial dan biaya yang dikeluarkan.
d. Control  and  security (Pengendalian  dan Pengamanan) Analisis  ini  digunakan  untuk  mengetahui pengawasan dan kontrol yang dilakukan oleh aplikasi.
e. Efficiency (Efisiensi) Analisis  ini  dilakukan  untuk  mengetahui apakah  suatu  sistem  itu  efisien  atau  tidak, dengan input yang sedikit bisa menghasilkan sebuah output yang memuaskan.
f. Service (Pelayanan)
Analisis  ini  digunakan  untuk  mengetahui bagaimana  pelayanan  yang  dilakukan  dan
mengetahui  permasalahan  permasalahan yang ada terkait tentang pelayanan.

## 2.3 Evaluasi a. Responden
Evaluasi  menggunakan  kuisioner  dan responden  dalam  penelitian  ini  yaitu  pengguna EFarash yang diwakilkan oleh 72 orang yaitu 2 orang admin FASTER (Fakultas Sains dan Terapan) sebagai admin master, 30 orang TPS3R sebagai pengelola, 20 orang  masyarakat  terdampak  gempa  sebagai  penjual, dan 20 orang Masyarakat umum sebagai pembeli.

## b. Instrumen
Instrumen  dalam  penelitian  digunakan  untuk mengumpulkan  data  dan  pengukuran  agar  tujuan menghasilkan data yang akurat, maka setiap instrumen harus  memiliki  skala.  Skala  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  skala  Likert,  skala  Likert digunakan  untuk  mengukur  pendapat  dan  persepsi pengguna  EFarash.  Pilihan  terhadap  masing-masing jawaban  untuk  tanggapan  responden  atas  dimensi kualitas kepuasan diberi skor sebagai berikut:
Tabel 1. Pernyataan pilihan pada skala interval Pilihan Jawaban  Singkatan  Skor
Tidak Setuju TS 1 Kurang Setuju KS 2 Netral N 3 Setuju S 4 Sangat Setuju SS 5
Sedangkan  untuk  kesimpulan  hasil  dilihat  dengan menggunakan tabel interval berikut[14]
Tabel 2. Skala interval Interval Kriteria 1.00-1.79 Sangat Buruk 1.80-2.59 Buruk 2.60-3.39 Biasa 3.40-4.19 Baik 4.20-5.00 Sangat Baik
3. Hasil dan Pembahasan
3.1. Scope Definition (Definisi Lingkup)
Lingkup  permasalahan  pada  pengembangan  aplikasi EFarash adalah proses transaksi jual beli produk olahan sampah  dan  pengelolaannya  seperti  validasi  produk, validasi  penjual,  penarikan  saldo  dan  laporan. Pendefinisian  lingkup  ini  dihasilkan  dari  wawancara pada tahapan pengumpulan data.
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
3.2. Problem Analysis (Analisis Permasalahan) Tabel 4. Hasil Analisis PIECES pada Analisis Kebutuhan Pada  fase  ini  dilakukan  analisis  permasalahan  pada proses  jual  beli  produkolahan  sampah  dengan menggunakan metode PIECES. Sistem sebelumnya belum ada, namun pada TPS3R sendiri sudah ada proses transaksi  jual  beli  barang  bekas.  Hasil  dari  analisis PIECES untuk analisis permasalahan sebagai berikut: Tabel 3. Hasil Analisis PIECES pada Analisis Permasalahan

## 3.3. Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)
Pada fase ini dilakukan analisis kebutuhan untuk aplikasi EFarash dari hasil analisis PIECES pada tahapan analisis masalah di tahapan sebelumnya.
Dari hasil analisis, dirancang alur kegiatan pada EFarash yang dijelaskan pada gambar 3.
Gambar 3. Alur Proses Transaksi pada EFarash
Indikator Hasil Analisis Performances Data yang dipanggil sesuai dengan apa  yang  dicari.  Pembeli  lebih mudah  untuk  mencari  produk yang  diinginkan  dengan  mudah.
Penjual  pun  dapat  menjangkau lebih banyak pembeli.
Information Data  barang,  penjual  hanyalah yang  tervalidasi  sehingga  pembeli mendapatkan  barang  yang  dicari nya. Economics Pembeli  tidak  perlu  pergi  ke TPS3R  untuk  mencari  produk yang  diinginkan  sehingga  biaya pembeli  lebih  dapat  ditekan.
TPS3R pun mendapatkan penghasilan  tambahan  dari  biaya admin  setiap  transaksi,  karena toko  berbasis  online  jangkauan lebih  luas  dan  memungkinkan jumlah transaksi lebih banyak.
Control and security Hanya  penjual  dan  barang  yang disetujui saja yang dapat tampil di pembeli.  Sehingga  pembeli  akan merasa  aman  bahwa  produknya benar.  Uang  pembeli  tidak  akan langsung masuk ke penjual namun ke pengelola utama yaitu Universitas Suryakancana, sehingga  pembeli  tidak  perlu khawatir barang tidak dikirim. Efficiency Dapat melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Service Adanya  fitur  bantuan  yang langsung tersambung ke pengelola yaitu  TPS3R  dan  Universitas Suryakancana  sehingga  pengguna tidak  kebingungan  jika  ada masalah.
Indikator Hasil Analisis Performances  Transaksi  jual  beli  yang  dilakukan secara  langsung  memiliki  kinerja lambat,  dimana  kegiatan  harus dilakukan dengan pembeli datang ke TPS3R.  Barang  yang  dibeli  pun hanya  berupa  barang  bekas  seperti bekas  botol  minum  mineral  atau kardus. Information Informasi  harga  dan  kesediaan barang  dilakukan  dengan  langsung ke  TPS3R  sehingga  membutuhkan waktu. Economics Karena hanya dapat menjual barang bekas  seperti  botol  dan  kardus, sehingga  daya  ekonomi  pun  tidak terlalu tinggi, dan memerlukan biaya untuk datang ke tempat/TPS3R Control and security Pengelolaan  hanya  dilakukan  oleh TPS3R  namun  tidak  terstruktur sehingga tidak ada laporan keuangan yang  terstruktur.  Masalah  ini berakibat  kepada  pembagian  laba antar anggota di TPS3R Efficiency Waktu  banyak  digunakan  disistem jual  beli  manual,  karena  pembeli harus ke tempat TPS3R Service Pelayanan masih belum maksimal di sistem  jual  beli  langsung  karena terkadang  pembeli  datang  saat barang kosong.
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Kebutuhan  fungsional  merupakan  hasil  analisis  yang berfokus  pada  kebutuhan  fungsi  apa  saja  yang  harus disajikan  pada  E-Farash,  dari  hasil  analisis,  ada  46 kebutuhan  fungsi  yang  diperlukan  pada  aplikasi  E- Farash ini, yaitu sebagai berikut:

## Tabel 5. Kebutuhan Fungsi Pengguna EFarash
No  Aktor/Pengguna Fungsi 1 Pembeli List Favorit
Cari Produk
Pendaftaran Pembeli Cek Pengiriman Menerima Pesanan Lihat profil penjual Tambah keranjang Lihat detail barang Notifikasi Cek penawaran Favorit Beli Checkout Pembayaran
Cek pesanan Penilaian produk Login Edit Profil Pengaturan
Chat Lihat produk 2 Penjual Pendaftaran penjual
Tambah produk
Edit produk Lihat saldo
Histori penarikan
Tarik saldo Lihat pesanan Kirim pesanan No  Aktor/Pengguna Fungsi
Ajukan pesanan selesai Hapus produk Login Edit Profil Pengaturan
Chat Lihat produk 3 TPS3R Verifikasi penjual Lihat semua transaksi
Kelola pengajuan selesai
Laporan transaksi Lihat pembeli Laporan pengguna Verifikasi produk Laporan produk Lihat Penjual
Lihat Detail
Transaksi Hapus produk Login Edit Profil Pengaturan
Chat Lihat produk 4 Admin Faster Laporan penarikan saldo Kelola penarikan saldo
Tambah pengguna Kelola rekening Verifikasi pembayaran
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
No  Aktor/Pengguna Fungsi Verifikasi penjual Lihat semua transaksi Kelola pengajuan selesai Laporan transaksi Lihat pembeli Laporan pengguna Verifikasi produk Laporan produk No  Aktor/Pengguna Fungsi Lihat Penjual Lihat Detail Transaksi Hapus produk Login Edit Profil Pengaturan Chat Lihat produk

## 3.4. Logical Design (Desain Logis)
Pada  tahapan  ini  dilakukan  pemodelan  perangkat  lunak EFarash  dengan  menggunakan  UML. Diagram  ini membantu  dalam  memahami  dan  mendokumentasikan fungsionalitas yang diharapkan dari sistem.
Gambar 4. Usecase Diagram EFarash
Dari usecase diagram  tersebut  dapat  dilihat  bahwa  aktor terdiri  dari  6  aktor  yaitu  Pengguna  (generalisasi  dari pembeli, penjual TPS3R dan Faster), admin (generalisasi dari  TPS3R  dan  Faster),  pembeli,  penjual,  TPS3R  dan Faster. Semua aktor memiliki fungsinya masing-masing, namun semua actor wajib melakukan login.
Untuk  menggambarkan  dengan  jelas  struktur  serta deskripsi class , atribut, metode, dan hubungan dari setiap objek  pada  aplikasi  E-Farash  digunakan  class  diagram.
Berikut  ini  merupakan  class  diagram  dari  aplikasi  E- Farash.
Gambar 5. Class Diagram EFarash
Untuk  menginterpretasikan  sistem  dalam  penyebaran perangkat  lunak dalam  bentuk  hardware  fisik sehingga memudahkan  pengguna  untuk  mendeteksi  persebaran perangkat  lunak  pada  aplikasi  E-Farash  digunakan Deployment  Diagram .  Berikut  adalah Deployment  diagram pada E-Farash.
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Gambar 6. Deployment Diagram EFarash

## 3.5. Physical Design (Desain Fisik)
Tahapan  selanjutnya  merupakan  tahapan  perancangan antarmuka untuk perangkat lunak EFarash.
Gambar 7. Antarmuka Halaman Login
Antarmuka  halaman  login  ini  tersedia  untuk  semua pengguna.  Login  hanya  dapat  dilakukan  jika  pengguna sudah  mendaftarkan  diri  di  aplikasi.  Setelah  melakukan proses login setiap pengguna akan dialihkan ke halaman masing-masing sesuai otoritasnya.
Gambar 8. Antarmuka Halaman Utama Pembeli
Halaman  tersebut  merupakan  halaman  untuk  otoritas pembeli.  Pada  halaman  ini  pembeli  akan  diberikan pilihan-pilihan menu seperti chat, notifikasi, pencarian, daftar harga diskon, daftar barang berdasarkan kategori, daftar  barang  yang  dijual  yang  diurutkan  berdasarkan yang terbaru dan popular, keranjang, lacak pesanan, dan
profil.  Setiap  menu  akan  mengarahkan  ke  halaman selanjutnya sesuai dengan pilihannya.
Gambar 9. Antarmuka Halaman Utama Penjual
Halaman  tersebut  merupakan  halaman  untuk  otoritas penjual. Pada halaman ini penjual akan diberikan pilihan- pilihan  menu  seperti  penarikan  saldo,  laporan  saldo, laporan transaksi, laporan produk, kelola produk, kelola pesanan, chat, dan pengaturan profil.
Gambar 10. Antarmuka Halaman Admin Faster
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Halaman  tersebut  merupakan  halaman  untuk  otoritas admin  FASTER.  Pada  halaman  ini  admin  faster  akan diberikan  pilihan-pilihan  menu  seperti  laporan  saldo, laporan transaksi, laporan produk, laporan penjual, kelola rekening,  kelola  produk,  kelola  penjual,  kelola  saldo, kelola  transaksi,  kelola  pesanan,  chat,  dan  pengaturan profil.
Gambar 11. Antarmuka Halaman TPS3R
Halaman  tersebut  merupakan  halaman  untuk  otoritas TPS3R. Pada halaman ini TPS3R akan diberikan pilihan- pilihan  menu  seperti  laporan  saldo,  laporan  transaksi, laporan  produk,  laporan  penjual,  kelola  produk,  kelola penjual, kelola pesanan, chat, dan pengaturan profil.

## 3.6. Decision Analysis (Analisis Keputusan)
Perangkat  keras  yang  diperlukan  untuk  menjalankan aplikasi EFarash oleh pengguna. Kebutuhannya adalah smartphone Android, minimum RAM 2GB, dan dapat terhubung  dengan  koneksi  internet.  Sedangkan  untuk perangkat  lunak  pengguna  minimum  menggunakan android Marshmallow dan Browser apa saja.

## 3.7. Construction and Testing
Implementasi  aplikasi  ini  menggunakan  Bahasa pemrograman flutter .  Untuk  pengujian  aplikasi menggunakan blackbox dan  mendapatkan  hasil  yang sesuai.  Untuk  mengevaluasi  aplikasi  dilakukan  dengan menggunakan  analisis  PIECES  dengan  menggunakan kuisioner  terhadap  72  orang  dengan  36  pertanyaan, masing-masing indikator 6 pertanyaan.

## A. Pengukuran Performances
Pertanyaan :
- Aplikasi mudah diakses
- Pengoperasian tidak rumit
- Respon aplikasi cepat
- Hasil pencarian sesuai
- Aplikasi stabil - Pengolahan data cepat
Hasil yang didapat: Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 2 42 28 4.3 6 2 0 0 1 47 24 4.3 2 3 0 0 1 41 30 4.4 0 4 0 0 1 43 28 4.3 8 5 0 0 2 43 27 4.3 5 6 0 0 1 46 25 4.3 3
Tabel 6. Evaluasi EFarash Indikator Performance
RK = 𝐽𝑆𝐾 𝐽𝐾
RK = 4.36+4.32+4.40+4.38+4.35+4.33
6
RK = 4.36
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan  diperoleh  bernilai 4.36 pada  domain Performance.  Kepuasan  pengguna  terhadap  aplikasi EFarash  termasuk  dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga hal ini menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Performance dari aplikasi EFarash.

## B. Pengukuran Informations
Pertanyaan:
- Proses penyimpanan data sesuai dengan input
- Data yang tidak tepat tidak akan tersimpan
- Produk  yang  tampil  hanyalah  produk  olahan sampah dan organik
- Tidak ada duplikasi data
- Penyimpanan tersimpan dalam database
- Penjual yang tampil hanya yang sudah terverifikasi
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Hasil yang didapat:
Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 3 41 28 4.3 5 2 0 0 3 44 25 4.3 1 3 0 0 1 41 30 4.4 0 4 0 0 2 40 30 4.3 9
5 0 1 2 47 22 4.2 5 6 0 0 3 44 25 4.3 1
Tabel 7. Evaluasi EFarash Indikator Information
RK = 𝐽𝑆𝐾 𝐽𝐾
RK = 4.35+4.31+4.40+4.39+4.25+4.31
6
RK = 4.33
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan  diperoleh  bernilai 4.33 pada  domain Information.  Kepuasan  pengguna  terhadap  aplikasi EFarash  termasuk  dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga hal ini menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Information dari aplikasi EFarash.

## C. Pengukuran Economy
Pertanyaan:
- Biaya  yang  dikeluarkan  lebih  kecil  saat menggunakan  aplikasi  dibanding  transaksi langsung
- Perubahan keuangan kearah lebih baik
- Pengelolaan keuangan terstruktur
- Biaya pengelolaan transaksi relatif murah
- Fitur diskon menjadikan  kegiatan transaksi lebih murah
- Transaksi yang dilakukan relatif murah
Hasil yang didapat: Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 2 43 27 4.35 2 0 0 1 41 30 4.40 3 0 0 1 43 28 4.38 4 0 0 3 38 31 4.39 5 0 0 0 45 27 4.38 6 0 0 1 42 29 4.39
Tabel 8. Evaluasi EFarash Indikator Economy
RK = 𝐽𝑆𝐾
𝐽𝐾 RK = 4.35+4.40+4.38+4.39+4.38+4.39
6
RK = 4.38
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan  diperoleh  bernilai 4.38 pada  domain Economy.  Kepuasan  pengguna  terhadap  aplikasi EFarash  termasuk  dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga hal ini menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Economy dari aplikasi EFarash

## D. Pengukuran Control and Security
Pertanyaan:
- Fitur login mengamankan pengguna
- Otorisasi terhadap pengguna dalam pengendalian akses sudah baik
- Media penyimpanan aman dari perusakan
- Media penyimpanan terorganisir
- Verifikasi penjual membuat pembeli merasa aman
- Verifikasi barang membuat pembeli merasa aman
Hasil yang didapat:
Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 1 47 24 4.3 2 2 0 0 4 43 25 4.2 9 3 0 0 1 43 28 4.3 8 4 0 0 0 44 28 4.3 9 5 0 0 1 49 22 4.2 9
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
6 0 0 5 43 24 4.2
6
Tabel   9. Evaluasi EFarash Indikator Control and Security
RK = 𝐽𝑆𝐾 𝐽𝐾
RK = 4.32+4.29+4.38+4.39+4.29+4.26
6
RK = 4.32
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan diperoleh bernilai 4.32 pada domain Control and  Security.  Kepuasan  pengguna  terhadap  aplikasi EFarash  termasuk  dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga hal ini menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Control and Security dari aplikasi EFarash

## E. Pengukuran Efficiencies
Pertanyaan:
- Aplikasi ringan
- Dapat menggunakan aplikasi kapan saja
- Kegiatan transaksi mudah dilakukan
- Tidak menyebabkan kebingungan dalam pengoperasian
- Dapat  melakukan  pencarian  dan  filter  sesuai dengan keingingan
- Setiap  proses  realtime  sehingga  tidak  perlu menunggu lama.
Hasil yang didapat: Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 0 40 32 4.4 4 2 0 0 0 48 24 4.3 3 3 0 0 3 45 24 4.2
9 4
0 0 2 39 26 4.0
6 5
0 0 3 39 30 4.3 8 6 0 0 1 44 27 4.3 6 Tabel 10. Evaluasi EFarash Indikator Efficiency
RK = 𝐽𝑆𝐾
𝐽𝐾
RK = 4.44+4.33+4.29+4.06+4.38+4.36
6
RK = 4.31
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan  diperoleh  bernilai 4.31 pada  domain Efficiency.  Kepuasan  pengguna  terhadap  aplikasi EFarash  termasuk  dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga hal ini menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Efficiency dari aplikasi EFarash.

## F. Pengukuran Services
Pertanyaan:
- Aplikasi mudah diigunakan
- Aplikasi sesuai keinginan
- Aplikasi inovatif
- Aplikasi  memberikan  pelayanan  saat  ada masalah
- Aplikasi ramah pengguna
- Aplikasi nyaman digunakan
Hasil yang didapat: Pertan yaan Tid ak Set uju Kura ng Setu ju Net ral Set uju San gat Setu ju Rat a- rat a 1 0 0 2 47 23 4.2 9 2 0 0 1 47 24 4.3 2 3 0 0 1 43 28 4.3 8 4 0 0 2 43 27 4.3 5 5 0 0 1 47 24 4.3 2 6 0 0 1 43 28 4.3 8
Tabel 11. Evaluasi EFarash Indikator Service
RK = 𝐽𝑆𝐾
𝐽𝐾 RK = 4.29+4.32+4.38+4.35+4.32+4.38
6
RK = 4.34
Berdasarkan  hasil  perhitungan  jumlah  rata-rata  tingkat kepuasan diperoleh bernilai 4.34 pada domain Service. Kepuasan pengguna terhadap aplikasi EFarash termasuk dalam  kategori SANGAT  BAIK Sehingga  hal  ini
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
menunjukkan indikasi yang positif yaitu pengguna sudah merasa sangat puas dengan Service dari aplikasi EFarash

## 3.8. Installation and Delivery
Setelah melakukan evaluasi dan aplikasi yang dihasilkan dianggap sudah baik maka dilakukan tahapan installation and delivery. Aplikasi ini dipublikasikan ke playstore dengan nama EFarash.
4. Kesimpulan Dari  hasil  penelitian  didapatkan  bahwa  perancangan aplikasi menggunakan metode FAST dan mengkombinasikannya  dengan  analisis  PIECES memberikan  dampak  positif.  Penelitian  ini  menguji pembuatan  system  dengan  mengkombinasikan  kedua metode ini pada pembuatan EFarash dan memberikan hasil yang baik dan keduanya bisa dikombinasikan secara bersamaan.  Hal  ini  dapat  terlihat  dari  nilai  kepuasan pengguna  yang  diukur  dengan  indikator performance, information, economy, control and security, efficiency, dan service. Nilai  yang  dihasilkan  dari  indikator performance adalah 4.36  ( SANGAT  BAIK) , information adalah  4.33 ( SANGAT  BAIK) ,  economy mendapatkan  nilai 4.38( SANGAT BAIK) , control and security mendapatkan nilai  kepuasan  4.32  ( SANGAT  BAIK) ,  efficiency mendapatkan  nilai  4.31( SANGAT  BAIK) , dan service bernilai 4.34 ( SANGAT BAIK) .
Untuk selanjutnya diharapkan aplikasi EFarash ini dapat menjadi  solusi  nyata  pada circular  economy untuk persampahan di Indonesia. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan  adanya  fitur  yang  membantu  pemasaran lebih efektif agar transaksi yang dilakukan pada aplikasi ini semakin banyak dan Masyarakat lebih tertarik untuk mengatasi sampah di Indonesia.
Penelitian lanjutan pun diharapkan adanya pengujian lain dari  kombinasi  FAST  dan  PIECES  agar  dapat meyakinkan jika kedua metode ini dapat dikombinasikan dan memberikan dampak positif.
5. Daftar Pustaka
[1] M.  H.  Fadhillah  and  M.  Fahreza,  “Pendekatan Ekonomi  Sirkular  sebagai  Model  Pengembangan Bisnis  melalui  Pemanfaatan  Aplikasi  pada  Usaha Kecil dan Menengah Pasca Covid- 19,” J. Ilm. Manaj. , vol. 14, no. 1, pp. 55 – 65, 2023, [Online]. Available: https://doi.org/10.32670/coopetition.v14i1.2269.
[2]  G.  C.  Firmansyah,  A.  S.  Herlambang,  and  W. Sumarmi,  “Peran  Sirkular  Sampah  Produk  Untuk Meningkatkan Produktivitas Usaha Masyarakat Desa Bagorejo,” J. Pemberdaya. Masy. , vol. 9, no. 2, p. 172, 2021, doi: 10.37064/jpm.v9i2.9769.
[3] W. Krulinasari and Y. Yusnandi, “Tinjauan Limbah Kain  Sisa  Produksi  Menurut  Hukum  Internasional dan Hukum Nasional,” Pros. Semin. Nas. Penelit. dan Pengabdi. Kpd. Masy. , vol. 2, no. 1, pp. 57 – 64, 2022, doi: 10.24967/psn.v2i1.1481.
[4] D. Aldo, D. R. Habibie, and S. Susie, “Metode FAST Untuk Pembangunan Sistem Inventory,” INOVTEK Polbeng - Seri Inform. , vol. 6, no. 2, p. 211, 2021, doi: 10.35314/isi.v6i2.2080.
[5]  W.  Warjiyono,  F.  Fandhilah,  A.  N.  Rais,  and  A. Ishaq,  “Metode  FAST  &  Framework  PIECES : Analisis  &  Desain  Sistem  Informasi  Penjualan Berbasis Website,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 6, no. 2, pp. 172 – 181, 2020, doi: 10.31294/ijse.v6i2.8988.
[6] A.  Novianti  and  R.  P.  Sari,  “Perancangan  Sistem Gudang  Material  dengan  Metode  FAST  pada  PT. Samcon,” J. Teknol. dan Inf. , vol. 12, no. 1, pp. 93 – 105, 2022, doi: 10.34010/jati.v12i1.6574.
[7]  P.  Nur  Rahma,  M.  Madjid,  A.  D.  P.  Rusman,  N. Bahry Noer, and F. Rivai, “The Implementation Fast Method  For  Management  Information  System Hospital  Development  For  Improving  Service Hospital,” J. Ilm. Mns. Dan Kesehat. , vol. 1, no. 1, pp. 2614 – 5073, 2018, [Online]. Available:
http://jurnal.umpar.ac.id/index.php/makes.
[8] D.  Sany  and  N.  Sopyan,  “Perancangan  Sistem Monitoring Stok Ikan Hias Pada Pokdakan Minaloka Cianjur  Menggunakan  Metode  Analisa  Pieces,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap. , vol. 10, no. 2, 2022, doi: 10.23960/jitet.v10i2.2435.
[9]  P.  L.  Lokapitasari  Belluano,  I.  Indrawati,  H. Harlinda, F. A. . Tuasamu, and D. Lantara, “Analisis Tingkat  Kepuasan  Pengguna  Sistem  Informasi Perpustakaan  Menggunakan  Pieces  Framework,” Ilk.  J.  Ilm. ,  vol.  11,  no.  2,  pp.  118 – 128,  2019,  doi: 10.33096/ilkom.v11i2.398.118-128.
[10] R. Prayogi, K. Ramanda, C. Budihartanti, and A.  Rusman,  “Penerapan  Metode  PIECES Framework Dalam Analisis dan Evaluasi Aplikasi M- BCA,” J. Infortech , vol. 3, no. 1, pp. 7 – 12, 2021, doi:
10.31294/infortech.v3i1.10122.
[11] S.  Nurhayati,  N.  Sucahyo,  and  S.  Selawati, “Penerapan  Metode  Pieces  Dalam  Pengembangan Sistem E- Commerce Penjualan Produk Komputer,” Jris J. Rekayasa Inf. Swadharma , vol. 1, no. 1, pp. 34 – 39, 2021, doi: 10.56486/jris.vol1no1.63.
[12] E. Yanuarti, “Pengembangan Sistem Informasi Kebencanaan  Menggunakan  Metodologi  FAST,”
Konf. Nas. Sist. Inf. 2018 , pp. 1024 – 1029, 2018.
[13] A.  Abdullah,  H.  Setiawan,  and  N.  Ummi, “Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis  Website Dengan  Menerapkan  Metode  FAST  (  Framework For The Applications Of System Thinking ),” J. Tek.
Ind. , vol. 1, no. 4, pp. 358 – 367, 2013.
Vol.15 no.1| Juni 2024
EXPLORE : ISSN: 2087-2062, Online ISSN: 2686-181X / DOI: http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v15i1.3427
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
[14] D.  S.  Sany,  “SAGD -VL  Framework:  A
Framework  for  Serious  Adventure  Game
Development in A Virtual Laboratory,” J. Informatics Inf. Syst. Softw. Eng. Appl. , vol. 5, no. 1, pp. 58 – 70,
2022, doi: 10.20895/inista.v5i1.865.
.