## PENGOLAHAN DATA KUISIONER PENGGUNA WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PENGURUTAN QUICKSORT GUNA TERCAPAINYA TUJUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION

## Dwi Nugraheny
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto, Yogyakarta Email: henynug@gmail.com

## ABSTRAK
Website adalah  sebuah  cara  untuk  menampilkan  diri  di  Internet.  Dapat  diibaratkan Website adalah sebuah  tempat  di  Internet,  siapa  saja  di  dunia  ini  dapat  mengunjunginya,  kapan  saja  seseorang  dapat mengetahui tentang diri orang lain, memberi pertanyaan pada seseorang, serta memberikan masukkan atau bahkan  mengetahui  dan  membeli  suatu  produk.  Pada  penelitian  ini  akan  mengelola  kuisioner  pengguna website di STTA menggunakan metode pengurutan quicksort guna mengetahui apakah website yang sudah ada  memenuhi  tujuan  dari Human  Computer  Interaction (HCI)  berdasarkan  beberapa  variabel  dari user interface dan user experience. Pengolahan data pengguna Website STTA menggunakan metode quicksort diperoleh hasil bahwa Usability, Quality of Information (kualitas informasi) dan Classic Aesthetics masuk kategori “baik”, sedangkan Content, Pleasure , Expressive Aesthetics masuk kategori “cukup” . Hal tersebut mengindikasikan bahwa tujuan Human Computer Interaction (HCI) yaitu Usability , Effective dan Efficient masuk kriteria “baik”. Tetapi dari segi Appeal masuk kategori “cukup”, sehingga masih perlu dilakukan evaluasi guna perbaikan dan peningkatan website yang sudah ada.
Kata kunci:  quicksort, human computer interaction, website.

## ABSTRACT
Websites are a way to present themselves on the Internet. Can be likened Website is a place on the Internet, anyone in this world can visit it, anytime someone can know about other people, give a question to someone, and give enter or even know and buy a product. In this research will manage the questionnaire of website users in STTA using quicksort sorting method to find out if the existing website meets the purpose of Human Computer Interaction (HCI) based on some variables of user interface and user experience. User data processing STTA website using quicksort method obtained result that Usability, Quality of Information and  Classic  Aesthetics  are  categorized  as  "good",  while  Content,  Pleasure,  Expressive  Aesthetics  is categorized  as  "enough".  It  indicates  that  the  purpose  of  Human  Computer  Interaction  (HCI)  that  is Usability, Effective and Efficient enter the criterion "good". But in terms of Appeal into the category of "enough", so still need to be evaluated for repair and improvement of existing websites.
Keywords: quicksort, human computer interaction, website.

## 1. PENDAHULUAN
Metoda quicksort juga  sering  disebut  dengan  metoda partition  exchange  sort .  Metoda  ini diperkenalkan  oleh  C.A.R.  Hoare.  Untuk  mempertinggi  efektifitasnya,  dalam  metoda  ini  jarak  kedua elemen yang akan ditukarkan nilainya ditentukan cukup besar [4]. Sangat memungkinkan untuk menulis algoritma yang lebih cepat untuk beberapa kasus khusus, namun untuk kasus umum, sampai saat ini tidak ada  yang  lebih  cepat  dibandingkan  metoda  algoritma quicksort .  Walaupun  begitu  metoda  algoritma quicksort tidak selalu merupakan pilihan yang terbaik. Metoda ini dilakukan secara rekursif yang berarti jika dilakukan untuk tabel yang berukuran sangat besar, walaupun cepat, dapat menghabiskan memori yang besar  pula. Quicksort adalah  algoritma sorting yang  berdasarkan  pembandingan  dengan  metoda divide- and-conqueror . Quicksort adalah  metode  pengurutan  yang  ideal  beradaptasi  untuk  pengurutan  dalam penyimpanan yang random . Website adalah  sebuah  cara  untuk  menampilkan  diri  di  Internet,  dapat  diibaratkan Website adalah sebuah  tempat  di  internet,  siapa  saja  di  dunia  ini  dapat  mengunjunginya,  kapan  saja  seseorang  dapat mengetahui tentang diri orang lain, memberi pertanyaan pada seseorang, serta memberikan masukkan atau bahkan mengetahui dan membeli suatu produk. Desain User Interface dan User Experience yang baik pada sebuah website akan membuat pengunjung ingin berlama-lama pada situs web tersebut. Tetapi sebaliknya,
sebuah desain User Interface dan User Experience yang buruk sebuah website membuat pengunjung pergi meninggalkan situs web tersebut. Website di Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto (STTA) dibangun sejak tahun 2005 dengan nama situs STTA.ac.id . Kemudian tahun 2008 dilakukan renovasi pada konten layanan akademik dan pada konten e-learning . Tahun 2014 dilakukan renovasi pada bagian desainnya dan penambahan konten layanan berita. Seiring  dilakukan  renovasi  dan  penambahan  konten  serta  renovasi  desain web pada  beberapa  periode tersebut, apakah user interface pada web STTA telah tercapai ?. Apakah berdasarkan user experience, unsur variabel usability , content , pleasure , classic aesthetics , expressive aesthetics serta quality of information (kualitas informasi) web STTA telah tercapai ?.
Berdasarkan  uraian  di  atas,  pada  penelitian  ini  akan  dibuat  aplikasi  untuk  mengimplementasikan pengolahan  data  kuisioner  dari  para  pengguna website STTA  menggunakan  metode quicksort untuk mengetahui  variabel-variabel  manakah  dari  tujuan Human  Computer  Interaction (HCI)  dapat  tercapai berdasarkan User Interface dan User Experience sehingga nantinya dapat digunakan sebagai bahan evaluasi pembenahan website yang sudah ada menjadi lebih baik lagi.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi  dalam  penelitian  ini  diantaranya  dengan  melihat  dan  memahami  pustaka-pustaka  yang sudah ada, mempelajari teori-teori yang mendukung, menggunakan data-data pertanyaan kuisioner secara sekunder  yaitu  menggunakan  data  pertanyaan  dari  beberapa  variabel  pada  penelitian  sebelumnnya  yang diolah  menggunakan  pengolahan  data  statistik,  data  pertanyaan  yang  telah  ada  diimplementasikan menggunakan  metode quicksort untuk  mendapatkan  kriteria  variabel  tertinggi  guna  tercapainya  tujuan Human Computer Interaction (HCI).

## 2.1 Tinjauan Pustaka
Pada penelitian [11] tentang “ User Interface Design” , menjelaskan bahwa User interface merupakan unsur  yang paling penting dari sebuah  sistem berbasis  komputer atau produk. Jika antarmuka dirancang sederhana, kemampuan pengguna untuk memanfaatkan kekuatan komputasi dari aplikasi mungkin sangat terhalang. Bahkan, antarmuka yang lemah dapat menyebabkan aplikasi lain yang dirancang dengan baik dan kokoh dilaksanakan dapat juga gagal. Tiga prinsip penting memandu desain user interface yang efektif: (1)  menempatkan  pengguna  dalam  kontrol,  (2)  mengurangi  beban  memori  pengguna,  dan  (3)  membuat antarmuka  yang  konsisten.  Untuk  mencapai  sebuah  antarmuka  yang  mematuhi  prinsip  tersebut,  proses desain terorganisir harus dilakukan. Desain user interface dimulai dengan identifikasi pengguna, tugas, dan persyaratan  lingkungan.  Analisis  tugas  adalah  kegiatan  desain  yang  mendefinisikan  tugas  dan  tindakan pengguna  baik  menggunakan  pendekatan  elaboratif  atau  berorientasi  objek.  Setelah  tugas  telah diidentifikasi, skenario pengguna yang dibuat dan dianalisis untuk menentukan satu set antarmuka objek dan  tindakan.  Hal  ini  memberikan  dasar  untuk  pembuatan  layar  tata  letak  yang  menggambarkan  desain grafis  dan  penempatan  ikon,  definisi  layar  deskriptif  teks,  spesifikasi  dan  sertifikasi  untuk  jendela,  dan spesifikasi dari item menu besar dan kecil, masalah desain seperti waktu respon, perintah dan struktur aksi, penanganan error . User interface adalah jendela ke dalam perangkat lunak. Jika "Jendela" yang tercoreng, bergelombang, atau rusak, pengguna dapat menolak sistem berbasis komputer dinyatakan kuat.
Pada  penelitian  [6]  tentang  Analisis  “ User  Interface dan User  Experience pada Website Sekolah Tinggi  Teknologi  Adisutjipto  (STTA)  Yogyakarta”,  menjelaskan  bahwa  hasil  uji  statistik  dari  para pengguna website STTA  memiliki Usability dan Quality  of  Information (kualitas  informasi)  dengan kategori “baik”, serta memiliki Content, Pleasure , Classic Aesthetics, Expressive Aesthetics yang “cukup” Pada penelitian [8] dalam tentang “ Analisis Perbandingan Algoritma Metode Pengurutan Quicksort, Metode  Pengurutan  Selectionsort  Dan  Metode  Pengurutan  Heapsort ”  bahwa  algoritma  pengurutan tersebut dari segi waktu Selectionsort yang lebih unggul dibanding dengan algoritma pengurutan Quicksort , sedangkan Heapsort berbeda  jauh  dengan  kedua  algoritma  tersebut.  Memori  yang  dipakai  pada  ketiga algoritma  tersebut  yang  paling  besar  yaitu  pengurutan Heapsort sedangkan  pengurutan Selection dan pengurutan Quicksort tidak berbeda jauh. Pada  penelitian  [3]  tentang  “ Tinjauan  Human  Computer  Interaction  (Hci)  Terhadap  Aplikasi Penjadwalan  Sekolah”. Pada  pembahasan  ini  difokuskan  pada  tampilan  ( user  interface )  dari  aplikasi perangkat lunak penjadwalan guru apakah sudah dapat memenuhi beberapa aspek kriteria sebuah tampilan yang baik, sehingga interface yang dihasilkan dapat dengan mudah dipelajari dan nyaman digunakan ( user friendly ),  hasil  dari  pembahasan  ini  diharapkan  menjadi  acuan  dan  rujukan  untuk  menentukan  tahap mengevaluasi interface selanjutnya.

## 2.2 Metoda Quicksort
Metoda quicksort juga  sering  disebut  dengan  metoda partition  exchange  sort .  Metoda  ini diperkenalkan  oleh  C.A.R.  Hoare.  Untuk  mempertinggi  efektifitasnya,  dalam  metoda  ini  jarak  kedua elemen yang akan ditukarkan nilainya ditentukan cukup besar [4]. Sangat memungkinkan untuk menulis algoritma yang lebih cepat untuk beberapa kasus khusus, namun untuk kasus umum, sampai saat ini tidak ada  yang  lebih  cepat  dibandingkan  metoda  algoritma quicksort .  Walaupun  begitu  metoda  algoritma quicksort tidak selalu merupakan pilihan yang terbaik. Metoda ini dilakukan secara rekursif yang berarti jika dilakukan untuk tabel yang berukuran sangat besar, walaupun cepat, dapat menghabiskan memori yang besar  pula. Quicksort adalah  algoritma sorting yang  berdasarkan  pembandingan  dengan  metoda divide- and-conqueror . Quicksort adalah  metode  pengurutan  yang  ideal  beradaptasi  untuk  pengurutan  dalam penyimpanan yang random.
Quicksort adalah sebuah algoritma sortir dari model Divide and Conquer yaitu dengan cara mereduksi tahap demi tahap sehingga menjadi 2 bagian yang lebih kecil. \
a. Mengidentifikasi key pada indeks pertama dalam list . b. List dipartisi menjadi 2 bagian dimana list yang sebelah kiri adalah kumpulan dari key-key yang lebih kecil dari key pada indeks pertama dan list yang disebelah kanan adalah kumpulan dari key- key yang lebih besar dari key pada indeks pertama.
Quicksort disebut juga dengan partition exchange sort , karena konsepnya membuat partisi-partisi, dan sort dilakukan per partisi. Dalam algoritma quicksort , pemilihan pivot adalah hal yang menentukan apakah algoritma quicksort tersebut  akan  memberikan  performa  terbaik  atau  terburuk. Quicksort lebih    unggul dari  algoritma-algoritma pengurutan data yang ada karena:
a. Quicksort memiliki performa yang baik di berbagai kondisi.
b. Quicksort lebih sederhana dibandingkan dengan algoritma pengurutan data yang lain.
c. Analisa  matematis  dan  analisa  bukti empiris  menunjukkan  bahwa quicksort bisa  diharapkan bekerja  dua  kali  lebih cepat  dibandingkan  metode  lain  yang serupa.
d. Quicksort cukup sederhana untuk dipelajari para  programmer yang  baru mempelajari pengurutan data.
Secara sederhana metode Quicksort Rekursif [4] dituliskan sebagai berikut:
Procedure QUICKSORT (var A: Larik; Awal, Akhir: integer); Var I,J : integer;
Begin If Awal < Akhir then Begin ATUR; QUICKSORT (A, Awal, J-1); QUICKSORT (A, J+1, Akhir) End End;
Teks Algoritma Quicksort [4] adalah sebagai berikut: Algoritma ATUR
Langkah 1 Tentukan: I – Awal + 1 Langkah 2 (Bergerak dari kiri ke kanan) Tambah nilai I dengan 1 selama A [I] < A [Awal] Langkah 3 (Bergerak dari kanan ke kiri) Kurangi nilai I dengan 1 selama A[J] > A[Awal] Langkah 4 Kerjakan langkah 5 sampai 7 selama I < J Langkah 5 Tukarkan nilai A[I] dengan A[J] Langkah 6 (Bergerak dari kiri ke kanan) Tambah Nilai I dengan 1 selama A[I] < A [Awal] Langkah 7 (Bergerak dari kanan ke kiri) Kurangi nilai I dengan 1 selama A[J] > A[Awal] Langkah 8 Tukarkan nilai A[I] dengan A[J] Langkah 9 Selesai
Gambar 1 merupakan ilustrasi metode quicksort dalam pengurutan data-data.
Gambar 1.Ilustrasi Metode Quicksort (Sumber : Ir. P. Insap Santosa, M.Sc., 2000)

## 2.3 Human Computer Interaction (HCI)
Menurut [2], Human Computer Interaction (Interaksi Manusia Komputer) adalah disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dan dengan studi fenomena besar di sekitar mereka. Tujuan dari Human Computer Interaction adalah untuk mengembangkan dan perbaikan pada sisi safety , utility , effective , efficiency , usability , appeal.
a. Safety , berupa keamanan data, perlindungan file dari gangguan, privasi dan keamanan.
b. Utility , adalah jenis layanan apa yang disediakan oleh sistem, misalnya kemampuan sistem untuk mencetak dokumen.
c. Effective ,  yaitu  user  mampu  untuk  mencapai  tujuan  yang  diharapkan  dari  sistem,  misalnya: bagaimana untuk mencetak laporan, bagaimana untuk mendapatkan informasi dari suatu sistem.
d. Efficiency ,  yaitu  ukuran  bagaimana  user  secara  cepat  dapat  menyelesaikan  pekerjaan menggunakan sistem sesuai tujuan.
e. Usability , yaitu ukuran kemudahan suatu sistem untuk dapat dipelajari dan digunakan, efektif serta efisien sehingga sikap user menyukai dan puas dengan sistem tersebut [7].
f. Appeal yaitu sistem mempunyai tampilan yang menarik dan sederhana.
Menurut [1], prinsip-prinsip untuk mendukung kegunaan ( usability ) yaitu:
a. Mudah dipelajari (Learnbility) yaitu kemudahan pengguna baru dapat menggunakan sistem secara efektif.
b. Keluwesan  (Flexibility)  yaitu  banyaknya  (berbagai)  cara  pengguna  memperoleh  atau  menukar sistem informasi.
c. Kehandalan  (Robustness)  yaitu  tingkat  dukungan  yang  diberikan  sistem  ke  user  dalam menentukan keberhasilan pencapaian dan penilaian perilaku yang diarahkan sesuai tujuan user.

## 2.4 Identifikasi Variabel
Beberapa  variabel  yang  digunakan  terkait  tentang user  interface dan user  experience pada website Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto (STTA) untuk para responden dalam data-data kuisioner terdiri dari 6 (enam) variabel yaitu: usability , content , pleasure , classic aesthetics , expressive aesthetics serta quality of  Information .  Variabel-variabel  tersebut  diidentifikasi  berdasarkan  beberapa  referensi  mengenai user interface dan user experience .
a. Usability yaitu  ukuran  kemudahan  suatu  sistem  untuk  dapat  dipelajari  dan  digunakan,  luwes, efektif serta efisien sehingga sikap user menyukai dan puas dengan sistem tersebut [7].
b. Content, adalah informasi yang tersedia melalui media atau produk elektronik. Pada dasarnya ada dua jenis web content yaitu teks dan multimedia .
23 12 23 16 27 34 56 24 45 12 16 23 23 27 34 24 45 56 12 16 23 23
24 27 34 45 56 12 16 56 45 34 27 23 24 23 45 12 24 56 34 2 7 23 16 2 3
c. Pleasure, dimaksudkan  sistem  yang  disajikan  menarik  sehingga  pengguna  merasa  senang menggunakan sistem tersebut berkaitan dengan unsur usability.
d. Classic  Aesthetics, merujuk  gagasan  tradisional  yang  menekankan  pada  desain  yang  tertib  dan jelas terhadap tampilan berkaitan dengan bidang ilmu Human Computer Interaction (HCI).
e. Expressive Aesthetics, lebih tertuju pada kreativitas desain dan orisinalitas.
Quality of Information (kualitas Informasi), kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal yaitu informasi harus akurat ( accurate ), tepat waktu ( timelines ) dan relevan ( relevance ) [9]. Untuk dapat berguna,  maka  informasi  harus  didukung  oleh  tiga  pilar  yaitu:  tepat  kepada  orangnya  ( relevance ),  tepat waktu ( timeliness ) dan tepat nilainya ( accurate ) [5].

## 2.5 Teknik Pengolahan Data
Data-data yang telah diperoleh melalui penyebaran kuisioner kemudian diolah menggunakan metode Quicksort guna membahas hasil hipotesa dan menganalisa hasil responden para pengguna website STTA sesuai pertanyaan-pertanyaan yang diajukan pada lembar kuisioner pada sudut pandang User Experience dan User Interface diantaranya melalui beberapa variabel pertanyaan tentang usability , content , pleasure , classic aesthetics , expressive aesthetics serta quality of Information (kualitas informasi). Adapun kriteria jawaban para responden adalah: “Sangat Baik” = 4, “Baik” = 3, “Cukup” = 2, “Kurang”=1.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Pengolahan Data Menggunakan Metode Quicksort
Pengolahan data pada penelitian ini menggunakan metode quicksort berdasarkan data-data kuisioner dari para pengguna website yaitu Mahasiswa dan Karyawan sebanyak 106 kuisioner. Kemudian data-data dilakukan pemfilteran dari data-data yang komplit diisi ( valid ) dan data-data yang tidak komplit atau tidak lengkap diisi (tidak valid ). Sehingga hasil pemfilteran data-data hasil kuisioner sejumlah 96 kuisioner yang kemudian diolah menggunakan metode quicksort.
Pada  Gambar  2.  merupakan  tampilan  6  (enam)  kategori  variabel  utama  dengan  sejumlah  masing pertanyaan yang berpengaruh pada user interface dan user experience terhadap website STTA. Ke enam kategori variabel yang diujikan tersebut berurutan sebagai berikut : Usability, Content, Pleasure, Classic Aesthetics, Expressive Aesthetics, Kualitas Informasi ( Quality of Information) .
Gambar 2. Tampilan Ke Enam Variabel Yang Diujikan

## Gambar 3. Tampilan Pertanyaan Dari Ke Enam Kategori Variabel
Pada gambar 3 merupakan tampilan masing-masing pertanyaan dari ke enam kategori variabel dari gambar 2 untuk dijawab para responden pengguna ( user ) website STTA. Seluruh pertanyaan yang disajikan sejumlah 24 pertanyaan dari ke enam variabel utama.
Gambar 4. Tampilan Hasil Perhitungan Jawaban Berdasarkan Kriteria Dan Jumlah Pertanyaan Pervariabel
Gambar 4 merupakan tampilan hasil perhitungan jawaban berdasarkan kriteria dan jumlah pertanyaan pervaribel yang kemudian akan diolah menggunakan metode quicksort .

## Gambar 5. Tampilan Nilai-Nilai Hasil Perhitungan Jawaban Pertanyaan Kuisioner Menggunakan Metode Quicksort
Gambar 5. merupakan hasil skor masing-masing pertanyaan dari 6 (enam) kategori variabel sejumlah 24 pertanyaan dan dijawab sejumlah 96 responden yang valid serta berdasarkan 4 (empat) kriteria yaitu: “Sangat Baik” = 4, “Baik” = 3, “Cukup” = 2, “Kurang”=1. Nilai skor pada gambar 4. tersebut pada baris pertama  terlihat  masih  acak  belum  terurutkan.  Kemudian  dilakukan  penentuan pivot yang  digunakan sebagai poros untuk melakukan perbandingan nilai-nilai skor pada bagian kiri dan bagian kanan pivot . Jika pada nilai skor < pivo t, maka nilai skor ditukar ke bagian kiri pivot . Jika pada nilai skor > pivot , maka nilai skor ditukar ke bagian kanan pivot . Proses rekursi dilakukan berulang-ulang sampai nilai skor terurutkan baik  secara ascending maupun descending .  Berikut  ini  merupakan  koding  untuk  mencari pivot dalam bentuk nilai-nilai skor dalam proses pengolahan data menggunakan metode quicksort.
<?php function partition(&$arr,$leftIndex,$rightIndex) $pivot=$arr[($leftIndex+$rightIndex)/2];
while ($leftIndex <= $rightIndex) while ($arr[$leftIndex] < $pivot) $leftIndex++; while ($arr[$rightIndex] > $pivot) $rightIndex--; if ($leftIndex <= $rightIndex) { $tmp = $arr[$leftIndex]; $arr[$leftIndex] = $arr[$rightIndex]; $arr[$rightIndex] = $tmp; $leftIndex++;
$rightIndex--; echo implode(",",$arr)." @pivot $pivot<br>"; return $leftIndex;
Berikut merupakan fungsi untuk mengurutkan data-data pertanyaan setelah diperoleh pivot .
function quickSort(&$arr, $leftIndex, $rightIndex) $index = partition($arr,$leftIndex,$rightIndex); if ($leftIndex < $index - 1) quickSort($arr, $leftIndex, $index - 1); if ($index < $rightIndex) quickSort($arr, $index, $rightIndex); ?> <div class="panel panel-primary"> <div class="panel-heading"> <h3  class="panel-title">Detail  Pengurutan  Dengan  Metode  Quick Sort</h3> </div> <div class="panel-body"> <?php $nums = $_POST[nilai]; // $nums =array(2,45,65,7,67,8,4); echo implode(",",$nums)." @unsorted<br>"; quickSort($nums,0,count($nums)-1); echo implode(",",$nums)." @sorted<br>"; ?> </div> <!-- /.panle body --> </div>  <!-- /.panel primary -->
Tabel 1. Rekapitulasi hasil nilai rata-ratan keseluruhan pertanyaan per kategori variable
menggunakan metode quicksort Variabel Rata-rata Usability 2.9 Content 2.6 Pleasure 2.5 Classic Aesthetics 2.7 Expressive Aesthetics 2.4 Quality of Information 2.7
Tabel 1. merupakan rekapitulasi hasil nilai rata-rata keseluruhan pertanyaan perkategori variabel dari proses pengurutan berdasarkan metode quicksort. Pada tabel 1  bahwa nilai variabel Usability mempunyai nilai  tertinggi  yaitu  dengan  nilai  rata-rata  2.9.  Selanjutnya  variabel Classic  Aesthetics dan Quality  of Information dengan  nilai  rata-rata  2.7,  kemudian  variabel Content dengan  nilai  rata-rata  2.6,  variabel Pleasure dengan nilai rata-rata 2.5 serta variabel Expressive Aesthetics dengan nilai rata-rata 2.4.
Tabel 2. Perbandingan Hasil Rekapitulasi  Nilai Rata-Rata Dengan Aplikasi Statistik Dan Dengan Menggunakan Metode Quicksort.
Variabel Nilai rata-rata hasil aplikasi Statistik Nilai rata-rata menggunakan metode Quicksort Usability 3.1 2.9 Content 2.8 2.6 Pleasure 2.7 2.5 Classic Aesthetics 2.9 2.7 Expressive Aesthetics 2.5 2.4 Quality of Information 3.0 2.7
Berdasarkan  hasil  pengolahan  data  menggunakan  metode quicksort ,  nilai  rata-rata  yang  diperoleh pada tabel 1 dan hasil nilai rata-rata pada tabel 2 dari penelitian sebelumnya yaitu penelitian [6] menjelaskan bahwa website STTA  merupakan website yang Usability dengan  kriteria  “baik”.  Pengertian Usability menurut [7] bahwa usability adalah ukuran kemudahan suatu sistem untuk dapat dipelajari dan digunakan, efektif serta efisien sehingga sikap user menyukai dan puas dengan sistem tersebut. Sedangkan  menurut [1], prinsip-prinsip untuk mendukung kegunaan ( usability ) yaitu:
a. Mudah dipelajari ( Learnbility ) yaitu kemudahan pengguna baru dapat menggunakan sistem secara efektif.
b. Keluwesan  (Flexibility)  yaitu  banyaknya  (berbagai)  cara  pengguna  memperoleh  atau  menukar sistem informasi.
c. Kehandalan  (Robustness)  yaitu  tingkat  dukungan  yang  diberikan  sistem  ke  user  dalam menentukan keberhasilan pencapaian dan penilaian perilaku yang diarahkan sesuai tujuan user.
d. Hal tersebut mengindikasikan bahwa tujuan Human Computer Interaction (HCI) yaitu Usability, Effective  dan  Efficient  masuk  kriteria  baik.  Tetapi  dari  segi  Appeal  masuk  kategori  cukup, sehingga masih perlu dilakukan evaluasi guna perbaikan dan peningkatan website yang sudah ada.

## 4. KESIMPULAN
Setelah dilakukan  pengolahan data dan menganalisa serta menguji data-data kuisioner,  maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:
a. Pengujian  penggunaan Website STTA  dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode quicksort mendapatkan hasil uji Usability, Quality of Information (kualitas informasi) dan Classic Aesthetics yang “baik”, serta memiliki Content, Pleasure , Expressive Aesthetics yang “cukup” . b. Perlu dilakukan evaluasi dan tindak lanjut pada website STTA dalam hal Content, Pleasure , dan Expressive Aesthetics agar memenuhi harapan pengguna/pengunjung dari sisi user interface dan dapat memenuhi sebagian tujuan dari Human Computer Interaction (HCI) yaitu sisi appeal dan utility .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Dix  A; Finlay J,et al. 2004. Human-Computer Interaction , Prentice Hall.
[2] De Troyer. 2004. Human-Computer Interaction/User Interface. Chapter-. ppt.
[3] Hartami  Santi,  Indyah  (2015)  tentang  “Tinjauan  Human  Computer  Interaction  (Hci)  Terhadap Aplikasi Penjadwalan Sekolah “.https://ojs.amikom.ac.id. Vol 3, No 1.
[4] Insap Santosa, 2000, Struktur Data Menggunakan Turbo Pascal 6.0 , Andi Offset Yogyakarta.
[5] Jogiyanto HM, MBA, Akt.,Ph.D. 2003. ” Sistem Teknologi Informasi ”, Penerbit ANDI, Yogyakarta.
[6] Nugraheny, Dwi. 2016. “Analisis User Interface dan User Experience pada Website Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto (STTA) Yogyakarta “. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Kedirgantaraan , hal. 183 .
[7] Preece  J,  Rogers  Y,  Sharp  H,  et  al.  1994.  “ Human-Computer  Interaction”, Wokingham,  UK: Addison-Wesley.
[8] Pujiatiningsih,  Endang.  2004.  “Analisis  Perbandingan  Algoritma  Metode  Pengurutan  Quicksort, Metode Pengurutan Selectionsort Dan Metode Pengurutan Heapsort ” . https://repository.unikom.ac.
[9] Tata Sutabri. 2004. “ Analisa Sistem Informasi. Hal:33. Penerbit: ANDI, Yogyakarta.