Abstrak — Perusahaan  masterpiece  studio  bergerak  dibidang multimedia  yang  memiliki  ruang  lingkup  sebagai  arsitektural rendering.  Dalam  sistem  yang  berjalan  diperusahaan  ini,  adalah banyaknya  permintaan  pembuatan  proyek  animasi,  dan  dari beberapa  klien  yang  menginginkan  animasi  tersebut  terkadang meminta  jangka  waktu  yang  relatif  cepat  padahal  dalam  sistem yang  berjalan,  pembuatan  animasi  membutuhkan  waktu  yang cukup lama dimana kendala tersebut kadang menjadikan masalah yang  dihadapi,  dan  kemudian  dalam  segi  gambar  terkadang gambar-gambar  yang  dihasilkan  hanya  dipakai  dalam  keperluan media  cetak  dan  menjadikannya  kurang  begitu  interaktif.  Dalam kendala  tersebut  maka  penulis  merancang  sebuah  video  animasi yang  berupa  video  image  dimana  diharapkan  dapat  lebih mengurangi kendala yang kadang terjadi. Keunggulan dalam video image  ini  adalah  pembuatannya  yang  relatif  cepat  dan  dapat menjadikan  sebuah    alternatif  video  untuk  para  klien  dalam penerapan animasi yang diinginkan, dengan begitu, baik dan lebih interaktif  dalam  mengaplikasikan  informasi  yang  dimiliki.  Hasil yang  diperoleh  dari  video  image  ini  video  yang  berformat  MP4, yang  berisikan  animasi  eksterior  sebagai  pelengkap  dan  inti  yaitu animasi interior green life.
Kata Kunci : video image, video interaktif, desain Interior, dan video Animasi.

## I. P ENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  yang  semakin  maju  khususnya komputer  memberikan berbagai kemudahan dalam  kehidupan masyarakat  di  dunia.  Tidak  bisa  dihindari  bahwa  komputer adalah  sarana  yang  dapat  dipakai  untuk  memberikan  kinerja yang  baik  serta  dapat  mempercepat  pekerjaan  yang  kita kerjakan khususnya dalam dunia desain.
Dalam  perkembangan  teknologi  yang  pesat  pada  masa kini,  komputer  sudah  banyak  dipakai  untuk  mendesain berbagai  macam  karya  yang  baik  dan  berkualitas,  desain- desain  tersebut  membutuhkan  bantuan  berupa  software  yaitu seperti  autodesk  3ds max, Adobe Photoshop, Adobe Premier dan  software  lainnya.  Semua  itu  teraplikasikan  dan  dapat menghasilkan karya berbentuk image, animasi dan video.
Dalam  perancangan  pembuatan  interior  rumah  yang menghasilkan  sebuah  karya  berbentuk  video  image  ini,  dapat menjadikan  sebuah  alternatif    yang  lebih  cepat  dan  tepat kepada  marketing  properti  dalam  memberikan  informasi  juga detail  interior  yang  mereka  miliki  kedalam  bentuk  tiga dimensi. Karena dalam pemasaran, marketing mempersentasikan  interior  masih  memakai  sistem  image  dan
informasi yang mereka jelaskan kepada customer.
Dengan  adanya  video  image  sebagai  media  promosi  ini penulis dapat lebih membantu marketing untuk mempromosikan  unit  properti  yang  mereka  miliki  dengan begitu  baik,  yang  dapat  ditampilkan  di  beberapa  media promosi  seperti  :  LED  Display,  Layar  Projector,  Gadget,  dan DVD.

## B. Latar Belakang

## 1. Rumusan Masalah
Berdasarkan judul tersebut diatas, maka penulis merumuskan masalah yaitu :
a.  Bagaimana  proses  perancangan    interior    rumah    dengan 3ds  max    ini  agar  terlihat  dinamis  dan  memiliki  kesan nyaman dan menarik ?
b.  Apa  saja  kendala  dalam  proses  pembuatan  interior  rumah ini ?
c.  Solusi  apa  yang  dapat  membuat  interior  rumah  ini memiliki  desain  yang  berkelas,  nyaman  dan  miliki  nilai jual?
2. Ruang Lingkup Ruang lingkup yang diambil oleh penulis hanya membatasi pada penggunaan :
1. Proses pembuatan video image.
2. Pembuatan modeling bangunan.
3. Pembuatan/desain bangunan interior rumah.
4. Pemberian material serta pencahayaan.
5. Proses Rendering.
3. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah:
a.  memberitahukan kepada masyarakat tentang perancangan  sebuah  desain  interior  rumah  dengan  3ds max  untuk  keperluan  pembuatan  video  image.  Untuk menganalisis  dan  merancang  animasi  varian  baru  yang akan  membantu  marketing  properti  dalam  memberikan informawi detail interior yang dimiliki
c.  Memberikan  informasi  kepada  masyarakat  tentang proses yang dilakukan.
4. Manfaat Penelitian Berikut manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini: a.  Dapat  membant  kita  dalam  mengkreasikan  keinginan juga ide yang dimiliki.

## Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio
Agustinus Sirumapea 1 , Budi Setiawan 2 , Rian Sujana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 agustinus@stmikglobal.ac.id, 2 budisetiawan@stmikglobal.ac.id, 3 riansujana @stmikglobal.ac.id
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 5 No. 2, September 2015
b.  Menciptakan karya jenis baru yang berkualitas c.  Dapat mempercepat waktu dan biaya.
5. Metode Penelitian
Dalam  pembuatan  penelitian  ini,  penulis  membutuhkan data-data  yang  berhubungan  dengan  kajian  penulisan,  yaitu bersumber dari :
a. Metode Observasi
Yaitu penelitian dengan cara: mengamati  sistem  yang  sedang  berjalan  dan  mendalami penggunaan  3DS  MAX  dan  V-Ray  sebagai  perangkat  lunak visualisasi arsitektur di Masterpiece Studio.
b. Metode Studi Pustaka
Mencari  informasi  yang  berhubungan  dengan  judul  yang diambil    dan  mencari  buku  tentang  teori-teori  yang  berkaitan tentang  desain  properti  dengan  cara  mempelajari  data-data tertulis  seperti  buku,  catatan  yang  berkaitan  dengan  kajian penelitian.
c. Metode Interview
Yaitu  penelitian  dengan  cara  mewawancara  beberapa  staff perusahaan mengenai sistem yang sedang berjalan.

## II. L ANDASAN T EORI

## A. Video
Menurut  Laksamana  Media  (2009-9),  Video  Merupakan perpaduan  atau  kombinasi  antara  visual  dan  audio  yang mampu  menampilkan  suara  serta  gambar  berupa  video  yang terdapat beragam efek dalam sebuah video.

## B. Image
Menurut Budi Permana (2008-2), Image merupakan gambar yang  dibentuk  dari  grid-grid  warna.  Grid    ini  adalah  suatu elemen  dasar  dari  sebuah  image  atau  gambar  yang  biasa disebut pixel (picture element) atau piksel.

## C. Autodesk 3DS Max
Menurut  Seno    (2014:III),  3D  Studio  Max  atau  yang  lebih familiar  dengan  nama  3ds  max  merupakan  sebuah  perangkat lunak  grafik  3  dimensi  dan  animasi.  3ds  max  dilengkapi dengan  fitur  serta  tools  untuk  merancang  animasi  serta modeling  professional.  Aplikasi  ini  adalah  aplikasi  standar desain grafis dan animasi berbasis windows yang popular dan inovatif pada saat ini.  Aplikasi ini digunakan  untuk  membuat film  animasi  tiga  dimensi  maupun    finishing    object,  baik untuk keperluan film, iklan, maupun arsitektur.

## III. A NALISA A PLIKASI Y ANG B ERJALAN
A. Sejarah Singkat
Masterpiece  Studio  ini  adalah  perusahaan  yang  bergerak dibidang arsitektural rendering . Masterpiece Studio ini Sudah berjalan  dari  tahun  2005,  awalnya  adalah  sebuah  tim  tanpa nama  yang  bekerjasama  di  bidang  multimedia.  Pada  awalnya
bidang  multimedia  yang  dikerjakan  oleh  Masterpiece  Studio adalah  arsitektural rendering , motion  graphic,  company profile video hingga desain grafis.Gambar dan video ini dibuat dengan  menggunakan  software  pengolah  geometri  dalam bentuk 3D.

## B. Tata Laksana Sistem yang berjalan
Sistem  yang  berjalan  diperusahaan  masterpiece  studio adalah  dengan  melayani  pembuatan  gambar Architectural Impression  ( arsitektur  impresi)  dan  pembuatan  video Architectural Animation (arsitektur animasi).

## Gambar 1. Tahapan Pembuatan Desain

## C. Masalah yang Dihadapi
Masalah  akan  muncul  ketika  seseorang  klien  yang  ingin memesan  sebuah video interaktif  yang  dipakai  untuk  proses presentasi  dan  juga  pemasaran  untuk  desain  interior  rumah. Dan letak permasalahannya adalah waktu yang diberikan klien relative  singkat  namun  mereka  mengiginkan  sebuah video interaktif  dari  perancangan  interior  rumah  yang  ada.  Dengan begitu  untuk  menerapkan  sistem  per sequence  render  image membuat video interaktif menjadi akan memakan waktu lama sehingga waktu yang diberikan klien akan habis.
IV. R ANCANGAN S ISTEM Y ANG D IUSULKAN

## A. Usulan Prosedur yang Baru
Melihat  kebutuhan  akan  pemasaran  interior  yang  semakin maju, dan dengan adanya permasalahan bagaimana mempromosikan  dengan  lebih  dinamis  dan  efektif,  maka penulis akan merancangan sebuah video jenis baru yang lebih interaktif yang dalam perancangan tidak membutuhkan waktu juga biaya  yang besar namun dapat menghasilkan karya  yang baik dan berkualitas. Owner dan Marketing Staff punya pilihan animasi  jenis  lain  yang  bisa  ditawarkan  kepada  klien. Video tersebut bernama video image.
B. Diagram Rancangan Sistem
Dalam  diagram  rancangan  sistem  perancangan video image adalah :
Input
Data
Modellin
g
Draft Renderin g
Revisi Sequenc e Renderin g Composi ting
Gambar 2. Diagram Rancangan Sistem
C. Pra Produksi
1. Storyboard
Dalam  tahap  pra  produksi  penulis  membuat  sebuah Storyboard sebelum  penulis  mulai  kepada  tahap  produksi, Storyboard adalah  tahap  pertama  gambaran  kerangka  sketsa desain  bangunan  interior  sebelum  rancangan  tersebut dituangkan  kedalam  bentuk  tiga  dimensi,  yang  kemudian dapat teraplikasikan kedalam objek tiga dimensi.
Gambar 3. Storyboard

## 2. Pembuatan Logo
Logo  merupakan  suatu  gambaran  dengan  arti  tertentu, yang dapat mewakili suatu arti dari sebuah organisasi, produk, perusahaan  dan  lembaga  atau  hal  lain  yang  membutuhkan sesuatu  yang  singkat  dan  mudah  diingat  sebagai  pengganti dari  nama  sebenarnya.  Logo  merupakan  elemen  yang  sangat penting  untuk  sebuah  perusahaan  atau  badan-badan  lainnya. Dalam  perancangan  interior  yang  peneliti  buat,  peneliti membuat  logo  dengan  nama  “ Green  Life ”  yang  berarti kehidupan yang nyaman.
Gambar 4.

## D. Proses Produksi
Dalam  tahap  produksi  dalam  pembuatan video  image ini meliputi modeling objek  bangunan,  pemberian material , pengaturan kamera, pencahayaan, proses rendering , dan tahap finishing. 1. Modelling dan Texturing Proses Modeling dimana  proses  ini  dilakukan  untuk pembuatan  Objek  bangunan  baik  banguann  ekterior  juga bangunan  Interior  yang  dibuat  berbentuk  tiga  dimensi  dan tahap tersebut dibuat melalui software 3ds Max.
Gambar 4. Modelling
2. Lighting Lighting adalah  proses  dalam  pemberian  cahaya  dalam suatu objek yang telah dibuat sebelumnya, proses pencahayaan  dalam  suatu  objek  meliputi  pencahayaan  alami dan pencahayaan buatan. pencahayaan alami dapat dihadirkan dari  dengan  penempatan  ruang  seperti  bagian  yang  terbuka pada  bagian  dan  posisi  tertentu  di  ruang  interior  yang dirancang  seperti  cahaya  luar  yang  masuk  dan  pencahayaan sinar matahari.
Gambar 5. Lighting

## 3. Rendering
Tahap rendering adalah  tahap  menghasilkan  karya  citra berdasarkan scene yang  telah  kita  buat  sebelumnya,  Di  tahap ini  objek  dari  pemberian material ,  penempatan scene / kamera,  serta  pencahayaan  ruangan  akan  menjadi  satu kesatuan dan menghasilkan karya berupa gambar jadi.  Dalam pembuatan video  image ini  kita  membutuhkan  beberapa gambar untuk kebutuhan video image yang dirancang. Seperti untuk memberikan efek menyala lampu dan pergantian waktu dalam scene yang  dibuat.  Jadi  kita  tidak  perlu  me render beratus-ratus frame untuk  menghasilkan animasi ,  karena  itu akan sangat memakan waktu yang lama.
Gambar 6. Rendering

## 4. Compositing
Compositing merupakan  proses  menggabungkan  unsur- unsur  visual  dari  beberapa  karya  menjadi  satu  kesatuan  yang utuh atau menjadikan sebuah karya baru berupa animasi video . Semua  itu  tidak  lepas  dari  tahap  komposisi  gambar  dengan efek  visual  yang  memerlukan  ketelitian  untuk  tepat  saat menyusun tata letak layar objek yang dirancang.

## Gambar 7. Compositing

## 5. Editing
Editing atau  bisa  juga  disebut  tahap Combining (kombinasi)  merupakan  proses  menggabungkan  unsur-unsur yang mengkombinasikan gambar dan suara sehingga terbentuk satu kesatuan yang selaras. Dalam pembuatan video image ini, tahap  yang  dipakai  ialah  tahap  penyusunan video ,  pemberian teks  pada video ,  tahap animating, dan  penambahan  musik pada  keseluruhan video ,  dimana  nantinya  akan  menjadikan sebuah  rangkaian animasi akhir  yang  menghasilkan video image yang  dinamis  dan  interaktif.  Tahap  ini  menggunakan software adobe premier.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 5 No. 2, September 2015

## E. Implementasi Sistem yang Diusulkan
Implementasi sistem yang dihasilkan akan dapat digunakan menjadi  beberapa  keperluan  untuk video  image hasil  dapat digunakan yaitu : sebagai layar produksi di marketing gallery, dalam media Gedget dan laptop untuk keperluan pemasaran di marketing  gallery dalam  penyampaian  informasi  kepada customer , LED display, dan DVD untuk  keperluan  pameran . Sedangkan  untuk  perancangan  interior  rumah  baik  interior maupun  eksterior  yang  berbentuk image dapat  digunakan sebagai:  media  cetak  seperti  brosur,  majalah, billboard dan Neon Box sebagai media pemasaran berupa gambar . .
Gambar 9. Implementasi

## V. P ENUTUP

## A. Kesimpulan
Dalam  perancangan  interior  rumah  dengan  3ds  max untuk keperluan pembuatan video image di masterpiece studio ini  peneliti  mengambil  metode  pengumpulan  data,  peneliti membutuhkan  data-data  yang  berhubungan  dengan  sistem yang  ada  selama  ini,  sehingga  peneliti  dapat  membuat perancangan interior rumah tersebut, dimana dalam proses ini peneliti  ingin  memberikan  kontribusi  baru  untuk  kreasi  yang lebih baik dari sebelumnya. Dan dari hasil-hasil yang didapat, peneliti  pun  merancang  sebuah  kreasi  berupa video yang interaktif yaitu video image . Perancangan video image
ini bertujuan untuk memberitahukan  kepada  masyarakat  tentang  perancangan  ini, dengan menerapkan proses perancangan ini, masyarakat dapat lebih  mengurangi  biaya  juga  waktu  untuk  mengiklankan produk juga desain properti  yang  kita  miliki dengan baik dan lebih dinamis.
Manfaat yang diperoleh dari perancangan video image ini adalah  kita  dapat  lebih  mengkreasikan  keinginan  yang  kita
miliki  ke  dalam  karya  berupa video  image ,  dan  hal  ini  pun dapat  menjadi  kreasi  baru  dalam  pemberian  informasi  yang lebih  interaktif  dan  dinamis  tentang  sebuah  produk  yang dimiliki  sehingga  dalam  proses  pengerjaan  pun  dapat mempercepat waktu juga biaya yang dimiliki.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Aditiawan Rangga, Mastering Photoshop untuk Pemula & Orang Awam, Penerbit Prima, Jakarta Barat, 2014.
[2] Agung,  Leo,  Kupas  Tuntas  AutoCAD  3D  2014,  Penerbit  C.V  Andi Offset, Yogyakarta, 2013.
[3] Agung,  M.  Leo,  Kreasi  Manipulasi  Foto  Digital  dengan  Photoshop untuk  Pemula  The  Best  Collections  3,  Penerbit  C.V  Andi  Offset, Yogyakarta, 2014.
[4] Agustina  S,  Maria,  Tutorial  5  Hari  Menguasai  Adobe  Flash  CS4, Penerbit C.V Andi Offset, Yogyakarta, 2010.
[5] Agustina,  Maria,  Panduan  Praktis  3D  Studio  Max  2010  untuk Pemodelan  3  Dimensi  Profesional,  Penerbit  C.V  Andi  Offset, Yogyakarta, 2010.
[6] Henderi dkk, Desain Aplikasi E-Learning sebagai Media Pembelajaran Artificial  Informatics  (Dalam  Journal  CCIT  Vol.  4  No.3) ,  STMIK Raharja, Tangerang, 2011.