## Bulletin of Information Technology (BIT)

## Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Primer Koperasi
Wilyanto Martin Pandapotan Siregar, Sahyunan Harahap, Rio Septian Hardinata 3 Fakultas Sains dan Teknologi, Program Studi Sistem Komputer,
Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia Email: 1 wilyantosiregar17@gmail.com, 2 sahyunan.harahap@gmail.com, 3 rioseptian@dosen.pancabudi.ac.id Email Penulis Korespondensi: wilyantosiregar17@gmail.com
Abstrak − Koperasi  adalah  badan  usaha  yang  beranggotakan  orang  seorang  atau  badan  hukum  koperasi  dengan melandaskan kegiatannya  berdasarkan prinsip koperasi sebagi gerakan ekonomi rakyat  yang berdasarkan atas azas kekeluargaan . Primer Koperasi (Primkop) Komando Sektor (Kosek) I Medan berfokus pada penjualan bahan-bahan kebutuhan pokok  dan  lainnya  pada  anggota  koperasi  melalui  penjualan  minimarket  yang  bernama  Airforce  Mart  Kosek  I  Medan. Penanganan  operasional  Primkop  Kosek  I  Medan  masih  menggunakan  pencatatan  pada  buku  dan  pencatatan  pada  aplikasi komputer perkantoran seperti Microsoft Excel. Hal ini menimbulkan permasalahan seperti pencatatan data yang tidak akurat dan membutuhkan  waktu  yang lama  untuk pencarian data.  Tujuan penelitian  ini adalah  merancang dan  membangun aplikasi  untuk membantu mengolah data pada Primkop Airforce Mart Kosek I medan menggunakan metode Design Thinking. Prototipe aplikasi ini  berhasil  dijalankan  dengan  baik  dimana  pengguna  mudah  mengoperasikan  aplikasi  dan  mampu  mengelola  data  barang  dan penjualan  di  Airforce  Mart  Kosek  I  Medan  sehingga  pengguna  lebih  mudah  mendapatkan  data  hasil  penjualan  dan  data persediaan barang.
Kata Kunci : Aplikasi; Primer Koperasi; Design Thinking; UML
Abstract − A  cooperative  is  a  business  entity  consisting  of  individuals  or  cooperative  legal  entities  that  bases  its  activities  on cooperative principles as a people's economic movement based on the principle of kinship. Primkop Kosek I Medan focuses on selling  basic  necessities  and  other  materials  to  cooperative  members  through  minimarket  sales  called  Airforce  Mart  Kosek  I Medan. Primkop Kosek I Medan's operational handling still uses book recording and recording on office computer applications such as Microsoft Excel. This causes problems such as inaccurate data recording and requiring a long time to search for data. The aim of this research is to design and build an application to help process data at Primkop Airforce Mart Kosek I Medan using the Design  Thinking  method.  This  application  prototype  was  successfully  implemented  well  where  users  easily  operated  the application and were able to manage goods and sales data at Airforce Mart Kosek I Medan so that users could more easily obtain sales results data and goods inventory data.
Keywords : Application; Cooperative Primer; Design Thinking; UML

## 1. PENDAHULUAN
Menurut  UU  no.  25  Tahun  1992  tentang  perkoperasian  Bab  I  Pasal  1,  Koperasi  adalah  badan  usaha  yang beranggotakan  orang  seorang  atau  badan  hukum  koperasi  dengan  melandaskan  kegiatannya  berdasarkan  prinsip koperasi sebagi gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas azas kekeluargaan[1]. Koperasi bagian dari kegiatan usaha-usaha baik itu berupa pelayanan kebutuhan keuangan serta pemasaran, dan kegiatan lainnnya. Koperasi hadir sebagai organisasi yang dapat menyatukan dan membentuk kekuatan perekonomian sehingga para anggota bersama- sama  mencapai  tujuan  yaitu,  angka  tingginya  kesejahteraan  yang  lebih  baik  dan  angota-anggotanya[2].  Koperasi terdiri  dari  dua  bentuk  yaitu  koperasi  primer  dan  koperasi  sekunder.  Koperasi  primer  adalah  koperasi  yang beranggotakan orang seorang yang dibentuk oleh sekurang kurangnya 20 orang. koperasi primer memiliki otonomi untuk mengatur sendiri jenjang tingkatan, nama, dan norma norma yang mengatur kehidupan masyarakat, sifat dasar manusia  hidup  bermasyarakat  dan  bernegara  mendorong  manusia  hidup  bersosial  dan  saling  membantu  untuk kepentingan bersama dalam mencapai tujuan hidup[3].
Primer Koperasi atau disingkat Primkop Komando Sektor I (Kosek) Medan merupakan koperasi primer yang berada dalam  naungan  Komando  Sektor  I  Medan,  sebuah  satuan  pertahanan  udara  oleh  Tentara  Nasional  Indonesia Angkata Udara yang beralamat di jalan KMU Adi Sucipto Medan. Primkop Kosek I Medan berfokus pada penjualan bahan-bahan  kebutuhan  pokok  dan  lainnya  pada  anggota  koperasi  melalui  penjualan  minimarket  yang  bernama Airforce Mart Kosek I Medan. Penanganan data penjualan dan perhitungan persediaan barang pada Primkop Kosek I  Medan  masih  menggunakan  pencatatan  pada  buku  dan  pencatatan  pada  aplikasi  komputer  perkantoran  seperti Microsoft Excel.  Hal  ini  menimbulkan  permasalahan  seperti  pencatatan  data  yang  tidak  akurat  dan  membutuhkan waktu yang lama untuk pencarian data.
Penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Abdillah et al  yaitu membuat aplikasi koperasi simpan pinjam pada PT Mitraindo  Sejahtera  Utama  berbasis  web  untuk  mengatasi  kesalahan  dalam  proses  pendataan  dan  perhitungan karena  cara  kerjanya  yang  masih  manual  menggunakan  aplikasi  perkantoran  Microsoft  Excel[4].  Penelitian  oleh Rumetna et al yaitu  membangun aplikasi koperasi simpan pinjam berbasis dekstop untuk memudahkan pengolahan atau  manajemen  data  seperti  data  anggota,  data  pembayaran  cicilan  kredit  hingga  rekapan  laporan  usaha[5]. Penelitian oleh Hasan dan  Susanto membuat aplikasi  menggunakan  metode incremental  untuk membantu koperasi simpan  pinjam  dalam  menjalankan  proses  bisnisnya  sehingga  dapat  meningkatkan  serapan  penggunaan  teknologi dan mengurangi resiko kegagalan dalam menjalankan unit koperasi[6].

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Berdasarkan  penelitian  sebelumnya  yang  telah  dijelaskan  di  atas,  Primkop  Kosek  I  Medan  membutuhkan  aplikasi berbasis  website  untuk  memudahkan  penanganan  operasional  seperti  pencatatan  transaksi,  pencarian  data,  dan rekapitulasi  laporan sehingga  manajemen dan keamanan data pada  Primkop Kosek I Medan  menjadi  lebih  efektif. Oleh  karenanya  dalam  penelitian  ini  penulis  menggunakan  metode  design  thinking  untuk  merancang  dan membangun  sebuah  aplikasi  yang  dapat  membantu  Primkop  Kosek  I  Medan  untuk  mengolah  data  penjualan  dan perhitungan persediaan barang. Aplikasi berbasis komputer adalah sebuah media untuk proses pengolahan dari data mentah  menjadi  pesan  yang  bermakna  dan  selanjutnya  dipakai  menjadi  alat  bantu  pengambil  keputusan.  Aplikasi tidak dapat berdiri sendiri  melainkan harus didukung perangkat keras dan  pengguna,  prosedur dan basis data yang bertujuan untuk menyediakan informasi yang mendukung operasi, manajemen dan fungsi pengambilan keputusan di dalam  perusahaan[7].  Defenisi  website  menurut  Hakim  Lukmanul  adalah  fasilitas  internet  yang  menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page dan link dalam website  memungkinkan pengguna bisa  berpindah dari satu page ke page lain ( hyper text ), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser lainnya[8].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Tahapan penelitian  yaitu tahapan  yang akan dilakukan untuk mempermudah dalam  melakukan  penelitian. Adapun  tahapan  penelitian  yang  penulis  gunakan  adalah  metode  design  thinking.  Design  Thinking  adalah metodologi  yang  memberikan  sebuah  pendekatan  berbasis  solusi  kreatif  lintas  disiplin  yang  menggabungkan pemikiran analitis, keterampilan praktis, dan kreatif dalam pemikiran dan pengembangan[9]. Metode ini digunakan sebagai  metode  analisis  melalui  proses  pemahaman  kebutuhan  pengguna  dan  fokus  terhadap  bentuk,  hubungan, perilaku,  interaksi  serta  emosi  manusia  untuk  menghasilkan  sebuah  solusi  dengan  optimal[10].  Design  thinking merupakan  suatu  metode  pencarian  solusi  yang  melibatkan  manusia  untuk  menyelesaikan  permasalahan  yang ada.Metode  ini  berfokus  pada  kebutuhan  manusia  untuk  mengintegrasikan  kebutuhan  individu  atau  kelompok sebagai persyaratan kesuksesan bisnis[11].
Gambar 1. Tahapan Penelitian Design Thinking.
1. Empathize, disebut tahap empati yaitu tahap memahami permasalahan yang dirasakan oleh pengguna sehingga bisa  berada  pada  posisi  dan  pada  sudut  pandang  yang  sama  dengan  pengguna  dan  tentu  saja  akan  dicarikan solusinya[12]
2. Define, yaitu tahapan untuk melakukan identifikasi dari informasi yang telah dikumpulkan dengan tujuan untuk menemukan inti permasalahan.
3. Ideate, atau disebut juga tahap ide yaitu tahapan untuk menentukan solusi untuk menyelesaikan ruang lingkup permasalahan  yang  telah  diidentifikasikan  pada  tahap  sebelumnya  berupa  perancangan  proses  bisnis  dari aplikasi yang akan dibangun
4. Prototype,  yaitu  tahapan  pembuatan  aplikasi  berdasarkan  rancangan  tahap  ideate  menggunakan  bahasa pemrograman  tertentu.  Tahapan  ini  merupakan  tahapan  eksperimental  guna  menguji  setiap  ide  solusi  sudah sesuai atau belum
5. Test, yaitu tahap uji coba terhadap  prototype  yang telah dibangun  oleh calon pengguna secara  langsung untuk mengetahui kesesuaian terhadap permasalahan pengguna.

## 2.2 Tahapan Perancangan
1. Ideate
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  perancangan  konsep  aplikasi  yang  dibutuhkan  sebagai  solusi  dari permasalahan  yang dihadapi oleh Primkop Airforce Mart  Kosek I. Penulis  menggunakan  metode perancangan UML.  UML  adalah  salah  satu  tool/model  untuk  merancang  pengembangan  software  yang  berbasis  object- oriented.  UML  sendiri  juga  memberikan  standar  penulisan  sebuah  sistem  blueprint,  yang  meliputi  konsep proses bisnis, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen yang diperlukan dalam sistem software[13].
1. Empathize 2. Define 3. Ideate 4. Prototype 5. Test

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Data Pengguna Data Anggota Barang Masuk Supervisor Kasir Barang Keluar Stok Barang Login <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<include>> <<include>>
Gambar 2. Rancangan Diagram Use Case
tampil halaman login tampil halaman beranda pilih menu barang keluar tampil halaman barang keluar isi id user & password Tidak valid valid pilih menu logout
Gambar 3. Rancangan Diagram Activity Untuk Kasir
tampil halaman login tampil halaman beranda pilih menu beranda pilih menu anggota pilih menu barang masuk pilih menu barang keluar pilih menu pengguna tampil halaman beranda tampil halaman data anggota tampil halaman barang masuk tampil halaman barang keluar tampil halaman data pengguna isi id user & password Tidak valid valid pilih menu logout

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Gambar 5. Rancangan Diagram Class

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahapan prototype dan test dari metode design thinking akan dijelaskan pada bagian hasil dan pembahasan berikut ini.

## 3.1 Halaman Login
Terdapat  2  level  pengguna  pada  aplikasi  ini  yaitu  admin  dan  kasir.  Halaman  login  berfungsi  untuk mengidentifikasi  pengguna  yang  login  kedalam  aplikasi  berdasarkan  username  dan  password.  Login  admin  dapat mengakses semua menu sedangkan login kasir hanya dapat mengakses menu barang keluar (penjualan).
Gambar 6. Tampilan Halaman Login

## 3.2 Halaman Beranda
Halaman  beranda  sebagai  halaman  pertama  yang  tampil  setelah  proses  login  berhasil.  Terdapat  beberapa menu pada panel di sisi kiri yaitu barang keluar, barang masuk, data anggota, dan data pengguna aplikasi. Pengguna aplikasi  dengan  level  admin  dapat  mengakses  seluruh  menu  yang  ada  sedangkan  pengguna  aplikasi  dengan  level kasir  hanya  dapat  mengakses  menu  barang  keluar.  Halaman  beranda  menampilkan  data  barang  dengan  stok  yang akan habis atau sudah habis.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Gambar 7. Tampilan Halaman Beranda

## 3.3 Halaman Barang Keluar
Halaman  barang  keluar  berfungsi  untuk  mengolah  data  penjualan.  Pengolahan  data  antara  lain  menambah data melalui tombol tambah data dan merubah serta menghapus data melalui tombol update dan delete yang muncul pada setiap baris data pada tabel. Pencarian data melalui kotak search. Pengolahan data baik tambah, edit, maupun hapus akan mempengaruhi jumlah stok barang.
Gambar 8. Tampilan Halaman Barang Keluar

## 3.4 Halaman Barang Masuk
Halaman  barang  masuk  berfungsi  untuk  mengolah  data  barang  masuk.  Pengolahan  data  antara  lain menambah data melalui tombol tambah data dan merubah serta menghapus data melalui tombol update dan delete yang  muncul  pada  setiap  baris  data  pada  tabel.  Pencarian  data  melalui  kotak  search.  Penambahan  data  hanya digunakan untuk menambah item barang baru yang akan dijual sedangkan untuk merubah stok barang dapat melalui proses ubah data (tombol update).

## Bulletin of Information Technology (BIT)

## 3.5 Halaman Data Anggota
Halaman data anggota berfungsi untuk mengolah data anggota. Pengolahan data antara lain menambah data melalui tombol tambah data dan merubah serta menghapus data melalui tombol update dan delete yang muncul pada setiap baris data pada tabel. Pencarian data melalui kotak search. Data anggota berkaitan dengan barang keluar. Hal ini dikarenakan penjualan barang keluar pada Airforce Mart Kosek I hanya diperuntukkan kepada anggota saja.
Gambar 10. Tampilan Halaman Data Anggota

## 3.6 Halaman Data Pengguna
Halaman  data  pengguna  berfungsi  untuk  mengolah  data  pengguna  aplikasi.  Pengolahan  data  antara  lain menambah data melalui tombol tambah data dan merubah serta menghapus data melalui tombol update  dan delete yang muncul pada setiap baris data pada tabel. Pencarian data melalui kotak search. Menu ini hanya dapat diakses oleh pengguna dengan status admin.
Gambar 11. Tampilan Halaman Data Pengguna

## 4. KESIMPULAN
Dengan  berjalannya  implementasi  aplikasi  yang  telah  dijelaskan  pada  bagian  sebelumnya,  maka  penulis menarik beberapa kesimpulan dalam penelitian ini antara lain melalui tahap emphatize pada metode design thinking memudahkan  penulis  untuk  mendapatkan  data  serta  tahap  lainnya  sehingga  menghasilkan  aplikasi  yang  sesuai dengan  yang  diharapkan  pengguna,  aplikasi  primer  koperasi  ini  mampu  mengelola  data  barang  dan  penjualan  di Airforce  Mart  Kosek  I  Medan  sehingga  pengguna  lebih  mudah  mendapatkan  data  hasil  penjualan  dan  data persediaan  barang,  Hasil  pengujian  yang  telah  dilakukan  oleh  penulis  pada  sistem  ini  menunjukan  bahwa  fungsi- fungsi yang terdapat pada aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih disampaikan kepada pihak-pihak yang telah mendukung terlaksananya penelitian ini.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 5, No 1, Mare 2024 , Hal. 24 - 30 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v5i1.1166 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## REFERENCES
[1] Y.  D.  Pasca,  “Pengaruh  Jumlah  Anggota,  Simpanan,  Pinjaman  Dan  Modal  Kerja  Terhadap  SHU  Pada Koperasi  KPRI Mitra Kabupaten Majalengka,” Eqien:  Jurnal  Ekonomi  dan Bisnis ,  vol.  8,  no.  2,  pp.  322– 332, 2021, doi: 10.34308/eqien.v8i2.270.
[2] A. F. Randa, N. Ellyawati, and R. Riyadi, “Analisis Kinerja Keuangan Primer Koperasi Kartika Aji Mustika Prima Samarinda Periode 2015-2019,” JURNAL PENDIDIKAN EKONOMI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Ilmu Ekonomi dan Ilmu Sosial , vol. 16, no. 2, pp. 161–168, 2022, doi: 10.19184/jpe.v16i2.33735.
[3] S. Tambunan, “Tabungan Wajib Pada Koperasi Ditinjau Dari HI,” Jurnal EL-THAWALIB , vol. 3, no. 2, pp. 251–261, 2022.
[4] A.  Abdilah,  E.  Nurlelah,  F.  N.  Hasan,  and  D.  Y.  Utami,  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Koperasi  Simpan Pinjam Berbasis Web Pada PT. Mitraindo Sejahtera Utama Tangerang,” Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI , vol. 8, no. 2, pp. 61–68, 2022, doi: 10.31294/jtk.v4i2.
[5] M.  S.  Rumetna,  T.  N.  Lina,  and  A.  B.  Santoso,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Koperasi  Simpan  Pinjam Menggunakan  Metode  Research  and  Development,” Simetris:  Jurnal  Teknik  Mesin,  Elektro  dan  Ilmu Komputer , vol. 11, no. 1, pp. 119–128, 2020, doi: 10.24176/simet.v11i1.3731.
[6] N.  Hasan  and  W.  E.  Susanto,  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Koperasi  Simpan  Pinjam  Dengan  Metode Incremental,” Bianglala Informatika , vol. 8, no. 2, pp. 123–128, 2020, doi: 10.31294/bi.v8i2.8622.
[7] F.  Febrianda,  E.  Hariyanto,  and  R.  S.  Hardinata,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Arsip  Surat  Menyurat Elektronik Dengan Model Agile Pada Kantor Desa Setia Karya Mandailing Natal,” Bulletin of Information Technology (BIT) , vol. 4, no. 1, pp. 57–62, 2023.
[8] M.  A.  A.  Candra  and  I.  A.  Wulandari,  “Sistem  Informasi  Berprestasi  Berbasis  Web  Pada  SMP  Negeri  7 Kota  Metro,” Jurnal  Mahasiswa  Ilmu  Komputer  (JMIK) ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  175–189,  2021,  doi: 10.22141/2224-0721.16.4.2020.208486.
[9] A.  M.  Wijayanto,  A.  Triayudi,  and  A.  Rubhasy,  “Penerapan  Metode  Design  Thinking  Dalam  Rancang Aplikasi  Penanganan  Laporan  Pencurian  Barang  Berharga  Di  Polsek  Sukmajaya,” JIPI  (Jurnal  Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) , vol. 6, no. 2, pp. 267–276, 2021, doi: 10.29100/jipi.v6i2.2026.
[10] S.  Soedewi,  A.  Mustikawan,  and  W.  Swasty,  “Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada  Perancangan Website UMKM Kirihuci,” Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual , vol. 10, no. 02, p. 17, 2022, doi: 10.34010/visualita.v10i02.5378.
[11] A. C. Widodo and E. G. Wahyuni, “Penerapan Metode Pendekatan Design Thinking dalam Rancangan Ide Bisnis Kalografi,” Jurnal Automata , vol. 2, no. 2, 2021.
[12] E.  N.  Azizah,  M.  G.  Resmi,  and  S.  Alam,  “Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada  Perancangan  User Interface Aplikasi Mobile Pengenalan Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo),” Jurnal Mnemonic , vol. 6, no. 1, pp. 71–76, 2023, doi: 10.36040/mnemonic.v6i1.5711.
[13] F.  Sonata  and  V.  W.  Sari,  “Pemanfaatan  UML  (Unified  Modeling  Language)  Dalam  Perancangan  Sistem Informasi  E-Commerce  Jenis  Customer-To-Customer,” Jurnal  Komunika : Jurnal  Komunikasi, Media  dan Informatika , vol. 8, no. 1, p. 22, 2019, doi: 10.31504/komunika.v8i1.1832.