## Perancangan Inovasi Display Sepatu Fleksibel Untuk Meningkatkan Efisiensi Bagi Kebutuhan Sentra UKM
Anastasia Tertiara, Kathryn Immanuel, dan Grace Mulyono Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra
Surabaya, Indonesia
e-mail : anastasiatertiara.4598@gmail.com
Abstrak — Sentra  UKM  Merr  membutuhkan  inovasi  pada display  alas  kaki  karena  adanya  beberapa  faktor  yang menyebabkan  produk  tersebut  tidak  dilihat  oleh  para pengunjung, salah satunya adalah penataan dan bentuk display yang  tidak  efisien  sehingga  menyebabkan  produk  alas  kaki kurang  menarik.  Oleh  karena  itu,  penulis  melakukan  inovasi display  alas  kaki  yang  fleksibel  untuk  meningkatkan  efisiensi penggunaannya.  Metode  yang  dilakukan  penulis  adalah  lima tahap  desain  menurut  Henry  Ford  Learning  Institute,  yaitu understanding, observe, ideate, prototype, dan test. Berdasarkan lima  tahapan  desain  tersebut,  dirancanglah  display  alas  kaki dengan  konstruksi  tertentu  agar  dapat  mengubah  bentuk display untuk disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
Kata kunci — UKM  Merr,  display,  sepatu,  fleksibel,  inovasi
Abstract — Merr  UKM  Center  requires  innovation  in  footwear displays because of several factors that causes the product to not be seen by visitors, one of which is an inefficient arrangement and the form of the displays which causes footwear products to be less attractive.  Therefore,  the  authors  innovated  a  flexible  footwear displays to improve the efficiency of their use. The method used by the author is the five stages of design according to the Henry Ford Learning  Institute,  namely  understanding,  observe,  ideate, prototype, and test. Based on the five design stages, the footwear display  is  designed  with  a  certain  construction  so  that  it  can change the shape of the display to suit the user's needs.
Keywords — UKM Merr, display, shoes, flexible, innovation

## I. PENDAHULUAN
Usaha  Kecil  dan  Menengah  (UKM)  adalah  istilah  yang mengacu  pada  jenis  usaha  kecil  yang  memiliki  kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000,-, tidak termasuk tanah dan  bangunan  tempat  usaha.  Berdasarkan  Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998, pengertian Usaha Kecil ialah: “Kegiatan ekonomi rakyat yang berskala kecil dengan bidang usaha yang secara mayoritas merupakan kegiatan usaha kecil dan perlu dilindungi untuk mencegah dari persaingan usaha yang  tidak  sehat.”  Di  Surabaya,  UKM-UKM  tersebut didukung  dan  dibantu  oleh  pemerintah  dengan  mendirikan sebuah tempat khusus yaitu Sentra UKM Merr. Sentra yang terletak di Jl. Ir. Soekarno no. 11, Surabaya, berperan sebagai ikon simbolik untuk UKM dan memiliki tujuan menumbuhkan dan mengembangkan usahanya dalam rangka
membangun  perekonomian nasional  berdasarkan demokrasi ekonomi  yang  menghormati  persamaan  hak  dan  kewajiban dalam  berusaha.  Saat  ini,  terdapat  kurang  lebih  165  UKM yang  bergabung  dan  memasarkan  beragam  produk  melalui sentra UKM tersebut [1] dan [2].
Gambar 1.  Area penataan produk fashion.

## Perancangan Inovasi Display Sepatu Fleksibel Untuk Meningkatkan Efisiensi Bagi Kebutuhan Sentra UKM
Sentra  UKM  Merr  yang  menerima  begitu  banyak  UKM perlu  melakukan  penataan display dagangan.  Penataan display sangat  penting  dilakukan  karena  akan  berpengaruh pada  penjualan  produk.  Tujuan display adalah  sebagai attention dan interest  customer yang  berarti  menarik perhatian  pengunjung  yang  datang.  Penataan  yang  benar adalah  produk  yang  dijual  mudah  dilihat,  mudah  dicari, mudah diambil, menarik dan aman.
Di Sentra UKM Merr, penataan produk dagangan diatur sesuai  dengan  jenis  produk  dan  dibagi  menjadi  3  kategori, sesuai  tingkatan  lantai  pada  bangunan  tersebut  (Gambar- gambar 1 dan 2). Lantai satu digunakan sebagai area kasir dan penjualan  makanan  maupun  minuman.  Lantai  dua dimanfaatkan  sebagai  area  penjualan  produk fashion , mulai dari  pakaian,  alas  kaki,  hingga  aksesoris fashion lainnya. Lantai  tiga  dimanfaatkan  sebagai  area  penjualan  kerajinan tangan,  seperti  keranjang,  mainan,  hingga  lukisan.  Namun, konfigurasi  peletakan  produk  dan  jenis  furnitur  yang digunakan  tidaklah  seragam  dan  tidak  efisien.  Hal  ini menyebabkan  beberapa  dampak  negatif,  seperti  adanya produk  yang  mengalami  kerusakan  karena  terpapar  cahaya matahari,  ruangan  yang  berkesan  sempit,  dan  kesan ‘berantakan’ akibat furnitur display yang tidak seragam [3], [4], dan [5].
Hal tersebut diatas akan dapat menimbulkan permasalahan  sendiri  bagi  UKM,  dimana  produk  yang dipajang tidak dapat terjual secara maksimal. Dengan adanya perancangan display rak sepatu fleksibel ini diharapkan dapat menjadi  alternatif  solusi  bagi  pengelola  sentra  UKM  Merr dalam  menata  produk  yang  akan  dijual  pada  ruang  yang terbatas. Permasalahan yang teridentifikasi dapat dijabarkan berdasarkan  beberapa  faktor, yaitu  performasi,  fungsi,  dan kualitas bentuk.

## Faktor performasi
Faktor  performasi  meliputi  permasalahan  yang  ada  pada ruang  yang  mempengaruhi  kenyamanan,  kepraktisan, keamanan,  kemudahan  dalam  penggunaan,  kemudahan dalam  pemeliharaan,  dan  kemudahan  dalam  perbaikan. Masalah yang teridentifikasi adalah keterbatasan ruang gerak pengunjung karena penataan yang tidak terorganisir sehingga membuat pengunjung tidak nyaman, area sepatu tidak terlalu diperhatikan  oleh  pengunjung  karena  produk  sepatu merupakan  produk  dengan  kuantitas  yang  minoritas  jika dibanding  dengan  produk  lain,  furnitur display yang digunakan  membahayakan  pengunjung  karena  ruang  gerak pengunjung terbatas dan ukuran furnitur yang besar.
Selain itu, untuk segi kemudahan furnitur yang digunakan kurang efisien karena furnitur display memiliki ukuran yang besar  sehingga  tidak  mudah  untuk  dipindahkan,  furnitur susah  untuk  dibersihkan  karena  tempat  yang  kurang memadai,  dan  jika  produk  mengalami  kerusakan  pengguna akan  kesusahan  karena  tidak  suku  cadang  yang  tersedia sehingga  perlu  mengeluarkan  biaya  yang  lebih  untuk memperbaikinya.

## Faktor fungsi
Faktor  fungsi  produk  meliputi  kelayakan  produk  dan kehandalan  produk.  Dari  kelayakan  produk  teridentifikasi masalah  berupa  ketidaksesuaian  dengan  kebutuhan  produk jual  sehingga  produk  tidak  memiliki  perhatian  khusus,  dan dalam segi kehandalan produk kurang efisien karena terlalu banyak furnitur display yang digunakan [7].

## Kualitas bentuk
Ada  beberapa  masalah  yang  teridentifikasi  adalah  estetika furnitur display yang  digunakan  tidak unity karena  terlalu banyak perbedaan gaya  furnitur yang digunakan dalam satu ruang.

## II.  METODE PERANCANGAN
Gambar 3 : Design Methodology: Design Thinking.
Perancangan  ini  dengan  melakukan  proses design  thinking untuk  menemukan  inovasi  desain  yang  baru  (Gambar  3). Design  thinking menurut Henry  Ford  Learning  Institute meliputi 5 tahap [8], yaitu :
1. Empathize
Tahap empathize berfokus  untuk  memahami user tentang pemikiran, keinginan, dan kebutuhannya. Target luaran dari tahap  ini  adalah  menemukan  eksistensi  masalah  desain, dengan  cara  salah  satunya  melalui  proses  observasi,  studi literatur  dan  tipologi.    Penulis  melakukan  eksplorasi  Sentra UKM  Merr  guna  untuk  memahami  masalah  desain  pada ruang  yang  dituju.  Selain  itu,  penulis  juga  mengeksplorasi data literatur dan data tipologi tentang produk interior,  ruang komersial  retail  dan  mall.  Selain  itu,  penulis  mencari  data interior objek sentra UKM Merr yang berupa fisik dan non- fisik.

## 2. Define
Tahap define merupakan tahap untuk menemukan fokus dari permasalahan yang ditemukan dengan melalui proses analisa, dan programming .
Untuk desain produk, penulis melakukan analisa fungsi dan kenyamanan  produk  interior  dan  merumuskan  konsep programming produk  interior.  Konsep  yang  dibuat merupakan solusi yang dapat menjawab permasalahan yang ditemukan.
Untuk  desain  ruang,  penulis  melakukan  analisa  pasar  dan kebutuhan  ruang, zoning ,  dan grouping .  Hal  ini  dilakukan untuk  membuat  konsep programming ruang  yang  dapat menjawab permasalahan yang dirasakan oleh user . 3. Ideate Tahap ideate merupakan  tahap  menemukan  inovasi  desain dengan  melakukan brainstroming dan  merumuskan  konsep desain.  Konsep  desain  tersebut  akan  diturunkan  menjadi terapan-terapan solusi pada desain produk.
Untuk  desain  produk,  di  tahap  ini  penulis  membuat  sketsa konseptual  yang  terdiri  dari  beberapa  alternatif  ide  atau konsep. Setelah itu, salah satu ide atau konsep desain dipilih untuk  dilakukan  beberapa  alternatif  pengembangan  desain yang berupa sketsa dan maket studi ( mock up). Dari beberapa alternatif tersebut, dipilih satu sebagai desain akhir.
Untuk desain ruang, penulis melakukan re-design ruang yang merupakan hasil dari konsep programming ruang yang telah dirumuskan  pada  tahap define pada  ruang  yang  dituju  di Sentra UKM Merr.
4. Prototype Tahap prototype merupakan tahap proses produksi ide konsep yang direalisasikan. Pada tahap ini, penulis melakukan proses produk  dengan  skala  1  :  1  dan  melakukan  beberapa  revisi gambar yang diperlukan.
5. Test Tahap test merupakan tahap menguji konsep yang memiliki solusi untuk menyelesaikan masalah yang telah dirumuskan pada tahap define . Produk prototype di uji coba lalu kemudian dipamerkan untuk mengetahui apakah produk tersebut menjawab permasalahan yang ada dengan kriteria sebagai berikut :
a. Evaluasi kesesuaian solusi desain terhadap permasalahan
b. Evaluasi bentuk material
c. Evaluasi konstruksi
d. Evaluasi proses produksi

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Konsep Desain
Konsep  perancangan  digunakan  sebagai  pedoman  dalam proses  pencarian  ide  atau ideate yang  didasarkan  pada kebutuhan Sentra UKM dalam menunjang penjualan produk untuk  menghasilkan  solusi  dari  permasalahan  yang teridentifikasi. Solusi tersebut meliputi :
1. Keringanan agar mudah dipindahkan,
2. Keseragaman  bentuk  yang  cocok  dengan  berbagai macam produk dijual,
3. Fleksibilitas  yang  menyesuaikan  dengan  konsep interior dan kebutuhan display.
Solusi  tersebut  diwujudkan  dalam  bentuk  ide  konsep desain,  yaitu  penataan  modular  dan  transformasi  bentuk. Modular  didefinisikan  sebagai mixing and  matching antar variasi  komponen  untuk  membentuk  atau  mendukung kesatuan  produk  yang  kompleks.  Dengan  adanya  konsep modular ini, penataan akan lebih sederhana dan lebih murah [9].  Selain  itu,  komponen  dapat  disusun  secara  efektif menjadi  produk  baru  yang  dapat  menyesuaikan  kebutuhan konsumen yang berubah-ubah
Transformasi  bentuk  merupakan  hasil  dari  perubahan benda melalui variasi-variasi yang timbul akibat manipulasi pada  bentuk  tersebut  atau  akibat  penambahan  maupun pengurangan elemen- elemennya.
Penataan  modular  dipilih  untuk  menciptakan  bentuk produk  yang  dapat  disusun  secara  fleksibel  menyesuaikan kebutuhan  Sentra  UKM,  sedangkan  transformasi  bentuk bertujuan  untuk  menyesuaikan  luas  ruang  yang  digunakan dan  dapat  dikonfigurasi  agar  dapat  memaksimalkan  ruang tersebut.
Konsep  terinsipirasi  dari  sebuah  mainan  yang  bernama infinity  cube yang  memiliki  konstruksi  penghubung  khusus agar dapat berubah berbagai bentuk (Gambar 4). Infinity  cube memiliki  konstruksi  berupa  engsel  yang berjumlah 8 pasang. Pemasangan engsel ini diterapkan pada
bagian  tertentu.  Sehingga,  bentuk  ini  memiliki  pergerakan yang fleksibel untuk menciptakan bentuk baru.
Gambar 4.  Infinity Cube

## Material
Gambar 5.  Material kayu pinus dan triplek
Penggunaan material yang diperlukkan pada perancangan  ini  adalah  jenis  material  yang  memiliki  sifat ringan  dan  kokoh.  Kayu  pinus  digunakan  sebagai  material utama karena memiliki massa yang ringan dan kokoh. Kayu pinus  atau  kayu  tusam  ini  merupakan  kayu  kelas  kuat  III, yang  berarti  memiliki  kekokohan  yang  cukup.  Selain  itu, kayu  ini  memiliki  warna  coklat-kuning  muda  dengan  garis serat yang berwarna lebih gelap (Gambar 5).
Pada  alas display menggunakan  material  triplek. Pemilihan material ini  didasari oleh sifat triplek yang ringan dan  tipis,  sehingga  alas  dapat  dilepas  dan  pasang  ketika furnitur display diubah bentuknya.
Selain  material  kayu,  produk  ini  menggunakan  engsel kupu atau engsel pintu untuk konstruksi sistem transformasinya.  Engsel  kupu  dipilih  karena  memiliki pergerakan  yang  fleksibel  hingga  360  derajat,  sehingga furnitur display dapat diubah secara fleksibel (Gambar 6).

## Perancangan Inovasi Display Sepatu Fleksibel Untuk Meningkatkan Efisiensi Bagi Kebutuhan Sentra UKM
Gambar 6. Engsel kupu (engsel pintu).

## Batasan Desain
Perancangan membutuhkan batasan desain agar dalam proses pembuatan desain tidak menjadi terlalu luas. Batasan-batasan tersebut yaitu produk memiliki desain yang sederhana, ringan sehingga mudah dipindahkan, fleksibel, memiliki konstruksi yang sederhana sehingga jika ada kerusakan pengguna dapat memperbaiki sendiri dan kontroksi tersebut memiliki ketahan dan kekuatan karena produk memiliki alternatif transformasi bentuk.  Selain  itu,  produk  harus  memiliki  penataan  yang dapat  dipindah-pindahkan  dan  dapat  dilepas  pasang dengan mudah.

## Transformasi Desain
1. Bentuk dasar
Setelah melakukan design thinking, tercipta satu desain yaitu Infinity  Box yang  dapat  dikonfigurasikan  menjadi  beberapa alternatif  bentuk  tergantung  dari  kebutuhan  pengguna. Infinity  Box memiliki  bentuk  dasar  kubus  yang  memiliki ukuran 80 x 80 x 80 cm. Tiap box memiliki dimensi 40 x 40 x  40  cm.  Bentuk  tiap  box  hanya  dibentuk  menyerupai kerangka,  dengan  tujuan  agar  furnitur display dapat digunakan  pada  tiap  sisinya  meskipun  bentuk  produk  telah diubah menyesuaikan kebutuhan pengguna (Gambar 7).
Gambar 7. Transformasi bentuk dasar produk.
2. Bentuk untuk display produk-produk utama
Infinity  box memiliki  pergerakan  yang  sangat  fleksibel, sehingga  furnitur display ini  dapat  diubah  menjadi  bentuk yang unik. Transformasi yang unik dapat menjadi daya tarik pengunjung  yang  datang,  oleh  karena  itu infinity  box dapat dijadikan etalase utama (Gambar-gambar 8 dan 9).
Gambar 8.Transformasi alternatif desain bentuk 1.
Gambar 9.  Transformasi alternatif desain bentuk 2.

## 3. Bentuk lemari
Jika furnitur display diubah menyerupai bentuk lemari, maka dimensi  furnitur display adalah  40  x  80  x  160  cm.  Pada alternatif bentuk ini, pengguna dapat membentuk infinity box secara  diagonal  atau  secara  horizontal  (Gambar-gambar  10 dan 11).
Gambar 10. Transformasi alternatif bentuk desain 3.
Gambar 11. Transformasi alternatif bentuk desain 4.

## Desain Akhir
Desain akhir dapat dilihat pada Gambar-gambar 12 dan 13.
Gambar 13.  Alternatif bentuk desain akhir Infinity Box.

## IV. KESIMPULAN
Keberagaman  jenis  produk  UKM  yang  dipajang  di  Sentra UKM  Merr  menyebabkan  permasalahan  penataan  produk jualan  dan  ketidak-seragaman  furnitur display .  Furnitur display yang  digunakan  harus  dapat  menyesuaikan  dengan bentuk  ruangan,  jenis  produk  yang  akan  dipajang,  dan perubahan pengaturan yang berbeda-beda sesuai kebutuhan. Oleh karena itu, penulis terinspirasi dari mainan Infinity Cube yang  menawarkan  ragam  konfigurasi  bentuk  yang  berasal dari  satu  bentuk  dasar,  yaitu  kubus.  Ide  tersebut  kemudian diimplementasikan  menjadi  rak display berupa  kerangka kubus dengan material dasar kayu pinus yang kokoh namun ringan.  Dengan  bentuk  sederhana  dan  konstruksi  yang fleksibel, rak tersebut dapat memberikan pilihan konfigurasi bentuk rak sesuai kebutuhan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  diucapkan  kepada  pihak-pihak  yang  telah membantu  dan  membimbing  penulis  dalam  proses perancangan  furnitur display sepatu  ini.  Dan  terima  kasih pula  untuk  Sentra  UKM  Merr  yang  telah  bekerja  sama dengan  Universitas  Kristen  Petra  dalam  mendukung pembelajaran mata kuliah Desain Produk Interior 3 ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Liani,  Chandra,  https://docplayer.info/64294428-Bab-i- pendahuluan-kecil-menengah-ukm-yang-dibangun-di- surabaya-sentra-ukm-merr.html (2017).  Diakses tanggal 9 Okt 2019.
[2] Sentra
UKM
Surabaya. http://sentraukm-
surabaya.blogspot.com/  (2015).  Diakses  tanggal  21 November 2019.

## Perancangan Inovasi Display Sepatu Fleksibel Untuk Meningkatkan Efisiensi Bagi Kebutuhan Sentra UKM
[3] Weny, A. , “Desain Modular Dan Pengaruhnya Terhadap Waktu,  Biaya,  Dan  Persediaan  (Studi  Kasus  Stand Pameran  Cv  X)”.  Prosiding  Seminar  Nasional Manajemen Teknologi VIII.  2 Agustus 2008, Surabaya, Indonesia. Hal. A-17-2. (2008).
[4] Parliana, D., “Kajian Transformasi Bentuk dan Tatanan Massa  Bangunan  di  Kawasan  Bandung  Super  Mall”. Institut Teknologi Nasional. Bandung. (2017).
[5] Pemerintah  Provinsi  Jawa  Timur,    “Peraturan  Daerah Provinsi  Jawa  Timur  Nomor  6  Tahun  2011:  Peraturan Daerah Tentang Pemberdayaan Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah”. (2011).
[6] Mansyur,  M.,  dkk,  “Petunjuk  Praktis  Sifat-sifat  Dasar Jenis Kayu Indonesia. Edisi 3”. Indonesian Sawmill And
Woodworking Association (ISWA) dan ITTO. Indonesia. (2008).
[7] Wagiri,  W,  Santosa,  A,  Priyo,  F.,  “Kajian  dan Perancangan Mebel Fleksibel pada Retail Sepatu dan Tas Bergaya Modern”. Jurnal Intra. 2 (2): 648-654. (2014).
[8] Dewi, SK, Haryanto EK, dan De Yong, S., “Identifikasi Penerapn  Design  Thinking  dalam  Pembelajaran Perancangan  Desain  Interior  Kantor.  Seminar  Nasional Seni dan Desain: Konvergensi Keilmuan Seni Rupa dan Desain Era 4.0”. 25 Oktober 2018, Surabaya, Indonesia. Hal. 33-38. (2018).
[9] Ulrich,  Karl  T  dan  Eppinger,  Steven  D,  “Perancangan dan Pengmbangan Produk”, Salemba Teknika (2000).