Volume 4 No. 1 Januari 2023 E-ISSN: 2774-342X

## Perancangan Aplikasi E-Commerce Berbasis Android
Deni Fitriani 1 , Duwi Cahya Putri Buani 2*
1,2 Universitas Nusa Mandiri e-mail: 1 denifitri30198@gmail.com, 2 duwi.dcp@nusamandiri.ac.id
Abstrak -    Toko  Sahabat  adalah  salah  satu  toko yang  berada  di  Pasar  Bobotsari,  Purbalingga.  Toko tersebut menjual  bahan  pokok  pangan  seperti  minyak,  tisu,  susu,  roti  dan  yang  lainnya.  Sistem  penjualan  pada  toko sahabat  masih  menggunakan  cara  konvensional,  sehingga  ketika  terjadi  pandemi,  dan  pemerintah mengharuskan  adanya  jaga  jarak  antar  masyarakat  untuk  pencegahan  penyebaran  virus  tersebut  serta dibatasinya  jam  operasional  toko  mengakibatkan  penurunan  omset  penjualan  pada  toko  sahabat,  serta penggunaan cara konvensional kurang efektif dan efesien sehingga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan stok, penjulan dan tidak jelas perhitungan penjualan setiap harinya. Maka penulis memberikan inovasi modern yaitu dengan adanya transaksi secara online menggunakan aplikasi E-commerce di sebuah toko yang berada di Pasar Bobotsari Purbalingga demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan mematuhi peraturan pemerintah untuk menjaga  jarak.  Metode  Pengembangan  Sistem  dalam  penelitian  ini  menggunakan  Waterfall  atau  SDLC (Software  Development  Life  Cycle). Metode  SDLC  merupakan  metode  yang  mudah  untuk  dipahami  serta proses  perancangan  sistem  dilakukan  bertahap,  jika  satu  step  pengerjaan  belum  selesai  maka  tidak  dapat melanjutkan ke step berikutnya, hal ini memudahkan perancang sistem dalam proses pengerjaan.
Kata Kunci: Virus Covid-19, Pasar Tradisional, E-Commerce
Abstract  -  Toko  Sahabat  is  one  of  the  shops  located  in  Pasar  Bobotsari,  Purbalingga.  The  store  sells  staple foods  such  as  oil,  tissue,  milk,  bread  and  others.  The  sales  system  at  a  friend's  shop  still  uses  conventional methods,  so  when  a  pandemic  occurs,  and  the  government  requires  that  people  maintain  social  distance  to prevent  the  spread  of  the  virus  and  limited  shop  operating  hours  result  in  a  decrease  in  sales  turnover  at friend's  shops,  and  the  use  of  conventional  methods  is  less  effective  and  efficient  so  errors  often  occur  in recording stock, sales and unclear sales calculations every day. So the author provides a modern innovation, namely  by  having  online  transactions  using  an  E-commerce  application  at  a  shop  located  in  the  Bobotsari Purbalingga Market to meet community needs and comply with government regulations to maintain distance. The system development method in this study uses Waterfall or SDLC (Software Development Life Cycle). The SDLC method is an easy method to understand and the system design process is carried out in stages, if one step of work has not been completed then it cannot proceed to the next step, this makes it easier for the system designer to work on it.
Keywords: Covid-19 Virus, Traditional Markets, E-Commerce

## PENDAHULUAN
Virus corona atau  disebut  dengan  COVID-19 adalah virus berbahaya atau penyakit berbahaya yang hamper  seluruh  Negara  di  Dunia  ini  merasakannya (Cornelis  et  al.,  2021).  Sampai dengan  tanggal  11 Februari  2021  tercatat  ada  1.183.555  orang  yang positif  virus  corona,  982.972  orang  yang  sembuh, dan  32.167  orang  yang  meninggal,  kasus  aktif  saat ini ada 168,416 orang (Sofianto, 2021).
Virus corona ini  sangat  mudah  menularkan melalui droplet ,  namun  penularan  penyakit  COVID- 19  di  masyarakat  dapat  diputus  dengan  beberapa langkah  pencegahan  yaitu  melalui  penerapan protocol Kesehatan  seperti  memakai  masker, mencuci tangan, menjaga jarak, menjauhi
kerumunan,  dan  mengurangi  mobilitas(Seno  Aji  et al., 2021).
Dengan penerapan protocol Kesehatan mobilitas  masyarakat  sedikit  terganggu,  apalagi kebutuhan  sehari  hari  yang  harus  dipenuhi.  Di  era digitalisasi  saat  ini,  banyak  hal  yang  dapat dikerjakan  dengan  Teknologi.  Sama  dengan perkembangan  teknologi  pada  transaksi  jual  beli saat  ini  sangat  terbantu  contohnya  dengan  adanya website  jual  beli  di  Internet  dan  aplikasi  E- Commerce.  Dengan  adanya  aplikasi  E-Commerce ini  memungkinkan  untuk  membantu  pemerintah dalam  pencegahan  Virus  COVID-19  (Gelrandy  et al., 2016).
Perkembangan  teknologi  informasi  saat  ini sangat  berpengaruh  terhadap  penjualan  atau  model
bisnis, apalagi di saat penggunaan internet meningkat pesat di berbagai belahan dunia,  terutama di negara- negara  berkembang(Pudjiarti  &  Faizah,  2021;  Putra et al., 2019).
Banyaknya developer  e-commerce yang membuat  aplikasi  berbasis  android  membuat persaingan semakin banyak. Aplikasi yang digunakan untuk bisnis, pembuatan system penjualan yang  dapat  dijalankan  dalam smartphone berbasis Android sangat  disukai  oleh  sebagian  besar masyarakat  karena  dapat  memudahkan  dalam melakukan transaksi jual-beli (Alfeno & Tiana, n.d.).
Sangat diperlukan inovasi terbaru penjualan di Pasar  Tradisional  seperti  ini,  Pembuatan  aplikasi berbasis  android  mobile  adalah  salah  satu  inovasi agar  masyarakat  bisa  tetap  berbelanja  dengan  aman dan  nyaman.  Apalagi  inovasi  pada  sebuah  toko  di pasar  tradisional  yang  sangat  jarang  mempunyai platform  belanja  online.  Karena  pasar  tradisional adalah  tempat  bertemunya  penjual  dan  pembeli dengan  adanya  proses  tawar-menawar.  Pasar tradisional  menyediakan  kebutuhan  sehari-hari  yang tentunya harga juga lebih murah (Ariyani, 2019).
Maraknya penjualan online melalui smartphone di  era  digitalisasi  saat  ini  tentu  menjadi peluang bisnis bagi para pelaku bisnis untuk semakin memperkuat  bisnis,  mempertahankan  pelanggan mereka  dengan  memberikan  berbagai  kemudahan salah  satunya  yakni  dengan  menyediakan  aplikasi mobile commerce .
Toko  Sahabat  adalah  salah  satu  toko  yang berada  di  Pasar  Bobotsari,  Purbalingga.  Toko tersebut  menjual  bahan  pokok  pangan  seperti minyak,  tisu,  susu,  roti  dan  yang  lainnya.  Namun pembeli di harus kan datang ke  toko untuk membeli barang.
Penggunaan  sistem  E-Commerce  diharapkan dapat  membantu  pemilik  toko  dalam  memasarkan produk  yang  dimiliki,  dan  dapat  membantu konsumen membeli produk sesuai dengan kebutuhan (Saharna & Rukun, 2019).
1. Identifikasi Permasalahan
Berikut  adalah  beberapa  identifikasi  masalah berdasarkan latar belakang:
a. Virus  COVID  19  yang  semakin  meluas  dan semua kegiatan dibatasi mengakibatkan penurunan penjualan pada Toko Sahabat.
b. Semenjak munculnya covid 19 dan pembatasan aktifitas masyarakat mengakibatkan penggunaan teknologi informasi  meningkat  khususnya  pada  sektor retail.
c. Data  penjualan  yang  masih  diinputkan  secara manual.
2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan diatas, maka penulis mengidentifikasi rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana penjualan produk bahan pokok pada
Toko Sahabat dapat meningkat?
2. Bagaimana merancang aplikasi android penjualan  bahan  pokok  pangan    berbasis e- commerce pada Toko Sahabat ?
3. Bagaimana mengimplementasikan aplikasi penjualan  bahan  pokok  pangan    Berbasis e- commerce pada Toko Sahabat ?

## 3. Maksud dan Tujuan
Penelitian  ini  mempunyai  maksud  dan  tujuan untuk :
1. Untuk  meningkatkan  penjualan  bahan  pokok pangan pada Toko Sahabat
2. Untuk  membantu  pemerintah  meningkatkan kesadaran Protokol Kesehatan di era Pandemi.
3. Untuk  merancang  sistem  aplikasi  penjualan bahan  pokok  pangan  berbasis e-commerce pada Toko Sahabat.
4. Mengimplementasikan aplikasi penjualan bahan  pokok  pangan  berbasis e-commerce pada Toko Sahabat.

## METODE PENELITIAN
1. Metode Penelitian
a. Observasi Proses  observasi  dilakukan  datang  langsung  ke Toko  Sahabat  yang  berada  di  Pasar  Bobotsari Purbalingga.  Peneliti  dapat  melihat  secara langsung keadaan di lokasi serta interaksi antara penjual dan pembeli.
b. Wawancara
Proses  wawancara  dilakukan  dengan  pemilik toko  yaitu  Bapak  Kemal  Atya  Atmaja  dan  juga pembeli secara langsung di  Toko  Sahabat,  guna mengembangkan penelitian.
c. Studi Pustaka Studi  Pustaka  yang  dilakukan  di  penelitian  di dapat  dari  dokumentasi  internet  dengan  adanya referensi  jurnal  dan  juga  dokumentasi  secara pribadi yang diperoleh dengan adanya observasi dan wawancara secara langsung.

## 2. Metode Penelitian
Metode  pengembangan  yang  digunakan  pada penelitian  ini  menggunakan  metode Waterfall yang biasa  disebut  juga  metode  air  terjun.  Metode Waterfall adalah  suatu  jenis  model  pengembangan software dimana setiap tahapannya selalu berurutan mulai  dari  atas  sampai  bawah  (Muhammad  Robith Adani, 2020).
a. Analisa Penulis  mengumpulkan  informasi  dan  segala referensi  software  yang  dibutuhkan  dalam
pembuatan  aplikasi  yang  ingin  dibuat.  Seperti Android Studio, Sublime, XAMPP.
b. Desain
Desain yang digunakan diagram Entity
Relationship Diagram (ERD), dan untuk mendesain  user  interface  menggunakan  Android Studio.
c. Code Generation
Tahap ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java, PHP dan Mysql dalam sistem aplikasi monitoring premises.
d. Testing
Tahap ini dilakukan test code pada android studio dengan cara Instrumentation Test, serta pengujian dan  pengecekan  langsung  oleh  user  agar memastikan hasil sesuai yang diharapkan.
e. Support Adapun  software  yang  digunakan  oleh  penulis yaitu  menggunakan Android  Studio,  Adobe Photoshop, Xampp, Mozilla Firefox .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Analisa Kebutuhan Software
Sistem  e-commerce  adalah  sistem  penjualan secara  online  berbasis  aplikasi  dimana  penjual  dan pembeli  tidak  bertatap  muka secara  langsung.  Calon pembeli melakukan pembelian melalui aplikasi yang harus  di  download  oleh  customer.  Berikut  ini spesifikasi  kebutuhan (system  requirement) dari sistem e-commerce: Halaman Front-page: A.1. Pelanggan  bisa  memilih  barang  yang  akan dibeli dan ditambahkan ke keranjang belanja.
A.2. Pelanggan melakukan checkout
A.3. Pelanggan bisa melakukan registrasi A.4. Sistem
memfasilitasi pemilihan kurir
pengiriman dan metode pembayaran barang.
A.5. Pelanggan  dapat  login  dengan  account  yang telah dibuat apabila belanja dilain hari.
A.6. Pelanggan bisa melakukan konfirmasi pembayaran.
Halaman Administrasi: B.1. Admin dapat mengelola data barang. B.2. Admin dapat mengelola data transaksi penjualan.
B.3. Admin dapat mengelola laporan penjualan.
B.4. Admin dapat mengelola data account.
2. Desain
a. Use Case Diagram

## Gambar 1. Use Case Diagram Belanja
Online Halaman Pelanggan Use  Case Diagram  Belanja  Online  Halaman Pelanggan  menggambarkan  apa  saja  yang dapat  dilakukan  oleh  user  didalam  aplikasi seperti  user  dapat  melakukan  login,  Memilih barang, check out barang dan lain-lain.

## Gambar 2. Use Case Diagram Admin
Use Case diagram admin menggambarkan  apa saja yang dapat dilakukan oleh admin didalam user.
b. Activity Diagram

## Gambar 3. Activity Diagram Belanja Online

## Halaman FrontPage
Menggambarkan  aktivitas  apa  saja  yang  dapat dilakukan dalam halaman front page aplikasi mobile commerce.

## Gambar 4. Activity Diagram Admin Mengelola Data Barang
Didalam  diagram  Activity  Admin  Mengelola  Data Barang,  menggambarkan  aktivitas  admin  ketika mengelola data barang didalam sistem.
c. Desain Database
)
Gambar 5. Logical Data Model
Gambar  5  menunjukan  relasi  antara  table didalam Aplikasi E-Commerce Berbasis Android pada Toko Sahabat.
d. Class Diagram
Gambar  6  menunjukan  class  dan  objek  yang terdapat  dalam  Aplikasi  E-Commerce  Berbasis Android pada Toko Sahabat.
e. User Interface

## Sumber: (Penulis, 2022) Gambar 7. User Interface Admin
Gambar  7  merupakan  tampilan  dari  user interface  admin,  didalam  aplikasi  android admin  dapat  melakukan  login  dan  mengelola data barang, dan data pelanggan.

## Gambar 8. User Interface Pelanggan/user
Gambar  8  merupakan  tampilan  dari  user  interface pelanggan/user, didalam aplikasi android pelanggan/user dapat melakukan login dan melakukan transaksi pada toko sahabat secara online melalui aplikasi android.

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dari perancangan dan pembahasan dapat  disimpulkan  bahwa  Aplikasi  E-Commerce “Toko  Sahabat”  telah  selesai  dibuat  dan  diharapkan dapat bermanfaat bagi masyarakat khususnya ibu ibu atau warga yang ingin berbelanja aman dan nyaman, maka  dapat  disimpulkan  beberapa  hal  sebagai berikut:Aplikasi Aplikasi E-Commerce “Toko Sahabat”  ini  dibuat  untuk  membantu  pemerintah dalam  pencegahan  Covid-19,  Dengan  adanya Aplikasi  Aplikasi  E-Commerce  “Toko  Sahabat” diharapkan  bermanfaat  bagi  masyarakat  sekitar Bobotsari  dan  Purbalingga,  Aplikasi  Aplikasi  E- Commerce  “Toko  Sahabat”  berisi  penjualan  barang barang  pokok  yang  lengkap  sehingga  penjualan meningkat.

## REFERENSI
Alfeno,  S.,  &  Tiana,  W.  I.  (n.d.). Aplikasi  Mobile Commerce  (  M-Commerce  )  Berbasis  Android Hybrid . 4 (2), 169–179.
Ariyani, N. (2019). Penataan Pasar-Pasar Tradisional
Di  Indonesia  Berdasarkan  Teori  “Von Stufennaufbau  De  Rechtsordnung.” Jurnal Ilmiah Galuh Justisi , 7 (2), 204. https://doi.org/10.25157/justisi .v7i2.2667
Cornelis, A., Anom, E. P., Sendari, S., Andriani, Y.,
& Walangare, Y. G. S. (2021). Edukasi Bahaya
COVID 19 & Implementasi Protokol Kesehatan  Di  Masjid  Al-Ikhlas  Jakarta  Barat. Jurnal PADMA: Pengabdian Dharma
Masyarakat , 1 (3). https://doi.org/10.32493/jpdm.v1i3.11425 Gelrandy,  D.,  Nurhayati,  O.  D.,  &  Widianto,  E.  D. (2016). Pembuatan Aplikasi “Warung Keluarga”  Sebagai  Aplikasi  E-Commerce Berbasis  Web  dan  Mobile. Jurnal  Teknologi Dan Sistem Komputer , 4 (2), 432. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.2.2016.43 2-441 Muhammad  Robith  Adani.  (2020). Tahapan Pengembangan  Perangkat  Lunak  dengan Metode Waterfall . Sekawan Media.
Pudjiarti,  E.,  &  Faizah,  S.  (2021).  Perancangan Aplikasi  Penjualan  Berbasis Android  Sebagai Media  Pemesanan  Pada  Distro  Online. Bina Insani Ict Journal , 8 (2), 176. https://doi.org/10.51211/ biict.v8i2.1589
Putra, T. D. W., Budiman, E., & Hairah, U. (2019).
Pengembangan  Sistem  Informasi  Penjualan Berbasis Android Untuk Usaha Kecil Menengah (UKM). Jurnal Rekayasa Teknologi  Informasi  (JURTI) , 3 (2),  123. https://doi.org/10.30872 /jurti.v3i2.3154
Saharna,  N.,  &  Rukun,  K.  (2019).  Perancangan Sistem  E-Commerce  Berbasis  Web  Pada Toko  Indah  Surya  Furniture. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika) , 7 (1), 38. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v7i1.103 641 Seno  Aji,  B.,  Wulandari,  F.,  Yusriyah,  G.,  Rania
Annisa,  I.,  Rispa  Widhy,  L.,  Annisa,  L.,
Suwandi, M., Irfan Satrio, M., Maulidina, M. K.,  Syarifah,  N.,  Karina  Br  Ginting,  S.,  & Indriani,  I.  (2021).  Perilaku  Penerapan Protokol Kesehatan Covid-19. Jurnal Pengabdian Kesehatan Masyarakat: Pengmaskesmas , 1 (2), 112–124.
Sofianto, A. (2021). Pemahaman Dan Implementasi Masyarakat  Tentang  Protokol  Kesehatan Covid-19 Di Jawa Tengah, Indonesia People’s Knowledge  and  Implementation  of  COVID- 19  Health  Protocols  in  Central  Java, Indonesia. Jurnal Ekologi Kesehatan , 20 , 80– 103. https://doi.org/10.22435/jek.v20i2.4731