Vol. 12 No. 1, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## RANCANG  BANGUN  APLIKASI  GAME  PENGENALAN ORGAN  PENCERNAAN  MANUSIA  MENGGUNAKAN UNITY
Ferdy Hernanza 1* , Abdullah 2 , Dwi Yuli Prasetyo 3
1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Islam Indragiri (UNISI)
3 Jl. Provinsi, Parit 1, Tembilahan Hulu, Tembilahan, Riau, Indonesia

## Riwayat artikel:
Received: 22 November 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024

## Keywords:
Aplikasi, Game , Edukasi, Unity
Corespondent Email: blazingfire164@gmail.com
Abstrak. Penggunaan  Aplikasi  Game  sebagai  media  Alternatif  dalam Pembelajaran bukanlah sebuah hal yang asing. Game tidak hanya digunakan untuk menghilangkan rasa jenuh tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana pendidikan.  Dalam  Mata  Pelajaran  Ilmu  Pengetahuan  Alam(IPA),  terdapat berbagai  jenis  materi  belajar,  termasuk  pembelajaran  mengenai  Organ Pencernaan  Manusia.  Belajar  dengan  hanya  membaca  buku  terkadang  bisa terasa  membosankan,  oleh  karena  itu  metode  pembelajaran  alternatif  yang menggunakan  media  interaktif  seperti  game  juga  bisa  digunakan  untuk mengatasi rasa bosan saat belajar. Metode yang digunakan dalam pembuatan video  game  ini  disebut  Game  Development  Life  Cycle  atau  GDLC  yang memiliki 6 tahapan, yaitu Inisiasi, Pra-Produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Release.  Video  Game  dibuat  menggunakan  Game  Editor  untuk mempermudah  dalam  pembuataan  Video  game  dan  game  editor  yang digunakan dalam penelitian ini adalah Unity. Hasil dari Penelitian ini berupa aplikasi  game  yang  dapat  dimainkan  secara  offline/tanpa  internet  dan aplikasi ini juga dapat mainkan menggunakan smartphone. Didalam Aplikasi ini  terdapat  tiga  permainan  Kuis  yang  membahas  mengenai  organ Pencernaan  Manusia,  tujuan  permainan  kuis  ini  adalah  untuk  mengenalkan Organ Pencernaan Manusia kepada Pengguna Aplikasi.
Abstract.The  use  of  game  applications  as  alternative  media  in  learning  is not a strange thing. Games are not only used to relieve boredom but can also be used as an educational tool. In Natural Sciences (IPA) subjects, there are various  types  of  learning  material,  including  learning  about  the  Human Digestive Organs. Learning by just reading books can sometimes feel boring, therefore  alternative  learning  methods  that  use  interactive  media  such  as games  can  also  be  used  to  overcome  boredom  when  studying.  The  method used  in  making  this  video  game  is  called  Game  Development  Life  Cycle  or GDLC  which  has  6  stages,  namely  Initiation,  Pre-Production,  Production, Testing,  Beta,  and  Release.  Video  games  are  made  using  Game  Editor  to make  it  easier  to  create  video  games  and  the  game  editor  used  in  this research  is  Unity.  The  results  of  this  research  are  in  the  form  of  a  game application  that  can  be  played  offline/without  internet  and  this  application can  also  be  played  using  a  smartphone.  In  this  application  there  are  three quiz games that discuss the human digestive organs. The purpose of this quiz game is to introduce the human digestive organs to application users
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## 1. PENDAHULUAN
Pemanfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar dapat membantu untuk lebih memahami  materi  pelajaran  yang  diberikan dan  membantu  dalam  menyampaikan  materi pelajaran  secara  visual.  Aplikasi  pembelajaran multimedia  interaktif  merupakan  salah  satu media  pendukung  dalam  proses  belajar mengajar  yang  menggabungkan  semua  media dari  mulai  text,  gambar,  video,  animasi,  audio dan games[1].
Penggunaan  media  pembelajaran  interaktif dalam proses belajar-mengajar dapat membangkitkan  keinginan  dan  minat  yang baru,  dan  rangsangan  kegiatan  belajar  dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis[2].  Dalam  penyampaian  teori  atau materi  sering  kali  anak-anak  merasa  kurang efisien  sehingga  sulit  menerima  materi  yang telah disampaikan orang tuanya yang menyebabkan  anak  tidak  berkembang.  Oleh sebab  itu  inovasi  multimedia  belajar  yang mudah dicerna dan dipahami untuk anak perlu media  pembelajaran  yang  menyenangkan, beredukasi dan mendidik dalam hal pengetahuan  struktur  tulang  pada  anatomi tubuh manusia, mereka dapat melihat penjelasan  materi  dari  visualisasi  multimedia dalam  bentuk  gambar,  teks,  animasi,  video yang  interaktif  untuk  memudahkan  seseorang mengerti  tentang  apa  yang  sedang  diajarkan berbentuk visualisasi[4].
Pendidikan  IPA  merupakan  salah  satu aspek  pendidikan  yang  menggunakan  sains sebagai alat untuk mencapai tujuan pendidikan umumnya  yakni  tujuan  pendidikan  nasional dan  tujuan  pendidikan  sains  khususnya,  yaitu untuk meningkatkan pengertian terhadap dunia ilmiah[6].  Salah  satu  materi  yang  digunakan dalam  pembelajaran  ini  adalah  pembelajaran mengenai  Organ  Pencernaan  Manusia  yang mana materi ini termasuk dalam Pembelajaran Biologi pada Ilmu Pendidikan Alam.Mengikuti perkembangan  teknologi  yang  ada,  permainan anak-anak  dan  tanpa  terkecuali  remaja, sebagian besar mengarah pada game.
Education  game  adalah  permainan  yang bersifat  mendidik.  Permainan  edukatif  adalah suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat  merupakan  cara  atau  alat  pendidikan yang bersifat mendidik[5].
Aplikasi  ini  bertujuan  untuk  membuat permainan  yang  dapat  digunakan  untuk
membantu dalam proses pembelajaran mengenai  Organ  Tubuh  Manusia,  salah satunya  yaitu  organ  pencernaan  manusia. Aplikasi Permainan ini dibuat untuk mengenalkan  Organ  Pencernaan  Manusia kepada Pengguna. Permainan ini akan mengenalkan  Nama,  Bentuk  dan  Letak  dari organ  pencernaan,  menyesuaikan  dengan Gambar  organ  pencernaan  yang  ada  didalam materi  pembelajaran  organ  tubuh  manusia. Aplikasi  ini  dibuat  agar  dapat  dimainkan secara  offline  atau  tanpa  jaringan  internet, selain  itu  aplikasi  ini  juga  dibuat  berbasis mobile agar  dapat  dimainkan  menggunakan smartphone,  sehingga  lebih  mudah  untuk digunakan  karena  smartphone  mudah  untuk dibawa kemana saja.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Organ tubuh manusia adalah suatu kumpulan dari berbagai jaringan yang melakukan fungsi-fungsi tertentu.Setiap perangkat  memiliki  fungsi  masing-masing yang  bertujuan  untuk  menunjang  kehidupan manusia.Terdapat  berbagai  organ  tubuh  yang ada  pada  manusia  salah  satunya  yaitu  organ pencernaan.
Unity  merupakan  game  engine  yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Software  ini  pertama  kali  diluncurkan  pada tahun 2005 dan menjadi salah satu dari sekian banyak  game  engine  yang  dipakai  banyak pengembang game profesional maupun pemula di  dunia.  Unity  adalah  game  engine  dengan kemampuan multiplatform, artinya Unity tidak hanya  didesain  untuk  membuat  game  untuk platform  Personal  Computer  (PC),  tetapi  juga untuk  berbagai  plaform  berbeda  seperti Android,  iOS,  Mac  dan  Linux  standalone, Xbox 360, PS3, dan Nintento Wii[7].
C#  atau  yang  dibaca  C  sharp  merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi konsep objek  yang  dikembangkan  oleh  Microsoft sebagai  bagian  dari  inisiatif  kerangka  .NET Framework,  sehingga  bisa  digunakan  untuk membangun aplikasi berbasis desktop, program  game,  aplikasi  mobile  dan  server  – client Web[8].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  GDLC(Game  Development  Life Cycle)  merupakan  model  pengembangan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
sistem yang akan digunakan dalam perancangan  aplikasi  game  pengenalan  organ manusia, adapun beberapa tahapan-tahapannya dalam  dalam  metode  GDLC  akan  dijelaskan pada gambar 1 berikut.

## Gambar 1 GDLC
Untuk model pengembangan ini terdiri dari 6 tahap yang dilakukan secara berurutan, yaitu inisiasi,  pra-produksi,  produksi,  pengujian, beta, dan release[3].

## 3.1. Inisiasi
Pada  tahap  ini  penulis  akan  memutuskan jenis  game,  gameplay,  tujuan  game,  target audiens,  platform  yang  akan  digunakan  untuk bermain  game.  Tahapan  ini  akan  membantu dalam menentukan arah pembuatan aplikasi. 3.2. Pra-Produksi
Pada  tahap  pra  produksi  dimana  penulis membuat  desain  game  dengan  membuat gameplay, flowchart, usecase diagram, activity diagram, dan storyboard.
3.3. Produksi
Setelah  menyelesaikan  tahap  pra  produksi, pada tahap produksi penulis akan menyempurnakan  desain  game  dan  prototipe yang dibuat pada pra produksi.

## 3.4. Pengujian
Pada  tahap  ini  penulis  perlu  melakukan pengujian terhadap prototype game yang sudah dibuat  untuk  memeriksa  apakah  sudah  sesuai seperti  yang  diinginkan  penulis.Jika  belum sesuai  maka  pembuatan  video  game  kembali melalui  tahap  Pra-Produksi,  hal  ini  terus dilakukan  hingga  video  game  dianggap  sudah sesuai yang diinginkan.
3.5. Beta
Setelah  video  game  tersebut  diproduksi, bukan  berarti  diterima  oleh  banyak  orang, maka pada tahap ini dilakukan pengujian game untuk  mendeteksi  error  atau  bug  dan mendapatkan feedback dari orang lain. Tes ini hanya dilakukan sekali sehingga bisa rilis lebih cepat. Tahap ini berada di luar siklus produksi,
juga  pengujian  ini  dapat  menghasilkan pengulangan dari awal siklus produksi lagi.

## 3.6. Release
Setelah  game  selesai  dikembangkan  dan berhasil  dalam  uji  beta,  disimpulkan  bahwa video  game  tersebut  siap  untuk  dirilis  atau disebar ke masyarakat.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  ini  akan  ditampikan sesuai urutan Tahapan yang ada pada Tahapan GDLC/Game development Life Cycle.

## 4.1. Inisiasi
Dalam tahap ini, akan diberikan jenis game, gameplay,  tujuan  game,  target  audiens, platform  yang  akan  digunakan  pada  video game  yang  dibuat.  Yang  mana  hal  tersebut akan dimuat dalam Tabel 1 berikut.

## Tabel 1 Tahap Inisiasi GDLC
No.  Parameter Keterangan 1 Jenis Game 2D(2 Dimensi), Teka- teki 2 Gameplay Kuis 3 Inti Permainan Menjawab Pertanyaan 4 Platform Android Mobile

## 4.2. Pra-Produksi
Dalam  Tahap  ini  akan  ditunjukkan  desain game  dengan  membuat  gameplay,  flowchart, usecase  diagram,  activity  diagram,  dan storyboard dari Video Game yang dibuat.
4.2.1. Use Case Diagram
Berikut Merupakan Use Case Diagram dari video game yang penulis buat.

## Gambar 2 Use Case
Pada  Gambar  2  di  atas,  interaksi  pemain atau  pengguna  dimulai  dengan  menekan tombol  main,  dan  pengguna  dapat  memainkan 3 pilihan mode permainan.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## 4.2.2. Flowchart
Pada  Gambar  3  di  bawah  merupakan Flowchart dari Game yang dibuat.

## Gambar 3 Flowchart
Pada  Gambar  3  di  atas,  diawali  dengan pengguna membuka aplikasi, akan ditampilkan tampilan  splash  screen  lalu  setelah  nya  akan ditampilkan  halaman  menu  utama  yang berisikan  beberapa  pilihan  yaitu  Main  dan Keluar. Jika Pengguna menekan tombol Main, maka  akan  ditampilkan  3  pilihan  permainan. Setelah  memilih  salah  satu  permainan, halaman  permainan  akan  muncul  dan  setelah pengguna  menyelesaikan  permainan  maka akan  ditampilkan  halaman  permainan  selesai dan  pengguna  dapat  kembali  ke  halaman pemilihan  permainan.  Jika  pengguna  ingin keluar  maka  pengguna  dapat  menekan  tombol kembali  dan  memilih  tombol  keluar  untuk keluar dari aplikasi.

## 4.2.3. Activity Diagram
Berikut  Merupakan  Activity  Diagram  dari video game yang penulis buat.
a. Aktivitas Keseluruhan

## Gambar 4 Activity Diagram Aktivitas Keseluruhan
Pada  Gambar  4  digambarkan  aktivitas pengguna  dari  memulai  aplikasi  hingga
pengguna  selesai  menggunakan-nya.  Dimulai ketika pengguna membuka aplikasi, dan sistem akan  menampilkan  Menu  Utama,  terdapat tombol  Main  dan  Tombol  Keluar.  Setelah pengguna menekan tombol main, maka sistem akan menampilkan halaman pilihan permainan. Semua pilihan permainan merupakan permainan  Kuis,  oleh  karena  itu  setelah pengguna  memilih  salah  satu  permainan, sistem  akan  menampilkan  pertanyaan.  Setelah menjawab  pertanyaan  yang  ada,  sistem  akan menampilkan  pertanyaan  selanjutnya.  Jika pertanyaan habis, maka akan ditampilkan skor hasil  pertanyaan,  dan  pemain  dapat  menekan tombol  kembali  untuk  keluar  dari  halaman pertanyaan.
4.3. Produksi
Pada  tahap  ini,  desain  yang  sudah  dibuat pada  tahap  pra-produksi  akan  diterapkan  pada pembuatan game. Dalam penelitian ini, penulis membuat  game  menggunakan  Game  Editor Unity untuk pembuatan dan desain game.Bahasa  pemrograman  yang  digunakan adalah C-Sharp atau C#. Berikut ini ditampilkan hasil Pembuatan aplikasi menggunakan Unity. 4.3.1. Game Asset
Pada  Gambar  5  berikut  ini,  terdapat gambar/objek yang digunakan dalam Pembuatan video game.

## Gambar 5 Game Asset
Pada Gambar 5 di atas, terdapat obyek yang digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi.Aplikasi ini  bertujuan  untuk  mengenalkan  organ pencernaan  pada  tubuh  manusia,  oleh  karena itu  obyek  yang  berhubungan  dengan  orgn pencernaan  manusia  sangat  diperlukan.  Pada gambar  diatas,  terdapat  gambar  Hati,  Kantung Empedu,  Lambung,  Pankreas,  Usus  Besar,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Usus  Kecil,  Manusia  dengan  susunan  organ, dan gambar manusia tanpa susunan organ. 4.3.2. Menu Utama

## Gambar 6 Menu Utama
Gambar  6  merupakan  gambar  dari  menu utama  dari  game  yang  dibuat.  Di  menu  utama ini,  kita  terdapat  tombol  Main  dan  Tombol Keluar.  Tombol  Main  akan  Mengarahkan Pengguna  ke  Halaman  Pilihan  Permainan  dan Tombol Keluar akan menutup Aplikasi. 4.3.3. Pilihan Permainan

## Gambar 7 Opsi Permainan
Gambar  7  merupakan  tampilan  dimana pengguna  dapat  memilih  opsi  permainan. Terdapat  3  opsi  permainan  yang  dapat dimainkan,  yaitu  Cari  Gambar,  Tebak  Nama, dan Tempat Organ
4.3.4. Permainan Cari Gambar

## Gambar 8 Cari Gambar
Gambar  8  merupakan  Halaman  Permainan Cari  Gambar,  disini  kita  diharuskan  untuk menemukan  gambar  yang  sama  dengan gambar  yang  ada  pada  kotak  berwarna  biru didalam  gambar  susunan  organ  yang  ada  di tengah gambar 8.

## 4.3.5. Permainan Tebak Nama

## Gambar 9 Tebak Nama
Gambar  9  merupakan  Halaman  Permainan Tebak  Nama.  Pada  Permainan  ini,  pengguna harus menyesuaikan nama dari gambar yang di kotak  garis  biru  dengan  pilihan  nama  yang sudah disediakan.
4.3.6. Permainan Tempat Organ

## Gambar 10 Tempat Organ
Gambar  10  adalah  halaman  permainan Tempat  Organ.  Pada  permainan  ini,  pengguna harus  menebak  dimana  letak  organ  yang ditampilkan    di  kotak  garis  biru  dengan menekan tombol pilihan yang sudah disediakan.  Tombol  pilihan  bisa  dilihat  pada Gambar  4.6  dimana  terdapat  gambar  kotak putih dengan garis biru yang menujukkan letak organ,  kotak  putih  merupakan  tombol  yang digunakan untuk memilih jawaban.
4.3.7. Tampilan Hasil

## Gambar 11 Hasil Jawaban
Gambar  11  merupakan  tampilan  hasil/skor nilai dari Permainan Kuis, pada tampilan hasil ini ditampilkan skor yang menunjukkan bahwa pengguna berhasil menjawab semua
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
pertanyaan, nilai salah tekan yang menunjukkan  berapa  banyak  pengguna  salah menekan  jawaban,  dan  skor  bintang  yang hasilnya  menyesuaikan  dengan  nilai  salah tekan.

## 4.4. Pengujian
Pengujian  ini  berfungsi  untuk  menilai apakah  Fungsi/Fitur  dari  Video  Game  bisa berfungsi dengan baik. Pada Tabel 2 dan Tabel 3 dibawah, untuk menguji fitur yang ada dalam video  game,  diberikan  beberapa  pertanyaan terkait  fitur  video  game  dan  terdapat  pilihan jawaban “Yes/No” untuk acuan penilaian.

## Tabel 2 Pertanyaan Kuisoner
Opsi Pertanyaan 1 Apakah  menu  Main  pada  menu  utama membawa ke halaman pemilihan permainan.
2 Apakah permainan Cari Gambar menampilkan Gambar susunan Organ. 3 Apakah permainan tebak nama menampilkan nama organ.
4 Apakah permainan tempat organ menampilkan  gambar  manusia  dengan gambar kotak dan garis biru.
5 Apakah  pertanyaan  yang  diberikan sesuai jenis permainan.
6 Jika  menjawab  pertanyaan  dengan benar, apakah petanyaan akan berganti.
7 Jika  menjawab  pertanyaan  dengan salah, apakah petanyaan tidak berganti.
8 Jika pertanyaan habis, apakah halaman nilai ditampilkan 9 Jika  menekan  tombol  kembali,  akan menampilkan  pemilihan  dan  halaman utama
10 Jika  menekan  tombol  keluar,  maka aplikasi akan menutup.
Tabel 2 di atas merupakan tabel yang berisi beberapa  pertanyaan  yang  digunakan  untuk digunakan  dalam  pengujian functionality pada tabel 3 dibawah.
Tabel 3 Pengujian Functionality Opsi Pertanyaan Responden Jawaban Yes No 1 10 10 0 2 10 10 0 3 10 10 0 4 10 10 0
5 10 10 0 6 10 10 0 7 10 10 0 8 10 10 0 9 10 10 0 10 10 10 0
Berdasarkan  hasil  pengujian  pada  Tabel  4, dapat  diketahui  bahwa  fitur  aplikasi  sudah berfungsi dengan baik sehingga dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  dapat  digunakan untuk  membantu  dalam  proses  pengenalan organ pencernaan manusia.
4.5. Beta
Pada tahap ini kita, video game yang dibuat akan  disebarkan  pada  beberapa  orang  untuk mengetahui reaksi dari para pemain, dan untuk mengetahui  apa  yang  perlu  diperbaiki  dalam vide  game  yang  kita  buat  berdasarkan  reaksi dari pemain.
4.6. Release
Pada  Tahap  ini,  video  game  akan diluncurkan  pada  platform  video  game  yang diinginkan  sehingga  dapat  diakses  oleh  semua orang. Tahap ini hanya akan dilakukan apabila video  game  sudah  menjalani  tahap  Beta  dan video  game  sudah  mencapai  standar  yang diperlukan.

## 5. KESIMPULAN
Dalam  aplikasi  ini,  pengguna  dapat memainkan  3  jenis  permainan.  Didalam Permainan Cari Gambar terdapat gambar organ pencernaan  yang  sudah  tersusun  dan  juga nama  dari  organ  tersebut,  permainan  cari gambar ini dapat membantu dalam mengenalkan  bentuk  organ  dan  nama  organ. Didalam  permainan  Tebak  Nama,  pengguna akan  diuji  kemampuannya  dalam  mengingat nama  organ.  Didalam  permainan  Tempat Organ,  pengguna  akan  diuji  kemampuannya dalam mengingat letak organ pencernaan.
Aplikasi  dibuat  agar  bisa  diakses  tanpa internet,  sehingga  aplikasi  dapat  digunakan kapan  saja.  Unity  memliki  fitur  yang memungkinkan  untuk  membuat  Aplikasi memiliki  extension  ”.apk”,  sehingga  aplikasi bisa  digunakan  pada  paltform  Android  atau smartphone.  Dengan  hal  itu,  aplikasi  dapat diakses  dimana  saja,  karena  smartphone memiliki  bentuk  yang  kecil  yang  membuat smartphone mudah untuk dibawa kemana saja.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  R.  P.  Dhaniawaty,  A.  L.  Suci,  and  B. Hardiyana, “Aplikasi Pembelajaran
Multimedia  Interaktif  Mata  Pelajaran
IPA Mengenai Sistem Pencernaan
Manusia  Untuk  Siswa  SMP  Kelas  VII,”
Jurnal Teknologi dan Informasi., vol. 11,
no. 2, 2021.
[2]  E. V. Sihite, and R. Rosnelly, “Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis
Android,”  InfoSys  Journal,  Vol  5  No  2, pp. 123-132  2021.
[3]  D. A. Adnas, “Design And Development 2d  Game  “Perang  Gerilya  Jenderal Sudirman”  Using  Game  Development Life  Cycle  Method,”  CoMBInES,  pp.
432–441, 2022.
[4]  E.  Satria  ,  S.  Rahayu  ,and  Jubaedi;, “Rancang  Bangun  Media  Pembelajaran Interaktif  Anatomi  Tubuh  pada  Manusia Berbasis  Android,”  Jurnal  Algoritma., Vol. 19, No. 1, pp. 69-76, 2021.
[5]  F.  Kaurie et  al. ,  “Pengembangan Teknologi  Game  Indonesia  untuk  Game 2D ‘ Heroes Of Indonesia ’
Menggunakan Unity 2D Engine Berbasis Mobile,” no. 2, pp. 2483–2494, 2020.
[6]  Kementrian  Pendidikan  dan  Kebudayaan, “Silabus  Mata  Pelajaran  SD/MI  Mata Pelajaran  Ilmu  Pengetahuan  Alam,”
Jakarta, 2016.
[7]  M. A. Rohman and D. Kasoni, “Prototype Game  Pencegahan  Demam  Berdarah Dengue  Menggunakan  Unity  2D,”  vol. VI, no. 2, pp. 58–62, 2020.
[8]  M.  D.  Martha  and  Amrizal;,  “Rancang Bangun Aplikasi Control Glue Dengan C# Pada  PT  Sat  Nusapersada.Tbk”  Jurnal COMASIE., Vol. 07 No. 04, 2022.