## Perancangan Sistem Informasi Inventaris pada PT. Rejoso Manis Indo Menggunakan Metode Rapid Application Development
Panky Yoga Pratama 1 Abd. Charis Fauzan 2* Tito Prabowo 3
1,2,3 Ilmu Komputer, Universitas Nahdlatul Ulama Blitar, Jalan Masjid No. 20, Kota Blitar, 66117, Indonesia
1 pankyprtm@gmail.com, 2 abdcharis@unublitar.ac.id, 3 titoprabowo@unublitar.ac.id
*Penulis Korespondensi:
Abd. Charis Fauzan abdcharis@unublitar.ac.id

## Abstrak
Teknologi  yang  tidak  dapat  terbendung  dan  semakin  berkembang  mengharuskan  perusahaan  seperti  PT. Rejoso Manis Indo untuk mengadopsi sistem yang lebih canggih dan efisien. Proses  pengelolaan inventaris yang masih  manual di perusahaan ini  menghadapi berbagai masalah, seperti kesalahan pencatatan, data hilang atau rusak, serta efisiensi yang rendah. Kesulitan melacak status barang juga mengakibatkan data tidak akurat. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi inventaris menggunakan metode Rapid Application  Development  (RAD)  yang  melibatkan  pengguna  dalam  setiap  tahap  pengembangan.  Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert, wawancara, dan studi literatur. Sistem ini diimplementasikan menggunakan PHP CodeIgniter, dan MySQL, dan diperiksa menggunakan System Usability Scale (SUS) dan pengujian black box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi inventaris yang dikembangkan meningkatkan efektivitas dan efisiensi, dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 77 dengan nilai B (Good). Kesimpulannya, sistem ini efektif mengatasi masalah inventaris di PT. Rejoso Manis Indo, meskipun diperlukan penelitian lanjutan untuk melibatkan lebih banyak pengguna dari berbagai departemen serta mengkaji aspek keamanan dan skalabilitas sistem.
Kata Kunci: teknologi; inventaris; sistem informasi inventaris; Rapid Application Development (RAD);

## PHP Code Igniter

## Abstract
Technology that cannot be stopped and is increasingly developing requires companies like PT. Rejoso Manis Indo to adopt a more sophisticated and efficient system. This company's still manual inventory management process faces various problems, such as recording errors, lost or damaged data, and low efficiency. Difficulty tracking  the  status  of  goods  also  results  in  inaccurate  data.  This  research  aims  to  design  an  inventory information system using the Rapid Application Development (RAD)  method  which involves  users at every stage  of  development.  Data  was  collected  through  Likert  scale  questionnaires,  interviews,  and  literature studies.  This  system  was  implemented  using  PHP  CodeIgniter,  and  MySQL,  and  checked  using  the  System Usability Scale (SUS) and black box testing. The research results show that the developed inventory information system increases effectiveness and efficiency, with a user satisfaction level of 77 with a value of B (Good). In conclusion, this system is effective in overcoming inventory problems at PT. Rejoso Manis Indo, although further research is needed to involve more users from various departments and examine the security and scalability aspects of the system.
Keywords:  technology;  inventory;  inventory  information  system;  Rapid  Application  Development (RAD); PHP Code Igniter

## 1. Pendahuluan
Teknologi yang tidak dapat terbendung dan semakin berkembang saat ini telah menjadi faktor krusial dalam berbagai sektor, termasuk dunia kerja. Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah  lanskap  persaingan  bagi  perusahaan  atau  instansi  dalam  mencapai  tujuan
keberhasilan mereka. Dalam konteks ini, keberadaan sistem manual telah menjadi hambatan yang perlu  diatasi  dengan  adobsi  sistem  baru  yang  lebih  canggih  dan  efisien[1].  Saat  ini,  proses pengelolaan  inventaris  di  PT.  Rejoso  Manis  Indo  menghadapi  sejumlah  masalah  signifikan. Pencatatan masih dilakukan secara manual menggunakan kertas, yang rentan terhadap kesalahan manusia  seperti  penulisan  yang  salah  dan  lupa  memperbarui  catatan.  Data  inventaris  mudah hilang  atau  rusak,  menyebabkan  informasi  penting  hilang  dan  sulit  diakses  oleh  pihak  yang membutuhkan. Proses ini juga tidak efisien dan memakan waktu, karena setiap transaksi harus dicatat dan diperiksa satu per satu secara manual. Kesulitan dalam melacak status barang yang dipinjam atau dikembalikan menambah kerumitan, mengakibatkan data yang tidak akurat dan kebingungan dalam pengelolaan inventaris. Kondisi ini mempunyai dampak strategis terhadap daya saing perusahaan dan juga terhadap efisiensi operasional[2].
Dalam  konteks  ini,  memanfaatkan  pendekatan  pengembangan  aplikasi  yang  cepat  untuk membuat sistem informasi inventaris di PT. Rejoso Manis Indo menjadi relevan. Kecepatan dan ketepatan dalam pengelolaan inventaris sangat penting untuk menjaga daya saing perusahaan dalam era bisnis yang dinamis. Implementasi sistem informasi inventaris yang efisien diharapkan dapat  meningkatkan  akurasi  data,  pemantauan  real-time,  dan  kemampuan  adaptasi  terhadap perubahan kebutuhan bisnis[3]. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa penggunaan sistem terkomputerisasi  dalam  pengelolaan  inventaris  dapat  meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi, dengan kemampuan melakukan proses pencarian dan pelaporan data inventaris secara cepat dan akurat[4].  Sistem  informasi  juga  telah  terbukti  memberikan  kontribusi  signifikan  dalam meningkatkan  efisiensi  dan  produktivitas  perusahaan  secara  keseluruhan[5].  Oleh  karena  itu, diusulkan  pengembangan  aplikasi  yang  cepat  yaitu  dengan  merancang  sistem  informasi inventaris bagi PT. Rejoso Manis Indo dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Perancangan  ini  bertujuan  untuk  mengatasi  tantangan  dalam  pengelolaan  inventaris  secara efisien  dan  akurat.  Dengan  adanya  sistem  informasi  inventaris  yang  dirancang,  diharapkan perusahaan dapat meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan akurasi data inventaris, dan mempercepat proses pengambilan keputusan terkait manajemen stok[6]. Metode pengembangan yang digunakan dipilih karena cocok untuk proyek dengan waktu yang singkat dan mendorong keterlibatan pengguna dalam proses pengembangan[7].

## 2. Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  sejumlah  alur  penelitian.  Gambar  1  memberikan  rincian  tahapan proses penelitian yang akan dilakukan.
Gambar 1 . Alur penelitian

## Analisis Masalah
Dilakukannya identifikasi masalah untuk mengetahui permasalahan di PT. Rejoso Manis indo.

## Studi Literatur
Mencari  referensi  dari  berbagai  sumber,  beberapa  penelitian  tedahulu  yang  secara  relevan membahas tentang topik yang akan dileliti.

## Pengumpulan Data
Pada langkah ini, dilakukan penghimpunan informasi terkait sistem inventaris di PT. Rejoso Manis Indo dari sumber primer dan sekunder. Informasi ini berfungsi sebagai dasar untuk merancang sistem  dan  menyusun  pertanyaan  kuesioner.  Dalam  kuesioner  ini,  menggunakan  skala  Likert
dengan angka 1 mewakili sangat tidak setuju hingga angka 5 mewakili sangat setuju[8]. Kuesioner akan diberikan kepada pengguna sistem, baik peminjam maupun admin.

## Perancangan Sistem
Metode  pengembangan Rapid  Application  Development (RAD)  yang  merupakan  model  siklus hidup  pengembangan  sistem  diterapkan  dalam  penelitian  ini  sebagai  pendekatan  dalam merancang  sistem. Rapid  Application  Development (RAD)  adalah  proses  pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mengikuti prosedur sekuensial linier dan memprioritaskan siklus pengembangan singkat[9]. Pendekatan ini dipilih karena cocok untuk proyek dengan waktu yang  singkat  dan  mendorong  keterlibatan  pengguna  dalam  proses  pengembangan[7] . Dalam menerapkan  pendekatan  pengembangan  sistem  ini  melibatkan  tiga  langkah.  Gambar  2 merupakan langkah tahapan pendekatan yang akan digunakan.
Gambar 2 . Langkah Pendekatan RAD, Sumber : [10]
Perencanaan Kebutuhan ( Requiriment Planning ) Semua kebutuhan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna diidentifikasi. Pengguna dipisahkan menjadi dua kategori: admin dan peminjam. Setiap pengguna memiliki perangkat hak akses yang berbeda. Untuk memahami kebutuhan informasi dari admin dan peminjam, wawancara dilakukan kepada pemangku kepentingan. Pertanyaan untuk kategori admin fokus pada pengelolaan data, hak  akses,  pelaporan,  keamanan.  Sementara  itu,  pertanyaan  untuk  kategori  peminjam menitikberatkan pada proses peminjaman barang, akses informasi, dan pengembalian barang. Tujuan dari wawancara ini adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan spesifik sistem oleh kedua kategori pengguna, sehingga dapat merancang sistem yang lebih responsif dengan hak akses yang disesuaikan.

## Perancangan Desain ( Workshop Design )
Dalam  tahap  perancangan  desain  sistem,  pemangku  kepentingan  dilibatkan  secara  langsung melalui workshop desain. Workshop ini melibatkan 3 langkah utama: pemodelan proses bisnis, pembuatan mockup sistem, dan desain database. Pertama, pemodelan proses bisnis dilakukan melalui pembuatan diagram alur kerja dan pemetaan proses untuk memvisualisasikan interaksi sistem dengan kegiatan operasional perusahaan. Kemudian, mockup sistem inventaris dirancang berdasarkan  gambaran  yang  diberikan  oleh  pemangku  kepentingan  dan  diimplementasikan dalam bentuk mockup gambar. Terakhir, dilakukan desain struktur database yang disesuaikan dengan kebutuhan khusus PT. Rejoso Manis Indo, termasuk volume dan karakteristik data yang spesifik untuk pengelolaan inventaris perusahaan.

## Implementasi (Implementation)
Dengan menggunakan desain yang telah disepakati sebelumnya, dilakukan pembangunan sistem dengan  menggunakan  PHP  dan  kerangka  kerja  CodeIgniter  (CI),  serta  MySQL  sebagai  sistem manajemen basis data. Pengujian sistem merupakan tahap selanjutnya untuk menemukan potensi kesalahan. Metode pengujian black box digunakan selama pengujian untuk memastikan bahwa setiap fitur sistem berfungsi sebagaimana mestinya. Selain itu, pengguna sistem akan menerima kuesioner  untuk  menilai  efektivitas,  efisiensi,  dan  kepuasan  pengguna  sistem  dengan
menggunakan pendekatan System Usability Scale (SUS). Sistem dievaluasi menggunakan langkah- langkah  dalam  teknik  SUS.  Membuat  daftar  pertanyaan  dengan  sepuluh  pertanyaan  dan  lima jawaban adalah langkah pertama[11]. Skala  Likert mulai dari 1 (sangat tidak setuju) hingga 5 (sangat  setuju)  digunakan  untuk  memilih  jawaban.  Nilai  pertanyaannya  adalah  positif  untuk pertanyaan yang urutannya ganjil (1, 3, 5, 7, 9) dan negatif untuk pertanyaan yang urutannya genap  (2,  4,  6,  8,  10)[8].  Sepuluh  responden  digunakan  sebagai  sampel  dalam  penelitian  ini, kemudian pertanyaan dibagikan kepada responden yaitu pengguna sistem.

## 3. Hasil
Temuan  penelitian  akan  diulas  pada  bagian  ini  berdasarkan  metode  yang  digunakan  dalam penelitian.

## Perencanaan Kebutuhan( Requiriment Planning )
Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan  pemangku  kepentingan  dari  kedua  kategori  pengguna sistem,  admin  dan  peminjam,  semua  kebutuhan  informasi  telah  diidentifikasi.  Kedua  kategori pengguna  tersebut  memiliki  perangkat  hak  akses  yang  berbeda.  Spesifikasi  sistem  informasi inventaris  akan  mencakup  fitur-fitur  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  keduanya,  termasuk pengelolaan data, hak akses, pelaporan, keamanan, serta proses peminjaman, akses informasi, dan pengembalian barang. Berikut adalah kebutuhan sistem yang telah didefinisikan untuk kategori admin  dan  peminjam  ( system requirement )  yang merupakan  representasi dari fitur  yang  akan dibuat, kemudian dilanjutkan dengan dilakukannya pengetesan dengan black box testing .
Tabel 1. Tabel System Requirement
Kebutuhan Peminjam Kebutuhan Admin A1. Peminjam memerlukan antarmuka yang mudah digunakan untuk meminjam barang. B1. Untuk mengelola pengguna sistem dengan baik, admin membutuhkan kemampuan untuk menambah, mengubah, dan menghapus data peminjam. A2. Peminjam membutuhkan sistem yang memungkinkan pengembalian barang dengan konfirmasi penerimaan dari admin. B2. Untuk menjamin inventaris selalu diperbaharui admin harus memiliki kemampuan untuk menambah, mengubah, dan menghapus data inventaris. A3. Peminjam membutuhkan akses ke riwayat peminjaman mereka untuk memonitor barang yang pernah dipinjam.
B3.  Agar admin  dapat mengelola akun pengguna dan hak akses  secara  efektif,  mereka  harus  memiliki  kemampuan untuk membuat, mengubah, dan menghapus data admin. B4.  Admin  memerlukan  fungsi  untuk  menyetujui  atau menolak  permintaan  peminjaman  agar  dapat  mengontrol distribusi barang.
B5.  Admin  memerlukan  kemampuan  untuk  menyetujui permintaan pengembalian untuk memastikan barang yang dipinjam kembali dengan kondisi yang tepat.
B6. Admin memerlukan kemampuan untuk melihat riwayat peminjaman  peminjam  untuk  memantau  aktivitas peminjaman yang telah dilakukan.
B7.  Admin  memerlukan  kemampuan  untuk  mencetak laporan  peminjaman  dan  pengembalian  untuk  tujuan pelaporan.

## Perancangan Desain( Workshop Design )
Hasil dari perancangan desain melibatkan pemangku kepentingan dengan melakukan workshop design ,  yang  menghasilkan  pemodelan  proses  bisnis  yang  diimplementasikan  dalam  bentuk diagram use case dan activity diagram selain itu, figma digunakan untuk mengembangkan mockup sistem dan ERD serta class diagram digunakan untuk membuat desain database.

## Use Case Diagram
Agar  lebih  memahami  pengoperasian  suatu  sistem,  Diagram  use  case  memberikan  ilustrasi tentang bagaimana aktor pengguna atau sistem eksternal lainnya berinteraksi dengan sistem . Use case diagram digambarkan dalam gambar nomor 3 dan 4.
Gambar 3. Use case Diagram Peminjam
Gambar 4. Use Case Diagram Admin
Activity Diagram
Cara  efektif  untuk  menunjukkan  alur  kerja  dan  logika  prosedural,  proses,  atau  bisnis  adalah melalui  penggunaan  diagram  aktivitas.  Siapa  pun  dapat  memahami  urutan  proses  dengan menggunakan diagram aktivitas[12]. Gambar 5 dan 6 adalah activity diagram .
Gambar 5. Activity Diagram Peminjam
Gambar 6. Activity  Diagram  Admin
Desain Mockup
Pada tahap desain mockup bertujuan untuk memberikan solusi perancangan tampilan antarmuka yang dihasilkan. Aplikasi yang digunakan dalam melakukan desain mockup adalah aplikasi figma,

## Mockup Login
Mockup login digunakan untuk merepresentasikan desain antarmuka pengguna saat masuk ke dalam  sistem  dengan  memasukkan  username,  memilih  hak  akses  (admin/peminjam),  dan memasukkan password. Gambar 7 adalah mockup login .

## Mockup Barang Admin
Digunakan untuk merepresentasikan desain antarmuka admin untuk melihat barang, mengedit atau mengubah informasi barang, menghapus barang, serta menambahkan barang. Digambarkan melalui Gambar 8 dan 9.
Gambar 8. Desain Mockup Barang Admin
Gambar 9. Desain Mockup Tambah Barang
Mockup Barang Peminjam
Digunakan untuk merepresentasikan desain antarmuka peminjam untuk melihat barang, pinjam barang, serta  barang dipinjam. Digambarkan melalui Gambar 10 dan 11.
Gambar 10. Desain Mockup Barang Peminjam
Gambar 11. Desain Mockup Barang Dipinjam

## Mockup Permintaan
Digunakan  untuk  merepresentasikan  desain  antarmuka  admin,  memeriksa  permintaan peminjaman dan permintaan untuk mengembalikan barang dari peminjam. Gambar 12 dan 13 adalah mockup permintaan.
Gambar 12. Desain Mockup Permintaan Peminjaman
Gambar 13. Desain Mockup Permintaan Pengembalian Barang

## Desain Database
Kumpulan  data  terhubung  yang  disimpan  menggunakan  perangkat  lunak  untuk  mengontrol perangkat  keras  komputer  khusus  dikenal  sebagai  database.  Struktur  tabel  database  Sistem Informasi Inventaris PT.  Rejoso Manis Indo digambarkan melalui gambar ERD dan class diagram . Entity  relationship  diagram  (ERD) memanfaatkan  objek  item  data  kolom  primer  untuk menjelaskan  hubungan  antara  tabel  data[13].  Sementara class  diagram menguraikan  struktur sistem dalam hal definisi kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem[14]. Gambar 14 dan 15 adalah ERD dan class diagram .
Gambar 14. ERD Sistem Informasi Inventaris
Gambar 15. Class Diagram Sistem Informasi Inventaris

## 4. Pembahasan Implementasi (Implementation)
Tahap ini dilakukan setelah tahap perencanaan kebutuhan dan  perancangan desain selesai, di mana hasilnya adalah pembangunan sistem informasi inventaris untuk mengelola inventaris di PT. Rejoso Manis Indo untuk kemudian dilakukan pengujian sistem dan penilaian dari pengguna sistem/user.

## Halaman Login
halaman login terdapat form username memilih hak akses dan password, user harus mengisi form terlebih dahulu sebelum masuk kedalam sistem.
Gambar 16. Implementasi Halaman Login
Halaman Barang Admin
Berikut adalah tampilan barang admin. Admin dapat tambah, edit, dan hapus barang.
Gambar 17. Implementasi Halaman Barang Admin

## Halaman Form Tambah Barang
Di  halaman  ini,  admin  akan  memasukkan  informasi  mengenai  barang-barang,  seperti  nama barang,  kategori,  jumlah  stok,  dan  foto  barang  yang  akan  ditampilkan  di  halaman  barang peminjam.
Gambar 18. Implementasi Halaman Tambah Barang

## Halaman Barang Peminjam
Halaman ini menampilkan tabel yang berisi daftar barang dengan informasi seperti ID barang, foto barang, nama barang, kategori, jumlah stok, dan tindakan yang dapat dilakukan. Jika seorang peminjam  ingin  meminjam  barang,  mereka  dapat  memilih  tombol  "Pinjam"  yang  tersedia  di sebelah barang yang ingin mereka pinjam.

## Gambar 19. Implementasi Halaman Barang Peminjam

## Halaman Barang Dipinjam
Halaman  ini menampilkan  informasi  dalam  bentuk  tabel  tentang  riwayat  peminjaman  barang. Informasi yang disertakan antara lain nama barang yang sedang dipinjam, jumlah barang yang dipinjam,  tanggal  peminjaman,  dan  status  peminjaman.  Peminjam  memiliki  opsi  untuk mengembalikan barang dengan memilih tombol "Kembalikan" yang tersedia.

## Gambar 20. Implementasi Halaman Barang Dipinjam

## Halaman Permintaan Peminjaman
Di halaman ini, admin dapat melihat daftar permintaan peminjaman barang dari para peminjam. Setiap permintaan peminjaman mendapat persetujuan atau penolakan oleh admin.
Gambar 21. Implementasi Halaman Permintaan Peminjaman

## Halaman Permintaan Pengembalian Barang
Di  halaman  ini,  admin  dapat  melihat  daftar  permintaan  pengembalian  barang  dari  peminjam. Admin memiliki opsi untuk menyetujui permintaan pengembalian tersebut.
Gambar 22. Implementasi Halaman Permintaan Pengembalian Barang

## Pengujian Blackbox
Pada bagian ini fitur yang ada  pada sistem telah dilakukan tahapan uji  coba program, berikut tahapan  pengujian  program  yang  diuji  menggunakan  black  box[15].  Sesuai  dengan  ( system requirement ).
Tabel 2. Pengujian Fitur Login Pengujian Prosedur Pengujian Hasil Hasil Uji Login Ketik username dan password memilih role login peminjam atau admin kemudian klik tombol button masuk Masuk ke halaman utama pengguna, allert error muncul apabila username dan password yang di inputkan salah Berhasil
Pengujian fitur login dinyatakan "Berhasil" oleh pembuat sistem setelah pengguna menyelesaikan prosedur  pengujian  sesuai  dengan  ketentuan  yang  telah  ditetapkan.  Pengujian  ini  memenuhi ekspektasi yang diharapkan dan dilakukan satu kali oleh pengguna sistem.
Tabel 3. Pengujian Fitur Tambah, Edit dan Hapus Pengujian Prosedur Pengujian Hasil Hasil Uji Tambah barang Lengkapi form,pilih kategori barang unggah foto barang klik button submit Barang berhasil disimpan Berhasil Edit barang Klik ikon edit pada aksi ubah data barang yang ada di form klik button submit Barang berhasil di edit Berhasil Hapus barang klik ikon hapus pada aksi setujui hapus barang Barang berhasil dihapus Berhasil Tambah peminjam Peminjam berhasil disimpan Berhasil
Lengkapi form,pilih departemen unggah foto peminjam klik button submit Edit peminjam Klik ikon edit pada aksi ubah peminjam yang ada di form klik button submit Peminjam berhasil di edit Berhasil Hapus peminjam klik ikon hapus pada aksi setujui hapus peminjam Peminjam berhasil dihapus Berhasil Tambah admin Lengkapi form,pilih departemen unggah foto admin klik button submit Admin berhasil disimpan Berhasil Edit admin Klik ikon edit pada aksi ubah admin yang ada di form klik button submit Admin berhasil di edit Berhasil Hapus admin  klik ikon hapus pada aksi setujui hapus admin Admin berhasil dihapus Berhasil
Pengujian  fitur  tambah,edit,  dan  hapus  dinyatakan  "Berhasil"  oleh  pembuat  sistem  setelah pengguna  menyelesaikan  prosedur  pengujian  sesuai  dengan  ketentuan  yang  telah  ditetapkan. Pengujian  ini  memenuhi  ekspektasi  yang  diharapkan  dan  dilakukan  satu  kali  oleh  pengguna sistem.
Tabel 4. Pengujian Fitur Peminjaman Barang Pengujian Prosedur Pengujian Hasil Hasil Uji Pinjam barang klik button pinjam isi jumlah barang yang ingin dipinjam pada form pinjam berang berhasil diajukan kepada admin Berhasil Permintaan peminjaman barang Klik button setujui atau tolak permintaan peminjaman barang Permintaan peminjaman barang berhasil disetujui maupaun ditolak Berhasil Kembalikan barang klik ikon kembalikan pada menu barang dipinjam permintaan pengembalian barang berhasil diajukan kepada admin Berhasil Permintaan pengembalian barang klik button setujui permintaan pengembalian barang Permintaan pengembalian barang berhasil disetujui Berhasil
Pengujian fitur peminjaman barang dinyatakan "Berhasil" oleh pembuat sistem setelah pengguna menyelesaikan prosedur pengujian sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. Pengujian ini memenuhi ekspektasi yang diharapkan dan dilakukan satu kali oleh pengguna sistem.
Tabel 5. Fitur Riwayat Peminjaman Pengujian Prosedur Pengujian Hasil Hasil Uji Riwayat peminjaman Melakukan transaksi peminjaman Riwayat peminjaman berhasil ditampilkan Berhasil
Pengujian fitur riwayat peminjaman dinyatakan "Berhasil" oleh pembuat sistem setelah pengguna menyelesaikan prosedur pengujian sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. Pengujian ini memenuhi ekspektasi yang diharapkan dan dilakukan satu kali oleh pengguna sistem.
Tabel 6. Pengujian Fitur Cetak Laporan Pengujian Prosedur Pengujian Hasil Hasil Uji Cetak Laporan klik button cetak laporan pdf laporan berhasil di cetak dengan output laporan pdf Berhasil
Pengujian  fitur  cetak  laporan  dinyatakan  "Berhasil"  oleh  pembuat  sistem  setelah  pengguna menyelesaikan prosedur pengujian sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. Pengujian ini memenuhi ekspektasi yang diharapkan dan dilakukan satu kali oleh pengguna sistem.

## Hasil Kuesioner/angket
Kuisioner  terdiri  dari  sepuluh  pertanyaan  yang  diajukan  kepada  sepuluh  pengguna  sistem, dilanjutkan dengan perhitungan rata-rata SUS. Tabel 7 adalah daftar pertanyaan yang diberikan kepada pengguna sistem.
Tabel 7. Pertanyaan Kuesioner SUS
No Pertanyaan Q1 Tanpa ragu, saya yakin akan menggunakan sistem inventaris ini lagi. Q2
Menurut saya, sistem inventaris ini terlalu rumit untuk digunakan.
Q3 Menurut saya, sistem inventaris ini mudah digunakan.
Q4 Untuk  menggunakan  sistem  inventaris  ini,  saya  memerlukan  bantuan  orang lain/teknis.
Q5 Menurut saya sistem inventaris ini berhasil mengintegrasikan fitur-fitur  yang ada dengan semestinya.
Q6 Sistem inventaris ini menurut saya tidak konsisten.
Q7 Menurut pendapat saya, sebagian besar orang dapat memahami sistem ini dengan cepat.
Q8 Saya merasa bingung saat  menggunakan sistem inventaris ini.
Q9 Memanfaatkan sistem inventaris ini saya tidak mengalami hambatan.
Q10  Sebelum saya dapat menggunakan sistem ini, saya harus mempelajari banyak hal.
Sumber : [11]
Tabel 8. Peringkat Skor SUS Skor Total SUS Tingkat Peringkat > 80,2 A Excellent 68 - 80,2 B Good 67 C Okay 61 - 66 D Poor < 51 E Worst

## Sumber : [8]
Total  skor  yang  akan  diperiksa  ditunjukkan  pada  Tabel  8.  Sistem  dianggap  produk  Sangat Baik/Excellent jika skor akhir lebih tinggi dari 80,2. Dengan skor total antara 68 dan 80,2, sistem ini dianggap sebagai produk yang baik/Good. Jika suatu produk masih berguna/ Okay , skornya minimal harus 67. Skor 51 – 66 menunjukkan bahwa produk tersebut termasuk dalam kategori yang  tidak  boleh  digunakan/ Poor oleh  pengguna.  Produk  tersebut  termasuk  dalam  kategori produk terendah/ Worst jika skornya kurang dari 51[8].
Saat menghitung rata-rata skor SUS, skor pengguna dikurangi dari setiap skor pertanyaan ganjil sebesar  1,  dan  skor  akhir  untuk  setiap  pertanyaan  bernomor  genap  ditentukan  dengan mengurangi skor pertanyaan dari skor pengguna sebesar 5. Total semuanya Skor soal digunakan
untuk mendapatkan skor SUS yang kemudian dikalikan 2,5[11]. Rumus berikut digunakan untuk menentukan SUS :
𝑥̅ = ∑ x n (1)
Keterangan : 𝑥̅ = skor rata – rata ∑ x = jumlah skor SUS n = jumlah responden Tabel 9 menunjukan hasil kuesioner SUS dan rata-rata skor pengujian sistem.
Tabel 9. Hasil Kuesioner SUS Responden Q1  Q2  Q3  Q4  Q5  Q6  Q7  Q8  Q9  Q10  Jumlah Skor (Jumlah x 2,5) Responden 1 4 3 4 4 3 3 4 3 4 4 36 90 Responden 2 3 4 3 4 3 3 3 4 4 4 35 87,5 Responden 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 4 36 90 Responden 4 2 4 4 4 3 4 4 3 4 3 35 87,5 Responden 5 2 4 3 3 3 3 4 4 4 3 33 82,5 Responden 6 3 4 3 3 3 2 3 3 4 4 32 80 Responden 7 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 30 75 Responden 8 0 2 2 2 2 2 2 2 2 3 19 47,5 Responden 9 2 3 3 3 3 2 2 2 4 3 27 67,5 Responden 10 1 3 3 2 2 3 3 2 3
3 25 62,5 Total Skor 770 Total Rata - Rata Skor 77
Berdasarkan  hasil  pengujian  SUS  yang  diberikan  kepada  10  responden  melalui  metode penyebaran kuesioner, diperoleh nilai rata-rata sebesar 77. Skala SUS memberikan skor sebesar 77  untuk  efektivitas,  efisiensi,  dan  kepuasan  pengguna  yang  termasuk  dalam  kategori  nilai B( Good ).

## 5. Penutup
Sistem informasi inventaris yang dikembangkan ini dapat digunakan untuk mengelola inventaris secara  lebih  efisien  dan  akurat  pada  PT.  Rejoso  Manis  Indo.  Berdasarkan  metode Rapid Application  Development (RAD),  komunikasi  efektif  antara  pemangku  kepentingan  dan pengembang  merupakan  elemen  kunci  yang  menghasilkan  hasil  yang  positif  terhadap perancangan  sistem.  Sistem  ini  dapat mengurangi  kesalahan  manusia,  meningkatkan  efisiensi, akurasi  data,  dan memungkinkan  pemantauan  real-time,  sehingga  menjadi  aset  berharga  bagi perusahaan.  Pengujian  dilakukan  melalui  pendekatan  black  box  testing  dan  kuesioner  dengan menggunakan pendekatan SUS untuk mengevaluasi sistem, dan memperoleh skor 77 dengan nilai B  ( Good ),  yang  menunjukkan  bahwa  sistem  inventaris  memiliki  fungsionalitas  yang  baik  dan bermanfaat  bagi  penggunanya  dalam  hal  efektivitas,  efisiensi.  Namun,  penelitian  ini  memiliki beberapa kekurangan, seperti sampel pengguna yang terbatas dan kurangnya analisis terhadap aspek  keamanan  serta  dampak  jangka  panjang.  Penelitian  selanjutnya  disarankan  melibatkan lebih  banyak  pengguna  dari  berbagai  departemen  serta  mengkaji  aspek  keamanan  dan skalabilitas  sistem.  Berdasarkan  hasil  pengujian  dan  tanggapan  pengguna,  bisa  disimpulkan bahwa tujuan penelitian ini sudah berhasil tercapai.

## Referensi
[1] W. Novrian, Y. G. Nengsih, and D. Darmansah, “Pengembangan Aplikasi Inventaris Berbasis Website  Menggunakan  Metode  Rapid  Application  Development,” Journal  of  Information System Research (JOSH) , vol. 3, no. 4, pp. 425 – 430, 2022, doi: 10.47065/josh.v3i4.1819.
[2] A. Yoraeni et al. , Sistem Informasi Manajemen , no. November. 2023.
[3] S.  B.  Christian  and  R.  Fajriah,  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Inventaris  Perusahaan  Untuk Mendukung  Manajemen  Procurement,” JUST  IT :  Jurnal  Sistem  Informasi,  Teknologi Informasi dan Komputer , vol. 11, no. 1, p. 62, 2020, doi: 10.24853/justit.11.1.62-71.
[4] N. Huda and R. Amalia, “Implementasi Sistem Informasi Inventaris Barang pada PT.PLN (Persero) Palembang,” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) , vol. 9, no. 1, pp. 13 – 19, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i1.674.
[5] A. N. Nadhia and S. Suwarno, “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Inventaris Berbasis Website Menggunakan Metode Sdlc,” Computer Based Information System Journal , vol. 11, no. 2, pp. 1 – 8, 2023, doi: 10.33884/cbis.v11i2.7385.
[6] H. Hidayat and S. T. D. Gunawan, “Sistem Informasi Inventaris Aset Berbasis Website di Sekolah Dasar Muhammadiyah 16 Surakarta,” 2021.
[7] G.  Gushelmi,  “Penerapan  Metode  Rapid  Application  Development  Dalam  Membangun Website E- Commerce,” Jurnal Sains dan Teknologi (JSIT) , vol. 2, no. 1, pp. 37 – 45, 2022, doi: 10.47233/jsit.v2i1.84.
[8] B. S. K. Dewantoro and I. E. Ismail, “Pengujian Aplikasi PNJ Bergerak Menggunakan Metode System Usability Scale dan Net Promoter Score,” vol. 2, no. 1, pp. 248– 256, 2023.
[9] E. Hutabri, “Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Dalam Perancangan Media Pembelajaran Multimedia,” Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS) , vol. 1, no. 2, pp. 57 – 62, 2019, doi: 10.37058/innovatics.v1i2.932.
[10]  N.  Anggraini,  R.  Fajriansyah,  N.  Hakiem,  I.  Munawar,  T.  Rosyadi,  and  L.  K.  Wardhani, “Development  of  mobile  academic  information  system  (AIS)  UIN  Syarif  Hidayatullah Jakarta based on Android with performance evaluation based on ISO/ IEC 25010,” ACM
International Conference Proceeding Series , pp. 215 – 218, 2020,
doi:
10.1145/3428690.3429179.
[11] A. A. N. H. Susila and D. M. Sri Arsa, “Analisis System Usability Scale (SUS) dan Perancangan Sistem Self Service Pemesanan Menu di Restoran Berbasis Web,” Majalah Ilmiah UNIKOM , vol. 21, no. 1, pp. 3 – 8, 2023, doi: 10.34010/miu.v21i1.10683.
[12]  M.  A.  Mujahid,  P.  Studi,  P.  Teknik,  F.  Keguruan,  D.  A.  N.  Ilmu,  and  U.  M.  Surakarta, “Pengembangan  sistem  informasi  peminjaman  ruangan  dan  alat  laboratorium  fakultas geografi universitas muhammadiyah surakarta menggunakan konsep mvc,” 2022.
[13] Ismai,  “Penerapan  Metode  Rapid  Application  Development  dalam  Perancangan  Sistem Informasi Pendataan,” Jurnal Infokam , vol. 16, no. 1, pp. 46 – 55, 2020.
[14] D. W. T. Putra and R. Andriani, “Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD,” Jurnal TeknoIf , vol. 7, no. 1, p. 32, 2019, doi: 10.21063/jtif.2019.v7.1.32-39.
[15]  T. N. Safitri and M. - , “Sistem Informasi Akuntansi Pada Salon Putri Menggunakan Metode ERP  Berbasis  Web,” Smatika  Jurnal ,  vol.  13,  no.  01,  pp.  20 – 31,  2023,  doi: 10.32664/smatika.v13i01.710.