## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)

## APLIKASI INFORMASI KICAU MANIA DEPOK BERBASIS ANDROID
Ito Riris Immasari* 1 , Erlina* 2
*1 Program Studi Sistem Informasi, STMIK Jayakarta, Jakarta, Jln. Salemba I No.10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia *2 UniversitasGunadarma. Depok, Jakarta Indonesia. E-mail : itoriris@yahoo.com , erlina@staff.gunadarma.ac.id

## ABSTRAK
Kicau  Mania  adalah  suatu  komunitas  pecinta  burung.  Aplikasi  pemanfaatan  teknologi Android  pada  informasi  kegiatan  komunitas  burung  berkicau  ini  merupakan  aplikasi  yang berfungsi  untuk  memberikan  informasi  yang  efektif  bagi  anggota  komunitas  kicau  mania dalam berbagai acara dan lomba yang diadakan di sekitar wilayah Depok, dalam aplikasi ini user  dapat  melihat  informasi  jadwal  lomba,  tips  perawatan  burung  dan  master  suara  untuk melatih burung agar siap berlomba. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio dan menggunakan metode perancangan UML ( Unified modelling language ).
Kata kunci: burung, lomba,Android,

## 1. PENDAHULUAN
Lomba  kicau  mania  di  selenggarakan oleh    para    komunitas  dengan  melakukan promosi lomba-lomba. Lomba ini diadakan  bagi  pecinta  burung.  Informasi mengenai  pengadaan  lomba  dan  kegiatan yang diadakan masih dengan cara konvensional  yaitu  membagikan  brosur, selembaran  atau  pamflet  yang  disebarkan di sekitar lokasi lomba.
Di  wilayah  Depok  yang  saat  ini  sudah semakin  padat  penduduknya  juga  memilik komunitas  pecinta  kicau  burung  yang cukup banyak anggotanya dan aktif dalam acara  berbagai  kegiatan  serta  lomba. Kekurangan  dari  informasi  acara  kicau mania  menggunakan  brosur  dan  pamflet adalah biaya cetak dan distribusi.
Saat ini handphone adalah alat komunikasi  yang  hampir  dimiliki  dari masyarakat  berbagai  kalangan,  salah  satu yang  paling  banyak  diminati  adalah  HP Android karena harganya cukup terjangkau dan  banyak  fitur  yang  mudah  digunakan. Berdasarkan  hal  ini  maka  dibuat  suatu aplikasi  informasi  kicau  mania  di  wilayah Depok menggunakan android.

## .
2. TINJAUAN PUSTAKA

## Android
Android  adalah  sistem  operasi yang  berbasis  Linux  untuk  telepon  seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android  menyediakan  platform  terbuka bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
aplikasi  mereka  sendiri  untuk  digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Pada saat perilisan  perdana  Android,  5  November 2007,  Android  bersama  Open  Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat  seluler.  Di  lain  pihak,  Google merilis  kode–kode  Android  di  bawah lisensi  Apache,  sebuah  lisensi  perangkat lunak  dan  standar  terbuka  perangkat seluler.

## Arsitektur Platform Android
Android adalah tumpukan perangkat  lunak  berbasis  Linux  sumber terbuka  yang  dibuat  untuk  berbagai perangkat  dan  faktor  bentuk.  Diagram berikut menunjukkan komponen besar dari platform Android.

## A. Linux Kernel
Fondasi  platform  Android  adalah kernel  Linux.  Sebagai  contoh,  Android Runtime  (ART)  bergantung  pada  kernel Linux  untuk  fungsionalitas  dasar  seperti threading  dan  manajemen  memori  tingkat rendah.
Menggunakan kernel Linux memungkinkan Android untuk
memanfaatkan  fitur  keamanan  inti  dan memungkinkan  produsen  perangkat  untuk mengembangkan  driver  perangkat  keras untuk kernel yang cukup dikenal.

## B. Hardware Abstraction Layer (HAL)
Hardware  Abstraction  Layer  (HAL) menyediakan  antarmuka  standar  yang mengekspos  kemampuan  perangkat  keras di  perangkat  ke  kerangka  kerja  Java  API
yang  lebih  tinggi.  HAL  terdiri  atas beberapa  modul  pustaka,  masing-masing mengimplementasikan  antarmuka  untuk komponen perangkat keras tertentu, seperti modul  kamera  atau  bluetooth.  Bila  API kerangka kerja melakukan panggilan untuk mengakses perangkat keras, sistem Android  memuat  modul  pustaka  untuk komponen perangkat keras tersebut.

## C. Android Runtime
Untuk perangkat yang menjalankan Android versi 5.0 (API level 21) atau yang lebih  tinggi,  setiap  aplikasi  menjalankan proses masing-masing dengan tahap Android  Runtime  (ART).  ART  ditulis guna  menjalankan  beberapa  mesin  virtual pada  perangkat  bermemori  rendah  dengan mengeksekusi  file  DEX,  format  bytecode yang didesain  khusus untuk  Android  yang dioptimalkan  untuk  footprint  memori minimal.
Beberapa fitur utama ART
mencakup:
- Kompilasi mendahului waktu (AOT) dan tepat waktu (JIT)
- Pengumpulan  sampah  (GC)  yang dioptimalkan

## D. Pustaka C/C++ Asli
Banyak  komponen  dan  layanan sistem Android inti seperti ART dan HAL dibuat  dari  kode  asli  yang  memerlukan pustaka  asli  yang  tertulis  dalam  C  dan C++.  Platform  Android  memungkinkan kerangka  kerja  Java  API  mengekspos fungsionalitas  beberapa  pustaka  asli  pada aplikasi. Misalnya, pengguna bisa mengakses  OpenGL  ES  melalui  kerangka kerja  Java  OpenGL  API  Android  guna menambahkan dukungan untuk

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
menggambar  dan  memanipulasi  grafik  2D dan 3D pada aplikasi.

## E. Kerangka Kerja Java API
Keseluruhan  rangkaian  fitur  pada Android  OS  tersedia  untuk  pengguna melalui  API  yang  ditulis  dalam  bahasa Java.  API  ini  membentuk  elemen  dasar yang  diperlukan  untuk  membuat  aplikasi Android dengan menyederhanakan penggunaan  kembali  inti,  komponen  dan layanan sistem modular, yang menyertakan berikut ini:
 Tampilan  Sistem yang  kaya  dan  luas bisa  Anda  gunakan  untuk  membuat  UI aplikasi,  termasuk  daftar,  kisi,  kotak teks,  tombol,  dan  bahkan  browser  web yang dapat disematkan
 Pengelola  Sumber  Daya ,  memberikan akses  ke  sumber  daya  bukan  kode seperti  string  yang  dilokalkan,  grafik, dan file layout
 Pengelola
Notifikasi yang mengaktifkan  semua  aplikasi  guna menampilkan  lansiran  khusus  pada bilah status
 Pengelola  Aktivitas yang  mengelola daur hidup aplikasi dan memberikan back-stack  navigasi yang
umum
 Penyedia  Materi yang  memungkinkan aplikasi  mengakses  data  dari  aplikasi lainnya,  seperti  aplikasi  Kontak,  atau untuk berbagi data milik sendiri Developer  memiliki  akses  penuh  ke API kerangka  kerja yang  sama  dengan  yang digunakan oleh aplikasi sistem Android.

## F. Aplikasi Sistem
Android dilengkapi dengan serangkaian  aplikasi  inti  untuk  email,
perpesanan  SMS,  kalender,  menjelajahi internet,  kontak,  dll.  Aplikasi  yang disertakan bersama platform tidak memiliki status  khusus  pada  aplikasi  yang ingin  dipasang  pengguna.  Jadi,  aplikasi pihak  ketiga  dapat  menjadi  browser  web utama,  pengolah  pesan  SMS  atau  bahkan keyboard  utama  (beberapa  pengecualian berlaku, seperti aplikasi Settings sistem).
Aplikasi  sistem  berfungsi  sebagai aplikasi  untuk  pengguna  dan  memberikan kemampuan kunci yang dapat diakses oleh developer  dari  aplikasi  mereka  sendiri. Misalnya,  jika  aplikasi  Anda  ingin mengirimkan  pesan  SMS,  Anda  tidak perlu  membangun  fungsionalitas  tersebut sendiri—sebagai  gantinya  pengguna  bisa menjalankan aplikasi SMS mana saja yang telah  dipasang  guna  mengirimkan  pesan kepada penerima yang Anda tetapkan.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metodologi sebagai berikut :
 Perencanaan Aplikasi. Peneliti mencari informasi tentang kegiatan-kegiatan dan acara-acara pada lokasi lomba . .
 Analisis Kebutuhan Aplikasi Pada tahap ini peneliti melakukan studi literature dengan membaca buku mengenai Android, kicau mania dan Android Studio, menganalisa kebutuhan aplikasi seperti spesifikasi minimum HP yang akan digunakan pada pengujian.
 Perancangan Aplikasi Pada tahap ini peneliti merancang user interface dengan membuat

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
UML, struktur navigasi dan rancangan tiap halaman tampilan.
 Implementasi Aplikasi Dalam tahap implementasi peneliti
melakukan pembuatan  program tiap halaman sesuai skema rancangan kemudian melakukan pengujian dengan beberapa jenis HP Android dan perbaikan aplikasi (debugging).

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Perencanaan
Pada    informasi  lokasi  lomba,  user akan  diberikan  peta  dimana  telah  berisi tanda atau marker dimana lokasi diadakan dan  jika  user  ingin  pergi  menuju  tanda tersebut,  telah  tersedia  tombol  kecil dibawah  yang  berguna  membuka  aplikasi google  maps dan  otomatis  mengarahkan user dari tempat user berada sekarang.
Pada  tips  perawatan  burung,  user akan mendapatkan tujuh informasi bagaimana  cara  terbaik  merawat  burung, dan  semua  tips  dapat  dilihat  dengan  dua tombol  dibawah  yaitu  selanjutnya  untuk menuju  tips  lain  dan  sebelumnya  untuk tips yang telah dibaca.

## Rancangan UML
Pada  proses  perancangan  UML  ini penulis  menjelaskan  sistem  yang  akan dibuat  menggunakan use  case diagram, activity diagram, dan sequence diagram.
Use Case Diagram
Penulis  menggunakan use  case diagram ini untuk mendeskripsikan sebuah interaksi  antara  user  dan  admin  dengan sistem yang dibuat.
Gambar 1. Use case diagram aplikasi
Pada use  case terlihat  aktivitas interaksi  antara  aktor  dengan  sistem  yang dibuat,  pada  user  bisa  melakukan  lihat jadwal,  lokasi  lomba,  tips  perawatan  dan kumpulan  suara  masteran,  sedangkan untuk  admin  bisa  menambah,  menghapus dan melihat jadwal lomba.
Activity Diagram
Gambar 2. Activity diagram aplikasi
Pada  activity  diatas  menggambarkan urutan  aktivitas  dalam  sebuah  proses

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
penggunaan  aplikasi,  dimana  terlihat perbedaan  sistem  yang  dipakai  oleh  user dan admin.
Sequence Diagram S equence diagram menggambarkan skenario  atau  rangkaian  langkah-langkah yang  dilakukan  sebagai  respons  dari sebuah  event  untuk  menghasilkan  output tertentu,  diawali  dari  apa  yang  memicu aktivitas  tersebut,  proses  dan  perubahan apa  saja  yang  terjadi  secara  internal  dan output apa yang dihasilkan.
Gambar 3 Sequence Diagram Input dan Hapus Jadwal
Diagram ini menjelaskan bagaimana  admin  menambah  jadwal dimana setelah menginput jadwal, koneksi akan  terbuka,  kemudian  input  akan berubah  menjadi  sebuah  perintah  sql  dan sistem  akan  mengubah  database,  cara
diatas  juga  berlaku  untung  proses  hapus detail jadwal.

## Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  yang  digunakan pada  aplikasi  ini  adalah  struktur  navigasi campuran,  dimana  penggabungan  struktur navigasi  hirarki  dan  struktur  navigasi linier.  Dalam  struktur  navigasi  campuran pemakai  dapat  dengan  bebas  menelusuri program,  tetapi  pada  bagian  tertentu gerakan  dibatasi  secara  hirarki  ataupun linier.  Pada  tahap  perancangan  ini,  terbagi dua  perancangan  struktur  navigasi,  yaitu struktur  navigasi  untuk  User  dan  struktur navigasi untuk Admin.
Gambar 4. Struktur Navigasi Untuk User
Pada  struktur  navigasi  untuk  user ini percabangan terlihat pada menu utama, peta  lokasi  lomba  dan  contoh  suara masteran, dikarenakan menampilkan semua dalam satu layer.
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta)
Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050
URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar5. Struktur Navigasi Untuk Admin

## Rancangan Tampilan
Dibawah ini adalah tampilan pada user :
Gambar 6. Rancangan Tampilan Awal
Gambar 7 . Rancangan Tampilan Saat
User Melakukan Swipe
Gambar 8 . Rancangan Tampilan Contoh Suara Burung Masteran

## Pembuatan Layout Menu
Layout  menu  merupakan  layout pertama yang akan muncul ketika pengguna  memulai  aplikasi,  berbeda dengan  layout  lain  dimana  layout  lain harus  memilih empty  layout ,  layout  ini menggunakan navigation drawer activity .
Butto n1 Butto n2 Butto n3 Butto n4
Textview1
Textview2 Textview3 Textview4 Logo Button1 Button2 Button3 Button4 Button5 TextView1 TextView2 Men u textView3

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 9. Pemilihan Activity
Setelah  activity  dipilih,  akan  muncul beberapa  file  XML  dan  Java,  file  penting adalah content_(nama activity). xml, activity_(nama activity). xml, activity_(nama activity)_drawer. xml. .
Gambar  10. Tampilan content_main.xml
Gambar  11. Tampilan content_nav. xml
Selanjutnya adalah perubahan untuk
file activity_(nama activity)_drawer. xml,  file  ini  berfungsi sebagai  tampilan  icon  sekaligus  tombol untuk berpindah activity.
Gambar  12. Tampilan activity_(nama activity)_drawer. xml
Untuk  mengganti  nama  pada  pilihan, penulis cukup mengganti nama menu yang

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
sudah ada, berikut adalah potokan perintah pada file tersebut.
<group android :checkableBehavior= "single" > <item android :id= "@+id/nav_jadwal" android :icon= "@drawable/ic_date" android :title= "Jadwal" /> <item android :id= "@+id/nav_gallery" android :icon= "@drawable/ic_loc" android :title= "Lokasi Lomba" />
Gambar 13. Tampilan activity_(nama activity)_drawer. xml

## Pembuatan Layout Suara
Pembuatan layout suara ini dimulai dari membuat empty activity pada
pemilihan
tampilan,
kemudian
menambahkan  imagebutton  dan  textview, nantinya imagebutton akan berperan memulai  contoh  suara  burung  pilihan, berikut  adalah  potongan  dari  penambahan image button dan textview.
<TextView android :id= "@+id/textView3"
android :layout_width= "170dp" android :layout_height= "24dp" android : layout_marginLeft = "20dp" android :layout_marginTop= "80dp" android :text= "Burung Lovebird"
<ImageButton android :id= "@+id/imageButton" android :layout_width= "100dp" android :layout_height= "95dp" android :layout_alignParentLeft= "true"
android :layout_alignParentStart= "true"
android :layout_alignParentTop= "true" android :layout_marginTop= "32dp" android : background = "#00000000" android :scaleType= "fitXY" android :src= "@drawable/ico"
Gambar 14. Tampilan Akhir Layout Suara

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)

## Implementasi dan Testing
Sebelum  dilakukan  implementasi, dilakukan  testing  terlebih  dahulu  terhadap aplikasi yang dibuat.
Alat  implementasi  memiliki  spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 1. Hasil Uji Coba Aplikasi
N o Smar tphon e Spesifikasi Kelebi han Kekur angan 1  Xiao mi Mi4 C Memori Internal : 16GB OS  :  Nougat 7.1.2 CPU  :  Quad- Core 1,8GHz Ram : 2GB Ukuran  Layar  : 5.0 inci Gamba r  latar tidak tertarik dan warna sesuai Tidak ada 2  ASU S Zenp ad C 7.0 Memori Internal : 16GB OS  :  Lollipop 5.0 CPU  :  Quad- Core 1,8GHz Ram : 1GB Ukuran  Layar  : 7.0 inchi Tidak ada Gamba r  latar buram karena resolus i gamba r  kecil namun harus sesuai dengan layar yang lebar 3  Mito A10 Memori Internal : 8GB OS : Marshmellow Tampil an lebih tajam Tombo l terlihat lebih 6.0 CPU  :  Quad- Core 1,2GHz Ram : 1GB Ukuran  Layar  : 4.7 inchi karena resolus i smartp hone yang lebih kecil dari rancan gan besar
Berikut tampilan keluaran dari aplikasi :
Gambar 15. Tampilan menu Jadwal

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 16. Tampilan Jadwal
Pada  tampilan  jadwal  user  akan menemukan  foto  dari  jadwal  beserta rincian  jadwal  yang  berasal  dari  admin sehingga  user  bisa  melihat  jadwal  lomba yang akan datang.
Gambar 17.
Tampilan menu LokasiLomba Gambar 18. Tampilan Lokasi
Lomba
Pada  tampilan  lokasi  lomba  user akan  mendapatkan  informasi  lokasi  lomba di  sekitar  Bekasi,  lokasi  tersebut  ditandai dengan marker , untuk mendapatkan navigasi, user cukup menekan tombol biru dibawah,  nantinya  user  akan  otomati diarahkan  ke  aplikasi  Google  Maps  dan mendapatkan arah dari posisi user sekarang.

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 19. Tampilan Menu Tips
Perawatan
Gambar 20. Tampilan Tips Perawatan
Pada  tampilan  ini  user  akan diberikan  informasi  bagaimana  cara merawat  burung  secara  umum,  user  akan mendapatkan  tujuh  informasi,  untuk mengganti  tips,  user  cukup  menekan tombol selanjutnya atau sebelumnya.
Gambar 21. Tampilan  Menu Suara Master

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 22. Tampilan Suara Master
Pada  tampilan  ini  user  akan menemukan  empat  contoh  suara  masteran dari burung  yang berbeda  yang juga dapat digunakan  sebagai  alat  latihan  burung peliharaan  user,  untuk  menggunakannya, user  cukup  menekan  tombol  dan  suara akan muncul selama dua menit.
Gambar 23. Tampilan Login
Tampilan  ini  digunakan  admin untuk masuk halaman pengaturan jadwal, admin  harus  memasukan  username  dan password kemudian klik tombol kirim.

## JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing )
Published by : Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP3M), Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta (STMIK Jayakarta) Address : Jln. Salemba I No. 10 Jakarta Pusat 10430 Indonesia. Telp.021-3905050 URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Vol.1 No.1 Agustus 2017 ISSN : 2597-3673 (Online) ISSN : 2579-5201 (Printed)
Gambar 24. Tampilan Dashboard
Tampilan dashboard
berisi pengaturan  untuk  jadwal,  admin  dapat melakukan  penambahan  jadwal  dengan mengisi  rincian  dan  menginput  gambar, kemudian rincian akan  masuk  ke database dengan  tombol  add  dan  muncul  di  list jadwal,  admin  juga  dapat  menghapus jadwal  dengan  menekan  tombol  hapus jadwal.

## 5.PENUTUP
Aplikasi Bkicau untuk kicau mania yang dibuat menggunakan Android Studio telah di uji coba pada beberapa smartphone dengan sistem operasi Android,  dengan  batas  versi  minimal  4.4 yaitu  KitKat  dan  versi  maksimal  yaitu 7.1.2 atau disebut juga Nougat, aplikasi ini berjalan  optimal  di  ukuran  layar  5.0  inchi keatas.  Setelah  dicoba  oleh  dua  puluh orang user , dapat disimpulkan bahwa 80% pengguna  setuju  bahwa  lokasi  yang diberikan  aplikasi  ini  akurat,  70%  setuju bahwa  tips  bersifat  informatif,  60%  setuju suara  dari  masteran  yang  diberikan mempengaruhi  burung  peliharaan user , 40%  setuju  tema  dari  warna  memberikan efek  nyaman  saat  digunakan,  dan  90% user setuju jika aplikasi Bkicau dipublikasikan.

## REFERENSI
[1]  Alfa  Satyaputra,  M.Sc.  &  Eva Maulina  Aritonang,  S.Kom. Lets Build  Your  Android  Apps  With Android  Studio. PT  Elex  Media Komputindo. Jakarta. 2016.
[2]      Wei-Meng  Lee. Beginning  Android Application  Development .  Wiley Publishing Inc. Indianapolis. 2011
[3]  Zamrony P. Juhara. Panduan Lengkap Pemrograman Android. Andi Offset. 2016 [4]   Bayu  Sugiharto. Mencetak  Perkutut
Juara , Argomedia Pustaka, 2011.
[5]  Faisal  Nur  Fauzi, Budidaya  Kenari Membawa Hoki , Sahabat, 2011.
[6]  Rusli  Turut, Memelihara  42  Burung Ocehan Popule r, Swadaya, 2010.