Abstrak—Keberadaan  potensi  wisata  pada  suatu  daerah  dapat menjadi  daya  tarik  yang  mendorong  wisatawan  untuk mengunjungi  daerah  tersebut.  Pengembangan  Pariwisata Indonesia mengacu pada Peraturan Pemerintah Nomor 50 Tahun 2011 yang memproritaskan tentang
Rencana Induk Pengembangan  Kepariwisataan  Nasional  Tahun  2010  –  2025 (RIPPARNAS).  Menghadirkan  sebuah  TIC  yang  difungsikan sebagai  sarana  distribusi  informasi  terkait  potensi  yang dimiliki daerah,  merupakan  salah  satu  bentuk  dukungan  dalam mengembangkan pariwisata suatu daerah. Khususnya Kabupaten Sidoarjo, merupakan daerah berpotensi wisata yang membutuhkan  pengembangan  dalam  hal  penyebaran  informasi wisata  daerah.  Menciptakan  desain  TIC  berkonsep  pengenalan sejarah  melalui  eksplorasi  potensi  Sidoarjo  dengan  bentuk penyajian  informasi  berteknologi  canggih  dan  modern  dapat dijadikan  solusi  yang  tepat.  Metode  desain  yang  dilakukan meliputi  pengumpulan  data  secara  langsung  maupun  tidak langsung.  Survei  lapangan  pada  beberapa  TIC  di  kota  yang berpotensi  wisata  dilakukan  sebagai  studi  pembanding. Wawancara  dan  analisa  kuesioner  juga  dilakukan  untuk mengetahui  jumlah  masyarakat  yang  mengetahui  fungsi  TIC maupun untuk menentukan kebutuhan wisatawan dan ketertarikannya pada TIC. Studi literatur dari berbagai sumber, baik  buku,  internet,  maupun  jurnal  dilakukan  sebagai  data pelengkap.  Pemilihan  konsep Historical  Recognition  and  Modern Smart  Technology  dimaksudkan  untuk  mengenalkan  sejarah kerajaan  di  Sidoarjo  melalui  eksplorasi  potensi  wisata  daerah, serta  menyesuaikan  ketertarikan  masyarakat  era  modern  ini terhadap  kemajuan  teknologi dan gaya  hidup yang  sedang  tren. Selain itu, penyajian informasi diterapkan secara modern dengan lebih memainkan interaksi dan pengalaman pengunjung. Aplikasi pada interior TIC berdasarkan konsep historical recognition yaitu melalui elemen interior dinding dan lantai yang dibuat bercerita dengan  pembagian area mengikuti alur cerita sejarah. Sedangkan konsep  modern  diaplikasikan  sebagai  nuansa  keseluruhan  pada ruangan, dan smart technology ditunjukkan sebagai media utama penyajian informasi pada TIC.
Kata Kunci—tourism information center, pariwisata, wisatawan, sejarah, teknologi, modern, interaksi, pengalaman

## I. PENDAHULUAN
ariwisata  adalah  perpindahan  orang  untuk  sementara  dan dalam  jangka  waktu  pendek  ke  tujuan  –  tujuan  diluar tempat dimana mereka biasanya hidup dan bekerja [1]. Terdapat program  Sapta  Pesona  pada  seluruh  destinasi  wisata  di Indonesia, “7 (tujuh) unsur pesona yang harus diwujudkan bagi terciptanya  lingkungan  yang  kondusif  dan  ideal  bagi berkembangnya kegiatan kepariwisataan di suatu tempat yang
mendorong  tumbuhnya  minat  wisatawan  untuk  berkunjung” [2]. Prioritas pengembangan kepariwisataan Indonesia membutuhkan  elemen  penunjang  yang  memfasilitasi  baik untuk masyarakat maupun wisatawan [3].
Kabupaten  Sidoarjo  merupakan  penyangga  utama  Kota Surabaya  yang  saat  ini  berubah  menjadi  pesaingnya dikarenakan pertumbuhan pesat ekonomi dan industri. Terkait hal  tersebut,  pemerintah  berupaya  mengembangkan  berbagai potensi  yang  ada  untuk  dijadikan  destinasi  wisata  demi mem branding Kabupaten Sidoarjo ( Sekretaris Daerah Pemkab Sidoarjo, Djoko Sartono, 19 Oktober 2017 ). Salah satu upaya mendukung  pengembangan  pariwisata  daerah  adalah  dengan meratakan  penyebaran  informasi  wisata  daerah,  sehingga sebuah  TIC  diperlukan  sebagai  media  pemerataan  informasi wisata daerah Sidoarjo.
Sidoarjo memiliki museum kebudayaan Mpu Tantular, yang mana  sedang  mendapat  program  dari  pemerintah  berupa revitalisasi museum menggunakan teknologi modern . Museum tersebut  berada  di  kawasan  tengah  Sidoarjo  dengan  akses mudah  dikunjungi.  Selain  itu  juga  dekat  dengan  alun-alun Sidoarjo dan berbagai penginapan untuk wisatawan, sehingga merupakan  tempat  yang  cocok  sebagai  lokasi  TIC  Sidoarjo. Menciptakan  TIC  berkonsep “Historical  Recognition  and Modern Smart Technology” bertujuan untuk eksplorasi potensi industri  UKM  yang  mana  merupakan  cerminan  dari  adanya pusat  perdagangan  sejak  zaman  Kerajaan  Jenggala,  serta eksplorasi situs bersejarah sebagai destinasi wisata yang perlu dikenalkan  pada  wisatawan.  Penyajian  informasi  untuk menonjolkan potensi tersebut menggunakan teknologi canggih dan  modern , disesuaikan  dengan  pesatnya  pertumbuhan penggunaan  internet  dan  teknologi  modern  saat  ini  yang berdampak pada revolusi industri pariwisata berbasis teknologi digital. Menteri Pariwisata, Arief Yahya menjelaskan tren saat ini  baik  personal, mobile dan interactive sudah  serba  digital. Penggunaan  teknologi  digital  ini  dianggap  empat  kali  lebih efektif  dibandingkan  media  konvensional  karena  70  persen search  and  research sudah  digital. Identitas  Sidoarjo  sebagai daerah  yang  melek  periwisata  berbasis  teknologi  diharapkan dapat  menaikkan  kunjungan  wisatawan,  sehingga  Sidoarjo telah  turut  mensukseskan  pengembangan  kepariwisataan  di Indonesia.

## Desain Interior Tourism Information Center Sidoarjo dengan Konsep Historical Recognition and Modern Smart Technology
Indianna Putri Dharmawan dan Mahendra Wardhana Departemen Desain Interior, Institut Teknologi Sepuluh Nopember e-mail : indiannapd@gmail.com
P

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Tourism Information Center (TIC)
TIC merupakan fasilitas yang menyediakan informasi khusus tentang  kawasan  lokal,  daya  tarik  wisata,  festival,  dan pelayanan  [4]. Perannya  sangat  penting  karena  menjadi  lini depan  serta  memberikan kontribusi  yang  signifikan  dalam sistem  rantai  pemasaran  dan  distribusi  informasi.  A lat  yang efektif dalam publisitas adalah yang memberi efek visual dan auditif  yang  dijelmakan  dalam  bentuk  ilustrasi,  kalimat tercetak, dan kata terucap.
Tren  yang  berkembang  saat  ini  telah  merubah  peran  dan fungsi  TIC,  tidak  saja  hanya  sebagai outlet untuk pendistribusian  brosur  pariwisata  dan  informasi  bagi wisatawan, namun mengarah pada fungsi TIC sebagai tempat orientasi  bagi  pengunjung  (wisatawan)  guna  mengetahui mengenai  sejarah,  seni  dan  budaya,  bahkan  industri-industri potensial yang terdapat di suatu daerah
Terdapat  persyaratan  dan  prosedur  pembangunan  TIC diantaranya yaitu norma pembangunan, standar pembangunan, prosedur  pembangunan,  dan  kriteria  pembangunan  pada  TIC [5].

## B. Sejarah Sidoarjo (History of Sidoarjo)
History adalah sebuah kata asing dari Inggris yang memiliki arti “masa lalu”. History yang  digunakan oleh bangsa Inggris ternyata  berasal  dari  kata  bahasa  Yunani  yang  berarti  “orang pintar”.  Dalam  bahasa  Indonesia, history memiliki  arti “sejarah”, yaitu kejadian yang telah berlalu (lampau).
Sejarah adalah dialog yang tak pernah selesai antara masa sekarang  dan  masa  lampau,  suatu  proses  interaksi  yang berkesinambungan  antara  sejarawan  dan  fakta-fakta  yang dimilikinya[6].
Historical  Recognition memiliki  pengertian  “pengenalan sejarah”.  Pada  konsep  ini  yang  dimaksud  adalah  menjadikan peran  dan  fungsi  suatu  tempat  sebagai  media  untuk mengenalkan sejarah yang ada. Selain itu, juga sebagai media untuk  selalu  mengenang  sejarah  tersebut  serta  melestarikan tentang keberadaannya.
Menurut  buku  sejarah  Sidoarjo  yang  dihimpun  Panitia Penggalian  Sejarah  Sidoarjo  (PAPENSE)  di  tahun  1970 disebutkan letak kraton Jenggala berada di sekitar sungai Pepe. Hal ini didasarkan pada penemuan beberapa arca di lokasi itu. Kerajaan Jenggala adalah salah satu dari dua pecahan kerajaan yang dipimpin oleh Airlangga dari Wangsa Isyana. Kerajaan ini berdiri tahun 1042, dan berakhir sekitar tahun 1130-an. Lokasi pusat  kerajaan  ini  sekarang  diperkirakan  berada  di  wilayah Kabupaten  Sidoarjo,  Jawa  Timur.  Pembagian  Kerajaan Airlangga  termasuk  dalam  sejarah  pembagian  kerajaan  besar [7].

## C. Teknologi Pintar (Smart Technology)
Teknologi  adalah  keseluruhan  metode  yang  secara  rasional mengarah  dan  memiliki  ciri  efisiensi  dalam  setiap  bidang aktivitas manusia [8]. Smart technology adalah teknologi pintar yang mana merupakan inovasi baru melebihi semua teknologi yang  telah  ada  dan  diciptakan  sebelumnya. Smart  technology merupakan terobosan yang sedang hangat di era modern ini.
Konsep Smart  Technology dapat  memberikan  kemudahan akses informasi dan komunikasi. DBS Group Research dalam hasil  risetnya, Sink  or  Swim-Business  Impact  of  Digital Technology, menyimpulkan apabila penetrasi teknologi digital sangat  dalam  dan  penggunaannya  meluas,  dampak  teknologi digital akan semakin dirasakan, khususnya di dunia bisnis. Di Indonesia,  peluang  tumbuhnya  teknologi  digital  sangat  cepat dan  besar.  Kebutuhan  terbesar  saat  ini  adalah  dukungan  dari pemerintah  supaya  industri  digital  Indonesia  bisa  mengatasi ketertinggalan  oleh  negara  lain. Berikut  beberapa  media teknologi pintar:
1. Magic Mirror
Banyak  toko  ritel  yang  berupaya  memikat  pembeli  untuk kembali  pergi  berbelanja  ke  toko  dibandingkan  berbelanja secara online .  Salah  satunya  adalah  dengan  menggunakan cermin  pintar  berteknologi  tinggi.  Pengunjung  toko  ritel mendapat  pengalaman  berbelanja  yang  menarik  yaitu  dapat mencoba  berbagai  produk  yang  dijual  di  toko  tanpa  harus menyentuhnya, lewat cermin-cermin pintar.
2. Augmented Reality Augmented  Reality atau  yang  biasa  disingkat  AR  adalah suatu  teknologi  yang  dapat  memproyeksikan  objek  digital  ke dalam  dunia  nyata  secara real-time dengan  memanfaatkan bantuan  kamera,  sensor,  atau  GPS  yang  ada  pada  perangkat penampil AR. Konsep teknologi ini sebenarnya sudah ada sejak tahun  90-an  untuk  keperluan  militer  dan  komersial,  namun seiring dengan berkembangnya teknologi internet dan smartphone , teknologi AR seolah terlahir kembali dengan tampilan yang lebih fresh , atraktif, dan interaktif bagi penguna.
3. Self-shot Camera
Sebuah  perusahaan  kamera  baru  yang  berbasis  di  Inggris, Oxford  Metrics  Group (OMG),  baru-baru  ini  mengumumkan sebuah  kamera  digital  yang  unik  bernama  Autographer. Autographer  adalah  sebuah  kamera  pintar  yang  dirancang dengan  konsep  “ wearable ”  dan  otomatis. Wearable di  sini artinya  Anda  dapat menggunakan  kamera  ini  seperti  halnya menggunakan sebuah aksesoris seperti kalung atau gantungan kunci. Kamera ini juga akan bekerja secara otomatis tanpa perlu lagi menekan tombol shutter atau mengintip lubang bidik. 4. LED Display
Merupakan media yang dapat menampilkan video atau teks dengan  menggunakan  teknologi light  emitting  diode (LED). LED  bekerja  dengan  cara  mengubah  listrik  menjadi  cahaya dengan  menggunakan  semikonduktor.  LED  Display  yang digunakan indoor biasanya  tidak  memerlukan  tingkat kecerahan yang tinggi, karena pada umumnya aplikasi di dalam ruangan tidak terlalu jauh jarak pandangnya.
5. Touchscreen Monitor
Sistem  layar  sentuh  tersedia  dalam  bentuk monitor yang sudah  memiliki  kemampuan  layar sensitif  sentuhan dan  ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada  monitor  yang  sudah  ada.  Sedangkan  multi  layar  sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan jari dari  orang  yang  berbeda-beda  secara  bersamaan.  Layar  multi sentuh ini dapat digunakan untuk membesarkan, mengecilkan, mengubah  posisi,  dan  memindahkan  posisi  objek  pada  layar monitor seperti foto atau games.
Informasi mengenai koleksi yang ditampilkan melalui LED Touchscreen  akan  lebih  menarik  bagi  pengunjung  untuk
menggali  informasi  melalui  media  interaktif,  dibandingkan dengan media konvensial pada umumnya. Informasi yang ingin diberikan juga dapat tersampaikan dengan baik melalui media informasi digital tersebut [9].
6. Noise Controlling Device
Muzo  dan  Sono  merupakan  salah  satu  teknologi  canggih untuk  mengatasi  kebisingan.  Kedua device ini  menggunakan anti - vibration technology untuk  mengurangi  getaran  vibrasi atau  gelombang  suara  di  sekitarnya.  Cara  menggunakannya yaitu  dengan  menempelkan  atau  meletakkannya  pada  sebuah permukaan.  Alat  kecil  ini  menawarkan  3  mode  yang  dapat digunakan  sesuai  kebutuhan  pengguna,  yaitu Serenity Mode , Sleep Mode , dan Secret Mode .

## D. Modern
Memunculkan  kesan  modern  pada  nilai  benda-benda ( furniture )  berdasarkan  besar  fungsinya  harus  diperhatikan ( form follow function ) yang menuntut serba cepat, mudah, dan fungsional. Baik arsitektur maupun interior, gaya hidup modern berimbas  kepada  keinginan  untuk  memiliki  bangunan  yang simple,  bersih,  dan  fungsional,  sebagai  simbol  dari  semangat modern [10].
Karakteristik desain interior modern yang perlu diperhatikan antara lain: Penggunaan material secara fungsional; minimnya penggunaan  ornament;  dan  menggunakan  bentukan    yang simple. Ciri dari furnitur Modern Interior ini biasanya didesain sederhana  (simpel),  plain,  dengan  bentuk  yang  persegi  atau bentuk lain yang geometris, garisnya jelas, lurus atau lengkung, bersih tanpa banyak hiasan.

## E. Zoning Interior
Zoning interior biasa dikenal dengan tata ruang dalam, yang mempelajari bagaimana mengatur ruang dalam/ interior untuk memenuhi  kebutuhan  secara  fungsional,  memenuhi  kaedah estetika, maupun menghasilkan ekspresi sesuai yang diinginkan [11]. Hasil  perancangan  interior  tidak  dapat  dikatakan  baik apabila menyebabkan ketidaknyamanan
Zoning  terhadap  elemen  interior  seperti  penataan  furnitur dan  fasilitas  lainnya  akan  membentuk  pola  perilaku  sosial. Belajar  dari  hal  tersebut,  maka  desainer  dapat  memprediksi penyebab  dan  keadaan  aktivitas  manusia  pada  lingkungan ataupun bangunan [12].

## F. Konsep Warna
Warna  merupakan spectrum tertentu  yang  terdapat  pada suatu cahaya sempurna (berwarna putih), yang mana identitas warnanya  ditentukan  oleh  panjang  gelombang  dari  cahaya tersebut.  Warna  juga  dapat  menghidupkan  ruang  dan menciptakan  kesan  pada  ruang.  Hal  ini  dapat  diperoleh  salah satunya  dengan  pengkomposisian  warna  yang  tepat,  sehingga dapat  memberikan  kesan,  karakter  dan  arti  bagi  ruang  itu sendiri.
Warna dibagi menjadi 6 jenis, antara lain: (1) Warna hangat: Merah,  kuning,  coklat,  jingga  tergolong  jenis  warna  hangat. Pada lingkaran warna, jenis warna tersebut berada dari merah ke kuning; (2) Warna sejuk: Pada lingkaran warna terletak dari hijau  ke  ungu  melalui  biru;  (3)  Warna  tegas:  Biru,  merah, kuning,  putih,  dan  hitam;  (4)  Warna  tua/gelap:  Warna-warna
golongan tua yang mendekati warna hitam (coklat tua, biru tua); (5)  Warna  muda  /  terang:  Warna-warna  yang  mendekati golongan  warna putih;  dan  (6)  Warna  tenggelam:  Merupakan semua warna yang diberi campuran abu-abu [13].
Konsep  warna  pada  desain  TIC  menggunakan  kombinasi warna  dengan  kesan  hangat  dan  memilih  warna-warna  yang berdekatan  kombinasi  coraknya.  Atau  biasa  dikenal  dengan warna monokromatik.

## G. Sistem Pencahayaan
Pencahayaan  adalah  jumlah  penyinaran  pada  suatu  bidang kerja  yang  diperlukan  untuk  melaksanakan  kegiatan  secara efektif.  Adanya  cahaya  pada  lingkungan  ruang  dalam  yang bertujuan menyinari berbagai bentuk elemen-elemen yang ada di  dalam  ruang  membuat  ruangan  jadi  teramati  dan  dapat dirasakan suasana visualnya [14].
Sistem  pencahayaan  merupakan  salah  satu  faktor  penting yang harus  dipertimbangkan dalam proses mendesain. Untuk pencahayaan general pada TIC dapat menggunakan jenis lampu downlight. Sedangkan untuk memberikan sorotan pada  obyek display , menggunakan jenis lampu spotlight, dan LED Strip.

## III. HASIL RISET DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil Riset
Pengumpulan data objek penelitian (TIC), dilakukan dengan beberapa  metode,  antara  lain:  studi  literatur,  observasi, kuesioner,  dan  wawancara.  Hasil  tinjau  lokasi  mendapatkan data  terkait  kebutuhan  area  dan  fasilitas  berdasarkan  jumlah kunjungan  serta  aktivitas  yang  dilakukan,  lalu  dilakukan wawancara  kepada  beberapa  staff  TIC  untuk  mengumpulkan informasi  mengenai  perihal  kunjungan  wisatawan  dan  data mendetail  objek  TIC.  Hasil  studi  literatur  digunakan  untuk melengkapi data dengan sumber yang beragam.

## B. Konsep Desain
Berikut adalah konsep perencanaan pada TIC Sidoarjo:
1. Historical Recognition
Konsep  ini  akan  diaplikasikan  pada  TIC  Sidoarjo berdasarkan 3 hal, yaitu:
• Alur cerita sejarah, yang mana akan menentukan pembagian zonasi  seluruh  area.  Sebagai  contoh,  berdasaarkan  cerita Kerajaan Jenggala, maka peletakan area berurutan sesuai alur ceritanya.
• Corak kehidupan pada masa Kerajaan (terkenal akan Bandar dagang di muara yang disebut sebagai Jung-Ga-Luh), maka mempengaruhi  tata  letak  materi  yang  akan  disesuaikan dengan corak hidup masyarakatnya.
• Peristiwa yang terjadi, menjadikan fungsi area tersebut sama dalam  rangka  mengingat  dan  melestarikan  cerita  dari peristiwa tersebut.
2. Modern Smart Technology
Penjelasan  dari  pemilihan  beberapa modern  smart technology yang  akan  diaplikasikan  pada  TIC  Sidoarjo,  antar lain:
• LED  LCD,  dipilih  karena  pada  TIC  membutuhkan  alat display video  yang  dapat  memvisualkan  gambar  dengan skala besar.
• Magic Mirror , dipilih untuk menggantikan ruang ganti pada TIC.  Area display kain  batik  memuat  jenis-jenis  kain  batik Sidoarjo  untuk  dikenalkan  pada  pengunjung. Magic mirror memberikan  visual  pengunjung  yang  ingin  mencoba  batik pilihannya dengan teknologi sensor, pengunjung juga dapat meng- capture batik  pilihannya  dan  menyimpannya  pada smartphone ataupun dicetak. Pengunjung dapat menggunakan magic mirror dengan  membaca  cara pemakaian yang tertera.
• Self - shot Cam ,  merupakan  kamera  yang  disediakan  dan digunakan  secara  mandiri  serta  otomatis  sesuai view yang diinginkan  pengunjung.  Pengguna  mengakses  kamera  ini dengan  bantuan  monitor  yang  cara  kerjanya  seperti  pada photobox . Kamera mandiri ini ada pada beberapa area display untuk  memberikan  interaksi  pada  pengunjung.  Selain  itu, pengunjung  dapat  menyimpan  foto  pada smartphone atau apabila  ingin  mencetaknya  dapat  mengunjungi  area percetakan foto pada TIC.
• Touchscreen ,  digunakan  pada  layar  monitor  di  TIC  untuk memudahkan  pengunjung  dalam  mencari  informasi.  Selain itu merupakan teknologi modern yang sesuai dengan konsep desain TIC.
• Augmented  Reality ,  diaplikasikan  pada  area  display informasi  wisata  sejarah.  Teknologi  ini  dipilih  untuk menunjukkan jenis wisata sejarah di Sidoarjo secara real pada pengunjung TIC, sehingga dapat membuatnya tertarik untuk mengunjungi  lokasi  wisata  tersebut  secara  langsung.  Selain itu, teknologi AR juga dimaksutkan supaya sejarah Sidoarjo lebih  diminati  oleh  masyarakat  khususnya  generasi  muda, sehingga dapat lestari.
• Noise Controlling , merupakan sebuah device yang diapliaksikan pada tiap area yang mengeluarkan suara dalam penyampaian  informasinya.  Fungsinya  yaitu  supauya  antar area  yang  satu  dengan  lainnya  tidak  terjadi  tabrakan  suara yang menyebabkan distraction.
• Scan  and  barcode ,  teknologi scan menggunakan barcode banyak  diaplikasikan  pada  TIC.  Penggunaan  teknologi  ini dimaksudkan supaya dapat memaksimalkan display informasi
yang  menarik  visualnya.  Sedangkan  penjelasan  terkait informasi yang terdisplay dapat dicari secara lengkap melalui scan barcode.
Dalam  upaya  mendukung  teknologi  tersebut,  maka  nuansa pada interior TIC Sidoarjo akan dikemas secara modern. Gaya modern  merupakan  gaya  tren  kekinian  dan  memiliki karakteristik ruangan yang tidak banyak menggunakan dekorasi untuk  menghiasi  ruangan  sehingga  terlihat  rapi  dan  bersih. Dengan  begitu,  fokus  desain  akan  diarahkan  pada  penyajian serta display informasi wisata Sidoarjo.
3. Konsep Mikro

## a) Dinding
Dinding berfungsi memisahkan atau membentuk ruang, serta untuk  melindungi  suatu  ruang.  Pada  perancangan  ini, menggunakan  dinding  masif,    partisi,  serta  memanfaatkan kolom sebagai media display informasi. Dinding dibuat polos tanpa ornament dengan bentukan tegas dan finishing dominan berwarna netral, untuk menampakkan ruangan yang bersih dan luas sesuai tema modern yang digunakan.

## b) Plafon
Plafon merupakan hal yang berhubungan dengan bagian atas sebuah  ruangan  dan  bagian  dari  interior  yang  harus  didesain sehingga  ruangan  menjadi  lebih  nyaman  dipandang.  Pada desain  TIC  ini,  plafon  general  menggunakan  plafon  tertutup dengan  finishing paint .  Kombinasi  lainnya  yaitu  dengan menggunakan mix  material  downceiling .  Pada  area semi outdoor menggunakan  plafon  dengan  motif  lubang  sehingga cahaya  matahari  dapat  masuk  dan  membentuk  bayangan sebagai bagian dari estetika.

## c) Lantai
Lantai merupakan bagian dasar sebuah ruang yang memiliki peran penting untuk memperkuat eksistensi obyek yang berada di  dalam  ruang.  Selain  itu  fungsi  lantai  adalah  untuk memperindah dan membentuk karakter ruangan. Pengaplikasian  konsep  desain  pada  lantai  secara  general menggunakan  keramik  dengan  warna  putih  untuk  membuat kesan  luas  pada  ruangan.  Kombinasi  lainnya  dengan memberikan  levelling  untuk  zonasi  pada  tiap  area,  serta
Gambar 1. Alur Cerita Sejarah pada Pembagian Zonasi TIC
Gambar 2. Contoh Penerapan Smart Technology pada TIC
Gambar 3. Contoh Penerapan Desain pada Dinding
memberikan  garis  penunjuk  arah  jalan  menuju  tiap-tiap  area yang ada pada TIC.
d) Furnitur
Penggunaan  furnitur  modern  diaplikasikan  dengan  bentuk yang simpel dan multifungsi. Contoh pada spot mini library (a) , tempat  duduk  dibuat  menyerupai  tribun.  Pada  bagian  bawah dudukan paling depan dibuat menjorok kedalam sebagai wadah alas  kaki  pengunjung  yang  menggunakan  area  tersebut.  Di sebelah  ujung  terdapat  kolom  yang  dimanfaatkan  sebagai  rak buku,  sedangkan  kolom  yang  ada  pada  tengah  tribun  seat dimanfaatkan  sebagai  rak  display  brosur.  Menyusun display secara  vertikal  maupun  bersusun  dimaksudkan  untuk mengurangi space sirkulasi.
Pada gambar (b) menunjukkan tempat display koleksi batik Sidoarjo yang berjumlah 40 jenis. Satu sampel jenis batik dapat mewakili berbagai motif yang disesuaikan dengan kelompoknya dan dapat diakses menggunakan teknologi scan barcode . Selain untuk media penyampaian informasi, susunan sampel  batik  tersebut  dapat  menjadi  dekorasi  ruangan  yang unik.
Furnitur  multifungsi  lainnya  ada  pada  gambar  (c),  yaitu sliding chair . Penggunaannya memanfaatkan kolom dan kursi dapat diluruskan secara vertical keatas setelah tidak digunakan supaya tidak mengganggu sirkulasi.
e) Elemen Estetis
Pengaplikasian  elemen  estetis  pada  TIC  Sidoarjo  salah satunya  ada  pada  kaca  berwarna  yang  dapat  memperjelas informasi pada dinding kamuflase. Pemasangannya menggunakan  rel  geser  yang  dikaitkan  pada  dinding,  dapat dilihat pada gambar (a). Elemen estetis berikutnya pada gambar (b) berupa partisi dengan motif batik Sidoarjo yang berfungsi ganda, yaitu untuk pembatas area dan estetika ruangan.
f) Konsep Warna
Pengaplikasian warna cenderung menggunakan unsur warna modern  yang  mengarah  pada  warna  natural.  Desain  modern menggunakan warna – warna netral untuk mendapatkan kesan simple .  Kombinasi  lainnya  adalah  dengan  mengaplikasikan elemen  warna  turunan khas  daerah  Sidoarjo untuk  diterapkan pada desain ini.

## g) Konsep Pencahayaan
Lampu downlight digunakan secara general pada TIC, untuk memudahkan  pekerjaan cleaning dan service .  Penggunaan lampu spotlight ditujukan  pada display informasi,  untuk mengarahkan  fokus  pengunjung  pada  informasi  yang  ingin disampaikan.  Pada  beberapa  area  diaplikasikan hidden  lamp
Gambar 4. Contoh Penerapan Desain pada Plafon
Gambar 5. Contoh Penerapan Desain pada Lantai
Gambar 6. Contoh Desain Multifungsi Furnitur
Gambar 7. Contoh Penerapan Desain Elemen Estetis
Gambar 8. Palet Pengaplikasian Warna TIC
untuk  menonjolkan  kesan  modern  dan  memberikan  nuansa yang lebih hidup pada ruangan.

## IV. H ASIL DESAIN

## A. Layout Furnitur Terpilih
Penentuan  desain layout terpilih  pada  objek  desain melalui proses  pembobotan weighted  method dengan  acuan  3  tolok ukur, antara lain: Zoning , Eksplor Sejarah dan Wisata, Modern Technology . Setelah terpilih satu desain layout, pengembangan terus  dilakukan  untuk  memperoleh  hasil  desain  yang  terbaik. Pengoptimalan  desain  pada  TIC  Sidoarjo  ada  pada  Area Informasi,  Area  Koleksi  UKM,  serta  Area  Destinasi  Sejarah dan Wisata.

## B. Area Informasi TIC
Konsep smart  technology terlihat  pada  jenis  media display informasi  yang  canggih,  yaitu  berupa  monitor  layar  sentuh. Selain itu juga suasana dengan kesan modern dapat dirasakan melalui  kombinasi  bentuk  furnitur  yang  simpel  dengan pemilihan  jenis  material  dan  warna  yang  memberikan  kesan ringan.
Pemanfaatan  dinding  dan  partisi  sebagai  media  interaktif lebih  menonjolkan  pengenalan  sejarah  Sidoarjo.  Seperti aplikasi  dinding  kamuflase  pada  area  baca  yang  kalimatnya baru  dapat  terbaca  saat  pengunjung  menggeserkan  dua  kaca bening berbeda warna pada kalimat tersebut, lalu pemanfaatan display kain  batik  khas  sebagai  partisi,  serta  pemanfaatan kolom sebagai media display informasi sejarah Sidoarjo.
Standing Wayfinding merupakan penunjuk arah yang penting adanya  untuk  memberi  info  pada  pengunjung  mengenai ketersediaan fasilitas area pada TIC.
Monitor touchscreen disediakan  untuk  pengunjung  yang suka  mencari  informasi  secara  mandiri  atau  untuk mengantisipasi apabila area pusat informasi sedang ramai dan pengunjung  ingin  menghemat  waktunya  dalam  mendapatkan informasi.
Dinding  kamuflase  merupakan  media  interaktif  yang menyajikan  informasi  sejarah.  Cara  menggunakannya  adalah dengan menggeser kaca bening berbeda warna untuk membaca kalimat yang ada pada dinding. Kalimat pada dinding diberi dua warna  sesuai  warna  kaca  bening.  Warna  yang  sama  antara tulisan  dengan  kaca  bening  akan  menyatu  dan  tak  terbaca, sehingga kalimat dengan warna berlawanan akan terbaca.

## C. Area Koleksi UKM Sidoarjo
Pada area koleksi kulit, disediakan tempat display sepatu dan tas.  Koleksi  tersebut  dari  berbagai  macam  bahan  kulit  yang dikombinasikan sesuai kreativitas masyarakat Sidoarjo. Selain itu,  tersedia  layar  monitor  untuk  memutar  video  berisi kumpulan  perjuangan  masyarakat  Sidoarjo  dalam  proses
Gambar 9. Penerapan Jenis Lampu pada TIC
Gambar 101. Layout Furnitur Terpilih
Gambar 112. Suasana Area Informasi TIC
Gambar 123. Desain Furnitur Area Informasi
memproduksi  koleksi  bahan  kulitnya  hingga  menjadi  produk yang siap jual.
Sedangkan  pada  koleksi  batik, smart  screen yang ditunjukkan  adalah magic  mirror .  Pengaplikasian  s mart technology tersebut dapat mengurangi penggunaan ruang ganti sehingga memperluas ruangan. Terdapat pula cara penggunaan magic mirror yang diberi warna menonjol supaya terbaca oleh pengunjung.  Selain  itu  terdapat  tempat display batik  dengan jumlah sesuai jenis motif batik di Sidoarjo yang memiliki cerita dan  sejarah  tersendiri  dari  masing-masing  jenisnya.  Cerita tersebut  dapat  diakses  oleh  pengunjung  dengan  memindai barcode disekitarnya.
Area  UKM  di  TIC  disesuaikan  fungsinya  dengan  cerita sejarah Sidoarjo pada zaman kerajaan yang corak kehidupannya adalah berdagang sehingga dikenal dengan merkantilis. Sumber perdagangan  berada  di  sungai  Porong  yang  saat  itu  dikenal dengan  Ujung  Galuh,  sehingga  rencana  lantai  dibuat  berliuk menyerupai  sungai  Porong  dan  menggunakan  material  vinyl. Bagian  plafon  dibuat dropceiling menyesuaikan  bentukan rencana lantai.
Pada area koleksi kulit, disediakan tempat display sepatu dan tas.  Koleksi  tersebut  dari  berbagai  macam  bahan  kulit  yang dikombinasikan sesuai kreativitas masyarakat Sidoarjo. Selain itu,  tersedia  layar  monitor  untuk  memutar  video  berisi kumpulan  perjuangan  masyarakat  Sidoarjo  dalam  proses memproduksi  koleksi  bahan  kulitnya  hingga  menjadi  produk yang siap jual.
Sedangkan  pada  koleksi  batik, smart  screen yang ditunjukkan  adalah magic  mirror .  Pengaplikasian  s mart technology tersebut dapat mengurangi penggunaan ruang ganti sehingga memperluas ruangan. Terdapat pula cara penggunaan
magic mirror yang diberi warna menonjol supaya terbaca oleh pengunjung.  Selain  itu  terdapat  tempat display batik  dengan jumlah sesuai jenis motif batik di Sidoarjo yang memiliki cerita dan  sejarah  tersendiri  dari  masing-masing  jenisnya.  Cerita tersebut  dapat  diakses  oleh  pengunjung  dengan  memindai barcode disekitarnya.
Area  UKM  di  TIC  disesuaikan  fungsinya  dengan  cerita sejarah Sidoarjo pada zaman kerajaan yang corak kehidupannya adalah berdagang sehingga dikenal dengan merkantilis. Sumber perdagangan  berada  di  sungai  Porong  yang  saat  itu  dikenal dengan  Ujung  Galuh,  sehingga  rencana  lantai  dibuat  berliuk menyerupai  sungai  Porong  dan  menggunakan  material  vinyl. Bagian  plafon  dibuat dropceiling menyesuaikan  bentukan rencana lantai.

## D. Area Koleksi UKM Sidoarjo
Destinasi  wisata  alam  dan  sejarah  Sidoarjo  dikenalkan melalui smart technology pada TIC ini. Pada area pengenalan wisata  alam,  diberikan  sajian  informasi  berupa  video  yang dimainkan secara unik saling menyambung dari satu monitor ke monitor  lainnya  disertai  penjelasan  via  suara  pada  video tersebut.  Untuk  penjelasan  yang  lebih  detail,  pengunjung diperkenankan  men- scan  barcode yang  tertera  didekat informasi berupa tulisan pada information board . Pada  area  pengenalan  wisata  sejarah, display informasi menggunakan gambar peninggalan sejarah kerajaan yang ada di Sidoarjo. Keterangan lebih lanjut menggunakan scan barcode . Terdapat  teknologi  interaktif  berupa  AR  pada  area  ini, pengunjung  yang  ingin  berfoto  dipersilakan  berdiri  pada lingkaran kuning  untuk dapat  merubah  fotonya  menjadi  lebih
Gambar 136. Suasana Area Koleksi UKM
Gambar 147. Desain Furnitur dan Estetis Area UKM
Gambar 154. Suasana Area Destinasi Sejarah dan Wisata
Gambar 155. Furitur dan Estetis Area Destinasi Sejarah dan Wisata
nyata dan hidup dengan teknologi AR yang telah dipasangkan secara otomatis pada kamera di TIC.
LED  LCD  dibuat  berseling  kanan  kiri  untuk  menimbulkan efek  dan  lebih  menarik  pada  penyampaian  informasinya. Peletakan  dibuat  menjalar  dari  dinding  hingga  ke  plafon dimaksudkan  supaya  area  terlihat  lebih  meruang  untuk memberikan kesan experience pada pengunjung TIC.
Pada  area  Destinasi  Wisata  dibuatkan mini cinema seperti yang ada pada area Informasi dimaksudkan untuk pengunjung yang  ingin  mendapatkan experience yang  lebih private tanpa gangguan  orang  di  sekitarnya.  Dengan  disediakannya headphone, maka  dapat  membantu  pengunjung  untuk  fokus pada informasi yang ingin diperoleh.

## V. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Kebutuhan akan adanya TIC di tiap-tiap daerah seperti Kab. Sidoarjo dapat sangat membantu pemerintah dalam mengembangkan  potensi  daerah  sebagai  destinasi  wisata  dan meningkatkan  identitas  daerah.  Di  sisi  lain,  Sidoarjo  yang sangat  ikonik  sebagai  daerah  penghasil  UKM  belum  dikenal baik  akan  potensi  lain yang  dimilikinya.  Sehingga diperlukan wadah  pedistribusian  informasi  yang  dikemas  menarik  sesuai tren dan diminati masyarakat era modern ini.
TIC  dengan  pilihan  konsep Historical  Recognition  and Modern  Smart  Technology dimaksudkan  untuk  mengenalkan sejarah  melalui  eksplorasi  potensi  yang  dimiliki  Sidoarjo dengan balutan kemajuan teknologi dan gaya hidup era modern. Perpaduan  hal  tersebut  adalah  inti  dari  desain  TIC  ini,  yaitu mengajak  pengunjung  untuk  mengenali  dan  mendapatkan pengalaman dari kunjungannya ke TIC Sidoarjo.

## B. Saran
Setelah  melakukan  berbagai  proses  perancangan  dan pengambilan kesimpulan, terdapat beberapa saran untuk pihak terkait, antara lain:
1. Mendesain sebuah TIC baiknya memperhatikan ketentuan dan standar operasional prosedur (SOP) yang telah dibuat, kebutuhan semua pengguna, serta  aktivitas apa saja  yang akan dilakukan pada TIC
2. Pemilihan konsep disesuaikan dengan kebutuhan real hasil survey  dan  observasi,  supaya  objek  hasil  desain  dapat bertahan lama dan berfungsi sesuai tujuan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis I.P.D mengucapkan terimakasih segenap dosen dan karyawan Departemen Desain Interior ITS; kepada pihak TIC Sidoarjo,  Surabaya,  Jogja,  dan  pihak  Museum  Mpu  Tantular, yang  telah  mengizinkan  penulis  meminta  data-data  terkait penelitian;  serta  kepada  semua  pihak  yang  tidak  dapat disebutkan satu persatu yang senantiasa memberikan dukungan selama pengerjaan proyek ini dari awal hingga akhir.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  R.  G.  Sukadijo,  “Anatomi  Pariwisata,  Memahami Pariwisata  Sebagai  System  Lingkage,” Jakarta  PT. Gramedia Pustaka Utama , 1997.
[2]  M.  Kebudayaan  and  P.  R.  Indonesia, Peraturan  Menteri Kebudayaan dan Pariwisata Nomor:
PM.04/UM.001/MKP/2008 tentang Sadar Wisata . 2008.
[3]  R.  Indonesia, Peraturan  Pemerintahan  tentang  Rencana Induk
Pembangunan Kepariwisataan Nasional (RIPPARNAS) . 2011.
[4]  R. C. Mill, “Tourism the International Business, Terj,” Tri Budi Sastrio. Jakarta PT Raja Graf. , 2000.
[5]  K. Pariwisata, Peraturan Menteri Pariwisata RI Nomor 3 . 2018.
[6]  E. H. Carr, What is history? Penguin UK, 2018.
[7]  B.  Pramudito, Kitab  Negara  Kertagama:  sejarah  tata pemerintahan dan peradilan Kraton Majapahit . Gelombang Pasang, 2006.
[8]  Y.  Miarso, Menyemai  benih  teknologi  pendidikan . Kencana, 2004.
[9]  M.  Hidayatullah,  “Desain  Interior  Museum  Arkeologi Penanggungan  Mojokerto--Jawa  Timur  Dengan  Konsep Modern Interaktif,” Institut Teknologi Sepuluh Nopember, 2016.
[10] Y. B. Mangunwijaya, “Wastu, Citra,” Pengantar ke Ilmu Budaya  Bentuk  Arsit.  Sendi  sendi  Filsafatnya  Beserta Contoh-Contoh Prakt. , 1988.
[11] D. Nopianto, “Buku Ajar Tata Ruang Dalam,” Semarang Fak. Tek. Univ. Negeri Semarang , 2005.
[12] M.  Wardhana,  “NSL  Analysis  Method  Development  in Environment Facility to Achieve Public Convenience and Human Circulation Security,” ITS Res. Unpubl. , 2014.
[13] H.  Chijiiwa, Color  harmony:  a  guide  to  creative  color combinations , vol. 1. Rockport Pub, 1987.
[14] S.  P.  Honggowidjaja,  “Pengaruh  signifikan  tata  cahaya pada desain interior,” Dimens. Inter. , vol. 1, no. 1, pp. 1– 15, 2004.