Vol 3 No. 2 November 2022 E-ISSN: 2722-547X

## Sistem Kendali Lampu Berbasis Iot Menggunakan Aplikasi Blynk 2.0 Dengan Modul Nodemcu Esp8266
Amalia Herlina 1 , Moh. Irfan Syahbana 2 , M. Adi Gunawan 3 , Moh Miftahul Rizqi 4
Abstrak - Internet of Things (IOT) merupakan teknologi untuk mengendalikan, mengatur, mentransfer data dari perangkat  keras (hardware) melalui  jaringan  internet.  Dalam  implementasinya,  pada  IOT  terdapat  konektivitas antara  perangkat  keras,  IOT platform/ IOT software ,  data,  dan  koneksi  internet  sebagai  media  komunikasi  dan kontrol  pada  perangkat  tersebut.  Perangkat  keras  pada  IOT  terdiri  dari  mikrokontroler  sebagai  otak,  perangkat yang dikendalikan dan perangkat lain sebagai alat pengendali. Pada implementasi IOT, perangkat-perangkat keras yang dikendalikan terhubung dengan internet menggunakan  IOT platform, yaitu aplikasi yang digunakan untuk mengumpulkan data dari berbagai perangkat keras, menyimpan dan menampilkan data, mengontrol perangkat dan lain-lain. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem kendali lampu berbasis IOT menggunakan versi baru dari Blynk,  yaitu  Blynk  2.0.    Sistem  kendali  yang  dibuat  menggunakan  modul  NodeMCU  ESP8266,  Arduino  dan Sensor Arus PZEM 004T V3. Sebagai pengendali digunakan aplikasi Blynk 2.0. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode eksperimen. Rumah tinggal tempat sistem kendali lampu berbasis IOT diimplementasikan, dibuat sebagai sebuah prototype. Tahapan penelitian dibagi dalam tiga tahapan kegiatan, yaitu Tahap Perancangan Alat,  Tahap  Pembuatan  Alat  dan  Tahap  Pengujian  Alat.    Dari  hasil  pengujian  alat  secara  keseluruhan  dapat diketahui bahwa alat dapat berfungsi dengan baik. Sistem kendali berfungsi dengan baik pada jangkauan internet dengan  jarak  maksimal 25  meter.  Sistem  monitoring  dapat  membaca  tegangan  dengan baik  di mana  saat  input aplikasi Blynk  2.0 dimulai ( on ), aplikasi dapat membaca output tegangan sebesar 12V dan ditampilkan dilayar smartphone .

## Kata Kunci: Blynk 2.0, NodeMcu ESP8266, Sistem Kendali Lampu
Abstract - Internet of Things (IOT) is a technology for controlling, managing, and transferring data from hardware  (hardware)  through  the  internet  network.  In  its  implementation,  in  IoT  there  is  connectivity between  hardware,  IoT  platform/IoT  software,  data,  and  internet  connection  as  a  medium  of communication and control on these devices. The hardware in IoT consists of a microcontroller as the brain, a controlled device and other devices as a controlling device. In the implementation of IoT, the controlled hardware devices are connected to the internet using the IoT platform, which is an application used to collect data from various hardware devices, store and display data, control devices and others. This study aims to create an IoT-based lamp control system using a new version of Blynk, namely Blynk 2.0. The control system is made using the NodeMCU ESP8266 module, Arduino and the PZEM 004T V3  Current  Sensor.  As  a  controller,  the  Blynk  2.0  application  is  used.  This  research  was  conducted using an experimental method. The residence where the IoT-based light control system is implemented, is made as a prototype. The research stages are divided into three stages of activity, namely the Tool Design Stage, the Tool Making Stage and the Tool Testing Stage. From the results of testing the tool as a whole, it can be seen that the tool can function properly. The control system works well on internet coverage with a maximum distance of 25 meters. The monitoring system can read the voltage properly where when the  input of the  Blynk 2.0 application is started (on), the application  can read the output voltage of 12V and display it on the smartphone screen.
Keywords: Blynk 2.0, NodeMcu ESP8266, Light Control System

## PENDAHULUAN
Internet of Things (IOT) merupakan teknologi untuk  mengendalikan,  mengatur,  mentransfer  data dari  perangkat  keras (hardware) melalui  jaringan internet.  Teknologi  ini  memungkinkan  manusia melakukan kegiatan tersebut secara otomatis. Dalam
implementasinya,  pada  IOT  terdapat  konektivitas antara  perangkat  keras,  IOT platform/ IOT software , data, dan koneksi internet sebagai media komunikasi dan kontrol pada perangkat tersebut. Perangkat keras pada  IOT  terdiri  dari  mikrokontroler  sebagai  otak, perangkat  yang  dikendalikan  dan  perangkat  lain sebagai  alat  pengendali,  misalnya  komputer,  labtop
1234 Universitas Nurul Jadid, Probolinggo, Indonesia e-mail: 1 amalia@unuja.ac.id, 2 miirfann782@gmail.com, 3 agunvroh09@gmail.com, 4 mf465154@gmail.com
atau smartphone (Adani &  Salsabil,  2019;  Nahdi & Dhika, 2021; Yudho Yudhanto & Abdul Azis, 2019). Teknologi IOT yang diimplementasikan pada skala  perumahan  sering  dikenal  sebagai  sistem kendali  rumah  pintar  ( smarthome ).  Pada  awal perkembangannya,  implementasi smarthome ini banyak  menggunakan    koneksi    bluetooth  dari smartphone ,  contohnya  penelitian  yang  dilakukan oleh Adi Jaya dan Herlina (2019) membuat alat yang dapat mengontrol peralatan listrik dari area jangkauan sinyal  bluetooth  (Adi  &  Herlina,  2019).  Seiiring dengan  perkembangan  internet,  sistem  kendali smarthome dibuat  dengan    berbasis  IOT,  misalnya untuk  pengendalian  lampu  dan  kipas  angin  berbasis Android (Saepul, 2021) atau pengendalian lampu dan AC jarak jauh dengan memanfaatkan koneksi internet (Ibrahim  &  Setiyadi,  2021).  Selain  unuk  sistem kendali,  IOT  juga  dimanfaatkan  untuk  sistem monitoring,  misalnya  untuk  monitoring  pemakaian arus listrik pada alat rumah tangga  (Agustini, 2021) atau  untuk  monitoring  level  air  pada  tandon  rumah tangga  (Gunawan  et  al.,  2020).  Semua  contoh implementasi  IOT  tersebut  memungkinkan  manusia untuk  mengelola  dan  mengoptimalkan  peralatan listrik dan elektronika lainnya di perrumahan, dengan memanfaatkan teknologi IOT tanpa harus bersentuhan langsung dengan perangkat/cara manual selama masih dalam terkoneksi  dengan internet.
Pada implementasi IOT, perangkat-perangkat keras  yang  dikendalikan  terhubung  dengan  internet menggunakan  IOT platform, yaitu  aplikasi  yang digunakan  untuk  mengumpulkan  data  dari  berbagai perangkat keras, menyimpan dan menampilkan data, mengontrol  perangkat  dan  lain-lain.  Salah  satu  IOT platform adalah  Aplikasi Blynk, yang mana aplikasi ini  dapat  diunduh  gratis  dari  aplikasi  Playstore  atau Appstore pada android.
Blynk merupkan platform untuk aplikasi OS Mobile  (iOS  dan  Android)  yang  digunakan  untuk melakukan  pengendalian  pada  modul  Arduino, Raspberry  Pi,  ESP8266,  dan  modul  sejenisnya melalui  koneksi  internet.  Sejak  diluncurkan  pada tahun 2014, aplikasi ini menjadi aplikasi yang banyak digunakan  karena  menawarkan  kemudahan  dan memberikan  kesempatan  bagi  pengguna  berkreasi membuat  tampilan grafis  antarmuka  dengan metode drag  and  drop  widget yang  disediakan  (Artiyasa  & Kusumah,  2020).  Pada  awal  kemunculannya,  Blynk hadir  dengan  aplikasi  bernama  Blynk  Legacy. Selanjutnya, pada bulan Mei 2021 pihak pengembang memberikan  pengumuman  resmi  bahwa  aplikasi tersebut tidak lagi dikembangkan. Sebagai gantinya, pengembang  aplikasi  meluncurkan  Blynk  2.0  atau Blynk IOT.
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem kendali lampu berbasis IOT menggunakan versi baru dari Blynk, yaitu Blynk 2.0.  Sistem yang dibuat ini menggunakan modul NodeMCU ESP8266, Arduino dan Sensor Arus PZEM 004T V3. Sebagai pengendali digunakan aplikasi Blynk 2.0.
Modul  NodeMCU  ini  adalah  mikrokontroler yang  dapat  dianalogikan  sebagai  board  Arduino ESP8266. NodeMCU menggabungkan ESP8266 dan mengemas berbagai fungsi seperti mikrokontroler ke dalam  board  yang  ringkas.  Modul  ini  menyediakan kemampuan untuk mengakses chip komunikasi serial dari  WiFi  dan  USB,  sehingga  pemrograman  modul ini  dapat  dilakukan  menggunakan  kabel  data  USB seperti kabel data pada smartphone android (Artiyasa & Kusumah, 2020; Permana et al., 2021).

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode  eksperimen.  Rumah  tinggal  tempat  sistem kendali  lampu  berbasis  IOT  diimplementasikan, dibuat  sebagai  sebuah prototype, yaitu  dengan membuat sebuah model mendekati aslinya agar dapat memberikan  gambaran  saat  sebuah  alat  akan diciptakan  (Ulrich;  Eppinger,  2001).  Tahapan penelitian  dibagi  dalam  tiga  tahapan  kegiatan,  yaitu Tahap Perancangan Alat, Tahap Pembuatan Alat dan Tahap  Pengujian  Alat,  dengan  alur  pelaksanaan seperti pada Gambar 1:
Gambar 1 . Alur Metode Penelitian

## 1. Tahap  Perancangan Alat
Pada  tahap  ini, pertama dilakukan  kegiatan mendesain tampilan alat secara keseluruhan meliputi membuat  perkiraan  dimensi  model  perumahan  dan desain  tata  letak  komponen  elektronika,  membuat desain rangkaian elektronika  pada alat, memilih alat serta  bahan  sesuai  dengan  spesifikasi  dan  jumlah yang  dibutuhkan  (termasuk  di  dalamnya  melakukan pemilihan smartphone yang  kompatibel). Kedua, dilanjutkan  dengan  kegiatan  merancang  sistem kendali menggunakan aplikasi Blynk 2.0 sebagai IOT platform yang  dipilih untuk  dapat  berkomunikasi dengan  modul  Arduino  dan  NodeMCU  ESP8266 sebagai mikrokontroler.

## 2. Tahap  Pembuatan Alat
Pada  tahap  ini, pertama dilakukan  kegiatan merakit  semua  bahan  dan  komponen  elektronika mengikuti  desain  yang  telah  dibuat  pada  tahap sebelumnya. Kedua ,  secara  paralel  dilakukan kegiatan  pemrograman  sistem  kendali  dengan aplikasi  Blynk  2.0  untuk  berkomunikasi  dengan mikrokontroler. Dengan demikian, saat seluruh bahan dan  komponen  elektronika  telah  terangkai,  maka proses implementasi sistem kendali untuk alat dapat dilakukan.

## 3. Tahap  Pengujian Alat
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  untuk
Tahap Perancangan Alat Tahap Pembuatan Alat Tahap Pengujian Alat
memastikan  alat  ini  dapat  berjalan  dengan  baik. Pengujian pertama yang  dilakukan  pada hardware meliputi  pengujian  pada  rangkaian  mikrokontroler, relay, sensor dan seluruh lampu yang digunakan. Jika semua  komponen  tersebut  berfungsi  dengan  baik, maka kedua dilakukan pengujian pada sistem kendali aplikasi  Blynk  2.0,  meliputi koneksi  mikrokontroler dengan  aplikasi  dan  koneksi  aplikasi  dengan smartphone .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Hasil Tahap  Perancangan Alat
a. Desain  tampilan  alat  secara  keseluruhan  dibuat menyerupai prototype rumah  tinggal  dengan  2 lantai. Dimensi model ini berukuran 60x60x80 cm. Tata  letak  komponen  elektronika  menyesuaikan dengan  ukuran  dan  kontruksi  model  tersebut (Gambar 2).
Gambar 2. Desain Tampilan Alat Secara Keseluruhan
b. Dari  kegiatan  mendesain  rangkaian  elektronika pada  alat,  diperoleh  desain  rangkaian  komponen elektronik  pada alat agar alat dapat berjalan dengan baik.  Susunan  komponen  diatur  sedemikian  rupa dengan  rapi,  sehingga  dapat    diketahui  dengan mudah  cara  kerja  alat  dan  juga  memudahkan pengecekan  kembali  saat  terjadi error pada  alat (Gambar 3).
Gambar 3. Desain Rangkaian Komponenen Elektronik
c. dari pelaksanaan kegiatan memilih alat serta bahan diperoleh  informasi tentang spesifikasi dan jumlah komponen  yang  dibutuhkan  sehingga  pengadaan komponen dan bahan menjadi lebih efisien. Selain
itu,  kegiatan  ini  sekaligus  dapat  memberikan gambaran tentang kebutuhan komponen dan bahan saat  alat  ini  dikembangkan  pada  rumah  tinggal yang sebenarnya. Kebutuhan komponen dan bahan untuk  pembuatan  sistem  kendali  lampu  dapat dilihat selengkapnya pada Tabel 1.

## Tabel 1. Kebutuhan Komponen dan Bahan
Komponen dan Bahan Jml Fungsi/Kegunaan Triplek (lembar) 1 Kerangka model Kabel (meter) 2 Konektor lampu dan relay Arduino UNO - 5V (unit) 1 Mikrokontroler. Dihubungkan dengan Node MCU  ESP  8266  sebagai pusat kontrol. NodeMCU ESP8266, input 4.5V – 9V (unit) 1 Mikrokontroler,  dilengkapi modul WIFI untuk menjalankan proses kendali jarak jauh Sensor tegangan DC 00-25, input 0-25V (pcs) 1 Membaca  nilai  tegangan input Relay 5V  (pcs) 4 Switch ON/OFF lampu d. Hasil  dari  kegiatan  merancang  sistem  kendali ditampilkan  dalam flowchart  system untuk  proses kerja aplikasi Blynk 2.0. Sesuai dengan flowchart system tersebut  maka  cara  kerja  sistem  adalah sebagai berikut: 1) Pada saat proses kerja aplikasi dimulai, server aplikasi Blynk 2.0 memeriksa koneksi internet antara smartphone dan mikrokontroler NodeMCU ESP8266. Pada proses ini diperlukan  kode  token,  nama  SSID  WiFi  dan kata  sandi.  Informasi  yang  disertakan  dalam kode harus tepat agar mikrokontroler terhubung dengan  internet  sebagai  sarana  penyampaian perintah dari mikrokontroler kepada smartphone .
2) Jika  verifikasi  telah  sesuai  maka  sistem  akan melakukan  aktivasi  relay  untuk  menyalakan lampu.  Secara  bersamaan,  aplikasi  juga  akan membaca dan menampilkan data tegangan pada lampu saat kondisi menyala.
Mulai
Login (User nama, password) Sesuai? On/Off Lampu Aktifkan Relay Baca Data Tegangan Selesai Tidak Ya
Gambar 4. Flowchart System Listing  code aplikasi  Blynk  2.0  untuk  sistem kendali  lampu  berbasis  IOT  ditampilkan  pada Gambar 5.
Sumber: Dokumentasi
2. Hasil Tahap  Pembuatan Alat
a. Setelah  semua  bahan  dan  komponen  elektronika dirakit,  maka  bentuk  jadi  model  sesuai  dengan yang  desain  yang  direncanakan  yaitu prototype rumah tinggal 2 lantai dengan sistem kendali lampu tampak pada gambar berikut:
Sumber: Dokumentasi
Gambar 6.Tampilan Model Sistem Kendali Lampu
b. Hasil pemrograman sistem kendali memungkinkan aplikasi  Blynk  2.0  berkomunikasi  dengan mikrokontroler  sehingga  proses  implementasi sistem kendali untuk alat dapat dilakukan dengan baik.
Sumber: Dokumentasi
Gambar 7. Tampilan Aplikasi Sistem Kendali Lampu
3. Hasil Tahap  Pengujian Alat
a. Pengujian  pada hardware meliputi  pengujian modul  Arduino, pengujian rangkaian dengan relay, pengujian  rangkaian  dengan  sensor  tegangan
voltage  DC  00-25,  pengujian  rangkaian  dengan NodeMCU ESP8266 dan Blynk.
b. Pengujian  rangkaian  dengan  relay  dilakukan dengan menyusun rangkaian NodeMCU ESP8266 dan modul relay 4 kanal 5V. Penyusunan rangkaian ini dilakukan melalui modul power relay, pin VCC dihubungkan  ke  kutub  positif  5V  pada  project board dan pin GND dihubungkan ke kutub negatif pada  project  board.  Tegangan  5V  berasal  dari tegangan modul Arduino Uno yang telah terhubung ke  NodeMCU.  Kemudian  NC1,  NC2,  NC3,  dan NC4 dihubungkan ke fitting lampu. Demikian juga NO1, NO2, NO3, dan NO4 terhubung ke catu daya, Selanjutnya pin IN1, IN2, IN3, dan IN4 pada pin D0,  D8,  SD3,  dan  SD2  pada  NodeMCU.  Ketika IN1 diberi input negatif, lampu IN1 akan menyala menandakan relay 1 aktif. Begitu juga untuk IN2, IN3, dan IN4. Hasil pengujian menunjukkan bahwa relay  berfungsi  dengan  baik.  Hasil  pengujian selengkapnya ditampilkan pada Tabel 2 di bawah ini.
Tabel 2. Hasil Input Dari Relay Pada Lampu.
Pin Input Relay Kondisi Lampu IN1 MENYALA IN2 MENYALA IN3 MENYALA IN4 MENYALA
c. Sensor  tegangan  Voltage  DC  0-25  merupakan modul elektronik yang berfungsi untuk mengukur tegangan,  arus,  dan  daya.  Pengujian  dilakukan dengan cara menghubungkan pin 5V sensor ke pin 5V  tegangan  Arduino  pada  papan  proyek. Selanjutnya, perbaiki Rx. Sensor ini terhubung ke pin D3 dari Node MCU. Pin sensor Tx terhubung ke pin D4 dari MCU Node. Pin GND pada sensor terhubung  ke  pin  GND  yang  terhubung  ke  relay dan  NodeMCU  atau  papan  proyek.  Data  yang ditampilkan oleh rangkaian adalah tegangan (lihat Gambar  7).
d. Pengujian pada software dilakukan untuk mengetahui konektivitas rangkaian dengan aplikasi Blynk dan juga smartphone .  Dari hasil pengujian konektivitas  wifi  berdasarkan  jarak,  diketahui bahwa koneksi internet bekerja dengan baik sampai pada jarak maksimal 25 meter.
Tabel 3. Pengujian Jarak Maksimal Koneksi Wifi Jarak Koneksi Wifi Status 5 Meter Terhubung Nyala 10 Meter Terhubung Nyala 15 Meter Terhubung Nyala 20 Meter Terhubung Nyala 25 Meter Terhubung Nyala > 30 Meter Putus-Putus Tidak Nyala e. Pengujian sistem atau proses pengujian dilakukan untuk menguji keseluruhan sistem yaitu pembacaan  nilai  sensor  yang  meliputi  nilai  arus,
tegangan,  dan    daya.  Dari  hasil  pengujian  di  atas dapat  dikatakan  bahwa  kontrol  saklar  bekerja dengan  baik.  Selanjutnya  dilakukan  kegiatan monitoring  sistem  untuk  mengetahui  apakah  nilai sensor dapat terbaca dengan baik atau sebaliknya. Hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 3. Sistem Kendali Saat Pengujian Kondisi lampu Ruangan Arus (a) Tegangan (v) Mati - 0 12 Nyala 1 0.14 12 Nyala 2 0.23 12 Nyala 3 0.36 12 Nyala 4 0.5 12
f. Proses  pengujian  pin  keluaran  NodeMCU ESP8266  saat  mendapatkan  data  masukan, menghasilkan  nilai  tegangan  seperti  data  nilai output pada  setiap  lampu.  Hasil  pengujian selengkapnya ditampilkan  pada Tabel 5 di bawah ini:
Tabel 4. Nilai Output Pada Setiap Lampu.
Lampu Yang Dinyalakan Input Aplikasi Blynk Tegangan Output 1 On 12V 2 On 12V 3 On 12V 4 On 12V
g. Dari  hasil    pengujian  sistem  monitoring  dapat diketahui  bahwa  sistem  bekerja  dengan  baik  di mana sistem dapat menampilkan nilai yang terbaca oleh sensor tegangan dan dapat terlihat pada layar aplikasi  Blynk.  Sistem  kendali  ini  terdiri  dari  4 lampu, dengan 4 relay. Setiap 1 relay dihubungkan dengan 1  lampu. Blynk dan relay masing-masing memiliki  tombol  sendiri.  Sehingga,  jika  sistem kendali manual diaktifkan saat pengontrolan secara bersamaan dengan aplikasi  Blynk diaktifkan, saat lampu  ON  dengan  Blynk,  lampu  akan  menyala kemudian mati, dan sebaliknya.

## KESIMPULAN
Dari  hasil  pengujian  sistem  dapat  diketahui bahwa sistem secara keseluruhan bekerja dengan baik. Sistem kendali berfungsi dengan baik pada jangkauan internet  dengan  jarak  maksimal  25  meter.  Saat aplikasi dijalankan lampu menyala. Sistem monitoring dapat membaca tegangan dengan baik di mana  saat  input  aplikasi  Blynk  2.0  dimulai  ( on ), aplikasi dapat membaca output tegangan sebesar 12V dan  ditampilkan  dilayar smartphone .  Respon  yang dihasilkan  cukup  cepat  walaupun  terkadang  terdapat jeda waktu atau delay saat sistem merespon pada saat aplikasi  sistem  kendali  dijalankan.  Hal  ini  salah satunya  dipengaruhi  oleh  tingkat  stabilitas  koneksi internet.

## REFERENSI
Adani, F., & Salsabil, S. (2019). Internet of Things: Sejarah  Teknologi  Dan  Penerapannya. Isu Teknologi Stt Mandala , 14 (2), 92–99.
https://www.ejournal.sttmandalabdg.ac.id/inde x.php/JIT/article/view/162/141 Adi,  B.,  &  Herlina,  A.  (2019).  Smart  Home  With Smart Control, Berbasis Bluetooth Mikrokontroller. Journal of Electrical
Engineering  and  Computer  (JEECOM) , 1 (1). https://ejournal.unuja.ac.id/index.php/jeecom/a rticle/view/883/pdf
Agustini, A. A. (2021). Monitoring Pemakaian Arus Listrik  pada  Alat  Rumah  Tangga  dengan menggunakan Aplikasi Blynk berbasis Internet of  Things. MEANS  (Media  Informasi  Analisa Dan Sistem) , 214–218. http://ejournal.ust.ac.id/index.php/Jurnal_Mea ns/article/view/1576
Artiyasa,  M.,  &  Kusumah,  I.  H.  (2020).  Studi Perbandingan Platform Internet of Things (IoT)
untuk Smart Home Kontrol Lampu
Menggunakan  NodeMCU  dengan  Aplikasi
Web  Thingspeak  dan  Blynk. Fidelity:  Jurnal Teknik Elektro , 2 (1), 59–78.
Gunawan,  I.,  Akbar,  T.,  &  Ilham,  M.  (2020). Prototipe  Penerapan  Internet  Of  Things  (Iot)
Pada Monitoring Level Air Tandon
Menggunakan  Nodemcu  Esp8266  Dan  Blynk.
Infotek:  Jurnal  Informatika  Dan  Teknologi ,
3 (1), 1–7. https://e-
journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/infotek/ar ticle/view/1789
Ibrahim,  A.  M.,  &  Setiyadi,  D.  (2021).  Prototype Pengendalian  Lampu  dan  AC  Jarak  Jauh dengan Jaringan Internet menggunakan
Aplikasi  Telegram  berbasis  NODEMCU ESP8266. Infotech:  Journal  of  Technology
Information , 7 (1), 27–34. http://www.jurnal.kampuswiduri.ac.id/index.p hp/infoteh/article/view/103
Nahdi,  F.,  &  Dhika,  H.  (2021).  Analisis  Dampak Internet of Things ( IoT ) Pada Perkembangan Teknologi  di  Masa  Yang  Akan  Datang. INTEGER: Journal of Information Technology ,
6 (1), 33–40. http://ejurnal.itats.ac.id/integer/article/view/14
23/1572
Permana,  F.  S.,  Putro,  M.  N.  S.,  &  Suwartika,  R. (2021).  Pemanfaatan  Teknologi  Cloud  Blynk Dalam Sistem Kontrolling Stop Kontak Lampu Rumah  Berbasis  Aplikasi  Android. JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) , 9 (2). http://jurnal.stmik-
dci.ac.id/index.php/jutekin/article/view/522
SAEPUL,  A.  (2021). PEMANFAATAN  INTERNET OF THINGS (IOT) DALAM PENGENDALIAN
LAMPU  DAN  KIPAS  BERBASIS  ANDROID [Nusa Putra University]. http://repository.nusaputra.ac.id/id/eprint/193/ Ulrich; Eppinger. (2001). Perancangan dan Pengembangan Produk . Salemba Teknika. Yudho Yudhanto, & Abdul Azis. (2019). Pengantar Teknologi  Internet  of  Things  (IoT)  -  Google Books . UNS Press. https://www.google.co.id/books/edition/Penga ntar_Teknologi_Internet_of_Things_I/lK33D
wAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=arduino+Uno +spesifikasi&pg=PA129&printsec=frontcover