Jurnal Indonesia Sosial Teknologi: p–ISSN: 2723 - 6609 e-ISSN : 2745-5254 Vol. 2, No. 10 Oktober 2021

## PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENGENALAN AUTOMATED
ULTRAVIOLET-C  TROLLEY DI BALAI PENGEMBANGAN INSTRUMENTASI LIPI BANDUNG
Arya Sindhora 1 , Deni Saputra 2 , Rini Tisnawati 3
Program Studi Komputer Multimedia D III Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2,3
Email: aryasindhora@gmail.com 1 , denisaputra0245@gmail.com 2 , rinitisnawati09@gmail.com 3

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  memperkenalkan Automated  UVC  Trolley (AUT) sebagai  alat  disinfekstan.  Penelitian  ini  mengkaji  media  yang  dikembangkan  oleh UPT BPI  LIPI untuk memperkenalkan alat tersebut. Yang mana pada penggunaan bidang  promosi  dengan  menerapkan  Multimedia  khususnya Motion  Graphic memiliki dampak yang sangat baik pada masyarakat salah satunya sebagai promosi atau  iklan.  Dalam  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  3  software  dari Adobe Corporation . Yaitu Adobe Premiere Pro , Adobe Illustrator dan Adobe After Effect . Oleh  karena  itu  peneliti  menerapkan Motion  Graphic sebagai  media  promosi berupa produk ataupun jasa.
Kata kunci : Animasi 2 Dimensi; Motion Graphic; UVC

## Abstract
This  study  aims  to  introduce  the Automated  UVC  Trolley  (AUT)  as  a  disinfectant tool that can be developed well. This study examines the media developed by UPT BPI  LIPI  to  introduce  the  tool.Which  in  the  use  of  the  promotion  field  by implementing Multimedia, especially Motion Graphics, has a very good impact on the  community,  one  of  which  is  the  introduction  of  the  Company  Profile.  In  this study,  researchers  used  3  software  from  Adobe  Corporation.  Namely  Adobe Premiere  Pro,  Adobe  Illustrator  and  Adobe  After  Effects.  Therefore,  researchers apply Motion Graphic as a promotional media in the form of products or services because  it  is  considered  the  most  efficient  in  the  field  of  information  and technology.
Keywords : 2-Dimensional Animation; Motion Graphic; LIPI Bandung; UVC; Video

## Pendahuluan
Dunia  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  khususnya  multimedia  sangat berkembang  saat  ini,  untuk  memberikan  suatu  informasi  tidak  hanya  dilakukan  dalam media  kertas,  untuk  saat  ini  sudah  banyak  perusahaan  yang  telah  memanfaatkan    web sebagai  media  promosinya  dalam  usaha  meningkatkan  penjualan  ( Rachmanto ,  2018). Sebagaimana  yang  kita  ketahui  bersama  bahwa  dalam  memasarkan  suatu  produk  atau jasa  diperlukan  suatu  keterampilan  dalam  bidang  promosi,  salah  satu  satunya  iklan
( Sudirman et al., 2020). UPT BPI LIPI membutuhkan iklan promosi sebagai pengenalan produk  yang  sedang  dikembangkan  saat  ini.  Dengan  media  promosi  iklan,  produk barang  ataupun  jasa  yang  dikembangkan  tersebut  akan  lebih  banyak  diketahui  oleh masyarakat  luas  ( MARSUDI ,  2016).  Disini  penulis  menerapkan  promosi  iklan  berupa Visual atau media elektronik dalam memperkenalkan Automated UVC Trolley.
Pengembangan  UVC  trolley  telah  berlangsung  sejak  masa  awal  pandemi  pada Juni Tahun 2020. Irwan bersama kolega peneliti lain di UPT BPI LIPI melihat ancaman besar penyebaran COVID-19 di tempat - tempat dengan mobilitas tinggi seperti bandara dan  moda  transportasi.  UPT  BPI  LIPI  kemudian  merancang  standar  -  standar  utama pengembangan AUT seperti tidak meninggalkan residu seperti cairan atau partikel serta mampu  menerobos  lorong  -  lorong  sempit  seperti  di  kabin  pesawat  yang  notabene berkisar  45  cm  saja.  Itulah  kenapa  UPT  BPI  LIPI  memilih  paparan  sinar  UVC  yang menyebabkan strain virus Corona, SARS-CoV, menjadi tidak aktif.
Pembuatan  iklan  promosi  AUT  ini  menggunakan software dari Adobe corporation yaitu Adobe  Affter  Effect,  Adobe  Premiere  Pro dan Adobe  Illustrator ( Suryaningsih , 2021) . Motion Graphic merupakan salah satu media atau salah satu sub dari  ilmu design  grafis yang  banyak  digunakan  dalam  periklanan,  visual  berupa tittle sequence , opening , closing atau promo program TV atau stasiun TV dan ada juga yang digunakan untuk video clip musik, atau profil perusahaan sekalipun ( Kristianto , 2015). Motion Graphic menampilkan animasi berupa gambar, tulisan dan grafik.

## Metode Penelitian
Riset  yang  dipakai  penulis  ialah  riset  observasi  non-partisipatoris  Tata  cara observasi  non-partisipatoris  dapat  dimengerti  dengan  tata  cara  pengamatan  dimana periset  memposisikan  diri  selaku  orang  luar  dari  kelompok  yang  ditelitinya.  Tata  cara ini  memberikan  jarak  yang  lumayan  jauh  antara  periset  dengan  objek  yang  diteliti, sebab  pengamatan  dicoba  dari  luar.  Pada  tingkat  yang extreme ,  tata  cara  non- partisipatoris bisa dilihat dari berbagai tata cara yang kerap dipraktekan oleh mata-mata dalam mengamati sesuatu permasalahan.
Observasi  ialah  salah  satu  tata  cara  pengumpulan  sebuah  informasi  dengan metode  mengamati  ataupun  meninjau  secara  teliti  serta  langsung  di  posisi  riset  untuk mengenali  keadaan  yang  terjalin  atau  meyakinkan  kebenaran  dari  suatu  desain  yang dicoba.
Aktivitas  observasi  dilakukan  guna  memproses  objek  dengan  itikad  agar  dapat dirasakan, serta setelah itu menguasai pengetahuan dari suatu fenomena bersumber pada pengetahuan  serta  ide-ide  yang  telah  dikenal  tadinya,  dan  memperoleh  data  yang dibutuhkan untuk melanjutkan ke proses investigasi.
Secara  universal,  observasi  merupakan  suatu  kegiatan  guna  mengenali  suatu fenomena  –  fenomena.  Kegiatan  tersebut  didasarkan  pada  pengetahuan  serta  gagasan yang bertujuan untuk memperoleh suatu data dari fenomena yang sedang diteliti .sebuah Data  yang  didapat  pun  wajib  objektif,  nyata  dan  yang  jelas  bisa  dipertanggung jawabkan.
Kata  " observasi "  berasal  dari  bahasa  Latin  yang  berarti  memandang  serta mencermati.  Sebaliknya,  sebutan  observasi  ialah  sebuah  proses  memandang, mengamati,  mencermati,  meninjau,  serta  mengawasi  dengan  cermat  sesuatu  objek tertentu dalam menemukan informasi yang valid serta data yang benar, yang diperlukan sesuai aktivitas suatu lembaga sesuai kepentingan tertentu.
Observasi  adalah  salah  satu  metode  penelitian  yang  harus  mengumpulkan  data dengan  cara  mengamati,  meninjau  serta  mencari  kebenaran  dari  sebuah  desain  atau objek  yang  sedang  ditelitinya,  guna  mengumpulkan  data  dan  informasi  secara  cermat untuk membuktikan kebenaran dari sebuah penelitian yang dilakukan.

## Hasil dan Pembahasan
A. Perancangan Video Animasi
1. Sinopsis
Video  animasi  ini  akan  menceritakan  tentang  Automated  UVC  Trolley (AUT).  Prototipe  AUT  merupakan  sebuah  alat  berupa  troli  yang  terintegrasi dengan sistem disinfeksi sinar UVC ,Tampilan visualisasi dimulai dari Seberapa besarkah  potensi  kita  tertular  SARS-Cov-2  selama  penerbangan  pesawat, penemuan  studi  kasus  dari  kementrian  selandia  baru  serta  penyebaran  virus COVID-19  pada  jarak  jauh  dan  pengenalan  dasar  tentang  Automated  UVC Trolley (AUT) ( Suhendra , 2017).
2. Warna
warna  yang  dibutuhkan  ataupun  digunakan  oleh  penulis  ialah:  warna orange  (#F8A255),  putih  (#FFFFFF),  cyan  (#C1E3E6),  cyan  (#77DFFF),  abu- abu (#F4F4F4), cyan biru (#DFEBF2), cyan (#B7FCFD), biru (#9DB7FF), cyan biru (#C3DAFF), cyan (#D3EAF4), abu-abu (#606060), cyan biru (#36ADFF), biru (#3646FD), biru magenta (#4032FF).
Gambar 1. P allet warna pada video animasi  motion graphic AUT
3. Typografi
Font yang digunakan pada video animasi ini menggunakan 3 font yaitu :
a. Franklin gothic demi cond yang memiliki style font yang ikonik serta adanya kontras dalam ketebalan stroke yang sangat jelas berpotensi terlihat bagus.
b. Times  new  roman s  k  yang  ada  pada  tiap  ujung  yang  terlihat  seakan-akan seperti menulis dengan kuas, membuat font ini terlihat klasik dan elegan.
c. Copperplate  gothic  bold sangat  ideal  untuk  semua  teks  kapital  desainnya menangkap kekokohan sans serif serta keanggunan typografi dengan serif.
4. Ilustrasi
Pada  video  motion  graphic  ini  peneliti  memilih  ilustrasi  aset  grafis berbasis  digital  vector  untuk  menciptakan  visualisasi  kesederhanaan  dengan konsep  flat  design.  Hal  ini  ditujukan  agar  konten  informasi  baik  teks  maupun gambar  didalam  video  dapat  terlihat  jelas  dengan  berbagai  resolusi  saat diperbesar dan diperkecil ( Fitriani , 2019).
5. Gaya visual animasi
Gaya  visual  yang  digunakan  dalam  video  animasi  ini  secara  umum adalah  flat  design.  Konsep  visual  flat  design  terlihat  dari  aset  grafis  yang digunakan,  seperti  karakter,  property,  tipografi,  dan  elemen-elemen  pendukung lainnya ( Aryani & Everlin , 2020). Konsep visual flat design pada video animasi ini  lebih  mengutamakan  kesederhanaan,  yaitu  dengan  tidak  banyak menggunakan  highlight,  tekstur  dan  gradasi  ( Sari , Rinjani , Permana , Sari ,  & Hidayah , n.d.).

## B. Hasil video animasi
Berikut ini hasil perancangan animasi 2 dimensi yang berbasis motion graphic, yang mana setiap scene diperlihatkan melalui screen shoot pada tabel yang dibuat ( Yusa & Saputra, 2016). Scen e Video Visual Keterangan 1 Action :  motion  graphics  bulat  bergerak mundur Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : - 2 Action : karakter wanita bergerak Music :  Redafs  -  Our  Inspiring Corporate Visual : Gambar gedung 3 Action : Zoom in maps Music :  Redafs  -  Our  Inspiring Corporate Visual  : menunjukkan  letak  selandia
baru
4 Action : zoom kearah New Zeland Music :  Redafs  -  Our  Inspiring Corporate Visual : gambar peta 5 Action :  orang  yang  sedang  meneliti dan bakteri yang berputar Music :  Redafs  -  Our  Inspiring Corporate Visual  : mikroskop,  bakteri,  meja,  alat penelitian 6 Action :  pesawat  yang  bergerak  dan transit di berbagai negara Music : Redafs - Our Inspiring Corporate
Visual  : gambar  peta,  lajur  pesawat  dan tanda lokasi 7 Action :  position  bergerak  ke  kanan secara  perlahan  dengan  karakter  yang bergerak Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual  : gambar  penumpang,  kursi pesawat, kabin pesawat 8 Action :  memunculkan  pohon,gedung dan bergeraknya matahari
Music : Redafs - Our Inspiring Corporate
Visual  : gedung  LIPI,  pohon,  matahari
dan awan
9 Action : karakter bergerak
Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual  : mesin  AUT,  logo  lipi,  karakter, perkakas, meja 10 Action :  karakter  berbicara  dan  mesin AUT yang muncul Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : mesin AUT dan beberapa dekor ruangan 11 Action : objek mesin AUT bergerak Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual  : mesin  AUT  dan  background gedung 12 Action : objek mesin AUT bergerak Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual  : Mesin  Aut  dan  background gedung 13 Action : mesin AUT yang bergerak maju Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : ruangan, kursi dan mesin AUT 14 Action :  mesin  AUT  zoom  dari  atas kebawah Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : mesin AUT 15 Action : gambar kendali mesin AUT Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : Cockpit AUT
16 Action :  menampilkan    tangan  yang sedang  bergerak  merancang  bagian mesin Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual  : gambar  tangan,  perkakas, pengukur tegangan 17 Action : mesin Aut Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : mesin AUT 18 Action : mesin Aut Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : mesin AUT 19 Action : zoom out mesin Aut Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : mesin AUT 20 Action : gambar logo LIPI Music : Redafs - Our Inspiring Corporate Visual : logo

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pembuatan  “ Motion  Graphic pengenalan Automated UVC Trolley ”  penulis  memiliki  kesimpulan  antara  lain:  1)  Video  ini  dibuat  sebagai  media promosi untuk mengenalkan Automated UVC Trolley sebagai salah satu alat disinfeksi berbasis  UVC,  2)  Dalam  pembuatan  Video  untuk  Automated  UVC  Trolley  ini menggunakan  teknik  Motion  Graphic  sesuai  dengan Storyboard yang  sudah  dirancang sebelumnya,  3)  Pada  penyelesaian  Motion  Graphic  AUT  (  Automated  UVC  Trolley  ) durasi Video yang dihasilkan yaitu 1 menit 37 detik (01:37 min).

## Bibliografi
Aryani,  Novia,  &  Everlin,  Shierly.  (2020).  Perancangan  motion  graphic  tentang pentingnya semua imunisasi bagi anak. Jurnal Titik Imaji , 2 (2).
http://dx.doi.org/10.30813/titik%20imaji.v2i2.1957 . Google Scholar
Fitriani,  Elisa.  (2019). Motion  Graphic  Flat  Design  Sebagai  Media  Kampanye  Anti School  Bullying  Pada  Anak  di  Kota  Batu,  Malang .  Institut  Seni  Indonesia  (ISI) Surakarta. Google Scholar
Kristianto,  Wahyu.  (2015). Perancangan  Video  Iklan  3d  Motion  Graphic  sebagai Media Promosi Elmer . Google Scholar
MARSUDI,  ARIF  A.  L.  I.  (2016). Pengaruh  Iklan,  Promosi  Penjualan,  Penjualan Langsung Terhadap Volume Penjualan Rokok (Studi pada PT. Surya Madistrindo Gudang Garam Wilayah Bojonegoro) . Universitas Bojonegoro. Google Scholar
Rachmanto,  Ariawan  Djoko.  (2018).  Implementasi  Augmented  Reality  Sebagai  Media Pengenalan  Promosi  Universitas  Nurtanio  Bandung  Menggunakan  Unity  3D. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi , 8 (1). Google Scholar
Sari,  Maya  Purnama,  Rinjani,  Dian,  Permana,  Fahmi  Candra,  Sari,  Intan  Permata,  & Hidayah,  Nurul.  (n.d.).  Pemanfaatan  Smartphone  dalam  Menciptakan  Animasi Stop  Motion  sebagai  Alternatif  Media  Ajar  Guru  SMK  Multimedia. TEKMULOGI: Jurnal Pengabdian Masyarakat , 1 (1), 24–31. Google Scholar
Sudirman, Acai, Muttaqin, Muttaqin, Purba, Ramen A., Wirapraja, Alexander, Abdillah, Leon  A.,  Fajrillah,  Fajrillah,  Arifah,  Fatimah  Nur,  Julyanthry,  Julyanthry, Watrianthos,  Ronal,  &  Simarmata,  Janner.  (2020). Sistem  Informasi  Manajemen . Yayasan Kita Menulis. Google Scholar
Suhendra, Suhendra. (2017). Animasi 2d Edukasi Iklan Layanan Masyarakat Kesehatan Gigi Anak . Google Scholar
Suryaningsih,  Arifah.  (2021). Teknik  Pengelolaan  Audio  Video  SMK/MAK  Kelas  XII . Gramedia Widiasarana indonesia. Google Scholar
Yusa,  I.  Made  Marthana,  &  Saputra,  I.  Putu  Septian.  (2016).  Pemanfaatan  Animasi  2 Dimensi  Model  Infografik  dalam  Perancangan  Video  Iklan  Layanan  Masyarakat Tentang  Pengolahan  Sampah  Rumah  Tangga  di  Denpasar. Jurnal  Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI , 5 (1), 1–10. http://dx.doi.org/10.23887/janapati.v5i1.9739 . Google Scholar