Paisal Ansiska, Yulia Putri Paradida, Marsten Lihardo Tarigan. (2024). Penokohan dan Ambisi Karakter King dalam Anime One Punch Man Karya One. J-Litera: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Budaya Jepang . Vol.6 (1) pp. 14-23.

## PENOKOHAN DAN AMBISI KARAKTER KING DALAM ANIME ONE PUNCH MAN KARYA ONE
Paisal Ansiska 1, * Yulia Putri Paradida 2 , Marsten Lihardo Tarigan 2
1* Pendidikan Geografi, Universitas Pattimura, Ambon
2 Sastra Indonesia Universitas Papua, Manokwari e-mail: paisal.ansiska@outlook.com

## Abstract
Anime One  Punch  Man is  a  literary  work  realized  in  the  form  of  animation (anime).  Anime  is  an  art  form  created  in  the  animation  format,  typically produced in Japan and characterized by the unique Japanese animation style. One of the characters in the anime One Punch Man is King, who is an S-class hero  known  for  being  very  strong  and  respected.  This  research  aims  to uncover  the  ambitions  of  the  character  King  in  the  anime  series One  Punch Man by One. The  study takes the  form  of describing and  understanding  the characters in the anime. This research utilizes qualitative descriptive research methods. The purpose of using qualitative analysis methods in the analysis of One  Punch  Man characters  is  to  gain  a  detailed  and  comprehensive understanding  of  the  characters  in  the  anime.  The  results  of  this  research show  that  the  character  King  has  a  large  physical  appearance,  yellow  hair, wears armor, and has three vertical scar marks on the left side of his face. King does not have grand ambitions to become a powerful hero. King's ambition is simply  to  strive  so  that  the  truth  that  he  doesn't  possess  any  superpowers remains unknown to many.

## PENDAHULUAN
Karya  sastra  adalah  bentuk  seni  yang memiliki  keunikan  dalam  menggambarkan kehidupan  manusia  dan  budaya  yang melingkupinya melalui penggunaan bahasa yang kaya dan beragam. Karya sastra adalah alat  untuk  menyampaikan  gagasan  dan pemikiran  penulis.  Karya  sastra  memiliki ciri-ciri  imajinatif,  estetik,  serta  mampu memikat  hati  pembaca  (Irawanti  & Agustiani, 2020).
Karya  sastra  dapat  di  golongkan  ke dalam  dua  kelompok,  yaitu  karya  sastra imajinatif  dan  karya  sastra  nonimajinatif. Karya  sastra  imajinatif  adalah  karya  sastra yang memiliki unsur khayali, menggunakan Bahasa konotatif dan memenuhi syarat dari estetika  seni.  The  Handmaid's  Tale  oleh Margaret  Atwood  adalah  contoh  karya sastra  imajinatif  dalam  genre  dystopia. Dalam  novel  ini,  Atwood  menciptakan dunia  yang  menakutkan  dan  distopia  di
mana perempuan hidup dalam penindasan (Atwood, 1985). Sedangkan ciri karya sastra nonimajinatif  adalah  karya  sastra  yang memiliki unsur faktual yang jauh lebih besar daripada  unsur  khayalinya,  menggunakan bahasa denotatif, dan memenuhi syarat dari estetika  seni.  The  Catcher  in  the  Rye  oleh J.D.  Salinger  adalah  sebuah  novel  yang mengisahkan  perjalanan  Holden  Caulfield, seorang remaja pemberontak yang mencoba mencari arti kehidupan di tengah masyarakat yang dianggapnya tidak autentik (Salinger, 1951). Karya sastra dapat berupa  puisi,  prosa  (fiksi),  roman,  cerita pendek,  drama,  novel,  dan  jenis-jenis lainnya yang ditulis dalam berbagai bentuk dan gaya. Setiap karya sastra memiliki tema dan  pesan  yang  berbeda-beda,  serta membawa  pembaca  dalam  perjalanan  ke dalam dunia imajinatif yang penuh dengan peristiwa,  tokoh,  dan  konflik.  Salah  satu jenis karya sastra adalah animasi atau anime.

## Keywords:
Anime, Ambition, Characterization, King
Article Info: First received: 05 October 2024 Available online: 30 May 2024
Anime  adalah  karya  seni  yang  dibuat dalam bentuk animasi, biasanya diproduksi di  Jepang  dan  memiliki  ciri  khas  gaya animasi  Jepang  yang  unik.  Kata  "anime" berasal dari bahasa Jepang yang merupakan singkatan  dari  "animation",  dan  dapat merujuk  pada  berbagai  jenis  animasi, termasuk  film,  serial  TV,  dan  video  musik. Anime  memiliki  ciri  khas  dalam  gaya gambar dan animasinya, dengan penggunaan  warna-warna  yang  cerah, karakter  yang  memiliki  mata  besar,  dan gerakan  yang  sangat  dinamis.  Anime  juga terkenal karena memiliki banyak genre yang beragam,  termasuk  aksi,  petualangan, romantis, komedi, horor, fantasi dan masih banyak lagi.  Ekspresi  emosi  yang  dramatis, penggunaan simbol-simbol budaya Jepang, dan  pengaruh  genre  dan  subkultur  dalam pengembangan  anime  merupakan  ciri  dari cerita  anime.  Jepang  menghadirkan  unsur- unsur lokasi dan budaya nasionalnya dalam film  sebagai  langkah  untuk  mengenalkan dan mempromosikan kebudayaannya
(Syanjaya  &  Prasetya,  2022).  Dalam pembuatan  anime,  dibutuhkan  banyak tenaga  kreatif  dan  ahli  di  bidang  animasi, seperti penulis skenario, sutradara, animator,  voice  actor,  dan  sebagainya. Sutradara,  animator,  pengisi  suara,  dan studio  produksi  merupakan  faktor  yang sangat  berpengaruh  dalam  pembuatan suatu anime.
Salah  satu  ciri  khas  dari  anime  adalah penggunaan  karakter-karakter  yang  unik dan beragam, baik dari segi desain maupun karakteristik.  Anime  memiliki  sejumlah karakteristik yang membedakannya, termasuk penggunaan gambar yang penuh warna,  karakter-karakter  dalam  berbagai situasi,  dan  alur  cerita  yang  cocok  untuk berbagai lapisan penikmatnya (Firmansyah &  Noviadi,  2022).  Anime  juga  seringkali menghadirkan  pesan-pesan  moral  yang dapat  diambil  oleh  penontonnya.  Anime bukan hanya sarana hiburan semata. Selain menyuguhkan  hiburan,  anime  juga  bisa menginspirasi  masyarakat  melalui  cerita dan  aspek  budaya.  Banyak  anime  yang
membawa pesan moral dan pelajaran yang dapat diambil sebagai contoh dan diterapkan  dalam  kehidupan  sehari-hari (Nugroho  &  Hendrastomo,  2017).  Anime dapat  mempengaruhi  persepsi  visual, menghadirkan  pengalaman  estetika  yang unik,  dan  memungkinkan  penontanya untuk  merenungkan  makna  dan  implikasi yang  lebih  dalam.  Terdapat  banyak  jenis anime  yang  telah  dihasilkan,  dari  serial anime,  film  anime,  OVA  (Original  Video Animation), hingga anime musikal. Beberapa jenis karya anime yang terkenal di antaranya adalah Naruto, One Piece, Attack on  Titan, Death Note, Fullmetal Alchemist, dan  masih  banyak  lagi.  Anime  terus berkembang  seiring  dengan  waktu  dan semakin  diminati  oleh  penggemar  di seluruh  dunia.  Dengan  keunikan  dan  daya tariknya,  anime  telah  menjadi  salah  satu media  hiburan  yang  populer  di  kalangan anak  muda  dan  dewasa.  Salah  satu  serial anime  yang  cukup  popular  dikalangan masyarakat adalah one punch man.
One Punch Man adalah sebuah manga dan  dan  anime  Jepang  yang  dibuat  oleh ONE.  Anime  ini  bercerita  tentang  seorang pahlawan  bernama  Saitama,  yang  memiliki kekuatan  fisik  yang  luar  biasa  dan  mampu mengalahkan  musuhnya  hanya  dengan menggunakan satu pukulan. Anime dengan cerita-cerita unik dan menarik untuk dapat dinikmati  (Yasim  et  al.,  2022).  One  Punch Man awalnya merupakan sebuah webcomic yang ditulis dan diilustrasikan oleh seorang seniman  bernama  ONE.  Kemudian,  pada tahun  2015,  serial  anime  One  Punch  Man dirilis  dan  disiarkan  secara  internasional, dengan  animasi  yang  diproduksi  oleh studio Madhouse untuk season 1 dan studio JCStaff untuk season 2.
Salah  satu  daya  tarik  dari  anime  serial One Punch Man adalah karakter utamanya, Saitama,  yang  memiliki  kepribadian  yang lucu  dan  sederhana,  namun  sangat  kuat dalam  melawan  musuh-musuhnya.    Selain dari  kepribadian  karakter  utama  yang menonjol,  anime  ini  juga  menyajikan  aksi
pertarungan  yang  spektakuler  dengan visualisasi  grafis  yang menakjubkan. Cerita anime One Punch Man mengikuti perjalanan  seorang  pahlawan  bernama Saitama  yang  memiliki  kekuatan  fisik  yang luar biasa. One Punch Man atau OPM adalah kisah  tentang  Saitama,  seorang  pahlawan super  yang  memiliki  kemampuan  untuk mengalahkan  seluruh  musuhnya  hanya dengan satu pukulan (Rohmatun et al., n.d.). Meskipun  memiliki  kekuatan  yang  tidak bisa  dikalahkan,  Saitama  merasa  sangat bosan dengan kehidupannya yang monoton  dan  tidak  menantang.  Pada  awal cerita,  Saitama  bertemu  dengan  Genos, seorang  cyborg  yang  ingin  belajar  dan menjadi murid dari Saitama untuk menjadi seorang pahlawan juga. Keduanya menjadi sahabat  dan  menghadapi  banyak  musuh yang datang untuk menantang mereka.
Salah satu musuh terkuat yang pernah dihadapi  Saitama  adalah  Boros,  seorang alien  yang  ingin  menaklukkan  Bumi. Pertarungan  antara  Saitama  dan  Boros adalah pertarungan
epik yang menunjukkan  kekuatan  luar  biasa  dari kedua  karakter.  Saat  bertarung  melawan musuh-musuhnya,  Saitama  juga  bertemu dengan  berbagai  pahlawan  lain,  seperti Tornado, Bang, dan King. Setiap karakter ini memiliki  kepribadian  dan  kekuatan  yang unik,  dan  membantu  Saitama  dalam menghadapi  musuh-musuhnya.  Terdapat organisasi  kepahlawanan  yang  bernama “hero  acociation”  yang  mengatur  tentang peraturan menjadi pahlawan dan sekaligus memberikan peringkat bagi semua pahlawan.  Terdapat  empat  tingkatan pahlawan  yang  dituliskan  dalam  ranking abjad yaitu pahlawan tingkat S, A, B, dan C.
Di dalam cerita tokoh “King” diperkenalkan  sebagai  seorang  pahlawan kelas S yang sangat kuat dan dihormati oleh banyak  orang  di  dunia  One  Punch  Man. Namun,  tidak  diketahui  bagaimana  ia mendapatkan kekuatannya dan mengapa ia menjadi  pahlawan.  Pada  akhirnya,  dalam manga  One  Punch  Man,  terungkap  bahwa
King  sebenarnya  adalah  seorang  gamer profesional bernama Saitama, yang memiliki  nama  yang  sama  dengan  nama tokoh  utama  di  dalam  anime  ini.  Namun perbedaan  yang  tampak  yaitu  King  tidak memiliki kekuatan super seperti Saitama, ia hanya seorang manusia biasa yang terampil dalam  bermain  game.  Ia  terkenal  di  antara gamer-gamer karena kemampuan
bermainnya yang luar biasa dan sering kali memenangkan turnamen.
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap  ambisi  tokoh  King  dalam serial  anime  One  Punch  Man  karya  One. Penelitian  ini  merupakan  bentuk  untuk mendekripsikan  dan  memahami  tokoh dalam anime tersebut.

## LANDASAN TEORI
Penokohan  dalam  karya  sastra  adalah suatu aspek kritis yang membentuk inti dari cerita.  Hal  ini  melibatkan  penciptaan, penggambaran, dan pengembangan karakter-karakter  yang  menghuni  alam imajinatif  karya  sastra.  Penokohan  adalah teknik  yang  digunakan  oleh  penulis untuk memperlihatkan dan menggambarkan tokoh-tokoh  dalam  kisahnya,  termasuk sifat-sifat  dan  perilaku  yang  dimiliki  oleh masing-masing tokoh. Dalam mengembangkan karakter,
penulis memanfaatkan  tiga  aspek  utama,  yakni dialog tokoh, pemaparan penulis mengenai tokoh,  dan  penggambaram  fisik  tokoh (Amidong,  2016).  Meskipun  karakter- karakter  ini  mungkin  terinspirasi  oleh individu  atau  situasi  nyata,  namun  pada akhirnya  mereka  merupakan  entitas  fiksi yang  dihasilkan  dari  imajinasi  penulis. Proses pengembangan karakter ini bersifat kreatif  dan  kompleks,  di  mana  penulis memberikan karakteristik unik, latar belakang,  motivasi,  dan  peran  tertentu kepada  masing-masing  karakter.  Dalam karya  sastra,  karakter-karakter  ini  menjadi kendaraan bagi penulis untuk menyampaikan  pesan,  tema,  dan  gagasan-
gagasan  yang  ingin  mereka  ungkapkan kepada pembaca. Dengan penokohan yang kuat  dan  mendalam,  karya  sastra  menjadi lebih  hidup  dan  dapat  menggugah  emosi serta  pemikiran  penikmatnya.  Penjelasan dan pengembangan karakter dalam sebuah cerita  memiliki  peran  krusial,  yaitu memberikan  gambaran  yang  hidup  bagi tokoh-tokoh dalam cerita sehingga mampu terwujud dengan nyata dalam imajinasi para penikmat karya sastra (Mubasyira, 2017).
Penokohan  dalam  karya  sastra  anime merupakan  inti  dari  cerita  yang mendalam dan  kompleks.  Ini  melibatkan  proses pengembangan karakter-karakter fiksi yang menduduki  dunia  anime.  Pengembangan karakter dimaksudkan untuk menarik minat dan rasa ingin tahu penonton atau pembaca mengenai  emosi  dan  pemikiran  yang dialami oleh setiap karakter (Oemiati et al., 2021).  Meskipun  karakter-karakter  ini mungkin  tidak  nyata,  namun  mereka memiliki  kehidupan  sendiri  yang  terwujud melalui  narasi  dan  visual.  Penggambaran karakter  dalam  anime  sering  kali  sangat mendalam,  dengan  latar  belakang,  emosi, dan  motivasi  yang  kompleks.  Anime  bisa mengilustrasikan  kisah  perjuangan  dan naratif  yang  penuh  dengan  motivasi  yang dapat  dijadikan  contoh  dan  inspirasi (Firmansyah  &  Noviadi,  2022).  Setiap karakter memiliki ciri khas yang membedakan,  seperti  desain  visual  yang unik,  kepribadian  yang  kompleks,  dan peran dalam plot yang penting. Penokohan dalam anime juga memungkinkan penonton  untuk  terhubung  dengan  cerita dan  memahami  pesan-pesan  yang  ingin disampaikan oleh pembuatnya.
Keterampilan  dalam  menciptakan  karakter yang meyakinkan dan kompleks sangat vital dalam menciptakan pengalaman menonton anime  yang  mendalam  dan  memikat. Dengan  karakter-karakter  yang  memikat, anime  menjadi  lebih  hidup  dan  mampu menginspirasi, menghibur, dan mempengaruhi penonton secara emosional dan  intelektual.  Pesan  dalam  anime  tidak hanya  tersirat  melalui  jalannya  cerita,
melainkan  juga  melalui  karakter-karakter, desain  dan  warna  pakaian  yang  mereka kenakan,  gaya,  senjata  yang  mereka gunakan,  nilai-nilai,  etika,  dan  sikap  yang mereka tunjukkan (Nurdin et al., 2023).

## METODE PENELITIN
Penokohan  dalam  karya  sastra  adalah suatu aspek kritis yang membentuk inti dari cerita.  Hal  ini  melibatkan  penciptaan, penggambaran, dan pengembangan karakter-karakter  yang  menghuni  alam imajinatif  karya  sastra.  Penokohan  adalah teknik  yang  digunakan  oleh  penulis untuk memperlihatkan dan menggambarkan tokoh-tokoh  dalam  kisahnya,  termasuk sifat-sifat  dan  perilaku  yang  dimiliki  oleh masing-masing tokoh. Dalam
mengembangkan karakter, penulis memanfaatkan  tiga  aspek  utama,  yakni dialog tokoh, pemaparan penulis mengenai tokoh,  dan  penggambaram  fisik  tokoh (Amidong,  2016).  Meskipun  karakter- karakter  ini  mungkin  terinspirasi  oleh individu  atau  situasi  nyata,  namun  pada akhirnya  mereka  merupakan  entitas  fiksi yang  dihasilkan  dari  imajinasi  penulis. Proses pengembangan karakter ini bersifat kreatif  dan  kompleks,  di  mana  penulis memberikan karakteristik unik, latar belakang,  motivasi,  dan  peran  tertentu kepada masing-masing karakter.
Dalam  karya  sastra,  karakter-karakter ini  menjadi  kendaraan  bagi  penulis  untuk menyampaikan  pesan,  tema,  dan  gagasan- gagasan  yang  ingin  mereka  ungkapkan kepada pembaca. Dengan penokohan yang kuat  dan  mendalam,  karya  sastra  menjadi lebih  hidup  dan  dapat  menggugah  emosi serta  pemikiran  penikmatnya.  Penjelasan dan pengembangan karakter dalam sebuah cerita  memiliki  peran  krusial,  yaitu memberikan  gambaran  yang  hidup  bagi tokoh-tokoh dalam cerita sehingga mampu terwujud dengan nyata dalam imajinasi para penikmat karya sastra (Mubasyira, 2017).
Ambisi  karakter  dalam  karya  sastra merupakan  salah  satu  aspek  yang  menarik untuk dikaji. Ambisi karakter mencerminkan  keinginan yang kuat  untuk mencapai  tujuan  yang  tinggi,  mengatasi rintangan,  dan  meraih  keberhasilan  yang besar.  Dalam  konteks  karya  sastra,  ambisi karakter  memberikan  dimensi  psikologis dan  motivasi  yang  mendalam  pada  cerita. Penokohan  dan  motivasi  karakter,  yang dapat  membantu  memahami  peran  ambisi dalam  cerita  (Abrams,  2005).  munculnya ambisi karakter sebagai tema atau motivasi penting  sering  menjadi  poin  sentral  dalam cerita.  Ambisi  karakter  mencerminkan dorongan  untuk  meraih  keberhasilan, mencapai tujuan, atau memperoleh kekuasaan. Melalui analisis ambisi karakter, kita  dapat  memahami  dinamika  psikologis dan  perkembangan  karakter  dalam  narasi sastra. Contoh faktor pendorong munculnya motivasi karakter dapat dipahami  dalam  Novel  The  Kite  Runner yang  mengisahkan  perjalanan  karakter utama,  Amir,  yang  penuh  dengan  ambisi untuk  mendapatkan pengakuan dan
menebus kesalahannya di masa lalu. Ambisi
Amir membentuk alur cerita dan mengeksplorasi  tema-tema  seperti  rasa bersalah,  pengampunan,  dan  kesetiaan (Hosseini, 2003).
Penokohan  dalam  karya  sastra  anime merupakan  inti  dari  cerita  yang mendalam dan  kompleks.  Ini  melibatkan  proses pengembangan karakter-karakter fiksi yang menduduki  dunia  anime.  Pengembangan karakter dimaksudkan untuk menarik minat dan rasa ingin tahu penonton atau pembaca mengenai  emosi  dan  pemikiran  yang dialami oleh setiap karakter (Oemiati et al., 2021).  Meskipun  karakter-karakter  ini mungkin  tidak  nyata,  namun  mereka memiliki  kehidupan  sendiri  yang  terwujud melalui  narasi  dan  visual.  Penggambaran karakter  dalam  anime  sering  kali  sangat mendalam,  dengan  latar  belakang,  emosi, dan  motivasi  yang  kompleks.  Anime  bisa mengilustrasikan  kisah  perjuangan  dan naratif  yang  penuh  dengan  motivasi  yang
dapat  dijadikan  contoh  dan  inspirasi (Firmansyah  &  Noviadi,  2022).  Setiap karakter memiliki ciri khas yang membedakan,  seperti  desain  visual  yang unik,  kepribadian  yang  kompleks,  dan peran dalam plot yang penting. Penokohan dalam anime juga memungkinkan penonton  untuk  terhubung  dengan  cerita dan  memahami  pesan-pesan  yang  ingin disampaikan oleh pembuatnya.
Keterampilan  dalam  menciptakan  karakter yang meyakinkan dan kompleks sangat vital dalam menciptakan pengalaman menonton anime  yang  mendalam  dan  memikat. Dengan  karakter-karakter  yang  memikat, anime  menjadi  lebih  hidup  dan  mampu menginspirasi, menghibur, dan mempengaruhi penonton secara emosional dan  intelektual.  Pesan  dalam  anime  tidak hanya  tersirat  melalui  jalannya  cerita, melainkan  juga  melalui  karakter-karakter, desain  dan  warna  pakaian  yang  mereka kenakan,  gaya,  senjata  yang  mereka gunakan,  nilai-nilai,  etika,  dan  sikap  yang mereka tunjukkan (Nurdin et al., 2023).

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode penelitian  deskriptif  kualitatif.  Tujuan penggunaan  metode  ana-lisis  kualitatif dalam penelitian analisis tokoh One Punch Man adalah untuk mendapatkan pemahaman yang detail dan komprehensif tentang  karakter-karakter  dalam  anime tersebut, termasuk latar belakang, kepribadian, motivasi, dan tindakan mereka. Metode desktiptif kualitatif digunakan  untuk  menggambarkan  dan menjelaskan  konteks,  karakteristik,  dan hubungan dalam suatu fenomena (Marshall &  Rossman,  2014).  Metode  ini  juga  dapat membantu  dalam  mengidentifikasi  tema- tema  yang  muncul  dalam  karakter  dan memberikan interpretasi atas tindakan dan perilaku  mereka.  Dengan  menggunakan metode ini, penelitian ini dapat memberikan wawasan baru tentang karakter-karakter  dalam  One  Punch  Man
dan  meningkatkan  pemahaman  tentang anime secara keseluruhan.
Langkah yang dilakukan dalam metode analisis kualitatif untuk studi analisis tokoh anime One Punch Man:
1. Pengumpulan  data:  Pengumpulan  data dapat  dilakukan  dengan  menonton anime  One  Punch  Man.  Da-ta  yang diperoleh  dapat  mencakup  dialog  dan tindakan tokoh, latar belakang, kekuatan dan  kelemahan,  serta  motivasi  dan tujuan  karakter.  Menikmati  karya  sastra sebagai  sumber  data  penelitian  (Jolly  & Thomas, 2010).
2. Pengamatan:  Mengamati  tokoh-tokoh dalam  anime  dan  mencatat  tindakan, perilaku,  dan  kata-kata  yang  dilakukan oleh tokoh tersebut. Catat pula bagaimana karakter-karakter ini bereaksi terhadap  situasi  dan  interaksi  dengan karakter  lainnya.  Membuat  kerangka kerja  analitis  dapat  membantu  dalam memahami  struktur  dan  fungsi  narasi dalam karya sastra (Bal, 2017).
3. Identifikasi tema: Mengidentifikasi tema- tema yang muncul dalam karakter seperti konflik internal atau eksternal, kekuatan atau kelemahan karakter, atau pertumbuhan dan perubahan karakter.
4. Analisis  deskriptif:  Menganalisis  tokoh- tokoh  dalam  anime  secara  deskriptif dengan menggambarkan karakter secara terperinci,  termasuk  latar  belakang, kepribadian, motif, dan motivasi.
5. Analisis interpretatif: Menganalisis tokoh-tokoh  dalam  anime  dengan menghubungkan  data  yang  di-peroleh dengan  tema-tema  yang  diidentifikasi, dan memberikan  interpretasi atas tindakan  dan  perilaku  tokoh.  Misalnya, menginterpretasikan  mengapa  Saitama menjadi pahlawan, atau mengapa karakter  King  ingin  mempertahankan rahasianya tentang kekuatannya.
6. Penarikan kesimpulan:
Menarik kesimpulan  berdasarkan  analisis  yang telah  dilakukan  dan  menyim-pulkan karakter seperti apa yang telah
diidentifikasi.  Misalnya,  bahwa  Saitama adalah  pahlawan  yang  sederhana  dan rendah  hati,  atau  bahwa  King  memiliki keberanian  dan  tekad  yang  kuat meskipun dia sebenarnya tidak memiliki kekuatan super.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini disajikan hasil penelitian dan pembahasan tentang penokohan  dan  ambisi  dari  King  dalam anime one punch man.
A. Penokohan
Pengenalan
karakter dapat dikelompokkan menjadi beberapa dimensi, terutama  tiga  dimensi  utama  dari  karakter (dimensi  watak).  Dimensi-dimensi  ini didasarkan  pada  keadaan  fisik,  psikis,  dan sosial (fisiologis, psikologis, dan sosiologis) karakter  tersebut  (Waluyo  2003:  14-19). Dengan  demikian,  penggambaran  karakter dalam  anime  dapat  dianalisis  melalui  tiga dimensi  utama  ini,  yang  masing-masing mencakup aspek fisik, psikologis, dan sosial karakter tersebut.
1. Fisik
King  dalam  anime  One  Punch  Man memiliki ciri fisik yang cukup mencolok dan unik.  Dia  memiliki  tubuh  yang  besar  dan berisi, dengan rambut yang sangat panjang dan  berwarna  kuning  (blonde).  Dia  juga selalu terlihat memakai baju besi yang besar, sehingga  menambah  kesan  besar  dan berotot pada dirinya. Terdapat luka cakaran bergaris tiga secara vertikal di bagian wajah kirinya.  Meskipun  demikian,  King  terlihat sangat  tenang  dan  santai,  dengan  wajah yang  selalu  terlihat  datar  dan  tidak ekspresif.
Gambar 1.
Bentuk Fisik Karakter King di Anime One Punch Man (Sumber: Hero Wiki)
2. Psikis
King memiliki sifat pemalu dan penakut dari  segi  psikologis.  Meskipun  terlihat gelisah  dan  takut  ketika  menghadapi monster  yang kuat, ia  memiliki keberanian dan  tekad  yang  kuat  dalam  menjaga  ra- hasianya sebagai pahlawan palsu.
Bersumber dari keberanian tersebut melahirkan  jurus  King  Engine  yang  sangat ditakuti  oleh  para  monster.  King  Engine hanyalah sebuah efek suara yang ditimbulkan  karena  debaran  jantung  yang muncul  setiap  kali  King  melakukan tindakan heroik. King Engine bersifat hanya menggertak  monster  melalui  suara  yang ditimbulkannya  tanpa  adanya  kekuatan fisik  atau  telekinesis  apa-pun.  King  juga terbukti  memiliki  kemampuan  untuk berpikir  cepat  dalam  situasi  sulit  dan menemukan  solusi  yang  tepat.  Namun,  ia sering  merasa  tidak  percaya  diri  dan  takut dengan  kemampuan  sebagai  seorang pahlawan.
Gambar 2.
Momen King Mengeluarkan Kemampuan King Engine (Sumber: bilibili.tv)
3. Sosiologis
Dari  segi  sosiologis,  King  dapat  dilihat sebagai  tokoh  yang  memiliki  status  sosial yang tinggi dalam masyarakat pahlawan. Ia dikenal  sebagai  Raja  Pahlawan  karena memiliki reputasi sebagai pahlawan terkuat di  dunia,  meskipun  sebenarnya  ia  hanya seorang manusia biasa yang tidak memiliki kekuatan  super.  Hal  ini  membuat  King menjadi  sosok  yang  sangat  dihormati  dan diidolakan oleh masyarakat, termasuk oleh para  pahlawan  lainnya.  Hal  ini  dapat dibuktikan  pada  anime  one  puch  man season 2 episode 14 dimana fubuki terkejut saat  melihat  king  berada  di  kediaman saitama. Meskipun demikian King seringkali merasa  terbeba-ni  dengan  statusnya  yang palsu dan merasa tidak pantas mendapatkan penghargaan dan pengakuan atas tindakannya sebagai pahlawan. Ia juga terlihat  tidak  nyaman  dengan  perhatian yang  terus  menerus  diberi-kan  kepadanya oleh media dan masyarakat umum.
Gambar 3. Hubungan Sosial / Pertemanan Karakter King dengan Karakter Lain (Sumber: bilibili.tv)
B. Ambisi King sebenarnya tidak memiliki ambisi yang  besar  dalam  menjadi  seorang pahlawan  yang  kuat.  Se-bagai  seorang pahlawan  palsu,  dia  hanya  ingin  menjaga rahasianya  agar  tidak  terungkap.  Namun, meskipun begitu, King memiliki tekad yang kuat  untuk  menjaga  perdamaian  dan keamanan  di  dunia  tempatnya  ting-gal.  Ia ingin  memastikan  bahwa  orang-orang  di sekitarnya  aman  dan  terhindar  dari ancaman  monster-monster  yang  muncul. Selain itu, King juga memiliki ambisi untuk menjadi  teman  yang  baik  bagi  karakter
utama,  Saitama,  dan  membantu  dia  dalam misi-misinya sebagai pahlawan yang sebenarnya.
C. Sifat Baik
King  juga  memiliki  sifat  baik  yang menonjol  dalam  anime  One  Punch  Man. Salah  satu  sifat  baiknya  adalah  ia  memiliki rasa  tanggung  jawab  yang  kuat  sebagai pahlawan  palsu.  Ia  selalu  berusaha melindungi  warga  sipil  dari  serangan monster-monster  yang  muncul,  meskipun sebenarnya  ia  tidak  mem-iliki  kekuatan super untuk melakukannya. Selain itu, King juga memiliki sifat rendah hati dan jujur. Ia tidak  pernah  membanggakan  dirinya sebagai  pahlawan  yang  kuat  dan  selalu mengakui  kekurangannya.  Ia  juga  jujur dalam mengakui bahwa ia sebenarnya tidak memiliki  kekuatan  super  dan  bahwa  ia hanya  seorang  pahlawan  palsu.  Meskipun rahasia ini  dapat membahayakan  posisinya sebagai  pahlawan,  King  tetap  memilih untuk  jujur  dan  menghadapi  konsekuensi dari  kejujurannya.  King  juga  memiliki  sifat keber-anian dan tekad yang kuat, meskipun ia  seringkali  merasa  takut  dan  tidak  yakin dengan  kemampuannya.  Ia  tidak  pernah menyerah  dalam  melindungi  warga  sipil dan  selalu  mencari  cara  untuk  membantu sesuai dengan kemampuan yang ia miliki.
1. Sifat Buruk
King  memiliki  sifat  yang  cukup  egois dan cenderung ingin menghindari tanggung  jawab  besar  se-bagai  pahlawan yang  sebenarnya.  Ia  lebih  memilih  untuk berpura-pura  menjadi  pahlawan  kuat  dan menghindari pertarungan yang sebenarnya. Meskipun  demikian,  King  memiliki  hati yang  baik dan kemau-an untuk membantu orang  lain  dalam  kapasitasnya  yang terbatas,  meskipun  itu  berarti  hanya memberikan  semangat  atau  dukungan moral.
2.  Hubungan  dengan  Karakter  Utama (Saitama)
King merupalan salah satu teman dekat dan  sesama  anggota  Asosiasi  Pahlawan karakter utama (Saitama) dalam anime One Punch  Man.  Meskipun  awalnya  King terlihat  takut  dan  canggung  di  dekat Saitama,  ia  sebenarnya  sangat  mengagumi kekuatan  Saitama  dan  merasa  terkesan dengan  kemampuannya.  Saitama  sendiri tidak terlalu memperdulikan kekuatan atau status  sosial  orang  lain,  sehingga  ia  tidak terlalu  terpengaruh  oleh  reputasi  King sebagai "raja pahlawan" atau ketakutan King terhadap monster-monster kuat. Meskipun begitu,  Saitama  menghargai  King  sebagai teman  dan  rekan  pahlawan,  dan  mereka sering  bekerja  sama  dalam  pertarungan melawan  monster-monster  yang  kuat. Meskipun  King  tidak  memiliki  kekuatan yang  sebanding  dengan  Saitama,  ia  tetap menjadi  bagian  penting  dari  kelompok pahlawan yang berjuang untuk melindungi umat manusia dari ancaman monster.

## Gambar 4
Karakter King dan Saitama Akrab dalam Bermain Game (Sumber: blibli.tv)

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis  tentang penokohan  dan  ambisi  Tokoh  King  dalam anime One Punch Man, dapat disimpulkan bahwah  tokoh  king  memiliki  ciri  fisik bertubuh besar, berambut kuning, memakai baju besi dan terdapat luka cakaran bergaris tiga  secara  vertical  dibagian  wajah  kirinya. Tokoh  king  memiliki  ekpresi  yang  tenang dan  santai  dan  cendrung  tidak  ekspresif. King memiliki sifat pemalu dan penakut dari segi psikologis, akan tetapi ketika
menghadapi monster yang kuat, ia memiliki keberanian dan tekad yang kuat. Meskipun memiliki Tokoh King memiliki pringkat ke S sebagai  pahlawan,  akan  tetapi  tidak memiliki  kekuatan  fisik  atau  telekinesis apapun seperti tokoh lain di anime ini. King dapat  dilihat  sebagai  tokoh  yang  memiliki status  sosial  yang  tinggi  dalam  masyarakat pahlawan. Ia dikenal sebagai Raja Pahlawan karena memiliki reputasi sebagai pahlawan terkuat di dunia.
King  tidak  memiliki  ambisi  yang  besar dalam  menjadi  seorang  pahlawan  yang kuat.  Sebagai  seorang  pahlawan  palsu,  dia hanya ingin menjaga  rahasianya  agar  tidak terungkap.  King  memiliki  ambisi  untuk menjadi  teman  yang  baik  bagi  karakter utama  (Saitama).  King  memiliki  sifat  baik yang  menonjol  dalam  anime  ini,  hal  itu dicerminkan  dari  usahanya  melindungi warga sipil dari serangan monster-monster yang muncul, meskipun sebenarnya ia tidak memiliki kekuatan
super
untuk melakukannya.  Selain  itu  King  juga memiliki  sifat  rendah  hati  dan  jujur.  King memiliki  sifat  yang  cukup  egois  dan cenderung  ingin  menghindari  tanggung jawab  besar  sebagai  pahlawan  yang sebenarnya.  Ia  lebih  memilih  untuk berpura-pura  menjadi  pahlawan  kuat  dan menghindari pertarungan yang sebenarnya. Tokoh  King  sangat  mengagumi  kehebatan karakter  utama  (Saitama)  dan  menajalin pertemanannya.

## REFERENSI
Abrams, M.H. (2005). A Glossary of Literary Terms. Cengage Learning.
Amidong,  H.  H.  (2016).  Penokohan  dalam karya fiksi. Universitas Muslim
Indonesia, 2–3. Atwood,  Margaret.  (1985).  The  Handmaid's Tale. Toronto: McClelland and Stewart.
Bal, M. (2017). Introduction to the Theory of Narrative.  Toronto:  University  of Toronto Press.
Bal, M. (2017). Narratology: Introduction to the  Theory  of  Narrative.  Toronto: University of Toronto Press.
Firmansyah, D. M. H., &  Noviadi, A. (2022).
Nilai Moral Dalam Anime Film Naruto the  Movie  Road  To  Ninja  Karya Mashasi Kishimoto. Diksatrasia : Jurnal Ilmiah  Pendidikan  Bahasa  Dan  Sastra Indonesia, 6(2), 132. https://doi.org/10.25157/diksatrasia.v6i 2.7803
Forster,  E.  M.  (1927).  Aspects  of  the  Novel.
London: Edward Arnold.
Hosseini,  Khaled.  (2003).  The  Kite  Runner. Riverhead Books.
Irawanti,  A.  A.,  &  Agustiani,  T.  (2020).
Analisis Nilai Moral dalam Novel Surat Ecil  Untuk  Tuhan  Karya  Agnes Davonar.  Jurnal  Pendidikan  Bahasa Dan  Sastra  Indonesia,  4(3),  98–102. https://journal.unnes.ac.id/sju/index. php/jpbsi/article/view/24018 Jolly, M., & Thomas, B. (2010). From the Page to the Stage: The Educator's Complete Guide  to  Readers  Theater.  Westport: Teacher Ideas Press.
Marshall,  C.,  &  Rossman,  G.  B.  (2014).
Designing Qualitative Research. Thousand Oaks: Sage Publications.
Mubasyira,  M.  (2017).  Analisis  Tokoh  Dan Penokohan  Dalam  Film  “My  Name  Is
Khan”  Karya  Karan  Johar.  Wacana Didaktika, 5(02), 133. https://doi.org/10.31102/wacanadidakt ika.v5i02.58 Nugroho,  P.  A.,  &  Hendrastomo,  G.  (2017). Anime Sebagai Budaya Populer (Studi Pada Komunitas Anime Di Yogyakarta). Jurnal Pendidikan
Sosiologi, 6(3), 1–15.
Nurdin, H., Irma, A., Sulaiman, A., & Jannah, M. (2023). Analisis Pesan dan Dampak Anime Bergenre Aksi pada Mahasiswa Universitas  Islam  Negeri  Ar-Raniry
Banda. Jurnal Ilmu Komunikasi Balayudha, 3(1), 1–11. Richardson, Brian. (2007). Analysing Fiction. London: Routledge.
Rohmatun, S., Aibonotika, A., & Rahayu, N. (n.d.).  Onomatope  Dalam  Komik Online One Punch Man Vol 1-3 Karya One  Ditinjau  Dari  Sudut  Pandang Fonologi.  Jurnal  Online  Mahasiswa
(JOM) Bidang Keguruan …, 1, 1–13. Salinger, J.D. (1951). The Catcher in the Rye. Boston: Little, Brown and Company. Syanjaya,  N.  A.,  &  Prasetya,  M.  N.  (2022).
Diplomasi  Budaya  Jepang  Dalam Peningkatan  Industri  Pariwisata  di Jepang  Melalui  Anime.  Jurnal  FISK, 3(1), 149–157. Oemiati,  S.,  Ilmu,  F.,  Universitas,  B.,  & Nuswantoro,  D.  (2021).  Struktur Naratif  Anime  Josse  To  Tora  To Sakanatachi. Pedalitra I, 164–170.
Waluyo, Herman J. 2003. Drama: Teori dan
Pengajarannya. Yogyakarta: Hanindita
Yasim,  M.  N.  R.,  Hijjang,  P.,  Munsi,  H.,  & Lampe,  M.  (2022).  Corak-Corak Maritim  dalam  Anime  One  Piece. Jurnal Mahasiswa Antropologi, 1(2), 1– 26.