## Vol 2 No 1 January 2016, 49 - 54 pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## SISTEM PENYIMPANAN  METADATA  OBJEK 3 DIMENSI
Eka  Yudistira  Sugiono
Program  Studi Teknik  Informat ika,  Fakultas  Teknik,  Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
Ekayudistira14@gmail.co m

## Abstrak
Objek  3 d imensi  t ersebut memilik i metadata secara  t ersembu nyi.  Unt uk  menamp ilkan metadata pada o bjek 3  d imensi  t ersebut  harus  menggu nakan  perangkat  lu nak  penduku ng.  Namu n  semakin  rumit  objek  3  dimensi semakin  membutuhkan  banyak  waktu  dan   membut uhkan  kecepat an  akses  yang  cukup  besar  u nt uk  pro ses penyimpanan. Aplik asi in i  d ibangu n  u nt uk  menyederhanakan metadata o bjek 3  d imensi deng an t ujuan agar dengan  menyederhanakan metadata o bjek  3  d imensi dapat  mempercepat akses proses penyimpanana objek 3 dimensi  sehingga  t idak  perlu  membutuh  waktu  yang  cukup   la ma.   Setelah aplik asi  Sistem  Penyimpanan Metadata  Objek   3  Dimensi sudah di jadi, dilakukan uji coba yang  menghasilkan metadata dapat  dipilih sesuai standar  dan  setelah metadata berhasil  dipilih  sesuai  standar metadata dapat  tersimpan  di database sesuai dengan nama asli. Kata  Kunci: objek  3 dimensi,  metadata,  basis data

## Abstract
A  three-dimensional  object  that  metadata  secretly.To  show  you  the  3d  metadata  of  the  object  must  use  of software.However,  the  increasingly  co mplex  three-dimensional  objects  are  in  need  of  a  lot  of  time  and  needs access  speed  which  is  quite  big  for the  vault.This  will simplify metadata to 3 dimensions of objects with the aim of that metadata to simplify  the 3d penyimpanana access to speed up the process and do not need 3d membutuh a long  t ime.Following  the  reserve  system  is  metadata three-dimensio nal object  on it  the result ing  trial is metadata can be selected based on standard after standard metadata metadata was chosen to be on the market in line with the original.
Keywords: 3-dimensional objects, metadata, database.

## I. PENDAHULUAN
Database adalah tempat  yang  biasanya sering digunakan  untuk  untuk  menyimpan  data  atau  suatu informasi.  Dengan  adanya database data  dapan disimpan  secara  tersetruktur.  Data  yang  sudah disimpan    ke database cukup    mudah    untuk ditambahka, dimodifikasi dan dihapus.  Dengan semakin    majunya database ,    dapat    di    manfaatkan untuk  menyimpan  data  yang  dihasilkan  o leh  proses metadata karena  data  yang  dihasilkan  mempuyai standart tersendiri.
Berbagai sumber mengatakan definisi metadata yang  paling  sederhana  adalah  sebuah dokumen yang mempunyai informasi secara terstruktur  dalam  bentuk  data. Metadata dibuat sesuai  t ipe  data  dan  konteks  penggunaannya, contohnya  pada  objek  3  dimensi.  Dengan  adanya o bjek  3  d imensi,  karakt er  y ang  ada  t erlihat  semakin hidup  dan  nyat a,  mendekat i bent uk wu jud    aslin ya. Jika      Anda      melihat        sekeliling  ruangan,    semua yang    Anda   lihat    adalah   t iga - d imensi dan d apat d ilihat  dari  sisi  manapu n.  Objek  3  dimensi  terdapat data yang  menunjukkan warna, ukuran, waktu dan lain sebagainya.
Objek  3  d imensi  t ersebut  memiliki metadata secara t ersembu nyi.    Unt uk    menamp ilkan metadata p ada o bjek  3  d imensi  t ersebut  harus  menggu nakan perangkat  lu nak  p enduku ng.  Objek  3  d imensi  yang semakin  ru mit  memiliki  banyak metadata yang t ersimpan  d i  d alamn ya. Dari metadata yang t ersimpan  d i  d alam  o bjek  3  d imensi  dapat  d i manfaat kan  u nt uk    pro ses  penyimpanan  t et api dengan  banyaknya  met adat a  yang  t ersimpan  maka ket ika    pro ses    p enyimpanan    d i    laku kan membut uhkan wakt u yang cukup lama dan membut uhkan  kecepat an  akses  yang  cukup  besar, dengan  d emikian metadata yang  t ersimpan  p ada o bjek  3  d imensi  d apat  d isederhanakan  melalu i perangkat  lu nak  penduku ng  yang  d ibuat  sehin gga menjad i metadata yang  lebih  sed erhana  unt uk mempersingkat  wakt u  dan  mempercepat  kecep at an akses penyimpanan.

## II. METADATA
Metadata  adalah informasi yang berisi mengenai isi dari suatu  data,  yang  memiliki  informasi  berapa  data misalnya,  siapa  pemilik  data  kapan  data  di  buat  dan

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 2 No 1 January 2016, 50 – 54
lain-lain. Metadata digunakan untuk menghasilkan data yang  jelas  dan  akurat,  sesuai  parameter  standar  untuk sebuah          data          Misalnya          untuk          jenis  data gambar (image) , metadata mengandung informasi  mengenai  siapa  pemotretnya,  kapan  di lakukan  pemotretan,  dan  set ing  dari  kamera  pada  saat dilakukan  pemotretan.  Ada  juga metadata yang mempunyai    jenis      berupa  kumpulan    file, metadata yang  tersedia  dalam  kumpulan  file  biasanya  adalah berapa  ukuran  file,  kapan  waktu  pembuatan  file,  apa jenis dari suatu file tersebut dan lain sebagainya.

## III. METODELOGI
Pada  bab  ini  menjelaskan  langkah-langkah  penelitian dari   mulai   pencarian   literature  sampai  penyusunan laporan,  sehingga  mendapatkan  hasil  analisa  data sesuai      topik.      Berikut      ini      adalah    diagram   alir pembuatan  tugas  akhir: Penjelasan  diagram  alir peugambuatan  tugas  akhir  : [1] Literature  terkait untuk  menyelesaikan  penelit ian  ini  adalah  literature mengenai  objek  3  dimensi,  lit eratur metadata ,  basis data, format  file  (FBX) .  Pembelajaran  dilakukan dengan  cara  membaca  literatur-literatur  yang  ada  di perpustakaan,  mencari  di  internet,  dan  bertanya pada orang-orang  yang  berkompeten di dalamnya. [2] Dalam literature    yang    ada    dapat    disimpulkan   rumusan masalah  yaitu  dengan  banyaknya data yang ada pada objek 3 dimensi yang menyebabkan proses penyimpanan  data  kedalam  basis  data  membutuhkan waktu  yang  cukup  lama dan membutuhkan kecepatan akses  yang cukup besar. [3] Ket ika permasalahan sudah ditemukan      maka      selanjutnya      adalah    merancang aplikasi  melalui flowcart yang  menjelaskan  tentang jalannya  aplikasi  tersebut  dan  alur  penelit ian  ini, merancang    standard metadata untuk   di   proses menjadi metadata yang  lebih  sederhana, dari standart yang  sudah di buat selanjutnya merancang basis data untuk     media   penyimpanan. [4] Tahap   selanjutnya adalah  pembuatan  aplikasi,  dari  perancangan  yang sudah  di  buat  dengan  demikian  dapat  di  kerjakan pembuata   aplikasi  tahap  pertama  dalam  pembuatan aplikasi  ini  adalah  pembuatan  interface,  pembuatan interface  ini  merupakan  tampilan  aplikasi  yang  dibuat untuk  aplikasi  sistem  penyimpanan  metadadata  objek 3  dimesi.  Kedua  yaitu  pembuatan  basis  data,  basis data  dibuat  untuk  menyimpan file  format  FBX yang telah  dipilih  sesuai  standar.  Berikutnya  adalah  pilih input  file,  input  file  yang dipilih ini adalah file format FBX yang  akan  ditampilkan  metadatanya.  Kemudian pemilihan metadata sesuai   standar.   Selanjutnya adalah  menampilkan metadata , metadata yang  telah dipilih  sesuai  setandar  akan  di  tampilkan  ke  interface aplikasi  agar  dapat  diketahui metadata yang  telah dipilih    sesuai    standar.   Yang  terakhir   yaitu  simpan basis  data,  setelah  semua  proses  tela h  dilakukan kemudian  file format  FBX yang  telah  dipilih  sesuai standar   akan   di   simpan   ke   basis   data. [5] Ketika
pembuatan  aplikasi  sudah  selesai  maka  langkah selanjutnya  adalah  implentasi  di  dalam  implemtasi aplikasi  di  uji  coba  ket ika  terjadi  kesalahan  atau  error maka  akan  di  memperbaiki  ulang  setelah  itu  di  uji coba  kembali  ket ika  dirasa  sudah t idak ada error atau kesalahan  maka  langah selanjutnya  adalah pembuatan laporan. [6] Langkah  terakhir  dari  penelit ian  ini  adalah pembuatan    laporan,    dokumentasi    dari    langkah pertama   sampai   implentasi   dapat   di   buat   dalam bentuk laporan dan di bukukan.
Gambar  3.1  Diagram  Alir  Pembuatan Tugas Akhir

## IV. ANALISA  DAN  DESAIN  SISTEM
4.1 Analisa  Sistem
Analisa  kebutuhan  sistem  adalah  suatu proses  yang dilakukan untuk mengindent ifikasi kebutuhan, kebutuhan user dan  kebutuhan  sistem  untuk mempero leh  gambaran  yang  jelas  dan  mengenai kelebihan    dan    kekurangan    sistem    yang    akan dirancang.

## Vol 2 No 1 January 2016, 51 - 54 pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## 4.1.1 Kebutuhan  Perangkat Keras
Perangkat  keras  yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan aplikasi Sistem   Penyimpanan   Metadata   Objek    3 Dimensi agar aplikasi  dapat berjalan dengan baik  dan mempunyai  kemampuan  yang maksimal  adalah :
1.    PC  Dell  Inspiron 4110 2. Processor Intel Core i5  2.30 Ghz 3.    RAM 2 GB
4.    HDD  500  GB

## 4.1.2 Kebutuhan  Perangkat Lunak
Perangkat    lunak     yang    akan    digunakan    dalam pembuatan aplikasi  ini adalah :
1.   Sistem  Opersi Windows 7 Ultimate 32 bit 2. Adobe Dreamweaver CS6
3.   XAMPP
4. Blender
4.2 Flowchart  Kerja  Aplikasi
Flowchart Kerja  Aplikasi  adalah salah satu flowchart dari  program Sistem Penyimpanan Metadata Objek  3 Dimensi yang     melalui website .     Gambar      4.1 Menjelaskan flowchart      Sistem       Penyimpanan Metadata Objek  3 Dimensi
Gambar  4.1 Flowchart Kerja  Program 4.3 Desain Interface
No. Notasi Keterangan 1. Proses: Koneksi Pada   proses   ini   adalah proses awal aplikasi yang berfungsi unutk menyambungkan antara aplikasi dengan database 2. Proses: Membuka File  FBX Dalam  tahap ini file  FBX yang  sudah di  masukkan kedalam      program      agar file  FBX  di  buka  lalu dibaca  dan  ditampilkan metadata 3. Proses: Pemilihan File        Data FBX Langkah         selanjutnya adalah     dari metadata yang      sudah      berhasil dibaca      akan      dipilih sesuai dengan kebutuhan yang sudah ditentukan 4. Proses: Simpan Proses  Ini  adalah pilihan apabila yes maka  akan menyimpan metadata pilihan  ke database dan jika no  metadata hanya ditampilkan  saja 5. Database Tahap          ini          akan melakukan proses penyimpanan metadata yang  telah  dipilih  sesuai kebutuhan dan akan disimpan  ke database

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 2 No 1 January 2016, 52 – 54
Desain  interface adalah  tampilan  antar  muka  dari sebuah  aplikasi  atau  program  sedangkan  gambar  4.2 menjelaskan  tentang desain  interface dari  web penyimpanan metadata objek 3 dimensi.
Gambar  4.3  Keterangan Tampilan
1. Pilih  file  adalah  sebuah  proses  untuk memilih file  untuk dijadikan  sebuah masukan
2. Sebuah  panel  untuk  menampilkan metadata pilihan yang di proses pada no 4
3. Proses  untuk  melakukan  penyimpanan  ke database
4. Untuk melakukan proses menampilkan metadata

## V. UJI  COBA

## 5.1 Uji  Coba  Aplikasi
Uji  coba  aplikasi  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah hasil  aplikasi  sesuai  dengan  yang  dibutukan  untuk proses penyimpanan data ke dalam database.
Gambar  5.1  Tampilan  Aplikasi
Tampilan  aplikasi  ini  adalah  tampilan  awal  sebelum aplikasi  ini  memasukkan  file  format  FBX  dan  sebelum melakukan  proses pemilihan metadata.
Gambar  5.2  Objek  3 Dimensi  Kubus
Objek  3  Dimensi  yang  ada  pada  gambar  5.2  dibuat melalui  aplikasi blender dan  mempunyai  berbentuk cube atau  kubus  yang  kemudian  akan di export ke file format  FBX  dan  akan  menghasilkan  file  pada  gambar 5.3

## Gambar  5.3  File  Format  FBX
Dari  gambar  5.3  objek  3  dimensi  yang  bernama cube dan  mempunyai  file  format  FBX.  File  format  FBX  ini adalah  hasil export dari blender yang  kemudian  di simpan  dengannama cube.fbx. isi  dari metadata yang bernama cube.fbx ada pada gambar 5.4
Gambar  5.4 Metadata Asli

## Vol 2 No 1 January 2016, 53 - 54 pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Pada  gambar  5.4  di  atas  ini  menunjukkan  hasil  dari metadata file  format  FBX  yang  sudah  di  buka, kemudian  dari  hasi file yang sudah dibuka akan dipilih sesuai standar dan ditampilkan seperti pada gambar 5.5
Gambar  5.5 Metadata Pilihan Hasil  dari  pemilihan  standar  yang  dibutuhkan  dari metadata yang  asli  ada  pada  gambar  5.5  yaitu menjelaskan  bahwa  objek  3  dimensi  berbentuk cube dengan translation atau  objek  berada  pada  posisi kordinat  x  pada titik 0, y pada titik 0 dan z pada titik 0. Kemudian rotation atau  disebut  juga  rotasi  dengan posisi  x  pada  -90,  y  pada  0 dan z juga pada 0. Setelah menjelaskan scaling atau biasanya disebut skala objek yang  menunjukkan  bahwa  x  pada  kordinat  1,  y  pada kordinat  1  dan  begitu  juga  z  pada  kordinat  1. Selanjutnya  yaitu  lambert  yang  menjelaskan  tetang pencahayaan  pada  objek  3  dimensi  ini.  Yang  terakhir yaitu colorRGB yang menjelaskan tentang warna objek 3  dimensi.  Setelah  pemilihan metadata selesai  akan  di simpan yang di tunjukkan pada gambar 5.6
Gambar  5.6 Database
Pada  gambar  5.6  menunjukkan  bahwa metadata objek 3  dimensi  file  format  FBX  yang  telah  dibutuhkan  itu terpilih  bisa  tersimpan  ke  dalama database dengan nama cube.fbx sesuai dengan nama awal.
Gambar  5.7  File Cube.fbx
File  yang  bernama cube.fbx pada gambar 5.7 ini adalah file  yang  sudah  di  sederhanakan  sesuai  standar  yang mempunyai  ukuran  file  1kb,  ukuran  yang  lebih  kecil dari  ukuran  file  aslinya  dan  file cube.fbx sudah  di simpan  ke  database.  Isi  dari  file cube.fbx yang mempunyai  ukuran 1kb ada pada gambar 5.8
Gambar  5.8 Metadata File Cube.fbx
File cube.fbx yang  telah  dijelaskan  pada  gambar  5.3 sekarang  kembali  di  buka  dan  di  tampilkan metadata pada  gambar  5.8  untuk  menunjukkan  bahwa  file cube.fbx yang  telah  tersimpan  ke database memiliki metadata yang  sama  sesuai  standar  yang  ditunjukkan pada gambar 5.5

## VI. KESIMPULAN

## 6.1 Kesimpulan
Dari uraian yang telah dibahas dan berdasarkan hasi uji coba yang dilakukandapat disimpulkan  bahwa :
1. Aplikasi  ini  dapat  membuka  file  format  FBX yang  menghasilkan metadata asli  dari  file format  FBX.
2. Aplikasi Sistem Penyimpanan Metadata Objek  3 Dimensi ini  dapat  memeilih metadata sesuai yang  dibutuhkan  dari  beberapa metadata yang asli
3. Aplikasi  ini  juga  dapat  menyimpan ke database dari hasil pemilihan metadata

## 6.2 Saran
Saran  yang  dapat  dikembangkan  untuk  aplikasi  sistem penyimpanan metadata objek 3 dimensi adalah :
1. Dalam  apliaksi  dapat  dikembangkan  dengan bahasa  pemrograman  lain  tidak  hanya  dengan bahasa  pemrograman  PHP.  Misalnya  dengan bahasa pemrograman javascript .

## DAFTAR  PUSTAKA
[1] Agus  Mulyanto.  2009. Sistem  Informasi  Konsep & Aplik asi. Pustak a Pelajar . Yogyakarta.
[2] Badan  Starndardisasi  Indonesia ,  2008,  Senayan Jakarta
[3] Didik  Dwi  Prasetyo.  2004.  Aplikasi  Database Client/Server  Menggunakan  Delphi  dan  MySQL. PT.Elex  Media Komputindo. Jakarta
[4] Gritton, Bruce, 1994. Metadata comments . http://www.iini.gov/livcomp/metadatalpapers/com mentsgritton.html.

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 2 No 1 January 2016, 54 – 54
[5] Giambruno,  Mark.  1997.  3D Graphics  and Animation:  from  Starting  Up  to  Standing  Ou t. Indiana: New Riders Katalog Data SIG. Mak alah RS dan GIS BPPT , Jakarta
[6] Nugroho,  Bunafit.  2005. Database  Relasional dengan MySQL , Yogyakarta:  Andi.
[7] Ramez.  2000.  Ramez  Elmasri  &  Shamkant  B Navathe. 2000. Database System . [8] Stitt,  S.  2000.  The  FGDC Content  Standard  for Digital  Spatial  Metadata  an  Image  Map .USA: USGS  Biological  Resources Division.
[9] Saeba.  2008. Modelling  dan  Animasi dengan 3D Studio  Max  2008  dan  2009 .  Jakarta:  Elex Media Komputindo.
[10] Syafii,  M.  2005. Panduan  Membuat  Aplik asi Database  dengan  PHP  5 .  Yogyakarta:  Andi
Offset.
[11] wiki.blender.org,  file  format  FBX,  URL:  http:// wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundat ion/FBX_  File_Structure.  1 Juni 2015
[12] Wahana  Komputer.  2010.  “ Membuat  Aplik asi Client  Server  dengan  Visual  Basic  2008 ”. Yogyakarta:  Andi Offset.
[13] Wibowo,  A.,  H.  Fitry  dan  D.  Purbani  2000. Penyusunan Standar Metadata untuk Penyusunan