## Pengaruh Teknik Pukul pada Tatah Timbul Kulit

## Yonata Buyung Mahendra
Program Pascasarjana Institut Seni Indonesia Yogyakarta;
Jalan Suryodiningratan 8, Yogyakarta E- mail: yonatamahendra@gmail.com ABSTRAK Teknik pukul merupakan teknik yang dilakukan dengan cara memukulkan/mengetukkan  alat  pukul  ke  permukaan  benda  dengan  bantuan  tangan dan otot sebagai poros kekuatan. Tatah timbul kulit merupakan teknik dalam kerajinan yang  terbuat  dari  kulit  tersamak  sebagai  media  eksplorasi  untuk  memberikan  efek timbul  dari  permukaan  karya  yang  dibuat.  Penelitian  ini  untuk  mengetahui  cara seniman mendayagunakan tubuhnya, perlakuan khusus yang diberikan, dan pelacakan mengenai  teknik  pukul  yang  digunakan  oleh  seniman.  Peneliti  menggunakan pengalaman  kualitatif  sebanyak  lima  kali  untuk  mendapatkan  proses  pengerjaan secara  utuh,  mulai  dari  perancangan  hingga  proses  penatahan  selesai.  Hasilnya, keputusan  seniman  bergantung  pada  proses  pengerjaan  dan  pengalaman  seniman dalam  berkarya.  Perbedaan  perlakuan  pada  pembasahan  dan  proses  perancangan, pengenalan bahan, dan pemolaan adalah bentuk keputusan seniman dalam berkarya. Kegagalan  dan  keberhasilan  tatah  timbul  kulit  bergantung  pada  sudut  pukul  dan kelembaban  kulit. Kekuatan pukul  yang cukup besar akan  memengaruhi kerusakan dan melesetnya pukulan yang dilakukan.
Kata Kunci : tatah timbul, teknik pukul, kulit
The Impact of Hit Technique in Leather Carving

## ABSTRACT
The hit technique is a technique carried out by striking/tapping the instrument against the object's surface with hands and muscles as the axis of strength. Leather carving is a craft technique made from tanned leather as an exploration medium to give an embossed effect on the surface of the work being made. This research is to find out how artists utilize their bodies, special treatment given, and tracking of the technique used by artists. Researchers use the qualitative experience as much as five times to get the whole work process from  design to the carving process. As a result, artists' decisions  depend  on  the  process  of  work  and  artists'  experience  in  their  work. Differences  in  treatment  in  the  wetting  and  design  process,  the  introduction  of materials, and patterning are forms of artists' decision to work. Failure and success of the skin's appearance depend on the skin's angle of hit and moisture. The strength of a large enough hit will affect the damage and miss the blow made.
Keywords: carving, hit technique, leather

## PENDAHULUAN
Teknik  pukul  merupakan  teknik  yang  dilakukan  dengan  cara memukulkan/mengetukkan alat pukul ke permukaan benda dengan bantuan tangan dan otot sebagai poros kekuatan. Polanyi (2009) menjelaskan bahwa pada proses mengetuk terdapat kegiatan menerjemahkan sesuatu yang tak berarti ( meaningless
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
feelings ) menjadi penuh arti ( meaningfully feelings ). Artinya, perlakuan memukul pada waktu tertentu akan menghasilkan diversifikasi sudut pandang ketika pukulan yang dilakukan memiliki tujuan tertentu. Kondisi yang dirasakan akibat memukul akan merangsang kesadaran sistem otot yaitu menerima informasi dari reseptor dan melakukan  perintah  yang  dikirimkan  dari  otak  (Matlin  &  Foley,  1983).  Melalui kondisi  timbal  balik  tersebut  memberikan  keputusan  yang  digagas  seseorang, umumnya berdasar pada rangsangan yang didapatkan dari lingkungannya.
Tatah timbul kulit merupakan teknik dalam kerajinan yang terbuat dari kulit tersamak sebagai media eksplorasi untuk memberikan efek timbul dari permukaan karya  yang  dibuat.  Dalam  buku Hobbycraft  Series  Leather  Craft ,  perjalanan mengenai pengolahan kulit dimulai sejak orang Mesir menemukan kegunaan kulit sebagai pakaian, ornamen furnitur, dan perisai.  Orang-orang Yunani dan Romawi menambahkan  banyak  pengetahuan  tentang  proses  penyamakan  dan  berbagai penggunaan  untuk  kulit.  Dari  hal  itu  kemudian  orang-orang  mulai  menerapkan teknik tatah pada kulit dengan alat sederhana (Johnson, 1945).
Kulit  menghadirkan  sesuatu  yang  dapat  digunakan  sebagai  alternatif  dari bahan  berkesenian.  Keunggulan  dari  tatah  timbul  adalah  adanya  diversifikasi ornamen  yang  bisa  dikembangkan  sedemikian  rupa.  Kulit  menawarkan  susunan kepadatan yang unik. Selain itu, kulit memiliki kemampuan bahan yang berada di tengah antara kayu dan kain. Maksudnya kulit memiliki kemampuan untuk dapat dibuat sebagai bahan untuk dibentuk sesuai dengan model kain seperti tas, namun juga  tetap  bisa  diukir/ditatah  permukaannya  seperti  pada  kayu.  Hingga  saat  ini teknik  permodelan  yang  digunakan  masih  menggunakan  cara  manual.  Kendati adanya upaya untuk diubah proses pembuatannya melalui permesinan, akan tetapi peneliti melihat upaya tersebut digunakan untuk memaksimalkan produksi, namun tidak memiliki kekuatan estetika pada hasil karyanya.
Leplat mengemukakan bahwa keterampilan ( skill ), keahlian ( tacit skill ), dan jenis kerja ( task )  berkaitan dengan sebuah karya terbentuk (Leplat, 1990). Polanyi
Gambar 1. Tas dengan Teknik Tatah Timbul Sumber: Dokumentasi Mahendra, 2019
(1958,  1966)  menjelaskan  bahwa  sebuah  karya  terbentuk  dari  kreativitas  dan keputusan  personal  pada  pengetahuan  tersirat  sebagai personal  knowledge .  Perlu dipahami  untuk  pembuatan  kerajinan  tatah  timbul  kulit,  diperlukan  adanya keterampilan  yang  dimiliki  seniman.  Kemampuan  memahami  bentuk  ornamen, gelap terang, timbul tenggelam media, pewarnaan, merupakan sebuah kecakapan yang harus dimiliki oleh seniman dengan fokus di bidang tatah timbul kulit ini.
Dalam sudut pandang penelitian, keputusan seniman dalam menggunakan berbagai  bahan  dan  alat  merupakan  sesuatu  yang  berkesinambungan  antara identifikasi  seniman  dalam  membentuk  keahlian  dengan  rekayasa  gagasan berdasarkan  keadaan  media  kerja.  Kerumitan  yang  diakibatkan  dari  media  yang diolah dengan teknik tatah, tentu akan mendorong sikap seniman sebelum berkarya. Keputusan personal dalam menyelesaikan masalah terkait bahan, alat, dan skenario untuk mengeksplorasi media kerja akan berbanding lurus dengan cara berpikir dan kemampuan tubuh seniman dalam berkarya. Hal tersebut mendorong peneliti untuk melakukan  penelitian  terkait  dengan  teknik  pukul  dan  cara  seniman  dalam membangun keputusan dari pengalaman menjadi prosedur dan teknik kerja.
Penyelidikan mengenai hal tersebut dirasa menjadi penting untuk kemudian dapat  memberikan  gambaran  mengenai  cara  kerja  dan  keputusan  personal  dari seniman terkait dengan  perilaku  yang dilakukan  oleh seniman tatah timbul  kulit. Dalam  pengamatan  ini,  peneliti  merancangkan  untuk  dapat  mengetahui  cara seniman  mendayagunakan  tubuhnya,  perlakuan  khusus  yang  diberikan,  dan pelacakan  mengenai  teknik  pukul  yang  digunakan  oleh  seniman.  Pada  penelitian ini,  peneliti  berusaha  memaparkan  teknik  tatah  timbul  dan  menjelaskan kemungkinan yang terjadi mengenai pengaruh teknik pukul pada hasil akhir karya, sehingga  penelitian  ini  diharapkan  memberikan  informasi  jelas  mengenai  teknik pukul yang diaplikasikan pada proses pembuatan karya. Penelitian ini dibuat bukan sebagai  pembuktian  hipotesis  peneliti  terhadap  proses  pembuatan  karya  tatah timbul,  namun  sebagai  upaya  menjelaskan  teknik  tatah  timbul  kulit  mengenai informasi yang belum terbukukan.

## Eksplorasi Ukir/ Tatah pada Media Kulit
Dalam  sebuah  penelitian  dijelaskan  bahwa  kulit,  dengan  berbagai kemampuan adaptasinya, menawarkan kesempatan dan fasilitas  yang tak terbatas kepada seniman untuk merancang dan menghias khususnya, menggunakan sumber daya  yang  belum  tergali  (Atiase  et  al.,  2016).  Merendam  kulit  dalam  air  agar menjadi  fleksibel  dan  lunak  sehingga  memungkinkan  untuk  membentuk  dan meregangkannya.  Manfaat  tersebut  akan  mengarahkan  kulit  ke  bentuk  yang berbeda.  Selain  itu,  kulit  dalam  keadaan  kering  akan  membentuk  sesuai  bentuk yang diberikan ketika basah (Tsaknaki et al., 2014). Proses perendaman pada kulit akan  memberikan  banyak  keuntungan  dalam  proses  pengerjaan  dan
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
pembentukannya.  Kulit  memerlukan  perawatan  dan  perlakuan  khusus  dalam pengerjaan  untuk  membuat  kerajinan.  Kulit  adalah  media  yang  nyata  dan manipulatif.  Memiliki  berat,  tekstur,  dan  kelenturan  memberikan  pengalaman langsung  dan pengaruh level artistiknya  tergantung pada masing-masing seniman (Perkins, 1981).
Penggunaan  beberapa  bahan  lain  sebagai  pembangun  kesan  artistik  dapat menaikkan persepsi visual dalam penerimaan mata oleh penikmat karya tersebut. Tekstur  pada  kulit  ini  dapat  dimanipulasi  sesuai  dengan  keinginan  seniman  dan bahkan dapat diotak-atik sesuai dengan keinginan dari seniman. Peningkatan nilai ini disesuaikan dengan kemampuan dan daya kreasi, dalam beberapa kasus bahkan rekayasa  alat  ini  dapat  membuat  perbedaan  kesan  yang  dihasilkan  dari  masing- masing karya pada media kulit.
Salah satu upaya untuk meningkatkan kesan artistik dari kulit adalah dengan teknik ukir. Ukir atau mengukir adalah menggoreskan atau memahat huruf-huruf atau gambar pada kayu, kulit, logam, dan batu sehingga menghasilkan permukaan yang timbul dan cekung sesuai dengan gambar rencana (Nasrullah & Masri, 2019). Karya ukir dibuat dengan tingkat keahlian yang tinggi dan proses panjang. Setiap seniman  akan  bekerja  dengan  kemampuan  berbeda,  sesuai  dengan  tingkatan pemahaman masing-masing pada bentuk tertentu (Alamsyah, n.d.).
Sebuah produk seni merupakan sesuatu yang berjalan seiring perkembangan teknologi,  konsep,  dan  estetika  berdasar  pada  media/material  yang  digunakan. Pengalaman  seniman  terkait  dengan  pengaturan  emosional  akan  menghasilkan interpretasi  artistik  dari  seniman  (Niedderer  &  Townsend,  2014).  Emosi  dan interpretasi  artistik  seniman  dalam  berkarya  seharusnya  perlu  juga  untuk memperhatikan  dan  mempertimbangkan  kompleksitas,  skenario,  ekonomi masyarakat dalam sebuah produk (Mancini, 2017).
Seniman  bekerja  melalui  olah  tubuh  yang  dilakukan.  Melalui  informasi yang  didapatkan  dari  lingkungan  ke  pancaindra,  seniman  dapat  menggunakan informasi  tersebut  sebagai  bahan  dalam  membangun  aktivitas  kerja  mereka.  Hal tersebut  akan  membangun  metode  sendiri  dalam  proses  seniman  berkarya (Guspara,  n.d.).  Kerajinan  membawa  persepsi  yang  baik  mengenai  bagaimana sebuah  pengetahuan  ditransfer  secara  mudah  dan  berkesinambungan.  Adanya pengetahuan  dari  seniman  atau  perajin  akan  membawa  sebuah  kerajinan  menuju tahap  yang  lebih  baik.  Sebagaimana  sebuah  ilmu  yang  baik  jika  dapat disebarluaskan  dan  dikembangkan  akan  memberikan  perspektif  baru  pada kerajinan/keterampilan yang diaplikasikan dalam karya seni.
Sebuah  karya  yang  diciptakan  seniman  merupakan  hasil  dari  observasi terkait  dengan  bahan,  teknik,  dan  sesuatu  yang  berkaitan  dengan  konsumen. Seniman  mengadopsi  karya  yang  pernah  ada  terkait  dengan  estetika  tanpa melepaskan sisi edukasinya (Lehmann, 2012). Dengan memperhatikan gaya hidup
yang ada, sebuah karya harus dibuat untuk memfasilitasi gaya hidup masyarakat. Namun,  seniman  perlu  memperhatikan  orisinalitas  produk,  sehingga  dapat membuat eksistensi sebuah karya dapat bertahan lama. Pemahaman akan konsumen dengan latar sosio-budaya dan psikologi akan membentuk citra dalam sebuah karya untuk dapat diterima secara umum (Jha, 2015).

## METODE PENELITIAN
Pengamatan  yang  dilakukan  oleh  peneliti  adalah  model  pengamatan kualitatif di mana peneliti lebih mengandalkan kemampuan indra. Dengan kata lain peneliti menggunakan segala yang dia lihat dan dengar sebagai bagian data untuk pengamatan  yang  dilakukan.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  mendatangi perajin tatah timbul sebagai tempat  pengamatan  dan memperoleh data. Hal  yang diamati adalah pada pengerjaan  ornamen  tatah timbul  kulit  yang kemudian lebih mendalam pada teknik pukul yang dilakukan oleh seniman. Jumlah seniman yang diamati berjumlah dua orang dengan kualifikasi masih mengerjakan tatah di kulit dengan  teknik  tatah  timbul,  memiliki  pengalaman/pendidikan  dan  pelatihan tertentu, serta memiliki kemampuan secara umum dalam mengenali media kerja.
Peneliti  memosisikan  sebagai  instrumen  utama  dalam  penelitian  tersebut. Panduan  pengamatan  digunakan  peneliti  untuk  memaksimalkan  hasil  yang  ingin dicapai dengan mengutamakan poin-poin yang akan diamati dalam penelitiannya. Hal itu meliputi kegiatan, teknik pukul, kerapatan pukul, sudut pukul, dan bahan bakunya.  Teknik  pukul  diamati  untuk  mengetahui  cara  seniman  menggunakan keseluruhan  tubuhnya  dalam  menggunakan  alat  untuk  menatah,  kerapatan  pukul digunakan untuk mengetahui apakah dampak dari pukulan yang sedang dan yang rapat,  sudut  pukul  perlu  diketahui  untuk  menjabarkan  berapa  kemungkinan kemiringan  yang  terjadi  dalam  pemukulan,  sedangkan  bahan  baku  akan

## Gambar 2. Diagram Alir Penelitian
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
memengaruhi hasil dari pukulan yang dilakukan oleh seniman. Dikarenakan karya tersebut  lebih  menggunakan  alat  manual  dalam  pengerjaannya,  tentu  cara pengoperasian  alat  dan  kemampuan  manusia  yang  mengoperasikan  memberikan kemungkinan  yang  berbeda  dalam  setiap  karya  yang  dibuat.  Mulai  dari  hasil, metode, posisi, dan bahkan mengenai kemungkinan kecacatan yang terjadi akibat human error maupun malfungsi alat yang digunakan.
Alat  bantu  yang  digunakan  untuk  melakukan  pencarian  informasi  dalam penelitian  terkait  pengaruh  teknik  pukul  pada  hasil  akhir  tatah  timbul  kulit menggunakan alat tulis dan buku. Selain itu, peneliti menggunakan ponsel untuk memotret  dan  memvideokan  gerakan  yang  dilakukan  oleh  seniman  guna mengetahui berbagai kemungkinan (derajat pukul maupun jarak pukul) yang terjadi dan sebagai pendukung catatan yang telah dibuat. Penggunaan alat bantu diberikan jarak  kira-kira  setengah  meter  dari  seniman  dalam  beraktivitas.  Hal  tersebut dimaksudkan agar penelitian ini tidak mengganggu produksi dari seniman sendiri. Penelitian ini dapat dikatakan tipikal, karena pemahaman mengenai ukir dan teknik yang  digunakan  dalam  menatah  kemungkinan  sama  pada  beberapa  orang  dan dipahami  oleh  orang-orang  yang  berkecimpung  di  bidang  ini  dan  tidak  banyak orang yang mencoba mengembangkan sesuatu yang baru pada karya model ini.
Pada  pembuatan  karya  tatah  timbul  dengan  media  kulit  ini,  peneliti melakukan  pengamatan  sebanyak  lima  kali.  Pada  penelitian  ini  peneliti meminimalisasi  kontak  (wawancara)  dan  lebih  mengutamakan  penelitian  tidak terlibat.  Konteks  tersebut  berarti  penelti  tidak  turut  serta  dalam  pengerjaan pembuatannya.  Pengamatan  dilakukan  di  sekitar  seniman  dengan  jarak  sekitar kurang  lebih  1,5meter  agar  penggambaran  mengenai  hasil  ukiran  beserta  proses penggunaan alat masih memiliki kemungkinan untuk diamati. Penelitian dianggap selesai setelah data yang didapatkan cenderung mengulang dan tidak memberikan informasi yang baru untuk dapat dikaitkan dengan topik penelitian.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian mengenai tatah timbul kulit ini terfokus pada pemaparan secara menyeluruh  mengenai  aspek  pembuatannya,  mulai  dari  bahan,  langkah  kerja, perlakuan  khusus  pada  karya  hingga  yang  pada  akhirnya  membuktikan  apakah teknik pukul pada media kulit memengaruhi hasil akhir yang dikehendaki seniman. Penelitian ini dilakukan sebanyak lima kali dengan waktu pengamatan kurang lebih satu  jam  dalam  setiap  kali  pengamatan  untuk  mendapatkan  proses  pengerjaan secara  utuh  mulai  dari  perancangan  hingga  proses  penatahan  selesai  dilakukan. Karena ada dua seniman yang diteliti di lokasi yang berbeda yaitu di  Yogyakarta tepatnya  di  Dusun  Tirtonirmolo,  Kasihan,  Bantul  (selanjutnya  dibaca  dengan  A) dan  Gresikan,  Panggungharjo,  Sewon,  Bantul  (selanjutnya  dibaca  dengan  B).
Penelitian  ini  tidak  dapat  dilakukan  setiap  hari  dikarenakan  perlu  menyesuaikan dengan kegiatan seniman.
 Cara Kerja Seniman (Perlakuan Khusus dan Keputusan Seniman)
Pada dasarnya pekerjaan seniman A dan B memiliki alur proses yang sama dalam mengerjakan karya. Akan tetapi perlakuan dan pengerjaan pada tiap tahapan sedikit berbeda. Alat dan bahan  serta perlakuan khusus  yang dilakukan  memiliki perbedaan  walaupun  tidak  signifikan.  Perlakuan  khusus  yang  pertama  kali dilakukan seniman terkait pada tahapan yang dipaparkan di atas adalah pada proses desain.  Pada  proses  ini  kedua  seniman  A  dan  B  memiliki  pola  pengerjaan  yang berbeda. Pada seniman  B, sketsa dibuat berdasarkan pemikiran seniman, melalui proses  riset  dan  kemudian  diubah  sesuai  dengan  sudut  pandang  seniman. Sedangkan  pada  seniman  A,  ornamen  yang  akan  digambarkan  berdasar  pada referensi  umum  mengenai  tatah  timbul  yang  ada,  tanpa  menambahkan  gaya tertentu/cenderung menjiplak.
Pada tahapan kedua, seniman B tidak melakukan pemotongan sesuai dengan lembar kerja, untuk meminimalisasi risiko kulit melakukan perenggangan. Seniman A  memotong  tepat  sesuai  dengan  media  yang  akan  diukir.  Untuk  menjelaskan mengenai bahan, seniman A dan B memiliki perbedaan kualitas, hal ini dapat dilihat dengan  memperhatikan  permukaan  kulit  yang  digunakan.  Untuk  seniman  A menggunakan  jenis  kulit  yang  cenderung  bersifat  kasar,  permukaan  tidak  rata, memiliki  bintik  luka,  ketebalan  kulit  tidak  merata.  Sedangkan  seniman  B menggunakan kulit yang halus permukaannya, tidak memiliki cacat dan ketebalan yang terukur. Kedua seniman menggunakan alat pukul yang berupa palu kayu. Hal tersebut menjelaskan bahwa kekuatan yang dihasilkan dari pertemuan kayu dan alat
Gambar 3. Cara Kerja Seniman
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
tatahnya tidak menimbulkan kerusakan pada alat. Sedangkan alas yang digunakan untuk  mengukir  menggunakan  media  kayu  ( pandok )/resin  yang  padat  berbentuk kotak yang permukaannya halus untuk mengurangi sisi kerusakan media kulit dan permukaan kulit. Untuk membuat karya ini setidaknya terdapat tiga alat tatah yang harus digunakan mulai  dari awal  dan  satu alat di antaranya bahkan mutlak harus digunakan dalam proses ini. Alatnya dinamakan swivel, bavel, dan backgrounder .
Tabel 1. Penjelasan swivel, bavel, dan backgrounder Swivel Bavel Backgrounder - Karena fungsinya untuk menggurat dan memberi batasan pada kulit, alat ini memiliki ujung yang
tajam. Pegangannya vertikal ke atas dengan ujung bagian atas berbentuk huruf U, pengoperasiannya dengan diputar seperti ulir. Posisi tangan dalam penggunaan alat ini adalah jari tengah dan ibu jari menjepit pegangan, sedangkan jari telunjuk untuk menggerakkan ujung tajamnya menggunakan ujung atas yang berbentuk U. Selain itu arah gerakan
menggurat menuju ke
tubuh kita.
- Alat yang berbentuk cangkul dengan permukaan halus dan permukaan bergerigi. Kedua alat tersebut berfungsi sama yaitu menurunkan permukaan kulit ketika diberikan pukulan. Permukaan halus biasanya digunakan untuk menurunkan permukaan kulit yang tidak terlalu dalam (biasanya berada di tengah ornamen yang dibuat). Sedangkan yang
memiliki permukaan kasar utamanya sebagai penegas garis terluar/latar dari
ornamen.
- Alat ini digunakan untuk melengkapi permukaan halus yang diciptakan oleh alat kedua. Penggunaan alat ini diutamakan untuk menurunkan permukaan di tengah ornamen. Maksudnya adalah ketika ornamen yang dibuat sudah lengkap secara keseluruhan pada bagian garis luarnya, alat ini memberikan detail pada bagian di antara garis-garis tersebut.
Sebelum penggunaan alat, seniman memukul alat tersebut pada bahan kulit lain  yang  tidak  digunakan  guna  membersihkan  permukaan  alat  tersebut.  Hal tersebut berlaku pada ketiga alat yang akan digunakan. Setelah tiga sampai empat
kali pukulan dan dianggap bersih, perlakuan pada kulit yang telah digurat dimulai dengan mengarahkan alat tersebut pada permukaan kulit.
Tahap  pemolaan  memiliki  perbedaan  sesuai  dengan  faktor  penggunaan bahan yang dilakukan dan gaya gambar seniman. Pada seniman A, proses pemolaan lebih mengarahkan pada penggambaran ulang dari karya ke media kerja. Seniman menggunakan silver  pen dan  pensil  yang  memungkinkan  untuk  dihapus  pada tahapan berikutnya. Sedangkan pada seniman B menggunakan bolpoin mati untuk menjiplak. Pada tahapan ini seniman melakukan proses pembasahan pada kulit.
Pada tahapan penatahan akan dikerjakan sesuai dengan bentuk yang ingin dibuat.  Pada  dasarnya,  keputusan  seniman  di  tahapan  ini  diambil  sesuai  dengan objek  yang  dibuat.  Penggunaan  alat  pada  tahapan  ini  sangat  terkait  dengan kecenderungan seniman menyukai bentuk  yang halus atau kasar. Penggunaan air sebagai bahan untuk membasahi karya sangat terkait dengan kedalaman dan proses pemukulan bahan saat seniman berkarya.
Merujuk pada proses  yang ada di  atas, peneliti mendapatkan fakta bahwa seniman  melakukan  eksplorasi  dengan  perlakuan  khusus  guna  memaksimalkan hasil  karya.  Proses  pembasahan  kulit  antara  seniman  A  dan  B  bergantung  pada pengalaman  seniman  dan  bahan  yang  digunakan.  Keputusan  seniman  untuk membasahi  bahan  dalam  takaran  tertentu  didapatkan  ketika  seniman  bekerja. Artinya orientasi seniman bukan pada kelembaban yang tinggi namun justru terkait dengan  kondisi  kulit  itu  berada  di  antara  kering  dan  basah.  Jika  ditelaah  dari kelembaban kulit yang dibasahi jika masih terlalu basah akan menyebabkan kulit akan terlalu mudah robek jika digurat dan ditatah. Selain itu, guratan yang dibuat memiliki  kedalaman  kurang  lebih  setengah  dari  ketebalan  kulit.  Hal  ini dimungkinkan  agar  tidak  terjadi  patahan  pada  kulit  yang  diukir.  Jika  kulit  yang ditatah terlalu basah akan menyebabkan kerusakan pada saat penatahan. Kerusakan
Gambar 4. Hasil dari penggunaan swivel, bavel, dan backgrounder . Sumber: Dokumentasi Mahendra, 2019
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
tersebut  yaitu  kulit  akan  terlalu  dalam  permukaannya,  permukaan  kulit mendapatkan  bekas  yang  tidak  sesuai  dengan  keinginan  seniman  dan  kerusakan pada bagian belakang permukaan kulit.
Seniman  A  dan  B  mengambil  keputusan  terkait  dengan  cara  mereka merangkai sebuah model ornamen pada karya. Pengambilan keputusan seniman akan bergantung  pada  informasi  yang  diambil  tanpa  disadari  (Polanyi,  Michael;  Sen, 2009). Keterampilan dan keahlian seniman dibentuk berdasarkan dengan kebiasaan seniman dalam bekerja. Pada dasarnya setiap seniman akan mengupayakan efisiensi pengerjaan dalam setiap proses kerjanya. Secara penguasaan teknik dan perencanaan kerja sebenarnya kedua seniman memiliki kemampuan dan proses kerja yang sama. Akan  tetapi  pada  dasarnya  seniman  memiliki  poin  tertentu  tergantung  dengan pengalaman seniman ketika berkarya selama ini.
Pengalaman seniman akan menghasilkan  kondisi  pembelajaran tubuh  dan logika  berpikir.  Bukan  hanya  dari  visual  rancangan  yang  terbentuk  pada  benak seniman,  melainkan  kesadaran  mengenai  proses  memukul  dan  kelembaban  yang diberikan  merupakan  bagian  dari  proses  penentuan  keputusan  personal  dari seniman.  Hal  ini  dibuktikan  dengan  berbedanya  perlakuan  dan  kecenderungan seniman  A  dan  B  dalam  merancang,  membasahi,  dan  mencari  perkiraan  teknik pukul yang dilakukan.

##  Teknik Pukul
Ditinjau  dari  teknik  pukulnya,  didapatkan  fakta  bahwa  setiap  karya  yang dihasilkan  dipengaruhi  oleh  jenis  alat  dan  teknik  memukulnya.  Penggunaan  alat yang  berbeda  juga  memberikan  perbedaan  terhadap  penggunaan  dan  pemberian tekanan pada alat pukulnya. Teknik pukul dilakukan dengan memosisikan tangan pada  bagian  ujung  palu  dan  bagian  kepala  palu.  Tangan  di  ujung  palu  berfungsi untuk memberi gambaran umum (global) tentang yang akan dikerjakan sedangkan posisi tangan di kepala palu lebih digunakan pada ornamen yang tidak terlalu dalam dan  juga  ornamen  tambahan.  Teknik  pengerjaan  tatah  timbul  ini  menekankan penggunaan alat dan interpretasi seniman dalam melihat objek ornamen sehingga seniman dapat memahami bagian mana yang harus diberi kedalaman maupun tidak.
Dalam pengamatan yang peneliti lakukan, setidaknya seniman melakukan kegiatan memukul pada hari ketiga hingga hari kelima. Peneliti mengamati ketiga alat yang digunakan dengan merujuk pada kerapatan pukul, derajat pukul, dan jarak pukul, dan peneliti tunjukkan melalui tabel data sebagai berikut:
Tabel 2. Kerapatan, derajat, dan jarak pada alat tatah
Berdasarkan  data  yang  dihasilkan,  peneliti  melihat  bahwa  kecenderungan seniman menggunakan derajat pukul rata-rata kurang dari 90 0 . Sudut pukul  yang baik  pada bavel idealnya  memiliki  sudut  maksimal  sekitar  30 0 ,  sedangkan backgrounder bisa  mencapai  sudut  25 0 .  Batasan  tersebut  agar  tidak  menjadikan pukulan terlalu keras dan dapat lebih rapat. Jika sudut yang digunakan terlalu besar antara  alat  pukul  dengan  alat  ukir  dimungkinkan  permukaan  bahan  (kulit)  akan terlalu dalam tenggelamnya dan rusak. Sedangkan proses pemukulan memerlukan kondisi  khusus  saat  melakukan  pengerjaan  tatah.  Kondisi  tersebut  adalah  tangan kanan  menyiku,  bagian  siku  seniman  bertumpu  pada  meja  atau  paha,  agar  tidak bergerak.  Kondisi  tangan  yang  bergerak  mulai  dari  siku  sampai  jari,  sedangkan bagian  bahu  hanya  diam.  Kemiringan  antara  palu  untuk  memukul  dan  alat  yang digunakan memiliki sudut yang sama dengan berubahnya pergelangan tangan. Cara memegang alat menggunakan jari kelingking sebagai tumpuannya dan membentuk sudut 90 0 antara permukaan kulit dan permukaan alat tatah. Proses pemegangan alat yang tumpuannya tidak sesuai dengan cara di atas sebenarnya masih bisa berhasil asalkan alat yang digunakan selain bavel dan swivel . Hal ini dikarenakan kedua alat tersebut berpengaruh terhadap ketepatan sudut dan garis pada tahapan berikutnya.
Kegagalan  dan  keberhasilan  tatah  timbul  kulit  bergantung  pada  dua  hal, yaitu  sudut  pukul  dan  kelembaban  kulit.  Keberhasilan  seniman  pada  saat mengerjakan objek adalah jika sudut yang digunakan sebesar yang dipaparkan di
Alat Indikator Kerapatan Derajat Pukul/Gores Jarak Pukul Swivel - 20 0 - Bavel 57/menit >30 0 12 cm Backgrounder 40-47/menit >25 0 12 cm
Gambar 5. Posisi pukul dan alas yang berbeda dari seniman A dan B. Sumber: Dokumentasi Mahendra, 2019
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
atas.  Apabila  seniman  menggunakan  derajat  yang  lebih  besar  dampaknya  justru akan mengarah pada kekuatan pukulnya.  Kekuatan pukul  yang cukup besar akan memengaruhi kerusakan dan melesetnya pukulan yang dilakukan. Tumpuan tangan pada  alat  akan  bergeser  sesuai  dengan  kekuatan  pukul  masing-masing  seniman. Sedangkan  kelembaban  kulit  yang  tepat  akan  memberikan  efektivitas  pada  saat dipukul.  Pukulan  pada  kulit  yang  terlalu  lembab  akan  lebih  sulit  dikendalikan dibandingkan  dengan  kelembaban  sedang.  Hal  ini  karena  adanya  kecenderungan kulit akan menjadi lebih licin.
Pemukulan  terhadap  objek  yang  dilakukan  seniman  dapat  dikatakan berhasil apabila seniman dapat menghasilkan karya dengan hasil yang maksimal. Dalam  konteks  ini,  kemaksimalan  dari  karya  tersebut  adalah,  bagian  yang merupakan hasil guratan dapat diturunkan di bagian luarnya tanpa merusak bagian dalam dari hasil guratan. Jika kerusakan  yang dibuat berdasarkan hasil tatah dan pukulan  merusak  bagian  dalam,  bisa  dipastikan  karya  tersebut  akan  mengalami hasil  yang  kurang  maksimal  karena  batasan  yang  dibuat  oleh swivel akan menghilang.
Kemampuan seniman dalam mengerjakan tatah timbul kulit terbentuk dari latihan  dan  proses  penggalian  informasi  serupa  mengenai  cara  pengerjaannya. Peneliti melihat proses pembersihan alat sebelum digunakan pada produk aslinya dengan dipukul sedang dan rapat secara acak ke permukaan kulit sisa membentuk bayangan  pada  pemikiran  seniman  mengenai  kedalaman  pukulan  dan  kerapatan pukulnya.  Seiring  dengan  seringnya  seniman  berkarya  maka  keterampilan pengambilan  sudut  akan  terbentuk  secara  otomatis.  Kendati  demikian,  menurut seniman  A,  seniman  selalu  menggunakan  langkah  “pembersihan  alat”  sebagai
Gambar 6. Ilustrasi dari penampang kulit yang ditatah dengan hasil benar.
Sumber: Dokumentasi Mahendra, 2019
Gambar 7. Ilustrasi dari penampang kulit yang ditatah dengan hasil salah. Sumber: Dokumentasi Mahendra, 2019
jembatan  untuk  mempelajari  karakter  kulit  yang  kemudian  dijadikan  sebagai pembentuk imajinasi perkiraan sudut, jarak, dan kerapatan pukul.
Proses  latihan  yang  terus-menerus  dikerjakan  dan  produksi  produk  yang selalu diulang akan memberikan perspektif  yang berulang dari seniman terhadap karya  dan  tekniknya.  Proses  tersebut  akan  membentuk  adaptasi  fungsi  untuk membentuk  kelayakan  dan  kesesuaian  dalam  berkarya.  Peneliti  melihat  usaha seniman melalui penempaan diri tanpa sadar akan menghasilkan keterampilan dan keahlian  dari  seniman.  Keterampilan  yang  dimiliki  seniman  akan  memberikan dampak hubungan antara gagasan dan praktik, teori dan tindakan, serta solusi dalam menyelesaikan masalah.

## KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat diperoleh kesimpulan bahwa teknik  pukul  memengaruhi  hasil  akhir  dari  kerajinan  tatah  timbul.  Adanya keterikatan antara alat, bahan, dan teknik pukul saling memengaruhi satu dengan yang  lainnya  untuk  mendapatkan  hasil  akhir  yang  diinginkan  dalam  pembuatan suatu ornamen. Didapatkan beberapa kesimpulan sebagai berikut.
1. Keputusan  seniman  bergantung  pada  proses  pengerjaan  dan  pengalaman seniman  dalam  berkarya.  Alat  yang  digunakan  pada  dasarnya  sama  namun memiliki  perbedaan  perlakuan  pada  pembasahan  dan  proses  perancangan, pengenalan bahan, dan  pemolaan.
2. Kegagalan dan keberhasilan tatah timbul kulit bergantung pada dua hal, yaitu sudut  pukul  dan  kelembaban  kulit.  Keberhasilan  seniman  mengerjakan  jika sudut  yang  digunakan  sebesar  yang  dipaparkan  di  atas.  Apabila  seniman menggunakan derajat yang lebih besar dampaknya justru akan mengarah pada kekuatan  pukulnya.  Kekuatan  pukul  yang  cukup  besar  akan  memengaruhi kerusakan dan melesetnya pukulan yang dilakukan.
3. Setiap  kegiatan  memukul  akan  membawa  dampak  tersendiri  pada  ornamen yang diinginkan. Kerapatan pukul dan sudut pukul akan memberikan dampak pada  permukaan  bahan  yang  dijadikan  objek  tatah.  Ayunan  pukulan  dengan sudut dan kerapatan tertentu akan menghasilkan kedalaman yang berbeda pula.

## KEPUSTAKAAN
Alamsyah, A. (n.d.). Potret Pekerja Kerajinan Seni Ukir Relief Jepara. Endogami: Jurnal Ilmiah Kajian Antropologi , 2 (1), 38–51.
https://doi.org/10.14710/endogami.2.1.38-51
Atiase, Cleveland Edem K.; Appiah, Priscilla; Alekey, G. K. (2016). Leather As
A Medium for Sculpture. International Journal of Innovative Research and Development , 5 (13), 48–73.
Yonata Buyung Mahendra, Pengaruh Teknik Pukul pada Hasil Akhir Karya...
Foley, Hugh; Matlin, M. (2009). Sensation and Perception, 5th edition . England:
Psychology Press. Guspara,  W.  A.  (n.d.).  Craftmanship:  Sudut  Pandang  Pandai  Besi. Dinamika Kerajinan Dan Batik: Majalah Ilmiah , 36 (1), 1–6. https://doi.org/10.22322/dkb.v36i1.4995 Jha, S. K. (2015). Sustenance of languishing traditional crafts through design and procebes interventions: Leather toy craft. ICDC 2015 - Proceedings of the 3rd International Conference on Design Creativity , 356–363. Johnson,  W.  H.  (2015). The  Hobbycraft  Series  -  Leathercraft .  Arlington, Massachusetts: Pierce Press.
Lehmann, U. (2012). Making as Knowing: Epistemology and Technique in Craft. Journal of Modern Craft , 5 (2), 149–164.
https://doi.org/10.2752/174967812X13346796877950
Leplat,  J.  (1990).  Skills  and  Tacit  Skills:  A  Psychological  Perspective. IAAP-
International  Association  of  Applied  Psychology , 39 (2),  143–154. https://doi.org/10.1111/j.1464-0597.1990.tb01042.x
Mancini,  M.  (2017).  A  contemporary  didactics  of  innovation  in  product  design. Grip  Factors  identification  and  evaluation. The  Design  Journal  -An International  Journal  for  All  Aspects  of  Design , 20 (sup1),  S732–S744. https://doi.org/10.1080/14606925.2017.1353020
Nasrullah,  S.  F.,  &  Masri,  A.  (2019).  Analisis  Keterkaitan  Ragam  Teknik  Ukir Tatah  Tembaga  Terhadap  Kemungkinan  Bentuk  yang  Dihasilkan  dalam Pertimbangan Desain. Dimensi-Jurnal Seni Rupa Dan Desain , 16 (1), 1–12. https://doi.org/10.25105/dim.v16i1.6155
Niedderer, K., & Townsend, K. (2014). Designing Craft Research: Joining Emotion and  Knowledge. The  Design  Journal  -An  International  Journal  for  All Aspects of Design , 17 (4), 624–647. https://doi.org/10.2752/175630614X14056185480221
Perkins, F. F. (1981). Leather Crafting As A Motivational Art Experience. [Thesis].
Northridge :California State University.
Polanyi,  Michael;  Sen,  A.  (2009).  The  Tacit  Dimension.  In Knowledge  in Organisations . https://doi.org/10.1353/ppp.2002.0018
Tsaknaki, V., Fernaeus, Y., & Schaub, M. (2014). Leather as a material for crafting interactive  and  physical  artifacts. Proceedings  of  the  Conference  on Designing  Interactive  Systems:  Processes,  Practices,  Methods,  and Techniques,  DIS. New  York,  United  States:  Association  for  Computing Machinery.
https://doi.org/10.1145/2598510.2598574

## Informan
Surono,  42  tahun.  (2019).  Perajin  tatah  yang  tinggal  di  Dusun  Tirtonirmolo, Kasihan, Bantul.
Montha,  Oky  Rey,  34  tahun.  (2019).  Seniman  tatah  dan  lukis  yang  tinggal  di Gresikan, Panggungharjo, Sewon, Bantul.