## Rancangan Sistem Informasi Pada Kasir Berbasis Web
Zahra Rashifah, Eko Setia Budi *
Fakultas Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Universitas Nusa Mandiri, Jakarta, Indonesia Email: 1 rashifahzahra@gmail.com, ,* eko.etb@nusamandiri.ac.id Email Penulis Korespondensi: eko.etb@nusamandiri.ac.id Submitted: 10/06/2022 ; Accepted: 30/06/2022 ; Published: 30/06/2022
Abstrak –11Eleven merupakan usaha yang bergerak pada bidang kuliner minuman yang menawarkan produk berbahan dasar matcha dan milk tea, yang terletak di Ciputat, Kota Tangerang Selatan. Kegiatan operasional transaksi kasir yang dilakukan pada toko ini masih dilakukan dengan cara lama atau cara konvensional. Pada proses transaksi ditulis pada selembar kertas nota, sehingga untuk pembuatan laporan kertas nota transaksi dikumpulkan kemudian penulisan laporan dicatat satu persatu. Penggunaan system manual ini tentunya dapat menimpulkan banyak sekali permasalahan, seperti salah dalam pemberian harga, salah dalam perhitungan pembayaran, tulisan pada pesanan yang kurang jelas, hingga menyebabkan pelayanan kepada para pembeli menjadi tidak efektif dan efisien, lalu hilangnya nota transaksi penjualan, kerusakan dalam nota penjualan, kesalahan dalam  penginputan  laporan  penjualan,  sehingga  pelaporan  tidak  efisien  dan  efektif.  Dari  permasalahan  tersebut  maka diperlukannya  suatu  system  informasi  terkomputerisasi  yang  digunkaan  untuk  menyelesaikan  permasalahan  tersebut,  yaitu dengan menerapkan system informasi kasir berbasis web. Tujuan dari pembuatan sistem informasi kasir berbasis web ini adalah untuk mempermudah  dalam kegiatan penjualan juga kegiatan operasional pada toko 11Eleven. Metode prototype merupakan metode  yang  digunakan  pada  pembuatan  sistem  informasi  kasir  berbasis  web  ini.  Pembuatan  website  ini  penulis  juga menggunakan  Framework  CodeIgniter  dan  juga  Boostrap.  Dengan  dihasilkannya  sistem  informasi  kasir  berbasis  web  ini memberikan kemudahan dalam melakukan kegiatan penjuaan pada toko 11Eleven.
Kata Kunci: 11Eleven; Sistem Informasi; Kasir; Penjualan; Web
Abstract– 11eleven is a business engaged in the culinary field of beverages that offer products made from  Matcha and Milk Tea, which is located in Ciputat, South Tangerang City. The operational activities of cashier transactions carried out at thi s store are still carried out in a long time or conventional way. In the transaction process it is written on a piece of note paper, so that for making a transaction paper paper report is collected then the writing of the report is recorded one by one. The use  of this manual system can certainly conclude a lot of problems, such as wrong in providing prices, wrong in the calculation of payments, writing on unclear orders, causing services to buyers to be ineffective and efficient, then loss of sales transactions, damage in the memorandum sales, errors in inputting sales reports, so that reporting is inefficient and effective. From these problems, a computerized information system is needed to solve the problem, namely by implementing a web -based cashier information system. The purpose of making this web -based cashier information system is to facilitate the sales activities as well as operational activities at the 11eleven store. The prototype method is the method used in the creation of this web -based cashier information system. Making this website the author also uses Codeigniter framework and boostrap. With the results of the web -based cashier information system, it is expected to provide convenience in carrying out the assistance activities at the 11eleven store.
Keywords : 11Eleven; Information System; Cashier; Sales; Web

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi dalam kehidupan maka kebutuhan akan informasi juga akan meningkat seiring dengan perkembangan teknologi.  Peran  teknologi  informasi  salah  satunya  ada  dalam  dunia  bisnis  atau  usaha,  dimana  pemanfaatan teknologi informasi dapat memberikan banyak kemudahan dalam prosesi kegiatan bisnis atau usaha. Pemanfaatan teknologi informasi dalam dunia bisnis atau usaha salah satunya adalah dibutuhkan dalam pengolahan informasi, pengolahan data serta prosesi transaksi dengan cepat, akurat dan tepat waktu dengan penggunaan yang mudah dan efisien.
Peran UMKM di Indonesia sendiri yaitu dengan menjadi penyeimbang dan menjadi faktor penting dalam pembangunan perekonimian di Indonesia. UMKM  mempati posisi  sebanyak 99%  di Indonesia, sedangkan sisa posisi  1%  diisi  oleh  usaha  dengan  skala  mengengah  sampai  besar.  Artinya  sebagian  besar  usaha  yang  ada  di Indonesia  di  dominasi  oleh  para  pelaku  UMKM  [1].  UMKM  dapat  menjadi  usaha  yang  dominan  di  Indonesia adalah  karena  keunggulan  UMKM  dalam  pemanfaatan  sumber  daya  alam  dan  padat  karya,  salah  satu  sector UMKM  adalah  pada  sektor  perdagangan  juga  pada  usaha  rumah  makan  atau  restoran.  Salah  satu  usaha perdagangan adalah di toko 11Eleven yang terdapat di kota Tangerang selatan.
Kebutuhan akan teknologi pada bisnis dalam bidang kuliner saat ini sangat penting perannya, salah satu peran penggunaannya adalah dalam pengolahan transaksi, mendukung dalam system yang bersifat manajerial, dan juga  berguna  sebagai  penyedia  laporan  yang  dibutuhkan  [2].  Dengan  menggunakan  teknologi  seperti  system informasi komputer informasi dapat dengan cepat dan dengan mudah dikumpulkan dan dianalisa, sehingga dapat menghasilkan suatu keputusan dengan tepat dan cepat pula [3].
11Eleven  merupakan  usaha  yang  bergerak  pada  bidang  kuliner  minuman  yang  menawarkan  produk berbahan dasar matcha dan milk tea, yang terletak di Jl. Ki Hajar Dewantara No.D1, Sawah lama, Kec. Ciputat, Kota  Tangerang  Selatan,  Banten.  Kegiatan  operasional  transaksi  kasir  yang  dilakukan  pada  toko  ini  masih dilakukan dengan cara lama atau cara konvensional. Untuk proses pencatatan pesanan ditulis pada selembar kertas
nota, sehingga untuk pembuatan laporan kertas nota transaksi dikumpulkan kemudian penulisan laporan dicatat satu persatu dan dimasukan dalam sebuah dokumen exel. Proses perhitungan juga dilakukan secara manual dengan menggunakan kakulator satu persatu.
Dalam pengelolaan data nota transasksi akan disimpan dan ditumpuk dalam satu arsip untuk dokumentasi nyata dari laporan yang ditulis. Bila ingin mencari data transaksi tertentu maka harus dicari secara manual dengan mengeluarkan nota dari arsip lalu dicari satu persatu sampai data yang diinginkan didapatkan. sehingga pelayanan kepada para pembeli menjadi tidak efektif dan efisien.  Penggunaan system manual atau konvensional ini tentunya dapat menimpulkan banyak sekali permasalahan, seperti salah dalam pemberian harga, salah dalam perhitungan pembayaran, tulisan pada pesanan yang kurang jelas, hilangnya noa transaksi  penjualan, kerusakan dalam nota penjualan, kesalahan dalam penginputan laporan penjualan hingga dapat terjadinya penumpukan laporan-laporan penjualan,  sehingga  pelaporan  tidak  efisien  dan  efektif,  juga  kesalahan  pada  pencarian  data  penjualan,  pada transaksi  penjualan  dan  pendataan  untuk  laporan  penjualan  akan  lebih  memkan  banyak  waktu,  dipertanyakan keakuratannya, dan juga tidak efisien.
Dengan adanya berbagai  permasalahan-permasalahan yang ada pada toko 11Eleven tersebut maka dengan ini lah, penulis tertarik untuk menganalisa dan merancang sebuah system informasi kasir dengan metode prototype sebagai metode pengembangan system . Dari permasalahan yang ada maka diperlukannya suatu system informasi yang digunkaan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, yaitu dengan menerapkan system informasi  kasir. Dengan menggunakan system informasi kasir yang telah terkomputerisasi proses penjualan pada toko 11Eleven dapat dilakukan dengan lebih mudah dan penggunaannya juga dapat lebih efisien. Juga dengan menerapkan system informasi  kasir  dapat  mempermudah  perhitungan  dalam  transaksi  penjualan,  juga  mengurangi  kesalahan- kesalahan yang terjadi saat pemesanan atau pembuatan struk atau bukti pemesanan, dengan system informasi kasir yang telah terkomputerisasi pula dapat membantu owner dalam melihat laporan, proses penjualan menjadi lebih cepat dan hasil laporan juga lebih akurat.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Penelitian
Prototype merupakan alat yang dapat memberikan suatu pemikiran potensial kepada para pengembang maupun pengguna tentang fungsi maupun  cara sistem dalam berbagai bentuk lengkapnya [4]. Model yang digunakan untuk membangun kasir ini adah model Prototype . Kelebihan dalam menggunakan model prototype ini adalah adanya banyak komunikasi antara pengembang sistem dengan client, sehingga pengembangan dan perancangan aplikasi menjadi  lebih  mudah  karena  client  mengetahui  akan  gambaran  besar  system  yang  diinginkan.  Pada  metode prototype ini ada beberapa tahapan yaitu:

## Gambar 1. Model Prototype

## A. Komunikasi (Communication)
Tahapan  diskusi  antara  pengembang  dengan  client,  yaitu  dengan  mengumpulkan  kebutuhan-kebutuhan pengguna yang akan diperlukan untuk pengembangan sistem. Peneliti mengamati  proses penjualan di  toko 11Eleven  secara  langsung  agar  dapat  mendapatkan  informasi  terkait  kebutuhan  dan  system  yang  akan dibangun.
B. Perencanaan (Plan)
Setelah diidentifikasi kebutuhan dan permasalahan, lalu dilakukannya perencanaan akan perancangan system yang  akan  dibuat.  Pada  tahapan  ini  dibuatnya  seperti  analisa  kebutuhan  pengguna.  Pada  saat  tahap  ini rancangan yang dibuat akan menjadi dasar dalam pembuatan prototype.
C. Desain Permodelan (Modelling Design)
Pada tahap ini adalah pembuatan prototype system. Yaitu dengan membuat rancangan system desain system, seperti desain program, desain kebutuhan pengguna dengan menggunakan UML.

## D. Konstruksi Prototipe (Construction of prototype)
Yaitu  tahapan  dimana  memulai  membangun  rancangan  atau  kerangka  dari  prototype  software  yang  sudah disepakati.  Pada  tahapan  ini  dimulai  dengan  membuat  desain  menjadi  kedalam  bentuk  program  dengan dilakukannya pengcodean system dengan bahasa pemrograman.
E. Pengiriman system dan umpan balik penerapan (Deployment delivery and feedback)
Pada tahap ini dimana prototype yang telah dibangun oleh pengembang akan diserahkan untuk dilakukannya evaluasi,  yang  kemudian  client  akan  memberikan  timbal  balik  yang  akan  digunakan  sebagai  acuan  untuk memperbaiki kembali kebtuhan system yang akan dibangun.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dan  pembahasan  merupakan  implementasi  dari  tahapan  metode  penelitian  yang  terdiri  dari  perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML), perancangan design prototype dan implementasi.

## 3.1 Perancangan Sistem
Tahapan membangun sistem informasi  kasir pada toko  11Eleven  dengan  menggunakan  metode prototype yang terdiri  dari  perancangan  sistem  menggunakan  Unifed  Modeling  Language  (UML)    dengan  use  case  diagram, activity diagram, sequence diagram dan juga class diagram.

## 3.1.1 Use Case Diagram
1. Use Case Diagram Admin
Dapat  diketahui  admin  memiliki  spesifikasi  kebutuhan  seperti  mengelola  data  product,  data  kategori,  data operator, data stok product. Admin juga dapat melkukan transaksi dan melihat laporan transaksi. Spesifikasi kebutuhan admin ini dapat digambarkan dalam usecase diagram yang ditunjukan pada gambar 2.
uc Halaman admin Use Case Diagram Admin admin Login Mengelola data Product Mengelola data Kategori Mengelola stok produk Mengelola data operator Melakukan Transaksi Mengelola data laporan pembayaran Melihat laporan harian dan bulanan Menghapus data product Mengedit data product Menambah data product Menghapus data kategori Menambah data kategori Mengedit data kategori Menambah data operator Mengapus data operator Mengedit data operator Menambah data stok Mengedit data stok Menghapus data stok melihat data laporan pembayaran Menghapus data laporan pembayaran Mencetak laporan pembayaran «extend» «include» «extend» «extend» «include» «extend» «extend» «include» «extend» «extend» «extend» «include» «extend» «extend» «include» «extend» «extend» «include» «extend» «include» «extend» «extend»
2. Use Case Diagram Kasir
Diketahui kasir memiliki spesifikasi kebutuhan seperti mengelola data stok product, lalu melakukan transaksi dan melihat laporan harian dan bulanan transaksi. Spesifikasi kebutuhan kasir ini dapat digambarkan dalam usecase diagram yang ditunjukan pada gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram Kasir

## 3.1.2  Activity Diagram
Pada activity diagram  digambarkan akan diawali  saat  pengguna yang akan  menggunakan  sistem kasir ini akan diarahkan  untuk  melakukan  login  terlebih  dahulu  dengan  sistem  yang  menampilkan  halaman  login.  Kemudian pengguna melakukan login yang nantinya akan diarahkan ke halaman dashboard setelah login berhasil. Alur login sistem dapat dilihat pada gambar 4 dan 5.
uc Halaman Kasir Use Case Diagram Kasir Kasir Login Melakukan transaksi Mengelola stok product Melihat laporan harian dan bulanan Menambah data stok Mengedit data stok Menghapus data stok Mencetak bukti pembayaran «include» «extend» «include» «extend» «include» «extend» «include» act Activ ity Diagram Login User Admin Sistem Membuka w ebsite kasir 11Elev en Menampilkan halaman form login Memaskkan username dan passw ord Memv alidasi Menampilkan halaman dashboard Deci si on Sal ah Benar
Gambar 5. Activity Diagram Login Admin

## 3.1.3  Sequence Diagram
Pada Sequence diagram digambarkan akan diawali saat pengguna yang akan menggunakan sistem kasir ini akan diarahkan  untuk  melakukan  login  terlebih  dahulu  dengan  sistem  yang  menampilkan  halaman  login.  Kemudian pengguna melakukan login yang nantinya akan diarahkan ke halaman dashboard setelah login berhasil. Alur login sistem dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Sequence Diagram Login User

## 3.1.4  Class Diagram
Class  diagram  menggambarkan  class-class  yang  yang  terdapat  pada  sistem  yang  dibuat.  Pada  gambar  7 menampilkan class diagram dari sistem yang akan dibangun.
act Activ ity Diagram Login User
Kasir Sistem Membuka w ebsite kasir 11Elev en Menampilkan halaman form login Memaskkan username dan passw ord Memv alidasi Menampilkan halaman dashboard Decision Salah Benar sd Sequence Diagram Login Admin / Kasir Form Login Control Login
Data User
Dashboard 8. menampilkan dashboard() 9. menampilkan dashboard() 10. menampilkan dashboard() 2. usrname dan password() 4. validasi() 5. username dan password salah() 7. menampilkan dashboard() 1. mengiput username dan password() 6. username dan password salah ()
3. data user()
Gambar 7. Class Diagram

## 3.2 Implementasi
Kemudian  dilakukannya  inmlementasi  dari  hasil  perancangan  yang  telah  dilakukan  sebelumnya.  Implementasi pada pengkodean pada sistem dengan menggunakan Framework Codeigniter.
a. Halaman Dashboard Admin
Pada  halaman  dashboard  admin  yang  dapat  dilihat  pada  gambar  8  memiliki  6  menu  utama  yaitu  halaman dashboard, kemudian master data yang terdiri  dari  data product  dan kategori, kemudian ada data operator, data stok dan ada hlaman penjualan. Setelah itu terdapat halaman laporan
Gambar 8. Halaman Dashboard Admin
b. Halaman Dashboard Kasir
Pada halaman dashboard kasir yang terlihat pada gambar 9 memiliki 4 menu utama yaitu halaman dashboard, kemudian halaman data stok product dan ada hlaman penjualan. Setelah itu terdapat halaman laporan.
class Class Diagram user - gambar: varchar
- id_akses: int - id_user: int - nama_user: varchar
- password: varchar - tgl_masuk: time - username: varchar +  add() +  delete() +  edit() +  read() akses - id_akses: int - nama_akses: varchar +  read() kategori - id_kategori: int - nama_kategori: varchar +  add() +  delete() +  edit() +  read() product - gambar: varchar - harga: int - id_kategori: int - id_product: int - nama_product: int
+  add() +  delete() +  edit() +  read() stok - id_kategori: int - id_product: int - id_stok: int - jml_stok: int - tgl_stok: date +  add() +  delete() +  edit() +  read() transaksi - harga_product: int - id_dtltrans: int
- id_product: int - id_trans: int - jml_product: int - sub_total: int +  add() +  delete() +  read() detail_transaksi - atas_nama: varchar
- bayar: bigint - diskon: int - grand_total: bigint - id_bayar: int - id_dtltrans: int - jam_trf: time - kembali: bigint - no_trf: varchar - note: varchar - tgl_trf: date - total: bigint - user: varchar +  delete() +  read() pembayaran
- id_bayar: int - metode: varchar +  read() 1..* 1..* 1 1..* 1 1 1 1 1..* 1 1 1..* 1 1

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah di lakukan oleh penulis yang telah di uraikan pada bab-bab sebelumnya, maka penulis dapat  mengambil kesimpulan sebgai  berikut  :  Pada toko  11Eleven sistem transaksi  penjualannya masih menggunakan sistem tidak terkomputerisasi atau sistem yang masih manual, seperti bukti transaksi penjualan dan penulisan  pemesanan  dengan  tulis  tangan  yang  masih  menggunakan  kertas  nota.  Dimana  hal  ini  menyebabkan penulisan laporan menjadi tidak efisien dan memakan banyak waktu serta pendokumentasian yang tidak jelas dan rapi. Dengan adanya sistem kasir yang telah terkomputerisasi ini diharapkan dapat membantu toko 11Eleven dalam melakukan  transaksi  penjualan,  dimana  berlangsungya  proses  transaksi  yang  tidak  memakan  waktu  juga  biaya sehingga pembeli juga dapat merasa nyaman dengan proses transaksi yang efektif. Sistem kasir pada 11Eleven ini merupakan sistem kasir terkomputerisasi, sehingga pengolahan data data baik data transaksi ataupun laporan dapat dilakuakan  dengan  mudah  dan  cepat  serta  penghasilan  data  akurat  dan  data  tersimpan  dengan  baik  di  dalam database.

## REFERENCES
[1] S. Sarfiah, H. Atmaja, and D. Verawati, “UMKM Sebagai Pilar Membangun Ekonomi Bangsa,” J. REP (Riset Ekon. Pembangunan) , vol. 4, no. 2, pp. 1–189, 2019, doi: 10.31002/rep.v4i2.1952.
[2] V. B. Anwari, F. Faras, and Samsinar, “Implementasi Sistem Informasi Kasir Pada Rakab Mercon Berbasis Web,” Semin. Nas. Inov. Teknol. , pp. 1–8, 2020.
[3] D. Meisak, “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Kasir Pada Restoran The Tempoa Jelutung Jambi,” J. Ilm. Media Sisfo , vol. 15, no. 1, p. 28, 2021, doi: 10.33998/mediasisfo.2021.15.1.921.
[4] W. W. Widiyanto, “Analisa Metodologi Pengembangan Sistem Dengan Perbandingan Model Perangkat Lunak Sistem Informasi  Kepegawaian  Menggunakan  Waterfall  Development  Model,  Model  Prototype,  Dan  Model  Rapid Application Development (Rad),” J. Inf. Politek. Indonusa Surakarta ISSN , vol. 4, no. 1, pp. 34–40, 2018, [Online]. Available: http://www.informa.poltekindonusa.ac.id/index.php/informa/article/view/34.
[5] S. C. Cahyodi and R. W. Arifin, “Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Web Pada Colony Amaranta Bekasi,” Inf. Syst. Educ. Prof. , vol. 1, no. 2, pp. 189–204, 2017.
[6] Maydianto, “Rancang Bangun Sistem Informasi Point of Sale Dengan Framework Codeigniter Pada Cv Powershop,” J. Comasie , vol. 4, no. 2, pp. 50–59, 2021, [Online]. Available:
http://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal/article/view/3173.
[7] B. E. P. Anik Andriani, DESAIN DATABASE dengan ERD dan LRS , 1st ed. YOGYAKARTA: TEKNOSAIN, 2019.
[8] A. F. Sallaby and I. Kanedi, “Perancangan Sistem Informasi Jadwal Dokter Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Media Infotama , vol. 16, no. 1, pp. 48–53, 2020, doi: 10.37676/jmi.v16i1.1121.
[9] A. Toko et al. , “p-issn :2338-4697 e-issn :2579-3322,” vol. 10, no. 1, 2022.
[10] M. K. Ridho Pamungkas, TEORI DAN IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN WEB . Madiun, Jawa Timur: UNIPMA PRESS, 2018.
[11] N. P. NINGTYAS, “PROSEDUR PEMBAYARAN DI RESTORAN SUSHI TEI CIPUTRAWORLD SURABAYA,” pp. 4–12, 2020, [Online]. Available: http://repository.nscpolteksby.ac.id/434/.
[12] N. Ariapuri and A. Prasetyo, ST., M.Kom, “Efektivitas Aplikasi Kasir Menggunakan Code Blocks Berbasis C++,” Over Rim , pp. 191–199, 2017.
[13] R. Aditya, V. H. Pranatawijaya, and P. B. A. A. Putra, “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode  Prototype,” J.  Inf.  Technol.  Comput.  Sci. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  47–57,  2021,  [Online].  Available:  https://e- journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/2955.
[14] L. A. Budiman, A. R. Hakim, D. Pratama, I. E. Tsalatsah, and P. Rosyani, “Perancangan Sistem Informasi Nilai Siswa Berbasis Website,” vol. 2, no. 1, pp. 1–6, 2021.
[15] Munawar, Analisis  Perancangan  Sistem  Berorientasi  Objek  dengan  UML  (Unifed  Modeling  Language) ,  2nd  ed. Bandung: Informatika Bandung.
[16] I. S. Putra, F. Ferdinandus, and M. Bayu, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Paket Pernikahan Dengan Metode Saw Berbasis Web,” CAHAYAtech , vol. 8, no. 2, p. 136, 2019, doi: 10.47047/ct.v8i2.50.
[17] A.  Sahi,  “Aplikasi  Test  Potensi  Akademik  Seleksi  Saringan  Masuk  Lp3I  Berbasis  Web  Online  Menggunakan Framework Codeigniter,” Tematik , vol. 7, no. 1, pp. 120–129, 2020, doi: 10.38204/tematik.v7i1.386.
[18] ADAM  RAMADHAN,  “SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  BIJI  KOPI  ROASTING  DAN  COFFEESHOP BERBASIS  WEB  PADA  CARACAL  COFFEE  ROASTERY,”  pp.  10–23,  2020,  [Online].  Available: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3153/.
[19] T.  Bin  Tahir,  M.  Rais,  and  M.  Apriyadi HS,  “Aplikasi  Point OF  Sales  Menggunakan  Framework  Laravel,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol. 2, no. 2, pp. 55–59, 2019, doi: 10.33387/jiko.v2i2.1313.
[20] Y. Anggraini, D. Pasha, and A. Damayanti Setiawan, “Sistem Informasi Penjualan Sepeda Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter ( Studi Kasus : Orbit Station ),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 64–70, 2020.
[21] R. Hermawan and A. Fauzi, “Perancangan Sistem Informasi Kasir Penjualan Barang Berbasis Website Metode Spiral Toko  Warna,” J. SIFO  Mikroskil , vol.  22, no. 2,  pp.  101–114, 2021, [Online]. Available: https://www.mikroskil.ac.id/ejurnal/index.php/jsm/article/view/836.
[22] J. Shadiq and R. W. R. Lolly, “Sistem Informasi Kasir pada Restoran Siap Saji FoodPanda Berbasis Desktop,” vol. 5, no.
1, pp. 85–94, 2020, [Online]. Available: http://www.ejournal
binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/1444/1237.