## PENGENALAN BOARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS DOTS BOARD GAME CAFÉ
Julia Rahma 1) , Nia Ekawati 2)
1,2 Teknik Informatika, Politeknik TEDC Bandung, Jalan Pesantren KM 2 Cibabat, Kota Cimahi 40513 Co Responden Email: juliarahm07@gmail.com

## Article history
Received 01 Jun 2024 Revised  29 Jun 2024 Accepted 15 Jul 2024 Available online 31 Jul 2024
Keywords Augmented Reality, Board game, Technology,
Games
Abstract
Currently technology is a support in various sectors in Indonesia, including in the world  of  entertainment  or  games.  Augmented  reality  (AR)  technology  is  what contributes the most to the world of entertainment, AR technology provides real experiences that are attractive for people to be able to explore the things they like. Board  games  are  games  that  are  characterized  by  having  a  special  board  for playing.  Combining  board  games  with  augmented  reality  technology  is  a  new breakthrough  for  providers  of  facilities  for  board  game  players,  such  as  Dots Board  Game  café.  This  effort  was  made  to  introduce  board  games,  maintain competitiveness, increase attractiveness and quality. In this way, Dots Board Game Cafe can provide a more real experience to customers and can interact with board games,  each  of  which  has  its  own  theme  and  uniqueness,  by  using  an  AR application  designed  using  the  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC) method.   This research can unlock the potential of Augmented Reality Technology to go further in the world of board games and the service sector.

## Riwayat
Diterima 01 Jun 2024 Revisi     29 Jun 2024
Disetujui  15 Jul 2024. Terbit online 31 Jul 2024
Kata Kunci Augmented reality , Board game, Teknologi, Permainan

## Abstrak
Saat ini teknologi menjadi penopang dalam berbagai sektor di indonesia, termasuk di  dunia  hiburan  atau  permainan.  Teknologi  a ugmented  reality (AR)  adalah  yang paling  banyak  berkontribusi  di  dunia  hiburan,  teknologi  AR  memberikan pengalaman  yang  nyata  menjadi  daya  tarik  bagi  masyarakat  untuk  bisa  meng- explore hal yang mereka sukai. Board game adalah permainan yang memiliki ciri khas  memiliki  papan  khusus  untuk  di  mainkan.  Dengan  menggabungkan  b oard game dengan  teknologi  augmented  reality  adalah  terobosan  baru  bagi  penyedia fasilitas untuk para pemain b oard game seperti yang dilakukan Dots Board Game café. Upaya  itu  dilakukan  untuk  memperkenalkan  board  game,  mempertahankan daya saing, meningkatkan daya tarik dan kualitas. Dengan begitu Dots Board Game Cafe dapat  memberikan  pengalaman  lebih  nyata  kepada  pelanggan  dan  dapat berinteraksi  dengan board  game yang  masing  masing  memiliki  tema  dan keunikannya  tersendiri  dengan  mengunakan  aplikasi  AR  yang  dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).   Penelitian ini dapat membuka potensi Teknologi Augmented Reality untuk melangkah lebih jauh pada dunia board game maupun bidang pelayanan.

## PENDAHULUAN
Indonesia  memiliki  industri  pemainan yang  berkembang  pesat,  termasuk  dalam pengembangan video , aplikasi mobile ataupun game edukatif.
Tersebarnya studio
pengembangan game lokal  yang  memiliki kualitas dan kekreatifan mencerminkan kemajuan yang signifikan di Indonesia, selain itu  terdapat  berbagai  komunitas  permainan yang aktif, mulai dari komunitas video game , board game hingga  e- sport. Komunitas tersebut  menjadi  tempat  untuk  bertemu    dan
berinteraksi,  selain  itu  komunitas  ini  bisa menjadi wadah untuk mengembangkan keterampilan,  pengetahuan  hingga  teknologi. Teknologi yang dipadukan dengan game dapat menyita perhatian masyarakat saat ini, terlebih generasi  muda  yang  saat  ini  hidup  dalam komunitas atau perkumpulan berbasis teknologi.  Perkumpulan  tersebut  biasanya menjadi  wadah  untuk  menghubungkan  yang jauh  dan  bersatu  karena  satu  kesukaan  yang sama.  (Garzia,  2020).  Bermain  merupakan cara  bagi  manusia  untuk  mendapatkan
kesenangan, pengetahuan dan potensi (Rohmah, 2016). selain itu juga dapat menjadi media  mengembangkan  daya  imajinasi,  dan mengembangkan  diri  secara  fisik  maupun psikis (Ningtyas, 2023).
Saat  ini  bidang  hiburan  di  Indonesia tengah mengalami lonjakan yang cukup besar, salah  satu  jenisnya  yaitu  permainan  papan. Permainan  papan  atau  biasa  dikenal  dengan board  game menjadi  salah  satu  tren  yang sedang  banyak  di  minati  dari  berbagai golongan,  baik  anak-anak  hingga  dewasa. Board game adalah permainan yang memiliki banyak  media  didalamnya  seperti  alas  yang terbuat  dari  papan,  dimana  kita  akan memainkan  permainan  tersebut  diatas  papan yang disediakan khusus untuk setiap permainan.  Selain  alas  papan, board  game juga  memiliki  media  lain  seperti rulebook , konsep, dan komponen.
Selain untuk sarana hiburan, board game juga dapat menjadi salah satu alat komunikasi dan pengetahuan, diantaranya menjadi perantara pertukaran pengetahuan antar budaya.  Dengan  banyaknya  sumber  dari berbagai  macam  budaya  dan  ragam  negara yang memproduksi dan pasar yang luas, board game menjadi salah satu media pembelajaran. Board game juga memiliki manfaat yang tidak terlihat  seperti  menjadi  alat  komunikasi  antar pemain  dengan  nilai-nilai  tertentu. Board game terbagi menjadi 3 klasifikasi, diantaranya  ada light , medium dan heavy , selain  klasifikasi board  game juga  memiliki beberapa tema, contohnya  adalah board game yang  merepresentasikan  kehidupan  nyata, yang  memiliki  tema,  hingga  yang  tidak memiliki  tema.  Nelson  Gustav  Wisana mengatakan board  game adalah  permainan dengan banyak peraturan dimana hal tersebut dapat melatih pemain untuk  mematuhi aturan dan  berlaku  jujur  (Wisana,  2011). Selain  itu board game juga membuat pemain berkomunikasi  secara  intens  lawan  mengenai permainan (Mubarak, 2012). Board game juga dapat menciptakan tertarikan untuk mendalami  tema  yang  diangkat  oleh board game tersebut.  Selain  dari  sisi  tema, board game juga  dapat  membuat  pemain  untuk mengatur  strategi,  mempersiapkan  teknik, mengambil keputusan, dan memprediksi.
Augmented reality adalah penggabungan antara  dunia  nyata  dengan  dunia  dunia  dua dimensi ataupun tiga dimensi yang dituangkan
pada  suatu  wadah  kemudian  diproyeksikan benda-benda  abstrak  tersebut  ke  lingkungan absolut  (Haryani  &  Triyono,  2017).  Melalui augmented reality untuk mendapatkan pengalaman  berinteraksi  yang  lebih  luas  dari lingkungan  yang  sebenarnya  dalam  bentuk virtual (digital) secara real-time agar mendapatkan pengalaman lebih terasa nyata.
Augmented reality menjadi  salah  satu teknologi  yang  berambat  secara  pesat  dalam beberapa  tahun  terakhir,  yang  membawa peluang  baru  dalam  peningkatan  pengalaman bermain  di  bidang  permainan. Augmented reality memberikan gambaran tentang perpaduan  dunia  nyata  dan  dunia  maya ( virtual )  yang  diciptakan  melalui  dan  dari komputer sehingga keduanya menjadi memiliki  Batasan  sangat  tipis  (Aini,  2021). Saat ini, augmented reality berhasil menghadirkan  pengalaman  baru  yang  dapat meningkatkan  keterlibatan  penonton  serta pengunjung. Banyak industri yang harus terus mengadopsi dan mengkombinasikan teknologi augmented reality agar  dapat    memberikan pengalaman  yang  baik  pada  masyarakat (Yunus,  2023).  Salah  satu  daya  tarik  dari bermain  game  yang  digabungkan  dengan teknologi  AR  adalah  interaktivitasnya,  Salah satu board  game yang  sudah  digabungkan dengan  teknologi  AR  dengan  menggunakan metode  marker  adalah  sugoroku,  dimana ketika  board  game  tersebut  dimainkan  akan muncul karakter diatas papannya, hal tersebut akan  membuat  permainan  menjadi  lebih menyenangkan  dan  menambah  minat  pemain untuk belajar (Simanjutak et al., 2019).
Teknologi AR di dunia board game sudah digunakan  dan  memiliki  tujuan  yang  berbeda (Rizov  et  al.,  2019).  Dengan  meningkatnya popularitas board game di Bandung, membuat DOTS Board  Game Café  menjadi  sasaran liburan  yang  menarik.  DOTS Board  Game Café adalah tempat singgah yang tidak hanya menyediakan  makanan  dan  minuman  tetapi menyediakan  fasilitas  yang  sangat  lengkap untuk  bermain board  game yang  didirikan sejak  tahun  2019.  DOTS Board  Game Café adalah tempat makan bertemakan board game yang  lebih  fokus  kepada board  game itu sendiri,  dengan  begitu  DOTS Board Game Café  menyediakan  fasilitas  dari board  game hingga game instructor untuk  membantu pengunjung agar dapat lebih mengenal board game yang ingin dimainkan.
Statistika  memperkirakan  akan  ada pertumbuhan  sebesar  3,02%  pertahun,  sesuai dengan  Compound  Annual  Growth  Rate (CAGR)  diperiode  2024-2032.  Pada  2023 IMARC melaporkan bahwa minat masyarakat terhadap board game pada tahun 2023 sebesar US$  16.8  Miliar,  sejalan  dengan  itu  IMARC memperkirakan  tingkat  minat  masyarakat terhadap board game akan mencapai US$ 40,1 Miliar  pada  tahun  2032,  dengan  tingkat pertumbuhan sebesar 9,81%.
Oleh karna itu, seiring dengan meningkatnya  minat  dan  antusias  masyarakat terhadap board  game dan  daya  saingnya dipasar,  DOTS Board  Game Café  berupaya melakukan peningkatan dengan meningkatkan kualitas,  mengembangkan  daya  tarik  visual, dan membuat sesuatu yang baru.  Melalui hal yang  telah dipaparkan penulis  memilih  untuk membantu  melalui  kemajuan  di  bidang teknologi  dengan  penelitian  berjudul  “ Pengenalan Board game Berbasis Augmented Reality (Studi  Kasus  DOTS Board  Game Café)” dengan maksud untuk membuat media yang dapat mempermudah DOTS Board Game Café menaikan kualitas dan daya Tarik dengan augmented reality (AR)  sebagai  media  yang dapat  mempermudah  pelanggan  untuk  lebih mengenal  dan  memahami  dan  menciptakan pengalaman  mendalam  (Syafirullah  et  al., 2023). Dan mengabungkan teknologi augmented  reality dengan board  game memiliki potensi yang dapat mendorong para pemain  mengekspresikan  pengetahuan,  dan mendorong  lingkungan  kreatif  (Nordin  et  al., 2022)

## METODE PENELITIAN
Tahapan  yang  diaplikasikan  dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Multimedia Development Life Cycle (MDLC) adalah produk multimedia yang  dimulai  dengan  analisis  produk, pengembangan produk, dan peluncuran tahapan.  Secara  umum  MDLC  digunakan untuk membangun multimedia linier dan non- linier  (Roedavan,  2022). MDLC  memiliki enam tahapan, yaitu :

## Gambar 1. Alur MDLC
1. Concept (pengkonsepan)
Tahap  menentukan  tujuan  dan  siapa penggunanya. Didalam tahap ini membutuhkan pengamatan pada penelitian  dan  mentukan  dasar  untuk melakukan perancangan dalam pembuatan penelitian ini. 2. Design (perancangan)
Pada  tahapan design atau  perancangan, penulis  akan  membuat  spesifikasi  secara rinci  mengenai  perancangan  program, tampilan,  dan  bahan  untuk  media penelitian  ini  menggunakan flowmap untuk merepresentasikan urutan prosedur dari  penelitian  ini,  dan  UML  untuk memahami sistem.
3. Material collecting (pengumpulan bahan) pengumpulan  bahan  ini  merupakan tahapan  untuk  mengumpulkan  hal-hal yang  akan  menunjang  perancangan teknologi  yang  akan  dikembangkan contohnya  seperti,  animasi,  ilustrasi, video dan lain-lain, bahan dari penelitian ini akan bersumber beberapa diantaranya adalah board game yang berada di DOTS Board Game Café.
4. Assembly (pembuatan)
Di  tahap  ini  setelah  semua  bahan terkumpul  maka  bahan  akan  di  satukan atau dirancang menggunakan Unity , juga Vuforia menjadi  satu  sehingga  menjadi sarana pelayanan yang utuh.
5. Testing (pengujian) Testing menjadi  tahapan  dimana  kita menguji coba augmented reality yang kita buat  apakah  sesuai  dengan  kebutuhan atau  keinginan  menggunakan Black box , User Acceptance Test (UAT). 6. Distribution (distribusi)
Pada  tahap  ini augmented reality yang
berhasil dikembangkan akan di simpan di
dalam  sebuah  media  penyimpanan  dan kemudian akan dibagikan kepada pengguna.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Profil Penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  di DOTS Board Game Café  yang  berlokasi  di  Paskal Hypersquare,  Blok  F  No.  41-42.  Jl.  Pasir Kaliki No.25-27, Kota Bandung. DOTS Board Game Café  memiliki  lebih  dari  400 board game . Untuk menunjang sistem yang berjalan, DOTS Board Game Café  memiliki  staff khusus  untuk  mengenalkan  dan  menjelaskan game yang akan dimainkan kepada pengunjung  yang  disebut game master . Pengenalan game dilakukan  secara  manual yang dimana membutuhkan waktu, bergantung pada  bagaimana  para  pengunjung  dapat memahami penjelasan dari game master .

## B. Analisis Sistem Yang Berjalan
Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan pihak  DOTS Board  Game Café  didapat  alur sistem  yang  sudah  berjalan  di  DOTS Board
Game Café  yang  dimana  mengandalkan sumber  daya  yang  disediakan,  yaitu Game Instructor ( Game Master).
Gambar 2. Flowmap alur yang sudah berjalan di DOTS Board Game Cafe
Adapun alur prosedurnya sebagaimana
berikut:
1. Pelanggan memasuki area board game dan melihat lihat.
2. Pelanggan mulai memilih untuk apa yang mereka  mainkan  disaat  bersamaan game master akan  menghampiri  dan  bertanya kepada  pelanggan  apa  spesifikasi game yang mereka mau.
3. Pelanggan  dapat  menolak  tawaran  dan melanjutkan memilih game .
4. Jika  pelanggan  bersedia  di  bantu  oleh game master maka  pelanggan  akan mengambil saran pilihan game dari game master . 5. Setelah  menerima  pilihan game ,  mereka akan  langsung  di  jelaskan  tata  cara permainannya.

## C. Analisis Sistem yang Akan Dibangun
Setelah  mengetahui  sistem  yang  berjalan di  DOTS Board  Game Café,  penulis memperbaharui sistem yang ada dengan sistem baru yang dapat membantu sistem yang sudah ada.  Sistem  baru  yang  akan  dibangun  adalah sistem  pengenalan board  game secara multimedia  dengan  menggunakan augmented reality berbasis mobile ,  yang  berisikan  tata cara memainkan board game di kategori light - game dari top 10 most played game in DOTS Board Game Café.
Gambar 3. Flowmap alur sistem yang akan dibangun di DOTS Board Game Cafe
Berikut merupakan alur prosedurnya:
1. Pengguna akan membuka aplikasi.
2. Sistem akan menampilkan halaman loading .
3. Setelah loading sistem akan menampilkan halaman utama.
4. Pengguna  akan  memilih menu board game .
5. Ketika  pengguna  ingin  keluar  dari menu board  game maka  akan  kembali  ke halaman utama.
6. Jika  pengguna  memilih  lanjut  maka  akan menampilkan menu yang dipilih.
7. Sistem  menampilan menu board  game dengan beberapa pilihan.
8. Pengguna  memilih  salah  satu menu pengenalan board game yang tersedia.
9. Pengguna akan mengarahkan kamera yang akan di munculkan sistem untuk mendapat informasi mengenai permainan.

## D. Analisis Kebutuhan Sistem
1) Perangkat Keras ( Hardware )
Adapun  spesifikasi  perangkat  keras
( Hardware )  yang  digunakan  oleh  penulis dalam rangka pembuatan augmented reality untuk pengenalan board game .
Tabel 1. Spesifikasi hardware yang digunakan No Perangkat Hardware  Spesifikasi 1 Laptop Processor
12 th Gen Intel® Core™ i7- 1265U 1.80 Ghz VGA Intel Iris Xe Graphics RAM 40 GB 2 Smarthphone RAM RAM 6 GB 2) Perangkat Lunak ( Software )
Selain perangkat keras ( Hardware ) yang dibutuhkan  pada  penelitian  ini,  adapun perangkat  lunak  ( Software )  yang  akan digunakan  untuk  pembangunan augmented reality untuk pengenalan board game .
Tabel 2. Spesifikasi software yang digunakan No Perangkat Software Spesifikasi 1 Laptop OS Windows 11 Unity 2020.4 Vuforia 10.19 2 Smarthphone OS Android version 10
3) Kebutuhan Pengguna ( User Requirement ) User Requirement merupakan kebutuhan yang  berperan  dalam  menjalankan  sebuah sistem yang dibuat. Berikut adalah kebutuhan pengguna ( User Requirement ) pada augmented reality dalam  pengenalan board game untuk  pemgembangan  pada  DOTS Board Game Cafe Berbasis Mobile .
1. Terdapat  tata  cara  bermain board game
berdasarkan 5 most of played game untuk spesifikasi light - game .
2. Terdapat  tata  cara  pengenalan board game dalam 3 bahasa (Indonesia, Inggris, Mandarin).

## E. Perancangan Kerangka Kerja
1) Use Case Diagram
Untuk  mengetahui  fungsi  apa  saja  yang terdapat disebuah sistem informasi dibutuhkan Use case diagram.
Gambar 4. Use case diagram dalam pengenalan board game
Use  case meruapakan  sarana  untuk menlengkapi  kebutuhan  sistem  seperti  apa yang  harus  dilakukan  dan  konsep  konsep utama.
2) Activity Diagram
Activity diagram merupakan suatu gambaran berupa alur kerja yang merujuk pada suatu  proses  pembuatan  perangkat  lunak (Tabrani et al., 2021).

## F. User Interface
Hal penting dalam sebuah aplikasi adalah desain,  desain  harus  dibuat  sedemikian  rupa agar  objek-objek  pada  aplikasi  mudah  dalam interaksi dan tampak realistis (Yehdeya et al., 2023)

## Gambar 6. Tampilan awal aplikasi augmented reality
Gambar  diatas  merupakan  halaman awal  atau  menu  dari  aplikasi  Augmented reality  yang  berisikan  beberapa Menu diantaranya:
a. Menu  Board  Game untuk  pengguna mengakses AR pada Board Game.
b. Direction berisikan pentunjuk penggunaan aplikasi.
c. About akan berisikan informasi mengenai data diri penulis dan,
d. Exit merupakan  fitur  untuk  pengguna keluar  dari  aplikasi  setelah  selesai menggunakannya.
Gambar 7. Design token board game
Gambar  7  merupakan  salah  satu gambaran  pembuatan  token  board  game menggunakan aplikasi unity.
Gambar 8. Hasil 3D token board game
Gambar  diatas adalah hasil  akhir  dan tampilan  akhir design salah  satu  token board game yang  akan  diperoleh  oleh  pengguna aplikasi saat melakukan scan pada objek board game.

## KESIMPULAN
Statistika  memperkirakan  akan  ada pertumbuhan  pada  segmen  pasar  board  game sebesar 3,02% pertahun sesuai dengan CAGR dalam  rentang  tahun  2024-2032.  Begitupun Imarc  melaporkan  bahwa  pada  tahun  2023, segmen pasar board game mencapai US$ 16.8 Miliar, dengan begitu IMARC memperkirakan segmen  pasar  terhadap  board  game  ini  akan mencapai  US$  40,1  Miliar  pada  tahun  2032, dengan  tingkat  kenaikan  sebesar  9.81%.  Hal ini  didasarkan  pada  melonjakanya  minat masyarakat  terhadap  board  game,  maka  dari itu  para  penyedia  fasilitas  tidak  bisa  hanya mengandalkan sistem biasa untuk mengenalkan  dan  mengikat  pemain  board game. Dengan media aplikasi yang dipadukan dengan teknologi augmented reality ini, pihak DOTS  Board  Game  Café  mendapatkan terobosan  baru  untuk  meningkatkan  kualitas café mereka. Perpaduan antara board game dan teknologi augmented reality dapat memberikan  pengalaman  berinteraksi  secara nyata dan menyenangkan dengan board game itu  sendiri.  Hal  ini  juga  dapat  secara  halus mengenalkan
kemajuan teknologi kepada masyarakat.

## REFERENSI
Aini,  A.  N.,  Prasetyowati,  D.,  Prayito,  M., Nugroho, A. A., & Ariyanto, L. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented
Reality Menggunakan Unity . Universitas PGRI Semarang. https://doi.org/10.25681/iaras.2019.978-
5-94375-269-8.143-151 Garzia,  M.  (2020).  Permainan  Tradisional Dalam Literasi Budaya Dan Perkembangan  Anak  Usia  Dini  Pada Abad  21. Jurnal  Educhild :  Pendidikan Dan Sosial , 9 (2), 83. https://doi.org/10.33578/jpsbe.v9i2.7696
Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (Ar) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada  Masyarakat. Simetris :  Jurnal Teknik  Mesin,  Elektro  Dan  Ilmu
Komputer , 8 (2), 807. https://doi.org/10.24176/simet.v8i2.1614
Mubarak,  A.  (2012).  Board  Game  Pahlawan Kemerdekaan  Ksatria  Mahardhika.  In Universitas Komputer Indonesia .
Ningtyas,  S.  I.  (2023).  Penggunaan  Board Game  Sebagai  Media  Pembelajaran
Untuk  Melatih  Berpikir  Kreatif  Siswa. Research  and  Development  Journal  of Education , 9 (2), 871. https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19392
Nordin,  N.,  Nordin,  N.  R.  M.,  &  Omar,  W.
(2022).  The  Efficacy  of  REV-OPOLY Augmented  Reality  Board  Game  in Higher Education. International Journal of  Emerging  Technologies  in  Learning , 17 (7), 22–37. https://doi.org/10.3991/ijet.v17i07.2631 7
Rizov, T., Djokic, J., & Tasevski, M. (2019).
Design of a board game with augmented reality. FME  Transactions , 47 (2),  253– 257. https://doi.org/10.5937/fmet1902253R
Roedavan, R., Pudjoatmodjo, B., & Sujana, A.
P. (2022). Multimedia Development Life
Cycle (MDLC). Teknologi Dan Informasi , Multimedia , 7. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16273.9 2006 Rohmah, N. (2016). Bermain Dan
Pemanfaatannya  Dalam  Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Tarbawi , 13 (2),
27–35.
Simanjutak, M. M. P., Afrianto, T., & Sukmo,
W. (2019). Pengembangan Board Game Edukasi  Dengan  Teknologi  Augmented Reality  (Studi  Kasus  Permainan  Ular Tangga). Pengembangan Teknologi Informasi  Dan  Ilmu  Komputer , 3 (3),
2426.
Syafirullah, L., Prabowo, A. S., & Bahroni, I.
(2023). Implementasi Daya Tarik Wisata Di  Kabupaten  Cilacap  Menggunakan Teknologi  Augmented  Reality  Berbasis Android  Dalam  Rangka  Membangun Smart  City  System. Jurnal  Informatika
Upgris , 9 (1). https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15586
Tabrani, M., Suhardi, & Priyandaru, H. (2021).
Sistem  Informasi  Manajemen  Berbasis Website  Pada  Unl  Studio  Dengan Menggunakan  Framework  Codeigniter. Jurnal Ilmiah M-Progress , 11 (1), 13–21. https://doi.org/10.35968/m-pu.v11i1.598
Wisana, N. G. (2011). Manfaat Board Game di Tengah Era Digital . Indonesiabermain.
Yehdeya,  E.  F.,  Primasari,  C.  H.,  Purnomo Sidhi, T. A., Wibisono, Y. P., Setyohadi, D.  B.,  &  Cininta,  M.  (2023).  Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX)  Sudut  Elevasi  Pemukul  Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User  Centered  Design  (UCD). JIKO (Jurnal  Informatika  Dan  Komputer) ,
7 (1), 137. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.757
Yunus,  H.  (2023). Pengaruh  Teknologi Augmented  Reality  dalam  Industri Hiburan .