## APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PROMOSI PRODUK DAN TRAINING DI PT DJARUM  BERBASIS AUGMENTED REALITY
Andi Santoso
Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: andiansa7488@gmail.com
Tri Listyorini Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: trilistyorini.ti.umk@gmail.com
Arief Susanto Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: ariefpjl@gmail.com@gmail.com

## ABSTRAK
Augmented Reality merupakan suatu lingkungan yang memasukkan Object 3D kedalam dunia nyata secara  real  time.  Dalam  Penelitian  ini,  akan  menerapkan  tegnology  AR  kedalam  katalog  Produk  PT Djarum, Sehingga katalog Produk Djarum ini bisa menjadi real dengan adanya Object 3D Produk rokok. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform Android dan dibangun pada program Unity . Dimana  aplikasi  ini  adalah  video  streaming  yang  diambil  dari  kamera smartphone Android  sebagai pendeteksi  sumber  masukan,  kemudian  aplikasi  ini  akan  mendeteksi  dan  melacak  marker  tiap  produk yang  telah  dikonfigurasi  dan  diintegrasikan  pada  link  resmi  vuforia  dengan  menggunakan  system tracking,  sehingga  model  3D Object produk  Djarum  seolah-olah  akan  muncul  pada  maeker  tersebut. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan akan menambah gairah para pelaku training diperusahaan terkait untuk selalu belajar mengenai produk Cjarum tersebut, dan sebagai media alternatif yang menarik untuk pemasaran produk PT Djarum tersebut.
Kata kunci: 3D, android, Augmented Reality , pt djarum, u nity vuforia.

## ABSTRACT
Augmented Reality is an environment that includes a 3D object in the real world in real time. In this study, will implement a product Catalog into the AR tegnology PT Djarum, product Catalogs Djarum So this could be real with 3D Object cigarette products. This application is an application that runs on the Android  platform  and  built  in  Unity  program.  Where  this  application  is  a  video  stream  captured  from camera Android smartphone as a detector input source, then this application will detect and track marker each product that has been configured and integrated into the official link vuforia by using the system of tracking, so the 3D model Object products Djarum as if will appear on the maeker. With this application, is expected to add to the excitement of the actors in the company training related to always learn about the Cjarum products, and as an attractive alternative media for marketing the products of PT Djarum
Keywords : 3D, android, Augmented Reality, pt djarum, unity vuforia.

## 1. PENDAHULUAN
Rokok merupakan salah satu kebutuhan manusia yang tentunya penggemar rokok, banyak dari para penggunanya  adalah  kaum  laki-laki,  dari  rata  rata  orang  didunia  ini  lebih  dari  30%  adalah  perokok sehingga kebutuhan rokok perharinyapun sangat tinggi dan terjadi kenaikan setiap tahunnya. Augmented Reality merupakan  suatu  lingkungan  yang  memasukkan Object 3D  kedalam  dunia  nyata  dalam  waktu yang bersamaan. AR mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real [1].
Pada  penelitian  penerapan Augmented  Reality pada  aplikasis  katalog  rumah  membahas  tentang Augmented  Reality (AR)  adalah  suatu  lingkungan  yang  memasukkan  objek virtual 3D  kedalam lingkungan  nyata  secara  real-time.  Penelitian  ini  akan  memasukkan  teknologi  AR  kedalam  katalog
penjualan  rumah  pada  Perumahan  Muna  Permai,  sehingga  katalog  rumah  ini  menjadi  lebih  real  dengan adanya  objek  3D  pada  rumah.  Aplikasi  ini  merupakan  aplikasi  yang  berjalan  pada platform mobile android,  dimana  aplikasi  AR  ini  memerlukan  video  streaming  yang  diambil  dari  kamera  smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan  sistem tracking ,  setelah  marker  terdeteksi,  model  rumah  3D  pada  katalog  akan  muncul diatas  marker  seolah-olah  model  rumah  tersebut  nyata.  Dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  akan terjadi  peningkatan  minat  pembeli  terhadap  rumah  yang  ditawarkan  oleh  pengelola  Perumahan  Muna Permai Kudus [2].
Penerapan Augmented  Reality ini  juga  diterapkan  pada  penelitian  3D Catalog Mountain  View Residence berbasis Augmented Reality . Go green merupakan upaya penghijauan bumi yang saat ini sudah mengalami  Global  Warming.  Hal  ini  yang  banyak  dilakukan  oleh  semua  pihak,  untuk  mengurangi pemanasan global. Go green ini juga dilakukan pada developer hunian Mountain View Residence. Dalam memasarkan  hunian  masih  menggunakan  katalog  dan  selebaran  berupa  kertas.  Dengan  berkembangnya metode Augmented Reality , hal ini diharapkan dapat mengurangi penggunaan katalog kertas yang sering digunakan. Augmented  Reality merupakan  penggabungan  benda-benda  nyata  dan  maya  di  lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Tujuan dari 3D- Catalog ini agar dapat digunakan oleh semua  orang  yang  berminat  pada  hunian  tersebut.  Dengan  3D- Catalog diharapkan  konsumen  lebih tertarik,  karena  langsung  menampilkan  denah  hunian  secara  3  dimensi.Data  yang  diambil  merupakan denah-denah yang dipasarkan pada hunian Mountain View Residence.3D- Catalog ini dapat dipergunakan dengan fasilitas marker yang dapat diperlihatkan secara visual maupun cetak. Metode yang dipergunakan dalam  3D- Catalog menggunakan  Markeless Augmented  Reality .  Dengan  metode  ini  konsumen  tidak perlu  lagi  menggunakan  sebuah  marker  untuk  menampilkan  elemen-elemen  digital.  Diharapkan  dengan 3D- Catalog ini dapat meningkatkan minat konsumen terhadap hunian tersebut [3]. Pengguna  AR  semakin  berkemabang  dimasa  ini,  dan  diperkirakan  akan  melebar  dan  berkembang secara sigifikan. Hal ini dikarenakan bahwa AR sangat mudah digunakan dan menarik untuk diterapkan pada  suatu  hal-hal  yang  membutuhkan  gambaran  imajinasi  dalam  bentuk  3D  [4].  Seperti  contoh, Pemasaran produk PT Djarum terhadap para konsumenya.
Perusahaan  Rokok  di  Indonesia  sangatlah  berperan  penting  dalam  perkembangan  dan  kenaikan devisa negara, Banyak perusahaan besar yang memproduksi rokok dengan kualitas dan gaya desaign yang berbeda-beda,  beberapa  contohnya  adalah  PT  Djarum,  Pt  Gudang  Garam,  Sampoerna,  dan  banyak  lagi yang  lainnya.    Hal  ini  yang  menjadikan  persaingan  ketat  para  pelaku  perusahaan  roko  tersebut  untuk menampilkan  hasil  dan  desain  serta  kualitas  yang  terbaik  pada  setiap  produk  yang  mereka  pasarkan, sehingga  sangat  dibutuhkan  hal  baru  yang  menarik  dan  menggugah  gairah  para  pengguna  rokok  untuk senantiasa setia pada produk rokok tersebut.
Di  PT  Djarum  misalnya,  dengan  menggunakan  tegnology  AR  maka  untuk  promosi  yang  akan dijalankan  akan  lebih  menarik  karena  konsumen  akan  melihat Object 3D  Produk  PT  Djarum  tersebut secara langsung pada smartphone mereka sehingga rasa penasaran dan keinginan untuk mecobanya lebih tinggi,  selain  itu  juga    dengan  memanfaatkan  apliksi  AR  tersebut,  pada  bagian training sangat  besar manfaatnya  yaitu  seorang  tariner  akan  lebih  mudah  dalam  menerangkan  detail  dari  produk  Djarum tersebut dengan mengguna tampilan Object 3D tidak secra 2D lagi selain itu juga gairah para karyawan baru akan semakin tinggi untuk mempelajari produk yang kelak mereka buat ketika terjun pada lapangan produksi rokok tersebut [5].  Dalam  Aplikasi  AR ini para  penggunanya akan dapat  melihat  secara detail bentuk dari pack dan rokok yang ada dalam satu brand produk, dengan dilengkapi informasi yang cukup mengenai  spesifikasi dari pack  maupun rokok  yang ditampilkan aplikasi  AR dalam bentuk 3D  tersebut. Sehingga hal ini merupakan gebrakan yang sangat inovatif dalam dunia pemasaran maupun training unit untuk para pengguna rokok.

## 2. METODOLOGI
Metode atau tahapan pada perancangan aplikasi ini, menggunkan Prototype Model. Dimana sistem ini  nantinya  akan  dapat  dikembangkan  lebih  baik  lagi.Tahapan Prototype model  meliputi Listen  to Customer , Build/Revise , Customer  Test  Drives  Mock-Up [6].  Tahapan  tersebut  akan  dijelaskan  sebagai berikut:

## 2.1 Listen To Customer
Listen  To  Customer (Mendengarkan  Pelanggan)  merupakan  tahap  awal  dari  Prototype  Model dimana Developer dan Customer akan bertemu, dalam hal ini Developer adalah pihak yang membangun
aplikasi sedangkan Customer /Client adalah perusaaan yang nantinya akan menggunakan aplikasi tersebut. Developer dan Customer berrtemu untuk  merencanakan tujuan,  kebutuhan, dan pengumpulan data  yang dibutuhkan.  Untuk  mendapatkan  data  –data  yang  lengkap  dan  akurat,  diperlukan  kerja  sama  yang  baik antara kedua belah pihak. Adapun langkah-langkah yang dilakukan untuk melakukan pengumpulan data adalah sebagai berikut:
1. Sumber Data Premier
Metode pengumpulan data yang digunakan pada Penelitian ini adalah sebagi berikut:
a. Observasi
Teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara  meninjau  langsung  pada  instansi terkait  yaitu  di  PT  Djarum  untuk  melihat  produk-produk  yang  akan  dirancang  pada komputer dan menentukan maker yang tepat untuk tiap produknya.
b. Interview
Teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara  melakukan  interview/wawancara secara  langsung  pada  bagian  pimpinan  produksi  PT  Djarum  yang  mengelola  bagian produksi, marketing dan training unit.
2. Sumber data Sekunder
a. Studi Literatur
Metode  pengumpulan  data  dengan  cara  mengumpulkan  literatur,  dokumen,  dan  bacaan- bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh penelitian yang akan dilakukan.
b. Studi Kepustakaan
Metode  pengumpulan  data  dari  buku-buku  yang  sesuai  dengan  permasalahn  yang terjadimisalnya buku Augmented Reality , Android, dan Object 3D.

## 2.2 Build/Rivese
Build/Rivese (Perancangan Sample), perancangan yang dilakukan dengan  cepat dan telah mewakili semua aspek perangkat lunak yang diketahui dan rancangan ini menjadi dasar dari pembuatan Prototype . Setelah  mengetahui  kebutuhan  pelanggan  pada  tahapan  listen  to Customer tentang  tujuan  yang diharapkan  maka langkah  selanjutnya adalah build /membangun aplikasi secara cepat. Perancangan pada pembuatan aplikasi masih dalam proses prototype dimana tahap awal dilakukan dengan membuat Object 3D  produk  pack  dan  rokok  terlebih  dahulu  dengan  bantuan  program  3Ds  Max  dan  setelahnya  akan diproses untuk pembuatannya toolnya di program Unity [7] [8].

## 2.3 Customer Test Drives Mock-Up
Customer Test  Drives  Mock-Up (Evaluasi)  merupakan  tahap  dimana  pemesan  atau  instansi melakukan  testing  pada  prototype  yang  dibuat  untuk  memperjelas  kebutuhan  perangkat  lunak.  Setelah aplikasi  selesai  dibuat  maka  selanjutnya  aplikasi  tersebut  akan  diuji  oleh Customer .  Dan  pada  tahap pengujian itulan nantinya didapatkan kekurangan pada aplikasi ini, apakah sesuai dengan kebutuhan awal Customer atau tidak jika belum sesuai maka Developer akan mengulangi langkah pertama dan selajutnya hinggan sesuai yang diinginkan Customer .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi ini dibangun sebagai sarana untuk menampilkan informasi secara detail produk rokok dari pack  maupun  rokok  itu  sendiri  dalam  bentuk Object 3D.  Dari  jenis  produk  terbaru  hingga  produk  lama yang  masih  exsis  diproduksi.dimana  bentuk  3D  akan  ditampilkan  melalui  sebuah  maker  yang  akan memunculkan  3 Object 3D  yang  berbeda  dapat  dilihat  pada  tabel  1.  Dengan  dibangunnya  aplikasi  ini diharapkan dapat membantu meminimalisir pengeluaran biaya dari perusahaan dan menambah daya tarik promosi  produk  pemasaran  sekarang  ini.  Aplikasi  yang  dibangun  menggunakan  bhasa  C#  dan  dengan menggunakan  tool Unity dan  monodevelope,  Android  SDK.  Sedangakan  untuk  pembuatan Object 3D menggunkan  program  3Ds  Max  2010.  Selain  itu  juga  aplikasi  ini  menggunakan  library  Vuforia  sebagai tool  untuk  membuat  aplikasi Augmented  Reality . Library  Vuforia dapat  didownload  situs  resminya https:// Developer .vuforia.com/resources/sdk/ Unity yang merupakan situs resmi Qualcom.
Tabel 1. Maker aplikasi a ugmented reality ARDjarum No Gambar Marker informasi No Gambar Marker informasi 1 Djarum Black MILD isi 16 Batang 5 Djarum  LA  Merah  isi 16 Batang 2 Djarum  Black  isi 16 Batang 6 Djarum  MLD  isi  20 Batang 3 Djarum  Clavo  isi 12 Batang 7 Djarum  Super  12  isi 12 Batang 4 Djarum LA Ice isi 16 Batang 8 Djarum  Super  16  isi 16 Batang
Mekanisme  dari  proses  aplikasi Augmented  Reality dapat  dijelaskan  pada  gamabr  1  yaitu  dimulai dari  marker  gambar  logo  produk  rokok  Djarum  pada  katalog.  Kemudia  katalog  tersebut  ditampilkan didepan kamera smartphone , dari kamera akan membaca dan aplikasi akan mendeteksi marker tersebut. Pendeteksian  marker  yang  disimpan  didalam smartphone menggunakan  alogaritma Natural  Feature Tracking dari alogaritma dasar fast corner detection yang telah dikembangkan oleh pihak vuforia. Marker akan  dideteksi  contras  beda  antar  pixel,lebih  kontras  marker  maka  akan  lebih  baik  pendeteksiannya. Dengan  memberi  tanda  pada  pojok  pixel  dan  setelah  itu  akan  diketahui  kualitas  marker  dengan memberikan  rating  pada  marker  tersebut.  Jika  marker  tidak  cocok  dengan  marker  yang  disimpan  pada smartphone maka  proses  akan  diulang  terus  menerus,  dan  apabila  marker  cocok  maka  aplikasi  akan merendering Object 3D dan menampilkannya.
Gambar 1. Mekanisme Aplikasi Augmented Reality
Mulai Marker Camera Capture Proses Pendeteksian Marker Marker cocok Rendering 3D Tampil Produk Djarum 3D Selesai

## 4. HASIL APLIKASI
Pada gambar 2 adalah tampilan dari aplikasi ARDjarum aplikasi Augmented Reality katalog produk rokok Djarum berbasis Android
Gambar 2. Aplikasi Augmented Reality ARDjarum
Pada gambar 2 kotak no 1 adalah tampilan splash screen dari aplikasi ARDjarum Home,  sedangkan pada kotak no 2 merupakan tampilan menu GO saat pertama kali kamera smartphone mendeteksi marker, untuk  kotak  no  3  pada  gambar  2  menampilkan  splash  screen  dari Object 3D  rokok  dengan  disertai informasi  secara  mendetail  pada  tiap  produk  yang  ditampilkan.  Terakhir  pada  kotak  no  4  gambar  2 menampilkan  splash  screen  dari Object 3D  pack  dengan  disertai  informasi  secara  detail  dari  produk tersebut.

## 5. PENGUJIAN APLIKASI
Pengujian aplikasi ini menggunakan teknik pengujian black box. Black box testing adalah pengujian yang  dilakukan  hanya  mengamati  hasil  eksekusi  melalui  data  uji  dan  memeriksa  fungsional  dari perangkat  lunak.  Jadi  dianalogikan  seperti  kita  melihat  suatu  koatak  hitam,  kit  hanya  bisa  melihat penampilan luarnya saja, tanpa tau ada apa dibalik bungkus hitam nya. Sama seperti pengujian black box, mengevaluasi  hanya  dari  tampilan  luarnya(interface  nya)  ,  fungsionalitasnya.tanpa  mengetahui  apa sesungguhnya  yang  terjadi  dalam  proses  detilnya  (hanya  mengetahui  input  dan  output).  Dimana  pada tahap ini akan menguji fungsionalitas pada fitur-fitur yang disediakan oleh aplikasi. Pada tabel 2 adalah hasil  dari  pengujian  fungsionalitas  aplikasi,  dan  dapat  disimpulkan  bahwa  pengujian  fungsionalitas  ini berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Pengujian  berikutnya  adalah  pengujian Operation  Processing aplikasi  ARDjarum. Pengujian  ini dilakukan  karena  aplikasi  memuat  banyak Object 3D,  sehingga  jika  aplikasi  ini  dijalankan  pada  device yang  berbeda-beda  dan  dengan  spesifikasi  dari  smartphone  yang  beberda  pula  maka,  hasil  dari  respon time  juga  akan  berbeda  atau  berubah.  Pengujian  ini  hanya  dilakukan  saat  loading  kamera  smartphone. Dimana  proses  ini  yang  akan  menentukan  perbedaan  respon  time.  Pada  pengujian  aplikasi  ini,  akan dilakukan  pada  3  device  smartphone  dengan  brand  dan  spesifikasi  yang  berbedayaitu  dijelaskan  pada tabel 3.
Sedangkan pada tabel 4 merupakan hasil pengujian Operation Processing kamera smartphone. Pada pengujian  ini  dapat  disimpulkan  bahwasemakin  tinggi  spesifikasi  dari  device  maka  semakin  cepat  pula loading time yang terjadi pada aplikasi yang dijalankan.
Pengujian  selanjutnya adalah  pengujian resolusi layar aplikasi  ARDjarum. Pengujian  ini  dilakukan karena  setiap  smartphone  memiliki  ukuran  resolusi  layar  yang  berbeda-beda.  Pada  tabel  5.  merupakan hasil  dari  pengujian  resolusi  layar  aplikasi  ARDjarum.  Pada  pengujian  ini  dapat  disimpulkan  bahwa setiap  resolusi  device  yang  berbeda  maka,  akan  dihasilkan  ukuran  yang  berbeda  pula  pada  interface aplikasi.  Sebagai  pada  device  experia  M2  dan  device  Andromax  U2    terjadi  perubahan  yang  signifikan pada tombol dan informasi yang tertulis pada rendering Object 3D pack maupun Rokok.

## Tabel 2. Hasil pengujian fungsionalitas aplikasi ARDjarum
No Skenario Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian  Kesimpulan 1 Instal APK (Master) proses  instalasi  terpasang  dengan baik di mobile phone android sesuai harapan valid 2 Menjalankan aplikasi yang terpasang aplikasi  bekerja  dengan  baik  dan berjalan dengan baik sesuai harapan valid 3 Pendeteksian marker yang berbeda object  keluar  sesuai  dengan  logo maker yang telah disediakan sesuai harapan valid 4 pendeteksian maker yang sama utuk menampilkan object yang berbeda object  3D  muncul  sesuai  dengan maker  yang  dibuat  dan  proses berjalan  dengan  baik  dengan  satu maker  dapat  load  level  ke  object lainnya sesuai harapan valid 5 pendeteksian maker untuk menampilkan object pack dengan informasi  sesuai  dengan makernya
camera mobile
phone dapat mengcapture  dengan  baik  pada maker  dan  object  3D  pack  dapat muncul sesuai dengan makernya sesuai harapan valid
6 pendeteksian maker untuk menampilkan object rokok dengan informasinya sesuai dengan makernya camera mobile phone dapat mengcapture  dengan  baik  pada maker  dan  object  3D  rokok  dapat muncul sesuai dengan makernya sesuai harapan valid
7 memastikan tombol kembali (back) berfungsi jika  ditekan  tombol  back  maka tampilan  akan  kembali  pada  menu sebelumnya tanpa ada error sesuai harapan valid 8 memastikan tombol About berfungsi jika  ditekan  tombol  about  maka tampilan  akan  muncul  mengenai informasi Developer aplikasi tersebut sesuai harapan valid
9 Memastikan tombol profil company berfungsi jika  ditekan  tombol  about  maka tampilan  akan  muncul  mengenai informasi  profil  dari  PT  Djarum secara singkat aplikasi tersebut sesuai harapan valid 10 memastikan tombol help berfungsi jika  ditekan  tombol  about  maka tampilan  akan  muncul  mengenai informasicara  penggunaan  aplikasi ARDjarum tersebut sesuai harapan valid 11 meletakkan maker didekat  kamera  mobile phone android maker  terlihat  dengan  jelas  dan pendeteksian maker dapat memunculkan  object  3D  dengan baik sesuai harapan valid Tabel 3. Device pengujian aplikasi No Spesifikasi Experia M2 Andromax U2 Lenovo A369i 1 Ram 1 Gb 1 Gb 512 Mb 2 Os Android V4.4.2 (Kit Kat) V4.1.2 (Jellybean) V4.2.2 (Jellybean) 3 CPU Quad Core 1.2 Ghz Cortex-A7 Quad Core 1.2 Ghz Dual Core 1.3 Ghz Cortex-A7 4 Chipset Qualcomm MSM8226- 0 Snapdragon 400 Qualcom snapdragon MSM8625Q Mediatek MT6572 5 GPU Adreno 305 Adreno 203 Mali-400 6 Camera 8 Mp 8 Mp 2Mp
Tabel 4. Hasil pengujian operation processing aplikasi ARDjarum No Operation Processing Experia M2 Andromax U2 Lenovo A369i 1 Loading Awal aplikasi lancar lancar agak lambat 2 Resolusi tampilan aplikasi tampilan aplikasi lebih sempit tampilan aplikasi sesuai tampilan aplikasi terlalu besar 3 Proses Pendeteksian maker lancar lancar lambat 4 Proses saat rendering menu GO lancar agak lambat lambat 5 Proses rendering Object 3D pack lancar dan halus agak lancar tapi halus lambat dan terbata- bata 6 Proses rendering Object 3D rokok lancar dan halus agak lancar tapi halus lambat dan terbata- bata 7 Loading saat proses kembali kemenu sebelumnya lancar lancar lambat Tabel 5. Hasil pengujian resolusi layar aplikasi ARDjarum No Proses Foto Resolusi Layar Andromax U2 Lenovo A369i Experia M2 1 Home
2 Menu
3 Help
4 About
5 Pack 6 Rokok 7 Company
Profile

## 6. KESIMPULAN
Berdasarkan  analisa  dan  pengujian  pada  pada  penelitian  aplikasi  ARDjarum  maka  dapat  diambil kesimpulan sebagai berikut:
1) Pendeteksian  maker  berjalan  dengan  baik  dan  dapat  memunculkan  tiga Object dalam  satu maker.
2) Pemanfaatan  tegnologi Augmented  Reality pada  aplikasi  ini  berjalan  dengan  baik  dan  sesuai dengan perancangan sebelumnya,yaitu menggabungkan anatara Object 3D dengan lingkungaan nyata
3) Interaksi  menggunakan  tombol  yang  disediakan  pada  aplikasi  ini  memudahkan  pengguna untuk mengetahui detail dari produk PT Djarum dari produk lama maupun produk baru.
4) Dalam pendeteksian pola maker, perlu diperhatikan detail dan kualitas maker yang di capture oleh camera mobile phone.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Fernando,  Membuat  Aplikasi  Android Augmented  Reality Menggunakan  Vuforia  SDK  dan  Unity, Manado: Buku AR Online, 2013.
[2] T.  L.  Muhammad  Rifa'i,  “PENERAPAN  TEKNOLOGI AUGMENTED  REALITY PADA APLIKASI  KATALOG  RUMAH  BERBASIS  ANDROID,”  dalam Prosiding  SNATIF ,  Kudus, 2014.
[3] T.  Listyorini,  “3d- Catalog Mountain  View  Residence  Berbasis Augmented  Reality ,”  dalam Prosiding SAINTIKS , Bandung, 2014.
[4] Anonim,  Buku  Latihan  Mendesain  Object  3  Dimensi  dengan  3D  Studio  Max  8,  Jakarta:  PT  Elex Media Komputindo, 2006.
[5] I. Setiawanto, “Penerapan Augmented Reality pada kotak ponsel sebagai media periklanan virtual ,” Jurusan Tekhnik Informatika,AMIKOM, Yogyakarta, 2012.
[6] A.-B. Ladjamuddin, Analisa dan Desain Sistem Informasi, Tangerang: Graha Ilmu, 2005.
[7] Andi, Autodesk 3Ds max 2011 Untuk pemula, Yogyakarta: Andi Offset, 2011.
[8] Andi,  Adobe  Photoshop  CS5  untuk  manipulasi  photo  profesional,  Semarang:  Wahana  Komputer, 2011.