## Implementasi Sistem Informasi Fisioterapi Bagi Dunia Pendidikan

## Erizal
Prodi Sistem Informasi Universitas Respati Yogyakarta
Yogyakarta, Indonesia erizal@respati.ac.id

## Aan Ika Sugathot
Prodi Fisioterapi Universitas Respati Yogyakarta
Yogyakarta, Indonesia aanikasugathot@respati.ac.id

## Zaidir
Prodi Teknologi Informasi Universitas Respati Yogyakarta
Yogyakarta, Indonesia zaidirtan@respati.ac.id
Dyan Avando Meliala*) Prodi Sistem Informasi Universitas Respati Yogyakarta Yogyakarta, Indonesia avando.meliala@respati.ac.id

## Arum Kurnia Sulistyawati
Prodi Sistem Informasi
Universitas Respati Yogyakarta Yogyakarta, Indonesia arumkurnia@respati.ac.id
Abstract— The development of technology and industry 4.0 in  various  fields  has  had  positive  and  negative  impacts  on human  life.  Social  life,  economy,  education  and  other  fields make it easier for people to access information and interact so that it has the potential to spoil humans which in turn can have an adverse impact on health. Non-communicable diseases that used to be dominated by the elderly are now starting to infect the younger age group. The impact of the progress of this era is a  challenge  for  the  world  of  health,  especially  for physiotherapists. Adequate skills and knowledge for physiotherapists need to be continuously adjusted and adaptive to  developments  in  disease  diagnoses.  For  the  education  field, the competency of graduates who are always adaptive to keep up with developments in health services for the community is a challenge  in  itself.  These  challenges  must  be  answered  by developing a dynamic curriculum for education based on the up to  date  issue.  This  study  aims  to  produce  an  online  and interactive physiotherapy information system that can connect the public with physiotherapy graduates as service providers in the field of physiotherapy. This research in the long term also aims to contribute to health science and information technology. The  problem-solving  method  used  is  Agile  Development Methods which are based on the principle of short-term system development that requires rapid adaptation of system changes. The results of this study are a physiotherapy service information system  for  the  education  field  based  on  a  web  and  mobile application  that  is  able  to  provide  physiotherapy  services  and information for education and society.
Keywords—component; Web  and  Mobile  Application; Physiotherapy Services; Information System.
Abstrak—  Perkembangan  teknologi  dan  industri  4.0 diberbagai  bidang mengakibatkan  dampak  positif  dan  negatif bagi  kehidupan  manusia.  Kehidupan  sosial,  ekonomi, pendidikan  dan  bidang  lainnya  membuat  masyarakat mengakses informasi dan berinteraksi semakin mudah sehingga memiliki  potensi  memanjakan  manusia  yang  pada  akhirnya dapat berdampak kurang baik bagi kesehatan. Penyakit tidak menular yang dulu didominasi kaum lanjut usia sekarang sudah mulai menghinggapi kelompok usia muda. Dampak kemajuan zaman ini menjadi tantangan tersendiri bagi dunia kesehatan, khususnya bagi tenaga fisioterapis. Keterampilan dan keilmuan yang  memadai  bagi  tenaga  fisioterapis  perlu  terus  menerus disesuaikan  dan  adaptif  terhadap  perkembangan  diagnosa penyakit.  Bagi  dunia  Pendidikan,  kompetensi  lulusan  yang selalu adaptif mengikuti perkembangan layanan kesehatan bagi masyarakat menjadi tantangan tersendiri. Tantangan tersebut harus  dijawab  dengan  tersusunnya  kurikulum  yang  dinamis mengikuti  perkembangan  terkini.  Penelitian  ini  bertujuan
untuk  menghasilkan  sistem  informasi  fisioterapis  secara  online dan  interaktif  yang  dapat  menghubungkan  masyarakat  dengan lulusan  fisioterapi  sebagai  pelaku  layanan  dibidang  fisioterapi. Penelitian  ini  dalam  jangka  panjang  juga  bertujuan  untuk memberikan kontribusi bagi ilmu pengetahuan bidang kesehatan dan  teknologi  informasi.  Metode  penyelesaian  masalah  yang digunakan  adalah  Agile  Development  Methods  yang  didasarkan pada  prinsip  pengembangan  sistem  jangka  pendek  yang memerlukan  adaptasi  cepat  dari  terhadap  perubahan  sistem. Hasil  penelitian  ini  adalah  sebuah  sistem  informasi  layanan fisoterapi bagi dunia pendidikan berbasis web dan aplikasi mobile yang mampu memberikan layanan fisioterapi dan informasi bagi dunia pendidikan dan masyarakat.
Keywords—komponen; Aplikasi  Web  dan  Mobile ; Layanan Fisioterapi; Sistem Informasi.

## PENDAHULUAN
Berkembangnya
teknologi di berbagai bidang mengakibatkan  dampak  positif  dan  negatif  bagi  kehidupan manusia.  Kehidupan  yang  semakin  mudah  berkat  kemajuan teknologi  yang  notabene  memanjakan  manusia  ternyata  juga berdampak kurang baik bagi kesehatan. Penyakit tidak menular yang  dulu  didominasi  kaum  lanjut  usia  sekarang  sudah  mulai menghinggapi kelompok usia muda [1].
Dampak  kemajuan  zaman  ini  menjadi  tantangan  tersendiri bagi  dunia  pendidikan  yang  berorientasi  bidang  kesehatan, khususnya bagi tenaga fisioterapis. Keterampilan dan keilmuan yang  memadai  bagi  tenaga  fisioterapis  perlu  terus  menerus disesuaikan  dan  adaptif  terhadap  perkembangan  diagnosa penyakit.  Kompetensi  lulusan  yang  selalu uptodate mengikuti perkembangan  kebutuhan  layanan  kesehatan  masyarakat menjadi tantangan tersendiri untuk memberikan layanan prima. Tantangan  tersebut  harus  dijawab  dengan  tersusunnya kurikulum sesuai dinamika layanan fisoterapi yang  mengikuti perkembangan terkini.
Salah satu solusi yang bisa dilakukan oleh dunia pendidikan khususnya  perguruan  tinggi  yang  mengelola  bidang  ilmu fisoterapi adalah bagaimana membangun suatu ekosistem yang dapat mendekatkan lulusan dengan masyarakat dalam platform sistem  informasi  layanan  fisioterapi.  Dengan  sistem  ini  bisa dipantau  daya  serap  lulusan  terhadap  kebutuhan  kesehatan  di masyarakat khususnya bidang fisioterapi.  Selain itu, dapat juga dilakukan  pemantauan  kebutuhan  masyarakat  terhadap kompetensi  tertentu  dari  lulusan  tersebut.  Kebutuhan
masyarakat  tersebut  nantinya  akan  menjadi  bahan pertimbangan  dalam  menyusun  penyempurnaan  kurikulum fisoterapi.
Disamping  itu  pemantauan  tekonologi  informasi  dan komunikasi  telah  mulai  diterapkan  dibidang  fisioterapi. Dalam  penelitian  Arif  Pristianto  salah  satu  faktor  yang mempengaruhi efektivitas layanan ini adalah bentuk latihan yang  mudah  dan  dapat  diterima  bagi  peserta  untuk melakukan interaksi real-time di mana saja dan kapan saja. Selain itu, jika dibandingkan dengan layanan konvensional, pada  layanan telehealth tidak  perlu  mengeluarkan  banyak biaya untuk mengikuti latihan yang sedang diterapkan [2][3].
Salah  satu  bentuk  solusi  yang  dapat  digunakan  untuk tujuan tersebut adalah dengan mengimplementasikan sebuah sistem  informasi  yang  interaktif  dan  diperuntukkan  bagi pengguna  layanan  fisioterapi  [4].  Sistem  perangkat  lunak yang  dibangun  dan  dikembangkan  adalah  Sistem  Informasi Fisioterapi bagi Dunia Pendidikan.
METODOLOGI PENELITIAN Penentu  keberhasilan  penelitian  salah  satunya  dari penerapan  metode  penelitian  yang  digunakan.  Berdasarkan metode  penelitian  berikut  ini  diuraikan  langkah-langkah penyelesaian masalah dalam penelitian.
A. Jenis dan Desain Penelitian
Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  penelitian kualitatif  yang  berarti  menggunakan  pendekatan  deskriptif, melalui data yang dikumpulkan dari hasil wawancara, catatan lapangan  dan  dokumen-dokumen  resmi  lainnya.  Desain penelitian  yang  dipakai  adalah  studi  kasus  pada  dunia pendidikan  tinggi,  yang  bertujuan  agar  dapat  menggali masalah secara spesifik dan mendalam.
B. Tempat atau Lokasi Penelitian
Tempat  atau  lokasi  penelitian  ini  adalah  di  Universitas Respati Yogyakarta.
C. Jenis Data dan Teknik Pengumpulan Data
Data yang dibutuhkan adalah data primer, yaitu data yang diperoleh  secara  langsung  melalui  pengumpulan  data  yang dilakukan.  Proses  pengumpulan  data  yang  akan  digunakan adalah observasi, wawancara dan analisis dokumen.
1. Observasi Tahap  observasi  dilakukan  di  D3  Fisioterapi  FIKES Universitas Respati Yogyakarta.
2. Wawancara Tahap  wawancara  dilakukan  kepada  akademisi  D3 Fisioterapi FIKES Universitas Respati Yogyakarta.
3. Analisis Dokumen Analisis dokumen dilakukan untuk melakukan kajian pada  layanan  fisioterapi,  data  lulusan  fisioterapi, dokumen lainnya yang terkait.
D. Metode Penyelesaian Masalah/ Pengembangan Sistem Pengembangan  sistem  pada  penelitian  ini  menggunakan metode Agile  Development  Methods . Agile  Development Methods atau  sering  disebut  dengan  “ agile ”  merupakan kumpulan  dari  metode-metode  pengembangan  perangkat lunak yang berbasis pada iterative dan incremental model [5]. Agile memungkinkan mengembangkan perangkat lunak yang memiliki requirement yang  mudah  berubah  dengan  cepat. Karakteristik Agile  Development  Methods yaitu:  1)  proyek dapat  lebih  cepat  dirilis,  2)  ketika  terjadi  perubahan  maka requirement dapat  sering  dilakukan,  3)  interaksi  antara pengguna ( user ) dengan tim pengembang dalam menentukan
langkah  proyek  selanjutnya,  4)  proyek  dibangun  dengan kekuatan antar tim, 5) tim melakukan proses mengorganisasikan dirinya sendiri, 6) kecepatan kerja tim bisa dipertahankan  secara  konsisten,  7)  tim  memungkinkan  dapat melakukan review tingkat  keberhasilan  dan  kegagalan  secara mandiri,  8)  desain  dan  implementasi  disusun  sesederhana mungkin. Agile  Development  Methods terdiri  atas  beberapa tahapan yaitu [6][7]:
1. Requirements
Tahapan  ini  disebut  juga  dengan Project  Vision ( Requirements )  dimana  peneliti  melakukan  pemahaman tentang business process yang ada seperti system manual yang dijalankan, prosedur, tahapan, aturan yang berlaku. Tahapan  lainnya  adalah Core  Team dimana  fungsinya mengidentifikasi  entitas-entitas  yang  terkait  serta perencanaan dan organisasi sumberdaya yang terkait.
2. Design
Design atau perancangan berkaitan dengan pembuatan dan pemeliharaan  suatu  produk  perangkat  lunak  secara sistematis,  termasuk  didalamnya  pengembangan  dan modifikasinya  yang  dilakukan  pada  saat  yang  tepat  dan mempertimbangkan  faktor  biaya  dan  faktor  penting lainnya.
3. Development
Tahapan ini disebut juga tahap pengembangan perangkat lunak  merupakan  serangkaian  proses  mengembangkan perangkat  lunak.  Pengembangan  perangkat  lunak membutuhkan  prinsip  kehati-hatian  baik  pada  tahap perancangan,  maupun  tahap  implementasi  sesuai  tujuan ( goal ) yang ingin dituju. Pada proses development selain menulis kode program dilakukan pula tahap mempersiapkan  kebutuhan  perangkat,  desain  perangkat lunak dan pengujian perangkat lunak serta dokumentasi.
4. Testing
Tahap ini merupakan proses uji coba dari seluruh modul- modul  perangkat  lunak  yang  dikembangakan  untuk mendapatkan feedback jika masih terjadi kesalahan. Tahap ini  termasuk  merupakan  elemen  kritis  pada  rangkaian rekayasa  perangkat  lunak,  karena  jaminan  suatu  kualitas perangkat  lunak  dan  representasi  kajian  pokok  dari spesifikasi,  desain,  dan  pengkodean.  Tahap  testing biasanya menghabiskan resource sekitar 30-40% dari total pekerjaan proyek.
5. Deployment
Tahap  ini  merupakan  tahap  dimana  aktifitas  yang dilakukan bertujuan mendistribusikan aplikasi yang telah di- develop oleh  pengembang.  Distribusi  sistem  aplikasi dapat  dilakukan  melalui  beragam  cara,  tergantung  dari jenis aplikasinya.
6. Review Review adalah  proses  yang  menghasilkan  pemeriksaan produk  perangkat  lunak  dalam  kegiatan  rapat  atau kordinasi dengan stakeholder terkait. Proses ini biasanya dilakukan  oleh  personel  proyek,  manajer,  pengguna, pelanggan,  atau  perwakilan  pengguna.  Dalam  rekayasa perangkat lunak, istilah ini digunakan untuk mendefinisikan  tinjauan  atas  segala  kegiatan  yang dilakukan  oleh  personil  terlatih,  yang  memeriksa perangkat  lunak  untuk  menentukan  aspek  positif  dan negatif dari suatu program.
Metode  pengembangan  sistem Agile  Development Methods disajikan pada Gambar 1 berikut ini:
Gambar 1. Agile Development Methods

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Sistem  Informasi  Fisioterapi  terdiri  dari  3  layer yaitu:
1. Aplikasi Mobile User Publik/Pasien dan Fisioterapis Merupakan  aplikasi  yang  dioperasikan  oleh  pengguna layanan  fisioterapis,  yang  dalam  hal  ini  adalah masyarakat luas dan fisioterapis. Aplikasi mobile dalam pengembangan ke depan dapat tersedia di Google Play Store yang bisa diunduh secara gratis oleh pengguna.
2. Web Admin
Merupakan  situs  yang  digunakan  secara  internal  oleh admin  untuk  mengelola  data  referensi,  konten  dan manajemen user .
3. Data Dasar Data  yang  dibutuhkan  dalam  membangun  sistem informasi fisioterapi adalah sebagai berikut:
1) Data lulusan fisioterapi, terdiri dari:
a. Nama
b. NIM
c. Alamat Domisili
d. Titik Koordinat Lokasi Praktek
e. STR
f. Tanggal Lahir
g. Jenis Kelamin
h. Tahun Lulus
i. Nama Program Studi
2) Data pengguna layanan (masyarakat), terdiri atas: a. Nama
b. NIK
c. Nomor HP
d. Alamat
e. Tanggal Lahir
f. Alamat
j. Data Layanan fisioterapis yang tersedia
3) Data  transaksi  permohonan email layanan  oleh masyarakat, terdiri dari:
a. Data diri pasien, terdiri dari nama, umur, jenis kelamin, diagnose dokter, lama sakit
b. Jadwal layanan yang disepakati
c. Nama layanan yang disepakati
d. Alamat pasien
e. Konfirmasi Order oleh pengguna
f. Konfirmasi kesediaan oleh pemberi layanan.

## A. Gambaran Alur Sistem
1. Persiapan
Tim  Admin  Portal  menampilkan  konten  informasi  untuk masyarakat di Web Portal Sistem Aplikasi Fisioterapi.
2. Inisiasi Awal
a. Sistem diawali oleh Web Admin, yaitu dengan meng- upload data lulusan dan layanan yang bisa diberikan oleh lulusan tersebut.
b. Selanjutnya,  lulusan  yang  dalam  hal  ini  adalah sebagai pemberi layanan, mengaktivasi data dirinya masing-masing. Jika sudah diaktivasi, maka pemberi layanan  siap  menerima order /  permintaan  layanan dari masyarakat.
3. Transaksi
a. Pengguna layanan (yang selanjutnya disingkat sebagai pengguna)  dapat  melihat  data  Fisioterapis  yang available di wilayahnya masing-masing.
b. Jika  pengguna  layanan  berminat  untuk  permohonan layanan, pengguna dapat mengontak pemberi layanan terlebih dahulu melalui fitur konsultasi.
c. Ketika  memulai  fitur  konsultasi,  pengguna  wajib mencantumkan  terlebih  dahulu  data  pasien  yang membutuhkan  layanan.  Jika  data  tersebut  diisi lengkap, fitur konsultasi dapat dimulai.
d. Konsultasi  juga  meliputi  kesepakatan  jadwal  dan lokasi  layanan.  Jika  sudah  sepakat,  pengguna melakukan  konfirmasi order .  Selanjutnya,  pemberi layanan menindaklanjuti dengan melakukan konfirmasi kesediaan.
e. Pemberi  layanan  akan  menindaklanjuti  dengan melakukan  layanan  sesuai  jadwal  dan  lokasi pelayanan.
f. Jika layanan sudah  selesai dilakukan, pengguna dapat melakukan feedback dengan  memanfaatkan  fitur kepuasan pelanggan.
4. Manajemen dan Analisa Pengguna Web Admin adalah para pemangku kepentingan yang  perlu  membuat  keputusan  penting  terhadap kemajuan  dan  perkembangan  Program  Studi  yang  ada. Oleh karena itu pengguna web admin perlu mendapatkan info  terkait  pelaksanaan/  implementasi  sistem  ini. Diharapkan  pengguna web admin  dapat  menganalisa banyak  hal  terkait  implementasi  sistem  ini  dan menghasilkan  keputusan  yang  efektif  untuk  kemajuan Program Studi.
Gambaran  alur  sistem  dan  bisnis  proses  disajikan  pada Gambar 2 berikut ini:
Gambar 2. Gambaran Alur Sistem
Gambaran  alur  sistem  dan  bisnis  proses  diuraikan sebagai berikut :
1. Publik/  Masyarakat  melakukan  pencarian  fisioterapis dengan terlebih dahulu login ke dalam sistem.
2. Pencarian  fisioterapis  dapat  menggunakan  fasilitas  peta (map) untuk mencari fisioterapis yang terdekat.
3. Pengguna  dapat  memilih  layanan  yang  diinginkan  sesuai keluhan calon pasien.
4. Pengguna  mengisi  data  calon  pasien,  data  lokasi  dan memilih jadwal terapi.
5. Pengguna mengirimkan data pesanan layanan.
6. Fisioterapi mendapatkan pesan masuk dari pengguna/calon pasien
7. Jika  tidak  diterima,  maka  pengguna/calon  pasien  akan mengulang kembali untuk mencari fisioterapis lain.
8. Jika diterima, maka fisioterapis akan melakukan pemeriksaan  dan  tindaka  sesuai  dengan  jadwal  kunjungan calon pasien.
B. Perancangan (Design)
1. Diagram Use Case
Diagram use case adalah diagram yang dibuat untuk menggambarkan  secara  ringkas  siapa  yang  menggunakan sistem  dan  apa  saja  yang  bisa  dilakukannya.  Diagram use case tidak menjelaskan secara detail tentang penggunaan use case ,  namun  hanya  memberi  gambaran  singkat  hubungan antara use case , aktor, dan sistem. Aktor adalah orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem yang akan dibuat. Use  Case adalah  fungsionalitas  yang  disediakan sistem sebagi unit-unit yang saling berinteraksi atau bertukar pesan  antar  unit  maupun  aktor.  Sedangkan  relasi  hubungan yang terjadi pada sistem baik aktor antar use case dan aktor. Relasi digunakan dalam dalam diagram use case . Hubungan  kerja  antar user yang  terlibat  di  dalam sistem  dalam  bentuk Use  Case  Diagram disajikan  pada Gambar 3 berikut ini:
Gambar 3. Diagram Use Case
2. Perancangan Class Diagram
Rancangan Class Diagram disajikan pada Gambar 4 berikut ini
Gambar 4. Rancangan Class Diagram
3. Perancangan Antar Muka ( User Interface ) Perancangan antar muka (user interface) menggunakan konsep  usability  dimana  lebih  menekankan  pada  kemudahan penggunaan  dan  kenyamanan  user  dalam  memanfaatkan  fitur dan fasilitas yang ada. Penempatan navigasi, pemilihan warna, font,  bentuk  dan  respon  elemen-elemen  tersebut  sedapat mungkin memudahkan user untuk menjelajah konten aplikasi.
Rancangan antar muka disajikan pada Gambar beikut ini :
Gambar  5. Rancangan User Interface – Registrasi
Gambar 6. Rancangan User Interface – Riwayat Order
Gambar 7. Rancangan User Interface – Jadwal Terapi
C. Pengembangan ( Develop ) Sistem
1. Data Referensi
Halaman  Referensi  diperuntukan  bagi  admin  untuk mengelola  data  referensi  pada  aplikasi.  Beberapa  data yang dapat dikelola diantaranya:
a. Keahlian
b. Tarif Jarak
c. Tarif Terapis
d. Wilayah Gambar 8. Data Keahlian
Gambar 9. Data Tarif Jarak Gambar 10. Data Tarif Terapis Gambar 11. Data Wilayah 2. Data Terapis Gambar 12. Data Terapis 3. Transaksi Gambar 13. Data Transaksi
D. Deploy Deploy atau deployment adalah  istilah  yang  mencakup semua  proses  yang  terlibat  dalam  mendapatkan software
(perangkat lunak) atau hardware (perangkat keras) baru dan berjalan  dengan  baik  di  lingkungannya,  termasuk  instalasi, konfigurasi,  pengoperasian,  pengujian  dan  membuat perubahan  yang  diperlukan.  Kata implementation atau implementasi  terkadang  juga  digunakan  dengan  arti  yang sama dengan deployment ini.
Deployment adalah  kegiatan  yang  bertujuan  untuk menyebarkan/ mendistribusikan aplikasi yang telah dikembangka  oleh programmer .  Cara  penyebarannya  pun sangat  beragam,  tergantung  dari  jenis  aplikasinya.  Jika aplikasi Web , maka akan di hosting pada server , sedangkan jika aplikasi mobile , akan terdapat dua deployment yaitu pada sisi server dan pada sisi mobile client device . Pertama, adalah deployment untuk  aplikasi  ke mobile  apps  store seperti Playstore  atau  Appstore.  Kedua,  adalah deployment API ( backend ) ke server . Untuk  melakukan deployment perlu  dilakukan  secara aktif  karena  akan  banyak  hal-hal  yang  tidak  diinginkan terjadi.  Contoh  kendala  yang  sering  dialami  adalah  sistem yang tiba-tiba down , dengan demikian membutuhkan waktu untuk men- deploy suatu program.

## HASIL PENGUJIAN
Setelah  tahap  implementasi  maka  dilakukan  tahap pengujian  sistem.  Sistem  diuji  kelayakannya  berdasarkan kriteria  yang  telah  ditentukan.  Pengujian  dilakukan  dengan metode  Black  Box  dilakukan  dengan  cara  memberikan sejumlah  input  pada  program.  Input  tersebut  kemudian diproses  sesuai  dengan  kebutuhan  fungsionalnya  untuk melihat apakah program aplikasi dapat menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan.
Pengujian  sistem  juga  dilakukan  dilingkungan, Universitas Respati Yogyakarta yang terdiri dari mahasiswa dan  dosen  sebagai  responden  dengan  menggunakan kuesioner. Jumlah responden sebanyak 20 orang yang terdiri dari  6  dosen,  dan  14  mahasiswa.  Perhitungan  kuesioner dilakukan  menggunakan  Skala  Likert  dengan  4  aspek penilaian  dalam  kuesioner  yaitu  SS  untuk  Sangat  Setuju,  S untuk Setuju, KS untuk Kurang Setuju, dan TS untuk Tidak Setuju.  Hasil  perhitungan  akan  menjadi  penilaian  terhadap kelayakan  sistem  yang  dibangun.  Berikut  ini  tabel  hasil kuesioner :

## Tabel 1 Penghitungan Presentase Kuisoner
No Pernyataan SS S KS TS Total
1.
Aplikasi Sistem Aplikasi Fisioterapi ini mudah digunakan 60.00% 25.00% 10.00% 5.00% 100.00% 2. Aplikasi dapat membantu Fisioterapis dalam mengelola data 64.50% 29.25% 6.00% 0.25% 100.00% 3. Tampilan Aplikasi Tabel 1 Penghitungan Presentase Kuisoner ini menarik. 55.00% 32.25% 8.50% 4.25% 100.00%
4.
Penggunaan Tabel 1 Penghitungan Presentase Kuisoner ini dapat dimengerti 62.25% 24.75% 8.00% 5.00% 100.00% 5. Aplikasi dapat membantu mempermudah Fisoterapis 53.50% 25.50% 12.50% 8.50% 100.00%
dalam mengeluarkan informasi laporan data pasien dan penjadwalan secara cepat 6. Fitur yang ada sudah lengkap dan sesuai dengan kebutuhan pengguna 61.50% 32.50% 4.50% 1.50% 100.00% Rata-rata 59.46% 28.21% 8.25% 4.08% 100.00%
Berdasarkan perhitungan dari hasil rata-rata kuisioner seperti terlihat pada Tabel 1, dapat dilihat kecenderungan bahwa  kolom  SS  dan  S  lebih  banyak    yaitu 59,46%  dan 28,21%  dibandingkan  dengan  kolom  KS  dan  TS  yaitu 8,25%  dan  4,08.  Oleh  karena  itu  Sistem  Aplikasi Fisioterapi  ini  layak  untuk  diaplikasikan  dan  siap digunakan  untuk  mempermudah  dalam  manajemen layanan fisoterapi.

## K ESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini,  kesimpulan  yang  diperoleh antara lain adalah sebagai berikut:
1. Sistem  Informasi  Fisioterapi  merupakan  aplikasi  yang dioperasikan  oleh  pengguna  layanan  fisioterapis,  yang dalam hal ini adalah masyarakat luas dan fisioterapis.
2. Pengguna layanan dapat melihat data Fisioterapis yang available di  wilayahnya  masing-masing,  melakukan kosultasi  layanan  sesuai  jadwal  dan  lokasi  pelayanan, dan  dapat  melakukan feedback dengan  memanfaatkan fitur kepuasan pelanggan.
3. Sistem Informasi Fisioterapi dapat diakses secara online dan interaktif yang menghubungkan masyarakat dengan lulusan  fisioterapi  sebagai  pelaku  layanan  publik  di bidang fisioterapi.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Tim  peneliti  Sistem  Informasi  Fisioterapi  ingin  mengucapkan terima  kasih  kepada  Universitas  Respati  Yogyakarta  dan kontributor  lainnya  untuk  mengembangkan  dan  memelihara aplikasi  Sistem  Informasi  Fisioterapi  yang  telah  digunakan dalam persiapan template ini.

## R EFERENSI
[1] Jogiyanto,  H.M.  (2018).  Sistem  Informasi  Manajemen  (Edisi  3), Universitas Terbuka, Tangerang Selatan.
[2] Pristianto,  A.,  Murtafia  &  Fajarita,  L.  (2021).  Efektivitas  Penggunaan Telehealth  Guna  Meningkatkan  Kualitas  Hidup  Bagi  Pasien  Layanan Fisioterapi: A Critical Review. Jurnal Fisoterapi, Volume 21 Nomor 2,
97-103.
[3] Siwi, K. (2022). Penatalaksanaan Program Terapi Fisik Dada Pada Kasus Pneumotoraks Yang Disebabkan Oleh Tuberkulosis Paru. Jurnal Ilmiah Fisioterapi Muhammadiyah.
[4] Sugathot, A.I, (2018). Konsep Fisioterapi Profil Fisioterapi. Link URL : https://nurfadhilafisioterapi.blogspot.com/2018/10/.
[5] Wijoyo, Hadion, (2021). Sistem Informasi Manajemen, ICM Publisher, Sumatera Barat.
[6] Kristanto,  Andri,  (2018).  Perancangan  Sistem  Informasi  dan Aplikasinya. Gava Media, Yogyakarta.
[7] Kadir,  Abdul,  (2018).  Pemrograman Android  &  Database.  Elex Media Komputindo, Jakarta.