## PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Volume 7, Issue 1, Pages 107 – 111 January 2022
e-ISSN: 2654-4385 p-ISSN: 2502-6828 http://journal.umpalangkaraya.ac.id/index.php/pengabdianmu/article/view/2308 DOI: https://doi.org/10.33084/pengabdianmu.v7i1.2308

## PENDAHULUAN
Hidup  di  era  digital  membuat  desain  grafis  menjadi  salah  satu  keterampilan  yang  harus  dimiliki  oleh  masyarakat khususnya remaja. Desain grafis dapat menjadi kebutuhan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang dakwah dengan  menggunakan  dunia  digital.  Pesan-pesan  dakwah  melalui  digital  dengan  menggunakan  desain  grafis  yang menarik maka akan lebih menambah ketertarikan pembaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang disampaikan.

## Peningkatan Kemampuan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kreativitas Dakwah pada PC IPM Medan Area
Improved Graphic Design Ability to Improve Creativity Da'wah on PC IPM Medan Area

## Faizal Hamzah Lubis
*
Fadhil Pahlevi Hidayat Sigit Hardiyanto Department  of  Communication Sciences, Universitas Muhammadiyah  Sumatera  Utara, Medan, North Sumatera, Indonesia email: faizalhamzah@umsu.ac.id
Kata Kunci
Dakwah
Desain Grafis Medan Keywords : Da'wah Graphic Design Medan
Received : May 2021 Accepted : September 2021 Published : January 2022

## Abstrak
Hidup  di  era  digital  membuat  desain  grafis  menjadi  salah  satu keterampilan  yang  harus  dimiliki  oleh  masyarakat  khususnya  remaja. Desain  grafis  dapat  menjadi  kebutuhan  dalam  berbagai  bidang,  salah satunya dalam bidang dakwah. Desain grafis adalah sebagai bentuk  seni yang memiliki tujuan sebagai bentuk solusi dalam menyelesaikan masalah- masalah komunikasi dengan memanfaatkan elemen-elemen grafis, seperti warna,  garis,  bentuk,  dan  lain-lainnya.  Sebagai  seorang  desain  ada beberapa  hal  yang  perlu  disiapkan  seperti  wawasan,  keterampilan, kepekaan,  dan  kreativitas.  Bidang  kompetensi  desain  grafis  yang  harus dikuasai, yaitu sikap ( attitude ), pengetahuan, keterampilan, dan kepekaan ( skill,  knowledge,  and  sensibility ),  serta  bakat  dan  kreativitas  ( creativity ) sehingga  dapat  menghasilkan  berbagai  bentuk  karya  yang  menarik. Kemudian, seseorang yang memiliki kemampuan desain haruslah cerdas dalam berstrategi  dan taktis dengan  memiliki  keahlian atau kemampuan untuk  desain  grafis  tidak  hanya  dapat  meningkatkan  kemampuan kreativitas  atau  seni  saja  bagi  seseorang  akan  tetapi  juga  dapat  menjadi salah  satu  untuk  cara  untuk  meningkatkan  kreativitas  seseorang  dalam mendesain pesan atau isi yang digunakan sebagai berdakwah yang dapat menyiarkan  ajaran  Islam  dan  nilai-nilai  Kemuhammadiyahan  dalam  era digital  saat  ini.  Melalui  kegiatan  ini  PC  IPM  Medan  Area  mendapatkan pengetahuan, pemahaman, serta kemampuan dalam menciptakan desain- desain grafis.

## Abstract
Living in the digital age makes graphic design one of the skills that people, especially teenagers, must have. Graphic design can be a necessity in various fields, one of which is in the area of da'wah. Graphic design is an art form that has a goal as a form  of  a  solution  in  solving  communication  problems  by  utilizing  graphic elements, such as colors, lines, shapes, and others. As a designer, several things need to  be  prepared,  such  as  insight,  skills,  sensitivity,  and  creativity.  The  areas  of graphic design competence that must be mastered are attitudes, knowledge, skills, sensitivity, talent, and creativity to produce various exciting forms of work. Then, someone who has design skills must be strategic and tactical by; having the skills or abilities for graphic design not only can increase creativity or the artistic ability for someone but can also be a way to increase one's creativity in designing messages or content,  which  is  used  as  da'wah  which  can  broadcast  Islamic  teachings  and Muhammadiyah  values  in  today's  digital  era.  Through  this  activity,  PC  IPM Medan Area will gain knowledge, understanding, and create graphic designs.
© 2022 Faizal Hamzah Lubis, Fadhil Pahlevi Hidayat, Sigit Hardiyanto. Published by Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya . This is Open Access article under the CC-BY- SA License ( http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ ). DOI:
https://doi.org/10.33084/pengabdianmu.v7i1.2308
Istilah desain grafis dikenal dalam bahasa Yunani, yakni Graphein yang artinya menggambar atau menulis. Pemaknaan seni grafis tersebut dimaknai sebagai seni dalam menggambar dua dimensi yang mencakup beberapa bentuk karya yang dicetak atau karya seni yang diperbanyak, seperti: fotografi, lukisan, menggambar, dan lain sebagainya (Kusrianto, 2009; Walisyah, 2019).
Desain grafis adalah sebagai bentuk seni yang memiliki tujuan sebagai bentuk solusi dalam menyelesaikan masalah- masalah komunikasi dengan memanfaatkan elemen-elemen grafis, seperti warna, garis, bentuk, dan lain-lainnya. Hasil visual desain grafis nantinya diharapkan dapat menjadi sarana untuk menyampaikan informasi atau pesan secara efektif hingga dapat membentuk sebuah makna akan sesuatu hal (Yahya et al ., 2020). Manfaat desain grafis dalam kehidupan sehari-hari terasa begitu nyata, misalnya digunakan untuk presentasi tugas atau materi dalam perkuliahan yang dapat kita desain sesuai dengan apa yang kita inginkan sehingga orang yang melihatnya tidak membosankan. Pada dunia bisnis, desain grafis sangat membantu seperti dalam pembuatan logo, brosur, kartu nama, spanduk, dan lain-lain (Pratiwi & Danugiri, 2020; Yahya et al ., 2020). Menurut Widya dan Darmawan (2016), terdapat berbagai hal yang berkaitan dengan desain grafis, yakni: percetakan, internet, komputer, jasa konsultan desain, penerbitan, media cetak elektronik, industri dan manufaktur, fotografi dan ilustrasi, jasa komunikasi pemasaran, serta produsen dan pemasok media cetak. Berikut kaitan desain grafis tersebut yang ditunjukkan pada Gambar 1:
Gambar 1. Hal-Hal yang berkaitan dengan desain grafis
Sebagai seorang desain ada beberapa hal yang perlu disiapkan seperti wawasan, keterampilan, kepekaan, dan kreativitas. Kemudian, seseorang yang memiliki kemampuan desain haruslah cerdas dalam berstrategi dan taktis. Bidang kompetensi desain grafis yang harus dikuasai, yaitu sikap ( attitude ), pengetahuan, keterampilan, dan kepekaan ( skill, knowledge, and sensibility ),  serta  bakat  dan  kreativitas  ( creativity )  sehingga  dapat  menghasilkan  berbagai  bentuk  karya  yang  menarik (Murdiati et al ., 2020; Lisnawita et al ., 2020).
Dari berbagai hal diatas, dapat dikatakan bahwa kemampuan desain grafis khususnya dalam membuat desain-desain Islam merupakan suatu kemampuan yang sangat diperlukan di era digital seperti saat ini, terutama bagi para pelajar dan mahasiswa. Hal tersebut berkaitan dengan mitra dalam Program Pengembangan Kemitraan Muhammadiyah adalah Pimpinan  Cabang  Ikatan  Pelajar  Muhammadiyah  Medan  Area  yang  seluruh  anggotanya  merupakan  pelajar  dan mahasiswa. Sementara itu, para Pengurus Pimpinan Cabang Ikatan Pelajar Muhammadiyah Medan Area masih belum memiliki kemampuan desain grafis terutama kemampuan dasar dalam membuat sebuah desain, sehingga dengan adanya kegiatan ini dapat membantu dan menambah wawasan atau pengetahuan serta kemampuan desain grafis yang dapat dijadikan sebagai kemampuan untuk membuat organisasi menjadi lebih berkembang.
Pimpinan Cabang Ikatan Pelajar Muhammadiyah Medan Area juga merupakan salah satu Ortom Muhammadiyah yang memiliki gerakan Islam modern yang berwatak dengan sebuah tugas mulia untuk mewujudkan sebuah tatanan yang berlandaskan atas islam dalam rangka mewujudkan Masyarakat dan Pelajar Islam yang sebenar-benarnya dan menjadi pelopor,  pelangsung  dan  penyempurna  perjuangan  terutama  dalam  Muhammadiyah.  Oleh  karena  itu,  Program Pengembangan Kemitraan Muhammadiyah yang dilaksanakan dapat meningkatkan kreativitas dakwah pada kader- kader PC IPM Medan Area agar dapat menyebarkan dakwah atau konten dengan menggunakan desain-desain Islami dan tidak menghilangkan nilai-nilai Kemuhammadiyahan itu sendiri.

## METODE
Metode  yang  digunakan  dalam  menyelesaikan  Program  Pengembangan  Kemitraan  Muhammadiyah  adalah  dengan praktik  langsung  yang  diikuti  oleh  10  orang  kader  atau  pengurus  PC  IPM  Medan  Area.  Praktik  kegiatan  Program Pengembangan Kemitraan Muhammadiyah secara langsung tersebut dilaksanakan melalui empat tahapan, yaitu:
1. Pemaparan materi dan pengenalan aplikasi-aplikasi desain grafis dan fitur-fitur didalamnya.
2. Melakukan evaluasi dan diskusi terkait kegiatan sebelumnya.
3. Praktik pembuatan desain grafis yang Islami.
4. Pembinaan secara berkelanjutan agar pengurus PC IPM Medan Area dapat memiliki kemampuan desain grafis dalam membuat desain-desain yang islami.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pelaksanaan Program Kemitraan Pengembangan Muhammadiyah (PKPM) tentang Peningkatan Kemampuan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kreativitas Dakwah pada PC IPM Medan Area telah dilaksanakan secara berkala di Sekretariat PC IPM Medan Area. Pada Tahap 1, kader atau pengurus PC IPM Medan Area diberikan pemaparan materi terkait dengan dasar-dasar dari sebuah desain grafis, apa-apa saja yang perlu diperhatikan dalam membuat desain grafis, aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat desain, lalu bagaimana teknik-teknik menentukan tema, isi, atau pesan yang akan disampaikan melalui desain tersebut, serta memberikan pengenalan aplikasi dalam pembuatan desain grafis beserta fitur- fitur di dalamnya (Musmuliadi & Purmadi, 2018; Sakti, 2017). Dokumentasi kegiatan disajikan pada Gambar 2.
Gambar 2. Pemaparan materi desain grafis
Pada tahap 2, para peserta kegiatan melakuan diskusi dengan pemateri terkait apa saja yang menjadi kendala atau masalah dalam penggunaan aplikasi dan memahami desain grafis. Dari sesi diskusi ini, para peserta mulai dapat memahami dan memiliki pengetahuan tentang bagaimana teknik membuat desain grafis yang baik dan bagus tanpa menghilangkan unsur-unsur  islami.  Kemudian  Pada  Tahap  3,  melakukan  praktik  secara  langsung  dan  para  peserta  diminta  untuk membuat desain grafis yang islami tanpa menghilangkan nilai-nilai Kemuhammadiyahan. Berikut adalah beberapa hasil dari desain grafis yang dibuat oleh para peserta atau pengurus PC IPM Medan Area (Gambar 3):
Gambar 3. Hasil Desain Grafis PC IPM Medan Area
Pada Tahap 4, setelah melakukan praktik, dan selanjutnya dilakukan pembinaan maka hasilnya  para peserta PC IPM Medan Area telah mengalami peningkatan terutama dalam wawasan dan kemampuan dasar dalam desain grafis sebagai meningkatkan kreativitas dakwah para kader. Berbagai pengabdian telah dilakukan sebelumnya (Fahana et al ., 2019) yang menyatakan bahwa, dengan memiliki keahlian atau kemampuan untuk desain grafis tidak hanya dapat meningkatkan kemampuan  kreativitas  atau  seni  saja  bagi  seseorang  akan  tetapi  juga  dapat  menjadi  salah  satu  untuk  cara  untuk meningkatkan  kreativitas  seseorang  dalam  mendesain  pesan/isi  yang  digunakan  sebagai  berdakwah  yang  dapat menyiarkan ajaran Islam dan nilai-nilai Kemuhammadiyahan dalam era digital saat ini.

## KESIMPULAN
Setelah Pelaksanaan yang dilakukan oleh tim  Program Kemitraan Pengembangan Muhammadiyah (PKPM) UMSU yang berjudul “Peningkatan Kemampuan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kreativitas Dakwah pada PC IPM Medan Area” maka  dapat  diambil  kesimpulan,  bahwa  melalui  kegiatan  ini  PC  IPM  Medan  Area  mendapatkan  pengetahuan, pemahaman, serta kemampuan dalam menciptakan desain-desain grafis.  Namun kader-kader PC IPM Medan Area masih dalam tahap proses belajar sehingga belum secara keseluruhan dapat membuat hasil desain grafisnya. Program Kemitraan Pengembangan Muhammadiyah (PKPM) membuat beberapa para peserta dapat mengimplementasikan hasil kreativitas peserta dan menghasilkan desain grafis dakwah yang menarik di era digital ini.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  kepada  Universitas  Muhammadiyah  Sumatera  Utara,  khususnya  Lembaga  Penelitian  dan  Pengabdian Masyarakat  Universitas  Muhammadiyah  Sumatera  Utara  (LPPM  UMSU)  atas  bantuan  dana  Program  Kemitraan Masyarakat dengan Skim Program Kemitraan Pengembangan Muhammadiyah (PKPM) tahun 2021 sehingga PKPM ini dapat dilaksanakan.

## REFERENSI
Fahana, J.,  Ma’ruf,  F.,  Umar,  R .  2019.  Pendampingan  dan  pelatihan  Google  APP  dan  design  grafis  pada  eksekutif Muhammadiyah  D.I.  Yogyakarta. Prosiding  Seminar  Nasional  Hasil  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  Universitas Ahmad Dahlan . 1 :351 – 356
Kusrianto, A. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Penerbit Andi
Lisnawita, Van, L.L., Musfawati. 2020. Pelatihan Desain Grafis Untuk Meningkatkan Kreatifitas Siswa. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat . 4 (2):231 – 235. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v4i2.3406
Murdiati, Ferawaty, Hita. 2020. Pelatihan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa pada SMA Husni Thamrin. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat . 3 (2):96 – 100
Musmuliadi, Purmadi, A. 2018. Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop terhadap Kreativitas Belajar Siswa. Jurnal  Teknologi  Pendidikan  :  Jurnal  Penelitian  dan  Pengembangan  Pembelajaran . 3 (1):20 – 28. https://doi.org/10.33394/jtp.v3i1.1223
Pratiwi,  D.A.,  Danugiri,  D.  2020.  Pelatihan  Desain  Grafis  Dalam  Meningkatkan  Kompetensi  Kewirausahaan  di  BLK Kabupaten Karawang. Journal of Community Education (JoCE) . 1 (1):43 – 48. https://doi.org/10.35706/joce.v1i1.3879
Sakti, H.G. 2017. Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop terhadap Kreativitas Belajar Siswa Kelas X pada Mata  Pelajaran  Desain  Grafis. Realita  :  Jurnal  Bimbingan  dan  Konseling . 2 (2):325-344. https://doi.org/10.33394/realita.v2i2.756
Walisyah, T. 2019. Bentuk-Bentuk Komunikasi Visual Dalam Periklanan. Jurnal Komunika Islamika : Jurnal Ilmu Komunikasi dan Kajian Islam . 6 (1):33-57. https://doi.org/10.37064/jki.v6i1.5518
Widya, L.A.D., Darmawan, A.J. 2016. Bahan Ajar Kursus dan Pelatihan Desain Grafis . Jakarta: Direktorat Pembinaan Kursus Dan  Pelatihan  Direktorat  Jenderal  Pendidikan  Anak  Usia  Dini  Dan  Pendidikan  Masyarakat  Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia
Yahya, F., Hermansyah, Syafruddin, Fitriyanto, S., Musahrain. 2020. Pelatihan Desain Grafis Untuk Kelompok Pemuda Kreatif Desa Gontar Kecamatan Alas Barat Kabupaten Sumbawa. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat .
3 (2):114-118