## PENERAPAN E-COMMERCE GUNA MENINGKATKAN PENJUALAN HEYHO GROUP INDONESIA
Muhammad Dinda Saputra 1) , Hestya Patrie 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : 14125 01536@ student.budiluhur 1) , hestya.patrie @budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Heyho Group Indonesia adalah satu tempat bisnis yang memproduksi fashion masa kini pada kalangan remaja untuk itu Heyho Group Indonesia mempunyai pemikiran bisnis yang sangat luas untuk memperkenalkan produk Brand dalam negri, seiring berkembangnya jaman peminat fashion semakin meningkat. Pada umumnya usaha dengan konsep  pejualan fashion  mengutamakan kebutuhan untuk anak-anak muda, pelajar dan  mahasiswa. penulis melakukan analisa mengenai  sistem penjualan tersebut, dimana sistem yang sedang berjalan pada Heyho  Group  Indonesia belum  menggunakan  teknologi  berbasis  web, seperti   melakukan  penjualan produk fashion yang terdapat pada brand dan pembuatan laporan bulanan. Begitupun dengan pengolahan data yang dihasilkan dari transaksi yang terjadi masih menggunakan tulisan tangan, sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan atau masalah seperti kekeliruan dalam penulisan dan perhitungan. Dengan adanya teknologi yang berkembang pesat saat ini, sangat mungkin untuk mendukung bisnis menjadi lebih berkembang dan maju. Hal tersebut   menjadi   peluang   untuk   menangani   masalah   yang   terjadi   pada   Heyho   Group   Indonesia   .   Dengan merancang   sistem   penjual   berbasis   web   dengan   memanfaatkan   teknologi,   diharapkan   mampu   memberikan dampak positif bagi Heyho Group Indonesia Sehingga kegiatan penjualan produk menjadi lancar serta mampu bertahan   dan   bersaing   dengan   bisnis   serupa   yang   ada   saat   ini.   Penulis   mengimplementasikan   dengan menggunakan Microsoft Visio 2013 dan menggunakan database MySQL.
Kata kunci: E-commerce, Penjualan Fahion Brand, Berbasis Web

## 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang E-Commerce (Elektronic Comerce) atau bisa di sebut   dengan   perdagangan   elektronik   pembelian adalah pembelian, penjualan pemasaran barang dan jasa melalui internet dan jaringan komputer. Seluruh komponen   yang   ada   dalam   perdagangan diaplikasikan ke dalam e-commerce seperti customer service , layanan produk, cara pembayaran dan cara promosi.   Perkembangan   internet   semakin   maju merupakan salah satu pendorong berkembangnya e- commerce ,   Internet   merupakan   salah   satu   jaringan global   yang   menghubungkan   jaringan   komputer diseluruh dunia, sehingga komunikasi dan interaksi antar satu instansi dengan konsumen.
Heyho   Group   Indonesia   adalah   satu   tempat bisnis   yang   memproduksi   fashion   masa   kini   pada kalangan remaja untuk itu Heyho Group Indonesia mempunyai pemikiran bisnis yang sangat luas untuk memperkenalkan produk Brand dalam negri, seiring berkembangnya   jaman   peminat   fashion   semakin meningkat.  Pada   umumnya   usaha   dengan   konsep pejualan   fashion  mengutamakan   kebutuhan   untuk anak-anak muda, pelajar dan mahasiswa.
1) Visi   (Rencana   yang   akan   dicapai   suatu perusahaan)
a. Menjadi   sebuah   toko Fashion yang memberikan kepuasan kepada pelangganya
dengan   cara   memberikan   pelayanan   dan kualitas produk yang baik.
b. Membuat   pelanggan   mencintai   produk dalam negri hasil karya anak bangsa
2) Misi (Kegiatan yang mengarahkan perusahaan pada tujuan yang menjadi impiam perusahaan) a. Menawarkan produk yang berkualitas yang tidak   jauh   beda   dari Brands   Fahion luar negri.
b. Memberikan   pelayanan   yang   baik   kepada konsumen   sehingga   kebanyakan   dari mereka akan menjadi pelanggan tetap.
Berdasarkan  hasil  yang  menguntungkan   yang dilakukan pada  Heyho Group Indonesia  merupakan sebuah usaha fashion dan semakin berkembangnya serta   semakin   tingginya   kebutuhan   masyarakat terhadap   pelayanan   yang   berhubungan   dengan kebutuhan fashion ,   makasaya   sebagai   penulis memutuskan   untuk   membangun E-Commerce yang dimana   produknya   berdasarkan update-update fashion masa   kini   dan   juga   akan   menyediakan layanan   pemesanan   untuk   para   konsumen (order) sehingga   konsumen   bisa   menikmati   hasil pesanannya sesuai keinginan.
Kehadiran e-commerce sebagai media transaksi baru   ini   tentunya   menguntungkan   banyak   pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual.   Dengan   menggunakan   internet,   proses
perniagaan   dapat   dilakukan   dengan   menghemat biaya dan waktu.
Penulis  mencoba   untuk   merancang e- commerce dengan memanfaatkan teknologi internet dalam   penjualan   dan   proses   bisnisnya   sehingga dapat   diakses   kapan   saja   dan   dimana   saja   oleh pelanggan.
Rancangan   ini   juga   harus   interaktif   sehingga pelanggan dapat berperan secara aktif dalam proses bisnis penjualannya. Untuk itu, pada  penelitian  ini penulis   memberikan   judul   “Pembangunan E- Commerce Pada Heyho Group Indonesia”.

## 1.2. Permasalahan
Permasalahan   yang   di   hadapi   dalam   proses penjualan   produk   pakaian   khususnya   untuk penjualan   ritel   pada   pelanggan  Heyho   Group Indonesia adalah:
a. Penggunaan   internet   pada   toko   Heyho   Group Indonesia   belum   optimal   sehingga,   proses penjualan   tersebut   masih   dilakukan   secara konvensional.
b. Kurangnya   struktur   organisasi   yang   ada   di Heyho   Group   Indonesia   menyebabkan pelanggan  yang  telah  membeli   artikel   produk kesulitan untuk melakukan retur dan terkadang penjual   salah   menulis   harga   yang   ada   dinota penjualan ( human error) sehingga, sering kali perusahaan mengalami kerugian.
c. Dikarenakan   kurangnya   informasi   penjualan sehingga, tidak diketahui produk yang terjual.
d. Dikarenakan   sulitnya   pelanggan   jika   ingin membeli   produk   yang   mereka   inginkan   tidak ada toko Heyho Group Indonesia di daerahnya
Untuk   menyelesaikan   permasalahan   di   atas, maka   sangat   di   perlukan   suatu   Metode   berbasis website yang dapat menghasilkan informasi akurat dan efesien, mempermudah informasi promosi, tidak terbatas tempat dan waktu serta dapat  mendukung secara penuh interaksi antara pelanggan dan  Heyho Group Indonesia, Metode tersebut adalah rancangan e-commerce.
Rancangan e-commerce merupakan   suatu rancangan sistem informasi penjualan yang berbasis online sehingga dapat memberikan informasi akurat dan   efesien,   memangkas   biaya   promosi,   serta memiliki   hubungan   interaktif   antara   pelanggan dengan Heyho Group Indonesia.

## 1.3. Ruang Lingkup
Ruang   lingkup   atau   batasan   pada   pembuatan analisa   dan   rancangan   e-commerce   pada  Heyho Group   Indonesia  khusus   untuk   penjualan   produk fashion secara ritel antara lain penginputan master produk,   pendaftaran   pelanggan,   penginputan pemesanan, konfirmasi pesanan, pencetakan laporan
pesanan,   pencetakan   laporan   per   produk   dibeli, pencetakan   laporan   penjualan,   pencetakan   laporan user yang   bertransaksi,   dan   pencetakan   laporan kategori yang dibeli.

## 1.4. Manfaat Penulisan
a. Tujuan Penulisan
Tujuan   dari   penulisan  penelitian  ini   adalah sebagai berikut :
1) Rancangan e-commerce untuk  Heyho Group   Indonesia adalah   sebagai pengembangan   sistem   penjualan   pada Heyho Group Indonesia, karena penjualan Heyho   Group   Indonesiasaat   ini   menurun, dengan   dirancangnya   sebuah e-commerce dapat   membuat   penjualan   pada  Heyho Group Indonesia meningkat.
2) Mempermudah   dalam   pencarian   produk yang   stoknya   masih   tersedia   dan   mencari produk   yang   akan   dikirim   kepada pelanggan.
3) Mempermudah  dalam   penyajian  informasi yang   dibutuhkan   secara   akurat   dan   tepat waktu   serta   dapat   diakses   dari   mana   saja baik pihak Heyho Group Indonesia maupun pelanggan.
4) Dengan adanya e-commerce ini, stok lama yang tidak terjual oleh  toko Heyho Group Indonesia  dapat   ditampilkan   informasinya kepada   pelanggan   pada   bagian   Halaman Depan,   sehingga   pelanggan   dapat   melihat dan   tertarik   membaca   promosi   yang disajikan oleh toko Heyho Group Indonesia melalui e-commerce .
b. Manfaat Penulisan
Manfaat   dari   penulisan penelitian ini diharapkan agar volume penjualan dapat meningkat, lebih mudah dalam  mencari  informasi  produk dan jumlah pelanggan dapat meningkat.

## 1.5. Batasan Masalah
Untuk   memperjelas   cakupan   permasalahan dalam   penelitian   ini   maka   penulis   memberikan batasan masalah bahwa penelitian ini hanya terbatas tidak   membahastentang   fitur   chat   website   untuk merancang   dan   membangun   aplikasi   yang   di butuhkan oleh pelanggan dalam hal ini pemilik toko Heyho   Group   Indonesia   dengan   berdasarkan requirement aplikasi yang diberikan.

## 2. STUDI PUSTAKA
2.1. Konsep Dasar Sistem
a. Dasar Sistem Informasi
Menurut  [1]  Sistem   Informasi   adalah cara-cara   yang   diorganisasi   untuk mengumpulkan,   memasukkan,   dan   mengolah
serta   menyimpan   data,   dan   cara-cara   yang diorganisasi   untuk   menyimpan,   mengelola, mengendalikan,   dan   melaporkan   informasi sedemikian   rupa   sehingga   sebuah   organisasi dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
b. Pengertian Sistem
Sistem   secara   sederhana   dapat   di definisikan   sebagai   kelompok   elemen   yang saling   berhubungan   atau   berinteraksi   hingga membentuk  satu   persatuan.   Konsep   umum sistem   adalah   sekelompok   komponen   yang saling   berhubungan,   bekerja   sama   untuk mencapai   tujuan   bersama   dengan   menerima input serta menghasilkan output dalam process transformasi yang teratur[2]

## 2.2. Pengertian Use Case
Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan   sistem   informasi   yang   akan   dibuat.   Use case   bekerja   dengan   mendeskripsikan   tipikal interaksi   antara   user   sebuah   sistem   dengan sistemnnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sistem itu dipakai.[3]

## 2.3. Digram UML
Unified Modeling Languange (UML), Menurut [2]  Unified   Modelling   Language   (UML)   adalah sebuah bahasa berdasarkan grafik atau gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian   dari   sebuah   sistem pengembangan   software   berbasis   OO   (Object Oriented)   UML   tidak   hanya   merupakan   sebuah bahasa pemrograman visual saja, namun juga dapat secara   langsung   dihubungkan   ke   berbagai   bahasa seperti   JAVA,   C++,   Visual   Basic,   atau   bahkan dihubungkan   secara   langsung   kedalam   sebuah object-oriented   database.   Begitu   juga   mengenai pendokumentasian   dapat   dilakukan   seperti requirement, arsitektur, desain, source code, project plain, tests, dan prototypes.

## 2.4. Sequence Diagram
Sequence   diagram menggambarkan   kelakuan objek pada use casedengan mendeskripsikan waktu hidup   objek   dan   messageyang   dikirimkan   dan diterima antar objek.[4]
2.5. Pengertian LRS
Retur penjualan menurut [5] adalah Perusahaan mengembalikan   /   mengirim   kembali   barang   yang dibeli kepada penjual dengan alasan tertentu.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Indentifikasi Masalah
Dalam menemukan masalah penelitian, terlebih dahulu   dilakukan   kegiatan   berfikir   dan   merenung
guna memperoleh dan merenung guna memperoleh gagasan,   ide   dan   motivasi   untuk  melakukan   suatu penelitian.

## 3.2. Metode Pengumpulan Data
Adapun   metode   yang   digunakan   dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut:
1. Observasi,  Penulis melakukan pengamatan langsung   terhadap   proses   bisnis   yang sedang   berjalan   pada  Heyho   Group Indonesia.
2. Wawancara,  Pengumpulan   data   dilakukan dengan   cara   bertatap   muka   langsung dengan   mengajukan   beberapa   pertanyaan- pertanyaan   mengenai   proses   bisnis   yang sedang   berjalan   kepada   Karyawan  Heyho Group Indonesia

## 3.3. Teknik Analisa Data
Untuk mempermudah proses penelitian dalam menganalisa   masalah,   masa   dilakukan   tahapan- tahapan analisa sistem sebagai berikut
1. Activity Diagram Activity   diagram digunakan   untuk memodelkan   alur   kerja   atau workflow sebuah   proses   bisnis   dan   urutan   aktivitas didalam suatu proses.
2. Use Case Diagram Use   case   diagram digunakan   untuk menggambarkan interaksi antara pengguna sistem   dengan   kasus   yang   disesuaikan dengan   langkah-langkah   yang   telah ditentukan.
3. Use Case Description Use   case   Description digunakan   untuk mendeskripsikan secara rinci mengenai use case diagram.

## 3.4. Business Model Canvas (BMC)
a. Key Partners Key  Partners Heyho Group Indonesia adalah suplier  Brands  yang   menyediakan  segala   macam Item Brands yang ada di toko Heyho.
b. Key Activities Key Activities Heyho Group Indonesia  adalah penyedia   beberapa   Item Brands yang   menyedikan Fashion untuk  masyarakat,   anak   sekolah,   dan mahasiswa.
c. Value Propositions Value   Propositions Heyho   Group   Indonesia adalah   memberikan   kemudahan   dan   mengenalkan produk-produk terbaru tentang parfum.
d. Customer Relationship Customer   Relationship Seruni   parfum  adalah sebagai berikut :
1) Transactional :   bisa  beli   langsung  datang ke   toko   maupun   media   sosial   dan WebSite yang sudah disediakan.
2) Long -term   :   menjalin   hubungan   kepada reseller-reseller toko   Brands  lain   dengan cara   memberikan   harga   sesuai   bagi   para reseller tersebut.
e. Customer Segments Customer   Segments Heyho   Group   Indonesia sebagai berikut :
1) Kalangan Mahasiswa.
2) Komunitas Fashion Brand Local.
3) Anak Muda.
f. Key Resources Key Resources sebagai berikut :
1) Tenaga yang meliputi : karyawan, kurir, Admin Media Sosial
2) Alat   yang   meliputi   :   komputer, smartphone.
g. Channel
Channel Heyho   Group   Indonesia  adalah menggunakan sosial media seperti Instagram  untuk mempopulerkan toko Heyho.
h. Cost Structure
Cost Structure Heyho Group Indonesia  adalah biaya gaji karyawan, internet, Konveksi, Desainer.
i. Revenue Stream Revenue Stream dari  Heyho Group Indonesia adalah keuntungan dari hasil penjualan produk dan titipan barang yang di toko maupun di Online Shop dan WebSie Heyho Group Indonesia

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisa Sistem
Analisa sistem menggunakan Business Model
Canvas a. Key Partners
Key  Partners Heyho  Group  Indonesia adalah suplier   Brands   yang   menyediakan   segala   macam Item Brands yang ada di toko Heyho.
b. Key Activities
Key Activities Heyho Group Indonesia adalah penyedia   beberapa   Item Brands yang   menyedikan Fashion untuk   masyarakat,   anak   sekolah,   dan mahasiswa.
c. Value Propositions Value   Propositions Heyho   Group   Indonesia adalah   memberikan   kemudahan   dan   mengenalkan produk-produk   terbaru   tentang   Fashion   Heyho Group Indonesia.
d. Customer Relationship Customer Relationship Heyho Group Indonesia adalah sebagai berikut :
1) Transactional :   bisa   beli   langsung   datang ke toko maupun media sosial dan WebSite yang sudah disediakan.
2) Long -term:   menjalin   hubungan   kepada reseller-reseller toko   Brands  lain   dengan cara   memberikan   harga   sesuai   bagi   para reseller tersebut.
e. Customer Segments Customer Segments sebagai berikut :
1) Kalangan Mahasiswa.
2) Komunitas Fashion Brand Local.
3) Anak Muda.
f. Key Resources Key Resources sebagai berikut :
1) Tenaga   yang   meliputi:   karyawan,   kurir, Admin Media Sosial
2) Alat yang meliputi: komputer, smartphone.
g. Channel Channel Heyho   Group   Indonesia   adalah menggunakan sosial media seperti Instagram untuk mempopulerkan toko Heyho Group Indonesia.
h. Cost Structure Cost Structure Heyho Group Indonesia adalah biaya gaji karyawan, internet, Konveksi, Desainer.
i. Revenue Stream
Revenue Stream dari Heyho Group Indonesia adalah keuntungan dari hasil penjualan produk dan titipan barang yang di toko maupun di Online Shop dan WebSie Heyho Group Indonesia
4.2. Activity Diagram
a. Activity Diagram Berjalan
1. Proses Pembelian Produk Melalui Toko
Gambar 1. Business Model Canvas
Pelanggan datang langsung ke toko, pelanggan memilih   produk,   pelanggan   mengecek   kondisi produk,   jika   kondisi   produk   tidak   baik   maka pelanggan   melakukan   pemilihan   produk   kembali, jika   kondisi   produk   baik   pelanggan   melakukan pembayaran,   penjual   menerima   uang,   kemudian penjual  memberika  produk kepada  pelanggan,  dan pelanggan menerima produk serta nota pembelian. Dapat dilihat pada gambar 2.
2. Proses Pembelian Produk Melalui Chat Pelanggan   meminta   produk,   lalu   penjual memberikan   beberapa   foto   produk,   kemudian pelanggan memilih produk dan menyetujui produk, lalu penjual memberikan jumlah pembayaran serta nomor   rekening   bank,   setelah   itu   pelanggan melakukan   pembayaran   via   transfer,   selanjutnya pelanggan   memberikan   bukti   pembayaran,   penjual mengecek bukti pembayaran, jika bukti pembayaran tidak   valid   dan   uang   tidak   masuk,   pelanggan   di anjurkan   untuk   melakukan   pembayaran   ulang, namun jika bukti pembayaran valid dan uang masuk, pelanggan   langsung   diminta   mengirimkan   alamat tujuan   pengiriman,   lalu   penjual   melakukan pengiriman   produk   dan   memberikan   bukti pengiriman   produk   kepada   pelanggan,   pelanggan menerima   bukti   pengiriman,   pelanggan   menunggu produk   sampai,   dan   pelanggan   menerima   produk serta nota pembelian Dapat dilihat pada gambar 3
3. Proses Retur Produk
Pelanggan melakukan pengecekan produk, lalu pelanggan   mendapatkan   produk   yang   cacat   atau tidak   sesuai,   pelanggan   bisa   melakukan pengembalian   barang   dengan   datang   langsung   ke toko dan mengembalikan produk atau dikirim ulang melalui   paket   pengiriman,   setelah   itu   penjual menerima   produk,   selanjutnya   penjual   mengecek apakah ada produk lain yang tersedia, jika ada maka penjual akan memberikan atau mengirimkan produk baru dan pelanggan menerima produk baru, namun jika tidak penjual akan mengembalikan jumlah uang
yang   sebelumnya   telah   dibayarkan   pelanggan   dan pelanggan menerima uang tersebut.
4.3. Use Case Diagram
1. Use Case Package Diagram
Dapat   dilihat   pada   gambar   4  proses pada   package   diagram   main   terdapat   7 package, yaitu use case package akun, use case   package   master,   use   case   package pesanan, use case package pembayaran, use case package pengiriman, use case package retur, dan use case package laporan.
2. Use Case Package Akun Dapat   dilihat   pada   gambar   5  bahwa proses pada package diagram main terdapat 4   package,   yaitu   use   case   package registrasi, use case package login, use case package   kelola   profil,   use   case   package logout.
3. Use Case Diagram Webshop
Dapat   dilihat   pada  gambar   6   bahwa proses   pada   use   case   diagram   package webshop   terdapat   use   case   package   cari produk, use case package lihat detil produk, use case package lihat histori pesanan dan lihat histori retur.
4. Use Case Diagram Dashboard
Dapat dilihat pada gambar 7  proses pada use case diagram package dashboard terdapat use case package kelola pesanan dan use case package kelola retur.
Gambar 3. Activity Diagram Pembelian Produk Melalui Chat
Gambar 4. Use Case Package Diagram
Gambar 5. Use Case Diagram Package Akun
Gambar 6. Use Case Diagram Package Webshop
5. Use Case Package Diagram Master
Dapat dilihat pada gambar 8 bahwa proses pada use case diagram package master terdapat use case package   kelolabrand,   use   case   package   kelola dukungan   pengiriman,   use   case   package   kelola ongkos   kirim,   use   case   package   kelola   bank,   use case package kelola pelanggan dan use case package entri produk.
6. Use Case Diagram Pembayaran
Dapat dilihat pada gambar 9 bahwa proses pada use case diagram package master terdapat use case package   kelolabrand,   use   case   package   kelola dukungan   pengiriman,   use   case   package   kelola ongkos   kirim,   use   case   package   kelola   bank,   use case package kelola pelanggan dan use case package entri produk.
4.4. Class Diagram Tanpa Method
4.5. Struktur Menu
4.6. Rancangan Layar
Deskripsi rancangan layar gambar 12: Pada   rancangan   layar   ini staff dapat login dengan mengisi 2 textfield yaitu textfieldemail dan password . Lalu staff bisa langsung mengklik tombol MASUK .
Deskripsi rancangan layar gambar 13: a) Pada rancangan layar ini terdapat 7 menu utama   yaitu   Kunjungi Web   Shop ,   Master, Pesanan,   Retur   Produk,   Setelan,   Cetak Laporan  dan  Keluar.  Serta  terdapat   6 sub menu pada Master yaitu Brand, Dukungan Pengiriman,   Ongkos   Kirim,   Bank, Pelanggan dan Produk.
b) Menu Kunjungi Web Shop digunakan untuk mengunjungi website penjualan.
c) Menu Pesanan digunakan untuk mengelola pesanan produk.
Gambar 7. Use Case Diagram Package Dashboard
Gambar 8. Use Case Diagram Package Master
Gambar 9. Use Case Diagram Package Pembayaran
brand -*id_brand -insertData( ) -amount -up dateData() -deleteData () -getAl l() -getById( ) discount -*id_disco unt -amount -getAl l() -getById( ) delivery_support -*i d_deli very -name -getAl l() -getById() -insertData() -up dateData() -deleteData() ship ping_charge -*i d_ship ping -id_delivery -getAl l() -getById() -insertData() -up dateData() -deleteData() -state -pri ce -getByState() bank -*i d_bank -bank_name -getAl l() -getById() -insertData() -up dateData() -deleteData() -account_name -account_number customer -*i d_cus tomer -gender -getAl l() -getByEmailA ndPas sword() -insertData() -up dateData() -deleteData() -name -email -pass word -ph on e -address -state -po stal_cod e -getById() -getId() product -*id_prod uct -i d_brand -getAll() -getB yMaleBrand() -getB yFemaleBrand() -getB yMale() -getB yFemale( ) -getB ySearch() -getB ySale() -i nsertD ata( ) -updateData() -del eteData() -i d_discount -gender -name -price -des criptio n -getB yId() -getId() cart -*i d_cart -id_customer -total -inser tData() -updateData() -deleteD ata ( ) -get ByCustomer() -is Exis ted( ) cart_detai l -*id_cart -*id_product -*id_si ze -qty -insertD ata() -up dateData( ) -deleteData () -getAll() -isExisted() size -*i d_size -amo un t -get ById() -get All() stock -*id_product
-*id_si ze -amoun t -insertD ata() -up dateData( ) -deleteData () -getAll() -getStockR ead y() -getStock() -getTotal Amount( ) orders -*id_order -id_customer -id_shppin g -id_bank -date_order -date_expi red -bil l -status -ins ertData() -updateDataStatus () -getById() -getByCu sto mer() -getByStatus( ) -getOverdue( ) -isExis ted() orders_detail -*id_orders -*id_prod uct -*id_si ze -qty -i nsertD ata( ) -getAll() pack age -*i d_package -id_orders -id_return -recei pt_number -sent_date -is_sen t -inser tData() -updateData() -get All() -get ByOrders() -get ByReturn() -is ReturnExisted() payment -*i d_payment -id_orders -id_return -bank_name -account_name -account_number -date_pai d -flag -insertData() -updateD ata() -updateD ataPaid() -getAl l() -getById() -getByOrders() -getByReturn() -is ReturnExisted() -is OrdersExisted() returned -*id_return -id_orders -id_prod uct -id_size -delivery -status -qty -reason -insertD ata() -up dateDataStatu s() -getById() -getByCu stomer() -getByS tatus() -isExisted() 1 1..* 1 1..* 1 1..* 1..* 1 1..* 1.. * 1 1..* 1 1..* 1 1..* 1 1. .* 1 1 1..* 1.. * 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Login Admin Dashboard Retur Produk Pesana n Ma ster Setelan Cetak Laporan Keluar Brand Dukung an Peng irima n Ongkos Kirim Ba nk Pelangg an Produk Web shop Penca ria n Sale Login Wanita Pria Da fta r Login Dashboard Setelan Akun Histori Pes anan Konfirmasi Pembayaran Pengembalian Produk Keluar Gambar 11. Struktur Menu. Gambar 12. Rancangan Layar Login Admin
Gambar 13. Rancangan Layar Layar Home.
d) Menu   Retur   Produk   digunakan   untuk mengelola pesanan retur produk.
e) Menu Setelan digunakan untuk mengelola profil staff.
f) Menu   Cetak   Laporan   digunakan   untuk mencetak laporan-laporan.
g) Menu Keluar digunakan untuk logout dari home
Deskripsi rancangan layar gambar 14:
a) Pada rancangan layar ini form  data brand dan tabel list data brand.
b) Tabel list data brand berisikan brand brand yang   sebelumnya   sudah   tersimpan   pada sistem.   Pada   tabel   ini   disediakan   2   ikon disebelah   kanan   yang   berfungsikan   untuk mengubah data brand atau menghapus data brand.
c) Form   data   brand   digunakan   untuk menambah/mengubah   data   brand   dengan mengisikan   textfield   nama   brand   lalu mengklik tombol tambah
Deskripsi rancangan layar gambar 15 :
a) Pada rancangan layar ini form data ongkos kirim dan tabel list data ongkos kirim.
b) Tabel   list   data   ongkos   kirim   berisikan ongkos   kirim   ongkos   kirim   yang sebelumnya   sudah   tersimpan   pada   sistem. Pada tabel ini disediakan 2 ikon disebelah kanan yang berfungsikan untuk mengubah data   ongkos   kirim   atau   menghapus   data ongkos kirim.
c) Form  data  ongkos  kirim  digunakan  untuk menambah/mengubah   data   ongkos   kirim dengan memilih combobox nama dukungan pengiriman,   memilih   combobox   provinsi
dan mengisi  textfield harga lalu mengklik tombol tambah.

## 5. KESIMPULAN
Setelah   melakukan   beberapa   analisa   dan membuat   rancangan   sistem,   maka   dapat   diberikan beberapa kesimpulan dan saran sebagai bagian akhir atau penutup dari Laporan penelitian ini, yaitu:
a. Dengan adanya penerapan sistem ini semua transaksi pemesanan dan pembayaran lebih efisien dan data menjadi lebih akurat.
b. Dengan   adanya   fitur   laporan   stokproduk memudahkan   penjual   untuk   mengetahui sisa produk yang telah terjual.
c. Dengan   adanya   fitur   lapran   pesanan memudahkan   penjual   untuk   mengetahui seberapa   banyak   pesanan   yang   telah dipesan oleh pelanggan.
d. Dengan   adanya   fitur   laporan   pegiriman memudahkan   penjual   utnuk   mengetahui jumlah   pengriman   yang   dilakukan   setiap harinya.
e. Dengan   adanya   fitur   retur   memudahkan pelanggan untuk melakukan pengembalian produk   jika   produk   tersebut   tidak   sesuai dengan   pesanan   atau   terdapat   cacat   pada produk tersebut.
f. Dengan   adanya   fitur   laporan   penjualan memudahkan   penjual   untuk   mengetahui aktifitas apa saja yang terjadi.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Krismiaji,   Sistem   Informasi   Akuntansi,   Unit Penerbit, Yogyakarta, 2015.
[2] Anggoro, D., Umar, M. D., Vinanty, E., Dananjaya, D., Informasi, F. T., Budi, U., … Selatan, J. (2015). RANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN   PINJAM   GURU   DAN   PEGAWAI.
Seminar   Nasional   Teknologi   Informasi   Dan Komunikasi 2015 (SENTIKA 2015) Yogyakarta, 28 Maret 2015 ISSN: 2089-9815 , 2015 (Sentika), 213– 222 .
[3] Wira,   D.,   Putra,   T.,   &   Andriani,   R.   Unified Modelling Language ( UML ) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD. TEKNOIF , 7 (1), 32–39 , 2019.
[4] Alfarisy,   M.   H.,   &   Diana,   A.   Rancang   Bangun Sistem   Informasi   Penyewaan   Mobil   pada   Abu Sulaiman   Rent   Car. Seminar   Rekayasa   Teknologi Semrestek , 320–329 , 2018.
[5] Ramdhany,   T.,   &   Krisdiawan,   R.   A.   APLIKASI SISTEM   INFORMASI  AKUNTASI   PEMBELIAN KREDIT (STUDI KASUS: PT BERSAMA CIPTA RASA MULYA). Cload Information, 3(2), 2018.
Gambar 14. Rancangan Layar Kelola Brand.
Gambar 15. Rancangan Layar Kelola Ongkos Kirim.