## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi

## Pengembangan Teknologi E-Marketplace Untuk Analisis Usaha Peternak Ayam Lokal di Kotawaringin Timur
Ahmad Fahrudin Ansari, Nurahman *
Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Sistem Informasi, Universitas Darwan Ali, Sampit, Indonesia Email: 1 fahru.spt004@gmail.com, 2,* nurrahman.ikhtiar@gmail.com
Abstrak− Kabupaten Kotawaringin Timur merupakan salah satu kabupaten yang berada di Provinsi Kalimantan Tengah, Indonesia. Permasalahan yang dihadapi saat ini yaitu dalam pemasaran hasil ternak ayam lokal, minimnya informasi tentang  peternakan ayam lokal  dan  media  diskusi  sesama  peternak  di  kabupaten  tersebut    serta  pengelolaan  transaksi  dan  laporannya  masih  menggunakan pencatatan secara manual bahkan tradisional yang akibatkan sering terjadinya  kehilangan data-data nya. Jadi, bagaimana membuat sebuah sistem informasi yang bisa memudahkan pelanggan melakukan pemesanan lewat Website tanpa datang langsung ke pasar serta pengelolaan  data-data  transaksi  dan  laporan  secara  tersistem.  Untuk  mengatasi  masalah  tersebut  maka  diperlukan  sebuah  E- Matketplace berbasis Web. Untuk membuat E-Matketplace berbasis web ini diperlukan sebuah software editor bahasa pemprograman Macromedia Dreamweaver CS4, bahasa pemprograman PHP , dan database MySql
Kata Kunci: Desa, Peternakan, Sistem Informasi, Pemasaran, Software.
Abstract− East Kotawaringin Regency is one of the regencies in Central Kalimantan Province, Indonesia. The problems faced today are the marketing of local chicken livestock, the lack of information on local chicken farms and discussion media among breeders in the district and the management of transactions and reports that still use manual and even traditional recording which results in frequent loss of data. So, how to create an information system that can make it easier for customers to place orders via the Website without coming directly to the market and manage transaction data and reports in a systemized manner. To solve this problem, we need a Web- based  E-Matketplace.  To  create  this  web-based  E-Matketplace,  we  need  an  editor  software  for  Macromedia  Dreamweaver  CS4 programming language, PHP programming language, and MySql database
Keywords : Village, Animal Husbandry, Information Systems, Marketing, Software

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  informasi  yang  berkembang  sangat  pesat  di  Indonesia  membuat  gaya  hidup  sebagian  besar  masyarakat Indonesia telah berubah. Transaksi jual beli online melalui e-Matketplace menjadi kegiatan yang lazim dilakukan oleh masyarakat  Indonesia.  Masyarakatpun  mulai  menikmati  proses  jual  beli  secara  online  daripada  harus  datang  kepasar untuk  membeli barang yang diinginkan. E-Matketplace menjadi  indikasi  perkembangan zaman dengan bertranformasi dari pasar tradisional menjadi pasar yang lebih modern, hal tersebut tidak bisa dihindarkan karena minat beli masyarakat Indonesia yang begitu tinggi terhadap barang-barang yang mereka diinginkan, dari hal tersebut e-Matketplace menjadi sangat bermanfaat baik dari sisi penjual maupun pembeli. E-Matketplace juga menjual berbagai kebutuhan masyarakat pada  umumnya,  termasuk  didalamnya  barang-barang  yang  bersifat  konsumtif  seperti  buah-buahan,  sayur  dan  hewan ternak.
Dewasa kini bisnis peternakan memang dianggap sebagian orang adalah bisnis yang ketinggalan zaman karena memang bisnis tersebut  sangat  erat  kaitannya dengan hal-hal  yang berbau tradisional, baik  dari  cara pemeliharaannya maupun sistem pemasarannya yang masih  menggunakan sistem dari  tangan ke tangan dimana seorang peternak harus menjual ayamnya kepada pengepul dan biasanya pengepul menjualnya lagi kepada pengepul yang lebih besar atau datang langsung kepasar untuk dijual walaupun dengan resiko penjualan ayam tersebut akan memakan waktu lama disebabkan tidak adanya suatu wadah yang strategis untuk mewadahi penjualan tersebut. Hal ini terus berlanjut dari waktu kewaktu dimana seorang pemodal besar atau pengepul besar sangat diuntungkan dalam proses jual beli ini dan hal itu juga yang menyebabkan harga hewan ternak dipasar mahal namun tidak dengan harga dikalangan peternak yang harga trlatif murah.
Kabupaten Kotawaringin Timur adalah salah satu penghasil ternak ayam kampung yang menjual ternak sampai kebeberapa wilayah salah satunya pangkalanbun dimana hal  tersebut diberitakan oleh borneonews.co.id  pada rabu, 18 desember  2019  dikatakan  oleh  wakil  bupati  Kotawaringin  Timur  Pak  Taufik  Mukri  bahwa  hasil  pertenakan  ayam  di Kotawaringin  Timur  justru  lebih  banyak  dijual  keluar  daerah  daripada  dijual  didaerahnya  sendiri.  Hal  tersebut  bisa diartikan bahwa banyak masyarakat Kotawaringin Timur yang menjadi pelaku ternak ayam kampung baik sebagai usaha utama  mereka  ataupun  sekedar  pekerjaan  sampingan,  namun  juga  tidak  sedikit  peternak  ayam  lokal  yang  berada  di Kotawaringin  Timur  mengalami  kegagalan,  hal  tersebut  dikarenakan  kurangnya  informasi  mengenai  ternak  ayam kampung itu sendiri serta tidak adanya media informasi yang menjadi tempat bersosialisasi nya para peternak ayam lokal di  Kotawaringin  Timur.  Sistem  pemasaran  ayam  lokal  di  Kotawaringin  Timur  dapat  dikatakan  kurang  termanajemen dengan baik dimana peternak harus rela menjual ayam dengan harga murah kepada para pengepul ayam karena sistem penjualan  dari  tangan-ketangan  yang  terus  berlanjut,  hal  ini  disebabkan  tidak  adanya  media  yang  mewadahi penginformasian jual beli atau menjadi  tempat  transaksi  jual beli itu sendiri  agar masyarakat  dapat  membeli langsung hasil peternakan ayam lokal tanpa harus membeli kepasar.
Media Informasi  akan sangat membantu  dalam kehidupan sehari-hari  khususnya dalam dunia peternakan ayam lokal  itu  sendiri,  melihat  berbagai  macam  masalah  yang  terjadi  pada  peternakan  ayam  lokal  di  Kotawaringin  Timur penulis berkeinginan mengembangkan suatu aplikasi media informasi berbasis web yang dimana nantinya akan menjadi

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
media informasi dan tempat diskusi sekaligus mejadi wadah atau tempat transaksi jual beli, ketiga hal tersebut diharapkan bisa mejadi acuan sebagai bahan analisa bagi para peternak ayam lokal di Kotawaringin Timur.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metodologi Penelitian
Dalam penelitian dan penyusunan serta pengumpulan data penulis menggunakan metode metode sebagai berikut :
a. Wawancara (interview) Wawancara yaitu teknik pengumpulan data dengan tanya jawab kepada pihak peternak ayam lokal  dan  pedagang  perlengkapan  peternak  tersebut  agar  bisa  memberikan  informasi  yang  diperlukan  dalam pembuatan serta perancangan sistem.
b. Analisa  Menganalisa  data  yang  sudah  didapat  dari  hasil  wawancara  serta  mengimplementasikan  data  tersebut menjadi sebuah sistem.
c. Desain Membuat rancangan dan memahami alur sistem informasi sesuai data yang dibutuhkan dalam pembangun sistem, lalu membuat model yang diinginkan.
d. Coding Menuliskan coding yang disesuaikan dengan desain yang telah dirancang menggunakan Dreamweaver, Php dan MariaDB.
e. Testing Pengujian program sistem informasi yang telah dibuat untuk melihat jika terjadi kesalahan dalam program.
2.2  Tahap Metode Pengembangan Sistem
a. Analisis Data
Analisis  yang  dilakuka  adalah  menganalisis  data  yang  dihasilkan  dari  wawancara  dan  pengamatan  serta mengimplementasikan data tersebut ke dalam sebuah sistem.
b. Desain Sistem
Desain sistem dengan merancang atau mendesain suatu sistem yang baik, dan isinya adalah langkah-langkah operasi proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem. Lankah-langkah dalam tahapan perancangan sistem ini adalah
1. Membangun model perancangan dengan bantunya
1) Pembuatan Flowmap
2) Pembuatan Context Diagram (Konteks Diagram)
3) Pembuatan Data Flow Diagram (DFD)
2. Langkah-langkah yang dilakukan dalam tahap ini yaitu :
1) Pembuatan Entity Relational Diagram (ERD)
2) Pembuatan Relational Data Model (RDM)
3) Pembuatan Struktur Tabel
4) Desain Input
5) Desain Output
6) Desain Sistem

## 2.3 CSS
Cascading  Style  Sheet  (CSS)  adalah  salah  satu  bahasa  pemrograman  web   untuk  mengendalikan  beberapa  komponen dalam  sebuah  web  sehingga  akan  lebih  terstruktur  dan  seragam.  Sama  halnya  styles  dalam  aplikasi    pengolahan  kata seperti Microsoft  Word yang dapat  mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa file. Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML) [1].

## 2.4 Adobe Dreamweaver CS6
Adobe Dreamweaver CS6 merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun website, baik secara grafis  maupun  dengan  menulis  kode  sumber  secara  langsug.  Adobe  Dreamweaver  CS6  memudahkan  pengembang website untuk mengelola halaman-halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi flash, video, suara dan lain sebagainya [2].

## 2.5 HTML
HTML  (HyperText  Markup  Language)  adalah  standar  yang  dipakai  pada  halaman  Web.  Berdasarkan  standar  inilah browser bisa memahami isi suatu dokumen yang berasal dari Web server. HTML bekerja dengan menggunakan HTTP (HyperText Transfer Protocol), yaitu protokol komunikasi yang memungkinkan Web server berkomunikasi dengan Web browser [3].

## 2.6 Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver CS6 merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun website, baik secara grafis  maupun  dengan  menulis  kode  sumber  secara  langsug.  Adobe  Dreamweaver  CS6  memudahkan  pengembang

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
website untuk mengelola halaman-halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi flash, video, suara dan lain sebagainya[4].

## 2.7 PHP
PHP  (Hypertext  Preprocecor)  PHP  adalah  Sebuah  bahasa  pemrograman  berbasis  web  yang  mempunyai  banyak keunggulan  dibandingkan  dengan  bahasa  pemrograman  berbasis  web  yang  lain    Dengan  menggunakan  program  PHP sebuah website akan lebih interaktif dan dinamis. Data yang dikirim oleh pengunjung website/komputer client akan diolah dan disimpan pada database web server dan dapat ditampilkan kembali apabila data diakses [5].

## 2.8 XAMPP
Xampp adalah salah satu paket software web server yang terdiri dari Apache, MySQL, PHP dan PHPMyAdmin. Mengapa menggunakan XAMPP ?, Karena XAMPP sangat  mudah penggunaannya, terutama jika anda seorang pemula.  Proses instalasi  XAMPP sangat  mudah, karena tidak perlu  melakukan konfigurasi  Apache, PHP  dan MySQL secara manual, XAMPP melakukan instalasi dan konfigurasi secara otomatis [6]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Sistem Berjalan
Berdasarkan wawancara pada beberapa peternak ayam lokal kotawaringin timur, didapatkan fakta-fakta sebagai berikut : a.  Para peternak ayam lokal kesulitan untuk mencari informasi mengenai teori beternak yang baik, dengan minimnya pengetahuan dalam beternak ayam lokal menyebabkan resiko kegagalan yang lebih tinggi.
b.  Informasi mengenai penjualan dan pembelian ayam lokal masih bersifat manual dimana para peternak dan pengepul harus bertanya pada masyarakat sekitar dimana tempat penjualan dan pembelian ayam lokal.
c.  Peternak  ayam  lokal  kotawaringin  timur  tidak  mempuyai  wadah  untuk  bertukar  informasi  dengan  para  peternak lainnya untuk mengajak kerjasama atau hanya sekedar bertukar informasi.

## 3.2 Sistem Usulan
Peternak ayam lokal di Kabupaten Kotawaringin Timur saat ini masih menggunakan sistem jual beli manual, biasanya kita  sebut  sistem  COD  atau  bertemu  secara  langsung  dengan  pembakul  atau  masyarakat  selaku  konsumen  yang  ingin membeli ayam lokal. Untuk pendataan peternak ayam lokal pun tidak dapat terdata oleh dinas terkait disebabkan peraturan pemerintah sendiri  yang memberi  kebebasan bagi  masyarakat  memelihara ayam  kampung  tanpa harus melakukan ijin kepada  pemerintah,  namun  untuk  pemeliharaan  tetap  dalam  pengawasan  pemerintah  selama  tidak  menimbulkan kegaduhan  dilingkungan  sekitar.  Kondisi  jual  beli  ayam  kampung  di  Kotawaringin  Timur  sangat  memprihatinkan dikarenakan banyaknya rantai pembelian untuk sampai pada konsumen sangatlah panjang sehingga menyebabkan harga dikalangan  peternak  sangatlah  murah.  Adapun  deksripsi  keadaan  yang  sedang  berjalan  sekarang  di  Kabupaten Kotawaringin Timur khususnya dibidang peternakan ayam lokal berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang telah dilakukan penulis, yaitu :
a. Sistem Penjualan
1.  Para peternak datang kelokasi pengepul atau tempat pembelian ayam lokal partai besar yang berada jauh dari tempat peternak karena berada dipusat kota dekat dengan pasar.
2.  Para peternak menjual kepada pengepul kecil yang biasanya langsung datang kepeternakan untuk membeli ayam lokal namun dengan harga yang miring dibandingkan pengepul besar.
3.  Para  peternak  langsung  menjual  kepada  masyarakat  selaku  konsumen  ayan  lokal  namun  penjualan  akan terkendala dengan minimnya permintaan serta sulitnya mencari  pembeli yang mau membeli ayam lokal  yang berada disekitaran peternak.
4.  Para  peternak  menjual  ayam  kepada  pemilik  rumah  makan  atau  restoran  untuk  memenuhi  kebutuhan  rumah makan tersebut, namun setiap rumah makan rata-rata sudah memiliki pemasok dan pemasok tersebut dikuasai oleh pengepul besar.
b. Sistem Pembelian
1.   Para  peternak  ayam  lokal  untuk  membeli  kelengkapan  peternak  membeli  ketoko-toko  besar  dan  begitu  pula untuk peternak yang berada dipelosok desa yang dimana toko besar tersebut hanya berada disekitaran kota sampit yang menjadi pusat kota kabupaten kotawaringin timur
2.  Peternak  biasanya  membeli  ayam  yang  sudah  cukup  berumur  untuk  dijadikan  bibit  lagi  yang  didapat  dari peternak  lain  sedangkan  untuk  pembelian  bibit  kecil  yang  jumlahnya  banyak  terkendala  informasi  walaupun beberapa peternak sudah mulai mengambil bibit doc partaian tersebut dari luar kota.

## 3.3 Pemodelan Sistem
Model dari sistem informasi dirancang dalam bentuk logika. Permodelan tersebut digambarkan dalam beberapa bagan, diantaranya  Bagan  Konteks  (Context  Diagram),  Bagan  Berjenjang  (Level  Diagram),  Bagan  Arus  Data  (Data  Flow Diagram). Bagan Relasi Entitas (Entity Relational Diagram), Model Data Relasional (Relational Data Model).

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
a. Bagan Konteks Diagram (Context Diagram)
Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks adalah tingkatan tertinggi dalam diagram aliran data dan hanya memuat satu proses, menunjukan sistem secara keseluruhan.  Proses  tersebut  diberi  nomor  0.  Semua  entitas  eksternal  yang  ditunjukan  pada  diagram  konteks,  berikut aliran data-data utama menuju dan dari sistem.
Penjual Admin Pembeli Data Register Data Member Data Komplain Data Posting E-Matketplace Ayam Lokal 0 Data Posting Tanggapan Komplain Tanggapan Posting Data Register Data Member Data Produk Data Posting Data Ongkir Data Status Pengiriman Tanggapan Komplain Data Member Data Produk Tanggapan Komplain Data Status Pengiriman Data Posting Data Register Data Member
Data Pesanan Data Posting Data Informasi Pengiriman Data Pembayaran Data Komplain Data Member Data Pemesanan Data Posting Data Informasi Pengiriman Data Pembayaran Data Komplain
Gambar 1. Diagram Konteks
b. Levelisasi (Level Diagram) Bagan berjenjang untuk penggambaran DFD pada level bawah lagi

## PENGEMBANGAN TEKHNOLOGI
E-MARKETPLACE UNTUK
ANALISIS USAHA  PETERNAK AYAM LOKAL DI KOTAWARINGIAN TIMUR 0 MASTER 1 LAPORAN 3 TRANSAKSI 2 Data Register 1.1 Data Produk 1.3 Data Admin 1.4 Data Member 1.2 Data Posting 2.5 Data Pemesanan 2.1 Data Pengiriman 2.3 Data Komplain 2.4 Data Pembayaran 2.2 Laporan Data Penjualan 3.1 Laporan Data Pembelian 3.2 Laporan Data Posting 3.3 Laporan Data Komplain 3.4 Data Ongkir 1.5 Gambar 2. Levelisasi (Level Diagram)
c. DFD
Pada DFD ini penulis akan menggambarkan secara detail jalannya sistem yang diusulkan melalui DFD dan DFD tersebut meliputi  DFD Level  0 dan DFD Level  1.  DFD Level  0 DFD level  nol adalah gambaran keselurahan dari  sistem  yang

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
dapat  kita  lihat  pada  diagram.  DFD  Level  0  adalah  gambaran  umum  dari  sebuah  sistem  sebelum  dilanjutkan  dengan pembuatan DFD Level 1.
ADMIN PEMBELI PENJUAL Data Produk Data Member Konfirmasi Pengiriman Data Produk Data Pembayaran Data Pembelian Data Produk Informasi Pengiriman Data Member Laporan Komplain Konfirmasi Member Data Posting Data Member Data Pembayaran Data Pemesanan MASTER 1 TRANSAKSI 2 LAPORAN 3 Data Member Data Register Data Posting Data Tanggapan Posting Data Register Data Komplain Data Posting Tanggapan Posting Data Posting Data Komplain Tanggapan Komplain Data Komplain Data Ongkir Data Posting Data Pemesanan Data Admin Data Member Data Konfirmasi Terima Produk Data Tanggapan Posting Data Tanggapan Posting Laporan Posting Laporan Penjualan Laporan Pembelian
Gambar 3. DFD

## 3.4 Implementasi Program
Implementasi Program merupakan cara menerapkan sistem dan menjalankan program aplikasi yang telah dibuat. Proses pertama saat program ini dijalankan akan tampil sebuah form login admin seperti tampak pada gambar berikut:
Tampilan  antar-muka  yang  berfungsi  sebagai  masukan  (inputan)  data  dan  media  keluaran  (output)  hasil pengolahan data dalam program aplikasi dirancang dalam beberapa bentu erancangan masukan (input design). Halaman Login merupakan sebelum memasuki menu utama user terlebih dahulu harus melakukan login terlebih dahulu contohnya bisa di lihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 4. Halaman Login Admin
Halaman  utama  merupakan  tampilan  pertama  pada  saat  program  dijalankan,  dalam  pembuatan  program Marketplace untuk usaha peternakan di Kalimantan Tengah.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Halaman Pendaftran Member merupakan untuk menjadi member dalam pembuatan program Marketplace untuk usaha peternakan di Kalimantan Tengah.
Gambar 6. Halaman Pendaftaran Member
Halaman Upload Produk merupakan tampilan untuk menampilkan produk apa saja contoh nya bisa si lihat pada contoh di bawah ini,
Gambar 7. Halaman Upload Produk

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penjelasan yang telah diuraikan sebelumnya, dapat ditarik secara garis besar kesimpulan dengan dibuatnya aplikasi  ini  maka  peternak  maupun  masyarakat  yang  memerlukan  informasi  megenai  peternakan  atau    yang  hendak melakukan  transaksi  jual-beli  ayam  lokal  bisa  melakukannya  secara  online  dimana  saja  seluruh  kota  sampit  selama terkoneksi  dengan  internet.  Sistem  ini  mempunyai  beberapa  admin  untuk  mengelola  website  ini  agar  berjalan  sesuai dengan  yang  diharapkan.  Sistem  ini  mempunyai  transaksi  yang  sudah  disesuaikan  dengan  sistem E-Matketplace  pada umumnya dan juga mengalami pembaruan dibeberapa aspek. Sistem ini juga mempunyai beberapa laporan yang dapat digunakan sebagai arsip agar semua transaksi yang telah dilakukan terdata dengan jelas. Sistem ini mempuyai blog yang membuat berbagai analisa tentang peternakan ayam lokal.

## REFERENCES
[1] S. Hassri, “Studi Komparasi Kinerja CSS Framework untuk Kualitas Aplikasi Studio Foto,” Univ. Teknol. Yogyakarta , 2018.
[2] N.  Mahdayani,  H.  Haeruddin,  and  U.  Hairah,  “Sistem  Informasi  Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah  (UMKM)  M.  H.  Dwi Retnosari,  “IMPLEMENTASI  SISTEM  JASA  PEMBANGUNAN  DAN  DESAIN  RUMAH  MENGGUNAKAN  ADOBE DREAMWEAVER,” 2016.
[3]  L. Gerung, Altiano R. and Munir, Rinaldi and Wikarsa, “APLIKASI PENGHASIL DOKUMEN HTML DAN CSS UNTUK LAYOUT HALAMAN WEB RESPONSIF,” 2016.
[4] M. H. Dwi Retnosari, “IMPLEMENTASI SISTEM JASA PEMBANGUNAN DAN DESAIN RUMAH MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER,” 2016.
[5] S. Hassri, “Studi Komparasi Kinerja CSS Framework untuk Kualitas Aplikasi Studio Foto,” Univ. Teknol. Yogyakarta , 2018.
[6] M. B. K. N. Ismail Ardianto, “PERANCANGAN APLIKASI VIDEO STREAMING WEB MENGGUNAKAN XAMPP DI UNIVERSITAS AL-WASHLIYAH LABUHANBATU,” 2016.