Perancangan Interactive Motion Graphic Tentang Wayang Beber Sebagai Sarana Pengenalan Budaya

## Pramaditya Hendi Hartono
Program Studi Desain Komunikasi Visual Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesiasi Email : pramadityahendi@gmail.com

## ABSTRAK
Wayang Beber adalah seni wayang yang muncul pada masa pra Islam dan masih berkembang di daerah- daerah  tertentu  di  Pulau  Jawa.  Salah  satunya  adalah  wayang  beber  di  daerah  Pacitan.  Wayang  beber  Pacitan dimainkan oleh lima orang, empat orang memainkan alat musik yaitu rebab, kendang, kenong laras slendro, dan gong  sedangkan  satu  orang  bertindak  sebagai  dalang.  Dalam  perkembangannya  wayang  beber  Pacitan mengalami hambatan dikarenakan kurangnya pengetahuan masyarakat tentang wayang beber sehingga membuat wayang  beber  jarang  dipertunjukkan.  Agar  wayang  beber  bisa  dikenal  oleh  masyarakat  luas,  maka  dibutuhkan suatu cara yang menarik agar masyarakat tertarik. Langkah awal untuk mengenalkan wayang ini adalah dengan cara membuat video dalam bentuk interactive motion graphic yang mencakup 3 hal untuk mengenalkan wayang tersebut  yakni  penjelasan  apa  itu  wayang  beber,  tokoh-tokoh  dalam  wayang  beber  dan  cerita  wayang  beber. Tujuan dari pembuatan interactive motion graphic adalah mengenalkan  wayang beber Pacitan  kepada generasi muda melalui media yang sering dilihat oleh anak muda. Hasil akhir dari perancangan ini adalah berupa 3 video yaitu motion graphic pengenalan wayang beber Pacitan, motion graphic tokoh-tokoh wayang beber Pacitan, dan motion graphic cerita  wayang  beber  Pacitan.  Ketiga  video  tersebut    akan  disebarkan  melalui  situs streaming video di internet  yaitu  youtube.com dengan  kata  kunci  ‘ Interactive  Motion  Graphic –  Wayang  Beber  Pacitan’ atau link https://youtu.be/niWdK1if09k . Dengan sebuah interactive motion graphic mengenai wayang beber yang ditujukan  untuk  generasi  muda,  diharapkan  bisa  membuat  generasi  muda  menjadi  tertarik  dengan  budaya  dan konten lokal. Melalui motion graphic ini, sangat  memungkinkan  untuk  membuat  konten  kreatif  lainnya seperti film atau game yang diadaptasi dari wayang beber Pacitan. Kata Kunci : wayang beber Pacitan, interactive motion graphic , media sosial

## ABSTRACT
Wayang Beber is a puppet art that appeared in pre-Islamic times and is still developing in certain areas of  Java.  One  of  them  is  wayang  beber  in  the  Pacitan  area.  Pacitan  puppets  are  played  by  five  people,  four people play musical instruments namely rebab, kendang, kenong laras slendro, and gong while one person acts as  a  puppeteer  .  In  its  development  the  Pacitan  beber  puppets  have  been  hampered  due  to  a  lack  of  public knowledge about wayang beber to make wayang beber rarely performed. In order for the wayang beber to be known by the wider community, it requires an interesting way for the community to be interested. The first step to introduce this puppet is to make a video in the form of interactive  motion graphics that includes 3 things to introduce  the  puppet,  namely  an  explanation  of  what  is  a  wayang  beber,  characters  in  wayang  beber  and wayang beber stories. The purpose of making interactive motion graphics is to introduce Pacitan puppets to the younger generation through media that are often seen by young people.  The final results of this design were in the form of 3 motion graphic videos, the introduction of Pacitan beber puppets, motion graphic of Wayang beber Pacitan  figures,  and  motion  graphic  of  Pacitan's  wayang  beber  story.  The  three  videos  will  be  disseminated through  a  video  streaming  site  on  the  internet,  youtube.com  with  the  keyword  ‘Interactive  Motion  Graphic  - WayangBeberPacitan’ or link https://youtu.be/niWdK1if09k. With an interactive  motion graphic about wayang beber  aimed  at  the  younger  generation,  it  is  expected  to  be  able  to  make  the  younger  generation  become interested in local culture and content. Through  motion graphics, it is possible to create other creative content such as movies or games adapted from Pacitan beber puppets.
Keywords : wayang beber Pacitan, interactive motion graphic, social media

## 1. PENDAHULUAN
Wayang  Beber  adalah  seni  wayang  berupa lembaran-lembaran  (beberan)  yang  muncul  dan berkembang di Jawa pada masa pra-Islam. Wayang Beber dilukis dengan teknik sungging, yaitu teknik lukisan  klasik  dekoratif  dengan  pewarnaan  yang khas.  Wayang  Beber  dilukis  pada  lembaran  kertas
gedhog,  yaitu  kertas  buatan  orang  Jawa  asli  dari daerah  Ponorogo.  Wayang  beber  merupakan wayang  yang  cukup  tua  sejarah  kemunculannya. Diantara  yang  masih  tersisa  pada  saat  ini  adalah wayang  beber  Pacitan,  karena  berasal  dari  Desa Karangtalun,  Kelurahan  Gedompol,  Kecamatan Donorojo, Kabupaten Pacitan.
Wayang Beber Pacitan dimainkan oleh lima orang.  Empat  orang  memainkan  alat  musik  rebab, kendang,  kenong  laras  slendro,  dan  gong.  Satu orang  bertindak  sebagai  dalang.  Dalang  Wayang Beber  dijalankan  berdasarkan  garis  keturunan. Wayang  Beber  Pacitan  menceritakan  kehidupan tokoh  Panji  yang  berlatar  belakang  cerita  sejarah Jenggala  dan  Kediri  yakni  melukiskan  tentang cerita Panji Asmarabangun dan Dewi Sekartaji.
Dalam  perkembangannya  wayang  beber mengalami  banyak  hambatan,  yang  dipengaruhi oleh  beberapa  faktor  baik  itu  faktor  internal maupun  eksternal.  Faktor  internal  terkait  fisik  dan teknis  pementasan.  Fisik  wayang  beber  yang merupakan  lembaran  kain  yang  digulung  dimana bila  direntangkan  akan  terlihat    gambar  beberapa wayang  dan  pada  pementasannya  seorang  dalang langsung  menunjukkan  wayang  lalu  bertutur  kata menyesuaikan  dengan  karakter  wayang,  demikian seterusnya. Sehingga terjadi sifat kemonotonan bila dibanding  dengan  wayang  purwa  yang  dapat bergerak layaknya manusia. Adapun faktor eksternal terkait dengan fungsi pementasan wayang beber  pada  zaman  dahulu,  di  mana  difungsikan sebagai  media  ritual  ruwatan  seperti  bersih  desa, peringatan  perempuan  hamil  tujuh  bulan  (mitoni), peringatan  kelahiran  bayi  pada  hari  ke  lima (sepasaran).
Faktor  yang  menghambat  perkembangan wayang  beber  Pacitan  adalah    faktor  intrinsik  dan faktor  ekstrinsik.  Faktor  intrinsik  adalah  banyak masyarakat  tidak  tertarik  pada  kesenian  wayang beber Pacitan,  dikarenakan 3 hal. Pertama, bentuk wayang  beber  Pacitan  yang  terkesan  mati  karena hanya  berupa  beberan  kertas,  tidak  seperti  wayang kulit  Purwa  yang  terkesan  atraktif,  ke  dua  hanya ada  satu  siklus  cerita  Panji  dalam  wayang  beber Pacitan  dan  yang  ke  tiga  kekeramatan  wayang beber  Pacitan.  Kemudian  faktor  ekstrinsik  yang menjadi  kendala  dalam  aktualisasi  wayang  beber Pacitan  adalah  pengaruh  zaman  globalisasi  yang membuat  masyarakat,  terutama  generasi  muda, tidak  tertarik  pada  budaya  lokal.  Masyarakat cenderung memilih budaya modern dan mengabaikan budaya lokal, tanpa menyadari betapa bernilai  dan  berharganya  warisan  budaya  lokal, seperti  wayang  beber  Pacitan  ini  (Enggarwati, 2013).
Demi  untuk  melesarikan  wayang  beber Pacitan  agar  dikenal  di  tingkat  regional  maupun nasional  maka  perlu  adanya  pengenalan  kepada masyarakat  luas,  tidak  hanya  kepada  kalangan dewasa  tetapi  kepada  generasi  muda.  Mengingat mereka  merupakan  generasi  penerus  yang  akan menggantikan  generasi  di  atas  mereka,  sehingga penting untuk mengenalkan wayang beber ini untuk pelestarian  budaya.  Untuk  mewujudkannya  perlu ada  pendekatan  baru  yang  memang  secara  khusus
menyasar  kalangan  muda  yang  menjadi  target potensial,  dan  menggunakan  media  yang  dekat dengan mereka.
Pada  saat  ini  teknologi  internet  dan mobile phone makin  maju  maka  media  sosial  pun  ikut tumbuh  dengan  pesat.  Saat  ini  mulai  banyak  orang menggunakan media sosial sebagai alat berkomunikasi di dunia maya, dan untuk mengakses  media  sosial  bisa  dilakukan  di  mana saja  dan  kapan  saja  hanya  dengan  menggunakan sebuah mobile  phone .  Demikian  cepatnya  orang bisa  mengakses  media  sosial  mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi. Hal ini tentunya dapat dimanfaatkan sebagai media untuk  memperkenalkan  wayang  beber  Pacitan kepada generasi muda.
Berdasarkan  hal  tersebut  maka  penulis  akan memanfaatkan  media motion graphic karena  lebih leluasa  menyajikan  sebuah  data  dengan  tampilan menarik serta dapat digunakan untuk merekonstruksi  adegan  yang  sudah  lama  berlalu. Motion graphic yang  pada  dasarnya  digunakan untuk  menyajikan  sebuah  data  dalam  sebuah gerakan,  merupakan  media  yang  tepat  untuk menyampaikan  alur  cerita  pada  karya  ini.  Media motion graphic hampir  mirip  dengan  animasi namun bukan termasuk keluarga animasi, singkatnya motion graphic adalah  desain  atau infografis  yang  disajikan  dengan  dinamis  dan bergerak,  sehingga  lebih  menarik  untuk  disimak. Disini  penulis  tergerak  untuk    menciptakan  sebuah interactive motion graphic tentang  wayang  beber Pacitan  yang  bertujuan  untuk  memperkenalkan wayang beber dengan media internet. Kategori usia untuk  target  media  yang  dituju  adalah  usia  remaja 15-18  tahun  sebagai  target  primer,  dan  usia  19 tahun  ke  atas  sebagai  target  sekunder.  Nantinya interactive motion graphic ini  akan  dipublikasi  di media online berbasis video (Youtube).
2. METODOLOGI PERANCANGAN
Alur sistematika perancangan yang digunakan  adalah  milik  Sadjiman  Edbi  Sanyoto yang  telah  dimodifiasi.  Secara  menyeluruh  metode perancangan dapat dilihat dalam flowchart berikut :
Gambar 1. Alur Sistematika Perancangan
Latar  belakang  merupakan  bagian  awal dalam  penyusunan  sebuah  penelitian.  Bagian  latar belakang  menjelaskan  tentang  objek  penelitian, topik permasalahan, strategi untuk mencapai tujuan, tinjauan  teoritis  yang  mendukung  penelitian,  serta alasan mengapa perlu dilakukan sebuah penelitian.
Dalam perancangan ini berawal dari masalah yang  terjadi  yaitu  semakin  berkurangnya  minat generasi muda terhadap  warisan budaya lokal salah satunya  adalah  Wayang  Beber.  Demi  untuk menjaga  keberlangsungan  warisan  budaya  ini, penulis  tergerak  untuk    menciptakan    Interactive Motion Graphic Tentang  Wayang  Beber  yang bertujuan  untuk  memperkenalkan  wayang  beber melalui media internet.
Analisis  data  merupakan  tahapan  untuk memperoleh  suatu  data  yang  valid  yang  bertujuan untuk  memberikan  solusi  dari  permasalahan tersebut. Metode pengumpulan data dalam perancangan  ini  menggunakan  data  lapangan berupa  wawancara,  dokumentasi  dan  data  pustaka. Dari  hasil  wawancara  dan  dokumentasi  yang  telah diperoleh kemudian dianalisa berdasarkan data-data yang  ada  kemudian  dijadikan  acuan  dalam  proses perancangan.
Data  lapangan  diperoleh  dengan  melakukan dokumentasi  pada  Sanggar  Seni  dan  Budaya “Lung”  yang  berada  di  Pacitan,  Jawa  Timur. Tujuan  dari  dokumentasi    ini  untuk  mengetahui unsur-unsur  dan  elemen  yang  ada  pada  wayang beber. Selain dokumentasi juga dilakukan wawancara  untuk  mendapatkan  data  dengan  cara tatap  muka  dengan  Rudi  Prasetyo  selaku  dalang wayang beber.
Pengumpulan  data  dan  informasi  sangat diperlukan  untuk  keakuratan  hasil.  Riset  dilakukan dengan  melakukan  studi  pustaka,  pengumpulan materi  dan  bahan  pendukung.  Pengumpulan dilakukan  dengan  mengunjungi  situs  internet  yang berhubungan  dengan motion graphic dan  wayang
beber.  Disini  penulis  melihat  youtube  untuk mengetahui  pertunjukan  wayang  beber,  sejarah wayang  beber  dan  referensi  tentang  pembuatan motion graphic yang  nantinya  dapat  dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini. Penentuan konsep dibutuhkan untuk menentukan  desain  seperti  apa  yang  akan  dibuat. Konsep  dari  perancangan interactive motion
graphic wayang  beber  ini  terdiri  dari  media  utama dan  media  pendukung.  Perancangan  media  utama tentunya  akan  melalui  tahapan  yang  harus dilakukan  secara  berurutan  yaitu  dimulai  dari proses  pra-produksi,  produksi,  dan  pasca  produksi. Konsep  desain  dibuat  sesuai  dengan  unsur-unsur yang  ada  pada  wayang  beber  Pacitan.  Konsep media  yang  utama  yaitu  membuat Interactive Motion graphic tentang  wayang  beber  akan  dibuat fokus pada cerita wayang beber, pengenalan apa itu wayang  beber  dan  pengenalan  tokoh  dengan  lakon Panji Asmarabangun dan Dewi Sekartaji.
Sementara  perancangan  media  pendukung  berupa poster  publikasi,  packaging  CD,  kaos,    souvenir replika  wayang  beber,  pin,  stiker  dan  gantungan kunci.
Perancangan  produk  yang  sesuai  dengan sistematika  perancangan  meliputi  pra-produksi, produksi,  dan  pasca  produksi.  Pra-produksi merupakan  proses  awal  yang  dilakukan  sebelum produksi mulai dari ide pokok, karakter, storyboard , background musik dan dubbin g. Proses kedua  produksi,  adalah  proses  pembuatan  karya dari  mulai  penggambaran  unsur  desain  hingga digitalisasi  dan  proses  penganimasian.  Proses terakhir  adalah  pasca  produksi  yakni editing , hingga proses rendering menjadi file video. Interactive motion graphic yang dibuat pada perancangan  ini  disertakan  narasi  dan  musik  latar. Dalam  pembuatan interactive motion graphic penulis  menggunakan  visual  berupa  gambar wayang dan tipografi yang dikomposisikan sehingga  penyampaiannya  kuat  dan  informatif.
Gambar-gambar yang ditampilkan dalam interactive motion graphic ini  adalah  gambar  dua dimensi  berupa  ilustrasi  wayang  beber.  Penulis menggunakan  referensi  visual  dari  foto-foto wayang beber hasil dari dokumentasi pada sanggar. Desain  final  adalah  hasil  jadi  dari interactive motion graphic wayang beber yang terdiri dari tiga video.

## 3. METODE ANALISIS DATA
Analisis  data  dilakukan  untuk  membuat konsep  perancangan  produk.  Dari  hasil  data  yang diperoleh  maka  digunakan  metode  5W+1H  untuk merumuskan  pertanyaan  yang  digunakan  sebagai pemecahan masalah. Berikut adalah analisis dengan menggunakan metode 5 W + 1 H :
• What (Seperti apa perancangannya?)
Perancangan  ini  nanti  akan  berbentuk
motion graphic , seperti yang sudah dijelaskan  diatas. Motion graphic ini  akan mengenalkan wayang beber Pacitan. Motion graphic ini  nantinya  akan  berisi  penjelasan tentang  apa  itu  wayang  beber,  tokoh-tokoh wayang beber dan ceritanya.
• Who (Siapa target audiennya?)
Kategori usia untuk target media yang dituju adalah  usia  remaja  15-18  tahun  sebagai target  primer,  dan  usia  19  tahun  ke  atas sebagai target sekunder.
• Where (Dimana motion graphic ini dipublikasikan?) Motion graphic ini  akan  ditayangkan
melalui media online berbasis video
(youtube)  yang  link  nya  akan  disebarkan. Apabila  melihat  kebiasaan  orang  saat  ini, mereka  dengan  mudah  men  share  apa  saja yang mereka alami, termasuk hal – hal yang menarik  bagi  mereka.  Maka  peluang  pesan ( motion graphic )  yang  di  upload,  terangkat di media sosial menjadi lebih besar. Dengan kata lain  kesempatan  untuk ditonton banyak orang  makin  besar  karena  kemungkinan untuk di-share oleh pengguna media sosial.
• When (Kapan motion graphic
ini dirancang?)
Motion graphic ini  akan  dirancang  ketika data-data yang dibutuhkan sudah didapatkan sehingga  hasilnya  akan  maksimal  sesuai dengan tujuan perancangan.
• Why (Mengapa motion graphic ?)
Dipilihnya motion graphic karena  memiliki kelebihan  untuk  merkonstruksi    kejadian masa  lalu  secara  deskriptif,  dinamis  dan atraktif.  Selain  itu,  media  ini  dirasa  paling cocok  untuk  menampilkan  suatu  hal  yang dianggap  kuno  oleh  kaum  muda,  misalnya wayang beber.
• How (Bagaimana merancangnnya?) Motion graphic ini  akan  di  bagi  menjadi  3 proses  pengerjaan,  yakni,  pra-produksi, produksi  dan  pasca  produksi.  Pada  proses pra  –  produksi,  akan  dirancang  konsep motion graphic mulai  dari  ide  pokok, storyboard,  musik  latar,  desain  karakter, desain latar belakang, desain properti. Proses kedua  produksi,  adalah  proses  pembuatan motion dari  mulai  penggambaran  unsur
desain hingga digitalisasi dengan
menggunakan software CorelDraw dan akan digerakkan  dengan software Adobe  After Effect. Proses terakhir adalah pasca produksi yakni, editing ,  hingga  proses rendering menjadi file video.
4. IMPLEMENTASI
DAN

## HASIL
PERANCANGAN Identifikasi Data Identifikasi data
adalah proses mengidentifikasi  sumber  data  yang  didapat    pada proses  pengumpuan  data  sebelumnya.  Hasil  dari identifikasi  data  ini  kemudian  digunakan  sebagai acuan dalam proses perancangan.

## Target Sasaran
Target  utama  dari  perancangan  ini  adalah kalangan  muda  pengguna  internet    dan  target  ke dua  seluruh  masyarakat  Indonesia.  Kategori  usia untuk  target  media  yang  dituju  adalah  usia  remaja 15-18  tahun  sebagai  target  primer,  dan  usia  19 tahun  ke  atas  sebagai  target  sekunder,  khususnya untuk  masyarakat  Pacitan.  Alasan  dipilihnya  anak muda  sebagai  target  sasaran  karena  dengan memperkenalkan  wayang  beber  ini  kepada  anak muda  diharapkan  dapat  menumbuhkan  kecintaan mereka terhadap budaya  yang dimiliki. Strateginya adalah  dengan  memasukkan  materi  ini  ke  sekolah- sekolah  SMP  dan  SMA/SMK  yang  mana  terdapat mata  pelajaran  muatan  lokal  atau  seni  budaya sehingga  memungkinkan motion graphic ini  untuk dilihat.  Diharapkan  dengan  adanya  media motion graphic ini  dapat  ikut  serta  dalam  mengenalkan budaya lokal.

## Konsep Media
Media  yang  akan  digunakan  yaitu  sosial media Youtube, yang saat ini mengalami peningkatan penggunanya. Motion graphic ini akan menampilkan  informasi  tentang  apa  itu  wayang beber  Pacitan,  tokoh-tokoh  wayang  beber  Pacitan dan  bagaimana  cerita  wayang  Beber  Pacitan. Dengan  menggunakan  Youtube  sebagai  media penyampaian informasi diharapkan dapat mengajak siapapun  yang  tertarik  untuk  berpartisipasi,  saling berkomentar,  dan  bertukar  informasi.  Kelebihan dari media yang akan dibuat nanti adalah memakai fitur interactive video yang ada pada Youtube. Jadi viewers dapat memilih video apa yang akan dilihat terlebih dahulu sesuai dengan keinginannya.

## Penggunaan Warna
Warna  dominan  yang  akan  digunakan dalam  perancangan  ini  adalah  warna  coklat  dan merah  karena  menyesuaikan  dengan  warna  yang ada  pada  wayang  beber  dan  menampilkan  kesan
tradisional.  Warna-warna  gelap  seperti  hitam  dan biru  juga  digunakan  dan  dikombinasikan  dengan warna  merah  dan  coklat.  Dalam  perancangan  nanti apabila  terjadi  kesulitan  untuk  meniru  warna aslinya maka akan dimodifikasi.

## Tipografi
Tipografi  merupakan  unsur  estetika  yang sangat  menunjang  dalam  perancangan motion graphic ini.  Tipografi  pada  perancangan  ini berfungsi memperkuat pesan yang ingin disampaikan.  Tipografi  ini  akan  di  aplikasikan dalam  video motion graphic .  Berikut  contoh  font yang digunakan dalam perancangan:

## Font Bebas Neue
Gambar 2. Font Bebas Neue
Font Bauhaus 93
Gambar 3. Font Bauhaus 93
Font Pristina
Gambar 4. Font Pristina Font Poplar Std
Gambar 5. Font Poplar Std

## Font Sakkal Majalla
Gambar 6. Font Sakkal Majalla

## Pra Produksi
Pada proses pra – produksi, akan dirancang konsep motion graphic mulai  dari  ide  pokok,
storyboard ,  musik  latar,  desain  karakter,  desain latar belakang, desain properti.
Konsep  cerita  dalam motion graphic ini adalah  memberikan  gambaran  tentang  pertunjukan Wayang  Beber  Pacitan  dalam  bentuk  digital  agar generasi  muda  dapat  tertarik  untuk  menonton motion graphic dan  tentunya  dapat  mengenalkan budaya lokal.
Storyboard merupakan  sebuah  gambar sketsa  yang  digunakan  sebagai  alat  perencanaan untuk  menunjukkan  secara  visual  bagaimana sebuah cerita berlangsung.
Gambar 7. Storyboard
Dalam  pembuatan Motion graphic tentang wayang  beber  Pacitan  ini  terdapat  dua  puluh karakter  wayang  dengan  cerita  Jaka  Kembang kuning  dan  Dewi  Sekartaji.  Pembuatan  karakter hanya  pada  bentuk  global  saja  tetapi  harus  tampak ciri  khas  dari  masing-masih  tokoh.  Untuk  warna dan  atribut  yang  menempel  pada  tokoh  dapat dimodifikasi  apabila  terjadi  kesulitan  pada  proses pembuatan  gambar  digital.  Karakter  wayang  beber Pacitan  dibuat  versi  digital  berdasarkan  foto-foto yang  diperoleh  dari  dalang.  Berikut  foto-foto wayang beber Pacitan yang nantinya akan dijadikan dalam bentuk gambar digital.
Gambar 8. Lukisan Wayang Beber Pacitan

## Produksi
Pada  proses  produksi,  akan  dirancang proses  digital  desain  karakter,  desain  latar belakang, desain properti.
Pembuatan karakter menggunakan software CorelDraw  X7.  Tools  yang  digunakan  yaitu Pen tool dan Shape  Tool .  Pembuatan  karakter  dengan teknik  tracing  pada  foto  wayang  beber.  Setelah selesai  gambar  akan  di- eksport ke  dalam  format PNG.
Gambar 9. Desain Karakter Wayang Beber
Pembuatan  latar  belakang  menggunakan software CorelDraw  X7.  Tools  yang  digunakan yaitu Peen  Tool,  Freehand  Tool,  Shape  Tool ,  dan Rectangle tool.
Gambar 10. Background Wayang Beber
Gambar 11. Background Langit
Gambar 12. Panggung Wayang Beber
Gambar 13. Kerajaan
Proses  perekaman  suara  dilakukan  di  dua tempat  yaitu  di  studio  rekaman  dan  di  studio  TA Kampus  STIKI  Malang.  Pengisian  suara  diisi  oleh Chandra  Wahyu  dan  Galuh  Kumala  Nifya.  Hasil rekaman  yang  dilakukan  di  studio  rekaman  tidak perlu  diedit  karena  sudah  bagus,  sedangkan rekaman  yang  dilakukan  di  studio  TA  Kampus STIKI  Malang  perlu  diedit  satu  per  satu  untuk menghilangkan  noise.  Hasil  rekaman  kemudian  di eksport dengan  format  Waveform  Audio  File  atau WAV.
Gambar 14. Pengisian Suara
Gambar 15. Proses Editing Suara
Karakter  yang  sudah  jadi  kemudian dianimasikan menggunakan software After Effects CS6.  Proses  penganimasian  dengan  cara  menekan stopwatch  position  yang  terdapat  pada  fitur transform di layer Null  objek  yang  digerakkan sehingga  menghasilkan keyframe-keyframe sesuai waktu  yang  ditentukan.  Pergerakan  karakter  pada motion graphic ini sebatas pada pergeseran gambar di keseluruhan video.  Karakter tidak dianimasikan secara  detail  maka  dari  itu  tidak  perlu  di  lakukan rigging pada karakter.
Gambar 16 . Animate Karakter Wayang Beber
Animasi  teks  diperlukan  sebagai  penguat dalam  menyampaikan  informasi  yang  ditampilkan gambar. Animasi teks menggunakan fitur transform dengan  mengubah position,  scale,  rotation ,  dan opacity .
Gambar 17. Animate Teks
Animasi  latar  belakang  menggunakan Animasi  Composer ,  efek  transisi,  dan  fitur transform seperti position, scale dan opacity .
Gambar 18. Animate Latar Belakang

## Produksi
Pada  proses  produksi,  akan  dirancang proses  digital  desain  karakter,  desain  latar belakang, desain properti.
Pada tahap editing dilakukan proses editing dengan  menyusun  menjadi  satu  hasil  tiap scene disesuaikan  dengan  konsep  pada  storyboard  dan digabungkan dengan hasil dubbing dan  musik latar menggunakan  Vegas  Pro  14.  Format output AVI dengan  durasi  masing-masing  video  00:28  detik, 01:52 menit, 02:17 menit dan 13.00 menit.
Langkah  terakhir  dalam  produksi motion graphic di  Adobe  After  Effects  CS6  adalah  tahap
rendering komposisi  adegan  yang  sudah  dibuat dalam  bentuk  file  video.  Proses rendering dilakukan  melalui  menu  Composition  >Render Queue untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal.
Langkah  pertama  yang  perlu  dilakukan sebelum  membuat  interaktif  video  di  Youtube adalah  dengan  meng- upload semua  video-video yang nantinya akan dibuat menjadi interaktif.
Motion graphic yang  sudah  selesai  dibuat kemudian di- upload pada situs Youtube.
Gambar 19. Halaman Utama Youtube
Gambar 20. Proses Upload
Video  yang  sudah  berhasil  di  upload kemudian  di  edit  agar  dapat  menjadi  interaktif. Langkah  yang  perlu  dilakukan  adalah  masuk  ke dashboard  channel Youtube  ( Creator  Studio ) kemudian  masuk  ke  menu  Pengelola  Video  untuk memilih  video  mana  yang  akan  ditambahkan  layar akhir.  Setelah  selesai  menambahkan  elemen  pada tab layar akhir kemudian disimpan. Secara otomatis apabila  video  diputar  maka  pada  akhir  video  akan merekomendasikan kepada penonton untuk menonton  video  lainnya  yang  masih  berkaitan dengan video sebelumnya.
Gambar 21. Proses penambahan Elemen pada Tab Layar Akhir & Anotasi

## Implementasi
Media  utama  pada  perancangan  ini  adalah motion graphic yang  ditayangkan  pada  media online berbasis video (Youtube) dengan menggunakan  fitur  layar  akhir  yang  bertujuan memberikan  rekomendasi  kepada viewers untuk memilih  video  selanjutnya  yang  masih  berkaitan dengan video sebelumnya. Istilah ini sering disebut dengan interactive video.  Format  tampilan  yang digunakan  adalah  format landscape dengan menggunakan  ukuran  1920  x  1080  piksel  agar tampilan  gambar  tidak  pecah. Motion graphic ini dapat diakses saja selama ada koneksi internet baik itu melalui desktop ataupun mobile phone .
Gambar 22. Implementasi pada Youtube
Menggunakan Laptop.
Gambar 23. Implementasi pada Youtube
Menggunakan Mobile Phone.
Media  pendukung  dalam  perancangan  ini adalah  poster, packaging CD case ,  kaos, souvenir replika  wayang  beber  Pacitan  dan  sosial  media. Dibuatnya  media-media  tersebut  diharapkan  dapat mendukung  media  utama  dan  sebagai  bentuk promosi.
Poster  adalah  media  publikasi  yang  terdiri atas  tulisan,  gambar  ataupun  kombinasi  antar keduanya  dengan  tujuan  memberikan  informasi kepada  khalayak  ramai.  Poster  ini  nantinya  akan dipasang  pada  saat  pameran  dan  pada  beberapa tempat yang sesuai. Format yang digunakan adalah
portrait  dengan  ukuran  A3  (29,7  x  42  cm) menggunakan bahan Art Paper 230 gr.
Gambar 24. Poster Wayang Beber
Selain menggunakan Youtube sebagai media penyebaran, Motion graphic ini juga menggunakan CD  agar  mudah  dalam  mendistribusikan.  CD  ini nanti  akan  diberikan  kepada  dalang  wayang  beber Pacitan  dan  Sanggar  Seni  dan  Budaya  Lung  yang selama  ini  menjadi  tempat  penelitian.  CD  tersebut diberi  label  yang  terbuat  dari  kertas  dan  untuk kemasan  dibuat  dengan  ukuran  13  cm  x  13  cm berbahan  kertas Art  Paper 230gr  yang  cukup  tebal apabila digunakan sebagai kemasan CD.
Gambar 25. Packaging CD Wayang Beber
Kaos  adalah  salah  satu  barang  yang  dapat digunakan  sebagai  media  promosi  dalam  menarik perhatian.  Keuntungan  menggunakan  kaos  sebagai media  promosi  adalah  dapat  digunakan  dalam kegiatan  sehari-hari.  Konsep  kaos  yang  digunakan berukuran  L  menggunakan  bahan  katun  combed 30s  dengan  warna  putih.  Visual  yang  ditampilkan pada  kaos  berupa  tulisan  wayang  beber  Pacitan beserta gambar kepala wayang.
Gambar 26. Kaos Wayang Beber
Penggunaan    replika  wayang  beber  Pacitan sebagai souvenir adalah  bertujuan  untuk  lebih mengenalkan kepada masyarakat bagaimana bentuk wayang beber itu. Souvenir ini nanti akan dipajang pada  saat  pameran.  Konsepnya  dibuat  semirip mungkin  tetapi  dengan  ukuran  yang  lebih  kecil yaitu  panjang  42  cm  dan  tinggi  16  cm. Perbedaannya  dengan  yang  asli  adalah  pada gulungan  wayangnya  yang  dibuat  dengan  teknik digital printing .
Gambar 27. Replika Wayang Beber
Pin sebagai media promosi tentu saja sangat cocok  dan  juga  sangat  menguntungkan,  karena biaya  untuk  membuat  pin  cenderung  lebih  murah, dan  dapat  dipromosikan  dan  digunakan  dimana saja.  Promosi  menggunakan  pin  ini  sangat  praktis dan  juga  mudah  karena  bentuknya  yang  kecil tentunya  sangat  praktis.  Konsep  yang  digunakan adalah  menampilkan  tulisan  wayang  beber  Pacitan beserta  gambar  kepala  wayang.  Ukuran  yang digunakan  adalah  58mm  x  58mm  berbentuk lingkaran dan berwarna dasar putih.
Gambar 28 . Pin Wayang Beber
Desain  dari  stiker  menggunakan    tulisan wayang  beber  Pacitan  beserta  gambar  kepala wayang. Stiker sebagai sesuatu yang mudah dibawa serta  bisa  ditempelkan  di  mana  aja  tentunya memiliki    banyak  fungsi.  Material  yang  digunakan adalah  kertas  vinyl  agar  terlihat glossy ,  tahan  air serta panas. Ukuran dari stiker 10cm x 3cm.

## Gambar 29. Stiker Wayang Beber
Gantungan kunci merupakan salah satu jenis souvenir . Gantungan kunci dapat dijadikan sebagai pengingat  terhadap  suatu  produk  dan  hal  tersebut merupakan  salah  satu  bentuk  promosi.  Material yang  digunakan  adalah  akrilik  berukuran  10cm  x 4cm.
Gambar 30. Gantungan Kunci Wayang Beber
Pada  saat  ini  sosial  media  berkembang sangat  pesat.  Menggunakan  sosial  media  membuat para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi  dan    berbagi.  Sosial  media  yang digunakan adalah Instagram.
Gambar 31. Sosial Media Wayang Beber

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Mengenalkan  wayang  beber  Pacitan  melalui media motion graphic merupakan  suatu  cara  untuk untuk  mempromosikan  wayang  ini.  Pembuatan interactive motion graphic sebagai media pengenalan  wayang  beber  Pacitan  terlihat  lebih simpel  namun  tetap  memperhatikan  pakem-pakem yang  ada. Motion graphic yang  pada  dasarnya digunakan  untuk  menyajikan  sebuah  data  dalam sebuah gerakan, merupakan media yang tepat untuk menyampaikan  alur  cerita  pada  karya  ini.  Oleh karena  itu  dengan  merancang motion graphic tentang  wayang  beber Pacitan diharapkan  menjadi video yang bisa diakses kapan saja melalui internet baik di youtube maupun instagram.
Penulis  sangat  menyadari  bahwa  dalam pembuatan interactive motion graphic ini  masih banyak kekurangan. Saran yang membangun sangat diharapkan  agar interactive motion graphic ini lebih  baik  lagi.  Untuk  penelitian  lebih  lanjut, penulis dapat memberikan saran yaitu, perancangan interactive motion graphic tentang  wayang  beber Pacitan diharapkan lebih mengoptimalkan gerakannya agar hasilnya lebih atraktif tidak hanya sebatas gerakan sederhana. Kemudian menambahkan  beberapa  opsi  video  agar  lebih interaktif.  Diharapkan motion graphic ini  dapat memicu  karya-karya  konten  kreatif  seperti  video, game atau film.

## 6. REFERENSI
Sanyoto, Sadjiman, Ebdi. 2006. Metode
Perancangan  Komunikasi  Visual  Periklanan . Yogjakarta. Enggarwati,  D.  2013 .  Aktualisasi  Wayang  Beber Sebagai  Sumber  Nilai  Karakter  Lokal (Studi Kasus  Keberadaan  Wayang  Beber  di  Desa Nanggungan  Kecamatan  Pacitan  Kabupaten Pacitan).