Vol.04, No.02, Tahun 2020 ISSN: 2580-8753 (print); 2597-4300 (online)

## TEKNIK MEMBUAT KOMIK STRIP DIGITAL
Dwiki Setya Prayoga * dwikiprayoga255@gmail.com Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang , Indonesia
* Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Bercerita adalah kegiatan yang ringan tanpa disadari. Cerita merupakan kegiatan pada kehidupan sehari-hari. Dengan bercerita dapat membangun dan memperbaiki komunikasi misalnya komunikasi dalam berkeluarga, berteman  dan  berpasangan.  Komik  strip  dapat  memadukan  gambar  dan  dialog.  Komik  strip  dapat mengekspresikan dan  mengungkapkan penggambaran sifat dan karakter. Karakter pada komik  memerankan cerita dalam urutan tertentu untuk menyampaika pesan atau informasi. Ada beberapa tahapan teknik membuat komik strip yaitu, menentukan cerita, menentukan format, menciptakan karakter, menyusun gambar dan cerita dan  menentukan  alur  cerita.  Dalam  menyusun  komik  strip  yang  diperlukan  yaitu  pencarian  ide,  membuat premis,  alur  cerita  dan plot  twist .  Media  komik  strip  dapat  memberikan  dampak  positif  pada  setiap  orang. Media komik strip sebagai media ekspresi dalam bentuk gambar dan teks. Selain itu manfaat dari media komik strip  berpengaruh  terhadap  hasil  belajar  dengan  mencari  ide,  menciptakan  karakter,  menentukan  warna, membuat premis dan menentukan format alur cerita.
Kata Kunci : teknik, komik strip, digital.

## ABSTRACT
Storytelling is a light activity without realizing it. Stories are activities in everyday life. Storytelling can build and  improve  communication  communication  in  families,  friends  and  partners.  Comic  strips  can  combine images  and  dialogue.  The  comic  strip  can  reveal  and  reveal  the  depiction  of  traits  and  characters.  The characters in the comics act out the stories in a certain order to convey messages or information. There are several stages of the technique of making a comic strip, namely determining the story, determining the format, creating characters, compiling images and determining the story line. In compiling a comic strip, it is necessary to seek ideas, create a premise, storyline and plot twist. The comic strip media can have a positive impact on everyone. Comic strip media as media expression in the form of images and text. In addition, the benefits of comic  strip  media  affect  learning  outcomes  by  looking  for  ideas,  creating  characters,  determining  colors, making premises and determining the format of the story line.
Keywords : engineering, comic strip, digital.

## PENDAHULUAN
Dewasa ini kesehatan menjadi faktor utama dalam kehidupan setiap orang. Kesehatan tubuh dan kesehatan pikiran harus tetap dijaga. Ketika tubuh lelah sebaiknya segera beristirahat. Ketika pikiran mulai bosan dan mudah stres segera bersikap tenang, rileks dan lakukan hal- hal  yang  menarik  atau  disukai.  Saat  stres  melanda,  seringkali  kebanyakan  orang  memilih untuk  memendamnya  daripada  berbagi  cerita.  Bercerita  memiliki  manfaat  yang  besar terhadap kesehatan mental. Karena dengan berbagi kisah, berbagi cerita dan berdiskusi dapat menghadirkan emosi positif seperti menenangkan pikiran, perasaan dimengerti dan perasaan tenang tidak gelisah.Bercerita adalah kegiatan yang ringan tanpa disadari. Cerita merupakan kegiatan pada kehidupan sehari-hari. Dengan bercerita dapat membangun dan memperbaiki komunikasi  misalnya  komunikasi  dalam  berkeluarga,  berteman  dan  berpasangan.  Sejak ribuan yang lalu nenek moyang menggunakan komunikasi melalui gambar. Gambar dibuat dengan cara dipahat dan diukir di batu, di dinding dan di goa. Maka dengan gambar dapat melatih  imajinasi.  Imajinasi  yang  digambarkan  dapat  berupa  pengalaman  nyata.  Artinya
bercerita melalui gambar memiliki nilai lebih dan daya tarik. Dari segi berpikir, berimajinasi dan  berkomunikasi.  Suatu  cerita  bergambar  yang  dapat  dipahami  disebut  sebagai  komik. Komik strip dapat memadukan gambar dan dialog. Komik strip dapat mengekspresikan dan mengungkapkan penggambaran sifat dan karakter. Karakter pada komik memerankan cerita dalam  urutan  tertentu  untuk  menyampaika  pesan  atau  informasi.  Komik  strip  selain menyampaikan  pesan  merupakan  ringkasan  sebuah  kejadian  atau  peristiwa  dalam  bentuk potongan gambar. Potongan  yang dimaksud  yaitu panil berurutan yang berisi gambar dan teks. Untuk membuat komik strip diperlukan beberapa tahapan yang harus dilakukan yaitu menentukan cerita, menentukan format, menciptakan karakter, menyusun gambar dan cerita dan menentukan alur cerita. Komik saat ini cukup beragam bentuknya seperti komik buku, komik online, komik tahunan, komik strip, komik animasi dan sebagainya. Komik strip dapat diartikan  sebagai  media  seni.  Karena  segala  sesuatu  bentuk  cerita  maupun  gambar  yang diciptakan oleh manusi. Komik strip tidak hanya kemampuan menggambara saja tetapi juga membutuhkan  keterampilan  membangun  karakter  dan  menyusun  cerita.  Komik  strip menggabungkan  gambar  dan  teks  yang  selaras  sehingga  dapat  menyampaikan  pesan  dan informasi secara baik. Dengan demikian pembaca komik strip dapat terjun mendalami cerita dan gambar tersebut secara berkelanjutan.

## PEMBAHASAN

## Komik Strip
Komik  strip  adalah  salah  satu  jenis  komik.  Komik  strip  adalah  serangkaian  gambar  yang berurutan dan terdiri dari beberapa panil. Pada tahun 1930-1960 komik strip dimuat pada surat kabar, biasanya mengangkat topik yang sedang hangat dibicarakan. Komik strip pada umumnya terbit secara teratur di media koran, majalah, surat kabar dan internet (Mcloud, 1993).  Komik  pada  dasarnya  berekspresi  mengungkapkan  keluh  kesah,  mengungkapkan cinta,  informasi,  pesan,  anekdot,  lelucon  perihal  menarik  untuk  dilihat  dan  dibaca (Darmawan, 2012).
Dalam kutipan buku berjudul comic and sequential art karya Will Eisner pada tahun 1986. Komik  didefinisikan  sebagai  sequential  art  yaitu  susunan  gambar  dan  kata-kata  untuk menceritakan sesuatu atau mendramatisasi ide (Eisner, 1985). Komik strip sebagai bentuk lahir  dari  hasrat  manusia  untuk  menceritakan  pengalamannya  melalui  bentuk  dan  tanda (Maharsi, 2014). Sedangkan dalam buku wahana komputer yang berjudul membuat komik strip  online  gratis  dijelaskan  bahwa  komik  strip  merupakan  penggalan  gambar  yang digabungkan sehingga membentuk sebuah alur cerita yang biasanya terdiri 3-6 panil. Pengalaman  manusia  dapat  diilustrasikan  dalam  komik  baik  melalui  kata-kata  maupun gambar.  Komik  strip  identik  sebagai  seni  mendongeng,  kata-kata  dan  gambar  memiliki kekauatan yang besar untuk menceritakan kisah, kejadian atau peristiwa (McCloud, 1993). Komik merupakan media komunikasi massa yang memberi pendidikan baik untuk kalangan anak-anak, remaja dan dewasa (Bonneff, 1998).
Pada  dasarnya  komik  strip  bersifat  lebih  natural  dan  bebas.  Ciri-ciri  komik  strip  yaitu memiliki sedikit panil, panil yang berurutan tidak satu halaman penuh, memiliki tat letak yang  kaku,  komposisinya  sederhana  dan  memiliki  cerita  paling  singkat  (Duncan,  2009). Komik strip sebuah montase, cara dalam mendeskripsikan satu ide melalui beberapa gambar dan teks berkaitan erat (Petersen, 2011).

## Tahapan Membuat Komik Strip
Menurut  Scot  McCloud  (1993)  ada  beberapa  tahapan  teknik  membuat  komik  strip  yaitu, menentukan cerita, menentukan format, menciptakan karakter, menyusun gambar dan cerita dan menentukan alur cerita.
Menentukan cerita komik strip. Sebelum membuat komik yang terdiri dari gambar dan teks. Pentingnya dalam menentukan cerita, agar sebuah pesan atau informasi dapat tersampaikan. Maka  perlunya  sebuah  ide  dasar,  konsep  cerita  yang  ingin  disampaikan.  Ide  dasar  dalam menentukan  cerita  disebut  juga  premis.  Premis  berasal  dari masing-masing  orang,  karena setiap orang mempunyai proses kreatif yang berbeda. Dalam menulis cerita wajib melalui beberapa  tahap  yaitu  kemauan,  kepekaan,  pengetahuan,  kerja  keras  dan  kreatifitas (Siswanto,  2014).  Maka  tahapan  ini  harus  ditanamkan  pada  setiap  orang  agar  dapat menentukan cerita. Cerita juga memiliki banyak jenis  seperti cerita legenda, cerita jenaka, cerita mitos, cerita horor, cerita fiksi dan lain sebagainya.
Menentukan format komik strip. Dalam menentukan format pada dasarnya merupakan ciri khas dari komik strip (Maharsi, 2014). Format pada komik strip seringkali disebut dengan panil dan parit. Keduanya identik dengan bentuk geometri yang memisahkan antara adegan satu dengan yang lainnya. Elemen panil inilah yang memuat gambar dan teks dalam komik strip. Kemudian parit sebagai kedalaman ilustrasi suasana berupa latar belakang yang dapat menumbuhkan imajinasi. Fungsi parit yaitu menyatukan kotak-kotak imajinatif panil yang terpisah menjadi kesatuan dalam sebuah ilustrasi atau sebuah adegan. Istilah yang dikenal dalam bidang iklan dan percetakan disebut layout . Menurut Loomis (1947), kegunaan garis untuk membagi atau membatasi sebuah area atau ruang untuk memberi konsep awal suatu komposisi.
Menciptakan  karakter  komik  strip.  Sebelum  menciptakan  sebuah  gambar  dan  teks  pada kertas  maupun  digital,  terlebih  dahulu  menciptakan  karakter.  Membentuk  sosok  karakter yang unik, menarik dan mudah diingat oleh setiap orang. Tokoh atau karakter disesuaikan dengan  konsep  cerita  yang  dibuat.  Kemudian  menciptakan  tokoh-tokoh  dalam  tersebut, mendeskripsika masing-masing tokoh, menciptakan bentuk rupa karakter dan identitas tokoh tersebut (Haryono, 2009). Penciptaan karakter dibentuk sebagai jawaban atas tujuan cerita tersebut.  Karakter  dapat  berupa  bentuk  dasar  seperti  kotak,  segitiga  dan  geometri lainnya atau berupa karakter hewan ataupun manusia (Suwasono, 2017). Terdapat beberapa unsur tentang  kesesuaian  konteks  dan  ilustrasi  pada  komik  strip  yaitu  pesan  dan  bahasa  yang digunakan sesuai dengan usia, karakter tokoh sesuai dengan usia, penggambaran tempat dan waktu relevan dengan kehidupan dan karakter dapat memberikan pesan juga perilaku yang baik atau positif (Bunanta, 2015).
Menyusun gambar dan cerita komik strip. Dalam menyusun gambar dan cerita komik strip ada  beberapa  hal  yang  wajib  diperhatikan  dari  bentuk,  garis,  tekstur,  warna  dan  tipografi (Arsyad, 2006). Misalnya bentuk dan ukuran, apabila gambar semakin dekat akan tampak semakin besar sebaliknya semakin gambar itu jauh maka bentuk akan semakin kecil. Garis dapat  membentuk  kejelasan  sebuah  cerita  ketika  garis  menjadi point  of  view suatu  objek yang  dapat  memberikan  kesan  dramatis.  Tekstur  dapat  menunjukkan  unsur  penekanan misalnya  pada  kostum  pada  karakter  atau  latar  belakang  batu,  gurun,  pohon  dan sebagainya.warna  dapat  berfungsi  sebagai  pemisah  antara background dan foreground . Tipografi sebagai kejelasan sebuah bunyi atau suara yang hadir dalam ilustrasi komik strip, misalnya bunyi teriakan, serangan, pertarungan, hewan dan lainnya.
Menentukan alur cerita komik strip. Dalam menentukan sebuah cerita tidak lepas dari ide maupun inspirasi. Menurut Ernest Prakasa dalam videonya kelas.com yang berjudul menulis skenario yaitu pada dasarnya cerita adalah drama dan drama itu adalah konflik. Konflik ada pada kehidupan sehari-hari misalnya pada orangtua, saudara, teman, kekasih dan lainnya. Semuanya  ini  adalah  cerita, asalkan  setiap  orang  mampu  menyerap  dan  mengolah  secara
kreatif. Menggali cerita dengan apa yang ada disekitar. Pasti setiap orang memiliki cerita unik dan menarik untuk dijadikan sebuah cerita komik strip ataupun film. Sedangkan alur atau  plot  adalah  struktur  pencitraan  dalam  prosa  fiksi  berisi  kejadian atau  peristiwa  yang disusun berdasarkan hukum sebab akibat (Nurgiyantoro, 2000). Menurut Mido (1994) alur dapat dibagi menjadi tiga unsur dalam pengembangan sebuah cerita yaitu peristiwa, konflik dan klimaks. Peristiwa sebuah rangkaian kejadian, konflik sebuah pertentangan dari kejadian tersebut  dan  klimaks  biasa  disebut  dalam  dunia  komik  strip  sebagai plot  twist yaitu menciptakan situasi menarik dan membuat pembaca penasaran.

## Menyusun Cerita Komik Strip
Dalam menyusun komik strip  yang diperlukan yaitu pencarian ide, membuat premis, alur cerita dan plot twist . Karena pada sebelumnya sudah dijelaskan bahwasannya komik strip tidak hanya persoalan gambar saja melainkan ide cerita yang unik dan menarik.
Pencarian ide, setiap orang memiliki jalan dan caranya masing-masing. Ide datang dari mana saja  tergantung  kemauan  dan  lingkungan  masing-masing  orang.  Misalnya  ide  datang  dari sebuah toilet ketika berada di toilet justru ide tersebut datang. Contoh lain lagi,  ide datang saat peristiwa atau kejadian berpacaran. Maka ide-ide inilah yang kemudian dikelompokkan menjadi cerita atau genre horor, komedi, romansa, politik dan lain sebagainya.
Membuat  premis,  sebuah  premis  dapat  berupa  susunan  kata  dan  kalimat.  Artinya  setiap orang  memiliki  pemahaman  tersendiri  tentang  sebuah  susunan  kata  dan  kalimat.  Pada akhirnya  premis  dibuat  tergantung  pengalaman  masing-masing  orang.  Karena  bisa  jadi pengalaman setiap orang belum tentu sama pasti berbeda. Maka setiap orang berkeluh kesah melalui  media  komik  strip,  karena  premis  didapat  dari  sebuah  pengalaman  pribadi, membaca, dan lingkungan disekitarnya.
Alur cerita, disetiap alur komik strip terdiri dari beberapa panil. Beberapa panil tersebut yang membentuk  pergerakan  kejadian  atau  peristiwa.  Pada  setiap  panil  terdapat  satu  adegan gambar,  maka  panil  disusun  berurutan. Agar  pembaca  dapat  seutuhnya  memahami  pesan atau informasi pada karya komik strip tersebut.
Plot twist , sebuah cerita memiliki ending yang berbeda-beda. Pada akhir cerita bisa berakhir duka, berakhir derita, berakhir bahagia, berakhir lucu, berakhir mengejutkan dan sebagainya. Plot  twist digunakan  sebagai  ungkapan  yang  terdalam  dari  seorang  komikus,  sutradara, penulis  dan  sebagainya.  Seringkali  plot  ini  dikenal  mengalami  perubahan  mendadak  dan tiba-tiba pada sebuah cerita. Letak plot twist pada komik strip biasanya diakhir panil.

## Membuat Komik Strip Digital
Dalam  membuat  komik  strip  ini,  pencarian  ide  didapat  dari  kegemaran  penulis  terhadap budaya. Awal mula ide ini muncul ketika kesenian wayang kulit kurang digemari dibanyak kalangan  terlebih  usia  remaja.  Padahal  ada  satu  adegan  yang  bagi  penulis  dapat  menarik perhatian. Adegan tersebut adalah goro-goro, dimana adegan tersebut berisi guyonan yang terdiri  dari  4  tokoh  utama  yaitu  Semar,  Gareng,  Petruk  dan  Bagong.  Keempat  tokoh  ini dijuluki Punakawan. Dari sinilah penulis berinisiatif membuat bentuk karakter kartun lucu Punakawan dengan 4 tokoh tersebut diaplikasikan ke dalam bentuk komik strip. Berikut ini adalah referensi karakter Punakawan yang nanti dibuat atau diciptakan oleh penulis.
Gambar 1. Karakter Punakawan Wayang Kulit
Menciptakan karakter. Karakter Punakawan dibuat berasal dari bentuk dasar lingkaran dan keempat  karakter  dibedakan  mulai  dari  bentuk  kepala,  tinggi  dan  lebar  ukuran  tubuh. Karakter  Punakawan  digambarkan  sebagai  badut  karena  tugasnya  sebagai  penghibur. Karakter Punakawan juga memiliki sifat yang berbeda. Semar digambarkan sebagai sosok bapak  atau  ibu  yang  membimbing  dan  menasehati  ketiga  anaknya.  Semar  memiliki  sifat yang sabar, rendah hati dan tenang. Gareng bentuk wajahnya bulat, ukuran tubuhnya lebih pendek ketimbang Petruk, dan memiliki kucir rambut yang pendek pula. Gareng sosok yang suka  berpetualang,  tegas  dan  berhati-hati  dalam  mengambil  keputusan.  Petruk  bentuk wajahnya  menyerupai  elips,  memiliki  badan  yang  paling  tinggi  dan  hidungnya  panjang. Petruk  sosok  yang  berbicaranya  lucu,  banyak  bicara  dan  banyak  tingkahnya  ditambah mengambil keputusan secara terburu-buru. Bagong wajahnya bulat dan melebar, ciri khas rambut  sanggul  dan  hidung  bulat.  Bagong  sebagai  anak  bungsu  sosoknya  yang  polos, bahagia, memiliki keingintahuan yang tinggi dan memiliki sikap waspada .
Gambar 2. Karakter Punakawan Komik Strip
Menentukan warna. Warna yang digunakan terinspirasi dari kartunis Spanyol yaitu Sir Joan Cornella. Karakter warna yang digunakan cenderung cerah dan berwarna-warni. Warna ini dapat  dikategorikan  masuk  pada  tetradic  complementer.  Berikut  adalah  pemetaan  warna yang  dipilih  oleh  penulis  yang  kemudian  diterapkan  ke  dalam  komik  strip  pada  karakter Punakawan (babadwongcilik).
Gambar 3. Skema Warna
Membuat premis. Premis berasal dari kehidupan sehari-hari yang seringkali juga dilakukan oleh  penulis.  Premis  tersebut  yaitu  ketika  makan  penulis  sering  menambahkan  kerupuk tetapi kerupuk tersebut lupa dimakan. Kerupuk seringkali ditambahkan pada menu hidangan dan  menambah  selera  makan  menjadi  lebih  nikmat  dan  gurih.  Tokoh  yang  dipilih  adalah Bagong,  karena  yang  memiliki  karakter polos,  sehingga  si  bungsu  lupa  untuk  menyantap kerupuk tersebut.

## Gambar 4. Jenis Kerupuk Putih
Menentukan format dan alur cerita. Format komik strip kali ini terdiri dari 4 panil ukuran 1:1  yaitu  2000pixel  x  2000pixel.  Pada  panil  pertama  adegan  Bagong  sedang  menyantap menu makanan ditambah kerupuk tampak long shot. Pada panil kedua adegan Bagong sudah mulai  mengunyah  makanan  tersebut  tampak  medium  shot.  Pada  panil  ketiga  adegan makanan  Bagong  sudah  habis  dan  merasa  ada  yang  aneh.  Pada  panil  keempat  adegan Bagong melihat kerupuknya masih utuh lupa untuk dimakan. Plot twist terletak pada panil keempat  yaitu  adegan  yang  mengejutkan  raut  wajah  Bagong  tampak  sedih  ketika  lupa menyantap  kerupuknya  yang  dipegang  menggunakan  tangan  kiri.  Berikut  adalah  contoh panil yang digunakan.
Gambar 5. Format Panil
Membuat  sketsa  digital.  Sketsa  dilakukan  secara  digital  menggunakan  alat  laptop  dan wacom  intuos.  Format  panil  ada  berbagai  macam,  namun  format  ini  juga  paling  mudah digunakan. Dengan format seperti ini setiap komikus juga bisa memanfaatka fitur geser ke kanan  dan  ke  kiri  pada platform instagram.  Sedikit  penulis  jelaskan,  bahwa  komik  strip diberi nama babadwongcilik. Arti dari nama babadwongcilik adalah dari kata babad  yang berarti  dalam  bahasa  Jawa  cerita  dan  wongcilik  yang  berarti  orang  kecil  yang  dimaksud adalah  rakyat.  Jadi  penulis  ingin  memberi  pesan  dan  informasi  bahwa  komik  strip  ini bercerita  tentang  kehidupan  rakyat  biasa  yang  bahagia,  lucu,  sederhana  dari  tokoh Punakawan  yaitu  Semar,  Gareng,  Petruk dan  Bagong.  Genre  komik  strip  babadwongcilik adalah  dari  pengalaman  pribadi,  kehidupan  sehari-hari,  politik,  dan  komedi.  Pada  awal mulanya  karakter  tersebut  diciptakan  sebagai  karya  tugas  akhir  penulis.  Tetapi  kemudian diperbaharui karakter tersebut ke bentuk yang lebih mudah. Dan sejak saat itu juga penulis memutuskan untuk berkarya menggunakan media komik strip di instagram.
Gambar 6. Sketsa Komik Strip Babadwongcilik
Hasil akhir. Lengkap sudah teknik dalam membuat komik strip digital. Penulis menceritakan awal  pencarian  dan  penggalian  ide,  menciptakan  karakter,  menentukan  warna,  membuat premis, menentukan format dan alur cerita, membuat sketsa secara digital hingga hasil akhir komik  strip  babadwongcilik.  Komik  strip  ini  diupload  pada platform instagram  yang bertujuan  menyampaikan  informasi,  ekspresi  dan  pesan  yang  diutarakan  oleh  penulis. Berikut  adalah  hasil  akhir  dari  komik  strip  babadwongcilik.  Alur  membaca  komik  strip babadwongcilik  mulai  dari  kiri  (panil  1)  atas  ke  kanan  atas  (panil  2),  dilanjutkan  ke  kiri bawah (panil 3) lalu ke kanan bawah (panil 4).
Gambar 7. Hasil Akhir Komik Strip Babadwongcilik

## KESIMPULAN
Pengaruh  media  komik  strip  dapat  memberikan  dampak  positif  pada  setiap  orang.  Media komik strip sebagai media ekspresi dalam bentuk gambar dan teks. Selain itu manfaat dari media  komik  strip  berpengaruh  terhadap  hasil  belajar  dengan  mencari  ide,  menciptakan karakter, menentukan warna, membuat premis dan menentukan format alur cerita. Karena dengan  mengupload  karya  komik  strip  di  media  sosial  artinya  bisa  belajar  serta  dapat menyesuaikan pesan dan informasi apa yang menarik bagi pembaca. Komentar dan masukan yang  didapatkan  dari  pembaca.  Dengan  demikian  setiap  orang  dapat menambah motivasi belajar, menambah wawasan, memilah yang baik atau buruk dan menyerap informasi secara berkelanjutan melalui media komik strip. Begitu juga sebaliknya komikus juga dapat belajar dan beradaptasi menyesuaikan pasar serta segmentasi usia pada setiap karya komik strip.

## DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Azhar. (2006). Media Pembelajaran . Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada. Bunanta, M. (2015). Mendongeng dan Minat Anak . Jakarta: KPBA Press. Bonnef, Marcel. (1998). Komik Indonesia . Jakarta: KPG (Kepustakaan Populer Gramedia). Darmawan, Hikmat. (2012). How To Make Comic Menurut Para Master Dunia . Bandung: Mizan Media Utama.
Duncan,  R.,  &  Smith,  M.  J.  (2009). The  Power  of  comics:  History,  Form  and  Culture . London,UK: Continuum.
Eisner, Will. (1985). Comics and Sequential Art . Florida: Poorhouse Press. Haryono, Santoso (2009). Workshop Membuat Komik Untuk Siswa SMA/Sederajad . Jurnal Abdi Seni. Institut Seni Indonesia Surakarta.
Loomis, A. (1947). Creative Illustration . New York: The Viking Press. Maharsi, Indiria. (2014). Komik Dari Wayang Beber Sampai Komik Digital . Yogyakarta: ISI Yogyakarta.
McCloud, Scot. (1993). Understanding Comics . New York: Kitchen Sink Press.
Mido, Frans. (1994). Cerita Rekaan dan Seluk Beluknya . Flores: Nusa Indah.
Nurgiyantoro, Burhan. (2000). Teori Pengkajian Fiksi . Yogyakarta: Gajah Mada University Press.
Petersen, S., Robert. (2011). Comics, Manga and Graphic Novel : a History of Graphic Narratives . California: Praeger. Siswanto, W. (2014). Cara Menulis Cerita . Yogyakarta: Aditya Media.
Suwasono, Agung A. (2017). Konsep Art Dalam Desain Animasi . Jurnal DEKAVE Vol. 10 No. 1. Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Wahana, Komputer. (2014). Membuat Komik Strip Online Gratis . Yogyakarta: ANDI.