Abstrak — Keinginan untuk terhubung dengan alam  merupakan salah satu sifat alami yang dimiliki oleh manusia. Namun, seiring dengan  berkembangnya  wilayah  urban,  alam  yang  berada  di sekitar manusia mulai tergantikan oleh pe mukiman manusia. Hal ini menyebabkan semakin berkurangnya habitat  bagi  makhluk hidup lainnya, salah satunya adalah hewan. Akibatnya, munculah suatu  fenomena yang  disebut  dengan  synanthropization, yaitu masuknya  hewan  ke  dalam  lingkungan  manusia  untuk beradaptasi  dengan  habitat  manusia  tersebut.  Keberadaan hewan-hewan tersebut  ada  yang  dapat  ditolerir  oleh manusia, namun  ada  juga  yang  justru  menjadi  masalah  bagi  manusia. Dalam menanggapi fenomena ini, diperlukan adanya desain suatu kawasan di mana manusia dan hewan tadi dapat hidup bersama tanpa  adanya  rasa  ketidaknyamanan diantaran  kedua  spesies. Kawasan  ini didesain untuk menyediakan habitat bersama bagi hewan  dan  manusia  di  mana  kedua  spesies  dapat  saling berinteraksi,  namun  di  satu  sisi  tetap  memiliki  batas-batas tertentu untuk menjaga area privasi masing-masing spesies.
Kata  Kunci — Synurbanization , Synanthropization , Synanthropic Spaces , Batas, Interaksi, Habitat.

## I. PENDAHULUAN
EJAK  zaman  dahulu, pada kesehariannya alam  merupakan suatu aspek  yang  tidak  dapat dipisahkan  dari  kehidupan manusia.  Namun,  seiring  dengan meningkatnya teknologi  dan kemampuan  manusia  dalam  membangun,  semakin  berkurang juga  integrasi  yang  terjadi  antara  manusia  dan  aspek  ala m tersebut.  Akibat  maraknya  pembangunan  ini,  banyak  aspek natural environment yang menjadi habitat dari makhluk  hidup lain  dari manusia  yang mulai  hilang dan tergantikan oleh built environment yang  diciptakan  manusia.  Hal  ini  memaks a makhluk  hidup  lain  -    dalam  konteks  ini,  hewan-  untuk bermigrasi  dari  tempat  tersebut  atau  beradaptasi  dengan lingkungan  manusia  tersebut. Dengan adanya  proses adaptasi dengan built  environment milik  manusia  tersebut  munculah suatu  fenomena  yang  disebut  dengan Synurbanization dan Synanthropization . Synurbanization merupakan suatu fenomena di mana hewan masuk  ke  dalam  lingkungan  perkotaan  karena  kecocokan terhadap  lingkungan  kota,  sementara Synanthropization mengacu pada populasi hewan yang beradaptasi di lingkungan manusia sementara [1].
Di Indonesia, fenomena synurbanization dan synanthropization kerap dianggap sebagai hal yang negatif di mana  keberadaan  hewan  liar  sering  dianggap  sebagai penganggu yang  merusak  barang  milik  warga,  seperti  hasil kebun dan hasil ternak.
Gambar 1. Keberadaan Hewan di Habitat Manusia.
Gambar 2. Pengaruh Batas T erhadap Persepsi Manusia.
Gambar 3. Metoda Kebutuhan Hewan dan Manusia.
Untuk  menanggapi  isu  ini,  penulis  merasa  dibutuhkannya sebuah objek rancangan di mana  bisa memfasilitasi  kehidupan dari manusia dan hewan di mana kedua makhluk  hidup ini dapat hidup dengan nyaman pada objek rancangan ini dan tidak saling terganggu akan keberadaan satu dengan lainnya.

## Arsitektur sebagai Media Interaksi Manusia  dan Hewan
Sayid Rasyid Ridha dan Endy Yudho Prasetyo Departemen Arsitektur, Fakultas  Arsitektur, Desain dan Perencanaan Institut Teknologi  Sepuluh  Nopember (ITS) e-mail : endy_yudho_prasetyo@arch.its.ac.id
S
Gambar 4. Metoda Siklus pada Objek Rancangan.
Gambar 5. Perletakan Zonasi Hewan dan Program Manusia.
Gambar 6. Program Aktivitas Manusia.
Gambar 7. Konsep Batas Berdasarkan Tipe Hewan.
Gambar 8. Konsep Batas Berdasarkan Interaksi.
Gambar 9. Konsep Attractor Hewan.
Rasa  nyaman atau tidak  nyaman  tersebut dapat timbul  dari persepsi akan masing-masing  makhluk  hidup yang mana  salah satunya  dapat  dipengaruhi  dengan  batas  yang  memisahkan antara  keduanya  (Gambar  2)  [2].  Selain  itu,  rasa  nyaman tersebut dapat berkembang  seiring  dengan semakin  tingginya intensitas interaksi yang terjadi di antara keduanya. Oleh karena itu,  objek  rancangan ini  nantinya juga  harus menjadi  sebuah media  di  mana  manusia  dapat  berinteraksi  dengan  hewan sehingga  konsep  kohabitasi  dapat  terlaksana  dengan  baik, namun di satu sisi dapat tetap menjaga  batas -batas privasi dari kedua  makhluk  hidup  ini.Sebagai  tipologi  bangunan, penulis memilih  untuk  merancang  sebuah  kawasan  hunian  vertika l dikarenakan  hunian merupakan  salah satu tipologi  yang mana privasi  tiap  penghuninya  harus  sangat  terjaga  sehingga menimbulkan  tantangan lebih  dalam  merancang  konsep batas dan interaksi yang akan terjadi pada objek rancangan.

## II. EKSPLORASI DAN PROSES RANCANG
Dalam proses  eksplorasi  objek  rancang  ini  penulis menggunakan  dua  macam  metoda.  Metoda  pertama  adalah dengan menganalisa  kebutuhan-kebutuhan yang dimiliki  oleh hewan dan manusia.  Kebutuhan kebutuhan yang dimaksud  di sini  berkaitan  dengan  lokasi  ketersediaan  makanan,  lokasi aktivitas,  waktu  aktivitas  dan juga  tingkat  bahaya yang akan ditimbulkan  jika  kedua makhluk  tersebut diletakkan  bersama. Metoda  ini  nantinya  akan  menghasilkan  kriteria  lahan  yang akan  menjadi  wadah  dari  objek  rancangan,  tipologi  objek rancangan, serta program  apa saja yang dibutuhkan pada objek
rancangan  natinya,  serta  perletakan  masing-masing  program (Gambar  3) .
Metoda  selanjutnya  yang  digunakan  berhubungan dengan siklus. Siklus  hubungan interaksi antara hewan dan hewan dengan tumbuhan sebenranya sudah terjadi  secara alami  di  alam  liar.  Pada objek  rancangan ini,  penulis mencoba memasukkan  manusia sebagai bagian dari  siklus tersebut. Hal ini  dapat dituju  dengan menyediakan  area  media  tanam  pada objek  rancangan  sehingga  manusia  bisa  ikut  menjadi  factor yang menyediakan  makanan  bagi  hewan.  Dengan adanya hal ini,  diharapakan terdapatnya intensitas  interaksi yang terjadi  di antara manusia dan hewan tersebut (Gambar  4).
Kedua  metoda  tersebut nanitnya  menjadi  parameter  untuk perletakkan zonasi dan program pada objek rancangan  (Gamb a r 5).  Berdasarkan  metoda  pertama  tadi,  didapatkanlah  zonasi- zonasi yang kira-kira  dibutuhkan oleh hewan, yaitu zona badan air,  zona dataran atau rerumputan serta zona pepohonan. Selain itu,  dibutuhkan  juga  program  yang  diperuntukkan  sebagai shelter  dari  hewan  nantinya.  Ketiga  zonasi  tersebut nantinya diletakkan  di  lahan,  berdasarkan  parameter  dari  luar  lahan, seperti keberadaan jalan,  sungai, pepohonan dan bangunan dan beberapa  parameter  lainnya.  Setelah  itu,  ditetapkanlah program-program  manusia  apa  saja  yang  akan  dimasukkan pada objek  rancangan (Gambar  6)  [3],  lalu  zonasi  hewan dan program  manusia  tadi  disusun  dalam  sebuah matriks  untuk mengetahui program apa saja yang dapat diletakkan berdekatan dengan zonasi hewan tertentu.
Gambar 10. Konsep Terraforming.
Gambar 11. Konsep Pixelated Terraforming.
Gambar 12. Konsep Shelter Hewan.
Gambar 13. T ransformasi Bentuk.
Gambar 14. Aksonometri Taman.
Gambar 15. Aksonometri Shelter Hewan.
Gambar 16. Aksonometri Teras.
Gambar 17. Aksonometri Taman Gnatung pada SArana Olahraga.

## Gambar 18. Ilustrasi Objek Rancangan.
Dari  metoda-metoda  ini,  nantinya  barulah  dilakuka n transformasi  bentuk  yang  juga  disesuaikan  dengan  konsep - konsep yang akan diterapkan pada objek rancangan nantinya.

## III. HASIL RANCANGAN
Selain  penggunaan metoda  yang dijelaskan  pada  BAB  II, dalam  merancang  objek  rancangan  ini  diperlukan  beberapa konsep yang membentuk  segala aspek seperti massa, lansekap dan  berbagai  aspek  lainnya.  Dalam  objek  rancangan  ini diterapkan beberapa konsep yaitu;
2.1 Konsep Batas Sesuai Tipe Hewan (Gambar  7)
Konsep batas ini muncul berdasarkan tipe-tipe hewan apa  saja  yang ingin  dipikat  untuk  masuk  ke  objek rancangan dan hewan  apa saja  yang harus di  tahan agar  tidak  masuk  ke  dalam  objek  rancangan. Berdasarkan  tipe  hewan  ini,  batas  yang  akan dirancangn  anntinya  terbagi  menjadi  tiga  maca m, yaitu  batas bebas (free  boundaries),  batas menegah (moderate  boundaries)  dan  batas  fisik(physical boundaries).  Batas  bebas  diterapkan  pada  area  di mana hewan dapat mengaksesnya secara bebas. Batas menegah  diterapkan  pada  area  di  mana  sebagian hewan saja yang dapat memasukinya sementara batas fisik  diterapkan  pada area  di  mana  memang  hewan tidak bisa memasukinya  sama sekali.
2.2 Konsep Batas Sesuai Interaksi (Gambar  8) Batas  ini  muncul  sesuai  dengan  interaksi  antara manusia-hewan  seperti  apa  yang  diinginkan  pada objek  rancangan.  Batas -batas  ini  terbagi  menjad i batas rigid, batas transparan dan batas imajiner.  Batas fisik  diterapkan pada kawasan dimana  interaksi yang terjadi  sangat minim.  Interaksi  di  sini  lebih  berupa interaksi  secara audio.  Batas transparan merupakan batas pada  kawasan  di  mana  interaksi  yang terjadi merupakan  interaksi  secara visual .  Batas  imajin e r adalah batas yang diterapkan pada kawasan di mana interaksi  yang  terjadi  lebih  luas.  Interaksi  yang dimaksudkan  bisa berupa interaksi audio , visual dan juga  secara  langsung.  Rasa  akan  aman  atau  tidak nyaman  terhadap  hewan  pun  sudah  bergant ung kepada persepsi individu.
2.3 Konsep Atrractor Hewan (Gambar  9)
Agar  hewan  hewan  yang  diinginkan  menetapi kawasan  objek  rancangan  diperlukan  adanya  faktor faktor  yang  diperlukan  untuk  memenuhi  kebutuhan
hewan  hewan  tersebut.  Hal  ini  berfungsi  sebagai pemicu  agar  hewan  yang  berada  di  sekitar  objek rancangan  tertarik  untuk  ikut  bermukim  pada  area objek rancang. Attractor hewan ini  antara lain  berupa Penyediaan supply makanan  bagi hewan, penyediaan shelter  di  mana  hewan  tersebut  bermukim  atau bersarang,  serta  menyediakan  beberapa jenis  hewan tertentu untuk memancing  hewan-hewan liar di sekitar objek rancang untuk masuk ke dalam  objek rancang.
2.4 Konsep Terraforming dan Pixelated  Terraforming
(Gambar  10) Terraforming merupakan suatu cara untuk menggabungkan  antara  lansekap  dan  bangunan. Dengan  adanya terraforming ,  area  yang  dapat dieksplorasi  oleh  hewan  dan  manusia  dapat  lebih bebas  dibandingkan  ketika  tidak  ada terraforming , dikarenakan  batas  vertikal  dan  horizontal  dapat dianggap melebur.
Namun,  kelemahan  dari  sistem  terraforming  ini adalah sisi sisi dari kontur yang sebenarnya dapat lebih dimanfaatkan  sebagai  shelter  bagi  hewan  hewan. Konsep pixelated yang digabungkan dengan terraforming  membentuk  bentukan  sepertin  kontur namun  dengan  sisi  sisi  yang  dapat  dimanfaatkan sebagai suatu ruang.   Bagian atas kontur pixelated ini pun  dapat  digunakan  sebagai  media  tanam  bagi penghuni objek rancangan. (Gambar  11)
Selain  4 konsep di atas, pada objek rancangan nantinya juga akan disediakan shelter-shelter di mana hewan dapat bermukim atau  bersarang  (Gambar  12).  Dari  konsep-konsep  tersebut barulah  desain  dari  objek  rancangan  dapat  dirancang,baik massa  bangunan,  lansekap  dan  elemen-elemen lainnya (Gambar  13).
Objek  rancangan ini  sendiri  dirancang  agar  interaksi  yang terjadi  dapat terjadi  bukan  di  satu titik  saja.  Selain  kawasan taman  (Gambar  14)  dan  shelter  hewan  (Gambar  15)    yang menjadi  lokasi  utama,  pada  area  unit  hunian  pun  terdapat beberapa taman  pada balkon-balkon  (Gambar  16)  yang dapat diakses oleh hewan dan manusia.  Konsep taman  gantung pun juga  diterapkan  pada  area  sarana  olahraga  seperti  gym  dan kolam  renang (Gambar  17)(Gambar  18).

## IV. KESIMPULAN
Pembangunan yang  dilakukan  oleh  manusia  menjadi salah  satu penyebab  berkurangnya natural environment yang ada di  sekitar kita.  Hilangnya natural environment tersebut menjadi  salah satu alasan hilangnya  habitat yang dimiliki  oleh  makhluk  hidup  lain  seperti  hewan  dan tumbuhan.
Dalam  berarsitektur,  sudah  saatnya  kita  berpikir bahwa bukan  hanya  kebutuhan  manusia  lah  yang  harus dipenuhi.  Kita  sebagai  orang  yang  menggiati  profesi arsitektur  juga  seharusnya  mulai  berfikir  untur  me restorasi alam yang ada di sekitar kita, meskipun restorasi itu  terjadi  juga dengan menggabungkan  desain aristektur dengan aspek alam.
Hunian  Kohabitasi  ini  merupakan  suatu  gagasan arsitektur  di  mana  arsitektur  yang  merupakan  aspek kehidupan  sehari  hari  seperti  hunian  dicoba  untuk diintegrasikan  dengan alam. Integrasi dengan alam di sini bukan hanya berupa memasukkan unsur unsur alami saja, namun  juga  dengan  mencoba  menciptakan  habitat  baru bagi biota lain  yang ada di  alam, terutama hewan. Proses yang dilakukan  penulis  diharapkan dapat menjadi  inovasi akan  adanya  eksplorasi  lain  di  bidang  arsitektur  yang
lebih  terintegrasi dengan alam,  serta makhluk  hidup  lain yang ada di sekitar kita.

## DAFTAR  PUSTAKA
[1] Monika, “Syburbanization : Integrasi Binatang Dengan Manusia Di Kota,” 2014.
[2]
S.  Gunawan,  “ Synanthropic  Suburbia,”  University  of  Waterloo,
2015.
[3] E. Neufert, P. Neufert, B. Baiche, and N. Walliman, Architects’ data . Oxford: Blackwell Science, 2000.