INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 4 Tahun 2024 Page 13096-13107 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Penerapan Metode Prototype dalam Rancang Bangun Aplikasi Koperasi Berbasis Android di Koperasi Usaha Warga Pupuk Kujang Cikampek
Muhammad Gofarul Aziz 1 ✉ , Meriska Defriani 2 , Minarto 3
STT Wastukancana Purwakarta Email: muhammadghofar973@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Percepatan perputaran informasi terus meningkat di era digital ini, menjadikan informasi kebutuhan utama  bagi  manusia.  Smartphone  menjadi  alat  utama  dalam  menunjang  perputaran  informasi  ini, sehingga perkembangan teknologi untuk mengolah data secara optimal menjadi penting. Penelitian ini berfokus pada penerapan metode prototype dalam rancang bangun aplikasi koperasi berbasis Android di  Koperasi  Usaha  Warga  Pupuk  Kujang  Cikampek  dengan  tujuan  meningkatkan  keamanan  dan kemudahan penyebaran informasi keuangan bagi anggota koperasi, menggantikan sistem aplikasi chat yang dianggap kurang optimal. Metode prototype dipilih karena memungkinkan umpan balik terus- menerus dari pengguna selama proses pengembangan, sehingga aplikasi dapat disesuaikan dengan kebutuhan mereka. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin, database MySQL, dan framework Express JS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode prototype dalam rancang bangun aplikasi koperasi berbasis Android ini berhasil meningkatkan keamanan dalam penyebaran  informasi  keuangan,  memudahkan  akses  informasi,  serta  mengoptimalkan  pengolahan data keuangan anggota koperasi.
Kata Kunci: Aplikasi Koperasi, Android, Metode Prototype, Kotlin, Mysql, Express JS

## Abstract
The acceleration of information circulation continues to increase in this digital era. digital era, making information a primary need for humans. Smartphone is the main tool in supporting this information turnover, so the development of technology to process data optimally is important. the development of technology to process data optimally becomes important. This research focuses on the application of the prototype method in the design of the cooperative application based on Android at Koperasi Usaha Warga Pupuk Kujang Cikampek with the aim of increasing the security and ease of dissemination of financial information for cooperative members, replacing the Android-based cooperative application system. information for cooperative members, replacing the chat application system which is considered less than optimal. less optimal. The prototype method was chosen because it allows for continuous feedback from users during the development process from users during the development process, so that the application can be customized to their needs. customized to their needs. This application was developed using Kotlin programming language, MySQL database, and Express JS framework. Results The results show that the application of the prototype method in the design of this Android-based this Android-based cooperative application has succeeded in increasing security in dissemination of financial information,  facilitate  access  to  information,  and  optimize  financial  data  processing.  financial  data processing of cooperative members.
Keywords: Application Cooperative Application, Android, Prototype Method, Kotlin, Mysql, Express JS

## PENDAHULUAN
Percepatan  perputaran  informasi  semakin  lama  kian  meningkat,  di  era  digital  ini informasi menjadi sebuah kebutuhan utama bagi manusia. Smartphone menjadi alat yang berfungsi untuk menunjang perputaran informasi ini, bersamaan dengan itu perkembangan teknologi  juga  diperlukan  agar  data  dapat  diolah  dengan  optimal  dan  informasi  dapat disampaikan  dengan  baik.  Internet  menjadi  elemen  penting  dari  teknologi  digital  ini, peranannya sangat  penting  dalam membuka akses terhadap dunia luar maupun digital. Aplikasi menjadi salah satu media penyebaran informasi melalui smartphone, akses yang mudah  dan  dapat  dibuka  dimana  saja  menjadi  keunggulan  dari  penyebaran  informasi melalui aplikasi smartphone.
KUWPK  merupakan  singkatan  dari  Koperasi  Usaha  Warga  Pupuk  Kujang  yang beroperasi di Cikampek. Keanggotaannya terbatas hanya untuk orang-orang yang bekerja di wilayah Kawasan Industri Kujang Cikampek. Untuk menerima laporan keuangan setiap bulan, terdapat sebuah grup chat yang berisikan anggota koperasi. Penggunaan aplikasi chat sebagai penyebaran informasi keuangan menyebabkan beberapa anggota mengalami kesulitan  dalam  pengkategorian  dan  pengarsipan  informasi,  menerima  notifikasi  yang berlebihan,  serta  fitur  keamanan  dan  privasi  yang  mungkin  masih  kurang  memadai.
Akibatnya, anggota dapat mengalami kesulitan dalam mengakses informasi dan berisiko kehilangan  data  atau  informasi.  Karena  kurangnya  pengetahuan  teknologi  dalam penerapannya, penyampaian informasi masih dilakukan di dalam aplikasi chat. Teknologi seharusnya bisa dimanfaatkan untuk mempermudah pekerjaan manusia, khususnya dalam hal ini untuk membantu penyampaian informasi kepada anggota koperasi.
Aplikasi  khusus  anggota  koperasi  diperlukan  untuk  membantu  anggota  koperasi dalam menerima informasi yang sudah berkategori dan dengan keamanan data yang lebih baik.  Aplikasi  ini  berfokus  pada  penerimaan  informasi  simpanan  dan  pinjaman  anggota koperasi agar pengguna dapat mengakses informasi dengan  lebih mudah.  Oleh karena permasalahan  tersebut,  penulis  ingin  merancang  dan  membuat  aplikasi  yang  dapat dimanfaatkan  untuk  memenuhi  kebutuhan  informasi  anggota.  Penulis  memilih  teknik prototipe  karena  teknik  ini  menawarkan  cara  untuk  memfasilitasi  komunikasi  yang berkelanjutan antara pengembang dan klien selama proses pengembangan aplikasi, yang akan  sangat  bermanfaat  bagi  kedua  belah  pihak  saat  membuat  aplikasi.  Klien  akan memberikan  masukan  langsung  kepada  pengembang,  yang  dapat  digunakan  untuk melakukan perbaikan pada program agar lebih sesuai dengan kebutuhan dan harapan klien (Ichwani et al., 2021)
Oleh karena itu, penulis bermaksud merancang dan membangun sistem tersebut yang diharapkan dapat mempermudah anggota koperasi dalam mendapatkan informasi lebih mudah  dan  dapat  diakses  di  mana  saja.  Berdasarkan  latar  belakang  tersebut,  penulis mengangkat  pe rmasalahan  ini  untuk  dijadikan  topik  skripsi  yang  berjudul  “Penerapan Metode Prototype Dalam Rancang Bangun Aplikasi Koperasi Berbasis Android Di Koperasi Usaha Warga Pupuk Kujang Cikampek.” Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat  membantu  pihak  koperasi  dan  anggota  koperasi  dalam  pengelolaan  segala  data yang terdapat pada koperasi.

## METODE PENELITIAN
Gambar 1. Metode Prototype (Presman 2010)
Penelitian ini menggunakan metode prototipe, model proses yang digunakan untuk berkomunikasi dengan klien saat membuat aplikasi. Prototipe tidak menunjukkan bentuk akhir  sistem  secara  keseluruhan,  tetapi  sangat  penting  untuk  memberikan  gambaran aplikasi yang akurat kepada klien. Proses ini terdiri dari langkah-langkah berikut:
1. Communication
Pada  tahap  ini,  identifikasi  kebutuhan  pengguna  dilakukan  untuk  memperoleh informasi mengenai permasalahan yang dihadapi oleh klien. Proses ini memungkinkan pengembang  untuk  memahami  dengan  jelas  masalah  dan  kebutuhan  yang  harus dipecahkan atau dipenuhi. Data yang diperoleh dari identifikasi kebutuhan ini akan menjadi acuan penting dalam mencari solusi dan melanjutkan proses pengembangan di tahap-tahap berikutnya.
2. Quick Plan
Pada tahap quick plan, perancang perangkat lunak melakukan perencanaan cepat berdasarkan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna  yang  diperoleh  dari  data  yang  telah dikumpulkan  pada  tahap  komunikasi.  Proses  ini  mencakup  merancang  desain antarmuka yang diperlukan serta menentukan kebutuhan pendukung lainnya untuk memastikan bahwa desain awal sesuai dengan ekspektasi dan kebutuhan pengguna.
3. Modelling Quick Design
Untuk  mendeskripsikan  kebutuhan  klien  berdasarkan  analisis  sebelumnya,  tim perancang akan membuat model desain UML atau pemodelan lainnya dalam waktu perancangan yang efisien.

## 4. Construction Of Prototype
Selanjutnya,  berdasarkan  data  yang  telah  dikumpulkan  sebelumnya,  perancang akan memulai pembangunan perangkat lunak pada tahap ini dengan berfokus pada aspek  utama  perangkat  lunak.  Ini  memungkinkan  perancang  untuk  mendapatkan umpan balik klien  dengan cepat  tentang perangkat lunak yang dibuat pada tahap selanjutnya.
5. Deployment Delivery & Feedback
Pada tahap ini, prototipe akan diserahkan kepada klien untuk mendapatkan umpan balik  tentang  hasilnya.  Ulasan  ini  akan  digunakan  sebagai  landasan  untuk memperbaiki prototipe sesuai dengan kebutuhan klien (Anwar et al., 2022).
Setelah  tahap  Deployment  Delivery  &  Feedback,  tim  dapat  kembali  ke  tahap Communication  untuk  menentukan  prioritas  dan  menambahkan  item  baru  jika diperlukan.  Proses  pengembangan  selanjutnya  akan  dimulai  dengan  tahap Communication untuk memastikan bahwa semua kebutuhan dan perubahan terbaru dikomunikasikan dengan jelas.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 2. Kerangka Penelitian
a. Communication
1. Wawancara; Data pengguna yang diperlukan diperoleh melalui proses wawancara terhadap calon pengguna dan admin koperasi. Tahap wawancara ini melibatkan satu calon pengguna dan satu orang admin koperasi. Tujuan wawancara ini adalah
untuk mengumpulkan data yang akan digunakan sebagai acuan dalam penerapan metode  prototipe  dalam rancang bangun aplikasi koperasi  berbasis Android di Koperasi Usaha Warga Pupuk Kujang Cikampek.
b. Quick Plan
Pada tahap quick plan, penulis membuat alur dari sistem yang berjalan serta usulan dalam bentuk flowmap berdasarkan hasil dari proses wawancara.
1. Flowmap Berjalan
Gambar 3. Flowmap Berjalan
2. Flowmap Usulan
Gambar 4. Flowmap Usulan
c. Modelling Quick Design
1. Use Case Diagram
Gambar 5. Use Case Diagram
Di dalam sistem user memiliki peran untuk melihat laporan simpan, laporan pinjaman, melihat profil dan merubah password.
d. Construction of Prototype
1. Tampilan Login

## .
Gambar 5. Tampilan Login
Pada  gambar  6  menampilkan  halaman  login  yang  mempunyai  dua  kolom masukan yang harus diisi sesuai dengan data pengguna.
2. Tampilan Dashboard
Gambar 6. Tampilan Dashboard
Pada  gambar  7  menampilkan  halaman  dashboard  yang  memuat  informasi jumlah pinjaman, jumlah angsuran dan total simpanan.
3. Tampilan Simpanan
Gambar 7. Tampilan Simpanan
Pada  gambar  8  menampilkan  halaman  simpanan  yang  memuat  informasi simpnan pokok, simpnan wajib, simpnan sukarela dan simpanan penyertaan.
4. Tampilan Pinjaman
Gambar 8. Tampilan Pinjaman
Pada  gambar  9  menampilkan  halaman  pinjaman  yang  memuat  informasi jumlah pinjaman pengguna.
5. Tampilan Angsuran
Gambar 9. Tampilan Angsuran
Pada  gambar  10  menampilkan  halaman  pinjaman  yang  memuat  informasi pinjaman yang sudah dilakukan.
6. Tampilan Lihat Angsuran
Gambar 10. Tampilan Lihat Angsuran
Pada  gambar  11  menampilkan  halaman  angsuran  yang  memuat  detail pembayaran angsuran yang sudah dibayarkan.
7. Tampilan Profil
Gambar 11. Tampilan Profil
Pada  gambar  12  menampilkan  halaman  profil  yang  memuat  informasi pengguna dan dapat merubah password pengguna.
8. Tampilan Logout
Gambar 12. Tampilan Logout
Pada gambar 13 menampilkan halaman logout pengguna.
e. Deployment Delivery & Feedback
Metode  black-box  menguji  sistem  dari  sudut  pandang  pengguna  akhir, memverifikasi  fungsi  sistem  untuk  memastikan  bahwa  ia  berfungsi  sesuai  dengan harapan dan memenuhi kebutuhan yang telah ditetapkan sebelumnya.
Tabel  1  menujukan  pengetesan  fungsi  yang  ada  pada  aplikasi  koperasi  usaha warga pupuk kujang cikampek.
Tabel 1. Hasil Pengujian Black-box No.  Fungsi yang diuji Fungsi yang diharapkan Hasil yang didapat Hasil pengujian 1 Login Dapat masuk ke dalam sistem Melihat halaman dashboard Sukses 2 Lihat Laporan Simpanan Dapat melihat laporan simpnan Data simpanan berhasil ditampilkan Sukses 3 Lihat Laporan Pinjaman Dapat melihat laporan pinjaman Data pinjaman berhasil ditampilkan Sukses 4 Ubah Password Dapat Merubah Password Password Berhasil dirubah Sukses 5 Logout Dapat keluar dari sistem Kembali ke halaman login Sukses

## SIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah diuraikan, penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa  pengembangan  aplikasi  koperasi  berbasis  Android  di  Koperasi  Usaha  Warga Pupuk  Kujang  Cikampek  telah  berhasil  dilakukan  dengan  menggunakan  metode prototype,  yang  mencakup  analisis  kebutuhan,  perancangan,  dan  pengujian  sistem. Aplikasi ini mempermudah anggota koperasi dalam mengakses informasi pinjaman dan simpanan secara real-time, serta memastikan data tersimpan dengan aman. Saran untuk pengembangan lebih lanjut adalah penambahan fitur pengajuan pinjaman secara online, simulasi pembayaran, dan layanan pelanggan dalam aplikasi agar layanan koperasi dapat lebih responsif terhadap kebutuhan anggota.

## DAFTAR PUSTAKA
Anwar,  N.,  Saputra,  R.  R.,  &  Ichwani,  A.  (2022).  Internet  Of  Things  Monitoring  Sistem Deteksi Gas Carbon Monoksida (CO) Pada Kabin Mobil. Format: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 11(1).
Ichwani, A., Anwar, N., Karsono, K., & Alrifqi, M. (2021). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website dengan Pendekatan Metode Prototype. Prosiding Sisfotek, 5(1), 1 – 6.
Raharjo, J. S. D., Sidik, A., & Marbun, N. (2021). Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web  (Studi  Kasus  Torus  Jaya  Mandiri). Academic  Journal  of  Computer  Science Research, 3(1).
Rudianto, B., & Achyani, Y. E. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada  Koperasi  Berbasis  Web. JISAMAR  (Journal  of  Information  System,  Applied, Management, Accounting and Research), 6(1), 77 – 86.
Saputri,  G.,  &  Eriana,  E.  S.  (2020).  Implementasi  Metode  Waterfall  Pada  Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web Dan Android (Studi Kasus Pt. Peb). Jurnal Teknik Informatika, 13(2), 133 – 146.
Selanno, H. S., Simanjuntak, A., & Johannes, E. B. (2022). Perancangan Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Mobile Programing Koperasi Sahabat. Jurnal ISOMETRI, 1(1),
45 – 49.
Surahman, A., Prastowo, A. T., & Aziz, L. A. (2022). Rancang Alat Keamanan Sepeda Motor Honda  Beat  Berbasis  Sim  Gsm  Menggunakan  Metode  Rancang  Bangun. Jurnal Teknologi Dan Sistem Tertanam, 3(1).
Surahmat, A. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Sistem Penjualan Pada Percetakan Cubic ART. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(1), 81 – 86.