SIMULASI METAMORFOSIS KUPU-KUPU MENGGUNAKAN 3Ds MAX7
Indra Dwi Aris Wibowo
D3 Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## ABSTRAK
Majunya teknologi dunia multimedia merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan  kehidupan  masyarakat.  Selain  berfungsi  informatif,  media  teknologi  tersebut  merupakan  salah  satu media entertainment yang  memberikan  pilihan  hiburan  menyegarkan.  Salah  satu  aplikasi  multimedia  adalah Animasi. Selain untuk hiburan, Animasi juga dapat dijadikan media pengajaran dan pendidikan, media publikasi, dan media pengembangan seni dan budaya.
Animasi merupakan salah satu dari jenis Animasi yang menjadi primadona bagi para pembuat Animasi. Selain  dapat  diraih  dengan  biaya  yang  relatif  lebih  murah  dari  film  pendek,  Animasi  juga  memberikan  ruang gerak ekspresi yang lebih leluasa, terlebih dalam pengeditan Animasi.
Kata Kunci : Animasi, film, entertainment
A. Pendahuluan Dengan adanya perkembangan teknologi  yang  semakin  pesat  sekarang  ini khususnya  didunia  teknologi  komputerisasi, pada  saat  ini  diperlukan  peningkatan pengetahuan dan pengajaran untuk perkembangan  informasi  didunia  pendidikan. Oleh  karena  itu,  dibuat  suatu  media pembelajaran sederhana.
Salah  satu  yang  menjadikan  animasi lebih  mampu  menarik  perhatian  orang  banyak seperti  adanya  berbagai  macam  produk  iklan, film, video  game dan  lain-lain.  Dalam beberapa  tahun  ini  seakan  berlomba-lomba mencoba  menunjukkan  kemampuan  membuat objek  3  dimensi  hampir  mendekati  aslinya. Oleh karena itu setiap animasi 3 dimensi tidak lepas  dari  desain  grafis  baik  gambar,  tulisan, maupun  bentuk  lain.  Dalam  mendesain  suatu 3Ds Max diperlukan naluri seni sehingga dapat menciptakan animasi yang memiliki keindahan dan  penyajian  yang  menarik.  Dari  sebagian kalangan  tidak  tahu  bagaimana  suatu  media informasi  dapat  terbentuk  khususnya  pada desain animasi.
Pembuatan 3Ds  Max itu  sendiri sebetulnya dikerjakan dengan berbagai disiplin ilmu. desainer, sutradara. Biasanya pembuatan animasi  sistem  destilasi  dimulai  dari  proses menghasilkan  ide  atau  gagasan  baru,  serta proses pemecahan masalah, atau sering disebut juga brainstroming .  Kemudian  visualisasi dengan  menggambar  alur  atau  dikenal  juga dengan sebutan storyboard . Lantas
pengerjaanya  bisa  dilakukan  dengan  berbagai macam perangkat lunak ( software ), mulai dari Adobe  After  Effect,  Pinnac l e  Studio , Adobe Photoshop , sampai 3D Max pun dapat dipakai untuk  pengerjaannya.  Untuk  proses  editing dapat menggunakan berbagai macam software. Pada penelitian ini mencoba membuat simulasi Metamorfosis  Kupu-kupu  menggunakan 3Ds Max7 . Dalam  simulasi  ini,  akan  mencoba memvisualisasikan tentang metamorfosis kupu-kupu,  mulai  dari  telur  sampai  menjadi kupu-kupu  dewasa,  sehingga  masyarakat ataupun  pelajar  dapat  mengetahui  tentang proses metamorfosis kupu-kupu.

## B. Landasan Teori Pengenalan Kupu-kupu
Kupu-kupu dan ngengat adalah binatang yang  sama,  tetapi  memiliki  beberapa perbedaan  umum.  Perbedaan  utama  adalah bahwa  kupu-kupu  memiliki  tombol-tombol, atau klub, di ujung antena kupu-kupu. Ngengat mungkin  memiliki  benang,  berbulu,  atau antena  tumpul,  namun  klub  antena  memilki kekurangan.  Selain  itu,  ngengat  yang  paling cenderung untuk terbang terutama pada malam hari,  sedangkan  kupu-kupu  aktif  pada  siang hari. Ketika saat istirahat, ngengat kebanyakan memegang sayapnya dilipat rata atas punggung kupu-kupu,  sedangkan  sayap  terus  tegak  di atas punggung atau berjemur dengan menyebar datar  keluar  ke  samping.  Banyak  spesies ngengat  memiliki  sayap  abu-abu  atau  coklat
kusam,  dan  kupu-kupu  sering  memiliki  sayap dengan  pola  warna-warni.  Tapi  pengecualian banyak  ada.  Sebagai  contoh,  ngengat  banyak terbang  siang  hari  dan  cerah  ditandai,  dan kupu-kupu  banyak  memiliki  lembut,  sayap coklat .

## Habitat
Kupu-kupu dan ngengat tersebar hampir di  setiap  bagian  dari  dunia  kecuali  Antartika dan  lautan.  Berbeda  bioma,  seperti  hutan, padang  rumput,  padang  pasir,  dan  alpine dataran  tinggi,  array  mendukung  setiap  khas kupu-kupu dan ngengat spesies. Seperti banyak kelompok  hewan,  lepidopterans  mencapai keragaman terbesar di daerah tropis. Lebih dari 6.000  spesies  kupu-kupu  membuat  rumah  di Peru, sebuah negara yang sebagian besar tropis di  Amerika  Selatan  dengan  berbagai  habitat dari hutan hujan untuk puncak-puncak gunung, sementara  hanya  6  jenis  kupu-kupu  hidup  di lingkungan yang tinggi Arktik Greenland.

## Karakteristik
Seperti  melakukan  semua  serangga, kupu-kupu dan ngengat memiliki penutup luar yang keras, atau exoskeleton, yang mendukung dan  melindungi  tubuh.  Juga  khas  serangga, lepidopterans  memiliki  tubuh  dibagi  menjadi tiga bagian utama kepala-, dada, dan perut-dan memiliki  tiga  pasang  kaki  bersendi.  Kepala, kecil  bulat  melindungi  otak  Lepidopteran  dan menanggung  organ  sensorik  serangga  dan mulut.  Kupu-kupu  dan  ngengat  memiliki sepasang  besar,  oval,  mata  majemuk,  masing- masing  terdiri  dari  ribuan  lensa  individu,  atau ommatidia.  Terlepas  dari  banyak  lensa,  mata Lepidopteran  diperkirakan  untuk  melihat gambar,  tunggal  cukup  jelas.  Selain  spektrum warna  dari  merah  ke  violet  bahwa  manusia bisa  melihat,  kupu-kupu  dan  ngengat  dapat melihat panjang gelombang ultraviolet cahaya.

## Siklus Hidup
Rekaman  fosil  menunjukkan  bahwa kupu-kupu telah berada di Bumi ini setidaknya sejak  40-50  juta  tahun  yang  lalu.  Meskipun begitu, masih banyak hal dalam diri kupu-kupu yang belum dipahami sepenuhnya dan menjadi misteri. Siklus hidup kupu-kupu yang lengkap terdiri  dari  empat  tahap  yang  meliputi  telur, larva (ulat), pupa (kepompong),  dan  akhirnya menjadi imago (kupu-kupu  dewasa).  Dan ternyata,  dalam  setiap  tahapan  kehidupan hewan  ini,  terdapat  kisah  menarik  tersendiri yang sayang untuk dilewatkan
Simulasi metamorfosis kupu-kupu adalah suatu media  pembelajaran  yang  berbentuk  animasi 3 dimensi menggunakan software 3Ds  Max7 . Simulasi  ini  dibuat  dengan  tampilan  yang menarik  menggunakan  fitur-fitur  yang  ada pada 3DS  Max seperti Animations,  Grap Editors, MAXScript .
Animasi  ini  dirancang  dengan  tujuan  untuk mempermudah  siswa  mengenal  metamorfosis kupu-kupu  dan  mempermudah  guru  dalam penyampaian materi pelajaran yang merangsang  rasa  ingin  tahu  siswa  bagaimana proses  awal  terjadinya  perkembangbiakan kupu-kupu secara tahap demi tahap.
C. Metode

## Proses Pembuatan Desain Kupu-kupu
Pada  tahapan  ini  dilakukan  penggambaran objek  3D  dengan  menggunakan software 3Ds Max7 .
Pembuatan  desain  3D  dilakukan  dengan   dua tahap  yaitu  pembuatan  objek  3D  sayap  dan kaki 3D.
Gambar 1.Desian Kupu-kupu

## Storyboard
Storyboard adalah  kolom  teks  dan visualisasi  dengan  keterangan  mengenai content dan  visualisasi  dari  masing  –  masing bagian simulasi metamorfosis kupu-kupu . Satu kolom  dalam storyboard mewakili  satu tampilan  dalam  layar.  Berikut  adalah storyboard dari  alur  simulasi  metamorfosis kupu-kupu :
Tabel 1. Storyboard Simulasi Metamorfosis Kupu-kupu.
D. Hasil Dan Analisa Simulasi  Metamorfosis  Kupu-kupu merupakan  proses  perkembangbiakkan  secara biologi  pada  hewan  yang  melibatkan perubahan  penampilan  fisik  atau  struktur setelah  penetasan.  Pertama  mulai  dari  telur yang  diletakkan  oleh  kupu-kupu  pada  daun bertujuan sebagai bahan makanan ulat. Setelah tiba waktunya akan berubah menjadi pupa atau kepompong  dan  dalam  beberapa  hari  akan menjadi kupu-kupu baru.
.
1. Tampilan Animasi 3Dimensi.
Gambar 2. Tampilan Pembuka Logo Politeknik Tegal
Gambar 3. Tampilan Pembuka Judul Produk Gambar 4. Tampilan Awal Gambar 5. Tampilan Kupu-kupu Mendekati
Pohon
Gambar 6.Tampilan telur Kupu-kupu
Gambar 7.Tampilan Ulat
Gambar 8.Tampilan Kepompong Gambar 9Tampilan Kupu-kupu Terbang Gambar 10.Tampilan Penutup
Gambar 11.Tampilan Credit Title

## E. Kesimpulan
Hasil  dari  animasi  3  dimensi  ini, menggambarkan  simulasi  metamorfosis  kupu- kupu,  mulai  dari  telur  sampai  menjadi  kupu- kupu  dewasa,  sehingga  masyarakat  ataupun pelajar  dapat  dengan  mudah  mengetahui  dan belajar  tentang  proses  metamorfosis  kupu- kupu.

## Daftar Pustaka
[1] Apriani,  D.  (2012). Rancang Bangun  Infrastruktur Jembatan
Dengan Menggunakan Animasi 3 D (3Ds Max7). tegal: not published. [2] Ginanjar,  A.  (2012). Modeling Interior  Menggunakan 3Ds Max 2011. Jakarta: Elek Media Komputindo. [3] Hendratman, R. (2008). The Magic of 3DS Max. Bandung: Informtika.
[4] Lukito, L. (2012). Simulasi Merakit Komputer Menggunakan 3 Ds Max 2009. tegal: Not Published. [5] Maulana, A. (2010). Teknik modeling  dengan  3D  Studio  Max.
Jakarta: Elek Media Komputindo.
[6] Nugroho,  B.  (2008). Membuat aplikasi  rancang  bangun  dengan 3Ds Max7. Jogjakarta: Gava Media.
[7] Permana,  H.  I.  (2005). Total Training  Max  Special  Effect. Semarang: Escaeva.
[8] Soma, I. H. (2007). Animasi Kreatif Fundamental  dengan  3D  Studio Max. Jakarta: Elek Media Komputindo. [9] Syamsudin, D. (2005). Tutorial 3D
Studio  Max  Chip  CD. Bandung: Chip Indonesia.
[10] Wijaya,  D.  (2006). Total  Training Max  Special  Effect. Semarang: Escaeva
[11] http://www. pinnaclesys .com/
[12] http://www. ilmugrafis .com/