## E-COMMERCE : TRANSAKSI JUAL BELI ONLINE BISNIS KONVEKSI
Fariz Ardiansyah 1) , Grace Gata 2)
1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260 Email: farizardiansyah.contact@gmail.com 1) , gatasmara@gmail.com 2)

## Abstract
E-Commerce is a new approach in managing trade so as to maximize sales. This approach makes it possible  to  retain  the  existence  of  a  company  in  competition  in  the  business  world  of  convection business  and  the  company  can  gain  a  better  profit  than  before.  The  presence  of  E-Commerce  as  a medium of buying and selling transactions is certainly provide benefits to all parties. The transaction process becomes easier and faster by using  the internet  and all goods can also be directly sold  and can be seen the availability of web-based goods. Provide required information on how many needs are ordered quickly, order fulfillment and delivery of goods on time so that customers get  satisfaction in ordering,  entering  data  by  using  validation  required,  updating  catalogs  neatly  and  can  provide information  for  management  with  Minimize  errors  in  report  generation.  This  study  used  a  fishbone diagram to define the causes and effects of problems from convection business, observation, interview, document analysis and literature study. WebML for conceptual modeling is data design and hypertext design. E-Commerce to handle this online buying and selling transaction has features such as master data  management  such as product, category and  destination city of delivery. For management  there are features of booking transactions, payment, delivery and to print reports.
Keywords: E-Commerce , web-based , online , management

## Abstrak
E-Commerce  merupakan  sebuah  pendekatan  baru  dalam  mengelola  perdagangan  sehingga  dapat memaksimumkan penjualan. Pendekatan ini memungkinkan untuk mempertahankan keberadaan suatu perusahaan  dalam  persaingan  di  dunia  perdagangan  bisnis  konveksi  dan  perusahaan  dapat memperoleh  keuntungan  yang  lebih  baik  dari  sebelumnya.  Kehadiran  E-Commerce  sebagai  media transaksi  jual  beli  ini  tentunya  memberikan  keuntungan  ke  semua  pihak.  Proses  transaksi  menjadi lebih  mudah  dan  cepat  dengan  menggunakan  internet  dan  semua  barang  juga  bisa  langsung  dapat dijual  dan  dapat  dilihat  ketersediaan  barang  berbasis  web. Memberikan  informasi  yang  dibutuhkan mengenai  berapa banyak kebutuhan  yang dipesan dapat  dilihat secara cepat, pemenuhan order dan pengiriman  barang  tepat  waktu  sehingga  pelanggan  mendapatkan  kepuasan  dalam  melakukan pemesanan, pemasukan data  dengan menggunakan validasi  yang diperlukan, melakukan pembaruan katalog  dengan  rapi  dan  dapat  memberikan  informasi  bagi  manajemen  dengan  meminimalisir kesalahan  dalam  pembuatan  laporan.  Penelitian  ini  menggunakan  fishbone  diagram  dalam mendefinikan  penyebab  dan  efek  masalah  dari  bisnis  konveksi,  observasi,  wawancara,  analisa dokumen dan studi kepustakaan. WebML untuk pemodelan konseptual yaitu data design dan hypertext design. E-Commerce untuk menangani  transaksi  jual beli online ini memiliki   fitur-fitur diantaranya manajemen  data  master  seperti  produk,  kategori  dan  kota  tujuan  pengiriman.  Untuk  manajemen terdapat fitur transaksi pemesanan, pembayaran, pengiriman dan  untuk mencetak laporan.
Kata kunci E-Commerce , web-based , online , management

## 1. PENDAHULUAN
Bidang  usaha  yang  biasanya  dikelola oleh  perorangan  dengan  penggunaan  sumber daya yang terbatas yang berhubungan kebutuhan  dasar  manusia  yaitu  pakaian, dikenal  dengan  bisnis  konveksi.  Umumnya bisnis  konveksi  dalam  melakukan  pengerjaan
produk masih dalam skala kecil yaitu dibawah 500  potong  dalam  sekali  order.  Proses produksi  dilakukan  dari  awal  pengukuran sampai  dengan  penjahitan  kain  menjadi  satu produk pakaian utuh.
E-Commerce ( Electronic  Commerce ) adalah  jual  beli  barang  atau  jasa  melalui
jaringan-jaringan  komputer  atau  internet.
Seluruh komponen seperti pemesanan, pembayaran serta pengiriman yang ada dalam proses jual beli diaplikasikan ke dalam sistem web E-Commerce .  Perkembangan  internet yang  semakin  maju  menjadi  salah  satu  faktor pentingnya  sistem  web E-Commerce bagi perusahaan-perusahaan  yang  bergerak  di bidang  jual  beli  barang  atau  jasa.  Kehadiran E-Commerce sebagai media transaksi jual beli ini  tentunya  memberikan  keuntungan  ke semua  pihak.  Proses  transaksi  menjadi  lebih mudah  dan  cepat  dengan  menggunakan internet dan semua  barang  juga bisa  langsung dapat dijual dan dapat dilihat ketersediaannya. Berdasarkan  dari  hasil  wawancara  yang  telah peneliti lakukan, perusahaan membutuhkan E- Commerce karena memiliki beberapa masalah, antara  lain  :  pemilik  sering  merasa  kesulitan karena  harus  selalu  siaga  di  toko  untuk melakukan  penjualan  sedangkan  dia  juga harus berkeliling keluar menawarkan produknya
ke perusahaan-perusahaan
sehingga pelayanan kepada pelanggan menjadi  kurang  baik,  pemasaran  produk dilakukan  seorang  diri  oleh  pemilik  yang datang  langsung  ke  perusahaan-perusahaan sehingga  kurang  efektif  dan  efisien  dan penambahan  jumlah  pelanggan  tidak  sesuai dengan  target,  dan  pemilik  membutuhkan laporan  memberikan  informasi  yang  lebih lengkap  dibandingkan  dengan  laporan  yang selama ini ada pada sistem berjalan.
Dengan E-Commerce dapat menghasilkan  informasi  yang  akurat  dan rancangan  yang  efisien  dalam  arti  dapat mempermudah
transaksi dan dapat mengurangi  biayanya,  tidak  terbatas  tempat dan waktu, dan rancangan interaktif. [10]

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Sistem  informasi  disusun  dan  dibuat menggunakan  beberapa  konsep  yang  dapat dijadikan sebagai acuan dan landasan, dimana konsep-konsep tersebut  merupakan teori  yang berhubungan  dengan  perancangan  sistem informasi  serta pemecahan  masalah  yang ada. Lebih  lanjut  mengenai  sistem  adalah  sebagai berikut:

## 2.1 Definisi Sistem
Pengertian  dari  sistem  itu  sendiri disampaikan  oleh  Prof.  Dr.  Mr.  S.  Prajudi Atmosudirdjo di dalam buku karangan Sutabri yaitu “Suatu  sistem  terdiri  atas  objek-objek atau  unsur-unsur  atau  komponen-komponen yang  berkaitan  dan  berhubungan  satu  sama lainnya  sedemikian  rupa  sehingga  unsur-
unsur  tersebut  merupakan  suatu  kesatuan pemrosesan atau pengolahan yang tertentu” .[7]
2.2  Perancangan Sistem Perancangan  sistem  merupakan  tahap selanjutnya setelah analisa sistem, mendapatkan  gambaran  dengan  jelas  tentang apa yang dikerjakan pada analisa sistem, maka dilanjutkan  dengan  memikirkan  bagaimana membentuk sistem tersebut.
Perancangan  sistem  adalah  suatu  fase yang    mendefinisikan    bagaimana    sistem informasi  akan  melakukan  apa  yang  harus dilakukan untuk mendapatkan solusi  masalah. [7]
Adapun tujuan  yang  hendak dicapai dari tahap perancangan sistem mempunyai maksud atau tujuan utama, yaitu sebagai berikut:
1) Untuk  memenuhi  kebutuhan  pengguna agar dapat mempergunakan E-commerce
2) Untuk  memberikan  gambaran  yang  jelas dan  menghasilkan  E-Commerce  yang lengkap khususnya mengenai transaksi jual beli online bisnis konveksi.
2.3 Teori E-Commerce
Perdagangan Elektronik ( E-Commerce = electronic commerce ) mencakup proses pembelian, penjualan, transfer atau pertukaran produk,  layanan  atau  informasi  melalui jaringan computer seperti internet.[10]
Pengertian E-Commerce (Perdagangan Elektronik)  adalah  pembelian,  penjualan  dan pemasaran  barang  serta  jasa  melalui  sistem elektronik. Seperti televisi, radio dan  jaringan komputer atau internet.[2]
Ada
banyak cara untuk mengklasifikasikan  transaksi E-Commerce. Salah  satunya  dengan  melihat  sifat  peserta yang  terlibat  dalam  transaksi E-CommercE [10]. Tiga  kategori  utama  dari E-Commerce adalah  bisnis  ke  konsumen  (B2C),  bisnis  ke bisnis  (B2B),  dan  konsumen  ke  konsumen (C2C).
1) E-Commerce bisnis  ke  konsumen  (B2C) melibatkan  penjualan  produk  dan  layanan secara  eceran  kepada  pembeli  perorangan. Barnesandnoble.com,  yang  menjual  buku, peranti lunak, dan musik kepada konsumen perorangan,  adalah  contoh E-Commerce
B2C.
2) E-Commerce bisnis  ke  bisnis  (B2B) melibatkan  penjualan  produk  dan  layanan antarperusahaan.  Situs  web  ChemConnect merupakan  situs  untuk  membeli  dan
menjual gas alam cair, bahan bakar, bahan kimia,  dan  plastik.  Situs  ini  merupakan contoh dari E-Commerce (B2B).
3) E-Commerce konsumen  ke  konsumen (C2C) melibatkan konsumen yang menjual secara  langsung  ke  konsumen.  Sebagai contoh,  eBay,  situs  lelang  web  raksasa, memungkinkan orang-orang menjual barang  mereka  ke  konsumen  lain  dengan melelangnya kepada penawar tertinggi.
E-Commerce memiliki beberapa komponen  standar  yang  dimiliki  dan  tidak dimiliki transaksi bisnis yang dilakukan secara offline [10], yaitu:
1) Produk,  Banyak  jenis  produk  yang  bisa dijual  melalui  internet  seperti  komputer, buku,  musik,  pakaian,  mainan,  dan  lain- lain.
2) Tempat  menjual  produk  ( a  place  to  sell ), tempat  menjual  adalah  internet  yang berarti harus memiliki domain dan hosting .
3) Cara  menerima  pesanan, email ,  telepon, sms dan lain-lain.
4) Cara  pembayaran, Cash ,  cek, bankdraft , kartu  kredit,  internet payment (misalnya paypal ).
5) Metode  pengiriman,  pengiriman  bisa dilakukan  melalui  paket, salesman ,  atau diunduh jika produk yang dijual memungkinkan untuk itu (misalnya software ). 6) Customer  Service, email,  formulir online ,
telpon, chatting , dan lain-lain.
Ada  sisi  positif  dan  negatif  dengan membuka  toko  secara online di  internet.  Sisi positif dari pembuatan toko online [10] , antara lain:
1) Jangkauan pasar akan lebih luas, mencakup seluruh dunia.
2) Menghemat  ruang  toko  (secara  fisik)  juga sumber daya manusia yang dipekerjakan.
3) Waktu  kerja  yang  fleksibel,  anda  dapat membuka  toko  selama  24  jam,  7  hari dalam seminggu dan tanpa ada libur.
4) Dapat  menambahkan  barang  pada  toko tanpa  harus  selama  memikirkan  tempat menaruh barang tersebut.
5) Konsumen  akan  memperoleh  informasi barang secara detil.
6) Anda  juga  dapat  meniadakan  adanya calo/perantara perdagangan dengan
adannya toko online .
Sedangkan  sisi  negatif  dari  perdagangan online antara lain:
1) Kelemahan  sistem  yang  digunakan,  ada kemungkinan  adanya  pembajakan  kartu kredit, hacking ke situs atau pencurian data pelanggan.
2) Jenis  dan  kualitas  barang  tidak  sesuai dengan  keinginan  konsumen.  Namun  hal ini  bisa anda  antisipasi  dengan  melakukan pengepakan  barang  yang  bagus  dan menggunakan jasa pengiriman yang terpercaya.
3) Tidak  tepat  waktu  dalam  pengiriman barang.
2.4 Web Modeling Language (WebML) Web  Modeling  Language (WebML) adalah  bahasa  visual  untuk  menentukan struktur isi aplikasi web dan organisasinya dan presentasi dari sebuah hypertext content .[1] Pendekatan dengan WebML untuk pengembangan  aplikasi  web  terdiri  dari  fase yang  berbeda  dan  sesuai  dengan  metode modern  untuk  web  dan  perkembangannya, proses  webml  diterapkan  secara  berulang  dan bertahap  di  mana  berbagai  tahapan  yang berulang  dan  disempurnakan  sampai  hasilnya memenuhi persyaratan aplikasi. Berikut gambaran prosesnya:

## Gambar 1. Proses pembangunan WebML
Pemodelan  Konseptual  adalah  bagian yang dipegang dalam pembuatannya menggunakan WebMl dengan WebRatio . Dalam  pemodelan  konseptual  terbagi  mejadi dua  kegitan  yaitu  ada Data  Design dan
Hypertext Design .
Data Design
sesuai dengan
pengorganisasian informasi inti benda sebelumnya  diidentifikasi  selama  analisis persyaratan menjadi skema data yang komprehensif  dan  koheren.  Pengaplikasian data design dengan WebML Data Model.
Hypertext design , menghasilkan tampilan situs skema di atas skema data. Tampilan situs menjelaskan  komposisi  konten  dan  layanan dalam  halaman hypertext ,  serta  navigasi  dan
interkoneksi komponen. Pengaplikasian
Hypertext  design dengan WebML  Hypertext Model.
3. METODE
Metode Penelitian yang dilakukan
dengan  menggunakan Fishbone  Diagram
untuk menganalisis permasalahan dan kebutuhan. “Diagram  ishikawa  atau  disebut juga  Cause  and  Effect  Diagram  merupakan sebuah  diagram  yang  digunakan  untuk mengidentifikasi penyebab dan efek masalah” [5]. Cause  and  effect  diagram juga disebut
Ishkawa diagram karena
dikembangkan  oleh  Dr.  Kaoru  Ishikawa.
Selain  itu, cause  and  effect diagram juga disebut fishbone diagram (diagram  tulang ikan) karena bentuknya mirip kerangka tulang ikan. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas  antara  lain:  manusia,  mesin  atau peralatan, metode atau prosedur, dan materi.
Tidak ada peningkatan keuntungan PROCEDURE REPORT PROMOTION Pemilik sering merasa kewalahan Pemilik harus siaga di toko dan juga harus berkeliling melakukan promosi Pelayanan kepada pelanggan menjadi kurang baik Sering merasa rugi Tidak mengetahui keuntungan keseluruhan Dokumen sering hilang Penawaran hanya terbatas di beberapa lokasi Sarana dan proses penawaran kurang efektif Promosi dilakukan dengan datang langsung ke perusahaan yang dituju Penawaran dilakukan seorang diri oleh pemilik Gambar 2. Diagram Fishbone
Seperti terlihat pada gambar 2. permasalahan  tersebut  penulis  kelompokkan dan  dianalisa  dengan  membagi  menjadi  3 (tiga) kriteria, yaitu Promotion , Procedure dan Report . Dalam Promotion  p enawaran  dilakukan seorang  diri  oleh  pemilik  dengan  mendatangi perusahaan-perusahaan
dan
biasanya memakan  waktu  seharian  dari  pagi  hari sampai  malam  hari,   Sarana untuk melakukan penawaran  tidak  ada  karena  tidak  memiliki tim  khusus  untuk  melakukan  hal  itu  sehingga target penjualan sering tidak tercapai, Procedure (Prosedur)  dimana  pemilik  sering merasa  kesulitan  karena  harus  selalu  siaga  di toko  untuk  melakukan  penjualan  sedangkan dia  juga  harus  berkeliling keluar  menawarkan produknya
ke perusahaan-perusahaan sehingga pelayanan kepada pelanggan menjadi  kurang  baik, Report mengenai penanganan  dokumen-dokumen  yang  ada  di toko  kurang  tertata  dengan  baik  dan  sering
terselip  sehingga  pada  saat  akan  dibuat laporan  terkadang  dirasa  kurang  memberikan informasi akurat.
Selanjutnya  melakukan  Observasi  yang merupakan  teknik  atau  pendekatan  untuk mendapatkan  data  primer  dengan  cara mengamati  langsung  obyek  datanya.  Peneliti mengadakan  pengamatan  langsung  ke  toko, melihat  kondisi  dan  bagaimana  alur  proses bisnis  dijalankan  dan  mengamati  untuk nantinya  dijadikan  data  untuk  analisa  agar data yang diperoleh lebih lengkap.
Pada  kegiatan  wawancara  diajukan pertanyaan lisan dalam usaha untuk melengkapi  data yang  akan  diperoleh. Wawancara  dilakukan  pada  bagian  yang terkait  dengan  alur  proses  bisnis  penjualan produk konveksi. Peneliti mengajukan beberapa  pertanyaan  wawancara  langsung dengan Pemilik.
Analisa dokumen dilakukan dengan cara menganalisa isi data yang ada dalam dokumen yang  peneliti  dapatkan  di  tempat  penelitian. Dokumen  yang  didapatkan  hanya  dokumen yang  berkaitan  dengan  topik  yang  dibahas untuk  mendapatkan  informasi  lebih  detail menganai  atribut  data  yang  berperan  dalam proses bisnis tersebut.
Studi  kepustakaan  dilakukan  untuk mengetahui  penelitian  terdahulu  mengenai topik  yang  sama  dengan  topik  yang  ingin ditulis dengan cara membaca buku yang ada di perpustakaan  , pencarian  jurnal dan pencarian informasi  pendukung  lainnya  yang  sesuai dengan  permasalahan  yang  diamati.  Setelah melakukan pemahaman isi dari referensi yang didapat  maka  peneliti  dapat  mengetahui kesimpulan  dari  hasil  penelitian  terdahulu tersebut mengenai sistem yang dihasilkan dan alat  yang  digunakan  untuk  membuat  sistem tersebut.

## 4. HASIL DAN DISKUSI
4.1 Implementasi sistem
Dalam  sistem  berjalan  yang  dilakukan selama  ini  mempunyai  alur  kegiatan  yang meliputi  penawaran dilakukan  seorang  diri oleh  pemilik  dengan  mendatangi  perusahaan- perusahaan  dan  biasanya  memakan  waktu seharian  dari  pagi  hari  sampai  malam  hari. Sarana untuk melakukan penawaran tidak ada karena  tidak  memiliki  tim  khusus  untuk melakukan  hal  itu  sehingga  target  penjualan sering  tidak  tercapai.  Pemilik  sering  merasa kesulitan  karena  harus  selalu  siaga  di  toko untuk  melakukan  penjualan  sedangkan  dia juga  harus  berkeliling  keluar  menawarkan produknya ke perusahaan-perusahaan
sehingga pelayanan kepada pelanggan menjadi  kurang  baik.  Dokumen-dokumen yang  ada  di  toko  kurang  tertata  dengan  baik dan  sering  terselip  sehingga  pada  saat  akan dibuat  laporan  terkadang  dirasa  kurang memberikan  informasi  akurat  dan  sering merasa rugi.
Salah  satu  cara  untuk  memudahkan pembeli berinteraksi  dengan  perusahaan adalah  melalui  sebuah  rancangan  sistem  yang interaktif  yang  melibatkan  semua  pelaku bisnis  atau actor untuk  dapat  berperan  secara langsung. Cara interaksi yang dapat digunakan yaitu  melalui  media  online  dengan  sebuah website . Website yang  digunakan  adalah website  E-Commerce atau  Toko Online . Karena dengan adanya website E-Commerce - ini,  maka transaksi penjualan dapat dilakukan kapan saja.
(1) Struktur Tampilan
Struktur tampilan pada rancangan sistem dibagi  menjadi  2  (dua)  sisi  yaitu  sisi  admin dan sisi pelanggan. Pada sisi admin terdapat 3 (tiga)  bagian  yaitu  Master,  Transaksi,  dan Laporan  sesuai  dengan  fungsinya  masing- masing  yaitu  data  master,  transaksi,  dan laporan  seperti  terlihat  pada  Gambar  3.  Pada sisi  pelanggan  terdapat  menu  Home,  Produk, Testimoni,  Pemesanan,  Pembayaran  dan Testimonial seperti terlihat pada Gambar 4.
Gambar 3. Struktur Tampilan Admin
Gambar 4. Struktur Tampilan Pelanggan
(2) Rancangan Layar Master Data Kategori Desain  Rancangan  Layar  Master  Data Kategori  seperti  terlihat  pada  Gambar  5. Urutan  jalannya  program  dapat  dilihat  pada hypertext  model Gambar  6  yaitu  dapat digunakan untuk melihat, menambah, mengubah, dan menghapus data Kategori.
Gambar 5.  Rancangan Layar Master Data Kategori
Gambar 6. Hypertext Model Master Data Kategori
(3) Rancangan  Layar  Transaksi  Verifikasi
Pesanan Admin PD.
Citra Rahayu Dashboard Master Data Kategori
Data Jenis
Data Produk Data Pelanggan Data Provinsi Data Kota Data Bank Transaksi Pesanan
Pembayaran
Pengiriman Non-
Jabodetabek
Pengiriman Jabodetabek Testimoni Retur Laporan Laporan Pemesanan Laporan Testimoni Laporan Pembayaran Bank dengan Transaksi Terbanyak Laporan Pengiriman Kota dengan Transaksi Terbanyak Laporan Produk Terlaris Laporan Retur Laporan Pendapatan Pelanggan PD. Citra Rahayu Login / Daftar Akun Daftar Belanja
Bayar Testimoni al Home Produk Best Seller Testimoni Kontak Search
Desain  Rancangan  Layar  Transaksi Verifikasi  Pesanan  seperti  terlihat  pada Gambar  7.  Urutan  jalannya  program  dapat dilihat  pada hypertext  model Gambar  8  yaitu dapat digunakan untuk melihat dan menginput data verifikasi pemesanan yang telah dilakukan oleh pelanggan.  Setelah pemesanan diverifikasi,  maka  sistem  akan  otomatis mengirimkan  email  pemberitahuan  kepada pelanggan.
Gambar 7.  Rancangan Layar Transaksi Verifikasi
Pesanan
Gambar 8.  Hypertext Model Transaksi Verifikasi
Pesanan (4) Rancangan Layar Cetak Laporan Pemesanan Desain  Rancangan  Layar  Cetak  Laporan
Pemesanan  seperti  terlihat  pada  Gambar  9. Urutan  jalannya  program  dapat  dilihat  pada hypertext  model Gambar  10  yaitu  dapat digunakan untuk mencetak informasi transaksi pemesanan  yang  pernah  dilakukan  sesuai dengan periode yang ditentukan.
Gambar 9. Rancangan Layar Cetak Laporan
Pemesanan
Gambar 10.  Hypertext Model Cetak Laporan Pemesanan
(5) Hasil Cetak Transaksi Pembayaran
Data  yang  ditampilkan  Hasil  Cetak
Transaksi  Pembayaran  adalah  data  pelanggan yang  melakukan  transaksi,  jumlah  produk yang dipesan, nama produk, harga produk dan total pembayaran  seperti terlihat pada gambar 11.
Gambar 11.  Hasil Cetak Transaksi Pembayaran
(6) Hasil Cetak Laporan Pemesanan
Data  yang  ditampilkan  Hasil  Cetak Laporan Pemesanan adalah tanggal pemesanan  per-periode,  kode  pemesanan, tanggal  pemesanan,  nama  perusahaan,  nomor telepon,  produk  yang  dipesan  beserta  jumlah
dan totalnya seperti yang terlihat pada Gambar 12.
Gambar 12.  Hasil Cetak Laporan Pemesanan
5. KESIMPULAN
Berdasarkan analisa yang telah dilakukan  untuk  meningkatkan  pendapatan maka  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa pelayanan  kepada  pelanggan  menjadi  lebih baik  dengan  menggunakan  fasilitas  pada E- Commerce yang  dapat  di  akses  kapan  saja selama ada jaringan internet dan menampilkan katalog serta informasi produk yang dijual dan juga  kemudahan  dalam  proses  transaksi  yang dapat  dilakukan  kapan  saja  sehingga  pemilik tidak  perlu  lagi  kesulitan  dengan  prosedur yang  banyak.  Tidak  bertambahnya  jumlah pelanggan karena kurangnya sarana pemasaran produk yang dilakukan seorang diri oleh  pemilik  yang  datang  langsung  ke perusahaan-perusahaan sehingga kurang efektif  dan  efisien,  dapat  dimaksimalkan dengan E-Commerce yang  dapat  di  buka kapan  saja  selama  ada  jaringan  internet  dan bahkan  jangkauannya  lebih  jauh  namun  tidak menguras  tenaga,  melalui  web  dengan tampilan  website  yang  terlihat  pelanggan untuk  menentukan  detil  produk  yang  ada  dan juga  dapat  memesan  langsung  tanpa  harus datang  ke  toko.  Dengan  adanya E-Commerce ini menjadi salah satu pilihan yang baik untuk pemilik, melalui web tampilan yang diperuntukkan pemilik toko   untuk mengelola data-data  penjualan  yang  ada  dan  juga  dapat memantau  perkembangan  penjualan  dengan fitur cetak laporan

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1]    Brambilla,  Marco.,  et.  al. Designing Web  Applications  With  WebML  and Webratio . Italy: Politecnico di Milano, 2013. [2]   Brady. M., and J. Loonam. Exploring the use of entity-relationship diagramming as atechnique to support  grounded  theory  inquiry . Bradford : Emerald Group Publishing, 2010. [3]    Hasugian.  H.,  dan  Shidiq.  A.  N. Rancangan Sistem Informasi Industri
Kreatif  Bidang  Penyewaan  Sarana Olahraga .  Semarang  :  Semantik,
2012. [4]    Rosa,  A.S.,  and  M.  Shalahuddin. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat  Lunak  ( Terstruktur dan Berorientasi Obyek) . Bandung: Modula, 2011.
[5]    Saeger, A. de, and Briggite Feys. The Ishikawa Diagram: Identify problems and  take  action  (Management  and Marketing  Book  5)  Kindle  Edition . USA: 50MINUTES, 2015.
[6]    Shelly.,  and  Rosenblatt. System Analysis  and  Design  Eight  Edition Boston .  USA:  Course  Technology, 2010.
[7]   Stair,  Ralph,  and  George  Reynolds. Principles of Information Systems 9th Edition .  USA:  Course  Technology, 2010.
[8]   Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, R&D . Bandung: CV. Alfabeta, 2013.
[9]   Sutabri, Tata. Analisis Sistem
Informasi . Yogyakarta: Penerbit
Andi, 2012.
[10] Turban,  Efraim,  et  al. Electronic Commerce: A Managerial and Social Networks  Perspective  (Springer  Texts  in Business  and  Economics)  8th  Edition .  USA: Springer, 2015.