Abstrak —Karakter Super hero di Indonesia mulai digemari dan banyak  peminatnya,  akan tetapi karakter yang dibuat bukalah dari  karakter  asli  dari  Indonesia  sendiri,  melainkan  dari Negara  lagi,  seperti  Amerika  dan  Jepang,sehingga  peneliti mencoba  mengusung karakter dengan tema Indonesia tersebut dengan mengemasnya dalam bentuk kostum sehingga kearifan lokal  Indonesia  dapat  hidup  kembali,  dan  digemari  oleh masyarakat  saat  ini,  dengan  cara  mendesain  Karakter  dan kostum  khas  Indonesia.Adapun metode yang dilakukan adalah dengan  cara  mengukur,  menimbang,  dan  mengamati karakter yang  sudah  ada  di  pasaran.  Kemudian  menggabungkan beberapa  sambungan  dari  karakter  yang  sudah  ada  kemudian menyederhanakannya.S tudi  yang  dilakukan  oleh  peneliti diantaranya Deep interview,analisis model,desain rangka,analisis  material,branding,packaging,analisis  rencana anggaran  biaya  ( produksi masal ), rencana bisnis, dan analisa karakter wajah Indonesia,dari laporan ini peneliti mendapatkan  kesimpulan  bahwa  Desain  kostum  dengan  tema khas  Indonesia  memiliki pasar tersendiri, yang saat ini belum cukup  banyak,  namun  kesempatan  dalam  industri  ini  cukup besar,  dikarenakan  sedikitnya  competitor  yang  bermain dibidang ini.
Kata Kunci — Kostum, Travelion.

## I. PENDAHULUAN
OSPLAY adalah hobi baru yang mulai menyebar di hampir seluruh indonesia, hobi ini berawal dari negara Jepang dan Amerika. Cosplay adalah  seni  bermain  peran  sesuai  dengan karakter yang ada dari Anime,Game, dan Tok usatsu . Hobby ini lahir  di  Jepang  pada  tahun  1990,  dan  mulai  menyebar ke asia tenggara, di Indonesia sendiri cosplay mulai berkembang pesat pada tahun 2004. berawal dari acara bunkasai (festival jepang) kampus-kampus sampai acara toy festival di mall, cosplay juga mempunyai 3 macam, yaitu cosplay armor, cosplay semiarmor dan cosplay  fabric .  Hal  ini  sering  di  perlombakan  di  event- event  tertentu.  Karakteryang  banyak  di cosplay kan  di Indonesia  yaitu  dari  anime  dan  tokusatsu.  Mereka  juga  dari kalangan pelajar sampai pekerja. Lebih banyak mereka membeli dari  penjual  kostum  untuk  dipakai  ke  event.  Tidak  sedikit peminat cosplay di Indonesia ini terutama di surabaya. Mereka rela  membeli  kostum  dengan  harga  yang  sangat  mahal  untuk
mendapatkan  kualitas  yang  bagus.  Terutama cosplayer tok usatsu ,  mereka  dari  anak  kecil  sampai  orang  yang  sudah berumah  tangga.  Tokusatsu  dalam  dunia cosplay termasuk dalam cosplay  armor .  Seringnya  event  yang  berhubungan dengan cosplay , sering juga peminat cosplay juga, dan banyak pula  yang  ingin  membuat  kostum.  Dari  awal  mereka  akan kebingungan untuk mencari cara untuk membuatnya. Dan pada akhirnya  mereka  akan  menemukan  kostum  maker  dan menggunakan  jasanya.  Dan  biasanya  pembuatan  kostum  itu minimal  pembuatan  30  hari.  Dan itu juga kadang  kurang tepat waktu, serta ukuran ukuran yang harus pas, dan juga biasanya mereka  membeli di online shop. Biasanya ukuran yang mereka berikan  kurang  pas,  serta  mereka  mempunyai  masalah  dalam pack aging.
Di  masa  sosial  media  ini  banyak  sekali  berita  berita  atau entertaiment  yang  membuat  orang  orang  mau  untuk  berlama lama  di  depan  laptop  atau handphone nya.  Contohnya Facebook,  Twitter, Tumblr, Path dan tak terkecuali Web toon/ komik  komik  online.  Dan  rata  rata  orang  orang  juga  suka berlama  lama  untuk  membaca  komik online yang notaben nya itu  gratis  dan  bisa  dibaca  siapa  saja.  Dan  juga  tidak  banyak, setelah  orang  tersebut  membaca  dan  langsung  ingin menjadikan project  cosplay nya, biasanya di pengaruhi faktor karakter  yang  bagus,  lucu,  ikonik  dan cerita yang bagus juga pastinya.  Dan  dari  situlah  awal  mula  para cosplayer menggemari karakter yang dia suka.

## A. Apa itu k ostum?
Kostum  tidak hanya memainkan peran yang sangat penting dalam  seni  pertunjukan,  tapi  juga  begitu   signifikan  dalam kehidupan kita sehari-hari. Apa yang Anda pilih untuk dipakai dan  kapan  bisa  dipakai  untuk  Keluarga.  dan  teman-teman dengan  banyak  rincian  tentang  suasana  hati  Anda  atau  ke mana  Anda  pergi.  Pilihan  ini  tentukan  bagaimana  kita menampilkan  diri  kita  kepada  dunia.  Entah  itu  pakaian  luar, pakaian  olahraga,  atau  kombinasi  yang  unik,  pakaian  kami membuat  pernyataan  tentang  siapa  kami  atau  inginkan,dan bagaimana  kita  ingin  dunia  memandang  kita.  Kostum  yang bagus  bisa  memberi  tahu  penonton  tentang  sifat  karakter sebelum sebuah kata telah diucapkan[1].

## Desain Karakter dan Kostum khas Indonesia “TRAVELION”
Ade Josafat Chrisdianto dan Andhika Estiyono
Departemen Desain Produk Industri, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : andhika@prodes.its.ac.id
C

## B. Membuat Kostum baik  untuk  Anda
Hal yang paling penting bagi seseorang untuk tampil bagus dalam  kostum  adalah  mereka  harus  melakukannya  merasa nyaman  di  dalamnya,  saran  Tanisa.  Dengan  ini  dia  berarti kenyamanan  fisik,  Kostumnya  kokoh  dan  tidak  berantakan di sekeliling  pemakainya.  Tapi  dia  juga  menjelaskan  bahwa  kain nya sedikit  lebih  halus.  Orang  mungkin  membayangkan  bahwa seorang pelanggan profesional mungkin akan menghabiskannya.  Sebagian  besar  waktunya  dengan  lembut berbicara dengan orang-orang yang tidak sesuai dengan usia.
Namun,  rupanya  sudah  umum  orang  mengira  mereka  tidak tampan  cukup  untuk  menarik  dari  tampilan  tertentu.  Orang harus  "menurunkan  penjaga  mereka"  untuk  memakai  Kostum secara efektif, Tanisa mengatakan, dan tidak semua orang bisa atau  akan  melakukan  itu.  Dan  mereka  harus  melakukannya "Putuskan jenis perhatian apa yang ingin mereka dapatkan."[1].

## II. METODOLOGI

## A. User Interview
User  Interview  dilakukan  pada  acara  cosplay,  acara  yang paling  besar  adalah  ”CLAS:H”  di  Surabaya.pada  tanggal  26 Maret  2017  di  DBL  Arena  Surabaya,dengan  saya  sendiri menjadi  juri  di  acara tersebut, saya bisa menilai hampir semua cosplayer  yang  ada  di  acara, adapun beberapa hal yang saya pelajari yaitu :
1) Ruang gerak
Para cosplayer tidak  bisa  bergerak  dengan  bebas  se maksimal  mungkin,  jadi  mereka  hanya  bergerak  sampai  pada batasnya.
2) Kostum yang berat
Dikarenakan  mereka  memakai  material  yang  berat,  maka mereka akan terhalang untuk bergerak karena berat dari kostum tersebut.
3) Hawa yang panas
Kostum  yang mereka pakai tidak menyerap udara, sehingga tidak ada udara yang masuk untuk memberi napas bagi mereka.

## 4) Kostum dibuat sendiri
Kostum  yang  mereka  buat,  kebanyakan  dibuat  sendiri  dan memakan  banyak  waktu  seperti  satu  kostum  dibuat  1  bulan minimal, dan ada juga yang 2-3 bulan pembuatan.

## B. Survey
Ada  pun  di  mana  saya  melakukan  survey  untuk  mencari peminat  para  super  hero  dari  karakter  yang  akan  say a ambil.Survey  yang  saya  maksud  mengacu  pada  pertanyaan tentang  super  hero  Indonesia.  Hasilnya  adalah  188  hasil survey  yang  mengacu  pada  desain  yang  memberikan  pada super hero dengan kearifan lokal Indonesia.

## C. Analisa detail k ostum
Bahwa  desain  kostum  berawal  dari  desain  yang sudah ada dan  di  olah  lagi  menjadi  kostum  yang  baru,  dari  segi  garis, bentuk,  warna,  image,  dan  unsur  bentuk,  setelah  di  analisa, maka  hal  selanjutnya  adalah  menjelaskan  detail  dari  bentuk yang kita pilih menjadi hal yang baru.

## D. Affinity Diagram
Metode  yang  digunakan  untuk  mengelompokan  masalah yang  ada  dari  fenomena  –  fenomena  yang  disimpulkan  dari pengumpulan dan analisa data sebelumnya.

## E. Ek splorasi Ide
Sketsa  dan  brainstorming  menjadikan  hasil  dari data primer dan  sekunder  disatukan  kemudian  diproses  kembali  melewati sketsa – sketsa kasar yang menghasilkan ide baru.

## F. Pemilihan desain alternatif
Hasil  dari  pemilihan  ide  dipilih  dan  dikerucutkan  menjadi desain  alternatif  yang  sesuai  dengan  indikator  yang  pas berdasarkan hasil riset dan desain.

## G. Studi dan analisa desain
Alternatif yang terpilih akan dikembangkan menjadi lebih detail dengan di bantu oleh riset – riset yang telah dilakukan sebelumnya yang disesuaikan dengan aspek teknis, bentuk, dan semacamnya.
H. Pengembangan desain

## 1) Studi Model
Studi selanjutnya membuat model untuk menemukan bentuk serta  fungsi  teknis  yang  cocok  dan  dapat  disatukan  dengan desain asli nya nanti dan menentukan bertuk yang cocok jika di perbesarkan.

## 2) Digital Modeling
Desain  yang  terpilih  di  simulasi  kan  secara  digital  untuk mempermudah mendapatkan alternatif yang baik

## I. Prototyping
Final  desain  yang  dipilih  direalisasikan  dengan  wujud aslinya  berskala  1:1  dengan  menggunakan  90%  dari  material aslinya.

## J. 10.Usability test
Tahap akhir adalah percobaan prototype yang digunakan pada user aslinya baik target maupun pengganti user.

## III. KONSEP DAN ANALISA

## A. Konsep desain
Ide  dan  eksperimen  telah  dilakukan  dan  diproses  untuk menemukan  konsep  desain  melalui  brainstorming,  seperti berikut :

## Gambar 2. Skema Brainstorming konsep.
Dari  hasil  brainstorming  diatas  memunculkan  3  kata  kunci pada konsep desain meliputi :
1) Kostum dan Senjata
Menjelaskan part dari sebuah kostum yang akan di gunakan dan mekanisme didalamnya.
2) Ergonomi dan Antropometri
Menjelaskan  bahwa  harus  mempunyai  ukuran  dalam menggunakan kostum tersebut
3) Konsep desain
Menjelaskan tentang detail ornamen,bentuk,warna dan tema dari sebuah kostum tersebut.
4) Material
Menjelaskan  bahwa  material  apa saja yang akan digunakan dalam membuat kostum.

## B. Analisa Kostum
Analisa  kostum  yang akan di  desain ini memiliki penjelasan tersendiri dari tiap part dari bagian tubuhnya.
Gambar 3. Semua Part Desain dari Kostum T ravelion
C. Ergonomi dan Antropometri
1. Helmet :  sejenis  pelindung  kepala  serta  menjadi  icon dari sebuah  kostum  dan  juga  mempresentasikan  bentuk  dari form yang ada di kostum tersebut
2. Breastplate : bagian pelindung dada dan punggung, part ini  sangat  penting  untuk  semua  kostum jenis tokusatsu, selain digunakan menjadi pelindung, part ini juga menjadi
icon  untuk  mempresentasikan  bentuk  form  yang  ada  di kostum sama halnya dengan helmet . 3. Pauldron : bagian ini adalah pelindung untuk bahu. Akan tetapi  bagian  ini  adalah  sebuah  pemanis  untuk  kostum seri  tokusatsu,  bagian  ini  membuat  keseluruhan  bagian tubuh terlihat kuat dan besar layaknya super hero.
4. Bracer dan Shin Armor : adalah bagian pelindung tangan dan  kaki  yang  ada  di  bagian  dari  kostum  tokusatsu. Biasanya  dipakai  juga  untuk  alat  berubah  yang  ada  di tangan dan alat untuk mengerluarkan kekuatan dan jurus di bagian kaki.
5. Belt :  bagian  sabuk  ini  adalah bagian paling penting juga di  kostum  tokusatsu,  karena  part  ini  adalah power source atau  alat  berubah.  Biasanya  dipakai  juga  untuk mengeluarkan kekuatan atau merubah form yang lain.

## D. Material
Definisi  beberapa  material  yang  saya  pakai  disini  adalah material  yang  ramah  dan  ringan  terhadap  tubuh  konsumen. Dan tidak mengganggu pergerakan jika dipakai atau di lakukan dalam perform.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Desain Ak hir
Gambar 5. Hasil Render gambar tampak dari Travelion.
Hasil dari analisa data dari awal hingga diruncingkan lagi menjadi hasil yang seperti ini.

## B. Gambar Urai
Gambar 6. Uraian dari part kostum Travelion.
Hasil uraian ini menjelaskan bahwa akan di buat joining untuk memasang kostum tersebut ke badan pemakai.
Gambar 7. Hasil Progres dari kostum travelion.

## V. KESIMPULAN/RINGKASAN
Dalam  merancang  karakter dan kostum selain aspek kostum itu  sendiri  perlu  diperhatikan  dalam  pembuatan  karakter  agar memicu  peminat  untuk  mengetahui  latar  belakang  dari Travelion tersebut. Material serta finishing produk akhir yang digunakan  oleh  seluruh  komponen  juga  tidak  membahayakan User karena  target  pasar  tidak  hanya  untuk  dewasa  saja, melainkan juga untuk anak kecil.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] P.  F.  T ech, Wearable  Technologies  for  Costum ing,  Cosplay,  and Everyday . Apress, 2016.