## Sistem Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySql
Nur Kumala Dewi 1 , Arman Syah Putra 2*
1 STMIK Muhammadiyah Jakarta
1 nkd.mandori@gmail.com
2 STMIK Insan Pembangunan2
2 armansp892@gmail.com
Intisari— Komputer merupakan mesin yang dapat mengerjakan serangkaian Instruksi dengan tingkat kecepatan dan akurasi yang tinggi  dan  dapat  menyimpan  sejumlah  informasi  serta  melakukan  pekerjaan  berulang  secara  otomatis.  Kemajuan  teknologi komputer  pada  saat  ini  telah  membuat  ukuran  komputer  semakin  kecil,  semakin  kompleks,  dan  kemampuan  yang  lebih  baik daripada  komputer-komputer  generasi  sebelumnya.  Internet  juga merupakan  salah  satu  bagian  dari  kemajuan  teknologi  tersebut. Dengan  Internet  kita  bisa  mempromosikan  dan memasarkan  bisnis  kita  dengan  berbagi  informasi yang  tersedia.  Oleh  karena itu, penulis berusaha menghadirkan sebuah Website yang dapat memberikan informasi mengenai pemesanan kamar hotel. Pengunjung bisa mendapatkan informasi spesifikasi mengenai nama jenis kamar, hingga spesifikasi harga kamar di hotel. Pemilihan Macromedia Dreamweaver  8,  PHP,  MySql  serta  Photoshop  CS3  sebagai  perangkat  pemrograman  yang  digunakan  dalam  pembuatan  Website pemesanan ini dikarenakan kemudahannya untuk membuat sebuah Web Design yang dinamis.
Kata kunci — : Sistem informasi, Website, Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel.
Abstract— Computers are machines that can work on a series of instructions with a high level of speed and accuracy and can store a number  of information and  do  repetitive  work automatically.  Advances  in  computer  technology  at  this time  have made  computers smaller,  more  complex,  and  more  capable  than  previous  generations  of  computers.  Internet  is  also  one  part  of  these  technological advances.  With  the Internet  we  can  promote  and market  our  business  by  sharing  the  available information.  Therefore,  the author tries  to  present  a  website  that  can  provide  information  about  booking  hotel  rooms.  Visitors  can  get  specification  information regarding the name of the room type, to the specification of room rates at hotels. The choice of Macromedia Dreamweaver 8, PHP, MySql and Photoshop CS3 as programming tools used in making this ordering website is due to its ease of creating a dynamic Web Design.
Keywords — Information System, Website, Hotel Room Reservation Information System Design.

## I. P ENDAHULUAN
Dengan  semakin  ketatnya  persaingan  dunia  bisnis,  maka komputer memegang peranan yang berarti. Dimana perkembangan    ilmu  komputer  saat  ini  pun  sangat  pesat, hampir  disemua  sektor  dalam  dunia  bisnis,  instansi  atau perusahaan  telah  banyak  menggunakan  komputer  dalam menunjang kegiatannya. Peranan suatu  sistem informasi  yang dianggap  penting  bagi  suatu  dunia  bisnis,  organisasi perusahaan  atau    instansi  tidak  terlepas  dari  peranan  jejaring sosial  via  internet  sebagai  salah    satu  pusat    informasi  [1]. Dewasa  ini  kebutuhan  yang  fleksibel  untuk  memudahkan segala  macam  urusan  bukan  hanya  untuk  usaha  besar  saja, akan tetapi menengah  kebawah  pun dapat menggunakannya, mengingat  volume  kebutuhan  yang  instan,  cepat  dan  praktis akan semakin banyak [2].
Dengan  membuka  internet,  kita  dapat  melihat  serta mengetahui  informasi  sekaligus  perkembangannya  pada  saat itu  juga.  Oleh  sebab  itu  banyak  orang  memanfaatkan  sistem jaringan  internet  terutama  untuk  bisnis  dan  usaha  [3]. Penjualan  barang,  jasa  dan    promosi  dilakukan  beberapa perusahaan  untuk  memajukan  bisnis  dan  usahanya  tersebut supaya  lebih  dikenal  masyarakat  luas  baik  dalam    maupun luar negeri  dilakukan melalui internet [4].
Dari  penjelasan  di  atas  penulis  tertarik  untuk  memaparkan pembuatan  sebuah  website  yang  bergerak  dalam  bidang bisnis  untuk mempermudah  promosi  pemesanan kamar hotel. Karena    kurangnya    penyebaran  informasi  yang  dilakukan dapat  mengakibatkan  kurangnya pengunjung  dan pemesanan yang  rendah  sehingga  keuntungan  yang  diperoleh  kecil  [5]. Dengan  adanya  website  diharapkan  jangkauan  penyebaran informasi  tentang  dapat  lebih  luas  karena  para  konsumen dapat    melihat  informasi  spesifikasi  kamar  hotel  yang  akan mereka  pilih  melalui  fasilitas   room  yang  disediakan  aplikasi website [6].
Maksud  dari  penulisan  untuk  memudahkan  konsumen mendapatkan  informasi  mengenai  pemesanan  kamar  hotel yang  ditawarkan,  serta  mendapatkan  kamar  yang  ditawarkan secara  online  tanpa  harus  datang  ke  hotel.  Menerapkan  ilmu yang  telah  diperoleh  [7].  Menambah    wawasan    dan    ilmu pengetahuan penulis dalam merancang web design ini. metode pengumpulan  data  yang  digunakan,  yakni  Observasi  adalah metode yang dilakukan penulis melalui tanya jawab langsung dengan  pihak  –  pihak  terkait  untuk  mendapatkan  data  yang dibutuhkan  [8].  Studi  Pustaka  pada  metode  ini  data  -  data yang  dibutuhkan  dikumpulkan  dan  diperoleh  dari  membaca beberapa  literatur  sebagai  bahan  acuan  dari  referensi.  Ruang lingkup  permasalahan  yang  akan  dibahas  penulis  membatasi masalah  hanya  pada  pembuatan  halaman  web  user  dengan Dreamweaver  8,  PHP  dan  MySQL.  Website  ini  berisi
mengenai  pemesanan    kamar  hotel  yang  memberikan informasi secara online dengan link antara lain: Home, Profil, Kamar, Service, Fasilitas, Buku Tamu [9].
II. BACKGROUNG/L A TAR BELAKANG “Program  adalah sederetan intruksi  (dalam bahasa yang di mengerti  komputer  yang  bersangkutan)  yang  mengatur  apa- apa  yang  harus  dikerjakan  komputer,  untuk  mendapat  suatu hasil/keluaran”. Kode Program adalah “intruksi-intruksi  yang ditulis  programmer  yang  memerintahkan  aplikasi  untuk melakukan tugas tertentu” [10]. Bahasa  komputer merupakan sarana  komunikasi  yang  menghubungkan  antara manusia  dan computer  [11].  Program    berupa  pernyataan  yang  disusun menjadi  satu  kesatuan  prosedur  yang  berupa  urutan  langkah yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah.  “Bahasa  pemograman  adalah  sebuah  bahasa (aplikasi  pengembangan  dalam  bentuk  software)  yang digunakan untuk membuat sebuah aplikasi berbasis komputer” [12].  Pada  bahasa  pemograman  terdapat  tiga  faktor  penting, yaitu,  sintaks,  semantik,  dan  kebenaran  logika  [13].  Sintak adalah  aturan    penulisan  bahasa  pemrograman  atau  berkaitan dengan tata bahasa yang digunakan seperti tata cara penulisan kata,  ekspresi  dan  pernyataan.  Semantik  adalah  arti  atau maksud  yang  terkandung  di  dalam  statement  tersebut, sedangkan  kebenaran  logika  adalah  berhubungan  dengan benar atau tidaknya urutan statement. Proses mengimplementasikan  urutan  langkah  atau  intruksi  untuk menyelesaikan  suatu  masalah  dengan  menggunakan  bahasa yang dimengerti oleh komputer disebut pemograman [14].
Internet  atau  internetwork  adalah  sekumpulan  jaringan berbeda  yang  saling  berhubungan  bersama  sebagai  salah  satu kesatuan  dengan  menggunakan  berbagai  macam  protokol TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Di mana jaringan-jaringan komputer tersebut saling berkomunikasi  melalui  gateway  atau  router  [15].    Router  ini selain  untuk  menghubungkan  antar  jaringan,  juga  berfungsi untuk  memisahkan  paket  informasi  jaringan  tersebut  dengan jaringan  lainnya,  maka  tidak  heran  jika  Internet  merupakan jaringan  terbesar  di  dunia.  Internet  awalnya  merupakan  suatu rencana  dari  Departemen  Pertahanan  Amerika  Serikat  (US Departement  of  Defense)  pada  sekitar  tahun  60  an.  Di  mulai dari suatu proyek yang di namakan ARPANET atau Advance Research Projects Agency Network [16]. Beberapa universitas di  Amerika  Serikat  di  antaranya  UCLA,  Stanford,  UC  Santa Barbara  dan  University  of  Utah,  di  minta  bantuan  dalam mengerjakan  proyek  ini  dan  berhasil  menghubungkan  empat komputer  di  lokasi  Universitas  yang  berbeda  tersebut. Perkembangan  ARPANET  ini  cukup  pesat  jika  di  lihat perkembangan  komputer  pada  saat  itu.  Oleh  karena  itu, jaringan  komputer  ini  tidak  dapat  lagi  di  sebut  sebagai ARPANET  karena  semakin  banyak  komputer  dan  jaringan- jaringan regional yang terhubung. Konsep ini yang kemudian berkembang  dan  di  kenal  sebagai  Internetworking,  oleh karena  istilah  Internet  semakin  popular,  dan  orang  menyebut jaringan besar komputer tersebut dengan computer [17].
System  Nama  Domain  (DNS)  memastikan  bahwa  semua pengguna (User) memiliki alamat yang unik, tidak ada alamat
yang  sama  di  antara  sekian  juta  pemakai  Internet.  Hal  ini memungkinkan  suatu  pesan  di  ketik  dengan  sebaris  alamat tujuan dan merasa pasti bahwa pesan tersebut akan di kirim ke penerima yang di kehendaki, di mana saja penerima itu berada [18].
World Wide Web (WWW) atau yang biasa di sebut dengan web  saja,  bekerja  menggunakan  teknologi  yang  di  sebut Hyper  Text,  yang  kemudian  di  kembangkan  menjadi  suatu protocol  aplikasi  yang  disebut  HTTP  (Hyper  Text  Transfer Protokol)  [19].  Penggunaannya  banyak  pada  pengambilan sumber  daya  yang  saling  terhubung  dengan  tautan,    yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris,  Tim  Berners-Lee.  Hingga  kini,  ada  dua  versi  mayor dari  protokol  HTTP,  yakni  HTTP/1.0  yang  menggunakan koneksi  terpisah  untuk  setiap  dokumen,  dan  HTTP/1.1  yang dapat  menggunakan  koneksi  yang  sama  untuk  melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang  tidak  usah  membuang  waktu  untuk  pembuatan koneksi berulang-ulang [20].
Sebuah  sistem  hypertext  harus  mampu  menyimpan  data penunjuk  (pointer)  ke  berbagai  dokumen.  Dalam  web, fungsionalitas  pointer  tersebut  diberikan  oleh  Universal Resource  Locators  (URL)”  URL  dapat  di  sediakan  (ada  atau di akses) dengan berbagai metode, dan bisa jadi bukan sekedar file,  karena  URL  dapat  menunjukkan  query-query,  dokumen yang  di  simpan  dalam  database,  hasil  dari  suatu  perintah finger  atau  archie,  atau  apapun  yang  berkaitan  dengan  data hasil proses [21].
FTP  suatu  aplikasi  program  yang  merealisasikan  konsep Client  Server  guna  memindahkan  file  antar  host  di  internet atau  semua  host  yang  memakai  protocol  TCP  sebagai transport  protocol-nya.  Tidak  seperti  perintah  copy,  FTP menyjikan suasana interaktif antara client dengan server yang memungkinkan  client  mengalokasikan  file  yang  diinginkan [22].
Mail  to  di  gunakan  untuk  mengirim  surat  elektronik  ke mailbox  yang  terdapat  di  dalam  Internet.  Berbeda  dengan protocol  lainnya,  Mailto  tidak  menggunakan  double  slash  (/) karena  mailto  sendiri  tidak  menunjuk  kepada  suatu  objek tertentu yang akan di akses [22].
Telnet biasanya di gunakan untuk mengadakan komunikasi tertulis secara interaktif dengan webserver.
Protokol ini di gunakan untuk mencari informasi pada suatu webserver tertentu. Gopher merupakan protocol yang pertama kali  menggunakan  konsep  hypertext  pada  Internet,  yang berarti lebih tua dari World Wide Web.
PHP  adalah teknologi  yang diperkenalkan tahun 1994 oleh Rasmus  Lerdorf.  Menurut  dokumen  resmi  PHP,  PHP merupakan  singkatan  dari  PHP  Hypertext  Processor.  PHP merupakan  bahasa  berbentuk  skrip  yang  di  tempatkan  dalam server dan diproses di  server. PHP  sendiri mempunyai  fungsi untuk  menterjemahkan  script/kode  PHP  yang  kita  buat. Dengan  PHP  ini  dapat  dibuat  beragam  aplikasi  web,  mulai dari  halaman  web  yang  sederhana  sampai  aplikasi  kompleks yang membutuhkan koneksi ke database. Sampai saat ini telah banyak  database  yang  telah  didukung  oleh  PHP  dan
kemungkinan akan terus bertambah. Database tersebut  adalah dBase,  DBM,  FilePro,  mSQL,  MySQL,  ODBC,  Oracle, Postgres, Sybase, Velocis.
MySQL  dikembangkan  pada  tahun  1994  oleh  sebuah perusahaan  pengembang  software  dan  konsultan  database  di Swedia  bernama  TcX  Data  Konsullt  AB.  Tujuan  awal dikembangkan  MySQL  adalah  untuk  mengembangkan aplikasi  berbasis  web  pada  client.  MySQL  merupakan software  management  database  yang  sangat  populer  di kalangan  web,  terutama  di  lingkungan  linux  dengan menggunakan  script  PHP  dan  Perl.  Software ini kini  tersedia juga  pada  platform  system  operasi  windows  98/ME  dan NT/2000/XP.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Pada  tahapan  ini  akan  membahas  tentang  metode  yang digunakan  pada  penelitian  kali  ini,  Adapun  gambar  dan penjelasannya akan dipaparkan di bawah:
Gambar 1. Metode Penelitian
Metode  yang  dilakukan  peda  penelitian  ini  adalah  dengan membaca  banyak  buku  dan  jurnal  yang  bisa  melandasari penelitian ini, dengan melakukan literature review maka akan menemukan masalah penelitian yang baru, setelah menemukan  pemasalahan  makan  akan  melakukan  penelitian hingga membuat prototype website yang akan bisa menjawab masalah  penelitian  yang  diangkat,  setelah  melakukan  riset maka akan menghasilkan hasil penelitian yang di cari.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Untuk  memaksimalkan  daya  komputer  sesuai  dengan kebutuhan, maka dibutuhkan pendukung yang baik tidak harus yang  mahal  atau  jumlah  yang  banyak  akan  tetapi  pendukung yang  mampu  membantu  aplikasi  program  atau  komputerisasi sistem  yang  efektif  dan  efisien.  Dalam  memilih  peralatan pendukung perlu dipertimbangkan hal-hal sebagai berikut:
1. Ruang lingkup kerja
2. Target yang akan dicapai
1) Perangkat Keras (Hardware)
Kata  hardware  sebenarnya  berarti  barang-barang yang  tersedia  dari  logam  termasuk  peralatan  mesin, kunci-kunci  dan  lain-lain.  Dalam  bidang  komputer dapat  dijelaskan  secara  singkat  bahwa  semua peralatan yang dapat dilihat dengan mata atau secara
fisik.  Adapun  spesifikasi  perangkat  keras  yang digunakan  dalam  tugas  akhir  yang  penulis  buat adalah sebagai berikut :
a) Processor : Intel Core i3-23500M, 2.4 GHz
b) Harddisk : 500 GB
c) Memory : 2 GB d) DVD R/RW : DVD-Super Multi DL drive e) Printer : Canon IP 2770 f) Mouse : Standart g) Keyboard : 86 key
2) Perangkat Lunak (Software)
Kata  software  dimaksud  adalah  serangkaian instruksi-instruksi  atau  perintah  sehingga  dapat membuat  komputer  melakukan  tugas  tertentu.  Oleh karena  itu  yang  lebih  lazim  disebut  software  adalah sama  dengan  program  aplikasi.  Aplikasi  atau program aplikasi atau terkadang disebut program saja, merupakan  sederetan  kode  yang  digunakan  untuk mengatur  komputer  agar  melakukan  sesuatu  sesuai dengan keinginan yang membuatnya.
Aplikasi  dapat  dibedakan  menjadi  aplikasi windows  dan  aplikasi  terminal.  Aplikasi  windows adalah  aplikasi  berjalan  pada  windows  sedangkan aplikasi  terminal  merupakan  aplikasi  non  windows atau aplikasi yang berjalan pada sistem DOS.
Perangkat  lunak  yang  dibutuhkan  untuk  aplikasi penyimpanan data ini adalah : a) Microsoft Windows 7 b) Adobe Photoshop 7
c) Xampp
d) Adobe Dreamweaver 8
e) Web Browser Mozilla Firefox Version 11.0
f) Microsoft Office
3) Konfigurasi Komputer
Adapun  konfigurasi  komputer  dari  perangkat  keras yang  digunakan  dalam  perancangan  program  pada tugas akhir ini, dapat dilihat pada gambar berikut:
Sumber : (http://ilmukomputer.com)

## Gambar 2. Konfigurasi Sistem Komputer
Keterangan Gambar :
a) Central  Processing  Unit  (CPU),  merupakan jantung  dari  computer  yang  merupakan  pusat untuk memproses segala aktivitas yang dijalankan oleh computer.
b) Keyboard/Mouse,  merupakan  alat  masukan untuk  memberikan  instruksi-instruksi  kepada computer.
c) Harddisk, sebagai media penyimpanan data dari hasil proses komputer.
d) Monitor,  sebagai  input  yang  mengirimkan  data atau  program  ke  CPU  dan  sebagai  output  yang dapat menampilkan suatu hasil proses ke CPU.
e) Printer,  Sebagai  media  untuk  mencetak  hasil- hasil proses dari computer.
f) Floppy,  sebagai  sarana  untuk  menyimpan  data dari hasil proses komputer, sama halnya dengan komputer.
g) Disk  Drive,  sebagai  alat  masukan  untuk menginstal sistem operasi.
4) Navigasi Halaman Utama

## Gambar 3. Navigasi Halaman Utama

## 5) Struktur Navigasi Admin
Gambar 4. Navigasi Admin

## 6) Rancangan Halaman Utama
Gambar 5. Rancangan Halaman Utama
Keterangan :
Profil
:  menggambarkan  tentang  visi  &
misi, dari hotel. Kamar : menampilkan tipe kamar & harga
kamar serta akomodasi.
Service :  menampilkan  aneka  service  yang disediakan. Fasilitas : menampilkan aneka fasilitas yang disediakan.
Buku Tamu
: menggambarkan daftar buku tamu.

## 7) Rancangan Halaman Administrator
Halaman  pembuka  pada  administrator  aplikasi  ini. Yang terbagi atas header, menu, isi, dan footer.
Gambar 6. Rancangan Halaman Administrator Keterangan : Kamar : menampilkan tipe kamar. Booking : menampilkan harga kamar. Buku Tamu  : menggambarkan daftar buku tamu. Interaksi : menampilkan interaksi dari para tamu. User : menggambarkan daftar user Administrator. Logout : menggambarkan sesudah menggunakan Administrator.
8) Rancangan Halaman Profil
Gambar 7. Rancangan Halaman Profil Keterangan : Profil :  menggambarkan  tentang  visi  &  misi,  dari hotel
9) Rancangan Halaman Kamar
Gambar 8. Rancangan Halama Kamar Keterangan : Kamar   : menampilkan tipe kamar. Booking  : menampilkan harga kamar

## 10) Rancangan Halaman Service
Gambar 9. Rancangan Halaman Service Service  : menampilkan aneka service yang disediakan

## 11) Rancangan Halaman Fasilitas
Gambar 10. Rancangan Halaman Fasilitas Keterangan :
Fasilitas : menampilkan aneka fasilitas yang disediakan

## 12) Rancangan Halaman Interaksi
Gambar 11. Rancangan Halaman Interaksi Keterangan :
Interaksi :  menampilkan  semua  interaksi  dari  semua tamu

## 13) Rancangan Halaman Buku Tamu
Gambar 12. Rancangan Halaman Buku Tamu
Keterangan :
Buku Tamu: menggambarkan daftar buku tamu

## V. K ESIMPULAN
Macromedia  Dreamweaver  dan  PHP  dapat  dijadikan sebagai  salah  satu  pilihan  untuk  membuat  sebuah  situs  Web yang  dapat  mendukung  perkembangan  Teknologi  Informasi. Dengan  membuat  Website  perancangan  sistem  pemesanan kamar  hotel  ini,  dapat  memudahkan  pemesan  melihat  harga dan  tipe  kamar  yang  tersedia  tanpa  harus  datang langsung  ke hotel tersebut.  Dengan membuat  Website perancangan sistem pemesanan  kamar  hotel  ini  kita  juga  bisa  mengetahui  service dan  fasilitas  apa  saja  yang  disediakan  di  hotel.  Bahkan  bisa kita  jadikan  perbandingan  dari  hotel-hotel  yang  ada  saat  ini. Macromedia Dreamweaver dan PHP memberikan kemudahan kepada  para  Web  Designer  untuk  dapat  mengembangkan tampilan-tampilan halaman informasi  yang lebih  bagus, lebih menarik  dan  juga  lebih  interaktif  dalam  pembuatan  wesite khususnya.  PHP  dapat  dijadikan  sebagai  penunjang  Sistem
berskala  besar,  karena  hal  ini  dimungkinkan  dengan  dapat diaksesnya Database secara online.

## REFERENSI
[1] N.  K.  Dewi  and  A.  S.  Putra,  "Perkembangan Gamification  dan  Dampak  Game  Online  terhadap Jiwa  Manusia  di  Kota  Pintar  DKI  Jakarta,"  Jurnal Informatika  Universitas  Pamulang,  vol.  5,  no.  3, pp. 315-320, 2020.
[2] N.  K.  Dewi  and  A.  S.  Putra,  "SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN  BARU  DENGAN  ALGORITMA GREEDY,"  Jurnal  Visualika,  vol.  6,  no.  2,  pp.  154- 160, 2020.
[3] N. K. Dewi, I. Mulyana, A. S. Putra and F. R. Radita, "Konsep  Robot  Penjaga  Toko  Di  Kombinasikan Dengan  Pengendalian  Virtual  Reality  (VR)  Jarak Jauh," IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer  dan  Informatika,  vol.  5,  no.  1,  pp.  33-38, 2020.
[4] N. K. Dewi, . B. H. Irawan, E. Fitry and A. S. Putra, "Konsep  Aplikasi  E-Dakwah  Untuk  Generasi Milenial  Jakarta,"  IKRA-ITH  INFORMATIKA: Jurnal  Komputer  dan  Informatika,  vol.  5,  no.  2,  pp. 26-33, 2020.
[5] A.  S.  Putra,  "Konsep  Kota  Pintar  Dalam  Penerapan Sistem  Pembayaran  Menggunakan  Kode  QR  Pada Pemesanan  Tiket  Elektronik,"  TEKINFO  Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, vol. 21, pp. 1-15, 2020.
[6] A.  S.  Putra,  "Analisa  Dan  Perancangan  Sistem Pembelian  Makanan  Di  Restoran  Pada  Masa Pandemic  Coronavirus  Disease  2019  (Covid-19)," Jurnal  Esensi  Komputasi  (  Jurnal  Esensi  Sistem Komputer  dan  Informasi  ),  vol.  4,  no.  2,  pp.  10-15, 2020.
[7] A.  S.  Putra,  "Efektifitas  Sistem  Jalan  Underpass untuk  Kota  Pintar  DKI  Jakarta,"  Jurnal  Informatika Universitas  Pamulang,  vol.  5,  no.  3,  pp.  220-227, 2020.
[8] A.  S.  Putra,  "Penerapan  Konsep  Kota  Pintar  dengan Cara Penerapan ERP (Electronic Road Price) di Jalan Ibu Kota DKI Jakarta. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 5(1), 13-18.," Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 5(1), 13-18., pp. 13-18, 2020.
[9] A. S. Putra, " “Smart City : Ganjil Genap Solusi Atau Masalah  Di  DKI  Jakarta”,"  Jurnal  IKRA-ITH Informatika Vol 3 No 3, ISSN 25804316 , , 2019.
[10] M.  Subani,  I.  Ramadhan,  S.  and  A.  S.  Putra, "Perkembangan Internet of Think (IOT) dan Instalasi Komputer  Terhadap  Perkembangan  Kota  Pintar  di Ibukota  Dki  Jakarta,"  IKRA-ITH  INFORMATIKA: Jurnal  Komputer  dan  Informatika,  vol.  5,  no.  1,  pp. 88-93, 2020.
[11] I.  Ramadhan,  A.  Kurniawan  and  A.  S.  Putra, "Penentuan  Pola  Penindakan  Pelanggaran  Lalu Lintas  di  DKI  Jakarta  Menggunakan  Metode Analytic  Network  Process  (ANP),"  IKRA-ITH
INFORMATIKA:  Jurnal  Komputer dan Informatika, vol. 5, no. 1, pp. 51-57, 2020.
[12] A. S. Putra and . H. Kusuma, "Pengembangan Sistem Career  Center  untuk  Departemen  Konseling  dan Pengembangan  Karir  di  Institut  Teknologi  Budi Utomo,"  Jurnal  Khatulistiwa  Informatika,  pp.  133- 143, 2015.
[13] A.  S.  Putra,  L.  H.  S.  W.  Harco  ,  L.  G.  Ford  ,  .  S. Benfano  and  A.  Edi  ,  "A  Proposed  surveillance model in an Intelligent Transportation System (ITS)," Indonesian  Association  for  Pattern  Recognition International  Conference  (INAPR)  IEEE,  pp.  156- 160, 2018.
[14] A.  S.  Putra  and  L.  H.  S.  W.  Harco  ,  "Intelligent Traffic  Monitoring  System  (ITMS)  for  Smart  City Based  on  IoT  Monitoring,"  Indonesian  Association for  Pattern  Recognition  International  Conference (INAPR) IEEE, pp. 161-165, 2018.
[15] A.  S.  Putra,  L.  H.  S.  W.  Harco  ,  S.  A.  Bahtiar  ,  T. Agung , . S. Wayan and H. K. Chu-, "Gamification in the  e-Learning  Process  for  children  with  Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)," Indonesian Association  for  Pattern  Recognition  International Conference (INAPR) IEEE, pp. 182-185, 2018.
[16] A.  S.  Putra,  "Teknologi Informasi  (IT)  Sebagai  Alat Syiar  Budaya  Islam  Di  Bumi  Nusantara  Indonesia," Seminar Nasional Universitas Indraprasta ( SINASIS ), pp. 200-215, 2020.
[17] A.  S.  Putra,  "PENTING  NYA  KESADARAN HUKUM  RAKYAT  INDONESIA  DI  BIDANG TEKNOLOGI  INFORMASI  DI  TINJAU  DARI KEBERADAAN
CYBERCRIME," Seminar Nasional Inovasi dan Teknologi (SNIT) BSI, pp. 36- 50, 2012.
[18] A.  S.  Putra,  "  “Smart  City  :  konsep  Kota  pintar  di DKI Jakarta”," Jurnal TEKINFO, Vol 20, No 2, Hal 1-111, ISSN 1411-3635, 2019.
[19] A.  S.  Putra,  "“Penggabungan  Wilayah  Kota  Bekasi Dan  Kota  Tangerang  Ke  Wilayang  Ibu  Kota  DKI Jakarta  Berdasarkan  Undang-Undang  Nomor  23
Pasal 32 Tahun 2019 Dapat Membantu Mengwujudkan  DKI  Jakarta  Menjadi  Kota  Pintar”," Jurnal IPSIKOM VOL 7 No. 2, 2019.
[20] A.  S.  Putra,  H.  L.  H.  S.  Warnars,  B.  S.  Abbas,  A. Trisetyarso,  W.  Suparta  and  C.-.  Ho  Kang, "“Gamification in the e-Learning Process for children with  Attention  Deficit  Hyperactivity  Disorder (ADHD)”,"  1st  2018  Indonesian  Association  for Pattern Recognit INAPR, pp. 182-185, 2019.
[21] A.  S.  Putra  and  .  R.  R.  Fatrilia,  "Paradigma  Belajar Mengaji  Secara  Online  Pada  Masa  Pandemic Coronavirus Disease 2019 (Covid-19)," MATAAZIR: Jurnal  Administrasi  dan  Manajemen  Pendidikan, pp. 49-61, 2020.
[22] D.  N.  M.  A.  A.  P.  J.  I.  D.  H.  S.  Y.  C.  Arman  Syah Putra,  "“Examine  Relationship  of  Soft  Skills,  Hard
Skills,  Innovation  and  Performance:  the  Mediation Effect of Organizational Le," IJSMS, pp. 27-43, 2020