## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327

## Rancangan Sistem Pendataan Siswa Berprestasi Berbasis Mobile Dengan Metode Waterfall
Muhamad Alda, Sabrina Putri * , Adhe Eva Yolanda, Syaidah Fiddarain
Fakultas Sains Dan Teknologi, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email: 1 Muhamadalda@uinsu.ac.id, 2,* Sabrputri@gmail.com, 3 adhevaylnda@gmail.com 4 aiddahfiddarain1999@gmail.com Email Penulis Korespondensi: Sabrputri@gmail.com
Abstrak− Penelitian  ini  bertujuan  untuk  memudahkan  proses  pengambilan  data  siswa  berprestasi  sehingga  data  yang  didapat  lebih akurat.  Untuk  mengatasi  permasalahan  yang  dihadapi,  maka  penulis  akan  memberikan  alternatif  pemecahan  masalah  dengan mengembangkan  sistem  pada  data  yang  berjalan  saat  ini  dengan  terkomputerisasi  berbasis  mobile  yang  menggunakan  kodular  dan database.  Sebuah sistem yang akan dibangun menggunakan metode waterfall. Metode ini dipilih karena menggambarkan pendekatan yang  sistematis  dan  berurutan.  Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  pendataan  siswa  berprestasi  berbasis  mobile  dapat diberikan solusi dalam pengelolaan data berprestasi siswa secara akurasi data tersebut. Adapun sistem yang digunakan menggunakan kodular dapat digunakan dengan mudah. Desain dan kode blok yang digunakan dapat dipahami dengan mudah tidak seperti perangkat yang  lainnya  yang  mengharuskan  para pembuat  program  harus  hapal  dengan bahasa  pemrograman  yang  akan  digunakan  nantinya. Disini,  dengan  menggunakan  kodular  pembuat  aplikasi  sudah  disediakan  blok-blok  yang  akan  disusun  dan  menjadikannya  sebuah sistem yang akan berjalan sesuai keingan kita. Dengan perkembangan jaman sekarang ini, membuat aplikasi secara mobile adalah hal yang harus kita pelajari sedemikian rupa agar tidak ketinggalan dengan perkembangan teknologi sekarang ini. Karena, dengan aplikasi berbasis mobile ini, aplikasi yang digunakan dapat digunakan dengan fleksibel.
Kata Kunci: Aplikasi Mobile; Kodular; Siswa Berprestasi
Abstract− This research aims to facilitate the process of collecting data on high achieving students so that the data obtained is more accurate.  To  overcome  the  problems  faced,  the  author  will  provide  alternative  problem  solving  by  developing  a  system  based  on currently running computerized mobile-based data that uses codes and databases. A system that will be built using the waterfall method. This method was chosen because it describes a systematic and sequential approach. The conclusion of this research is that a mobile- based student achievement data collection application can provide a solution for managing student achievement data with accuracy. The system used using codular can be used easily. The design and code blocks used can be understood easily unlike other tools that require programmers to memorize the programming language that will be used later. Here, by using the application maker code has been provided blocks that will be arranged and make it a system that will run as we wish. With today's developments, making mobile applications is something we must learn in such a way as not to be left behind with today's technological developments. Because, with this mobile-based application, the application used can be used flexibly.
Keywords : Mobile Application; Modular; Outstanding Student

## 1. PENDAHULUAN
Pada era globalisasi saat ini kemajuan teknologi sangat pesat sehingga memasuki  kesemua bidang sosial, ekonomi dan pendidikan.  Sistem  informasi  pendataan  siswa  berprestasi  berbasis  mobile  adalah  aplikasi  yang  dirancang  untuk membantu sekolah atau lembaga pendidikan dalam mengumpulkan, menyimpan, dan mengelola data siswa yang memiliki prestasi baik di berbagai bidang  akademik maupun non akademik seperti, olahraga, seni, atau kegiatan ekstrakurikuler lainnya.Pendidikan  merupakan  usaha  terencana  dan  sadar  untuk  mewujudkan  dalam  proses  pembelajaran  yang didalamnya peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya yang diperlukan untuk dirinya dan masyarakat[1]. Pendidikan dapat dijadikan sarana manusia untuk berpikir, mengolah hal-hal yang baru didapatnya, untuk dapat ditarik simpulan  sehingga  dari  situlah  individu  akan  memperoleh  pengetahuan  yang  baru  dan  melakukan  perubahan  tingkah laku[2].
Aplikasi  mobile  adalah  suatu  aplikasi  yang  terdapat  pada  perangkat  mobile  atau  nirkabel  dan  dapat  digunakan walaupun penggunaannya berpindah-pindah tanpa memutuskan sambungan atau komunikasi seperti yang terdapat pada handphone, smartphone dan PDA (Personal Digital Assistant)[3]. Data siswa berprestasi merupakan data yang mengenai tentang siswa yang memiliki kemampuan dalam hal akademik maupun non akademik untuk meningkatkan nama pribadi ataupun nama sekolah tersebut.
Kodular merupakan situs  web yang  menyediakan  tools  yang menyerupai MIT App Inventor untuk membuat aplikasi Android dengan menggunakan block programming.   Dengan   kata lain,  tidak perlu mengetik kode  program secara  manual untuk membuat aplikasi Android. Kodular inilah yang menyediakan kelebihan  fitur  yakni  Kodular Store dan    Kodular    Extension  IDE  (sekarang  menjadi  AppyBuilder        Code        Editor)  yang  bisa  memudahkan  developer melakukan  unggah  aplikasi  Android  ke dalam Kodular Store, melakukan dalam pembuatan blok program extension IDE   sesuai   dengan keinginan pembangun aplikasi[4].
Penelitian ini menggunakan metode waterfall. System Development Life Cycle dengan istilah SDLC merupakan metodelogi  umum  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem  informasi.  Model  Waterfall  merupakan  salah  satu model  SDLC  yang  sering  digunakan  dalam  pengembangan  sistem  informasi  atau  perangkat  lunak.  Model  ini menggunakan  pendekatan  sistematis  dan  berurutan.  Tahapan  dalam  model  ini  dimulai  dari  tahap  perencanaan  hingga tahap  pengelolaan  (maintenance)  dan  dilakukan  secara  bertahap.  Pengembang  perlu  mengetahui  lebih  lanjut  tentang

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
bagaimana proses pengembangan sistem jika menggunakan model waterfall dan juga karakteristik dari model waterfall tersebut [5][6][7].
Dengan memanfaatkan teknologi, pekerjaan seorang karyawan sekolah akan lebih mudah dan terstruktur dengan rapi hanya dengan menerapkan sistem komputerisasi dalam bekerja, contohnya yang peneliti alami selama riset di Sekolah SMP Baiti  yaitu dalam data siswa berprestasi,  memberikan nomor induk sekolah  kepada siswa  yang  telah dinyatakan diterima oleh pihak sekolah sesuai dengan tahun angkatan dan merekap data siswa sebagai bukti laporan kepada pihak sekolah.  Itulah  yang  mendorong  peneliti  untuk  membuat  suatu  program  sistem  data  siswa  berprestasi  [8].  Beberapa penelitian menunjukkan bahwa pengembangan sistem informasi dengan menerapkan metode Waterfall dapat membantu meminimalisir  kesalahan-kesalahan  yang  mungkin akan  terjadi. Penerapan  model  waterfall dapat  memudahkan dalam pengembangan sistem karena penyelesaiannya dilakukan secara bertahap dan sistematis [9]. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan software perancangan sistem pendataan siswa berprestasi untuk mendapatkan hasil dan informasi secara tepat dan akurasi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan dan menerapkan metode waterfall dimana metode ini cocok dengan masalah yang akan diteliti.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Secara  Umum,  metode  penelitian  diartikan  sebagai  cara  ilmiah  untuk  mendapatkan  data  dengan  tujuan  dan  kegunaan tertentu.  Adapun  metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  waterfall.  Dimana  metode  waterfall memiliki pengertian sebagai  metode  yang  memiliki pendekatan sistematis dan berurutan. Hal ini  memudahkan proses pengumpulan data, menyimpan dan mengelolah data siswa yang berprestasi disekolah.

## Gambar 1. Tahapan Penelitian Model Waterfall
Pada gambar 1 tahapan dalam metode ini harus dilakukan secara sistematik dan berurutan, dimana setiap proses yang dilalui harus diselesaikan terlebih dahulu agar dapat melanjutkan ke tahapan selanjutnya. Tahapan-tahapan model waterfall yaitu: [10]
1) Analisis  Kebutuhan  Perangkat,  untuk  menganalisis  berbagai  kebutuhan  yang  dibutuhkan  dalam  mengembangkan aplikasi sistem pendataan siswa yang berprestasi disekolah.
2) Desain, setelah menganalisis tahapan selanjutnya adalah mendesain aplikasi sesuai rancangan yang telah dibuat dan dibutuhkan
3) Pengkodean,  merupakan  tahap  selanjutnya  untuk  melakukan  bahasa  pemrograman  pada  sistem  agar  sistem  dapat dijalankan.
4) Pengujian, dilakukan pada tahap terakhir untuk mengetahui sejauh mana sistem berjalan dan dapat dievaluasi apakah sistem berjalan sesuai yang diinginkan atau tidak. Disini akan diketahui bahwa sistem dapat berjalan ataupun terjadi kesalahan atau error.
Aplikasi mobile merupakan aplikasi kodular yang dirancang untuk pengelolaan data siswa berprestasi oleh instansi sekolah.
Dalam pengumpulan data yang digunakan terdapat beberapa Metode yang digunakan diantaranya: 1. Observasi
Pengamatan  dilakukan  untuk  mengumpulkan  data  secara  langsung  meninjau  operasional  SMP  Baiti.  Penulis melakukan analisis langsung terhadap proses sistem penilai siswa berprestasi, dengan tujuan mengidentifikasi masalah yang ada.
2. Wawancara
Interview  dilakukan  dengan  penulis  secara  langsung  dengan  pihak  SMP  Baiti  terkait  mekanisme  penilaian  sistem penilaian siswa berprestasi. Pendekatan ini bertujuan  untuk memperoleh informasi  yang diperlukan dalam  konteks penelitian ini.
3. Studi Pustaka
Referensi  literatur  dilakukan  dengan  mengumpulkan  materi  dari  berbagai  sumber,  seperti  buku,  wawancara,  dari jurnal  dan  sejenisnya.  Hal  ini  dilakukan  untuk  mendapatkan  informasi  tertulis  dan  tidak  tertulis  sebagai  referensi terkait dengan permasalahan yang sedang diteliti.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
a) Usecase Diagram
Usecase  diagram  merupakan  suatu  interaksi  antara  pengguna  dengan  sistem  yang  digunakan  untuk  mengetahui bagaimana pengguna dalam menyelesaikan sebuah pekerjaan. Use case diagram yaitu diagram yang digunakan untuk
Analisis Desain Pengkodean Pengujian

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
menggambarkan hubungan antara sistem dengan user. Diagram ini hanya menggambarkan secara global. Karena use case diagram hanya menggambarkan sistem secara global, maka elemen-elemen yang digunakan pun sangat sedikit [11], dapat dilihat pada gambar 2 berikut ini
Admin/Staff Login Mengelola Data Input Data Siswa Berprestasi Logout Mencetak Laporan Verifikasi Login dengan Fingerprint Home Display Error Login Verifikasi Pendataan <<include>> <<extend>> <<include>> <<extend>>
Gambar 2. Usecase Diagram
b) Activity Diagram
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi  di-trigger  oleh  selesainya  state  sebelumnya  (internal  processing).  Oleh  karena  itu  activity  diagram  tidak menggambarkan  behaviour  internal  sebuah  sistem  (dan  interaksi  antar  subsistem)  secara  eksak,  tetapi  lebih menggambarkan  proses-proses  dan  jalur-jalur  aktivitas  dari  level  atas  secara  umum  [12][13]  dapat  dilihat  pada gambar 3 berikut ini.
Tambah Data Siswa Berprestasi Tambah Input Data Siswa Berprestasi Lihat List Data Submit Kembali Tampilan Data Siswa Berprestasi Data Siswa Berprestasi Berhasil ditambahkan Benar Salah Benar Salah Salah Benar
Gambar 3. Activity Diagram c) Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya)  yang dilakukan. Berikut adalah Sequence Diagram dari aplikasi ini  yang dirancang oleh penulis. Sequence  diagram  admin  dalam  menjalankan  dan  menggunakan  sistem  yang  dirancang  dalam  mengelola  data karyawan yang akan diolah dan menghasilkan sebuah ouput berupa sebuah data yang komplit [14][15], dapat dilihat pada gambar 4 berikut ini
Admin
Login Halaman Utama username dan password atau Fingerprint Data Siswa Berprestasi cek login Pilih report Cek Data Siswa Berprestasi Menampilkan Data Siswa berprestasi Akses Menu Utama
Gambar 4. Sequence Diagram

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327

## 3.2 Implementasi Sistem
a. Form Login
Form Login adalah tampilan awal saat membuka aplikasi. Form login berisikan username dan password, serta ada fingerprint  untuk  mempermudah  masuk  aplikasi  tanpa  memasukkan  username  dan  password  lagi.  Adapun  tujuan adanya  form  login  adalah  tahapan  awal  saat  kita  membuka  suatu  aplikasi,  dimana  form  login  ini  dilakukan  demi menghindarkan orang-orang yang tidak berkepentingan mengakses data secara bebas, dapat dilihat pada gambar 5 berikut ini
Gambar 5. Halaman Login
b. Form Fingerprint
Form  Fingerprint  berguna  untuk  masuk  ke  aplikasi  tanpa  memasukkan  username  serta  password.  Selain,  itu fingerprint juga dapat memudahkan para pengguna untuk masuk kedalam aplikasi tanpa memasukkan username serta password  terlebih  dahulu  untuk  masuk  kedalam  aplikasi  tersebut.  Hal  ini  juga  dapat  mengefesien  waktu  yang dibutuhkan. Form fingerprint ini sendiri akan menyinkronkan fingerprint yang telah didaftarkan terlebih dahulu pada perangkat  yang  digunakan  para  pengguna  tanpa  mendaftar  ulang  fingerprint  yang  akan  digunakan  pada  aplikasi tersebut, dapat dilihat pada gambar 6 berikut ini
Gambar 6. Fingerprint
c. Tampilan Layout Data Diri
Layout Data Diri adalah tampilan yang berisi Nama,NISN, dan kelas untuk proses input data siswa berprestasi. Jika sudah, maka klik Selanjutnya, dapat dilihat pada gambar 7 berikut ini
d. Tampilan Layout Prestasi
Layout  Prestasi  adalah  tampilan  yang  berisi  Jenis  Prestasi  dan  Nama  Prestasi  untuk  proses  input  data  siswa berprestasi. Jika sudah, maka klik Selanjutnya, dapat dilihat pada gambar 8 berikut ini

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
Gambar 8. Layout Prestasi
e. Tampilan Layout Tingkat Prestasi
Layout Data Diri adalah tampilan yang berisi Tingkat Prestasi dan Perolehan Prestasi untuk proses input data siswa berprestasi. Jika sudah, maka klik Selanjutnya. Layout ini bertujuan untuk memudahkan proses pemisahan kategori tingkat prestasi siswa berdasarkan kemampuan  yang dimiliki siswa berprestasi tersebut.  Sehingga, data-data  yang dibutuhkan sesuai dengan kategori kemampuan siswa. Dan siswa-siswa yang memiliki tingkat prestasi dapat juga merekomendasikannya  untuk  ikut  lomba  agar  siswa  tersebut  lebih  berkembang  lagi,  dapat  dilihat  pada  gambar  9 berikut ini
Gambar 9. Layout Tingkat Prestasi
f. Tampilan Layout Konfirmasi
Layout  Konfirmasi  adalah  tampilan  terakhir  dalam  input  data.  Dimana,  jika  kita  sudah  melakukan  kita  akan menyimpan data dan dilakukan persetujuan untuk memberi ceklis dengan mengklik kotak data sudah benar. Pada layout konfirmasi ini, jika data yang kita input belum kita beri ceklis sebagai konfirmasi data yang dimasukkan sudah benar maka akan ada notifikasi bahwa kita disuruh memastikan semua data yang kita masukkan sudah benar. Dan jika sudah benar maka jika kita mengklik buton simpan, data akan di proses dan disimpan pada firebase, dapat dilihat pada gambar 10 berikut ini.

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
g. Tampilan Layout Konfirmasi
Tampilan Layout Konfirmasi adalah tampilan Jika sudah melakukan proses konfirmasi, maka klik Simpan. Maka, Semua  data  yang  sudah  diisi  tadi,  akan  masuk  kedalam  database  firebase.  Lalu,  klik  kembali,  dan  akan  beralih ketampilan awal yaitu login, dapat dilihat pada gambar 11 berikut ini
Gambar 11. Layout Konfirmasi ( Data Berhasil Ditambahkan )
h. Logout
Tampilan dari Logout adalah tampilan awal pada saat masuk aplikasi dapat dilihat pada gambar 13 berikut ini.
Gambar 13. Logout
i. Tampilan Firebase
Tampilan Firebase adalah tampilan yang berisi database dari hasil penginputan data siswa berprestasi tadi. Firebase sendiri adalah semua data-data yang sudah kita isi sebelumnya pada proses penginputan data siswa berprestasi pada sistem input data siswa berprestasi, dapat dilihat pada gambar 14 berikut ini.
Gambar 14. Hasil Database Pada Firebase
Untuk  pengujian  akan  perangkat  lunak  yang  sudah  didesain  dan  dibangun,  maka  metode  pengujiannya menggunakan metode black box. Hasil dari pengujian tersebut dapat dilihat pada tabel 1:
Tabel 1. Hasil Pengujian Blackbox Aktifitas Prosedur Uji Validasi Hasil Uji Kesimpulan Login - Buka aplikasi - Masuk menggunakan fingerprint Verifikasi Fingerprint Tidak ada kendala dari fingerprint Berhasil Layout Data Diri - Buka aplikasi - Login - Masukkan data diri secara lengkap Data diri lengkap Tidak ada kendala dari isi data diri Berhasil

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
Aktifitas Prosedur Uji Validasi Hasil Uji Kesimpulan - Klik selanjutnya Layout Data Prestasi - Buka aplikasi - Login - Masukkan data diri secara lengkap - Masukkan data prestasi secara lengkap - Klik selanjutnya Data prestasi lengkap Tidak ada kendala dari isi data prestasi Berhasil Layout Data Tingkat Prestasi - Buka aplikasi - Login - Masukkan data diri secara lengkap
- Masukkan data prestasi secara lengkap
- Masukkan data tingkat prestasi secara lengkap - Klik selanjutnya Data tingkat prestasi lengkap Tidak ada kendala dari isi data tingkat prestasi Berhasil Layout Data Konfirmasi - Buka aplikasi - Login - Masukkan data diri secara lengkap
- Masukkan data prestasi secara lengkap
- Masukkan data tingkat prestasi secara lengkap
- Masukkan data konfirmasi
- Ceklis kotak konfirmasi - Simpan Data konfirmasi lengkap Tidak ada kendala dari isi data konfirmasi Berhasil Logout - Buka aplikasi - Login
- Masukkan semua data hingga konfirmasi
- Klik simpan - Klik Logout Verifikasi Logout Tidak ada kendala dari logout Berhasil Firebase - Buka aplikasi - Login - Masukkan semua data hingga konfirmasi
- Klik simpan
- Buka firebase
- Klik Database Realtime Verifikasi database masuk kedalam firebase Tidak ada kendala pada firebase Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  pendataan  siswa  berprestasi  menggunakan metode  waterfall  telah  berhasil  dibuat  dengan  baik.  Penggunaan  sistem  pendataan  siswa  berprestasi  ini  akan mempermudah  kepala  sekolah  maupun  pihak  lain  untuk  memperoleh  informasi  mengenai  pendataan  siswa-siswa berprestasi. Dari pendataan ini juga, akan membantu tingkat akreditas sekolah hingga dapat dikenal oleh banyak pihak sehingga  menjadikan  sekolah  tersebut  menjadi  sekolah  favorit  dan  akan  banyak  pihak  calon  siswa  yang  mendaftar kesekolah  tersebut  nantinya.  Aplikasi  yang  dibuat  ini  berbasis  mobile  ataupun  smartphone  android  dimana,  dapat digunakan oleh masyarakat dengan mudah.

## REFERENCES
[1]  D.  Mardian,  P.  Korespondensi,  A.  Savitri  Puspaningrum,  A.  Hasibuan,  and  M.  Hermanto  Tinambunan,  “Sistem  Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Weight Product (WP),” vol. 4, no. 2, pp. 158–166, 2023.
[2]  F. R. N. Azis, Pamujo, and P. H. Yuwono, “Analisis Gaya Belajar Visual, Auditorial, Kinestetik Siswa Berprestasi di SD Negeri Ajibarang Wetan,” Jurnal Mahasiswa BK An-Nur : Berbeda, Bermakna, Mulia, vol. 6, no. 1, pp. 26–31, 2020.
[3]  Y.  F.  Yudi,  “Penerapan  Metode Waterfall  Untuk  Aplikasi  Mobile Pada  Arus  Kas  Masjid  Di  Lingkungan  Kota Metro,”  Jurnal Teknologi Pintar, vol. 1, no. 1, pp. 1–17, 2021.

## BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH
ISSN 2774-3639 (Media Online) Vol 4, No 2, Februari 2024 | Hal 207-214 https://hostjournals.com/bulletincsr DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.327
[4]  Muhamad Taufik Hidayat and Yoyo Zakaria, “Pembuatan Aplikasi Matematika Berbasis Android Menggunakan Kodular Sebagai Alat Bantu Pembelajaran,” ICT Learning, vol. 7, no. 1, 2023, doi: 10.33222/ictlearning.v7i1.2916.
[5]  A.  Wahid  Abdul,  “Analisis  Metode  Waterfall  Untuk  Pengembangan  Sistem  Informasi,”  Jurnal  Ilmu-ilmu  Informatika  dan Manajemen STMIK, no. November, pp. 1–5, 2020.
[6]  D. Yuliandari et al., “Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Dengan Model Waterfall Pada Yayasan As-Sabiquun,” Bina Insani ICT Journal, vol. 7, no. 1, pp. 83–94, 2020.
[7]  A.  Fauzi,  D.  Priyatna,  M.  R.  Julianto,  S.  Kusumawati,  A.  Saifudin,  and  T.  Desyani,  “Jurnal  Teknologi  Sistem  Informasi  dan Aplikasi Pengembangan Sistem Informasi Rental Mobil dengan Metode Waterfall”, doi: 10.32493/jtsi.v4i4.13595.
[8]  M. Olva, R. Dwiputri Permatasari, S. Majid, P. Syair, and A. Suganda, “Pemanfaatan Dasbor pada Pemantauan Data Transaksi Penjualan,”  Journal  of  Engineering,  Technology,  and  Applied  Science,  vol.  3,  no.  1,  pp.  1–15,  Apr.  2021,  doi: 10.36079/lamintang.jetas-0301.188.
[9]  M. Badrul, “Penerapan Metode Waterfall Untuk Perancangan Sistem Informasi Inventory Pada Toko Keramik Bintang Terang,” vol. 8, no. 2, 2021.
[10] J. Khatib Sulaiman, F. Hadi, H. Syahputra, and Y. Diana Universitas Putra Indonesia, “The Development Applications Of E-Commerce Marketing Crafts In Padang City,” Indonesian Journal of Computer Science, vol. 7, no. 2, p. 112, 2018.
[11]       R.  Fariz,  N.  Rachmani,  and  D.  Nino,  “Kajian  Teori : Pengembangan  Media Pembelajaran  Interaktif  Berbantuan  Articulate Storyline 3 pada Model Preprospec Berbantuan TIK untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis,” vol. 5, pp. 304–310, 2022.
[12]    J.  T.  Informatika  and  S.  A.  Bangsa,  “Analisis  Perbandingan  Perfoma  Web  Service  Rest  Menggunakan  Framework  Laravel, Django dan Node JS Pada Aplikasi Berbasis Website,” vol. 09, no. 01, pp. 12–17, 2023.
[13]  R. Ade, A. Afrinda, B. Irawan, K. M. Boer, K. Belimbing, and K. Bontang, “Interaktivitas Website Belimbing.Id Sebagai Media Komunikasi  Dalam  Meningkatkan  Sistem  Pelayanan  Masyarakat  Di  Kelurahan  Belimbing  Kecamatan  Bontang    Barat  Kota Bontang,” vol. 8, no. 1, pp. 88–102, 2020.
[14]  S. Royo, A. Yetano, and J. García-Lacalle, “Financial transparency in the web 2.0 era. An analysis of the use of websites and social  media  by  Spanish  municipalities,”  Rev.  Contab.  Account.  Rev.,  vol.  23,  no.  2,  pp.  263–276,  2020,  doi: 10.6018/rcsar.371951.
[15]  R. Gustia, M. Faizal, and C. Choirunnisak, “Analisis Pemahaman Pencatatan Keuangan bagi Pelaku Usaha Mikro Kecil Usaha Kuliner Mitra Indomaret pada Kecamatan Ilir Timur I kota Palembang,” J. Ilm. Mhs. Perbank. Syariah, vol. 2, no. 2, pp. 285–298, 2022, doi: 10.36908/jimpa.v2i2.81.
[16]  E. Erlina and S. Sirojuzilam, “Efektivitas Penerapan Sistem Pencatatan Dan Pelaporan Keuangan Bumdes Sistem Akuntansi Bumdes Berbasis Web,” Owner, vol. 4, no. 1, p. 282, 2020, doi: 10.33395/owner.v4i1.195.
[17]  R. M. Sari, “Analisa Pengelolaan Keuangan Terhadap Kinerja Keuangan UMKM,” Bab Ii Kaji. Pustaka 2.1, no. 2004, pp. 6– 25, 2020.
[18]  D. H. I, S. D. Rebecka, and H. B. Yanti, “Kualitas Laporan Keuangan Instansi Pemerintah,” Media Ris. Akuntansi, Audit. Inf., vol. 21, no. 2, pp. 227–244, 2021, doi: 10.25105/mraai.v21i2.9402.
[19]  Y. Kabiyo, T. Abdillah, and N. Pakaya, “Aplikasi Pencatatan Keuangan Berbasis Web,” Diffus. J. Syst. Inf. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 159–168, 2021.
[20]  A. Noorasiah, M. Akbar, and D. Rusqiati, “Bimbingan Teknis Pencatatan Keuangan Praktis Bagi Pelaku Usaha di Kelurahan Kuin Utara Kecamatan Banjarmasin Utara,” J. Pengabdi. Aceh, vol. 1, no. September, pp. 106–112, 2021, [Online]. Available: https://jpaceh.org/index.php/pengabdian/article/view/62
[21] M. A. C. Rizal, Supriyandi, “Perancangan Aplikasi Pengelolaan Keuangan Desa MelaluiE-Village Budgeting,” Bulletin Of Computer Science Research, vol. 3, no. 1, pp. 7–13, 2022, doi: 10.47065/bulletincsr.v3i1.181.