Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462

## Rancang Bangun Aplikasi Mobile Buku Nyanyian Gereja Berdasarkan User Centered Design (UCD)
Tadonny Vani, Arnoldus Y.F. Danar Yudhistira, Billy Re Satria
Departemen Komputer, Teknologi Rekayasa Komputer, Politeknik Lamandau, Nanga Bulik, Indonesia Email: 1 tdvnabul@gmail.com, 2 ardoldusdanar@gmail.com, 3 billyresatria34@gmail.com Submitted: 03/09/2020 ; Accepted: 27/09/2020 ; Published: 30/09/2020
Abstrak− Masa revolusi industri 4.0 ini masyarakat lebih memilih menggunakan layanan digital yang serba instan dan praktis tak terkecuali kidung-kidung pujian atau lagu-lagu rohani untuk kegiatan ibadah di jemaat GKE Nanga Bulik. Penelitian ini bertujuan  untuk  menghasilkan  aplikasi  mobile  berbasis  android  yang  dapat  digunakan  untuk  menunjang  kegiatan  ibadah khususnya dalam layanan kidung-kidung pujian atau lagu-lagu rohani di Jemaat GKE Nanga Bulik. Penetilian ini dilakukan dengan  beberapa  tahap  yaitu  Tahap  Pengumpulan  Data,  Tahap  Perancangan  Sistem  dan  Tahap  Penulisan  Laporan.  Tahap perancangan sistem dikembangkan berdasarkan metode User Centered Design (UCD) . Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebuah  aplikasi  mobile  sudah  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna  dan  telah disajikan  sebagai inovasi baru di Jemaat  GKE Nanga Bulik.
Kata Kunci: Jemaat GKE Nanga Bulik, Aplikasi Mobile, User Centered Design (UCD) , Android.
Abstract − In  the  era  of  industrial  revolution  4.0,  people  prefer  to  use  digital  services  that  are  instantaneous  and  practical, including hymns of praise or spiritual songs for worship activities in the congregation of GKE Nanga Bulik. This study aims to produce  an  android-based  mobile  application that  can  be used  to  support  worship  activities,  especially in the  service of hymns or spiritual songs in the Congregation of GKE Nanga Bulik. This research was conducted in several stages, named the Data Collection Stage, the System Design Stage and the Report Writing Stage. The system design stage was developed based on the User Centered Design (UCD) method. The result showed that a mobile application was in accordance with user needs and was presented as a new innovation in the Congregation of GKE Nanga Bulik.
Keywords : Congregation of GKE Nanga Bulik, Mobile Application, User Centered Design (UCD), Android.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  telah  mengubah  pandangan  para  penggiat  teknologi  informasi  untuk menciptakan terobosan-terobosan dalam berbagai bidang. Penggunaan telepon genggam ( mobile phone ) yang telah berubah fungsi menjadi perangkat multifungsi untuk menjalankan berbagai macam aplikasi mobile, baik itu media untuk mengakses maupun mengolah informasi [1].
Aplikasi yang berarti aplikasi yaitu perangkat lunak yang melakukan tugas, yang diinginkan oleh pengguna [2], [3]. Mobile berarti bergerak[2]. Aplikasi mobile adalah aplikasi yang berjalan pada perangkat mobile [2], [4], [5].  Aplikasi  mobile  dapat  diakses  melalui  perangkat  nirkabel  [3].  Mobile  application  memudahkan  untuk melakukan berbagai aktifitas [6]. Secara umum aplikasi mobile merliputi mobile, smartphone, dan PDA. Aplikasi Mobile hemat biaya dan dapat di akses kapan pun dan di mana pun dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi  oleh pengguna atau konsumen. Aplikasi  mobile dapat  digunakan di  mana pun dan kapan pun baik diakses lewat online maupun diakses secara offline.
Menurut  kamus  besar  Bahasa  Indonesia  buku  adalah  helai  kertas  berjilid  yang  berisikan  tulisan  untuk dibaca atau kosong untuk ditulis. Buku merupakan kumpulan kertas atau bahan lainya yang dijilid menjadi satu. Buku elektronik adalah buku yang di buat dengan mengubah tampilan buku ke dalam format digital [7].
Ibadah  sangat  penting  untuk  kehidupan  sehari-hari  di  dunia  ini,  apa  lagi  bagi  umat  beragama  Kristen terlebih lagi jemaat Gereja Kalimantan Evangelis (GKE) Nanga Bulik. Disaat  ibadah pasti jemaat memerlukan kidung-kidung  pujian  rohani  atau  lagu-lagu  rohani.  Masa  revolusi  industri  4.0  ini  masyarakat  lebih  memilih menggunakan  layanan  digital  yang  serba instan  dan  praktis  tak  terkecuali  kidung-kidung  pujian  atau  lagu-lagu rohani di jemaat GKE Nanga Bulik.
Atas dasar tersebut diperlukan suatu inovasi untuk mendukung kegiatan ibadah, khususnya dalam layanan kidung-kidung pujian atau lagu-lagu rohani. Inovasi ini dapat memanfaatkan teknologi mobile, maka di rancanglah sebuah sistem aplikasi mobile dengan tujuan menghasilkan aplikasi mobile berbasis android yang dapat digunakan untuk menunjang kegiatan ibadah khususnya dalam layanan kidung-kidung pujian atau lagu-lagu rohani di Jemaat GKE Nanga Bulik. Mobile dipilih sebagai media dalam penelitian ini dengan dasar bahwa mobile paling sering digunakan [1].
Penelitian pada bidang aplikasi  mobile telah dilakukan oleh beberapa peneliti sebelumnya. Berikut hasil kajian dari penelitian terdahulu yang menunjukkan perbandingan dengan penelitian yang dilakukan saat ini.
1.  Farida Nurlaila dan Faizal Amin, mengangkat  penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android Untuk Pemula” [8]. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu aplikasi yang sudah ada kurang mendukung bagi mereka yang ingin belajar gitar secara otodidak. Dari permasalahan tersebut dibuatlah sebuah  aplikasi  pembelajaran  gitar  berbasis  android  untuk  pemula.  Metode  pengembangan  sistem  yang diterapkan adalah model waterfall . Hasilnya adalah sebuah aplikasi sudah dibangun atau dibuat untuk belajar gitar secara otodidak.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
2.  Muhammad Iqbal dkk, membahas penelitian tentang “Penerapan Metode UCD (User Centered Design) pada Perancangan  Aplikasi  Darurat  Berbasis  Android”[9].  Banyak  dari  masyarakat  yang  tidak  tahu  informasi mengenai  instansi  atau nomor telepon darurat yang harus dihubungi ketika dalam keadaan darurat  sehingga mengakibatkan  keterlambatan  dalam  hal  pertolongan  pertama  ketika  terjadinya  keadaan  darurat.  Solusinya perancangan aplikasi darurat berbasia android. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah model waterfall dan User Centered Design  (UCD) . Hasi penelitian ini mangatakan bahwa sebuah aplikasi darurat sudah di rangcang sesuai dengan kebutuhan pengguna [9].
3.  Shinta Esabella dkk, mengakat penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Kumpulan Lagu Daerah Sumba  Berbasis  Android”  [10].  Seiring  berjalannya  waktu,  musik  tradisional  semakin  ditinggalkan, masyarakat  tidak mengerti maksud dari musik yang didengarkan. Hal ini mengakibatkan anak-anak, remaja bahkan orang dewasa tidak mengerti makna dari lagu dan musik tradisional daerahnya. Solusinya membangun aplikasi kumpulan lagu daerah sumbawa berbasis android. Metode pengembangan dengan metode prototype . Hasil penelitiannya adalah aplikasi kumpulan lagu daerah sumbawa berbasis android sudah dibuat, sehingga aplikasi ini dapat memberikan kontribusi untuk mengenalkan kebudayaan seni musik sumbawa [10].
Penelitian-penelitan  terdahulu  menunjukkan  bahwa  penyelesaian  permasalahan  dengan  menerapkan teknologi sebagai solusinya. Permasalahan dalam penelitian ini adalah masyarakat lebih memilih menggunakan layanan  digital  yang  serba  instan  dan  praktis  tak  terkecuali  kidung-kidung  pujian  atau  lagu-lagu  rohani  untuk kegiatan  ibadah  di  jemaat  GKE  Nanga  Bulik.  Atas  dasar  tersebut  diperlukan  inovasi  baru  dalam  mendukung kegiatan  ibadah  khususnya  dalam  layanan  kidung-kidung  pujian  atau  lagu-lagu  rohani.  Inovasi  ini  dapat memanfaatkan  teknologi  salah  satunya  teknologi  mobile.  Metode  pengembangan  sistem  dengan  model User Centered  Design (UCD)  dengan  tujuan  menghasilkan  aplikasi  mobile  berbasis  android  yang  dapat  digunakan untuk menunjang kegiatan ibadah khususnya dalam layanan kidung-kidung pujian atau lagu-lagu rohani di Jemaat GKE Nanga Bulik.

## 2. METODE PENELITIAN
Skema metode penelitian yang dilakukan dapat dilihat pada gambar 1.

## Gambar 1. Skema Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan terbagi dalam tiga tahap utama yaitu : tahap pengumpulan data adalah tahap dimana  semua  proses  pendukung  dalam  penelitian  ini  dikumpulkan,  tahap  perancangan  sistem  adalah  tahap dimana semua proses pembuatan dari sistem yang akan dibangun menggunakan metode pengembangan sistem, dan tahap penulisan laporan adalah tahap penyelesaian penulisan laporan dimana penulisan laporan ini sebagai dokumentasi hasil penelitian.

## 2.1 Tahap Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data terdiri  dari identifikasi masalah, studi pustaka, dan studi lapangan. Tahap identifikasi masalah akan melakukan penetapan permasalahan yang akan dibahas dengan membuat pertanyaan yang bersifat umum  terhadap  permasalahan  yang  akan  diamati.  Tahap  selanjutnya  dari  hasil  penetapan  permasalahan  akan dilakukan pencarian dan pengumpulan literatur melalui studi pustaka untuk mendapatkan informasi mengenai apa saja  yang  berhubungan  dengan  topik  penelitian  yang  dibahas.  Bahan  dan  data  yang  didapat  selama  melakukan studi pustaka dimanfaatkan untuk mengembangkan penelitian yang akan dibahas. Tahap berikutnya adalah studi lapangan  dilakukan  untuk  mendapatkan  informasi  yang  berhubungan  dengan  topik  penelitian.  Studi  lapangan dilakukan dengan kombinasi beberapa teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan kuesioner.

## 2.2 Tahap Perancangan Sistem
Pengembangan aplikasi mobile tidak mudah, diperlukan perencanaan yang rinci dan sistematis agar aplikasi yang dikembangkan sejalan dengan target pengguna dan memenuhi tujuan yang ingin dicapai [11]. Tahap perancangan sistem  dengan  metode User  Centered  Design (ISO  9241-210:2010).  Metode User  Centered  Design (UCD) merupakan  proses  pengumpulan  umpan  balik  atau  pendapat  dari  pengguna  untuk  memperbaiki  desain User Interface (UI)  yang  dibuat  [12],  [13]. User  Centered  Design (UCD)  memiliki  konsep  pengguna  sebagai  pusat utama  dalam  proses  pengembangan  sistem  [9],  [14].  Desain User  Interface (UI)  yang  dibangun  berdasarkan pengalaman  pengguna  dan  permintaan  pengguna.  Gambar  2  memperlihatkan  tahapan  metode User  Centered Design (UCD) menurut ISO 9241-210:2010 [12].
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Gambar 2. Tahapan User Centered Design (ISO 9241-210:2010) [12]
1. Plan the human centred process
Tahap ini adalah tahap analisis data maupun teori yang berkaitan dengan perancangan dan pembangunan sistem yang  berpusat  kepada  pengguna.  Analisis  ini  bertujuan  untuk  menggali  seluruh  informasi  kebutuhan  yang diperlukan dalam penelitian.
2. Specify the context of user (tentukan konteks pengguna)
Tahap ini menjelaskan untuk apa dan dalam kondisi apa pengguna akan menggunakan produk artinya tahap ini akan melihat seperti apa karakteristik dari pengguna.
3. Specity user and organisational requirements (tentukan persyaratan pengguna organisasi)
Tahap  untuk  mengidentifikasi  kebutuhan  pengguna  dan  kebutuhan  organisasi  terhadap  sistem  yang  akan  di bangun.
4. Product design solutions
Tahap ini dilakukan ketika proses tahap kesatu sampai ketiga selesai dilakukan. Tahap ini untuk membangun desain sebagai solusi dari masalah yang dianalisis.
5. Evaluate design against user requirements (evaluasi desain terhadap persyaratan pengguna) Tahap ini akan melakukan evaluasi terhadap desain yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya. Dimana desain tersebut harus memenuhi persyaratan yang dibutuhkan oleh pengguna. Tahap ini juga digunakan untuk melihat apakah kebutuhan pengguna dan organisasi sudah terpenuhi atau belum.

## 2.3 Tahap Perancangan Sistem
Tahap ini dilakukan jika tahapan-tahapan penelitian sebelumnya sudah dilakukan. Tahap ini mendokumentasikan proses penelitian yang sudah dilakukan dari tahap awal sampai tahap akhir ke dalam tulisan, yang nantinya akan menjadi laporan hasil penelitian. Gambar 3 menunjukkan proses penelitian yang dilakukan .

## Gambar 3. Proses Penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Pengumpulan Data
Pengumpulan informasi dan data dilakukan dengan mempelajari beberapa studi literatur yang berhubungan dengan obyek penelitian sebagai  bahan  atau dasar pemecahan masalah, sehingga  dapat  menanamkan komitmen bahwa perancangan  menggunakan User  Centered  Design (UCD)  dapat  memenuhi  keinginan  pengguna.  Tahapan pengumulan data dilakukan seperti berikut : 1.   Identifikasi masalah
2.   Studi literatur
3.  Studi lapangan
Studi lapangan dilakukan untuk mengetahi informasi secara akurat berkaitan dengan data maupun informasi yang berhubungan dengan topik penelitian. Teknik dalam studi lapangan dilakukan dengan wawancara dan observasi.
a.   Wawancara
Wawancara dilakukan kepada 20 orang anggota Jemaat Gereja Kalimantan Evangelis (GKE) Nanga Bulik.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
b.   Observasi
Proses observasi  dengan mengamati  dan mencoba langsung beberapa aplikasi  buku nyanyian elektronik yang dibangun oleh beberapa gereja.

## 3.2 Tahap Perancangan Sistem
Perancangan sistem dengan metode User Centered Design (ISO 9241-210:2010) yang biasa di singkat UCD [12]. Berikut tahapan metode User Centered Design (UCD) [12], [15] :

## 1. Plan The Human Centred Process
Tahap ini sudah dilakukan pada tahap pengumpulan data dengan cara identifikasi masalah, studi literatur, dan studi lapangan

## 2. Specify The Context of Use (Memahami dan menentukan konteks pengguna)
Tahap ini untuk menentukan siapa pengguna dari sistem dan menjelaskan untuk apa dan dalam kondisi seperti apa mereka  akan  menggunakan  produk  ini.  Tahap  ini  akan  akan  mengidentifikasi  pengguna,  melihat  karakteristik pengguna.
a.  Identifikasi Pengguna Identifikasi pengguna adalah proses mengidentifikasi siapa saja yang akan terlibat secara langsung maupun tidak langsung dalam menggunakan sistem ini. Hasil dari identifikasi pengguna adalah:
1. GKE Nanga Bulik, yaitu bertindak sebagai penyedia informasi Buku Nyanyian Gereja.
2. Jemaat GKE, yaitu pengguna dari aplikasi Buku Nyanyian Gereja elektronik.
b. Karakteristik pengguna
Setelah  melakukan  identifikasi  pengguna,  selanjutnya  dijabarkan  ke  dalam  karakteristik  pengguna.  Tabel  1 Menunjukkan karakteristik pengguna.
Tabel 1. Karakteristik Pengguna Jenis Keterangan Usia 15 – 50 Tahun Pendidikan Semua jenjang pendidikan Literasi Mobile dan pengalaman Bisa menggunakan mobile

## 3. Specity User and Organisational Requirements ( Menentukan kebutuhan pengguna dan organisasi)
Tahap  ini  akan  menjelaskan  kebutuhan-kebutuhan  sistem  yang  akan  dibangun.  Berdasarkan  wawancara  dan observasi  yang dilakukan kepada responden, maka dapat disimpulkan bahwa kebutuhan pengguna dapat  dilihat pada Tabel 2
Tabel 2. Kebutuhan Pengguna Jenis Pengguna Keterangan Jemaat GKE Aplikasinya berbentuk offline Fungsi daftar lirik lagu Fungsi pilih lirik lagu Fungsi cari lirik lagu Fungsi zoom Fungsi kembali

## 4. Product Design Solutions
Tahap ini adalah tahap perancangan solusi. Tahap ini akan dilakukan membuat desain sebagai solusi dari sistem yang sedang dianalisis. Tahap ini terdiri dari beberapa perancangan yaitu :

## a. Perancangan Proses
Perancangan proses digunakan untuk  menggambarkan sejumlah proses yang terjadi dalam sistem. Perancangan proses terdiri dari:
1. Use case diagram yaitu pemodelan proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram pengguna dapat melihat daftar lirik lagu, memilih daftar lirik lagu, dan mencari daftar lirik lagu. Use case diagram dapat dilihat pada gambar 4.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Gambar 4. Use Case Diagram
2. Activity  diagram yaitu  pemodelan  perilaku  pengguna  dan  obyek  di  dalam  sistem. Activity  diagram menggambarkan proses aliran kejadian pada sistem yang dilakukan oleh pengguna dari awal sampai akhir menutup aplikasi.
3. Sequence diagram yaitu menjelaskan urutan proses secara detail yang dilakuka dalam sistem.

## b. Perancangan Database
Perancangan databse dilakukan untuk menyimpan data yang diperlukan dalam sistem. Database yang digunakan dalam sistem ini yaitu SQLite yang merupakan DBMS ringan dan memiliki performa yang cukup tinggi.

## c. Perancangan Antarmuka
Perancangan dilakukan dengan membuat sketsa sistem yang akan di bangun, setelah itu di validasi ke pengguna. Setelah melewati berbagai  proses desain. Hasil Sketsa di  validasi  oleh pengguna. Setelah dilakukan validasi  di dapatlah desain sketsa yang sudah siap sebagai acuan dalam pembuatan sistem yang akan di bangun.
Sketsa  Halaman  utama  akan  di  tampilkan  ketika  pengguna  menjalankan  sistem.  Halaman  utama  ini berfungsi untuk menampilkan dan memilih daftar lirik lagu buku nyanyian ungkup (BNU), Kidung Jemaat (KJ), Pelengkap Kidung Jemaat (PKJ), dan Nyanyian Kidung Baru (NKB).  Hasil sketsa halaman utama dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5. Sketsa Halaman Utama
Sketsa halaman pencarian lirik lagu akan di tampilkan ketika pengguna melakukan pencarian lirik lagu pada fungsi pencarian yang sudah tersedia pada sistem. Halaman ini berfungsi untuk menampilkan dan memilih lirik lagu yang sudah dipilih oleh pengguna. Sketsa halaman pencarian lirik lagu dapat dilihat pada gambar 6.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Sketsa halaman lirik lagu akan di tampilkan ketika pengguna memilih salah satu lirik lagu yang tersedia. Halaman ini berfungsi menampilkan lirik lagu yang sudah dipilih oleh pengguna. Halaman ini juga dapat melakukan fungsi zoom atau memperbesar tulisan dari lirik lagu. Sketsa halaman lirik lagu dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Sketsa Halaman Lirik Lagu

## 5. Evaluate Design Against User Requirements
Evaluasi dilakukan setelah proses pada tahap ke empat yaitu product design solutions telah dilakukan. Evaluasi bertujuan untuk mengetahuan apakah yang diinginkan oleh pengguna dan organisasi sudah tercapai. Hasil evaluasi yang sudah dilakukan, didapatlah bahwa desain dari perancangan antarmuka aplikasi sudah dibuat sesuai dengan keinginan pengguna. Pilihan fitur dan menu yang sudah dibuat sudah mengakomodir apa yang diinginkan oleh pengguna terhadap aplikasi yang di bangun ini.

## Gambar 8. Halaman Utama
Gambar  8  menunjukkan  hasil  final  evaluasi  desain  halaman  utama  dalam  sistem  yang  sudah  disetujui  oleh pengguna.  Halaman  utama  terdiri  dari  beberapa  menu  yaitu  menu  BNU  (buku  nyanyian  ungkup),  KJ  (kidung jemaat), PKJ (pengkap kidung jemaat), NKB (nyanyian kidung baru). Halaman ini juga terdiri dari daftar lirik lagu sesuai  dengan kategori  menu yang ada. Halaman  utama juga ada fungsi  untuk  melakukan pencarian lirik  lagu. Gambar 9  Menunjukkan hasil final evaluasi desain halaman fungsi pencarian lirik lagu.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Gambar 10 menunjukkan hasil final evaluasi  desain  halaman lirik  lagu dalam sistem yang sudah disetujui  oleh pengguna. Halaman ini menampilkan lirik lagu yang sudah dipilih pengguna. Halaman ini memiliki fungsi zoom atau memperbesar tulisan dari lirik lagu.
Gambar 10. Halaman Lirik Lagu

## 3.3 Pengujian Alpha
Implementasi sistem bertujuan untuk memastikan aplikasi yang di bangun telah berfungsi sesuai dengan harapan pengguna. Implementasi sistem dilakukan melalui pengujian dengan metode black box testing . Black box testing adalah sebuah metode pengujian sistem yang menguji fungsionalitas sebuah aplikasi. Melalui pengujian ini, dapat diketahui apakah aplikasi sudah berjalan dan memberikan output atau keluaran sesuai yang diinginkan atau tidak oleh pengguna. Pengujian sistem akan dilakukan pada tahap pengujian alpha dan pengujian beta.
Pengujian  alpha  dilakukan  dengan  cara  menguji  tiap-tiap  fungsi  yang  ada  pada  sistem,  apakah  sistem  tersebut sudah berjalan dengan baik atau belum. Proses berhasil ketika perintah yang dikerjakan pengguna sesuai dengan keluaran atau output yang diharapkan. Tabel 3 menunjukkan hasil pengujian alpha
Tabel 3. Hasil Pengujian Alpha Deskripsi Yang diharapkan Hasil Instal aplikasi di mobile Apalikasi sudah terinstal di mobile Valid Load halaman utama Menampilkan halaman utama Valid Menu daftar lirik lagu BNU Menampilkan daftar lirik lagu BNU Valid Menu daftar lirik lagu KJ Menampilkan daftar lirik lagu KJ Valid Menu daftar lirik lagu PKJ Menampilkan daftar lirik lagu PKJ Valid Menu daftar lirik lagu NKB Menampilkan daftar lirik lagu NKB Valid Kolom pencarian lirik lagu BNU Menampilkan hasil pencarian lirik lagu BNU Valid Kolom pencarian lirik lagu KJ Menampilkan hasil pencarian lirik lagu KJ Valid Kolom pencarian lirik lagu PKJ Menampilkan hasil pencarian lirik lagu PKJ Valid Kolom pencarian lirik lagu NKB Menampilkan hasil pencarian lirik lagu NKB Valid Menu pembuat Menampilkan informasi pembuat aplikasi Valid Pilih salah satu lirik lagu BNU Menampilkan lirik lagu BNU Valid Pilih salah satu lirik lagu KJ Menampilkan lirik lagu KJ Valid Pilih salah satu lirik lagu PKJ Menampilkan lirik lagu PKJ Valid Pilih salah satu lirik lagu NKB Menampilkan lirik lagu NKB Valid Zoom/memperbesar tulisan lirik lagu
Menampilkan hasil zoom dari tulisan lirik lagu  Valid

## 3.4 Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan setelah proses pengujian alpha selesai dilaksanakan. Pengujian ini dengan cara mencoba aplikasi  kepada  pengguna  untuk  mengetahu  tanggapan  terhadap  sistem  yang  sudah  dibangun  dengan  mengisi kuesioner. Tujuan ujicoba ini untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna terhadap desain aplikasi yang sudah dibangun. Tingkat  kepuasan  pengguna  diukur  dengan  menggunakan  kuesioner  kepuasan  yang  memiliki  atribut estetika dan kesesuaian. Hasil kuesioner dihitung dengan rumus Skala Likert . Pengujian ini diikuti oleh 20 orang pengguna aplikasi. Tabel 4 menunjukkan hasil kuesioner.
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Tabel 4. Hasil Kuesioner
No. Pertanyaan Keterangan Jawaban Jumlah Sangat Setuju Setuju  Cukup Tidak Setuju 1. Apakah antarmuka aplikasi ini secara keseluruhan menarik ? 0 15 5 0 20 2. Apakah desain aplikasi ini mewakili kemudahan pengguna untuk menggunakan dengan baik? 5 13 2 0 20 3. Menu-menu yang ada sudah lengkap dan mudah dipahami? 20 0 0 0 20 4. Apakah tampilan visual mampu mewakili dengan jelas? 7 13 0 0 20 5. Apakah dapat melakukan pencarian dengan efisien dan mudah? 5 10 5 0 20 6. Apakah aplikasi ini memiliki fungsi yang diperlukan oleh pengguna? 10 10 0 0 20
Hasil  kuesioner  pada  Tabel  4  dilakukan  proses  perhitungan  dengan  rumus Skala  Likert .  Hasil  perhitungan pengujian beta dapat dilihat pada tabel 5.
Tabel 5. Hasil Perhitungan Pengujian Beta Respon Nilai Pertanyaan 1 2 3 4 5 6 Sangat setuju 4 0 5 20 7 5 10 Setuju 3 15 13 0 13 10 10 Cukup 2 5 2 0 0 5 0 Tidak setuju 1 0 0 0 0 0 0 Jumlah Nilai Responden 55 63 80 67 60 70 Nilai Tertinggi 80 80 80 80 80 80 Nilai Terendah 20 20 20 20 20 20 Persentasi Per Soal (100%) 69%  79%  100% 84% 75% 88%
Berdasarkan hasil perhitungan pada Tabel 5 dapat disimpulkan bahwa aplikasi mobile ini sudah memenuhi tujuan pembuatan aplikasi ini.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dari proses pengumpulan data sampai proses pembuatan sistem menggunakan metode User Centered Design (UCD), sebuah aplikasi mobile telah disajikan sebagai inovasi baru di  Jemaat  Gereja  Kalimantan  Evangelis  (GKE)  Nanga  Bulik.  Hasil  pengujian  alpha  dan  beta  didapat  bahwa aplikasi  mobile ini sudah sesuai  dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi mobile ini diharapkan dapat  menunjang kegiatan ibadah di Jemaat Gereja Kalimantan Evangelis (GKE) Nanga Bulik sesuai dengan tujuan dari penetilian ini. Saran untuk pengembangan aplikasi kedepan adalah penambahan fitur lirik lagu rohani dan fitur tata laksana ibadah (liturgi) sehingga lebih lengkap dan menunjang kegiatan ibadah.

## REFERENCES
[1] T.  Vani,  M.  T.  Informatika,  P.  Pascasarjana,  U.  Atma,  J.  Yogyakarta,  and  M.  Konseptual,  “Perancangan  Model Konseptual untuk Pengembangan Mobile Learning Pengenalan Anatomi Hewan,” vol. 2017, no. Sentika, pp. 17–18, 2017.
[2] V. Octavianus, “Effect of Mobile E-Commerce Application on Easing Online Transactions,” vol. 6, no. 2, pp. 80–84, 2017.
[3] L.  Septi  and  S.  Wellia  Shinta,  “Perancangan  Aplikasi  Mobile  E-Commerce  Berbasis  Android  Pada  Violet  Fashion Jepara,” Sist. Inf. , no. 5, p. 2, 2014.
[4] S. Alfeno and W. I. Tiana, “Aplikasi Mobile Commerce (M-Commerce) Berbasis Android Hybrid,” CERITA J. , vol. 4,
no. 2, pp. 169–179, 2018, [Online]. Available:
http://ejournal.raharja.ac.id/index.php/cerita/article/view/528%0Ahttp://files/120/Alfeno_Tiana_2018_APLIKASI MOBILE COMMERCE (M-COMMERCE) BERBASIS ANDROID HYBRID.pdf%0Ahttp://files/121/528.html.
[5] M.  Irsan,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Mobile  Notifikasi  Berbasis  Android  Untuk  Mendukung  Kinerja  Di  Instansi Pemerintahan,” J.  Penelit.  Tek.  Inform. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  115–120,  2015,  [Online].  Available: http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752.
[6] S.  Surahman  and  E.  B.  Setiawan,  “Aplikasi  Mobile  Driver  Online  Berbasis  Android  Untuk  Perusahaan  Rental Kendaraan,” J. Ultim. InfoSys , vol. 8, no. 1, pp. 35–42, 2017, doi: 10.31937/si.v8i1.554.
[7] M.  R.  A.  Taqwa,  “Pengembangan  Buku  Siswa  Elektronik  Berbasis  Android  Pada  Materi  Suhu  Dan  Kalor  Untuk
Volume 2, Nomor 1, September 2020 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v2i1.2462
Persiapan  Ujian  Nasional  Sma/Ma,” Briliant  J.  Ris.  dan  Konseptual ,  vol.  4,  no.  2,  p.  225,  2019,  doi: 10.28926/briliant.v4i2.318.
[8] F.  Nurlaila et  al. ,  “PERANCANGAN  APLIKASI  PEMBELAJARAN  GITAR  BERBASIS  ANDROID  UNTUK PEMULA,” Pros. Semin. Nas. Infromatika dan Sist. Inf. , vol. 5, pp. 50–56, 2020.
[9] M.  Iqbal,  G.  I.  Marthasari,  and  I.  Nuryasin,  “Penerapan  Metode  UCD  (  User  Centered  Design  )  pada  Perancangan Aplikasi Darurat Berbasis Android,” vol. 2, no. 2, pp. 201–214, 2020.
[10]  S. Esabella, Y. Mulyanto, and F. Diani, “Rancang Bangun Aplikasi Kumpulan Lagu Daerah Sumbawa,” J. Tek. dan Sains Fak. Tek. Univ. Teknol. Sumba , vol. 1, pp. 1–9, 2020.
[11]  N.  Ibrahim,  W.  F.  W.  Ahmad,  and  A.  Shafie,  “A  Study  on  Design  Principles  and  Requirements  for  Multimedia Application Development: MFolktales Application for Children Education,” Int. Symp. Math. Sci. Comput. , vol. 2015, pp. 214–219, 2015, doi: 10.1109/ISMSC.2015.7594055.
[12]  L. Albani and G. Lombardi (FIMI), “User Centred Design for EASYREACH,” no. November 2010, pp. 1–45, 2010.
[13]  I. S. Yatana Saputri, M. Fadhli, and I. Surya, “Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan  Shop  Berbasis  Web,” J.  Nas.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  269–278,  2017,  doi: 10.25077/teknosi.v3i2.2017.269-278.
[14]  E.  Retnoningsih  and  F.  N.  Khasanah,  “User  Center  Design  Knowledge  Management  System  Berbasis  Android  Pada Usaha Mikro Kecil Menengah ( UMKM ) Kota Bekasi,” vol. 7, no. September, pp. 111–122, 2019.
[15]  I. Afrianto and R. G. Guntara, “Implementation of User Centered Design Method in Designing Android-based Journal Reminder Application,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng. , vol. 662, no. 2, 2019, doi: 10.1088/1757-899X/662/2/022029.