Abstract – Get to know folk tale is part of getting to  know  the  history  and  culture  of  an area. With the times  from  time  to  time  make  such  historical  stories nearly extinct. By leveraging an increasingly modern times  to  preserve  the  folklore  culture done  making the  animated  film  based  3D  with  the  ideas  of  the folklore of the Talaud Islands.
This  3D  animation  film  making  aims  to  give knowledge about the folklore of the Talaud Islands in this  story  about  “Al r amona  n'Taumatta  n'Tal r oda. The filming of the 3D animation was done with three stages, namely: the pre production stages, production, and post production by using the method of Dynamic Simulation.  In  the  filming  of  the  3D  animation created storyboards as a guide to make the scene – a scene that will be shown in the film. For the creation of  3D  animation  made  using  blender  software  in terms  of  modeling,  texturing,  animation,  and rendering. The result of the rendering in the form of pieces of a scene in the form of videos that will be in complete  with  audio  as  supporters.  To  the  course audio  adapted  to  video,s  video  fter  already  in complete  with  audio,  the  last  scene  is  an amalgamation process – the video scene by using the software  Adobe  Premire  Pro  in  order  to  produce  the output of the video in its entirety.
This  3D  Animated  Film  duration 6.43 minutes with  file  formats  mp4 . Software  to  support  the creation  of  a  3D  animated  film  one  is  a  blender. Blender  has  a  great  graphic  quality  and  is  backed with  comprehensive  features,  making  it  easier  for animators to create animated 3D film making.
Keywords  :Al r amona  n’Taumatta  n’Tal r oda,  3D Animation,Blender, Dynamic Simulation.
Abstrak  -  Mengenal  cerita  rakyat  adalah  bagian  dari mengenal  sejarah  dan  budaya  suatu  daerah.  Dengan perkembangan  zaman  dari  waktu  ke  waktu  membuat cerita-cerita  sejarah  tersebut  hampir  punah.Dengan memanfaatkan  perkembangan  zaman  yang  semakin modern  untuk  melestarikan  budaya  cerita rakyat  maka dilakukan  pembuatan  film  animasi  berbasis  3D  dengan ide cerita rakyat dari daerah Kepulauan
Talaud.Pembuatan film animasi 3D ini bertujuan untuk memberi pengetahuan tentang cerita rakyat dari daerah
Kepulauan  Talaud  dalam  hal  ini  cerita  tentang Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda.Pembuatan film animasi  3D  dilakukan  dengan  3  tahapan,yaitu  :  tahap pra  produksi,produksi,dan  pasca  produksi  dengan menggunakan  metode  Dynamic  Simulation.  Dalam pembuatan  film  animasi  3D  dibuat  storyboard  sebagai panduan  utama  untuk  membuat  adegan  –  adegan  yang akan ditampilkan dalam film.Untuk pembuatan animasi 3D  dilakukan  dengan  menggunakan  software  blender dalam  hal  modeling,  texturing,  animation,  maupun rendering.  Hasil  dari  rendering  berupa  potongan  - potongan  adegan  dalam  bentuk  video  yang  nantinya akan  di  lengkapi  dengan  audio  sebagai  pendukungnya. Untuk  jalannya  audio  disesuaikan  dengan  video,setelah video  sudah  di  lengkapi  dengan  audio,  proses  terakhir adalah  penggabungan  adegan  –  adegan  video  tersebut dengan  menggunakan  software  Adobe  Premire  Pro  agar menghasilkan  output  video  secara  keseluruhan.Film animasi  3D  ini  berdurasi  6,43  menit  dengan  format  file mp4.  Software  untuk  menunjang  pembuatan  film animasi  3D  salah  satunya  adalah  blender.  Blender memiliki  kualitas  grafis  yang  bagus  dan  didukung dengan  fitur  yang  lengkap,  sehingga  memudahkan animator untuk berkreasi dalam  membuat film animasi 3D.
Kata kunci : Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda, Animasi 3D,Blender,Dynamic Simulation.

## I. PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  Negara  yang  unik karena memiliki aneka ragam suku,adat- istiadat,bahasa dan budaya. Hampir setiap daerah di  Indonesia  memiliki  aneka  ragam  budaya  yang dilestarikan  masing-masing  daerah  yang  ada  di Indonesia.Kebudayaan  yang  berbeda  di  masing- masing daerah di Indonesia membuat tiap daerah di Indonesia memiliki ciri khas  tersendiri.
Kabupaten  kepulauan  Talaud  adalah  salah satu  kabupaten  di  Indonesia  yang  berada  di Provinsi  Sulawesi  Utara,  Indonesia  dengan  ibu kota  Melonguane.Kabupaten  ini  berasal  dari pemekaran  Kabupaten  Kepulauan  Sangihe  dan Talaud  pada  tahun  2000.  Kabupaten  Kepulauan Talaud terletak di sebelah utara pulau

## Pembuatan Film Animasi 3D Menggunakan Metode Dynamic Simulation
(Studi Kasus : Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda)
Miranthy E.Awulle, Steven R.Sentinuwo, Arie S.M.Lumenta Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT, Manado-95115, Email: anthy.awulle@gmail.com,steven@unsrat.ac.id,al@unsrat.ac.id
Sulawesi.Terdapat  3  (tiga)  pulau  utama  di Kabupaten  Kepulauan  Talaud,  yaitu  Pulau Karakelang,Pulau  Salibabu,dan Pulau Kabaruan.
Suatu daerah tak pernah lepas dari sejarah,cerita  rakyat  merupakan  bagian  dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa,jika  digali  dengan  sungguh-sungguh negeri  Indonesia  memiliki  sangat  banyak  cerita rakyat.Dahulu  cerita  rakyat  diwariskan  secara turun-temurun  dari  satu  generasi  ke  generasi berikutnya dalam masyarakat tertentu.
Mengenal  cerita  rakyat  adalah  bagian  dari mengenal  sejarah  dan  budaya  suatu  bangsa. Cerita  rakyat  tidak  pernah  diketahui  kebenaran dan    keasliannya,tetapi  cerita  rakyat  membawa kesan  dan    moral  tersendiri  bagi  pendengarnya  . Setiap  pesan  yang  disampaikan  merupakan  salah satu  contoh  nyata  dalam  kehidupan  sehari-hari dimana  dapat  diterapkan  dalam  kehidupan  nyata saat ini.
Dengan  perkembangan  zaman  dari  waktu  ke waktu  membuat  cerita-cerita  sejarah  tersebut hampir punah. Bahkan anak-anak zaman sekarang  bahkan    tidak    mengetahui  tentang sejarah didaerahnya.
Salah  satu  faktor  yang  mempengaruhi punahnya  atau  menurunnya  informasi  tentang cerita tersebut adalah hilang atau wafatnya nenek moyang  kita,namun  ada  para  peneliti  atau  para pecinta sejarah dan penulis buku yang sebelumnnya  telah  mengumpulkan  cerita-cerita sejarah  tersebut  dari  nenek  moyang  dan menumpahkan  setiap  informasi  atau  cerita-cerita tersebut  dalam  buku-buku  karangan  mereka,agar cucu-cece  mereka  masih  bisa  menikmati  cerita- cerita tersebut sampai sekarang ini.
Berdasarkan  uraian  di  atas  dengan  didukung perkembangan multimedia maka  penulis mengangkat kembali cerita rakyat dari Kabupaten Kepulauan  Talaud  yang  berjudul  “Al r amona n’Taumatta  Tal r oda”    kedalam  bentuk  film animasi  berbasis  animasi  3D.  Hasil  yang  dicapai dari  penelitian  ini  juga  menjadi  apresiasi  dalam mengembalikan  citra  cerita  rakyat  yang  dewasa ini semakin berkurang,dan unsur budaya masyarakat  Talaud    tidak  hilang  dan  terus dilestarikan  serta  diambil  pesan  moralnya  dalam kehidupan sehari-hari.
.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Multimedia
Secara  bahasa,multimedia  terdiri  dari  2  (dua) suku kata,yaitu multi dan media. Multi berarti banyak atau  bemacam–macam,  sedangkan  media  berarti  alat
atau  sesuatu  yang  digunakan  untuk  menyampaikan informasi  (pesan).Jadi,  menurut  bahasa  Multimedia dapat  diartikan  alat–alat  yang  digunakan  untuk menyampaikan informasi.
Pengertian  multimedia  menurut  istilah  adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi  (gabungan)  berbagai  elemen  informasi seperti  animasi  video,teks,suara,graphics  maupun gambar  yang  bersifat  interaktif  yangbertujuan menyampaikan  informasi  atau  sekedar  memberikan hiburan kepada si penerima
Sedangkan  pendapat  menurut  beberapa  para ahli,pengertian multimedia cenderung beragam,namun tentunya  memiliki subtansi  yang  sama.Berikut adalah beberapa pengertian multimedia menurut beberap ahli Menurut  Mc.Comick,1996  multimedia  merupakan kombinasi  3  (tiga)  elemen  :  suara,gambar,dan  teks. Menurut Rosch,1996 multimedia merupakan kombinasi dari computer dan video.

## B. Animasi
Animasi  merupakan  teknik  yang  berasal  dari dunia  gambar.Kata  Animasi  berasal  dari  bahasa Yunani “anima” yang berarti hidup,dan dalam Bahasa Inggris  merupakan  serapan  dari  kata  “animation” yang  bersal  dari  kata  “to  animate”  yang  berarti menghidupkan.Animasi  adalah  gambar  bergerak berbentuk  dari  sekumpulan  objek  (gambar)  yang disusun  secara  beraturan  mengikuti  alur  pergerakan yang telah ditentukan.
Menurut Ibiz Fernandez dalam bukunya Macromedia  Flash  Animation  &  Cartooning  A Cretive Guide animasi didefinisikan sebagai berikut  : “Animation  is  the  process  of  recording  and  playing back  a  sequence  of  stills  to  achieve  the  illusion  of continues motion”(Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn,California,  2002).Yang  artinya  kurang lebih adalah: Animasi adalah sebuah proses merekam dan  memainkan  kembali  serangkaian  gambar  statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan .

## C. Animasi 3D (3Dimensi)
Animasi 3D adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3(tiga)dimensi.Prinsip kerjanya sama dengan animasi 2 (dua) dimensi hanya objek  yang  dibangun  adalah  bangun  3(tiga)  dimensi seperti  :  shape,kerucut  /  cone,  kubus,dan  lain- lain.Animasi  3D  secara  keseluruhan  dikerjakan menggunakan  bantuan  computer,keseluruhan  objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.

## D. Film
Film  adalah  suatu  media  komunikasi  massa  sangat penting  untuk  mengkomunikasikan  tentang  suatu realita yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari .Film
memiliki realitas yang kuat salah satunya menceritakan tentang realitas masyarakat.

## D. Cerita Rakyat
Cerita  rakyat  sering  disebut  dengan  istilah folkore.Menurut  Balai  Bahasa,folkore  panduan  dari bentuk  kata  folk  dan  lore.  Folk  yang  berarti rakyat/bangsa/kelompok  yang  memiliki  ciri  pengenal fisik  social  dan  kebudayaan.  Lore  adalah  adat  atau khazanah pengetahuan yang diwariskan turun temurun lewat tutur kata,melalui contoh atau perbuatan.Dengan  kata  lain  Folkore  dapat  diberi makna  bagian  kebudayaan  yang  tersebar  dan diadatkan turun temurun dengan cara lisan atau dalam bentuk perbuatan.

## E.Dynamic Simulation
Dynamic  simulation  merupakan  salah  satu metode  yang  di  gunakan  dalam  pembuatan  animasi computer.Dynamic  Simulation  adalah  simulasi  gerak melaui penerapan prinsip-prinsip fisik. tanpa menetapkan  keyframes  untuk  menganimasikannya. (Derakshani,2010).
Dengan  Dynamic  Simulation  karakteristik  fisik yang menentukan bagaimana sebuah objek berperilaku dalam dunia simulasi. Dynamic simulation  dibuat  dengan  menciptakan  modeling  3D biasa,dan dikonversikan ke dynamic bodies. Dynamic bodies  didefinisikan  melalui  atribut-atribut  dynamic yang ditambahkan ke dynamic bodies yang mempengaruhi  bagaimana  suatu  benda  berperilaku dalam dynamic simulation.
Dynamic bodies dipengaruhi oleh gaya eksternal yng  disebut  fields,yang  menggunakan  gayanya  untuk menciptakan gerakan..
Dariush  Derakhshani  dalam  buku  Inroducing Maya  2011(2010)  mengkategorikan  dynamic  bodies sebagai bodies, particles,hair, fluids, dan cloth.

## D. Software
Blender (3D Software) Blender merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat digunakan di berbagai  macam  OS  (Operating  System).  Ini digunakan  untuk  dikembangakan  secara  komersil, tetapi  sekarang  dirilis  di  bawah  GPL  (GNU  General Public  License).  Spesifikasi  yang  dibutuhkan  untuk penginstallan  software  ini  sangatlah  sederhana. Blender  dapat  digunakan  untuk  membuat  visualisasi 3D,  Stills  serta  siaran  dan  video  berkualitas  bioskop, sedangkan  penggabungan  mesin  3D  real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri.

## Make Human
Make  Human  adalah  software  open  source  gratis yang  diancang  untuk  prototype  cepat  manusia fotorealistic dan karakter (humanoid).Hal ini dikembangkan oleh komunitas programmer,seniman,akademisi.Make Human
digunakan untuk membuat  mesh 3D dengan topologi dioptimalkan  mewakili  manusia  dengan  campuran dikendalikan  oleh  pengguna  karakteristik  termasuk ras,jenis kelamin,ukuran,otot-otot dan fitur lainnya .
Adobe Premiere Pro CC 2016
Adobe  Premiere  Pro  adalah  sebuah  program penyunting  video  berbasis  non-linear  editor  (NLE) dari  adobe  system.Itu  adalah  salah  satu  produk software  dari  Adobe  Creative  Suite.Adobe  Premiere Pro  merupakan  program  pengelolah  video  pilihan bagi  kalangan  professional,terutama  yang  suka bereksperimen.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Objek Penelitian
Adapun  penelitian  yang  di  lakukan  untuk menyusun  Tugas  Akhir    ini  pada  cerita  mengenai Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda

## B. Alat dan Bahan
Dalam pembuatan Tugas Akhir ini diperlukan alat dan bahan  dalam  proses  pengerjaannya  Laptop  Acer Processor  Intel®  Core™  i5-3317U  CPU  @1.70GHz 1.70GHz,NVDIA  GEFORCE  GT  620M  1GB,RAM 4.0GB,Hard Disk 500GB

## C. Alur pembuatan Film Animasi 3D
Dalam  proses  pengerjaan  film  animasi  3D  harus mempunyai  alur  pembuatan  film  agar  dapat  lebih terarah,  jadi  untuk  itu  dibuatlah  alur  pembuatan  film animasi 3D (lihat pada gambar 1).

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Ide Cerita
Ide  pembuatan  film  pendek  animasi  3D  ini  di dapatkan  dari  hasil  wawancara    penulis  dengan  para Tua  Adat  Talaud,  dan  hasil  konsultasi  dari  beberapa dosen. Film pendek animasi 3D ini dibuat berdasarkan kisah  sejarah  rakyat  dari  talaud  yang  berjudul Al r amona n’Taumatta Tal r oda. Di film ini menceritakan tentang nenek moyang orang talaud.

## B.   Tahap Pra Produksi
Tahap ini adalah proses/tahap awal atau persiapan dalam pembuatan suatu  animasi 3D.

## Concept Art
Concept  Art  merupakan  persiapan  awal  sebelum memasuki  tahap  produksi.  Di  dalam  concept  Art  ini meliputi  pembuatan  gambar-gambar  sketsa  berupa Karakter,  Lingkungan,  Property,  dan  semacamnya dalam  bentuk  2D  yang  nantinya  akan  di  ubah  ke dalam  bentuk  3D,  Sebelum  di  tampilkan  dalam  film pendek animasi tersebut. Pada pembuatan concept art ini  dibuat  melalui  website  www.storyboardthat.com, (lihat  pada  gambar  2) Langkah-langkah  pembuatan gambar–gambar sketsa pada website www.storyboardthat.com, p ilih  scenes  yang  akan digunakan  kemudian  klik  kiri  geser  ke  bingkai  (lihat pada  gambar  3) Edit  scenes  yang  telah  di  masukkan kedalam  bingkai  dengan  menggunakan  filters  dengan memilih filters mode pencil (lihat pada gambar 4)

## Storyboard
Proses  selanjutnya  setelah    pembuatan  concept art  pembuatan  storyboard.  Cerita  tersebut  dituangkan kedalam  bentuk  visual.Proses  pembuatan  storyboard sama  seperti  pembuatan  concept  art  hanya  saja  story board menggunakan filter color agar tampak menarik (lihat pada gambar 5)

## C.   Tahap Produksi
Pada  tahap  inilah  langkah-langkah  proses pembuatan  animasi  3D  dilakukan  mulai  dari Modelling,Texturing,Animation,Dynamic  Simulation, Rendering.

## Modelling
Tahap  ini  adalah  pembuatan  object-object  yang dibutuhkan  pada  tahap  animasi, object  seperti  sebuah karakter  dan  sebagainya.Pada  tahapan  ini  digunakan 2(dua) software,yaitu Blender dan Makehuman.Untuk model  karakter  manusia  menggunakan  software Makehuman,dan  untuk  model  lingkungan,property dan lain-lain menggunakan software Blender.
Modelling menggunakan Make Human
Untuk desain karakter manusia pada makehuman menggunakan  Tools Modeling yang terdiri dari main, gender,  face,  torso,  arms  and  legs,  custom,  dan measure. Tools tersebut digunakan untuk  membentuk tubuh  manusia  sesuai  yang  di  inginkan.  contoh tampilan software makehuman (lihat pada gambar 6).

## Modelling menggunakan Blender
Pada blender proses pembuatan objek menggunakan  tools  mesh  yang  terdiri  dari  plane, cube,  circle,  UV  sphere,  icosphere,  cylinder,  cone, grid,  monkey  dan  lain-lain  yang  bisa  dipakai  sesuai kebutuhan (lihat pada gambar 7).

## Texturing
Texturing  merupakan  proses  pemberian  texture atau warna pada setiap objek yang telah dibuat.Proses texturing  pada  program  blender  dapat  menggunakan tools  material  atau  tools  texture.Tools  material dipakai  untuk  memberikan  warna  dasar  dari  objek yang kita buat (lihat pada gambar 8).Sedangkan tools texture dipakai untuk pemberian warna pada beberapa bagian  saja  (lihat  pada  gambar  9).  Untuk  texture pakaian  karakter,gunung,pohon,tanah,  rumah  dan beberapa  objek  lainnya  diambil  dari  sebuah  file gambar  atau  image . Pemberian  warna  pada  setiap objek  animasi  dilakukan  agar  objek  tersebut  terlihat lebih  menarik  dan  terkesan  lebih  nyata  (lihat  pada gambar 10).

## Animation
Setelah pembuatan model animasi 3D yang udah diberikan  warna  langkah  selanjutnya  adalah  proses animation.Animation adalah proses pembuatan gerakan-gerakan pada model animasi yang disesuaikan  dengan  adegan  dalam  storyboard  yang ceritanya  akan  ditampilkan  dalam  film.Sebelum memulai  pembuatan  gerakan  pada  blender  terlebih dahulu ubah mode Default  ke mode Animation (lihat pada  Gambar  11),Setelah  menjadi  mode  animation langkah  selanjutnya  menentukan  frame  timeline  dan tentukan  awal  frame  dan  akhir  frame  pada  animasi yang  akan  dibuat  (lihat  garis  merah  yang  ada  pada gambar  12) Selanjutnya  ke  proses  memasukan keyframes  pada  objek  atau  kerangka,agar  animasi bergerak  sesuai  dengan  yang  diinginkan.Pada  proses pemuatan  animasi  ini  penetapan  keyframes  dilakukan dengan  cara  otomatis,atau  dengan  mengklik  tombol automatic  keyframe  insertion  (lihat  pada  gambar 13).Setelah tombol automatic keyframe diaktifkan,setiap  gerakan  atau  perubahan  yang  terjadi pada  objek  atau  kerangka  akan  secara  otomatis terekam    pada  frame  timeline  (lihat  pada  gambar  14) Tanda  garis  kuning  pada  timeline  menunjukan  kalau di frame itu terdapat keyframe (lihat pada gambar 15) Setelah  gerakan-gerakan  telah  selesai  dibuat  sesuai
adegan yang telah dirancang non-aktifkanlah kembali tombol  automatic  keyframe  agar  tidak  terjadi penambahan keyframe yang tidak diinginkan.Lakukan langkah tersebut pada setiap akan  membuat adegan.

## Dynamic Simulation
Dalam  pembuatan  animasi  Alamona  n’Taumata n’Taloda  metode  dynamic  simulation  dipakai  pada pergerakan objek,diantaranya :

## Fluid Simulation
Fluid  simulation  dipakai  dalam  pembuatan animasi  zat  cair.Dalam  pembuatan  animasi  ini air(buih air) dibuat dengan tool modifier deform yaitu wave,  (lihat  pada  gambar  16) kemudian  dyanmic paintnya  diatur  ke  canvas,(lihat  pada  gambar  17)  air bergerak  dengan  bantuan  objek  ikan  dan  objek  UV Sphere dengan dynamic simulationnya, dynamic paint menggunakan brush (lihat pada gambar 18)

## Rigging Body Dynamic
Untuk  menggerakkan  objek  klik  pada  objek  yg akan  digerakkan  terlebih  dahulu  (lihat  pada  gambar 19) setelah  itu,  mode  object  diubah    menjadi  pose mode,  lalu  digerakan  sesuai  adegan  yang  ditentukan. (lihat pada gambar 20).

## Rancangan  Diagram  Alir
Sesuai dengan struktur multimedia animasi yang digunakan  pada  pembuatan  animasi  3D  yang menggunakan  metode  dynamic  simulation  maka dibuat  diagram  alir  (lihat  gambar  21)berikut  adalah pejelasan  diagramnya  :Metode  Dynamic  Simulation dalam  pembuatan  film  animasi  3D  “Al r amona n’Taumatta  n’Tal r oda”  diterapkan  pada  gerakan simulasi  khusus  yaitu  pada  fluid  simulation  dan rigging  body  dynmic.  Fluid  simulation  merupakan pemberian  efek  zat  cair  yang  digunakan  dalam pembuatan  efek  pada  objek  kolam  yang  ada  pada cerita  tersebut.Dalam  pembuatannya  menggunakan tool  modifier  deform  yakni  yang  dipilih  adalah wave.Selanjutnya,dalam  pembuatan  rigging  body dynamic  pada  aplikasi  blender  posisi  object  mode diubah  kedalam  pose  mode  hal  tersebut  dilakukan agar  mempermudah  kita  untuk  menentukan  setiap gerakan  yang  akan  kita  ciptakan  pada  objek  yang diinginkan.

## Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.Dalam rendering,semua  data-data  yan  sudah  dimasukkan dalam proses modeling,animasi,texturing akan diterjemahkan  dalam  sebuah  bentuk  output  (tampilan akhir  pada  model  dan  animasi).Pada  proses  ini
menggunakan  blender,rendering    pada  blender terdapat  dua  pilihan  yang  terdiri  dari  render  image dan  render  animation  (lihat  pada  gambar  22)  Render image  menampilkan  sebuah  gambar  pada  pada  frame yang dipilih sedangkan render animation menampilkan  semua  hasil  gambar  yang  ada  pada frame.  Format  file  rendering  pada  blender  berupa image dan movie (lihat pada gambar 23)

## Proses dan Estimasi Waktu Rendering
Rendering  dilakukan  pada  setiap  adegan  yang diperlukan  untuk  ditayangkan  dengan  melakukan perhitungan  estimasi  waktu  untuk  menyelesaikan proses  rendering,waktu  yang  dibutuhkan  untuk menyelesaikan  proses  rendering  juga  dipengaruhi oleh  banyaknya  objek  dalam  sebuah  adegan.  Pada tabel  I dapat kita lihat estimasi waktu dari objek yang dirender.

## D.   Tahap Pasca Produksi

## Finishing (Editing / Compositing Animation)
Ini  adalah  proses  akhir  dari  pembuatan  animasi setelah  selesai  rendering  dari  bender  yang  akan dikemas  menjadi  Film  Video.  Setelah  seluruh  proses tahapan  pembuatan  animasi  dari  blender  sampai rendering    selesai  dibuat,  selanjutnya  adalah  tahap pengabunggan  video-video  yang  dirender  menjadi film  animasi  dengan  menggunakan  aplikasi  adobe premiere pro, berikut adalah cara pembuatanya : Buka Adobe  Premiere,  Pilih  New  Sequnce  setelah  itu masukan  video-video  yang  dirender  dari  blender  satu per  satu  masukan  juga  suara-suara  dan  lagu  untuk digabungkan  kedalam  video  (lihat  pada  gambar  24) setelah  proses  pengabunggan,video  siap  dirender (lihat gambar 25) Kemudian menu render disesuaikan,video  siap  dirender    menjadi  full  animasi (lihat pada gambar 26).
.
Gambar 2.Tampilan website www.storyboardthat.com
Gambar 3 Scenes yang dipilh dimasukkan ke dalam bingkai
Gambar 4 Tampilan scenes milih filter mode pencil
Gambar 5. Storyboard Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda

## zz
Gambar 6. Pembuatan karakter manusia menggunakan
Make Human
Gambar 7. Tools untuk pembuatan objek pada blender
Gambar 8 Pemberian wara menggunakan tools texture pada blender Gambar 9. pemberian warna menggunakn tools material pada blender
Gambar 10. Pemberian warna pada setiap objek animasi
Gambar 11 Tampilan Mode Default diubah ke Mode Animation
Gambar 14  Gerakan yang terekam pada frame timeline
Gambar 12 Menentukan awal dan akhir keyframe
Gambar 15. Keyframe yang sudah dimasukkan
Gambar 13. Memilih mode otomatis untuk memasukkan keyframes
Gambar 16. memilih tool wave
Gambar 17.  pengaturan dynamic paint ke canvas
Gambar 21 Diagram alir dynamic simulation Gambar 18 dynamic paint menggunakan brush
Gambar 22. Tampilan Menu rendering pada blender
Gambar 19 pemilihan objek yang akan digerakkan
Gambar 20 tampilan masih object mode
Gambar 23. piihan format file hasil render

## TABEL I.  ESTIMASI WAKTU RENDERING TAYANGAN
Gambar 24 proses penggabungan video, suara dan lagu
Gambar 25 Proses penggabungan yang siap dirender
Gambar 26  proses merendez

## V. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Setelah  menyelesaikan  proses  pembuatan  film pendek  animasi  3D  ini  penulis  dapat  mengambil beberapa kesimpulan, sebagai berikut :
1) Film  animasi  3D  Al r amona  n’Taumatta n’Tal r oda bisa menjadi media untuk memperkenalkan  cerita  rakyat  masyarakat talaud. 2) Untuk  pembuatan  conceptart  dan  storyboard pada tahap pra produksi diperlukan
storyboardthat agar gambar terlihat
bagus,bahkan pada storyboard gambar berwarna dan lebih menarik.
3) Film  animasi  3D  ini  dibuat  dengan  durasi waktu 6:43 menit dengan format file Mp4
4) Untuk  pembuatan  film  animasi  ini  diperlukan berbagai software,salah satunya adalah blender  yang  memiliki  kualitas  grafis  yang bagus  dan  dengan  dukungan  fitur  yang lengkap  sehingga  memudahkan  animator untuk berkreasi dalam membuat film animasi.

## B. Saran
Dalam pembuatan film animasi ini tidak hanya diperlukan  kemampuan  untuk  menguasai software,tetapi  diperlukan  juga  imajinasi  dan kreasi  untuk  menciptakan  sebuah  desain animasi yang bagus untuk dilihat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]     A. Kusrianto, “Berkarier di dunia grafis”, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2009.
[2]  D. Sari, “Perencanaan Kebutuhan Pengguna Pada Produksi Film  Animasi  Tiga  Dimensi  Untuk  Pengembangan Groupware”,  Jurnal  IPTEK-KOM,  Vol.  14,  No.  2.  (133- 150), 2012.
[3]  D.  Priyatmono.  (Februari  2015).  Dodyanimation      .
[Online].Tersedia di : http://www.dodyanimation.com.
[4]  I.  Binanto.  “Multimedia  Digital  –  Dasar  Teori  dan Pengembangannya”, ANDI - Ed.1, Yogyakarta, 2010.
[5]   Layar Homepage, [Online].Tersedia di http://www.layar.com, diakses 5 November 2015.
[6] Makehuman Team. (Oktober 2001).Fungsi    Makehuman.
[Online] Tersedia di : http://www.makehuman.org.
Miranthy  Elisabeth  Awulle  lahir  di  Akas,  30  April 1992.  Pada  tahun  2009  memulai  pendidikan di Fakultas Teknik Universitas Sam
Ratulangi Manado di jurusan Teknik Elektro, dengan mengambil konsentrasi minat Teknik Informatika.Dalam  menempuh  pendidikan penulis  juga  pernah    melaksanakan  Kerja Praktek  yang  bertempat  di  PT.Taspen (PERSERO)  Manado  pada  Februari  2014
dan selesai melaksanakan pendidikan di Teknik Elektro Universitas Sam Rtulangi Manado Agustus 2016, Minat  penelitiannya adalah tentang Pembuatan Film Animasi 3D Menggunakan Metode Dynamic Simulation (Studi Kasus : Al r amona n’Taumatta n’Tal r oda).