## ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI)

## Muhammad Nazih, Zaki Imaduddin

## Teknik Informatika STT Terpadu Nurul Fikri

## Abstrak
Sistem informasi biaya studi mahasiswa atau bisa disebut juga dengan modul keuangan yang ada di dalam Sisten Informasi Akademik (SIAK) sangat dibutuhkan oleh perguruan tinggi, karena system tersebut sangat membantu dalam penyelenggaraan  proses  pendidikan.  Pada  penelitian  ini  penulis  akan  membahas  mengenai  proses  analisis  dan perancangan  Prototipe  Sistem  Informasi  Biaya  Studi  Mahasiswa  dengan  Menggunakan  Framework  Mobile  Onsen  UI dengan metode pengembangan perangkat lunak Unified Process, dan didalam pengumpulan data penulis menggunakan metode  observasi  dan  wawancara,  Serta  pengujian  aplikasinya  menggunakan  Black-Box  Testing,  Adapun  hasil  yang didapat  dari  penelitian  dan  perancangan  ini  adalah  Sistem  Informasi  Biaya  Studi  Mahasiswa  yang  lebih  efektif,  dan ramah pengguna.
Kata Kunci: Framework, Onsen UI, Sistem Informasi Biaya Studi Mahasiswa, Unified Process .

## 1. PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
STTT-NF merupakan salah satu lembaga pendidikan  perguruan  tinggi  swasta  yang  berada  di  kota Depok,  tepatnya  di  provinsi  Jawa  Barat.  Lembaga  ini telah memiliki beberapa sistem untuk membantu layanan operasional  bagi  civitas  akademik,  kemahasiswaan, keuangan  dan  kepegawaian.  Segala  bntuk  layanan operasional  tersebut    dapat  diakses  melalui  sistem informasi akademik. Sistem informasi akademik merupakan tiang  utama dalam  mengatur segala hal  yang berkaitan  dengan  penyelenggaraan  perkuliahan  maupun hal-hal yang lainnya dan akademik yaitu suatu rangkaian kegiatan yang disusun secara sistematis untuk mahasiswa sebagai  input  agar  dapat  menghasilkan  lulusan  yang berkualitas.
Sistem  informasi  akademik  umunya  terdiri  dari beberapa  komponen  dan  masing-masing  komponen saling  terkait  membentuk  suatu  alur  sistem  informasi lembaga  pendidikan  tertinggi,  Pada  Sekolah  Tinggi Teknologi Nurul Fikri biasa disebut aplikasi SIAK STTT NF  (Sistem  Informasi  Akademik  Sekolah  Tinggi Teknologi  Terpadu  Nurul  Fikri).  Aplikasi  SIAK  STTT- NF  tersusun  dari  banyak  modul-modul  di  dalamnya. Modul-modul penyusun aplikasi SIAK antara lain modul PMB  (Penerimaan  Mahasiswa  Baru),  modul  kurikulum, modul penjadwalan, modul rencana studi, modul absensi, dan yang tak kalah penting adalah modul keuangan.
Modul  keuangan  merupakan  modul  yang  sangat diperlukan  karena  memberikan  informasi  penting mengenai history keuangan  mahasiswa,  tunggakan,
potongan  biaya  dan  sebagainya.  Namun  selama  ini, SIAK  STTT-NF  hanya  dapat  diakses  secara  online  di komputer  melalui browser seperti  Mozilla  Firefox, Internet  Explorer  dan  Google  Chrome,  namun  belum mendukung  secara  optimal  untuk  tampilan smartphone , sehingga user merasa kurang nyaman untuk mengoperasikan  aplikasi  tersebut  pada  tampilan device mobile yang berukuran relatif lebih kecil dari komputer.
Sementara  itu  seiring  dengan  meningkatnya pengguna smartphone di kalangan masyarakat indonesia, dan  khususnya  dikalangan  kampus  STTT-NF  dapat dikatakan bahwa mayoritas mahasiswanya menggunakan smartphone,  dengan  melihat  peluang  survei  tersebut maka  sangat  perlu  untuk  mengembangkan  sebuah aplikasi  sistem  informasi  akademik  berbasis  android, dengan  harapan  mahasiswa  dapat  lebih  mudah  dalam mendapatkan  sebuah  informasi  dan  dapat  lebih  mudah untuk mengoperasikan aplikasi sistem informasi akademik  khususnya  pada  modul  keuangan  mahasiswa dengan menggunakan perangkat mobile .
Maka dengan melihat perkembangan teknologi saat ini  dan  melihat  keadaan  kampus  STTT-NF,  penulis terdorong  untuk  membuat  sebuah  tugas  akhir  yang membahas mengenai Analisis dan Perancangan Prototipe Sistem  Informasi  Biaya  Studi  Mahasiswa  berbasis mobile  dengan Framework  mobile  Onsen  UI sebagai bahan  rujukan  untuk  pengembangan  kedepannya  di Kampus STTT Nurul Fikri.

## 1.2. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  di  atas,  maka perumusan masalah pada tugas akhir ini adalah :
1. Apakah perancangan prototipe sistem informasi biaya studi  mahasiswa  berbasis mobile dengan Framework Onsen  UI ini  dapat  memenuhi  kebutuhan  informasi keuangan bagi mahasiswa?
2. Apakah perancangan prototipe sistem informasi biaya studi  mahasiswa  berbasis mobile dengan Framework Onsen UI ini dapat memberikan alternatif solusi bagi mahasiswa  untuk  mengakses  sistem  informasi akademik?

## 1.3. TUJUAN
Adapun  tujuan  dan  manfaat  yang  didapatkan  dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

## 1.3.1 TUJUAN UMUM
Tujuan  umum  dari  penelitian  skripsi  ini  adalah untuk  menciptakan  dan  mengembangkan  teknologi informasi  berupa  rancangan  prototipe  sistem  informasi biaya  studi  mahasiswa  STT  Nurul  Fikri  berbasis mobile dengan Framework Onsen UI .

## 1.3.2 TUJUAN KHUSUS
Sementara  tujuan  khusus  dari  penelitian  skripsi  ini diantaranya sebagai berikut:
1. Memberikan  layanan  kepada  mahasiswa  dengan mewujudkan sebuah sistem informasi akademik pada modul keuangan berbasis mobile.
2. Memanfaatkan Framework  mobile Onsen  UI sebagai bahan pembuatan program aplikasi sistem tersebut.
3. Untuk memaksimalkan penyampaian informasi kampus kepada mahasiswa.

## 2. TELAAH PUSTAKA

## 2.1.  SISTEM INFORMASI KEUANGAN
Sistem Informasi Keuangan adalah sistem informasi  yang  dirancang  untuk  menyediakan  informasi mengenai  arus  uang  bagi  para  pemakai  di  seluruh perusahaan.  Sistem  Informasi  Manajemen  Keuangan yang  selanjutnya  disebut  SIMKeu  adalah  serangkaian manual  maupun  aplikasinya  yang  mengintegrasikan semua  proses  pengelolaan  keuangan  satker  mulai  dari perencanaan anggaran (RKA-KL), Penyusunan Anggaran  (DIPA),  Penerbitan  SPM,  dan  Penyusunan Laporan  Keuangan  (SAI).  Sistem  informasi  keuangan
mempunyai 3 tugas pokok :
1. Mengidentifikasi kebutuhan uang yang akan datang
2. Membantu perolehan dana tersebut, dan
3. Mengontrol penggunaannya.
(Kandadia 2012)

## 2.2.  ANDROID
Android merupakan OS yang tumbuh di tengah OS lainya  yang  berkembang  dewasa  ini.  OS  lainya  seperti Windows  Mobile,  I-Phone  OS,  Symbian,  dan  masih banyak  lagi  juga  menawarkan  kekayaan  isi  dan keoptimalan  berjalan  di  atas  pernagkat  hardware  yang ada,  Akan  tetapi  OS  yang  ada  ini  berjalan  dengan memprioritaskan  aplikasi  inti  yang  dibangun  sendiri tanpa  melihat  potensi  yang  cukup  besar  dari  aplikasi pihak  ketiga.  Oleh  karena  itu  adanya  keterbatasan  dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi  antar  proses  serta  keterbatasan  distribusi aplikasi  pihak  ketiga  ketiga  untuk  platform  mereka. (Hermawan 2011)

## 2.3.  APACHE CORDOVA / PHONEGAP
Apache  Cordova  atau  cukup  disebut  Cordova, Adalah  satu  set  Application  Programming  Interface (API)  perangkat  yang  memungkinkan  pengembang aplikasi  mobile  untuk  mengakses  fungsi  perangkat  asli seperti kamera accelerometer dengan menggukan bahasa Javascript.  Dikombinasikan  dengan  framework  antar muka  seperti  Jquery  Mobile  atau  Dojo  Mobile  atau Onsen  UI,  Cordova  memungkinkan  aplikasi  mobile dikembangkan  dengan  hanya  menggunakan  bahasa pemograman HTML, CSS dan Javascript.
Aplikasi  yang  dibangun  menggunakan  Cordova tetap  perlu  dikemas  sebagai  paket  aplikasi  menggunkan Software Development Kit (SDK) dari platform masing- masing.  Maksudnya  jika  aplikasi  tersebut  akan dijalankan pada Android maka pengemasanya tetap harus menggunkan  SDK  Android  ,  demikian  pula  untuk platform lainya. (Djuandi 2015)

## 2.4.  Framework CSS Onsen UI
Framework  CSS  Onsen  UI  dibangun  di  sekitar Topcoat,  ini  adalah  sebuah  Library  CSS  yang sepenuhnya  Open  Source  yang  didesain  sesuai  dengan kebutuhan  dengan  kinerja  yang  cepat,  karena  tidak mengandung  JavaScript,  Topcoat  terpilih  sebagai  blok bangun UI yang sempurna.
Onsen  UI  dapat  membantu  pengembangan  sebuah aplikasi  dengan  pendekatan  hybrid    maupun  web.  Jika mengembangkan  sebuah  aplikasi  hybrid,  maka  bisa menggunakan  baris  perintah  Cordova  /  Phonegap,  atau dengan  Monaca  IDE  –  IDE  berbasis  cloud  untuk Cordova.  Monaca  IDE  adalah  sebuah  platform pengembangan HTML5 cloud yang  menawarkan pilihan kepada  programmer  untuk  mengembangkan  aplikasi Mobile  Hybrid  dan  bisa  ditempatkan  dibeberapa Platform.

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  pengembangan  rekayasa  perangkat  lunak yang  digunakan  oleh  penulis  adalah  Unified  Process. Metode ini dipilih karena menekankan pada use-case dan pendekatan iteratif untuk siklus pengembangan perangkat lunak  dan  aktifitasnya  berfokus  pada  pengembangan model yang menggunakan UML, sehingga dapat dengan mudah  melakukan  perbaikan  berulang-ulang  hingga sesuai dengan kebutuhan user. Berikut ini tahapan proses penelitian  yang  penulis  lakukan  sesuai  dengan  metode pengembangan Unified Process .
1. Tahap Analisis
Pada tahapan ini dilakukan identifikasi masalah yang terjadi  pada  sistem  infromasi  akademik  di  STT  Terpadu Nurul  Fikri,  pada  tahap  ini  juga  dilakukan  analisis kebutuhan  yang  diperlukan  dalam  pengembangan perangkat  lunak  beserta  pemecahan  permasalahan  yang harus diselesaikan. Dibutuhkan sebagai sumber informasi mengenai  kebutuhan  yang dibutuhkan pengguna,  setelah itu  disusun  daftar  permintaan  atau  kebutuhan  pengguna (user requirement list) yang perlu disediakan pada Sistem Informasi Akademik di STT Terpadu Nurul Fikri.
2. Tahap Design
Pada  tahap  ini  mulai  melakukan  design  terhadap sistem yang akan dikembangkan. Tahapan design sistem ini  langkah  yang  akan  dilakukan  pada  design perancangan sistem antara lain:
2.1 Perancangan Unified Modeling Language (UML)
UML  (Unified  Modelling  Language)  merupakan standar  bahasa  yang  banyak  digunakan  untuk mendefinisikan  kebutuhan,  membuat  analisis  dan desain serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman  berorientasi  objek  (A.  S.  2013),  UML yang  digunakan  dalam  perancangan  perangkat  lunak Sistem  Informasi  Keuangan  di  STT  Terpadu  Nurul Fikri  meliputi  Use  Case  Diagram,  Activity  Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram.
2.2 Perancangan Basis Data / Database
Perancangan  basis  data  untuk  menentukan  tabel- tabel  dan  analisis  variabel  yang  dibutuhkan  dalam pengembangan  perangkat  lunak.  Desain  basis  data menggunakan  ERD  (Entity  Relational  Diagram).  ERD digunakan  untuk  pemodelan  database  relasional  (A.  S. 2013).
2.3 Perancangan antarmuka pengguna (User Interface )
Perancangan antarmuka pengguna dilakukan dengan  membuat  desain  antarmuka  sebagai  gambaran dalam  tahapan  implementasi  perangkat  lunak  dalam bentuk mock up.
3. Tahap Implementasi
Tahap  implementasi  merupakan  tahap  pengkodean dari  desain  menjadi  perangkat  lunak  yang  dilakukan dengan  pengkodean  menggunakan  bahasa  pemrograman sesuai  dengan  desain  yang  telah  dibuat.  Tahapan
impementasi  ini  dilakukan  menggunakan  hardware  dan software yang dibutuhkan.
4. Tahap Testing dan Pengujian
Tahap  ini  dilakukan  dengan  User  Acceptance  Test (UAT)  dengan  maksut  untuk  menghasilkan  dokumen yang  dijadikan  bukti  bahwa  software  yang  telah dikembangkan  telah  dapat  diterima  oleh  pengguna. Didalam User Acceptance Test (UAT) ada beberapa jenis pengujianya  salah  satunya  yang  digunakan  oleh  penulis untuk melakukan testing yaitu menggunakan Black Box.
Gambar 3.1 Black-Box Testing
Black Box merupakan pengujian yang berfokus pada spesifikasi  fungsional  dari  perangkat  lunak,  tester  dapat mendefiniskan  kumpulan  kondisi  input  dan  melakukan pengetesan pada spesifikasi program.

## 4. ANALISIS DAN PEMBAHASAN

## 4.1 ANALISA SISTEM
Proses  yang  berlaku  ialah  admin  menginput  info biaya studi mahasiswa pada semester berikutnya. Setelah info  biaya  studi  diinput,  mahasiswa  mengakses  laman resmi  info.nurulfikri.ac.id  untuk  melihat  rincian  biaya yang  harus  dibayarkan  dengan  memilih  menu  keuangan pada  aplikasi  SIAK.  Tahap  selanjutnya  ialah  mahasiswa melakukan  pembayaran  dengan  mentransfer  biaya  studi melalui bank. Setelah periode pembayaran selesai, admin memeriksa data biaya masuk yang ditransfer ke rekening instansi dan selanjutnya melakukan verifikasi pembayaran ke dalam aplikasi sehingga mahasiswa dapat melihat data pembayaran pada aplikasi SIAK.
Dari  sistem  yang  berjalan  dapat  disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:
1.  Mahasiwa harus mengakses aplikasi SIAK menggunakan peramban.
2.  Aplikasi  SIAK  dapat  diakses  dengan  baik  jika menggunakan  PC  karena  aplikasi  SIAK  belum responsive terhadap ukuran layar pengguna.
3.  Keadaan  aplikasi  SIAK  yang    tidak  resposive menyebabkan  mahasiswa  harus  melakukan  zoom  in dan  zoom  out  saat  mengakses  aplikasi  SIAK menggunakan smartphone.
Keberadaan aplikasi SIAK mobile pada penelitian ini ialah  sebagai  subtitusi  terhadap  penggunaan  aplikasi berbasis web yang  sebelumnya  digunakan.  Mengingat bahwa  pada  era gadget seperti  saat  ini,  setiap  orang cenderung  melakukan  aktifitas  berbasis  teknologi
e-ISSN  2460-7908
menggunakan telepon genggam, gadget , atau smartphone mereka.

## 4.2 PERANCANGAN SISTEM
Perancangan  antarmuka  merupakan  tahap  penelitian yang penulis gunakan untuk memberikan gambaran kasar mengenai  tampilan  aplikasi  yang  akan  dirancang menggunakan  teknik  mock  up  menggunakan  aplikasi NinjaMock.
1.  Antarmuka  Halaman  Login  digunakan  sebagai tampilan  awal  pada  aplikaksi  Sistem  Inforamasi Biaya  Studi  Mahasiswa  STTT-NF,  pada  tampilan halaman ini, penulis menggunakan 1 buah imageView digunakan  untuk  menampilkan  logo  STTT  NF. Penulis  juga  menggunakan  2  buah form input  yaitu username ,  dan password yang  digunakan  untuk menangkap  data  autentikasi user untuk  diperiksa  di dalam  database.  Pada  tampilan  ini  juga  memiliki  1 buah  submit  button  untuk  mengirimkan  data  yang diinput ke halaman autentikasi user .
2.  Antarmuka  halaman  detail  profil  digunakan  sebagai tampilan  detail  data  profil  mahasiswa  pada  aplikasi sistem  informasi  biaya  studi  mahasiswa  STTT-NF, pada  tampilan  halaman  ini  penuils  menggunakan  1 buah imageView yang digunakan untuk menampilkan foto  profil  mahasiswa  STTT-NF,  penulis  juga menggunakan  3  buah view  tab yaitu  data  pribadi mahasiswa,alamat  dan  orang  tua,  dan  penulis  juga menggunakan  tampilan list-item ,  didalam list-item tersebut  berisi  data  yang  diambil  langsung  dari database  sisfo  STTT-NF  yang  diinput  oleh  admin, dan dibagian paling bawah penulis  meletakan tombol cek  informasi  keuangan,  tombol  tersebut  nantinya digunakan  oleh user untuk  melihat  informasi  biaya studinya.
3.  Antarmuka  halaman  detail  Alamat  digunakan  sebagai tampilan  detail  data  alamat  mahasiswa  pada  aplikasi sistem  informasi  biaya  studi  mahasiswa  STTT-NF, pada  tampilan  halaman  ini  penuils  menggunakan  1 buah imageView yang digunakan untuk menampilkan foto  profil  mahasiswa  STTT-NF,  penulis  juga menggunakan  3  buah view  tab yaitu  data  pribadi mahasiswa,alamat  dan  orang  tua,  dan  penulis  juga menggunakan  tampilan list-item ,  didalam list-item tersebut  berisi  data  yang  diambil  langsung  dari database  sisfo  STTT-NF  yang  diinput  oleh  admin, dan dibagian paling bawah penulis meletakan tombol cek  informasi  keuangan,  tombol  tersebut  nantinya digunakan  oleh  user  untuk  melihat  informasi  biaya studinya.
4.  Antarmuka  halaman  detail  Orang  Tua  Mahasiswa digunakan  sebagai  tampilan  detail  data  alamat mahasiswa pada aplikasi sistem informasi biaya studi mahasiswa  STTT-NF,  pada  tampilan  halaman  ini penuils  menggunakan  1  buah imageView yang digunakan untuk menampilkan foto profil mahasiswa STTT-NF,  penulis  juga  menggunakan  3  buah view tab yaitu  data  pribadi  mahasiswa,alamat  dan  orang
tua, dan penulis juga menggunakan tampilan list-item , didalam list-item tersebut  berisi  data  yang  diambil langsung  dari  database  sisfo  STTT-NF  yang  diinput oleh  admin,  dan  dibagian  paling  bawah  penulis meletakan  tombol  cek  informasi  keuangan,  tombol tersebut  nantinya  digunakan  oleh user untuk  melihat informasi biaya studinya.
5.  Antarmuka  halaman list tahun  akademik  digunakan sebagai  tampilan  daftar  tahun  akademik  mahasiswa yang  sudah  dilalui  dan  yang  sedang  dilalui  pada aplikasi  sistem  informasi  biaya  studi  mahasiswa STTT-NF,  pada  tampilan  halaman  ini  penuils menggunakan  1  buah header aplikasi,  dan  penulis juga menggunakan tampilan list-item yang digunakan untuk melihat informasi biaya studi mahasiswa sesuai dengan tahun yang dipilih.
6.  Antarmuka  halaman  detail  biaya  dan  potongan digunakan  sebagai  tampilan view detail  biaya  dan potongan  mahasiswa  pada  aplikasi  sistem  informasi biaya  studi  mahasiswa  STTT-NF,  pada  tampilan halaman  ini  penuils  menggunakan  1  buah  header aplikasi, dan penulis juga menggunakan tampilan list- item yang  digunakan  untuk  tampilan view detail informasi  biaya  dan  potongan  mahasiswa  sesuai dengan tahun yang dipilih.
7.  Antarmuka  halaman  detail  pembayaran  digunakan sebagai  tampilan view detail  pembayaran  mahasiswa pada aplikasi sistem informasi biaya studi mahasiswa STTT-NF,  pada  tampilan  halaman  ini  penuils menggunakan  1  buah header aplikasi,  dan  penulis juga menggunakan tampilan list-item yang digunakan untuk  tampilan view detail  informasi  pembayaran mahasiswa sesuai dengan tahun yang dipilih.

## 5. IMPLEMENTASI RANCANGAN DAN PE- NGUJIAN
Tahap implementasi merupakan kelanjutan dari tahap perancangan  sistem  yang  telah  didesign  pada  bab sebelumnya,  penerapan  sistem  supaya  dapat  di- operasikan.  Pada  tahapan  ini  dijelaskan  mengenai, Implementasi    perangkat  lunak,  Implementasi  perangkat keras,  Implementasi  instalasi  program  dan  Penggunaan program-program  serta  implementasi  antar  muka. Adapun  tujuan  implementasi  sistem  yang  dirancang adalah sebagai berikut:
Gambar 5.1 Antarmuka Halaman Login
Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Detail Profil
Gambar 5.3 Antarmuka Halaman Tahun Akademik
Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Biaya dan Potongan

## 5.1 HASIL PENGUJIAN BLACKBOX
Pengujian  sistem  yang  telah  diimplementasikan, dilakukan  menggunakan  pengujian blackbox yang  telah dianalisis  pada  bab  sebelumnya.  Pada  tahap  ini,  penulis telah  melakukan  serangkaian  pengujian  berdasarkan prinsip-prinsip  pengujian blackbox guna  menguji  sistem dan  menemukan  kendala  atau bug untuk  dievaluasi sebagai  materi  pengembangan  sistem  lanjutan  ada penelitian selanjutnya.

## 5.2 HASIL PENGUJIAN USER ACCEPTANCE TESTING (UAT)
Pada proses pengujian yang dilakukan penulis dengan hasil  sebagai  output  sebagai  dokumen  hasil  uji  yang dapat dijadikan bukti bahwa software sudah diterima dan sudah memenuhi kebutuhan user.

## 6. KESIMPULAN RINGKASAN
Pada  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh  penulis, maka  dapat  disimpulkan  bahwa  pengembangan  aplikasi Sistem  Informasi  Akademik  berbasis  mobile  dengan menggunakan  framework  mobile  Onsen  UI  dapat menjawab  rumusan  masalah  dengan  kesimpulan  sebagai berikut:
1.  Perancangan  prototipe  sistem  informasi  biaya  studi mahasiswa  berbasis  mobile  dengan  Framework Onsen  UI  ini  dapat  memenuhi  kebutuhan  informasi keuangan bagi mahasiswa berdasarkan hasil pengujian  sistem  menggunakan  pengujian  Blackbox dan  User  Acceptance  Testing  (UAT)  terhadap  10 responden Mahasiswa STTT-NF.
2.  Perancangan  prototipe  sistem  informasi  biaya  studi mahasiswa  berbasis  mobile  dengan  Framework Onsen  UI  ini  dapat  menjadi  alternatif  solusi  bagi mahasiswa  untuk  mengakses  sistem  informasi akademik  melalui  perangkat  mobile  seperti  gadget, tablet, dan smartphone.

## 7. DAFTAR PUSTAKA
1. Griffiths, I. (2013). Programming C#5.0. United
States of America: O'Reilly Media, Inc.
2. Kandadia. (2012).
“ Sistem
Informasi
Keuangan.” Jurnal Ekonomi. 3. Hermawan. Android.
(2011).
https://definisimenurutparaahli.blogspot.co.id/2
016/12/android-menurut-para-ahli.html  (diakses
25 Juli  2017).
4. Djuandi,  Feri.  (2015).  “ Apache Cordova .”
Memulai Cordova.
5. A.  S.,  Rosa  &  Shalahudin,  M.  (2013). “ Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan
Berorientasi Objek.” .