## Perancangan UI&UX Aplikasi Persediaan Bahan Baku Untuk Produksi Pada PT. Indomas Prima Sejati
Ira Damayanti 1 , Ismail 2
1,2 Sistem Informasi Universitas Indonesia Membangun Jl. Soekarno Hatta No. 448, Batununggal, Bandung – Jawa Barat 40266 e-mail: 1 iradamayanti2002@gmail.com, 2 ismail53lm@gmail.com
Artikel Info : Diterima : 04-08-2024 | Direvisi : 08-08-2024 | Disetujui : 09-08-2024
Abstrak - PT. Indomas Prima Sejati adalah perusahaan yang beroperasi di sektor manufaktur. Pengelolaan data persediaan bahan baku di PT. Indomas Prima Sejati saat  ini masih  dilakukan secara manual dalam penyusunan laporan  stok  barang  terbaru.  Pendekatan  manual  ini  kurang  efektif  dan  efisien  karena  berpotensi  menimbulkan kesalahan  dalam  pencatatan  serta  memerlukan  waktu  lama  untuk  menyusun  laporan  persediaan.  Bahan  baku adalah  sejumlah  material  yang  digunakan  dalam  proses  produksi  untuk  dijual  kembali.  Oleh  karena  itu, pengelolaan persediaan bahan baku sangat penting bagi operasional perusahaan karena berdampak pada efisiensi produksi,  pemenuhan  permintaan  konsumen,  serta  biaya  operasional.  Di  tengah  kemajuan  era  digital  saat  ini, pemanfaatan  teknologi  dapat  membantu  mengatasi  masalah  tersebut.  Untuk  meningkatkan  efisiensi  dalam pengelolaan  bahan  baku,di  rancanglah  sebuah  desain  aplikasi  persediaan  yang  menggunakan  metode  design thinking  untuk membuat  prototipe User Interface (UI) dan User Experience (UX). Aplikasi  ini bertujuan untuk mempermudah dan meningkatkan efektivitas pengelolaan bahan baku dalam proses produksi PT, Indomas Prima Sejati.  Penelitian  ini  memilih  metode  design  thinking  karena  pendekatannya  yang  berfokus  pada  pengguna, sehingga dapat memberikan solusi yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Proses design thinking terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan testing.
Pada tahapan testing peneliti menggunakan pendekatan Single Ease Question (SEA) terhadap beberapa responden untuk  mengukur  tingkat  kemudahan  solusi  desain  yang  telah  dibuat. Single  Ease  Question (SEA)  merupakan sebuah teknik pengujian dengan memberikan satu pertanyaan kepada responden terkait dengan task yang diuji. Pengujian Aplikasi tersebut berhasil dari segi kemudahan solusi desain dari responden dengan mendapatkan nilai rata-rata  permintaan  pembuatan  aplikasi  4,5  dan hasil  test  prototype  responden  menunjukan  rata-rata  nilai  8,4, yang berarti pengguna dapat dengan mudah memahami setiap fitur yang telah dirancang.
Kata Kunci : Pengelolaan bahan baku, Persediaan Bahan Baku, UI/UX, Design Thinking.
Abstracts - PT. Indomas Prima Sejati is a company operating in the manufacturing sector. Management of raw material inventory data at PT. Indomas Prima Sejati  is currently still doing it manually in preparing  the latest stock reports. This manual approach is less effective and efficient because it has the potential to cause errors in recording and takes a long time to compile inventory reports. Raw materials are a number of materials used in the production process for resale. Therefore, raw material inventory management is very important for company operations because it has an impact on production efficiency, fulfilling consumer demand, and operational costs. In  the  midst  of  advances  in  the  current  digital  era,  the  use  of  technology  can  help  overcome  this  problem.  To increase efficiency in managing raw materials, an inventory application design was designed that uses the design thinking method to create a User Interface (UI) and User Experience (UX) prototype. This application aims to simplify and increase the effectiveness of managing raw materials in the production process PT. Indomas Prima Sejati. This research chooses the design  thinking method  because its approach focuses on users, so that it can provide  solutions  that  suit  their  needs.  The  design  thinking  process  consists  of  five  stages:  empathize,  define, ideate, prototype, and testing.
In  the  testing  stage,  the  researcher  uses  the  Single  Ease  Question  (SEA)  approach  to  the  some  respondents  to measure  the  level  of  ease  of  design  solutions  that  have  been  made.  Single  Ease  Question  (SEA)  is  a  testing technique  by  giving  one  question  to  respondents  related  to  the  task  being  tested.  The  application  testing  was successful in terms of ease of design solutions from respondents by getting an average score of 4,5 for application

## Jurnal Informatics and Computer Engineering Journal
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
creation requests, then the prototype test results got an average score of 8.4 which means that the features made are easy to understand and understand.
Keywords : Raw material management, Raw Material Inventory, UI/UX, Design Thinking

## PENDAHULUAN
Dokumen  ini  adalah template dalam  versi  Dalam  perusahaan  industri,  ketersediaan  bahan  baku  adalah elemen krusial dalam proses produksi. Bahan baku adalah bahan mentah yang belum diproses yang akan diubah menjadi  produk  jadi  sebagai  hasil  utama  perusahaan.  Keberhasilan  perusahaan  dalam  pengadaan  bahan  baku sangat bergantung pada upaya untuk memilih dan menemukan bahan baku yang tepat dengan cermat. Oleh karena itu, kualitas bahan baku yang tinggi dan bebas dari cacat juga akan mempengaruhi kualitas produk akhir (Pratiwi & Sugiyarty, 2022).
Persediaan, yang berasal dari istilah "inventory," adalah sekumpulan barang yang sengaja disimpan sebagai cadangan  (safety  atau  buffer  stock)  untuk  menghadapi  kemungkinan  kekurangan  selama  proses  produksi. Persediaan diartikan sebagai  barang yang disimpan  atau digunakan untuk  dijual di masa depan, meliputi  bahan baku yang disimpan untuk diproses, barang dalam tahap produksi, serta barang jadi yang disimpan untuk dijual atau diproses lebih lanjut (Purba & Rahmat, 2021).
Bahan baku adalah material dasar yang digunakan dalam proses produksi untuk menghasilkan barang jadi. Bahan  baku  berfungsi  sebagai  elemen  utama  yang  diolah  atau  dikombinasikan  dengan  bahan  lain  untuk menciptakan barang yang memiliki nilai tambah, Pemilihan bahan baku yang tepat sangat penting karena dapat mempengaruhi kualitas produk dan biaya produksi.
Produksi  adalah aktivitas di  mana perusahaan menciptakan barang, sehingga produksi  merupakan aspek yang sangat penting dalam perusahaan. Jika terjadi masalah atau ketidakoptimalan dalam proses produksi, tujuan perusahaan tidak akan tercapai. Sebaliknya, jika proses produksi  berjalan dengan baik, tujuan perusahaan akan dapat dicapai (Blongkod et al., 2023).
PT. Indomas Prima Sejati adalah perusahaan yang beroperasi di bidang manufaktur bahan baku. Saat ini, pengelolaan bahan baku di perusahaan ini masih dilakukan secara manual, termasuk dalam penyusunan laporan stok barang. Perusahaan melakukan perencanaan dan pengendalian bahan baku dengan memantau data permintaan barang  berdasarkan  Purchase  Order  (PO)  dari  pelanggan  yang  diajukan  melalui  kepala  admin  untuk  dijadikan acuan produksi. Jenis dan jumlah produk yang diproduksi  setiap hari ditentukan oleh bagian PPIC atau Kepala Gudang  dengan  cara  memperkirakan  formula  produksi  secara  manual  sesuai  permintaan  pelanggan.  Ketika permintaan  barang  melonjak  tinggi,  perusahaan  sering  kali  tidak  dapat  memenuhi  karena  terkendala  oleh  stok barang,  yang  disebabkan  oleh  sistem  persediaan  bahan  baku  yang  kurang  efektif.  sehingga  disarankan  agar perusahaan memiliki aplikasi manajemen produksi yang efisien untuk mengatur sumber daya secara optimal dan mencegah keterlambatan dalam proses produksi.
Tabel 1. permintaan produksi berdasarkan PO
No Bulan Permintaan (Pcs) Hasil Produksi (Pcs) Selisih 1. Januari 19.680 9.900 9.780 2. Februari 28.020 25.560 2.460 3. Maret 23.540 21.570 1.970 4. April 11.940 10.890 1.050 5. Mei 19.530 17.370 2.160 6. Juni 7.170 6.060 1.110 7. Juli 21.870 21.060 810 8. Agustus 19.620 18.480 1.140 9. September 14.710 13.890 820
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
10. Oktober 30.030 28.500 1.530 11. November 21.820 21.000 820 12. Desember 27.300 27.000 300 Total 245.230 221.280 23.950
Berdasarkan  tabel  di  atas,  PT.  Indomas  Prima  Sejati  belum  mampu  memenuhi  permintaan  konsumen setiap  bulannya.  Hal  ini  disebabkan  oleh  kurang  efektifnya  pengendalian  bahan  baku  dalam  produksi,  yang menghambat kelancaran proses produksi. Di era digital yang terus berkembang saat ini, teknologi informasi dapat membantu  menyelesaikan  berbagai  tantangan  dalam  bisnis.  Salah  satu  tantangan  tersebut  adalah  manajemen persediaan  bahan  baku  untuk  produksi.  Manajemen  persediaan  bahan  baku  yang  efisien  sangat  penting  untuk memastikan  kelancaran  proses  produksi,  memenuhi  permintaan  konsumen,  dan  mengontrol  biaya  operasional. User Interface (UI) dan User Experience (UX) adalah contoh teknologi yang dapat memanfaatkan sarana digital dan internet untuk merancang produk yang mudah digunakan, serta meningkatkan kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna (Danang, Marsani, Rifqi, 2021).
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  model  desain  user  interface  dan  user  experience  yang  akan mempermudah  dan  meningkatkan  efisiensi  dalam  pengelolaan  bahan  baku  untuk  produksi.  Aplikasi  yang dihasilkan diharapkan dapat menyelesaikan masalah yang telah ada.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menerapkan Metode Design Thinking, yang berfokus pada pengguna untuk menyediakan solusi  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  mereka.  Metode  ini  sangat  berguna  dalam  penelitian  UI/UX  karena pendekatannya  yang  efektif  dalam  menyelesaikan  masalah  dan  meningkatkan  kepuasan  pengguna.  Metode  ini terdiri dari lima tahapan berikut:
a. Empathize adalah tahapan pertama yang berfokus untuk  memahami keluhan dan kebutuhan pengguna tentang masalah yang akan diselesaikan.
b. Define  merupakan  tahap  setelah  pengumpulan  informasi  mengenai  analisis  pemahaman  untuk merumuskan masalah inti yang telah diidentifikasi.
c. Idea merupakan tahapan untuk menemukan ide dan solusi yang kreatif dalam memecahkan masalah dan keluhan pengguna.
d. Prototype  merupakan  ide-ide  yang  telah  ditemukan  kemudian  diubah  menjadi  model,  sketsa  atau prototype untuk membantu pengguna dalam menguji ide yang telah dikembangkan.
e. Test  merupakan  tahap  pengguna  menguji  prototype  yang  telah  dibuat  untuk  membantu  dalam memperbaiki masalah dan menyempurnakan Solusi yang telah dikembangkan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk mengatasi permasalahan yang ada karena belum adanya penggunaan teknologi sebagai database persediaan  bahan  baku  sehingga  berdampak  pada  hasil  perhitungan  yang  berdampak  menjadi  kurang  efektif sehingga  prosesnya  memerlukan  waktu  lama.  Oleh  karena  itu,  perlu  dibuatkan  aplikasi  sistem  untuk mempermudah dalam perhitungan persedian bahan baku.
A. Use Case Diagram
Use  case  merupakan  sebuah  pemodelan  dari  sistem  yang  mendeskripsikan  bagaimana  pengguna/aktor berinteraksi dengan sistem untuk mencapai tujuan tertentu. bertujuan untuk membantu tim penggembang untuk memahami berbagai skenario antara pengguna dengan sistem. Berikut ini use case persediaan bahan baku untuk produksi pada PT. Indomas Prima Sejati :
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Gambar 1. Use Case Diagram
Berdasarkan  gambar  use  case  diagram  diatas  Perancangan  Aplikasi  persediaan  bahan  baku  untuk produksi Aktor yang terlibat dalam aplikasi persediaan bahan baku tersebut adalah sebagai berikut : a. Kepala Admin adalah pihak yang menerima PO dari konsumen untuk dibuat formula produksi.
b. Kepala produksi adakah pihak yang bertanggung jawab dalam mengelola formula produksi dan melaporkan hasil produksi.
c. Supervisor adalah pihak pergudangan yang bertanggung jawab dalam pengelolaan persediaan bahan baku dan stok barang.
Berikut ini pembahasan tentang analisis dan perancangan dengan menggunakan metode design thinking :
1. Empathize
Empathize yaitu tahap pertama dalam metode design thinking, dalam manajemen persediaan bahan baku metode  ini  memiliki  fokus  terhadap  pemahaman  dan  empati  pengguna  untuk  membantu  tim  desain memahami kebutuhan dan tantangan pengguna secara lebih dalam, sehingga dapat merancang solusi yang lebih efektif dan mengoptimalkan proses produksi dan administrasi. Berdasarkan keluhan yang dirasakan oleh  beberapa  staff  PT.  Indomas  Prima  Sejati  yang  dikumpulkan  melalui  survei  wawancara.  Mereka
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
menginginkan pencatatan yang berbasis digital yang lebih efektif, efisien, terstruktur dan mudah diakses kapanpun dan dimanapun, sebuah pencatatan yang saling terhubung satu sama lain.
Tabel 2. Inti Permasalahan No. Inti Permasalahan 1 Pencatatan masih manual 2 Permohonan produksi masih manual
3 File manual sering terselip dan hilang
2. Define
Dalam tahapan ini penulis telah merumuskan ide-ide sebagai tahap pemecahan masalah yang dirasakan oleh staff PT  Indomas Prima Sejati. Untuk memperluas langkah-langkah pemecahan masalah, penulis menggunakan metode How Might We (HMW) yang mengubah pernyataan menjadi pertanyaan (Arisa et al., 2023).
Tabel 3. How & Might No. How Might 1 Bagaimana kita bisa mengerjakan pekerjaan secara efisien ? Membuat suatu rancangan aplikasi untuk mengakses database 2 Bagaimana membuat arsip yang rapi tanpa terselip ? Menyimpan file-file secara digital di sebuah database dengan desain aplikasi yang menarik 3 Bagaimana susunan fitur memudahkan para staf untuk saling terhubung untuk melihat perintah kerja dan melihat file satu sama lain ? Membuat tampilan aplikasi yang menarik dengan susunan fitur yang mudah dipahami
3. Idea
Tahapan idea melibatkan penilaian dan perluasan ide-ide yang berkaitan dengan masalah pengguna yang telah diidentifikasi pada kebutuhan pengguna dan rumusan ide ide yang telah di kembangakan. Tahapan ini  dilakukan  sesi  brainstorming  untuk  menghasilkan  ide-ide  yang  lebih  luas  dan  tepat  berdasarkan kebutuhan  pengguna.  Proses  brainstorming  ini  menghasilkan  desain  fitur  yang  disesuaikan  dengan kebutuhan pengguna. Brainstorming merupakan suatu kegiatan perencanaan yang menampung kreativitas kelompok  dan  sering  digunakan  untuk  mengumpulkan  berbagai  ide  dengan  cara  yang  mudah  dan menyenangkan  bagi  para  peserta  (Grietje  &  Uneputty,  2013).  Berikut  adalah  brainstorming  yang mencakup aspek-aspek kebutuhan pengguna:
Tabel 4. Gagasan dan Ide Fitur
No Fitur Ide/Gagasan 1 Login/Daftar Akun Halaman pertama admin untuk memastikan setiap yang login adalah user yang bersangkutan untuk mengakses database di dalam jika belum memiliki akun bisa mendaftar atau membuat akun terlebih dahulu. 2 Dashboard / Home Menampilkan  menu-menu  yang  akan  diakses  oleh  user  untuk  mengelola  dan menjalankan instruksi kerja yang telah ditentukan. 3 Stok Barang Menu  stok  barang  ini  akan  menampilkan  informasi  barang  yang  tersedia  di gudang dan user bisa melihat secara detail rincian setiap barang yang masuk dan keluar.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
4 Persediaan Bahan Baku Menu  persediaan  bahan  baku  akan  menampilkan  informasi  persediaan  bahan baku yang akan diproduksi dan history penggunaan bahan baku yang tersedia di gudang 5 Customer Fitur  customer  menampilkan  nama  dan  alamat  customer  untuk  pengiriman barang 6 Stok Barang Menu  stok  barang  ini  kan  menampilkan  informasi  barang  yang  tersedia  di gudang dan user bisa melihat secara detail rincian setiap batang yang masuk dan keluar. 7 Surat Jalan Fitur yang digunakan untuk membuat surat jalan pengiriman sebagai tanda bukti pengiriman barang
8 PO Produksi PO  Produksi  berfungsi  untuk  membuat  dan  menampilkan  rincian  permintaan produksi terbaru
9 Pembelian
Fitur pembelian berfungsi untuk menampilkan detail pembelian bahan baku dari tahun ke tahun untuk mengetahui kelayakan bahan saat digunakan. 10 Pesan, Izin Akses, Buat Formula Fitur  ini  hanya  bisa  diakses  oleh  supervisor  fitur  pesan  untuk  menerima permintaan  pembelian  bahan  baku.  Izin  akses  digunakan  untuk  memberi  hak penggunaan  fitur  sesuai  kebutuhan.  Fitur  formula  digunakan  untuk  memberi perintah kepada kepala produksi.
4. Prototype
Pembuatan  prototype  UI/UX  design  ini  menggunakan  tool  Figma.  Pada  tahapan  ini  penulis  membuat rancangan  berdasarkan  tahap  tahap  sebelumnya,  design  yang  sederhana  agar  mudah  dipahami  oleh pengguna berikut adalah prototype yang telah dibuat.
Gambar 2. Halaman Login
a. Halaman Login
Halaman  ini  merupakan  sebuah  analogi  selamat  datang  untuk  para  pengguna,  lalu  berikutnya pengguna  bisa  login  jika  sudah  mempunyai  akun  dengan  memasukan  alamat  database  yang  akan dituju,  lalu  memasukan  username  dan  password  sebagai  tanda  pengenal  akses  masuk  halaman berikutnya. atau pengguna bisa mendaftar jika belum memiliki akun.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Gambar 3. Halaman Dashboard
b. Halaman Dashboard
Halaman ini adalah halaman utama dari masing masing  user setelah berhasil login dengan alamat database, username dan password yang terdaftar dan disetujui oleh supervisor dari setiap pengguna mempunyai batasan batasan tertentu untuk mengakses fitur fitur yang ada agar tidak terjadi tumpang tindih job pekerjaan setiap pengguna .
Gambar. 4 Fitur Stok Barang
c. Fitur Stok Barang
Pada  halam  ini  setiap  pengguna  baik  itu  supervisor,  admin  dan  kepala  produksi  bisa  melihat  stok barang jadi yang tersedia di gudang, ini bisa menjadi tracking pengelolaan stok barang masuk dan keluar,  teruntuk  kepala  produksi  bisa  menginput  barang  yang  telah  selesai  diproduksi  dan  akan dipasarkan,  untuk  admin  sendiri  ini  menjadi  acuan  catatan  stok  ketersediaan  barang  yang  akan didistribusikan, untuk supervisor sendiri halaman ini akan menjadi acuan untuk memproduksi barang baru.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Gambar 5. Fitur Pengiriman Pesanan
d. Fitur Pengiriman Pesanan
Fitur pengiriman pesanan hanya bisa diakses oleh Supervisor dan admin, untuk admin sendiri fitur ini digunakan sebagai  catatan barang yang telah didistribusikan ke customer juga untuk  membuat surat jalan pengiriman. Supervisor mengakses menu ini yang tujuannya adalah memonitoring barang keluar dengan bukti adanya surat jalan yang telah dibuat oleh admin.
Gambar 6. Fitur Daftar Customer
e. Fitur Daftar Customer
Fitur  ini  berfungsi  untuk  menyimpan  data  para  customer  yang  bisa  di  akses  oleh  admin  dan supervisor untuk menambahkan juga mengubah alamat yang sesuai agar saat pendistribusian barang alamat tertulis jelas di surat jalan agar memudahkan sopir untuk menemukan titik pengiriman.
Gambar 7. Fitur Persediaan Bahan Baku
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
f. Fitur Bahan Baku
Fitur bahan baku ini digunakan untuk memonitoring ketersediaan bahan yang akan diproduksi. Hal ini akan menjadi pengingat bagi supervisor sebelum memberikan formula produksi kepada  kepala produksi akan ketersediaan bahan baku, untuk kepala produksi juga bisa melihat list formula yang diberikan oleh supervisor dan mengajukan permintaan stok bahan baku untuk memproduksi barang.
Gambar 8. Fitur Izin Akses
g. Fitur Izin Akses
Fitur izin akses ini hanya bisa di  akses oleh supervisor untuk  memberi  akses sesuai  jobdesk yang telah  diamanatkan  kepada  pengguna  untuk  menghindari  tumpang  tindih  kerja  sehingga  admin maupun  kepala  produksi  mampu  menjalankan  tugasnya  masing  masing.  Dari  sini  pula  supervisor akan mengetahui kualitas kerja dari masing masing user tersebut .
Gambar 9. Fitur Input Formula
h. Fitur Input Formula
Fitur ini berfungsi untuk memberikan formula atau komposisi bahan yang akan diproduksi, ini juga menjadi surat perintah kepala produksi untuk mulai menjalankan produksi produk yang diinginkan.
Gambar 10. Fitur Pembelian
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
i. Fitur Pembelian
Fitur ini digunakan oleh supervisor sebagai sebuah catatan daftar pembelian bahan baku dari tahun ke tahun.
5. Test
Tahapan tes dilakukan untuk mengevaluasi solusi desain yang telah dikembangkan dengan melibatkan pengguna, seperti supervisor, admin, dan kepala produksi. Pengujian dilakukan secara langsung atau face- to-face  untuk  menilai  sejauh  mana  pengguna  memahami  dan  merasakan  kemudahan  dari  desain, berdasarkan  umpan  balik  atau  kebutuhan  mereka  terkait  rancangan  yang  telah  dibuat.  Penulis menggunakan metode SEA (Single Ease Question) dalam evaluasi ini. Berikut adalah hasil data pengujian setelah melakukan tes terhadap prototipe yang telah dibuat.
Tabel 5. Hasil Pengujian Single Ease Question (SEA)
Task Responden Rata- Rata 1 2 3 1 6 9 10 8,33 2 5 8 10 7,66 3 9 7 10 8,66 4 7 10 10 9 5 10 5 9 8 6 10 8 7 8,33 7 8 9 10 9 8 8 7 9 8 9 8 10 9 9

## KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, yaitu perancangan UI/UX aplikasi persediaan bahan baku untuk produksi adalah sebagai berikut :
a. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah dan meningkatkan efisiensi pengelolaan bahan baku dalam proses produksi dan menghindari penundaan dalam operasional produksi PT. Indomas Prima Sejati.
b. Aplikasi  mobile  IRA  Solutions  menggunakan  metode  design  thinking,  telah  berhasil  mengembangkan desain dengan 8 fitur sebagai solusi untuk permasalahan pencatatan digital yang dikeluhkan oleh pegawai PT. Indomas Prima Sejati. Fitur-fitur tersebut meliputi izin akses, stok barang, persediaan bahan baku, daftar pelanggan, pengiriman pesanan, PO produksi, pembelian, dan pembuatan formula.
c. Desain UI/UX mudah digunakan dan dipahami, Penggunaan ikon yang jelas dan navigasi yang sederhana sehingga membantu dalam mempercepat adaptasi pengguna dan User Experience .
d. Penggunaan Single Ease Question (SEQ) dapat membantu mengukur efisiensi dan kepuasan pengguna terhadap kinerja aplikasi untuk melakukan perbaikan dan peningkatan berkelanjutan pada aplikasi IRA Solutions. Hasil dari ringkasan responden permintaan pembuatan aplikasi mobile menunjukkan rata-rata nilai 4,5 bisa disimpulkan bahwa responden merasa aplikasi tersebut sangat diperlukan karena memiliki fitur yang cukup lengkap dan hasil test prototype responden menunjukan rata-rata nilai 8,4, yang berarti pengguna dapat dengan mudah memahami setiap fitur yang telah dirancang.

## REFERENSI
Arisa,  N.  N.,  Fahri,  M.,  Putera,  M.  I.  A.,  &  Putra,  M.  G.  L.  (2023).  Perancangan  Prototipe  UI/UX  Website CROWDE Menggunakan Metode Design Thinking. Teknika, 12(1), 18–26.
https://doi.org/10.34148/teknika.v12i1.549
Astari, Z., Pibriana, D., & Rusbandi, R. (2019). Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Pada PT. Bakri Karya Sarana  Batam.  JATISI  (Jurnal  Teknik  Informatika  Dan  Sistem  Informasi),  5(2),  226–242. https://doi.org/10.35957/jatisi.v5i2.148
Blongkod, R., Ilat, V., & Mawikere, L. M. (2023). Analisis Pengendalian Persediaan Bahan Baku dengan Konsep Economic Order Quantity (EOQ) pada CV. Bregas Likupang Timur Minahasa Utara. Jurnal Riset Akuntansi, 18(1), 23–34. https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/gc/article/view/47022
Budistria,  P.  Y.  (2019).  Perancangan  Desain  User  Interface/User  Experience  Sistem  Informasi  Akademik Mahasiswa (Siam) Dengan Metode Lean User Experience (Lean Ux) Pada Universitas Wr. Supratman.  J. Ekon, 18(1), 41–49.
Fariyanto,  F.,  &  Ulum,  F.  (2021).  Perancangan  Aplikasi  Pemilihan  Kepala  Desa  Dengan  Metode  Ux  Design thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan). J. Teknol. Dan Sist. Inf, 2(2), 52–60. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Habib, M., & Syafiq, I. (2021). Usability Testing pada Fitur Saved Design dalam Website ECommerce. Automata, 2(2).
Pratiwi, D., & Sugiyarty, L. (2022). Dampak Kualitas Bahan Baku dan Proses Produksi terhadap Kualitas Produk (Studi Kasus di PT. Kurnia Dwimitra Sejati Bogor.  Jurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis, Dan Akuntansi, 1(2). https://bajangjournal.com/index.php/JEMBA/article/view/3901
Purba, M. M., &  Rahmat, C. (2021). Perancangan Sistem Informasi Stok Barang Berbasis Web di PT. Mahesa Cipta. Jurnal Sistem Informasi, 8(2). https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/jsi/article/view/721
Putra,  D.  H.,  Asfi,  M.,  &  Fahrudin,  R.  (2021).  Perancangan  UI/UX  Menggunakan  Metode  Design  Thinking
Berbasis Web pada Laportea Company. Jurnal JITTER, 8(1).
http://widyatama.ac.id/index.php/jitter/article/view/730
Shirvanadi, E. C. (2021). Amikom Center Dengan Metode Design  thinking  ( Studi Kasus :  Amikom  Center ). Amikom, 2.
Silvianti,  R.  K.,  &  Wardani,  N.  (2023).  Desain  UI/UX  Paket  Tari  Khas  Batak  pada  Sanggar  Dalihan  Natolu Sigapiton Berbasis. Jurnal Sistem Informasi, 5(1), 84–99.
Winarno,  H.,  Harjanto,  L.,  &  Fianti,  S. (2022).  Rancang  Sistem  Informasi  Monitoring  Persediaan Bahan  Baku Produksi. Jurnal Rekayasa Informasi Swadarma (JRIS), 2(2). https://ejurnal.swadharma.ac.id/index.php/jris/article/view/175
Wulandari,  D.  A.  N., Sunarti,  &  Kuspriyono, T. (2023).  Desain  UI/UX  dengan  Menggunakan  Metode  Design Thinking pada Website UMKM Hendz Florist Aglonema. Jurnal Infortech, 5(1). https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech
Yudiarno, F. S., Rofi’a, I., Cahyani, R. D., & Hayati, N. (2021). Optimalisasi Strategi Pemasaran BUMDes melalui E-Commerce di Era Pandemi Covid-19 (Studi Kasus BUMDes Madu Sejahtera Desa Segoromadu). Buletin Pemberdayaan Masyarakat Dan Desa, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.21107/bpmd.v1i1.11976
Yunita,  N.,  Wijaya,  E.  T.,  &  Marlina,  S.  (2023).  Desain  UI/UX  Biaya  Pengiriman  Barang  Depo  Bangunan Tangerang Selatan Menggunakan Model R&D. Jurnal DIGIT, 13(1), 209.