Jurnal WIDYA LAKSMI | http://jurnalwidyalaksmi.com Vol 3 | No 2 | Juli 2023 e-ISSN : 2775-0191 | p-ISSN : 2774-9940 | DOI : 0000000000 Penerbit : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

## PENDAMPINGAN DAN PELATIHAN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH DI TPS 3R BAWANA LESTARI DESA PANGKUNGKARUNG
Ketut Sepdyana Kartini 1 , Ni Wayan Sumartini Saraswati 2 , I Made Subrata Sandhiyasa 3 , I Nyoman Tri Anindia Putra 4 ,Ni Luh Gede Sintia Pramesti 5 1,2,3,4,5 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi dan Informatika, Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia Jalan Tukad Pakerisan No 97, Denpasar, Indonesia
e-mail: sepdyana@instiki.ac.id , sumartini.saraswati@instiki.ac.id , subrata.sandhiyasa@instiki.ac.id , trianindiaputra@instiki.ac.id , sintiapramesti855@gmail.com
Received : Juli, 2023 Accepted : Juli, 2023 Published: Juli, 2023

## Abstrak
Bank Sampah merupakan suatu lembaga yang digunakan untuk mengelola kegiatan pengumpulan, pemilahan dan pengolahan sampah dari masyarakat setempat dengan tujuan mendaur ulang dan dijual atau diolah menjadi produk yang memiliki nilai ekonomi. Penulisan ini dilakukan di Bank Sampah Bawana Lestari Desa Pangkungkarung, Kecamatan Kerambitan, Kabupaten Tabanan. Pengolahan data di Bank Sampah masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat membantu proses pencatatan di Bank Sampah. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall Sedangkan pengumpulan  data  penulis  menggunakan  metode  wawancara,  observasi,  kepustakaan,  dokumen  dan  arsip. Pengujian sistem menggunakan black box testing dan user experience quisioner (UEQ). Hasil dari penulisan ini adalah sebuah sistem berbasis web yang dapat membantu petugas dalam melakukan pencatatan dan nasabah dapat melakukan pengecekan saldo dan penjualan sampah secara mandiri.
Kata Kunci : Bank Sampah, Metode waterfall , Sistem informasi

## Abstract
Waste Bank is an institution used to manage waste collection, sorting, and processing activities from the local community with the aim of recycling and selling or processing them into products that have economic value. This writing  was  conducted  at  the  Bawana  Lestari  Waste  Bank  in  Pangkungkarung  Village,  Kerambitan  District, Tabanan Regency. Data processing at the waste bank is still done manually using books. Therefore, the author creates  a  web-based  information  system  that  can  help  the  recording  process  at  the  garbage  bank.  using  the waterfall  method  as  a  system  development  method.  While  collecting  data,  the  author  uses  interviews, observations, literature, documents, and archives. System testing uses black box testing and the user experience questionnaire (UEQ). The result of this writing is a web-based system that can assist officers in making records, and customers can check balances and sell waste independently. Keyword: Waste Bank, waterfall menthod, information system.

## Pendahuluan
Sampah merupakan istilah yang digunakan untuk  menggambarkan  barang  atau  benda  yang dianggap tidak berguna, tidak diinginkan atau tidak lagi  dibutuhkan.  Menurut  Kamus  Besar  Bahasa Indonesia,  sampah  adalah  barang  atau  benda  yang dibuang  karena  tidak  terpakai  lagi;  kotoran  seperti daun, kertas dan lain sebagainya [1].
Desa  Pangkungkarung  merupakan  suatu desa  di  Kabupaten  Tabanan  yang  terbagi  dalam  7 Banjar Dinas. Pemerintahan daerah telah mengupayakan alternatif untuk mengurangi jumlah sampah  di  Desa  Pangkungkarung  dengan  melalui TPS  3R  ( reduce,  reuse,  recycle ).  TPS  3R  adalah singkatan dari Tempat Pengolahan Sampah dengan
metode 3R yaitu, reduce (mengurangi sampah atau mengurangi  produk  sekali  pakai  atau  barang  yang sulit  di  daur  ulang), reuse (menggunakan  kembali produk  yang  sudah  terpakai  menjadi  barang  baru), recycle (mendaur  ulang  adalah  memanfaatkan sampah  yang  tidak  terpakai  hingga  memiliki  nilai tanpa mencemari lingkungan).
Bank  Sampah  merupakan  suatu  lembaga yang digunakan untuk mengelola kegiatan pengumpulan,  pemilahan  dan  pengolahan  sampah dari  masyarakat  setempat  dengan  tujuan  mendaur ulang  dan  dijual  atau  diolah  menjadi  produk  yang memiliki  nilai  ekonomi.  Bank  Sampah  membeli sampah  dari  masyarakat  lalu  menyalurkannya, sehingga  masyarakat  yang  berkontribusi  dalam
pengumpulan  dan  pemilahan  sampah  diberikan insentif  berupa  imbalan  uang  yang  akan  masuk  ke dalam  buku  rekening  nasabah.  Bank  Sampah  di Desa  Pangkungkarung  merupakan  unit  usaha  dari TPS  3R  Bawana  Lestari,  yang  beroperasi  sejak tanggal 14 Oktober 2022. Kegiatan ini diikuti oleh seluruh  Banjar  yang  ada  di  Desa  Pangkungkarung yaitu  7  Banjar,  dilaksanakan  1  bulan  sekali  secara bergilir  di  masing-masing  banjar  sesuai  dengan nomor urut setiap Banjar.
Masyarakat  terlebih  dahulu  mendaftar sebagai  nasabah  Bank  Sampah  dengan  datang  ke TPS  3R  lalu  mendapatkan  buku  tabungan  yang digunakan untuk mencatat saldo dari hasil penjualan sampah.  Setelah  pendaftaran,  nasabah  mulai mengumpulkan dan memilah sampah lalu datang ke tempat  penimbangan  yang  telah  ditentukan  dan disepakati  oleh  masing-  masing  banjar  dengan membawa buku tabungan dan  sampah yang sudah dipilah  sesuai  dengan  jenisnya.  Lalu  di  tempat penimbangan  akan  dilakukan  penimbangan  dan pencatatan  sampah  sesuai  dengan  jenisnya.  Dari hasil pencatatan akan dilaporkan dalam bentuk nota pembelian  dan  buku  tabungan.  Dalam  pengolahan data  Bank  Sampah,  masih  ditulis  secara  manual dengan sistem pengarsipan dokumen yang seringkali  data  terselip  atau  hilang  serta  butuh banyak  kertas  untuk  penyimpanan  data.  Setelah melakukan  penimbangan,  Bank  Sampah  kemudian menjual  kembali  sampah  yang  dibeli  dari  nasabah kepada pengepul. Hasil penjualan kepada pengepul akan masuk menjadi keuntungan Bank Sampah. Dari  permasalahan  yang  terjadi  diatas,
perlu  dibuat  suatu  sistem  yang  dapat  memudahkan pencatatan Bank Sampah yang berbasis web. Sistem informasi  dirancang  untuk  mengumpulkan  data yang relevan, mengubahnya menjadi informasi yang berguna  dan  menyampaikannya  kepada  pengguna yang membutuhkannya untuk pengambilan keputusan dan pelaksanaan tindakan yang tepat.
Penelitian  ini  memiliki  tujuan  untuk memudahkan petugas bank sampah dalam pengelolaan  data  serta  memudahkan  nasabah  dari bank  sampah  untuk  mengetahui history dari tabungan  sampah  yang  telah  dikumpulkan.  Sistem informasi  bank  sampah  menggunakan    metode waterfall ,  bahasa  pemrograman  PHP  dan  MySQL sebagai databse.
Beberapa  penelitian  terdahulu  tentang perancangan sistem informasi bank sampah  seperti Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Bank  Sampah Menggunakan  Metode  Prototype  (Studi  Kasus  di Kampung  Lembur  Sawah,  Sukabumi  [2]  dimana penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  rancang bangun dan mengembangkan sistem informasi yang dapat  diakses  secara  realtime  oleh  nasabahnya. Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Tabungan Bank  Sampah  Berseri  [3].  Tujuan  penulis  dalam perancangan  sistem  tersebut  yaitu  untuk  dapat membantu  upengelolaan  data  transaksi  nasabah
sehingga  administrasi  lebih  teratur,  pencarian  data lebih  mudan  dan  arsip  lebih  rapi.  Perancangan Sistem  Informasi  Bank  Sampah  Berbasis Website
[4].  Tujuan  penulis  dalam  perancangan  sistem tersebut  adalah  merancang  sistem  informasi pengelolaan  bank  sampah  berbasis  web  sehingga dapat  mempermudah  operator  bank  sampah  dan masyarakat  sebagai  nasabah  dalam  mengelola  dan mengakses  data  serta  transaksi  bank  sampah. Aplikasi Bank Sampah Berbasis Web Di Desa Teja. Proses  pelayanan  bank  sampah  di  Desa  Teja  [5]. Tujuan  perancangan  ini  adalah  mempercepat  dan memudahkan  petugas  Bank Sampah  dalam melakukan transaksi dan pengolahan data tabungan nasabah.  Rancang  Bangun  Sistem  Transaksi Tabungan  Untuk  Pengelolaan  Sampah  Berbasis Web (Studi Kasus : Bank Sampah Sahitya Fakultas Sains  dan  Teknologi  UIN  Syarif  Hidayatullah Jakarta)  [6].  Tujuan  penulis  dalam  perancangan sistem  tersebut  adalah  mengembangkan  sistem transaksi  tabungan  unt  uk  pengelolaan  sampah  di fakultas  agar  menjadikan  UIN  Syarif  Hidayatullah Jakarta Green Campus.

## Metode
Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah  kualitatif  dengan  menggamarkan  dan membandingkan fenomena- fenomena tetentu.  [7]. Tujuan  dari  kegiatan  ini  adalah  membantu  dan mempermudah  petugas  mengelola  data  nasabah serta  mempermudah  nasabah  bank  sampah  untuk mengetahui history tabungan yang dimiliki. Metode ini menjelaskan tahapan yang diaplikasikan kepada petugas  dan  nasabah  bank  sampah  dalam  bentuk sistem informasi dan kuesioner[8].
Dalam  penelitian  ini  penulis  melakukan sebuah  pengujian  terhadap  pengguna  dengan  cara observasi  melalui  kuesioner.  Dari  hasil  pengujian akan  muncul  adanya  permasalahan  dari User Experience (UX)[9]. Tujuan dilakukannya pengujian User  Experience  (UX) adalah  untuk mengetahui bagaimana sistem bekerja dan mengetahui permasalahan dari sistem yang ada[10]. Metode yang  yang digunakan dalam pengujian ini adalah  metode User  Experience  Questionnaire (UEQ). Keunggulan metode ini adalah mempunyai data  tools  analysis yang  dapat  membandingkan pengalaman dari responden[11].
Tahapan  pertama  pengujian  ini  adalah penulis  melakukan  wawancara  langsung  dengan salah satu pengelola Bank Sampah Bawana Lestari untuk  mengetahui  kendala  apa  yang  dihadapi. Langkah  kedua  adalah  melakukan  pemilihan responden.  Responden  yang  dipilih  adalah  yang dapat mengakses website Bank Sampah. Pemilihan responden  dilakukan  untuk  dapat  memilih  orang yang  akan  menggunakan  sistem  informasi  Bank Sampah  seperti  pengelola,  admin  dan  beberapa nasabah. Langkah ketiga adalah pengumpulan data
melalui kuesioner yang telah  disebarluaskan ke  10 responden  melalui  Whatsapp  dan  wawancara langsung. Selanjutnya langkah keempat, melakukan analisis data pada kuesioner yang telah dikumpulkan kemudian  memasukkan  semua  pada    yang merupakan alat mesin perhitungan UEQ yang dapat diunduh melalui website resmi UEQ[12]. Hasil data kuesioner  dimasukkan  ke  bagian  tab  “Data”  pada (UEQ_Data_Analysis_Tool) dan kemudian pengecekan bobot tiap jawaban bisa dilihat pada tab “Result”[9].  Langkah  terakhir  mengumpulkan semua hasil pengujian melalui analisis kuisioner dan merangkum  menjadi  sebuah  kesimpulan  dalam laporan ini[13].

## Hasil dan Pembahasan
Kegiatan  dilakukan  dengan  melakukan sosialisasi  kepada  petugas  dan  nasabah  Bank Sampah Bawana Lestari. pada kegiatan ini diberikan demontrasi penggunaan sistem informasi, wawancara,  serta  monitoring  dan  evaluasi.  Pada proses  tersebut  dilakukan  kepada  10  orang responden yang dipilih untuk mendapatkan jawaban kuesioner yang lebih menggambarkan permasalahan yang dihadapi.
Petugas  dan  nasabah  Bank  Sampah  yang menjadi responden sangat antusian selama pemberian materi pada demontrasi Sistem Informasi. Pada Gambar 1 demontrasi pada petugas Bank Sampah Bawana Lestari.
Gambar 1 . Demontrasi Sistem Informasi
Gambar 2. Tampilan Dashboard Sistem Informasi
Hasil  data  dari  pengujian  menganalisis sistem  informasi  Bank  Sampah  menggunakan metode  UEQ  berupa  sebuah  kuesioner  yang diberikan  pada  10  orang  responden  melalui Whatsapp. Metode ini membantu untuk mengetahui
User Experience dalam sistem informasi. Responden  diminta  untuk  jujur  dalam  mengisi kuesioner agar mendapatkan penilaian yang relevan. Pada  gambar  3  menunjukkan  tampilan  kuesioner UEQ.

## Gambar 3. Tampilan kuesioner UEQ
Pengambilan  sampel  pada  10  orang responden termasuk pengelola, admin dan nasabah. Dimana  responden  berjenis  kelamin  perempuan dengan  rentang  umur  35-50  tahun  serta  tingkat pendidikan SMA Sederajat.
Setelah  mendapatkan  jawaban  dari  10 responden  dengan  skala  1  sampai  7  selanjutnya diinput ke dalam tool resmi UEQ (UEQ_Data_Analisys_Tool).
Kemudian  jawaban  hasil  kuesioner  akan dikonversi  melalui  tab  “DT”  pada UEQ_Data Analisys_Tool. Tiap-tiap  pasangan  skala  kuesioner memiliki bobot tersendiri.
Tabel 1 Comparisson Benchmark Scale Mean Comparisson to benchmark Interpretation Daya tarik 2,32 Excellent In the range of the 10% best results Kejelasan 0,45 Bad In the range of the 25% worst results Efisiensi 2,28 Excellent In the range of the 10% best results Ketepatan 2,20 Excellent In the range of the 10% best results Stimulasi 2,53 Excellent In the range of the 10% best results Kebaruan 2,58 Excellent In the range of the 10% best results Setelah itu jawaban yang telah dikonverensi  sesuai  bobotnya  akan  menghasilkan UEQ  Scales  (Mean  and  Variance) .  Pada  tabel  1 menampilkan Comparisson  Benchmark dengan mengkategorikan tiap- taip per skalanya :
- Excellent (Luar Biasa): Akan berada di kisaran hasil terbaik 10%.
1 2 3 4 5 6 7
menyusahkan ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ menyenangkan 1 tak dapat dipahami ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ dapat dipahami 2 kreatif ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ monoton 3 mudah dipelajari ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ sulit dipelajari 4 bermanfaat ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ kurang bermanfaat 5 membosankan ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ mengasyikkan 6 tidak menarik ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ menarik 7 tak dapat diprediksi ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ dapat diprediksi 8 cepat ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ lambat 9 berdaya cipta ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ konvensional 10 menghalangi ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ mendukung 11
baik ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ buruk 12 rumit ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ sederhana 13 tidak disukai ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ menggembirakan 14
lazim ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ terdepan 15
tidak nyaman ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ nyaman 16 aman ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ tidak aman 17 memotivasi ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ tidak memotivasi 18 memenuhi ekspektasi ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ tidak memenuhi ekspektasi 19
tidak efisien ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ efisien 20
jelas ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ membingungkan 21 tidak praktis ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ praktis 22 terorganisasi ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ berantakan 23 atraktif ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ tidak atraktif 24 ramah pengguna ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ tidak ramah pengguna 25 konservatif ○  ○  ○  ○  ○  ○  ○ inovatif 26
- Good (Bagus):  Berada  pada  kisaran 10% hasil lebih baik, 75% hasil lebih buruk.
- Above Average (Cukup Baik):
Memiliki kisaran 25% hasil lebih baik, dibandingkan  dengan  hasil  produk yang dievaluasi 50% hasil lebih buruk.
- Below  Average (Kurang  Baik):  50% hasil dari nilai ukur lebih baik daripada hasil  produk  yang  dievaluasi  25% lebih buruk.
- Bad (Buruk):  memiliki  kisaran  25% hasil terburuk yang diperoleh. Untuk  dapat  mengetahui  ambang  batas penilaian  positif  dan  negatif  suatu  sistem  dengan melihat nilai yang didapat di tiap kategori. Jika nilai > 0,8 maka hasil yang diperoleh adalah positif, jika <0,8 maka hasil yang diperoleh adalah negatif.
Dalam  kategori  (Daya  Tarik)  pada  tabel memiliki  skor  nilai  2,317  maka  hasil  dari  evaluasi memiliki nilai positif karena lebih dari 0,8. Hal ini berarti  daya  tarik  responden  menyukai  tampilan yang diberikan pada sistem informasi Bank Sampah.
Kategori  (Kejelasan)  memperoleh  skor 0,450 yang berarti memiliki hasil negatif. Kategori ini  mendapatkan  skor  yang  paling  rendah  diantara kategori  lainnya.  Dalam  hal  ini  responden  kurang untuk  bisa  memahami  sistem    informasi  Bank Sampah.  Maka  pada  sistem  informasi    harus  lebih meningkatkan kejelasan dalam menampilkan informasi.
Kategori (Efisiensi) memperoleh nilai yang paling  tinggi  diantara kategori  lain, yaitu memperoleh skor 2,275, menunjukan hasil evaluasi yang positif. Hal ini menunjukkan sistem informasi ini sangat mempermudah responden untuk menyelesaikan  tugas  mereka  dengan  cepat  dan sederhana.
Kategori  (Ketepatan)  mendapatkan  skor nilai sebesar 2,200. Menunjukkan responden merasa dapat mengendalikan interaksi dengan sistem.
Kategori (Stimulasi)  memiliki skor senilai 2,525, memperlihatkan hasil yang positif. Menunjukkan bahwa responden merasa termotivasi dalam penggunaan sistem informasi ini.
Kategori  (Kebauran)  skor  nilai  yang dimiliki  senilai  2,575.  Hal  ini  menunjukan  sistem informasi  ini  dapat  menarik  responden  karena kreativitasnya.

## Grafik. Diagram Beancmark UEQ
Gambar 1 menunjukkan hasil  dari diagram benchmark UEQ dimana hasil evaluasi berdasarkan responden  pengguna  memperoleh  skala  penilaian
( Excellent )  untuk  4  kategori  dan  ( Bad )  untuk kategori kejelasan. Dimana memiliki nilai terendah pada  kategori  Kejelasan.  Hal  ini  menunjukkan kualitas  dari  sistem  informasi  Bank  Sampah  sudah berjalan  dengan  baik.  Tetapi  pada  kategori Kejelasan  ( Perspicuity )  perlu  lebih  ditingkatkan agar responden mudah memahami sistem informasi Bank Sampah.

## Simpulan dan Saran
Demontrasi Sistem Informasi Bank Sampah  Bawana  Lestari  di  Desa  Pangkungkarung dapat  diterima  oleh  pengelola  dan  nasabah. Sebelumnya  kegiatan  pengelolaan  data  Bank Sampah  masih  menggunakan  banyak  kertas  dan dokumentasi  yang  mudah  hilang.  Saat  ini  sudah menggunakan Sistem Informasi Bank Sampah yang memudahkan  pengelola  dan  nasabah  dapat  dilihat dari hasil evaluasi kuesioner yang menunjukan nilai dalam  kategori  (Efisiensi)  yang  memperoleh  nilai yang  paling  tinggi  diantara  kategori  lain  sebesar 2,275, menunjukan hasil evaluasi  yang positif. Hal ini  menunjukkan  sistem  informasi  ini  sangat mempermudah  responden  untuk  menyelesaikan tugas mereka dengan cepat dan sederhana.

## Daftar Rujukan
[1] N. A. Karimah, “Kampanye Gerakan Pungut Sampah Oleh Pemkot Bandung Studi Deskriftif Mengenai Kampanye Gerakan Aksi Pungut Sampah Oleh Pemkot Bandung,” Univ. Islam Bandung Repos. , vol. 2, no. 1, p. 112, 2015.
[2] O. Ramdhani, I. Yustiana, and A. Fergina, “Rancang Bangun Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus Di Kampung Lembur Sawah, Sukabumi),” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , vol. 7, no. 3, pp. 757–767, 2022, doi:
10.29100/jipi.v7i3.3080.
[3] Y. I. Kusuma, L. Syafa’ah, and W. Suharso, “Rancang Bangun Sistem
Informasi Pada Tabungan Bank Sampah Bantur Berseri,” J. Repos. , vol. 2, no. 12, pp. 1655–1662, 2020, doi: 10.22219/repositor.v2i12.569.
[4] S. Atin, S. Mutia, A. Widayanti, H. S.
Yatawa, A. A. Rafdhi, and I. Afrianto, “Perancangan Sistem Informasi Bank
Sampah Berbasis Website,” IJIS - Indones.
J. Inf. Syst. , vol. 7, no. 1, pp. 59–70, 2022, doi: 10.36549/ijis.v7i1.194.
[5] E. R. Pamungkas et al. , “Aplikasi bank sampah berbasis web di desa teja,” Proceeding SENDIU 2020 , no. 1, pp. 978– 979, 2020.
[6] S. Hidayatuloh and N. S. Pratami,
“Rancang Bangun Sistem Transaksi Tabungan untuk Pengelolaan Sampah Berbasis Web (Studi Kasus : Bank Sampah Sahitya Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta),” Tekinfo , vol. 22, no. 2, pp. 87–106, 2021.
[7] P. Di and L. Listrik, “PEMANFAATAN QR CODE DALAM MENUNJANG KEGIATAN,” J. Widya Laksmi , vol. 1, no. 1, pp. 1–6, 2020.
[8] N. K. R. Juniantari, P. Pengguna, and U. E. Questionnaire, “Analisis Sistem Informasi Dpmptsp Menggunakan Metode User Dpmptsp Information System Analysis Using the User Experience,” vol. 4, no. 1, pp. 31–37, 2021, doi: 10.33387/jiko.
[9] I. N. T. A. Putra, K. S. Kartini, P. W. Aditama, and S. P. Tahalea, “Analisis Sistem Informasi Eksekutif Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ),” Int. J. Nat. Sci. Eng. , vol. 5, no. 1, pp. 25– 29, 2021.
[10] I. A. G. R. W. Astari and I. N. T. A. Putra, “ANALISIS SISTEM INFORMASI

## KEMDIKBUD STUDI KASUS PADA SD
NEGERI 2 DAWAN KLOD MENGGUNAKAN METODE SUS,”
JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol.
4, no. 1, pp. 23–30, 2021.
[11] I. N. T. A. Putra, I. G. I. Sudipa, N. M. S. D. Sukerthi, and N. P. Y. Yunia, “Analisis User Experience Pada Layanan
Telekomunikasi Operator Seluler Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS),” Digit. Transform. Technol. , vol. 3, no. 1, pp. 49–57, 2023, [Online]. Available:
https://doi.org/10.47709/digitech.v3i1.2391
[12] I. N. Tri et al. , “USABILTY TESTING GAME PUBG MOBILE DENGAN
METODE SYSTEM USABILTY SCALE ( SUS ),” vol. 2, no. 2, pp. 113–120, 2023.
[13] I. N. Tri, A. Putra, and V. T. Djani, “Analisis User Experience Pada E-Wallet GoPay Menggunakan System Usability
Scale ( SUS ),” vol. 6, no. 3, pp. 294–300,
2023.