## Pendahuluan
Evaluasi  paruh  waktu  dalam  Rencana Pembangunan  Jangka  Menengah  Nasional (RPJMN)  2015-2019  ditetapkan  4  target utama  yang  harus  dicapai  pada  2019. Keempat target tersebut, yakni meningkatkan  status  kesehatan  dan  gizi masyarakat,  meningkatkan  pengendalian penyakit menular dan tidak menular, meningkatkan pemerataan dan mutu pelayanan  kesehatan,  dan  meningkatkan perlindungan finansial,
ketersediaan, penyebaran,  mutu  obat  serta  sumber  daya kesehatan. (1)
Salah  satu  targert  yaitu  meningkatkan pemerataan  dan  mutu  layanan  kesehatan melalui  penyelengaraan  pos  pelayanan terpadu  (posyandu)  yang  di  miliki  oleh beberapa puskesmas sebagai sarana dalam pelayanan  yang  lebih  menyeluruh  pada  ibu, bayi  dan  balita.Penyelenggaraan  posyandu memiliki tujuan secara umum yakni menunjang  percepatan  penurunan  Angka Kematian  Ibu  (AKI),  Angka  Kematian  Bayi (AKB)  dan  Angka  Kematian  Anak  Balita (AKABA). Posyandu sangat bermanfaat bagi
masyarakat diantaranya untuk mempermudah  mendapatkan  informasi  dan pelayanan kesehatan dasar, terutama berkaitan  dengan  penurunan  AKI,  AKB  dan AKABA. (1).
Pada  tahun  2017  berdasarkan  data dari dinas kesehatan, posyandu yang ada di seluruh Indonesia berjumlah sebanyak
291.447 posyandu yang diantaranya 164.867  posyandu  aktif  (56,57%).    Papua barat memiliki 1.183 posyandu yang tersebar di  beberapa  daerah,  sebanyak  1.014 posyandu  aktif  (85,71%)  (2).  Hasil  studi pendahuluan di Puskesmas Klasaman Sorong  Timur  sebagai  lokasi  penelitian menunjukkan data Jumlah posyandu khususnya yang berada di Sorong Kabupaten  sebanyak  42  posyandu  tidak termasuk posyandu lansia. Dari 42
posyandu,  12  posyandu  berada  di  wilayah Puskesmas Klasaman Sorong Timur.
Penyelenggaraan posyandu yang berkualitas  dan  menyeluruh  tidak  akan terwujud tanpa adanya bantuan dan partisipasi  dari  masyarakat  itu  sendiri. Bentuk  bantuan  dan  partisipasi yang
Pengaruh Metode Permainan Find Your Mate Terhadap Peningkatan Pengetahuan Kader Posyandu Tentang Lima Meja Di Puskesmas Klasaman Kota Sorong
The Influence Of Game Methods Find Your Mate On The Improvement Integrated Services Post ( Integrated Healthcare Center ) Cadre Knowledge About The Five Tables In The Puskesmas  (Public Health Center) Klasaman City In The Year Of 2019
Vera Iriani Abdullah 1 * , Adriana Septiani Tambunan 1 1 Jurusan Kebidanan, Poltekkes Kemenkes Sorong *Korespondensi : verabdullah1977@gmail.com
The purpose of this research is to find out whether there is an influence of the game find your mate method to increase the knowledge of Integrated Services Post cadres about five  tables.  The  type  uses  quasi-experimental  design  (Quasi  Experiment),  that  is  the experimental action aims to find out a phenomenon or reality in the consequences caused by a  particular  treatment.  By  using  a  comparative  class  design  (one  group  pretest-posttest design)  using  a  preliminary  test  and  a  final  test  so  that  the  effects  of  a  treatment  can  be known. In this design, the combined members of the pilot in the treatment group are not done randomly.  The  primary  data  is  obtained  through  a  questionnaire.  The  secondary  data  is obtained  from  the  Integrated  Services  Post  of  Klasaman  Sorong  as  a  research  site.  The population in the Integrated Services Post cadre study was 28 people with a total sample of the  whole population. The results of the Paired Sample T-Test test analysis in both groups obtained p value of 0,000 (<0.05). The results showed that there was an influence of the Find your  mate  game  method  on  increasing  the  knowledge  of  Integrated  Services  Post  cadres about five tables.
Keywords : :  Find Your Mate, Integrated Services Post Cadre, Five Tables
diwujudkan masyarakat dalam pembangunan posyandu yaitu dengan pembentukan  kader.  Menurut  Zulkifli,  2003 yang  dikutip  dalam  Buku  pegangan  kader posyandu, Kader adalah warga atau masyarakat  setempat  yang  dipilih  dan ditinjau  oleh  masyarakat  sehingga  dapat bekerja  dan  dengan  sukarela  mengelola posyandu. Penggerak utama  pembangunan khususnya  di  bidang  kesehatan  merupakan tugas  dari  para  kader  posyandu.  Mereka secara  swadaya  dilibatkan  oleh  puskesmas dalam kegiatan pelayanan kesehatan diantaranya  menjadi  pengelola  posyandu, karena  merekalah  yang  paling  memahami masyarakat di wilayahnya (3)
Kader  memiliki  tugas  dan  tanggung jawab yaitu, memberikan informasi hari buka posyandu sebelum hari pelaksanaan posyandu,  menyiapkan  tempat,  sarana, bahan  penyuluhan  dan  koordinasi  dengan petugas kesehatan.Pada sistem 5 meja yang ada  di  posyandu  meliputi  pendaftaran pengunjung posyandu (meja 1), penimbangan  balita  yang  berkunjung  ke posyandu (meja 2), mencatat hasil penimbangan  di  buku  KMS  (meja  3), melaksanakan kegiatan penyuluhan bagi ibu balita (meja 4), membantu petugas kesehatan memberikan pelayanan kesehatan,  KB,  Imunisasi  dan  pojok  oralit (meja  5).  Kader  juga  bertugas  untuk melengkapi data sasaran posyandu, membuat  diagram  batan  SKDN,  melakukan tindak  lanjut  kunjungan  rutin  ke  tokoh masyarakat, dan menghadiri pertemuan rutin kelompok masyarakat. (3)
Kader yang kurang aktif menyebabkan posyandu tidak berpotensi dengan baik.Oleh karena  itu  diperlukan  peningkatan  peran kader  dalam  setiap  kegiatan  posyandu melalui pembinaan oleh petugas.  Beberapa faktor  yang  mempengaruhi  salah  satunya pengetahuan yang kurang karena pengetahuan  rendah  dapat  mempengaruhi kinerja  seseorang.  Begitu  sebaliknya  jika pengetahuan yang banyak cenderung bekerja  lebih  baik  dari  pada  yang  memiliki pengetahuan rendah (4).
Untuk meningkatkan pengetahuan kader tentang tugas dan tanggung jawabnya dapat  melalui  peningkatkan  pengetahuan yang  efekti  yaitu  dengan  cara  pembelajaran yang  kooperatif.  Menurut  Sharan,  2014:3 yang dikutip dalam Afri, 2011 “pembelajaran
kooperatif merupakan suatu teknik pengajaran  dimana  bekerja  dalam  suatu kelompok-kelompok  kecil  untuk  mempelajari dan  bertanggung  jawab  atas  pelajaran mereka  dan  pembelajaran  orang  lain”. Teknik  permainan find  your  mate adalah suatu  teknik  pembelajaran  dalam  model pembelajaran kooperatif yang menggunakan kartu  sebagai  media  pembelajaran  untuk berinteraksi dengan kelompoknya (pasangannya)  agar  pembelajaran  menjadi menarik dan menyenangkan. Langkah permainannya  pertama  peneliti  menyiapkan beberapa  kartu  yang  terdiri  dari  kartu  soal dan  kartu  jawaban,  setiap  orang  akan mendapat  satu  buah  kartu  soal  sehingga pemegang kartu harus memikirkan jawabannya setelah mendapatkan jawabannya maka harus mencari kartu yang sesuai  jawabannya  sebelum  batas  waktu habis dan akan mendapatkan poin demikian seterusnya. (5)
Jadi dapat disimpulkan bahwa pembelajaran  kooperatif  dengan  teknik find your  mate yaitu  suatu  teknik  pembelajaran yang  bekerja  secara  berkelompok  dan masing-masing  kelompok  harus  mencari pasangan  kartu find  your  mate yang  tepat dengan waktu yang telah ditentukan sebelumnya. Afri dan bambang  tahun 2011 mengungkapkan bahwa ada pengaruh antara  permainan find  your  mate terhadap peningkatan  pengetahuan  kader  posandu lansia pada kelompok eksperimen. Berdasarkan hasil pengamatan dan observasi  lapangan  kader  posyandu  jarang diberikan pelatihan untuk refres peningkatan pengetahuan  mengunakan  metode,  yang mudah  dan menarik,  untuk  itu maka  penulis tertarik  mengangkat  penelitian    Pengaruh Permainan Find  Your  Mate Terhadap Peningkatan  Pengetahuan  Keder  Posyandu Tentang Lima Meja Di Puskesmas Klasaman Kota Sorong Tahun 2019.

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  desain eksperimen semu ( Quasi Eksperimen) dengan    rancangan  ( one  group  pretest- posttest  design) .  Dengan  jumlah  sampel sebanyak  28 orang, karena  populasi jumlah kurang  dari  30  maka  digunakan  teknik sampel jenuh. Pengujian hipotesis menggunakan    uji Parametric dengan  uji Independent  Sampel  T  Test, jika  nilai
probabilitas kurang dari 0,05 maka hipotesis nol ditolak dan hipotesis alternative diterima,ini berarti terdapat perbedaan Hasil 1. Distribusi Frekuensi Responden berdasarkan Karakteristik Tabel 1 Karakteristik Responden No   Karakteristik  Jumlah % Usia (Tahun) 1 Dewasa Awal (26-35) 7 25,0 2 Dewasa Akhir (36-45 ) 8 28,5 3 Lansia  Awal (46-55) 13 46,4 Pendidikan 1 Pendidikan Dasar 4 14,3 2 Pendidikan Menengah 23 82,1 3 Pendidikan Tinggi 1 3,6 Pekerjaan Tidak Bekerja 23 82,1 Bekerja 5 17,9 Berdasarkan  Tabel  1,  menunjukkan bahwa  usia  responden  terbanyak  pada lansia  awal  sebanyak  13  orang  (46,4%), pada pendidikan responden terbanyak berpendidikan  sekolah  menengah  sebanyak 23  orang  (82,1)  dan  pada  pekerjaan terbanyak  tidak  bekerja  sebanyak  23  orang (82,1%).
Tabel 2.  Distribusi frekuensi tingkat pengetahuan kader  Sebelum  dilakukan  Permainan
Find Your Mate
Berdasarkan  tabel.  2  dapat  dilihat bahwa  sebagian  besar  reponden  sebelum diberikan  permainan find  your  mate dalam memiliki  tingkat  pengetahuan  terbanyak pada  kategori  Cukup sebanyak  19  orang
(67,8%)  dan  yang  paling  rendah  pada kategori  baik sebanyak  4 orang (14,2%).
Tabel 3.  Distribusi frekuensi tingkat pengetahuan kader Setelah dilakukan permainan Find your mate
B erda sark an tabel 3 dapa t  dilihat  bahwa  sebagian  besar  reponden dalam penelitian ini memiliki tingkat pengetahuan baik sesudah diberikan
permainan Find  your  mate sebanyak  25 orang  (89,2%)  dan  yang  paling  sedikit  yaitu reponden  dengan  tingkat  pengetahuan cukup sebanyak 3 orang (10,7%).
Tabel 4.  Hasil  Analisis Paired  Sample  T  –Test Sebelum dan Sesudah Perlakuan Permainan Find  Your  Mate  (Make  A Match) Terhadap Peningkatan Pengetahuan  Kader  Posyandu  Tentang Lima  Meja  Di  Puskesmas  Klasaman Kota Sorong Tahun 2019 Variabel Mean N Std Deviation Std Error Mean Sebelum Perlakuan Sesudah Perlakuan 65,14 82,89 28 28 9,980 5,533 1,886 1,046 Sig (2-tailed) 0,000

## Dasar  pengambilan  keputusan  uji
Paired  Sample  T-  Test berdasarkan  nilai signifikansi  :  Nilai  Sig  (2-tailed)  sebesar 0,000<  0,05  maka  kesimpulannya  terdapat perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah  dilakukan  permainan Find  Your Mate terhadap  peningkatan  pengetahuan kader posyandu.

## Pembahasan
Hasil penelitian ini sejalan dengan hasil penelitian  sebelumnya  yang  dilakukan  oleh Rufiati  A,  Raharjo  B,  Indrawati  F,  yang berjudul  Pengaruh  Metode  Permainan  Find Your Mate terhadap Peningkatan Pengetahuan  Kader  Posyandu  dalam  jurnal Kesehatan  masyarakat  Tahun  2011  (6) Kategori Pengetahuan Jumlah % Baik Cukup 4 14,2 19 67,8 Kurang 5 17,8 Total 28 100
Kategori Pengetahuan Jumlah % Baik Cukup 25 89,2 3 10,7 Kurang 0 0 Total 28 100
menunjukkan  bahwa  terdapat  pengaruh metode  permainan find  your  mate terhadap peningkatan  pengetahuan  kader  posyandu tentang  posyandu  lansia  di  posyandu Kelurahan Panggung Kota Tegal. Penggunaan  media  penyuluhan  seperti find your  mate dapat  mempengaruhi  hasil peningkatan  pengetahuan  kader  posyandu tentang  lima  meja.  Fasilitas    untuk  belajar dan  sumber  materinya  cukup,  tentu  proses belajar  aka  berhasil.  Metode  permainan find your mate memungkinkan terjadinya partisipasi aktif untuk belajar,sehingga dapat menghasilkan  hasil  belajar  yang  aktif. Permainan find  your  mate mempunyai kemampuan untuk melibatkan kader posyandu  dalam  proses  belajar  secara  aktif untuk  menggali  informasi  mengenai  lima meja.  Dalam  penyuluhan  tentang  lima  meja dengan  metode  permainan,  peran  penyuluh di  sini  dapat  benar-benar  berperan  sebagai fasilitator (7).
Permainan find  your  mate menjadi menarik  karena  di  dalamnya  terdapat  unsur kompetisi.  Partisipasi  aktif  juga  meningkat karena  adanya  unsur  kompetisi  dalam permainan  ini.  Adanya  unsur  kompetisi  ini akan  menimbulkan  suasana  keragu-raguan karena  tidak  tahu  sebelumnya  siapa  yang bakal  menang  dan  kalah.  Menurut  Rief    S. Sadiman  D  (8)  dengan  umpan  balik  yang cepat  akan  memungkinkan  proses  belajar menjadi  lebih  efektif.  Permainan  find  your mate  ini  juga  memiliki  kelebihan  dari  sisi penginderaan  dimana  saat  bermain  kader diharuskan menggunakan
indera
penglihatan  dan  pendengarannya  sehingga dapat  meningkatkan  pengetahuan.  Hal  ini didukung pula dengan teori yang mengatakan bahwa pemilihan dan penggunaan  alat  bantu  media  merupakan salah  satu  komponen  yang  penting  untuk penggunaan indera.
Pengetahuan    melalui  panca  indera penglihatan (mata) dapat menyerap pengetahuan sebesar 83%, indera pendengar (telinga) dapat menyerap pengetahuan  sebesar  11%,  sedangkan sisanya  melalui  indera  perasa  menyerap sebesar  1%,  kemudian  indera  peraba menyerap  2%  pengetahuan  dan  indera penciuman  dapat  menyerap  sebesar  3% pengetahuan.  Efendi dkk, 2009 yang dikutip dalam weni utari tahun 2014 (9) mengatakan bahwa  pengetahuan  merupakan  dari  hasil
tahu, dan ini terjadi setelah orang melakukan pengindraan  terhadap  suatu  objek  tertentu. Penginderaan  terjadi  melalui  panca  indera manusia, yakni indera penglihatan, pendengaran,  penciuman,  rasa  dan  raba. Sebagian  besar  pengetahuan  manusia diperoleh  melalui  mata  dan  telinga  seperti poster, majalah, atau sumber informasi yang berbentuk  tulisan  dan  informasi  yang berbentuk suara seperti seminar, penyuluhan,  atau  pembicaraan  dari  orang lain  melalui  percakapan  sehari-hari. Selain itu  permainan find  your  mate ini  juga  dapat meningkatkan pengetahuan dari sisi psikologis  kader,  karena  permainan  ini mampu  membuat  suasana  hati  menjadi senang.Suasana  hati  yang  senang  dapat mendukung  untuk  kader  dapat  menyerap materi yang dipelajari dengan lebih baik.
Hal  ini  sejalan  dengan  Ashby,  Isen  & Turken,  1999  yang  dikutip  dalam  Martono dan  Hastjarjo,  2008  (10)  mengembangkan teori  neuropsikologis  mengenai  pengaruh emosi terhadap kognisi.
Teori ini menjelaskan bahwa seseorang dalam keadaan  emosi  netral  akan  memiliki  cukup dopamin.  Jika  orang  dalam  keadaan  emosi positif maka akan dibarengi dengan peningkatan dopamin dalam sistem mesokortikolimbik.  Peningkatan  dopamin akan  mempengaruhi  peningkatan  kinerja berbagai tugas kognitif, termasuk memori. Sehingga para kader dapat mengingat  tentang  informasi  tentang  lima meja  yang  diperolehnya  saat  dilakukan permainan find  your  mate. Factor-faktor  lain yang  dapat  mempengaruhi  peningkatan pengetahuan  kader  diantaranya  yaitu  usia kader. Dimana dalam penelitian ini mayoritas umur responden berada di usia antara 46-55 tahun yaitu sebesar 46,4%. Dalam penelitian Astuti,  2011  di  Puskesmas  Sidoharjo, Sragen  yang  menyatakan  ada  hubungan antara  umur  dengan  tingkat  pengetahuan seseorang (p=0,001), dengan umur responden adalah 20-35 tahun.
Namun Hasil penelitian ini tidak sesuai dengan  penelitian  Indah,  2014  (11)  yang menyatakan  tidak  ada  hubungan  antara umur  dengan  tingkat  Pengetahuan.  Factor pendukung lainnya yang dapat mempengaruhi  peningkatan  pengetahuan yaitu  tingkat  pendidikan,  dimana  semakin tinggi  jenjang  pendidikan  seseorang  maka
semakin mudah dalam memahami informasi yang diberikan.
Permainan find  your  mate merupakan sarana  penyuluhan  yang  sangat  efektif dalam  meningkatkan  pengetahuan  kader posyandu  tentang  lima  meja.  Petugas kesehatan  di  Puskesmas  diharapkan  lebih meningkatkan  perannya  dalam penyuluhan kesehatan  khususnya  pengetahuan  kader posyandu  tentang  lima  meja.  Penyuluhan didukung dengan adanya media penyuluhan seperti  permainan find  your  mate atau media  lain  agar  hasilnya  lebih  efektif, sehingga dapat terwujud balita dan ibu hamil yang  sehat,  karena  kesehatan  adalah tanggungjawab  bersama  terutama  para pelaku kesehatan .

## Kesimpulan
Terdapat  Pengaruh  permainan find your mate terhadap peningkatan pengetahuan  kader  posyandu  tentang  lima meja di puskesmas klasaman Sorong Tahun 2019.  Hasil  ini  menunjukkan  bahwa  dengan permainan Find your mate dapat meningkatkan pengetahuan kader posyandu tentang  limameja.  Hasil  ini  sesuai  dengan hipotesis penelitian
Daftar Pustaka 1. Indonesia Ministry of National Development Planning. Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional  (RPJMN)  2015-2019  Buku  I Agenda Pembangunan Nasional [National  Medium  Term  Development Plan  (RPJMN)  2015-2019  Book  I National Development Agenda. 2014;2015–9. 2. Departemen Kesehatan Republik Indonesia. Data dan Informasi Kesehatan Indonesia 2016-2017. 2017;184. 3. Kementerian Kesehatan Republik
Indonesia.  Ayo  ke  Posyandu.  In:  Ayo
Ke Posyandu. 2011. p. 33.
4. Badrus  AR,  Ummah  K.  Peningkatan Pengetahuan dan Keterampilan Kader
Posyandu  Balita  melalui  Pelatihan Pijat Bayi dalam rangka Meningkatkan Tumbang Kembang Bayi di Posyandu Flamboyan Desa Kandang Semangkon Kecamatan Paciran Kabupaten  Lamongan Journal  of Community Engagement in.
2019;2(1):5–9. 5. Afri  ,  Bambang  I.  Pengaruh  Metode Permainan  Find  Your  Mate  Terhadap Peningkatan Pengetahuan Kader Posyandu. Afri Mughni Rufiati, Bambang Budi Raharjo, Fitri Indrawati. 2011;6 (Bisnis Intelligent):1–7. 6. Rufiati  A,  Raharjo  B,  Indrawati  F. Pengaruh  Metode  Permainan  Find Your  Mate  terhadap  Peningkatan Pengetahuan Kader Posyandu. KEMAS J Kesehat Masy . 2011;6(2):113–9. 7. Rusydi Ananda. Perencanaan Pembelajaran. Medan: Lembaga Peduli  Pengembangan  Pendidikan Indonesia (LPPPI). 2019; 8. Rief S. Sadiman D. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya.  Jakarta:  Rajawali Press.; 2009. 9. Utari W, Novayelinda R. Pengetahuan Keluarga  Tentang  Infeksi  Saluran Pernapasan  Akut  (  Ispa  ).  2011;1–7. Available from: jom.unri.ac.id/ index.php/ JOMPSIK/ article/ download/3489/3385? 10. Martono,  Hastjarjo  TD.  Pengaruh Emosi  Terhadap  Memori.  Bulentin Psikologi. 2008;16 (2):98–102.
11. Wardani  NI,  SR  DS,  Masfiah  S. Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan  Tingkat  Pengetahuan  Kader Kesehatan  Tentang  Thalassaemia  Di Kecamatan Sumbang Kabupaten Banyumas.  J  Chem  Inf  Model.
2014;6:194–206.