## Media Sistem Informasi Video Profile SMA Permata Insani Menggunakan Adobe Creative Cloud
Giandari Maulani *1 , Sugeng Widada 2 , Nabila Geysaka Amir 3
1 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja
2 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja
3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja Email : *1 giandari@raharja.info , 2 widada@raharja.info, 3 nabila@raharja.info

## Abstrak
Upaya lembaga sekolah agar dikenal dan diminati oleh masyarakat luas serta agar perolehan calon siswa setiap tahunnya selalu bertambah, yakni dengan melakukan upaya-upaya promosi melalui  media  tertentu.  Media  sistem  informasi  memegang  peranan  penting  didalam  suatu lembaga sekolah. Penelitian ini dibuat dikarenakan adanya permasalahan pada SMA Permata Insani  yang  saat  itu  belum  memiliki  media  sistem  informasi  yang  tepat  untuk  dapat  menarik minat  masyarakat,  penelitian  ini  bertujuan  menghasilkan  sebuah  media  sistem  informasi  yang berbentuk  video  profile  yang  memiliki  daya  tarik  audio  visual  sebagai  bentuk  upaya mempromosikan  SMA  Permata  Insani.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  analisa permasalahan,  metode  pengumpulan  data,  metode  perancangan  media  dan  Konsep  Produksi Media  (KPM)  yang  memiliki  tahapan  Preproduction,  Production  dan  Postproduction.  Hasil akhir penelitian ini yakni terciptanya media sistem informasi dalam bentuk video profile dengan menggunakan aplikasi Adobe Creative Cloud yang variannya berupa: Adobe Premiere Creative Cloud,  Adobe  After  Effects  Creative  Cloud dan Adobe  Audition  Creative  Cloud  yang  dapat membantu  SMA  Permata  Insani  didalam  melakukan  upaya  promosi  agar  dapat  meningkatkan minat masyarakat serta meningkatkan perolehan calon siswa barunya.
Kata Kunci --- Media Sistem Informasi, Video profile, Adobe Creative Cloud.

## Abstract
The  efforts  of  the  school  institutions  to  be  known  and  enthused  by  the  public  and  for  the acquisition  of  prospective  students  each  year  are  always  increasing,  namely  by  conducting efforts through certain media promotion. Information System Media plays an important role in a school institution. This research was made due to the problem of high school Permata Insani which  currently  does  not  have  the  right  information  system  media  to  be  able  to  attract  the public, this research aims to produce a media information system that Video profile that has the appeal  of  visual  audio  as  a  form  of  efforts  to  promote  high  school  Permata  Insani.  This research  uses  methods  of  analysis  of  problems,  data  collection  methods,  media  planning methods and Media production concept (KPM) that have stages of  Preproduction, Production and Postproduction. The final result of this research is the creation of information system in the form of video profile using Adobe Creative Cloud application which variant is: Adobe Premiere Creative  Cloud,  Adobe  After  Effects  Creative  Cloud  and  Adobe  Audition  Creative  Cloud  that can help high school Permata Insani in conducting promotion efforts to increase the interest of people and increase the acquisition of prospective new students.
Keywords --- Media system information, Video profile, Adobe Creative Cloud.

## 1. PENDAHULUAN
Sesuai  dengan  perkembangan  teknologi  informasi  era  digital  ini,  dalam  memasarkan sebuah  produk  bukan  hanya  dipasarkan  melalui  media  sistem    informasi  yang  menggunakan media cetak saja, media dalam bentuk video profile juga menjadi tuntutan dalam penyampaian pesan  informasi  tentang  keunggulan  dan  kualitas  produk  juga  memanfaatkan  media  berbentuk video.  SMA  Permata  Insani  merupakan  salah  satu  lembaga  pendidikan  dibawah  naungan Yasayan  Pandu  Pertiwi  yang  berada  di  Jl.  Perum  Villa  Permata  Blok  G  1  Sindangsari  Pasar Kemis, Tangerang – Banten, SMA Permata Insani merupakan sekolah bernuansa islam dengan pelajaran yang diberikan mengacu pada kurikulum DikNas dan kurikulum ciri khas keagamaan adapun  prestasi  dan  fasilitas  yang  ada  di  SMA  Permata  Insani  membutuhkan  media penyampaian pesan dalam bentuk video. Dari media yang dibutuhkan tersebut diharapkan agar pesan  yang  disampaikan  dapat  lebih  efektif  dan  efisien  untuk  meningkatkan  target-target  yang diinginkan  oleh lembaga sekolah, adapun target tersebut: 1) Menaikkan perolehan calon siswa didik  yang  hingga  saat  ini  tiap  tahunnya.  2)  Tentang  keunggulan-keunggulan  sekolah berdasarkan kurikulum maupun keunggulan bidang lainnya dapat lebih tersosialisasikan kepada masyarakat.  3)  Mengenai  kualitas  hasil  lulusan  bisa  disosialisasikan  secara  maksimal  kepada masyarakat.  Hingga  saat  ini  dalam  menyampaikan  pesan  sudah  menggunakan  media  video namun  masih  secara  keseluruhan  mengenai  orientasi  keseluruhan  tentang  Yayasan  Pandu Pertiwi,  sedangkan  video  yang  diinginkan  yakni  video  profile  yang  khusus  tentang SMA Permata Insani. Dari uraian latar belakang yang telah disampaikan diatas, maka pada penelitian ini  dapat  dirumuskan  beberapa point yang  menjadi  permasalahan  pada  SMA    Permata  Insani yakni :  1)  Media  sistem  informasi  seperti  apakah  yang  tepat  untuk  menginformasikan keunggulan-keunggulan  dari  SMA  Permata  Insani  ?    2)  Bagaimana  mengemas  media  sistem informasi  ini  agar  menarik  dan  dapat  memudahkan  pihak  management  dan  marketing  SMA Permata  Insani  dalam  melakukan  presentasi  terhadap  para  orangtua,  calon  siswa  baru  serta masyarakat umum? Adapun tujuan dari penelitian ini yakni menghasilkan sebuah media system informasi (yang nantinya berbentuk video profile ) yang memiliki daya tarik audio visual sebagai bentuk upaya mempromosikan SMA Permata Insani.

## LITERATURE REVIEW
1. Penelitian  yang  dilakukan Fadhly  Abdillah,dkk (2017)  “Perancangan  Video Profile Sebagai Media  Promosi  STMIK  CIC  Dengan  Teknik  Motion  Graphic  Menggunakan  Perangkat Lunak  Komputer  Graphic”.  STMIK  CIC  sebagai  objek  penelitian  saat  itu  belum  memiliki media  promosi  dalam  bentuk  video  profile.  Untuk  mengatasi  hal  tersebut,  dibuatlah  media promosi  dalam  bentuk  video  profile  dengan  menggunakan  teknik  Motion  Graphic  dengan objek Flat Design. Penggunaan video profile ini pada saat sosialisasi kampus STMIK CIC ke beberapa  sekolah  dan  juga  di share ke  berbagai  media  sosial.  Pada  penelitian  ini  Adobe After  Effects,  Adobe  Media  Encoder  dan  CorelDraw  merupakan  Software  yang  digunakan untuk  membuat  teknik  Motion  Graphic  dan  Nuendo  untuk  perekam  narasi.  Hasil  test/trial dibeberapa  sekolah  SMA/SMK  yang  ada  di  wilayah  Ciayu  Majakuning,  video  profile  ini berperan sebagai media untuk mempromosikan STMIK CIC melalui teknik Motion Graphic dan mendapatkan hasil yang baik dengan suara 63 % setuju media promosi ini menarik dan inovatif,  64%  setuju  informasi  yang  disampaikannya  Jelas,  63%  setuju  media  promosi  di STMIK  CIC  meningkat  dari  sebelumnya  dan  57 %  sangat  setuju  media  promosi  ini digunakan untuk kunjungan ke sekolah-sekolah serta di upload ke media sosial.[1]
2. Penelitian  yang  dilakukan  Ria  Wulandari,dkk  (2018)  “Promosi  dan  Informasi  Pada  Media Video  Profile  SMA  Mandiri  Balaraja”.  Penelitian  ini  berisi:  SMA  Mandiri  Balaraja merupakan  lembaga  pendidikan  yang  saat  ini  belum  memiliki  media  informasi  yang menjelaskan secara detail untuk mendaftar dan mengenal fasilitas-fasilitas yang ada di SMA Mandiri  Balaraja.  Video  yang  dirancang  ini  menjelaskan  keunggulan  belajar,  fasilitas
sekolah,  gedung  yang  luas  serta  ekstrakulikuler  yang  beragam.  Media  video  profile  SMA Mandiri  Balaraja  dibuat  untuk  diinformasikan  melalui  beberapa  media  social seperti Youtube,  Facebook  dan  juga  Website  SMA  Mandiri  Balaraja  sendiri.  Target  yang ingin  dicapai  SMA  Mandiri  Balaraja  yakni  peningkatan  calon  siswa/siswi  yang  akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja terus meningkat.[2]
3. Penelitian  yang  juga dilakukan  Kadek Dwi  Yoga Adi Palguna,dkk (2016) “Pengembangan Media  Promosi  Berbasis  Aransemen  Musik  Dan  Video  Profile  Jurusan  Pendidikan  Teknik Informatika”.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengimplementasikan  aransemen  musik  dan video  profile  pendidikan  teknik  informatika,  mengetahui  respon  pengguna  terhadap aransemen  musik  dan  video  profile  pendidikan  teknik  informatika.  Metode  yang digunakannya  berupa  metode  penelitian  dan  metode  pengembangan.  Aplikasi  pembuatan media  promosinya  menggunakan Presonus  Studio  One untuk  membuat  aransemen  lagu, Pinnace Version 14 untuk membuat video beserta Adobe After Effect yang berperan sebagai penambahan  efek  video.  Pemanfaatan  aplikasi  pembuat  musik  dan  video  ini  membuat  para remaja/anak  muda  dapat  berkreasi  dalam  mengaransemen  dan  mengolah  video  dengan berbagai efek sesuai kemampuan dan keinginannya.[3]
4. Penelitian  yang  dilakukan  Giandari  Maulani,dkk  (2018)  “Video  Promosi  Untuk  Program Acara  Crazy  Challenge  MNC  Channel-Indovision  Dengan  Adobe  Premier  Pro”. Penelitiannya  membahas  tentang  media  massa  yang  berlomba-lomba  membuat  promosi untuk program acara dalam bentuk digital video yang kemudian disaksikan oleh masyarakat melalui televisi. Tujuan dari pembuatan video promosi pada program acara Crazy Challenge yakni  memberikan  informasi  yang  efektif  tentang  tayangan  tersebut,  dapat  menarik konsumen  untuk  berlangganan  TV  kabel  indovision,  menarik  minat  para  sponsor  dan menjadi  daya tarik  masyarakat atau penonton untuk  menyaksikan acara tersebut serta dapat mencapai  target  untuk  meningkatkan  rating  untuk  setiap  program  acara  games  di  MNC Channel. Software  yang  digunakan  dalam penelitian  ini yakni:  Adobe Premiere Pro, Adobe After Effect CS6 dan Adobe Ilustrator CS6 sebagai tahap editing.[4]
5. Penelitian yang dilakukan Desy Apriani,dkk (2018) “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video  Profile  SMK  Yuppentek  2  Curug  Kabupaten  Tangerang”.  Penelitian  ini  membahas mengenai  Multimedia  dalam  dunia  pendidikan  yang  memiliki  teknik  pembelajaran  efektif sehingga hasil yang dicapaipun dapat lebih maksimal serta para calon siswa/siswi dapat lebih mudah untuk menerima informasi secara cepat dan efektif. Saat itu SMK Yuppentek 2 Curug belum  memiliki  media  promosi  video profile ,  sehingga  dibuatlah  video  tersebut  pada penelitian  ini  dengan  menggunakan software Adobe  Photoshop  CS6,  Adobe  Premier  CS6 serta Adobe Corel Video Studio X5.[5]
6. Research  conducted  by  Fong,  Dyuty  Firoz  and  Wan  Idros  Wan  Sulaiman  (2017) “The Impact  Of  Tourism  Advertisement  Promotial  Videos  On  Young  Adults”.  Tourism advertisement  videos  have  been  a  good  source  of  information  today  for  tourists  to  select their  holiday  destinations.  The  short  promotional  videos  enable  the  viewers  to  visualize, fantasize  and  dream  about  a  holiday destination.  It  has  been  found that  young  tourists  are more likely to travel to different destinations with different cultures, and most of them prefer audio-visual information sources like films, television or advertisement videos regarding the holiday destinations. By employing the AIDA model (hierarchy of effects model) proposed by Elmo Lewis, this research aims to investigate how tourism advertisement promotional videos influence the decision making of young tourists in choosing a holiday destination. This study will  use  email  interviews  as  the  research  method  to  allow  the  respondents  to  express themselves more freely, as well as sharing their views in a more detailed manner according to  their  preferred  or  convenient  time.  Two  latest  and  most  popular  tourism  advertisement promotional videos from YouTube will be shown to the respondents at the beginning of the interviews in order to find out what attributes in the videos influence their decision making. This  study  also  analyzes  what  other  destination  features  (e.g.  people,  nature,  religious places,  landscape,  leisure  activity,  season,  architecture  or  heritage)  can  be included  in the
tourism  advertisements  to  make  them  more  influential  in  forming  positive  attitudes  among young  tourists. (Video  iklan  pariwisata  telah  menjadi  sumber  informasi  yang  baik  bagi wisatawan  untuk  memilih  hari  liburan  mereka.  Video  promosi  singkat  memungkinkan pemirsa  untuk  memvisualisasikan,  berfantasi  dan  bermimpi  tentang  tujuan  liburan.  Telah ditemukan bahwa turis muda lebih cenderung melakukan perjalan ke berbagai tujuan dengan budaya  yang  berbeda  dan  kebanyakan  dari  mereka  lebih  memilih  sumber  informasi  audio visual  seperti  film.  Dengan  menggunakan  metode  AIDA  ( hierarchy  of  effects  model )  yang dikemukakan oleh Elmo Lewis, penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki bagaimana video promosi  iklan  pariwisata  mempengaruhi  pengambilan  keputusan  wisatawan  muda  dalam memilih  tujuan  liburan.  Penelitian  ini  akan  menggunakan  wawancara  sebagai  metode penelitian untuk memungkinkan responden untuk mengekspresikan diri lebih leluasa).[6]
7. Research conducted by Kim, Seung Ae Lim, Hak Hyun Choi (2016) “An Efficient Expression Technique  For  Promotional  Video  Production  Based  On  IoT  (the  internet  of  things)  In Cultural  Art  Institutions”.  This  paper  describes  expressive  promotional  techniques,  and proposes  editing  techniques  for  public  relations  videos  through  a  study  of  the  recent technology,  The  Internet  of  Things(IoT).  IoT  is  an  intelligent  information  technology  that enables  the  connection  among  things  via  the  Internet,  and  the  interaction  service  between human  beings  and  all  sorts  of  objects,  of  objects  themselves.  IoT  creates  an  expanded computing environment, and may be an efficient manner of the public-relations video rising its  discrimination  and  competitiveness  considering  the  interaction  between  the  future networks  and  Big  Data.  In  addition,  through  a  connection  between  Information  and Communications Technology(ICT) and art and culture, we will expand the manner in which it is used to develop stories. Considering the increase in the connection between ICT and art and culture, more studies are necessary in the area of public-relations videos. Therefore, by conducting  an  experiment  on  its  materialization  and  proposing  a  snew  plan  for  its improvement,  we  connect  the  features  and  concepts  of  IoT  to  the  above  field  by  analyzing existing  public-relations  videos  based  on  related  theoretical  studies.  The  experimental materialization  described  in  this  study  is  the  creation  of  an  experimental  video  using representation  techniques  in  Adobe  After  Effects,  and  proposing  a  new  model  of  these techniques. (Paper jurnal ini  menjelaskan teknik promosi  ekspresif  dan  mengusulkan teknik pengeditan  untuk  video  hubungan  masyarakat  melalui  studi  teknologi  terkini,  Internet  of Things (IoT). IoT adalah teknologi informasi cerdas yang  memungkinkan koneksi antar hal melalui  internet,  dan  layanan  interaksi  antara  manusia  dan  segala  macam  objek,  objek  itu sendiri  IoT  menciptakan  lingkungan  komputasi  yang  diperluas,  dan  mungkin  menjadi  cara yang  efisien  dari  video  hubungan  publik  meningkatkan  diskriminasi  dan  daya  saingnya mempertimbangkan  interaksi  antara  jaringan  masa  depan  dan  Big  data.  Selain  itu,  melalui koneksi  antara  teknologi  informasi  dan  komunikasi  (TIK)  dan  seni  dan  budaya,  kami  akan memperluas  cara  penggunaannya  untuk  mengembangkan  cerita.  Mempertimbangkan peningkatan hubungan antar TIK dan seni dan budaya, lebih banyak penelitian diperlukan di bidang  video  hubungan  masyarakat.  Oleh  karena  itu,  dengan  melakukan  eksperimen  pada materialisasi dan mengusulkan rencana untuk perbaikannya, kami menghubungkan fitur dan konsep  IoT  ke  bidang  diatas  dengan  menganalisis  video public  relations yang  ada berdasarkan  studi  teoritis  terkait.  Dalam  perkembangan  eksperimental  dijelaskan  dalam penelitian ini yakni dengan penciptaan video eksperimental menggunakan teknik Adobe after effects dan mengusulkan sebuah model baru melalui teknik ini).[7]
8. Research  conducted  by  Anastasia,  et  al  (2017) Video  Creation  and  Social  Networking Educational  Environment.  Bohemia :  University  of  West  Bohemia.  a  case  study  of  pre- service  teacher  training  in  ASPETE  Patras.  ISBN:  978-80-261-0710-1. The  use  of Technology and Information in the world of education is very important. one of which is to facilitate the teachers to further develop the teaching materials. In this case, the Internet or social  media  is  included  into  the  Technology  and  Information.  certainly  regardless  of  the purpose of communication and entertainment, social media can make their learning methods
more interactive. in addition to easily accessible, easy use makes social media a great place for  the  development  of  learning  environment.  the  purpose  of  this  study  is  to  evaluate  the video  use  procedures  in  education  in  youtube  social  media,  as  is  done  by  the  School  of Pedagogical  and  Technological  Education  Pedagogical  Training  Program  of  ASPETE. using  non-participatory  observational  research  methods,  more  detailed  content  has  been uploaded  on  Youtube  consisting  of  198  videos  created  in  the  context  of  the  "Education" course.  By  making  interactive  learning  videos  using  social  media,  learning  will  be  more effective and make students more active . (Penggunaan Teknologi dan Informasi dalam dunia pendidikan adalah hal yang sangat penting. salah satunya untuk memudahkan para pengajar untuk  semakin  mengembangkan  bahan  ajarannya.  Dalam  hal  ini,  Internet  ataupun  sosial media  termasuk  kedalam  Teknologi  dan  Informasi  tersebut.  tentunya  terlepas  dari  tujuan komunikasi  dan  hiburan,  media  sosial  bisa  membuat  metode  pelajaran  mereka  lebih interaktif.  Selain  mudah  diakses,  penggunaan  yang  mudah  membuat  sosial  media  menjadi tempat yang tepat untuk pengembangan lingkungan belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk  mengevaluasi  prosedur  penggunaan  video  dalam  pendidikan  dalam  media  sosial youtube ,  seperti  yang  dilakukan  oleh  Pendidikan  Tekonologi  dan  Multimedia  kursus program  Pelatihan  Pedagogi  ASPETE  (Sekolah  Pedagogi  dan  Pendidikan  Teknologi). Menggunakan  metode penelitian  observasi  non-partisipatif, lebih  detal  lagi  konten sudah  di upload di Youtube yang  terdiri  dari  198  video  yang  dibuat  dalam  konteks  kursus "Pendidikan".  Dengan  dibuatnya  video  pembelajaran  yang  interaktif  menggunakan  media sosial tentunya pembelajaran akan lebih efektif dan semakin membuat aktif para siswa.[8]

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  dipergunakan  yakni  dengan  metode  SWOT  ( Strengths, Weaknesses,  Opportunities  and Threats )  yang  merupakan  suatu  metode  analisa  masalah  untuk mencari kekuatan, peluang serta ancaman terhadap suatu media yang diusulkan agar media yang telah  dihasilkan  memenuhi  fungsi  dan  kegunaan  yang  dikehendaki  oleh  lembaga  sekolah. Metode selanjutnya yakni 1) Metode Analisa Permasalahan ; Analisa permasalahan didapatkan pada  saat  melakukan  pertemuan  dengan  Bapak  Hasan  Firdaus,S.Kom,M.Pd.  selaku  kepala sekolah  SMA  Permata  Insani    melalui  tanya  jawab  dan interview .  2) Metode  Pengumpulan Data; a)  Observasi  ;  Data-data  yang  digunakan  untuk  menunjang  penelitian  ini  dengan  cara datang  langsung  ke  SMA  Permata  Insani    b)  Wawancara  ;  Wawancara  merupakan  salah  satu metode  pengumpulan  data  dengan  cara  bertatap  muka  langsung  dengan  orang  yang  akan diwawancarai,  memperoleh  informasi  dan  gambaran  mengenai  media  penunjang  Promosi dengan  jelas seperti  apa  yang  diinginkan  oleh  SMA  Permata  Insani  c)  Studi  Pustaka;  Untuk melengkapi  data-data  yang  dibutuhkan  dalam  laporan  penelitian  dengan  membaca  buku-buku, referensi  yang  relevan  dengan  judul  penelitian  yang  diajukan.  3)  Metode  Perancangan  Media; Pengolahan  suatu  data  atau  informasi  yang  akan  digunakan  harus  dianalisa  terlebih  dahulu, setelah  dianalisa  data  dan  informasi  tersebut  akan  diolah  menggunakan software .  Dalam pembuatan  media  sistem  informasi  berbentuk  video profile dibutuhkan software yang  tepat yakni  Adobe  Creative  Cloud  yang  memiliki  varian: Adobe  Premiere  Creative  Cloud,  Adobe After Effects Creative Cloud serta Adobe Audition Creative Cloud. 4) Konsep Produksi Media ; Untuk  mendapatkan  hasil  rancangan  media  yang  baik  dan  berkualitas  seperti  yang  diinginkan maka  digunakan  konsep  Produksi  Media  yang  disebut  KPM  (Konsep  Produksi  Media)  yang didalamnya  terdapat  tahapan Preproduction , Production dan Postproduction yang  akan  diulas pada penelitian ini.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Media
Menurut  Muslina,  dkk  (2017),  Media  adalah  segala  sesuatu  yang  dapat  digunakan  untuk menyalurkan  pesan  serta  dapat  meransang  pikira,  perasaan,  perhatian,  dan  kemauan  sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar disengaja, bertujuan dan terkendali.[9]

## Sistem Informasi
Menurut Triyono,  dkk yang  mengutip dari S.Azhar (2018), Sistem Informasi adalah  kumpulan dari  sub-sub  sistem  baik  fisik  maupun  non  fisik  yang  saling  berhubungan  satu  sama  lain  dan bekerjasama  secara  harmonis  untuk  mencapai  satu  tujuan  yaitu  mengubah  data  menjadi informasi yang berguna[10]
Video Profile Menurut Sunarya, dkk (2017) , Video Profile adalah sebuah gambaran informasi tentang riwayat seseorang  atau  sebuah  instansi  perusahaan  yang  telah  mencapai  suatu  pencapaian  kesuksesan dalam hal produksi atau hasil karya yang telah dihasilkan dan diterima di kalangan masyarakat umum. Informasi tersebut di sebarkan melalui audio visual atau video.[11]

## Sekolah
Menurut Martina, dkk (2019). Sekolah adalah lembaga pendidikan yang diselenggarakan dalam waktu  yang  sangat  teratur,  program  yang  sangat  kaya  dan  sistematik,  dilakukan  oleh  tenaga kependidikan  yang  profesional  dalam  bidangnya  dan  dilengkapi  dengan  fasilitas  yang memadai.[12]

## Adobe Creative Cloud  ( Adobe CC )
Menurut  Solusi  (2018)  Adobe  Creative  Cloud  adalah  Aplikasi  pembuat  grafis  maupun multimedia  yang  memiliki  5  (lima)  hal  menarik,  yaitu:  Mudah  menyinkronkan  data  dengan Libraries yang tersedia, Memanfaatkan Sharper Tool pada Adobe illustrator untuk menggambar, Real-time  Reviews  pada  Adobe  Photoshop  memudahkan  Komunikasi,  Mengidentifikasi  Font pada  foto  di  Adobe  Photoshop  dan  yang  hasilkan  animasi  sederhana  dengan  Adobe InDesign.[13]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Preproduction
Preproduction merupakan step atau langkah dimana dimulainya ide, perencanaan dan persiapan dari Konsep Produksi Media. Terdapat 7 (tujuh) langkah Preproduction dalam Konsep Produksi Media, dimulai dari: Ide yang dituangkan secara sistematis, Pembuatan sinopsis, Script Writing , Storyboard , Pemilihan pemain dan crew, Setting Alat dan Time Schedule dimana semua tahapan yang ada ini harus sesuai dengan time schedule yang telah ditetapkan.

## Ide atau Gagasan
Ide  atau  gagasan  untuk  penelitian  ini  tercetus  saat  mengetahui  bahwa  penggunaan  media promosi  berbasis Video  profile merupakan  media  yang  sangat  efektif  dan  efisien  untuk mempromosikan suatu perusahaan atau instansi karena manusia dapat mengingat sebanyak 85% apa yang dilihat, didengar dan dialaminya secara bersamaan. Didalam perkembangannya  SMA Permata  Insani  ingin  memperluas  informasi  dan  wilayah  promosi  khususnya  pada  bidang pendidikan, dari hal tersebut maka menjadi garis besar terciptanya ide gagasan untuk merancang video profile di SMA Permata Insani.

## Sinopsis/Cerita
Sinopsis/Cerita  pada  penelitian  ini  merupakan  ringkasan  cerita  atau  film,  menjadi  bentuk pendekatan  dari  sebuah feature  documenter tersebut.  Sinopsis/cerita  dibatasi  oleh  jumlah halaman; misal Satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh halaman dari panjang video profile. Sinopsis  perancangan video  profile sebagai  penunjang  media  informasi  dan  promosi pada SMA Permata Insani ini adalah : ”SMA  Permata Insani berlokasi di Jalan Perum Villa Permata  Blok  G  1  Sindang  Sari  Kecamatan  Pasar  Kemis  Kabupaten  Tangerang.  SMA Permata  Insani  berdiri  pada  tahun  2011  dibawah  naungan  Yayasan  Pandu  Pertiwi.  SMA Permata  Insani  merupakan  salah  satu  sekolah  bernuansa  islam  yang  menggabungkan  dua kurikulum  yaitu  kurikulum  Diknas  dan  kurikulum  Ciri  Khas.  Dengan  menyediakan  beberapa program  unggulan  dan  fasilitas  yang  memadai  dan  selalu  di  update  membuat  siswa  –  siswi nyaman  dalam  melakukan  kegiatan  belajar  mengajar.  SMA  Permata  Insani  juga  sudah memiliki  prestasi  dibidang  akademik  maupun  non  akademik,  maka  dari  itu  SMA  Permata Insani  membutuhkan  sebuah  video  profile  sebagai  penunjang  informasi  dan  promosi  yang diharapkan dapat menjadi daya tarik calon peserta didik baru dan juga masyarakat luas.”

## Script Writing
Script writing pada penelitian  ini  yakni  membuat rancangan  naskah penulisan yang  detail agar mempermudah proses editing .
Storyboard Storyboard pada  penelitian  ini  merupakan s ketsa  yang  digambar  berurutan/sesuai  dengan naskahnya. Storyboard dapat menyampaikan suatu ide yang  kita miliki  kepada orang  lain agar lebih  mudah  dipahami  dan  dimengerti  sekaligus  dapat  menggiring  khayalan  seseorang  untuk mengikuti  sketsa  gambar  yang  kita  buat  hingga  menghasilkan  suatu  pengertian  yang  sama dengan ide kita. Untuk Storyboard dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini :
Gambar 1. Scene 1. Gedung Sekolah
Scene 1.  Gambar  gedung  utama  sekolah diberikan Background Musik Be  Inspired  – Crescent  Music 100%,  diproduksi  dengan
Aplikasi Adobe Premiere .
Gambar 2. Scene 2. Upacara Bendera
Scene 2.  Gambar  upacara  Bendera  yang dilaksanakan  di  halaman  sekolahan  pada setiap Hari Senin dengan diberikan Background Musik Be  Inspired  –  Crescent Music 100%,  diproduksi  dengan  Aplikasi
Adobe Premiere .
Gambar 3. Scene 3. Kepala Sekolah Scene 3 . Gambar kepala sekolah menyampaikan  tentang  profil  sekolah    dengan Voice  offer 75%  dan  diberikan Background Musik Be  Inspired  –  Crescent  Music 25%,
diproduksi dengan Aplikasi Adobe Premiere .
Gambar 4. Scene 4. Guru Mengajar
Scene 4.  guru  sedang  mengajar  dengan Voice offer 75% dan  diberikan Background
Musik Be  Inspired  –  Crescent  Music 25%, diproduksi dengan Aplikasi Adobe Premiere.
Gambar 5. Scene 5. Kegiatan Wajib Baca
Scene 5.  Gambar  siswa  sedang  melakukan kegiatan  wajib  baca  yaitu  selama  15  menit sebelum  KBM  dimulai  dengan Voice  offer 75%  dan  diberikan Background Musik Be Inspired – Crescent Music 25%. Gambar 6. Scene 6. Ruang Labkom
Scene 6.  Gambar  ruang  Labkom  sekolah dengan Voice  offer 75%  dan  diberikan Background Musik Be  Inspired  –  Crescent Music 25%,  diproduksi  dengan  Aplikasi Adobe Premiere.
Gambar  7. Scene  7. Kegiatan  Sholat berjamaah
Scene 7.  Gambar  siswa  dan  guru  melakukan sholat  berjama’ah  di  masjid  sekolah  dengan Voice  offer 75%  dan  diberikan Beckground Musik Be  Inspired  –  Crescent  Music 25%, diproduksi dengan Aplikasi Adobe Premiere.
Gambar  8. Scene  8. Kegiatan  Tadarus Quran
Scene 8.  Gambar  tadarus  Al-Qur’an  yang dilakukan  di  masjid  sekolah  setelah  sholat berjama’ah  dengan Voice  offer 75%  dan diberikan Beckground Musik Be Inspired – Crescent  Music 25%,  diproduksi  dengan
Aplikasi Adobe Premiere .
Penyusunan Crew (Pemain)
Pemain  dari  video  ini  yakni  :  Kepala  Sekolah,  Guru  dan  Siswa-siswi  SMA    Pemata  Insani, sedangkan  untuk crew secara  garis  besar  dibutuhkan  sutradara, cameramen , editor, script writting dan dubbing . Adapun pemain dan crew yang terlibat dalam pembuatan video profile ini antara lain :
Tabel 1. Penyusunan Crew (Pemain) NO JABATAN NAMA 1. Sutradara Giandari Maulani 2. Cameraman 1 Sugeng Widada 3. Cameraman 2 Nabila Geysaka Amir 4. Editor 1 Sugeng Widada 5. Editor 2 Nabila Geysaka Amir 6. Sinopsis , Storyboard , Script Writting dan Rundown Giandari Maulani dan Nabila Geysaka Amir 7. Dubbing Hasan Firdaus, S.Kom, M.Pd 8. Pemain Kepala Sekolah, Guru dan Siswa/siswi SMA Pemata Insani

## Time Schedule
Time  Schedule pembuatan  video profile ini  ditargetkan  selama  4  (empat)  bulan,  dimulai  dari bulan Maret hingga Juli 2019.

## Production
Production merupakan proses pengambilan gambar/ shooting video antara para pemain dan crew sebagai  perwujudan  rumusan  dari  tahap preproduction dalam  bentuk  skenario,  naskah  dan storyboard yang telah dibuat.
Pada tahap production semua unsur teknis  dan  kreatif  seperti  naskah, actor , sinematografi  dan suara bergabung dibawah pengawasan kreatif sutradara.
Dalam  menjalankan  proses production pengambilan  gambar/ shooting  video ada  beberapa  hal yang  harus  dipersiapkan  dengan  baik,  antara  lain :  Desain  produksi  termasuk storyboard yang bisa  menjadi  panduan  yang  baik  tentang  hal-hal  yang  harus  dikerjakan  selama shooting , Kesiapan crew dalam menjalankan perannya masing-masing serta Kesiapan perlengkapan yang juga merupakan tanggung jawab dari masing-masing crew nya.

## Tampilan Isi
Gambar 9. Scene 9. Gedung Sekolah
SMA Permata Insani Gambar 10. Scene 10. Upacara Bendera Gambar 11. Scene 11. Kepala Sekolah
Gambar 12. Scene 12. Guru Mengajar
Gambar 13. Scene 13. Kegiatan Wajib
Baca Gambar 14. Scene 14. Ruang Lab Komputer
Gambar 15. Scene 15. Kegiatan Sholat
Berjamaah Gambar 16. Scene 16. Kegiatan Tadarus Quran

## Post Production
Postproduction merupakan suatu proses finishing sebuah karya hingga  menjadi sebuah video yang utuh serta mampu menyampaikan sebuah cerita/pesan kepada audience. Pada proses postproduction seluruh gambar yang didapat pada proses production disatukan kemudian diedit oleh seorang editor. Kegiatan pemutaran serta distribusi, masuk kedalam proses postproduction . Tahapan proses postproduction , yaitu : a) Capturing atau digitalisasi hasil shooting yang masih analog  di- capture melalui capture  card atau firewire lalu  diubah  menjadi file data  digital kemudian  disimpan  dalam  harddisk  dan  setiap  saat  bias  dipanggil  kembali  bila  diperlukan.  b) Editing; Pada  tahap editing  video dilakukan  pemotongan,  pemilihan  serta  penyusunan  hasil gambar shooting sesuai keinginan/gagasan sutradara sesuai dengan naskah dan storyboard.
Gambar 17. Tahap Editing
c) Mixing Mixing merupakan pencampuran antara gambar dengan suara, narasi yang sudah direkam dan ilustrasi musik dimasukkan kedalam hasil editing gambar sesuai dengan naskah. Keseimbangan antara  suara  asli,  narasi,  ilustrasi  musik  dan sound efek  sangat  diperhatikan  agar  serasi  dan harmonis  serta  terdengar  dengan  jelas.  Setelah  proses mixing selesai  lalu  data  di  ekspor  ke format file tertentu untuk proses penyiaran ke publik.

## d) Finishing
Tahap finishing ini merupakan tahap terakhir dalam proses pembuatan video profile ini. Pada tahap ini dilakukan proses export video dari adobe premier pro menjadi format video .
Gambar 19. Tahap Finishing
e) Exporting
Tahap exporting ini  merupakan  tahap  akhir  setelah  mengedit  seluruh  video  dari Adobe Premiere Pro CC 2017 menjadi format video yang telah ditentukan yaitu Full HD 1920 x 1080, Frame  Rate  25  fps .  Selanjutnya  hasil export video  akan  di burning ke  DVD  dan  selanjutnya akan di upload ke dalam situs pemutar video yaitu Youtube dan sosial media.
f) Segmen Pasar
Segmen  pasar  merupakan  target  pasar  yang  akan  dituju.  Untuk  jangkauan  luasnya  yakni masyarakat  umum  dan  untuk  jangkauan  sempitnya  yakni  calon  siswa  baru,  siswa  transfer  dan relasi sekolah tertentu. Diharapkan video profile ini  mencapai target pasar yaitu  meningkatnya persentase minat  masyarakat  sebesar  20%  -  25%  calon  siswa  baru  yang  ingin  bergabung  di SMA Permata Insani ini.

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  yang  didapat  dari  penelitian  ini  yakni  :    1)  Media  sistem  informasi  yang tepat  untuk  menginformasikan  keunggulan-keunggulan  SMA  Permata  Insani  ialah  dengan media sistem informasi berbentuk Video Profile , dikarenakan video profile memiliki daya tarik audio  visual  sebagai  bentuk  upaya  mempromosikan  SMA  Permata  Insani  sehingga  dapat meningkatkan minat masyarakat serta mendukung pencapaian target perolehan calon siswa baru setiap  tahunnya.    2)  Hasil  akhir  penelitian  ini  berupa  media  sistem  informasi  dalam  bentuk video profile yang menggunakan aplikasi Adobe Creative Cloud dengan variannya yang berupa: Adobe  Premiere Creative  Cloud ,  Adobe  After  Effects Creative  Cloud dan  Adobe  Audition Creative  Cloud sehingga  video profile nya  dapat  dikemas  dengan  menarik  agar  dapat memudahkan  pihak management dan marketing SMA  Permata  Insani  dalam  melakukan presentasi terhadap para orangtua, calon siswa baru serta masyarakat umum secara luas.

## 5. SARAN
Adapun saran dari penelitian ini, yakni:  1) Disarankan agar SMA Permata Insani dapat menggunakan  media  sistem  informasi  berbentuk  video profile ini  dalam  setiap  promosi sekolahnya  dan  dapat  juga  mengunggahnya  pada  media  sosial  sekolah  agar  masyarakat umum secara  luas  mengetahui  keberadaan  dan  keunggulan  dari  SMA  Permata  Insani.    2)  Disarankan untuk selalu  memperbaharui ( update )  informasi  yang terkait  dengan SMA Pernata Insani serta terus  melakukan  pengembangan  media  sistem  informasi  berbentuk video  profile -nya  agar performa SMA Permata Insani lebih meningkat lagi dimata masyarakat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Abdillah,  Fadhly.  Danar  Adhiguna  dan  Agus  Sevtiana.  2017.  Perancangan  Video  Profile Sebagai  Media  Promosi  STMIK  CIC  Dengan  Teknik Motion  Graphic Menggunakan Perangkat  Lunak  Komputer Graphic .  Cirebon :  STMIK  Catur  Insan  Cendekia  Cirebon. Jurnal Digit. ISSN:2088-589X Vol.7 No.1 : 75-76.
[2]  Wulandari,  Ria.  Achmad  Rachmat  dan  Bobby  Aditya.  2018.  Promosi  dan  Informasi  Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. ISSN: 2356-5209. Vol. 4 No. 2.
[3]  Palguna,  Kadek  Dwi  Yoga  Adi.    I  Made  Gede  Sunarya  dan  I  Made  Putrama.  2016. Pengembangan  Media  Promosi  Berbasis  Aransemen  Musik  Dan  Video  Profil  Jurusan Pendidikan  Teknik  Informatika.  Bali:  Universitas  Pendidikan  Ganesha  Singaraja. Journal KARMAPATI. Vol. 5 No. 1 : 3.
[4]  Maulani,Giandari. Citra Jessycha dan Deni Erlangga Saragih. 2018. Video Promosi Untuk Program  Acara Crazy  Challenge Mnc  Channel-Indovision  Dengan  Adobe  Premiere  Pro. Yogyakarta :  Universitas  AMIKOM  Yogyakarta.  Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi dan Multimedia 2018. ISSN : 2302-3805. Vol. 2 No. 11.
[5]  Apriani, Desy. Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile  SMK  Yuppentek  2  Curug  Kabupaten  Tangerang.  Tangerang:  STMIK  Raharja. CICES Journal. ISSN: 2356-5209. Vol. 4 No. 2.
[6]  Fong, Yang Lai. Dyuty Firoz a nd Wan Idros Wan Sulaiman. 2017. The Impact Of Tourism Advertisement  Promotial  Videos  On  Young  Adults.  Journal  of  social  sciences  and humanities .Vol. 12 No. 3 : 1.
[7]  Kim,  Jung  Hee.  Seung  Ae  Lim. And ,  Hak  Hyun  Choi.  2016. An  Efficient  Expression Technique  For  Promotional  Video  Production  Based  On  IoT  (the  internet  of  things)  In Cultural  Art  Institutions.  Journal  Multimedia  tools  and  applications. Vol.  75  No.  22 : 14111.
[8]  Anastasia,  Karagiannopoulou.  Papadopoulos  Andreas  and  Stefanos  Armakolas.  2017. Video Creation and Social Networking Educational Environment. Bohemia : University of West Bohemia. a case study of pre-service teacher training in ASPETE Patras . ISBN: 978- 80-261-0710-1.
[9]  Muslina.  Abdul  Halim.  Dan  Ibnu  Khaldun.  2017.  Kelayakan  Media  Animasi  Hukum Newton II Tentang Gerak Pada Bidang Miring Dan Katrol Di SMA kabupaten Aceh Besar. Banda Aceh :Universitas Syiah Kuala. Journal IPA Pembelajaran IPA (JIPI). Vol. 1 No.1 : 65
[10]Triyono,  Diah  minarsih,  Dwi  oktavia.  2018.  Perancangan  sistem  informasi Booking buku berbasis Web pada Perpustakaan SMK Pancakarya Tangerang. Universitas Raharja. Jurnal SENSI volume 4 No.1 Februari 2018.
[11]Sunarya, Lusyani, Della Nuraisa, Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi  dan  Promosi  Studio  1  PT.  Media  Televisi  Indonesia  (Metro  T  V).  Volume  3 No.1.
[12]Martina, Nyayu Khodijah dan Syamubi.2019. Pengaruh Lingkungan Sekolah terhadap Hasil Belajar  Siswa  pada  Mata  Pelajaran  Pendidikan  Agama  Islam  di  SMP  Negeri  9  Tulung Selapan  Kabupaten  Oki. Palembang:  UIN  Raden  Fatah  Palembang.  Jurnal  PAI  Raden Fatah. P-ISSN: 2656-1549  Vol.1,No.2 : 165.
[13]Solusi.  2018.  5  Hal  menarik  yang  bisa  anda  buat  dengan  Adobe  Creative  Cloud.  Diakses pada  13  Desember  2019  dari:  https://www.solusi.com/hal-menarik-yang-bisa-anda-buat- dengan-adobe-creative-cloud/, Desember 2019.