## Journal of Music Science, Technology, and Industry
Volume 3, Number 2, 2020
e-ISSN. 2622-8211 https://jurnal.isi-dps.ac.id/index.php/jomsti/

## Analisis Proses Rekaman Musik dengan Metode Digital di Cover Studio
Herlina Kusumaningrum 1 , Dewanto Sukistono 2 1,2 Program Pascasarjana, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Indonesia email: 1 erlyna00@gmail.com

## Article Info
________________

## Article History:
Received: June 2020 Accepted: September 2020 Published: October 2020 ________________ Keywords: Music recording process, digital method, and
Cover Studio.

## ABSTRACT
___________________________________________________________________
Purpose :  This  study  aims  to  describe  the  analysis  of  the process of recording music with digital methods in Cover Studio. Research  methods :  As  stated  in  the  title  of  this  article,  the method used in this research is a digital one. The recording is taken in Cover Studio, in Yogyakarta, Indonesia. Results and discussion : The recording process at Cover Studio consisted of  the  preplanning  or  preparation  stages,  data  collection  or tracking,  mixing  and  mastering. Implication :  Most  of  the recording work is done digitally such as making data keyboards using a midi controller with VST JJP Strings and Key and Xpand! 2, miking instruments or musical instruments using VST, drums using VST Addictive Drums 2.
© 2020  Institut Seni Indonesia Denpasar

## PENDAHULUAN
Cover  Studio  merupakan  salah  satu  tempat  rekaman  di  kota  Yogyakarta  dan  juga sebagai anak cabang dari Brintik Creative. Cover Studio lahir karena banyaknya orang- orang  yang  mempunyai  keahlian  dalam  bidang  bernyanyi  dan  ingin  menonjolkan bakatnya  dengan  cara  melakukan  cover  lagu  artis  papan  atas  atau  penyanyi kebanggannya.
Inovasi  konsep  bisnis  baru  pertama  di  Indonesia  yaitu  recording  musik  -  audio visual dalam satu paket dengan harga terjangkau masyarakat. Ia dikemas dalam brand Cover Studio dan dinaungi oleh CV. Berintik Kreatif.
Volume 3, Number 2, 2020. E-ISSN: 2622-8211
Hal ini dilatarbelakangi oleh bakat-bakat musik dan vokal masyarakat Indonesia semakin  terlihat  dan  bermunculan  dari  usia  dini  hingga  dewasa.  Kenginan  untuk menampilkan  serta  mendokumentasikan  bakat  tersebut  sangat  tinggi.  Namun kendalanya  adalah  tidak  semua  orang  tahu  bagaimana  langkah  untuk  menwujudkan keinginan  tersebut.  Banyak  orang  ingin  eksis  di  dunia  digital  seperti  media  sosial, youtube, dan sebagainya. Harga rekaman di studio konvensional yang terbilang tinggi dan tidak ada yang menyediakan paket rekaman audio dan video dalam dalam satu kali kerja, sehingga kurang efisien.
Cover lagu atau disebut dengan cover version merupakan hasil reproduksi atau membawakan  ulang  sebuah  lagu  yang  sebelumnya  pernah  direkam  dan  dibawakan penyanyi/ artis lain. Dalam sejarah pengcoveran lagu, sebagaimana dibahas pada Music Cultures in the United States (Wolfe, 2005: 349-350) disebutkan bahwa versi cover mulai muncul di Amerika oleh musisi kulit putih pada lagu-lagu musisi kulit hitam.
Salah satunya adalah dalam lagu Sh-Boom karya Crew Cuts (musisi kulit hitam) yang  awalnya  bergenre  blues  kemudian  berubah  menjadi  genre  pop  oleh  musisi  kulit puith. Lagu Sh-Boom versi  orisinal  dipublikasikan pada  19 Juni 1954 dan  versi cover- nya muncul pada 3 Juli 1954. Pada 10 Juli 1954 lagu Sh-Boom masuk dalam daftar lagu- lagu  pop hingga beberapa tahun kemudian versi cover ini direkam  dan dipublikasikan sebagai lagu bergenre pop oleh musisi kulit putih. Pada masa itu sudah menjadi hal yang lumrah ketika lagu-lagu musisi kulit hitam di cover oleh musisi kulit putih. Sindrom cover version  saat  itu  bukan  saja  disebabkan  oleh  permasalahan  rasisme,  melainkan  juga karena persaingan bisnis di antara label rekaman keduanya.
Sementara itu, sejarah versi cover di Indonesia ditulis oleh Wallach (2008: 214- 216) dalam Modern Noise, Fluid Genres: Popular Music in Indonesia, 1997-2001 yang menjelaskan  bahwa  versi  cover  mulai  dikenal  di  Jakarta  melalui  pementasan- pementasan  seni  (pensi)  di  sekolah  sekitar  akhir  tahun  1990-an.  Dalam  kurun  waktu tersebut mulai bermunculan band-band lokal yang menciptakan versi cover pada lagu- lagu  Barat,  contohnya:  Band  Tor  yang  meng-cover  lagu-lagu  Jimi  Hendrix,  Rastafari meng-cover  lagu-lagu  Bob  Marley  kemudian  T-Five  meng-cover  lagu-lagu  Korn  and Limp Bizkit; saat itu versi cover diciptakan bukan hanya dari segi komposisi musiknya
saja  melainkan  juga  pada  aksi  panggungnya.  Hingga  kini  versi  cover  semakin berkembang dan marak diunggah melalui situs YouTube.
Fenomena cover  version yang  tidak  terlepas  dari  penggunaan  teknologi  ini mengantarkan pada pembahasan bagaimana teknologi dan seni (musik) saling terkait. Hal  ini  diuraikan  oleh  Yangni  (2016:  4-5)  bahwa  kaitan  antara  seni  dan  teknologi sepanjang sejarah relasi keduanya tampak terpisah, namun secara esensial keduanya menyatu. Merunut mundur pada zaman Yunani, tidak ada pemisahan sama sekali antara seni  dan  teknologi.  Keduanya  sama  dan  satu  dilakukan  oleh  tiap  individu  dalam masyarakat untuk mendukung kehidupan.
Pada  masa  selanjutnya,  zaman  modern  mengenal  pemisahan  itu  dengan menggolongkan teknologi pada mesin dan kepentingan produksi. Hal ini mengakibatkan seni seringkali menjadi oposisi sekaligus mengkritisi teknologi (mesin produksi, sistem kapital,  dan  lain  sebagainya)  menjelma  mesin  yang  meringkas  hubungan  manusia sesungguhnya.  Namun  demikian,  kini  tampaknya  teknologi  tak  lagi  soal  produksi, melainkan telah beralih pada reproduksi. Teknologi kini meningkatkan nilai-nilai estetik ataupun gaya tertentu; sebuah pergerakan estetik yang mendatangkan penghasilan. Di sisi lain, peran teknologi mengantar pada telaah budaya populer dalam identitas musik.
Saat ini sungguh merupakan era musik digital (Djatnika, 2011; https://ejurnal.itenas.ac.id/index.php/rekarupa/article/view/487/647 ;  Hidayatullah,  2020; https://jurnal.isi-dps.ac.id/index.php/jomsti/article/view/965 ).  Karenanya,  Cover  Studio merupakan salah satu studio yang melakukan cover musik dengan menggunakan media digital. Proses rekaman musik dengan metode digital dilakukan pada media perangkat lunak  ( software )  komputer.  Perangkat  lunak  itu  sendiri  disebut DAW ( Digital  Audio Workstation ) yang berfungsi sebagai tempat pengerjaan seluruh aktivitas rekaman mulai dari tracking,  mixing dan mastering .  Agar  suatu  proses  rekaman  dapat  berlangsung dengan  baik  maka  dibutuhkan  seorang  ahli  yang  dapat  menggunakan software  DAW dan orang itu disebut recording engineer atau teknisi rekaman. Menurut Phillips (2013: 64)  tugas  seorang  teknisi  rekaman  adalah  menangani  aspek-aspek  teknis  selama proses rekaman berlangsung.
Metode digital  recording atau  rekaman digital memberikan  kemudahan  kepada setiap studio rekaman karena dalam metode ini tidak membutuhkan ruangan yang besar
untuk  memuat  semua  peralatan  rekaman  karena  sebagian  besar  alat-alat  tersebut sudah  dikonversi  kedalam  bentuk virtual perangkat  lunak  yang  dikenal  dengan  istilah VST ( Virtual  Studio  Technology ). Huber  dan  Robert  (2010:  277)  mengatakan virtual studio  technology baik  itu virtual  instruments maupun virtual  audio  processor secara otomatis dapat langsung dikendalikan melalui DAW .
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mendeskripsikan  analisis  proses  rekaman  musik dengan metode digital di Cover Studio.

## METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Penelitian kualitatif adalah penelitian  yang  menggunakan  latar  alamiah,  dengan  maksud  menafsirkan  fenomena yang  terjadi  dan  dilakukan  dengan  jalan  melibatkan  berbagai  metode  yang  ada (Moleong, 2010: 5).
Penelitian ini dilakukan pada bulan Juni 2020. Lokasi penelitian berada di Cover Studio Yogyakarta . Subjek penelitian ini adalah owner Cover Studio. Objek penelitian ini mengenai analisis proses rekaman musik dengan metode digital di Cover Studio.Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan wawancara. Teknik analisis data yang  digunakan  meliputi  empat  tahap,  yaitu  pengumpulan  data,  reduksi  data (penyederhanaan), display data (disajikan), dan verifikasi atau penarikan kesimpulan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Cover Studio berdiri sejak 26 Mei 2015 di Yogyakarta. Ia memfasilitasi bakat-bakat muda Indonesia yang mempunyai talenta, hobby dan passion bernyanyi dan bermusik untuk mendokumentasikan  kemampuannya  dalam  format  cover  lagu.  Cover  lagu  dikemas dalam  bentuk  rekaman  audio  visual  yang  berkualitas  dan  berkarakter,  dengan  biaya yang terjangkau.
Misi Cover Studio: (1) Menjadi penyedia layaran recording audio visual terkhusus untuk  cover  lagu,  dengan  hasil  yang  berkualitas,  berkarakter,  dengan  harga  yang mampu terjangkau oleh semua kalangan. (2) Menunjang kebutuhan aktualisasi diri bagi penyanyi  dan  musisi  di  Indonesia.  (3)  Mempermudah  penyanyi,  musisi,  bahkan
masyarakat awam untuk memiliki video klip sendiri dalam format video cover. (4) Menjadi sinergi yang baik dengan sekolah musik untuk mendokumentasikan hasil pembelajaran vokal/musik  dari  peserta  didik  melalui  record  cover.  Menjadi  sarana  dan  media  untuk memantau perkembangan belajar anak dari hasil audio visual - lagu yang direkam. (5) Menjadi wadah bagi komunitas cover lagu di masingmasing kota di mana cover studio ada.

## Cover Package
Cover package mencakup sebagai berikut.
1. Cover One (Rp 440.000,-)
a. Take audio cover song untuk 1-2 orang (Vokal Solo/ Vokal duo/ Vokal+ Piano/ Vokal+gitar)
b. Take video cover song untuk 1-2 orang (3 roll shoot)
c.  Penggunaan all interior studio dan lighting
d. Dua jam produksi take audio dan video
e. Editing, Mixing & Mastering Audio
f.  Editing, colouring, dan mastering video
g. Hasil jadi : 1 master video cover song HD 1080p youtube upload ready, 1 master audio cover song. WAV.
2. Cover Two (Rp 550.000,-)
a. Take audio cover song untuk 3-5 orang [Acoustic Group/ Vocal Group]
b. Take video cover song untuk 3-5 orang [3 roll shoot]
c.  Penggunaan all interior studio dan lighting
d. 2 jam produksi take audio dan video
e. Editing, Mixing & Mastering Audio
f.  Editing, colouring, dan mastering video
g. Hasil jadi : 1 master video cover song HD 1080p youtube upload ready, 1 master audio cover song .WAV
3. Paket Cover Outdoor (Rp 1.200.000,-)
a. Take audio cover song untuk  1-2 orang [Vokal Solo/ Vokal duo/ Vokal+Piano/ Vokal+gitar]
b. Take video cover song untuk 1-2 orang
c.  Take video dilakukan di luar studio
d. Konsumen  menentukan  lokasi  pengambilan  video  [5  cam  roll  shoot  +  1  aerial shoot by drone]
e. 1 jam produksi untuk take audio di studio, dan 2 jam produksi untuk take video outdoor
f.  Editing, Mixing & Mastering Audio
g. Editing, colouring, dan mastering video
h. Hasil jadi : 1 master video cover song HD 1080p youtube upload ready, 1 master audio cover song .WAV.
4. Paket Youtuber Pax (Rp 2.500.000,-)
a. Take LIVE audio video 10 cover song untuk 1-2 orang [Vokal Solo/ Vokal duo/ Vokal+Piano/ Vokal+gitar]
b. Lokasi bisa dilakukan di studio ataupun diluar studio dengan menentukan satu tempat dan mengeksplore lokasi tersebut untuk record live Max 8 jam produksi dilakukan dalam 1 hari kerja
c.  Editing, Mixing & Mastering Audio
d. Editing, colouring, dan mastering video
e. Hasil  jadi  :  10  master  video  cover  song  HD  1080p  youtube  upload  ready,  10 master audio cover song .WAV.
5. Original One - Single Production (Rp 5.500.000,-)
a. Audio  Combo  Pack  music  arrangement  [Keyboard,  Guitar,  Bass,  Drum]  & record.
b. Studio Session untuk take Vocal 2 jam di Cover Studio.
c.  Editing & Balancing track Mixing & Mastering song by Cover Studio.
d. Hasil jadi : Master audio in format WAV & MP3 320. Minus One in format WAV. 6. Original Two - Single Production (Rp 11.000.000)
a. Audio  Combo  Pack  music  arrangement  [Keyboard,  Guitar,  Bass,  Drum]  & record.
b. Studio Session untuk take Vocal 6 jam di Lahan Eross Studio.
c.  Editing,  Balancing,  Mixing  by  Putranto  Aditomo  Mastering  by  Steve  Corrao (Nashville).
d. Hasil jadi : Master audio in format WAV & MP3 320. Minus One in format WAV. Publish to 40+ digital music stores [iTunes, Spotify, Deezer, etc].

## Proses Rekaman di Cover Studio
Tahap pengambilan data diawali dengan membuat data guide lagu yang akan direkam. Analisis  tahap  merekam guide lagu  diketahui  langkah  pertama  dalam  perekaman guide lagu adalah membuat click track yang berfungsi sebagai penanda tempo dari lagu yang  akan  direkam  kemudian  dilanjutkan  dengan  proses  pengambilan  data guide menggunakan  1 track  stereo dan  1 click  track di  mana input vokal  di audio  interface dijalur input 1  dan  gitar  akustik  di- input 3  dengan  pengaturan gain di pre-amp untuk vokal ada = 0dB, gain di audio interface untuk vokal = 0dB, gain di audio interface untuk gitar akustik = 0dB.
Hasil analisis frekuensi dari keseluruhan rekaman guide lagu yang telah dilakukan didapati data bahwa pada range frekuensi 0-69Hz secara keseluruhan berada pada level -11,8dB,  70-304Hz  berada  pada  level  kisaran  -11dB  sampai  -5,9dB,  305-343Hz  di kisaran  -10,3dB  sampai  -1,5dB,  356Hz-2.479Hz  di  kisaran  -1,5dB  sampai  -21,1dB, 2.528Hz-16.000Hz  di  kisaran  -11,3dB  sampai  -26dB,  sedangkan  untuk  posisi panning secara keseluruhan berada pada posisi tengah (center) .
Cover  Studio  tidak  melakukan  perekaman  drum  secara  manual  atau  instrumen fisik  melainkan  menggunakan virtual  drum.  Software  virtual  drum kemudian  di export menjadi data waveform dengan format ". wav " secara individual, setelah itu di- import ke dalam media kerja di software Pro Tools . Analisis dari hasil export diketahui bahwa data drum terbagi menjadi enam track yaitu kick, snare hihat, toms, overhead dan room yang terbagi menjadi 3 track mono audio yang terdiri dari kick, snare, hihat dan 3 track stereo audio yang terdiri dari toms, overhead dan room .
Dari hasil analisis diketahui bahwa pengaturan yang dilakukan ketika melakukan rekaman  pada bass gitar  adalah:  (1) Gain adalah  kapasitas  volume  input  data  yang direkam. Pengaturan gain untuk bass gitar dilakukan pada perangkat audio interface di input 3  dengan  level  0dB, sample  rate 48kHz  dan bit  rate 24- bit ;  (2) Miking instrumen yang dilakukan pada software virtual amplifier ; (3) Level track bass gitar diatur pada level -0,6dB, panning pada posisi tengah ( center ) mono, menggunakan efek virtual bass amp room dan output diarahkan pada analog 1-2 ( stereo output ) yang
merupakan input untuk channel  strip  master. Merekam  gitar  dibagi  menjadi  dua  yaitu merekam gitar elektrik dan merekam gitar akustik.
Proses merekam keyboards atau dalam hal ini membuat midi keyboards dilakukan  dengan  menggunakan  perangkat midi  controller. Proses membuat midi keyboards sama seperti ketika tahap pembuatan midi drums tetapi kali ini dilakukan  di software  Pro  Tools .  Adapun virtual  instrumen yang  digunakan  adalah Xpand! 2 dengan preset Bigger Formant Strings dan JJP Strings and Keys. Adapun dari hasil  analisis  diketahui  bahwa track  strings diletakan  pada  posisi  +2,1dB, panning di posisi  100  poin  ke  kiri  dan  100  poin  ke  kanan ( stereo ) , tidak  menggunakan  efek  dan output diarahkan pada analog 1-2 . Synth keyboards terbagi menjadi tiga track yaitu KEY 1 , KEY 2 dan KEY 3 .
Merekam  vokal  dibagi  menjadi  2  yaitu  merekam  vokal  utama  dan merekam backing vokal  dengan  total  keseluruhan  terdiri  atas  6 track yang  terbagi menjadi 1 track vokal utama, 1 track backup data vokal utama dan 4 track backing vokal. Analisis  data  rekaman  vokal  utama  dapat  diketahui  aktivitas  frekuensi  data  rekaman vokal  utama  dominan  di  area mid dan hi dan  rekaman backing  vocal dapat  diketahui bahwa  perlakuan  pada track-track  backing  vocal menunjukan  aktivitas  frekuensi  data rekaman backing vocal di area mid.
Analisis  mengenai  tahap mixing dibagi  menjadi  beberapa  bagian  yaitu  analisis mixing perinstrumen,  analisis mixing  bass dan drum, dan  analisis mixing keseluruhan data  rekaman.  Adapun  analisis  mengenai  tahap-tahap mixing tersebut  adalah:  (1) Analisis mixing perinstrumen  terdiri  atas  6  bagian  yaitu  analisis mixing  drums,  mixing gitar  akustik, mixing gitar  elektrik, mixing  keyboards  (strings dan synth  keyboards), mixing  bass, dan  analisis mixing vokal;  (2)  Analisis mixing  bass dan drums adalah menganalisis proses balancing atau penyeimbangan antara kick drums dan bass (gitar bass elektrik).
Analisis perlakuan teknik ini diketahui bahwa track bass terkompresi sesaat ketika bersinggungan dengan peak level pada track kick drum. Hal ini menyebabkan suara dari kedua track tersebut dapat terdengar lebih jelas (audibel); (3) Mixing keseluruhan data di  awali  memasang  efek S1  Imager pada channel  master untuk  memonitor  aktivitas
frekuensi yang terjadi kemudian dilanjutkan dengan mendengarkan hasil tahap mixing awal.
Pada  proses mastering dilakukan  pembuatan template baru  yang  disesuaikan dengan  kebutuhan mastering. Adapun  efek-efek  yang  digunakan  untuk  proses mastering pada panel insert di track master secara berurutan sesuai dengan fungsinya adalah:  (1) C1  Compressor/Gate yang  menyebabkan  suara  yang  terdengar  lebih dominan di frekuensi low sampai mid ; (2) Q10 Paragraphic Equalizer digunakan untuk menyeimbangkan  level  pada  frekuensi low dan  frekuensi high yang  menyebabkan suara-suara  di  area  frekuensi mid menjadi  audibel;  (3) Linear  Phase  Multiband yang digunakan untuk menahan kelebihan frekuensi pada titik tertinggi disetiap range ; (4) S1 Imager digunakan  untuk  melebarkan  atau  memperluas  jangkauan stereo ;  (5) L2 Ultramaximizer digunakan untuk menaikan level master.

## SIMPULAN
Proses  rekaman  di  Cover  Studio  terdiri  atas  tahap preplanning atau  tahap  persiapan, pengambilan  data  atau tracking,  mixing dan mastering. Sebagian  besar  pengerjaan rekaman dilakukan secara digital seperti pembuatan data keyboards menggunakan midi controller dengan VST  JJP  Strings  and  Key dan Xpand!  2,  miking instrumen  atau  alat musik menggunakan VST, drums menggunakan VST Addictive Drums 2.

## DAFTAR PUSTAKA
Djatnika, Agus. (2011). “Dari Ritual ke Realitas Virtual (Tinjauan Video Komersial Seni Pertunjukan  Tradisi  yang  Beredar  di  Bandung) ”. Jurnal  Rekarupa:  Jurnal  Desain dan Seni Rupa , 1(1), 70-84. Retrieved from: https://ejurnal.itenas.ac.id/index.php/rekarupa/article/view/487/647 . Hidayatullah. (2020). “MERLOT: Belajar Musik di Era Digital”. Journal of Music Science, Technology,  and  Industry ,  3(1),  63-78.  Retrieved  from: https://jurnal.isi- dps.ac.id/index.php/jomsti/article/view/965 . Miles Huber, David & Robert E Runstein. (2010). Modern Recording Techniques 7thEd . Oxford: Elsevier Inc.
Moleong, L. J. (2010). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosda Karya. Phillips, Scott L. (2013). Beyond College and Career Guide in Music Technology . New York: Oxford University Press.
Wallach,  J.  (2008). Modern  Noise,  Fluid  Genres:  Popular  Music  in  Indonesia,  1997- 2001 . Madison: The University of Wisconsin Press.
Wolfe, B., Nicholson, Norfleet, Wallach. (2005). Popular Music. In E. Koskoff (Ed.), Music Cultures in the United States: An Introduction . London and New York: Routledge. Yangni, S. (2016). Jauh (Dekat), Yang Misterius Sekaligus Intim . Mata Jendela