Abstrak: Setiap daerah tentunya memiliki objek-objek wisata yang diandalkan untuk menarik para wisatawan baik domestik maupun internasional. Di Desa Mengwi, Keca - matan Mengwi, Kabupaten Badung, Provinsi Bali, Pura Taman Ayun merupakan desti - nasi wisata utama dan menjadi landmark di daerah tersebut. Sebagai salah satu daya tarik wisata, pengelola wisata Pura Taman Ayun kurang adaptif dalam penyebaran infor- masi dan promosi mengingat perkembangan teknologi dan penyebaran informasi pada masa  sekarang  ini  memiliki  peran  yang  sangat  besar.  Salah  satu  pemecahan  masalah yang ditawarkan adalah mengembangkan media informasi tentang Pura Taman Ayun berbasis vlog. Proses perancangan dan perwujudan media melewati beberapa tahapan, yaitu proses pengumpulan data di lapangan yang berhubungan dengan kesesuaian infor- masi yang akan disampaikan, menganalisa data-data yang sudah terkumpul, perancan- gan, pengambilan gambar dan capturing, editing, rendering dan dubbing , Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah media informasi pengenalan Pura Taman Ayun yang dikemas dalam bentuk vlog.
Kata kunci: media informasi, taman ayun, vlog

## PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI PENGENALAN PURA TAMAN AYUN BERBASIS VLOG

## Latar Belakang
Pura Taman Ayun adalah sebuah pura yang  menyimpan  keindahan  serangkaian meru  yang  bertingkat  dan  dari  kejauhan terlihat seolah mengapung di atas danau. Berlokasi  di  Desa  Mengwi,  Kecamatan
Mengwi,  Kabupaten  Badung,  Provinsi Bali.  Pura  Taman  Ayun  juga  merupakan pura ibu (Paibon) bagi kerajaan Mengwi. Pura  ini  dibangun  oleh  Raja  Mengwi,  I Gusti Agung Putu, pada tahun 1556 Saka (1634 M) (Nasional, 2014).
Pura  Taman  Ayun  ini  sangat  dikenal
Komang Redy Winatha 1 Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
e-mail: redywin@stiki-indonesia.ac.id 1 Komang Redy Winatha adalah staf pengajar pada Program Studi Teknik Informatika STMIK STIKOM Indonesia.
2 Gusti Ngurah Yuda Anantha adalah Alumni Pro- gram Studi Teknik Informatika STMIK STIKOM Indonesia.
e-mail: yudanantha97@gmail.com
keindahannya  dengan  dikelilingi  dengan kolam yang luas. Selain sebagai daya tar- ik  wisata,  kolam  juga  berperan  penting sebagai  sumber  irigasi  bagi  subak-sub- ak  yang  ada  disekitarnya.  Ini  berkaitan erat  dengan  makna  dan  implementasi dari  filosofi  Tri  Hita  Karana  (keharmon - isan  hubungan  antara  manusia  dengan penciptanya,  manusia  dengan  sesaman- ya serta manusia dengan lingkungannya) yang  melandasi  sistem  pengairan  subak (Widiarta,  2016).  Filosofi  ini  mendasa - ri  UNESCO  dalam  menetapkan  Cultur - al  Landscape  of  Bali  Province:  Subak  as Manifestation of Tri Hita Karana Philoso - phy pada tanggal 29 Juni 2012, melalui si- dang UNESCO di Saint Petersburg, Rusia. Pura  Taman  Ayun  masuk  dalam  bagian warisan budaya dunia ini.
Setelah  ditetapkan  sebagai  salah  satu warisan  budaya  dunia,  daya  tarik  wisa- ta  Pura  Taman  Ayun  harusnya  lebih diperkenalkan dan dipromosikan melalui media-media  yang  mudah  diakses  oleh tidak  hanya  masyarakat  Indonesia  tetapi juga dunia. Namun, berdasarkan observa- si  langsung  ke  lapangan,  pengelola  Pura Taman Ayun hanya menggunakan media cetak untuk mensosialisasikan dan mem- promosikan  obyek  wisatanya.  Padahal, ditengah  kecanggihan  teknologi  dan  ke- cepatan penyebaran informasi yang cepat hal  ini  sudah  tidak  efektif  lagi.  Diperlu- kan suatu  inovasi untuk  mengakomodasi seluruh informasi terkait pengenalan pura taman ayun, yaitu vlog.
Vlog  (video  blogger)  merupakan  vid- eo  yang  berisi  mengenai  opini,  cerita atau  kegiatan  harian  yang  biasanya  dib- uat tertulis pada blog (Septi et al., 2019). Pendapat  lain  mengemukakan,  vlogging merupakan  fenomena  baru  yang  terus berkembang  dalam  penggunaan  Youtube untuk memproduksi konten media berupa teks, foto, dan musik lalu menyebarkann- ya  didukung  oleh  kemunculan  beragam media sosial yang mengutamakan konten video  seperti  daily  activity,  tutorial,  ada
pula  yang  berusaha  membangun  diskusi publik  mengenai  komentarnya  terhadap sesuatu  (Lestari,  2019).  Ada  beberapa alasan  yang  mendasari  mengapa  media informasi dikemas dalam bentuk vlog yai- tu:  (a)  melalui  vlog,  penyampaian  infor- masi  dapat  dilakukan  secara  ringan  dan sederhana  layaknya  percakapan  dalam kehidupan sehari-hari;  (b) dapat dikom- binasikan  dengan  foto,  teks,  audio  dan animasi  agar  lebih  menarik  bagi  penon- ton;  (c)  beberapa  penelitian  mengung- kapkan pengaruh positif sebuah vlog da- lam berbagai bidang dan kebutuhan.
Penelitian  pertama,  mengkaji  Pen- garuh  Intensitas  Menonton  Tayangan Travel  Vlog  terhadap  Minat  Berwisata (Shahniaz  &  Zulfebriges,  2018).  Peneli- tian  tersebut  menemukan  fakta  bahwa, menonton  tayangan  travel vlog berpen- garuh  positif  terhadap  minat  berwisata. Semakin  sering  menonton  tayangan,  se- makin tinggi juga minat berwisata. Pene- litian kedua berjudul Vlog Sebagai Media Storytelling Digital  Bagi  Tokoh  Publik Pemerintahan  (Sugiono  &  Irwansyah, 2019).  Melalui  vlogging  dengan  teknik storytelling, bisa menjadi salah satu alter- natif bagi komunikasi krisis suatu lemba- ga. Penelitian ketiga, mengulas Pengaruh Testimonial (Review) Beauty Vlogger ter- hadap  Minat  Konsumen  (Viewers)  pada Produk Kosmetik (Agustiara et al., 2019). Penelitian  tersebut  menjelaskan,  vlog memberikan  gambaran  yang  lebih  jelas tentang  produk  terhadap viewers- nya, sehingga  secara  langsung  maupun  tidak langsung  konsumen  dipersuasi  untuk turut  mencoba  produk  yang  telah  diulas dalam video.
Berdasarkan  pertimbangan  perma- salahan  dan  beberapa  penelitian  yang relevan,  serta  merujuk  pada  hasil  obser- vasi  di  lapangan,  maka  dipandang  perlu mengembangkan media informasi dalam bentuk  vlog  sebagai  suatu  usaha  untuk memperkenalkan Pura Taman Ayun kepa- da wisatawan lokal maupun mancanegara

## Pengembangan Media Informasi
Pengenalan Pura Taman Ayun

## Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
dengan sajian yang berbeda. Pada peneli- tian  ini,  akan  lebih  terfokus  pada  proses pengembangan media informasi berbasis vlog dengan  menggunakan  metode cy- clic  strategy. Cyclic  strategy merupakan metode yang ada kalanya suatu tahap per- lu diulang kembali sebelum tahap berikut- nya dilanjutkan (Sarwono, 2007). Metode ini dipilih karena menyediakan pengulan- gan  pada  tiap  tahap  untuk  menampung umpan  balik  ( feed  back )  sebelum  tahap berikutnya dilanjutkan.

## Metode Penelitian
Metode  yang  digunakan  dalam pengembangan  media  informasi  pen- genalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog adalah cyclic  strategy. Kegiatan  yang dilakukan  dalam  tiap-tiap  tahapan  akan digambarkan pada gambar 1.

## Brief
Tahapan  brief  dibagi  menjadi  beber- apa  kegiatan:  (a)  pertama  adalah  penga- juan ide, pada fase ini ide diajukan kepada pihak jurusan Teknik Informatika, STMIK STIKOM Indonesia untuk mendapat per - setujuan;  (b)  setelah  ide  disetujui,  maka kegiatan  selanjutnya  adalah  melakukan
Gambar 1. Tahapan proses penelitian
observasi awal terkait Pura Taman Ayun di Desa Mengwi.

## Tahap 1
Pada tahap ini dilakukan pengumpu- lan data dan analisa data yang telah ter- kumpul.
a.  Metode pengumpulan data dilakukan secara kualitatif melalui obser- vasi, wawancara dengan pihak-pihak ter-
kait,
b.  Hasil  dari  pengumpulan  data kemudian  dianalisis  untuk  mengetahui kebutuhan dalam pembuatan vlog.

## Tahap 2
Dilakukan  tahap  praproduksi  yang merupakan  tahapan  persiapan  atau  per- encanaan dalam pembuatan sebuah vlog. Pada tahapan praproduksi dibuat ide cer- ita, dan storyboard.

## Evaluasi 1
Setelah  tahap  2  yaitu  tahap  produk- si  selesai,  dilanjutkan  pada  tahap  beri- kutnya  yaitu  pengujian  yang  bertujuan untuk  mengecek  kembali  apakah  semua

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
dirasa  menggangu  dan  tidak  diperlukan (noise).
c.  Mixing
Pada tahap ini dilakukan penggabun- gan dari video dan audio yang telah mele- wati proses editing.
d.  Rendering
Pada tahap ini dilakukan render dari vlog  dengan  format  MP4  dan  resolusi 1920x1080 piksel.

## Evaluasi 2
Tahap  ini  dilakukan  untuk  menge- tahui  apakah  vlog  telah  sesuai  dengan storyboard  dan  standar  produksi  vlog sehingga  didapatkan  hasil  apakah  perlu dilakukan revisi kembali atau tidak.
Tahap 4: Mastering & Outcome
Pada tahap ini lakukan mastering se- belum  vlog  disebarluaskan.  Mastering merupakan  proses  dimana  file  yang  tel - ah  dirender  dipindahkan  kedalam  me- dia  kaset,  VCD,  DVD  atau  media  lainya. Tahapan terakhir dalam pembuatan vlog ini adalah outcome (publikasi). Vlog yang telah telah melewati evaluasi dan master- ing siap untuk dipublikasikan.

## Hasil dan Pembahasan

## Hasil Tahap Brief
Tahap pertama yang dilakukan adalah pengajuan  ide  kepada  Kepala  Program Studi  Teknik  Informatika  STMIK  STI - KOM  Indonesia.  Setelah  itu,  dilakukan riset awal berkaitan dengan Pura Taman Ayun Desa Mengwi.
Tahap 1: Pengumpulan Data & Anal- isis
bagian  dalam  tahap  1  dan  tahap  2  telah berjalan  dengan  baik  dan  sesuai  dengan yang direncanakan. Apabila ada yang be- lum terlaksana maka akan dilakukan pen- gulangan  dengan  merevisi  kembali  ran- cangan vlog. Sebaliknya, jika semua telah terlaksana maka akan dilajutkan ke tahap berikutnya.

## Tahap 3
Tahap ini dilakukan 2 kegiatan, yaitu: produksi dan pasca produksi
Produksi
Pada tahap ini desain vlog yang berupa ide cerita, dan storyboard yang telah dib- uat pada tahap praproduksi akan dikem- bangkan. Tahap ini akan dilakukan beber- apa hal, yaitu:
a. Produksi Video
Pada tahap ini dilakukan pengambilan gambar  video,  sesuai  dengan  storyboard yang telah dibuat pada tahap praproduksi.
b. Produksi Audio
Pada  tahap  ini  dilakukan  perekaman pengisi suara dan pencarian audio untuk musik latar.
c. Pasca Produksi
Pada  tahap  ini  video  dan  audio  yang telah  dibuat  pada  tahap  produksi  akan disunting dan digabungkan untuk menja- di sebuah vlog. Dalam tahap ini dilakukan beberapa hal, yaitu:
a.  Editing Video
Tahap  ini  dilakukan  penggabungan seluruh  hasil  perekaman  video,  musik latar,  transisi,  dan  penambahan  animasi 2D.
b.  Editing Audio
Kegiatan  utama  pada  tahap  ini  ialah proses  pembersihan  suara-suara  yang

## Pengembangan Media Informasi
Pengenalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
Pengumpulan  data  langsung  dilaku- kan  ke  lapangan  untuk  mendapatkan fakta-fakta  terkait  permasalahan  yang diangkat. Adapun penjabaran hasil peng- umpulan data sebagai berikut:

## a.  Data Hasil Observasi
Pengumpulan  data  observasi  dilaku- kan  pada  Pura  Taman  Ayun  yang  be- ralamat  di  Desa  Mengwi  Kabupaten  Ba - dung. Pada observasi di Pura Taman Ayun mendapatkan hasil bahwa di lokasi terse- but  belum  tersedia  media  yang  berbasis Vlog  atau  animasi  yang  memberikan  in- formasi mengenai bagaimana pura terse- but  dan  apa  saja  ada  di  pura  itu  secara rinci. Saat ini media informasi yang digu- nakan  masih  menggunakan  media  web. Sehingga pengunjung kurang memahami tentang Pura Taman Ayun tersebut hanya dengan  membaca.  Jadi  dengan  menggu- nakan  Vlog  dengan  animasi  2D  diharap- kan pengunjung lebih tertarik dan mema- hami tentang Pura Taman Ayun.
b.  Data Hasil Wawancara
Data yang didapatkan dari hasil waw- ancara dengan I Made Swandi selaku pen- gelola Pura Taman Ayun pada tanggal 12 November  2018  yaitu  bahwa  memang benar  Pura  Taman  Ayun  masih  meng- gunakan  media  cetak  untuk  mensosial- isasikan obyek wisata yang ada pada Pura tersebut.

## Tahap 2: Praproduksi
Pada tahapan ini dilakukan penentuan ide cerita dan penyusunan storyoard.
a.  Ide Cerita
Vlog yang akan dirancang menekank- an pada salah satu objek wisata yang ada di Desa Mengwi yaitu Pura Taman Ayun. Dalam vlog akan dijelaskan beberapa fak- ta  menarik  mengenai  Pura  Taman  Ayun diantaranya  sejarah  Pura  Taman  Ayun, lokasi pura, fungsi dan makna dari berb-
Tabel 1. Penggalan storyboard
agi bangunan yang ada pada Pura Taman Ayun,  aturan  saat  masuk  ke  objek  wisa- ta,  pemandangan  yang  ditawarkan  Pura Taman Ayun serta objek wisata lain yang dapat  dikunjungi  di  sekitar  Pura  Taman Ayun.
b.  Storyboard
Berikut perancangan storyboard dari media informasi Pengenalan Pura Taman Ayun yang berupa vlog. Pengembangan Media Informasi
Pengenalan Pura Taman Ayun
Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2

## Evaluasi 1
Tahap  evaluasi  1  dilakukan check  list untuk  mengetahui  kesiapan  dari  hasil tahapan 1 dan 2. Hasil evaluasi menunjuk- kan bahwa kegiatan dapat dilanjutkan ke tahap berikutnya.

## Tahap  3:  Produksi  dan  Pasca  Pro- duksi
Dalam  perancangan  tahap  produksi ditentukan beberapa spesifikasi media in - formasi berupa vlog, berikut indentifikasi yang  dirancang  antara  lain  sebagai  beri- kut.

## Video
Proses  pengambilan  gambar  meng- gunakan  kamera  DSLR  Canon  6D.  Da- lam Proses editing, perangkat lunak yang diguanakan  adalah  menggunakan  Adobe Premiere CC. Format video HDTV dengan framerate 29,97 fps serta resolusi 1920 x 1080 pixel. Aspek rasio gambar yang digu- nakan adalah 16 : 9.
Gambar 2. Bidang kerja

## Animasi
Video  animasi  2D  dibuat  dengan menggunakan  software  Adobe  After  Ef- fect  CC  yang  kemudian  di- export dalam format  video  dengan  extention    format video  .mpeg.  Animasi  merupakan  suatu komponen  yang  efisien  untuk  menjelas - kan definisi teoritis (Weitz, 2015). Peng - gunaan  animasi,  dapat  membantu  pe- nonton  untuk  memvisualisasikan  suatu fenomena  yang  tidak  dapat  dijelaskan dengan mudah.
Gambar 3. Pengunaan animasi 2D pada vlog

## Audio
Dalam pembuatan vlog ini akan digu- nakan format sound dubbing, backsound dan sound effect dengan format extention .mp3.  Pemilihan  format extention .mp3 karena  dalam  Adobe  Primiere  mampu mendukung  file  suara  dengan extention .mp3  dan  merupakan  format  file  suara yang umum digunakan.

## Rendering
Pada  proses rendering video  dilaku- kan  pada  tahap  akhir  produksi  untuk memproduksi video keluaran akhir. Pros- es  Rendering  akan  mengkalkulasikan seluruh  elemen  material,  pencahayaan, efek,  dan  lainnya  sehingga  akan  meng- hasilkan output gambar  atau  animasi yang realistik.

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
Visualisasi Video
Visualisasi vlog tentang  pengenalan Pura  Taman  Ayun  akan  dipaparkan  se- bagai berikut:

## Scene 1
Pada  scene  ini  menampilkan  sebuah logo  STIKI  INDONESIA  dalam  bentuk animasi 2D.
Gambar 4. Opening vlog

## Scene 2
Pada scene ini menggambarkan pulau Bali dengan format vector yang dianima- sikan  dengan  munculnya  beberapa  ikon pura  yang  menggambarkan  Bali  sebagai pulau dengan seribu pura.
Gambar 5. Visualisasi Bali sebagai pulau seribu pura

## Scene 3
Pada  scene  ini  menampilkan  sebuah gambar  gambar  gapura  dengan  tulisan “PURA  TAMAN  AYUN”  yang  menanda- kan  vlog  media  informasi  tentang  Pura
Taman Ayun akan segera dimulai.
Gambar 6. Animasi pengenalan Pura Taman Ayun

## Scene 4
Pada  scene  ini  menampilkan  sebuah gambar pulau Bali yang di mana gambar ini  mengarahkan  ke  lokasi  Pura  Taman Ayun yaitu Jl. Ayodya No. 10, Kecamatan Mengwi, Kabupaten Badung.
Gambar 7. Animasi lokasi Pura Taman Ayun

## Scene 5
Pada Scene ini menampilkan present- er yaitu  Ana. Presenter akan  mengajak penonton  mengikutinya  untuk  menge- tahui  lebih  lanjut  tentang  Pura  Taman Ayun.
Gambar 8. Opening dari presenter vlog

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun
Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2

## Scene 6
Bagian  scene  ini  menampilkan  pre- senter  yang  sudah  berada  di  pelataran dalam  yang  pertama  pada  Pura  Taman Ayun.  Sebelum  memasuki  kawasan  pura pengunjung  diwajibkan  membeli  tiket terlebih  dahulu  di  loket,  dan  diwajibkan menggunakan  kamen.  Kamen  berfungsi sebagai penutup bagian tubuh yang bawah agar kesucian pura ini tetap terjaga.
Gambar 9. Pelataran Pura Taman Ayun

## Scene 7
Pada  scene  ini presenter mengajak penonton  untuk  mengetahui  isi  dari  pe- lataran dalam yang pertama Pura Taman Ayun yaitu sebuah air mancur dan sebuah bangunan yang dinamakan Wantilan.
Gambar 10. Air mancur dan wantilan di pelataran Pura Taman Ayun

## Scene 8
Pada scene ini menampilkan present- er yang sudah berada di pelataran dalam yang kedua dari Pura Tama Ayun yang di- mana  di  pelataran  dalam  yang  kedua  ini presenter  menjelaskan  bangunan-bangu- nan yang ada pada pelataran dalam yang kedua  tersebut,  diantaranya  Bale  Pengu-
bengan dan Bale Gong.
Gambar 11. Balae pengubengan & bale gong

## Scene 9
Pada scene ini  dilanjutkan  dengan presenter  menjelaskan  bagian  yang  pal- ing  menarik  pada  Pura  Taman  Ayun  ini yaitu  gapura  yang  sangat  besar  yang  di- mana  gapura  ini  merupakan  akses  jalan untuk  menuju  ke  pelataran  dalam  yang terakhir atau yang sering disebut dengan Jeroan.
Gambar 12. Gapura Pura Taman Ayun

## Scene 10
Pada  bagian  scene  ini  menampilkan bagian dari pelataran dalam yang terakh- ir yang disebut dengan Jeroan.

## Scene 11
Scene bagian ini menampilkan sebuah animasi yang menceritakan tentang seja- rah  Pura  Taman  Ayun  dan  menjelaskan karakter raja Mengwi.

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun

## Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2

## Scene 12
Pada  scene  ini  menampilkan  sebuah animasi  yang  menjelaskan  tentang  luas dari Pura Taman Ayun.
Gambar 13. Jeroan Pura Taman Ayun
Gambar 14. Animasi sejarah Pura Taman Ayun
Gambar 15. Animasi luar area Pura Taman Ayun

## Scene 13
Pada  scene  ini  menampilkan  anima- si  yang  menjelaskan  bahwa  Pura  Taman Ayun  ini  sudah  diakui  oleh  UNESCO  se - bagai peninggalan warisan dunia pada ta- hun 2012.
Gambar 16. Animasi Pura Taman Ayun sebagai salah satu warisan dunia UNESCO

## Scene 14
Pada  bagian  scene  ini  menampilkan sebuah  patung  yang  bernama  patung “Dewi Sri” yang ada di Pura Taman Ayun.
Gambar 17. Patung Dewa Sri Pura Taman Ayun

## Scene 15
Bagian  scene  ini  merupakan  scene yang menampilkan presenter yang sudah ada  di  luar  Pura  Taman  Ayun  dan  akan mengajak  penonton  untuk  mengetahui sebuah  museum  ogoh-ogoh  yang  berada tidak jauh dengan kawasan pura.
Gambar 18. Presenter mengajak penonton ke destina- si lain di sekitar Kawasan Pura Taman Ayun

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2

## Scene 16
Pada  scene  ini  menampilkan  koleksi ogoh-ogoh yang ada di dalam museum.
Gambar 19. Museum ogoh-ogoh

## Scene 17
Pada bagian scene ini merupakan ba- gian  scene  terakhir  yang  dimana  pada scene ini presenter menutup vlog ini den- gan  mengajak  penonton  untuk  berkun- jung  ke  Pura  Taman  Ayun  untuk  meng- etahui  dan  merasakan  keindahan  serta kemegahannya.
Gambar 20. Presenter menutup vlog

## Evaluasi 2
Evaluasi  kedua  dilakukan check  list untuk  memastikan  vlog  yang  dihasilkan telah sesuai dengan storyboard yang tel- ah dibuat sebelumnya pada tahap prapro- duksi.  Ringkasan  hasil  pengujian  dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Hasil pengujian tahap 2

## Pengembangan Media Informasi
Pengenalan Pura Taman Ayun

## Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
Berdasarkan  pengujian  terhadap  kes- eluruhan  scene,  didapatkan  hasil  bahwa media informasi pengenalan Pura Taman Ayun  berbasis  vlog  sesuai  dengan  ha- sil  perancangan  (storyboard)  yang  telah direncanakan sebelumnya.

## Tahap  4:  Hasil  Mastering  & Outcome
Setelah melewati tahap evaluasi. Hasil vlog  dilakukan  mastering  dan  publikasi. Publikasi yang dipilih adalah melalui ap- likasi video streaming Youtube

## Kesimpulan
Media  informasi  pengenalan  Pura Taman  Ayun  berbasis  vlog  telah  berha- sil  dikembangkan  dengan  menggunakan metode cyclic strategy. Hasil dari peneli- tian ini berupa video blogger (vlog) yang konten  utama  di  dalamnya  adalah  mem- perkenalkan  Pura  Taman  Ayun  sebagai salah satu destinasi wisata di Bali. Dalam vlog ini menjelaskan tentang sejarah Pura Taman Ayun, lokasi pura, fungsi dan mak- na dari berbagi bangunan yang ada pada Pura Taman Ayun, aturan saat masuk ke objek wisata, pemandangan yang ditawar- kan Pura Taman Ayun serta objek wisata lain yang dapat dikunjungi di sekitar Pura Taman Ayun.
Adapun  saran  yang  dapat  disarankan untuk  penelitian  ini  adalah  sebagai  beri- kut:  (a)  diharapkan  video  blogger  lain yang  mengangkat  kearifan  lokal  dapat dikembangkan lagi, baik dari segi pergera- kan kamera, pengisi suara maupun visual- isasi video tersebut. Selain itu juga dihara- pkan vlog ini dapat dikembangkan dalam bentuk Film pendek atau sebuah animasi 3D;  (b)  diharapkan  panel  dalam  vlog  ini perlu ditambah lagi agar vlog yang dibuat tidak membosankan dan diharapkan juga vlog ini dapat menjadi referensi bagi pem- baca  maupun  peneliti  yang  mempunyai
gagasan  serupa  dan  dapat  menjadi  refe- rensi untuk masyarakat umum dalam hal memperkenalkan  destinasi  wisata  yang ada di Bali; dan (c) perlu dilakukan pene- litian lebih lanjut untuk mengetahui efek- tivitas vlog dalam memperkenalkan Pura Taman Ayun sebagai destinasi wisata.

## Referensi
Agustiara, R., Okatini, M., & Jumhur, A. A.  (2019).  Effect  of  Beauty  Vlogger Testimonial  (Review)  on  Consumer Interest (Viewers) on Cosmetic Prod- ucts. Jurnal JOBS, 5(2), 2467–8790.
Lestari,  A.  D.  (2019).  Video  Blogging (Vlogging)  Sebagai  Bentuk  Presen- tasi  Diri.  Jurnal  Signal,  7(1),  39–45. https://doi.org/10.33603/signal. v7i1.2010
Nasional,  P.  (2014).  Pura  Taman  Ayun. https://candi.perpusnas.go.id/tem- ples/deskripsi-bali-pura_taman_ ayun
Sarwono, J. (2007). Metode Riset Untuk Desain  Komunikasi  Visual  (1st  ed.). AndiPublisher.
Septi,  A.,  Umami,  A.,  Chodzirin,  M.,  & Khasanah,  N.  (2019).  Video  Blog (Vlog)  Sistem  Reproduksi  sebagai Media  Pembelajaran  Biologi.  BioEd- UIN, 9(2), 53–64.
Shahniaz, R., & Zulfebriges. (2018). Pen- garuh Intensitas Menonton Tayangan Travel Vlog terhadap Minat Berwisa- ta. Prosiding Manajemen Komunika - si, 877–881.
Sugiono, S., & Irwansyah, I. (2019). Vlog Sebagai  Media  Storytelling  Digital Bagi  Tokoh  Publik  Pemerintahan. Jurnal Studi Komunikasi Dan Media, 23(2),  115.  https://doi.org/10.31445/ jskm.2019.2101
Weitz, D. A. (2015). Effectiveness of An -

## Pengembangan Media Informasi
Pengenalan Pura Taman Ayun
Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2
imation  as  a  Learning  Strategy  in  a Classical Control Theory Introductory Course. World Journal Control Science and  Engineering,  3(1),  8–12.  https:// doi.org/10.12691/WJCSE-3-1-2
Widiarta,  I.  N.  (2016).  Pengelolaan  Daya Tarik  Wisata  Pura  Taman  Ayun  Se - bagai  Bagian  Dari  Warisan  Budaya Dunia.  Jurnal  Master  Pariwisata (JUMPA), 2(2), 124–142. https://doi. org/10.24843/jumpa.2016.v02.i02. p08

## Pengembangan Media Informasi Pengenalan Pura Taman Ayun Berbasis Vlog
Gusti Ngurah Yuda Anantha 2