## PERANCANGAN SHOPPING MALL BOJONEGORO TEMA ARSITEKTUR METAFORA KOMBINASI (COMBINED METHAPHORS)
Moch.Miftachuddin (Miftachuddin3@gmail.com) 1
Muhammad Koderi, M.T. (Muhammadkoderi@unisda.ac.id) 2
Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan 1 , Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan 2

## A BSTRAK
Perancangan  shopping  mall  di  Bojonegoro  bertujuan  untuk  meningkatkan  perekonomian masyarakat.  Pembangnunan  shopping  mall  di  Bojonegoro  menggunakan  tema  Metafora Kombinasi  yaitu  mengkombinasikan  bentuk  alat  musik  harmonika  dengan  karakteristiknya sehingga didapatkan bentuk bangunan yang unik dan ramah lingkungan.
Lokasi  perancangan  shopping  mall  Bojonegoro  berada  di  Jl.Lisman,  Ds.  Campurrejo,  Kec. Bojonegoro, Kab. Bojonegoro, Provinsi Jawa Timur. Memiliki luas wilayah ± 10.800 M2. Alasan didirikannya  shopping  mall  Bojonergoro  ini  adalah  belum  adanya  pusat  perbelanjaan  yang memiliki fasilitas yang lengkap serta memenuhi kebutuhan belanja masyarakat.
Metode perancangan meliputi 1)  Ide perancangan,  yaitu  mencari  sebuah  ide atau  gagasan  yang kaitannya dengan pusat  perbelanjaan  yang berkembang di kota Bojonegoro dan sekitarnya, dan mencari tahu bagaimana minat masyarakat Bojonegoro. Kemudian pengembangan ide tersebut di dokumentasikan dan ditulis sebagai karya ilmiah. 2) Identifikasi masalah. 3) Pengumpulan data. 3) Analisa. 4) Sintesa.
Kata Kunci: perancangan, shopping mall, metafora kombinasi.

## A BSTRACT
The  design  of  a  shopping  mall  in  Bojonegoro  aims  to  improve  the  community's  economy.  The dismantling of shopping malls in Bojonegoro uses the theme of Metaphor Combination, which is to combine the shape of harmonica musical instruments with their characteristics so that a unique and environmentally friendly building shape is obtained.
The  location  of  the  Bojonegoro  shopping  mall  design  is  on  Jl.Lisman,  Ds.  Campurrejo, Bojonegoro District, Bojonegoro Regency, East Java Province. It has an area of ± 10,800 M2. The reason for the establishment of the Bojonergoro shopping mall is that there is no shopping center that has complete facilities and meets the shopping needs of the community.
Design methods include 1) Design ideas, namely the search for an idea or ideas related to the developing shopping center in the city of Bojonegoro and its surroundings, and find out how the interests of the people of Bojonegoro are. Then the development of the idea was documented and written as a scientific work. 2) Identify the problem. 3) Data collection. 3) Analysis. 4) Synthesis.
Key Words: design, shopping mall, combination metaphor.

## PENDAHULUAN

## Latar Belakang
Bojonegoro merupakan salah satu kota dengan pertumbuhan ekonomi yang  sangat pesat,  terlihat dari banyaknya kegiatan komersial dan  bisnis (bisnis) yang berkembang di Bojonegoro. Kegiatan perekonomian  di  Bojonegoro    tentunya  bertumpu  pada  beberapa  sektor,  antara  lain  sektor
manufaktur, jasa, hotel, restoran, dan  sektor lainnya. Peranan sektor komersial merupakan salah satu yang paling penting dalam mendukung pertumbuhan ekonomi Bojonegoro, sehingga dengan penambahan  Mall  akan  memungkinkan  untuk  mendorong  pertumbuhan.Pertumbuhan  ekonomi Bojonegoro  lebih cepat.
Di Bojonegoro saat ini mempunyai banyak pusat perbelanjaan yang terkenal tetapi hanya ada tiga pusat perbelanjaan  yang tekenal  yaitu Bravo Supermarket, Giant Supermarket, KDS Mall, Dari ketiga pusat perbelanjaan tersebut belum mempunyai cirikhas bangunan yang unik . Maka dari itu perlu adanya perancangan Shopping Mall yang bertemakan Metafora.
Konsep  metafora  kombinasi  (Combined  Methaphors)  adalah  gaya  arsitektural  yang  mengambil bentuk  dari  kiasan  atau  perumpamaan  dari  sesuatu.  Diharapkan  dengan  adanya  perancangan Shopping Mall Bojonegoro  yang bertemakan metafora ini menjadikan icon baru di  Bojonegoro dan bisa meningkatkan perekonomian masyarakat Bojonegoro.

## Tujuan Perancangan
1. Mengetahui Bagaimana merancang Shopping Mall Bojonegoro berdasarkan kaidah arsitektur.
2. Mengetahui Bagaimana merancang Shopping Mall Bojonegoro dengan tema metafora.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Definisi Konseptual
Definisi  konsep  adalah  unsur  penelitian  yang  menjelaskan  ciri-ciri  masalah  yang    diteliti. Berdasarkan landasan teori yang telah diuraikan di atas, maka dapat diusulkan definisi konseptual dari masing-masing variabel, sebagai berikut:
1. Perancangan Pengertian perancangan menurut Soewondo b. Soetedjo
a. Desain  dalam  arsitektur  adalah  penggunaan  gambar  untuk  mengembangkan  ruang  dan bentuk
b. Desain adalah kegiatan kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang sebelumnya tidak ada.
2. Pengertian Shopping Mall Mall  secara  arsitektural    adalah  ruang  hiburan  dan  pusat  perbelanjaan  yang  terdiri  dari kompleks perbelanjaan, tempat berlangsungnya kegiatan jual beli, pertukaran barang dan jasa, sekaligus  sebagai  tempat  berkumpul  dan  hiburan.  Oleh  karena  itu,  inti  dari  sebuah  pusat perbelanjaan bukanlah pusat perbelanjaan untuk barang-barang seperti pasar, melainkan lebih menekankan pada  tempat penjualan dengan mengutamakan suasana hiburan dan kenyamanan berbelanja. Produk yang dijual di mall bukanlah produk standar tetapi produk premium yang disukai  pembeli  dari segi  desain,  tren, dan merek. Hal  inilah  yang membuat  harga barang- barang di mall relatif lebih tinggi.

## Kajian Arsitektural
Dalam perancangan pusat perbelanjaan Bojonegoro, beberapa fasilitas perlu dimaksimalkan peran dan fungsinya bagi pengguna mal. Fasilitas tersebut berupa sirkulasi dan ruang dalam atau bentuk dan  luar, selain itu juga terdapat fasilitas penunjang  seperti  ruang manajemen, food court, toilet, taman bermain, bioskop dan tempat parkir. kajian arsitektur terkait fasilitas yang tersedia dalam perancangan Pusat Perbelanjaan Bojonegoro.
Dalam kajian teori desain pusat perbelanjaan mengacu pada standar  data arsitek Ernst Neufert. Berikut penjelasan jumlah ruang menurut data dari arsitek Ernst Neufert.

## Kajian Tema Rancangan

## 1. Pengertian Metafora
Metafora adalah bagian dari gaya bahasa yang digunakan untuk menjelaskan sesuatu melalui persamaan  dan  perbandingan.  Metafora  berasal  dari  bahasa  latin    “Methapherein”  yang merupakan gabungan dari 2 kata, yaitu “metha” yang artinya: setelah, berlalu dan “pherein” yang  artinya:  membawa.  Secara  etimologis  diartikan  sebagai  penggunaan  kata-kata  bukan dalam arti yang sebenarnya, melainkan sebagai gambaran yang didasarkan pada persamaan dan perbandingan. Pada awal tahun 1970-an, muncul ide untuk mengasosiasikan arsitektur dengan bahasa,  menurut  Charles  Jenks  dalam  bukunya  “Language  of  Postmodernism”,  dimana arsitektur  erat  kaitannya  dengan  gaya  bahasa,  antara  lain  dengan    metafora.  Memahami metafora dalam arsitektur sebagai gambaran ujaran atau ekspresi  bentuk, yang diekspresikan dalam  sebuah  bangunan  dengan  harapan  akan  memperoleh  tanggapan  dari  mereka  yang menikmati atau menggunakan karya Anda. Charles Moore, dalam diskusi tentang topik yang diminatinya,  mengatakan  bahwa  dia  ingin  bangunan  itu  terlihat  seperti  batu  alam.  Metafora diperluas menjadi plot singkat: Di pulau St. Simon, Georgia, kondominium tepi pantai sedang melakukan sesuatu untuk mengatasi citra ini (seperti batu alam). Dalam hal ini terjadi dialog antara  konteks  lingkungan  dengan  bangunan  yang  sedang  dibangun.  Tampaknya  menjadi perkebunan  Georgia  tua,  tetapi  sangat  besar  di    dalam  dan  luar,  terdiri  dari  koleksi  dinding berwarna cerah   yang terlihat  sangat  dekoratif di  ruang interior.  Batu  alam  adalah metafora konseptual  yang  menunjukkan  bagaimana  sebuah  bangunan  dapat  memiliki  dua  gambar sekaligus. Dari luar, bangunan tersebut memiliki citra yang sesuai dengan lingkungan alam. Ini mungkin memiliki gambar yang berbeda di gedung. Lingkungan yang menghibur, teatrikal dan dramatis sangat kondusif untuk retret.
2.  Prinsip-Prinsip dalam Konsep Metafora
Arsitektur yang berdasarkan prinsip-prinsip Metafora, pada umumnya dipakai jika :
a. mencoba atau mencoba untuk mentransfer informasi dari satu topik ke topik lainnya.
b. mencoba atau mencoba untuk melihat topik seolah-olah itu adalah sesuatu  yang lain.
c. mengubah  arah  penelitian  atau  menyelidiki  area  fokus  atau  penyelidikan  yang  berbeda (dengan  harapan  bahwa  dengan  membandingkan  atau  melampaui  ukuran  kita  dapat menafsirkan subjek yang diteliti dengan cara baru)
3. Kegunaan Konsep Metafora
Kegunaan penerapan metafora dalam arsitektur sebagai salah satu sarana atau metode sebagai perwujudan kreativitas arsitektur adalah sebagai berikut:
a. Mungkin untuk melihat sebuah karya arsitektur dari perspektif yang berbeda.
b. Mempengaruhi munculnya berbagai interpretasi oleh pengamat.
c. Mempengaruhi  pemahaman  tentang  sesuatu    yang  kemudian  dianggap  sebagai  sesuatu yang tidak dapat dipahami atau tidak berarti.
d. Dapat membuat arsitektur lebih ekspresif.
4. Jenis-Jenis Metafora
a. Metafora yang tidak dapat diraba (Intangible Methaphors) Metafora yang tidak dapat diraba (Intangible Metaphors), metafora yang menyimpang dari suatu  konsep,  gagasan, sifat  dan nilai  kemanusiaan seperti:  individualisme, naturalisme, komunikasi, tradisi dan budaya.
b. Metafora yang dapat diraba (Tangible Methaphors) Metafora yang dapat diraba (Tangible Methaphors), Metafora yang menyimpang dari hal- hal  intuitif  dan  spesifikasi/fitur  tertentu  dari  objek  seperti  apakah  rumah  itu  istana  atau istana, bentuk rumah menyerupai istana.
c. Metafora penggabungan antara keduanya (Combined Methaphors) Metafora asosiatif merupakan gabungan dari tipe 1 dan tipe 2 dengan membandingkan satu objek visual dengan objek visual lain yang memiliki nilai konseptual yang sama dengan objek visual. Dapat dipakai sebagai acuan kreatifitas perancangan.

## METODE PERANCANGAN Ide Perancangan
Proses  perumusan  ide  perancangan  dalam  perancangan  Shopping  Mall  Bojonegoro  dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pencarian  sebuah  ide  atau  gagasan  yang  kaitannya  dengan  pusat  perbelajaan  yang  sedang berkembang  di  kota  Bojonegoro  dan  sekitarnya,  dan  mencari  tahu  bagaimana  minat masyarakat Bojonegoro.
2. Pengembangan ide tersebut didokumentasikan dan ditulis sebagai karya ilmiah.

## Teknik Pengumpulan Data
Secara  teknik  pengumpulan  data  dapat  dibedakan  menjadi  dua,  yaitu:  data  primer  dan  data sekunder. Data primer adalah data yang diperoleh dari Sorvey langsung di lapangan. Data sekunder adalah data yang diperoleh dengan cepat  karena tersedia misalnya di  perpustakaan,  kantor pemerintah,  Internet.  Berdasarkan teori tersebut, teknik pengumpulan data dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Data Primer
Data  primer  dapat  diperoleh  secara  langsung  dengan  cara  sorvey  di  lapangan  dengan  cara berikut.
a. Sorvey lapangan
Melihat langsung dan mengamati keadaan dilapangan dan sekitarnya.
b. Observasi
Menurut  Arikunto.  Observasi  adalah  pengamatan  langsung  terhadap  lingkungan  fisik  atau pengamatan langsung terhadap suatu kegiatan yang sedang berlangsung yang meliputi semua kegiatan yang memperhatikan objek dengan menggunakan alat evaluasi indera. Atau  pekerjaan yang  dilakukan  dengan  sengaja  dan  sadar  untuk  mengumpulkan  data  dan  melakukan  proses yang sistematis dan akurat. observasi dimana observasi peneliti tidak berpartisipasi aktif  dalam kegiatan pengamat (observasi jarak jauh saja).
2. Data Skunder
Data  sekunder  adalah  sumber  data  yang  diperoleh  peneliti  secara  tidak  langsung  melalui perantara (data yang ditulis oleh orang lain). Data sekunder digunakan sebagai data pendukung dari data primer. Data sekunder dapat diperoleh melalui studi literatur yang diperoleh dari buku- buku dan internet mengenai desain.

## Teknik Analisa
Metode  analisa  Sangat  penting  bagi  perancangan  arsitektur,  Karena  analisis  berguna  untuk meminimalisir kesalahan dalam proses perancangan. Berikut penjelasan megenai analisis: 1. Analisa Makro
a. Analisa Tapak
Analisa tapak adalah analisa yang tujuannya untuk meggali potensi yang ada ditapak dan sekitarnya,  yang  dapat  diolah  dan  dimaksimalkan  untuk  mendapatkan  desain  yang rancangan yang nyaman bagi pengguna.
b. Analisa Kebisingan
Analisa  kebisingan  adalah  analisa  yang  tujuannya  untuk  mencari  masalah  sumber kebisingan yang nantinya akan mengganggu pengguna bangunan.
c. Analisa Vegetasi
Analisa vegetasi tujuannya untuk megetahui berbagai macam jenis spesies tumbuhan yang ada dalam tapak.
d. Analisa Matahari
Analisa Matahari tujuannya untuk mengetahui pergerakan sinar matahari disekitar tapak.
e. Analisa Angin Analisa angin tujuannya adalah untuk mengetahui pergerakan angin di sekitar tapak.
f. Analisa Bentuk Analisa  bentuk  adalah  analisa  yang  tujuannya  untuk  mendapatkan  sebuah  bentuk perancangan yang menarik.
2. Analisa Mikro
a. Analisa Fungsi
Analisa  fungsi  adalah  analisa  untuk  mendapatkan  kebutuhan  ruang.  Analisa  ini  dapat dilakukan dengan mempertimbangkan beberapa hal yaitu pengguna dan jenis aktifitasnya. Analisa ini fungsinya untuk mendapatkan besaran ruangan sesuai dengan aktifitasnya.
b. Analisa Aktivitas Analisa aktivitas adalah analisa untuk mengetahui jenis – jenis aktivitas di dalam tapak, Analisa  ini  dapat  dilakukan  dengan  mempertimbangkan  beberapa  hal  yaitu  kebutuhan ruang dan sifatnya.
c. Analisa Ruang
Analisa  ruang  adalah  analisa  yang  tujuannya  untuk  mengetahui  Penghawaan, Pencahayaan,  Ketenangan,  view  dan  aksesbilitas  yang  ada  dalam  ruangan.  Analisa  ini dapat dilakukan dengan mempertimbangkan jenis–jenis ruangan yang ada.
d. Analisa Hubungan ruang Analisa hubungan ruang adalah analisa yang tujuannya untuk mendapatkan sirkulasi dan aksesbilitas yang baik.

## Teknik Sintesa
Sintesa merupakan hasil akhir dari penggabungan dari pemecahan masalah yang telah dianalisis. Permasalahan ini di tranformasikan kedalam beberapa konsep. Dari konsep tersebut diterjemahkan kedalam berbagai bentuk sketsa dan ide perancangan kemudian dilanjutkan kegambar kerja.

## S ISTEMATIKA P ERANCANGAN

## HASIL RANCANGAN

## Desain Kawasan
Desain Mal Bojonegoro  didesain secara maksimal pada semua bentuk, termasuk jalan utama, area drop-off, lanskap area, tempat parkir, dll. Perancangan tidak terbatas pada waktu konstruksi, aspek lingkungan    juga  diterapkan  pada  lanskap  kawasan  dengan  memberikan  aspek  seperti  taman seperti penggunaan bahan alami, tata letak furnitur jalan Kota, penggunaan struktural, perawatan lalu lintas area, parkir, elemen pencahayaan , vegetasi.

## Perancangan Tapak
Dari pertimbangan lokasi yang terlibat dan kondisi lingkungan sekitar, dapat diperoleh elemen- elemen yang harus diterapkan pada desain Mall Bojonegoro.
1. Objek Dalam Tapak
Objek dalam tapak ini terdiri dari satu masa dan beberapa fasilitas penunjang.
Dearsip, Vol. 02 No. 01

## Gambar 1: Objek dalam Tapak
2. View
View Main entrance diarahkan pada jalan lisman dengan menggukan papan nama, Hal ini bertujuan sebagai alat pengundang pengunjung.

## Gambar 2: Papan nama
3. Pencapaian Tapak
Pencapaian  ke  tapak  dibuat  dengan  tiga  jalur  satu  arah,  untuk  posisi main  entrance diletakkan dan di arahkan pada area sirkulasi lalu lintas jalan lisman yang berada disebelah utara  Mall,  sehingga  memudahkan  masuknya  kendaraan  dan  pejalan  kaki  yang  akan memasuki tapak. Sedangkan untuk jalur keluar berada di jalan lisman yang berada di sebelah selatan  Mall.  Pembeda  jalur  ini  bertujuan  untuk  memperlancar  sirkulasi  kendaran  yang berada di tapak. Untuk posisi main entrance ini terbagi menjadi empat jalur, yaitu:
a) Jalur kendaraan barang
Jalur ini diperuntukkan untuk kendaraan pengangkut barang untuk isi toko mall. Jalur ini berada di sebelah utara bangunan dan pintu keluar berada di sebelah selatan bangunan.
b) Jalur Basement Khusus Mobil Jalur  ini  diperuntukkan  untuk  parkir  kendaraan  mobil  baik  pengunjung,  Karyawan maupun Pengelola. Jalur masuk  ini berada di  sebelah utara bangunan dan pintu keluar berada di sebelah selatan bangunan.
c) Jalur Basement Khusus Motor
Dearsip, Vol. 02 No. 01
Jalur  ini  diperuntukkan  untuk  parkir  kendaraan  motor  baik  pengunjung,  Karyawan maupun Pengelola. Jalur masuk ini berada di  sebelah utara bangunan dan pintu keluar berada di sebelah selatan bangunan.
d) Jalur kendaran umum dan pribadi
Jalur  ini  diperuntukkan  untuk  pengunjung  apabila  ada  yang  menggunakan  kendaraan umum  bisa  langsung  masuk  ke  depan Mall melalui  jalur  masuk  yang  berada  di  depan Mall sebelah utara dan keluar berada di depan Mall sebelah selatan.
Gambar 3: Jalur pencapaian Tapak
4. Bentuk dan tampilan bangunan
Bentuk  massa  bangunan  berbentuk  persegi  panjang  dan  tipis,  Mengambil  dari  bentuk alat musik harmonika, untuk tampilan bangunan berkarakter kaku karena mangambil dari karakter alat musik harmonika. Berikut penjelasan mengenai bentuk dan tampilan bangunan.
Gambar 4: Tampak depan Bangunan
Dearsip, Vol. 02 No. 01

## Gambar 5: Tampak Belakang
Gambar 6: Tampak samping Utara

## Gambar 7: Tampak samping selatan
Di atas merupak bentuk bangunan Shopping Mall Bojonegoro,  berbentuk  persegi  panjang dan tipis yang menyerupai bentuk alat musik harmonika.
Dearsip, Vol. 02 No. 01
Gambar 8: Interior Retail
Diatas merupakan gambaran interior sebagian retail yang ada di perancangan Shopping Mall Bojonegoro. Ruangannya berkarakter kaku mengikuti bentuk dari bangunan..
Gambar 9: Eksterior
Di atas merupakan eksterior dari Shopping Mall Bojonegoro yang dibalut menggunakan ACP ( Alumunium Composite Panel) yang berkarakter kaku seperti karakter dari alat musik harmonika.
Gambar 10: Bentuk tampilan Bangunan
Di atas merupakan gambar detail dari tampilan bangunan, fasad  menggunakan material modern yaitu  ACP  (Aluminium  Composite  Panel)  yang  di  susun    bergelombang  dan  zigzag  untuk menambah estetika bangunan. Fungsi ACP selain untuk menambah estetika juga berfungsi untuk mengurangi panas sinar matahari yang masuk ke bangunan. Untuk menambah estetika tiap enam baris    dari  susunan  ACP  di  beri  lubang  berwarna  hitam,  Lubang  berwarna  hitam  di  ambil  dari bentuk dan karakteristik alat musik harmonika yang mempunyai lubang persegi panjang.

## KESIMPULAN
1. Perancangan Shopping Mall Bojonegoro ini bertujuan untuk membuat pusat perbelanjaan di Bojonegoro  yang  baru  yang  memiliki  fasilitas  yang  lengkap  dengan  mempunyai  gaya arsitektur yang unik, perancangan Shopping Mall Bojonegoro ini menggunakan tema metafora kombinasi (Combined Methaphors) yaitu dengan mengkombinasikan bentuk perancangan dari alat musik harmonika beserta karakteristiknya, alasan penggunaan tema tersebut yaitu supaya menghasilkan perancangan Mall yang unik yang mempunyai gaya baru di Bojonegoro. Adanya perancangan Shopping mall Bojonegoro diharapkan dapat mendorong pertumbuhan ekonomi di Kabupaten Bojonegoro, bukan hanya itu saja dengan adanya perancangan Shopping Mall Bojonegoro berdampak pada sektor lainnya seperti sektor pariwisata dan sektor hiburan.
2. Bangunan yang di rancang lebih memfokuskan kondisi eksisting dan ke efisienan bangunan, dengan  tema  metafora  kombinasi  yang  mengombinasikan  konsep  perancangan  bangunan dengan  bentuk  dan  karakteristik  alat  musik  harmonika,  yang  memiliki  bentuk  dan  karakter persegi  panjang, tipis,berlubang dan berkarakter kaku, sehingga dengan lahan ± 10.800 M2 dapat menghasilkan bangunan yang efisien sesuai dengan kondisi tapak.

## Daftar Pustaka
Arafuru.  2021.  ”Apa  itu  Struktur  dan  Kontruksi  Bangunan”.  https://arafuru.com/sipil/apa-itu- struktur-dan-konstruksi-bangunan.html. Di akses pada tanggal 5 Maret 2021.
Archipress  HMA  Universitas  Brawijaya.  2013.  “Struktur  Lipat”.  http://archipress- ub.blogspot.com/2013/05/struktur-lipat.html. Diakses pada tanggal 3 April 2021.
Architect.  Ahlul  Z. 2012. “Struktur Atap”. http://ahluldesigners.blogspot.com/2012/05/struktur- atap.html. Diakses pada tanggal 3 April 2021.
Arsitur Studio. 2020. “Pengertian/Definisi Mall Menurut Beberapa Ahli”. https://www.arsitur.com/2015/10/pengertian-definisi-mall-menurut.html. Diakses pada tanggal  9 Mei 2021. Arsitur Studio. 2020. ”Klasifikasi Jenis Mall Dan Pusat Perbelanjaan”. https://www.arsitur.com/2017/12/klasifikasi-jenis-mall-dan-pusat.html. Diakses pada tanggal  9 Mei 2021.
Arsitur  Studio.  2020.”Pengertian  Kolom  Dan  Jenis-Jenis  Kolom  Pada  Bangunan”. https://www.arsitur.com/2017/10/pengertian-kolom-dan-jenis-jenis-kolom.html. Diakses pada tanggal  13 Maret 2021.
Badan  Perancanaan  Pembangunan  Daerah.  2020.    ”Rencana  Tata  Ruang  sampai  Tahun  2011- 2031”.https://bappeda.bojonegorokab.go.id/index.php/menu/detail/19/RTRWBOJONEGOR O2011-2031. Diakses pada tanggal 9 Mei 2021.
Henri. 2013. “Jenis-Jenis Struktur Pondasi”. .https://asearsitek.wordpress.com/2013/09/30/jenis- jenis-struktur-pondasi/. Diakses pada tanggal 5 April 2021.
https://snatalius.blogspot.com/2012/07/klasifikasi-mall.html.
Hutama,  lutfi.Tahun  Tidak    Dipublikasi.”Perencanaan  Dan  Perancanagn  Arsitektur”. https://lutfihutama.wordpress.com/2017/03/02/perencanaan-dan-perancangan-arsitektur/. Diakses pada tanggal  13 Mei 2021.
Neufert, Ernst, Jilid 1, Data Arsitek, Jakarta : Erlangga.
Neufert, Ernst, Jilid 2, Data Arsitek, Jakarta : Erlangga.
Repository Of Maulana Malik Ibrahim. http://repository.uin- malang.ac.id/604/1/Portal%20Tiga%20. Diakses pada tanggal 12 Maret 2021.
Tanpa Nama. 2011. “Lotus Temple, delhi/Innovation in Architecture”. http://www.architecture- student.com/architecture/lotus-temple-delhi-innovation-in-architecture/. Diakses pada tanggal 6 Maret 2021. Tanpa Nama. 2020. “Kondisi Geografis Kabupaten Bojonegoro”.
https://bojonegorokab.go.id/profile/geografi-2. Diakses pada tanggal 8 Maret 2021.
Tanpa  Nama.  2020.  ”Konsep  Arsitektur  Metafora”.  http://arsitekturmetafora.blogspot.com/. Diakses pada tanggal 6 Maret 2021. Tanpa Nama. 2021. “Kabupaten Bojonegoro”.
https://id.wikipedia.org/wiki/Kabupaten_Bojonegoro. Diakses pada tanggal 8 Maret 2021.
Tanpa  Nama.  Tahun  Tidak  Dipublikasi.  “Struktur  Rangka  Ruang  Truss  Barrel  Vault,  building, sudut”. https://www.pngegg.com/id/png-yqlsp. Diakses pada tanggal 5 Maret 2021.
Timomor, Rachmi Arin. 2020. ”Pengertian Pondasi Hingga Jenisnya Yang Perlu Diketahui Untuk Rumah Anti Gempa”. https://www.99.co/id/panduan/pengertian-pondasi-rumah-anti-gempa. Diakses pada tanggal 5 Maret 2021.