Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614

## Aplikasi Sistem Pencarian Sukarelawan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Pada Kementerian Kesehatan RI Berbasis Mobile
Devie Alifa Paramitha, Muhammad Farhan Ilhamdi, Muhammad Farhan, Fajar Masya *
Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana, Kota Bekasi, Indonesia
1 41818210028@student.mercubuana.ac.id, 2 41818210047@student.mercubuana.ac.id ,
3 41818210053@student.mercubuana.ac.id , 4 fajar.masya@mercubuana.ac.id Email Penulis Korespondensi: fajar.masya@mercubuana.ac.id Submitted: 10/12/2021 ; Accepted: 22/12/2021 ; Published: 31/12/2021
Abstrak – Dengan pesatnya kemajuan teknologi saat ini, mendukung kecepatan proses persebaran informasi yang ada. Akan tetapi, dengan adanya pandemi covid-19 mengakibatkan menyempitnya lapangan pengembangan skill untuk generasi penerus. Bersukarelawan  merupakan  salah  satu  kegiatan  sosial  yang  cukup  populer  di  Indonesia.  Hanya  saja,  penyebaran  informasi mengenai kegiatan sosial tersebut hanya terbatas pada “mulut ke mulut”. Dengan begitu, Re-L1 dirancang untuk menyebarkan informasi dengan mudah dari pengada event ke sukarelawan. Dalam hal ini khususnya di Kementerian Kesehatan Indonesia. Aplikasi ini berbasis android untuk sisi sukarelawan yang ingin mendaftar. Dianalisa dengan metode PIECES dan di rancang dengan metode Rapid Application Development (RAD). Aplikasi ini juga didukung oleh metode sistem pendukung keputusan Simple  Additive  Weighting  (SAW)  dengan  tujuan  menghasilkan  sukarelawan  yang  berkualitas  dan  sesuai  dengan  yang dibutuhkan  oleh  Kementerian  Kesehatan.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  yang  dapat  membantu  Kementerian Kesehatan dalam pemilihan sukarelawan yang tepat di setiap kegiatan sosialnya.
Kata Kunci: Sukarelawan; PIECES; Andorid; Simpple Additive Weighting; Rapid Application Development, RAD
Abstract– With a rapid growth in technology nowadays, helping information dissemination. But, in affect of covid-19 pandemic resulting in the lack of place for skill development for the next generation. Volunteering is one of the popular social activites in Indonesia. As such, the information dissemination about the social activities just limited on “mouth to mouth”. Therefore, Re-L1 designed to spread information easily from event holders to volunteers. In this case, especially for Indonesian Ministry of Health. This application is based on android for the volunteer to register. Also, the business process is analyzed using PIECES methodology and is designed using Rapid Application Development (RAD) methodology. This application also supported with decision support system methodology, Simple Additive Weighting (SAW) in order to produce an optimal volunteer and fit the requirement that Ministry of Health needs. This research resulting an application that helping Ministy of Health on opening a volunteer reqruitment for the social activities.
Keywords: Volunteer; PIECES; Android; Simple Additive Weighting; Rapid Application Development; RAD

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi  yang sangat pesat di era globalisasi  saat  ini telah  memberikan  banyak  manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sosial. Penggunaan teknologi oleh manusia dalam membantu menyelesaikan pekerjaan merupakan hal yang menjadi keharusan dalam kehidupan. Perkembangan teknologi ini juga harus diikuti dengan perkembangan  pada  Sumber  Daya  Manusia  (SDM).  Manusia  sebagai  pengguna  teknologi  harus  mampu memanfaatkan  teknologi  yang  ada  saat  ini,  maupun  perkembangan  teknologi  tersebut  selanjutnya.  Adaptasi manusia  dengan  teknologi  baru  yang  telah  berkembang  wajib  untuk  dilakukan  melalui  pendidikan.  Hal  ini dilakukan  agar  generasi  penerus  tidak  tertinggal  dalam  hal  teknologi  baru.  contohnya  kegiatan  pengabdian masyarakat  yang  dilakukan  para  relawan  yang  sudah  menjadi  trend  di  Indonesia.  Di  Indonesia  banyak  sekali dijumpai event atau acara yang membutuhkan tenaga relawan dengan berbagai macam pekerjaan untuk ikut serta dalam menyukseskan acara tersebut. Namun, saat ini masih banyak event atau acara yang menggunakan sistem penerimaan relawan secara manual, artinya setiap orang yang ingin mendaftar menjadi relawan ataupun  sekedar ingin mengetahui informasi mengenai detail acaranya harus datang langsung ke lokasi. Re-L1 (Relawan) adalah suatu  aplikasi  untuk  penerimaan  relawan  yang  menjadi  wadah  dari  berbagai  acara  khususnya  di  Kementerian Kesehatan. Hal  ini dikarenakan sering dijumpai  masalah kurangnya  informasi  yang diterima  masyarakat ketika ingin  ikut  berpartisipasi  menjadi  relawan.  Oleh  karena  itu  Re-L1  merancang  aplikasi  ini  untuk  mempermudah orang  dalam  mendapatkan  informasi  dan  mendaftarkan  diri  sebagai  relawan  dengan  mudah.  Re-L1  juga  dapat mendeteksi  event  atau  acara  apa  yang  sedang  membutuhkan  relawan  serta  dekat  dengan  tempat  tinggalnya. Aktivitas  beberapa  tahun  terakhir,  layanan  sukarela  semacam  ini  menjadi  tren  di  Indonesia  Setelah  bencana tsunami Aceh pada bulan Desember 2004, Pada gilirannya membuat orang lebih sadar akan pentingnya Kegiatan relawan. Jumlah relawan  indonesia tertinggi di dunia, data tersebut diungkapkan oleh  lembaga statistik Gallup, yang  mengambil  lebih  dari  150.000  responden  di  masing-masing  146  negara  pada  tahun  2017  lalu.  Hasilnya terlihat  dari  7,6  miliar  penduduk  dunia,  jumlah  relawan  terbanyak  ada  di  Indonesia.  Negara  kita  tercinta menyumbang 53%  prosentase relawan di seluruh  dunia. Angka tersebut adalah  yang tertinggi di dunia, bahkan jauh mengungguli negara-negara dengan populasi besar lainnya seperti Amerika Serikat (39%) dan Cina (7%). [1] Dari  permasalahan  tersebut,  maka  peneliti  akan  melakukan  perancangan  sistem  pencarian  sukarelawan mengguna]kan  metode  Simple  Additive  Weighting  (SAW)  pada  kementerian  kesehatan  RI.  pada  aplikasi
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614
pencarian relawan digunakan untuk relawan agar  lebih  mudah  mendapatkan peluang untuk  menjadi  relawan di kementerian  kesehatan.  Di  dalam  sistem  ini  terdapat  menu  event  yang  diselenggarakan  oleh  kementerian kesehatan. Dalam sistem ini pun terdapat menu titik terdekat yaitu jika pengguna ingin mencari event kementrian kesehatan  yang  dekat  dari  lokasi  tempat  tinggal.  lalu  yang  terakhir  untuk  sesi  wawancara  dan  notifikasi diterimanya dalam event kemenkes kami menyediakan fitur khusus agar lebih mudah berkomunikasi antara admin dan relawan

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Dalam memenuhi kebutuhan data dari perancangan sistem ini, Teknik yang dilakukan adalah:
1. Wawancara
Pengumpulan data yang dilakukan secara wawancara ini kami tujukan kepada salah satu penanggung jawab di Badan PPSDM Kesehatan Rdan menjabat sebagai Sekretariat Badan.
2.  Studi Pustaka
Untuk memfokuskan permasalahan yang terjadi pada saat ini, maka pengumpulan data yang dilakukan dengan cara mencari info mengenai permasalahan yang berkaitan mengenai sukarelawan dan event dari Kementerian Kesehatan.
2.2 Diagram Alir Penelitian

## Gambar 1. Diagram Alir Penelitian

## 2.2.1 Menentukan Tujuan
Tahap  awal  dari  perancangan  aplikasi  Re-L1.  Menentukan  tujuan  dari  perancangan  aplikasi  ini,  yaitu  untuk membantu Kementerian Kesehatan RI dalam mencari sukarelawan dalam suatu event yang sedang berlangsung.

## 2.2.2 RAD Design Workshop
Pada tahap ini dilakukan perancangan untuk mendeteksi jenis solusi yang sesuai untuk membuat sistem dan desain pemrograman dari data - data yang yang telah didapatkan pada tahap analisis kebutuhan. Kemudian, dimodelkan kedalam beberapa jenis model desain yang sesuai dengan standar model desain yang telah ada. Proses ini meliputi: 1.   Umpan Balik Pengguna.
Pada  tahap  ini,  kebutuhan  aplikasi  disesuaikan  dengan  kebutuhan  pengguna  yaitu  Kementerian  Kesehatan. Maka  dari  itu,  untuk  pengumpulan  data  yang  diperlukan  dilakukan  dengan  wawancara  dan  studi  pustaka. Wawancara  difokuskan  dengan  cara  mengumpulkan  data  yang  dilakukan  secara  wawancara,  kami  tujukan kepada salah satu penanggung jawab di Badan PPSDM Kesehatan RI dan menjabat sebagai Sekretariat Badan. Sedangkan  studi  pustaka  bertujuan  untuk  memfokuskan  permasalahan  yang  terjadi  pada  saat  ini,  maka pengumpulan data yang dilakukan dengan cara mencari info mengenai permasalahan yang berkaitan mengenai sukarelawan dan event dari Kementerian Kesehatan.
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614
2.   Fase Perencanaan.
Setelah  mendapatkan kebutuhan aplikasi dari umpan  balik pengguna, proses perencanaan perancangan  juga dilakukan dilakukan dengan dua analisis yaitu analisis sistem tradisional dan analisa kebutuhan sistem. Pada analisa  sistem  tradisional  menggunakan  metode  PIECES.  Untuk  analisa  kebutuhan  sistem  menggunakan metode pengembangan RAD. Berikut poin penilaian menggunakan metode PIECES: a. Performance b. Information c. Economic d. Control
e. Efficiency
f. Service
3.  Membangun Sistem Dari kebutuhan pengguna sebelumnya, kemudian di bangun sistem yang menyesuaikan kebutuhan pengguna. Dan setelahnya membutuhkan umpan balik pengguna. Mengarah pada desain aplikasi. dan diselesaikan logika dari aplikasi  yang akan digunakan. Serta melakukan konfigurasi database dengan Firebase Firestore. Proses pada RAD Design Workshop ini dilakukan secara berulang hingga aplikasi siap di publish.

## 2.2.3 Memperkenalkan Sistem
Setelah  aplikasi  selesai  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  serta  analisa,  maka  sistem  yang  terbaru  dapat digunakan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisa Proses Bisnis

## Gambar 2. Flowchart Sistem Usulan
Pada  gambar  2.  Dijelaskan  bahwa  sukarelawan  melakukan  pendaftaran  melalui  aplikasi  mobile  sebagai calon  sukarelawan.  Peserta  mengisi  formulir  pendaftaran  dan  melengkapi  persyaratan  yang  dibutuhkan.  Jika peserta lolos tahap administrasi, akan diinformasikan jadwal tahap wawancara. Peserta akan datang diberikan info lanjutan  untuk  mengikuti  tahap  wawancara,  jika  lolos  tahap  wawancara,  panitia  akan  memberikan  pengarahan mengenai acara yang akan dilaksanakan.
Dari  bisnis  yang  sedang  berjalan,  kita  dapat  membuat  analisa  sistem  dengan  menggunakan  Metode PIECES, sebagai berikut :
a. Performance, Masalah  yang  terjadi  yaitu Sistem  perekrutan  pada  Kementerian  kesehatan  saat  ini  masih berdasarkan info dari satu orang ke orang lainnya. Oleh karena itu, pemilihan sukarelawan yang sesuai dengan kriteria  akan  mengurangi  persentase  optimalnya  dan  proses  penyortiran  yang  dilakukan  manual  sehingga memerlukan  tenaga  dan  waktu  yang  banyak  untuk  memeriksa  satu  per  satu  data  calon  sukarelawan.  Solusi yang  diberikan  yaitu  Dengan  aplikasi  Re-L1,  sosialisasi  untuk  perekrutan  sukarelawan  dapat  lebih terealisasikan, sehingga kualitas sukarelawan yang diperlukan akan lebih meningkat dan dengan aplikasi Re- L1, proses penyortiran dilakukan dengan  metode pendukung keputusan System Additive Weighting (SAW) sehingga admin hanya perlu melakukan penyortiran pada tahap wawancara.
b. Information, Masalah  yang  terjadi  yaitu  Informasi  yang  disebarkan  untuk  perekrutan  sukarelawan  di Kementerian Kesehatan hanya terbatas pada lingkungan Politeknik Negeri atau informasi yang diberikan dari mulut ke mulut. Yang menyebabkan pengumpulan calon sukarelawan yang dilakukan kurang optimal. Solusi yang diberikan yaitu dengan aplikasi Re-L1, sosialisasi acara dari Kementerian Kesehatan akan lebih merata ke  calon  relawan.  Jangkauan  dari  calon  sukarelawan  pun  akan  lebih  meningkat  dan  akan  memperbesar persentase sukarelawan yang dapat bekerja sesuai dengan bidangnya. Economic, Masalah yang terjadi yaitu Sukarelawan memerlukan biaya untuk melakukan perjalanan pada saat proses pendaftaran, tes wawancara dan
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614
proses administrasi  lainnya. Solusi  yang diberikan  yaitu Dengan adanya aplikasi Re-L1, calon sukarelawan dapat memanfaatkan platform ini untuk berkomunikasi dengan admin dari acara.
c. Control, Masalah yang terjadi yaitu Data calon sukarelawan di proses satu persatu oleh petugas penerimaan secara  manual.  Solusi  yang  diberikan  yaitu  Pendataan  pada  system  dapat  dibantu  dengan  pemanfaatan  dari sistem pendukung keputusan.
d. Efficiency, Masalah yang terjadi yaitu Saat melakukan penyortiran, proses manual yang dilakukan oleh banyak petugas penyortiran. Sehingga memerlukan waktu yang Panjang. Solusi yang diberikan yaitu Dengan aplikasi, Admin hanya perlu melakukan wawancara terhadap peserta yang terpilih.
e. Service, Masalah yang terjadi yaitu Pelayanan mengenai kegiatan event di infokan satu per satu. Solusi yang diberikan yaitu Dengan aplikasi ini, proses penyebaran informasi dan service dari kegiatan diinfokan langsung dalam aplikasi dan memiliki contact service.

## 3.2 Perancangan UML
Berdasarkan hasil analisa sistem dengan melihat semua permasalahan dan kebutuhan sistem sebagai solusi dari permasalahan tersebut, maka dapat diketahui rancangan yang sesuai untuk pengembangan sistem tersebut dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) dengan tahapan sebagai berikut: a. Use Case Diagram
Gambar 3. Use Case Diagram
Pada use case diagram diatas terdapat 3 aktor yaitu sukarelawan, admin PIC event, dan admin administrator. Pada aktor sukarelawan dapat melakukan login dengan melakukan registrasi terlebih dahulu, lalu dapat mendaftar event yang ingin diikut sertakan dan dapat melihat pemberitahuan jika sukarelawan lolos/tidak pada suatu event yang diselanggarkan oleh kementerian kesehatan. Berikutnya pada aktor Admin Administrator dapat melakukan use case yang diturunkan oleh aktor admin pada use case kelola event, menggeneralisasikan 2 use case yang lain. artinya use case pendaftar event dan penerimaan event hanya dapat di akses melalui use case kelola event.  Admin PIC  Event  hanya  dapat  mengelola  sebuah  event,  mengelola  pendaftar  sukarelawan  yang  berpartisipasi  dalam sebuah event dan mengelola penerimaan sukarelawan yang lolos setelah melalui tahap simpple additive weighting b. Class Diagram
Pada class diagram diatas, terdapat 5 entity. terdapat pada tb_daftar, tb_user, tb_event, tb_penerimaan dan tb_sukarelawan. tabel daftar memiliki 2 relasi. relasi pertama dengan event. satu event dapat memiliki banyak data daftar.  relasi  berikutnya  dengan  sukarelawan.  satu  sukarelawan  dapat  memiliki  banyak  pendaftaran.  lalu  tabel
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614
berikutnya adalah tabel sukarelawan, satu sukarelawan dapat memiliki banyak penerimaan. pada tabel penerimaan juga memiliki relasi dengan tabel event. setiap event dapat memiliki banyak penerimaan

## 3.2.1 Tahapan Konstruksi (Pembentukan Prototype)
Pada  tahapan  ini,  disediakan  seluruh  rancangan  tampilan  pengguna  (user  interface)  pada  aplikasi  pencarian sukarelawan  ini.  Berikut  rancangan  tampilan  (user  interface)  yang  dibuat  pada  aplikasi  sistem  pencarian sukarelawan, sebagai berikut : 1. Rancangan Tampilan Menu Home ( User)
2. Rancangan Tampilan Menu Registrasi
3. Rancangan Tampilan Menu Login
4. Rancangan Tampilan Menu Halaman Menu ( User)
5. Rancangan Tampilan Menu Halaman Event
6. Rancangan Tampilan Menu Halaman Penerimaan
7. Rancangan Tampilan Menu Halaman Pengguna
8. Rancangan Tampilan Menu Halaman Sukarelawan
9. Rancangan Tampilan Menu Halaman Kelola Event
10. Rancangan Tampilan Menu Halaman Kelola Pengguna 11. Rancangan Tampilan Menu Halaman Kelola Sukarelawan 12. Rancangan Tampilan Menu Halaman Daftar Event 13. Rancangan Tampilan Menu Halaman Detail Profil 14. Rancangan Tampilan Menu Halaman Notfikasi
Setelah  dibuatnya  perancangan,  selanjutnya  dilakukan  implementasi  dari  rancangan  tampilan  yang direncanakan sebelumnya. Berikut ini sebagian implementasi dari aplikasi pencarian sukarelawan. Pada gambar 5 merupakan tampilan implementasi pada menu login.
Gambar 5. Implementasi Rancangan Tampilan Menu Login
Gambar 6 merupakan tampilan implementasi pada halaman menu utama.
Gambar 6. Implementasi Rancangan Halaman Menu Utama
Gambar 7 merupakan tampilan implementasi pada notifikasi
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614

## 3.3 Metode Pengujian
Dengan  menggunakan  metode Rapid  Application  Development sebagai  metode  perancangan  aplikasi,  sistem pencarian  sukarelawan  (Re-L1)  menggunakan  metode Black  Box sebagai  teknik  pengujian  sistem.  Hal  ini dilakukan  dengan  tujuan  agar  aplikasi  dapat  diterima  sesuai  dengan  kebutuhan end-user dengan menerapkan prototype nya. Maka dari itu, Metode  pengujian Black  Box bisa  melibatkan end-user untuk  menyesuaikan  aplikasi  ini  tanpa mengharuskan tester memahami  bagaimana  aplikasi  berjalan  berdasarkan code yang  ada.  Dengan  tetap menyelesaikan aplikasi sesuai dengan kebutuhannya
Tabel 1. Pengujian No Komponen Sistem Butir Uji Hasil yang Diharapkan Hasil 1 Dashboard Mengakses menu dashboard Menampilkan  menu  dashboard  atau halaman awal Berhasil 2 Menu Event Mengakses menu event Menampilkan menu event Berhasil Klik button tambah, mengisi  data  lalu save Menampilkan  form  tambah event, data sukses di simpan Berhasil Klik button edit pada suatu event, lalu save Menampilkan  form  edit,  lalu event tersebut selesai di edit Berhasil Klik button hapus pada suatu event Event tersebut dihapus dari data. Berhasil 3 Kelola Pengguna Mengakses menu pengguna Menampilkan menu pengguna Berhasil Klik button tambah, mengisi  data  lalu save Menampilkan form tambah pengguna , data sukses di simpan Berhasil Klik button edit pada suatu  pengguna,  lalu save Menampilkan form edit, lalu pengguna tersebut selesai di edit Berhasil Klik button hapus pada suatu Pengguna pengguna tersebut dihapus dari data. Berhasil 4 Kelola Sukarelawan Mengakses menu sukarelawan Menampilkan halaman sukarelawan Berhasil Klik button edit pada suatu sukarelawan, lalu save Menampilkan form edit, lalu sukarelawan tersebut selesai di edit Berhasil Klik button hapus pada suatu sukarelawan Sukarelawan  tersebut  dihapus  dari data. Berhasil 5. Kelola Pendaftar Mengakses menu pendaftar Menampilkan menu pendaftar Berhasil Klik button edit pada suatu  pendaftar,  lalu save Menampilkan form edit, lalu pendaftar tersebut selesai di edit Berhasil Klik button hapus pada suatu pendaftar Pendaftar tersebut dihapus dari data. Berhasil 6 Kelola Penerimaan Mengakses menu penerimaan Menampilkan halaman penerimaan Berhasil Klik ranking peserta Menampilkan  list  peserta  dengan bobot tertinggi Berhasil 7 Menu Utama User Masuk ke aplikasi Menampilkan halaman utama Berhasil 8 Menu Event Klik menu event Menampilkan daftar beberapa event Berhasil Klik salah satu event Menampilkan detail event Berhasil
Volume 3, Nomor 2, Desember 2021 e-ISSN 2685-998X DOI 10.30865/json.v3i2.3614
No Komponen Sistem Butir Uji Hasil yang Diharapkan Hasil Klik button daftar Menampilkan konfirmasi daftar, mengarahkan ke detail daftar Berhasil 9 Menu Daftar Klik button “ List Daftar” Menampilkan list pendaftaran Berhasil 10 Menu Penerimaan Klik button  “List Penerimaan” Menampilkan list penerimaan Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Re-L1 merupakan aplikasi berbasis mobile yang menjadi  wadah untuk generasi muda agar dapat tetap produktif meskipun  di  masa  pandemi  covid-19  ini  dengan  melakukan  kegiatan  sosial.  Yang  mana,  di  Indonesia  terdapat banyak  kegiatan  sosial  yang  membutuhkan  sukarelawan  dari  generasi  muda.  Dengan  menggunakan  sistem pendukung keputusan yaitu metode simple additive weighting dapat menjadi acuan penyelenggara event (dalam hal  ini  Kementerian  Kesehatan)  untuk  menyaring  calon  sukarelawan  yang  berkualitas  dan  berkompeten  pada bidangnya.

## REFERENCES
[1]   J.  J.  Karinda  and  R.  Arianti,  “Potret  Kebahagiaan  Relawan  Studi  Kasus  Relawan  Satya  Wacana  Peduli  di  Lombok,” Humanit. (Jurnal Psikologi), vol. 4, no. 1, 2020, doi: 10.28932/humanitas.v4i1.2397.
[2]   A. A. Chamid, B. Surarso, and F. Farikhin, “Implementasi Metode AHP Dan Promethee Untuk Pemilihan Supplier,” J. Sist. Inf. Bisnis, vol. 5, no. 2, pp. 128–136, 2015, doi: 10.21456/vol5iss2pp128-136.
[3]   B. Raharjo, Pemrograman Android dengan Flutter. Bandung: Informatika Bandung, 2019.
[4]   H.  O.  L.  Wijaya,  “IMPLEMENTASI  METODE  PIECES  PADA  ANALISIS  WEBSITE  KANTOR  PENANAMAN MODAL  KOTA  LUBUKLINGGAU,”  JUSIM  (Jurnal  Sist.  Inf.  Musirawas),  vol.  3,  no.  1,  2018,  doi: 10.32767/jusim.v3i1.289.
[5]   T. Herdi, A. Dores, and F. Masya, “Simple Additive Weighting in Selection of Cities Performance of Non Smoking Area and Tobacco Advertisements , Promotions and Sponsors Ban,” Int. J. Inf. Syst. Comput. Sci., vol. 1, no. 2, pp. 71–79, 2020, [Online]. Available: https://ojs.stmikpringsewu.ac.id/index.ph p/ijiscs/article/view/897.
[6]   V. Julianto, L. Lastriani, W. Aprianti, and H. Herpendi, “Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk Penentuan Seleksi Staf Terbaik Politeknik Negeri Tanah Laut Berbasis Web Mobile,” J. Sains dan Inform., vol. 4, no. 2, 2018, doi: 10.34128/jsi.v4i2.145.
[7]   A. Setiadi, Y. Yunita, and A. R. Ningsih, “Penerapan Metode Simple Additive Weighting(SAW) Untuk Pemilihan Siswa Terbaik,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer), vol. 7, no. 2, 2018, doi: 10.32736/sisfokom.v7i2.572.
[8]   N.  Q.  Nada,  M.  W.  I.  Fahmi,  and  A.  T.  J.  Harjanta,  “APLIKASI  MONITORING  KINERJA  PEGAWAI MENGGUNAKAN  ALGORITMA  SIMPLE  ADDITIVE  WEIGHTING  (SAW)  DI  BADAN  PUSAT  STATISTIK KABUPATEN PATI BERBASIS MOBILE,” J. Inform. Upgris, vol. 6, no. 2, 2020, doi: 10.26877/jiu.v6i2.8240.
[9]   P. Diah, S. Dewi, and S. Suryati, “Penerapan Metode AHP dan SAW untuk Penentuan Kenaikan Jabatan Karyawan,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 5, no. 1, 2018, doi: 10.35957/jatisi.v5i1.130.
[10]   E.  Ismanto  and  N.  Effendi,  “Sistem  Pendukung  Keputusan  Penerimaan  Karyawan  Dengan  Metode  Simple  Additive Weighting (SAW),” SATIN - Sains dan Teknol. Inf., vol. 3, no. 1, 2017, doi: 10.33372/stn.v3i1.208.
[11]   M. N. P. Pratama, A. Sevtiana, and D. Martha, “Penerapan Metode Simple Additive Weighting (Saw) Pada Sistem Seleksi Penerimaan Calon Siswa Baru (Studi Kasus: Smk Negeri 1 Cirebon),” J. Digit, vol. 5, no. 2, 2017.
[12]   A. Rikki, M. Marbun, and J. R. Siregar, “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan Dengan Metode SAW Pada PT. Karya Sahata Medan,” J. Informatics Pelita Nusant., vol. 1, no. 1, 2016.
[13]   D. Nurma’ruf and T. Herdi, “Sistem Pendukung Keputusan Pengangkatan Karyawan Tetap Menggunakan Metode Saw (Simple Additive Weighting) Pada Industri Battery (Aki),” J. Sist. Inf. dan E-Bisnis, vol. 1, no. 5, 2019.
[14]   H. Hery, R. Christopher, A. E. Widjaja, and S. Suryasari, “Pengembangan Aplikasi Manajemen Rekrutmen Karyawan Menggunakan Metode Profile Matching,” INTENSIF J. Ilm. Penelit. dan Penerapan Teknol. Sist. Inf., vol. 3, no. 1, 2019, doi: 10.29407/intensif.v3i1.12588.
[15]  W.  Subroto  and  T.  Herdi,  “Sistem  Pendukung  Keputusan  Dalam  Menentukan  Prioritas  Penjadwalan  Produksi Menggunakan Metode Edd (Earliest Due Date) Dan Spt (Shortest Processing Time) Pada Industri Farmasi,” J. Sist. Inf. dan E-Bisnis, vol. 1, no. 2, 2019.
[16]  R.  M.  Fauzi  and  F.  Nurpandi,  “PERANCANGAN  DAN  PEMBANGUNAN  APLIKASI  REKRUTMEN  ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS MOBILE,” Media J. Inform., vol. 11, no. 2, 2020, doi: 10.35194/mji.v11i2.1015.
[17]  A.  Herdiyanti  and  U.  D.  Widianti,  “PEMBANGUNAN  SISTEM  PENDUKUNG  KEPUTUSAN  REKRUTMEN PEGAWAI  BARU  DI  PT.  ABC,”  Komputa  J.  Ilm.  Komput.  dan  Inform.,  vol.  2,  no.  2,  2015,  doi: 10.34010/komputa.v2i2.91.
[18]   A.  Mulyoningtyas,  D.  H.  Satyareni,  and  M.  Masrur,  “Perancangan  Sistem  Pendukung  Keputusan  untuk  Menentukan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Ahp (Analytical Hierarchy Process) Berbasis Java,” Nusant. Enginering, vol. 3, no. 1, pp. 21–28, 2016, [Online]. Available: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/noe/ article/view/243.
[19]   A. Fauzi and E. Harli, “Peningkatan Kualitas Pelayanan Melalui CRM dengan Metode RAD,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 1, no. 1, 2017, doi: 10.29207/resti.v1i1.16.