INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 4 Nomor 4 Tahun 2024 Page 17642-17648 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Representasi Permainan Traditional/Korea Selatan d alam Drama “Squid Game”
Muhammad Kevin Muhfly Alfath Sianturi Universitas Lakidende Email: Kevinmuhfly@gmail.com

## Abstrak
Begitu banyak film atau serial drama yang menayangkan unsur  berbagai macam budaya pada suatu negara.  Penelitian  di  latar  belakangi  oleh  pemaknaan  budaya  melalui  permainan  traditional  suatu negara.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui representasi permainan traditional korea selatan pada serial drama squid game dan untuk memahami makna dari permainan traditional korea selatan dalam drama squid game. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan semiotika. Teori  yang  di  gunakan  adalah  teori  Semiotika  Charles  sander  pierce.  Analisis  berdasarkan representament,  objek  (ikon,  indeks,  symbol)  dan  interpretant  terdapat  9  Adegan  yang merepresentasikan permainan traditional Korea Selatan.
Kata Kunci: Representasi, Permainan Traditional, Squid Game

## Abstract
There are so many films or drama series that show elements of various cultures in a country. The research is motivated by the meaning of culture through traditional games of a country. The purpose of this study is to determine the representation of traditional South Korean games in the squid game drama series and to understand the meaning South Korean traditional game in the squid game drama with a semiotic approach.  The  theory  used  is  Charles  Sander  Pierce's  Semiotics  theory.  The  analysis  is  based  on representament,  object  (icon,  index,  symbol)  and  interpretant.  There  are  9  scenes  that  represent traditional South Korean games.
Keywords: Representation, Traditional Game, Squid Game

## PENDAHULUAN
Film merupakan salah satu media komunikasi. Hal tersebut membuat film memiliki pengaruh  yang  cukup  signifikan  terhadap  pembentukan  pola  pikir  masyarakat  melalui konten film yang disajikan salah satunya adalah film Drama Korea yang menjadi salah satu hiburan yang disenangi oleh banyak orang. Serial drama Korea pertama kali ditayangkan pada  tahun  1962  yang  berjudul  Backstreet  of  Seoul  dimana  film  tersebut  berisi  tentang edukasi  masyarakat  terhadap  dukungan  militer.  Di  tahun  1970-an  serial  Drama  mulai menceritakan tentang kehidupan sehari-hari dibandingkan dengan agenda politik. Di tahun 1980-an variasi dari Drama Korea semakin meningkat yang didasari oleh pengaruh dari film Drama Jepang yang mulai menceritakan tentang kisah percintaan. Lalu, di tahun 1990-an pemerintah sudah melonggarkan aturan penyensoran.(Agniya,2018).
Maka dari itu banyak film yang pada saat proses produksinya menelan biaya yang cukup  fantastis  salah  satunya  film  drama  Eyes  of  Dawn  yang  menjadi  serial  Blockbuster pertama dalam sejarah yang menghabiskan biaya 200 juta won per satu episode. Lalu, di tahun 2000-an mulai munculnya serial Drama online atau K-Drama yang membuat Drama ini lebih banyak meraih penonton dari seluruh dunia. (Agniya, 2018).
Menurut (Hong,2014) K-drama mengacu pada drama telivisi di korea selatan dalam sebuah format mini seri yang di produksi dalam Bahasa korea banyak dari drama ini telah populer di Asia dan memberi kontribusi terkait fenomena Korean Wave di beberapa negara.
Pada akhir tahun 2021 dunia perfilman dunia kembali digemparkan oleh penayangan serial drama korea selatan yaitu yang berjudul Squid Game. Film ini menceritakan mengenai permainan  yang  cukup  sederhana  yang  biasanya  dimainkan  oleh  anak-anak  di  Korea Selatan  dan  di  film  ini  menceritakan  kembali  mengenai  permainan  anak  kecil  yang dimainkan kembali oleh orang dewasa. (Jaya, 2021).
Drama korea Squid Game Saat ini sedang menjadi tayangan yang viral. Serial Drama asal Korea Selatan ini menduduki peringkat teratas Pada Charts 10 teratas Global Netflix sejak dimulainya penayangan pada bulan September 2021. Sehingga produksi Serial Drama Korea Selatan ini mampu menjadi kesukaan bagi penikmat serial drama Korea yang tidak terkecuali pada penonton Indonesia, tidak hanya itu yang bukan penikmat drama Korea pun mulai melirik kearah industri film Korea Selatan disebabkan serial squid game ini sangat viral dan menembus pasar internasional. (Aviacha, 2021).
Dikutip dari pernyataan (Hwang, 2021),Squid Game dengan cerdik menggabungkan unsur-unsur K-drama dan film Korea, Hal ini yang membuat serial itu sangat populer.
Serial  drama  Korea  Squid  Game  bercerita  tentang  kumpulan  orang-  orang  Korea Selatan yang memiliki masalah keuangan.Orang-orang tersebut umumnya sedang kesulitan ekonomi  dan  susah  membayar  utang  di  bank.  Lalu,orang-orang  tersebut  diajak  untuk memainkan permainan di sebuah wilayah terpencil. (Firda, 2021).
Berdasarkan latar belakang Serial Drama Korea “Squid Game” ini, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian pada Serial Drama Korea “Squid Game” Serial drama ini cocok untuk dijadikan sebagai salah satu media dalam merepresentasikan budaya korea selatan berupa  permainan  Traditional  Korea  Selatan,  dan  juga  sebagai  sarana  untuk  melakukan diplomasi budaya oleh korea selatan dimana masih banyak masyarakat di luar negeri yang belum mengetahui makna permainan- permainan traditional Khas Korea Selatan.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  akan  menggunakan  Metode  Penelitian  Kualitatif  serta  menggunakan Analisis Semiotika. Adapun penjelasan mengenai penelitian kualitatif adalah sebagai berikut : Penelitian kualitatif adalah sebuah penelitian yang dapat menghasilkan data berupa kata – kata  tertulis  ataupun  lisan  dari  orang – orang  maupun  perilaku  yang  sedang  di  amati, penelitian  kualitatif  di  definisikan  sebagai  penelitian  yang  yang  bersifat  interpretatif (menggunakan  penafsiran)  yang  melibatkan  banyak  metode  dalam  menelaah  masalah penelitiannya  (Mulyana  dan  Solatun,  2013,  p.4-6).  Metode  analisis  semiotika  yang  di kembangkan oleh Charles Sander Pierce, metode ini digunakan untuk mengetahui makna – makna simbol yang ada di dalam suatu film ataupun drama. Penelitian ini akan menjelaskan tentang Permainan traditional asal Korea Selatan apa saja yang di representasi kan pada serial Drama Korea Squid Game Episode 1.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Sinopsis Drama Squid Game
Di  awal  Squid  game  episode  1,  terlihat  sekelompok  anak  yang  sedang  bermain permainan  cumi-cumi,  dengan  bentuk  tanah  yang  membentuk  cumi-  cumi.  Pada  serial drama squid game ini bercerita tentang kisah hidup dari seorang pria Bernama Gi-Hun yang hidup dengan kesulitan keuangan karena dirinya yang suka berhutang untuk bermain judi sehingga dirinya di kejar-kejar oleh penagih hutang. Di tengah berbagai kesulitan yang dia alami dia bertemu oleh pria misterius di stasiun yang menawarkan untuk memainkan ddakji dan jika Gi-Hun menang ia mendapatkan uang. Gi-Hun pun memainkan permainan itu.
Diakhir permainan Gi-Hun menang dan mendapatkan uang sehingga Gi-Hun menerima undangan dari pria itu untuk mengikuti permainan dengan hadiah yang uang yang lebih banyak lagi.
Gi-Hun pun menerima undangan dirinya dijemput oleh mobil mewah, yang membuat dirinya berada di sebuah pulau terpencil bersama ratusan peserta lainnya yang berjumlah 456 orang dengan berbagai masalah keuangan yang mereka miliki juga. Setibanya di pulau terpencil  itu,  merekapun  dikumpul  didalam  suatu  ruangan  untuk  diberitahukan  tentang peraturan-peraturan selama mengikuti permainan dan hadiah yang akan mereka dapatkan Ketika memenangkan permainan. Permainan pertamapun dimulai, yaitu permainan lampu merah, lampu hijau.

## Interpretant - Makna Permainan Traditional Korea Selatan
Penelitian ini mengacu pada pengetahuan praktis terkait permainan traditional yang telah di jelaskan pada bab dua. Permainan Traditional merupakan suatu permainan yang di wariskan oleh para leluhur dan telah di mainkan secara turun temurun dalam kurun waktu puluhan  bahkan  ratusan  tahun.  (Mulyani,2016).  Menurut  (utomo,ismail  2019).  Permainan tradisional selain dapat memupuk kesatuan dan persatuan juga dapat memupuk kerjasama, kebersamaan,  kedisiplinan  dan  kejujuran.  (Permainan  tradisional  kebanyakan  dimainkan oleh lebih dari satu orang atau bersifat permainan berkelompok (minimal dimainkan oleh dua  orang),  dengan  menggunakan  alat  permainan  yang  relatif  sederhana  serta  mudah didapat di sekitar anak, yang berasal dari tumbuhan atau benda lainnya dan merupakan hasil penggalian dari budaya setempat sehingga tidak memerlukan biaya yang mahal, maka dari itu permainan tradisional perlu dilestarikan agar generasi berikutnya tetap mempunyai jati diri bangsa, sehingga tidak meninggalkan akar budaya bangsa itu sendiri. Dengan nada nya  penayangan  Serial  Drama  Korea  Selatan  “  Squid  Game  ini  membuat  Permainan traditional  memiliki  makna  tersendiri  bagi  masyarakat  Korea  Selatan.Pasalnya,dimana permainan  traditional  mampu  menciptakan  Kebersamaan  dan  hiburan  bagi  masyarakat korea selatan seperti pada berbagai permainan traditional yang di tampilkan pada serial drama Squid Game
Setelah melakukan analisis pada serial drama korea selatan Squid game episode 1, didapati 9 Adegan yang merepresentasikan makna permainan permainan traditional asal korea selatan dari tiga permainan traditional yang ada pada serial drama korea selatan squid game episode 1 yakni:
1. Permainan  Squid  game  (permainan  cumi-cumi)  merupakan  permainan  anak-anak yang telah dimainkan sejak dahulu di Korea Selatan. Permainan ini terdiri atas dua tim , yang memiliki tugas masing-masing untuk menyerang dan bertahan. Tim penyerang harus menginjak area kecil yang berbentuk kepala cumi-cumi. Penyerang juga hanya dapat menggunakan satu kaki,terkecuali mereka berhasil untuk memotong pinggang cumi-cumi. Sedangkan tim bertahan menjaga di tiap garis cumi-cumi untuk melihat apakah  ada  penyerang  yang  membuat  kesalahan.  Mereka  juga  dapat  mendorong penyerang agar keluar dari garis dan mati.permainan ini di mainkan di lapangan yang di  bentuk  menyerupai  cumi-cumi.permainan  ini  memiliki  makna  tersendiri  bagi masyarakat korea selatan yaitu kekompakan dalam memainkan permainan tersebut.
2. Permainan  Ddakji  merupakan  permainan  traditional  khas  korea  selatan,yang menggunakan  kertas  origami  sebagai  alat  dalam  melakukan  permainan.permainan ddakji ini dapat dilakukan oleh dua orang atau pun lebih dengan membuat sisi Ddakji lawan terbalik. Meskipun terlihat mudah, diperlukan ketepatan untuk membalik Ddakji milik  lawan  dengan  Ddakji  sendiri  dalam  sekali  percobaan.  permainan  Ddakji  ini memberikan makna keseruan di dalam memainkan nya.
3. Permainan lampu merah lampu hijau ini , dipandu oleh boneka berukuran besar yang memonitor para pemain selama permainan berlangsung,aturan permainan ini adalah peserta  tidak  boleh  bergerak  saat  boneka  besar  menoleh  ke  arah  peserta.Boneka besar yang terdapat dalam permainan ini menyanyikan lagu dengan salah satu lirik nya yang berbunyi “mugunghwa Kkoci Pieot Seuminda” yang memiliki makna yaitu bunga mugunghwa yang merupakan bunga nasional korea selatan .Dalam permainan ini  dimana  para  pemain  nya  membutuhkan  konsenterasi  dan  kecepatan  dalam memainkan nya. Peneliti menemukan bahwa permainan-permainan traditional yang terdapat pada serial drama squid game  ini merupakan permainan traditional yang memiliki berbagai makna dan sejak dahulu kala di mainkan oleh masyarakat Korea Selatan di masa kecil.

## SIMPULAN
Makna dari permainan traditional Korea Selatan dalam Serial Drama Squid Game adalah  kebersamaan,keseruan  dan  makna  yang  mengartikan  bunga  nasional  Korea Selatan.berdasarkan  analisis representasi menggunakan teori Semiotika model Charles Sanders  Pierce  dengan  menggunakan  teknik  analisis  data  berupa,  memahami interpretant,melakukan  pengamatan  pada  objek,  identifikasi  tanda-tanda  pada  objek
yang  merepresentasikan  makna  dan  melakukan  analisis  berdasarkan  semiosis.  Sesuai dengan  tujuan  pada  penelitian  ini,  peneliti  mendapatkan  hasil  bagaimana  memahami makna dalam representasi permainan traditional korea selatan dalam drama squid game. dan memberikan edukasi dalam melakukan penelitian Representasi Permainan Traditional Korea Selatan dalam drama Squid Game Episode 1 melalui penggunaan Teori Semiotika Charles Sander Pierce dalam melakukan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Afrizal.(2014).Metode  penelitian  kualitatif.Jakarta:Raja  Grafindo  persada.  Agniya.  (2018 Maret,18). Perjalanan Drama Korea: dari Alat Pemerintah Jadi Budaya Pop. Diperoleh pada  21  Mei  2022.dari:https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20180313183656- 220-282703/perjalanan-drama-korea-dari-alat-pemerintah-jadi-budaya- pop.
Alfathoni, M.A.M., & Dani, M., (2020). Pengantar Teori Film. Yogyakarta: Deepublish. Anditha,  P.R.,  (2021).  Komunikasi  Visual  (Vol  1).  Purwokerto:  Zahira  Media  Publisher.
Bandung:Alfabeta,CV.
Benny H. Hoed, (2011). Semiotik & Dinamika Sosial Budaya. Depok: Komunitas Bambu.
Bimantoro, A.A., Rizki, A.P., & Marisa, P.S., (2021). Industri Media Budaya Populer: Analisis Semiotika Pierce Pada Drama Korea Start Up Vol. 7 Nomor 1 Tahun 2021 P-ISSN: 2477-5789 dan E-ISSN : 2502-0579.
Boggs,M. Joseph dan Dennis,W Petrie.(2011). The Art of watching films (edisi ke-8).New York:Longman.
Danesi, M. (2011).Pesan Tanda dan Makna Teori Teks Dasar Mengenai Semiotika dan Teori Komunikasi.Jakarta:Jalasutra
Delanitta,A ., Wardianto,K,G. (2021) Fenomena Kostum Squid Game.Diakses pada 21 Mei
2022.Dilansir
dari:
https://lifestyle.kompas.com/read/2021/10/05/175318220/fenomen
a-kostum- squid-game-yang-banjiri-marketplace?page=all
Fossard,De,Esta (2005). Writing And Producing For televisions and film. SAGE Publications India Pvt Ltz
Hyuk,D,H,(Director).(2021).  Squid Game (Season  1  Episode 1).  Netflix. http://www.netflix.com.
Hong,Y.E,(2014)  .Korean  Cool  :  Strategi  di  balik  ledakan  budaya  pop korea.Yogyakarta:Penerbit Bentang.
Janati,F. (2021, Oktober 3). Park Hae Soo Terima Tawaran Squid Game karena Sinopsisnya.
Diakses pada 21 Mei 2022. Dilansir
dari: https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20180313183656-220-  282703/perjalanan- drama-korea-dari-alat-pemerintah-jadi-budaya-pop
Laura,  R.,  &  Ratu,  N.W.,  (2021).  Representasi  Imperalisma  Budaya  Korea  Dalam  Iklan Nutrisari Versi “Jung Min Butuh Vitamin”. Vol. 4, nomor 1 pada tahun 2021 E -ISSN : 2656-050X.
Mulyana,  D.,  &  Solatun.  (2013).  Metode  Penelitian  Komunikasi.  Bandung:  PT.  Remaja Rosdakarya Bandung.
Mulyani,N.,(2016).Super  Asyik  Permainan  Traditional  Anak  Indonesia  Yogyakarta:  Diva Press.
Netflix.Squid Game. Diperoleh dari platfrom Netflix: http://www.netflix.com/Squidgame
Nuryanto, H., (2012). Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta:
PT. Balai Pustaka Persero.
Rinawati, (2019). Pengantar Teori Manajemen Komunikasi dan Organisasi.
Yogyakarta: Pustaka Baru Press.
Rorong, M.J. (2019). Representasi Nilai Kemanusiaan Web Series dalam Perspektif Charles Sanders Pierce. Vol.13, nomor 1 Tahun 2017 P-ISSN : 1978-7413 dan E-ISSN : 2579- 8146.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif dan R&D.
Toni, A., & Rafki, F., (2017). Studi Semiotika Pierce pada Film Dokumenter “The Look of Silence: Senyap”. Vol. 11, Nomor 2 Tahun 2017 P - ISSN : 1907-898X dan E-ISSN : 2548-7674.
Utomo.,& Ismail.,(2019).Permainan Traditional “Media Stimulasi & Intervensi AUDBK (Anak
Usia Dini Berkebutuhan Khusus). Prodi. PJ JPOK FKIP ULM Press.
Wahjuwibowo.(2018).Semiotika komunikasi disi 3,: Mitrawacana media.
Wahyuningsih, S.(2019). Film dan Dakwah (Memahami Representasi Pesan- Pesan Dakwah Dalam Film Melalui Analisis Semiotik. Depok: Media Sahabat Cendekia.
Yuwita.  (2018).  Representasi  Nasionalisme  Dalam  Film  Rudy  Habibie  (Studi  Analisis Semiotika Charles Sanders Pierce). Vol. 6, Nomor 1 Tahun 2018 P-ISSN : 2088-0626 dan E-ISSN : 2442-7365..