## SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PADA LEMBAGA PENDIDIKAN ANAK HEBAT (AHE) UNIT BREKAT BERBASIS WEB

## Ikfiana Himawati, Fitriasih
Manajemen Informatika Komputer, Universitas Teknologi Digital Jalan Kates 5 No.47 Tembok Banjaran Adiwerna Kabupaten Tegal ikfianah@gmail.com

## ABSTRAK
Pendidikan  Anak  Usia  Dini  merupakan  salah  satu  bentuk  pendidikan  prasekolah  yang  bertujuan  untuk membantu  pertumbuhan  dan  perkembangan  jasmani  dan  rohani  siswa  diluar  lingkungan  keluarga  sebelum memasuki pendidikan dasar. Bimbingan belajar merupakan suatu proses pemberian bantuan kepada anak dengan cara  mengembangkan  suasana  belajar  yang  kondusif  dan  menumbuhkan  kemampuan  agar  anak  terhindar  dan dapat  mengatasi  kesulitan  belajar  yang  mungkin  dihadapinya  sehingga  mencapai  hasil  belajar  yang  optimal. Mengenai  hal  tersebut  AHE  Sanggar  Les  baca  Alnafid  memberikan  solusi  masalah  orang  tua  tersebut  untuk keperluan  pendidikan  anaknya,  lembaga  ini  memberikan  bimbingan  belajar  membaca  menggunakan  metode AHE, dimana untuk peserta didik rata– rata berusia 4,5 tahun sampai dengan 8 tahun untuk bimbingan belajar hitung  dan  7  tahun  sampai  12  tahun  untuk  bimbingan  belajar  berhitung.  Metode  pengumpulan  data  ini  yaitu observasi,  metode  interview  dan  metode  library  research  dan  dokumentasi.  Metode  analisis  ini  menggunakan survei terhadap sistem yang sedang berjalan, analisis terhadap temuan survey, identifikasi Kebutuhan Informasi, identifikasi persyaratan sistem. Metode perancangan yang digunakan adalah metode Unified Modeling Language (UML). Hasil anallisis pada AHE Unit Brekat adalah pencatatan masih dicatat secara manual dan tergolong belum tersusun  rapi  atau  masih  berantakan.  Berdasarkan  permasalahan  dari  sistem  yang  berjalan,  maka  dirancanglah sebuah rancangan sistem informasi pembayaran yang diharapkan   dapat menangani kekurangan-kekurangan yang ada.
Kata kunci : pembayaran, pendaftaran, pendidikan

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi informasi di Indonesia ini  sangat  pesat,  hal  ini  terlihat  dari  penggunaan teknologi  informasi  yang  dahulu  digunakan  hanya pada perusahaan-perusahaan besar, sekarang penggunaan teknologi informasi sudah digunakan oleh perusahaan-perusahaan kecil dan kini mulai merambah  ke  sektor  pendidikan  seperti  Lembaga Pendidikan Anak Hebat (AHE).
Pendidikan Anak Usia Dini merupakan salah satu bentuk  pendidikan  prasekolah  yang  bertujuan  untuk membantu  pertumbuhan  dan  perkembangan  jasmani dan rohani siswa diluar lingkungan keluarga sebelum memasuki pendidikan dasar. Adanya tuntutan Sekolah Dasar dan tidak diperbolehkannya siswa TK diajarkan membaca membuat khawatir beberapa orang tua yang menginginkan  pendidikan  terbaik  untuk  anaknya, bimbingan belajar merupakan suatu proses pemberian bantuan  kepada  anak  dengan  cara  mengembangkan suasana  belajar  yang  kondusif  dan  menumbuhkan kemampuan agar anak terhindar dan dapat mengatasi kesulitan belajar yang mungkin dihadapinya sehingga mencapai hasil belajar yang optimal. Hal ini dilakukan untuk  memfasilitasi  anak  yang  mengalami  kesulitan belajar  sehingga  bisa  mencapai  hasil  belajar  yang optimal.  Mengenai  hal  tersebut  AHE  Unit  Brekat memberikan  solusi  masalah  orang  tua  tersebut  untuk keperluan pendidikan anaknya, lembaga ini memberikan  bimbingan  belajar  membaca  dan berhitung.  Membaca  menggunakan  metode  AHE, dimana untuk peserta didik rata – rata berusia 4,5 tahun
sampai  dengan  8  tahun  untuk  bimbingan  belajar membaca  dan  7  tahun  sampai  12  tahun  untuk bimbingan belajar berhitung. Berhitung menggunakan metode  yang sudah ada di  sekolah, penyusunan SOP pengajaran  dan  modul  yang  sistematis.  Untuk  murid TK  sebaiknya  menyelesaikan  belajar  baca  dulu  baru menempuh  les  hitung,  jangan  terjebak  dengan  istilah “Calistung Usia Dini”
Catatan  keuangan  pada  AHE  Unit  Brekat tergolong belum tersusun rapi atau  masih berantakan karena dicatat secara manual menggunakan buku dan nama  siswa  yang  sudah  lulus  atau  wisuda  masih menyatu  dengan  yang  masih  berjalan.  Berdasarkan uraian  diatas,  maka  penulis  akan  mengadakan penelitian yang berjudul “Sistem Informasi Pembayaran  Pada  Lembaga  Pendidikan  Anak  Hebat (AHE) Unit Brekat Berbasis Web”.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem
Sistem  adalah  gabungan  dari  beberapa  elemen, komponen atau variabel yang saling terintegrasi guna untuk  membentuk  sebuah  satu  kesatuan  sehingga dapat tercapainya suatu tujuan dan sasaran [1].

## 2.2. Data
Data  adalah  kenyataan  yang  menggambarkan suatu  kejadian  serta  merupakan  suatu  bentuk  yang masih  mentah  yang  belum  dapat  bercerita  banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut melalui suatu model untuk menghasilkan informasi [2].

## 2.3. Informasi
Informasi  adalah  kumpulan  dalam  bentuk  data yang sudah diolah menjadi sesuatu yang memiliki arti bagi  penerimanya  atau  pembacanya  dan  memiliki manfaat untuk pengambilan keputusan di waktu yang tepat [3].

## 2.4. Sistem Informasi
Sistem informasi adalah cara-cara yang diorganisasi untuk mengumpulkan, memasukkan, dan mengolah  serta  menyimpan  data,  dan  cara-cara  yang diorganisasi untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan, dan melaporkan informasi sedemikian rupa  sehingga  sebuah  organisasi  dapat  mencapai tujuan yang telah ditetapkan [4].

## 2.5. Perancangan Sistem
Tujuan utama perancangan tentunya untuk dapat terpenuhinya  kebutuhan  pemakai  sistem.  Seorang analisis sistem dalam mencapai tujuan tersebut, tentu harus memperhatikan saran-saran lainnya seperti [5]:
1. Dari segi desain, tentunya desain sistem tersebut harus bermanfaat,  selain itu juga buatlah desain sistem  yang  mudah dimengerti  oleh  yang  akan menggunakan  agar  memudahkan  mereka  untuk memakai sistem tersebut.
2. Pimpinan dalam mengambil keputusan, biasanya menginginkan  informasi  data  dari  sistem  yang cepat, yang efektif dan juga feisien. Oleh karena itu  buatlah  perancangan  sistem  yang  medukung keputusan yang akan diambil.

## 2.6. Tahapan Pengembangan Sistem
Tahapan tahapan dari SDLC sebagai berikut [6]:
1. Tahap Analisis ( Requitment Analysis )
2. Tahap Desain ( System and Sofware Design ) 3. Tahap  Pengkodean  Program  ( Implementation And Unit Testing )
4. Pengujian  Program  ( Integration  And  System Testing )
5. Tahap pemeliharaan ( Operation And
Maintenance )

## 2.7. Pengertian UML
UML memiliki fungsi untuk membantu pendeskripsian  dan  desain  system  perangkat  lunak, khususnya  system  yang  dibangun  menggunakan pemrograman berorientasi objek. UML diciptakan dari penggabungan  banyak  bahasa  pemodelan  grafis berorientasi objek yang berkembang pesat pada akhir tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an [7].
Jenis-jenis  Diagram Unified  Model  Language (UML) yaitu:
a. Use Case Diagram
b. Activity Diagram
c. Sequence Diagram
d. Class Diagram

## 2.8. Pendidikan
Pendidikan  adalah  usaha  sadar  dan  terencana untuk  mewujudkan  suasana  belajar  dan  proses pembelajaran  agar  peserta  didik  secara  aktif mengembangkan  potensi  dirinya  untuk  memiliki kekuatan  spiritual  keagamaan,  pengendalian  diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta ketrampilan  yang  diperlukan  dirinya  dan  masyarakat [8].

## 2.9. Administrasi
Administrasi  adalah  suatu  pekerjaan  yang dilakukan  oleh  seorang  administrator.  Administrator adalah  orang  yang  mengatur  dan  memimpin  suatu organisasi.  Sedangkan  organisasi  secara  sederhana adalah  proses  kerjasama  antara  dua  orang  atau  lebih yang diatur oleh aturan-aturan tertentu untuk mencapai suatu tujuan [9].

## 2.10. Pembayaran
Pembayaran yaitu mencakup seperangkat aturan, lembaga,  dan  mekanisme  yang  digunakan  untuk melakukan  pemindahan  dana  guna  memenuhi  suatu kewajiban  yang  timbul  dari  suatu  kegiatan  ekonomi [10].

## 2.11. Website
Pengertian  website  adalah  kumpulan  halaman digital  yang  berisi  informasi  berupa  teks,  animasi, gambar, suara dan video atau gabungan dari semuanya yang  terkoneksi  oleh  internet,  sehingga  dapat  dilihat oleh  seluruh  siapapun  yang  terkoneksi  jaringan internet [11].

## 2.12. Web Browser
Pengertian web browser adalah sebuah Software Aplikasi yang digunukan untuk menerima, menampilkan,  dan  menerjemahkan  informasi  dari world wide web [12].

## 2.13. HTML (Hypertext Markup Language)
Pengertian  dari Hypertext  Markup  Language (HTML)  bahasa  yang  digunakan  untuk  menulis halaman web. HTML merupakan pengembangan dari standar  pemformatan  dokumen  teks  yaitu Standard Generalized Markup Language (SGML) [13].

## 2.14. XAMPP
XAMPP adalah sebuah software yang menjalankan  peran  sebagai  local  web  server.  Local web server artinya, localhost komputer yang berperan menjalankan  web  server  dan  juga  sistem database [14].

## 2.15. Teks Editor (Sublime Text)
Sublime  Text  mempunyai  beberapa  keunggulan – keunggulan yang dapat membantu pengguna dalam membuat sebuah web development [15].
2.16. PHP
PHP atau Hypertext  Prepocessor adalah  sebuah bahasa  script  berbasis  server  (server-side)  yang mampu mem-parsing kode php dari kode web dengan ekstensi PHP sehingga menghasilkan tampilan website yang dinamis di sisi client (browser) [16].

## 2.17. MySQL
SQL  atau Structured  Query  Language adalah suatu  bahasa  ( language )  yang  digunakan  untuk
mengakses  database  (basis  data),  khususnya  untuk database relational [15].

## 2.18. Basis Data
Pengertian  dari  basis  data  suatu  kumpulan  data terhubung  yang  disimpan  secara  bersama-sama  pada suatu media, yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema  atau  struktur  tertentu,  dan  dengan  software untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu [16].

## 2.19. Penelitian Terdahulu
Tabel 1.  Penelitian Terdahulu Nama Peneliti Judul Analisis Proses Software Doddy Ferdian Nasution Sistem Registrasi Online Penerimaan Siswa Baru Di Masa Pandemi Covid-19 Proses Registrasi Peserta Didik Baru Google Chrome, Mozilla Firefox atau Browser. Candra Putra Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Iuran Sekolah Pada SMK Palangka Raya Berbasis WEB Proses Pembayaran Iuran Sekolah StartUML
Keterangan Tabel 1.
1. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Doddy Ferdian  Nasution  pada  tahun  2021  dengan  judul “Sistem Registrasi Online Penerimaan Siswa Baru Di Masa Pandemi Covid-19”. Dalam penelitian ter sebut  membahas  tentang  sistem  registrasi  online penerimaan  siswa  baru  memudahkan  pihak  guru dan pihak tata usaha dalam  mengelola data  siswa dan  data  administrasi  pendaftaran  secara  lebih efektif  dan  efisien.  Proses  penerapan  sistem Registrasi  Online  ini  dibutuhkan  tools  yaitu  web browser seperti Google Chrome, Mozilla Firefox, atau Browser sejenis lainnya.
2. Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh Candra  Putra  tahun  2021  dengan  judul  “Analisa Dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Pembayaran Iuran Sekolah Pada SMK ISEN Mulang Palangka Raya Berbasis WEB”. Perancangan desain sistem pada penelitian ini menggunakan StarUML.
3. METODE PENELITIAN
3.1. Metode Pengumpulan Data
1. Metode Observasi Teknik pengumpulan data yang dilakukaan melalui suatu  pengamatan,  dengan  disertai  pencatatan- pencatatan  terhadap  catatan  pembayaran  pada AHE Unit Brekat.
2. Metode Interview
Salah  satu  metode  pengumpulan  data  yang mengadakan wawancara atau   tanya jawab (lisan) kepada pemilik unit untuk memperoleh data yang sebenarnya 3. Library Research
Cara  untuk  mendapatkan  data  informasi  dengan menempatkan  fasilitas  yang  ada.  Seperti  buku, majalah,  dokumen  dan  lain  sebagainya  yang terdapat materi dalam penelitian.
4. Dokumentasi Metode ini dilakukan dengan cara mengumpulkan bahan  atau  berkas  yang  dibutuhkan  untuk penulisan laporan.
3.2. Metode Analisis dan Perancangan
3.2.1. Metode Analisis
a. v persyaratan sistem
4.4. Adapu Hasil Pengujian Black Box Testing n  keterkaitan  dalam  proses  perolehan  dan penyimpanan  data  harus  benar–benar  data  yang akurat  dan  meminimalisir  ketidak  validannya data.

## 3.2.2. Metode Perancangan
Pada  tahap  ini  mulai  melakukan  pemodelan berdasarkan  hasil  analisis.  Dalam  penelitian  ini, metode  perancangan  yang  digunakan  adalah  metode Object Oriented (UML) untuk menjabarkan rancangan prosedur  sistem  yang  berjalan  melalui  beberapa tahapan,  yaitu:  (1)  Pembuatan Use  Case ,  (2) Pembuatan Class  Diagram ,  (3)  Pembuatan Activity Diagram dan (4) Pembuatan Sequence Diagram .
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Rancangan Use Case
Gambar 1. Use Case Siswa
Gambar 2. UseCase Guru Bantu
Gambar 3. Use Case Pemilik Unit

## 4.2. Normalisasi

## Gambar 4. Normalisasi
4.3. Spesifikasi Database
a. Nama File : Pengguna
Media : Harddisk Isi : Data Pengguna Primary Key : Id Panjang Record : 300 Jumlah Record :100 Struktur :
Tabel 2. Tabel Pengguna b. Nama File : Pegawai Media : Harddisk Isi : Data Pegawai Primary Key : Nik Panjang Record : 300 Jumlah Record :100 Struktur : Tabel 3. Tabel Pegawai c. Nama File : Siswa Media : Harddisk Isi : Data Siswa Primary Key : Id Panjang Record : 300 Jumlah Record :100 Struktur : Tabel 4. Tabel Siswa d. Nama File : Pembayaran Media : Harddisk Isi : Data Pembayaran Primary Key : Id siswa Panjang Record : 300 Jumlah Record :100 Struktur :
No. Nama Field Jenis Lebar  Desimal Keterangan 1. Id Int 11 Primary Key 2. Username Varchar 25 3. Password Varchar 32 4. Nama Pengguna  Varchar 35
5. Level
Enum
No. Nama Field Jenis Lebar  Desimal Keterangan 1. Nik Text 11 Primary Key 2. Nama Varchar 255 3. Tgl Lahir Date 4. JK Enum
5. Alamat Text 6. No Hp Varchar 20 7. Status Text 8. Jabatan Varchar 100
No. Nama Field Jenis Lebar  Desimal Keterangan 1. Id Siswa Varchar 20 Primary Key 2. Nama Varchar 100 3. Tanggal Lahir Date 4. Jenis Kelamin Enum 5. Tanggal Masuk Date 6. Jenis Bimbel Text 7. Alamat Varchar 255 8. Nama Bapak Varchar 100 9. Nama Ibu Varchar 100 10. Nomor Hp Varchar 20
Tabel 5. Tabel Pembayaran e. Nama File : Tagihan
Media : Harddisk Isi : Data Tagihan Primary Key : Id siswa Panjang Record : 300 Jumlah Record :100 Struktur : Tabel 6. Tabel Tagihan
Gambar 5. Class Diagram
f. Rancangan Kode
Id Siswa terdiri dari 7 digit:
4 digit pertama menunjukkan tahun masuk
3 digit berikutnya menunjukkan urutan nomor
masuk
g. Rancangan Keluaran Nama  Keluaran  :  History  Pembayaran  dan History Tagihan Fungsi :  Sebagai  keluaran  data pembayaran dan tagihan Media : Pdf Distribusi :  Siswa,  Guru  Bantu, Pemilik Unit Rangkap : 3 Frekuensi : Pada akhir bulan Volume : Satu kali perbulan Format : History Pembayaran, History Tagihan Keterangan :  Sebagai  keluaran  data pembayaran dan data tagihan
h. Rancangan Masukan Nama Masukan : Data siswa, data pembayaran dan data tagihan Fungsi :Sebagai  masukan  data  siswa, pembayaran dan tagihan Media : Kertas Rangkap : 3 Frekuensi : Setiap awal bulan Volume : Satu kali perbulan Format :  Formulir  pendaftaran,  kartu pembayaran dan surat tagihan Keterangan : Sebagai  masukan data siswa, data  pembayaran  dan  data tagihan 4.4. Rancangan Proses
1. Activity Diagram
Gambar 6. Activity Diagram Login
No. Nama Field Jenis Lebar Desimal Keterangan 1. Id Siswa Int 50 Primary Key 2. Nama Siswa Varchar 255 3. Jenis Pembayaran Varchar 100 4. Tanggal Pembayaran  Date
5. Nominal Text
No. Nama Field Jenis Lebar Desimal Keterangan 1. Id Siswa Int 11 Primary Key 2. Nama Siswa Varchar 255 3. Jenis Tagihan Varchar 255 4. Nominal Text 5. Jumlah Tagihan Text
Gambar 7. Activity Diagram History
Gambar 8. Activity Diagram Logout
2. Sequence Diagram
Gambar 9. Sequence Diagram Login
Gambar 10. Sequence Diagram Siswa
Gambar 11. Sequence Diagram Guru Bantu
Gambar 12. Sequence Diagram Pemilik Unit
4.5. Rancangan Dialog Layar
1. Struktur Tampilan
Gambar 13.  Tampilan Login User Pemilik Unit
Gambar 14.  Tampilan Login User Guru Bantu
Gambar 15.  Tampilan Login User Siswa

## 2. Rancangan Layar
Gambar 16.  Rancanngan Layar Login
Gambar 17.  Rancanngan Layar Pemilik Unit
Gambar 18.  Rancanngan Layar Guru Bantu
Gambar 19.  Rancanngan Layar Siswa
4.6. Manual Program
1. Tampilan Login
Gambar 20. Tampilan Login
2. Tampilan Layar Pemilik Unit
Gambar 21. Tampilan Pemilik Unit
3. Tampilan Layar Guru Bantu

## Gambar 22. Tampilan Guru Bantu

## 4. Tampilan Layar Siswa

## Gambar 23. Tampilan Siswa

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah mempelajari permasalahan yang dihadapi dan juga solusi pemecahan yang ditawarkan, maka  dapat  ditarik  beberapa  kesimpulan  yang  dapat dirinci  seperti  dibawah  ini:  Sistem  yang  ada  saat  ini masih  menggunakan  manual  dengan  media  kertas, sehingga  masih  memungkinkan  resiko  akan  data hilang, rusak, atau sobek. Adanya penelitian ini untuk memecahkan masalah tersebut yaitu dengan membuat sistem  agar  dapat  membantu  memudahkan  dalam pembayaran dengan sebuah sistem yang terkomputerisasi.  Berdasarkan  permasalahan  dari sistem  yang  berjalan,  maka  dirancanglah  sebuah rancangan  sistem  informasi  pembayaran  yang diharapkan      dapat  menangani  kekurangan  – kekurangan yang ada.
Untuk  melengkapi  apa  yang  telah  dilakukan, dibawah ini ada beberapa hal yang dapat disarankan: Membuat  sebuah  sistem  untuk  memudahkan  dalam pencatatan  pembayaran  berdasarkan  kebutuhan. Mengembangkan  sistem  selanjutnya  agar  dapat memberikan dampak yang positif.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Maydianto,  dan  Ridho,  M.  R.  (2021).  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Point  of  Sale  Dengan Framework  Codeigniter  Pada  Cv  Powershop. Jurnal Comasie, 02, 50–59.
[2] Nawassyarif, M. Julkarnain, & Rizki Ananda, K. (2020).  Sistem  Informasi  Pengolahan  Data Ternak  Unit  Pelaksana  Teknis  Produksi  Dan Kesehatan  Hewan  Berbasis  Web. Jurnal Informatika,  Teknologi  Dan  Sains , 2 (1),  32–39. https://doi.org/10.51401/jinteks.v2i1.556
[3] Student, M. T., Kumar, R. R., Omments, R. E. C., Prajapati,  A.,  Blockchain,  T.-A.,  Ml,  A.  I., Randive,  P.  S.  N.,  Chaudhari,  S.,  Barde,  S., Devices, E., Mittal, S., Schmidt, M. W. M., Id, S. N.  A.,  PREISER,  W.  F.  E.,  OSTROFF,  E.,
Choudhary,  R.,  Bit-cell,  M.,  In,  S.  S., Fullfillment,  P.,  …  Fellowship,  W.  (2021). Perancangan Sistem Informasi Sekolah Kejuruan dengan  Menggunakan  Metode  Waterfall  (Studi Kasus  SMK  PGRI  1  Kota  Serang-Banten).
Frontiers in Neuroscience, 14(1), 1–13. [4] Tri, M. B. (2020). Perancangan Sistem Informasi Management Siswa Berprestasi Berbasis
Android  Pada  Smk  Pgri  Rawalumbu.  Jurnal Sains & Teknologi Fakultas Teknik, X(2), 30–39.
[5] Hasyim, M. A. N., Tusholihah, M., Setiajatnika, E.,  &  Amran,  S.  (2020).  Sistem  Akuntansi Piutang: Teori dan Aplikasi.
[6] Ichsan  Raksa  Gumilang.  (2022).  Penerapan Metode  Sdlc  (System  Devlopment  Life  Cycle) Pada  Website  Penjualan  Produk  Vapor.  Jural Riset  Rumpun  Ilmu  Teknik,  1(1),  47–56. https://doi.org/10.55606/jurritek.v1i1.144
[7] Nistrina,  K.,  dan  Sahidah,  L.  (2022).  Unified Modelling  Language  (Uml)  Untuk  Perancangan Sistem  Informasi  Penerimaan  Siswa  Baru  Di Smk  Marga  Insan  Kamil.  Jurnal  Sistem Informasi, 04, 12–23.
[8] Rahman,  A.,  Munandar,  S.  A.,  Fitriani,  A., Karlina,  Y.,  &  Yumriani.  (2022).  Pengertian Pendidikan,  Ilmu  Pendidikan  dan  Unsur-Unsur Pendidikan.  Al  Urwatul  Wutsqa:  Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
[9] Amka.  (2021).  Buku  Ajar  Manajemen  dan Administrasi Sekolah. https://b-
ok.asia/book/17982535/04355b
[10] Suwarjo,  R.  A.  (2019).  Aplikasi  Sistem Pembayaran Administrasi Kuliah Di Universitas Islam.  Program  Studi  Teknik  Informatika,
Universitas Islam Majapahit. repository.unim.ac.id/269/2/Jurnal Rahmad Anton Sujarwo 5.13.04.11.0.135.pdf
[11] Sari, A. O., dan Abdilah, A. (2019). Buku Web Programming I berisikan materi belajar mengenai dasar- dasar pemrograman web. Buku ini  direkomendasikan  bagi  pemula  belajar pemrograman  web.  Buku  ini  menjelaskan bagaimana  belajar  dasar-dasar  pemrograman web dengan mudah , praktis dan cepat dis.
[12] Taryana  Suryana,  M.  K.  (2020).  Fungsi  Web Browser  Memilih  Aplikasi  Editor  HTML  Text Editor  Notepad  ++.  Pengenalan  HTML,  1–9. http://repository.unikom.ac.id/id/eprint/68227
[13] Remawati,  D.  dan  H.  W.  (2019).  Web  Jsp Dengan Database Mysql.
[14] Therapy,  C.,  Gordon,  V.,  Meditation,  C., VanRullen,  R.,  Myers,  N.  E.,  Stokes,  M.  G., Nobre,  A.  C.,  Helfrich,  R.  F.,  Fiebelkorn,  I.  C., Szczepanski, S. M., Lin, J. J., Parvizi, J., Knight, R.  T.,  Kastner,  S.,  Wyart,  V.,  Myers,  N.  E., Summerfield, C., Wan-ye-he, L. I., Yue-de, C. H. U.,  …  No,  S.  (2018).  No  Title
بی بی ب ث  ,بثبثبث  . قثقثقثقث ,(قثقثقث قث)قثقق.
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=tr ue&db=sph&AN=119374333&site=ehost-
live&scope=site%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ne uron.2018.07.032%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/ j.tics.2017.03.010%0Ahttps://doi.org/10.1016/j. neuron.2018.08.006
[15] Jamaludin,  Samosir,  K.,  S,  W.,  Devia,  E., Santoso,  L.  W.,  Junaidi,  Nursari,  S.  R.  C., Azizah,  N.,  &  Saputra,  M.  H.  (2022).  Sistem Basis Data.
[16] Hasanah,  F.  N.  (2019).  Buku  Ajar  Mata  Kuliah Basis Data. Buku Ajar Mata Kuliah Basis Data. https://doi.org/10.21070/2019/978-602-5914- 89-8