## STRATEGI COPING DALAM FILM “FREE GUY” UNTUK PENGEMBANGAN KARAKTER DIRI
Nur Rohaeni Fuadi, Rufus Goang Swaradesy Institut Seni Budaya Indonesia (ISBI) Bandung Email : nur.r.rena@gmail.com, rufusgoang1@gmail.com
Informasi Artikel: Dikirim: (13 April 2022); Direvisi: (24 April 2022); Diterima: (24 April 2022)
Publish (27 April 2022)
Abstrak:  Strategi Coping dalam  Film  “Free  Guy”  untuk  Pengembangan  Karakter  Diri. Perkembangan teknologi yang pesat mampu mempengaruhi aktivitas manusia. Teknologi mampu mendorong manusia untuk tetap beradaptasi pada segala kondisi, hal tersebut tercermin pada film berjudul Free Guy. Film Free Guy representasi dari realita yang terjadi saat ini, mengingat teknologi dijadikan  budaya  baru  yang  berdampak  besar  terhadap  aktivitas  dan  pola  pikir  manusia.  Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur kepustakaan  dan  analisis  film.  Sumber  data  primer  dari  film  berjudul  Free  Guy.  Analisis menggunakan deskriptif kualitatif meliputi reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan, dan verifikasi. Penelitian ini menghasilkan cerminan penceritaan dalam film layaknya fenomena tekanan yang dihadapi manusia pada kehidupan nyata . Pengalaman dan tantangan yang dihadapi tokoh film Free  Guy  dapat  dijadikan  contoh  bagaimana  membangun  karakter  melalui  strategi coping yang dilakukan.
Kata Kunci : Teknologi, Strategi Coping , Pembangunan Karakter, Film “Free Guy”
Abstract: Coping Strategies  in  “Free  Guy”  Film  for  Self-Character  Building. Rapid technological developments can affect human activities, including in making a work. Technology can encourage humans to keep adapting to all conditions, this is reflected in the film entitled Free Guy. Free Guy film is a form of illustration of the reality today, considering that technology is a new culture that has a capital impact on human activities and mindsets. This type of research is qualitative research. Data collection techniques by literature and film analysis. The primary data source of the Free Guy film is titled Free Guy. Analysis using qualitative descriptive includes data reduction,  data  presentation,  inference,  and  verification.  This  result  a  reflection  in  film  like  the phenomenon of pressure faced by humans in real life. The experiences and challenges faced by Free Guy  movie  characters  can  be  used  as  an  example  of  how  to  build  characters  through  coping strategies.
Keywords: Technology, Coping Strategy, Character Bulding, Free Guy Film

## PENDAHULUAN
Perilaku dan karakter manusia yang terus  dijaga  hingga  menjadi  tradisi  dapat dipengaruhi  oleh  berbagai  aspek,  salah
satunya adalah teknologi. Kemajuan dalam perilaku dan karakter manusia pada zaman ini dapat direpresentasikan melalui dua kata sifat,  yaitu  kemudahan  dan  kecepatan
(dalam  Destriana  Saraswati,  dkk,  2021). Perkembangan  teknologi  bertujuan  untuk memfasilitasi  dan  mempermudah  aktivitas manusia.  Menurut  Swaradesy  (2022), hubungan  teknologi  dan  manusia  tidak dapat  dipisahkan.  Atas  andil  manusia, teknologi dapat berkembang dan atas andil teknologi, manusia jadi dimudahkan dalam setiap kegiatan yang dilakukannya. Namun seiring berjalannya waktu, terdapat berbagai  dampak  yang  muncul  melalui perkembangan teknologi. Dampak tersebut bisa  memicu  sebuah  kekacauan,  atau  bisa saja  memberikan  hasil  yang  cukup  baik sehingga dapat diterima oleh masyarakat.
Melalui  prosesnya,  pembangunan karakter  dapat  terlihat  jelas  jika  melihat bagaimana  respon  dari  masyarakat  dalam penggunaan  teknologi  tersebut.  Namun, dampak-dampak  perkembangan  teknologi lebih  condong  pada  sisi  negatif.  Seperti misalnya  penyalahgunaan  teknologi  untuk memeras, menipu seseorang, menyebarkan informasi  yang  tidak  sesuai,  dan bullying.
Berbagai  dampak  tersebut  tentunya mempengaruhi  adanya  kekhawatiran  bagi masyarakat.
Selain  itu,  penggunaan  teknologi dianggap sebagai media untuk melepaskan diri  dari  kehidupan  nyata.  Terdapat berbagai kasus yang memberikan kerugian, termasuk kecanduan dalam bermain game.
Seperti dalam film Free Guy , sebuah game dapat  mempengaruhi  bagaimana  respons masyarakat  di  dunia  nyata.  Pengaruh
penggunaan teknologi sebagai media untuk melepaskan  diri  dari  kehidupan  nyata disebabkan  oleh  adanya  pola  pikir  negatif dalam  diri  manusia  terhadap  interaksi secara  langsung.  Misalnya  saja  bagi individu  yang  pernah  mengalami bullying menjadikannya memilih untuk menciptakan lingkungan pertemanan dalam game sebab dianggap tidak akan menyakitinya. Kejadian  semacam  ini  sering  terjadi sehingga menjadi masalah dan memunculkan stres.
Menurut Richard Lazarus dan Susan Folkman  (dalam  Maryam,  2017),  tokoh yang  terkenal  mengembangkan  teori  stres model  transaksional.  Menyatakan  bahwa stres  merupakan  evaluasi  sebagai  tuntutan atau  ketidakmampuan  dalam  menghadapi situasi yang mengancam atau membahayakan  individu  dari  hubungan dengan  lingkungannya.  Pemicunya  bisa dipengaruhi  oleh  faktor  lingkungan, kepribadian,  latar  belakang  budaya  dan sosial,  serta  factor  lainnya  yang  dapat mempengaruhi  cara  seseorang  dalam menghadapi stres.
Usaha  untuk  mengatasi  setres  atau tekanan  yang  dialami  manusia  salah satunya  adalah  melalui  strategi coping . Menurut  Lazarus  dan  Folkman  (dalam Riadi, 2013), secara umum strategi coping memiliki  dua  tipe,  yaitu PFC  (Problem Focused  Coping)  dan  EFC  (Emotion Focused Coping). Dua tipe strategi coping digunakan  dalam  mengetahui  bagaimana
kendali seseorang dalam merespon lingkungan. Melalui
penjabarannya,
Problem Focused Coping dibagi menjadi 3 jenis, yaitu:
1. Planful Problem Solving
Jenis PFC ini  merujuk  pada bagaimana  reaksi  seseorang  dalam melakukan usaha-usaha untuk mencapai tujuan  yang  dapat  merubah  keadaan. Proses  ini  disertai  dengan  adanya pendekatan  analitis  dalam  penyelesaian masalah.  Merujuk  pada  hal  ini, seseorang merencanakan perubahan pola hidupnya  untuk  mencapai  solusi  yang diharapkan.
2. Confrontative Coping
Jenis PFC yang kedua menunjukkan bagaimana  reaksi  seseorang  yang menggambarkan  tingkat  pengambilan resiko dalam prosesnya untuk mengubah keadaan.  Merujuk  pada  hal  ini, seseorang  bisa  saja  mengesampingkan aturan yang berlaku.
3. Seeking Social Support
Jenis PFC yang ketiga menunjukkan bagaimana  reaksi  seseorang  dalam menyelesaikan  masalah  dengan  cara mencari dukungan pihak ketiga. Bentuk- bentuk  dukungan  tersebut  bisa  berupa dukungan  moral,  pemberian  informasi yang  dibutuhkan,  dan  bantuan  nyata lainnya.  Merujuk  pada  hal  ini,  usaha penyelesaian  masalah  yang  dilakukan seseorang  bisa  saja  dibantu  oleh
keluarga,  teman,  maupun  bantuan professional.
Tipe  kedua  dari  strategi coping adalah Emotion Focused Coping. Menurut Siti Maryam mengutip penelitian Ninno et al (1998), tipe strategi ini digunakan untuk memodifikasi  fungsi  emosi  dalam  rumah tangga  ketika  mengatasi  masalah  pangan akibat  bencana  banjir  di  Bangladesh. Melalui  penjabaran  tersebut,  berikut pembagian EFC dalam 5 jenis, yaitu:
1. Positive Reappraisal
Reaksi  yang  dimunculkan  dalam penggunaan  jenis  ini  menunjukkan bagaimana  nilai  positif  yang dikembangkan dalam kaitan pengembangan  diri  dan  hal-hal religius. Merujuk pada hal tersebut, seseorang  dapat  mengendalikan dirinya  dengan  berpikiran  positif ketika menghadapi masalah.

## 2. Accepting Responsibility
Reaksi  yang  dimunculkan  jenis  ini adalah  proses  dalam  memahami bagaimana  peran  dirinya  ketika mengatasi suatu permasalahan dengan  cara  mengatur  segala sesuatu  sebagaimana  mestinya. Merujuk  pada  hal  ini,  seseorang mampu  beradaptasi  dimanapun  ia berada.
3. Self-Controlling
Reaksi  yang  ditunjukkan  melalui jenis ini tercermin pada bagaimana pengendalian perasaan dan tindakan diri. Merujuk pada hal ini, seseorang dapat  menghadapi  permasalahan dengan  memperhitungkan  resiko dari segala tindakannya sehingga ia dapat menghindari ketergesa- gesaan dalam pengambilan
keputusan.
4. Distancing
Reaksi  yang  dimunculkan  yaitu menjaga  jarak  sehingga  tidak terlarut  dalam  masalah.  Seseorang yang melakukan tindakan ini dapat terlihat  dari  bagaimana  responnya terhadap permasalahan yang ada.
5. Escape Avoidance
Reaksi  yang  ditunjukkan  yaitu menghindarkan  diri  dari  masalah yang  dihadapi.  Merujuk  pada  hal ini,  tindakan  yang  dilakukan seseorang  bisa  saja  memunculkan masalah  baru.  Misalnya  proses dalam  penyelesaian  masalah  yang dihadapi  adalah  dengan  cara memilih  tidur  untuk  waktu  yang cukup  lama,  bahkan  bisa  sampai melakukan tindakan-tindakan seperti penyalahgunaan obat-obatan dan  kecanduan  minuman  keras. Tindakan  tersebut  mempengaruhi seseorang  sehingga  tidak  mau bersosialisasi dengan orang lain.
Melalui pemaparan mengenai strategi coping tersebut,  belum  banyak ditemukan  analisis  maupun  penelitian terkait pembangunan karakter yang ditinjau melalui  penggunaan  strategi coping . Namun, Santika (dalam Rachmatdana, dkk, 2021)  menjelaskan  bahwa  karakter  adalah watak  seseorang,  atau  akhlak  yang diperoleh dari internalisasi dengan lingkungannya. Referensi  tersebut  menjadi  dasar penulis untuk meneliti bagaimana pembangunan  karakter  melalui  strategi coping dalam “film Free Guy”

## METODE
Jenis  penelitian  dalam  tulisan  ini adalah  penelitian  kualitatif,  disusun berdasar  pendekatan  yang  mengacu  pada perspektif coping dalam suatu fenomenologi (film “Free Guy”).
Pendekatan kualitatif adalah jenis
penelitian  yang  mengeksplorasi  dan memahami makna pada  sejumlah individu atau  kelompok  orang  yang  berasal  dari masalah social (Cresswell, 2016).
Pendekatan  kualitatif  dalam  penelitian  ini digunakan untuk menghasilkan data tertulis yakni  deskripsi  tentang  strategi coping dalam film “Free Guy”.
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur
kepustakaan dan analisis film. Sumber data primer dari film berjudul Free Guy. Film ini adalah  film  fiksi  ilmiah  Amerika  Serikat
yang disutradari oleh Shawn Levy. Film ini dirilis  pada  tanggal  13  Agustus  2021  di Amerika  Serikat.  Sedangkan  sumber sekunder  diperoleh  dari  buku,  jurnal, maupun  hasil  laporan  penelitian  yang mendukung sesuai kebutuhan tulisan ini.
Analisis  menggunakan  deskriptif kualitatif  meliputi  reduksi  data,  penyajian data, penarikan kesimpulan, dan verifikasi. Reduksi  data  dilakukan  dengan  cara memfokuskan  data  hasil  yang  diperoleh baik dari sumber primer maupun sekunder yang  berhubungan  dengan  strategi coping dalam  film  Free  Guy  berkaitan  dengan pembangunan karakter.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berbagai  hal  maupun  kejadian mampu  menjadi  pengaruh  besar  dalam kehidupan manusia, entah sebagai pedoman maupun  sebagai  bentuk  refleksi  dari  yang ada.  Fenomena  tersebut  tercermin  pada pemahaman seni dalam kehidupan. Menurut  Fuadi  (2022),  seni  semakin kompleks  namun  fleksibel  sebab  seni  itu adaptif.  Dalam  praktiknya,  situasi  yang dihadapi pada saat ini menimbulkan banyak sekali kreativitas. Kemudian memunculkan hal  baru  tetapi  tidak  serta  merta menghilangkan  yang  sudah  ada.  Seni semakin kuat sebab mampu menjadi media yang  ramah  bagi  manusia  untuk  tetap berkarya.
Hasil  dari  yang  dirasakan  dengan kepekaan  atau  perasaan  dimulai  dari melihat  suatu  keindahan  seni  menjadi subjektif  yang  berkaitan  terhadap  prinsip suatu “nilai” yang mengundang pikiran dan yang lain menjadi “perasaan” (Nafsika, dan Razan,  2021).  Film  merupakan  salah  satu bentuk seni media yang memiliki keindahan dan  nilai  perasaan  tersebut.  Segala  aspek dalam film bisa didasarkan dari kisah nyata kehidupan  seseorang,  atau  menjadi  dasar bagi inovasi yang nantinya dikembangkan. Berbicara  mengenai  kaitan  film  dengan teknologi,  refleksi  yang  terlihat  seolah menjadi  salah  satu  keterkaitan  yang  besar dalam  pengerjaannya.  Namun  bagaimana jika keterkaitan tersebut merupakan sebuah refleksi dari sisi negatif manusia, sehingga berdampak  pada  kegiatan  sehari-hari  dan juga perilakunya.
Free  Guy merupakan  film  yang berkisah  tentang  bagaimana  perusahaan pengembang game berkembang  pesat  dan memiliki berbagai pemain di penjuru dunia. Adegan  yang  ditampilkan  lebih  banyak mengambil gambaran lokasi di dalam game yang  disebut Free  City. Alur  yang memunculkan  konflik  film  menceritakan bagaimana Guy seorang NPC (Non-Player Character) menolong Molotov  Girl pembuat  teknologi Artificial  Intelegence sebagai  pemain  dalam game untuk mendapatkan  kembali  haknya  yang direnggut.  Namun  dalam  perjuangannya
tersebut,  mereka  mendapati  banyak hambatan  melanda.  Walau  begitu,  nuansa yang  dihadirkan  dalam  film  ini  beragam antara  romansa  percintaan,  persahabatan, persaingan,  hingga  petualangan. Keunikan dalam  film  menggambarkan  tokoh-tokoh yang mendobrak perubahan untuk mendapatkan  kebebasan  dalam  hidup dengan  menerima  kebenaran  dan  mencari kebenaran itu sendiri.
Terlepas  dari  baiknya  pengemasan film  tersebut,  perdebatan  yang  muncul adalah representasi dari realita yang terjadi di  masa  sekarang.  Teknologi  seolah dijadikan  budaya  baru  yang  memberikan dampak  besar  terhadap  aktivitas  dan pengembangan pola pikir manusia. Manusia  tidak  lagi  mengadaptasikan teknologi  dengan  kebutuhannya,  tetapi teknologi yang membuat manusia beradaptasi  sesuai  kebutuhannya  untuk mengikuti  perkembangan  zaman.  Melalui adanya  kekhawatiran  tersebut,  krisis  jati diri  tidak  bisa  dianggap  sepele,  sebab  hal tersebut  berdampak  pada  kelangsungan hidup  (dalam  Emi  Setyaningsih,  dkk, 2021).  Seperti  apa  yang  dikisahkan  dalam film,  teknologi  menjadi  bagian  penting yang  bisa  saja  mengubah  hidup  manusia melalui pola pikirnya.
1. Understanding what can only be seen by the eyes
Alur  cerita  pada  awal  film menggambarkan  dunia  game Free  City
sebagai kehidupan nyata bagi seluruh NPC, hal  tersebut  membuat  mereka  melakukan pola  aktivitas  yang  sama  setiap  harinya. NPC diprogram  untuk  memahami  kondisi hanya  dari  apa  yang  mereka  lihat,  bukan memahami apa yang dapat mereka lakukan untuk berkembang. Seperti salah satu tokoh NPC yang disoroti sebagai pemeran utama yaitu Guy, ia merupakan seorang teller bank yang  ramah.  Pada  awal  film,  tokoh  ini ditunjukkan  sebagai  seseorang  yang mempercayai  bahwa  aktivitasnya  sehari- hari  merupakan  sebuah  bentuk  dari kontribusinya bagi kota Free City .
Tokoh NPC lainnya  yaitu Buddy yang  bekerja  sebagai  petugas  kepolisian, sama seperti Guy ia juga memahami bahwa pola aktivitasnya sebagai warga yang baik berpengaruh pada kota Free City. Meskipun tokoh NPC terlihat  sebagai  orang-orang yang  tertindas  dan  hanya  memfasilitasi kebutuhan Player  Free  City, mereka bersiteguh  memahami  hidup  sebagai sesuatu  yang  terlihat.  Kemudian  landasan tersebut  dikembangkan menjadi salah satu bukti  berwujud  nyata  identitasnya  sebagai NPC .  Realita  tersebut  dipengaruhi  oleh pandangan  warga  kota  lainnya  yang “diprogram”  untuk  memahami  pola  pikir individu  menjadi  terbatas  hanya  pada beberapa  bidang  pekerjaan  dan  aktivitas tertentu.
Selain  itu  terdapat  tokoh Molotov Girl, ia merupakan Player dalam game Free City yang  sebelumnya  bekerja  sebagai
game  developer.  Ia  menempatkan  dirinya seolah tidak dapat terlepas dari game Free City, karena itu adalah bagian dari keadilan dalam hidupnya yang direnggut.
Merujuk pada hal tersebut, pengemasan  cerita  dalam  film  dimaknai sebagai  bentuk  fenomenologi  yang  juga terjadi  pada  dunia  nyata.  Pengaruh  yang melandasi  penguatan  karakter  ditandai dengan adanya peran media teknologi yang menunjukkan ciri dari budaya.  Penyebaran informasi juga berpengaruh pada munculnya  kategorisasi  individu  melalui aktivitas  manusia  untuk  didasarkan  pada kelompok  tertentu.  Dampak  yang  muncul adalah manusia terus mempertahankan hal tersebut  sebagai  budaya  atau  tradisi, meskipun  jelas  terlihat  bahwa  itu  tidak sepenuhnya memberi nilai positif.

## 2. The uncertainty of truth
Mengutip dari McIntosh, Horowitz, Kaye  (2017),  mengatakan  bahwa “We  all have our own ways of dealing with stress, but some methods are more productive than others.  A  clear  understanding  of  the  pros and  cons  can  help  you  choose  the  right strategy”. Melalui  penjelasan  tersebut permasalahan yang muncul sebagai bentuk pro dan kontra dari pemahaman tokoh NPC adalah  kesulitan  mereka  untuk  melakukan perubahan. Hal tersebut terlihat dari diskusi antara Guy dan  sahabatnya Buddy ,  ketika Guy mengajak Buddy untuk menjadi player .
Buddy menolak  sebab  baginya  menjadi NPC adalah  rutinitasnya,  dia  tidak  bisa keluar dari zona amannya sebagai NPC .
Tokoh Molotov  Girl,  Buddy, dan Guy menunjukkan  adanya  perbedaan pendapat untuk mulai menerima kebenaran. Pengaruh  yang  muncul  dari  kesulitan tersebut  melahirkan  dua  nilai  yaitu  nilai positif  dan  negatif,  namun  kecenderungan antara  besar  atau  kecilnya  kedua  nilai tersebut  diperlihatkan  melalui  bagaimana sikap Guy yang  terbuka  dan  mampu menerima  keputusan Buddy untuk  tetap menjadi NPC biasa.  Begitu  pula  dengan bagaimana  sikap Guy yang  memahami kondisi Molotov Girl dalam mencari bukti- bukti  keadilan  bagi  hidupnya.  Namun bukan hanya pengaruh tersebut yang perlu diantisipasi,  melainkan  ketakutan  tokoh
Molotov  Girl dan Buddy pada  bagaimana respon  orang  lain  terhadap  pengambilan keputusan  sehingga  bisa  memicu  dampak lainnya.
Merujuk  pada  jenis-jenis  Strategi Coping menurut  Stuart  dan  Sundeen (1991),  sub-bab  ini  berhubungan  dengan
EFC (Emotion Focused Coping).
Hubungan  dari  film  dengan  realita menunjukan  ciri  dari  budaya  yang digambarkan  melalui  mekanisme coping . Ciri  tersebut  muncul  sebagai  bentuk  dari penolakan tokoh NPC terhadap kenyataan, rasionalisasi  penggunaan  alasan  untuk menutupi kelemahan dirinya, dan
kompensasi  dengan  ciri  tingkah  laku  baik untuk  menutupi  rasa  frustasi  dan ketidakmampuan menerima perubahan.

## 3. The people who revolts
Konflik  yang  dialami  tokoh  dalam
film bertujuan untuk mendapatkan kebebasan dan keadilan. Selain Guy, tokoh lainnya yang menjadi pemeran utama dalam hal ini adalah Molotov Girl. Ia merupakan
Player dalam  dunia  game Free  City yang dicirikan sebagai pendobrak dalam perubahan,  hal  tersebut  dilakukan  untuk mendapatkan  haknya  sebagai  pencipta game yang mendapat perlakuan buruk dari temannya sendiri. Ia bertindak dengan hati- hati dan terkesan tidak mengundang emosi secara  berlebih,  sebab  setelah  melewati proses hukum untuk mendapatkan keadilan akhirnya  ia  mencari  cara  lain  untuk mendapatkan bukti penguat bagi keadilannya.
Penggambaran  tokoh Guy dan Molotov  Girl diperlihatkan  sebagai  tokoh memilih  untuk  keluar  dari  batasan- batasannya,  dan  menemukan  apa  yang sesuai  dengan  dirinya.  Ketika  mengambil langkah ini,  banyak  sekali hambatan  yang diatasi  baik  dari  dalam  diri  maupun  dari respon lingkungan mereka secara langsung. Hasil yang didapatkan dari pilihan tersebut dipengaruhi  oleh  pengambilan  keputusan yang tepat dan nantinya akan memunculkan
permulaan baru bagi aktivitas dan pola pikir yang  lebih  mendalam  tentang  memahami apa yang sesuai dengan diri.
Pemicu dari pengambilan keputusan ini  berkaitan  dengan  reaksi PPC atau
strategi coping yang berpusat pada masalah.
Mekanisme coping yang  berpusat  pada kompromi, kasusnya dimunculkan  melalui keinginan  untuk  mengubah  keadaan  yang dialami dengan berdiskusi dan bekerja sama dengan kerabat terdekat secara berhati-hati. Artinya  dalam  konteks  perlakuan  terdapat kesepakatan  untuk  mencari  solusi  dari masalah  yang  dihadapi,  meskipun  itu berarti melanggar beberapa aturan.
4. It will, make a difference
Tindakan  yang  diambil  oleh Guy dan Molotov Girl membuahkan hasil yang baik, terbukti dari keberhasilan perjuangan mereka  untuk  mendapatkan  keadilan. Pengaruh  positif  yang  ditunjukkan  adalah dengan  adanya  dorongan  perubahan  pola pikir terhadap pengembangan karakter Guy,
Buddy, dan Molotov  Girl. Dalam  hal  ini, mereka menunjukkan bahwa segala pilihan yang  dirasa  sesuai  dengan  diri  manusia tetap saja bisa memunculkan kekhawatiran seperti bagaimana  penyesuaian  yang  perlu dilakukan,  hal  apa  yang  sesuai  dan  harus terus  dikembangkan,  serta  bagaimana menentukan  posisi  yang  tepat  diantara manusia lainnya. Keadaan tersebut memang sempat  membuat  mereka  mengalami
keraguan  untuk  terus  menjalani  langkah besarnya dalam perubahan.
“ Sometimes we need to tackle stress with  problem-solving,  and  sometimes with emotion  management.  Either  way,  try  to reframe  the  situation  to  yourself  more positively;  it  is  likely  to  give  you  a  better outcome ”  (McIntosh,  Horowitz,  Kaye,
2017, hlm. 48). Melalui penjelasan tersebut menunjukkan bagaimana pengendalian pola
pikir dapat mendorong  perkembangan dan mampu membuat seseorang menyesuaikan dirinya  dengan  lingkungan.  Begitupun dengan adanya perubahan yang ditunjukkan melalui  tokoh Guy,  Buddy, dan Molotov Girl sehingga dapat menemukan  apa yang menjadi tujuan mereka.

## PENUTUP
Kehidupan khayalan dan kehidupan nyata  pada  film Free  Guy, membuktikan bagaimana  imajinasi  serta  perasaan manusia dalam kehidupan sehari-hari dapat melahirkan  seni  yang  begitu  murni. Cerminan penceritaan dalam film tentunya dinilai  sesuai  dengan  fenomenologi  yang dihadapi manusia pada aktivitasnya di masa kini.  Pengalaman  dan  tantangan  yang dihadapi tokoh dalam film Free Guy dapat dijadikan  contoh  bagaimana  mengelola stres  dan  tekanan  yang  dialami  melalui strategi coping yang diterapkan.
DAFTAR RUJUKAN
Creswell, John W. (2016). Research Design :  Pendekatan  Metode  Kualitatif, Kuantitatif dan Campuran . Yogyakarta: Pustaka Pelajar Destriana  S.,  Millatuz  Z.,  Prima  Z.,  2021. Reinterpretasi Nasionalisme
Dengan  Pendekatan  Teori  Matriks.
WASKITA: Jurnal Pendidikan Nilai dan  Pembangunan  Karakter 5  (2): 117-129.
Emi  S.,  Prisca  K.  W.,  Destriana  S.,  2021.
Konsepsi Musyawarah Dalam Serat Kancil  Kridhamartana  Jilid  I Sebagai Sumber Nilai Bagi Perilaku Berdemokrasi Penyelenggara Negara. WASKITA: Jurnal Pendidikan Nilai dan Pembangunan  Karakter 5 (1):  15- 30.
Fuadi,  Nur  Rohaeni,  2022.  Media  Digital Sebagai  Bentuk  Adaptasi  Seniman di  Era  Pandemi. ATRAT:  Jurnal Seni Rupa 10 (1): 1-8.
Maryam, Siti, 2017. Strategi Coping: Teori
Dan Sumberdayanya. Jurnal Konseling Andi Mattapa 1 (2): 101- 107.
McIntosh, Diane, Jonathan, H., dan Megan,
K., 2017. Stress: The Psychology of Managing Pressure , Dorling
Kindersley: Columbia Canada. 44 & 48.
Rachmatdana,  A.,  Chawa,  A.  F.,  &  Anas,
M.,  2021.  Pemaknaan  Komunitas Sobat  Ambyar  terhadap  Lagu  Didi Kempot sebagai Nilai-Nilai Penguatan  Karakter. WASKITA:
Jurnal  Pendidikan  Nilai  dan Pembangunan Karakter 5 (2): 101- 116.
Swaradesy, Rufus Goang. 2022. Hubungan Manusia  dan  Teknologi  dalam Tinjauan  Filsafat  Teknologi  Don Ihde  (Studi  Film  Say  Hello  to Yellow  karya  BW  Purba  Negara). LAYAR:  Jurnal  Ilmiah  Seni  Media Rekam 8 (1):17-30.
Nafsika,  S.  S.,  &  Razan,  A.  P.,  2021. Estetika:  Perspektif  Semiotik  dan Semantik  Film  Free  Guy, IRAMA:
Jurnal Seni Desain dan Pembelajarannya 3 (1): 18-21. Riadi,  Muchlisin,  2013. Strategi  Coping. Diakses  pada  3  April  2022  dari https://www.kajianpustaka.com/20 13/10/strategi- coping .html