Jurnal PIXEL diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM).   Jurnal  PIXEL sebagai   sarana   komunikasi   dan   penyebarluasan hasil penelitian, pemikiran serta pengabdian pada masyarakat

## PIXEL

## JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

## Penanggung Jawab :
Ketua Sekolah Tinggi Elektronika & Komputer
Pemimpin Redaksi : Sulartopo, S.Pd, M.Kom

## Penyunting Pelaksana :
Dr. Ir. Drs. R. Hadi Prayitno, S.E, M.Pd Dr. Ir. Agus Wibowo, M.Kom, M.Si, M.M Sarwo Nugroho, S.Kom, M.Kom
Sekretaris Penyunting: Ir. Paulus Hartanto, M.Kom Mars Caroline Wibowo, S.T, MT. Tech
Sekretariat : Unang Achlison, S.T, M.Kom Djoko Soerjanto, S.E, M.Kom Muhammad Sidik, S.Kom, M.Kom
Desain Grafis : Setiyo Adi Nugroho,S.E, S.Kom

## Alamat Redaksi :
Pusat Penelitian - Sekolah Tinggi Elektronika & Komputer (STEKOM) Jl. Majapahit No. 605 Semarang Telp. 024-6710144 E-Mail :
pixel@stekom.ac.id

## KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa dengan terbitnya Jurnal Ilmu komputer grafis (PIXEL) Edisi Desember 2018, Volume 11 Nomor 1 Tahun 2018 dengan artikel- artikel yang selalu mengikuti perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam bidang komputer grafis. Semua artikel yang dimuat pada Jurnal Ilmu komputer grafis (PIXEL) ini telah ditelaah oleh Dewan Redaksi yang mempunyai kompetensi di bidang komputer   grafis.   Pada   edisi   ini   kami   menyajikan   beberapa   topik   menarik   tentang penerapan   komputer   grafis   yaitu:   “Perancangan   Company   Profile   Sebagai   Media Promosi   Pada   SP-Plast   Sablon   Ungaran   Berbasis   Multimedia   Interaktif   ”,   serta “Perancangan   Media   Pembelajaran   Aksara   Jawa   Pada   Siswa   SD   Muhammadiyah Weleri ”, Selanjutnya “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Dengan Metode Self Direct Learning Untuk Siswa Kelas 4 SD Semester 1 ”, dan “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Komponen Elektronika Menggunakan Adobe Flash ( Studi Kasus di   Kelas   X   Teknik  Audio   Video   SMK   N   2   Pati)”.   “Perancangan   Multimedia   interaktif Pembelajaran Gambar Teknik Mesin Untuk Kelas XI Menggunakanautocad Pada SMK Wisudha   Karya   Kudus”,.   Terima   kasih   yang   mendalam   disampaikan   kepada   penulis makalah yang telah berkontribusi pada penerbitan Jurnal PIXEL edisi kali ini. Dengan rendah hati dan segala hormat, mengundang Dosen dan rekan sejawat peneliti dalam bidang komputer grafis untuk mengirimkan naskah, review , gagasan dan opini untuk disajikan pada Jurnal Ilmu computer grafis (PIXEL) ini. Sebagai akhir kata, saran dan kritik   terhadap   Jurnal   Ilmu   komputer   grafis   (PIXEL)   yang   membangun   sangat diharapkan. Selamat membaca.
Semarang, Desember 2018
Kata Pengantar ....................................................................................................................... i Daftar Isi .................................................................................................................................. ii
1. Perancangan   Company   Profile   Sebagai   Media   Promosi   Pada   Sp-Plast   Sablon Ungaran Berbasis Multimedia Interaktif, (Rafika Ade Ristiyawati) …………..……...…..1-11
2. Perancangan Media Pembelajaran Aksara Jawa Pada Siswa SD Muhammadiyah
Weleri, (Eka Maleka Hayati) ..………………………………………….…………..…………12-22 3. Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Dengan Metode Self Direct Learning Untuk Siswa Kelas 4 SD Semester 1, (Ajar Nuris Sofa) …………………..……...……. 23-30 4. Perancangan   Game   Edukasi   Pengenalan   Komponen   Elektronika   Menggunakan Adobe Flash ( Studi Kasus Di Kelas X Teknik Audio Video SMK N 2 Pati), (Suwadi, Mars Caroline Wibowo) ……………………………………………………..………………………31-41
5. Perancangan Multimediainteraktif Pembelajaran Gambar Teknik Mesin Untuk Kelas Xi Menggunakanautocad Pada SMK Wisudha Karya Kudus,( Rifky Hadi Ihsan, Efendi.)
……………………………………………………………………………..………………42-54

## PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SP-PLAST SABLON UNGARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

## Rafika Ade Ristiyawati
Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM) Jl. Majapahit 605 & 304 Semarang, Indonesia Email:humas@stekom.ac.id

## ABSTRAK
SP-Plast   sablon   merupakan   perusahaan   yang   bergerak   pada bidang percetakan yang menggunakan alat atau media sablon. Company profile adalah   media   promosi   yang   dapat   digunakan   untuk   menunjang promosi   yang   sudah   ada   pada   SP-Plast   sablon.   Berdasarkan   data penjualan   yang   ada   pada   SP-Plast   sablon   terjadi   penurunan   jumlah penjualan dari bulan Maret – Mei 2017.
SP-Plast   sablon   membutuhkan   suatu   media   untuk   membantu promosi yang lebih menarik untuk memikat klien dan menjaga pelanggan untuk tidak beralih kepada perusahaan lain tanpa menghilangkan media promosi sebelumnya, yaitu dengan company profile multimedia interaktif. Company profile dapat digunakan untuk memperbaiki penyajian identitas perusahaan yang sebelumnya masih berupa media cetak yaitu spanduk dan kartu nama.
Hasil perancangan ini berupa company profile berbasis multimedia interaktif yang berisi tentang sejarah, visi & misi, proses produksi sablon, kontak, dan alamat SP-Plast sablon. Hasil dari penelitian ini berdasarkan dari uji validasi penilaian dari pengguna adalah 3.13. Kriteria ini berada diantara 2.51 – 3.25 yakni tergolong dalam kategori efektif, sehingga alat bantu company profile ini dapat dikatakan layak.
Kata Kunci : Company profile, Multimedia Interaktif, SP-Plast sablon
1.1 Latar Belakang teknologi informasi merupakan hal yang Perkembangan  teknologi di  era sangat penting yang sering digunakan globalisasi saat ini  telah berkembang sebagai media   untuk menunjang dengan sangat pesat dan telah masuk promosi dan informasi produk kepada ke  berbagai  bidang,  salah  satunya konsumen. Multimedia merupakan bidang  bisnis.  Dalam  dunia bisnis suatu media yang menggabungkan dua
unsur atau lebih media yang terdiri dari animasi, video, suara, gambar, dan teks secara terintregasi. Multimedia berperan sebagai alat untuk mempromosikan dan mempresentasikan  sebuah  perusahaan kepada   klien.   Peran   tersebut   salah satunya   adalah   dengan   menggunakan company profile .
SP-Plast   sablon   merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang percetakan   yang   menggunakan   alat atau media sablon yang terfokus pada sablon   plastik   seperti   plastik   HD,   PE, HDPE,   dan   OPP.   SP-Plast   sablon terletak   di   Jalan   Polonia   Desa   Beji, Kecamatan Ungaran Timur,
Berdasarkan   data   hasil   laporan produksi SP-Plast sablon dalam 3 bulan terakhir   mengalami   penurunan   dan belum  mencapai target.  Berikut  adalah tabel   jumlah   penjualan   plastik   sablon dari bulan Maret – Mei 2017 pada SP- Plast sablon:
Tabel 1.1 Jumlah Penjualan Bulan
Maret- Mei 2017 Jumlah Bula Penjuala Target n n Maret   480.000 500.00 0 April 477.500 500.00 0 Mei 470.800 500.00 0 Sumber: SP-Plast Sablon
Target   setiap   bulannya   sebesar 500.000   plastik   sablon   untuk   semua jenis   plastik.   Selama   3   bulan   terakhir SP-Plast   sablon   telah   mengalami penurunan jumlah produksi, hal ini tentu dapat   mengakibatkan   kerugian   pada SP-Plast   sablon,   karena   cat   untuk sablon   yang   digunakan   untuk menyablon   plastik   memiliki   masa kedaluarsa, sehingga jika cat tidak habis hingga   mencapai   masa   kedaluarsanya akan merugikan perusahaan. Selama ini media   promosi   yang   digunakan   oleh SP-Plast sablon untuk mempromosikan perusahaan   berupa   spanduk   yang terpasang   di   depan   perusahaan   dan kartu   nama   yang   dibagikan   kepada klien-klien   mitra   usaha.   Media   ini dianggap masih kurang untuk
mempromosikan dan mempresentasikan   SP-Plast   sablon kepada   klien   karena marketing harus membawa contoh-contoh hasil produksi untuk ditunjukkan kepada klien dan juga informasi yang disampaikan di dalam
spanduk dan kartu nama sangat sedikit, hanya berupa kontak dan alamat serta jasa saja.
Berdasarkan   latar   belakang diatas   maka   SP-Plast   sablon membutuhkan   suatu   media   untuk membantu   promosi   SP-Plast   sablon yang lebih menarik untuk memikat klien dan   menjaga   pelanggan   untuk   tidak beralih kepada perusahaan lain tanpa menghilangkan   media   promosi sebelumnya   yaitu   dengan   multimedia interaktif company   profile SP-Plast sablon.

## 1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan   uraian   latar belakang   di   atas,   maka   penulis   dapat mengidentifikasikan   masalah   yang terjadi, antara lain:
1. Penurunan jumlah produksi dalam 3 bulan terakhir pada SP-Plast sablon.
2. Belum tercapainya target produksi selama 3 bulan terakhir.
3. Media promosi yang digunakan SP- Plast   sablon   hanya   berupa   media cetak   yaitu   spanduk   dan   kartu nama.
4. Belum mempunyai company profile.
1.3 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana cara untuk membantu promosi SP-Plast sablon?
2. Bagaimana   perancangan company profile pada   SP-Plast   sablon   yang valid,   sehingga   dapat   diterapkan dengan efektif?

## 1.4 Pembatasan Penelitian
Berdasarkan permasalahan yang dihadapi   perusahaan   dan   keinginan perusahaan   untuk   menggunakan company   profile berbasis   multimedia interaktif, maka penelitian terfokus pada:
1. Perancangan company profile berbasis   multimedia   interaktif sebagai media promosi hanya dapat digunakan pada SP-Plast sablon.
2. Isi company profile meliputi:
a. Intro.
b. Gambaran   perusahaan   yang meliputi   sejarah,   visi,   dan   misi SP-Plast sablon.
c. Hasil produksi SP-Plast sablon.
d. Keunggulan SP-Plast sablon.
e. Alamat dan kontak SP-Plast sablon.
3. Company profile berupa DVD.

## 1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Merancang company profile multimedia interaktif untuk
membantu promosi SP-Plast sablon kepada klien.
2. Merancang company profile yang menarik, interaktif, dan efektif.
1.6 Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
a. Memberikan kontribusi dalam bidang ilmu desain grafis. b. Sebagai referensi dan penambahan   wawasan   bagi peneliti   agar   dapat   merancang branding . 2. Manfaat Praktis
a. Bagi Mahasiswa
1) Peneliti   mampu   memahami dan   menganalisa   faktor- faktor yang mempengaruhi
keberhasilan suatu penyampaian informasi.
2) Menerapkan ilmu yang diperoleh selama kuliah.
3) Membandingkan   teori   yang
didapat   di   perkuliahan dengan   masalah   yang sebenarnya.
b. Bagi Akademik
1) Sebagaitolak ukur pemahaman dan
penguasaan mahasiswa terhadap   teori   yang diberikan   pada   masa perkuliahan.
2) Hasil   dari   penelitian   ini diharapkan dapat digunakan
sebagai   bahan   masukan dalam   proses   belajar mengajar. c. Bagi Perusahaan 1) Memudahkan marketing untuk memberikan informasi tentang perusahaan kepada klien.
2) Meningkatkan  daya  saing
perusahaan terhadap perusahaan-perusahaan yang sejenis.

## 1.7 Perancangan
Perancangan   adalah   sebuah proses   untuk   mendefinisikan   sesuatu yang   akan   dikerjakan   dengan menggunakan teknik yang bervariasi di dalamnya   melibatkan   deskripsi mengenai   arsitektur   serta   detail mengenai   komponen   dan   juga keterbatasan  yang akan  dialami dalam proses pengerjaannya (Rizky, 2011).
1.8 Company Profile
Company   profile adalah   produk tulisan   praktisi public   relasions yang berisi   gambaran   umum   perusahaan. Gambaran   ini   tidak   sepenuhnya lengkap,   detail   dan   mendalam. Perusahaan bisa memilih poin-poin apa saja   yang   ingin   disampaikan   secara terbuka kepada publiknya. Bahkan ada
perusahaan   yang   memilih   membuat
company
profile berdasarkan kepentingan   publik   sasaran.   Ada company   profile yang   dibuat   khusus untuk   konsumen   (pelanggan),   untuk bank,   untuk   pemerintah,   pemasok   dan sebagainya. Biasanya hal ini dilakukan oleh   perusahaan   besar   yang mempunyai   bidang   usaha   luas   dan publik   yang   berbeda-beda   (Kriyantono, 2008).

## 1.9 Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari teks,   gambar,   grafis,   suara,   animasi, dan   elemen-elemen   video   yang dimanipulasi   secara   digital   (Vaughan   , 2011).
Multimedia dapat
membantu memberikan   informasi   secara   jelas, menarik, dan efektif. Hal ini dikarenakan terdapat   elemen-elemen   multimedia yang membantu informasi menjadi lebih efektif.

## 1.10 Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol   yang   dapat   dioperasikan oleh   pengguna,   sehingga   pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki
untuk proses selanjutnya (Daryanto, 2010).
Berdasarkan pengertian tersebut, multimedia interaktif dapat didefinisikan perpaduan   berbagai   macam   kombinasi seperti teks, grafik, suara dan animasi, perpaduan   tersebut   dilengkapi   dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

## 1.11 Promosi
Promosi   merupakan   salah   satu
dari variabel marketing yang sangat penting peranannya, sehingga merupakan   suatu   kegiatan   yang   harus dilakukan   oleh   perusahaan   dalam rangka melaksanakan program promosi bila   produknya   ingin   dikenal   oleh konsumen secara luas dan sukses di pasar   sasaran   (Rangkuti,   2009).
Promosi berusaha menarik perhatian   konsumen   melalui   informasi yang diberikan kepada konsumen untuk memberitahukan adanya produk baru perusahaan.Promosi
berusaha
mengubah   sikap   atau   perilaku konsumen   terhadap   produk   atau   jasa perusahaan.
1.13 Adobe Flash Professional CS6
Flash adalah salah satu software animasi   yang   dikeluarkan   Macromedia yang kini telah diadopsi oleh Adobe, Inc.

## Adobe   Flash   Professional   CS6
merupakan   versi Adobe   Flash yang telah   diperbarui   dari   versi   sebelumnya yaitu Adobe   Flash   Professional   CS5.
Adobe   Flash   Professional   CS6 adalah
software grafis animasi yang dapat membuat   objek   grafis   dan menganimasikannya   sehingga   kita dapat langsung membuat objek desain tanpa   harus   menggunakan   software grafis pendukung seperti Ilustrator atau
Photoshop (Island Script, 2008).
Adobe   Flash   Professional   CS6 dilengkapi   dengan   beberapa   fitur   yang tidak   dimiliki   oleh Adobe   Flash versi sebelumnya,   seperti   bone   tool   yang berfungsi   untuk   membuat   animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendi pada objek, 3D Rotation tool yang berfungsi   untuk   melakukan   rotasi   3D pada   objek   berdasarkan   sumbu   X,   Y, dan Z, serta perubahan tata letak panel yang   memudahkan   pengguna   dalam pengoperasian.
Adobe   Flash   Professional   CS6 merupakan   software   yang   mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD   interaktif,   maupun   CD pembelajaran,   serta   untuk   membuat situs web yang interaktif, menarik, dan dinamis.

## 1.14 Kerangka Berfikir

## 1.15 Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Spesifikasi   dari   produk   media informasi   tentang   profil   perusahaan adalah sebagai berikut:
1. Company   profile berbasis multimedia   interaktif   ini   di dalamnya memuat sejarah, visi
& misi, keunggulan perusahaan, produk, dan alamat SP-Plast sablon.
2. Multimedia ini dirancang
menggunakan software Adobe Flash Proffesional CS6, desain tampilan
menggunakan
software  CorelDraw X5, edit ing video   menggunakan Corel VidioStudio 12, editing suara menggunakan FruityLoops Studio 8.0.
3. Spesifikasi   minimal   komputer yang   dibutuhkan   untuk   dapat menjalankan aplikasi multimedia interaktif   ini   adalah   sebagai berikut:
a. Komputer dengan OS Windows XP/7/8. b. Komputer dilengkapi dengan   program Flash player.
c. Prosesor Intel Core Duo.
d. CD ROM (Compact Disc Read-Only Memory).
e. RAM (Random Acces Memory) minimal 1 GB.
f. VGAyang mampu menampilkan resolusi 720x480 pixel
4. Company profile berbentuk DVD

## 1.16 Metode Penelitian
Penelitian   ini   merupakan   jenis penelitian   dan   pengembangan   atau Research   and   Development (R&D).
Metode   penelitian   dan   pengembangan adalah   metode   penelitian   yang digunakan   untuk   mengembangkan, memvalidasi, dan menguji keefektifan
suatu produk. Penelitian
pengembangan   adalah   metode penelitian   yang   bertujuan   untuk menghasilkan   suatu   produk   tertentu menguji keefektifannya. Uji efektivitas dimaksudkan   untuk   mengetahui kesesuaian   produk   tersebut   di masyarakat. Metode penelitian ini dapat digunakandi berbagai bidang (Sugiyono, 2012).
Peneliti melakukan penelitian dan pengembangan   media   promosi berbentuk company   profile multimedia interaktif.   Tingkat   kelayakan company profile ini diketahui melalui validasi oleh ahli materi, validasi oleh ahli media, dan uji coba penggunaan kepada klien. Ada 10   langkah   pelaksanaan   strategi penelitian   dan   pengembangan   yang dilakukan, yaitu: (1) Potensi Masalah; (2) Pengumpulan   Data;   (3)   Desain Produk;   (4)   Validasi   Desain;   (5) Perbaikan Desain; (6) Uji Coba Produk; (7) Revisi   Produk;   (8)   Uji   Coba Pemakaian;   (9)   Revisi   Produk;   (10) Pembuatan Produk Masal.

## 1.17 Hasil Dan Pembahasan
Pada tahap analisis ini, penelitian diawali dengan studi pustaka mengenai teori yang berhubungan dengan media interaktif untuk mendapatkan gambaran
umum mengenai media informasi yang akan dikembangkan.
Observasi   ini   dilakukan   kepada pengguna/ user untuk menganalisis
kebutuhan multimedia yang
dikembangkan.   Berdasarkan   observasi tersebut,   didapatkan   hasil   sebagai berikut :
1. Materi   yang   terkandung   dalam media   bahasa   yang   mudah dimengerti.
2. Kemudahan   navigasi,   multimedia yang menyediakan tautan atau link dapat berfungsi secara keseluruhan.
3. Tampilan   multimedia   dharapkan ditampilkan   dalam   bentuk   yang
menarik dan diminati oleh user.
Standar software untuk membuat dan menjalankan program yaitu:
1. Adobe  Flash  Professional  CS6 sebagai perangkat lunak pengembang utama yang berfungsi menggabungkan   semua   komponen
yang   telah   dibuat   dengan menggunakan   perangkat   lunak   ini maupun perangkat lunak lainnya.
2. CorelDraw   X5 untuk   mendesain
gambar   tampilan   layar   program, desain tombol, editing gambar atau foto serta mendesain tulisan.
3. Corel   VideoStudio12 sebagai software untuk editing video   dan narasi.
4. Fruity Loop Studio 12 digunakan untuk membuat backsound .
5. SWiSH   Max   14 digunakan   untuk membuat animasi teks pada header .
1.18 Desain Company Profile

## 1.19 Uji Coba Produk
Tabel 4.6 Angket Uji Validasi setelah Penggunaan Produk
Tabel 4.7 Nilai Uji Coba User setelah Penggunaan Produk
Jumlah   total   nilai   sebanyak   10 responden   yakni   313,   maka   dapat dihitung nilai rata-rata responden.
31.3
Maka   diperoleh   nilai   validasi   dari responden sebagai berikut:
3.13
Berdasarkan   perhitungan   di   atas, diketahui bahwa hasil validasi penilaian dari  pengguna adalah 3.13.  Kriteria  ini berada   diantara   2.51   –   3.25   yakni tergolong   dalam   kategori   efektif, sehingga alat bantu company profile ini dapat dikatakan layak.

## 1.20 Kesimpulan
1. Company   profile merupakan media   promosi   yang   dapat digunakan   untuk   mrmbantu mrnunjang   media   promosi   yang sudah   ada   sebelumnya   pada SP-Plast   sablon   yang   berupa media   cetak   yaitu   spanduk   dan kartu nama.
2. Adanya company   profile ini membuat marketing lebih mudah
melakukan   promosi   kepada klien. 3. Company profile berisi informasi yang dibutuhkan oleh klien yang berkaitan   dengan   sejarah perusahaan,   visi   &  misi,   proses produksi,   contoh   produksi, harga,   alamat   dan   nomor telephone.
4. Company   profile multimedia
interaktif ini dirancang dengan
efektif   dan   valid,   dimana company   profile ini   telah
dilakukan uji validasi kepada ahli media dan ahli materi. 5. Terdapat   unsur   teks,   audio, video, animasi, gambar, serta tombol navigasi yang mempermudah   pengguna   untuk melakukan   kontrol   sepenuhnya
tanpa   harus   membuka   banyak slide sehingga   lebih   efisien dalam waktu penyampaian informasi kepada klien.
1.21 Keterbatasan Produk Penulis manghadapi beberapa   keterbatasan   dalam melakukan penelitian ini, yaitu:
1. Company   profile multimedia
interaktif belum dapat digunakan secara online .
2. Company   profile multimedia interaktif   tidak   terdapat   cara pemesanan sablon.
3. Daftar   harga   yang   terdapat dalam company   profile belum dapat   diperbarui   secara real
time.

## 1.22 Saran
1. Company   profile multimedia interaktif   ini   nantinya   dapat diunggah   dalam   situs   website perusahaan, sehingga klien lebih
mudah untuk melihat company profile tanpa harus menggunakan   CD company profile.
2. Dalam company profile diberikan tatacara   pemesanan   sablon, seperti   lama   produksi   dan   cara berlangganan.
3. Company profile dibuat berbasis web, sehingga semua informasi dapat diperbarui secara real time.

## Daftar Pustaka
Daryanto. 2010, Media Pembelajaran , Yogyakarta: Gava Media.
Island  Script.  2008, Panduan  Mudah Membuat Animasi dapat dikerjakan kurang dari 10 menit , Jakarta: Mediakita.
Kriyantono, Rachmat. 2008, Teknik Praktis Riset Komunikasi: Disertai Contoh Praktis Riset Media, Public Relations, Advertising, Komunikasi Organisasi, Komunikasi Pemasaran , Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Rahardjo, B. S. 2009, Home Industry Screen  Printing, Jakarta:  PT  Elex Media Komputindo.
Rangkuti,   Freddy.   2009, Strategi Promosi yang Kreatif dan Analisis Kasus Integrated Marketing , Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Rizky,  Soetam.  2011,  Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak , Jakarta: Prestasi Pustaka.
Sugiono. 2012, Metode Penelitian Vaughan, Tay. 2011, Multimedia: Making Kuantitatif Kualitatif R&D . Bandung:
It Work , New York: McGraw-Hill Alfabeta.