## Intecoms: Journal of Information Technology and Computer Science
Volume 1 Nomor 2, Desember 2018 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249 DOI : https://doi.org/10.31539/intecoms.v1i2.433

## SISTEM APLIKASI SARANA PRASARANA PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION BERBASIS ANDROID

## HIGHER EDUCATION INFRASTRUCTURE  SYSTEM USING NEAR FIELD COMMUNICATIONBASED ON ANDROID
Muhammad Luthfi Hamzah 1 ,Ermina Rusilawati 2 ,Astri Ayu Purwati 3
Stikom Pelita Indonesia 1 , STIE Pelita Indonesia 1,2,3 luthfi_hamzah@lecturer.pelitaindonesia.ac.id 1

## ABSTRACT
This  study  discusses  the  infrastructure  facilities  management  system  in  universities.  The  system  is designed  using  Near  Field  Communication  technology  that  uses  an  Android  smartphone  to  support  the use  of  this  system  and  also  the  web  using  PHP  and  MYSQLi  programming  languages  for  online  data storage. The method used in designing this system is the Waterfall model. This system modeling uses the UML language (Unified Modeling Language). This research was conducted at Pelita Indonesia College. The results showed that the use of Infrastructure Facilities System using Android-based NFC technology is easy to use for Staff and Infrastructure Heads in managing their inventory.
Keywords : Infrastructure Facilities, Universities, Near Field Communication, Android

## ABSTRAK
Penelitian ini membahas tentang sistem manajemen sarana prasarana pada perguruan tinggi. Sistem yang dirancang  menggunakan  teknologi  Near  Field  Communication  yang  menggunakan  smartphone  android untuk  mendukung  penggunaan  sistem  ini  dan  juga  web  menggunakan  bahasa  pemograman  PHP  dan MYSQLi  untuk  penyimpanan  data  secara  online.Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  sistem  ini adalah Waterfall model. Pemodelansistem ini menggunakan bahasa UML (Unified Modelling Language) . Penelitian  ini  dilakukan  pada  Perguruan  Tinggi  Pelita  Indonesia.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa penggunaan  Sistem  Sarana  Prasarana  menggunakan  teknologi  NFC  berbasis  android  mudah  digunakan bagi Staff dan Kepala Sarana Prasarana dalam memanajemen inventarisnya.
Kata Kunci : Sarana Prasarana, Perguruan Tinggi, Near Field Communication, Android.

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini
sudah semakin pesat. Dengan perkembangan  ini  membuat  semua kegiatan  dalam  proses  aktivitasnya menggunakan teknologi agar
mempermudah dan
mempercepat penggunaannya.  Semua  sektor  terkena atas  imbas  perkembangan  teknologi, baik itu di sektor bisnis, sosial, budaya, dan  juga  pendidikan.  Khususnya  di  era revolusi  industri  4.0  membuat  semua industri  berbasis  digital  dalam  bentuk hubungan  antar  manusia,  mesin,  data dan  segala  sesuatu  sudah  ada  dimana- mana  yang  dikenal  dengan  IoT  dan
Cyber  Physical  Systems  (CPS)(Rojko, 2017).
Di sektor pendidikan telah banyak terjadi perubahan dalam proses kegiatan belajar mengajar dengan adanya teknologi  seperti  penggunaan  teknologi pada  media  pembelajaran  seperti  E- learning,  sistem  informasi  akademik, sistem  sarana  prasarana  dan  lainnya. Dalam menciptakan persaingan perguruan  tinggi  bertaraf  nasional maupun  internasional  perlu  adanya implementasi  teknologi  dalam  setiap aktivitas  akademik  yang  berguna  untuk efektivitas dan efisiensi kerja
organisasi. Dalam Peraturan Pemerintah
(PP)  No.  19tahun  2005  tentang  Standar Nasional Pendidikan (SNP) menyatakan tentang standar mutu sebagai alat untuk menilai tingkat mutu penyediaan, pemanfaatan, pemeliharaan,
dan pengembangan  sarana  dan  prasarana yangtersedia  pada  setiap  Perguruan Tinggi.
Melihat  betapa  pentingnya  sarana prasarana  dalam  peningkatan  mutu perguruan tinggi, maka beberapa survey pendahuluan telah dilakukan di Perguruan  Tinggi  Pelita  Indonesia Pekanbaru terkait dengan cara pengelolaan  sarana  prasarana  yang dilakukan.  Dari  hasil  survey  ditemukan beberapa hal sebagai berikut :
Pengelolaan  sarana  prasarana  masih dilaksanakan  secara  manual  (dengan menggunakan catatan kertas yang ditempelkan  pada  dinding  ruangan). Dikarenakan  pengelolaan  yang  masih manual  tersebut  pendataan  masing- masing  sarana  prasarana  sangat  tidak efektif.  Sebagai  contoh  tidak  adanya data  terkait  umur  sarana  prasarana tersebut dan kelayakannya. Perlu
adanya sebuah sistem berbasis teknologi yang memudahkan setiap orang melakukan Pengelolaan terhadap sarana prasarana  tersebut  selain  itu  membuat kerja organisasi lebih efisien.
Berdasarkan  dari  permasalahan tersebut,  sebuah  perancangan  teknologi keatas  pengelolaan  sarana  prasarana perlu dilakukan. Teknologi  yang  umum digunakan  dalam  pengelolaan  atau Pengelolaan adalah RFID ( Radio frequency identification ) yang berfungsi untuk  melakukan  suatu  identifikasi suatu objek. Perangkat RFID sering kali disebut sebagai tag RFID yaitu mikrochip  kecil  yang  dirancang  untuk transmisi  data  nirkabel.  Ini  umumnya menempel  pada  antena  dalam  paket yang  menyerupai  stiker  perekat  biasa. Mikrochip  itu  sendiri  bisa  sekecil butiran  pasir,  sekitar  0,4  mm  (Takaragi
dkk,  2001).  Menurut  Trivedi  (2015) Near  Field  Communication (NFC) merupakan  teknologi  yang  terbaru  dari RFID  karena  NFC  adalah  bagian  dari RFID yang mana teknologi ini
merupakan  satu  konsep  yang  bisa mempermudah  bertransaksi,  bertukar data, dan juga melakukan suatu koneksi tanpa  menggunakan  perantara  kabel dengan  jarak yang  dekat  sekitar beberapa sentimeter antar dua perangkat komunikasi  dengan  prinsip  induksi medan magnetic (Trivedi, 2015).
Manajemen    adalah    suatu  proses
bagaimana mengkoordinir suatu kegiatan  dengan  baik  untuk  dapat menghemat, mengefisiensi
suatu kegiatan  dalam  suatu  organisasi  dan juga  keefektifan  suatu  pekerjaan  yang sedang  dilaksanan  sudah  tepat.  Yang dimaksud efisensi disini adalah bagaimana  menghemat  suatu  hal  yang besar menjadi sedikit.Sedangkan efektivitas tersebut bagaimana pekerjaan  yang  dilakukan  itu  sudah tepat  dengan  sasaran  tujuan(Robbins S.dan  Coulter  M.,  2007).  Sedangan menurut  Heene  A.  dan  Desmidt  S., (2010) Manajemen adalah suatu rangkaian  kegiatan  seseorang    yang berkesinambungan dalam mencapai suatu  tujuan  dan  sasaran  yang  telah ditetapkannya. Manajemen sarana prasarana sebagaimana  di  atur  dalam  sistem penjaminan  mutu  perguruan  tinggi tahun  2010  standar  VIII.  Berikut merupakan  kelompok  Standar  Sarana dan Prasarana berdasarkan praktek baik pada beberapa Perguruan Tinggi: Standar Prasarana dan Sarana
bangunan,  kesehatan  serta  ketenangan lingkungan;  Standar  Prasarana  dan Sarana  fasilitas  pembelajaran  (di  dalam dan  di  luar  ruang);  Standar  Prasarana dan  Sarana  sumber  belajar  (learning resources);
Standar pengadaan, pengoperasian, perawatan dan
perbaikan alat; Standar prasarana umum berupa air, listrik, dan telefon.

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  SDLC (System Development  Life  Cycle)  Waterfall (Jogiyanto,  2010).  Metode  ini  memiliki pendekatan secara sisitematis mulai dari analisis  kebutuhan  sistem  lalu  analisis, desain  coding,  testing  dan  maintance, didalam pendekatan ini harus dilakukan secara  berurut  mulai  dari  tahap  awal sampai akhir :
Gambar. 1 Waterfall Model

## Identifikasi Ruang Lingkup
Dalam tahapan ini adalah langkah awal  dalam  melakukan  penelitian  ini yaitu membuat ruang lingkup penelitian agar  dapat  membatasi scope dalam penelitian ini.

## Menentukan Tujuan
Dalam  tahapan  ini  dimaksudkan untuk  menentukan  tujuan  penelitian agar tepat sasaran.

## Mempelajari Literatur
Dalam melakukan suatu penelitian hampir semuanya diawali dengan
melakukan mempelajari penelitian-
penelitian  terdahulu  sebagai  dasar melakukan penelitian lanjutan.

## Analisa Masalah
Analisa  masalah  ini  merupakan hal  penting  dalam  suatu  penelitian  agar hasil  yang  kita  dapatkan  nanti  dapat menjawab  dari  permasalahan  yang  kita temukan,  oleh  sebab  itu  penelitian  ini dilakukan analisa masalah.

## Pengumpulan Data
Selanjutnya  adalah  pengumpulan semua  data  terkait  dengan  masalah- masalah yang akan diselesaikan.
Perancangan Model (UML) Perancangan model dalam penelitian  ini  menggunakan  model UML  yang  merupakan  pemodelan berbasis objek. Pemodelan ini berfungsi sebagai blue print dari sistem yang akan dibangun.
Perancangan Sistem Pada tahapan ini adalah perancangan sistem  yang sesuai dengan pemodelan  dengan  UML  yang  telah dibuat,  dalam  tahap  ini  dilakukan pengkodingan.

## Pengujian Sistem
Langkah  yang  terakhir  sebelum sistem launching maka  harus  dilakukan pengujian terlebih dahulu untuk mengetahui  bug  ataupun  kesalahan- kesalahan yang dapat diperbaiki sebelum sistem diluncurkan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Desain Sistem Perancangan sistem sarana prasarana perguruan tinggi ini dirancang menggunakan  alat  bantu  berupa  UML ( Unifield  Modelling  Language )  agar mempermudah  memindahkan  konsep yang  dirancang  ke  dalam  bentuk program, dimana perancangannya
digambarkan  dalam  bentuk  diagram- diagram berikut :
1. Use Case Diagram
Berikut  Use  Case  Diagram
Sistem  Sarana  Prasarana  Perguruan Tinggi  Menggunakan  NFC  berbasis
Android :
Gambar. 2 Use Case Diagram Sistem Sarana Prasanadengan Menggunakan NFC berbasis Android

## 2. Sequence Diagram
Sequence  diagram memperlihatkan tahap  demi  tahap  apa  saja  yang  harus terjadi untuk menghasilkan suatu interaksi di dalam use case diagram.
a. Sequence Diagram Login
Gambar. 3 Sequence Diagram Login
b. Sequence  Diagram  Tambah  Data Inventori

## Gambar. 4 Sequence Diagram Tambah Data
Inventori
c. Sequence  Diagram  Update  Data
Inventori
Gambar. 5 Sequence Diagram Update Data Inventori
d. Sequence  Diagram  Hapus  Data Inventori
Gambar. 6 Sequence Diagram Hapus Data

## Inventori

## 3. Activity Diagram
Diagram  ini  menggambarkan aktifitas-aktifitas yang dapat dilakukan  oleh user didalam  sistem sarana  prasarana  pada  perguruan tinggi.  Pada activity  diagram di bawah  ini  dapat  kita  lihat  aktifitas dari user atau  pengguna  mengakses berbagai konten seperti menambahkan  data inventory ,  lihat
data inventory , update
data inventory , delete data inventory , laporan, dan kelola user.
a. Activity Diagram Admin
Gambar. 7 Activity Diagram Admin
b. Activity Diagram Petugas/Staff
Gambar. 8 Activity Diagram Petugas
c. Activity  Diagram  Kepala  Sarana Prasarana

## Gambar. 9 Activity Diagram Kepala Saran
Prasarana 4. Class Diagram
Berikut gambar 10 Class Diagram sistem  sarana  prasarana perguruan tinggi menggunakan teknologi NFC berbasis Android :

## Gambar. 10 Class Diagram

## Implementasi Sistem
1. Tampilah Splash Screen
Halaman splash  screen adalah tampilan tungguyang pertama muncul waktu aplikasi pada
smartphone dijalankan.
Gambar. 11 Tampilan Splash Screen

## 2. Tampilan Halaman Utama
Gambar. 12 Tampilan Halaman Utama
3. Tampilan form Tulis  dan  Baca NFC Tag Gambar dibawah adalah tampilan form yang  akan  user  isi berupa  data-data  spesifikasi  sarana prasarana  yang  akan  dimasukkan  ke dalam NFC tag
Gambar. 13 Tampilan Halaman Inventori
Gambar  diatas  terlihat  bahwa form sarana  prasarana  akan  user  isi  ke dalam NFC tag dan database , kemudian user  akan  menempelkan  smartphone androidnya  ke  NFC  Tag.  Berikut tampilan  tulis  data  ke  dalam  NFC tag seperti gambar dibawah ini:
Gambar. 14 Tampilan Tulis Data ke Dalam NFC tag
Kemudian berikut tampilan ketika smartphone  android membaca  NFC tag ke  dalam  sistem  seperti  gambar dibawah ini :

## Gambar. 15 Tampilan Baca Data dari NFC Tag

## 4. Halaman Login Pada Website
Halaman Login merupakan halaman  dimana  user  memasukkan username dan password agar  dapat masuk  ke  dalam.  Pada  gambar  21 dibawah  ini  tampilan  halaman login pada sistem ini :
Gambar. 16 Tampilan Halaman Login
Halaman Home Pada Website

## Gambar. 17 Halaman Home
Smartphone Android Smartphone adalah telepon genggam pintar yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi yang fungsinyaseperti komputer.Setiap smartphone  mempunyai  sistem  operasi dalam  beroperasi  seperti Android , IOS , dan  lainnya. Android merupakan  sistem operasi  pada  smartphone  yang  berbasis Linux . Android menyediakan platformopensource bagi para developer untuk membuat aplikasi smartphonesendiri.  Teknologi  saat  ini sangat  berdampak  kepada  kehidupan sehari-hari, contohnyamasyarakat sekarang menggunakan smartphone untuk  menjadi  sarana  komunikasi, berbelanja  online,  mencari  informasi, membeli  tiket,  dan  lainnya  karena mereka yang sudah menganggap telepon  genggamnya  sebagai  komputer kecil  yang  bisa  dibawa  kemana-mana. Hal  itu  sesuai  dengan  kemampuan, motivasi,  keinginan  serta  kebutuhan
masyarakat  terhadap  kegunaan  dari smartphone (Juraman S. R., 2014). Kebanyakan smartphone sekarang dilengkapi dengan beberapa sensor yang dapat  digunakan  untuk  meningkatkan dan  membuat  pengguna  antarmuka baru.  Ini  adalah  kasus  untuk  kamera terintegrasi yang dapat digunakan untuk membaca  kode  visual,  seperti Quick Response  (QR)  Code serta  teknologi penginderaan  lainnya  seperti Radio Frequency  Identification  (RFID) dan Near  Field  Communications  terkait (NFC). Penggunaan  Kode  QR  dan tag RFID telah berkembang secara signifikan dalam dekade terakhir,
mereka  pertama  kali  digunakan  untuk melacak  produk  di  industri,  tapi sekarang  mereka  telah  memberikan kontribusi untuk mengembangkan beberapa konsep baru yang
mengintegrasikan  dunia  fisik  dengan satu virtual (Briseno et al, 2012).

## Radio Frequency Identification
Pengumuman Wal-Mart pada Juni
2003  bahwa  ia  berkomitmen  untuk sistem RFID meningkatkan pengembangan teknologi (Fanberg,
2004).  RFID  dapat  secara  dramatis mengubah kemampuan organisasi untuk mendapatkan  informasi  real-time  di lokasi  dan  properti  orang  atau  objek yang  ditandai.  Saat  ini  RFID  telah digunakan di banyak area, seperti lomba marathon, pelacakan bagasi penerbangan, kunci keamanan
elektronik, pengumpulan tol, dan pelacakan  aset  (Angeles,  2005).  Ini dianggap  sebagai  revolusi  berikutnya dalam manajemen rantai pasokan RFID  adalah  metode Automatic Identification and Data Capture (AIDC) yang  menggunakan  gelombang  radio untuk  menyimpan  dan  mengambil  data dari  chip  identifikasi.  Chip  ini  dikenal sebagai tag RFID.  RFID  sekarang banyak  digunakan  di  industri  untuk
beberapa  aplikasi  termasuk  keamanan, kontrol akses, transportasi dan Pengelolaan  rantai  pasokan.  Biasanya sistem RFID memerlukan tiga komponen  utama: reader  /  writer , tag RFID  dan  aplikasi  perangkat  lunak untuk pengolahan informasi (Rismawati N., 2016).

## Near Field Communication
Smartphone  pada  saat  ini  sudah banyak  terintegrasi  dengan  teknologi NFC.  Teknologi  NFC  ini  merupakan subset dari teknologi RFID dan
bluetooth . NFC adalah teknologi
wireless yang memiliki frekuensi  tinggi
(13.56  MHz)  yang  memiliki  kecepatan transfer  data  424  Kbits/second  dengan jarak  jangkauan  dekat  sekitar  beberapa sentimeter.  Teknologi  NFC  merupakan gabungan antara smartcard dan
smartcard  reader yang  ditanam  di dalam  satu  perangkat  seperti  pada smartphone.  Dengan  adanya  perangkat NFC  yang  ditanam  di  dalam  sebuah smartpohne,  maka  kegiatan  transaksi seperti  pembayaran  dapat  dilakukan dengan  caramenempelkan  perangkat NFC  ini  ke  perangkat  NFC, smartcard atau smartcard  reader yang  berada  di point of sales transaksi tersebut. Dengan adanya  fitur  seperti  ini  maka  NFC disebut sebagai perangkat yang mendukung  “ contactless  transaction ” (Rismawati  N.,  2016).Begitu  juga dengan  Hamzah  dan  Purwati  (2017) yang membuat aplikasi pada Smartphone  Android  yang  tertanam teknologi NFC dalam melakukan pelacakan  inventori  pada  laboratorium komputer di Perguruan Tinggi.
Sebuah  perangkat  mobile NFC- enabled harus  memiliki hardware yang sesuai,  itu  termasuk  satuan  frekuensi radio, prosesor baseband dan Controller NFC  dengan  antena.  Ini  juga  termasuk sebuah  chip smartcard aman  dikenal sebagai  elemen  aman  yang  dapat
digunakan untuk mode tag emulasi yang memungkinkan perangkat  mobile untuk digunakan  sebagai  kartu  pintar.  Ini berarti  bahwa  ponsel NFC-enabled dapat  beroperasi  dalam  mode  berikut seperti  yang  digambarkan  pada  gambar dibawah ini (Briseno et al ,2012):
Gambar. 18 NFC Pada Smartphone
1. Mode Emulasi Kartu Pada  mode  emulasi  kartu  di mana  perangkat  NFC  berperilaku dengan  cara  yang  sama  sebagai tag daripada  generator  lapangan.  Mode ini  digunakan  untuk  memungkinkan pembayaran contactless ,  di  mana media  pembayaran  menggunakan telepon  hanya  melambaikan  dekat perangkat  penerima  untuk  memulai transaksi.
2. Mode Pembaca / Penulis NFC Pada mode ini, induk NFC dapat
membaca  /  menulis tag NFC. Contohnya
adalah
membaca
informasi berguna dari poster pintar.
3. Mode Peer To Peer
Sebuah perangkat yang dilengkapi  NFC  dapat  digunakan sebagai  modus Peer-to-Peer dengan memungkinkan  dua  pengguna  untuk bertukar  informasi  antara  perangkat mereka seperti playlist musik, kontak, dan bahkan data medis.
Ada  empat  kategori  bagaimana cara  NFC  bekerja,  yaitu  (Al-Ofeishat dan Rababah., 2012):
1. Telepon ke telepon Dalam  kategori  ini  dua  ponsel dilengkapi dengan NFC berkomunikasi satu sama lain. Mereka dapat mentransfer file musik atau gambar hanya dengan menyentuh satu sama lain.
Gambar. 19 Telepon ke Telepon Transaksi

## Menggunakan NFC
2. Telepon ke perangkat Berikut ponsel NFC dilengkapi dapat berkomunikasi dengan perangkat  apapun.  Misalnya,  dengan hanya  menyentuh  telepon  dengan printer NFC dilengkapi dapat mencetak  gambar  yang  disimpan dalam ponsel. Atau dengan menyentuh  perangkat  pembayaran dapat melakukan transaksi
pembayaran.
3. Telepon ke tag Tag ini  berisikan  data  dan biasanya  tertanam  di  poster  atau tujuan  pemasaran.  ponsel  disentuh dengan tag dan  data  dari tag ditransfer ke ponsel.
Gambar. 21 Telepon ke Tag
4. Telepon untuk pembaca ( reader ) Kita bisa membeli dan menyimpan  tiket  elektronik  pada ponsel kita. ponsel dapat berkomunikasi dengan pembaca eksternal  hanya  dengan  menyentuh dengan  pembaca.  Sehingga  orang dapat  membeli  tiket  dengan  mudah tanpa  berdiri  dan  menunggu  dalam antrian panjang.
Gambar. 22 Telepon ke Reader Transaksi

## SIMPULAN
Berdasarkan    perancangan  dan pembuatan  sistem  manajemen  sarana prasrana perguruan tinggi menggunakan
NFC  berbasis  android  maka  dapat simpulkan bahwa :
1. Perencanaan dan pemodelan manajemen  sistem  sarana  prasarana perguruan tinggi menggunakan teknologi  NFC  memudahkan  dalam pengidentifikasian  informasi  setiap Sarana  Prasarana  Perguruan  Tinggi Pelita Indonesia . 2. Sistem yang dirancang menggunakan NFC pada smartphone android dapat membantu  memudahkan  user  dalam pencapaian  suatu  informasi  agar lebih efektif dan efisien.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Ofeishat, H. A., & Rababah,. (2012). Near Field Communication (NFC). International  Journal  of
Computer  Science  and  Network
Security,12 (2), 93-99
Angeles,  R.  (2005).  RFID  Technology: Supply-Chain  Applications  and Implementations Issues. Information Systems Management, 22 (1),  51-65 Briseno,  M.  V.,  Hirata,  F.  I.,  Lopez,  J.
D. S., Garcia, E. J., Cota, C. N., & Hipolito,  J.  I.  N.  (2012). Using RFID/NFC  and  QR-Code  in Mobile  Phones  to  Link  the Physical  and  the  Digital  World . Mexico: University of Baja California Fanberg, H. (2004). The RFID Revolution. Marketing  Health Services , 24 (3), 43-44 Hamzah,  M.  L.,  &  Purwati,  A.  A. (2017). Sistem Manajemen Inventori Komputer Menggunakan Near Field Communication Berbasis Android (Studi  Kasus  di  STIE  Pelita Indonesia  Pekanbaru). Journal  of Business and Accounting (COSTING), 1 (1), 95-104 Hazura H. (2009). RFID Based Laboratory  Management  System. Malaysia:  Faculty  of  Electronics and Computer Engineering,
Universiti Teknikal Melaka. Malaysia. 2009 International Conference on Computer Technology  and Development,  2, 289-29 Heene,  A.,  &  Desmidt,  S.  (2010). Manajemen Strategik Keorganisasian  Publik .  Bandung: PT Refika Aditama Jogiyanto,  J.  (2010). Analisis  dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset Juraman  S.  R.  (2014).  Pemanfaatan Smartphone Android oleh Mahasiswa Ilmu Komunikasi dalam Mengakses Informasi Edukatif. Jurnal Unstrat 3 (1) Kementrian Pendidikan
Nasional.
(2010). Sistem  Penjaminan  Mutu
Perguruan  Tinggi  Tahun  2010 .
Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi. Jakarta Rismawati,  N.  (2016).  Sistem  Absensi Dosen  Menggunakan  Near  Field Communication (NFC) Technology. Fakultas Teknik, Matematika dan Ilmu Pengetahuan  Alam.  Universitas Indraprasta  PGRI. Jurnal  Faktor Exacta, 9 (2), 135-142 Robbins  S.  &  Coulter  M.  (2007). Manajemen,  Edisi  Kedelapan . Jakarta: Penerbit PT Indeks Rojko, A. (2017). Industry 4.0 Concept:
Background and Overview. International Journal of Interactive  Mobile  Technology , 11 (5), 77-90
Rung, S. C., & Chia, P. L. (2015). NFC
Based Equipment Inventory System . Departement of Computer Science and Information  Engineering  National Kaosiung  University  of  Applied Sciences. Journal  of  Information Hiding  and  Multimedia  Signal Processing, 6 (6), 1145-1155
Takaragi,  K.,  Usami,  M.,  Imura,  I., Itsuki,  R.  &  Satoh,  T.  (2001).  An Ultra Small Individual Recognition  Security  Chip. IEEE Micro, 21 (6), 42–49 Trivedi, D. (2015). Near Field Communication:  Overview  and Applications.  India. International Journal of Engineering Development and Research (IJEDR),3 (3), 1-12