## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 *Jamaliansyah, 2 M. Haris Qamaruzaman, 3 Miftahurrizqi 59 Issn :2460-7274 E-Issn:26858177 UMP

## BITNET

## JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI
http://journal.umpalangkaraya.ac.id/index.php/bitnet Volume 8 Nomor 2, September 2023 (59-65)

## Rancang Bangun Website Pengelolaan Sistem Informasi Osis Dan Ekstrakurikuler di SMAN 1 Pandih Batu
Website Design For Osis Andextracurricular Information System Management In Public High School 1 Pandih Batu
1 *Jamaliansyah, 2 M. Haris Qamaruzaman, 3 Miftahurrizqi 1,2,3 Universitas Muhammadiyah Palangkaraya Kalimantan Tengah, Indonesia.

## ARTIKEL INFO
Diterima Juli 2023 Dipublikasi
September 2023
*e-mail :
miftahurrizqi@umpr.ac.id

## ABSTRAK
SMA  Negeri  1 Pandih  Batu, merupakan  salah  satu  Sekolah Menengah  Atas Negeri yang ada di Kecamatan  Pandih Batu, Kabupaten Pulang Pisau Kalimantan Tengah tepatnya di Jl.Pembangunan Desa Pangkoh Hulu. Selama ini, kegiatan- kegiatan yang dilakukan oleh OSIS maupun kegiatan-kegiatan ekstrakurikuler di SMA Negeri 1 Pandih Batu masih dikelola secara manual, seperti dalam kegiatan pemilihan calon ketua OSIS baru pada SMA Negeri 1 Pandih Batu masih menggunakan cara konvensional, yaitu voting secara langsung, tidak memanfaatkan teknologi  informasi.  Dalam  mengatasi  permasalahan  tersebut,  penulis  berniat  untuk membangun sebuah sistem informasi pengelolaan OSIS SMA Negeri 1 Pandih Batu bernama SI-OSIS.  Adapun  judul  yang  akan  diangkat  penulis  dalam  penelitian  Tugas  Akhir  ini adalah “ Rancang  Bangun  Website  Pengelolaan  Sistem  Informasi  OSIS  dan  Ekstrakurikuler  Di  SMAN  1 Pandih  Batu ” dengan  harapan  dapat  menjadi  sebuah  sarana  dan  alternatif  baru  yang  dapat memfasilitasi  pengelolaan  OSIS  SMA  Negeri  1  Pandih  Batu  menjadi  lebih  canggih  di  era teknologi  informasi  yang  sudah  terdigitalisasi  sehingga siswa-siswi  di  SMA Negeri 1 Pandih Batu  tidak  tertinggal  dengan  perkembangan  teknologi  informasi  saat  ini.  Adapun  metode pengumpulan data yang digunakan penulis adalah, obeservasi, wawancara, dan studi Pustaka.
Kata Kunci: Rancang Bangun, Website Sistem Informasi,OSIS dan Ekstrakurikuler.

## ABSTRACT
Pandih Batu 1 Public High School, is one of the State Senior High Schools in Pandih Batu District, Pulang Pisau Regency, Central Kalimantan, to be precise on Jl. Pemdinding Desa Pangkoh Hulu. So far, the activities carried out by the OSIS as well as extracurricular activities at Pandih Batu 1 Public High School are still managed manually, such as in the election of new OSIS chair candidates at Pandih Batu 1 Public High School still using conventional methods, namely direct voting, do not take advantage of information technology. In overcoming these problems, the author intends to build an information system for the management of the Pandih Batu 1 State Senior High School student council called SI-OSIS. The title that will be raised by the author in this final project research is "Design and Build a Website Management of Student Council Information Systems and Extracurriculars at Pandih Batu 1 Public High School" with the hope that it will become a new tool and alternative that can facilitate the management of Pandih Batu 1 Public High School Student Council to become more sophisticated in the era of information technology that has been digitized so  that  students  at  SMA  Negeri  1  Pandih  Batu  are  not  left  behind  with  current  information technology  developments.  The  data  collection  methods  used  by  the  author  are  observation, interviews, and library research.
Keywords: Design, Information System Website, Student Council and Extracurriculars
© Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 60
Issn :2460-7274 E-Issn:26858177

## PENDAHULUAN
Organisasi Siswa Intra Sekolah atau yang disingkat  dengan  (OSIS)  adalah  satu-satunya organisasi  resmi  yang  terdapat  didalam  suatu sekolah.  Organisasi  ini  memiliki  peran  yang cukup penting sebagai penggerak siswa untuk aktif berkontribusi di sekolah. OSIS merupakan wadah pembinaan kesiswaan di sekolah untuk pengembangan  minat  dan  bakat  serta  untuk menggali  potensi  yang  dimiliki  siswa.  Begitu pula dengan OSIS yang ada pada SMA Negeri 1 Pandih  Batu,  Organisasi  ini  bersifat  intra sekolah  dan  merupakan  satu-satunya  wadah yang membawahi seluruh organisasi siswa yang ada  pada  sekolah  tersebut  dan  menampung kegiatan-kegiatan  ekstrakulikuler  di  SMA Negeri 1 Pandih Batu. Dengan adanya kegiatan ekstrakulikuler  tersebut  dapat  membantu menggali  potensi  diri  dari  siswa-siswi  SMA Negeri 1 Pandih Batu untuk bisa berkontribusi memberikan  prestasi  terbaik  mereka  kepada sekolah.
Selama  ini,  kegiatan-kegiatan  yang dilakukan oleh OSIS maupun kegiatan-kegiatan ekstrakulikuler di SMA Negeri 1 Pandih Batu masih  dikelola  secara  manual,  seperti  dalam kegiatan pemilihan calon ketua OSIS baru pada SMA Negeri 1 Pandih Batu masih menggunakan cara konvensional, yaitu voting secara langsung, tidak  memanfaatkan  teknologi  informasi. Penelitian  yang  berhubungan  dengan  judul diambil  sudah  banyak  dilakukan  di  antaranya Penelitian Zaen dan Putra (2018),Penelitian ini bertujuan  untuk  membuat  dan  merancang aplikasi  voting  pemilihan  ketua  OSIS  berbasis Website.  Sistem  ini  dibangun  dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan menggunakan database MysSQL.  Data  yang dikelola  dalam  sistem  tersebut  adalah  data panitia, data pemilih atau siswa, data kandidat atau  calon  ketua  OSIS  dengan  proses pendaftaran  dan proses  pemilihan.  Siswa  bisa melihat tata cara memilih, peraturan memilih, daftar  pemilih,  kandidat  ketua  OSIS,  hasil
pemilihan  dan  melakukan  proses  pemilihan ketua  OSIS. Output dari  perancangan  aplikasi ini  adalah  laporan  data  pemilih,  laporan  data kandidat  dan  laporan  data  suara  pemilihan (Zaen  &  Putra,  2018).  Penelitian  Kartika, Mukramin  dan  Hasnahwati  (2022),  Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pemilihan  ketua  OSIS  untuk  siswa  SMA berbasis  Website  secara  online,  agar  dapat memudahkan  pemilih  dalam  menentukan pilihannya.  Pada  halaman  admin  menampilkan data  suara  masuk,  jumlah  pemilih  dan  hasil suara  kandidat,  admin  juga  dapat  mengelola data  calon  kandidat  dan  kelola  data  pemilih. Untuk siswa hanya melakukan vote dan dapat melihat detail kandidat. Hasil dari penelitian ini adalah  sebuah  aplikasi  pemilihan  ketua  OSIS berbasis  Web  untuk  siswa  SMA  agar  dapat meningkatkan keinginan siswa untuk ikut andil dalam pemilihan ketua OSIS di SMA 14 Luwu (Kartika,  2022).  Penelitian  Ramadlan,  Astuti, dan  Suarna  (2022),  Penelitian  ini  bertujuan untuk  membuat  sistem  informasi  yang  lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data untuk meningkatkan  pelayanan  kegiatan  di  SMAN  1 Sumberjaya.  Sistem  informasi  ekstrakulikuler ini  mempermudah  dalam  proses  akses  data, dan pengolahan data di SMAN 1 Sumberjaya. Admin  bertugas  untuk  melakukan  input  data kegiatan dan keanggotaan. Sekretaris bertugas mengelola  data  kegiatan  kedalam  sistem informasi OSIS dan Ekstrakulikuler, mengelola data  keanggotaan,  membuat  hasil  laporan kegiatan.  Siswa  hanya  dapat  melihat dokumentasi  dari  hasil  kegiatan  yang  telah dilaksanakan oleh sekolah dengan mengunjungi website  sistem  informasi  dan  ekstrakulikuler, selain  itu  siswa  juga  melakukan  pendaftaran ekskul  dengan  lebih  mudah  (Ramadlan  et  al., 2022).

## METODOLOGI PENELITIAN
Pengumpulan data menggunakan 3 cara yaitu  1.  Wawancara,  2.  Observasi,  3.  Studi

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 61 Issn :2460-7274 E-Issn:26858177 Pustaka, Kemudian data penelitian dikembangkan  lagi  dengan  menggunakan metode  sebagai  berikut:Analisis  Sistem merupakan tahapan yang sangat penting karena apabila  terjadi  kesalahan  ditahap  ini  akan menyebabkan kesalahan lain ditahap selanjutnya. Analisis Sistem meliputi survei dan analisis  terhadap  Sistem  infomasi  yang diperlukan  oleh  para  pengguna  dari  sistem baru,  disamping  juga  persyaratan  teknis  dari Sistem itu sendiri. Dari hasil Analisis yang telah dilakukan  menggunakan  analisis  PIECES diperoleh data seperti di tabel dibawah ini :
Tabel 1. Analisis PIECES PIECES Sistem Lama Sistem Baru Performance Kinerja yang Dengan adanya (Kinerja) \ dihasilkan pada Sistem yang Sistem yang diusulkan berjalan saat ini penulis, dalam masih kurang pemilihan ketua efektif. Karena osis akan lebih dalam pemilihan terstruktur dan ketua osis masih terintegrasi menggunakan dalam bentuk kertas suara yang  digitalisasi dimana terkadang   Pemilihan 1 Kertas suara orang 1 suara tersebut bisa rusak atau robek. dan akan mudah dalam penghitungan suara. Information Karena  kurangnya  Dengan adanya informasi yang Sistem yang di diberikan pada ajukan penulis, pemilihan osis informasi yang terkadang siswa diberikan akan akan asal  memilih  lebih jelas, dikarenakan tidak  efektif dan mengenal dan mudah di tidak mengetahui pahami oleh visi misi calon setiap siswa Ketua osis pemilik suara,
tersebut. Siswa juga akan lebih mengetahui tentang calon ketua osis dan visi misi nya. Economy Dalam segi Membutuhkan ekonomi yang ada  biaya hanya saat ini banyakan untuk perawatan pengunaan kertas  Sistem yang sekali pakai yang berbasis Hanya akan komputerisasi membuat tersebut. Seperti pemborosan pembaruan dan pengeluaran dana  upgrade, Sistem untuk pembelian juga tidak hanya kertas. akan  sekali  pakai sehingga tidak membuat pemborosan pengeluaran dana.
Untuk  memastikan  bahwa  sistem  yang dibuat telah efektif dalam mencapai tujuan yang diinginkan,  sangat  penting  untuk  melakukan analisis kebutuhan sistem. Dengan melakukan analisis tersebut, kita dapat mengetahui apakah sistem  yang  dibuat  telah  sesuai  dengan kebutuhan  yang  ada.  Kebutuhan  sistem  yang terdefinisi  dengan  baik  akan  membantu memastikan  bahwa  sistem  yang  dibuat  dapat berkinerja  dengan  baik  dan  mencapai  tujuan yang telah ditentukan.
Kebutuhan  Informasi,  Sasaran  output  yang dicapai  dalam  penulisan  proposal  ini  adalah sebagai berikut:
1)  Memaksimalkan dan  mengefisienkan  dalam melakukan promosi dan penyebaran informasi tentang OSIS SMAN 1 Pandih Batu.
2)  Memudahkan  pengguna  dan  penggunjung dalam mengakses informasi yang ada di ada di website  karena  dirancang  tampilan  web dinamis dan User Friendly.
Kebutuhan Perangkat Lunak, Perangkat Lunak yang akan digunakan peneliti dalam pengerjaan tugas akhir ini yaitu :
1) Windows 10 pro, sebagai Sistem operasi
2) Sublime Text, sebagai text editor 3)  Xampp  versi  5.4,  Sebagai  web  server  dan MySql
4)  Php,  sebagai  Bahasa  pemrograman  dalam pembuatan website
5) MySql, sebagai database server
Kebutuhan Perangkat  Keras,  Perangkat  keras yang akan digunakan penulis dalam pembuatan tugas  akhir  ini  yaitu  Laptop  hp  DEKSTOP- 7QRQOJP, dengan spesifikasi sebagai berikut :
1) Procesor AMD A9-9425 RADEON R5 , 5
COMPUTE CORES 2C+3G
2) CPU @ 3.10 GHz
3) RAM 8 GB
Kebutuhan  Pengguna,  Siswa  Adalah  pengguna dari  Sistem  informasi  OSIS  SMAN  1  Pandih Batu  yang  nantinya  dapat  mengakses  Sistem website ini  untuk  mengakses  informasi Ekstrakurikuler  dan  Pemilihan  Ketua  Osis
Baru.  Guru/Pembina  Adalah  pengguna  yang

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 62
Issn :2460-7274 E-Issn:26858177
hampir  sama  seperti  Admin  tetapi  tidak memiliki  akses  penuh,  dimana  Guru/Pembina hanya  dapat  mengelola website dengan  cara mengupdate data-data informasi dan mengedit data informasi tersebut. Administrator Adalah pengguna yang memiliki akses penuh terhadap website  yang  akan  dibuat yang  dimana  admin bekerja  dalam  mengelola website tersebut, melakukan update terhadap data-data yang ada di sistem dan melakukan maintenance Sistem. Pada  tahap  perancangan  perangkat lunak, akan dijelaskan mengenai gambaran dan rencana  pengembangan  program  yang  dibuat. Penulis  akan  menggunakan  diagram  UML  dan merancang antarmuka program. Berikut adalah contoh pemodelan sistem yang dirancang oleh penulis :
a. Use Case Diagram
Gambar 1. Use Case Diagram
b. Activity Diagram Login Admin
Gambar 2. Activity Diagram
Sebenarnya  ada  14  Activity,  namun  di  dalam paper  ini  hanya  ditampilkan  satu  activity sebagai perwakilan dari langkah UML.

## c. Sequence Diagram Login Admin
Gambar 3. Sequence Diagram
Sebenarnya ada 14 Sequence, namun di dalam paper  ini  hanya  ditampilkan  satu Sequence sebagai perwakilan dari langkah UML.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Rancangan sistem yang dibuat diimplementasikan  sehingga  diperoleh  sistem dengan antarmuka sebagai berikut ini: 1. Halaman Dashboard atau  Halaman  Utama Halaman  login  untuk  administrator  adalah tempat  untuk  memasukkan username dan password agar  dapat  mengakses  halaman beranda administrator.
2. Halaman  Ekstrakurikuler  termasuk  salah satu fitur yang terdapat pada halaman utama dashboard,  dimana  pada  halaman  ini terdapat jadwal dan daftar ekstrakurikuler yang  terdapat  di  SMAN  1  Pandih  Batu.
Untuk mengakses halaman ekstrakurikuler lebih  rinci  siswa  dapat  melakukan  login terlebih dahulu.
Gambar 4. Halaman Ekstrakurikuler

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 63
Issn :2460-7274 E-Issn:26858177
3. Halaman voting adalah salah satu fitur yang terdapat pada halaman utama, yang dimana halaman  ini  dapat  di  akses  siswa  untuk melakukan voting. Untuk melakukan voting siswa akan melakukan login terlebih dahulu, dimana  harus  memasukan  username  dan password.
Gambar 5. Halaman Voting
4. Halaman Login (Admin, Guru/Pembina, & Siswa)
a. Login admin
Halaman login admin adalah halaman pertama yang di akses admin sebelum memasuki halaman utama admin untuk mengelola data.
Gambar 6. Login Admin
Gambar 7. Halaman Login Admin b. Login Guru Pembina
Pada  fitur  login  ini  guru  dapat memasukan username dan password terlebih  dahulu  dengan  benar  untuk mengakses halaman utama guru.
Gambar 8. Halaman Login Guru Pembina
c. Login Siswa
1) Login siswa voting Pada fitur login ini siswa memiliki 2 akses  login  yakni  login  untuk mengakses halaman ekstrakurikuler  dan  login  untuk mengakses halaman voting. Halaman login tersebut sama-sama memerlukan username dan password yang telah terdaftar. Gambar 9. Halaman login siswa voting 2) Login  siswa  ekstrakurikuler  Pada fitur login ini siswa memiliki 2 akses login  yakni  login  untuk  mengakses halaman  ekstrakurikuler  dan  login untuk  mengakses  halaman  voting.

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 64 Issn :2460-7274 E-Issn:26858177 Halaman login tersebut sama-sama memerlukan username dan password yang telah terdaftar. Gambar 10. Halaman Login Siswa
Ekstrakurikuler
5)  Halaman  utama  admin  adalah  halaman  di akses  oleh  admin  setelah  melakukan  login, dimana pada halaman ini berisi fitur mengelola data  ekstrakurikuler,  Kelola  data  identitas sekolah,  Kelola  data  jadwal,  Kelola  data pengguna,  Kelola  data  kandidat,  Kelola  data voting, dan Kelola data cetak. Admin memiliki hak  akses  penuh  dalam  mengelola  dan mengaksesnya.
Gambar 11. Halaman Home Admin

## KESIMPULAN
Berdasarkan  analisis  hasil,  implementasi,  dan pengujian  dari  aplikasi,  maka  dapat  ditarik kesimpulan proses dan hasil penelitian sebagai berikut:
a. Rancang  Bangun  Website  Pengelolaan Sistem  Informasi  OSIS  Pada  SMAN  1 Pandih Batu ini memudahkan bagi siswa dalam  setiap  kegiatan  voting  pemilihan ketua  OSIS  baru,  melihat  informasi OSIS,  melihat  informasi  dan  jadwal esktrakulikuler. b. Website  Pengelolaan  Sistem  Informasi OSIS  ini  telah  di  uji  coba  dan  dapat  di akses  dari  beberapa web  Browser yang tersedia  pada  perangkat  laptop,  PC maupun handphone seperti,  Google Chrome  secara  responsive  dan  untuk tampilan  bisa  menyesuaikan  ukuran perangkat yang digunakan.
c. Portal  ini  bisa  di  akses  secara  online, yang  nantinya  siswa  dapat  mengakses portal  Sistem  Informasi  OSIS  SMAN  1 Pandih  Batu  ini  dengan  domain  yang telah  disediakan  oleh  OSIS  SMAN  1 Pandih Batu.
Saran
Untuk  pengembangan  yang  akan  datang  agar aplikasi ini semakin baik, penulis memberikan beberapa  saran.  Adapun  beberapa  saran tersebut adalah: a. Agar  Sistem  Informasi  Pengelolaan Sistem  Informasi  OSIS  Pada  SMAN  1 Pandih Batu yang telah dirancang dapat dipelihara dengan baik dan diperbaharui sesuai dengan kebutuhan yang ada. b. Pengembang dapat memperbaiki desain antar muka sehingga tampilan lebih baik dan menarik lagi.
c. Untuk  sistem  keamanan  juga  dapat dikembangkan menjadi lebih baik.

## DAFTAR PUSTAKA
Kartika,      R.      (2022).      Rancang      Bangun Aplikasi  Pemilihan  Ketua  OSIS  Pada SMA Negeri 14 LUWU. 1(2), 28 – 36. Asmara,  J.  (2019).  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Desa  Berbasis  Website (Studi  Kasus  Desa  Netpala).  Jurnal

## Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
1 Dian Riyan Mike Triana, 2 *Rita Rahmaniati, & 3 Nurul Hikmah Kartini 65 Issn :2460-7274 E-Issn:26858177 Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 2(1), 1 – 7. Audrilia,  M.,  &  Budiman,  A.  (2020). Perancangan Sistem Informasi Manajemen  Bengkel  Berbasis  Web (Studi Kasus : Bengkel Anugrah). Jurnal Madani : Ilmu Pengetahuan, Teknologi, Dan Humaniora, 3(1), 1 – 12. https://doi.org/10.33753/madani.v3i1. 78 Esa,  Y.  M.  (2022).  "Sistem  Informasi Ekstrakulikuler  Untuk  Meningkatan Pelayanan     Kegiatan     Di     SMAN 1 SUMBERJAYA". 6(2), 856 – 860.
Fitriati,  I.,  Nurmansyah,  N.,  Purnamasari,  R., Marwahdiyanti,  F.,  &  Nasihah,  M. (2022).  Pengembangan  E-Evaluation Tematik Berbasis Gamification Learning  Untuk  Peningkatan  Literasi Teknologi di Sekolah Dasar: Development of Gamification Learning-Based Thematic E-evaluation for  Improving  Technological  Literacy in  Elementary  Schools.  Bitnet:  Jurnal Pendidikan  Teknologi  Informasi,  7(2), 47 – 55. https://doi.org/10.33084/bitnet.v7i2.4 064
Hendrawan, J., Perwitasari, I. D., & Ramadhani, M.  (2020).  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Ukm  Panca  Budi  Berbasis Website  Design  of  Information System  Ukm  Panca  Budi  Based  on Web. Journal of Information Technology and Computer Science(INTECOMS),3(1),18 – 24.
https://journal.ipm2kpe.or.id/index.ph p/INTECOM/article/view/1330
Heriyanto,  Y.  (2018).  Perancangan  Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Pada  PT.APM  Rent  Car.  Jurnal  Intra- Tech, 2(2), 64 – 77. Nirsal,      Rusmala,      &      Syafriadi.      (2020). Desain   Dan   Implementasi   Sistem Pembelajaran  Berbasis  E-Learning
Pada  Sekolah  Menengah  Pertama Negeri 1 Pakue      Tengah.      Journal Ilmiah d’Computare,      10,      30– 37. http://www.elsevier.com/locate/scp Prehanto, D. R., Kom, S., & Kom, M. (2020). Buku  Ajar  Konsep  Sistem  Informasi.
Scopindo Media Pustaka. Putra, R. R. (2018). Penerapan Web Promosi Pada  Bagan  Deli  Medan  Belawan Menggunakan Pemograman PHP Database  Mysql.  Jurnal  Teknik  Dan Informatika,5,45 – 48. http://jurnal.pancabudi.ac.id/index.php /Juti/article/view/222
Rahwanto,  E.  (2020).  Perancangan  Sistem Informasi  Penjualan  Berbasis  Web Pada  Pt.  Inter  Aneka  Plasindo.  Jurnal Pendidikan  Dan  Dakwah,  2(3),  335 – 358. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/
pandawa Ramadhan,  R.  F.,  &  Mukhaiyar,  R.  (2020). Penggunaan  Database  Mysql  dengan Interface PhpMyAdmin sebagai Pengontrolan  Smarthome  Berbasis Raspberry  Pi.  JTEIN:  Jurnal  Teknik Elektro  Indonesia,  1(2),  129 – 134. https://doi.org/10.24036/jtein.v1i2.55 Yanto,  G.,  Anroni,  Y.  E.,  &  Idris,  M.  (2019). Sistem  Informasi  Penjualan  Produk Baju Pada Toko Inyiak Padang Berbasis Web.  Rang  Teknik  Journal,  2(2). https://doi.org/10.31869/rtj.v2i2.1469 Zaen,  M.  T.  A.,  &  Putra,  R.  (2018).  "Aplikasi Voting  Pemilihan  Ketua  Organisasi Siswa Intra Sekolah  (Osis)  Pada Ma Nurul  Ihsan    Nw  Tilawah  Berbasis Web".  Jurnal  Manajemen  Informatika Dan Sistem Informasi, 1(2), 43.