e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE DI PT. PUTRA SUMBER ABADI MENGGUNAKAN FLUTTER
Muhammad Hendriawan 1 , Thomas Budiman 2 , Verdi Yasin, Asih Septia Rini 4
Program Studi Teknik Informatika 1 , Program Studi Teknik Informatika 2 , Program Studi Teknik Informatika 3 ,
Program Studi Teknik Informatika 4
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta, 1,2,3 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta, 4 17570035@stmik.jayakarta.ac.id 1 ,thomas@stmik.jayakarta.ac.id 2 verdiyasin29@gmail.com 3 ,asihseptiarini@stmik.jayakarta.ac.id 4
Received: February 06, 2021 . Revised: March 08, 2021 . Accepted: April 20, 2021 .  Published: June 20, 2021 . Issue Period: Vol.5 No.1 ( 2021), Pp.69-88
Abstrak: PT.  Putra  Sumber  Abadi  merupakan  suatu  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang penjualan  electrical  dan  technical.  Pembangunan  situs  e-commerce  ini  mengacu  pada  sistem manual  yang sedang berjalan. Sistem  manual yang  berjalan  saat  ini  berupa  penjualannya  yang hanya berdasarkan  konsumen  yang datang langsung ke  toko  tersebut  atau  melalui  telepon  dan email.
Dalam  proses  pembangunan  situs  e-commerce  ini  menggunakan  teknik  analisis  data menggunakan  metode pembangunan perangkat  lunak secara  waterfall. Untuk pembayaran dari transaksi  yang  terjadi  dapat  transfer  antar  rekening  bank.  Tujuan  yang  ingin  dicapai  dari pembangunan  sistem  e-commerce  ini  adalah  mempermudah  pembeli  untuk  melakukan pemesanan  barang  tanpa  harus  datang  langsung  ke  toko  dan  mempermudah  dalam  melakukan manajemen produk.
Setelah  melalui  tahapan  sesuai  dengan  metode  pengembangan  yang  dipilih  maka  dalam pengimplementasian  sistem  e-commerce  ini  memiliki  tindak  lanjut  pengujian  sistem.  Setelah dilakukan  pengujian, dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  secara  fungsional  sistem  sudah  dapat menghasilkan  hasil  yang  diharapkan  walaupun  belum  sempurna  dan  sistem  e-commerce  ini dinilai  cukup  mudah  digunakan,  dengan  tampilan  aplikasi  yang  cukup  menarik,  dapat mempercepat pengolahan data.
Kata kunci: e-commerce, Data Flow Diagram, metode waterfall
Abstract: PT. Putra Sumber Abadi is a company engaged in the sale of electricity and technical. This  e-commerce site  development  refers  to  the  manual  system  that  is  running.  The  manual system currently in operation is in the form of sales based only on customers who come directly to the store or via telephone and email.
In this e-commerce site development process using data analysis techniques using the waterfall software development  method.  For  payments  from  transactions  that  occur,  you  can  transfer between bank accounts. The goal of this e-commerce development system is to make it easier for buyers to order goods without having to come directly to the store and make it easier for product management.
After going through the stages with the chosen development method, the implementation of this e-  commerce  system  has  a  follow-up  testing  system.  After  testing,  it  can  be  concluded  that functionally the system is able to produce the expected results even though it is not yet perfect
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
and  this  e-commerce  system  is  quite  easy  to  use,  with  a  fairly  interesting  application appearance, it can speed up data processing.
Keywords: e-commerce, Data Flow Diagram, waterfall method

## I.    PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
E-commerce  merupakan  salah  satu  konsep  yang  cukup  berkembang  dalam  dunia  Internet.  Pengguna sistem  ini  sebenarnya  dapat  menguntungkan  banyak  pihak,  baik  pihak  konsumen,  produsen  maupun  penjual. Konsep online shoping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional. Selain proses transaksi bisa menjadi lebih cepat, di Internet telah disediakan hampir semua barang yang biasanya di jual secara lengkap.
PT. Putra Sumber Abadi Electrical dan Technical adalah distributor, supplier dan eceran berbagai barang diantaranya kabel, saklar, lampu, aksesoris lampu, panel, pipa listrik, klem pipa, pipa besi, pipa PVC, sok pipa, T-dus, tubing, penangkal listrik, perlengkapan listrik, air tools, handtools, powertools, work tools, security and safety  tools,  test  and  measurements,  teknik  ,  aksesories  teknik,  controller,  fan,  pesawat  telpon,  speaker  dan stabilizer. Mekanisme penjualan yang terjadi di PT. Putra Sumber Abadi yaitu konsumen datang ke toko untuk mencari  dan  memilih  barang  yang  ingin  dibeli  atau  melalui  telepon  yang  langsung  tersambung  dengan  pihak marketing PT. Putra Sumber Abadi.
Maka dari itu perlu dilakukannya pengembangan aplikasi e-commerce pada PT. Putra Sumber Abadi. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan keuntungan yang maksimal. Sekaligus juga dapat memperluas daerah pemasaran tanpa harus mengeluarkan biaya tambahan yang lebih mahal. Selain itu, dengan adanya pembangunan aplikasi e-commerce ini, pembeli dapat dengan  mudah mengakses informasi tentang produk-produk yang baru dari mana saja dan kapan saja dengan menggunakan fasilitas Internet.
Dari  uraian  tersebut  penulis  tertarik  mengembangkan  sebuah  perangkat  lunak  yang  diharapkan  dapat membantu sistem jual beli secara online dengan judul “PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE DI PT. PUTRA SUMBER ABADI MENGGUNAKAN FLUTTER”.

## 1.2. Identifikasi Masalah
Dalam mengelola data penjualan pihak toko sudah menggunakan sistem informasi berbasis Web. Tidak menutup kemungkinan jika aplikasi e-commerce sudah berjalan dengan baik maka data penjualan tokopun sudah berbasis mobile. Hal ini tentu saja dapat mempercepat kinerja toko dalam melakukan penjualan produknya. Dengan  dibangunnya  aplikasi  e-commerce  pada  PT.  Putra  Sumber  Abadi,  maka  sistem  ini  diharapkan  dapat meningkatkan  penjualan  dan  keuntungan  yang  maksimal.  Sekaligus  juga  dapat  memperluas  daerah  pemasaran tanpa harus mengeluarkan biaya tambahan yang lebih mahal. Selain itu, dengan adanya pengembangan aplikasi e-commerce ini, pembeli dapat dengan mudah mengakses informasi tentang produk-produk yang baru dari mana saja dan kapan saja dengan menggunakan fasilitas Internet.

## 1.3. Pembatasan Masalah
Pembatasan masalah dalam Pembangunan Aplikasi e-commerce di PT. Putra Sumber Abadi ini adalah sebagai berikut:
a. Administrator yang bertanggung jawab dalam mengelola situs penjualan di toko
b. User / pengunjung yang hanya dapat melihat barang tanpa bisa membeli barang
c. Member dapat memesan dan membeli barang
1.4. Rumusan Masalah
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  pada  PT.  Putra  Sumber  Abadi,  adapun  permasalahan  yang dihadapi dapat dirumuskan sebagai berikut:
a. Pemasaran yang kurang efektif seperti brosur dan pemasaran manual lainnya. Sehingga jangkauan pemasaran produk tidak luas.
b. Proses pengolahan data yang masih ada yang manual
c. Sulitnya konsumen untuk mengetahui informasi toko.
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
d. Sulitnya  melakukan  pembelian  produk  karena  semua  konsumen  harus  menghubungi  pihak  toko terlebih dahulu.

## 2. METODE DAN MATERI

## 2.1. E-Commerce
Definisi e-commerce menurut Wikipedia (dalam Sunarto, 2009:26) adalah perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: electronic commerce) yaitu penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui  sistem elektronik seperti  internet atau televisi, world wide web dan jaringan komputer lainnya. E- commerce  dapat  melibatkan transfer  dana elektronik,  pertukaran data  elektronik,  sistem  manajemen  inventaris otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
2.2. Dart
Dart adalah bahasa pemrograman yang dioptimalkan klien untuk aplikasi pada berbagai platform. Bahasa ini dikembangkan oleh Google dan digunakan untuk membangun aplikasi seluler, desktop, server, dan web. Dart  adalah  bahasa  yang  berorientasi  objek,  berbasis  kelas,  dengan  sintaks  C-style.  Dart  dapat  dikompilasi  ke kode asli atau JavaScript. Ini mendukung antarmuka, mixin, kelas abstrak, generik reified, dan tipe inferensi.
2.3. Flutter
Flutter adalah Mobile App SDK (Software Development Kit) untuk membuat aplikasi Android dan iOS dari  satu  codebase  dengan  performa  tinggi.  Artinya  kita  hanya  perlu  mempelajari  Flutter  untuk  membangun aplikasi mobile untuk 2 platform.
Versi pertama Flutter dikenal sebagai "Sky" dan berjalan pada sistem operasi Android. Diresmikan pada perhelatan Dart developer summit tahun 2015, dengan tujuan untuk mampu merender grafis secara konsisten pada 120 fps.
2.4. Android Studio Android Studio adalah
Lingkungan
Pengembangan Terpadu (Integrated Development Environment/IDE)  resmi  untuk  pengembangan  aplikasi  Android,  yang  didasarkan  pada  IntelliJ  IDEA.  Selain sebagai  editor  kode  dan  fitur  developer  IntelliJ  yang  andal,  Android  Studio  menawarkan  banyak  fitur  yang meningkatkan produktivitas anda dalam membuat aplikasi Android
2.5. PostgreSQL
PostgreSQL adalah sebuah sistem basis data yang disebarluaskan secara bebas menurut Perjanjian lisensi BSD. Peranti lunak ini merupakan salah satu basis data yang paling banyak digunakan saat ini, selain MySQL dan Oracle. PostgreSQL menyediakan fitur yang berguna untuk replikasi basis data. Fitur-fitur yang disediakan PostgreSQL antara lain DB Mirror, PGPool, Slony, PGCluster, dan lain-lain.

## 2.6. Data Flow Diagram
DFD  merupakan  alat  yang  digunakan  pada  metodologi  pengembangan  sistem  yang  terstruktur (structured  analysis  and  design).  DFD  merupakan  alat  yang  cukup  populer  sekarang  ini,  karena  dapat menggambarkan  arus  data  di  dalam  sistem  dengan  terstruktur  dan  jelas.  Lebih  lanjut  DFD  juga  merupakan dokumentasi dari sistem yang baik.
2.6.1. Flowmap Penjualan Barang
Adapun proses-proses dalam prosedur penjualan Barang yang sedang berjalan di PT. Putra Sumber Abadi adalah sebagai berikut:
1. Konsumen memilih atau menanyakan barang yang akan dibelinya. Setelah konsumen mendapatkan barang yang akan dibelinya, konsumen meminta invoice kepada staff Marketing.
2. Staff Marketing menerima barang yang akan dibeli oleh konsumen, kemudian di cek apakah barang yang dibeli tersedia atau tidak. Jika tidak tersedia maka Staff Marketing akan memberitahukan kepada konsumen  bahwa  barang  yang  di  inginkan  tidak  ada  dan  jika  barang  yang  dibeli  tersedia  maka  staff Marketing memberitahu staff Gudang untuk mempersiapkan barangnya lalu memberikan invoice barang
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
kepada konsumen.
3. Admin Gudang membuat invoice penjualan invoice penjualan tersebut berjumlah rangkap dua dimana satu buah untuk konsumen dan satu buah lagi untuk di jadikan arsip invoice penjualan.
4. Staff Marketing memberikan invoice penjualan tersebut kepada konsumen.
5. Konsumen  membayar  sesuai  dengan  total  harga  yang  tertera  dalam  invoice  penjualan.  Kemudian barang akan diberikan kepada konsumen.
Gambar 3.1 Flowmap Penjualan Barang
2.6.2. Flowmap Laporan
Gambar 3.2 Flowmap Laporan 2.7. Paradigma Penelitian
Pendekatan kualitatif merupakan pendekatan penelitian yang berlandaskan fenomenologi dan paradigma konstruktivisme  dalam  mengembangkan  ilmu  pengetahuan.  Moleong  (2004:  10-13)  menjabarkan  sebelas karakteristik pendekatan kualitatif yaitu: menggunakan latar alamiah, menggunakan manusia sebagai instrumen
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
utama,  menggunakan  metode  kualitatif  (pengamatan,  wawancara,  atau  studi  dokumen)  untuk  menjaring  data, menganalisis data secara induktif, menyusun teori dari bawah ke atas (grounded theory), menganalisis data secara deskriptif,  lebih  mementingkan  proses  daripada  hasil,  membatasi  masalah  penelitian  berdasarkan  fokus, menggunakan  kriteria  tersendiri  (seperti  triangulasi,  pengecekan  sejawat,  uraian  rinci,  dan  sebagainya)  untuk memvalidasi data, menggunakan desain sementara (yang dapat disesuaikan dengan kenyataan di lapangan), dan hasil penelitian dirundingkan dan disepakati bersama oleh manusia yang dijadikan sebagai sumber data.

## 2.8. Desain Penelitian
Desain penelitian merupakan tahapan yang akan dilakukan untuk mempermudah peneliti sebelum menuju proses yang lebih jauh lagi dalam melakukan penelitian. Tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian skripsi ini ialah sebagai berikut:
1. Studi Literatur
a. Mempelajari data yang akan digunakan seperti data laptop beserta spesifikasinya.
b. Mempelajari konsep pembuatan e-commerce.
2. Mempersiapkan alat dan bahan penelitian. Alat yang dipersiapkan berupa perangkat keras dan perangkat lunak  yang  menunjang  pembuatan  sistem,  sedangkan  bahan  penelitiannya  ialah  data-data  yang  sudah dikumpukan melalui wawancara kepada informan.
3. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan kemudian disusun ke dalam bentuk dokumen skripsi 4. Implementasi dengan menyelesaikan tahapan yang dikerjakan dan dilakukan seperti survei permasalahan penelitian, pemahaman metode, pengumpulan data, perancangan dan pembangunan perangkat lunak serta survei untuk mengetahui kinerja system.

## 2.9. Sumber Data
Sumber data untuk penelitian dapat diperoleh dari berbagai macam hal. Berdasarkan cara memperoleh data penelitian, sumber data untuk penelitian berasal dari dua sumber yaitu sumber data primer dan data sekunder. Data primer adalah data yang diperoleh langsung dari sumbernya, contohnya data yang diperoleh dari responden melalui kuesioner, kelompok fokus, panel atau juga data hasil wawancara peneliti dengan narasumber. Sedangkan menurut  Sugiono  (2012:62),  sumber  data  sekunder  adalah  sumber  data  yang  tidak  langsung  memberikan  data kepada  peneliti  atau  data  yang  diperoleh  peneliti  dari  sumber  yang  sudah  ada,  misalnya  catatan,  dokumentasi perusahaan, data  yang diperoleh dari  majalah dan lain sebagainya. Sumber data dalam penelitian ini diperoleh melalui hasil wawancara peneliti dengan narasumber. Sedangkan jenis perolehan data pada penelitian ini adalah :
1. Studi Literatur (Library Research)
Metode  ini  dilakukan  dengan  mencari  data  yang  mendukung  objek  pembahasan  dengan mengumpulkan  dan  mempelajari  literature  seperti  buku-buku,  artikel-artikel,  undang-undang  dan peraturan lainnya yang terkait.
2. Studi Lapangan (Field Research)
Studi Lapangan dilakukan dengan metode Wawancara dengan pihak-pihak yang terkait dengan pembahasan masalah penelitian untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Wawancara dilakukan dengan pedoman wawancara yang telah disiapkan peneliti namun tidak menutup kemungkinan peneliti mengajukan  pertanyaan  diluar  pedoman  wawancara  yang  akan  berguna  dalam  menggali  lebih  rinci perihal  pembahasan  penelitian.  Wawancara  penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggali  informasi- informasi  yang  relevan.  Mengadakan  tanya  jawab  atau  wawancara  untuk  memperoleh  data  secara langsung dengan para pegawai kantor pajak yang berkompeten dalam bidangnya, para professional di bidang hukum pajak dan para ahli di bidang e-commerce. Narasumber atau informan yang dihadirkan dalam penelitian ini merupakan informan kunci yang disengaja dipilih oleh peneliti.
3. Studi Virtual, yaitu mengumpulkan data-data serta bahan-bahan yang diperoleh dari situs di internet.
4. Infroman, yaitu orang yang memberikan informasi tentang seseorang atau organisasi kepada sebuah agensi.

## 2.10. Analisis Sistem
Analisis  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai  penguraian  dari  suatu  sistem  informasi  yang  utuh  kedalam bagian-bagian  komponennya  dengan  maksud  untuk  mengidentifikasi  dan  mengevaluasi  permasalahan- permasalahan,  kesempatan-  kesempatan,  hambatan-hambatan  yang  terjadi  dan  kebutuhan-kebutuhan  yang
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
Sebagai analisis pada sistem yang sedang berjalan, akan dibahas bagaimana prosedur dan aliran dokumen yang sedang berjalan dan analisis sistem non fungsional yang meliputi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan, serta analisis user yang terlibat.

## 2.10.1. Analisis Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi ini adalah tercantum pada table sebagai berikut:
Tabel 2.1 Analisis Perangkat Lunak No Perangkat Lunak Keterangan 1 Sistem Operasi Windows 10 Enterprise 2 Bahasa Pemrograman Dart 3 Framework Flutter 4 IDE Android Studio 6 DBMS PostgreSQL

## 2.10.2. Analisis Perangkat Keras
Analisis perangkat  keras (hardware)  merupakan proses analisis yang lebih  menekankan kepada aspek pemanfaatan perangkat keras.
Adapun spesifikasi perangkat keras smartphone yang ada di PT. Putra Sumber Abadi adalah sebagai berikut:
1. Processor Snapdragon 660
2. Kapasitas RAM 3 GB
3. OS Android 8.1 Oreo
4. Kapasitas Harddisk 32 Gb
Kebutuhan minimal perangkat keras yang akan dibagun memiliki spesifikasi sebagai berikut :
1. Processor Mediatek Helio X10 processor
2. RAM sebesar 1 GB
3. OS Android 5.0 Lolipop
4. Kapasitas free Harddisk 2 GB

## 3. PEMBAHASAN DAN HASIL
3.1. Implementasi Basis Data
Pembuatan database dilakukan dengan menggunakan aplikasi DBMS PostgreSQL. Implementasi database dalam bahasa SQL adalah sebagai berikut:
1. Tabel Admin
Tabel  ini  berisi  data  admin  yang  memuat  username,  password,  nama,  email,  dan  token.  Yang berhak membuat data admin hanyalah administrator, sehingga user tidak bisa membuatnya atau tidak bisa melakukan pendaftaran sendiri. Data  Admin berguna saat admin  melakukan login pada aplikasi dengan mengisikan username dan password.
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## Gambar 4.1 Tabel Admin
2. Tabel Register
Tabel ini berisi data user yang memuat username, password, nama, email, nomor, dan token. Saat  user  melakukan  registrasi,  maka  data  user  akan  dimasukkan  ke  dalam  tabel  registrasi.  Data  user berguna saat user melakukan login pada aplikasi dengan mengisikan username atau email dan password.
Gambar 4.2 Tabel Register
3. Tabel Barang
Tabel  barang  berisi  data  barang  yang  memuat  itemid,  itemdesc,  brandname,  baseprice,  disc, netprice, dan img. Data barang memuat semua detail barang.
Gambar 4.3 Tabel Barang
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 4. Tabel Alamat
Tabel  ini  berisi  data  alamat  user  yang  memuat  token,  nama  alamat,  nama  penerima,  nomor penerima, provinsi, detail alamat, maps, dan type alamat. Saat user ingin melakukan pemesanan barang, maka  user  harus  membuat  alamat  pengiriman.  Jadi,  saat  user  menambahkan  data  alamat,  maka  data alamat akan masuk ke dalam tabel alamat.
Gambar 4.4 Tabel Alamat
5. Tabel Cart
Tabel  ini  berisi  data  keranjang  barang  user  yang  memuat  itemid,  qty,  dan  token.  Saat  user memilih barang dan memasukkan ke dalam keranjang. Maka, barang yang dipilih user akan masuk ke dalam tabel cart.
Gambar 4.5 Tabel Cart
6. Tabel Payment
Tabel ini berisi data metode pembayaran yang memuat payid, dan payname.
Gambar 4.6 Tabel Payment
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 7. Tabel Ordered
Tabel ini berisi data pemesanan user yang memuat token, invoice, itemid, qty, subtotal, payid, addressid,  status,  timestamp,  dan  upload.  Saat  user  sudah  memilih  barang,  alamat  utama,  metode pembayaran maka user sudah bisa melakukan proses pemesanan. Jika user menekan tombol checkout maka data pemesanan akan masuk ke dalam tabel ordered.
Gambar 4.7 Tabel Ordered
3.2. Implementasi Antarmuka
Implementasi  antarmuka  dilakukan  setiap  tampilan  program  yang  dibangun  dan  pengkodeannya  dalam bentuk file program. Berikut ini adalah implementasi antarmuka untuk pengguna dan admin.
Tabel 4.1 Implementasi Antarmuka Admin Menu Deskripsi Nama File Halaman Splash Halaman Awal yang memuat logo perusahaan splash .dart Register Halaman untuk melakukan pendaftaran baru. screen/register .dart Login Halaman login pengguna screen/login .dart Halaman Utama Halaman yang memuat rincian semua tampilan screen/main .dart Halaman Profil Halaman yang memuat profil pengguna screen /profil.dart Halaman Alamat Halaman yang memuat semua alamat pengguna screen /alamat.dart Halaman Tambah Alamat Halaman yang digunakan untuk menambahkan alamat pengguna screen / add_address .dart Halaman Pesanan Halaman untuk melihat barang Pesanan yang sudah dipesan screen / order .dart Halaman Detail Halaman yang memuat rincian barang yang di pilih screen /detail.dart Halaman yang memuat rincian barang screen / cart .dart
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
Halaman Keranjang
yang kita masukkan dalam keranjang
Halaman Checkout Halaman untuk melakukan check out barang screen / checkout . dart Halaman Pembayaran Halaman untuk memilih metode pembayaran screen / payment . dart Halaman Detail Order Halaman yang memuat detail pesanan pengguna screen / detail_order .dart Tabel 4.2 Implementasi Antarmuka Admin Menu Deskripsi Nama File Halaman Splash Halaman Awal yang memuat logo perusahaan admin/ splash .dart Login Halaman login admin admin/ login .dart Halaman Utama Halaman yang memuat rincian semua tampilan admin/ main .dart Halaman Profil Halaman yang memuat profil admin admin/profil.dart Halaman Detail Order Halaman yang memuat detail pesanan pengguna admin / detail_order .dart
3.2.1. Antarmuka Admin
Antarmuka admin memuat: Halaman Awal, Halaman Login, Halaman Utama, Halaman Profil, Halaman Pesanan, Halaman Detail Pesanan Admin.
1. Halaman Splash
Halaman Awal pada aplikasi, atau biasa kita sebut sebagai splash screen. Halaman ini terdiri dari  gambar  yang  memakan  seluruh  ruang  layar  dan  terlihat  saat  aplikasi  dibuka.  Biasanya,  yang ditampilkan adalah logo atau informasi branding lainnya tentang aplikasi yang digunakan. Splash Screen menciptakan kesan bahwa aplikasi memuat lebih cepat.
Gambar 4.8 Splash Screen
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 2. Halaman Login Admin
Form  Login,  biasanya  digunakan  untuk  membatasi  hak  akses  bagi  user  untuk  melihat  dan berinteraksi dengan data. Hanya user yang sudah terdaftar yang bisa mengaksesnya.
Form Login juga harus memiliki validation. Yang mana jika field username atau Field password tidak diisi diberikan suatu pesan. Contohnya “username dan password tidak boleh kosong” atau sebuah alert untuk memberitahu bahwa username atau password salah
Gambar 4.9 Login admin
Gambar 4.10 Login Validation
3. Halaman Utama Admin
Halaman utama adalah halaman pertama yang admin lihat setelah admin melakukan login ke aplikasi. Halaman ini memuat nama admin, profil admin, dan data pemesanan user.
Saat Admin mengklik icon person maka admin akan di arahkan ke Halaman Profil. Jika admin mengklik  salah  satu  dari  5  kategori  pemesanan  maka  admin  akan  di  arahkan  ke  Halaman  Pemesanan sesuai kategori yang dipilih.
Gambar 4.11 Main Page Admin
4. Halaman Profil Admin Halaman ini memuat semua profil admin.
Gambar 4.12 Profil Admin
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 5. Halaman Pesanan
Halaman  ini  memuat  semua  proses  pemesanan  yang  dilakukan  oleh  user.  Halaman  Pesanan terbagi menjadi beberapa kategori, diantaranya: belum bayar, dikemas, dikirim, selesai, dan dibatalkan. Admin  bertanggung  jawab  untuk  melakukan  update  pada  proses  pemesanan  user.  Halaman  Pesanan memuat  data  barang  dan  total  harga  barang.  Saat  admin  mengklik  data  barang,  maka  admin  akan dialihkan ke Halaman Detail Pesanan.
Gambar 4.13 Belum Bayar Admin Gambar 4.14 Dikemas Admin
Gambar 4.15 Dikirim Admin Gambar 4.16 Selesai Admin
Gambar 4.17 Dibatalkan Admin

## 6. Halaman Detail Pesanan
Halaman  ini  memuat  detail  pemesanan  yang  dilakukan  oleh  user.  Halaman  Detail  Pesanan terbagi menjadi beberapa kategori, diantaranya: belum bayar, dikemas, dikirim, selesai, dan dibatalkan. Data  user  diantaranya:  data  barang,  metode  pembayaran,  total  pembayaran,  opsi  pengiriman,  alamat pengiriman,  dan  nomor  invoice.  Admin  bertanggung  jawab  untuk  melakukan  update  pada  proses pemesanan user.
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Detail Belum Bayar Admin
Batalkan Pesanan Konfirmasi Pesanan
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 3.2.2. Antarmuka User
Antarmuka user memuat: Halaman Awal, Halaman Register, Halaman Login, Halaman Profil, Halaman Alamat, Halaman Pesanan User, Halaman Utama, Halaman Pencarian Barang, Halaman Detail Barang, Halaman Keranjang, Halaman Checkout, Halaman Metode Pengiriman, Halaman Metode Pembayaran, dan Halaman Info Pembayaran.
1. Halaman Awal
Halaman Awal pada aplikasi, atau biasa kita sebut sebagai splash screen. Halaman ini terdiri dari  gambar  yang  memakan  seluruh  ruang  layar  dan  terlihat  saat  aplikasi  dibuka.  Biasanya,  yang ditampilkan adalah logo atau informasi branding lainnya tentang aplikasi yang digunakan. Splash Screen menciptakan kesan bahwa aplikasi memuat lebih cepat
Gambar 4.21 Splash Screen
2. Halaman Login
Form  Login,  biasanya  digunakan  untuk  membatasi  hak  akses  bagi  user  untuk  melihat  dan berinteraksi dengan data. Hanya user yang sudah terdaftar yang bisa mengaksesnya.
Form Login juga harus memiliki validation. Yang mana jika field username atau Field password tidak diisi diberikan suatu pesan. Contohnya “username dan password tidak boleh kosong” atau sebuah alert untuk memberitahu bahwa username atau password salah. Jika user tidak punya akun, maka user bisa melakukan registrasi dengan mengklik tulisan daftar disini
Gambar 4.22 Login User
Gambar 4.23 Login User Validation

## 3. Halaman Registrasi
Form registrasi atau halaman registrasi adalah satu bagian yang sangat penting untuk sebuah aplikasi. Biasanya  satu  paket dengan halaman login dan fitur ini dikenal dengan  Authority.  Authority biasanya terdiri dari Login dan Register.
Form Register juga harus memiliki validation. Yang mana jika salah satu field tidak diisi maka akan diberikan suatu pesan  untuk harus  mengisinya. Contohnya  “username dan password tidak boleh kosong”  serta  sebuah alert untuk  memberitahu bahwa  username  atau email sudah terdaftar. Jika  user berhasil  membuat  akun  maka  akan  diberikan  sebuah  alert  dialog  bahwa  user  berhasil  membuat  akun. Setelah itu user akan dialihkan ke Halaman login
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
Gambar 4.24 Register User Gambar 4.25 Register Validation Gambar 4.26 Register Success
4. Halaman Utama User
Halaman  utama  adalah  halaman  pertama  yang  user  lihat  setelah  user  melakukan  login  ke aplikasi. Halaman ini memuat beberapa informasi di dalamnya, diantaranya: data user, data barang, data keranjang, dan data pesanan user.
User bisa melihat data profil user, data alamat user, data pesanan user dengan mengklik ikon garis tiga di pojok kiri tampilan. User juga bisa mencari barang dengan mengklik ikon cari barang. User bisa melihat detail barang dengan mengklik barang yang dipilihnya lalu bisa memasukkannya ke dalam keranjang. Jika user ingin melihat daftar keranjang, user harus mengklik icon cart, sehingga user akan dialihkan ke Halaman Keranjang.

## 4.27 Main Page User
5. Halaman Drawer User
Halaman Drawer  memuat beberapa informasi seperti: nama user, email user, halaman profil, halaman alamat saya, halaman pesanan saya, dan logout. Saat memilih salah satu halaman di dalam menu drawer, maka user akan di alihkan menuju halaman yang diinginkan user.
4.28 Drawer User
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 6. Halaman Profil User
Halaman  Profil  User  memuat  data  profil  user,  seperti:  nama,  username,  password, no.handphone,  email,  dan  alamat.  Saat  user  mengklik  alamat,  maka  user  akan  dialihkan  ke  Halaman Alamat.
Gambar 4.29 Profil User

## 7. Halaman Alamat User
Halaman  ini  memuat  data  alamat  yang  sudah  pengguna  tambahkan  sebelumnya.  Jika  belum, maka tampilan  ini akan  kosong. Jika user ingin  menambahkan alamat baru,  maka  user  bisa  mengklik button Tambah Alamat Baru, sehingga user akan dialihkan ke Halaman Tambah Alamat. User juga bisa memilih alamat yang baru menjadi alamat utama dengan mengklik button Alamat Utama. Button Hapus Alamat akan menghapus alamat yang dipilih user. Button Delete All akan menghapus semua alamat user.
Gambar 4.30 Alamat User
8. Halaman Tambah Alamat
Halaman Tambah Alamat memuat sesuatu yang harus pengguna isi sebagai alamat pengguna nanti. Di Halaman ini memuat hal-hal seperti: Lokasi Detail yang akan direct ke Halaman Google Maps yang  terhubung  dengan  API  Google  Maps.  Nama  alamat  (contoh:  Alamat  Rumah),  nama  penerima, nomor telepon penerima, alamat detail penerima, provinsi penerima, dan alamat detail penerima.
Gambar 4.31 Alamat User Gambar 3.32 Halaman Google Maps Gambar 3.33 Halaman Provinsi
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
9. Halaman Cari Barang
Saat user menekan  tombol  “Cari  Barang”  di  Halaman  Utama  atau Icon  Button  Search di Halaman Detail Barang maka pengguna akan dialihkan ke dalam menu ini.
Pengguna bisa mencari barang yang pengguna inginkan dengan menginput beberapa kata dari barang  yang  pengguna  inginkan.  Jika  menginput  kata  yang  pengguna  maksud  maka  tampilan  akan menampilkan semua barang yang berkaitan dengan kata tersebut.
Gambar 3.34 Search Page
10. Halaman Detail Barang
Halaman Detail Barang memuat detail barang setelah user mengklik barang di Halaman Utama, atau di Halaman Pencarian Barang. Data pada Halaman Detail barang merupakan data yang sama seperti data yang berada pada Halaman Utama.
Saat  pengguna  menekan icon keranjang  tambah  yang  berada  di  bawah  maka  akan  muncul sebuah toast yang berisikan pesan “Barang berhasil di tambahkan”. Maka secara otomatis barang akan di tambahkan  ke  dalam Halaman  Cart.  Namun  sedikit berbeda  saat pengguna  menekan tombol “Beli Sekarang”. Jika pengguna menekannya maka secara otomatis menambahkan barang ke dalam Halaman Cart dan langsung diarahkan ke Halaman Cart. Saat data pengguna menekan tombol keranjang tambah ataupun tombol “Beli Sekarang” maka data tersebut akan dimasukkan ke dalam data keranjang.
Gambar 3.35 Detail Barang
Gambar 3.36 Toast Add to Cart
11. Halaman Keranjang User Halaman Keranjang User memuat semua barang user , saat user menambahkan sebelumnya. Di Halaman ini pengguna bisa menghapus data tersebut dengan menekan tombol icon tempat sampah untuk menghapus data yang dipilihnya. Atau menekan tombol “ Delete All ” untuk menghapus semua barang yang terdapat di Halaman Keranjang Saya.
User juga bisa  menambahkan qty barang dengan  mengklik icon tambah dan  mengurangi qty barang dengan mengklik icon kurang. Sub Total akan bertambah atau berkurang secara otomatis jika user merubah total qty pada data barang tersebut. Jika user ingin  melakukan checkout , user bisa  mengklik button Checkout . Maka user akan dialihkan ke Halaman Checkout
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
85 DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371 s
Gambar 3.37 Cart Page User
12. Halaman Checkout User
Halaman Checkout user memuat beberapa menu , diantaranya: item barang yang merupakan data barang user yang  sudah  di  tambahkan  di  Halaman  Keranjang  Saya.  Alamat  Pengiriman  yang  sudah ditambahkan sebelumnya di Halaman Alamat Saya. Opsi Pengiriman, dan Metode Pembayaran.
User tidak bisa melakukan pemesanan jika user belum memiliki alamat utama, belum memilih opsi  pengiriman,  dan  metode  pembayaran.  Jika user sudah  melengkapi  semua  data  yang  diperlukan, maka user bisa  membuat  pesanan  dengan  mengklik button Buat  Pesanan  dan user akan  dialihkan  ke Halaman Info Pembayaran.
Gambar 3.38 Checkout User
13. Halaman Metode Pembayaran
Halaman  ini  memuat  metode  pembayaran.  Metode  pembayaran  yang  disediakan  hanya  bisa  dicek manual.
Gambar 3.39 Payment Method
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371

## 14. Halaman Info Pembayaran
Halaman  Info  Pembayaran  memuat  total  pembayaran,  detail  bank  yang  dipilih  seperti: no.rekening,  cabang  bank,  dan  nama  rekening. User bisa  langsung  mengupload  bukti  pembayaran dengan  mengklik button upload  bukti  sekarang  atau  mengklik button  upload bukti  nanti.  Saat user mengklik upload bukti sekarang, maka user akan di alihkan ke Halaman Konfirmasi Bukti Pembayaran. Jika user mengklik button Upload Bukti Transfer nanti, maka user akan di alihkan ke Halaman Pesanan User .
Gambar 3.40 Info Pembayaran Page
15. Halaman Pesanan User
Halaman  Pesanan User memuat  data  barang  dan  juga  beberapa  kategori,  diantaranya:  belum bayar,  dikemas,  dikirim,  selesai,  dan  dibatalkan. User bisa  membatalkan  pesanan  dengan  mengklik barang yang dipilih, maka user akan di alihkan ke Halaman Detail Pesanan.
Gambar 3.41 Pesanan User 16. Halaman Detail Pesanan
Halaman  Detail  Pesanan User memuat  data  barang,  metode  pembayaran,  opsi  pengiriman, alamat  pengiriman,  dan  nomor  pesanan. User bisa  melakukan  pembatalan  pesanan  dengan  mengklik button batalkan pesanan.
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
Gambar 3.42 Detail Pesanan User
3.3. Analisis
Berdasarkan  hasil  pengujian  sistem  yang  telah  dilakukan  secara  keseluruhan  memberikan  kesimpulan  bahwa proses pada aplikasi e-commerce telah melalui tahap perbaikan dan sudah dimaksimalkan terhadap proses-proses tersebut dan secara fungsionalitas system sudah dapat

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil yang didapat dalam pengembangan aplikasi ini, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Sistem  penerapan e-commerce untuk  sistem  penjualan  ini  dapat  berjalan  sesuai  dengan  tujuannya, yaitu membantu penjual dalam mempromosikan barangnya secara online.
2. Memudahkan pembeli dalam membeli barang tanpa dibatasi waktu dan tempat.
3. Memudahkan dalam mengelola data barang.
4. Dapat memberikan informasi yang tepat kepada pembeli mengenai barang yang dijual Dari  semua  hasil  yang  telah  dicapai  saat  ini,  masih  mempunyai  beberapa  kekurangan.  Disarankan  untuk menambahkan fitur-fitur yang dapat melengkapi aplikasi mobile ini dimasa yang akan datang sehingga menarik minta pelanggan. Diantaranya adalah:
1. Pemberian desain yang lebih menarik
2. Fitur-fitur tambahan lainnya
3. Kemanan yang harus ditingkatkan

## REFERENSI
[1] Ian Sommerville. (2003), Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)/Ian Sommerville; alih bahasa, Dra.Yuhilza Hanum M.Eng, ; Hilarius Wibi Hardani. Ed.6, Erlangga, Jakarta.
[2] Andi Sunaro. SEI. (2009), Seluk Beluk E-commerce, Garailmu, Yogyakata [3] Arbiyanto Wijaya. (2019), Bab 2. Apa itu Flutter, Kenapa Harus Pakai dan Jangan Pakai Flutter?
[4] Muhammad Amirul Ihsan. (2019), Apa itu Dart?
[5] Jeremia Manogi Mario. (2019), Belajar membuat Todo List dengan Flutter menggunakan Database SQLite [6] Adi Nugroho. (2006), E-commerce, Informatika, Bandung.
[7] Roger S. Pressman,Ph.D. (1997), Rekayasa Perangkat Lunak, Penerbit Andi , Bandung [8] Anis Rohmadi, Verdi Yasin (2020) “Desain Dan Penerapan Website Tata Kelola Percetakan Pada CV
Apicdesign Kreasindo Jakarta Dengan Metode Prototyping”, Journal of Information System, Informatics and Computing. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/210 E-ISSN: 2597- 3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No.1, June 22, 2020. Pp.70-85
[9] Septian Cahyadi, Verdi Yasin, Mohammad Narji, Anton Zulkarnain Sianipar (2020) “Perancangan Sistem Informasi Pengiriman Dan Penerimaan Soal Ujian Berbasis Web ( Studi Kasus: Fakultas Komputer
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Journal of Information System, Informatics and Computing
Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
DOI: 10.52362/jisicom.v5i1 .371
Universitas Bung Karno)”, Journal of Information System, Informatics and Computing. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/199 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P- ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No.1, June 22, 2020. Pp.1-16 [10] Ifan Junaedi, Ndaru Nuswantari, Verdi Yasin (2019) “Perancangan Dan Implementasi Algoritma C4.5 Untuk Data Mining Analisis Tingkat Risiko Kematian Neonatum Pada Bayi”, Journal of Information System, Informatics and Computing . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/203 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P- ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No.1, February 13, 2019. Pp.29-44.
[11] Verdi Yasin, Anindra Ramdhan Nugraha, Muhammad Zarlis, Ifan Junaedi (2018) “Smart System Of Fast Internet Access Development Using Backbone Network Method”, Journal of Information System,
Informatics and Computing . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/198 E- ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 2 No. 2, December 31, 2018. Pp.26-34.
[12] Ito Riris Immasari, Verdi Yasin (2019) “Penggunaan Metode Analytic Hierarchy Process Untuk
Menganalisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pemilihan Calon Legislatif Di Dprd Ii Kota Tangerang”, Journal of Information System, Informatics and Computing.
http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/139 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P- ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No. 2, December 10, 2019. Pp.53-58.
[13] Verdi Yasin, Muhammad Zarlis, Tulus, Erna Budhiarti Nababan, Poltak Sihombing (2019) “Rancangan Miniatur Otomatisasi Bel Listrik Pada Gerbang Pintu Menggunakan Microkontroler Atmega8535”, Journal of Information System, Informatics and Computing. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/68 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P- ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 3 No. 1, February 13, 2019. Pp.13-20.
[14] Anggeri S. Nurjaman, Verdi Yasin (2020) “Konsep Desain Aplikasi Sistem Manajemen Kepegawaian Berbasis Web Pada PT. Bintang Komunikasi Utama ”, Journal of Information System, Informatics and Computing. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/363 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P-ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 4 No. 2, December 28, 2020. Pp.143-174.
[15] Verdi Yasin, Azhar Ahmad Riza, Rumadi Hartawan (2017) “Pengembangan Aplikasi Pemulihan Layanan Bencana Sistem Informasi Peneriman Negara Bukan Pajak Online Di Lingkungan Kementerian Keuangan Republik Indonesia”, Journal of Information System, Informatics and Computing . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/4 E-ISSN: 2597-3673 (Online), P- ISSN: 2579-5201 (Print) Vol. 1 No. 1, September 20, 2017. Pp.33-56.