Sistem Informasi Wisata dan Budaya Pulau Lombok dengan Multimedia Intraktif Untuk Meningkatkan Kunjungan Wisata
Hariman Bahtiar Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi harimaob@gmail.com

## Abstrak
Sistem  informasi  dengan  menggunakan  teknologi  multimedia  lebih  efektif  karena  Sistem  informasi berbasis multimedia dapat meningkatkan kinerja serta meningkatkan efektifitas informasi. Perancangan yang  matang  dan  hati-hati  menjadi  syarat  mutlak  keberhasilan  pemanfaatan  teknologi  multimedia. Dalam  dunia  informasi,  pengunaan  multimedia  lebih  digunakan  karena  multimedia  dapat menghilangkan kejenuhan dengan memanfaatkan tampilan visualisasi yang dapat dinikmati dan mampu memberikan  kesan  hidup  dengan  animasi.  Sistem  informasi  multimedia  tentang  wisata  dan  budaya Pulau Lombok ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada pihak-pihak yang membutuhkan.
Kata kunci : multimedia, sistem informasi, wisata, interaktif

## Abstract
Information  systems  using  multimedia  technology  are  more  effective  because  multimedia-based information  systems  can  improve  performance  and  increase  information  effectiveness.  Careful  and careful design is an absolute requirement for successful use of multimedia technology. In the world of information, the use of multimedia is more used because multimedia can eliminate saturation by utilizing a visualization display that can be enjoyed and able to give the impression of life with animation. This multimedia  information  system  about  tourism  and  culture  of  Lombok  Island  is  expected  to  provide benefits to those in need.
Keywords: multimedia, information systems, travel, interactive

## 1. Pendahuluan
Ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  berkembang cukup  pesat  dan  menghasilkan  inovasi-inovasi baru yang senantiasa terus berubah kearah yang lebih  baik.  Salah  satu  yang  berkembang  cukup pesat  adalah  bidang  teknologi  informasi khususnya  teknologi  berbasis  multimedia  yang mempunyai  peranan  penting  dalam  proses penyaluran informasi.
Pada  sektor  pariwisata  setiap  daerah  berusaha untuk  mempromosikan  daerahnya  sebagai tujuan  wisata,  karena  sektor  pariwisata merupakan salah satu penyumbang pendapatan daerah terbesar, karena itu perlunya dibutuhkan suatu  teknologi  informasi  untuk  menyampaikan informasi  ke  masyarakat,  khususnya  disini teknologi berbasis multimedia..
Hal  tersebut  menggugah  penulis  untuk membangkitkan  kembali  minat  wisata  di
Indonesia  khususnya  dipulau  lombok.  Pulau Lombok  sebagai  salah  satu  pulau  yang mempunyai  potensi  yang  cukup  besar  untuk dijadikan  objek  wisata.  Dengan  keindahan  alam dan  keanekaragaman  budaya  yang  dimilikinya. Selama  ini  para  wisatwan  hanya  mengenal lombok  dengan  keindahan  pantai  senggiginya, padahal  disana  masih  banyak  lagi  objek  wisata yang tak kalah indahnya dengan pantai senggigi oleh karena itu penulis mengambil judul : Analisis Dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Wisata  dan Budaya  Pulau  Lombok  dengan  Multimedia Intraktif untuk meningkatkan kunjungan wisata.

## 2. Tinjauan Pustaka

## 2.1 Penelitian Terkait
Sistem  informasi  adalah  cara  yang  sudah ditentukan untuk menyediakan informasi yang di butuhkan  oleh  organisasi  untuk  beroperasi dengan  cara  yang  sukses  dan  untuk  organisasi bisnis dengan cara yang menguntungkan.
‒ Penelitian  oleh  Robert  A.  Leitch  dan  K. Roscoe Davis.
Sistem  informasi  didefinisikan  Robert  A. Leitch dan K. Roscoe Davis sebagai berikut :
“Sistem    informasi  adalah  suatu  sistem didalam  suatu  orang  yang  mempertemukan kebutuhan  pengolah  transaksi  harian, mendukung  operasi,  bersifat    manajerial  dan kegiatan  strategi  dari  suatu  organisasi  dan menyediakan  kepihak  luar  tertentu  dengan laporan-laporan yang diperlukan”
‒ Penelitian  oleh  Jonh  F.Nash  dan  Martin  B.

## Robert
Sedangkan menurut Jonh F.Nash dan Martin B.  Robert  mendefinisikan  sistem  sebagai berikut  :  suatu  kombinasi  dari  orang-orang fasilitas,  teknologi,  media,  prosedur-prosedur dan  pengendaliann  yang  ditujukan  untuk mendapatkan  pilar-pilar  komunikasi    penting, memproses  tipe-tipe  transaksi  tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya    terhadap  kejadian internal dan eksternal yang  penting  dan  menyediakan suatu  dasar  untuk  pengambilan  keputusan yang cerdik.

## 2.2 Landasan Teori
Pembuatan  aplikasi  multimedia  tidak  lepas  dari penyusunan struktur aplikasi multimedia, karena struktur  aplikasi  tersebut  merupakan  titik terpenting  untuk  membuat  hasil  aplikasi  yang sempurna.  Struktur  ini  berguna  untuk memvisulkan  seluruh  struktur  relasional  dari aplikasi yang sedang dibangun serta menjelaskan  organisasi  file  dari  macromedia sebagai software utama, grafik dan sumber daya yang  lain,  sehingga  tidak  hanya  memudahkan untuk  melakukan  revisi  pada  tiap  komponen dalam  aplikasi  multimedia  yang  dibutuhkan. Menurut M. Suyanto pada bukunya yang berjudul “  Analisis  &  Desain  Aplikasi  Multimedia  untuk Pemasaran  “  (2004,103)  menyebutkan  ada  lima macam struktur  struktur desain untuk membuat aplikasi multimedia, diantranya adalah :
3. Metode Penelitian
3.1 Analisis Pemasaran Pariwisata Lombok
Beberapa  batasan  dan  pengertian  pemasaran, secara  umum  dapat  dikatakan  bahwa pemasaran adalah kegiatan untuk mempertemukan  antara  permintaan  dan penawaran  sehingga  pembeli  mendapat kepuasan  dan  penjual  mendapat  keuntungan yang  maksimal  dengan  resiko  yang  sekecil- kecilnya. Usaha pemasaran perlu untuk menarik pembeli  mengingat  dalam  dunia  pariwisata persaingan  sudah  terlalu  banyak  dan  beberapa kejadian  melanda  dunia  pariwisata  sangat berpengaruh terhadap peningkatan pembeli.
Bagi  produk  pariwisata,  banyak  objek  dan  daya tarik wisata yang perlu digali dan dikembangkan sehingga  perlu  dilaksanakan  pemasaran  dan promosi untuk memperkenalkan produk tersebut, demikian juga dengan produk lamapun perlu ada penyegaran  untuk  terus  dipromosikan  terutama keluar negeri. Pemasaran pariwisata mempunyai ciri-ciri khas dibandingkan dengan produk barang biasa atau jasa dan saling berhubungan dengan beberapa  perusahaan,  instansi,  lembaga maupun  masyarakat,  disatu  pihak  harus  ada kerjasama  dan  kemitraan  dilain  pihak  tidak jarang  terjadi  sebaliknya  karena  merekapun kadang-kadang bersikap sebagai saingan. Dunia  pemasaran  pariwisata  menggunakan prinsip  yang  biasa  disebut  “Marketing  Mix”  atau panduan  pemasaran.  Panduan  pemasaran sebenarnya  dapat  disebut  suatu  taktik pemasaran dengan tujuan untuk
mempertemukan  penawaran  dan  permintaan, dengan  taktik  pemasaran  tersebut  harus menemukan  perpaduan  unsur-unsur  yang  tepat dalam upaya untuk mencapai tujuan. Penemuan perpaduan  unsur-unsur  yang  tepat  harus didasarkan atas analisa pemasaran atau analisa pasar wisata.
Analisa pemasaran :
a. Dari segi permintaan
Ada  beberapa  hal  yang  perlu  di  analisa adalah :
- Sarana  transportasi  apa  saja  yang digunakan
- Income  perkapita  negara-negara  tujuan pasar utama
- Pola hidup masyarakat pasar utama
- Pola bepergian orang-orang dari negara pasar utama
- Media promosi yang banyak berpengaruh
b. Dari segi penawaran
Untuk  dapat  menyajikan  suplay  yang  tepat diperlukan suatu analisa antara lain
- Perkembangn  wisatawan  mancanegara berdasarkan  kebangsaan,  negara  asal wisatawan  dan  berdasar  benua  asal wisatawan.
- Perkembangan  wisatawan  berdasarkan Bulan kunjungan wisatawan
- Perkembangan  wisatawan  berdasarkan jenis kelamin, usia dan pekerjaan.
- Perkembangan  pengeluaran  dan  jenis pengeluaran wisatawan.
- Perkembangan  wisatawan  berdasarkan tujuan kunjungan.
Hal tersebut diatas sangat penting artinya dalam rangka  menyiapkan  jumlah  dan  jenis  bahan promosi  dan  tujuan  Negara  distribusi.  Faktor yang perlu pengkajian secara mendalam adalah tujuan  dan  motivasi  kunjungan  wisatawan. Menurut  ilmuan Mac  Intos mngatakan  ada beberapa hal yang mendorong wisatawan untuk melakukan perjalanan.yaitu :
1. Pysical  Motivation  (motivasi  fisik)  yang berhubungan  erat  dengan  hasrat  untuk mengembalikan  kondisi  fisik,  beristirahat, santai,  berolah  raga  agar  kegairahan  kerja timbul kembali.
2. Cultur  Motivation  (motivasi  kultur)  yang berkaitan  erat  dengan  keinginan  seseorang untuk  melakukan  perjalanan  wisata  agar dapat melihat  dan mengetahui Negara lain, penduduknya,  tata  cara  hidup,  adat  istiadat
dan seni budayanya.
3. Interpersonal Motivation (motivasi interpersonal).  Disini  motivasi  didorong  oleh keinginan  seseorang  untuk  mengunjungi sanak  keluarga,  kawan-kawan  atau  ingin menghindarkan  diri  dari  lingkungan  kerja atau kesibukan rutin sehari-hari.
4. Status  and  prestige  motivation  (motivasi status  dan  prestise)  dimana  seorang  ingin memperlihatkan  kemampuan  ,  kedudukan, dan  statusnya  dalam  masyarakat  demi perestise pribadi.

## 3.2 Siklus    Pengembangan  Aplikasi Multimedia
Agar  multimedia  dapat  menjadi  alat  keunggulan bersaiang perusahaan atau instansi, pengembangan  system  multimedia  harus mengikuti  tahap  pengembangan  system multimedia, yaitu mendefinisakan masalah, study kelayakan,  melakukan  analisis  kebutuhan, merancang  konsep,  merancang  isi,  menulis naskah,  memproduksi  system,  melakukan  tes pemakai,  menggunakan  sistem  dan  memelihara system.
Contoh  siklus    pengembangan  aplikasi multimedia  dapat  dilihat  seperti  gambar  3.1 tahapannya dimulai dari mendefinisikan masalah sampai memlihara system.
Gambar 1. Siklus Pengembangan sistem

## 3.3 Study kelayakan
Study  kelayakan  adalah  suatu  study  yang  akan digunakan untuk menentukan apakah pengembangan proyek system multimedia layak diteruskan  atau  dihentikan.  Study  kelayakan merupakan  kepadatan,  versi  dari  keseluruhan
analisis  system  dan  proses  perancngan  system multimedia.
Dalam  membangun  sebuah  system  multimedia kita  harus  mempelajari  dulu  secara  menyeluruh system  yang  ada,  agar  tidak  terjadi  kesalahan atau  kegagalan  dalam  memecahkan  masalah. Layak  tidaknya  suatu  system  multimedia tergantung  pada  analis  kelayankan  yang  biasa disebut  analis  biaya  dan  manfaat.  Analis  biaya dan manfaat menyangkut beberapa Faktor, yaitu Faktor  teknis,  Faktor  ekonomi,  Faktor operasional,  Faktor  hukum,foktor  jadwal  dan Faktor strategic.

## 3.4 Analisis Kebutuhan System
Untuk  analis  kebutuhan  system  ini  sangat diperlukan  sekali  dalam  mendukung  kinerja sistem, apakah system yang penulis buat sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan oleh sebuah instansi  ataupun  perusahan.  Karena  kebutuhan system  ini  akan  mendukung  tercapainya  tujuan suatu  instansi  ataupun  perusahaan.  Fungsi sistem  yang  penulis  buat  ini  adalah  untuk memberikan    informasi  atau  gambaran  tentang wisata budaya yang ada di pulau lombok dalam format multimedia intraktif.

## 4. Hasil Penelitian dan Pembahasan

## 4.1 Merancang Konsep
Dalam  pembuatan  multimedia  interaktif  ini memadukan  empat  unsur  penting  yaitu  video, teks,  suara  dan  gambar.  Dengan  perpaduan empat  unsur  tersebut,  aplikasi  ini  akan  lebih
menarik  dan  lebih  bervariasi  sehingga menimbulkan  minat  para  konsumen  untuk mendapatkan  informasi  tentang  wisata  dan budaya  pulau  Lombok.  Dalam  aplikasi  ini perancangan  konsep  dibuat  secara  maksimal, maksudnya  agar  informasi  ini  bisa  ditangkap secara jelas dan benar oleh masyarakat.
Video,  teks  dan  image  dapat  menyampaikan informasi  secara  visual.  Model  pendekatan  dan pendesaian  aplikasi  berbentuk  abstrak,  adalah penyampaian  informasi  yang  diberikan  diambil langsung dari sumbernya dan dibuat sedemikian rupa sehingga informasi yang disampaikan tepat dan akurat.
Suara  berfungsi  untuk  mengisi  suara  latar  yang mampu  memberikan  nuansa  hidup  sedangkan desain  grafis  digunakan  sebagai  latar  belakang yang memiliki kesan yang sangat penting dalam kemampuan  membaca  dan  merupakan  visual untuk  dilihat,  sehingga  informasi  yang disampaikan  dapat  diterima  dengan  baik. Disamping  itu  pemakai  juga  dapat  memilih informasi tertentu dengan memanfaatkan tombol- tombol yang tersedia tanpa harus menghentikan program, karena salah satu kelebihan multimedia adalah  dapat  menghubungkan  masing-masing seri movie pada program.

## 4.2 Merancang Isi
Merancang isi disini untuk mempermudah dalam penyimpanan  informasi  melalui  komputer, memuat  level  dan  urutan  bagian  informasi  dari aplikasi sehingga diperoleh hasil yang maksimal
antara  lain  menata  gerak  gambar,  perubahan warna  dan  animasi  serta  pemakaian  suara dengan  efek-efeknya.    Secara    garis  besar  isi dari apliksi ini dibagi kedalam  beberapa bagian yang  terdiri  dari  halaman  intro  sebagai  menu pendahuluan  dan  menu  utama  sebagai  pusat dari  aplikasi  sebagian  sub  menu  yang  berada pada  bagian  menu  utama,  masing  masing jendela  sub  menu  terbagi  kedalam  beberapa kategori  sesuai  dengan  jenis  informasi  yang tersedia.  Untuk  dapat  menghubungkan  antara jendela  menu  utama  dengan  submenu disediakan  fasilitas  tombol  berupa  tulisan  atau icon sehingga memudahkan dalam penggunaannya.
Dalam aplikasi ini, dimasukkan suara dan musik ditiap  bagian  levelnya  supaya  tidak  terkesan bisu.  Output  dari  apliksi  ini  dapat  ditampilkan melalui komputer, seperti monitor untuk tampilan gaambar  speker  untuk  keluaran  suara  dan musik,  seta  mouse  untuk  memilih  tombol, sehingga  pengguna  dapat  menjalankan  aplikasi ini  dengan  mudah.  Kesemua  alat  Bantu  ini haruslah  tersedia  sebab  jika  tanpa  alat  bantu aplikasi  ini  tidak  bias  dikatakan  intraktif.  Citra visual  dari  aplikasi  ini    dapat  disimpan  dalam bentuk Compact Dist (CD).

## 4.3 Merancang Naskah
Dalam  aplikasi  multimedia,  naskah  atau  teks merupakan  bagian  yan  sangat  penting,  karena dengan  adanya  naskah  suatu  apliasi  akan mudah dipahami maksud dan tujuannya. Naskah
yang  akan  disajikan  dibuat  secara  sistematis dalam suatu struktur untuk mempermudah dalam merancang aplikasi.
Ada  beberapa  pertimbangan  dalam  menulis naskah multimedia agar efektif, antara lain : 1. Memahami  pengelihatan,  suara,  dan gerakan. Masing-msing element ini diperlukn dan digunakan. Harus berhubungan dengan persepsi  dari  pesan  yang  diinginkan penonton/konsumen.
2. Yang ditampilkan dalam iklan menginterpretasikan  gambar  dan  pemikiran yang lebih lanjut.
3. Tampilan  multimedia  umumnya  lebih  efektif dalam penampilan daripada dalam perkataan,  maka  kemampuan  video  untuk berkomunikasi  dengan penonton harus lebih menonjol.
Struktur  yang  penulis  pakai  dalam  pembuatan aplikasi ini adalah struktur hirarki Karena masing- masing 0bjek menyediakan sebuah menu pilihan yang  menonjolkan  lebih  banyak  menu  dengan lebih banyak pilihan seperti terlihat pada gambar dibawah ini
4.4 Rancangan Desain Grafis

## 4.5 Merancang Grafik
Dalam  suatu  aplikasi  multimedia,  perancangan grafik merupakan bagian yang perlu diperhatikan, karena untuk mempermudah dalam menganalisa  sejauh  mana  informasi  yang disampaikan  dapat  diterima.  Dengan  desain aplikasi  yang  baik  dan  menarik  akan  dapat
mempengaruhi  user  atau  pemakai  dalam menyerap informasi yang disampaikan.
Ada beberapa aturan yang mendasar yang perlu diperhatikan dalam mendesain, aturan-aturan itu yaitu
- Desain  yang  baik  selalu  menerapkan  unsur minimal,  dalam  penyajian  informasi  tentang wisata  dan  budaya  pulau  lombok  penyusun menampilkan  disain  yang  sederhana,  tidak berlebihan  dan  tidak  rumit  tetapi  terlihat menarik sehingga mampu menonjolkan citra visual yang baik dengan mengkombinasikan teks, gambar, suara dan video.
- Desain  yang  baik  berdasarkan  pada  aliran mata  ,melihat  penempatan  judul,  teks, gambar,  video  dan  tombol-tombol  penulis memposisikan  pada  tempat  yang  tersusun rapi, pergerakan mata yang berlebihan akibat melihat  elemen  visual  yang  lain  akan menyebabkan efek yang buruk karena  akan ada beberapa informasi yang hilang.
- Desain huruf yang baik akan memakai sedikit mungkin tipe huruf dan variasi ukuran.
- Desain  yang  baik  memakai  warna  untuk memberikan  tekanan  dan  membangun emosi,  untuk  aplikasi  yang  penyusun  buat, warna background atau latar yang digunakan terdiri  dari  berbagai  warna,  bertujuan  untuk memberikan kesan citra visual yang menarik, tidak monoton dan membosankan.
Desain  yang  baik  membangun  suatu  emosi tertentu  misalnya  terang  dan  gelapnya,  besar
dan  kecilnya,  simetris  dan  tidak  simtris  dan  lain sebagainya
Gambar 3. Tampilan Intro
Gambar 4 Tampilan Menu Utama
Gambar 5. Tampilan  Menu Geografi
Gambar 6. Tampilan  Video Wisata
Gambar 7. Tampilan  Menu Budaya
Gambar 8. Tampilan  Menu Kerajinan
Gambar 9. Tampilan  Transportasi

## Gambar 10. Tampilan  Informasi Hotel

## 4.6 Pengujian Sistem
Pengetesan system merupakan langkah setelah apliksi  multimedia  diproduksi.  Fungsi  dari pengetesan  adalah  memastikan  bahwa  hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. Pengeesan system membutuhkan waktu.  Test  data  harus  disiapkan  secara  hati- hati.kajian  hasil  test  dnkoreksi  yang  dibuat didalam (system) aplikasi multimedia.
Pengetesan  pada  perkembangan  system multimedia dapat dipecahkan dalam tiga aktifitas, yaitu  unit,  system  dan  penerimaan  pengetesan. Unit pengetesan atau program pengetesan terdiri dari pengetesan masing-masing  program secara tepisah  dalam  system  multimedia.  Fungsi  dari masing-masing  pengetesan  adalah  sebagai garansi  bahwa  program  tersebit  bebas  dari kesalahan.

## 4.7 Pemeliharaan Sistem Multimedia
Setelah  system  digunakan,  maka  system  akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk  menetukan  apakah  system  yang  baru tesebut  sesui  dengan  tujuan  semula  dan
diputuskan  apakah  ada  revisi  atau  modifikasi. Setelah  terjadinya  perubahan  dalam  perangkat keras,  perangkat  lunak,  dokumentasi  atau prosedur  untuk  mengoreksi  kesalahan  bertemu dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses,  maka  pengembangn  system  multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan.

## 5. Kesimpulan
Dari  penjelasan  dan  sebelumnya  dan  sampai pada  akhir  analisis  dan  perancangan  system informasi  multimedia  pada  wisata  dan  budaya pulau  lombok.  Maka  dapat  disimpulkan  bahwa system  informasi  dengan  menggunakan teknologi multimedia lebih efektif karena :
1. System informasi berbasis multimedia dapat meningkatkan  kinerja  serta  meningkatkan efektifitas informasi.
2. Perancangan  yang  matang  dan  hati-hati menjadi syarat mutlak keberhasilan pemanfaatan teknologi multimedia.
3. Dalam dunia informasi, pengunaan multimedia lebih digunakan karena multimedia  dapat  menghilangkan  kejenuhan dengan  memanfaatkan  tampilan  visualisasi yang  dapat  dinikmati  dan  mampu memberikan kesan hidup dengan animasi.
4. System  informasi  multimedia  tentang  wisata dan  budaya  Pulau  Lombok  ini  diharapkan dapat  memberikan  manfaat  kepada  pihak- pihak yang membutuhkan.

## Daftar Pustaka
[1]   A.  Hafid  H.Yusuf, Pemasaran  dan  Promosi Pariwisata  Lombok  Barat, Surat  Kabar Harian Lombok Post, Selasa 30 Maret 2004
[2]  Atraksi  Budaya  Kabupaten  Lombok  Timur, Dinas  Perhubungan  dan  Pariwisata Kabupaten Lombok Timur, 2001
[3]  Bayu  Adjie, Presentasi  Multimedia  Intraktif dengan  Macromedia  Director  8.5, Alex Media Komputindo, 2003
[4]  Database  Profile  Pariwista  Lombok  Barat, Dinas  Pariwisata  dan  Budaya  Kabupaten Lombok Barat, 2004
[6]  Jogiyanto  Hartanto, Pengenalan  Komputer, ANDI Yogyakarta, 1999
[7]  M.  Suyanto, Analisis  &  Desain  Aplikasi Multimedia  Untuk  Pemasaran, ANDI  dan STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2004
[8]  M.  Suyanto, Multimedia  Alat  Keunggulan Bersaing, ANDI Yogyakarta, 2003
[9  Suryanto Thabrani, Macromedia Director 8.5 Presentasi Multimedia Intraktif dan Film,
Salemba Infotek, 2003