## PENERAPAN LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN LOKASI RAPAT MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT
Hirarki Ardi Pratama W, Joseph Dedy Irawan, Ahmad Faisol Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia
1618043@scholar.itn.ac.id

## ABSTRAK
Institut  Teknologi  Nasional  Malang  membuat  aplikasi  Sistem  Informasi  dan  Manajemen  Rapat  berbasis android dan web, dimana aplikasi ini dapat membuat, mengatur, dan melihat jadwal rapat yang dilakukan oleh staff  baik  dosen  ataupun  karyawan  ITN  Malang.  Akan  tetapi  masalah  yang  muncul  pada  aplikasi  Sistem Informasi  dan  Manajemen  Rapat  ini  adalah  belum  adanya  fitur  untuk  mencari  lokasi  rapat.  Masalah  ini  akan terjadi ketika rapat dilaksanakan diluar lingkungan ITN Malang terutama pada dosen atau karyawan baru yang belum  mengetahui  tentang  lingkungan  ITN  Malang.  Sehingga  menyebabkan  dosen  atau  karyawan  terlambat dalam menghadiri rapat dikarenakan harus mencari lokasi rapat terlebih dahulu.
Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan  tersebut  peneliti  ingin  berkontribusi  mengembangkan  sistem dengan  menambahkan  fitur  pencarian  lokasi  rapat  memanfaatkan  teknologi Location  Based  Service yang  ada pada  sistem  operasi android dengan  metode design  sprint dalam  mengembangkan  Sistem  Informasi  dan Manajemen Rapat ITN Malang.
Hasil  pengujian usability  study kepada  7  orang  dosen  dan  2  orang  karyawan  Teknik  Informatika  ITN Malang  menghasilkan  kesimpulan  bahwa  pengembangan  dari  aplikasi  SEMAR  dengan  menambahkan  fitur pencarian  lokasi  rapat  cukup  membantu  sebagian  besar  pengguna,  sehingga  tahap  implementasi  kepada programmer dapat dilakukan. Kata Kunci : Location Based Services, Design Sprint, Sistem Informasi, Android
1. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Institut  Teknologi  Nasional  Malang  membuat aplikasi  Sistem  Informasi  dan  Manajemen  Rapat berbasis  android  dan  web,  dimana  aplikasi  ini  dapat membuat,  mengatur,  dan  melihat  jadwal  rapat  yang dilakukan  oleh  staff  baik  dosen  ataupun  karyawan ITN  Malang.  Sistem  ini  juga  dilengkapi  fitur  seperti melihat dan  mengubah  notulen pada suatu rapat, dan dapat menunggah atau mengunduh berkas pada suatu rapat berupa berkas foto dan dokumen.
Akan tetapi  masalah  yang  muncul pada aplikasi Sistem  Informasi  dan  Manajemen  Rapat  ini  adalah belum  adanya  fitur  untuk  mencari  lokasi  rapat. Masalah  ini  akan  terjadi  ketika  rapat  dilaksanakan diluar  lingkungan  ITN  Malang  terutama  pada  dosen atau  karyawan  baru  yang  belum  mengetahui  tentang lingkungan  ITN  Malang.  Sehingga  menyebabkan dosen  atau  karyawan  terlambat  dalam  menghadiri rapat  dikarenakan harus  mencari  lokasi rapat terlebih dahulu.  Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan tersebut  peneliti  ingin  berkontribusi  mengembangkan sistem  dengan  menambahkan  fitur  pencarian  lokasi rapat  memanfaatkan  teknologi  Location  Based Service yang ada pada sistem operasi android dengan metode  design  sprint  dalam  mengembangkan  Sistem Informasi dan Manajemen Rapat ITN Malang.
Design  sprint  sangat  efektif  karena  metode  ini melibatkan  pengguna  dalam  proses  perancangannya, sehingga  pembuatan  prototype  dan  pengujian  bisa dilakukan  dengan  cepat  dan  estimasi  waktu  yang diperlukan hanya 5 hari. Sehingga peneliti
menggunakan metode Design Sprint untuk mendesain fitur  yang  ditambahkan  yaitu  mencari  lokasi  rapat dengan  memanfaatkan  teknologi  Location  Based Services.

## 1.2. Rumusan Masalah
Rumusan  masalah  pada  penerapan location based service untuk pencarian lokasi rapat menggunakan metode design sprint ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana  cara  menerapkan  metode design sprint dalam  fitur  pencarian  lokasi  rapat  di Sistem  Informasi  dan  Manajemen  Rapat  di Institut Teknologi Nasional Malang ?
2. Bagaimana cara memanfaatkan teknologi location  based  service yang  ada  diperangkat smart phone saat ini?

## 1.3. Batasan Masalah
Dalam  penyusunan  skripsi  agar menjadi sistematis  dan  mudah  dimengerti,  maka  akan diterapkan beberapa batasan masalah, antara lain :
1. Data yang digunakan merupakan data kuesioner yang  didapatkan  dari.hasil  observasi  dan wawancara  pada  bagian  kepegawaian  di  ITN Malang.
2. Data  merupakan  set  data  yang  berjumlah  20 record dengan detail parameter data dosen, data karyawan  dan  data  kebutuhan  pengguna  yang didapatkan dalam bentuk format excel .
3. Ini  hanya  akan  diujikan  pada  aplikasi  Sistem Informasi  dan  Manajemen  Rapat  Institut Teknologi Nasional Malang.
4. Data  yang  diolah  pada  aplikasi  ini  hanya terbatas pada data gedung yang ada pada Institut Teknologi Nasional Malang.
5. Metode  yang  digunakan  untuk  mendesain  fitur pencarian lokasi rapat adalah metode pengembangan software Design Sprint .
1.4. Tujuan
Adapun yang menjadi tujuan penulisan penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui  apakah  pengembangan  Sistem Informasi  dan  Manajemen  Rapat  dengan menambahkan  fitur  pencarian  lokasi  rapat  ini akan membantu dan mempermudah pengguna.
2. Dengan  adanya  sistem  yang  dikembangkan diharapkan dapat membantu pengguna menghemat  waktu  dalam  mencari  lokasi  rapat sehingga rapat dapat berjalan dengan efektif.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Penelitian Terdahulu
Menurut  Prasetyo  pada  penelitiannya  yang berjudul  “Perancangan  Aplikasi  Bimbingan  Skripsi Berbasis Mobile dengan  menggunakan  Pendekatan Design Sprint ”, dimana penelitian ini bertujuan untuk merancang  suatu  aplikasi  dengan  pendekatan design sprint yang  merupakan  kerangka  kerja  untuk melakukan  validasi  ide  awal,  membuat  hipotesa  lalu menguji  ide  tersebut  dengan  sebuah prototype .  Pada penelitian  terdapat  3  tahap  untuk  melakukan design sprint , yaitu studi pustaka, design sprint planning dan design  sprint  phases  &  methods .  Hasil  dan kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  dengan melakukan  pendekatan  design  sprint  mencegah kegagalan  dalam  perancangan  aplikasi  ditahap implementasi atau pengembangan dan dapat membuat prototype yang mudah digunakan. [4] Menurut  Rokhmawati  pada  penelitiannya  yang berjudul  “Perancangan User  Interface Aplikasi EzyPay  menggunakan  Metode Design  Sprint ”, peneliti  menggunakan  metode  ini  karena  proses perancangan  dan  pembuatan prototype yang  singkat dan  cepat.  Alasan  mengapa  peneliti  menggunakan metode  ini  adalah  urgensi  waktu  dari  pihak  EzyPay sehingga  metode  ini  cocok  digunakan  disituasi tersebut. Design sprint merupakan metodologi desain yang dikembangkan oleh google untuk menyelesaikan masalah dengan melibatkan pengguna melalui  melalui  perancangan,  pembuatan protoype , dan  pengujian  ide  dengan  cepat.  Pada  penelitian  ini terdapat lima tahapan dalam melakukan design sprint , dimana  fase  ini  dinamakan  sesuai  dengan  nama  hari yaitu  fase  senin,  selasa,  rabu,  kamis,  dan  jumat. Tujuan  utama  dari  masing-masing  fase  adalah menentukan  tujuan(senin),  mencari  solusi(selasa), memutuskan solusi(rabu), membuat protoype (kamis), dan  melakukan  validasi(jumat).  Hasil  dari  penelitian
ini didapat responden menilai aplikasi EzyPay adalah aplikasi  yang bagus,  mudah digunakan, dan tampilan user  interface  yang  menarik  sehingga  menggunakan metode design sprint adalah solusi yang tepat. [5] Menurut  Yulianto  pada  penelitiannya  yang berjudul  “Teknologi Location Based  Service ( Global Positioning  System )  Pada  Perangkat Mobile ”, perancangan perangkat lunak menggunakan teknologi Location  Based  Service (LBS)  yang  merupakan bagian  dari  teknologi  komunikasi  berbasiskan  pada posisi  lokasi  geografi.  Tujuan  penelitian  ini  adalah merancang  aplikasi  LBS  untuk  diimplementasikan pada perangkat mobile dengan sistem operasi Android yang  didukung  oleh  teknologi  GPS  ( Global Positioning System ) serta menggunakan infra struktur jaringan  GPRS  ( General  Packet  Radio  Service ) sebagai penghubung dengan server untuk menghasilkan  rute  terpendek  dengan  menggunakan algoritma  Dijkstra  metode Fibonacci  Heap .  Metode pengembangan  piranti  lunak  yang  digunakan  adalah Rational  Unified  Process .  Hasil  penelitian  ini merupakan  perancangan  aplikasi  LBS  yang  dapat diimplementasikan  pada  perangkat  mobile  berbasis Android .  Simpulan  dari  penelitian  menunjukkan pencarian  rute  terpendek  dengan  algoritma  Dijkstra metode Fibonacci  Heap sebagai  algoritma single source  shortest  path yang  lebih  cepat  daripada algoritma Dijkstra biasa dan Bellman Ford [1].
2.2 Dasar Teori
2.2.1 Design Sprint
Design  sprint adalah  sebuah  metodologi  yang dapat  merancang  dan  membangun  aplikasi  dengan cepat  dan  mudah.  Terdapat  enam  tahap  dalam melakukan metode design sprint ini, yaitu :
1. Understand :  pada  tahap  ini  ditentukan  apa kebutuhan  pengguna  dan  teknologi  apa  yang cocok  untuk  diimplementasikan.  Ditahap  ini dilakukan  observasi  terhadap  pengguna  tentang masalah yang terjadi pada pengguna dan penting memahami apa yang dialami oleh pengguna.
2. Define :  setelah  melakukan  tahap  understand, selanjutnya menentukan
solusi dari permasalahan yang dialami oleh pengguna.
3. Diverge :  sebelum  melaksanakan  tahap decide dilakukan tahap diverge terlebih dahulu dimana pada  tahap  ini  dikembangkan  lebih  dalam  dari solusi  yang  dibuat,  dan  memprediksi  masalah apa yang akan muncul pada solusi tersebut.
4. Decide :  pada  tahap  ini  ditentukanlah  solusi yang  tepat  dari  permasalahan  yang  terjadi. Penentuan  solusi  dipilih  melalui voting atau pemungutan suara.
5. Prototype :  selanjutnya  membuat  suatu  bentuk fisik dari suatu ide atau solusi  yang dipilih  baik berupa catatan yang dipasang di dinding, objek, atau storyboard .
6. Validate :  pada  tahap  terakhir  ini  dilakukan  uji coba  kepada  pengguna  dari protoype yang dibuat.,  Pengujian  ini  selain  ditujukan  untuk
pengguna bisa juga ditujukan untuk stakeholder atau seseorang yang ahli pada bidang tertentu.[7]

## 2.2.2 Location Based Services
Location  Based  Services (LBS)  atau  layanan berbasis  lokasi  adalah  istilah  umum  yang  digunakan untuk  menggambarkan  teknologi  yang  digunakan untuk  menemukan  lokasi  perangkat  yang  kita gunakan. Dua unsur utama LBS adalah: 1. Location Manager ( API Maps ) Menyediakan tools/source untuk LBS, Application  Programming  Interface ( API ) Maps menyediakan fasilitas untuk menampilkan, memanipulasi  maps/peta  beserta feature-feature lainnya  seperti  tampilan  satelit, street (jalan), maupun  gabungannya.  Paket  ini  berada    pada com.google.android.maps
2. Location Providers ( API Location )
Menyediakan  teknologi  pencarian  lokasi  yang digunakan  oleh device /perangkat. API  Location berhubungan  dengan  data  GPS  ( Global  Positioning System )  dan  data  lokasi real-time . API  Location berapa  pada  paket android yaitu  dalam  paket android.location .  Dengan Location  Manager ,  kita dapat  menentukan  lokasi  kita  saat  ini, Track gerakan/perpindahan,  serta  kedekatan  dengan  lokasi tertentu dengan mendeteksi perpindahan [3]

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Pengembangan Sistem SeMar
Dalam  merancang  pengembangan  sistem,  peneliti menggunakan  metode  design  sprint  sebagai  metodologi perancangannya.  Dalam.metode  ini  terdapat  enam  tahap yaitu understand , define , diverge , decide , prototype ,  dan validate .  Peneliti  akan  menjelaskan  apa  saja  yang  akan dilakukan pada tahap ini.

## 3.1.1. Understand
Berdasarkan permasalahan utama yang terdapat pada Sistem  Informasi  Manajemen  Rapat  Institut  Teknologi Nasional Malang adalah belum adanya fitur untuk mencari lokasi  rapat.  Sehingga  pegawai  atau  dosen  yang  masih baru  bekerja  kurang  begitu  mengenal  lingkungan  di Institut  Teknologi  Nasional  Malang.  Peneliti  akan melakukan wawancara dengan pegawai dan dosen di ITN Malang.
3.1.2. Define
Setelah  peneliti  menemukan  masalah  yang  terjadi pada  pegawai  dan  dosen,  peneliti  menentukan  sebuah solusi  untuk  menyelesaikan  masalah  ini.  Peneliti  akan mulai  mengumpulkan  hasil wawancara dari pegawai  dan dosen  ITN  Malang,  lalu  mengidentifikasi  kebutuhan pengguna  jika  fitur  pencarian  lokasi  rapat  ini  akan dikembangkan  di  platform mobile .  Kebutuhan  pegawai dan dosen akan disusun secara sistematis dan terstruktur.

## 3.1.3. Diverge
Ketika  sebuah  solusi  sudah  ditentukan,  akan  dibuat desain  pra-antarmuka  yang  masih  bersifat low-fidelty . Desain  antarmuka  yang  dibuat  akan  ditinjau  oleh  dosen yang berpengalaman dibidangnya. Selain  itu peneliti juga akan  membuat storyboard untuk  skenario  pengalaman pengguna  dalam  menggunakan  sistem  yang  sudah dikembangkan.

## 3.1.4. Decide
Setelah  membuat  desain  pra-antarmuka  dan melakukan  peninjauan  ulang  dengan  dosen  yang  terkait, peneliti  akan  menetapkan  desain  antarmuka  mana  yang cocok dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

## 3.1.5. Prototype
Setelah  melaksanakan  tahap deciding ,  peneliti  akan mulai  membangun  pengembangan prototype sistem berdasarkan  desain  dan storyboard yang  dibuat. Pembuatan  prototype  dimulai  dari  desain  yang  bersifat high-fidelity sehingga  pengguna  akan  lebih  mudah memahami  bagaimana  alur  dan  cara  kerja  sistem  yang dikembangkan.

## 3.1.6. Validate
Setelah selesai membuat prototype dari sistem yang dikembangkan,  peneliti  akan  mulai  menguji  hasil  dari prototype ke  calon  pengguna  yaitu  pegawai  dan  dosen ITN  Malang.  Hasil  dari  tahap validate ini  adalah bagaimana  reaksi  pengguna  dalam  memakai  fitur  atau sistem yang dikembangkan. Apakah fitur atau sistem yang dikembangkan mempermudah pengguna atau tidak.

## 3.2 Blok Diagram Sistem
Kuat  sinyal  yang  dipancarkan  oleh  satelit  akan diterima  oleh  unit  antena  dan  selanjutnya  diteruskan pada  unit  penerima  GPS  pada  frekuensi  tertentu, dari sinyal  yang  diterima  pada  rangkain  penerima  GPS yang  masih  berbentuk kode-kode sinyal dihitung  dan diubah  menjadi sinyal digital oleh kalkulator android yang  diproses  oleh  mikrokontroler  dan  diteruskan pada  rangkaian interface aplikasi  untuk  digunakan sebagai  sarana  komunikasi  dengan  perangkat mobile smart phone .
Sistem  akan  mengambil  data  lokasi  dari  web server  lalu  selanjutnya  akan  dilakukan  proses  untuk menentukan  titik  koordinat  pada  lokasi  tersebut sehingga  sistem  akan  merepresentasikan  hasilnya melalui interface sistem.
Gambar 3.2 Blok diagram Location Based Services

## 3.3 Flowchart Sistem
Flowchart  sistem  ini  menjelaskan  proses berjalananya  aplikasi  seperti  ditunjukkan  pada Gambar 3.
Gambar 3.3 Flowchart Sistem Location Based Services
Berdasarkan flowchart pada Gambar 3.3, sistem dimulai  dengan  ketika  pengguna  menekan  tombol untuk  mencari  lokasi.  Selanjutnya  sistem  mengambil data  lokasi  dari server .  Lalu  sistem  memproses  data lokasi  dari server ,  dan  terakhir  sistem  akan memrepresentasikan hasil data berupa tampilan peta.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Implementasi Design Sprint
Implementasi  merupakan  tahapan  penelitian  yang dilakukan setelah perancangan dan analisis. Pada tahapan ini,  akan dibuat sebuah  aplikasi sesuai  dengan rancangan yang  sebelumnya  telah  dipaparkan.  Pengembangan aplikasi  akan  mengikuti  desain present  solution  sketch sebelumnya,  begitu  juga  dengan  penerapan  teknologi location  based  services didalam  sistem  akan  mengikuti desain dan rancangan dari design sprint.
4.1.1. How Might We Pada  tahap how  might  we adalah  dimana  peneliti mencari peluang untuk pengembangan aplikasi SeMar ini. Hasil  dari  tahap  ini  mempermudah  karyawan  atau  dosen baru  dalam  mencari  lokasi  rapat  sehingga  rapat  dapat berjalan secara efisien.

## 4.1.2. User Interviews
Melakukan user  interviews kepada  pemilik  aplikasi SeMar dengan memberi pertanyaan mengenai kekurangan apa yang ada aplikasi ini. Kesimpulan dari hasil interview ini adalah belum ada fitur untuk mencari lokasi rapat.

## 4.1.3. Present Solution Sketch
Membuat sketsa untuk tampilan antarmuka aplikasi yang  nanti  akan  dikembangkan.  Berikut  hasil present solution sketch .
Gambar 4.1.3 Hasil present solution sketch

## 4.1.4. Prototyping Real Enough
Tahap  ini  menjelaskan  prototipe  dari  fitur  yang dirancang  berdasarkan  dari  hasil sketch  prototyping pada tahap  design  sprint.  Berikut  tampilan prototype dari pencarian lokasi rapat. Gambar pada halaman detail rapat akan tombol disamping kanan tempat rapat. Ketika tombol tersebut ditekan  akan  menuju  halaman  lokasi rapat. Pada halaman lokasi rapat akan terdapat 3 floating action button dipojok kanan bawah tampilan.
Tombol pertama akan menunjukkan lokasi pengguna  saat  ini,  lalu  tombol  kedua  akan  menampilkan petunjuk  arah  antara  pengguna  dengan  lokasi  rapat,  dan tombol terakhir akan menunjukkan lokasi rapat.
Gambar 4.1.4 Prototype fitur pencarian lokasi rapat

## 4.1.5. Usability Study
Pada  tahap  ini  dilakukan  pendataan  kuesioner kepada  dosen  dan  karyawan  dengan prototype pencarian lokasi rapat  yang dibuat. Terdapat pertanyaan  yang  sama kepada pengguna dosen yaitu:
1. Bagaimana  antarmuka  fitur  lokasi  pencarian  rapat ini?
2. Apakah  fitur  ini  memudahkan  anda  dalam  mencari lokasi rapat?
3. Apakah yang harus dikembangkan lagi pada aplikasi SeMar ini?
Tabel 4.1 Hasil Kuesioner Dosen Partisipan Kuesioner Kesimpulan Kuesioner Dosen 1 Tampilan yang cukup menarik, sangat membantu untuk mencari jalur tercepat ke lokasi rapat. Kedepannya ditambahkan absensi rapat dengan fitur face  recognition ,  kelola  user  profile, penjadwalan  rapat  dengan  metode tertentu. Dosen 2
Tampilan  antarmuka  yang  bagus,
mempermudah  dalam  mencari  lokasi rapat. Dosen 3 Tampilan yang sederhana tapi menarik, dan  sangat  membantu dalam proses pencarian lokasi rapat. Dosen 4 Antarmuka yang bagus, cukup membantu  dalam  pencarian  lokasi rapat  akan  tetapi  ruang  rapat  di  ITN Malang tidak banyak sehingga fitur ini kurang membawa dampak yang cukup besar untuk penggunanya. Dosen 5 Tampilan antarmuka yang bagus, akan tetapi kurangnya paduan untuk
pemakaian SeMar ini sehingga pengguna  membutuhkan  waktu  untuk bisa memakai aplikasi SeMar.
Diharapkan ada video singkat pemakaian SeMar di playstore. Dosen 6 Tampilan  antarmuka  yang  biasa, dan belum bisa memberikan pendapat karena belum dapat mencoba  fitur  secara  langsung. Untuk  pengembangan  selanjutnya diperlukan menu untuk menambahkan lokasi baru. Dosen 6 Tampilan  antarmuka  yang  biasa,
dan belum bisa memberikan pendapat karena belum dapat mencoba  fitur  secara  langsung. Untuk  pengembangan  selanjutnya diperlukan menu untuk menambahkan lokasi baru. Dosen 7 Desain  antarmuka  yang  biasa,  dan sangat membantu untuk dosen baru. Untuk  pengembangan  selanjutnya ditambahkan  fitur  live  streaming rapat. Karyawan1 Tampilan  antarmuka  yang  cukup menarik,  dan  cukup  membantu untuk kelancaran pelaksanaan rapat. Karyawan 2 Tampilan  antarmuka  yang  bagus, sangat  memudahkan  untuk  menuju lokasi rapat.
4.1.6. Sprint Conclusion: Recap and Next Steps
Berdasarkan  hasil  kuesioner  pada  tahap usability 7 dosen    dan  2  karyawan  telah  mengisi  dan  memberi masukan  yang  membangun.  Hasil  dari  kuesioner  didapat bahwa  pengembangan  dari  aplikasi  SEMAR  dengan menambahkan  fitur  pencarian  lokasi  rapat  cukup membantu  sebagian  besar  pengguna,  sehingga  tahap implementasi kepada programmer dapat dilakukan.
4.4 Pengujian Location Based Services Pada  pengujian location  based  services peneliti menggunakan Google  Maps  Api untuk  menerapkan  fitur lokasi pencarian rapat. Terdapat keterbatasan penggunaan
pada Google  Maps  Api dikarenakan  pengubahan kebijakan yang dilakukan oleh google .
Tabel 4.2 Pengujian Location Based Services Fitur Location Based Services Fungsional Lokasi pengguna saat ini Berjalan dengan baik Arah tujuan dari pengguna ke lokasi rapat Tidak  berjalan  dengan baik Lokasi ruang/gedung rapat Berjalan dengan baik 5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan  beberapa  pengujian  yang  telah dilakukan didapatkan kesimpulan  :
1. 1ada tahap pengujian usability study dimana 9 calon pengguna  telah  mengisi  dan  memberi  masukan untuk  pengembangan  sistem  kedepannya.  Didapat bahwa pengembangan dari aplikasi SEMAR dengan menambahkan  fitur  pencarian  lokasi  rapat  cukup membantu sebagian besar pengguna, sehingga tahap implementasi kepada programmer dapat dilakukan.
2. Penggunaan  location  based  service  Google  Maps API  memiliki  keterbatasan  pada  fitur  tertentu. Sehingga fitur lokasi pencarian rapat ini tidak dapat berjalan optimal.
3. Pengujian  pada  beberapa  perangkat  menunjukkan bahwa  semua  fitur  yang  dirancang  dapat  berjalan dengan  baik,  kecuali  untuk  fitur  arah  lokasi  karena pengguna  harus  memiliki  aplikasi  google  map bawaan agar dapat menggunakan fitur ini.

## 5.2 Saran
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan,  maka penulis dapat memberikan saran-saran untuk pengembangan selanjutnya antar lain :
1. Selain pendekatan Design Sprint yang dikemukan oleh google, penelitian ini dapat dikembangkan menggunakan metode perancangan seperti Scrum, dan Agile Development.
2. Terdapat  alternatif  penggunaan  Location  Based Services  yang  open  source,  yaitu  OpenLayers, Mapbox, HERE, dan Mapfit.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Yulianto,  B.  (2010).  Teknologi  Location  Based Service (Global Positioning System) pada Perangkat Mobile. Jurnal ComTech , 1(1), 61-74.
[2] Rofiq,  M.,  &  Uzzy,  R.  F.  (2014).  Penentuan  Jalur Terpendek  Menuju  Cafe  Di  Kota  Malang Menggunakan Metode Bellman-Ford dengan Location  Based  Service  Berbasis  Android. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasi ASIA Vol, 8(2) .
[3] Rompas,  B.  R.,  Sinsuw,  A.  A.,  Sompie,  S.  R.,  & Lumenta,  A.  S.  (2012).  Aplikasi  Location-based Service Pencarian Tempat di Kota Manado Berbasis Android. E-journal  Teknik  Elektro  dan  Komputer,
1(2 ).
[4] Prasetyo,  A.,  Az-Zhara,  H.  M.,  &  Brata,  H.  Adam (2019).  Perancangan  Aplikasi  Bimbingan  Skripsi Berbasis Mobile dengan  menggunakan  Pendekatan Design  Sprint . Jurnal  Pengembangan  Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(6), 5808-5816.
[5] Rokhmawati, R. I., Az-Zhara, H. M., & Ramadhana, R.,  (2019).  Perancangan User  Interface Aplikasi EzyPay menggunakan Metode Design Sprint . Jurnal Pengembangan  Teknologi  Informasi  dan  Ilmu Komputer , 3(9), 8831-8840.
[6] Subagaya,  K.  A.,  Pratami,  D.,  &  Hasibuan,  M.  A.,
(2019). Pengembangankonten E-Learning Menggunakan Design  Sprint Pada  Mata  Kuliah Manajemen  Proyek. Jurnal  Integrasi  Sistem Industri , 6(2).
[7] Sumual, H., Batmetan, J. R., & Kambey, M. (2019). Design  Sprint  Methods  for  Developing  Mobile Learning  Application.  3rd  UNJ  International Conference on Technical and Vocational Education and Training 2018, KnE Social Science , 394–407.