Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Fisika Materi Hokum Newton Kelas X Di Sma Negeri 2 Ende
Fransiska Helmina Ndari 1) , Maria Adelvin Londa 2) , L. B. Finansius Mando 3) 1 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Flores, Jalan Sam Ratulangi, Ende, NTT 86312 2 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Flores, Jalan Sam Ratulangi, Ende, NTT 86312 3 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Flores,
Jalan Sam Ratulangi, Ende, NTT 86312 e-mail: helminndari07@gmail.com , adelvinmaria@gmail.com ,

## Abstrak
Masalah dalam penelitian ini adalah siswa hanya melihat, membaca, dan mendengar, tidak dapat berinteraksi dengan media pembelajaran secara langsung. Ketika pandemi covid melanda dunia kegiatan belajar mengajar berhenti total karena di sekolah SMA Negri 2 Ende belum menerapkan media pembelajaran berbasis online atau website. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis website pada materi Hukum Newton kelas X di SMA Negri 2 Ende. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah research and development (R&D).teknik pengumpulan data berupa observasi, dokumentasi dan wawancara.metode pengembangan menggunakan model ADDIE dan pengujiannya menggunakan black box testing. Hasil menunjukan bahwa proses belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran mengalami peningkatan yang sangat baik .media pembelajaran ini mendapatkan respon positif dari lembaga SMA Negeri 2 Ende, guru dan juga siswa kelas X. Kesimpulannya adalah dapat mengimplementasikan pengembangan media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran fisika materi hokum newton kelas x SMA Negeri 2 Ende.
Kata kunci — metode research and development (R&D), Model ADDIE, Pengujian black box.

## Abstract
The problem in this study is that students only see, read, and hear, unable to interact with learning media directly. When the Covid pandemic hit the world ofteaching and learning activities stopped completely because the Negri 2 Ende High School had not implemented online-based learning media or websites. The purpose of this study is to find out the development of website-based learning media on Newton's Law class X material at SMA Negri 2 Ende. The researchmethod used in this study is research and development (R&D). data collectiontechniques in the form of observation, documentation and interviews. the development method uses the ADDIE model and the testing uses black box testing. The results showed that the learning process of students before and after using learning media has improved very well.this learning media has received a positive response from the SMA Negeri 2 Ende institution, teachers and also class X students. The conclusion is that it can implement the

## 126 Jurnal JUPITER, Vol. 15 No. 1 Bulan April, Tahun 2023 , Hal. 125 - 134
development of web-based learning media in the subject of newton legal material physics class x SMA Negeri 2 Ende.
Keywords— research and development (R&D) method, ADDIE model, Black box testing
1. PENDAHULUAN
eknologi komputer kini telah menjadi solusi dalam mempermudah pekerjaan manuisa. Pesatnya perkembangan teknologi juga menuntut setiap manusia untuk lebih meningkatkan pengetahuan dalam bidang teknologi komputer. Dalam dunia pendidikan, komputer banyak dimanfaatkan sebagai sarana untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di perkuliahan. Salah satunya adalah pemanfaatan media pembelajaran.media pembelajaran benar- benar sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran. Tanpa media pembelajaran, komunikasi tidak berjalan dengan lancar dan proses pembelajaran pun tidak dapat berjalan dengan maksimal [4]. SMA Negri 2 Ende adalah salah satu sekolah Menengah atas yang berada di Kabupaten Ende, Kecamatan Ende Utara, Kelurahan Roworena. Pada saat ini di SMA Negri 2 Ende dalam proses belajar mengajar di kelas sudah menggunakan media teknologi informasi seperti LCD, akan tetapi bahan ajarnya ditampilkan dalam bentuk PPT ( Power Point ). Dari hasil pengamatan dilapangan penulis mendapatkan ada berbagai kekurangan dengan menggunakan media tersebut, diantaranya siswa hanya melihat, membaca, dan mendengar, tidak dapat berinteraksi dengan media pembelajaran secara langsung. Ketika pandemi covid melanda dunia kegiatan belajar mengajar berhenti total karena di sekolah SMA Negri 2 Ende belum menerapkan media pembelajaran berbasis online atau website.
Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis berinisiatif untuk membuat alternatif pembelajaran bagi siswa agar bisa diakses dimana saja dan kapan saja sesuai dengan kurikulum. Oleh karena itu pada penelitian ini penulis akan mengembangkan sebuah media berupa “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATERI HUKUM NEWTON KELAS X DI SMA NEGRI 2 ENDE”. Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat dirumuskan pokok permasalahan yaitu : Bagaimana membangun media pembelajaran berbasis web pada materi Hukum Newton kelas X di SMA Negri 2 Ende?
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis website pada materi Hukum Newton kelas X di SMA Negri 2 Ende

## 2. METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah research and development R&D adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan produk dan menyempurnakan produk tersebut sesuai dengan kriteria dari produk yang penulis buat sehingga menghasilkan produk yang baru melalui berbagai tahapan pengujian.[20]. Berdasarkan definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa penelitian dan pengembangan adalah kegiatan yang dilakukan secara sistematis, terarah dan dilakukan dengan sadar untuk menyempurnakan sebuah produk dengan kriteria produk yang dibuat. Dalam dunia pendidikan, metode ini dapat digunakan dalam menguraikan media pembelajaran. Penelitian jenis ini sangat berbeda dengan penelitian pendidikan yang lain karena tujuannya adalah mengembangkan produk berdasarkan uji coba untuk kemudian direvisi sampai menghasilkan produk layak pakai yaitu pengembangan media pembelajaran berbasis web.
T
Ndari et al, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web………..…… 127
Waktu untuk penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis website pada matapelajaran fisika materi hukum newton kelas X SMA Negri 2 Ende dilaksanakan mulai dari tanggal 20 mei 2022 sampai tanggal 11 agustus 2022.
Tahap penelitian adalah langkah-langkah penulis dalam melakukan penelitian. Tahapan- tahapan penelitian ini dimulai dari identifikasi masalah yang terdapat pada obyek penelitian, pengumpulan data dan dilanjutkan dengan pembuatan sistem serta yang terakhir adalah kesimpulan dari penelitian yang dilakukan.
Penelitian pengembangan sering dikenal dengan research and development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu .berikut ini merupakan langkah-langkah dalam menggunakan metode R&D.[14]
Gambar 3. 2 langkah-langkah penelitian metode R&D
Langkah-langkah dijelaskan sebagai berikut: 1) Potensi Dan Masalah
Langkah awal dari penelitian metode R&D adalah adanya potensi atau masalah.potensi adalah segala sesuatu yang jika kita cantumkan akan mempunyai nilai tambah. Masalah akan ada jika terdapat kesalahan antara yang diharapkan dengan yang terjadi. Potensi dan masalah yang dikemukakan dalam penelitian harus ditunjukan dengan bukti data. Data tentang potensi atau masalah tidak harus dicari sendiri, melainkan bisa melalui laporan penelitian orang lain atau dokumentasi kegiatan yang terbaru.
2) Pengumpulan Data/Informasi
Setelah potensi dan masalah dapat ditunjukan secara kredibel atau asli, kemudian dikumpulkan berbagai informasi dan studi literatur yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut.Langkah ini digunkan untuk menemukan landasan teoritis yang memperkuat suatu produk, khususnya produk pendidikan yang terkait.
3) Desain Produk
Untuk menghasilkan sistem kerja baru harus membuat rancangan baru menurut penilaian terhadap sistem kerja lama, sehingga dapat ditemukan kekurangan sistem tersebut.selain itu harus menjelajahi referensi baru yang terkait dengan sistem kerja modern sistem kerja yang baik. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah desain produk baru yang lengkap.
R&D model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. Alasan peneliti menggunakan
Jurnal JUPITER, Vol. 15 No. 1 Bulan April, Tahun 2023 , Hal. 125 - 134
model ADDIE yaitu tahapan penelitiannya lebih ringkas meskipun lebih ringkas akan tetapi penulis tetap memperhatikan kelengkapan dari model pengembangan yang sudah dipilih.
1. Analisis sistem
a. Analisis karakter siswa Penulis mengamati karakter siswa kelas X SMA Negri 2 Ende untuk mengetahui bagaimana cara belajar siswa di dalam kelas. Kemudian penulis mengamati apa saja yang akan menjadi kendala siswa ketika dalam proses belajar di dalam ruangan kelas.Tujuan dari analisis karakter yaitu agar media pembelajaran yang dikembangkan dapat sesuai dengan kebutuhan siswa dalam proses belajar.
b. Analisis kebutuhan Penulis melakukan pengamatan terhadap siswa kelas X SMA Negri 2 Ende untuk mengetahui kebutuhan bahan ajar sebagai sumber belajar dan kebutuhan guru. Hasil dari analisis kebutuhan ini akan dijadikan sebagai contoh dalam pengembangan media pembelajaran berbasis web materi hukum Newton.
c. Analisis media Analisis ini penulis lakukan sesuai dengan karakter siswa dan ketersediaan sekolah untuk mendukung media pembelajaran yang akan penulis kembangkan.
2. Desain Sistem a. Desain dalam penelitian ini dilakukan untuk membuat rancangan media pembelajaran berdasarkan analisis yang telah dilakukan. Pemilihan pendekatan secara keselurhan Pendekatan yang penulis lakukan dalam penelitia n ini adalah pengembangan media pembelajaran materi hukum Newton yang sudah ada dengan gambar dan video, serta beberapa latihan soal.
b. Perancangan materi pembelajaran hukum Newton
Rancangan materi untuk media pembelajaran Hukum Newton meliputi:Penjelasan hukum newton I,II,III dilengkapi gambar screenshot dan contoh.
1. Kemudian menjelaskan pengertian dari ke tiga hukum Newton 2. Menjelaskan fungsi diagram gaya pada benda.
3. Latihan soal untuk menguji pemahaman siswa.
3. Pengembangan Sistem Tahapan ini merupakan tahapan di mana akhir dari proses desain sebelumnya diwujudkan dalam bentuk nyata. Dalam penelitian ini, desain yang telah dibuat diimplementasikan ke dalam bentuk website yang sebenarnya termasuk semua bagian yang ada di dalamnya : gambar, video, dan komponen website itu sendiri.
4. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahapan yang benar-benar terjadi untuk mengaplikasikan produk yang akan penulis kembangkan. Pada langkah ini seluruh produk yang telah dikembangkan oleh penulis disusun dengan benar agar dapat berjalan sesuai dengan posisi dan peranya masing-masing. Dalam penelitian ini, web yang dikembangkan diimplementasikan atau diaplikasikan kemudian dapat digunakan dan diuji oleh pengguna.
5. Evaluasi sistem Evaluasi merupakan penilaian terhadap media pembelajaran berbasis web dan juga pada tahapan terakhir dari model ADDIE untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang dibuat sudah berhasil sesuai dengan harapan atau tidak. Media pembelajaran yang sudah penulis kembangkan pada penelitian ini akan diuji kemudian akan direvisi terus sampai menghasilkan produk yang jadi s esuai dengan kriteria.
Dalam pengembangan media pembelajaran ini akan dirancang sebuah aplikasi pengembangan media pembelajaran. Aplikasi media pembelajaran ini dirancang sebagai pedukung pembelajaran dan secara sederhana digambarkan sebagai bentuk fasilitas yang berperan sebagai mediator pendukung pembelajaran bagi siswa dan juga sebagai solusi penyampaian informasi materi dari guru. Proses yang dapat dilakukan oleh aplikasi media pembelajaran sebagai pendukung pembelajaran adalah sebagai berikut :
1. Proses Input Materi Yang Diusulkan
Ndari et al, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web………..…… 129
Hasil penelitian yang di lakukan di SMA Negeri 2 Ende proses pengembangan media pembelajaran yang kami usulkan di mulai dari admin melakukan login ke sistem dengan memasukan username dan password. Jika berhasil login ke sistem,maka sistem akan menampikan halaman dasboard jika login tidak berhasil maka input ulang username dan password. kemudian admin mengklik menu data mapel. Lalu admin menginput materi ke sistem, setelah selesai menginput data admin mengklik tombol save maka data tersebut akan tersimpan ke dalam database.
Gambar. 3.4 proses input materi yang diusulkan
2. proses akses materi yang diusulkan
Hasil penelitian yang di lakukan di SMA Negeri 2 Ende proses pengembangan media pembelajaran yang kami usulkan di mulai dari admin melakukan login ke sistem dengan memasukan username dan password. Jika berhasil login ke sistem,maka sistem akan menampikan halaman dasboard jika login tidak berhasil maka input ulang username dan password . kemudian admin mengklik menu data mapel dan menampilkan materi mapel ke sistem, setelah selesai mengakses data admin mengklik tombol save maka data tersebut akan tersimpan ke dalam database .
Gambar. 3.5 proses akses materi yang diusulkan
Jurnal JUPITER, Vol. 15 No. 1 Bulan April, Tahun 2023 , Hal. 125 - 134

## Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan langkah awal dalam perancangan sistem terstruktur yang meruakan gambaran sistem secara umum dengan menggambarkan aliran-aliran ke dalam dan ke luar sistem. Diagram konteks pada pengembangan media pembelajaran berbasis web di SMA Negri 2 Ende dapat dilihat pada gambar dibawah ini
Gambar 3.6 Diagram Konteks
Pada gambar diatas merupakan gambaran dari designe-learning system yang diusulkan, dimana didalamnya terdapat 3 aktor yaitu, Admin, Siswa dan Guru. Pada gambar ini dimulai dari admin yang melakukan input data ke dalam system, mulai data siswa, pendidik, mapel, kelas. Setelah itu system akan menyalurkan data tersebut ke siswa.
Guru menerima informasi dari system yang nantinya akan digunakan sebagai pembelajaran. Ketika seluruh proses pembelajaran selesai, guru dapat memberikan ujian terhadapa siswa yang diajar dan setelah itu menilai jawaban siswa tersebut, kemudian diolah sampai menjadi laporan siswa kedalam system, yang nantinya Admin dan Siswa dapat melihat laporan terebut. Siswa juga akan mendapat kuis dan laporan siswa dari guru melalui system.
Tabel relasi
Tabel 3.1 Tabel relasi
Ndari et al, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web………..…… 131
Perancangan antarmuka merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem. Antarmuka pemakai ( user interface ) dapat menerima informasi dari pengguna ( user ) dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di SMA Negeri 2 Ende, berikut ini merupakan desain user interface yang diusulkan dalam proses pengembangan sistem informasi berbasis web pada matapelajaran fisika materi hukum newton . Menu ini digunakan untuk mengatur hak akses pemakai terhadap system
Gambar 3.12 Rancangan tampilan menu login

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap implementasi adalah tahap penciptaan perangkat lunak dan tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan tahap sistem untuk siap dioperasikan, yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi dari implementasi program.
Menu login digunakan untuk mengamankan aplikasi dan database.pada menu ini user diwajibkan memasukan password dan username terlebih dahulu sebelum menggunakan sistemnya. Jika password yang di input benar maka sistem ini akan dijalankan dan jika password dan username di input salah maka kembali lagi ke menu login untuk menginput ulang.
Gambar 4.1. Tampilan Menu Login Pengujian Black box testing dilakukan untuk memastikan apakah sistem sudah berjalan semestinya. Cara pengujian black box ini dilakukan dengan memasukan inputan ke dalam field yang sudah diberikan serta melakukan sebuah inputan di setiap tombol yang ada di setiap laman. Dikatakan sukses apabila sistem memberikan feedback sesuai dengan apa yang diharapkan.
132 Jurnal JUPITER, Vol. 15 No. 1 Bulan April, Tahun 2023 , Hal. 125 - 134
Berikut merupakan hasil dari pengujian black box testing yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dilihat pada tabel 4.1 Tabel 4.1 Scenario Pengujian System No Menu yang di uji Skenario Hasil yang Diharapkan Keterangan 1 Form Menu Login User melakukan logindengan memasukkan username dan password di menu login, lalu menekan “ Enter ” Use r berhasil masuk ke menuutama atau dashboard Berhasil Form MenuLogin User melakukan logindengan password atau username yang salah Menampilkan pesan “username atau password salah”, dan tidakdapat menampilkan menu utama atau dashboar Berhasil 2 Form data siswa Admin menginputkandata siswa ke dalam system, untuk mendapatkan informasi data siswa Data siswa tersimpan ke dalam database Berhasil 3 Form data pendidik Admin meng upload data penduduk untuk mendapatkan informasi data pendidik Data tersimpan ke dalam database Berhasil 4 Form master mapel Admin menambahkan data mata pelajaran ke dalam sistem dan mendapatkan informasi data mata pelajaran Data Kembali tersimpan kedatabase dan menampilkan pesan “data matapelajaran Berhasil di Update ” Berhasil Admin menghapus data mata pelajaran, agar data mata pelajaran tersebut tidak lagi mendapatkan hak akses ke dalam system Data mata pelajaran berhasildihapus dari system dan database, serta system akan menampilkan pesan “Data Berhasil di Hapus” Berhasil 5 Form master kelas Admin menginputkandata master kelas untuk mendapatkan informasi master kelas Data berhasil tersimpan ke database dan Menampilkanpesan “Data berhasil di input” Berhasil 6 Form guru mata pelajaran Admin menambahkan data mata pelajaran ke dalam sistem untuk mendapatkan informasi data mata pelajaran Data berhaasil tersimpan ke dalam database dan menampilkan pesan berhasil di input Berhasil 7 Form daftar materi pelajaran Admin mengupload daftar materi pelajaran ke dalam sistem untuk mendapatkan informasi materi pelajaran Data berhasil tersimpan kembalike database dan Menampilkan pesan “Data berhasil di diupload” Berhasil 7 form ujian Admin menambahkan soal ujian Data berhasil tersimpan
Ndari et al, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web………..…… 133 ke dalam sistem untuk mendapatkan informasi kembalike database dan Menampilkan pesan “Data berhasil di Ditambahkan ” Berhasil 8 Form video interaktif Admin mengupload video interkatif ke dalam sistem untuk infomasi Data berhasil tersimpan ke database dan Menampilkanpesan “Data berhasil di upload ” Berhasil 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat penulis simpulkan sebagai berikut: pengembangan media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran fisika materi hokum newton dengan menggunakan model ADDIE (analisis, desain,pengembangan, implementasi dan evaluasi ), namun pada penelitian ini penulis melakukan tahap implementasi karena keterbatasan waktu dan biaya.
Berdasarkan hasil pengujian terhadap media pembelajaran berbasis web dinyatakan berhasil dengan hasil yang baik.berdasarkan respon guru mata pelajaran fisika dan juga siswa/I kelas X SMA Negeri 2 Ende media pembelajaran dikategorikan sangat praktis dalam proses pembelajaran di kelas. Hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran mengalami peningkatan yang sangat baik .media pembelajaran ini mendapatkan respon positif dari lembaga SMA Negeri 2 Ende, guru dan juga siswa kelas X.

## 5. SARAN
Penulis yakin masi banyak kekurangan dan masih banyak yang penulis kembangkan kembali.penulis memiliki saran untuk penelitian atau pengembangan berikutnya antara lain: 1. Disarankan kepada bapak ibu guru mata pelajaran agar dapat menggunakan media pembelajaran berbasis web ini sebagai alternatif siswa dalam proses pembelajaran berlangsung dan juga mengatasi kesulitan siswa dalam penyampaian materi dan keterbatasan waktu sehingga siswa dapat belajar mandiri melalui media yang sudah penulis kembangkan.
2. Diharapkan kepada siswa untuk lebih aktif dalam proses pembelajaran sesuai dengan perkembangan teknologi dan juga lebih kreatif dalam pembelajaran berlangsung.
3. Penulis menyarankan kepada peneliti selanjutnya di bidang pengembangan agar dapat mengembangkan media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran lainnya untuk menghasilkan media pembelajaran yang lebih menarik sehingga mempermudah siswa dalam memahami materi pembelajaran dan juga siswa dapat termotivasi untuk lebih aktif belajar.
DAFTAR PUSTAKA [1] p. t. aditya, “pengembangan media pembelajaran matematika berbasis web pada materi,” vol. 15, no. 1, pp. 12–34, 2018. [2] s. pendidikan et al. , “pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif pada mata pelajaran penerapan sistem radio dan televisi di smk negeri 3 surabaya liana dwi yuniawati muhamad syariffudien zuhrie,” no. 2, 2021.
[3] p. media et al. , “i,” 2016.
[4] f. c. andika and p. t. informatika, “perancangan media pembelajaran fisika berbasis website p ada prodi teknik informatika unipma,” no. 5, 2020.
134
Jurnal JUPITER, Vol. 15 No. 1 Bulan April, Tahun 2023 , Hal. 125 - 134
[5] d. eka et al. , “pengembangan media pembelajaran berbasis website pada materi bangun ruang sisi datar di smp,” vol. 10, no. 8, pp. 111–245, 2020.
[6] m. a. londa, y. a. wee, and m. radja, “implementasi sistem informasi monitoring disposisi surat masuk dan surat keluar berbasis website,” matrik j. manajemen, tek. inform. dan rekayasa komput. , vol. 21, no. 2, pp. 379–388, 2022, doi: 10.30812/matrik.v21i2.1443.
[7] k. a. cahyanto, a. sumarudin, a. l. ghozali, a. amaliyah, and k. kunci, “sistem informasi kas dan pengumuman masjid jami nurul muttaqin desa jatisawit lor,” pp. 26–27, 2020.
[8] om.makplus, “definisi dan pengertian informasi menurut para ahli,” definisi-pengertian , vol. 12, 2022.
[9] p. ilmiah, y. fakhruddin, p. s. informatika, f. komunikasi, d. a. n. informatika, and u. m. surakarta, “media pembelajaran berbasis website untuk sekolah menengah atas pada pelajaran,” vol. 3, 2020.
[10] k. tik, d. i. sd, and n. banda, “no title,” vol. 2, no. april, pp. 126–134, 2017. [11] “materi hukum newton fix.” 2021.
[12] h. newton and p. gerak, “pengembangan media pembelajaran berbasis web google sites materi lampung,” vol. 4, 2021.
[13] t. hasil, b. siswa, and d. i. smp, “skripsi pengaruh penggunaan media pembelajaran jurusan : pendidikan agama islam ( pai ) fakultas : tarbiyah dan ilmu keguruan terhadap hasil belajar siswa di smp negeri 01,” vol. 2, 2019.
[14] “hesti lukitaningrum 09520244045-dikonversi (1).” 2021.
[15] t. informatika, “rekayasa perangkat lunak pengujian perangkat lunak,” 2018.
[16] f. soufitri, “perancangan data flow diagram untuk sistem informasi sekolah (studi kasus pada smp plus terpadu),” ready star , vol. 2, no. 1, pp. 240–246, 2019.
[17] r. asmara, “no title,” rev. bras. ergon. , vol. 3, no. 2, pp. 80–91, 2016 [18] hidyat, “no title p. 32, 2015.
[19] r. anita azmi, k. rukun, and h. maksum, “analisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis web mata pelajaran administrasi infrastruktur jaringan,” j. imiah pendidik. dan pembelajaran , vol. 4, no. 2, pp. 303–314, 2020,[online].available:https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/jipp/article/view/25840 [20] b. a. b. iii and m. penelitian, “no title,” no. 10, pp. 30–35, 2020.