## PENGEMBANGAN DESAIN INTERIOR YAYASAN RUMAH PAGI BAHAGIA DI BINTARO
Adi Ismanto 1 , Michella Angelina 2 , Canisha Chrystella 3
Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Tarumanagara Jakarta e-mail: adii@fsrd.untar.ac.id
Abstrak Rumah  Pagi  Bahagia  Foundation  is  a  non-profit,  non-formal  organization engaged in education, nutrition and the environment require an interior design that  is  able  to  meet  the  activities,  facilities  and  functions  of  the  space  in accordance with the image of the organization. The interior design process of Rumah Pagi  Bahagia  as  part of the  community service program  begins  with an analysis process with the results in the form of a design concept and initial schematic design. Based on the results of reviews and input from users, it was found  that  the  design  concept  of  "In  the  Library  Exhibition"  was  in accordance  with  what  was  expected  by  users,  it's  just  that  the  results  of  the schematic design consisting of furniture layouts and design perspectives were still  not  appropriate  or  inconsistent.  So  based  on  the  design  method,  the implementation  of  this  PKM  is  continued  with  the  next  stage,  namely  the synthesis stage (designing). This stage is the stage of design development and making design decisions that are more specific, detailed and focused to serve as  a  reference  for  the  implementation  of  interior  construction.  At  this  stage, the development of the interior design of the Rumah Pagi Bahagia Foundation has  resulted  in  a  more  focused  design  starting  with  adjustments  to  the furniture layout plan that is more functional and in accordance with the needs of activities and facilities. As well as the implementation of  a design with a 3d perspective view that is  more in  line  with  the design  concept,  image  and function and aesthetics of the Rumah Pagi Bahagia Foundation organization.
Kata Kunci Design development, interior, foundation, education, informal

## 1. Pendahuluan

## Profil Rumah Pagi Bahagia Bintaro
Yayasan Rumah Pagi Bahagia yang bergerak di bidang pendidikan, gizi, dan lingkungan. Memiliki visi:  “Membangun  manusia Indonesia  yang  beradab,  berdaya,  dan berbahagia”. Serta memiliki misi, diantaranya: Menciptakan budaya pendidikan dalam segala aspek kehidupan; Memberdayakan masyarakat untuk mencapai kemandirian; Menumbuhkembangkan  kepedulian  sosial  budaya  yang  harmonis.  Untuk  dapat  memenuhi
Madani: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat P-ISSN: 2442-5931 / E-ISSN: 2723-5335 https://ejournal.upnvj.ac.id/index.php/madani Page: 94-106
program aktivitas yang cukup beragam, terutama untuk kegiatan di dalam ruangan, Yayasan Rumah  Pagi  Bahagia  membutuhkan  sebuah  perancangan  interior  yang  mampu  memenuhi aktivitas,  fasilitas  dan  fungsi  ruang  yang  memiliki  nilai  estetika  sebagai  organisasi  yang bergerak  di  bidang  pendidikan  non  formal  untuk  anak  asuh  yatim,  dhuafa  dan  disabilitas. Proses  desain  awal  interior  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia  telah  dilakukan  pada  akhir  tahun 2021 sebagai bagian dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang menghasilkan konsep desain  yang  memadukan  sebuah  kegiatan  eksibisi  informal  dengan  fasilitas  perpustakaan dengan gaya desain modern ( form follow function ) dengan tema “In the Library Exhibition” yang mencerminkan karakter citra Rumah Pagi Bahagia sebagai fasilitas Pendidikan informal yang  unik  dan  berbeda  dengan  fasilitas  publik  lainnya.  Proses  selanjutnya  adalah pengembangan  desain  untuk  kemudian  dapat  diimplementaskan  ke  dalam  konstruksi bangunan eksisting.
Kegiatan konsep desain awal dengan tema “In the Library Exhibition” untuk perancangan interior  Rumah  Pagi  Bahagia  telah  dilaksanakan.  Tahap  2  berdasarkan  metode  desain (Kilmer, 2014) adalah pengembangan desain dengan tujuan menghasilkan perancangan yang lebih  spesifik  dan  detail  sesuai  dengan  fungsi  dan  brief  yang  dihasilkan  dari  tahapan sebelumnya  (analisis  programming  dan  desain  awal).  Beberapa  permasalahan  dari  desain awal  ini  adalah  perlunya  penyesuaian  implementasi  desain  dengan  tema  desain  yang  lebih konsisten.  Desain  awal  yang  dipresentasikan  masih  perlu  pengembangan  desain  agar  lebih mewakili  citra  Yayasan  Rumah  Pagi  yang  ceria,  dinamis  dan  fleksibel  sesuai  tema  desain pada Gambar 1 berikut ini.
Gambar 1. Konsep desain interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia (Sumber: Tim PKM, 2022)
Pengembangan desain juga dilakukan untuk merancang keperluan di lantai 2 berupa area yang  lebih  fleksibel  dan  menghasilkan  sebuah  output  rancangan  furniture  yang  multifungsi sebagai area penyimpanan dan juga pembatas ruang. perbandingan eksisting ruangan di lantai 1 dan desain awal seperti pada Gambar 2.
Gambar 2. Eksisting dan desain awal lantai 1 interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia (Sumber: Tim PKM, 2022)
Desain  pada  lantai  1  perlu  dikembangkan  agar  memberikan  kesan  yang  dinamis  dan menarik.  Juga  disesuaikan  dengan  fleksibilitas  fungsi  ruang  yang  memungkinkan  ruangan dapat  dirubah  atau  bahkan  furniture  dapat  dipindahkan  apabila  kontrak  sewa  tempat  pada ruko ini tidak diperpanjang dan harus pindah lokasi. Selain itu hasil desain awal ruang kelas lantai  1  juga  perlu  pengembangan  desain  yang  lebih  dinamis  dan  berwarna  untuk  mewakili citra  anak-anak  asuh  yang  juga  merepresentasikan  semangat  dan  keceriaan  untuk  belajar, ruangan  juga  perlu  dibuat  lebih  terbuka  dan  fleksibel  tidak  menggunakan  partisi  yang  semi permanen dan terlalu tertutup agar fungsi ruang dapat lebih maksimal dan dilengkapi dengan penyimpanan yang juga bisa dijadikan sebagai area membaca sesuai dengan konsep tema “In the  Library  Exhibition” .  Pengembangan  akan  dibuat  dari  hasil  rancangan  awal  seperti  pada gambar 3 di bawah ini.
Gambar 3. Desain awal ruang kelas lantai 1 Interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia (Sumber: Tim PKM, 2022)
Untuk fasilitas lantai 2, kegiatan pada ruangan akan dibuat lebih fleksibel berupa kegiatan angkah,  seperti  workshop,  acara  hiburan  atau  rekreasi,  dan  acara  lain  yang  membutuhkan area ruang yang besar atau 1 lantai, terdapat panggung rendah juga untuk mendukung acara- acara  tersebut.  Selain  itu  lantai  2  juga  akan  difungsikan  untuk  keperluan  ruang-ruang  kelas dan  juga  dapat  menajdi  ruang  membaca  atau  perpustakaan,  maka  dari  itu  membutuhkan fasilitas  furniture  yang  fleksibel  dan  mampu  mengakomodir  kebutuhan-kebutuhan  tersebut. Baik  ruangan-ruangan  lantai  1  dan  2  selain  harus  memenuhi  fungsi  dan  aktivitas  dari program-program kegiatan yang menjadi jembatan perwujudan visi dan misi Yayasan Rumah Pagi  Bahagia,  juga  harus  mampu  menampilkan  estetika  sebuah    angkah  nirlaba  dengan angk  bidang    angkah  an  non  formal.  Eksisting  lantai  2  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia seperti terlihat pada Gambar 3 di bawah ini.

## Gambar 4. Eksisting lantai 2 interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia
(Sumber: Tim PKM, 2021)

## 2. Metode
Proses desain secara sederhana dibagi menjadi dua tahap yang dapat dipecah lebih lanjut menjadi delapan   angkah spesifik, seperti yang terlihat pada Gambar 5. Langkah-langkah ini tidak selalu harus linier, tetapi dapat berupa siklus, atau bahkan dapat berbentuk spiral. Yang menjadi  perhatian  adalah  bahwa    angkah-langkahnya  berurutan,  dan  proses  desain berkonsentrasi  pada  satu    angkah  sebelum  pindah  ke    angkah  berikutnya  (Kilmer,  2014). Tidak ada proses desain  khusus yang akan menyelesaikan setiap masalah atau berguna bagi setiap  desainer.  Model  proses  desain  yang  ditunjukkan  pada  Gambar  5  menunjukkan  satu pendekatan  yang  dapat  digunakan  desainer  interior  untuk  mencapai  solusi  masalah perancangan  terkait  dengan  fungsi  dan  estetika  ruangan  yang  mampu  mendukung  aktivitas kegiatan    angkah  an  informal  sesuai  dengan  prinsip  dan  elemen  desain,  dan  juga  mampu mencerminkan identitas citra dari pengguna, pengelola dan visi/misi proyek yang dikerjakan.
Model  ini  memecah  masalah  rumit  menjadi    angkah-langkah  sederhana  untuk pengembangan proyek dan metode komunikasi (Botti, 2017).

## Gambar 5. Diagram proses desain
(Sumber: Rosemary Kilmer, 2014)
Berdasarkan  siklus  pada  Gambar  5,  maka  proses  pengembangan  desain  interior  Rumah Pagi Bahagia telah memasuki tahapan sintesis dan dalam 8 langkah detail tersebut memasuki tahapan ideate dan choose untuk  kemudian  dapat  diimplementasikan  sebagai  pelaksanaan pembangunan  konstruksi  interior.  Output  dari  proses  sintesis  adalah  konsep  dan  skematik desain  awal,  melalui  proses  desain  awal  ini  akan  diketahui  permasalahan  serta  kebutuhan yang belum tercapai melalui tanggapan atau feedback dari pengguna dan mitra dalam diskusi desain  tahap  awal.  Sehingga  penting  untuk  mendapatkan feedback (umpan  balik)  dari  mitra agar  dapat  didiskusikanb  dan  menghasilkan  pemahaman  yang  sama.  Setelah  itu  dilakukan pengembangan desain dengan membuat keputusan-keputusan desain yang lebih spesifik atau detail dari keseluruhan proses desain dengan output produk gambar kerja pelaksanaan.

## 3. Hasil Dan Pembahasan
Pelaksanaan Kegiatan dibagi menjadi 2 tahapan, yaitu: tahap pengumpulan data (analisis) dan  tahap  perancangan  (sintesis),  kemudian  dilanjutkan  dengan  tahap  implementasi  atau pembuatan  perancangan  interior.  Tahapan  kegiatan  dapat  terlaksana  dengan  baik  karena adanya hubungan mitra dan komunikasi yang lancar antara tim, mitra dan pengguna.

## Review dan Feedback Desain Awal
Konsep desain awal dengan tema “In the Library Exhibition” perancangan interior Rumah Pagi  Bahagia  dianggap  sudah  tepat  dan  dapat  mewakili  citra  serta  visi  misi  organisasi Yayasan Rumah Pagi Bahagia. Beberapa permasalahan dari desain awal ini adalah perlunya
penyesuaian implementasi desain dengan tema desain yang lebih konsisten. Desain awal yang dipresentasikan masih perlu pengembangan desain agar lebih mewakili citra Yayasan Rumah Pagi  yang  ceria,  dinamis  dan  fleksibel.  Dari  tampilan  konsep  desain  ( moodboard )  dengan hasil  rancangan  tahap  awal  dapat  terlihat  kurangnya  konsistensi  dalam  memberikan  dan mengimplementasikan citra fasilitas yang informal karena terasa agak kaku, kurang dinamis dan  kurang  aksentuasi  warna-warna  yang  atraktif.  Referensi  gambar  desain “In the Library Exhibtiton” dengan visual desain awal masih belum sesuai terutama terlihat dari bentuk yang terlalu  formal  dengan  warna-warna  yang  monokrom,  sedangkan  yang  diharapkan  dari referensi adalah desain dengan warna-warna yang lebih ceria dan bentuk elemen ruang yang lebih  dinamis  dan  organik  (tidak  bersudut)  sehingga  tidak  berkesan  kaku  (formal).  Seperti terlihat pada Gambar 6 di bawah ini.

## Gambar 6. Konsep dan desain awal interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia
(Sumber: Tim PKM, 2022)

## Hasil Pengembangan Desain
Berdasarkan  hasil  review  tersebut  maka  tim  PKM  mencoba  untuk  mengolah pengembangan desain dimulai dari revisi tata letak furnitur lantai 1 dan lantai 2 yang sesuai dengan aktivitas pendidikan informal yang akan dilakukan pengelola dan pengguna, fasilitas serta  kebutuhan  pengguna  pada  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia.  Proses  pengembangan  ini membatasi area dengan lebih jelas antara lobby resepsionis dan lounge tamu serta ruang baca dan  kelas  yang  lebih  terbuka  dan  langsung  dapat  diakses  tanpa  menggunakan  pintu.  Ide dasarnya  menggunakan  partisi  kabinet  yang  berfungsi  sebagai  pembatas  dan  fasilitas penyimpanan  yang  mampu  menjadi  partisi  multifungsi  untuk  eksibisi  atau  menunjukan karya-karya  dari  program  kegiatan  anak  asuh  Yayasan.  perancangan  kabinet  ini  diterapkan
berdasarkan  referensi  dari  perancangan  standarisasi  kiosk  mobile  pedagang  kaki  lima - Taman  Impian  Ancol  yang  memberikan  kesan  unik,  menarik  dan  multifungsi  (Ismanto,  A. Fivanda, F. 2018).
Kemudian pada area baca dan kelas menggunakan undakan tangga sebagai fasilitas kursi dengan  fokus  area  pada  dinding  bawah  tangga  yang  diorientasikan  sebagai  area  duduk mengarah  ke  bidang  dinding  sirkulasi  untuk  memberikan  materi  atau  pembelajaran  kepada siswa  anak  asuh  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia.  Hasil  layout  ini  memberikan  kesan  ruang yang  lebih  luas  dari  pada  desain  awal  sebelumnya  karena  area  sirkulasi  menuju  lantai  dua menjadi  lebih  terbuka  bergabung  dengan  area  kelas  atau  ruang  baca.  Tata  letak  furniture lantai 1 dapat dilihat pada Gambar 7 sebelah kiri. Terlihat bahwa luas area lantai 1 lebih kecil dibandingkan lantai lainnya di atas karena kebutuhan area pedestrian untuk masuk ke dalam bangunan  yang  terletak  di  depan  pintu  masuk  utama  menuju  lobby  resepsionis  dan  lounge tamu.  Pengembangan  desain  inerior  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia  mengutamakan  hasil desain  yang  mampu  memberikan  inspirasi  yang  lebih  kreatif,  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna  pada  ruangan  kerja  di  rumah  tinggal  seperti  yang  disimpulkan  pada  penelitian mengenai Analisis Pengaruh Konsep Interior Ruang Kerja di Rumah Tinggal Pasca Pandemi Covid 19 (Fivanda, 2021).

## Gambar 7. Pengembangan desain layout interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia
(Sumber: Tim PKM, 2022)
Pengembangan  desain  pada  lantai  2  sesuai  dengan  permasalahan  fungsi  ruang,  aktivitas, fasilitas  dan  kebutuhan  pengguna  dihasilkan  layout  yang  lebih  flesikbel  sebagai  ruang bersama kegiatan besar, area baca dan juga sebagai kelas-kelas khusus yang dibagi menjadi beberapa  area.  Pembatas  utama  pada  lantai  2  adalah  pemisahan  area  panggung  dan  area umum  seperti  terlihat  pada  Gambar  7  tengah.  Sedangkan  untuk  mengubah  fungsi  ruang
menjadi area kelas-kelas khusus (Gambar 7 kanan), maka dibuatlah cabinet pembatas ruang yang  dapat  digerakkan  secara  fleksibel  dengan  menggunakan  roda.  Cabinet  pembatas  ini selain  berfungsi  sebagai  partisi,  juga  berfungsi  sebagai  fasilitas  penyimpanan  koleksi  buku ataupun  hasil  karya  kegiatan  dari  anak  asuh.  Pada  proses  pengembangan  desain  ini  juga dibuat  studi  mengenai  proporsi  dan  skala  manusia  dan  fasilitas  furniture  terhadap  ruangan. Hasil studi ini dibuat dalam bentuk gambar tampak dengan memberikan informasi ketinggian yang  lebih  tepat  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  ergonomi  pengguna.  Hasil  pengembangan desain  berupa  gambar  tampak  interior  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia  lantai  1  dan  2  dapat dilihat pada Gambar 8 dan Gambar 9 di bawah ini.
Gambar 8. Pengambangan desain tampak interior lantai 1 (Sumber: Tim PKM, 2022)
Gambar 9. Pengembangan desain tampak interior lantai 2
(Sumber: Tim PKM, 2022)
Selain  pengembangan  desain  interior  berupa  layout  furniture  dan  tampak  interior,  maka presentasi  harus  dilengkapi  dengan  visual  3  dimensi  berupa  perspektif  ruangan  yang merepresentasikan  konsep  perancangan  secara  menyeluruh  baik  gubahan  ruang  dari  elemen interior  (lantai,  dinding  dan  ceiling),  juga  pemilihan  dan  desain  fasilitas  pelengkap  seperti furnitur. Pengembangan desain interior Yayasan Rumah Pagi Bahagia dapat dipresentasikan dengan tampilan visual  3 dimensi  menggunakan aplikasi  software sketchup. Hasil renderasi area lobby resepsionis dan lounge lantai 1 dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Renderasi image 3d pengembangan desain interior lantai 1 area lobby
(Sumber: Tim PKM, 2022)
Pengembangan area baca dan kelas latai 1 menggunakan undakan tangga sebagai fasilitas kursi dengan fokus area pada dinding bawah tangga yang diorientasikan sebagai area duduk mengarah  ke  bidang  dinding  sirkulasi  untuk  memberikan  materi  atau  pembelajaran  kepada siswa  anak  asuh  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia.  Hasil  render  3d  dapat  dilihat  pada  Gambar 11.
Gambar 11. Renderasi image 3d pengembangan desain interior lantai 1 area baca dan kelas (Sumber: Tim PKM, 2022)
Gambar 12. Renderasi image 3d pengembangan desain interior lantai 2 aktivitas bersama (Sumber: Tim PKM, 2022)
Pengembangan  desain  pada  lantai  2  sesuai  dengan  permasalahan  fungsi  ruang,  aktivitas, fasilitas  dan  kebutuhan  pengguna  dihasilkan  desain  ruangan  yang  lebih  flesikbel  sebagai ruang  bersama  kegiatan  besar,  area  baca  dan  juga  sebagai  kelas-kelas  khusus  yang  dibagi menjadi  beberapa  area.  Untuk  kegiatan  bersama,  image  3d  dapat  dilihat  pada  Gambar  12. Sedangkan  untuk  kegiatan  dengan  aktivitas  kelas-kelas  khusus  yang  membagi  ruangan menjadi 3 seperti terlihat pada Gambar 13 menggunakan cabinet pembatas ruang yang dapat digerakkan secara fleksibel dengan menggunakan roda. Kabinet pembatas ini selain berfungsi sebagai  partisi,  juga  berfungsi  sebagai  fasilitas  penyimpanan  koleksi  buku  ataupun  hasil karya kegiatan dari anak asuh.
Gambar 13. Renderasi image 3d pengembangan desain interior lantai 2 aktivitas kelas (Sumber: Tim PKM, 2022)

## 4. Kesimpulan
Perancangan  interior  merupakan  sebuah  proses  yang  berkelanjutan  dimulai  dari  2  tahap sederhana yaitu analisis ( programming ) dan sintesis ( designing ). Hasil dari kegiatan PKM ini sebelumnya  adalah  konsep  dan  desain  skematik  awal  yang  merupakan  bagian  dari  tahapan analisis.  Desain  awal  selalu  menjadi  acuan  penyamaan  persepsi  dari  yang  abstrak  menjadi bentuk  visual  rupa (desain  interior) antara pengguna dan tim  desain.  Konsep desain “In the Library  Exhibition” yang  diajukan  tim  PKM  dapat  menjawab  kebutuhan  secara  fungsi  dan estetika  yang  sesuai  dengan  organisasi  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia,  tetapi  desain  awal tersebut masih tidak konsisten dalam sajian visual dan implementasi desainnya.
Proses pengembangan desain merupakan tahap selanjutnya dari analisis atau disebut dengan sintesis.  Pada  tahapan  ini,  desain  dibuat  lebih  fokus  untuk  menyelesaikan  permasalahan secara  fungsi  dan  estetika  dengan  membuat  keputusan  yang  spesifik,  detail,  serta  proporsi yang  lebih  sesuai.  Pengembangan  desain  dimulai  dengan  hasil review dan feedback (Botti, 2017) dari  desain  awal  yang  terdiri  dari  konsep  desain,  layout  dan  tampilan  visual  desain (image 3d-perspektif) sesuai dengan metode perancangan (Kilmer, 2014).

## 5. Saran
Pengembangan  desain  interior  Yayasan  Rumah  Pagi  Bahagia  masih  terus  berlangsung hingga  dibuat  keputusan-keputusan  akhir  yang  mengarah  ke  hasil  gambar  kerja  untuk pelaksanaan  konstruksi.  Proses  pengembangan  desain  interior  yang  dilakukan  tim  PKM untuk  Yayasan  Rumah  Pagi  telah  dilakukan  dengan  baik  dan  menghasilkan  output  desain yang  lebih  terarah  dan  sesuai  dengan  konsep  desain  yang  diangkat  sehingga  menghasilkan rancangan interior yang mampu memenuhi aspek fungsi serta estetika yang dibutuhkan oleh Yayasan Rumah Pagi Bahagia.

## 6. Ucapan Terima Kasih
Mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak terkait yang membantu dalam pelaksanaan PKM  ini,  diantaranya  Lembaga  Penelitian  dan  Pengabdian  kepada  Masyarakat  Universitas Tarumanagara serta mitra kerjasama Yayasan Rumah Pagi Bahagia.

## 7. Daftar Pustaka
Botti,  Rose  Mary  –  Salitsky.  (2017). Programming  &  Research  ‘Skills  and  Techniques  for Interior Designers . New York: Bloomsbury Inc (2 nd Edtion).
Fivanda,  F.  Ismanto  A.  (2021).  Analisis  Pengaruh  Konsep  Interior  Ruang  Kerja  di  Rumah Tinggal  Pasca  Pandemi  Covid  19.  Jurnal  Muara,  Ilmu  Sosial,  Humaniora  dan  Seni,  Vol5 No.1 2021. DOI: http://dx.doi.org/10.24912/jmishumsen.v5i1.11728.2021
Fivanda,  F.  Ismanto  A.  (2021). Pemanfaatan  Material  Ramah  Lingkungan  Pada Perancangan Straw Chair . Prosiding Senapenmas Untar 2020, halaman 1019-1027.
Ismanto,  A.  Fivanda,  F.  (2018). Perancangan  Standarisasi  Kiosk  Mobile  Pedagang  Kaki Lima -Taman Impian Ancol . Prosiding Senapenmas Untar 2020, halaman 1009-1018.
Kilmer, Rosemary & Kilmer, W. Otie. (2014). 2nd edition. Designing Interior . New Jersey: Thomson Learning.
Kemendikbud-Ristek. Standar Nasional Pendidikan Indonesia. www.kemendikbud.co.id Lidwell, W., dkk, Universal Principles of Designs . Rockport Publishers, Inc. 2003.
Safitri,  Eva.  (2021). 4  Upaya  Perbaikan  Sistem  pendidikan  Republik  Indonesia. Detik.com diakses pada tanggal 10 September 2021 dari https://news.detik.com/berita/d- 5554319/hardiknas-2021-nadiem-ungkap-4-upaya-perbaiki-sistem-pendidikan-ri World Health Organization. Advice on the use of masks in the context of COVID-19 . (April) Hal 1–5, 2020.
Zhang dan Lawson. (2009). Meeting and greeting: activities in public outdoor spaces outside highdensity urban residential communities. Urban design international (2009), volume 14, 4, 207-214.