EKSPLORASI VISUAL PASAR TRADISIONAL SEBAGAI PENDUKUNG DALAM PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK “POTRET”

## Muhammad Firdaus
School of Design, Universitas Bina Nusantara muhammadfirdaus@binus.ac.id

## Abstrak
Umumnya pasar ditandai oleh penjual dan pembeli yang saling bertemu. Proses jual beli biasanya melalui proses tawar menawar karena harganya bukan merupakan harga tetap. Pasar tradisional tidak hanya sebagai tempat  transaksi  untuk  menjual  dan  membeli,  namun  juga  bisa  menjadi  tempat  multifungsi,  seperti; interaksi  sosial  dan  fungsi  budaya.  Seiring  perkembangan  teknologi,  banyak  developer  membangun beberapa  area  bisnis  modern  seperti;  mal,  ritel,  supermarket,  hypermart,  dan  sebagainya.  Sehingga, keberadaan  pasar  tradisional  saat  ini  menjadi  tenggelam.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk mendapatkan  dan  mengumpulkan  informasi  /  sumber  yang  valid  guna  memproses  film  animasi  pendek yang memanfaatkan pasar tradisional sebagai setting dan fokus utama. Penelitian ini akan menggunakan metode kualitatif dengan wawancara, survei, dan observasi di lokasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah keberadaan  pasar  tradisional  saat  ini  mulai  memprihatinkan.  Hal  ini  dikarenakan  umumnya  pasar tradisional  tidak  mengikuti  perkembangan  zaman  dan  tidak  mengikuti  tuntutan  pasar.  Karena  itu,  pasar tradisional tidak mampu bersaing dengan pusat perbelanjaan modern. Konsumen yang memutuskan untuk pergi ke pasar tradisional dikarenakan faktor kebiasaan dan jarak tempuhnya.
Kata-kata kunci: pasar tradisional, animasi, eksistensi

## Abstract
Generally, market is marked by buyers and sellers who meet each other. The process of buying and selling are usually through the process of bargaining  system because the price is not a fixed-price. Traditional market is not only as a place to buy and sell transactions, but also it could be as a multifunctional place, such  as;  social  interaction  and  cultural  functions.  As  technology  development has  grown  up nowadays, many developers built some modern business area such as; mall, retails, supermarket, hypermart, and so on.  So  that,  the  existence  of  traditional  market,  nowadays,  become  function-shift.  The  purpose  of  the research is to get and gather the information/ valid sources for processing short animation film that use traditional  market  as  a  setting  and  central  focus.  The  research  is  going  to  use  qualitative  methods  by interviewings, surveyings, and observation on the location. The conclusion of this study is the existence of traditional markets nowadays are going to be collapsed. It is because the traditional market mostly doesn’t keep abreast of the times and not following the demands of market. Therefore, the traditional market is not able to compete with the modern shopping centre. The consumers decide to go to the traditional market because of their self-habit and distance.
Keywords: traditional market, animation, existension

## PENDAHULUAN
Pasar tradisional dalam pe- laksanaannya bersifat  tradisional  dan di- tandai dengan pembeli serta penjual yang bertemu secara langsung. Proses jual-beli biasanya  melalui  proses  tawar  menawar harga,  dan  harga  yang  diberikan  untuk suatu  barang  bukan  merupakan  harga tetap, dalam arti lain masih dapat ditawar, hal  ini  sangat  berbeda  dengan  pasar modern. Selain itu, bukan hal yang tidak mungkin  jika  pasar  ini  juga  berfungsi sebagai  tempat  berinteraksi  yang  di- penuhi  dengan  kehangatan  para  pe- ngunjungnya.
Ciri  khas  pasar  tradisional  adalah adanya  tenda-tenda  tempat  penjual  me- masarkan  dagangannya,  serta  pembeli yang berjalan hilir mudik untuk memilih dan  menawar  barang  yang  akan  dibeli- nya.  Pasar  ini  tidak  sekadar  sebagai tempat  transaksi  jual  beli,  tetapi  juga dapat  berkembang  menjadi  lokasi  yang multifungsi  dan  memiliki  fungsi  sosial dan  budaya  sehingga  akan  sangat  me- narik  untuk  mengetahui  dan  mem- perdalam  mulai  dari  arti,  sejarah  hingga hal-hal  di  dalam  pasar  tradisional  itu sendiri.  Karena  kesederhanaan  tersebut, pasar  memiliki  nilai  lokal  konten  yang tinggi sehingga akan lebih menarik untuk meneliti lebih dalam hal-hal  yang ada di pasar  tradisional  maupun  sekitarnya. Sayangnya,  nilai  lokal  pasar  tradisional banyak yang kurang diekspos ke animasi.
Industri  animasi  Indonesia  sudah mulai  terlihat  adanya  perberkembangan, hal  ini  dapat  terlihat  dari  pemanfaatan animasi di media advertising dan filmnya. Animasi dengan set pasar terkadang kita jumpai di animasi-animasi lokal dan tidak sedikit audiens yang tertarik akan hal ini, yang  menjadikannya  menarik  karena pasar adalah salah satu poin local content disana  yang  membuatnya  seakan  mem- beri  kesan  keseharian  diselimuti  ke- hangatan para pengunjungnya contohnya
animasi lokal yang terkenal seperti short animation  Lakon yang  terkenal  dengan Transformer  bajajnya  hingga  beberapa episode dalam Series Adit Sopo Jarwo . Dengan  semakin  berkembangnya zaman, teknologi akan semakin maju. Hal ini  ditandai  dengan  pembangunan  mall dan  supermarket  yang  membuat  ke- beradaan pasar tradisional mulai tergeser. Meskipun  begitu,  para  pengunjung  setia pasar tradisional akan tetap ada dan selalu mengisi  pasar  ini  dengan  kebutuhan sehari-hari  mereka  mulai  dari  sebelum terbit  fajar  hingga  petang  menjelang malam.
Atas  dasar  keunikan  inilah  penulis mengambil tema pasar tradisional sebagai dasar  dalam  membuat  latar  tempat  dan suasana  dari  animasi  pendek  ini  karena masih minimnya
pengetahuan masyarakat terhadap keberadaan animasi lokal  sehingga  tidak  banyak  masyarakat yang  sadar  akan  beragamnya  animasi  di Indonesia.  Selain  itu,  diharapkan  agar konsep yang ada di dalamnya bisa meng- inspirasi  sekaligus  memberi  wawasan baru  dunia  animasi  khususnya  di Indonesia.

## Kajian Literatur
Animasi Kata animate berasal dari kata kerja Latin animare ,  yang  berarti  “membuat jadi  hidup  atau  mengisi  dengan  nafas”.
Pada  animasi  kita  benar-benar  bisa merestrukturisasi realitas (Wright 2005:1). Pengertian secara umum, animate memiliki arti “memberi kehidup- an kepada” dan termasuk juga live-action (gerakan langsung) pedalangan
/pewayangan /permainan boneka semisal Sesame Street serta penggunaan peralatan electromechanical  untuk  menggerakkan boneka,  dinamakan  animatronics  (Rick Parent,  2010:6).  Animasi  dapat  di- definisikan  sebagai  suatu  proses  pen- ciptaan  ilusi  gerakan  pada  benda  mati dengan cara menyajikan gambar-gambar
secara berurutan (sekuensial) silih berganti  secara  cepat  (Chong,  2008:  8).
Menurut Bordwell (2006:33) menyatakan bahwa film animasi dibuat dari frame per frame .  Gambar  dapat  ditarik  langsung pada strip film  atau  kamera  yang memungkinkan  dalam  memotret  gambar per frame nya ataupun model 3d. Saat ini sebagian  besar  film  animasi  dibuat langsung  komputer  dengan  perangkat lunak  pencitraan.  Pada  konteks  film, Animasi  lebih  bersifat  imajinatif  tanpa ada  batasan-batasan  realitas,  serta  dapat mereproduksi  ide-ide  non-objektif  dan fantasi (Prakosa, 2010: 100). Selanjutnya
Prakosa (2010: 348) menyebutkan fungsi-fungsi  animasi,  salah  satunya yaitu, animasi dapat membuka tabir yang tidak  nyata.  Hal-hal  abstrak  yang  sulit digambarkan  melalui live  shot dapat digambarkan  secara  mudah  dengan animasi.
Animator  harus  lebih  memiliki
‘kepekaan  gerak’  daripada  ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar. Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung  kemampuan  menghidupkan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti:  membuat  seolah-olah  menjadi hidup. Dalam buku Illusion of Life, Ollie Johnston menjelaskan terdapat 12 prinsip animasi  yang  akan  membuat  animasi menjadi  ‘hidup’.  Ke-12  prinsip  ini meliputi solid  drawing (kemampuan menggambar  dan  kepekaan  terhadap anatomi,  komposisi,  berat,  keseimbang- an, dan pencahayaan), timing and spacing (gerak  percepatan  dan  perlambatan), squash  and  stretch (pemberian  efek dinamis  seperti  memuai  dan  menyusut dalam  gerak  sehingga  benda  yang  mati dapat seolah hidup), anticipation (ancang –ancang  dalam  bergerak), slow  in  and slow out (akselerasi dan deselerasi suatu gerakan), arcs (bentuk  gerak  lengkung yang  dihasilkan  dari  pergerakan  benda sehingga  benda  tersebut  tampak  hidup tidak  seperti  gerakan  robot  yang  patah
patah), secondary action (gerakan tambahan  untuk  memperkuat  gerakan utama  sehingga  nampak  lebih  realistis), follow  through and overlapping  action (keadaan  dimana  suatu  benda  tetap bergerak  sekalipun  telah  berhenti  dan gerakan  saling  silang  ketika  bergerak), straight  ahead  action  and  pose  to  pose (cara pengerjaan proses animasi), staging (peletakan karakter sehingga mendukung suasana), appeal (gaya animasi),
exaggeration
(mendramatisir suatu kejadian secara ekstrim). Pengertian Pasar Tradisional Pasar  tradisonal  adalah  tempat
berjualan yang tradisional (turun
temurun), tempat bertemunya penjual dan pembeli  dimana  barang-barang  yang diperjual  belikan  tergantung  kepada permintaan  pembeli  (konsumen),  harga yang  ditetapkan  merupakan  harga  yang disepakati  melalui  suatu  proses  tawar menawar,  pedagang  selaku  produsen menawarkan  harga  sedikit  diatas  harga standart. Pada umumnya pasar tradisional merupakan  tempat  penjualan  bahan- bahan  kebutuhan  pokok  (sembako). Biasanya  pasar  tradisional  beraktivitas dalam batas-batas waktu tertentu, seperti pasar pagi, pasar sore, pasar pekan dan lain sebagainya.
Pasar  tradisional  biasanya  dikelola oleh pemerintah maupun swasta, fasilitas yang tersedia biasanya merupakan bangsal-bangsal,  loods-loods,  gudang, took-toko,  stand-stand/kios-kios,  toilet umum  pada  sekitar  pasar  tradisional. Pada  pasar  tradisional  proses  jual  beli terjadi secara manusiawi dan komunikasi dengan  nilai-nilai  kekeluargaan  yang tinggi.
Dalam  Peraturan  Presiden  tentang pembangunan,  penataan  dan  pembinaan pasar tradisional, pusat perbelanjaan dan toko  modern  memutuskan  bahwa:  Pasar tradisional  adalah  pasar  yang  dibangun dan dikelola oleh pemerintah, Pemerintah
daerah,  Swasta,  Badan  usaha  milik negara  dan  Badan  usaha  milik  Daerah termasuk  kerjasama  dengan  swasta dengan  tempat  usaha  berupa  toko,  kios, loods  dan  tenda  yang  dimiliki  atau dikelola oleh pedagang kecil, menengah, swadaya masyarakat atau koperasi dengan usaha skala kecil, modal kecil dan dengan proses jual beli barang dagangan melalui tawar menawar.
Syarat – Syarat Pasar Tradisional Menurut peraturan Presiden Republik  Indonesia  nomor  122  tahun 2007  tentang  pemabangunan,  penataan dan pembinaan pasar tradisional adalah :
Aksebilitas, yaitu kemungkinan pencapaian  dari  dan  ke  kawasan, dalam  kenyataannya  ini  berwujud jalan dan transportasi atau pengaturan lalu lintas.
Kompatibilitas,  yaitu  keserasian dan  keterpaduan  antara  kawasan yang menjadi lingkungannya. Fleksibilitas, yaitu kemungkinan pertumbuhan  fisik  atau  pemekaran kawasan  pasar  dikaitkan  dengan kondisi fisik lingkungan dan keterpaduan prasarana. Ekologis,  yaitu  keterpaduan  antara tatanan kegiatan alam yang mewadahinya
Eksistensi Pasar Tradisional Dibukanya tempat-tempat per- belanjaan  modern  menimbulkan  ke- gamangan  akan  nasib  pasar  tradisional skala  kecil  dan  menengah  di  wilayah perkotaan.  Hilangnya  pasar  yang  telah berpuluh tahun menjadi penghubung per- ekonomian  pedesaan  dengan  perkotaan dikhawatirkan akan akan mengakibatkan hilangnya  lapangan  pekerjaan.  Dengan hadirnya pasar-pasar modern pemerintah harus  tanggap  dan  membuat  peraturan- peraturan  perundangan  dan  berharap mampu  memberikan  solusi  bagi  per- masalahan yang dihadapi pasar
tradisional.  Akan  tetapi  juga  tidak mematikan hadirnya pasar-pasar modern. Keberadaan  pasar  tradisional  dari  satu sisi memang banyak memiliki kekurang- an  seperti  lokasinya  yang  kadang mengganggu  lalu  lintas,  kumuh,  kurang tertata,  dan  lain-lain.  Akan  tetapi  perlu diingat  bahwa  pasar  tradisional  me- megang peran yang cukup penting dalam perekonomian,  mengingat  bahwa  se- bagian  besar  masyarakat  masih  meng- andalkan  perdagangan  melalui  pasar tradisional.  Sehingga  sudah  selayaknya pemerintah kota memperhatikan eksistensi pasar tersebut. Pembenahan terhadap masalah yang  muncul  dari  keberadaan  dua  pasar tersebut  haruslah  segera  mencari  solusi yang  tepat.  Misalnya  saja  dengan  me- larang pembangunan pasar-pasar modern yang  letaknya  dekat  dengan  pasar tradisional.  Selain  itu  pemerintah  juga memberi  tempat  atau  merelokasi  pasar, seperti pasar Klithikan. Penanganan pasar tradisional  tersebut  haruslah  terprogram oleh  pemda  untuk  memberikan  proteksi terhadap  pasar-pasar  tersebut yang semakin  tergerus  oleh  kehadiran  tempat pembelanjaan modern. Pembenahan pasar  ini  tidak  semata-mata  untuk melindungi  pasar  tradisional  dengan masyarakat  awamnya.  Akan  tetapi  juga untuk  menarik  minat  wisatawan  baik lokal  maupun  asing.  Hal  tersebut  me- rupakan langkah yang cukup bijak meng- ingat  penataan  tidak  hanya  bertujuan untuk menjaga kelangsungan pasar tetapi juga untuk meningkatkan pemasukan per- ekonomian.  Sehingga  kebijakan  tersebut lebih menguntung-kan banyak pihak.
Akan  tetapi  untuk  pembenahan pasar  ini  tidak  semudah  membalikkan telapak  tangan.  Karena  menyangkut tingkat  pendidikan  masyarakat  lapis bawah yang cenderung rendah. Selain itu pola  kebiasaan  masyarakat  juga  turut menjadi  penghambat  penataan  pasar. Secara  normatif  solusi  yang  tepat  untuk
mengatasi  beberapa  permasalahan  ter- sebut adalah dengan menyinergikan pasar tradisional  dan  tempat  perbelanjaan modern sebagai satu kesatuan fungsional. Kebijakan-kebijakan  pemerintah  harus- lah  bersifat  memberikan  solusi  kepada pasar-pasar  tradisional.  Karena  pasar tradisional  merupakan  merupakan  salah satu pilar ekonomi yang cukup potensial untuk meningkatkan perekonomian.
Pasar  tersebut  mampu  memberikan kehidupan  bagi  perekonomian  terutama masyarakat bawah.
Pemda juga diuntungkan  dengan  dijadikannya  pasar- pasar tradisional menjadi kawasan tujuan wisata. Pemda dapat  meraup pajak lebih besar dari pasar-pasar tersebut.
Teori Narasi Menurut (Danesi 2011:164), Narasi merupakan teks  yang telah dikonstruksi- kan  dengan  cara  tertentu  sehingga  me- representasikan  rangkaian  peristiwa  atau tindakan yang dirasa saling berhubungan satu sama lain secara logis atau memiliki jalinan  tersendiri.  Rangkaian  narasi sendiri  dapat  berdasarkan  fakta,  atau fiksi. Dalam menceritakan kisah kehidupan sehari – hari, fiksi sering kali terkait  dengan  fakta  untuk  memberikan koherensi dan kredibilitas yang lebih bagi kisah  –  kisah  tersebut.  Pakar  psikologi menyebutnya  sebagai  “efek  Othello” yakni,  kebohongan  untuk  menekankan kebenaran.
Dalam workshop Pixar Masterclass yang  dibawakan  Matthew  Luhn,  untuk membantu pengembangan cerita, terdapat suatu kerangka cerita. Kerangka cerita ini biasa  digunakan  pada  kerangka  cerita klasik. Dalam pembuatan cerita, terdapat 3  struktur  bercerita,  struktur  tersebut antara lain:
Classical Struktur  yang  paling  sering  di- gunakan  dalam  cerita  fiksi,  khusus- nya  dalam  film.  Struktur  ini  telah membuktikan
dengan respon
emosional  dari  penonton  yang  besar di  banding  struktur  lainnya.  Struktur cerita klasik fokus dengan perubahan karakter.  Karakternya  berasal  dari sesuatu  yang  dekat  dengan  mereka tanpa  terpengaruh  banyak.  Semua pertanyaan  dan  emosi  dijelaskan dalam  cerita.  Dalam  struktur  klasik, penekanan  terjadi  pada konflik eksternal  dan  tokoh  utama  pun  ikut proaktif dalam cerita. Ceritanya linear dan fakta yang konsisten Minimalis Bentuk cerita ini tidak memiliki perubahan  dalam  hidup  karakter. Mereka  tidak  juga  mengalami  pe- rubahan  pada  awal  dan  akhir  cerita. Cerita  yang  disampaikan  biasanya memiliki akhir terbuka, klimaks yang belum  terselesaikan.  Tidak  semua pertanyaan  dalam  cerita  dapat  ter- jawab,  dan  beberapa  pertanyaan sengaja  tidak  dijawab  di  cerita. Sengaja agar penonton bebas menerjemahkan cerita tersebut. Protagonisnya lebih ke reaktif bukan proaktif.  Dan  sering  kali  terdapat lebih dari satu tokoh utama. Anti Structure
Pada  bentuk  cerita  ini,  realita saling bertentangan, menggali
absurditas  sehingga  realita  tidak mempunyai makna. Tidak ada aturan pasti dalam struktur ini. Hampir sama dengan  struktur  minimalis,  karakter tidak  benar-benar  berubah.  Waktu kejadian  biasanya  dipecah  dan  acak.
Kebetulan lebihsering terjadi ketimbang adanya sebab-akibat. Teori Sinematografi Dalam makalah Donny Trihandono (2013), dalam fotografi atau
sinematografi  memiliki  dasar  sebagai berikut:
Framing :  Kegiatan  membatasi adegan/  mengatur  kamera  sehingga
mencakup  ruang  pengelihatan  yg diinginkan Angle : Sudut pengambilan gambar Shot size : Cara pengambilan gambar
Komposisi  :  Penyususnan  elemen dalam sebuah pengambilan gambarm termasuk  warna  dan  objek.  Menurut Gabrielle  Moura  dalam  artikelnya Camera Angles pada website elementofcinema.com,  sudut  peng- ambilan  gambar  dapat  memberikan makna  yang  berbeda  dalam  setiap penggunaannya. Adapun sudut peng- ambilan gambar tersebut meliputi:
a. Bird’s Eye Level
Sudut  ini  tampak  terlihat  benar benar  dari  atas  suatu  scene.
Biasanya digunakan untuk establishing  dan  penggunaannya bersamaan  dengan  extreme  long shot.
b. High Angle Dalam sudut pandang ini, kamera terletak di atas actor, seolah actor tersebut  melihat  ke  arah  bawah. Posisi  ini  memberikan  kesan bahwa  karakter  lemah,  takut  dan tunduk.
c. Eye Level
Sudut  pandang  berada  sejajar dengan  tinggi  subyek.  Sehingga bila actor melihat kearah kamera,
ia tidak akan melihat ke atas atau bawah.  Sudut  pandang  ini  biasa digunakan dalam perfilman
karena  sifatnya  natural.  Tidak memiliki  kesan  dramatis.  Cocok untuk  digunakan  dalam  film komedi,  romantic  dan  acara berita.
d. Low Angle
Sudut  pandang  ini  diletakkan  di bawah  mata  actor,  dan  lawan bicara  actor  tersebut  terkesan memandang  aktir  tersebut  lebih tinggi.  Sudut  pandang  seperti  ini memberikan kesan dominan, agresif dan berkuasa.
e. Dutch Angle
Posisi  kamera  dimiringkan  ke salah  satu  arah,  sehingga  garis horizon yang ada tampak miring. Pada  sudut  ini  perubahan  garis horizon  vertical  dan  horizontal kearah diagonal dapat menciptakan komposisi yang lebih dinamis. Tak jarang penggunaan  sudut  seperti  ini dimaksudkan  untuk  memberikan kesan artistik yang bisa digunakan untuk  sedikit  memberikan  kesan bingung.

## Mise en Scene
Istilah Mise  en  Scene men- deskripsikan fitur utama dari representasi sinematik. Istilah ini diambil dari Bahasa Perancis  yang  dalam  Bahasa  inggris berarti “ which has been put into the scene or  put  onstage ”  (Sikov:2010).  Ada  6 komponen  dari Mise  en  scene yaitu setting  (set  &  props),  lighting,  costume, hair,  make-up  dan  figure  behavior.
Berikut penjelasan mengenai tiap komponen dari Mise en scene: Setting (set & props) Latar (setting) merupakan tempat  atau  lokasi  dimana  suatu adegan dimainkan. Dalam dunia film, setting  tidak  terbatas  interior,  seperti tempat  tinggal  atau  tempat  kerja, tetapi  dapat lebih luas secara harfiah ke  dunia  baru  dari  galaksi  dan  luar alam  semesta  kita  sendiri.  Untuk memperkuat  suasana  setting  dalam film  diperlukan  bantuan  property. Properti  memberikan  definisi  lebih lanjut  pada  setting  atau  menarik perhatian  pada  detail  dalam  adegan yang lebih besar.
Lighting
Tata  cahaya  ( lighting )  adalah seni pengaturan cahaya dengan mem- pergunakan  peralatan  pencahayaan agar  kamera  mampu  melihat  obyek dengan  jelas,  dan  menciptakan  ilusi
sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana  dari  suatu  kejadian  yang dipertunjukkan dalam program televisi.
Costume & Hair Kostum  merupakan  pengguna- an pakaian yang digunakan pada tiap karakter  dalam  sebuah  film.  Peng- gunaan  kostum  yang  tepat  ber- kontribusi dalam dunia film.
Make-up Make-up merupakan  sesuatu yang mengacu pada penggunaan tata rias wajah pada tiap karakter. Dalam film,  tata  rias  wajah  berkaitan  erat dengan kostum. Peran tata rias wajah yaitu menciptakan imajinatif dimensi dalam dunia film (Villarejo:2007).

## Figure Behavior
Menurut (Villarejo:2007) figure  Behavior yang  dimaksud dalam mise  en  scene yaitu  men- deskripsikan  gerakan,  ekspresi  atau aksi  dari  aktor  atau  figur  lainnya (hewan,  monster,  animasi,  droid) dalam sebuah shot yang diberikan.

## Wawancara
Dalam  proses  pengumpulan  data dan  juga  dengan  tujuan  validasi  hasil penelitian,  penulis  mewawancarai  dua orang  ahli  dalam  bidang  sinematografi. Demi  mendapatkan  sudut  pandang  yang ber-beda, maka kedua narasumber memiliki konteks dalam lingkungan yang berbeda  yakni  seni  rupa  murni  dan animator ( digital artist ) lokal yang cukup terkenal.
Tomy Faisal Alim , S.Sn.
Beliau  yang  akrab  dipanggil Tomy  merupakan  salah  satu  Perupa
Kontemporer terkenal sekaligus menjabat sebagai dosen di 2
Universitas  ternama.  Hingga  kini sedang  menekuni  kuliah  S-2  di Institut Kesenian Jakarta (IKJ) sambil terus  merancang  untuk  melakukan
kegiatan pameran seni visual bersama kelompok  Jalan  Baru  dan  Himpunan Perupa Bogor (HPB) Antonius, S.Sn. Beliau adalah penulis sekaligus sutradara  dari  Animasi  Knight  Kris berdurasi  106  menit  yang  pernah tayang  di  Indonesia  tahun  2017  lalu yang diproduksi oleh VIVA Fantasia
Animation. Berdasarkan hasil wawancara dengan  kedua  narasumber  tersebut, didapatkan beberapa kesimpulan yaitu : hal  yang  terpenting  dalam  mem- bangun short  animation yang  baik khususnya  dari  segi  environment design  adalah  dengan  memerhatikan dengan  baik  mood  warna  tiap scene , sinematografi dan visual design yang baik. short  animation bergaya  minimalis memang  cukup  jarang  ditemui, namun  tidak  langsung  memberi kesimpulan  bahwa  gaya  minimalis cenderung tidak disukai oleh masyarakat  Indonesia.  Semuanya bergantung dari animasi itu sendiri. Di Indonesia sendiri, masih
minimnya  pengangkatan  tema  Pasar Tradisional  dalam  animasi  baik  pendek maupun series.

## Existing Study
Studi sinematografi Surat untuk Djakarta
Animasi dalam praktiknya seringkali  digunakan  sebagai  media hiburan. Seperti dalam iklan dan industri perfilman  dimana  animasi  digunakan untuk  mendukung  dan  meningkatkan visual  dari  suatu  adegan.  Dalam  proses penceritaan, animasi menggunakan berbagai  media  untuk  menyampaikan pesan  seperti  suara,  gerakan,  warna,  dll. Dalam  proyek  tugas  akhir  ini,  Penulis ingin  membuat  sebuah  animasi  yang menyampaikan  pesannya  melalui  kesan yang  timbul  dari  perpaduan  antara environment  shoot  dan  background
music.  Khusus  untuk  sinematografi,  dan background music sendiri, penulis terinspirasi  dari  animasi  pendek  Surat Untuk  Djakarta.  Disini  yang  ditekankan adalah  momen  yang  terjadi  mulai  dari pagi hingga malam.
Studi cerita Noon
Alur  cerita  dan  mood  warna  ter- inspirasi  dari  animasi  pendek,  Noon. Bentuk cerita ini tidak memiliki perubah- an  dalam  hidup  karakter.  Mereka  tidak juga mengalami perubahan pada awal dan akhir  cerita.  Cerita  yang  disampaikan biasanya memiliki akhir terbuka, klimaks yang  belum  terselesaikan.  Tidak  semua pertanyaan  dalam  cerita  dapat  terjawab, dan  beberapa  pertanyaan  sengaja  tidak dijawab di cerita. Sengaja agar penonton bebas  menerjemahkan  cerita  tersebut sehingga  akan  menjadikannya  nilai  unik khususnya ketika ada hubungan interaksi dengan  lingkungannya.  Selain  itu,  akan lebih  menarik  lagi  apabila  terdapat bumbu unsur lokal di dalamnya.
Referensi animasi “No.6” Dari data riset yang telah diperoleh akan memberi serangkaian kemungkinan dari beberapa style art yang akan diterap- kan ke dalam animasi  pendek. Beberapa ada karena kemiripan dalam environment
sehingga memberi kemungkinan beberapa referensi ini yang dipilih.
Film  ini  adalah  film  animasi  2D yang  berjudul  “No.6”.  Referensi  dalam aspek  mis  en  scene,  sinematografi  akan diambil  sebagai  bahan  dalam  animasi pendek yang akan dibuat. Dalam hal latar tempat  juga  terlihat  sangat  memiliki  ciri khas  dimana  tempat  tersebut  terkesan kotor.  Kombinasi  antara  angle  kamera, perspektif,  dan  pergerakkan  kamera seakan  memberi  kesan  yang  dapat memberi rasa emosional dari film.
Studi Warna Warna  berperan  membantu  pe- nyampaian feels dari  suatu scene ,  peng- gunaan  warna  yang  tepat  dapat  meng- komplemen  pesan  yang  ingin  disampai- kan  dari  suatu  animasi.  Selain  meng-
andalkan  kekuatan  bentuk environment ,
penulis  juga  mencoba  mengandalkan compositing  untuk  mem-berikan  mood dalam film  yang di-produksi, dari warna mute  yang  penulis  pilih,  penulis  lebih memfokuskan  warna  soft  color  untuk memberikan kesan nostalgic.
Gambar 2.1. Screenshot Surat untuk Djakarta
Gambar 2.2. Screenshot Noon
Gambar 2.3. Screenshot No.6

## METODE  PENELITIAN  DAN PERANCANGAN
Metode Riset
Penulis memanfaatkan metode kualitatif  berdasarkan  aspek  kesesuaian dengan  masalah  penelitian,  tujuan  dan tahap  penelitian  yang  cocok.  Metode kualitatif  ini  digunakan  untuk  meneliti pada kondisi objek yang alamiah, dimana peneliti  adalah  sebagai  instrumen  kunci, teknik  pengumpulan  data  dilakukan secara  gabungan,  analisis  data  bersifat induktif,  dan  hasil  penelitian  kualitatif jauh lebih menekankan makna dari pada generalisasi.  Dalam  penelitian  ini  pen- dekatan yang dilakukan yaitu pendekatan secara  observasi  langsung  menuju  ke Pasar.  Data  yang  akan  dikumpulkan bukanlah  berupa  angka  atau  numerik, melainkan  berupa  data  dari  berbagai macam  buku,  artikel,  jurnal  yang  mem- bahas  mengenail  tunanetra  dan  lingkup sekitarnya.  Yang  menjadi  tujuan  dari penelitian  kualitatif  ini  adalah  untuk menghasilkan  deskripsi  sesuai  catatan- catatan yang ada. Data yang telah didapat ini berasal dari berbagai literatur, internet dan  interview  dengan  narasumber  yang lebih  profesional  baik  online  maupun manual.

## Metode Perancangan
Untuk memproduksi penelitian ini, penulis  membuat  pipeline  dalam  pem- buatan  agar  rencana  produksi  tersusun dengan rapi. Metode produksi animasi ini adalah  dengan  teknik  digital  dalam bentuk animasi 2D.
Identifikasi Masalah Penulis  melakukan  observasi  dan mendapatkan  beberapa  masalah-masalah yang akan diidentifikasi:
Seiring  berkembangnya  teknologi, keberadaan  pasar  tradisional  meng- alami pergeseran dengan mall,
supermarket  hingga  pasar  modern lain.
Masih  kurangnya  minat  masyarakat dalam menonton animasi lokal.

## Ide cerita
Pencarian ide cerita untuk diangkat ke  dalam  film  animasi  berdasarkan  dari apa  yang  dilihat  atau  didengar,  bukan berdasarkan  suatu  khayalan  imajinatif. Serta  melakukan  pendekatan  kreatif terhadap  isu  yang  akan  diangkat.  Ide cerita  terinspirasi  dari  animasi  pendek, Noon .  Bentuk  cerita  ini  tidak  memiliki perubahan dalam hidup karakter. Mereka tidak  juga  mengalami  perubahan  pada awal  dan  akhir  cerita.  Cerita  yang disampaikan  biasanya  memiliki  akhir terbuka,  klimaks  yang  belum  terselesai- kan.  Tidak  semua  pertanyaan  dalam cerita  dapat  terjawab,  dan  beberapa pertanyaan  sengaja  tidak  dijawab  di cerita.  Sengaja  agar  penonton  bebas menerjemahkan  cerita  tersebut  sehingga akan menjadikannya nilai unik khususnya ketika  ada  hubungan  interaksi  dengan lingkungannya.  Selain  itu,  akan  lebih menarik  lagi  apabila  terdapat  bumbu unsur lokal di dalamnya.
Pengumpulan Data
Data dikumpulkan dari hasil observasi  dan  dokumen  melalui  riset. Melalui  tahap  riset  ini  penulis  dapat mengumpulkan  banyak  data  baik  secara langsung atau tidak langsung. Pengguna- an  teknik  dokumen  untuk  membantu pengumpulan data terhadap wilayah yang tidak dapat dijangkau oleh penulis.
Penyusunan Cerita Dari hasil data  yang dikumpulkan, penulis  akan  menyusun  cerita.  Untuk membantu pengembangan cerita, terdapat suatu kerangka cerita. Penulis mengguna- kan  kerangka  cerita  minimalis  dimana cerita ini tidak memiliki perubahan dalam hidup karakter, dari awal hingga akhir.
Desain Karakter Karakter  desain  yang  diciptakan
memiliki pemaknaannya masing – masing sehingga dalam peng-
implementasiannya  dapat  sesuai  dengan apa  yang  ingin  dikomunikasikan  oleh  si pembuatnya.  Selain  itu,  environment akan  disesuaikan  dengan  keadaan  lokal sesuai keadaan pasar tradisional.
Proses Animasi Penulis  akan  merancang  bentuk karakter  sesuai  dengan  konsep  setelah data analisa didapatkan. Karakter- karakter ini nantinya akan dimasukan ke dalam  film  animasi,  serta  pembuatan setting,  perancangan  judul,  teks  dan mood.  Dalam  film  animasi  dokumenter ini pengerjaan akan menggunakan ilustrasi manual dengan bantuan software Adobe  Photoshop  untuk  pewarnaan. Dalam  proses  animasi  ini,  memuat gerakan-gerakan  karakter-karakter  serta elemen visual lain yang ada dalam film.
Compositing dan Editing Dalam  tahap  ini,  penulis  mulai memberikan  sentuhan  terakhir.  Setiap karakter  dalam  animasi  ini  juga  akan diberi  suara  agar  dapat  menyampaikan pesan  kepada  penontonnya  meskipun non-dialog. Gambar yang telah dibuat di compose  untuk  menjadi  sebuah  animasi yang  bercerita  setelah  itu  dilakukan editing  untuk  membentuk  alur  cerita. Proses  dilakukan  dengan  Adobe  After Effects dan Adobe Premiere Pro.
Melakukan editing
terhadap elemen-elemen suara yang akan dimasuk- kan  ke  dalam  film  untuk  mendukung mood  dalam  film.  Melakukan  render terakhir untuk finalisasi kesuluruhan film agar dapat ditayangkan.

## Ruang Lingkup Penelitian
Lingkup riset dibatasi pada hal-hal yang  dapat  ditangani  melalui  sebuah pendekatan  ilmu  DKV  berupa  studi  dan
eksplorasi  visual  suasana  dan  keadaan pasar  tradisional  di  wilayah  Jakarta Selatan  dan  Tangerang  dengan  lokasi pemilihan  pasar  di  wilayah  Pasar  Lama, Pasar  Lembang  dan  Pasar  Tradisional Plaza  Baru.  Penulis  mengambil  lokasi
Pasar Lama dengan mengambil visualisasi  kulinernya,  sedangkan  untuk Pasar  Lembang  dan  Tradisional  Baru lebih mengambil visualisasi kios grosiran buah  dan  sayurannya.  Penulis  akan mencoba membawa suasana masyarakat, tatakrama, sikap, stereotype lalu mencoba berkreasi  melalui  imajinasi  penulis  dan menciptakan  sebuah  karya  animasi dengan memanfaatkan latar suasana pasar sebagai acuan. Data akan dikembangkan lebih  lanjut  menjadi  perancangan  film animasi pendek 2D.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  penelitian  mengenai  Final Project ini, penulis melakukan penelitian yang  bersifat  observasi.  Observasi  di- lakukan dengan melakukan pengamatan, penyelidikan  langsung  ke  tempat  pasar. Pasar  yang  ditargetkan  adalah  Pasar Lembang,  Saraswati  dan  Pasar  Lama  di daerah Tangerang. Dari beberapa pengamatan  yang  dilakukan  dibuat beberapa  catatan.  Dari  catatan  tersebut dibuat  kesimpulan  mengenai  hal-hal penting yang ada yang kemudian menjadi referensi  penting  dalam  perancangan Final  Project  nantinya.  Observasi  yang penulis  lakukan  bercdasarkan  observasi Environment, warna, dan bentuk.

## Observasi Pasar
Dari  hasil  observasi  penulis  ke Pasar  Lembang,  Sarasvati  dan  Pasar Lama yang merupakan kunjungan pertama  penulis.  Pada  awal  masuk  ke pasar  Sarasvati,  Tangerang  akan  terlihat scene  yang  penuh  dengan  keramaian. Dari  scene  ini,  Jika  diberi  sedikit sentuhan artistik dan mengurangi elemen
yang  tidak  dibutuhkan  akan  memiliki potensi  salah  satu  scene  awal  animasi pendek.
Banyaknya  tenda-tenda  tempat penjual  memasarkan  dagangannya,  serta pembeli  yang berjalan hilir mudik untuk memilih dan menawar barang yang akan dibelinya.  Pada  saat  memasuki  kawasan pasar  Sarasvati  ini,  ada  daerah  yang terbagi menjadi beberapa bagian diantaranya  tempat  penjualan  buah- buahan,  sayuran,  ikan,  daging  dan kuliner. Cukup sulit masuk kesana karena akses  jalan  tak  begitu  memadai  hanya jalan  kecil  diantara  padatnya.  Sinar matahari  yang  masuk  sebagian  besar terhalang  oleh  tenda-tenda  namun  ada beberapa  bagian  yang  memiliki  celah lubang  pada  tendanya  yang  memberi pantulan  cahaya  kecil  di  beberapa  sudut bagian  pasar  sehingga  menimbulkan kesan artistik disini. Dari beberapa ulasan ini memberi beberapa ide plot yang dapat digunakan sebagai referensi visual terhadap ciri khas yang ada di environment tersebut.
Warna  yang  mencolok,  bervariasi dan  keramaian  tempat  menjadi  poin utama  disini.  Hal  ini  dapat  menjadi gambaran penting untuk menjadi pertimbangan  dalam  referensi  animasi pendek dari aspek visual. Semakin masuk ke  dalam,  semakin  terlihat  padatnya suasana  lingkungan  pasar  tersebut. Terlihat  banyak  interaksi  yang  tidak hanya  sebagai  penjual  dan  pembeli  saja namun juga interaksi antara tiap masyarakat  yang  mengisi  pasar  yang seakan  memberi  warna  cerah  dari kehidupan  di  pasar  tersebut.  Pasar  ini tidak  sekadar  sebagai  tempat  transaksi jual  beli,  tetapi  juga  dapat  berkembang
menjadi  lokasi  yang  multifungsi  dan memiliki  fungsi  sosial  dan  budaya sehingga  akan  sangat  menarik  untuk menjadikannya  bahan  dalam  animasi pendek  nanti.  Yang  unik  dari  hal  ini adalah  meskipun  lingkungan  terlihat kotor  dan  kurang  tertatanya  bahan penjualan,  namun  pasar  ini  dipenuhi dengan  kehangatan  para  pengunjungnya dan mereka akan tetap ada selalu mengisi pasar  ini  dengan  kebutuhan  sehari-hari mereka  mulai  dari  sebelum  terbit  fajar hingga petang menjelang malam.
Suasana  tempat  makan  dimana pengunjung  dapat  memesan  makanan maupun minuman di Pasar. Hal yang unik disini  adalah  meski  dalam  lingkungan pasar  yang  dapat  dikatakan  kurang nyaman namun masih banyak yang tetap menikmati  hidangannya.  Inilah  yang memberi cita rasa berbeda pada Pasar itu sendiri.
Bagian  samping  pasar  terdapat tempat  penjualan  burung  yang  sekaligus juga sebagai tempat perlombaan kicauan burung.  Foto  kandang  burung  yang diikutsertakan dalam perlombaan. Dalam angle  ini  dapat  dijadikan  sebagai  bahan referensi  animasi  pendek  ke  depannya. Selain itu, terdapat penampakan bangunan  arsitektur  ketika  berada  di depan  Pasar  Lama. Mungkin  pada  kali pertamanya berkunjung kita akan merasa heran jika bangunan yang terlihat modern ada di sekitar Pasar yang cenderung lebih ke  arah  permanen  tradisional  yang  tidak terlalu  tertata  namun  masih  nyaman. Suasana  di  pinggingir  jalan  raya  terlihat seorang  pedagang  meramu  racikan  ke dalam makanan dagangannya.
Gambar 2.4. Extreme Shot Sayuran
Gambar 2.5. Foto Pedagang Makanan
Dari  hasil  analisa  observasi  Pasar dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
Faktor yang memengaruhi konsumen memutuskan  untuk  pergi  ke  pasar
tradisional dikarenakan
faktor kebiasaan,  jarak  tempuhnya  serta masyarakat  dapat  melakukan  hutang dan  faktor  untuk  berhutang  inilah yang tidak dimiliki oleh pasar modern lain termasuk mall dan supermarket. Beberapa  bagian  pasar  sudah  ada yang  mengalami  revitalisasi  dan modernisasi. Contohnya seperti Pasar Lama. Meskipun mengalami modernisasi bukan berarti sisi tradisionalnya sudah menghilang dalam  hal  ini  pemerintah  melakukan perbaikan  sarana  dan  pra-sarana  dari pasar  agar  membuat  pengunjungnya lebih  nyaman.  Meskipun  ada  yang mengalami  revitalisasi  namun  ada beberapa  bagian  pasar  tradisional yang  tidak  mengikuti  perkembangan zaman  dan  tidak  mengikuti  tuntutan pasar. Contohnya seperti Pasar
Sarasvati. Jenis  sayuran  yang  didagangkan bervariatif  dan  umumnya  memiliki standar  kualitas  yang  tidak  jauh berbeda  dengan  sayuran  maupun dagangan di tempat supermarket atau pasar  modern  lain  meskipun  tempat menjajakannya dapat dikatakan kurang  higienis.  Dan  hal  inilah  yang membuat  harganya  relatif  lebih ekonomis dibandingkan dengan kompetitornya.
Penulisan Judul Dalam penulisan judul film pendek ini, penulis menggunakan font “SEMRINGAH”.  Pemilihan  font  ini dimaksudkan  untuk  mempertegas  kesan luwes  dan  tradisional  dari  cerita  yang hendak  penulis  ingin  sampaikan.  Dalam keilmuan  tipografi,  huruf  san  serif melambangkan pribadi dan akrab.

## Perancangan Tokoh Karakter
Heri
Heri  adalah  fotografer  yang  me- lakukan sesuatu berdasarkan free-will, ia bebas  dan  tidak  terkekang.  Ia  tidak memiliki  hal-  hal  yang  menghalanginya untuk  melakukan  sesuatu,  ia  hanya menjadi dirinya sendiri. Penulis menggambarkan
Heri mengenakan pakaian  yang  ringan  dan  casual,  dengan celana panjang coklat.

## Karakter dan Environment
Karakter dalam animasi pendek ini berkisar  pada  satu  karakter  utama, ditambah  dengan  karakter  sampingan yang  cukup  banyak  menunjang  dalam plot  cerita  pendek  yang  akan  dirancang. Berikut  data  umum  karakter  dalam animasi pendek yang akan dirancang.
Gambar 2.6. Bangunan yang terlihat lebih
modern
Gambar 2.7. Potret
Gambar 2.8. Karakter Desain
Heri, Seorang pria paruh baya yang terobsesi  fotografi.  Dia  melihat  sesuatu hal  yang  menurutnya  unik  dan  berbeda dari  Pasar  Tradisional  yang  berada  di tengah  kota,  dimana  disana  banyak dinamika  sosio-kultural  yang  seakan  tak terlekang  oleh  arus  globalisasi  di  era modern  ini.  Heri  mengenakan  kacamata dengan  kaos  casual.  Ia  mengenakan celana  panjang  coklat  dan  sepatu  hitam yang  dapat  dikatakan  cukup  mencolok saat  berada  di  tempat  seperti  Pasar Tradisional  yang  terkesan  kumuh.  Heri umumnya  adalah  seorang  yang  senang akan hal baru berbau petualangan.
Sedangkan untuk perancangan environment yang akan digunakan adalah sebagai berikut: Tempat Makan. Suasana  tempat  makan  dimana pengunjung  dapat  memesan  makanan maupun minuman di Pasar. Hal yang unik disini  adalah  meski  dalam  lingkungan pasar  yang  dapat  dikatakan  kurang nyaman namun masih banyak yang tetap menikmati  hidangannya.  Inilah  yang memberi cita rasa berbeda pada Pasar itu sendiri.
Pasar Tradisional Indoor dan Outdoor Terlihat  banyak  interaksi  yang tidak hanya sebagai penjual dan pembeli saja  namun  juga  interaksi  antara  tiap masyarakat  yang  mengisi  pasar  yang seakan  memberi  warna  cerah  dari kehidupan  di  pasar  tersebut.  Pasar  ini tidak  sekadar  sebagai  tempat  transaksi
jual  beli,  tetapi  juga  dapat  berkembang menjadi  lokasi  yang  multifungsi  dan memiliki  fungsi  sosial  dan  budaya sehingga  akan  sangat  menarik  untuk menjadikannya  bahan  dalam  animasi pendek  nanti.  Yang  unik  dari  hal  ini adalah  meskipun  lingkungan  terlihat kotor  dan  kurang  tertatanya  bahan penjualan,  namun  pasar  ini  dipenuhi dengan  kehangatan  para  pengunjungnya dan mereka akan tetap ada selalu mengisi pasar  ini  dengan  kebutuhan  sehari-hari mereka  mulai  dari  sebelum  terbit  fajar hingga petang menjelang malam.

## Toko Kelontong
Toko kecil  yang  umumnya  mudah diakses  umum  atau  bersifat  lokal.
Banyaknya  tenda-tenda  tempat  penjual memasarkan dagangannya, serta pembeli yang berjalan hilir mudik untuk memilih dan  menawar  barang  yang  akan  dibeli- nya.  Warna  yang  mencolok,  bervariasi dan  keramaian  tempat  menjadi  poin utama disini.

## Story Style
Untuk penceritaannya penulis banyak  terinspirasi  sendiri  dari  Short animation  Noon.  Bentuk  cerita  ini  tidak memiliki perubahan dalam hidup karakter.  Mereka  tidak  juga  mengalami
Gambar 2.9. Sketsa Konsep Dagangan Pasar Gambar 2.10. Sketsa Konsep Pasar Tradisional
perubahan  pada  awal  dan  akhir  cerita. Cerita yang disampaikan biasanya memiliki  akhir  terbuka,  klimaks  yang belum terselesaikan. Tidak semua pertanyaan  dalam  cerita  dapat  terjawab, dan  beberapa  pertanyaan  sengaja  tidak dijawab di cerita. Sengaja agar penonton bebas  menerjemahkan  cerita  tersebut sehingga  akan  menjadikannya  nilai  unik khususnya ketika ada hubungan interaksi dengan  lingkungannya.  Selain  itu,  akan lebih  menarik  lagi  apabila  terdapat bumbu unsur lokal di dalamnya.
Selain  itu  alur  cerita  Surat  Untuk Djakarta  juga  penulis  ambil  sebagai referensi.  Kesamaan  alur  cerita  ini membuat  penulis  semakin  yakin  untuk mengembangkan  pola  cerita  menjadi cerita  yang  akan  digunakan  dalam  tugas akhir ini. Pemilihan warna yang menggunakan  warna  warm  spring  tone muted.  Penggunaan  warna  ini  untuk memberikan  kesan  cerah,  colorful, nostalgia dan tradisional.
Selain  mengandalkan  kekuatan bentuk environment, penulis juga mencoba  mengandalkan compositing untuk memberikan mood dalam film yang diproduksi, dari warna mute yang penulis pilih,  penulis  lebih  memfokuskan  warna soft  color  untuk  memberikan  kesan nostalgic.

## Design Concept
Dalam  hal  ini,  penulis  membuat beberapa  perancangan  visual  akhir  yang kira-kira ingin dicapai dalam pembuatan animasi  pendek.  Warna  yang  dipakai didominasi warna kuning jingga, dengan
variasi saturation dan brightness , sehingga mendapatkan feel suasana siang menjelang  sore.  Adapun design  concept dari scene yang ingin dicapai oleh penulis sebagai berikut:

## SIMPULAN
Tujuan  dari  sebuah  animasi  selain menghibur adalah sebagai media
Gambar 2.11. Warm Spring Tone
Gambar 2.12. Final Look
komunikasi.  Tugas  penulis  disini  adalah sebagai perancang animasi, dalam hal ini penulis  menerapkan  informasi  dan  fakta yang  ada  dan  mengubahnya  menjadi sebuah  pesan  dengan  bentuk  lain  yang mudah  dikomunikasikan  kepada  audiens secara  visual.  Jadi  animasi  tidak  dibuat sedemikian  rupa  hanya  karena  imajinasi belaka  atau  persepsi  tiap  orang  yang berbeda.
Permasalahan  sosial  atau  konflik yang  selama  ini  ada  namun  kurang mendapat  perhatian  masyarakat  merupa- kan  beberapa  alasan  penting  dalam pembuatan  suatu  karya.  Hal-hal  seperti itulah  yang  mesti  dipublikasikan  karena selain  menyumbang  karya,  maka  karya itu  sendiri  memiliki  tujuan  untuk kepentingan  umum.  Penulis  melakukan studi  literatur  serta  wawancara  dari sumber yang dapat dipertanggung jawabkan. Oleh karena itulah dibutuhkan adanya  riset  untuk  memenuhi  data-data yang dibutuhkan agar tidak asal mempublikasikan data yang tidak valid.
Tema  yang  penulis  angkat  adalah Pasar Tradisional, dilatar belakangi oleh keprihatinan penulis mengenai
keberadaan Pasar Tradisional yang makin tenggelam sehingga perlu diekspos lebih, stigma  masyarakat  terhadap  Pasar  itu sendiri dan masih minimnya pengetahuan masyarakat terhadap keberadaan animasi lokal  sehingga  tidak  banyak  masyarakat yang  sadar  akan  beragamnya  hal-hal  di sekitar  kita  yang  terlihat  cukup  sepele
bisa diekspos menjadi hal di luar dugaan dengan  perspektif/sudut  pandang  yang berbeda.

## DAFTAR PUSTAKA
Bordwell,  D.  (2006). Film  Art  and  Film Making Part One . New York: The Mac-Graw Hill Company Inc.
Chong,  A.  (2008). Digital  Animation .
Singapore: AVA Publishing SA.
Danesi,  M.  (2011). Pesan,  Tanda,  dan Makna. Yogyakarta: Jalansutra.
Fichner - Rathus , L. (2007). Foundation of Arts and Design. Boston: Wadsworth Publishing. Prakosa, G. (2010). Animasi Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia . Jakarta: FFTV-IKJ dan
Yayasan Seni Visual Indonesia.
Sikov,  Ed.  (2010). Film  Studies:  An Introduction. New York: Columbia University Press.
Villarejo,  A.  (2007). Film  Studies  The
Basic . New York: Routledge.
Wright,  J.A.  (2005). Animation  Writing and  Development  From  Script Development To Pitch. Burlington, MA: Focal Press.