Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Sistem Peminjaman Barang Menggunakan QR Code Berbasis Aplikasi Android
Sidiq Purnomo a , Franciskus Antonius Alijoyo b
a STMIK LIKMI, Bandung, Indonesia, sidiqpurnomo@gmail.com
b STMIK LIKMI, Bandung, Indonesia, franciskus.antonius.alijoyo63@gmail.com
Submitted: 26-03-2024, Reviewed: 22-04-2024, Accepted 28-04-2024 https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i2.1350

## Abstract
The mechanism of borrowing items in an institution or company is an important task to be carried out because with the right and  organized  system,  information  regarding  the  availability  and  completeness  of  items  can  be  obtained  from  the  item borrowing data. A poorly implemented borrowing mechanism can result in unrecorded borrowed assets, leading to loss and ineffective use of items. Several studies have been conducted on item borrowing systems that utilize information technology, including web-based and Android-based systems. Therefore, this study aims to enhance the existing item borrowing system, where the system will utilize qr codes and a real-time firebase database, and will be based on the Android platform. The method used in designing this system is the waterfall method, which follows a sequential software development life cycle approach starting from the stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. From the test results using the black box testing method, all the features contained in the application can function and run as expected. With this system, it is expected that item borrowing in institutions and/or companies will become more efficient and organized, allowing all employees to maximize the use of items and later the existing database can also be developed by adding item maintenance features.
Keywords: borrowing items, android, qr code, information system, application.

## Abstrak
Mekanisme peminjaman barang di sebuah instansi atau perusahaan merupakan hal yang penting dilakukan, karena dengan sistem yang tepat dan rapi, informasi mengenai ketersedian dan kelengkapan barang dapat diperoleh dari data peminjaman barang. Mekanisme peminjaman barang yang kurang baik dapat menyebabkan aset-aset yang dipinjam tidak tercatat dan mengakibatkan  kehilangan  dan  ketidakefektifan  penggunaan  barang.  Terdapat  beberapa  penelitian  mengenai  sistem peminjaman  barang  yang  telah  dilakukan  dan  memanfaatkan  teknologi  informasi,  baik  berbasis  web  ataupun  android. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memperkaya sistem peminjaman barang yang telah ada, dimana pada penelitian ini sistem peminjaman barang akan menggunakan qr code dan database realtime firebase serta berbasis android.
Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  sistem  ini  adalah  menggunakan  metode waterfall ,  dimana  metode  ini menggunakan pendekatan alur hidup perangkat lunak yang berurutan dimulai dari tahapan analisa, desain, implementasi, pengetesan dan perawatan. Dari hasil pegujian dengan menggunakan metode black box testing , seluruh fitur yang terdapat pada  aplikasi  dapat  berfungsi dan  berjalan  sesuai harapan.  Dengan  sistem  ini diharapkan peminjaman  barang di  instansi dan/atau perusahaan menjadi lebih efisien dan rapi, sehingga penggunaan barang dapat dimaksimalkan oleh semua karyawan dan nantinya dengan database yang ada dapat pula dikembangkan dengan menambahkan fitur pemeliharaan barang. Keywords: peminjaman barang, android, qr code, sistem informasi, aplikasi.
This work is licensed under Creative Commons Attribution License 4.0 CC-BY International license

## PENDAHULUAN
Penggunaan teknologi informasi dalam sebuah organisasi  saat  ini  cukup  penting  karena  dapat memudahkan  sebuah  organisasi  untuk  melakukan pengolahan  data  yang  dapat  digunakan  oleh penggunanya.[1]  Pada  era  digital  sekarang  ini penggunaan system operasi salah satunya teknologi android  yang  paling  banyak  digunakan,  baik  pada smartphone maupun tablet. [2]
Pada saat ini masih terdapat sistem peminjaman barang  milik  instansi  dan/atau  perusahaan  yang menggunakan  metode  manual  [3]  yaitu  dengan mengisi form peminjaman atau dengan mengisi data peminjaman  di  komputer  yang  datanya  hanya
berada  di  komputer  tersebut.  Peminjaman  dengan metode  tersebut  tidak  mendapatkan  pengawasan yang  ketat  karena  ada  kemungkinan  form peminjaman  yang  telah  diisi  dan  juga  data  yang berada  di  komputer  tanpa  backup  dapat  terhapus, selain  itu  adanya  kemungkinan  barang  yang dipinjam  mengalami  kehilangan  atau  peminjam tidak mengembalikan barang yang dipinjam secara langsung  setelah  selesai.  Atas  hal  tersebut diperlukan  metode  dan  sistem  yang  terkini  dengan memanfaatkan  teknologi  informasi  agar  dapat melakukan  tugas  yang  sama  namun  lebih  efisien, efektif,  dan  rapi.  karena  dengan  sistem  yang  tepat,
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
ketersedian  barang  yang  merupakan  aset  dari instansi dan/atau perusahaan dapat dimaksimalkan.
Terdapat  beberapa  penelitian  mengenai  sistem peminjaman  barang  yang  telah  dilakukan  dan memanfaatkan  teknologi  informasi,  baik  berbasis web ataupun android. Pada penelitian yang berjudul “Pengembangan  Sistem  Peminjaman  Barang Berbasis Online Pada Sistem Pengelolaan Aset FTI UKSW” dikembangkan sistem peminjaman barang secara  online  di  Laboratorium  Fakultas  Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana dengan membuatkan  program  yang  dapat  diakses  melalui desktop , smartphone maupun  tablet  agar  dapat memudahkan  dalam  proses  peminjaman.  Pada penelitian ini belum terdapat penggunaan QR Code untuk memasukkan data barang ke dalam sistem.[4] Kemudian  pada  penelitian  yang  berjudul “Sistem  Informasi  Peminjaman  Barang  Berbasis Web  dengan  Metode Waterfall ”  didesain  dan dibangun  sistem  informasi  peminjaman  barang berbasis  web  yang  berfungsi  untuk  mempermudah staf  laboratorium  dalam  pengelolaan  data  barang. Pada penelitian ini sistem yang dibuat berbasis web, dan belum menggunakan QR Code .[5] Pada penelitian “Implementasi Quick Response Code Pada  Aplikasi  Series  (Sistem  Informasi Inventaris) Lab Terpadu USN Kolaka” dikembangkan  aplikasi  SERIES  (Sistem  Informasi Inventaris)  yang  menangani  pengelolaan  data perangkat,  peminjaman,  pemasukan  perangkat, perangkat  rusak,  dan  pengembalian  perangkat. Aplikasi  berbasis  web  ini  menggunakan QR  Code untuk  memberikan  label  di  semua  perangkat  yang ada.[6]
Pada  penelitian  “Rancang  Bangun  Aplikasi
Peminjaman dan Pengembalian Perangkat
Teknologi Informasi” dirancang sistem peminjaman dan  pengembalian  perangkat  teknologi  berbasis web. Pada penelitian ini sistem yang dibuat berbasis web, dan belum menggunakan QR Code .[7] Pada  penelitian  “Sistem  Informasi  Inventaris Perangkat  IT  Menggunakan QR  Code Berbasis Website Pada Politeknik LP3I Medan” dikembangkan sistem informasi inventaris perangkat IT guna mempermudah dalam mengolah data  mulai  dari  perangkat  komputer  beserta spesifikasi komponen yang ada di dalamnya dengan menggunakan teknologi QR Code .[8] Dari  uraian  mengenai  penelitian-penelitian yang telah dilakukan sebelumnya belum dikembangkan sistem peminjaman barang menggunakan  aplikasi  android,  dan  hanya  2  (dua) dari 5 (lima) penelitian yang menggunakan QR Code sehingga  penulis  bermaksud  untuk  melakukan penelitian  dengan  judul  “Sistem  Peminjaman Barang  Menggunakan QR  Code Berbasis  Aplikasi Android’ yang bertujuan untuk memperkaya sistem peminjaman  barang  yang  telah  ada  sebelumnya, dimana  pada  penelitian  ini  sistem  peminjaman
barang  akan  menggunakan QR  Code dan  database realtime firebase serta berbasis android.
Saat  ini,  ponsel  telah  mengalami  kemajuan signifikan,  melengkapi  mereka  dengan  segudang fungsi  termasuk  aksesibilitas  internet  dan  sistem operasi  yang  mirip  dengan  komputer.  Akibatnya, mereka  biasanya  disebut  sebagai  ponsel  pintar. Pemanfaatan kemampuan yang melekat pada ponsel pintar  di  berbagai  domain  telah  meningkat, difasilitasi  oleh  aplikasi  yang  dirancang  untuk meningkatkan fungsionalitasnya.[9]
Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan sistem peminjaman barang menggunakan QR Code berbasis  aplikasi  android  ini  adalah  menggunakan metode waterfall dimana metode ini menggunakan pendekatan  alur  hidup  klasik  yang  merupakan metode  untuk  membuat  perangkat  lunak  yang bersifat tidak komplek dan paling mudah dipahami konsepnya.[10]
Android  sendiri  merupakan  sistem  operasi berbasis  linux  yang  dirancang  untuk  perangkat bergerak  layar  sentuh  seperti  telepon  seluler.[11] Android  menyediakan platform terbuka  bagi  para pengembang  untuk  membuat      aplikasi      mereka sendiri.  Untuk  pengembangannya,  dibentuklah Open Handset Alliance (OHA) , konsorsium dari 34 perusahaan perangkat keras, perangkat  lunak,  dan telekomunikasi  termasuk        Google,    HTC,    Intel, Motorola,  Qualcomm,  T-Mobile,  dan Nvidia.[12]
Android Studio merupakan Integrated
Development Environment (IDE) dari Google yang menyediakan peralatan yang dibutuhkan pengembang  aplikasi  untuk  membangun  aplikasi ber- platform OS Android. Android Studio memiliki lingkungan pengembangan UI (User Interface) yang kaya  dengan  template  untuk  memberi  kemudahan bagi  developer  untuk  merancang  aplikasi  berbasis android  yang  dapat  digunakan  pada  ponsel,  tablet, Android  TV,  Android  Wear,  Android  Auto,  dan lainnya.[13]
QR adalah singkatan dari Respon Cepat. Kode
QR  atau QR  Code ,  seperti  namanya,  merupakan teknologi yang memungkinkan informasi dikirimkan dengan cepat melalui pemindai.
Kode  QR  adalah  simbol  matriks  yang  terdiri dari  serangkaian  modul  persegi  nominal  yang disusun dalam pola kisi keseluruhan. Ini mencakup pola  posisi  unik  yang  ditempatkan  di  tiga  sudut simbol  yang  dimaksudkan  untuk    memudahkan posisi, ukuran, dan kemiringan simbol.[14]
Kelebihan lain dari QR Code yaitu kemungkinan  kegagalan  pemanggilan  informasi sangat  kecil  karena  kode  yang  tersimpan  dapat dibaca  dari  segala  arah.  Hal  ini  jika  dibandingkan dengan teknik pengkodean yang lain seperti b arcode yang  proses  pembacaan  kodenya  hanya  dari  satu arah.[15]
QR  Code pada  saat  ini  digunakan  di  banyak bidang,  sistem QR  Code terdiri  dari encoder dan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
decoder . Encoder bertanggung  jawab  untuk menyandikan  data  dan  menghasilkan QR  Code , sedangkan decoder bertanggung  jawab  untuk membaca data dari QR Code .[16] Firebase  Database merupakan  penyimpanan basis  data  nonSQL  yang  memungkinkan  kita menyimpan  berbagai  jenis  data. Tipe  data  yang dapat disimpan di Firebase antara lain String, Long, dan  Boolean.  Data  dalam  database Firebase disimpan  sebagai  objek  pohon  JSON.  Saat  data ditambahkan,  data  tersebut    menjadi node dalam struktur JSON. Node adalah suatu node yang berisi data dan dapat mempunyai cabang berupa node lain yang  juga  berisi  data.  Proses  penambahan  data  ke database Firebase disebut push .[17] Dengan  database terintegrasi,  organisasi  bisa merubah    proses    bisnis,  manejemen    data    yang lebih    baik,    transparan,    serta    kemudahan    dalam menganalisis data  dan  pengambilan keputusan.[18]
Dengan aplikasi berbasis android, peminjaman barang dapat dilakukan dengan mudah dan juga data yang  dikumpulkan  dapat  terjaga  dengan  baik  serta dapat disajikan kepada semua karwayan di instansi dan/atau  perusahaan  tersebut.  Dengan  aplikasi sistem peminjaman barang menggunakan QR Code berbasis  aplikasi  android  ini  diharapkan  instansi dan/atau  perusahaan  dapat  melakukan  pengawasan terhadap asetnya dengan lebih baik dan efisien.

## METODE PENELITIAN
2.1. Pengumpulan Data
Pada penelitian ini, pengumpulan data dilakukan  dengan  studi  kepustakaan,  dimana  data- data  yang  diperlukan  untuk  melakukan  penelitian bersumber dari referensi-referensi yang di dapat dari penelitian-penelitian  sebelumnya  yang  terkait dengan sistem peminjaman barang.
2.2. Pengembangan Sistem
Dalam  pengembangan  sistem  peminjaman barang  ini,  metode  yang  digunakan  adalah  metode waterfall dan berikut tahapan-tahapannya:
2.2.1. Analisa Kebutuhan Sistem
Pada  tahap  ini  dilakukan  analisa  terhadap sistem peminjaman barang yang akan dikembangkan.  Sehingga  dapat  dikembangkan sebuah  sistem  yang  dapat  memperkaya  sistem peminjaman  barang  yang  sebelumnya  telah dekembangkan.  Pada  tahap  ini  juga  akan dikumpulkan data-data
untuk
dapat mengembangkan sistem yang mempermudah peminjaman  barang,  dan  dapat  digunakan  dengan lebih praktis.
2.2.2 Design Sistem
Pada  tahap  ini,  alur  kerja  dari  sistem  yang dikembangkan  akan  digambarkan  dengan  diagram flow chart , dan gambaran hubungan interaksi antara sistem  dan  actor  akan  digambarkan  menggunakan digram use case .
2.2.3. Implementasi Sistem
Tahap ini merupakan tahap pembuatan sistem yang berdasarkan  analisa  kebutuhan  serta  design  sistem yang  sebelumnya  telah  dibuat.  Pemograman aplikasi,  pembuatan  interface,  dan  pemograman database dilakukan pada tahap ini.
2.2.4. Pengetesan Sistem
Pengetesan sistem dilakukan dengan metode black  box  testing tujuannya  untuk  mendapatkan aplikasi yang mempunyai kualitas yang baik seperti yang  diharapkan  [19],  dimana  sistem  diuji  untuk melihat  keberhasilannya  dalam  mengeksekusi perintah dari pengguna (user) seperti registrasi akun, login ke aplikasi, logout dari aplikasi, melihat daftar barang,  meminjam  barang  menggunakan QR  Code dan mengembalikan barang yang dipinjam.
2.2.5. Pemeliharaan Sistem
Pemeliharaan sistem dilakukan setelah sistem dibuat  dan  di  implementasikan  secara  langsung untuk  proses  peminjaman  barang.  Pemeliharaan sistem sangat penting dilakukan untuk memastikan sistem yang dikembangkan tetap dapat menjalankan fungsinya dengan baik.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Flow Chart
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Berikut  di  bawah  ini flow  chart dari  sistem peminjaman  barang  menggunakan QR  Code berbasis aplikasi android :
Gambar 1. Flow chart sistem peminjaman barang menggunakan QR Code berbasis aplikasi android
3.2. Use Case Diagram Sistem
Terdapat  2  (dua)  level  akses,  yaitu  admin  dan user .  Akun user dapat  melakukan  registrasi  untuk dapat melakukan login ke aplikasi, setelah berhasil login , user diarahkan  ke  menu  utama  aplikasi, dimana terdapat 4 (empat) menu utama, diantaranya menu scan QR  Code ,  menu  daftar  barang  tersedia, menu  barang  dipinjam,  dan  menu logout .  Berbeda dengan akun user , akun admin memiliki akses untuk menambahkan  barang  yang  dapat  dipinjam, mengedit barang yang ada, serta menghapus barang yang diperlukan.
Gambar 2. Use case diagram system
3.3. Implementasi Aplikasi
Berikut  implementasi  dari  sistem  peminjaman barang  menggunakan QR  Code berbasis  aplikasi android.
a. Pengguna baru dapat melakukan registrasi akun dengan  memasukkan  data username ,  alamat email  dan password .  Setelah  itu user dapat login ke aplikasi.
Gambar 3. Tampilan halaman registrasi akun dan login
b. Setelah  berhasil login , user memasuki halaman utama aplikasi, di halaman utama ini, terdapat  4  (empat)  menu  utama,  diantaranya
User
Admin
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
menu scan QR Code , menu barang dipinjam, menu daftar barang tersedia, dan logout . Untuk meminjam barang, user dapat memilih menu scan QR  Code ,  dan  menscan QR  Code yang  tertera  pada  perangkat.  Setelah  berhasil di scan ,  akan  ditampilkan  detail  dari  barang yang  akan  dipinjam, user dapat  memilih tombol pinjam  untuk  meminjam  barang,  atau cancel  untuk  membatalkan  peminjaman barang.
Gambar 4. Tampilan halaman utama, scan QR Code , dan informasi detail perangkat
c. Setelah barang berhasil dipinjam, detail semua barang  yang  dipinjam user ditampilkan  di menu  barang  dipinjam.  Menu  daftar  barang
tersedia  menampilkan semua  barang  yang tersedia dan telah dipinjam oleh user .
Gambar 5. Tampilan halaman daftar pinjaman barang, dan daftar barang tersedia
d. Berbeda dengan akun user , akun admin dapat menambahkan, menghapus, dan mengedit data barang pinjaman.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Gambar 6. Tampilan halaman konfirmasi hapus barang, tambah barang, dan edit data barang
3.4. Pengujian
Metode  pengujian  yang  digunakan  adalah pengujian black  box untuk menguji fungsionalitas aplikasi.  Fokus  utama  dari  pengujian  ini  adalah menguji  fitur-fitur  aplikasi  untuk  melihat  apakah fitur-fitur  tersebut  berfungsi  dengan  baik,  apakah ada  masalah,  dan  apakah  ada  fitur  yang  tidak memenuhi  kebutuhan  kita.[20]  Berikut  ini  tabel hasil pengujian :
Tabel 1. Hasil pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing No.  Pengujian Input Output Ket 1 Registrasi akun baru Username, email, dan password Akun berhasil dibuat Berhasil 2 Login ke aplikasi Email dan password yang telah diregistrasi Login ke aplikasi dan memasuki halaman utama Berhasil 3 Scan QR Code untuk meminjam barang Menscan QR Code menggunakan camera smartphone android Data dari QR Code dapat ditampilkan dan barang dapat dipinjam Berhasil 4 Menampilk an halaman daftar barang tersedia Daftar barang tersedia Manampilka n halaman berisi daftar barang tersedia Berhasil 5 Menampilk an halaman barang dipinjam Daftar barang dipinjam Menampilka n halaman berisi daftar barang dipinjam Berhasil 6 Logout dari aplikasi Menekan menu logout Keluar dari aplikasi dan kembali ke halaman login Berhasil 7 Akun admin menghapus data barang Data daftar barang tersedia Barang dapat dihapus Berhasil 8 Akun admin menambahk an barang Input data barang Barang baru dapat ditambahkan Berhasil 9 Akun admin mengedit data barang Input data barang terbaru Data barang dapat dirubah Berhasil

## SIMPULAN
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa penelitian ini berhasil mengembangkan sistem peminjaman barang
menggunakan QR  Code berbasis  aplikasi  android yang memperkaya sistem peminjaman barang yang telah  ada  sebelumnya,  selain  itu  berdasarkan  hasil pegujian  dengan  metode black box testing , seluruh fitur  yang  terdapat  pada  aplikasi  dapat  berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Karena barang atau peralatan yang dipinjamkan sudah  tersimpan  dalam  database  yang  rapi  maka dapat  diketahui  total  waktu  peminjaman  atau penggunaan  barang  tersebut  sehingga  untuk kedepannya  aplikasi  berbasis  android  ini  dapat dikembangkan dengan menambahkan  fasilitas baru seperti  fitur  pemeliharaan  barang  agar  secara  rutin pemeliharaan  barang  dapat  dilakukan  tanpa  harus menunggu terjadinya kerusakan,

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  banyak kepada  pihak-pihak  yang  sudah  membantu  dalam penelitian ini khususnya kepada Dosen Pembimbin g yang  sudah  mengarahkan  dan  memeberikan  saran terkait penulisan penelitian yang dilakukan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  E. C. F. Asih, D. Lusiana, and S. Ilham, “Sistem Informasi Peminjaman  Barang  Berbasis  Android  pada  UKM  Pecinta Alam  Universitas  Muhammadiyah  Jember,”  JASIE:  Jurnal Aplikasi Sistem Informasi Dan Elektronika, vol. 2, no. 1, pp. 7–12, 2020.
[2]  Septian,  Hilman,  Eka  Wahyu  Hidayat,  dan  Alam Rahmatulloh. "Aplikasi Pengenalan Bahasa Arab dan Inggris untuk  Anak-Anak  Berbasis  Android,"  Jurnal  Online Informatika 2.2 (2017): 71-78.
[3]  D.  Yusuf,  “Sistem  Peminjaman  Barang  Di  Perusahaan Menggunakan Teknologi RFID,” Jurnal SIGMA, vol. 6, no. 1, 2017.
[4]  Bi.  M.  L.  M.  Lelatobur,  “Pengembangan  Pengembangan Sistem  Peminjaman  Barang  Berbasis  Online  Pada  Sistem Pengelolaan  Aset  FTI  UKSW,”  JATISI:  Jurnal  Teknik Informatika  dan  Sistem  Informasi,  vol.  9,  no.  1,  2022,  doi: 10.35957/jatisi.v9i1.1486.
[5]  M. NUGRAHA dan J. YASKURNIAAM, “Sistem Informasi Peminjaman  Barang  Berbasis  Web  dengan  Metode Waterfall,”  MIND  Journal,  vol.  5,  no.  1,  2021,  doi: 10.26760/mindjournal.v5i1.14-23.
[6]  N.  Nirsal,  S.  Bantun,  J.  Y.  Sari,  A.  N.  M.  Auliani,  dan  M. Syaiful,  “IMPLEMENTASI  QUICK  RESPONSE  CODE
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 2  April 2024 Hal 322-328 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
PADA  APLIKASI  SERIES  (SISTEM  INFORMASI INVENTARIS)  LAB  TERPADU  USN  KOLAKA,” semanTIK, vol. 8, no. 1, 2022, doi:
10.55679/semantik.v8i1.25529.
[7]  R.  Syahrial,  J.  Nasri,  dan  R.  Firdaus,  “RANCANG BANGUN APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI,” JRIS :Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma, vol. 2, no. 2, 2022, doi: 10.56486/jris.vol2no2.213.
[8]  R. Pranajaya and R. Suwanda, “Sistem Informasi Inventaris Perangkat IT Menggunakan QR Code Berbasis Website Pada Politeknik LP3I Medan,” Agustus, 2021.
[9]  Mufida,  Elly,  Martini  Martini,  and  Ady  Hermawan.
"Perancangan  apilkasi  parenting  penguatan  perilaku  positif anak  oleh  orang  tua  berbasis  android."  MATRIK:  Jurnal Manajemen,  Teknik  Informatika  dan  Rekayasa  Komputer 17.2 (2018): 1-12.
[10] A.  B.  Karim  dan  M.  Fachrie,  “Perancangan  Sistem
Pengaduan  Masyarakat  Berbasis  Mobile  (Studi  Kasus:Kab. Banjarnegara,”  JTeksis:Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem Informasi  Bisnis,  vol.  6,  nomor.  1,  2024,  doi:
10.47233/jteksis.v6i1.1101
[11] M.  Yusuf  A.  dan  M.  Fachrie,  “Pengembangan  Sistem Pemesanan  Jasa  Fotografi  dengan  Integrasi  Payment Gateway Berbasis Android,” JTeksis:Jurnal Teknologi Dan Sistem  Informasi  Bisnis,  vol.  6,  nomor  1  2024,  doi:
10.47233/jteksis.v6i1.1095
[12] K.  Khairul,  S.  Haryati,  and  Y.  Yusman,  “APLIKASI KAMUS  BAHASA  JAWA  INDONESIA  DENGAN ALGORITMA  RAITA  BERBASIS  ANDROID,”  Jurnal Teknologi  Informasi  dan  Pendidikan,  vol.  11,  no.  1,  2018, doi: 10.24036/tip.v11i1.102.
[13] M. David, “Learn more about the Android Studio IDE from Google,” TechTarget. 2015.
[14]Alfiareza, Monanta, and Nori Wilantika. "Sistem Pelacakan Dokumen Berbasis Seluler Dan Kode QR," Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer(JTIIK), 9.3, (2022).
[15]Wahyudi  A.,  Intan  R.  Putri,  Devie  Rosa  A.,  “DESAIN LAYANAN  E-SURAT  UNTUK  DESA  WARU  BARAT, PAMEKASAN, MADURA MENGGUNAKAN QR CODE”,  Jurnal  Teknologi  Informasi  dan  Ilmu  Komputer (JTIIK) Vol.  8, No.  6, Desember  2021, DOI: 10.25126/jtiik.202183357 [16] S.  Tiwari,  “An  introduction  to  QR  code  technology,”  in Proceedings  -  2016  15 th International  Conference  on Information Technology, ICIT 2016, 2017. doi: 10.1109/ICIT.2016.38.
[17] L.  A.  Sandy,  R.  J.  Akbar,  and  R.  R.  Hariadi,  “Rancang Bangun Aplikasi Chat pada Platform Android dengan Media Input  Berupa  Canvas  dan  Shareable  Canvas  untuk  Bekerja dalam Satu Canvas Secara Online,” Jurnal Teknik ITS, vol. 6, no. 2, 2017, doi: 10.12962/j23373539.v6i2.23782.
[18]S. Marlia,  F.  A.  Alijoyo,  “Transformasi Managemen  SDM: Sistem  Database  Terintegrasi  Yayasan  Pendididikan  X
Bandung,”  Jurnal  Manajemen  SDM,  Administrasi  dan Pelayanan Publik, vol. 11 no. 1 2024, doi: 10.37606/publik.v11i1.1024 [19] Fajar D. C., Sulistyo D. S. dan S. Dewandari, ”Implementasi Layanan  Payment  Gateway  Pada  Aplikasi  Klinik  Hewan Peliharaan Berbasis Mobile,” JTeksis:Jurnal Teknologi Dan Sistem  Informasi  Bisnis,  vol.  6,  nomor  1  2024, doi:10.47233/jteksis.v6i1.1098
[20]Kurniadi, Dede, et al. "Perancangan Aplikasi text to speech Dalam  Bahasa  Indonesia  Menggunakan  firebase  machine learning  kit  berbasis  android."  Jurnal  Teknologi  Informasi dan Ilmu Komputer 9.6 (2022): 1281-1288.