Abstrak —Wayang merupakan salah satu kesenian tradisional Indonesia  yang  berkembang  di  pulau  Jawa  dan  Bali.  Awalnya seni  pertunjukan  wayang  ini  sebagai  media  penyebaran  agama Hindu di Indonesia melalui cerita Ramayana dan Mahabharata. Saat  ini  minat  anak  muda  akan  kesenian  wayang  mulai berkurang  seiring  dengan  globalisasi  dan  kemajuan  teknologi yang  membuat  mudahnya  budaya  luar  masuk.  Metode  Inquiry by  Design  oleh  John  Zeisel  digunakan  dalam  merancang  objek ini.  Respon  arsitektural  berupa  ruang  publik  yang  dapat mengedukasi  masyarakat  akan  nilai-nilai  wayang.  Arsitektur yang  dapat  menstimulasi  kreatifitas  anak  muda  dan  mengubah pandangan tentang kesenian wayang.
Kata  Kunci —  Anak  muda,  Arsitektur,  Budaya,  Moral, Wayang.

## I. PENDAHULUAN
ATA  ‘wayang’  berasal  dari  kata  ‘bayang’  yang merupakan  sebuah  ritual  zaman  purbakala  sebagai upacara  memanggil  arwah  dengan  cara  memasang  lampu minyak  kelapa  dan  menayangkan  bayangan  pada  dinding atau kain putih yang dibentangkan.
Wayang  dianggap  sebagai  bentuk  kesenian  karena memiliki  sifat-sifat  yang  dalam  bahasa  Jawa  disebut adiluhung  dan  edipeni,  yaitu  sangat  agung  dan  luhur,  dan juga  sangat  indah  (etika  dan  estetika).  Menurut  para pujangga  Jawa,  wayang  berfungsi  sebagai  tontonan  dan tuntunan,  dan  wayang  merupakan  gabungan  lima  jenis  seni, yakni :
1. Seni Widya (filsafat dan pendidikan)
2. Seni Drama (pentas dan musik karawitan)
3. Seni Gatra (pahat dan seni lukis)
4. Seni Ripta (sangit dan sastra)
5. Seni Cipta (konsepsi dan ciptaan-ciptaan baru)
Wayang bukan sekedar tontonan bayang-bayang, melainkan  sebagai  'wewayangane  ngaurip'  yaitu  bayangan hidup  manusia.  Dalam  suatu  pertunjukan  wayang  dapat dinalar dan dirasakan bagaimana kehidupan manusia itu dari lahir  hingga  mati.  Perjalanan  hidup  manusia untuk berjuang menegakkan  yang  benar  dengan  mengalahkan  yang  salah. Dari  berbagai  macam  jenis  wayang  yang  ada,  wayang  kulit dan wayang golek merupakan wayang yang terkenal di pulau Jawa.
Pada  pagelaran  wayang  kulit  tidak  hanya  sekedar  sebuah pementasan karya seni yang bisa dinikmati nilai esetetikanya, tetapi  lebih  dari  itu  dalam  pementasan  wayang  kulit terkandung  peran  lain  yakni  sebagai  sarana  pendidikan,
sarana  untuk  berkomunikasi  serta  sarana  untuk  mempererat tali silaturahmi di antara sesama warga masyarakat.
Perkembangan  teknologi  yang  begitu  pesat  membuat mudahnya  pertukaran  informasi  antar  negara.  Hal  ini mengakibatkan  budaya  luar  mudah  masuk  dan  menjadi  tren di  kalangan  masyarakat  khususnya  anak  muda.  Pada  era globalisasi  ini  anak  muda  lebih  cenderung  berkiblat  ke  tren budaya  luar  daripada  budaya  lokal.  Menurut  hasil  survei Sosial  Ekonomi  Nasional  (susenas)  yang  dilakukan  BPS (Badan  Pusat  Statistik)  pada  tahun  2006  dan  dirilis  pada website  Departemen  Kebudayaan  dan  Pariwisata  Republik Indonesia  (www.budpar.go.id)  presentase  minat  penduduk terhadap kesenian lokal seperti wayang kian menurun.
Objek rancangan merupakan respon yang diajukan atas isu yang  diangkat.  Dengan  respon  yang  sudah  dijelaskan  diatas, maka  terdapat  beberapa  kriteria  penentuan  objek.  Objek haruslah  mewadahi  kegiatan  edukasi  tentang  nilai  wayang yang  dapat  diterima  masyarakat.  Objek  juga  harus  menarik perhatian  dan  menstimulasi  anak  muda  agar  tertarik  untuk datang berkunjung.
Oleh  sebab  itu  maka  objek  yang  diputuskan  hadir  sebagai respon  terhadap  isu  ialah  “Rumah  Wayang”  yaitu  sebuah objek arsitektur yang mewadahi dan mengedukasi masyarakat tentang nilai-nilai kesenian wayang yang diharapkan generasi muda lebih mengenal dan mencintai kesenian lokal. Objek ini berupa  ruang  publik  yang  mengangkat  nilai  tradisional  dan dikemas secara modern. Kriteria desain berupa :
1. Menjadikan masarakat lebih mengenal wayang kulit.
2. Sarana untuk anak muda berkumpul.
3. Mengangkat nilai-nilai moral dari wayang kulit.

## II. PROGRAM DESAIN

## A. Pengguna
1) Pengunjung
Pengunjung  yang  dimaksud  adalah  semua  kalangan. Mulai dari kalangan muda sampai tua.

## 2) Pengelola
Bangunan ini juga tidak terlepas dari pengelola didalamnya. Sehingga  diperlukannya  ruangan  khusus  agar  pelayanan dapat maksimal.
1. Aktifitas
2. Pengunjung
3. Melihat galeri
4. Membaca

## Wayang House – Rumah Wayang
Teuku Hanif Zayadi dan Josef Prijotomo
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111, Indonesia
e-mail : cepitulas@arch.its.ac.id
K
5. Berkumpul
6. Pengelola
7. Merawat dan menjaga galeri
8. Memberikan pelayanan kepada pengunjung
9. Fasilitas

## III. HASIL EKSPLORASI DESAIN

## A. Konsep & Metode Desain
Pendekatan  desain  mengenai  isu  terkait  adalah bagaimana  cara  mengubah  persepsi  dan  pandangan  anak muda  tentang  kesenian  wayang  yang  kurang  diminati.  Kurt Lewin, orang yang memperkenalkan Field Theory, menyatakan  bahwa  interaksi  antara manusia dan lingkungan menciptakan daya tarik dan daya tolak yang terjadi pada
psikologi  seseorang  dan  akhirnya  mencerminkan  perilaku seseorang.
Menurut  Donna  P.  Duerk  dalam  bukunya  Architectural
Programming  dijelaskan  bahwa  “manusia  dan  perilakunya adalah  bagian  dari  sistem  yang  menempati  tempat  dan lingkungan tidak dapat dipisahkan secara empiris. Karena itu perilaku  manusia  selalu  terjadi  pada  suatu  tempat  dan  dapat dievaluasi secara keseluruhan tanpa faktor-faktor lingkungan”.
Metode  desain  yang  digunakan  dalam  rancangan  ini menggunakan  metode  Inquiry  by  Design:  Tools  for Environment  Behavior  Research  (1984)  oleh  John  Zeisel. Penggunaan  metode  ini  dipakai  karena  dalam  prosesnya terdapat  berbagai  hal  yang  dapat  mempengaruhi  objek rancangan.
Pada  metode  ini  terdapat  tiga  tahap  yang  terjadi berkelanjutan  hingga  menemukan  hasil  akhir  yang  ideal. Tahapan  tersebut  adalah  Imaging  (gambaran  garis  besar), Presenting  (menyajikan  desain),  dan  Testing  (menguji desain).
Dalam proses rancangan, tahap Imaging merupakan tahap untuk  menggali  eksplorasi  desain  sebanyak  banyaknya, kemudian  dipresentasikan  pada  tahap  Presenting.  Tahap selanjutnya  adalah  Testing,  yaitu  perancang  mengkaji  ulang desainnya  dengan  berfikir  ke  belakang  dan  ke  depan  secara simultan.  Proses  ini  memungkinkan  untuk  mendapatkan  ide baru  yang  akan  direspon  lagi  ke  tahap  Imaging  sehingga terjadi berulang-ulang. Rancangan terus dimodifikasi oleh ide dan  gagasan  baru  hingga  terpenuhinya  kriteria  desain  yang ideal.

## B. Konsep Desain
Pada  bagian  timur  yang  berbatasan  dengan  hotel  Sala View, diletakan parkiran dan akses kendaraan roda dua yang menghubungkan  jalan  Brigjen  Slamet  Riyadi  dan  jalan  pada bagian  utara  lahan.  Bangunan  dibuat  trapesium  mengikuti bentuk  lahan  dan  pada  bagian  tengahnya  dikosongkan sebagai  area  hijau  juga  untuk  mendapatkan  pencahayaan alami dan view dari pengunjung yang maksimal.
Sirkulasi  pengunjung  pada  bangunan  dibuat  linier  spiral dari  lantai  dasar  menuju  lantai  atas  sampai  kembali  lagi  ke lantai  dasar.  Lantai  dasar  bangunan  difokuskan  untuk lalulintas  pejalan  kaki  yang  melintas  di  sekitar  lahan sehingga  menjadi  daya  tarik  untuk  berkunjung  ke  bangunan utama.

## IV. KESIMPULAN
Dengan  adanya  desain  Rumah  Wayang  ini  diharapkan minat anak muda terhadap kesenian wayang dapat meningkat dengan  arsitektur  yang  dapat  berperan  sebagai  pembentuk perilaku manusia.
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  T.  H.  Z.  (inisial  nama  mahasiswa)  mengucapkan terima  kasih  kasih  kepada  Bapak  Defry  Agatha  Ardianta, ST.,  MT.,  selaku  dosen  koordinator  I  Tugas  Akhir  sekaligus
selaku  dosen  pembimbing.  Bapak  Rabbani  Kharismawan, ST., MT., Bapak Irvansjah, ST., MT. Bapak Ir. Dwi Hariadi, MT.  Segenap  dosen  dan  karyawan  jurusan  arsitektur  ITS, teman-teman  dan  keluarga  atas  semua  doa  serta  dukungan terhadap  penulis,  sehingga  dapat  menyelesaikan  penulisan tugas akhir dan jurnal ilmiah ini

## DAFTAR PUSTAKA
[1] White,  Edward  T.,  (1995).  Site  Analysis.  Florida  A  &  m  University; Florida
[2] Anthonius  N.  Tandali,  Pingkan  Peggy  Egam  ;  Arsitektur  Berwawasan Perilaku
[3] Hershberger (1999), Architectural Programming
[4] John  Zeisel  (1984),  Inqury  by  Design  :  Tools  for  Environment  Behavior Research