Terbit online pada laman web jurnal: http://journal.isas.or.id/index.php/JACOST

## JOURNAL OF APPLIED COMPUTER SCIENCE AND TECHNOLOGY (JACOST)
Vol. 3 No. 1 (2022) 163 – 168 | ISSN: 2723-1453 (Media Online)
Pengembangan Aplikasi Pemasaran Ikan Untuk UMKM dan Nelayan Batam dengan Pendekatan User Centered Design (UCD) dan Usability Testing
Ari Novriansyah 1 , Dwi Ely Kurniawan 2 Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam
1 arieenovriansyah@gmail.com , 2 dwialikhs@polibatam.ac.id

## Abstract
This study aims to design a fish trading application for SMEs and fishers in Batam. Batam is an area surrounded by the sea; most of the population  makes  a living  as fishermen. The restrictions  on community  activities  due  to  the  Covid-19  pandemic have resulted in several weakening businesses where fishers and MSMEs have difficulty selling and distributing to consumers. The study took a case study on Tibelat Farm, an MSME, and anglers who cultivate fish and sell various consumption fish and ornamental fish. The application design uses the Laravel Framework with a  UCD approach (User Centered Design), which involves the user in the business model to reach a broader market and complete available information. The results of the local community survey still have no confidence in online transactions, so in the design, they choose the pay-on-site or COD (Cash on  Delivery)  model.  As  an  evaluation  of the  usability level  using  the  SUS  scale (System  Usability  Scale).  The study results showed a SUS score of 57.58 which means that the application is functionally perfect and can be accepted by users.
Keywords: SMEs, Fish, UCD, Usability Testing.

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  aplikasi  pemasaran  ikan  untuk  UMKM  dan  Nelayan  Batam.  Batam  merupakan wilayah yang dikelilingi laut sebagian besar penduduknya bermata pencaharian sebagai nelayan. Adanya pembatasan kegiatan masyarakat akibat pandemi Covid 19 mengakibatkan beberapa usaha melemah dimana nelayan dan UMKM kesulitan dalam menjual dan mendistribusikan ke konsumen. Penelitian mengambil studi kasus pada Tibelat Farm yang merupakan UMKM dan  nelayan  yang  membudidayakan  ikan  dan  menjual  berbagai  macam  ikan  konsumsi  dan  ikan  hias.  Perancangan  aplikasi menggunakan Framework Laravel dengan pendekatan User Centered Design (UCD) yakni melibatkan pengguna dalam model bisnis  pemasarannya,  sehingga  dapat  menjangkau  pasar  yang  lebih  luas  dan  informasi  yang  tersedia  secara  lengkap.  Hasil survey  masyarakat  setempat  masih  belum  ada  keyakinan  dalam  bertransaksi  secara  online  sehingga  dalam  perancangan memilih  model pembayaran  ditempat  atau Cash  on  Delivery (COD).  Sebagai evaluasi tingkat  usability menggunakan skala SUS (System Usability Scale). Hasil penelitian menunjukkan skor SUS 57, 58 yang berarti bahwa aplikasi secara fungsional berjalan baik dan dapat diterima oleh pengguna.
Kata kunci: UMKM, Ikan, UCD, Usability.

## 1. Pendahuluan
Besarnya  penggunaan  internet  dapat  meningkatkan kepercayaan dalam teknologi dan sektor belanja online [1].  Pertumbuhan  teknologi  sekarang  berada  di  tahap revolusi  industri  4.0  [2].  Dimana  revousi  industri  4.0 terjadi  pada  tahun  2020  hingga  saat  ini  [3].  Masa pandemic  2019  membuat  beberapa  usaha  kecil menengah (UMKM) termasuk nelayan Batam mengalami penurunan penghasilan [4]. Pandemi Covid- 19  telah  berdampak  terhadap  perekonomian  Batam, sebagaimana juga mengakibatkan menurunnya perekononomian  global.  Penurunan  penjualan  hasil tangkapan  nelayan  sebanyak  72%  bila  dibandingkan sebelum  terjadi pandemi  secara  global  [5].  Selain ikan
yang  mulai  susah  dicari,  tempat  menjualnya  pun  sulit sejak pandemi Covid-19 [6]. Salah satu upaya agar untuk mewujudkan  pemanfaatan  sumber  daya  ikan  yang terukur  adalah  dengan  menerapkan  konsep blue economy [7],  mengedepankan  efektifitas  dan  efisiensi, mendorong  pengembangan  investasi  dan  bisnis perikanan  [8]  dengan  tetap  menjaga  lingkungan  tetap lestari.
Melemahnya  usaha  nelayan dan  UMKM  Batam  akibat pembatasan kegiatan masyarakat dalam mendistribusikan  ke  konsumen  merupakan  peluang untuk mengembangkan bisnis pemasaran secara online. Beberapa  penelitian  yang  telah  ada  yakni membuatkan media  promosi  di  Pulau  Temoyong,  Batam    [9]
memanfaatkan  pemasaran  dengan  sosial  media, pengembangan  e-Commerce  hasil  laut  [10]  [11], melakukan pelatihan ICT dan pemasaran untuk Industri Rumahan  (IR)  Batam  [12]  [13],  dan  pengembangan aplikasi  e-Nelayan  di  Malaysia  [14]  menggunakan layanan mobile Android.
Oleh karena itu pada penelitian kali ini mencoba untuk mengimplementasikan  pendekatan User  Centered Design (UCD)  [15]  dalam  pengembangan  aplikasi pemasaran  ikan.  Pendekatan  UCD  didasari  oleh pelibatan  pengguna  agar  aplikasi  yang  dikembangkan dapat  dimanfaatkan  secara  berkelanjutan  dan  memiliki nilai tambah kegunaan dari pengembangan. Selanjutnya penelitian  ini  mengevaluasi  nilai  guna  (usability) menggunakan skor SUS ( System Usability Scale ) [16].

## 2. Metode Penelitian
Pada penelitian ini mengambil objek studi masalah yang terjadi pada salah satu perusahaan kecil menengah atau UMKM  Tibelat  Farm  yang  mulai  memasuki  dunia pemasaran  online.  Tibelat  Farm  bergerak  di  bidang pembudidayaan  ikan  air  tawar  yang  berlokasi  di Temiang, Tanjung Riau.  Penelitian berdasarkan survey lokasi,  wawancara  dan  diskusi  untuk  menggali kebutuhan  sistem,  melihat  kondisi  infrastruktur  dan lingkungan  [17].  Masalah  utama  UMKM  Tibelat  Farm mengalami  kesulitan  dalam  memasarkan  produk  dan pendataan penjualan. Adapun metode penelitian berupa tahap  pemodelan,  implementasi  koding  dan  evaluasi secara rinci dapat dijelaskan sebagai berikut.
2.1 Pembuatan Model
Pembuatan model aplikasi merupakan tahap awal dalam menggambarkan secara umum aplikasi pemasaran ikan ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1. Gambaran Umum Model Aplikasi Pemasaran Ikan
Aplikasi  pemasaran  ikan  yang  dibuat  melibatkan aktor berupa  pembeli dan  penjual.  Pembeli  dapat  melakukan pemesanan  menggunakan  metode  pembayaran  transfer atau  membayar  di  tempat.  Penjual  dapat  mengelola informasi  produk,  data  transaksi,  dan  data  pelanggan, mengelola laporan penjualan.
2.2 Kebutuhan Fungsional Aplikasi Berdasarkan  hasil  wawancara  dan  diskusi  dengan
pendekatan  UCD  pada  Tibelat  Farm  diperoleh spesifikasi kebutuhan fungsional dari aplikasi pemasaran ikan ditunjukkan pada Tabel 1.

## Tabel 1. Spesifikasi Kebutuhan Fungsional Aplikasi Pemasaran Ikan
ID Kebutuhan Fungsional F-001 Terdapat  menu  login untuk aktor  pembeli  dan  penjual dengan hak akses yang berbeda. F-002 Pembeli dapat melakukan registrasi. F-003 Pembeli dapat memilih produk. F-004 Pembeli dapat melihat detail produk. F-005 Pembeli dapat memesan produk. F-006 Pembeli dapat membayar produk. F-007 Penjual dapat mengelola data produk. F-008 Penjual dapat mengelola data transaksi F-009 Penjual dapat mengelola data pelanggan. F-010 Penjual  dapat  memeriksa  dan  mengunduh  laporan penjualan.

## 2.3 Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian merupakan tahapan dalam pembutan aplikasi pemasaran ikan pada objek penelitian.
a) Mendefinisikan dan menganalisa kebutuhan sistem. Tahapan  ini  dilakukan  untuk  memahami  berbagai teori  dan  algoritma  yang  harus  diterapkan  dalam membuat  aplikasi  pemasaran  ikan  berbasis  web. Selain itu  juga mengumpulkan  berbagai  data  yang diperlukan.
b) Desain sistem. Pada tahap ini melakukan pemodelan bahasa UML [18] dalam perancangan desain sistem seperti; use  case  diagram, diagram  sequence,  class diagram dan entity relation diagram.

## 2.4 Evaluasi
Evaluasi  merupakan  tahap  pemeriksaan  pada  sistem aplikasi  yang  telah  dikembangkan  agar  mendapatkan status  validasi  dan  nilai  guna  (usability).  Adapun berbagai tahapan pengujian adalah sebagai berikut.
a) Desain  uji  coba.  Membuat  skenario  uji  coba.  Uji coba  sistem  dilakukan  dengan  mempresentasikan aplikasi  pemasaran  ikan  kepada  pengguna  yang nantinya diharapkan memberikan berbagai masukan dan usulan. Tahap uji coba memiliki fungsi sebagai salah satu proses perbaikan aplikasi nantinya.
b) Tahap  pengumpulan  data  evaluasi.  Data  evaluasi yang terkumpul didapatkan melalui proses wawancara langsung yang berfungsi untuk memperoleh  pemahaman  mengenai  penggunaan aplikasi,  perangkat  atau  tools  yang  terlibat (spesifikasi  hardware  saat  implementasi),  dan integrasi database [19] serta web API.
c) Analisis hasil uji coba. Analisis hasil berfungsi agar dapat mengetahui tingkat kelayakan dari sistem yang telah dibuat. Analisa kelayakan menggunakan skala SUS  ( System  Usability  Scale )  untuk  mengetahui nilai  guna  (usability)  dari  aplikasi  yang  dibuat sehingga  harapannya  dapat  dimanfaatkan  secara berkelanjutan.
2.5 Rancangan Diagram Use Case
Berdasarkan  diskusi  pengguna  kami  melakukan
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Vol. 3 No. 1 (2022)
perancangan use case yang ditunjukkan pada Gambar 2.

## Gambar 2. Diagram Use Case Aplikasi Pemasaran Ikan
Gambar 2 merupakan rancangan diagram use case yakni terdiri  dari  dua  actor;  pembeli  dan  penjual.  Pembeli melakukan  aktifitas  yaitu  login,  registrasi,  memilih produk,  melihat  detail  produk,  memesan  produk, membayar  produk.  Penjual  melakukan  aktifitas mengelola  data  produk,  mengelola  data  transaksi, mengelola  data  pelanggan,  dan  memeriksa  serta mengunduh laporan penjualan.
2.6 Skenario Use Case Memesan Produk
Skenario  memesan  produk  mendeskripsikan  aktor pembeli  dalam  melakukan  prosedur  memesan  produk dan respon yang ditanggapi oleh sistem.
Tabel 2. Skenario Use Case dalam Memesan Produk
Nama use case Memesan Produk Deskripsi Pembeli melakukan pemesanan produk Actor Pembeli Kondisi awal Pembeli belum memesan produk Kondisi akhir Pembeli berhasil memesan produk Skenario 1. Pembeli memilih tombol “view
details” dibawah produk yang dipilih. 3. Pembeli  memilih tombol “Beli Sekarang” 4. Pembeli memilih kuantitas produk yang akan dibeli 5. Pembeli memilih metode pembayaran.
6. Jika pembeli memilih metode pembayaran ditempat (COD) maka pembeli menulis alamat lengkap dan melakukan pemesanan dengan mengklik “Lakukan pembelian dengan COD”, sedangkan metode pembayaran transfer pembeli harus melampirkan bukti transfer. 7. Penjual mengkonfirmasi pembayaran jika pembayaran menggunakan metode pembayaran transfer.
8. Untuk pembayaran COD jika pengantarannya sudah selesai maka penjual mengubah status transaksi menjadi “Success”
9. Aplikasi menampilkan tampilan pembelian berhasil dan pembeli memilih tombol homepage kemudian muncul notifikasi “pembelian berhasil” lalu klik Ok kemudian akan muncul tampilan awal.
Memesan produk juga dapat digambarkan dalam bentuk diagram sequence untuk memudahkan dalam membaca urutan jalannya interaksi antar objek dalam aplikasi.

## Gambar 3. Diagram Sequence Pemesanan Produk
Gambar  3  merupakan  diagram  sequence  terdiri  actor pembeli dan dua objek (halaman pemesanan produk dan data pemesanan).
2.7 Class Diagram Aplikasi Pemasaran Ikan
Class  diagram  merupakan  bagian  dari  UML  ( Unified Modeling  Language )  dalam  pendekatan  pemograman berorientasi  objek,  untuk  menunjukkan  struktur  sistem class, atributnya, metode, dan hubungan antar objek.
Gambar 4. Class Diagram Aplikasi Pemasaran Ikan

## 2.8 Perancangan Basisdata ERD
Perancangan  basisdata  ERD  ( Entity  Relationship Diagram ) merupakan hal yang utama dalam pengembangan  aplikasi,  karena  dapat  mengurangi redudansi dan inkonsistensi data [20], serta
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Vol. 3 No. 1 (2022)
meningkatkan  skalabilitas  dalam  perawatan  dan pengembangan berkelanjutan. Rancangan basisdata dari aplikasi  pemesanan  ikan  ditunjukkan  pada  gambar  5 berikut.
Gambar 5. Rancangan Basisdata ERD Aplikasi Pemasaran Ikan
Gambar  5  menunjukkan  rancangan  basis  data  ERD terdiri  dari  delapan  entitas  (pengguna,  keranjang, transaksi, produk, gambar/bukti transfer, total transaksi, dan laporan penjualan).
2.9 Implementasi Koding
Setelah  melakukan  perancangan  dan  pemodelan  UML berikutnya adalah mengimplementasikan koding dengan bahasa pemograman berorientasi objek menggunakan  framework  Laravel  dan  Bootstrap  [21]. Hasil perancangan aplikasi pemesanan ikan ditampilkan pada Gambar 6.

## Gambar 6. Tampilan Halaman Etalase Produk Ikan
Gambar 6 menampilkan halaman etalase sesuai dengan skenario  usecase.  Halaman  etalase  digunakan  untuk menampilkan  berbagai  produk  ikan  yang  akan dipasarkan. Penjual dapat memperbaharui dan mengelola informasi detail produk ikan tersebut seperti deskripsi,  stok,  dan  harga  ikan  pada  halaman  admin dashboard (Tibelat Farm).
Produk  yang  di  klik  pada  halaman  etalase  maka  akan masuk  ke  dalam  keranjang  Halaman  Checkout  dengan menampilkan  informasi  jumlah  dan  pembayaran. Pembayaran  dapat  dilakukan  dengan  dua  cara  yakni
bayar  di  tempat  (COD)  dan  transfer  bank  berikut tampilan transaksi ditunjukkan pada gambar 8.
Gambar 7. Tampilan Halaman Checkout Pemesanan
Gambar 8. (a) Tampilan Transaksi COD (b) Transaksi Transfer
Gambar  8  menunjukkan  tampilan  halaman  mengelola data transaksi sesuai pilihan apakah bayar ditempat atau transfer  bank.  Halaman  transaksi  ini  juga  untuk memeriksa bukti transaksi yang diberikan oleh pembeli saat  melakukan  pembayaran  produk  dengan  metode transfer  tersebut.  Pada  halaman  penjual  juga  terdapat tampilan secara periodik data pembeli (data customer). Halaman  data  customer  untuk  mengetahui  detail  data pembeli  dan  jenis transaksi  termasuk laporan  transaksi penjualan sehingga dapat dipantau untuk laporan selama rentang  waktu  tertentu.  Laporan  dapat  diunduh  dalam bentuk format PDF dan Excel.

## 3.   Hasil Evaluasi dan Pembahasan
Tahap berikutnya melakukan evaluasi dengan pengujian usability  menggunakan  skala  SUS  ( System  Usability Scale )  [16]  untuk  mengetahui  nilai  guna  aplikasi. Dimana  responden  mencoba  untuk  menggunakan aplikasi  kemudian  mengisi  tabel  kuesioner.  Hasil tanggapan  yang  diperoleh  sebanyak  20  responden  dari masyarakat setempat.
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Vol. 3 No. 1 (2022)

## Tabel 3. Daftar pertanyaan SUS dengan hasil skor skala likert
No. SUS Questions Skala likert 1 2 3 4 5 1. Saya  merasa  ingin  sering menggunakan aplikasi ini. 0 0 0 1 19 2. Saya  menemukan  beberapa menu tidak rumit. 1 13 6 0 0 3. Saya pikir aplikasi ini mudah digunakan. 0 0 0 7 13 4. Saya  merasa  membutuhkan dukungan  dari  orang  teknis untuk  dapat  menggunakan aplikasi ini. 7 11 2 0 0 5. Saya  menemukan  berbagai fungsi  dalam  aplikasi  ini terintegrasi dengan baik. 0 0 0 1 19 6. Saya pikir ada  terlalu banyak inkonsistensi  dalam  aplikasi ini. 4 11 5 0 0 7. Saya membayangkan kebanyakan orang akan belajar menggunakan aplikasi ini dengan sangat cepat. 0 0 0 0 20
8. Menurut  saya  aplikasi  ini sangat rumit untuk digunakan. 8 12 0 0 0 9. Saya  merasa  sangat  percaya diri menggunakan aplikasi ini. 0 0 1 4 15 10. Saya perlu belajar banyak hal sebelum saya dapat menggunakan aplikasi ini. 3 13 4 0 0
Tabel  3 merupakan  hasil  respon  dari  20  peserta  dalam setiap  item  pertanyaan  skala  SUS.  Skor  kuesioner tersedia dalam skala likert antara 1 (sangat tidak setuju) dan  5  (sangat  setuju).  Terdapat  item  pertanyaan  yang bernilai  positif  pada  pertanyaan  ganjil  dan  bernilai negatif  pada  pertanyaan  genap.  Hal  ini  untuk mengurangi bias dari responden.
Hasil tanggapan responden rata-rata terhadap pernyataan positif 1,3,5,7 dan 9 berada pada titik teratas yang  artinya  secara  fungsional  baik  dan  mudah digunakan.  Sedangkan  pada  tanggapan  responden terhadap pernyataan negatif 2, 4, 6, 8 dan 10 menemukan masih  terdapat  beberapa  inkonsistensi  dan  kerumitan. Hal  ini  mungkin  butuh  adaptasi  yang  lebih  sehingga dapat  mengurangi  keraguan  dan  kesulitan  saat menggunakan aplikasi. SUS dinilai menggunakan rumus berikut [6].
SUS Score = ((Q1-1)+(Q3-1)+( Q5-1)+(Q7-1)+(Q9-1) +(5-Q2)+(5-Q4)+(5-Q6)+(5-Q8)+(5-Q10)) x 2.5
Formula menghitung  skor  SUS caranya adalah  dengan mengurangi satu untuk pertanyaan bernomor ganjil dan sebaliknya  untuk  pertanyaan  genap  adalah  lima dikurangi  skor  yang  diperoleh.  Terakhir  jumlah  skor untuk setiap pertanyaan dikalikan dengan 2,5.
Tabel  4  merupakan  hasil  dari  penghitungan  skor  SUS diperoleh  57.58  pada  garis  biru  yang  artinya menunjukkan bahwa aplikasi sudah berjalan baik sesuai fungsional (OK).
Tabel 4. Hasil Formula SUS Question Responden Ke- 1 Ke- 2 Ke- 3 … Ke- 20 SUS Score
Item Pertanyaan Q1 4 4 4 … 4 Q2 2 2 3 … 3 Q3 4 4 4 … 4 Q4 4 4 3 … 3 Q5 4 4 4 … 4 Q6 3 2 3 … 3 Q7 4 4 4 … 4 Q8 4 4 3 … 3 Q9 3 4 3 … 4 Q10 4 2 3 … 3 Total 36 34 34 … 35 SUS Score 90 85 85 … 88 57.58

## Gambar 10. Skor SUS

## 4. Kesimpulan
Perancangan  aplikasi  pemasaran  ikan  melibatkan pengguna  UMKM  Tibelat  Farm  dengan  pendekatan UCD dalam melakukan penggalian spesifikasi kebutuhan  sistem,  prosedur,  antar  muka  aplikasi, termasuk model bisnis yang dipilih yakni menggunakan dua  model transaksi  pembayaran  ditempat dan  transfer bank.  Model  bisnis  pemasaran  ikan  dipilih  agar  dapat menjangkau  pasar  yang  lebih  luas  dan  informasi  yang tersedia  secara  lengkap.  Evaluasi  usability  dengan pengukuran skala SUS menunjukkan 57.58 yang artinya bahwa  aplikasi  yang  dikembangkan  sudah  cukup berjalan  dengan  baik  secara  fungsional,  walaupun ditemukan  ada  beberapa  inkonsistensi  dan  kerumitan yang  menyebabkan  keraguan  pengguna.  Hal  ini dimungkinkan perlunya adaptasi pengunaan (learnabilitas) agar terbiasa dan mengurangi keraguan di dalam memanfaatkan aplikasi pemasaran ikan tersebut.

## Ucapan Terimakasih
Peneliti  mengucapkan  terima  kasih  yang  sebesar- besarnya kepada pemilik UMKM Tibelat Farm sebagai objek penelitian.
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Vol. 3 No. 1 (2022)

## Daftar Rujukan
[1] Khuloud,  ‘Are  We  Witnessing  The  Awakening  Of  A  New World Order?’, Forbes Middle East , 2020.
https://www.forbesmiddleeast.com/leadership/opinion/are-we- witnessing-the-awakening-of-a-new-world-order
[2] A. Praharjo, ‘Perilaku pembelian secara’, J. Manaj. Dan Bisnis MEDIA Ekon. , vol. 19, no. 1, pp. 222–230, 2019.
[3] Y.  M.  Cholily,  W.  T.  Putri,  and  P.  A.  Kusgiarohmah, ‘Pembelajaran  di  Era  Revolusi  Industri  4.0’, Semin.  Nas. Penelit. Pendidik. Mat. SNP2M 2019 UMT , pp. 1–6, 2019.
[4] F.  Mubarok,  ‘Dampak  COVID-19,  Harga  Ikan  Tangkapan Nelayan  Turun  Drastis’, Mongabay.co.id ,  Apr.  02,  2020. https://www.mongabay.co.id/2020/04/02/dampak-covid-19- harga-tangkapan-ikan-nelayan-turun-drastis/ (accessed Jun. 08, 2022).
[5] K. Safitri, ‘78,4 Persen Tangkapan Terserap, KNTI:  Ekonomi Nelayan Tahun 2021 Membaik’, 2021.
https://money.kompas.com/read/2021/07/07/190108826/784- persen-tangkapan-terserap-knti-ekonomi-nelayan-tahun-2021- membaik (accessed Jun. 08, 2022).
[6] D. E. Kurniawan, A. Dzikri, and N. S. Herman, ‘Development of  fishery  marketplace  app  for  fishermen  to  support  local products  during  the  covid-19  pandemic’, Bull.  Soc.  Inform. Theory  Appl. ,  vol.  5,  no.  2,  Art.  no.  2,  2021,  doi: 10.31763/businta.v5i2.470.
[7] World  Bank, Oceans  for  Prosperity:  Reforms  for  a  Blue Economy in Indonesia . World Bank, 2021.
[8] W.  A.  Teniwut  and  M.  SE, Strategi  dan  Kebijakan  Bisnis Perikanan: Konsep dan Aplikasi . Deepublish, 2021.
[9] A.  Maslan,  E.  Elisa,  and  R.  Raymond,  ‘Pembuatan  Media Promosi  Berbasis  Web,  Sistem  Administrasi,  dan  Manajemen Pemasaran  pada  Mitra  Kelompok  Usaha  Bersama  (KUB) Nelayan di Kelurahan Pulau Temoyong, Batam’, J. Pengabdi.
Pada  Masy. ,  vol.  4,  no.  4,  Art.  no.  4,  Dec.  2019,  doi: 10.30653/002.201944.230.
[10]  Y. Apridiansyah and A. Wijaya, ‘Aplikasi E–Commerce Hasil Laut Bengkulu Dengan
Penerapan
Algoritma Seo
Menggunakan Model Sematik Web’, JUSIBI J. Sist. Inf. Dan E- Bisnis , vol. 1, no. 5, 2019.
[11]  D. E. Kurniawan, N. Z. Janah, A. Wibowo, M. K. Mufida, and P.  Prasetyawan,  ‘C2C  marketplace  model  in  fishery  product
trading  application  using  SMS  gateway’,  in MATEC  Web  of Conferences , 2018, vol. 197, p. 15001. doi:
10.1051/matecconf/201819715001.
[12]  D. E. Kurniawan, M. Iqbal, R. D. Permatasari, and A. Dzikri, ‘Development of e-Market Web Application for Fishermen and SMEs  to  Support  Local  Products  during  the  Covid-19 Pandemic’, J. Phys. Conf. Ser. , 2021.
[13]  P.  A,  ‘Pelatihan  ICT  Bagi  Pelaku  Industri  Rumahan’, Batam Pos , Batam, Nov. 29, 2017. Accessed: Oct. 26, 2021. [Online]. Available: https://batampos.co.id/2017/11/29/pelatihan-ict- bagi-pelaku-industri-rumahan/
[14]  M. N. MORNIE, N. JALI, K. ZEN, and S. K. JALI, ‘e-Nelayan the Fishery Marketplace App’, Trends Undergrad. Res. , vol. 4, no. 1, pp. c1-10, 2021.
[15]  A.  A.  D.  N.  S.  Saparamadu et  al. ,  ‘User-Centered  Design Process  of  an  mHealth  App  for  Health  Professionals:  Case Study’, JMIR MHealth UHealth , vol. 9, no. 3, p. e18079, Mar. 2021, doi: 10.2196/18079.
[16]  M. Hägglund and I. Scandurra, ‘User Evaluation of the Swedish Patient Accessible Electronic Health Record: System Usability Scale’, JMIR Hum. Factors , vol. 8, no. 3, p. e24927, Jul. 2021, doi: 10.2196/24927.
[17]  D.  E.  Kurniawan  and  A.  Fatulloh,  ‘Clustering  of  Social Conditions in Batam, Indonesia Using K-Means Algorithm and Geographic Information System’, 2017.
[18]  N. Z. Janah, Y. Rokhayati, D. E. Kurniawan, and M. F. Muvariz, ‘Electronic  school  books  dissemination  application  for  batam hinterland schools’, Adv. Sci. Lett. , vol. 24, no. 12, pp. 9739– 9744, 2018.
[19]  D. E. Kurniawan, A. Saputra, and P. Prasetyawan, ‘Perancangan Sistem  Terintegrasi  pada  Aplikasi  Siklus  Akuntansi  dengan Evaluasi  Technology  Acceptance  Model  (TAM)’, J.  RESTI Rekayasa  Sist.  Dan  Teknol.  Inf. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  315–321, 2018.
[20]  D.  Dhining,  Y.  Rokhayati,  and  D.  E.  Kurniawan,  ‘Penerapan Replikasi  Data  pada  Aplikasi  Ticketing  Menggunakan  Slony PostgreSQL’, J. Appl. Inform. Comput. , vol. 1, no. 2, Art. no. 2, Dec. 2017, doi: 10.30871/jaic.v1i2.472.
[21]  D. E. Kurniawan, B. F. Alamandha, N. F. Ramadhani, M. Raffi, and  R.  Erviani, Responsive  Web  Design:  Praktik  Membuat Aplikasi Produk Lokal . Media Sains Indonesia, 2021.