Vol. 7 No. 1 (April 2023)

## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BRIKET ARANG BERBASIS WEBSITE (SIJABRIK)
1 Lydia Salvina Helling * , 2 Sabira Nazahah Nada
1 Sistem Informasi Akuntansi, Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia
2 Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU, Bogor, Indonesia Email: lydia.lsh@bsi.ac.id
DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol7No1.pp1-9

## ABSTRACT
In this modern era, of course every good company has company standards that greatly affect all operational and non-operational  activities  such  as  the  sale  of  goods.  PT  Jomini  Coco  Internasional  is  a  company  that  was established in 2013, PT Jomini Coco Internasional is a company engaged  in  the  field  of  charcoal  briquettes. However, the current sales system at PT. Jomini Coco Internasional still uses a conventional system because in the  process  of  processing  sales  data  and  preparing  reports  it  still  uses  computers  in  the  form  of  standard applications, namely Microsoft Word and Microsoft Excel, recording customer documents still uses a record book and is also stored on a different computer so that it can cause problems such as damage and loss of important documents.  Therefore,  PT  Jomini  Coco  Internasional  requires  a  web-based  information  system  that  aims  to manage  goods  sales  data  and  can  provide  convenience  for  each  user  in  accessing  goods  information  and managing data. The software development method used is the prototype method. This website-based Charcoal Briquette Sales Information System will simplify the transaction process and generate useful reports for PT Jomini Coco Internasional.
Keyword: Sales, Charcoal Briquettes, Information Systems, Website, Prototype.

## ABSTRAK
Di jaman yang serba modern ini, pastinya setiap perusahaan yang baik telah memiliki standarisasi perusahaan yang sangat mempengaruhi seluruh kegiatan operasional maupun non operasional seperti penjualan barang. PT Jomini Coco Internasional merupakan sebuah perusahaan yang telah berdiri pada tahun 2013, PT Jomini Coco Internasional  merupakan  bperusahaan  yang  bergerak  di  bidang  arang  briket.  Namun  sistem  penjualan  yang sedang berjalan saat ini pada PT. Jomini coco Internasional masih menggunakan sistem konvensional karena dalam proses pengolahan data penjualan dan pembuatan laporan masih menggunakan komputer berupa aplikasi standar yaitu Microsoft Word dan Microsoft Excel, pencatatan dokumen-dokumen pelangan masih menggunakan buku pencatatan dan juga tersimpan dalam komputer yang berbeda sehingga dapat menimbulkan masalah seperti kerusakan dan kehilangan dokumen-dokumen penting. Maka dari itu PT Jomini Coco Internasional membutuhkan sebuah  sistem  informasi  berbasis  web  yang  bertujuan  untuk  mengelola  data  penjualan  barang  dan  dapat memberikan kemudahan bagi setiap pengguna dalam mengakses informasi barang dan mengelola data. Metode pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  yaitu  menggunakan  metode  prototype  .  Sistem  Informasi Penjualan Briket Arang berbasis website ini akan mempermudah proses transaksi maupun pembuatan laporan- laporan yang berguna bagi PT Jomini Coco Internasional.
Kata Kunci: Penjualan, Arang Briket, Sistem Informasi, Website, Prototype.

## PENDAHULUAN
Pohon kelapa yang tumbuh di Indonesia adalah tumbuhan  yang  memiliki  banyak  kegunaan  dimulai dari  bunga,  batang,  buah,  akar,  bahkan  daunnya  bisa dimanfaatkan  dalam  pengobatan  tradisional  ataupun untuk keperluan hidup sehari – hari. Batangnya sangat berguna  sebagai  kayu  bakar  maupun  diolah  menjadi perabotan rumah tangga (Sutara, 2013).  Kebanyakan orang  akan  membuang  batok  kelapa  yang  sudah
dipergunakan  dan  akhirnya  berdampak  negatif  pada lingkungan  disekitarnya    (Setyowati,  2017).  Batok kelapa  itu  sendiri  bisa  digunakan  sebagai  bahan pembuatan  arang  yang  merupakan  salah  satu  produk bahan  bakar  alternatif  yang  kerap  digunakan  untuk memasak terutama untuk memanggang bahan makanan (Tumbel, Makalalag, & Manurung, 2019).
Tempurung  kelapa  yang  sudah  berubah bentuknya menjadi arang briket merupakan salah satu
solusi bahan bakar pada proses pengolahan tanur dan bijih logam , selain fungsinya sebagai bahan pembuat api  dalam  proses  memasak  di  dalam  kegiatan  rumah tangga. Arang briket tempurung kelapa ( Coconut Shell Charcoal ) merupakan bahan bakar padat berpori-pori yang  dihasilkan  dari  hasil  pembakaran  bahan  yang mengandung unsur karbon (Haryati & Amir, 2021).
Teknologi Informasi adalah pemakaian perangkat  elektronik  terutama  komputer  untuk memasukkan,  memproses,  menyimpan,  menganalisis dan  mendistribusikan  /  menyebarkan  informasi. Berdasarkan  defnisi  tersebut,  dapat  dikatakan  bahwa komputer  hanyalah  salah  satu  produk  dalam  domain Teknologi Informasi (Rerung, 2018).
Keterlibatan  teknologi  dalam  mengolah  dan kemudian  menghasilkan  informasi  yang  dibutuhkan dalam  proses  pengambilan  keputusan,  sudah  tidak dapat  dipungkiri  lagi.  Hal  ini  menjadikan  informasi yang dibutuhkan semakin mudah untuk didapatkan dan memiliki  nilai  manfaat  yang  jauh  lebih  besar  bagi penggunanya.  Pengelolaan  data  dan  informasi  secara cepat,  tepat  dan  efisien  adalah  hal  penting  yang dibutuhkan  bagi  setiap  perusahaan  ataupun  instansi dalam meningkatkan produktifitas pekerjaan, penghematan  waktu,  maupun  biaya.  Penggunaan E- Commerce , informasi   perusahaan   bisa   lebih   cepat tersampaikan      ke  pelangaan    dan    jangkauan pemasaran  yang  lebih  luas,  sehingga  diharapkan  bisa meningkatkan  penjualan.(Nicky, 2017)
PT. Jomini Coco Internasional adalah salah satu perusahaan  yang  berlokasi  di  Indonesia,  bergerak  di bidang distributor briket arang dengan kualitas terbaik. Perusahaan  ini  sedang  berusaha  meningkatkan penjualannya dengan melibatkan teknologi yang lebih baik  lagi  dalam  proses  bisnisnya.  Saat  ini  sistem informasi penjualan yang sedang berjalan di PT. Jomini Coco Internasional telah terkomputerisasi dengan baik, akan  tetapi  masih  kurang  efisien  dalam  penginputan data penjualan  dan informasi penjualan barangnya. Hal inilah  yang  kemudian  menjadikan  perusahaan  ini membutuhkan  sebuah  sistem  informasi  penjualan berbasis web dengan  tujuan  untuk  mengelola  data penjualan barang yang dapat memberikan kemudahan bagi  setiap  pengguna,  baik  pada  sisi  admin  maupun pelanggan  dalam  mengakses  informasi  barang  dan mengelola  data,  baik  itu  penyimpanan  informasi maupun pengolahan informasi itu sendiri. Sistem yang akan  dibangun  berupa  sistem  informasi  penjualan berbasis website, sebagai  sarana  transaksi  penjualan dan  pengelolaan  informasi  yang  berkaitan  dengan aktivitas perusahaan.
Permasalahan  tentang  informasi  barang  pada sistem  informasi  penjualan,  terutama  briket,  yang kurang didapatkan oleh pelanggan, pernah dibahas oleh saudara  Suhardi  Rustam  dan  Sumarni  dalam penelitiannya  terhadap  penjualan  arang  tempurung berbasis android di daerah Gorontalo Utara. Para petani kelapa  mendapatkan  kesulitan  dalam  memasarkan produk arang tempurung dari limbah kelapa sehingga mereka  harus  pasrah  saat  pengepul  arang  membeli briket  dengan  harga  murah.  Para  peneliti  kemudian merancang e-commerce sehingga  para  petani  dengan mudah memasarkan produk turunan kelapa atau limbah kelapa yang akan memberikan tambahan nilai ekonomi bagi kehidupan keluarga mereka  (Rustam & Sumarni, 2020).
Saudara  Dadang  Syafarudin  dan  Ismi  Aulia dalam  penelitiannya  terhadap  penerapan e-commerce dan pengaruhnya terhadap keunggulan bersaing dengan studi  kasus  pada  Mahkota  Java  Coffee  Garut, mengutarakan  hal  yang  sama  tentang  penerapan teknologi yang belum optimal dalam sistem penjualan dan  promosi  produk  kopinya  sehingga  diperlukan inovasi  yang  lebih  baik  agar  dapat  mengoptimalkan penerapan  teknologi e-commerce dengan  tujuan meningkatkan pelayanan bagi pelanggan serta unggul dalam  persaingan  di  bisnis  yang  serupa  (Syafarudin, 2021).

## METODE PENELITIAN
Model  eksperimen  dipilih  untuk  menjadi metode penelitan kali ini dimana langkah pertamanya adalah  dengan  menganalisa  sistem  berjalan  saat  ini yang  kemudian  dikembangkan  menjadi  sistem informasi  yang  lebih  baik  sesuai  dengan  kebutuhan penggunanya.

## Jenis Penelitian
Model  Prosedural  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  memiliki  sifat  deskriptif  yang menghasilkan produk tertentu.
Vol. 7 No. 1 (April 2023)
Gambar  1  merupakan  gambaran  dari    model penelitian  dan  pengembangan  ( Research  And Development ) Borg Dan Gall yang akan menghasilkan sebuah  produk  serta  menguji  keefektifan  produk tersebut (Haq, 2016).
Penelitian ini bermaksud untuk membuat Sistem Informasi  Penjualan  Briket  bagi  konsumen  yang membutuhkan  agar  informasi  yang  didapatkan  jauh lebih  akurat  tanpa  perlu  adanya  transaksi  secara langsung sehingga memudahkan konsumen mendaptkan briket yang dibutuhkan. Sistem Informasi Penjualan  Briket  ini  ditujukan  untuk  konsumen  dan pihak perusahaan, dalam hal ini dipegang oleh admin dan pemilik perusahaan.

## Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Pada  gambar  2  memperlihatkan  metode  yang digunakan  dalam  proses  pengembangan  perangkat lunak  ini  adalah System  Development  Life  Cycle (SDLC) bertipe Prototype. Metode ini dapat diterapkan pada pengembangan sistem besar maupun kecil dengan harapan  agar  proses  pengembangan  perangkat  lunak berjalan  dengan  baik,  sesuai  harapan,  dan  tepat  tepat waktu (Purnomo, 2017)
Sumber : (Ardiyansah, Pahlevi, & Santoso, 2021) Gambar 2 . Prototype Model
Metode prototype terdiri dari langkah – langkah sebagai berikut (Ardiyansah et al., 2021):
1. Communication
Pengembang perangkat lunak melakukan pembicaraan  dengan  pemilik  sistem  untuk melakukan proses pengumpulan data dan menarik kesimpulan  tentang  kelemahan  dan  kelebihan sistem yang berjalan saat ini, kemudian menentukan kebutuhan  yang  harus  dipersiapkan  untuk pengembangan sistemnya.

## 2. Quick Plan
Pembuatan prototype dilakukan  secara  cepat  , kemudian  dilakukan  pemodelan  sistem  dalam bentuk rancangan cepat.
3. Modelling Quick Design
Pada  tahap  ini  dilakukan  pemodelan  sistem  yang akan  dikembangkan  dengan  alat  bantu  seperti  : Unified  Modelling  Language  (  UML  ) untuk menggambarkan  kebutuhan  pengguna  dan  proses bisnisnya, Entity  Relationship  Diagram  (  ERD  ) untuk  rancangan  basis  datanya. Prototype yang dibangun kemudian akan di evaluasi oleh pemilik sistem untuk mengetahui kesesuaian kebutuhan.
4. Construction of Prototype
Rancangan cepat merupakan dasar untuk memulai konstruksi pembuatan prototype berdasarkan pada representasi  aspek  –  aspek  perangkat  lunak  yang akan terlihat oleh para end user .
5. Deployment Delivery and Feedback
Proses  instalasi  kemudian  dilakukan  agar  sistem informasi dapat berjalan. Pada tahap ini dibutuhkan feedback dari  pengguna  sistem  sebagai  hasil evaluasi dari tahapan sebelumnya dan implementasi dari sistem yang dikembangkan.

## Metode Pengumpulan Data
1. Pengamatan secara langsung / observasi Mengamati secara langsung tahap demi tahap pada proses pemesanan barang kepada pemasok dengan membuat  surat  permintaan  barang,  melihat  proses pencatatan  di  buku  stok  barang  saat  barang  yang dipesan telah tiba di toko.
2. Wawancara Melakukan  wawancara  kepada  karyawan  yang bekerja  saat  proses  pemesanan  dan  penerimaan barang berlangsung.
3. Studi Pustaka Membaca beberapa jurnal yang membahas tentang pengembangan sistem informasi pembelian barang.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembang sistem mulai menerapkan metode Prototype yang dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu:

## Communication
Pada  tahap  ini  pengembang  perangkat  lunak merumuskan  kebutuhan  akan  sistem  informasi penjualan Briket Arang yang terbaru, yaitu :
1. Sistem  Informasi  Penjualan  Briket  Arang  bisa membantu admin dalam memantau barang keluar.
2. Sistem  Informasi  ini  bisa  menjadi  alat  promosi perusahaan tentang produk briket yang dijual.
3. Sistem  informasi  ini  bisa  dijadikan  aplikasi pemesanan briket bagi para konsumen perusahaan.
4. Sistem informasi ini bisa memberikan laporan bagi pihak  manajemen  sebagai  alat  bantu  dalam mengambil keputusan bagi perusahaan.

## Quick Plan
Pada  tahap  ini,  pengembang  perangkat  lunak mulai  menggunakan activity  diagram untuk menjelaskan prosedur penjualan yang berjalan saat ini.
1. Pemesanan barang
Customer menghubungi admin melalui  sosial media  dan  nomor  telepon  untuk    mendapatkan informasi  mengenai  produk,  informasi  mengenai harga  produk,  informasi  pembayaran  produk  dan informasi  pengiriman  produk.  Lalu admin memberikan  informasi  mengenai  produk  barang, dan  menjelaskan  kepada customer bahwa pemesanan barang menggunakan sistem Purchase Order (PO).
Gambar 3. Activity Diagram Proses Pemesanan Barang
2. Pembayaran barang Setelah  melakukan  pemesanan  barang, customer akan  melakukan  proses  pembayaran.  Admin menawarkan pilihan pembayaran dengan menggunakan  sistem Down  Payment (DP)  atau cash kepada customer, jika  c ustomer melakukan pembayaran  dengan  sistem Down  Payment (DP) admin akan memberikan formulir pembayaran DP, namun  jika customer memilih  membayar cash admin  akan  langsung  membuat  faktur  penjualan . Selanjutnya customer memberikan bukti  transaksi kepada admin sebagai  bukti  bahwa  produk  telah dibayar dan dipesan.
Gambar 4 . Activity Diagram Proses Pembayaran barang
3. Pendataan customer
Setelah proses pemesanan dan pembayaran admin melakukan  pendataan,  seperti  nama customer , alamat  pengiriman customer ,  nomor  telepon customer , jumlah produk yang di pesan dan tanggal pemesanan. Sebagai data masuk pemesanan barang kepada perusahaan PT. Jomini Coco Internasional.
Gambar 5 . Activity Diagram Proses Pendataan Customer
4. Produksi dan Pengiriman barang Setelah  tahap  pendataan  dan  pembayaran  selesai, admin memberi informasi kepada bagian produksi untuk  segera  melakukan  proses  produksi  dan pengemasan  agar  produk  barang  segera  dikirim. Untuk proses pengiriman produk kepada customer PT.  Jomini  Coco  Internasional  menggunakan sistem pengiriman kargo.
Gambar 6 . Activity Diagram Proses Produksi dan Pengiriman barang
5. Laporan Penjualan Admin membuat  data  laporan  kegiatan  penjualan setiap  bulannya,  yang  data-datanya  diambil berdasarkan pemesanan, pendataan, bukti transaksi, pengemasan dan pengiriman produk barang untuk dilaporkan kepada manajer perusahaan PT. Jomini Coco  Internasional,  manajer  kemudian  mengecek kembali  data  laporan  perbulan  yang  kemudian dilaporkan  kepada  direktur  utama  perusahaan PT.Jomini Coco Internasional.
Gambar 7 . Activity Diagram Proses Laporan Penjualan
Berdasarkan analisa yang dilakukan pada sistem penjualan  yang berjalan saat ini, maka didapatkanlah kebutuhan  dari  para  pengguna  pada  sistem  informasi penjualan briket arang yang dibangun, yaitu:
Gambar 8. Use Case Diagram untuk Bagian Admin dan Customer
Gambar.  8  menjelaskan  seluruh  fasilitas  yang disediakan untuk admin dan konsumen, dimana admin bisa mengolah data pesanan, mengolah data konsumen, mengolah data pembayaran, mengelola data akun, dan membuat  laporan  penjualan.  Sedangkan  konsumen dapat  melakukan  pemesanan  produk,  pembayaran produk, dan mengelola data akun pribadinya.

## Modelling Quick Design
Hasil dari tahapan quick plan, maka dilakukan pembuatan  tampilan prototype dan  pemodelan  sistem dalam rancangan cepat.
Gambar  9  memperlihatkan  tampilan  halaman Beranda  yang  diperuntukkan  bagi  admin  dan konsumen. Pada halaman ini terdapat link untuk login , sejarah singkat tentang PT.Jomico Coco Internasional, keterangan  tentang  usaha  bisnis  yang  dilakukan  oleh perusahaan, dan foto tempat usaha.
Gambar 9 Tampilan Halaman Beranda
Gambar  10  menampilan Form  Login untuk admin dan konsumen. Username inilah yang nanti akan
menentukan  tampilan  halaman  selanjutnya  untuk admin dan konsumen.
Gambar 10 Tampilan Form Login
Gambar  11  menampilkan  halaman dashboard yang  diperuntukkan  untuk  admin  setelah  melakukan login. Pada  halaman  ini  akan  tampil  menu  untuk mengelola  data  pesanan,  transaksi  pesanan,  data konsumen, data akun, dan membuat laporan penjualan.
Gambar 11 Tampilan Dashboard Admin
Gambar  12,  tampilan dashboard yang  hanya diperuntukkan  untuk  konsumen.  Pada  halaman  ini, konsumen  dapat  melakukan  pemesanan,  pembayaran, mengelola akun pribadinya
Gambar  13  menampilkan Form Pemesanan yang  harus  diisi  oleh  konsumen.  Produk  yang ditawarkan hanya terdiri dari satu jenis dan satu ukuran briket arang saja sehingga tidak memerlukan halaman detail produk yang akan dijual.
Gambar 13 Tampilan Form Pemesanan
Gambar  14  merupakan  tampilan  detail pemesanan  yang  dilakukan  oleh  konsumen,  berikut dengan  total  harga  transaksi  yang  dilakukan  pada pemesanan tersebut.
Gambar 14. Tampilan detail pemesanan
Gambar 15 memperlihatkan halaman pembayaran  di  sisi  konsumen  yang  terdiri  dari beberapa halaman sehingga konsumen bisa mengecek terlebih dahulu transaksi pemesanan yang dilakukan.
Vol. 7 No. 1 (April 2023)
Gambar  16  menjelaskan  tampilan  selanjutnya setelah tampilan gambar 17 di klik
Gambar 16. Tampilan Halaman Pembayaran ke 2
Gambar  17  menampilkan  halaman  terakhir pembayaran dimana tampil nomor rekening yang dituju untuk melakukan pembayaran.
Gambar 17 . Tampilan Halaman Terakhir Pembayaran
Gambar 18 menampilkan data pemesanan yang masuk  pada  sisi  admin.  Admin  dapat  merubah  status pemesanan jika konsumen telah melakukan pembayaran.
Gambar 18. Tampilan Data Pemesanan Pada Admin
Gambar  19  menampilkan  pop  up  saat  admin ingin  merubah  status  pemesanan  setelah  konsumen melakukan pembayaran
Gambar 19. Tampilan Status Edit Pemesanan Pada Admin
Gambar  20  menjelaskan  tampilan  dari  sisi admin  saat  ingin  merubah  status  pemesanan  setelah konsumen melakukn pembayaran.
Gambar 20 . Tampilan Merubah Status Untuk Admin
Gambar  21  merupakan  halaman  transaksi pemesanan dari sisi admin untuk melakukan perubahan pada status pembayaran.
Gambar 21 . Tampilan Halaman Transaksi Pemesanan Untuk Admin
Gambar  22  memberikan  tampilan  saat  tombol edit  di  klik  oleh  admin  untuk  melakukan  perubahan pada status pembayaran.
Gambar 22 . Tampilan Saat Perubahan Status Pembayaran
Gambar  23  merupakan  tampilan  yang dipergunakan  untuk  merubah  status  pembayaran  dari sisi admin.
Gambar 23. Tampilan Merubah Status
Gambar  24  merupakan  tampilan  dari  laporan penjualan yang dikeluarkan oleh admin
Gambar 24. Tampilan Laporan Penjualan
Pada  tahap  ini  juga  menghasilkan  rancangan basis data dengan mempergunakan entity relationship diagram ( ERD ) dan class diagram .
Gambar 25. Entity Relationship Diagram Sistem Usulan
Gambar 25 menjelaskan entitas yang terbentuk dari  hasil  rancangan database, berikut  dengan  relasi antar  enttasnya  yang  ditunjukkan  oleh  kardinalitas. Entitas yang terbentuk adalah : entitas customer, entitas pemesanan,  entitas  detail  pemesanan,  entitas pembayaran, entitas detail pembayaran, entitas admin, dan entitas produk.
Gambar 28 . Class Diagram pada Sistem Usulan
Pada  gambar  28  diuraikan  hubungan  antar masing-masing  kelas  berikut  dengan  keterhubungan- nya ditunjukkan dengan multiplisitas relasi. Kelas yang terbentuk adalah: kelas customer, kelas pemesanan,kelas  detail  pemesanan,kelas  pembayaran, kelas detail pemesanan, kelas admin, kelas produk, dan kelas laporan penjualan.

## Construction of Prototype
Pada tahap ini, prototype yang sudah di evaluasi oleh  pengguna  sistem,  akan  di  uji  coba  dengan menggunakan black  box  testing untuk  melihat fungsionalitas  perangkat  lunak.  Pengujian  ini memungkinkan  untuk  membuat  beberapa  kumpulan kondisi masukan.

## Deployment Delivery and Feedback
Sistem  informasi  penjualan  Briket  Arang kemudian di deploy dan kemudian dipergunakan oleh end user dengan data real yang ada di lapangan. Pada tahap ini diharapkan akan ada feedback dari penguna terhadap  sistem  informasi  penjualan  yang  mulai diimplementasikan.

## KESIMPULAN
Penelitian  ini  memberikan  hasil  kesimpulan sebagai berikut:
1. Penerapan sistem informasi penjualan briket arang berbasis website pada PT.Jomini Coco Internasional  dapat  lebih  meningkatkan  kualitas dalam  proses  transaksi,  pengelolaan  data  dan memudahkan  dalam  mencetak  laporan  transaksi penjualan yang berguna untuk pihak manajemen.
2. Perubahan  sistem  penjualan  yang  masih  bersifat konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi akan  membuat  penyimpanan  data  berlangsung secara otomatis, data mudah diakses dan terstruktur.

## DAFTAR PUSTAKA
Ardiyansah, D., Pahlevi, O., & Santoso, T. (2021). Implementasi Metode Prototyping Pada Sistem Informasi. Jurnal Teknik Dan Sains , 2 (2), 17– 22. https://doi.org/https://doi.org/10.36761/hexagon. v2i2 Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R & D Dalam Bidang Pendidikan. Saintifika Islamica: Jurnal Kajian Keislaman , 4 (2), 129–150. Haq, M. S. (2016). Pengembangan Aplikasi Presensi Pegawai. Jurnal Dinamika Manajemen Pendidikan , 1 (1), 34–40. Haryati, T., & Amir, I. (2021). Identifikasi
Karakteristik Briket Arang Kelapa Yang
Diminati Pasar Arab Saudi Dan Prosedur Ekspornya, 11 (1), 39–57. https://doi.org/https://doi.org/10.35957/forbiswir a.v11i1.1401 Nicky. (2017). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN E-COMMERCE BERBABIS WEB PADA TOKO MM . SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER GICI BATAM. Purnomo, D. (2017). Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan , 2 (2), 54–61. https://doi.org/10.37438/jimp.v2i2.67 Rerung, R. R. (2018). E-Commerce Menciptakan Daya Saing Melalui Teknologi Informasi (1st ed.). Yogyakarta: DEEPUBLISH. Rustam, S., & Sumarni, S. (2020). E-Commerce untuk
Penjualan Arang Tempurung berbasis Android.
ILKOM Jurnal Ilmiah , 12 (3), 200–207. https://doi.org/10.33096/ilkom.v12i3.657.200- 207
Setyowati, E. (2017). Rekayasa Pengolahan Limbah Batok Kelapa Sebagai Aksesoris Sanggul. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Kejuruan ,
10 (2), https://jurnal.uns.ac.id/jptk. Sutara, F. M. P. dan P. K. (2013). Etnobotani Kelapa (Cocos Nucifera L.) Di Wilayah Denpasar dan Badung. Jurnal Simbiosis , 1 (2), 2. Syafarudin, D. (2021). Penerapan E-Commerce Dan Pengaruhnya Terhadap Keunggulan Bersaing Studi Kasus Pada Mahkota Java Coffee Garut.
Prismakom , 18 (1), 12–24. Tumbel, N., Makalalag, A. K., & Manurung, S.
(2019). Proses Pengolahan Arang Tempurung Kelapa Menggunakan Tungku Pembakaran Termodifikasi. Jurnal Penelitian Teknologi Industri , 11 (2), 83–92. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.33749/jpti.v1 1i2