## PERANCANGAN POSTER DIGITAL SEBAGAI SARANA EDUKASI DAN INFORMASI PEMILU 2024

## DIGITAL POSTER DESIGN AS A MEANS OF EDUCATION AND INFORMATION IN THE 2024 ELECTION
Dimas Dwi Saputra 1*
Diskomvis, Penciptaan Seni, Seni Program Magister Pascasarjana ISI Yogyakarta Jalan Suryodiningratan No 8, Mantrijeron, Kota Yogyakarta, 55143 Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia E-mail: basiliusdimas7@gmail.com

## Abstrak
Suasana kampanye pemilu 2024 mulai terlihat, terutama di lini masa media sosial. Para buzzer sudah mulai gencar dan saling beradu argumen. Langkah tersebut dilakukan dari semua kubu, bahkan mereka tidak segan-segan menebar isu-isu dan berita hoax untuk menjatuhkan rivalnya. Saling beradu argumen menggunakan akun-akun anonim berbau provokatif yang membuat suasana lini masa media sosial pun semakin  memanas.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  perancangan  poster  seri  digital  sebagai upaya edukasi dan informasi jelang pemilu 2024. Metode perancangan ini menggunakan mteode design thinking yang  terdiri  dari  lima  tahap,  yakni: empathise,  define,  ideate,  prototype dan test . Hasil perancangan  diperoleh  empat  karya  poster  yang  berjudul, Fight  Hoax, Jangan  Terpecah, Keyboard Warrior,  dan  Don’t  Trust .  Media  poster  digital  dinilai  praktis  dan  ringan  untuk  menjadi  pintu  awal pemilih muda untuk mencari informasi terkini tentang pemilu lebih lanjut. Apalagi tema  visual yang digunakan  dalam  perancangan  ini  adalah  tema  v intage atau  retro,  yang  kembali  menjadi trend anak muda  pada  zaman sekarang.  Dikemas secara  menarik  poster  digital  hadir  untuk  memberi  himbauan, informasi,  dan  edukasi  jelang  pemilu.  Poster  digital  dapat  menjadi  konten  positif  dan  turut  serta mensukseskan pemilu 2024 yang sportif , kondusif, sukses.
Kata Kunci: poster digital, edukasi informasi, pemilu

## Abstract
The  atmosphere  of  the  2024  election  campaign  is  starting  to  appear,  especially  on  social  media timelines. The buzzers have started to become more aggressive and argue with each other. This step was taken from all sides, they did not even hesitate to spread rumors and hoax news to bring down their rivals. Arguing with each other using anonymous accounts is provocative. The atmosphere on social media timelines is getting hotter. This research aims to design a digital poster series as an educational and informational effort ahead of the 2024 election. This design method uses the design thinking method which consists of five stages, namely: empathize, define, ideate, prototype and test. The results of the design were four poster works entitled, Fight Hoax, Don't Be Divided, Keyboard Warrior, and Don't Trust. Digital poster media is considered practical and light to be the first door for young voters to find the latest information about further elections. Moreover, the visual theme used in this design is a vintage or retro theme, which has become a trend for young people today. Packaged attractively, digital posters are  here  to  provide  advice,  information  and education  ahead of  the  election.  Digital  posters  can  be positive  content  and  contribute  to  the  success  of  the  2024  election  which  is  sporty,  conducive  and successful.
Keywords : digital posters, information education, election

## PENDAHULUAN
Pemilu  2024  akan  segera  dimulai,  menurut  kabar beredar  yakni  pada  tanggal  14  Juni  2024.  Suasana kampanye  sudah  mulai  terlihat,  terutama  di  lini  masa media sosial. Para buzzer sudah mulai beradu argumen. Walau  belum  terlalu  gencar,  namun  mereka  sudah mulai  mencuri start dari  sekarang.  Langkah  itu dilakukan hampir dari berbagai kubu. Para buzzer tidak
segan-segan  menebar  isu-isu  dan  berita hoax untuk menjatuhkan  rivalnya.  Saling  beradu  argumen menggunakan  akun-akun  anonim  yang  berbau provokatif.  Fenomena  ini  banyak  dilakukan  di  media sosial, seperti Twitter, Facebook , maupun Whatsapp.
Langkah  ini  dilakukan  karena  pembatasan  masa kampanye  yang  cenderung  lebih  singkat  dari  masa
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
kampanye  pemilu  sebelumnya.  Pemilu  2024  ini diperkirakan  hanya  75  hari,  sementara  untuk  pemilu 2019  mencapai  90  hari.  Tahap  pemungutan  suara dilaksanakan  14  Februari  2024,  sehingga  tahapan kampanye mulai diselenggarakan Desember 2023 dan berakhir 10 Februari 2024. Kemudian memasuki masa tenang.  Masa  kampanye  yang  relatif  singkat  itu, dimanfaatkan peserta kampanye dengan mensosialisasikan diri dan program melalui pemanfaatan  media  sosial.  Media  sosial  dianggap memiliki jangkaun yang lebih luas dan efisien.
Pada  masa  pemilu,  penggunaan  media  sosial  bisa dikatakan mempunyai dua sisi yaitu positif dan negatif. Media sosial merupakan sarana untuk mempromosikan dan  mengenalkan  calon  ke  masyarakat.  Media  sosial membuka  peluang  setiap  individu  untuk  membangun identitas  dirinya  sendiri  dan  hubungan  sosial  dengan pengguna  media  sosial.  Seperti  halnya  pendapat (Kusuma,  2020),  bahwa  dampak  media  sosial  dalam gaya hidup sosial dapat menciptakan dan membangun identitas  individu  ketika  memasuki  kehidupan  dunia maya  (media  sosial).  Identitas  diri  inilah  yang  akan mewakili individu untuk bersosialisasi di dunia siber.
Di  era  sekarang  hampir  semua  orang  menggunakan media sosial. Media sosial menjadi satu hal yang tidak bisa  dipisahkan  dari  kehidupan  kita  sehari-hari. Penggunaan  yang  mudah,  murah,  dan  memiliki jangkauan  luas  menjadikan  media  sosial  senjata  yang ampuh  untuk  menyelenggarakan  kampanye.  Media sosial  dinilai  cukup  efisien  untuk  memberikan informasi  ke  masyarakat  umum,  walaupun  kampanye secara  langsung  tetap  tidak  bisa  ditinggalkan.  Dania (2023)  menjelaskan,  bahwa  media  sosial  berperan penting  dalam  upaya  kampanye  oleh  calon  presiden yang akan maju dalam pemilu 2024.  Terbukti dengan bagaimana  masyarakat  Indonesia  telah  memahami konteks  media  sosial  sebagai  sarana  komunikasi politik, sehingga semua konten bernuansa politik yang ada di media sosial akan mendapatkan perhatian lebih bagi  masyarakat.  Pemanfaatan  media  sosial  dalam konteks  politik  berpotensi  meningkatkan  partisipasi politik generasi milenial.
Penyebaran  informasi  berupa  video,  konten,  dan bentuk-bentuk  visual  lainnya  gencar  dilakukan  dan disebarluaskan  melalui  lini  masa.  Para  calon  mulai menggerakan  simpatisan  dan buzzer- nya  demi mendapatkan trending di  media  sosial.  Berharap campaign mereka sampai pada netizen atau masyarakat luas, terutama pengguna media sosial. Namun bagaikan dua  bilah  mata  pisau,  media  sosial  bisa  menjadi  hal yang  negatif  apabila  tidak  digunakan  secara  bijak.
Media sosial terkadang disalahgunakan untuk menebar kebencian  dan  provokasi.  Saling  menjatuhkan  rival pada  pemilu  ini.  Media  sosial  menjadi  media  untuk menebar hoax , dan disinformasi.
Disinformasi  menjadi  tren  pada  pemilu  2014  dan kembali  eksis  pada  pemilu  2019.  Disinformasi  ini tujuannya untuk mengubah persepsi dan mempengaruhi  pandangan  masyarakat  yang  tadinya suka  calon  A,  kemudian  dengan  adanya  disinfromasi menjadi  beralih  ke  calon  B.  Disinformasi  tahun  2014 dan  2019  memiliki  perbedaan.  Jika  pada  2014 disinfomasi  lebih  berfokus  untuk  saling  menjatuhkan antar  kandidat,  akan  tetapi  cara  itu  tidak  efektif  di pemilu  2019.  Dengan  media  sosial  siapapun  bebas mengeluarkan  pendapat,  opini,  ide  gagasan  dan  yang lainnya,  akan  tetapi  kebebasan  yang  berlebihan  tanpa ada  kontrol  sering  menimbulkan  potensi  konflik  yang akhirnya berujung pada sebuah perpecahan (Cahyono, 2016).
Situasi  lini  masa  media  sosial  semakin  panas  jelang adanya pemilu. Semua saling menjatuhkan, dan merasa paling baik. Provokasi dan hoax ditebar hingga situasi seperti itu memicu pertikaian dan ketidakkondusifan di kehidupan  nyata.  Antisipasi  dan  penanganan  harus dilakukan.  Pembentukan  tim  siber  untuk  memantau aktivitas  di  media  sosial  dan  menciptakan  kode  etik kampanye.  Sehingga  mampu  menjunjung  prinsip pemilu,  dengan  bersikap  sportif,  saling  menghormati hak  individu  dan  hak  berpendapat.  Tidak  ada diskriminasi  dan  tetap  inklusif.  Memberikan  edukasi, informasi  yang  komprehensif,  terpercaya  dan  mudah diakses. Kajian tentang etika di media siber ( netiquette atau cyber-ethic ) saat ini semakin mendapat perhatian oleh  berbagai  kalangan,  khususnya  di  Indonesia (Healty, 2018). Kebanyakan pelaku pelanggaran etika siber  berasal  dari  generasi  milenial  yang  dianggap belum  dapat  mengontrol  perilaku  mereka  di  dunia maya (Zein, 2019).
Pembuatan konten-konten edukasi dan informatif bisa dilakukan  untuk  membuat  suasana  media  sosial  lebih kondusif.  Memberikan  edukasi  serta  informasi  yang mudah diakses serta nyaman dikonsumsi. Media digital dengan pemanfaatan visual yang menarik dan kekinian menjadi  sarana  yang  aman  dan  baik  untuk  dapat diterima  masyakarakat  hingga  nantinya  pesan  dan informasi  yang  disampaikan  dapat  diterima  dengan baik.  Hal  ini sejalan  dikemukakan  oleh  (Lesmanah  & Hayat, 2020), bahwa konten-konten positif merupakan bagian  dari  proses  dan  bentuk  komunikasi  preventif serta sebagai bentuk penyeimbang informasi hoax yang
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
banyak  diproduksi  oleh  orang-orang  yang  tidak bertanggung  jawab.  Salah  satu  cara  untuk  membuat sarana  edukasi  dan  informasi  pada  pemilu  2024  yaitu dengan menerapkan dalam poster digital.
Penggunaan  media  visual  seperti  poster  dan  komik digital  yang  mengandung  nilai  edukasi  dan  informasi bisa  menjadi  konten  positif  yang  menarik  untuk  bisa disebarluaskan  di  berbagai  media  sosial.  (Susanto, 2016)  menjelaskan  media  poster  memiliki  perbedaan dengan  media-media  lainnya.  Perbedaan  tersebut terdapat  pada  pesan  visual  dan  verbalnya  yang langsung terlihat jelas oleh pembaca, sehingga mudah dipahami  secara  langsung.  Penempatan  media  poster juga  fleksibel,  dapat  ditempatkan  ditempat-tempat strategis, seperti kantor, lembaga pendidikan, maupun diberbagai tempat-tempat umum, hingga disebarkan ke berbagai  media  sosial  dalam  bentuk  digital.  Bentuk visual  dan  verbal  yang  dikemas  dengan  menarik, menjadi  minat  tersendiri  dibandingkan  dengan mendengar  himbauan  langsung,  atau  membaca  teks yang terlalu panjang.
Masyarakat luas akan lebih tertarik apabila informasi, edukasi,  dan  komunikasi  dikemas  secara  visual, memadukan gambar, warna, serta tulisan. Poster digital sangat  efektif  untuk  menjangkau  masyarakat  luas pengguna media sosial, selain itu sangat mudah diakses oleh semua golongan. Poster digital menjadi alternatif baru  yang  ramah  lingkungan  dan  menekan  biaya produksi.
Jika  kita  melihat  arti  dan  manfaat  poster  itu  sendiri, (Febrianti,  2021)  menjelaskan,  poster  adalah  suatu media yang mengutamakan kekuatan pesan, visual, dan warna  agar  dapat  membawa  pengaruh  sikap,  perilaku seseorang  dalam  melakukan  sesuatu.  Poster  digital adalah  karya  poster  yang  dirancang  menggunakan program  grafis  di  komputer  atau  digambar  secara manual  kemudian  dipindai  ( scanned )  atau  melalui proses  digitalisasi.  Digitalisasi  bertujuan  untuk mempercepat,  mempermudah  dan  mengurangi  biaya pencetakan.

## METODE PENCIPTAAN
Design  Thinking dari  (Brown,  2009)  diadaptasi  dan dikembangkan  pada  metode  perancangan  ini. Design Thinking adalah  metode  penyelesaian  suatu  masalah yang  berfokus  pada  pengguna  yang  terdiri  dari  lima tahap,  yaitu: empathise,  define,  ideate,  prototype dan test . 1. Empathise
Pemahaman  empatik  perancang  mengenai  suatu permasalahan yang ada dan apa kebutuhan manusia
di dalamnya. Merupakan tahap yang berpusat pada manusia.
2. Define
Informasi-informasi  lebih  dalam  yang  berkaitan dengan permasalahan kemudian diteliti, dikumpulkan,  dan  dianalisis.  Data-data  yang  telah diidentifikasi dan dianalisis pada tahap kedua akan disintesis di tahap berikutnya.
3. Ideate
Seperti  namanya,  tahap  ini  merupakan  tahap  di mana desainer atau peneliti melakukan penjelajahan terhadap  ide-ide  yang  inovatif  untuk  memecahkan masalah.
4. Prototype Pada tahap ini berisi alternatif visual dalam media yang dipilih sebagai pemecahan masalah.
5. Test Merupakan  tahap  terakhir  pada  metode  ini, pengujian  pada  visualisasi  di  tahap  sebelumnya, yaitu prototype . Bertujuan untuk menentukan hasil akhir yang hendak diluncurkan sebagai pemecahan suatu  masalah  dan  menghasilkan  pernyataan  akhir tentang  karya  yang  dipilih  sebagai  penyelesaian masalah.
Selanjutnya  dalam  pemilihan  media  ditujukan  untuk menarik minat pemilih muda yang berusia 17-23 tahun agar  mendapat  informasi  mendasar  seputar  literasi politik dan pentingnya menyalurkan hak pilih mereka. Tema  atau  konsep  menggunakan  gaya vintage atau retro  yang  kembali  menjadi trend anak  muda  pada zaman  sekarang.  Bahasa  yang  digunakan  pada rancangan  poster  menyesuaikan  bahasa  yang  akrab digunakan target audiens (gen Z), menggunakan bahasa Inggris  dan  bahasa  Indonesia,  selain  itu  juga menyelipkan tagline singkat  berbahasa  Inggris,  agar lebih  diingat  dan  sampai.  Sedangkan  gaya  visual dengan mengambil referensi American comi c, vintage poster ,  iklan  produk  tempo  dulu.  Poster digital akan dimuat  di feed I nstagram (platform  utama)  maupun platform lainnya ( twitter, facebook, whatsapp ).

## PROSES PERWUJUDAN KARYA
1. Empathise Pada tahap emphatise peneliti melihat dan mengamati keramaian,  diskusi,  debat,  dan  kampanye  jelang dilaksanakannya  pemilu.  Proses  mengamati  tersebut terjadi di dunia maya dan nyata di lingkungan sekitar, walaupun di dunia maya lebih masif dan dominan. Di dunia maya banyak keprihatinan yang terjadi. Masalah- masalah  dan  hal-hal  negatif  yang  akan  menghambat proses  pemilu  nanti,  seperti  munculnya  berita-berita hoax ,  debat  kusir,  politik  identitas,  saling  serang argumen, hingga pilihan untuk golput.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380

## 2. Define
Tahap  define  adalah  pengumpulan  data-data,  dan informasi atas permasalahan jelang pemilu. Pengumpulan data dalam tahap define bisa menggunakan 5W+1H. Informasi tersebut seperti,
1) Di  media  sosial  banyak  akun  anonim  menebar informasi palsu ( hoax ).
2) Munculnya konten-konten negatif yang memperkeruh suasana.
3) Remaja atau pemilih muda memilih golput
4) Kegaduhan  di  dunia  maya  berujung  kericuhan didunia nyata.
3. Ideate
Ideate adalah  membentuk  atau  membuat  sebuah  ide. Tak jauh beda dengan arti sebenarnya. Hal ini membuat konten  positif  media  sosial,  dengan  informasi  dan edukasi  di  dalamnya,  bisa  juga  berupa  larangan maupun  ajakan.  Berikut  beberapa ideate dalam perancangan  poster  ini,  pertama  terdiri  dari  konsep media.  Konsep  media  terdiri  dari  tujuan  media  dan strategi  media.  Kedua  konsep  verbal,  terdiri  dari penentuan konsep besar dan gaya bahasa yang dipilih. Ketiga  media,  termasuk  didalamnya  menentukan format  media,  konten  media,  dan  gaya  visual  yang dipilih.
4. Prototype
Prototype terdapat  pembuatan  sketsa,  pemilihan tipografi, hingga layout dilakukan pada tahap ini. Hal ini  sebagai  alternatif  dalam  pemecahan  masalah sebelum  tahap test. Adapun  beberapa  sketsa  yang menjadi  rancangan  dalam  membuat  poster  terdapat pada gambar di bawah ini.

## 5. Test
Tahap test adalah  visualiasi  dan  evaluasi  dari  tahap prototype , apa yang menjadi kekurangan ditambahkan, apa  yang  terlalu  mengganggu  dikurangi  atau  bahkan dihilangkan. Pada tahap test media sudah final dan siap dikonsumsi  atau  bahkan  diujikan  ke  target  audiens. Atas  dasar  masukan  dan  respon  audiens,  perancang melengkapi  kebutuhan  dengan  poster  cetak  sebagai media  alternatif.  Maka  dari  itu  media  poster  seri  ada dua, yaitu poster seri digital dan poster seri cetak, print on satin fabric.
Pengujian  tahap test melalui  pameran  dengan  poster cetak.  Poster  ukuran  A3+  dicetak  di  atas  kain  satin. Adapun  beberapa  dokumentasi  poster  cetak  pada pameran terdapat pada gambar di bawah ini.
Gambar 2. “exhibition poster series ” Digital Color on Satin Fabric, A3+ (Dimas, 2022)
Hasil test yang diperoleh dalam pameran ini ialah karya poster  series sudah  layak.  Pesan  dan  himbauan  di dalamnya  tersampaikan  dengan  baik.  Dari  segi  visual poster series ini juga menarik, ilustrasi imajinatif dan memiliki gaya visual yang khas ( vintage ). Namun dari segi  resolusi  dan sizeing perlu  diperhatikan.  Agar poster  series baik  digital  maupun  cetak  memiliki resolusi yang tajam dan jelas (high resolution) minimal 300 dpi dan ukurannya tetap proporsional.

## WUJUD KARYA
1. Karya Poster 1 Hasil  karya poster  series yang  pertama  mengangkat tema fight hoax , adapun hasil karya seperti gambar di bawah ini.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Gambar 3. “Fight Hoax” Digital Color on Satin Fabric, A3+
(Dimas, 2022)
Poster pertama menggunakan 1 headline tegas “Fight Hoax!” menggunakan  jenis font  freshman . Font ini dipilih  karena  memiliki  karakter  tegas.  Terletak  di bagian atas dengan ukuran besar. Pesannya jelas untuk memerangi hoax . Keterangan  dan  himbauan  yang berisi  4  poin  menggunakan font  American  typewriter. Font ini  dipilih  karena  bentuknya  seperti font klasik menyesuaikan gaya visual yang dipilih, vintage.
Ilustrasi  2  petinju  yang  sedang  beradu  di  atas  ring. Petinju  berwajah  mulut  lebar  yang  dihajar  ini merupakan  penggambaran  dari  pelaku hoax yang sering mengumbar info-info tidak valid, menebar gosip yang memperkeruh suasana. Arena ring dan audiens di belakang  bagaikan  suasana  pemilu  2024  dengan panasnya persaingan.
2. Karya Poster 2
Karya poster  series yang  kedua  dengan  mengangkat tema “jangan terpecah”. Ini merupakan kelanjutan dari poster  sebelumnya,  berikut  hasil  karya  poster  yang kedua
Gambar 4. “Jangan Terpecah” Digital Color on Satin Fabric, A3+
(Dimas, 2022)
Pada  poster  kedua  ini  memuat  lebih  banyak  gambar dari  poster  seri  lainnya,  tujuan  ini  untuk  memperkuat pesan  dan  tulisan  di  dalamnya. Berdasarkan  hasil penelitian  kehadiran  gambar  menjadi  daya  tarik tersendiri.  Gambar  yang  paling  sering  dikatakan menarik  perhatian  pengunjung  adalah  gambar  yang sesuai  dengan  isi  pesan  poster  (Sumartono  &  Astuti, 2018).
Poster  kedua  memiliki headline teks  yang  cukup panjang, oleh karena itu dibagi dua, di atas dan bawah. Agar headline yang  cukup  panjang  tidak  memakan tempat dan terbaca dengan jelas. Peletakan di atas dan di  bawah  agar  membentuk  proporsi  yang  baik  dan seimbang. Dalam desain, keselarasan yaitu pembentukan  unsur-unsur  keseimbangan,  keteraturan, kesatuan,  dan  perpaduan  yang  saling  mengisi  dan menimbang.  Kesebandingan  atau  proporsi  adalah hubungan  perbandingan  antara  bagian  satu  dengan yang  lainnya  atau  bagian  dengan  elemen  keseluruhan (Supandi & Azis, 2020).
Karya  poster  ini  menggunakan  jenis font  roadstore . Font ini dipilih karena memiliki karakter tegas dan jelas seperti font  freshman ,  namun  pada roadstore sedikit terdapat serif atau kait. Huruf dengan jenis font kait,
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
merupakan  jenis font tertua  dan  paling  klasik. Jangan terpecah belah digambarkan dengan ilustrasi anak kecil berkelahi. Ilustrasi ini adalah dampak kompetisi pemilu yang  tidak  sehat.  Bumbu hoax ,  dan  kampanye provokatif di dunia maya membuat kita mudah tersulut emosi,  mudah  tersinggung.  Informasi  yang  diterima juga  belum  tentu  kebenarannya.  Hal  ini  diibaratkan anak kecil yang mudah tersulut emosi oleh hal sepele. Netizen  bukan  melerai  namun  membumbui  dan mensoraki.

## 3. Karya Poster 3
Poster  series yang  ketiga  dengan  tema  “ keyboard warrior” . Tema ini berangkat dari istilah yang sempat ramai  di  media  sosial.  Kemudian  diimplementasikan pada  karya  poster  yang  ketiga.  Adapun  hasil  karya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 5. “Keyboard Warrior” Digital Color on Satin Fabric, A3+ (Dimas, 2022)
Poster  ketiga  ini  mengangkat  sebuah  sebutan  yang cukup  popular  di  lini  masa,  yaitu Keyboard  Warrior. Headline pada  poster  ini  menggunakan  jenis font arbutus . Font ini dipilih karena memiliki karakter tegas dan  jelas. Font  arbutus ini  memilik  gaya  lengkungan pada badan font yang memberikan kesan klasik, dengan begitu font ini dipilih untuk memberikan kesan vintage namun tetap terbaca jelas.
Keyboard  warrior sering  disematkan  untuk  orang dibalik akun anonim yang tidak jelas identitas dan asal usulnya.  Akun  provokatif  yang  sering  menebar kegaduhan  dan  provokasi  jelang  pemilu.  Mereka berperang  berdasarkan  perintah  atau  arahan  tuannya, atau  sekarang  lebih  dikenal  dengan  sebutan buzzer. Keyboard  warrior bagaikan  senjata  perang  untuk menembak, menjatuhkan, bahkan meledakkan.
Visual  pada  poster  ketiga  ini  merupakan  ilustrasi imajinasi. Menggabungkan objek perang dengan objek media  sosial  atau  komputer,  yaitu keyboard .  Visual adalah  suatu  ilustrasi  atau  foto  atau cartoon yang digunakan  untuk  memberikan  gambaran,  atau  untuk menarik  perhatian,  menginformasikan,  mengajak, mengkomunikasikan, dan untuk memperkaya pengertian.  Selain  itu  berguna  untuk  menerangkan hubungan yang kompleks, menjadi objek estetika, dan mengajak berimajinasi (Irfan, 2015).

## 4. Karya Poster 4
Poster keempat merupakan poster series yang terakhir pada  perancangan  ini,  dengan  judul  “ Don’t  Trust” mengajak  kita  untuk  bijaksana  dan  jangan  mudah percaya  dengan  info  dan  berita  yang  belum  tentu kebenarannya. Berikut hasil karya poster keempat
Gambar 6. “Don’t Trust”
Digital Color on Satin Fabric, A3+ (Dimas, 2022)
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Typografi pada poster ini menggunakan jenis font STIX two text italic , font ini dipilih karena memiliki karakter tegas  dan  jelas  namun  berkarakter  miring  atau italic . Harapannya font ini  mudah  dibaca  dan  dipahami. Menjadi sorotan pertama saat melihat poster ini.
Media  membuat  kita  dengan  mudah  mendapatkan berbagai informasi. Apa yang kita lihat, apa yang kita rasakan,  atau  mungkin  suatu  momen  yang  kita  alami pasti  selalu  berusaha  mendokumentasikannya  untuk terus  diposting  atau  dikabarkan.  Kepala  dan  mata bagaikan sebuah kamera yang siap mengambil gambar. Terkadang  kalimat no  pict  hoax menjadi  hal  yang memancing kita memberikan informasi yang diperkuat dengan  sebuah  gambar.  Namun  sekarang  banyak gambar  yang  diedit,  ditambah,  atau  mungkin  diganti. Gambar  yang  tak  sesuai  dengan caption, begitu  juga sebaliknya.  Bijaksana  dengan  informasi  yang  kita terima  merupakan  salah  satu  gerakan  melawan  info palsu  atau  hoax.  Hal  in  demi  mensukseskan  Pemilu 2024 yang katanya pesta rakyat.
Kesatuan  antara  warna,  visual,  dengan  tipografi  pada poster  menjadi  satu  kesatuan,  sedangkan  warna memberikan penegasan dan kontras antara vigure dan ground ( emphasisi) (Siburian,  2019).  Pada  poster keempat  ini  memiliki tone  color  retro ,  namun  tetap kontras  antara  objek  utama  dengan background . Font berwarna  merah  dengan shadow tebal  hitam memberikan  penegasan  dan  penekanan  akan  pesan yang hendak disampaikan. Ukuran font utama dengan slogan  tambahan keep  our  thumb juga  berbeda. Penambahan lighting pada  objek  utama  bertujuan memberikan kesan potret kamera, selain itu bertujuan untuk  menarik  perhatian  dan  fokus  utama  konsumen poster.

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan
Pada perancangan ini menghasilkan empat seri poster, yaitu Fight Hoax , Jangan Terpecah, Keyboard Warrior , dan Don’t  Trust .  Keempatnya  memiliki  ukuran  dan media yang sama, digital dan cetak. Poster tersebut juga memiliki tagline , Keep Our Thumbs yang selalu ada di dalamnya. Poster seri ini memiliki tipografi yang tegas, dengan shadow sehingga  memiliki  kesan  tebal  dan jelas.  Tipografi  pada  poster  memiliki  warna  yang kontras dengan background sehingga teks dapat dengan mudah  ditangkap  mata  dengan  jarak  tertentu.  Ukuran teks  dan  ketebalan  juga  relatif  sama  antara  satu  huruf dengan yang lain. Nilai artistik tipografi dan keserasian dengan  ilustrasi  di  dalamnya  juga  menjadi  sentuhan yang  sangat  diperhatikan  pada  poster  ini,  sehingga tipografi tidak terlihat polos dan monoton.
Keseimbangan antara ilustrasi, elemen visual dan teks didalam  poster  ini  sudah  baik,  satu  dengan  yang  lain saling berkaitan dan mendukung. Poster satu dan yang memiliki  karakter  visual  dan  tipografi  tersendiri, namun  tetap  dalam  satu  tema  visual  yang  diangkat, yaitu retro atau vintage poster.  Pemilihan palet warna atau tone col or pada poster ini juga sangat diperhatikan. Keserasian,  keseimbangan,  dan  kontras  objek  satu dengan yang lain. Tone color dipilih agar mendukung kesan retro yang diangkat pada perancangan poster ini. Ilustrasi  dan  permainan brush yang  sudah  dirancang sesuai  tema,  akan  lebih  baik  jika  didukung  dengan warna-warna pastel atau soft.
Layout pada  karya  poster  ini  juga  sudah  sangat  baik. Layout poster  satu  dengan  yang  lain  hampir  sama, dengan memuat beberapa elemen. Headline, subheadline, ilustrasi  utama,  ilustrasi  pendukung, tagline, teks  keterangan,  dan blankspace menjadi bagian  di  dalamnya.  Dengan  penataan layout poster sedemikian rupa, audiens akan lebih membaca teks dari atas ke bawah atau kiri ke kanan. Ilustrasi utama juga dibuat  lebih  menonjol  dengan  objek  lainnya,  dengan memainkan kontras warna maupun ukuran. Perancangannya  poster  yang  tergolong  dalam  seni pakai,  tentu  ketergunaan  dan  kemenarikannya  harus mendapat perhatian khusus.

## 2. Saran
Pada penelitian selanjutnya,  peneliti harus mengamati trend yang sedang  terjadi,  termasuk  wawasan  tentang konten digital, visual art , desain, ilustrasi, dan tipografi yang  menjadi  daya  tarik  audiens.  Sejauh  ini  karya poster seri hanya mengangkat ilustrasi imajinasi dan di dalamnya  terdapat  tokoh  antagonis.  Ke  depan  untuk kelanjutan  poster  seri  bisa  mengangkat  karakter- karakter protagonis seperti, pelajar, petugas Kelompok Penyelenggara  Pemungutan  Suara  (KPPS),  petugas Komisi Pemilihan Umum (KPU), masyarakat.

## DAFTAR RUJUKAN
Brown,  T.  (2009). Change  by  design:  How  design thinking  creates  new  alternatives  for  business and society . Collins Business.
Cahyono, A. S. (2016). Pengaruh media sosial terhadap
perubahan sosial masyarakat di
Indonesia. Publiciana , 9 (1), 140-157.
Dania, R. (2023). PERAN DAN PENGARUH MEDIA SOSIAL DALAM KAMPANYE PEMILIHAN PRESIDEN 2024. Virtu: Jurnal Kajian
Komunikasi, Budaya dan Islam , 3 (2), 103-109.
Volume 13 Nomor 01 Januari-Juni 2024 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
Febrianti, K. A. M. (2021). Perancangan Poster Digital pada  Objek  Wisata  Taman  Edelweis  Dimasa Pandemi Covid-19. In SANDI: Seminar
Nasional Desain (Vol. 1, pp. 173-179).
Healty,  A.  (2018).  Strategi  Membentengi  Pola Komunikasi  Pengguna  Sosial  Media  terhadap Pelanggaran UU ITE. Network Media , 1 (2).
Irfan,  I.  (2015).  Perpaduan  Elemen-Elemen  Desain Pada  Karya  Desain  Poster  Mahasiswa  (Studi Kasus pada Tugas Poster Mata Kuliah Penulisan Naskah  Iklan  Dkv  Fsd  Unm  Angkatan 2011). Tanra , 2 (2), 54-68.
Kusuma, C. S. D. (2020). Dampak media sosial dalam gaya  hidup  sosial  (studi  kasus  pada  mahasiswi pendidikan administrasi perkantoran FE UNY). Efisiensi: Kajian Ilmu Administrasi , 17 (1), 15-33. Lesmanah,  U.,  Sugiono,  S.,  &  Hayat,  H.  (2020). Pembuatan  Konten  Tulisan  Positif  di  Media Sosial  Sebagai  Komunikasi  Preventif  dan
Kontribusi  Mahasiswa  dalam  Menangkal Hoax. BUDIMAS:  JURNAL  PENGABDIAN MASYARAKAT , 2 (2). Siburian,  S.  A.  (2019). Tinjauan  Tata  Letak  (Layout) Poster Anti Narkoba Badan Narkotika Nasional Provinsi Sumatera Utara (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Medan).
Sumartono, S., & Astuti, H. (2018). Penggunaan poster sebagai
media
komunikasi
kesehatan. Komunikologi:  Jurnal  Ilmiah  Ilmu Komunikasi , 15 (1).
Supandi, M. B., & Adek Cerah, K. A. (2020). Peninjaun Poster  dari  Warna  dan  Tipografi  di  SMK Multimedia Istiqlal. Gorga: Jurnal Seni
Rupa , 9 (2). Susanto,  T.  (2016). Iklan  Layanan  Masyarakat Tentang Dampak Sampah terhadap Lingkungan Melalui  Media  Poster (Doctoral  dissertation, Universitas Negeri Padang). Zein,  M.  F.  (2019). Panduan  Menggunakan  Media Sosial untuk Generasi Emas Milenial .
Mohamad Fadhilah Zein.