## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir  redaksi  berharap  semoga  dengan  terbitnya  jurnal  ini  membawa  manfaat  bagi para  mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Implementasi Algoritma Kriptografi Elgamal pada Data Text ...................... 01-05 Binantara Parmadi Game Pengenalan Konsep Pemrograman Dasar Menggunakan Blockly Berbasis Website ............................................................................................ 06-12 Vincent Putra Gunawan Sistem Informasi Kenaikan Pangkat Guru pada UPTD Dinas Pendidikan Kecamatan Singosari ...................................................................................... 13-17 Raditias Wahana Putra Game Edukasi Pengenalan Lagu-Lagu Nasional Berbasis Mobile ................ 18-23 Farul Sukrin Kanday Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Aset Teknologi Informasi (Studi Kasus: STIKI Malang) ........................................................................ 24-28
Francino Gigih Adi Saputro
Pemanfaatan Web Service pada Aplikasi Notifikasi Pengumuman Mahasiswa (Studi Kasus: STIKI Malang) ..................................................... 29-35 I Putu Sudarma Adi Septyanto Sistem Pakar Identifikasi Hama dan Penyakit Tanaman Apel dengan Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android ....................... 36-42

## Tri Mahardi Kurniawan
Integrasi Sistem Informasi Pengelolaan Seminar dan Workshop Mahasiswa (Studi Kasus: STIKI Malang) ........................................................................ 43-52 Benny Eka Atmojo Sistem Informasi Administrasi Keuangan Sekolah Berbasis Web di SMK YP 17 Selorejo - Blitar ................................................................................... 53-58 Eka Dewi Susanti Sistem Informasi Manajemen Data Barang guna Mempercepat Proses Perhitungan dalam Proses Produksi (Studi Kasus DefraOi - Clothing) ......... 59-63
Trenda Defra Frandisman
Perancangan Tutorial Bahasa Isyarat Berbasis Android bagi Anak Tuna Rungu  ............................................................................................................ 64-70 Ita Kumala Wardani Sistem Informasi Administrasi Lembaga Sertifikasi Profesi STIKI Malang untuk Pengelolaan Sertifikasi TIK ................................................................. 71-77 Fuad Hasan Perdana Putra Virtual Tour Berbasis 3D untuk Pengenalan Kampus STIKI Malang ........... 78-82 Ajib Trimannula Tutorial Pengenalan Warna Berbasis Android dengan Menggunakan Macromedia Flash CS6 .................................................................................. 83-88 Penta Galih Registara Sistem Informasi Perencanaan Jadwal di Asia Hardware Berdasarkan Material Requirement Planning ..................................................................... 89-92 Astutik Puji Afianti Sistem Pakar Penentuan Jenis Penyakit Ayam dengan Metode Forward Chaining Berbasis Android ............................................................................ 93-103
Fida Wiji Lestari
Aplikasi Game Sejarah Maang dengan Memanfaatkan Corona Game Engine
Berbasis Android ............................................................................................  104-113
Julio Menahemi Psalmoi
Penerapan Teknik Webscraping dan Vector Space Model pada Mesin Pencari
Lowongan Kerja ............................................................................................. 114-118
Andriansyah Dwi Wardana
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Siswa Berprestasi di SMK PGRI 3 Malang Menggunakan Metode Weighted Product (WP) ...............................  119-124

## Muhammad Faisal
Game 3D Punakawan Guna Mengenalkan Tokoh Punakawan dan Cerita Bagong Labuh Berbasis Android ...................................................................  125-131 Bijahika Maulana Kohri Rijal
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, S.Kom, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer : Dr. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T.
Laila Isyriyah, S.Kom, M.Kom
Anita, S.Kom, M.T.
Layout Editor :
Nira Radita, S.Pd., M.Pd Muh. Bima Indra Kusuma
Sistem Informasi Manajemen Data Barang guna Mempercepat Proses Perhitungan dalam Proses Produksi (Studi Kasus DefraOi - Clothing )

## Trenda Defra Frandisman
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia
(STIKI) Malang
Email: defraoiscreenprinting@yahoo.com

## ABSTRAK
Sistem  informasi  manajemen  data  barang  merupakan  sistem  informasi  dengan  tujuan  untuk mengelola  semua  kebutuhan  barang  yang  digunakan  untuk  proses  produksi  dan  menentukan proses perhitungan setiap produk yang dihasilkan. Kebutuhan bahan dalam proses produksi atas permintaan dari pelanggan itu sendiri, bahan – bahan yang digunakan anatara lain yaitu bahan dasar  kain,  ukuran  pakaian  (S,  M,  L,  X,  XL  dll),  ukuran  model,  sampai  dengan  pemilihan aksesoris.  Dari  semua  kebutuhan  tersebut,  semua  data  dikumpulkan  dan  ditampung  ke  sistem informasi  tersebut,  setelah  itu  akan  muncul  hasil  rincian  biaya  produksi.  Biaya  produksi digunakan menentukan harga setiap produk yang dihasilkan.
Kata Kunci: sistem informasi, manajemen produksi bahan baku, perhitungan bahan baku

## 1. PENDAHULUAN
Setiap  usaha  yang  didirikan  dengan orientasi laba  (keuntungan)  mempunyai tujuan  untuk  mencapai  laba  (keuntungan) yang  optimal,  sehingga  kelangsungan  hidup badan usaha dapat tetap terjaga. Hal itu dapat menyebabkan  setiap  badan  usaha  ingin  tetap unggul dalam persaingan
terhadap perminataan konsumen. Demikian pula dengan  industri  konveksi  yang  mampu bertahan dalam persaingan industri itu sendiri yang saat ini cukup ketat.
Sejalan  dengan  perkembangan  dunia usaha,  jumlah  pesaing  yang  memasuki  suatu industri  juga  semakin  banyak.  Akibatnya persaingan yang terjadi antara industri sejenis juga  semakin  ketat.  Untuk  mampu  bertahan dalam  persaingan  maka  manajemen  harus mampu mengelola proses produksi mulai dari pembelian bahan baku sampai menjadi bahan jadi  (produk),  serta  menciptakan  kebijakan dan strategi yang dapat memberikan keuntungan terhadap industri tersebut.
Di Malang, terdapat salah satu industri yang  bergerak  dalam  bidang garment yaitu DefraOi – Clothing, dimana  industri tersebut masih memiliki manajemen data barang yang masih  belum  terkomputerisasi,  serta  terdapat beberapa  permasalahan  perhitungan  bahan baku dalam proses produksi untuk menentukan  harga  dan  banyaknya  jumlah
produk  yang  dihasilkan.  Dalam  proses produksi  yang  dihasilkan,  terdapat  beberapa aspek  yang  menjadi  perhitungan  diantaranya yaitu meliputi banyaknya kain yang digunakan,  contoh  model  produk  yang diinginkan oleh pelanggan, jumlah warna dan ukruan  sablon  di  dalam  setiap  produk  serta jumlah  jahitan  dan  aksesoris  yang  digunakan untuk membuat produk tersebut.
Dengan  permasalahan  diatas,  perlu adanya sistem informasi yang dapat menyelesaikan permasalahan
tersebut.
Dengan  adanya  sistem  informasi  manajemen data  barang  diharapkan  dapat  memenuhi kebutuhan  yang  diinginkan  oleh  pemilik  dari industri  konveksi  tersebut.  Selain  itu  sistem ini  juga  akan  mempermudah  pemilik  sebagai pengguna  utama  untuk  melakukan  proses pembuatan  barang  baku  sampai  dengan menjadi  sebuah  produk  jadi  dengan  melihat ketersediaan bahan baku yang ada.

## 2. PERANCANGAN
a. Use Case Diagram
Use  case  diagram  ini  dibuat  dengan tujuan  untuk  mendeskripsikan  siapa  yang akan  menggunakan  sistem  dan  dalam  cara apa pengguna mengharapkan interaksi dengan  sistem  itu.  Pengguna-pengguna  yang melakukan  interaksi  dengan  sistem  ini nantinya adalah sebagai berikut:

## 1. Admin
Admin  dapat  memanipulasi  keseluruhan data  yang  digunakan  dalam  sistem, diantaranya  yaitu  data  ukuran,  data aksesoris,  data  sablon,  data  kain,  data model, data transakasi dan data pengguna sistem.
2. Owner atau pemilik Owner  dapat  memanipulasi  seluruh  data seperti halnya dengan user admin, namun yang  mebedakan  yaitu  owner  tidak  dapat memanipulasi data pengguna sistem.
3. Pegawai Pegawai  hanya  bisa  memanipulasi  data transaksi  pemesanan  saja,  dikarenakan semua  data  berkaitan  dengan  transakasi pemesanan  hanya  admin  dan owner yang dapat memanipulasi data tersebut.
Admin Data Ukuran Data Aksesoris Data Sablon Data Kain Data Model Data Transaksi Pemesanan Data Laporan Transaksi Data User Data Profil User
Gambar 1. Use Case Diagram

## b. Activity Diagram Data Transaksi
Pada  gambar  activity  data  transaksi pemesanan,  terdapat  beberapa  proses  yang sedang dilakukan, diantaranya adalah: 1. User dalam hal ini adalah pengguna yang dapat  mengaksses  data  ukuran  yaitu user dengan role owner , admin, dan pegawai. 2. Setelah user login  atau  masuk  ke  dalam
sistem  maka  akan  tampil  beberapa  menu user sesuai dengan role masing – masing. 3. User akan memilih data transaksi pemesanan,  yang  mana  user  dapat menambah data, menghapus data, merubah data serta melihat detail dari data tesebut.
4. Pada  menu  transaksi  pemesanan,  semua data  yang  sebelumnya  telah  terisi  semua akan  tampil  di  transaksi  pemesanan. Pengguna  dapat  memilih  semua  data tersebut sesuai dengan kebutuhan.
5. Setelah  semua  data  dimasukkan,  maka akan  muncul invoice atau  detail  dari transaksi  tersebut,  yaitu  muncul  detail rincian  harga  kebutuhan  produksi  serta dapat  menambahkan  status  pemesanan tersebut telah lunas dibayar oleh pelanggan atau belum .
User Sistem Halaman Login Pilih Menu Transaks Halaman Transaksi Menampilkn Halaman Transaksi Entry Data Masukkan Data Transaksi Entry Data Detail Data Melihat Seluruh Data Transaksi Detail Data Transaksi Edit Data Mengubah Data Transaksi Pilih Data Transaksi Update Data Transaksi Delete Data Pilih Data Transaksi Delete Data Transaksi Tampilkan Data Transaksi Start Finish Isi Form data model, ukuran, kain, aksesoris, sablon Tampil Invoice Pembayaran Produksi Data Transaksi Pelunasan
Gambar 2. Activity Diagram Transaksi
c. Entity Relationship Diagram (ERD) Berikut ini meupakan Entity Relathionsip  Diagram  (ERD)  dari  sistem informasi manajemen produksi barang.
Gambar  dibawah  ini  menampilkan  struktur hubungan  antar  tabel  yang  terdapat  dalam sistem tersebut.
Gambar 3. ERD Sistem Informasi
d. Desain Menu Sistem Informasi
Sistem Informasi Manajemen Produksi Pegawai Owner Transaksi Pemesanan Laporan Transaksi Profile Insert, Update, Delete, View Transaksi
Update dan View Profile View Laporan Transaksi Data Ukuran Data Aksesoris Data Sablon Data Kain Data Model Transaksi Pemesanan Laporan Pemesanan Profile Insert, Update, Delete, View Data Transakasi Update dan View Profile View Laporan Transaksi Laporan Pesanan Laporan Bahan Baku Laporan Pesanan Laporan Bahan Baku Admin Data Ukuran Data Aksesoris Data Sablon Data Kain Data Model Transaksi Pemesanan Laporan Pemesanan Profile Insert, Update, Delete, View Data Transakasi Update dan View Profile View Laporan Transaksi Laporan Pesanan Laporan Bahan Baku Data User Gambar 4. Desain menu 3. IMPLEMENTASI DAN
PEMBAHASAN
a. Implementasi Halaman  Log  in  merupakan  halaman  utama untuk  menjalankan  aplikasi  ini.  Namun sebelum user masuk  untuk  menggunakan menu – menu  atau  fitur  yang  terdapat  di dalam  sistem  informai  tersebut, user harus memasukkan username dam password terlebih  dahulu  pada  kolom  yang  telah disediakan .
Gambar 5. Halaman Login
Halaman  Login  merupakan  gambar  halama utama  yang  terdata  menu – menu  atau  fitur yang  penting  dalam  sistem  ini  formas  ini, diantaranya  yaitu:  menu  ukuran,  aksesoris, sablon,  kin,  model  dan  laporan.  Namun maing – masing  user  mempunyai  role  yang berbeda  seperti  yag  sudah  dijelaskan  pada bab sebelumnya.
Gambar 6. Halaman Utama
Setelah  semua  data  kain  terkumpul,  maka  di halaman  transaksi  pemesann  ini  lah  semua data  akan  diperhitungkan.  Data  kain,  model dan  kombinasi  ,ukuran  serta  aksesori  akan diolah  dalam  transaksi  pemesanan.  User harus  memasukkan  semua  data  ke  dalam halaman  transaksi  sesuai  dengan  data  yang ada  pada  saat  user  memasukkan  data  pada fitur – fitur  tersebut.  Dari  proses  ini  akan terlihat  kebutuhan  dan  biaya  produksi  yang digunakan
dalam
setiap transaksi pemesananm  serta  muncul  hasil  untuk penjualan  per item dalam  setiap  proses produksi yang dilakukan .
Gambar 7. Halaman Transaksi Pemesanan

## b. Pembahasan
Setelah melalui tahapan implementasi,
maka  dilanjutkan  pada  tahapan    berikutnya yaitu  tahapan  pembahasan  atau  dalam penelitian  ini  adalah  tahapan  pengujian. Seperti pada gambar merupakan contoh salah satu produk yang digunakan.
Gambar 8. Contoh Form Pemesanan
Langkah – langkah  yang  digunakan  untuk menghitung proses pemesanan dengan gambar diatasa adalah:
a. masukkan username dan password terlebih dahulu ke sistem informasasi
manajemen data barang;
b. kemduian pilih fitur transaksi pemesanan di sebelah kiri.
Gambar 9. Menu di dalam sistem informasi
dan  kemudian  akan  tampil  halaman  berikut, setelah  itu  pilih  tombol  tambah  di  dalam halaman transaksi pemesanan.
Gambar 10. Menu transaksi
Setelah  semua  kebutuhan  terisi,  maka  akan muncul  halaman  invoice  atau  pembayaran yang  harus  dilunasi  oleh  pelanggan  dengan rincian kebutuhan yang terdapat di dalamnya.
Gambar 11. Invoice Pembayaran
4. KESIMPULAN a. Kesimpulan Dari hasil penerapan sistem informasi manajemen bahan baku tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. implementasi sistem informasi manajemen bahan baku dapat membantu  proses  perhitungan  biaya produksi dengan akurat; 2. implementasi sistem informasi manajemen bahan baku dapat membantu  proses  perhitungan  bahan baku  yang  digunakan,  sehingga  pemilik dapat  mengetahui  bahan  apa  saja  yang sering digunakan dalam proses produksi. b. Saran Berdasarkan analisa yang telah dilakukan,  terdapat  beberapa  saran  untuk pengembangan sistem informasi ini,
diantaranya yaitu:
1. diharapkan  sistem  dapat  menentukan tanggal  selesai  transaksi  pemesanan tersebut secara otomatis;
2. diharapkan  untuk  menambahkan  fitur laporan  bahan  baku  per  bulannya.  Agar mengetahui stock bahan  yang  harus dipenuhi; 3. diharapkan terdapat menu atau fitur data penjahit yang terpisah, untuk menjadwalkan penjahit dalam
mengerjakan transaksi pemesanan
tersebut
5. REFERENSI
[1] Al-Bahra.  (2005).  Analisis  dan  Desain SIstem  Informasi.  Yogyakarta:  Graha Ilmu.
[2] Bently.,  K,  Ditman.  (2009).  Metode Desain  dan  Analis  sistem  Edisi6. Yogyakarta: Andi.
[3] Booch,  Grady.,  Rumbaugh,  James., Jacobson,  Ivar.  2005.  The  Unified
Modeling Language User Guide SECOND  EDITION.  Addison  Wesley Professional.
[4] Jogiyanto, HM. (2003). Sistem Informasi  Berbasis  Komputer:  Konsep Dasar dan Komponen. Edisi 4.
Yogyakarta: BPFE.
[5] Jogiyanto,  HM.  (2005).  Analisis  & Desain  Sistem  Informasi:  Pendekatan Terstruktur  Teori  dan  Praktek  Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi.
[6] Kristanto,  Andi.  (2008).  Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasi. Yogyakarta: Gava Media.
[7] Nilasari,  Irma.,  Wiludjeng,  Sri.  (2006). Pengantar  Bisnis.  Yogyakata:  Graha Ilmu.
[8] Putranta, Hastha Dewa. (2004).
Pengantar Sistem dan Teknologi
Informasi. Yogyakarta: Amus.
[9] Septian,  Gungun.  (2011).  Trik  Pinter Menguasai  Codeigniter.  Jakarta:  Elek Media Komputindo.
[10] Sofjan,  Assauri.  (1999),  Manajemen Produksi  dan  Operasi.  Jakarta:  LPFE- UI.
[11] Sudarma,  Ari.  (2004)."Teori  Ekonomi Mikro". Yogyakarta: Andi.
[12] Wahyono, Teguh. (2004). Sistem Informasi (konsep dasar, analisis desain dan  implementasi).  Yogyakarta:  Graha Ilmu.
[13] Whitten,  L.,  Jeffrey,  &  Bentley,  D., Lonnie  (2007).  System  Analysis  and Design  Methods  7th.  ed.  New  York: McGraw-Hill Irwin.
[14] Wismakarma, Komang. (2010). 9
Langkah  Menjadi  Master  Framework Codeigniter. Yogyakarta: Lokomedia.