Abstrak — Iklan  layanan  masyarakat  adalah  iklan yang  menyajikan  pesan-pesan  sosial  yang  bertujuan untuk  membangkitkan kepedulian  masyarakat  terhadap sejumlah  masalah.  Salah  satu  contoh  dari  masalah  yang  ada adalah  masih  kurang  iklan  layanan  masyarakat  mengenai BPJS  Ketenagakerjaan  yang  berbasis  multimedia  dalam bentuk iklan animasi 2 dimensi. BPJS Ketenagakerjaan (Badan Penyelenggara  Jaminan  Sosial  Ketenagakerjaan)  merupakan program  publik  yang  memberikan  perlindungan  bagi  tenaga kerja  untuk  mengatasi  risiko  sosial  ekonomi  tertentu  dan penyelenggaraan nya menggunakan mekanisme asuransi sosial. Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  untuk  membuat aplikasi  adalah  metode  kepustakaan.  Untuk  pengembangan sistem  dalam  penelitian  ini  dengan  menggunakan  teknik pengembangan  Luther-Sutopo  yang  terdiri  dari  enam  tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution.    Pembuatan  iklan  menggunakan  Sofware  Adobe Ilustration  CS6  yang  digunakan  sebagai  pembuatan  animasi karakter dan objek pendukung dalam pembuatan iklan, Adobe after  effect  digunakan  sebagai  editing  dan  audacity  yang digunakan  sebagai  pemberi  suara.  Proses  editing  pembuatan iklan ini  menggunakan Adobe after effect dimana dalam prose pembuatan  karakter  dan  objek  pendukung  terlebih  dahulu dibuat  menggunakan adobe Ilustration  kemudian di import ke adobe  after  effect  lalu  diediting  hingga  menjadi  sebuah  iklan layanan masyarakat yang menarik.
Kata Kunci — Iklan Layanan Masyarakat, BPJS Ketenagakerjaan, Luther-Sutopo.

## I. P ENDAHULUAN
BPJS  Ketenagakerjaan  (Badan  Penyelenggara  Jaminan Sosial Ketenagakerjaan) adalah program jaminan sosial yang merupakan  tanggung  jawab  dan  kewajiban  negara  untuk memberikan  perlindungan  sosial  ekonomi  tertentu  dan penyelenggaraannya  menggunakan  mekanisme  asuransi. Selain  itu  BPJS  Ketenagakerjaan  hanya  diperuntukkan  bagi tenaga  kerja.  Dalam  program  jaminan  sosial  ini  ada  2  yaitu BPJS  Ketenagakerjaan  dan  BPJS  Kesehatan,  dan  keduanya tentu  memiliki  fungsi  yang  berbeda.  BPJS  Ketenagakerjaan hanya  diperuntukkan  bagi  tenaga  kerja  sedangkan  BPJS Kesehatan  diperuntukkan  bagi  seluruh  lapisan  masyarakat. BPJS  Ketenagakerjaan  memiliki  empat  jenis  program jaminan  sosial  bagi  tenaga  kerja  yaitu:Jaminan  Kecelakaan Kerja  (JKK),  Jaminan  Kematian  (JK),  Jaminan  Hari  Tua (JHT), dan Jaminan Pensiun (JP).
Dalam  pembuatan  sebuah  iklan  tentunya  diperlukan konsep  yang  menarik  dan  matang,  karena  dari  konsep tersebut  akan  tercipta  alur  demi  alur  yang  saling  berkaitan. Konsep  dasar  tentang  pembuatan  iklan  layanan  masyarakat
yang  berbasis  animasi  pada  BPJS  Ketenagakerjaan  adalah memberikan  penggambaran  tentang  sebuah  perusahaan dengan  sosok  tenaga  kerja  melalui  animasi,  dimana  dalam sebuah  perusahaan  tersebut  masih  banyak  yang  belum mengetahui tentang fungsi dan kegunaan BPJS Ketenagakerjaan. Karena kebanyakan tenaga kerja (karyawan)  hanya  mengetahui  fungsi  dan  kegunaan  BPJS Kesehatan, padahal jika dilihat banyak sekali kegunaan BPJS Ketenagakerjaan  dan  BPJS  Ketenagakerjaan  pun  hanya diperuntukkan  bagi  tenaga  kerja.  Testimonial  yang disampaikan dalam  iklan tersebut bertujuan untuk  mengajak seluruh  tenaga  kerja  untuk  lebih  peduli  tentang  jaminan sosial yang diberikan pemerintah terutama BPJS Ketenagakerjaan.

## A. Pengertian Iklan
“Iklan  merupakan  bentuk  pesan  yang  memprosikan  atau memberikan  informasi  barang,  jasa,  tempat  usaha  dan  lain- lain.  Bentuk  pesan  tersebut  disampaikan  melaui  media dengan  biaya  sponsor  dan  pesan  ini  ditunjukan  kepada masyarakat” [1] . Secara teoritik ada dua jenis Iklan, yaitu:
1. Iklan Standar, yaitu iklan yang ditata secara khusus untuk keperluan memperkenalkan barang, jasa, pelayanan untuk konsumen melalui media periklanan.
2. Iklan Layanan Masyarakat, yaitu  iklan  yang  bersifat non profit  dan  berupaya  memperoleh  keuntungan  sosial dalam masyarakat.
Sementara  itu  secara  garis  besar  iklan  dapat  digolongkan menjadi Iklan Standar, yaitu iklan yang ditata secara khusus untuk keperluan tujuh kategori pokok, antara lain:
1. Iklan Konsumen Iklan  yang  mempromosilan  produk-produk  konsumsi yang umum dibeli oleh masyarakat.
2. Iklan Antarbisnis Iklan  yang  mempromosikan  barang-barang  dan  jasa  non konsumen. Artinya baik pemasang maupun sasaran iklan sama-sama perusahaan.
3. Iklan Perdagangan Iklan  yang  secara  khusus  ditujukan  kepada  kalangan distributor, pedagang besar, agen, dan lain-lain.
4. Iklan Eceran
Iklan-iklan  yang  dibuat  dan  disebarluaskan  oleh  pihak pemasok/perusahaan dan dilancarkan oleh pihak pengecer.
5. Iklan Keuangan

## Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan
Muhammad Iqbal Hanafri 1 , Leo Fajar Gustomi 2 , Heni Susanti 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 miqbalhanafri@stmikglobal.ac.id, 2 leofajar@stmikglobsl.ac.id, 3 henie.sushantie@gmail.com
Iklan  keuangan  meliputi  iklan-iklan  untuk  bank,  jasa tabungan,  asuransi,  dan  investasi.  Sebagai  pelengkap terkadang disertakan juga laporan keuangan perusahaan.
6. Iklan Langsung Iklan yang menggunakan medium pos (direct mail).
7. Iklan Lowongan Kerja Iklan  yang  bertujuan  merekrut  calon  pegawai  atau pekerja.

## B. BPJS Ketenagakerjaan
’’BPJS  Ketenagakerjaan  (Badan  Penyelenggara  Jaminan Sosial  Ketenagakerjaan)  merupakan  program  publik  yang memberikan perlindungan bagi tenaga kerja untuk mengatasi risiko  sosial  ekonomi  tertentu  dan  penyelenggaraan  nya menggunakan mekanisme asuransi sosial” [2] .
Sebagai  Lembaga  Negara  yang  bergerak  dalam  bidang asuransi  sosial  BPJS  Ketenagakerjaan  yang dahulu  bernama PT  Jamsostek  (Persero)  merupakan  pelaksana  undang- undang jaminan sosial tenaga kerja.
Sebagai program publik, BPJS Ketenagakerjaan memberikan  hak  dan  membebani  kewajiban  secara  pasti ( compulsory )  bagi  pengusaha  dan  tenaga  kerja  berdasarkan Undang-undang  No.3  tahun  1992  mengatur  Jenis  Program Jaminan  Kecelakaan  Kerja (JKK), Jaminan Hari  Tua (JHT), Jaminan  Kematian  (JKM)  dan  Jaminan  Pemeliharaan Kesehatan  (JPK),sedangkan  kewajiban  peserta  adalah  tertib administrasi dan membayar iuran.
Apabila  terjadi  risiko  sosial  terhadap  pekerja  baik  itu kecelakaan  kerja,  kematian,  hari  tua,  maupun  pensiun  maka BPJS  Ketenagakerjaan  akan  memberikan  manfaat  kepada peserta dalam bentuk pelayanan maupun uang tunai. Manfaat pelayanan  yang  dimaksud  adalah  apabila  terjadi  kecelakaan kerja,  maka  pekerja  dapat  langsung  dibawa  ke  fasilitas kesehatan yang bekerja sama dengan BPJS Ketenagakerjaan baik  klinik  maupun  rumah  sakit (trauma  center) tanpa mengeluarkan  biaya  dengan  menunjukkan  kartu  BPJS Ketenagakerjaan  apabila  pemberi  kerja  (perusahaan)  tertib membayarkan  iuran  kepada  BPJS  Ketenagakerjaan.  Apabila tidak  terdapat  fasilitas  kesehatan  yang  bekerja  sama,  maka pekerja  tetap  mendapatkan  manfaat  JKK  tersebut  dengan sistem reimbursemen .  Sedangkan  manfaat  uang  tunai  akan didapatkan oleh pekerja maupun ahli warisnya apabila terjadi risiko  meninggal  dan  hari  tua/pensiun.  Perbedaan  antara Jaminan  Hari  Tua  dan  Jaminan  Pensiun  terletak  pada manfaat  yang  akan  diterima  oleh  pekerja  dan  /atau  ahli warisnya.  Manfaat  Jaminan  Hari  Tua  diterima  sekaligus ketika  pekerja  memenuhi  ketentuan  pengambilan  yakni  usia pensiun  (56),  meninggal  dunia,  cacat  total  tetap,  atau berhenti  bekerja  dan  tidak  bekerja  lagi,  sementara  untuk manfaat Jaminan Penisun akan diterima secara berkala setiap bulan kepada Pekerja dan/atau ahli waarisnya apabila pekerja memasuki usia pensiun (56) dengan minimal iuran 15 Tahun, meninggal  dunia  (dengan  iuran  minimal  dibayar  12  bulan), atau cacat total tetap (iuran minimal 1 bulan). Apabila ketiga syarat  tersebut  belum  terpenuhi,  maka  pekerja  dan/atau  ahli warisnya akan mendapatkan manfaat berupa akumulasi iuran ditambah dengan pengembangannya.

## C.  Multimedia
“Dalam  konteks  komunikasi  pembelajaran,  Hofsteder menyebutkan  bahwa  multimedia  dapat  dipandang  sebagai pemanfaatan komputer unt"uk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan  animasi)  dengan  menggabungkan  link  dan  tool  yang memungkinkan
pemakai
untuk melakukan navigasi,   berinteraksi,  berkreasi,  dan  berkomunikasi.  Jadi, dukungan  elektronik  memungkinkan  komputer  digunakan sebagai  media  untuk  mengembangkan  atau  inovasi-inovasi model pembelajaran yang lebih baik, interaktif, dan berbasis teknologi” [3] .
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan  menggabungkan  teks,  grafik,  audio,  gambar  bergerak (video  dan  animasi)  dengan  menggabungkan  link  yang memungkinkan  pemakai  melakukan  navigasi,  berinteraksi, berkreasi  dan  berkomunikasi.  Dalam  definisi  ini  terkandung empat  komponen  penting  multimedia.  Pertama,  harus  ada komputer  yang  mengkoordinasikan  apa  yang  dilihat  dan didengar.  Kedua,  harus  ada  link  yang  menghubungkan pemakai  dengan  informasi.  Ketiga,  harus  ada  alat  navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada  pemakai  untuk  mengumpulkan,  memproses,  dan mengkomunikasikan  informasi  dengan  ide.  Jika  salah  satu komponen  tidak  ada,  bukan  multimedia  dalam  arti  luas namanya.  Misalnya,  jika  tidak  ada  komputer  untuk berinteraksi,  maka  itu  namanya  media  campuran,  bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu  namanya  film,  bukan  multimedia.  Demikian  juga  kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan  ide  sendiri,  maka  nama  televisi,  bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada  yang  online  (Internet)  dan  multimedia  ada  yang  offline (tradisional).  Adapun  suatu  pengertian  atas  unsur  yang terdapat dalam sistem multimedia antara lain : 1. Teks Teks  adalah  simbol  berupa  medium  visual  yang digunakan  untuk  menjelaskan  bahasa  lisan.  Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh:  Time  New  Roman,  Arial,  Comic  San  MS), ukuran  dan  wana.  Satuan  dari  ukuran  suatu  teks  terdiri dari length dan size . Length biasanya  menyatakan banyaknya  teks  dalam  sebuah  kata  atau  halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks  memiliki  size  10  atau  12  poin.  Semakin  besar size suatu  huruf  maka  semakin  tampak  besar  ukuran  huruf tersebut.
2. Grafik adalah  suatu  medium  berbasis  visual.  Seluruh  gambar dua  dimensi  adalah    grafik.  Apabila  gambar  di render dalam  bentuk  tiga  dimensi  (3D),  maka  tetap  disajikan melalui  medium  dua  dimensi.  Hal  ini  termasuk  gambar yang  disajikan  lewat  kertas,  televisi  ataupun  layar monitor. Grafik  bisa saja  menyajikan kenyataan ( reality ) atau  hanya  berbentuk  iconic.  Contoh  grafik  yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa
dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan  perempuan.  Grafik  terdiri  dari  gambar  diam  dan gambar  bergerak.  Contoh  dari  gambar  diam  yaitu  foto, gambar  digital,  lukisan,  dan  poster.  Gambar  diam  biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size ) dan  resolusi.  Contoh  dari  gambar  bergerak  adalah animasi,  video  dan  film.  Selain  bisa  diukur  dengan menggunakan size dan  resolusi,  gambar  bergerak  juga memiliki durasi.
3. Audio Audio atau medium  berbasis  suara adalah segala  sesuatu yang  bisa  didengar  dengan  menggunakan  indera pendengaran.   Contoh:  narasi,  lagu, sound  effect , back sound . 4. Interaktivitas
Interaktivitas  bukanlah  medium,  interaktivitas  adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas  mengijinkan  seseorang  untuk  mengakses berbagai  macam  bentuk   media  atau  jalur  didalam  suatu program  multimedia  sehingga  program  tersebut  dapat lebih  berarti  dan  lebih  memberikan  kepuasan  bagi pengguna.  Interaktivitas  dapat  disebut  juga  sebagai interface design atau human factor design .
D.  Animasi
“Menurut  Vaughan  (2004),  animasi  adalah  usaha  untuk membuat  presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan  besar  pada  proyek  multimedia  dan  halaman  web yang  dibuat.Banyak  aplikasi  multimedia  menyediakan fasilitas animasi (IwanBinanto,  2010) ” [4] .
Karakter animasi sekarang telah berkembang dimana awal mula  mempunyai  prinsip  yang  sederhana,  sekarang  telah terbagi menjadi beberapa jenis animasi diantaranya: 1. Animasi 2D
Aniamsi  2D  bias  juga  disebut  dengan  film  kartun. Dimana  kartun  telah  memiliki  karakter  yang  memiliki sifat lucu da  menghibur.
2. Animasi 3D Dampak  dari  adanya  perkembangan  teknologi  dan komputer  membuat  teknik  pembuatan  animasi  3D semakin  berkenmbang,  dimana  animasi  3D  merupakan pengembangan  dari  animasi  2D.  Adnya  animasi 3Dkarakter  yang  diperlihatkansemakin  hidup  dan  nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
3. Stop_Motion Animation Animasi  ini  juga  dikenali  sebagai  claymation  kerana animasi  ini  menggunakan clay (tanah  liat) sebagai objek yang di gerakkan. Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh  Stuart  Blakton  pada  tahun  1906.  Teknik  ini seringkali  digunakan  dalam  menghasilkan  visual  effect bagi  filem-filem  era  tahun  50-an  dan  60-an.  Film Animasi  Clay  Pertama  dirilis  bulan  Februari  1908 berjudul,  A  Sculptors  Welsh  Rarebit  Nightmare.  Untuk beberapa  waktu  yang  lalu  juga,  beredar  film  clay  yang berjudul  Chicken  Run.  Jenis  ini  yang  paling  jarang  kita dengar  dan  temukan  diantara  jenis  lainnya.  Meski namanya  clay  (tanah  liat),  yang  dipakai  bukanlah  tanah liat  biasa.  Animasi  ini  memakai  plasticin,  bahan  lentur
seperti  permen  karet  yang  ditemukan  pada  tahun  1897. Tokoh-tokoh  dalam  animasi  Clay  dibuat  dengan memakai  rangka  khusus  untuk  kerangka  tubuhnya,  lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh  yang  ingin  dibuat.  Bagian-bagian  tubuh  kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan.  Foto-foto  tersebut  lalu  digabung  menjadi gambar  yang  bisa  bergerak  seperti  yang  kita  tonton  di film.  Animasi  ini  agak  sukar  untuk  dihasilkan  dan memerlukan kos yang tinggi.
4. Animasi jepang (Anime) Anime  merupakan  sebutan  tersendiri  untuk  film  animasi di  Jepang.  Dalam  hal  pembuatan  animasi  Jepang  tidak kalah  dibandingkan  buatan  Eropa.  Dimana  Anime memiliki  karakter  yang  berbeda  dibandingkan  dengan animasi  buatan  eropa.  Salah  satu  film  yang  terkenal adalah  Final  Fantasy  Advent Children dan  Jepang sudah banyak  memproduksi  anime.  Berbeda  dengan  animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

## II. M ETODE P ENELITIAN
A. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan Sistem ini dilakukan untuk mengetahui  kebutuhan  apa  saja  yang  dibutuhkan  dalam pembuatan  aplikasi  multimedia.Kebutuhan  media  informasi ini  meliputi  kebutuhan  hardware,  software,  brainware  dan informasi.
1. Kebutuhan Perangkat Keras (hardware) Adapun perangkat  keras  yang  digunakan  dalam  pembuatan  iklan layanan  masyarakat  ini  dengan  spesifikasi  sebagai berikut: Intel inside core i5(1,7 Ghz), 4GB DDR3 L1600 MHz  SDRAM,  DVDRW,  Harddisk  80  Gb,  Monitor, Keyboard
2. Kebutuhan  Perangkat  Lunak  (software).  Software  yang digunakan untuk membuat ini yaitu : Windows 8.1, Adobe After  Effect  CS6,  Adobe  Ilustrator  CS6,  ,    Office  Word 2010.
3. Kebutuhan Sumber Daya Manusia (brainware) Aspek ini meliputi  individu  atau  organisasi  yang  akan  terlibat langsung  dalam  pembuatan  iklan  ini.  Manusia  sebagai user  yang  dapat  menggunakan  media  ini  sesuai fungsinya,  maka  tanpa  adanya  sumber  daya  manusia maka persediaan software dan hardware tidak berarti.
4. Kebutuhan  Informasi  Analisis  kebutuhan  informasi dilakukan  untuk  menjamin  bahwa  sistem  yang  dibuat sesuai dengan kebutuhan. Dari hasil analisis sistem, dapat diberikan informasi tentang pengertian BPJS Ketenagakerjaan  yang  disertai  animasi  2D  dalam penyampaiannya.

## B. Tahap Pra-Produksi
Tahap  pra-produksi  merupakan  tahap  dimana  sebelum proses  produksi  iklan  layanan  masyarakat  terlebih  dahulu mempersiapkan  segala  kebutuhan  dalam  proses  produksi agar  dapat  terselesaikan  sesuai  dengan  apa  yang  sudah direncanakan  mulai  dari  menentukan  tema  atau  judul  yang
akan  dibuat.  Kemudian  setelah  menentukan  tema  lalu dikembangkan  menjadi  subuah  ide  cerita,  menentukan objeknya,  membuat  synopsis  cerita,  dilanjutkan  dengan pembuatan script cerita dan dikembangkan lagi menjadi sebuah  storyboard  yang  akan  menggambarkan  urutan- urutan dan animasi yang akan dibuat.

## C. Konsep
Perusahaan  adalah  suatu  badan  atau  lembaga  yang membuat  keputusan  dalam  hal  produksi  dan  penjualan komoditi yang dihasilkan. Perusahaan juga dikatakan sebagai pihak yang menggunakan faktor produksi untuk menghasilkan  suatu  produk  jadi  yang  siap  didistribusikan. Dalam  sebuah  perusahaan  tentu  saja  terdapat  sumberdaya manusia  yang  menjalankan  proses  produksi  dalam  sebuah perusahaan  tersebut,  karena  tanpa  adanya  sumberdaya manusia  proses  produksi  tidak  akan  bisa  berjalan sebagaimana mestinya. Dengan demikian maka perlu adanya jaminan yang akan menjamin keselamatan para pekerja yang ada dalam sebuah perusahaan dan jaminan tersebut bernama BPJS  Ketenagakerjaan,  yang  menjamin  para  karyawan apabila  terdapat  kejadian  yang  tidak  diinginkan  contohnya seperti kecelakaan kerja.
Dilihat  dari  permasalahan  diatas,  maka  penulis  memiliki ide  untuk  membuat  sebuah  iklan  layanan  masyarakat  yang berjudul  “Pengembanagan  Iklan  Layanan  Masyarakat Tentang  BPJS  Ketenagakerjaan”.  Pesan  yang  akan disampaikan  dalam  iklan  layanan  masyarakat  ini  adalah pentingnya  pengetahuan  tentang  apa  saja  jaminan  yang terdapat  dalam  BPJS  Ketenagakerjaan.  Selain  itu  iklan layanan   masyarakat ini  juga dikemas dengan  menggunakan animasi 2D dan tentu saja iklan ini dibuat dengan semenarik mungkin  agar  pesan  yang  ingin  disampaikan  bisa  dengan mudah diterima.

## D. Synopsis
Jalan  cerita  dari  iklan  layanan  masyarakat  atau  flow  dari aplikasi  ini  adalah  untuk  memberikan  informasi  kepada masyarakat  khususnya  kepada  masyarakat  yang  berstatus sebagai karyawan dalam sebuah perusahaan. Karena jaminan sosial  merupakan  kebutuhan  yang  sangat  penting  bagi karyawan,  dan  jangan  sampai  para  karyawan  tidak mengetahui  jaminan  apa  saja  yang  terdapat  dalam  BPJS Ketenagakerjaan itu sendiri

## E. Script
Pembuatan  iklan  layanan  masyarakat  tentang  BPJS Ketenagakerjaan  ini  akan  menyampaikan  sebuah  inforrmasi tentang  jaminan  apa  saja  yang  diberikan  kepada  pekerja formal  khususnya  bagi  buruh  pabrik.  Iklan  ini  dibuat  untuk memberikan  sosialisasi  kepada  masyarakat  oleh  karena  itu dalam  pembuatan  iklan  ini  banyak  terdapat  teks,  dan informasi  yang  disampaikan  pada  iklan  ini  akan  dibuat dengan melakukan pengisian suara ( voice of over ).

## F. Storyboard
Pembuatan  storyboard  dalam  membuat  iklan  layanan masyarakat  berbasis  multimedia  kartun  animasi  diperlukan storyboard.  Storyboard  adalah  terjemahan  berupa  gambaran
nyata dan urutan cerita dari naskah yang sudah dibuat berisi tentang  pengambilan  sudut  gambar,  suara,  serta  efek-efek khusus. Fungsi storyboard yaitu menterjemahkan isi scenario atau penggambaran secara singkat.

## A. Dubbing
Dubbing  merupakan  pengisian  suara/narasi  perekaman suara  manusia  secara  sinkron  dengan  gambar  animasi. Suaranya  mungkin  tidak  berasal  dari  aktor/aktris  yang sesungguhnya  bisa  digunakan  saat  pembuatan  iklan. Dubbing  biasanya  diselesaikan  dengan  menggunakan  Film Loops " bagian pendek dari sebuah gambar beserta dialognya dalam  bentuk  married  print.  Aktor/aktris  menggunakan gambar  dan  soundtrack  playback  sebagai  panduan  untuk mensinkronkan  gerakan  bibir  dalam  gambar  dengan perekaman  suara  terbaru.  Cara  tersebut  untuk  memperbaiki kualitas  rekaman  yang  buruk,  performa  artistik  yang  tidak sesuai dengan dialog.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Tahap Produksi
Proses  produksi  adalah  proses  penciptaan  karya/produk. Produksi  merupakan  proses  yang  paling  menentukan keberhasilan  dalam  pembuatan  iklan  layanan  masyarakat. Dalam  tahap  ini  ide-ide  yang  telah  dirancang  dalam  proses sebelumnya  kemudian  direalisasikan  dalam  tahap  produksi untuk  menghasilkan  sebuah  iklan  layanan  masyarakat  yang dibuat semenarik mungkin sehingga pesan yang disampaikan dapat  dengan  mudah  diterima.  Pada  tahap  pembuatan  iklan layanan  masyarakat  “Pengembangan  Iklan  Masyarakat Berbasis  Animasi  2D  Mengenai  BPJS  Ketenagakerjaan” meliputi  beberapa  tahapan  yaitu:  Proses  pembuatan objek/karakter,  proses  pewarnaan,  proses  animasi,  proses rendering dan proses finishing.

## B. Pembuatan Karakter
Pembuatan  objek  merupakan  tahapan  pertama  yang dilakukan  dalam  proses  produksi  animasi  dan  objek-objek tersebut dibuat menggunakan software Adobe Ilistrator CS6. Objek-objek  tersebut  kemudian  dibuat  menggunakan  tools- tools yang terdapat dalam Adobe Ilustrator seperti: pen tool ,
rectangle  tool,  rounded  rectangle  tool,  ellipse  tool, polygon tool dan lain-lain.
Gambar 1. Pembuatan Karakter

## C. Proses Editing
Proses editing dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini  menggunakan Adobe  After  Effect. Proses editing merupakan  proses  menyunting  gambar  karakter  dari  hasil yang  telah  dibuat  menggunakan Adobe  Ilustrator dengan cara  mengimport  gambar  karakter  kedalam Adobe  After Effect.
Gambar 2. Proses Editing
Gambar 3. Hasil Proses Editing
D. Proses Dubbing
Proses dubbing ,  yaitu proses pembuatan efek suara/sound yang  akan  digunakan  dalam  pembuatan  iklan.  Proses dubbing menggunakan sofware Audacity.
Gambar 4. Proses Dubbing
E. Memasukkan Suara
Cara Memasukkan suara  yaitu klik File-Import-Lalu pilih file audacity yang akan kita masukkan.

## Gambar 5. Cara Mengimport Suara

## F. Proses Render
1. Setetah  proses  editing  selesai  maka  tahap  selanjutnya adalah  merender  video  atau  iklan  yang  telah  kita  edit sebelumnya.Jika  video  telah  selesai  diedit,  klik  menu Composition  kemudian  pilih  Add  to  Render  Queue  atau cukup shortcut keyboard CTRL + M

## Gambar 6. Cara Merender
2. kemudian  Klik  bagian  Output  To untuk  menentukan lokasi  penyimpanan  video  setelah  selesai  dirender    juga bisa mengatur format video di Output Module

## Gambar 7. Cara Menyimpan Render
3. Klik  Render  kemudian  tunggu  hingga  selesai.  Akan  ada suara semacam bel ketika proses render video selesai.

## Gambar 8. Tahap Ahir Render

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan  permasalahan  dan  pembahasan  pada  bab sebelumnya,  maka  kesimpulan  yang  diperoleh  adalah sebagai berikut:
1. Telah  dibuat  iklan  layanan  masyarakat  berbasis  animasi 2D  mengenai  BPJS  Ketenagakerjaan  menggunakan Software  Adobe  Ilustrator  CS6 yang  digunakan  sebagai pembuatan animasi karakter dan objek pendukung dalam pembuatan  iklan, Adobe  After  Effect digunakan  sebagai Editing ,  dan Audacity yang  berguna  sebagai  pemberian suara.
2. Proses  editing pembuatan iklan ini menggunakan Adobe After  Effect dimana  dalam  proses  pembuatan  objek karakter dan dan objek pendukung terlebih dahulu dibuat menggunakan Adobe  Ilustrator kemudian  di  import  ke Adobe After Effect lalu di editing hingga menjadi sebuah iklan  layanan  masyarakat berbasis 2D  animasi  mengenai BPJS Ketenagakerjaan yang menarik.
3. Pada  Iklan  layanan  masyarakat  berbasis  animasi  2D mengenai BPJS Ketenagakerjaan objek-objek pendukung yang  digunakan  masih  sedikit,  diharapkan  untuk kedepannya  dapat  lebih  lengkap  agar  informasi  yang disampa ikan lebih baik lagi.
4. Pada  pembuatan  iklan  layanan  masyarakat  ini  masih menggunakan  2D  animasi    dalam  proses  pembuatan animasinya. Sehingga kedepannya supaya dapat dikembangkan  animasinya  menjadi  3D  animasi  atau mungkin  4D  animasi  agar  desain  animasi  dapat  terlihat lebih hidup, lebih baik serta lebih menarik.

## D AFTAR P USTAKA
[1] F. Jefkins. Periklanan, Edisi Ketiga . Jakarta: Erlangga. 2014
[2] L.  Ramli. Jaminan  Sosial  Tenaga  Kerja  Di  Indonesia .  Surabay:
Airlangga University Pers, 2012
[3] M.  Suyanto. Multimedia  Alat  Untuk  Meningkatkan  Keunggulan Bersaing . Yogyakarta: Andi offset. 2013
[4] Cinemags. The Making of Animation . Bdung: PT Megindo Tunggal Sejahtera Indonesia. 2014