## Dinamisme Sekuensial Pada Komik Gundala Karya Hasmi

## Terra Bajraghosa
Staf Pengajar Program Studi Disain Komunikasi Visual ISI Yogyakarta

## bajraghosa@gmail.com
Abstract. This  research  is  a  comic  study,  focus  on  Indonesian  comic,  especially  on  Gundala  Putra  Petir series, created by Harya Suraminata (Hasmi). The study will be narrowed, examining some spesific panels inside ‘Gundala Cuci nama’ and ‘Dr. Jaka dan Ki Wilawuk’ series. This research intended to seek what are sequential  dynamisms  look  like  on  Gundala  comicbook,  and  what  kind  of  relations  between  sequential dynamism and Gundala narratology have.
Andre  Molotiu’s  approach  about  Sequential  Dynamism  on  abstract  comic  is  applied  in  this  research, focusing on the relation to narratology. This research contributing in Indonesian comic studies by offering different  method,  and  having  hope  that  in  the  near  future  there  are  more  publication  of  Indonesia  comic books that pay attention more  to sequential dynamism.
Keywords : Comic book, Gundala, Sequential Dynamism
Relevance  to  Visual  Communication  Design  Practice :  Sequential  dynamism  is  an  actual  and  practical application of elementary design method in the field of comic as a visual communication medium.

## PENDAHULUAN
Perkembangan terkini skena komik Indonesia cukup  menjanjikan  baik  dari  segi  industri maupun  artistik,  bila  dibandingkan  10  tahun yang  lalu  ketika  hanya  ada  satu  atau  dua penerbit  yang  berani  menerbitkan  komik Indonesia.  Salah  satu  unsur  penceritaan- visual  dalam  komik  adalah  hadirnya  panel- panel  secara  sekuensial  pada  tiap-tiap halaman komik. Sifat sekuensial ini merupakan  hal  penting  dalam  kreasi  komik, yang  membedakannya  dengan  karya  ilustrasi dan  animasi.  Jika  ilustrasi  bersifat  statis, sebagai  sebuah  penjelas  karya  sastra-tekstual, komik bersifat sekuensial yang menempatkan
urutan sebagai dasar untuk jalannya cerita. Di dalam  menata  komposisi  karya  komik, karakter  sekuensial  ini  bisa  dihadirkan dengan suatu proses yang disebut enkapsulasi.  Proses  komposisi  yang  disebut encapsulation atau  enkapsulasi,  memerlukan keputusan yang kreatif dan merupakan proses penting  dalam  komunikasi  komik,  yang esensial  dan  unik  dalam  penciptaan  suatu pesan  dalam  komik.  Cerita  dalam  komik tidak  ditampilkan  utuh  semua  bagiannya dalam  bentuk  verbal  maupun  visual,  dan tidak  ditampilkan  semua  aksinya  dalam bentuk  naratif.  Komikus  atau  penulis  harus memutuskan citra (kata dan gambar) tertentu
yang harus ditunjukkan untuk menyampaikan  cerita.  Momen  aksi  utama tertentu  akan  dipilih  oleh  penulis  atau komikus  untuk  ditampilkan  dalam  suatu ruang  khusus,  suatu  unit  dalam  komunikasi komik, yang disebut panel (Duncan & Smith, 2009:  120-125).  Pemilihan  sekuens  kejadian untuk  dienkapsulasikan  sangat  penting, karena  beberapa  rangkaian  panel  dapat berinteraksi  untuk  membentuk  suatu  makna tertentu,  yang  mungkin  tidak  ada  di  panel tunggal. Pemilihan suatu momen, dan berapa banyak  yang  hendak  ditampilkan  dalam panel-panel, menentukan keberhasilan pemahaman atas sebuah halaman komik yang bekerja  sebagai  satu  unit  (Duncan  &  Smith, 2009: 125-127).
Meningkatnya  apresiasi  atas  komik Indonesia,  mendorong  pula  hadirnya comic- studies atau  kajian  akademis  atas  media komik.  Kajian  komik  masih  merupakan bidang  baru  dalam  kajian  media,  pun  di Amerika,  negara  yang  budaya  komiknya sudah sangat maju. Kajian komik merupakan pembacaan  atas  suatu  karya  komik,  yang dilakukan  dengan  berbagai  metodologi, menunjukkan  pendekatan  yang  berangkat dari  banyak  pilihan    disiplin  yang  telah  ada sebelumnya  seperti  Sejarah  Seni,  Literatur, Kajian Budaya dan Media, Kajian Gender dan Etnik,  Sosiologi,  Antroplogi,  Ekonomi,
Filosofi  (Duncan  &  Smith  2012:  1). Pendekatan-pendekatan inilah yang digunakan untuk menelaah komik, yang juga kadang disebut cergam, comix, bande desinee, sequential art , atau graphic-storytelling .
Untuk  penelitian  kali  ini,  penulis mencoba  berkilas  balik  dengan  mengambil objek  kajian  seri  komik  Gundala  hasil  karya Hasmi atau Harya Sura Minata, yang sempat merajai  puncak  popularitas  pada  periode pertengahan  1970-an  hingga  awal  1980-an. Gundala dipilih karena hingga hari ini, masih banyak  orang  dari  penggiat  komik  sampai dengan  masyarakat  awam  yang  masih mengenal  Gundala,  namun  hanya  sebatas mengenal  sosoknya  sebagai  superhero  lokal dan abai mengenai kualitas estetika komiknya.  Komiknyapun  tidak  banyak dikembangkan sejak terakhir kali terbit tahun 1983,  dan  hanya  beberapa  kali  penerbitan ulang dengan remaster tahun 2005.
Gundala Putra Petir berkisah mengenai seorang  ilmuwan,  digambarkan  sebagai insinyur  bernama  Sancaka  yang  setelah percobaannya  yang  gagal,  justru  disambar petir.  Hasmi  membelokkan  plot science- fiction menjadi  ' science-sciencenan' menurut versinya,  sehingga  kekuatan  yang  mengubah Sancaka  menjadi  jagoan  bernama  Gundala tidak  lagi  ilmiah,  namun  lebih  berkesan klenik , mistik dan supranatural. Kaisar Kronz
yang  mengangkat  Sancaka  menjadi  anaknya, memberinya  kekuatan  petir  dan  kemampuan berlari  secepat  pesawat,  sering  diidentikkan dengan  Ki  Ageng  Selo,  sosok  penguasa  petir dalam kepercayaan Jawa. Ketika berubah pun Sancaka  tinggal  membuka  liontin  kalungnya, yang  secara  mistis  mengeluarkan  sosok 'seragam'  Gundala,  tanpa  perlu  penjelasan ilmiah atau bersusah payah bersembunyi dan membuka  baju  ala  Superman  (Bajraghosa, 2012: 6-7).
Beberapa situs dan artikel majalah yang membahas  komik,  menempatkan  Gundala menjadi  salah  satu  karakter  komik  yang paling  dikenal  hingga  kini,  selain  Godam,  Si Buta  dari  Gua  Hantu,  dan  Panji  Tengkorak. Kondangnya  karakter  ini  dibuktikan  dengan diangkatnya Gundala ke layar lebar oleh Lilik Sudjio  melalui  film  berjudul Gundala  Putra Petir dengan  Gundala/  Sancaka  yang diperankan  oleh  Teddy  Purba.  Gundala hingga  kini  dicatat  sebagai  komik  superhero Indonesia yang kedua dan terakhir difilmkan setelah Sri Asih (1954), walaupun naskah film tidak 100% diterjemahkan dari naskah komik. Pendapat ini didapat dengan memperhitungkan  film  Panji  Tengkorak (1971)  dan  sederet  jagoan  silat  lain  sebagai adaptasi dari komik silat. Sosok Gundala juga pernah muncul sebagai bintang iklan produk balsem,  walaupun  warna  kostumnya  diubah
menjadi  ungu  (Bajraghosa,  2012:  6-7).  Buku Kronologi  Gundala  (Wijaya,  2013)  mencatat seri Gundala Putra Petir telah terbit hingga 23 buku  mulai  dari  tahun  1969  hingga  tahun 1982,  dan  disusul  dengan  komik  strip  di tahun 1988.
Apresiasi atas komik Gundala ini sudah selayaknya ditingkatkan dengan menempatkan  seri  ini  dalam  ranah  kajian akademis, yang diharapkan dapat menunjukkan estetika komik Gundala sebagai sebuah  kreasi  karya  seni  rupa,  dan  untuk menilik  warisan  gaya  sebagai  dorongan  dan pembelajaran untuk industri komik Indonesia saat ini. Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan,  didapatkan  rumusan  masalah sebagai  berikut.  Seperti  apa  Dinamisme Sekuensial  dihadirkan  pada  komik  Gundala. Seperti  apa  dinamisme  sekuensial  yang dihadirkan  mendukung  naratologi  komik Gundala.

## Penelitian
Dinamisme  Sekuensial  dikenalkan  oleh Andre  Molotiu  (dalam  Duncan  &  Smith, 2012:  87-100)  untuk  melihat  suatu  halaman komik  sebagai  sebuah  karya  seni  rupa  yang mempertimbangkan  estetika  visualnya,  dan dalam tataran narasi, ia tetap menyampaikan pesannya. Dinamisme sekuensial pada awalnya  ia  temukan  pada  komik-komik
abstrak,  di  mana  bentuk-bentuk  yang  ada sepenuhnya  mewakili  bentuk  itu  sendiri,  dan bukan  representsi  tokoh  atau  setting  dalam dunia  cerita  layaknya  pada  komik  naratif. Dinamisme  Sekuensial  menaruh  perhatian pada  kedinamisan  dari  kuasa  yang  akan memandu  mata  pembaca  melintasi  dan melewati  sebuah  sekuen  pada  sebuah  plot, suatu  elemen  grafis  yang  memandu  pembaca dari  satu  panel  ke  panel  berikutnya  (Molotiu dalam Duncan & Smith, 2012: 87-100).
Cara  penelitian  ini  diturunkan  dari buku Critical Approaches to Comics; Theories and  Methods ,  pada  tulisan  Molotiu  (dalam Duncan  &  Smith,  2012  87-102)  terkait Dinamisme  Sekuensial  pada  komik,  yang mengandung beberapa hal sebagai berikut.
a. Bahan
Sampel  penelitian  akan  mengarah  pada bingkai-bingkai  panel  dalam  beberapa  buku komik Gundala, seri ‘Gundala Cuci Nama’.
b. Prosedur  Pelaksanaan  dan  Cara  Analisis data
Pelaksanaan  penelitian  dilakukan  dalam beberapa tahap sesuai yang telah dirumuskan oleh  Andrei  Molotiu  untuk  mengamati dinamisme sekuensial pada halaman- halaman  komik.  Tahap  awal  yaitu  memilah panel-panel tertentu yang dianggap memiliki
dinamika secara estetika, dengan mengabaikan muatan naratifnya. Pada tahap ini  panel-panel  yang  memuat  obejk  utama yang berurutan secara dinamis dipilih untuk kemudian  dikaji  pola  pergerakannya  secara visual.
Tahap  kedua  adalah  membahas  secara visual  muatan-muatan  yang  ada  panel-panel terpilih  dari  segi  bentuk,  bukan  sebagai representasi diegetik dunia cerita. Pada tahap ini  objek  yang  ada  dalam  panel  dijelaskan posisinya,  sudut  pengambilan  gambarnya dan  dengan  dramatisasi  seperti  apa  objek- objek tersebut dihadirkan.
Tahap  ketiga  adalah  melihat  tipe-tipe sekuensial  melalui  pemahaman  enkapsulasi. Tipe  sekuensial  yang  dimaksud  adalah melihat pola hubungan antar panel bagaimana  objek  ditempatkan  pada  suatu panel  dan  bagaimana  objek  tersebut dimunculkan  lagi  pada  panel  selanjutnya. Misal ada pola yang muncul, akan didata dan dianalisa;  misal trajectory atau  lintasan geraknya membentuk suatu bentuk geometris,  parabol,  segitiga,  atau  mengarah pada  lintasan  diagonal,  atau  dihadirkan secara  simetris,  terbalik  dengan  panel sebelumnya.
Tahap  berikutnya  adalah  mempertemukan pembahasan  dinamisme  sekuensial  secara bentuk  dengan  muatan  narasinya.  Pola-pola
sekuensial  yang  hadir  pada  analisa  tahap sebelumnya  dipertemukan  kembali  dengan plot  utama  dari  keseluruhan  kisah  adegan  di mana  terdapat  panel-panel  tersebut.  Pada bagian  ini,  dinamisme  sekunsial  dilihat perannya  dalam  menghadirkan  keseluruhan narasi.
Kesimpulan  diharapkan  dapat  ditarik dari  hadirnya  tipe-tipe  bentuk  sekuensial yang  dinamis  dan  mempunyai  korelasi  yang erat dengan penceritaan dalam bentuk visual.

## HASIL PENELITIAN

## Analisis Sampel
Sampel  yang  akan  dianalisa  ada  di  antara halaman  20–29  Gundala  Putra  Petir,  seri “Gundala  Cuci  Nama”  jilid  2  karya  Hasmi, yang  menampilkan  adegan  pertarungan Gundala asli melawan Gundala palsu. Momen ini  menjadi  penting  karena  hadirnya  musuh dengan  kekuatan  identik  selalu  menjadi bagian  tidak  terpisahkan  pada  kisah  komik superhero,  terlebih  apabila  keduanya  juga memiliki  penampilan  yang  identik.  Analisa pada  seri  ini  akan  mengamati  beberapa  unit spread  tiap  dua  halaman  yang  berurutan, alih-alih mengamati halaman tunggal.
Pada  spread  halaman  20–21,  masing- masing halaman menampilkan pola pembagian  panel  yang  sama:  setiap  halaman tersusun atas dua lajur sama besar atas-bawah
dengan bagian atas memuat 1 panel atas utuh selebar  halaman,  sedang  bagian  bawah memuat  panel  2  kolom.  Secara  tata  letak, spread  ini  menampilkan  susunan  panel  yang simetris antar halaman, simetris pada masing- masing  halaman,  dan  lebih  menarik  lagi  jika melihat  muatan  masing-masing  panel  yang juga  memiliki  kesan  simetris.  Kedua  panel bagian  atas  menampilkan close  up wajah bertopeng  Gundala,  yang  pada  halaman  20 muncul  di  antara  dedaunan  didampingi dengan wajah Maza di kiri dan wajah Godam di  sebelah  kanan,  sedangkan  di  halaman  21 wajah bertopeng Gundala tampil sendiri.
Kedua  panel  bagian  bawah  halaman  20 juga  memiliki  muatan  yang  sama:  sosok Gundala, meskipun ditampilkan dengan arah yang  berbeda.  Panel  sebelah  kiri  sosok Gundala  dihadirkan  dengan  tubuh  tertekuk menghadap  kiri,  sedangkan  di  panel  sebelah kanan  Gundala  dengan  posisi  berjalan menuju  ke  kanan.  Bagian  bawah  halaman  21 juga  memuat  objek  yang  sama:  wajah Gundala.  Panel  sebelah  kiri  wajah  Gundala tampak  depan  dengan  mata  melotot, sedangkan panel sebalah kanan menampilkan wajah  Gundala  dari  sisi  sebelah  kiri  yang sedang melirik ke sudut mata sebelah kiri.
Gambar 1 Bentangan hlm 20-21. Bentangan (spread) halaman pada komik selain dibaca per halaman, keseluruhan dua halaman ini bisa juga dibaca sebagai satu kesatuan. Spread hlm. 20-21 menunjukkan pola lay out yang simetris,  baik bingkai panelnya maupun muatannya.
Pada spread halaman
24-25
menampilkan  pembagian  ruang  panel  yang identik, setiap halaman memuat 2 panel yang berukuran sama atas-bawah. Halaman sebelah  kiri  pada  panel  atas  menampilkan sosok  Gundala  yang  melompat  menuju Gundala lainnya yang digambar membelakangi  pembaca  di  bagian  tengah- kanan  panel.  Lintasan  arah  loncatan  ini menuju  ke  arah  pembaca,  yang  diperjelas pada panel lanjutannya dengan Gundala yang semakin dekat dan kaki kanannya membentur pada sosok Gundala satunya yang semakin  tersudut  ke  arah  kanan  panel. Halaman  25,  sebelah  kanan,  pada  panel  atas ditampilkan  sosok  Gundala  yang  terpojok  di sebelah  kiri  panel  karena  diserang  oleh Gundala  lainnya.  Gundala  yang  berada  di
sebelah  kiri,  pada  panel  bawah  ditampilkan terjatuh dan Gundala yang satunya ditunjukkan  bersiap  menyerang  kembali  di bagian kanan.
Gambar 2 Bentangan (spread) halaman 24-25.

## Dinamisme Sekuensial dan Fungsi Narasi
Dinamisme  sekuensial  pada  spread  20-21 dihadirkan  dengan  menampilkan  kehadiran sosok  Gundala  asli  dan  Gundala  Palsu  yang secara berurutan selang-seling tiap panel: asli- palsu-asli-palsu-asli-palsu. Menariknya, meskipun  tiap  unit  halaman  menghadirkan komposisinya  sendiri,  komposisi  keduanya sebagai  unit  spread  juga  menghadirkan sensasi  yang  berbeda.  Menurut  Groensteen (2007:  35-36),  dengan  mempertimbangkan sifat  saling  mempengaruhi  antar  halaman tunggal  dalam  sebuah  tampilan  halaman- ganda,  akan  memberi  banyak  kemungkinan manfaat  (secara  naratif  dan  bentuk).  Sensasi yang  bisa  ditelusuri  hanya  pada  format  buku ini juga bertujuan untuk memberi penekanan
pada hadirnya Gundala asli dan/atau Gundala Palsu,  dengan  menampilkan close  up wajah, sosok tubuh, dan kembali ke close up wajah.
Penampilan  panel  yang  berbentuk sama, dengan muatan yang sama mengarahkan  pembaca  secara  naratif  pada teka-teki  mengenai  kehadiran  sosok  Gundala mana yang ada pada panel tersebut. Asli atau palsu. Pada bagian awal masih bisa ditelusuri sosok  yang  asli,  namun  dengan  sekuensial yang  selang  seling  dalam  panel  yang  identik menempatkan  sekuensi  ini  sebagai  sebuah tahapan  yang  menuju  pada  enigma:  mana yang asli atau mana yang palsu. Pada halaman selanjutnya,  adegan  pertarungan,  ambiguitas asli-palsu  ini  menjadi  menarik  secara  kisah karena  membiarkan  pembaca  masih  dalam teka-teki namun juga sekaligus menyuguhkan adegan pertarungan yang seru.
Gambar 3 Bagan hlm. 20-21. Menunjukkan tata letak yang simetris baik satu unit halaman maupun sebagai spread. Muatan yang juga identikal dalam tiap panel yang simetris, menampilkan teka-teki tentang tokoh Gundala Asli atau Gundala Palsu.
Dinamisme  sekuensial  yang  hadir  pada halaman  24  menunjukkan  urutan  aksi  dan perpindahan  posisi  satu  Gundala  yang menyerang Gundala lainnya. Pola perpindahan  panel  ini  meskipun  menyerupai perubahan  aksi,  namun  ternyata  lebih  dekat pada  pola  perpindahan  momen-ke-momen yang  menunjukkan  sebuah  proses  detail  dari sebuah  kejadian  yang  terjadi  dalam  waktu yang  singkat.  Berbeda  dengan  halaman  25 yang  nyatanya  lebih  dekat  pada  pola perpindahan  aksi-ke-aksi.  Meskipun  terjadi dalam  waktu  yang  kurang  lebih  sama singkatnya, akan tetapi pose aksi dari masing- masing  karakter  lebih  terasa  dominan perubahannya.
Diamati  sebagai  sebuah  unit spread , Dinamisme  sekuensial  yang  dihadirkan adalah  inversi  atau  pembalikan  yang menempatkan  tengah  halaman  sebagai porosnya.  Sebuah  poros  semu  yang  hadir mengiring  pola  tata  letak  panel.  Poros  semu ini  bisa  dimaksudkan  dari  sejak  awal rancangan  karya  komik,  maupun  bisa  dilihat sebagai  sebuah  cara  membaca  komik  yang ditemukan sendiri oleh pembaca.
Inversi  dapat  dilihat  melalui  posisi Gundala  yang  menerima  serangan,  digambar lebih  dekat  kepada  pembaca  (sehingga representasinya lebih besar daripada Gundala yang  menyerang),  berada  pada,  dan/atau
mendekati poros. Sehingga meskipun gambarnya  tidak  identikal,  namun  berdasar pada cara penggambaran (tersudut/ terserang, menyerang)  dan  representasi  ukuran  gambar yang  ada  (besar,  sedang),  halaman  sebelah kiri  seolah  seperti  pembalikan  dari  halaman sebalah kanan. Inversi ini menambah manfaat yang  bisa  dihadirkan  melalui  format  terbitan yang berupa buku. Secara naratif tata letak ini menyumbang kesan sosok yang tersudut pada satu bidang yang sama (poros tengah).
Sedangkan teka-teki sosok Gundala Asli atau  Palsu  masih  dipertahankan  dalam pertarungan ini. Caption yang ada pada kotak narasi  mengarahkan  kedua  sosok  Gundala secara  berbeda,  namun  tidak  secara  jelas  dan gamblang  menunjukkan  mana  yang  asli  dan palsu. Pembaca diajak menikmati pertarungan  tanpa  perlu  memihak  pada  satu tokoh tertentu.
Gambar 4 Bagan hlm. 24-25. Poros semu tengah halaman yang menjadi lokasi salah satu karakter dalam pertarungan yang tersudut.
Istilah sudut menjadi harafiah dalam tata letak ini.

## KESIMPULAN
Setelah  dilakukan  analisa  sampel  dan pembahasan, didapatkan beberapa kesimpulan berikut terkait dengan dinamisme sekuensial pada komik Gundala.
Dinamisme  sekuensial  pada  dasarnya tetap  hadir  pada  komik  yang  bersifat  naratif melalui  hubungan  antar  panel  atau  antar halaman  yang  diperhitungkan  dengan  baik komposisinya.  Pada  komik  Gundala  yang secara umum hanya menghadirkan dua panel sama  besar  pada  setiap  halaman  seperti kebanyakan  pada  komik  sejenis  di  masanya, nyatanya  tetap  mampu  memiliki  dinamisme sekuensial.  Dinamisme  sekuensial  pada komik  Gundala  hadir  melalui  penataan muatan  pada  panel,  seperti  gambar  sosok manusia dengan pose dan aksi tertentu, yang bila  berurutan  dengan  panel  lainnya  dengan pose  dan  aksi  lainnya  mampu  menunjukkan arah gerak, atau aksi.
Antar  panel  dapat  disusun  secara simetris, memiliki bentuk muatan yang mirip dengan beberapa perbedaan, untuk
menghasilkan  kesan  gerak  atau  perubahan aksi.  Antar  halaman  dapat  dimanfaatkan, terutama yang hadir dalam bentuk bentangan atau double page , dengan mempertimbangkan keterpengaruhan baik cerita maupun komposisi sehingga dapat dilihat sebagai satu kesatuan  skuensial  yang  tidak  terputus
meskipun  beda  halaman.  Tata  letak  dapat menghadirkan  panel-panel  yang  disusun secara simetris maupun isi muatan panel yang seolah  berupa  pembalikan  atau  saling  silang untuk  menghasilkan  komposisi  visual  yang lebih menarik.
Penataan  komposisi  yang  dimaksud pada  akhirnya  tetap  dihubungkan  dengan naratologi  sebuah  komik,  yang  mengarah pada  kesuksesan  sebuah  penyampaian  kisah kepada pembaca.
Kedigdayaan Gundala sebagai superhero,  nyatanya  mampu  ditandingi  oleh Ki  Wilawuk  yang  tidak  bisa  kalah,  atau  mati karena  mempunyai  ilmu  hitam.  Hal  ini memang  muncul  melalui  balon  kata  atau narasi, namun dengan urutan panel yang baik hal  tersebut  juga  mendapat  penekanan. Kekalahan  dan  kehancuran  Ki  Wilawuk, seperti  sudah  di  depan  mata  pembaca  yang hadir melalui dua panel yang menunjukkannya tersengat petir Gundala dan jatuh  terpuruk,  namun  di  panel  selanjutnya, halaman  berikutnya,  sosoknya  sudah  berdiri kembali.  Sekuensi  yang  ada  seolah  turut membangkitkan sosok Ki Wilawuk.
Begitu  pula  dengan  keadaan  Gundala yang  terkaget  dengan  ilmu  Ki  Wilawuk  dan lengah  sehingga  menjadi  bulan-bulanan ditunjukkan  dengan  komposisi  panel  yang berurutan dengan muatannya yang
mempunyai  arah  lintasan  saling  menyilang. Silang  pertama  milik  Ki  Wilawuk  yang menghunjam  secara  semi  diagonal  dengan kekuatan  penuh  ke  sosok  Gundala.  Sedang silangan  kedua  milik  Gundala  yang  dengan sisa  tenaga  yang  ada  hanya  mampu menghindar dari serangan ki Wilawuk.
Pada  adegan  pertemuan  Gundala  asli dan  Gundala  Palsu,  komposisi  panel  dibikin simetris  pada  tiap  halaman,  dan  juga  pada bentangan  halaman  ganda.  Dengan  isi muatan  panel  yang  mirip  dan  diulang berurutan;  wajah  Gundala  asli  lalu  wajah Gundala  palsu,  sosok  Gundala  asli  lalu  sosok gundala  palsu,  dan  kembali  ke  wajah  –wajah Gundala  yang  kemudian  dibuat  sedemikian rupa  seperti  mengacak,  sehingga  pembaca turut  menebak  mana  yang  asli  dan  yang palsu.  Narasi  yang  ada  bersifat  menjelaskan pertarungan,  namun  tidak  menyebutkan mana  yang  Gundala  asli  dan  mana  yang Gundala  tiruan.  Bahkan  dalam  suatu  panel, disebutkan  kawan-kawan  Gundala  yakni Maza  dan  Godam  turut  bingung  ketika hendak memberi bantuan.
Komposisi  muatan  panel  pada  adegan pertarungan antar Gundala kembar yang juga hadir  melalui  bentangan  halaman-ganda dibuat  seperti  pembalikan,  yang  menjadikan lipatan  tengah  halaman  sebagai  porosnya. Pada poros ini satu Gundala terpojok, baik di
halaman  kiri  maupun  halaman  kanan.
Dengan  membaca  narasi  yang  menyertai, pembaca  bisa  tahu  Gundala  mana  yang terpojok.  Namun  secara  komposisi,  berupa sekuensi  sosok-sosok  Gundala  yang  baku hantam,  yang  seperti  di- flip pada  halaman berikutnya,  dapat  dilihat  bahwa  sebenarnya pembaca tetap dibuat pada posisi yang masih menebak,  mana  Gundala  yang  asli  dan  yang palsu.
Dinamisme  sekuensial  yang  dihadirkan melalui  wahana  panel,  urutan  antar  panel, hingga  komposisi  suatu  halaman,  nyatanya mampu  mendukung  jalannya  cerita  komik dan  mampu  menjadikan  tiap-tiap  panel sebagai unit yang hidup.
Sebagai  penutup,  kehadiran  dinamisme sekuensial perlu dipertimbangkan dalam pola kreasi  komik  untuk  semakin  menegaskan bahwa  komik  Indonesia  pada  perkembangan terkini, lebih menekankan diri sebagai media bercerita.  Melalui  dinamisme  sekuensial inilah sisi komposisi bisa bertemu dengan sisi narasi dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Duncan,  Randy  &  Matthew  J.  Smith. (2009), The  Power  of  Comics;  History, Form  and  Culture .      Continuum,  New York
[2] ___________. (2011), Critical Approaches  to  Comics;  Theories  and
Methods , Routledege, New York
[3] Eisner,    Will.  (2004), Comics  and Sequential Arts , Poorhouse Press, Florida.
[4] Endraswara, Suwardi. (2003), Metodologi Penelitian  Kebudayaan ,  Gadjah  Mada University Press, Yogyakarta
[5] Hasmi.  (1967), Gundala  Cuci  Nama , Prasida, Jakarta
[6] McCloud,  Scott.  (2001), Understanding Comics;  Invisible  Arts atau Memahami Komik ,  Kepustakaan  Populer  Gramedia, Jakarta.
[7] ____________.  (2008),    R einventing Comics  atau  Menciptakan  Kembali Komik ,  Kepustakaan  Populer  Gramedia, Jakarta