Muhammad  Rafi  Haqqi  Ramadhan,  Asih  Rohmani,  Fikri  Budiman,  Edi  Sugiarto  (2022) Pengembangan  Aplikasi  E-Marketplace  UMKM  Sektor  Perikanan  Menggunakan  Metode Rapid
Application Development , (7) 12 , http://dx.doi.org/10.36418/syntax-literate.v7i12.11203
E-ISSN: 2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia  p–ISSN: 2541-0849 e-ISSN: 2548-1398 Vol. 7, No. 12, Desember 2022

## PENGEMBANGAN APLIKASI E-MARKETPLACE UMKM SEKTOR PERIKANAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
Muhammad Rafi  Haqqi  Ramadhan, Asih Rohmani, Fikri  Budiman, Edi  Sugiarto Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro, Indonesia Email: rafi.haqqi@gmail.com

## Abstrak
Wilayah negara Indonesia memiliki potensi yang sangat besar terhadap sumber daya kelautan  dan  perikanan.  Salah  satunya  adalah  wilayah  Kabupaten  Kendal  yang terletak  di  Provinsi  Jawa  Tengah  yang  menghasilkan  hampir  40,1  juta  produksi perikanan di tahun 2019. Penelitian ini berfokus untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi pada pembudidaya ikan yang mayoritas tinggal di daerah perbukitan dan pegunungan.  Mereka  menghadapi  beberapa  permasalahan  mulai  dari  tidak  adanya bursa khusus untuk memasarkan hasil panen, patokan harga jual ikan yang berbeda di  setiap  wilayah  dalam  satu  Kabupaten,  adanya  potongan  harga  yang  justru ditentukan  oleh  pengepul  sebagai  pembeli  ikan  hasil  panen  dan  harga  pakan  yang relatif tinggi, sehingga keuntungan yang didapatkan rendah. Untuk itu dibangunlah aplikasi  e-marketplace  yang  bertujuan  untuk  menyelesaikan  semua  permasalahan diatas.  Transaksi  yang  dilakukan  melalui  e-marketplace  akan  diawasi  oleh  Dinas Kelautan  Dan  Perikanan  Kabupaten  Kendal,  sehingga  diharapkan  bisa mengendalikan  harga  standar  untuk  seluruh  wilayah,  mengurangi  praktik-praktik kecurangan terkait potongan harga hasil panen, dan memudahkan para pembudidaya untuk  mendapatkan  pakan  ikan  dengan  harga  terbaik.  Pengembangan  aplikasi  ini dirancang  menggunakan  metode  pengembangan  software  Rapid  Application Development. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance  Test.  Hasil  uji  menunjukkan  angka  84.72%yang  berarti  aplikasi  telah dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan hasil sangat sesuai.
Kata kunci : e-marketplace, ikan, rapid application development, user acceptance test.

## Abstract
Indonesia’s territory has enormous potential for marine and fishery resources. One of the regions is the Kendal Regency located in Central Java, this region produced nearly 40,1 million fish in 2019. This research focuses on solving problems among fish farmers who mainly live in hill and mountain areas. They are confronted with several issues, starting from the absence of a special trade exchange to market their fish yields, there is no standard market price for fish resulting in different standard prices  in  each  district  within  one  region,  the  discounted  prices  are  determined  by collectors as they are the buyers of the fish yields, and fish feed prices are relatively high so the profits that can be obtained become lower. Therefore, an e-marketplace
application is built with the objective of  solving all the above issues. Transactions made  through  the  e-marketplace  will  be  supervised  by  the  Maritime  Affairs  and Fisheries Service of the Kendal Regency, by doing so it is expected to have control over  standard  market  prices  for  fish  within  all  districts  in  the  region,  reduce fraudulent practices related to discounted prices for fish yields, and make it easier for farmers  to  get  best  prices  for fish feed. The  development  of  this  application  is designed using the Rapid Application Development software method. The system of the  application  is  tested  using  the  Black  Box  Testing  and  User  Acceptance  Test methods. The system’s test shows a figure of 84.72% as a result, which means the application that was built is suitable to the user requirements that’s why it has very appropriate results.
Keywords: e-marketplace, fish, rapid application development, user acceptance test.

## Pendahuluan
Wilayah Indonesia sebagai negara maritim memiliki lahan yang sangat luas untuk budidaya perikanan baik laut, tambak dan daratan yang dibangun kolam-kolam buatan. Terdapat  sekitar  17,91  juta  hektar  daerah  yang  bisa  digunakan  untuk  usaha  perikanan, yaitu sebesar 12,12 juta hektar untuk budidaya kelautan, 2,96 juta hektar air payau dan 2,83 juta hektar untuk air tawar. Luasnya lahan yang tersedia sangat berpotensi untuk bisa menyediakan  produk  ikan  sepanjang  tahun.  Bahkan  hampir  setiap  tahun  produksi  ikan selalu meningkat. Pada tahun 2019 produksi budidaya ikan air tawar meningkat dari 7,3 juta  ton  di  tahun  2015  menjadi  10,36  juta  ton.  Pendapatan  rata  –  rata  pembudidaya melonjak dari Rp. 3 juta pada tahun 2016 menjadi Rp. 3,3 juta pada tahun 2019  (KKP, 2020). Sementara itu untuk wilayah Kabupaten Kendal, terjadi peningkatan nilai produksi perikanan air tawar dari Rp. 33,5 juta pada tahun 2018 menjadi Rp. 40,1 juta pada tahun 2019 ( Produksi dan Nilai Produksi Perikanan di Kolam , n.d.).
Meskipun  ada  peningkatan  nilai  produksi  perikanan  budidaya  air  tawar  di Kabupaten  Kendal,  namun  tidak  semua  pembudidaya  merasakan  dampaknya.  Wilayah Kabupaten Kendal terdiri dari  dataran rendah, perbukitan dan daerah pegunungan yang menimbulkan  beberapa  masalah  terutama  kesulitan  untuk  memasarkan  hasil  panen. Jauhnya daerah pegunungan dan perbukitan dari tempat pelelangan ikan atau pasar ikan tradisional menjadi salah satu alasan. Tidak ada media khusus yang bisa dipakai oleh para pembudidaya  untuk  menawarkan  hasil  panen,  sehingga  para  pembeli  pun  tidak mendapatkan  informasi tersebut. Hal  ini  banyak  dimanfaatkan oleh  beberapa pengepul atau  makelar  dengan  membeli  hasil  panen  dengan  harga  rendah,  bahkan  mereka memberlakukan aturan adanya potongan harga, misal untuk sekali timbang dengan berat 50  kg  ikan,  maka  hanya  akan  dibayar  48  kg  saja.  Jika  pembudidaya  tidak  menyetujui kesepakatan tersebut, maka pembudidaya  ini akan sulit  mendapatkan pengepul sebagai pembeli hasil panen mereka. Sementara itu, harga pakan tinggi dan cenderung naik yang mengakibatkan pembudidaya tidak mendapatkan keuntungan yang maksimal. Kondisi ini diperparah  dengan  adanya  fakta  bahwa  harga  jual  bisa  berbeda  untuk  wilayah  yang berbeda karena tidak ada alat untuk memantau proses bisnis jual beli ikan yang terjadi di kelompok-kelompok pembudidaya.
Sulitnya mendistribusikan hasil panen juga dialami oleh pembudidaya ikan lele di Kabupaten  Pringsewu,  Kecamatan  Pagelaran.  A.Damayanti  mengusulkan  dibangunnya sebuah  sistem  informasi e-marketplace ikan  lele  untuk  mengatasi  masalah  tersebut (Alfiah  &  Damayanti,  2020). Sementara  itu  Windane  juga  membuat  aplikasi  berbasis android  untuk  menjembatani  pembudidaya  ikan  Cupang  dengan  pelanggannya. Sebelumnya, tidak ada media  yang disediakan bagi pelanggan untuk mengecek  apakah produk  ikan  Cupang  yang  diinginkan  tersedia  atau tidak (Windane  &  Lathifah,  2021). Aplikasi e-marketplace juga dikembangkan Y. Hoely untuk mengatasi masalah sulitnya mendistribusikan produk yang dihadapi oleh para pelaku usaha pembuatan kain tenun di Nusa Tenggara Timur (NTT) (Hoely & Snae, 2017).
Berdasarkan  beberapa  pengalaman  penelitian  yang  pernah  dilakukan  tersebut, maka pengembangan aplikasi e-marketplace bisa menjadi referensi untuk menyelesaikan masalah dalam penelitian ini. Diperlukan tingkat ketelitian tinggi dan waktu yang cukup dalam  proses  pengembangan  sebuah  aplikasi.  Beberapa  metode  pengembangan  sistem bisa  diadopsi,  akan  tetapi  untuk  mempersingat  waktu,  penulis  menggunakan  metode Rapid Application Development (RAD) sebagai metode pengembangan sistem. Metode ini  disebut-sebut  sebagai  metode  pengembangan  yang  cepat  dan  menciptakan  kualitas aplikasi  yang  bagus  (Sasmito,  Wibowo,  &  Dairoh,  2020).  Jika  pengembangan  sistem yang  normal  bisa  memakan waktu 180 hari,  maka dengan  menggunakan  metode RAD sistem bisa dibangun dalam waktu 60 – 90 hari saja (Aswati, Ramadhan, Firmansyah, & Anwar,  2017).  Kelebihan  yang  utama  pada  metode  ini  adalah  adanya  keterlibatan pengguna dalam proses pengembangannya, sehingga diharapkan sistem yang dihasilkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan dan bisa digunakan (Syarifudin, 2018).

## Metode Penelitian Obyek Penelitian
Obyek penelitian ini adalah para pelaku usaha budidaya ikan air tawar di wilayah Kabupaten Kendal. Mereka terdiri dari 35 orang pembudidaya ikan, 5 penjual bibit ikan, 5 penjual pakan ikan dan 5 pengepul sebagai pembeli ikan hasil panen. Data pengguna tersebut  didapatkan  dari  Dinas  Kelautan  Dan  Perikanan  sebagai  dinas  yang  menaungi kegiatan perekonomian di sektor perikanan. Sedangkan data permasalahan yang dihadapi, didapatkan langsung dari para pengguna yang berupa keluhan-keluhan, data rekam jejak budidaya dan berbagai pengalaman serta harapan-harapan baik dari para pembudidaya. Data ini digunakan pada tahap Requirement Planning pada metode pengembangan sistem RAD.

## Metode Pengembangan Sistem Rapid Application Development (RAD)
RAD adalah  metode yang digunakan untuk  mengembangkan,  menganalisis dan merancang aplikasi. Gambar 1 menjelaskan  tahapan pengembangan dalam RAD  yaitu requirements planning , RAD design workshop dan implementation (Subianto, 2020).

## Gambar 1. Tahapan Metode RAD

## Tahap Requirement Planning
Pada tahap ini yang dilakukan adalah mengidentifikasi masalah yang dihadapi dan mengidentifikasi kebutuhan sistem guna menyelesaikan masalah-masalah tersebut (Putri & Effendi, 2018). Pengumpulan data dilakukan secara langsung melalui Dinas Kelautan Dan Perikanan dan dari para pengguna yang berupa keluhan-keluhan, data rekam jejak budidaya dan berbagai pengalaman serta harapan-harapan baik dari para pembudidaya. Dari data yang didapatkan, masalah-masalah yang dihadapi antara lain 1) tidak ada media khusus yang bisa dipakai untuk menawarkan hasil panen; 2) harga jual hasil panen rendah dan  berbeda-beda  untuk  setiap  wilayah;  3)  adanya  aturan  potongan  harga  yang disyaratkan  oleh  pengepul  sebagai  pembeli  hasil  panen;  4)  harga  pakan  tinggi  dan cenderung naik.
Dari hasil identifikasi masalah tersbut maka sistem yang dibutuhkan adalah sistem yang bisa digunakan sebagai:  1) tempat jual  beli  hasil panen  ikan; 2) pengendali  harga jual  hasil panen; 3)  pengendali  praktik-praktik kecurangan pada proses jual  beli dan 4) pengendali harga pakan.

## RAD Design Workshop
Fase  kedua  ini  bertujuan  untuk  mendesain  agar  bisa  digambarkan  sebagai workshop. Pemrogram dan penganalisis melakukan rancangan visualisasi desain dan pola kerja  kepada  pengguna.  Tahapan  ini  memakan  waktu  beberapa  hari  tergantung  dari aplikasi  yang  dikembangkan.  Saat  terjadinya  tahapan  ini  pengguna  menanggapi rancangan yang sudah dibuat kemudian menentukan apa  - apa saja yang perlu disetujui dan dirubah sebelum masuk ke tahap implementasi (Susilowati & Negara, 2018). Desain yang  dimaksud  dalam  RAD  ini  adalah  gambaran  umum  dan  detail  desain  sistem  nya dirancang  menggunakan Unified  Modeling  Languange (UML)  (Sasmito  et  al.,  2020). Dalam  penggambaran  kebutuhan  aplikasi  digunakan use  case  diagram dan sequence diagram.  Use  case berguna  untuk  penggambaran  sebuah  fungsi  dasar  dari  sistem informasi.  Use  case  meggambarkan  bagaimana  sistem  tersebut  berinteraksi. Use  Case berfungsi sebagai pendiskripsian sebuah  interaksi  yang terjadi antara pengguna dengan sebuah  sistem  dan  bagaimana  sistem  tersebut  dioperasikan. Sementara  itu Sequence diagram memperlihatkan alur pesan yang terjadi antara objek untuk use case pada waktu tertentu. Sequence  diagram dapat  memvisualisasikan  objek  yang  berkaitan  di use  case tersebut (Indriyani, Yunita, Muthia, Surniandari, & Sriyadi, 2019).

## Implementation
Pada fase ketiga pemrogram bekerja dengan pengguna secara kritis saat workshop guna mendesain rancangan bisnis perusahaan . Setelah proses perancangan disetujui oleh masing  –  masing  pihak,  proses  implementasi  dilakukan  dengan  membangun  sistem berdasarkan rancangan sebelumnya, kemudian dilakukan uji coba sebelum diperlihatkan kepada organisasi (Aswati et al., 2017) (Aini, N., Wicaksono, S. A., & Arwani, 2019). Aplikasi e-marketplace yang dibuat akan berbasis android dengan menggunakan android studio  sebagai  media  untuk  menulis  kode  berdasarkan  kebutuhan  konsumen.  Dalam pembuatan aplikasi android ini menggunakan bahasa pemgrograman seperti Java , PHP , CodeIgniter dan database MySQL .

## Hasil dan Pembahasan
A. Desain Sistem
Dari hasil identifikasi masalah dan kebutuhan sistem yang telah dilakukan, maka desain sistem yang akan dikembangkan disajikan dalam use case diagram pada gambar 2 berikut:
Gambar 2. Use Case Diagram
Terdapat  4 (empat)  aktor  yang  terdiri  dari  penjual,  konsumen,  admin  DKP  dan admin marketplace. Actor pertama yaitu penjual dapat menambahkan produk untuk dijual dan  tampil  di  aplikasi.  Kemudian  konsumen  merupakan actor yang  dapat  membeli produk  yang  dijual  dalam  aplikasi.  Sementara  itu  admin  DKP  dan  admin  marketplace memiliki  fungsi  hampir  sama  yaitu  pengawasan,  namun  admin  marketplace  memiliki tanggung  jawab  lebih,  antara  lain  adalah  melakukan  pengecekan  dan  mengkonfirmasi keaslian bukti pembayaran saat terjadinya transaksi.
Alur proses penggunaan aplikasi digambarkan dalam sequence diagram berikut :

## Gambar 3. Sequence Diagram
Gambar  3  menjelaskan  alur  konsumen  dalam  menggunakan  aplikasi.  Pertama– tama konsumen harus melakukan daftar dan juga login sebelum bisa melakukan transaksi. Setelah  akun  dibuat  dan  berhasil  login  akan  diarahkan  ke  halaman  dashboard  yang menampilkan rekomendasi produk. Kemudian pada bagian navigation bar kedua terdapat menu katalog produk yang bisa digunakan untuk melihat dan memilih produk yang akan dibeli.  Kemudian  jika  produk  sudah  dipilih  akan  diarahkan  ke  bagian  keranjang  untuk melakukan  checkout  produk  dan  melakukan  pembayaran.  Setelah  itu  konsumen mengupload bukti pembayaran seperti struk transfer yang kemudian akan di check dan diverifikasi oleh admin marketplace. Konsumen hanya tinggal menunggu produk untuk diantarkan.
Menu  login  dibuat  untuk  mengelompokkan  user  yang  akan  masuk  berdasarkan perannya  masing  – masing,  seperti  login sebagai  penjual, konsumen,  DKP atau  admin. Hal  ini dibedakan karena  antarmuka  pengguna pada masing-masing user  juga  berbeda. Gambar 4 menunjukkan antarmuka halaman login dan halaman registrasi. Jika user baru pertama kali mengakses aplikasi ini, maka harus melakukan registrasi di menu registrasi. Form registrasi yang ada digunakan untuk konsumen atau penjual mendaftar jika belum memiliki akun atau ingin bergabung menjadi mitra. Dengan adanya form registrasi pihak
marketplace bisa memiliki biodata untuk masing - masing konsumen dan penjual supaya admin dapat mengawasi transaksi yang dilakukan agar semua pihak merasa aman.

## Gambar 4 Antarmuka Halaman Login dan Registrasi
Pada  halaman  dashboard  yang  ditunjukkan  pada  gambar  5,  ditampilkan  nama konsumen  yang  dimasukan  saat  login  kemudian  adanya  banner  yang  digunakan  untuk menginformasikan bila ada potongan harga atau produk baru yang dijual. Kemudian ada pula daftar rekomendasi produk yang sering dibeli atau dilihat oleh konsumen.

## Gambar 5 Halaman Dashboard
Kemudian  pada  navigation  bar  kedua  ditampilkan  daftar  katalog  produk  yang dijual  dan  tersedia.  Disediakan  juga  beberapa  fitur  seperti  search  bar  yang  digunakan untuk  mencari  produk  berdasarkan  kata  kunci,  kemudian  filter  untuk  mengurutkan produk berdasarkan harga, dan juga tombol keranjang yang digunakan setelah anda akan melakukan checkout barang. Anda dapat menambah dan mengurangi jumlah produk yang akan  dibeli  pada  halaman  checkout  barang.  Anda  juga  diharuskan  melengkapi  alamat yang  akan  dituju  pengirim  untuk  mengirimkan  produk.  Yang terakhir  anda  diharuskan memilih nama rekening sebelum anda melakukan upload bukti transfer pembayaran.

## Gambar 6 Halaman Katalog, Halaman Checkout dan Halaman Metode Bayar
Pada navigation bar ketiga terdapat daftar riwayat pembelian produk yang telah dilakukan  sebelumnya,  fitur  ini  sangat  berguna  sewaktu  –  waktu  kita  akan  membeli produk yang sama nantinya.

## Gambar 7 Halaman Riwayat Order Produk
Kemudian  pada  navigation  bar  terakhir  ada  tampilan  profile  untuk  melihat  dan mengedit  biodata  kita,  kemudian  ada  pula  menu  testimoni  untuk  menilai  produk  yang telah kita beli, dan juga tersedia menu pembayaran untuk mengecek apakah pembayaran kita sudah terkonfirmasi oleh admin atau belum.

## Gambar 8 Halaman Profil dan Halaman Edit Profile

## B. Pengujian
Metode pengujian  yang digunakan dalam aplikasi  e-marketplace  pasariwak kali ini  adalah Black Box dan User Acceptance Tes t (UAT). Black  box testing adalah hasil pengujian untuk melihat tampilan fungsionalitas apakah sudah berjalan semestinya atau belum  (Syarifudin,  2018). User  Acceptance  Tes t  (UAT)  adalah  sebuah  proses  untuk menverifikasi solusi untuk user. Hal ini bertujuan untuk mengambil input dari user yang menggunakan  aplikasi  tersebut  dan  memiliki  pengalaman  dalam  menggunakan  proses bisnis  pada  aplikasi  (Mohamad  &  Yassin,  2016).  Berikut  adalah  hasil  pengujian  yang dilakukan pada aplikasi.

## Tabel 1. Pengujian Black Box Sistem Konsumen
No. Skenario yang diuji Hasil yang diharapkan Hasil 1 Login Sistem  menampilkan  halaman  login  dan dapat masuk. Sesuai 2 Register Sistem menampilkan halaman daftar akun dan dapat membuat akun baru. Sesuai 3 Dashboard Sistem  menampilkan  halaman  dashboard dengan  banner  potongan  harga  dan  juga informasi penjualan ikan terbaru. Halaman ini juga menampilkan rekomendasi produk. Sesuai 4 Katalog Sistem menampilkan daftar katalog produk  yang  dijual,  harga  produk,  filter urutan  berdasarkan  harga,  search  box, keranjang untuk checkout. Sesuai 5 Filter Sistem  menampilkan  urutan  produk berdasarkan  harga  tertinggi  atau  harga terendah. Sesuai 6 Detail Produk Sistem  menampilkan  halaman  detail produk, harga produk dan bisa menambah nominal beli untuk masuk keranjang. Sesuai 7 Keranjang Sistem  bisa  menampilkan  produk  yang akan di beli dan di bayar. Halaman ini juga menampilkan jumlah harga yang harus di bayarkan. Sesuai 8 Tambah Alamat Sistem  bisa  menampilkan  alamat  dan mengambil  informasi  melalui  profile. Halaman ini juga mengharuskan konsumen mengisi beberapa alamat lagi. Sesuai
9 Metode Bayar Sistem  menampilkan  daftar  bank  yang digunakan  untuk  pembayaran,  kemudian kolom  untuk  mengupload  foto  bukti pembayaran Sesuai 10 Riwayat Order Sistem  menampilkan  daftar  pembelian produk  yang  telah  dilakukan  sebelumnya dengan informasi tertentu. Sesuai 11 Profile Sistem  menampilkan  profile  dan  juga menampilkan informasi akun konsumen. Sesuai 12 Testimoni Sistem  menampilkan  rating  bar  yang digunakan  konsumen  untuk  menilai produk yang telah dibeli sebelumnya. Sesuai
Tabel  2  menyajikan  beberapa  pertanyaaan  yang  disampaikan  pada  responden. Pertanyaan bertujuan untuk menggali tentang kemudahan aplikasi, kesesuaian fungsi dan apakah  responden  terbantu  dengan  adanya  aplikasi  tersebut.  Dari  pertanyaan  yang disampaikan  responden  cukup  menilai  SS  (Sangat  Sesuai),  S  (Sesuai),  CS  (Cukup Sesuai), dan TS (Tidak Sesuai). Pertanyaan – pertanyaan yang disampaikan adalah :
Tabel 2. Tabel Pertanyaan No. Pertanyaan Presentase Penilaian (Skor) SS S CS TS 1 Tampilan  aplikasi  pasariwak  telah  sesuai dengan fungsi marketplace pada umumnya. 20 (40%) 17 (34%) 11 (22%) 2 (4%) 2 Menu  –  menu  pada  aplikasi  mudah  untuk digunakan dan dipahami. 20 (40%) 18 (36%) 9 (18%) 3 (6%) 3 Aplikasi mampu dalam memberikan rekomendasi produk ikan. 29 (58%) 20 (40%) 1 (2%) 0 (0%) 4 Aplikasi pasariwak mudah digunakan. 30 (60%) 17 (34%) 3 (6%) 0 (0%) 5 Aplikasi  ini  mempermudah  penggunanya dalam membeli produk ikan. 15 (30%) 20 (40%) 10 (20%) 5 (10%) 6 Aplikasi  ini  secara  keseluruhan  sudah membantu  secara  efesien  untuk  penjualan produk ikan. 32 (64%) 13 (26%) 2 (4%) 3 (6%) No Pertanyaan Presentase Penilaian (Skor) Jml Total Persentase SS (4) S (3) CS (2) TS (1)
1 Tampilan aplikasi pasariwak telah sesuai dengan fungsi marketplace pada umumnya. 80 51 22 2 155 78% 2 Menu  –  menu  pada  aplikasi mudah  untuk  digunakan  dan dipahami. 80 54 18 3 155 78% 3 Aplikasi mampu dalam memberikan rekomendasi produk ikan. 116 60 2 0 178 89% 4 Aplikasi pasariwak mudah digunakan. 120 51 6 0 177 89% 5 Aplikasi ini mempermudah penggunanya  dalam membeli produk ikan. 60 60 20 5 145 73% 6 Aplikasi  ini  secara  keseluruhan sudah  membantu  secara  efesien untuk penjualan produk ikan. 128 39 4 3 174 87% Tabel 3. Tabel Hasil Pertanyaan Hasil Nilai Sangat Sesuai 4 Sesuai 3 Cukup Sesuai 2 Tidak Sesuai 1 Tabel 4. Tabel Range Persetujuan Pengguna Keterangan Range Sangat Sesuai 81% - 100% Sesuai 61% - 80% Cukup Sesuai 41% - 60% Tidak Sesuai 0% – 40%
Dari  hasil  perhitungan  hasil  nilai  UAT  menurut  responden  aplikasi  mampu menampilkan produk rekomendasi, mudah digunakan dan secara efisien dapat membantu penjualan dianggap sangat sesuai karena masuk range 81% - 100%. Sementara itu untuk tampilan,  menu  pada  aplikasi  dan  juga  mempermudah  pengguna  dalam  melakukan transaksi dinilai sesuai karena masuk range 61% - 80%.

## Kesimpulan
Dengan  dibangun  nya  sistem  aplikasi  marketplace  pasariwak  dengan menggunakan  metode  Rapid  Application  Development  (RAD)  diharapkan  dapat membantu  pihak  yang  terkait  dalam  melakukan  proses  transaksi  produk.  Pihak pemerintah  kota  Kendal  juga  terbantu  dalam  melakukan  penjualan  dan  melakukan transaksi  produk  ikan  segar.  Sehingga  aplikasi  ini  menjadi  salah  satu  solusi  dari permasalahan yang dihadapi selama ini. Penjual diuntungkan dalam mendistribusikan dan menjual  produk  mereka  secara  lebih  mudah.  Mereka  tidak  perlu  secara  repot  –  repot mencari  calon  pelanggan  yang  ingin  melihat  ataupun  membeli  produk.  Sedangkan keuntungan  yang  dirasakan  pihak  konsumen  adalah  mereka  merasa  terbantu  dalam melakukan  transaksi  secara  online  dan  terpercaya  karena  langsung  diawasi  oleh  pihak terkait kemudian dalam mendapatkan informasi penjualan stok produk secara real time, sehingga hal ini dapat mengatasi permasalahan sebelumnya yaitu timbangan yang sering berubah – ubah, harga yang sering tinggi, informasi produk yang tidak akurat dan juga sulitnya mencari penjual ikan.
Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan Black Box dan User Acceptance  Test  (UAT)  hasilnya  sistem  telah  berjalan  dengan  sebagaimana  mestinya. Bisa  dilihat  dari  kuesioner  yang  telah  dibagikan  kepada  beberapa  responden  yang memiliki  presentasi  84.72%sehingga  dengan  ini  dapat  disimpulkan  bahwa  konsumen telah merasa aplikasi yang dibuat bisa membantu proses transaksi produk ikan segar dan mendapatkan  berbagai  kemudahan  lain  dalam  menggunakan  aplikasi  tersebut.  Untuk penelitian selanjutnya dapat menambahkan fitur tracking produk yang baru saja dikirim sehingga konsumen tau sampai produk yang mereka beli.
Muhammad  Rafi  Haqqi  Ramadhan,  Asih  Rohmani,  Fikri  Budiman,  Edi  Sugiarto  (2022) Pengembangan  Aplikasi  E-Marketplace  UMKM  Sektor  Perikanan  Menggunakan  Metode Rapid
Application Development , (7) 12 , http://dx.doi.org/10.36418/syntax-literate.v7i12.11203
E-ISSN: 2548-1398
Published by:
Ridwan Institute

## BIBLIOGRAFI
Aini,  N.,  Wicaksono,  S.  A.,  &  Arwani,  I.  (2019).  Pembangunan  Sistem  Informasi Perpustakaan Berbasis Web menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)(Studi  pada:  SMK  Negeri  11  Malang).  Jurnal  Pengembangan  Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(9), 8647–8655.
Alfiah, & Damayanti. (2020). Aplikasi E-Marketplace Penjualan Hasil Panen Ikan Lele (Studi  Kasus:  Kabupaten Pringsewu Kecamatan Pagelaran). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 1(1), 111–117.
Aswati, Safrian, Ramadhan, M. Sabir, Firmansyah, Ada Udi, & Anwar, Khairil. (2017). Studi Analisis Model Rapid Application Development Dalam Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Matrik, 16(2), 20. https://doi.org/10.30812/matrik.v16i2.10
Hoely, Yosafat, & Snae, Menhya. (2017). Penerapan E-Commerce Penjualan Kain Tenun Berbasis Android. Jurnal Teknologi Terpadu, 3(1), 9–16.
https://doi.org/10.54914/jtt.v3i1.75
Indriyani,  Fintri,  Yunita,  Muthia,  Dinda  Ayu,  Surniandari,  Artika,  &  Sriyadi.  (2019). Analisa  Perancangan  Sistem  Informasi.  Journal  of  Chemical  Information  and Modeling, 53(9), 1689–1699.
KKP. (2020). Statistik Kementrian Kelautan dan Perikanan. Renstra DJPB ,Kementerian Kelautan Dan Perikanan, (272), 2–3.
Mohamad,  Radziah,  &  Yassin,  Noraniah  Mohd.  (2016).  Comparative  Evaluation  of Automated User Acceptance Testing Tool for Web Based. International Journal of Software Engineering and Technology, 2(2), 1–6.
Najwa,  Nina  Fadilah,  Furqon,  Muhammad  Ariful,  &  Kartika,  Vera.  (2022).  Rancang Bangun  Sistem  E-Commerce  untuk  Usaha  Penjualan  Elektronik.  Jurnal  Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi, 8(1), 34–43. https://doi.org/10.25077/teknosi.v8i1.2022.34-43
Produksi dan Nilai Produksi Perikanan di Kolam. (n.d.).
Putri,  Meidyan  Permata,  &  Effendi,  Hendra.  (2018).  Implementasi  metode  rapid application  development  pada  website  service  guide  “waterfall  tour  South Sumatera.” Jurnal SISFOKOM, 07(02), 130–136.
Sasmito, Ginanjar Wiro, Wibowo, Dega Surono, & Dairoh, D. (2020). Implementation of  Rapid  Application  Development  Method  in  the  Development  of  Geographic Information  Systems  of  Industrial  Centers.  Journal  of  Information  and Communication Convergence Engineering, 18(3), 194–200. https://doi.org/10.6109/jicce.2020.18.3.194
Subianto.  (2020).  Penerapan  Metode  Rapid  Application  Development  dalam Perancangan Sistem Informasi Pendataan. Jurnal Infokam, 16(1), 46–54.
Susilowati, Susi, & Negara, Mohamad Tirta. (2018). Implementasi model rapid aplication development (rad). Jurnal TECHNO Nusa Mandiri, 15(1), 25–30.
Syarifudin,  Gusti.  (2018).  Perancangan  E-Marketplace  Dalam  Menghasilkan  Sistem Laundry di Pontianak. Sensitek, 1(1), 137–142.
Windane, Wayan Windane, & Lathifah, Lathifah. (2021). E-Commerce Toko Fisago.Co Berbasis  Android.  Jurnal  Informatika  Dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  2(3),  285– 303. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i3.1139

## Copyright holder:
Muhammad Rafi Haqqi Ramadhan, Asih Rohmani, Fikri Budiman, Edi Sugiarto
(2022)

## First publication right:
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: