## Perancangan Art Book Desain Karakter untuk Melestarikan Pakaian dan Kesenian Tradisional Jawa
Melisa Alvionita 1 , Bing Bedjo Tanudjaja 2 , Mendy Hosana Malkisedek 3
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Humaniora dan Industri Kreatif, Universitas Kristen Petra Jalan Siwalankerto No. 121-131, Surabaya
1 alvionitamelisa@gmail.com , 2 abimanyu@petra.ac.id , 3 mendy@petra.ac.id

## Abstrak
Pada  masa  kini  dimana  teknologi  sudah  berkembang  dengan  pesat  sehingga banyak masyarakat muda saat ini lebih cenderung mengikuti dan menyukai kebudayaan luar seperti film, game, dan anime daripada mengenal kebudayaan negara sendiri. Oleh karena itu, banyak masyarakat saat ini yang masih kurang memahami mengenai budaya Indonesia sendiri. Di sisi lain, Beberapa budaya kita juga sudah mulai punah dan kurang dilestarikan.  Oleh  sebab  itu,  dibuat  perancangan  Art  book  dengan  tujuan  untuk  untuk memberi  inspirasi,  memperkenalkan  kembali,  memberi  wawasan,  dan  melestarikan budaya  di  Indonesia,  khususnya  pakaian  kesenian  tradisional  yang  hampir  punah  di pulau Jawa kepada para masyarakat muda. Hasil dari perancangan ini berupa Art book berisi 11 desain karakter menggunakan pakaian atau kesenian tradisional yang hampir punah di pulau Jawa beserta penjelasannya dengan gaya ilustrasi anime yang diminati oleh masyarakat  muda. Diharapkan melalui perancangan ini, masyarakat muda dapat kembali mengingat mengenai kekayaan budaya di negara Indonesia dan dapat memiliki inovasi baru untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya yang ada di negara kita melalui ide dan kemampuan yang dimiliki.
Kata kunci — Budaya, Pakaian, Kesenian tradisional, Desain Karakter, Buku Ilustrasi

## Abstract
In the present era where technology has developed rapidly, many young people today  are  more  inclined  to  follow  and  be  interested  in  foreign  cultures  such  as  films, games, and anime rather than getting to know the culture of their own country. Therefore, many people today still do not understand the culture of their own country. On the other hand, several Indonesian cultures have also started to become extinct and are not well preserved. Therefore, an art book was created to inspire, reintroduce, provide insight, and preserve culture in Indonesia, especially traditional art clothing that is almost extinct on  the  island  of  Java  for  young  people.  The  result  of  this  design  is  an  Art  book  of  11 character designs using traditional clothes or arts that are almost extinct on the island of Java along  with explanations  in  the style of  anime illustrations that are in  demand by young people. It is hoped that through this design, young people will be able to remember the rich culture in Indonesia and be able to have innovations to introduce and preserve the culture in our country through the ideas and skills they have.
Keyword s — Culture, Clothing, Traditional arts, Character Design, Art book

## 1. PENDAHULUAN
Banyak  masyarakat  sudah  memahami  canggihnya  berbagai  teknologi  seperti handphone , laptop ,  film,  dan  berbagai  macam video  game. Namun  dampak  dari kecanggihan  teknologi  itu  sendiri  cukup  berdampak  terutama  bagi  anak  muda  jaman sekarang. Berdasarkan laporan "Digital 2022 April Global Statshot Report" (Kemp, 2022) yang dirilis Hootsuite bersama We Are Social, Indonesia menjadi negara dengan jumlah pemain  video  game  terbanyak  kedua  di  dunia.  Dalam  laporan  tersebut  mencatat  ada 94,5% pengguna internet berusia 16-64 tahun di Indonesia yang memainkan video game per Januari 2022.
Banyak  masyarakat  modern  saat  ini  yang  lebih  cenderung  mengikuti  dan menyukai kebudayaan luar seperti film, game , dan anime daripada mengenal kebudayaan negara sendiri. Oleh karena itu, masyarakat kurang memahami mengenai budaya negara sendiri, salah satunya untuk seorang penikmat film seperti anime dan game . Meskipun sudah ada beberapa film buatan anak muda Indonesia yang telah mengenalkan mengenai budaya Indonesia, tetapi kurangnya hype dari masyarakat membuat film tersebut kembali redup dan terlupakan.
Salah satu cara untuk melestarikan budaya kita adalah merancang produk kreatif seperti Art  book desain  karakter  dan  budayanya  sebagai  media  untuk  mengenalkan kebudayaan  lewat  hal-hal  yang  disukai  masyarakat  dan  untuk  mengingatkan  bahwa  di pulau Jawa ada budaya yang hampir punah yang perlu didukung dan dilestarikan. Dengan permasalahan  itu,  Dibuat  perancangan art  book desain  karakter  yang  terinspirasi  dari banyak anime dan game yang berkembang saat ini. Oleh karena itu, penelitian ini akan dilakukan sebuah perancangan art book desain karakter pakaian dan kesenian tradisional Jawa  menggunakan  pakaian  dan  kesenian  tradisional  yang  hampir  punah  pulau  Jawa dengan  kombinasi  pakaian  modern  fantasi  agar  terlihat  lebih  menarik,  dalam  rangka melestarikan pakaian atau kesenian tradisional negara Indonesia khususnya yang hampir punah di pulau Jawa agar lebih dikenal lagi dan bisa diingat dalam waktu yang lama oleh masyarakat.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Data Primer
Data  Primer  merupakan  data  yang  dikumpulkan  untuk  kebutuhan  riset  yang dijalankan. Data Primer dalam perancangan ini menggunakan metode wawancara lewat kuesioner,  dan  metode  observasi.  Dalam  kuesioner  berisi  pertanyaan-pertanyaan  yang bersifat kuantitatif untuk memperoleh data yang akurat seperti seberapa paham responden mengenai budaya  Indonesia terutama di pulau Jawa dan apa saja tanggapan responden mengenai anak generasi jaman sekarang yang semakin melupakan budaya seperti pakaian dan  kesenian  tradisional  dari  negara  sendiri,  sehingga  mampu  menggerakkan  emosi, pikiran, dan jiwa pembacanya.
2.2 Data Sekunder
Data  Sekunder  didapatkan  dengan  menggunakan  metode  studi  dokumentasi dimana  pengumpulan  informasi  dilakukan  berdasarkan  informasi  yang  didapatkan melalui  dokumen-dokumen  yang  relevan  dengan  penelitian,  baik  dokumen  tertulis maupun dokumen elektronik seperti internet dan jurnal.

## 2.3 Metode Perancangan
Perancangan  ini  akan  menggunakan  pendekatan  kualitatif.  Berdasarkan  buku Metode Riset  untuk  Desain  Komunikasi Visual  (Sarwono dan  Lubis,  2007),  penelitian kualitatif merupakan penelitian yang bersifat ilmiah, sistematis, tidak seketat dan serumit penelitian kuantitatif, dimana data yang terkumpul merupakan data yang berupa tulisan atau teks, bukan berupa angka sebagaimana penelitian kuantitatif.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Art book
Menurut Adisasmito (2002), art book memiliki makna sebagai “buku seni” yang merupakan buku untuk mengungkapkan ekspresi dari seniman sebagai penciptaan karya seni, dimana di dalamnya terkandung unsur keunikan dan keindahan. Buku seni atau “ art book ” berbeda dengan buku pada umumnya, karena art book dibuat oleh seniman yang menciptakan “keindahannya” baik melalui isi, layout , huruf, dan ilustrasi.
3.2 Fungsi dan Peranan Art Book dalam Kehidupan Sosial
Menurut Budianto (2020), beberapa art book pada masa sekarang memang telah mengalami banyak pergeseran dari konsep awal art book , tetapi masih banyak juga art book yang tetap berpatokan pada fungsi dan konsep awal art book pada jaman dahulu. Secara  keseluruhan, art  book bertujuan  untuk  menyampaikan  ide  dan  imajinasi  para seniman  dalam  bentuk  kumpulan  karya  dalam  satu  buku  dengan  topik  tertentu  dalam penyampaian gagasan dan pesan yang berhubungan dengan kehidupan sosial.
Pada  masa  sekarang, art  book juga  memiliki  peranan  untuk  menyampaikan mengkritisi sesuatu, informasi, gagasan, bahkan bantuan sosial dari seniman akan topik tertentu. Pada art book bantuan sosial “ Ethereal Art book ” merupakan art book gabungan dari beberapa seniman di situs Deviantart , yang ditujukan untuk bantuan donasi kepada para anak-anak pengidap kanker di seluruh dunia.
3.3 Isi dan Tema Art book
Art  book yang  dibuat ini  berisi  kumpulan  illustrasi  dengan  penggabungan beberapa bagian seperti konsep desain karakter, gambar utama full body desain karakter, ekspresi  desain  karakter,  ilustrasi  desain  karakter,  latar  belakang  karakter,  penjelasan budaya  yang  dipakai  karakter,  dan  senjata  karakter.  Karakter  akan  dirancang  dalam bentuk manusia berpakaian pahlawan dengan unsur fantasi yang digambar dari beberapa budaya dan seni yang hampir punah di pulau Jawa dan menggunakan gaya gambar seperti anime. Pada setiap desain karakter akan berisi penjelasan mengenai karakter, budaya yang karakter itu representasikan dan informasi mengenai budaya yang dipakai karakter untuk melestarikan  dan  sebagai  referensi  atau  inspirasi  untuk  meningkatkan awareness para pembaca dari art book .

## 3.4 Gaya Visual/Grafis
Gaya  visual  dalam art  book akan  dibuat  minimalis  dengan layout yang  unik dimana layout akan  dibuat  semenarik  mungkin  dengan  penyajian  data  berupa penggabungan  teks  dan  illustrasi  untuk  memberi  informasi  dan  memberi  kenyamanan para pembaca.  Gaya Ilustrasi yang digunakan adalah anime untuk memancing perhatian masyarakat  khususnya  anak  muda  jaman  sekarang  yang  semakin  banyak  menyukai anime. Gambar anime ini juga dapat menonjolkan desain karakter.

## 3.5 Judul Buku
Art  book ini  diberi  judul  Kirana  Jawa,  dimana  dalam  Kamus  Besar  Bahasa Indonesia (KBBI), ”Kirana” memiliki arti sinar atau cantik, sehingga judul art book ini sendiri memiliki arti sinar dan kecantikan dari budaya pulau Jawa.
Gambar 1 . Logo Art book Kirana Jawa

## 3.6 Sinopsis
Art book ini akan menampilkan 11 desain karakter dengan pakaian yang unik dan mewakili beberapa pakaian dan kesenian tradisional yang hampir punah di pulau Jawa. Buku art book ini ditujukan untuk mengenalkan kembali kepada masyarakat mengenai pakaian dan kesenian tradisional  yang ada di pulau Jawa yang dikombinasikan dengan fantasi lewat karya ilustrasi anime.

## 3.7 Tipografi
Font yang digunakan untuk beberapa judul pada Art book adalah Stylish Regular . Font yang digunakan pada text atau penjelasan adalah Montserrat . Font Montserrat ini terdiri dari Montserrat Black, Montserrat Extra Bold, Montserrat Semi Bold, Montserrat Medium, Montserrat Regular, Montserrat Light, Montserrat Extra Light , dan Montserrat Thin .
Headline

## Stylish Regular
Teks

## Montserrat

## 3.8 Deskripsi Karakter
Berikut  data  11  karakter  dengan  pakaian  dan  kesenian  tradisional  yang  hampir punah, yang dirancang dalam art book ini :
1. Annie , menggunakan pakaian Kebaya dan Batik (Karakter utama)
Kebaya dan Batik merupakan salah satu pakaian tradisional Indonesia yang sudah terkenal baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Pada tahun 1500-1600, kebaya merupakan  pakaian  yang  dipakai  oleh  keluarga  kerajaan  Jawa.  Sementara  batik sendiri sudah merupakan bagian dari baju kebaya dan merupakan bagian dari budaya Indonesia, khususnya di pulau Jawa.
Gambar 2 . Kebaya dan Batik (Sumber instagram Anna Avantie) Tujuan  karakter  utama  menggunakan  pakaian  kebaya  dan  batik  agar  terlihat mencolok, lebih modern, dan menjadi teman yang baik bagi teman-temannya yang memakai pakaian dan kesenian tradisional yang hampir punah agar dapat dikenal dan
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 8, Nomor 1, Juli 2023 ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585
bercahaya seperti  dirinya.  Karakter  yang  menggunakan pakaian Kebaya dan Batik ini  bernama  Annie  yang  berasal  dari  gabungan  nama  salah  satu  desainer  kebaya terkenal di Indonesia, yaitu Anne Avantie.
2. Cornelia , menggunakan pakaian Tari Cokek dari Tanggerang Betawi
Gambar 3 . Tari Cokek (Bisnis.com, 2014)
Tari Cokek merupakan perpaduan tari Tiongkok, Sunda-Betawi, dan Pencak Silat yang  berasal  dari  Betawi  tempo  dulu  yang  merupakan  nama  etnis  masyarakat  asli Kota Jakarta. Tarian tersebut berkembang pada abad ke 19 masehi di Banten. Seni tradisi  ini  kini  cenderung  punah  karena  pengaruh  budaya  asing.  Karakter  yang menggunakan pakaian Tari Cokek ini bernama Cornelia yang terinspirasi dari kedua huruf depan Tari Cokek.
3. Erica , menggunakan pakaian Tari Menor dari Jawa Barat
Gambar 3 . Tari Menor (Validnews.id, 2022) Tari Menor merupakan kesenian  yang berasal dari daerah Cirebon, Jawa Barat. Karena  kuatnya  arus  globalisasi,  keberadaan  Tari  Topeng  Menor  semakin memprihatinkan  sehingga  membuat  minat  generasi  muda  dalam  mempelajari  Tari Topeng Menor ini sangat kurang mengetahui keberadaan dan keberlangsungan tari menor.  Karakter  yang  menggunakan  pakaian  Tari  Menor  ini  bernama  Erica  yang terinspirasi dari gabungan nama salah satu penari topeng Menor di Indonesia, yaitu Erna Carini.
4. Shinta , menggunakan pakaian Sisingan dari Jawa Barat
Gambar 4 . Pakaian Sisingan ‘Gotong Singa’ (subang.go.id, 2018)
Sisingan yang juga dikenal dengan nama ‘Gotong Singa’ merupakan salah satu pertunjukan dari Subang yang menggunakan media tandu yang diangkat oleh 4 orang dan diatasnya ditunggangi  1 orang.  Karakter  yang menggunakan pakaian  Sisingan ini bernama Shinta yang terinspirasi dari gabungan kata Sisingan dan gotong singa.
5. Rania , menggunakan pakaian Rampak Gendang dari Jawa Barat
Gambar 5. Rampak Gendang (Koropak.co.id, 2022)
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 8, Nomor 1, Juli 2023 ISSN (Cetak) : 2541-4550 ISSN (Online) : 2541-4585
Rampak  Gendang  atau  Rampak  Kendang  merupakan  salah  satu  kesenian tradisional  yang ada di  Jawa  Barat.  Karakter  yang menggunakan pakaian Rampak Gendang  ini  bernama  Shinta  yang  terinspirasi  dari  gabungan  nama  Rampak Gendang.
6. Siska , menggunakan pakaian Tari Sintren dari Jawa Barat
Gambar 6. Tari Sintren (Dpad.jogjaprov.go.id, 2016) Tari  Sintren  merupakan  tarian  tradisional  masyarakat  Jawa  tepatnya  di  daerah Cirebon Jawa Barat. Karakter yang menggunakan pakaian Tari Sintren ini bernama Siska yang terinspirasi dari unsur nama Tari Sintren.
7. Jasmine , menggunakan pakaian Jathilan dari Daerah Istimewa Yogyakarta
Gambar 7. Tari Jathilan (Koropak.co.id, 2022) Tari Jathilan merupakan tarian dari daerah Jawa Tengah dan Yogyakarta dengan Gerakan  menirukan  prajurit  yang  tengah  menaiki  kudanya.  Karakter  yang menggunakan  pakaian  Jathilan  ini  bernama  Jasmine  yang  terinspirasi  unsur  nama Jathilan.
8. Aldo , menggunakan pakaian Tari Dolalak Lanang dari Jawa Tengah
Gambar 8. Tari Dolalak Lanang (Metronews, 2018) Tari  Dolalak merupakan  tarian  tradisional  berasal  dari  Kabupaten  Purworejo, Jawa tengah. Tari Dolalak ini terdiri dari Dolalak perempuan dan Dolalak Laki-laki, tetapi  Dolalak  lanang  (Laki-laki)  semakin  berkurang  dikarenakan  Dolalak perempuan  lebih  dipilih  untuk  penyesuaian  selera  pasar. Karakter  yang menggunakan pakaian Tari Dolalak Lanang ini bernama Aldo yang terinspirasi dari unsur nama Dolalak.
9. Jeremy , menggunakan pakaian Jelantur dari Jawa Tengah
Gambar 9. Kesenian Jelantur (Republika, 2012)
Kesenian Jelantur adalah kesenian tradisional khas Magelang, Jawa Tengah yang dibawakan oleh sekelompok penari berseragam prajurit kraton yang membawa kuda
kepang.  Karakter  yang  menggunakan  pakaian  Jelantur  ini  bernama  Jeremy  yang terinspirasi dari unsur nama Jelantur.
10. Linggo , menggunakan pakaian Tari Cing Po Ling dari Jawa Tengah
Gambar 10. Tari Cing Po Ling (Detiknews, 2018) Tari  Cing  Po  Ling  merupakan  Kesenian  tradisional  asli  Kabupaten  Purworejo, Jawa  Tengah.  Saat  ini  kesenian  tersebut  hanya  tersisa  dua  grup  saja  yang menampilkan kesenian ini. Karakter yang menggunakan pakaian Tari Cing Po Ling ini bernama Linggo yang terinspirasi dari unsur nama Cing Po Ling.
11. Baskara , menggunakan pakaian Bantengan dari Jawa timur
Gambar 11. Pakaian Bantengan (Warisanbudaya.kemdibud, 2013)
Bantengan  merupakan  sebuah  seni  dari  Mojokerto,  Jawa  Timur  yang  memiliki unsur  mantra  yang  kental  dengan  nuansa  magis.  Karakter  yang  menggunakan pakaian Batengan ini bernama Baskara yang terinspirasi dari unsur nama Bantengan.

## 3.9 Desain, Ekspresi, dan Senjata Karakter
Gambar 12. Desain Karakter Annie
Gambar 13. Desain Karakter Cornelia
Gambar 14. Desain Karakter Erica
Gambar 15. Desain Karakter Shinta
Gambar 16. Desain Karakter Rania Gambar 17. Desain Karakter Siska Gambar 18. Desain Karakter Jasmine
Gambar 19. Desain Karakter Aldo
Gambar 20. Desain Karakter Jeremy
Gambar 21. Desain Karakter Linggo

## 3.10 Splash Art Desain Karakter
Gambar 23. Splash art Gambar 24. Splash art Gambar 25. Splash art Annie Cornelia Erica Gambar 26. Splash art Gambar 27. Splash art Gambar 28. Splash art Shinta Rania Siska Gambar 29. Splash art
Gambar 30. Splash art Gambar 31. Splash art Jasmine Aldo Jeremy
Gambar 32 . Splash art Linggo Gambar 33 . Splash art Baskara

## 3.11 Cover Buku
Sampul  Depan  menampilkan  ilustrasi  dari  Annie,  sang  karakter  utama  yang nampak  memegang  sesuatu  yang  bercahaya.  Cahaya  yang  Annie  pegang  semacam serpihan-serpihan dari semua teman-teman yang ia temui didalam Art book ini. Hal itu terjadi karena Annie menggunakan pakaian yang sudah dikenal oleh masyarakat sehingga Annie berbeda dan lebih menonjol daripada teman-temannya yang menggunakan pakaian atau kesenian tradisional yang hampir punah. Ia sebagai maskot dan karakter utama dalam art book ini akan memperkenalkan teman-temannya kepada para pembaca sehingga  para pembaca yang tahu dan mengenal budaya atau pakaian teman-teman Annie.
Font judul yang digunakan yaitu font sans serif ‘Stylish regular’ karena terlihat memiliki sedikit  lekukan seperti  motif-motif pakaian budaya  Indonesia.  Pada font teks lainnya  menggunakan  ‘Montserrat  Light’  untuk  menunjukan  ketegasan.  Warna  yang digunakan  judul  dan border yaitu  berwarna  emas,  yang  melambangkan  kekayaan  dan keaneka ragaman budaya yang ada di negara Indonesia.
Gambar 34 . Cover Art book
3.12 Merchandise
Terdapat  dua  media  pendukung  atau merchandise yang  digunakan  yaitu pembatas buku dan postcard . Pembatas buku dapat digunakan untuk membatas art book ini maupun buku-buku lain. Sementara postcard dapat digunakan bagi para masyarakat yang ingin mengkoleksi karakter dari art book Kirana Jawa dan dapat digunakan sebagai media  komunikasi  untuk  mengirim  pesan  kepada  orang  lain.  Desain  dari  media pendukung akan menggunakan illustrasi dan ornamen yang telah dibuat dalam art book .
Gambar 35. Pembatas Gambar 36. Pembatas Gambar 37. Pembatas Buku Annie Buku Cornelia Buku Erica
Gambar 38. Pembatas Gambar 39. Pembatas Gambar 40. Pembatas Buku Shinta Buku Rania Buku Siska
Gambar 41. Pembatas Gambar 42. Pembatas Gambar 43. Pembatas Buku Jasmine Buku Aldo Buku Jeremy
Gambar 44. Pembatas Gambar 45. Pembatas Buku Linggo Buku Baskara Gambar 46 . Postcard Annie Gambar 47 . Postcard Cornelia Gambar 48 . Postcard Erica Gambar 49 . Postcard Shinta Gambar 50 . Postcard Rania Gambar 51 . Postcard Siska Gambar 52 . Postcard Jasmine Gambar 53 . Postcard Aldo Gambar 54 . Postcard Jeremy Gambar 55 . Postcard Linggo
Gambar 56 . Postcard Baskara

## 4. KESIMPULAN
Negara  Indonesia  memiliki  kekayaan  yang  melimpah  dari  berbagai  sisi,  salah satunya  yaitu  budaya  seperti  pakaian  dan  kesenian  tradisionalnya.  Namun  seiring berkembangnya  jaman,  teknologi  sudah  berkembang  pesat  dan  membuat  hal-hal  yang berbau budaya tradisional semakin meredup. Tetapi dengan adanya teknologi ini dapat membantu  memanfaatkan  untuk  mengenalkan  budaya  seperti  pakaian  dan  kesenian tradisional dengan jangkauan yang lebih luas agar kembali dikenal.
Dengan adanya buku art book ini dapat mempermudah para seniman maupun para pembaca untuk mempelajari pakaian dan kesenian tradisional yang ada di sekitar mereka dengan media pembelajaran yang lebih menarik lewat ilustrasi. Selain itu dengan adanya art book ini diharapkan dapat mengembangkan seni ilustrasi dan kreavitas para seniman di Indonesia.

## 5. SARAN
Adapun saran yang diberikan untuk mengembangkan karya art book yang telah dibuat adalah sebagai berikut:
1. Melakukan  survei  lebih  mendalam  sehingga  memberikan  informasi  yang  lebih banyak dan lengkap kepada pembaca
2. Mencakup lebih banyak  karakter dari berbagai  pulau di  Indonesia dengan pakaian maupun kesenian tradisional yang hampir punah.
3. Membuat layout dan karakter yang lebih menarik sehingga lebih menarik perhatian pembaca.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Puji  syukur  kepada  Tuhan  yang  selalu  senantiasa  menenami,  membimbing, memberkati,  dan  memberikan  kekuatan  bagi  penulis  sehingga  penulis  dapat menyelesaikan  proposal  dari  LEAP  Research  Innovation  dengan  hasil  yang  sebaik mungkin.  Penelitian  ini  tidak  dapat  terwujud  tanpa  rahmat  dari  Tuhan  yang  selalu menyertai saya selama ini. Penulis juga ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar- besarnya kepada keluarga, dosen pembimbing, dosen penguji, dan teman-teman program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Petra atas bimbingan, arahan, saran, dan hiburan menghibur selama penyusunan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Adisasmito, N.D. (2002). Buku Seniman . Jurnal Wacana Seni Rupa. Volume 2, No. 4 Mei 2002.
Bisnis.com.  (8  Desember  2014). Tari  Cokek  Bukan  Hanya  Mengumbar  Erotisme . https://lifestyle.bisnis.com/read/20141208/230/380578/tari-cokek-bukan-hanya- mengumbar-erotisme .
Budianto,  I.  L.,  Waluyanto,  H.  D.,  &  Zacky,  A.  (2020). Perancangan  Art  book  Untuk Meningkatkan Awareness Masyarakat Terhadap Kelangkaan Fauna Indonesia . 11. Detiknews. (4 Oktober 2018). Tentang Tari Kuno Cing Po Ling, Ada Sejak 3 Abad Lalu di  Purworejo. https://news.detik.com/berita-jawa-tengah/d-4242350/tentang-tari- kuno-cing-po-ling-ada-sejak-3-abad-lalu-di-purworejo . Dpad.jogjaprov.go.id. (30 November 2016). Tari Sintren.
http://dpad.jogjaprov.go.id/coe/article/tari-sintren-437 . Ilmuseni.com.  (2  Maret  2019). Kesenian  Topeng  Menor  dan  Penjelasannya . https://ilmuseni.com/seni-budaya/kesenian-topeng-menor . Kemp,  S.  (April  212022). Digital  2022:  April  Global  Statshot  Report .  DataReportal  – Global  Digital  Insights. https://datareportal.com/reports/digital-2022-april-global- statshot .
Koropak.co.id. (5 Februari 2022). Rampak Gendang Cerminkan Masyarakat Sunda yang Guyub  dan  Harmonis. https://koropak.co.id/17450/rampak-gendang-cerminkan- masyarakat-sunda-yang-guyub-dan-harmonis .
Koropak.co.id. (21 Februari 2022). Tari Jathilan, Tarian Tradisional Tertua dari Daerah Istimewa  Yogyakarta . https://koropak.co.id/17590/tari-jathilan-tarian-tradisional- tertua-dari-daerah-istimewa-yogyakarta . Kompasiana.com. (19 Juni 2020). Alasan Generasi Muda Lebih Menyukai Budaya Asing dari pada Budayanya Sendiri . https://www.kompasiana.com/charlesolin/5eec8c45097f3617452a8232/alasan- generasi-muda-lebih-menyukai-budaya-asing-dari-pada-budaya-nya-sendiri . Metronews.  (23  April  2018). Pagelaran  Dolalak  Lanang  di  RKP  Dipadati  Penonton . https://metrotimes.news/breaking-news/pagelaran-dolalak-lanang-di-rkp-dipadati- penonton/ .
Sarwono dan Lubis. (2007). Metode Riset untuk Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta
: Andi Offset. Subang.go.id. (28 Agustus 2018). Sisingaan . https://subang.go.id/public/index.php/wisata/seni-dan-budaya/sisingaan . Validnews.id.  (5  Januari  2022). Menapaki  Jejak  Tari  Topeng  Menor  di  Subang. https://validnews.id/kultura/menapaki-jejak-tari-topeng-menor-di-subang . Warisantakbenda.kemdikbud.go.id. (1 Januari 2013). Seni Bantengan . https://warisanbudaya.kemdikbud.go.id/?newdetail&detailCatat=3388 .