## MUATAN BUDAYA CHINA DALAM DESAIN KARAKTER YUN JIN GAME GENSHIN IMPACT
Fauzia Nurrahma Dewi 1* , Intan Rizky Mutiaz 2
Program Studi Megister Desain Institut Tegnologi Bandung Jl. Ganesa No.10, Pb. Siliwangi, Kecamatan Coblong, Kota Bandung, Kode Pos 40132 Jawa Barat. Indonesia Email: fauzianurrahma97@gmail.com

## Abstrak
Genshin  Impact  merupakan game  open  world yang  detail  karakter  dari  setiap  religion merepresentasikan budaya yang ada di beberapa negara, salah satunya yaitu pada desain karakter yang ada di Liyue yang mengambil representasi budaya China. Detail-detail kecil dari perpaduan representasi budaya tersebut menjadi alasan penelitian ini dilakukan guna menjawab keterkaitan dari penggunaan budaya di dalam game dengan di dunia nyata. Penelitian ini akan menggunakan metode kualitatif dalam bentuk analisis semiotika Roland Barthes. Hasil  terkait penggunaan budaya pada desain karakter Yun Jin menunjukan bahwa budaya China yang ditunjukan dengan tampilan idle dan skill merepresentasikan budaya kesenian China yang bernama kesenian bermain peran opera peking China dengan peran yang dimainkan yaitu peran Wusheng . Desain yang digunakan dalam desain Yun Jin menjadi salah satu cara dalam pembaharuan pengenalan budaya China sehingga lebih mudah diterima dan dikenal di khalayak luas. Desain yang digunakan untuk memperkuat kesan yang diberikan Yun Jin bahwa sebagai seorang seniman juga memiliki sebuah kewibawaan yang di bawa di dalam sebuah tampilan karya seni.
Kata Kunci: budaya China, genshin impact, semiotika.

## Abstract
Genshin Impact is an open world game where the character details of each religion represent the culture of  several  countries,  one  of  which  is  the  character  design  in  Liyue  which  takes  representations  of Chinese culture. The small details of the combination of cultural representations are the reason this research was conducted to answer the relationship between the use of culture in the game and in the real world. This research will use qualitative methods in the form of Roland Barthes semiotic analysis. The results related to the use of culture in Yun Jin's character design show that Chinese culture shown with idle and skill displays represents the culture of Chinese art called Chinese Peking opera role- playing art with the role played, namely the role of Wusheng. The design used in the design of Yun Jin is one way to renew the introduction of Chinese culture so that it is more easily accepted and recognized in a wide audience. The design used to strengthen the impression given by Yun Jin that as an artist also has an authority that is carried in a display of artwork.
Keywords: Chinese culture, genshin impact, liyue, semiotics.

## PENDAHULUAN
Kebudayaan  menjadi  salah  satu  identitas  dari  sebuah negara.  Mahdayeni  (2019:155)  berpendapat  bahwa kebudayaan  merupakan  sebuah  fenomena  yang Universal, yang artinya setiap bangsa dan masyarakat di  dunia  memiliki  sebuah  kebudayaan  meski  bentuk serta  corak  dari  budaya  yang  dimiliki  berbeda. Sedangkan menurut Rafael (dalam Mahdayeni,  2019) bahwa nyatanya kebudayaan menampakkan kesamaan dari manusia baik itu suku, bangsa, dan ras yang ada. Maka  kesimpulan  yang  dapat  di  ambil  yaitu  bahwa setiap  negara,  bangsa,  wilayah  pasti  memiliki kebudayaannya  masing-masing,  meski  ada  beberapa
kebudayaan  yang  mungkin  terlihat  atau  memiliki kesamaan,  itu  bukan  hal  yang  aneh  jika  di  lihat  dari geografis bumi pada masa pra sejarah yang mana pada masa  itu  daratan  masih  terhubung  sebelum  akhirnya tenggelam karena naiknya air laut.
Menurut Mahdayeni (2019:154) kebudayaan merupakan produk dari manusia, tetapi manusia sendiri merupakan  produk  kebudayaan.  Kesimpulan  yang dapat di ambil yaitu bahwa sebuah kebudayaan dapat muncul  atau  berkembang  jika  ada  manusia  yang mengembangkannya, namun sebuah kebudayaan juga menjadi bagian yang tidak dapat lepas dari kehidupan
dan  akhirnya  melekat  di  diri  manusia  dan  menjadi darah  dagingnya,  sehingga  manusia  dengan  budaya menjadi terikat satu sama lain dan saling membutuhkan satu  sama  lain.  Sebuah  budaya  dapat  membentuk karakter  atau  kebiasaan  seseorang,  kelompok  atau warga  dari  suatu  daerah,  baik  itu  kebiasaan  dalam budaya  bercocok  tanam,  berkarya  seni,  membangun rumah,  dll.  Sedangkan  menurut  Tylor  (dalam Syakhrani dan Kamil, 2022: 784) berpendapat bahwa kebudayaan merupakan sebuah sistem kompleks yang mencangkup  dari  kepercayaan,  pengetahuan,  moral, hukum, adat istiadat, kebiasaan yang dimiliki manusia sebagai masyarakat di dalamnya, dan kesenian. Budaya menurut  Syaiful  (dalam  Syakhrani  dan  Kamil,  2022: 784) merupakan sebuah tingkah laku serta gejala sosial yang dapat menggambarkan sebuah identitas dan citra dari  suatu  masyarakat,  dapat  di  katakan  merupakan sebuah  konsep  dari  minat  yang  muncul  dengan bagaimana cara manusia hidup merasa, mempercayai, belajar berpikir, dan mengusahakan sesuatu.
Budaya dapat menjadi sebuah sistem simbolik, dalam pandangan Geertz (dalam Keesing,  2014: 11) budaya merupakan  semiotik  yang  mana  mempelajari  terkait aturan  dari  makna  yang  dimiliki  bersamaan  dengan budaya  tersebut  dan  menganggap  bahwa  satu kebudayaan  sebagai  kumpulan  dari  teks  yang terkumpul  menjadi  satu  sehingga  perlu  untuk ditafsirkan dan dikembangkan dalam bentuk deskripsi secara mendalam. Sedangkan menurut pandangan dari Schneider    terkait  dengan  budaya  (dalam  Keesing, 2014: 12) yaitu merupakan satu sistem dari simbol dan makna  yang  berarti  bahwa  sebuah  budaya  dapat merangkum dari sebuah kategori, aturan atau unit-unit yang memiliki keterkaitan antara hubungan sosial dan perilaku.
Sebuah  budaya  dapat  dilestarikan  dengan  beberapa cara, salah satunya yaitu dengan cara mengaplikasikan di  dalam  game.  Game  merupakan  sebuah  permainan yang  dilakukan  atau  di  mainkan  oleh  banyak  orang. Perkembangan  teknologi  yang  semakin  meningkat serta  tersedianya  akses    internet  yang  lebih  mudah membuat  game  online  semakin  berkembang  pesat. Beberapa  game  yang  dapat  diakses  melalui  internet serta  menggunakan  media  elektronik  seperti  hand phone yaitu antara lain game Genshin Impact. Game ini dirilis  pada  tahun  2020  pada  bulan  september  dan merupakan  game  yang  mengambil  tema Open-World RPG . Game Open-World RPG merupakan istilah game yang  berarti  game  tersebut  memiliki  dunia  yang terbuka  untuk  player  lain  dapat  memasuki  dunia pemain lainnya sedangkan RPG  (Role Playing Games) merupakan  tema  atau  genre  dari  game  yang  mana
dalam genre tersebut terdapat sebuah cerita yang akan berjalan sesuai dengan quest yang di berikan di dalam game.
Selain  memiliki  grafik  yang  bagus,  beberapa  tokoh karakter  dalam  game    Genshin  Impact  memiliki beberapa  hal  yang  menjadi  representasi  dari  budaya yang  ada  di  dunia  nyata.  Karakter  yang  di  tampilkan diadaptasi dari budaya-budaya yang ada di dunia nyata, seperti kota Liyue mengambil representasi dari budaya China.
Represenasi  menurut  Hall  (dalam  Hutasuhut,  2009) representasi  merupakan  sebuah  kemampuan  dalam mendeskripsikan  dan  mengimajinasikan  sesuatu. Representasi  merupakan  hal  yang  penting  karena sebuah  budaya  akan  selalu  terbentuk  dengan  arti  dan bahasa, dalam kasus ini, sebuah bahasa dapat menjadi sebuah  simbol  simbolik  atau  bentuk  dari  sebuah representasi. Selain itu menurut Hall (dalam Hutasuhut, 2009)  representasi  merupakan  sistem  dari  sebuah bahasa  yang  bekerja  berdasarkan  tanda  dan  simbol yang  menjadi  sebuah  representasi  dari  ide,  perasaan, ekspresi, pikiran, dan emosi.
Representasi  dapat  di  artikan  berdasarkan  pandangan orang dari objek yang direpresentasikan di dalam suatu objek, sehingga arti dari representasi tersebut memiliki arti  yang  berbeda-beda  berdasarkan  pandangan  dari orang  yang  melihat.  Representasi  merupakan  bentuk yang  ditampilkan  sebagai  perwakilan  dari  ide  atau sesuatu  yang  di  tangkap,  sehingga  dapat  diartikan bahwa  representasi  bukanlah  bentuk  asli  dari  objek tersebut  melainkan  perwakilan  yang  ditampilkan  dari objek asli.
Hal  yang  perlu  disadari  pada  setiap  karakter  yang terdapat pada game Genshin Impact yaitu detail-detail kecil yang ditampilkan yang dapat memiliki keterkaitan dengan budaya yang ada di dunia nyata dengan yang terdapat di dalam game. Detail yang ada di dalam game ini  tentu  akan  memiliki  arti  dari  keterkaitan  tersebut jika dapat dipahami dengan baik dan akan menambah pemahaman terhadap budaya yang di adaptasi di dalam game.  Detail  dalam  game  tersebut  yang  menjadi landasan penelitian ini dilakuan, yaitu guna membantu mengetahui  tujuan  dari  penerapan  budaya  China  di dalam desain karakter  serta untuk mengetahui makna penerapan  budaya  China  pada  karakter  dalam  game Genshin  Impact.  Teori  semiotika  Roland  Barthes menjadi  teori  utama  yang  digunakan  untuk menganalisis  desain  pada  karakter  game  Genshin Impact dan menggunakan metode kualitatif deskriptif dalam penelitian yang dilakukan. Hasil dari penelitian
ini diharapkan dapat menambah pemahaman terhadap suatu budaya yang di terapkan di dalam game dengan menggunakan analisis semiotika Roland Barthes serta menjadi sebuah ide yang dapat digunakan dalam dunia game  bahwa  budaya  dapat  di  terapkan  dan  di aplikasikan  ke  dalam  game,  sehingga  dapat memperkuat kesan yang ingin di sampaikan di dalam game.
Semiotika  merupakan  sebuah  ilmu  yang  mempelajari terkait tanda. Dewi (dalam Dwiyanto dan Doddy, 2019) menyatakan bahwa semiotika merupakan sebuah ilmu yang berhubungan dengan pengkajian tanda dan segala sesuatu  yang  berkaitan  dengan  tanda  yang  berupa berbagai  macam  tanda,  proses  penciptaan  tanda, penggunaan tanda, serta proses pemaknaan tanda. Semiotika  menurut  Barthes  (2012:  55),  dalam menerapkan prinsip semiotika  terdapat dua tingkatan signifikansi agar menjadi relevan dalam bidang kajian yang  lainnya.  Tingkat  pertama  dalam  teori  semiotika Roland Barthes yaitu relasi yang terjadi antar penanda dan tanda yang terdapat dalam sebuah tanda (denotasi). Tingkat kedua merupakan bentuk, mitos, simbol yang ada  pada  sebuah  tanda  (konotasi).  Dua  tingkatan tersebut  menjadi  sebuah  tingkat  signifikasi  terakhir yang digunakan untuk menjelaskan bagaimana sebuah mitos  serta  ideologi  bergerak  dan  beroperasi  melalui tanda.  Krisyantono  (dalam  Dwiyanto  dan  Wihardi, 2019)  menjelaskan  bahwa  semiotika  mempelajari terkait  sistem,  aturan,  serta  konvensi  yang memungkinkan  sebuah  tanda  memiliki  arti.  Sebuah tanda  dapat  dipelajari  dan  di  pahami  sehingga  dapat dipahami  makna  serta  arti  dari  tanda  tersebut  dengan ilmu atau pemahaman semiotika.
Selain Barthes, Ferdinan de Saussure juga merupakan bapak  semiotika  yang  berfokus  dalam  ilmu  linguistik yang  kemudian  berkembang    ke  ilmu  lainnya,  serta salah  satu  pencetus  dari  semiotika  stukturalisme. Fanani  (2013)  menjelaskan  bahwa  tanda  menurut Saussure  adalah  sebuah  representasi  dari  sebuah pengalaman yang pernah dialami oleh pembaca tanda tersebut.  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  setiap tanda  yang  dibaca  oleh  orang  dapat  berbeda pemahaman  dan  penangkapannya  terhadap  tanda tersebut.  Fanani  (2013)  juga  menjelaskan  bahwa komponen fisik yang ada pada tanda baik dalam bentuk gambar atau suara tidak memiliki kaitan dengan makna di dalamnya atau dapat dikatakan bersifat arbiter. Hal tersebut karena kedua komponen fisik yang ada pada tanda  dengan  makna  dari  tanda  tersebut  memiliki hubungan  karena  dari  masyarakat  yang  menyepakati tanda  tertentu  memiliki  makna  tertentu.  Mudjiyanto dan Nur (2013) menjelaskan bahwa menurut Saussure
signifier merupakan tanda yang terdiri dari gambar dan bunyi,  sedangkan  signified  merupakan  konsep  dari gambar  dan  bunyi  yang  berasal  atas  kesepakatan. Keterkaitan  tanda  menurut  Saussure  dipisah  menjadi signified (petanda) dan signifier (penanda).

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  di  gunakan  dalam  penelitian  yaitu menggunakan  metode  kualitatif  deskriptif  dengan pendekatan semiotika. Pendekatan ini dilakukan guna menjawab  pertanyaan  dan  membantu  dalam menganalisis  data  yang  telah  di  dapat.  Teori  yang digunakan merupakan teori semiotika Roland Barthes untuk menganalisis tanda-tanda yang ada pada objek penelitian.  Metode  pengumpulan  data  dilakukan dengan  observasi,  studi  pustaka,  analisis  semiotika. Obeservasi akan dilakukan dengan mengamati desain dan detail dari karakter Liyue baik dalam desain skill, dan  desain  idle  yang  muncul  pada  saat  melakukan serangan.  Studi  pustaka  dilakukan  guna  membantu dalam  memenuhi  informasi  untuk  sumber  analisis yang  terkait  dengan  data  observasi  yang  telah  di kumpulkan.  Analisis  semiotika  dilakukan  untuk menemukan  makna  dari  objek  dengan  melihat  tanda dan petanda di dalam objek.

## HASIL DAN PEMBAHASAN 1.Hasil

## 1) Desain Karakter
Beberapa  desain  dari  karakter  disesuaikan  dengan pekerjaan  yang  dilakukan.  Hal  tersebut  terlihat  pada desain  dari  idle  yang  muncul  ketika  karakter  tidak melakukan gerakan selama 5 menit, serta pada desain serangan  yang  muncul  ketika  karakter  mengeluarkan skill  serangan  mereka.  Desain  karakter  Liyue  cukup mudah  dibedakan  dengan  karakter  dari  wilayah  lain, yaitu  pada  pakaian  yang  digunakan.  Selain  desain pakaian,  motif  yang  terdapat  pada  pakaian  yang digunakan  oleh  karakter  Liyue  juga  terlihat  cukup berbeda  jika  dibandingkan  dengan  karakter  dari wilayah  lain.  Motif  yang  digunakan  pada  pakaian karakter  Liyue  memiliki  motif  dengan  dominasi berbentuk  geometris.  Perbedaan  motif  pada  karakter Liyue  dan  karakter  lain  dapat  dilihat  pada  gambar  1 dengan karakter liyue berada di sisi kanan dan karakter dari luar liyue pada sisi kiri.
Gambar 1. Desain Karakter
Tampilan  desain  yang  terlihat  pada  gambar  1 menunjukkan  bahwa  perbedaan  desain  pada  karakter tiap wilayah jelas terlihat meski secara sekilas terlihat perbedaan yang terdapat pada pakaian yang digunakan dengan  gambar  sisi  kiri  merupakan  karakter  yang berasal  dari  Mondstat  dan  karakter  pada  gambar  sisi kanan  merupakan  karakter  dari  Liyue.  Perbedaan tersebut  salah  satunya  terlihat  pada  hiasan  aksesoris yang  digunakan  oleh  gambar  1  sisi  kiri,  hiasan  yang digunakan  pada  bagian  tengah  menggunakan  bentuk pita kain, sedangkan pada gambar 1 sisi kanan hiasan yang digunakan yaitu menggunakan tali simpul yang di bentuk seperti pita. Tali simpul merupakan bagian dari salah satu hasil karya seni yang dibanggakan di China. Penggunaan  tali  simpul  yang  terdapat  di  China  juga cukup  banyak  terlihat  digunakan  sebagai  bentuk  dari kancing baju yang digunakan pada pakaian tradisional mereka.

## 2) Karakter Yun Jin
Menurut keterangan yang ada di dalam game, Yun Jin merupakan pemain opera wanita yang cukup terkenal di  wilayah  Liyue.  Tempat  yang  digunakan  Yun  Jin dalam memainkan opera berlokasi di Heyu Tea House Liyue.  Pekerjaan  yang  dilakukan  oleh  Yun  Jin  juga diperjelas dengan quest cerita karakter tersebut. Tampilan  desain  yang  diperlihatkan  oleh  Yun  Jin memiliki  beberapa  bagian  yang  memiliki  bentuk  dari representasi dari pemain opera China, khususnya pada pemain opera yang berperan sebagai Wusheng. Terlihat pada  desain  tampilan  idle  dan  skill  yang memperlihatkan gerakan serta objek pendukung yang juga digunakan oleh pemain opera tersebut. Selain itu, desain  dari  pakaian  yang  digunakan  Yun  Jin  juga terlihat memiliki unsur yang merepresentasikan  peran dari Wusheng.
Gambar 2. Pemain Wusheng
Gambar 3. Skill Yun Jin
Dengan tampilan yang terdapat pada gambar 2 dan 3, menunjukkan  beberapa  kesamaan  yang  ada  pada gambar 2 dijadikan sebagai dasar dari representasi yang digunakan  pada  desain  gambar  3.  Kesamaan  tersebut yaitu bentuk topi yang tinggi dengan hiasan bola-bola, bentuk mata tajam ke atas, jubah bahu yang memiliki kesan  serupa,  hiasan  pada  bagian  tengah  baju, bentuk/gerakan tangan yang serupa, dan hiasan bendera pada bagian belakang.

## 2. Pembahasan

## 1) Analisis Semiotik
Tabel 1. Tampilan Karakter
Tanda yang terdapat pada karakter Gambar Karakter Tanda - hiasan bola-bola pada topi - topi berbentuk topi bonnet
- menggunakan sepatu boot - terdapat hiasan tali simpul
- terdapat bentuk hiasan tali dengan 3 simpul
- bentuk mata tajam
- motif pada pakaian berbentuk geometris
-  warna  didominasi  oleh  warna  biru  keunguan
(indigo), pink, dan putih
-  jubah  bahu  yang  pendek  dengan  hiasan  bulu pada jubah - pada bagian pinggang terdapat korset
Tabel 2. Tampilan Idlle dan Skill Tanda yang terdapat pada idle dan skill
Gambar Idle dan Skill Tanda
- pola tangan yang terlihat gerakan tarian - muncul 4 bendera yang ada di belakang karakter ketika melakukan skill
- pola tangan ketika memegang senjata tombak - memainkan tongkat pada tampilan idle
-  tongkat  yang  digunakan  pada  desain  idle memiliki  dua  ujung  bilah  dengan  hiasan  aksen berwarna  merah  pada  bagian  bawah  masing- masing bilah Tabel 2. tampilan idlle dan skill
Signifier  yang  muncul  pada  karkater  Yun  Jin menampilkan tampilan topi serta aksesoris dan hiasan yang terdapat pada desain pakaian yang memiliki kesan mencolok serta bentuk gerakan tangan yang ditunjukan pada desain idle dan skill yang menunjukan bahwa dia memiliki kaitan dengan bidang kesenian seperti menari dengan  memegang  tongkat  yang  seolah  digunakan sebagai senjata, sedangkan signified yang muncul yaitu adalah pada desain bentuk tangan dan tampilan bendera yang  muncul  pada  bagian  belakang  karakter  yang menunjukkan karakter Yun Jin memiliki kaitan dengan budaya yang ia bawakan khususnya budaya China yang mana  bentuk  tangan  serta  properti  yang  dibawa  oleh Yun Jin seperti tongkat, bendera pada bagian belakang serta bentuk tangan memperlihatkan kesamaan dengan budaya kesenian opera China.

## 2) Hasil Denotasi dan Konotasi
Denotasi Tampilan yang ditunjukkan Yun Jin memiliki tampilan yang  mencolok  dan  terkesan  meriah  karena  terdapat banyak  aksesoris  dan  hiasan  pada  pakaian  yang
digunakan. Tampilan yang mencolok seolah memberi kesan bahwa Yun Jin memiliki kaitan dengan bidang kesenian. Tidak hanya itu, pada tampilan tangan pada idle dan skill menunjukan bahwa Yun Jin merupakan salah satu penari yang menggunakan properti tombak dan bendera pada bagian belakangnya. Efek awan yang muncul pada desain skill menunjukkan gerakan/tebasan yang baru saja dilakukan oleh Yun Jin.

## Konotasi
Bentuk  tangan  yang  terkesan  seperti  sedang  menari dengan  properti  seperti  tongkat  tombak  dan  bendera pada  bagian  belakang  terlihat  seperti  tarian  yang ditunjukkan  kepada  masyarakat  Liyue,  sedangkan  di China  properti  yang  digunakan  tersebut  serta  bentuk tangan  yang  ditunjukkan  pada  desain  idle  dan  skill memperlihatkan  budaya  seni  opera  atau  dikenal  juga dengan pertunjukan peran di China. Pertunjukan peran di  China  dikenal  dengan  pertunjukan  peking  opera China  yang  merupakan  pertunjukan  bermain  peran. Pakaian yang dikenakan pada peking opera mengambil adaptasi dari pakaian dari dinasti Ming yang memliki cirikhas pakaian berlayer. Alasan penggunaan adaptasi pada  pakaian  pada  dinasti  Ming  yaitu  kesan  yang diberikan pada pakaian menjadi ramai sehingga ketika digunakan  oleh  pemain  peking  opera  dapat menunjukan kesan dramatis ketika sedang melakukan pertunjukan opera tersebut.
Peran yang dimainkan oleh Yun Jin pada opera China merupakan peran Wusheng yang mana peran tersebut merupakan peran pesilat dengan ciri khas yang berupa memegang senjata laras panjang seperti tongkat/tombak.  Wusheng  di  dalam  opera  peking China  merupakan  karakter  yang  digambarkan bermartabat  dan  terhormat  seperti  cendikiawan,  hal tersebut  dapat  dilihat  dari  pakaian  yang  digunakan dengan  warna  tampilan  kuning  atau  putih  dan  biru. Selain  itu  dalam  opera  peking  di  China  karakter Whuseng  merupakan  tentara  yang  memegang  senjata berupa pedang, tombak. Alasan digunakan nya senjata seperti  tombak  pada  peran  Whuseng  karena  tentara pada masa dinasti China saat itu tentara menggunakan senjata seperti tombak dan pedang pada saat berperang, selain  itu  tentara  pada  masa  itu  dianggap  sebagai pekerjaan atau tindakan yang terhormat karena tentara rela mengorbankan diri demi menjaga suatu negara atau wilayah.  Kesan  yang  ditampilkan  Yun  Jin  lebih terkesan imut dengan tampilan pakaian yang terkesan seperti pakaian lolita jika dibandingkan dengan kesan dari pakaian pemain opera China yang memiliki kesan serius dan rapi karena memiliki jenis pakaian berlapis dan  panjang,  hal  ini  bertujuan  untuk  dapat meningkatkan  penjualan  dalam  game  dengan
pertimbangan  model  desain  tampilan  mengambil bentuk  anime  yang  imut  yang  pada  umumnya  lebih menjual dibandingkan dengan tampilan bentuk desain lain.  Alasan  lain  dari  penggunaan  tampilan  Yun  Jin yang menggunakan pakaian dengan kesan lolita tentu berbeda  dengan  tampilan  pemain  opera  karena  lebih mudah  untuk  diterima  jika  dibandingkan  dengan tampilan dari pemain opera China yang sesungguhnya. Dengan latar belakang yang dijelaskan terkait pemain opera  peking  China  dan  karakter  Whuseng  di  dalam opera  tersebut  maka  terdapat  tujuan  lain  selain meningkatkan  penjualan,  yaitu  untuk  memperkuat kesan yang diberikan Yun Jin bahwa sebagai seorang seniman  juga  memiliki  sebuah  kewibawaan  yang  di bawa di dalam sebuah tampilan karya seni.  Perubahan ini juga mengubah target pasar dari opera China yang mana umunya target dari opera China tidak mempunyai jangkauan  pasar  yang  luas  menjadi  lebih  luas  lagi bahkan  hingga  keluar  dari  China  karena  penggunaan tampilan yang lebih menarik dan lebih imut, sehingga secara tidak langsung hal ini membawa pembaharuan dalam pengenalan budaya terhadap target pasar.

## 3) Hasil Kajian
Berdasarkan  hasil  dari  kajian  analisis  denotasi  dan konotasi  yang  telah  di  temukan  maka  dapat disimpulkan  bahwa  karakter  Yun  Jin  menggunakan aspek  budaya  khususnya  budaya  China  pada  desain karakter,  idle,  dan  skill.  Aspek  budaya  yang ditampilkan  dan  di  bawakan  oleh  Yun  Jin  adalah budaya bermain peran opera China dengan peran opera yang  dibawakan  pada  desain  Yun  Jin  adalah  peran Wusheng yang merupakan peran dari seorang pesilat. Desain  dari  tampilan  tersebut  menjadi  cerminan  dari keterkaitannya dengan budaya kesenian China dengan pekerjaan yang dilakukan oleh Yun Jin di kota Liyue. Elemen lain yang menunjukan pakaian yang dikenakan oleh  peran  Wusheng  yaitu  pada  sepatu  bot  dan  juga hiasan  kepala  tinggi  dengan  hiasan  bola-bola  pada bagian  atasnya  juga  terlihat  digunakan  pada  desain pakaian  yang  digunakan  oleh  Yun  Jin.  Hasil identifikasi dari peran yang di tampilkan oleh Yun Jin terlihat  pada  gerakan  tangan  dan  properti tombak/tongkat  panjang  yang  menunjukan  tebasan yang dilakukan Yun Jin. Elemen simbolik dan budaya yang terdapat pada desain karakter memperkuat kesan dari  peran  karakter  dari  Yun  Jin  bahwa  seorang seniman dapat membawa sebuah kewibawaan. Desain imut yang ditampilkan oleh Yun Jin menjadi salah satu tujuan  lain  dari  developer  game  untuk  meningkatkan hasil pendapatan atau penjualan. Selain itu penggunaan desain  yang  imut  dengan  tampilan  lolita  namun menunjukan tampilan dari seni opera menjadi sebuah
pembaruan dalam pengenalan sebuah budaya sehingga dapat dengan mudah di terima oleh khalayak luas.

## KESIMPULAN DAN SARAN 1.Kesimpulan
Tampilan Yun Jin memiliki banyak elemen simbolik dari  budaya  China  yang  digunakan  dalam  desain karakter  sehingga  menggambarkan  identitasnya sebagai  seorang  seniman  opera  dengan  peran  yang ditunjukkan  yaitu  peran  sebagai  Wusheng.  Elemen simbolik  tersebut  dapat  memperkuat  kesan  yang diberikan  Yun  Jin  bahwa  sebagai  seorang  seniman juga  memiliki  sebuah  kewibawaan  yang  di  bawa  di dalam  sebuah  tampilan  karya  seni.  Tampilan  yang ditunjukkan oleh Yun Jin meski  memiliki desain yang cukup  berbeda  jauh  dengan  desain  asli  dari  pemain opera tersebut namun dapat dengan mudah di terima oleh  khalayak  luas  karena  tampilannya  yang  lebih menarik  tanpa  menghilangkan  kesan  dan  tampilan yang  ditunjukkan  oleh  pemain  opera  peking  China. Selain itu hasil analisis lain yang didapat adalah dalam penggunaan desain karakter tersebut yaitu digunakan untuk meningkatkan penjualan terhadap karakter yang ada  di  dalam  game,  oleh  sebab  itu  desain  yang ditampilkan dibuat semenarik mungkin sehingga dapat sesuai dengan target pasar yang di tuju.

## 2. Saran
Dalam  analisis  yang  menggunakan  analisis  semiotika perlu diperhatikan detail-detail yang terdapat di dalam objek  yang  diteliti,  sehingga  hasil  serta  arti  yang  di dapatkan  akan  lebih  dalam  lagi.  Hal  kecil  yang  tidak terlihat  justru  dapat  menjadi  kunci  dari  hasil  analisis yang  di  cari.  Bagi  peneliti  analisis  lanjutan  dapat dilakukan  dengan  melihat  unsur  budaya,  mistis, kepercayaan, keyakinan, feminisme, maskulinitas, atau dalam  story  yang  terdapat  di  dalam  game  dengan mengolah data yang didapat dengan analisis semiotika atau  dapat  dengan  analisis  lain  yang  mampu mendukung  hasil  dari  penelitian  tersebut.  Dengan pertimbangan game yang masih dalam pengembangan maka  akan  besar  kemungkinan  unsur  yang  dapat dijadikan  sebagai  bahan  penelitian  lanjutan  akan berkembang lebih banyak lagi.

## DAFTAR RUJUKAN
Barthes,  Roland.  2012. Elemen-Elemen  Semiologi
Sistem Tanda Bahasa, Hermeneutika,
Struktiralisme . Jogjakarta: IRCiSoD. Dwiyanto,  A.,  &  Wihardi,  D.  (2020).  Analisis Semiotika Charles Sanders Pierce Pada Cover Majalah  Tempo  Online  Edisi  25  Februari–03 Maret 2019. PANTAREI , 4 (03).
Fanani,  F.  (2013).  Semiotika  Strukturalisme Saussure. Jurnal The Messenger , 5 (1), 10-15. Hutasuhut,  M.  L.  (2009).  Language,  Culture  and Society: a Theoretical Analysis of Stuart Halls Representation and Signifying Practices. - . Mahdayeni,  M.,  Alhaddad,  M.  R.,  &  Saleh,  A.  S. (2019).  Manusia  dan  Kebudayaan  (Manusia dan  Sejarah  Kebudayaan,  Manusia  dalam Keanekaragaman  Budaya  dan  Peradaban, Manusia  dan  Sumber  Penghidupan). Tadbir: Jurnal  Manajemen  Pendidikan  Islam , 7 (2), 154-165. Mudjiyanto,  B.,  &  Nur,  E.  (2013).  Semiotics  In
Research Method of Communication [Semiotika Dalam Metode Penelitian Komunikasi]. Jurnal Pekommas , 16 (1), 73-82.
Syakhrani, A. W., & Kamil, M. L. (2022). Budaya Dan
Kebudayaan:  Tinjauan  Dari  Berbagai  Pakar, Wujud-Wujud Kebudayaan, 7 Unsur Kebudayaan  Yang  Bersifat  Universal. Cross-
border , 5 (1), 782-791.
Keesing,
R. (2014). Teori-teori tentang Budaya. Antropologi Indonesia .