## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BUDGETING

## ORMAWA (ORGANISASI MAHASISWA) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG BERBASIS WEB

## Suciyati Wulandari
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Semarang
Jalan Kasipah No. 12, Jatingaleh, Candisari, Jatingaleh, Candisari, Kota Semarang, Jawa Tengah 50254
Email: suciyatiwulandari@gmail.com

## ABSTRAK
Sistem Informasi Budgeting Ormawa (Organisasi Mahasiswa) Universitas Muhammadiyah Semarang  Berbasis  Web  merupakan  suatu  sistem  yang  dirancang  dan  dibangun  untuk mempermudah  SEMA  KM  terkhusus  komisi  3  (komisi Budgeting )  dalam  proses  pengolahan  data anggaran  di  lingkungan  organisasi  mahasiswa  Unimus.  Saat  ini  Sistem  Informasi Budgeting Ormawa  (Organisasi  Mahasiswa)  Universitas  Muhammadiyah  Semarang  dibangun  sebatas  web offline atau localhost .  Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  Sistem  Informasi Budgeting Ormawa  (Organisasi  Mahasiswa)  Universitas  Muhammadiyah  Semarang  ini  menggunakan  model waterfall karena sifatnya yang fleksibel. Sebelum Sistem Informasi Budgeting Ormawa (Organisasi Mahasiswa)  Universitas  Muhammadiyah  Semarang  diimplementasikan  menjadi  sistem  yang berjalan  akan  dilakukan  pengujian alpha dan  pengujian beta guna  menemukan  kelemahan  sistem dan  menentukan  kualitas  sistem.  Hasil  dari  perancangan  ini  adalah  sebuah  sistem  informasi Budgeting yang mudah digunakan oleh user dan pengoperasiannya tidak rumit.
Keywords : Sistem Informasi Budgeting , localhost ,  Model Waterfall , Pengujian Alpha, Pengujian Beta.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan
teknologi informasi  saat  ini  sudah  sedemikian maju, siapapun yang mengikuti perkembangan  dunia  informasi  akan merasa  terlalu  cepat  untuk  disesuaikan
dengan  pertumbuhan  organisasi  suatu instansi.  Sejalan  dengan  perkembangan teknologi  informasi,  banyak  hal  yang dapat memudahkan dalam menyelesaikan suatu  pekerjaan.  Pada  sebuah  organisasi suatu  instansi  tidak  akan  lepas  dari kegiatan  pengolah  data,  baik  secara
Suciyati Wulandari
manual ataupun secara elektronik.
Pengolahan data, bukan sekedar kegiatan tulis  menulis,  menyimpan  berkas,  akan tetapi  pengolahan  data  merupakan  suatu rutinitas  organisasi  sehingga  diperlukan suatu kebisaaan yang baik dan benar agar menghasilkan  suatu  informasi  yang akurat (Lutfhi dan Riasti, 2011).
Saat  ini  komputer  merupakan perangkat  yang  sangat  dibutuhkan  untuk melakukan pengolahan data dan menyajikan suatu informasi secara mudah,  cepat  dan  akurat.  Dengan informasi  tersebut  diharapkan  dapat mengatasi permasalahan dalam pengelolaan data, sehingga dapat membantu mempermudah dan memperlancar  dalam  pengelolaan  data dan penyajian informasi.
Pengelolaan data Budgeting / anggaran ORMAWA (Organisasi
Mahasiswa)  oleh  SEMA  KM  UNIMUS saat  ini  yang  masih  bersifat  manual sehingga  proses  penyampaian  informasi menyita  banyak  waktu  dan  tenaga.  Hal ini  memperbesar  peluang  terjadinya kesalahan  manusia  ( human  error )  dalam penyampaian informasi yang pada akhirnya  informasi  yang  disampaikan menjadi  tidak  akurat.  Informasi  yang dibutuhkan namun sulit didapatkan antara lain  data  mata  anggaran  yang  telah
dianggarkan  dari  pimpinan,  pembagian dana setiap ormawa, pengeluaran anggaran ormawa setiap setengah periode,  serta  pengeluaran  anggaran ormawa  sampai  akhir  periode  dan  dalam hal  pembagian  mata  anggaran.  Oleh karena  itu,  diperlukan  Sistem  Informasi Budgeting Ormawa  agar  data  yang  ada bisa  dikelola  dengan  baik  sehingga menghasilkan  informasi  yang  relevan, akurat, dan cepat.
Berdasarkan  hal  tersebut,  maka untuk  mempermudah  pengolahan,  dan penyampaian  informasi  yang  relevan, akurat  dan  cepat.  Untuk  itu  dalam  tugas akhir  ini  mengambil  judul “RANCANG

## BANGUN SISTEM INFORMASI
BUDGETING ORMAWA (ORGANISASI
MAHASISWA)

## UNIVERSITAS  MUHAMMADIYAH
SEMARANG BERBASIS WEB”.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Perancangan adalah tahap tingkatan  lebih  lanjut  setelah  analisis diselesaikan. Design atau  perancangan dapat  didefinisikan  sebagai  pekerjaan penggambaran,  perencanaan,  pembuatan sketsa  atau  menyusun  beberapa  elemen kedalam kesatuan unit yang utuh. Design sistem berhubungan dengan upaya pengembangan  sistem  untuk  memenuhi
kebutuhan  pelanggan.  Dalam  tahap  ini dilakukan  desain  sistem  yang  meliputi desain menggunakan analisis model yang dapat  mempresentasikan  sistem  sesuai dengan  kebutuhan  Informasi  merupakan data  yang  sudah  diolah  menjadi  bentuk yang  memiliki  arti  bagi  penerimanya serta dapat bermanfaat dalam pengambilan  keputusan  untuk  saat  ini maupun  saat  mendatang  (Arip  Aryanto, Tri  Irianto.  2012).  Sistem  informasi adalah  suatu  sistem  di  dalam  suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan  pengolahan  transaksi  yang mendukung  fungsi  operasi  organisasi yang  bersifat  manajerial  dengan  kegiatan strategi  dari  suatu  organisasi  untuk  dapat menyediakan  kepada  pihak  luar  tertentu dengan  laporan-laporan  yang  diperlukan (Sutabri, 2005)

## 3. BAHAN DAN METODE

## A. BAHAN
Adapun  alat  dan  bahan  yang digunakan penyusunan penelitian, yaitu :
1. Perangkat Keras
a. Processor : Intel Core 2 Duo
b. Memory RAM : 2,00 GB
c. Harddisk : 250 GB
d. Monitor : Dell LCD 14”
e. Mouse :  Synaptics  PS/2
Port TouchPad
f. Keyboard : Standart PS/2
Keyboard
2. Perangkat Lunak a. Sistem Operasi : Windows 10 Pro b. Bahasa Pemograman : HTML
versi  5,  PHP  versi  5.4.19,  Javascript versi
1.8.5, CSS versi 2
c. Pengolahan Kata : Microsoft
Ofiice Word 2016
d. Pengolahan Diagram : Microsoft
Visio 2007 e. Server Database : MySQL
phpMyAdmin f. Web Server : XAMPP
Versi 1.8.2.2 g. Web Browser :  Chrome,
Mozilla Firefox
3. Bahan
a. Lembar Kuesioner
b. Dokumen  –  dokumen  yang  berkaitan tentang  informasi  sekolah  yang  akan diinputkan.
Suciyati Wulandari

## B. METODE
Communication Planning Modelling Construction Deployment
Gambar 1. Siklus Hidup Model
Waterfall (Pressman, 2015).
1. Communication ( Project  Initiation  &
Requirements Gathering )
Sebelum  memulai  pekerjaan  yang bersifat  teknis,  sangat  diperlukan  adanya komunikasi dengan customer demi memahami  dan  mencapai  tujuan  yang ingin  dicapai.  Hasil  dari  komunikasi tersebut adalah inisialisasi proyek, seperti menganalisis permasalahan yang dihadapi  dan  mengumpulkan  data-data yang diperlukan, serta membantu mendefinisikan fitur dan fungsi software.
Pengumpulan  data-data  tambahan  bisa juga  diambil  dari  jurnal,  artikel,  dan internet.
2. Planning ( Estimating, Scheduling,
Tracking )
Tahap  berikutnya  adalah  tahapan perencanaan  yang  menjelaskan  tentang estimasi  tugas-tugas  teknis  yang  akan dilakukan,  resiko-resiko  yang  dapat terjadi,  sumber  daya  yang  diperlukan dalam  membuat  sistem,  produk  kerja
yang  ingin  dihasilkan,  penjadwalan  kerja yang  akan  dilaksanakan,  dan  tracking proses pengerjaan sistem
3. Modeling ( Analysis & Design )
Tahapan ini adalah tahap perancangan  dan  permodelan  arsitektur sistem  yang  berfokus  pada  perancangan struktur data, arsitektur software, tampilan interface, dan algoritma program. Tujuannya untuk lebih memahami gambaran besar dari apa yang akan dikerjakan.
4. Construction ( Code & Test )
Tahapan Construction ini merupakan  proses  penerjemahan  bentuk desain  menjadi  kode  atau  bentuk/bahasa yang  dapat  dibaca  oleh  mesin.  Setelah pengkodean  selesai,  dilakukan  pengujian terhadap  sistem  dan  juga  kode  yang sudah dibuat. Tujuannya untuk menemukan  kesalahan  yang  mungkin terjadi untuk nantinya diperbaiki.
5. Deployment ( Delivery, Support, Feedback )
Tahapan  Deployment  merupakan tahapan implementasi software ke customer,  pemeliharaan software secara berkala,  perbaikan software ,  evaluasi software ,  dan  pengembangan software berdasarkan  umpan  balik  yang  diberikan agar  sistem  dapat  tetap  berjalan  dan berkembang  sesuai  dengan  fungsinya (Pressman, 2015).
C. Data  Flow  Diagram  Level  0  (Diagram

## Konteks)
Data  Flow  Diagram (DFD)  level 0  atau  bisaa  disebut  dengan  diagram konteks merupakan bagian dari data flow diagram yang  berfungsi  memetakan model  lingkungan,  yang  dipresentasikan dengan  lingkaran  tunggal  yang  mewakili keseluruhan  sistem.  Didalam  diagram konteks  ini  hanya  terdapat  satu  proses, berisi  gambaran  umum  sistem  yang  akan dibuat.  Berikut  diagram  konteks  yang akan digunakan dalam proses perancangan SIBORMUS (Sistem
Informasi Budegting Ormawa  Unimus) yang  kemudian  akan  diaplikasikan  pada suatu sistem.
SIBORMUS (Sistem Informasi Budgeting Ormawa Unimus) ORMAWA UNIMUS BAAK Unimus Administrator Laporan seluruh Informasi anggaran ormawa ganti password, entri data kegiatan proker, anggaran, mata anggaran serta timeline informasi mata anggaran informasi mata anggaran input data ormawa, input data mata anggaran dari BAAK Gambar 2. DFD Level 0 (Diagram Konteks SIBORMUS)

## D. Data  Flow  Diagram  Level  1  (Diagram
Nol)
Data  Flow  Diagram (DFD)  level
1  merupakan  pemecahan  dari  diagram konteks  ke  diagram  nol.  Diagram  ini merupakan  satu  lingkaran  besar  yang
mewakili  lingkaran-lingkaran  kecil  yang ada  didalamnya.  Diagram  ini  juga menyimpan  data  di  dalamnya.  Berikut diagram nol atau DFD level 1  yang akan digunakan  dalam  proses  perancangan SIBORMUS (Sistem
Informasi Budegting Ormawa Unimus).
Administrator 2 Input data Ormawa 3 Input data Mata anggaran Ormawa Mata Anggaran 4 Input data proker Proker BAAK Data Mata Anggaran Data Ormawa Id Nama Email Hp Pembina1 Pembina2 Id Nama Nominal 5 Upload Laporan Id Nama Pj/Bidang Timeline Anggaran Nominal Ormawa Laporan Hasil Banggar setiap periode Laporan Hasil Banggar setiap periode 1 Input data User User Id Nama Username Password Level Data User
Gambar 3. DFD Level 1 (Diagram Nol
SIBORMUS)
Penjelasan  Diagram  0  (DFD  Level  1) SIBORMUS sebagai berikut :
1. Proses 1 ( Input Data User )
Administrator  melakukan input data user ,  kemudian  tersimpan  dalam data  tabel user ,  secara  otomatis  data user yang terdaftar memiliki hak akses dalam sistem informasi ini.
Suciyati Wulandari
2. Proses 2  ( Input Data Ormawa) Administrator  melakukan input data  ormawa,  kemudian  tersimpan dalam  data  tabel  ormawa,  secara otomatis  data  ormawa  yang  terdaftar memiliki  hak  akses  dalam  sistem informasi ini untuk mengubah password, menginput proker dan mata anggarannya  serta  melihat  laporan hasil  bagi  anggaran/ Budgeting yang telah di input oleh admin.
3. Proses 3 ( Input Data Mata Anggaran) Administrator  melakukan input data  mata  anggaran  yang  disimpan dalam tabel anggaran, serta melakukan update jika  terjadi  perubahan  mata anggaran  yang  baru.  Data  mata anggaran  ini  akan  menjadi  patokan bagi para ormawa, dalam mempertimbangkan  anggaran  dalam setiap proker yang diajukan.
4. Proses 4 ( Input Data Proker)
Proses ini dilakukan oleh ormawa yang  kemudian  akan  tersimpan  dalam tabel  data  proker.  Data  proker  yang di input merupakan  data  proker  yang
akan dilaksanakan selama satu periode kedepannya.
5. Proses 5 ( Upload File)
Proses  ini  dilakukan  dengan  cara
admin  meng upload file  laporan  hasil banggar,  dan  file    laporan  tersebut nantinya  akan  bisa  di download oleh
pihak  monitoring/BAAK  dan  pihak ormawa,  dan  file  tersebut  akan tersimpan didalam tabel file.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Implementasi Antarmuka
Berikut  ini  adalah  implementasi
antarmuka  Sistem  Informasi Budgeting Ormawa
(Organisasi
Mahasiswa)
Universitas  Muhammadiyah Semarang Berbasis Web yang dibuat.
1. Halaman Utama Pengunjung
Halaman utama pengunjung adalah  halaman  utama  pertama  yang  akan ditampilkan  pertama  kali  pengunjung mengakses sistem.
Gambar 4. Implementasi Halaman Utama Pengunjung
2. Halaman Login User
Halaman login usesr adalah halaman yang ditampilkan setelah pengunjung  memilik  menu  login  user pada halaman utama.
http://jurnal.unimus.ac.id
Gambar 5. Halaman Login User

## 3. Halaman Utama Admin
Halaman  utama  admin  adalah halaman  yang  ditampilkan  setelah  admin melakukan  verifikasi  akun  dan  password sesuai akunya.
Gambar 6. Halaman Utama Admin

## B. Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian merupakan bagian yang tidak  terpisahkan  dari  perangkat  lunak. Proses  pengujian  juga  mempengaruhi masa penggunaan perangkat lunak.
Pengujian  perangkat  lunak  dilakukan pada  setiap  tahapan  pengembangan hingga  pada  pemeliharaan  perangkat lunak.  Pengujian  tidak  lagi  dipandang sebagai  aktivitas  yang  hanya  dilakukan
setelah  perancangan  perangkat  lunak selesai dengan batasan sebagai pendeteksi kegagalan  perangkat  lunak,  melainkan sebagai aktivitas yang menuntut
keseluruhan proses pengembangan perangkat lunak dan pemeliharaan. Pengujian pun menjadi penting dari suatu konstruksi perangkat lunak.
Pentingnya  pengujian  perangkat lunak  dan  implikasi  mengacu  pada kualitas perangkat lunak yang tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan  aktivitas  produksi  dengan peluang  terjadinya  kesalahan  manusia yang  sangat  besar  dan  ketidakmampuan manusia  untuk  berkomunikasi  dengan sempurna.
Oleh karena itu,
pengembangan  perangkat  lunak  diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas.

## C. Pengujian Alpha
Pada  jenis  ini,  pengguna  akan
menggunakan aplikasi
dan pengembangan  mencatat  setiap  masukan atau  tindakan  yang  dilakukan  oleh pengguna.  Semua  jenis  perilaku  yang tidak  normal  dari  sistem  dicatat  dan dikoreksi oleh para pengembang pengujian yang digunakan untuk menguji sistem  ini  adalah  metode  pengujian black-box .  Pengujian black-box berfokus pada  persyaratan  fungsional  perangkat lunak.
Suciyati Wulandari
Tabel 1. Kesimpulan Pengujian Alpha
D. Pengujian Beta
Pada jenis pengujian ini, perangkat  lunak  didistribusikan  sebagai versi  beta  dengan  pengguna  yang menguji  atau  melakukan testing terhadap sistem  yang  telah  dibuat.  Apabila  terjadi kesalahan/cacat  pada  sistem  maka  akan dilaporkan kepada pengembang.
Pengujian beta dilakukan setelah pengujian alpha.
Berdasarkan  pada  perolehan  skor penilaian  kuesioner  likert  mendapatkan skor rata - rata sebagai berikut : Hasil Pengujian Beta :
Gambar 7. Rata – Rata Skala Likert pada SIBORMUS.

## 5. PENUTUPAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  laporan  Tugas  Akhir Sistem  Informasi Budgeting Ormawa (Organisasi Mahasiswa) Universitas
Muhammadiyah Semarang Berbasis Web sebagai  suatu  sistem  yang  memudahkan setiap  pelaksanaan  aktivitas  yang  terjadi di lingkungan Ormawa Unimus, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa:
1. Sistem Informasi Budgeting Ormawa (Organisasi  Mahasiswa)  Universitas Muhammadiyah  Semarang  Berbasis Web  memiliki  rancang  bangun  yang sederhana dengan menggunakan beberapa software dan dikembangkan  berdasarkan  metode waterfall .
2. Pengujian untuk sistem ini
Nama Fungsi Hasil Cek Halaman Fungsi berjalan dengan baik Halaman  Login Utama Fungsi berjalan dengan baik Halaman  Login Admin Fungsi berjalan dengan baik Halaman  Login Ormawa Fungsi berjalan dengan baik Halaman  Login BAAK Fungsi berjalan dengan baik Halaman Pengolahan Data (Tambah) Fungsi berjalan dengan baik Halaman Pengolahan Data (Ubah)
Fungsi berjalan dengan baik Halaman Pengolahan Data (Lihat) Fungsi berjalan dengan baik Halaman Pengolahan Data (Hapus)
Fungsi berjalan dengan baik
menggunakan  pengujian  alpha  dan menghasilkan  bahwa  semua  fungsi dapat  berjalan  dengan  baik  serta pengujian beta dengan menggunakan 15  responden  dan  dihitung  dalam rumus  skala  likert  menghasilkan hasil  akhir  presentase  yaitu  82.5% dan  berada  pada  interval  sangat setuju.

## B. Saran
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang dilakukan, berikut saran mengenai sistem:
1. Kelebihan  dari  sistem  ini  adalah mempermudah  semua user yang
terlibat  baik  dalam  pengaksesannya, penginputannya dan dalam hal
monitoring/pemantauan.  Sedangkan kekurangannya belum bisa memperhatikan dalam segi
keamanan  dan  belum  berkaitan dengan teknis pelaksaan rapat banggar (bagi anggaran).
2. Pemanfaatan Sistem Informasi
Budgeting Ormawa (Organisasi Mahasiswa) Universitas Muhammadiyah  Semarang  Berbasis Web supaya ditambahkan fitur untuk mempermudahkan dalam teknis pelaksaaan  rapat  banggar  (bagi anggaran),  serta  diperhatikan  dalam segi keamanannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Al  Fatta,  Hanif.  2007. Analisis  & Perancangan Sistem Informasi . Yogyakarta: ANDI.
Arief,  M.Rudianto.  2011. Pemograman Web  Dinamis  Menggunakan  PHP dan MySQL. ANDI. Yogyakarta.
Aryanto, Arip. Tjendrowasono, Tri Irianto.  2012. Pembangunan  Sistem
Penjualan  Online  Pada  Toko  Indah
Jaya  Furniture  Surakarta .  Jurnal
Speed Sentra Penelitian
Engineering dan Edukasi. Vl 4 No 4. Surakarta.
Fathansyah.  2007. Buku  Teks  Komputer Basis Data .
Gordon B Davis. 1995. Sistem Manajemen  dan  Informasi .  Pustaka Binaman, Jakarta.
Hapsari,  Septika.  Wardati,  Indah  Uly.
2011. Rancang  Bangun  Sistem Informasi
Pembayaran dan Tabungan  Siswa  Pada  Bank  Mini Artha Mandiri Sekolah
Menengah  Kejuruan  (SMK)  Negeri Pringkuku  Pacitan. Journal  Speed Sentra  Penelitian  Engineering  dan Edukasi. Vol 3 No 2. Surakarta. Hariadi,  Fajar.  2013. Pembuatan  Sistem Informasi  Perpustakaan  Pada  SD  N Sukoharjo  Pacitan  Berbasis  Web.
IJNS Indonesia Journal on
Networking and Security. Vol 2 No 4.
Suciyati Wulandari
Hendini,  Ade.  2016. Pemodelan  UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok Barang  (Studi  Kasus  Distro  Zhezha Pontianak). Jurnal
Khatulistiwa Informatika.  Pontianak.  Vol.  IV  No. 2.
Hidayanti,  Lutfhi  Nur. Perancangan  dan Pengembangan Sistem Informasi Akademik SMA Muhammadiyah Kota Tegal “SIATA” Berbasis Web Offline .
Teknik  Elektro  Fakultas  Teknik
Universitas
Muhammadiyah Semarang. Semarang. Jayanti,  Dwi.  Iriani,  Siska.  2014. Sistem Informasi  Penggajian  Pada  CV. Blumbang  Sejati  Pacita. Journal Speed  Sentra  Penelitian  Engineering dan Edukasi. Vol 6 No 3. Surakarta Jogiyanto. 2001. Analis & Desain. ANDI. Yogyakarta Kadir,  Abdul.  2002. Pemograman  Web Mencakup : HTML, CSS,
JAVASCRIPT & PHPP. Andi Offset. Yogyakarta. Kartika,  Yuli.  2013. Dalam  Jurnal
Aplikasi  E-Government  Pada  Desa Sinar Harapan Kabupaten Tanggamus.
Lutfhi,  Hisyam  Wahid.  Dan  Riasti,
Berliana Kusuma. 2011. Sistem Informasi  Perawatan  dan  Investasi Laboratorium  Pada  SMK  Negeri  1
Rembang  Berbasis  Web .  Jurnal  Speed -  Sentra  Penelitian  Engineering  dan Edukasi. Volume 3 No 4.
Maria,  Endang.  2013. Dalam  Skripsi Sistem  Informasi  Sekolah  Berbasis Web.
Mathiassen,  Lars,  dkk.  2000. Object Oriented Analysis and Design . Marko Publishing. APS: Denmark. McLeod,  Raymond.  1998. Management Information Sistem. Seventh Edition. Prentice Hall, New Jersey.
McLeod, Raymond. 2001. Sistem Informasi Manajemen. Edisi ke-tujuh
: jilid 1. PT.  Prenhallindo: Jakarta.
Mulyadi. 2001. Sistem Akuntansi .
Salemba 4: Jakarta.
Nugroho, Bunafit. 2008. Latihan Membuat  Aplikasi  Web  PHP  dan MySQL  Dengan  Dreamweaver  MXX (6,  7,  2004)  dan  8. Gava  Media. Yogyakarta.
Nurhanafi,  Anis.  2014. Sistem  Informasi Simpan  Pinjam  Pada  Koperasi  Sari Mulyo Kecamatan Ngadirojo . Indonesian  Journal  on  Networking and Security.
Prayudi,  Imam  dan  Simartama,  Janner.
2006. Basis Data . ANDI.
Yogyakarta.
Pressman, Roger. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan
Praktisi Buku 1. ANDI.
Yogyakarta.
Priyadna,  Anjar.    Riasti,  Berliana Kusuma.  2013. Pembuatan  Sistem Informasi  Nilai  Akademik  Berbasis SMS  Gateway  Pada  SMP  Negeri  3 Pingkuku Pacitan . Indonesian
Journal  on  Networking  and  Security. Vol 2 No 1. Prasetio,  Adhi.  2014. Buku  Sakti  Web Master  (PHP  &  MYSQL,  HTML  & CSS,  HTML5  &  CSS3,  JavaScript). Mediakita. Jakarta. Sutabri,  Tata.  2003. Analisa  Sistem Informasi . ANDI. Yogyakarta.
Sutabri,  Tata.  2005. Sistem  Informasi Manajemen . ANDI Offset.
Yogyakarta.
Sutabri,  Tata.  2012. Konsep  Sistem Informasi. CV
ANDI
Offset.
Yogyakarta
Sutanda,  Edhy.  2010. Basis  Data  Dalam Tinjauan  Konseptual .  Yogyakarta  :
Penerbit  ANDI.
Sulistiani,  Annisa.  2009. Jurnal  Peranan
E-government Dalam Rangka
Mewujudkan  Potensi  Dalam  Desa
Karangsari.
Sutanta,  Edhy.  2004. Sistem  Basis  Data.
Graha Ilmu. Yogyakarta.
Sutedjo  B.  2002. Perencanaan  dan Pembangunan Sistem Informasi.
ANDI Offset. Yogyakarta.
Saputra,  Agus  dan  Feni  Agustin.  2012.
Membangun Sistem Aplikasi
ECommerce  dan  SMS .  PT  Elex Media Komputindo. Jakarta.
Utama,  Magistra.  2006. Modul  Panduan Belajar Keahlian Jurusan . Surabaya Wardani, Kristin Tyas. 2012. Pembangunan Sistem Informasi
Pembayaran  Lembaga  Bimbingan Belajar  Spectrum. Jurnal  Seruni  FTI Unsa.  Vol  1  Kerja  Praktek  Sarjana Komputer. Universitas Surakarta. Wahyuni,  Eka.  2012. Skripsi  Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta : Graha Ilmu Yuhefizar.  2008. Database  Management Menggunakan  Microsoft  Access .  PT.
Elex Media Komputindo. Jakarta