## Aplikasi E-Retailing Berbasis WEB Pada PT. SMART Retail Perkasa Kota Pontianak
Ayu Wahyuni
Info Artikel ABSTRACT Diterima Juli 10, 2021 Revisi    Agustus 10, 2021 Terbit    September 10, 2021 PT. Smart Retail Perkasa is a company engaged in retail or business activities that do not only sell real products to consumers,  selling services or services to  end  consumers  for  personal  use  not  but  also  adding  value  to  the  product through  additional  business.  During  this  time  PT.  Smart  Retail  Perkasa
Pontianak  City  still  uses  a  manual  system  in  ordering  and  recording  online orders, and the absence of online sales recapitulation reports this can hinder companies in obtaining information about profit/loss and the development of assets owned so that it can have an impact on decision-making processes that are not appropriate. The sales system and the limitations of promoting goods at  the  company  require  to  create  and  develop  an  online-based  sales application  that  allows  companies  and  consumers  to  interact  to  order  goods easily  and  directly,  so  that  there  are  no  errors  in  the  management  of  order data,  transactions,  and  financial  reports.  The  methodology  used  in  the following  research  uses  the  waterfall  method.  The  results  of  the  following research are in the form of an application design that is able to manage online sales data. This web based e-retailing application was created using the PHP
(Hypertext Processor) programming language as a tool and run the software,
Sublime  Text  3  as  the  source  code  editor,  MySQL  as  the  database,  Php Myadmin  4.9.2  as  the  database  editor,  and  Wampserver  3.2.0.  as  the  web server.
Keywords: E-Retailing
Online Sales
Waterfall

## Identitas Penulis:
Ayu Wahyuni
Program Studi Sistem Informasi Akuntansi Universitas Bina Sarana  Informatika Surakarta Jl. Abdurahman Saleh No. 18 A. Pontianak E-mail: 11180197@bsi.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Sejalan  dengan  perkembangan  dibidang  teknologi,  penggunaan  internet  cukup  mendominasi  seluruh kegiatan manusia. Secara umum internet berubah menjadi alat persaingan bisnis antara perusahaan yang satu dengan  yang  lainnya.  Sektor  bisnis  merupakan  sektor  yang  paling  terkena  dampak  dari  perkembangan teknologi  informasi dan telekomunikasi. Melalui e-commerce pembisnis dapat  memiliki peluang  yang  sama agar  dapat  bersaing  dan  berhasil  berbisnis  di  dunia  maya.  Sutarman  mengemukakan  bahwa” E-commerce adalah singkatan dari Electronik Commerce , yaitu pembelian, penjualan dan pertukaran barang atau layanan dan informasi secara elektronik, yaitu melalui jaringan komputer terutama internet”(Marva, 2019). Himawan mengemukakan bahwa “adanya website e-commerce yang memanfaatkan internet sebagai media pemasaran, memudahkan pemilik toko memberikan pelayanan terhadap konsumen,  memberikan  informasi 24  jam  yang dapat  diakses  kapan  saja  dan  dimana  saja  dan website yang  dirancang  dapat  meningkatkan  penghasilan, karena penghasilan tidak dari toko saja tetapi juga melalui pemasaran online” (Listianto, 2017) .
Manfaat  dari  penerapan e-commerce bagi  perusahaan  selain  dari  segi  penjualan  atau  pelayanan informasi terhadapat konsumen yaitu diharapkan mampu memudahkan perusahaan dalam pembuatan laporan rekapitulasi  penjualan  sehingga  laporan  yang  dihasilkan  dapat  lebih  cepat  dan  akurat.  Dalam  Penelitian  ini obyek  penelitian  adalah  PT.  Smart  Retail  Perkasa  Pontianak  yang  merupakan  sebuah  perusahaan  yang bergerak dibidang perdagangan retail atau eceran, PT. Smart Retail Perkasa juga lebih dikenal dengan nama Xingmart salah  satu supermarket  yang  beralamatkan di Jalan Sungai Raya Dalam Pontianak. Menjadi salah satu  supermarket  yang  menjual  cukup  lengkap  berbagai  perlatan  mulai  dari  perlatan  kebersihan,  makanan, serta juga perabotan rumah tangga menjadikan xingmart menjadi pilihan untuk yang cukup baik untuk tempat berbelanja. Sejak awal berdiri PT. Smart Retail Perkasa hanya menjualkan barang-barangnya melalui offline, tetapi  sejak  awal  tahun  2020  PT.Smart  Retail  Perkasa  mulai  merambah  ke  bisnis  online,  sehingga  calon
pembeli  cukup  melakukan  pemesanan  melalui instagram atau whatsapp, maka  barang  yang  sudah  dipesan oleh  calon pembeli akan disiapkan dan  langsung  diantarkan oleh pihak PT. Smart Retail Perkasa ke alamat calon pembeli tersebut. Namun seiring berjalannya waktu pemesanan yang dilakukan melalui media sosial ini pun  memiliki  beberapa  kekurangan,  seperti  kurang  terstrukturnya  daftar  pesanan  sehingga  bagian  yang menangani  pemesanan  online  sering  kewalahan,  calon  pembeli  tidak  dapat  mengetahui  mengenai  harga produk yang akan mereka beli, dan belum adanya pembuatan laporan keuangan baik berupa penulisan secara manual  maupun  secara  terkomputerisasi,  hal  ini  dapat  menghambat  perusahaan  dalam  perolehan  informasi mengenai  laba/rugi  maupun  perkembangan  aset  yang  dimiliki  sehingga  dapat  berdampak  pada  proses pengambilan keputusan yang tidak tepat.

## 2. METODE
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam  membuat  tugas  akhir  ini  adalah  metode  deskriptif  kualitatif pada perusahan dagang  yang  berjalan dibidang penjualan ritel  atau eceran  yang  masih  menggunakan sistem manual.  Metode  deskriptif  kualitatif  merupakan  suatu  penulisan  yang  mengambarkan  kondisi  yang  terjadi tentang  objek  yang  akan  diteliti.  Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  metode  penelitian  kualitatif  merupakan proses pengumpulan data saat melakukan suatu penelitian secara langsung pada perusahan/instansi (Lukman, 2018).

## 2.1. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  berupa  suatu  pernyataan  tentang  sifat,  keadaan,  kegiatan  tertentu  dan sejenisnya.  Pengumpulan  data  dilakukan  untuk  mendapakan  suatu  informasi  yang  dibutuhkan  dalam mencapai  tujuan  penelitian.  Dalam  penyusunan  laporan  ini  penulis  mengambil  objek  penelitian  Penjualan Online Pada PT. Smart Retail Perkasa. Perngumpulan data dalam penelitian ini menggunakan 3 cara sebagai berikut :
1. Observasi
Penulis  melakukan  observasi  di  PT.  Smart  Retail  Perkasa  yang  berlokasi  di  Jl.Sungai  Raya  Dalam, Bangka Belitung Darat, Kec. Pontianak Tenggara, Kota Pontianak, Kalimantan Barat 78116 Jl. Sungai Raya  Dalam,  Bangka  Belitung  Darat,  Kec.  Pontianak  Tenggara,  Kota  Pontianak,  Kalimantan  Barat. Pada tanggal 12 April 2020.
2. Wawancara
Penulis  melakukan  wawancara  dengan  orang-orang  yang  berhubungan  dan  mengajukan  tanya  jawab langsung dengan Personalia yaitu Ibu Susana di PT.Smart Retail Perkasa Pontianak untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan secara langsung maupun tidak langsung dalam proses pengajuan.
3.   Studi Pustaka
Selain  melakukan  kegiatan  diatas,  penulis  juga  melakukan  studi  kepustakaan  melalui literature– literature atau  referensi–referensi  yang  ada  di  perpustakaan  Universitas  Bina  Sarana  Informatika  dan jurnal  yang  ada  di  internet  yang  berhubungan  dengan  penjualan  online  agar  mendapat  pemahaman mengenai teori-teori yang mendukung penulisan laporan ini.
2.2. Metode Pengembangan Software
Perangkat  lunak  sistem  informasi  keuangan  penjualan  berbasis  web  menggunakan  model  waterfall, alasan  menggunakan  metode  waterfall  yaitu  metode  perangkat  lunak  yang  menyediakan  pendekatan  alur hidup  perangkat  lunak  secara  sekuensi  atau  turut  dimulai  dari  analisis  pengkodean,  pengujian,  dan  tahap pendukung/support  karena  metode  ini  tahapan  dan  juga  urutan  dari  metode  yang  dilakukan  berurutan  dan berkelanjutan, seperti layaknya sebuah air terjun (Purnia, 2019).
1. Analisa kebutuhan perangkat lunak
Dalam  analisa  kebutuhan  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  kebutuhan  yang  dibutuhkan  dalam perencanaan baik berupa dokumen maupun sumber lain yang dapat membantu dalam menentukan solusi permasalahan yang ada baik dari sisi user maupun admin.
2. Desain
Pada tahap ini penulis akan mendesain atau menggambarkan sebuah model sistem untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh instansi. Terkait dengan rancangan database, software architecture dan user interface .  Didalam  tahap  ini  penulis  menggunakan Unifed  Modelling  Language (UML)  dimana  dalam rancangan  pembuatan  program  dan  rancangan database . Unifed  Modelling  Language (UML)  yang digunakan  adalah Use  case  Diagram,  Activity  Diagram,  Sequence  Diagram, dan Deployment Diagram.
3. Code Generation
Dalam  tahap  ini  untuk  mendukung  kode  program  penulis  menggunakan SublimeText dengan  bahasa pemrograman  PHP,  HTML,  JAVASCRIPT,  SQL,  Wampserver  sebagai  server  penghubung,  dan localhost/phpmyadmin sebagai penyimpan database.
4. Penguji (Testing)
Pada  tahapan  ini  fokus  pada  perangkat  lunak  untuk  bahwa  semua  bagian  sudah  di  uji.  Pengujian  ini penulis  menggunakan blackbox  testing sebagai  metode  pengujian software dengan  cara  menguji halaman  website  dengan  menggunakan  browser  lalu  memasukkan  ( input )  dan  mengecek  apakah keluaran ( output ) yang dihasilkan sesuai dengan keinginan atau tidak.

## 3. HASIL
Antarmuka  pengguna  berfungsi  untuk  menghubungkan  antara  pengguna  dengan  sistem  operasi, sehingga aplikasi tersebut dapat digunakan dengan maksimal. Berikut ini adalah hasil rancangan  antar muka dari aplikasi e-retailing berbasis web pada PT. Smart Retail Perkasa Pontianak:
1. User Interface Tampilan Halaman Dashboard
Pengguna  memiliki  hak  akses  yang  sama  yaitu  dapat  melihat  tampilan  halaman dashboard. Berikut tampilan halaman dashboard aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 1. User Interface Halaman Dashboard
Pada  gambar  1  dapat  dijelaskan  bahwa  halaman  awal  pada  aplikasi  yaitu  halaman dashboard, pada halaman  ini  pengguna  tidak  harus login kedalam website, namun  jika  pengguna  mengklik  tombol  pesan sekarang maka pengguna akan diarahkan kehalaman login . 2. User Interface Halaman Registrasi Pengunjung
Pengguna  memiliki  hak akses  yang  sama  yaitu dapat  melihat tampilan  halaman registrasi pengunjung . Berikut tampilan halaman dashboard aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 2 User Interface Halaman Registrasi Pengunjung
Pada gambar 2 dapat dijelaskan bahwa bagi setiap pelanggan yang belum pernah login sebelumnya dan  akan  melakukan  pemesanan  barang,  maka  diharuskan  untuk  mengisikan  data  pada  halaman  registrasi pengunjung.
3. User Interface Halaman Login User
Pengguna  memiliki  hak  akses  yang  sama  yaitu  dapat  melihat  tampilan  halaman login  user. Berikut tampilan halaman login user aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 3 User Interface Halaman Login User
Pada  gambar  3  dapat  dijelaskan  bahwa user harus  melakukan login terlebih  dahulu  untuk  dapat mengelola  data  yang  tersedia  di website dengan  mengisikan username dan password. Jika login berhasil, maka menu-menu yang sesuai dengan kategori user tersebut akan ditampilkan dan jika gagal maka user akan diarahkan kehalaman login user. 4. User Interface Halaman Login Konsumen
Pengguna memiliki hak akses yang sama yaitu dapat melihat tampilan halaman login konsumen . Berikut tampilan halaman login konsumen aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 4 User Interface Halaman Login Konsumen
Pada  gambar  4  dapat  dijelaskan  bahwa  konsumen  harus  melakukan login terlebih  dahulu  untuk  dapat memesan  hingga  melakukan  transaksi  pada website dengan  mengisikan username dan password. Jika login berhasil,  konsumen  akan  dapat  memesan  hingga  melakukan  transaksi  dan  jika  gagal  maka  konsumen  akan diarahkan kehalaman login konsumen . 5. User Interface Halaman Home Konsumen
Konsumen yang berhasil melakukan login akan diarahkan kehalaman home konsumen . Berikut tampilan halaman home konsumen aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 5 User Interface Halaman Home Konsumen
Pada gambar 5 dapat dijelaskan bahwa konsumen yang sudah berhasil melakukan login akan diarahkan ke halaman home konsumen, dihalaman ini konsumen dapat melakukan pemesanan hingga transaksi. 6. User Inteface Halaman Data Pemesanan
Konsumen yang berhasil melakukan login memiliki akses yang sama yaitu sama-sama dapat melakukan dan melihat data pemesanan barang . Berikut tampilan halaman home konsumen aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 6 User Interface Halaman Data Pemesanan
Pada  gambar  6  dapat  dijelaskan  bahwa  konsumen  yang  berhasil  melakukan login dapat  melakukan pemesanan pada form pemesanan barang, pada halaman ini juga terdapat tombol hapus, jika konsumen ingin membatalkan pesanan maka cukup menekan tombol hapus.
7. User Interface Halaman Transaksi
Bagi konsumen yang berhasil melakukan login dan akan melakukan transaksi akan diarahkan ke halaman transaksi . Berikut tampilan halaman transaksi aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 7 User Interface Halaman Transaksi
Pada gambar 7 dapat dijelaskan bahwa bagi konsumen yang berhasil melakukan login makan akan dapat melakukan transaksi dari barang-barang yang telah dipesan sebelumnya.
8. User Interface Halaman Data Barang
Admin memiliki hak akses yang sama yaitu dapat melihat dan mengelola data barang pada halaman data barang. Berikut tampilan halaman data barang aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 8 User Interface Halaman Data Barang
Pada gambar 8 dapat dijelaskan bahwa admin yang sudah berhasil melakkan login akan dapat mengelola data barang seperti  menambah data baru,  mengubah dan  menghapus data  yang  sudah ada sebelumnya pada halaman data barang.
9. User Interface Halaman Data Kategori
Admin memiliki hak akses yang sama yaitu dapat melihat dan mengelola data kategori pada halaman data kategori. Berikut tampilan halaman data kategori aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 9 User Interface Halaman Data Kategori
Pada gambar 9 dapat dijelaskan bahwa admin yang sudah berhasil melakkan login akan dapat mengelola data kategori seperti menambah data baru, mengubah dan menghapus data yang sudah ada sebelumnya pada halaman data kategori.
10. User Interface Halaman Data Kurir
Admin memiliki  hak akses  yang  sama  yaitu dapat  melihat dan  mengelola data kurir pada  halaman  data kurir. Berikut tampilan halaman data kurir aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021)
Gambar 10 User Interface Halaman Data Kurir
Pada  gambar  10  dapat  dijelaskan  bahwa admin yang  sudah  berhasil  melakkan login akan  dapat mengelola  data  kurir  seperti  menambah  data  baru,  mengubah  dan  menghapus  data  yang  sudah  ada sebelumnya pada halaman data kurir.
11. User Interface Halaman Data Konsumen Admin memiliki  hak akses  yang sama  yaitu dapat  melihat dan  mengelola data  konsumen pada  halaman data konsumen. Berikut tampilan halaman data konsumen aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021)
Gambar 11 User Interface Halaman Data Konsumen
Pada  gambar  11  dapat  dijelaskan  bahwa admin yang  sudah  berhasil  melakkan login akan  dapat mengelola data konsumen seperti mengubah dan menghapus data yang sudah ada sebelumnya pada halaman data konsumen.
12. User Interface Halaman Data User Admin memiliki  hak  akses  yang  sama  yaitu  dapat  melihat  dan  mengelola  data user pada  halaman  data user . Berikut tampilan halaman data user aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 12 User Interface Halaman Data User
Pada  gambar  12  dapat  dijelaskan  bahwa admin yang  sudah  berhasil  melakkan login akan  dapat mengelola data user seperti menambah data baru, mengubah dan menghapus data yang sudah ada sebelumnya pada halaman data user . 13. Halaman Data Barang Masuk Supervisor memiliki  hak  akses  yang  sama  yaitu  dapat  melihat  dan  mengelola  data  barang  masuk  pada halaman data barang masuk. Berikut tampilan halaman data barang masuk aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021) Gambar 13 User Interface Halaman Data Barang Masuk
Pada  gambar  13  dapat  dijelaskan  bahwa admin yang  sudah  berhasil  melakkan login akan  dapat mengelola data barang masuk seperti menambah data baru pada halaman data barang masuk yang kemudian akan berpengaruh pada jumlah stok barang.
14. Halaman Data Laporan
Admin dan  GM memiliki  hak  akses  yang  sama  yaitu  dapat  melihat  dan  membuat  data  laporan  pada halaman data laporan. Berikut tampilan halaman data laporan aplikasi e-retail berbasis web:
Sumber: Hasil Perancangan (2021)
Gambar 14 User Interface Halaman Data Laporan
Pada gambar 14 dapat dijelaskan bahwa admin dan GM yang sudah berhasil melakkan login akan dapat melihat dan mencetak laporan dalam bentuk pdf berdasarkan pada data penjualan barang melalui online.

## 4. KESIMPULAN
a. Aplikasi E-Retailing Berbasis Web pada PT. Smart Retail Perkasa Kota Pontianak yang dirancang dapat membantu dalam pengolahan data pemesanan online dan perekapan laporan.
b. Dengan adanya sistem  yang terkomputerisasi didalam  proses pemesanan online, supervisor tidak akan kewalahan lagi dalam melakukan rekapan pemesanan online.
c. Dengan  adanya  aplikasi E-Retailing Berbasis  Web  pada  PT.  Smart  Retail  Perkasa  Kota  Pontianak konsumen dapat mengetahui informasi mengenai harga barang yang akan dibeli.
d. Dengan adanya aplikasi E-Retailing Berbasis Web pada PT. Smart Retail Perkasa Kota Pontianak admin dapat membuatan laporan hasil penjualan online, sehingga dapat memudahkan pihak perusahaan dalam perolehan informasi mengenai laba/rugi maupun perkembangan aset yang dimiliki.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  kepada  jajaran  PT.  Smart  Retail  Perkasa  Kota  Pontianak.  Terima  kasih  pula  kepada jajaran civitas akademika Universitas Bina Sarana Informatika serta redaksi Justian dalam penerbitan artikel ini.

## REFERENSI (10 PT)
Referensi  dapat  berupa  artikel  nasional  ataupun  internasional.  Semua  referensi  harus  yang  terbaru  minimum  5  tahun terakhir. Referensi dituliskan dengan nama belakang penulis atau nama institusi dan disusun sesuai alfabet. Seperti contoh berikut
[1] Alzedan, R. M. (2019). Sistem Informasi Management . https://doi.org/10.31219/osf.io/tdh8v
[2] Andaru, A. (2018). Pengertian database secara umum. OSF Preprints , 2.
[3] Anggara,  N.  D.  (2019). Kontrak  Perdagangan  Melalui  Internet  (E-Commerce)  Ditinjau  Dari  Hukum  Perjanjian . http://repository.um-palembang.ac.id/id/eprint/6103/1/502015071_BAB I_Daftar  Pustaka.pdf
[4] Basuki,  K.  (2019). Jurnal  Online  Internasional  &  Nasional  Vol.  7  No.1,  Januari  –  Juni  2019  Universitas  17 Agustus 1945 Jakarta , 53 (9), 1689–1699. www.journal.uta45jakarta.ac.id
[5] Dangsul, S. (2017). Sistem Informasi Monitoring Wiraniaga . 01 (1), 23–35.
[6] Destiningrum,  M.,  &  Adrian,  Q.  J.  (2017).  Sistem  Informasi  Penjadwalan  Dokter  Berbassis  Web  Dengan Menggunakan  Framework  Codeigniter  (Studi  Kasus:  Rumah  Sakit  Yukum  Medical  Centre). Jurnal  Teknoinfo , 11 (2), 30. https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24
[7] Dr.Ir. Suntoro, M. T. (2020). Fundamental Manajemen Logistik (pertama). Kencana. https://www.google.com/books/edition/Fundamental_Manajemen_Logistik/yBkREAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1
[8] Fay, D. L. (2018). Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952. , 7–27.
[9] Fitria. (2019). Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699.
[10] Hargrave, M. (2021). Electronic Retailing (E-tailing) . Investopedia.
https://www.investopedia.com/terms/e/electronic-retailing-e-tailing.asp
[11] Hermiati, R., Asnawati, & Kanedi, I. (2021). Pembuatan E-Commerce Pada Raja Komputer Menggunakan Bahasa . 17 (1), 54–66.
[12] Hidayatulloh,  K.  (2020).  Perancangan  Aplikasi  Pengolahan  Data  Dana  Sehat  Pada  Rumah  Sakit  Umum Muhammadiyah Metro. Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer (JMIK) , 01 (01), 18–22.
[13] IpanRipai,  M.  K.  (2017).  Rancangan  Bangun  Media  Pembelajaran  Menggunakan  Android  Untuk  Mata  Kuliah Pemrograman Internet Menggunakan Magazine App Marker. Jurnal ICT Learning , 3 (1), 1–6.
[14] Josi,  A.  (2017).  Penerapan  Metode  Prototyping  Dalam  Membangun  Website  Desa  (Studi  Kasus  Desa  Sugihan Kecamatan Rambang). Jti , 9 (1), 50–57.
[15] Latifus  dkk.  (2020). Jurnal  Capital  Volume.  2  No  1  Juni  2020  39  Corporate  Social  Responsibility  Disclosure, Capital Intensity, . 1 , 39–56.
[16] Listianto,  F.  (2017).  Aplikasi  E-Commerce  Berbasis  Web  Mobile  Pada  Industri  Konveksi  Seragam  Drumband  Di Pekon Klaten Gadingrejo Kabupaten Pringsewu. Jurnal TAM ( Technology Acceptance Model ) , 8 (2), 146–152.
[17] Lukman,  H.,  Purwadi,  &  M.C.H,  P.  (2018).  Oktober  Prosiding  SEMNASDAL  (  Seminar  Nasional  Sumberdaya Lokal ) I ISBN : 978-623-90592-0-0 2018. Penambahan Gum Guar Pada Pembuatan Es Krim Instan Ditinjau Dari Viskositas, Overrun Dan Kecepatan Meleleh , 54–62.
[18] M.  Kamal  Fathoni.  (2021).  Transaksi  Kerjasama  Pembiayaan  Produk  Ritel  Perspektif  Hukum  Ekonomi  Syariah. Istidlal: Jurnal Ekonomi Dan Hukum Islam , 5 (1), 47–61. https://doi.org/10.35316/istidlal.v5i1.298
[19] N., Ibrahim, A., & Ambarita, A. (2018). Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Air Berbasis Website Pada Pdam Kota Ternate. IJIS - Indonesian Journal On Information System , 3 (1). https://doi.org/10.36549/ijis.v3i1.37
[20] Novendri,  M. S., Saputra, A., & Firman, C.  E. (2019). Aplikasi  Inventaris Barang  Pada MTS  Nurul  Islam  Dumai
Menggunakan PHP Dan MySQL. Lentera Dumai , 10 (2), 46–57.
[21] Paramartha, S. (2018). Politeknik Negeri Sriwijaya 4. Pembangkitan Energi Listrik , 7 (1), 4–31.
[22] Pasaribu,  J.  S.  (2017).  Penerapan  Framework  YII  pada  Pembangunan  Sistem  PPDB  SMP  BPPI  Baleendah Kabupaten Bandung. Jurnal Ilmiah Teknologi Terapan , 3 (2), 154–163.
[23] Pertiwi,  M.  (2019).  Bab  II  Landasan  Teori  2.1  Pengertian  Sisterm  Informasi2.1.1  Pengertian  Sistem. Analisis Sistem , 13–42. http://repository.unama.ac.id/id/eprint/113
[24] Purnia,  D.  S.,  Rifai,  A.,  &  Rahmatullah,  S.  (2019).  Penerapan  Metode  Waterfall  dalam  Perancangan  Sistem Informasi Aplikasi Bantuan Sosial Berbasis Android. Seminar Nasional Sains Dan Teknologi 2019 , 1–7.
[25] Saepulloh,  A.,  &  Adeyadi,  M.  (2019).  Aplikasi  Scanner  Berbasis  Android  Untuk  Menampilkan  Data  Id  Card Menggunakan Barcode. Jumantaka , 03 (01), 101–110.
[26] Suhimarita,  J.,  &  Susianto,  D.  (2019).  Aplikasi  Akutansi  Persediaan  Obat  pada  Klinik  Kantor  Badan  Pemeriksa Keuangan Perwakilan Lampung. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JUSINTA) , 2 (1), 24–33. https://jurnal.dcc.ac.id/index.php/jusinta/article/view/235
[27] Suri, N. (2019). Bab II Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699.
[28] Tambunan,  R.  U.,  Suryadi,  S.,  &  Purnama,  I.  (2019).  Perancangan  Aplikasi  Data  Buku  Perpustakaan  Pada  Smk Swasta Al – Azis Berbasis Anroid. Jurnal Informatika , 5 (2), 46–52. https://doi.org/10.36987/informatika.v5i2.729
[29] Ubaya,  H.,  Siswati,  S.  D.,  Afriansyah,  R.,  Studi,  P.,  Komputer,  T.,  Komputer,  D.,  Komputer,  F.  I.,  Sriwijaya,  U., Studi,  P.,  Perangkat,  R.,  Manufaktur,  P.,  &  Belitung,  B.  (2018). Perancangan  Monitoring  Sensor  berbasis Javascript dan Plotly . 43–49.