Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447

## SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PENGENDALIAN STOCK BARANG BANGUNAN PADA TOKO BANGUNAN DELIMA
Maulana Mustopa 1 , Ifan Junaedi 2 , Anton Zulkarnain Sianipar 3
Program Studi Sistem Informasi 1 , Program Studi Teknik Informatika 2 , Program Studi Teknik Sistem Informasi 3
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta e-mail: maulanamustopa16564006@gmail.com 1 , ifanjunaedi8@gmail.com 2 , antonz.jayakarta@gmail.com N

## Abstrak
Sistem penjualan digital sekarang ini sudah banyak dimanfaatkan oleh usaha kecil maupun menengah sehingga dapat mempermudah pelanggan dalam pemesanan barang terlebih lagi internet menjadi gaya hidup  sebagian  besar  masyarakat  yang  ingin  semuanya  serba  praktis  dan  cepat.  Toko  Bangunan Delima adalah sebuah toko bangunan yang sedang berkembang dan bergerak dalam bidang penjualan material  bangunan,dimana  pengolahan  data  barangnya  masih  dilakukan  secara  manual  dan  seluruh laporan  kegiatan  sistem  pembukuannya  masih  kurang  tersetruktur.  Kendala  yang  muncul  yaitu masalah waktu dimana dalam melakukan pembukuan atau pengecekkan data barang terlalu lama dan juga masalah pengontrolan stok barang yang tersedia kurang begitu teratur secara baik. Oleh karena itu  penulis  merancang  Sistem  Informasi  Penjualan  Dan  Pengendalian  Stock  Barang  Material Bangunan berbasis web menggunakan Php Mysql,Xampp dan Framework Laravel. Sumber data yang diperoleh yaitu melalui sumber data primer dan teknik pengumpulan datanya dilakukan dengan cara observasi,wawancara  dan  dokumentasi.  Diharapkan  sistem  ini  dapat  mempermudah  toko  Delima dalam menjalankan bisnisnya serta meraih keuntungan ditengah banyak persaingan.
Kata kunci: Sistem, Informasi, UML
Abstract :  Digital  sales  system  is  now  widely  utilized  by  small  and  medium  businesses  so  as  to facilitate customers in ordering goods moreover the internet becomes the lifestyle of most people who want  everything  to  be  practical  and  fast.  Pomegranate  Building  Shop  is  a  building  shop  that  is developing and engaged in the sale of building materials, where the processing of goods data is still done manually and the entire report of the bookkeeping system activities are still under construction. The obstacles that arise are the problem of time in which in doing bookkeeping or checking the goods data for too long and also the problem of controlling the stock of goods available is less so regularly in  a  good  manner.  Therefore  the  author  designed  the  Web-based  Building  Materials  Stock Information  And  Control  System  using  the  Php  Mysql,Xampp  and  Laravel  Framework.  The  data source  obtained  is  through  the  primary  data  source  and  the  data  collection  technique  is  done  by observation, interview and documentation. It is expected that this system can facilitate pomegranate stores in running their business and gain profits amid a lot of competition.
Keywords: System, Information, UML.

## I. PENDAHULUAN
Toko Bangunan Delima adalah sebuah toko bangunan yang sedang berkembang dan bergerak dalam  bidang  penjualan  material  bangunan.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan  pihak  toko,  maka didapat  informasi  tentang  pengolahan  data  barang  yang  masih  dilakukan  secara  manual  dan  seluruh
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
laporan  kegiatan  sistem  pembukuannya  masih  kurang  tersetruktur.  Kendala  yang  muncul  dengan menggunakan  sistem  yang  manual  yaitu  masalah  waktu  dimana  dalam  melakukan  pembukuan  atau pengecekkan  data  barang  terlalu  lama  dan  juga  masalah  pengontrolan  stok  barang  yang  tersedia kurang begitu teratur secara baik.
Masalah-masalah  tersebut  di  atas  mengharuskan  pihak  toko  untuk  menerapkan  sistem informasi  penjualan  dan  pengendalian  stok  barang  material  yang  mampu  memproses  data  secara cepat, akurat dan secara otomatis mampu menyimpan serta menampilkan data transaksi.
Dari masalah yang dijabarkan di atas maka penelitian ini bertujuan untuk merancang “Sistem Informasi  Penjualan  dan  Pengendalian  Stok  Barang  pada  Toko  Bangunan  Delima  Berbasi  WEB” yang  diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan  dan  bisa  memudahkan  Toko  Bangunan  dalam menjalankan  kegiatan  bisnis  seperti  melakukan  pengendalian  stok  barang,  melakukan  penjualan, membuat laporan dan melakukan transaksi secara terkomputerisasi.

## 1. Pengertian Penjualan
Penjualan  merupakan  pembelian  sesuatu  (barang  atau  jasa)  dari  suatu  pihak  kepada  pihak lainnya dengan mendapatkan ganti uang dari pihak tersebut. Penjualan juga merupakan suatu sumber pendapatan perusahaan, semakin besar penjualan maka semakin besar pula pendapatan yang diperoleh perusahaan.
Penjualan (sales) adalah  aktivitas  atau  bisnis  dalam  menjual  produk  atau  jasa.  Aktivitas penjualan  adalah  hal  yang  sangat  penting  bagi  perusahaan,  terutama  untuk  meraih  keuntungan. Pengertian  penjualan  secara  umum  adalah  kegiatan  jual  beli  dijalankan  oleh  dua  belah  pihak  atau lebih dengan alat pembayaran yang sah.
Penjualan ini dapat dilakukan dengan berbagai metode, seperti penjualan langsung serta agen penjualan.  Tujuan  utama  penjualan  adalah  mendatangkan  keuntungan  dari  produk  atau  barang  yang dijual.  Dalam  pelaksanaannya,  penjualan  tidak  dapat  dilakukan  tanpa  adanya  kontribusi  dari  pelaku yang bekerja, seperti pedagang, agen, dan tenaga pemasaran. (Anik Sri Wahyuningsih, 2017).

## 1. Penjualan Konvensional
Penjualan  atau  pemasaran  Konvensional  adalah  salah  satu    jenis  pemasaran  yang  dilakukan secara  langsung    (bukan online) dengan  metode-metode  konvensional  (menggunakan  kebiasaan umum yang lazim digunakan). Pembeli mendatangi langsung calon penjual secara bertatap muka dan begitu pula sebaliknya.
Sehingga, bisa diambil kesimpulan bahwa  pemasaran konvensional merupakan proses untuk mengkomunikasikan  tawaran  atau  produk  kepada  calon  pelanggan  secara  langsung  ( offline) dengan menggunakan cara normal yang biasa dilakukan

## 2. Penjualan Digital
Penjualan  digital  adalah  pemasaran  produk  atau  layanan  dengan  menggunakan  teknologi digital melalui internet, media sosial, telepon seluler, atau media digital lainnya.
Ini  juga  merupakan  istilah  umum  yang  mencakup  berbagai  strategi  pemasaran  seperti Pemasaran Media Sosial, Pengoptimalan Mesin Telusur (SEO), dan Pemasaran Email.
Dibandingkan dengan metode pemasaran tradisional seperti media cetak, papan reklame, dan TV, pemasaran digital pada dasarnya didorong oleh data. Banyak platform periklanan digital populer saat ini menyediakan akses ke laporan kampanye untuk analisis data yang komprehensif.
Dengan  kekuatan  gabungan  dari  internet  dan  teknologi,  Pemasar  Digital  saat  ini  dapat mengumpulkan  dan  menganalisis  data  dari  perilaku  pelanggan  yang  berbeda  atau  keterlibatan pengguna, memungkinkan mereka untuk memfasilitasi konten dan iklan yang lebih dipersonalisasi ke arah audiens yang ditentukan dengan jelas untuk keterlibatan dan hasil yang lebih baik.
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447

## II. TINJAUAN LITERATUR
Seperti  telah  diketahui  bersama  bahwa  dewasa  ini  telah  banyak  para  ahli  mendefinisikan mengenai sistem. Beberapa pengertian sistem yang diambil dalam penelitian kali ini adalah pengertian yang diberikan oleh Sutabri. Sutabri memberikan pengertian sistem sebagai sekelompok unsur-unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu  (Sutabri,  2012).  Dalam  arti  yang  lain,  sistem  didefinisikan  sebagai  suatu  kumpulan  atau himpunan  dari  unsur,  komponen,  atau  variabel  yang  terorganisir,  saling  interaksi,  saling  tergantung satu  sama  lain,  dan  terpadu  (Mudjahidin  &  Putra,  2010).  Pada  intinya,  sebuah  sistem  adalah sekumpulan  entitas  (hardware,  brainware,  software)  yang  saling  berinteraksi,  bekerjasama  dan berkolaborasi untuk mencapai tujuan tertentu.

## 3. Pengertian Sistem Informasi
Sistem  informasi  terdiri  dari  komponen-komponen  yang  disebut  blok  bangunan  ( Building Block ),  yang  terdiri  dari  blok  masukan,  blok  model,  blok  keluaran,  blok  teknologi,  blok  basis  data, dan  blok  kendali.  Sebagai  suatu  sistem,  keenam  blok  bangunan  tersebut  masing-masing  saling berinteraksi  satu  dengan  yang  lain  membentuk  suatu  kesatuan  untuk  mencapai  sasaran.  Blok bangunan itu terdiri dari:

## 1. Blok Masukan ( Input Block )
Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input yang dimaksud adalah metode dan  media  untuk  menangkap  data  yang  akan  dimasukan,  yang  dapat  berupa  dokumen-dokumen dasar.
2. Blok Model ( Model Block )
Blok  ini  terdiri  dari  kombinasi  prosedur,  logika  dan  model  matematik  yang  akan  memanipulasi data  input  dan  data  yang  tersimpan  di  basis  data  dengan  cara  yang  sudah  tertentu  untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Blok Keluaran ( Output Block )
Produk  dari  sistem  informasi  adalah  keluaran  yang  merupakan  informasi  yang  berkualitas  dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. Blok Teknologi ( Technology Block )
Teknologi  merupakan  tool  box  dalam  sistem  informasi.  Teknologi  digunakan  untuk  menerima input,  menjalankan  model,  menyimpan  dan  mengakses  data,  menghasilkan  dan  mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian system.

## 4. Pengertian Penjualan
Penjualan  merupakan  pembelian  sesuatu  (barang  atau  jasa)  dari  suatu  pihak  kepada  pihak lainnya dengan mendapatkan ganti uang dari pihak tersebut. Penjualan juga merupakan suatu sumber pendapatan perusahaan, semakin besar penjualan maka semakin besar pula pendapatan yang diperoleh perusahaan.
Penjualan (sales) adalah  aktivitas  atau  bisnis  dalam  menjual  produk  atau  jasa.  Aktivitas penjualan  adalah  hal  yang  sangat  penting  bagi  perusahaan,  terutama  untuk  meraih  keuntungan. Pengertian  penjualan  secara  umum  adalah  kegiatan  jual  beli  dijalankan  oleh  dua  belah  pihak  atau lebih dengan alat pembayaran yang sah.
Penjualan  ini  dapat  dilakukan  dengan  berbagai  metode,  seperti  penjualan  langsung  serta  agen penjualan.  Tujuan  utama  penjualan  adalah  mendatangkan  keuntungan  dari  produk  atau  barang  yang dijual.  Dalam  pelaksanaannya,  penjualan  tidak  dapat  dilakukan  tanpa  adanya  kontribusi  dari  pelaku yang bekerja, seperti pedagang, agen, dan tenaga pemasaran. (Anik Sri Wahyuningsih, 2017).

## 5. Penjualan Konvensional
Penjualan  atau  pemasaran  Konvensional  adalah  salah  satu    jenis  pemasaran  yang  dilakukan secara  langsung    (bukan online) dengan  metode-metode  konvensional  (menggunakan  kebiasaan
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
umum yang lazim digunakan). Pembeli mendatangi langsung calon penjual secara bertatap muka dan begitu pula sebaliknya.
Jika  ditilik  secara  bahasa,  ‘pemasaran  konvensional’  terdiri  dari  dua  kata  dasar  yakni ‘pemasaran’ dan ‘konvensional’. Pemasaran (dalam bahasa Inggris: ‘Marketing’) berarti serangkaian aktivitas  atau  proses  untuk  mengkomunikasikan  tawaran  atau  produk  kepada  calon  pelanggan. Sementara konvensional adalah suatu cara yang dilakukan dengan mengikuti cara normal atau hal-hal yang biasa dilakukan pada khalayak umum dari masa ke masa.
Sehingga, bisa diambil kesimpulan bahwa pemasaran konvensional merupakan proses untuk mengkomunikasikan  tawaran  atau  produk  kepada  calon  pelanggan  secara  langsung  ( offline) dengan menggunakan cara normal yang biasa dilakukan

## 6. Penjualan Digital
Penjualan  digital  adalah  pemasaran  produk  atau  layanan  dengan  menggunakan  teknologi digital melalui Internet, Media sosial, Telepon Seluler, atau media digital lainnya.
Ini  juga  merupakan  istilah  umum  yang  mencakup  berbagai  strategi  pemasaran  seperti Pemasaran Media Sosial, Pengoptimalan Mesin Telusur (SEO), dan Pemasaran Email.
Dibandingkan dengan metode pemasaran tradisional seperti media cetak, papan reklame, dan TV, pemasaran digital pada dasarnya didorong oleh data. Banyak platform periklanan digital populer saat ini menyediakan akses ke laporan kampanye untuk analisis data yang komprehensif.
Dengan  kekuatan  gabungan  dari  internet  dan  teknologi,  Pemasar  Digital  saat  ini  dapat mengumpulkan  dan  menganalisis  data  dari  perilaku  pelanggan  yang  berbeda  atau  keterlibatan pengguna, memungkinkan mereka untuk memfasilitasi konten dan iklan yang lebih dipersonalisasi ke arah audiens yang ditentukan dengan jelas untuk keterlibatan dan hasil yang lebih baik.

## III. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  melaksanakan  penelitian  merupakan  dasar  penyusunan rancangan  penelitian  dan  merupakan  penjabaran  dari  metode  ilmiah  secara  umum  dimana  metode penelitian dijelaskan dari awal perencanan hingga tercapainya tujuan penelitian.
Jenis  metode  penelitian  yang  penulis  gunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  menggunakan metode  kualitatif  yang  bersifat  deskriptif  pada  pendekatan  kasus  di  Toko  Bangunan  Delima,  yaitu suatu  metode  yang  pada  tahap  pertama  penulis  melakukan  dengan  cara  mengumpulkan  data  dan bahan yang diperlukan terlebih dahulu, dan pada tahap berikutnya penulis mengolah dan membahas sampai  pada  suatu  kesimpulan  yang  pada  akhirnya  dapat  dibuat  suatu  laporan  untuk  melampirkan semua kegiatan yang dikerjakan selama dilakukannya penelitian di Toko Bangunan Delima.

## 1. Metode Waterfall
Model air terjun, terkadang disebut siklus hidup klasik, menunjukkan pendekatan, sistematis sekuensial  untuk  pengembangan  perangkat  lunak  yang  dimulai  dengan  pelanggan  menspesifikasi persyaratan  yang  diinginkan  dan  berlangsung  melalui  perencanaan,  pemodelan,  konstruksi,  dan penyebaran,  yang  berpuncak  pada  dukungan  yang  berkelanjutan  dari  perangkat  lunak  yang  telah selesai. Tahapan dari Waterfall Model merefleksikan pokok-pokok dari aktivitas pengembangan :

## Communication
Planning Construction Modelling Deployment
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447

## 2. Perancangan
Tahapan perancangan adalah proses desain sistem, yaitu proses perencanaan dan pemecahan masalah  untuk  solusi  perangkat  lunak.Pada  tahapan  desain  sistem  ini  ada  beberapa  rancangan  yang dibuat agar sistem dapat dibuat, yaitu usecase diagram, activity diagram dan ER Diagram.

## 2.1 Usecase diagram
2.2 Activity Diagram
Gambar 3. 2 Usecase Diagram
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Gambar 3. 3 Activity Diagram
Activity  diagram  adalah  gambaran  urutan  aktivitas  dalam  sistem  yang  dapat  dilakukan  oleh user dari awal hingga akhir sehingga dapat memberikan pemahaman secara keseluruhan.
Pada Gambar 3.3 dapat dijelaskan bahwasanya dimulai dari pelanggan datang ke Toko untuk melihat  barang  yang  akan  dibeli  atau  dipesan.  Pemilik  toko  melayani  pelanggan.  Pelanggan melakukan pemesanan barang, Pemilik toko mengkonfirmasi pesanan dan setelah itu membuat nota, Pelanggan melakukan pembayaran  dan pelanggan memerima barang yang dibeli.

## 3. Analisis
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian  komponennya  dengan  maksud  untuk  mengidentifikasi  dan  mengevaluasi  kebutuhan  yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan.

## 3.1 Analisis SWOT
Analisis SWOT adalah teori yang digunakan untuk merencanakan sesuatu hal. SWOT terdiri dari    Strenght    atau    kekuatan,    Weakness    atau    kelemahan,    Oppurtunity    atau    kesempatan,    dan Threat  atau  ancaman.  SWOT  ini  biasa  digunakan  untuk  menganalisis  suatu  kondisi  dimana  akan dibuat sebuah rencana untuk melakukan suatu program kerja.
a. Strength / Kekuatan : Transaksi antara pembeli dan penjual dilakukan secara cepat, dan mudah.
b. Weakness  /  Kelemahan  : Barang  tidak  bisa  dipegang  secara  langsung,  kadang  barang tersebut tidak sesuai dengan yang kita inginkan / beda dengan yang ditampilkan.
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
c. Opportunity  /  Peluang  : Dapat  menghasilkan  produk  baru  yang  banyak  diminati customer  /  permintaan  dari  customer,  jika  produk  sesuai,  bagus  dan  memuaskan konsumen otomatis akan laris terjual.
d. Threat / Ancaman : Dikhawatirkan adanya pembuatan Web site palsu, persaingan harga, kualitas.
Tabel 3. 1 Analisis SWOT
Faktor Internal
Faktor Eksternal S trenght 1. Jaminan kualitas kepada konsumen 2. Perusahaan memiliki supplier tetap 3. Memiliki layanan tambahan terhadap konsumen Weakness 1. Produk yang kurang bervariasi/unik 2. Kurangnya media pemasaran untuk menarik pelanggan 3. Turnover karyawan masih tinggi Opportunity 1. Kesempatan Perluasan area usaha dan ekspor perusahaan 2. Perkembangan sistem Strategi SO 1. S1-S2-S3: Menciptakan produk berkualitas dan mengikuti tren S2-O2: Menambah wilayah produksi dan cakupan pemasaran Strategi WO 1. W1: Meningkatkan variasi produk dan segmentasi pasar 2. W2-O2: Memaksimalkan penggunaan media internet sebagai sarana promosi Threat 1. Persaingan ketat dengan industri sejenis 2. Ancaman produk pengganti 3. Biaya peralihan konsumen kecil Strategi ST 1. S1-S4-T1-T2-T3: Meningkatkan kualitas pelayanan dan hubungan feedback dengan konsumen Strategi WT 1. (W2-T2): Menambah layanan konsumen untuk dapat menghadapi
persaingan.

## 3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis kebutuhan fungsional menggambarkan proses kegiatan yang akan diterapkan dalam sebuah sistem dan menjelaskan kebutuhan yang diperlukan sistem agar sistem dapat berjalan dengan baik  sesuai  kebutuhan.  Pendekatan  pemodelan  analisis  yang  digunakan  untuk  perancangan  Web site penjualan ini adalah pemodelan prosedural. Pada aplikasi penjualan ini analisa kebutuhan fungsional meliputi:
Tabel 3. 2 Analisa kebutuhan fungsional Fitur Fungsi Fitur Halaman Utama Menampilkan  Kategori  produk,  produk  yang  dijual dan menu login
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447

## Tabel 3. 2 Analisa kebutuhan fungsional
Menu Kategori Menampilkan produk berdasrkan kategori barang Menu Login Menampilkan form login Menu Keranjang Menampilkan barang yang akan dibeli Menu riwayat pesanan Menampilkan Riwayan pembelian barang Menu Rigister Untuk mendaftarkan member baru/ pelanggan baru

## i. Analisisi Kebutuhan Non-Fungsional
Di  dalam  membangun  sistem,  dibutuhkan  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  yang mendukung.  Perangkat  keras  atau  hardware  merupakan  salah  satu  hal  yang  penting  karena  tanpa hardware  yang  memenuhi  syarat,  program  yang  akan  dibuat  tidak  akan  dapat  berjalan.  Agar  sistem dapat berjalan dengan baik, maka dibutuhkan perangkat keras yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Uji coba yang dilakukan penulis dengan menggunakan Laptop.

## a. Analisis Perangkat Keras
Untuk membangun sistem perangkat lunak, perangkat keras yang dipergunakan adalah :

## Tabel 3. 3 Spesifikasi analisa perangkat keras
Operation System Windows 10 Pro 64-bit Prosessor : Intel Core i3-2120 CPU @3.30GHz RAM 6144 MB Internal Storage 2.

## b. Spesifikasi Perangkat Lunak
Perangkat  lunak  atau  software  merupakan  hal  yang  terpenting  dalam  mendukung  kinerja sebuah  sistem.  Perangkat  lunak  digunakan  dalam  sebuah  sistem  merupakan  perintah-perintah  yang diberikan  kepada  perangkat  keras  agar  dapat  saling  berinteraksi  diantara  keduanya.  Perangkat  lunak yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi penjualan ini adalah sebagai berikut:
1. Sublime Text
2. Chrome
3. XAMPP

## c. Analisa Kebutuhan User
Selain  dibutuhkannya  perangkat  lunak  dan  perangkat  keras,  user  juga  sangat  dibutuhkan dalam  penggunakaan  sistem  ini.  Adapun  spesifikasi  user  yang  dibutuhkan  yaitu  mengerti  dalam mengoperasikan computer.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada tahap hasil dan pembahasan, penelitian telah menghasilkan Sistem Informasi Penjualan Material Bangunan Pada Toko Bangunan Delima
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
Gambar 4. 2 halaman form input login user

## 1. Hasil Tampilan
Halaman  utama  adalah  tampilan  yang  akan  muncul  pada  saat  pertama  kali  user  mengakses Web site toko  delima,  pada  halaman  utama  terdapat  ketegori  produk,  produk  yang  akan  dijual  dan tombol login.
Pada tampilan halaman login pelanggan dapat menginput email address dan password untuk yang telah memiliki akun, untuk pelanggn yang belum memiliki akun dapat menekan tombol created an account
Gambar 4. 1 Halaman Utama
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Gambar 4. 3 halaman form register
Gambar 4. 4 halaman keranjang
Pada  halaman  register  terdapat  form  yang  harus  diisi  oleh  pelanggan  untuk  mendaftar  agar data pelangan tersebut dapat tersimpan di database.
Tampilan  halaman  keranjang  berfungsi  untuk  menampilkan  barang  apa  saja  akan  dibeli pelanggan  di  halaman  tersebut  terdapat  detail  barang  yang  akan  dibeli  mulai  dari  nama  produk, gambar harga dan jumlah yang akan dibeli.

## 2. Pengujian Sistem
Kasus  dan  Hasil  –  hasil  pengujian  dibuat  untuk  membuktikan  serta  memperlihatkan  bahwa aplikasi  yang  dikembangkan  sudah  sesuai  dengan  tujuan  pengembangan  dan  mampu  memenuhi kebutuhan  pengguna.  Selain  itu  kasus  dan  hasil  pengujian  ini  juga  memperlihatkan  bahwa  aplikasi sudah lulus dari kesalahan sesuai kasus pada tahap pengujian.

## Tabel 5. 1 hasil pengujian black box
No Kasus yang akan diuji Skenario dan Hasil Uji Skenario Uji Hasil yang diharpkan Kesimpulan 1. Menu Masterisasi Memilih menu profil toko Menampilkan halaman profil toko Valid Memilih menu banner Menampilkan halaman banner Valid Memilih menu logo dan merek Menampilkan halaman logo dan merek Valid 2. Menu Distributor Memilih menu distributor Menampilkan halaman distributor Valid Menekan tombol tambah distributor Menampilkan halaman form tambah distributor Valid Menekan tombol Menampilkan halaman edit Valid
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447
Tabel 5. 1 hasil pengujian black box
edit distributor distributor 3. Menu Pelanggan Memilih Menu pelanggan Menampilkan halaman pelanggan Valid Menekan Tombol tambah pelanggan Menampilkan halaman tambah pelanggan Valid 4. Menu Kategori Memilih menu kategori Menampilkan halaman kategori Valid Menekan tombol tambah kategori Menampilkan halaman tambah kategori Valid Menekan tombol edit kategori Menampilkan halaman edit kategori Valid Menekan tombol hapus kategori Menghapus kategori Valid 5. Menu Produk Memilih menu produk Menampilkan halaman produk Valid Menkan tombol tambah produk Menampilkan halaman tambah produk Valid Menkan tombol edit produk Menampilkan halaman edit produk Valid Menkan tombol hapus produk Menghapus produk Valid 6. Menu Inventori Memilih menu inventori Menampilkan sub menu inventori masuk dan inventori keluar Valid Memilih sub menu inventori masuk Menampilkan halaman inventori masuk Valid Memilih sub menu inventori keluar Menampilkan halaman inventori keluar Valid 7. Menu Transaksi Masuk Memilih menu transaksi masuk Menampilkan halaman transaksi masuk Valid Menekan tombol view Menampilkan detail transaksi masuk Valid 8. Menu Transaksi Proses Memilih menu transaksi proses Menampilkan halaman transaksi proses Valid Menekan tombol view Menampilkan detail transaksi proses Valid 9. Menu Transaksi kirim Memilih menu transaksi kirim Menampilkan halaman transaksi kirim Valid Menekan tombol view Menampilkan detail transaksi kirim Valid 10. Menu laporan transaksi Memilih menu laporan transaksi Menampilkan halaman laporan transaksi Valid 11 Menu Akun Menmilih menu akun Menampilkan halaman akun Valid
Volume 1, Nomor 2, April 2021, halaman 105-116

## DOI: 10.52362/jmijayakarta.v1i2.447

## V. KESIMPULAN
Informasi  mengenai  produk  yang  dijual  pada  Toko  Bangunan  Delima  dapat  diketahui  oleh pelanggan maupun Masyarakat karena dapat diakses dimanapun dengan bantuan internet atau Mobile Android atau PC dan Laptop .  Serta  peningkatan  efisiensi  dan  efektifitas  proses  penyampaian informasi  produk  tanpa  harus  terhalang  oleh  waktu  dan  tempat  dibandingkan  dengan  system  yang lama atau masih bersifat manual yang kurang efektif dan efisien karena masih bersifat manual.
Aplikasi  ini,  dapat  membantu  perusahaan  dalam  meningkatkan  pelayanan  dan  penjualan  di berbagai wilayah baik dalam kota maupun luar kota

## REFERENSI
[1]  Anggraeni,E.Y. (2017). Pengantar Sistem Informasi (E. RISANTO (ed.)). CV.ANDI OFFSET.
[2]  Adiguna, A. R., Saputra Chandra, M., & Pradana, F. (2018). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi  Manajemen  Gudang  pada  PT  Mitra  Pinasthika  Mulia  Surabaya. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer , 2 (2), 612–621.
[3]  Andalia,  F.,  &  Setiawan,  E.  B.  (2015).  Pengembangan  Sistem  Informasi  Pengolahan  Data Pencari  Kerja  Pada  Dinas  Sosial  Dan  Tenaga  Kerja  Kota  Padang. Komputa :  Jurnal  Ilmiah Komputer Dan Informatika , 4 (2), 93–97. https://doi.org/10.34010/komputa.v4i2.2431
[4]  R. M. Barts, “The Stub Loaded Helix: A Reduced Size Helical Antenna,” Doctoral Dissertation , 2003. [Online]. Available: http://hdl.handle.net/10919/29728.
[5]  Prasetyo, A., & Susanti, R. (2016). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada PT. Cahaya Sejahtera Sentosa Blitar. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia , 10 (2), 1–16.
[6]  Ramadhan, T. S. (2008). Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada Program Non Reguler Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta . 1–211.
[7]  Ratumurun,  S.,  Kristen,  U.,  &  Maluku,  I.  (2005). Permintaan  Dana  Untuk  Kegiatan Pembiayaan Proyek Pada Pt . Tirsula Inovasi Ambon . 217–226.
[8]  Syifani,  D.,  &  Dores,  A.  (2018).  Aplikasi  Sistem  Rekam  Medis  di  Puskesmas  Kelurahan Gunung. Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika Dan Komputer , 9 (1), 22–31.
[9] Benni Triyono, Sri Purwanti, Verdi Yasin (2017) “Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengiriman Dan Penerimaan Surat Atau Paket Berbasis Web”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.1 No.1 (30 Desember 2017) p46-53
http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/12
[10]  Verdi Yasin, Muhammad Zarlis, Mahyuddin K.M. Nasution (2018) “Filsafat Logika Dan Ontologi Ilmu Komputer”, Journal of Information System, Applied, Management,
Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.2 No.2 (19 Juni 2018) p68-75 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/39
[11]  Julinda  Maya  Paramudita,  Verdi  Yasin  (2019)  “Perancangan  Aplikasi  Sistem  Penyewaan  Alat Berat  “, Journal  of  Information  System,  Applied,  Management,  Accounting  and Research,  e-ISSN: 2598-8719.  p-ISSN:  2598-8700.Vol.3  No.1 (20  Februari 2019)  p23-29 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/73
[12] Muryan Awaludin, Verdi Yasin (2020) “Application Of Oriented Fast And Rotated Brief (Orb) And Bruteforce Hamming In Library Opencv For Classification Of Plants”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598- 8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.4 No.3 (14 Agustus 2020) p51-59 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/247
[13] Ifan Junaedi, Dimas Abdillah, Verdi Yasin (2020) “Analisis Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Business Intelligence Penerimaan Negara Bukan Pajak Kementerian Keuangan RI”, Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, e-ISSN: 2598-8719. p-ISSN: 2598-8700.Vol.4 No.3 (14 Agustus 2020) p88-101 http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/249