## Rekonstruksi Sipesanpos Bina Karya
Dino Sumaryono 1 , Ismiati 2 1,2, Program Studi Promosi Kesehatan Program Sarjana Terapan, Poltekkes Kemenkes Bengkulu *Coresponding author: dinosumaryono@poltekkesbengkulu.ac.id
Info Artikel

## Abstrak
Disubmit 25 Desember 2023
Direvisi 20 Mei 2024
Diterbitkan 31 Mei 2024
Kata Kunci: posyandu  remaja,  aplikasi, waterfall, pesan GERMAS
P-ISSN : 2086-3292 E-ISSN : 2655-9900
Masalah  utama  dalam  pengembangan  system  informasi  adalah ketidakkonsistenan  pengembang/perancang.  Seringkali  tahapan  terhenti sampai  evaluasi,  bahkan  hanya  sampai  perancangan  dan  uji  cobaa. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dan disajikan dalam bentuk naratif  menggambarkan  persepsi  pengguna  terhadap  aplikasi  melalui metode  pengembangan  system  informasi  waterfall.  Variabel  yang  akan diteliti meliputi 7 variabel, yaitu : 1). Variabel persepsi pengguna terhadap rekonstruksi  rancangan  display,  2).  Variabel  persepsi  Pengguna  terhadap Rekonstruksi  Rancangan  aplikasi  user  friendly  untuk  penyampaian notifikasi  (pesan),  3).  Variabel  persepsi  Kemudahan  Penggunaan (Perceived  Ease  of  Use)  setelah  aplikasi  direkonstruksi,  4).  Variabel persepsi  kebermanfaatan  penggunaan  (Perceived  Usefullness)  setelah aplikasi  direkonstruksi,  5).  Variabel  sikap  kegunaan  (Attitude  toward Using)  setelah  aplikasi  direkonstruksi,  6).  Variabel  niat  perilaku (Behavioral  Interntion)  setelah  aplikasi  direkonstruksi,  dan  7).  Variabel minat  Penggunaan  (Actual  System  Use)  setelah  aplikasi  direkonstruksi. Hasil  penelitian  menunjukkkan  5%  responden  menilai  adanya  perbaikan terhadap display  aplikasi SIPESANPOS, yaitu display  conten aplikasi pada menu  pemberitahuan  push  dan  95%  responden  menjawab  tidak  perlu perbaikan.  100%  responden  menilai  tidak  perlu  perbaikan  terhadap aplikasi user friendly untuk menyampaikan notifikasi pesan pada aplikasi SIPESANPOS,  100%  responden  menyatakan  sikap  positif  terhadap kemudahan  penggunaan  aplikasi,  100%  responden  menyatakan  sangat setuju  bahwa  aplikasi  SIPESANPUS  bermanfaat  untuk  meningkatkan kinerja,  100%  responden  menyatakan  sikap  positif  terhadap  persepsi kegunaan  aplikasi,  100%  responden  menyatakan  sangat  setuju  memiliki niat  menggunakan  aplikasi  SIPESANPOS,  100%  responden  menyatakan berminat  menggunakan  aplikasi  SIPESANPOS.  Kesimpulan  penelitian  ini adalah  diperolehnya persepsi kemudahan  penggunaan  (Perceived Ease  of Use), persepsi kegunaan (Perceived Usefullness), sikap kegunaan (Attitude toward  Using),  niat  perilaku  (Behavioral  Interntion),  minat  Penggunaan (Actual System Use) terhadap aplikasi Abstract Keywords: youth  posyandu,  application, waterfall, GERMAS message
The  main  problem  in  information  system  development  is developer/designer  inconsistency.  Often  the  stages  stop  until  evaluation, even just until design and testing. This research is qualitative research and is  presented  in  narrative  form  describing  user  perceptions  of  the application through the waterfall information system development method. The variables to be studied include 7 variables, namely: 1). User perception variables  regarding  display  design  reconstruction,  2).  User  perception variables  towards  Reconstruction  User  friendly  application  design  for delivering notifications (messages), 3). Perceived Ease of Use variable after the  application  is  reconstructed,  4).  Variable  perceived  usefulness  of  use (Perceived Usefulness) after the application is  reconstructed, 5). Usability

## MEDIA INFORMASI

## Unit Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Kesehatan Kementerian Kesehatan Tasikmalaya
https://ejurnal2.poltekkestasikmalaya.ac.id/index.php/bmi
attitude  variable  (Attitude  toward  Using)  after  the  application  is reconstructed,  6).  The  behavioral  intention  variable  (Behavioral Interntion) after the application is reconstructed, and 7). Interest variable Use  (Actual  System  Use)  after  the  application  is  reconstructed.  The research  results  showed  that  5%  of  respondents  assessed  that  there  had been improvements to the display of the SIPESANPOS application, namely the display of application content in the push notification menu and 95% of respondents answered that there was no need for improvement. 100% of respondents  felt  that  there  was  no  need  to  improve  the  user  friendly application  to  convey  message  notifications  on  the  SIPESANPUS application, 100% of respondents expressed a positive attitude towards the ease  of  use  of  the  application,  100%  of  respondents  stated  that  they strongly agreed that the SIPESANPUS application was useful for improving performance, 100% of respondents expressed a positive attitude regarding the  perception  of  the  usefulness  of  the  application,  100%  of  respondents stated  that  they  strongly  agreed  that  they  had  the  intention  to  use  the SIPESANPOS  application,  100%  of  respondents  stated  that  they  were interested  in  using  the  SIPESANPOS  application.  The  conclusion  of  this research  is  that  the  perception  of  ease  of  use  (Perceived  Ease  of  Use),
perception  of  usefulness  (Perceived  Usefulness),  attitude  of  usefulness (Attitude  toward  Using),  behavioral  intention  (Behavioral  Interntion), interest in Use (Actual System Use) towards the application is obtained.

## PENDAHULUAN
Masa  remaja  merupakan  masa strom and stress ,  karena  remaja  mengalami  banyak  tantangan baik  dari  diri  mereka  sendiri  ( biopsychosocial  factors )  ataupun  lingkungan( environmental  factors ) (Direktoral Jenderal Kesehatan Masyarakat, 2018).
Kementerian  kesehatan  telah  mengembangkan  layanan  kesehatan  peduli  remaja  melalui Program Pelayanan Kesehatan Peduli Remaja (Program PKPR) dengan paket pelayanan komprehensif untuk  kesehatan  remaja  dan  yang  terbaru  adalah  pelayanan  komprehensif  untuk  kesehatan  remaja yaitu Program Posyandu Remaja  (Direktoral Jenderal Kesehatan Masyarakat, 2018).
Penelitian  ini  terkait  dengan  upaya  untuk  meningkatkan  animo  remaja  agar  berkegiatan  di posyandu remaja dengan pendekatan teknologi komunikasi dengan fokus sasaran Posyandu Remaja Bina  Karya  Desa  Sidorejo  Kecamatan  Kabawetan  Kabupaten  Kepahiang  Provinsi  Bengkulu  sudah peneliti  lakukan  sejak  tahun  2021,  yaitu  dimulai  dengan  merancang SMS gateway one way berbasis android  pada  kader  posyandu,  aplikasi  ini  dinamakan  SIPESANPOS.  Tahun  2022,  mengukur penerimaan user terhadap  aplikasi  tersebut  untuk  selanjutnya  dijadikan  bahan  perbaikan pengembang  aplikasi  agar  aplikasi  benar  benar  termanfaatkan  secara optimal. Tahun  2023  kembali dilanjutkan dengan me-rekonstruksi aplikasi SIPESANPOS.
Aplikasi SIPESANPOS Bina Karya sebagai salah satu bentuk penerapan teknologi informasi  cara baru  untuk  melakukan  aktifitas  manusia  adalah  instrument  pengingat  7  pesan  GERMAS  berbasis android melalui smartphone. Tahapan pengembangan aplikasi yang sudah dilalui berdasarkan metode waterfall adalah:  1). Requiremant Analisis (Analisis  Kebutuhan)  2). Design (Desain  Sistem)    3). Code and testing 4). Implementation (Implementasi) dan 5). Maintenance. Tahapan terakhir waterfall adalah maintenance  atau  pemeliharaan.  Tahapan  ini  berupa  evaluasi  dan  memperbaiki  (rekonstruksi) aplikasi.  Tahapan  evaluasi  sedang  dilaksanakan  peneliti  tahun  2022,  sedangkan  perbaikan (rekonstruksi)  aplikasi  merupakan  tahapan  akhir  dari  pengembangan  system  informasi  metode waterfall. Tahapan rekonstruksi yang merupakan tahapan akhir dari pengembangan system informasi inilah yang peneliti usulkan dilanjutkan tahun 2023.
Masalah  utama  dalam  pengembangan  system  informasi  adalah  ketidakkonsistenan pengembang/perancang.  Seringkali  tahapan  terhenti  sampai  evaluasi,  bahkan  hanya  sampai perancangan dan uji coba. Tujuan umum penelitian ini adalah meningkatkan performa (kemampuan) aplikasi SIPESANPOS Bina Karya.
Penelitian  ini  akan  menjadi  tahapan  yang  utuh  dari  metode  pengembangan  system  informasi waterfall.  Rekonstruksi  memaksimalkan  performa  aplikasi,  sehingga  aplikasi  dapat  digunakan  juga untuk pengguna lainnya selain Kader Posyandu Bina Karya. Diharapkan plikasi ini akan menjadi model pengembangan system informasi berbasis pemberdayaan masyarakat, khususnya remaja .

## METODE
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  kualitatif  dan  disajikan  dalam  bentuk  naratif menggambarkan  persepsi  pengguna  terhadap  aplikasi  melalui  metode  pengembangan  system informasi waterfall. Nomor EC: 076/KEPK/FITKes-UNJANI/VI/2023 tanggal 22 Juni 2023.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian ini dilakukan di Desa Sidorejo Kecamatan Kabawetan Kabupaten Kepahiang Propinsi Bengkulu pada April-November 2023. Penelitian ini sudah mendapatkan persetujuan dari komite etik penelitian  .  Penelitian  ini  dilakukan  untuk  meningkatkan  performa  (kemampuan)  aplikasi SIPESANPOS  Bima  Karya.  Penelitian  ini  meliputi  beberapa  proses  antara  lain  penetapan  judul, perumusan masalah penelitian, pengusulan etik penelitian, koordinasi ke lahan dan tim, pengurusan izin penelitian, Intervensi, analisis data, pembuatan laporan.
A. Hasil Penilaian pengguna terhadap rekonstruksi display Tabel 1. Penilaian Pengguna Terhadap Rekonstruksi Display SIPESANPOS No Item pernyataan Perlu Perbaikan dan masukan (%) Tidak Perlu Perbaikan (%) 1. Display aplikasi  pada  layar utama handphone OS android 0 0 20 100 2. Display content aplikasi utama 0 0 20 100 3. Display  conten  aplikasi pada menu pemberitahuan push 1 5 19 95 4. Display  conten  aplikasi pada menu akun saya 1 5 19 95 5. Display  conten  aplikasi pada menu pesan hari ini 1 5 19 95 6. Display conten aplikasi pada menu Gerakan Masyarakat 0 0 20 100 7. Display conten aplikasi pada salah satu pesan tetap 1 5 19 95 8. Display conten aplikasi pada salah satu pesan tidak tetap 1 5 19 95 9. Display conten aplikasi pada kolom komentar 0 0 20 100 10.  Aplikasi yang mudah digunakan (user friendly) untuk penyampaian notifikasi 0 0 20 100
Data  menunjukkan,  dari  10  pertanyaan  5  (50%)  pertanyaan  1  (5%)  responden  menilai  perlu perbaikan  terhadap  display  aplikasi  SIPESANPOS.  Yaitu  display  conten  aplikasi  pada  menu pemberitahuan  push,  Display  conten  aplikasi  pada  menu  akun  saya,  Display  conten  aplikasi  pada menu pesan hari ini, Display conten aplikasi pada salah satu pesan tetap, Display conten aplikasi pada salah  satu  pesan  tidak  tetap.  Namun  19  (95%)  responden  menilai  tidak  perlu  perbaikan  terhadap display  aplikasi  SIPESANPOS.  Mayoritas  responden  menilai  tidak  perlu  perbaikan  terhadap  display aplikasi SIPESANPOS.
Penilaian pengguna terhadap rekonstruksi aplikasi user friendly untuk penyampaian notifikasi (pesan) Tabel 2. Penilaian Pengguna Terhadap Rekonstruksi Aplikasi User Friendly untuk
Penyampaian Notifikasi (pesan) pada Aplikasi SIPESANPOS No Item pernyataan Perlu Perbaikan dan masukan (%) Tidak Perlu Perbaikan (%) 1. Tampilanwarna depan aplikasi 0 0 20 100 2. Simbol aplikasi 0 0 20 100 3. Notifikasi dalam aplikasi 0 0 20 100
Data menunjukkan, 20 (100%) responden menilai tidak perlu perbaikan terhadap aplikasi user friendly untuk penyampaian notifikasi (pesan) pada aplikasi SIPESANPOS.
Persepsi  pengguna  terhadap  kemudahan  penggunaan (perceived ease  of use) setelah  aplikasi direkonstruksi;
Tabel 3. Persepsi Pengguna Terhadap Kemudahan Penggunaan (perceived ease of use) Setelah Aplikasi SIPESANPOS Direkonstruksi No Item pernyataan SS % S %  TS %  STS  % 1. Mudah bagi saya untuk mengoperasikan  SIPESANPOS  BINA KARYA  sesuai  dengan  keinginan saya 20  100  0 0 0 0 0 0 2. Interaksi saya dengan  SIPESANPOS BINA KARYA mudah dipahami 20  100  0 0 0 0 0 0 3. Saya  merasa  SIPESANPOS  BINA KARYA kaku dan tidak fleksibel jika digunakan untuk berinteraksi 0 0 0 0 0 0 20  100 4. Saya  membutuhkan  banyak  usaha untuk  menjadi  terampil  dalam menggunakan  SIPESANPOS  BINA KARYA 0 0 0 0 1 5 19  95 5. Secara  keseluruhan,  SIPESANPOS BINA KARYA mudah digunakan 20  100  0 0 0 0 0 0
Berdasarkan tabel diatas dari 5 pernyataan Positif dan negatif di dapatkan responden menjawab Sangat  Setujuh  yaitu  seluruh    (100%)  pada  pernyataan  positif  nomor  1  (Mudah  bagi  saya  untuk mengoperasikan SIPESANPOS BINA KARYA sesuai dengan keinginan saya), 2 ( Interaksi saya dengan SIPESANPOS  BINA  KARYA  mudah  dipahami)  dan  5  (Secara  keseluruhan,  SIPESANPOS  BINA  KARYA mudah digunakan). Pada pernyataan negatif item 3 (Saya merasa SIPESANPOS BINA KARYA kaku dan tidak fleksibel jika digunakan untuk berinteraksi) di dapatkan seluruh responden (100%) menjawab Sangat  tidak  setujuh  dan  Hampir  seluruh  95%  responden  menjawab  Sangat  tidak  setuju  pada  item pernyataan  negatif  no  4  (Saya  membutuhkan  banyak  usaha  untuk  menjadi  terampil  dalam menggunakan SIPESANPOS BINA KARYA).
Persepsi kebermanfaatan penggunnaan (perceived usefullness) setelah aplikasi direkonstruksi; Tabel 4. Persepsi Kebermanfaatan Penggunnaan (perceived usefullness) Setelah Aplikasi SIPESANPOS Direkonstruksi No Item pernyataan SS % S %  TS %  STS  % 1. Aplikasi  ini  memungkinkan  Saya menyebarluaskan informasi 7 pesan GERMAS lebih cepat 20  100  0 0 0 0 0 0 2. Menggunakan aplikas ini meningkatkan kinerja Saya 20  100  0 0 0 0 0 0 3. Menggunakan aplikasi ini meningkatkan produktifitas Saya 20  100  0 0 0 0 0 0 4. Menggunakan aplikasi ini meningkatkan keefektifan belajar Saya 20  100  0 0 0 0 0 0 5. Menggunakan aplikasi ini membuat Saya lebih mudah untuk mengerjakan tugas tugas sebagai kader posyandu remaja 20  100  0 0 0 0 0 0 6. Secara keseluruhan aplikasi ini bermanfaat dalam mengerjakan tugas Saya 20  100  0 0 0 0 0 0
Pada  tabel  persepsi  manfaat  penggunaan  menunjukkan  bahwa  dari  6  item  pernyataan  positif seluruh (100%) responden menjawab sangat setuju.
Sikap kegunaan (attitude toward using) pengguna setelah aplikasi direkonstruksi; Tabel 5. Sikap Kegunaan (attitude toward using) Pengguna Setelah Aplikasi SIPESANPOS Direkonstruksi No Item pernyataan SS % S %  TS %  STS  % 1. Menggunakan  aplikasi  ini merupakan ide yang bagus 20  100  0 0 0 0 0 0 2. Menggunakan  aplikasi  ini merupakan ide yang bijak 20  100  0 0 0 0 0 0 3. Saya suka ide menggunakan aplikasi ini 20  100  0 0 0 0 0 0 4. Menggunakan aplikasi akan menyenangkan 20  100  0 0 0 0 0 0
Dari tabel sikap kegunaan di atas menunjukkan bahwa dari 4 item pernyataan positif seluruh (100%) responden menjawab sangat setuju
Niat perilaku (behavioral interntion) pengguna setelah aplikasi direkonstruksi; Tabel 6. Niat Perilaku (behavioral interntion) Pengguna Setelah Aplikasi SIPESANPOS Direkonstruksi No Item pernyataan SS % S %  TS %  STS  % 1. Saya  berniat  menggunakan  aplikasi ini untuk kegiatan posyandu remaja berikutnya 20  100  0 0 0 0 0 0 2. Saya  berniat  menggunakan  aplikasi ini  untuk  mengerjakan  tugas  tugas Saya sebagai Kader Posyandu remaja 20  100  0 0 0 0 0 0
Sseluruh  100%  responden  menjawab  sangat  setuju  yang  berarti  seluruh  responden  akan menggunakan    aplikasi  dalam  kegiatan  Posyandu  selanjutnya  dan  mengerjakan  tugas  tugas  sebagai kader Posyandu remaja.
Minat penggunaan (actual system use) setelah aplikasi direkonstruksi. Tabel 7. Minat Penggunaan (actual system use) Setelah Aplikasi SIPESANPOS Direkonstruksi No Item pernyataan SS % S %  TS %  STS  % 1. Saya akan dapat menggunakan aplikasi ini 20  100  0 0 0 0 0 0 2. Saya menggunakan aplikasi ini atas dasar keinginan pribadi diri saya 20  100  0 0 0 0 0 0 3. Saya memiliki sumber daya, pengetahuan, dan kemampuan untuk menggunakan aplikasi ini 20  100  0 0 0 0 0 0
Dari  minat  penggunaan  aplikasi  setelah  di  rekonstruksi  didapatkan  seluruh  responden  100% sangat setuju dalam penggunaan aplikasi setelah direkonstruksi Hasil ini menunjukkan bahwa minat penggunaan  100%    penerimaan  pengguna  dipengaruhi  oleh  faktor  kemudahan  dalam  penggunaan sistem tersebut.

## B. Pembahasan Penilaian pengguna terhadap rekonstruksi display
Data  menunjukkan,  dari  10  pertanyaan  5  (50%)  pertanyaan  1  (5%)  responden  menilai  perlu perbaikan  terhadap  display  aplikasi  SIPESANPOS.  Yaitu  display  conten  aplikasi  pada  menu pemberitahuan  push,  Display  conten  aplikasi  pada  menu  akun  saya,  Display  conten  aplikasi  pada menu pesan hari ini, Display conten aplikasi pada salah satu pesan tetap, Display conten aplikasi pada salah  satu  pesan  tidak  tetap.  Namun  19  (95%)  responden  menilai  tidak  perlu  perbaikan  terhadap display  aplikasi  SIPESANPOS.  Mayoritas  responden  menilai  tidak  perlu  perbaikan  terhadap  display aplikasi SIPESANPOS.
Penelitian ini sejalan dengan penelitian Andriani et. al, (2020) yang meneliti tentang hubungan kemudahan  penggunaan  system  aplikasi  KRS  online  di  Universitas  AMIKOM  Yogyakarta  terhadap manfaat kegunaan aplikasi.
Berdasarkan  Parameter  estimasi  nilai  koefisien  standardized  regression  weight  diperoleh sebesar  0,356  hal  ini  menunjukan  bahwa  ada  hubungan  kemudahan  pengguanaan  dengan  manfaat kegunaan KRS Online, artinya semakin baik kemudahan penggunaan yang dirasakan oleh mahasiswa terhadap  Sistem  KRS  online  di  Universitas  AMIKOM  Yogyakarta  maka  akan  meningkatkan  manfaat kegunaan terhadap sistem tersebut. Pengujian hubungan kedua variabel tersebut menunjukkan nilai probabilitas  0,000  (p<0,05),  dapat  dinyatakan  jika  ada  pengaruh  antara  kemudahan  penggunaan terhadap manfaat kegunaan.
Penilaian pengguna terhadap rekonstruksi aplikasi user friendly untuk penyampaian notifikasi (pesan). Data menunjukkan, 20 (100%) responden menilai tidak perlu perbaikan terhadap aplikasi user friendly untuk penyampaian notifikasi (pesan) pada aplikasi SIPESANPOS.
Hal ini sesuai dengan sesuai dengan penelitian Tangke (2004) yang melakukan analisis faktor- faktor yang mempengaruhi penerimaan auditor BPK RI terhadap aplikasi penerapan aplikasi Teknik Audit Berbantuan Komputer (TABK). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden menunjukkan  adanya  persepsi  kemudahan  dalam  menggunakan  aplikasi  TABK.  Hal  ini  terjadi  juga pada  persepsi  pengguna  tentang  pengguna  tentang  kemudahan  dengan  sikap  pengguna  tentang aplikasi  ini.  Ini  berarti  bahwa  pengguna  akan  merasa  kinerjanya  semakin  mudah  apabila  system informasi digunakan.
Sejalan  juga  dengan  penelitan  Azkiya  &  Labibah  (2023)  yang  meneliti  tentang  analisis penerimaan  aplikasi  iKalsel  menggunakan  teroti Technology Acceptance Model (TAM), menunjukkan
bahwa  dengan  adanya  aplikasi  ini,  responeden  merasa  adanya  kebermanfaatan  yaitu  pekerjaan menjadi lebih cetap dan adanya peningkatan kinerja serta meningkatknya produktivitas.
Dua  teori  ini  menunjukkan  adanya  kebermanfaatan  positif  aolikasi  terhadap  penggunaan aplikasi dan menyebabkan kinerja semakin baik.
Persepsi  pengguna  terhadap  kemudahan  penggunaan (perceived ease of use) setelah  aplikasi direkonstruksi;
Berdasarkan tabel diatas dari 5 pernyataan positif dan negatif di dapatkan responden menjawab Sangat  Setujuh  yaitu  seluruh    (100%)  pada  pernyataan  positif  nomor  1  (Mudah  bagi  saya  untuk mengoperasikan SIPESANPOS BINA KARYA sesuai dengan keinginan saya), 2 ( Interaksi saya dengan SIPESANPOS  BINA  KARYA  mudah  dipahami)  dan  5  (Secara  keseluruhan,  SIPESANPOS  BINA  KARYA mudah digunakan). Pada pernyataan negatif item 3 (Saya merasa SIPESANPOS BINA KARYA kaku dan tidak fleksibel jika digunakan untuk berinteraksi) di dapatkan seluruh responden (100%) menjawab Sangat  tidak  setujuh  dan  Hampir  seluruh  95%  responden  menjawab  Sangat  tidak  setuju  pada  item pernyataan  negatif  no  4  (Saya  membutuhkan  banyak  usaha  untuk  menjadi  terampil  dalam menggunakan SIPESANPOS BINA KARYA.
Sejalan dengan penelitian Andriani et. al, (2020), penerimaan pengguna dipengaruhi oleh faktor kemudahan  dalam  menggunakan  system  tersebut,  semakin  mudah  system  dioperasikan  maka  akan semakin baik pula tingkat penerimaan dari system tersebut.
Sejalan  juga  dengan  penelitian  Ricandika  et.  al,  (2018)  yang  meneliti  tentang  evaluasi penerimaan aplikasi instagram sebagai sarana jual beli online shop menggunakan metode Technology Acceptence Model (TAM) . Menunjukkan  bahwa  dalam  kondisi  nyata,  pengguna  mudah  menggunakan aplikasi Instagram dalam jual beli online.
Persepsi kebermanfaatan penggunnaan (perceived usefullness) setelah aplikasi direkonstruksi; Pada  tabel  persepsi  manfaat  penggunaan  menunjukkan  bahwa  dari  6  item  pernyataan  positif seluruh (100%) responden menjawab sangat setuju.
Sejalan  juga  dengan  penelitian  Andriani  et.  al,  (2020)  bahwa  faktor  manfaat  dan  sikap mahasiswa  dalam  menggunakan  KRS  Online  di  AMIKOM  Jogjakarta  berpengaruh  terhadap  tingkat penerimaan mahasiswa.
Sejalan  dengan  penelitian  Andriani  et.  al,  (2020),  bahwa  faktor  manfaat  dan  sikap mahasiswa dalam  menggunakan  KRS  Online  di  AMIKOM  Jogjakarta  berpengaruh  terhadap  tingkat  penerimaan mahasiswa.
Sejalan  juga  dengan  penelitian  Utami  &  Tanaamah  (2017)  meneliti  tentang  evaluasi implementasi  System  Infromasi  Manajemen  Administrasi  Desa  (SMARD)  menggunakan Technology Acceptence Model (TAM) .  Hasil  penelitian  menunjukkan self efficacy berpengaruh  langsung  terhadap kemudahan penggunaan dan kebermanfaatan system informasi.
Sikap kegunaan (attitude toward using) pengguna setelah aplikasi direkonstruksi;
Dari tabel sikap kegunaan di atas menunjukkan bahwa dari 4 item pernyataan positif seluruh (100%) responden menjawab sangat setuju.
Penelitian  Hanggono  et.  al,    (2015)  yang  meneiliti  tentang  analisis  ayas  praktik  Technology Acceptance  Model  (TAM)  dalam  mendukung  bisnis  online  dengan  memanfaatkan  jejaring  social Instagram  menunjukan  bahwa  variable  persepsi  kemudahan  penggunaan  memiliki  pengaruh signifikan terhadap sikap kegunaan, artinya semakin mudah aplikasi digunakan, maka sikap kegunaan semakin positif.
Niat perilaku (behavioral interntion) pengguna setelah aplikasi direkonstruksi;
Dari tabel niat perilaku penggunaan setelah aplikasi di rekonstruksi didapatkan seluruh 100% responden  menjawab  sangat  setuju  yang  berarti  seluruh  responden  akan  menggunakan    aplikasi dalam kegiatan Posyandu selanjutnya dan mengerjakan tugas tugas sebagai kader Posyandu remaja.
Hasil  penelitian  Irawati  et.  al,  (2020)  tentang  penggunaan  metode  Technology  Acceptance Model  (TAM)  dalam  analisis  system  informasi  ALISTA  (Application  of  Logistic  And  Supply  Telkom Akses)  menunjukkan  bahwa  rata  rata  persentase  responden  yang  menjawab  setujubahwa  aplikasi ALISTA memudahkan user untuk menangani transasksi material dalam penerapannya di PT Telkom
berjumlah 55%, sisanya 44% responden menjawan sangat setuju dan hanya 1% responden menjawab tidak setuju.
Minat penggunaan (actual system use) pengguna setelah aplikasi direkonstruksi.
Dari  minat  penggunaan  aplikasi  setelah  di  rekonstruksi  didapatkan  seluruh  responden  100% sangat setuju dalam penggunaan aplikasi setelah direkonstruksi Hasil ini menunjukkan bahwa minat penggunaan  100%    penerimaan  pengguna  dipengaruhi  oleh  faktor  kemudahan  dalam  penggunaan sistem tersebut.
Sejalan dengan penelitian  Andriani et.  al, (2020) Hubungan kemudahan penggunaan terhadap manfaat  kegunaan  berdasarkan  Parameter  estimasi  nilai  koefisien  standardized  regression  weight diperoleh  sebesar  0,356  hal  ini  menunjukan  bahwa  hubungan  kemudahan  pengguanaan  dengan manfaat kegunaan berpengaruh secara signifikan. Artinya semakin baik kemudahan penggunaan yang dirasakan oleh mahasiswa terhadap Sistem KRS online di Universitas AMIKOM Yogyakarta maka akan meningkatkan  manfaat  kegunaan  terhadap  sistem  tersebut.  Pengujian  hubungan  kedua  variabel tersebut menunjukkan nilai probabilitas 0,000 (p<0,05),  dapat dinyatakan jika ada  pengaruh antara kemudahan penggunaan terhadap manfaat kegunaan.

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan diperolehnya  persepsi  kemudahan  penggunaan  ( Perceived  Ease of  Use ),  persepsi  kegunaan ( Perceived Usefullness ), sikap kegunaan (Attitude toward Using), niat  perilaku (Behavioral Interntion), minat Penggunaan (Actual System Use) terhadap aplikasi.
2. Saran
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  tahapan  yang  harus  dilakukan  untuk  menilai  sejauhmana para stakeholder menilai pererapan aplikasi ini untuk keberlanjutan program

## DAFTAR PUSTAKA
Andriani,  Ria,  Arief  Setyanto,  and  Asro  Nasiri.  2020.  “Evaluasi  Sistem  Informasi  Menggunakan Technology  Acceptance  Model  Dengan  Penambahan  Variabel  Eksternal.” Jurnal  Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer 7(3):531. doi: 10.25126/jtiik.202073850.
Azkiya,  Rahmatul  Situ;  Labibah.  2023.  “Analisis  Penerimaan  Aplikasi  IKalsel  Menggunakan  Teori
Technology Acceptance Model (TAM).” Jurnal  Perpustakaan 14(1):21–31. doi: 10.20885/unilib.Vol14.iss1.art3.
Hanggono, Aditya Arie, Siti Ragil Handayani, and Heru Susilo. 2015. “Analisis Atas Praktek TAM Dalam Mendukung Bisnis Online Dengan Memanfaatkan.” Jurnal Administrasi Bisnis 26(1):1–9.
Irawati,  Tri,  Elistya  Rimawati,  and  Nayu  Ariloka  Pramesti.  2020.  “Penggunaan  Metode  Technology Acceptance  Model  (TAM)  Dalam  Analisis  Sistem  Informasi  Alista  (Application  Of  Logistic  And Supply  Telkom  Akses).” Journal  Accounting  Information  Systems  and  Information  Technology Business Enterprise 4(2):106–20. doi: 10.34010/aisthebest.v4i02.2257. Jenderal  Direktoral  Kesehatan  Masyarakat.  2018. Petunjuk Teknis Penyelenggaran Posyandu Remaja . Jakarta: Kementerian Kesehatan RI.
Natalia  Tangke.  2004.  “Analisa  Penerimaan  Penerapan  Teknik  Audit  Berbantuan  Komputer  (Tabk) Dengan  Menggunakan  Technology  Acceptance  Model  (Tam)  Pada  Badan  Pemeriksa  Keuangan (Bpk) Ri.” Jurnal Akuntansi Dan Keuangan 6(1):10–28.
Ricandika,  Agung  Febri;  Suharso,  Wiwik;  Umilasari,  Reni.  2018.  “Evaluasi  Penerimaan  Aplikasi Instagram  Sebagai  Sarana  Jual  Beli  Online  Shop  Menggunakan  Metode  Technology  Acceptance Model (Tam).” Jurnal Universitas Jember 1(1):89.
Utami dan Andeka Rocky Tanaamah, Putri. 2017. “Evaluasi Implementasi Sistem Informasi Manajemen Administrasi  Desa  (SMARD)  Menggunakan  Technology  Acceptance  Model  (TAM).” Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia 6(November):173–84.