Jurnal Informatika Terpadu
https://journal.nurulfikri.ac.id/index.php/JIT ISSN ONLINE : 2460-8998

## APLIKASI PENGUKURAN KAYU BERBASIS ANDROID PADA SMK KEHUTANAN (STUDI KASUS SMK KEHUTANAN SOBAT BUMI)
Erna Liani 1 , Riki Purba 2 , Novita Anggraini 3
1 Manajemen Informatika, Universitas Teknologi Digital
2,3 Informatika, Universitas Teknologi Digital Bandung, Jawa Barat, Indonesia 40000 erna20360058@digitechuniversity.ac.id , rikipurba@stembi.ac.id , novitaanggraini@digitechuniversity.ac.id

## Abstract
Android applications have become a popular operating system throughout the world because of their development, Android applications also have an influence on the world of education as supporting learning media. Sobat Bumi Forestry Vocational School requires media and tools to practice measuring wood. Processing and media that are still manual result in frequent human errors or the media used is often damaged and also wastes time. In this problem, media and tools or an Android-based wood  measurement  application  are  needed  to  help and  simplify calculations,  processing  and  recording  of  data  so  that  the resulting data is more accurate. This research uses data collection methods and the  waterfall method as application system development. At the code writing stage, the standard formula for measuring  Indonesia wood is used, namely 0,7854 x d x p /10.000. The research results show that the Android-based wood measurement application helps Forestry Vocational School students in the process of calculating wood volume more accurately. The media or tools for recording and processing data will be more practical and can be used as a medium for implementing Android applications.

## Keywords: Application, Android, Cubication, Lumber Measurement, and Waterfall Method

## Abstrak
Aplikasi android menjadi sistem operasi populer di seluruh dunia karena perkembangannya, aplikasi android juga berpengaruh pada dunia pendidikan sebagai penunjang media pembelajaran. Pada SMK Kehutanan Sobat Bumi diperlukan media serta alat untuk praktik pengukuran kayu. Pengolahan serta media yang masih manual mengakibatkan sering terjadinya human error atau media yang digunakan sering rusak dan juga menghabiskan waktu. Dalam permasalahan tersebut, dibutuhkan media dan alat ataupun  aplikasi  pengukuran  kayu  berbasis  android  untuk  membantu  dan  mempermudah  perhitungan,  pengolahan,  dan pencatatan data sehingga data yang dihasilkan lebih akurat. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dan  metode waterfall sebagai  pengembangan  sistem  aplikasi.  Pada  tahap  penulisan  kode,  digunakan  rumus  baku  pengukuran  kayu Indonesia yaitu 0,7854 𝑥 𝑑 2 x p /10.000 . Hasil penelitian menunjukkan aplikasi pengukuran kayu berbasis android  membantu siswa-siswi  SMK  Kehutanan  dalam  proses  hitung  kubikasi  kayu  lebih  akurat.  Adapun  media  atau  alat  pencatatan  dan pengolahan data akan lebih praktis dan dapat digunakan sebagai media implementasi dari pemanfaatan aplikasi android.
Kata kunci: Aplikasi, Android, Kubikasi, Metode Waterfall, dan  Pengukuran Kayu

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  saat  ini  terus  mengalami  perkembangan  yang pesat. Teknologi menjadi media  informasi bagi kita semua. Dengan  kemampuan  teknologi,  informasi  dapat  diolah, dikumpulkan,  dan  disimpan  menjadi  sebuah  data,  yang kemudian  data  tersebut  dapat    di  analisis,  diringkas  dan ekstraksi  menjadi  laporan,  untuk  menunjang  bagi  suatu perusahaan atau organisasi [1]. Teknologi terus mengalami pembaruan, tak terkecuali pada teknologi mobile . Teknologi
mobile adalah inovasi dari perkembangan teknologi, yang di mana  teknologi mobile ini mempengaruhi semua orang dari anak-anak  hingga  dewasa.  Contoh  salah  satu  ilustrasi teknologi  terbarukan  adalah  ponsel  pintar  ( smartphone ). Kehadiran ponsel pintar dengan harga yang terjangkau telah mendorong  peningkatan  pemakai  aplikasi  dalam  berbagai bidang kehidupan termasuk komunikasi, kendaraan, wisata, kegiatan sehari-hari, dan pembelajaran [2].
12 | Jurnal Informatika Terpadu Vol. 10 No. 1 Maret 2024
Perkembangan aplikasi android telah menjadi sebuah sistem operasi smartphone yang  paling  banyak  digunakan  serta populer  didunia.  Penyebaran  aplikasi  android  juga  telah menyebar  ke  segala  bidang  tak  terkecuali  pada  dunia pendidikan.  Di  zaman  teknologi  yang    sangat  canggih, diperlukan inovasi untuk menunjang dalam kegiatan praktik di  Sekolah.  Contoh  salah  satu  ilustrasi  nyata  dari pemanfaatan  kemajuan  teknologi  pada  dunia  pendidikan adalah  penggunaan  media  pembelajaran  berbasis  android [3].
Begitu  juga  halnya,  pada  SMK  Kehutanan  Sobat  dalam praktik  pengukuran  kayu  dalam  mata  pelajaran  ilmu  ukur kayu yang di mana masih menggunakan cara yang manual dalam  pencatatan  dan  pengelolaan  data  pengukuran  kayu. Ini  dapat  dianggap  sebagai  kurang  optimal  dari  segi efektivitas  dan  efisiensi,  kesalahan  sering  terjadi  akibat human error dan media pencatatan sering kali rusak, sobek maupun  basah  hal  ini  tentunya  akan  menghambat    pada kegiatan dan menghabiskan waktu.
Penelitian  ini  menggunakan  metode  pengumpulan  data meliputi observasi, wawancara yang dilakukan kepada guru dan  siswa-siswi  serta  daftar  pustaka  dari  berbagai  sumber buku  maupun  jurnal-jurnal.  Dari  tahapan  tersebut menghasilkan bahan (data) yang kemudian digunakan untuk langkah  awal  dalam  pembuatan  aplikasi  pengukuran  kayu berbasis  android.  Metode waterfall digunakan  untuk mengembangkan  aplikasi  yang  dibantu tools pengembang di  antaranya  Android  Studio,  SQLite  sebagai database , Figma  untuk  merancang  tampilan  dan    UML  untuk merancang alur kerja sistem.
Dalam  Penelitian,  pembuatan  aplikasi  pengukuran  kayu berbasis android bertujuan untuk  membantu dan mempermudah siswa-siswi dalam hitungan dan pengolahan maupun  dalam  pencatatan  data  kayu    dalam  praktik pengukuran kayu.
Aplikasi
Aplikasi  berasal  dari  bahasa  Inggris application yang mengacu pada penggunaan, pemanfaatan, atau pelaksanaan sesuatu.  Secara  umum,  aplikasi  mengacu  pada  sebuah program  yang  telah  siap  digunakan  dan  dirancang  untuk melakukan  pekerjaan  atau  fungsi  yang  diharapkan  oleh pemakai aplikasi itu sendiri atau pengguna aplikasi lainnya, yang  dapat  dimanfaatkan  oleh  target  pemakai  yang  dituju [4].
Pengukuran
Pengukuran  merupakan  proses  pengumpulan  data  yang diperlukan  untuk  tujuan  membuat  keputusan  terkait  suatu hal [5].

## Pengukuran Kayu
Menurut  Standar  Nasional  Indonesia  pengukuran  dan penetapan  kayu  bundar atau  SNI  (2020)  Pengukuran  kayu
adalah  proses  yang  dilakukan  untuk  menentukan  panjang dan  diameter  kayu  dengan  tujuan  menghitung  isi  atau volume kayu tersebut.
Rumus Pengukuran kayu Berdasarkan SNI
I = 1 4 𝜋 𝑥 𝑑2 x p
10.000
I = 0,7854𝑥 𝑑2 x p 10.000
Keterangan :
I  adalah volume kayu atau isi kayu
𝜋 adalah 3,1416 (pembulatan 4 desimal di belakang koma)
1 4 ⁄ 𝜋 adalah  0,7854  (pembulatan  4  desimal  dibelakang koma)
d adalah diameter kayu, dinyatakan dalam cm
( 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 𝑢𝑗𝑢𝑛𝑔 + 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟  pangkal
2 )
p adalah panjang kayu, dinyatakan dalam meter

## Android
Android adalah salah satu jenis sistem operasi yang inovatif yang  digunakan  dalam  perangkat  komunikasi  seluler  [2]. Android  adalah  sistem  operasi  untuk  perangkat  lunak mobile yang  berbasis  Linux,  yang  mencakup  seluruh komponen  dari  sistem  operasi  tersebut,  lapisan software pendukung, dan berbagai aplikasi [6].

## Android Studio
Android  Studio  merupakan  lingkungan  pengembangan terintegrasi  resmi  yang  dikembangkan  oleh  Google  untuk sistem operasi android. Android studio dibuat berdasarkan software JetBrains'  IntelliJ  IDEA  dan  dirancang  secara khusus untuk memfasilitasi developer aplikasi android [7].

## Figma
Figma  adalah  sebuah  aplikasi  alat  desain  yang  digunakan untuk  merancang  antarmuka  pengguna  ( user  interface ), situs web, dan aplikasi mobile . Figma merupakan software yang  banyak  digemari  oleh  desainer  UI  atau  UX  untuk menciptakan tampilan visual antarmuka bagi situs web dan aplikasi seluler [8].
Tools Pengembangan
Proses  perancangan  aplikasi  melibatkan  penggunaan peralatan  pendukung  yang  berperan  penting  dalam merencanakan  prosedur-prosedur  yang  akan  diterapkan dalam perancangan aplikasi.

## SQLite
SQLite  adalah  sebuah  sistem  manajemen  basis  data relasional  yang  mematuhi  prinsip  ACID  ( Atomicity, Consistency,  Isolation,  Durability )  dan  memiliki  kode
pustaka  yang  relatif  kecil.  SQLite  ditulis  dalam  bahasa pemrograman C. SQLite adalah sebuah proyek yang bersifat domain  publik  yang  dikembangkan  oleh  D.Richard  Hipp [9].
SQLite merupakan salah satu perangkat lunak yang bersifat tersemat  ( embedded software )  yang  memiliki  popularitas tinggi.  SQLite  menggabungkan  antarmuka  SQL  dan penggunaan  memori  yang  minim  dengan  kinerja  yang sangat cepat [10].

## Unified Model Language
UML  ( Unified  Modeling  Language )  merupakan  bahasa pemodelan  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  sistem atau software berdasarkan  paradigma  berorientasi  objek. Pemodelan  sebenarnya  berfungsi  untuk  mengurangi kompleksitas  problematika  yang  rumit  dengan  cara mengolahnya  menjadi  bentuk  yang  lebih  sederhana, sehingga  memudahkan  dalam  proses  pembelajaran  dan pemahaman [11].

## 2. METODE PENELITIAN
Pada Penelitian ini menggunakan dua metode, yaitu metode pengumpulan  data  dan  metode waterfall .  Adapun  tahapan metode pengumpulan data sebagai berikut:

## 2.1 Observasi
Pengamatan  yang  dilakukan  selama  penelitian  di  SMK Kehutanan Sobat Bumi.

## 2.2 Wawancara
Metode  yang  melalui  komunikasi  langsung,  berupa  tanya jawab  baik  dengan  pihak  SMK  Kehutanan  Sobat  Bumi maupun dengan siswa.

## 2.3 Studi Pustaka
Metode  ini  dapat  dilakukan  dengan memperoleh  data  dari buku atau sumber lainnya dengan mengutip bacaan.
Dalam  penelitian  ini,  metode waterfall diadopsi  sebagai pendekatan  untuk  mengembangkan  perangkat  lunak  atau sistem    dalam  pembangunan  aplikasi  pengukuran  kayu berbasis android pada  SMK Kehutanan. Model SDLC air terjun  ( waterfall )  juga  sering  disebut  sebagai  model sekuensial linier ( sequential linear ) atau siklus hidup klasik ( classic  life  cycle ).  Model  air  terjun  menggunakan pendekatan aliran hidup perangkat lunak dalam urutan atau sekuens,  dimulai  dari  analisis,  desain,  pengkodean, pengujian, dan akhirnya pendukung ( support ) [15]. Gambar 1  berikut  menjelaskan  tentang  bagaimana  alur  metode waterfall .
Gambar 1.Waterfall
Keterangan:
a. Tahap analisis kebutuhan melibatkan proses mengidentifikasi data yang diperlukan untuk pengembangan sistem.
b. Tahap desain sistem melibatkan pengolahan data yang diperoleh  dari  tahap  sebelumnya  untuk  membuat rancangan  perangkat  lunak.  Rancangan  ini  bisa berbentuk  diagram, flowchart ,  arsitektur  perangkat lunak, dan tampilan program.
c. Tahap  penulisan  kode  Program  melibatkan  mengubah rancangan  sistem  menjadi  bahasa  pemrograman sehingga  dapat  dipahami  dan  dieksekusi  oleh komputer. Ini melibatkan proses pengkodean oleh para pemrogram.
d. Tahap  pengujian  sistem  melibatkan  uji  coba  pada aplikasi  yang  telah  dibuat  untuk  mendeteksi  adanya kesalahan atau masalah dalam sistem.
e. Tahap penerapan dan pemeliharaan aplikasi melibatkan penerapan  dan  pemeliharaan  pada  aplikasi  yang  telah melewati  tahap  pengujian.  Hal  ini  bertujuan  untuk memastikan  aplikasi  terus  berfungsi  dengan  baik setelah  diterapkan  dan  memastikan  adanya  perbaikan dan pemeliharaan yang diperlukan.
Diagram Alir  Metode Penelitian
Adapun  tahapan-tahapan  dari  kedua  metode  penelitian dapat  diuraikan pada diagram alir metode penelitian,  yang dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Diagram Alir Metode Penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  penelitian  ada  beberapa  tahapan  proses  dalam pembuatan aplikasi pengukuran kayu, yaitu sebagai berikut:

## 3.1 Analisis Sistem Berjalan
SMK  Kehutanan  Sobat  Bumi  adalah  Sekolah  Lanjutan Tingkat  Atas  Kejuruan  di  bawah  pembinaan  teknis Kementerian  Lingkungan  Hidup  dan  Kehutanan,  serta  di bawah  Kemendikbud.  Berdiri  sejak  2014  dengan  sistem boarding ,  siswa  diupayakan  tinggal  di  asrama.  SMK Kehutanan Sobat Bumi juga memiliki sistem pembelajaran 60%  yang  dilakukan  di  lapangan  atau  praktik  langsung untuk  setiap  mata  pelajaran  kehutanan.  Contohnya  mata pelajaran  ilmu  ukur  kayu,  di  mana  kegiatan  pembelajaran harus praktik di lapangan dengan kegiatan pengukuran kayu atau pengukuran pohon.
Pada SMK Kehutanan Sobat Bumi dalam pengukuran kayu, masih menggunakan  hitungan  manual  dan  media  atau alat pencatatan  sering kali rusak atau basah.

## 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  merupakan  tahap  awal  dari  aplikasi pengukuran  kayu  berbasis  android  pada  SMK  Kehutanan. Tahap  ini  mencakup  analisis  kebutuhan  fungsional  dan analisis kebutuhan non fungsional.
3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional pada perancangan sistem pengukuran kayu berbasis android pada SMK Kehutanan yaitu :
a. Aplikasi dapat menampilkan halaman login
b. Aplikasi dapat melakukan login c. Aplikasi  dapat  menampilkan  halaman dashboard menu d. Aplikasi dapat melakukan penginputan data
e. Aplikasi dapat memproses hitungan f. Aplikasi dapat menyimpan data g. Aplikasi dapat mereset data h. Aplikasi dapat me review data i. Aplikasi dapat menampilkan  data yang tersimpan j. Aplikasi dapat meng update /edit data k. Aplikasi dapat menghapus data yang tersimpan
l. Aplikasi dapat melakukan logout
Dan  pada  analisis  kebutuhan  fungsional, user merupakan pengguna  terhadap  sistem  ini.  Dalam  penelitian  ini  yang menjadi user adalah siswa siswi  dan guru SMK Kehutanan Sobat Bumi.

## 3.2.2 Analisa Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan    non  fungsional  yaitu hardware dan software yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi  pengukuran kayu  berbasis  android  pada  SMK  Kehutanan  sebagai berikut:
a. Personal  Computer (PC)/Latop  (RAM  8Gb)  sebagai perangkat masukkan
b. Sistem operasi (Window 10)
c. Android Studio sebagai editor program
d. Handphone sebagai media emulator
e. UML membantu merancang alur kerja sistem
f. SQLite sebagai tempat menyimpan database
g. Figma membantu merancang interface aplikasi h. Buku Ilmu Ukur Kayu sebagai referensi dalam rumus ukur kayu.

## 3.3 Desain
Desain merupakan  tahap  selanjutnya  dalam  analisis kebutuhan. Desain aplikasi  pengukuran  kayu  berbasis android pada siswa SMK Kehutanan yaitu desain rancangan antar  muka  ( Interface )  dan  desain Unified  Modelling Language (UML).
3.3.1 Use Case Diagram Pengukuran Kayu
Use  case diagram mengilustrasikan  fitur-fitur  yang diinginkan  dari  suatu  sistem.  Penekanannya  adalah  pada "apa"  yang  dilakukan  oleh  sistem  dan  bukan  "bagaimana" hal  tersebut  dilakukan.  Suatu use  case memvisualisasikan hubungan antara aktor-aktor dengan sistem [12]. Dalam use case pengukuran  kayu  terdapat  satu  aktor,  yaitu  guru maupun murid yang menjadi pengguna aplikasi pengukuran kayu. Gambar use case dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram Pengukuran Kayu
Pada  Tabel  1 di  bawah  ini merupakan  penjelasan  dari use case diagram di atas.
Tabel 1. Use Case Diagram Pengukuran kayu
Use Case Penjelasan Pengukuran Kayu Use case ini mengilustrasikan mekanisme
masuk    ke  sistem  ( star )  halaman Pengukuran Kayu
Menginput Data Use case ini mengilustrasikan mekanisme pengisian data Menghitung Data
Use case ini mengilustrasikan mekanisme
s ubmit dari hasil pengisian  data
Menyimpan Data Use case ini mengilustrasikan mekanisme
save data ke database
Mereset Data Use case ini mengilustrasikan mekanisme data  volume  pada  halaman  pengukuran kayu Rekap Data kayu Use case ini mengilustrasikan mekanisme masuk ke halaman rekap data kayu. Me review Use case ini mengilustrasikan mekanisme melihat atau meninjau data yang tersimpan Meng update Use case ini mengilustrasikan mekanisme mengedit  data  kayu  pada  halaman  rekap data kayu
Men delete
Use  case ini  mengga  mengilustrasikan mekanisme  menghapus  data  yang  telah tersimpan pada sistem
3.3.2 Class Diagram Pengukuran Kayu Diagram  kelas  merupakan  gambaran  bentuk  sistem  dari sudut  pandang penjabaran  kelas-kelas  yang akan  dibentuk untuk  membuat  sistem.  Dalam  diagram  ini,  kelas-kelas digambarkan  bersama  dengan  atribut-atribut  mereka  dan hubungan antar kelas, yang membantu untuk merencanakan struktur  keseluruhan  sistem  secara  visual  dan  lebih terorganisir [14]. Data yang telah di input dapat di simpan dalam  sebuah Database. Gambar database dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Class Diagram Pengukuran Kayu
Pada Tabel 2 di bawah ini merupakan penjelasan dari class diagram di atas.
Tabel 2. Class Diagram Pengukuran Kayu Class Atrtribut Operasi User Add Star
Sistem/Aplikasi Pengukuran kayu Rekap data kayu Add
Signout Pengukuran Kayu No_Kayu
Nama_kayu Diameter_Ujung
Diameter_Pangkal
Panjang Menginput data Menghitung data Menyimpan data
Mereset data
Class Atrtribut Operasi Rekap Data No_Kayu Nama_kayu Diameter_Ujung
Diameter_Pangkal Panjang Volume Mereview Mengupdate Mendelete Signout Detail Data Kayu No_Kayu Nama_kayu Diameter_Ujung Diameter_Pangkal Panjang Volume Menginput data Menghitung data Menyimpan data Mereset data Mereview Mengupdate Mendelete
3.3.3 Activity Diagram Pengukuran Kayu
Diagram  aktivitas  mengilustrasikan langkah  kerja ( workflow )  atau  rangkaian  kegiatan  dari  suatu  sistem, prosedur  bisnis,  atau  kegiatan  lainnya  bahkan  menu  yang ada  dalam software [13].  Pada  aplikasi  pengukuran  kayu ada  beberapa  kegiatan  atau  aktivitas  diagram  yaitu  menu, input data, save,  reset ,  menu  rekap, review,  update serta delete .
3.3.4 Desain Interface Pengukuran Kayu
Desain interface merupakan  rancangan  awal  pada  setiap tampilan halaman sistem dalam pembuatan aplikasi. Desain interface ini digunakan sebagai langkah awal atau panduan untuk    membuat  tampilan  sistem  yaitu  rancangan  pada aplikasi  pengukuran  kayu  ada interface  login,  dashboard menu dan  pengukuran  kayu,  rekap  data  kayu, review data dan update data dan dapat dilihat pada gambar 5, 6, 7, 8,  9, dan 10.
a. Desain Interface Menu Star
Gambar 5. Desain Interface Menu Star
Gambar 5 merupakan rancangan atau desain interface menu star pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.

## b. Desain Interface Dasboard
Gambar 6. Desain Interface Dashboard
Gambar  6  merupakan  rancangan  atau  desain interface dashboard pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.
c. Desain Interface Menu Input
Gambar 7. Desain Interface Menu Input
Gambar 7 merupakan rancangan atau desain interface menu input pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.
d. Desain Interface Rekap
Gambar 8. Desain Interface Rekap
Gambar 8 merupakan rancangan atau desain interface rekap pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.
e. Desain Interface Review
Gambar 9. Desain Interface Review
Gambar  9  merupakan  rancangan  atau  desain interface review pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.
f. Desain Interface Update
Gambar 10. Desain Interface Update
Gambar  10  merupakan  rancangan  atau  desain interface update pada aplikasi pengukuran kayu berbasis android.

## 3.4 Implementasi
Implementasi adalah suatu kegiatan untuk pelaksanaan atau penerapan, melibatkan tindakan konkret dalam menjalankan rencana  yang  telah  diatur  dengan  cermat  sebelumnya  [4]. Tahap implementasi adalah tahap yang menerapkan desain interface pengukuran kayu yang telah dibuat dan juga tahap proses  pembuatan    kode  program  dengan    menerapkan rumus  pengukuran  kayu  serta  tahap  pengujian.  Adapun implementasi  dari  aplikasi  pengukuran  kayu  dapat  dilihat pada gambar  11, 12, 13.14, 15, dan 16.
3.4.1 Menu Star
Gambar 11. Menu Star
Gambar  11  halaman  awal  dari  aplikasi  pengukuran  kayu. Pengguna    diharuskan  mengklik  tombol button  star untuk ke dashboard menu .
3.4.2 Dashboard Menu
Gambar 12. Dasboard Menu
Gambar  12  halaman    adalah dashboard menu . Pada halaman ini ada dua menu  yaitu pengukuran kayu dan menu rekap  data  kayu.    pengguna  bisa  memilih  menu  sesuai kebutuhan.
3.4.3 Menu Input Data
Gambar 13. Menu Input Data
Gambar 13 implementasi dari halaman menu input data. Di halaman ini user menginput data kayu dari mulai no kayu, jenis kayu, diameter ujung, diameter pangkal, panjang yang kemudian user mengklik tombol submit ataupun save data.

## 3.4.4 Rekap Data
Gambar 14. Rekap Data
Gambar  14  adalah  halaman  data  kayu  yang  tersimpan  di halaman ini data kayu ditampilkan dengan nomor kayu dan user bisa  memilih  data  yang  dinginkan  untuk  di review , update atau di delete sesuai kebutuhan.
3.4.5 Review Data
Gambar 15. review Data Gambar  15  tampilan  halaman review data  kayu  yang tersimpan  secara detail .  Pada  halaman  ini  menampilkan nomor kayu, jenis kayu, diameter ujung, diameter pangkal, panjang serta volume kayu.
3.4.6 Update Data
Gambar 16. . Update Data
Gambar  16  tampilan  halaman update data  yang menampilkan detail kayu. pada halaman ini, pengguna bisa mengedit data kayu dari jenis kayu, diameter dan  panjang
19 | Jurnal Informatika Terpadu Vol. 10 No. 1 Maret 2024
kecuali  nomor  pohon.  Kemudian  di  klik  tombol save dan secara otomatis volume kayu pun berubah.

## 3.5 Pengujian
Tahap  pengujian  terhadap  aplikasi  pengukuran  kayu  yang telah  dibuat  yaitu  menggunakan  uji  coba blackbox . Pengujian ini dilakukan pada setiap bagian dari alur sistem, guna memastikan bagian sistem yang sedang dikembangkan memiliki kendala atau tidak [16].  Adapun contoh hasil tabel pengujian pada sistem bagian dashboard menu bisa dilihat pada Tabel 3.
Tabel 3. Hasil Pengujian No Pengujian Test Hasil yang inginkan Ket 1 Mengklik Pengukuran kayu Icon kayu bulat
Sistem akan menampilkan halaman yang berisi informasi mengenai pengukuran kayu. Sesuai 2 Mengklik Rekap data kayu Icon Dokumen Sistem akan menampilkan halaman yang berisi rekap data kayu Sesuai 3 Mengklik tombol button signout Button Sign out Sistem akan keluar dari aplikasi Sesuai
3.6 Maintenance
Maintenance yang  dapat  dilakukan  pada  aplikasi pengukuran kayu sebagai berikut:
a. Mengecek secara berskala nomor  kayu,  agar tidak double ketika penginputan
b. Menghapus  data lama, supaya tidak terjadi penumpukan data agar memudahkan pencarian data.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil  penelitian dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian  sistem  menggunakan blackbox pada  bagian sistem input data kayu  dengan menggunakan rumus baku pengukuran kayu Indonesia, secara keseluruhan sesuai.
Di mana diketahui : Diameter Ujung 20 cm Diameter Pangkal 10 cm Panjang Kayu  40 cm
d = 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 𝑢𝑗𝑢𝑛𝑔 + 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 𝑝𝑎𝑛𝑔𝑘𝑎𝑙 2 = 20 + 10
2 = 15 𝑐𝑚
I = 0,7854 x 𝑑2 x p
10.000 = 0,7854 x 152 x 40 10.000 = 0.706 𝑚 3
Dengan  adanya aplikasi pengukuran kayu berbasis android pada SMK Kehutanan  membantu siswa-siswi dalam praktik kerja  pengukuran  kayu  lebih  akurat  dalam  hitungan kubikasi.  Penggunaan  media  atau  alat  pencatatan  dan pengolahan  lebih  praktis    dalam  praktik  pengukuran  kayu dan  sebagai  media  pembelajaran,  dari  implementasi pemanfaatan teknologi aplikasi android.
Berdasarkan  dari  hasil  penelitian  Pengukuran  Kayu Berbasis android Pada SMK Kehutanan. Adapun beberapa saran yang harus diperhatikan sebagai acuan untuk menjadi lebih baik.
a. Pada penelitian ini aplikasi pengukuran kayu berbasis android pada SMK Kehutanan memerlukan pengembangan  sistem,  baik  dari    segi  tampilan maupun tambahan tombol button . Yaitu  tombol button cari,  yang  berfungsi  sebagai select data  yang user inginkan.  Dan  tombol button unduh, button ini digunakan  untuk  mengekstrak  data  kayu  yang disimpan  ke file Excel, yang file Excel ini digunakan sebagai pengolahan data oleh user .
b. Dalam penelitian ini diharapkan sekolah menerapkan teknologi android sebagai alat atau media pendukung kegiatan  kerja  praktik  pengukuran    kayu  atau  pada pembelajaran.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  semua  pihak yang telah memberi bantuan baik secara langsung maupun tidak  langsung    dalam  penelitian  ini  sehingga  dapat terselesaikan dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Pahlevi,  “Sistem  Informasi  Pengelolaan  Lahan Kawasan Hutan Berbasis Web,” Doubleclick , vol. 2, no. 1, hlm. 16, Sep 2018, doi: 10.25273/doubleclick.v2i1.3215.
[2] Abd.  A.  Ardiansyah  dan  N.  Nana,  “Peran Mobile Learning sebagai Inovasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran di Sekolah,” IJERR , vol.  3,  no.  1,  hlm.  47,  Apr  2020,  doi: 10.23887/ijerr.v3i1.24245.
[3] J. Kuswanto dan F. Radiansah, “Media Pembelajaran Berbasis  Android  Pada  Mata  Pelajaran  Sistem Operasi Jaringan Kelas XI,” J. n.a Infotama , vol. 14, no. 1, Apr 2018, doi: 10.37676/jmi.v14i1.467.
[4] R.  Irviani,  Kasmi,  E.  Setyorini, dan  M.  Muslihudin, “Perancangan  Aplikasi  E-Commerce  Berbasis Android Pada Kelompok Swadaya Masyarakat Desa Margakaya  Pringsewu,” JIKOM ,  vol.  4,  no.  1,  hlm. 8–12, Apr 2018, doi: 10.35329/jiik.v4i1.46.
[5] D. L. Pitaloka, D. Dimyati, dan E. Purwanta, “Peran Guru dalam Menanamkan Nilai Toleransi pada Anak Usia Dini di Indonesia,” JO , vol. 5, no. 2, hlm. 1696– 1705, Jan 2021, doi: 10.31004/obsesi.v5i2.972.
[6] F. Fansuri, “Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA),” vol. 1, 2015.
[7] S.  Mulyati,  “Kreativitas  Matematis  Siswa  Pada Pembelajaran Discovery Learning  Dengan  Media Berbasis Android Studio,” 2019.
[8] Program  Studi  Teknik  Informatika,  Universitas Telkom dkk. ,  “Aplikasi  Wakaf  Indonesia  Berbasis Blockchain,” Edumatic , vol. 4, no. 2, hlm. 20–29, Des 2020, doi: 10.29408/edumatic.v4i2.2402.
[9] I. S. Permana dan Y. Sumaryana, “SISTEM PAKAR
UNTUK  MENDIAGNOSA  PENYAKIT  KULIT DENGAN  METODE  FORWARD  CHAINING,” vol. 1, no. 1, 2018.
[10]  A.  Mulyani  dan  A.  Juanda,  “Rancang  Bangun Aplikasi  Pembelajaran  Tabel  Periodik  Unsur  Kimia Berbasis Android,” vol. 5, no. 2, 2017.
[11]  Y.  Yanuardi,  “RANCANG  BANGUN  APLIKASI DIAGNOSA  PENYAKIT  UMUM  BERBASIS ANDROID PADA KLINIK CITRA RAYA
MEDIKA,” JIKA ,  vol.  3,  no.  1,  Feb  2019,  doi: 10.31000/jika.v3i1.2035.
[12]  H. Destiana dan F. Fajrin, “Jurnal Paradigma vol XVI no.2 September 2014,” 2014.
[13]  K.  Yuliana,  M.  Zahrudin, dan  T.  Utari, “ANALISA SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN
PADA  SMA  NUSANTARA  1  TANGERANG,”
sensi ,  vol.  4,  no.  1,  hlm.  46–63,  Feb  2018,  doi: 10.33050/sensi.v4i1.714.
[14]  L.  Safitri  dan  S.  Basuki,  “ANALISA  DAN PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  TEXT CHATTING BERBASIS ANDROID WEB VIEW,” sistem  informasi.  dan  .Komputer ,  vol.  8,  no.  2,  Des
2020, doi: 10.58217/ipsikom.v8i2.180.
[15]  J.  Dermawan  dan  S.  Hartini,  “IMPLEMENTASI MODEL WATERFALL PADA  PENGEMBANGAN SISTEM  INFORMASI  PERHITUNGAN  NILAI MATA  PELAJARAN  BERBASIS  WEB  PADA SEKOLAH  DASAR  AL-AZHAR  SYIFA  BUDI JATIBENING,” vol. 19, no. 2, 2017.
[16]  M.  A.  Risaldi  dan  P.  Astuti,  “PERANCANGAN
SISTEM INFORMASI
MENGGUNAKAN
METODE WATERFALL UNTUK  PENGAJUAN CUTI  DAN  PERJALANAN  DINAS  PADA PT.IGTAX EKUSERU INDONESIA,” vol. 6, 2020.