## Journal of Music Science, Technology, and Industry
Volume 5, Number 2, 2022
e-ISSN. 2622-8211 https://jurnal.isi-dps.ac.id/index.php/jomsti/

## Beatbox sebagai Media Kreativitas Musik
Joko Widodo
Program Studi Musik, Fakultas Seni Pertunjukan, Institut Kesenian Jakarta Email: jokowidodo@ikj.ac.id

## Article Info
____________ Article History: Received:
August 2021
Accepted:
September 2022 Published: October 2022 ______________ Keywords:
beatbox, creativity, music

## ABSTRACT
______________________________________________________
Purpose :  Beatbox  is  a  music  genre  that  exists  in  Indonesia. Beatbox  as  a  medium  for  music  produces  and  uses  sound sources using the mouth. In its presentation, beatbox cannot be separated from creativity as a solo, duo, trio or quartet. This is what attracts researchers to explore beatbox and its relationship with  creativity. Research  methods :  Researchers  conducted observations  and  literature  on  beatbox  and  creativity  through various  media  and  literature.  The  research  method  used  is qualitative  using  a  psychological  approach  with  beatbox  and creativity as the subject. Results and discussion : As a result, beatbox as a creative medium is related to creativity indicators such  as  divergent,  collaborative,  original  and  flexible  thinking. Implication : Creative indicators always appear in the beatbox menu in various forms.
© 2022  Institut Seni Indonesia Denpasar

## PENDAHULUAN
Tatanan  kehidupan  manusia  saat  ini  menuntut  berbagai  perubahan  yang  adaptif. Gaya hidup masyarakat sangat dinamis akibat penggunaan internet serta kemajuan teknologi  komunikasi  mengubah  pola  pikir  dan  pola  kerja  manusia.  Tumbuhnya industri  kreatif  di  Indonesia,  karena  kreatifitas  dan  ide  yang  dihasilkannya,  juga sebagai pembeda dari banyaknya produk yang sejenis.
Menteri  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  (Menparekraf)  Sandiaga  Salahudin Uno  mengatakan  bahwa  musik  telah  menjadi  simbol  kemandirian  dan  kreativitas anak-anak muda Indonesia. Pada awalnya industri musik itu seragam, tetapi sekarang
tidak  lagi  seperti  itu.  Saat  ini,  musik  telah  berkembang  menjadi  salah  satu  sektor ekonomi kreatif yang diwadahi pengembangannya oleh Kemenparekraf (Ant, 2021). Selain menjadi alternatif, pelaku industri pada bidang kreatif dapat menjadi penopang perekonomian Indonesia.
Musik  dan  industrinya  telah  menjadi  bagian  dari  kreatifitas.  Kreativitas merupakan  komoditi  ekonomi  yang  dapat  diperjual  belikan.  Oleh  karenanya,  perlu suatu regulasi dan dukungan dari pemerintah. Salah satu bentuk dukungan tersebut adalah dibentuknya undang-undang perlindungan hak cipta. Eksplorasi ide manusia, memiliki  kreatifitas  tanpa  batas.  Terdapat  delapan  belas  juta  masyarakat  yang menggantungkan hidupnya di industri dan ekonomi kreatif termasuk musik (Zhafira, 2021). Industri ini memiliki potensi yang akan tumbuh tanpa bergantung pada sumber daya alam yang semakin menipis.
Kreativitas  merupakan  keterampilan  pada  abad  ke-21.  Seni  adalah  ekspresi kreatif  yang  dimanifestasikan  dalam  berbagai  media  (Phetorant,  2020).  Setiap  hari, tanpa  disadari  sebenarnya  manusia  selalu  melakukan  kegiatan  kreativitas  yang berhubungan dengan vokal, seperti berbicara, bersiul, bersenandung, menangis dan lainnya. Perkembangannya, musik vokal tidak hanya menyanyikan kata dengan nada dan  iringan  musik,  tetapi  muncul  seni  musik  nasyid,  akapela  dan  beatbox.  Akapela merupakan  sajian  musik  tanpa  iringan  alat  musik,  dan beatbox merupakan  salah satunya dengan menirukan ragam bunyi.
Beatbox  sebagai  salah  satu  sajian  musik  dapat  menjadi  media  kreatifitas. Beatbox  sebagai  media  kreatifitas  dalam  musik  menghasilkan  dan  menggunakan sumber  bunyi  menggunakan  mulut.  Keberadaan  beatbox  sampai  sekarang  dapat dilihat  dari  banyaknya  pertunjukan  dan  keterlibatan  peserta,  baik  secara  individu ataupun komunitas.  Selain itu, daya tarik beatbox dapat dilihat dari isyarat, gerakan, ekspresi  yang  khas.  Beatbox  dapat  ditampilkan  secara  solo  maupun  ansambel (kelompok).  Pertunjukan  beatbox  tersebut  memerlukan  kreatifitas  yang  berbeda. Musik  beatbox  yang  unik  dan  menarik  banyak  mendapatkan  perhatian  besar  dari kalangan  anak  muda.  Berdasarkan  uraian  di  atas,  penulis  tertarik  untuk  meneliti tentang beatbox sebagai media kreatifitas dalam musik. Karena luasnya pembahasan, penulis membatasi pada kreativitas dan beatbox. Tujuan untuk memberikan informasi terhadap  masyarakat  tentang  perkembangan  musik  ( beatbox )  yang  berubah,  dan berkembang dengan cepat.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  kualitatif  dengan  menggunakan  pendekatan psikologi (berfokus pada kreativitas). Penelitian ini tidak merumuskan hipotesis karena bersifat  induktif,  dimana  peneliti  berusaha  mengumpulkan  data  dan  kemudian mengembangkan suatu teori dari data tersebut. Sumber data penelitian ini terdiri atas dua  bagian,  yaitu  data  primer  (observasi)  dan  data  sekunder  (kepustakaan).  Data kepustakaan adalah bagian dari proses penelitian untuk menelusuri data-data literatur yang  berkaitan  dengan  fokus  penelitian.  Data  yang  diobservasi  adalah  fenomena beatbox serta kreativitas. Analisis data dilakukan dengan reduksi data, yaitu memilah data  atau  mengukur  derajat  relevansinya  dengan  maksud  dan  tujuan  penelitian, dengan  jalan  penyederhanaan  atau  memadukan  data  yang  tersebar,  kemudian kembali  mengeksplorasi  data  tambahan.  Setelah  data-data  diperoleh,  peneliti memahami, menelaah, dan kemudian menafsirkan arti dari hasil data yang didapat.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Kreativitas
Perilaku  yang  mesti  dimiliki  oleh  manusia  saat  ini  agar  dapat  beradaptasi  dengan perubahan  yang  sangat  cepat  adalah  kreativitas.  J.P  Guilford,  tokoh  perintis kreativitas mengemukakan bahwa proses berpikir manusia  diklarifikasikan dua tipe, yaitu  berfikir  konvergen  dan  divergen.  Berpikir  konvergen  sering  disebut  berpikir analitis, bersifat logis dan sistematis dengan mengumpulkan dan menggunakan hanya informasi-informasi yang relevan, berdasarkan data, fakta dan kenyataan. Kreativitas sering  dikaitkan  dengan  berfikir  divergen,  yang  mempunyai  kecenderungan  dan mampu  menghasilkan  atau  memproduksi  ide-ide  baru.  Menurut  Guilford,  ciri kreativitas  individu  bersifat  kognitif  dan  afektif.  Kognitif  berhubungan  dengan kemampuan berpikir divergen seperti kemampuan berpiki lancar, fleksibel atau luwes, orisinal,  kemampuan  menilai,  dan  kemampuan  mendalami.  Sedangkan  ciri  afektif berhubungan  dengan  rasa  ingin  tahu,  imajinatif,  tertantang  oleh  kemajemukan, menghargai, berni mengambil resiko.
Pernyataan yang sama dinyatakan Zhou (2018:22), kreativitas diukur dengan sejumlah  indikator  seperti  orisinalitas,  fleksibelitas,  kefasihan  ide,  imajinasi  dan elaborasi.  Orisinalitas  saja  belum  cukup  memadai  dalam  kreativitas,  hal  yang  tidak kalah penting adalah keefektivitasan dari hasil yang diperoleh, apakah sesuatu yang
bermanfaat atau tidak. Lucas (2016:282) menyatakan bahwa ada lima kebiasaan inti kreatif, yaitu: ingin tahu, imajinatif, gigih, kolaborasi, dan disiplin.
Matin and Wilson (2017) mengkategorikan bentuk kreativitas menjadi empat, yakni: 1) kreativitas material mengacu pada penemuan dari alam dunia; 2) kreativitas agensial mengacu pada penemuan dari diri; 3) kreativitas struktural berkaitan dengan penemuan  dalam  struktur  sosial;  4)  kreativitas  analitis  berkaitan  dengan  penemuan dan sistem pemikiran abstrak. Individu yang belum terbiasa untuk berpikir kreatif, akan terasa  sulit  untuk  memunculkan  gagasan/ide  baru  untuk  mendapatkan  produk  atau hasil kreasi yang baru. Kreativitas merupakan sumber utama inovasi pembangunan ekonomi  kreativ.  Kreativitas  musik  terdiri  dari  dua  elemen,  elemen  utama  dan pendamping. Harmoni, melodi, struktur dan bentuk adalah bagian dari elemen utama. Sedangkan  tempo,  dinamika,  merupakan  elemen  pendamping.  Kreativitas  musik bukan  terletak  pada  persoalan  teknis,  seperti  seberapa  cepat  mereka  memainkan instrumen,  tetapi  lebih  pada  ide-ide  sederhana  yang  diciptakan  melalui  pola  ritme, atau  melodi  sederhana.  Dengan  demikian,  bahwa  kreativitas  dipengaruhi  oleh berbagai faktor, baik itu dalam diri sendiri maupun dari lingkungan.

## Beatbox
Beatbox diperkirakan muncul sekitar tahun 1970. Beatbox secara harfiah mempunyai arti  ketukan  ( beat ). Beatboxing dirintis  pada  1980-an  oleh  seniman  New  York termasuk Doug E. Fresh dan Darren Robinson (Hess, 2007:640). Beatbox berasal dari budaya hip-hop yang identik dengan peranan disk jockey (DJ) dalam menggunakan mesin pemutar piringan hitam ( turntable ) untuk membentuk suara bass dan transisi antara  lagu  (Matela,  2014).  Pertunjukan  hip-hop  awalnya  diadakan  di  kampus, sekolah,  taman  umum,  maaupun  trotoar.  DJ  menyiapkan sound sistem,  sedangkan yang lain menyiapkan lantai kardus untuk menari. Beatboxing adalah elemen kelima dari  musik  hip-hop.  Empat  elemen  lain  hip-hop  adalah Mcing (dikenal  dengan rapping ), Djing , B-Boying ( breakdance ), dan graffiti . Beatbox tidak jauh beda dengan hip-hop,  baik  itu  irama  atau  suara  yang  dihasilkan.  Perbedaanya, beatbox hanya menggunakan bagian-bagian dari mulut, sedangkan hip-hop menggunakan alat-alat musik seperti turntable , launch pad dan lainnya.
Human  beatbox atau  seorang beatboxer merupakan  sebutan  untuk  seorang penampil yang secara vokal menirukan suara beat drum dan samples yang digunakan dalam musik hip-hop. Seni vokal ini merupakan sebuah ekspresi musikal yang tercipta
lewat inovasi dari suara-suara hanya dengan menggunakan mulut, tenggorokan, dan hidung. Beatbox menjadi  bentuk  seni  yang  berkembang  pesat  dan  melampaui replikasi  atau  tiruan  tunggal  drum  dan  efek-efek  suara  yang  mendukung  sebuah pertunjukkan  musik  secara  lengkap. Beatbox sendiri  adalah  bentuk  seni  yang memanfaatkan  mulut  sebagai  instrumen  serbaguna.  Ekspresi  musik  melalui  tubuh yang  dilakukan  seperti  beatboxer  merupakan  representasi  komunikasi non -verbal. Semua  aktivitas beatboxer tersebut  menunjukan  suatu  pola  komunikasi.  Pola komunikasi  para beatboxer dilakukan  tanpa  kata-kata  (verbal),  melainkan  dengan suara, isyarat-isyarat ( gesture ), gerakan tubuh, ekspresi wajah, dan berbagai bentuk komunikasi lainnya.
Beatbox mempunyai  tiga  suara  dasar,  bass  drum,  hi-hat,  dan  snare  drum. Suara  bass  drum  dibentuk  dari  huruf  "B"  bila  diucapkan  maka  akan  terdengar  "Be" dalam  bahasa  Indonesia.  Cara  melat if  huruf  “B”  dengan  merapatkan  bibir  dan mengucapkan “Buf” atau “Buh”, dengan meminimalkan terdengarnya huruf ‘U”. Suara hi-hat  biasanya  diistilahkan  dengan  huruf  "T".  Seperti  mengucapkan  huruf  C  dalam Bahasa Indonesia atau huruf T dalam Bahasa Inggris. Posisi gigi dirapatkan dan lidah tepat  berada  di  belakang  gigi.  Suara  hi-hat  tergolong  teknik outward ,  yaitu mengeluarkan napas. Suara snare drum dibentuk dari huruf “P”. Teknik ini dilakukan dengan  menempelkan  kedua  bibir  dengan  rapat  serta  mengucapkan “Pf”  pada  sisi setengah bagian bibir, kiri atau kanan. Memainkan beatbox memerlukan power yang kuat, diperlukan latihan tekun dan rutin untuk melatih teknik pernapasan supaya dapat melakukanya  dengan  tepat.  Hal  lain  yang  perlu  diperhatikan  adalah  pundak  tidak terangkat dan tidak mengeluarkan suara saat mengambil napas. Tujuannya agar tidak mengganggu produksi suara.

## Proses Kreatif
Musik  adalah  gabungan  atau  kumpulan  frekuensi  yang  dapat  didengar  (Phetorant, 2020).  Kreativitas  musik  merupakan  proses  untuk  menghasilkan  nada/suara  yang dirangkai  sedemikian  rupa  yang  berbeda  dengan  yang  lain.  Pengaktualisasikan abstraksi  ide-ide  musik  kedalam  bunyi  konkret  memerlukan  sebuah  proses  kreatif. Melalui tahapan yang panjang dan kompleks, tidak cukup dengan berfikir saja, harus diimbangi  dengan  perasaan  atau  imajinasi.  Faktor  tradisi  dan  lingkungan  juga memberikan  pengaruh  cukup  signifikan. Beatbox merupakan  proses  kreativ  yang dimulai  dengan  mengimitasi  bunyi-bunyian  lewat  mulut.  Penyajian beatbox bisa
dilakukan  secara  individu  ataupun  kelompok.  Masing-masing  penyajian  memiliki proses  kreativitas  yang  berbeda-beda.  Seperti  suara  yang  dibunyikan  hingga kecepatan tempo.
Proctor et.all (2013) pada hasil risetnya menjelaskan bagaimana mulut dapat menirukan  bunyi  suara  drum.  B eatbox merupakan  bentuk  artistik  produksi  suara manusia yang menggunakan organ mulut untuk menirukan suara atau bunyi perkusi. Suara  musik  yang  dimainkan beatboxer ,  mungkin  tidak  terdengar  seperti  musik konvensional  pada  umumnya,  ini  karena  mereka  belajar  meniru  suara  dengan  pola tertentu. Usaha mempelajari pola ini  membuat beatboxer menemukan teknik dalam memainkan bunyi suara sebagai sebuah proses kreativitas.

## Beatbox Sebagai Media Kreativitas
Beatbox merupakan sajian media musikal yang memiliki tingkat kreativitas yang tinggi. Hanya dengan mulut, dapat membuat gagasan tentang irama, warna suara, ataupun bentuk  lagu.  Keterbatasan beatbox yang  hanya  menggandalkan  vokal,  banyak beatboxer berpikir secara kreatif dalam menghasilkan karya, atau sajian beatbox agar permainan  mereka  terdengar  tidak  monoton.  Irama  yang  dimunculkan  adalah pengembangan irama yang sudah ada menjadi inovasi baru yang dimainkan secara beatbox . Contoh pengembangan motif irama pada beatbox :
Gambar 1. Ritme Awal Sumber: Joko Widodo
Gambar 2. Pengembangan Ritme Awal

## Sumber: Joko Widodo
Motif  kedua  irama  tersebut  sering  digunakan  oleh  para  beatboxer.  Dalam memainkannya  tetap  dalam  satu  permainan  solo  beatbox,  meski  penulisan  partitur antara  cymbal,  snare  dan  bass  drum  terpisah.  Kedua  contoh  partitur  pada  gambar satu dan dua mudah untuk dibedakan dan ditirukan oleh mulut. Irama tersebut mirip dengan disko seperti yang diproduksi dengan turntable .
Bentuk  lagu  pada  sajian  musik  sangat  beragam.  Tujuannya  sama, penamaanya mungkin berbeda. Pergi ke Bali bisa menggunakan transportasi udara, laut,  darat,  atau  kombinasi  darat  dan  laut.  Poinnya  akhirnya  adalah  sampai  Bali. Begitu halnya pada bentuk lagu. Bentuk lagu pop umumnya terdiri dari bait satu atau verse, chorus/reff, bridge, solo dan seterusnya. Bentuk lagu klasik dikategorikan satu bagian (A); dua bagian (A B), tiga bagian (A B C). Para beatboxer jarang memikirkan secara  terstruktur  bentuk  lagu  yang  akan  mereka  mainkan.  Mereka  lebih mengutamakan jenis suara, tempo, dan kerumitan motif. Bentuk lagu pada beatbox biasanya hanya A-B. Dengan kreativitas, bentuk bisa berkembang menjadi A- A’-B-A’’- C-D.
Efek  atau  warna  suara  sudah  ada  sejak  lama,  kemunculannya  dimulai  dari ritual-ritual  di  daratan  Afrika  dan  Asia.  Semakin  banyak  warna  suara  yang  dapat dimainkan oleh seorang beatboxer, maka semakin tinggi kualitasnya. Jenis-jenis efek suara beatbox diantaranya:
a) Scratch , sebuah teknik mengimitasi suara pada turntable ;
Gambar 3. Scratch
Sumber: Beatbox Battle
b) Pf-Snare , teknik yang mengimitasi suara snare drum;
c) Deep throat , teknik yang mengimitasi suara robot;
d)  Frogsound, teknik yang mengimitasi suara katak;
e) Trumpet voice , teknik mengimitasi suara terompet;
f) Synthesizer voice , teknik mengimitasi suara synthesizer;
g) Water drop , teknik mengimitasi bunyi air menetes; dan
h) Alarm techno , teknik menirukan suara pengingat jam digital.
Berpikir  divergen  merupakan  salah  satu  ciri  orang  kreatif.  Ide-ide  disusun menjadi sebuah inovasi baru. Beatboxer dapat memadukan tiga sampai lima warna suara dalam pertunjukannya. Sehingga menghasilkan inovasi warna suara yang baru. Ciri kretivitas yang lain adalah kolaborasi. Beatboxer dapat berkolaborasi berdua atau duo  dengan  saling  mengisi  kekurangan  beat  dan  mengisi  warna  suara  yang  belum dimainkan.  Kolaborasi  sifatnya  untuk  saling  mendukung,  bukan  untuk  adu ketangkasan  seperti  pada  lomba battle  beatbox .  Selain  duo,  beatbox  dapat menampilkan  dengan  kolaborasi  trio  (bertiga)  atau  kuartet  (berempat).  Sebelum tampil,  format  trio  atau  kuartet  berdiskusi  dan  bermusyawarah  tentang  apa  yang mereka  mainkan.  Untuk  menghindari  kesalahpahaman.  Penampilan  kolaborasi bersifat spontan dan penuh improvisasi seperti musik jazz.
Produk  yang  dihasilkan  oleh beatboxer tampak  berkorelasi  dengan fleksibelitas.  Sejalan  dengan  indikator  kreativitas  menurut  Zhou  yang  telah disebutkan,  salah  satunya  indikatornya  yaitu  fleksibel.  Suatu  produk  tentu  sudah melewati  suatu  proses,  tahapan  dan  pengerjaan.  Produk-produk  para beatboxer berupa  rekaman  karya  orisinal  atau  berupa  video tutorial  beatbox .  Pada  proses produksi  tersebut, beatboxer menggunakan  beberapa  peralatan  rekam  standar,
seperti microphone ,  perangkat  lunak,  perangkat  keras,  laptop  atau  komputer  dan lainnya. Dengan cara seperti itulah, beatboxer selalu berpikir kreatif untuk membuat dan mencipta karya orsinal maupun video-video kreativ.

## Beatbox di Indonesia
Beatbox  di  Indonesia  diawali  dengan  adanya  komunitas  yang  bernama  The Indonesian Beatboxing Community di Jakarta yang didirikan oleh Billy BdaBX dan Tito Gomes pada 30 Oktober 2008 (Amateur, 2018). Komunitas ini lebih dikenal dengan nama Indobeatbox . Konon komunitas ini menjadi komunitas beatbox terbesar di dunia karena Indobeatbox ini merupakan induk yang mempunyai cabang di 32 daerah yang tersebar di Indonesia.
Jakarta  Beatbox (JB)  sebagai  grup beatbox pertama  di  Indonesia  terbentuk pada 15 September 2010 (Anonim, 2015). Kami semua belajar otodidak dari tutorial beatbox di youtube dalam Bahasa Inggris dan Jerman, kata Laurentius Caesarando yang juga leader JB. Karena peminat beatbox dari luar jakarta semakin banyak yang ingin  ikut  bergabung,  JB  mengubah  namanya  menjadi Beatboxnesia (beatbox Indonesia). Beatboxnesia mempunyai  tujuan  untuk  mempromosikan beatboxer Indonesia lewat website , juga akun sosial media termasuk youtube .
Solo  Beatbox  Community (SBC)  dibentuk  seiring  dikenalnya  beatbox  di  kota Solo yakni tahun 2009 (Wari, 2019). SBC memiliki konsep pada setiap karyanya, untuk menunjukan jati diri mereka di dunia pertunjukan. SBC menggunakan internet untuk mengeksplorasi  pengetahuan,  dimana  di  dalamnya  terdapat  video-video  tutorial dalam bermain beatbox yang berlanjut dengan kegiatan sharing ilmu satu sama lain.
Tak  hanya  prestasi,  Bandung  beatbox  mendapatkan  rekor  MURI  sesuai tanggal  17  Agustus.  Kita  pemain beatbox 17  orang,  DJ  17  orang,  pemain  bass  17 orang  dan  pemain  terompet  17  orang.  Pokoknya  serba  17  orang  dan  lokasinya  di Cikapundung Riverspot (Utami, 2016). Komunitas beatbox di Lampung yakni low profil beatbox family. Salah satu anggotanya, Rafly atau dikenal dengan nama panggung Hookha berhasil mendapatkan juaraa 1 sejak 2017-2019 di Ware Wolf Asia Tenggara Beatbox.
Eksistensi  merupakan  hal  yang  penting  bagi  setiap  komunitas.  Melalui eksistensi,  keberadaan  suatu  komunitas  akan  langgeng  dan  diakui  keberadaanya. Dengan  menjalin  relasi  antar  komunitas  lain,  dan  menjalin  pertemanan  dengan
masing-masing  anggotanya,  maka  komunitas  beatbox  dapat  bertahan.  Mampu mengikuti  perubahan  tren  musik  di  pasaran,  mampu  membawakan  berbagai  genre dengan  teknik beatbox yang  mereka  punya.  Sehingga  pertunjukan  mereka menciptakan suasana baru disetiap pertunjukannya. Hal tersebut menjadi salah satu cara  untuk  mempertahankan  eksistensi.  Semakin  banyak  panggung  semakin  eksis pula para beatboxer .

## KESIMPULAN
Ekonomi  kreatif  yang  diwadahi  pengembangannya  oleh  Kemenparekraf  diharapkan dapat membuka peluang bagi pelaku industri terutama bidang industri musik. Beatbox sebagai salah satu genre musik semakin mendapatkan apresiasi masyarakat. Sejak awal  hadirnya beatbox yang  penuh  dengan  daya  kreativitas  sangat  memungkinkan pengembangannya pada media dan kreatifitas melalui berbagai acara dan produksi musik.
Kreativitas merupakan kemampuan yang sangat penting dalam beatbox . Mulai dari  mencari  ide-ide  baru,  mensintesis,  dan  mengembangkannya.  Betbox  sebagai media  kreativitas  musik  dilihat  dari  beberapa  indikator,  yaitu  berpikir  divergen, kolaboratif,  orisinal  dan  fleksibel.  Pola  berpikir  kreativ  akan  membawa  seseorang mengeksplorasi  ide segar  dan mencari  alternatif atas musik beatbox . Semua orang bisa  memainkan  musik  vokal  beatbox  mengingat  teknik  melakukannya  tidak memerlukan alat dan biaya yang besar. Banyaknya komunitas beatbox di Indonesia yang  mempunyai  segudang  prestasi  nasional  dan  internasional  merupakan  bukti eksitensi  musik beatbox .  Pemerintah  dan  pemerhati  generasi  muda  diharapkan memberikan  dukungan  moril  terhadap  kegiatan  dan  aktifitas  komunitas beatbox . Musik  beatbox  hendaknya  disosialisasikan  ke  berbagai  masyarakat  Indonesia sebagai ajang pengekspresian diri yang lebih positif, terutama untuk kalangan pelajar dan mahasiswa.

## REFERENSI
Amateur, Music. (2018). Sejarah
Beatbox . Retrieved from https://www.seputarmusikal.com/2018/12/sejarah-beatbox.html Anonim.  (2015). Jakarta  Beatbox,  Musik  Fun  tanpa  Instrumen .  Retrieved  from https://www.femina.co.id/profile/jakarta-beatbox--musik-fun-tanpa-instrumen
Ant.  (2021). Menparekraf:  Saatnya  Musisi  dan  Berkolaborasi  dan  Beradaptasi . Retrieved
from
https://m.mediaindonesia.com/infografis/detail_infografis/425653-menpare kraf -saatnya-musisi-dan-berkolaborasi-dan-beradaptasi Hess,  M.  (2007). Icons  of  Hip  Hop:  An  Encyclopedia  of  the  Movement,  Music,  and Culture . Greenwood Press, Westport Martin  Lee  &  Wilson  Nick.  (2017).  Defining  Creativity  With  Discovery. Creativity Research Journal 29(4) , 417-425.
https://doi.org/10.1080/10400419.2017.1376543 Matela, Patryk Tiktak. (2014). Human Beatbox – Personal Instrument . Retrieved from https://issuu.com/polishbeatbox/docs/patryk_tiktak_matela_- _human_beatbo
Lucas,  B.  (2016). A  Five-Dimensional  Model  of  Creativity  and  its  Assessment  in Schools . Applied
Measurement in Education, 29(4),
278 – 290 . doi:10.1080/08957347.2016.1209206 Phetorant, Dimas. (2020). Jurnalisme
Musik . Retrieved from https://dimasphetorant.blogspot.com/2020/10/jurnalisme-musik.html Phetorant,  D.  (2020).  Peran  Musik  dalam  Film  Score. Journal  of  Music  Science, Technology, and Industry, 3(1) , 91-102.
https://doi.org/10.31091/jomsti.v3i1.967
Proctor,  M.,  et  all.  (2013).  Paralinguistic  mechanisms  of  production  in  human “beatboxing”: A real-time magnetic resonance imaging study. J. Acoust. Soc. Am., 133(2) , 1043-1054
Utami, Eulis. (2016). Bandung Beatbox: Mengukir Prestasi Hingga Ajang International. Retrieved  from  https://komunita.id/2016/06/14/bandung-beatbox-mengukir- prestasi-hingga-ajang-internasional/
Wari,  Tantri  Nindyas.  (2019).  Eksistensi  Pertunjukan  dan  Konsep  dalam  Berkarya Solo  Beatbox  Community. Jurnal  Pengkajian  dan  Penciptaan  Musik  Surai, 12(1) , 21-30
Zhafira,  Arnidhya  Nur. Menparekraf:  Musik  Adalah  Penyemangat  dan  Pemersatu Bangsa . Retrieved from https://www.antaranews.com/berita/2173850/ menpa rekraf-musik-adalah-penyemangat-dan-pemersatu-bangsa
Zhou, Kai (2018). What cognitive neuroscience tells us about creativity education: A literature review. Global Education Review, 5(1) , 20-34.

## Sumber Gambar
Battle,
Beatbox. (2007). Gambar 3 . Retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v= X43z-6hYpf0
Widodo, Joko. (2022). Gambar 1 sampai 2 . Dokumentasi Pribadi