## Journal of Computer System and Informatics (JoSYC)
Volume 2, No. 1, November 2020, Page 44-47 ISSN 2714-8912 (media online)

## ISSN 2714-7150 (media cetak)

## Pengembangan Teknologi Game Indonesia 3D RPG “The Adventure of Riwut” dengan Unity Engine Berbasis Mobile

## Jepli Anuari, Agung Purwanto, Mustaqiem
Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Darwan Ali, Sampit, Indonesia Email: 1 jeplianuari55@gmail.com, 2 purwanto.agoeng@gmail.com, 3 qmost.4all@gmail.com Submitted: 03/11/2020 ; Accepted: 11/11/2020 ; Published: 27/11/2020
Abstrak− Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan untuk berbagai kalangan. Role Playing Game(RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni peran yang membuat seseorang merasa seperti menjadi seorang tokoh pada game  tersebut.Riset  ini  bertujuan  untuk  membuat  sebuah  softwaregame  dalam  bentuk  game  RPG  menggunakan  perangkat lunak  Unity.  Game  yang  ditampilkan  dalam  tugas  akhir  ini  berdasar  dari  cerita  rakyat  Kalimantan  Tengah  berjudul  “The Adventure Of v Riwut”. Diharapkan dengan game ini, cerita rakyat dapat dikenal oleh generasi muda dan terlestarikan. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game RPG ini adalah dimana tahapan penelitiannya berupa Rencana Kebutuhan, Proses  Desain,  dan  Implementasi.  Tahap  rencana  kebutuhan  mencakup  identifikasi  tujuan  dari  aplikasi  atau  sistem  dan melakukan  identifikasi  kebutuhan  informasi  untuk  mencapai  tujuan.  Tahap  proses  desain  mencakup  proses  desain  dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian disain antara user dan analyst. Tahap implementasi, pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program yang dapat di uji.Dari hasil penelitian ini berhasil menciptakan sebuah  game  RPG  berjudul  “The  Adventure  Of  Riwut”  dengan  kolaborasi beberapa  tokoh dari  cerita  rakyat lainnya sehingga game yang dihasilkan tidak monoton. Dengan game RPG “The Adventure Of Riwut” pemain dapat mengenal salah satu cerita rakyat yang berjudul “The Adventure Of Riwut”.
Kata Kunci : Budaya Lokal, RPG, Game, Suku Dayak
Abstract− Games have now become an alternative entertainment for various groups. Role Playing Game (RPG) is a game that has elements of a complex story and acting that makes someone feel like a character in the game. This research aims to create a game software in the form of an RPG game using Unity software. The game that is displayed in this final project is based on the  folklore  of  Central  Kalimantan  entitled  "The  Adventure  Of  v  Riwut".  It  is  hoped  that  with  this  game,  folklore  can  be recognized by the younger generation and preserved. The research method used in making this RPG game is where the research stages  are  in  the  form  of  Requirements  Plan,  Design  Process,  and  Implementation.  The  requirements  plan  stage  includes identifying the objectives of the application or system and identifying information needs to achieve those goals. The design process stage includes the design process and makes improvements if there is still a design mismatch between the user and the analyst. The implementation stage, at this stage the programmer develops the design into a program that can be tested. From the results of this research, he succeeded in creating an RPG game entitled "The Adventure Of Riwut" with the collaboration of several figures from other folklore so that the resulting game is not monotonous. With the RPG game "The Adventure Of Riwut", players can get to know one of the folk tales entitled "The Adventure Of Riwut".
Keywords : Local Culture, RPG, Game, Dayak Tribe

## 1. PENDAHULUAN
Saat ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi kian pesat, hal ini tersebut dapat dirasakan di sekeliling kita  secara  langsung  maupun  tidak  langsung.  Perkembangan  tersebut  tengah  berdampak  pada  segala  aspek kehidupan manusia . Salah satunya jenis perkembangan ilmu  pengetahuan dan teknologi adalah perkembangan pada dunia game. Role Playing Game (RPG) adalah tentang bermain sebagai karakter di beberapa kondisi, waktu, tempat, dan situasi, seperti pada jaman batu dengan dinosaurus besar yang berkeliaran, jaman pertengahan, perang dunia II, jaman sekarang, masa depan dengan teknologi yang futuristic, bahkan dalam waktu yang tidak diketahui. Setting  dari  game  adalah  seorang  pemain  memainkan  sebuah  karakter  atau  grup  menjalankan  cerita  sambil membunuh musuh atau monster dan meningkatkan status karakter[1]. Walaupun seperti yang sudah disinggung sebelumnya bahwa RPG masuk dalam jajaran 3 besar game yang paling diminati saat ini, kenyataannya adalah kebanyakan game jenis ini mengambil tema cerita fiksi. Jarang sekali ada game RPG yang memiliki tema kearifan lokal. Hal ini peneliti paparkan berdasarkan observasi  yang peneliti lakukan dengan menginstal beberapa game RPG serta memainkannya secara langsung.
Game  berasal  dari  bahasa  Inggris.  Dalam  kamus  bahasa  Indonesia  istilah  “Game”  adalah  permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual ( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing [2].
Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti memutuskan untuk membuat permainan jenis / dengan tema kearifan lokal Kalimantan Tengah. Terdapat beberapa keuntungan dari pembuatan game ini. Pertama, permainan ini  akan  mengajak  pemain  untuk  belajar  tentang  kearifan  lokal  Kalimantan  Tengah  sesuai  dengan  tema  yang diterapkan.  Menurut  penelitian  terdahulu  oleh  Menurut  Clark  C.  Abt,(2017)  Game  adalah  kegiatan  yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan dibatasi oleh konteks tertentu (misalnya, dibatasi oleh peraturan) [3]. Sedangkan Pernyataan dari Menurut Greg Costikyan,(2017) Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui

## Journal of Computer System and Informatics (JoSYC)
Volume 2, No. 1, November 2020, Page 44-47 ISSN 2714-8912 (media online)

## ISSN 2714-7150 (media cetak)
benda di dalam game demi mencapai tujuan.[4]. Berdasarkan beberapa hal yang sudah dipaparkan di atas yang menjadi  alasan  peneliti  untuk  membuat  sebuah  permainan  RPG  dengan  tetap  memuat  kearifan  lokal  terutama kearifan lokal Kalimantan Tengah.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Dalam penelitian serta penyusunan penulisan, penulis menggunakan metode-metode sebagai berikut : 1.  Pengumpulan Data
a. Studi Pustaka
Peneliti mengumpulkan data dengan cara mencari referensi buku tentang penelitian terdahulu yang masih berkaitan dengan penelitian sekarang.
b. Observasi
Peneliti  mengumpulkan  data  dengan  cara  memainkan  sekaligus  mengamati  secara  langsung  permainan sejenis yang sudah ada.
c. Wawancara
Peneliti mengumpulkan data dengan cara melakukan wawancara terhadap para gamers , terutama gamers yang memainkan permainan sejenis dengan RPG .
2.  Analisis Data
Analisis data merupakan serangkaian kegiatan analisa terhadap data yang sudah dikumpulkan dengan tujuan untuk  memberikan  jawaban  atas  permasalahan  yang  sedang  diteliti.  Data  yang  sudah  dikumpulkan diorganisasikan ke dalam suatu pola dan satu uraian dasar.
3.  Desain Sistem
Desain sistem adalah merancang sistem baru yang diharapkan dapat membantu permasalahan pada sistem lama. Pada tahap ini masalahdigambarakan terlebih dahulu, kemudian dibuat perencanaan rancangan dari beberapa elemen yang terpisah menjadi satu kesatuan yang utuh.
4.   Pembuatan Program
Tahapan pembuatan program merupakan kegiatan menerjemahkan data serta desain sistem ke dalam bahasa pemrograman tertentu agar menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan tujuan penelitian.
5.   Pengujian
Pengujian  merupakan  serangkaian  kegiatan  pengujian  terhadap  aplikasi  yang  sudah  dibuat  pada  tahap sebelumnya.
6.   Implementasi
Tahap ini merupakan tahap di mana aplikasi yang sudah dibuat dan sudah diuji coba siap untuk diterapkan.

## 2.2 Suku Dayak
Secara historis, terdapat berbagai kekuatan yang bekerja membangun dan membentuk pandangan tentang 'orang- orang Dayak'. Untuk memahami konstruksi kontemporer tentang 'Dayak', orang harus melacak balik mulai dari zaman pemerintahan Baru hingga ke zaman kolonial. Baik para penjelajah maupun kalangan terpelajar yang ada di zaman kolonial telah membentuk konstruksi Barat tentang orang Dayak, yang pada gilirannya mempengaruhi sikap  negara  Indonesia  pasca  kemerdekaan.  Dengan  menyertakan  embel-embel  'primitif',  orang-orang  Barat menggambarkan orang Dayak sebagai pemburu kepala dan sebagai orang-orang yang hidup secara komunal dari berburu dan mengumpulkan, dan tinggal di rumah-rumah panjangFirst Person Shooter (FPS) adalah salah satu jenis game yang saat ini sangat digemari terutama kalangan gamers  muda. FPS merupakan game yang menggunakan sudut pandang orang pertama dimana pemain akan dibuat seolah- olah menjadi karakter utama dalam game dengan tampilan yang berpusat pada permainan disekitar senjata atau alat yang sedang digunakan[5].

## 2.3 Game
Game adalah interaksi antarmuka dengan pengguna untuk menghasilkan umpan balik secara visual pada perangkat video. Kata video  dalam  Video  game  tradisional  dinyatakan  sebagai  perangkat  tampilan  raster.  Namun  seiring  semakin  seringnya dipergunakan istilah "Video game", saat ini istilah permainan video dapat digunakan sebagai penyebutan dalam permainan pada perangkat layar apa pun.

## 2.4 Role Playing Game (RPG)
Role playing system (RPG) adalah sistem video game popular yang sudah dimainkan lebih dari jutaan orang di dunia.  System  game  ini  seperti  yang  tertera  dinamanya,  adalah  tentang  bermain  sebagai  karakter  di  beberapa kondisi,  waktu,  tempat,  dan  situasi,  seperti  pada  jaman  batu  dengan  dinosaurus  besar  yang  berkeliaran,  jaman pertengahan, perang dunia II, jaman sekarang, masa depan dengan teknologi yang futuristic, bahkan dalam waktu yang tidak diketahui. Setting dari game adalah seorang pemain memainkan sebuah karakter atau grup menjalankan cerita sambil membunuh musuh atau monster dan meningkatkan status karakter.

## Journal of Computer System and Informatics (JoSYC)
Volume 2, No. 1, November 2020, Page 44-47 ISSN 2714-8912 (media online)

## ISSN 2714-7150 (media cetak)

## 2.5 Unity 3D
Unity  3D  adalah  sebuah  game  engine  yang  berbasis  crossplatform.  Unity  dapat  digunakan  untuk  membuat  se- buah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar, PS3 dan bahkan X-BOX. Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk game pc dan game online[6].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Model dari sistem informasi dirancang dalam bentuk logika. Permodelan tersebut digambarkan dalam beberapa bagan,  diantaranya  Bagan  Konteks  ( Context  Diagram ),  Bagan  Berjenjang  ( Level  Diagram ),  Bagan  Arus  Data ( Data Flow Diagram ). Bagan Relasi Entitas ( Entity Relational Diagram ), Model Data Relasional ( Relational Data Model ).

## Gambar 1. Use Case Diagram
Tahap  implementasi  merupakan  tahap  akhir  dari  proses  membangun  sebuah  sistem.  Pada  tahap  ini  seluruh rancangan  yang  sudah  dihasilkan,  diterjemahkan  dengan  mengunakan  bahasa  pemrograman  sehingga menghasilkan  sebuah  sistem  yang  diinginkan.  Dalam  implementasi  game  RPG  pada  penelitian  ini  dilakukan dengan  meng-install  file  .apk  yang  ada  ke  smartphone.  Pengujian  dilakukan  dengan  mengunakan  smartphone dengan  sistem  operasi  Android  yang  kemudian  akan  tampil  interface  halaman  utama.  Implementasi  sistem merupakan cara menerapkan sistem dan menjalankan program aplikasi. Proses pertama saat program ini dijalankan akan tampil halaman utama di mana pada halaman ini akan muncul halaman utama seperti gambar di bawah ini:

## a. Halaman Menu Utama
Pada halaman ini pengguna diharuskan masuk terlebih dahulu  agar bisa memainkan game “The Adventure Of Riwut” Pengguna dapat memilih menu mulai,info dan keluar. Jika pengguna memilih button info akan muncul info dari game ini contohnya pada gambar di bawah ini.
Gambar 2. Halaman menu utama
b. Halaman Info Halaman info ini untuk mengetahui tentang game ini dan alur dari game yang di buat.

## Journal of Computer System and Informatics (JoSYC)
Volume 2, No. 1, November 2020, Page 44-47 ISSN 2714-8912 (media online)

## ISSN 2714-7150 (media cetak)

## c. Halaman Arena Permainan
Halaman ini menampilkan halaman arena
Gambar 4. Halaman Arena Permainan
d. Halaman Option Halam ini menampilkan pilihan dari audio,controls dan back.
Gambar 5. Option Halaman Option

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan program  yang sudah dibuat serta dilakukan pengujian sistem, kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan  game  RPG  “The  Adventure  Of  Riwut”    bahwa  game  ini  sudah  dikatakan  kategori  RPG  dan  dapat dimainkan dengan mudah karena cara memainkan game nya dengan cara buka aplikasi game nya dan klik tombol mulai.  Fungsi-fungsi  game  dapat  berjalan  dengan  baik  contohnya  tombol  mulai  langsung  memulai permainan,tombol info untuk manampilkan info game.Selain itu pada arena utama beberapa fungsi game seperti bertempur,mengisi  nyawa,  dan  menuju  ke  level  selanjutnya  sudah  berfungsi  dengan  baik.Dan  sudah  bisa  di mainkan melakui  Mobile. Aplikasi  dapat  membantu  pengguna untuk  mengenal  dan mempelajari  kearifan lokal suku Dayak Kalimantan Tengah melalui aset-aset  game yang dimuat di dalam permainan RPG “The Adventure Of Riwut”. Selain itu game ini juga dapat memberikan hiburan bagi pemain yang senang bermain game RPG. Adapun saran dari penelitian yaitu agar menambah fitur login dan daftar akun untuk pengguna untuk menyimpan data permain mereka dengan masing-masing.

## REFERENCES
[1] C. I. ABDULLAH, Dahlan; REZA, Baihaqi; ERLIANA, “Game Edukasi Berbasis Role Playing Game Dengan Metode Finite State Machine,” 2016.
[2] N. Iman, “Pembangunan Aplikasi Game Hybrid Shooter Side-Scrolling Destroyer Garuda Berbasis Desktop.,” Unikom,” 2013.
[3] et  al.  SAMUDRA,  Dikdoyo  Ganang,  “IMPLEMENTASI  HACK  AND  SLASH  BATTLE  SYSTEM  DALAM PEMBUATAN GAME RPG JOKO TINGKIR.,” PhD Thesis. Univ. Negeri Semarang , 2016.
[4] C. AGUSTINA, “Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia,” IJSE- Indonesian J. Softw. Eng. , 2015.
[5] A.  P.  GALIH,  Sinta  Tridian;  SUSANTO,  “RANCANG  BANGUN  GAME  COLLEGE  STORY  MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK RPG MAKER VX,” Maj. Ilm. Inform. , 2017.
[6] H. HARYANTO, “Reward Dinamis dalam Skenario Adaptif Menggunakan Metode Finite State Machine pada Game Edukasi.,” J. Appl. Intell. Syst. , 2016.