## Rancang Bangun Sistem Informasi Marketplace
Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web
Putu Sidiarta 1) , Anak Agung Ayu Putri Ardyanti 2) , I Gede Juliana Eka Putra 3)
1),2),3) Prodi Teknik Informatika STMIK Primakara Denpasar Bali Email : putusidiarta@gmail.com 1) , putri.ardyanti@primakara.ac.id 2) , gedejep@primakara.ac.id 3)
Abstrak —  Aplikasi marketplace penyewaan  lapangan  futsal  ini  digunakan  untuk  memudahkan penyewa  lapangan  futsal  dalam  menentukan  penyewaan  lapangan  futsal  dengan  memberikan informasi  secara  detail  pada  setiap  penyedia  lapangan  futsal  yang  ada  serta  untuk  membantu penyewa lapangan futsal dalam mendapatkan informasi ketersediaan jadwal lapangan kosong secara real time , sehingga memberikan kemudahan dalam melakukan proses penyewaan jadwal lapangan futsal  tanpa  harus  datang  langsung  ke  tempat  futsal.  Pembuatan  aplikasi  ini  dilakukan  dengan Metode Waterfall .  Aplikasi  ini  di  implementasikan  dengan Framework  Codeigniter ,  dan  dibuat dengan  bahasa  pemograman  PHP,    serta  MySQL  sebagai  databasennya,  dan  untuk  metode pengujian  sistem menggunakan black box testing . Aplikasi ini dapat digunakan oleh 3 pengguna, yaitu  admin,  penyedia  dan  penyewa.  Admin  dapat  mengelola  penyedia  dan  penyewa.  Penyedia dapat mengelola detail informasi  yang disediakan, data lapangan, harga  sewa, info turnamen, info nonton  bareng,  info  kualitas  lapangan  dan  info  fasilitas  lapangan.  Penyewa  dapat  memilih  jadwal lapangan  yang  ingin  dipesan,  melakukan  pemesanan  lapangan,  konfirmasi  pembayaran,  dan  cari lawan sparring .
Kata Kunci: Penyewaan, Marketplace , Futsal, Website , PHP, CodeIgniter , MySQL
Abstract — The market application of these futsal fields is to provide futsal tenants in determining field  rentals  by  providing  detailed  information  on  each  existing  futsal  field  provider  and  also  to help tenants of futsal field in getting real time information in real time, providing facilities in doing scheduling  process  futsal  field  without  having  to  come  directly  to  place  futsal.  Making  this application  is  done  by  Waterfall  method.  This  application  is  implemented  with  Codeigniter framework, and made with PHP programming language, and MySQL as database, and for system testing  method  using  black  box  testing.  This  application  can  be  done  by  3  users,  namely  admin, provider  and  tenant.  Admins  can  manage  providers  and  tenants.  Providers  can  manage  detailed information provided, field data, rental rates, tournament info, info together, field quality info and field facility info. Tenants can choose the exam schedule to be ordered, place a field order, confirm payment, and look for sparring opponents.
Index Terms: Leasing, Marketplace, Futsal, Website, PHP, CodeIgniter, MySQL.
——————————  ——————————

## 1. Pendahuluan

## 1.1 Latar Belakang
Informasi  jadwal  lapangan  yang  kosong pada  setiap  lapangan  futsal  yang  ada  sangat dibutuhkan  oleh  banyak  penyewa  lapangan futsal  saat  ingin  melakukan  penyewaan lapangan  futsal  dan  untuk  menentukan  jadwal lapangan  yang  ingin  dipesan,  namun  untuk mengetahui  jadwal  lapangan  yang  kosong penyewa  lapangan  futsal  harus  menanyakan ketersediaan  jadwal  kepada  penyedia  lapangan futsal  dengan  cara  datang  langsung  ke  lokasi tempat  futsal  yang  lapangannya  ingin  dipesan atau  dengan  cara  menghubungi  penyedia lapangan  futsal  melalui  telepon.  Dengan demikian  informasi  jadwal  lapangan  kosong yang  didapatkan  oleh  penyewa  lapangan  futsal tidak  didapatkan  secara real  time ,  penyewa lapangan  futsal  tidak  mendapatkan  informasi secara  lengkap  mengenai  jadwal-jadwal  yang kosong  dari  penyedia  lapangan  futsal  sebelum bertanya  secara  detail  melalui  telepon  atau melihat  secara  langsung  dengan  cara  datang langsung  ke  lokasi  penyedia  lapangan  futsal yang lapangannya ingin dipesan.
Hal-hal tersebut akan menghabiskan banyak  waktu,  ketika  lapangan  yang  ingin dipesan  oleh  penyewa  lapangan  futsal  ternyata sudah  tidak  tersedia  karena  telah  dipesan  oleh penyewa  lainnya,  yang  kemudian  akhirnya harus membuat penyewa tersebut berpindah ke tempat  futsal  lainnya  dengan  masalah  yang sama  yaitu  tidak  mengetahui  secara real  time jadwal yang kosong pada setiap lapangan futsal yang  disediakan  oleh  penyedia  lapangan  futsal tersebut.
Selain  itu  informasi  yang  disediakan  oleh penyedia  lapangan  futsal  juga  pada  umumnya masi manual, sehingga informasi yang didapatkan oleh penyewa lapangan futsal tidak akurat. Setelah melakukan penyebaran kuesioner  dengan  metode validation  board untuk  mengetahui  bahwa  permasalahan  yang diangkat  sesuai  dengan  permasalahan  yang dihadapi  dilapangan  maka  dari  masalah- masalah  tersebut  dapat  disimpulkan  sangat pentingnya informasi secara real time
mengenai  jadwal  lapangan  futsal  yang  kosong pada  setiap  penyedia  lapangan  futsal  yang  ada dengan membuat marketplace penyedia lapangan  futsal  untuk  membantu  penyewa lapangan  futsal  dalam  mendapatkan  informasi mengenai setiap penyedia lapangan futsal yang ada  dan  membantu  memberikan  informasi jadwal  lapangan  kosong  secara real  time dengan  tujuan  membantu  penyewa  lapangan futsal dalam mempermudah menentukan penyewaan lapangan futsal dengan memberikan  informasi  ketersediaan  lapangan kosong  dan  detail  penyedia  pada  setiap lapangan  futsal  sehingga  informasi  yang didapatkan  oleh  penyewa  lapangan  futsal  akan lebih  akurat  dari  jadwal  hingga  detail  tempat lapangan  futsal  dan  detail  lapangan  yang dimiliki  oleh  setiap  penyedia  lapangan  futsal yang  ingin  dipesan  oleh  setiap  penyewa lapangan futsal.
Sistem  yang  dirancang  untuk  menjawab permasalah  penyewa  lapangan  futsal  adalah sistem  marketplace  penyewaal  lapangan  futsal berbasis  website  dengan  bahasa  pemograman PHP  dengan  Framework  CodeIgniter  serta MySql sebagai databasenya

## 1.2 Rumusan Masalah.
Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan diatas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimanakah  merancang  bangun  sistem informasi marketplace penyewaan lapangan futsal berbasis web sebagai media informasi untuk penyewa lapangan futsal ?
2. Apakah implementasi  sistem  informasi marketplace penyewaan  lapangan  futsal berbasis  web akan  membantu  penyewa untuk  mendapatkan  informasi  secara real time ?

## 1.3 Tujuan Penilitian
Adapun  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
1. Untuk  merancang  bangun  sistem  informasi marketplace penyewaan  lapangan  futsal berbasis  web sebagai  media  informasi untuk penyewa lapangan futsal.
Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika - Vol.4 No.2 2018
2.  Untuk mengetahui keberhasilan implementasi sistem informasi marketplace penyewaan  lapangan  futsal  berbasis  web dalam membantu penyewa untuk mendapatkan informasi secara real time.
2. Tinjauan Pustaka

## 2. 1 Futsal
Menurut  Almahdi  (2008)  futsal  adalah permainan  bola  yang  dimainkan  oleh  dua  tim, yang  masing-masing  beranggotakan  lima orang.  Tujuannya  adalah  memasukkan  bola  ke gawang  lawan,  dengan  memanipulasi  bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Dalam pergantian pemain semua pemain selain penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan  kapan saja. Pergantian penjaga  gawang  hanya  dapat  dilakukan  ketika bola  tidak  sedang  dimainkan  dan  dengan persetujuan  wasit.  Tidak  ada  batas  pergantian pemain  dalam  futsal.  Jika  di  sepak  bola, pemain  yang  telah  diganti  tidak  dapat dimainkan  kembali  pada  pertandingan  yang sama.  Maka,  futsal  tidak  seperti  itu.  Pemain yang  telah  terganti  pun  masih  dapat  bermain kembali  pada  pertandingan  yang  sama.  Kata Futsal  berasal  dari  bahasa  Spanyol,  yaitu Futbol  (sepak  bola)  dan  Sala  (ruangan),  yang jika  digabung  artinya  menjadi  sepak  bola dalam ruangan.

## 2.2 Metode Waterfall
Waterfall  model adalah  model  yang memacu tim pengembang untuk
mengumpulkan  dan  menentukan  apa  yang seharusnya dilakukan sebelum sistem dikembangkan  (Simarmata,  2010).  Model  ini terstruktur  serta  cocok  diadaptasi  untuk management control.

## 2.3 Validation Board
Dalam idea validation Sidu (2015) menerangkan bahwa eric ries menjelaskan
tentang validation board adalah alat yang hebat untuk  membantu  pengusaha  tetap  fokus  untuk mengambil  tindakan  saat  menerapkan  proses Lean  Startup.  Lean  start  up  adalah  pengujian permasalahan  tersebut  memang  dibutuhkan oleh  pasar  sehingga  pengujian  dapat  dilakukan dan menghindari asumsi pasar yang tidak benar sedini  mungkin.  Validation  board  digunakan untuk  mencari  target  constumer  yang  akan dijadikan  objek  penelitian,  kemudian  mencari permasalahan  yang  dihadapi  costumer  tersebut dengan  membuat  asumsi  –  asumsi  yang  dirasa adalah  sebuah  masalah  bagi  mereka,  untuk mengetahui  validasi  dan  invalidasi  yang sesungguhnya  dan  kemudian  akan  di  pivot sehingga  menemukan  permasalahan  costumer yang sesungguhnya.

## 2.4 Black Box Testing
Black  box  testing adalah  pengujian  yang dilakukan  hanya  mengamati  hasil  eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat  lunak.  Jadi  dianalogikan  seperti  kita melihat  suatu  koatak  hitam,  namun  kita  hanya bisa melihat penampilan luarnya saja, tanpa tau ada  apa  dibalik  bungkus  hitam  nya.  Sama seperti  pengujian black  box ,  mengevaluasi pengujiannya  hanya  dari  tampilan  luarnya (Interfacenya), fungsionalitasnya. tanpa mengetahui  apa  sesungguhnya  yang  terjadi dalam proses detilnya (hanya mengetahui input dan output nya saja).
Menurut  Nidhra  (2012)  black  box  testing juga  disebut  functional  testing  sebuah  teknik pengujian fungsional yang merancang test case berdasarkan informasi dari spesifikasi.

## 3. Metodologi

## 3.1 Metode Penelitian
Dalam menentukan metode penelitian yang digunakan  penulis  dalam  penelitian  ini  adalah metode waterfall yang  mengarah  pada  hasil penelitian  dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai, dengan mengolah berbagai data dan informasi
Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika - Vol.4 No.2 2018
yang  diperoleh  dari  wawancara  pada  tempat penyedia  lapangan  futsal  dan  penyebaran kuesioner pada penyewa lapangan futsal.
1. Metode Perencanaan
Dalam tahap perencanaan peneliti membuat perencanaan untuk meneliti penyedia lapangan  futsal  pada  metro  futsal,  bali futsal,  victory  futal  dan  penyewa  lapangan futsal  untuk  mendapatkan  informasi  dan mengetahui permasalahan yang akan diteliti dengan  melakukan  pengumpulan  data  dan informasi. Pengumpulan data dan informasi pada  perencanaan  ini  akan  dikumpulkan dengan  menggunakan  metode  validation board.
2. Metode Pengumpulan Data
a) Wawancara  dan  observasi  dilakukan  di tempat  penyedia  lapangan  futsal  ,  yaitu pada  metro  futsal,  bali  futsal  dan victory  futsal.  Wawancara  dilakukan terhadap pemilik dan karyawan pengelola  untuk  mengetahui  informasi yang  dibuat  apakah  akan  berguna  dan dapat membantu mereka dalam memberikan  informasi  pada  penyewa lapangan futsal.
b) Melakukan  penyebaran  kuesioner  dan wawancara  dengan  metode validation board pada  penyewa  lapangan  futsal,
agar  mendapatkan  informasi,  sehingga mengetahui  informasi  yang  dibuat apakah  akan  berguna  untuk  penyewa lapangan  futsal  dalam  menentukan penyewaan lapangan futsal.
c) Studi pustaka, melakukan pengumpulan informasi  dari  buku,  teks  penelitian terdahulu  dan  melalui  internet  sebagai referensi.
3. Metode Analisis dan Desain Sistem Dalam tahapan analisis, peneliti melakukan beberapa kegiatan diantaranya mempelajari sistem  informasi,  dan  menggambarkan sistem yang sedang berjalan kedalam alat
bantu  analisis  dan  perancangan  yaitu Flow Chart dari  yang  sedang  berjalan,  mencari alternatif pemecahan masalah, dan pemilihan  ( choice )  alternative  pemecahan masalah  yang  tepat.  Dalam  tahapan  desain sistem,  peneliti  memberikan  gambaran tentang  perancangan  dari  sistem  yang  akan dibuat untuk memberikan alternative pemecahan masalah. Langkah-langkah yang  dilakukan  peneliti  dalam  tahapan desain sistem ini ialah membuat tujuan dari perancangan  sistem,  membuat  gambaran umum  atau  deskripsi  global  sistem  yang dirancang, merancang prosedur sistem yang diusulkan  dengan  membuat Flow  Chart , Use Case Diagram , merancang Basis Data, dan  merancang interface atau  antar  muka program.
4. Metode Perancangan
Menterjemahkan  data  atau  pemecahan masalah  ke  dalam  aplikasi  berbasis  web yang  dirancang  dari  desain  sistem  kedalam bahasa  pemograman  yang  telah  ditentukan dalam  hal  ini  menggunakan  bahasa pemrograman  HTML  dan  PHP  dengan Framework  CodeIgniter serta  MySQL sebagai databasenya .  Perangkat  lunak pendukung  yang  digunakan  yakni  Notepad ++,  Xampp,  serta software lain  yang mendukung  dalam  pembuatan  program. Setelah  dibuat  coding  maka  selanjutnya sistem  yang  dibangun  tersebut  diuji menggunakan black  box  testing untuk mengetahui  layak  atau  tidaknya  sistem tersebut  untuk  diimplementasikan.  Apabila tidak layak maka proses coding harus dicek kembali  atau  perlu  tambahan  fungsi lainnya.
5. Metode Pengembangan
Dalam tahap pengembangan ini pemecahan masalah  yang  telah  dirancang  dan  telah dibuat dalam sebuah aplikasi berbasis web, dan telah ditesting untuk ditemukan error
Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika - Vol.4 No.2 2018
atau kesalahannya yang kemudian diimplementasikan  ketika  sudah  berhasil berjalan,  akan  terus  dikembangkan  untuk mendapatkan  hasil  yang  semakin  optimal guna untuk semakin meningkatkan kualitas aplikasi  yang  telah  dibuat  sehingga semakin  berkembang  serta  dapat  semakin membantu  penyewa  lapangan  futsal  dalam menentukan lapangan futsal.

## 3.1.1 Instrumen Penelitian
Adapun instrumen penelitian yang penulis gunakan adalah sebagai berikut:
A. Metode Perencanaan :
a) Melakukan  wawancara  pada  penyedia lapangan  futsal  untuk  mendapatkan informasi dan data.
b) Melakukan  wawancara  untuk  penyewa lapangan futsal guna untuk mendapatkan  informasi  lebih  banyak mengenai kendala apa saja yang dihadapi guna mengetahui permasalahan  lebih  dalam  serta  untuk mengumpulkan data.
B. Metode Pengumpulan Data :
a) Wawancara menggunakan metode validation board.
b) Kuesioner  menggunakan  metode skala likert.
C. Metode Analisis dan Desain
a) Flowchart  :  yang  menunjukkan  proses penyewaan lapangan futsal pada umumnya.
b) Flowchart  :  yang  diusulkan  untuk penyewaan lapangan futsal untuk mempermudah dalam menentukan penyewaan lapangan futsal. c) Use Case Diagram
: untuk menggambarkan semua actor yang terlibat didalam sistem.
d) ERD  Basis  Data  :  Untuk  memberikan basis  data  yang  terstruktur  dan  efisien dalam pengguunaannya.
D. Metode Perancangan
a) Perangkat Keras
 Prosesor
: Intel Inside
 Memory RAM : 2 GB RAM  Harddisk : 1 TB b)  Perangkat Lunak  Sistem Operasi : Windows 8 Pro
 Aplikasi : Xampp
 Software : Notepat ++  Bahasa Pemograman  : PHP
 Framework : CodeIgniter
 Basis Data : MySql
c) Testing : Black  Box  Testing ,  untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi  dengan  benar.  Selain  itu, pengujian Black  Box juga  merupakan metode  perancangan  data  uji yang didasarkan  pada  spesifikasi  perangkat lunak.  Data  uji  dibangkitkan,  dieksekusi pada  perangkat  lunak  dan  kemudian keluaran  dari  perangkat  lunak  dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan.
E. Metode Pengembangan
a) Meningkatkan  kualitas  aplikasi  dari segala masukan dan pembaharuan  yang ada  sehingga  aplikasi  yang  telah  dibuat semakin memudahkan penyedia lapangan  futsal  dalam  memberikan informasi guna meningkatkan
pelayanan sehingga membantu penyewa lapangan  futsal  untuk  mendapatkan
informasi–informasi yang terus meningkat  kualitasnya  yang  mungkin kedepannya  akan  dikembangkan  lebih luas  lagi  diberbagai  lapangan  futsal yang ada di Bali bahkan di Indonesia.
b) Terus mengembangkan dan meningkatkan  kualitas  aplikasi  sesuai dengan  apa  yang  dibutuhkan  oleh penyewa  lapangan  futsal  sehingga penyewa lapangan futsal menjadi semakin  terbantu  dalam  menentukan penyewaan  lapangan  futsal  dengan aplikasi yang telah dibuat.

## 4. Pembahasan

## 4.1 Hasil Wawancara
Berdasarkan  hasil  wawancara  yang  telah dilakukan terhadap 20 orang perwakilan dari 20 team futsal yang berbeda, dengan menggunakan  metode validation  board maka didapatkan  hasil  bahwa  memang  benar  untuk mendapatkan  informasi  jadwal  lapangan  yang kosong  pada  setiap  lapangan  futsal  yang  ada dilakukan  dengan  cara  datang  langsung  dan menanyakan  pada  penjaga  atau  penyedia lapangan  dan  selain  itu  juga  dapat  dilakukan dengan  cara  menghubungi  melalui  telepon, sehingga  para  penyewa  lapangan  futsal  tidak mendapatkan  informasi  secara real  time .  17 responden membenarkan bahwa sangat penting untuk mendapat informasi secara real time agar dapat  mengetahui  jam-jam  yang  kosong  pada setiap  tempat  dan  lapangan  futsal  yang  ada, sehingga memudahkan mereka dalam melakukan penyewaan lapangan futsal, untuk 3 responden  lainnya  ada  yang  menyatakan  tidak keberatan  jika  menanyakan  atau  memesan lapangan  melalui  telepon,  hanya  saja  pendapat mereka  juga  sama  bahwa  informasi  mengenai jadwal  lapangan  yang  kosong  itu  sangat penting, selain itu juga didapatkan hasil bahwa informasi yang diperoleh oleh setiap user dapat terbilang  tidak  akurat,  karena  jika  lapangan penuh,  mereka  tidak  mengetahui  sebelum menanyakannya. Sehingga hal-hal tersebut juga yang biasanya menjadi permasalahan dan pada akhirnya tidak jadi memesan lapangan dikarenakan  tidak  menemukan  waktu  yang sesuai  dengan  pesanan  yang  diinginkan  oleh penyewa.  Dari  kesimpulan  wawancara  maka didapakan hasil bahwa para responden membutuhkan  sebuah  aplikasi  yang  dapat membantu mereka untuk memberikan informasi  secara real  time dan  secara  akurat pada setiap tempat-tempat lapangan futsal yang ada sehingga dapat memudahkan mereka dalam menentukan jam bermain serta dapat memudahkan mereka dalam melakukan pemesanan lapangan futsal pada tempat-tempat yang mereka inginkan.

## 4.2 Implementasi
Pada  bagian  ini  penulis  akan  menampilkan hasil implementasi dari system yang dibangung yaitu Rancang  Bangun  Sistem  Informasi MarketPlace  Penyewaan  Lapangan  Futsal Berbasis  Web  Dalam  Menentukan  Penyewaan Lapangan  Futsal. Berikut  adalah  hasil  dari implementasi interface :

## 4.2.1 Halaman Register Member
Halaman register member berisikan Username , Fullname ,  Telp, Password dan Alamat.  Yang  digunakan  untuk  mendaftar sebagai penyewa lapangan futsal.
4.2.2 Halaman Register Penyedia Halaman register member berisikan Username,  Fullname ,  Telp, No.  Rekening, Password dan  Alamat.  Yang  digunakan  untuk mendaftar sebagai penyewa lapangan futsal.

## 4.2.3 Halaman Login Penyewa dan Penyedi
Halaman  login  berisikan Username dan Passoword yang di gunakan untuk akses masuk penyewa dan penyedia lapangan futsal.

## 4.2.4 Tampilan Menu Masuk Setelah Login
Tampilan  menu  utama  setelah  berhasil login sebagai user penyewa  ataupun  sebagai user penyedia.  Yang  mana  tampilan  awalnya adalah  menampilkan  pilihan  tempat-tempat futsal yang ada sebagai pilihan untuk penyedia dalam menentukan penyewaan lapangan futsal.

## 4.2.5 Proses Pengecekan Jadwal Kosong
Dalam login penyewa,  penyewa  dapat melakukan pengcekan pada setiap tempat futsal yang  tersedia  untuk  mendapatkan  jadwal  sewa lapangan yang ingin dipilih dan dipesan.

## 4.2.6 Proses Pemilihan Jadwal Lapangan
Dalam login penyewa,  setelah  penyewa melakukan pemilihan jadwal untuk mengetahui ketersediaan  jadwal  yang  kosong  pada  setiap lapangan  futsal  yang  ada,  akan  tampil  menu sebagai  berikut  yang  kemudian  dapat  dipilih dan  dipesan  sesuai  dengan  jadwal  yang  dicari dan ingin dipesan.

## 4.2.7 Data Booking Pada Penyewa
Data  yang  telah  dipilih  dan  telah  di- booking akan  masuk  kedalam  data booking penyewa dan penyedia, berikut adalah tampilan dari  data booking yang  sudah  dipesan  oleh penyewa.

## 4.2.8  Data  Cari  Lawan  Tanding  Penyewa
Cari lawan tanding dalam user penyewa digunakan  untuk  mencari  teman  bermain,  dari data booking yang  telah  di- input dan  dipilih oleh  penyewa  akan  masuk  kedalam  tampilan daftar  lawan,  sehingga  dapat  diundang  untuk ajakan sparring .

## 4.2.9 Info Nonton Bareng dan Turnamen
Info  nonton  bareng  dan  info  turnamen digunakan untuk memberikan informasi kepada  penyewa  lapangan  futsal  tentang  akan adanya  nonton  bareng  ataupun  turnamen  di tempat futsal yang akan mengadakannya.

## 4.2.10 Profil Penyewa Lapangan
Dalam profil penyewa lapangan, penyewa  lapangan  dapat  melakukan update data jika ingin merubah data seperti foto profil, full name , no telepon dan alamat.

## 4.2.11 Data Lapangan Penyedia
Dalam  data  lapangan  penyedia  berisikan jumlah  lapangan  yang  setiap  penyedia  miliki beserta  nama-nama  dari  setiap  lapangan  yang dimiliki oleh setiap penyedia dan juga kualitas rumput pada setiap lapangannya.

## 4.2.12 Data Tarif Penyedia
Pada  data  tarif  penyedia  berisikan  harga- harga  dari  setiap  lapangan  yang  dimiliki  oleh penyedia, beserta waktu bermain baik itu pagi- siang, siang-sore atau sore-malam dan biasanya memiliki  harga  tarif  yang  berbeda  pada  setiap tempat dan setiap waktu yang disediakan.

## 4.2.13 Data Pemesanan Lapangan
Dalam data pemesanan lapangan penyedia berisikan  data  lapangan  yang  telah  dipesan oleh penyewa lapangan.

## 4.2.14 Data Info
Dalam  data  info  penyedia  lapangan  futsal berisikan  segala  informasi  yang  ingin  di- input oleh  penyedia  lapangan  futsal,  informasi berupa  info  akan  adanya  turnamen  atau  info akan adanya nonton bareng.

## 4.2.15 Data Fasilitas Lapangan
Dalam  data  fasilitas  lapangan  penyedia berisikan  inputan  dari  fasilitas  apa  saja  yang dimiliki oleh setiap penyedia lapangan futsal.

## 4.2.16 Profil Penyedia Lapangan
Dalam profil penyedia lapangan penyedia lapangan  dapat  melakun update data  seperti foto  profil, fullname, telepon,  no.  rek  dan alamat.

## 4.2.17 Admin Mengelola Penyedia
Dalam  admin  manajemen  penyedia, admin  dapat  mengontrol  kinerja  penyedia lapangan  futsal,  dan  dapat  melakukan edit maupun  mengnonaktifkan  penyedia  lapangan futsal.

## 4.2.18 Admin Mengelola Penyewa
Dalam  admin  manajemen  penyewa, admin  dapat  mengontrol  kinerja  penyewa lapangan  futsal,  dan  dapat  melakukan  edit maupun  mengnonaktifkan  penyewa  lapangan futsal.

## 4.2.19 Setting Situs Admin
Dalam setting  situs admin,  admin  dapat melakukan setting atau update data pada profil situs  admin,  data-data  tersebut  seperti header, kontak phone , email, alamat dan deskripsi yang nantinya akan tampil pada situs admin.

## 4.3 Pengujian Sistem
Berikut ini merupakan hasil dari pengujian  sistem marketplace penyewaan lapangan  futsal  dengan  menggunakan  metode blackbox  testing ,  untuk  mengetahui  fungi  dari setiap perangkat lunak yang ada sudah berjalan sesuai  dengan  apa  yang  diharapakan,  dapat dilihat pada tabel 4.1, 4.2 dan 4.3 :
Tabel 4.1 Pengujian Member No Menu Fungsi yang diuji Hasil yang diuji 1 Register - Daftar Sistem Sesuai 2 Login - Login Sistem Sesuai 3 View - Menampilkan Sesuai Detail Detail Penyedia 4 Search - Menampilkan Sesuai Jadwal Jadwal 5 Booking - Proses Memesan Sesuai 6 Data - Menampilkan Data Sesuai Booking Pesanan 7 Data  Cari - Menampilkan Sesuai Lawan Lawan Tanding 8 Data Info - Menampilkan Info sesuai Turnamen dan Nonbar 9 Profil - Menampilkan Data sesuai Penyewa Penyewa

## Tabel 4.2 Pengujian Penyedia
No Menu yang Fungsi yang Hasil Diuji Diuji 1 Register - Daftar Sistem Sesuai 2 Login - Login Sistem Sesuai 3 Data - Input Data Sesuai Lapangan Kualitas Lapangan 4 Data Tarif - Input Data Sesuai Harga 5 Data - Menampilkan Sesuai Pemesanan Data Pesanan 6 Data Info - Input Info Sesuai 7 Data - Input Data Sesuai Fasilitas Fasilitas 8 Profil - Menampilkan Sesuai Penyedia Data Penyedia

## Tabel 4.3 Pengujian Admin
No  Menu yang Fungsi yang Diuji Hasil Diuji 1 Login - Login Sistem Sesuai 2 Manajemen - Mengelola Sesuai Penyewa Penyewa 3 Manajemen - Mengelola Sesuai Penyedia Penyedia

## 4.3.1 Hasil Pengujian
Pada  hasil  pengujian  sistem,  sistem  yang telah  dibuat  berjalan  sesuai  dengan  apa  yang diharapkan pada tabel pengujian sistem.

## 4.4 Pembahasan Kuesioner
Setelah  melakukan  pengujian  pada  sistem aplikasi dengan menggunakan metode blackbox testing dan telah didapatkan hasil sesuai dengan apa  yang  diharapkan  maka  peneliti  melakukan penyebaran  kuesioner  pada  20  responden  dari 20  team  futsal,  sehingga  mendapatkan  hasil bahwa aplikasi yang dibuat tersebut juga sesuai dengan  apa  yang  diharapkan  oleh  penyewa lapangan, sehingga akan memudahkan penyewa lapangan dalam mendapatkan informasi  secara real  time dalam  melakukan penyewaan lapangan futsal.

## 4.4.1 Penentuan Skor Jawaban
Skor  jawaban  merupakan  nilai  jawaban yang  akan  diberikan  oleh  responden.  Menurut Sugiono (2012), yang dijelaskan pada bukunya bahwa  hal  pertama  yang  harus  kita  lakukan adalah  menentukan  skor  dari  setiap  jawaban yang akan diberikan.

## Tabel 4.4 Penentuan Skor Jawaban
Skala Jawaban Nilai Sangat Setuju 5 Setuju 4 Kurang Setuju 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1

## 4.4.2 Skor Ideal
Skor ideal merupakan nilai yang digunakan  untuk  menghitung  skor  untuk menentukan rating  scale .  (Sugiono,  2012), Untuk menghitung jumlah skor ideal ( kriterium )  dari  seluruh  item  digunakan  rumus sebagai berikut :

## Skor Kriterium = Nilai Skala x jumlah responden
Penentuan  skor  tertinggi  adalah  5  dan jumlah  responden  adalah  20,  maka  dapat dirumuskan sebagai berikut :

## Tabel 4.5 Penentuan Skor Ideal.
Rumus Skala 5 x 20 = 100 Sangat Tidak Setuju / STS 4 x 20 = 80 Tidak Setuju / TS 3 x 20 = 60 Kurang Setuju / KS 2 x 20 = 40 Setuju / S 1 x 20 = 20 Sangat Setuju / SS
Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika - Vol.4 No.2 2018

## 4.4.3 Rating Scale
Skor  yang  telah  diperoleh  kemudian dimasukan  kedalam rating  scale .  Teknik analisis  Skala  Likert,  yaitu  1  s/d  5.  Skor maksimum  adalah  5  dan  minimum  adalah  1 (20% dari skor maksimum). Kriteria interpretasi  skor  yang  digunakan  dalam mengelola  hasil  kuesioner  adalah  sebagai berikut :
0% - 20% : Sangat Tidak Setuju 20% - 40% : Tidak Setuju 40% - 60% : Kurang Setuju 60% - 80% : Setuju 80% - 100% : Sangat Setuju

## 4.4.4 Persentase Persetujuan
Untuk  mengetahui  jumlah  jawaban  dari para  responden  melalui  persentase  persetujuan ini dapat digunakan rumus sebagai berikut :
P =    x 100%

## Keterangan
P : Prosentase F : Frekuensi dari setiap jawaban angket n : Jumlah skor ideal 100 : Bilangan  tetap
Gambar 4.1 Rumus Persentase Persetujuan.

## 4.4.5 Hasil Kuesioner
Berikut  ini  merupakan  skor  dari  masing- masing item pernyataan yang sudah disebar ke 20 responden.
Kesimpulan  keseluruhan  kuesioner  dapat dihitung  dari  rata-rata  setiap  persentase  yang telah didapat dengan menggunakan rumus yang dikutip dari Mukhaiyar (2011), yaitu:
83 + 83 + 84 + 89 + 79 + 86 + 80 + 86 + 81 + 88   = 83,9 10
Dari  hasil  rata-rata  persentase  tersebut maka dapat disimpulkan bahwa hasil pengamatan  skornya  adalah  83,9%  Dengan kategori Sangat Setuju / SS.
5. PENUTUP

## 5. 1 Kesimpulan
Adapun  kesimpulan  yang  didapatkan dalam  pembuatan  skripsi  ini  adalah  sebagai berikut :
1. Setelah  melakukan  pembuatan aplikasi berbasis website dengan menggunakan bahasa  pemograman  PHP  dan  mysql sebagai  databasenya  dengan  bantuan framework  CodeIgniter didapatkan hasil bahwa sistem yang telah dirancang telah berjalan sesuai dengan apa  yang  diharapkan  dan  mampu memberikan  media  informasi  secara realtime  kepada  penyewa  lapangan futsal .
2. Setelah dilakukan
penyebaran kuesioner  pada  20  responden  dari  20 team yang ada untuk mengetahui hasil
dari  implementasi  program web yang telah  dibuat  didapatkan  hasil  bahwa 83,9%  menyatakan  sangat  setuju dengan  adanya apalikasi tersebut
untuk memberikan
informasi ketersediaan  lapangan  futsal  pada setiap  penyedia  lapangan  futsal  yang ada, sehingga dapat memudahkan para penyewa lapangan untuk mendapatkan informasi  secara real  time tanpa  harus datang  langsung  atau  menanyakan kepada penyedia lapangan yang
bersangkutan.

## 5.2 Saran
Adapun saran-saran yang dapat
disampaikan  dalam  pembuatan  skripsi  ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan akan adanya pengembangan lagi pada sistem aplikasi  tersebut  untuk  membantu penyewa lapangan futsal dalam
Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika - Vol.4 No.2 2018
mencari teman bermain, seperti membuat  sebuah  tempat  untuk  para user dapat bergabung sehingga mereka dapat berkumpul dalam website tersebut  untuk  membuat  sebuah  team dengan  teman-teman  yang  sudah mereka kenal ataupun orang yang baru mereka  kenal,  kemudian  jika  sudah genap  10  orang  atau  lebih  maka  team tersebut sudah dapat melakukan pemesanan  lapangan  dengan  teman- teman  yang  sudah  mereka  kenal maupun  baru  mereka  kenal  pada website tersebut.
2. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan kedepannya akan adanya pengembangan  pada  sistem  aplikasi tersebut sehingga sistem tersebut terus berkembang  dan  akan  digunakan  oleh banyak user ,  baik  itu  penyewa lapangan  futsal,  maupun  penyedia lapangan  futsal,  yang  diharapkan  akan digunakan oleh semua penyedia lapangan  futsal  yang  ada  dibali sehingga  akan  membantu user untuk semakin  mudah  dalam  mendapatkan informasi mengenai ketersediaan lapangan kosong jika penyedia lapangan  futsal  yang  tersedia  pada aplikasi  semakin  bertambah,  sehingga akan  memudahkan  penyewa  lapangan futsal untuk mendapat informasi
maupun melakukan pemesanan lapangan  futsal  pada  tempat  yang diinginkan.

## Daftar Pustaka
[1] Almahdi, Z. 2008. Bisnis futsal.
Yogyakarta : Ayyana Mangunegara
[2] Andi  Sunarto.  2009. Seluk  Beluk  E- Commerce . Yogyakarta: Graha Ilmu.
[3] Fathansyah. 2012. Basis Data . Bandung :
Informatika.
[4] Indrajani, S.Kom., MM. 2011.
Perancangan  Basis  Data  dalam  All  in  1.
Jakarta : Elex Media Komputindo.
[5] Ismail.  Perbankan  Syariah.  2011.  Jakarta : Kencana Prenada Media Group.
[6] Janner,  Simarmata.  2010.  Rekayasa Perangkat  Lunak.  Yogyakarta  :  Penerbit Andi.
[7] Mukhaiyar,  Utriweni.  2011 .  Statistika Dasar .
[8] Mulyanto  A.  2009.  Sistem  Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
[9] Nidhra,  Srinivas  dan  Dondeti,  Jagruthi. 2012. Black  Box  And  White  Box  Testing
Techniques A Literature Review,
International  Journal  of  Embedded Systems and Applications (IJESA) Vol.2,
No.2, 8-9.
[10] Pudjo  Widodo,  Prabowo  dan  Herlawati. 2011. Menggunakan  UML  (Unified
Modelling Language) . Bandung : Informatika.
[11] Rudianto,  Arief  M.  2011. Pemrograman Web  Dinamis  menggunakan  PHP  dan MySQL . Yogyakarta: C.V Andi Offset
[12] Saputro,  Haris.  dan  Sugiri.  2008. Pengelolaan  Database  Mysql  dengan PhpMyadmin . Yogyakarta : Graha ilmu.
[13] Sari,  Novita  Putu.  2016. Rancang Bangun  Sistem  MVP  Mencari  Sparring Partner  Secara  Online  Berbasis  Web.
Bali : Stimik Primakara.
[14] Sidu  Prabowo  Dilaksono.  2015.  Idea Validation. Bali : Bali Start Up Camp.
[15] Sugiyono.  2012. Memahami  Penelitian Kualitatif . Bandung : Alfabeta.