## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 4, Juli 2024, pp 1455−1463 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i4.5676

## Implementasi Metode Agile pada Perancangan Sistem Informasi Wisata Desa
Abdul Rahman Ismail * , Yulanda Yunus, Bahtiar Senung, A Mulawati M Pratama
Fakultas Ilmu Komputer dan Sains, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Ichsan Gorontalo Utara, Gorontalo Utara Jl. Trans Sulawesi, Desa Moluo, Kecamatan Kwandang, Gorontalo, Indonesia Email: 1,* abdulrahmanismail123@email.com, 2 yulandayunus@email.com, 3 bahtiarsenung@email.com,
4 mulapratama@email.com Email Penulis Korespondensi: abdulrahmanismail123@gmail.com Submitted: 24/07/2024; Accepted: 31/07/2024; Published: 31/07/2024
Abstrak −Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sudah menjadi tren dalam segala aspek kehidupan yang mengikuti arus perkembangan teknologi informasi kontemporer, mulai dari praktisi bisnis bahkan pemerintahan. Bilamana bidang pariwisata itu dikelola dan dikembangkan dengan baik maka dapat memberikan kontribusi yang besar akan finansial negara. Akan tetapi hingga saat ini tempat-tempat wisata baik wisata alam maupun wisata kebudayaan atau sejarah yang ada di Desa Biluhu Timur ini masih belum terpublikasi dengan baik, sehingga informasi wisata yang ada belum di ketahui oleh masyarakat lainnya serta wisatawan.Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  Merancang  sistem  informasi  wista  berbasis  website  yang  dapat  mempermudah wistawan  dan  masyarakat  untuk  mengakses  wisata  yang  berada  di  desa  Biluhu  timur  kecamatan  batudaa  pantai.  Metode digunakan  adalah  metode  agile.  Sistem  di  rancang  dengan  pemograman  php  dan  html.  Database  yang  di  gunakan  Bahasa MySql.  Untuk  pemodelan  menggunakan  Unified  Modelling  Language  (UML). Pengujian  sistem  menggunakan  pengujian blackbox di dapatkan hasil sesuai dengan yang di harapkan.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Wisata; Website; Agile
Abstract −Information and Communication Technology (ICT) has become a trend in all aspects of life, following the flow of contemporary information technology development, from business practitioners to government sectors. If the tourism sector is well-managed  and developed,  it can  significantly  contribute  to  the  nation's  financial  resources.  However,  until  now,  tourist attractions, including natural, cultural, and historical sites in Biluhu Timur Village, have not been well-publicized. As a result, the available tourism information is not well-known to the broader public and tourists. The purpose of this research is to design a web-based tourism information system that facilitates tourists and the community in accessing tourism information in Biluhu Timur Village, Batudaa Pantai District. The method used is Agile. The system is designed using PHP and HTML programming languages,  with  MySQL  as  the  database.  For  modeling,  Unified  Modeling  Language  (UML)  is  used.  The  system  testing, performed using black-box testing, yielded results that met the expectations.
Keywords : Information System; Tourism; Website; Agile

## 1. PENDAHULUAN
Bidang  pariwisata  adalah  sektor  penghasil  Devisa  yang  mempunyai  potensi  cukup  besar  untuk  dikembangkan. Seperti  disebutkan  pada  Undang-undang  nomor  10  tahun  2009  pasal  3  tentang  kepariwisataan  bahwa kepariwisataan berfungsi memenuhi kebutuhan jasmani, rohani, dan intelektual setiap wisatawan dengan rekreasi dan perjalanan, serta meningkatkan pendapatan negara untuk mewujudkan kesejahteraan rakyat [1],[2]. Provinsi Gorontalo tidak hanya di kenal dengan kota Serambi madinah saja, tetapi juga di kenal dengan daerah yang kaya akan tempat pariwisata, salah satunya adalah Kabupaten Gorontalo [3],[4]. Kabupaten Gorontalo memiliki potensi wisata dan budaya yang berbagai jenis dan beraneka ragam, tepatnya di Kecamatan Batudaa Pantai Desa Biluhu Timur. Pada Desa biluhu Timur sendiri memiliki tiga objek wisata yang rata rata di kunjungi oleh wisatawan dari daerah Gorontalo dan luar daerah bahkan Luar Negeri.
Saat ini tempat-tempat wisata baik wisata alam maupun wisata kebudayaan atau sejarah yang ada di Desa Biluhu Timur ini masih belum terpublikasi dengan baik. Dan juga dikarenakan ada sebagian tempat yang letaknya berada jauh di daerah pedalaman sehingga penyampaian informasi masih sangat terbatas. Untuk menyelesaikan masalah yang ada, maka perlu adanya sistem informasi dalam pengelolaan Sistem informasi wisata dalam bentuk website yang dapat memudahkan pengunjung untuk melakukan pemesanan tempat wisata.
Dalam perancangan sistem ini, dibutukan metode dalam membuat sebuah sistem informasi, metode yang di gunakan adalah metode Agile, Metode Agile merupakan pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada iterasi yang terus-menerus, koloborasi tim dan fleksibilitas terhadap perubahan [5]. Metode agile  juga bertujuan untuk  menghasilkan  perangkat  lunak  atau  sebuah  sistem  yang  dapat  di  gunakan  dengan  cepat,  dengan mengutamakan kepentingan sebuah sistem.
Penelitian oleh Filemon dan Rony dengan judul "Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web" menyelidiki dampak  media sosial  yang  semakin berkembang terhadap  minat  masyarakat dalam mengunjungi lokasi wisata. Kabupaten Nabire memiliki beragam destinasi wisata, termasuk pantai, alam, wisata buatan, dan budaya. Namun, potensi wisata ini belum dikenal luas oleh masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mendukung  pengembangan  pariwisata  Kabupaten  Nabire  dengan  memanfaatkan  potensi  yang  ada.  Data dikumpulkan  melalui  wawancara,  pengamatan,  dan  dokumentasi.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa pengelolaan  pariwisata  masih  kurang  optimal  karena  keterbatasan  sumber  daya  manusia  yang  berkompeten  di

## Journal of Information System Research (JOSH)
bidang pariwisata. Fasilitas pendukung di setiap destinasi wisata juga masih terbatas. Oleh karena itu, penelitian ini merancang sistem informasi pariwisata berbasis web untuk memudahkan wisatawan dalam mencari lokasi dan nama wisata di Kabupaten Nabire. Sistem ini menyediakan informasi tentang alamat wisata dan rute dari lokasi pengguna  ke  destinasi  wisata  menggunakan  Google  Map  API.  Sistem  informasi  ini  dibangun  dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL,  memungkinkan pengguna untuk  melihat  nama wisata yang dipilih dan rutenya [6].
Penelitian yang dilakukan oleh Fitria dan Evy berjudul "Sistem Informasi Pariwisata Untuk Memudahkan Wisatawan Dalam Menentukan Rute Perjalanan Berwisata di Kota Pagar Alam Berbasis Web" bertujuan untuk menciptakan sebuah sistem informasi pariwisata berbasis web. Saat ini, promosi pariwisata di Kota Pagar Alam masih dilakukan melalui media televisi, surat kabar, spanduk, dan baliho. Akibatnya, wisatawan sering mengalami kesulitan  dalam  merencanakan  perjalanan  wisata  mereka.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  pengembangan sistem  Web  Engineering  yang  meliputi  lima  tahapan:  Customer  Communication,  Planning,  Modelling, Construction,  dan  Deployment.  Tujuan  dari  sistem  informasi  pariwisata  berbasis  web  ini  adalah  untuk memudahkan wisatawan dalam mencari informasi tentang objek wisata, hotel, restoran, dan tempat lainnya yang terhubung dengan Google Maps. Dengan adanya sistem ini, promosi pariwisata dapat dilakukan secara lebih luas, sehingga diharapkan dapat meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Kota Pagar Alam [7].
Penelitian yang dilakukan oleh Ahmad dan rekan-rekan berjudul "Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web di Kabupaten Garut" berfokus pada pengembangan sistem informasi untuk objek wisata pantai di Kabupaten Garut, khususnya Pantai Rancabuaya. Pariwisata pantai menjadi salah satu tujuan favorit wisatawan, namun Pantai Rancabuaya  masih  menghadapi masalah keterbatasan informasi bagi  wisatawan. Informasi  mengenai pantai ini saat ini hanya disebarkan dari mulut ke mulut atau melalui blog. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan membuat sistem informasi berbasis web yang memberikan informasi kepada wisatawan tentang Pantai  Rancabuaya.  Sistem  ini  dirancang  menggunakan  metodologi  Rational  Unified  Process  (RUP).  Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan masyarakat luas, terutama wisatawan, dapat memperoleh informasi yang lengkap  tentang  fasilitas  yang  tersedia  dan  biaya  yang  diperlukan  untuk  mengunjungi  Pantai  Rancabuaya, termasuk fasilitas pendukung lainnya [8].
Dari Penelitian yang terkait diatas, bahwa penenlitian ini mendekati penelitian yang di lakukan oleh Ahmad dkk, akan tetapi berbeda pada metode perancangan sistemnya. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode Agile [9],[10].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode Agile, Metode Agile adalah pendekatan manajemen proyek yang terutama digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Pendekatan ini menekankan fleksibilitas, kolaborasi,  iterasi,  dan  kemampuan  beradaptasi  terhadap  perubahan  [11],  [12].  Agile  berbeda  dengan  metode tradisional yang biasanya bersifat linear dan kaku seperti Waterfall, karena Agile mengutamakan pengembangan berkelanjutan dan pengiriman produk yang cepat [13], [14]. Berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang metode Agile:
1. Iteratif  dan  Inkremental:  Pengembangan  dilakukan  dalam  siklus  pendek  yang  disebut  iterasi  atau  sprint (biasanya 1-4 minggu). Setiap iterasi menghasilkan peningkatan produk yang dapat digunakan dan diuji.
2. Kolaborasi Tim: Tim pengembangan bekerja sama secara erat dengan komunikasi yang terbuka dan sering. Tim biasanya terdiri dari pengembang, penguji, desainer, dan pemangku kepentingan lainnya.
3. Responsif terhadap Perubahan: Agile mendorong adaptasi cepat terhadap perubahan kebutuhan atau kondisi pasar, bahkan pada tahap akhir pengembangan.
4. Kepuasan Pelanggan: Fokus utama adalah pada kepuasan pelanggan melalui pengiriman produk yang bernilai tinggi dan fungsional secara berkala.
5. Pengiriman  Berkelanjutan:  Agile  mempromosikan  pengiriman  perangkat  lunak  yang  berfungsi  secara berkelanjutan dan reguler.
6. Penyederhanaan: Fokus pada pekerjaan yang penting dan menghindari hal-hal yang tidak perlu.
7. Umpan  Balik  Cepat:  Menggunakan  umpan  balik  dari  setiap  iterasi  untuk  perbaikan  dan  penyempurnaan produk.
Dalam perancangan sistem ini, dubutuhkan beberapa data yang digunakan, yaitu data dalam perancangan sistem informasi, yaitu sebuah Bahasa pemrograman, database serta komputer atau laptop yang akan di gunakan dalam perancangan [15].  Data lain yang di gunakan adalah data wisata berisi mengenai fasiltias serta biaya yang akan di rancangan pada sistem informasi.
Tahapan dalam Metode Agile [16],[17] : 1. Planning (Perencanaan):
a) Tim mengidentifikasi tujuan proyek dan menetapkan backlog (daftar pekerjaan yang perlu diselesaikan).
b) Backlog diatur berdasarkan prioritas.
2. Iteration (Iterasi):

## Journal of Information System Research (JOSH)
a) Proyek dibagi menjadi sprint atau iterasi pendek (biasanya 1-4 minggu).
b) Setiap sprint dimulai dengan perencanaan sprint di mana tim memilih item backlog untuk dikerjakan.
3. Development (Pengembangan):
a) Tim bekerja pada item backlog yang dipilih selama sprint.
b) Pengembangan melibatkan coding, testing, dan integrasi fitur.
4. Review (Tinjauan):
a) Pada  akhir  sprint,  tim  mengadakan  review  sprint  untuk  mendemonstrasikan  pekerjaan  yang  telah diselesaikan.
b) Feedback dari stakeholders digunakan untuk perbaikan dan penyesuaian backlog.
5. Retrospective (Retrospektif):
a) Tim melakukan retrospektif untuk mengevaluasi proses dan mencari cara untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas.
b) Identifikasi apa yang berjalan dengan baik dan apa yang perlu ditingkatkan
Berikut merupakan gambar dari tahapan metode agile dalam perancangan sistem [18] :
Gambar 1. Tahapan Metode Agile
Pada gambar 1, dapat di lihat bahwa terdapat beberapa tahapan yang dapat di lakukan, berawala dari konsep yang akan di rancang, sampai dengan tahap pemeliharaan sistem.

## 2.2 Tahapan Penelitian
Beberapa tahapan penelitan yang di lakukan adalah :
a. Identifikasi Masalah
Menetukan  permasalahan  yang  ada,  dengan  menggunakan  teknik  observasi  dan  wawancara  pada  pengelola desa wisata, serta pada pengunjung.
b. Pengumpulan data
Pengumpulan data di lakukan untuk mengetahui data primer dan sekunder.
c. Tahap Perancangan
Pada  tahapan  perancangan  ini,  dilakukan  beberapa  tahap,  yaitu  melakukan  analisis  sistem  yang  berjalan, kemudian  di  lakukan  analisis  sistem  yang  di  usulkan,  seteah  itu,  dapat  melakukan  perancagan  dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML dan untuk penyimpanan menggunakan MySql.
d. Tahap Pengujian
Tahapan pengujian ini di lakukan dua pengujian, yaitu pengujian whitebox dan pengujian blackbox.
e. Tahap Implementasi Implementasi di lakukan pada lokasi penelitian, yati pada objek wisata desa yang berada di Kecamatan Batudaa Pantai, yang nantinya akan di lakukan training kepada pengelola untuk penggunaan sistem ini.

## 2.3 Wisata Desa
Wisata desa adalah jenis wisata yang menekankan pengalaman dan kehidupan masyarakat lokal di suatu desa atau daerah tertentu [19]. Tujuan utamanya adalah untuk memberikan pengunjung pengalaman yang autentik tentang kehidupan sehari-hari penduduk desa, tradisi lokal, budaya, dan kegiatan ekonomi mereka. Biasanya, wisata desa menawarkan  kegiatan  seperti  mengunjungi  pertanian  lokal,  memasak  makanan  tradisional,  berinteraksi  dengan penduduk  setempat,  dan  belajar  tentang  warisan  budaya  mereka.  Hal  ini  juga  dapat  membantu  meningkatkan ekonomi lokal dengan mempromosikan produk dan jasa dari komunitas tersebut kepada wisatawan.
Tentu,  wisata  desa  dapat  mencakup  berbagai  macam  kegiatan  dan  pengalaman  yang  unik  dan  menarik [20],[21]. Beberapa contoh kegiatan dalam wisata desa antara lain:

## Journal of Information System Research (JOSH)
1. Agrowisata: Pengunjung dapat ikut serta dalam kegiatan pertanian, seperti memanen buah-buahan, sayuran, atau tanaman lainnya. Mereka juga dapat belajar tentang teknik pertanian organik atau tradisional.
2. Kerajinan  Tangan:  Desa  sering  kali  memiliki  kerajinan  tangan  khas  yang  dibuat  oleh  penduduk  setempat. Wisatawan bisa  melihat proses pembuatan  kerajinan ini, seperti tenun, anyaman, atau  keramik, dan bahkan mencoba membuatnya sendiri.
3. Kuliner Tradisional: Wisatawan dapat menikmati masakan lokal yang autentik, belajar cara memasak hidangan tradisional, dan mencicipi makanan khas yang mungkin tidak ditemukan di tempat lain.
4. Seni  dan  Budaya:  Desa  sering  memiliki  pertunjukan  seni  dan  budaya,  seperti  tarian  tradisional,  musik,  dan upacara adat. Pengunjung dapat menyaksikan dan berpartisipasi dalam acara-acara ini.
5. Homestay: Menginap di rumah warga lokal (homestay) memberikan pengalaman hidup bersama keluarga desa, berinteraksi langsung dengan mereka, dan merasakan kehidupan sehari-hari di desa.
6. Wisata  Alam:  Desa  sering  terletak  di  dekat  area  alam  yang  indah,  seperti  pegunungan,  sawah,  hutan,  atau pantai. Wisatawan bisa menikmati trekking, bersepeda, atau eksplorasi alam lainnya.
7. Eduwisata: Desa dapat menawarkan program edukasi yang mengajarkan pengunjung tentang sejarah, ekologi, dan sosial budaya desa tersebut. Ini bisa termasuk tur edukatif atau workshop.
8. Festival  dan  Acara  Lokal:  Banyak  desa  memiliki  festival  atau  acara  tahunan  yang  meriah.  Wisatawan  bisa merasakan langsung kemeriahan dan kekayaan budaya lokal melalui partisipasi dalam acara ini.
Wisata desa tidak hanya memberikan pengalaman yang berharga bagi pengunjung, tetapi juga membantu mendukung  dan  mempertahankan  tradisi  serta  meningkatkan  kesejahteraan  ekonomi  penduduk  setempat.  Pada penelitian ini, bahwa desa wisata yang di gunakan adalah desa wisata alam, Homestay dan festival dan acara lokal yang menawarkan wisata pantai yang sangat indah, dan tentunya tidak ada pada desa lainnya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Desain Sistem yang berjalan
Dibawah ini merupakan desain sistem yang berjalan :

## Gambar 2. Sistem yang berjalan
Dari use-case sistem yang sedang berjalan di atas, diketahui bahwa user yang terlibat dalam sistem ada dua, yaitu pengunjung dan masyarakat. Pada sistem yang berjalan terlihat bahwa pengunuung menanyakan informasi mengenai  wisata  desa  bilihu  itmur,  kemudian  mendengarkan  informasi  kemudian  menuju  kelokasi  wisata, sedangkan user masyarakat hanya memberikan informasi mengenai wisata desa biluhu timur.

## 3.2. Desain Sistem yang di usulkan
Berikut merupakan Desain sistem yang akan di usulkan :

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 4, Juli 2024, pp 1455−1463 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i4.5676
Pada sistem yang di usulkan terdapat aktor admin melakukan login terlebih dahulu, kemudian mengelola semua informasi yang akan di berikan kepada pengunjung atau masyarakat lainnya.  Pada aktor pengunjung hanya dapat melihat informasi dari admin yang di inputkan oleh admin melalui sistem.

## 3.3 Activity diagram

## 3.3.1 Modul Login Sistem
Acticity diagram di atas mengambarkan alur kerja dan proses yang dilakukan pada Modul Login Sistem.
Gambar 4. Modul Login sistem
3.3.2 Modul Input Desa Wisata
Activity diagram di atas merupakan alur kerja dan proses untuk modul untuk Input data wisata

## 3.3.3 Modul Lihat Data Wisata
Activity diagram di atas merupakan alur kerja dan proses untuk Modul Tampil lihat data wisata

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 5, No. 4, Juli 2024, pp 1455−1463 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v5i4.5676
Gambar 6. Modul lihat data wisata

## 3.4 Tampilan Aplikasi
Hasil yang di dapatkan adalah sebuah sistem informasi yang di bangun dengan menerapkan metode agile, berikut merupakan tampilah dari sistem. a. Login Sistem
Pada Tampilan ini merupakan halaman login sistem oleh sebuah user, yaitu admin.
Gambar 7. Login admin
b. Halaman Input Data Wisata
Tampilan ini merupakan inputan data wisata, terdapat inputan nama wisata, keterangan atau informasi yang dapat di berikan, harga, serta gambar wisata itu sendiri.

## Journal of Information System Research (JOSH)
c. Halaman Data Wisata
Tampilan gambar ini merupakan data wisata yang telah di inputkan oleh admin.
Gambar 9. Halaman Data Wisata
d. Halaman Beranda Pengunjung
Pada halanan ini, pengunjung dapat melihat beberpa menu, yaitu, menu untuk melakukan pemesanan wisata yang akan nantinya akan di validasi oleh admin.

## Gambar 10. Halaman Beranda Pengunjung

## 3.5 Pengujian Sistem
Dari Hasil pembahasan di lakukan, bahwa perlunya di lakukan pengujian sistem, pengujian yang dapat di lakukan adalah dengan menggunakan pengujian  blackbox [22]. Pengujian blackbox berfokus pada keperluan fungsional dari  sistem  [23].  Oleh  karena  itu  ujicoba  black  box  memungkinkan  pengembang  software  untuk  membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program apakah berjalan sesuai yang diharapkan atau sebaliknya. Berikut merupakan hasil pengujian blackbox pada tabel 1.
Tabel 1. Pengujian Blackbox No Input/Event Proses Output/Next State Hasil Pengujian 1. Jika menu semua wisata di pilih <li> <a href="?page=inputwisata"><i class="fa fa-pencil"></i> <span>Input Wisata</span></a> </li> Tampilkan list semua data wisata Sesuai 2. Jika Pilih salah satu wisata case 'detailwisata': include("detailwisata.php"); break; Tampilkan detail wisata Sesuai

## Journal of Information System Research (JOSH)
No Input/Event Proses Output/Next State Hasil Pengujian 3. Jika menu data pesanan di pilih <li> <a href="?page=datapesanan"> <i class="fa fa-user"></i> <span>Pesanan Tiket</span> </a> </li> Tampilkan Data Pesanan Sesuai 4 Jika menu keluar di pilih <?php session_start(); unset($_SESSION['USER']); session_destroy(); ?> <script type="text/javascript"> window.location='../index.php'; </script> Keluar dari aplikasi Sesuai

## 4. KESIMPULAN
Sistem  ini  dapat  mempermudah  Masyarakat  dari  luar  daerah  dan  dalam  daerah  untuk  mendapatkan  informasi wisata yang berada di Desa biluhu Timur dengan cepat serta Sistem ini dapat membantu admin dalam mengelola data wisata yang berada di Desa Biluhu Timur Kecamatan Batudaa Pantai. Pada proses penggunaan metode agile ini, dapat membantu dalam proses pembuatan sistem dengan cepat dan mudah bersama tim .

## REFERENCES
[1]  D. G. Rudy, “Prinsip-Prinsip Kepariwisataan dan Hak Prioritas Masyarakat dalam Pengelolaan Pariwisata berdasarkan Undang-Undang Nomor 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan,” vol. 13, 2019.
[2]  C. Susilawati, “Regulasi dan penerapan pariwisata halal di Indonesia,” doctoral, UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 2019. Accessed: Jul. 10, 2024. [Online]. Available: https://digilib.uinsgd.ac.id/29700/
[3]  D. S. K. M.Kes Drs, Kuliner Bergizi Berbasis Budaya. Absolute Media, 2022.
[4]  S.  O.  Gintulangi  and  I.  K.  S.  Arsana,  “Strategi  Pengelolaan  Wisata  Religi  Berkelanjutan  Untuk  Melestarikan  Tradisi Masyarakat Islam dan Meningkatkan Perekonomian di Kabupaten Gorontalo” 2022
[5]  N. Lutfiani, E. P. Harahap, and Q. Aini, “Inovasi Manajemen Proyek I-Learning Menggunakan Metode Agile Scrumban,” vol. 5, 2020.
[6]  F. Duwitau and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web,” JINRPL, vol. 2, no. 2, p. 104, Sep. 2020, doi: 10.36499/jinrpl.v2i2.3566.
[7]  F. Ria, “Sistem Informasi Pariwisata Untuk Memudahkan Wisatawan Dalam Menentukan Rute Perjalanan Berwisata di Kota Pagar Alam Berbasis Web,” betrik, vol. 11, no. 3, pp. 196–200, Dec. 2020, doi: 10.36050/betrik.v11i3.257.
[8]  A. Kuswara, A. D. Supriatna, E. Gunadhi, and Sekolah Tinggi Teknologi Garut, “Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di Kabupaten Garut,” algoritma, vol. 16, no. 2, pp. 201–207, Feb. 2020, doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.201.
[9]  I. Larasati, A. N. Yusril, and P. A. Zukri, “Systematic Literature Review Analisis Metode Agile Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile,” SISTEMASI, vol. 10, no. 2, p. 369, May 2021, doi: 10.32520/stmsi.v10i2.1237.
[10]  A. A. Arsyad, M. Mashud, and A. Sumardin, “Implementasi Metode Agile Scrum Pada Sistem Informasi Akuntasi CV Tritama Inti Persada,” JIMASIA, vol. 2, no. 2, pp. 82–87, Nov. 2022, doi: 10.33365/jimasia.v2i2.2241.
[11]  A.  D.  Inayah,  “ANALISIS  TINJAUAN  IMPLEMENTASI  METODE  AGILE  DALAM  MANAJEMEN  PROYEK SISTEM INFORMASI,” vol. 1, no. 2, 2024.
[12]  H. Syamsibar, “Konsep Manajemen Agile; (Methodologi dalam Manajemen Proyek yang berfokus pada manusia, hasil, metode),” vol. 2, 2021.
[13]  I. Herliawan, “Perancangan Website E-commerce Barang Bekas Dengan Metode Agile Programming,” vol. 04, no. 01, 2024.
[14]  M. Prabowo, METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI. LP2M Press IAIN Salatiga, 2020
[15]  I. P. Sari, A. Jannah, A. M. Meuraxa, A. Syahfitri, and R. Omar, “Perancangan Sistem Informasi Penginputan Database Mahasiswa  Berbasis  Web,”  hello  world    j.  ilmu  kompʹût.,  vol.  1,  no.  2,  pp.  106–110,  Jul.  2022,  doi: 10.56211/helloworld.v1i2.57.
[16]  K.  Anwar,  L.  D.  Kurniawan,  M.  I.  Rahman,  and  N.  Ani,  “Aplikasi  Marketplace  Penyewaan  Lapangan  Olahraga  Dari Berbagai  Cabang  Dengan  Metode  Agile  Development,”  SISFOKOM,  vol.  9,  no.  2,  pp.  264–274,  Aug.  2020,  doi: 10.32736/sisfokom.v9i2.905.
[17]  I. Rabbani, E. Krisnanik, and S. Kom, “E – COMMERCE PERLENGKAPAN HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT,” 2020.
[18]  T.  A.  Pertiwi,  N.  T.  Luchia,  P.  Sinta,  R.  Aprinastya,  I.  R.  Fachrezi,  and  M.  L.  Hamzah,  “PERANCANGAN  DAN IMPLEMENTASI  SISTEM  INFORMASI  ABSENSI  BERBASIS  WEB  MENGGUNAKAN  METODE  AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT,” vol. 1, 2023.

## Journal of Information System Research (JOSH)
[19]  B. D. Prasetyo, N. S. Febriani, and W. W. A. Dewi, “Community Based Tourism (CBT) sebagai Model Pengembangan Desa Wisata Adat Desa Ngadas, Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang,” JIK, vol. 22, no. 1, p. 92, Apr. 2024, doi: 10.31315/jik.v22i1.9285.
[20]  Program  Magister  Arsitektur  Lingkungan  Binaan,  Universitas  Brawijaya  et  al.,  “Strategi  Pengembangan  Kampung Topeng  Malang  sebagai  Kampung  Wisata  Budaya,”  RUAS,  vol.  20,  no.  2,  pp.  85–96,  Dec.  2022,  doi: 10.21776/ub.ruas.2022.020.02.8.
[21]  H. Prasetyo and D. Nararais, “URGENSI DESTINASI WISATA EDUKASI DALAM MENDUKUNG PARIWISATA BERKELANJUTAN DI INDONESIA” 2023
[22]  I. L. Iad, A.  Abdul Rahman Ismail, and Fikram  Januardi, “Sistem Informasi Edukasi Pengenalan Budaya dan Tempat Wisata  di  Kabupaten  Tojo  Una-una  Berbasis  Android,”  JSAI,  vol.  5,  no.  2,  pp.  124–131,  Jun.  2022,  doi: 10.36085/jsai.v5i2.3416.
[23]  F. Anwar, B. Senung, A. M. M. Pratama, and A. R. Ismail, “Aplikasi Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) Berbasis Android Menerapkan Metode Research and Development,” KLIK : Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 4, no. 3, pp. 1493-1500, Dec. 2023, doi: https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1292.