Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086

## Perancangan Website Penjualan di Pet Shop Puffy Juwana Menggunakan Framework Laravel
Hebertus Tanuwidjaja 1 *, Ramos Somya 2
1,2 Fakultas Teknologi Informasi,Universitas Kristen Satya Wacana, Indonesia E-mail: 672019011@student.uksw.edu 1 , ramos.somya@uksw.edu 2

## Abstract
The sales system at Puffy Petshop is currently ineffective in conducting sales. This is due to a lack of promotion and information at Puffy Petshop. This research aims to design a  dedicated  e-commerce  application  for  Puffy  Petshop  to  enhance  the  online  shopping experience  for  pet  products.  The  research  involves  analyzing  user  needs,  designing  an attractive user interface, develop ping innovative features, and implementing a prototype application.  The  research  methods  employed  include  surveys  and  interviews  with  Puffy Petshop owners to identify user needs. The outcome of this research is a prototype of the Puffy  Petshop  e-commerce  application,  which  includes  key  features  such  as  product search, online ordering, secure payment, order status notifications, customer reviews, and account  management.  The  prototype  application  is  then  tested  for  functionality  and usability  through  functional  testing  and  user  testing  to  ensure  optimal  performance  and usefulness.  In  this  study,  a  website  design  for  sales  at  Puffy  Petshop  in  Juwana  will  be created  using  the  Laravel  Framework.  The  implementation  of  this  sales  website  is expected to address the existing issues at Puffy Petshop in Juwana.
Keywords: Petshop, E-commerce, Prototype, Laravel Framework, Website

## Abstrak
Sistem  penjualan  pada  Puffy  Petshop  belum  ekfetif  dalam  melakukan  penjualan.  Ini disebabkan  minimnya  promosi  dan  informasi  pada  Puffy  Petshop,  Penelitian  ini bertujuan  untuk  merancang  sebuah  aplikasi  e-commerce  khusus  untuk  Puffy  Petshop guna meningkatkan pengalaman belanja produk hewan peliharaan secara online. Dalam penelitian  ini,  dilakukan  analisis  kebutuhan  pengguna,  perancangan  antarmuka pengguna yang menarik, pengembangan fitur-fitur inovatif, serta implementasi prototipe aplikasi.  Metode  penelitian  yang  digunakan  meliputi  survei  dan  wawancara  kepada pemilik Puffy Petshop untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini  adalah  prototipe  aplikasi  e-commerce  Puffy  Petshop  yang  memiliki  fitur-fitur  utama seperti penelusuran produk, pemesanan online, pembayaran yang aman, notifikasi status pesanan,  ulasan  pelanggan  dan  manajemen  akun.  Prototipe  aplikasi  ini  kemudian  diuji melalui pengujian fungsionalitas dan pengujian pengguna untuk memastikan kinerja dan kegunaan  aplikasi  yang  optimal.  pada  penilitian  ini  akan  dibuat  suatu  perancangan website  penjualan  di  Petshop  Puffy  Juwana  dengan  menggunakan  Framework  Laravel. Dengan  adanya  website  penjualan  ini  diharapkan  dapat  mengatasi  permasalahan  yang ada di Petshop Puffy Juwana.
Kata kunci : Petshop; E-commerce; Prototipe; Framework Laravel; Website

## 1. Pendahuluan
Pet shop telah menjadi bagian penting dari kehidupan modern, di mana banyak orang memilih  untuk  memiliki  hewan  peliharaan  sebagai  anggota  keluarga.  Pet  shop menyediakan  berbagai  produk  dan  layanan  yang  memungkinkan  pemilik  hewan peliharaan untuk menjaga kesehatan dan kesejahteraan hewan kesayangan mereka. Selain itu juga Pet shop [1].
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
Petshop telah ada sejak lama dan telah mengalami perkembangan yang signifikan seiring dengan  perubahan  gaya  hidup  dan  pola  pikir  masyarakat  terkait  hewan  peliharaan. Awalnya,  petshop  hanya  menyediakan  makanan  dasar  dan  perlengkapan  dasar  untuk hewan  peliharaan.  Namun,  dengan  meningkatnya  kesadaran  akan  kesehatan  hewan  dan perhatian yang lebih besar terhadap kebutuhan mereka, petshop modern kini menawarkan berbagai produk dan layanan yang lebih lengkap [2][3].
Puffy Petshop merupakan salah satu perusahaan yang tergolong dalam usaha kecil di Kota Juwana. Di Kota Juwana sendiri hanya terdapat satu pet shop yang berada di jalan W.R  Supratman  desa  Kudukeras.  Penjualan  pada  Puffy  Petshop  saat  ini  masih menggunakan cara konvensional, Dimana para pelanggan harus datang langsung ke toko untuk  membeli  kebutuhan  hewan  peliharaan  dan  cek  ketersediaan  barang  di  toko  belum optimal  serta  jangkauan  promosinya  masih  didalam  daerah  tersebut  saja.    Hal  tersebut biasanya  menyulitkan  pemilik  hewan  peliharaan  dalam  memberikan  apa  saja  yang dibutuhkan untuk hewan peliharaan. informasi tentang setiap produk yang dijual di Puffy Petshop  masih  minim  dan  informasi  yang  berkaitan  dengan  hewan  peliharaan  masih sangat terbatas. Hal ini membuat pembeli sangat kesulitan untuk mengecek ketersediaan barang dan informasi pada puffy petshop [4].
Dengan  adanya  masalah  yang  ada  saat  ini  akan  dibuat  suatu  perancangan  website penjualan  di  Petshop  Puffy  Juwanab dengan  menggunakan  Framework  Laravel. Dengan adanya  website  penjualan  ini  diharapkan  dapat  mengatasi  permasalahan  yang  ada  di Petshop Puffy Juwana.

## 2. Metodologi Penelitian
Metode  penelitian  dilakukan  melalui  tahapan  penelitian  yang  terbagi  dalam  5  tahap. Output dari setiap tahap merupakan input bagi tahapan berikutnya. Metode ini memiliki tahapan  yaitu:    1)  Perencanaan.  2)  Analisis.  3)  Perancangan  Sistem  4)  Implementasi  5) Pembuatan laporan.
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Tahapan tersebut tidak boleh dikerjakan secara bersamaan. Kelebihan dari metode ini adalah workflow yang  jelas  [5].  Dapat  diartikan  metode  ini  mempunyai  rangkaian  alur kerja  sistem  yang  jelas  dan  terstruktur.  Tahapan  penelitian  pada  Gambar  1  dapat dijelaskan sebagai berikut:
a) Tahap  pertama adalah  tahapan  persencanaan,  Perencanaan  yang  dilakukan adalah menentukan fitur apa saja yang akan dibuat pada website Puffy Petshop.
b) Tahap  kedua adalah  tahap  analisis,  Menganalisis  kebutuhan  fitur  apa  saja  yang akan berguna dan membantu pada website Puffy Petshop.
c) Tahap  ketiga adalah  tahap  perancangan  aplikasi  /  program,  yaitu  melakukan perancangan  aplikasi  sesuai  sesuai  dengan  kebutuhan  sistem  berdasarkan perancangan yang sudah dilakukan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan  menggunakan framework  Laravel dan Boostrap sebagai  kerangka tampilan.
d) Tahap  Keempat adalah  implementasi  dan  pengujian  sistem  serta  analisis  hasil pengujian,  Tahap  ini  dilakukan  dengan  perancangan  sistem  beserta  dengan pengujian sistem yang dilakukan dengan blackbox testing.
e) Tahap  Kelima adalah  penulisan  laporan  hasil  penelitian.  Tahap  ini  dilakukan dokumentasi dari tahap awal sampai tahap akhir dalam bentuk penulisan ilmiah.

## 2.1. Spesifikasi Hardware Dan Software
Spesifikasi sistem yang digunakan meliputi:
a. Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung website ini meliputi PHP, XAMPP yang  mencakup  paket  web server  Apache,  PHP dan MySQL , Framework  Laravel , Web Browser untuk melakukan pengecekan pada website. b. Perangkat keras
Website dibangun pada komputer dengan spesifikasi perangkat keras berupa prosesor komputer AMD Ryzen 3, RAM 16 GB serta SSD 256 GB. Pembuatan website dirancang dengan kepentingan dan kebutuhan dari Puffy Pet Shop Juwana .

## 2.2. Aristektur Sistem
Perancangan  arsitektur  sistem  dari  website Puffy  Pet  Shop.  Web  Service digunakan sebagai  penghubung  antara  sistem  client  dengan  sistem  server  [6].  Data  yang  di  pesan akan  dikirim  ke  server  dan  disimpan  dalam database. Kemudian  data  akan  di  kirim  ke admin untuk dilakukan konfirmasi.
Gambar 2. Perancangan Arsitektur Sistem
Dalam  arsitektur  ini,  pengguna  berinteraksi  dengan  website  Puffy  Petshop  melalui server,  yang  menggunakan  layanan  web  untuk  berkomunikasi  dengan  database  untuk mengambil atau menyimpan data. Admin memiliki akses tambahan untuk mengelola dan memantau  operasi  sistem  secara  keseluruhan.  Semua  komponen  ini  bekerja  bersama- sama  untuk  menyediakan  layanan  e-commerce  yang  berfungsi  dengan  baik  kepada pengguna.

## 2.3. Activity Diagram
Activity  diagram mengGambarkan  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang  dirancang, dimana masing-masing alir berawal, decision yang kemungkinan terjadi, dan bagaimana mereka  berakhir  [6].  Diagram  mewakili  aktivitas  setiap  aktor  dalam  menggunakan sistem.

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Gambar 3. Activity Diagram Pemesanan Produk
Pada Gambar 3 dapat dijelaskan, user akan memulai aktivitas dengan melakukan login terlebih  dahulu  sebelum  masuk  ke  dalam  menu home .  Setelah username dan password valid, maka akan muncul tampilan menu home yang berisi halaman produk. Ada 3 menu yang  ditampilkan  pada  halaman  utama  yaitu Home ,  Informasi  dan  profile.  Setelah user masuk ke halaman home/halaman produk ada pilihan untuk memesan dimana user dapat melakukan pemesanan untuk produk pakan hewan maupun obat obatan hewan [7]. Pada opsi  ini user diberikan  form  untuk  memasukan  jumlah  barang  yang  akan  di  pesan  dan dipilih,  Opsi  tersebut  akan  di  konfirmasi  ke database kemudian  sistem  akan menampilkan data sesuai pilihan. Dalam halaman utama juga ditampilkan button logout . Saat user memilih opsi ini, maka sistem akan melakukan session destroy dan kembali ke tampilan login.

## 2.4. Alur Proses Bisnis
Dalam  perancangan website ini  dirancanglah  sebuah  alur  proses  dalam  proses pemesanan dan konfirmasi pada website ini.  Yang terdiri dari 2 aktor yaitu pembeli dan penjual [8].
Gambar 4. Alur Proses Bisnis Puffy Petshop

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
Pada Gambar 4 dijelaskan pembeli melakukan proses bisnis di Puffy Petshop dimana pembeli  harus  melakukan registrasi dan login akun  untuk  dapat  melakukan  pembelian. Setelah  melakukan  tahap  tersebut  pembeli  dapat  melakukan  pencarian  barang  pada website .  Pembeli  dapat  input  pesanan  dan  dapat  juga  membatalkannya  pada  saat melakukan  konfirmasi.  Jika  pembeli  sudah  melakukan  pembayaran,  Penjual  akan melakukan  konfirmasi  pembelian  berhasil  yang  bertujuan  untuk  memberitahu  pembeli jika  pesanan  sudah  berhasil  dibayar.  Lalu  penjual  akan  memberikan  barang  kepada pembeli yang berarti pesanan berhasil dilakukan.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Analisis  sistem  pada  penelitian  ini  yaitu  dengan  cara  merancang  suatu  sistem  yang hendak  dibangun  sesuai  kebutuhan  yang  dibutuhkan  dalam  menyampaikan  informasi, sehingga  sistem  ini  dapat  berjalan  sesuai  dengan  kebutuhkan  yang  diperlukan.  Dan memastikan  setiap  sistem  yang  dibangun  memberikan  manfaat  kemudahan  baik  untuk target  penjual  maupun  pembeli.  Data  yang  dibutuhkan  berupa  data  perancangan  sistem berupa  database,  HTML,  MySQL  dan  Xampp  dalam  perancangan  sistem  [9].  Data tersebut  dibangun  menjadi sebuah  program  yang  menghasilkan  sistem  sesuai  kebutuhan untuk  membangun  suatu  sistem  selain  mempersiapkan  perancangan  sistem  juga dibuthkan  komponenkomponen  perangkat  lunak  dan  perangkat  kerasnya,  sehingga menghasilkan  sistem  yang  baik.  Sedangkan  use  case  diagram  memfasilitasi  komunikasi interface. Berikut ini use case diagram yang dibuat pada perancangan sistem.
Gambar 5. Use Case
Gambar  5  merupakan  Gambaran  dari  Implementasi  perancangan  sistem  yang  dibuat berdasarkan  dengan  kebutuhan  dan  sesuai  dengan use  case yang  dibangun.  Data  yang dibutuhkan dalam perancangan website berupa data perancangan sistem berupa database, HTML,  MySQL  dan  Xampp  dalam  perancangan  sistem.  Serta  pemrograman  coding menggunakan Visual Studio Code dan menggunakan framework Laravel [10][11] . Pada Gambar 6 merupakan tampilan halaman login dan registrasi untuk dapat masuk dan menjalankan sistem Puffy Petshop ini, maka user diharuskan untuk memasukan email dan password terlebih dahulu.
Gambar 6. Halaman Login
Penggunaan email dan password dimaksudkan  agar  tidak  semua  orang  dapat masuk  kedalam  sistem.  Pada  Gambar  6  dijelaskan  jika  pengguna  lupa  password  maka telah  di  sediakan button yang  akan  mengarah  ke  form  lupa  password.  Jika  belum memiliki  akun  user  perlu  melakukan  registrasi  terlebih  dahulu.  Pada  halaman  ini  user memberikan  data  diri  berupa  nama, email,  password. Dan  juga  harus  mengulangi  kata sandi  di  konfirmasi  password  agar  menghindari  kesalahan  mengetik  dan  memastikan bahwa password yang dimasukan sudah benar.
Gambar 7. Halaman Register
Gambar  8  merupakan  halaman  home  yang  menampilkan  menu  barang  atau produk  yang  dijual  pada  puffy  petshop.  Pada  menu  ini user diberikan  kebebasan  untuk memesan  barang  yang  akan  dipesan.  Pada  halaman  sistem  juga  mencerminkan  kategori produk  mana  makanan  kering,  basah  atau  aksesoris  dan  obat-obatan  untuk  hewan. Dimana  memudahkan  pembeli  pada Website Puffy  Petshop ini  untuk  memudahkan pengguna atau user dalam membedakan produk apa yang akan di beli.
Gambar 8. Halaman Home
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
Di  dalam  kategori  makanan  kering  pada  Gambar  8,  pengguna  akan  menemukan berbagai merek dan jenis makanan kering untuk hewan peliharaan mereka, seperti kucing dan  anjing.  Setiap  produk  biasanya  biasanya  disertai  dengan  nama  barang,  harga,  stok dan keterangan.
Gambar 9. Tampilan Makanan Kering
Pada  kategori  makanan  basah  di  Gambar  10,  pengguna  dapat  menelusuri  berbagai produk  makanan  basah  yang  yang  tersedia.  Ini  termasuk  dengan  informasi  tentang makanan hewan tersebut.
Gambar 10. Tampilan Makanan Basah
Pada kategori Accecories dan obat-obatan pada Gambar 11 ini berisi tentang berbagai aksesoris  dan  obat  obatan  yang  dibutuhkan  untuk  merawat  hewan  peliharaan.  Seperti kalung hewan, bola mainan dan perlengkapan lainnya.
Gambar 11. Tampilan Accecories Dan Obat-obatan
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
Pada  Gambar  12  dijelaskan  halaman  order  dimana  halaman  ini  berisi  form  untuk melakukan  pembelian.  Saat  pembeli  klik  menu  pesan  pada  halaman  home  maka  akan diarahkan ke halaman order. User akan di ditampilkan tampilan yang berisi detail produk yang akan di pesan seperti jumlah stok dan keterangannya. Setelah user mengisi jumlah pesanan  yang  akan  dipesan  maka  aka  nada  tampilan  notif  bahwa  pesanan  berhasil dipesan.
Gambar 12. Halaman Order
Ada  juga  halaman  konfirmasi  pemesanan  dijelaskan  setelah  user  melakukan pemesanan  maka  penjual/admin  akan  ditampilkan  menu  pesanan  pelanggan  yang  berisi informasi  dan  detail  pemesanan  yang  dilakukan  oleh  pembeli  atau  user.  Seperti  pada Gambar 13.
Gambar 13. Halaman Order
Untuk  pembayaran  transfer  dapat  mengirimkan  bukti  ke  penjual  melewati Whatsapp atau langsung menunjukannya kepada kasir Puffy Petshop untuk melakukan pemesanan. Dan ada juga pembayaran langsung di tempat menggunakan qris.
Gambar 14. Tampilan Invoice

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
Pembeli perlu memeriksa invoice dengan cermat untuk memastikan semua informasi yang  terkandung  di  dalamnya  benar.  Ini  mencakup  memeriksa  jumlah  barang  atau layanan yang dipesan, harga unit, total jumlah yang harus dibayar, tanggal jatuh tempo, dan  rincian  lainnya.  Pastikan  tidak  ada  kesalahan  atau  ketidaksesuaian  dengan  pesanan yang telah dibuat.
Pengujian  aplikasi  merupakan  proses  penting  dalam  siklus  pengembangan  perangkat lunak  untuk  memastikan  bahwa  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  benar  dan  memenuhi persyaratan  bisnis  atau  kebutuhan  pengguna.  Pada  pengujian  website  ini  menggunakan pengujian blackbox. Tabel pengujian blackbox dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 1. Pengujian Black Box No Module Yang Di Uji Data Input/ Kondisi Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji Status 1 Login User Pengisian Username dan Password benar Pengisian Username dan Password salah Login berhasil Login gagal Login berhasil Login gagal Valid Valid 2 Menu Home Puffy Petshop Setelah melakukan login menampilkan halaman home Keluar tampilan menu produk beserta keterangannya Keluar tampilan menu produk beserta keterangannya Valid 3 Button pesan pada menu Home Button di klik Button tidak di klik Menampilkan detail produk dan form pemesanan Tidak menampilkan detail produk dan form pemesanan Menampilkan detail produk dan form pemesanan Tidak menampilkan apapun Valid Valid 4 Button delete pada menu check out Button di klik Barang terhapus dari daftar menu checkout Barang terhapus dari daftar menu checkout Valid 5 Button check out pada menu pemesanan Button di klik Button tidak di klik Menampilkan menu detail pesanan yang telah di order Tidak menampilkan apapun Menampilkan menu detail pesanan yang telah di order Tidak menampilkan apapun Valid Valid 6 Menu pesan pada Puffy Petshop Input jumlah stok Tidak ada inputan Berhasil mengambil data dari database Hasil tidak keluar Berhasil mengambil data dari database Hasil tidak keluar Valid Valid 7 Menu konfirmasi pada admin Puffy Petshop Klik button untuk melakukan konfirmasi pemesanan Tidak klik Button Pesanan berhasil di konfirmasi
Pesanan tidak dikonfirmasi Pesnanan berhasil di konfirmasi Pesanan tidak di konfirmasi
Valid
Valid
Pengujian beta sistem  pada  sistem Puffy  Petshop ini  dilakukan  terhadap  sasaran pengguna, dalam hal ini adalah pemilik toko Puffy Petshop Juwana dan masyarakat kota Juwana yang memiliki hewan peliharaan. Pengujian ini dilakukan kepada karyawan dan pemilik Puffy Petshop berjumlah  3  orang  dengan  metode  kuantitatif  dan  kemudian mengisi  form  komentar.  Pengujian  juga  dilakukan  dengan  mempersilahkan  30  orang
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
masyarakat  Juwana  untuk  mencoba  website  dan  kemudian  mengisi  form  komentar. Pengujian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  sejauh  mana  perancangan website ini dibangun.  Berdasarkan  metode  wawancara  dan  pengisian  form  komentar,  ada  beberapa pendapat  yang  memiliki  persamaan  antara  lain:  Pertama,  tampilan user  interface dan fungsi dalam website mudah digunakan. Kedua, perancangan website pada Puffy petshop sangat membantu masyarakat Juwana. Ketiga, perancangan website ini diharapkan dapat membantu masyarakat Juwana dan Puffy Petshop dalam proses jual beli.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  masalah  yang  ada,  dapat  disimpulkan  bahwa  pembuatan  website  Puffy Petshop  telah  berhasil  dilakukan  dengan  baik.  Website  ini  dibuat  dengan  menggunakan Framework  laravel dan  template  Bootstrap  sehingga  memiliki  tampilan  yang  menarik dan  mudah  digunakan  oleh  pengguna.  Website  Puffy Petshop berhasil  dibuat  dan memenuhi  kebutuhan  pengguna.  Dengan  adanya  website  ini,  pengguna  dapat  dengan mudah  melakukan  transaksi  pembelian  produk  hewan  peliharaan  secara  online  dan memudahkan pengelolaan toko dari segi inventaris, transaksi, dan profil pengguna. Selain itu, website perancangan website Puffy Petshop ini dapat mempermudah pemilik petshop dalam melakukan proses jual beli. Selain itu perancangan website ini dapat memberikan bantuanyang  disediakan  berupa  teknologi web  service . Substansi  dari  teknologi  ini dimungkinkan terjadinya interaksi pertukaran data antara web application dan database . Website ini  dapat  membantu  pengecekan  barang  dan  mempermudah  pembeli  dalam melakukan pengecekan dan pemesanan produk. Secara keseluruhan, Puffy Petshop dapat membantu pemilik toko meningkatkan bisnis mereka dan memberikan layanan yang lebih baik kepada masyarakat Juwana dalam hal perawatan hewan peliharaan. Ini menciptakan win-win situation bagi kedua pihak dengan meningkatkan kenyamanan dan aksesibilitas.

## Daftar Pustaka
[1] Yusriyanah, E., & Prihandi, I. (2019). Aplikasi E-Commerce Petshop Berbasis Web Dengan  Metode  Incremental  (Studi  Kasus  Puri  Vet  Kembangan). Jurnal  Sistem Informasi Dan E-Bisnis , 1 (3), 67–73.
[2] Suprantono,  W.,  Setiawan,  E.  B.,  Komputer,  I.  U.,  Dipatiukur,  J.,  Bandung,  N.,  & Barat,  J.  (2018). Perancangan  Aplikasi  E-Pet  Solution  Berbasis  Android . https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1042/12/UNIKOM_WAKHID SUPRANTONO_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf
[3] Assidqi, M., Prasetyo, Y. A., & Adi, T. N. (2015). Pembangunan Aplikasi Web E- commerce  Kelompok  Tani  Katata  Dengan  Metode  Itterative  And  Incremental. EProceedings of Engineering, 2(2). http://libraryeproceeding.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/ 2525
[4] Lesnanda,  M.,  &  Raharjo,  Y.  A.  B.  (2019).  Perancangan  Website  Penjualan  Pada Online  Shop  Luxmoire  Dengan  Framework  Laravel  Dan  Bootstrap. Enter , 2 ,  209. http://sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/enter/article/view/840
[5] Mardika,  I.  M.,  &  Putra,  I.  M.  (2020).  Perancangan  Aplikasi  Sistem  Informasi Penjualan Hewan Peliharaan Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi  dan Ilmu Komputer, 7(2), 186-194.
[6] Fakhrurozi,  R.  N.,  Kertahadi,  &  Riyadi.  (2012).  Analisis  Dan  Desain  Website  E- Commerce  Sebagai  Media.  Analisis  Dan  Desain  Website  E-Commerce  Sebagai Media Penjualan Elektronik, 1–10.
[7] Yuliani,  F.,  Bukhori,  M.,  Hanif,  R.,  &  Yogatama,  A.  N.  (2022).  Sistem  Informasi Penjualan,  Pembelian  Dan  Jasa  Grooming  Pada  Meow  Petshop.  Jurnal  Pengabdian Masyarakat, 3(1), 82–95. https://doi.org/10.32815/jpm.v3i1.1213
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 4, Oktober (2023), pp. 1076-1086
[8] Malabay. (2016). Pemanfaatan Flowchart Untuk Kebutuhan Deskripsi Proses Bisnis. Jurnal  Ilmu  Komputer,  12(1),  21–26.  https://digilib.esaunggul.ac.id/pemanfaatan- flowchart-untuk-kebutuhan-deskripsi-proses-bisnis-9347.html
[9] Zahra,  F.  S.  (2017).  Perancangan  Website  E-Commerce  pada  Toko  Tawazun Outdoor dengan Metode Market Basket Analysis Fidelia. Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Universitas Gunadarma, 216–234.
[10] Saharna, N., & Rukun, K. (2019). Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Web Pada Toko Indah Surya Furniture. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 7(1), 38. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v7i1.103641
[11] Ismai.  (2020).  E-Commerce  Marketplace  Petshop  Menggunakan  Integrasi Rajaongkir  API  dan  iPaymu  Payment  Gateway  API.  JITTER-Jurnal  Ilmiah Teknologi Dan Komputer, 1(1).