## IMPLEMENTASI ANALISIS DESAIN BERBASIS OBJEK PADA APLIKASI PEMINJAMAN SARANA DAN PRASARANA BERBASIS MOBILE
Anindo Saka Fitri 1 , Widya Pratiwi 2 , Rohmat Ubaidillah Fahmi 3 , Afif Ghani Zahran 4 , Salma Nabila 5 ,
Salwa Ghaliyah Hilaly 6
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur 123456
Jl. Rungkut Madya No.1, Gn. Anyar, Kec. Gn. Anyar, Kota SBY, Jawa Timur, Indonesia, 60294 123456
E-mail: 2,3,4,5,621082010093@student.upnjatim.ac.id 1 , 21082010099@student.upnjatim.ac.id 2 , 210802010111@student.upnjatim.ac.id 3 , 21082010122@student.upnjatim.ac.id 4 ,
21082010123@student.upnjatim.ac.id 5

## ABSTRAK
Salah satu aktivitas yang sering dilakukan adalah peminjaman sarana dan prasarana kampus, tak terlepas juga yang dialami civitas akademika UPN “Veteran” Jawa Timur lingkup fakultas ilmu  komputer.  Namun, dalam aktivitas tersebut dinilai tidak efektif dan efisien. Kendati demikian, diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi  permasalah  tersebut.  Dengan  menggunakan  metode  ikonik  proses  dimulai  dari  identifikasi permasalahan,  studi  literatur,  pengumpulan  data  (observasi  dan  wawancara),  analisis  kebutuhan,  dan perancangan sistem dalam penelitian. Menghasilkan sebuah Sistem Informasi sebagai solusinya, aplikasi solutif bernama “Apifak: Aplikasi Peminjaman Sarana dan Prasarana Berbasis Mobile di Fakultas Ilmu Komputer  UPN  “Veteran”  Jawa  Timur  dalam  implementasi  analisis  desain  berbasis  objek.  Apifak merupakan sebuah solusi dalam bentuk aplikasi atas permasalahan ketidakefektifan dalam sebuah aktivitas peminjaman sarana dan prasarana. Dalam menunjang pembuatan aplikasi Apifak memerlukan beberapa langkah yang harus dilakukan, diantaranya menyusun flowchart, GUI, domain model, use case diagram, robustness diagram, sequence diagram, dan class diagram. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan efektifitas dan efisiensi bagi para pengguna dalam aktivitas peminjaman.
Kata kunci : Peminjaman, Sarana, Prasarana, Teknologi, ADBO

## ABSTRACTS
One  of  the  activities  that  are  often  carried  out  is  borrowing  campus  facilities  and  infrastructure,  also experienced by the academic community of the UPN "Veteran" East Java within areas of the Faculty of Computer Science. However, this activity is considered ineffective and inefficient. Nevertheless, a solution is  needed  to  overcome  this  problem.  By  using  the  iconic  method,  the  process  starts  from  problem
identification,  literature  study,  data  collection  (observation  and  interviews),  needs  analysis,  and  system design in research. Producing an Information System as a solution, a solution application called "Apifak: Mobile-Based Facilities and Infrastructure Lending Application at the Faculty of Computer Science UPN "Veteran" East Java in the implementation of object-based design analysis. Apifak is a solution in the form of an application for the problem of ineffectiveness in an activity of borrowing facilities and infrastructure. In  supporting  the  Apifak  application  requires  several  steps  that  must  be  taken,  including  compiling flowchart,  GUI,  domain  model,  use  case  diagram,  robustness  diagram,  sequence  diagram,  and  class diagram. This application is expected to increase effectiveness and efficiency for users in lending activities.
Keywords : Peminjaman, Sarana, Infrastructure, Technology, OOA

## 1. PENDAHULUAN
Aktivitas yang kerap kali dilakukan oleh civitas akademika terutama mahasiswa yaitu melakukan peminjaman  ruangan  untuk  kegiatan  rapat  atau belajar.  Tak  terlepas  pula,  mahasiswa  fakultas ilmu  komputer  UPN  “Veteran”  Jawa  Timur. Kendati  demikian,  prosedur  dalam  peminjaman sarana dan prasarana di Fakultas Ilmu Komputer
UPN “Veteran” Jawa Timur masih menggunakan cara konvensional dengan mendatangi  tata  usaha  untuk  mengetahui ketersediaan  sarana  dan  prasarana,  meminta salinan  surat  permohonan  peminjaman,  dan mendatangi  ulang  untuk  menyerahkan  surat permohonan  peminjaman.  Hal  tersebut  banyak memakan  waktu  sehingga  peminjaman  sarana dan  prasarana  terbilang  kurang  efektif  dan efisien.
Sistem informasi merupakan sebuah sistem yang menekankan  pada  penyampaian  informasi tertentu  yang  dibuat  oleh  manusia  meliputi komponen  dalam  suatu  organisasi  [1].  Sistem informasi  berkontribusi  pada  kesuksesan  di setiap departemen fungsional dan di semua jenis organisasi yang berbeda.
Belum tersedianya Sistem Informasi
peminjaman sarana dan prasarana menyebabkan admin  tata  usaha  kesulitan  dalam  mengelola sarana dan prasarana. Selain itu, peminjam tidak dapat mengetahui jadwal penggunaan sarana dan prasarana sebelumnya serta tidak dapat
mengetahui  jadwal  ketersediaan  sarana  dan prasarana.
Saat  ini,  perkembangan  teknologi  informasi menjadi semakin meningkat dengan memberikan kemudahan  terhadap  manajemen  organisasi. Teknologi  informasi  memberikan  manfaat  aktif terhadap  manusia  dalam  meringankan  suatu pekerjaan,  salah  satunya  dalam  memanajemen sebuah  informasi  [9].  Kemudahan  inilah  yang dapat  dimanfaatkan  untuk  berkorelasi  dengan solusi terhadap suatu permasalahan.
Berdasarkan hasil analisis tersebut, perlu adanya sebuah  solusi  dalam  mempermudah  aktivitas peminjaman  sarana  dan  prasarana  di  lingkup fakultas  ilmu  komputer  UPN  “Veteran  Jawa Timur. Dalam perumusan sebuah solusi dari
permasalahan  tersebut,  terdapat  salah  satu  cara yang  bisa  diimplementasikan  yakni  dengan pembuatan  sebuah  aplikasi.  Apifak  merupakan sebuah  solusi  dalam  bentuk  aplikasi  untuk mengatasi permasalahan ketidakefektifan dalam peminjaman  sarana  dan  prasarana  di  lingkup fakultas  ilmu  komputer  UPN  “Veteran  Jawa Timur.
Desain sistem yang dibuat menggunakan metode analisis desain  berorientasi objek  menggunakan Unified  Modeling  Language  (UML).  Dalam pengembangan sistem berorientasi objek, Unified Model Language adalah alat bantu yang handal  karena  UML  memberikan  pemodelan
visual  yang  mudah dimengerti serta mekanisme efektif  untuk  berkomunikasi  dan  berbagi  atas rancangan  sistem.  Pemodelan  visual  akan memudahkan  pengembang  membuat  gambaran sistem.  Model  ini  membantu  menentukan perancangan sistem informasi secara efektif dan efisien. Berdasarkan penelitian dari Ref.[7]didapat kesimpulan bahwa metode analisis desain berorientasi objek adalah metode analisis  yang  kompleks  serta  mudah  diterapkan dalam rekayasa perangkat lunak.

## 2. METODE PENELITIAN

## Gambar 2.1 Metode Penelitian

## a. Identifikasi Masalah
Tahap pertama yang dilakukan ialah identifikasi masalah.  Dalam  tahapan  ini,  masalah-masalah yang  dihadapi  oleh  Fakultas  Ilmu  Komputer UPN  “Veteran”  Jawa  Timur  diidentifikasi  dan dibatasi  guna  mencapai  solusi  yang  tepat terhadap masalah yang dibahas.
b. Studi Literatur
Dalam memperoleh sumber perancangan aplikasi  menggunakan  sebuah  metode  studi literatur.  Studi  literatur  merupakan  sebuah metode  dalam  pencarian  referensi  yang  sesuai dengan  topik  yang  dibahas  dalam  sebuah penelitian  [14].  Dalam  studi  literatur  berisi tentang  gambaran  topik  yang  terkait  dengan penelitian dengan berfokus pada aspek argumentasi  atau  ide  terkait  sebuah  teori,
kesenjangan, kasus yang dapat dilakukan analisis referensi terhadap suatu penelitian [13].

## c. Pengumpulan Data
Metode  pengambilan  data  dilakukan  dengan melakukan wawancara kepada admin dan kepala tata  usaha  dari  Fakultas  Ilmu  Komputer  UPN “Veteran”  Jawa  Timur.  Wawancara  dilakukan untuk  mengetahui  dan  menganalisis  prosedur peminjaman  sarana  prasarana  yang  sedang berjalan  serta  mengumpulkan  data  untuk kebutuhan  sistem  yang  akan  dibuat.  Observasi juga  dilakukan  untuk  mengamati  permasalahan yang  terjadi  secara  langsung  sehingga  sistem yang akan dibuat bisa menjadi solusi yang tepat.

## d. Analisis Sistem
Analisis  sistem  peminjaman  ruangan  yang berjalan dilakukan berdasarkan hasil wawancara dan  observasi.  Hasil  dari  wawancara  dan observasi  terkait  sistem  lama  peminjaman  di Fakultas  Ilmu  Komputer  UPN  “Veteran”  Jawa Timur  memberikan  peneliti  gambaran  dalam menciptakan  sistem  baru  yang  lebih  efektif dan efisien dibandingkan sistem lama.

## e. Analisis Kebutuhan
Dalam  menganalisis  kebutuhan  sistem  terdapat dua  kebutuhan,  yaitu  kebutuhan  fungsional  dan non  fungsional.  Analisis  kebutuhan  fungsional memberikan  informasi  mengenai  proses  yang digunakan  di  dalam  sistem  [10].  Analisis kebutuhan non-fungsional memberikan
informasi  terkait  kebutuhan  perilaku  yang dimiliki oleh sistem (Ibid).

## f. Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  merupakan  suatu  aktivitas yang digunakan dalam merencanakan,
menggambarkan, dan membentuk suatu rancangan yang memiliki tujuan untuk menjelaskan  mengenai  alur  sistem  dan  proses informasi. Pada tahap ini, dilakukan perancangan GUI,  Diagram  Domain  Model,  Use  Case Diagram, Robustness Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil
Hasil  yang  dicapai  dalam  penelitian  yang  telah dikembangkan  yaitu  Aplikasi  Peminjaman Sarana  dan  Prasarana  Berbasis  Mobile  di Fakultas  Ilmu  Komputer  UPN  “Veteran”  Jawa Timur.

## 3.2 Deskripsi Sistem
Aplikasi  Peminjaman  Sarana  dan  Prasarana Berbasis  Mobile  di  Fakultas  Ilmu  Komputer UPN “Veteran” Jawa Timur adalah sistem yang
memudahkan  aktivitas  peminjaman  sarana  dan prasarana di lingkup Fakultas Ilmu Komputer.
Sistem  ini  dapat  menyimpan  data  sarana prasarana, melakukan peminjaman sarana prasarana, mengunduh salinan surat permohonan peminjaman, mengirim surat permohonan peminjaman, menerima atau menolak
permohonan  peminjaman, mencetak  bukti peminjaman,  dan  melihat  laporan  peminjaman sarana  dan  prasarana.  Peminjam  dapat  melihat pilihan sarana prasarana yang tersedia, memesan peminjaman, dan mengirimkan surat permohonan  peminjaman.  Setelah  itu,  admin akan  menerima  atau  menolak  permohonan peminjaman. Peminjam akan menerima notifikasi  diterima  atau  tidaknya  peminjaman.
Dibuatnya  aplikasi  ini  bertujuan  memudahkan peminjam karena aplikasi menyajikan informasi ketersediaan  secara  real  time,  memudahkan admin  dalam  mengelola  peminjaman  dan memudahkan  kepala  sarana  prasarana  untuk memantau peminjaman.

## 3.3 Analisis Sistem
Peneliti membuat flowchart sebagai analisis dari sistem lama dan sistem baru yang akan dibuat.

## 3.3.1 Analisis Sistem Lama
Pada flowchart sistem lama, proses peminjaman dimulai  dari  peminjam  melakukan  survei keadaan  sarana  dan  prasarana  kemudian membuat  surat  yang  telah  ditandatangani  oleh ketua  pelaksana,  ketua  HIMA/BEM  serta kaprodi. Setelah itu, surat diajukan ke kepala TU untuk  disetujui/tidaknya.  Surat  akan  diarahkan pada Kepala sarana prasarana.

## 3.3.2 Analisis Sistem Baru
Gambar 3.2 Flowchart Sistem Baru
Pada  flowchart  sistem  baru,  peminjam  dapat melihat  ketersediaan  sarana  dan  prasarana, memilih  sarana  prasarana  serta  tanggal  dan waktu  peminjaman,  lalu  memesan  peminjaman sarana prasarana melalui aplikasi Apifak. Setelah proses  pemesanan,  terdapat  template  surat permohonan  peminjaman  yang  dapat  diunduh.
Peminjam  wajib  membuat  surat  permohonan peminjaman lalu  mengirimkannya  melalui
aplikasi. Setelah itu, admin dapat menerima atau menolak  peminjaman.  Terdapat  notifikasi  dan bukti  peminjaman  yang  dapat  diunduh  jika peminjaman telah diterima oleh admin.

## 3.4 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan sistem merupakan
pemecahan  dari  permasalahan  yang  ada  pada analisis masalah,  dimana  dalam  analisis kebutuhan  ini  dapat  diberi  penjelasan  tentang sistem  yang  diperlukan  dalam  menyelesaikan permasalahan yang muncul.

## 3.4.2.1  Kebutuhan Fungsional
1. Aplikasi  dapat  membantu  pengguna  dalam melakukan peminjaman sarana dan prasarana. 2. Aplikasi harus bisa menampilkan pemesanan  sarana  dan  prasarana,  seperti memasukkan sarana atau prasarana dan surat
serta mencetak bukti peminjaman.

## 3.4.2.2  Kebutuhan Non Fungsional
1.  Operational
●  Sistem  dapat  diakses  menggunakan  aplikasi mobile yang terhubung dengan internet.
●  Pembaruan  informasi database secara real time.
●  Sistem dapat diakses selama 24 jam.
2.  Performance
●  Sistem  dapat  digunakan  oleh  multi-user
(admin, mahasiswa, dan dosen).
●  Sistem dapat menampilkan sarana prasarana yang masih tersedia dan dapat dipinjam.
●  Sistem  dapat  digunakan  secara  efisien  dan optimal oleh para pengguna.
3.  Security
●  Sistem  memiliki  keamanan  yang  tinggi  dan terjamin  karena  adanya  autentifikasi  berup register menggunakan email UPN “Veteran”
Jawa Timur.
●  Password  lngsung  terenkripsi  oleh  sistem sehingga  kualitas  keamanan  terbilang  baik
dan tidak mudah dibobol.
●    Hanya  admin  sistem  yang  dapat  menolak
peminjaman sarana dan prasarana.
4.  Cultural Political
●  Sistem dapat dioperasikan di dalam  lingkup Fakultas  Ilmu  komputer  UPN  “Veteran”
Jawa Timur.
●  Informasi  pribadi  pengguna  tidak  dapat dipindah  tangankan  ke  luar  Fakultas  Ilmu
Komputer UPN “Veteran” Jawa Timur.

## 3.5 Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  dilakukan  menggunakan
Unified  Modelling  Language  (UML).  Diagram yang  digunakan  meliputi  use  case  untuk menggambarkan  interaksi  aktor  dengan  sistem, flowchart dan sequence diagram untuk menggambarkan  urutan  proses  sistem  yang dirancang [12].

## 3.5.1 GUI
GUI  (Graphical  User  Interface)  adalah  suatu bentuk  komunikasi  lewat  tampilan  antara  user
dan  sistem  [6].  Dalam  pembuatan  GUI  harus
memahami unsur-unsur yang dapat memudahkan manusia dalam memahami
penggunaan aplikasi.
Gambar 3.3 Login
Ketika  login,  peminjam  harus  memasukkan username  dan  password  peminjam.  Peminjam wajib login untuk dapat mengakses aplikasi.
Gambar 3.4 Dashboard
Pada  halaman  dashboard  tampil  sarana  dan prasarana  yang  tersedia  untuk  dipinjam.  Selain itu,  juga  ditampilkan  lokasi  dan  kode  ruangan pada setiap sarana dan prasarana.
Gambar 3.5 Pilih tanggal
Pada halaman detail sarana dan prasarana tampil spesifikasi dan tanggal yang bisa kita pesan.
Gambar 3.6 Pilih waktu
Pada  halaman  memilih  waktu,  peminjam  dapat memilih  6  pilihan  waktu  dimana  rentang waktunya berjarak selama 2 jam.
Gambar 3.7 Pesanan On Going
Pada  halaman  pesanan  saya  terdapat  2  filter pilihan, yaitu on going dan done. Filter on going menampilkan  peminjam  belum  mengunggah surat pada Aplikasi Apifak.
Gambar 3.8 Pesanan Done
Pada  halaman  pesanan  saya  filter  done,  sistem akan  menampilkan  riwayat  pemesanan  yang telah dilakukan oleh peminjam baik  itu pesanan yang  diterima  atau  pesanan  yang  ditolak  oleh admin.
Gambar 3.9 Rincian Pesanan
Pada  menu  rincian  pesanan,  ditampilkan  detail pemesanan  yang  berisi  ID  pesanan,  ID  sarpras, ID  user,  jumlah  yang  dipesan,  tanggal pemesanan, dan jam yang dipilih.
Gambar 3.10 Bukti Pemesanan
Pada  halaman  bukti  pemesanan  akan  tampil  qr code ketika pemesanan kita sudah disetujui oleh admin dan qr code dapat diunduh.
Gambar 3.11 Profil
Dalam menu profil terdapat beberapa fitur yakni riwayat  pesanan,  pengaduan  layanan,  dan  pusat bantuan.  Fitur  riwayat  pesanan  berisi  pesanan yang telah dilakukan oleh user sebelumnya. Fitur pengaduan layanan berisi tentang kritik dan saran terkait  fitur  dalam  aplikasi  Apifak.  Fitur  pusat bantuan  berisi  tentang  informasi-informasi seputar  pertanyaan  atas  kendala  yang  dialami oleh user.

## 3.5.2 Domain Model Diagram
Gambar 3.12 Domain Model
Domain model menunjukkan hubungan agregasi antara kelas. Gambar 3.12 menampilkan domain model  dari  aplikasi  Apifak.  Domain  model  di atas  berisi  objek-objek  dari  sistem  yang  akan dibuat beserta relasinya. Akun pengguna berelasi has  a  dengan  akun  pengguna  dimana  memiliki arti setiap peminjam wajib memiliki akun.

## 3.5.3 Use Case Diagram
Gambar 3.13 Use Case Diagram Use  case  diagram  adalah  sebuah  diagram  yang didalamnya berisi deskripsi fungsi dari perspektif pengguna sistem dalam sebuah sistem [11].  Use  case  diagram  difungsikan  untuk mengetahui  apa  saja  fitur  yang  ada  beserta komponen yang terlibat dalam fitur tersebut [15]. Dalam use case diagram terdapat tiga komponen yaitu aktor, use case, dan relasi.
Use case diagram diatas menjelaskan fitur yang terdapat  pada  sistem  serta  otoritas  pada  tiap aktor.  Dalam  sistem  Apifak  terdapat  3  aktor, yaitu  peminjam,  admin,  dan  kepala  sarana prasarana.  Fitur  yang  dapat  diakses  peminjam diantaranya  adalah  dapat  melihat,  memilih,  dan memesan  sarana  prasarana.  Sementara  fitur input, hapus, dan perbarui data sarana prasarana serta menerima atau  menolak pemesanan  hanya dapat  diakses oleh admin. Fitur  melihat laporan sarana  prasarana  dapat  diakses  oleh  kepala sarana prasarana dan admin.

## 3.5.4 Robustness Diagram

## Gambar 3.14 Robustness Diagram Peminjaman
Sarana dan Prasarana
Robustness diagram merupakan turunan use case yang  menjelaskan  bagaimana  use  case  berjalan dalam  bentuk  representasi  bergambar  simbol grafis.  Penggunaan  Robustness  Diagram  yaitu untuk membantu dalam perantara analisis desain aktual pada ruang kosong dengan  implementasi pengkodean [5].
Robustness Diagram bertujuan untuk menghubungkan  use  case  dengan  objek  yang digambarkan  pada  domain  model.  Robustness diagram digunakan dalam menganalisis tiap-tiap use  case  kemudian  menghubungkannya  ke domain  model  sehingga  ada  kesesuaian  antara keduanya. Dalam robustness diagram terdiri dari boundary  object  (antarmuka  sistem),  entity object (class dan controller yang menghubungkan boundary dan entity).
3.5.5 Sequence Diagram Gambar 3.16 Sequence Diagram Peminjaman Sarana dan Prasarana Sequence  Diagram  adalah  diagram  yang difungsikan untuk menampilkan
dan menjelaskan  interaksi  sebuah  sistem  tentang antar  secara  rinci  [8].  Sequence  Diagram  juga merupakan  model  dinamis  yang  mendukung pandangan  dari  sisem  yang  tengah  berkambang [3].  Tujuan  dibuat  sequence  diagram  adalah untuk menemukan operasi  yang dilakukan pada setiap class.
Pada  sequence  diagram  diatas  menunjukkan bagaimana seorang peminjam dalam  meminjam sarana  dan  prasarana  dimana  di  dalamnya menampilkan  interaksi  antara  objek  dengan menampilkan  suatu  pesan  atau  tindakan  yang dilakukan oleh peminjam.
3.5.6 Class Diagram
Gambar 3.16 Class Diagram Peminjaman
Sarana dan Prasarana
Class  Diagram  adalah  diagram  yang  digunakan untuk  menampilkan  struktur  sistem  dari  kelas- kelas pada sistem [4]. Diagram ini bersifat statis karena  menggambarkan  interaksi  yang  terjadi pada  sistem.  Class  diagram  seringkali  dibagi menjadi  3  bagian,  yaitu  nama,  atribut,  dan operasi.
Class diagram menjelaskan hubungan antara dua class  yang  bersifat statis. Pada class diagram di atas menampilkan rancangan struktur yang akan dibangun.  Terdapat  empat  class  yaitu  user, pesanan,  sarpras,  dan  laporan.  Komponen  atas merupakan nama class, komponen tengah berisi atribut, dan komponen bawah berisi operasi.

## 3.6   Pembahasan

## 3.6.1  Implementasi Sistem
Apifak sebagai Aplikasi Peminjaman Sarana dan Prasarana  diimplementasikan  di  Fakultas  Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jawa Timur. Aplikasi digunakan  untuk memberikan  kemudahan
khususnya bagi mahasiswa yang ingin meminjam sarana dan prasarana di kampus untuk kegiatan kemahasiswaan.

## 3.6.2  Keunggulan Sistem
Aplikasi  Peminjaman  Sarana  dan  Prasarana Berbasis  Mobile  di  Fakultas  Ilmu  Komputer UPN  “Veteran”  Jawa  Timur  dapat  membantu staf Tata Usaha dan Kepala Sarana dan Prasarana
agar  proses  peminjaman  sarana  dan  prasarana menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan adanya Aplikasi  ini,  peminjam  tidak  perlu  lagi  untuk mendatangi  ruang  tata  usaha  dalam  setiap aktivitas  peminjaman  karena  semua  sudah terintegrasi dalam satu aplikasi.

## 4. KESIMPULAN
Apifak  merupakan  sebuah  solusi  dalam  bentuk aplikasi  atas  permasalahan  ketidakefektifan dalam  sebuah  aktivitas  peminjaman  sarana  dan prasarana  Fakultas  Ilmu  Komputer  UPN “Veteran”  Jawa  Timur.  Aplikasi  ini  dapat memberikan  kemudahan  dalam  meminjam sarana  dan  prasarana  disebabkan  sistem  yang mampu
memberikan pencatatan terkini tentang ketersediaan  sarana  dan  prasarana.  Aplikasi  ini juga dirancang dalam
memudahkan manajerialisasi  laporan  peminjaman  sarana  dan prasarana  di  lingkup  Fakultas  Ilmu  Komputer UPN “Veteran” Jawa Timur.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Arifin, N. Y., Kom, S., Kom, M., Tyas, S. S., Sulistiani, H., Kom, M., ... & Kom, M. (2022).  Analisa  Perancangan  Sistem Informasi. Cendikia Mulia Mandiri
[2]  Aryanto,  D.  &  Lukman,  M.  A..  2019. Aplikasi Edukasi Ekosistem Pengenalan  Dunia  Hewan  Untuk Anak  Usia  Dini  Berbasis  Android. Jurnal  Sains  dan  Manajemen.  7(2)  : 59-65. [3]  Azzahra,  D.,  &  Ramadhani,  S.  (2020). Pengembangan Aplikasi Online Public Access Catalog (Opac) Perpustakaan Berbasis Web Pada Stai Auliaurrasyiddin  Tembilahan.  Jurnal Teknologi  Dan  Sistem  Informasi Bisnis, 2(2), 152-160. https://doi.org/10.47233/jteksis.v 2i2.127
[4] Destriana, R., Husain, S. M., Handayani, N., & Siswanto, A. T. P.. 2021. Diagram UML  Dalam  Membuat  Aplikasi
Android  Firebase  “Studi  Kasus Aplikasi  Bank  Sampah”.  Edisi  ke  1, Deepublish. Yogyakarta.
Indonesia.
[5]  Hutasuhut,  D.  I.  G.,  Ambiyar,  A., Verawardina, U., Alfina, O., Ginting, E., & Zaharani, H. (2021). E-Learning Pembelajaran  Ilustrasi  Menggunakan
Metode  Iconix  Process.  J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer
dan
Informatika), 5(1), 29-38.
[6]  Nasril,  N.,  Sudirman,  S.,  Subagiyo,  S., Kuswandi,  K.,  &  Hariyanto,  H. (2022).  PERANCANGAN  SISTEM INFORMASI
PEMBAYARAN BEROBAT PASIEN DI KASIR KLINIK
SANGRILA  JAKARTA  SELATAN. JURNAL  LENTERA  ICT,  7(1),  81- 89.
[7]  Pasupathy,  S.,  &  Bhavani,  R.  (2014). Analyzing  the  Efficiency  of  Program Through    Various  OOAD  Metrics. Journal  of  Theoretical  and  Applied Information  Technology,  61(2),  346- 351.
[8]  Prasetya,  A. F., Sintia, S., & Putri, U.  L. D. (2022).  Perancangan  Aplikasi  Rental Mobil  Menggunakan  Diagram  UML (Unified Modelling Language). Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi, 1(1), 14-18. [9] Primawanti, E. P., & Ali, H. (2022). Pengaruh Teknologi Informasi, Sistem Informasi Berbasis Web Dan Knowledge  Management  Terhadap Kinerja Karyawan (Literature Review Executive  Support  Sistem  (Ess)  for Business). Jurnal Ekonomi Manajemen  Sistem  Informasi,  3(3), 267-285. [10]  Setiawan,  A.,  Wibawa,  F.  M.,  & Burhanudin,  A.  (2016).  Analisis Kebutuhan Sistem Informasi Perwalian Mahasiswa Berbasis Website Studi Kasus Teknik Informatika UM Magelang. Prosiding Konferensi Nasional Sistem Informasi. Batam, 11-3.1.
[11]  Setiyani,  L.  (2021).  Desain  Sistem:  Use Case  Diagram.  In  Prosiding  Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) (Vol. 1, No. 1,
pp. 246-260).
[12]  Sonata,  F.  (2019).  Pemanfaatan  UML (Unified Modeling Language) Dalam
Perancangan  Sistem  Informasi  E-
Commerce Jenis Customer-To- Customer.  Jurnal  Komunika:  Jurnal Komunikasi,  Media  dan  Informatika, 8(1), 22-31.
[13] Qorimah, E. N., & Sutama, S. (2022). Studi
Literatur:  Media  Augmented  Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu, 6(2), 2055-
2060.
[14]  Widianingsih,  R.  S..  2014.  Manajemen Dalam  Implementasi  Kurikulum  Di Sekolah  (Sebuah  Kajian  Literatur). Jurnal ILMAN. 1(2) : 160 - 172.
[15]  Yendrianof,  D.,  Romindo,  et.  all.  2022. Analysis  dan  Perancangan  Sistem Informasi.  Edisi  ke  1,  Yayasan  Kita Menulis. Medan. Indonesia.