Jurnal SULUH

## PENERAPAN SEJARAH KEHIDUPAN MANUSIA PURBA YANG DI APLIKASIKAN KE DALAM KEMEJA UNISEX MOTIF BATIK LUKIS SEBAGAI MEDIA PROMOSI SITUS SANGIRAN

## Oktaliana Selvia, Sarwono
Program Studi Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta selviaoktaliana@student.uns.ac.id , sarwono59@staff.uns.ac.id

## Abstrak
Katakunci: Perancangan,
Motif, Batik, Sejarah,
Sangiran

## Keyword:
Design, Motif,
Batik, History,
Sangiran
Penulisan  ini  dilatarbelakangi  adanya  peluang  untuk  diciptakannya  suatu  produk dengan  pengolahan  visual  yang  menarik.  Ide  visual  yang  dibuat  adalah  Sejarah Kehidupan  Manusia  Purba  yang  ada  di  Museum  Sangiran.  Sumber  ide  ini  dipilih karena  salah  satu  tempat  wisata  sekaligus  edukasi  bersejarah  yang  ada  di  Kota Solo.  Tujuan  perancangan  desain  ini  adalah  untuk  membuat  desain  Batik  Solo dengan sumber ide Sejarah Kehidupan Manusia Purba di Museum Sangiran yang visualnya dibuat dengan gaya ilustrasi pada cerita anak-anak.
Penulisan  ini  menggunakan  metode  desain  yang  ditulis  oleh  Prof.  Nanang Rizali mengutip teori dari Colin Clipson, yaitu : (1) Identifikasi Masalah, (2) Analisis (3)  Perencanaan  Produksi,  (3)  Proses  Kreatif,  (4)  Proses  Produksi,  (5)  Distribusi Pemasaran. Hasil dari rancangan ini adalah desain yang menggambarkan Sejarah Kehidupan  Manusia  Purba  di  Sangiran  dengan  penggayaan  ilustrasi  dari  buku cerita  anak  yang  menjadi  potensi  nilai  artistik  dan  estetik  sehingga  dapat menghasilkan  visual  desain  batik  yang  inovatif  dan  memiliki  nilai  lebih dibandingkan  dengan  produk  batik  lainnya.  Untuk  pewarnaan,  teknik  yang digunakan  adalah  teknik  celup  mengggunakan  pewarna  alam  tingi.  Lalu  desain batik direalisasikan menjadi kemeja unisex yang bisa dipakai remaja putra maupun putri.

## Abstract
This  writing  is  motivated  by  the  opportunity  for  the  creation  of  a  product  with attractive visual processing. The visual idea created is the History of Early Human Life in the Sangiran Museum. The source of this idea was chosen because it is one of  the  tourist  attractions  as  well  as  historical  education  in  the  city  of  Solo.  The purpose of this design is to create a Solo Batik design with the source of the idea of  the  History  of  Ancient  Human  Life  at  the  Sangiran  Museum  whose  visuals  are made in the style of illustration in children's stories.
This  writing  uses  the  design  method  written  by  Prof.  Nanang  Rizali  quotes Colin  Clipson's  theory,  namely:  (1)  Problem  Identification,  (2)  Analysis  (3) Production  Planning,  (3)  Creative  Process,  (4)  Production  Process,  (5)  Marketing Distribution. The result of this design is a design that depicts the History of Ancient Human Life in Sangiran with stylized illustrations from children's story books which are  potential  artistic  and  aesthetic  values  so  that  they  can  produce  visually innovative  batik  designs  and  have  more  value  compared  to  other  batik  products. For coloring, the technique used is a dye technique using high natural dyes. Then the batik design is realized into a unisex shirt that can be worn by young men and women.
Jurnal SULUH

## A.  Pendahuluan
Batik  di  Indonesia  merupakan  hal yang  tidak  asing  dan  merupakan  salah satu  warisan  Nusantara  yang  unik. Keunikannya ditunjukkan dengan berbagai macam  motif  dan  budaya  yang  terkait  di dalamnya.  Menurut  Asti  M.  dan  Ambar  B. Arini  (2011:  1)  secara  etimologi  dan terminologinya, batik merupakan rangkaian  dari  kata mbat dan tik . Mbat dalam  bahasa  Jawa  dapat  diartikan sebagai  ngembat  atau  melempar  berkali- kali,  sedangkan tik berasal  dari  kata  titik.
Jadi,  membatik  artinya  melempar  titik berkali-kali  pada  kain.  Kesenian  batik adalah kesenian gambar diatas kain untuk pakaian yang menjadi salah satu kebudayaan  keluarga  raja-raja  Indonesia. Pada  awalnya  batik  memang  dikerjakan hanya  terbatas  dalam  keraton,  untuk pakaian  raja  dan  keluarga,  serta  para pengikutnya. Batik adalah kerajinan tangan  sebagai  hasil  pewarnaan  secara perintangan  menggunakan malam (lilin batik)  panas  sebagai  perintang  warna dengan  alat  utama  pelekat  lilin  batik berupa  canting  tulis  dan  atau  canting  cap untuk  membentuk  motif  tertentu  yang memiliki makna.  Batik  sesuai  dengan  SNI 0239:2014.
Batik  sudah  ada  sejak  jaman Majapahit dan sangat populer sampai saat ini.  Tidak  ada  yang  dapat  memastikan kapan  batik  tercipta.  Namun,  motif  batik dapat  terlihat  pada  artefak  seperti  pada candi  dan  patung.  Jawa  sangat  akrab dengan  kata  batik  terkhusus  di  Solo  dan
Jogja.  Salah  satu  tempat  di  Solo  yang memproduksi  batik  adalah  Batik  Laweyan tetapi  tidak  hanya  di  Laweyan,  Solo  juga memiliki  Kampung  Batik  Kauman.  Solo dijuluki  sebagai The  Spirit  of  Java karena mencerminkan  kota  seni  dan  budaya. Kota  Solo  memiliki  banyak  potensi  yang mampu  untuk  menggambarkan  ciri  khas kotanya.  Banyak  tempat  wisata  di  Solo yang  bisa  dijadikan  ide  dan  dapat dituangkan  kedalam  suatu  bentuk  motif batik. Penulis mengambil Museum Sangiran  sebagai  sumber  ide  yang  nanti akan dituangkan kedalam motif.
Kekayaan  seni  dan  budaya  yang disajikan  oleh  Museum  Sangiran  menjadi daya  tarik  tersendiri.  Museum  Sangiran adalah  salah  satu  situs  yang  terkenal karena  dianggap  paling  lengkap  di  Jawa Tengah  dan  lebih  tepatnya  berada  di Kabupaten  Sragen  yang  bisa  ditempuh sekitar satu jam perjalanan dari Kota Solo. Manusia di masa ini juga hidup di wilayah goa  goa  yang  dianggap  cukup  aman  dan dekat  dengan  sungai  karena  sungai banyak  didatangi  hewan  namun  karena hewan  selalu  berpindah  pindah  mengikuti iklim  yang  ada  maka  memaksa  manusia untuk  berupaya  mencari  sumber  makan yang  dapat  diproduksi  secara  mandiri tanpa tergantung dengan siklus perpindahan  hewan,  Manusia  kemudian berupaya  menciptakan  sumber  daya makanan  yang  dapat  di  gunakan  setiap dibutuhkan sehingga manusia menciptakan  sistem  cocok  tanam  dan beternak,  manusia  semakin  berkembang
Jurnal SULUH
dan sudah mulai mampu bercocok tanam. Tanaman yang biasanya ditanam di masa ini  adalah  tanaman  umbi-umbian  seperti keladi,  ubi,  sukun,  pisang,  dan  rambutan. Selain  bercocok  tanam,  manusia  juga sudah  memelihara  hewan  untuk  diternak. Hewan-hewan  yang  diternak  biasanya adalah  ayam  dan  babi.  Dengan  bercocok tanam  dan  beternak,  manusia  bisa mengkonsumsi  hasil  tanaman  dan  ternak mereka sendiri.
Inspirasi  yang  diambil  dari  nilai penting  cagar  budaya  untuk  masa  kini sudah  dilakukan  oleh  banyak  negara,  di antaranya India. Studi terkait aplikasi motif hias  yang  terdapat  pada  bangunan  cagar budaya menjadi motif kain telah dilakukan. Hal tersebut bertujuan untuk memunculkan kembali desain yang pernah  ada  berikut  interpresasinya  pada masa sekarang (Seth and Bhanagar, 2016 :  1737).  Seiring  dengan  perkembangan jaman dan teknologi, perkembangan pada industri  tekstil  pun  mau  tidak  mau  harus mengikuti perkembangannya. Inovasi pada  produk  tekstil  khususnya  batik sangat  ketatnya  arus  persaingan  antar pasar  satu  dengan  pasar  yang  lainnya. Sehingga  diperlukan  daya  saing  yang tinggi  untuk  memperdagangkan  sebuah produk,  dengan  cara  memperhitungkan kualitas  dan  inovasi  yang  terkandung  di dalamnya.  Sebagai  seorang  desainer membuat  suatu  inovasi  adalah  suatu tuntutan  untuk  membuat  karya  yang original  dengan  memanfaatkan  teknologi yang  ada.  Mengolah  sebuah  motif  desain
merupakan salah satu cara mengembangan  inovasi  produk  tekstil juga,  dan  menjadi  suatu  elemen  dalam industri kreatif. Visualisasi tampilan produk menjadi  salah  satu  alasan  bagi  orang dalam memilih produk. Menyikapi perkembangan dan  budaya tersebut penulis ingin membuat inovasi dan sarana pengingat  kita  bahwa  betapa  panjangnya sebuah  budaya  berkembang  melalui coretan kain batik khususnya dimana awal peradaban berkembang sehingga masyarakat  milenial  dapat  senantiasa mengingat  bagaimana  budaya  mereka terbentuk.
Pembuatan  Batik  adalah  salah  satu seni  pembuatanya  yang  bersifat  khusus, yaitu  perpaduan  antara  seni  budaya  dan teknologi,  dan  batik  pada  umumnya merupakan  karya  seni  yang  memadukan antara seni motif atau ragam hias dan seni warna  yang  diproses  melalui  pencelupan dan  penglorotan  (Sewan1982:  3).  Ciri utama  dari  batik  adalah  di  dalam  proses tersebut  menggunakan  bahan  utama berupa  lilin  atau  lebih  dikenal  dengan sebutan malam. Pembuatan batik dilakukan  dengan  cara  penggambaran motif  pada  kain  yang  menggunakan proses  pemalaman.  Proses  pemalaman yaitu  menggoreskan  lilin  yang  telah dicairkan ke wadah yang bernama canting dan cap (Wulandari, 2011 : 4).
Batik dapat dibuat menjadi berbagai macam  produk  dan  salah  satu  yang produk  yang  sering  dibuat  dari  batik adalah  pakaian.  Motif  batik  sejarah
Jurnal SULUH
dengan tema kehidupan manusia purba ini akan  lebih  cocok  apabila  diaplikasikan menjadi  baju  untuk unisex yang  bisa dikenakan oleh putra maupun putri, hal ini bertujuan  agar  motif  yang  dibuat  dapat menjadi  sarana  pengingat  kaum  milenial akan  kehidupan  terdahulu.  Perancangan ini  diharapkan  mampu  meberi  inspirasi baru dalam pembuatan motif batik sehingga tidak terpaku dengan motif-motif batik yang sudah ada.
B. Metode
Metode  yang  digunakan  dalam perancangan ini menggunakan pendekatan  desain  yang  ditulis  oleh  Prof. Nanang  Rizali  mengutip  teori  dari  Colin Clipson,  yaitu  :  (1)  Identifikasi  Masalah, yaitu pengenalan masalah dan mengetahui kebutuhan yang harus dipenuhi.  (2)  Analisis,  yaitu  menganalisa perancangan  produk  dengan  melakukan rangkaian penelusuran pustaka (3) Perencanaan Produksi, (3) Proses Kreatif, yang  menghasilkan  gagasan  awal  pra desain  (4)  Proses  Produksi,  (5)  Distribusi Pemasaran.    Tahapan  ini  dimulai  dari pengumpulan data atau informasi.

## C.  PEMBAHASAN
1.  Batik
Kata  batik  dalam  bahasa  Jawa diartikan sebagai ngembat atau melempar titik  berkali-kali  pada  kain.  Di  samping  itu mempunyai pengertian yang berhubungan dengan  membuat  titik  atau  meneteskan malam pada kain mori. Menurut Hanggopuro  (2002,1-2)  dalam  buku  Batik sebagai  Busana  Tatanan  dan  Tuntunan
menuliskan bahwa, para penulis terdahulu menggunakan istilah batik yang sebenarnya  tidak  ditulis  dengan  kata “Batik”  akan  tetapi  seharusnya  “Bathik”. Hal  ini  mengacu  pada  huruf  Jawa  “tha” bukan  “ta”  dan  pemakaian  batik  sebagai rangkaian  dari  titik  adalah  kurang  tepat. Seiring  perkembangan  teknologi,  ada produk  di  pasaran  yang  mirip  dengan batik,  akan  tetapi  tidak  melalui  proses yang  terdapat  pada  proses  batik.  Produk batik  yang  mirip  dengan  batik  disebut Tiruan  Batik  dan  Paduan  Tiruan  Batik dengan  Batik  (Tekstil  bermotif  batik) sesuai  dengan  SNI  8184:2015  1.  Tiruan batik adalah produk manual, semi manual dan atau masinal yang dibuat menggunakan  alat  utama  screen-rakel dan  atau  alat  lain  untuk  melekatkan pewarna,bahan  kimia  cabut  warna  dan atau malam dingin serta paduannya untuk membentuk  motif  2.  Paduan  tiruan  batik dengan  batik  adalah  produk  tiruan  batik yang  dipadu  dengan  batik  tulis  dan  atau batik cap. Untuk ciri – ciri dan persyaratan mutu  masih  dalam  pembahasan  RSNI- nya.

## 2.  Desain Tekstil
Arti  desain  menurut  Bruce  Archer (1956) adalah bidang pengalaman, kecakapan dan pengetahuan yang mencerminkan  urusan  manusia  dengan apresiasi  dan  adaptasi  lingkungannya sesuai  dengan  kebutuhan  jasmani  dan rohaninya.  Khususnya  pada  bidang  yang berhubungan  dengan  bentuk  gubahan
Jurnal SULUH
makna,  nilai  dan  tujuan  di  dalam  gejala (fenomena)  buatan  manusia.  Arti  lain mengenai  desain  adalah  bahwa  desain mencakup  segala  cara  aspek  lingkungan hidup  manusia  (Gillam  Scott,  1951)  Kata ‘design’ atau  dikenal  dengan  istilah desain memiliki banyak arti yang bermula dari kata Latin ‘designare’ berarti menandai,  kemudian  berarti  juga  niat, kehendak  atau  rencana  dalam  pikiran (Rizali,2012: 51). Desain tekstil termasuk  salah  satu  cabang  desain produk  industri  sebagai  mata  rantainya, sehingga  desaij  terlihat  dalam  suatu pengertianyang  lebih  luas,  tidak  sekedar terbatas  pada  batasan  sekitar  aspek visualnya saja. Desain tekstil dalah upaya manusia  dalam  meningkatakan  produk tekstil.  Salah  satu  upaya  yang  dapat dilakukan adalah memberi hiasan berupa motif  dan  warna  diatas  permukaan  kain yang polos (Rizali,2006: 36)
Desain  tekstil  dalam  prosesnya harus memenuhi persyaratan yang menjadi  faktor  penting,  di  antaranya adalah  kegunaan,  produksi,  pemasaran, dan  daya  tarik  estetik.  Daya  tarik  estetik berhubungan  dengan  penampilan  produk secara  visual  yang  melibatkan  seluruh indera dan aspek psikofisik. Setiap produk desain  industri  termask  tekstil  harus memiliki  fungsi  teknis  yang  menyangkut aspek  kepraktisan,  keandalan,  keamanan serta pemeliharaan dan perbaikan (Rizali,2012: 52).

## 3.  Sejarah Museum Sangiran
Sangiran  adalah  situs  arkeologi  di
Jawa, Indonesia. Menurut laporan UNESCO  (1995)  “Sangiran  diakui  oleh para  ilmuwan  untuk  menjadi  salah  situs yang  paling  penting  di  dunia  untuk mempelajari  fosil  manusia,  disejajarkan bersama  Situs Zhoukoudian di  Cina, Wilandra  Lakes di  Australia, Olduvai Gorge di  Tanzania,  dan Sterkfontein di Afrika  Selatan,  dan  lebih  baik  dalam penemuan daripada yang lain.” Daerah ini terdiri  dari  sekitar  56km 2 (7km  x  8km). Lokasi ini terletak di Jawa Tengah, sekitar 15  kilometer  sebelah  utara  kota  Solo  di lembah  Sungai  Bengawan  Solo.  Secara administratif,  kawasan  Sangiran  terbagi antara  2  kabupaten  yaitu  Kabupaten Sragen dan Kabupaten Karanganyar. Fitur penting  dari  situs  ini  adalah  geologi daerah.  Awalnya  kubah  terbentuk  jutaan tahun yang lalu melalui kenaikan tektonik. Kubah itu kemudian terkikis yang mengekspos  isi  dalam  kubah  yang  kaya akan catatan arkeologi.
4.  Kemeja Unisex untuk Remaja Putra dan Putri
Kemeja  berasal  dari  bahasa  Portugis yaitu camisa .  Camisa  adalah  sebuah  baju atau  pakaian  atas,  terutama  untuk  pria. Pakaian  ini  menutupi  lengan,  bahu,  dada, sampai  perut.  Nama  lainnya  adalah  kamisa; yang  masih  dekat  dengan  bentuk  aslinya yaitu  blus  yang  berasal  dari  bahasa  19 Prancis,  teurtama  dipakai  untuk  wanita  dan hem  yang  berarti  kemeja  juga,  berasal  dari bahasa Belanda.Menurut Kamus Besar
Jurnal SULUH
Bahasa  Indonesia  (539),  kemeja  adalah  baju laki-laki  berkerah  dan  berkancing  depan,  ada yang berlengan panjang dan pendek. Kemeja ialah  busana  luar  bagian  atas  untuk  pria dengan  kerah  boord  berlengan  panjang dengan manset, ada pula yang berkerah sport dan berlengan pendek, disebut sporthem.
(Arifah A.Ariyanto:2003:17). Di Indonesia, produk  busana  berbahan  batik  tidak terlepas  dari  pengaruh  perkembangan mode.  Jika  diamati  terdapat  banyak kreasi  serta  inovasi  yang  ditampilkan untuk  membawa  produk  berbahan  batik tersebut semakin dikenal secara nasional bahkan  mendunia.  Salah  satu  contoh produk  busana  berbahan  batik  yaitu kemeja.  Kemeja  bermotif  batik  telah menjadi  pilihan  berbusana  bagi  pria bahkan dapat dikatakan telah menggeser posisi jas sebagai busana resmi
(Suryana, 2013) .
Kemeja bermotif batik pada perkembangannya dikenal dengan kemeja  batik  dengan  gaya  klasik  dan kontemporer.  Kemeja  batik  bergaya klasik  merupakan  kemeja  berbahan  kain dengan  motif  batik  klasik  yang  pada umumnya  cenderung  sederhana,  dilihat dari  detail  struktur  busana  dan  motifnya. Berbeda  dengan  kemeja  bergaya  klasik, kemeja  bermotif  batik  kontemporer,  kini kian marak menampilkan visualisasi yang menarik,  bahkan  beberapa  diantaranya menampilkan struktur busana dan penempatan  motif  yang  tidak  biasa  serta
unik  pada  produk  kemeja  dalam  hal komposisi elemen estetiknya.

## 5. Analisis Permasalahan
Fokus  masalah  perancangan  ini adalah  bagaimana  merancang  batik lukissejarah  Kehidupan  Manusia  Purba yang disajikan Museum Sangiran sebagai ide dasar.Oleh karenanya timbul beberapa  masalah  sehubungan  dengan perancangan  ini.  Pertama  bagaimana memvisualisasikan  sejarah  Kehidupan Manusia  Purba.    Dalam  pengolahan visual  ini  mempertimangkan  beberapa aspek estetis, teknik dan impresi gambar. Kedua, pewujudan desain menjadi kemeja  unisex  yang  digunakan  renaja puta  maupun  putri.  Pertimbangan  visual, ukuran  motif,  pemilihan  bahan,  dan  juga warna harus diperhatikan.

## 6.  Strategi Pemecahan Masalah
Strategi diperlukan agar dapat menyelesaikan  masalah  dengan  mudah sehingga lebih efektif dan efesien.  Dalam perancangan  ini  strategi  yang  ditempuh adalah  melakukan  pengumpulan  data dari berbagai sumber. Data yang dikumpulkan  adalah  data  yang  berkaitan dengan perancangan
agar
mempermudah
proses pembuatan
desain. Selain diperlukannya pengumpulan  data  dari  berbagai  sumber maka  juga  perlu  adanya  pemahaman mengenai  proses  perancanganan  yang mencakup  aspek  estetis,  teknik,  bahan,
Jurnal SULUH
fungsi  dan  juga  segmen  pasar,  Studi proses  ini  dilakukan  guna  meminimalisir kesalahan  saat  proses  penciptaan.  Studi proses akan diperkuat dengan melakukan langkah  uji  coba.  Teknik  yang  digunakan dalam  proses  pewarnaan  adalah  teknik celup.  Langkah-  langkah  selanjutnya membuat konsep perancangan dan memperkuat visual dari sejarah Kehidupan Manusia Purba yang disajikan Museum  Sangiran,  kemudian  setelah konsep  dan  visual,  selanjutnya  adalah merealisasikan  motif  desain  batik  lukis dengan mempertimbangkan kesulitan yang  ada  jika  dilakukan  secara  manual dengan tangan. Pembuatan batik lukis ini menggunakan media kain mori primisima dan  pewarna  alam  yaitu  kulit  tingi.  Hasil dari kain batik ini lalu akan dibuat produk menjadi kemeja unisex yang bisa dipakai untuk remaja putra maupun putri.

## 7.  Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  dilakukan  agar mempermudah proses perancangan
1.  Studi Visual
Tujuan  dari  pengumpulan  data visual  adalah  untuk  mencari  gambaran atau  referensi  awal  dari  perancangan  ini. Pengumpulan  data  dilakukan  secara online melalui  media  sosial  maupun  dari google .  Pengumpulan  data  ini  dilakukan untuk mengetahui visual seperti apa yang nantinya  akan  dijadikan  referensi  awal oleh  penulis.  Survei  lapangan  juga dilakukan  penulis  untuk  mengetahui  lebih detail tentang Sejarah Kehidupan Manusia
Purba  di  Museum  Sangiran.  Kegiatan studi  visual  juga  dilakukan  dengan mengamati  dari  visual  motif  batik  dari Museum  Sangiran  yang  sudah  ada. Desain batik yang  sudah ada ini menggambarkan  dari  koleksi-koleksi  dari
Museum Sangiran. Warna yang digunakan kebanyakan masih
menggunakan  pewarna  kimia  yaitu  naptol dan remasol. Padahal pewarna kimia tidak ramah lingkungan ketika limbahnya dibuang  begitu  saja.  Limbah  pewarna sintetis  dapat  menyebabkan  pencemaran lingkungan dan merupakan bahan berbahaya,  karena  beberapa  pewarna dapat terdegradasi menjadi senyawa yang bersifat karsinogenik dan beracun (Widjajanti  dkk.,  2011;  Kant,  2012). Dampak yang ditimbulkan adalah penipisan oksigen terlarut, kualitas perairan  menurun  dan  kematian  makhluk hidup  yang  tinggal  di  dalamnya  karena kekurangan  oksigen  atau  terkontaminasi senyawa  beracun  (Widjajanti  dkk.,  2011). Di  samping  itu  ketika  limbah  dibiarkan mengalir  akan  menyumbat  poripori  tanah yang berakibat pada hilangnya produktivitas tanah, tekstur tanah mengeras  dan  mencegah  penetrasi  akar tumbuhan (Kant, 2012).
Pewarna  alami  merupakan  alternatif pewarna yang tidak toksik, dapat diperbaharui ( renewable ), mudah terdegradasi dan ramah lingkungan (Yernisa,  dkk.,  2013).  Penulis  memilih pewarna alami karena untuk memunculkan  keindahan  dari  bagian-
Jurnal SULUH
bagian yang ada pada suasana kehidupan manusia  purba  dimasa  lampau  yang hampir  setiap  kebutuhannya  berasal  dari alam dan kembali kepada alam. Zat warna yang  digunakan  adalah  zat  warna  alam dari  kulit  tingi  ( Ceriops  tagal )  dengan beberapa jenis fiksator untuk mendapatkan  beberapa  macam  warna. Hasil  dari  pencelupan  dengan  pewarna tingi  juga  menghasilkan  warna  yang menyerupai  warna  tanah,  yang  memiliki filosofi  jika  manusia  diciptakan  berasal dari tanah 2.  Studi Proses Produksi
Studi  ini  dilakukan  dengan  kegiatan mengamati proses teknik-teknik pembuatan batik yang sudah ada. Studi ini dilakukan  di  Kampung  Batik  Laweyan, Solo.  Hasil  Survei  pada  tempat  tersebut terkenal dengan hasil batiknya yang halus dan rapih dengan teknik batik tulis manual menggunakan  canting.  Teknik  batik  tulis manual  menggunakan  canting  ini  dinilai membutuhkan  ketelitian  dan  kesabaran yang tinggi, maka tak heran jika harganya relatif  lebih  tinggi  karena  membutuhkan waktu  yang  agak  lama.  Kekurangan  dari teknik ini akan memakan waktu yang lama tapi kelebihan dari teknik ini menghasilkan batik  yang  khas  karena  setiap  bentuk motifnya  memiliki  ukuran  yang  kadang tidak sama, berbeda dengan menggunakan  cap  yang  hasilnya  sama setiap bentuk motifnya.
3.  Studi Komparasi Produk
Studi  ini  dilakukan  untuk  mencari referensi awal produk untuk perancangan,
penulis melakukan kegiatan pengumpulan data  berupa  pencarian  visual  motif  batik manusia  purba  yang  sudah  ada  untuk dijadikan acuan dalam perancangan proyek Tugas Akhir ini. Motif yang banyak ditemukan  pada  batik  manusia  purba adalah motif tengkorak dan fosil.

## D. Gagasan Awal Perancangan
Setiap  awal  perancangan  desain memerlukan gagasan awal untuk membatasi suatu masalah guna mempermudah proses perancangan.
Gagasan  yang  penulis  ambil  adalah merancang batik lukis dengan memvisualisasikan sejarah visual kehidupan manusia  purba  yang  di  sajikan
Museum Purbakala Sangiran guna sebagai  media  promosi  dan  di  torehkan diatas kain primisima menggunakan teknik batik  lukis.  Teknik  batik  lukis  dengan pewarna  alam  dipilih  untuk  memunculkan keindahan  dari  bagian-bagian  yang  ada pada  suasana  kehidupan  manusia  purba dimasa  lampau  yang  hampir  setiap kebutuhannya  berasal  dari  alam  dan kembali  kepada  alam.  Goresan  yang dihasilkan dari teknik batik lukis lebih khas dan lebih ekspresif (luwes) dan tidak akan ada  goresan  yang  sama  persis  pada setiap  perulangannya.  Zat  warna  yang digunakan  adalah  zat  warna  alam  dari kulit tingi ( Ceriops tagal ) dengan beberapa jenis fiksator untuk mendapatkan beberapa  macam  warna.  Gagasan  awal ini  mempertimbangkan  peluang  produk baru  yang  dihasilkan  lebih  fokus  dalam
Jurnal SULUH
pengolahan  motif  (visual).  Sumber  ide  ini terinspirasi dari koleksi dan sejarah visual kehidupan manusia  purba  yang  di  sajikan Museum  Purbakala  Sangiran.  Keindahan visual  dari  unsur-unsur  tersebut  akan dikembangkan  dengan  cara illustration sesuai  batik  kreasi  baru  dengan  teknik batik  lukis  yang  dipadukan  dengan pewarnaan  alam  sehingga  perpaduan  ini bisa  menjadi  kekuatan  desain  yang mempunyai nilai pembeda yang tinggi.

## E.  Proses Perancangan
Proses  perancangan  desain  motif batik  dengan  sejarah  kehidupan  manusia purba yang disajikan di Museum Sangiran sebagai sumber ide. Sebagaimana pendapat  Clipson,  mendesain  adalah menerjemahkan  kebutuhan,  tujuan  dan gagasan  pemakai  yang  sesuai  dengan spesifikasi teknologi, sosial, dan lingkungannya,  serta  mempertimbangkan kegunaan  produk  dalam  lingkungannya yang mengacu kepada pasar dan pembeli. Desain  yang  dibuat  tidak  hanya digunakan  untuk  memenuhi  kebutuhan bahan  sandang  saja,  tapi  produk  yang dibuat  juga  mempertimbangkan  unsur- unsur  estetika  seperti  bentuk  motif  dan juga  warna  yang  digunakan.  Desain  yang bersifat  kekinian  menjadi  penting karena sesuai  dengan  perkembangan  zaman. Tujuan dari perancangan desain ini adalah mampu  diterima  oleh  masyarakat  dan memiliki  keunikan  yang  kuat.  Beberapa aspek  yang  harus  diperhatikan  dalam proses perancangan yaitu :
1.  Aspek Estetis
Aspek estetis pada desain ini adalah bagaimana  membuat  visual  dengan menggabungkan ilustrasi Sejarah Kehidupan  Manusia  Purba  di  Sangiran dengan  gaya  ilustrasi  anak  tanpa meninggalkan  ciri  khas  batik.  Pemilihan visualisasi ini bertujuan untuk menyederhanakan  karakter  dari  desain yang dibuat sehingga dapat diaplikasikan dengan teknik batik. Pemilihan  gaya  visualisasi  ini  bertujuan memunculkan  karakter  yang  kuat  untuk perancangan  desain  ini  dan  untuk menampilkan  kesan  yang  menarik  dan tidak membosankan, berbeda dari desain batik pada umumnya.
2.  Aspek Teknik
Teknik yang digunakan dalam perancangan  desain  ini  adalah  teknik batik  lukis.  Desain  akan  dicanting menggunakan  canting  dan  diberi  isen- isen  sesuai  dengan  desain.  Pemilihan teknik  ini  dikarenakan  goresan  yang dihasilkan  dari  teknik  batik  lukis  lebih khas  dan  lebih  ekspresif  (luwes)  dan tidak  akan  ada  goresan  yang  sama persis pada setiap perulangannya.
Pewarna  batik  yang  digunakan adalah  tingi.  Pewarnaan  batik  dilakukan dengan  cara  dicelup.  Zat  warna  yang digunakan  adalah  zat  warna  alam  dari kulit  tingi  ( Ceriops  tagal )  lalu  di  fiksasi dengan  menggunakan  fiksator.  Agar aspek  teknik  ini  dapat  berhasil,  maka perlu  adanya  aspek  bahan  dengan kualitas yang bagus.
Jurnal SULUH
Vol.6 No.1
3.  Aspek Bahan
Pemilihan bahan yang sesuai dengan fungsinya juga sangat menentukan  kualitas  produk  tekstil. Aspek  bahan  yang  digunakan pada perancangan  ini  mencakup  jenis  kain yang  menunjang  visual  yang  diciptakan serta  nyaman  digunakan  untuk  sehari- hari. Berdasarkan percobaan dan observasi  yang  telah  dilakukan,  bahan katun,  katun  paris,  katun  jepang  dan rayon  paris  dapat  menghasilkan  warna dengan  kemiripan  tinggi  dengan  desain asli,  keunggulan  lain  yakni  bahan-bahan ini  nyaman  digunakan  untuk  sehari-hari yang  sesuai  dengan  pengaplikasian perancangan  ini.  Bahan  adalah  bentuk persyaratan  yang  dibutuhkan  untuk mewujudkan  suatu  hasil  karya  cipta  dan biasanya  setelah  habis  dipakai  tidak dapat  dipergunakan  lagi  untuk  membuat karya  cipta  kembali  karena  sudah kehilangan sifat-sifatnya semula (Shaifuddin  2013:4).  Mori  primisima dirasa cocok untuk dipilih sebagai bahan atau  media  untuk  batik  ini.  Selain  itu harganya masih terjangkau dan mempunyai  tekstur  halus  dan  susuan benang  yang  rapat  akan  mempermudah proses pencantingan dan akan menghasilkan produk yang di inginkan 4.  Aspek Fungsional
Aspek  fungsi  dalam  perancangan ini, desain  yang telah menjadi kain batik akan  diaplikasikan  ke  dalam fashion yaitu  berupa  kemeja unisex yang  bisa pakai remaja putra maupun putri. Desain
batik  yang  dibuat  akan  menampilkan kesan  dinamis,  unik  dan  modern  yang mana  adalah  perpaduan  dari  ilustrasi kehidupan manusia purba serta peninggalannya  berupa  fosil  dengan karakter gaya ilustrasi anak.
5.  Segmen Pasar
Pasar sasaran yaitu kelompok konsumen  yang  secara  khusus  menjadi sasaran  usaha  pemasaran  tekstil  cetak berdasarkan  faktor  sosial  dan  ekonomi (Rizali,  2017:40).  Segmentasi  pasar merupakan  komponen  utama  dalam menyusun  strategi,  mengidentifikasi  dan memanfaatkan  peluang-peluang  yang muncul  di  pasar.  Selain  dari  beberapa aspek yang telah dijelaskan sebelumnya, perancangan  ini  dibuat  atas  dasar peluang pasar yaitu memberikan inovasi baru  dalam  visualisasi  motif  batik. Segmen  pasar  dalam  perancangan  ini adalah  remaja  putra  maupun  putri dengan  usia  12-24  tahun.  Pemilihan remaja  putra  maupun  putri  sebagai segmen  pasar  dalam  perancangan  ini adalah karena batik yang dibuat didominasi oleh warna-warna cenderung  lebih  cocok  digunakan  oleh kalangan  remaja  yang  menyukai  warna dan gaya earthy tone.
Desain  ini  ditujukan  untuk  golongan menengah keatas dengan kisaran harga Rp.  200.000  –  Rp.  400.000  tergantung pada  model  pakaian  yang  dibuat.  Harga relative  tinggi  mengingat  banyaknya pengeluaran  meliputi  pembuatan  produk dengan  teknik  batik  lukis  dengan
pewarna alam. Banyak aspek yang perlu dipertimbangkan misalnya, ongkos bahan  dengan  kualitas  tinggi,  ongkos pencantingan,  ongkos  pewarnaan,  dan ongkos jahit untuk produk fashion. Tetapi dirasa harganya sebanding dengan merk atau  brand-brand fast  fashion disukai oleh anak-anak remaja.
F. Visualisasi
Batik dengan tema Sejarah dijadikan motif desain batik yang kemudian  direalisasikan  menjadi  produk fashion berupa  kemeja unisex. menceritakan  sebuah  kisah  kehidupan dari  jutaan  tahun  yang  lalu  dan  juga memunculkan  sedikit  dari  peninggalan mereka.  Sejarah  Kehidupan  Manusia Purba  di  Sangiran  sangat  unik  untuk ditengok  karena  tidak  semua  orang  tahu akan  semua  koleksi  di  Sangiran.  Sejarah Kehidupan  Manusia  Purba  sendiri  juga merupakan salah satu kisah yang menggambarkan  peradaban  yang  pernah ada sebelum kita ada di dunia ini sebagai manusia yang mempunyai akal dan budi.
Visualisasi  pada  proyek  perancangan Tugas  Akhir  ini  menghasilkan  8  motif desain  batik.  Desain  yang  ditampilkan disini mengangkat ringkasan d apa  saja  yang  dilakukan  manusia  purba dari  zaman  ke  zaman.  Pada  motif  desain batik  yang  ditampilkan  menggunakan gaya ilustrasi pada buku cerita anak. Buku cerita anak memiliki ciri yang khas dengan kesan  fantasinya  dan  lebih Perancangan  motif  desain  batik  ini memadukan penggambaran Sejarah
ewarna alam. Banyak aspek yang perlu dipertimbangkan misalnya, ongkos bahan  dengan  kualitas  tinggi,  ongkos pencantingan,  ongkos  pewarnaan,  dan ongkos jahit untuk produk fashion. Tetapi dirasa harganya sebanding dengan merk fast  fashion yang anak remaja.
Batik dengan tema Sejarah dijadikan motif desain batik yang kemudian  direalisasikan  menjadi  produk
unisex. Tema  ini menceritakan  sebuah  kisah  kehidupan dari  jutaan  tahun  yang  lalu  dan  juga memunculkan  sedikit  dari  peninggalan mereka.  Sejarah  Kehidupan  Manusia Purba  di  Sangiran  sangat  unik  untuk ditengok  karena  tidak  semua  orang  tahu akan  semua  koleksi  di  Sangiran.  Sejarah Kehidupan  Manusia  Purba  sendiri  juga merupakan salah satu kisah yang menggambarkan  peradaban  yang  pernah ada sebelum kita ada di dunia ini sebagai manusia yang mempunyai akal dan budi.
Visualisasi  pada  proyek  perancangan Tugas  Akhir  ini  menghasilkan  8  motif desain  batik.  Desain  yang  ditampilkan disini mengangkat ringkasan dari kegiatan apa  saja  yang  dilakukan  manusia  purba dari  zaman  ke  zaman.  Pada  motif  desain batik  yang  ditampilkan  menggunakan gaya ilustrasi pada buku cerita anak. Buku cerita anak memiliki ciri yang khas dengan kesan  fantasinya  dan  lebih simple . n  motif  desain  batik  ini memadukan penggambaran
Sejarah
Kehidupan Manusia Purba dengan penggayaan  ilustrasi  buku  cerita  anak karya Bethan  Wollvin .  Pada  perancangan motif  desain  batik  ini  digambarkan  pada media  kain  dan  menghasilkan  8  desain batik. Bahan yang dipakai untuk membuat batik  adalah  mori  primisima  dengan pewarna  alam  yaitu  kulit  kayu  tingi.  Batik yang  sudah  direalisasikan  lalu  diproduksi menjadi kemeja unisex untuk remaja putra maupun  remaja  putri.  Kemeja  merupakan salah  satu fashion yang  sering  dipakai semua  orang  dari  berbagai  kalangan untuk  acara  formal  maupun  semi  formal, sehingga penulis mengambil kemeja untuk dijadikan  produk  dari  mo sudah dibuat.
Sample Desain
Gambar 1. Layout Desain 1 Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021
Motif  ini  menggambarkansalah  satu zaman  purba  yaitu  Zaman  Paleolithikum terlihat dari kehidupan manusia purbanya yang  masih  hidup  mengembara  atau
p-ISSN2615-4315 e-ISSN2615-3289 Vol.6 No.1
Kehidupan Manusia Purba dengan penggayaan  ilustrasi  buku  cerita  anak .  Pada  perancangan motif  desain  batik  ini  digambarkan  pada media  kain  dan  menghasilkan  8  desain batik. Bahan yang dipakai untuk membuat batik  adalah  mori  primisima  dengan pewarna  alam  yaitu  kulit  kayu  tingi.  Batik yang  sudah  direalisasikan  lalu  diproduksi menjadi kemeja unisex untuk remaja putra maupun  remaja  putri.  Kemeja  merupakan yang  sering  dipakai semua  orang  dari  berbagai  kalangan untuk  acara  formal  maupun  semi  formal, sehingga penulis mengambil kemeja untuk dijadikan  produk  dari  motif  batik  yang

## Gambar 1. Layout Desain 1 Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021
Motif  ini  menggambarkansalah  satu zaman  purba  yaitu  Zaman  Paleolithikum terlihat dari kehidupan manusia purbanya yang  masih  hidup  mengembara  atau
nomaden.  Manusia  purba  zaman  ini bertahan hidup dengan cara berburu dan meramu  dan  juga  hidup  dalam  kelompok kecil,42  cm  x  29,7  cm  dengan  repeat  1 langkah.  Produk  yang  direalisasikan menggunakan  fiksasi  tawas  sehingga menghasilkan warna coklat muda.
Gambar 1. Realisasi Produk Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021

## G.  PENUTUP

## Kesimpulan
Perancangan mengambarkan cuplikan  kegiatan  manusia  purba  dimasa lampau  untuk  bertahan  hidup.  Visualisasi dari  sejarah  tersebut  juga  dipilih  dengan tepat supaya dapat disajikan lebih sederhana  dari  aslinya  dan  juga  dapat dipahami oleh orang-orang yang melihatnya  dan  menarik  daya  tarik wisatawan untuk berkunjung ke salah satu situs  warisan  dunia  tersebut.  Pada  motif desain batik yang ditampilkan
nomaden.  Manusia  purba  zaman  ini bertahan hidup dengan cara berburu dan meramu  dan  juga  hidup  dalam  kelompok kecil,42  cm  x  29,7  cm  dengan  repeat  1 langkah.  Produk  yang  direalisasikan menggunakan  fiksasi  tawas  sehingga asilkan warna coklat muda.

## Desain 1 Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021
Perancangan mengambarkan cuplikan  kegiatan  manusia  purba  dimasa lampau  untuk  bertahan  hidup.  Visualisasi dari  sejarah  tersebut  juga  dipilih  dengan tepat supaya dapat disajikan lebih sederhana  dari  aslinya  dan  juga  dapat
orang yang atnya  dan  menarik  daya  tarik wisatawan untuk berkunjung ke salah satu situs  warisan  dunia  tersebut.  Pada  motif desain batik yang ditampilkan
menggunakan  gaya  ilustrasi  pada  buku cerita anak. Buku cerita anak memiliki ciri yang  khas  dengan  kesan  fantasinya lebih simple .  Kemudian  untuk  teknik, dibuat  dengan  teknik  batik  lukis  celup dengan  ukuran  kain  115  x  200  dengan pewarna  tingi.  Lalu  diproduksi  menjadi kemeja unisex untuk remaja putra maupun remaja putri.

## H.  DAFTAR PUSTAKA
Anonim.  2017. Laporan  Antara  (Da Analisa)  Kajian  Masyarakat Balai Pelestarian Situs Manusia Purba Sangiran Direktorat Jenderal Kebudayaan. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. BSN.  (2014).  SNI    0239:2014 Pengertian  dan    istilah. Indonesia: Bada NasionalIskandar,  Dadang  &  Narsim. 2015. Duwiningsih, dkk. 2013. Prasejarah.  Mereka  Memperdalam Arti Penting Sangiran Pelestarian Situs Manusia Purba Sangiran Dirjenbud Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Mulyana, Jalaluddin. 2006. Antarbudaya :Panduan. Nugraha,  Suwita,  dkk.  2014. Prasejarah. Lapisan Tanah dan Lingkungan  Purba  Sangiran Balai  Pelestarian  Situs  Manusia  Purba Sangiran Dirjenbud Pendidikan dan Kebudayaan. Poeradisastra,  Ratih.  2002. Eksekutif . Jakarta: Pt. Gramedia Pustaka Utama.
Pujilestari,  Titiek.  2017. Kain  Batik  Katun  Dengan  Pewarna Alam Tingi (Ceriops tagal)Dan Indigofera  Sp .  Yogyakarta:
Kerajinan dan Batik.
menggunakan  gaya  ilustrasi  pada  buku cerita anak. Buku cerita anak memiliki ciri yang  khas  dengan  kesan  fantasinya  dan .  Kemudian  untuk  teknik, dibuat  dengan  teknik  batik  lukis  celup dengan  ukuran  kain  115  x  200  dengan diproduksi  menjadi kemeja unisex untuk remaja putra maupun

## DAFTAR PUSTAKA
Laporan  Antara  (Data  dan
Analisa)  Kajian  Masyarakat .  Sragen: Balai Pelestarian Situs Manusia Purba Sangiran Direktorat Jenderal Kebudayaan. Kementerian Pendidikan BSN.  (2014).  SNI    0239:2014 Batik  - Pengertian  dan    istilah. Jakarta, Badan  Standardisasi Iskandar,  Dadang  &  Narsim. Duwiningsih, dkk. 2013. Pengetahuan Prasejarah.  Mereka  Memperdalam Arti Penting Sangiran . Sragen:   Balai Pelestarian Situs Manusia Purba Sangiran Dirjenbud Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Mulyana, Jalaluddin. 2006. Komunikasi :Panduan. Nugraha,  Suwita,  dkk.  2014. Pengetahuan Prasejarah. Lapisan Tanah dan Lingkungan  Purba  Sangiran .  Sragen: Balai  Pelestarian  Situs  Manusia  Purba Sangiran Dirjenbud Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Poeradisastra,  Ratih.  2002. Busana  Pria . Jakarta: Pt. Gramedia
Pujilestari,  Titiek.  2017. Otimasi  Pencelupan Kain  Batik  Katun  Dengan  Pewarna Alam Tingi (Ceriops tagal)Dan .  Yogyakarta:  Balai  Besar Kerajinan dan Batik.
Jurnal SULUH
Vol.6 No.1
Rizali,Nanang  2018. Metode  Perancangan Tekstil . Surakarta: UNS Press.
Rizali, Nanang. 2017. Tinjauan Desain Tekstil . Surakarta: UNS Press.
Riyanto, Arifah. (2003). Teori Busana .
Bandung: Yapemdo.
Sulistyanto,  Bambang.  2011. Warisan  Dunia Situs Sangiran, Persepsi Menurut Penduduk Sangiran .  Sari  dari
Disertasi.
Sunarya,  Yan  Yan.  2013. Batik  Digitalisasi Kreatif  Motif dalam Gaya  Desain Dunia . Bandung: ITB.
Nurwanti,  Yustina  Hastrini.  2013. Kajian
Sosial,
Budaya, dan Ekonomi Masyarakat di Situs Sangiran . Yogyakarta:  Balai  Pelestarian  Nilai
Budaya Kemendikbud.
Widianto,  Hari  dan  Simanjuntak,  Truman. 2011. Sangiran Menjawab Dunia . Sragen:   BPSMP  Sangiran  Dirjensepur Kementerian Kebudayaan dan
Pariwisata.