## PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI PERINTAH DASAR JARINGAN KOMPUTER
Yuri Yudhaswana Joefrie 1
1) Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Tadulako Email: yuri.yudhaswana@gmail.com
Abstract  − This  research  is  intended  to design  software  that  is  able  to  simulate  the basic  commands  of  the  computer  network. Simulation  program  is  planned  to  serve  for people  who  do  not  understand  about computer networks  and have  a strong  desire learning  the  basics  of  computer  networks. The  design  result  of  this  research  is command    of  ping,  telnet,  ftp,  route,  and ifconfig.  The  design  of  the  simulation program  also  produces  10  units  or  classes that  contain  the  components  of  the  specific activity or program.
Keyword:  simulation  program,  computer network,  basic  command  of  computer network.
I. Pendahuluan Pada  abad  ke-21  ini  perkembangan teknologi sangat pesat. Komputer
memegang  peranan  kunci  disini.  Banyak sekali tugas-tugas manusia dapat dikerjakan oleh  komputer.  Salah  satunya  adalah penyebaran  informasi.  Dalam  era  ini, pengumpulan,  pengolahan  dan  distribusi informasi  menjadi  peranan  kunci.  Untuk menunjang  peranan  informasi  tersebut, perkembangan  teknologi  komunikasi  juga dikembangkan.  Beberapa  protokol  terus mengalami perkembangan pesat. Perkembangan teknologi jaringan ini sangatlah diperlukan sebagai reaksi
terhadap kebutuhan manusia atas informasi.
Pada  jaman  sekarang,  konsep  pusat komputer  sebagai  sebuah  ruangan  yang berisi sebuah komputer besar tempat semua orang  mengolah  pekerjaannya  merupakan pemikiran  yang  sudah  ketinggalan  jaman. Model  komputer  tunggal  yang  melayani seluruh  tugas  yang  dibebankan  kepadanya telah  digantikan  oleh  sebuah  konsep pelayanan  yang  terdistribusi,  yaitu  jumlah komputer yang banyak yang kedudukannya tersebar,  tidak  disatu  tempat.  Hal  ini  dapat dilakukan  melalui  mekanisme  jaringan komputer.  Oleh  karena  itu,  manfaat  yang
diberikan  oleh  adanya  jaringan  komputer sangatlah besar.
Oleh  karena  itu,  penguasaan  teknologi jaringan  komputer  itu  sendiri  sangatlah diperlukan,  terutama  bagi  orang  yang berkecimpung dan yang ingin berkecimpung dalam bidang jaringan komputer.  Pemahaman  yang  mendalam dalam  hal  jaringan  komputer  akan  sangat membantu  seorang  administrator  dalam mengelola jaringan komputer.
Pemahaman  akan  jaringan  komputer, khususnya  penggunaan  perintah-perintah dasar  jaringan  dapat  dilakukan  dengan beberapa  cara.  Kita  dapat  membaca  buku yang  membahas  tentang  perintah-perintah jaringan komputer, atau kita dapat mempraktekan langsung di depan komputer. Masing-masing metoda mempunyai  kelebihan  dan  kekurangannya.
Bila  metoda  yang  dipilih  adalah  dengan membaca  buku  maka  pemahaman  yang diterima  kurang,  namun  kelebihannya adalah murah. Bila metoda mempraktekkan langsung di komputer maka kita akan cepat memahami  tentang  penggunaan  perintah- perintah  jaringan  komputer,  namun  biaya yang  diperlukan  relatif  tinggi  karena  kita harus  membeli  perangkat-perangkat  yang dibutuhkan  untuk  mendukun  pembuatan jaringan  komputer.  Bila  memang  yang diingankan adalah mempraktekkan
langsung  di  depan  komputer,  maka  ada beberapa  hal  yang  harus  dipersiapkan, contohnya mempersiapkan
kabel Unshielded  Twisted  Pair  (UTP)  dan  RJ45, kemudian  kita  persiapkan  switch  sebagai penghubung. Jika saat meng-crimping kabel terjadi  masalah  maka  dapat  dipastikan  kita harus meng-crimping ulang kabel itu.
Tentu  semua  persiapan  tersebut  akan membingungkan  orang  awam  yang  baru mempelajari  tentang  jaringan  komputer. Disinilah  dibutuhkan  adanya  program komputer  yang  mampu  mesimulasikan perintah-perintah  dasar  jaringan  komputer
tanpa perlu menyediakan jaringan komputer secara fisik.
Di  dalam  makalah  “Simulasi  Jaringan Komputer  Menggunakan  Cisco  Packet Tracer”  oleh  Mufadhol [3] ,  menyatakan bahwa  terdapat  perangkat  lunak  yaitu Cisco  Packet  Tracer  yang  berguna untuk  melakukan  simulasi  jaringan komputer dan mencari kerusakan jaringan.  Namun,  program  ini  tidak mensimulasikan  perintah-perintah  dasar jaringan yang dimasukkan lewat command line. Dalam  merancang  sebuah  program simulasi jaringan komputer, maka diperlukan  beberapa  pengetahuan  dasar tentang jaringan komputer.
A. Konsep Dasar Jaringan Komputer
Network  atau  jaringan  dalam  bidang komputer  dapat  diartikan  sebagai  dua  atau lebih  perangkat  cerdas  yang  dihubungkan sehingga dapat berkomunikasi, yang kemudian akan menimbulkan suatu efisiensi,  sentralisasi/desantralisasi,  dan optimasi  kerja.  Pada  jaringan  komputer, yang dikomunikasikan adalah data sehingga bila ingin bertukar antar komputer, misalnya,  maka  kita  dapat  melakukan proses  unduh  atau  unggah  berkas  tanpa harus  membawa  media  penyimpanan.  Ada beberapa  jenis  jaringan  komputer  bila dilihat  dari  cara  pemrosesan  data  dan pengaksesannya:
1. Host – Terminal
Dimana  terdapat  satu  atau  lebih  server yang  dihubungkan  dalam  suatu  dumb terminal. Karena dumb terminal hanyalah sebuah monitor yang dihubungkan  dengan menggunakan kabel  RS-232  maka  pemrosesan  data dilakukan  didalam  server.  Oleh  karena itu,  server  tersebut  haruslah  sebuah sistem komputer yang memiliki kemampuan  pemrosesan  data  yang tinggi  dan  pemyimpanan  data  yang sangat besar.
2. Client – Server Dimana  sebuah  server  atau  lebih  yang dihubungkan  dengan  beberapa  client. Server  bertugas  menyediakan  berbagai macam  layanan,  misalnya  pengaksesan
berkas,  basis  data.  Sedangkan  client adalah sebuah terminal yang menggunakan layanan tersebut. Perbedaannya  dengan  hubungan  dumb terminal  adalah  sebuah  terminal  client melakukan pemrosesan data di terminalnya sendiri dan hal itu menyebabkan  spesifikasi  dari  server tidaklah  harus  memiliki  performansi tinggi  dan  kapasitas  penyimpanan  data yang  besar  karena  semua  pemrosesan data  yang  merupakan  permintaan  dari client dilakukan diterminal client.
3. Peer to Peer Dimana  terdapat  beberapa  terminal komputer  yang  dihubungkan  denga media jaringan komputer. Secara prinsip,  hubungan  peer  to  peer  ini adalah  bahwa  setiap  komputer  dapat berfungsi  sebagai  server  dan  client, keduanya  dapat  difungsikan  dalam waktu yang bersamaan.
Sedangkan bila dilihat dari sisi jangkauannya, jaringan dapat dibagi menjadi 4 jenis:
1. Local Area Network (LAN) Adalah sebuah jaringan komputer yang bersifat lokal fisik jaringan komputernya,  misalnya  di  satu  ruang laboratorium komputer.
2. Wide Area Network (WAN) Adalah  sebuah  jaringan  komputer antara  satu  gedung dengan gedung  lain yang terletak agak berjauhan.
3. Metropolitan Area Network (MAN)
Adalah jaringan komputer yang melibatkan beberapa jaringan komputer yang  terhubung  saru  sama  lain  dan secara  geografis  tersebar  cukup  jauh, namun  masih  dalam  satu  wilayah  atau kota.
B. Topologi Jaringan Komputer
Dalam dunia jaringan komputer, jika dilihat dari  jenis  hubungannya,  terdapat  3  jenis topologi  jaringan  yang  tersedia [1] guna menghubungkan  komputer  satu  dengan yang lain. Jaringan-jaringan ini mempunyai ciri-ciri tertentu dan juga terdapat kelebihan dan kekurangan yang ada. Berikut disajikan beberapa jenis topologi jaringan:
1. Topologi cincin (ring topology)
Topologi  jenis  ini  satu  komputer  di  dalam suatu  loop  tertutup.  Pada  topolgi  ini,  data atau message berjalan mengelilingi jaringan dengan  satu  arah  pengiriman  ke  komputer selanjutnya., terus hingga mencapai komputer yang dituju. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai terminal tujuan disebut walk time (waktu transmisi).
Gambar 1. Topologi jaringan tipe cincin.
Ada  dua  hal  yang  dilakukan  oleh  suatu terminal ketika  menerima data dari komputer sebelumnya, yaitu:
 Memeriksa alamat yang dituju dari data tersebut dan menerimanya jika terminal ini merupakan tujuan data tersebut.
 Terminal akan meneruskan data ke komputer selanjutnya dengan memberikan tanda negatif ke ke komputer pengirim.
Apabila ada komputer yang tidak berfungsi maka hal tersebut tidak akan mempengaruhi jaringa komputer, namun apabila ada kabel yang terputus maka seluruh komputer yang terhubung jaringan akan terganggu.
2. Topologi bus (bus topology)
Topologi  jaringan  jenis  ini  menggunakan sebuah  kabel  pusat  yang  merupakan  media utama  dari  jaringan.  Terminal-terminal yang akan membangun jaringan dihubungkan  dengan  kabel  utama  yang merupakan  inti  dari  jaringan.  Data  yang dikirimkan  akan  langsung  menuju  terminal yang  dimaksud  tanpa  harus  melewati terminal-terminal  dalama  jaringan,  atau akan di-routing-kan ke head end controller. Tidak  bekerjanya  sebuah  komputer  tidak akan  menghentikan  kerja  dari  jaringan, namun  jaringan  tidak  akan  bekerja  jika kabel utamanya putus.

## Gambar 2. Topologi jaringan tipe bus.
Jaringan  ini  biasanya  menggunakan  kabel koaksial  sebagai  media  transmisinya  . Kabel  ini  mempunyai  kapasitas  lebar  pita yang  besar  (2  MB)  sehingga  apabila dihubungkan dengan banyak terminal maka akan terlayani dengan baik.
3. Topologi bintang (star topology)
Jenis  topologi  jaringan  ini  menggunakan satu  terminal  sebagai  terminal  sentral  yang menghubungkan  ke  semua  terminal  client. Terminal sentral inilah yang akan
mengarahkan  setiap  data  yang  dikirimkan ke  komputer  yang  dituju.  Apabila  ada  satu terminal  client  yang  tidak  berfungsi  atau media  transmisi  (kabel)  yang  putus  maka tidak  akan  mempengaruhi  kerja  dari jaringan  karena  gangguan  tersebut  hanya mempengaruhi terminal yang bersangkutan.
Gambar 3. Topologi jaringan tipe bintang .
Kelemahan  dari  jenis  topologi  ini  adalah ketergantungan  terhadap  terminal  sentral. Bila  terdapat  gangguan  terhadap  terminal sentral  maka  keseluruhan  jaringan  juga akan  terganggu.  Oleh  karen  itum  dicari suatu  solusi  yang  dapat  mengatasi  masalah tersebut,  yaitu  misalnya  ada  2  terminal sentral dalam topologi bintang, yang fungsi terminal sentral yang lain sebagai cadangan. Node A Node B
Node D Node C Node A Node B Node C Node D Node A Node D Node B Node C Node Sentral

## C. Konsep Dasar TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol  adalah  salah  satu  jenis  protokol yang  memungkinkan  kumpulan  komputer untuk  berkomunikasi  dan  bertukar  data  di dalam  satu  jaringan.  Sedangkan  yang dimaksud dengan protokol adalah himpunan  aturan  yang  telah  ditetapkan yang  mengatur  bagaimana  dua  atau  lebih proses  berkomunikasi  dan  berinteraksi untuk  saling  bertuka  data.  Dalam  protokol ini,  tersedia  berbagai  macam  layanan, antara lain:
1. File  Transfer  Protocol  (FTP)  yang memungkinkan  pengguna  komputer untuk dapat saling bertuka berkas
2. Remote  login  (telnet)  yang  membuat seorang administrator dapat mengendalikan komputer lain dari jarak jauh. 3. Dan lain-lain
D. Alamat IP
IP  Address  atau  alamat  IP  adalah pengenal suatu  host  dalam  suatu  jaringan.  Pada  IP address sendiri terdapat kelas-kelas.
Pembagian  alamat  IP  didasarkan  pada  dua hal, yaitu network ID dan host ID. Network ID  digunakan  untuk  menunjukkan  jaringan jaringan  tempat  komputer  itu  berada. Sedangkan  host  ID  digunakan  sebagai pengenal  komputer  yang  bersifat  unik dalam satu jaringan [2] . Berikut disajikan kelas-kelas alamat IP:
1. Kelas A
 Panjang  network  ID  adalah  8  bit, panjang host ID adalah 24 bit.
 Kelas  A  digunakan  untuk  jaringan yang  sangat  besar.  Jumlah  host yang  dapa  di  tampung  adalah sekitar 16 juta host.
2. Kelas B
 Panjang  network  ID  adalah  16  bit, panjang host ID adalah 16 bit.
 Kelas  C  diimplementasikan  untuk jaringan  yang  relatif  besar.  Jumlah host yang mampu ditampung adalah 65.532 host
3. Kelas C
 Panjang  network  ID  adalah  24  bit, panjang host ID adalah 8 bit.
 Kelas  C  diimplementasikan  untuk jaringan  yang  relatif  besar.  Jumlah host yang mampu ditampung adalah 254 host
4. Kelas D
 Alamat IP kelas D digunakan untuk keperluan multicasting
5. Kelas E
 Alamat  IP  di  kelas  E  tidak digunakan untuk umum
Ada beberapa aturan yang ditetapkan untuk memberi alamat IP pada suatu host:
1. Network  ID  tidak  boleh  sama  dengan 127  karena  nilai  ini  digunakan  untuk loopback
2. Network  ID  dan  Host  ID  tidak  boleh sama  dengan  0  karena  nilai  0  diartikan sebagai  alamat  jaringan.  Pengertian alamat  jaringan  itu  sendiri  adalah alamat yang digunakan untuk menunjuk suatu  jaringan  dan  tidak  menunjuk  ke suatu host.
3. Host  ID  harus  unik  di  satu  jaringan yang sama.
E. Perangkat Keras Jaringan Komputer
Untuk  membangun  jaringan  komputer, diperlukan beberapa peralatan seperti:
1. Komputer.
Jumlah komputer untuk membangun jaringan  komputer  minimal  ada  2  yang masing-masing  komputer  harus  ada  kartu jaringan (kartu ethernet) yang tertancap dan terinstal sempurna drivernya.
2. Kabel
Jenis kabel dapat menggunakan Unshielded Twisted  Pair  (UTP).  Sebenarna  bisa  juga menggunakan Shielded Twisted Pair (STP) atau  Fiber  Optik  (FO)  tapi  biayanya  relatif mahal.
3. Hub atau switch
Jika menghubungkan komputer lebih dari 2 maka wajib menggunakan switch atau hub, namun  jika  menggunakan  2  komputer  saja maka  tidak  wajib  menggunakan  perlatan ini.
4. RJ45
Merupakan  konektor  yang  terpasang  di masing-masing ujung kabel.
5. Tang crimping
Untuk memasang konektor di ujung kabel. Sebenarnya dalam membuat jaringan komputer  bisa  juga  menggunakan  wifi, dimana ada sebuah perangkat pemancar dan penerima  yang  bekerja  secara  wireless untuk  menghubungkan  jaringan  komputer ke jaringan. Namun dalam perancangan ini, semua  perangkat  terhubung  menggunakan kabel.
II. Metode Penelitian Penelitian  ini  merupakan  penelitian eksperimen  dengan  cara  merancang  suatu perangkat lunak (software) untuk mensimulasikan  perintah-perintah  umum yang  sering  digunakan  dalam  dunia jaringan  komputer  sehingga  pengguna awam  dapat  mempraktekan  langsung  di program ini.
A. Bahan Penelitian
Data yang merupakan bahan penelitian ini dikumpulkan melalui beberapa metode sebagai berikut:
a. Studi  literatur,  yaitu  penelusuran  literatur mengenai  dasar  pengetahuan  tentang  hal- hal  yang  berkaitan  dengan  penelitian  ini meliputi:
 Pemrograman visual di Delphi 7.
 Teknik parsing sebuah kalimat untuk didapatkan perintah utama.
 Perintah-perintah  dasar  di  jaringan komputer.
 Teknik  pembuatan  program  yang secara visual bagus.
b. Melakukan  pengamatan  secara  langsung pada  sistem  jaringan  komputer  di laboratorium komputer.
c. Pengumpulan  data  berdasarkan  hasil- hasil pengamatan di laboratoium komputer.
B. Alat Penelitian
Alat-alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: perangkat keras(hardware) berupa komputer dengan  prosesor  Intel  Pentium  Dual
Core;  memori  2GB  RAM;  hard  disk 160  GB;  kabel  UTP,  RJ45  dan  tang crimping.  Perangkat  lunak(software) berupa sistem operasi Microsoft
Windows  7  dan  program  Delphi  versi 7.0.
C. Tahapan Penelitian
Perancangan  sistem  perangkat  lunak (software)  simulasi  perintah  jaringan komputer, meliputi:
a. Perancangan alur kerja program.
b. Perancangan  menu  perintah  jaringan komputer c. Perancangan
komponen-komponen
(objects) yang terlibat.
d. Perancangan visual program.
III. Hasil dan Pembahasan
A. Hasil Penelitian Penelitian ini adalah merancang program  simulasi  perintah  dasar  jaringan komputer.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah rancangan program simulasi yang mempunyai  fasilitas-fasilitas  dasar perintah jaringan  komputer.  Perintah-perintah  itu adalah  ifconfig,  telnet,  ftp,  ping,  route,  dan network.  Unit-unit akan dibuat dan dinamakan  berdasarkan  fungsi  yang  akan dikejakannya.  Selain  itu,  ada juga  unit-unit tambahan lain yang dibuat untuk melengkapi  unit-unit  inti  diatas.  Menu- menu  hasil  rancangan,  secara  garis  besar, terdiri dari 2 yaitu Menu Utama dan Popup Menu yang masing-masing mempunyai sub menu-sub menu sendiri.

## B. Pembahasan
Program simulsai jaringan komputer ini dirancang  untuk  mempermudah  seorang pemula  dalam  jaringan  komputer  untuk melakukan  simulasi  jaringan  komputer. Karena hanya diperuntukkan bagi
seseorang  yang  benar-benar  pemula  maka perintah-perintah  jaringan  yang  disediakan hanya  berupa  perintah  dasar.  Parameter yang  mengikuti  perintah  utama  juga  tidak selengkap seperti perintah kenyataan.
Program  ini  dirancang  tersusun  atas unit-unit  sendiri  yang  mempunyai  rutin- rutin khusus. Unit-unit ini akan melaksanakan  rutin-rutin  tersebut  untuk
merespon  masukan dari  pengguna. Sebagai contoh,  ketika  pengguna  mengeksekusi perintah  ping  maka  unit  ping  akan dipanggil.
Rancangan  program ini  diawali  dengan form pembuka yang berisi informasi umum tentang  program.  Setelah  itu,  akan  muncul form utama yang terbagi menjadi 2 bagian, yaitu:
1. Bagian  kanvas  (area  simulasi),  adalah bagian  atau  area  yang  diperuntukkan sebagai tempat latihan untuk menempatkan  node/komputer  untuk dihubungkan satu sama lain 2. Bagian konsol (area perintah dimasukkan),  adalah  bagian  atau  area yang  digunakan  untuk  memasukkan perintah-perintah dasar.
Untuk membuat sebuah jaringan komputer  yang  sudah  terhubung  secara otomatis  maka  direncanakan  akan  dibuat wizard  yang  berguna  sebagai  penuntun sehingga  orang  awam  yang  sama  sekali tidak  paham  jaringan  akan  terbantu  untuk menyusun jaringan komputer.
Mengacu  pada  struktur  dasar  bahasa pemograman  Delphi [4] ,  bahwa  program penyusunan  suatu  proyek  Delphi  dibagi dalam  modul  kode  sumber  yang  disebut Unit. Unit-unit ini yang berisi  sintaks yang
mempunyai fungsi yang berbeda.
Berdasarkan  hal tersebut  maka program  ini dirancang  untuk  terbagi  menjadi  11  unit, yaitu:
1. Unit Komponen
Unit ini akan berisi semua objek yang akan terlibat  dalam  simulasi  jaringan  komputer lengkap dengan atribut-atribut yang dimilikinya.  Unit  ini  dirancang  juga  akan memuat rutin-rutin yang merupakan aturan- aturan  yang  akan  dikenakan  pada  atribut- atribut  tersebut.  Misalnya,  setiap  komputer yang terhubung ke jaringan pasti mempunyai  alamat  IP  dan  netmask  untuk dapat berkomunikasi dengan komputer lain. Kemudian  alamat  IP  itu  ada  aturan-aturan, salah  satunya  tentang  berapa  bit  yang diperbolehkan sebagai alamat IP.
Dalam unit ini, dirancang ada 5 objek, yaitu
- TComp_Node,  merupakan  objek  yang berisi    atribut-atribut  node,  misalnya alamat IP
- TNode_Image,  merupakan  objek  yang mengatur image yang merepresentasikan suatu komputer atau node.
- THub, merupakan obyek yang berbentuk persegi panjang dan berwarna abu-abu yang merepresentasikan hub atau switch.
Gambar 4. Flowchart parsing perintah pengguna .
TAnimation, merupakan objek yang berbentuk bola kecil yang akan muncul bila pengguna melakukan perintah ping.
- TEth, digunakan untuk mendefinisikan field-field  untuk  menentukan  network, ip, netmask, dan broadcast.
2. Unit Perintah
Merupakan  unit  yang  berisi  kumpulan perintah  utama  dalam  program.  Ketika pengguna  mengetikkan  perintah  jaringan maka unit  ini  yang pertama kali  dieksekusi kemudian  dilakukan  parsing  dan  akhirnya dialihkan  ke  unit  yang  tepat  sesuai  dengan perintah yang diketikkan pengguna.
3. Unit FTP
Ketika  pengguna  melakukan  perintah  ftp maka  unit  inilah  yang  akan  dieksekusi setelah  unit  perintah.  Untuk  simulasi pertukaran  file  antar  node,  digunakan pointer atau penunjuk.
4. Unit Telnet
Unit  yang  akan  dieksekusi  saat  pengguna mengetikkan perintah telnet.
5. Unit Ping
Ketika  pengguna  melakukan  perintah  ping, maka  unit  inilah  yang  dieksekusi.  Dalam eksekusinya,  akan  ada  animasi  berupa bola kecil yang menuju node yang di-ping.
6. Unit Ifconfig
Saat pengguna mengetikkan perintah
ifconfig  maka  unit  inilah  yang  akan dieksekusi. 7. Unit Route
Saat  pengguna  mengetikkan  perintah  route maka unit inilah yang akan dieksekusi.
8. Unit Node
Unit ini mengatur apa dan bagaimana node dalam area simulasi.
9. Unit Lainnya
Unit  ini  berisi  perintah  jaringan  yang sifatnya sebagai pelengkap saja. 10. Unit Pesan
Unit  ini  berisi  seluruh  pesan-pesan  yang timbul  sebagai  respon  terhadap  perintah yang diketikkan oleh pengguna. 11. Unit Others Adalah  unit  yang  berisi  prosedur/fungsi yang diperlukan oleh unit-unit lainnya. Untuk  Rancangan  menu  program  dalam program  simulasi  jaringan  komputer  ini dibagi  menjadi  2  bagian  yaitu  Main  Menu dan  Popup Menu.  Main  menu  tersidiri  dari 3 sub menu yaitu File, Edit, Help. Masing- masing  sub  menu  mempunyai  sub-sub menu  lagi.  Popup  menu  adalah  menu  yang muncul  ketika  pengguna  melakukan  klik kanan  di  area-area  tertentu.  Untuk  area simulasi,  akan  muncul  sub  menu  New  dan Delete.  Untuk  area  node,  akan  muncul  sub menu Properties.
Gambar 5. Rancangan menu di program simulasi.

## IV. Kesimpulan
A. Kesimpulan
Perancangan  program  ini  adalah  untuk mensimulasikan  perintah-perintah  dasar dari  jaringan  komputer.    Perintah-perintah tersebut adalah ping, telnet, route, ifconfig, dan  ftp.  Terdapat  10  buah  unit  yang mempunyai peranan khusus, yaitu perintah,  ftp,  ifconfig,  route,  telnet,  ping, others, pesan, misc, dan node.
B. Saran
Untuk  memperkaya  perintah-perintah yang  ada  maka  diperlukan  penambahan perintah  yang  lebih  banyak.  Kemudian, sebaiknya  untuk  perancangan  ke  depan,
perintah-perintah yang baru cukup disimpan  di  file  teks  sehingga  tidak  akan mengubah kode program.
Daftar Pustaka
[1][2]  Anton,  Afri,  Wisesa,  “Administrasi Jaringan Linux”, 2001
[3]  Mufadhol, “Simulasi Jaringan Komputer Menggunakan Cisco  Packet Tracer”, 2012 [4]  Lusiani, Titik, “Materi-2.-Dasar-
Pemrograman-Delphi.doc”, diakses tanggal  14  Oktober  2013,  jam  21.25
WITA.