## EVOLUSI ILMU ARSITEKTUR

## Nur Arief Hapsoro
Universitas Telkom, Program Studi Desain Interior ariefhapsoro@telkomuniversity.ac.id
Abstract. The architectural field continues to evolve for the welfare of all  living creatures. Along with the increasing complexity of human needs in a situation that is conducive, safe and comfortable, architecture  becomes  more  multidisciplinary  than  ever.  Issues  relating  to  technology,  ecology, energy, mitigation, and land limitations have the opportunity to become catalysts of architectural developments  in  the  future.  This  study  discusses  advancements  in  architecture  that  would  likely continue to evolve in the future.
Key Words: architecture, future, chronological, predictive
Abstrak. Bidang arsitektur terus berkembang untuk kesejahteraan semua mahluk hidup. Bersamaan dengan  meningkatnya  kompleksitas  kebutuhan  manusia  akan  situasi  yang  kondusif,  aman  dan nyaman, arsitektur menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Isu-isu yang berkaitan dengan teknologi,  ekologi,  energi,  mitigasi,  dan  keterbatasan  lahan  berpeluang  menjadi  katalisator perkembangan  arsitektur  di  masa  mendatang.  Studi  ini  membahas  kemajuan  di  bidang  arsitektur yang kelak berpeluang terus berkembang di masa depan.
Kata Kunci : arsitektur, masa depan, kronologis, prediktif

## PENDAHULUAN
Dalam  makna  sempit,  arsitektur  diartikan sebagai  ilmu  dan  seni  perencanaan  dan perancangan bangunan. Sedangkan makna arsitektur sendiri dalam arti  luas adalah ilmu dan seni  perencanaan  dan  perancangan  lingkungan binaan  (artefak),  mulai  dari  lingkup  mikro (perencanaan dan perancangan bangunan, interior, perabot,  dan  produk),  hingga  lingkup  makro (perencaan  dan  perancangan  kota,  kawasan, lingkungan,  dan  lansekap).  Kata  “arsitektur” sering juga dimaknai dalam pengertian lain untuk menggantikan  istilah  “hasil  proses  perancangan” (http://ft.uajy.ac.id diakses pada 16/12/2018).
Bidang  arsitektur  terus  berkembang  untuk kesejahteraan  semua  mahluk  hidup.  Pengertian arsitektur sendiri juga mengalami evolusi menjadi semakin  kompleks,  tidak  hanya  mencakup  ilmu atau  studi  rancang-bangun.  Pada  masa  sekarang, kata arsitektur jadi sering digunakan oleh disiplin ilmu  lain  untuk  merepresentasikan  sebuah  sistem yang kompleks.
Sebagai  sebuah  ilmu,  arsitektur  selalu terkait  dengan  berbagai  bidang  ilmu  lainnya. Karena  merupakan  ilmu  perencanaan  dan perancangan  lingkungan  binaan  yang  menjadi wadah  bagi  kegiatan  manusia,  maka  arsitektur
tidak  dapat  dilepaskan  dari  kaidah  berbagai  ilmu yang menyangkut aspek humanis, seperti psikologi, sosiologi, antropologi, filsafat, ergonomi,  dan  ekonomi,  seperti  kata  Vitruvius, "Arsitektur  adalah  ilmu  yang  terlahir  dari  ilmu- ilmu  lainnya,  dan  dilengkapi  dengan  proses pembelajaran:  dibantu  dengan  penilaian  terhadap karya  tersebut  sebagai  karya  seni".  Perwujudan hasil karya arsitektur merupakan penerapan kaidah berbagai  ilmu  yang  menyangkut  aspek  humanis tersebut. Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas  kebutuhan  manusia  akan  situasi kondusif,  aman  dan  nyaman,  arsitektur  menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Sekarang ini arsitektur membutuhkan sekumpulan profesional  dalam  pengerjaannya.  Inilah  keadaan bidang arsitektur sekarang ini dan diprediksi akan berkembang  terus  menjadi  bidang  ilmu  yang semakin  kompleks  di  masa  depan.  Isu-isu  yang berkaitan  dengan  teknologi,  ekologi,  energi, mitigasi,  dan  keterbatasan  lahan  ditengarai menjadi  katalisator  perkembangan  arsitektur  di masa  mendatang.  Studi  ini  akan  membahas perkembangan  arsitektur  di  masa  depan  yang disajikan secara diakronik maupun sinkronik.

## METODOLOGI
Pada  tahap  pengumpulan  data  dilakukan dengan literature  review. Pada  tahapan  analisis data,  menggunakan  metode  analisis  kualitatif deskriptif,  kemudian  dijabarkan  berdasarkan kronologis.  Hingga  akhirnya  setelah  dianalisis, langkah  berikutnya  disimpulkan  menggunakan metode kualitatif prediktif.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Napak Tilas Dunia Arsitektur
Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal pergumulan antara cara dan kebutuhan. Manusia kemudian berpikir lebih kritis dan  pengetahuan  mulai  terbentuk  melalui kebiasaan, yang diturunkan melalui tradisi lisan ke dalam  berbagai  bentuk  praktik.  Arsitektur berkembang  dari  kebiasaan  menjadi  ketrampilan. Seorang  arsitek  pada  saat  itu  hanyalah  semata- mata melanjutkan tradisi. Permukiman manusia di masa  lalu  pada  dasarnya  bersifat  rural,  kemudian berkembang menjadi masyarakat urban. Kompleksitas  bangunan  dan  tipologinya  juga meningkat. Teknologi pembangunan infrastruktur seperti  jalan  dan  jembatan  pun  berkembang. Meskipun,  arsitektur  religius  tetap  memegang peranan  penting  di  dalam  masyarakat,  namun tipologi  bangunan  baru  seperti  sekolah,  rumah sakit, dan sarana rekreasi mulai muncul.
Di periode Klasik hingga Abad Pertengahan Eropa, bangunan tidak lagi hasil karya dari arsitek- arsitek individual, melainkan asosiasi profesi yang dibentuk  oleh  para  ahli  keterampilan  bangunan untuk  mengorganisasi  proyek.  Pada  masa Pencerahan,  pembangunan  didelegasikan  kepada arsitek-arsitek individual sebagai contoh: Michaelangelo, Donatello Bramante, Leonardo da Vinci,  Ralphael,  dsb.  Namun,  belum  ada pembagian  tugas  yang  jelas  antara  seniman, arsitek,  maupun  insinyur  atau  profesi  lain  yang berhubungan.  Pada  tahap  ini,  seorang  seniman dapat  menguasai  banyak  bidang  keilmuan (Leonardo da Vinci mampu menguasai seni lukis, patung,  arsitektur,  sains,  musik,  matematika, insinyur,  literatur,  anatomi,  geologi,  astronomi, botani,  sejarah,  sastra,  dan  kartografi).  Seorang seniman  dapat  pula  merancang  jembatan  karena
penghitungan struktur di dalamnya masih bersifat umum.
Bersamaan dengan penggabungan pengetahuan dari berbagai bidang ilmu, munculnya material  bangunan  baru,  serta perkembangan  teknologi,  paradigma  seorang arsitek mulai bergeser dari aspek teknis bangunan menuju  ke  estetika.  Revolusi  Industri  berhasil memangkas  biaya  proses  industri  menjadi  jauh lebih terjangkau, sehingga estetika menjadi ukuran yang  dapat  dicapai  oleh  kaum  proletar.  Produk- produk berornamen artistik yang dulunya terbatas dalam lingkup keterampilan yang mahal, menjadi terjangkau  melalui  produksi  massal.  Produk- produk tersebut tidak lagi memiliki makna dalam ekspresi dari sebuah proses produksi. Ketidakpuasan  terhadap  keadaan  demikian  pada awal abad ke-20 melahirkan pemikiran-pemikiran yang mendasari Arsitektur Modern (Jencks. 1960).
Salah  satu  inspirasi  pemikiran  tentang Arsitektur  Modern,  adalah  dari  Deutscher Werkbund (didirikan tahun 1907) yang memproduksi  obyek-obyek  buatan  mesin  dengan kualitas  yang  lebih  baik  dan  merupakan  awal lahirnya  profesi  dalam  bidang  desain  industri. Setelah  itu,  sekolah  Bauhaus  (didirikan  tahun 1919)  yang  mengesampingkan  sejarah  dan memilih  melihat  arsitektur  sebagai  sintesa  seni, ketrampilan,  dan  teknologi.  Arsitektur  Modern bukan sekedar gaya baru dari arsitektur tetapi ini juga merupakan gambaran paradigma baru tentang sebuah  bangunan  (Jencks.  1960).  Arsitektur modern  lebih  menekankan  fungsi  daripada pengimitasian alam ataupun estetika sebuah karya. Ciri  khas  bangunan  ini  adalah  sedikitnya  bahkan tidak  adanya  ornamen  pada  bangunan;  bersifat minimalis; menekankan fungsi ruang; menggunakan  material  buatan  manusia  seperti logam dan beton. Arsitek kemudian menjadi sosok penting dan dijuluki sebagai "master". Kemudian arsitektur  modern  masuk  ke  dalam  lingkup produksi  masal  karena  kesederhanaannya  dan faktor ekonomi (Jencks. 1960).
Namun,  masyarakat  umum  merasakan adanya  penurunan  kualitas  dalam  arsitektur modern pada tahun 1960-an. Arsitek menjawabnya  melalui  Arsitektur  Post-Modern (Jencks. 1960). Arsitektur Postmodern lebih sering
dikenal  sebagai  sebuah  gerakan  arsitektur  yang menentang  arsitektur  modern  yang  dianggap membosankan. Arsitektur ini juga disebut sebagai sebuah  gerakan  mengembalikan  ornamen  kepada seni  bangunan.  Bangunan  postmodern  ini seringkali mengejutkan orang yang melihat karena jauh  berbeda  dari  bangunan-bangunan  yang dikenal  selama  ini.  Bentuk  dari  arsitektur postmodern  tidak  memiliki  pakem  yang  standard atau  formal.  Arsitektur  ini  mengadopsi  berbagai jenis estetika dari berbagai teknik arsitektur yang ada untuk mendapatkan kesan unik (Jencks. 1960).

## Arsitektur Hari Ini
Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas  kebutuhan  manusia  akan  situasi kondusif,  aman  dan  nyaman,  arsitektur  menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya sehingga membutuhkan  sekelompok  profesional  dalam pengerjaannya. Pada masa sekarang, bidang karya arsitektural  relatif  sangat  luas.  Seorang  arsitek dapat berperan di dalam mendukung perencanaan kota (urban  planning ),  perancangan  kota  ( urban design ), perencanaan dan perancangan lingkungan/kawasan, perencanaan dan perancangan  bangunan,  perancangan  interior (ruang  dalam)  bangunan,  perancangan  lansekap, perancangan  mebel,  pelaksana  pembangunan (kontraktor), perusahaan perabot ( meubel ), surveyor  dan/atau  estimator,  tenaga  pendidik, peneliti,  di  dalam  industri  bahan  bangunan,  dan berperan di dalam bidang jasa konstruksi lain. Isu- isu  yang  menjadi  perhatian  utama  bidang arsitektur saat ini dan berpeluang hingga beberapa dekade ke depan adalah tentang kaitannya dengan teknologi, ekologi, energi, mitigasi, dan keterbatasan  lahan.  Perkembangan  informasi  dan teknologi  terkini  bahkan  secara  dramatis  telah mengubah segalanya. Namun, seberapapun perubahan  itu  telah  terjadi,  kondisi  alam  dan lingkungan  masih  memiliki  pengaruh  besar  pada cara hidup manusia.

## Masa Depan Arsitektur
Manusia selalu berhadapan dengan perubahan  di  lingkungan  mereka.  Orang-orang dan  cara  hidupnya  juga  telah  berubah  dari  waktu ke waktu (Idham, 2016). Perkembangan teknologi
dan  pengetahuan  menyebabkan  perubahan  segala aspek  kehidupan  manusia,  termasuk  di  bidang arsitektur.  Berikut  deskripsi  kemajuan  di  bidang arsitektur  yang  kelak  akan  berpeluang  terus berkembang di masa depan.

## Smart Building
Seiring dengan kemajuan teknologi internet, adanya big data,  cloud  computing (Plageras,  AP. Et  al.  2017),  BIM  (Volkov,  dan  Batov.  2015) kebutuhan  akan  sebuah  hunian  dengan  dukungan teknologi  informasi  (TI)  yang  modern  akan semakin  meningkat.  Berpijak  dari  kebutuhan tersebut,  muncullah  konsep  sistem  bangunan pintar  atau  yang  sering  disebut  dengan smart building . Konsep smart building mengoptimalkan sebuah  bangunan  dengan  penggunaan  teknologi modern  tingkat  tinggi  seperti  menggunakan  PLC ( programmable logic controllers ) yang kemudian dihubungkan  pada  beberapa  komponen  lain (sensor)  yang  digunakan  untuk  mengendalikan hampir  semua  bagian  dari  bangunan.  Sebagian besar  kegiatan  pengguna  bangunan  akan  bisa dilakukan  secara  otomatis  tanpa  campur  tangan manusia. Ini tentu sesuai dengan prinsip dan tujuan dari smart building itu sendiri, yaitu mengupayakan  sebuah  bangunan  yang  terjaga akan  kemudahan,  kenyamanan,  keamanan,  dan juga penghematannya (https://www.rumahku.com diakses pada 19/12/2018).
Dalam  perkembangan  lebih  lanjut, smart building menjadi  salah  satu  bagian  di  sebuah kesatuan  sistem  besar,  yaitu Smart  City. Komponen  lain  dari  konsep Smart  City adalah Smart Grid, Smart Citizens, Smart Security, Smart Infrastructure, Smart Technology, etc (Suciu, Et al. 2013. dan, Kim, Ramos, and Mohammed. 2017). Apabila masing-masing komponen tersebut dapat menjalankan  tugasnya  masing-masing  dengan baik,  maka  terciplah  sebuah Smart  City yang kompak dan efisien.

## Algorithmic Architecture
Arsitektur telah mengalami perubahan cara berpikir  untuk  mendapatkan  suatu  desain. Awalnya desain didapatkan dengan memakai alat manual  hingga  menjadi  desain  bentuk  yang berbasis  komputer.  Perubahan  ini,  walaupun
mengesankan,  belum  mencapai  potensi  penuh. Kostas  Terzidis  seorang  arsitek sekaligus professor  pengajar  di  Harvard  University, menciptakan sebuah istilah baru, yaitu Algorithmic Architecture untuk  keterlibatan  komputer  dalam desain  arsitektur.  Menurut  Kostas  Terzidis, Arsitektur Algoritmik adalah  istilah yang diciptakan  untuk  menunjukkan  penggunaan algoritma  dalam  arsitektur.  Namun  terdapat beberapa  masalah  seperti  kompleksitas  dan ketidakpastian,  sehingga  perlu  solusi  yang mungkin dibutuhkan untuk menciptakan hubungan  sinergis  antara  pikiran  manusia  dan sistem  komputer.  Sinergi  ini  hanya  mungkin melalui  penggunaan  strategi  algoritmik  yang menjamin  hubungan  antara  pikiran  manusia  dan mesin.  Arsitektur  Algorithmik  adalah  suatu  area penelitian  yang  mempelajari  tentang  aplikasi algoritma  didalam  arsitektur.    Strategi  algoritmik memanfaatkan  pencarian  pola  yang  berulang, prinsip-prinsip  universal,  modul  yang  dapat dipertukarkan,  dan  hubungan  induktif.  Kekuatan dari sebuah algoritma terletak pada kemampuannya  untuk  menyimpulkan  dan  untuk memperluas  batas-batas  tertentu  dari  pemikiran manusia.
Hubungan  antara  algoritma,  parameter  dan output  dalam  komputasi  juga  terdapat  dalam arsitektur. Parameter dalam komputasi menyamai urutan yang merupakan sesuatu yang menciptakan metode dalam arsitektur. Dalam desain, algoritma dapat  digunakan  untuk  memecahkan,  mengatur, atau mengeksplorasi masalah dengan peningkatan visualisasi  atau  pengorganisasian  kompleksitas. Algoritmik  arsitektur  melibatkan  penggunaan program  lunak  untuk  menghasilkan  ruang  dan bentuk  dari  aturan  yang  berbasis  dan  melekat dalam program-program arsitektur, tipologi, kode bangunan,  dan  bahasa  itu  sendiri.  Desain algoritmik  tidak  menghilangkan  perbedaan  tapi menggabungkan  kedua  kompleksitas  komputasi dan  kreatifitas  penggunaan  computer  (Mandey. 2012).

## ZEB (Zero Energy Building)
Energi dan keberlanjutan alam adalah kunci dalam  pengembangan  lingkungan  binaan  yang disebut  dengan  arsitektur  ini.  Penggunaan  energi
yang tidak diperlukan adalah buah arsitektur yang tidak  memerhatikan  kondisi  lingkungan  (Idham, 2016). Zero  Energy  Building  (ZEB) merupakan jawaban  dari  permasalahan  tentang  energi  dan keberlanjutan . ZEB memproduksi energi terbarukan yang cukup untuk memenuhi kebutuhan konsumsi energinya. ZEB memangkas pengeluaran  yang  diakibatkan  oleh  konsumsi energi. Banyak manfaat keberlanjutan yang dapat diambil  dari  ZEB,  seperti  meminimalisir  dampak lingkungan,  biaya  perawatan  dan  operasional, resiliensi yang lebih baik terhadap isu kelangkaan energi  dan  bencana  alam.  Mengurangi  konsumsi energi  dalam  konstruksi  bangunan  baru  atau renovasi  dapat  dicapai  melalui  berbagai  cara, termasuk  desain  terintegrasi,  desain  bioklimatik, energy efficiency retrofits , dan program konservasi energi. Pengurangan konsumsi energi membuatnya  lebih  sederhana  dan  lebih  murah untuk  memenuhi  kebutuhan  energi  bangunan dengan sumber energi terbarukan (Torcellini, et al. 2006).

## Biommimicry Architecture
Memperhatikan  hubungan  antara  ekologi dan  arsitektur,  yaitu  hubungan  antara    massa bangunan  dengan  makhluk  hidup  yang  ada disekitar lingkungannya, tak hanya manusia tetapi juga flora dan faunanya. Arsitektur sebagai sebuah benda  yang  dibuat  oleh  manusia  harus  mampu menunjang kehidupan dalam lingkugannya sehingga memberikan timbal balik yang menguntungkan  untuk  kedua  pihak.  Pendekatan ekologis  dilakukan  untuk  menghemat  dan mengurangi dampak–dampak negatif yang ditimbulkan  dari  terciptanya  sebuah  massa bangunan,  akan  tetapi  dengan  memanfaatkan lingkungan  sekitar.  Charles  Jenks  (1971)  telah meramalkan  perkembangan  pesat  pendekatan ekologis di  tahun akhir di abad 20 pada bukunya yang  berjudul Architecture  2000  Predictions  and Methods.
Biomimikri  merupakan  sebuah  metode perancangan  produk  maupun  arsitektur  yang pertama kali diperkenalkan oleh Janine M. Benyus (1997).  Biomimikri  merupakan  cabang  teknik biologis yang bergerak pada usaha untuk mencari struktur  serta  fungsi  dari  bentuk  makhluk  hidup
untuk  digunakan  sebagai  model  dalam  desain material  dan  mesin.  (https://www.rumahku.com diakses  pada  19/12/2018).  Biomimikri  juga dianggap  sebagai  pendekatan  alternatif  untuk keberlanjutan  (Nkandu  dan  Alibaba.  2018).  Kata ' Biomimicry '  berasal  dari  ‘bios’  yang  berarti kehidupan,  dan  ‘mimesis’  yang  berarti  meniru.
Demikian  pula,  konsep  ini  mencakup  juga terminologi  seperti '  biomimetic  ',  biomimesis  ',  ' biognosis  ' dan '  bionic  ' ,  digunakan  dalam berbagai  disiplin  ilmu  untuk  studi  dan  penelitian untuk mengembangkan teknologi mutakhir dengan belajar dari alam. Biomimicry, yang dapat diterjemahkan sebagai ' mempelajari adaptasi alam dengan  meniru  mereka  ',  mulai  dianggap  sebagai ilmu  baru  dengan  mewujudkan  'kemungkinan solusi  dan  solusi  potensi  dari  alam'  (Tavsan,  C. Tavsan, F. and Sonmez, E. 2014).
Alam  menghasilkan  suatu  bentukan  alami yang  dinamis  dan  bervariasi.  Akan  tetapi  semua kebebasan bentuk di alam tersebut memiliki aturan masing-masing yang saling beradaptasi satu sama lain. Banyak yang sudah mengaplikasikannya dalam  arsitektur,  contohnya Beijing  National  Stadium  yang  meniru  form sarang  burung  yang  seakan  tidak  teratur,  namun sebenarnya  memiliki  aturannya  sendiri.  Belajar dari  aturan  alam,  manusia  bisa  mendapat  sebuah bentuk  yang  bebas,  namun  tetap  memiliki aturan(https://geometryarchitecture.wordpress.co m diakses pada 19/12/2018). Menurut Benyus, jika proses pembelajaran ini berlanjut dengan menyebar  ke  berbagai  disiplin  ilmu,  '  sebuah revolusi biomimitric '  akan  berlangsung  dalam waktu dekat (Benyus, 1997).

## Intergalactic Architecture
Untuk mengatasi kelangkaan lahan di masa depan,  atau  sebagai  antisipasi  akan  terjadinya bencana besar yang dapat sewaktu-waktu melanda bumi,  kebutuhan  manusia  untuk  dapat  tinggal  di luar angkasa menjadi signifikan untuk dikaji lebih dalam. National Aeronautics and Space Administration (NASA)  dan  industri  ruang angkasa  mulai  berlomba  untuk  menempatkan orang  di  Mars.  Sejumlah  penelitian,  survey,  dan pengambilan sampel seperti operasi Viking hingga Mars  Orbiter  Lander telah  dilakukan  untuk
mengetahui  karakteristik  dari  planet  Mars  itu sendiri (Matousek, et al. 1998). Namun sementara itu arsitek dan desainer industri lebih dulu melihat ke  depan  untuk  bagaimana  manusia  hidup  ketika sampai di Mars.
Arsitek  dan  desainer  industri  didorong untuk  berpikir  secara  luas  tentang  bagaimana merancang  sebuah  habitat  transit  yang  bisa memenuhi kebutuhan para astronot dan meningkatkan  kesejahteraan  mereka.  Habitat  itu dirancang untuk menggunakan ruang dengan cara seefisien mungkin, namun tetap menjadi lingkungan  seperti  di  rumah  untuk  astronot  saat kondisi stres dan
melelahkan (https://economy.okezone.com diakses pada 19/12/2018).  Contoh  dari  penemuan  hasil  riset kolaborasi multidisiplin ini adalah tentang konsep Hybrid  architecture untuk  eksplorasi  ruang angkasa  jangka  panjang  (Merril,  et  al.  2015); Konsep Integrated Hybrid Transportation Architecture untuk  transportasi  manusia  di  Mars dengan durasi yang lama (Merril RG, Chai PR, Qu M.  2016);  Konsep  Entry,  Descent  and  Landing Architecture Study (EDLAS) (Ciancolo, Polsgrove.  2016,  kemudian  dilanjutkan  oleh Polsgrove, et al. 2018).

## Cyber Architecture
Di  era  informasi  dan  teknologi,  manusia membutuhkan  suatu  media  dimana  dapat  dengan bebas  mengekspresikan  diri  dan  melakukan pertukaran  informasi  antara  manusia  yang  satu dengan  yang  lain.  Jaringan  komputer  digunakan untuk  membuat  dunia  paralel  dan  memfasilitasi komunikasi antar manusia melalui dasar teknologi yang  disebut  dengan  “ Computer  Mediated Communication ”  -  CMC.  Istilah  CMC  merujuk pada  suatu  proses  tempat  manusia  menciptakan, mengubah dan mempersepsikan informasi dengan menggunakan  sistem  telekomunikasi  jaringan yang memfasilitasi terjadinya encoding, transmitting,  dan  decoding  suatu  pesan.  Dengan demikian maka CMC dapat dijadikan wahana bagi pembentukan komunitas bersama. Dalam perspsektif ini, komputer merupakan sarana untuk masuk  dalam  jaringan  cyber.  Beragam  kegiatan layaknya  kegiatan  sosial  pada  dunia  riil  dapat dilakukan pada interaksi melalui CMC hanya saja
mereka  meninggalkan  dunia  fisik.  Interaksi melalui  CMC  menciptakan  sebuah  lingkungan binaan  baru,  yaitu  ruang  alternatif  baru  bagi interaksi sosial manusia.
Aktivitas  sosial  melalui  CMC  melibatkan berbagai  konteks  komunikasi,  baik  yang  bersifat personal, kelompok ataupun massa. Sebagaimana kehidupan  ruang  nyata,  para  pengguna  CMC berinteraksi, bertransaksi, mendiami suatu alamat dan bersosialisasi dalam ruang maya yang dikenal dengan cyberspace .  Pada  awalnya  kehidupan maya berasal dari fantasi manusia tentang realitas dunia  yang  lebih  maju,  sebuah  hiper-realitas manusia tentang nilai, citra, dan makna kehidupan manusia  sebagai  simbol  pembebasan  ( escaping ) manusia  akan  kekuatan  materi  dan  alam  semesta (Bungin, 2006). Dan ketika teknologi memungkinkan  semua  itu,  maka  terbentuklah ruang  baru  bagi  manusia  di  dalam  dunia  hiper realitas ( hyperreality ). Dari definisi dan deskripsi yang  ada,  dapat  disimpulkan  bahwa  ruang-ruang berdimensi  komputer  memiliki  arti  yang  sama dengan cyberspace dan  ruang  internet  ketika diakses  melalui  teknologi;  dan  muatan  ( content ) yang  ada  mengacu  pada  data,  informasi,  diskusi, ekspresi dan perasaan-perasaan yang timbul dalam diskusi yang terjadi sesama anggota. Dunia maya merupakan  bentukan  alternatif  ruang  sosial  di samping  dunia  nyata.  Di  dalamnya  terbangun interaksi dengan beragam bentuk dan tujuan yang dibangun  oleh  mereka  yang  menghidupinya. Pertukaran  makna,  penciptaan  identitas,  aktivitas wacana,  pertemanan  dan  penciptaan  nilai-nilai tertentu,  layaknya  di  dunia  nyata.  Singkatnya, terdapat  banyak  kemiripan  bentuk  interaksi  yang tedapat  di  duni  maya  dengan  realitas  nyata keseharian (Prasetyo. 2010).

## PENUTUP

## Simpulan
Buah  karya  dari  arsitektur  adalah  evolusi lingkungan  binaan.  Manusia  selalu  menghadapi perubahan  di  lingkungan  binaan  mereka  baik menuju ke arah yang lebih positif ataupun negatif (Idham,  2016).  Perubahan  ke  arah  yang  positif dapat  terjadi  apabila  manusia  mampu  kembali berdamai  dengan  alam.  Seperti  pada  awal keberadaan  manusia  di  dunia,  ketika  manusia
bertempat  tinggal  dekat  dengan  alam,  mereka berinteraksi  seimbang  dan  harmoni  dengan  alam karena  mereka  memahami  hubungan  satu  sama lainnya.  Namun  sayangnya,  kecenderungan perubahan  ke  arah  yang  negatif  nampak  lebih mendekati kenyataan. Setelah manusia berkembang baik dalam jumlah maupun pengetahuan, sikap mereka menjadi berubah pada lingkungan  mereka  yang  disebabkan  dari  cara untuk melindungi diri dari cuaca buruk dan musuh. Seiring  dengan  manusia  yang  semakin  jauh  dari asal-usul  mereka,  mereka  membangun  ruang hidup  yang  asing  dari  sebelumnya  (Senosiain, 2003). Penaklukan alam oleh manusia menjadi tak terelakkan, sehingga manusia sendiri kian menjadi musuh alam (Idham, 2016).
Kualitas  kehidupan  manusia  berangsur- angsur mengalami kemerosotan secara struktural. Kelebihan  penduduk  dan  teknologi  industri  telah menjadi penyebab terjadinya degradasi hebat pada lingkungan  alam  yang  sepenuhnya  menjadi ketergantungan  hidup  manusia.  Kemerosotan kualitas  lingkungan  alam  telah  dibarengi  dengan meningkatnya  masalah  kesehatan  bagi  masing- masing  individu.  Untuk  memahami  krisis  yang multisegi,  manusia  perlu  mengambil  pandangan yang sangat luas dan memandang situasi ini dalam konteks  evolusi  budaya  manusia.  Orang-orang Cina, yang selalu memiliki suatu pandangan dunia yang  benar-benar  dinamis  dan  suatu  pengertian sejarah yang tajam, tampak menyadari sepenuhnya adanya  hubungan  yang  kuat  antara  krisis  dan perubahan.  Istilah  yang  mereka  gunakan  untuk “krisis”  _ wei-ji _  terdiri  dari  huruf-huruf  yang berarti “bahaya” dan “kesempatan” (Capra, 2002). Hal  yang  dibutuhkan  untuk  suatu  perubahan  ke arah  yang  positif  adalah  refleksi  diri,  pengakuan adalah sebuah cara untuk melihat diri sendiri dan berdamai  dengan  masa  lalu,  kesadaran  bahwa segala  perilakunya  memberikan  dampak  atau hubungan dengan konteks di sekitarnya, kemudian kesadaran  untuk  melakukan  perubahan  melalui pengetahuan  yang  dapat  membuat  dunia  menjadi lebih baik (Lucas, 2016).
Kemajuan  ilmu  pengetahuan  telah  menggeser paradigma superioritas manusia. Ilmu pengetahuan  menyadarkan  manusia  bahwa  dunia tempat  manusia  tinggal  tidaklah  berbentuk  bulat.
Tidak  sesederhana  itu.  Dunia  kini  dipahami dengan  bentuk  yang  bisa  berbeda-beda  menurut ilmu  pengetahuan.  Bisa  berbentuk  fluida,  string, gelombang, 9 dimensi, dan banyak bentuk lainnya seperti yang mencoba diungkapkan oleh teori-teori fisika  modern  yang  sedang  berkembang  seperti teori dawai
(Veneziano. 1960. dalamhttps://www.physicsoftheuniverse.com/topi cs_bigbang_superstrings.html diakses pada
14/02/2020) M-theory, superstring theory (Schwarz.  2000) ,  loop  quantum  gravity (Rovelli, C.  2011),  dsb.  Jika  teori-teori  ini  semakin mendapatkan  pencerahan  di  masa  mendatang, maka lingkungan binaan tempat manusia tinggal di dalamnya  pasti  juga  akan  mengalami  perubahan yang sangat kompleks dengan cakupan yang jauh lebih luas, dan dimungkinkan hingga pengkondisian keberadaan dunia alternatif / dunia paralel.

## DAFTAR PUSTAKA Buku
Benyus,  JM.  1997. Biomimicry  Innovation Inspired  by  Nature .  New  York:  Harper Perennial.
Capra,  F.  2002. Titik  Balik  Peradaban .
Yogyakarta: Bentang Budaya.
Gideon,  S.  1982. Space,  Time,  and  Arsitecture ,
Cambridge: Harvard University Press.
Idham,  NC.  2016. Arsitektur  dan  Kenyamanan Termal . Yogyakarta: CV Andi Offset.
Jencks,  C.  1960. The  Language  of  Post-Modern Architecture .  London:  Academy  Edition and New York: Rizzoli.
Jencks,  C.  1971. Architecture  2000  Predictions and Methods. London: Studio Vista.
Lucas, R. 2016. Research Methods for Architecture .  London:  Laurence  King Publishing. Ltd.
Mangunwijaya,  YB.  1992. Wastu  Citra .  Jakarta:
PT Gramedia Pustaka Utama.
Schwarz,  JH.  2000. Introduction  to  Superstring Theory. arXiv:hep-ex/0008017v1
Senosiain,  J.  2003. Bio-Architecture .  United Kingdom: Architectural Press.
Terzidis,  K.  2006. Algorithmic  Architecture .
United States: Elsevier Ltd.
Rovelli,  C.  2011. Zakopane  Lectures  On  Loop Gravity . arXiv:1102.3660

## Jurnal dan Konferensi
Ciancolo, AD. Polsgrove, TP. 2016. Human Mars
Entry, Descent, and Landing Architecture Study Overview. https://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=2016 0011571. diakses pada 12/02/2020.
G.  Suciu  A.  Et  al.  2013. Smart  Cities  Built  on Resilient  Cloud  Computing  and  Secure Internet  of  Things .  19th  International Conference  on  Control  Systems  and Computer  Science,  Bucharest,  Romania,
29-31 May 2013.
Kim,  T-H.  Ramos,  C.  and  Mohammed,  S.  2017.
Smart  City  and  IoT. Future  Generation Computer  Systems,  Volume  76,  2017, Pages 159-162, ISSN 0167-739X. Mandey,  JC.  2012. Algorithmic  Architecture. Daseng: Jurnal Arsitektur • May 2012. Matousek, A. et al. 1998. A Few Good Rocks: The Mars Sample Return Mission Architecture. AIAAIAAS  Astrodynamics  Specialist Conference. Boston, MA.
Merril  RG,  Chai  PR,  Qu  M.  2016. Integrated
Hybrid Transportation Architecture.
https://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=20160 006318. diakses pada 12/02/2020.
Merril RG. Et al. 2015. Mars Conjunction Crewed
Missions with  a  Reusable  Hybrid Architecture .
https://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=20150
009466 diakses pada 12/02/2020.
Nkandu, MI. Alibaba, HZ. 2018. Biomimicry as an Alternative  Approach  to  Sustainability.
Architecture Research 2018, 8(1): 1-11
Plageras,  AP.  Et  al.  2017. Efficient  IoT-based sensor  BIG  Data  collection-processing and  analysis  in  Smart  Buildings .  Future Generation Computer Systems . https://doi.org/10.1016/j.future.2017.09.0
82
Polsgrove,  TP,  et  al.  2018. Human  Mars  Entry, Descent and Landing Architecture Study: Rigid Decelerators . https://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=20180 006608 diakses pada 12/02/2020
Prasetyo,  H.  2010. Cyber  Community.  Cyber
Cultures: Arsitektur Sosial Baru Masyarakat Modern .
Tavsan,  C.  Tavsan,  F.  and  Sonmez,  E.  2014.
Biomimicry  in  Architectural  Design Education. 4th World  Conference  On
Educational Technology Researches,
WCETR-  2014.  Procedia  -  Social  and Behavioral  Sciences  182  (  2015  )  489  –
496.
Torcellini, P. et al. 2006. Zero Energy Buildings:
A Critical Look at the Definition . National
Renewable Energy Laboratory. Conference Paper. NREL/CP-550-39833. Volkov, AA. Batov, EI. 2015. D ynamic
extension
of Building Information Model for
"smart" buildings. Procedia Engineering 111 ( 2015 ) 849 – 852.

## Media Elektronik
https://economy.okezone.com diakses pada 19/12/2018 http://ft.uajy.ac.id diakses pada 16/12/2018 https://geometryarchitecture.wordpress.com diakses pada 19/12/2018 https://science.howstuffworks.com  diakses  pada 20/12/2018 https://www.physicsoftheuniverse.com/topics_big bang_superstrings.html diakses pada
14/02/2020
https://www.rumahku.com diakses
pada
19/12/2018