Vol.2, No.2, Tahun 2018 ISSN: 2580-8753 (print); 2597-4300 (online)

## Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience
Bintang Pramudya 1 , Melany Agustina 2
1 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Machung
2 Program Studi Sastra Ingris, Universitas Machung
1 bintang.pramudya@machung.ac.id, 2 melany.agustina@machung.ac.id

## ABSTRAK
Overlord  dirilis pada tahun 2012, dengan rating   IMDB sebesar 7.8/10. Karakter utama dalam seri  tersebut adalah  Ainz  Ooal  Gown  sebagai  karakter  penguasa  terkuat  berbentuk skeleton ,  umumnya skeleton diasosiasikan dengan karakter lemah. Apakah dengan penggunaan bentuk tubuh skeleton mampu membentuk persepsi  penonton  sebagai  tokoh  yang  berkuasa  atau tidak.  Metode  pembedahan  karakter  Ainz  Ooal  Gown mengadaptasi konstruksi   manga  matrix untuk dapat  menjabarkan berbagai unsur yang terdapat  didalamnya serta  komunikasi  yang  ingin  disampaikan  oleh  perancangnya  kepada  audiens.  Hasil  pada  proses  analisa karakter  desain  adalah  adanya  berbagai  objek  atau  atribut  pendukung  yang  mampu  meningkatkan  citranya sebagai magic caster terkuat. Tubuh tengkorak yang berasosiasi dengan karakter lemah dapat berubah dengan dukungan  atribut  pendukung  lain.  Ainz  juga  memiliki  tubuh  besar  serta  jubah  berwarna  gelap  yang  dapat meningkatkan efek intimidasi bagi seluruh musuh yang dihadapinya. Berdasarkan studi kasus yang dilakukan maka  dapat  disimpulkan  bahwa  karakter  desainer  dapat  memutar  balikkan  persepsi  penonton  dengan menambah atau mengurangi atribut visual.
Kata Kunci: Karakter Desain, Overlord, Semiotika

## ABSTRACT
Overlord was released in 2012, with an IMDB rating of 7.8 / 10. Ainz Ooal Gown is the the strongest character and also the main character in the story, Ainz displayed with a skeleton body at the series, generally skeletons are associated  with  weak characters. If  the story chose to  use the skeleton shape to  represent  the strongest character in the story, then how to switch audiences’ perception. The analysis shows that Ainz Ooal Gown charater adapted by the manga matrix method, first step is to separate various elements on the character and review each element and describe perception behind the visual element. Final result of this research is each visual element on the characters could build audiences’ perception; character designer has capability to switch audiences’ perception, control audiences’ believe, and separate from common image of character design. Keywords: Design Character, Overlord, Semiotic

## 1. PENDAHULUAN
Jika  kembali  mengingat  masa  kecil,  sebagian  dari  kita  sangat  gemar  menggambar sebuah  karakter  yang  terinspirasi  dari  film  ataupun game yang  disukai.  Gambar  tersebut merupakan  sebuah  imajinasi  yang  kita  miliki  tentang  berbagai  hal  yang  menurut  kita menarik.  Karakter  desain  merupakan  sebuah  komunikasi  penggambaran  untuk mengkomunikasikan  sebuah  sikap  atau image tertentu  kepada  orang  lain.  Menurut  Tony White,  karakter  desain  merupakan  sebuah  penggambaran  kepribadian  dan  sifat-sifat emosional dari sebuah individu. Istilah karakter desain seringkali dikaitkan dengan original character serta mascot .  Penggunaan  karakter  desain  saat  ini  telah  banyak  diterapkan  di berbagai  bidang,  seperti  industri  perfilman,  animasi,  game, toys ,  hingga mascot yang mewakili citra dari perusahaan bahkan kota. Penggunaan karakter  desain di Amerika juga dimanfaatkan sebagai sebuah mascot tim olahraga, yang tidak hanya sebagai gambar atau logo,  namun  juga  diaplikasikan  kedalam  kostum,  sehingga mascot tersebut  dapat
berinteraksi  dan  memberikan  semangat  atau  dukungan  kepada  para  pemainnya  saat bertanding.  Sedangkan  di  Jepang,  karakter  desain  yang  menarik  dirancang  untuk merepresentasikan sebuah daerah yang kemudian menjadi sebuah brand ambassador dari wilayah  tersebut,  tidak  hanya  berhenti  disitu, mascot tersebut  juga  diaplikasikan  kedalam berbagai merchandise yang  kemudian  menjadi  sumber  pemasukan  tersendiri  bagi masyarakat yang tinggal disekitar wilayah tersebut.
Mickey Mouse merupakan sebuah karakter desian yang popular . Beberapa dari kita mungkin merupakan seorang penggemar dari karakter fiksi tersebut (Mickey Mouse), waktu kecil mungkin banyak dari kita yang menanti-nanti waktu kapan film tersebut akan diputar. Mickey Mouse adalah sebuah karakter desain yang memiliki sifat lucu serta alur cerita jahil dan  menghibur,  sehingga  siapapun  yang  melihatnya  akan  diajak  untuk  tertawa  melalui tingkah-tingkah lucu serta penampilannya. Mickey Mouse pertama kali muncul pada tahun 1928,  diproduksi  oleh  Walt  Disney  Company  untuk  keperluan  pembuatan funny  animal cartoon character films . Setelah sukses sebagai film animasi pertama, kepopuleran Mickey Mouse  membuatnya  muncul  pada  berbagai  merchandise  yang  dapat  dibeli  oleh  para fans karakter desain tersebut.
Selain Mickey Mouse, karakter desain fenomenal lainnya adalah Hello Kitty. Berbeda dengan  karakter  desain  Mickey  Mouse  yang  mengawali  debutnya  sebagai  film  animasi, Hello  Kitty  merupakan  karakter  desain  yang  diperuntukkan  sebagai  objek  dekoratif. Walaupun  Hello  Kitty  tidak  memiliki  film  yang  menceritakan  tentang  kepribadiannya,  ia mampu menyampaikan cerita melalui illustrasi yang muncul pada setiap produknya. Pada tahun  2004  saja,  penjualan  merchandise karakter  desain  Hello  Kitty  telah mencapai  lebih dari  $  1.000.000.000,  wajah  Hello  Kitty  terdapat  pada  lebih  dari  50.000  produk,  yang didistribusikan pada lebih dari 60 negara di seluruh dunia (Steward, 2004).
Selain  Mickey  Mouse  dan  Hello  Kitty,  masih  banyak  karakter  desain  lain  yang digunakan  berbagai  instansi  untuk  mencapai  tujuan  mereka,  seperti promotional  purpose hingga Stickers untuk chating . Karakter desain yang baik adalah sebuah karakter desain yang disusun berdasarkan tujuan serta dapat mengakomodasi tercapainya sebuah tujuan tertentu, maka dari itu perancangan sebuah karakter desain harus melalui tahapan yang baik, mulai dari research , proses perancangan, hingga ke tahap eksesuki atau produksi (White, 2006). Dalam  penelitian  berikut juga  akan  dijelaskan  salah  satu  metodologi  perancangan Manga Matrix sebagai salah satu metode perancangan karakter desain yang mampu memunculkan berbagai kemungkinan dalam mencipta karakter desain.
Overworld merupakan sebuah serial animasi 2D asal Jepang yang mengambil setting online game, dimana hal yang menarik dari serial ini adalah ketika terdapat salah satu pemain yang  terjebak  didalamnya.  Selayaknya  sebuah  permainan  yang  masing-masing player nya menggunakan avatar yang berbeda-beda, dalam serial ini terdapat beberapa karakter utama yang memiliki bentuk badan yang unik, sebagai contoh sebuah tengkorak hidup yang dapat beraktifitas seperti manusia pada umumnya, terdapat juga karakter manusia yang memiliki sayap  atau  ekor  dari  salah  satu  jenis  binatang  tertentu.  Keunikan  penggambaran  karakter tersebut dirasa sangat unik serta cukup popular digunakan oleh seorang karakter desainer dalam  menghasilkan  sebuah original  characters (OCs),  dengan  menggunakan  karakter utama dari Overworld sebagai studi kasus, akan dicoba untuk menjabarkan latar belakang kombinasi  serta  efeknya  terdahap  persepsi  penonton  terhadap  sebuah  karakter  yang dihasilkan .
Fokus  utama  pembahasan  dalam  artikel  berikut  adalah  untuk  memaparkan  tahapan atau proses yang digunakan dalam mendesain sebuah karakter desain yang sesuai dengan tujuan yang akan dihasilkan, dimana sebuah karakter desain yang baik adalah bukan hanya
sebuah  karakter  desain  yang  memiliki  tampilan  menarik,  namun  juga  mampu mengakomodasi  kebutuhan  serta  mampu mengkomunikasikan  ideologi  dari  institusi  yang diwakilinya.

## 2. PEMBAHASAN

## a) Metode Analisis
Metode analisis yang digunakan dalam membedah karakter desain Ainz Ooal Gown merupakan  gabungan  dari  interpretasi  secara  visual  maupun  secara  kepribadian.  Dalam tahap  analisis  visual,  peneliti  mengelompokkan  berbagai  unsur  visual  yang  nampak  pada karakter  desain  Ainz,  seperti:  bentuk  fisik,  pakaian  yang  digunakan,  serta  warna  yang digunakan.  Tahap  kedua  yang  dilakukan  dalam  menganalisis  karakter  tersebut  adalah berdasarkan aspek kepribadian, pola pikir, serta gerak-gerik yang ditampilkan oleh seorang karakter  desain  kepada  audiensnya.  Kedua  kategori  tersebut  dikembangkan  berdasarkan Qualities of Characters Design yang dipublikasikan oleh Tony White dalam bukunya yang berjudul From Pencils to Pixels . Setelah beberapa kategori dikumpulkan menjadi beberapa katogori yang tepisah, analisis selanjutnya adalah dengan menggunakan interpretasi makna dimana dalam interpretasi makna  dikemukakan bahwa setiap unsur dalam desain memiliki pesan tersendiri yang ingin disampaikan, maka dari itu dengan menganalisis berbagai unsur yang  terdapat  pada  karakter  desain  Ainz  Ooal  Gown  berdasarkan  persepsi  visual  secara psikologi maupun relasinya pada norma kewajaran kehidupan sehari-hari pada umumnya.

## b) Analisis
Terdapat beberapa karakter utama dengan keunikan tersendiri dibandingkan dengan karakter  lain  pada  serial  tersebut,  beberapa  karakter  yang  memiliki  keunikan  diantaranya adalah:  pemeran  utama  Ainz  Ooal  Gown.  Keunikan  dari  karakter  tersebut  adalah adanya kombinasi dari beberapa unsur yang saling bertolak belakang, dimana dari penggabungan elemen tersebut dapat menghasilkan sebuah karakter baru dengan karakteristik kemampuan yang bertambah atau berbeda.
1. Analisis karakter Ainz Ooal Gown.
Ainz  Ooal  Gown  atau  Momongga  merupakan  karakter  utama  dari  serial Overlord, ia merupakan pimpinan dari sebuah organisasi besar bernama Ainz Ooal Gown,  ia  merupakan  seorang  pimpinan  mutlak  bagi  seluruh  karakter  di  Nazarik (nama  sebuah  kawasan  pada  serial  tersebut).  Dalam  dunia  game  tersebut  Ainz merupakan seorang tokoh penyihir terkuat, selain itu ia juga memiliki identitas lain yang  bernama  Momon.  Momon  merupakan  seorang  kesatria  kegelapan  yang berkeliling dunia untuk mencari keberadaan teman-temannya. Momon juga dikenal sebagai seorang karakter yang sangat kuat di E-Rantel (Nama sebuah kerajaan).
Gambar 1. Ainz Ooal Gown 1 (Sumber: Wiki Fan)
2. Shape
Secara bentuk terlihat bahwa karakter tersebut memiliki tubuh yang terdiri dari kerangka manusia yang hidup, karakter tersebut tidak memiliki kulit, daging, serta organ tubuh seperti manusia pada umumnya. Maka dapat dipastikan bahwa karakter tersebut dapat hidup dengan menggunakan sihir atau kekuatan tertentu. Dalam penampilannya, ia terlihat menggunakan jubah berukuran lebar, sehingga jubah tersebut dapat menutupi seluruh bagian dari tubuhnya.  Karakter tersebut juga  menggunakan  asesories  tanduk  yang  sangat  besar,  hal  tersebut  membuat kesan besar serta mengintimidasi musuh – musuh yang berhadapan dengannya.
+
Gambar 2 . Ainz Ooal Gown 2 (Ainz Ooal Gown. Sumber: Wiki Fan)
Dalam  metode  pengurangan  dijelaskan  bahwa  sebuah  karakter  desain dianalisis  serta  diteliti  bagian  –  bagian  ataui  poin  yang  dinilai  tidak  terlalu penting  serta  memiliki  kualitas  yang  kurang  menarik.  Elemen  yang  kurang penting  diminimalisir  atau  dihilangkan  untuk  dapat  menonjolkan  elemen  lain yang  lebih  penting.  Dalam  kasus  karakter  Ainz  tersebut  adalah  untuk
menonjolkan kesan seram serta intimidasi  yang  sangat besar oleh seorang raja sihir, maka wujud fisik secara manusia dikurangi, namun dengan berkurangnya wujud fisik tersebut justru meningkatkan kesan sihir yang dimiliki pada karakter tersebut.  Dengan  mengurangi  bagian  yang  tidak  terlalu  penting  tersebut mengakibatkan  sosok  karakter  tersebut  terlihat  sangat  berkarakter,  unik,  serta memiliki kesan mistis yang sangat kental.
3. Personality
Secara  kepribadian,  karakter  tersebut  dapat  digambarkan  sebagai  sebuah karakter  yang  cukup  jeli  dalam mengatur  keuangan,  selain itu  ia  juga  karakter yang  sangat  berhati-hati  dalam  menentukan  langkah  yang  akan  diambilnya, sehingga  segala  keputusan  yang  diambilnya  tidak  akan  menimbulkan permasalahan  atau  kerugian  bagi  kerajaannya.  Pada  dasarnya  personaliti  Ainz adalah  seorang  manusia  remaja,  namun  seiring  dengan  semakin  lamanya  ia tinggal  pada  dunia  game,  ia  merasakan  adanya  perubahan  dalam  dirinya, khususnya  dalam  merasakan  sebuah  kejadian  pembunuhan  dan  hal  kejam lainnya,  ia  mulai  terbiasa  dan  semakin  tidak  aneh  dengan  peperangan  dan kekacauan yang terjadi dalam dunia game tersebut.
Sebagai  satu-satunya  pemimpin  yang  tersisa  di  guild  Ainz  Ooal  Gown,  ia sering mengingat kalimat-kalimat yang pernah diucapkan teman-temannya saat masih  bersama-sama,  sebagai  seorang  pemimpin  tunggal  ia  juga  turut bertanggung  jawab  atas  bawahan  yang  juga  merupakan  kreasi  dari  teman lamanya. Dilatar belakangi oleh rasa hormat kepada teman-temannya yang telah lama  menghilang  dan  meninggalkan  prajurit  buatan,  Ainz  memperlakukan prajurit peninggalannya dengan penuh rasa hormat dan tanggung jawab, bahkan ia  cenderung  sangat  berhati-hati  ketika  ingin  memberikan  sebuah  perintah tertentu kepada bawahannya. Sebagai karakter pemimpin ia juga berusaha sangat keras  dalam  berprilaku  selayaknya  bangsawan,  meskipun  beberapa  kali  tidak jarang kejadian-kejadian konyol masih sering terjadi. Dimata para bawahan atau pelayannya,  Ainz  dikenal  sebagai  sosok  pemimpin  yang  sangat  cerdas  dan berkharisma,  sehingga  tidak  satupun  dari  mereka  yang  memiliki  keraguan sedikitpun kepada pimpinannya.
Bagi pengikutnya, Ainz merupakan seorang tokoh yang sangat rasional, yang membuat  sebuah  keputusan  dengan  sangat  hati-hati,  sosok  seorang  pemimpin yang intelektual dan penyayang. Selain itu Ainz merupakan karakter yang dinilai memiliki  pemikiran  terbuka,  mampu  menerima  sebuah  kritik,  belajar  dari kesalahan  yang  pernah  dibuat,  serta  membimbing  bawahannya  dengan  penuh kasih sayang. Kepribadian yang sangat menyayangi bawahannya tersebut terlihat pada sikapnya yang memberikan hadiah berharga untuk menghargai kerja keras yang telah dilakukan oleh bawahannya, tidak jarang juga ia memberikan pujian atas kerja yang dilakukan oleh bawahannya. Tidak hanya menghargai kerja keras para  pengikutnya,  ia  juga  memaafkan  kesalahan  yang  dilakukan  oleh bawahannya,  sehingga  sering  kali  justru  bawahan  yang  telah  melakukan
kesalahan  merasa  sangat  terhormat  dan  merasa  tidak  enak  atas  kebaikan  yang telah diterimanya.
Secara  garis  besar,  seluruh  langkah  yang  dilakukan  oleh  Ainz  merupakan perilaku  untuk  kemajuan  Nazarick  (Wilayah  kerajaan),  ia  gemar  mencari informasi  terkait  dunia  luar,  Ainz  tidak  terlalu  membenci  musuh-musuhnya, namun  ia  tidak  ragu  untuk  membunuh  musuh  yang  menghalangi  niatnya, ditambah  lagi  setelah  terjadi  insiden  serangan  pihak  luar  yang  menyebabnya bawahannya mengalami kesulitan, ia menjadi lebih waspada serta berniat untuk mengunpulkan  informasi  tentang  dunia  luar  sebagai  upaya  agar  tidak  ada  lagi orang luar yang berani menyerang wilayah kekuasaannya.
Disisi lain, Ainz merupakan tokoh yang kompetitif, hal tersebut terlihat dari ketertarikannya  pada  hal-hal  baru  yang  belum  pernah  ia  ketahui  sebelumnya. Misalkan, sebuah teknik sihir tingkat tinggi yang hampir membahayakan nyawa pengikutnya, untuk mengetahui informasi tersebut Ainz rela berpetualang serta melakukan  beberapa  eksperimen  untuk  dapat  mengetahui  jawaban  dari  teknik sihir  yang  belum  ia  ketahui  sebelumnya.  Berbagai  eksperimen  serta  pencarian atas  informasi  tersebut  juga  dilatar  belakangi  oleh  rasa  ingin  melindungi bawahannya, agar hal serupa tidak pernah terulang lagi.
Dalam  mencapai  tujuannya  untuk  mengetahui  pengetahuan  baru  tentang dunia  luar,  Ainz  menyamar  menjadi  sosok  ksatria  bernama  Momon.  Sebagai ksatria, ia membaur bersama petualang lain dan melakukan perjalanan dari kota ke  kota  lain  untuk  membantu  orang  lain,  sebagai  Momon  ia  dikenal  sebagai seorang  ksatria  yang  pemberani,  berjiwa  besar,  serta  dapat  diandalkan.  Hal tersebut  membuat  banyak  kesatria  maupun  warga  biasa  nyaman  berada  di dekatnya.  Dengan  bekerja  menjadi  sebuah  kesatria,  ia  sedikit  demi  sedikit mengumpulkan  informasi  tentang  pengetahuan  –  pengetahuan  baru  yang  ia inginkan dalam mencapai tujuannya.
4. Color
Dalam analisis warna yang digunakan pada karakter Ainz, terlihat dominasi warna  hitam  pada  mantel  panjang  yang  digunakannya,  warna  ungu  sebagai kombinasi  warna  utama  pada  pakaian  yang  dikenakan,  motif  jubah  berwarna emas,  serta  permata  merah  yang  mencolok  pada  ornament  yang  menyerupai tanduk serta pada bagian dada. Karakter Ainz merupakan karakter jenis Undead yang memiliki persepsi menyeramkan, Undead sering kali dikonotasikan sebagai mahluk  kegelapan  yang  menjadi  musuh  manusia  (mahluk  hidup).  Sebagai karakter berjenis undead serta keahliannya dalam menggunakan kekuatan sihir, warna-warna yang digunakan tentu mendukung dari citra yang ingin ditonjolkan dari karakter tersebut.
Berdasarkan Color  Affects  system ,  warna  hitam  melambangkan  sebuah kecanggihan,  pesona,  aman,  kestabilan  emosi,  efisien,  serta  subtansi.  Warna hitam  juga  melambangkan  penindasan,  dingin,  ancaman,  serta  beban.  Warna hitam merupakan warna yang menyerap seluruh warna lainnya, secara psikologi
warna  hitam  memiliki  implikasi  yang  cukup  besar,  warna  hitam  membangun sebuah benteng tidak terlihat, warna hitam menyerap seluruh kepribadian, warna hitam mengkomunikasikan sesuatu dengan jujur, tanpa keraguan. Warna hitam merupakan  warna  yang  cukup  baik  dikombinasikan  dengan  warna  putih,  ia mengkomunikasikan sesuatu yang unggul tanpa kompromi. Warna hitam dapat menimbulkan  kesan  serius  dan  berwibawa,  warna  hitam  mumcul  karena  tidak ada pantulan cahaya, oleh karena sebagian besar manusia takut akan gelap, maka warna hitam juga dapat menimbulkan kesan ancaman (Wright, 2004).
Sedangkan  wana  ungu  melambangkan  kesan  spiritual,  kontrol  diri,  visi, kemewahan,  independen,  kejujuran,  serta  berkualitas  tinggi.  Warna  ungu  juga dapat melambangkan introversi, penurunan, penindasan, serta inferiority . Warna ungu melambangkan kecerdasan yang tinggi, bahkan memiliki korelasi terhadap kecerdasan spiritual yang tinggi. Warna ungu cenderung mendorong perenungan yang  mendalam  serta  meditasi.  Warna  ungu  memiliki  konotasi  yang  dekat dengan  kalangan  bangsawan  serta  nilai  atau  kualitas  yang  tinggi.  Meskipun begitu, penggunaan warna ungu yang berlebihan akan menimbukan kesan murah dan berkualitas buruk. Dalam karakter Ainz, penggunaan warna ungu merupakan warna  minor  yang  berfungsi  untuk  mempertegas  pola  busana  yang  digunakan, oleh  karena  itu  penggunaan  warna  ungu  pada  karakter  Ainz  dinilai  dapat memperkuat kesan wibawa serta kesan kebangsawanan.

## 3. KESIMPULAN
Kesimpulan yang didapatkan setelah analisis yang dilakukan pada setiap unsur visual maupun  personality  pada  karakter  desain  Ainz  Ooal  Gown  merupakan  kombinasi  yang saling memperkuat kepribadian serta mampu membangun korelasi antara kepribadian serta tampilan.  Tidak  seperti  persepsi  umum  tentang  karakter skeleton yang  identik  dengan karakter  lemah,  karakter  Ainz  mampu  merepresentasikan  persepsi  sebagai  tokoh  kuat, tentunya  dengan  dukungan  penggunaan  atribut  lain  seperti  adanya  berbagai item yang dikenakan.    Dengan  adanya  korelasi  antara  kepribadian  serta  unsur  visual  pada  karakter tersebut membuat penonton menjadi lebih mudah untuk menerima informasi (kesan gagah, kuat,  besar)  yang  ditampilkan.  Ainz  merupakan  karakter undead yang  memiliki  tingkat kemampuan  bertarung  yang  sangat  tinggi,  ia  juga  merupakan  salah  satu  pemimpin  dari sebuah  kerajaan  terkuat,  dengan  penampakan  bentuk  tubuh  yang  besar,  ditambah penggunaan jubah berwarna hitam serta aksen ungu serta sedikit ornament berwarna emas memunculkan kesan kuat, misterius, serta wibawa. Pemilihan bentuk badan, asesories, serta pemilihan warna yang digunakan pada karakter Ainz dilakukan dengan pertimbangan yang baik, tidak terlihat adanya penggunaan unsur visual yang tidak berkaitan serta mengurangi citra utama yang ingin disampaikan melalui karakter Ainz Ooal Gown sebagai raja sihir yang memimpin kerajaan terkuat pada serial Overlord tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
Bourdieu, Pierre. 2015. Arena Produksi Kultural: Sebuah Kajian Sosiologi Budaya . Bantul: Kreasi Wacana. Doyle, Patrick Own. 2004: Annoted World for Animate Characters . Stanford University Fogelstrom, Elise. 2013. Investigation of Shape and Colours as Elements of Characters Design . UPPSALA Universitet.
Pickens, Amy. 2005. Character Design With Variety and Purpose . southern methodist university.
Roberts, Steve. 2004. Animasi Karakter 3D (Character Animation in 3D) . Malang: Bayu Media Publishing.
Rustan,Surianto. 2009. Mendesain Logo . Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Sobur, Alex. 2003. Semiotika Komunikasi . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Tsukamoto, Hiroyoshi. 2012. Super Manga Matrix. Harper Design. White, Tony. 2006. ANIMATION: From Pencil to Pixels, Classical Techniques for Digital Animators . UK: Oxford.
Widagdo. 2011. Desain dan Kebudayaan . Bandung: Institut Teknologi Bandung.