## Pengaruh Berita Efikasi Vaksin Covid-19 terhadap Pengambilan Keputusan
Devon Ryanto 1 , Sudarto 2* , Riris Loisa 3
1 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta Email: devon.marcelino@gmail.com
2 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta * Email: antosudarto@gmail.com
3 Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara, Jakarta Email: ririsl@fikom.untar.ac.id
Masuk tanggal: 15-12-2021, revisi tanggal: 06-01-2022, diterima untuk diterbitkan tanggal: 16-01-2022

## Abstract
This study discusses the influence of news on the efficacy of the Covid-19 vaccine on student decision  making  at  Tarumanagara  University.  The  purpose  of  this  study  was  to  determine the effect of efficacy news on student decision making. The theory used by the researcher is the theory of persuasion, diffusion of innovation, mass communication, and decision making. In  this  research,  the  approach  used  is  a  quantitative  approach,  with  a  self-administered questionnaire or questionnaire, which is a method of collecting data by asking questions to respondents, then processed using SmartPLS3. The total respondents in this study amounted to 100 people. Data analysis used validity, reliability, and SEM PLS tests. The results of this study found that there were variables or influences between the direct or indirect effects of both were positive and significant. The mediating effect obtained in this study is partially or partially  mediated,  which  means  that  there  is  a  mediating  variable  or  not,  both  of  which have a positive and significant effect.

## Keywords: diffusion of innovation, news, persuasion diffusion of innovation

## Abstrak
Penelitian ini membahas pengaruh dari berita efikasi vaksin Covid-19, terhadap pengambilan keputusan  mahasiswa  Universitas  Tarumanagara.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk mengetahui  pengaruh-pengaruh  yang  disebabkan  oleh  berita  efikasi  kepada  pembuatan keputusan  mahasiswa.  Teori  yang  digunakan  peneliti  adalah  teori  persuasi  difusi  inovasi, komunikasi massa, dan pengambilan keputusan. Pada penelitian pendekatan yang digunakan adalah  pendekatan  kuantitatif,  dengan self  administered  questionnaire atau  angket  adalah metode  pengumpulan  data  dengan  mengajukan  pertanyaan  kepada  responden,  kemudian diproses menggunakan SmartPLS3. Total responden yang ada pada penelitian ini berjumlah 100 orang. Analisis data menggunakan uji validitas, reliabilitas, serta SEM PLS. Hasil pada penelitian ini ditemukan adanya variabel atau pengaruh antara pengaruh langsung atau tidak langsung  keduanya  adalah  positif  dan  signifikan.  Efek  mediasi  yang  didapatkan  pada penelitian ini adalah parsial atau partially mediated, Yang berarti ada atau tidaknya variabel mediasi, keduanya tetap berpengaruh secara positif dan signifikan.
Kata Kunci: berita, difusi inovasi, persuasi difusi inovasi

## 1. Pendahuluan
Pada akhir tahun 2019 tepatnya 1 Desember 2019, dunia digemparkan dengan adanya  kasus  kesehatan  yang  muncul  pertama  kali  di  Wuhan,  China.  Fenomena
Vol. 6, No. 1, Maret 2022, Hal 191-197
kasus  kesehatan  tersebut  dinamakan  Coronavirus  Disease 2019 atau  yang  disingkat dengan  Covid-19.  Covid-19  ini  merupakan  kelompok  virus  yang  menyerang  dan menginfeksi  saluran  pernapasan.  Penyakit  Covid-19  ini  dapat  menyerang  manusia dan juga hewan. Berbagai macam gejala dari yang ringan seperti flu, hingga kepada gejala  yang  berat  seperti  Pneumonia,  sesak  napas,  bahkan  hingga  menimbulkan kematian.  Pada  11  Maret  2020,  WHO  mengumumkan  Covid  19  sebagai  pandemi. Melansir  dari  Kompas.com keputusan  tersebut  dibuat  saat  virus  Covid-19  telah menyebar di 118 negara dan menginfeksi 121.000 lebih orang di Asia, Eropa, Timur Tengah,  dan  Amerika.  Melansir  dari  Kompas.com  mengenai  penyebaran  virus Covis-19,  sejauh  ini  5  negara  dengan  kasus  positif  Covid-19  terbanyak  ialah Amerika  Serikat  dengan  38.380.810  kasus,  India  dengan  32.392.506  kasus,  Brasil dengan  20.528.099  kasus,  diikuti  oleh  Rusia  dengan  6.705.523  kasus,  dan  Perancis dengan  6.579.675  kasus.  Di  Indonesia  sendiri  terdapat  sebanyak  4.026.837  kasus positif.
Kasus pertama muncul di Indonesia lewat dua warga yang tinggal di Depok. Peristiwa tersebut langsung diumumkan oleh Presiden Joko Widodo, pada tanggal 2 maret 2020. Kedua warga tersebut merupakan orang tua beserta putrinya. Keduanya diduga  terpapar  virus  Covid-19  karena  berkontak  langsung  dengan  warga  negara yang berasal dari Jepang yang pada saat itu sedang berkunjung ke Indonesia. Warga negara  Jepang  tersebut  terdeteksi  mengidap  virus  Covid-19  setelah  meninggalkan Indonesia  dan  sampai  di  Malaysia.  Kemenkes  melakukan  peninjauan  dan  menggali lebih  dalam  warga  lain  yang  sebelumnya  pernah  berinteraksi  dengan  orang  Jepang ini  di  Indonesia.  Selesai  pada  kejadian  tersebut,  Kemenkes  melakukan  peninjauan atau pengawasan kepada semua orang dalam acara dansa tersebut.
Sudah  setahun  lebih  sejak  awal  virus  Covid-19  masuk  ke  Indonesia.  Tentu dengan  masuknya  virus  tersebut  sangatlah  berdampak  bagi  kehidupan  masyarakat. Terutama banyak pula sektor yang terkena dampak akibat virus Covid-19 ini. Seperti sektor  pendidikan,  pariwisata,  hingga  sektor  ekonomi.  Semua  sektor  mengalami dampak yang cukup signifikan.
Menyikapi  krisis  pada  sektor  ekonomi  tersebut,  pemerintah  telah merancangkan  beberapa  rencana  stimulus  fisikal  berskala  besar  dalam  rangka Program  Pemulihan  Ekonomi  Nasional  yang  disingkat  menjadi  PEN.  Berdasarkan data  Kemenkeu  Dari  sisi  besaran  pengeluaran  pemerintah  yang  dicurahkan  untuk mengurangi dampak yang disebabkan oleh pandemi Covid-19, Indonesia menempati urutan  5  besar  di  kawasan  Asia  -  Pasifik.  Tahun  2020,  pemerintah  Indonesia  akan menggunakan  695,2  triliun  rupee  ($49  miliar)  untuk  PEN.  Seiring  berlanjutnya krisis, pada Februari 2021, pemerintah Indonesia kembali mengalokasikan anggaran US$49,3 miliar untuk terus menjaga keseimbangan keberlanjutan program PEN.
Pada perkembangannya dalam kasus Covid-19 di berbagai dunia ini, terdapat sejumlah  rangkaian  penelitian  yang  diadakan  untuk  pembuatan  vaksin  dan  obat- obatan untuk melawan virus Covid-19. Di Indonesia sendiri telah banyak merek dan jenis  vaksin  yang  dipakai  untuk  melancarkan  program  vaksinasi  yang  diadakan. Berbagai  macam  vaksin  tersebut  juga  memiliki  efikasi  atau  tingkatan  kemanjuran vaksin  yang  beragam.  Setidaknya  di  Indonesia  telah  ada  8  jenis  vaksin  yang  telah mendapatkan  izin  beredar  dari  BPOM  (Badan  Pengawas  Obat  dan  Makanan). Delapan  jenis  vaksin  tersebut  antara  lain  adalah  vaksin  Sinovac  dengan  efikasi  di Indonesia  sebesaar  65,3%,  vaksin  Astrazeneca  dengan  angka  efikasi  70%,  vaksin Pfizer-BioNTech dengan efikasi sebesar 90%, vaksin Moderna dengan angka efikasi 95%,  vaksin  Sinopharm  dengan  angka  efikasi  78%,  vaksin  Johnson  &  Johnson
dengan  angka  efikasi  67,2%,  vaksin  Cansino  dengan  angka  efikasi  sebsar  65,28%, dan vaksin Sputnik V dengan angka efikasi 96,1%.
Vaksin  dikembangkan  sebagai  salah  satu  upaya  yang  dilakukan  untuk membentuk kekebalan dalam masyarakat dan menekan angka penularan virus Covid- 19. Berbagai macam vaksin yang dibuat oleh beberapa negara di dunia dan beberapa vaksin  yang  sudah  dibuat  juga  sudah  masuk  ke  Indonesia.  Namun  dengan  begitu banyak  vaksin  dan  berbagai  macam  angka  efikasinya  serta  efektivitas  vaksin  itu sendiri,  vaksin  juga  memiliki  efek  samping  yang  beragam  juga.  Beberapa  efek samping seperti demam, rasa pegal di daerah yang disuntik, rasa  lelah, sakit kepala, pegal pada urat atau sendi, mengigil, sampai diare. Alasan utama masyarakat enggan untuk  divaksin  ialah  dikarenakan  takut  akan  efek  samping  yang  disebabkan  oleh vaksin.
Namun pada zaman yang serba modern seperti sekarang ini ditambah dengan adanya  pandemi,  penggunaan  teknologi  terutama  internet  sangatlah  signifikan.  Hal tersebut  membuat  masyarakat  Indonesia  menjadi  ketergantungan  kepada  media penyedia  informasi  dan  ingin  terus  mendapatkan update seputar  informasi  yang mereka  cari.  Hal  tersebut  dapat  mempengaruhi  pola  pikir  atau mindset ,  serta mempengaruhi pola pengambilan keputusan seseorang.
Berdasarkan uraian yang ada diatas, peneliti ingin melakukan dan menyusun penelitian  mengenai  “Pengaruh  Berita  Efikasi  Vaksin  Covid-19  Terhadap Pengambilan  Keputusan”.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat  mengembangkan  lebih dalam  kemampuan  peneliti  mengenai  konsep  difusi  inovasi  dan  pengaruh  yang disebabkan oleh berita, dengan pengaruh langsung atau direct effect , pengaruh tidak langsung atau indirect effect, pengaruh total atau total effect .

## 2. Metode Penelitian
Jenis  penelitian  berdasarkan  rumusan  masalah  yang  telah  ditetapkan, penelitian  ini  menggunakan  jenis  pendekatan  kuantitatif.  Menurut  Sugiyono, penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai metode yang berlandaskan pada filsafat positivisme,  digunakan  untuk  meneliti  populasi  atau  sampel  yang  telah  ditentukan, mengumpulkan  data  dengan  menggunakan  alat  penelitian,  menganalisis  data kuantitatif/statistik, untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan.
Penelitian  merupakan  untuk  mencari  sebuah  kebenaran  dan  digunakan sebagai  alat  penyelesaian  masalah  yang  ada  pada  ilmu  pengetahuan,  teknologi,  dan kesenian.  Sedangkan  metode  penelitian  merupakan  cara  untuk  memperoleh  sebuah data dengan maksud serta tujuan dan kegunaan tertentu.
Penelitian ini menggunakan metode uji PLS dengan menggunakan instrument SmartPLS3 yang dijalankan dengan perangkat komputer. Menurut Sugiyono (2018), populasi  merupakan  wilayah  generasi  yang  terdiri  dari  objek  atau  subjek  yang mempunyai  kualitas  serta  sejumlah  karakteristik  yang  diidentifikasi  oleh  peneliti untuk dipelajari dan kemudian digunakan sebuah kesimpulan. Dalam penelitian ini, penulis  memilih  mahasiswa  aktif  Universitas  Tarumanagara.  Peneliti  menggunakan prinsip self  administered  questionnaire atau  angket  dengan  menggunakan  Google Forms.  Sampel  yang  digunakan  meliputi  mahasiswa  Universitas  Tarumanagara sebanyak  100  orang.  Pada  penelitian  ini  menggunakan  teori  difusi  inovasi.  Dalam teori  difusi  inovasi,  terdapat  proses  pengambilan  keputusan  dakam  inovasi.  Suatu Proses  pengambilan  keputusan  inovasi  atau the  innovation-decision  process adalah sebuah proses saat seorang atau kelompok mengenal ide inovasi hingga pengambilan
Vol. 6, No. 1, Maret 2022, Hal 191-197
keputusan  untuk  menerima  atau  menolak  ide  inovasi  tersebut,  serta  meneguhkan pilihannya.  Ada  lima  tahap  proses  keputusan  inovasi,  yaitu  sebagai  berikut  (Annur, 2013):
1. Pengetahuan atau knowledge , adalah saat seseorang mengenal adanya sebuah inovasi dan mendapatkan sebuah pengertian dan pengetahuan mengenai cara inovasi tersebut berjalan.
2. Persuasi  atau persuasion ,  adalah  proses  saat  seseorang  membentuk  sebuah sikap setuju atau tidak setuju terhadap inovasi.
3. Keputusan  atau decisions ,  proses  dimana  beberapa  kelompok  orang  terlibat dalam kegiatan kepada proses memilih untuk menerima atau tidak menerima sebuah ide inovasi.
4. Implementasi  atau implementation ,  adalah  proses  dimana  perseorangan  atau kelompok  menentukan  pengambilan  keputusan  lain  untuk  menggunakan suatu produk inovasi.
5. Konfirmasi  atau confirmation ,  adalah  proses  pencarian  untuk  memperkuat keputusan inovasi yang dibuat. Pada tahap ini, jika  anda menerima informasi yang tidak konsisten, seseorang dapat mengubah keputusan anda.
Adopsi  ditentukan  oleh  5  faktor  yakni  persepsi  terhadap  keunggulan  relatif produk  baru  dibandingkan  produk  atau  metode-metode  yang  telah  terdapat; compatibility atau kompatibilitas, merupakan kesamaan menggunakan nilai yang ada & pengalaman konsumen pada masa lalu; complexity atau kompleksitas, yakni sejauh mana  penemuan  atau  produk  baru  gampang  dipahami  &  dipakai; divisibility , menyangkut kemampuan produk buat diuji & dipakai secara terbatas besar (berkaitan menggunakan  kuantitas  pembelian,  berukuran  penyajian  &  porsi  produk); communicability ,  yaitu  sejauh  mana  manfaat  penemuan  atau  nilai  produk  sanggup dikomunikasikan pada pasar potensial.

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Pandemi  Covid-19  meninggalkan  dampak  yang  sangat  besar  bagi pertumbuhan di seluruh sektor kehidupan masyarakat. Tetapi Covid-19 bukan hanya sekedar  krisis  kesehatan.  Dengan  hampir  semua  negara  yang  telah  dimasuki  oleh virus  Covid-19  ini,  ia  berpotensi  menciptakan  krisis  sosial,  ekonomi,  dan  politik yang  secara  cepat  menghancurkan  negara  dari  sektor  manapun.  Perubahan  ini semata-mata tidak hanya menuntut penyesuaian dari sektor kesehatan, namun sektor lain  seperti  ekonomi,  pendidikan  dan  pariwisata  juga  harus  ikut  menyesuaikan dengan  aturan-aturan  baru  yang  disesuaikan.  Dalam  upaya  mengembalikan  dunia kembali  menjadi  sehat  seperti  semula,  semua  negara  termasuk  Indonesia  membuat penelitian  dari  berbagai  bidang.  Penelitian  diadakan  untuk  mencari  solusi  yang efektif  dalam  melawan  virus  Covid-19  ini.  Setelah  berbagai  macam  penelitian dilakukan,  akhirnya  ditemukan  bahwa  pengembangan  vaksin  untuk  melawan  virus Covid-19 harus dilakukan.
Program  penemuan  vaksin  telah  melewati  perjalanan  yang  cukup  panjang untuk  memastikan  bahwa  vaksin  tersebut  ampuh  dan  aman  saat  disuntikan  kepada masyarakat.  Program  vaksinasi  juga  dianggap  sebagai  cara  untuk  mengakhiri pandemi dan menekan angka penularan.
Sekarang  ini  semua  negara  termasuk  Indonesia,  berlomba-lomba  untuk menekan  angka  penularan  virus  Covid-19  dengan  menguji  pasien  yang  terpapar, pelacakan  kontak,  dan  melarang  beberapa  pertemuan  atau  acara  yang  besar  seperti
konser,  sekolah,  dan  olahraga.  Tidak  hanya  itu,  di  Indonesia  sendiri  menerapkan protokol Covid-19 yang wajib ditaati untuk menekan angka penularan. Semua upaya dilakukan  agar  pandemi  Covid-19  ini  cepat  berakhir  dan  masyarakat  bisa  kembali beraktivitas seperti biasanya.
Untuk  menunjukan  hasil  uji  validitas  yang  valid  dan  reliabel,  penulis  harus menghilangkan  dimensi  dari  variabel  X2  atau  persuasi  difusi  inovasi,  dimana dimensi  tersebut  adalah  dimensi  kerumitan.  Hal  ini  dilakukan  supaya  penulis mendapatkan hasil yang valid dan reliabel. Namun dapat disimpulkan bahwa dimensi kerumitan  tidak  terjadi  atau  dialami  oleh  mahasiswa  Universitas  Tarumanagara dalam  memilih  produk  inovasi  yang  akan  digunakan.  Tujuan  menghapus  atau menghilangkan variabel ini bukanlah hanya semata-mata hanya menghilangkan saja, namun  ada  alasan  dibalik  kenapa  variabel  tersebut  harus  dihilangkan  agar  data tersebut  valid.  Setelah  variabel  yang  membuat  data  menjadi  tidak  valid  dibuang, peneliti  melakukan bootstraping atau  perhitungan  ulang  terhadap  uji  validitas. Setelah  dilakukan  penghitungan  ulang,  didapatkan  data  menjadi  valid  dan  sudah memenuhi standar. Data dikatakan valid dan memenuhi standar karena angka p>0.5 . Menurut  Ghozali  (2018)  reliabilitas  merupakan  sebuah  instrument  atau  alat untuk mengukur ketepatan indikator dari variabel sebuah kuesioner. Suatu kuesioner dapat  dikatakan  reliabel,  ketika  respon  seseorang  terhadap  suatu  pernyataan dinyatakan  konsisten.  Bila  koefisien  Cronbach  Alpha  menunjukan  angka  >  0,70 maka  pertanyaan  dinyatakan  reliabel.  Sebaliknya,  bila  koefisien  Cronbach  Alpha menunjukan angka < 0,70 maka pertanyaan dinyatakan tidak reliabel. Pada penelitian ini  seluruh  pertanyaan  indikator  dinyatakan  reliabel  karena  variabel  berita  memiliki nilai  Cronbach  Alpha  sebesar  0.744,  lalu  variabel  persuasi  difusi  inovasi  memiliki angka  Cronbach’s  Alpha  0.785,  dan  variabel  Y  atau  adopsi  memiliki  nilai Cronbach’s Alpha 0.754. Ketiga variabel tersebut  memiliki nilai Cronbach’s Alpha >0,70 maka dapat dikatakan ketiga variabel tersebut reliabel.
Hasil  penelitian  pada  penelitian  ini  menunjukan  bahwa  adanya  pengaruh langsung  ( direct  effect )  antara  berita  (X1)  dengan  persuasi  difusi  inovasi  (X2)  dan persuasi difusi inovasi (X2) terhadap adopsi (Y), dimana keduanya menunjukan hasil yang positif dan signifikan dalam  pengaruh yang dibuat. Selain pengaruh langsung, terdapat juga pengaruh tidak langsung dimana berita (X1) mempengaruhi adopsi (Y) melalui variabel mediasi atau intervensi yaitu persuasi difusi inovasi (X2) yang juga positif  dan  signifikan.  Sehingga  kedua  hasil  dari  masing-masing  pengaruh  tersebut ketika  digabungkan,  menunjukan  hasil  t otal  effect atau  pengaruh  total  yang  juga positif  dan  signifikan.  Melalui  hasil  efek  total  juga  ditemukan  bahwa  data  dalam penelitian ini memiliki efek mediasi parsial atau partially mediated , dimana dengan ada atau tidaknya variabel  mediasi atau intervensi,  tidak  mengubah  apapun. Karena dengan  ada  atau  tidaknya  variabel  mediasi,  tetap  ada  pengaruh  positif  dan  juga signifikan.
Tabel 1. Ringkasan Hasil Pengujian Hipotesis HIPOTESIS HASIL KETERANGAN H1 - Berita (X1) berpengaruh terhadap persuasi difusi inovasi (X2) O.  Sample: 0.497 T.Statistics: 5.94 P.Values: 0.00 DITERIMA
H2 – Berita (X1) berpengaruh secara positif terhadap adopsi (Y) O. Sample: 0.142 T.Statistics: 2.33 P.Values: 0.02

## DITERIMA
H3 – Persuasi difusi inovasi (X2) berpengaruh secara positif terhadap adopsi (Y)
O. Sample: 0.636
T.Statistics: 6.23 P.Values: 0.00

## DITERIMA

## Sumber: Pengolahan Data oleh Peneliti
Lalu untuk H1 yaitu berita (X1) berpengaruh terhadap persuasi difusi inovasi (X2),  diterima  dikarenakan  memiliki  nilai original  sample 0,497  lalu  untuk t- statistics 5,94 dan p-values 0,00 yang berarti H1 diterima serta positif dan signifikan. Juga  untuk  H2  yaitu  berita  (X1)  berpengaruh  terhadap  adopsi  (Y)  diterima dikarenakan memiliki nilai original sample 0,142 lalu untuk t-statistics 2,33 dan p- values 0,02  yang  berarti  H2  diterima  serta  positif  dan  juga  signifikan.  Lalu  yang terakhir  H3  yaitu  persuasi  difusi  inovasi  (X2)  berpengaruh  terhadap  adopsi  (Y) diterima dikarenakan memiliki nilai original sample 0,636 lalu untuk nilai t-statistics 6,23 dan p-values 0,00 yang berarti H3 diterima, serta positif dan signifikan.
Tabel 2. Uji Hipotesis Mediasi Dengan Total Efek Notasi (a x b) Indirect Effect (T-statistics a x b) Direct Effect (nilai c) Efek Mediasi (X1 berita → X2 Persuasi Difusi Inovasi) (X2 Persuasi Difusi Inovasi → Y
Adopsi) (5,669 x 5,892) (33,401)
(Signifikan) (2,204)
(Signifikan) Partially Mediated

## Sumber: Pengolahan Data oleh Peneliti
Berdasarkan data pada tabel diatas dapat diketahui jika dari variabel persuasi difusi inovasi (X2) dapat memediasi antara variabel berita (X1) dengan adopsi (Y). Hal  ini  dapat  dilihat  dari  nilai indirect  effect atau  pengaruh  tidak  langsung  sebesar 33,401  (signifikan)  dan direct  effect atau  pengaruh  langsung  sebesar  2,204 signifikan, dengan status efek mediasi parsial atau partially mediated . Pengaruh pada variabel X terhadap variabel X2 atau mediasi signifikan dan pengaruh pada variabel Y  terhadap  variabel  mediasi  juga  signifikan  maka  hasil  temuan  pada  penelitian  ini mendukung  pengaruh  variabel  mediasi  yang  parsial  atau  dengan  ada  atau  tidaknya variabel mediasi, keduanya akan tetap signifikan .

## 4. Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti  pada pembahasan  penelitian  mengenai  “Pengaruh  Berita  Efikasi  Vaksin  Covid-19 Terhadap Pengambilan Keputusan”, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Hasil  pertama  menunjukan  bahwa  terdapat  pengaruh  positif  dan  juga signifikan  pada  variabel  berita  dengan  variabel  persuasi  difusi  inovasi. Artinya  semakin  meningkat  tingkat  penyebaran  berita,  maka  semakin meningkat juga tingkat persuasi.
2. Hasil  kedua  menunjukan  bahwa  terdapat  pengaruh  (y)  positif  dan  juga signifikan  antara  persuasi  difusi  inovasi  dengan  tingkat  adopsi,  yang  berarti adalah semakin tinggi nilai persuasi maka semakin tinggi juga tingkat adopsi.
3. Hasil penelitian yang ketiga menunjukan bahwa variabel atau pengaruh antara langsung  atau  tidak  langsung  keduanya  adalah  positif  dan  signifikan.  Efek mediasi  yang  didapatkan  pada  penelitian  ini  adalah  parsial  atau  partially mediated,  yang  berarti  ada  atau  tidaknya  variabel  mediasi,  keduanya  tetap berpengaruh secara positif dan signifikan.
4. Hasil penelitian yang keempat adalah adanya variabel X2 atau persuasi difusi inovasi  yang  dimensinya  harus  di takeout atau  dihapus,  yakni  dimensi kerumitan.  Maka  dari  itu  dapat  dikatakan  bahwa  dalam  memilih  produk inovasi  yang  sesuai,  masyarakat  atau  mahasiswa  Universitas  Tarumanagara tidak mengalami kerumitan.
5. Hasil penelitian yang kelima dapat dikatakan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan  dan  positif  antara  berita  efikasi  vaksin  Covid-19  terhadap pengambilan keputusan.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Peneliti  ingin  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Fakultas  Ilmu  Komunikasi Universitas  Tarumanagara,  narasumber,  serta  semua  pihak  yang  turut  membantu peneliti sehingga penelitian ini dapat diselesaikan.

## 6. Daftar Pustaka
Annur,  A.  M.  (2013).  Difusi  Adopsi  Inovasi  Penanggulangan  Kemiskinan  (Studi Difusi  dan  Adopsi  Inovasi  dalam  Layanan  “Mbela  Wong  Cilik”  Unit Pelayanan  Terpadu  Penanggulangan  Kemiskinan  (  UPTPK  )  di  Kabupaten Sragen ). Journal of Rural and Development , IV (1), 14. DFF, E. (2020). Metode Penelitian STP. Repository.Stp , 26–37. Ii,  B.  A.  B.,  &  Inovasi,  D.  (2010). Pengertian  Difusi  dan  Inovasi .  http://e- journal.uajy.ac.id/4774/3/2MM01745.pdf
SMERU,  PROSPERA,  UNDP,  &  UNICEF.  (2021).  Ringkasan  Eksekutif:  Dampak Sosial  Ekonomi  COVID-19  terhadap  Rumah  Tangga  dan  Rekomendasi Kebijakan  Strategis  untuk  Indonesia. SMERU  Research  Institute ,  1–7. https://smeru.or.id/id/content/ringkasan-eksekutif-dampak-sosial-ekonomi- covid-19-terhadap-rumah-tangga-dan-rekomendasi