## ABSTRAK

## 1. PENDAHULUAN
Di  dalam  era  globalisasi  ini  proses  penyebaran informasi  dapat  melalui  berbagai  media  salah
satunya  dengan  media  internet,  karena  internet merupakan  teknologi  sarana  penyedia  informasi yang  setiap  saat  digunakan  oleh  masyarakat  pada saat  ini  dan  memperluas    penyebaran    informai
tentang    koleksi    Museum    Balanga    Kota PalangkaRaya.
Permasalahan  yang  dihadapi  Museum  Balanga saat ini adalah dalam melakukan kegiatan  promosi masih    menggunakan    media  promosi    melalui buku,    brosur, leaflet maupun  dalam  bentuk  iklan di  koran  yang dirasakan terlalu  banyak  biaya  yang dikeluarkan  untuk  kegiatan  promosi  tersebut sehingga  kurangnya  efisiensi  dalam  mencakup ketepatan maupun perluasan penyebaran informasi.
Solusi strategis untuk mengembangkan pengetahuan  di  Museum  Balanga  Kota  Palangka Raya    yaitu,    dijadikan    tempat    pengumpulan cagar    budaya,    pelestarian,  penelitian  serta  bukti- bukti  sejarah  dan  menjadi  tempat  pendidikan, pengkajian,  dan  menjadi    tempat    rekreasi.    Oleh karena    itu    salah    satu    usaha    yang    dapat dilakukan  pengurus  Museum  Balanga  adalah memberikan  edukasi  kepada  pengunjung  agar dapat  terlibat  dalam  pelestarian  benda-benda tradisional.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Trsinawati (2013)    yang    berjudul    Pembuatan    Sistem Informasi  Bangunan  Cagar  Budaya Berbasis Web  GIS  (Studi  Kasus  di  Koya  Surabaya).
Tujuan  dalam  penelitian  ini  adalah  membuat aplikasi  webGIS  berupa  sistem    informasi bangunan  cagar  budaya  Kota  Surabaya  yang informatif  beserta  solusi  jalur      alternatif sehingga dapat digunakan  sebagai  salah  satu media    penunjang    tujuan    wisata    cagar budaya ( heritage ) di Kota Surabaya. Penelitian hanya  berfokus  pada  objek  yang  ada diSurabaya  dan  aplikasi  yang  dikembangkan belum menggunakan web mobile .
2.2 Penelitian  yang  dilakukan  Yudiantika  (2013) yang berjudul Implementasi Augmented
Reality  Di  Museum:  Studi  Awal  Perancangan Aplikasi  Edukasi    Untuk    Pengunjung Museum    berfokus    pada    teknologi    yang diterapkan dalam suatu museum dan menggunakan  Augmented  Reality  (AR).  AR. dikenal  sebagai  teknologi  interaktif  yang mampu  memproyeksikan  objek  maya  ke dalam  objek  nyata  secara real  time .  Aplikasi AR  yang  diujicobakan  dalam  penelitian  ini terdiri  dari    dua  jenis,    yaitu    AR    Desktop dan  AR  Mobile.  Pengujian    dilakukan dengan  melakukan  studi  aplikasi  dan  studi pengguna. Pengunjung diminta untuk menggunakan    beberapa    aplikasi    AR    yang disediakan.    Hasil    penelitian    tidak  berbasis web  dan  aplikasi  diletakkan  dalam  museum
sehingga    aplikasi    hanya  diakses  di  lokasi museum saja.
2.3 Dalam  penelitian  yang  berjudul  Sistem Pendukung  Keputusan  Revitalisasi  Terhadap Bangunan  dan  Kawasan  Cagar Budaya Kota Bandung  Prabowo  (2013),  maksud  dan  tujuan dari dari penelitian ini adalah untuk menerapkan  sistem      pendukung  keputusan revitalisasi  terhadap  bangunan  dan  kawasan cagar  budaya  Kota  Bandung  di  DISBUDPAR Kota  Bandung.  Penelitian  lebih  ditekankan pada sistem yang digunakan untuk pendataan administrasi dan  tidak  untuk digunakan secara umum.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian
ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan  pengembangan  model  air  terjun ( waterfall ) sebagaimana pada gambar berikut :
Gambar 1. Kerangka Kerja Pengembangan Sistem Informasi ( SDLC )
Bahasa  pemrograman  yang  digunakan  yaitu Php dengan MySQL Server sebagai databasenya. .
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 PERANCANGAN SISTEM

## 4.1.1 Use Case Diagram
Dalam Use  Case ini  digambarkan  interaksi user dengan Website Museum Balanga. Berikut penjelasan tiap case diatas.
1) Pada case ini  Pengunjung akan  menerima informasi berupa kumpulan benda-benda etnografi daerah khas dayak
2) Pada  Case  ini  pengunjung  akan  menerima informasi  kegiatan  dan  lainnya  seputar Museum Balanga.
3) Pada case ini administrator mempunyai hak akses  penuh  terhadap  sistem.  Tahapan
pertama administrator melakukan pengelolaan  kumpulan  benda etnografi, kemudian  tahapan  kedua administrator melakukan  pengelolaan  galeri,  selanjutnya pada tahapan ketiga
administrator melakukan  pengelolaan  profil  informasi seputar  Museum  Balanga  serta  Pada Tahapan  keempat administrator melakukan pengelolaan pengumuman, tahapan selanjutnya pengelolaan kritik dan saran dan pengelolaan kontak .
Gambar 2. Use Case Diagram
4.1.2 Class Diagram Class  Diagram adalah  suatu  diagram  yang memperlihatkan  atau  menampilkan  struktur dari  sebuah  sistem,sistem  tersebut  akan menampilkan  sistem  kelas  dan  relasi  antar kelasnya.  Berikut  ini  adalah class  diagram pada sistem yang akan dibuat :
Gambar 3. Class Diagram

## 4.2 ANTARMUKA SISTEM
Antarmuka  sistem  yang  dihasilkan  terdiri  dari 2 (dua), yaitu :
4.2.1 Antarmuka untuk User atau Pengunjung Pada  halaman  utama website ini,  Pengunjung dapat  memilih  dan  mengakses  pilihan  menu- menu  yang  telah  disediakan  pada website Museum  Balanga  seperti  profil  museum
balanga,  koleksi  etnografi,  bantuan,  tentang website dan tombol keluar .
Gambar 4. Antarmuka Utama User
4.2.2 Antarmuka Halaman Utama Administrator
Halaman  ini  merupakan  tampilan  halaman utama administrator yang  digunakan  sebagai halaman  untuk    mengelola  data-data  dan informasi  pada  sistem  yang  nantinya  akan ditampilkan  pada  halaman  utama user. Halaman login merupakan  halaman  yang digunakan sebagai pintu gerbang bagi seorang administrator  website sebelum  masuk  ke sistem  untuk  mengelola  seluruh  data-data pada sistem
Gambar 4. Antarmuka Halaman admin
Pada  menu  halaman  admin  ini  terdapat  beberapa sub menu, yaitu :
1) Kelola  data  kategori  digunakan untuk mengelola  data  kategori  peninggalan  sejarah, diantaranya  yaitu  menambah data , mengubah data dan menghapus data.
2) Kelola benda  peninggalan  sejarah  untuk mengelola  data  untuk  penginputan  data-data detail profil benda yang akan disimpan.
3) Kelola data galeri digunakan untuk mengelola data galeri diantaranya yaitu menambah data , mengubah data dan menghapus data .
4) Kelola  data  pengumuman  digunakan  untuk mengelola  data  pengumuman,  diantaranya yaitu  menambah data ,  mengubah data dan menghapus data informasi.
5) Kelola  data  kritik  dan  saran  digunakan  untuk mengelola  data  kritik  dan  saran,  diantaranya yaitu mengubah data dan menghapus data. 6) Kelola data kontak digunakan untuk mengelola  data  kontak,  diantaranya  yaitu menambah data , mengubah data dan menghapus data. 7) Kelola  data  edit  admin  digunakan  untuk mengelola  data  admin,  diantaranya  yaitu menambah data , mengubah data dan menghapus data.

## 4.3 PENGUJIAN SISTEM
Dalam  tahapan  proses  pengujian  pada  sistem ini,  penulis  menggunakan  metode “ black  box testing” . Black  box  testing adalah  suatu metode  atau  cara  pengujian  yang  dilakukan untuk  antar  muka  perangkat  lunak  dimana pada  metode  ini  melakukan  pengujian  dengan memfokuskan  hanya  berdasarkan  kebutuhan fungsional pada
program
dengan menggunakan  data  uji  berupa  sebuah  data masukan  yang akan diuji dengan tujuan  untuk mengetahui  apakah  program  sudah  dapat berjalan sesuai dengan harapan yang dibutuhkan:
4.3.1 Pengujian Client untuk User
Hasil  pengujiannya  dapat  dilihat  pada  tabel berikut :
Tabel 1. Hasil Pengujian Client 4.3.2 Pengujian Sistem Server
Hasil  pengujiannya  dapat  dilihat  pada  tabel berikut :
Tabel 2. Hasil pengujian Sistem Server

## 5. KESIMPULAN
5.1 Telah  dapat  dirancang  dan  dibangun  Sistem
Informasi  Berbasis  Mobile  Benda  –  Benda Tradisional Pada Meseum Balanga Palangkaraya. 5.2 Berdasarkan hasil pengujian terhadap keseluruhan sistem diperoleh hasil yang sesuai dengan butir pengujian yang telah ditetapkan.

## ACUAN REFERENSI
Prabowo,  S.  D.  2013.  Sistem  Pendukung Keputusan Revitalisasi Terhadap Bangunan dan Kawasan Cagar Budaya Kota Bandung di  Disbudpar  Kota  Bandung.  Jurnal Ilmiah Komputer  dan  Informatika  (KOMPUTA) Vol. 2, No. 2, Oktober 2013, ISSN : 2089- 9033, 27-33
Trsinawati,  A.  R.  2013. Pembuatan  Sistem Informasi Bangunan Cagar Budaya Berbasis  WebGIS  (Studi  Kasus  di  Kota Surabaya ).Surabaya:  Skripsi,  Prodi  Teknik
Geomatika,  Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember Surabaya.
2012  :  1-7.  ISSN  :  2252-4908.  Semarang  : Politeknik Negeri Semarang.
Pressman,  R.  S.,  dan  Maxim,  B.  R.  2013. Software  Engineering:  A  Practitioner's
Approach (8th  ed.).  New  York:  McGraw- Hill
Yudiantika, A. R. (2013)Suryo Guritno,
Sudaryono, Implementasi Augmented Reality Di Museum: Studi Awal Perancangan      Aplikasi      Edukasi      Untuk Pengunjung      Museum.      Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2013, Universitas.ccYogyakarta: Universitas
Kristen Duta Wacana.