## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERBAIKAN PALET  BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT CENTURY BATTERIES INDONESIA)
Anandito Rafi Putra, Agung Susilo Yuda Irawan Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS.Ronggo Waluyo,Puseurjaya,Telukjambe Timur Karawang, Indonesia rafianandito22@gmail.com

## ABSTRAK
Sistem  komputer  telah  menjadi  bagian  penting  dalam  berbagai  sektor,  terutama  dibidang  manufaktur. Memanfaatkan  sistem  komputer  disektor  manufaktur  sudah  tidak  Istimewa  lagi,  dengan  itu  perusahaan berkompetisi untuk menaikkan sistem digitalisasi sehingga bisa bersaing dalam dunia bisnis. Palet adalah bagian yang  sangat  penting  untuk  memenuhi  kebutuhan  produksi.  PT.  Century  Batteries  Indonesia.  Saat  ini  sistem perbaikan palet  masih menggunakan sistem manual untuk  masalah perbaikan palet, masalah ini  menyebabkan keterlambatan  perbaikan  dan manpower tidak  perhatian  dengan  rak  rusak.  Solusi  untuk  mengatasi  masalah tersebut  dengan  rancang  bangun  sistem  informasi  perbaikan  palet  berbasis website karena  bertujuan  untuk menghilangkan kebutuhan untuk proses manual atau komunikasi lisan. Hal ini dapat menghasilkan waktu respons yang  lebih  cepat,  mempercepat  proses  perbaikan  dan  mengurangi  waktu  nonproduktif.  Sistem  ini  dibuat menggunakan framework codeigniter4  dan  menggunakan  database  SQL SERVER .  Untuk  mengetahui  dan membuktikan  sistem  yang  dibangun  sudah  sesuai  dengan  spesifikasi  dan  rancangan,  maka  perlu  dilakukan pengujian  sistem  dengan  menggunakan  metode black  box dan  metode  UAT.  Hasil  pengujian black  box menunjukkan bahwa sistem semua sudah berjalan dengan baik sesusai dengan kemauan pengguna dan untuk hasil pengujian  UAT  pada  pembuatan  sistem  ini  adalah  83,3%  yang  menunjukkan  bahwa  pengguna  sangat  setuju mengunakan sistem ini.
Kata kunci :  sistem informasi, palet, PT. Century Batteries Indonesia., sistem perbaikan palet

## 1. PENDAHULUAN
Di dalam dunia revolusi industri 4.0, dunia bisnis mengalami perkembangan yang semakin maju dalam berbagai  sektor.  Hal  ini  membuat  persaingan  bisnis menjadi  semakin  ketat.  Menjadikan  perusahaan menyesuaikan kebutuhan pasar yang ada [1]. Dengan adanya persaingan itu membuat perusahaan berlomba- lomba  memanfaatkan  teknologi  yang  ada.  Dengan memanfaatkan teknologi membuat pekerjaan manusia yang sebelumnya sulit menjadi lebih mudah dan cepat.
Teknologi website saat  ini  semakin  sering digunakan  dan  telah  menjadi  elemen  krusial  untuk menyederhanakan proses komunikasi informasi secara efisien,  yang  tersedia  untuk  diakses  setiap  waktu,  di setiap tempat, dan oleh setiap orang melalui internet. Website berfungsi sebagai platform untuk mempresentasikan  konten  berupa  teks,  gambar  statis atau  animasi,  audio,  animasi,  atau  kombinasi  dari semua elemen tersebut. [2].
Dengan semakin ketatnya dunia bisnis perusahaan manufaktur harus melakukan efisiensi dan efektifitas kerja dalam proses produksi. Oleh sebab itu diperlukannya sebuah sistem yang bisa menunjang ke efisiensi  dan  efektifitas  tersebut.  Dalam  perusahaan manufaktur  palet  merupakan  barang  yang  sangat penting  dalam  menunjang  proses  produksi.  Palet merupakan  alat  yang  digunakan  untuk  meletakkan berbagai  benda,  yang  bertujuan  untuk  memfasilitasi proses penyimpanan, penghitungan, dan pengangkutan  barang  [3].  Dengan  pentingnya  palet membuat  perusahaan  harus  merawat  palet  agar  tidak
rusak untuk mencegah adanya berkurangnya ketepatan waktu dalam proses produksi.
PT.  Century  Batteries  Indonesia  adalah  sebuah perusahaan manufaktur yang memproduksi akumulator yang mengalami masalah dalam melakukan  kegiatan  merawat  palet  yaitu  palet  rusak ditempatkan  di  area  yang  tidak  sesuai  standar, kurangnya  pengetahuan  tenaga  kerja  tentang  lokasi palet  yang  rusak,  dan  kurangnya  pengendalian terhadap jumlah palet yang mengakibatkan kekurangan pasokan palet.
Dengan membangun sistem informasi perbaikan palet  diharapkan  dapat  mengatasi  permasalahan  dan kerugian  yang  ada  dengan  menggunakan  sistem sebelumnya. Manfaat  menggunakan sistem informasi perbaikan  palet  yaitu  kemudahan  dalam  komunikasi, adanya pencatatan perbaikan maupun lokasi perbaikan.  Sehingga  tidak  adanya  palet  yang  tidak diperbaiki  karena  kurang  efektifnya  sistem  dalam menunjang perawatan palet.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Rancang Bangun
Rancang bangun adalah sebuah tahap perencanaan  dan  mulai  pengembangan  sistem  yang akan dibuat, atau peningkatan sistem yang sudah ada untuk memenuhi kebutuhan tertentu [4].

## 2.2. Sistem Informasi
Sistem  informasi  memilki  arti  sebuah  sistem yang  biasanya  ada  diorganisasi.  Sistem  ini  dibuat dengan tujuan untuk mengelola tugas dan mendukung
fungsi  manajemen  organisasi.  Selain  itu,  sistem informasi juga berperan dalam Menghasilkan laporan yang diminta oleh pihak eksternal [5].

## 2.3. Perbaikan Palet
Palet adalah media umum dalam kegiatan ekspor, yang  berfungsi  dalam  membantu  memindahkan barang dari suatu tempat ketempat lain [6]. Perbaikan palet adalah proses memulihkan palet ke kondisi baik untuk memastikan keamanan dan efisiensi penggunaannya.

## 2.4. Website
Sebuah website ,  yang  sering  juga  disebut  web, adalah  kumpulan  dari  berbagai  halaman  yang mencakup sejumlah laman. Laman-laman ini menyajikan informasi dalam format data digital, yang bisa termasuk berupa teks, gambar, video, audio, dan berbagai  bentuk  animasi  lainnya,  yang  semua  dapat diakses melalui jaringan yang terhubung internet. [7]

## 2.5. PHP
PHP merupakan  bahasa  pemrograman  yang digunakan  pada  sisi server untuk  pengembangan aplikasi  web.  Bahasa  ini  bersifat open  source ,  dan keberadaan banyak pengguna serta dokumentasi yang terkait memudahkan penggunaannya dalam mengembangkan aplikasi [3].

## 2.6. Codeigniter 4
Sebuah framework PHP  yang  membantu mempercepat  pengembangan  aplikasi  web  berbasis PHP adalah pengertian dari Codeigniter4. Framework ini mengadopsi model MVC (Model- View - Controller ),  yang  sangat  cocok  untuk  membangun aplikasi  atau  situs  web  yang  dinamis.  Dengan menggunakan  MVC,  komponen  utama  dipisahkan menjadi beberapa bagian, memungkinkan pengembangan  dengan  pola  yang  terstruktur.  Selain itu,  CodeIgniter  dapat  dipadukan  dengan  XAMPP, yang  mencakup  Apache  sebagai  web server dan MySQL sebagai database [8].

## 2.7. SQL SERVER
SQL  Server  merupakan  sebuah  RDBMS ( Relational  Database  Management  System )  yang berfungsi untuk penyimpanan, pengelolaan, dan akses terhadap  data.  SQL  Server  kompatibel  dengan  SQL ( Structured  Query  Language ),  yang  menyediakan fasilitas  untuk  administrasi  database,  eksekusi  query, serta  proteksi  data.  Aplikasi  memanfaatkan  SQL Server  untuk  efisiensi  dalam  penyimpanan  dan pengambilan data. Penggunaan bersama Visual Studio dan  SQL  Server  umumnya  dilakukan  dalam pengembangan  aplikasi  yang  memerlukan  database untuk pengelolaan dan penyimpanan informasi [9].
2.8. Waterfall Metode Waterfall adalah  salah  satu  model  dari SDLC ( Software Development Life Cycle ), yang bisa
dikenal sebagai siklus hidup klasik, adalah pendekatan terstruktur  dalam  pengembangan  suatu  perangkat lunak.  Metode  ini  memiliki  tahapan  awal  dengan penekanan  kebutuhan  dari  pengguna,  kemudian melanjutkan  ke  tahap  perencanaan,  permodelan, konstruksi,  dan  akhirnya  penyerahan  produk  yang telah selesai [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  serangkaian langkah  atau  proses  yang  diperlukan  oleh  peneliti dalam  rangka  pengumpulan  dan  evaluasi  informasi serta  materi.  Dalam  konteks  ini,  digunakan  metode deskriptif,  yang  merupakan  teknik  penelitian  yang bertujuan untuk menginterpretasi dan mendeskripsikan  subjek  penelitian  sesuai  dengan realitas dan kondisi yang ada.

## 3.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data  yang akan dilakukan pada penelitian ini ada 3 yaitu:
a. Observasi Pada tahap  metode pengumpulan data  ini peneliti akan  melaksanakan  observasi  secara  langsung  di PT.  Century  Batteries  Indonesia  untuk  melihat objek penelitian.
b. Wawancara Penelitian ini mewawancarai langsung kepala seksi ISD sebagai penanggung jawab pembuatan sistem. Untuk  mencapai  sistem  yang  diingin,  penulis menanyakan kebutuhan lalu mendapatkan informasi  tentang  permasalahan  yang  ada  selama ini  serta  kemauan  pengguna.  Dengan  itu,  maka Peneliti mendapatkan pemikiran dari permasalahan yang ada  untuk  menentukan solusi dan  gambaran dalam  merancang  di  platform website perbaikan palet di PT. Century Batteries Indonesia
c. Studi Pustaka Metode  penelitian  ini  juga  memanfaatkan studi kepustakaan. Dalam metode ini, peneliti membaca, mempelajari, dan mencari informasi dari berbagai sumber  seperti  internet,  jurnal,  dan  buku/ e- book . Tujuannya adalah mendukung pada tahapan penulisan dan pembuatan web.
3.2. Metode Pengembagan Softwere
Pembangunan website yang  dibuat,  peneliti mengadopsi  metode  SDLC  ( Software  Development Life Cycle ). Diimplementasinya, metode ini mempunya  beberapa  model,  salah  satunya  contoh yaitu  model waterfall yang  digunakan  dalam penelitian  ini.  Sebagaimana  diungkapkan  oleh  [11], model waterfall digunakan mempermudah pengembang dalam proses dokumentasi karena setiap progress  maupun  informasi  bisa  di record dan  bisa digunakan pengembang lain untuk dilanjutkan.
. Gambar 1. Model waterfall [11]
Berikut  penjelasan  pada  tahapan-tahapan  pada gambar 1:
a. Analisa Kebutuhan Software
Di fase ini, data yang esensial untuk penelitian ini dikumpulkan  sesuai  dengan  permalasahan  yang ada.  Selanjutnya,  analisis  kebutuhan  sistem dilakukan  untuk  mengidentifikasi  menu  atau form  yang  diperlukan  oleh  pengguna  dalam mengatur sistem perbaikan palet.
b. Desain
Dalam  fase  desain,  peneliti  menggambarkan arsitektur sistem secara menyeluruh. Pada tahap ini, menggunakan model UML ( Unified Modeling  Language )  untuk  memodelkan use case diagram, activity diagram,  dan class diagram.
c. Implementasi Dalam  fase  implementasi  sistem  ini  dimulai dengan pembuatan sistem informasi yang sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan, termasuk pembuatan desain sistem. Setelah itu, dilanjutkan dengan  implementasi  ke  dalam  skrip  PHP menggunakan framework CodeIgniter4.
d. Pengujian Program Setelah  tahapan  implementasi  yang  telah dilakukan,  Langkah  keempat  adalah  melakukan pengujian  pada  aplikasi  sistem  perbaikan  palet yang  telah  diimplementasikan.  Fungsi  dari pengujian  ini  untuk  memastikan  apakah  sistem dapat bekerja sesuai yang diinginkan. Pada tahap ini  sistem  yang  digunakan  yaitu  metode pengujian black box .
e. Evaluasi dan Pemeliharaan Pada  fase  akhir  dari  metode  SDLC waterfall , terdapat  tahap  evaluasi  dan  pemeliharaan.  Di tahap ini, sistem telah diimplementasikan secara praktis.  Selama  evaluasi,  karyawan  PT  Century Batteries  Indonesia  akan  terlibat,  dan  jika  ada aspek sistem yang tidak sesuai, maka perbaikan akan  dilakukan  untuk  memastikan  sistem beroperasi sesuai dengan fungsi yang diharapkan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisis Kebutuhan Softwere`` Analisis  kebutuhan  perangkat  lunak  merupakan proses  untuk  mendefinisikan  spesifikasi  perangkat lunak  yang  mau  dikembangkan  oleh  pengembang selama  proyek  pengembangan  perangkat  lunak berlangsung.  Analisa  kebutuhan  software  dalam membuat website ini, yaitu halaman form permintaan
perbaikan rak, halaman form merubah progress status perbaikan rak, dan halaman monitoring perbaikan rak.

## 4.2. Analisis Kebutuhan Fungsional
Tahap ini peneliti mendapatkan informasi setelah menganalisis kebutuhan pengguna. Kebutuhan pengguna tersebut yaitu :
1. Karyawan  bisa  mengisi  dan  meminta  perbaikan palet secara online melalui media web
2. Karyawan bisa merubah dan melihatkan progress perbaikan rak melalui media web
3. Karyawan  bisa  memonitoring  rak  yang  sedang diperbaiki dan sudah diperbaiki

## 4.3. Use Case Diagram
Gambar 2. Use case diagram website
Pada  Gambar  2.  memiliki  Tujuan  untuk mengidentifikasi pengguna, interaksi dan hal yang bisa dilakukan. User dapat  mengakses  fitur login untuk masuk  halaman  utama website ,  lalu user bisa mengelola rak Dimana user bisa melakukan meminta perbaikan  rak,  lalu  bisa  melihat  rak  yang  diperbaiki dan melakukan perbaikan rak yang dimana ada 3 status dalam melakukan perbaikan rak yaitu ada andon , take & repair ,  dan finish .  Selain  bisa  mengelola  rak user bisa  melakukan logout untuk  keluar  dari  halaman utama website .

## 4.4. Activity Diagram Login User
user membuka  link  portal  web  PT.  Century Batteries Indonesia lalu sistem akan  melihatkan form login , lalu user memasukkan username dan password , setelah itu sistem memverifikasi apakah sudah sesuai atau belum pada sistem, jika sesuai maka akan tampil halaman home dashboard dan jika tidak sesuai maka akan dikembalikan ketampilan login .
4.5. Activity Diagram Quality Pallet
Gambar 4. Activity diagram quality palet
Penjelasan  pada  gambar  4  yaitu user menekan side navbar manajemen rak, lalu sistem menampilkan sub navbar , lalu user menemkan quality palet pada sub navbar tersebut,  lalu  sistem  menampilkan  halaman quality palet,  lalu user mengisi  form,  lalu  sistem memverifikasi,  jika  proses  berhasil  maka  ada nontifikasi  berhasil,  jika  gagal  maka  akan  muncul nontifikasi
4.6. Activity Diagram Workshop Repair
Gambar 5. Activity Diagram Workshop Repair
Berikut  penjelasan  dari  gambar  5  yaitu user menekan side  navbar manajemen  rak,  lalu  sistem menampilkan  sub navbar ,  lalu user menekan workshop repair ,  lalu  sistem  menampilkan  halaman workshop repair ,  lalu user bisa  memilih  2  tindakan yaitu  menekan  detail  atau  menekan  tombol take & repair ,  jika  menekan  detail  maka  sistem  akan menampilkan  detail  rack  yang  di  perbaiki,  jika  klik take & repair maka sistem akan menampilkan tombol finish , lalu user bisa menekan tombol finish .
4.7. Activity Diagram Monitoring Repair
Gambar 6. Activity diagram logout user
Berikut  penjelasan  dari  gambar  6  yaitu user menekan side  navbar manajemen  rak,  lalu  sistem menampilkan  sub navbar ,  lalu user menekan monitoring repair , lalu sistem menampilkan halaman monitoring repair .

## 4.8. Activity Diagram Logout User
Gambar 7. Activity diagram logout user
Berikut  penjelasan  dari  gambar  7  yaitu user menekan  tombol logout ,  lalu  sistem  menghapus  sesi login dan sistem menampilkan halaman login .

## 4.9. Class Diagram

## Gambar 8. Class diagram
Diagram  yang  menunjukkan  hubungan  antara berbagai  kelas  dalam  suatu  sistem  adalah  pengertian class diagram. Gambar 8 menggambarkan atribut dan fungsi  dari  setiap  objek.  Dalam  program  yang  telah dibuat, terlihat bahwa class diagram saling terhubung satu sama lain. [8]. Contoh dapat dilihat pada gambar 8.

## 4.10. Implementasi Halaman Login

## Gambar 9. Implementasi halaman login
Pada  gambar  9  terdapat  form  yang  berisikan input username dan password .  Pengguna  dapat melakukan login dengan  mengisi username dan password .

## 4.11. Implementasi Halaman Quality Pallet
Gambar 10. Implementasi halaman quality palet
Gambar 11. Implementasi halaman quality palet
Gambar 12. Implementasi halaman quality palet
Pada  gambar  10,  gambar  11,  dan  gambar  12 bahwa  pengguna  bisa  input  form  yang  tersedia  dan khusus dijenis kerusakan pengguna bisa memilih OK atau NG jika diantara 8 list ada yang NG  maka pilih ng.  Untuk  menu  ini  pengguna  bisa  mengirim  data selama 5 kali dalam sehari jika lebih maka tidak bisa menginput data.

## 4.12. Implementasi Halaman Workshop Repair
Gambar 13. Implementasi halaman workshop repair
Gambar 14. Implementasi halaman detail workshop repair
Pada  gambar  13  halaman  ini  pengguna  bisa melihat  hasil  input  dari  halaman quality andon .  Di halaman ini pengguna bisa mengganti status rak yang sebelumnya  dari andon menjadi take & repair lalu menjadi finish . Selain mengganti status rak pengguna juga  bisa  melihat  detail  dari  rak  tersebut  bisa  dilihat halam detail di gambar 14.

## 4.13. Implementasi Halaman Monitoring Repair
Gambar 15. Implementasi halaman workshop repair
Pada  gambar  15  halaman  ini  pengguna  bisa melihat  hasil  input  dari  halaman quality andon .  Di halaman  ini  pengguna  bisa  melihat  hasil  data
perbaikan  rak  yang  difilter  dengan  tanggal,  area  rak, dan status.
4.14. Blackbox Testing Pengujian black  box adalah  metode  pengujian yang  mengecek  hasil  eksekusi  aplikasi  untuk memastikan  bahwa  fungsionalitas  aplikasi  sesuai dengan  kemauan user .  Fokus  pengujian black  box meliputi antarmuka serta evaluasi fungsional yang ada dalam  aplikasi,  termasuk  kesesuaian  dengsan  alur fungsi  yang  dibutuhkan  oleh  pengguna  [13].  Berikut ini  adalah  tabel  pengujian  fungsionalitas  pengguna dari website menggunakan metode blackbox testing .
Tabel 1. Pengujian blackbox NO Item Uji Skenario Uji Hasil Diharapkan Hasil Uji 1 Halaman Login Input username dan password salah Mengarahkan ke halaman login kembali Berhasil
Input username dan password benar Mengarahkan ke halaman utama Mengarahkan ke halaman utama Berhasil 2 Halaman Quality Pallet Input form Berhasil menambahkan rak Berhasil 3 Halaman Quality Pallet 6x input form dalam sehari Muncul alert gagal data ditambahkan Berhasil 4 Halaman Works hop Repair Klik tombol take & repair Berhasil merubah status rak dari andon menjadi take & repair Berhasil Klik tombol Finish Berhasil merubah status rak dari take & repair menjadi finish berhasil
Pada  tabel  1  menunjukkan  bahwa  hasil  dari pengujian  6  skenario  yang  ada  dihalaman  sistem perbaikan palet semua berjalan dengan baik dan sesuai dengan permintaan user .
4.15. User Acceptance Testing (UAT) UAT adalah metode pengujian untuk mengetahui tanggapan dari seorang responden atau user terhadap sistem  yang  telah  dibangun  yang  itu  dengan menyebarkan  kuesioner  [13].  Kriteria  penilaian terdapat pada table 2.
Tabel 2. Bobot penilaian responden [13]
Bobot Nilai Keterangan 1 Sangat Tidak Setuju 2 Tidak Setuju 3 Setuju Bobot Nilai Keterangan 4 Sangat Setuju
Hasil  dari user  acceptance  testing merupakan dokumen  bukti  yang  ditunjukan.  Dari  bukti  yang dilakukan  pengujian  dapat  diambil  kesimpulannya. Apakah website yang  dilakukan  uji  telah  dapat diterima  atau  tidak  oleh  responden.  Kriteria kesimpulan terdapat pada tabel 3.
Tabel 3. Kriteria interpretasi skor [13]
Interval Nilai Keterangan 0% - 24,99% Sangat Tidak Setuju 25% - 49,99% Tidak Setuju 50% - 74,99% Setuju 75% - 100% Sangat Setuju

## Tabel 4. Hasil UAT responden
NO Pertanyaan Skor SS S TS STS 1 Saya tertarik dengan interface tampilan sistem perbaikan palet 3 3 2 1 2 Sistem perbaikan palet memenuhi kebutuhan saya dalam mengatasi sistem komunikasi permintaan perbaikan palet 4 5 0 0 3 Saya dapat menggunakan sistem perbaikan palet untuk mengatasi masalah sistem komunikasi dalam perbaikan palet 6 2 1 0 4 Dengan adanya sistem perbaikan palet membuat pekerjaan saya menjadi lebih mudah 3 5 1 0 5 Saya akan menggunakan sistem perbaikan palet untuk mengatasi masalah sistem komunikasi dalam perbaikan palet 5 4 0 0 JUMLAH 21 19 4 1 SKOR 84 57 8 1 JUMLAH SKOR 150 PRESENTASE 83,3
Dalam  tabel  4,  peneliti  menyebarkan  kuesioner kepada  9  pengguna  sistem  perbaikan  palet  di  PT. Century Batteries Indonesia. Pada tabel tersebut, skor diperoleh  dari  hasil  total  perjumlahan  jawaban  tiap kategori,  lalu  perkalian  antara  jumlah  dengan  bobot masing-masing  berdasarkan  skala  likert.  Untuk menentukan  persentase  yang  dicapai,  terlebih  dahulu dihitung skor tertinggi dengan cara mengalikan bobot pada nilai tertinggi dengan jumlah pertanyaan (4 x 5 = 20).  Selanjutnya,  skor  maksimal  dihitung  dengan mengalikan  skor  tertinggi  dengan  jumlah  responden (20 x 9 = 180). Persentase kemudian dihitung dengan membagi  jumlah  skor  dengan  skor  maksimal  dan mengalikannya  dengan  100,  yaitu  (150:  180  x  100  = 83,3).  Oleh  karena  itu,  persentase  yang  diperoleh adalah 83,3%.[14].  Dengan itu maka, pada penjelasan tabel  3  bahwa  menurut  pengguna  sangat  setuju menggunakan sistem perbaikan palet.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan  yang  bisa  diambil  dari  rancang bangun  sistem  informasi  perbaikan  palet  pada  PT. Century  Batteries  Indonesia  adalah  sistem  ini  dibuat menggunakan codegigniter4 dan menerapkan metode SDLC  model waterfall dalam  pengembangannya, yang  Dimana  dalam  sistem  ini  memiliki  2  pengujian yaitu ada black box testing yang hasilnya bahwa semua sistem  berjalan  dengan  baik  dan  bisa  diserahkan pengguna.  Untuk  pengujian  UAT  hasil  yang didapatkan setelah menyebar kuisioner ke 9 pengguna yaitu  83,3%,  hal  ini  menandakan  bahwa  sistem  ini pengguna  sangat  setuju  dalam  menggunakan  sistem ini. Dengan itu diharapkan bahwa penggunaan sistem berbasis website ini  dapat  mencegah  keterlambatan perbaikan  rak,  mengurangi  rak  rusak  yang  bisa mengganggu efisiensi operasi gudang atau penyimpanan  barang,  serta  mengurangi  risiko kecelakaan kerja di tempat kerja, seperti robohnya rak atau jatuhnya barang yang disimpan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A. R. N. Rochman and R. N. Romadhon, Analisis Kualitas  Kontrol  Pallet  Dengan  Menggunakan Metode  Dmaic  Pada  Pt  Semen  Indonesia Logistik Tuban , no. 2021810033. 2021.
[2]  Y.  Liharja,  A.  O.  Sari,  and  A.  Satriansyah, “Rancang Bangun Sistem Informasi Helpdesk IT Support  Berbasis  Website,” Infotek    J.  Inform. dan Teknol. , vol. 5, no. 1, pp. 157–166, 2022, doi: 10.29408/jit.v5i1.4738.
[3]  S.  Suwarno  and  M.  Caintan,  “Perancangan  dan Pengembangan  Aplikasi  Pendukung  Proses Manufaktur dalam
Penyusunan Palet Menggunakan Metodologi Prototyping,” Comput. Based Inf. Syst. J. , vol. 10, no. 1, pp. 1– 4, 2022, doi: 10.33884/cbis.v10i1.5460.
[4]  J.  Parhusip  and  A.  Kamilen,  “Rancang  Bangun Aplikasi  Penjualan  Ternak,”  vol.  15,  no.  2,  pp. 152–163, 2021.
[5]  N.  Rianto,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi
Pemesanan  Paket  Umroh  Berbasis  Web  (Study Kasus :  Pt  Bunda  Asri  Lestari),” J.  Inform.  dan Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  vol.  3,  no.  4,  pp. 462–468, 2023, doi: 10.33365/jatika.v3i4.2452.
[6]  A.  A.  Ikhsan  Romli,  Rafli  Ardian  Rizki, “Perancangan  Sistem  Informasi  Pemesanan Pallet  Dengan  Metode Waterfall ,” J.  Sains Komput. Inform. (J-SAKTI , vol. 4, no. 2, pp. 405– 416, 2020.
[7]  F.  E.  S.  Hafiz  Riyadli,  Arliyanai,  “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN BERBASIS WEB,” vol. 6, no. 3, pp. 251–255, 2020.
[8]  L.  H.  Maulana,  N.  L.  Azizah,  and  A.  Eviyanti, “Perancangan  Sistem  Informasi  Medical  Check Up Berbasis Web Dengan Framework Codeigniter 4 Menggunakan Metode Waterfall ,” J. Tekinkom (Teknik Inf. dan Komputer) , vol. 6, no. 1, pp. 97–108, 2023, doi:
10.37600/tekinkom.v6i1.760.
[9]  G.  M.  Anggraini et  al. ,  “Perancangan  Sistem Informasi Eksekutif Penggajian Karyawan Pada Galon  Air  Fino  Water,” J.  Sist.  Inf.  dan  Ilmu Komput. ,  vol.  1,  no.  4,  pp.  213–229,  2023, [Online]. Available: https://doi.org/10.59581/jusiik- widyakarya.v1i4.1903
[10]  J.  Saputraa  and  A.  Zein,  “Perancangan  Sistem Informasi  Point  of  Sale  Berbasis  Web Menggunakan  Metode Waterfall (Studi  Kasus : Kedai  Kyushu  Japanese  Street  Food),” JIK (Jurnal Ilmu Komputer) , vol. 6, no. 1, pp. 48–59, 2023, [Online]. Available: https://jurnal.pranataindonesia.ac.id/index.php/ji k/article/view/151
[11]  H. Hermansyah, R. F. Wijaya, and R. B. Utomo, “Metode Waterfall Dalam  Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Manajemen  Kegiatan  Masjid Berbasis  Web,” KLIK  Kaji.  Ilm.  Inform.  dan Komput. ,  vol.  3,  no.  5,  pp.  563–571,  2023, [Online]. Available: https://djournals.com/klik/article/view/756
[12]  M.  Mintarsih,  “Pengujian  Black  Box  Dengan Teknik  Transition  Pada  Sistem  Informasi Perpustakaan  Berbasis  Web  Dengan  Metode Waterfall Pada  SMC  Foundation,” J.  Teknol. Dan  Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  33–35, 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i1.727.
[13]  M.  A.  Bastari,  D.  Darmansah,  and  D.  P. Rakhmadani,  “Sistem  Informasi  Jasa  Cuci Interior Rumah dan Mobil Menggunakan Metode User Acceptance  Test,” JURIKOM  (Jurnal  Ris. Komputer) ,  vol.  9,  no.  2,  p.  305,  2022,  doi: 10.30865/jurikom.v9i2.3926.
[14]  A.  H.  Agusti  and  A.  N.  Alfian,  “Multimedia Development  Life  Cycle  Dan User Acceptance Test Pada Media Pembelajaran Interaktif Rumus Matematika,” Bina Insa. Ict J. , vol. 9, no. 2, pp. 147–161, 2022.