## Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi
Volume 11 Issue  3 2024 Pages 1265 - 1275 p-ISSN: 1858-005X e-ISSN: 2655-3392 DOI: https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i3.915 website: https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK

## RANCANG BANGUN E-COMMERCE KEMITRAAN BUDIDAYA LOBSTER AIR TAWAR BLASTER FARM BERBASIS WEB
Hermansyah 1 , Titi Sri Wahyuni 2*
Universitas Negeri Padang, indonesia E-mail : titisriwahyuni@ft.unp.ac.id 2
Abstract: The  development  of  Information  Technology  is  growing  very  rapidly.  These developments play an important role in various fields, one of which is the economy and trade. In  the  field  of  economics  and  trade,  Information  Technology  is  used  to  improve  the performance of competitiveness with other companies or the like. This is very influential in the profit  and  expansion  of  product  marketing.  The Blaster  Farm Partnership  is  a  partnership business engaged in the cultivation of freshwater crayfish in Lubuk Basung. The problem that Blaster  Farm has  is  the  transaction  process  which  is  still  carried  out  manually  by  visiting business locations and using social media Whatsapp and Instagram which should only be used to  promote  products.  Customers  who  buy  to  buy  contact  the  business  owner  first  to  order products to be purchased using WhatsApp and wait for a reply from the business owner which may not be replied to at any time. This causes a slow transaction process. The same goes for other  partners.  Business  owners  also  experience  difficulties  in  making  sales  reports  and knowing the number of products available. Then a Blaster Farm Partnership E-Commerce was built which was designed to make it easy for business owners and partners to promote and sell products, make it easy for buyers to buy lobster products without coming directly to the sales location  and  through  social  media  which  has  been  done  manually  so  far.  aims  to  provide  a forum for partners to promote sales and make it easier for customers to carry out the process of  searching  for  products,  ordering,  and  transactions  online.  This  e-commerce  uses  the waterfall method with the PHP programming language and the codeigniter framework, and the Database  Management  System  used  is  MySQL.  This  e-commerce  design  will  produce  a website-based Blaster Farm partnership system and inform partners,  of lobster products and prices  sold  at  each Blaster  Farm partnership  partner.  The  e-commerce  system  can  make transactions online with the account transfer payment method.
Keywords : E-commerce, Website, Blaster Farm , Waterfall .
Abstrak: Perkembang Teknologi Informasi berkembang dengan sangat pesat. Perkembangan tersebut memegan peranan penting dalam berbagai bidang salah satunya adalah ekonomi dan perdagangan. Dalam bidang ekonomi dan perdagangan, Teknologi Informasi digunakan untuk meningkatkan  kinerja  daya  saing  dengan  perusahan  lain  atau  sejenisnya.  Hal  itu  sangat berpengaruh dalam laba dan perluasan pemasaran produk. Kemitraan Blaster Farm merupakan sebuah usaha kemitraan yang bergerak dalam budidaya lobster air tawar yang berada di Lubuk Basung. Permasalahan yang dimiliki oleh Blaster Farm ini adalah proses transaksi yang masih dilakukan secara manual mengunjungi lokasi usaha dan menggunakan media sosial Whatsapp dan Instagram yang seharusnya media sosial tersebut hanya digunakan untuk mempromosikan prosuk. Pelanggan yang membeli membeli menghubungi terlebih dahulu pemilik usaha untuk memesan  produk  yang  akan  dibeli  menggunakan  Whatsapp  dan  menunggu  balasan  dari pemilik  usaha  yang  mana  belum  tentu  dapat  dibalas  setiap  saat.  Sehingga  menyebabkan lambatnya proses transaksi. Begitu juga yang dialami oleh mitra lainnya. Pemilik usaha juga mengalami  kesulitan  dalam  membuat  laporan  penjual  dan  mengetahui  jumlah  prosuk  yang tersedia. Maka dibangun sebuah E-Commerce Kemitraan Blaster Farm yang dirancang untuk memberikan kemudahan bagi pemilik usaha dan mitra untuk mempromosikan serta penjualan produk, kemudahan kepada pembeli untuk membeli produk lobster tanpa langsung datang ke lokasi penjualan dan melalui media sosial yang selama ini masih dilakukan secara manual yang
bertujuan  untuk  memberikan  wadah  bagi  mitra  untuk  mempromosikan  penjualan  dan memudahkan pelanggan untuk melakukan proses pencarian produk, pemesanan dan transaksi secara  online .  E-commerce ini  menggunakan  metode  waterfall  dengan  bahasa  pemograman PHP serta memakai framework codeigniter , dan Database Management System yang dipakai adalah MySQL. Rancang bangun e-commerce ini akan menghasilkan sistem kemitraan Blaster Farm berbasis website dan  menginformasikan  terkait  mitra,  produk  lobster  dan  harga  yang dijual di setiap mitra kemitraan Blaster Farm . Sistem e -commerce bisa melakukan transaksi secara online dengan metode pembayaran transfer rekening.
Kata kunci : E-commerce , Website , Blaster Farm , Waterfall .
Copyright (c) 2024 The Authors. This is an open-access article under the CC BY-SA 4.0 license ( https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )

## PENDAHULUAN
Perkembangan  Teknologi  Informasi  berkembang  dengan  sangat  pesat. Perkembangan tersebut memegang peranan penting dalam berbagai bidang baik dalam bidang  pemerintahan,  kesehatan,  militer, pendidikan,  ekonomi  dan  lainnya.  Semua  itu untuk  mempermudahkan  dalam  pekerjaan.  Dalam  bidang  ekonomi  dan  perdagangan, Teknologi  Informasi  digunakan  untuk  meningkatkan  kinerja  serta  daya  saing  dengan perusahaan lain  atau  sejenisnya.  Hal  itu sangat  berpengaruh terhadap  perihal  laba  dan perluasan pemasaran produk.
Memasuki  tahun  2009,  fenomena  penjualan online seakan  menjamur  dengan memanfaat kemudahan akan akses internet melalui platform media sosial. Fenomena ini menandakan  sebuah  babak  baru  dalam  perdagangan  jual  beli online yang  disebut electronic commerce ( e-commerce). E-commerce ini banyak dimanfaatkan oleh produsen guna  meningkatkan  pendapatan  baik  perorangan  maupun  kelompok(Palinggi  & Limbongan, 2020).
Salah  satu  usaha  budidaya  lobster  air  tawar  di  Sumatera  Barat  adalah  budidaya lobster air tawar Blaster Farm yang berada di Bula’an Jorong 1 Siguhung Nagari Lubuk Basung,  Agam.  Berdasarkan  hasil  wawancara  yang  telah  dilakukan  pada  tanggal  13 Desember  2021  dengan  karyawan  budidaya  Blaste  Farm,  budidaya Blaster  Farm ini sendiri  sudah  ada  sejak  tahun  2017.  Selain  lobster  konsumsi  atau  yang  disebut  juga dengan red claw, Blaster Farm ini juga menjual lobster indukan, bibit, dan lobster hias.
Dan  tidak  hanya  lobster  yang  dijual, Blaster  Farm ini juga menjual terpal  yang  dapat digunakan  sebagai  media  kolam  dalam  proses  budidaya  dan  pelet  yang  nantinya  bisa digunakan untuk pakan lobster tersebut.
Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan dengan Blaster Farm , proses bisnis yang  berjalan  saat  ini  adalah  dengan  memanfaat  media  sosial  seperti  Instagram  dan Whatsapp.  Selain  menggunakan  Instagram  dan  Whatsapp  dalam  proses  transaksi, pelanggan  juga  dapat  mengunjugi  secara  langsung  lokasi  budidaya  lobster  air  tawar Blaster Farm . Pelanggan dapat secara langsung melihat jenis-jenis lobster yang ada pada Blaster Farm dan bertransaksi secara langsung. Untuk pelanggan yang memesan indukan minimal 3 set, akan diberikan kartu member sebagai mitra dari Blaster Farm . Keuntungan yang dimiliki oleh mitra tersebut seperti setiap melakukan transaksi pembelian bibit dan indukan akan mendapatkan bonus 10 ekor bibit, dan hasil panen yang diperoleh oleh mitra dapat ditampung atau dijual langsung kepada Blaster Farm . Namun masih terdapatnya kesulitan  yang  dialami  oleh  mitra  dalam  proses  penjualan  kepada  pelanggan  yang dikarenakan tidak adanya fasilitas dari Blaster Farm sendiri yang bisa dimanfaatkan oleh mitra  sebagai  sarana  penjualan  dan  kurang  optimalnya  promosi  dan  pemasaran  yang dilakukan oleh mitra.
Proses  bisnis  yang  berjalan  saat  ini  serta  pengelolaan  informasi  dan  laporan penjualan masih kurang optimal. Hal itu dikarenakan proses transaksi dilakukan masih secara manual dengan memanfaatkan Instagram dan Whatsapp serta kunjugan langsung ke  lokasi  budidaya.  Pemilik  usaha  masih  membuat  laporan  penjualan  secara  manual dengan menggunakan buku yang kemudian direkap dalam microsoft excel. Bahkan ada laporan  penjualan  yang  lupa  untuk  diinputkan,  sehingga  mengakibatkan  laporan penjualan  tidak  sesuai  dengan  banyaknya  transaksi  yang telah  dilakukan.  Hal  tersebut juga  berdampak  kepada  mitra  dan  pelanggan  dikarenakan  tidak  adanya  sistem  yang membedakan antara mitra dan pelanggan. Mitra yang seharusnya mendapatkan bunus 10 ekor  bibit  setiap  melakukan  transaksi  pembelian  indukan  atau  bibit  terkadang  tidak mendapatkan bonus tersebut karena masih dianggap sebagai pelanggan biasa.
Oleh karena itu, berbagai macam usaha yang berkembang saat ini harus mampu memanfaatkan  perkembangan  teknologi.  Sehingga  proses  bisnis  yang  akan  dibangun menggunakan teknologi berupa website untuk mengatasi masalah tersebut dengan cara, pelanggan mengakses website dan melakukan registrasi agar bisa melakukan transaksi dengan lancar. Pelanggan kemudian memilih jenis lobster yang tersedia untuk selanjutnya dimasukkan  kedalam  keranjang  belanja.  Jika  pesanan  sudah  dipilih,  pelanggan  dapat melakukan  pembayaran  secara  transfer.  Setelah  transfer  diterima,  pemilik  usaha  akan
mempersiapkan pesanan lobster tersebut dan kemudian mengirimkannya sesuai dengan alamat yang dikirimkan pelanggan atau tempat pemberhentian travel.
Sedangkan untuk Mitra, selain menyediakan stok untuk Blaster Farm Mitra juga disediakan fasilitas jual beli yang mana pelanggan yang berada di sekitar kawasan Mitra dapat  juga  memesan  kepada  Mitra Blaster  Farm .  Untuk  penjualan  Mitra  nantinya keuntungan yang didapat akan dibagi dengan Blaster Farm sendiri. Sedangkan Blaster Farm dapat mengakses website dengan melakukan registrasi terlebih dahulu, selanjutnya pemilik usaha dapat melakukan pengelolaan kemitraan, pelanggan, produk yang dijual dan melihat serta mencetak laporan transaksi penjualan.

## METODE
Metode waterfall merupakan metode yang menggambarkan pendekatan sistematis dan berurutan (langkah demi langkah) dalam pengembangan perangkat lunak. Tahapan dengan spesifikasi kebutuhan pengguna kemudian dilanjutkan melalui tahap perancangan yaitu  perencanaan,  pemodelan,  pembangunan  sistem  dan  penyampaian  sistem  kepada pengguna, dukungan terhadap perangkat lunak yang dihasilkan secara lengkap (Nurmiati & Sofa, 2021).
Tahapan dari metode waterfall dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 1 . Metode Waterfall
Tahapan - tahapan model waterfall adalah:
1. Analisis Kebutuhan
Dalam  analisa  kebutuhan  ini  bertujuan  untuk  menganalisis  kebutuhan  yang dibutuhkan  dalam  perancangan  baik  berupa  dokumen  maupun  sumber  lain  yang
dapat membantu dalam menentukan solusi permasalahan yang ada baik dari sisi user maupun admin.

## 2. Desain Sistem
Perancangan perangkat lunak melibatkan identifikasi dan penggambaran abstraksi sistem  dasar  perangkat  lunak  dan  hubungannya.  Tahapan  perancangan  sistem mengalokasikan  kebutuhan-kebutuhan  sistem  baik  perangkat  keras  maupun perangkat lunak dengan membentuk arsitektur sistem secara keseluruhan.
3. Penulisan Kode Program
Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program  atau  unit  program.  Pengujian  melibatkan  verifikasi  bahwa  setiap  unit memenuhi spesifikasinya
4. Pengujian Program
Unit-unit  individu  program  atau  program  digabung  dan  diuji  sebagai  sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan perangkat lunak atau tidak. Setelah pengujian, perangkat lunak dapat dikirimkan ke customer .

## 5. Implementasi dan pemeliharaan
Tahapan ini merupakan tahapan yang paling panjang setelah sistem dipasang dan digunakan secara nyata. Maintenance melibatkan pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan-tahapan sebelumnya, meningkatkan implementasi dari unit sistem, dan meningkatkan layanan sistem sebagai kebutuhan baru.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Sistem
1. Analisis Proses Bisnis
Analisis proses bisnis merupakan aktivitas yang digunakan untuk memecahkan masalah tertentu atau menghasilkan produk atau layanan. Analisis  proses bisnis ini terbagi atas beberapa proses yaitu: (1). Pengelolaan Informasi, (2). Prosedur survei, (3).  Pengelolaan  pemesanan,  (4).  Pengelolaan  data  pemesanan,  (5).  Prosedur pembayaran, (6). Pengelolaan stok lobster.

## 2. Analisis Aturan Bisnis
Analisis  aturan  bisnis  merupakan  penjelasan  dari  aturan  bisnis  yang  sedang berjalan.  Seperti  penjual  harus  mampu  memproduksi  lobster  air  tawar  yang  akan dijual,  penjual  menawarkan  lobster  air  tawar  kepada  pelanggan,  penjual
menginformasikan  harga  produk  akan  dijual  kepada  pelanggan,  penjual  harus memenuhi  pesanan  sesuai  data  pemesanan  pelanggan,  palanggan  sebaiknya mengetahui  jenis  produk  lobster  air  tawar  yang  dijual  agar  memudahkan  penjual dalam menyediakan produk yang diinginkan, pelanggan harus melakukan transaksu terlebih dahulu sebelum produk dikirim kepada pelanggan.

## 3. Analisis Pelaku Bisnis
Pelaku sistem merupakan orang yang terlibat dalam sistem beserta fungsi dan tugasnnya. Pelaku sistem yang terkait diantaranya: (1). Penjual, (2). Pelanggan, (3). Mitra, (4). Kurir.

## 4. Analisis Permasalahan dan Solusi
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  menganalisa  permasalahan  dan  solusi  yang dilakukan pada saat sistem sedang berjalan guna menganalisa masalah apa saja yang sedang  terjadi  di  lapangan  dan  solusi  yang  diberikan  untuk  menyelesaikan permasalah tersebut. Seperti sistem laporan masih manual menggunakan catatan dan kemudian  direkap  menggunakan Microsoft  Excel ,  solusinya  sistem  menyediakan pengelolaan laporan penjualan yang memudahkan pemilik usaha dalam mengelola laporan penjuanlan dan keuntungan. Masalah lainnya seperti masih banyaknya mitra yang kesulitan dalan proses penjualan karena kurangnya promosi kepada pelanggan, solusinya  sistem  menyediakan  fasilitas  transaksi  bagi  mitra  agar  memudahkan penjualan dan promosi kepada pelanggan.

## Hasil
1. Halaman Login
Pada gambar 2 halaman tampilan login merupakan halaman validasi user saat sistem  sedang  berjalan  berdasarkan  tipe  user.  Pada  halaman  ini  user  harus memasukkan username dan password agar dapat diarahkan ke halaman dashboard.

## 2. Halaman Pelanggan

## Gambar 3 . Halaman tampilan pelanggan
Pada gambar 3 pada halaman ini pelanggan yang sudah login akan diarahkan kehalaman utaman website, pada halaman ini pelanggan dapat melihat dan melakukan transaksi terhapat produk yang ditawarkan.

## 3. Halaman Mitra

## Gambar 4 . Halaman tampilan mitra
Pada  gambar  4  halaman  tampilan  mitra  merupakan  halaman  untuk  mitra memasukkan produk yang dijualnya dan melakukan konfirmasi pesanan yang masuk melalui sistem dan melakukan verifikasi terhadap pembayaran pesanan.

## 4. Halaman Detail Produk

## Gambar 5 . Halaman tampilan detail produk
Pada  gambar  5  halaman  tampilan  detail  produk  merupakan  halaman  yng menampilkan  detail  dari  produk  yang  dijual.  Pada  halaman  ini  pelanggan  dapat mengetahui  informasi  seperti  informasi  mitra,  nama  produk,  kategori,  stok,  dan deskripsi dari produk.
5. Halaman Keranjang

## Gambar 6. Halaman tampilan keranjang
Pada  gambar  6  halaman  tampilan  keranjang  merupakan  halaman  yang menampilkan  data  pesanan  oleh  pelanggan  sebelum  melakukan  pembayaran.  Jika pelanggan sudah memasukkan ke dalam keranjang dan memilih selesai belanja maka bisa dilanjutkan dengan melakukan pembayaran.

## 6. Halaman Detail Pesanan

## Gambar 7 . Halaman tampilan detail pesanan
Pada  gambar  7  halaman  tampilan  detail  pesanan  menampilkan  data  pesanan secara menyeluruh. Halaman detail pesanan menampilkan data pesanan seperti pilihan ekspidisi, pembayaran dan proses pengiriman.

## 7. Halaman Admin/Pemilik Usaha

## Gambar 8 . Halaman tampilan admin
Pada  gambar  8  halaman  tampilan  admin  merupakan  halaman  yang memunculkan info data penjualan, data produk dan info penting lain dari e-commerce ini. Seperti data mitra, data produk, data pelanggan serta data transaksi antara mitra dengan  pelanggan  agar  nantinya  admin  dapat  mengontrol  transaksi  sesuai  dengan prosedur.

## Pembahasan

## Pengujian Blackbox
Pengujian Kotak Hitam (Black-Box Testing) adalah metode pengujian perangkat lunak yang terfokus pada spesifikasi fungsional perangkat lunak tanpa memperhatikan struktur  kontrolnya.  Dalam  pengujian  ini,  perhatian  utama  difokuskan  pada  domain informasi, dan pengujian dilakukan dengan mengabaikan implementasi internal program. Pendekatan  Black-Box  Testing  memungkinkan  pengembang  perangkat  lunak  untuk membuat serangkaian kondisi input yang dapat menguji semua persyaratan fungsional yang dimiliki oleh suatu program.
Hasil  verifikasi  pada  tahap  metode Waterfall ini  telah  dilakukan  melalui  seleksi seorang  ahli  yang  bertanggung  jawab  untuk  mengevaluasi  sistem  sebelum  diserahkan kepada pemilik usaha Blaster Farm . Evaluasi ini menghasilkan data yang direkap dalam Tabel 1.

## Tabel 1. Hasil Verifikasi
Berdasarkan hasil evaluasi yang terdapat pada Tabel 1, total nilai yang diperoleh untuk halaman awal sistem mencapai 85%, sedangkan untuk pengelolaan data sistem dan pengelolaan  kritik  saran  dan  event,  masing-masing  mencapai  80%.  Penilaian  ini dilakukan oleh ahli berdasarkan uji coba sistem. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sistem telah memenuhi kriteria kelayakan dan dapat disebarkan serta diserahkan kepada pemilik usaha Blaster Farm dengan status yang layak dan baik untuk digunakan.

## SIMPULAN
Adapun  kesimpulan  dari  rancang  bangun E-commerce tersebut  adalah  mampu menghasilkan sebuah e-commerce kemitraan berbasis website yang dapat digunakan oleh pelanggan dalam bertransaksi. Dimana pelanggan tidak perlu lagi datang ke tempat usaha untuk mencari lobster yang dibutuhkan.  Bagi pemilik usaha dan mitra sangat berguna dengan  adanya  sistem  ini  dapat  mempermudahkan  dalam  memasarkan  prosuk  dan memberikan informasi terkait lobster air tawar.

## DAFTAR RUJUKAN
Heri  Hermawan,  A.  S.  A.  &.  (2017).  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi  Hubungan Kemitraan Antara Petani Budidaya Jamur Tiram Dengan Cv. Asa Agro Corporation. Agroscience (Agsci) , 7 (1), 214. https://doi.org/10.35194/agsci.v7i1.54
Jayanti, D., Iriani Universitas Surakarta, S., & PGRI Pacitan, S. (2014). Sistem Informasi Penggajian  Pada  CV.  Blumbang  Sejati  Pacitan. Journal  Speed-Sentra  Penelitian Engineering Dan Edukasi , 6 (3), 36.
Karthik S, & Mn, T. (2022). Codeigniter Framework. Codeigniter Framework , 04 (09), 298–300. https://www.tutorialspoint.com/codeigniter
Kozinets,  R. V.,  De Valck,  K., Wojnicki, A.  C.,  & Wilner,  S.  J.  S.  (2010).  Networked narratives: Understanding word-of-mouth marketing in online communities. Journal of Marketing , 74 (2), 71–89. https://doi.org/10.1509/jmkg.74.2.71
Lengka, K., & Kolopita, M. (2013). Teknik Budidaya Lobster (Cherax quadricarinatus) Air  Tawar  di  Balai  Budidaya  Air  Tawar  (BBAT)  Tatelu. E-Journal  BUDIDAYA PERAIRAN , 1 (1), 15–21. https://doi.org/10.35800/bdp.1.1.2013.726
Mubarak,  A.  (2019).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Web  Sekolah  Menggunakan  Uml (Unified  Modeling  Language)  Dan  Bahasa  Pemrograman  Php  (Php  Hypertext Preprocessor) Berorientasi Objek. JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer) , 2 (1), 19–25. https://doi.org/10.33387/jiko.v2i1.1052
Nurmiati, S., & Sofa, D. A. (2021). Sistem Informasi Penyewaan Safe Deposit Box (Sdb) Berbasis Web Pada Bank Mandiri Kantor Cabang Utama (Kcu) Cikini Information System Of Safe Deposit Box (Sdb) Rent Web-Based At Bank Mandiri Kantor Cabang Utama (Kcu) Cikini . 10 (2), 55–59.
Palinggi,  S.,  &  Limbongan,  E.  C.  (2020).  Pengaruh  Internet  Terhadap  Industri  E- Commerce  dan  Regulasi  Perlindungan  Data  Pribadi  Pelanggan  di  Indonesia. Seminar  Nasional  Riset  Dan  Teknologi  (SEMNASRISTEK) , 4 (1),  225–232. https://doi.org/10.30998/semnasristek.v4i1.2543
Putra,  D.  W.  T.,  & Andriani,  R.  (2019).  Unified  Modelling  Language  (UML)  dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Permohonan  Pembayaran  Restitusi  SPPD. Jurnal TeknoIf , 7 (1), 32. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.v7.1.32-39
Sallaby,  A.  F.,  &  Kanedi,  I.  (2020).  Perancangan  Sistem  Informasi  Jadwal  Dokter Menggunakan  Framework  Codeigniter. Jurnal  Media  Infotama , 16 (1),  48–53. https://doi.org/10.37676/jmi.v16i1.1121