Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMBAYARAN ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE PADA PT. XYZ
Sabar Hanadwiputra 1 , Dewi Ayu Puspitawati 2 , Anang Hajiana 3
Universitas Bani Saleh 123
Jl. M.Hasibuan No.68 Bekasi
Email: sabar@ubs.ac.id, dewi@ubs.ac.id, ananghajiana@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasi sistem pembayaran elektronik pada PT. XYZ yang ingin mengembangkan usaha dari antar server atau B2B ke B2C untuk penjualan produk pulsa dan pembayarannya. Sistem yang sudah ada tidak mendukung penuh dalam pengembangan usaha ke B2C seperti kebutuhan operasional yang besar karena harus memakai VPS (Virtual Private Server) serta biaya lisensi,  untuk  melakukan  transaksi  pembelian  produk  masih  menggunakan  format  teks  dengan menggunakan  platform  chat  seperti  Telegram  dan  SMS  dan  lambatnya  proses  pengembangan sistem.Setelah mengetahui kendala yang ada, penulis menerapkan bahasa program PHP sebagai web yang digunakan admin untuk mengelola data produk serta harga dan Java untuk menghasilkan aplikasi Android untuk digunakan pengguna atau penjual akhir seperti toko, warung dan konter pulsa. Untuk mempercepat proses  pengembangan,  penulis  menggunakan  metode  RAD  (Rapid  Application  Development)  dengan tahapan  Perencanaan  Kebutuhan,  Mendesain  Sistem,  Proses  pengembangan  dan  pengumpulan  feedback yang terakhir Implementasi.
Kata Kunci: Pembayaran Elektronik, web admin, Android

## ABSTRACT
This  research  aims  to  design  and  implement  an  electronic  payment  system  at  PT.  XYZ  who  wants  to develop  a  business  from  server-to-server  or  B2B  to  B2C  for  selling  credit  products  and  payments.  The existing system does not fully support business development to B2C, such as large operational requirements due  to  having  to  use  a  VPS  (Virtual  Private  Server)  and  licensing  fees,  to  carry  out  product  purchase transactions still using text format using chat platforms such as Telegram and SMS and the process is slow. system  development.  After  knowing  the  existing  obstacles,  the  author  applies  the  PHP  programming language as a web program that is used by admins to manage product and price data and Java to produce Android applications for use by end users or sellers such as shops, stalls and credit counters. To speed up the  development  process,  the  author  uses  the  RAD  (Rapid  Application  Development)  method  with  the
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
stages of Requirements Planning, System Design, Development Process and feedback collection and finally Implementation.
Keywords: Payment Electronic, Web Admin, Android

## 1. Pendahuluan
Pemanfaatan  teknologi  informasi  dapat  dilihat dari  beberapa  aspek  kehidupan,  baik  dari kegiatan  pendidikan,  bisnis,  maupun  kegiatan
social dalam bermasyarakat. Dalam
berorganisasi, teknologi informasi sudah menjadi pilihan utama dalam menciptakan sistem informasi  yang  mampu  melahirkan  keunggulan di  tengah  persaingan  yang  semakin  erat  ini (Darmini  dan  Putra,  2007:64-67).  Hal  ini mendorong  penyedia  informasi  untuk  terus berkembang  dan  maju  dalam  mengembangkan sistem  informasi  dan  teknologi.  Pengelolaan informasi  yang  baik  dibutuhkan  sistem  yang melibatkan seluruh pihak dalam perusahaan atau institusi  untuk  mengoptimalkan  penggunaan sumber daya informasi yang dimiliki.
Bisnis  pulsa  dan  pembayaran  tagihan  secara online dapat  dilakukan  oleh  berbagai  lapisan masyarakan. Hal tersebut dikarenakan bisnis ini mempunyai resiko yang kecil, pangsa pasar yang luas,  serta  tidak  perlu  tempat  khusus  untuk berbisnis,  dapat  menciptakan  lapangan  usaha kepada  mahasiswa,  warung,  koperasi  dan masyarakat pada umumnya untuk dapat berbisnis pulsa dan pembayaran tagihan secara digital .
PT. XYZ yang bergerak dibidang distribusi pulsa dan  pembayaran  yang  saat  ini  pada  tahun  2023 masih aktif sebagai distributor.
Sistem  pembayaran  elektronik  telah  banyak dipakai  oleh  berbagai  perusahaan  pada  bidang yang sama termasuk pada PT. XYZ. Perusahaan ini  menggunakan  sistem  yang  sudah  ada  dan telah  dibuat  oleh  pengembang  luar  atau  dapat dikatakan  sebagai partner bisnis,  perbaikan sistem  akan  dilakukan  oleh  pengembang  sistem seperti  jika  terjadi  transaksi  pending, bug , migrasi  data  dan update sistem  maka  PT.  XYZ akan  menghubungi  pihak  pengembang  atau partner bisnisnya.
Semakin meningkatnya transaksi dan
bertambahnya  peluang  pasar  yang  ada,  maka diperlukannya  pengembangan  sistem  baik  dari segi  fitur  dalam  aplikasi  maupun  dari  segi kecepatan pengembangan sistem. Namun dalam kondisi  yang  sekarang  ini  memerlukan  waktu yang  tidak  pasti  kapan  sistem  akan  selesai diperbaiki  terutama update fitur  baru  yang sebelumnya sudah diminta.
Saat  ini  PT.  XYZ  Abadi  memiliki  bisnis  yang sudah  berjalan  melalui  jalur  distribusi  transaksi antar  perusahaan  atau Business  to  Business, namun  setelah  melihat  kondisi  pasar  yang  ada perusahaan  ini  ingin  menciptakan  produk  baru yang  dikhususkan  transaksi  untuk  jalur retail
atau Business to Customer untuk mengembangkan bisnisnya. Namun jika
menggunakan sistem yang sama seperti sebelumnya  maka  harus  menggunakan server
Windows yang  mana  memerlukan  VPS  dengan
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
sistem  operasi Windows yang  membutuhkan biaya  sewa  yang  besar  untuk  perbulannya. Aplikasi  yang  lama  hanya  dapat  melakukan transaksi  pembelian  pulsa  dan  pembayaran melalui SMS dan Telegram dengan mengirimkan semacam  format  teks  tertentu  sehingga  kurang efektif  jika  dipakai  oleh  para  pelaku  usaha warung  dan  toko  yang  penggunanya  lebih banyak  menggunakan  aplikasi  berbasis  visual dibandingkan  dengan  SMS  dan  Telegram  yang menggunakan format teks. Transaksinya diperkirakan tidak lebih dari puluhan ribu dalam sehari maka cukup dengan sistem operasi Linux atau hosting biasa.
Dari uraian diatas PT. XYZ memerlukan sebuah sistem  pembayaran  elektronik  yang  baru  untuk kebutuhan  bisnis retail .  Sebagai  upaya  untuk mengatasi permasalahan telah dijelaskan
sebelumnya  penulis  akan  melakukan  penelitian dengan judul “Rancang Bangun dan Implementasi  Sistem  Pembayaran  Elektronik Berbasis Mobile Pada PT. XYZ”.

## 2. METODE PENELITIAN
Development  (RAD)  menurut  Aini  et  al  (2019) yaitu  suatu  metode  yang  digunakan  dalam pengembangan software tambahan dimana siklus pengembangannya  relatif  singkat.  Sedangkan Rapid Application Development (RAD) menurut Aswati  (2016)  “RAD  yaitu  suatu  metode pengembangan sekuensisal linier yang menekankan siklus waktu pengembangan dengan singkat dalam pengembangan perangkat lunak.  Berikut  tahapan  dari  RAD  menurut Kendall (2011).
Gambar 1. RAD ( Rapid Application
Development )
1. Perencanaan syarat-syarat yang terdiri dari analisis kebutuhan sistem.
2. Workshop desain  RAD  yang  merupakan tahapan  dimana  perancangan  melibatkan pengguna.
3. Implementasi yang merupakan tahap sistem telah disepakati, dibangun, serta disempurnakan kemudian dilakukan pengujian dan dikenalkan kepada pengguna.
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## Gambar 2. Kerangka Pemikiran

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk  perancangan  dan  implementasi  sistem pembayaran  elektronik  berbasis mobile yang diusulkan untuk PT. XYZ  pada bagian  ini akan merinci  bagaimana  masalah-masalah  yang
diidentifikasi akan dipecahkan melalui pengembangan sistem yang baru .
1. Pengembangan Dengan Metode RAD:
a) Masalah:  Pengembangan  sistem  yang lama  bergantung  pada partner bisnis,
mengakibatkan  waktu  pengembangan yang tidak pasti dan lama.
b) Pemecahan: Sistem baru akan
dikembangkan  menggunakan  metode
RAD  ( Rapid  Application  Development ). Pendekatan ini memungkinkan pengembangan  yang  lebih  cepat,  iteratif dan berbasis kebutuhan pengguna. Dengan  metode  RAD,  PT.  XYZ  dapat memiliki kontrol penuh atas pengembangan sistem tanpa harus bergantung pada pihak eksternal. 2. Antarmuka  Pengguna  yang  Lebih User- Friendly : a) Masalah:  Sistem  lama  hanya  mendukung transaksi  melalui  SMS  dan  Telegram dengan  format  teks,  kurang  efektif  bagi pengguna dengan preferensi aplikasi berbasis visual. b) Pemecahan:  Aplikasi  yang  baru  akan memiliki  tampilan  antarmuka  yang user- friendly dan  mudah  digunakan  oleh pengguna. Pengguna akan dapat melakukan transaksi pembelian pulsa dan pembayaran tagihan  dengan  mudah  dan  cepat  melalui antarmuka visual yang lebih intuitif.
3. Kompatibilitas  Dengan  Sistem  Operasi Linux :
a) Masalah:  Sistem  lama  hanya  dapat dijalankan  pada  sistem  operasi Windows yang  memerlukan  biaya  sewa server VPS yang tinggi.
b) Pemecahan:  Sistem  baru  akan  dijalankan pada  sistem  operasi Linux atau hosting biasa  yang  lebih  ekonomis.  Dengan menggunakan  sistem  operasi  yang  lebih murah  dan  terjangkau,  biaya  operasional
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
akan  berkurang,  membantu  meningkatkan efisiensi perusahaan.
4. Integrasi Dengan Berbagai
Metode Pembayaran: a)
Masalah:  Sistem  lama  mungkin  terbatas dalam metode pembayaran yang disediakan, menyulitkan pengguna dalam
melakukan transaksi.
b) Pemecahan: Sistem baru akan terintegrasi dengan  berbagai  metode  pembayaran, seperti transfer bank, kartu kredit dan e- wallet . Dengan dukungan metode pembayaran  yang  beragam,  pengguna akan  lebih  leluasa  dalam  melakukan pembayaran  dan  meningkatkan  tingkat keberhasilan transaksi.
5. Keamanan Sistem yang Terjamin:
a) Masalah:
Kekhawatiran
tentang
keamanan  data  pengguna  dan  transaksi pada sistem lama. b) Pemecahan: Sistem baru akan dilengkapi dengan  lapisan  keamanan  yang  kuat, termasuk enkripsi data, otentikasi
pengguna dan pengamanan dari serangan siber. Hal ini akan memberikan kepercayaan  tinggi  bagi  pengguna  dan melindungi  informasi  sensitif  dari  akses yang tidak sah.
6. Pelatihan Pengguna:
a) Masalah: Pengguna mungkin membutuhkan pelatihan untuk
menggunakan  aplikasi  baru  dengan benar. b) Pemecahan: PT. Fokus Inovasi
Faradisa  Abadi  akan  menyediakan pelatihan  kepada  pengguna  potensial untuk  memastikan  mereka  dapat menggunakan aplikasi dengan efektif. Pelatihan ini akan membantu meningkatkan penerimaan dan pemahaman pengguna terhadap sistem baru.
Dengan  pemecahan  masalah  di  atas,  sistem pembayaran  elektronik  berbasis mobile yang diusulkan  akan  membantu  PT.  XYZ  untuk mengatasi  kendala-kendala  yang  ada  dan mencapai  tujuan  dalam  mengembangkan  bisnis retail mereka. Sistem baru ini akan memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam mengoptimalkan  transaksi  pembelian  pulsa  dan pembayaran tagihan secara digital.

## Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  pembayaran  elektronik berbasis mobile ini penulis menggunakan metode RAD  ( Rapid  Application  Development )  untuk memodelkan  aliran  aktivitas  yang  terjadi  dalam sistem informasi pembayaran elektronik berbasis mobile . Dengan menggunakan metode RAD ini, diharapkan dapat meminimalisir atau mengurangi  kesalahan-kesalahan  yang  dapat terjadi  dan  mempercepat  proses  pengembangan sistem, sehingga penyelesaian sistem akan lebih akurat.  Metode  RAD  ini  merupakan  metode pengembangan sistem informasi yang menghasilkan sebuah prototype . Berikut beberapa  tahapan  yang  dilakukan  perancangan sistem  pembayaran  elektronik  berbasis mobile
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
pada  PT.  XYZ  dengan  menggunakan  metode RAD  ( Rapid  Application  Development ).  Pada bagian  perancangan  sistem  ini  akan  dijelaskan dan  digambarkan  mengenai  kebutuhan  sistem informasi pembayaran elektronik berbasis mobile yang akan dibangun.
Untuk memudahkan dalam memahami kebutuhan sistem , maka akan dijelaskan melalui visualisasi  atau  digambarkan  dengan use  case diagram dan activity diagram .

## a. Use Case Diagram
Use  case  diagram menggambarkan  siapa  saja aktor  yang  menjalankan  prosedur  serta  fungsi- fungsi  yang  terlibat  dalam  transformasi  pada sistem. Adapun use case diagram yang berjalan saat  ini  pada  pembayaran  elektronik  berbasis mobile yaitu:
Gambar 3. Use Case Diagram Pembayaran
Elektronik

## 1. Administrator
Administrator adalah aktor yang berperan untuk bertugas  sebagai  admin  sistem  menentukan
produk apa saja yang tersedia maupun yang tidak tersedia  di supplier ,  mengatur  harga  pokok  dan markup produk  serta  melayani  konsumen  yang terkendala  dalam  bertransaksi  dan  menyusun laporan penjulan.
Dari  aktor-aktor  diatas  akan  dibangun  sistem dengan  masing-masing  proses  yang  selanjutnya dinamakan use case .

## a. User
User adalah  aktor  yang  berperan  sebagai pengguna  aplikasi  yang  melakukan  transaksi produk-produk  yang  sudah  di  tentukan  oleh administrator .  Dari  aktor-aktor  diatas  akan dibangun  sistem  dengan  masing-masing  proses yang  selanjutnya  dinamakan use  case  diagram .
Adapun use case diagram sebagai berikut:

## b. Activity Diagram
Activity diagram menguraikan  interaksi  yang terjadi  antara user dengan  sistem  pada  masing- masing use case . Dalam skripsi ini ada beberapa aktivitas user terhadap sistem sebagai berikut :
1. Activity Diagram Registrasi
Pada activity  diagram ini user diharuskan
untuk  melakukan  proses registrasi supaya
dapat  berinteraksi  dengan  program,  sistem akan  menampilkan  menu form  registrasi  user dan user akan  mengisi  data  diri profile sesuai dengan  Nomor  Hp  yang  masih  aktif  supaya kode verifikasi dapat terkirim.
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Gambar 4. Activity Diagram Registrasi
2. Activity Diagram Login
Pada activity  diagram secara  umum  dapat dijelaskan aktivitas proses login untuk menjalankan  program,  sistem  menampilkan menu login , user memasukkan  Nomor Hp  dan password ,  sistem  akan  memvalidasi  terhadap Nomor Hp dan password , jika salah kembali ke menu login untuk  memasukkan  Nomor Hp  dan password yang benar, jika benar maka user akan dapat hak akses untuk masuk ke dalam halaman utama dalam sistem.
Gambar 5. Activity Diagram Login
3. Activity Diagram Top up Saldo
Pada activity diagram ini  dijelaskan  proses dimana  bagian user hendak  melakukan top  up saldo.  Aktivitas  yang  dilakukan  adalah user memilih  tambah  saldo  kemudian  sistem  akan menampilkan form  input nominal  saldo  yang nantinya user akan  melakukan  pembayaran sesuai dengan nominal saldo yang di input- kan.
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Gambar 6. Activity Diagram Top Up Saldo
4. Activity Diagram Transaksi Produk
Pada activity  diagram ini  dijelaskan  proses dimana user hendak melakukan transaksi produk yang  diinginkan,  lalu  sistem  akan  memproses transaksi  tersebut  dan  menampilkan  notifikasi hasil transaksinnya.
Gambar 7. Activity Diagram Transaksi Produk
5. Activity Diagram Manajemen Data Produk
Pada activity  diagram ini  dijelaskan  proses dimana admin hendak  menambahkan  produk baru. Aktivitas yang dilakukan adalah administrator menambahkan  data  produk  baru pada sistem.
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Gambar 8. Activity Diagram Manajemen Data
Produk
6. Activity Diagram Manajemen Harga
Pada activity  diagram ini  dijelaskan  proses dimana admin hendak  melakukan setting harga untuk setiap produk  yang akan dijual.  Aktivitas yang dilakukan adalah administrator melakukan setting harga  pada  setiap  produk  yang  akan dijual.
Gambar 9. Activity Diagram Manajemen Harga

## 7. Activity Diagram Manajemen Transaksi
Pada activity diagram ini  dijelaskan  proses dimana admin hendak  memonitor  jalannya transaksi dan melakukan update status transaksi yang masih pending ke status sukses atau gagal.
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Gambar 10. Activity Diagram Manajemen

## Transaksi
8. Activity Diagram Cetak Laporan
Pada activity  diagram ini  dijelaskan  proses dimana admin hendak  mencetak  laporan transaksi.  Aktivitas  yang  dilakukan  adalah administrator menampilkan data transaksi sesuai waktu dan tanggal yang dipilih.
Gambar 11. Activity Diagram Cetak Laporan

## Rancangan User Interface
A. Rancangan User Interface
1. Rancangan Mockup Login
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
Rancangan Mockup Dasboard Administrator
Gambar 13. Mockup Dasboard Administrator
Rancangan Mockup Dasboard Data Laporan
Transaksi
Gambar 14 . Mockup Dasboard Data Laporan

## Transaksi

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  data  yang  diperoleh  dari  hasil penelitian  maka  dapat  ditarik  kesimpulan  dan saran sebagai berikut:
1. Penggunaan  metode Rapid  Application Development (RAD)  dapat  menjadi  solusi untuk  mempercepat  pengembangan  sistem
dan  mengatasi  ketergantungan  pada  partner bisnis perusahaan. 2. Penggunaan platform Android , mempermudah  pengguna  dalam  melakukan pemesanan  produk  yang  ada  pada  aplikasi yang  sudah  berbentuk  tampilan  antarmuka dan  tidak  lagi  menggunakan  sebuah  format teks, contoh seperti pemesanan atau pembelian pulsa, cukup pilih kategori pulsa, isi nomor tujuan, isi PIN dan submit.
3. Sistem  yang  baru  menggunakan  bahasa program PHP yang didukung beberapa sistem operasi  termasuk  sistem  operasi Linux . Dengan  didukungnya  sistem  pembayaran elektronik  ini  berjalan  pada  sistem  operasi Linux,  maka  penggunaan  VPS  yang  banyak sudah  tidak  lagi  diperlukan.  Sehinggga,
sistem  yang  baru  ini  cukup  menggunakan  1 Hosting dengan harga yang terjangkau 4. Sistem Pengembangan: PT. XYZ disarankan untuk  menggunakan  metode  RAD  dalam pengembangan sistem pembayaran elektronik baru. Metode ini akan memungkinkan  pengembangan  yang  lebih cepat  dan  lebih  adaptif  terhadap  perubahan kebutuhan bisnis. 5. Desain  Aplikasi  Mobile:  Dalam  merancang aplikasi mobile, perusahaan perlu memastikan  bahwa  antarmuka  pengguna mudah  digunakan,  responsif  dan  intuitif.
Fitur-fitur  seperti  pemesanan  pulsa  dan pembayaran tagihan harus diberikan perhatian  khusus  agar  pengguna  dapat dengan mudah menyelesaikan transaksi.
6. Keamanan  Data:  Keamanan  data  adalah  hal penting dalam sistem pembayaran elektronik.
PT.XYZ Abadi harus memastikan
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 12 No:1 2024                                                                      P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247
implementasi  lapisan  keamanan  yang  kuat untuk  melindungi  data  pelanggan  dan transaksi dari ancaman keamanan.
7. Pelatihan Pengguna: Sebagai upaya meningkatkan  adopsi  aplikasi,  perusahaan harus menyediakan pelatihan kepada pengguna  tentang  cara  menggunakan  sistem
pembayaran  elektronik  baru  dengan  benar dan efisien.
8. Monitoring dan Evaluasi: Setelah implementasi  sistem,  perusahaan  perlu melakukan  monitoring  dan  evaluasi  secara berkala  untuk  mengidentifikasi  potensi perbaikan dan meningkatkan kinerja aplikasi serta kualitas layanan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Aini, Nur, Satrio Agung Wicaksono, and Issa
Arwani.  2019.  “Pembangunan Sistem  Informasi  Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) (Studi Pada : SMK  Negeri  11  Malang).”  Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi  Dan  Ilmu  Komputer 3(9):8647–55. [2]  Mubarak,  Abdul.  2019.  “Rancang  Bangun Aplikasi Web Sekolah Menggunakan Uml (Unified Modeling  Language)  Dan  Bahasa Pemrograman Php (Php Hypertext Preprocessor) Berorientasi Objek.” JIKO (Jurnal Informatika Dan  Komputer)  2(1):19–25.  doi: 10.33387/jiko.v2i1.1052.
[3] Prasetiyo, Sofyan Mufti, Fyona Apryanti, and Rendi  Pratama  Juniar.  2023. “Aplikasi Pembayaran Menggunakan  QR  Ke  Berbagai Negara Berbasis Android.” 2(5):1454–61.
[4] Putri, Nugrahani, Nugroho Agung Prabowo, and  R.  Arr.  Widyanto.  2020. “Implementasi Metode Prototyping  Pada  Perancangan Aplikasi  Electronic  Ticket  (E- Ticket)  Berbasis Android.”  Jurnal Komtika (Komputasi Dan Informatika)  3(2):62–68.  doi: 10.31603/komtika.v3i2.3474. [5] Rahmat Gunawan, Arif  Maulana Yusuf, and Lysa  Nopitasari.  2021.  “Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Dengan Menggunakan Qr  Code  Berbasis  Android.” Elkom :  Jurnal  Elektronika  Dan Komputer 14(1):47–58. doi: 10.51903/elkom.v14i1.369.
[6]  Rozaq,  Ishaq  Bani,  Rino  Gupitha,  Ilmu Komputer,  Universitas  Subang, and  Sistem  Informasi.  2022. “SISTEM INFORMASI DIAGNOSA PENYAKIT HEWAN TERNAK Abstrak Pendahuluan Kajian Teori.” 9(1):22–35.
[7]  Tarantang,  Jefry,  Annisa  Awwaliyah,
Maulidia  Astuti,  and  Meidinah Munawaroh. 2019. “Perkembangan Sistem Pembayaran  Digital  Pada  Era Revolusi Industri 4.0 Di Indonesia.” Jurnal Al-Qardh 4(1):60–75. doi: 10.23971/jaq.v4i1.1442
[8]  Wasesha,  Dian  Ambar,  and  Frieyadie Frieyadie.  2020.  “Model  Rad Dalam  Perancangan  Front  End Aplikasi  Payment  Point  Online Bank  (Ppob)  Berbasis  Android.”
JITK  (Jurnal  Ilmu  Pengetahuan Dan Teknologi Komputer) 5(2):237–44. doi: 10.33480/jitk.v5i2.1101.