## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi

## Perancangan Aplikasi Penjualan Aggregator Menerapkan Metode Waterfall
Sendyawan Nagari * , Fadhil Muhammad Basysyar
Program Studi Manajemen Informatika, STMIK IKMI Cirebon, Cirebon, Indonesia Email: 1,* iamnagari1301@gmail.com, 2 fadhil.m.basysyar@gmail.com Email Penulis Korespondensi: iamnagari1301@gmail.com
Abstrak− Perkembangan  sektor  kedai  kopi  di  Indonesia    mengalami  pertumbuhan  yang  pesat,    dengan    konsumsi  kopi  yang  terus meningkat setiap tahunnya. Dalam proses memilih aplikasi kopi, aspek seperti keamanan, kemudahan penggunaan, dan tingkat promosi seringkali menjadi faktor utama yang dipertimbangkan  pengguna, salah satunya yang sedang terjadi di Kopi Kenangan CSB Mall. Kopi. Usaha ini telah merintis dari 4 tahun yang lalu, tepatnya berdiri pada tanggal 14 Oktober 2019. Dengan perkembangan yan g signifikat, usaha yang bergerak di bidang Food and Beverage ini sudah melakukan transaksi baik Offline maupun Online melalui ketiga Aggregator nya yaitu Go Food, Grab Food, dan Shopee Food.  Adapun permasalahan yang ditemukan dari hasil observasi yaitu belum adanya  penghitungan  pendapatan  harian,  mingguan  ataupun  bulanan  yang  mencakup  dari  ketiga  aggregator  tersebut.  Hal  ini menimbulkan kurangnya peninjauan dan perkembangan terhadap Food and Beverage ini yang sudah berjalan selama 4 tahun. Tujuan melakukan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besarnya pengaruh transaksi penjualan melalui grafik guna mengevaluasi dari hasil yang akan terlihat secara spesifik dalam aplikasi mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman Flutter serta framework Laravel  yang  membantu  memonitoring transaksi kedai  secara rinci.  Pada penelitian ini  dilakukan dengan  menerapkan perancangan metode  waterfall  serta  pengumpulan  data  melalui  proses  dengan  cara  melakukan  wawancara,  observasi  dan  dokumentasi.  Dengan memanfaatkan teknologi yang semakin pesat, melakukan monitoring data pejualan dengan cara melakukan compare yang dilhat dari grafik  dengan  bertujuan  mendapatkan  kontribusi  dari  aplikasi  rekap  transaksi  yang  dapat  membantu  usaha  Kedai  Kopi  ini  agar memberikan hasil dari target yang dicapai untuk kedepannya.
Kata Kunci: Kopi Kenangan; Transaksi Penjualan; Aplikasi Mobile
Abstract− The coffee shop sector in Indonesia has experienced rapid growth, with coffee consumption increasing steadily each year. In  the  process  of  selecting  a  coffee  application,  aspects  such  as  security,  ease  of  use,  and  promotional  level  are  often  primary considerations for users, as is the case with Kopi Kenangan CSB Mall. The business has been established for 4 years, founded precisely on  October  14,  2019.  With  significant  development,  this  Food  and  Beverage  business  has  conducted  transactions  both  offline  and online through its three aggregators: Go Food, Grab Food, and Shopee Food. The issue identified from observations is the lack of daily, weekly, or monthly income calculations covering all three aggregators. This leads to a lack of review and development of this Food and Beverage business that has been operating for 4 years. The purpose of this research is to determine the extent of the influence of sales transactions through graphs in order to evaluate specific results visible in the mobile application using the Flutter programming language and the Laravel framework to help monitor shop transactions in detail. This research is conducted by applying the waterfall method and collecting data through processes such as interviews, observations, and documentation. By harnessing rapidly advancing technology,  monitoring  sales  data  through  comparison  via  graphs  aims  to  obtain  contributions  from  the  transaction  summary application that can assist this Coffee Shop business in achieving its future targets.
Keywords : Kopi Kenangan; Sales Transactions; Mobile Application

## 1. PENDAHULUAN
Kopi  merupakan salah satu jenis  minuman  yang diperoleh dengan  mengolah dan  mengekstraksi biji pohon kopi. Kata kopi sendiri berasal dari bahasa Arab “qahwah”  yang berarti kekuatan, karena pada awalnya kopi digunakan sebagai makanan kaya akan energi. Kata “qahwah” mengalami perubahan menjadi “kahveh” yang berasal dari bahasa Turki, dan kemudian “koffie” dalam bahasa Belanda. Penggunaan kata “koffie” dengan cepat diadopsi ke dalam bahasa Indonesia dan menjadi kata “kopi” seperti yang kita kenal sekarang. Umumnya ada dua jenis biji kopi Arabika dan Robusta[1]. Pada dasarnya  proses  pengolahan  biji  kopi  mengalami  tiga  tahap,  yaitu  roasting,  grinding,  dan  brewing.  Tanaman    kopi termasuk  dalam  jenis Rubiaceae yang terdiri  dari  macam  spesies, diantaranya Coffea  Arabica,  Coffea Robusta, dan Coffea Liberica. Namun, hanya  dua  spesies  kopi   yang dibudidayakan oleh petani Indonesia  yaitu kopi robusta dan kopi[2].
Kedai  kopi merupakan suatu kelompok usaha kecil  dan  menengah yang  pada saat  ini berkembang pesat dan menarik  perhatian  pemerintah  dan  pemilik  bisnis  di  Indonesia.  Kemunculan    kedai    kopi  juga  direspon  positif    oleh masyarakat    karena    mayoritas    kedai    kopi    mampu    memenuhi    permintaan    kebutuhan  masyarakat  saat  ini[3]. Perkembangan  industri  kuliner  di  Indonesia  semakin  hari  semakin  pesat,  selain  produk    makanan,  minuman  juga mendominasi,  salah  satunya  Kopi  Kenangan  yang  kini  menjadi  produk  Food  and  Beverage  yang  digandrungi  para penikmatnya. Sejak berdiri pada tahun 2019, Kopi Kenngan CSB Mall semakin sukses dengan  momentum perkembangan yang menjanjikan.
Diera  modern  yang terjadi sekarang  ini, segala sesuatu berkembang dengan  begitu cepat.  Aggregator atau juga bisa disebut Marketplace  merupakan sebuah tempat yang disediakan oleh pihak ketiga untuk bertemunya penjual dan pembeli untuk melakukan transaksi jualbeli yang dilakukan secara online melalui internet seperti Gojek, Shopee, ataupun Grab[4].  Kedai  Kopi  Kenangan  ini  sudah  mengusung  konsep  transaksi  offline  maupun  online  melalui  ketiga aggregatornya yaitu Go Food, Grab Food, dan Shopee Food. Dengan mengususng konsep itu tentunya selaku customer

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
akan  mendapatkan  kemudahan  untuk  berbelanja  hanya  dengan  melalui  smartphone  serta  bisa  mendapatkan  voucher menarik dari program diskon yang berada pada aggregator tersebut.
Penjualan    merupakan    proses    rangkaian  berniaga  antara  penjual  dan  pembeli  yang  mana  penjual  mampu memenuhi  segala  kebutuhan  dan keinginan dari konsumen agar terciptanya sebuah benefit bagi penjual maupun pembeli dengan cara berkelanjutan  yang   menguntukan bagi  kedua  belah  pihak.  Penjualan  juga dapat menghasilkan sebuah capaian sebagai imbalan jasa –jasa  yang  diselengarakan  yang  dilakukannya  perniagaan transaksi pada dunia usaha dan dunia  industri[5].  Statistik  yang  dirilis  oleh  BPS  menunjukkan  bahwa  produksi  kopi  di  Indonesia  pada  tahun  2019 mencapai 742 ribu ton. Pulau Sumatera secara kolektif  menyumbang  sebanyak 69% dari total produksi kopi tersebut, dengan  Sumatera  Selatan  (26%),  Lampung  (15%),  Aceh  (10%),  Bengkulu  (8%),  dan  Sumatera  Utara  (10%)  menjadi daerah-daerah yang berkontribusi [6].
Atas kelimpahan tersebut, pelaku usaha Food and Beverage berkesempatan sebagai peluang yang menjadikannya tempat  meraih pendapatan  lebih  dengan  meningkatkan sektor kedai kopi di Indonesia. Budaya  minum kopi sejati  nya telah ada di Indonesia sejak zaman Belanda yang mana pada masa VOC membawa kopi ke Indonesia. Saat ini setelah berkembangnya  industri  makanan  dan  minuman  di  Indonesia,  kopi  bukan  hanya  untuk  kebutuhan  konsumsi  biasa melainkan kopi sekarang dibuat menjadi ladang bisnis dan hobi[7].
Mengingat perkembangan produktivitas kopi yang semakin meningkat, maka dari itu pentingnya Store Manager dalam  memantau  seluruh  perkembangan  dari  segi  pendapatan  secara  grafik  agar  bisa  melakukan  evaluasi  lebih  lanjut untuk  kedepannya.  Dengan  hasil  wawancara  dengan  Store  Manager,  ada  permasalahan  yang  muncul  yaitu  jika kedepannya semakin banyak pesanan melalui aggregator di Kedai Kopi Kenangan, maka harus membuka riwayat dari masing masing device satu persatu yang membuat Store Manager kesulitan untuk memonitoring secara manual terhadap pendapatan,    namun  jika  hasil  dari  pendapatan  tersebut  di  rekap  pada  aplikasi  yang  dapat  menampung  dari  ketiga pendapatan aggregator tersebut maka akan bisa memonitoring lebih praktis lagi untuk kedepannya.
Perancangan adalah sebuah proses untuk  menafsirkan sesuatu yang akan dilakukan dengan menggunakan teknik yang beragam serta di melibatkan deskripsi mengenai program serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dijalankan dalam proses pengerjaannya[8]. Sedangkan, Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan dan penggunaan. Secara istilah aplikasi  merupakan sebuah program siap pakai  yang  menjalankan  fungsionalitas pengguna atau aplikasi  lain dan tersedia untuk target yang dituju.  Aplikasi ini dirancang bertujuan agar mempersatukan rekapan pendapatan dari  masing-masing aggregator dengan menjadi sebuah satu aplikasi yang lebih ringkas agar dapat melakukan monitoring  data  pendapatan  yang  berbeda  dari  setiap  perangkatnya  dan  mampu  mengikuti  perkembangan  di  era digitalisasi terhadap laporan pendapatann yang moderen.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengumpulan Data Kualitatif
Metode  yang  diterapkan  terhadap  perancangan  ini  yaitu  metode  kualitatif.  Data  primer  adalah  data  yang  digunakan dengan berupa hasil dari observasi, wawancara, dan dokumentasi, selain dari data primer digunakan juga data sekunder, dalam penelitian  ini data sekunder  yang digunakan seperti  struk transaksi dan  lain  sebagainya.  Adapun aktivitas  yang dilakukan pada saat melakukan pengambilan data antara lain:
a) Observasi
Teknik  ini  dilakukan  dengan  mengamati  langsung  penghasilan  yang  diperoleh  dengan  berbeda  beda  pada  masing masing aggregator pada Kopi Kenangan CSB Mall.
b) Wawancara
Teknik ini dilakukan yaitu dengan cara melibatkan interaksi langsung terhadap Store Manager Kopi Kenangan CSB Mall  bersama  Bapak  Irgi  Ahmad  Prabowo  yang  mana  terlibat  dalam  pengumpulan  mendapatkan  berbagai  data kualitatif pada perusahaan.
c) Dokumentasi
Pada  tahap  pengumpulan  data  ini  dengan  cara  melakukan  pengumpulan  dengan  berbagai  dokumen  penjualan perusahaan. Dokumen tersebut diperoleh dari berupa arsip histori harian, bulanan, bahkan tahunan yang akan dibahas pada penelitian ini.

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode waterfall merupakan metode yang sering digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Perkembangan model ini mengalir secara sistematis dari satu tahap ke tahap berikutnya layaknya sebuah air terjun  [9]. Proses pengembangan software ini mempunyai beberapa tahapan yang ditunjukkan dalam Gambar 1. Adapun tahapan- tahapan metode waterfall adalah sebagai berikut:
a. Requirement (Definition)
Pada  tahap  ini,  diperlukan  komunikasi  kepada  tim  toko  yang  bertujuan  untuk  memahami  perangkat  lunak  yang diharapkan oleh tersebut. Data tersebut dikumpulkan dengan metode sebuah penelitian,  wawancara,  observasi dan dokumentasi  dengan  mengumpulkan    data    sebanyak-banyaknya  untuk  membangun    sebuah    aplikasi    agar  dapat melakukan beberapa tugas yang diinginkan oleh pengguna [10].
b. Desain system

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Desain sistem dan perangkat lunak adalah langkah dalam pengembangan perangkat lunak yang menggabungkan hasil analisis  awal  untuk  melakukan  desain  perangkat  lunak,  termasuk  struktur  data,  arsitektur  perangkat  lunak  , representasi  antarmuka,  dan  prosedur  pengkodean.  Pada  tahap  ini,  hasil  rancangan  perangkat  lunak  harus didokumentasikan  [11]. Dengan  menggunakan  StarUML, peneliti  membuat  use  case,  activity,  sequence,  dan  class diagram menggunakan UML (Unified Modelling Language). Selain itu, database dan desain antarmuka sedang dibuat pada saat ini.
c. Implementation
Pada  tahap  ini  perancangan  perangkat  lunak  akan  diimplementasikan  pada  sistem  tertentu,  kemudian  dilakukan pengujian. Pengujian dilakukan untuk memverifikasi apakah sistem yang dirancang berfungsi sesuai yang diharapkan [12]. Dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  Flutter  dan  database  MySQL  sistem  akan  dikembangkan  sesuai dengan desain proses, desain database dan desain antarmuka yang telah ditentukan.
d. Integration and System Testing
Fokus  pada  perangkat  lunak  dari  perspektif  logis  dan  fungsional  dan  pastikan  semua  bagian  telah  diuji.  Hal  ini dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan  dan  memastikan  output  yang  dihasilkan  sesuai  dengan  yang  diharapkan [13]. Aplikasi diuji dengan metode pengujian kotak hitam (blackbox testing). Perancangan tampilan sistem dilakukan pada  tahap  pengkodean  program  berdasarkan  proses,  objek,  dan  tampilan  yang  penulis  rancang  pada  tahap perancangan dan sesuai dengan data yang dibutuhkan oleh sistem.
e. Operation & Maintenance
Pemeliharaan Sistem Aplikasi dapat diberikan kepada pengguna untuk digunakan sesuai dengan hak aksesnya setelah tahap uji coba program dan  revisi  yang diperlukan. Pemeliharaan  Aplikasi  merupakan sebuah  tahap  akhir  dalam model  waterfall.  Aplikasi   yang  sudah dikembangkan  dan diinstalasi  kemudian  melalui  proses  pemeliharaan aplikasi dengan  cara  melakukan  perbaikan maintenance terhadap  modul  dari sistem  yang  belum  berjalan dengan baik ataupun sesuai pada keinginan pihak pengembang [14]

## Gambar 1 Metode Waterfall

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Requirement
Dari Tabel 1. diatas merupakan data pendapatan yang diambil langsung saat wawancara yang menampilkan pendapatan per 4 bulan di tahun 2023 pada aggregator Go Food, Grab Food , dan Shopee Food. Dari ketiga data tersebut maka akan tercipta aplikasi yang menampilkan grafik dari segi pendapatan.
Tabel 1. Pendapatan Bulan Juni – September 2023 pada Kedai Kopi Kenangan
Aggregator Pendapatan tahun 2023 Juni Juli Agustus September Go Food Rp. 452.000,- Rp. 357.000,- Rp. 418.000,- RP. 343.000,- GrabFood Rp. 362.500,- Rp. 422.000,- Rp. 269.500,- Rp.416.000,- Shopee Food Rp. 597.000,- Rp. 513.500,- Rp. 488.000,- Rp. 524.000,-

## 3.2 Desain Sytem
1) Flowchart
Pada gambar 2. Flowchart merupakan bagan yang menampilkan alir (flow) dari suatu program atau sebuah prosedur sistem  yang dirancang. Flowchart berisikan beberapa simbol  yang  menjabarkan alur instruksi sistem  yang berjalan berurutan. dengan rancangan tersebut akan mudah dipahami, dan juga mampu menyederhanakan prosedur yang sudah dirangkai dengan pemahaman lebih mudah [15].

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Gambar 2. Flowchart

## 2) Use Case
Pada gambar 3. Pemodelan dalam UML yaitu untuk mendeskripsikan aspek fungsionalitas sistem melalui pemodelan use case. Use case didefinisikan secara tekstual dapat dijelaskan  interaksi  yang terjadi  antara aktor dengan sistem. Kemudian, use case diilustrasikan secara visual dalam bentuk use case diagram untuk menggambarkan konteks dari sistem yang akan dikembangkan [16].

## Gambar 3. Use Case
3) Activity Diagram
Activity Diagram adalah suatu aktivitas aliran kerja dari diagram untuk memodelkan rangkaian system atau proses yang terjadi dalam  suatu use case atau menu dalam software  [8].  Activity diagram digunakan untuk  menampilkan aktivitas suatu sistem yang dirancang, dilihat dari masing-masing  fungsionalitas  bekerja dan suatu fungsionalitas berakhir. Berikut pendefinisian dari berbagai macam komponen pada activity diagram:
a. Activity Diagram Login
Pada  gambar  4  terdapat  activity  diagram  Login  yang  mana  user  admin harus wajib login terlebih dahulu untuk bisa menggunakan aplikasi tersebut.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 4, Maret 2024 Hal 359−366 https://djournals.com/resolusi
b. Activity Diagram  Add Data Transaksi
Pada gambar 5 Activity Diagram Add Data Transaksi merupakan alur dimana user bisa menambahkan data penjualan yang akan di proses.
Gambar 5. Activity Diagram Add Data Transaksi
c. Activity Diagram Show Data Transaction
Pada  gambar  6. sistem  akan  menampilkan  halaman transaksi yang kemudian akan muncul riwayat transaksi.
Gambar 6. Activity Diagram Show Data Transaction
d. Activity Diagram Show Data Detail
Pada gambar 7. sistem akan menampilkan data-data detail keseluruhan yang telah di input
Gambar 7. Activity Show Data Detail
4) Class Diagram
Class  diagram  merupakan  salah  satu  jenis  diagram  pada  UML  yang  diperuntukan  menampilkan  kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan dipergunakan. Diagram ini  dapat memberikan sebuah  tampilan mengenai sistem  maupun relasi-relasi yang terdapat pada sistemyang dirancang. Class diagram akan menggambarkan struktur statis dari suatu sistem tersebut [17].

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Gambar 8. Class Diagram

## 3.3 Hasil Implementasi
Hasil implementasi melalui coding menggunakan visualisasi studio code kedalam kode program yang dapat dikenali oleh sebuah perangkat lunak komputer. Dengan bahasa pemrograman flutter.
1) Halaman Login, dan Home
Pada Gambar 9. dibawah ini merupakan halaman menu login Admin, User memasukkan username dan password yang sudah terdaftar di database, setelah login user akan diarahkan ke menu tampilan Home yang dituju oleh user tersebut.
.
Gambar 9. Login dan Home
2) Halaman Add Menu dan Transaksi
Pada Gambar 10 dibawah ini merupakan halaman Menu dan tampilan Transaksi, Pada tahap ini user memnentukan aggregator mana yang akan di rekap, kemudian memasukan add list menu yang sudah terdaftar di database dengan memasukan jumlah item menu, kemudian user melakukan simpan transaksi.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 4, No 4, Maret 2024 Hal 359−366 https://djournals.com/resolusi
3) Halaman Show Data dan Laporan
Pada  Gambar  11  dibawah  ini  merupakan  halaman  Show  Data  dan  Laporann  Transaksi,  Pada  halaman    ini menampilkan laporan data dari masing-masing aggregator yang menunjukan data dari hasil transaksi baik itu secara harian, mingguan, atau  bahkan bulanan dan secara global.
Gambar 11. Show Data dan Laporan

## 3.4 Pengujian
Black-Box Testing merupakan metode pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, evaluasi dari tester berdasarkan kumpulan kondisi input, dan melakukan pengujian pada spesifikasi fungsional sebuah program [18]. Black-Box Testing merupakan metode pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, evaluasi dari tester berdasarkan kumpulan kondisi  input, dan melakukan pengujian pada spesifikasi  fungsional  sebuah program.

## 4. KESIMPULAN
Dalam penelitian tersebut telah dikembangkan sebuah rancangan aplikasi aggregator terhadap Kedai Kopi Kenangan yang dapat dilakukan tim toko untuk memonitor omzet penjualan secara tepat waktu. Aplikasi ini dirancang dengan meneliti  kebutuhan  toko  dan  telah  diuji  coba  dengan  menggunakan  metode  pengujian  sistem.  Hasil  pengujian menampilkan  bahwa  aplikasi  tersebut  mampu  berjalan  secara  baik  dengan  memberikan  informasi  yang  relevan terhadap penjualan aggregator kedai  Kopi  Kenangan CSB Mall. Jika dilihat secara garis  besar, aplikasi penjualan aggregator ini diharapkan dapat membantu Team Store dalam mengevaluasi pendapatan penjualan secara lebih detail dan untuk meningkatkan fungsionalitasnya sebagai rekapan dari sebuah pendapatan online. Melalui kesimpulan ini, semoga ini merupakan sebuah langkah yang dapat memeberikan efek positif terhadap monitoring pendapatan secara rinci dengan  menerapkan digitalisasi  melalui perancangan aplikasi aggregator tersebut dengan cara  meningkatkan bisnis yang efisien terhadap ruang lingkup di dunia kerja yang modern.

## REFERENCES
[1] E. C. Tinambunan, A. F. Syahra, and  N. Hasibuan, “Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Milenial Terhadap Boba vs Kopi di Kota Medan,” J. Bus. Econ. Res., vol. 1, no. 2, pp. 80–86, 2020.
[2] K.  Fibrianto  and  M.  P.  A.  D.  Ramanda,  “Perbedaan  Ukuran  Partikel  Dan  Teknik  Penyeduhan  Kopi  Terhadap  Persepsi Multisensoris: Tinjauan Pustaka,” J. Pangan dan Agroindustri, vol. 6, no. 1, pp. 12–16, 2018.
[3] L. Adiningrum, F. Yunanda, T. Angelita, S. Mulyaningsih, and T. Puspa, “Analisis Strategi Bisnis Kedai Kopi Coffee Latar,” J. Ekon. Trisakti, vol. 2, no. 2, pp. 391–404, 2022.
[4] M. Ridwan, I. Fitri, and B. Benrahman, “Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall,” J. JTIK (Jurnal Teknol. Inf. dan Komunikasi), vol. 5, no. 2, p. 173, 2021.
[5] R. F. Ahmad and N. Hasti, “Sistem Informasi Penjualan Sandal Berbasis Web,” J. Teknol. dan Inf., vol. 8, no. 1, pp. 67–72, 2018.
[6] T. A. Sari, E. Sinduningrum, and F. Noor Hasan, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Analisis Sentimen Ulasan Pelanggan Pada Aplikasi Fore Coffee Menggunakan Metode Naïve Bayes,” Media Online), vol. 3, no. 6, pp. 773–779, 2023.
[7] B. Foedinatha and D. D. Hartanto, “Perancangan Aplikasi sebagai Wadah Penggemar Kopi di Indonesia,” Nirmana, vol. 21, no. 1, pp. 38–53, 2022.
[8] N.  Musthofa  and  M.  A.  Adiguna,  “Perancangan  Aplikasi  E-Commerce  Spare-Part  Komputer  Berbasis  Web  Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang,” J. Ilmu Komput. dan Sci., vol. 1, no. 03, pp. 199–207, 2022.
[9] W.  Harjono  and  Kristianus  Jago  Tute,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Perpustakaan  Berbasis  Web  Menggunakkan  Metode Waterfall,” SATESI J. Sains Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 47–51, 2022.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
[10]  H. Riyadli, Arliyana, and F. Eka Saputra, “Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web,” J. Sains Komput. dan Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, p. 103, 2023.
[11]  R. A. Kusumah, W. Witanti, and I. Santikarama, “Seminar Nasional Teknologi Komputer & Sains (SAINTEKS) Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset Tetap Pada PT Perkebunan Nusantara VIII,” pp. 159–165, 2020.
[12]  K. S. Konferensi, “https://publikasi.kocenin.com/ 3.10.1,” vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2021.
[13]  F. W. Tyas Tono, A. Triayudi, and R. T. Komala Sari, “Rancang Bangun Aplikasi Toko Bunga Berbasis Web Menggunakan Waterfall dan Pieces,” J. JTIK (Jurnal Teknol. Inf. dan Komunikasi), vol. 6, no. 2, pp. 289–295, 2022.
[14]  Dimas Vio Karim, “Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Peralatan Pada Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Berbasis Desktop,” JUKI  J. Komput. dan Inform., vol. 2, no. 1, pp. 1–5, 2020.
[15]  A. Setiawan, A. T. Prastowo, and D. Darwis, “Sistem Monitoring Keberadaan Posisi Mobil Berbasis Gps Dan Penyadap Suara Menggunkan Smartphone,” J. Tek. dan Sist. Komput., vol. 3, no. 1, pp. 35–44, 2022.
[16]  T. A. Kurniawan, “Pemodelan Use Case (UML): Evaluasi Terhadap beberapa Kesalahan dalam Praktik,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 5, no. 1, pp. 77–86, 2018.
[17]  R. Aditya, V. H. Pranatawijaya, and P. B. A. A. Putra, “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode Prototype,” J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 1, no. 1, pp. 47–57, 2021.
[18]  T. Hidayat and M. Muttaqin, “Pengujian sistem informasi pendaftaran dan pembayaran wisuda online menggunakan black box testing dengan metode equivalence partitioning dan boundary value analysis,” J. Tek. Inform. UNIS, vol. 6, no. 1, pp. 2252– 5351, 2018.