## ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN DI UD DONGMART BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Kadek Intan Janeta Pratiwi 1) , Ni Made Satvika Iswari 2) , Ni Putu Noviyanti Kusuma 3) 1,3 Sistem Informasi Akuntansi, Universitas Primakara email: intanjaneta12@gmail.com, kusuma@primakara.ac.id
2 Teknik Informatika, Universitas Primakara email: iswari@primakara.ac.id

## Abstract
This  study  aims  to  address  the  issues  of  effectiveness  and  efficiency  in  transaction  recording  and  data security at UD DongMart, a household goods trading business. The research method employed is Prototype approach,  which  is  iterative  and  interactive,  allowing  users  to  provide  feedback  during  system development. The stages include requirements analysis, system design using tools such as flowcharts, Data Flow  Diagrams  (DFD),  and  Entity-Relationship  Diagrams  (ERD),  and  prototype  development  using HTML, CSS, and Bootstrap. System evaluation was conducted through demo and guerilla testing, yielding positive  user  responses  regarding  the  usability  and  design  of  the  system.  The  findings  indicate  that  the proposed  information  system  successfully  enhances  transaction  recording  speed  and  accuracy,  reduces data  input  errors,  and  improves  data  security,  meeting  the  operational  needs  of  UD  DongMart  and supporting small and medium-sized business growth.
Keywords : System, Design, Sales, Business, Prototype.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi, terutama teknologi  informasi  di  era  digital,  terus berkembang  dengan  pesat  dan  semakin  banyak digunakan di berbagai bidang [1]-[6].
Perkembangan teknologi berpengaruh signifikan terhadap  persaingan  usaha  antar  pelaku  industri [7],  [8].  Sistem  informasi  akuntansi  merupakan suatu  bentuk  sistem  informasi  yang  diperlukan dari  industri  dalam  melaksanakan  aktivitas operasionalnya. Mulyadi menyatakan bahwa jika sistem  informasi  akuntansi  dapat  dimaknai menjadi suatu struktur organisasi yang terdiri dari catatan,  formulir,  dan  laporan  yang  dirancang khusus [7], [9].
UD DongMart adalah usaha dagang yang bergerak  di  bidang  kebutuhan  rumah  tangga dengan  tujuan  untuk  mendapatkan  keuntungan melalui penjualan kembali barang tanpa mengubah  kondisinya.  Saat  ini,  UD  DongMart menggunakan  sistem  terkomputerisasi  dalam proses  pencatatan  transaksi  penjualan  melalui nota  penjualan  yang  kemudian  diinputkan  ke
dalam  Microsoft  Excel.  Namun,  penggunaan Microsoft Excel masih terbatas karena kurangnya pemahaman  pengguna  dalam  menggunakan rumus Excel, sehingga  menyebabkan kurangnya efektivitas  dan  efisiensi  dalam  pencatatan transaksi.  Sering  terjadi  kesalahan  dalam penginputan data dan penjumlahan total transaksi penjualan,  yang  juga  menyulitkan  dalam mengetahui  jumlah  transaksi  penjualan  tiap bulannya.  UD  DongMart  juga  menghadapi masalah  dalam  keamanan  data,  yang  terbukti dengan sering hilangnya data transaksi pelanggan. Proses pencarian data menjadi relatif lambat karena adanya kesalahan dalam penginputan data.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian  ini  mengusulkan  perancangan  dan implementasi  sistem  informasi  penjualan  dan persediaan berbasis web yang akan
menggantikan metode manual yang menggunakan  Microsoft  Excel.  Sistem  ini bertujuan  untuk  meningkatkan  efektivitas  dan efisiensi  dalam  pencatatan  transaksi  penjualan
serta meningkatkan keamanan data [10]. Tahapan pemecahan  masalah  yang  akan  dilakukan meliputi  pengumpulan  data  melalui  wawancara dengan pemilik UD DongMart untuk memahami proses  bisnis  dan  permasalahan  yang  dihadapi serta  mengidentifikasi  kebutuhan  sistem  melalui pengumpulan  informasi  dari  berbagai  sumber. Setelah  itu,  dilakukan  analisis  kebutuhan  untuk memastikan  bahwa  sistem  yang  dirancang  akan memenuhi kebutuhan pengguna.
Desain sistem akan dilakukan menggunakan tools seperti flowchart, Data Flow Diagram  (DFD),  Entity-Relationship  Diagram (ERD), dan rancangan database untuk mendesain sistem.  Setelah  itu,  prototype  sistem  akan dibangun  menggunakan  HTML,  CSS,  dan framework  Bootstrap  untuk  membuat  tampilan website. Evaluasi dan perbaikan terhadap desain sistem  akan  dilakukan  untuk  memastikan kesesuaiannya  dengan  kebutuhan  pengguna. Perbaikan  dilakukan  berdasarkan  feedback  yang diterima  hingga  prototype  dianggap  sesuai. Setelah prototype disetujui, sistem akan diimplementasikan  dan  dilakukan  pemeliharaan secara  berkala  untuk  memastikan  kinerjanya tetap optimal [11] [12].
Metode yang diusulkan dalam penelitian ini  adalah  menggunakan  pendekatan  Prototype. Berbeda  dengan  metode  Waterfall  yang  bersifat linier dan tidak fleksibel [13],  metode prototype lebih  iteratif  dan  interaktif,  memungkinkan pengguna  untuk  memberikan  masukan  selama proses pengembangan sistem. Keuntungan utama dari  metode  prototype  adalah  interaksi  dan umpan  balik  pengguna  yang  lebih  baik, penyesuaian  yang  cepat  berdasarkan  feedback pengguna, serta keterlibatan aktif pengguna yang meningkatkan tingkat kepuasan mereka terhadap sistem[14], [15], [16].
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan  pencatatan  transaksi  yang  kurang efektif  dan  efisien  serta  masalah  keamanan  data di  UD  DongMart.  Sistem  informasi  penjualan dan  persediaan  berbasis  web  yang  diusulkan diharapkan  dapat  meningkatkan  kecepatan  dan ketepatan  pencatatan  transaksi,  mengurangi
kesalahan input data, dan meningkatkan keamanan data.
Beberapa  penelitian  menyatakan  bahwa sistem informasi berbasis web dapat meningkatkan  efisiensi  bisnis  kecil  melalui pengelolaan  inventaris  yang  lebih  baik,  solusi berbasis web untuk manajemen persediaan dalam industri retail, yang relevan  dengan  konteks  UD DongMart, dan membahas peningkatan keamanan  data  melalui  sistem  berbasis  cloud, yang  dapat  diterapkan  pada  sistem  informasi penjualan  dan  persediaan  [17][18].  Beberapa penelitian  juga  menyatakan  metode  prototype lebih  unggul  dibandingkan  metode  waterfall dalam  pengembangan  perangkat  lunak  untuk UKM, pentingnya umpan balik pengguna dalam proses  pengembangan  sistem  menggunakan metode prototype[19].
Perancangan  sistem  informasi  penjualan dan  persediaan  penting  dilakukan  pengelolaan data  yang  efektif  dan  efisien  dalam  mendukung kelancaran  operasional  dan  peningkatan  kinerja bisnis, terutama dalam usaha kecil dan menengah seperti  UD  DongMart.  Sistem  informasi  yang tidak efektif dapat menghambat pertumbuhan dan meningkatkan risiko kerugian. Melalui perancangan  sistem  informasi  penjualan  dan persediaan  berbasis  web  yang  dikembangkan menggunakan  metode  prototype  akan  lebih efektif  dan  efisien  dalam  mencatat  transaksi penjualan serta lebih aman dalam mengelola data dibandingkan  metode  manual  yang  saat  ini digunakan.

## 2. METODE PENELITIAN
Pada penelitian ini menggunakan metode prototype  yaitu  metode  pengembangan  sistem yang  sering  digunakan  sebagai  alat  interaksi pelanggan  pada  tahap  perancangan  sistem. Metode  prototype  merepresentasikan  model proses  yang  diterapkan  saat  berkomunikasi dengan klien untuk pembuatan aplikasi atau situs web. Meskipun metode prototype tidak mewakili keseluruhan tampilan awal sistem, namun metode ini  berperan  penting  dalam  penelitian  dengan memberikan  gambaran  akurat  terhadap  aplikasi atau situs web[14].
Sistem dengan metode prototype memungkinkan pengguna mengetahui pada tahap apa  sistem  diproduksi,  sehingga  sistem  dapat bekerja  dengan  baik.  Prototype  nantinya  akan dievaluasi  oleh  pengguna  dan  digunakan  untuk menyempurnakan  persyaratan  pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan pendekatan  prototyping  dapat  memudahkan implementasi  sistem  karena  pengguna  berperan aktif.  Sesuai  dengan  metode  pengembangan sistem yang digunakan penulis, hal pertama yang dilakukan adalah analisis kebutuhan sistem di UD DongMart dengan melakukan wawancara.
Penulis melakukan wawancara  ini  untuk mengetahui  bagaimana  proses  bisnis  dan  untuk melihat  masalah  yang  sering  terjadi  pada  UD DongMart.
Gambar 1. Metode Prototype
Metode  prototype  yang  digunakan  dalam perancangan  sistem  informasi  penjualan  dan persediaan  di  UD  DongMart  memiliki  tahapan sebagai berikut :
1. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan dilaksanakan dengan mengumpulkan  informasi  yang  bisa digunakan  untuk  membantu  dalam perancangan  sistem.  Adanya  analisis  ini mengakibatkan sistem yang akan dirancang  lebih  terarah  dan  ketika  akan merancang  sistem  maka  sistem  yang akan  dirancang  sudah  sesuai  dengan kebutuhan pengguna.
2. Desain Sistem Pada tahapan ini, design sistem dilakukan  dengan  menggunakan  tools
seperti flowchart, DFD, ERD, rancangan database.
3. Membangun Prototype Pada tahapan ini, peneliti mulai membuat perancangan sistem menggunakan
rancangan  HTML  &  CSS  dengan framework  bootstrap  untuk  membuat tampilan website.
4. Evaluasi dan Perbaikan Pada  tahapan  ini,  evaluasi  pada  desain sistem  dilakukan  untuk  memastikan apakah  desain  yang  dibuat  sudah  sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jika belum sesuai  maka  akan  dilakukan  perbaikan dan jika sudah sesuai maka penulis dapat melanjutkan ke tahap selanjutnya.
5. Prototype selesai Pada  tahapan  ini,  jika  prototype  telah sesuai  dengan  permintaan  pengguna maka prototype telah selesai dirancang.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berikut  ini  merupakan  hasil  dari perancangan  sistem  informasi  penjualan  dan persediaan di UD DongMart dengan menggunakan proses yang dijelaskan diatas:
3.1.   Analisis Kebutuhan Sistem
Adapun  analisis  kebutuhan  sistem  yang diharapkan  dilakukan  dengan  pembagian  seperti yang ditampilkan pada tabel 1.
Tabel 1. Kebutuhan Sistem No User Kebutuhan 1 Pemilik - Mengelola User - Melihat laporan penjualan
- Melihat stock barang 2 Kasir - Menginputkan transaksi penjualan - Menginputkan  data member - Melihat laporan penjualan 3 Bagian Gudang - Menginputkan kategori barang - Menginputkan  data barang

## 3.2. Perancangan Sistem
3.2.1. Flowchart
Adapun  alur  sistem  yang  diusulkan penulis  meliputi  sistem  informasi  penjualan  dan persediaan pada UD DongMart dapat dilihat pada gambar 2 dan gambar 3.
Gambar 2. Flowchart Sistem Informasi
Penjualan
3.2.2. Data Flow Diagram (DFD) Diagram konteks menggambarkan sistem  secara  garis  besar  dan  untuk  memetakan keseluruhan sistem mulai dari semua sumber data yang  terlibat  dalam  sistem  informasi  ini  yang dimana  terdapat  tiga  entitas  yaitu  Kasir,  Bagian Gudang,  dan  Pemilik  yang  dapat  dilihat  pada gambar 4 dan gambar 5.
Gambar 3. Flowchart Sistem Informasi Persediaan
Gambar 4. Diagram Konteks

## Gambar 5. DFD Level 1
3.2.3. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram (ERD) hasil  perancangan    terdapat  lima  entitas  yaitu: user,  jabatan,  barang,  kategori_barang,  dan customer.  Berikut  adalah Entity  Relationship Diagram (ERD)  hasil  perancangan  yang  dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Entity Relationship Diagram

## 3.3 Hasil Perancangan Prototype
Setelah  melakukan  analisis  kebutuhan user,  selanjutnya  dilakukan  perancangan  sistem sesuai  dengan  hasil  analisis  yang  sudah  diteliti. Desain  user  interface  dibagi  menjadi  3  (tiga) yaitu  untuk  pemilik,  bagian  kasir,  dan  bagian gudang.

## 3.3.1. Halaman Login
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  user untuk  melakukan  login  dengan  menggunakan email  dan  password  yang  telah  dibuatkan  oleh pemilik.

## Gambar  7. Halaman Login

## 3.3.2. Halaman Dashboard
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  yang memberikan informasi mengenai jumlah penjualan yang terjadi per-hari, minggu, maupun tahun,  jumlah  pendapatan  yang  didapatkan  dari penjualan,  dan  jumlah  customer  yang  menjadi member di UD DongMart.
Gambar  8 Halaman Dashboard Pemilik

## 3.3.3. Halaman Menu Penjualan (Pemilik)
Tampilan  ini  merupakan  halaman  menu penjualan yang dimana pemilik dapat mengakses untuk  melakukan  edit,  hapus  dan  tambah  data transaksi penjualan.
Gambar  9 Tampilan Menu Penjualan

## 3.3.4. Tampilan Laporan Penjualan
Tampilan ini merupakan tampilan laporan penjualan dengan berupa pdf.

## Gambar 10. Tampilan Laporan penjualan

## 3.3.5. Tampilan Menu Member (Pemilik)
Tampilan ini merupakan tampilan member yang dimana pemilik dapat mengakses dan dapat melakukan edit, hapus, dan tambah data member.
Gambar 11. Tampilan Menu Member (Pemilik)

## 3.3.6. Tampilan Menu Produk
Pada tampilan ini, pemilik dapat melihat data  produk  yang  tersedia.  Selain  itu  juga, pemilik  juga  dapat  mengedit,  menghapus,  dan menambahkan data produk.
Gambar 12. Tampilan Menu Produk

## 3.3.7. Tampilan Menu Jabatan
Pada  tampilan  ini,  pemilik  dapat menambahkan  jabatan  yang  ada  pada  UD DongMart yang nantinya akan ditambahkan pada pembuatan  akun  user  oleh  pemilik  UD DongMart.
Gambar 13. Tampilan Menu Jabatan
3.3.8. Tampilan Menu Akun User
Pada tampilan ini, pemilik akan membuatkan  akun  user  untuk  bagian  kasir  dan bagian gudang. Dimana, pemilik akan
membuatkan username dan password untuk user yang akan menggunakan sistem.
Gambar 14. Tampilan Menu Akun User

## 3.3.9. Tampilan Menu Dashboard (Bagian Gudang)
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  yang memberikan informasi mengenai jumlah penjualan yang terjadi per-hari, minggu, maupun tahun,  jumlah  pendapatan  yang  didapatkan  dari penjualan.
Gambar 15. Tampilan Menu Dashboard (Bagian Gudang)

## 3.3.10. Tampilan Menu Kategori Produk
Tampilan  ini  adalah  tampilan  kategori produk  pada  barang  yang  terjual  di  UD DongMart.
Gambar 16. Tampilan Menu Kategori Produk (Bagian Gudang)

## 3.3.11. Tampilan Menu Produk
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  yang dimana dapat melihat stok barang dan menambahkan barang baru yang akan dijual.
Gambar 17. Tampilan Menu Produk (Bagian

## Gudang)

## 3.3.12. Tampilan Dashboard (Bagian Kasir)
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  yang memberikan informasi mengenai jumlah penjualan yang terjadi per-hari, minggu, maupun tahun,  jumlah  pendapatan  yang  didapatkan  dari penjualan, dan jumlah customer.
Gambar 18. Tampilan Dashboard (bagian Kasir)

## 3.3.13. Tampilan Menu Penjualan
Pada  tampilan  ini,  bagian  kasir  akan melakukan  transaksi  penjualan.  Bagian  kasir akan  menginputkan  barang  yang  dibeli  oleh customer.  dan  jika  customer  tersebut  belum menjadi  member  untuk  mendapatkan  diskon maka  bagian  user  akan  dapat  menambahkan customer  tersebut  untuk  menjadi  member  UD DongMart.
Gambar 19 Tampilan Menu Penjualan

## Gambar 20 Tampilan Menu Order

## 3.3.14. Tampilan Struk Belanja
Berikut  merupakan  struk  belanja  yang akan diberikan ke customer.
Gambar 21. Tampilan Struk Belanja

## 3.3.15. Tampilan Data Member
Tampilan  ini  adalah  tampilan  data customer  yang  menjadi  member  di  UD DongMart.
Gambar 22. Tampilan Data Member

## 3.4. Evaluasi dan Perbaikan
Pada  penelitian  ini  dilakukan  demo desain  sistem  dengan  pemilik  UD  DongMart, bagian kasir, dan bagian gudang. Demo desain ini dilakukan  dengan  metode  guerilla  testing. Guerilla testing merupakan salah satu cara untuk menilai  seberapa  efektif  sebuah  desain  dengan menguji  dari  desain  visual,  fungsionalitas,  dan lainnya pada pengguna dan kemudian mendapatkan  respon  dari  pengguna  tersebut. Adapun task-task yang diberikan pada saat demo desain sistem, yaitu [20]:
Tabel 2. Task-task yang dikerjakan oleh user
No Task Keterangan 1 Membuka website User  diminta  melakukan login, dimulai dari  mencari dan  mengisi  form  login untuk masuk ke 2 Mencari fitur utama User  diminta  mencari  fitur user,  fitur  penjualan  untuk melihat  laporan  penjualan, dan  fitur  persediaan  untuk melihat  laporan  persediaan stock barang. 3 Melakukan Tindakan Spesifik User diminta untuk mengklik menu dan mengisi  form  tambah  dan melakukan  submit.  Task dianggap  selesai  apabila muncul daftar tabel. 4 Navigasi Menu User diminta untuk menjelajahi  menu  dan  fitur
lain yang tersedia di sistem penjualan dan persediaan. Setelah dilakukan demo sistem
berdasarkan dengan task-task yang diberikan dan melakukan  wawancara  terhadap  pemilik,  bagian kasir, staff bagian gudang sistem yang dirancang sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  user  dan mendapat  tanggapan  yang  positif.  Melalui task- task yang  diberikan,  maka  dapat  disimpulkan bahwa:
1. Membuka website Melalui uji coba sistem yang dilakukan oleh keempat responden, sebagian besar responden merespons positif terhadap tampilan awal sistem penjualan dan persediaan  dan  menganggap  cukup  menarik dan  mudah  untuk  dipahami.  Tampilan  awal dan dashboard sistem penjualan dan persediaan  sama-sama  menawarkan  desain yang rapi, modern, dan mudah digunakan.
2. Mencari fitur utama Sebagian  besar  responden  berhasil  dalam menemukan  fitur  utama  dengan  cepat  tanpa adanya  kesulitan. Tampilan  yang  bersih  dan tidak  terlalu  ramai  membantu  responden fokus dan dengan  mudah untuk  menemukan fitur utama.
3. Melakukan Tindakan Spesifik Responden menyatakan bahwa proses melakukan tindakan spesifik yang dilakukan pemilik untuk menambahkan data posisi dan akun  user, staff bagian  gudang  untuk menambahkan  kategori  barang  dan  barang, serta  kasir  untuk  menambahkan  data  order barang  dan  member  relatif  mudah  dan  pada saat responden mencoba pertama kali sistem penjualan  dan  persediaan  responden  bisa langsung  mengerti  dalam  proses  yang dilakukan.
4. Navigasi Menu Sebagian  besar  responden  menganggap navigasi yang terdapat pada tampilan sistem mudah untuk digunakan dan dipahami.
Berdasarkan  hasil  wawancara  ini,  dapat disimpulkan  bahwa  tampilan  sistem  penjualan dan  persediaan  memiliki  potensi  yang  besar, tetapi ada beberapa aspek yang perlu ditingkatkan untuk  meningkatkan  pengalaman  pengguna secara  keseluruhan.  Dengan  menggunakan masukan  dan  saran  dari  responden, re-desain dapat fokus dilakukan pada area yang diperbaiki untuk  menghasilkan  tampilan  yang  lebih memuaskan bagi pengguna. Adapun aspek  yang di tambahkan yaitu dengan memberikan notifikasi  jika telah berhasil  menginputkan  data. Berikut merupakan tampilan sebelum dan setelah adanya notifikasi saat menginputkan data.
Gambar 23 Tampilan sebelum dilakukan re- desain
Gambar 24 Tampilan setelah dilakukan re-
desain

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa perancangan  dan  implementasi  sistem  informasi penjualan  dan  persediaan  berbasis  web  di  UD DongMart berhasil mengatasi masalah efektivitas dan efisiensi dalam pencatatan transaksi penjualan  serta  meningkatkan  keamanan  data.
Dengan  menggunakan  pendekatan  prototyping, sistem  ini  mampu  memberikan  solusi  yang iteratif  dan  interaktif,  memungkinkan  pengguna untuk aktif terlibat dalam pengembangan sistem. Evaluasi  dan  perbaikan  berdasarkan  feedback pengguna  juga  membantu  memastikan  bahwa sistem yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan  pengguna  dengan  baik,  sehingga meningkatkan  tingkat  kepuasan  dan  kinerja operasional UD DongMart secara keseluruhan.

## 5. REFERENSI
[1] V. M. M. Siregar and Mhd. A. Hanafiah,
“Perancangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Edukasi Penerapan Konsep Green  Economy  Dalam  Pengembangan Desa Wisata Sebagai Upaya Mewujudkan Pembangunan Berwawasan Lingkungan,” Jurnal  TEKINKOM ,  vol.  6,  no.  2,  pp. 339–348, 2023, doi: 10.37600/tekinkom.v6i2.950. [2] V. M. M. Siregar, K. Sinaga, E. Sirait, A. S. Manalu, and M. Yunus, “Classification of Customer Satisfaction Through Machine  Learning :  An  Artificial  Neural Network Approach,” IOTA , vol. 3, no. 3, pp. 273–282, 2023, doi: 10.31763/iota.v3i3.643. [3] E. Damanik and I. M. Siregar, “PENGEMBANGAN SISTEM CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA  PT.  TERUS  MEGA  TARA JAKARTA,” Jurnal Teknik Informasi dan Komputer  (Tekinkom) ,  vol.  4,  no.  1,  pp. 60–69, 2021, doi: 10.37600/tekinkom.v4i1.278. [4] V.  M.  M.  Siregar  and  N.  F.  Siagian, “Sistem  Informasi  Front  Office  Untuk Peningkatan Pelayanan Pelanggan Dalam Reservasi  Kamar  Hotel,” Jurnal  Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom) , vol.
4,  no.  1,  pp.  77–82,  2021,  doi: 10.37600/tekinkom.v4i1.279.
[5] V.  M.  M.  Siregar,  E.  Damanik,  M.  R.
Tampubolon, E. I. Malau, E. P. S. Parapat, and D. S. Hutagalung, “Sistem Informasi Administrasi  Pinjaman  (Kredit)  Pada Credo Union Modifikasi (CUM) Berbasis Web,” Jurnal Tekinkom , vol. 3, no. 2, pp. 62–69, 2020, doi: 10.37600/tekinkom.v3i2.193. [6] H. Sugara, E. Sirait, M. A. Hanafiah, and N.  F.  Siagian,  “Sistem  Informasi Pembayaran  SPP  Pada  SMK  Swasta Teladan  Tanah  Jawa  Menggunakan Vb.Net,” Jurnal  Teknik  Informasi  dan Komputer (Tekinkom) , vol. 3, no. 1, p. 14, 2020, doi: 10.37600/tekinkom.v3i1.125.
[7] Mardison,  “SATIN-Sains  dan  Teknologi Informasi  Sistem  Informasi  Akuntansi
Penjualan dan Persediaan Barang dengan Menerapkan  Metode  Economic  Order Quantity (Eoq),” 2017. [Online]. Available: http://jurnal.stmik-amik-
riau.ac.id
[8] E.  Sherly  Noveli  Simon et  al. , “Analisis Penerapan  Sistem  Informasi  Akuntansi Penjualan  Dalam  Menunjang  Efektivitas Pengendalian  Internal  Pada  CV  Agung Mandiri Motor,” JURA : JURNAL RISET
AKUNTANSI , vol. 1, no. 4, pp. 238–252, 2023, doi: 10.54066/jura-itb.v1i4.895.
[9] Mulyadi, Sistem  Informasi  Akuntansi (keempat) , Salemba Empat. 2016.
[10] R.  A.  Muflikhah,  “Perancangan  sistem informasi  akuntansi  penjualan  (studi kasus pada UMKM nyemal nyemil snack kab.  lamongan,” Doctoral  dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim , 2022.
[11] S.  M.  Indrajani,  “Pengantar  dan  Sistem Basis  Data,” Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo , 2011.
[12] I. Maryati, “Evaluasi Tingkat Kebergunaan Prototipe Repository
Perpustakaan  dengan  Guerilla  Usability
Testing,” Journal  of  Information  System, Graphics,  Hospitality  and  Technology , vol. 5, no. 2, pp. 70–75, 2023.
[13] W.  Erawati,  “Perancangan  Sistem Informasi  Penjualan  Dengan  Pendekatan
Metode  Waterfall,” Jurnal Media Informatika Budidarma , vol. 3, no. 1, pp. 1–8, 2019.
[14] A.  Ichwani,  N.  Anwar,  K.  Karsono,  and M.  Alrifqi,  “Sistem  Informasi  Penjualan Berbasis  Website  dengan  Pendekatan Metode  Prototype,” Prosiding  Sisfotek , vol. 5, no. 1, pp. 1–6, 2021.
[15] N.  M.  S.  Iswari  and  I.  G.  J.  E.  Putra, “Analysis  of  User-generated  Content  in Visitor  Reviews  of  Tourist  Attractions Using  Semantic  Similarity,” Ultimatics: Jurnal Teknik Informatika , vol. 15, no. 1, pp. 59–64, 2023.
[16] N.  P.  N.  Kusuma  and  I.  K.  Budiartha, “The capital asset pricing model forecast using  artificial  intelligence,” Budapest International Research and Critics
Institute-Journal (BIRCI-Journal) , vol. 5, no. 1, pp. 808–819, 2022.
[17] J. L. A. Baylosis, B. J. A. Abiles, M. L. P. Catungal,  and  P.  C.  Encarnacion,  “Web- based  Inventory  Management  System,” International  Journal ,  vol.  12,  no.  5, 2023.
[18] C. Aguedo, J. Espinoza, and A. Pacheco, “Improving Inventory Control Through a
Web-Based System in a Retail
Company,” F1000Res ,  vol.  13,  p.  252, 2024.
[19] V.  A.  Kurniyanti  and  D.  Murdiani, “Perbandingan  Model  Waterfall  Dengan Prototype  Pada  Pengembangan  System Informasi  Berbasis  Website,” Jurnal Syntax  Fusion ,  vol.  2,  no.  08,  pp.  669– 675, 2022.
[20] J.  Ilmiah  Jurusan  Sistem  Informasi
Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas Sriwijaya Jl Raya Palembang-Prabumulih Km,  I.  Ogan  Ilir,  and  D.  Rianto  Rahadi, “Pengukuran Usability Sistem Menggunakan  Use  Questionnaire  Pada Aplikasi Android,” Jurnal Sistem Informasi (JSI) , vol. 6, no. 1, pp. 661–671, 2014, [Online]. Available: http://ejournal.unsri.ac.id/index.php/jsi/in dex