## Volume 10 Nomor 1 Oktober 2021
CITRA VISUAL MUSEUM HOUSE OF SAMPOERNA SEBAGAI IDENTITAS WISATA ARSITEKTUR
Hendro Aryanto 1 , Nova Kristiana 2 , Asidigisianti Surya Patria 3 Universitas Negeri Surabaya hendroaryanto@unesa.ac.id
Kata Kunci: promosi, wisata, arsitektur,  House Of Sampoerna, museum.
ABSTRAK.  Museum  House  of  Sampoerna  bukan  saja melihat  tentang  bagaimana  sejarah  rokok  dibuat,  tetapi ada  nilai  lebih  yang  dapat  diambil    ketika  mengunjungi tempat  bersejarah  tersebut,  yaitu  perjuangan  untuk mencapai  kesuksesan.  Berwisata  di  Museum  House  Of Sampoerna kita akan  melihat  pagelaran  seni  dan  budaya, live  musik, galeri  seni, café  yang  unik,  toko  yang  menjual berbagai  bentuk  kerajinan.  Strategi  promosi  yang  telah dilakukan oleh pihak pengembang dan pengelola House of Sampoerna saat ini dirasa masih kurang maksimal dan hal tersebut  membuat  nama  House  of  Sampoerna  sebatas museum  rokok  saja.  Dengan  munculnya  permasalahan tersebut,  data  dikumpulkan  melalui  pengamatan lapangan  dan  wawncara.  Sedangkan  untuk  perancangan dari  penelitian  ini  menggunakan  teknis  analisis  5W1H sesuai  dengan  kebutuhan  permasalahan  yang  diteliti untuk  menentukan  media  promosi  yang  efektif  dan komunikatif  yaitu Merchandise berbentuk  gantungan kunci berupa sandal japit dengan visual Museum House of Sampoerna.
Diterima: 16 Oktober 2021 Direvisi: 28 Oktober 2021 Disetujui: 30 Oktober 2021

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur

## Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria

## PENDAHULUAN
Surabaya adalah ibu kota Provinsi Jawa Timur, Indonesia, sekaligus kota metropolitan terbesar di profinsi tersebut.  Kota ini juga dinobatkan sebagai kota metropolitan sekaligus kota terbesar kedua di  Indonesia  setelah  DKI  Jakarta.  Surabaya  sebagai  kota  metropolitan  memiliki  sejarah  yang panjang,  bangunan  kuno  sebagai  bentuk  peninggalan  bersejarah  dengan  gaya  arsitektur  Eropa, China, Timur Tengah dijumpai di Kota ini.  Museum House of Sampoerna adalah sebuah museum keluarga  yang  cukup  mewah,  berlokasi  di  Taman  Sampoerna  6,  Kota  Surabaya,  Jawa  Timur. Gedung  museum  berada  di  dalam  sebuah  kompleks  bangunan  luas  yang  dimiliki  oleh  keluarga Liem Seeng Tee‚ pendiri HM Sampoerna.
Museum  oleh    The  International  Council  of  Museums  didefinisikan  sebagai  institusi  permanen dalam pelayanan masyarakat dan perkembangannya, terbuka untuk masyarakat, yang mendapatkan, melestarikan,  meneliti,  mengkomunikasikan  dan  memamerkan  warisan  kemanusiaan  dan lingkungannya  yang  kasat  mata  maupun  tidak,  untuk  tujuan  pendidikan,  belajar,  dan  kesenangan. Museum House of Sampoerna, berfungsi sebagai alat hubungan masyarakat serta ruang pamer bagi sejarah suksesnya sebuah bisnis keluarga. Saat memasuki kompleks Museum House of Sampoerna yang luas, ada beberapa bangunan besar bergaya kolonial. Di gedung pertama, digunakan sebagai café/restoran,  memberi  informasi  bangunan  mana  yang  dipakai  sebagai  Museum,  yaitu  yang  di tengah kompleks.. Tidak dipungut biaya untuk masuk ke Museum House of Sampoerna.
Prestasi yang diraih House of Sampoerna antara lain merebut tiga penghargaan dari tujuh kategori dalam Surabaya Tour Destination Award (STDA) 2012 yaitu meraih penghargaan dalam kategori objek  wisata  paling  bersih  dan  nyaman  (Clean  and  Comfort),  objek  wisata  yang  memberikan pelayanan paling prima (Excellence Service), dan objek wisata terbaik (Best of The Best). Museum House  of  Sampoerna  juga  meraih  predikat  dalam  ajang  Certificate  of  Excellence  2012  dari Tripadvisor yaitu sebuah perusahaan perjalanan online terbesar di dunia yang terletak di Amerika . Prestasi  lain  yang  diraih  oleh  museum  House  of  Sampoerna  adalah  meraih  penghargaan  menjadi salah satu dari 12 museum terfavorit versi Litbang Majalah “National Geographic Traveler” edisi April-Mei  2011  yang  dinilai  berdasarkan  tata  ruang  atau  interior,  koleksi  museum,  peraga  dan kepiawaian pemandu yang berbahasa Inggris dan kelengkapan museum (Noer 2011).

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
Pada dasarnya, berwisata di House Of Sampoerna bukan melihat tentang bagaimana sejarah rokok, akan tetapi ada nilai lebih yang dapat diambil ketika  mengunjungi tempat bersejarah tersebut, yaitu perjuangan untuk mencapai kesuksesan. Sejarah yang diceritakan di dalam tempat wisata tersebut menceritakan  bagaimana  seorang  pendiri  Sampoerna  terus  mengembangkan  usaha  rokoknya  dan terus menciptakan inovasi yang disesuaikan dengan perkembangan jaman khususnya dalam sebuah rokok. Meskipun saat ini pemerintah sedang gencar-gencarnya untuk membatasi rokok, akan tetapi mengunjungi  salah  satu  tempat  bersejarah  di  Indonesia  dalam  bentuk  museum  rokok  adalah  hal yang  terbaik  yang  dapat  dilakukan  untuk  menambah  pengetahuan  sejarah.  Selain  itu  House  Of Sampoerna kini juga dijadikan tempat pameran lukisan, patung, batik dan lain-lain.
Tujuan  perancangan  ini  adalah  merancang  ilutrasi  sebagai  identitas  visual  museum  House  of Sampoerna  dengan tujuan untuk mempromosikan wisata heritage Surabaya sehingga pengunjung akan  meningkat  yang  dapat  mendukung city  branding ‘Sparkling  Surabaya’  pada  arsitektur heritage.

## METODE PERANCANGAN
Diawali  dengan  adanya  permasalahan,  dan  dilanjutkan  dengan  pengumpulan  data.  Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan dokumentasi. Observasi dilakukan langsung ke  beberapa  lokasi  museum  yang  ada  di  Surabaya  dan  sekitarnya  yaitu  Monkasel,  museum  Mpu Tantular sebagai pembanding untuk melihat secara langsung kondisi sebenarnya, tempat, kondisi, fasilitas, dan lingkungan sekitarnya.. Studi dokumentasi dilakukan untuk melengkapi dari data yang sudah  didapatkan.  Hal  ini  untuk  menentukan  target  audiens  dari  perancangan  yang  akan  dibuat. Selain ketiga metode tersebut sebagai data pendukung dilakukan studi literatur untuk mendapatkan data melalui buku dan sumber di internet.
Data yang sudah terkumpul kemudian diidentifikasi dengan cara dianalisis dengan metode analisis SWOT  dan  USP (  Unique  Selling  Point  ) Perumusan  metode  tersebut  adalah  1  Memanfaatkan kesempatan dan kekuatan (O dan S). Analisis ini diharapkan membuahkan rencana jangka panjang. 2  Atasi  atau  kurangi  ancaman  dan  kelemahan  (T  dan  W).  Analisa  ini  nantinya  lebih  condong menghasilkan rencana jangka pendek, yaitu rencana perbaikan (short-term improvement plan). Lalu muncul  USP (  Unique  Selling  Point  ) keunikan  dan  keunggulan  produk  dalam  hal  ini  museum House Of Sampoerna dari kompetitornya.

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
Setelah data dianalisis adalah penentuan konsep desain yang terdiri dari konsep kreatif dan konsep visual. Tahap berikutnya setelah konsep maka visualisasi dari konsep tersebut. Tahapan visualisasi dimulai  dengan  membuat thumbnail berupa  seketsa  dasar  dengan  kertas  dan  pensil. Thumbnail yang dipilih dibuat tight tissue , yaitu sketsa warna. Sketsa warna bisa dibuat dengan komputer atau sketsa yan diwarnai. Alternatif tights tissue dipilih yang terbaik untuk dijadikan desain akhir.

## PEMBAHASAN
Dalam peringatan ulang tahun ke-90 Sampoerna, House of Sampoerna (HoS) dibuka untuk umum sejak 9 Oktober 2003 merupakan kompleks bangunan peninggalan kolonial Belanda yang dibangun pada  tahun  1862  dan  terletak  di  kawasan  “Surabaya  Lama”.  Kompleks  ini  awalnya  adalah  panti asuhan untuk anak laki-laki yang dikelola oleh Belanda. Pada tahun 1932, dibeli oleh Liem Seeng Tee  kemudian  menjadi  fasilitas  produksi  pertama  Sampoerna.  Kompleks  House  of  Sampoerna terdiri dari auditorium pusat yang besar, dua bangunan kecil di sayap Timur dan Barat. Bangunan luar ini digunakan untuk pengolahan tembakau dan cengkeh mulai dari blending, rolling, packing, printing hingga menjadi barang jadi. Gedung ini masih berfungsi sebagai tempat produksi salah satu produk rokok paling bergengsi di Indonesia, Dji Sam Soe (https://www.eastjava.com)
Pada  tahun  2002,  auditorium  pusat  dan  dua  bangunan  kecil  di  sayap  Timur  dan  Barat  dipugar dengan  hati-hati.  Auditorium  pusat  saat  ini  berfungsi  sebagai  Museum,  sedangkan  sayap  Timur telah diubah menjadi bangunan unik untuk The Café and Gift Shop dan sayap Barat saat ini menjadi ruang pameran Galeri Paviliun dan The Residence (House of Sampoerna 2003).
Museum  House  of  Sampoerna    menampilkan    berbagai  koleksi  yang  berhubungan  dengan  awal mula  perintisan  karir  pendiri  Sampoerna,  sejarah  perjalanan  dan  perkembangan  bisnisnya,  serta peralatan dan bahan yang digunakan untuk memproduksi rokok Sampoerna.  Ciri khas  museum ini adalah aroma cengkeh dan tembakau yang tercium kuat ketika   memasuki ruangannya. Museum ini terdiri atas 5 ruangan yang meliputi 4 ruangan bagian bawah dan 1 ruangan bagian atas. Adapun ruangan yang akan diteliti yaitu ruangan pada lantai 1 bagian depan yang terdiri dari tiga ruangan pamer (ruang 1, ruang 2, dan ruang 3) (Oktiara, Indrawati, and Anggriani 2021)
House  of  Sampoerna  merupakan  bangunan  megah  dengan  gaya  kolonial  Belanda.  Konsep bangunan, dan interior mengarah pada historical museum . Sehingga House of Sampoerna  memiliki

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
pembeda daripada museum pada umumnya.  Konsep kolonial penting dalam positioning dari brand image dari House of Sampoerna melalui konsep tersebut  membangun brand image berupa simbol visual dari House of Sampoerna. Melalui konsep bangunan tersebut  menjadi identitas merek bagi House of Sampoerna yang menjadi simbol dari House of Sampoerna  berupa indikator kumpulan asosiasi  visual  dan  kiasan  merek  (Gahari  2015).  Sebuah brand adalah  seperangkat  persepsi  yang didorong oleh komunikasi dan pengalaman. Brand merupakan tanda yang khas, simbol, dan sumber dari nilai tambah  (Kotler and Armstrong 2012)  Oleh sebab itu sangat penting untuk menjaga agar brand dari House of Sampoerna tetap terjaga baik di mata masyarakat sehingga masyarakat dapat mempersepsikan  tentang  House  of  Sampoerna  secara  positif.  Dengan  hadirnya  brand  image  ini, maka  masyarakat  dapat  memberikan  persepsi  secara  positif  maupun  negatif  terhadap  House  of Sampoerna. Persepsi yang ditimbulkan dari brand merupakan proses dari pengalaman masyarakat ketika berkunjung ke House of Sampoerna.
Strategi branding yang  efektif  memberikan  sebuah  ide  yang  terpusat  dan  padu,  dimana  semua perilaku, tindakan, dan komunikasi berjalan selaras. Ini berlaku baik untuk produk maupun jasa dan efektif seiring berjalannya waktu. Strategi branding dibangun dari sebuah visi yang didukung oleh strategi  bisnis  yang  muncul  dari  nilai-nilai  dan  budaya  yang  diyakini  oleh  perusahaan  (Wheeler 2018). Sedangkan place branding yang diberi merek atau brand, dapat berupa kota, tempat wisata, propinsi, desa, bahkan juganegara. Untuk lebih memudahkan wisatawan mengidentifikasikan lokasi tersebut  dibutuhkan  citra/reputasi  yang  kuat  dan  berbeda  dengan  yang  lain.  Citra/reputasi  suatu destinasi  melalui place  branding sangatlah  penting  karena    berpengaruh  terhadap  persepsi wisatawan  yang  berkunjung.  Citra  destinasi  merupakan  kumpulan  dari    keyakinan,  gagasan  dan kesan bahwa seseorang merasa mempunyai kesan atas destinasi yang dikunjungi (Hasan 2015).
Pesan  komunikasi  Museum  House  of  Sampoerna  ditentukan  oleh  dua  hal,  yaitu: What  to  say , merupakan  pesan  yang  ingin  disampaikan.  Dalam  promosi  pesan  yang  disampaikan    adalah memperkenalkan Museum House of Sampoerna sebagai tempat yang wajib dikunjungi di Surabaya. Yang kedua adalah, How to say merupakan pesan yang akan disampaikan. How to say lebih banyak berbicara  mengenai  bagaimana  Museum  House  of  Sampoerna  mendukung  usaha  dari  target audience. Media yang dipilih untuk realisasi strategi promosi Museum House of Sampoerna dengan pertimbangan  bahwa  media  ini  mudah  diakses  dan  dikenal  baik  oleh  target  audience.  Pada perancangan  menggunakan  media offline meliputi  semua  media  dalam  bentuk  cetak  yang  dapat

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
digunakan untuk meningkatkan brand experience maupun untuk promosi seperti merchandise salah satunya. Merchandise merupakan  barang-barang  (pernak-pernik)  yang  dibuat  oleh brand sebagai bentuk terima kasih kepada konsumen maupun sebagai gimmick untuk membuat brand image lebih hidup.  Untuk  Museum  House  of  Sampoerna,  maka  merchandise  yang  diberikan  sebaiknya  masih berhubungan  dengan  wisata  atau  jalan-jalan  sebagai  oleh-oleh  berkunjung  ke  Museum  House  of Sampoerna di Surabaya.

## Konsep Desain
Sebuah ilustrasi merupakan gambar yang digunakan untuk memperjelas suatu maksud dan tujuan secara visual Ilustrasi merupakan seni bergambar yang dipakai untuk mengirimkan penjelasan atas suatu pesan yang terdapat pada suatu karya tertentu yang disampaikan secara visual (Salam 2017).
Ilustrasi  memiliki  beberapa  peran  diantaranya  sebagai  alat  untuk  bercerita,  disebut  juga  ilustrasi narasi  yang  banyak  ditemui  pada  mural.  Peran  ilustrasi  lainnya  adalah  sebagai  alat  persuasi  yang banyak  digunakan  pada  periklanan,  baik  untuk  produksi  jasa,  pariwisata,  dan  lain  sebagainya (Maharsi 2016; Witabora 2012). Ilustrasi juga sebagai identitas House of Sampoerna untuk menjadi pembeda dengan museum lainnya dan untuk menambah nilai estetis agar terlihat menarik.
Peran  ilustrasi  digunakan  sebagai  konteks  pengenalan  produk  atau  perusahaan.  Selain  sebagai brand  recognition Ilustrasi  juga  dapat  digunakan  untuk  kepentingan  identitas.  Ilustrasi divisualisasikan dengan gaya realis. Gaya realis yaitu visualisasi gaya gambar yang mendekati atau mirip  dengan  aslinya.  Visual  yang  dihasilkan  merupakan  kebenaran  apa  adanya  tanpa  penekanan pada  konsep,  alegori  dan  metafora,  mengutamakan  detail  yang  akurat.  Dapat  dikatakan  definisi gambar  atau  gambar  realis  adalah  representasi  dari  sebuah  tempat,  besar  maupun  kecil  dengan komponen-komponen  seperti  manusia  atau  objek  lain  dengan  posisi  atau  interaksi  dalam  bentuk visual  yang  kredibel      (Witabora  2012).  Gaya  realis  dipilih  dimaksudkan  supaya  target  audiens memahami  dengan  jelas  bentuk  dari    Gedug  House  of  Sampoerna  sebagai  citra  identitas.  Gaya ilustrasi  ini  digabungkan  dengan  gaya  desain minimalism flat desain.  Penyajian  gaya  realis  yang simple, sederhana dengan menggunakan tiga warna agar bentuk gedung mudah diingat.

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
Gambar 1. Tampak depan Museum House of Sampoerna dengan pilar besar yang megah (Sumber: https://houseofsampoerna.museum/about-hos)

## Proses Perancangan
Sketsa  kasar  atau tumbnail  sketch merupakan  gambar  yang  dibuat  secara  garis  besarnya  saja. Coretan-coretan ekspresi dari ide pertama kali yang dituangkan. Dalam perancangan akan banyak sekali  ide-ide  yang  dituangkan  dalam  bentuk  sketsa.  Namun  hanya  satu  yang  dipilih  dan  akan dikembangkan  menjadi  karya  ilustrasi.  Teknik  sketsa  yang  dilakukan  yaitu  manual  dengan  cara menggambar  langsung  pada  kertas,  selanjutnya  ditransfer  dalam  bentuk  digital  dan  diolah  pada software yang akan dipakai.  Setelah ditransfer dalam bentuk digital pada software, maka langkah selanjutnya  adalah  memperhalus  sketsa  kasar.  Sketsa  manual  yang  sudah  dalam  bentuk  file  pada software  diolah  baik  tampilan  garis  bentuk,  outlinenya,  detail  gambar,  dan  komposisi.  Selain  itu juga  pada  pengolahan  digital  ini  dibuat  ukuran  sebenarnya.  Selanjutnya  memberikan  alternatif warna yang sesuai.

## Karya Akhir
Bentuk visual desain menggunakan arsitektur bangunan Museum House of Sampoerna karena unik dan memiliki nilai sejarah yang tinggi yang dipengaruhi gaya kolonial Belanda. Kesan kokoh pada sudut pemilihan visual sangat tampak jelas. Kemudian bentuk visual seperti sebaran sinar matahari melambangkan  semangat  untuk  mengedukasi  bagi  masayarakat  luas,  artinya  museum  House  of Sampoerna  tidak  hanya  sekedar  museum  rokok,  saja  yang  ada  didalamnya,  melainkan  museum yang  mempunyai  banyak  kegiatan  yang  berkaitan  dengan  seni  dan  budaya,  seperti  kegiatan pameran lukisan, benda-benda bersejarah, galeri seni, live musik, café dan masih banyak lagi.

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria

## Gambar 2. Desain Akhir Gambar Ilustrasi sebagai Identitas Visual House of Sampoerna (Sumber: Aryanto, 2021)
Gradasi warna biru pada visualisasi sebaran cahaya dapat diartikan mempunyai cita-cita yang tinggi dan mulia. Biru juga diasosiasikan dengan laut dan langit sifat positifnya antara lain pengetahuan, kesejukan,  kedamaian,  maskulin,  kontemplasi,  kesetiaan,  keadilan,  intelektual  (Monica  and  Luzar 2011).  Biru  juga  menunjukkan  kesan  klasik    ditandai  dengan  waran  biru      dengan  hue  yang  kuat memiliki makna kepenuhan jiwa yang sejalan dengan monokromatik (Tmarks, 2011). Abu-abu tua pada  dominasi  visual/ilustrasi  bisa  juga  bermakna  klasik  (Monica  and  Luzar  2011).  Sebagai destinasi  wisata  sekaligus  museum  Museum  House  of  Sampoerna  yaitu    memberikan  edukasi kepada  masyarakat  luas  karena  banyak  sekali  benda-benda  bersejarah,  galeri  seni  dan  budaya. Berikut palet warna yang diterapkan dalam ilustrasi.
Ilustrasi  juga  sebagai  identitas  Museum  House  of  Sampoerna  untuk  menjadi  pembeda  dengan wisata lainnya dan menambah nilai estetis agar terlihat menarik. Dan yang terakhir fungsi ilustrasi sebagai desain, desain dan ilustrasi memiliki kedekatan yang menjadikan peluang seorang ilustrator dapat  juga  berperan  sebagai  desainer.  Perancangan  ilustrasi  disajikan  menggunakan  pendekatan- pendekatan yang tegas dan sederhana sehingga pesan yang disampaikan mudah dimengerti. Ilustrasi dalam hal ini berperan sebagai identitas dari Museum House of Sampoerna.

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria
Visualisasi pada ilustrasi di atas merupakan ikon dari gedung House of Sampoerna. Gaya ikonik ini digambarkan  sesuai  dengan  aslinya.  Ikon  adalah  tanda  yang  memiliki  kesamaan  antara  tanda dengan  hal  yang  diwakilinya.  Dalam  sistem  semiotika  Pierce,  ikon  adalah  tanda  yang  dapat berfungsi dengan cara menyerupai objek atau membuatnya sama  (Susanto 2012). Menurut Pierce, ikon adalah penghubung antara tanda dengan acuannya yang berkaitan dengan kemiripan (Prayogi dan  Ratnaningsih  2020).  Ilustrasi  ini  dibuat  dengan  gaya  realis  yang  mirip  dengan  aslinya, penempatan seperti tanaman juga mirip aslinya.
Gaya  ilustrasi  dipadukan  dengan  gaya  flat  design.  Prinsip  flat  design  adalah  minimalis,  yaitu menyederhanakan dari bentuk aslinya tetapi tidak menghilangkan ciri dari bentuk aslinya (Anindita dan  Riyanti  2016).  Komposisi  warna  dan  ilustrasi  landscape  square  untuk  memudahkan  aplikasi dengan teknik sablon atau cat manual pada media, seperti mural pada fasilitas interior atau eksterior sebagai citra visual House of Sampoerna.

## KESIMPULAN
House of Sampoerna merupakan salah satu destinasi wisata bersejarah yang ada di Surabaya. Kita bisa  belajar  tentang  sejarah  panjang  Perusahaan  Sampoerna  yang  berkembang  paling  pesat  di Indonesia. House of Sampoerna mempunyai cerita yang cukup panjang sebelum akhirnya tumbuh kembang  menjadi  sebuah  museum  seperti  sekarang.  Tidak  hanya  sekedar  menampilkan  sejarah rokok saja seperti bayangan orang pada umumnya, House of Sampoerna merupakan museum yang banyak sekali menampilkan pagelaran seni dan budaya, live musik, galeri seni, café yang unik, toko yang menjual berbagai bentuk kerajinan dan masih banyak yang akan dijumpai di museum House of Sampoerna.
Museum House of Sampoerna adalah  bangunan cagar budaya yang terdapat dikawasan Surabaya Utara yang ditetapkan oleh pemerintah kota Surabaya. Disini pengunjung akan dapat manfaat yang banyak, tdak hanya  sekedar liburan saja tapi ilmu yang akan didapat mereka juga banyak. Dengan pendekatan  ilustrasi  dari  ptomosi  yang  dijalankan,  museum  House  of  Sampoerna    akan  menjadi pembeda dengan wisata lainnya supaya terlihat menarik dan komunikatif. Konsep dan gaya ilustrasi sederhana namun tetap terlihat tegas sehingga pesan yang disampaikan mudah dimengerti. Ilustrasi dalam  hal  ini  berperan  sebagai  citra  visual  House  of  Sampoerna    yang  diterapkan  dalam  visual brand sebagai media promosi yaitu berupa merchandise.

## Citra Visual Museum House Of Sampoerna Sebagai Identitas Wisata Arsitektur
Hendro Aryanto, Nova Kristiana & Asidigisianti Surya Patria

## REFERENSI
Gahari, Rio. 2015. “Bentuk-Bentuk Komunikasi Pemasaran Museum House of Sampoerna Dalam Membangun Brand Image.” Commonline 4(1): 341–56.
http://journal.unair.ac.id/COMN@bentuk-bentuk-komunikasi-pemasaran-museum-house-of- sampoerna-dalam-membangun-brand-image-article-9319-media-137-category-8.html.
Hasan, Ali. 2015. Tourism Marketing . Yogyakarta: CAPS.
“House of Sampoerna.” 2003. https://houseofsampoerna.museum/about-hos. Kotler, Philip, and Gery Armstrong. 2012. Prinsip-Prinsip Pemasaran Jilid I . 13th ed. Jakarta: Erlangga.
Maharsi, Indira. 2016. Ilustrasi . Yogyakarta: ISI Yogyakarta.
Monica, Monica, and Laura Christina Luzar. 2011. “Efek Warna Dalam Dunia Desain Dan Periklanan.” Humaniora 2(2): 1084–96.
Noer, Chandra Hamdani. 2011. “House of Sampoerna Surabaya Jadi Museum Terfavorit.” Antara Jatim . https://jatim.antaranews.com/berita/67294/house-of-sampoerna-surabaya-jadi-museum- terfavorit.
Oktiara, Rania Erin, Lilik Indrawati, and Swastika Dhesti Anggriani. 2021. “Interpretasi Konsep Interior Pada Tiga Ruang Museum House of Sampoerna Surabaya Berdasarkan Visualisasi Ruangan.” JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 1(1): 121–36. http://journal3.um.ac.id/index.php/fs/article/view/200.
Salam, Sofyan. 2017. Seni Ilustrasi: Esensi, Sang Ilustrasi, Lintasan, Penilaian . Makasar: Badan Penerbit UNM.
Sarwono, Jonathan; Lubis, Hary. 2007. Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Andi Offset.
Wheeler, Alina. 2018. Designing Brand Identity . Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
Witabora, Joneta. 2012. “Peran Dan Perkembangan Ilustrasi.” Humaniora 3(2): 659–67. https://journal.binus.ac.id/index.php/Humaniora/article/view/3410.
Yin, Robert K. 2013. Studi Kasus: Desain & Metode . Jakarta: Raja Grafindo Persada.