Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## Perancangan Strategi Kreatif Rebranding Program Sarjana Sistem Informasi dengan Menggunakan Metode ADDIE
Deli 1 , Hendy 2
Program Sarjana Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Internasional Batam Batam, Indonesia Telp. (0778) 743 7111 e-mail: 1 Delistan17@gmail.com , 2 Henddy126@gmail.com

## Abstrak
Brand identity merupakan karakteristik unik pada sebuah  brand.  Brand  identity  dapat  berupa  simbol, visual,  dan  representatif  fisik  yang  berfungsi  untuk mempermudah  konsumen  mengenal  sebuah  brand. Seiring  berjalannya  waktu,  brand  identity  menjadi jauh  lebih penting dan diperhatikan. sehingga adanya tuntutan  bagi  sebuah  brand  untuk  melakukan perubahan.  Perubahan  tersebut  dilakukan  guna mempertahankan  diri  dari  perkembangan  pasar  yang ekstrim.  Proses  ini  disebut  sebagai  rebranding, dimana  akan  dihasilkan  sebuah  brand  identity  yang direkonstruksi  untuk  bersaing  pada  pasar  yang  baru. Corporate  rebranding  menjadi  praktik  yang  umum guna  beradaptasi  pada  perubahan  yang  lingkungan mikro  dan  makro.  Dengan  semakin  banyaknya organisasi  yang sukses  setelah  mengimplementasikan corporate rebranding menumbuhkan ketertarikan pada dunia  akademis  terutama  pada  universitas.  Oleh karena  itu  penulis  menekankan  studi  penerapan  ini untuk  mengangkat  topik  berupa  “Perancangan Strategi  Kreatif  Rebranding  Program  Sarjana  Sistem Informasi”. Dalam tahap perancangan rebranding ini, penelitian  menggunakan  metode  pengembangan ADDIE (Analyzing, Design, Development, Implementation, Evaluation). Output dari perancangan  ini  akan  digunakan  oleh  Program Sarjana  Sistem  Informasi  Universitas  Internasional Batam  di  platform  youtube  dan  instagram.  Dengan penerapan perancangan  ini akan  memberikan  identity yang dapat mencerminkan karakteristik yang baru dari Program  Sarjana  Sistem  Informasi  Universitas Internasional Batam.
Kata  kunci:  ADDIE, Brand  Identity,  Corporate Identity, Rebranding.

## Abstract
Brand  identity  is  a  unique  characteristic  of  a brand.  Brand  identity  can  be  seen  in  the  form  of symbols,  visuals,  and  physical  representations  that serve  to  make  it  easier  for  consumers  to  recognize  a brand.  Over  the  time,  brand  identity  has  become much more important and noticed. Therefore there is a  demand  for  a  brand  to  make  changes.  These changes were made to defend against extreme market developments.  This  process  is  known  as  rebranding, which  will  produce  a  reconstructed  brand  identity  to compete  in  a  new  market.  Corporate  rebranding  has become a common practice to adapt to changes in the micro  and  macro  environment.  With  the  increasing number of successful organizations after implementing  corporate  rebranding,  it  creates interest  in  the  academic  world,  especially  in universities.  Therefore,  the  author  emphasizes  this application  study  to  raise  the  topic  of  "Designing  a Creative  Rebranding  Strategy  for  the  Information Systems  Bachelor  Program".  In  this  rebranding design  stage,  the  research  uses  the  ADDIE development method (Analyzing, Design, Development,  Implementation,  Evaluation).  The output  of  this  design  will  be  used  by  Batam International University Information Systems Bachelor  Program  on  youtube  and  instagram.  With the  implementation  of  this  design,  it  will  provide  an identity that can reflect the new characteristics of the Batam  International  University  Information  Systems Bachelor Program.
Keywords: ADIIE, Brand Identity, Corporate Identity, Rebranding
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911

## P-ISSN : 2686 - 0333

## I. P ENDAHULUAN
Brand identity merupakan karakteristik unik pada sebuah brand . Brand  identity dapat  berupa  simbol, visual,  dan  representatif  fisik  yang  berfungsi  untuk mempermudah  konsumen  mengenal  sebuah brand. Setiap  unsur  tersebut  berperan  sebagai  rujukan bagaimana  sebuah  karakteristik brand dikenal  oleh konsumen (Black & Veloutsou, 2017). Brand identity yang  konsisten  akan  memunculkan  kesadaran  yang disebut  sebagai brand awareness.  Brand  awareness merujuk  pada brand yang  berkesan  dan  mudah dikenali oleh konsumen (Foroudi, 2018).
Seiring  berjalannya  waktu, brand  identity menjadi jauh lebih penting dan diperhatikan . sehingga adanya  tuntutan  bagi  sebuah brand untuk  melakukan perubahan.  Perubahan  tersebut  dilakukan  guna mempertahankan  diri  dari  persaingan  ketat,  yang dikarenakan masuknya kompetitor baru dan perkembangan pasar  yang ekstrim. Proses  ini  disebut sebagai rebranding ,  dimana  akan  dihasilkan  sebuah brand  identity yang  direkonstruksi  untuk  bersaing pada pasar yang baru (Lee & Bourne, 2017).
Sejak  tahun  1950, corporate  identity menjadi instrumen  strategi  bisnis  yang  efektif  bagi  organisasi (Zhu  et  al.,  2017).  Corporate  identity  merupakan representatif  organisasi  terhapap  pemegang  saham dan peranan eksternal lainnya. Identitas ini membangun  cerminan  unik  yang  dipadukan  dengan desain, kultur, perilaku, struktur, industri, dan strategi dari  sebuah  organisasi  (Melewar  et  al.,  2017). Perkembangan  pasar  yang  semakin  kompetitif membuat visual  identity dikonsiderasikan  sebagai instrumen  yang  dapat  diaplikasikan  pada corporate identity untuk mengelolah reputasi sebuah organisasi. Visual  identity didefinisikan  sebagai  simbol  dan elemen  grafik  yang  mencerminkan  karakteristik organisasi  secara  visual.  Visual  elemen  ini  berupa logo,  tipografi,  warna,  slogan,  dan  tambahan  elemen desain grafis lainnya yang bertujuan untuk menvisualisasikan  sebuah  organisasi  (Gregersen  & Johansen, 2018). Salah satu elemen visual yang paling berperan  agar  konsumen  dapat  mengidentifikasi brand adalah  logo.  Logo  memiliki  fungsi  sebagai identitas  diri  dan  cerminan  karakteristik  yang membedakannya  dari brand lainnya  (Zhu  et  al., 2017).
Corporate  rebranding menjadi  praktik  yang umum  guna  beradaptasi  pada  perubahan  yang lingkungan mikro dan makro. Burberry
mengimplementasikan  strategi corporate  rebranding pada  tahun  2002  dengan  mereposisi  diri  sebagai brand glamor yang bertujuan untuk menarik perhatian konsumen  dengan  usia  yang  lebih  muda.  Perubahaan ini  mengakibatkan  naiknya  penjualan  sebesar  46% dalam  selang  waktu  satu  tahun.  Dengan  semakin banyaknya organisasi yang sukses setelah mengimplementasikan corporate rebranding , menumbuhkan  ketertarikan  pada  dunia  akademis terutama pada universitas. Dalam lingkungan akademik  tingkat  tinggi  dimana  adanya  tabel peringkat, mengakibatkan berbagai universitas berlomba-lomba  untuk  mengamankan  posisi.  Salah satu universitas yang baru saja mengimplementasikan corporate rebranding adalah Harvard Business school yaitu  dengan  mengubah  nama  gagasan  daringnya yang  semulanya  berupa  akronim  menjadi  “ Harvard Business  school  online ”.  Hasil  dari  praktik  ini menunjukkan adanya peningkatan pendaftaran kursus digital  sebesar  70%  pada  kuartal  pertama  (Joseph  et al., 2020).
Universitas
Internasional Batam (UIB) merupakah  salah  satu  Perguruan  Tinggi  Swasta  yang berdiri  pada  tahun  2000.  Universitas  ini  di  bangun karena  adanya  kepedulian  terhadap  pendidikan terutama  pada  masyarakat  di  Pulau  Batam.  Maka dengan  itu  pada  tahun  2000  berdasarkan  keputusan Menteri  Pendidikan  Nasional  Republik  Indonesia Nomor  160/D/O/2020  Universitas  Internasional Batam  resmi  berdiri  di  Kepulauan  Riau,  Batam dibawah naungan Yayasan Marga Tionghoa Indonesia (YMTI).  Pada  tahun  2019  UIB  meraih  Akreditasi  B, dengan posisi Top 5% universitas terbaik di Indonesia dan menduduki peringkat 1 sebagai Perguruan Tinggi Swasta  terbaik  dalam  lingkup  LLDIKTI  Wilayah  X. Saat  ini  UIB  memiliki  6  Fakultas  dan  12  Program Sarjana  yang  terakreditasi  melalui  Badan  Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT).
Menjadi salah satu Program Sarjana yang berdiri dari  awal  dengan  Universitas  Internasional  Batam. Program  Sarjana  Sistem  Informasi  sudah  berdiri selama  20  tahun  dimana  mereka  bertahan  pada  satu identitas  yang  sudah  dikenal  oleh  orang  banyak. Program  Sarjana  ini  sendiri  memiliki  tiga  penjurusan yang  dapat  dipilih  oleh  mahasiswanya  yaitu pemograman,  multimedia,  dan  jaringan.  Pada  tahun 2018 berdasarkan keputusan 2015/SK/BAN- PT/Akred/S/VII/2018 Program Sarjana Sistem Informasi  Universitas  Internasional  Batam  resmi terakreditasi  A  oleh  BAN-PT.  Diiringi  dengan ekspansi  dari  salah  satu  penjurusan  Program  Sarjana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Sistem  Informasi  pada  tahun  2019  dimana  jaringan memutuskan untuk berdiri dengan sendirinya  sebagai Program  Sarjana  Teknologi  Informasi.  Kemudian, pada  tahun  yang  sama  Program  Sarjana  Sistem Informasi  memutuskan  untuk  merubah  metode pembelajarannya  menjadi Objective Based Education dimana  pada  metode  baru  ini  mahasiswa  ditekankan untuk  fokus  kepada  praktek  dan  terapan.  Perubahan ini bertujuan agar mahasiswa menjadi lebih siap untuk masuk  kedalam  dunia  kerja  dengan skillset yang sudah diterapkan selama di universitas.
Tujuan daripada penelitian ini adalah perancangan  strategi  kreatif rebranding terhadap corporate identity Program  Sarjana  Sistem  Informasi yang  dapat  mencerminkan  karakteristik  baru  dan perubahaan serta perkembangan didalamnya. Menyadari  bahwa  cakupan corporate  identity sangat luas,  maka  penulis  membatasi  masalah  pada  aspek internal dari strategi rebranding . Orientasi pengembangan  ide  perancangan visual  identity ini akan  meliputi  media  utama  berupa  logo  dan  media pendukung  berupa bumper  video , closing video , template untuk instagram story dan feeds pada media.

## II. L ANDASAN T EORI
Dalam pelaksanaan penelitian ini didasarkan oleh beberapa  teori  umum  yang  akan  mendukung  proses penelitian  ini.  Teori  yang  digunakan  didasarkan  oleh beberapa  hasil-hasil  penelitian  sebelumnya,  antara lain sebagai berikut:

## II.1 Multimedia
Multimedia  berawal  dari  Bahasa  latin,  dimana “multi”  yang  berartinya  “banyak”,  “bermacam- macam”  sedangkan  “media”  berarti  “medium” ataupun “sarana” untuk menyampaikan pesan ataupun informasi  media.  Multimedia  terdiri  dari  beberapa paduan  elemen  seperti  teks,  grafik,  gambar,  sound, video,  animasi  (Praheto  et  al.,  2017).  Berikut merupakan  penjelasan  lengkap  mengenai  elemen- elemen multimedia, yakni:
a. Teks,  merupakan  sebuah  bentuk  informasi  yang diungkapkan  dengan  kata-kata  dan  symbol  yang guna  untuk  menyampaikan  informasi  yang mudah dipahami oleh orang (Salim et al., 2017).
b. Gambar,  didalam  multimedia  memiliki  arti sebagai pengantar informasi melalui media visual yang berupa gambar diam ( still image )  (Salim et al., 2017).
c. Audio,  didalam  multimedia  merupakan  bentuk informasi yang disampaikan dengan menggunakan suara (Liu, 2021).
d. Video,  didalam  multimedia  merupakan  bentuk informasi  yang  disampaikan  dengan  beberapa gabungan unsur multimedia lainnya seperti suara, gambar  dan  bahkan  teks.  Video  dikategorikan sebagai  pengantar  informasi  yang  paling  efektif menarik perhatian orang banyak (Pavithra, 2018).
e. Animasi, merupakan grafik gambar yang bergerak.  Bentuk  penyampaian  informasi  ini digunakan  terutama    untuk  gerakan  yang  rumit (Pavithra, 2018).

## II.2 Brand Identity
Perancangan  rebranding  didalam  penelitian  ini mencakup  brand  identity,  corporate  identity  dan corporate  rebranding  yang  menjadi  pembahasan utama pada topik ini.
a. Brand  Identity, pada  lingkungan  pasar  kini sudah  tersebar  banyak  brand  ataupun  merek diseluruh  penjuru  dunia,  masyarakat  dapat mengenal sebuah produk dari warnanya ataupun karakteristik  lainnya,  istilah  ini  disebut  dengan yaitu identity. Identitas  merek  ( Brand  Identity ) adalah  istilah  umum  untuk  atribut-atribut  yang memiliki  bentuk  yang  kemudian  disatukan untuk  menghasilkan  sebuah  keunikan  pada sebuah  merek. Brand  identity juga  dapat diartikan  sebagai  susunan  makna-makna  yang terus  berkembang,  dibangun  melalui  proses dimana perusahaan dan konsumen berkolaborasi untuk  menciptakan  sebuah  makna  untuk mencerminkan produknya (Essamri et al., 2018).
b. Corporate Identity, identitas perusahaan ( Corporate  Identity )  didefinisikan  sebagai  fitur, karakteristik,  sifat  ataupun  atribut  dari  sebuah perusahaan  yang  dianggap  mencerminkan  khas dari sebuah perusahaan. Elemen-elemen tersebut akan  membuat  perusahaan  menjadi  unik  dan berunsurkan  desain,  budaya,  perilaku,  struktur, industry,  dan  strategi  yang  mencerminkan sebuah perusahaan (Koporcic & Halinen, 2018). Corporate identity dari sebuah perusahaan dapat berupa:  logo, website ,  desain  sosial  media, bumper video (Eunike & Chan, 2019).
c. Corporate Rebranding,  Rebranding  perusahaan ( Corporate Rebranding )  merupakan  proses merancang  ulang  sebuah  merek,  skala  dari perancangan  ini  dapat  bervarian  mulai  dari modifikasi  kecil  yang  berupa  logo  hingga
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
perubahaan dalam skala besar seperti restrukturisasi  seluruh  perusahaan.  Didalam corporate rebranding terdapat beberapa hal yang harus  diperhatikan  seperti  hubungan  antar identity yang  baru,  agar  brand  yang  dirancang ulang  akan  tetap  dapat  dikenal  oleh  konsumen sebelumnya.  Selain  itu, identity yang  baru  juga harus memiliki unsur-unsur karakteristik perusahaan  yang  lama  sehingga  tetap  menjaga khas,  budaya  serta image dari  perusahaan tersebut.

## III. A NALISIS DAN P ERANCANGAN
Pelaksanaan  penelitian  yang  dilakukan  penulis didasarkan  oleh  metode  ADDIE.  Metode  ini berunsurkan  4  tahap  yaitu  yang  meliputi Analyzing . Design, Development, Implementation dan Evaluation. Menurut  (Rahmadianto & Melany, 2018) 5  tahap  tersebut  merupakan  unsur  penting  sebelum memulai  sebuah  desain,  Metode  ini  diciptakan  untuk mengetahui  dan  menerima  ulasan  dari  masyarakat. Dengan  tujuan  agar  penulis  sendiri  dapat  lebih mengerti  bagaimana output tersebut  diterima  oleh masyarakat  luas.  Berikut  merupakan  penjelasan lengkap dari ADDIE yaitu:
a. Analyzing,  Analyzing merupakan  fase  dimana penulis  akan  mengidentifikasi  sumber  masalah dan  menentukan  solusi.  Fase  ini  mencakup beberapa  analisa  yang  spesifik  seperti  analisa keperluan  ( need analysis ),  analisa  tugas  ( task analysis ) dan analisa tujuan ( goal analysis ). Hasil dari tahapan ini pada umumnya mencakup hal-hal yang  harus  dipersiapkan  serta  tujuan  dan  daftar tugas yang disusun secara terstruktur (Alodwan & Almosa, 2018). Untuk mendukung tahap analyzing  yang  diterapkan  pada  penelitian  ini penulis  melakukan  analisa  dengan  membuat sebuah  google form yang  berisikan  pertanyaan- pertanyaan kepada klien. Selanjutnya penulis akan menganalisa hasil response dari google form yang sudah  diisi  oleh  perusahaan  atau  klien.  Dimana dengan  hasil  response  yang  didapatkan  penulis dapat  lebih  dalam  mengetahui  harapan  klien terhadap output yang akan dicapai. b. Design,  p ada  tahapan design akan  dibutuhkannya output dari tahapan analyzing untuk merencanakan  strategi  yang  akan  mendukung pengembangan  penelitian.  Fase  ini  menjelaskan gambaran  keseluruhan  dari  desain,  struktur, pendekatan,  media  yang  akan  digunakan,  konten serta sketch / storyboard (Ismail  et  al.,  2018).
Penerapan  design  pada  penelitian  ini  penulis membuat  sebuah  sketsa  ( sktech )  yang  berupa gambaran  kasar  dari  logo,  menentukan  filosofi dari  logo  serta  menentukan  aplikasi  yang  akan digunakan untuk mendukung penelitian ini.
c. Development, pada  tahapan  ini  semua  elemen media  seperti  sketsa  dan  teknologi  aplikasi  yang sudah sesuai dengan persyaratakan akan direalisasikan. Pada tahapan ini setiap output yang dihasilkan  akan  dipastikan  apakah  sudah  sesuai dengan  harapan  klien  (Ismail  et  al.,  2018). Development yang  diterapkan  pada  penelitian  ini akan  mencakup  unsur  seperti color pallete (warna),  tipografi  yang  akan  mendukung output penelitian  ini  yaitu  logo, bumper video , closing video , template feeds dan story sesuai  dengan spesifikasi  yang  sudah  diberikan  dengan  bantuan media seperti aplikasi ( software ) maupun hardware .
d. Implementation, tahapan  ini  merupakan  fase dimana output yang  sudah  dihasilkan  akan diimplementasikan  secara  nyata  (Ismail  et  al., 2018).  Penerapan  implementation  pada  penelitian ini  adalah  logo, bumper video , closing video , template feeds dan story yang  akan  ditampilkan kepada  klien  dan  user  terlebih  dahulu  agar  dapat diberikan feedback atau  saran  terhadap output yang  dihasilkan  pada  media  sosial  seperti instagram dan youtube.
e. Evaluation, tahapan  ini  merupakan  tahapan lanjutan  dari  fase  sebelumnya.  Fase  ini  akan mengevaluasi  hasil  dengan  dua  askpek  penilaian yaitu usability assessment (penilaian  kegunaan) dan conformity assessment (penilaian kesesuaian). Jika  terdapat  kesalahan  ataupun  ketidaksesuain maka output yang  dihasilkan  akan  direvisi  untuk mencapai hasil yang lebih maksimal (Ismail et al., 2018). Penerapan evaluasi pada penelitian ini akan berupa revisi pada output jika adanya ketidaksesuaian terhadap output yang diharapkan. Adapun  hasil  dari  penelitian  ini  sesuai  dengan rumusan  masalah  yang  telah  dijelaskan  pada  latar belakang yakni:

## III.1 Logo
Logo  didigitalisasi  berdasarkan  sketsa  yang discan  dan  kemudian  di import kedalam Adobe Illustrator yang  kemudian  akan  dijiplak  dengan menggunakan Pen Tool , Shape  Tool,  Shape  Builder Tool.  Shape tersebut  akan  diwarnakan  dengan
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
menggunakan Live Paint Bucket Tool . Tahap ini akan menghasilkan logo yang dipadukan dengan tipografi.
Gambar 1. Logo Computer Community
Gambar 2. Logo Digunakan Oleh @cc.uib Di
Instagram
III.2 Template feeds dan story
Template  feeds dibuat  dengan  menggunakan elemen  yang  terdapat  pada  logo  yaitu pixel. Dimana akan  dibuatnya  elemen  berbentuk  pixel  yang berposisikan pada kanan bawah dan desain logo yang baru akan diiringi dengan logo UIB yang disesuaikan pada setiap layout: landscape , portrait , rectangle.
Gambar 3. Template Potrait Digunakan oleh @cc.uib Di Instagram

## III.3 Bumper Video
Pada  gambar  dibawah bumper video dibuat dengan size standar  1920x1080  dengan  konfigurasi 30fps,  dimulai  dengan  efek  partikel  dari  logo  yang berkumpul  kesatu  titik  untuk  memunculkan  logo. Selanjutnya  setelah  logo  tampak  dilayar  maka  akan muncul text “Computer  Community”  dengan  efek random text.

## Gambar 4. Opening Scene Bumper Video
Dilanjutkan  dengan  video  hasil  presentasi pengenalan  filosofi  dari  desain  logo  yang  diawali dengan  inspirasi dari  bentuk  logo dan penjelasan text dalam efek random text .

## Gambar 5. Scene Animasi Filosofi (Inspirasi Simbol)
Kemudian  logo dimunculkan dengan efek pop out untuk  memberikan  efek fun pada  setiap gelombang  logo  secara  bergilir  dan  dilanjutkan dengan penjelasan text dalam efek random text .
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Gambar 6. Scene Animasi Filosofi (3 Gelombang)
Logo  dikelilingi  oleh  lingkaran  dengan  effect draw on yang  berdetak  dan  memunculkan icon manusia dengan efek pop out yang akan menjelaskan filosofi  selanjutnya  kemudia  dilanjutkan  dengan penjelasan text dalam efek random text .

## Gambar 7. Scene Animasi Filosofi (Arti Gelombang Meluas)
Selanjutnya  logo  akan  dipecahkan  dan  tersisa gelombang  pertama  dan  ketiga  yang  kemudian  akan diberikan  indikator  panah  untuk  menitik  beratkannya adanya  perubahan  dari  gelombang  pertama  ke gelombang ketiga. Dilanjutkan dengan penjelasan text dalam efek random text .
Gambar 8. Scene Animasi Filosofi (Perubahan Pada Gelombang)
Selanjutnya  logo  akan  dianimasikan  kebentuk semulanya  dan  akan  diberikan  indikator  panah  untuk menitik beratkannya adanya gelombang yang semakin menuju  ke  atas.  Dilanjutkan  dengan  penjelasan text dalam efek random text .
Gambar 9. Scene Animasi Filosofi (Slogan CC UIB)
Logo  akan  diakhiri  dengan  animasi scale out dari  logo.  Hasil  akhir  dari output ini  adalah  video berdurasi  1  menit      dengan  masing-masing  bumper video 5 detik dan animasi filosofi 55 detik.

## III.4 Closing Video
Closing  video  merupakan  video  yang  akan digunakan  pada  akhir  video  dimana  terdapat  elemen UIB  yang  berupa  lengkungan  biru  dan  elemen  PS sistem informasi yang berupa pixel sebagai background dan diiringi oleh animasi logo UIB. Hasil akhir dari output ini adalah video berdurasi 4 detik.
Gambar 10. Scene Closing Video

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN
Berdasarkan  informasi  yang  didapatkan  selama penelitian,  penulis  dapat  menyimpulkan.  Adanya faktor internal yang mendorong terjadinya rebranding pada  Program  Sarjana  Sistem  Informasi  Universitas Internasional  Batam.  Faktor  tersebut  merupakan perubahaan  pada  inti  peminatan  Program  Sarjana tersebut dan perubahaan pada  metode pembelajaraan. Proses rebranding mencakup  5  tahapan  yakni:
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 8, No 1, 15 Desember 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Analyzing , Design , Development , Implementation , Evaluation . Kelima tahapan tersebut telah dilaksanakan dengan baik. Penulis melakukan tahapan analyzing dengan memberikan kuisoner kepada klien. Tahapan design dimulai dengan membuat sketsa yang dibantu  dengan  arahan  dari  kuisoner  yang  berisikan harapan  klien  akan output terakhir.  Selanjutnya tahapan development direalisasikan  dengan  bantuan sketsa  dari  tahapan  sebelumnya.  Pada  tahapan implementation corporate identity dipublikasikan pada platform seperti instagram dan youtube. Tahapan yang  terakhir  berupa evaluation yang  menghasilkan feedback positif yang didapatkan pada 419 views serta 146 like dalam kurun waktu 16 jam.

## R EFERENSI
Alodwan,  T.,  &  Almosa,  M.  (2018). The  Effect  of  a Computer Program Based on Analysis , Design , Development , Implementation and Evaluation (  ADDIE  )  in  Improving  Ninth  Graders  ’ Listening and Reading Comprehension Skills in English in Jordan . 11 (4), 43–51.
Black,  I.,  &  Veloutsou,  C.  (2017).  Working consumers:  Co-creation  of  Brand  Identity, Consumer  Identity  and  Brand  Community Identity. Journal  of  Business  Research , 70 , 416–429.
Essamri,  A.,  McKechnie,  S.,  &  Winklhofer,  H.
(2018).  Co-Creating  Corporate  Brand  Identity with Online Brand Communities: A Managerial Perspective. Journal  of  Business  Research , 96 (July), 366–375.
Eunike,  F.,  &  Chan,  A.  (2019).  PDC  Corporate Rebranding  Process  To  Be  Custombandung. Jurnal Manajemen Bisnis , 10 (2).
Foroudi,  P.  (2018).  Influence  of  Brand  Signature,
Brand  Awareness,  Brand  Attitude,  Brand Reputation on Hotel Industry’s Brand Performance. International Journal of
Hospitality Management , 76 (May), 271–285.
Gregersen,  M.  K.,  &  Johansen,  T.  S.  (2018). Corporate Visual Identity: Exploring the Dogma of  Consistency. Corporate  Communications , 23 (3), 342–356.
Ismail, M. E., Utami, P., Ismail, I. M., Hamzah, N., & Harun,  H.  (2018).  Development  of  Massive Open  Online  Course  (MOOC)  Based  on
ADDIE  Model  for  Catering  Courses. Jurnal Pendidikan Vokasi , 8 (2), 184.
https://doi.org/10.21831/jpv.v8i2.19828
Joseph,  A.,  Gupta,  S.,  Wang,  Y.,  &  Schoefer,  K.
(2020).  Corporate  Rebranding:  An  Internal Perspective. Journal  of  Business  Research , April .
Koporcic,  N.,  &  Halinen,  A.  (2018).  Interactive Network  Branding. IMP  Journal , 12 (2),  392– 408.
Lee,  Z.,  &  Bourne,  H.  (2017).  Managing  Dual Identities in Nonprofit Rebranding: An Exploratory  Study. Nonprofit  and  Voluntary Sector Quarterly , 46 (4), 794–816.
Liu,  W.  (2021). Research  on  the  Application  of Multimedia  Elements  in  Visual  Communication Art under the Internet Background .
Melewar,  T.  C.,  Foroudi,  P.,  Dinnie,  K.,  &  Nguyen,
B.  (2017).  The  Role  of  Corporate  Identity Management in the Higher Education Sector: an Exploratory  Case  Study. Journal  of  Marketing Communications , 24 (4), 337–359.
Pavithra, A. (2018). Multimedia and Its Applications.
International Journal For Research &
Development In Technology , 10 (5).
Praheto,  B.  E.,  Rohmadi,  M.,  Wardani,  N.  E.,  Studi, P., Pendidikan, D., Indonesia, B., Sebelas, U., & Surakarta,  M.  (2017). Peran  Multimedia Interaktif  Dalam  Pembelajaran  Keterampilan Berbahasa Indonesia di PGSD . 173–177.
Rahmadianto, S. A., & Melany. (2018). Perancangan Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Dkv  Ma Chung  Sebagai  Upaya  Meningkatkan  Brand Equity . 04 (02), 130–142.
Salim,  M.  C.,  Dwiandiyanta,  B.  Y.,  &  Maslim,  M. (2017).
Rancang Bangun Aplikasi
Pembelajaran  Bahasa  dan  Kebudayaan  Suku Dayak Berbasis Multimedia . 37–46.
Zhu, Z., Cao, H., & Li, B. (2017). Research on Logo Design  and  Evaluation  of  Youth  Education Brands  Based  on  Visual  Representation. Journal  of  Product  and  Brand  Management , 26 (7), 722–733.