p–ISSN: 2723 - 6609  e-ISSN : 2745-5254
Vol. 3, No. 7 Juli 2022 http://jist.publikasiindonesia.id

## PEMBUATAN WEBSITE PENYEDIA LAYANAN BISNIS DIGITAL “USAHA PELAJAR” MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
Syamsi Ruhama 1 , Faris Nurfadillah 2*
Universitas Gunadarma, Depok, Indonesia 1, 2
Email: susi22@staff.gunadarma.ac.id 1 , farisidnf@gmail.com 2*

## *Correspondence : Faris Nurfadillah
INFO ARTIKEL ABSTRAK Diterima  : 07-07-2022 Direvisi : 20-07-2022 Disetujui  : 25-07-2022
Usaha Pelajar merupakan penyedia layanan produk digital seperti pulsa, kuota,  token  PLN,  dan  lain-lain.  Upaya  meningkatkan  pelayanan  dan pendaftaran  member  bagi  usaha  pelajar  salah  satunya  dengan  dibuat website . Dalam website tersebut pengguna dapat mendaftar tanpa harus menunggu  proses  verifikasi  manual  dari  admin.  Pengguna  jasa  usaha pelajar  mengalami  kesulitan  dalam  pembelian  dikarenakan  harus menunggu verifikasi dari admin terlebih dahulu. Tujuan dari penelitian ini membuat alat/ website usaha pelajar agar mempermudah admin dalam memanajemen  penjualan  secara  langsung  dan  user  menjadi  member tanpa  harus  menunggu  proses  verifikasi. Website dibuat  dengan menggunakan  metode  SDLC waterfall dengan  tahapan  analisa kebutuhan, sistem desain, implementasi, pengujian program, oprasi dan pemeliharaan. Website usaha  pelajar  terdiri dari  halaman member  dan admin.  Member  dapat  langsung  memilih  dan  membeli  produk  yang diinginkan dengan efesien. Website usaha pelajar ini dapat memudahkan member  dalam  registrasi  dan  mempermudah  admin  untuk  berjualan melalui internet.

## ABSTRACT
Student Business is a provider of digital product services such as credit, quotas, PLN  tokens,  and  others.  One  of  the efforts to improve  service and member registration for student businesses is to create a  website. On the website, users can register without having to wait for the manual verification process from the admin. Student business service users have difficulty in purchasing because they have to wait for verification from the  admin  first.  The  purpose  of  this  research  is  to  create  a  student business  tool/website  to  make  it  easier  for  admins  to  manage  sales directly  and  users  become  members  without  having  to  wait  for  the verification process. The website was created using the SDLC waterfall method with the stages of needs analysis, system design, implementation, program testing, operation and maintenance. Student business  website consists of member and admin pages. Members can directly select and buy  the  desired  product  efficiently.  This  student  business  website  can make it easier for members to register and make it easier for admins to sell via the internet.
Kata kunci : codeigniter; layanan bisnis; MySQL; PHP; usaha pelajar; website
Keywords: codeigniter, business services; MySQL; PHP; student enterprise; website
Artikel dengan akses terbuka dibawah lisensi
CC BY SA 2022

## Pendahuluan
Indonesia memiliki jumlah penduduk 256,4 juta jiwa, dimana 130 juta atau sekitar 49% merupakan pengguna aktif media sosial ( Muannas , 2018). Memasuki era globalisasi, pemakaian informasi dalam berbagai bidang tidak dapat dihindari ( Astria , 2019). Sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini, informasi dan transaksi jual beli dapat dengan mudah didapatkan, terutama dalam hal industri perdagangan produk digital ( Hasibuan et al .,  2020).  Sistem  perdagangan  dapat  dilakukan  oleh  penjual  dan  pembeli  pada  lokasi yang  berbeda  bahkan  berjauhan  melalui  sistem  perdagangan  daring  ( e-commerce ) ( Iswandi , 2021).
Para  pelaku  bisnis  membutuhkan  media  pemasaran  yang  efektif  untuk memperluas pangsa pasarnya  ( Febriyantoro & Arisandi , 2018). Media pemasaran yang dianggap  efektif  di  masa  sekarang  yaitu  media  promosi  online.  Adapun  yang  dikenal dengan  media  promosi  online  yaitu  aktivitas  promosi  untuk  memperkenalkan  suatu produk atau jasa yang dilakukan secara online ( Farisi & Siregar , 2020). Proses pemasaran dilakukan secara online melalui media internet dan memanfaatkan kecanggihan teknologi yang membantu penjual menggapai pembeli dengan mudah ( Widani, Abiyasa, & Darma , 2019).
Usaha  Pelajar  merupakan  penyedia  layanan  produk  digital  seperti  pulsa,  kuota, token PLN, dan lain-lain ( Kristiawan, Aminudin, &  Rizki , 2021). Usaha Pelajar hanya diperuntukan bagi para pelajar. Sistem pengajuan menjadi member, proses pesanan dan pengecekan stok yang masih diproses secara manual menimbulkan masalah yang cukup serius  dimana  sulitnya  mendata  ratusan  hingga  ribuan  pendaftar  baru  setiap  harinya, proses pesanan yang tidak terkontrol sehingga terjadi keterlambatan pengiriman produk, dan data stok tidak bisa diperbaharui secara realtime karena produk yang terlalu banyak serta keterbatasan tenaga kerja. Masalah tersebut dapat menimbulkan kerugian waktu dan hilangnya kepercayaan terhadap bisnis usaha pelajar itu sendiri.
Upaya meningkatkan pelayanan dan pendaftaran member bagi usaha pelajar salah satunya dengan dibuat website . Dalam website tersebut pengguna dapat mendaftar tanpa harus  menunggu  proses  verifikasi  manual  dari  admin.  Setelah  mendaftar  member pengguna  dapat  melihat  daftar  ketersediaan  produk  secara  realtime  yang  tersinkron otomatis  langsung  dengan server  provider ,  dengan  begitu  pengguna  dan  admin  dapat mempersingkat  waktu.  Jika  terdapat  kendala,  pengguna  dapat  bertanya  melalui  fitur komplain atau umpan balik yang tersedia di dalam website tersebut. Penelitian ini tidak memiliki penelitian terdahulu dan baru pertama kali diteliti oleh peneliti.
Berdasarkan  masalah  tersebut  penelitian  ini  dibuat  dengan  tujuan  membuat alat/website  usaha  pelajar  agar  mempermudah  admin  dalam  memanajemen  penjualan secara langsung dan user menjadi member tanpa harus menunggu proses verifikasi yang kedepannya dapat dijadikan sebagai media transaksi, promosi, serta mempermudah pihak admin dan pengguna.

## Metode Penelitian
Penulisan  ini  menggunakan  metode Systems  Development  Life  Cycle (SDLC) Waterfall . System Development Life Cycle atau yang lebih dikenal dengan istilah SDLC adalah  metodologi  umum  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem  informasi ( Susanto Anna Dara Andriana , 2016). Dalam pengembangannya metode SDLC waterfall memiliki  beberapa  tahapan  yang  berurut.  Tahap-tahap  yang  digunakan  pada  metode waterfall adalah sebagai berikut:
1. Analisa  Kebutuhan  ( Requirement  Analysis ),  tahap  ini  dilakukan  dengan mengumpulkan data-data, perangkat lunak dan perangkat keras yang akan digunakan ( Ordila  &  Nasution ,  2022).  Informasi  data-data  dapat  diperoleh  melalui  survei langsung. Desain sistem dibuat dengan menggunakan Use-Case Diagram , Sequence Diagram , Activity Diagram , dan Class Diagram .
2. Penulisan  Kode  Program  (Implementation),  situs website ini  menggunakan  bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data serta menggunakan Code Igniter sebagai framework PHP ( Ramdhan & Nufriana , 2019).
3. Pengujian  Program  (Integration &  Testing),  di  tahap  ini  dilakukan  pengujian  untuk mengetahui  apakah  perangkat  lunak  yang  dibuat  telah  sesuai  dengan  desainnya  dan fungsi pada perangkat lunak terdapat kesalahan atau tidak ( Dwanoko , 2016).
4. Operasi dan Pemeliharaan ( Operation and Maintenance ), perangkat lunak yang sudah jadi,  dijalankan  serta  dilakukan  pemeliharaan.  Pemeliharaan  termasuk  dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya ( Setiawan & Hijriana , 2019).

## Hasil dan Pembahasan
A. Analisa Kebutuhan
Situs website Usaha Pelajar memiliki daftar produk yang dapat langsung dibeli. Pengguna  dapat  melakukan  pendaftaran  untuk  membuka  fitur  tambahan  seperti deposit ,  mutasi  saldo,  transfer  saldo,  riwayat,  komplain.  Spesifikasi  Hardware  dan Software antara lain:
1. Spesifikasi  Hardware  diantaranya  GPU  NVIDIA  Geforce  RTX  3060, Processor Intel Core i7-11700KF, Memory RAM 32GB, Hardisk SSD 2TB, Keyboard dan Mouse.
2. Spesifikasi Software diantaranya  Sistem  Operasi  Windows  10  64-bit,  Xampp sebagai web  server ,  MySQL  sebagai database , CodeIgniter sebagai framework, Visual Studio Code sebagai text editor, Google Chrome sebagai browser, StarUml sebagai  pembuat  diagram  dan  Balsamiq  Mockups  sebagai  pembuat  rancangan halaman.

## B. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  adalah  sebuah  alur  yang  digunakan  pada  program  tentang hubungan antara halaman program.
1. Struktur Navigasi Pengguna
Struktur  navigasi  yang  digunakan  adalah  struktur  navigasi  campuran  yaitu linear dan non linear.

## Gambar 1. Struktur Navigasi Pengguna Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
2. Struktur Navigasi Website Admin
Struktur  navigasi  yang  digunakan  adalah  struktur  navigasi  campuran  linear dan hierarki.
Gambar 2. Struktur Navigasi Website Admin Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## C. Sistem Desain
Unified Modeling Language adalah sebuah Bahasa yang telah menjadi standar dalam  industri  untuk  visualisasi  perancangan  ( Nazli ,  2018).  Bentuk  diagram  yang digunakan untuk mempresentasikan adalah sebagai berikut:
1. Use Case Diagram
Dalam situs ini pengguna dapat  melakukan pendaftaran, deposit , memilih produk, memesan produk, melihat transaksi, mengecek mutasi saldo.
Gambar 3. Use Case Diagram
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## 2. Sequence Diagram
Diagram sequence menampilkan  interaksi  antar  objek  dalam  dua  dimensi ( Mauludin, Sukamto, & Muhardi , 2017). Dimensi vertikal adalah poros waktu dan horizontal mempresentasikan objek-objek individual.
Gambar 4. Sequence Diagram
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
3. Activity Diagram
Activity diagram ini menjelaskan aktivitas yang dilakukan pengguna untuk melakukan  transaksi  manual  dan  admin  merespon  secara  bersamaan  saat menggunakan situs website ini.

## Gambar 5. Activity Diagram
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## 4. Class Diagram
Class  diagram  adalah  visual  dari  struktur  sistem  program  dan  penjelasan class,  atribut,  method,  objek  ataupun  hubungan  antar  class  seperti  asosiasi  dan lainnya. Class diagram merupakan alur jalannya basis data pada sebuah sistem.

## Gambar 6. Class Diagram
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## D. Perancangan Basis Data
Rancangan  tabel  ini  terbagi  menjadi  empat  yaitu  tabel  Deposit,  Transaksi, Operator, dan Voucher .
1. Perancangan Tabel Users
Perancangan tabel users mencakup data yang dibutuhkan untuk menyimpan data users (mencakup admin).
Tabel 1. Tabel Perancangan Users Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Us_id Int 10 Primary Key Us_username Varchar 25 Foreign Key Us_Password Varchar 8 Us_name Varchar 25 Us_email Varchar 25 Us_gender Enum (“,’male,’female’) Us_location Varchar 50 Us_phone Varchar 13 Us_balance Int 7 Us_rights Bolean 1 Us_reseller Enum (‘active’,’inactive’,’ blocked’) Tr_total_order Int 10 Us_regdate date Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
2. Perancangan Tabel Deposit
Perancangan tabel deposit mencakup data yang dibutuhkan untuk pengguna melakukan pengisian saldo dengan cara deposit.
Tabel 2. Tabel Perancangan Deposit Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan De_id Int 10 Primary Key Us_id Int 10 Foreign Key De_ amount Int 7 De_ payment Int 7 De_ note Text De_status Varchar 50 De_tanggal Date Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
3. Perancangan Tabel Transaksi
Perancangan  tabel  transaksi  mencakup  data  yang  dibutuhkan  untuk menyimpan data pembelian produk website ini.
Tabel 3. Perancangan Transaksi Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Tr_id Int 10 Primary Key Us_id Int 10 Foreign Key Sv_id Int 10 Foreign key Op_name Varchar 25 Vo_id Int 10
Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Vo_kode Varhcar 32 Foreign Key Vo_nominal Varchar 7 Tr_id_plgn Int 10 Tr_no_hp Varchar 13 Tr_harga Int 7 Tr_income Int 7 Tr_pembayaran Int 7 Tr_status_pembayaran Varchar 50 Tr_id_pembayaran Int 10 Tr_status Varchar 50 Tr_tanggal Date Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## 4. Perancangan Tabel Operator
Perancangan  tabel  operator  mencakup  data  yang  dibutuhkan  untuk menyimpan data produk dan berguna sebagai kategori dalam proses transaksi.
Tabel 4. Perancangan Operator Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Op_id Int 5 Primary Key Op_produk Varchar 32 Op_kode Varchar 32 Op_nama Varchar 50 Op_slug Varchar 64 Foreign Key Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021 5. Perancangan Tabel Voucher
Perancangan  tabel Voucher mencakup  data  yang  dibutuhkan  untuk menyimpan data produk dan berguna sebagai detail produk dalam proses transaksi, tabel Voucher dan tabel operator saling berkaitan.
Tabel 5. Perancangan Voucher Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Vo_id Int 10 Primary Key Sv_id Int 10 Foreign Key Op_id Int 10 Op_produk Varchar 32 Vo_nominal Int 7 Vo_ image Varchar 50 Vo_ descrition Text Vo_harga_beli Int 7 Vo_harga Int 7
Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Vo_harga_ reseller Int 7 Vo_kode Varchar 32 Vo_kode_trx Varchar 32 Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
6. Perancangan Tabel Payments
Perancangan  tabel  payments  mencakup  data  yang  dibutuhkan  untuk menyimpan data pembayaran. Berisikan id dan nama pembayaran.
Tabel 6. Perancangan Payment Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterangan Id Int 10 Primary Key Nama Varchar 32 Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021

## E. Perancangan Halaman Website
Rancangan  tampilan  situs website pengguna  semua  menyerupai  dengan tampilan home hanya dibedakan oleh isinya.
Gambar 7. Pembuatan Halaman Utama Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan  tampilan  halaman  produk  menampilkan  daftar  produk  secara detail,  terdapat  tombol  pencarian  untuk  mempermudah  pengguna  mencari  produk yang diinginkan.

## Gambar 8. Pembuatan Halaman Daftar Produk
Sumber Gambar : oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan tampilan halaman riwayat menampilkan status transaksi terbaru semua pengguna, status transaksi yang muncul pada bagian history akan dibatasi dua puluh  transaksi  per  halaman  dan  terpadat  sensor  nomor  untuk  menjaga  kerahasiaan data pengguna, karena halaman ini dapat dilihat tanpa perlu mendaftar terlebih dahulu.

## Gambar 9. Pembuatan Halaman Riwayat
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan tampilan halaman tentang kami menampilkan beberapa paragraf tentang website ini.
Gambar 10. Pembuatan Halaman Tentang Kami Sumber Gambar : oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan  tampilan  halaman  hubungi  kami  menampilkan  form  kontak, pengguna dan admin dapat saling berinteraksi ketika terjadi gangguan ataupun hanya sekedar bertanya.

## Gambar 11. Pembuatan Halaman Hubungi Kami
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Rancangan  halaman  user  merupakan  rancangan  tampilan  yang  hanya  dapat diakses pengguna untuk melakukan login, register, membuka member area, transaksi, rincian transaksi, deposit, mutasi saldo, reseller , dan pengaturan.
Perancangan  tampilan  halaman  login  pengguna  menampilkan  form  input username , password , dan kode keamanan captcha 54 setelah menekan tombol login pada halaman utama.
Gambar 12. Pembuatan Halaman Login User Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Setelah login atau register pengguna akan dialihkan ke halaman member area. Posisi awal tampilan member area akan berada di bagian profil, pada bagian atas profil akan terlihat username, jumlah transaksi, status reseller, dan jumlah saldo.

## Gambar 14. Pembuatan Halaman Member Area
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan  tampilan  halaman  transaksi  saya  dibuat  untuk  menampilkan keseluruhan data transaksi pengguna.
Gambar 15. Pembuatan Halaman Transaksi Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Berbeda  dengan  halaman  transaksi  saya  pada  halaman  rincian  transaksi pengguna dapat melakukan pengecekan transaksi dengan lebih lengkap.
Gambar 16. Pembuatan Halaman Rincian Transaksi Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada  halaman  deposit  pengguna  dapat  melakukan  pengisian  saldo  untuk melakukan transaksi kedepannya, maka dari itu dibuatlah perancangan halaman.
Gambar 17. Pembuatan Halaman Deposit
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada halaman mutasi saldo pengguna dapat melihat keseluruhan saldo masuk dan keluar maka dari itu dibuatlah perancangan halaman.
Gambar 18. Pembuatan Halaman Mutasi Saldo Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada  halaman  reseller  pengguna  dapat  melihat  status  akun  dan  mendaftar menjadi reseller, maka dari itu dibuatlah perancangan halaman, tampilan sebelum dan sesudah mendaftar akan dibedakan.
Gambar 19. Pembuatan Halaman Reseller
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada halaman ini pengguna dapat mengganti serta menambahkan detail akun seperti nama pengguna, jenis kelamin, alamat lengkap.

## Gambar 20. Pembuatan Halaman Pengaturan
Sumber Gambar : oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada halaman dashboard admin nantinya akan terdapat tombol navigasi yang berisikan  member,  produk,  riwayat  transaksi,  riwayat  deposit,  deposit,  pembayaran, dan lain-lain.

## Gambar 21. Pembuatan Halaman Admin Panel
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Pada halaman ini terdapat beberapa tombol diantaranya tombol pop-up tambah yang berfungsi untuk menambahkan data member, download untuk mengunduh data member, dan filter untuk memilah data member.

## Gambar 22. Pembuatan Halaman Member
Perancangan tampilan halaman produk admin menampilkan beberapa tombol diantaranya  tombol  pop-up  produk  baru  yang  berfungsi  untuk  menambahkan  data produk, kosongkan semua untuk menghapus semua produk yang sudah dimasukkan, dan filter untuk mencari data produk sesuai yang diinginkan.
Gambar 23. Pembuatan Halaman Produk Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan tampilan halaman edit produk menampilkan nama Voucher pada bagian atas dan beberapa kolom input data yang berisikan nominal, harga beli, harga jual, status, upload foto, deskripsi produk dan lain-lain.

## Gambar 24. Pembuatan Halaman Edit Produk
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan  tampilan  halaman  produk  menampilkan  semua  data  transaksi member,  terdapat  empat  tombol  di  bagian  atas  yang  nantinya  dapat  dibuat  tombol tagihan, top user, rekap dan filter.

## Gambar 25. Pembuatan Halaman Riwayat Transaksi
Perancangan  tampilan  halaman  riwayat  deposit  menampilkan  semua  data deposit member.

## Gambar 26. Pembuatan Halaman Deposit
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan  tampilan  halaman  pembayaran  menampilkan  daftar  metode pembayaran yang ada pada website ini.

## Gambar 27. Pembuatan Halaman Pembayaran
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan tampilan halaman umpan balik menampilkan daftar pesan yang sebelumnya  dikirim  melalui  halaman  hubungi  kami  atau  tombol  komplain  yang terdapat pada website ini.
Gambar 28. Pembuatan Halaman Umpan Balik Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Perancangan tampilan halaman balas umpan balik menampilkan isi dari umpan balik para pengguna.
Gambar 29. Pembuatan Halaman Balas Umpan Balik Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Metode pengujian perangkat lunak yang hanya mengamati hasil keluaran dari program yang dijalankan dan memeriksa fungsionalitas program.
Tabel 7. Pengujian Login Data masukan Hasil yang diharapkan Hasil Username :  farisnurf Dapat login ke dalam website . Berhasil Password : faris123 (benar) Kode Keamanan : (isi kode) Username  dan  Password  tidak dimasukan Diperintahkan  untuk  mengisi username dan Berhasil password.
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Uji coba pertama mengisi semua data dengan benar dan system mengarahkan user  ke  halaman  dashboard.  Uji  coba  kedua  tidak  mengisi  data  dan  system memerintahkan user untuk mengisi data. Kedua uji coba berhasil dilakukan.
Tabel 8. Pengujian Form Pembelian Data masukan Hasil yang diharapkan Hasil Semua Data Diisi Sistem  akan  menampilkan  pesan  “Tagihan berhasil dibuat. Segera selesaikan pembayaran kamu sebelum tenggat waktu habis.”. Berhasil Semua  Data  Diisi tetapi Voucher tidak dimasukkan Sistem  akan  menampilkan  pesan  “ Voucher tidak tersedia silahkan pilih nominal lainnya”. Berhasil
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Uji  coba  pertama  mengisi  semua  data  dan  system  menampilkan  pesan “Tagihan berhasil dibuat. Segera selesaikan pembayaran kamu sebelum tenggat waktu
habis”. Uji coba kedua mengisi semua data kecuali Voucher dan system menampilkan “ Voucher tidak  tersedia  silahkan  pilih  nominal  lainnya”.  Kedua  uji  coba  berhasil dilakukan.
Tabel 9. Pengujian Form Riwayat Transaksi Data masukan Hasil yang diharapkan Hasil Semua data diisi Sistem akan menampilkan history aktivitas yang sudah dilakukan sebelumnya Berhasil Data yang dimasukan  salah Sistem akan menampilkan “please lengthen this text  to  8  characters  or  more  (you  are  using  6 characters” Berhasil Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Uji  coba  pertama  semua  data  diisi  dan  system  menampilkan  semua  Riwayat akun  user.  Uji  coba  kedua  data  yang  dimasukkan  salah  dan  system  menampilkan “please lengthen this text to 8 characters or more (you are using 6 characters”. Kedua ujicoba berhasil dilakukan.
Tabel 10. Pengujian Form cari daftar produk Data masukan Hasil yang diharapkan Hasil Semua data diisi Sistem  akan  menampilkan  semua  produk  yang berhubungan dengan kata kunci Berhasil Data yang dimasukkan salah Sistem  akan  menampilkan  tulisan  “tidak  ada produk ditemukan”” Berhasil
Sumber: oleh peneliti 20 Agustus 2021
Uji  coba  pertama  mengisi  semua  data  dan  system  menampilkan  data  yang dimasukkan. Uji coba kedua data yang dimasukkan salah dan system menampilkan tulisan tidak ada produk ditemukan. Kedua ujicoba berhasil dilakukan.

## Kesimpulan
Website ini memberikan kemudahan bagi para pengguna Usaha Pelajar dalam hal proses pendaftaran dan transaksi. Bukan hanya dari sisi pengguna, pada sisi admin juga sangat  terbantu  dengan  adanya  sistem  pendataan  pengguna  yang  lebih  fleksibel  dari sebelumnya  dikarenakan  pada  saat  member  mendaftar,  data  pendaftaran  langsung tersimpan  didalam  database  secara  otomatis.  Efek  utama  dengan  adanya website ini adalah dari cara proses transaksi yang sebelumnya masih menggunakan sistem pendataan manual, dimana pengguna perlu memberikan data nomor dan nominal Voucher ke admin lalu kemudian diproses oleh admin. Saat ini pengguna sudah bisa melakukan transaksi tanpa  harus  konfirmasi  nomor  dan  menyebutkan nominal Voucher Kembali  ke  admin, pengguna  dapat  langsung  melakukan  pembelian  di  form  order  yang  ada  pada  halaman utama.
Situs website ini  telah  selesai  dibuat  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP dengan framework CodeIgniter. Pemilihan program dipilih berdasarkan kecocokan pola yang  seharusnya  dimiliki website ini,  yang  memungkinkan website ini  akan  semakin berkembang  kedepannya.  Penambahan  fitur  akan  dilakukan  terus  menerus  dimana penggunaan  framework  CodeIgniter  berperan  penting  dalam  penyimpanan  data kedepannya  karena  arsitektur  Model  View  Controller  (MVC)  yang  dimilikinya. Sedangkan  bahasa  pemrograman  PHP  dipilih  karena  memiliki  program  yang  ringkas, open-source,  dan  mudah  dipelajari. Website berhasil  dibuat  dengan  link  url  sebagai berikut https://usahapelajar.com/ .

## Bibliografi
Astria,  Nurfajrin.  (2019).  Essay  Kajian  Kronologis  Dan  Dampak  Penggunaan  Dan
Perkembangan Teknologi Informasi. Jurnal Inovasi , 13 (1), 1–10. https://doi.org/10.33557/jurnalinovasi.v13i1.606
Dwanoko, Yoyok Seby. (2016). Implementasi Software Development Life Cycle (SDLC) Dalam  Penerapan  Pembangunan  Aplikasi  Perangkat  Lunak. Jurnal  Teknologi Informasi: Teori, Konsep, Dan Implementasi , 7 (2), 143003.
Farisi, Salman, & Siregar, Qahfi Romula. (2020). Pengaruh Harga dan Promosi Terhadap Loyalitas  Pelanggan  Pengguna  Jasa  Transportasi  Online  di  Kota  Medan. Maneggio: Jurnal Ilmiah Magister Manajemen , 3 (1), 148–159. https://doi.org/10.30596%2Fmaneggio.v3i1.4941
Febriyantoro, Mohamad Trio, & Arisandi, Debby. (2018). Pemanfaatan digital marketing bagi  usaha  mikro,  kecil  dan  menengah  pada  era  masyarakat  ekonomi  ASEAN. JMD: Jurnal Riset Manajemen & Bisnis Dewantara , 1 (2), 61–76.
Hasibuan,  Abdurrozzaq,  Jamaludin,  Jamaludin,  Yuliana,  Yayuk,  Sudirman,  Acai, Wirapraja,  Alexander,  Kusuma,  Aditya  Halim  Perdana,  Hwee,  Teng  Sauh, Napitupulu, Darmawan, Afriany, Joli, & Simarmata, Janner. (2020). E-Business: Implementasi, Strategi dan Inovasinya . Yayasan Kita Menulis.
Iswandi, Heri. (2021). Peran dan Pengaruh Tampilan Desain pada Periklanan. Besaung: Jurnal Seni Desain Dan Budaya , 3 (3). https://doi.org/10.36982/jsdb.v3i3.493
Kristiawan,  Muhammad,  Aminudin,  Nur,  &  Rizki,  Fahlul.  (2021).  Optimalisasi pembelajaran daring berbasis aplikasi online bagi calon guru pendidikan anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini , 5 (2), 1905–1914.
Mauludin,  Rizqi,  Sukamto,  Anggi  Srimurdianti,  &  Muhardi,  Hafiz.  (2017).  Penerapan Augmented  Reality  Sebagai  Media  Pembelajaran  Sistem  Pencernaan  pada Manusia  dalam  Mata  Pelajaran  Biologi. Jurnal  Edukasi  Dan  Penelitian Informatika (JEPIN). Https://Doi. Org/10.26418/Jp. V3i2 , 22676 . https://doi.org/10.26418/jp. v3i2, 22676
Muannas,  Muannas.  (2018).  Proses  Gatekeeping  Terkait  Redistribusi  Konten  Media
Sosial: Persfektif Generasi Z. Jurnal Jurnalisa , 4 (2).
https://doi.org/10.24252/jurnalisa.v4i2.6898
Nazli,  Rabby.  (2018).  Pemodelan  Aplikasi  Mobile  Modul  Perkuliahan  Berbasis  Client
Server. Jurnal Teknologi Dan Open Source , 1 (1), 25–32. https://doi.org/10.36378/jtos.v1i1.9
Ordila,  Rian,  &  Nasution,  Sukron.  (2022).  Rancang  Sistem  Penerimaan  Santri  Baru Pondok Pesantren Bahrul Ulum Berbasis WEB. Jurnal Ilmu Komputer , 11 (1), 51– 56. https://doi.org/10.33060/JIK/2022/Vol11.Iss1.254
Ramdhan,  Nur  Ariesanto,  &  Nufriana,  Devi  Adi.  (2019).  Rancang  Bangun  Dan Implementasi  Sistem  Informasi  Skripsi  Oline  Berbasis  WEB. Jurnal  Ilmiah
Intech: Information Technology Journal of UMUS , 1 (02), 1–12. https://doi.org/10.46772/intech.v1i02.75
Setiawan,  Indra,  &  Hijriana,  Nadiya.  (2019).  Implementasi  Teknologi  3D  Augmented Reality  Untuk  Pemetaan  Kampus  Uniska  MAB. Technologia:  Jurnal  Ilmiah , 10 (4), 238–243. https://doi.org/10.31602/tji.v10i4.2551
Susanto  Anna  Dara  Andriana,  Rani.  (2016).  Perbandingan  model  waterfall  dan prototyping untuk pengembangan sistem informasi. Majalah Ilmiah UNIKOM .
Widani, Ni Made, Abiyasa, Agus Putu, & Darma, Gede Sri. (2019). Menguji Ketajaman Implementasi  E-Commerce  Dalam  Penjualan  Kamar  Hotel  di  Bali. Jurnal Manajemen Bisnis , 16 (2), 79–98. https://doi.org/10.38043/jmb.v16i2.2042