## Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema Kearifan Lokal dengan Pendekatan ATUMICS

## Nina Tri Daniati

## SMK Negeri 3 Kasihan (SMSR Jogja)
ninadaniati7297@gmail.com
Abstract. Communicating is the most basic human need. In daily activities, every human being has the desire to interact with other humans to find out what is happening in the surrounding environment. In prehistoric times before writing, humans wrote by making pictographs. Along with the times, in the era of  the  internet  and  smartphones,  the  use  of  pictograms  has  undergone  a  transformation  with  the existence of Emoticons and Stickers. Stickers are a form of socio-cultural adaptation to communicate non-verbally with pictographs that have existed since prehistoric times into digital forms in the internet era. Stickers with facial expressions and body gestures are used to express feelings or emotions that are being felt to the other person through the Whatsapp social media chat application. So that Whatsapp Stickers can make communication easier. As a digital artifact, the design of Whatsapp stickers with the theme of local wisdom is analyzed using the ATUMICS method to obtain the ideal arrangement of its basic  elements,  including:  artifacts  (Artefact),  technique  (Technique),  utility  (utility),  material (Material), icon (Icon), concept (Concept), and form (Shape).
Keywords : Digital Artefact, ATUMICS, Whatsapp Stickers

## PENDAHULUAN
Sebagai makhluk sosial, berkomunikasi merupakan  kebutuhan  manusia  yang  paling mendasar.  Setiap  manusia  selalu  memiliki keinginan  untuk  berinteraksi  dengan  manusia lain  dalam  kehidupan  sehari-hari  untuk mengetahui  apa  yang  terjadi  di  lingkungan sekitarnya.  Hal  tersebutlah  yang  mendorong manusia untuk saling berkomunikasi. Komunikasi merupakan  proses  penyampaian suatu  pesan  dari  pengirim  pesan  ke  penerima pesan  dengan  harapan  penerima  pesan mengerti,  memahami,  dan  memberi  respon  ke pengirim pesan sehingga tujuan pengirim pesan dapat  tercapai  dan  penerima  pesan  mudah mengerti,  memahami,  dan  memberi  respon  ke pengirim  pesan.  Pengertian  tersebut  sangat jelas bahwa tujuan komunikasi yang baik yakni tersampaikannya pesan dari pengirim pesan dan pihak penerima pesan memberikan tanggapan.
Dalam  kehidupan  sehari-hari  komunikasi menjadi  alat  yang  sangat  penting  untuk tercapainya  tujuan-tujuan  manusia.  Tanpa adanya  komunikasi  manusia  tidak  akan  hidup bermasyarakat.  Demikian  juga  sebaliknya, tanpa  masyarakat  manusia  juga  tidak  dapat menjalin komunikasi, (Schramm, 1988).
Kebutuhan  manusia  tergantung  pada keadaan  sosio  historis  pada  saat  manusia  itu hidup. Kebutuhan manusia sewaktu zaman pra- aksara tentunya berbeda dengan manusia pada zaman sekarang. Begitu juga dengan teknik dan pola  komunikasi  manusia,  berbeda  antara manusia  sekarang  dan  manusia  pada  zaman pra-aksara.  Penyampaian  gagasan  mengenai apa  yang  penting  bagi  masyarakat  telah bertambah,  dari  sekadar  lisan  menjadi  bentuk tulisan. Manusia  pertama  yang  mengenal tulisan  tidak  menggunakan  huruf,  kata-kata, dan  tanda  baca  dalam  tulisan  mereka.  Ribuan
tahun lalu, mereka “menulis” dengan membuat gambar  yang  saat  ini  disebut  piktograf. Para pakar mengatakan piktograf tersebut digunakan untuk  menyampaikan  informasi  kepada  orang lain.  Kata  “piktograf”  diturunkan  dari  kata dalam bahasa Inggris “ pictograph ”. Akar kata “ pictograph ” adalah “ pict ” dan “ graph ”. “ Pict ” merupakan kata dalam bahasa Latin untuk picture atau gambar. Sementara “ graph ” merupakan  kata  dalam  bahasa  Yunani  yang artinya tulisan. Kadang-kadang piktograf mewakili  keseluruhan  kata,  kadang-kadang hanya  mewakili  suku-suku  kata,  atau  bagian- bagian kata.
Pada  era  globalisasi,  piktogram  pertama kali digunakan secara resmi pada Olimpiade di Inggris  pada  tahun  1948,  dan  mulai  rutin digunakan  sejak  Olimpiade  di  Jepang  pada tahun  1964.  Karena  Olimpiade  dihadiri  oleh berbagai peserta dari berbagai suku bangsa dan bahasa  penggunaan  piktogram  dipandang  bisa memudahkan  komunikasi.  Piktogram  lalu digunakan  sebagai  alat  untuk  berkomunikasi, menggambarkan cabang-cabang olah raga yang dilombakan.  Piktogram  ini  digunakan  pada tiket, sign  system ,  dan  lainnya,  demikian sehingga peserta dengan mudah dapat mencari tempat kegiatan berlangsung. Piktogram mudah  dipahami,  karena  bentuknya  berupaya menyederhanakan, dan tidak sekadar menyimbolkan. Piktogram juga dapat dikatakan  sebagai  aksara  berupa  gambar  yang mengungkapkan  pesan  tertentu.  Piktogram dianggap  mempermudah  komunikasi  karena dapat menjembatani semua bahasa.
Seiring  dengan  perkembangan  zaman, pada  masa  awal  era  internet  penggunaan piktogram  mengalami  transformasi  dengan munculnya Emoticon pada  September  1982. Emoticon sendiri  merupakan  kombinasi  kata antara ’emotion’ yang berarti emosi, dan secara harfiah  ‘ icon’ berarti  gambar  orang  suci.
Pembuatan emoticon ini  merujuk  ke  sebuah simbol atau kombinasi dari simbol-simbol yang mengkespresikan  wajah  manusia. Emoticon adalah  tanda  yang  merepresentasikan  ekspresi wajah,  mulai  dari  tersenyum,  menangis, tertawa, sedih, marah, dan semacamnya. Untuk membuatnya,  pengguna  biasa  menggunakan kombinasi  tanda  baca  dan emoticon ini  hanya berlaku dalam wadah pertukaran pesan berbasis teks.
Pada  akhir  1990-an  NTT  DoCoMo, sebuah perusahaan telekomunikasi asal Jepang, menciptakan Emoji . Nama itu dipakai berdasarkan gabungan kata ‘ e’ dan ‘ moji’ , yang jika  diterjemahkan  berarti  piktograf. Emoji pertama  kali  hanya  berukuran  12  x  12 pixel . Emoji  berbasis  gambar,  yang  mewakili berbagai  hal,  bisa  ekspresi  wajah,  hewan, makanan, buah-buahan, dan sebagainya. Emoji merupakan  barisan  karakter  yang  dipakai kebanyakan  sistem  operasi  saat  ini  dari Unicode .  Oleh  sebab  itu, software yang digunakan pun harus mendukung deretan emoji yang akan dipakai.
Pada  tahun  2011  muncul Sticker yang dibuat oleh Jepang yang dipublikasikan melalui aplikasi  LINE.  Stiker  tersebut  berupa  ilustrasi rinci  dari  karakter  yang  mewakili  perasaan emosi  maupun  tindakan  yang  ingin  seseorang lakukan  dalam  aktivitas  perpesanan.  Hal  ini juga  merupakan  campuran  dari  kartun  dan emoji Jepang, misal seperti pada tanda senyum. Namun,  stiker  lebih  beragam  dari emoticon maupun emoji karena  stiker  tidak  hanya menampilkan  ekspresi  wajah  tetapi  juga ekspresi hingga reaksi tubuh sehingga karakternya  terkesan  lebih  kuat.  Pada  awal 2012,  aplikasi  dan  karakter  profil  yang ditampilkan dalam koleksi stiker LINE tumbuh dengan pesat dan mendunia. Beberapa aplikasi lain juga ikut menggunakan stiker sebagai cara menyalurkan  emosi  dalam  perpesanan.  Salah

## Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema Kearifan Lokal dengan Pendekatan ATUMICS
satu  aplikasi  tersebut  yakni Whatsapp . WhatsApp merupakan  aplikasi chatting yang biasanya tersedia di smartphone yang memungkinkan  penggunanya  untuk  berbagi pesan  dan  gambar  sehingga  bisa  digunakan untuk  sarana  komunikasi  verbal  maupun nonverbal  yang  membuat  kita  semakin menyadari pentingnya penyampaian komunikasi  yang  berkaitan  dengan  emosi  dan ekspresi. Seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi penyampaian emosi dan ekspresi dilakukan melalui sticker chat.
Melalui  penjabaran  di  atas  dapat disimpulkan  bahwa sticker  chat merupakan bentuk  adaptasi  sosial  budaya  berkomunikasi nonverbal  dengan  piktograf yang  sudah  ada sejak zaman prasejarah menjadi bentuk digital di  era  internet.  Dengan  adanya  internet  yang menjadi media portable dan nirkabel yang kita kenal  sebagai mobile, akses  komunikasi menjadi  semakin  mudah . Perkembangan kemutahiran  teknologi  menyebabkan  budaya asing masuk ke negeri kita secara bebas tanpa ada  filterisasi.  Dengan  kemajuan  teknologi modern  mempercepat  akses  pengetahuan tentang  budaya  lain.  Perkembangan  teknologi yang pesat seperti saat ini semakin mempermudah proses akulturasi budaya terutama pengaruh budaya asing. Dampak yang ditimbulkan  ada  yang  bersifat  positif,  dan  ada yang  negatif.  Jika  kebudayaan  asing  yang bersifat  negatif  tersebut  merasuki  sendi-sendi kehidupan  bangsa  tanpa  diimbangi  upaya pelestarian nilai-nilai budaya bangsa, dikhawatirkan Bangsa Indonesia akan kehilangan karakternya. Agar karakter Bangsa Indonesia  tetap  kukuh,  maka  kepada  generasi penerus  bangsa  perlu  ditanamkan  rasa  cinta akan kebudayaan lokal.
Indonesia sebagai negara yang kaya akan keanekaragaman  budaya,  etnis,  suku  dan  ras. Terdapat  kurang  lebih  389  suku  bangsa  yang
memiliki  adat  istiadat,  bahasa,  tata  nilai  dan budaya  yang  berbeda-beda  satu  sama  lainnya. Mewujudkan  kearifan  budaya  lokal  sebagai tema dalam sebuah perancangan artefak digital yang  berupa  Stiker Whatsapp dapat  menjadi sumber ide dalam penciptaan karya yang tidak terbatas.  Selain  itu  Stiker Whatsapp bertema kearifan lokal menjadi upaya mengintegrasikan nilai-nilai  kearifan  budaya  lokal  dalam komunikasi  dan  interaksi  manusia  sehari-hari melalui media digital. Hal ini juga  merupakan suatu  upaya  pelestarian  budaya  dengan mengawinkan  kearifan  lokal  dengan  budaya modern digital saat ini. Model adaptasi budaya ini  dilakukan  dengan    pendekatan  metode ATUMICS. Melalui metode ATUMICS, Stiker Whatsapp bertema  kearifan  lokal  dianalisis untuk mendapatkan susunan ideal dari elemen dasarnya,  yaitu Artefact , Technique , Utility , Material , Icon , Concept dan Shape .  Pada akhirnya  diharapkan  terbentuk  produk  budaya hasil akulturasi yang dapat mewakili keberadaan  produk.  Pertanyaan  yang  dapat diajukan yakni sebagai berikut: Bagaima proses perancangan  artefak  digital  Stiker Whatsapp yang  bertema  kearifan  lokal?  Bagaimana pembahasan  teori Transforming  Tradition dengan metode ATUMICS pada artefak digital Stiker Whatsapp bertema kearifan lokal?

## PEMBAHASAN
Perancangan  artefak  digital Sticker Whatsapp bertema kearifan lokal
Pertama  kali  konsep  kearifan  lokal  ( local genius )  ini  menurut  Koentjaraningrat,  seperti yang dikutip Kasiyan dan Ismadi, diperkenalkan  oleh  arkeolog  H.G  Quaritch Wales dalam tulisannya berjudul “ The Making of  Greater  India:  A  Study  in  South-East  Asia Culture Change ” yang dimuat dalam Journal of the Royal Asiatic Sociaty (1948). Ciri-ciri khas
atau  yang  biasa  disebut  sebagai  ‘pribumi’ itulah,  yang  oleh  Wales  diistilahkan  ‘ local genius’ ,  yang  di  dalamnya  terkandung  makna sebagai  ‘ basic  personality  of  each  culture’ . Dengan  mengacu  pendapat  Wales  mengenai local genius secara luas, dapat diartikan sebagai proses cultural characteristic , yakni perkembangan  dari  proses  fenomenologis  ke sifat kognitif, memiliki dasar: (a) Menunjukkan pandangan  hidup  dan  sistem  nilai  dari masyarakat ( orientation ); (b) Menggambarkan tanggapan  masyarakat  terhadap  dunia  luar ( perception );  (c)  Mewujudkan  tingkah  laku masyarakat sehari-hari ( attitude dan pattern of life ); (d) Mewarisi pola kehidupan masyarakat ( life style ).
Selanjutnya, karakter yang dipilih dalam konteks  ini  mengambil  konsep  budaya  Jawa sebagai  subyek  perancangan.  Nama  tokoh perempuan yakni Ceningsari, sedangkan nama tokoh  laki-laki  yakni  Kelik.  Nama  tersebut berasal dari kebiasaan orang-orang Jawa jaman dahulu untuk memanggil atau menyebut anak- anak mereka.

## a. Segmentasi
1) Demografis Usia: 12-17 tahun ( tween )
Jenis Kelamin:Laki-laki dan Perempuan Pendidikan: Sekolah Menengah
2) Geografis: DIY dan Jawa Tengah
3) Psikologis:  Anak  remaja  yang  sudah mengenal persahabatan
4) Perilaku  konsumen:  Pengguna social media chat Whatsapp
b. Konsep Kreatif
Desain sticker hendaknya  sederhana, menarik, komunikatif, interaktif, ekspresif, dan  memiliki  tingkat  keterbacaan  yang
baik. Berikut langkah kerja pada perancangan Sticker Whatsapp tersebut:
1) Pra Produksi
Proses pra produksi merupakan langkah awal  dalam  menyusun  sebuah  konsep perancangan.  Kegiatan  yang  harus dilakukan  meliputi  langkah-langkah kerja sebagai berikut:
a) Membuat Desain Properti Properti yang digunakan oleh karakter sangat menentukan karakteristik  dari  karakter  yang digambarkan. Properti yang digunakan oleh karakter yang diangkat  dalam  perancangan  artefak digital  Stiker Whatsapp ini  berupa simbol ikonik Budaya Jawa. Properti dari  karakter  wanita  yakni  kebaya dan  kain  batik.  Sedangkan  properti yang  digunakan  oleh  karakter  laki- laki yakni surjan dan blangkon.
Gambar 1 Desain properti karakter perempuan Gambar 2 Desain properti karakter laki-laki
b) Membuat Desain Karakter
Ceningsari  adalah  seorang  gadis bangsawan berusia 10 tahun, berpenampilan sederhana,

## Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema Kearifan Lokal dengan Pendekatan ATUMICS
tampilannya
feminism, dan pemberani.  Kelik  adalah  seorang anak  laki-laki  dari  dari  golongan rakyat  jelata,  berusia  12  tahun,
memiliki sifat penolong dan
pemberani. Proses  pembuatan  desain karakter yang diangkat dalam perancangan  artefak  digital  Stiker
Whatsapp ini  menggunakan  teknik digital  drawing dengan software CorelDraw.  Pembuatan  sket  awal menggunakan Artistic Media Tool .
Gambar 3 Alternatif desain karakter Ceningsari Gambar 4 Alternatif desain karakter Kelik
c) Membuat Standar Karakter Pembuatan  desain  tampak  dari berbagai  sudut  pandang  adalah proses  dari  pembuatan  standar karakter. Gambar 5 Desain karakter Ceningsari Gambar 6 Desain karakter Kelik
2) Produksi Proses  Produksi  merupakan  tindak lanjut  dari  proses  pra  produksi.  Pada proses produksi ini fokus pada perancangan Sticker Whatsapp , langkah-langkahnya meliputi:
a) Perancangan Layout
Pada  proses  ini  hal  yang  dilakukan adalah menyiapkan lembar kerja atau kanvas  berlatar  belakang  transparan dengan  ukuran  512  x  512 pixel dengan margin  antara gambar stiker dan  tepi  kanvas  berukuran  16 pixel . Ukuran ini adalah ukran standar yang sudah  ditentukan  oleh  aplikasi Whatsapp . b) Ekspresi dan gesture
Eksplorasi  ekspresi  dan gesture ini membutuhkan kecermatan dan pengamatan yang sangat teliti dalam perancangannya. Menurut Steve Robert  ekspresi  merupakan  tanda pada  wajah  manusia  yang  dapat memberikan  informasi  tentang  apa yang  sedang  dipikirkan  oleh  si
pemilik  wajah.  Manusia  memiliki wajah yang dapat membentuk banyak  ekspresi  (senang,  sedih, terkejut, takut, marah, muak, tertarik dan sakit). Mayoritas ekspresi tersebut  bersifat  universal. Gesture atau body language dapat memberikan  petunjuk  tentang  apa yang  karakter  pikirkan dan rasakan, apa    yang    karakter    lihat    dan perhatikan,  serta  memperjelas  apa yang    sedang    karakter    lakukan. Gesture akan  semakin  kuat  dan menjadi  kepribadian  karakter  jika didukung ekspresi wajah dari karakter tersebut. Gambar 7 Explorasi ekspresi dan gesture
c) Coloring
Proses coloring dilakukan  dengan menggunakan software Coreldraw yang  dilanjutkan  dengan  proses menentukan  standar  warna  ( color
palette ). Standar warna yang digunakan  pada  perancangan  desain karakter yang berjudul Ceningsari ini diantaranya adalah sebagai berikut:
Gambar 8 Standar atau palet warna desain karakter
Gambar 9 Hasil Coloring desain Stiker Whatsapp
3) Pasca Produksi
a) Export file  stiker  ke  format  .PNG
( Portable Network Graphics ).
Agar  stiker  dapat  dimanfaatkan dengan  optimal  sehingga  tidak memakan  banyak  kuota  data  serta memor  perangkat mobile yang dipergunakan maka ukuran file tidak lebih dari 100 KB.

## Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema Kearifan Lokal dengan Pendekatan ATUMICS
b) Mentransfer Sticker Whatsapp menjadi bentuk Application Package
File (APK).

## Transforming Tradition
Nugraha  (2012),  menyebutkan  bahwa melestarikan  budaya  tradisi  dapat  dilakukan dengan  mentransformasikan  budaya  tradisi  ke dalam  budaya  modern.  Salah  satunya  adalah dengan  teori Transforming  Tradition yang dikembangkan oleh Adhi Nugraha, dan sebagai parameter  pengendali  untuk  melihat  bentuk transformasi adalah metode ATUMICS.
ATUMICS singkatan dari Artefact-Technique– Utility-Material-Icon-Concept-Shape .  Metode ini    digunakan  untuk  mengkombinasikan beberapa  elemen  budaya  tradisi  dengan beberapa      beberapa  elemen  budaya  modern pada sebuah desain produk.
Artefact (A),  mengacu  pada  suatu  objek yang merupakan pusat dari penelitian ini, yaitu Stiker Whatsapp . Technique (T),  teknik
menjelaskan mengenai segala jenis pengetahuan teknik, seperti teknik pembuatan, teknik  produksi,  atau  bagaiman  akhirnya artefak  terbentuk  baik  melalui  proses,  sejarah, maupun  hal-hal  lain  yang  mempengaruhinya. Teknik  berarti  juga  teknologi,  yang  mengacu pada  semua  sarana  dan  proses  dalam mewujudkan  memanfaatkan potensi yang ada. Utility (  U  ),  pengertian utility (utilitas) digunakan sebagai alat fungsional untuk suatu benda. Material (M), istilah material mengacu pada setiap bentuk fisik dari hal-hal yang dapat dibuat. Icon (I),  icon  dalam  penelitian  ini menunjuk kepada bentuk-bentuk simbolis yang mana dapat bersumber dari alam, flora, fauna, geografi,  ornamen,  dekorasi,  warna,  mitos, orang, dan artefak. Peran elemen 'ikon' adalah untuk  memberikan  tanda  ikonik  dan  makna simbolik suatu benda. Concept (C), pemahaman  konsep  mengacu  pada  faktor-
faktor  yang  melatarbelakangi  terbentuknya suatu  objek.  Konsep  dapat  diukur  secara kualitatif, seperti kebiasaan, norma, kepercayaan,  karakteristik,  perasaan,  emosi, spiritualitas,  nilai-nilai,  ideologi,  dan  budaya. Shape (S), Shape mengacu  pada  bentuk, performa,  dan  sifat  visual  dan  fisik  dari  suatu obyek,  termasuk  di  dalamnya  menganalisa ukuran dan proporsi.
Gambar 10 ATUMICS Method
Melalui metode ATUMICS yang diperlihatkan pada  gambar 10. sebuah produk budaya  dapat  dilihat  dari  dua  level  utama tingkat  keberadaannya  yaitu  level  mikro  dan level  makro.  Level    mikro    lebih  berkaitan dengan sifat  teknis  dan  penampilan  produk, produk  dianalisis  untuk  mendapatkan  susunan ideal  dari  elemen  dasarnya,  yaitu Artefact , Technique , Utility , Material , Icon , Concept dan Shape .  Level  makro  berkaitan  dengan  aspek- aspek  yang  lebih  luas,  yaitu  semangat  dan motivasi  di  balik  produk  yang  dihasilkan.  Hal ini  terkait  dengan  bagaimana  menemukan keseimbangan  yang  tepat  diantara  beberapa aspek  yang  berbeda,    budaya,  sosial,  ekologi, ekonomi,  kelangsungan  hidup,  atau  ekspresi diri  dalam  pembuatan  sebuah  produk.  Dalam
konsep metode ATUMICS perancangan sebuah produk harus menyatukan kedua level tersebut, yakni level mikro dan level makro.

## a. Level Mikro
Sebagai  artefak  digital,  Stiker Whatsapp berjudul  Ceningsari Sticker  chat sendiri merupakan  bentuk  adaptasi  sosial  budaya berkomunikasi  non  verbal  dengan  piktograf yang sudah ada sejak zaman pra-aksara menjadi bentuk  digital  di  era  internet.  Artefak  ini dianalisis  menurut  elemen  dasarnya,  yaitu sebagai berikut:
1) Artefact
Mengacu  pada  suatu  objek  yang merupakan  pusat  dari  penelitian  ini, yaitu Stiker Whatsapp.
2) Technique
Perancangan  artefak  digital  Stiker Whatsapp berjudul Ceningsari menggunakan  teknik  komputer  grafis menggunakan software CorelDraw. Proses  selanjutnya  meng convert ke format .webP dengan aplikasi Android
Studio.
3) Utility Kegunaan  stiker  berupa  gambar ekspresi  wajah  dan gesture tubuh adalah  sebagai  bentuk  komunikasi nonverbal  yang  digunakan  untuk mengungkapkan  perasaan  atau  emosi yang  sedang  kita  rasakan  kepada lawan  bicara  melalui  aplikasi social media chat Whatsapp .  Penggunaan Stiker Whatsapp dipandang  bisa memudahkan komunikasi.
4) Material Material yang digunakan untuk penyajian  Stiker Whatsapp berupa palet  warna  Mode  RGB  ( Red-Green- Blue ), yaitu mode warna pencahayaan
( additive  color  mode )  dipakai  untuk output devices seperti display monitor.
5) Icon
Ikon budaya Jawa pada artefak digital Stiker Whatsapp berjudul  Ceningsari dapat  dilihat  dari  desain  karakter  dan properti  yang  digunakan.  Karakter yang  digunakan  adalah  seorang  gadis Jawa bernama Ceningsari dan pemuda Jawa bernama Kelik. Selain itu simbol ikonik  budaya  Jawa  yang  melekat pada  kedua  karakter  tersebut  dapat dilihat  dari  properti  yang  digunakan berupa  pakaian  adat  Jawa,  yaitu kebaya  berwarna  kuning,  dan  kain batik  bermotif  kawung  bagi  karakter wanita, serta surjan dan blangkon pada karakter  laki-laki.  Penggunaan  warna kuning pada kebaya dan motif kawung pada  kain  wanita,  merupakan  simbol ningrat  atau  bangsawan,  sedang pakaian laki-laki menggunakan warna polos  dan  natural  merupakan  simbol rakyat jelata.
6) Concept Konsep merupakan hal yang mendasari  perancangan  sebuah  objek yaitu  baik  tampilan  visualnya  atau pada  bentuk  ( shape ),  ikon  ( icon )  dan kegunaan ( utility ) sebuah objek/artefak.  Konsep  perancangan artefak digital Stiker Whatsapp berjudul Ceningsari  merupakan usaha mengakulturasikan kearifan lokal dengan  budaya  berkomunikasi  di  era digital melalui social media chat .
7) Shape
Unsur shape yang  ada  pada  artefak digital  Stiker Whatsapp berjudul Ceningsari adalah bentuk-bentuk ekspresi  wajah  dan gesture dari

## Perancangan Artefak Digital Stiker Whatsapp Bertema Kearifan Lokal dengan Pendekatan ATUMICS
karakter sticker  chat itu  sendiri  yang berukuran 512 x 512 pixel .

## b. Level Makro
Pada level makro model ATUMICS atau yang biasa dikenal dengan level motivasi akan ditentukan  motivasi  utama  dan  motivasi sekunder,  dan  motivasi  lain  dari  perancangan yang  akan  dicapai.  Pada  Stiker Whatsapp berjudul  Ceningsari  ini  motivasi  perancangan artefak  digital  yang  akan  dicapai  dapat dijelaskan sebagai berikut:
1) Motivasi utama berupa motivasi sosial dan  budaya.  Stiker  yang  berupa gambar  ekspresi  wajah  dan gesture tubuh digunakan untuk mengekspresikan perasaan atau emosi yang  sedang  dirasakan  kepada  lawan bicara  melalui  aplikasi social  media chat Whatsapp .  Penggunaan  Stiker
Whatsapp pun dipandang bisa memudahkan komunikasi. Penggunaan karakter bertema kearifan lokal secara tidak langsung berpartisipasi dalam melestarikan dan mengaktualkan budaya.
2) Motivasi  sekunder  berupa  motivasi ekonomi. Stiker
Whatsapp memungkinkan dijadikan sebagai komoditas  yang  dapat  dijual  kepada masyarakat.
3) Motivasi    lain    berupa    motivasi ekologi,  kelangsungan  hidup,  dan kreasi  ekspresi  diri.  Pada  tingkat  ini motivasi  lain bukanlah  motivasi yang dapat  mendasari  perancangan  artefak digital Stiker Whatsapp.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  paparan  di  atas  dapat  ditarik kesimpulan bahwa perancangan artefak digital
Stiker Whatsapp bertema kearifan lokal melalui proses  beberapa  tahap.  Tahap-tahap  tersebut yaitu Pra Produksi, meliputi desain properti dan desain  karakter,  proses  Produksi  meliputi perancangan  layout,  membuat  desain  ekspresi dan  gesture  serta  melakukan  coloring,  dan Pasca  Produksi  meliputi  proses export file  ke dalam format .PNG dan transfer file ke dalam format Application Package File (APK).
Perancangan artefak digital Stiker Whatsapp bertema kearifan lokal ini dirancang menggunakan pendekatan ATUMICS, meliputi Artefact ,  berupa  Stiker Whatsapp , Technique, menggunakan  teknik  komputer  grafis  dengan software CorelDraw, Utility, yakni  kegunaan stiker  sebagai  bentuk  komunikasi  nonverbal untuk  mengungkapkan  perasaan  atau  emosi yang sedang kita rasakan kepada lawan bicara melalui  aplikasi social  media chat Whatsapp , Material, material  yang  digunakan  untuk penyajian Stiker Whatsapp berupa palet warna Mode  RGB  ( Red-Green-Blue ), Icon, ikon budaya Jawa dapat dilihat dari desain karakter dan  properti  yang  digunakan,  yaitu  seorang gadis dan pemuda yang menggunakan pakaian adat  Jawa, Concept, konsep  perancangan artefak  digital  Stiker Whatsapp berjudul Ceningsari  sebagai  akulturasi  kearifan  lokal dengan  budaya  berkomunikasi  di  era  digital melalui social  media  chat ;  dan Shape, unsur shape berupa bentuk-bentuk ekspresi wajah dan gesture dari  karakter sticker  chat itu  sendiri yang berukuran 512 x 512 pixel .

## KEPUSTAKAAN:
[1] Eggi,  dkk.  2017.  Perancangan  Ekspresi Dan Gesture Untuk Karakter Animasi 3 Dimensi “Nyi Anteh” . Bandung: Program Studi  Desain  Komunikasi  Visual, Fakultas  Industri  Kreatif,  Universitas Telkom.
[2] Bancroft, Tom. 2006. Creating Characters with  Personality .  New  York  :  Random House Inc.
[3] It Works. Perbedaan Emoji, Emoticon dan Sticker. Ini Penjelasan Lengkapnya. 2019. https://www.itworks.id/18413/perbedaan- emoji-emoticon-dan-stiker-ini-penjelasan- lengkapnya.html.  Diakses  pada  tanggal  3
Desember 2020.
[4] Khamadi,  K.,  &  Senoprabowo,  A.  2017. Adaptasi Permainan Papan Tradisional ke dalam  Permainan    Digital    dengan Pendekatan    Atumics:    Studi    Kasus Permainan    Mul-Mulan.  In  Seminar
Nasional Seni dan Desain 2017 (Vol. 2, pp. 386–393).  Surabaya:  State  University  of
Surabaya.
[5] Nugraha,    A.  2012. Transforming Tradition :  a  Method  for  Maintaining Tradition in a Craft  and  Design  Context. Helsinki:    Aalto    University,    School    of Arts,  Design  and Architecture.
[6] Roberts, Steve. 2011.
Character Animation Fundamentals . United Kingdom: lsevier Ltd [7] Schramm, Wilbur. 1974.
How Communication Work , dalam Jean M.Civiklyed Messages . New York: Random House.
[8] Sujud, Slamet. 2013. Prasejarah Indonesia: Tinjauan Kronologi dan Morfologi. SEJARAH  DAN  BUDAYA,  Tahun
Ketujuh,  Nomor  2,  Desember  2013.
Malang:  Jurusan  Sejarah  FIS  Universitas
Negeri Malang.
[9] Wikipedia.Sejarah Komunikasi.
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah-
komunikasi.  Diakses  tanggal  1  Desember 2020.