E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 02 No. 01 (April 2022) Hal. 78-92
Perancangan Informasi Melalui Media Collectible Cards Hewan Purba Zaman Mesozoikum
Mochamad Gunawan Wiguna 1 , Irwan Tarmawan 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 mgunawanw@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 irwan.tarmawan@email.unikom.ac.id
Abstrak: Zaman Mesozoikum merupakan salah satu zaman dimana bumi ditempati oleh berbagai macam hewan purba. Pada zaman Mesozoikum terdapat tiga zaman yaitu zaman Trias, Jura, dan ditutup dengan zaman Kapur dimana hewan purba pada zaman ini mulai punah.  Saat  ini  pengetahuan  masyarakat  tentang  zaman  Mesozoikum  masih  terbilang kurang  dan  dominan  masih  mengidentifikasikan  hewan  purba  pada  zaman  Mesozoikum hanyalah  dinosaurus  saja  terutama  T-Rex.  Pada  kenyataannya,  terdapat  berbagai  jenis hewan lainnya yang hidup pada zaman ini termasuk berbagai jenis dinosaurus, mamalia, hewan  laut,  ataupun  unggas.  Tujuan  dari  perancangan  ini  adalah  untuk  memberikan informasi dan pengetahuan umum bahwa pada zaman Mesozoikum terdapat berbagai jenis hewan  purba  yang  beragam  dan  unik  yang  merupakan  nenek  moyang  dari  kebanyakan hewan saat ini yang telah berevolusi. Media yang digunakan dalam perancangan ini adalah menggunakan media yang berbeda daripada media umum yang saat ini digunakan yaitu dengan menggunakan media collectible cards yang disajikan dengan informasi yang lebih spesifik.  Media  pada  perancangan  ini  juga  didistribusikan  melalui  lembaga  resmi  yaitu museum Geologi Bandung agar informasi yang disajikan bisa menjangkau khalayak lebih luas  dan  masyarakat  bisa  lebih  mudah  untuk  menerima  informasi  yang  disajikan. Perancangan  ini  diharapkan  dapat  memberikan  solusi  bagi  masyarakat  yang  kesulitan dalam mengidentifikasikan hewan purba pada zaman Mesozoikum.
Kata kunci: Collectible cards , Dinosaurus, hewan purba, Mesozoikum.
Abstract: The Mesozoic era is one of the eras where the earth was occupied by various kinds of ancient animals. In the Mesozoic era there were three epochs, namely the Triassic, Jurassic, and closed with the Cretaceous period where ancient animals at this time began to become extinct. Currently, public knowledge about the Mesozoic era is still lacking and dominantly still identifying ancient animals in the Mesozoic era, only dinosaurs, especially T-Rex. In fact, there were many other types of animals living in this era including various types of dinosaurs, mammals, marine animals, or birds. The purpose of this design is to provide information and general knowledge that in the Mesozoic era there were various types of ancient animals that were diverse and unique which were the ancestors of most of today's animals that have evolved. The media used in this design is using different media than the general media currently used, namely by using collectible cards media which are presented  with  more  specific  information.  The  media  in  this  design  is  also  distributed through  an  official  institution,  namely  the  Bandung  Geology  museum  so  that  the information presented can reach a wider audience and the public can more easily receive the information presented. This design is expected to provide a solution for people who have difficulty in identifying ancient animals in the Mesozoic era.
Keywords: Ancient animals, collectible cards, Dinosaurs, Mesozoic.

## PENDAHULUAN
Sebelum bumi menjadi seperti saat ini, berdasarkan ilmu geologi bumi mengalami perubahan  selama  empat  zaman  yaitu  zaman  Arkaekum,  Paleozoikum, Mesozoikum,  serta  zaman  Neozoikum  (Kresnoadi,  2017).  Zaman  Mesozoikum adalah  zaman  dimana  makhluk  hidup  mulai  bermunculan.  Pada  zaman Mesozoikum, terdapat zaman-zaman lagi sehingga dibagi menjadi tiga zaman yaitu Trias, Jura, dan Kapur (Hamillton, 2010). Zaman yang pertama adalah zaman Trias dimana  pada  zaman  ini  keberadaan  Amonit,  Gastropoda,  Bivalvia,  Reptilia,  dan juga  Mamalia  mulai  bermunculan.  Zaman  yang  kedua  adalah  zaman  Jura  yang merupakan  zaman  dimana  keberadaan  dinosaurus  sangat  mendominasi.  Zaman Kapur merupakan zaman terakhir pada zaman Mesozoikum dimana pada zaman ini berbagai  macam  hewan  purba mulai  punah karena jatuhnya meteorit-meteorit ke bumi.
Gambar 1. Ilustrasi Meteor Jatuh Sumber: https://www.express.co.uk/news/science/804690/dinosaur-asteroid-extinction-Imperial- Collage-London (2021)
Media informasi yang mengangkat tentang hewan purbakala masih belum lengkap, seperti contohnya buku informasi hewan purbakala yang ada pada tempat-tempat penjualan buku sedangkan pada media buku pelajaran sejarah dominan membahas tentang kehidupan manusia awal saja (Joelian, 2016). Saat ini masyarakat dominan masih  mengidentifikasikan  hewan  purba  hanyalah  dinosaurus  saja  tanpa mengetahui  nama-nama  dari  berbagai  jenis  hewan  purba  termasuk  jenis-jenis dinosaurus  lainnya  selain  T-Rex.  Hal  ini  diperkuat  dengan  hasil  kuesioner  yang telah  dilakukan  oleh  perancang.  Media  yang  saat  ini  dominan  digunakan  untuk menginformasikan mengenai hewan purba juga masih dijelaskan secara umum dan belum spesifik dari setiap hewan-hewan yang ada pada zamannya masing-masing. Berdasarkan  dari  media-media  umum  yang  saat  ini  beredar,  maka  dalam perancangan  ini  dilakukan  pembuat  informasi  dengan  menggunakan  media  lain untuk  menyampaikan  informasi  yang  mana  informasi  tersebut  disajikan  melalui media collectible  cards dengan  memuat  informasi  yang  spesifik  tentang  hewan purba  pada  zaman  Mesozoikum.  Dengan  begitu  masyarakat  bisa  mendapatkan informasi  dan  pengetahuan  umum  mengenai  hewan  purba  pada  zaman Mesozoikum dengan mudah.

## METODE
Pada  perancangan  media  informasi  mengenai  hewan  purba  pada  zaman Mesozoikum  ini  menggunakan  media collectible  cards yang  mana  dalam perancangannya menggunakan dua motede yaitu menggunakan strategi komunikasi dan strategi kreatif agar informasi yang disampaikan dapat  diterima dengan baik oleh masyarakat. Strategi kreatif dalam perancangan ini adalah dengan memberikan story telling tentang bagaimana jika hewan purba pada zaman Mesozoikum hidup di  masa  depan  dengan  bantuan  teknologi  yang  canggih  sehingga  dalam penggambarannya  dibuat  dengan  visual  tambahan  berupa  elemen  yang  bersifat robotik.  Sedangkan  strategi  komunikasi  dalam  perancangan  ini  adalah  dengan melakukan pendekatan visual dan verbal.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Objek dalam perancangan ini adalah berbagai macam hewan purba yang hidup pada zaman  Mesozoikum.  Dalam  perancangan  ini  dijelaskan  informasi  tentang  nama, habitat, jenis makanan, ukuran, tempat ditemukan, dan deskripsi singkat mengenai masing-masing  hewan  purba  agar  masyarakat  bisa  lebih  mudah  untuk  mengenal hewan purba pada zaman mesozoikum.

## Prosedur Pengambilan Data
Langkah  pertama  yang  dilakukan  oleh  perancang  adalah  dengan  melakukan penyebaran kuesioner kepada responden dengan tujuan untuk mengumpulkan data guna mengukur sejauh mana pengetahuan masyarakat tentang hewan purba pada zaman Mesozoikum. Kemudian setelah itu langkah kedua yang dilakukan adalah dengan  menganalisis  data  permasalahan  menggunakan  metode  5W+1H  untuk mendapatkan solusi dari permasalahan yang ada.  Langkah ketiga yang dilakukan oleh  perancang  adalah  melakukan  observasi  secara  tidak  langsung  dengan melakukan  proses  perangkuman  data  pada  sumber  buku  dari  Dorling  Kindersley yang  berjudul  “Encyclopedia  of  Dinosaurs  &  Prehistoric  Life”  agar  bisa mendapatkan data yang spesifik mengenai hewan purba pada zaman Mesozoikum. Data  yang  diperoleh  kemudian  dibuat  sebagai  informasi  yang  akan  disampaikan kepada masyarakat.

## Tahapan Pembedahan Objek Penelitian
Dari  hasil  kuesioner  yang  telah  disebarkan  kepada  responden  dapat  disimpulkan bahwa  masyarakat  dominan  masih  kesulitan  dalam  mengidentifikasikan  hewan purba pada zaman Mesozoikum dan masih menganggap dinosaurus sebagai hewan purba  saja.  Media  yang  beredar  pun  masih  memuat  informasi  secara  umum  dan belum spesifik. Kesimpulan yang didapat dari hasil analisis menggunakan metode 5W+1H adalah diperlukannya media baru yang berbeda, spesifik, dan unik dalam menyampaikan informasi agar masyarakat lebih mudah menerima informasi yang
diberikan. Observasi secara tidak langsung yang telah dilakukan oleh perancangan mendapatkan kesimpulan bahwa terdapat berbagai macam hewan purba yang unik pada zaman yang berbeda dan salah satunya adalah zaman Mesozoikum sehingga informasi  yang  diberikan  pada  perancangan  ini  adalah  dengan  memberikan informasi  mengenai  hewan  purba  pada  masing-masing  zaman  di  zaman Mesozoikum yang jarang diketahui oleh masyarakat.
Gambar 2. Sumber Buku Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Analisis
Khalayak sasaran dalam perancangan ini adalah masyarakat dengan jenis kelamin laki-laki dan perempuan yang berada di Indonesia dengan rentang usia 12-15 tahun, berpendidikan  SMP,  dan  dengan  status  ekonomi  menengah  keatas.  Psikografis remaja pada usia 12-15 tahun memiliki fantasi atau daya khayal yang tinggi serta memiliki imajinasi yang terus berkembang dimana pada usia ini memasuki masa pahlawan yaitu masa dimana remaja menyukai sesuatu yang bertemakan pahlawan atau sesuatu yang unik (Zulkifli, L. (2012). Khalayak sasaran dalam perancangan ini juga memiliki ketertarikan terhadap hewan, teknologi, dan juga game .

## Strategi Komunikasi
Strategi  komunikasi  dalam  perancangan  ini  adalah  dengan  menggunakan  media collectible cards dengan melakukan pendekatan visual dan verbal yang mana visual yang  disajikan  menggunakan  teknik digital  painting dengan  gaya futuristic dan pendekatan  verbal  yang  menggunakan  tiga  bahasa  yaitu  bahasa  Inggris  sebagai judul,  bahasa  Indonesia  sebagai  isi,  dan  bahasa  Yunani  yang  digunakan  untuk menjelaskan  nama-nama  ilmiah  dari  berbagai  macam  hewan  purba  pada  zaman Mesozoikum.

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan  komunikasi  dalam  perancangan  ini  adalah  untuk  memberikan  informasi seputar hewan purba pada zaman Mesozoikum kepada khalayak sasaran sehingga bisa  menambah  pengetahuan  serta  merubah  sikap  dan  perilaku  kesadaran masyarakat  mengenai  sejarah  terutama  tentang  hewan  purba.  Materi  pesan  pada perancangan  ini  dimulai  dengan  penjelasan  zaman  mesozoikum  beserta pembagiannya  yang  kemudian  menjelaskan  masing-masing  hewan  purba  pada zaman Mesozoikum melalui media kartu.
Gaya bahasa yang digunakan dalam perancangan ini adalah menggunakan majas retoris untuk nama produk dan menggunakan bahasa yang deskriptif untuk bagian isi. Gaya visual dalam perancangan ini mengambil referensi  objek asli dari buku yang kemudian ditambahkan dengan elemen robotik yang bersifat futuristic. Gaya ini  diambil  sebagai  suatu  diferensiasi  ilustrasi  dari  media  umum  yang  sudah  ada dan menyesuaikan dengan psikografis khalayak sasaran yang memiliki fantasi dan imajinasi yang tinggi.
Mandatory dalam  perancangan  ini  adalah  museum  Geologi  yang  berada  di  kota Bandung  karena  museum  Geologi  merupakan  salah  satu  lembaga  yang menyediakan  informasi  mengenai  hewan  purba  sehingga  informasi  yang  akan disampaikan  dalam  perancangan  ini  dapat  disebarkan  secara  luas  dan  dipercaya. Perancangan  ini  digunakan  sebagai  salah  satu  program  yang  dikeluarkan  oleh museum  Geologi  untuk  memberikan  informasi  dan  ilmu  pengetahuan  seputar hewan purba pada zaman Mesozoikum yang diutamakan ditujukan kepada anak- anak SMP.

## Strategi Kreatif dan Media
Dalam  perancangan  ini  strategi  kreatif  diperlukan  agar  menghasilkan  informasi yang  memiliki  daya  tarik  dibandingkan  media-media  lain  yang  sudah  ada. Story telling pada  perancangan  ini  tentang  bagaimana  jika  hewan  purba  pada  zaman Mesozoikum  hidup  di  masa  depan  dengan  bantuan  teknologi  yang  canggih sehingga dalam penggambarannya dibuat dengan visual tambahan berupa elemen yang bersifat robotik. Media utama yang digunakan pada perancangan ini adalah collectible cards yaitu sekumpulan kartu yang bisa dikoleksi dan memuat ilustrasi dan  informasi  pada  setiap  kartunya.  Media  ini  dipilih  sebagai  suatu  pembeda dengan media umum yang saat ini ada dan memudahkan informasi disajikan secara singkat dan efektif kepada masyarakat.
Copywriting merupakan metode yang dilakukan untuk menarik khalayak melalui verbal. Copywriting pada judul di perancangan ini adalah “What if Ancient Animals Lived in a Futuristic Era?” dengan sub judul “Encyclopedia of Mesozoic Ancient Animals”. Judul ini menerangkan bahwa ilustrasi dari hewan purba pada collectible cards  ini  digambarkan  secara  futuristic  dimana  hewan  purba  pada  zaman Mesozoikum hidup di masa depan yang segalanya sudah canggih.

## Rancangan Visual
Rancangan visual  media  yang pertama kali dibuat  dalam perancangan ini  adalah dengan cara membuat ilustrasi dari hewan purba asli  melalui referensi yang diambil dari buku “Encyclopedia of Dinosaurs & Prehistoric Life”, selain itu terdapat proses penambahan  elemen  robotik  pada  beberapa  bagian  yang  ada  pada  tubuh  hewan purba dengan menggunakan teknik triangle method yaitu teknik menggabungkan beberapa elemen menjadi satu. Layout dari kartunya pun dibuat dengan mengusung tema teknologi pada bagian frame nya agar terlihat seirama dengan ilustrasi yang telah dibuat.
Gambar 3. Sketsa Visual Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Format Desain
Format  desain  media  utama  pada  perancangan  ini  adalah  menggunakan  kartu dengan  ukuran  12  x  8,5  cm  yang  terdiri  dari  40  buah  kartu.  Untuk  kemasan berbentuk boks dengan ukuran 13,5 x 9,5 x 2,5 cm. Format desain yang digunakan hampir mirip dengan ukuran kartu sejenis lainnya hanya saja dibuat sedikit lebih besar agar tulisan dan ilustrasi lebih bisa terlihat.
Gambar 4. Format kartu Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Tata Letak
Layout merupakan  suatu  tata  letak  dari  elemen-elemen  desain  yang  diatur sedemikian rupa terhadap suatu bidang pada media untuk mendukung konsep dan pesan yang ada pada media tersebut (Rustan, 2009). Tata letak pada perancangan ini memiliki tata letak yang hampir mirip dengan collectible cards maupun trading cards  lainnya  seperti  contohnya  adalah  kartu  Yu-Gi-Oh!.  Jenis  tata  letak  yang digunakan adalah picture window layout dimana pada bagian tengah kartu terdapat ilustrasi dari masing-masing hewan purba sedangkan pada bagian atas dan bawah terdapat keterangan nama dan profil.
Gambar 5. Layout kartu Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Gambar 6. Desain layout kartu Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Tipografi
Tipografi  merupakan  salah  satu  elemen  grafis  yang  paling  mudah  untuk  dibaca melalui  huruf  yang  dirangkai  menjadi  kata-kata  yang  membuat  khalayak memahami  pesan  yang  disampaikan  (Sudiana,  2001).  Dalam  perancangan  ini terdapat  dua  font  yang  digunakan  yaitu font Valorant  sebagai font utama  yang bernuansa techno . Font Valorant  merupakan font yang  dibuat  mirip  berdasarkan sebuah  permainan online dan  dibuat  oleh  Brylark  yang  berlisensikan  gratis  dan diunduh  melalui website dafont.com. Font kedua  adalah  Gotham  Medium  untuk bagian isi yang menjelaskan profil setiap hewan purba. Font ini diunduh melalui website dafonfree.io  dan  dibuat  oleh  Tobias  Frere-Jones  yang  memiliki  lisensi gratis dan juga lisensi commercial use .
Gambar 7. Font Valorant Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Gambar 8. Font Gotham Medium Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Ilustrasi
Ilustrasi merupakan seni dalam melukis atau menggambar yang dibuat untuk suatu kepentingan yang bisa memberikan penjelasan dari sesuatu yang akan diterangkan kepada khalayak (Soedarso, 1990). Gaya ilustrasi yang ada pada perancangan ini menggunakan  gaya  ilustrasi  komik american  style yang  mana  dalam  proses pembuatannya  menggabungkan  ilustrasi  hewan  purba  yang  ada  pada  zaman
Mesozoikum dengan teknologi yang bersifat futuristic sehingga hewan purba yang diilustrasikan disini merupakan hewan dengan setengah robot yang sesuai dengan judul collectible  cards ini  yaitu  “What  if  Ancient  Animals  Lived  in  a  Futuristic Era?”. Untuk referensi dari ilustrasi hewan purba pada zaman Mesozoikum sendiri diambil dari buku Dorling Kindersley yang berjudul “Encyclopedia of Dinosaurs &  Prehistoric  Life”,  sedangkan  untuk  referensi  unsur futuristic diambil  dari berbagai  sumber  di  internet  yang  kemudian  dikembangkan.  Gaya  ilustrasi  pada perancangan dibuat seperti ini dikarenakan sebagai suatu diferensiasi ilustrasi dari media umum yang sudah ada dan menyesuaikan dari psikografis khalayak sasaran yang  memiliki  fantasi  dan  imajinasi  yang  tinggi  dimana  pada  usia  12-15  tahun remaja memasuki masa pahlawan.
Gambar 9. Sketsa Karakter Ilustrasi Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Gambar 10. Hasil ilustrasi salah satu hewan purba Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Warna
Warna  secara  fisik  merupakan  sifat  cahaya  yang  dipancarkan  sedangkan  secara psikologis  warna  sebagai  bagian  dari  suatu  pengalaman  indera  penglihatan (Sanyoto, 2005). Dalam suatu perancangan desain, pemilihan warna sangat penting agar  desain  yang  dihasilkan  dapat  sesuai  dengan  tema  yang  telah  dipilih.  Dalam perancangan ini warna yang dipilih adalah warna yang bersifat cerah, vibrant dan berwarna neon yang biasa digunakan dalam desain yang bersifat futuristic sehingga bisa menggambarkan zaman modern dengan baik.
Gambar 11. Skema warna Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## Hasil Akhir
Hasil akhir dari perancangan ini adalah seperangkat collectible cards yang dikemas menggunakan kemasan berbentuk boks beserta manual guide di dalamnya. Jumlah kartu  pada  setiap  boksnya  yaitu  40  buah  kartu  yang  terdiri  dari  10  kartu  hewan purba zaman Trias, 12 kartu hewan purba zaman Jura, dan 18 kartu hewan purba pada zaman Kapur. Manual guide berisikan penjelasan tentang zaman Mesozoikum dan penjelasan setiap bagian kartu agar khalayak bisa menerima informasi dengan baik. Untuk masing-masing kartu dicetak menggunakan teknik cetak offset dalam ukuran 8,5 cm x 12 cm dan 9,5 cm x 13,5 cm untuk kemasan dengan menggunakan bahan art  paper 150  gsm  yang  dilaminasi  doff,  sedangkan  untuk manual  guide berukuran A4 yang dicetak menggunakan bahan art paper 100 gsm.
Gambar 12. Collectible cards
Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Gambar 13. Kemasan Collectible cards Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Gambar 14. Manual guide Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)
Selain media utama, terdapat juga media pendukung yang bertujuan sebagai media promosi dan merchandise yang bisa membantu agar produk utama bisa diketahui oleh masyarakat. Media pendukung yang dirancang diantaranya sebagai berikut:
a) X Banner merupakan sebuah banner yang ditempatkan pada tiang penyangga yang  berbentuk  huruf  X. X  Banner bertujuan  untuk  mempromosikan  media utama  dan  membuat  khalayak  sasaran  penasaran  terhadap  media  utama. X Banner diletakkan  pada  area  dalam  dan  area  pintu  masuk  museum  Geologi ketika  museum  Geologi  sudah  buka  agar  pengunjung  bisa  dengan  mudah melihat keberadaan X Banner ini. Selain itu X Banner ini bisa diletakkan pada tempat  tertentu  di  dalam  sekolah  ketika  produk  dipromosikan  ke  setiap sekolah.
b) Spanduk memiliki kesamaan dalam bentuk dan fungsi dengan X Banner hanya saja  ukurannya  biasanya  lebih  besar  dan  biasanya  formatnya  berbentuk horizontal.  Spanduk  diletakkan  pada  area  dalam  museum  Geologi  ketika museum Geologi sudah buka dan diletakkan pada posisi yang tinggi sehingga
pengunjung  bisa  melihat  keberadaan  spanduk  ini  dengan  mudah.  Selain  itu spanduk  ini  bisa  diletakkan  pada  tempat  tertentu  di  dalam  sekolah  ketika produk dipromosikan ke setiap sekolah.
c) Poster  promosi  digunakan  dalam  perancangan  ini  untuk  mempromosikan media  utama  sama  halnya  dengan  fungsi X  Banner dan  spanduk  hanya  saja bentuknya lebih kecil seperti A3 dan menggunakan bahan art paper 150 gsm. Poster pada perancangan ini juga diletakkan pada area dalam museum Geologi yaitu bagian tembok ketika museum Geologi sudah buka dan tempat majalah dinding  di  sekolah.  Selain  poster  cetak,  terdapat  juga  poster  dengan  format digital yang disebarkan melalui sosial media.
d) Poster yang digunakan sebagai merchandise berisikan ilustrasi  dari berbagai macam hewan purba pada zaman Mesozoikum. Poster ini digunakan sebagai merchandise atau gimmick untuk  menarik  khalayak  sasaran  terhadap  media utama.
e) Stiker merupakan salah satu media yang digunakan untuk merchandise . Stiker dalam  perancangan  ini  berisikan  ilustrasi  dari  berbagai  macam  hewan  purba pada zaman Mesozoikum. Jenis stiker yang dibuat adalah stiker diecut dimana dalam  pemotongan  stikernya  dibuat  mengikuti  bentuk  dari  ilustrasi  masing- masing hewan agar lebih menarik.
f) Gantungan  kunci  pada  perancangan  ini  menggunakan  bahan  akrilik  yang berisikan ilustrasi dari berbagai macam hewan purba pada zaman Mesozoikum yang digunakan sebagai  merchandise  atau gimmick untuk  menarik khalayak sasaran  terhadap  media  utama.  Untuk  bentuk  dari  gantungan  kunci  sendiri dibuat dengan memotong akrilik sesuai dengan bentuk masing-masing hewan sehingga menjadi lebih menarik.
g) Totebag pada  perancangan  ini  digunakan  untuk merchandise yang  bisa digunakan  oleh  khalayak  sasaran  sehingga  sekaligus  bisa  digunakan  sebagai media promosi karena bisa dilihat oleh khalayak lain. Ilustrasi yang digunakan untuk totebag adalah  ilustrasi  dari  masing-masing  hewan  purba  yang  sama pada ilustrasi kartu.
h) Notebook digunakan sebagai merchandise yang bisa dibeli secara terpisah atau bundling. Notebook dipilih  karena  khalayak  sasaran  dalam  perancangan  ini adalah anak sekolah sehingga Notebook bisa digunakan untuk kegiatan belajar oleh khalayak sasaran.
i) T-Shirt pada  perancangan  ini  digunakan  untuk merchandise yang  bisa digunakan  oleh  khalayak  sasaran  sehingga  sekaligus  bisa  digunakan  sebagai media  promosi  karena  bisa  dilihat  oleh  khalayak  lain.  Desain  pada T-Shirt menggunakan  ilustrasi  dari  beberapa  ilustrasi  hewan  purba  yang  sama  pada desain  kartu.  T-Shirt  menggunakan  bahan  kaos  katun  30s  berwarna  putih dengan teknik sablon DTG ( Direct to Garment ) agar ilustrasi yang ada pada T- Shirt terlihat dengan jelas dan menarik.
j) Standee Akrilik merupakan pajangan figure yang terbuat dari akrilik. Standee Akrilik berisikan ilustrasi dari beberapa hewan purba di zaman Mesozoikum dan digunakan sebagai merchandise .
k) Pin  digunakan  sebagai merchandise yang  bisa  dibeli  secara  terpisah  atau bundling .  Desain  pada  pin  berisikan  beberapa  ilustrasi  dari  berbagai  macam hewan purba pada zaman Mesozoikum.
l) Sosial media digunakan sebagai media pendukung karena saat ini sosial media banyak  digunakan  oleh  khalayak  sehingga  bisa  digunakan  sebagai  media promosi yang bisa menjangkau lebih luas khalayak sehingga produk utama bisa diketahui oleh khalayak dari berbagai daerah di luar kota Bandung. Pencarian informasi  melalui  internet  juga  menjadi  pilihan  yang  paling  banyak  dipilih daripada  mencari  informasi  secara  langsung  ke  tempatnya  (Albar,  2010). Sosial media yang digunakan pada perancangan ini adalah melalui Instagram @geomuzze_cards  dengan  konten  yang  berisikan  tentang  informasi  dan promosi  produk  utama  seperti  informasi  bagaimana  cara  untuk  memesan produk,  harga  produk,  harga merchandise ,  harga  paket  yang  tersedia  hingga konten  edukatif  seputar  hewan  purba  pada  zaman  Mesozoikum  yang  bisa menarik  lebih  banyak  khalayak.  Untuk  bisa  menjangkau  khalayak  sasaran, akun  Instagram  @geomuzze_cards  akan  dikenalkan  pada  akun  Instagram utama  museum  Geologi  dan  melalui  iklan  yang  tersedia  pada  Instagram sehingga bisa diketahui oleh khalayak.
Mochamad Gunawan Wiguna, Irwan Tarmawan Perancangan Informasi Melalui Media Collectible Cards Hewan Purba Zaman Mesozoikum
Gambar 16. Media Pendukung 2 Sumber: Dokumentasi Pribadi (2021)

## KESIMPULAN
Perancangan  ini  merupakan  suatu  bentuk  penyampaian  informasi  mengenai berbagai macam jenis hewan purba pada zaman Mesozoikum yang mana sumber informasi yang digunakan dalam perancangan ini diambil dari salah satu buku yaitu buku Dorling Kindersley yang berjudul “Encyclopedia of Dinosaurs & Prehistoric Life” yang kemudian dikemas melalui media collectible cards dengan ilustrasi yang mengusung  tema futuristic dengan  harapan  perancangan  ini  bisa  menambah pengetahuan  umum  seputar  keberagaman  dan  keunikan  berbagai  macam  hewan purba yang merupakan hewan yang pada zaman dahulu ada dan telah punah yang kemudian berevolusi menjadi hewan-hewan yang ada pada saat ini kepada khalayak sasaran yaitu remaja awal yang saat ini sedang memasuki masa pahlawan dimana fantasi dan imajinasinya sedang berkembang. Selain itu, museum Geologi sebagai mandatory diharapkan  bisa  tetap  menyampaikan  informasi  dan  pengetahuannya lebih luas keluar jangkauan daerahnya terlebih dalam kondisi pandemi saat ini yang mana museum Geologi tutup sementara.

## DAFTAR PUSTAKA
Albar, D. (2010). Pernyataan Manusia dan Teknologi Aplikasi 3D (Katalog Virtual 3D).
Jurnal Visualita, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia, 2, 59-68. https://doi.org/10.33375/vslt.v2i2.1113 Hamillton, J. (2010). The Mesozoic Era . Diambil dari: http://scienceviews.com/dinosaurs/mesozoic.html. (12 November 2020).
Joelian,  W.  (2016). Perancangan  Artbook  Hewan  Purbakala  di  Jawa  Barat  untuk Kalangan  Remaja  di  Kota  Bandung . Undergraduate  Thesis .  Universitas  Kristen Maranatha.
Kresnoadi. (2017). Pembabakan Zaman Praaksara Berdasarkan Geologi – Sejarah Kelas 10 . Diambil dari: http://blog.ruangguru.com/pembabakan-zaman-praaksara- berdasarkan-geologi. (23 November 2020).
Rustan, S. (2009). Layout Dasar Dan Penerapannya . Jakarta: Gramedia.
Sanyoto, S. E. (2005). Dasar-dasar Tata Rupa dan Desain. Yogyakarta: Arti Bumi Intara.
Soedarso, Sp. (1990). Tinjauan Seni . Yogyakarta: Saku Dayar Sarana.
Sudiana, D. (2001). Pengantar Tipografi. Bandung: Rumah Produksi Dendi Sudiana.
Zulkifli, L. (2012). Psikologi Perkembangan . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.