## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694

## RANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI SEWA MOBIL RENTAL JAYA
Rizqy Ahsana Putri 1 , Aniisah Eka Rahmawati 2 , Hendra Maulana 3 1,2,3, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur Jl. Rungkut Madya No.1 Kota Surabaya kode pos 60294 e-mail : rizqyahsana1@gmail.com 1 , aniisaher1@gmail.com 2 , hendra.maulana.if @upnjatim.ac.id 3

## ABSTRAK
Perusahaan  sewa  mobil  Rental  Jaya  saat  ini  masih  menggunakan  cara  konvensional  dalam pengelolaan  proses  bisnisnya.  Cara  konvensional  tersebut  menyebabkan  informasi  berupa  bentuk  fisik mobil serta jumlah kendaraan yang ada di tempat rental mobil tidak bisa  dengan mudah diketahui oleh pelanggan.  Untuk  menyelesaikan  masalah  tersebut,  maka  diperlukan  sebuah  aplikasi  untuk  menunjang proses  bisnis  yang  ada.  Perancangan  desain  antarmuka  penting  adanya  agar  front-end  programmer dapat melaksanakan tugasnya dengan mudah dan aplikasi yang dihasilkan bersifat interaktif serta mudah digunakan  oleh  pelanggan.    Tahapan  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini  meliputi,  pengumpulan  data, analisis  kebutuhan,  pembuatan  use  case  diagram,  pembuatan  list  fungsionalitas,  pembuatan  desain interface,  dan  prototype.  Aplikasi  Rental  Jaya  diharapkan  dapat  membantu  pengguna  menyewa  mobil dengan mudah dan efektif karena segala informasi terkait mobil terserdia dalam aplikasi.
Kata kunci : aplikasi, mobile, rental mobil, desain antarmuka

## ABSTRACT
Rental Jaya car rental company currently still uses conventional methods in managing its business processes. This conventional method causes information in the form of the physical form of the car and the  number  of  vehicles  in  the  car  rental  place  cannot  be  easily  known  by  the  customer.  To  solve  this problem, we need an application to support existing business processes. Interface design is important so that front-end programmers can carry out their duties easily and the resulting application is interactive and  easy  to  use  by  customers.  The  stages  carried  out  in  this  research  include,  data  collection,  needs analysis,  making  use  case  diagrams,  making  functional  lists,  making  interface  designs,  and  prototypes. The Rental  Jaya  application is  expected  to  help  users  rent a  car  easily  and  effectively  because  all car- related information is available in the application.
Keywords : application, mobile, car rental, design interface

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi kini  berkembang sangat  pesat,  saat  ini  segala  kegiatan  maupun pekerjaan bisa dilakukan melalui aplikasi (Putra, 2018).  Bidang  bisnis  merupakan  salah  satu bidang  yang  berkembang  pesat  sejalan  dengan pesatnya perkembangan teknologi (Manurung & Lestari,  2020).  Semua  aktor  bisnis  kini berlomba-lomba  untuk  melakukan  digitalisasi pada  proses  bisnisnya  dengan  tujuan  untuk meningkatkan  kualitas  pelayanan  kepada  para pelanggannya.
Tidak  dapat  dipungkiri,  aplikasi  berbasis
mobile saat  ini  sangat  lekat  dengan  kehidupan sehari-hari masyarakat (Arifiani, 2014).
Kemajuan  teknologi  ini,  tanpa  sadar  mulai dimanfaatkan  oleh  berbagai  instansi  sebagai sarana  untuk  membantu  proses  bisnis  (Cholik, 2021). Salah satu instansi yang dapat memanfaatkan pesatnya perkembangan
teknologi  ialah  instansi/perusahaan  penyewaan mobil  (Diantoro  et  al.,  2021).  Saat  ini,  sistem penyewaan  atau  rental  mobil  mayoritas  masih memakai cara konvensional (Arifin et al., 2016). Dalam  hal  ini,  konvensional  dimaksudkan  pada proses dimana pelanggan melakukan penyewaan

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
mobil  melalui  telepon  atau  datang  langsung  ke tempat  rental  mobil  tersebut  (To’dang  et  al., 2020).
Ditinjau dari sisi pelanggan, cara konvensional  dinilai  kurang  menguntungkan karena  sebelum  pelanggan  mendatangi  lokasi rental,  pelanggan  belum  mengetahui  jenis kendaraan  apa  yang  tersedia.  Merek  dan  model juga  sering  kali  tidak  sesuai  dengan  keinginan dan  ekspektasi  pelanggan  (Tri  Cahyono,  2014). Selain itu, pelanggan juga harus berkorban waktu dan  tenaga  untuk  mengunjungi  lokasi  rental tersebut.  Hal  ini  tentu  saja  menjadi  masalah apabila  pelanggan  tidak  merasa  puas  dengan pelayanan  yang  diberikan  oleh  pihak  perusahaan (Diantoro et al., 2021). Ketidakpuasan pelanggan dapat  berakibat  pada  turunnya  kepercayaan konsumen  pada  perusahaan  tersebut  (Candra  et al., 2019).
Sedangkan  apabila  ditinjau  dari  sisi perusahaan, cara konvensional ini juga kerap kali menimbulkan  masalah,  seperti  pelanggan  yang kecewa karena kehabisan mobil, nota pembayaran  yang  hilang  dan  dipalsukan  oleh pelanggan,  karyawan  yang  tidak  teliti saat melakukan  pencataan,  dan  lain-lain  (Diantoro  et al.,  2021).  Masalah-masalah  tersebut  dinilai sering  terjadi  karena  pendataan  masih  dilakukan secara  tertulis  di  kertas  dan  belum  adanya integrasi  ke  sebuah  sistem  (Arifin  et  al.,  2016). Oleh  karena  itu,  Aplikasi  Rental  Jaya  ini  hadir dengan  harapan  dapat  menyelesaikan  masalah- masalah yang ada.
Perancangan  desain  antarmuka  aplikasi dinilai  penting agar front-end  programmer dapat melaksanakan  tugasnya  dengan  mudah  dan aplikasi  yang  dihasilkan  nantinya  bersifat interaktif serta mudah digunakan oleh pelanggan. Desain          antarmuka          merupakan    sebuah bagian  pada software yang  akan  menampilkan data  dan  informasi,  serta  berinteraksi  dengan pengguna  (Rahayuda  &  Santiari,  2021).  Desain antarmuka juga bertujuan untuk meningkatkan usability dan    juga    pengalaman pengguna (Ruiz et al., 2021).

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Tahapan  yang  dilakukan  pada  penelitian ini meliputi, pengumpulan data, analisis kebutuhan,  pembuatan use  case diagram, pembuatan list fungsionalitas,  pembuatan  desain interface, dan prototype.
Gambar 1. Kerangka Penelitian
Tahap  terpeting  dalam  penelitian  ini adalah tahap pembuatan desain interface Aplikasi Rental  Jays.  Aplikasi  Rental  Jays  akan  dibuat berbasis mobile untuk  pengguna  dan  berbasis website  untuk  admin.  Aplikasi  yang  digunakan dalam  pembuatan  desain interface ini  adalah figma.
Figma adalah sebuah aplikasi editor grafis vektor  berbasis  website.  Selain  website,  figma juga  menyiapkan  aplikasi  berbasis  desktop  pada sistem  operasi  Mac    OS    dan    Windows.    Fitur yang    terdapat    pada  Figma    berfokus    pada desain user interface dan user experiencer (UI UX)  dengan  kolaborasi  waktu  nyata  ( real-time ). Dapat  diambil    kesimpulan,    figma  adalah aplikasi  desain  digital  dan  alat  prototyping (Wibawa et al., 2021).
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
a. Analisis Kebutuhan
Analisis  kebutuhan  dilakukan  setelah terkumpulnya  data-data  dari  tahap  sebelumnya. Dari  data-data  yang  terkumpul,  dapat  diketahui seperti  apa  desain  navigasi  yang  memudahkan users,  dan  seperti  apa  desain  yang  malah membuat  users  kebingungan  dan  lain-lain. Aplikasi  Rental  Jaya  ini  pada  dasarnya  akan

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
dikembangkan  dalam  bentuk  aplikasi  berbasis mobile.  Namun,  selain  itu,  peneliti  juga  akan mengembangkan  aplikasi  Rental  Jaya  ini  dalam basis website, yang nantinya akan digunakan oleh admin dalam mengelola aplikasi dan data-data di dalamnya.

## b. Use Case Diagram
Use   Case   Diagram ini nantinya akan berguna  bagi  pengembang  aplikasi  untuk  dapat memahami    interaksi    antara    aktor    atau pengguna sistem   dengan   sistem maupun admin dengan sistem (Anggraini et al., 2020).
Gambar 2. Diagram Use Case Sistem Rental Jaya
b. List Fungsionalitas
List Kebutuhan    fungsional    adalah sebuah daftar yang digunakan untuk menentukan  fungsionalitas  sistem  berdasarkan alur    proses    bisnis    sistem    yang    akan  dibuat. Berikut list kebutuhan  fungsional  pada  Aplikasi Rental Jaya.
Tabel 1. List Fungsionalitas No. Fungsionalitas Sistem Hak Akses 1. Register Pengguna 2. Sign in 3. Menambahkan data pembayaran
4. Memilih lokasi penjemputan
5. Memilih tanggal dan waktu
sewa 6. Memilih mobil yang tersedia 7. Melakukan pembayaran 8. Mengedit data profil
9. Melihat riwayat pembayaran
10. Melihat riwayat penyewaan 1. Memberikan penilaian 11. Sign out
12. Register Admin 13. Sign in 14. Mengakses data pengguna 15. Mengelola data mobil
1. Menginput data mobil 2. Mengedit data mobil 3. Menghapus data mobil 16. Mengelola data sopir 1. Menginput data sopir 2. Mengedit data sopir 3. Menghapus data sopir 17. Mengakses data transaksi pelanggan
18.
Mengelola data admin 1. Menginput data admin 2. Mengedit data admin 3. Menghapus data admin (selain admin master) 19. Mengedit data profil
20. Sign out

## c. Desain Interface
Berikut  ini  adalah  tampilan  desain interface  Aplikasi  Rental  Jaya  berbasis  mobile untuk pengguna :
1) Layar Awal
Saat  aplikasi  dibuka,  maka  pengguna  akan melihat tampilan layar awal berupa logo dan nama dari aplikasi tersebut.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar  3.  Halaman  Layar  Awal  Aplikasi Berbasis Mobile
2) Halaman Register atau Sign in Pada  halaman  ini,  pengguna  dihadapkan pada  dua  pilihan  yaitu sign  in atau registrasi. Apabila pengguna belum memiliki  akun  maka pengguna bisa mendaftar  terlebih  dahulu  pada  bagian sign up .  Namun,  apabila  pengguna  sudah memiliki  akun,  maka  pengguna  dapat memilih bagian sign in .
Gambar  4.  Halaman Register Atau Sign  In pada Aplikasi Berbasis Mobile
3) Halaman Sign Up Apabila  pengguna  belum  memiliki  akun, pengguna dapat mendaftar dengan memasukkan    nomor  hp,  nama  pengguna, dan  kata  sandi.  Selain  itu,  pengguna  juga dapat  langsung  daftar  melalui google
account .
Gambar 5. Halaman Layar Sign Up pada Aplikasi Berbasis Mobile

## 4) Halaman Sign In
Apabila  pengguna  sudah  memiliki  akun maka  pengguna  hanya  perlu  memasukkan nama  pengguna  dan  kata  sandi.  Selain  itu, pengguna  juga  dapat masuk melalui google account yang  dimilikinya.  Jika  pengguna memasukkan  kata  sandi  yang  salah,  maka pengguna  dapat  menekan  tulisan forget Password dan  akan  diarahkan  ke  halaman lupa kata sandi.
Gambar  6.  Halaman Sign  In pada  Aplikasi Berbasis Mobile
5) Halaman Lupa Kata Sandi
Apabila  pengguna  memasukkan  kata  sandi yang  salah,  maka  pengguna  akan  diminta untuk memasukkan nomor hp yang digunakan  untuk  mendaftar.  Setelah  itu pengguna  dapat  menekan  tombol next dan kemudian  akan  diarahkan  ke  halaman  kode verifikasi.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar  7.  Halaman  Lupa  Kata  Sandi  pada Aplikasi Berbasis Mobile
6) Halaman Transisi
Halaman  ini  merupakan  halaman  transisi dari  aplikasi  yang  ditampilkan  setelah pengguna berhasil sign in .
Gambar  8.  Halaman  Transisi  pada  Aplikasi Berbasis Mobile
7) Halaman Beranda
Setelah  pengguna  berhasil  masuk  ke  dalam aplikasi,  pengguna  akan  melihat  tampilan halaman beranda yang menyajikan berbagai mobil yang tersedia di Rental Jaya.
Gambar  9.  Halaman  Beranda  pada  Aplikasi Berbasis Mobile 8) Halaman Profil Pada halaman ini pengguna bisa melakukan edit  profil,  melihat history ,  menambah metode  pembayaran,  dan  melihat  informasi pembayaran  serta  melakukan sign  out dari aplikasi. Gambar  10.  Halaman  Profil  pada  Aplikasi Berbasis Mobile 9) Halaman Payment Methode
Pada  halaman  ini,  pengguna  menambahkan metode  pembayaran  dengan  menambahkan nomor  kartu,  nama, expiry  date ,  dan  kode keamanan.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar  11.  Halaman Payment  Methode pada Aplikasi Berbasis Mobile
10) Halaman Pick Up Location
Selanjutnya pada halaman beranda, pengguna bisa memilih lokasi penjemputan. Pengguna akan diarahkan ke halaman lokasi penjemputan  dan  menentukan  lokasi  yang diinginkan  untuk  pengantaran  mobil  yang disewa.
Gambar  12.  Halaman Pick  Up  Location pada Aplikasi Berbasis Mobile
11) Halaman Date & Time Setelah  memilih  lokasi,  pengguna  bisa memilih  tanggal  dan  waktu  mulai  sewa mobil pada halaman choose date & time .
Gambar 13. Halaman Date & Time pada Aplikasi
Berbasis Mobile 12) Halaman Check Availability Setelah  memilih  lokasi  serta  tanggal  sewa, pengguna  bisa  mengecek  ketersediaan mobil  dengan  menekan  tombol check availability yang ada pada halaman beranda. Selanjutnya  pengguna  akan  diarahkan  ke halaman  ketersediaan  mobil  untuk  melihat mobil-mobil yang masih tersedia. Gambar  14.  Halaman Check  Availability pada
Aplikasi Berbasis Mobile 13) Halaman Summary Setelah  memilih  mobil  yang  diinginkan, akan  ditampilkan summary atau  ringkasan dari  pemesanan  mobil  sewa  yang  kita lakukan.  Pada  halaman summary ,  akan ditampilkan  mobil  yang  kita  sewa  beserta keterangan  terkait  mobil  tersebut,  lokasi, tanggal  dan  waktu  mulai  sewa,  serta  total harga dari mobil yang kita sewa.  Selain itu, sopir  Rental  Jaya  juga  dapat  mengantarkan mobil  ke  lokasi  yang  kita  tentukan  tanpa dipungut biaya apapun.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar  15.  Halaman Summary pada  Aplikasi
Berbasis Mobile
14) Halaman Pembayaran
Pada  halaman  ini,  pengguna  melakukan pembayaran  mobil  yang  disewa  dengan kartu  yang  telah  ditambahkan  sebelumnya pada menu payment methode .
Gambar  16.  Halaman  Pembayaran  pada  Aplikasi Berbasis Mobile
15) Halaman Detail Pembayaran
Halaman  ini  ditampilkan  setelah  pengguna berhasil  melakukan  pembayaran.  Pengguna akan  dikenakan  biaya  admin  senilai
Rp1000.
Gambar  17.  Halaman  Detail  Pembayaran  pada Aplikasi Berbasis Mobile
16) Halaman Edit Profil
Pada  halaman  profil,  pengguna  bisa memilih  menu  edit  profil.  Pada  halaman edit profil, pengguna bisa mengganti nomor hp, nama, dan kata sandi.
Gambar  18.  Halaman  Edit  Profil  pada  Aplikasi Berbasis Mobile
17) Halaman History Saat  pengguna  memilih  menu history pada halaman  profil,  maka  akan  ditampilkan halaman history yang  berisi  riwayat penyewaan  yang  pernah  pengguna  lakukan serta  pengguna  bisa  memberikan  penilaian terhadap mobil yang telah disewa.
Gambar  19.  Halaman  History  pada  Aplikasi
Berbasis Mobile
18) Halaman Payout Information Saat  pengguna  memilih  menu payout information pada halaman profil, maka akan ditampilkan  halaman payout  information . Pengguna dapat melihat apakah mobil  yang disewa sudah dibayar atau belum

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar  20.  Halaman  Payout  Information  pada
Aplikasi Berbasis Mobile
Berikut  ini  adalah  tampilan  desain  untuk admin berbasis web :
1) Layar Awal
Saat  pertama  kali  dibuka,  admin  akan melihat  tampilan  layar  awal  seperti  gambar di bawah ini.
Gambar  21.  Halaman  Layar  Awal  pada  Aplikasi Berbasis Website
2) Halaman Pilih Sign In
Selanjutnya,  admin  bisa  meg-klik  tombol sign in untuk masuk ke halaman sign in .
Gambar 22. Halaman Pilih Sign In pada Aplikasi Berbasis Website
3) Halaman Sign In
Pada  halaman sign  in ini,  admin  bisa memasukkan nama dan kata sandi agar bisa masuk ke dalam portal admin.
Gambar  23.  Halaman Sign  In pada  Aplikasi Berbasis Website 4) Halaman Lupa Password
Apabila  admin  lupa  kata  sandi  atau  salah memasukkan  kata  sandi,  maka  admin  bisa menekan  tulisan forget  password pada halaman sign  in .  Selanjutnya  admin  akan diarahkan  ke  halaman  lupa password dan diminta  untuk  memasukkan  nomor  hp  dan akan diarahkan ke halaman kode verifikasi
Gambar  24.  Halaman  Lupa Password pada Aplikasi Berbasis Website 5) Halaman Dashboard Pada  halaman dashboard ,  admin  dapat melihat  jumlah  pengguna,  mobil,  sopir, serta transaksi terbaru.
Gambar  25.  Halaman Dashboard pada  Aplikasi Berbasis Website 6) Halaman Daftar Pengguna Pada  halaman  ini,  admin  dapat  melihat daftar pengguna terbaru. Admin tidak dapat

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
untuk  menginput  maupun  mengedit  data pengguna,  karena  data  pengguna  otomatis terintegrasi  dengan aplikasi pengguna ( mobile ).
Gambar  26.  Halaman  Daftar  Pengguna  pada Aplikasi Berbasis Website
7) Halaman Pengelolaan Mobil
Pada  halaman  pengelolaan  mobil,  admin dapat menginput, mengedit, maupun menghapus data mobil.
Gambar  27.  Halaman  Pengelolaan  Mobil  pada
Aplikasi Berbasis Website
8) Halaman Input Data Mobil
Admin  dapat  menambahkan  data  mobil dengan memasukkan tipe mobil, keterangan terkait  mobil, harga  per hari,  serta  foto  dari mobil.
Gambar  28.  Halaman  Input  Data  Mobil  pada Aplikasi Berbasis Website
9) Halaman Edit Data Mobil
Admin  dapat  mengubah  data  mobil  dengan mengganti  tipe  mobil,  keterangan  terkait mobil, harga per hari, serta foto dari mobil.
Gambar  29.  Halaman  Edit  Data  Mobil  pada Aplikasi Berbasis Website
10) Halaman Pengelolaan Sopir Pada  halaman  pengelolaan  sopir,  admin dapat menginput, mengedit, maupun menghapus data sopir. Gambar  30.  Halaman  Pengelolaan  Sopir  pada Aplikasi Berbasis Website
11) Halaman Input Data Sopir Admin  dapat  menambahkan  data  sopir dengan  memasukkan  nama,  nomor  hp,  dan foto  dari  sopir.  Untuk  nomor  sopir  akan terisi secara otomatis.
Gambar  31.  Halaman  Input  Data  Sopir  pada Aplikasi Berbasis Website
12) Halaman Edit Data Sopir Pada  Halaman  edit  data  sopir,  admin  dapat mengubah  nama,  nomor  hp,  dan  foto  dari sopir.

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Gambar 32. Halaman Edit Data Sopir pada Aplikasi Berbasis Website
13) Halaman Transaksi
Pada  halaman  transaksi,  admin  dapat melihat  daftar  transaksi  terbaru.  Admin tidak  dapat  menginput  maupun  mengedit data  transaksi,  karena  data  transaksi otomatis terintegrasi dengan aplikasi pengguna ( mobile ).
Gambar  33.  Halaman  Transaksi  pada  Aplikasi Berbasis Website
14) Halaman Pengelolaan Admin
Pada  halaman  pengelolaan  admin,  admin dapat  menginputkan  data  admin  baru, maupun melakukan pengeditan dan penghapusan  data  admin.  Namun  untuk admin  master  tidak  dapat  dilakukan penghapusan.
Gambar  34.  Halaman  Pengelolaan  Admin  pada Aplikasi Berbasis Website
15) Halaman Input Data Admin
Admin  dapat  menambahkan  data  admin baru dengan memasukkan nama, nomor hp, kata sandi dan foto profil.
Gambar  35.  Halaman  Input  Data  Admin  pada Aplikasi Berbasis Website
16) Halaman Edit Data Admin Pada Halaman edit data admin, admin dapat mengubah  nama,  nomor  hp,  kata  sandi  dan foto profil.
Gambar  36.  Halaman  Edit  Data  Admin  pada Aplikasi Berbasis Website

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil  pembahasan  yang  telah  penulis uraikan  di  bab  sebelumnya,  dapat  disimpulkan bahwa  rancangan  desain  antarmuka  Aplikasi Rental Jaya ini dapat mempermudah tugas front- end  programmer dalam  membangun  Aplikasi Rental  Jaya  baik  itu  aplikasi  mobile  untuk user maupun  aplikasi  berbasis  web  untuk  admin. Rancangan  ini  juga  berhasil  membuat  tampilan antarmuka  Aplikasi  Rental  Jaya  mnjadi  lebih terstruktur  dan  tidak  menyimpang  dari  tujuan awal.  Dengan  begitu,  Aplikasi  Rental  Jaya  ini dapat  memudahkan  pengguna  dalam  melakukan penyewaaan  mobil  karena  sifatnya  yang  sangat interaktf.

## 5. REFERENSI
Anggraini, Y., Pasha, D., & Setiawan, A. (2020).
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPEDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS : ORBIT STATION). Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem

## I N F O R M A T I K A
Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer, Vol. 14 No. 1 , Mei 2022 eISSN : 2580-3042 pISSN : 1979-0694
Informasi (JTSI) , 1 (2), 64–70.
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Arifiani,  H.  (2014).  APLIKASI  SMARTPHONE
SEBAGAI  ALAT  PENUNJANG  DALAM KEGIATAN BERTANI. VISUALITA , 6 (1). https://doi.org/10.33375/vslt.v6i1.1050 Arifin,  M.,  Luthfi  Mahendra,  P.,  &  Kurnia
Handayani,  P.  (2016).  IMPLEMENTASI APLIKASI  PORTAL  RENTAL  MOBIL ONLINE  BERBASIS  WEB. Prosiding SNATIF , 295–302. https://jurnal.umk.ac.id/index.php/SNA/arti cle/view/662/674 Candra,  C.,  Amil,  A.,  &  Iswanto,  D.  (2019). PENGARUH CITRA DAN KEPERCAYAAN  MEREK  TERHADAP LOYALITAS MEREK (Studi Kasus
Kepada  Konsumen  Telkomsel  Di  Kantor PT. Grapari Mataram). Journal of Government  and  Politics  (JGOP) , 1 (1). https://doi.org/10.31764/jgop.v1i1.943 Cholik,  C.  A.  (2021).  PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI / ICT DALAM BERBAGAI  BIDANG. Jurnal  Fakultas Teknik UNISA Kuningan , 2 (2), 2746–1209.
https://jurnal.unisa.ac.id/index.php/jft/articl e/view/83
Diantoro,  R.,  Purwati,  I.,  Octa  Aryanto,  F.,  & Mulyati, S. (2021). Pengembangan
Aplikasi  Rental  Mobil  Berbasis  Web  di Rental  Angelita  Rentcar  dengan  Model Spiral. Jurnal  Teknologi  Sistem  Informasi Dan Aplikasi , 4 (4), 226–231.
https://doi.org/10.32493/jtsi.v4i4.13466 Manurung, E.  A.  pinondang,  &  Lestari,  E.  A.  P. (2020).  KAJIAN  PERLINDUNGAN  E-
PAYMENT BERBASIS QR-CODE DALAM E-COMMERCE. Jurnal Penelitian  Dan  Pengembangan  Sains  Dan Humaniora , 4 (1), 28. https://doi.org/10.23887/jppsh.v4i1.24323
Putra,  R.  A.  (2018).  Peran  Teknologi  Digital dalam  Perkembangan  Dunia  Perancangan Arsitektur. Elkawnie , 4 (1).
https://doi.org/10.22373/ekw.v4i1.2959 Rahayuda,  I.  G.  S.,  &  Santiari,  N.  P.  L.  (2021).
Evaluasi Desain Antarmuka Sistem
Informasi  Bencana  Menggunakan  Aturan Theo  Mandel. Jurnal  Teknologi  Informasi Dan Ilmu Komputer , 8 (3), 579. https://doi.org/10.25126/jtiik.2021834389 Ruiz,  J.,  Serral,  E.,  &  Snoeck,  M.  (2021). Unifying  Functional  User  Interface  Design
Principles. International Journal of
Human–Computer  Interaction , 37 (1),  47– 67.
https://doi.org/10.1080/10447318.2020.180 5876 To’dang,  I.  A.,  Arrang,  H.,  &  Depthios,  E. (2020).  Perancangan  Sistem  Rental  Mobil Menggunakan Firebase (Realtime Database). Paulus  Informatics  Journal , 1 (2), 49–54. http://ojs.ukipaulus.ac.id/index.php/pij/artic le/view/169/138 Tri  Cahyono,  J.  (2014).  Pembuatan  Sistem
Informasi  Rental  Mobil  Purnama  Rent  Car Ploso  Pacitan  Berbasis  Web. IJNS- Indonesian  Journal  on  Networking  and Security , 3 (1), 2354–6654. http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/ view/250 Wibawa,  A.  P.,  Ashar,  M.,  &  Patmanthara,  S. (2021).  Transfer  Teknologi  Pembuatan Curriculum  Vitae  Dan  Poster  Untuk  Siswa Pondok Pesantren Al-Munawwaroh. Belantika Pendidikan , 4 (2), 77–81. https://doi.org/10.47213/bp.v4i2.107 Widarma, A., & Kumala, H. (2018). PERANCANGAN APLIKASI GAJI KARYAWAN  PADA  PT.  PP  LONDON SUMATRA  INDONESIA  Tbk.  GUNUNG MALAYU  ESTATE  -  KABUPATEN ASAHAN. JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI , 1 (2), 166. https://doi.org/10.36294/jurti.v1i2.303