## GAME RANCANG BANGUN KOTA SEDERHANA BERBASIS ANIMASI 2DIMENSI

## Jimi Asmara
STIKOM  Uyelindo Kupang, Nusa Tenggara Timur 85111 jimmyasmara26@gmail.com

## ABSTRAK
Perkembangan dalam dunia game sangat pesat dimulai dari visualisasi gambar sampai dengan  pergerakan  objek  gambar  dari  game  tersebut.  Terdapat  3  (tiga)  jenis  tampilan visualisasi  game  yang  sekarang  marak  didunia  hiburan  terutama  permainan  game  yaitu,  1 dimensi, 2, dimensi dan 3. Dengan memiliki jenis gambar sampai warna yang menarik untuk dimainkan.  Dalam studi kasus berikut penulis akan membuat sebuah game dengan berbasis animasi  2  dimensi  yang  membutuhkan  daya  pikir,  kecermatan,  sampai  imajinasi  seorang pemain.Hasil yang  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  meningkatkan  daya  imajinasi pemain,  merancang  dan  membangun  sebuah  pembangunan  kota  dengan  material-material object yang telah ada sebelumnya, dengan penambahan bonus biaya pada saat bangunan kota telah  dibangun  yang  bertujuan  agar  user  dapat  membeli  material-material  objek  yang  ada sesuai  harga  dan  jumlah  uang  yang  dikumpulkan  oleh  user  dalam  permainan  game pembangunan kota berbasis animasi 2 dimensi.
Kata kunci :Animasi 2 dimensi, Game, Pembangunan Kota.

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  perkembangan  komputer saat  ini  tidak  hanya  menjadi  mesin  hitung untuk  aktifitas  ketik  mengetik    dan sebagainya, tetapi semakin lengkap dengan fasilitas multimedianya sound dan aplikasi permainannya.  Dengan  berkembangnya komputer  maka  perkembangan  perangkat kerasnya  ( hardware ),  terus  dilakukan seperti  pada processor , memory ,  media penyimpanan  ( harddisk ), video  graphics adapter (VGA),  dan  perangkat  keras lainnya ini semua dilakukan guna menunjang  aktifitas  manusia  yang  serba instan dan cepat.
Seiring dengan perkembangan komputer  maka  aplikasinya  pun  ikut berkembang,  diantaranya  aplikasi game . Game juga merupakan salah satu basis ilmu yang berkembang seiring dengan perkembangan komputer game merupakan hal  yang  mudah  untuk  diperoleh  tanpa
membutuhkan  biaya  yang  besar  dan  bisa memberikan  sumber  inspirasi.  Teknologi game saat  ini  telah  mampu  menampilkan berbagai  macam  tampilan  yang  menarik untuk  dimainkan,  untuk  menunjang  itu semua  maka  perkembangan  teknologi visual  dan  audionya  yang  digabungkan dengan  multimedia,  akan  menghasilkan suatu game yang  hidup  sehingga  para pemainnya  ( gamer )  seolah-olah  menjadi bagian dari game tersebut.
Perkembangan game juga  saat  ini telah terintegrasi dengan dunia internet, ini dibuktikan  dengan  adanya game-game online ,  semakin  cerdasnya game dalam merespon,  melakukan  suatu  tindakan simulasi  atau  strategi  adalah  bukti  nyata dari perkembangan teknologi game . Rancang  bangun  kota  sederhana    adalah salah satu jenis game yang merancang tata letak kota  secara sederhana sesuai dengan material  yang  telah  disediakan  seperti,
bangunan  gedung,  rumah,  taman,  patung, jalan raya, dan sebagainya yang hanya bisa ditampilkan  dengan  tampilan  2  dimensi atau  dengan  tampak  atas  saja. Game rancang  bangun  kota  sederhana  ini  dibuat untuk  melatih  kreatifitas,  dimana  pemain harus bisa membuat replika kota sederhana dengan  material  yang  telah  disediakan, melatih konsentrasi dan imajinasi sehingga terciptalah kota sederhana yang diinginkan oleh  pemain  ( gamer ). Game rancang bangun  kota  sederhana  ini  dibuat  untuk semua  kalangan  mulai  dari  anak-anak, remaja,  sampai  dewasa  bisa  memainkan game ini.

## Rumusan Masalah.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas, maka  permasalahan  yang  diangkat  adalah bagaimana  merancang  dan  membangun suatu  aplikasi game rancang  bangun  kota sederhana  berbasis animasi 2 dimensi?

## Tujuan.
Adapun tujuan dari penelitian yaitu:
a. Menghasilkan  sebuah  game  yang menarik dan inovatif
b. Dapat  menjadi  panduan  untuk pengembangan game sejenis kedepannya.

## Manfaat.
Manfaat dari penelitian ini yaitu:
a. Untuk  melatih  kreatifitas  user dalam  membangun  kota  sederhana berbasis game.
b. Sebagai  literatur  untuk  penelitian kedepannya.
Game pada  dasarnya  merupakan  set instruksi  kompleks  yang  dimasukkan  ke program yang sudah memprediksi intelegensi pemakaiannya[1].
Sejarah Game .
Sejarah  teknologi game komputer secara  langsung  berhubungan  dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer  dengan  kecepatan processor tinggi, grafis  yang  lebih  mendekati realita, dan  media  penyimpanan  yang  lebih  besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan  dalam  bermain games .Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game ( game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan  komputer  untuk  bermain. Program  komputer  menerima  input  dari sipemain melalui pengendali dan menampilkan  lingkungan  buatan  melalui TV atau layar monitor[1].
Jenis Game. Jenis-jenis game biasanya  dikenal dengan  istilah  ganre game .  Ganre  berarti format atau gaya dari sebuah game . Format sebuah game bisa murni sebuah ganre atau bisa  merupakan  campuran  ( Hybrid )  dari beberapa  ganre  lain.  Hal  ini  tidak  salah dalam membuat suatu game . Pemain dapat menggabungkan  beberapa  ganre  ke  dalam sebuah game untuk  membuat  unsur permainan  lebih bervariasi dan menantang [1].
Simulation Merupakan  genre  yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini  sangat  diperhatikan  agar  semirip didunia  nyata.  Segala  nilai,  material, referensi,  dan  faktor  lainnya  adalah berdasarkan dunia nyata. Cara memainkannya juga berbeda,  karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup rumit. Genre  simulasi  meliputi game  racing , flight , sampai militer[1].
Tycoon adalah game yang menjadikan kita sebagai seorang businessman yang  akan  mengembangkan sesuatu Property untuk  dikembangkan hingga laku dipasaran[1].
Tile Matching Game pada dasarnya menuntut  pemain  untuk  fokus  dalam mengidentifikasi pola– pola objek permainan  sehingga  menemukan  aturan yang  membuat  objek  tersebut  dapat dieliminasi, memberikan point, dan mungkin  dilakukan  sebelum  waktu  atau kondisi  selesai  terpenuhi.  Tantangan  yang diberikan  bisa  dibedakan  melalui  variasi pola yang ada, jumlah tile/objek permainan, waktu yang diberikan, jumlah langkah dan lain–lain[5].
Rancang Bangun Kota.
Dalam Mulyandari (2010),
Mumford  menyatakan  pengertian  kota merupakan suatu pertemuan yang berorientasi keluar di mana kota merupakan daya  tarik  bagi  penghuni  luar  kota  untuk kepentingan  perdagangan  dan  kerohanian [3].
Pengertian  2 Dimensi . 2dimensi  atau  biasa  disingkat  2D, adalah  bentuk  dari  benda  yang  memiliki panjang dan lebar [2]
Sejarah Animasi.
Animasi  merupakan  suatu  seni untuk membuat dan menggerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer  dan  lain  sebagainya.  Animasi saat  ini  telah  menjadi  industri  besar  yang memberikan  dampak  ekonomi  dan  sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah Negara[4].

## 2. METODOLOGI  PENELITIAN
Pendekatan  yang  dilakukan  pada penelitian  ini  adalah  dengan  metode penelitian  pengembangan    research  dan developmen  yaitu  metode  penelitain  yang digunakan  untuk  menghasilkan  produk dengan menguji keefektifav produk.adapun tahapan  yang  dilakukan  adalah  analisis
kebutuhan,  rancang  desain,  implementasi desain,  pengujian,  perbaikan  dan  produk. Seperti yang tampak pada gambar 1.
Gambar 1. Metodologi penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kebutuhan  sistem.  Berikut  adalah penjelasan berbagai hal mengenai software yang digunakan dalam membangun aplikasi game rancang  bangun    kota sederhana berbasis animasi 2 dimensi
Microsoft Visual Basic 6.0
merupakan  subuah    bahasa  pemograman komputer yang berjalan pada sebuah sistem windows .  Bahasa  pemograman  adalah sekumpulan  perintah  atau  instruksi  yang dimengerti oleh komputer untuk mengerjakan  tugas-tugas  tertentu. Visual Basic 6.0  dapat  menghasilkan  tipe  data yang  dapat  disesuaikan  sendiri.  Tipe  data tersebut  dapat  berupa  argumen  dan properti.  Dengan  adanya  fasilitas Native Code untuk  mengkompilasikan source code ,  maka  akan  menghasilkan  suatu aplikasi dengan waktu eksekusi lebih cepat. Visual  Basic 6.0  menyediakan  tiga macam. interface yang  bisa  digunakan untuk  merancang  aplikasi  sesuai  dengan kebutuhan. Interface tersebut  berupa  MDI ( Multi  Document  nterface ),  SDI  ( Single Document  Interface )  dan  EDI  ( Explore Document Interface ).  Modifikasi  pada masing-masing  bagian  akan  terasa  lebih mudah. Fasilitas yang disediakan juga lebih lengkap  sehingga  bisa  memenuhi  selera programmer  yang  pada  akhirnya  akan meningkatkan produktivitas kerja.

## Kebutuhan Perangkat Keras
Intel (R) Core (TM)  2 Duo CPU T6660 @ 2.20GHz (2 CPUs). RAM Single-
Channel  DDR2  @  399MHz  (5-5-5-18) 1916 MB. Hard Disk Hitachi
HTS545032B9A300  (SATA)  350  GB. Mouse Micro Pack USB dan Keyboard . Kebutuhan Perangkat Lunak.
Sistem  operasi Microsoft  Windows XP  Professional.Microsoft  Office  word 2007. Microsoft access 2007.Microsoft Office Visio 2003. Microsoft Visual Basic 6 Berikut    perancangan  sistem  dan tampilan program dari game rancang bangu n kota berbasis animasi 2dimensi
Gambar 2. Diagram alur proses Permainan Game
Dari  penjelasan  alur flowchart diatas  menjelaskan,  dari  simbol  terminal yang  merupakan  awal  mulai  menjalankan aplikasi  yang  kemudian  masuk  ke  menu loading ,  setelah  proses loading selesai masuk  ketampilan  menu loggin  user ,  jika
batal maka selesai dan jika berhasil loggin maka ke tampilan rancang bangun kota.

## Tampilan Program
Menu  loading Pada tampilan  menu loading akan muncul pertama kali saat user melakukan klik pada file *.exe program dan melakukan proses loading untuk tampil ke form login user.
Gambar 3. Menu loading.
Dalam  menu login terdapat  tiga  (3)
menu  pilihan yaitu, login  user untuk mamasukan  nama  atau  kode user beserta password user pada textbox yang  ada, kemudian  menekan  tombol  masuk  untuk  ke menu  pilihan  permainan  dan  tombol  keluar untuk membatalkan login . Menu buat user baru untuk  membuat user baru  kedalam database agar  setiap login masuk  bisa  berdasarkan user yang  berbeda-beda,  dan  menu  terakhir  adalah menu  keterangan  yang  berisikan  keterangan tentang  aplikasi game rancang  bangun  kota sederhana berbasis animasi 2 dimensi.
Gambar 4. Menu login .
Dalam menu mulai ini memberikan dua  (2)  tombol  proses  yaitu  tombol  mulai untuk  masuk  ke  menu  utama  dan  tombol keluar untuk keluar aplikasi, dan menampilkan nama pembuat, tempat kuliah jenis  program  aplikasi  untuk  membuat aplikasi rancang bangun kota.
Gambar 5. Menu mulai.
Menu  utama  dengan  tampilan seperti yang terlihat pada gambar 6, dalam form ini  awalnya  akan  menampilkan  layar kosong  atau  dataran  rumput  hijau  yang berbentuk  persegi  empat  dimana  dalam tampilan tersebut user akan melakukan tata letak  kota  sesuai  keinginan  diatas  dataran rumput  tersebut  dengan  menu  material- material  pembangunan  yang  ada  berupa material  jenis-jenis  perkantoran,  rumah kecil, rumah kota, bangunan  biasa, pohon, air mancur, jalan raya dan patung.
Gambar 6. Tampilan Menu Utama Game .
T ampilan menu konstruksi pembangunan  berfungsi  untuk  memilih material-material  pembangunan  seperti rumah,  perkantoran,  taman  dan  patung untuk  diletakkan  pada  layar  kerja  menu utama.
Gambar 7. Menu konstruksi .
Tampilan menu jalan raya
digunakan  dalam  meletakkan  jalan  raya dalam media kerja di menu utama. Gambar jalan  raya  memiliki  banyak  bentuk percabangan  sehingga  akan  membentuk jalan  raya  dengan  banyak  jalur  yang  akan mengelilingi  layar  kerja  pembangunan
kota .
Gambar 8. Menu jalan raya.
Tampilan  menu  musik,  bertujuan agar user saat membuat game pembangunan  kota,  bisa  menikmati  dan mendengar musik sesuai keinginan.
Gambar 9. Menu musik.
Menu setting berguna untuk
menampilkan jarak-jarak penempatan material dengan koordinasi sumbu X dan Y yang  ingin  diletakkan  pada  ruang  kerja pada layar menu utama.
Gambar 10. Menu setting
Menu  informasi  material  berfungsi manampilkan keterangan informasi meterial-material  yang akan di  letakkan di dalam layar project utama aplikasi.
Gambar 11. Menu Informasi. Menu about berguna untuk
menampilkan  keterangan  user  didalam aplikasi  rancang  bangun  kota  berbasis animasi 2 dimensi.
Gambar 12. Menu About.

## 4.   KESIMPULAN.
Program  game  rancang  bangun  kota sederhana  berbasis  animasi  2  dimensi merupakan aplikasi permainan yang dibuat untuk para pemain ( gamer ) dapat dimainkan dengan cara meletakkan material-material  objek  pada  bidang  layar kerja di menu utama, yang dapat menambah kreatifitas  dan  daya  imajinasi  seorang gamer .
Dari  hasil  uraian  yang  telah dikemukakan  diatas,  maka  penulis  dapat memberikan  kesimpulan  dalam  penelitian ini yaitu:
a. Pemanfaatan  teknologi  komputer dalam pemrograman pembuatan aplikasi    permainan (game )  rancang bangun kota berbasis 2 dimensi, agar dapat  dimainkan  oleh berbagai kalangan  masyarakat luas khususnya peminat aplikasi game .
b. Dengan adanya aplikasi game rancang bangun kota sederhana Dapat melatih  kemampuan  imajinasi  dan kreatifitas seseorang dalam membangun  sebuah  kota  sederhana, sehingga tampilan hasil yang
diinginkan  bisa  dinikmati  dengan efek  animasi  2  dimensi,  dengan beberapa material-material  objek yang  ada  seperti  taman,  patung,  air mancur, rumah kecil, rumah kota dan sebagainya.
c. Aplikasi game rancang  bangun  kota adalah  jenis game yang  tidak membutuhkan koneksi internet untuk menjalankannya  atau game  stand
alone.
Saran
Dalam kesempatan ini penulis akan menyampaikan beberapa saran yang sekiranya  berguna  bagi  para  pembacanya guna  mengembangkan  aplikasi  ini  lebih lanjut diantaranya adalah:
a.  Agar  aplikasi  game  rancang  bangun kota  sederhana  berbasis  animasi  2 dimensi  ini  dapat  berjalan  sesuai dengan  harapan,  bagi  pengguna aplikasi  rancang  bangun  kota  ini dapat  menginstal software visual basic 6.0 kedalam media komputer.
b.  Dengan  adanya game ini  diharapkan dapat menjadi referensi dan
pembanding untuk penelitian- penelitian  berikutnya  agar  dapat dikembangkan lebih baik lagi kedepannya.
c.  Pengembangannya tidak hanya bangunan, arsitektur tetapi keseluruhan kota agar
bisa
meningkatkan  kreatifitas  dan  dibuat dengan teknik 3 dimensi.
d. Aplikasi game ini  diharapkan  bisa dikembangkan  menggunakan  bahasa pemograman lainya, misalnya : C++ , Foxpro , java , delphi ,  dan  bahasa pemograman  yang  bisa  membuat aplikasi game yang ada.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Baskoro,  Wahyu,  “Kamus  Besar
Bahasa Indonesia”, Edisi 3 Departemen pendidikan nasional
balaipustaka, 2003.
[2]  Dea Bulan Sagitha, ”Rancang Bangun Aplikasi  Game  2d  Merapikan  Kamar Tidur”  Fakultas  Ilmu  Komputer
Program  Studi  Teknik  Informatika-S1 Universitas Dian Nuswantoro Semarang
[3]  Dr. Suyoto, “Intelegensi Buatan Teori dan  pemograman”,  Edisi  Pertama,
GAVA MEDIA, 2004.
[4]  Mulyandari, Hestin “Pengantar
Arsitektur Kota”,  Penerbit  Andi
Yogyakarta, 2010.
[5]  Koswara,  Eko  “Visual  Basic  6.0.”, penerbit      Mediakom,  Yogyakarta, 2011.
[6]  Sudarmono,  Padji  ”Kamus  Istilah Komputer  dan  Teknologi  Informasi Komunikasi”, penerbit Yrama  Widya, Bandung, 2006.