## AWASI ANAK DALAM PEMAKAIAN GADGET UNTUK CEGAH GAGAL SEKOLAH
Kristian Telaumbanua 1) , Florida Damanik, ST, MM 2) 1,2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Mikroskil Medan Jl. Thamrin No. 140 Medan 20123 Medan Telp (061)-8476769 e-mail : kristian@mikroskil.ac.id, florida@mikroskil.ac.id

## Abstrak
Dewasa  ini  anak  dan  remaja  dan  orang  tua  sangatlah  tergantung  pada  gadget,  setiap  aktivitas  baik  mencari informasi,  media  sosial,  menonton  video (Youtube) dapat dilakukan di gadget ini, sehingga banyak anak-anak saat  ini  memiliki  ketergantungan  pada  gadgetnya,  yang  dapat  membuat  sianak  lupa  belajar  dan  menggangu aktivitas  sekolah.  Untuk  itu  dikembangkan  sebuah  aplikasi  android  yang  dapat  mengawasi  kegiatan  sianak dalam  menggunakan  gadgetnya  serta  memonitoring  dimana  posisi  anaknya  berada.  Aplikasi  ini dikembangankan  dengan  menggunakan  pendekatan  Waterfal  dalam  menggembangkan  aplikasinya.  Hasil  dari penelitian ini disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat mengawasi kegiatan sianak dalam menggunakan gadgetnya serta memantau dimana posisi sianak berada.
Kata Kunci : Aplication, Android, Pengembangan Sistem, Waterfal

## 1. PENDAHULUAN
Dewasa  ini  anak  dan  remaja  sangatlah bergantung  pada  gadget,  mereka  melakukan berbagai aktivitas di gadget mereka seperti mencari informasi,  bersosial  media,  bermain  game  atau menonton  video.  Menurut  survei  yang  dilakukan oleh  The  Asian  Parent  Insight  bersama  Samsung Kidstime  pada  tahun  2014  di  wilayah  Asia Tenggara  termasuk  Indonesia  terdapat  98%  dari responden  menyatakan  bahwa  anak  mereka  telah menggunakan  smartphone.  Sejalan  dengan  survei yang  dilakukan  oleh  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa Internet  Indonesia  (APJII)  pada  tahun  2016 terdapat  768  ribu  anak  usia  10-14  tahun  sudah mengakses  internet.  Hal  ini  membuktikan  bahwa tingkat penggunaan gadget pada anak sudah sangat tinggi.  Tingkat  penggunaan  yang  tinggi  ini  juga dibarengi  dengan  pola  penggunaan  yang  tidak sehat.
Anak  dan  remaja  dapat  menghabiskan seharian  waktu  mereka  hanya untuk  menatap layar gadget.  Akan  banyak  dampak  negatif  yang  akan timbul  dari  pola  penggunaan  seperti  ini,  dan  akan mempengaruhi  kehidupan  mereka  dalam  berbagai aspek  seperti  kesehatan,  psikologi,  kemampuan belajar, kemampuan sosialiasi, dan yang sebagainya.  Untuk  itu  peran  orangtua  sangatlah dibutuhkan dalam penggunaan gadget anak mereka. Ratih  Zulhaqqi  (2016)  menegaskan  bahwa  orang tua  semestinya  tidak  hanya  memberi  aturan  saja, tetapi  juga  harus  memantau  anak-anak  mereka dalam  penggunaangadget.  Untuk  itu,  orang  tua perlu  me-review  apa  saja  yang  sudah  dilakukan anak  dengan  gadgetnya.  Namun  tidak  sedikit orangtua yang tidak mampu untuk melakukan hal
tersebut,  bahkan  untuk  sekedar  melihat  anak mereka di siang hari saja mereka tidak bisa, karena disebabkan oleh kesibukan pekerjaan.
Melihat kondisi ini maka akan dikembangkan sebuah aplikasi android berbasis online yang dapat digunakan  oleh  orangtua  untuk  memantau  dan mengawasi  aplikasi  apa  saja  yang  telah  diakses oleh  anak  mereka  di  gadgetnya.Aplikasi  ini  akan akan  berfokus  kepada  penyediaan  fitur  bagi orangtua untuk  dapat  semaksimal mungkin memantau dan mengawasi penggunaan gadget anak mereka.  Aplikasi  ini akan dilengkapi  fitur evaluasi dengan  grafik,  sehingga  orangtua  dapat  dengan mudah  untuk  mengevaluasi  penggunaan  gadget anak  mereka  berdasarkan  pengelompokan  waktu secara harian, mingguan, atau bulanan

## 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Aplikasi
Kata  mobile  mempunyai  arti  bergerak  atau berpindah,  sehingga  aplikasi  mobile    adalah sebutan  untuk  aplikasi  yang  berjalan  di  mobile device.  Dengan  menggunakan  aplikasi  mobile, dapat  dengan  mudah  melakukan  berbagai  macam aktifitas  mulai  dari  hiburan,  berjualan,  belajar, mengerjakan  pekerjaan  kantor,  browsing  dan  lain sebagainya
2.2 Android Android adalah sistem operasi untuk handphone yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi.  Android bersama  Open  Handset  AllianceKemudian  untuk mengembangkan  Android  di  bentuklah  Open
Handset  Alliance,  Konsorium  dari  34  perusahaan piranti  keras,  piranti  lunak,  dan  telekomunikasi. Pada  saat  perilisan  perdana  kung  pengembangan standar  terbuka  pada  perangkat  seluler.  Di  lain pihak, Google merilis kode-kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi software dan standar terbuka perangkat seluler pemantauan dan pengawasan.

## 3. METODOLOGI PENGEMBANGAN
SISTEM
3.1 Analisis Kebutuhan Dalam  Pengembangan  Aplikasi  berbasis android  mengacu  pada  Metodologi  Pengembangan Sistem  Waterfal  dengan  Analisis  Kebutuhan sistemnya  dapat  dilihat  pada  Gambar  1.  Analisis Kebutuhan Sistem menggunakan Usecase Diagram
Gambar 1. Usecase Diagram Aplikasi

## 3.2 Perancangan Sistem
Perancangan Masukan dan Keluaran aplikasi dapat diuraikan pada halaman berikut ini.
Gambar 2.  Fitur Daftar    Gambar. 3 Fitur Profil
Halaman  ini  digunakan  untuk  fitur  Register  atau Daftar  untuk  untuk  dapat  hak  akses  dan  juga halaman Profil.
Gambar 4. Halaman User
Halaman  rancangan  ini  muncul  ketika  kita sudah  mendaftar  sudah  login,  dan  juga  menjadi konektifitas dengan orangtua dan anak
Gambar. 5 Halaman Orang   Gambar. 6 Hal Tua                          Anak
Tampilan fitur penggunaan gadget harian anak pada aplikasi orangtua
Gambar 7.  Informasi pemakaian  Gambar 8. Lokasi anak

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari kegiatan ini adalah Aplikasi android berbasis online dengan fitur-fitur sebagai berikut :
 Orang tua dapat memantau durasi penggunaan aplikasi yang terinstal pada gadget anak
 Orang tua dapat menambah acount anak yang akan dipantau
 Orang tua dapat memantau lokasi anak terkini serta mengirimkan notifikasi kepada anak
 Orangtua dapat melakukan pemblokiran akses terhadap aplikasi tertentu pada gadget anak.
Beberapa screenshot dari aplikasi yang telah dikembangkan :
Gambar 9.Tampilan Fitur Lacak Lokasi Anak pada aplikasi orangtua

## 5. KESIMPULAN
Aplikasi  Android  berbasis  online  ini  dapat disimpulkan sebagai berikut :
 Aplikasi  ini  dapat  mengawasi  aktifitas  anak dalam pemakain gadgetnya
 Aplikasi  ini  bisa  menjegah  anak  untuk  tidak bermain gadget.

## DAFTAR PUSTAKA
Dobby A , 2013 Android Studio unveiled at Google I/O keynote, tersedia pada http :/www.androidcentral.com/android-studio- unveiled-google I/O-keynote tgl akses 1 May 2019 Honing Zach , 2013 Google Intros Android Studio an IDE For Bilding apps, tersedia pada : http:/www.engadget.com/2013/05/15/google- android-studio, tgl akses 1 may 2019 Nofianti R , 2014, Pengaruh Treat emotion konsumen dan Brand Trus, Jurnal Economia, Vol 10, no 2 Protalinski, E, Googel Realease s Android 1.0, the first stable version of its IDE.