JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)

## SISTEM INFORMASI PESAWAT TANPA AWAK (DRONE) BERBASIS APLIKASI ANDROID
Berlian Sigit Sugiarto 1 , Astriana Mulyani 2 , Hafis Nurdin 3
Program Studi Teknik Informatika 1,2, 3 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri Jakarta 1,2, 3 berliansigit23@gmail.com 1 , astriana.atm@nusamandiri.ac.id 2 , hafis.nnr@nusamandiri.ac.id 3

## Abstrak
Drone merupakan  pesawat  tanpa  awak  yang  dikendalikan dari  jarah  jauk  oleh auto  pilot atau  mampu  mengendalikan dirinya  sendiri  dan  menggunakan  hukum aerodinamika untuk  menganggkat  diri  sendiri  agar  bisa  melakukan penerbangan.  Pemanfaatan  pesawat drone adalah untuk  pengambilan  gambar  berupa  foto  ataupun  video.  Drone  tidak boleh dioperasikan pada ketinggian lebih dari 150 meter (500 ft), artinya penggunaan drone sebagai aktivitas bermain dan  hobi  hanya  dibolehkan  terbang  di  bawah  150  meter.  Untuk  membantu  masyarakat  dalam  memahami  aturan penggunaan drone maka  diperlukan  media  interaktif  yang  dapat  menarik  minat  masyarakat  dalam  mempelajarinya. Android  adalah  jenis smartphone yang  paling  banyak  digunakan  oleh  masyarakat  saat  ini.  Aplikasi  Sistem  Informasi Pesawat  Tanpa  Awak  ( Drone )  Berbasis  Aplikasi  Android  ini  di rancang  menggunakan software android  studio  versi 3.6.3 dan bahasa pemrograman java . Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yaitu analisa, desain, code generation , testing dan support .  Aplikasi  ini  menampilkan  beberapa  informasi  seperti:  Regulasi,  Zona  Merah,  Jenis Drone, Tips,  dan  Tentang  penulis. Dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu  masyarakat  untuk mengetahui bahwa pesawat tanpa awak ( drone ) itu tidak bisa terbang disembarang tempat.
Kata Kunci: Android, Mobile Programming, Drone, Waterfall

## I. PENDAHULUAN
Di zaman yang sudah berkembang sangat pesat ini, khususnya  di  bidang  teknologi  yang  terlihat  signifikan. Banyak  teknologi  baru  yang  bermunculan,  salah  satu contohnya  adalah  pesawat  tanpa  awak  ( drone ).  Dengan alat ini dapat mempermudah pekerjaan manusia seperti : memantau keadaan saat banjir, kemacetan, dll.
Drone merupakan  pesawat  tanpa  awak  yang dikendalikan dari jarah jauk oleh auto pilot atau mampu mengendalikan  dirinya  sendiri  dan  menggunakan hukum  aerodinamika  untuk  menganggkat  diri  sendiri agar bisa melakukan penerbangan.[1]
Pemanfaatan pesawat drone adalah untuk pengambilan  gambar  berupa  foto  ataupun  video. Kelebihan  pesawat drone adalah  dapat  memberikan sudut  pengambilan  gambar  yang  tidak  memungkinkan dilakukan oleh seorang kameramen.[2]
Drone tidak  boleh  dioperasikan  pada  ketinggian lebih dari 150 meter (500 ft), artinya penggunaan drone sebagai  aktivitas  bermain  dan  hobi  hanya  dibolehkan terbang  di  bawah  150  meter.  Adapun  untuk  aktivitas bisnis  jika  ingin  terbang  di  atas  150  meter  harus mendaftarkan drone serta  pilotnya  dengan  mengajukan ijin  terbang  ke  Direktorat  Jenderal  Perhubungan Udara.[3]
Masyarakat  perlu  memahami  ketentuan  hukum penggunaan drone agar  tidak  melanggar  hak  publik
maupun  negara  Republik  Indonesia  yang  menguasai wilayah  udara.  Pengoperasian drone di  Indonesia  tidak dapat  sembarangan  karena  pengaturan  khusus  perihal drone sendiri diatur dalam Peraturan Menteri Perhubungan  Republik  Indonesia  Nomor  No  47  Tahun 2016  tentang  Pengendalian  Pengoperasian  Pesawat Udara  Tanpa  Awak  Di  Ruang  Udara  yang  Dilayani Indonesia.
Peraturan  Pemerintah  Nomor  04  Tahun  2018 mengatur  tentang  pengamanan  wilayah  udara  Republik Indonesia. Pesawat  tanpa  awak  atau drone tidak  boleh diterbangkan  di  area  penerbangan  dan  tempat-tempat vital seperti militer. Walaupun peraturan tersebut sudah berlaku  masih  saja  ada  sekelompok  orang  yang  nekat untuk menerbangkan drone di wilayah terlarang.
Maka  dari  itu  penulis  akan  membuat  sebuah aplikasi  yang  berisi  informasi  mengenai  regulasi menerbangkan drone, zona  merah (wilayah  yang  tidak boleh  menerbangkan drone ),  jenis-jenis drone , tips menerbangkan drone dan tentang.

## II. LITERATUR DAN METODE
1. Konsep Dasar Program

## A. Program
Program  adalah  kumpulan  intruksi  yang digunakan  untuk  mengatur  komputer  agar
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
melakukan  suatu  tindakan  tertentu[4].  Tanpa program,  komputer  hanyalah  sebuah  mesin yang tidak dapat melakukan tugas apapun yang diinginkan oleh penggunanya[5].
Fungsi program yaitu :
a. Mengatur  hubungan  antar hardware agar  dapat  bekerja  secara  bersamaan. Dengan demikian, hardware bisa bekerja sesuai dengan fungsinya masing-masing tanpa ada hambatan.
b. Untuk mengindentifikasi program. Misalnya, File  Explorer yang  berperan menjadi tempat untuk mengakses berbagai  jenis  program  lainnya  yang tersimpan dalam komputer.
c. Menghubungkan antara program dengan hardware.
d. Menerjemahkan instruksi kedalam bahasa mesin. Contohnya seperti compiler dari  bahasa  pemrograman,
seperti Visual  Basic,  Java,  C++ dan lain-lainnya.
B. Java Java  adalah  perangkat  lunak  produksi  Sun Microsystem  Inc.,  yang  merupakan  perangkat lunak  pemrograman  untuk  beberapa  tujuan ( multi  purpose ),  dapat  berjalan  di  beberapa sistem operasi ( multipatform ), mudah dipelajari dan powerful . Aplikasi-aplikasi yang
dapat dibuat dengan
Java meliputi pemrograman web ( web programing ), pemrograman  desktop  ( desktop  programing ), pemrograman handphone/mobile ( mobile programing )[6].
C. Android
Android  adalah  sistem  operasi  bersifat open source berbasis Linux  dirancang untuk perangkat  seluler  layar  sentuh  seperti  telepon pintar  dan  komputer  tablet.  Android  awalnya dikembangkan  oleh  Android,  Inc.,  dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian  membelinya  pada  tahun  2005. Sistem  operasi  ini  dirilis  secara  resmi  pada tahun  2007,  bersamaan  dengan  didirikannya Open Ponsel  Android  pertama  mulai  dijual pada bulan Oktober 2008[7].
D. Android Studio
Android studio adalah IDE (Integrated Development Environment) resmi untuk pengembangan  aplikasi  Android  dan  bersifat open  source atau  gratis.  Peluncuran  Android Studio  ini  diumumkan  oleh  Google  pada  16
mei  2013  pada event Google  I/O Conference untuk tahun 2013[8].
E. Software Devlopment Kit (SDK) Software  Devlopment  Kit (SDK) adalah tools Aplication  Programming  Interface  (API) yang diperlukan  untuk  memulai  pengembangan suatu aplikasi pada platform android menggunakan bahasa pemrograman java [9].
F. Java Development Kit (JDK) Java Development Kit (JDK) adalah sekumpulan  perangkat  lunak  yang  dapat digunakan  untuk  mengembangkan  perangkat lunak yang berbasis Java [8].
G. Adobe Photoshop Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah  perangkat  lunak  editor  citra  buatan Adobe  Systems yang  dikhususkan  untuk pengeditan  foto/gambar  dan  pembuatan  efek. Perangkat  lunak  ini  banyak  digunakan  oleh fotografer digital  dan perusahaan iklan sehingga  dianggap  sebagai  pemimpin  pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah  gambar/foto,  dan  bersama Adobe Acrobat , dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems [11].
H. Unifield Modeling Language (UML) Unifield  Modeling  Language merupakan  salah satu metode pemodelan visual yang digunakan dalam  perancangan  dan  pembuatan  sebuah software yang  berorientasikan  pada  objek. UML merupakan sebuah standar penulisan atau semacam blue  print yang  didalamnya  terdapat bisnis  proses  dan  penulisan  kelas-kelas  dalam sebuah bahasa yang spesifik.
Berikut  adalah  diagram  UML  yang  sering digunakan dalam pengembangan sebuah sistem[12]:
a. Use Case : Merupakan gambaran dari fungsionalitas  yang  diharapkan  dari  sebuah sistem, dan merepresentasikan sebuah interaksi antara  aktor  dan  sistem.  Didalam use  case terdapat actor yang  merupakan sebuah gambaran  entitas  dari  manuasia  atau  sebuah sistem yang melakukan pekerjaan di sistem.
b. Activity  Diagram :  Merupakan  gambaran  alir dari  aktivitas-aktivitas  didalam  sistem  yang berjalan.
c. Sequence  Diagram :  Menggambarkan  interaksi antar objek didalam dan di sekitar sistem yang berupa message yang  digambarkan  terhadap waktu.
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed) d. Deployment diagram digunakan untuk menggambarkan, memvisualisasikan,
menspesifikasikan  serta  mendokumentasikan suatu  proses  yang  terjadi  dalam  sebuah  sistem berbasis  OOP (object  orientied  programming) yang akan dibangun[13].
I. Pengujian Sistem
Black  Box  Testing merupakan  pengujian  yang berfokus  pada  spesifikasi  fungsional  dari  perangkat lunak,  tester  dapat  mendefinisikan  kumpulan  kondisi input  dan  melakukan  pengetesan  pada  spesifikasi fungsional program[14].
Keuntungan  dari  penggunaan  metode black  box  testing adalah[15]:
1. Penguji  tidak  perlu  memiliki  pengetahuan tentang bahasa pemrograman tertentu.
2. Pengujian  dilakukan  dari  sudut  pandang pengguna, ini membantu untuk mengungkapkan  ambiguitas  atau  inkonsistensi dalam spesifikasi persyaratan.
3. Programme r  dan tester keduanya  saling bergantung satu sama lain.

## III. METODE PENELITIAN
Untuk  mendapatkan  data  dan  informasi  yang diperlukan  dalam  penulisan  ini  mengenai  Sistem Informasi  Pesawat  Tanpa  Awak  ( Drone )  Berbasis Aplikasi Android, penulis menggunakan metode sebagai berikut :

## A. Observasi
Dalam  metode  ini,  penulis  melakukan  pengamatan dan  interaksi  langsung  dengan  orang-orang  di sekitar  pada  saat  menerbangkan drone .  Sebagian besar  dari pilot drone sudah  mengetahui  tentang regulasi  menerbangkan drone, namun  tetap  saja mereka  mencari  cara  untuk  bisa  menerbangkan drone- nya di daerah terlarang.
Pilot drone yang sudah mengetahui tentang regulasi penerbangan pun masih melanggar apalagi masyarakat yang baru mengenal drone mereka akan terbang sesuka hati tanpa tahu aturan yang berlaku.

## B. Studi Pustaka
Penulis mengumpulkan data dengan cara membaca buku-buku  di  perpustakaan  kampus  Nusa  Mandiri, internet,  jurnal  dan  artikel-artikel  yang  ada
kaitannya  dengan  judul  penelitian  sebagai  refrensi data yang mendukung dalam pembuatan skripsi ini.
Untuk mengetahui mengenai peraturan atau hukum penggunaan drone di  Indonesia,  masyarakat mencari  tahu  melalui  internet  maupun  buku.  Dari ke-dua  sumber  itu  munculah  informasi-informasi seputar drone , namun tidak semua informasi ada di dalam  satu  situs  atau  buku.  Masyarakat  harus mencari  pada  situs  atau  buku  lainnya  untuk mendapatkan informasi yang dicari.
2. Konsep Dasar Model Pengembangan Sistem
Model Waterfall adalah model Software Development Life Cycle (SDLC) yang paling sederhana, model  ini  cocok  untuk  pengembangan  perangkat  lunak dengan spesifikasi yang tidak berubah-ubah[16]. Metode Waterfall memiliki  tahapan-tahapan  sebagai berikut[17] :
a. Requirements analysis and definition Layanan sistem, kendala, dan tujuan ditetapkan oleh  hasil  konsultasi  dengan  pengguna  yang kemudian  didefinisikan  secara  rinci  dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem.
b. System and software design
Tahapan  perancangan  sistem  mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan  sistem  baik  perangkat keras maupun perangkat lunak dengan membentuk arsitektur sistem secara keseluruhan.  Perancangan  perangkat  lunak melibatkan  identifikasi  dan  penggambaran abstraksi  sistem  dasar  perangkat  lunak  dan hubungannya.
c. Implementation and unit testing Pada  tahap  ini,  perancangan  perangkat  lunak direalisasikan  sebagai  serangkaian  program atau  unit  program.  Pengujian  melibatkan verifikasi bahwa setiap  unit memenuhi spesifikasinya.
d. Integration and system testing Unit-unit  individu  program  atau  program digabung  dan  diuji  sebagai  sebuah  sistem lengkap  untuk  memastikan  apakah  sesuai dengan  kebutuhan  perangkat  lunak  atau  tidak. Setelah  pengujian,  perangkat  lunak  dapat dikirimkan ke customer .
e. Operation and maintenance
Biasanya  (walaupun  tidak  selalu),  tahapan  ini merupakan  tahapan  yang  paling  panjang. Sistem  dipasang  dan  digunakan  secara  nyata . Maintenance melibatkan pembetulan kesalahan yang  tidak  ditemukan  pada  tahapan  tahapan sebelumnya,  meningkatkan  implementasi  dari
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online)
p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
unit  sistem,  dan  meningkatkan  layanan  sistem sebagai kebutuhan baru.
Seperti  itulah  proses  yang  dilakukan  oleh masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai drone, sangat  menyita  waktu  tetapi apadaya  cara  tersebut  harus  tetap  dilakukan  jika ingin  mengetahui  mengenai  informasi  seputar drone. C. Desain
1. Pemodelan UML
Gambar  2  adalah use  case  diagram dari aplikasi  sisfo  yang  dibuat  oleh  penulis.  Dalam use case diagram tersebut actor dalam  hal ini sebagai  pengguna,  dapat  memilih  menu  yang tersedia,  seperti  :  Regulasi,  Zona  Merah,  Jenis Drone , Tips, Tentang, dan Keluar.
Gambar 1 Use Case Diagram
2. Activity Diagram
Activity  Diagram merupakan  gambaran  alir  dari aktivitas-aktivitas didalam sistem yang berjalan.

## a. Activity Diagram Menu Regulasi
Gambar 2 Activity Diagram Menu Regulasi
b. Activity Diagram Menu Zona Merah
Gambar 3. Activity Diagram Menu Zona
Merah
c. Activity Diagram Menu Jenis Drone
Gambar 4 Activity Diagram Menu Jenis Drone
3. Sequence Diagram
Sequence  Diagram menggambarkan  interaksi antar  objek  didalam  dan  di  sekitar  sistem  yang  berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
a) Sequence Diagram Menu Utama
Gambar 4 Sequence Diagram Menu Utama
4. Deployment Diagram
Deployment diagram digunakan untuk menggambarkan, memvisualisasikan, menspesifikasikan  serta  mendokumentasikan suatu  proses  yang  terjadi  dalam  sebuah  sistem berbasis  OOP (object  orientied  programming) yang akan dibangun[13].

## Gambar 5 Deployment Diagram

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. nnterface
Gambar  6  merupakan interface /tampilan  dari halaman  utama  aplikasi  sistem  informasi pesawat  tanpa  awak  ( drone )  berbasis  aplikasi android.
Gambar 6 Menu Utama 2. Tampilan Menu Regulasi

## Gambar 7 Tampilan Menu Regulasi
3. Tampilan Menu Zona Merah
Gambar  8. Tampilan Menu Zona Merah
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
4. Tampilan Menu Jenis Drone
Gambar 9 Tampilan Menu Jenis Drone
5. Tampilan Fitur Search Gambar 10 Tampilan Fitur Search
6. Pengujian
Pada tahapan ini penulis menggunakan metode
black box testing.
Table 1. Hasil Pengujian Black Box Testing
N o . Skena rio Test Case Hasil yang diharapk an Ket. 1 . Tampi l Menu Utama Menampilk an Halaman Menu Utama Tampil Halaman Menu Utama Berhasil 2 . Memil ih Regul asi Menampilk an Halaman Regulasi Tampil Halaman Regulasi Berhasil 3 . Memil ih Zona Merah Menampilk an Halaman Zona Merah Tampil Halaman Zona Merah Berhasil 4 . Memil ih Jenis Drone Menampilk an Daftar Jenis Drone Tampil Jenis- Jenis Drone Berhasil 5 . Memil ih Daftar Jenis Drone Menampilk an Jenis- Jenis Drone Tampil Halaman Jenis Drone yang dipilih Berhasil 6 . Memil ih Tips Menampilk an Halaman Tips Tampil Halaman Tips Berhasil 7 . Memil ih Tenta ng Menampilk an Halaman Tentang Tampil Info Tentang Berhasil 8 . Memil ih Kelua r Keluar dari Menu Utama Tampil Halaman Keluar Berhasil
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)

## V. KESIMPULAN
Sesuai  dengan  uraian  dan  penjelasan  pada bab-bab sebelumnya  dan  dalam  mengakhiri pembahasan “Sistem Informasi Pesawat Tanpa Awak  ( Drone )  Berbasis  Aplikasi  Android” maka  dapat  diambil  beberapa  kesimpulan sebagai berikut:
1. Aplikasi  ini  menampilkan  informasi seputar drone seperti  :  regulasi,  zona
merah,
jenis-jenis drone ,
tips menerbangkan drone sesuai dengan aturan  dan  juga  menampilkan  informasi tentang penulis.
2. Aplikasi  ini  di  lengkapi  dengan  fitur pencarian  kata  di  menu  jenis drone sehingga mempermudah pengguna dalam mencari jenis drone yang di inginkan.
3. Dengan  adanya  aplikasi  ini  membuat masyarakat  mengetahui  bahwa  pesawat tanpa  awak ( drone )  itu  tidak bisa  terbang disembarang tempat.

## REFERENASI
[1] A. Suciani, “Pemanfaatan Drone DJI Phantom 4 Untuk Identifikasi Batas Administrasi Wilayah,” J.  Geogr. ,  vol.  11,  no.  2,  pp.  218– 223, 2019. [Accessed: 15-Apr-2020].
[2] M.  G.  Yoedtadi,  “PENGGUNAAN  DRONE PADA  PELIPUTAN  BERITA  TELEVISI (Perspektif  Wartawan  Televisi  Terhadap  Etika Peliputan  Menggunakan  Drone),” J.  Muara Ilmu Sos. Humaniora, dan Seni , vol. 3, no. 1, p. 54, 2019.
[Accessed: 25-Apr-2020]. [3]
“DRONE REGULATION.” [Online].
Available:
http://dephub.go.id/org/otbanwil2/post/read/reg ulasi-drone?language=id.  [Accessed:  25-Apr- 2020].
[4] A.  Gani  and  L.  Marlinda,  “Aplikasi Pembelajaran  Trigonometri  Berbasis  Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle,”
J.  Tek.  Komput. ,  vol.  III,  no.  2,  pp.  114–119, 2017.
[Accessed: 01-Mei-2020].
[5] “Pengertian Program Secara Umum, Fungsi dan
Jenis-Jenis  Program.”  [Online].  Available: https://materibelajar.co.id/pengertian-program/.
[Accessed: 01-May-2020].
[6] N.  K.  Ceryna  Dewi,  I.  B.  G.  Anandita,  K.  J. Atmaja, and P. W. Aditama, “Rancang Bangun Aplikasi  Mobile  Siska  Berbasis  Android,” SINTECH  (Science  Inf.  Technol.  J. ,  vol.  1,  no. 2, pp. 100–107, 2018.
[Accessed: 01-Mei-2020].
[7] S.  Surahman  and  E.  B.  Setiawan,  “Aplikasi Mobile  Driver  Online  Berbasis  Android  Untuk Perusahaan  Rental  Kendaraan,” J.  Ultim. InfoSys , vol. 8, no. 1, pp. 35–42, 2017.
[Accessed: 01-Mei-2020].
[8] J. Andi, “Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS  )  Dengan  Platform  Android,” J.  Ilm. Komput.  dan  Inform. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  1–8, 2015.
[Accessed: 01-Mei-2020].
[9] A.  J.  Maisyaroh,  Astriana  Mulyani,  “Rancang Bangun  Aplikasi  Pembelajaran  Tabel  Periodik Unsur Kimia Berbasis Android,” J. Momentum , vol. 17, no. 1, pp. 1–9, 2015. [Accessed: 01-Mei-2020].
[11] R. Batopie, Kupas Tuntas Jendela Kerja Adobe Photoshop , vol. 53, no. 9. 2008. [Accessed: 16-Mei-2020].
[12] M. T. Prihandoyo, “Unified Modeling Language (UML)  Model  Untuk  Pengembangan  Sistem Informasi Akademik Berbasis Web,” J.  Inform. J.  Pengemb.  IT ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  126–129, 2018.
[Accessed: 16-Mei-2020].
[13] “Contoh  Deployment  Diagram  (Dilengkapi Pengertian)  -  ngampus.”  [Online].  Available: https://ngampus.id/contoh-deployment- diagram/. [Accessed: 14-Jul-2020].
[14] T. Hidayat and M. Muttaqin, “Pengujian Sistem Informasi  Pendaftaran  dan  Pembayaran  Wisuda Online menggunakan Black Box Testing dengan Metode  Equivalence  Partitioning  dan  Boundary Value  Analysis,” J.  Tek.  Inform.  UNIS  JUTIS , vol. 6, no. 1, pp. 2252–5351, 2018.
[Accessed: 16-Mei-2020].
[15] J.  Dermawan,  “Implementasi  Model  Waterfall Pada  Pengembangan  Berbasis  Web  Pada Sekolah Dasar Al-Azhar Syifa Budi Jatibening,” Paradigma , vol. 19, no. 2, pp. 142–147, 2017. [Accessed: 25-Apr-2020].
[16] G.  W.  Sasmito,  “Penerapan  Metode  Waterfall
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.2 Desember 2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Pada  Desain  Sistem  Informasi  Geografis Industri Kabupaten Tegal,” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 2, no. 1, pp. 6–12, 2017. [Accessed: 01-Mei-2020].
[17] T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox  Testing  Boundary  Value  Analysis (Studi  Kasus:  Kantor  Digital  Politeknik  Negeri Lampung),” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 3, no. 2, pp. 45–46, 2018. [Accessed: 16-Mei-2020].