JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417

## AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN GEDUNG UNIVERSITAS KRISTEN INDONESIA MALUKU
Reynaldi Siwalette* 1) , Hennie Tuhuteru 2)
1,2) Universitas Kristen Indonesia Maluku, Indonesia Jln Ot Pattimaipauw, Kel Wainitu, Nusaniwe, Kota Ambon e-mail : reynaldisiwalette@gmail.com 1) , hannytuhuteru@gmail.com 2) *Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Perkembangan arus informasi di era sekarang ini sangatlah pesat. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan terperinci sangat penting dalam proses pengambilan keputusan. Informasi mengenai pengenalan kampus sangat dibutuhkan bagi ma- hasiswa baru dalam mengetahui fasilitas-  fasilitas apa saja yang penting dan tersedia dalam menun-jang pendidikan maha- siswa tersebut kedepannya. Universitas Kristen Indonesia Maluku memiliki peningkatan terhadap penerimaan maha-siswa baru setiap tahunnya. Hal ini perlu didukung dengan me-nyediakan informasi mengenai pengenalan kampus bagi mahasiswa baru. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi berbasis aug-mented reality untuk pengenalan Gedung Universitas Kristen Indonesia Maluku. Penelitian ini menggunakan metode IMSDD (Interactive Sys-tem Multimedia Design and Devel- opment) yaitu metode desain pengembangan aplikasi dengan tahapan-tahapan yang terstruktur. Pengujian dilakukan untuk mengetahui keberhasilan sebuah aplikasi yang dibangun. Pengujian  menggunakan standar ISO 9126 dan aspek yang diuji yaitu: karakteristik functionalily dan usability. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi berbasis Aug- mented Reality dengan metode IMSDD untuk pengenalan Gedung Universitas Kristen Indonesia Maluku. Berdasarkan pen- gujian  yang  dilakukan, aplikasi  yang  dibangun  telah  memenuhi  standar  ISO 9126  dengan  presentase  keberhasilan  sangat baik.
Kata Kunci : Augmented Reality; IMSDD; ISO 9126; Pengenalan Gedung

## ABSTRACT
The development of information flow in today's era is very rapid. The need for accurate and detailed information is essential in the decision making process. Information about the introduction of the campus is needed for new students in knowing what facilities are important and available in supporting the student's education in the future. Indone-sian Christian Univer- sity In The Moluccas has an increase in ac-ceptance of new students every year. This needs to be supported by providing information about campus introduction for new students. The purpose is to build an augmented reality-based application for introduction of the Indonesian Christian University In The Moluccas Building. This research uses the IMSDD (Interactive System Multimedia Design and Development) method, which is a method of designing and developing applications with structured stages. Testing is carried out to determine the success of an application being built. The test uses the ISO 9126 standard and the aspects tested are: functionality character-istics and usability. The result of study was to produce an Aug- mented Reality based application with the IMSDD method for the introduction of the Indonesian Christian University In The Moluccas Building. Based on the tests carried out, the application built has met the ISO 9126 standard with a very good per- centage of success
Keywords : Augmented Reality; IMSDD; ISO 9126; Building Introduction

## I. P ENDAHULUAN

## N
IVERSITAS KRISTEN INDONESIA MALUKU ( UKIM ) merupakan universitas swasta yang berada di Kota Ambon,  Provinsi  Maluku, Indonesia.  UKIM  memiliki  7  fakultas dengan  16  program  studi dari jenjang diploma, sarjana hingga pascasarjana [1]. Dengan jumlah program studi yang ada tentu membuat UKIM memiliki  jumlah  mahasiswa  yang  banyak.  Peningkatan  jumlah  mahasiswa  baru  pada  tiap  program  studi  selalu mengalami peningkatan tiap tahunnya. Peningkatan jumlah mahasiswa yang baru perlu memperhatikan fasilitas- fasilitas  yang  tersedia  untuk  proses  belajar  mengajar,  seperti  :  gedung,  ruang  kuliah,  Laboratorium  dan  lain sebagainya. Pengenalan gedung diperlukan agar mahasiswa mendapat informasi mengenai gedung-gedung apa saja yang  terdapat  pada  UKIM.  Maka  diperlukan  sebuah  sistem  atau  teknologi  yang  yang  dirancang  khusus  bagi mahasiswa baru agar dapat mengenal dan mengetahui informasi dari gedung-gedung yang ada di lingkungan UKIM [2]. Augmented Reality (AR) ialah teknologi penggabungan informasi maya dengan kenyataan yang sebenarnya. Secara teknis yang digunakannya termasuk Multimedia, Interaksi Cerdas dan lainnya [3]. Augmented Reality (AR) dikembangkan pertama kali untuk keperluan industri. Didefinisikan sebagai aplikasi yang melengkapi dunia nyata dengan komputer yang menghasilkan sebuah objek virtual yang tampak hidup berdampingan di ruang yang sama
U

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417
sebagai dunia nyata [4].  Fungsi yang mendasar dari AR dipicu oleh interaksi pengguna dengan perangkat, antara dunia  nyata  dan  informasi  yang  dihasilkan  oleh  perangkat  atau  informasi  elektronik.  AR  dapat  menempatkan informasi yang dihasilkan komputer pada tampilan dunia nyata, guna memperkuat persepsi dan kondisi manusia dengan cara yang baru dan luar biasa [5]. Penelitian menggunakan metode IMSDD ( Interactive System Multimedia Design  and  Development )  sebagai  acuan  dalam  membangun  sistem  AR.  Metode  IMSDD  adalah  suatu  metode berdasarkan  tahapan-tahapan  yang  terstruktur  dalam  pengembangan  pengembangan  sistem  aplikasi  multimedia interaktif [6]. Metode  ini memiliki pendekatan terhadap kendala yang sering terjadi dalam mendesain multimedia interaktif [7]. Tahapan-tahapan pengembangan dari metode ini mencakup 4 tahapan yaitu: System Requirement, Design Concideration, Implementation, Evaluation [8].
Setelah sistem dibangun, penulis akan melakukan pengujian sistem dengan menggunakan standar ISO 9126. ISO 9126 didefinisikan sebagai kualitas seperangkat fitur dan karakteristik produk atau layanan. Ini sering digunakan untuk mengukur karakteristik kualitas perangkat lunak yang dikembangkan sebelum digunakan oleh pengguna [9]. ISO 9126 adalah standar yang digunakan oleh peneliti untuk melakukan pengujian terhadap sistem atau teknologi yang sedang dikembangkan [10].  ISO 9126 memiliki model kualitas dan analisa  yang lebih  baik dibanding  model kualitas  lainnya [11].

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Metode  IMSDD  ( Interactive  System  Multimedia  Design  and  Development )  digunakan  sebagai  acuan  dalam pengembangan aplikasi atau teknologi Augmented Reality untuk pengenalan Gedung Universitas Kristen Indone- sia Maluku. Tahapan-tahapan penelitian berdasarkan penggunaan metode IMSDD ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1 menampilkan tahapan kerja dalam IMSDD [12]. Tahapan pertama adalah System Requirement , pada tahapan ini peneliti akan membuat analisis kebutuhan yang diperlukan dalam membangun sistem. Tahapan kedua ialah Design Concideration , pada tahapan ini peneliti akan membuat desain dari sistem yang akan dibangun. Desain sebuah aplikasi sangat penting dan harus disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Tahapan yang ketiga adalah Implementation ,  pada  tahapan  ini  sebuah  sistem  akan  dibangun  atau  diimplementasikan  dalam  bentuk  program yang  disesuaikan  dengan  desain  yang  sudah  dibuat  sebelumnya.  Tahapan Evaluation merupakan  tahapan  yang terakhir,  kinerja  sistem  yang  telah dirancang  dari  sisi  sistem maupun  pengguna akan  diuji  atau  dievaluasi  pada tahapan ini.
Pengujian sistem dengan standar ISO 9126 pada penelitian ini berfokus pada pengujian Aspek karakteristik func- tionality dan usability untuk mengetahui kinerja dan kelayakan sistem yang telah dibangun. ISO 9126 merupakan suatu standar internasional yang dipakai dalam mengevaluasi perangkat lunak [13]. Aspek karakteristik function- ality diperlukan  dalam  pengujian  sebuah  aplikasi  guna  mengetahui  kemampuan  perangkat  lunak  untuk  menye- diakan fungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sedangkan pengujian usability berguna untuk mengetahui ke- mampuan perangkat lunak untuk dipahami, dipelajari, digunakan oleh pengguna [14].
Gambar. 1.  Tahapan Metode IMSDD

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. System Requirement
Beberapa perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh peneliti sebagai pendukung dalam mem- bangun sistem AR ini. Penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak dalam penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 1.

## B. Design Concideration
Desain sistem yang akan dibangun pada penelitian ini, terbagi menjadi 3. Desain Menu Utama berisi tampilan antarmuka awal aplikasi, desainnya ditampilkan pada Gambar 2. Desain Menu Pilihan ditampilkan pada Gambar 3, desain ini berisi pilihan-pilihan gedung. Pengguna dapat memilih salah satu gedung yang akan ditampilkan oleh sistem dalam bentuk gambar 3D. Menu yang terakhir adalah Menu Tampilan AR, pada menu ini, pengguna dapat melihat tampilan gedung dengan menggunakan teknologi AR. AR memungkinkan gedung dapat dilihat dari be- berapa posisi yang berbeda. Menu Tampilan AR ditampilkan pada Gambar 4.
T ABEL I P ERANGKAT K ERAS DAN P ERANGKAT L UNAK Perangkat Keras Perangkat Lunak Windows 10 Pro 64-bit Google SketchUp Processor Intel Core I3- 5010U Unity3D
RAM 4096 MB VGA INTEL HD, NVDIA 2GB HARDISK 500 GB HDD
Gambar. 2.  Desain Menu Utama
Gambar. 3. Desain Menu Pilihan
Gambar. 4. Desain Menu Tampilan AR

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417

## C. Implementation
Implementasi sistem didasarkan pada desain yang semula sudah dibuat. Setiap tampilan pada sistem yang telah dirancang akan dibahas secara rinci sebagai berikut.

## 1) Menu Utama
Menu Utama ialah tampilan antarmuka awal ketika pengguna mengakses aplikasi. Menu utama menampilkan judul dari sistem yang dibuat, terdapat juga logo universitas pada tampilan ini. Informasi Gedung dan AR Camera merupakan dua pilihan tombol, yang dapat diklik oleh pengguna untuk mengakses atau masuk ke tampilan selan- jutnya. Menu Utama ditampilkan pada Gambar 5.

## 2) Menu Pilihan
Menu  Pilihan  ialah  tampilan  kedua  dari  sistem  ini.  Tampilannya  berisi  pilihan  beberapa  gedung  yang  dapat dipilih  oleh  pengguna  untuk  ditampilkan.  Setelah  masuk  ke  menu  utama,  pengguna  dapat  mengakses  menu  ini dengan mengklik pada tombol Informasi Gedung. Menu Pilihan ditampilkan pada Gambar 6.

## 3) Menu Tampilan AR
Menu Tampilan AR ialah menu untuk menampilkan keseluruhan gedung dengan memanfaatkan teknologi Aug- mented Reality. Terdapat fitur zoom in/zoom out dan rotasi yang memungkinkan pengguna dapat menampilkan
Gambar. 5. Menu Utama
Gambar. 6. Menu Pilihan

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417
sebuah gedung berdasarkan ukuran dan sudut penglihatannya. Menu Tampilan AR dapat diakses dari Menu Utama ketika pengguna mengklik pada tombol AR Camera. Menu Tampilan AR ditampilkan pada Gambar 7.

## D. Evaluation
Evaluasi  sangat  penting  dalam  pengembangan  sebuah  sistem.  Evaluasi  merupakan  proses  untuk  menguji kelayakan  maupun  keberhasilan  penggunaan  sistem.  Evaluasi  sistem  pada  penelitian  ini  dilakukan  dengan membuat pengujian menggunakan standar ISO 9126. Aspek karakteristik functionality dan usability dipakai untuk melakukan  evaluasi  terhadap  sistem  yang  sudah  dibangun  ini.  Pengujian  terhadap  sistem  berdasarkan  aspek karakteristik functionalily ditampilkan pada Tabel 2.
Berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan,  dengan  presentase  keberhasilan  yang  signifikan  maka,  disimpulkan bahwa sistem augmented reality untuk pengenalan gedung UKIM telah memenuhi aspek pengujian functionality . Pengujian  terhadap  sistem  berdasarkan usability dilakukan  untuk  mengetahui  kemampuan  sistem  yang  telah dibangun  untuk  dipahami  dan  digunakan  oleh  pengguna.  Pengujian usability menggunakan  metode evaluation heuristic sebagai    penilaian  sistematis  sistem  dari  kemudahan  pengguna.  10  prinsip  dalam evaluation  heuristic ditampilkan pada Tabel 3.
T ABEL II P ENGUJIAN F UNCTIONALITY NO
Pernyataan Jawaban Berhasil Tidak Berhasil
Karakteristik Suitability 1. Fungsi  Tombol  Informasi Gedung Jika ditekan √ 2. Fungsi Tombol  AR Camera Jika ditekan √ 3. Fungsi  Tombol  Kembali Jika ditekan √ 4. Fungsi  Tombol  Rotasi  Kiri Jika ditekan √ 5. Fungsi Tombol Rotasi Kanan Jika ditekan √ 6. Fungsi Tombol Zoom In Jika ditekan √ 7. Fungsi Tombol Zoom Out Jika ditekan √ Karakteristik Accurary 8. Fungsi Menampilkan Objek 3D Setiap Gedung √ Karakteristik Compliance 9. Sistem yang dibuat sudah sesuai dengan yang didesain. √

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417
Berdasarkan pengujian usability dengan menggunakan metode evaluation heuristic , disimpulkan bahwa sistem yang  dibangun  telah  berjalan  semestinya  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Beberapa  rekomendasi  yang  ada dijadikan sebagai bahan evaluasi bagi peneliti dalam pengembangan sistem ini kedepan.

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan, peneliti menyimpulkan bahwa sistem augmented reality untuk pengenalan gedung Universitas Kristen Indonesia Maluku telah dibangun sesuai dengan yang didesain. Penggunaan metode IMSDD  pada  penelitian  ini  memudahkan  peneliti  dalam  membangun  sistem  AR  untuk  pengenalan  gedung. Pengujian yang dilakukan menggunakan standar ISO 9126 dengan aspek functionality dan usability sebagai acuan evaluasi terhadap sistem ini. Untuk pengembangan kedepan dapat dilakukan pengembangan sistem AR yang lebih rinci lagi dengan menambahkan tampilan AR untuk setiap ruangan yang ada pada lingkungan kampus.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung peneliti dalam menyelesaikan penelitian  ini.  Ucapan  terima  kasih  juga  disampaikan  kepada  editor  Jurnal  Ilmiah  Penelitian  dan  Pembelajaran Informatika yang telah membantu dalam proses review sampai penerbitan penelitian ini.

## D AFTAR P USTAKA
[1] “Universitas Kristen Indonesia Maluku.” https://ukim.ac.id/ (accessed Jan. 30, 2023).
[2] R. I. Borman, “Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Android Pegenalan Gedung Pemerintahan Kota Bandar Lampung,” J. Teknoinfo , vol. 11, no. 1, p. 1, 2017, doi: 10.33365/jti.v11i1.2.
[3] Y. Chen, Q. Wang, H. Chen, X. Song, H. Tang, and M. Tian, “An overview of augmented reality technology,” J. Phys. Conf. Ser. , vol. 1237, no. 2, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1237/2/022082.
[4] L. Jingen Liang and S. Elliot, “A systematic review of augmented reality tourism research: What is now and what is next?,” Tour. Hosp. Res. , vol. 21, no. 1, pp. 15–30, 2021, doi: 10.1177/1467358420941913.
[5] F. Arena, M. Collotta, G. Pau, and F. Termine, “An Overview of Augmented Reality,” Computers , vol. 11, no. 2, 2022, doi: 10.3390/computers11020028.
[6] P. A. Hadi, “Multimedia Tanaman Buah Kebun Bogor Dengan Augmented,” NARADA, J. Desain Seni FDSK - UMB , vol. Volume 5, no. Edisi 3, pp. 443–458, 2018.
[7] I. Novianty, W. Sholihah, and Y. Aditama, “Aplikasi Virtual Reality Atom Kimia Di Seamolec,” MATRIK  J. Manajemen, Tek. Inform. dan
T ABEL III P ENGUJIAN U SABILITY DENGAN M ETODE E VALUATION H EURISTIC No Deskripsi Rekomendasi 1. Visibility Perlu  adanya  peningkatan  dalam  evaluasi  ini, seperti  informasi  mengenai  gedung-gedung  pada UKIM. 2. Match between system and the real world Perlu adanya penambahan detail isi gedung. 3. User control and freedom Sudah  ada  tombol  zoom  in/out  dan  rotasi,  perlu penambahan  Line  Touch  agar  memudahkan fungsi tombil rotasi. 4 . Consistency and standars Perlu adanya konsisten dalam penggunaan bahasa dalam  aplikasi,  baik  itu  bahasa  Indonesia  dan bahasa inggris. 5. Error prevention Perlu adanya suatu evaluasi yang khusus membahas tentang pencegahan kesalahan dalam sistem. 6. Recognition rather than recall Evaluasi ini perlu ditekankan kembali pada bagian lain dalam pengenalan gedung UKIM. 7. Flexibility and efficiencyof use Evaluasi ini perlu ditekankan kembali pada bagian lain dalam pengenalan gedung UKIM. 8. Aesthetic and minimalist desain Desain dan warna pada setiap menu dibuat sesederhana mungkin sehingga memudahkan pengguna dalam mengaksesnya 9. Help users recognize, diagnose, and recovers from errors Pada aplikasi yang dibuat tidak terdapat pesan jika terjadi kesalahan pada pengguna 10. Help and documentation Perlu ditambahkan adanya menu help atau a sk yang berisi tentang manual penggunaan aplikasi.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1411 - 1417
Rekayasa Komput. , vol. 19, no. 2, pp. 257–262, 2020, doi: 10.30812/matrik.v19i2.718.
[8] N. H. Khairunnissa, M. Akbar, and S. Sauda, “Development of Gate Game Applications Using the IMSDD Method,” J. Inf. Syst. Informatics , vol. 2, no. 1, pp. 1–11, 2020, doi: 10.33557/journalisi.v2i1.27.
[9] G. Wang, D. Y. Bernanda, J. F. Andry, A. N. Fajar, and Sfenrianto, “Application Development and Testing Based on ISO 9126 Framework,” J. Phys. Conf. Ser. , vol. 1235, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1235/1/012011.
[10] H. Sanjaya, J. Andry, and J. Fernandes Andry, “Quality assurance of project management information system with ISO 9126 Bulletin of Social Informatics Theory and Application Quality assurance of project management information system with ISO 9126,” Artic. Bull. Soc. Informatics Theory Appl. , vol. 5, no. 2, pp. 82–87, 2021, [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/357577418
[11] B. Ajisaputro, “Analisis Pemanfaatan Sistem Informasi Akademik Untuk Meningkatkan Kualitas Sistem Menggunakan Standar ISO 9126,” J.
PRODUKTIF , vol. 6, no. 1, pp. 509–515, 2022, [Online]. Available: https://journal.umtas.ac.id/index.php/produktif/article/view/2126
[12] Mohammad Dastbaz, Designing Interactive Multimedia Systems , Berilustra. McGraw-Hill, 2002, 2002. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books/about/Designing_Interactive_Multimedia_Systems.html?id=DsRMQAAACAAJ&redir_esc=y
[13] S. Fahmy, “Assessing The Software Quality In e-Book Using The ISO 9126 Model,” J. Control Autom. , vol. 5, no. 2, pp. 115–122, 2012.
[14] M. D. Dzulfiqar, D. Khairani, and L. K. Wardhani, “The Development of University Website using User Centered Design Method with ISO 9126 Standard,” 2018 6th Int. Conf. Cyber IT Serv. Manag. CITSM 2018 , no. Citsm, pp. 1–4, 2019, doi: 10.1109/CITSM.2018.8674325.