VOL .05 NO .01 (2021), PP . 001-009 P -ISSN : 2548-9534 | E -ISSN : 2548-9550

## SISTEM  BASIS  DATA  PADA  APLIKASI  ANDROID  KALKULASI  BIAYA CETAK BUKU

## Nofiandri Setyasmara
a
a Politeknik Negeri Media Kreatif, Jakarta

## I NFORMASI A
RTIKEL

## A B S T R A C T
Diterbitkan Online : 31 Juli 2021
Meningkatnya kebutuhan akan jasa cetakan, dan bervariasinya mesin cetak yang ada meningkatkan jumlah dan macam variabel yang harus dimasukkan ke  dalam  perhitungan  biaya  cetak.  Di  samping  itu  fluktuasi  harga-harga barang  secara  umum  juga  memiliki  dampak  secara  langsung  pada perhitungan  ongkos  biaya  cetak.  Dengan  demikian  dibutuhkan  suatu aplikasi yang dapat membantu melakukan perhitungan ongkos biaya cetak yang  praktis  dan  dapat  dibawa  kemana-mana.  Peneliti  membuat  rancang bangun  aplikasi  kalkulasi  biaya  cetak  buku  yang  dapat  digunakan  pada perangkat  bergerak (mobile  device)  berbasis  Android.  Data  variabel  yang digunakan  pada  aplikasi  tersebut  disimpan  di  dalam  aplikasi  dan  bersifat permanen.  Hasil  pengujian  run-time  yaitu  saat  membuka  halaman  Daftar Harga/Tarif,  baik  pada  aplikasi  Pemutakhiran  Data  Harga/Tarif  maupun aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak dibutuhkan waktu lebih kurang 5 detik untuk menampilkan  semua  nominal  harga  dan  tarif  secara  keseluruhan.  Hal  ini terjadi karena data harga dan tarif disimpan pada online database sehingga dibutuhkan untuk proses komunikasi data pada jaringan internet. Sedangkan hasil  pengujian  perhitungan  menunjukkan  adanya  perbedaan  antara  hasil perhitungan  manual  dan  hasil  perhitungan  aplikasi  dengan  prosentase kesalahan  0,4%,  dengan  demikian  tingkat  akurasi  perhitungan menggunakan aplikasi masih cukup tinggi yaitu 99,6%. Adapun perbedaan ini terjadi karena adanya perbedaan mekanisme pembulatan angka desimal di belakang koma pada masing-masing perhitungan.
K ATA K UNCI
Kalkulasi Biaya Cetak, Aplikasi Android, MIT App Inventor, Online Database

## K ORESPONDENSI

## Email: nofiandri@polimedia.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia semakin meningkat mengikuti  perkembangan  ekonomi  kreatif  di  dunia.  Pola  hidup masyarakat  telah  mengalami  evolusi  dari  masyarakat  agraria, masyarakat  industri,  masyarakat  informasi  hingga  pada  evolusi terkini yaitu masyarakat kreatif (creative society). Ciri utama dari era masyarakat kreatif adalah pemberdayaan kekayaan intelektual dari  masing-masing  individu  sebagai  suatu  aset  yang  dapat mendatangkan manfaat secara ekonomi. Menurut Kajian Industri Kreatif yang dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia,  industri  kreatif  adalah  industri  yang  berasal  dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan, serta bakat individu untuk menciptakan  kesejahteraan  serta  lapangan  pekerjaan  melalui
penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.
Industri  kreatif,  menurut  Kajian  Industri  Kreatif  Departemen Perdagangan Republik Indonesia, dapat dibagi menjadi beberapa subsektor  yaitu:  Periklanan,  Arsitektur,  Pasar  barang  seni, Kerajinan,  Desain,  Fesyen,  Video,  Film,  Fotografi,  Permainan interaktif,  Musik,  Seni Pertunjukan,  Penerbitan  dan Percetakan, Layanan Komputer dan Piranti Lunak, Televisi dan Radio, Riset dan Pengembangan. Sebagai salah satu subsektor industri kreatif, Penerbitan  dan  Percetakan  termasuk  industri  yang  berkembang cukup  pesat.  Permintaan  jasa  cetak  on  demand  semakin meningkat,  diiringi  dengan  ketersediaan  berbagai  macam peralatan cetak digital. Pesanan cetak on demand adalah pesanan cetak dengan variasi yang banyak dalam jumlah terbatas.
Meningkatnya  kebutuhan  akan  jasa  cetakan,  dan  bervariasinya mesin cetak yang ada meningkatkan jumlah dan macam variabel yang  harus  dimasukkan  ke  dalam  perhitungan  biaya  cetak.  Di samping  itu  fluktuasi  harga-harga  barang  secara  umum  juga memiliki dampak secara langsung pada perhitungan ongkos biaya cetak.  Dengan  demikian  dibutuhkan  suatu  aplikasi  yang  dapat membantu  melakukan  perhitungan  ongkos  biaya  cetak  yang praktis dan dapat dibawa kemana-mana.
Penelitian tentang pengembangan aplikasi kalkulasi biaya cetak buku telah dilakukan oleh Nofiandri dan Sutiyo pada tahun 2014, yaitu perancangan dan pembuatan aplikasi kalkulasi biaya cetak buku  yang  dapat  digunakan  pada  perangkat  bergerak  (mobile device)  berbasis  Android  (Setyasmara,  2014).  Aplikasi  yang dihasilkan  mampu  melakukan  perhitungan  dengan  akurasi mencapai  99,45%  dibandingkan  dengan  perhitungan  manual. Variabel-variabel  harga  yang  digunakan  pada  aplikasi  tersebut disimpan di dalam aplikasi dan bersifat permanen.
Pada kondisi praktis harga bahan cetak dan jasa bersifat dinamis, maka  diperlukan  adanya  suatu  sistem  basis  data  terpusat  yang dapat  memudahkan  proses  pemutakhiran  data  pada  aplikasi kalkulasi  biaya  cetak  buku  khususnya  untuk  variabel-variabel harga  bahan  cetak  dan  jasa  cetak.  Dengan  adanya  sistem pemutakhiran  data  secara  online  (dalam  jaringan)  diharapkan dapat  meningkatkan  efektifitas  hasil  perhitungan  dari  aplikasi kalkulasi biaya cetak buku.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Mobile Platform Android
Android adalah sistem operasi untuk mobile device yang awalnya dikembangkan oleh Android Inc. Perusahaan ini kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005. Android dibuat berdasarkan kernel Linux yang dimodifikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi  mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak (Safaat, 2012).

## 2.2. MIT App Inventor
App  Inventor  adalah  sebuah  aplikasi  web  pemrograman  visual open  source  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  aplikasi mobile  berbasis  android  dengan  dukungan  fitur  drag  and  drop tool. Untuk mendesain sebuah user interface suatu aplikasi dapat dilakukan  dengan  menyusun  komponen-komponen  aplikasi menggunakan  aplikasi  web  GUI  builder.  Selanjutnya  behavior dari  komponen-komponen  tersebut  didefinisikan  menggunakan sederetan  blok  instruksi  yang  cara  menggunakannya  seperti puzzle.
App  Inventor  menggunakan  Kawa  Language  Framework  dan Kawa’s  dialect  yang  dikembangkan  oleh  Per  Brother.  Kedua aplikasi  tersebut  didistribusikan  sebagai  bagian  dari  GNU operating system oleh Free Software Foundation. Kedua aplikasi tersebut  dijadikan  compiler  dan  menerjemahkan  visual  block programming  untuk  diimplementasikan  pada  platform  android (Wolber, 2011).

## Gambar 1 Arsitektur Aplikasi MIT App Inventor

## 2.3. Database System
Pangkalan  data  atau  basis  data  (bahasa  Inggris:  database),  atau sering  pula  dieja  basisdata,  adalah  kumpulan  informasi  yang disimpan  di  dalam  komputer  secara  sistematik  sehingga  dapat diperiksa  menggunakan  suatu  program  komputer  untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang  digunakan  untuk  mengelola  dan  memanggil  kueri  (query) basis  data  disebut  sistem  manajemen  basis  data  (database management system, DBMS).
Dalam  lingkungan  pemrograman  menggunakan  MIT  App Inventor  terdapat  2  (dua)  cara  yang  dapat  digunakan  untuk menyimpan  data/informasi  yaitu  menggunakan  komponen variable  dan  komponen  database.  Variable  digunakan  untuk menyimpan data/informasi secara sementara, dimana data/informasi yang disimpan akan hilang ketika aplikasi ditutup. Sedangkan database digunakan untuk menyimpan data/informasi secara permanen. Terdapat 2 (dua) macam database dalam MIT App Inventor yaitu TinyDB dan TinyWebDB.

## 2.4. Research and Development (R & D)
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan  membuat  sebuah sebuah  sistem basis data dalam  jaringan  (online) untuk  aplikasi kalkulasi biaya cetak buku yang dapat dijalankan pada perangkat bergerak  dengan  sistem  operasi  android.  Oleh  karena  itu,  jenis penelitian yang tepat adalah penelitian research and development (R&D).  Menurut  Sugiyono  (2009),  Research  and  Development (R&D)  adalah  metode  penelitian  yang  digunakan  untuk menghasilkan  produk  tertentu,  dan  menguji  keefektifan  produk tertentu. Produk tersebut dapat dihasilkan dengan menggunakan penelitian  yang  bersifat  analisis  terhadap  kebutuhan.Pengujian terhadap  efektifitas  dari  produk  tesebut  dilakukan  agar  dapat digunakan oleh masyarakat secara luas.

## 3. KONSEP PERANCANGAN
Untuk  menghasilkan  produk berupa  perangkat  lunak  (software) aplikasi  mobile  platform  android  informasi  peta  pariwisata  di Jakarta, maka pelaksanaan penelitian research and development (R&D)  ini  harus  mengikuti  langkah-langkah  baku  dalam
pembuatan  perangkat  lunak  (software),  antara  lain  sebagai berikut :
a. System Engineering (Rekayasa Sistem)
Perangkat  lunak  merupakan  bagian  dari  sistem  yang  lebih besar, maka pekerjaan dimulai dari pengumpulan data agar dapat diketahui elemen– elemen yang hendak dialokasikan ke dalam perangkat lunak. Hal ini penting dilakukan ketika perangkat  lunak  harus  berkomunikasi  dengan  pengguna (manusia),  perangkat  keras  (hardware),  dan  basis  data. Rekayasa sistem dan analisis menekankan pada pengumpulan  kebutuhan  pada  level  sistem  dengan  sedikit perancangan dan analisis.
b. System Analysis (Analisis Sistem) Pada tahap ini dilakukan analisa pemecahaan permasalahan dari  data  dan  informasi  yang  telah  didapatkan  dari  tahap penelitian yang sebelumnya, serta mengumpulkan kebutuhan–kebutuhan  sistem  basis  data  dalam  jaringan (online)  untuk  aplikasi  kalkulasi  biaya  cetak  buku  yang dapat  digunakan  pada  perangkat  mobile  device  dengan sistem operasi Android yang akan dibangun.
c. Design (Perancangan Sistem)
Ada  4  atribut  untuk  desain  yaitu  struktur  data,  arsitektur sistem,  sistem  prosedur  dan  tampilan  antar  muka.  Proses desain  mengubah  kebutuhan–  kebutuhan  menjadi  bentuk karakteristik  yang  dimengerti  perangkat  lunak  sebelum dimulai penulisan program. Desain ini harus didokumentasi dengan baik dan menjadi konfigurasi perangkat lunak sistem basis  data  dalam  jaringan  (online)  untuk  aplikasi kalkulasi biaya  cetak  buku  yang  dapat  digunakan  pada  perangkat mobile  device  dengan  sistem  operasi  Android  yang  akan dibangun..
d. Coding (Pengkodean)
Setelah  tahap  perancangan  (design)  kemudian  dilanjutkan dengan  menerjemahkan  desain  yang  telah  dibuat  menjadi bentuk yang dapat mengerti oleh komputer. Pada tahap ini digunakan  MIT  App  Inventor  sebagai  sebuah  IDE (Integrated Development
Environment) untuk mengembangkan  perangkat  lunak  sistem  basis  data  dalam jaringan (online) untuk aplikasi kalkulasi biaya cetak buku yang dapat digunakan pada perangkat mobile device dengan sistem operasi Android yang akan dibangun..
e. Testing (Pengujian)
Setelah  tahap  pengkodean  program  telah  dilakukan  dan program  dapat  berjalan,  maka  tahap  selanjutnya  adalah tahap  pengujian  program.  Pengujian  memfokuskan  pada logika  internal  dari  perangkat  lunak,  fungsi  eksternal  dan mencari segala kemungkinan masalah selanjutnya memeriksa apakah perangkat lunak sistem basis data dalam jaringan (online) untuk aplikasi kalkulasi biaya cetak buku pada  perangkat  mobile  device  dengan  sistem  operasi Android  yang  dibangun  tersebut  telah  sesuai  dengan  yang diharapkan.
f. Maintenance (Perawatan)
Pada  tahap  ini  dilakukan  perawatan  terhadap  perangkat lunak  sistem  basis  data  dalam  jaringan  (online)  untuk aplikasi kalkulasi biaya  cetak  buku  pada  perangkat  mobile device  dengan  sistem  operasi  Android  yang  sudah  jadi. Dalam  penggunaannya  akan  masih  terdapat  potensi
ditemukannya  kesalahan  (error)  atau  ada  fitur  baru  yang perlu ditambahkan, sehingga perlu dilakukan pemeliharaan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Perancangan Aplikasi
Pelaksanaan penelitian diawali dengan tahap merancang sebuah sistem  basis  data  dalam  jaringan  (online  database)  yang digunakan  untuk  menyimpan  data  harga  dan  tarif  komponen biaya  cetak  secara  terpusat.  Online  database  tersebut  membuat setiap  aplikasi  kalkulasi  biaya  cetak  yang  telah  terinstal  pada perangkat  bergerak  (mobile)  android  dapat  melakukan perhitungan  menggunakan  data  harga  dan  tarif  yang  selalu disesuaikan dengan kondisi pasar setiap saat.
Dengan demikian sistem yang akan dibangun pada penelitian ini terdiri dari sistem online database untuk menyimpan data harga dan  tarif,  aplikasi  mobile  untuk  memutakhirkan  data  harga  dan tarif, dan aplikasi mobile untuk melakukan perhitungan estimasi biaya  pekerjaan  cetak.  Gambar  2  menunjukkan  desain  sistem online database yang akan dibangun.

## 4.2 Proses Pembuatan
Sistem  online  database  yang  dibuat  menggunakan  layanan  dari Google Cloud Platform. Program kustomisasi tinywebdb (online database) yang disediakan oleh MIT App Inventor ditulis dalam bahasa Phyton sehingga dibutuhkan instalasi Phyton yang dapat diunduh  dari  https://www.phyton.org  dan  Google  App  Engine SDK  for  Phyton  dari  https://cloud.google.com/appengine. Aplikasi online database yang dijalankan oleh server Google App Engine menggunakan URL: https://kbc-online- database.appspot.com/.  Pada  gambar  3  diperlihatkan  tampilan online database yang telah berisi data harga dan tarif komponen biaya cetak.

## Gambar 2 Desain Sistem Online Database untuk Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak

## 4.3 Hasil Pengujian
Setelah  proses  pembuatan  aplikasi  dilaksanakan  sesuai  dengan perancangan  sistem yang  telah dibuat, tahap  selanjutnya  adalah pengujian  sistem/aplikasi.  Tahap  pengujian  pada  penelitian  ini dibagi  menjadi  2  (dua)  bagian  yaitu  tahap  pengujian  run-time yang  merupakan  pengujian  sistem/aplikasi  yang  dibuat  apakah telah  sesuai  dengan  hasil  rancangan  sistem/aplikasi  yang  telah dibuat sebelumnya, dan berikutnya adalah pengujian perhitungan yang  merupakan  pengujian  keakuratan  hasil  perhitungan dibandingkan dengan perhitungan yang dilakukan secara manual. Hasil  pengujian  run-time  untuk  aplikasi  pemutakhiran  data tarif/harga  komponen  biaya  cetak  dapat  dilihat  pada  gambar  4
sampai dengan 9, sedangkan untuk aplikasi kalkulasi biaya cetak dapat dilihat pada gambar 10 sampai dengan 16.
Pada  pengujian  perhitungan  dilakukan  perbandingan  hasil perhitungan menggunakan aplikasi kalkulasi biaya cetak terhadap hasil  perhitungan  manual  dengan  contoh  pekerjaan  cetak  buku dengan  spesifikasi  tertentu.  Adapun  spesifikasi  pekerjaan  cetak buku yang digunakan adalah sebagai berikut:
1. Ukuran Buku: A5 (14,8 cm x 21 cm)
2. Jumlah Halaman: 84 halaman (80 halaman isi dan 4 halaman kulit)
3. Warna Isi: 1 warna
4. Warna Kulit: 4 warna
5. Kertas Isi: HVO 80 gram
6. Kertas Kulit: Art Carton 180 gram
7. Jenis Penjilidan: Jahit Kawat
8. Oplah Cetak: 10000 eksemplar
9. Ukuran Mesin Cetak : Plano (65 cm x 100 cm)
10. Inschiet Isi
: 5 %
11. Inschiet Kulit: 20 % 12. Prosentase Profit: 10 %
13. Prosentase Pajak: 11,5 %

## 4.4 Analisa dan Pembahasan
Pada  tahap  pengujian  run-time  aplikasi,  proses  pengujian dilakukan  dengan  menggunakan  Smartphone  Andromax  ES (C46B2G),  processor  Snapdragon  410  Quad  Core  1,20  GHz, Cortex A-53, Memory 1 Giga Byte RAM, Internal Storage 8 Giga Byte,  Display  4  inch  LCD,  WVGA  (480  x  800  piksel),  dan Operating System Android 5 Lollipop.
Pada  saat  membuka  halaman  Daftar  Harga/Tarif,  baik  pada aplikasi Pemutakhiran Data Harga/Tarif seperti yang terlihat pada gambar  5  maupun  aplikasi  Kalkulasi  Biaya  Cetak  seperti  yang terlihat pada gambar 11 dibutuhkan waktu lebih kurang 5 detik untuk  menampilkan  semua  nominal  harga  dan  tarif  secara keseluruhan. Hal ini dapat terjadi dikarenakan data harga dan tarif tidak  disimpan  pada  database  aplikasi  yang  berada  pada perangkat melainkan disimpan pada online database.
Dengan  demikian  waktu  jeda  yang  terjadi  adalah  waktu  yang dibutuhkan untuk proses komunikasi data pada jaringan internet dimana  semakin  besar  bandwidth  kecepatan  internet  yang dimiliki  oleh  pengguna  maka  akan  mempersingkat  waktu  jeda yang terjadi.
Hasil pengujian perhitungan terhadap pekerjaan cetak buku yaitu Harga per halaman dari hasil perhitungan manual adalah Rp 30,88,- sedangkan dari hasil perhitungan menggunakan aplikasi adalah  Rp  31,-.  Perbedaan  hasil  perhitungan  tersebut  dapat disajikan  dalam  bentuk  prosentase  kesalahan  (%  Error). Perhitungan  prosentase  kesalahan  (%  Error)  dapat  dilakukan dengan menggunakan rumus :
%  Error  =    (hasil  perhitungan  aplikasi  -  hasil  perhitungan manual)/(hasil perhitungan manual)×100 % Dengan demikian didapatkan perhitungan sebagai berikut : % Error  = [(31 – 30,88)/30,88] x 100 % = 0,3886 %  0,4 %
Hal  ini  menunjukan  bahwa  perhitungan  menggunakan  aplikasi masih  memiliki  tingkat  akurasi  hasil  perhitungan  yang  cukup tinggi yaitu 99,6 % (100% - 0,4%). Adapun penyebab terjadinya
perbedaan  hasil  perhitungan  manual  dengan  aplikasi  dapat dimungkinkan  karena  pada  saat  proses  perhitungan  terjadi perbedaan  mekanisme  pembulatan  angka  desimal  di  belakang koma yang berbeda.
Gambar 4 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman utama
Gambar 5 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman Daftar Harga/Tarif
Gambar 6 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman untuk mengubah data harga/tarif kondisi belum dipilih
Gambar 7 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman untuk mengubah data harga/tarif kondisi telah dipilih
Gambar 8 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman untuk mengubah data harga/tarif kondisi telah diubah
Gambar 9 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Pemutakhiran Data: halaman Daftar Harga/Tarif kondisi telah diubah
Gambar 10 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman utama
Gambar 11 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Daftar Harga/Tarif
Gambar 12 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Input Spesifikasi Buku kondisi telah di-input
Gambar 13 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Input Spesifikasi Buku kondisi telah di-input (lanjutan)
Gambar 14 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Hasil Kalkulasi
Biaya
Gambar 15 Hasil Pengujian run-time Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Hasil Kalkulasi Biaya (lanjutan)
Gambar 16 Hasil Pengujian run-time Aplikasi

## Kalkulasi Biaya Cetak: halaman Hasil Kalkulasi Biaya (lanjutan)

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1. Kesimpulan
Pada saat pengujian run-time yaitu saat membuka halaman Daftar Harga/Tarif,  baik  pada  aplikasi  Pemutakhiran  Data  Harga/Tarif maupun aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak dibutuhkan waktu lebih kurang 5 detik untuk menampilkan semua nominal harga dan tarif secara keseluruhan. Hal ini dapat terjadi dikarenakan data harga dan tarif disimpan pada online database. Waktu jeda yang terjadi adalah  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  proses  komunikasi  data pada jaringan internet.
Hasil  pengujian  perhitungan  menunjukkan  adanya  perbedaan antara  hasil  perhitungan  manual  dan  hasil  perhitungan  aplikasi. Prosentase kesalahannya adalah 0,4%, dengan demikian tingkat akurasi  perhitungan  menggunakan  aplikasi  masih  cukup  tinggi yaitu  99,6%.  Adapun  perbedaan  ini  terjadi  karena  adanya perbedaan  mekanisme  pembulatan  angka  desimal  di  belakang koma pada masing-masing perhitungan.
5.2. Saran
Terdapat  beberapa  saran  pengembangan  agar  aplikasi  ini  dapat ditingkatkan efektifitasnya sehingga dapat bermanfaat bagi lebih banyak khalayak antara lain:
1. Penambahan  jenis  pilihan  pada  variable  input  disesuaikan dengan  kondisi  ril  di  lapangan,  sehingga  dapat meningkatkan  efektifitas  penggunaan  aplikasi  untuk  lebih banyak spesifikasi pekerjaan cetak.
2. Pengembangan aplikasi kalkulasi biaya cetak dengan online database ini pada mainstream mobile platform lainnya (cross platform),  seperti  iOS,  Windows  Mobile,  dan  Blackberry,
sehingga  aplikasi  ini  dapat  digunakan  oleh  lebih  banyak pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1.] Fling, Brian. 2009. Mobile Design and Development. O’Reilly Media.
[2.] Nofiandri, Sutiyo. 2015. Rancang Bangun Aplikasi Kalkulasi Biaya Cetak Pada Mobile Platform Berbasis Android. Jurnal Kreator
Volume 02 Nomor 02. [3.] Safaat, Nazarudin. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android . Penerbit Informatika.
Bandung. [4.] Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan Research & Development . Alfabeta.Bandung. [5.] Tantra, Rudi. 2012. Manajemen Proyek Sistem Informasi . Penerbit Andi.
Yogyakarta.
[6.] Tim Indonesia Design Power. 2008. Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 . Departemen Perdagangan Republik Indonesia. Jakarta.
[7.] Wahana Komputer. 2013. Pemrograman Android dengan App Inventor . Penerbit Andi. Yogyakarta.
[8.] Wolber, David and Abelson, Hal. 2011. App Inventor: Create Your Own Android Apps.
O’Reilly Media.

## BIODATA PENULIS

## Nofiandri Setyasmara
Dosen pada Jurusan Desain Grafis, Politeknik Negeri Media Kreatif