## PENCIPTAAN KARYA RELIEF PERTARUNGAN MONSTER
Sumadi
Prodi Keris dan Senjata Tradisional, Fakultas Sen Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Surakarta sumadi@isi-ska.ac.id

## ABSTRAK
Penciptaan karya ini temanya ‘pertarungan monster ‘raksasa naga’ meniru pertarungan raksasa naga dengan dewa-dewa pencipta dunia kosmos di awal permulaan zaman, menja- di model tiruan pola hidup zaman berikutnya. Konsep penciptaan karya ini, bagai mana cara mendesain monster raksasa naga tokoh paradikmatik sebagai monster laut, ular kuno, symbol air kosmik melawan dan penghancur dunia karya dewa; dirakit menjadi karya seni relief ‘perta- rungan monster’ yang indah dari logam, untuk penghias dinding rumah tinggal. Tema ini, dirubah secara hukum  metamorfosis menjadi bentuk desain relief ‘pertarungan monster’sesuai kreasi pencipta. Raksasa naga adalah ular imajinatif bentuknya aneh sangar, kanibal dan sakti. diberb- agai ceritera. Relief lebih umum, dimana seni ukir di antaranya, stilasi juga salah satu bentuk deformasi lazimnya untuk menamai perubahan bentuk dalam ornament. Relief ini dibentuk denga teknik “wudulan”, menghasikan ukiran relief timbul. Biawak komodo, juga dinamakan naga. Mitos menampik dan menolak kategori-kategori dasar dalam pemikiran kita. Logika mitos tidak dapat disesuaikan dengan konsepsi kita mengenai kebenaran imperis. Landasan penciptaan karya ini adalah hukum metamorfosis, yaitu perubahan bentuk atau susunan; peralihan bentuk dari ulat menjadi kupu-kupu, perubahan sesuatu mebjadi bentuk lain/baru, berbeda dari bentuk asalnya. Cara mendesain reliefnya, tema “ monster raksasa naga tokoh paradikmatik sebagai monster laut, ular kuno, symbol air kosmik, melawan dan penghancur dunia karya dewa”, dibentuk secara hokum metamorphosis menjadi desain relief ‘pertarungan monster’ yang indah, baru, berbeda dengan asalnya sesuai kreasi pencipta. Perwujudan relief dikerjakan melaui, pilihan bahan/alat, teknik pengukiran dan finising secara tepat. Desain relief “pertarungan monster” dibentuk dengan teknik ukir wudulan, menggambarkan dua raksasa naga, bermata besar melotot keluar, moncong mulutnya lebar. Relief ini menggambarkan dunia kehidupan manusia srakah bertarung untuk menjadi penguasa tunggal. Bertarung dahsyat, berhasil diwujudkan sesuai keinginan pencipta. Memuat pesan, dengan pertarungan ini akan didapatkan penguasa tunggal. Setiap kekayaan dan kekuasaan jadi rebutan, mereka  bertarung adu kekuatan, menghalalkan berbagai cara. Per- tarungan semacam ini sering melibatkan banyak fihak, merusak tatanan hukum negara.

## Kata Kunci: Pertarungan Monster, Relief, Metamorfosis

## ABSTRACT
The creation of this work of the theme ‘fight monsters’ giant dragon’ mimics a giant dragon battle with the gods creator of the world cosmos at the very beginning of time, a model of imitation lifestyle later times. The concept of the creation of this work, like where do I design a giant mon - ster dragon figures as a sea monster, the ancient serpent, the symbol of water and a destroyer of the world against the cosmic gods into the work of relief works ‘bout monster’ beautiful metal,
for decorated walls of the residence. This theme, legally changed metamorphosis into a relief design form ‘bout monster’ as like creation of creator. Giant dragon is the snake imaginative oddly shaped grim, cannibals and powerful. various stories. Relief more generally, where the sculpture of them, stilasi also one form of deformation usual to name changes in the form of ornaments. Relief was formed premises engineering “wudulan” (javanese language), generate carved reliefs. The Komodo dragon, also called dragon. Myth deny and reject the basic categories in our think - ing. The logic of the myth can not be adapted to our conceptions of truth imperis. The cornerstone of the creation of this work is the law of metamorphosis, the change in form or structure; transi - tional form of a caterpillar into a butterfly, change something mebjadi another form / new, different from the original. How to design reliefs, the theme of “giant monster dragon figures as sea mon - sters, ancient serpent, symbol of water cosmic, fight and destroyer of the world the work of god”, was formed legally metamorphosis into the design of relief ‘bout monster’ beautiful, new, different from the origin in accordance creation creator. Embodiment relief worked through, the choice of materials / tools, engraving and finishing techniques appropriately. Design relief “monster battle” was formed by carving techniques “wudulan”, describe two gigantic dragon, big eyes bulging, his mouth wide snout. This relief depicts the world of human life srakah fight to become the sole ruler. Fierce fighting, successfully realized as desired creator. Loading messages, with this fight will get a single ruler. Each of wealth and power is competed, they fought a power struggle, justifies a variety of ways. The fight is that it often involves many parties, destructive to the state law.
Keywords: Fight Monsters, Relief, Metamorphosis

## Pendahuluan
Penciptaan karya ini temanya diambil dari monster “raksasa naga sebagai  tokoh paradik- matik monster laut, ular kuno, symbol air kos- mik, kegelapan malam dan kematian, pendek kata symbol dari segala sesuatu belum mem- butuhkan “bentuk”. Naga harus ditaklukan dan dipotong oleh dewa, sehingga lahirlah kosmos berasal dari tubuh monster laut Tiamat yang dibuat oleh Marduk menjadi dunia dizaman kuno” (Mircea Eliade, Penerjemah Nurwanto. 2002, 44). Raksasa naga adalah ular imajinatif yang sangar dan sakti, ada diberbagai ceritera. Adapun ular adalah binatang melata tidak ber- kaki, badannya bulat panjang, bersisik berbisa/ tidak, hidup di air/darat. Dunia ini diciptakan meniru karya dewa-dewa, kosmosgoni, seh- ingga musuh penyerangnya para setan dan naga kuno, yang ditaklukan para dewa diper- mulaan zaman. Serangan pada dunia kita, disamakan balas dendam dari raksasa naga, melawan karya dewa kosmos, menjadi model tiruan pola hidup zaman berikutnya. Monster,
dalam kamus bahasa Indonesia adalah naga/ raksasa yang mengerikan, benda atau mahluk yang luar biasa besarnya, mahluk ciptaan yang mengerikan, orang yang buruk mengerikan dan jahat (Partanto A Pius, 1994, 483).  Dalam mitos, raksasa dapat berbah menjadi bentuk apaun. ‘Naga’ raja ular dapat berbentuk naga bersayap dapat terbang, naga berkaki dapat lari cepat, naga bercula/tanduk, naga berma- hkota raja bertaring besar berbisa pembunuh lawan dan sebagainya.
Pertarunrungan monster, adalah peng- gambaran dua raksasa naga bertarung /perang dahsyat mati-matian agar jadi pemenangnya menguasi kekayaan dunianya. Mitos naga juga dikaitkan dengan upacara pendirian bangu- nan. Pembangunan rumah disamakan dengan kosmos. Sebelum batu pertama diletakan para tukang, seorang ahli astronomi akan menun- jukan mereka tempat dimana batu itu harus diletakan, dan tempat ini dianggap terletak di attas ular yang menyokong dunia. Sang pem- buat rumah meruncingkan sebuah tiang pan-
cang dan mengarahkan  ketanah tepatnya ke tempat yang diindikasikan tadi, untuk memaku kepala ular. Kemudian sebuah fondasi batu dil- etakan di atas tiang pancang. Jadi batu per- tama tepat berada di tengah-tengah dunia. Dengan demikian pembuatan fondasi harus mengulang tindakan kosmosgani (Mircea Eli- ade, Penerjemah Nurwanto. 2002, 50). Mitos berhubungan dengan sejarah sacral, yaitu kejadian kuno yang terjadi pada permulaan waktu, ab initio. Tetapi menghubungkan seja- rah sacral sama saja dengan menunjukan se- buah misteri. Karena pelaku mitos bukanlah manusia, mereka adalah para dewa, atau para pahlawan dan karena alasan ini gesta mereka merupakan misteri; manusia tidak mengetahui tindakan-tindakan mereka apa bila mereka ti- dak menunjukan kepadanya. Jadi mitos ada- lah sejarah mengenai apa yang terjadi in illo tempore , cerita mengenai apa yang dewa-de- wa atau mahluk setengah dewa lakukan pada permulaan waktu. Sekali diceritakan yaitu di- wahyukan, mitos menjadi kebenaran (Mircea Eliade, Penerjemah Nurwanto, 2002, 93-94). Naga, adalah ular raksas yang sangar ganas perusak, pembununuh dan penghancur dunia yang harus dimusnakan. sangat menarik bila diwujudkan menjadi karya relief ’pertarungan monster’ menurut kreasi pencipta. Pertarun- gan fisik adu kekuatan, perang antara kelom - pok dan keturunan saling membunuh berebut kekuasaan telah terjadi sejak awal terbentukn- ya kehidupan dunia. Musuh kita adaadalah pelaku kekacauan perusak tata kehidupan, harus dilawan dengan cara adu kekuatan fisik. Hukum yang berlaku, adalah hukum rimba. Siapa yang paling kuat fisiknya tidak terkalah - kan oleh lawan-lawannya, dapat menyatakan dirinya sebagai pemenang, berkuasa meram- pas kekayaan harta lawannya. Citra kehidupan biadab serta kanibalisme dari zaman kuuno semacam ini masih terjadi di zaman sekarang.
Secara leksikal, mitos ,  merupakan kata serapan dari myth atau mythos, diantaranya
berarti ceritera berasal dari waktu lampau (kuno). Mitos, adalah nama bagi segala sesua- tu yang ada, atau yang hidup, hanya kepada yang tertinggilah pembicaraan tentang se- bab-sebab sesuatu itu ada (Guntur, 2003, 98). Mitos menampik dan menolak kategori-kate- gori dasar dalam pemikiran kita. Logika mitos pun ada logika disitu-tidak dapat disesuaikan dengan konsepsi kita mengenai kebenaran imperis atau kebenaran ilmiah (Ernst Cassirer, 1987, 111). Raksasa naga bentuknya aneh, ti- dak sesuai dengan kebenaran imperis (ilmiah). Sehingga seniman punya kebebasan dalam mencipta bentuk raksasa naganya. Raksasa adalah mahluk yang jahat, raksasa artinya pen- jaga, juga berarti yang jahat... Raksasa dapat berubah wujud sesuai dengan keinginannya, kadang-kadang sebagai manusia, kuda, ker- bau atau harimau (I Made Titib, 2001, 428). Sejak dulu raksasa naga telah dimanfatkan para pencipta karya pendahulu kita, dengan berbagai bentuk, makna untuk relief penghias diding candi, perlengkapan upacara, penghias perabot perlengkapan rumah tangga dan ben- da-lainnya.
Relief adalah produk seni ukir atau seni pahat. Menurut Humar Sahman dikatakan bah- wa: Seni pahat adalah cabang seni murni yang umumnya berkaitan dengan kreasi bentuk ek- spresi tiga dimensi, pahatan mencakup berb- agai jenis karya seni. Mulai dari obyek yang bebas dan berdiri lepas dalam bentuk relief tinggi, rendah atau menengah sampai bentuk relief yang sangat ekstrim yaitu lebih tinggi se- dikit dari pada lukisan timbul (Humar Sahman, 1993, 79). Perlu diingat bahwa seni relief ada- lah istillah yang lebih umum, dimana seni ukir adalah salah satu di antaranya. Sama halnya dengan istilah stilasi yang adalah juga salah satu bentuk deformasi, tetapi lazimnya dikhu- suskan untuk menamai perubahan bentuk da- lam ornamen (Soedarso Sp, 1990, 54). Raksa- sa naga ular kuno sebagai symbol air kosmik, merusak dan membuat kekacauan dunia, dari
Sumadi : Penciptaan Karya Relief Pertarungan Monster
dulu sampai sekarang menarik dijadikan tema cipta karya seni. Penciptaa karya ini juga men- gangkat tema ‘raksasa naga’ dikonsep dan diwujutkan  menjadi relief “pertarungan mon- ster” bentuk baru, terbuat dari logam, berbe- da dengan karya sebelumnya. Ukiran relief, biasanya terbuat dari bahan relatif lunak dian- taranya dari batu, kayu, tulang, kulit, kecua- li ukiran relief logam dari bahan keras, dapat diulur dan diungkret. Masyarakat jarang men- getahui teknik mengukirnya. Plat logam yang diukir menghasilkan relief datar, relief dalam/ cekung, relief timbul/tinggi, masing-masing dibentuk dengan teknik berda. Saat ini  perajin ukir logam jarang membuat relief timbul yang detail dan indah. Apakah penyebabnya, pada hal pengukirannya mudah dilakukan. Jenis ukiran tersebut hanya dapat dibentuk dengan teknik ukir wudulan . Pembentukan relief teknik wudulan , kedua sisi logamnya diukir bentuk positif dan negatif di atas jabung, dikerjakan secara cermat, kalkulasi waktu dan biaya lebih tinggi, tetapi hasilnya sangat indah dibanding teknik lainnya. Hal semacam ini jarang diketa- hui perajin logam. Bila motif hias/ornamennya berukuran besar-besar pewudulannya dapat dilakukan di atas tanah debu/pasir halus atau papan kayu lunak, biaya murah, seperti dalam penciptaan karya ini. Penataan rumah tinggal dapat dihiasi karya seni kriya logam, termasuk hasil penciptaan relief “pertarungan monster” ini sebagai penghiasnya.

## Konsep penciptaan karya.
Bagai mana cara mendesain monster raksasa naga tokoh paradikmatik sebagai mon- ster laut, ular kuno, symbol air kosmik, kegela- pan, malam dan kematian, melawan dan peng- hancur dunia karya dewa menjadi karya relief ‘Pertarungan Monster’ yang indah  terbuat dari logam, untuk pnghias dinding rumah tinggal.
Tujuan dan Manfaat Pnciptaan Karya.
Tujuan penciptaan  karya ini adalah:
1.  Ingin menginformasikan cara membuat membuat relief timbul pertarungan mon- ster terbuat dari plat logam, dibentuk den- gan teknik ukir wudulan ,
2.  Ingin mendesain karya relief pertarun- gan monster naga saling menyerang adu kekuatan dahsyat, imajinasi naga tokoh paradikmatik monster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa yang in- dah,  sesuai  kreatifitas  dan  ketrampilan pencepta.
3.  Ingin mencipta karya relief pertarungan monster naga saling menyerang adu kekuatan dahsyat, imajinasi naga tokoh paradikmatik monster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa, terukir in- dah, sesuai ketrampilan pencepta.
4.  Ingin mencipta karya relief pertarungan monster naga saling menyerang adu kekuatan dahsyat, imajinasi naga tokoh paradikmatik monster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa yang in- dah, untuk pameran bersama jurusan kri- ya   Fakultas Seni Rupa dan Desain ISI Surakarta.

## Manfaat Penciptaan karya ini adalah:
1.  Dapat mendesain relief pertarungan mon- ster naga saling menyerang dahsyat, imajinasi naga tokoh paradikmatik mon- ster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa yang indah sesuai ketrampi- lan pencipta.
2.  Dapat menghasilkan karya ukiran re- lief pertarungan monster naga saling menyerang adu kekuatan dahsyat, imaji- nasi naga tokoh paradikmatik monster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa sesuai ketrampilan pencepta.
3.  Dapat menghasilkan karya ukiran re- lief pertarungan monster naga saling
menyerang adu kekuatan dahsyat, imaji- nasi naga tokoh paradikmatik monster laut melawan dan penghancur dunia karya dewa berukir indah, untuk pameran.
Tinjauan Ular Naga.
Ular naga adalah imajinasi “monster” berbentuk ular naga yang sangat besar/rak- sasa. Dalam kamus besar bahasa Indonesia, mon·ster n 1 binatang, orang, atau tumbuhan yg bentuk atau rupanya sangat menyimpang dr yg biasa; 2 makhluk yg berukuran luar biasa (sangat besar); 3 makhluk yg menakutkan, ha- nya terdapat dl dongeng, spt ular naga raksa- sa. Raksasa naga dari dulu sampai sekarang sangat terkenal berbagai mitos, perwujudan- nya bervariasi sesuai tema dan ketrampilan kreatifitas penciptanya. Berbeda dengan bina - tang ular. Ular adalah binatang melata, tidak berkaki, tubuhnya agak bulat memanjang, ku- litnya bersisik, hidup di tanah atau di air, ada yag berbisa ada yang tidak, merayap melaku- kan sesuatu yag berbahayat, tidak berketentu- an (baik buruknya). Jenisnya antara lain, ular sawa kembang, ular welang, ular kobra, ular piton, ular cabe, sesuai karakter bentuk ular aslinya. Dalam kamus besar bahasa Indone- sia, ko·mo·do n biawak besar yg panjangnya dapat mencapai 5 m dng berat sekitar 150 kg, ekornya pipih, kepalanya bermoncong, lidahn- ya panjang bercabang di ujungnya dng warna kuning kemerah-merahan, terdapat di Pulau Komodo, Nusa Tenggara Timur; Varanus  ko - modoensis . Komodo, adalah binatang lang- ka sebagai binatang purba yang tersisa, juga dinamakan naga atau dragon. Dalam kamus besar bahasa Indonesia ko·mo·do n biawak besar yg panjangnya dapat mencapai 5 m dng berat sekitar 150 kg, ekornya pipih, kepalanya bermoncong, lidahnya panjang bercabang di ujungnya dng warna kuning kemerah-merah- an, terdapat di Pulau Komodo, Nusa Tenggara Timur; Varanus komodoensis. Komodo dilihat
pertama kali oleh seorang Eropah pada tahun 1910 , Biawak komodo kemudian diperkenal- kan ke seluruh dunia pada tahun 1912 melalui karya bertulis Peter Ouwens , pengarah Muzi- um Zoologi di Bogor . Hewan ini juga diabadi- kan sebagai cap atau lambang Muzium Zoolo- gi Bogor. http://ms.wikipedia.org/wiki/Biawak komodo .
Gambar 1: Binatang koodo dragon, (http://www. wallpapershdtop.com/wp-content/uploads/2014/01/ komodo-dragon-widescreen-wallpaper.jpg )
Ciri-ciri komodo langka, bisa dilihat dari wajahnya yang mirip dinosaurus. Komodo sebagai sisa hewan purba yang masih ada. Penampilannya begitu menyeramkan. Namun begitu tetap saja banyak orang penasaran dengan hewan yang bisa tumbuh hingga 3 me- ter ini. Tubuhnya yang cukup besar itu, ternya- ta tidak menghalanginya untuk mampu berlari dengan kecepatan 20 kn per jam. Komodo atau biawak besar berkaki empat berlindung di lubang tanah galianya sering mengeluarkan air liur  berkuman  ganas,    hidup  di  pulau    flores. Komodo binatang ciptaan Tuhan, adapun rak- sasa naga adalah imajinasi ular raksasa berb- ntuk aneh, sangar dan sakkti.
Secara etimologi ‘naga’ berasal dari bahasa Sansekerta yang berarti ‘ular jantan’. Sedang- kan ular betina disebut nagagini . Dalam baha- sa Jawa Kawi naga berarti ‘ular’ (Wojowasito dalam Basuki Teguh Yuwono, 2011, 22). Da- lam bahasa Jawa baru ‘naga’ berarti ular besar yang dikenal sebagai ular berukuran raksa-
Sumadi : Penciptaan Karya Relief Pertarungan Monster
sa, dianggap keramat dan dipercaya memiliki kekuatan magis, banyak kisah tentang naga di dunia mitologi, ia menjaga kiblat saat peru- bahan tahun, hari, dan juga yang digunakan sebagai petungan (S Prawiraatmadja dalam Basuki Teguh Yuwono, 2011, 23). Persep- si tentang naga digambarkan sebagai sosok monster dengan punggung berduri dan sayap yang menyerupai kelelawar. naga bersayap adalah penggambaran dari naga-naga yang diceriterakan di Eropa, sedangkan naga-naga di oriental atau Asia umumnya digambarkan seperti sosok ular besar (Sttanlay Hendrawi- jaya dalam Basuki Teguh Yuwono, 2011, 22). Berikut ini, adalah  monster naga laut sebagai ilustrasi ceritera dalam buku Keris Khasanah Budaya Nusantara.
Gambar 2: monster ular naga laut.
Seekor ular naga besar datang menghampiri bahtera, lalu menelan keranda kaca berikut sang putri dan membawanya ke dasar lautan (perseteruan dua kerajaan berlatar asmara ‘prahara cinta puteri hijau. Tak lama setelah itu, laut pun tenang kembali. (Keris Khasanah Budaya Nusantara, Vol 21/2011, 42). Penam- pakan naga laut sedang menelan prahu ber- muatan barang dan manusia, berwarna hi- jau tua, kepalanya bercula putih bertanduk cabang telinga lebar, punggung berduri.
Landasan Penciptaan Karya .
Landasan penciptaan karya ini adalah hukum metamorfosis. Dalam kamus Besar Bahasa Indonesia métamorfosis perubahan bentuk atau susunan; peralihan bentuk misal- nya dari ulat menjadi kupu-kupu dan lainnya. Dapat diartikan metamorfosis adalah  perubah- an bentuk menjadi bentuk yang baru, berbeda dari bentuk asalnya. Ini dijadikan rujukan, se- hingga mitos ‘raksasa naga’, setelah dibentuk secara hukum metamorfosis berubah menjadi bentuk relief ‘pertarungan monster’ dari bahan logam dibentuk dengan teknik ukir wudulan, untuk penghias dinding rumah.
Dalam pemikiran primitif, mitos men- gabaikan dan menolak semua batas pandan- gan hidup yang bercorak analitis melainkan sintesis, hidup dialami dan dijalani sebagai keseluruhan yang kontinu. Bidang satu dem- gan lainnya bukan merupakan penghalang yang tak terlangkahi. Batas-batas itu besifat luwes, mulur, mungkret, tidak ada perbedaan spesifik antara bidang kehidupan, tidak satu pun bersifat definitif, statis, tak berubah-ubah. Dengan metamorfosis tiba-tiba apa saja bisa menjelma menjadi apa saja. Kalau ada ciri menyolok dan khas pada dunia mitis, hukum yang mengatur dunia itu, itulah hukum me- tamorfosis (Ernt Cassirer, 1987, 123). Mitos monster raksasa naga, dipersepsikan  dapat merubah bentuk fisik, berkuatan dahsyat, ga - nas, sangar, kejam, suka makan hewan dan manusia, kanibal, terjadi pada awal dewa menciptakan dunia kosmos.  Penjelasan ter- sebut digunakan untuk inovasi tema monster raksasa ‘naga’ dirubah secara hukum meta- morfosis , berubah wujud, menjadi relief ‘per- tarungan monster’.
Setiap pencipta karya seni, harus menghasilkan karya seni yang kreatif dan in- ovatif dan estetik. Dalam kamus  kreatif arti- nya mempunyai kemampuan untuk mencipta, inovatif adalah pengembangan bidang sains/ iptek,  adapun estetik (estetika) adalah ca- bang  dari  filsafat  yang  menyelidiki  nilai  seni dan karya seni (Partanto A Pius, 1994). Pen- ciptaan karya ini dibuat struktur kerangka ker- ja sebagai berikut.
Setruktur kerangka kerja penciptaan karya.
Tema monster raksasa  naga Penciptaan karya perarungan monster Studi pustaka dan lapangan Pemilahan dan seleksi data Penentuan desain kerja Eksplorasi   sket  relief pertarungan monter Bahan /alat pembentuk karya relief pert monster perwujudan relief pertarungan monster Perakitan karya relief Pertarungan monster Hasil karya relief pertarungan monster Finishing karya relief pertarungan monster
Gambar 3: Struktur kerja penciptaan karya
Rangkaian kerja mulai dari pilihn tema, pembuatan desain, pemilihan bahan dan alat, teknik  kerja,  pengukiran  dan  finising  hasil karyanya, dilakukan secara cermat, sehingga menghasilkan relief yang kreatif,  innovative dan estetik sesuai keinginan.

## Keaslian Penciptaan Karya.
Penggambaran bentuk raksasa naga dahulu banyak kita jumpai, difungsikan untuk penghias bangunan batu klasik di Jawa, penghias ran- cakan gamelan [gong] karawitan Jawa tebuat dari kayu dirukir, dewa bumi bernama ular naga ‘Antaboga’ dibuat dari kulit dengan teknik tatah sungging dalam pertunjukan wayang ku- lit purwa dan dan lainnya sesai konsep pen- ciptanya. Adapun relief ‘Pertarungan Monster’ yang diciptakan ini, adalah dibuat dari logam
alumunum, dibentuk dengan teknik ukir wud - ulan , berbentuk  baru, berbeda dengan karya yang sudah ada. Diamati dari pilihan bahan, teknik pengerjaan, bentuk dan  fungsi hasil karya reliefnya, sangat berbeda dengan ben- tuk penciptaan karya terdahulu. Maka keasllian penciptaan karya relief pertarungan monsterm ini, dapat dipertanggungjawabkan.
Perwujudan Karya.
Perwujudan relief pertarungan mons- term dikerjakan melaui pembuatan desain ker- ja, pilihan bahan dan alat, teknik pengukiran dan fibishing karya.
Pembuatan desain kerja.
Desain adalah suatu konsep pikir dalam men- ciptakan sesuatu melalui perencanaan sampai terwujudnya suatu karya (Murtihadi; 1982, 19). Cara mendesain reliefnya, tema “ monster rak- sasa naga tokoh paradikmatik sebagai monster laut, ular kuno, symbol air kosmik, kegelapan, malam dan kematian, melawan dan penghan- cur dunia karya dewa”, dibentuk secara meta- morphosis menjadi relief  ”pertarungan ponster” sesuai keinginan dan ketrampilan pencitanya.
a b c d
Gambar 4 : Desain kerja ukiran relief
Keterangan :
Sumadi : Penciptaan Karya Relief Pertarungan Monster
a. Pigora cat merah, tepi lingkaran diisi logam batangan 8mm x 3m. b. Bidang timbul dua monster naga.
c. Bidang dasaran relief tetap rata.
d.  Korban  pertarungan  monster.
Pertarungan Monster.
Relief ini, menggambarkan dua raksa- sa naga bertarung, berkesan ganas, sangar, bermata besar melotot keluar, moncong mu- lutnya terbuka lebar penuh gigi besar bertar- ing tajam, kanibal, bertarung dahsyat gigitann- ya mematikan mangsanya,
Desain sebagai pola pembentukan relief ‘Per- tarungan Monster’. Pola relief ini, setelah diko- pi nantinya akan dilekatkan dengan lem kertas pada plat logam yang akan diukir.
Persiapan bahan dan alat.
Bahan pokok pembuatan relief ini ada- lah plat logam alumunum, 100 cm x 100 cm x 0.8mm. Bahan bantunya besi batangan 3m x 8mm untuk isi plipit pigora relief.
- Pahat, membentuk ukiran relief.
- Tang, menekuk dan menarik plat logam.
- Gunting memotong plat logam.
- Pukul besi konde, memukul pahat ukir.
Gambar 5 : alat pembentuk relief pertarungan monster
Alat pokok pembentuk relif ini, adalah pahat ukir logam rancapan dan wudulan dibuat sendiri oleh pencipta karya, bahan bentuk dan ukuran pahatnya disesuaikan dengan kebutu- han. Martil konde, untuk membuat timbul-ce- kungnya bentuk ukiran, jangka untuk membuat lingkaran, gunting dan tang/catut untuk pen- jepit/penahan  saat pengisian logam batangan tepian reliefnya.
Pengukiran relief.
Relief yang tdibuat dari plat logam ada 6 teknik. 1) teknik ukir tekan atau petek atau teknik sodetan , menghasilkan benuk ukiran datar. 2) tekmik ukir rancapan , menghasilkan benuk ukiran datar. 3) teknik ukir endak-enda - kan serapan dari kata endek menghasilkan be- nuk ukiran sedikit timbul. 4) teknik ukir wudulan menghasilkan benuk ukiran timbul tinggi. 5) teknik ukir krawangan atau tembus menghasil- kan benuk ukiran tembus/lubang pada setiap dasaran ukirannya. 6) teknik ukir cukit meng- hasilkan bentuk ukiran tadar. Tinnggi redah atau timbul cekungnya ukiran ditentukan pada bidang dasaran ukiran. Kalau ukiran posisinya rata dengan plat loganya disebut ukiran datar, bila ukiran posisinya di atas bidang dasaran disebut ukiran timbul/tinggi, bila ukiran posis- inya di bawah bidang dasaran disebut ukir da- lam/cekung. Ukiran relief  pertarungan monster ini dibuat timbul/tinggi, maka harus dibentuk dengan  teknik ukir wudulan . Teknik wudulan memerlukan plat logam lebih tebal dibanding teknik lainnya, plat logamnya dilekatkan di atas jabung, kemudian di ukir negatif dan positif disetiap sisi lembar logamnya. Relief perta- rungan monster ini muwudulnya tidak meng- gunakan landasan jabung. Pengukiran bentuk negatif dan positifnya memakai landasan pa- pan kayu lunak atau di atas tanah debu.
Pengerjaannya lebih cepat, biaya mu- rah, tetapi bila bentuk ukiran kecil-kecil rumit, penghalusan detailnya kurang bagus. Relief pertarungan monster ini bidang motifnya be-
sar-besar, tidak rumit, sehingga lebih mudah dikerjakan, urutan kerjanya sebagai berikut:
1.  Pemotongan plat logam alumunium ber- bentuk lingkaran 100cm x100cm.
2.  Penempelan desain relief pada plat logam alumunium, dengan lem kertas.
3.  Pengukiran bentuk negatif, memahat semua garis pola relief  membentuk alur dengan teknik rancapan sampai selesai, lalu bidang motifnya diwudul (diturunka membentuk cekungan) menggunakan pa- hat wudulan mata pahatnya tumpul ben- tuknya cembung, besar kecilnya pahat bervariasi sesuai kebutuhan.
4.  Pengukiran bentuk positif, memudul, menurunkan semua bidang pola reliefn- ya menjadi cekungan menggunakan pa- hat ukir wuduan sesuai keinginan sampai selesai maka jadilah ukiran bentuk negat- ifnya.
5.  Pengukiran bentuk positif. Hasil pen- gukiran negatif dibalik menjadi positif, kemudian memahat semua bentuk detail dan tinggi-rendahnnya relief secara tepat menggunakan mata pahat datar, penilat/ lurus dan penguku/lengkung, sesuai ke- butuhan sampai selesai.
6.  Perlu diingat, ukiran relief rang dinikmati adalah hasil ukiran positifnya, sehingga penempelan desain reliefnya dilakukan secara terbalik (saat pengukiran negatif).
Gambar 6 : Atas cara mengukir wudulan relief bentuk negatif. Bawah cara mengukir relief bentuk positif.
Bidang dasaran relief dibiarkan tidak tersentuh pahat, kondisinya tetap rata. Tinggi rendahnya bentuk ukiran relief, ditentukan dari tebal tipisnya plat logam. Relief ini menggu- nakan plat logam alumunium 0,8 mm x 1 m. Setelah diwudul, setiap lebar 5 cm x 5 cm (ling- karan) menghasilkan cekungan atau ketinggian 1 .2 cm di atas/bawah dasaran ukiran. Kalau re- liefnya dibuat dari bahan logam kuningan atau tembaga, setiap rambahan pengukiran logam- nya menjadi keras lalu dibakar lagi agar men- jadi lunak, lalu di ukir lagi. Tetapi kalau bahan reliefnya dari alumunium dapat diukir wudul dari awal sampai selesaipengukirannya, tanpa pembakaran untuk melunakan alaumuniumn- ya. Karena logam alumunium bila dipukul /tem- pa berulang kali tetap lunak dan mudah di wud - ul. Semakin lebar/luas bidang ornamen yang diwudul akan lebih tinggi, tetapi kalau semakin sempit ukuran bidang ornamen yang diwudul , akan lebih dangkal/rendah ukirannya. Bila plat logamnya tebal, akan lebih bagus hasilnya. Terjadinya kerusakan pecah dan lubang pada ukiran dapat terhindarkan. Bila plat logamn- ya terlalu tipis hasil wudulan sangat dangkal pecah berlubang.Setelah selesai,ukiran relief dibersihkan siap difinising.
Sumadi : Penciptaan Karya Relief Pertarungan Monster
Finishing karya.
Ukiran relief pertarungan monster ini di finishing sangup panggang di atas nyala api menjadi warna hitam keputihan alumunium, urutan kerjanya adalah:
1.  Menyalakan api  dengan cara memba- kar tumpukan sampah.
2.  Ukiran relief pertarungan monster dari logam alumunium dalam keadaan bersih, kemudian disangup / panggang di atas nyala api, menghasilkan warna hitam langes pada reliefnya.
3.  Relief timbul yang di dibentuk dengan teknik ukir wudulan berwarna hitam langes, bidang yang timbul digosok dengan sikat kawat kuningan sampai berubah warna putih kehitaman, dasa- ran ukiran yang tidak kena gosokan berwrna hitam diolesi cairan pikmen warna hijau tua, menghasilkan warna hijau kehitaman.
4.  Memberi warna kuning emas ( prada emas ) merek Acrylic no.815B, di mulut raksasa naga sebagai tanda semburan
wisa (bisa) untuk mematikan lawanya.
Gambar  7 : Cara menguaskan prada emas merek Acrylic no.815B pada mulut raksasa naga. Fnishing relief warna alumunium hitam kehijauan telah berhasil.

## Hasil Penciptaan Karya.
Gambar 8: Hasil Penciptaan Karya.
Judul karya    : Pertarungan Monster. Ukuran : 100 x100 x 4 cm. Bahan : plat logam alumunium. Pembentukan  : teknik ukir logam wudulan . Finishing : sangup panggang diatas nyala api. Fungsi : penghias dinding Pembuatan   : 2016. Ulasan Karya .
Setelah melalui beberapa tahapan ker- ja, desain relief “pertarungan monster” meng- gambarkan dua raksasa naga, bermata besar melotot keluar, moncong mulutnya terbuka lebar penuh gigi besar bertaring tajam, kanibal gigitannya mematikan bertarung dahsyat, ber- hasil diwujudkan, diulas sebagai berikut.
1.  Finishing sangup/panggang di atas nyala api, setelah digosok sikat menjadi hitam keputihan alumunium, bagian tepi relief dipelipit diisi logam batangan, pigoranya
di cat merah gincu, membentuk paduan warna pigora dan reliefnya menjadi kon- tras.
2.  Plat logam alumuniun mudah diulur  un - gkret (dipanjangkan serta dipendekan) dan diwudul (diukir timbul /cekung) ses- uai kemampuan dan ketrampilan pencipta karyanya.
3.  Keua monster raksasa naga bertubuh besar berkaki kuku tajam sangar ga- nas keduanya bertarung adu kekuatan dahsyat menghancurkan tatanan dunia.
4.  Keua monster raksasa naga berkaki kuku tajam, bermata besar melotot keluar, meki- hat letak kemahan lawan akan menyerang mencakar menerkam ganas mematikan lawan.
5.  Kedua monster raksasa naga bermon- cong panjang, mulut terbuka lebar penuh gigi besar bertarin berkuku tajam, berta- rung dahsyat keduanya saling mencakar menggigit untuk membunuh lawannya.
6.  Keua monster raksasa naga bertempur dasyat kanibal gigitannya mematikan la- wan, ingin jadi kekuatan tunggal dunianya.
7.  Relief pertarungan monster menggam- barkan dinamika gerak saling menyerang dengan gerakan gisit cepat tak terduga, mengakibatkan ledakan dahsyat, runtuhn- ya tebing gunung merusak tatanan (kos- mos).
8.  Raksasa naga berkepala besar bersungut, mulut lebar berlidah bergigi tajam berbisa gigitannya mematikan, keduanya sebagai tokoh penghancur dan penata dunia yang kuat sakti, di zamannya.
9.  Paduan warna relief pertarungan manster terdiri dari, hitam kehijauan akibat dari (re- lief di bakar/panggang yang disikat lalu
diolesi sedikit cairan pigmen warna hijau tua), warna kuning prada  emas ,  warna merah gincu, tahan lama, biaya lebih mu- rah dibanding logam tembaga.
10. Mulut raksasa naga yang dalam mulut leb- arnya  berwarna kuning emas, bermakna sang naga menyemburkan wisa (bisa) me- matikan lawannya.
11. Relief ini menggambarkan dunia kehidupan manusia srakah bertarung ingin menjadi pemenang penguasanya.
Selama ini setiap masalah kekayaan dan kekuasaan yang direbutkan, mereka selalu bertarung adu kekuatan, menghalalkan berb- agai cara. Usaha penghancuran lawan atau pun teman untuk menjadi pemenang/pengua- sa tunnggal. Pertarungan semacam ini sering kita lihat di tayangan TV, melibatkan banyak fihak merusak tatanan hukum negra.

## DAFTAR PUSTAKA
Basuki Teguh Yuwono; Keris  Naga (Latarbe - lakang  Penciptaan,  Fungsi,  Sejarah, Tehnologi.  Estetik,  Karakteristik  dan makna simbolis), Badan Pengembangan Sumber Daya kementrian Pariwisatadan Ekonomi Kreatif, Copyrigh @2011  ISBN 978-19707-0-6
Cassirer Ernt; 1987. “An  Essa  On  Man” , Di Indonesiakan Oleh Aloise A Nugroho, Manusia dan Kebudayaan: Sebuah Esai tentang Manusia, PT Gramedia, Jakarta.
Guntur. 2004. Ornamen  Sebuah  Pengatar , P2AI Bekerja Sama Dengan STSI Press, Surakarta,
Humar Sahman. 1993. Mengenal Dunia Seni rupa: Tentang Seni,  Karya Seni, Aktifit - as Kreatif, Apresiasi, Kritik dan Estetika . IKIP Semarang Press, Semarang.
Sumadi : Penciptaan Karya Relief Pertarungan Monster
I Made Titib. 2001. Teologi  &  Simbol-Simbol dalam Agama Hindu , Badan Litbang Par- sada Hindu Darma Indonesia Pusat Be- kerjasama dengan Paramita, Surabaya.
Keris Khasanah Budaya Nusantara, Vol 21/2011, ISSN 1978-1350
Keris Khasanah Budaya Nusantara, Vol 21/ 2011, ISSN 1978-1350.
Mircea Eliade. 2002. Perjemah Nurwanto,
Sakral dan Profane , Menyingkap Hakikat Agama, Judul Asli The Sacred And The
Profane , Fajar Pustaka Baru, Yogyakar- ta,
Murtihadi. 1982.  Dasar-Dasar Desain untuk SMIK, Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan, Depdikbud, PT Tema Baru, Ja- karta.
Parwanto A Pius. 1994. Kamus lmiah Populer , Arkola, Surabaya.
Sp Soedarso. 1990. Tinjauan Seni, Sebuah Pengantar  Untuk  Apresiasi  Seni , Saku
Dayar Sana, Yogyakarta,
http://ms.wikipedia.org/wiki/Biawak_komodo
http://www.wallpapershdtop.com/wp-content/ uploads/2014/01/komodo-dragon-wides- creen-wallpaper.jpg