## MODIFIKASI KALASIRIS KAHMUNRAH PADA BUSANA KREASI NIGHT AT THE MUSEUM
Najwa Aisha Arielia 1* , Winwin Wiana 2
Program Studi Pendidikan Tata Busana Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Universitas Pendidikan Indonesia Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari, Kota Bandung, Kode Pos 40154 Jawa Barat. Indonesia Email: najwaaisha@upi.edu

## Abstrak
Busana  kreasi  merupakan  busana  yang  dibuat  sebagai  hasil  daya  cipta  atau  inspirasi  seseorang  dari bahan-bahan yang tidak lazim digunakan. Pembuatan busana kreasi dapat terinspirasi dari berbagai hal, termasuk  busana  Kalasiris  yang  ada  pada  film  fantasi.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merekayasa Kalasiris  yang  digunakan  oleh  tokoh  Kahmunrah  dalam  Film Night  at  the  Museum:  Battle  of  the Smithsonian, menjadi  busana  kreasi  yang  sesuai  dengan  kesempatan  pesta  kostum.  Metode  yang digunakan dalam pembuatan busana kreasi adalah metode Double Diamond . Metode ini memiliki lima tahapan,  yaitu: discover,  define,  develop, dan deliver .  Tahap discover dimulai  dengan  penggalian sumber ide melalui pengamatan film dan pembuatan moodboard . Prioritas dan target market ditentukan melalui  tahap define .  Pada  tahap  ketiga  atau develop ,  desain  kemudian  dibuat,  dikembangkan,  dan dimodifikasi  sesuai  dengan  kesempatan  pesta  kostum  fantasi.  Busana  kreasi  diselesaikan  setelah mendapat masukan dari ahli pada tahap deliver . Karya yang dihasilkan berupa produk busana kreasi yang telah dimodifikasi dari Kalasiris milik Kahmunrah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa busana prasejarah  seperti  Kalasiris  dapat  digunakan  dalam  kesempatan  pesta  kostum  fantasi  dengan  cara memodifikasi beberapa bagian dan tetap mempertahankan ciri khasnya.
Kata Kunci: kalasiris, busana kreasi, night, museum.

## Abstract
Fashion creations are clothes made as a result of someone's creativity or inspiration from materials that are not normally used. Fashion creations can be inspired by various things, such as Kalasiris from fantasy movies. This study aims to engineer the Kalasiris used by the character Kah3munrah in the film Night at the Museum: Battle of the Smithsonian into a fashion creation suitable for a fantasy costume party. The method used in making fashion creations is the Double Diamond method. This method has five stages: find, define, develop, and deliver. The discovery stage begins with exploring sources of ideas through watching films and making mood boards. Priorities and target markets are determined through a defined process. In the development process, designs will be created and modified according to fantasy costume party events. Fashion creations are completed after receiving input from experts in the delivery process. The results of this study are fashion creations product that have been modified from Kahmunrah's Kalasiris. The results showed that Kalasiris can be used for fantasy costume parties by modifying some parts of Kalasiris while maintaining its characteristics.
Keywords: kalasiris, fashion creations, night, museum.

## PENDAHULUAN
Manusia cenderung membuat pakaian dengan material bulu-bulu dan kulit hewan sebagai alat pelindung tubuh sekitar  170.000  tahun  yang  lalu.  Manusia  mulai mengembangkan keterampilan membuat pakaian yang lebih  nyaman  untuk  digunakan  seiring  berjalannya waktu (Rissman, 2015:12). Pakaian yang semula hanya berfungsi  sebagai  alat  pelindung  tubuh,  berangsur- angsur bertransformasi juga dibuat untuk mempercantik  penampilan.  Pemilihan  bahan  dalam pembuatan busana menjadi lebih bervariasi.
Transformasi  ini  juga  dialami  oleh  masyarakat  Mesir kuno. Masyarakat Mesir kuno tidak hanya memandang aspek  kenyamanan  pada  busana,  tetapi  juga  sebagai sarana  dalam  mengekspresikan  kebudayaan,  strata sosial,  dan  kepribadian  mereka  melalui  mode. Masyarakat Mesir kuno merupakan kelompok manusia pertama  yang  dikenal  memiliki  selera  dalam  gaya berbusana.  Hal  ini  kemungkinan  didorong  oleh kebiasaan  masyarakat  Mesir  kuno  yang  kerap  kali menyanjung  tubuh  manusia.  Masyarakat  pada  zaman tersebut  ingin  tampil  mengagumkan  dengan  busana yang  digunakan.  Peradaban  ini  pula  yang  membawa
negara  Mesir  dikenal  lebih  jauh  dalam  dunia  mode karena  busana  prasejarah  nya  yang  dinilai  memiliki detail  artistik  dan  sangat  memesona.  Busana  artistik masyarakat  Mesir  kuno  inilah  yang  akrab  disebut sebagai Kalasiris.
Kalasiris  merupakan  busana  paling  khas  yang dikenakan oleh masyarakat Mesir kuno selama Periode Kerajaan  Lama,  Tengah  dan  Baru.  Dalam  bentuknya yang paling awal, Kalasiris berupa gaun tabung yang sangat  pas  di  tubuh,  dijahit  pada  bagian  samping, ditopang  oleh  kedua  talinya  yang  menempel  di belakang leher.
Keunikan Busana Kalasiris mendorong para produser dan  sutradara  untuk  mengusungnya  dalam  berbagai film,  termasuk genre fantasi.  Seperti  yang  dituturkan Darmawan  et  al.  (2020:139)  estetika  film  merupakan sebuah  pengungkapan  makna  dalam  serangkaian adegan  yang  bertujuan  untuk  menyampaikan  pesan kepada penikmat atau penonton film, sehingga makna- makna  yang  muncul  secara  eksplisit  dan  implisit dianggap sebagai sebuah pesan artistik. Pesan artistik ini dapat pula disampaikan dengan penggunaan kostum dalam  film  fantasi.  Saputra  et  al.  (2018:188) menambahkan,  bahwa  pemilihan  desain  busana  atau kostum yang digunakan perlu dipertimbangkan dengan matang  karena  kostum  berfungsi  dalam  memperjelas karakter dalam sebuah film. Dalam sebuah film dengan karakter  yang  melekat  pada  kostum  baik  itu  berupa warna dan tanda dari kostum seorang tokoh dalam film tersebut  tentunya  ada  makna  tersendiri  yang  melekat dalam kostum tersebut, dimana sebuah karya seni dapat dipandang sebagai sebuah fenomena tanda (Patriansyah dalam Saragih, 2021: 302).
Night at the Museum merupakan salah satu contoh film ber- genre fantasi  komedi  asal  Amerika  Serikat.  Pada seri  keduanya, Night  at  the  Museum:  Battle  of  the Smithsonian, Larry  berhadapan  dengan  tokoh Kahmunrah yang bangkit kembali dan berusaha untuk menguasai dunia. Kahmunrah berperan sebagai kakak kandung  dari  Akhmenrah,  pewaris  takhta  Kerajaan Mesir kuno. Kahmunrah digambarkan sebagai karakter yang  angkuh,  sombong,  egois,  haus  akan  kekuasaan, namun ceroboh. Pembuatan busana kreasi terinspirasi dari Kalasiris yang digunakan Kahmunrah dalam Film Night at the Museum . Pembuatan busana ini bertujuan untuk  memodifikasi  Kalasiris  menjadi  busana  kreasi dengan tampilan yang baru dan berbeda, namun  tanpa menghilangkan  ciri  khas  utamanya  agar  sesuai dikenakan pada kesempatan pesta kostum fantasi.
Fantasi merupakan imajinasi atau khayalan mengenai sesuatu yang tidak nyata dan tidak terjadi berdasarkan pengalaman  yang  sudah  ada  atau  pernah  dialami (Oktaviani,
2019:126). Pratista (2017:47)
mengungkapkan,  bahwa  film  fantasi  merujuk  pada sebuah film yang berhubungan dengan unsur magis, mitos,  negeri  dongeng,  imajinasi,  halusinasi,  serta alam mimpi. Film fantasi umumnya ditujukan untuk penonton  usia  anak-anak  hingga  remaja,  tapi  tidak menutup kemungkinan juga dapat memikat kalangan dewasa.  Salah  satu  contoh  film  yang  mengusung genre fantasi  adalah Night  at  the  Museum . Night  at the  Museum merupakan  film  produksi 20 th Century Fox yang rilis pada 2006 lalu.
Night at the Museum memiliki total tiga seri dengan seri kedua berjudul Night at the Museum: Battle of the Smithsonian (2009)  dan  seri  ketiga, Night  at  the Museum: Secret  of  the  Tomb (2014 ) .  Film  ini bercerita tentang Larry Daley, seorang pengangguran yang  mendapat  pekerjaan  sebagai  penjaga  museum dengan shift malam  hari.  Ketenangan  berubah menjadi  malapetaka  ketika  Larry  menemukan penghuni museum mulai hidup satu-persatu.
Gambar 1. Film Night at the Museum: Battle of the Smithsonian dan tokoh Kahmunrah  ( 20 th Century Fox , 2009)
Kata  modifikasi  (dalam  Pusat  Pembinaan  dan Pengembangan  Bahasa,  2008:1035),  memiliki  makna “pengubahan  atau  perubahan  terhadap  sesuatu”. Modifikasi  juga  dapat  dimaknai  sebagai  upaya  untuk mengubah sesuatu yang telah ada menjadi bentuk baru, namun tanpa menghilangkan ciri khasnya. Modifikasi harus  tetap  mempertahankan  ciri  khas  dan  keaslian benda yang diubah, karena jika melakukan modifikasi tanpa  meninggalkan  ciri  khas  dan  keasliannya,  tidak lagi  sebagai  modifikasi,  tetapi  sudah  melakukan perubahan (Mentari, 2017:5).
Kalasiris  merupakan  busana  wanita  Mesir  zaman prasejarah  dengan  bentuk  dasar  kutang.  Biasanya
memanjang ke bawah, antara pertengahan betis hingga mata  kaki,  dan  berbentuk  lurus  tanpa  garis  pinggang (Riyanto  &  Zulbahri,  2009:17).  Kalasiris  menutupi tubuh kemudian diikat atau dijahit agar tetap diam pada tempatnya. Kalasiris umumnya  terbuat dari linen, kain bertekstur halus yang terbuat dari serat tanaman rami. Masyarakat  Mesir  kuno  hampir  tidak  pernah menggunakan  kain  lain  sebagai  bahan  dalam pembuatan busana. Penggunaan linen memiliki banyak keuntungan bagi masyarakat Mesir kuno yang tinggal di  iklim  panas  dan  cerah.  Kain  linen  ditenun  dengan sangat  halus  sehingga  busana  yang  dihasilkan cenderung  bersifat  ringan  dan  sejuk.  Linen  dengan karakteristik  mudah  untuk  dicuci  juga  memberi keuntungan  pada  pemikiran  masyarakat  Mesir  kuno yang  menganggap  kebersihan  pada  penampilan  lebih penting daripada dekorasi.
Gambar 2. Masyarakat Mesir Kuno dengan Busana Kalasiris
Busana  Kalasiris  biasanya  khas  berwarna  putih. Penggambaran  Kalasiris  yang  ditemukan  dalam hieroglif  (gambar  kehidupan  Mesir  yang  ditemukan pada peninggalan Mesir kuno) mengungkapkan bahwa para  wanita  di  zaman  tersebut  sering  mewarnai Kalasiris  mereka  dengan  warna-warna  yang  cerah seperti warna biru, merah, hijau, dan kuning.
Menurut  Miswar  et  al  (2022:371)  warna  merupakan sebuah refleksi individu cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang ditemukan pada permukaan benda. Secara umum, warna didefinisikan sebagai unsur cahaya yang dipantulkan  oleh  sebuah  benda  dan  selanjutnya diintrepetasikan  oleh  kerja  otak  mata  berdasarkan cahaya yang mengenai benda (Dewi, 2018:14). Setiap warna mampu memberikan kesan dan identitas tertentu sesuai dengan kondisi sosial pengamatnya.
Kembaren et al (2020:123) berpendapat, bahwa warna merupakan  unsur  yang  paling  mudah  untuk menimbulkan kesan pada perasaan, sehingga menjadi unsur yang paling akrab dikenal oleh manusia. Setiap
kebudayaan  memiliki  simbolisme  terhadap  masing- masing warna. Begitupun bagi masyarakat Mesir kuno. Menurut  masyarakat  Mesir  pada  saat  itu,  biru melambangkan Amun, sang Dewa Udara. Hijau dapat menggambarkan  kehidupan  dan  masa  muda,  kuning biasa  diasosiasikan  sebagai  emas.  Warna  merah melambangkan  kekerasan  dan  tidak  begitu  sering digunakan.  Hitam  hanya  digunakan  pada wig , sedangkan  putih  merupakan  warna  suci  yang  dapat melambangkan kemurnian.
Busana kreasi adalah busana yang dibuat sebagai hasil daya  cipta,  gagasan,  ide  atau  inspirasi  seseorang  dari bahan-bahan  yang  tidak  lazim  dipergunakan  dalam suatu rancangan busana (Sianturi & Purba, 2014:106). Dengan  kreativitas  yang  tinggi,  bahan-bahan  yang sudah  tidak  layak  pakai  dapat  dimanfaatkan  menjadi material  pembuatan  busana  kreasi.  Model  busana kreasi  biasanya  menitikberatkan  pada  fungsi  estetis atau fungsi keindahan daripada fungsi pakai. Berbagai garnitur  atau  hiasan  dapat  diterapkan  pada  busana kreasi, sehingga visual busana menjadi lebih indah dan menarik. Busana kreasi diklasifikasikan sebagai busana khusus  karena  hanya  dapat  dipakai  pada  saat-saat tertentu  saja.  Busana  ini  biasa  digunakan  pada kesempatan  pesta  di  kalangan  selebritis,  peragaan busana, karnaval, acara pembukaan suatu perusahaan, sebagai  media  iklan,  ataupun  pada  kesempatan  pesta kostum.

## METODE PENCIPTAAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penciptaan  busana kreasi ialah metode Double Diamond . Ledbury (dalam Indarti,  2020:135)  mengadopsi Double  Diamond sebagai metode yang digunakan dalam  mendesain  dan mengembangkan  produk  busana  berupa high performance   apparel . Menurutnya, Metode Double Diamond merupakan  sebuah  pendekatan  holistik dengan  cara  membagi  proses  desain  dalam  empat proses  kreatif,  yaitu  proses  menemukan  ( discover ), mendefinisikan  ( define ),  mengembangkan  ( develop ), dan menyampaikan ( deliver ).
Gambar 3. Metode Double Diamond
Tahap  pertama  atau discover merupakan  tahap penggalian  informasi.  Penggalian  informasi  dan inspirasi ini didapatkan melalui pengamatan terhadap Film Night at the Museum: Battle of the Smithsonian. , khususnya  pada  tokoh  Kahmunrah.  Ide-ide  tersebut kemudian  disatukan  dalam  suatu moodboard .  Tahap define dilakukan  untuk  mengidentifikasi  prioritas dalam  penciptaan  busana.  Kalasiris  yang  digunakan Kahmunrah  harus  dimodifikasi  agar  sesuai  dengan target  market ,  yaitu  wanita  yang  akan  mengunjungi pesta kostum fantasi. Tahap ketiga atau tahap develop merupakan  pengembangan  dari  tahap  sebelumnya. Desain  dimodifikasi,  dikembangkan,  dan  ditinjau kembali. Kemudian pada tahap deliver , setelah melalui proses pemilihan desain dan masukan oleh ahli, proses pembuatan  busana  diselesaikan.  Evaluasi  produk busana dilakukan sebagai akhir dari proses.

## PROSES PERWUJUDAN KARYA
1. Discover (Menemukan)
Tahap  pertama  yang  dilakukan  adalah  menggali  dan menentukan sumber ide melalui pengamatan terhadap Film Night at the Museum: the Battle of Smithsonian Salah  satu  tokoh  antagonis,  Kahmunrah,  ditentukan untuk menjadi acuan dalam pembuatan busana kreasi. Model  Kalasiris  yang  digunakan  Kahmunrah  tidak berlengan, menggunakan kerah atau hiasan berbentuk setengah  lingkaran  (pektoral),  dan  bagian  bawah (schenti) memiliki  belahan  pada  bagian  pinggirnya. Kalasiris berwarna hijau kebiruan, didominasi ornamen burung elang dengan nuansa emas.
Gambar 4. Kalasiris yang Digunakan Kahmunrah ( 20 th Century Fox , 2009)
Warna  hijau  biasanya  dapat  diasosiasikan  sebagai tumbuhan, harmoni, lingkungan, kesuksesan, dan uang. Hijau juga dapat berarti negatif, seperti perasaan tamak, iri,  tidak  berpengalaman,  dan  muak.  Warna  hijau kebiruan  menurut  masyarakat  Mesir  kuno  dapat
melambangkan  Dewa  Amun,  kehidupan,  dan  masa muda.  Dewa  Amun  atau  Amon,  merupakan  Dewa paling berkuasa dan dianggap sebagai Dewa tertinggi bagi  masyarakat  Mesir  kuno.  Makna  tersebut  sejalan dengan  karakter  Kahmunrah  yang  diceritakan  sangat haus  akan  kekuasaan.  Berdasarkan  analisis  di  atas, colorplan yang  digunakan  pada  busana  kreasi  yaitu warna hijau kebiruan dengan sentuhan abu-abu, lebih tepatnya ialah warna Indian Teal , Misted Yellow , dan Gold yang  tercantum  pada Pantone  Colour  System . Burung  elang,  ornamen  sayap,  piramid,  batu-batu permata,  dan  motif  yang  berkaitan  juga  menjadi inspirasi dalam pembuatan moodboard .
Gambar 5. Moodboard
2. Define (Mendefinisikan)
Tahap define bertujuan  untuk  mengidentifikasi  dan menentukan  prioritas  dalam  penciptaan  busana. Prioritas  dari  pembuatan  busana  kreasi  harus  sesuai dengan target market . Hal ini dapat dilakukan dengan cara mengidentifikasi produk apa yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan masyarakat (Faizah, 2018:6). Target market dalam pembuatan produk busana kreasi yaitu  wanita  yang  akan  mengunjungi  pesta  kostum fantasi.  Kalasiris  yang  digunakan  oleh  tokoh Kahmunrah  pada  film  juga  perlu  dimodifikasi  tanpa menghilangkan ciri khas utamanya.

## 3. Develop (Mengembangkan)
Tahap develop merupakan  langkah  selanjutnya  dari tahap define .  Berdasarkan moodboard dan  analisis yang  telah  selesai  dilakukan,  desain  busana  kreasi kemudian dibuat dan dikembangkan. Pembuatan desain harus  dilengkapi  dengan  aksesoris  dan  milineris. Unsur-unsur  dan  prinsip  desain,  seperti  kesatuan, keseimbangan, proporsi, irama, kontras, harmoni, dan penekanan juga perlu diperhatikan.
Busana  kreasi  didesain  bernuansa Indian  Teal dan Misted  Yellow menggunakan  bahan  utama  dari  kain satin, kain tile polos, dan kain tafetta bridal . Kain satin dipilih  untuk  memberi  kesan  mewah  dari  tokoh Kahmunrah yang berperan sebagai salah satu anggota kerajaan. Sedangkan, kain taffeta bridal yang memiliki karakteristik  kaku  dan  mengkilap  dipilih  untuk digunakan  sebagai  hiasan  pada  bagian  pinggang. Headpiece ,  sepatu boots ,  dan  hiasan  punggung yang didominasi  warna  emas  dibuat  sebagai  pelengkap busana kreasi.
Gambar 6. Desain Busana Kreasi
Gambar 7. Hasil Modifikasi Kalasiris Kahmunrah
Kalasiris dimodifikasi dengan mengubah model busana menjadi dress pas  badan sehingga  memberi look feminim  yang  sesuai  dengan target  market ,  yaitu wanita. Bagian atas didesain berbentuk bustier dengan lengan menyambung pada bagian bawah bahu. Hiasan payet  berwarna silver digunakan  pada  bagian  bustier dan schenti bagian samping.
Gambar 8. Hasil Modifikasi Headpiece
Headpiece berbentuk  elang  dimodifikasi  menjadi bentuk  mahkota.  Warna  yang  digunakan  berubah menjadi emas secara keseluruhan dengan penambahan permata-permata sebagai aksen.
Gambar 9. Hasil Modifikasi Pektoral dan Ornamen Sayap
Bagian  pektoral  yang  ada  pada  leher  dimodifikasi menjadi  kalung  dengan  hiasan  permata.  Ornamen sayap  yang  ada  pada  bagian  muka  dikembangkan menjadi hiasan punggung berupa sayap. Sayap didesain berwarna emas dengan taburan glitter .
Sepatu Boots Payet Headpiece Ornamen Sayap Elang Kalung Bustier Sayap
Gambar 10. Hasil Modifikasi Hiasan Pinggang dan Schenti
Hiasan pada pinggang Kalasiris dimodifikasi menjadi bentuk  baru  dengan  menambahkan  batu Persian Turquoise sebagai hiasannya. Bagian lidah dibuat lebih ramping  dan  sederhana. Schenti Kahmunrah  yang semula  pendek  diubah  menjadi  lebih  panjang  hingga mata kaki. Belahan ( slit ) schenti dipertahankan, namun dipindahkan  posisinya  dari  kiri  ke  bagian  kanan busana.  Motif  menyerupai  bulu-bulu  Elang  yang  ada pada  bagian  atas  Kalasiris  dimodifikasi  menjadi  kain printing dan diubah peletakannya menjadi pada bagian schenti .
4. Deliver (Menyampaikan) Deliver menjadi tahap terakhir dalam metode Double Diamond .  Menurut  Indarti  (2020:135)  pada  tahap  ini masukan  dikumpulkan,  desain  dipilih  dan  disetujui, produk  kemudian  diselesaikan,  serta  diakhiri  dengan evaluasi dari pembuatan busana. Berdasarkan masukan dari  ahli,  bagian  motif  pada schenti yang  semula didesain menggunakan kain printing lebih baik diubah menjadi kain satin dengan hiasan payet emas. Hiasan  punggung  juga  perlu  diberi finishing menggunakan  lem  tembak glitter agar  tampak  lebih rapi.
Persiapan  alat  dan  bahan  mulai  dilakukan  setelah desain  selesai.  Busana  kreasi  menggunakan  ukuran standar  M (medium) .  Sepatu boots yang  digunakan sebagai pelengkap busana merupakan model knee high boots . Boots yang  awalnya  berwarna  hitam  dicat menggunakan  cat  semprot  berwarna  emas.  Hiasan punggung berupa sayap dan headpiece berbahan dasar busa  ati.  Sama  seperti boots ,  hiasan  punggung  diberi warna  menggunakan  cat  semprot  dan  diberi  taburan glitter emas. Headpiece dilapisi  oleh  pita  emas, menggunakan figur elang sebagai ornamen, dan hiasan berupa permata berbagai warna.
Gambar 11. Pembuatan Headpiece , Boots , dan Hiasan Punggung
Evaluasi  merupakan  sebuah  proses  pemberian  atau penentuan nilai kepada suatu objek berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Evaluasi merupakan ciri didalam kritik  seni.  Penilaian  pada  tahapan  ini  sangat menentukan  kualitas  karya,  dan  juga  sebagai pembanding  dengan  karya  lainnya  (Chia  &  Fitryona, 2022:601).  Setelah  melalui  serangkaian  proses, terciptalah  busana  kreasi  yang  terinspirasi  dari Kalasiris Kahmunrah. Hasil akhir busana kreasi sudah sesuai  dengan  desain  yang  sebelumnya  telah  dibuat. Target market yang ditujukan untuk wanita yang akan mengunjungi  pesta  kostum  fantasi  juga  sudah terpenuhi.
Belahan Motif
Gambar 12. Pembuatan Busana Kreasi

## WUJUD KARYA
Gambar 13. Hasil Produk Busana Kreasi Karakter Kahmunrah
Spesifikasi/Keterangan Lingkar badan Lingkar pinggang Lingkar pinggul Lingkar lengan Panjang lengan Panjang dress Lebar hiasan pinggang
Panjang hiasan lidah (indian teal)
Panjang hiasan lidah (misted yellow)
Diameter lingkaran hiasan lidah (misted yellow)
: 90 cm
: 72 cm : 96 cm : 34 cm
: 20 cm : 145 cm : 10 cm : 45 cm : 30 cm : 4 cm
Karya  busana  yang  dihasilkan  ialah  busana  kreasi dengan  ukuran  standar  M (Medium) yang  telah dimodifikasi dari Kalasiris yang digunakan oleh tokoh Kahmunrah pada Film Night at the Museum: Battle of the  Smithsonian .  Model,  warna,  bahan,  dan  garnitur yang dipilih dalam busana kreasi merupakan visualisasi dari  sosok  Kahmunrah  yang  diceritakan  berasal  dari kalangan bangsawan Mesir.
Busana  didominasi  oleh  warna Indian  Teal,  Misted Yellow,  dan  Gold berdasarkan palette warna  dari Sistem Pantone . Warna-warna yang tegas memberikan kesan kuat dan mewah, sesuai dengan Kahmunrah yang merupakan  tokoh  antagonis.  Produk  busana  kreasi berupa dress pas badan yang panjangnya hingga mata kaki.  Kain  Satin  berwarna Indian  Teal digunakan sebagai bahan utamanya. Sedangkan kain tafetta bridal berwarna Misted Yellow dan Kain Tile polos digunakan sebagai bahan dasar garnitur. Lengan model Circular Cap menyambung  pada  bagian  bawah  bahu,  dijahit menggunakan  karet.  Bagian  bawah  berbentuk  siluet-I dan memiliki belahan ( slit) pada bagian kanannya.
Gambar 14. Hasil Produk Busana Kreasi Kahmunrah
Bustier  dan  bagian  bawah  busana  diberi  penambahan payet  sebagai  aksen.  Payet  yang  digunakan  adalah payet  pasir  berwarna  emas  dan silver .  Payet  pada bustier  disusun  mengikuti  bentuk  bustier,  sedangkan pada  bagian  bawah  disusun  menyerupai  bentuk  bulu- bulu  Elang  yang  sudah  didesain  sebelumnya. Headpiece dan  hiasan  punggung  berupa  sayap berbahan dasar busa ati berwarna emas dengan taburan glitter . Sepatu menggunakan jenis knee high boots yang juga berwarna emas.

## KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan
Pembuatan  produk  busana  kreasi  dapat  terinspirasi dari  busana  yang  digunakan  suatu  tokoh  pada  film fantasi.  Film  yang  menjadi  sumber  ide  peneliti merupakan Film Night at the Museum yang diproduksi oleh 20 th Century Fox. Tokoh Kahmunrah merupakan tokoh antagonis yang ada pada seri kedua, Night at the Museum: Battle of the Smithsonian .
Pembuatan  busana  kreasi  terinspirasi  dari  Kalasiris atau  busana  prasejarah  masyarakat  Mesir  yang digunakan oleh Kahmunrah. Pembuatan busana kreasi
menggunakan Metode Double Diamond dan bertujuan untuk  memodifikasi  Kalasiris  menjadi  busana  kreasi yang  sesuai  pada  kesempatan  pesta  kostum.  Metode Double  Diamond memiliki  empat  tahapan,  yaitu: discover , define, develop ,  dan deliver .  Hasil  akhir menunjukkan  bahwa  busana  prasejarah  seperti Kalasiris  dapat  digunakan  dalam  kesempatan  pesta kostum  fantasi  dengan  cara  memodifikasi  beberapa bagian dan tetap mempertahankan ciri khasnya.

## 2. Saran
Berdasarkan  proses  perwujudan  karya  yang  telah dilaksanakan, maka saran-saran yang diajukan penulis dalam membuat busana kreasi adalah sebagai berikut:
Dalam  memodifikasi  sebuah  busana,  sebaiknya  ciri khas utama dari busana asli yang menjadi acuan tidak dihilangkan. Produk busana yang dihasilkan juga harus ditinjau  kembali  agar  sesuai  dengan  desain  yang sebelumnya  telah  dirancang.  Selain  itu,  diperlukan keterampilan dan ketelitian ekstra ketika menggunakan bahan-bahan  yang  tidak  lazim  dalam  pembuatan busana kreasi.

## DAFTAR RUJUKAN
Chia,  P.,  &  Fitryona,  N.  (2022).  Analisis  Karya  Seni Lukis  Yasrul  Sami. Gorga:  Jurnal  Seni  Rupa ,
11 (2), 598-605
https://doi.org/10.24114/gr.v11i2.39582
Darmawan,  H.,  Pramayoza,  D.,  &  Yusril,  Y.  (2020).
Makna  Budaya  Minangkabau  Dalam  Film Salisiah Adaik. Gorga: Jurnal Seni Rupa , 9 (1), 138-144. https://doi.org/10.24114/gr.v9i1.18359 Dewi,  S.  N.  (2018). Meningkatkan  Kemampuan Mengenal Warna Melalui Penggunaan Metode Discovery Pada Anak Usia 4-5 Tahun di Taman Kanak-Kanak  Kartika  Fajar  Baru  Lampung Selatan .  Disertasi  tidak  diterbitkan.  Bandar Lampung: UIN Raden Intan Lampung. Faizah,  N.  K.  (2018). Strategi  Pemasaran  Produk
Pakaian  dengan  Sistem  Online  dan  Offline  di Toko  Bibishop  Grosir  Nganjuk  (Studi Komparasi). Skripsi tidak diterbitkan.
Kediri . Universitas Nusantara PGRI Kediri.
Indarti,  I.  (2020).  Metode  Proses  Desain  dalam Penciptaan Produk Fashion dan Tekstil. BAJU: Journal  of  Fashion  &  Textile  Design Unesa , 1 (2), 128-137. https://doi.org/10.26740/baju.v1n2.p128-137 Kembaren,  Y.  A.,  Kartono,  G.,  &  Mesra,  M.  (2020). Analisis  Karya  Poster  Berdasarkan  Unity, Layout,  Tipografi,  dan  Warna. Gorga:  Jurnal Seni Rupa , 9 (1), 121-126.
https://doi.org/10.24114/gr.v9i1.18187
Mentari,  A.  (2017).  The  Change  of  Bridal  Hair Accessories  of  Great  Aceh  Brides. Jurnal Ilmiah  Mahasiswa  Pendidikan  Kesejahteraan Keluarga , 2 (4), 1-9. Miswar, M., Rian, R., Muler, Y., & Rajudin, R. (2022). Studi  Warna  dan  Gaya  Pada  Karya Yazid. Gorga:  Jurnal  Seni  Rupa , 11 (2),  370- 378. https://doi.org/10.24114/gr.v11i2.38384 Oktaviani, D. D. (2019). Konsep Fantasi dalam Film. Rekam:  Jurnal  Fotografi,  Televisi,  Animasi , 15 (2), 125-136. https://doi.org/10.24821/rekam.v15i2.3356 Pratista,  H. (2017). Buku  Memahami  Film  Edisi  2 .
Yogyakarta: Montase Press.
Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa. (2008).
Kamus  Bahasa  Indonesia .  Jakarta:  Pusat Bahasa. Rissman,  R.  (2015). History  of  Fashion .  Mankato: ABDO. Riyanto,  A.  A.,  &  Zulbahri,  L.  (2009). Modul  Dasar Busana . Bandung:  Universitas  Pendidikan Indonesia.
Saputra,  H.,  Loravianti,  S.  R.,  &  Ediwar,  E.  (2018) Titik Merah: Karya Seni yang Terinspirasi dari Sebuah Film the Flu yang Divisualkan ke dalam Wujud  Karya  Tari. Gorga:  Jurnal  Seni Rupa , 7 (2), 187-191. https://doi.org/10.24114/gr.v7i2.11057 Seragih, Y. G., & Azis, A. C. K. (2021). Tinjauan Hasil Gambar  Ilustrasi  Kartun  dengan  Objek Binatang. Ekspresi Seni: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Karya Seni , 23 (2), 302-318.
Sianturi,  D.  E.,  &  Purba,  R.  (2014).  Hubungan Pengetahuan  Desain  Busana  dengan  Hasil Menggambar Busana Kreasi Pada Siswa SMK
Negeri  8  Medan. Jurnal  Pendidikan  Teknologi dan Kejuruan , 16 (2). https://doi.org/10.24114/jptk.v16i2.4634