## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187

## Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android
Barda Irawan, Perani Rosyani *
Teknik, Teknik Informatika, Universitas Pamulang, Kota Tangerang Selatan, Indonesia Email: 1 bardairawan10@gmail.com, 2,* dosen00837@unpam.ac.id Email Penulis Korespondensi: dosen00837@unpam.ac.id
Abstrak− Teknologi  mobile  sekarang  sangat  pesat  perkembangannya  jadi  sangat  cocok  di  jadikan  media  untuk  mengenalkan kebudayan  dan  pariwisata  di  Kabupaten  Cianjur,  Terutama  teknolgi  mobile  yang  berbasis  android.  Android adalah  sebuah  sistem operasi untuk perangkat lunak mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, Middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform  terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  suatu  aplikasi. Kebudayaan  dan  pariwisata  sangat  erat  hubungannya dengan masyarakat. Perkembangan kebudayaan dan parwisata juga akan berpengaruh terhadap kehidupan masyarakat juga nantinya. Saat ini upaya untuk mengenalkan atau mempromosikan kebudayaan yang ada di indonesia masih sangat terbatas khususnya di wilayah Kabupaten  Cianjur.  Dengan  pendekatan  menggunakan  aplikasi  mobile  berbasis android  diharapkan  agar  masyarakat  khususnya generasi muda lebih mudah mengakses aplikasi ini dan dapat mengetahui secara detail kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur itu sendiri. metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall. Dengan adanya sajian informasi dan tampilan dari aplikasi pengenalan kebudayaan dan pariwisata Kabupaten Cianjur  masyarakat khususnya generasi muda akan lebih mengenal kebudayaan dan pariwisata mereka dimana ini sangat penting agar nilai-nilai budaya tidak hilang di telan oleh waktu.
Kata Kunci: Aplikasi; Budaya dan Pariwisata; Android
Abstract− Mobile technology is now developing very rapidly so it is very suitable to be used as a medium to introduce culture and tourism  in  Cianjur  Regency,  especially  Android-based  mobile technology.  Android  is  an operating  system  for  Linux-based  mobile software that includes an operating system, middleware and applications. Android provides an open platform for developers to create an application. Culture and tourism are closely related to society. The development of culture and tourism will also affect people's lives later. Currently, efforts to introduce or promote culture in Indonesia are still very limited, especially in the Cianjur Regency area. With the approach of using an Android-based mobile application, it is hoped that the community, especially the younger generation, can more easily access this application and can find out in detail the culture and tourism of Cianjur Regency itself. The system development methodology used is the waterfall model. With the presentation of information and the appearance of the application of the introduction of culture and tourism in Cianjur Regency, the community, especially the younger generation, will be more familiar with their culture and tourism, which is very important so that cultural values are not lost in time.
Keywords : Applications; Culture and Tourism; Android

## 1. PENDAHULUAN
Keanekaragaman budaya daerah dan lokasi wisata menjadi ciri khas Negara Indonesia, dimana budaya dan lokasi wisata tersebut  sebagai  penunjang  dalam  kekayaan  Indonesia.  Kebudayaan  dan  pariwisata  yang  berkembang  di  Indonesia mempunya nilai penting dan merupakan warisan bangsa. Termasuk di Kabupaten Cianjur Provinsi Jawa Barat sendiri terdapat budaya dan lokasi wisata yang menarik untuk kita ketahui. Beragam budaya yang ada di Kabupaten Cianjur, Jawa Barat seperti, tradisi, makanan tradisional dan lokasi wisata yang wajib kita kunjungi mulai dari wisata alam dan sejarah, seperti tempat rekreasi, air terjun, serta beragam tempat cagar budaya bersejarah yang bisa kita kunjungi sendiri atau bersama orang terdekat kita. Selain pengalaman yang seru kita juga bisa mendapatkan informasi atau pengetahuan baru tentang lokasi bersejarah yang ada di Kabupaten Cianjur itu sendiri.
Seiring semakin cepatnya perkembangan era informasi mengakibatkan akulturasi kebudayaan antar bangsa yang semakin  mudah  diterima  oleh  masyarakat  khususnya  mayarakat  Kabupaten  Cianjur,  hal  tersebut  terkadang  membuat masyarakat  disana  belum  mengetahui  kebudayaan  yang  ada  di  Kabupaten  Cianjur  itu  sendiri.  Kebudayaan  yang seharusnya menjadi idientitas daerah khususnya Kabupaten Cianjur semakin jauh dari akar budayanya akibat masuknya budaya luar maupun lainnya. Dengan kondisi-kondisi tersebut dikhawatirkan kebudayaan tersebut akan semakin hilang keberadaannya. Di sisi lain media informasi mengenai objek wisata dan letak geografisnya masih minim dan hal ini masih menjadi  kendala  bagi  para  wisatawan  yang  akan  pergi  berwisata  ke  Kabupaten  Cianjur.  Diperlukan  sebuah  sistem informasi  yang  dapat mendukung  kegiatan  para  wisatawan  yang  akan  berkunjung ke  Kabupaten  Cianjur.  Keberadaan tempat wisata di Kabupaten Cianjur merupakan hal yang sangat penting, namun pengetahuan para wisatawan mengenai objek  pariwisata  di  Kabupaten  Cianjur  masih  sangat  minim.  Hal  ini  sangat  penting  mengingat  Kabupaten  Cianjur memiliki  beberapa  tempat  wisata  bersejarah  dan  beberapa  objek  wisata  yang  sangat  berkaitan  dengan  kebudayaan Kabupaten Cianjur yang tentunya sangat menarik untuk di kunjungi. Kurangnya pemanfaatan perkembangan teknologi informasi sebagai media informasi dan promosi untuk pengenalan kebudayaan dan pariwisata yang ada di Kabupaten Cianjur menjadi salah satu faktor timbulnya permasalahan terebut.
Salah  satu  cara  untuk  mengatasi  permasalahan  di  atas  adalah  dengan  membuat  sebuah  Aplikasi  Android  yang berisi  tentang  pengenalan  kebudayaan  dan  pariwisata.  Aplikasi  Android  pada  umumnya  menarik,  sangat  mudah digunakan  dan  digunakan  oleh  banyak  kalangan.  Pengguna  atau  user  dapat  mengakses  aplikasi  dimana  saja  melalui smartphone nya. Penelitian yang dilakukan oleh Andry Maulana,dkk  yang membahas perancangan aplikasi pengenalan budaya betawi berbasis android.Dan Penelitian yang dilakukan oleh Danial Ahmad Muslih,dkk (2017) yang membahas

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187
tentang   perancangan  aplikasi  panduan   pariwisata  kota  tasikmalaya  pada perangakat bergerak berbasis  android . Oleh karena itu dengan adanya penelitian terdahulu yang menjadikan sumber inspirasi, penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat membantu mengatasi permasalahan di atas dan memanfaatkan perkembangan teknologi untuk melestarikan kebudayaan di Kabupaten Cianjur serta memuat informasi pariwisatanya melalui Aplikasi Android. Aplikasi Android ini dibuat dengan software Android Studio yang menggunakan bahasa pemrograman Java.
Dengan  di  buatnya  aplikasi  pengenalan  kebudayaan  dan  pariwisata  di  android  ini,  di  harapkan  dapat memperkenalkan dan melestarikan kebudayaan yang ada di Kabupaten Cianjur serta memuat informasi pariwisata yang ada di Kabupaten Cianjur dalam satu genggaman praktis bisa dibawa kemana saja baik untuk masyarakat Cianjur ataupun para wisatawan.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Untuk mendapatkan data-data yang mendukung penyelesaian laporan ini, penulis menggunakan beberapa motode. Metode  - metode yang digunakan adalah sebagai berikut:

## 2.1 Pengumpulan Data
a. Studi Pustaka (Literatur) Yaitu metode pencarian data dari buku, e-book  atau literatur-literatur yang berkaitan dengan teori dasar dari sistem yang sedang dibuat.
b. Perancangan Selanjutnya adalah membuat desain aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan user (Pengguna), untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut.
c. Pengujian Yaitu tahapan untuk melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat.

## 2.2 Pengembangan Sistem
Metode  waterfall  adalah  metode  dari  sebuah  pengembangan  dari  metode  SDLC  (System  Development  Life  Circle). Metode waterfall sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Berikut ini merupakan tahapan-tahapan dari model pengembangan sistem waterfall Penelitian ini dilaksanakan dalam 5 tahap dengan menggunakan metode pengembangan waterfall , sebagai berikut:
a. Requirement  Analysis  /  Analisis  Kebutuhan  Proses  pengumpulan  kebutuhan  dilakukan  secara  intensif  untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami seperti apa yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu di dokumentasikan.
b. System Design / Desain Sistem Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan kesebuah perancangan perangkat lunak  yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat  coding.Proses  ini  berfokus  pada  struktur  data,  arsitektur  perangkat lunak , representasi interface , dan detail(algoritma) prosedural. Tahap ini akan menghasilkan dokumen yang disebut software  requirment.  Dokumen  inilah  yang  akan  digunakan  programmer  untuk  melakukan  aktivitas  pembuatan sistemnya.
c. Implementasi Unit & Testing Tahapan ini merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Dalam artian pengguna komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini.setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki.
d. Integration  &  Testing  /  Pengujian  Program  Tahapan  ini  pengujian fokus  pada  perangkat  lunak  dari  segi  logik  dan fungsional  serta  memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
e. Operation & Maintenance / Pemeliharaan Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  tentang  pembahasan  dan  perancangan  yang  digunakan  dalam  aplikasi  pengenalan kebudayaan  dan  pariwisata  kabupaten  berbasis  cianjur.  Tahapan-tahapan  yang  telah  dilakukan  untuk  mendukung pembuatan ini dimulai dari membuat rancangan sistem usulan, merancang interface , implementasi, spesifikasi hardware dan software .
Aplikasi  ini  dirancang  untuk  membantu  masyarakat  khususnya  masyarakat  kabupaten  cianjur  dan  wisatawan dalam mempelajari kebudayaan dan memberikan informasi seputar tempat wisata yang ada di kabupaten cianjur. Dalam aplikasi  ini  terdapat  informasi-informasi  mengenai  kebudayaan  dan  pariwisata  yang  ada  di  kabupaten  cianjur  berupa gambar, tulisan, dan penunjuk arah lokasi wisata yang trhubung dengan google maps untuk memudahkan pengguna dalam mencari lokasi yang ada pada aplikasi ini.
Aplikasi informasi ini terdapat 5 informasi yang akan ditampilkan yaitu Sejarah, Kebudayaan, Objek Wisata, Makanan Khas, dan Hotel yang ada di kabupaten cianjur.

## 3.1 Perancangan Proses
Dalam proses perancangan aplikasi ini akan di gambarkan menggunakan Use Case Diagram untuk menjelaskan apa yang akan dilakukan oleh sistem serta aktor-aktor yang akan berhubungan dengan proses-proses yang ada pada sistem. Berikut adalah rancangan aplikasi menggunakan Use Case Diagram terdapat pada gambar 2.
Gambar 2. Use Cae Diagram Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Deskripsi Use Case Diagram adalah sebagai berikut:
1. Pengguna  memilih  salah satu menu yang di inginkan dari ke lima menu yang ada untuk menampilkan informasi dari menu tersebut.
2. Pengguna dapat memilih menu sejarah jika ingin melihat deskripsi tentang sejarah dari kabupaten cianjur.
3. Pengguna dapat memilih menu kebudayaan jika ingin melihat deskripsi tentang kebudayaan  di kabupaten cianjur.
4. Pengguna  dapat  memilih  menu  objek  wisata  jika  ingin  melihat  deskripsi  tentang  tempat-tempat  wisata  dan  lokasi wisata tersebut melalui map.
5. Pengguna dapat memilih menu makanan khas untuk melihat macam-macam makanan khas yang ada di kabupaten cianjur.

## 3.2 Implementasi
Pada  tahap  implementasi  ini  merupakan  tahap  kelanjutan  perancangan  yang  berdasarkan  hasil  analisis  pada  bab sebelumnya.  Spesifikasi  komputer  yang  dibutuhkan  untuk  mendukung  proses  aplikasi  meliputi  spesifikasi perangkat keras ( hardware ) dan perangkat lunak ( software ). Dalam perancangan aplikasi pengenalan kebudayaan dan  pariwisata  kabupaten  cianjur,  langkah  awalnya  adalah  menyiapkan  aset  -  aset  yang  akan  di gunakan  dalam aplikasi,  misalnya  gambar,  tombol,  teks,  dan  lain-lain. Setelah  itu  membuat  desain background untuk  setiap tampilan. Kemudian menambahkan script atau perintah untuk menjalankan dan membuat link antar halaman, dan selanjutnya  di  lakukan  pengujian  dari  yang  telah  di  bangun.  Tujuan  implementasi  adalah  untuk  menerapkan

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187
perancangan  yang  telah  di  lakukan  terhadap  sistem,  sehingga  pengguna  dapat  memberi  masukan  demi berkembangnya sistem yang telah di bangun.
Pada tahap implementasi  ini merupakan tahap pengujian yang akan menampilkan trampilan aplikasi yang sudah di rancang sebelumnya. Berikut tampilan menu utama aplikasi terdapat pada gambar 3.
Gambar 3. Rancangan Halaman Menu Utama Berikutnya ada bagian ini adalah tampilan dari halaman sejarah cianjur
Gambar 4. Tampilan Halaman Sejarah Pada gambar 5 merupakan halaman tampilan halaman kebudayaan

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187
Berikut ini adalah tampilan dari halaman objek wisata yang telah kita pilih pada bagian menu objek wisata
Gambar 6. Tampilan Halaman Objek Wisata
Tampilan makanan khas dari hasil perancangan dapat dilihat seperti gambar 7 berikut.
Gambar 7. Tampilan Halaman Makanan Khas
Tampilan menu hotel dari hasil perancangan dapat dilihat seperti gambar 8 berikut.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 2, No 8, Januari 2022, Hal 521 − 526 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v2i8.1187

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  implementasi  dan  pengujian,  maka  dapat  diambil  kesimpulan  dari  perancangan  aplikasi  pengenalan kebudayaan  dan  pariwisata  kabupaten  cianjur  berbasis  android  ini,  Penulis  dapat  menyimpulkan  bahwa,  Aplikasi pengenalan kebudayaan dan pariwisata ini dapat mempermudah mencari informasi tentang kebudayaan,  pariwisata serta meningkatkan  pengalaman  masyarakat  tentang  kabupaten  cianjur,  karena  adanya  materi  tentang  kebudayaan  dan pariwisata yang ada di kabupaten cianjur. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media informasi yang lebih menarik dan praktis  untuk  mempelajari  tentang  kebudayaan  dan  pariwisata  kabupaten  cianjur  dan  bisa  menjadi  media  promosi pengenalan  budaya  dan pariwisata  yang  lebih  menarik  sehingga  bisa  meningkatkan minat  masyarakat  seta  wisatawan dalam mempelajari pengetahuan tentang kebudayaan dan pariwisata yang ada di kabupaten cianjur.

## REFERENCES
[1]     Bowditch, N, “The American Practical Navigator”, U.S.A: Borows.inc, 2002.
[2]    Danial Ah,ad Muslih, Rinta Kridalukmana, and Kurniawan Teguh Martono, “Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kota Tasikmalaya Pada Perangkat Bergerak Berbasis Android”, JTSiskom, e-ISSN:2338-0403, DOI: 10.14710/jtsiskom.5.1.2017.1-6.
[3]     Dhanta, R, Pengantar ilmu komputer . Surabaya: Indah , 2009.
[4]    Andry Maulana and Ahmad Fauzi,”Perancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Betawi Berbasis Android”, Jurnal Infortech, Vol 1, No. 2, E-ISSN: 2175-8160, Desember 2019.
[5]     El-Rabany A, Introduction to GPS : The Global Positioning System. Artech House mobile communications series , 2002.
[6]   Hartono. J, “Analisis dan Desain : Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis”. Yogyakarta, 2005.
[7]     Henderi, “Analysis and Design System with Unfied Modeling Language (UML)”, In Journal STMIK Raharja , 2007.
[8]        Dr.  Iis  Ristiani,  “Menjunjung  Kerifan  Budaya  Cianjur  Sebagai  Upaya  Memperkuat  Bahasa  dan  Budaya  Sunda  Dalam Pemertahanan Karakter Bangsa”, SIPATAHOENAN: South-East Asian Journal for Youth, Sports & Health Education, vol.5(1), pp.15-30, 2019.
[9]     Munawar, ”Pemodelan Visual menggunakan UML”, Yogyakarta: Graha Ilmu , 2005.
[10]  Sariyun Naja Anwar, “Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Mobile Semarang Guidance Pada Android”, Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK UNDIP, , vol.20, no.1, 148-158, .
[11]    Fani  Andi,  “Aplikasi  Pengenalan  Pariwisata  Kabupaten  Bojonegoro  Berbasis  Android”. JATI(Jurnal  Mahasiswa  Teknik Informatika) ITN Malang , vol.1, no.1, Juli 2015.
[12]   Safaat H., N, “Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android”, Bandung, 2011.
[13]   Saputra, A, “Teknologi yang Terkait Antar Muka Telematika”, 2014.
[14]   Simparda Kabupaten Cianjur, “Objek Wisata”, https://simparda.cianjurkab.go.id/wisata.html , 2020.
[15]  Ana  Fitria  Ummawati  and  Astriana  Mulyani,  “Aplikasi  Pengenalan  Pariwisata  Pulau  Bawean  Berbasis  Android”, Jurnal PROSISKO, vol.7, no.1, ISSN: 2406-7733, Maret 2020.
[16]   Kuswaha, Vinettt., Muneendra Ojha, “Location Based Services Using Android Mobile Operating System”, International Journal Artificial Intelligence and Knowledge Discovery , vol. 1, no. 1, pp 17-20, 2011.
[17]   Richard RFS, “Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kota Semarang Berbasis Android Dengan Global Positioning System (GPS)”, Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol.2, no.1, pp96-109, Januari 2014.