## Rancang Bangun E-Commerce Produk Pertanian dan Perikanan Berbasis Android
Diki Susandi [1] , Dentik Karyaningsih [2]* , T. Revi Anshar Fajrin [3] , Irfan Hadi [4]
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi [1], [2], [3], [4]
Universitas Serang Raya
Jl. Raya Cilegon KM.5, Taman Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten unsera.diky@gmail.com [1] , karya.tiek@gmail.com [2]* , revianshar.fajrin@gmail.com [3] , friexlif@gmail.com [4]
Abstract — — Indonesia is an agrarian country where most of the  population  works  as  farmers  and  has  a  wide  variety  of agricultural  and  fishery  products.  Indonesia  is  one  of  the  best and  largest  sectors  of  agricultural  and  fishery  products.  Lebak Regency  in  particular  is  an  area  where  the  majority  of  the population  is  farming  and  aquaculture.  Although  the  harvest  is abundant, it does not increase the income and welfare of farmers. The  selling  price  of  agricultural  and  fishery  products  is considered to be still not as expected, especially since the farmers still  cannot  escape  the  snares  of  the  collectors  who  buy  their crops  at  low  prices.  According  to  the  problem  of  marketing agricultural  products  that  do  not  have  outbound  access  with limited  transportation  costs,  especially  those  in  the  Lebak Regency area which is an underdeveloped area that is difficult to reach  by  transportation,  so  that  can  be  impact  the  cost  is  quite expensive in selling their agricultural and  fishery products, then one solution to overcome this problem is the establishment of E- Commerce  to  market  these  agricultural  and  fishery  products online  in  order  to  reduce  the  marketing  constraints  that  have occurred  so  far.  The  application  development  method  in  this study uses the prototype method and application testing using the black  box  testing  method.  The  result  of  this  research  is  an Android-based  E-Commerce  application  for  agricultural  and fishery products that can be used to sell and buy agricultural and fishery products. Based on system testing with black box testing, the Android-based E-Commerce application for agricultural and fishery products is 100% functional, the system is running well.
Keywords— Android, E-Commerce, agriculture and fishery
Abstrak —  Indonesia  merupakan  negara  agraria  yang sebagian  besar  penduduknya  bekerja  sebagai  petani  dan memiliki  berbagai  macam  produk  pertanian  dan  perikanan. Indonesia merupakan salah satu penghasil produk pertanian dan perikanan  terbaik  dan  terbesar.  Kabupaten  Lebak  khususnya merupakan  wilayah  yang  mayoritas  penduduknya  adalah bertani  dan  budidaya  perikanan.  Meski  hasil  panen  melimpah ruah,  namun  hal  itu  tidak    meningkatkan  penghasilan  dan kesejahteraan  petani.  Harga  jual  produk  pertanian  dan perikanan  dinilai  masih  tidak  sesuai  dengan  yang  diharapkan, apalagi  para  petani  masih  belum  bisa  lepas  dari  jerat  para pengepul  yang  membeli  hasil  panen  dengan  harga  murah. Karena  masalah  pemasaran  hasil  pertanian  yang  tidak mempunyai  akses  keluar  dengan  biaya  trasportasi  yang  cukup terbatas khususnya yang berada wilayah Kabupaten Lebak yang merupakan  daerah  tertinggal  yang  sulit  dijangkau  trasportasi
sehingga  biaya  cukup  mahal  dalam  menjual  produk  pertanian dan perikanan  mereka,  maka salah satu solusi dalam  mengatasi masalah  tersebut  adalah  dengan  dibangunnya E-Commerce untuk  memasarkan  produk-produk  hasil  pertanian  dan perikanan  tersebut  secara online agar  mengurangai  kendala- kendala pemasaran yang selama ini terjadi. Metode pengembangan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode prototype dan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing .  Hasil  penelitian  ini  adalah  aplikasi E-Commerce produk pertanian dan perikanan berbasis android yang dapat digunakan dalam  menjual  dan  membeli  produk  pertanian  dan  perikanan. Berdasarkan    pengujian  sistem  dengan black box testing bahwa aplikasi E-Commerce Produk  pertanian  dan  perikanan  berbasis android 100% fungsional sistem berjalan dengan baik.
Kata Kunci—Android, E-Commerce, Pertanian dan Perikanan

## I. PENDAHULUAN
Indonesia  adalah  negara  agraris,  yang  sebagian  besar penduduknya  bekerja  di  bidang  pertanian,  tergantung  pada keberhasilan petaninya untuk mendukung ketahanan pangan di Indonesia.  Sektor  pertanian  di  Indonesia  memiliki  peranan yang  sangat  penting  dalam  meningkatkan  pertumbuhan ekonomi  Indonesia  di  era  globalisasi.  Sektor  pertanian menjadi  penopang  kegiatan  ekonomi  masyarakat  pada umumnya.  Tidak  hanya  sebagai  sumber  pangan  masyarakat setiap  harinya,  namun  sebagai  sumber  devisa  negara  juga.[1] Sektor pertanian sampai sekarang masih menjadi andalan dari waktu  ke  waktu  dalam  penyerapan  tenaga  kerja  karena  sifat dari  kegiatannya  bersifat  konvensional  dan  produk  dari pertanian  juga  selalu  dibutuhkan.[2]  Selain  itu  subsektor perikanan  Indonesia  juga  berperan  sangat  penting  dalam membantu  perluasan  peluang  kerja,  perbaikan  gizi  di masyarakat,  dan  meningkatkan  devisa  negara,  yang  dapat memberikan  dampak  positif  bagi  pertumbuhan  pendapatan nasional Negara.[3]
Perkembangan  teknologi  yang  semakin  pesat,  dan teknologi  internet  memegang  peranan  penting  di  berbagai bidang  yang  saling  mendukung  dalam  aspek  kehidupan. Hampir  seluruh  bidang  pekerjaan  melakukan  kegiatan- kegiatan  dengan  menggunakan  internet  sebagai  alat  bantu untuk  mempermudah  dalam  mengerjakan  suatu  pekerjaan. Dengan  adanya  internet,  maka  pengolahan  data  dan penyampaian  informasi  akan  lebih  cepat,  kesalahan  relatif
lebih kecil serta dapat menyimpan data yang relatif besar serta memperluas  ruang  lingkup  perdagangan  dari  semua  sektor termasuk sektor pertanian dan perikanan.
Desakan  bagi  petani  lokal  dan  pelaku  usaha  perikanan yang tidak bisa dihindari adalah kemajuan teknologi di segala sektor  termasuk  sektor  pertanian  dan  perikanan.  Pemasaran online merupakan  salah  satu  strategi  pemasaran  di  era informasi  yang  memanfaatkan  teknologi  informasi  dan komunikasi  untuk  memasarkan produk-produk dan  jasa suatu perusahaan.[4]  Para  petani  dan  pembudidaya  ikan  lokal  agar memiliki  pasar  yang  luas  yang  tidak  hanya  menjual  hasil pertanian  dan  perikanan  kepada  pengepul  tradisional,  bisa menjual  hasil  produk  pertanian  dan  perikanan  dengan memanfaatkan  teknologi e-commerce .  Oleh  karena  itu, perkembangan teknologi secara tidak langsung ikut berpengaruh pada persaingan  yang semakin  besar. Petani dan pembudidaya  dituntut  untuk  memberikan  hasil  produk pertanian dengan kualitas  yang terbaik untuk  bisa bersaing di dunia digital. Kabupaten Lebak khususnya merupakan wilayah yang  mayoritas  penduduknya  adalah  bertani  dan  budidaya perikanan.  Meski  hasil  panen  melimpah  ruah,  namun  hal  itu belum  meningkatkan  penghasilan  dan  kesejahteraan  petani. Harga jual produk pertanian dan perikanan dinilai masih tidak sesuai  dengan  yang  diharapkan,  apalagi  para  petani  masih belum  bisa  lepas dari  jerat para pengepul  yang  membeli  hasil panen  dengan  harga  murah.  Karena  masalah  pemasaran  hasil pertanian  yang  tidak  mempunyai  akses  keluar  dengan  biaya trasportasi yang cukup terbatas hususnya yang berada wilayah Kabupaten Lebak yang merupakan daerah tertinggal yang sulit dijangkau  trasportasi  sehingga  biaya  cukup  mahal  dalam menjual  produk  pertanian  dan  pertanian  mereka.  Dengan permasalahan  tersebut  salah  satu  solusinya  adalah  dengan merancang  serta  membangun E-Commerce produk  pertanian dan  perikanan  berbasis  android  secara online agar memudahkan  para  penjual  dalam  memasarkan  produknya dimana saja dan kapan saja serta dengan jangkauan yang luas dan memudahkan para konsumen untuk mendapatkan produk- produk tersebut dengan mudah.
E-Commerce merupakan teknologi yang menjadi kebutuhan mendasar setiap organisasi yang bergerak di bidang perdagangan. E-Commerce adalah  suatu  perangkat  teknologi yang  dinamis,  meliputi  aplikasi  dan  proses  bisnis  yang menghubungkan  perusahaan,  konsumen  dan  suatu  komunitas melalui transaksi elektronik, yang menyelenggarakan pertukaran elektronik barang.[5] E-Commerce merupakan cara bagi  konsumen  untuk  dapat  membeli  barang  yang  diinginkan dengan  memanfaatkan  teknologi  internet.  Pemanfaatan teknologi E-Commerce dapat  dirasakan  oleh  konsumen (business to consumer) maupun oleh pelaku bisnis (business to business). E-Commerce produk  pertanian  dan  perikanan dirancang  berbasis  android.  Android  merupakan  sistem operasi  untuk  telepon  seluler  yang  berbasis linux .  Android menyediakan platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri  untuk  digunakan  oleh bermacam  peranti  bergerak.  Android  umum  digunakan  di smartphone dan juga tablet PC [6].
Berbagai  Penelitian  yang  sudah  dilakukan  diantaranya penelitian dengan  judul Perancangan E-Marketplace Maswira
(Masyarakat  Pesisir  berwirausaha)  pada  Dinas  Pertanian  dan Perikanan Kabupaten Bombana, menghasilkan sebuah aplikasi E-Marketplace MASWIRA  untuk  membantu  pihak  Dinas Pertanian  dan  Perikanan  Kabupaten  Bombana  dalam  upaya memaksimalkan kesadaran masyarakat akan potensi perikanan di  Daerah  Pesisir  Kabupaten  Bombana  Sulawesi  Tenggara selain  sebagai  media  promosi  produk  UMKM  bidang Perikanan  juga  sebagai  sarana  komunikasi  antara  Pemda Kabupaten  Bombana  dengan  masyarakat  setempat  [7]. Berikutnya  adalah  Penelitian  dengan  judul  Membangun Sistem E-Commerce Desa  Wisata  Organik  Lombok  Kulon Menuju  Persaingan  Pasar  Global  adalah E-Commerce Desa Wisata Organik Lombok Kulon adalah untuk mempromosikan wisata  dan  menjual  paket  wisata,  serta  menjual  produknya kepada  wisatawan  lokal  maupun  mancanegara.[8]  Selain  itu penelitian  dengan  judul E-Commerce Usaha  Kecil  Dan Menengah  Kota  Palembang  adalah  suatu  sistem  informasi mengenai penjualan pada UKM guna menunjang peningkatan sistem penjualan di era industri 4.0. sistem informasi ini yaitu memudahkan  penjual  dalam  menjual  produk  ukmnya  melalui E-Commerce UKM,  dan  sistem  informasi  ini  juga  dapat memudahkan  pembeli  dalam  melakukan  pembelian  produk- produk UKM di  Kota Palembang tanpa  harus datang ke toko maupun datang ke stand penjualan. [9]
Berikutnya  adalah  Penelitian  dengan  judul  Perancangan Sistem  Informasi  Agribisnis  Berbasis E-Commerce (Studi Kasus  Kelompok  Tani  Sri  Rezki)  adalah  Perancangan  sistem informasi  web E-Commerce untuk  pemasaran  hasil  komoditi pertanian bagi masyarakat luas dalam bentuk yang sederhana. Konsumen  dapat  memesan  produk  pada  kelompok  tani  Sri Rezeki  ini  dimana  saja  yang  terhubung  dengan  jaringan internet,  konsumen  hanya  perlu  mendaftar,  melakukan  login, memilih  produk  dan  melakukan  pemesanan.[10]  Selanjutnya Penelitian  dengan  judul  Pengembangan  Teknologi E- Marketplace Untuk  Hasil  Pertanian,  Perkebunan  Dan Perikanan  Kecamatan  Seranau  adalah  Aplikasi  yang digunakan sebagai media untuk mempromosikan dan transaksi antara  pembeli  dan  penjual  produk-produk  hasil  pertanian, perkebunan  dan  perikanan  kecamatan  seranau  kabupaten kotawaringin timur.[11]
Berikutnya  adalah  penelitian  dengan  judul  Aplikasi  Fitur Belanja  adalah  penelitian  Sebagai  Upaya  Digitalisasi  Pasar Tradisional  Aplikasi online yang  digital  dari  konsep    pasar tradisional  yang  didigitalisasi  menggunakan E-Commerce dengan  kombinasi  metode  partisipatif  dan  waterfall.[12] Penelitian  yang  berjudul  Rancang  Bangun  Sistem E- Commerce Untuk  UMKM  Agribisnis  Hasil  Pertanian Berbasis Web Mobile (Studi Kasus di Kecamatan Bandungan) adalah  rancang    bangun E-Commerce B   to   B  berbasis web mobile yang  bertujuan  menjadi    portal  informasi  agribinis yang  memudahkan  petani  dan  pedagang  di  wilayah  ini  untuk menyebarkan  dan    mencari    informasi    hasil    pertaniannya, baik    yang    membutuhkan    produk    maupun    yang  memiliki produk  pertanian.[13]
Dari  beberapa  penelitian  yang  sudah  dilakukan  terdahulu adalah  aplikasi  berbasis  website  dan  produk  yang  dipasarkan berupa paket wisata, produk pertanian, perikanan, perkebunan dan  UMKM,  serta  masih  terpisah  antara  sistem  penjual  dan
pembeli. Pada penelitian ini E-Commerce merupakan aplikasi berbasis  android  sebagai  pembeli  sekaligus  penjual  dengan akun yang sama dalam satu aplikasi, dimana penjual pun bisa berperan sebagai pembeli dalam satu aplikasi berbasis android yang dapat di unduh dan instal melalui playstore secara gratis. Selain  aplikasi  berbasis  android E-Commerce produk pertanian  dan  perikanan  ini  menyediakan  antarmuka  berbasis website  bagi  pengguna  yang  igin  berbelanja  menggunakan web  browser.  Dan  dalam  mengelola E-Commerce admin menggunakan antarmuka berbasis website.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan research  and development  (R&D) .  Penelitian    pengembangan Research and    development (R&D)  adalah    metode    penelitian    yang digunakan    untuk    menghasilkan  produk      tertentu,      dan menguji   keefektifan   produk   tersebut.[14] Pengembangan sistem  berupa  aplikasi E-Commerce melalui  tahapan  analisis, desain, implementasi dan evaluasi.

## A. Analisis
Tahapan  analisis  merupakan  langkah  awal  dalam pengembangan  aplikasi.  Tahapan  ini  terdiri  dari  beberapa langkah  yaitu  melakukan  studi  kepustakaan  dengan  cara mengkaji  konsep-konsep  dan  teori-teori  yang  berkenaan dengan E-Commerce berbasis  android.  Kemudian  langkah berikutnya melakukan survey lapangan ke Dinas Pertanian dan Dinas  Perikanan  Kabupaten  Lebak  untuk  mengetahui permasalahan yang terkait dengan penjualan produk pertanian dan perikanan melalui wawancara kepada beberapa narasumber  yang  ada.  Langkah  terakhir  yang  dilakukan  pada tahapan  ini  adalah  melakukan  observasi  atau  pengamatan langsung  dengan  terjun  langsung  ke  lapangan  mengunjungi beberapa  pelaku  pertanian  dan  pembudidaya  perikanan  di Kabupaten  Lebak  untuk  mengumpulkan  beberapa  data  yang akan digunakan dalam aplikasi e-commerce .
B. Desain
Tahapan desain dilakukan  dengan  cara  merancang  aplikasi berdasarkan  hasil  yang  diperoleh  pada  tahapan  analisis. Perancangan  aplikasi  dibuat  dengan  menggunakan  model Unified Modeling Languange (UML) . UML adalah salah  satu tool /model  untuk  merancang  pengembangan software yang berbasis object-oriented .  UML  sendiri  juga  memberikan standar  penulisan  sebuah  sistem blueprint, yang  meliputi konsep  proses  bisnis,  penulisan  kelas-kelas  dalam  bahasa program  yang  spesifik,  skema database ,  dan  komponen  yang diperlukan  dalam  sistem software .[15]  Hasil  rancangan aplikasi  berupa  diagram use case ,  diagram activity dan diagram class E-Commerce produk  pertanian  dan  perikanan berbasis android.

## 1) Diagram Use Case
Rancangan awal yang dibuat dalam tahapan desain adalah diagram use case . Use case merupakan  diagram  yang digunakan  untuk menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari aplikasi yang dibuat. Use case menggambarkan  interaksi  yang  terjadi  antara actor dengan sistem[16].  Berikut  rancangan  diagram use case dari  aplikasi
yang dibangun.
Gambar 1. Diagram Use Case Aplikasi
Pada Use  Case  Diagram aplikasi  terdapat  2  aktor  yaitu admin dan user.  User memiliki  peran  sebagai  pembeli  juga bisa  sebagai  penjual  produk-produk  pada E-Commerce Tersebut. sementara admin adalah yang mengelola user , kurir, transaksi dan produk.

## 2) Diagram Activity
Diagram activity adalah  diagram  yang  didesain  setelah tahapan  rancangan  diagram use case .  Diagram activity merupakan  diagram  yang  menggambarkan  aliran  aktivitas yang terjadi dalam sebuah sistem. Berikut rancangan diagram activity dari aplikasi yang dibangun.
Gambar 2. Diagram Activity Login Aplikasi
Diagram  activity diatas  adalah  activitas user menggunakan sistem E-Commerce berbasis  android,  dengan login  user mengisi password dan username pada saat login . Setelah login sistem  akan  menampilkan  produk-produk  untuk  melakukan
transaksi pembelian maupun penjualan.

## 3) Diagram Class
Rancangan desain sistem selanjutnya adalah diagram class . Diagram class adalah  diagram  yang  digunakan  untuk menggambarkan  objek-objek  yang  ada  pada  sistem  serta hubungan  antar  objek  tersebut.  Berikut  rancangan  diagram class dari aplikasi yang dibangun.
Gambar 3. Diagram Class Aplikasi
Diagram class terdapat  5 Class diantaranya user ,  transaksi , produk, kurir dan toko.
Metode  pengembangan  aplikasi  dalam  penelitian  ini menggunakan  metode  pengembangan  model prototype . Metode pengembangan sistem model prototype adalah metode pengembangan perangkat lunak yang berupa model fisik kerja sistem  dan  berfungsi  sebagai  versi  awal  dari  sistem.  Model prototype yaitu  berfokus  pada  penyajian  dari  aspek-aspek perangkat  lunak  tersebut  yang  akan  nampak  bagi  pemakai. Tahapan model prototype digambarkan pada gambar dibawah ini[17].
Gambar 4. Model Prototype
Tahapan  pada  model prototype diantaranya  Pengumpulan kebutuhan,    membangun prototyping ,  evaluasi prototyping , mengkodekan  sistem,  menguji  sistem,  evaluasi  sistem  dan penggunaan sistem.

## C. Implementasi
Sistem diimplementasikan dalam    bentuk aplikasi  android yang  dapat  digunakan  pada smartphone pengguna  setelah diinstalasi  sebelumnya.  Pengguna  bisa  mendapatkan  aplikasi melalui pengunduhan di google play store .

## D. Evaluasi
Tahapan  evaluasi  sistem  merupakan  tahapan  akhir  dari proses  pembuatan  sistem.  Tahapan  ini  dilakukan  dengan  cara menguji  aplikasi  menggunakan  model black box  testing . Pengujian  dilakukan  dengan  berfokus  kepada  kebutuhan fungsional  dari  perangkat  lunak.  Pengujian  dilakukan  oleh pengguna  dengan  menjalankan  sistem,  kemudian  melakukan penginputan data pada setiap menu[18].

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  penelitian  ini  adalah  aplikasi E-Commerce produk pertanian  dan  perikanan  berbasis  android  yang  dapat digunakan dalam  menjual  dan  membeli produk pertanian dan perikanan.  Untuk  dapat  menggunakan  aplikasi,  pengguna harus  melakukan instal aplikasi  pada smartphone yang diunduh sebelumnya lewat google play store .

## 1) Halaman Utama Aplikasi
Halaman  ini  merupakan  halaman  utama  pada  saat pengguna sudah melakukan instalasi aplikasi pada smartphone . Pengguna dapat melihat produk-produk pertanian dan perikanan pada halaman ini. Saat pengguna ingin membeli produk  yang  ada,  pengguna  diharuskan  daftar  dan  memiliki sebuah  akun  di  dalam  aplikasi.  Pengguna  kemudian login ke dalam  aplikasi  untuk  melanjutkan  transaksi.  Tampilan halaman utama aplikasi terlihat pada gambar berikut.

## Gambar 5. Halaman Utama Aplikasi

## 2) Halaman Registrasi Pengguna
Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  digunakan  untuk mendaftarkan  sebuah  akun  pada  aplikasi.  Pengguna  bisa
mendaftarkan akun dengan mengisi nama, email dan password pada  aplikasi.  Halaman  registrasi  pengguna  terlihat  pada gambar berikut.
Gambar 6. Halaman Registrasi Pengguna

## 3) Halaman Login Aplikasi
Halaman  ini  merupakan  halaman login ke  dalam  aplikasi untuk  melanjutkan  transaksi.  Pengguna  menggunakan email yang  sudah  didaftarkan  sebelumnya  pada  aplikasi.  Halaman login pengguna terlihat pada gambar berikut.
Gambar 7. Halaman Login Aplikasi

## 4) Halaman Beli Produk
Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  digunakan pengguna untuk melakukan transaksi pembelian produk. Pada halaman  ini  terlihat detail produk  yang  akan  dibeli  pengguna dan biaya yang harus dibayarkan oleh pengguna. Halaman beli produk terlihat pada gambar berikut.

## Gambar 8. Halaman Beli Produk

## 5) Halaman Toko
Selain melakukan transaksi pembelian, pengguna juga bisa melakukan  transaksi  penjualan  pada  aplikasi.  Penjual  bisa mendaftarkan  toko  pada  aplikasi  dan  mulai  berjualan  produk pertanian  atau  perikanan  yang  dimiliki.  Dengan  mengisi identitas  toko  sertaa  produk  yang  akan  dijual.  Halaman  toko terlihat pada gambar berikut.
Gambar 9. Halaman Toko

## 6) Halaman Utama Admin
Selain  pengguna  yang  dapat  melakukan  transaksi pembelian  dan  penjualan  produk,  aplikasi  ini  juga  memiliki admin sebagai pengelola database pada aplikasi. Halaman ini digunakan admin untuk  mengelola database pada  aplikasi. Untuk  mengakses  halaman  ini, admin diharuskan login ke
dalam aplikasi terlebih dahulu. Halaman utama admin terlihat pada gambar berikut.

## Gambar 10. Halaman Utama Admin

## 7) Pengujian Aplikasi
Aplikasi E-Commerce produk  pertanian  dan  perikanan berbasis android diuji dengan menggunakan metode black box testing . Pengujian dilakukan dengan berfokus pada kebutuhan fungsional sistem. Hasil pengujian aplikasi terlihat pada tabel berikut.
TABEL 1. Hasil Pengujian Black Box
No Komponen Pengujian Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Halaman Utama Aplikasi Memilih Produk Menampilkan detail produk Berhasil Memilih Tombol Masuk Menampilkan halaman login aplikasi Berhasil Memilih Tombol Daftar Menampilkan halaman registrasi pengguna Berhasil 2 Halaman Utama Pengguna
Memilih
Produk Menampilkan produk dan detailnya Berhasil Memilih Tombol Hubungi Penjual Masuk ke aplikasi WA untuk komunikasi dengan penjual Berhasil Memilih Tombol Beli Langsung
Menampilkan detail pembelian dan pembayaran Berhasil Memilih Tombol Jualan Menampilkan halaman pendaftaran toko Berhasil Memilih Tombol Tambah Produk Menampilkan halaman tambah produk Berhasil Memilih Tombol
Pencarian
Produk
Menampilkan hasil pencarian produk Berhasil
Memilih
Tombol Transaksi Menampilkan detail transaksi yang telah dilakukan Berhasil Memilih Tombol Menampilkan halaman profile Berhasil
No Komponen Pengujian Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Profile pengguna Memilih Tombol Logout Keluar dari halaman utama pengguna Berhasil 3 Halaman Utama Admin Memilih Tombol Database User Menampilkan data pengguna aplikasi Berhasil
Memilih
Tombol Database Toko Menampilkan data toko pada aplikasi Berhasil Memilih
Tombol Database Produk Menampilkan data produk pada aplikasi Berhasil Memilih Tombol Kurir Menampilkan data kurir pada aplikasi Berhasil Memilih Tombol Transaksi Menampilkan data transaksi pada aplikasi
Berhasil Memilih Tombol Profile Menampilkan halaman profile admin Berhasil Memilih Tombol
Logout
Keluar dari halaman utama admin Berhasil

## IV. PENUTUP
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  maka dapat ditarik kesimpulan  bahwa  aplikasi E-Commerce produk pertanian  dan  perikanan  berbasis  android  dapat  digunakan dalam  membeli dan  menjual produk pertanian dan perikanan. Aplikasi  diharapkan  dapat  meningkatkan  pemasaran  produk pertanian  dan  perikanan  di  Kabupaten  Lebak.  Setelah dilakukan  pengujian  fungsional  sistem  dengan Black  box testing bahwa seluruh fungsional sistem yang dibangun sudah berjalan  100%.  Sehingga E-Commerce produk  pertanian  dan perikanan  diimplementasikan  dengan  cara  unduh  dan install melalui playstore.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  Kami  ucapkan  kepada  Kementerian Pendidikan.  Kebudayaan,  Riset  dan  Teknologi  yang  telah mendanai  Penelitian  ini  dengan  skema  Penelitian  Dosen Pemula  (PDP)  Pendanaan  Tahun  Pelaksanaan  2022  dengan Nomor  Kontrak  156/E5/PG.02.00/PT/2022  Tanggal  10  Mei 2022.  Kami  Ucapkan  terima  kasih  juga  kepada  Universitas Serang  Raya  yang  telah  memfasilitasi  Penelitian  Hibah KEMDIKBUDRISTEK  sehingga  dapat  berjalan  dengan  baik. Dan  juga  kami  sampaikan  terima  kasih  kepada  Dinas Pertanian  dan  Dinas  Perikanan  Kabupaten  Lebak  yang  telah memberikan ijin penelitian ini.

## R EFERENCES
[1] I.  K.  Suratha,  “KRISIS  PETANI  BERDAMPAK  PADA KETAHANAN  PANGAN  DI  INDONESIA,” Media  Komun.  Geogr. , vol. 16, no. 1, pp. 67–80, 2015.
[2] S.  I.  Kusumaningrum,  “Pemanfaatan  Sektor  Pertanian  Sebagai Penunjang Pertumbuhan Perekonomian Indonesia,” Transaksi , vol. 11, no. 1, pp. 80–89, 2019, [Online]. Available: http://ejournal.atmajaya.ac.id/index.php/transaksi/article/view/477.
[3] M.  S.  W.  Agus  Sopian,  Parmo,  Zixri  Maulana  Putra,  “Meningkatkan Penjualan  Produk  Olahan  Ikan  Lele  di  Masa  Pandemi  Dengan Teknologi Pengemasan dan Penjualan Online di Desa Cogreg,” J. Abdi
Masy. Humanis , vol. 3, no. 1, pp. 28–39, 2021.
[4] M.  C.  Raintung,  “Pemasaran  Online  Produk  Unggulan  Kota  Manado Melalui Media  Sosial Online (Studi Pada Mahasiswa Feb Unsrat),” J. EMBA  J.  Ris.  Ekon.  Manajemen,  Bisnis  dan  Akunt. ,  vol.  7,  no.  4,  pp. 5276–5285, 2019.
[5] S.  Handayani,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Berbasis E- Commerce Studi Kasus Toko Kun Jakarta,” Ilk. J. Ilm. ,  vol. 10, no. 2, pp. 182–189, 2018.
[6] J.  Jefrizal,  J.  Jaroji,  and  A.  Tediyana,  “Aplikasi  English  Teacher Sebagai  Alat  Bantu  Belajar  English  Conversation  Berbasis  Android dengan  Menerapkan  Voice  Recognition,” INOVTEK  Polbeng  -  Seri Inform. , vol. 2, no. 2, p. 105, 2017, doi: 10.35314/isi.v2i2.197.
[7] N.  Ningsi,  S.  Sunyanti,  and  S.  Sarimuddin,  “Perancangan  e- Marketplace  Maswira  (Masyarakat  Pesisir  berwirausaha)  pada  Dinas Pertanian dan Perikanan Kab. Bombana,” J. Ilm. Edutic  Pendidik. dan Inform. , vol. 8, no. 1, pp. 51–58, 2021, doi: 10.21107/edutic.v8i1.12064.
[8] M.  Munir et  al. ,  “Membangun  Sistem E-Commerce Desa  Wisata Organik  Lombok  Kulon  Menuju  Persaingan  Pasar  Global,” Pros. SENTIA 2016 – Politek. Negeri Malang , vol. 8, pp. 133–138, 2016.
[9] C.  I.  P.  Hetty  Meileni,  Desi  Apriyanti,  “ E-COMMERCE USAHA KECIL DAN MENENGAH KOTA PALEMBANG,” vol. 19, no. 1, pp. 2019–2020, 2020.
[10]  D.  Wahyuni  and  S.  F.  Rezky,  “Perancangan  Sistem  Informasi Agribisnis  Berbasis E-Commerce (Studi  Kasus  Kelompok  Tani  Sri
Rezki),” J.  Inf.  Technol.  Account. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  29–41,  2019, [Online]. Available: http://jita.amikimelda.ac.id.
[11]  F.  Firdaus  and  L.  Bachtiar,  “Pengembangan  Teknologi  E-Marketplace Untuk  Hasil  Pertanian,  Perkebunan  Dan  Perikanan  Kecamatan Seranau,” J. Inf. Sist. Res. , vol. 2, no. 1, pp. 109–115, 2020.
[12]  C.  D.  Journal,  N.  Alfian,  L.  Nur,  I.  Fitriana,  and  P.  Tradisional, “APLIKASI FITUR BELANJA SEBAGAI UPAYA DIGITALISASI,” vol. 3, no. 3, pp. 1592–1596, 2022.
[13]  R.  Bangun,  S.  E.  Untuk,  U.  Agribisnis,  H.  Pertanian,  and  B.  Web, “Universitas  Sains  dan  Teknologi  Komputer,”  vol.  3,  pp.  232–243, 2020.
[14]  S.  Fransisca  and  R.  N.  Putri,  “Pemanfaatan  Teknologi  RFID  Untuk Pengelolaan Inventaris Sekolah Dengan Metode (R&D),” J. Mhs.  Apl. Teknol. Komput. dan Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 72–75, 2019.
[15]  F.-  Sonata,  “Pemanfaatan  UML  (Unified  Modeling  Language)  Dalam Perancangan  Sistem  Informasi E-Commerce Jenis  Customer-To- Customer,” J. Komunika  J. Komunikasi, Media dan Inform. , vol. 8, no. 1, p. 22, 2019, doi: 10.31504/komunika.v8i1.1832.
[16]  E.  F.  Wati  and  A.  A.  Kusumo,  “Penerapan  metode  unified  modeling language  (  UML  )  berbasis  desktop  pada  sistem  pengolahan  kas  kecil studi kasus pada PT indo mada yasa tangerang,” J. Inform. , vol. 5, no.
1, pp. 24–36, 2016, [Online]. Available:
https://journal.unsika.ac.id/index.php/syntax/article/view/699.
[17]  Gilang Ramdhani Putra, “Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Untuk  Pemetaan  Lokasi  Wisata  Alam  Dengan  Menggunakan  Metode Prototyping  Berbasis  Mobile  (Studi  Kasus:  Pulau  Lombok)  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Geografis  Untuk  Pemetaan  Lokasi  Wisata Alam Dengan Menggunakan Me,” Universitas Mataram, 2020.
[18]  D.  Karyaningsih  and  P.  Siswanto,  “Rancang  Bangun  E-Learning Pronounciation  Bahasa  Inggris  STKIP  Setiabudhi  Rangkasbitung Berbasis Web,” J.  Sisfokom  (Sistem  Inf.  dan  Komputer) ,  vol.  9,  no.  2, pp. 236–241, 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i2.907.