IMPLEMENTASI RANCANGAN E-COMMERCE PADA SURYA TIMUR COLLECTION DENGAN METODE BUSINESS MODEL CANVAS (BMC)

## BERBASIS CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS)
Farhan Ramadhan 1) , Lusi Fajarita 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : faramdan30 @gmail.com 1) , lusi.fajarita @budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Surya Timur Collection adalah sebuah badan usaha perorangan yang bergerak di bidang penjualan pakaian pria dan wanita yang berlokasi  di Jl. Margonda Raya No.56, Pancoran Mas, Depok, Jawa Barat. Dalam melakukan penjualan, Surya Timur Collection memiliki kendala dalam melakukan pengelolaan data penjualan dan belum tersedianya media untuk mempromosikan dan memasarkan produk-produknya ke masyarakat luas. Hal itu dapat berimbas bagi kemajuan toko tersebut di masa yang akan datang. Oleh karna itu, Surya Timur Collection   sudah   harus   memanfaatkan   teknologi   internet   untuk   mengembangkan   website   E-Commerce (Electronic   Commerce)   untuk   dapat   mempromosikan   produk   yang   tersedia   ke   masyarakat   luas   dan   dapat memudahkan konsumen untuk melakukan transaksi di toko mereka. Dengan merancang sistem E-Commerce, diharapkan mampu memberikan dampak positif bagi Surya Timur Collection. Sehingga dapat mempermudah kegiatan   penjualan   serta   mampu   bertahan   dan   bersaing   dengan   seluruh   badan   usaha   serupa   yang memanfaatkan teknologi seperti yang ada saat ini. Penulis terlebih dahulu menganalisa menggunakan Bussines Model  Canvas (BMC), setelah itu penulis mengimplementasikan sistem E-Commerce dengan menggunakan Wordpress.   Penulis   berharap   dengan   adanya   perancangan   sistem   penjualan   online   E-Commerce   dapat mempermudah proses penjualan yang ada dan dapat membantu mengatasi masalah-masalah yang terjadi pada Surya Timur Collection.
Kata kunci: Perancangan, E-Commerce , Wordpress , BMC

## 1. PENDAHULUAN
Seiring   dengan   kemajuan   teknologi   dan hadirnya internet di   Indonesia   saat   ini,   internet sudah   menjadi   kebutuhan   di   dalam   kehidupan masyarakat   sehari-hari.   Karena   dengan   teknologi internet ,   masyarakat   di   Indonesia   dapat berkesempatan   untuk   mencari   informasi   dan menikmati   konten-konten   yang   diinginkan.   Oleh karena itu sebagian masyarakat di Indonesia sudah memiliki telepon pintar ( smartphone ) di dalam saku mereka.
Perkembangan internet saat   ini   sangat membantu   dalam   perkembangan E-Commerce ( Electronic   Commerce )   di   dunia,   sehingga   dapat mencetuskan metode berbelanja yang sangat efisien bagi   masyarakat   dengan   melalui   telpon   pintar ( smartphone )   tanpa   batasan   tempat   dan   waktu. Banyak efek-efek positif dari kemajuan teknologi E- Commerce di   Indonesia,   salah   satunya   yaitu berubahnya pola pikir belanja masyarakat yang dari bersifat   tradisional   hingga   kini   masyarakat   sudah mau   bertransaksi   suatu   produk   atau   jasa   melalui website E-Commerce .
Surya  Timur  Collection  adalah   sebuah  badan usaha   yang   bergerak   di   bidang   penjualan   pakaian pria   dan   wanita   yang   masih   menggunakan   cara tradisional   dalam   melakukan   melakukan   proses
transaksi,   dan   belum   tersedianya   media   untuk mempromosikan   dan   memasarkan   produk- produknya   ke   masyarakat   luas.   Hal   itu   dapat berimbas bagi kemajuan toko tersebut di masa yang akan datang.
Oleh karna itu, Surya Timur Collection sudah harus   memanfaatkan   teknologi internet untuk mengembangkan website toko online atau E- Commerce untuk   dapat   mempromosikan   produk yang   tersedia   pada   Surya   Timur   Collection   ke masyarakat luas dan dapat memudahkan konsumen untuk melakukan transaksi di toko mereka. Adapun   beberapa   masalah   yang   terjadi   pada Surya Timur Collection adalah sebagai berikut:
1. Media untuk mempromosikan dan memasarkan produk ke masyarakat kurang maksimal.
2. Kesulitan   dalam   mengetahui   produk   yang digemari konsumennya.
3. Pengelolaan   stok   barang   masih   menggunakan cara   tradisional   dalam   sehingga   stok   barang kurang terpantau.
4. Data   penjualan   sering   hilang   dikarenakan tempat   penyimpanan   data   penjualan   kurang baik.
2. STUDI LITERATUR
a. Definisi Penjualan
Suatu kegiatan yang ditunjukan untuk mencari pembeli,   memengaruhi,   dan   memberikan   petunjuk agar   pembeli   dapat   menyesuaikan   kebutuhannya dengan produk yang ditawarkan serta mengandakan perjanjian   mengenai   harga   yang   menguntungkan bagi kedua belah pihak[1].
b. Definisi E-Commerce
Metode transaksi  yang terjadi  dalam  jaringan internet yang dapat  menjual  beraneka  barang atau jasa   melalui   komputer   atau   perangkat   yang   telah terhubung dengan internet . c. Definisi Content Management System
Sebuah sistem berbasis website yang bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada penggunanya dalam mengelola dan mengatur pada sebuah website seperti   menambahkan   menu,   menerbitkan   atau menghapus   laman,   hingga   mengatur   menu   dan tampilan   pada   sebuah website tanpa   harus mempunyai pengalaman dalam membuat website .
d. Definisi Business Model Canvas
Sebuah   metode   yang   digunakan   dalam mengatur   dan   mengelola   strategi   bisnis   yang dibentuk secara visual agar lebih mudah dipahami oleh penggunanya. Business Model Canvas (BMC) memiliki 9 (sembilan) bagian, yaitu:
1) Key Partners Sebuah metode yang menggambarkan pihak-pihak apa saja yang akan atau telah bekerja   sama   dengan   sebuah   perusahaan sehingga proses bisnis dapat dilaksanakan.
2) Key Activities Sebuah metode yang menggambarkan kegiatan apa saja yang biasa dilakukan pada sebuah   perusahaan   saat   terjadinya   proses bisnis.
3) Key Resources Sebuah metode yang menggambarkan sumber   daya   apa  saja   yang  telah   dimiliki suatu   perusahaan   sehingga   proses   bisnis dapat dilaksanakan.
4) Value Proposition
Sebuah metode yang menggambarkan nilai-nilai   atau   kelebihan   apa   saja   yang telah   dimiliki   suatu   perusahaan   dari perusahaan   lain   yang   mempunyai   badan usaha yang sama.
5) Customer Relationship Sebuah metode yang menggambarkan strategi   atau   cara   yang   digunakan   sebuah perusahaan agar dapat lebih dekat dengan konsumennya.
6) Channels Sebuah metode yang menggambarkan strategi   yang   digunakan   untuk menyampaikan   acara   atau event yang sedang   berlangsung   pada   sebuah
perusahaan   melalui   sebuah   media   kepada konsumennya.
7) Customers Segments Sebuah metode yang menggambarkan target pembelian atau target konsumen yang telah   sesuai   dengan   badan   usaha   dari sebuah perusahaan.
8) Cost Structure Sebuah metode yang menggambarkan biaya-biaya apa saja yang telah dikeluarkan pada   sebuah   perusahaan   agar   terjadinya proses bisnis.
9) Revenue Streams Sebuah metode yang menggambarkan biaya-biaya   yang   akan   atau   telah didapatkan   saat   terjadinya   proses   bisnis pada sebuah perusahaan.
Berikut  adalah beberapa alat  yang digunakan dalam pengembangan penelitian ini, yaitu:
1) Hosting Hosting merupakan   tempat   untuk menyimpan   data-data website ,   sehingga dapat diakses lewat internet . Data tersebut disimpan dalam komputer server [2].
2) Domain Nama   yang  digunakan   suatu  pemilik website atau blog agar   alamat website mereka mudah dihafal[3].
3) Website
Salah   salah   satu   alat   komunikasi berupa   pemasaran online interaktif   yang dirancang untuk melibatkan pelanggan agar dapat   meningkatkan   kesadaran   dan   citra merek, atau memicu penjualan produk dan jasa[4].
4) Wordpress
Sebuah software yang   berbasis website dan   bersifat open-souce yang bertujuan   untuk   membuat website dan mampu   untuk   memanipulasi   tampilan website yang disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya[5].
5) WooCommerce Sebuah plugin yang   bersifat open- sources yang   digunakan   untuk menyempurnakan   atau   mengubah Wordpress ke   dalam   sistem   E-Commerce dengan mudah.
6) Microsoft Visio Sebuah   program   aplikasi   komputer yang   digunakan   untuk   membuat diagram , flowchart , brainstorm , dan skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation [6].
7) Balsamiq Mockup
Sebuah   perangkat   lunak   ( software ) yang   berguna   untuk   mendesain tampilan/antarmuka/ user   interface pada website [7].

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Metodologi Pengumpulan Data
Dalam   menyelesaikan   penyusunan   penelitian ini,   penulis   membutuhkan   data-data   yang berhubungan   dengan   studi   kasus.   Berikut   adalah beberapa   cara   yang   digunakan   dalam   melakukan metodologi pengumpulan data, yaitu:
a) Wawancara ( Interview ) Penulis   ini   dilakukan   dengan   cara mengumpulkan informasi-informasi yang berkaitan dengan   masalah   dan   kebutuhan   agar   mendapatkan informasi   mengenai   masalah   dan   kebutuhan   yang diinginkan oleh pengguna.
b) Pengamatan ( Observation ) Penulis   ini   dilakukan   dengan   cara mengumpulkan   data   dengan   cara   mengamati langsung   ke   tempat   riset   yang   bertujuan   untuk mengetahui   bagaimana   proses   bisnis   yang   terjadi pada Surya Timur Collection.
c) Analisa Dokumen Penulis   ini   dilakukan   dengan   cara mengumpulkan data berdasarkan dokumen-dokumen yang   berhubungan   dengan   objek   penelitian   yang akan dianalisa lebih lanjut.
d) Studi Literatur Penelitian   ini   dilakukan   dengan   cara mengambil   dari  berbagai  buku  serta  referensi  lain seperti e-book yang   sesuai   bedasarkan   dengan permasalahan yang diamati.

## 3.2. Langkah-Langkah Penelitian
Berikut   adalah   beberapa   langkah-langkah penelitian   yang   dilakukan   oleh   penulis   dalam menyelesaikan penelitian ini yang bertujuan untuk memberikan   solusi   dari   permasalahan   yang   ada bedasarkan studi kasus. Dapat dilihat pada gambar 1.
Bedasarkan   gambar   diatas,   terdapat   beberapa langkah-langkah   penelitian   yang   digunakan   untuk menyusun penelitian ini, yaitu:
1) Perumusan Masalah Rumusan  Masalah   merupakan  suatu  langkah- langkah   penelitian   yang   dilakukan   dengan   cara mengumpulkan data-data hasil dari informasi yang didapatkan dalam kegiatan pengumpulan data yang dilakukan   dengan   cara   observasi   dan   wawancara langsung kepada informan yang terkait pada Surya Timur Collection.
2) Studi Literatur Studi   Literatur   merupakan   suatu   langkah- langkah   penelitian   yang   dilakukan   dengan   cara mendapatkan teori-teori yang berkaitan dengan studi kasus dan teori umum yang terkait dengan rumusan permasalahan. Metode yang dilakukan penulis yaitu dengan membaca berbagai referensi dari artikel atau skripsi yang telah dipublikasikan.
3) Metodologi Penelitian Metodologi   Penelitian   merupakan   suatu langkah-langkah penelitian  yang dilakukan dengan cara   mulai   menentukan   metodologi   yang   akan digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian. Metodologi   yang   digunakan   dalam   penelitian   ini adalah menggunakan pendekatan Research Applied (Penelitian Terapan).
4) Analisa Sistem Berjalan Analisa   Sistem   Berjalan   merupakan   suatu langkah-langkah penelitian  yang dilakukan dengan cara penulis mulai melakukan analisa proses bisnis yang   ada   pada   Surya   Timur   Collection menggunakan Activity   Diagram ,   dan Business Model Canvas .
5) Pembuatan Sistem Model Usulan Pada   tahap   ini,   penulis   mulai   melakukan identifikasi   kebutuhan  apa  saja   yang  harus   ada  di dalam sistem usulan, lalu penulis memodelkan hasil identifikasi   sistem   usulan   tersebut   dengan menggunakan Use Case Diagram , dan memodelkan data-data tersebut dengan Class Diagram .
6) Implementasi Sistem Usulan
Dan   ditahap   terakhir   ini,   penulis   mulai mengimplementasikan   model   sistem   usulan menggunakan Content Management System (CMS) yaitu Wordpress .

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sistem penjualan pada Surya Timur Collection masih   dilakukan   dengan   cara   konvensional   yaitu dengan melakukan pelayanan yang manual kepada pelanggannya. Oleh karna itu penulis menyusulkan sebuah   sistem E-Commerce agar   dapat mempermudah proses transaksi yang ada di Surya Timur   Collection   yang   dapat   dilakukan   secara online tanpa batasan waktu.
Gambar 1. Langkah-Langkah Penelitian
Berikut adalah tahapan-tahapan analisa sistem usulan yang terdapat pada Surya Timur Collection yang   nantinya   akan   digambarkan   dengan Activity Diagram , yaitu sebagai berikut:

## 4.1. Activity Diagram
Acivity   Diagram merupakan   sebuah   metode analisa dari sebuah alur aktivitas proses bisnis yang terjadi   pada   sebuah   perusahaan.   Berikut   adalah Activity   Diagram yang   terjadi   pada   proses   bisnis Surya Timur Collection, yaitu:
1) Proses Pendaftaran Pada Activity   Diagram Proses  Pendaftaran. Terdapat   suatu   proses   yang   bertujuan   untuk melakukan   pendaftaran   untuk   konsumen.   Dapat dilihat pada gambar 2.
2) Proses Pemesanan Pada Activity   Diagram Proses  Pemesanan.
Terdapat   suatu   proses   yang   bertujuan   untuk melakukan   pemesanan   untuk   konsumen.  Dapat dilihat pada gambar 3.
3) Proses Pembayaran Pada Activity   Diagram Proses  Pembayaran.
Terdapat   suatu   proses   yang   bertujuan   untuk melakukan pembayaran suatu pemesanan konsumen. Dapat dilihat pada gambar 4.

## 4) Proses Pengiriman
Pada Activity   Diagram Proses  Pengiriman. Terdapat   suatu   proses   yang   bertujuan   untuk melakukan   pengiriman   bedasarkan   pemesanan konsumen. Dapat dilihat pada gambar 5.
5) Proses Penerimaan Barang Pada Activity   Diagram Proses  Penerimaan Barang. Terdapat suatu proses yang bertujuan untuk melakukan   konfirmasi   penerimaan   barang   dari konsumen. Dapat dilihat pada gambar 6.
6) Proses Laporan Penjualan Pada Activity   Diagram Proses  Laporan Penjualan.  Terdapat   suatu   proses   yang   bertujuan untuk   mencetak   laporan   penjualan   bedasarkan periodenya. Dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 2. Activity Diagram Proses Pendaftaran
Gambar 3. Activity Diagram Proses Pemesanan
Gambar 4. Activity Diagram Proses Pembayaran
Gambar 5. Activity Diagram Proses Pengiriman
Gambar 6. Activity Diagram Proses Penerimaan Barang

## 4.2. Use Case Diagram
Gambaran dari beberapa atau seluruh actor dan use case dengan tujuan mengenali interaksi mereka dalam suatu sistem[8].
1) Use Case Diagram Master Pada Use   Case   Diagram Master.  Terdapat input  data produk,  input kategori, input kurir, dan input data konsumen. Dapat dilihat pada gambar 8.
2) Use Case Diagram Transaksi
Pada Use   Case   Diagram Transaksi.  Terdapat input   pemesanan,   input   pembayaran,   input   bukti pembayaran,   input   penerimaan   barang,   dan   input bukti pengiriman. Dapat dilihat pada gambar 9.
3) Use Case Diagram Laporan Pada Use   Case   Diagram Laporan.  Terdapat cetak laporan penjualan, cetak laporan pengiriman, cetak   laporan   pembayaran,   cetak   laporan penerimaan barang, cetak laporan stok barang, dan
cetak laporan rekapitulasi pendapatan. Dapat dilihat pada gambar 10.

## 4.3. Class Diagram
Pada Class   Diagram .  Terdapat   model   relasi antar table yang   disusun  bedasarkan   dengan program   yang   telah   dibuat.   Dapat   dilihat   pada gambar 11.

## 4.4. System Sequence Diagram
Diagram yang digunakan untuk mendefinisikan input dan output serta   urutan   interaksi   antara pengguna   dan   sistem   untuk   sebuah Use   Case [9]. Terdapat  beberapa System Sequence Diagram yang digunakan pada penelitian ini, yaitu: 1) Proses Pendaftaran Pada System   Sequence   Diagram Proses
Pendaftaran.  Terdapat   suatu  fungsi   yang   bertujuan untuk   menyimpan   data   pendaftaran   konsumen. Dapat dilihat pada gambar 12.
Gambar 7. Activity Diagram Proses Laporan Penjualan
Gambar 8. Use Case Diagram Master
Gambar 9. Use Case Diagram Transaksi
Gambar 10. Use Case Diagram Laporan
Gambar 11. Class Diagram
Gambar 12. System Sequence Diagram Proses Pendaftaran
2) Proses Pemesanan Pada System   Sequence   Diagram Proses
Pemesanan.  Terdapat   suatu   fungsi   yang   bertujuan untuk menyimpan data pemesanan konsumen. Dapat dilihat pada gambar 13.
3) Proses Pembayaran Pada System   Sequence   Diagram Proses
Pembayaran.  Terdapat suatu fungsi yang bertujuan untuk   menyimpan   data   pembayaran.  Dapat   dilihat pada gambar 14.
4) Proses Pengiriman Pada System   Sequence   Diagram Proses Pengiriman.  Terdapat   suatu   fungsi   yang   bertujuan untuk   menyimpan   data   bukti   pengiriman.  Dapat dilihat pada gambar 15.
5) Proses Penerimaan Barang Pada System   Sequence   Diagram Proses Penerimaan   Barang.  Terdapat   suatu   fungsi   yang bertujuan   untuk   menyimpan   data   penerimaan barang. Dapat dilihat pada gambar 16.

## 4.5. Struktur Tampilan
Terdapat Struktur Tampilan yang telah disusun bedasarkan  dari program  yang telah dibuat.  Dapat dilihat pada gambar 17.

## 4.6. Business Model Canvas (BMC)
Bahasa   yang   sama   untuk   menggambarkan, memvisualisasikan,   menilai,   dan   mengubah   model bisnis[10]. Terdapat elemen-elemen Business Model Canvas yang   ada   pada   Surya   Timur   Collection. Dapat dilihat pada gambar 18.
Bedasarkan   gambar   diatas,   terdapat   sembilan elemen yang ada pada Business Model Canvas yang
Gambar 13. System Sequence Diagram Proses Pemesanan
Gambar 14. System Sequence Diagram Proses Pembayaran
Gambar 15. System Sequence Diagram Proses Pengiriman
Gambar 16. System Sequence Diagram Proses Penerimaan Barang
Gambar 17. Struktur Tampilan
Gambar 18. Business Model Canvas
J u r n a l   I D E A L I S   V o l . 3   N o . 1 ,   J a n u a r i   2 0 2 0   | 257
telah   di   analisa   sesuai   dengan   studi   kasus   Surya Timur Collection, yaitu:
Tabel 1. Tabel Bussiness Model Canvas Komponan BMC Penjelasan Key Partners 1. Supplier pakaian 2. Penyedia tempat Domain &
Hosting 3. Bank 4. Penyedia jasa ekspedisi Key Activities 1. Melakukan penjualan 2. Melakukan promosi 3. Melengkapi stok produk Key Resources 1. Modal 2. Pegawai 3. Kelengkapan Aksesoris Toko Value Proposition 1. Fast Respon Customer Relationship 2. Customer Service 3. Diskon setiap hari besar Channels 1. Media sosial ( instagram & facebook ) 2. Whatsapp Customer Segments 1. Orang dewasa 2. Anak muda 3. Dropshipper Cost Structure 1. Gaji pegawai 2. Pembelian aksesoris toko
3. Pembelian stok produk 4. Sewa toko
5. Biaya Domain & Hosting Revenue Streams Penjualan Produk Pakaian Pria dan Wanita 4.7. Rancangan Layar Terdapat   2   (dua)   jenis  Rancangan   Layar bedasarkan program yang telah dibuat, yaitu:
1) Rancangan Layar Front-end
Terdapat  beberapa   Rancangan   Layar Front-
end , yaitu:
a) Home Pada Rancangan Layar Home , terdapat rancangan dari halaman utama dari program yang   telah   dibuat.  Dapat   dilihat   pada gambar 19.
b) Login Pada Rancangan Layar Login , terdapat rancangan dari halaman login dari program
yang   telah   dibuat.  Dapat   dilihat   pada gambar 20.
c) Register
Pada  Rancangan   Layar Register , terdapat rancangan   dari   halaman pendaftaran dari program yang telah dibuat. Dapat dilihat pada gambar 21.

## d) Konfirmasi Pembayaran
Pada  Rancangan   Layar Konfirmasi Pembayaran,   terdapat  rancangan   dari halaman   konfirmasi   pembayaran   dari program   yang   telah   dibuat.  Dapat   dilihat pada gambar 22.
2) Rancangan Layar Back-end
Terdapat beberapa Rancangan Layar Back-end , yaitu:
a) Tambah Produk Pada  Rancangan   Layar  Tambah Produk,   terdapat  rancangan   dari   halaman
Gambar 19. Rancangan Layar Home
Gambar 20. Rancangan Layar Login
Gambar 21. Rancangan Layar Register
Gambar 22. Rancangan Layar Konfirmasi Pembayaran
tambah   produk   dari  program   yang   telah dibuat. Dapat dilihat pada gambar 23.
b) Laporan Penjualan
Pada  Rancangan   Layar  Laporan Penjualan, terdapat rancangan dari halaman laporan penjualan dari  program yang telah dibuat. Dapat dilihat pada gambar 24.

## 4.8. Hasil Keluaran Program
Terdapat  hasil   keluaran  bedasarkan  program yang telah dibuat, diantaranya adalah:
1) Notifikasi Detil Pemesanan
Terdapat  hasil   keluaran   notifikasi   detil pemesanan  bedasarkan program yang dibuat. Dapat dilihat pada gambar 25.
2) Laporan Penjualan
Terdapat  hasil   keluaran  laporan   penjualan bedasarkan program yang dibuat. Dapat dilihat pada gambar 26.

## 5. KESIMPULAN
E-Commerce merupakan   sarana   bisnis   yang menguntungkan untuk menaikan penjualan sehingga menjadikanya peluang bisnis yang digemari saat ini. Dalam implementasi sistem penjualan E-Commerce pada   Surya   Timur   Collection   terdapat   beberapa kesimpulan:
a. Dengan  adanya  fitur  keranjang  belanja,  maka proses pemesanan dapat menjadi lebih efektif untuk melakukan proses pemesanan.
b. Dengan adanya fitur laporan penjualan, maka pembuatan   laporan   dapat   lebih   mudah   dan penyimpanannya lebih teratur tanpa harus takut kehilangan data.
c. Dengan   adanya   laporan   stok   barang   pegawai dapat   lebih   mudah   mengetahui   jumlah   stok yang tersedia pada saat  konsumen  melakukan pemesanan.
d. Dengan   adanya   sistem E-Commerce ,   maka Surya   Timur   Collection   dapat   mempermudah proses   transaksi   yang   selama   ini   sifatnya konvensional   menjadi   lebih   modern   dengan tersedianya transaksi online dan data yang ada dapat dikelola dengan efisien.
e. Dengan   adanya   fitur   promosi   melalui  sosial media yang ada Surya Timur Collection dapat memperluas   pemasaran   sehingga   konsumen menjadi   lebih   mudah   mendapatkan   informasi tentang produk tanpa harus datang langsung ke toko Surya Timur Collection.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] A.   Johnson,  “ Practical   Communication   Skill ”, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2014.
[2] A.  Dewangga,  and  B.  Soepeno,  “ Penggunaan Aplikasi CMS Wordpress Untuk Merancang Website Sebagai   Media   Promosi   pada   Maroon   Wedding Malang ”,   Jurnal   Akuntansi,   Ekonomi   dan Manajemen Bisnis, pp. 63-69, 2014.
[3] R.  P.  Hastanti,  B. E.  Purnama, and I. U.  Wardati, “ Sistem   Penjualan   Berbasis   Web   (E-Commerce) Pada   Tata   Distro   Kabupaten   Pacitan ”,   Bianglala Informatika, 3(2), pp. 1-9, 2018.
[4] S. Rahman, “ Kitab Sakti SEO ”, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2015.
[5] Andi,  “ Sukses   Berbisnis   Toko   Online   dengan Wordpress dan Woocommerce ”, Semarang:  Wahana Komputer, 2015.
Gambar 23. Rancangan Layar Tambah Produk
Gambar 24. Rancangan Layar Lapoan Penjualan
Gambar 25. Notifikasi Detil Pemesanan
Gambar 26. Laporan Penjualan
[6] A.  Prajatama,   M.  Rusli,   and  N.   W.  Deriani,
“ Aplikasi   Multimedia   Pembelajaran   Interaktif Strategi   Permainan   Catur ”,   Jurnal   Sistem   dan
Informatika, 9(2), pp. 24-35, 2015.
[7] A. Setyoningrum, P. I. Santosa, and N. A. Setiawan, “ Analisis   Kebutuhan   Sistem   Informasi   Arsip Bangunan Berbasis User Centered Design (Ucd) ”.
Prosiding Seminar Nasional Geotik 2017, pp.  157- 167, 2017.
[8] V.  Yasin,  “ Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek ”, Jakarta: Mitra Wacana Media, 2012.
[9] E.  Triandini,   dan  I.G.   Suardika,  “ Step   By   Step Desain   Proyek   Menggunakan   UML ”,   Yogyakarta:
CV. Andi Offset, p. 71, 2012.
[10] A.  Osterwalder,   and  Y.  Pigneur,  “ Business   Model Generation ”,   Jakarta:  Elex   Media   Komputindo,
2012.