JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.14, No.2, Desember 2021, pp. 225 - 230 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
 page 225

## Analisis Visualisasi Ekspresi Kabasaran Pada Komik Digital Nusantara Droid War
Apsari Dj. Hasan Desain Komunikasi Visual, Teknik, Universitas Ichsan Gorontalo, e-mail: apsarihasan18@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received : Nov 2021
Received in revised form : Nov 2021 Accepted : Des 2021
Available online : Des 2021

## ABSTRACT
This  study  aims  to  identify  and  analyze  the visualization of the expression of the main character of the droid, namely Kabasaran in the digital comic Nusantara  Droid  War  using  a  visual  language approach through the wimba 4 method (illustration). Visual  analysis  includes  elements  and  principles  of visual language by classifying Kabasaran character expressions  based  on  the  suitability  of  the  form language  method.  The  results  of  the  analysis  show the  depiction  of  expressions,  using  detailed  line drawings  and  thin  shading  on  the  eyes,  eyebrows, nose and mouth. The way of depiction in Kabasaran expression uses expressive depiction, distortion, and lines.  Expressive  drawing  uses  lines  that  give  the effect  of  wrinkles  between  the  eyes.  Enlarged distortion  depiction,  used  for  the  eyes,  mouth,  and teeth.  Overall,  the  face  is  described  as  smooth,  not many thick lines that give the impression of wrinkles or  an  old  impression  which  is  adapted  to  the character  of  Kabasaran  in  the  comic,  which  is  a small child.
Keywords: Expression Visualization, Visual Language, Form Language

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menangalisa visualisasi pada ekspresi karakter tokoh utama droid  yaitu  Kabasaran  dalam  komik  digital  Nusantara  Droid  War  menggunakan  pendekatan  bahasa  rupa melalui  cara  wimba  4  (penggambaran).  Visual  yang  di  analisis  meliputi  unsur  dan  prinsip  bahasa  rupa dengan  mengklasifikasikan  ekspresi  karakter  Kabasaran  berdasarkan  kesesuaian  metode  bahasa  bentuk. Hasil analisis menunjukkan penggambaran ekspresi, menggunakan gambar garis detail dan arsir tipis pada mata,  alis,  hidung  dan  mulut.  Cara  penggambarannya  dalam  ekspresi  Kabasaran  menggunakan penggambaran ekspresif, distorsi, dan garis. Penggambaran ekspresif menggunakan garis yang memberikan efek  kerutan  diantara  kedua  mata.  Penggambaran  distorsi  yang  membesar,  digunakan  pada  bagian  mata, mulut, dan gigi. Secara keseluruhan wajah digambarkan halus tidak banyak garis tebal yang menimbulkan kesan kerutan atau kesan tua yang disesuaikan dengan karakter Kabasaran dalam komik yaitu seorang anak kecil.
Kata Kunci : Visualisasi Ekspresi, Bahasa Rupa, Bahasa Bentuk

## 1. Pendahuluan
Komik  adalah  seni  penggambaran  yang  terdiri  dari  panel-panel  gambar  yang  berurutan  dan terkadang  didukung  dengan  bacaan  sehingga  dapat menyatakan  sesuatu  baik  berupa  pesan nilai  serta arti (makna). Komik merupakan salah satu media yang digandrungi oleh masyarakat di seluruh dunia. Industri
komik didominasi  oleh  komik  dari  Amerika, Eropa  (terutama  Belgia,  Prancis, dan  Belanda),  serta  Jepang dengan  karakter  dan  kekhasan  bercerita  masing-masing  [1].  Gambar  ilustrasi  memiliki  kedudukan  yang sangat penting dalam karya sastra. Melalui gambar, seorang pengarang mampu menyampaikan penjelesan mengenai  isi,  bahkan  tujuan  dari  sebuah  cerita  sekaligus  memudahkan  para  pembaca  untuk  memahami maksud  yang  ada  di  setiap  segmen  cerita.  Pada  zaman  batu,  nenek  moyang  manusia  menggambar  pada dinding  gua  dengan  tujuan  menceritakan  apa  yang  mereka  lakukan,  seperti  kegiatan  berburu  binatang, bahkan upacara ritual.
Kemajuan dunia internet ikut mewarnai proses perkembangan komik. Hal tersebut dapat dilihat dari munculnya jenis komik digital yang lebih memudahkan pembaca untuk membaca komik yang mereka suka. Dengan  dukungan  jaringan  internet  pembaca  dapat  mengakses  komik  hanya  dengan  membuka  sebuah aplikasi.  Berbagai  macam  aplikasi  penyedia  konten  komik  berbasis  online  atau  yang  populer  dikalangan masyarakat  disebut  komik  digital,  dihadirkan  dengan  tujuan  mendukung  para  komikus  agar  lebih  mudah mempublikasikan  karya  komik  mereka.  Salah  satu  aplikasi  tersebut  adalah  Line  Webtoon  yang  sukses mencapai  jutaan  unduhan  yang  mengakomodir  konten  komik.  Semakin  berkembangnya  komik  berbasis online,  semakin  banyak  pula  komik  digital  karya  komikus  lokal,  salah  satunya  adalah  komik  Nusantara Droid War.
Nusantara Droid War adalah salah satu komik fantasi yang dibalut dengan adegan aksi. Komik ini menceritakan tentang dua tokoh utama yaitu seorang anak perempuan yang bernama Sagriya Legi dengan droidnya  yang  bernama  Kabasaran. Nusantara  Droid  War  yang  ditulis  leh  Satria  Suleman  dan  Vega Mandalika  memulai  perkenalan  sebagai  Juara  ke-3  pada  ajang  perlombanaan Webtoon  Challenge,  yaitu sebuah  lomba  komik  yang  diselengarakan  oleh LINE Webtoon  pada  tahun  2015,  Nusantara  Droid  War kemudian  secara  konsisten  terus  mengembangkan  ceritanya  dan  sudah  menyentuh  lebih  dari  100  chapter diwebtoon,  Nusantara  Droid  War  bahkan  mendapat  rating  9.76,  termasuk  pemberian  rating  yang  cukup tinggi dalam  Webtoon. Di  dalam  cerita,  Sagriya  Legi  ingin  mencari  tahu  tentang  kebenaran  Nusantara Droid War dan ayahnya yang merupakan pembuat droid Nusantara Droid War yang menghilang ketika Sagriya masih kecil. Droid adalah sebutan untuk hero yang akan muncul ketika dipanggil oleh pemiliknya seperti  pada  Yu  Gi  Oh  dan  Pokemon. Setiap  droid  yang  ada  di  Nusantara  Droid  War,  memiliki  latar belakang  yang  berunsur  pada  budaya  Indonesia,  misalnya  Kabasaran  yang  diambil  dari  nama  tarian perang  dari  daerah  Minahasa,  Sulawesi  Utara.  Kabasaran  adalah  karakter  droid  yang  memiliki skill berdasarkan  babak  pada  tarian  aslinya,  yaitu Cakalele , Kumoyak dan Lalayaan .  Karakter  Kabasaran digambarkan dengan wujud anak laki-laki kecil yang nakal, garang namun manis.
Penelitian  ini  berfokus  pada  ekspresi  karakter  Kabasaran dalam  komik  digital  Nusantara  Droid War. Pemilihan  objek  didasarkan  pada  penggambaran  ekspresi  karakter  dalam  komik  Nusantara  Droid War.  Analisis  ekspresi  karakter  Kabasaran  dilihat  dari  struktur  komunikasi  visual  yang  menggunakan bahasa  visual  yaitu  bagaimana  cara  wimba  4  (penggambaran)  dalam  bahasa  rupa  dihubungkan  dengan visualisasi  ekspresi  karakter  Kabasaran.  Dalam  komik,  bahasa  digunakan  untuk  'membaca'  jalan  cerita sebuah cerita [2]. Bahasa Rupa terbagi menjadi dua, yaitu bahasa modern dari barat dengan sistem gambar NPM  (Naturalis-Perspektip-Momenopname)  dan  bahasa  pendahulu  dengan  sistem  gambar  yang  disebut RWD  (Flat  Time  Space).  Sistem  NPM  hanya  bersifat  chastening  dan  tidak  banyak  yang  dapat 'direfleksikan',  sedangkan  ruang  dan  waktu  dalam  sistem  RWD  tidak  dapat  dipisahkan  [2].  Tujuan  dari penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  karakteristik  ekspresi  karakter  Kabsaran  dalam  komik  Nusantara Droid War.
Pengklasifikasian  bahasa  karakter  Kabasaran  dalam  komik  digital  Nusantara  droid  War  dilakukan dengan  melakukan  observasi  non  interaktif  atau  observasi  roleless.  Menurut  Sutopo,  jenis  observasi  ini merupakan  metode  dimana  peneliti  bertindak  sebagai  pengamat  yang  tidak  mempengaruhi  objek  yang diamati [3].  Penelitian ini  membutuhkan  data  tertulis terkait  topik  yang  diangkat.  Pustaka  yang dijadikan dasar referensi penelitian adalah pustaka tentang bahasa bentuk yang menjadi nilai jual suatu karya visual yaitu Bahasa Rupa karya Primadi Tabrani.

## 2. Metodologi Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  di  bidang  Desain  Komunikasi  Visual  yang  membahas  tentang analisis ekspresi berdasarkan pendekatan bahasa rupa menggunakan cara wimba 4 pada karakter Kabasaran yang ada dalam komik digital Nusantara droid War sebagai objek analisis. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah  deskripsi  pemahaman  pada  penggambaran  ekspresi  wajah  terhadap  desain  karakter  komik berdasarkan teori desain visual. Hasil analisis akan didapatkan melalui pengamatan gambar menggunakan metode penelitian kualitatif.

## 2.1 Metode Kualitatif
Penelitian  menggunakan  metode  kualitatif    merupakan  jenis  metode  yang  sering  digunakan  untuk menjawab  persoalan  penelitian  yang  berkaitan  dengan  ciri-ciri  fenomena  yang  bertujuan  untuk mendeskripsikan  serta  mencari  pemahaman  mengenai  suatu  fenomena  berdasarkan  sudut  pandang partisipan [6]. Tahapan penelitian dilakukan berdasarkan beberapa langkah yaitu : 1). Pengumpulan Data
Tahapan  awal  yang  akan  dilakukan  pada  proses  penelitian  adalah  pengumpulan  data  yaitu,  tahapan pengumpulan  data  dan  informasi  melalui  metode  baca,  catat,  serta  pustaka.  Informasi  yang  akan dikumpulkan yaitu informasi mengenai objek penelitian dalam hal ini karakter Kabasaran dalam komik digital Nusantara Droid War.
2). Analisis Data
Informasi  ataupun  data  terkait  objek  penelitian  yang  sudah  dikumpulkan,  kemudian  akan  di  analisis untuk  mendapatkan  hasil  penelitian.  Dalam  hal  ini  analisis  dilakukan  menggunakan  teori  bahasa  rupa terhadap ekspresi wajah karakter Kabasaran dalam komik digital Nusantara droid War.
3). Penyajian Hasil Analisis
Pada  tahap  ini,  informasi  terkait  objek  penelitian  yang  sudah  di  analisis  akan  ditampilkan  dalam bentuk  uraian  hasil  melalui  deskripsi  kalimat.  Uraian  yang  ditampilkan  merupakan  penjabaran  hasil  dari permasalahan  yang  telah  didapatkan  berdasarkan  teori  dan  pendekatan  yang  digunakan,  dalam  hali  ini menggunakan pendekatakan bahasa rupa berdasarkan teori visual ekspresi wajah karakter Kabasaran dalam komik digital Nusantara Droid War.

## 3. Hasil dan Analisis

## 3.1 Komik Nusantara Droid War
Komik  adalah  gambar-gambar  dan  lambang-lambang  lain  yang terjukstaposisi (saling berdampingan) dalam urutan tertentu, bertujuan untuk memberikan informasi dan atau mencapai tanggapan estetis  dari  pembaca  [4].  Eisner  juga  mendefinisikan  komik  sebagai  media  pidato  atau  lebih  tepatnya sebagai media bercerita [1]. Berdasarkan pengertiannya, dapat dikatakan komik merupakan salah satu karya seni  yang  menggunakan  media  gambar  dalam  penyampaian  cerita.  Ide  cerita  serta  informasi  ditampilkan melalui gambar yang terkadang disertai dengan teks.
Komik  Nusantara  Droid  War  adalah  komik  digital  yang  di  publikasikan  oleh  salah  satu  aplikasi khusus  yang  menyediakan  hiburan  berupa  komik  dengan  ciri  khas  pengambaran   komik Manhwa-nya (Istilah Komik dalam bahasa Korea, Kata ini mirip dengan “manga” dalam Bahasa Jepang dan “manhua” dalam  Bahasa  Cina).  Webtoon  sendiri  merunjuk  kepada  istilah  dalam  bahasa Korea untuk  komik  yang dirilis  secara  online. Tokoh  cerita  dalam  komik  Nusantara  Droid  War  diwujudkan  dalam bentuk Droid, sebuah item seperti action figur e yang bisa divisualkan dan mendapat bentuk juga kekuatan aslinya dalam arena tertentu, pengunaan kekuataan mereka juga diterapkan dalam bentuk kartu yang dapat diaktifkan oleh player (pemilik atau tuan dari droid).

## 3.2 Analisis Bahasa Rupa Ekspresi Kabasaran
Ekspresi  merupakan  bentuk  komunikasi  kompulsif  untuk  menunjukkan  emosi  karakter  yang ditampilkan secara grafis dan memancing empati pembaca terhadap karakter tersebut [5]. Ekspresi karakter Kabasaran  ditampilkan  melalui  cara  penggambarana  wajah  yang  dibuat  tidak  terlalu  detail.  Garis  wajah dibuat halus disesuaikan dengan peran Kabasaran yaitu seorang anak kecil yang ceria, nakal, garang, tapi manis seperti yang terlihat pada gambar 1.
Karakter  kabasaran  digambarkan  dengan  gaya  manga  yang  semi  realistis,  dengan  bentuk  hidung cenderung  kecil  dan  halus  dengan  detail  lubang  hidung  yang  tidak  digambar  sama  sekali  seperti  yang terlihat  pada  gambar  1,  2,  3,  4  dan  5. Berbeda  dengan  penggambaran  hidung,  pada  penggambaran  mata dibuat lebih besar tapi tetap terlihat semi realistis. Lingkaran mata digambarkan lebih besar dari ukuran asli mata manusia  dan  bentuknya hampir  bulat  sempurna  seperti pada  gambar  1,2  dan  4,  dengan outline tebal yang  merupakan  penggambaran  dari  riasan  wajah  yang  langsung  dihubungkan  dengan  motif  garis  pada bagian pipi untuk menampilkan kesan garang. Pada saat marah, bagian mata digambarkan lebih besar dari ekspresi  Kabasaran  yang  lainnya,  dengan  bentuk  yang  menyerupai  bentuk  oval  dan  meruncing  kebagian dalam mata  serta pupil  yang  lebih kecil  seperti  yang terlihat pada  gambar  3.  Alis  kabasaran digambarkan sangat tipis bahkan hampir tidak terlihat, hanya ketika ekspresi wajah ceria bagian alis akan tampak seperti bayangan  dan  arsiran  garis-garis  tipis  seprti  yang  ada  pada  gambar  2.  Pada  pengambaran  mulut digambarkan  dengan  garis  tipis  dan  dibuat  lebar  dengan  gigi  yang  terlihat  kecil-kecil  dan  runcing  untuk menampilkan  kesan  ceria  tapi  tetap  garang  seperti  pada  gambar  1,  2  dan  3.  Saat  tersenyum  bentuk mulut kabasaran digambarkan lebih kecil dengan tambahan garis kecil dibawahnya yang memberikan kesan bibir kabasaran yang tipis seperti yang tampak pada gambar 5. Pada gambar 1, terlihat sangat jelas bentuk dagu digambarkan kecil dan meruncing halus sehingga terlihat kesan tirus pada wajah dan terlihat muda.
Gambar 1. Karakter Kabasaran Sumber: webtoons.com
Gambar 2. Ekspresi ceria karakter Kabasaran Sumber: webtoons.com
Gambar 3. Ekspresi marah karakter Kabasaran Sumber: webtoons.com

## 3.2 Analisis Cara Wimba 4: Penggambaran
Semua  karya  visual  pada  dasarnya  adalah  bahasa  visual.  Hal  ini  bergantung  pada  pemikiran- pemikiran bahwa semua karya visual adalah karya yang mengandung makna. Suatu makna atau signifikansi akan  diungkapkan  dengan  keterbukaan  terhadap  kata-kata  atau  bahasa  visual  yang  berbeda,  seperti komunikasi  melalui  gesture,  mimik,  bahasa  isyarat,  atau  tanda  visual.  Jadi  baik  bahasa  kata,  mimik, gesture, isyarat,  dan tanda  visual  merupakan  media  untuk menyampaikan  pesan.  Pencipta  ekspresi  visual atau  seni  ekspresif  mengkomunikasikan  pesannya  melalui  media  visual,  sehingga  gambar  yang  dibuat biasanya  berfungsi  sebagai  bahasa.  Bahasa  rupa  yang  dimaksudkan  dalam  paparan  analisis  ini  adalah bahasa rupa yang berupa karya visual yaitu gambar komik. Cara Wimba 4 terdiri dari cara modern dan cara khas.  Cara  modern  terdiri  dari  naturalis,  perspektif,  stiltasi,  skematik,  ekspresif,  distorsi,  dekoratif,  garis luar,  garis,  volume,  siluet,  warna,  bidang  dan momen  op  name .  Sedangkan  cara  khas  terdiri  dari  acara, berbagai penampilan dan perwakilan [2].
Keseluruhan  penggambaran  karakter  Kabasaran menggunakan  sistem  RWD  (Ruang  Waktu  Datar). Sistam RWD menggambar dari berbagai tempat, arah, waktu. Gambar yang dihasilkan berupa sekuen yang bisa terdiri dari beberapa adegan, dan gambar tidak di “penjara” dalam frame, tapi “bergerak” dalam ruang dan  waktu.  Penggambaran  garis-garis  pada  ekspresi  Kabasaran  digunakan  untuk  menunjukkan  adanya gerakan pada wajah Kabasaran. Adanya bagian wajah yang membesar dan tidak wajar menjadikan Wimba bahasa  khas  Jepang.  Penggambaran  distorsi,  terutama  yang  diperbesar,  memberikan  pesan  Wimba  sangat
Gambar 4. Ekspresi kaget karakter Kabasaran Sumber: webtoons.com
Gambar 5. Ekspresi tersenyum karakter Kabasaran Sumber: webtoons.com
penting dan menambah dramatisasi ekspresi seperti penggambaran mata saat ekspresi marah pada gambar 3. Hal tersebut menjadikan penggambaran komik Nusantara Droid War menjadi lebih  ekspresif.

## 4. Kesimpulan
Penggambaran ekspresi karakter Kabasaran dalam komik Nusantara Droid War terdiri dari ekspresi marah,  ceria,  kaget  dan  tersenyum.  Untuk  ekspresi  marah,  bagian  mata  digambar  lebih  besar  daripada ekspresi yang lainnya, dengan bentuk pupil yang digambar lebih kecil. Alis yang digambarkan sangat tipis bahkan  hampir  tidak  ada,  mempertegas  kesan  Kabasaran  yang  ceria  dan  terlihat  muda.  Penggambaran hidung semi realis dengan bentuk yang kecil dan halus menambahkan kesan manis pada wajah Kabasaran. Pipinya  yang halus  dengan  bentuk  tirus,  membuatnya  terlihat  muda.  Mulutnya  digambar lebar  tapi hanya dengan  garis  tipis  serta  bentuk  gigi  yang  terlihat  kecil-kecil  menandakan  karakter  Kabasaran  yang  ceria. Sedangkan  untuk  ekspresi  tersenyum,  detail  bibir  digambarkan  dengan  tambahan  garis  kecil  pada  bagian bawah untuk membantu mempertegas bentuk bibir yang tipis.
Cara penggambarannya dalam ekspresi karakter Kabasaran menggunakan penggambaran ekspresif, distorsi, dan garis. Penggambaran ekspresif menggunakan garis tebal pada bagian mata yang memberikan efek  garang.  Penggambaran  distorsi  yang  membesar,  digunakan  pada  bagian  mata,  dan  mulut. Penggambaran  garis  digunakan  sebagai  arsiran  tipis  untuk  memberikan  efek  bayangan  pada  alis  saat ekspresi  ceria  seperti  pada  gambar  2.  Sedangkan  pada  Gambar  1,  3,  4,  dan  5,  alis  kabasaran  tidak digambarkan.  Tambahan  efek  garis  arsir  digunakan  untuk  membedakan  efek  dan  bayangan  pada  setiap ekspresi.  Selain  dengan  garis  arsir,  penggambaran  yang  diperbesar  juga  menekankan  ekspresi  pada karakter.

## Referensi
[1] Eisner, Will. Comics and Sequential Art . New York: W.W. Norton & Company. 1985.
[2] Tabrani, Primadi. Bahasa Rupa . Bandung: Kelir. 2012
[3] Sutopo. Metodologi Penelitian Kualitatif . Surakarta: UNS. 2006.
[4] McCloud, Scott. Memahami Komik . Jakarta: KPG (Kepustakaan Populer Gramedia). 2008.
[5] Franz, K and Meir, B. Membina Minat Baca . Bandung: PT. Remaja Rosda Karya. 1994.
[6] P.D. Leedy Practical Researh : Planning and Design.1997:104.