## INOVASI SISTEM SIRKULASI BUKU BERBASIS AUGMENTED REALITY

## DI PERPUSTAKAAN TAMAN BACA DESA JATISARI KECAMATAN TAJINAN
Abdul Basid 1 , Nur Faizin 2 , Lilik Nur Kholidah 3 , Muhammad 'Ainul Yaqin 4
123 Universitas Negeri Malang, 4 IAI Al-Qodiri Jember
Corresponding Author: abdul.basid.fs@um.ac.id

## ABSTRAK
Pengabdian  kepada  masyarakat  ini  bertujuan  untuk  mengimplementasikan  sebuah  sistem sirkulasi buku yang inovatif di Perpustakaan Taman Baca Desa Jatisari, Kecamatan Tajinan, menggunakan  teknologi  Augmented  Reality  (AR).  Kegiatan  ini  dimaksudkan  untuk meningkatkan  keterlibatan  dan  interaksi  pemustaka  dengan  koleksi  buku  perpustakaan, memudahkan  pencarian  dan  peminjaman  buku,  serta  mengedukasi  pengguna  tentang pentingnya  literasi  dan  pengetahuan  melalui  pengalaman  imersif  yang  diperkaya  oleh  AR. Manfaat yang diharapkan dari pengabdian kepada masyarakat ini meliputi peningkatan akses terhadap  sumber  belajar  dan  literasi  bagi  warga  Desa  Jatisari,  khususnya  generasi  muda. Dengan  memanfaatkan  AR,  diharapkan  pengalaman  belajar  menjadi  lebih  menarik  dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan minat baca dan memperkuat pemahaman pengguna tentang  materi  yang  dibaca.  Selain  itu,  inovasi  ini  juga  bertujuan  untuk  meningkatkan efisiensi  dalam  pengelolaan  koleksi  buku  dan  mempermudah  proses  pencarian  serta peminjaman  buku.  Metode  pelaksanaan  pengabdian  ini  akan  melibatkan  beberapa  tahapan utama:  pertama,  pengembangan  perangkat  lunak  AR  yang  disesuaikan  untuk  kebutuhan Perpustakaan  Taman  Baca;  kedua,  pelatihan  untuk  staf  perpustakaan  dan  relawan  dalam menggunakan  dan  mendukung  teknologi  AR;  ketiga,  sosialisasi  dan  pelatihan  bagi masyarakat  tentang  cara  menggunakan  sistem  sirkulasi  buku  berbasis  AR;  dan  terakhir, evaluasi dan pengumpulan feedback dari pengguna untuk perbaikan berkelanjutan. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini termasuk peningkatan jumlah kunjungan ke perpustakaan, peningkatan  jumlah  peminjaman  buku,  serta  feedback  positif  dari  pemustaka  mengenai kemudahan dan kebaruan dalam mengakses dan meminjam buku.  Inovasi ini dapat menjadi model  untuk  pengembangan  sistem  perpustakaan  berbasis  teknologi  di  wilayah  lain,  serta membantu mempromosikan budaya literasi dan pembelajaran seumur hidup di Desa Jatisari dan sekitarnya.
Kata Kunci: Sirkulasi Buku, Augmented Reality, Jatisari

## PENDAHULUAN
Perpustakaan Taman Baca, sebagai garda depan pengetahuan, menghadapi tantangan signifikan  dalam  era  digital  ini.  Desa-desa  seringkali  menghadapi  kendala  dalam memperkenalkan  dan  menjalankan  sistem  Perpustakaan  Taman  Baca  yang  efisien  dan menarik bagi masyarakat. Perpustakaan Taman Baca desa, sebagai sumber daya kritis dalam peningkatan  literasi  dan  pengetahuan,  kadang  mengalami  kendala  dalam  menjawab kebutuhan masyarakat secara efisien. Sistem Sirkulasi buku yang masih bersifat konvensional sering  kali  menimbulkan  hambatan,  termasuk  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  proses  manual dan  kurangnya  interaktivitas  yang  dapat  meningkatkan  minat  masyarakat 1 .  Inilah  realitas yang  dihadapi  oleh  Perpustakaan  Taman  Baca  Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan,  di  mana upaya menciptakan pengalaman peminjaman yang lebih baik menjadi semakin mendesak.
Dalam  artikel  ini,  kami  akan  membahas  permasalahan  yang  dihadapi  oleh Perpustakaan Taman Baca Desa Jatisari Kecamatan Tajinan, pentingnya menerapkan inovasi Sirkulasi  buku  berbasis  augmented  reality,  serta  kontribusi  positif  yang  diharapkan  dari implementasi  inovasi  tersebut. Perpustakaan  Taman  Baca  Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan, seperti  banyak  Perpustakaan  Taman  Baca  desa  konvensional  lainnya,  menghadapi  sejumlah tantangan yang mempengaruhi efisiensi dan daya tariknya 2 . Sistem peminjaman buku yang masih  menggunakan  metode  manual  seringkali  menimbulkan  antrian  panjang,  kebingungan dalam  pencarian  buku,  dan  kelemahan  dalam  proses  pengembalian.  Minat  masyarakat terhadap  Perpustakaan  Taman  Baca  sebagai  sumber  pengetahuan  pun  terkadang  menurun karena  pengalaman  yang  kurang  menyenangkan.  Pemanfaatan  teknologi  informasi  yang masih terbatas di beberapa Perpustakaan Taman Baca desa juga menjadi penghambat dalam meningkatkan  aksesibilitas  dan  kualitas  layanan.  Hal  ini  memunculkan  kebutuhan  akan pembaruan  sistem  agar  Perpustakaan  Taman  Baca  dapat  bertransformasi  menjadi  pusat informasi yang efisien, dinamis, dan sesuai dengan tuntutan zaman.
1 A  Aliwijaya  and  H  C  Suyono,  “Peluang  Implementasi  Artificial  Intelligence  Di  Perpustakaan:  Kajian Literatur,” Info Bibliotheca: Jurnal Perpustakaan Dan … (academia.edu, 2023), https://www.academia.edu/download/106507552/55.pdf; W T P Utami, N Trisnani, and ..., “Workshop Menulis Dongeng  Berbasis  Augmented  Reality  Untuk  Meningkatkan  Keterampilan  Literasi  Digital  Guru  SD,” Jurnal Abdimas Adpi … , 2023, https://ejournal.adpi-indonesia.id/index.php/jsoshum/article/view/287.
2 A  A  Ayuningtyas,  “Penerapan  Internet  of  Things  (IoT)  Dalam  Upaya  Mewujudkan  Perpustakaan  Digital  Di Era Society 5.0,” Jurnal Ilmu Perpustakaan , 2023, https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/40244; E Ramadiputra, Perancangan Interior Perpustakaan  Umum  Interaktif  Dengan  Pendekatan  Silih  Asah,  Asih,  Asuh (elibrary.unikom.ac.id,  2023), https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8226/.
Inovasi  dalam  sistem  Sirkulasi  buku  Perpustakaan  Taman  Baca  menjadi  esensial untuk  menjawab  tantangan  dan  menarik  minat  masyarakat,  terutama  di  era  digital  ini. Berbasis  pada  prinsip  augmented  reality,  Perpustakaan  Taman  Baca  dapat  menghadirkan pengalaman  yang  lebih  interaktif  dan  menarik  bagi  pengguna.  Augmented  reality memungkinkan  penggabungan  antara  dunia  nyata  dengan  informasi  digital,  membuka  pintu untuk eksplorasi yang lebih dalam dan mendalam terhadap isi buku 3 . Pentingnya inovasi ini juga terletak pada upaya untuk meminimalisir hambatan yang mungkin muncul dalam proses Sirkulasi  buku.  Kecepatan  dan  efisiensi  menjadi  unsur  kunci  yang  akan  memberikan pengalaman  yang  lebih  menyenangkan  dan  memotivasi  pengunjung  Perpustakaan  Taman Baca.  Dengan  memanfaatkan  teknologi  augmented  reality,  kita  tidak  hanya  membangun sistem  yang  efisien,  tetapi  juga  menciptakan  lingkungan  yang  menarik  dan  menyenangkan bagi masyarakat, khususnya generasi muda.
Kontribusi  yang  diharapkan  dari  implementasi  inovasi  ini  sangat  signifikan. diharapkan bahwa Perpustakaan Taman Baca akan menjadi lebih efisien dalam memberikan layanan  Sirkulasi  buku.  Proses  yang  lebih  cepat  dan  efektif  akan  meningkatkan  kepuasan pengguna dan mendorong lebih banyak masyarakat untuk menggunakan Perpustakaan Taman Baca  sebagai  sumber  pengetahuan  utama  mereka.  Selain  itu,  pengalaman  interaktif  yang disajikan oleh AR diharapkan dapat menciptakan lingkungan Perpustakaan Taman Baca yang lebih  menarik,  terutama  bagi  kalangan  muda 4 .  Ini  akan  memberikan  kontribusi  positif terhadap  minat  baca  dan  kegemaran  belajar  di  kalangan  anak-anak  dan  remaja,  membantu membentuk  budaya  literasi  yang  kuat  di  tingkat  desa.  Implementasi  AR  di  Perpustakaan Taman Baca Desa Jatisari Kecamatan Tajinan juga akan menjadi model inspiratif bagi desa- desa  lain  yang  menghadapi  tantangan  serupa.  Melalui  pengalaman  positif  ini,  diharapkan akan  terjadi  peningkatan  kualitas  sistem  Perpustakaan  Taman  Baca  di  tingkat  desa  secara keseluruhan.
3 A  F  Ridwan  and  I  Y  Arsandrie, Perpustakaan  Kota  Metro  Lampung:  Dengan  Konsep  Youth  Space (eprints.ums.ac.id, 2023), https://eprints.ums.ac.id/id/eprint/117388; S Nurmayuni and A Nashir, “Tren Layanan Sirkulasi  Perpustakaan  Menggunakan  Teknologi  RFID:  Kajian  Literatur  Di  UIN  Sunan  Ampel  Kampus Gunung? Anyar Surabaya,” IJAL (Indonesian
Journal of … , 2022, http://journals.apptisjatim.org/index.php/ijal/article/view/116.
4 K  G  Pambayun, Praktik  Adaptasi  Perpustakaan  Institut  Pemerintahan  Dalam  Negeri  Di  Masa  Pandemi Covid-19 (eprints2.ipdn.ac.id,  2022),  http://eprints2.ipdn.ac.id/id/eprint/724/;  N  Amalina  and  M  B  Susetyarto, “PROTOTIPE  PERPUSTAKAAN  VIRTUAL  MUSEUM  &GALERI  SBY*  ANI  DENGAN  DESIGN INNOVATION
METHODE,”
METRIK SERIAL
TEKNOLOGI … , 2022, http://publikasi.kocenin.com/index.php/teksi/article/view/277.
Pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca  menyadari  bahwa  inovasi  berbasis  augmented reality tidak hanya akan memberikan solusi praktis terhadap masalah operasional, tetapi juga akan  menciptakan  lingkungan  yang  lebih  menarik  dan  interaktif  bagi  pengunjung Perpustakaan  Taman  Baca.  Mereka  mengakui  perlunya  meningkatkan  daya  tarik Perpustakaan  Taman  Baca  sebagai  pusat  pembelajaran  dan  pengetahuan  di  Desa  Jatisari Kecamatan  Tajinan.  Pentingnya  inovasi  ini  tidak  hanya  terbatas  pada  aspek  efisiensi operasional,  tetapi  juga  pada  upaya  meningkatkan  minat  baca  dan  literasi  di  masyarakat 5 . Pengelola Perpustakaan Taman Baca yakin bahwa pengalaman pengguna yang ditingkatkan akan  memberikan  dorongan  positif  terhadap  kegiatan  membaca  dan  pembelajaran  di  desa mereka.
Pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca  di  Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan  sangat menyadari  kekurangan  dalam  sistem  konvensional  tersebut.  Mereka  menghadapi  tantangan dalam  meningkatkan  minat  dan  partisipasi  masyarakat,  khususnya  generasi  muda,  yang cenderung lebih terbiasa dengan teknologi. Dalam suasana yang terus berubah, keberlanjutan Perpustakaan Taman Baca sebagai pusat pengetahuan lokal menjadi kritis 6 . Dukungan kuat dari  pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca  terhadap  inovasi  berbasis  augmented  reality mencerminkan  pemahaman  mendalam  akan  manfaat  potensial  yang  dapat  dihadirkan  oleh teknologi  ini.  Mereka  menyadari  bahwa  dengan  memanfaatkan  augmented  reality,  mereka dapat  menciptakan  sistem  Sirkulasi  buku  yang  lebih  efisien,  interaktif,  dan  menarik. Dukungan  ini  menunjukkan  kesadaran  akan  perlunya  bertransformasi  untuk  menjaga relevansi  Perpustakaan  Taman  Baca  di  tengah  perubahan  pola  literasi  dan  gaya  hidup Masyarakat.
Inovasi ini tidak hanya dianggap sebagai solusi teknologi semata, tetapi juga sebagai upaya untuk menjembatani kesenjangan antara tradisi dan kemajuan. Pengelola Perpustakaan Taman  Baca  yakin  bahwa  inovasi  ini  akan  memberikan  dorongan  baru  dalam  membangun minat  baca,  literasi,  dan  keterlibatan  masyarakat  terhadap  Perpustakaan  Taman  Baca  desa. Dengan  memahami  kebutuhan  mendesak  ini,  pengabdian  kepada  masyarakat  dengan
5 F  Nugraha, Aplikasi  Augmented  Reality  Peralatan  Pendakian  Berbasis  Android (repository.uir.ac.id,  2022), https://repository.uir.ac.id/10583/.
6 F F PRATAMA, PERANCANGAN ATURAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN ALGORITMA RULE BASE SYSTEM (repository.telkomuniversity.ac.id, 2021), https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/173284/slug/perancangan-aturan-permainan-ular- tangga-berbasis-virtual-reality-dengan-algoritma-rule-base-system.html.
mengenalkan sistem Sirkulasi buku berbasis augmented reality di Perpustakaan Taman Baca Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan  diharapkan  dapat  memberikan  solusi  yang  relevan, meningkatkan daya tarik Perpustakaan Taman Baca, dan memberikan kontribusi positif pada pembangunan literasi dan pengetahuan masyarakat di tingkat desa.
Sistem Sirkulasi buku di Perpustakaan Taman Baca Desa Jatisari Kecamatan Tajinan saat ini masih  mengandalkan  proses  manual  yang  bersifat  konvensional.  Permasalahan  utama  yang dihadapi  oleh  Perpustakaan  Taman  Baca  ini  adalah  kurangnya  efisiensi  dalam  operasional sehari-hari. Proses manual membutuhkan waktu yang cukup lama, terutama saat melakukan pencatatan  data  Sirkulasi  buku  secara  individual.  Kelemahan  ini  menciptakan  hambatan dalam  memberikan  layanan  yang  cepat  dan  responsif  kepada  masyarakat 7 .  Selain  itu, pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca  juga  menghadapi  tantangan  dalam  hal  pelacakan inventaris  buku.  Keterbatasan  sistem  konvensional  seringkali  menyulitkan  pengelola  untuk mengelola  koleksi  buku  dengan  efektif.  Hal  ini  dapat  mengakibatkan  kesulitan  dalam memantau  buku  yang  sedang  dipinjam,  mengidentifikasi  buku  yang  sudah  kembali,  dan memastikan ketersediaan buku untuk peminjaman.
Selain kurangnya efisiensi, tingkat keterlibatan masyarakat, khususnya dari kalangan generasi  muda,  juga  menurun.  Proses  peminjaman  yang  terasa  kurang  interaktif  dan kurangnya  daya  tarik  visual  dalam  sistem  konvensional  kurang  mendukung  minat  baca  dan literasi  di  kalangan  anak  muda.  Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  kegiatan  pengabdian  kepada masyarakat  dengan  judul  "Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Buku  Berbasis  Augmented  Reality  di Perpustakaan Taman Baca Desa Jatisari Kecamatan Tajinan" untuk mengatasi permasalahan tersebut 8 . Augmented reality diharapkan dapat memberikan solusi efektif dengan menyajikan pengalaman  peminjaman  buku  yang  lebih  modern,  cepat,  dan  menarik.  Melalui  inovasi  ini, diharapkan Perpustakaan Taman Baca dapat meningkatkan kualitas layanan, membangkitkan minat baca masyarakat, serta menciptakan lingkungan Perpustakaan Taman Baca yang lebih dinamis dan relevan dalam era teknologi informasi.
7 A N Syahida, R Wulandari, and V Haristianti, “Elemen Smart Library Pada Interior Perpustakaan Perguruan Tinggi,” Waca  Cipta  Ruang ,  2021,  http://ojs.unikom.ac.id/index.php/wacaciptaruang/article/view/3999;  A Arliana, T Cardiah, and A Nugroho, “Redesain Interior Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung,” … of Art & … , 2021, https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16327.
8 D T Suswanto, “Penerapan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMPN 1 Gunung Agung,” Jurnal Ilmu Data , 2021, http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/7.
Kemudian, dalam rangka menggali kebutuhan dan pandangan pengelola Perpustakaan Taman  Baca  Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan  terhadap  inovasi  sistem  Sirkulasi  buku berbasis augmented reality, dilakukan survey dengan melibatkan mereka sebagai responden. Berikut  adalah  hasil  survey  yang  menggambarkan  urgensi  dan  kebutuhan  mereka  terhadap inovasi tersebut:
Hasil  survey  menegaskan  bahwa  pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca  Desa  Jatisari Kecamatan  Tajinan  sangat  membutuhkan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  dengan fokus pada inovasi sistem Sirkulasi buku berbasis augmented reality. Dukungan yang kuat ini menjadi dasar yang kokoh untuk merancang dan melaksanakan kegiatan pengabdian dengan pendekatan yang sesuai dengan kebutuhan dan harapan mereka.
Gambar 1.1 Hasil Survey Pengelola Perpustakaan Taman Baca

## METODE PEMBERDAYAAN
Kegiatan  ini  menggunakan  beberapa  metode.  Beberapa  metode  tersebut  yaitu presentasi,  contoh  praktik,  tanya  jawab,  dan  pendampingan  praktik  langsung.  Terdapat  2 kegiatan yang akan dilakukan, seperti yang ditunjukkan pada tabel berikut:
No. Materi
Metode Media Tujuan 1. Pemaparan media Inovasi Sistem Sirkulasi buku Berbasis Argumented Reality a. Presentasi b. Contoh praktik a. Laptop b. Smartphone c. Web Memberikan pemahaman kepada pengelola Perpustakaan Taman  Baca Inovasi Sistem Sirkulasi buku
Berbasis Argumented Reality 2. Praktik menggunakan  fitur Inovasi Sistem Sirkulasi buku Berbasis Argumented Reality Pendampingan praktik langsung a. Smartphone b. Web Mengasah kemampuan kepada pengelola Perpustakaan Taman  Baca Inovasi Sistem Sirkulasi buku
Berbasis Argumented Reality

## HASIL PEMBERDAYAAN DAN PEMBAHASAN

## A. Inovasi Sistem Sirkulasi Perpustakaan Taman Baca
Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca  merupakan  langkah  progresif dalam mengoptimalkan layanan Perpustakaan Taman Baca dengan memanfaatkan teknologi informasi.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  sistem  e-catalog  berbasis  web application  yang  dapat  mempermudah  petugas  Perpustakaan  Taman  Baca  dalam  mencatat daftar  anggota,  data  buku,  transaksi  peminjaman,  pengembalian  peminjaman,  dan  proses laporan.  Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  Prototyping  Evolutionary, yang  melibatkan  identifikasi  kebutuhan  pemakai,  pengembangan  prototype,  dan  penentuan penerimaan prototype. Selain itu, penelitian ini juga menggunakan metode penelitian berupa
pengamatan,  wawancara,  studi  literatur,  dan  dokumentasi.  Sistem  ini  memberikan  alternatif layanan  aplikasi  e-catalog  Perpustakaan  Taman  Baca  yang  berbasis  online  dengan menggunakan PHP 9 . Hal ini diharapkan dapat membantu petugas Perpustakaan Taman Baca dalam  mengelola  kegiatan  transaksi  pencatatan  daftar  anggota,  data  buku,  transaksi peminjaman,  pengembalian  peminjaman,  dan  proses  laporan.  Dengan  adanya  sistem  ini, setiap siswa yang berkunjung ke Perpustakaan Taman Baca dapat dengan mudah melihat dan mencari  buku  melalui  komputer  e-catalog.  Setiap  transaksi  Sirkulasi  buku  akan  tercatat, memudahkan  petugas  Perpustakaan Taman  Baca  dalam  mengontrol  buku  yang  tersedia  dan mengontrol siswa dalam melakukan Sirkulasi buku.
Inovasi  dalam  sistem  sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca  telah  berhasil mengembangkan  pendidikan  pemustaka  (pengguna  Perpustakaan  Taman  Baca)  berbasis Augmented  Reality  (AR).  Augmented  Reality,  menurut  berbagai  sumber,  merupakan teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  dua  atau  tiga  dimensi  ke  dalam  lingkungan nyata, memproyeksikannya secara real-time, dan menghubungkan dunia nyata dengan dunia virtual  menggunakan  kamera.  Beberapa  jenis  AR,  seperti  Projection  Based  dan Superimposition  Based  Augmented  Reality,  memungkinkan  interaksi  pengguna  dengan proyeksi  atau  mengganti  tampilan  asli  dengan  augmented  reality,  berperan  penting  dalam pengenalan  objek.  Untuk  pendidikan  pemustaka,  AR  dikembangkan  menggunakan  Unity versi 2017.1 dengan basis data objek menggunakan vuforia, mengikuti model pengembangan ADDIE yang mencakup Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil evaluasi  menunjukkan  bahwa  pendidikan  pemustaka  berbasis  AR  ini  layak  dikembangkan sebagai  alat  bantu  pustakawan  untuk  mensosialisasikan  cara  penggunaan  setiap  layanan Perpustakaan  Taman  Baca 10 .  Inovasi  ini  menandai  langkah  signifikan  dalam  memperkaya
9 A  P  Idhamani,  “Dampak Teknologi  Informasi  Terhadap  Minat  Baca  Siswa,” UNILIB:  Jurnal  Perpustakaan , 2020,  https://journal.uii.ac.id/unilib/article/view/14473;  R  Mochammad,  R  Ardika,  and  ...,  “Library  4.0:  Eco- Blended  Library  and  Library  Inclusion,” … :  Jurnal  Ilmu  Perpustakaan  … (researchgate.net,  2020), https://www.researchgate.net/profile/Rindi-Sahputri/publication/349134724_Library_40_Eco- Blended_Library_and_Library_Inclusion/links/6279283d107cae2919963919/Library-40-Eco-Blended-Library- and-Library-Inclusion.pdf?_sg%5B0%5D=started_experiment_milestone&.
10 F  Y  BARUS, PERANCANGAN  ANIMASI  2D:  PENGENALAN  TEKNOLOGI  KOMPUTER MENGGUNAKAN MARKER BASED MULTI MARKER AUGMENTED REALITY (repository.telkomuniversity.ac.id,
2019),
https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/153285/slug/perancangan-animasi-2d-pengenalan- teknologi-komputer-menggunakan-marker-based-multi-marker-augmented-reality.html;  SEDI  RONAL, AR SUMUT:  Aplikasi  Media  Promosi  Wisata  Budaya  Sebagai  Sarana  Memperkenalkan  Kebudayaan  Sumatera Utara Berbasis Augmented Reality (repository.telkomuniversity.ac.id, 2019), https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/148009/slug/ar-sumut-aplikasi-media-promosi-wisata- budaya-sebagai-sarana-memperkenalkan-kebudayaan-sumatera-utara-berbasis-augmented-reality.html.
pengalaman pengguna Perpustakaan Taman Baca, mengintegrasikan teknologi canggih untuk memudahkan akses informasi dan pengetahuan.
Selain  itu,  inovasi  ini  juga  merupakan  respons  terhadap  kebutuhan  sekolah  untuk melengkapi  web  sekolah  yang  masih  kurang  isi,  serta  memfasilitasi  lingkungan  sekolah dengan  wifi  guna  menunjang  pembelajaran.  Dengan  demikian,  inovasi  ini  tidak  hanya memberikan  solusi  efisien  dalam  manajemen  Perpustakaan  Taman  Baca,  tetapi  juga mendukung pengembangan teknologi informasi dalam sistem pendidikan di sekolah. Dengan adanya  sistem  ini,  diharapkan  dapat  meningkatkan  efisiensi  dan  kualitas  layanan Perpustakaan  Taman  Baca,  serta  memberikan  pengalaman  yang  lebih  baik  bagi  pengguna Perpustakaan Taman Baca.
Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca  merupakan  terobosan  yang membawa  transformasi  dalam  manajemen  dan  layanan  Perpustakaan  Taman  Baca.  Sistem sirkulasi  ini  mengintegrasikan  teknologi  dan  konsep  yang  modern  untuk  memperbarui  dan meningkatkan  proses  Sirkulasi  buku,  serta  manajemen  koleksi.  Melalui  penggabungan prinsip-prinsip  inovatif,  Perpustakaan  Taman  Baca  dapat  mengoptimalkan  layanannya, memberikan  pengalaman  yang  lebih  baik  bagi  pengunjung,  dan  meningkatkan  efisiensi operasional  secara  keseluruhan.  Pertama,  inovasi  ini  membawa  perubahan  dalam  proses Sirkulasi  buku 11 .  Dengan  memanfaatkan  teknologi  otomatisasi,  pengguna  Perpustakaan Taman Baca dapat melakukan transaksi ini secara mandiri melalui sistem yang lebih efisien dan  cepat.  Ini  tidak  hanya  mengurangi  antrian  dan  waktu  tunggu,  tetapi  juga  memberikan pengalaman  yang  lebih  nyaman  bagi  pengunjung.  Kecepatan  dalam  layanan  ini  sejalan dengan  kebutuhan  masyarakat  yang  cenderung  menghargai  efisiensi  dalam  penggunaan waktu mereka.
Selanjutnya,  inovasi  ini  membuka  pintu  bagi  penerapan  sistem  sirkulasi  yang  lebih cerdas.  Dengan  menggunakan  teknologi  identifikasi  otomatis,  seperti  RFID  (Radio- Frequency  Identification),  Perpustakaan  Taman  Baca  dapat  secara  akurat  melacak  dan mengelola  koleksi  bukunya.  Sistem  ini  memungkinkan  pengelola  untuk  dengan  cepat mengetahui  status  buku,  memudahkan  proses  inventarisasi,  dan  memantau  pergerakan koleksi  dengan  lebih  efisien.  Hal  ini  tentu  saja  memberikan  dampak  positif  terhadap
11 N  Nihayati  and  L  Wijayanti,  “Implementasi  Makerspace  Dalam  Layanan  Perpustakaan,” … : Jurnal  Kajian Ilmu Perpustakaan … , 2019, https://ejournal.undip.ac.id/index.php/lpustaka/article/view/26565.
manajemen  koleksi,  memastikan  ketersediaan  buku  yang  baik  dan  pengelolaan  yang  lebih terarah.  Selain  itu,  inovasi  ini  tidak  hanya  berfokus  pada  aspek  teknis,  tetapi  juga memberikan peningkatan dalam interaksi dan keterlibatan pengguna 12 . Dengan menyediakan portal  online  yang  user-friendly,  pengunjung  dapat  dengan  mudah  mengakses  katalog, melakukan  reservasi,  dan  bahkan  memberikan  ulasan  atau  rekomendasi.  Ini  menciptakan atmosfer  partisipatif,  di  mana  komunitas  pembaca  dapat  berbagi  informasi  dan  pengalaman mereka, memperkaya lingkungan literasi di sekitar Perpustakaan Taman Baca.
Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca  tidak  hanya  sekadar  teknologi, tetapi  juga  sebuah  filosofi  yang  mengutamakan  aksesibilitas,  efisiensi,  dan  keterlibatan. Perpustakaan  Taman  Baca  dengan  sistem  sirkulasi  yang  inovatif  ini  dapat  menjadi  lebih daripada tempat penyimpanan buku, tetapi juga pusat interaksi dan pertukaran pengetahuan. Melalui perubahan ini, Perpustakaan Taman Baca menjadi lebih dinamis, adaptif, dan relevan dalam  menghadapi  perkembangan  kebutuhan  masyarakat  di  era  digital  ini.  Inovasi  ini menjadi  pendorong  utama  dalam  menjadikan  Perpustakaan  Taman  Baca  sebagai  ruang inklusif yang merangsang minat baca, serta berkontribusi pada perkembangan budaya literasi dalam masyarakat.
Dalam  perjalanan  evolusi  sistem  sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca,  inovasi  juga mencakup integrasi kecerdasan buatan (AI) dan analisis data 13 . Sistem yang didukung oleh kecerdasan  buatan  dapat  memberikan  rekomendasi  buku  yang  lebih  personal  dan  relevan berdasarkan preferensi baca pengguna. Analisis data juga dapat digunakan untuk memahami tren baca, memperkirakan permintaan buku, dan menyusun koleksi yang lebih sesuai dengan kebutuhan  masyarakat.  Inovasi  dalam  sistem  sirkulasi  juga  mengarah  pada  pemanfaatan teknologi  blockchain  untuk  memperkuat  keamanan  dan  transparansi  dalam  proses peminjaman.  Teknologi  ini  memungkinkan  pencatatan  transaksi  yang  tidak  dapat  diubah,
12 A  PRASETIO, FloNa”  Pengenalan  Flora  Dan  Fauna  Khas  Daerah  Di  Indonesia  Yang  Terancam  Punah Berbasis Augmented Reality (repository.telkomuniversity.ac.id, 2018), https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/144049/slug/flona-pengenalan-flora-dan-fauna-khas- daerah-di-indonesia-yang-terancam-punah-berbasis-augmented-reality.html;  M  NURWAHID, Simulasi  Virtual Mencari  Petunjuk  Ruangan  Untuk  Pasien  Berbasis  Virtual  Reality (openlibrary.telkomuniversity.ac.id,  2018), https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/144979/slug/simulasi-virtual-mencari-petunjuk- ruangan-untuk-pasien-berbasis-virtual-reality.html.
13 P  Pratama,  “Revolusi  Industri  4.0:  Peluang  Pengembangan  Perpustakaan  Berbasis  Teknologi  Informasi,” Media  Pustakawan ,  2018,  https://ejournal.perpusnas.go.id/mp/article/view/214;  DWIJ  WIDODO,  Y KAMALIA, and T I RAMADHAN, Aplikasi Pembelajaran Unsur Kimia Berbasis Realitas Tertambah Unutuk Siswa SMA (openlibrary.telkomuniversity.ac.id, 2017), https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/138944/slug/aplikasi-pembelajaran-unsur-kimia- berbasis-realitas-tertambah-unutuk-siswa-sma.html.
memberikan kepercayaan ekstra dalam manajemen sirkulasi buku dan perlindungan terhadap potensi manipulasi data.
Tak  hanya  itu,  sistem  sirkulasi  yang  inovatif  juga  dapat  mencakup  pengembangan platform  daring  untuk  peminjaman  buku  elektronik  (e-book)  dan  audiobook 14 .  Pengguna dapat  dengan  mudah  mengakses  koleksi  digital  Perpustakaan  Taman  Baca,  meningkatkan fleksibilitas dan ketersediaan materi baca. Manfaat dari inovasi sistem sirkulasi Perpustakaan Taman Baca melibatkan pihak-pihak yang terlibat. Bagi pengguna, manfaatnya terletak pada pengalaman peminjaman buku yang lebih cepat, layanan yang lebih personal, dan akses yang lebih  mudah.  Bagi  pengelola  Perpustakaan  Taman  Baca,  inovasi  ini  membawa  efisiensi operasional,  meningkatkan  manajemen  inventaris,  dan  memberikan  pemahaman  yang  lebih baik tentang kebutuhan dan preferensi masyarakat.
Dalam konteks lebih luas, Perpustakaan Taman Baca yang menerapkan inovasi sistem sirkulasi menjadi lebih relevan dalam masyarakat yang terus berubah. Ini juga dapat menjadi dorongan  positif  untuk  meningkatkan  citra  Perpustakaan  Taman  Baca  sebagai  lembaga pendidikan dan pusat pengetahuan yang progresif. Pentingnya inovasi dalam sistem sirkulasi Perpustakaan  Taman  Baca  tidak  hanya  sebatas  pada  kemajuan  teknologi,  tetapi  juga  pada transformasi  budaya  dan  strategis.  Inovasi  ini  menggambarkan  komitmen  Perpustakaan Taman  Baca  untuk  terus  beradaptasi  dengan  perubahan  zaman,  memberikan  layanan  yang berkualitas,  dan  menjawab  tantangan  perkembangan  literasi  dan  pengetahuan  di  era  digital ini. Melalui inovasi ini, Perpustakaan Taman Baca dapat tetap menjadi tempat yang inspiratif, edukatif, dan inklusif bagi seluruh komunitas.

## B. Kontribusi  Argumented  Reality  sebagai  Solusi  Sistem  Sirkulasi  Perpustakaan Taman Baca
Argumented  Reality  (AR)  telah  membawa  revolusi  dalam  berbagai  sektor,  dan kontribusinya  sebagai  solusi  dalam  sistem  sirkulasi  Perpustakaan  Taman  Baca  menjadi langkah  signifikan  dalam  memperkaya  pengalaman  pengguna  dan  meningkatkan  efisiensi operasional. Dalam Perpustakaan Taman Baca modern, AR tidak hanya memfasilitasi proses
14 D  Abdullah,  “Merancang  Aplikasi  Perpustakaan  Menggunakan  SDLC”  (researchgate.net,  2017), https://www.researchgate.net/profile/Dahlan- Abdullah/publication/320170872_MERANCANG_APLIKASI_PERPUSTAKAAN_MENGGUNAKAN_SDL C/links/59d267fc4585150177f63618/MERANCANG-APLIKASI-PERPUSTAKAAN-MENGGUNAKAN- SDLC.pdf; R Hardi, “Rancang Bangun Sistem Smart Library Pada Perpustakaan SMK Airlangga Balikpapan,” JST (Jurnal Sains Terapan) , 2017, http://jurnal.poltekba.ac.id/index.php/jst/article/view/260.
Sirkulasi  buku,  tetapi  juga  mengubah  paradigma  tradisional  Perpustakaan  Taman  Baca menjadi  lingkungan  yang  lebih  interaktif  dan  dinamis.  AR  memberikan  solusi  yang  efektif dalam mempercepat proses peminjaman buku. Melalui aplikasi AR, pengguna dapat dengan mudah memindai buku menggunakan perangkat seluler mereka, mengakses informasi terkait, dan  melakukan  peminjaman  tanpa  bantuan  pustakawan.  Proses  ini  tidak  hanya meminimalkan  antrian  dan  waktu  tunggu,  tetapi  juga  memberikan  kenyamanan  lebih  bagi pengguna  dalam  mengakses  koleksi  Perpustakaan  Taman  Baca.  AR  merambah  ke  dalam pengelolaan  koleksi  buku  dengan  memberikan  informasi  tambahan  melalui  tampilan  visual yang  interaktif 15 .  Pengguna  dapat  mengetahui  sejarah,  sinopsis,  atau  ulasan  buku  secara langsung  dengan  mengarahkan  perangkat  mereka  ke  rak  buku.  Hal  ini  menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan membantu pengguna membuat keputusan yang lebih baik dalam memilih buku.
Pengguna  juga  dapat  menikmati  pengalaman  membaca  yang  lebih  kaya  melalui teknologi  AR.  Dengan  menyematkan  elemen-elemen  visual  atau  multimedia  ke  dalam halaman  buku,  pembaca  dapat  mendapatkan  konteks  tambahan  atau  penjelasan  yang memperkaya  pemahaman  mereka.  Ini  tidak  hanya  meningkatkan  interaksi  dengan  materi baca,  tetapi  juga  membuka  pintu  untuk  pendekatan  pembelajaran  yang  lebih  inovatif 16 . Seiring  dengan  kontribusi  positif  untuk  pengguna,  AR  juga  mempermudah  tugas  pengelola Perpustakaan  Taman  Baca  dalam  manajemen  inventaris.  Sistem  AR  yang  terintegrasi  dapat secara otomatis melacak dan memantau perpindahan buku, meminimalkan risiko kesalahan, dan  memberikan  informasi  real-time  tentang  ketersediaan  koleksi.  Hal  ini  mengoptimalkan proses inventarisasi dan meningkatkan efisiensi operasional.
AR  juga  membawa  dimensi  hiburan  dan  edukasi  yang  baru  ke  dalam  Perpustakaan Taman  Baca.  Pameran  buku  virtual,  tur  ke  dalam  dunia  penulis,  atau  aktivitas  interaktif lainnya  dapat  dihadirkan  melalui  AR,  menciptakan  lingkungan  yang  menarik  dan merangsang  minat  pengguna,  terutama  generasi  muda  yang  cenderung  lebih  responsif
15 M IQBAL, C M SANI, and S R ADAWIYAH, LET’S PRAY!: Aplikasi Pengenalan Doa Harian Untuk Anak- Anak Berbasis Augmented Reality (repository.telkomuniversity.ac.id, 2017), https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/138962/let-s-pray-aplikasi-pengenalan-doa-harian-untuk-anak- anak-berbasis-augmented-reality.html;  N  Ayasy, Perancangan  Museum  Musik  Dan  Perpustakaan  Musik Lokananta Solo (digilib.isi.ac.id, 2017), http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/2152.
16 H  Hardiyanto,  R  R  Isnanto,  and  I  P  Windasari,  “Pembuatan  Aplikasi  Augmented  Reality  Siklus  Hidrologi Sebagai  Media  Pembelajaran  Berbasis  Android,” Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem  … , 2016, https://www.neliti.com/publications/141722/pembuatan-aplikasi-augmented-reality-siklus-hidrologi-sebagai- media-pembelajaran.
terhadap  teknologi 17 .  kontribusi  Argumented  Reality  sebagai  solusi  sistem  sirkulasi Perpustakaan  Taman  Baca  tidak  hanya  menciptakan  efisiensi  dalam  layanan  Perpustakaan Taman Baca, tetapi juga membuka peluang baru untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan  relevansi  Perpustakaan  Taman  Baca  dalam  era  digital  ini.  Inovasi  ini  membawa Perpustakaan Taman Baca lebih dari sekadar tempat penyimpanan buku, tetapi sebagai pusat pengetahuan  yang  hidup,  dinamis,  dan  siap  memenuhi  kebutuhan  literasi  dan  pembelajaran masyarakat modern.
Dalam  melanjutkan  evolusi  peran  AR  dalam  sistem  sirkulasi  Perpustakaan  Taman Baca,  penting  untuk  menyoroti  kemampuan  teknologi  ini  dalam  menciptakan  koneksi  lebih dalam  antara  pengguna  dan  koleksi  Perpustakaan  Taman  Baca.  AR  memungkinkan  para pengguna  untuk  berinteraksi  secara  langsung  dengan  informasi  melalui  elemen  visual  dan audio  yang  ditanamkan  pada  buku  atau  rak  Perpustakaan  Taman  Baca.  Pengguna  dapat mengeksplorasi buku dengan cara yang lebih interaktif, misalnya, dengan melihat ulasan atau tanggapan langsung dari pembaca sebelumnya. Ini membantu pengguna membuat keputusan yang  lebih  terinformasi  tentang  buku  yang  ingin  mereka  baca,  menciptakan  pengalaman berbelanja  buku  yang  lebih  personal 18 .  AR  juga  memungkinkan  Perpustakaan Taman  Baca untuk  memperluas  jangkauan  layanannya.  Pengguna  tidak  terbatas  pada  batasan  fisik Perpustakaan  Taman  Baca;  sebaliknya,  mereka  dapat  mengakses  informasi  tambahan  atau aktivitas  berbasis  AR  dari  kenyamanan  rumah  mereka.  Ini  membuka  pintu  untuk  program- program  pembelajaran  jarak  jauh,  Perpustakaan  Taman  Baca  digital  yang  lebih  kaya,  dan partisipasi masyarakat yang lebih luas.
Dalam  konteks  literasi  anak-anak,  AR  dapat  menjadi  alat  yang  sangat  efektif  dalam meningkatkan  minat  baca  dan  pemahaman.  Buku  anak-anak  yang  diperkaya  dengan  AR dapat menghadirkan karakter atau cerita dalam bentuk tiga dimensi, menciptakan pengalaman yang  lebih  menyenangkan  dan  mendidik.  Ini  juga  dapat  memberikan  penekanan  lebih  pada
17 A  I  Zihni,  M  Husni,  and  I  M  M  Ibrahim, Virtual  Reality  Horror  Game:  SIEUN (openlibrary.telkomuniversity.ac.id,
2015), https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/101776/slug/virtual-reality-horror-game-sieun.html; A Erlansari, IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENYAJIAN INFORMASI KONTEN BUKU (etd.repository.ugm.ac.id, 2014), https://etd.repository.ugm.ac.id/home/detail_pencarian/68212.
18 B S WIGUNO, IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA WINDOWS PHONE (etd.repository.ugm.ac.id, 2014), https://etd.repository.ugm.ac.id/penelitian/detail/69350; S P Alyani, Pengaruh Sampling  Dan  Event  and  Experience  Sosro  Heritage  Kemasan  Augmented  Reality  Terhadap  Dampak  Brand Activation (repository.telkomuniversity.ac.id, 2013), https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/17708/slug/pengaruh-sampling-dan-event-and- experience-sosro-heritage-kemasan-augmented-reality-terhadap-dampak-brand-activation.html.
aspek  visual,  membantu  perkembangan  imajinasi  dan  kreativitas  anak-anak.  Tidak  hanya memberikan  kontribusi  dalam  hal  pengalaman  pengguna,  AR  juga  menciptakan  peluang kolaborasi  dengan  komunitas  lokal  dan  dunia  industri.  Perpustakaan  Taman  Baca  dapat mengintegrasikan  AR  ke  dalam  program-program  pendidikan,  bekerja  sama  dengan pengembang  teknologi,  dan  melibatkan  komunitas  dalam  pembentukan  konten  AR  yang relevan  dengan  kebutuhan  lokal.  AR  membuka  pintu  untuk  pengembangan  konten  khusus atau  pameran  sementara  dalam  Perpustakaan  Taman  Baca.  Pameran  AR  dapat menciptakan pengalaman  unik  dan  mendalam  untuk  pengunjung,  memberikan  informasi  tambahan, visualisasi  konten  sejarah,  atau  memperkenalkan  elemen  budaya  dengan  cara  yang  lebih menarik.
Kontribusi  Argumented  Reality  sebagai  solusi  sistem  sirkulasi  Perpustakaan  Taman Baca  menciptakan  dampak  yang  mendalam  dalam  memperkaya  hubungan  antara  pengguna dan  Perpustakaan  Taman  Baca.  Ini  bukan  hanya  tentang  efisiensi  operasional  atau peningkatan teknologi  semata,  tetapi  juga  tentang transformasi  fundamental  dalam  cara  kita berinteraksi  dengan  pengetahuan,  pembelajaran,  dan  kisah 19 .  Sebagai  bagian  integral  dari revolusi  digital,  AR  membantu  Perpustakaan  Taman  Baca  memainkan  peran  yang  lebih dinamis  dan  esensial  dalam  pembentukan  masyarakat  yang  berwawasan  literasi  dan pengetahuan.

## C. Desa  Jatisari    sebagai  Rujukan  Utama  Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Perpustakaan Taman Baca
Di  era  penjajahan  Belanda,  muncul  kisah  pembentukan  desa  Jatisari  di  Kecamatan Tajinan, Kabupaten Malang, yang bermula dari lahan hutan Jati tebal. Seorang tokoh sentral, Yuliana,  berakar  dari  keluarga  Wihelmina  dari  Belanda,  menjadi  bagian  dari  narasi  ini. Bersama  tokoh-tokoh  dari  Pati,  Jawa  Tengah—seperti  KH.  Abdul  Wahab,  dikenal  sebagai Buyut  Timah,  serta  Buyut  Sareh  dan  Buyut  Marwie—mereka  memulai  usaha  pembukaan lahan. Keberanian dan kemampuan spiritual mereka, termasuk mengusir entitas supernatural dan  mengajar  agama,  memainkan  peran  vital  dalam  membentuk  fondasi  desa.  Dengan kedatangan  tokoh-tokoh  seperti  Buyut  Jum`ah,  Mbah  Landou,  Mbah  Sambisari,  dan  Syeh
19 T  P  N  Jannah, PERANCANGAN  DAN  IMPLEMENTASI  AUGMENTED  REALITY  BERBASIS  IMAGE TRACKING DAN OCCLUSION BASED PADA PETA PERSEBARAN HEWAN
… (repository.telkomuniversity.ac.id,
2013),
https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/134204/perancangan-dan-implementasi-augmented-reality- berbasis-image-tracking-dan-occlusion-based-pada-peta-persebaran-hewan-indonesia.html.
Mahmudi bin Yusuf dari Serang, Banten, desa ini berkembang dengan dusun Krajan sebagai pusat pemerintahan, dikelilingi oleh kampung-kampung dengan cerita unik mereka sendiri.
Desa Jatisari, terletak pada koordinat geografis spesifik di Malang, dengan ketinggian 470  meter  di  atas  permukaan  laut,  menampilkan  dominasi  aktivitas  agraris  di  antara penduduknya. Meski sebagian besar berkebun dan bertani, beberapa penduduk bekerja di luar sektor pertanian, termasuk di pabrik dan sektor swasta 20 . Kehadiran Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah  (UMKM)  menunjukkan  kontribusi  ekonomi  penting  ke  dalam  ekonomi  lokal. Lokasi  strategis  Jatisari  memudahkan  akses  ke  desa-desa  tetangga,  mencerminkan  potensi pertumbuhan ekonomi yang dinamis dan berbasis lokal dalam komunitas agraris ini.Konsep yang dikembangkan sebagai respons terhadap kesulitan yang sering dihadapi oleh pemustaka dalam  memanfaatkan  sumber  daya  Perpustakaan  Taman  Baca.  Pendekatan  ini  didasarkan pada  pengamatan  lapangan  yang  menunjukkan  bahwa  masih  banyak  pemustaka  yang kesulitan  dalam  memanfaatkan  Perpustakaan  Taman  Baca,  seperti  tidak  mengetahui  kunci loker,  tempat  pengembalian  buku,  atau  cara  mengurus  bebas  pustaka.  Sementara  itu, pustakawan  yang  bertugas  juga  seringkali  tidak  mampu  memberikan  pelayanan  yang sebanding dengan berbagai kepentingan yang berbeda dari pemustaka.
Inovasi  Taman  Baca  untuk  merombak  sistem  peredaran  perpustakaan  melalui pengenalan  aplikasi  pendidikan  bagi  pengunjung  yang  berintegrasi  dengan  teknologi augmented  reality,  menandai  langkah  maju  dalam  pendekatan  interaktif  terhadap pembelajaran.  Proses  pembuatan  aplikasi  ini  mengikuti  kerangka  kerja  ADDIE,  yang mencakup  tahapan  analisis,  desain,  pengembangan,  implementasi,  dan  evaluasi,  dengan melibatkan  kolaborasi  antara  ahli  IT,  pustakawan,  dan  pengguna 21 .  Tujuan  utama  dari inisiatif  ini  adalah  untuk  mengoptimalkan  penggunaan  fasilitas  dan  sumber  daya  yang disediakan  oleh  Perpustakaan  Taman  Baca,  memungkinkan  pengguna,  khususnya  mereka yang  berasal  dari  generasi  Z  dan  sudah  akrab  dengan  teknologi,  untuk  menavigasi  dan memanfaatkan perpustakaan dengan mudah lewat perangkat seluler mereka.
20 Ayuningtyas,  “Penerapan  Internet  of Things  (IoT)  Dalam  Upaya  Mewujudkan  Perpustakaan  Digital  Di  Era Society  5.0”;  Ramadiputra, Perancangan  Interior  Perpustakaan  Umum  Interaktif  Dengan  Pendekatan  Silih Asah, Asih, Asuh .
21 Ridwan  and  Arsandrie, Perpustakaan  Kota  Metro  Lampung:  Dengan  Konsep  Youth  Space ;  Nurmayuni  and Nashir, “Tren Layanan Sirkulasi Perpustakaan Menggunakan Teknologi RFID: Kajian Literatur Di UIN Sunan Ampel Kampus Gunung? Anyar Surabaya.”
Hasil  pengembangan  aplikasi  berbasis  augmented  reality  ini  telah  menunjukkan keberhasilan,  seperti  dibuktikan  oleh  penerimaan  positif  dan  feedback  dari  pengguna,  yang menandai  peningkatan  dalam  kepuasan  dan  pengetahuan  mereka.  Proyek  ini  tidak  hanya memfasilitasi  akses  yang  lebih  baik  terhadap  informasi  dan  materi  perpustakaan  tetapi  juga mendekatkan  hubungan  antara  pustakawan  dengan  pengunjung 22 .  Diharapkan,  dengan pendidikan  dan  teknologi  yang  handal  ini,  pengunjung  akan  menjadi  lebih  mandiri, terinformasi, dan bertanggung jawab dalam memanfaatkan sumber daya Perpustakaan Taman Baca, sekaligus merangsang peningkatan minat baca dan kemampuan riset informasi. Inovasi ini  menjanjikan  peningkatan  efisiensi  dan  efektivitas  dalam  penggunaan  sumber  daya perpustakaan,  serta  menginspirasi  pengunjung  untuk lebih  terlibat  dalam  kegiatan membaca dan belajar.

## SIMPULAN
Dalam  transformasi  Perpustakaan  Taman  Baca  Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan melalui implementasi sistem sirkulasi buku berbasis Augmented Reality (AR). Fokus utama dari  transformasi  ini  adalah  untuk  mengatasi  berbagai  tantangan  operasional  yang  dihadapi oleh  perpustakaan  konvensional,  termasuk  proses  manual  yang  memakan  waktu  dan kurangnya  interaktivitas  yang  sering  mengurangi  minat  masyarakat  terhadap  perpustakaan. Dengan adopsi teknologi AR, Perpustakaan Taman Baca tidak hanya meningkatkan efisiensi operasional  tetapi  juga  mengubah  cara  masyarakat  berinteraksi  dengan  buku  dan  sumber pengetahuan  lainnya.  AR  memungkinkan  pengguna  untuk  memiliki  pengalaman  yang  lebih imersif  dan  interaktif,  di  mana  informasi  digital  disajikan  secara  real-time,  memperkaya pengalaman  pengguna  dan  membuat  proses  pencarian  dan  peminjaman  buku  menjadi  lebih menarik  dan  efisien.  Inovasi  ini  tidak  hanya  berfokus  pada  peningkatan  kecepatan  dan kemudahan dalam sirkulasi buku, tetapi juga bertujuan untuk mendukung peningkatan minat baca  di  kalangan  masyarakat,  khususnya  generasi  muda.  Melalui  AR,  pengguna  dapat menikmati  visualisasi  informasi  yang  menarik  serta  akses  langsung  ke  ulasan  dan
22 Pambayun, Praktik Adaptasi Perpustakaan Institut Pemerintahan Dalam Negeri Di Masa Pandemi Covid-19 ; Aliwijaya and Suyono, “Peluang Implementasi Artificial Intelligence Di Perpustakaan: Kajian Literatur.”
rekomendasi, yang dapat membantu mereka dalam memilih bacaan yang lebih sesuai dengan minat  mereka.  Implementasi  teknologi  AR  dalam  sistem  sirkulasi  buku  di  Perpustakaan Taman  Baca  Desa  Jatisari  juga  diharapkan  dapat  menjadi  model  untuk  perpustakaan  desa lainnya,  memberikan  inspirasi  bagi  inovasi  serupa  yang  bisa  diadopsi  untuk  meningkatkan keterlibatan masyarakat dengan perpustakaan dan literasi.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Dalam kesempatan ini, kami ingin menyampaikan rasa terima kasih yang mendalam kepada Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Negeri Malang atas  dukungan  finansial  dan  kepercayaan  yang  telah  diberikan  kepada  kami  dalam pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  tahun  2024.  Kegiatan  ini  berjudul Inovasi  Sistem  Sirkulasi  Buku  Berbasis  Augmented  Reality  di  Perpustakaan  Taman  Baca Desa  Jatisari  Kecamatan  Tajinan  dan  telah  memberikan  dampak  yang  signifikan  terhadap peningkatan  layanan  perpustakaan  serta  literasi  masyarakat.  Dukungan  LPPM  telah memungkinkan kami untuk mengimplementasikan teknologi augmented reality yang inovatif, yang  tidak  hanya  mempercepat  proses  sirkulasi  buku  tetapi  juga  memperkaya  pengalaman baca  pengunjung.  inovasi  ini  telah  terbukti  meningkatkan  minat  baca  dalam  komunitas, khususnya di kalangan generasi muda, dan membantu mereka mendapatkan akses yang lebih baik ke sumber pengetahuan.

## DAFTAR PUSTAKA
Abdullah,  D.  “Merancang  Aplikasi  Perpustakaan  Menggunakan  SDLC.”  researchgate.net, 2017. https://www.researchgate.net/profile/Dahlan- Abdullah/publication/320170872_MERANCANG_APLIKASI_PERPUSTAKAAN_M ENGGUNAKAN_SDLC/links/59d267fc4585150177f63618/MERANCANG- APLIKASI-PERPUSTAKAAN-MENGGUNAKAN-SDLC.pdf.
Aliwijaya,  A,  and  H  C  Suyono.  “Peluang  Implementasi  Artificial  Intelligence  Di Perpustakaan:  Kajian  Literatur.” Info  Bibliotheca:  Jurnal  Perpustakaan  Dan  … . academia.edu, 2023. https://www.academia.edu/download/106507552/55.pdf.
Alyani,  S  P. Pengaruh  Sampling  Dan  Event  and  Experience  Sosro  Heritage  Kemasan Augmented
Reality Terhadap Dampak Brand Activation .
repository.telkomuniversity.ac.id,
2013. https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/17708/slug/pengaruh- sampling-dan-event-and-experience-sosro-heritage-kemasan-augmented-reality- terhadap-dampak-brand-activation.html.
Amalina, N, and M B Susetyarto. “PROTOTIPE PERPUSTAKAAN VIRTUAL MUSEUM &GALERI  SBY*  ANI  DENGAN  DESIGN  INNOVATION  METHODE.” METRIK SERIAL TEKNOLOGI … , 2022. http://publikasi.kocenin.com/index.php/teksi/article/view/277.
Arliana,  A,  T  Cardiah,  and  A  Nugroho.  “Redesain  Interior  Perpustakaan  Universitas  Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung.” … of Art & … , 2021. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/1 6327.
Ayasy,  N. Perancangan  Museum  Musik  Dan  Perpustakaan  Musik  Lokananta  Solo . digilib.isi.ac.id, 2017. http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/2152.
Ayuningtyas,  A  A.  “Penerapan  Internet  of  Things  (IoT)  Dalam  Upaya  Mewujudkan Perpustakaan  Digital  Di  Era  Society  5.0.” Jurnal  Ilmu  Perpustakaan ,  2023. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/40244.
BARUS,  F  Y. PERANCANGAN  ANIMASI  2D:  PENGENALAN  TEKNOLOGI  KOMPUTER MENGGUNAKAN  MARKER  BASED  MULTI  MARKER  AUGMENTED  REALITY . repository.telkomuniversity.ac.id,
2019.
https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/153285/slug/perancangan- animasi-2d-pengenalan-teknologi-komputer-menggunakan-marker-based-multi-marker- augmented-reality.html.
Erlansari,  A. IMPLEMENTASI  AUGMENTED  REALITY  SEBAGAI  MEDIA  PENYAJIAN INFORMASI KONTEN BUKU . etd.repository.ugm.ac.id, 2014. https://etd.repository.ugm.ac.id/home/detail_pencarian/68212.
Farisia,  H. Pengelolaan  Perpustakaan  Pada  Sekolah  Dasar .  repository.uinsa.ac.id,  2021. http://repository.uinsa.ac.id/id/eprint/2734/.
Fatmawati,  E. Redefinisi  Pustakawan  4.0  Dalam  Pengelolaan  Perpustakaan  Berbasis
Artificial Intelligence . eprints.undip.ac.id, 2020. http://eprints.undip.ac.id/82920/.
Hardi,  R.  “Rancang  Bangun  Sistem  Smart  Library  Pada  Perpustakaan  SMK  Airlangga
Balikpapan.” JST (Jurnal Sains Terapan) , 2017.
http://jurnal.poltekba.ac.id/index.php/jst/article/view/260.
Hardiyanto,  H,  R  R  Isnanto,  and  I  P  Windasari.  “Pembuatan  Aplikasi  Augmented  Reality Siklus Hidrologi Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android.” Jurnal Teknologi Dan Sistem  … , 2016. https://www.neliti.com/publications/141722/pembuatan-aplikasi- augmented-reality-siklus-hidrologi-sebagai-media-pembelajaran.
Idhamani, A P. “Dampak Teknologi Informasi Terhadap Minat Baca Siswa.” UNILIB: Jurnal Perpustakaan , 2020. https://journal.uii.ac.id/unilib/article/view/14473.
IQBAL,  M,  C  M  SANI,  and  S  R  ADAWIYAH. LET’S  PRAY!:  Aplikasi  Pengenalan  Doa
Harian Untuk Anak-Anak Berbasis Augmented Reality . repository.telkomuniversity.ac.id,
2017.
https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/138962/let-s-pray-aplikasi-pengenalan- doa-harian-untuk-anak-anak-berbasis-augmented-reality.html.
Jannah,  T  P  N. PERANCANGAN  DAN  IMPLEMENTASI  AUGMENTED  REALITY BERBASIS  IMAGE  TRACKING  DAN  OCCLUSION  BASED  PADA  PETA PERSEBARAN HEWAN
… . repository.telkomuniversity.ac.id, 2013. https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/134204/perancangan-dan- implementasi-augmented-reality-berbasis-image-tracking-dan-occlusion-based-pada- peta-persebaran-hewan-indonesia.html.
JUDISTIRA, A D. Perancangan Fitur Augmented Reality Dengan Speech Recognition Untuk Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Hewan TK PGRI Sumedang . repository.telkomuniversity.ac.id,
2022. https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/177493/slug/perancangan- fitur-augmented-reality-dengan-speech-recognition-untuk-aplikasi-multimedia- interaktif-pengenalan-hewan-tk-pgri-sumedang.html.
Mochammad, R, R Ardika, and ... “Library 4.0: Eco-Blended Library and Library Inclusion.” … : Jurnal
Ilmu Perpustakaan
… .
researchgate.net,
2020.
https://www.researchgate.net/profile/Rindi-
Sahputri/publication/349134724_Library_40_Eco-
Blended_Library_and_Library_Inclusion/links/6279283d107cae2919963919/Library- 40-Eco-Blended-Library-and-Library- Inclusion.pdf?_sg%5B0%5D=started_experiment_milestone&.
Nihayati,  N,  and  L  Wijayanti.  “Implementasi  Makerspace  Dalam  Layanan  Perpustakaan.”
… : Jurnal Kajian Ilmu Perpustakaan … , 2019.
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/lpustaka/article/view/26565.
Nugraha,  F. Aplikasi  Augmented  Reality  Peralatan  Pendakian  Berbasis  Android . repository.uir.ac.id, 2022. https://repository.uir.ac.id/10583/.
Nurmayuni,  S,  and  A  Nashir.  “Tren  Layanan  Sirkulasi  Perpustakaan  Menggunakan Teknologi  RFID:  Kajian  Literatur  Di  UIN  Sunan  Ampel  Kampus  Gunung?  Anyar Surabaya.” IJAL (Indonesian Journal of … , 2022.
http://journals.apptisjatim.org/index.php/ijal/article/view/116.
NURWAHID,  M. Simulasi  Virtual  Mencari  Petunjuk  Ruangan  Untuk  Pasien  Berbasis Virtual Reality . openlibrary.telkomuniversity.ac.id, 2018.
https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/144979/slug/simulasi-virtual- mencari-petunjuk-ruangan-untuk-pasien-berbasis-virtual-reality.html.
Pambayun,  K  G. Praktik  Adaptasi  Perpustakaan  Institut  Pemerintahan  Dalam  Negeri  Di
Masa Pandemi Covid-19 . eprints2.ipdn.ac.id, 2022.
http://eprints2.ipdn.ac.id/id/eprint/724/.
PRAKOSO,  BAJI. Plafur:  Aplikasi  Penempatan  Furnitur  Virtual  Didalam  Suatu  Ruangan . openlibrary.telkomuniversity.ac.id, 2020. https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/165060/slug/plafur-aplikasi- penempatan-furnitur-virtual-didalam-suatu-ruangan.html.
PRASETIO,  A. FloNa”  Pengenalan  Flora  Dan  Fauna  Khas  Daerah  Di  Indonesia  Yang Terancam  Punah  Berbasis  Augmented  Reality .  repository.telkomuniversity.ac.id, 2018. https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/144049/slug/flona-pengenalan- flora-dan-fauna-khas-daerah-di-indonesia-yang-terancam-punah-berbasis-augmented- reality.html.

## PRATAMA,  F  F. PERANCANGAN  ATURAN  PERMAINAN  ULAR  TANGGA  BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN ALGORITMA RULE
BASE SYSTEM .
repository.telkomuniversity.ac.id,
2021. https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/173284/slug/perancangan- aturan-permainan-ular-tangga-berbasis-virtual-reality-dengan-algoritma-rule-base- system.html.
Pratama, P. “Revolusi Industri 4.0: Peluang Pengembangan Perpustakaan Berbasis Teknologi
Informasi.” Media Pustakawan , 2018. https://ejournal.perpusnas.go.id/mp/article/view/214.
Pribadi,  I  A,  Y  Heningtyas,  and  A  Laksana.  “Peta  Virtual  3d  Perpustakaan  Universitas
Lampung.” Jurnal Pepadun , 2022.
https://pepadun.fmipa.unila.ac.id/index.php/jurnal/article/view/124.
PUTRI,  F  M. EVALUASI  MODEL  BISNIS  PADA  STARTUP  ELEXTRA  MENGGUNAKAN PENDEKATAN  MODEL  BISNIS  KANVAS .  openlibrary.telkomuniversity.ac.id,  2020. https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/165448/slug/evaluasi-model- bisnis-pada-startup-elextra-menggunakan-pendekatan-model-bisnis-kanvas.html.
Ramadiputra,  E. Perancangan  Interior  Perpustakaan  Umum  Interaktif  Dengan  Pendekatan Silih Asah,
Asih, Asuh . elibrary.unikom.ac.id,
2023.
https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8226/.
Ridwan, A F, and I Y Arsandrie. Perpustakaan Kota Metro Lampung: Dengan Konsep Youth Space . eprints.ums.ac.id, 2023. https://eprints.ums.ac.id/id/eprint/117388.
RONAL,  SEDI. AR  SUMUT:  Aplikasi  Media  Promosi  Wisata  Budaya  Sebagai  Sarana Memperkenalkan  Kebudayaan  Sumatera  Utara  Berbasis  Augmented  Reality . repository.telkomuniversity.ac.id,
2019. https://repository.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/148009/slug/ar-sumut-aplikasi- media-promosi-wisata-budaya-sebagai-sarana-memperkenalkan-kebudayaan-sumatera- utara-berbasis-augmented-reality.html.
Suharso,  A.  “Model  Pembelajaran  Interaktif  Bangun  Ruang  3D  Berbasis  Augmented
Reality.” Majalah Ilmiah SOLUSI , 2012.
http://journal.unsika.ac.id/index.php/solusi/article/view/111.
Suswanto,  D  T.  “Penerapan  Aplikasi  Perpustakaan  Berbasis  Web  Pada  SMPN  1  Gunung Agung.” Jurnal Ilmu Data , 2021. http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/7.
Syahida,  A  N,  R  Wulandari,  and  V  Haristianti.  “Elemen  Smart  Library  Pada  Interior
Perpustakaan Perguruan Tinggi.” Waca Cipta Ruang , 2021. http://ojs.unikom.ac.id/index.php/wacaciptaruang/article/view/3999.
Utami, W T P, N Trisnani, and ... “Workshop Menulis Dongeng Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Keterampilan Literasi Digital Guru SD.” Jurnal Abdimas Adpi … , 2023. https://ejournal.adpi-indonesia.id/index.php/jsoshum/article/view/287.
WIDODO,  DWIJ,  Y  KAMALIA,  and  T  I  RAMADHAN. Aplikasi  Pembelajaran  Unsur Kimia Berbasis Realitas Tertambah Unutuk Siswa SMA . openlibrary.telkomuniversity.ac.id, 2017.
https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/138944/slug/aplikasi- pembelajaran-unsur-kimia-berbasis-realitas-tertambah-unutuk-siswa-sma.html.
WIGUNO,  B  S. IMPLEMENTASI  AUGMENTED  REALITY  PADA  WINDOWS  PHONE . etd.repository.ugm.ac.id, 2014. https://etd.repository.ugm.ac.id/penelitian/detail/69350.
Zihni,  A  I,  M  Husni,  and  I  M  M  Ibrahim. Virtual  Reality  Horror  Game:  SIEUN . openlibrary.telkomuniversity.ac.id, 2015.
https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/101776/slug/virtual-reality- horror-game-sieun.html.