Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                              e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No 3, Juli-September 2023 |pp: 2078-2080 | DOI : http://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i3. 1329

## Sosialisasi Penggunaan Gadget terhadap Anak-Anak Usia Dini di Panti Asuhan Pelita Harapan
1) Agus Tina *, 2) Rahmat Alamsyah Harahap * , 3) Ninta Katharina, 4) Lidya Natalia Pasaribu, 5 ) Kristi Endah Dilosa Ginting, 6) Afriza Amir
2,4,5,6) Prorgam Studi Manajemen Universitas Prima Indonesia, Medan, Indonesia
1,3) Prorgam Studi Akutansi, Universitas Prima Indonesia, Medan, Indonesia Email Corresponding: agustina@unprimdn.ac.id

## INFORMASI ARTIKEL ABSTRAK
Kata Kunci: Sosialisasi Gadget Diskusi Strategi Informasi Gadget  sangat  berperan  penting  bagi  kehidupan  masyarakat  guna  berkomunikasi, memperbanyak relasi, bisnis, menambah wawasan, pengetahuan, dan pendidikan. Disisi lain, terjadi  hal  yang  berlawanan  yang  disebabkan  oleh  faktor  keteledoran  pemakainya  atau kekurangtepatan  dalam  memanfaatkan  fungsi  yang  sebenarnya.  Sehingga  banyak  dampak buruk  atau  negatif  yang  muncul  dalam  pemanfaatan  gadget  terutama  bagi  anak-anak  usia dini. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah: 1) memberikan informasi tentang perkembangan  teknologi  dan  pemahaman  dari  dampak  penggunaan  gadget,  2)  memberikan informasi  tentang  pencegahan  agar  anak-anak  pada  usia  dini  tidak  menjadi  ketergantungan pada  gadget.  Kegiatan  pengabdian  ini  dilaksanakan  di  Panti  Asuhan  Pelita  Harapan,  Jalan Cangkir  No.21a,  Sei  Putih  Tengah,  Kecamatan  Medan  Petisah,  Kota  Medan.    Metodologi dalam  penelitian  ini  adalah  dengan  menggunakan  metode  pendekatan  sosialisasi  yaitu ceramah,  dialog,  diskusi  dan  permainan.  Hasil  dalam  diskusi  dengan  Panti  Asuhan  Pelita Harapan terdiri dari: 1) dampak buruk dari penggunaan gadget pada anak-anak usia dini, 2) cara mencegah anak-anak usia dini mengalami kecanduan pada gadget, 3) cara menghadapi anak-anak usia dini yang sudah kecanduan gadget.

## ABSTRACT
Keywords: Socialization Gadget Discussion Strategy Information Gadgets are very important for human life to communicate, increase relationships, business, add  insight,  knowledge,  and  education.  On  the  other  side,  the  opposite  occurs  due  to  the negligence  of  the  wearer  or  the  inaccuracy  in  utilizing  the  actual  function.  So  many  bad  or negative effects that arise in the use of gadgets, especially for early children. The purpose of community  service  is:  1)  providing  information  about  technological  developments  and understanding  of the impact  of using  gadgets,  2) providing  information  about prevention  so that children do not become dependent on gadgets. This community service activity was held in  Pelita Harapan Orphanage,  Cangkir  street number  21a,  Sei  Putih Tengah,  Medan  Petisah Subdistrict,  Medan.  The  main  methodology  in  this  research  is  to  use  the  method  of socialization  approach  that  is  lecture,  dialogue,  discussion  and  games.  The  results  in discussions  with  Pelita  Harapan  Orphanage  consisted  of:  1)  the  adverse  effects  of  using gadgets  on  early  children,  2)  how  to  prevent  early  children  from  becoming  addicted  to gadgets, 3) how to deal with early children who were addicted to gadgets.
This is an open access article under the CC–BY-SA license.

## I. PENDAHULUAN
Arus  globalisasi  yang  semakin  menyebar  dengan  cepat,  tidak  dapat  dihindari  oleh  siapapun. Perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  yang  semakin  marak  meluncurkan  produk,  menjadikan masyarakat  mau  tidak  mau  harus  dapat  mengikutinya.  Globalisasi  memudahkan  menyebarnya  ilmu pengetahuan dan teknologi dalam segala bidang kehidupan.  Pesatnya kemajuan teknologi pada dewasa ini, mengakibatkan kebutuhan insan semakin bertambah. Saat ini ada keterkaitan antara kemajuan teknologi dan bertambahnya  kebutuhan  insan, yaitu  kebutuhan  manusia  agar  lebih  mudah  untuk diselesaikan.  Jadi  secara pribadi  juga  secara  tidak  langsung  manfaat  dari  berkembangnya  teknologi  ialah  membantu  insan  dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                              e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No 3, Juli-September 2023 |pp: 2078-2080 | DOI : http://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i3. 1329
Gadget  sangat  berperan  penting bagi  kehidupan  masyarakat  guna  berkomunikasi,  memperbanyak  relasi, bisnis,  menambah  wawasan,  pengetahuan,  dan  pendidikan.  Gadget  sebagai  kemajuan  teknologi  yang  telah diciptakan membuat perubahan besar dalam kehidupan masyarakat dari kalangan anak-anak usia dini hingga orang dewasa di berbagai bidang pemanfaatannya baik itu sekedar berkomunikasi ataupun mencari informasi dan  pendukung  pekerjaan  kesehariannya  bahkan  untuk  dijadikan  hiburan.  Disisi  lain,  terjadi  hal  yang berlawanan yang disebabkan oleh faktor keteledoran pemakainya atau kekurangtepatan dalam memanfaatkan fungsi  yang  sebenarnya.  Sehingga  banyak  dampak  buruk  atau  negatif  yang  muncul  dalam  pemanfaatan gadget terutama bagi anak-anak usia dini.
Berdasar  sumber  data  situs  portal  kumparan.com  (Margaret  Aliyatul  Maimunah  ,2020)  saat  ini, penggunaan gadget pada anak-anak usia dini sudah sangat mudah ditemui. Berdasarkan data yang diperoleh, anak-anak  usia  dini  menghabiskan  hampir  7  jam  dalam  sehari  menggunakan  gadget.  Hasil  survei memperlihatkan  bahwa  sebagian  besar  anak-anak  usia  dini  diizinkan  menggunakan  gadget  selain  untuk belajar,  jumlahnya  mencapai  79%.  Selain  penggunaan  gadget  untuk  belajar  online,  survei  itu  juga memperlihatkan persentase kepemilikan gawai oleh anak-anak usia dini. Ada sekitar 71,3 persen anak-anak usia dini yang telah memiliki gadget sendiri, dengan rincian 17,1 persen menyatakan gadget masih berada di bawah kepemilikan penuh orang tua dan 11,6 persen menunjukkan kepemilikan bersama gadget antara orang tua dan anak.
Oleh  karena  itu,  sasaran  kegiatan  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  (PKM)  kali  ini  dikhususkan  kepada anak-anak usia dini yang tinggal di Panti Asuhan Pelita Harapan, Jalan Cangkir No.21a, Sei Putih Tengah, Kecamatan  Medan  Petisah,  Kota  Medan.  Tujuan  dari  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  adalah:  1) memberikan informasi tentang perkembangan teknologi dan pemahaman dari dampak penggunaan gadget, 2) memberikan  informasi  tentang  pencegahan  agar  anak-anak  usia  dini  tidak  menjadi  ketergantungan  pada gadget.

## II. MASALAH
Minimnya pengetahuan pada bidang teknologi karena terbatasnya penggunaan media komunikasi di Panti Asuhan  Pelita  Harapan membuat  kami  tertarik  untuk  memberikan  mengenai  dampak  positif  dan  negative penggunaan gadget pada lingkungan panti asuhan. Adapun tujuan pengabdian pada masyarakat ini tak hanya sebagai  sosialisasi  ilmu  yang  berbau  digital  saja  ke  panti  asuhan,  namun  PKM  ini  bertujuan  menjadi pedoman bagi anak-anak pada Panti asuhan Pelita Harapan Kota Medan. Panti asuhan Pelita Harapan, Jalan Cangkir  No.21a,  Sei  Putih  Tengah,  Kecamatan  Medan  Petisah,  Kota  Medan  tersebut  belum  paham  dan mengetahui akan bahaya penggunaan gadget. Harapannya anak-anak panti asuhan bisa memanfaatkan ilmu yg sudah dipelajari untuk diterapkan di kehehidupan sehari-hari.
Gambar 1. Lokasi Pengabdian Kepada Masyarakat

## III. METODE
Metode  dalam  pelaksanaan  pengabdian  kepada  masyarakat  adalah  berupa  sosialisasi  dan  diskusi  antara dosen UNPRI, Pengurus dan anak-anak Panti Asuhan Pelita . Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan di Panti Asuhan Pelita Harapan, Jalan Cangkir No.21a, Sei Putih Tengah,  Kecamatan Medan Petisah, Kota  Medan.. Sasaran  kegiatan  pengabdian  ini  adalah  pengurus  dan  anak-anak  usia  dini  di  Panti  Asuhan  Pelita  Harapan, Jalan Cangkir No.21a, Sei Putih Tengah,  Kecamatan Medan Petisah, Kota Medan. Sejumlah 25 anak-anak
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                              e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No 3, Juli-September 2023 |pp: 2078-2080 | DOI : http://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i3. 1329
panti asuhan dengan usia 7 bulan – 14 tahun didampingi oleh 5 pengurus telah mengikuti kegiatan sosialisasi tersebut.
Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah dengan menggunakan metode pendekatan sosialisasi yaitu ceramah, diskusi, dialog, serta pemecahan masalah. Pembahasan dalam diskusi  terdiri  dari  :  1) dampak  buruk  dari penggunaan gadget pada  anak-anak  usia  dini, 2)  cara  mencegah anak-anak usia dini mengalami kecanduan pada gadget, 3) cara menghadapi anak-anak usia dini yang sudah kecanduan gadget.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan  sosialisasi  dampak  penggunaan  gadget  terhadap  anak-anak  ini  ditanggapi  secara  positif  dan antusias oleh para pengurus dan anak-anak di Panti Asuhan Pelita Harapan, Jalan Cangkir No.21a, Sei Putih Tengah,  Kecamatan  Medan  Petisah,  Kota  Medan  yang  menjadi  peserta  program  pengabdian  kepada masyarakat ini. Hal ini terbukti dengan adanya pertanyaan dan berkembang menjadi diskusi seusai tim PKM menyampaikan  materi,  disamping  itu  keseriusan  para  peserta  dalam  memahami  perkembangan  gadget  dari dampak  positif  yang  didapat  untuk  anak-anak  usia  dini  dan  mengetahui  ciri-ciri  dan  cara  mengatasi  anak- anak usia dini yang kecanduan gadget.
Berikut beberapa pertanyaan yang disampaikan peseta baik pengurus maupun anak, beserta jawaban dari pemberi materi adalah :
a. Apa yang harus dilakukan pada anak jika menangis minta gadget?
Jawaban  tim  PKM:  Balik  pertanyaan  ke  peserta,  ini  anak  nangis  apa  karena  melihat  temannya menggunakan gadget? Dari sini menjadi diskusi, anak sebaiknya diajak atau alihkan ke sesuatu yang bisa melupakan gadget seperti ajak keluar atau ajak main lainya.
b. Bagaimana jika anak kelamaan main Handphone?
Jawaban  tim  PKM:  Memang  sebetulnya  kalau  anak  lagi  main  gadget  jangan  tiba-tiba  diambil,  jadi sebelum kita kasih gadget kita sampaikan dulu aturannya misal 10 menit lagi harus sudah selesai bermain gadget atau diberi sanksi jika anak langgar aturan. Dan beri penjelasan dengan mengajak berdiskusi baik- baik.
Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat dengan tema “Sosialisasi Dampak Penggunaan  Gadget  Terhadap  Anak-anak”  adalah  untuk  menyebarluaskan  informasi  pada  masyarakat mengenai tanggung jawab dalam upaya pencegahan anak kecanduan gadget yang didominasi oleh permainan game  dan  aplikasi  youtube.  Berdasarkan  hasil  yang  diperoleh  dari  kegiatan  ini,  peserta  sosialiasi  telah merasakan  manfaatnya,  yakni  memiliki  tambahan  pengetahuan  dan  pemahaman  terkait  penggunaan  gadget terhadap anak-anaknya.

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan pelaksanaan kegiatan PKM dengan tema ” Sosialisasi Penggunaan Gadget Terhadap Anak- Anak  Usia  Dini  Di  Panti  Asuhan  Pelita  Harapan,  Jalan  Cangkir  No.21a,  Sei  Putih  Tengah,    Kecamatan Medan  Petisah,  Kota  Medan  dapat  disimpulkan  bahwa  anak-anak  di  Panti  Asuhan  Pelita  Harapan  masih banyak  yang  belum  mengetahui  mengenai  bahaya  penggunaan  gadget.    Pengurus  di  Panti  Asuhan  Pelita Harapan  memiliki  tambahan  pengetahuan  dan  pemahaman  terkait  penggunaan  gadget  terhadap  anak-anak asuhnya.  Pengurus dan anak-anak menjadi mengetahui dalam menyikapi kecanduan dan cara mengatasinya. Para  peserta  cukup  bersemangat  mengikuti  kegiatan  PKM  karena  tema  yang  disajikan  aktual,  sehingga dengan antusiasme tersebut materi-materi kegiatan dapat dengan mudah tersampaikan.

## DAFTAR PUSTAKA
Margaret,  AM. (2020 ).  Survei  KPAI: 79% Anak Pakai  Gadget  Selain untuk Belajar Selama Pandemi Corona .  22 Juli 2020. https://kumparan.com/kumparannews/survei-kpai-79-anak-pakai-gadget-selain-untuk-belajar-selama- pandemi-corona-1tr1EmSiNur.