## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS UD. SEKAWAN JAYA)
Fury Makhfudzoh* 1) , Ika Ratna Indra Astutik 2) , Ade Eviyanti 3)
1. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Sidoarjo, Indonesia
2. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Sidoarjo, Indonesia
3. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Sidoarjo, Indonesia
Article Info ABSTRAK
Kata Kunci: UD. Sekawan Jaya; Sistem Informasi; Badan Usaha; Website;
Keywords: UD. Sekawan Jaya; Information Systems; Business entity; Website;

## Article history:
Received 23 November 2023 Revised 7 December 2023 Accepted 21 December 2023 Available online 1 March 2024
DOI : https://doi.org/10.29100/jipi.v9i1.4376
* Corresponding author. Fury Makhfudzoh E-mail address: furymakhfudzoh99@gmail.com
UD. Sekawan Jaya berdiri pada tahun 1995, Lokasi UD. Sekawan Jaya terletak di Dusun Pelem Rt.03 Rw.05 Desa Jembrung Kecamatan Gempol Kabupaten Pasuruan. UD.  Sekawan Jaya adalah badan usaha yang bergerak dalam bidang distribusi bahan bangunan, barang yang dijual diantaranya yaitu pasir, batu, sirtu, koral, dan beksos. Sistem penjualan yang ada pada UD. Sekawan Jaya ini masih menggunakan cara yang manual atau konvensional dimana pembeli masih harus datang ke tempat secara langsung untuk melakukan proses transaksi dan untuk melihat produk yang dijual. Guna mempermudah proses transaksi penjualan dan pemasaran kepada konsumen, diperlukan sistem penjualan secara online berbasis website. Tujuan adanya penelitian ini adalah merancang sebuah sistem penjualan produk secara online berbabis website.  Metode perancangan sistem menggunakan metode waterfall. Dengan adanya perancangan sistem penjualan ini, diharapkan dapat mempermudah dalam proses transaksi, pencatatan stock serta mempermudah untuk konsumen detail informasi produk yang dijual tanpa harus konsumen datang secara langsung.  Dari penelitian ini menghasilkan sistem informasi penjualan bahan bangunan berbasis web  yang bernama Sekawanjaya  yang  membantu  transaksi penjualan sehingga lebih berkembang dan dapat mencapai target penjualan.

## ABSTRACT
UD. Sekawan Jaya was established in 1995, Location UD. Sekawan Jaya is located in Pelem Hamlet Rt.03 Rw.05 Jembrung Village, Gempol Dis- trict, Pasuruan Regency. UD. Sekawan Jaya is a business entity engaged in the distribution of building materials, goods sold include sand, stone, sirtu, coral, and beksos. The existing sales system at UD. Sekawan Jaya still uses manual or conventional methods where buyers still have to come to the place in person to process transactions and to see the products being sold. In order to facilitate the process of selling and marketing transactions to consumers, a website-based online sales system is needed. The purpose of this research is to design a website-based online product sales system. The system design method uses the waterfall method. With the design of this sales system, it is hoped that it will facilitate the trans- action process, record stock and make it easier for consumers to provide detailed product information for sale without the consumer having to come in person. From this research resulted in a web-based building ma- terial sales information system called Sekawanjaya which helps sales transactions so that they are more developed and can achieve sales tar- gets.

## I. P ENDAHULUAN
EKNOLOGI saat ini sangat berkembang pesat, khususnya di bidang teknologi informasi, sangat diperlukan untuk bisnis modern. Ketika internet tersedia secara luas, transaksi bisnis tidak lagi dapat dilakukan hanya melalui pertemuan tatap muka antara penjual dan pelanggan. Banyak orang, termasuk pedagang, pembeli, dan pembuat, memperoleh keuntungan dari partisipasi di pasar online. Melalui internet penjual tidak perlu lagi menawarkan barangnya secara langsung cukup menawarkannya secara online sedangkan pembeli juga tidak perlu tatap muka [1]. Untuk memenuhi tuntutan pelanggan mereka mengingat kemajuan teknologi dan informasi, bisnis harus meningkatkan manajemen data dan informasi mereka. Hal ini dapat membantu sebuah perusahaan untuk
T
menjaga profit tetap terjaga serta bertahan dengan persaingan global yang semakin ketat [2]. UD. Sekawan Jaya berdiri pada tahun 1995, Lokasi UD Sekawan Jaya terletak di Dusun Pelem Rt.03 Rw.05 Desa Jembrung Kecamatan Gempol Kabupaten Pasuruan. Badan usaha yang bergerak dalam bidang distribusi segala jenis macam bahan bangunan. Barang yang dijual di badan usaha ini diantaranya pasir, batu, sirtu, tensla/batu koral, beskos. Proses penjualannya yaitu menerima penawaran dari pembeli kemudian membuat pesanan pembelian lalu pembuatan surat kontrak kemudian pengiriman barang kepada pembeli.
Dalam penjualan, tujuannya adalah untuk mendapatkan keuntungan bagi vendor sekaligus memenuhi kebutuhan dan keinginan konsumen secara berkelanjutan [3]. Dalam melakukan penjualannya badan usaha ini menggunakan proses offline dengan cara pembeli langsung melihat barang ke lokasi.  Berbagai produk ditawarkan kepada pelanggan dengan kisaran harga untuk jangka waktu terbatas [4]. Penawaran pada UD. Sekawan Jaya masih belum ada media untuk melakukan penawaran yang benar dan sesuai dengan kebutuhan marketing karena para pembeli mengirimkan format penawaran yang berbeda dengan kebutuhan marketing.
Dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang pengembangan softwarenya dianologikan seperti air terjun, dimana setiap tahapanya dikerjakan secara berurutan dari atas kebawah[5]. Python dipilih sebagai bahasa pemrograman utnuk mengimplementasikan rancangan ke dalam sistem, serta SQLlite sebagai databasenya.
Penelitian terkait sistem penjualan sebelumnya sudah dilakukan oleh Reza Maulana dan Yulia dengan judul “Sistem Informasi Penjualan Bahan Baku Pembuatan Speedboat Berbasis Website PD. Stantard Fiber Glass Pontianak”. Sistem ini mempermudah PD. Standard Fiber Glass Pontianak dalam melakukan pencatatan transaksi, sistem penjatatan, update stock, penyimpanan data, dan yang berhubungan dengan penjualan [6]. Pada penelitian kedua dilakukan oleh Agis Maulana Robani, Saepul Hadi dan Odi Nurdiawan dengan judul “Sistem Informasi Penjualan Motor Bekas Berbasis Android Untuk Meningkatkan Penjualan di Mokascirebon.Com”. Penelitian ini bertujuan untuk mengefektifkan proses jangkauan promosi custamer dan mempermudah proses penjualan untuk meningkatkan target penjualan motor di showroom Mokascirebon [7]. Studi ini berbeda dari yang lain karena berfokus pada barang itu sendiri, bukan pada kerangka, bahasa pemrograman, atau angka penjualan yang telah dipelajari sebelumnya. Meskipun penelitian ini dapat dibandingkan dengan yang lain karena keduanya bertujuan untuk meningkatkan proses penjualan, keduanya menggunakan pendekatan yang berbeda. Peserta studi dapat melihat barang yang tersedia dan membaca deskripsi menyeluruh dari barang tersebut tanpa mengunjungi toko secara fisik.
Masalah yang dihadapi oleh badan usaha UD. Sekawan Jaya yaitu membutuhkan suatu sistem yang dapat membantu proses penjulan adanya sebuah website diharapkan dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang rincian spesifikasi barang dan harga barang secara detail kepada pembeli. Dengan adanya website informasi bisa di akses ketika dibutuhkan. Dan website juga menampilkan tampilan penawaran produk dan penjelasan produk.

## II. METODE PENELITIAN
Metode penelitian terdiri dari sejumlah tahap yang akan diselesaikan untuk mempermudah dalam pembuatan sistem informasi penjualan. Beberapa langkah dalam metode penelitian antara lain sebagai berikut:

## A. Pengumpulan Data
Pengumpulan data adalah teknik yang digunakan untuk mengumpulkan berbagai macam data dan informasi yang nantinya akan berguna sebagai bukti pendukung untuk penjelasan studi [8]. Pada penelitian ini diperlukan data dan informasi dengan menggunakan metode observasi, dan wawancara untuk melihat kondisi dan keadaan yang sesungguhnya. Data pada penelitian ini di lakukan wawancara secara langung kepada Bapak Gilmi selaku pemilik UD. Sekawan jaya.

## B. Perancangan Sistem
Dalam Perancangan sistem informasi penjualan bahan bangunan berbasis web menggunakan metode waterfall. Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan sistem yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan sistem yaitu tahap pemeliharaan. Tahapan berikutnya tidak akan dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya selesai dilaksanakan dan tidak bisa kembali atau mengulang ke tahap sebelumnya [9].

## Gambar. 1. Kerangka Penelitian
1. Analisa kebutuhan : Tahap ini dimulai dari pengumpulan data dilakukan dengan studi lapangan dan analisis perusahaan secara langsung. berdasarkan data yang sudah dikumpulkan, selanjutnya melakukan analisis sistem yang sedang berjalan untuk mengetahui kegiatan-kegiatan yang dijalankan sistem tersebut [10].
2. Desain : Pada tahap ini gambaran lengkap tentang apa yang perlu dilakukan dan bagaimana sistem tersebut bekerja [11].  Pada tahap ini aka nada banyak elemen mulai dari flowchart, use case diagram dan entity relationship diagram
1. Flowchart User
Flowchart berguna untuk menganalisis gambaran besar dan poin-poin penting dari sebuah proyek desain [12].  Berdasarkan flowchart user pada gambar 2,  menunjukkan bahwa sistem dimulai dengan  masuk, kemudian dilanjutkan dengan memasukkan nama pengguna dan kata sandi, diperiksa oleh database, dan, jika berhasil, dilanjutkan ke halaman utama tempat pembelian kemudian cek barang jika tidak ada barang maka kembali ke halaman utama, jika ada barang lanjut ke menu pembayara. Pengguna yang mencoba masuk tetapi gagal akan diarahkan ke halaman pendaftaran.

## Gambar. 2. Flowchart User
2. Flowchart Karyawan
Berdasarkan flowchart karyawan pada gambar 3,  menunjukkan  bahwa sistem akan meminta untuk melakukan input username dan password untuk menuju halaman utama kemudian karyawan melihat transaksi yang masuk, memproses pesanan yang masuk dan melakukan pengiriman barang.

## Gambar. 3. Flowchart Karyawan
3. Flowchart Admin Berdasarkan flowchart admin pada gambar 4, menunjukkan bahwa sistem akan meminta untuk melakukan input username dan password untuk menuju halaman utama kemudian admin dapat melakukan manage data barang, manage karyawan dan melakukan manage transaksi.
4. Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan interaksi antara satu aktor atau lebih dengan sistem [13]. Berdasarkan use case diagram pada gambar 5, dijelaskan bahwa pembeli melakukan login terlebih dahulu kemudian dapat melakukan pembelian barang yang akan dibeli. Sedangkan karyawan melakukan login terlebih dahulu kemudian dapat melihat transaksi masuk dan memproses pesanan. Untuk admin melakukan login kemudian dapat melakukan manage barang, manage karyawan dan manage transaksi.
Gambar. 5. Use Case Diagram
5. Entity Relationship Diagram
Entity Relationship Diagram merupakan alat untuk memodelkan basis data; setelah selesai, dapat digunakan untuk membangun database yang terdiri dari tabel-tabel yang dihubungkan oleh jaringan relasi  [14]. Berdasarkan  desain database pada gambar 6, dapat dijelaskan terdapat 5 entitas termasuk user, cart, konfirmasi, barang, dan transaksi.
3. Implementasi : Implementasi adalah proses mengubah hasil dari desain menjadi aplikasi yang nyata, yang dapat diakses langsung oleh pengguna [15]. Implementasi dari sistem sistem penjualan ini akan membahas alur kerja sistem serta antarmuka dari sistem penjualan bahan bangunan. Dalam pengembangan aplikasi digunakan framework flask .
4. Pengujian : Pengujian adalah tahap dimana proses pengembangan yang menentukan apakah aplikasi dapat berfungsi sesuai rencana atau tidak[16]. Pengujian Black-box digunakan pada tahap ini. Pengujian Black- box adalah metode yang melibatkan pengisian setiap formulir yang tersedia dengan informasi, termasuk se- tiap kemungkinan menu dan fitur. Data yang terkumpul kemudian dianalisis dan disortir ke dalam kelompok- kelompok sesuai dengan valid atau tidaknya informasi yang disampaikan (dapat diterima) untuk tujuan yang dimaksudkan (tidak sesuai) [17].
5. Pemeliharaan : Tahap ini adalah tahap perawatan dan pengoperasian yang sistem yang telah dibuat. Pemeliharaan dilakukan secara berkala agar sistem dapat berfungsi dengan optimal.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil Penelitian
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website sistem penjualan bahan bangunan yang dapat digunakan oleh pengguna.
1. Halaman Daftar Pengguna
Halaman daftar pengguna adalah halaman yang digunakan pengguna untuk melakukan pengisian data diri atau registrasi akun agar bisa mengakses dan melakukan transaksi pada web tersebut. Tampilan halaman daftar pengguna dapat dilihat pada gambar 7.

## Gambar. 7. Halaman Daftar Pengguna
2. Halaman Login
Halaman login adalah halaman yang digunakan pengguna atau user setelah melakukan registrasi dengan memasukkan username dan password yang telah terdaftar. Tampilan halaman login dapat dilihat pada gambar 8.

## Gambar. 8. Halaman Login
3. Halaman Beranda Pengguna
Halaman beranda pengguna adalah halaman yang tampil setelah pengguna berhasil login, pada halaman ini berisi produk bahan-bahan bangunan yang tersedia. Pengguna dapat melihat produk dan melakukan transaksi. Tampilan halaman beranda pengguna dapat dilihat pada gambar 9.

## Gambar. 9. Halaman Beranda Pengguna
4. Halaman Keranjang
Halaman keranjang adalah halaman yang berisikan daftar produk yang telah dipilih oleh pengguna. Tampilan halaman keranjang dapat dilihat pada gambar 10.

## Gambar. 10. Halaman Keranjang
5. Halaman Alamat Kirim
Halaman alamat kirim ada halaman yang berfungsi untuk pengguna memasukkan alamat tujuan untuk pengiriman bahan bangunan yang dipilih. Tampilan halaman alamat kirim dapat dilihat pada gambar 11.
Gambar. 11. Halaman Alamat Kirim
6. Halaman invoice
Halaman invoice adalah halaman yang muncul untuk mengetahui rincian atau total transaksi dan metode untuk pembayaran. Tampilan halaman invoice dapat dilihat pada gambar 12.

## 7. Halaman Profil Pengguna
Halaman profil pengguna adalah halaman yang digunakan pengguna untuk mengubah nama ataupun password dan untuk melihat riwayat transaksi. Halaman Profil pengguna dapat dilihat pada gambar 13.

## Gambar. 13. Halaman Profil Pengguna
8. Halaman Dashboard Karyawan
Halaman ini adalah halaman ucapan selamat datang untuk karyawan saat setelah melakukan login. Halaman dashboard karyawan dapat dilihat pada gambar 14.

## Gambar. 14. Halaman Dashboard Karyawan
9. Halaman Produk
Halaman produk adalah halaman yang digunakan karyawan  untuk melakukan pengecekan stock bahan bangunan, menambahkan stock, memperbarui data stock dan menghapus stock. Halaman produk dapat dilihat pada gambar 15.

## Gambar. 15. Halaman Produk
10. Halaman Transaksi Halaman transaksi adalah halaman yang digunakan oleh karyawan untuk mengecek apakah ada pesanan yang masuk dan digunakan untuk memproses pesanan yang masuk dari pembeli, Halaman transaki dapat dilihat pada gambar 16.

## Gambar. 16. Halaman Transaksi
11. Halaman Tambah Karyawan
Halaman Tambah Karyawan adalah halaman yang digunakan oleh admin master untuk menambahkan data karyawan baru atau menghapus data karyawan. Halaman ini hanya dapat diakses oleh admin master saja. Admin master memiliki fitur yang sama dengan karyawan terapi yang membedakan admin master dapat menglola data karyawan. Halaman Tambah Karyawan dapat dilihat pada gambar 16.

## B. Pengujian Sistem
Pengujian sistem yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan sistem pengujian black-box. Pengujian ini dilakukan diakhir pembuatan perangkat lunak dimana proses pengembangan yang menentukan apakah aplikasi dapat berfungsi sesuai rencana atau tidak[18]. Pengujian black-box dapat dilihat pada tabel 1.
T ABEL I

## B LACK -B OX T ESTING
Dari pengujian sistem sekawanjaya berbasis web menggunakan metode blackbox berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan. Perbedaan penelitian ini dengan penelitian terdahulu terdapat pada output yang dihasilkan dan bahasa pemrograman yang digunakan. Pada penelitian ini bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman python sedangkan pada penelitian terdahulu menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pada output penelitian ini menghasilkan sistem penjualan berbasis website sedangkan penelitian terdahulu menghasilkan sistem output berbasis android.
C. Pengujian System Usability Scale System Usability Scale (SUS) merupakan metode berbasis kuesioner yang dapat digunakan untuk melihat menge- tahui sejauh mana kegunaan suatu sistem dari sudut pandang subyektif pengguna[19]. Sistem pengujian usability dalam suatu aplikasi menggunakan sepuluh skala yang memberikan pandangan pengguna secara global dari sisi penggunaanya[20].Responden pada metode SUS adalah pengguna yang telah menggunakan sistem yang akan diuji. Pengujian System Usability Scale dari sistem Sekawanjaya dapat dilihat pada tabel 2.

## T ABEL II H ASIL P ENGUJIAN S US
No P ENGUJIAN Test Case Hasil Yang Diharapkan Status Valid 1 Login Pengguna, karyawan, dan admin master memasukkan username dan password Menampilkan halaman utama website Valid 2 Daftar Pengguna mengisi data saat akan membuat akun Menampilkan data identitas pengguna Valid 3 Keranjang Penguna memilih produk dan memasukkan dalam keranjang Menampilkan isi keranjang yang dipilih pengguna Valid 4 Klick checkout Data yang di tampilkan muncul bidang text untuk mengisikan alamat kirim Menampilkan bidang text alamat pengiriman Valid 5 Klick checkout now Menampilkan invoice atau rincian pembelian dan virtual account untuk metode pembayaran Berhasil menampilkan invoice dan metode pembayaran Valid 6 Klick profil Menampilkan fitur yang digunakan untuk mengubah data diri Berhasil menampilkan halaman profil Valid 7 Tambah data produk Admin master dan karyawan memasukkan nama produk, harga produk, stock produk, satuan produk dan  foto produk yang ditampilkan dihalaman menu pengguna Menampilkan halam product valid 8 Klick save Data yang di simpan akan masuk ke dalam data base dan akan muncul data yang ada. Save sesuai dengan yang diharapkan Valid 9 Klick edit Data yang ingin dirumah akan terganti setelah di edit Edit sesuai dengan yang diharapkan valid 10 Klick hapus Data akan terhapus setelah di hapus Hapus sesuai dengan yang diharapkan Valid 11 Klick transaction Admin master dan karyawan melihat ransaksi masuk yang dilakukan oleh pengguna dan ada transaksi yang siap kirim serta transaksi belum dibayar Menampilkan halaman transaksi sesai yang diharapkan Valid 12 Klick karyawan Admin master melakukan tambah dan mengelola data karyawan Berhasil menambahkan data karyawan dan mengelola data karyawan sesuai yang diharapkan Valid 13 logout Admin master, karyawan dan pengguna menggunakan logout untuk keluar website Berhasil keluar dari akun sesuai yang diharapkan Valid Resp. Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Total Skor SUS 1 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 31 77.50 2 1 3 3 4 3 3 3 3 3 3 29 72.50 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 31 77.50 4 3 3 3 3 3 1 3 3 3 3 28 70.00
Berdasarkan hasil penilaian dari 10 responden diperoleh total nilai Skor SUS sebesar 7425,5 dengan nilai rata- rata yang dihasilkan adalah 74,25. Setelah mendapatkan hasil akhir dari penilaian responden, langkah selanjutnya adalah menentukan grade hasil penilaian dengan menggunakan dua cara yang dapat digunakan. Penentuan grade pertama dilihat dari sisi penerimaan pengguna dengan menggunakan metode Acceptability, Grade Scale, Adjective Rating. Penentuan grade kedua dilihat dari sisi percentile range (SUS Skor) yan memiliki penilaian yang terdiri dari A,B,C,D,E dan F. berdasarkan kedua cara penentuan hasil penilaian tersebut diperoleh hasil sebagai berikut: Untuk dapat mengetahui perspective pengguna terhadap website Sekawanjaya, maka harus ditentukan tingkat Acceptability, Grade Scale, dan Adjective Rating dengan melakukan perbandingan terhadap hasil penilaian rata- rata responden yaitu sebesar 74,25. Berdasarkan hasil penilaian yang dilakukan oleh responden yang dibandingkan dengan tabel penentuan Acceptability, Grade Scale, dan Adjective Rating maka diperoleh hasil seperti pada Gambar 10 berikut ini:
Gambar. 17. Penentuan Hasil Penilaian dengan menggunakan Acceptability, Grade Scale, dan Adjective Rating (https://measuringu.com/interpret-sus- score/)
Berdasarkan gambar 17, Hasil Penentuan hasil penilaian yaitu 1) Tingkat Acceptability Range pengguna ter- hadap website Sekawanjaya termasuk ke dalam kategori Acceptable, 2) Tingkat Grade Scale pengguna terhadap Sekawanjaya termasuk ke dalam kategori B, 3) Tingkat Adjective Rating pengguna terhadap website Sekawanjaya termasuk ke dalam kategori GOOD. Berdasarkan ketentuan penentuan hasil dengan menggunakan SUS Skor Per- centile Rank, maka diperoleh hasil bahwa website Sekawanjaya yang memiliki Skor SUS 74,25 berada pada Grade B. Hal ini mendandakan bahwa website Sekawanjaya perlu dikembangkan lebih lanjut.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan pada penilitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi penjualan online dapat dilakukan dan mempermudah proses transaksi jual beli antara pembeli dengan penjual. Dengan adanya sistem informasi penjualan secara online berbasis web mempermudah UD. Sekawan Jaya untuk melakukan proses penjualan bahan bangunan kepada pembeli. Website penjualan ini memiliki fitur yang dapat memberikan informasi secara detail mengenai informasi bahan bangunan, harga bahan bangunan, stock bahan bangunan dan foto bahan bangunan. Dengan  adanya website sistem penjualan ini, pembeli dapat dengan mudah mengakses informasi tersebut tanpa harus datang ke lokasi UD. Sekawan Jaya secara langsung. Kesulitan dalam menerapkan sistem informasi penjualan online adalah kurangnya pemahaman.

## D AFTAR P USTAKA
[1] A. H. Setiawan and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Penjualan Roti Berbasis Web (Studi Kasus di CV Mams Bakery),” J. Inform. Dan Rekayasa
Perangkat Lunak , vol. 3, no. 1, p. 52, Mar. 2021, doi: 10.36499/jinrpl.v3i1.4036.
[2] G. P. Suri and Z. S. Hasibuan, “SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB DI TASSIA STORE,” vol. 3, no. 1, p. 11, 2021.
[3] D. P. Aldini, M. Cleopatra, and N. K. Pratiwi, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENAWARAN HARGA KALIBRASI
PADA PT. FAMED CALIBRATION,” p. 7, 2022.
[4] F. Fitriyana and A. Sucipto, “SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH SALES MARKETING PADA PT ERLANGGA MAHAMERU,” J. Teknol. Dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 105–110, Jun. 2020, doi: 10.33365/jtsi.v1i1.239.
5 2 2 3 3 3 2 3 2 2 2 24 60.00 6 3 3 3 3 3 1 3 3 3 1 26 65.00 7 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 32 80.00 8 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 32 80.00 9 2 3 3 4 4 3 3 4 3 4 33 82.50 10 3 3 4 3 3 3 4 3 3 2 31 77.50 Rata-rata 74.25
Vol. 9, No. 1, Maret 2024, Pp. 250-263
[5] H. Kurniawan, W. Apriliah, I. Kurniawan, and D. Firmansyah, “Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pada SMK Bina Karya Karawang,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. Dan Komun. , vol. 14, no. 4, pp. 13–23, Jan. 2020, doi: 10.35969/interkom.v14i4.58.
[6] R. Maulana, Y. Yulia, and A. Anastasia, “Sistem Informasi Penjualan Bahan Baku Pembuatan Speedboat Berbasis Website PD. Standard Fiber Glass Pontianak,” J. Sist. Komput. Dan Inform. JSON , vol. 3, no. 2, p. 164, Dec. 2021, doi: 10.30865/json.v3i2.3659.
[7] A. M. Robani, S. Hadi, O. Nurdiawan, G. Dwilestari, and N. Suarna, “Sistem Informasi Penjualan Motor Bekas Berbasis Android Untuk Meningkatkan Penjualan di Mokascirebon.Com,” JURIKOM J. Ris. Komput. , vol. 8, no. 6, p. 205, Dec. 2021, doi: 10.30865/jurikom.v8i6.3629.
[8] A. A. Effendy and D. Sunarsi, “Persepsi Mahasiswa Terhadap Kemampuan Dalam Mendirikan UMKM Dan Efektivitas Promosi Melalui Online Di Kota Tangerang Selatan,” vol. 4, no. 3, 2020.
[9] A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” 2020.
[10]  M. F. Fayyad, I. Ramadhani, H. Syukron, M. Ikhwan, and M. R. Prayogge, “Design of Web-Based Information System for Travel Ticketing In Pekanbaru City,” 2022.
[11]  A. Mardian, T. Budiman, R. Haroen, and V. Yasin, “PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS ANDROID DI PT. SALESTRADE CORP. INDONESIA,” J. Manajamen Inform. Jayakarta , vol. 1, no. 3, p. 169, Jul. 2021, doi: 10.52362/jmijayakarta.v1i3.481.
[12]  A. A. Widodo and M. Misdram, “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING (STUDI KASUS: PT. METSUMA ANUGRAH GRAHA),” vol. 2, no. 2, 2019.
[13]  D. Melanda, A. Surahman, and T. Yulianti, “Pengembang an Media Pembelajaran IPA Kelas IV Berbasis Web (Studi Kasus : SDN 02 Sumberejo),” J. Teknol. DAN Sist. Inf. , vol. 4, no. 1, 2023.
[14]  P. R. Togatorop, R. P. Simanjuntak, S. B. Manurung, and M. C. Silalahi, “PEMBANGKIT ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM DARI SPESIFIKASI KEBUTUHAN MENGGUNAKAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK BAHASA INDONESIA,” J. Komput. Dan Inform. , vol. 9, no. 2, pp. 196–206, Oct. 2021, doi: 10.35508/jicon.v9i2.5051.
[15]  A. T. Martadinata and I. Zaliman, “PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E-COMMERCE DENGAN MENGGUNAKAN CMS, WOOCOOMERCE DAN XENDIT,” 2020.
[16]  A. Utomo, Y. Sutanto, E. Tiningrum, and E. M. Susilowati, “PENGUJIAN APLIKASI TRANSAKSI PERDAGANGAN MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS,” J. Bisnis Terap. , vol. 4, no. 2, pp. 133–140, Dec. 2020, doi: 10.24123/jbt.v4i2.2170.
[17]  F. C. Ningrum, D. Suherman, S. Aryanti, H. A. Prasetya, and A. Saifudin, “Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions,” J. Inform. Univ. Pamulang , vol. 4, no. 4, p. 125, Dec. 2019, doi: 10.32493/informatika.v4i4.3782.
[18]  A. C. Praniffa, A. Syahri, F. Sandes, U. Fariha, Q. A. Giansyah, and M. L. Hamzah, “PENGUJIAN BLACK BOX DAN WHITE BOX SISTEM INFORMASI PARKIR BERBASIS WEB,” vol. 4, 2023.
[19]  M. Defriani, M. G. Resmi, and I. Jaelani, “Uji Usability Dengan Metode Cognitive Walkthrough Dan System Usability Scale (SUS) Pada Situs Web STT Wastukancana,” INTECOMS J. Inf. Technol. Comput. Sci. , vol. 4, no. 1, pp. 30–39, May 2021, doi: 10.31539/intecoms.v4i1.2072.
[20]  K. T. Nugroho, B. Julianto, and D. F. Nur Ms, “Usability Testing pada Sistem Informasi Manajemen AKN Pacitan Menggunakan Metode System Usability Scale,” J. Nas. Pendidik. Tek. Inform. JANAPATI , vol. 11, no. 1, p. 74, Apr. 2022, doi: 10.23887/janapati.v11i1.43209.