e-ISSN 2622-500X, Vol. 21 No. 1 Juli 2023, Halaman 52-62
AGORA : Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah Arsitektur Usakti https://e-journal.trisakti.ac.id/index.php/agora/

## PROXEMIC: INTERAKSI ELEMEN DESAIN DAN PENGGUNA RUANG, STUDI KASUS “DIALEKTIKA CAFÉ ”
Proxemic: Interaction of Design Elements and Space Users, Case Study “Dialectika Café"
Ahmad Ibrahim Rahmani * , Andi Putri Alifia Salsabiela Jurusan Teknik Arsitektur, UIN Alauddin Makassar, Gowa, Sulawesi Selatan
*penulis korespondensi: ahmad.ibrahim@uim-alauddin.ac.id

## Sejarah Artikel
● Diterima
17 Januari 2023
● Revisi
4 Juli 2023 ● Disetujui 12 Juli 2023
● Terbit Online 30 Juli 2023

## ABSTRAK
Penelitian ini membahas bagaimana proses interaksi antara desain dan pengguna ruang café dialektika dalam kerangka proxemic. Dialektika café dipilih karena memiliki karakter unik dari sebuah café yang memadukan fitur book and coffee shop dalam satu ruang interaksi yang sama. Artikel ini bertujuan mengisi  pemahaman  baru  tentang proxemic dalam  ruang  arsitektural.  Penelitian  ini  menggunakan metode  penelitian  kualitatif  dengan  pendekatan  studi  perilaku.  Penelitian  studi  perilaku  dilakukan dengan observasi lapangan dengan menggunakan metode place centered mapping, hasil pemetaan perilaku  lalu  dibahas  dengan  pisau  analisis  pola  interaksi  dan  elemen  kunci  dalam proxemic. Hasil pembahasan ditemukan bahwa interaksi dalam ruang dialektika café banyak ditentukan oleh identitas, orientasi dan pergerakan pengunjung dalam berinteraksi, namun juga ditemukan elemen jarak yang mempengaruhi pola interaksi proxemic dalam ruang dialektika café. Meskipun masih dibutuhkan studi lanjut pada beberapa kasus yang serupa, penelitian ini diharapkan dapat menjadi pemantik munculnya minat penelitian lain di area proxemic.
Kata Kunci:
● café
● interaksi
● proxemic

## ABSTRACTS
Keywords:
● cafe
● interaction
● proxemic
This study discusses the process of interaction between design and users of the dialectical café space within the proxemic framework. Dialectics Café was chosen because it has the unique character of a café that combines book and coffee shop features in the same interaction space. This article aims to fill  a  new  understanding  of  proxemic  in  architectural  space.  This  study  uses  a  qualitative  research method with a behavioral study approach. Behavior study research was carried out by field observation using the place centered mapping method, the results of the behavior mapping were then discussed using an analysis of interaction patterns and key elements in proxemic. The results of the discussion found  that  interactions  in  the  dialectical  space  of  cafes  are  mostly  determined  by  the  identity, orientation and movement of visitors in interacting, but it is also found that the element of distance influences the pattern of proxemic interactions in the dialectical space of the café. Although further studies are still needed in a number of similar cases, this research is expected to be a trigger for the emergence of other research interests in the proxemic area.

## Sitasi artikel ini:
Rahmani, A., I., Salsabiela, A.,P., A. 2023. Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” . Agora : Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah Arsitektur Usakti. Vol. 21, No. 1, Halaman 52-62 DOI: https://doi.org/10.25105/agora.v21i1.15892
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892

## PENDAHULUAN

## 1.1. Proxemic dalam Ruang Arsitektur
Desain  ruang  dalam  arsitektur  menempatkan  hubungan  antara  lingkungan  buatan  dan  perilaku pengguna  sebagai  aspek  yang  penting  dalam  mewadahi  kegiatan  manusia.  interaksi  antara pengguna  dan  ruang  publik  memiliki  pola  yang  berbeda  tergantung  konteksnya  masing-masing (Hantono,  2019).  Variasi  pengalaman  pengguna  dalam  beraktivitas  dalam  ruang  publik  dapat memicu  interaksi  visual,  spasial  dan  sosial  yang  berbeda  pula,  oleh  karena    ruang  publik  dapat memberikan makna lebih pada aktivitas penggunanya (Grania & Ngurah, 2016). Proses timbal balik antara ruang dan perilaku pengguna ruang ini menjadi pokok utama dalam kajian proxemic.
Proxemic merupakan  sebuah  kajian  tentang  bagaimana  manusia  memanfaatkan  ruang  untuk menjalin  suatu  hubungan  sosial.  Dalam  konteks  desain  ruang  arsitektur,  ini  digunakan  untuk membantu dalam merancang konfigurasi dan transisi ruang dengan menghubungkan karakteristik spasial  dari  ruang  dengan  cara  pengguna  dalam  mengatur  kolaborasi  dan  interaksi  sosialnya (Grønbæk, 2018). Interaksi sosial dari satu komunitas dapat bersifat simbolik, dimana sebuah pesan dapat  memiliki  makna  dan  tanda  sampai  kelompok  individu  dalam  komunitas  tersebut menyepakati makna dari tanda tersebut (Perdana & Irwansyah, 2019).
Peluang pengembangan studi proxemic dalam arsitektur masih sangat terbuka, dengan melakukan studi kontekstual terhadap beberapa kasus untuk mengkonfirmasi teori-teori yang sudah ada, studi ini  diharapkan  berkontribusi  sebagai  salah  satu  pembuktian  terhadap  teori  yang  ada  pada  studi kasus ruang café .

## 1.2. Interaksi Proxemic Ruang Cafe
Dari beberapa ruang interaksi sosial café menjadi sangat unik, karena selain sebagai sebuah tempat yang  melayani  atau  menjual  makanan  ringan  dan  minuman  ringan, café juga  cenderung  telah bertransformasi. Bukan hanya sekedar tempat yang menyediakan berbagai macam minuman, tapi juga  berkembang  menjadi  wadah  interaksi  simbolik  yang  nyaman  untuk  sebuah  komunitas berbincang dan bersantai dan bertukar informasi dalam kelompok yang saling menyepakati makna dari interaksinya.
Fenomena proxemic yang terjadi di café dalam kerangka interaksi simbolik merupakan sebuah hasil dari persepsi budaya pop masa kini yang menarik untuk dibahas, karena sebagai sebuah persepsi budaya  tentang  cara  penggunaan  ruang  personal  dalam  berinteraksi  sosial  dengan  orang  lain, proxemic lebih menekankan pada jarak personal antar individu dalam ruang, dimana atribut lain
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
seperti orientasi dan bahasa tubuh serta desain lingkungan buatannya (Marquardt & Greenberg, 2012). Oleh karena itu penelitian ini ingin membahas bagaimana proses interaksi antara desain dan pengguna ruang café dialektika dalam kerangka proxemic.
Dialektika café adalah sebuah café yang memadukan fitur book and coffee shop dalam satu ruang interaksi  yang  sama. Café ini  menyediakan  beberapa  buku  pada  salah  satu  bagian café yang bertujuan untuk mengajak para pengunjung membaca buku dan membuka ruang diskusi, tujuan ini sejalan  dengan  nama café yang  membudayakan    idealisme  dialektika  sebagai  sebuah  penalaran beberapa wacana dan gagasan yang bertemu dalam satu dialog terbuka dan terstruktur. Olehnya itu  kafe  ini  sering  mengadakan  kegiatan  bedah  buku,  diskusi,  dan  pertemuan  ilmiah  yang membahas  berbagai  isu  kontemporer.  Artikel  ini  mencoba  menjelaskan  fenomena  interaksi pengguna dan desain ruang dialektika café dalam kerangka pembahasan kajian proxemic.
Gambar 1 . Diskusi dalam Dialektika Cafe (Sumber: Dokumentasi, 2022)
Dalam  kajian  proxemic,  kerangka  interaksi  antara  pengguna  dan  ruang  menjadi  pertimbangan dalam mengambil keputusan desain, hal ini menggambarkan bagaimana arsitek dalam menentukan pola  desainnya  dapat  mempertimbangkan  informasi  dari  proxemics  dalam  memediasi  interaksi ruang dengan atribut lingkungan lain. (Chulpongsatorn et al., 2020) dalam risetnya mengidentifikasi lima  pola  desain  yang  dapat  memvisualisasikan  pola  desain  yang  kongruen  di  proxemics.  Pola
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
desain  ini  dipengaruhi  oleh  hasil  eksplorasi  dan  kombinasi  dari  beberapa  properti  ruang  yang berbeda.
Tabel 1 . Pola Interaksi pada Proxemic
No.
Pola Desain
1. Subdividing , Pemisahan pola menjadi bagian lebih kecil yang membentuk desain keseluruhan, memungkinkan elemen visual untuk mempertahankan bentuknya. 2. Particalization , Pola yang dipisahkan menjadi kelompok unit kecil yang yang dibagi menjadi ruang yang lebih kecil dan ruang yang kosong 3. Peculiarization, Pola yang memberikan desain yang lebih detail dengan memisahkan skala setiap elemen. Dengan pola desain ini, sumbu temporal mungkin bertransisi
4. Multiply, Pola yang dipisahkan menjadi beberapa pola yang lain yang sifatnya tidak terbatas. Perbedaan antara particalization and multiply adalah sifat
terbatas dan tidak terbatasnya 5. Nesting, Pola desain yang diubah menjadi kelompok yang bebas. Pola desain ini dapat memiliki kombinasi batasan apa pun.
Sumber : (Chulpongsatorn et al., 2020)
Dalam  artikelnya  (Marquardt,  2013)  memperkenalkan  setidaknya  ada  lima  dimensi  kunci  yang dapat  menjadi  pertimbangan  dalam proxemic (jarak,  orientasi,  gerakan,  identitas,  dan  lokasi).
Namun  untuk  melengkapinya  riset  tentang  hubungan  kedekatan  ruang  dan  lingkungan (Grønbæk et al., 2020) juga menyumbangkan tiga sensitivitas desain yang dapat dipertimbangkan dalam  mendeteksi  hubungan  kedekatan  tersebut.  Pertama,  dengan  menggabungkan  fitur lingkungan  tetap  dan  setengah  tetap  dalam  membatasi  dan  memungkinkan  interaksi,    Kedua,
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
dengan mengaktifkan fleksibilitas jarak antar individu dan orientasi selama interaksi. Dan ketiga, memberikan berbagai peluang manipulasi alternatif untuk mencapai efek interaksi secara bersama- sama.
Dengan  kata  lain, proxemic dapat  mengacu  pada  bagaimana  bagian  tubuh  bersentuhan  selama interaksi. Ruang dan jarak antara pembicara dan pendengar dianggap sebagai sinyal yang sangat signifikan untuk menunjukkan perilaku nonverbal komunikator. (Mohammed et al., 2020) Dalam beberapa riset lain juga menunjukkan aspek jarak, orientasi, pergerakan, identitas, dan lokasi dalam interaksi adalah elemen penting yang disebut sebagai dimensi kunci dari proxemic.
Gambar 2. Dimensi kunci dalam interaksi proxemic (Sumber: Marquardt 2013)
Rapoport dalam (Sativa et al., 2017) menjelaskan bahwa elemen ruang dapat diklasifikasi dalam tiga jenis, yakni fixed element yang merupakan jenis elemen ruang yang tetap dan statis serta tidak mudah  untuk  dipindahkan,  seperti  dinding,  lantai  atau  atap.  Selanjutnya  ada  jenis semi fixed element  yang  merupakan  jenis  elemen  ruang  yang  mudah  untuk  digeser  atau  dipindahkan, misalnya perabot, tirai atau pot. Sementara jenis yang lain disebut non fixed element yakni sebuah elemen yang  lebih terkait dengan manusia sebagai pengguna ruang, misalnya gerakan dan gestur tubuh manusia.

## METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  dengan  pendekatan  studi  perilaku. Penelitian  studi  perilaku  dilakukan  dengan  observasi  lapangan  dengan  menggunakan  metode "Place  Centered  Mapping", untuk  mengetahui  kecenderungan/minat  pengguna  dalam mengokupansi  ruang  yang  ada  dan  menguji  kekuatan  propertis  dari  ruang  (Iskandar,  2017). Pemetaan perilaku  digunakan untuk mencatat  lokasi pengguna  dan  pola  perilakunya  (Nizarudin, 2016).
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
Pengamatan  langsung  dilakukan  pada Café Dialektika  dengan  mencatat  perilaku-perilaku pengunjung berdasarkan tempat duduk yang disediakan, baik itu zona dalam maupun luar ruang.
Data yang dicatat dari pemetaan perilaku lalu dibahas dengan pisau analisis pola interaksi proxemic dari (Chulpongsatorn et al., 2020) untuk mendalami bagaimana kecenderungan pola yang terjadi dalam kasus.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Interaksi proxemic yang terjadi pada ruang dialektika café banyak melibatkan elemen desain ruang yang  bergerak  dan  berubah-ubah  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  ruangnya,  hal  ini  sejalan dengan  riset  yang  dikemukakan  (Grønbæk et  al., 2017)  bahwa  beberapa  aspek  yang  secara signifikan mempengaruhi fleksibilitas  pengguna  dalam  mengatur ulang  interaksi proksemik yang melibatkan  perpaduan  antara  elemen  horizontal  dan  vertikal  dalam  desain.  Ini  menunjukkan bagaimana  elemen-elemen  tersebut  secara  dinamis  dapat  mengakomodasi  perubahan  radikal dalam  aktivitas  pengguna.  Seperti  kecenderungan  pengguna  melakukan  konfigurasi  ulang  lokasi yang  ada  untuk  memungkinkan  terbentuknya  konfigurasi  ruang  berkelompok  yang  lebih  besar daripada memilih untuk pindah ke lokasi lain.
Gambar 3. Layout ruang Dialektika Café (Sumber: Penulis, 2022)
Kecenderungan  pengunjung  dialektika café dalam  menyesuaikan  konfigurasi  layout  ruang  ini banyak  dipengaruhi  oleh  jenis  kegiatan  yang  dilakukan  dan  perangkat  elektronik  yang  sedang
Ket :
1. Ruang Indoor 2. Ruang Outdoor
1 2
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
digunakan.  Pada  era  digital  sekarang  ini,  interaksi  sosial  dalam  ruang  juga  sangat  terpengaruh dengan  perangkat  elektronik.  (Grønbæk et  al., 2019)  dalam  risetnya  juga  secara  khusus memperlihatkan cara-cara pengguna menggunakan perangkat seluler yang dapat mempengaruhi cara  berinteraksi  pengguna  dengan  fitur  arsitektur  yang  ada  di  lingkungan  sekitarnya,  dan bagaimana hal ini secara konsekuen dapat mempengaruhi pengalaman orang-orang untuk terlibat satu sama lain dalam suatu kegiatan.
Tabel 2 . Peta Perilaku dalam Proxemic Hari Peta Perilaku Pola Interaksi & Elemen Proxemic Week Day1 Intraksi pengunjung pada ruang indoor yang membentuk pola pemisahan interaksi menjadi bagian lain dalam elemen jarak Subdividing & Distance Week Day 2 Interaksi kelompok diruang dalam pola yang dipisahkan menjadi unit kecil dengan identitas kelompok tertentu Particalization & Indentity Week Day 3 Pengunjung masih cenderung berinteraksi kelompok di ruang dalam pola yang dipisahkan menjadi unit kecil dengan identitas kelompok tertentu Particalization & Indentity
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
Hari Peta Perilaku Pola Interaksi & Elemen Proxemic Week Day 4 Interaksi berdiskusi pada ruang yang membentuk pola pemisahan dalam bagian kecil dengan masing-masing saling berhadapan dengan kelompok masing-masing Subdividing & Orientation Week Day 5 Interaksi berdiskusi pada ruang yang membentuk pola pemisahan interaksi menjadi kelompok kecil dengan masing- masing saling berhadapan dengan kelompok masing-masing. Particalization & Orientation Week Day 6 Interaksi terpola pada area tertentu dalam sebuah sumbu yang temporal dan bertransisi dalam pergerakan ruang dalam dan ruang luar Peculiarization & Movement Week Day 7 Pengunjung selalu berfokus pada area yang diubah menjadi kelompok yang bebas. Dengan beberapa kombinasi batasan apapun dalam satu identitas kelompok yang sama . Nesting & Identity
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
Hari Peta Perilaku Pola Interaksi & Elemen Proxemic Week End 1 Café dalam keadaan ramai dimana Pola desain yang diubah menjadi kelompok yang bebas. Pola interaksi dapat memiliki kombinasi batasan apapun dalam pergerakan yang bebas. Nesting & Movement Week End 2 Pengunjung mulai mengubah pola interaksi kegiatan rekreatif yang bebas. dalam kombinasi batasan yang bebas dalam pergerakan yang bebas. Nesting & Movement
Keberadaan café sebagai ruang publik yang mewadahi fungsi komersial juga mendapat nilai tambah dengan variasi kegiatan rekreatif dalam bentuk membaca buku dan berdiskusi. Meskipun dalam batasan  tertentu  yang  pasif,  aktivitas  rekreatif  dapat  mempengaruhi  interaksi  dalam  aktivitas komersil dalam ruang publik (Hartanti et al., 2019). Pada kasus dialektika café, kegiatan rekreatif ini direkam dalam kegiatan  kelompok. Pada penelitian ini ditemukan berbagai variasi dan kombinasi pola  interaksi  dan  elemen  kunci proxemic pada  dialektika café seperti  yang  dijelaskan  pada Tabel  2.  Namun  dari  beragamnya  pola  interaksi  dan  elemen  kunci  yang  teridentifikasi  dari  peta perilaku  ini  dapat  diartikan  bahwa  pengaruh proxemic dalam  interaksi  pengunjung café banyak dipengaruhi oleh jenis aktivitas dan pelaku kegiatan yang menempati ruang tersebut.
Gambar 4. Aktifitas rekreatif dalam ruang publik
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892

## KESIMPULAN
Dalam  berinteraksi  diruang  publik,  pengunjung  cenderung  melakukan  pilihan  jenis  kegiatan tergantung pada kualitas ruang secara fisik, visual, maupun simbolis (Noor et al., 2018). Pada kasus dialektika café ini pilihan jenis kegiatan banyak ditentukan oleh identitas, orientasi dan pergerakan pengunjung  dalam  berinteraksi,  namun  juga  ditemukan  elemen  jarak  yang  mempengaruhi  pola interaksi proxemic dalam ruang dialektika café. Karakteristik interaksi desain pada ruang dialektika café dapat  menjadi  gambaran  awal  tentang  bagaimana proxemic dapat  mempengaruhi  pilihan kegiatan pada ruang publik.

## DAFTAR PUSTAKA
Chulpongsatorn,  N.,  Yu,  J.,  &  Knudsen,  S.  (2020).  Exploring  design  opportunities  for  visually congruent  proxemics  in  information  visualization:  A  design  space.  Eurovis  2020,  1-5.
https://doi.org/10.2312/evs.20201051 .
Grania, A., & Ngurah, I. G. (2016). Superimposisi Tiga Pemaknaan Ruang sebagai Pemicu Interaksi pada Ruang Publik. Jurnal Sains dan Seni ITS , 5(2).
Grønbæk,  J.  E.  (2018).  Designing  for  interaction  proxemics:  Configurations  and  transitions.
Conference  on  Human  Factors  in  Computing  Systems-Proceedings ,  2018-April(April). https://doi.org/10.1145/3170427.3173033 .
Grønbæk, J. E., Knudsen, M. S., O’Hara, K., Krogh, P. G., Vermeulen, J., & Petersen, M. G. (2020). Proxemics beyond Proximity: Designing for Flexible Social Interaction Through Cross-Device Interaction. Conference  on  Human  Factors  in  Computing  Systems-Proceedings, February. https://doi.org/10.1145/3313831.3376379 .
Grønbæk,  J.  E.,  Korsgaard,  H.,  Petersen,  M.  G.,  Birk,  M.  H.,  &  Krogh,  P.  G.  (2017).  Proxemic transitions: Designing shape-changing furniture for informal meetings. Conference on Human
Factors in Computing Systems-Proceedings, 2017-May(May), 7029-7041.
https://doi.org/10.1145/3025453.3025487 .
Grønbæk, J. E., Linding, C., Kromann, A., Jensen, T. F. H., & Petersen, M. G. (2019). Proxemics play: Exploring  the  interplay  between  mobile  devices  and  interiors. DIS  2019  Companion- Companion  Publication  of  the  2019  ACM  Designing  Interactive  Systems  Conference ,  June,
177-181. https://doi.org/10.1145/3301019.3323886 .
Hantono,  D.  (2019).  Kajian  Perilaku  pada  Ruang  Terbuka  Publik. NALARs, 18(1),  45. https://doi.org/10.24853/nalars.18.1.45-56 .
Proxemic: Interaksi Elemen Desain dan Pengguna Ruang, Studi Kasus “Dialektika Café ” Rahmani, Salsabiela e-ISSN 2622-500X, Vol. 21, No. 1, Juli 2023, Halaman 52-62 DOI: https://dx.doi.org/1025105/agora.v21i1.15892
Hartanti, N. B., Prabowo, A. H., Fadhilah, A., & Rosnarti, D. (2019). Public space as development control  element  in  coastal  settlements:  Comparison  of  urban  design  guidelines  concepts.
International Journal of Scientific and Technology Research , 8(10), 3417-3423.
Iskandar,  I.  (2017).  Kekuatan  Properti  dan  Atribut  terhadap  Bentukan  Arsitektur  Bangunan Berdasarkan Persepsi Pengguna Studi Kasus: Seting Ruang Tunggu Kedatangan Penumpang Bandara Internasional Ahmad Yani Semarang. Jurnal Arsir , 1(1), 61-85.
Marquardt, N. (2013). Proxemic interactions with and around digital surfaces. ITS 2013- Proceedings of the 2013 ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces , 2, 493-494. https://doi.org/10.1145/2512349.2512354 .
Marquardt,  N.,  &  Greenberg,  S.  (2012).  Informing  the  design  of  proxemic  interactions. IEEE Pervasive Computing, 11(2), 14-23. https://doi.org/10.1109/MPRV.2012.15 .
Mohammed,  F.  O.,  Othman,  H.  G.,  &  Hasan,  I.  A.  (2020).  An  analysis  of  teachers’  proxemics  in
bahdini EFL University classrooms. Asian ESP Journal , 16(22), 210-231. https://doi.org/10.2139/ssrn.3621261 .
Nizarudin, N. D. (2016). Spatial and Sociocultural Aspects of Urban Mosque Open Spaces in Kuala Lumpur, Malaysia: A mixed-method approach. Environment-Behaviour Proceedings Journal , 1(2), 43. https://doi.org/10.21834/e-bpj.v1i2.254 .
Noor, A., Winandari, M. I. R., & Ischak, M. (2018). Karakter Pengguna Ruang Publik di Taman Ayodya Jakarta Selatan. AGORA: Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah Arsitektur Usakti , 16(2), 60-68. https://doi.org/10.25105/agora.v16i02.3229 .
Perdana, A. A., & Irwansyah. (2019). Model Interaksi Multi Kultur dalam Ruang Virtual Whatsapp:
Silaturahmi, Konflik, Leave Group. Jurnal ASPIKOM, 3(6), 1063.
https://doi.org/10.24329/aspikom.v3i6.255 .
Sativa,  Setiawan,  B.,  Wijono,  D.,  &  Adiyanti.  (2017).  Variasi  Seting  Fisik  Ruang  Interaksi  Anak  di
Kampung Padat Kota Yogyakarta. Variasi Seting Fisik Ruang Interaksi Anak di Kampung Padat Kota Yogyakarta, 13(2), 167-177.