## Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC)
Vol.6, No.1, Juli 2022, pp. 98~103 e-ISSN: 2548-6861

## Implementasi MDLC dan Pose to Pose dalam Film Animasi 3D Sejarah Kerajaan Melayu Siak
Wenda Novayani 1 *, Galih Eka Budiansyah 2* * Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau wenda@pcr.ac.id 1 , galih7ti@mahasiswa.pcr.ac.id 2
Article Info

## ABSTRACT
Article history: Received 2021-09-13 Revised 2022-05-19 Accepted 2022-07-04 The  lack of engaging  historical  learning  media  is one  of  the  causes of the  lack of interest in  learning history for the  younger generation. This study aims to create a learning media packaged in a 3D animated film about the history of the Siak kingdom in Riau province. The story's content in the animated movie did take from the book History of the Siak Kingdom written by the Siak Malay Kingdom History Writing Team,  published  by  the  Riau  Malay  Cultural  Heritage  Institute,  published  in  June 2011. Using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, developing the film consists of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and  distribution.  Meanwhile,  to  make  the  impression  of  smooth  and  realistic animation movement using the pose-to-pose method. The test relies on two experts as validators, namely animation media experts and film experts. The results showed that the MDLC stages helped make animated films better and more structured. The study  results  resulted  in  a  3D  animated  film  of  the  Kingdom  of  Siak,  which  has smooth  and  realistic  animation  movements  and  has  met  the  requirements  of filmmaking and is worthy as a medium of information for learning history .
Keyword: Animation 3D
Pose to pose
MDLC History Kingdom of Siak
This is an open access article under the CC–BY-SA license.

## I. P ENDAHULUAN
Mempelajari  sejarah  mempunyai  peran  penting  bagi bagi  generasi  muda  suatu  bangsa,  karena  dengan mempelajari  sejarah  akan  menimbulkan  rasa  cinta  tanah air,  menumbuhkan  apresiasi  dan  penghargaan  terhadap peninggalan  sejarah[1].  Namun,  sudah  menjadi  rahasia umum  mempelajari  sejarah  yang  melalui  buku  bacaan merupakan  aktifitas  yang  membosankan[2],  [3]  karena harus mengingat fakta-fakta dimasa lalu yang tidak dialami pembaca. Sebagian  generasi  muda menganggap  bahwa mempelajari  sejarah  tidak  membawa  manfaat  karena kajiannya adalah masa lampau tidak memiliki sumbangan yang berarti bagi dinamika dan pembangunan bangsa [4].
Kerajaan  Siak  merupakan  suatu  kerajaan  yang  yang dimiliki oleh Indonesia yang awalnya kerajaan ini berada di  Johor  Malaysia.  Namun  pengetahuan  tentang  sejarah awal  terbentuknya  kerajaan  melayu  di  Siak  masih  belum banyak  diketahui  oleh  banyak  masyarakat,  sementara kerajaan  siak  memiliki  peran  penting  bagi  bangsa Indonesia. Cerita tentang hal tersebut  hanya disampaikan
melalui  lisan  dan  dimuat  kedalam  buku  yang  berjudul “Sejarah  Melayu  Siak”  yang  di  tulis  oleh  Tim  Penulis Kerajaan Siak.
Proses pembelajaran sejarah dapat di tingkatkan dengan memberikan pembelajaran yang memiliki entertaint, salah satunya  yaitu  film  animasi  3D.    Animasi  akan  didentik dengan karakter yang bergerak. Pergerakan karakter yang baik  akan  mendukung  sukses  atau  tidaknya  suatu  film animasi. Ada dua metode untuk pergerakan suatu karakter yaitu metode 2 straight ahead dan metode pose to pose . Pemberian animasi dengan metode straight ahead dilakukan dengan cara frame by frame secara runut [5].  Kekurangan  ini  yaitu  apabila  terdapat  kesalahan gerakan maka akan mebutuhkan waktu yang lama karena diperbaiki frame  by  frame .  Kelebihan  dari  metode  ini adalah  waktu  pengerjaan  yang  relatif  lebih  cepat,  gerak animasi  yang  dihasilkan  lebih  terkonsep  dengan  baik[6], lebih halus dan realistis[7], serta kesalahan yang ditemukan dalam mengatur pose dapat dikoreksi dengan mudah. Metode pengembangan animasi menggunakan Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  yang
99
dikembangkan  oleh  Luther  pada  tahun  1994  terdiri  dari concept , design , material collecting , assembly , testing , dan distribution [14] yang dilakukan secara berurutan. MDLC dapat  digunakan  untuk  pembuatan game [8], mobile [9]  , aplikasi pembelajaran [10], animasi 2D[11], film animasi 3D[12],[13]. MDLC  merupakan metode yang memiliki 6 tahap pengerjaan yang
Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat film  pembelajaran  sejarah  awal  mula  berdirinya  kerajaan siak  dalam  bentuk  3D.  Pembuatan  dengan  menerapkan keenam  tahap  MDLC  dengan  harapan  dapat  membantu proses  pembuatan  film  animasi  tertata  rapi.  Teknik pergerakan  menggunakan pose  to  pose agar  dapat menghasilkan film yang memiliki pergerakan animasi yang halus dan realistis. Sehingga harapannya kedepan film ini dapat  mendorong  masyarakat  agar  dapat  lebih  tertarik untuk belajar sejarah.

## II. M ETODE P ENELITIAN
Metode  yang  di  lakukan  dalam  pengembangan  film animasi  3D  dalam  penelitian  ini  adalah Multimedia Development  Life  Cycle (MDLC),  sedangkan  untuk pergerakan objek dalam film menggunakan Teknik pose-to pose . Metode MDLC terdiri dari enam tahap yaitu:
A. Konsep ( Concept )
Tahap Konsep menggambarkan jenis media yang akan dibuat,  target  pengguna  dan  tujuan  pembuatan  media. Berikut deskripsi konsep film animasi yang dibuat seperti pada Tabel I.
T ABEL I
D ESKRIPSI K ONSEP F ILM A NIMASI Judul : Film Animasi 3D kerajaan Siak Tujuan : Memberikan informasi tentang kerajaan Siak Media : Video Audiens : Generasi Muda (umur 19-40 tahun) Grafik : 3 Dimensi Audio : Narasi cerita, backsound, sound effect
B. Perancangan ( Design )
Tahap  perancangan  membuat  spesifikasi  secara  rinci mengenai ide cerita, storyboard, perancangan pergerakan objek menggunakan pose to pose untuk animasi filmnya.
1) Ide cerita: ide cerita dalam film animasi di ambil dari buku sejarah Buku Sejarah Kerajaan Siak ditulis oleh Tim  Penulis  Sejarah  Kerajaan  Melayu  Siak  yang diterbitkan  oleh  Lembaga  Warisan  Budaya  Melayu Riau, terbitan Juni 2011. Pada buku Sejarah Kerajaan Siak  ini  menceritakan  kembali  sejarah  awal terbentuknya  kerajaan  melayu  yang  terletak  di kabupaten Siak.
2) Storyboard: storyboard terdiri dari 42 scene. Diawali dengan  kisah  awal  kelahiran  Raja  kecik  sampai dengan  pemindahan  kerajan  dari  johor  ke  Siak. Berikut gambaran singkat stroryboard dari film yang dibuat.
T ABEL II C ONTOH S TORYBOARD F ILM A NIMASI F ILM S EJARAH S IAK Sketsa Scene Keterangan Scene 2 Shot Kamera : Medium Long shot Durasi: 20 detik Setting: Di Istana Johor Sumber: Buku Sejarah Kerajaan Siak Musik Pengiring Sound fx Suara Tangisan Kondisi: Sedih atas meninggalnya Sultan mahmud syah II Narasi: Ketika ayahandanya terbunuh, Raja Kecik masih didalam kandungan ibundanya. karena zuriat Sultan mahmud syah II tidak ada maka Datuk bendahara Tun Habib dinobatkan menjadi Sultan Johor kedua dengan gelar Sultan Abdul Jalil riayat Syah.

## Scene 11
Shot Kamera : Medium Shot Durasi: 20 detik Setting: Di Daerah tempat persembunyian Cik Pung Musik Pengiring, Sound fx Suara Kebisingan Pose to pose pergerakan karakter Kondisi: Tentara kerajaan johor mencari keberadaan raja kecik. Narasi: oleh karena diburu terus oleh orang-orang Datuk bendahara .
Scene 21 Shot Kamera : Medium Long Shot Durasi: 20 detik Setting: Di Pelabuhan Pose to pose pergerakan karakter Kondisi: Kapal raja kecik sampai di pelabuhan Musik Pengiring. Sound fx Suara Angin, Suara Kicauan Burung,
Suara Terompet Kapal, Suara Ombak
Narasi : raja kecil kembali ke pagaruyuang menemui menemui orang tua asuhnya
Scene 29
Shot Kamera : Medium Long Shot Durasi: 30 detik Setting: Di Wilayah Kesultanan Johor Pose to pose pergerakan karakter Kondisi: Peperangan Musik Pengiring, Sound fx Suara Kebisingan
Narasi:  Datuk  bendahara  serta  anak  istri  dan  orang-orang meninggalkan Pancor mengakhiri lalu masuk ke sungai Johar Lama dan  mendarat  di  Johor  lama.  tetapi  pasukan  raja  kecil  yang  telah menunggu  di  situ mengejar  rombongan  Datuk bendahara.  Akhirnya pada tanggal 21 Maret 17 18 Sultan Abdul Jalil riayat Syah menyerah kalah, dengan ikhlas baginya diberi ampunan oleh raja kecil dan tidak diapa-apakan serta diizinkan tinggal di negeri Johor.

## Scene 42
Shot Kamera : Extreme Long Shot Durasi: 20 Menit Setting: Di Siak Kondisi: Raja kecik mendirikan kerajaan Siak Sri Indrapura Musik Pengiring, Sound fx Suara Angin,Suara Kicauan Burung Narasi: Raja Kecil ditabalkan menjadi raja di negerinya yakni di Siak dan kerajaan pun diberi nama dengan Kerajaan Siak. Gelar Raja kecik sebagai raja di Kerajaan Siak sama
100
dengan gelar semasa menjawat Sultan Johor ke-12 yakni Sultan Abdul Jalil Rahmat Syah.
3) Perancangan Pergerakan Pose-to Pose :
Proses  pemberian animating dalam  pembuatan  Film animasi dengan menggunakan metode Pose to pose , yaitu dengan  merencanakan  gerakan  pada  objek  yang  akan dianimasikan  menggunakan  3  tahapan  yaitu  [15]  : Key pose, Extreme,In between.
Langkah  awal  dalam  proses animating menggunakan metode pose  to  pose menentukan  gerakan  kunci  dari gerakan  yang  akan  dianimasikan  atau  disebut key  pose . Setelah  menentukan  gerakan  kunci  atau key  pose maka selanjutnya membuat pose-pose diantara key pose, extreme dan in between dari suatu gerakan agar gerakannya tampak lebih halus dan realistis.
Proses  perancangan pose  to  pose ini  akan  dilakukan pengujian  kepada  ahli  dibidang  metode pose  to  pose. Animasi pose  to  pose di  implementasikan  pada  sepuluh scene yang  banyak  menggunakan  pergerakan  seperti: Gerak tangan, gerak turun tangga, beladiri, gerak berjalan dan fighting .
Gambar 1. Contoh Penentuan pose Gerakan Beladiri
Pembuatan key  pose,  extreme dan in  between yang berada diantara key pose dan extreme, yang juga digunakan dalam  membuat  gerakan berbicara  dan ekspresi  wajah di dalam skenario yang telah ditentukan. Penentuan keypose, extreme, in between terlihat pada Tabel III .
T ABEL III P ERGERAKAN P OSE TO P OSE F ILM A NIMASI K ERAJAAN S IAK Scene Keypose Extreme In between 4
6, 15 22 29 34

## C. Pengumpulan Bahan ( Material Collecting )
Pengumpulan  bahan  yaitu  mencari  referensi  berupa karakter  gambar,  referensi  pergerakan  animasi,  teksture,
text , jenis font , warna dan audio, dll yang digunakan dalam pembuatan film animasi 3D.
Terdapat  beberapa  musik  yang  digunakan  dalam pembuatan Film animasi 3D sejarah kerajaan melayu siak ini.
Suara Orchestra Melayu: https://youtu.be/4GvXj0BHEco, Suara Sad Dramatic : https://youtu.be/5h8wmj6MkYs, Suara Dramatic Orchestra Ending : https://youtu.be/B- Hdi1R1kpE.
Suara efek akan menggambarkan suasana yang terjadi dalam adegan yang terdapat pada Film animasi 3D sejarah kerajaan  melayu  siak.  Terdapat  beberapa  efek  yang digunakan di dalam Film animasi tersebut, diantaranya: Suara Air Sungai : https://youtu.be/hS18xwFRR0M Suara Burung : https://youtu.be/03_J_K6iREw
Suara Angin : https://youtu.be/53t1TUSFTlE Suara Ombak : https://youtu.be/oAT6cEeXdPs
D. Pembuatan ( Assembly )
Tahap pembuatan di lakukan pembuatan objek 3D dan animasi.  Pembuatan  objek  yang  di  gunakan  berdasarkan perkiraan hasil brain storming (tidak persis/identik dengan tokoh  aslinya)  menggunakan software Blender  3D, kemudian  untuk  hasil  akhir  video  di  edit  menggunakan software Adobe Premier. Hasil beberapa objek dalam film seperti pada tabel berikut.
T ABEL IV H ASIL M ODELING K ARAKTER /O BJEK F ILM Karakter/Objek/Texturing Raja Kecik Tuan Bendahara Datuk Laksemana
Anak T. Bendahara Nahkoda Malim Cik Pung Nenek Raja Kecik Orang Portugis Raja Pagaruyuang
Kapal
Istana Johor Istana Pagaruyuang
JAIC
Istana Siak Ranjang Keris

## E. Pengujian ( Testing )
Pengujian di lakukan terhadap ahli media dan ahli film animasi. Hasil pengujian akan di bahas pada bagian hasil penelitian.
F. Distribusi ( Distribution )
Distribusi dilakukan untuk mempublikasikan hasil film yang  sudah  di  buat  agar  dapat  dilihat  oleh  masyarakat umum. Media tempat distribusi film dibahas di bagian hasil penelitian.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. H ASIL
Pada  bagian  hasil,  merupakan  kelanjutan  pembahasan dari tahap ke empat dari MDLC yaitu assembly . Hasil yang di  dapatkan  dalam  penelitian  ini  adalah  film  animasi  3D yang  menarik  tentang  asal  mula  sejarah  kerajaan  siak dengan  pergerakan  animasi  yang  baik.  Film  animasi  3D sejarah  kerajaan  melayu  siak  memiliki  42 scene , scene tersebut  mengikuti alur cerita dari buku Sejarah kerajaan siak.  Beberapa  cuplikan  film  animasi  siak  seperti  pada Tabel V.
T ABEL V C ONTOH H ASIL C UPLIKAN S CENE F ILM A SAL M ULA K ERAJAAN S IAK Scene Hasil Render Scene dan penjelasan Scene 2
Memperlihatkan kondisi keluarga ditinggal wafat sultan mahmud syah II Scene 11 Memperlihatkan hulubalang kerajaan  johor  sedang  mencari keberadaan raja kecik Scene 21 Memperlihatkan raja kecik sampai di Pelabuhan (kembali ke Indonesia). Scene 29 Memperlihatkan peperangan antara rombongan raja kecik dan rombongan pihak datuk bendahara tun habib
Scene 42 Memperlihatkan raja kecik mendirikan istana baru

## Hasil Pengujian

## 1) Pengujian Ahli Film
Validasi dilakukan kepada ahli perfilman dan 3D artist dan game developer yang berada di Aceh, untuk beberapa scene terdapat  beberapa  adegan  dialog  yang  sebaiknya diberikan terjemahan bahasa Indonesia agar penonton yang bukan orang asal Riau dapat memahami maksud dari dialog tersebut,  dikarenakan  Film animasi  sejarah  kerajaan melayu  siak  ini  menggunakan  dialog  bahasa  melayu  dan minang, untuk pemilihan font, peletakan font, warna font, kejelasan font pada tampilan menurut ahli perfilman sudah sesuai.
T ABEL VI R EVISI A HLI F ILM Scene Awal Revisi Hasil Revisi Tambahkan caption narasi
Perhalus transisi caption karakter Gunakan transisi yang bervariasi
Pengujian aspek-aspek tampilan yang di uji ke validator yaitu tulisan, transisi, suara, penggunaan effect , pergerakan karakter,  hasil render. Hasil  pengujian terhadap ke enam aspek  tersebut  adalah  sangat  baik  dengan  nilai  rata-rata 95%. Rangkuman hasil pengujian dapat di lihat pada Tabel VII.
T ABEL VII H ASIL V ALIDASI A HLI P ERFILMAN
Aspek Presentase Kategori Tampilan Tulisan 80% Baik Transisi 100% Sangat baik Suara 91.66% Sangat baik Penggunaan Effect 100% Sangat baik Pergerakan Karakter 100% Sangat baik Hasil Render 100% Sangat baik Rata-rata 95% Sangat baik
102
2) Pengujian Metode pose to pose
Pengujian yang dilakukan secara langsung kepada Aryo Isnan  Dwiky  sebanyak  dua  kali.  Pada  pengujian  pertama masih  ada  metode pose  to  pose yang  harus  diperbaiki terutama pada gerakan perkelahian. Menurut Aryo gerakan in  between pada  tangan  yang  dibuat  masih  terlihat  kaku karena  gerakan overlapping dan follow  through pada gerakan  tangan  tidak  ada.  Setelah  dilakukan  pengujian kedua, gerakan yang direvisi sebelumnya sudah sesuai.
T ABEL VIII
C ONTOH H ASIL R EVISI P ENGUJIAN M ETODE P OSE TO P OSE Scene Awal Revisi Hasil Revisi Ket Scene 11 Shot 1 Perhalus di overlap  action dan follow through (gerak tangan) Sudah Sesuai Scene 21 Shot 1 Tambahkan antisipasi Sudah Sesuai
Pada pengujian yang dilakukan oleh pakar animasi terhadap metode yang digunakan terdapat beberapa revisi, yaitu pada gerak tangan, berjalan, mulut dan ekspresi.

## Gambar 2. Gerak Tangan Sebelum Perbaikan
Gambar  2  merupakan  salah  satu key  pose dan in between pada  pengujian  pertama.  Setelah  dilakukan perbaikan  pada  Gerakan  tangan,  mulut  dan  ekspresi. Pengujian  metode pose  to  pose kembali  dilakukan  oleh pakar animasi yaitu Aryo Isnan Dwiky Putra. Metode pose to pose yang sudah diimplementasikan sesuai dengan yang diharapkan.

## Gambar 3. Gerakan Tangan Setelah Perbaikan
Gambar  3  merupakan  salah  satu key  pose dan in between setelah dilakukan perbaikan. Dengan begitu dapat disimpulkan  bahwa  Film  animasi  3D  sejarah  kerajaan
melayu siak telah menerapkan metode pose to pose yang baik dan sesuai dengan semestinya.

## Distribusi
Setelah  film  selesai  di  Uji,  maka  film  animasi  3D kerajaan  siak  di  distribusikan  melalui  media  online  yaitu youtube dengan link https://youtu.be/SXMUy2JMYyM.

## B. P EMBAHASAN
Film animasi 3D Sejarah Kerajaan Siak yang di adopsi dari buku sejarah Buku Sejarah Kerajaan Siak yang ditulis oleh  Tim  Penulis  Sejarah  Kerajaan  Melayu  Siak  terbitan Lembaga  Warisan Budaya Melayu Riau  telah berhasil di buat  dengan pergerakan  animasi  yang halus dan terkesan nyata.
Penggunaan  metode  MDLC  dalam  pengembangan sangat  membantu developer dalam  pengembangan  film, karena  membuat  perancangan  lebih  terstruktur  dan  rapi tahap  demi  tahap.  Pada  penerapan  metode pose  to  pose untuk  membuat  suatu  gerakan  yang  halus  dan  terkesan nyata gerakan overlap action dan follow through pada in between tangan haruslah diterapkan karena dengan adanya gerakan tersebut akan membuat gerakan tangan mengayun dengan lembut sehingga  membuat gerakan tersebut halus dan  terkesan  nyata.  Kemudian  kurangnya  gerakan antisipasi  pada in  between membuat  gerakan  karakter terkesan kurang nyata atau kurang hidup.
Selanjutnya  dalam  membuat  gerakan  juga  diperlukan pengaturan frame yang  baik,  contohnya  untuk  membuat gerakan yang berdurasi cepat menggunakan frame dengan jumlah  antara  5-20,  sedangkan  untuk  membuat  gerakan berdurasi lambat menggunakan frame antara 30-40. Selain itu  untuk  membuat  gerakan  pada  karakter  halus  dan terkesan  nyata  sebaiknya  menggunakan  referensi  berupa video  atau  gambar  untuk  masing-masing  gerakan  seperti video gerakan orang berjalan, video atau gambar mulut dan ekspresi  manusia  sehingga  pembuatan key  pose dan pembuatan in between menjadi lebih mudah.
Sebaiknya  dalam  memberikan  animasi  dalam  film animasi  memperhatikan overlapping  action dan follow through pada  tangan  sehingga  tangan  mengayun  dengan lembut saat berjalan.

## IV. K ESIMPULAN
Pembuatan film animasi dengan menerapkan metode MDLC  dengan  enam  tahap  sudah  berhasil  dilakukan, dimana metode ini membuat pengembangan film animasi 3D  sejarah  kerajaan  Siak  mudah  dipahami  dan terstruktur.  Hasil  pengujian  ahli  perfilman  menyatakan film animasi sudah memenuhi syarat pembuatan film dan hasil  pengujian  ahli  media  animasi  menyatakan implementasi pergerakan  menggunakan  metode pose  to pose setelah  melakukan revisi  mendapatkan pergerakan animasi yang dapat dikatakan halus dan terkesan nyata. Sehingga penelitian ini telah berhasil dilakukan, dengan menghasilkan  film  animasi  3D  sejarah  kerajaan  Siak
JAIC
yang  memiliki  pergerakan  animasi  yang  halus  dan realistis  serta  dapat  digunakan  sebagai  media  untuk memperkenalkan kembali cerita sejarah kerajaan melayu siak kepada masyarakat.

## D AFTAR P USTAKA
[1] S. Sulaiman, “Pendekatan Konsep Dalam Pembelajaran Sejarah,” J. Sej. Lontar , vol. 9, no. 1, pp. 9–21, 2012, [Online]. Available: http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/lontar/article/view/2373.
[2] Y.  B.  P.  Santosa,  “Problematika  Dalam  Pelaksanaan  Pendidikan Sejarah  Di  Sekolah  Menegah  Atas  Kota  Depok,” J.
Candrasangkala  Pendidik.  Sej. ,  vol.  3,  no.  1,  p.  30,  2017,  doi: 10.30870/candrasangkala.v3i1.2885.
[3] I.  .  Septiyaningsih,  “Pengaruh  Pemanfaatan  Penugasan  Berbasis Proyek Tentang Sejarah Kota Lama,” Indones. J. Hist. Educ. , vol. 4, no. 1, pp. 17–24, 2016.
[4] Aman, Model  Evaluasi  Pembelajaran  Sejarah ,  vol.  53,  no.  9. Yogyakarta: Ombak, 2011.
[5] A.  Wijanarko,  “Implementasi  Prinsip  Animasi  Straight  Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D,” JAMI J. Ahli Muda  Indones. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  73–84,  2020,  doi: 10.46510/jami.v1i1.20.
[6] V. Waeo, A. S. M. Lumenta, and B. A. A. Sugiarso, “Implementasi Gerakan  Manusia  Pada  Animasi  3D  Dengan  Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, pp. 1–8, 2016, doi: 10.35793/jti.9.1.2016.14641.
[7] M. M. E. Abdilah, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Metode Pose to Pose  untuk  Membuat  Animasi  3  Dimensi  Islami  ‘Keutamaan Berbuka Puasa,’” J. Sains dan Inform. , vol. 7, no. 2, pp. 145–154,
2021, doi: 10.34128/jsi.v7i2.314.
[8] R.  I.  Borman  and  Y.  Purwanto,  “Impelementasi  Multimedia Development  Life  Cycle  pada  Pengembangan  Game  Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak,” J. Edukasi dan Penelit. Inform. , vol. 5, no. 2, p. 119, 2019, doi: 10.26418/jp.v5i2.25997.
[9] M.  Darul,  Permana,  “Implementasi  Model  Luther  Pada Pengembangan  Aplikasi  Pembelajaran  Tata  Surya  Berbasis Android,” J. VOI , vol. 5, no. 2, pp. 79–90, 2016.
[10]  D.  Septian,  Y.  Fatman,  S.  Nur,  U.  Islam,  and  N.  Bandung, “Implementasi Mdlc (Multimedia Development Life Cycle) Dalam Pembuatan  Multimedia  Pembelajaran  Kitab  Safinah  Sunda,” J.
Comput. Bisnis , vol. 15, no. 1, pp. 15–24, 2021.
[11]  W. T. Atmojo, M. Irvansyah, and D. Setiyadi, “Metode Multimedia Development  Life  Cycle  Pada  Animasi  Berhitung  Interaktif Sebagai Alat Bantu Belajar Matematika,” Metod. Multimed. Dev.
Life Cycle Pada Animasi Berhitung Interaktif Sebagai Alat Bantu Belajar Mat. , vol. 4, no. 1, pp. 35–44, 2019.
[12]  N.  A.  Ada,  I.  M.  A.  Pradnyana,  I.  Bagus,  and  N.  Pascima, “PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI TUDE THE SERIES :  DAMPAK  PENGGUNAAN  GADGET,”  vol.  11,  pp. 61–71, 2022.
[13]  S.  Japit,  “Perancangan  Animasi  3D  Simulasi  Bandar  Udara Menggunakan  Software  3DS  Max,” J.  Ilm.  Core  IT  Community Res.  … ,  vol.  8,  no.  2,  pp.  18–24,  2020,  [Online].  Available: http://www.ijcoreit.org/index.php/coreit/article/view/188.
[14]  Luther, Authoring Interactive Multimedia . Boston: AP Profesional, 1994.
[15]  S.  F.  Salmon,  V.  Tulenan,  and  B.  A.  Sugiarso,  “Penggunaan Metode  Pose  to  Pose  dalam  Pembuatan  Animasi  3D  Tarian Minahasa Maengket,” J. Tek. Inform. , vol. 12, no. 1, pp. 1–9, 2017, doi: 10.35793/jti.12.1.2017.17867.