## I IJCCS

## RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PADA BARCELONA SPORT
Tony Wijaya, Donny Pratama
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pontianak Jln. Merdeka No. 372 Pontianak, Kalimantan Barat
1 Tonywijaya@yahoo.com , 2 donnipratama791@gmail.com
Abstrak
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menghasilkan  sebuah  aplikasi  E-Commerce yang  dapat  dipergunakan  untuk  memenuhi kebutuhan  permintaan  pasar  dan mencari peluang pasar  yang  baru.  Bentuk  penelitian  menggunakan  studi  kasus  dengan  metode  penelitian  dan pengembangan  dan  teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  observasi,  wawancara, dan studi dokumentasi. Pendekatan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan  incremental development dan pemodelannya menggunakan diagram use case, activity, sequence dan class. Adapun Instrumen penelitian meliputi fitur-fitur website yang dibutuhkan Barcelona Sport yaitu manajemen  produk  (kategori,  detail  produk,  harga,  gambar,  promosi,  pengelolaan  discount, pengelolaan  stok),  manajemen  pemesanan,  termasuk  didalamnya  pencarian  pesanan,  update status  pesanan.  Menghasil  fitur-fitur  dari  aplikasi  E-Commerce  ini  memberikan  banyak kemudahan,  mulai  dari  sisi  pemesanan  hingga  pembayaran  dan  penerimaan  proses pembayaran beserta semua laporan yang berkaitan dengan penjualan dan pemasaran.Kemudahan  pemenuhan  kebutuhan  dan  unsur  fleksibilitas  serta  rendahnya  biaya operasional dapat memberikan peluang meningkatkan pendapatan perusahaan. Kata Kunci: aplikasi  website  E-Commerce,  research  and  development,  pendekatan incremental development.
Abstract
The  purpose  of  this  research  is  to  produce  an  E-  Commerce  application  that  can  be used  to  fulfillment  the  market  demand  and  seek  new  market  opportunities.  Type  of  the experiment  using  the  case  study  method  of  research  and  development  and  data  collection techniques  used  were  observation,  interviews,  and  documentation  studies.  Approach  in  the design  of  these  applications  using  incremental  development  and  modeling  using  use  case diagram, activity, sequence and class. The research instruments include procedures applicable to  covers  aspects  of  the  website  features  are  required  Barcelona  Sport  Management  product (category,  product  details,  pricing,  pictures,  promotion,  discount  management,  stock management), order management, including search for orders, update order status. Produce the features  of  E-Commerce  application  it  gives  a  lot  of  convenience,  from  the  booking  to  the payment and receipt of the payment process and all reports relating to the sale and fulfillment marketing. Elements of flexibility and low operating costs may provide opportunities to improve company.
Keywords:  web-based  e-commerce  application,  research  and  development,  incremental development approach.

## 1. PENDAHULUAN
Barcelona  Sport  sebagai  sebuah  usaha  bisnis  yang  bergerak  dalam  bidang  baju  dan peralatan  olahraga  memiliki  tingkat  persaingan  yang  sangat  signifikan.  Selama  ini  pihak manajemen  dalam  memasarkan  barangnya  masih  dengan  cara  menunggu  dan  menawarkan
JCCS
kepada  pengunjung  secara  langsung  yang  berada  dilokasi  tersebut.  Konsumen  yang  datang dapat  melihat  dan  memilih  jenis-jenis  baju  olahraga,  sepatu  olahraga  dengan  berbagai  variasi dengan  ukuran  dan  merk  serta  bermacam-macam  peralatan  olahraga  yang  mereka  inginkan. Pengelolaan proses bisnisnya  masih  dilakukan secara konvensional, mulai dari pencatatan data transaksi,  data  pelanggan  dan  data  barang  menggunakan  sistem  pencatatan  pada  buku catatan. Sama  halnya  dengan  usaha  sejenis  lainnya  yang  sudah  ada  selama  ini,  sistem  dan  strategi penjualannya  masih  cenderung  menunggu  konsumen  atau  pembeli  yang  datang.  Kegiatan promosi profil dan produk masih menggunakan brosur, spanduk dan iklan di media surat kabar yang tentunya membutuhkan biaya yang cukup tinggi. Kurangnya sarana yang menunjang untuk memperkenalkan  informasi tentang perusahaan,  membuat  perusahaan sulit untuk  mendapatkan konsumen  yang berada diluar jangkauan dan  memperluas area pemasarannya. Persaingan  yang ketat  saat  ini  mengharuskan  perusahaan  membutuhkan  suatu  media  untuk  memperkenalkan perusahaan  dan  memperluas  area  penjualan  tanpa  mengeluarkan  biaya  yang  cukup  tinggi. Kondisi  ini  jelas  sulit  untuk  meningkatkan  volume  penjualannya,  belum  lagi  adanya  ancaman dari pesaing-pesaing lainnya yang juga menjual barang-barang yang sejenis.
Berdasarkan data penjualan selama ini memperlihatkan rata-rata tingkat penjualan yang bervariasi dan umumnya memperlihatkan angka dibawah rata-rata target yang menjadi harapan dari  manajemen  perusahaan.  Oleh  karena  itu,  pihak  manajemen  harus  mencari  peluang  untuk mengantisipasi  makin  menurunnya omzet  dan  volume penjualan  yang terjadi selama ini. Salah satu  cara  yang  dapat  ditempuh  adalah  dengan  mulai  memanfaatkan  perangkat  teknologi informasi  sebagai  bagian  dari  upaya  untuk  memperbaiki  atau meningkatkan  volume  penjualan yang  cenderung  menurun.  Melalui  cara  ini  juga  memiliki  peluang  yang  lebih  besar  dimana pangsa  pasar  penjualan  tidak  lagi  hanya  fokus  kepada  masyarakat  atau  konsumen  di  lokasi tertentu  saja.  Pihak  manajemen  perusahaan  memiliki  peluang  besar  dapat  menjangkau  pangsa pasar yang lebih luas, tidak lagi ada batasan geografis antar daerah satu dengan daerah lainnya. Dapat  memperkenalkan  barang-barangnya  kepada  semua  orang  yang  ada  di  dunia  ini  dengan catatan  tentunya  harus  memiliki  kemampuan  akses  internet.  Pemanfaat  teknologi  informasi untuk  kebutuhan  dalam  bidang  penjualan  atau  pemasaran  sering  dikenal  dengan  sebutan  E- Commerce.
Pemanfaatan  teknologi  E-Commerce  ini  sejalan  dengan  perkembangan  dan pertumbuhan  teknologi  informasi  yang  sangat  pesat  dan  adanya  kecenderungan  masyarakat yang  semakin  banyak  menggunakan  teknologi  informasi  ini,  dimana  dapat  memberikan implikasi  khusus  kearah  perkembangan  pasar  yang  terjadi  selama  ini.  Meningkatnya  tingkat pendidikan dan pengetahuan masyarakat akan kemampuan teknologi informasi jelas merupakan suatu faktor yang sangat penting karena dapat  merubah paradigma  masyarakat dalam berpikir, dimana  untuk  memenuhi  kebutuhan  mereka  masih  ada  cara  lain  yang  lebih  mudah  dan  dapat menghemat biaya dan waktu.
Barcelona Sport dalam  hal ini mulai  mencari terobosan baru dengan  memanfaatkan E- commerce sebagai salah satu alternatif  media penjualan untuk  meningkatkan  omzet penjualan. Agar  proses  penjualan  dan  pemasaran  yang  dilakukan  tidak  hanya  berada  pada  ruang  lingkup yang terbatas, namun  dapat diketahui  oleh  masyarakat secara luas sehingga pangsa pasar tidak lagi  terpusat  hanya  pada  lokasi  tertentu  saja.  Untuk  itu  diperlukan  suatu  media  penyebaran informasi  baru  yang  dapat  menyampaikan  informasi  secara  langsung  berkomunikasi  dengan elemen  masyarakat  yang  membutuhkan  barang-barang  tersebut.  Untuk  aplikasi  E-Commerce yang akan dihasilkan adalah kategori Business-to-Consumer (B2C).

## I IJCCS

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  dan  pengembangan  dan  untuk  metode perancangan  aplikasinya  menggunakan  incremental  development.  Metode  incremental development  terdiri  dari  Specification,  meliputi  feasibility  study,  requirements  elicitation  and analysis,  requirements  specification,  requirements  validation.  Development,  meliputi architectural  design,  interface  design,  component  design,  database  design,  dan  validation (Sommerville,  2009:37-41).  Untuk  teknik  pengumpulan  datanya  menggunakan  wawancara, observasi,  dan penyebaran angket  daftar pertanyaan ke sejumlah responden. Elemen penelitian mencakup  manajemen  produk  (kategori,  detail  produk,  harga,  gambar,  promosi,  pengelolaan discount,  pengelolaan  stok),  manajemen  pemesanan,  termasuk  didalamnya  pencarian  pesanan, update  status  pesanan.  Untuk  memodelkan  aplikasinya  menggunakan  Unified  Modeling Language (UML) khususnya diagram use case, activity, sequence dan class.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Melalui  metode  incremental,  tahap  analisis  dan  perancangannya  diawali  dengan pengumpulan  kebutuhan  user  yang  berkaitan  dengan  E-Commerce  yang  di  bangun.  Peranan analisis pada tahapan ini sangatlah penting sebagai fasilitas dalam  mengetahui  kebutuhan user. Aktifitas  ini  memeriksa  kebutuhan-kebutuhan  untuk  kenyataan,  konsistensi,  dan  kelengkapan yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan  software.  Pengumpulan  data  merupakan  komponen  yang penting  dalam  tahap  analisis  ini.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  mewawancarai  pemilik, observasi  dan  studi  dokumen.  Penulis  mendeskripsikan  segala  hal  yang  diperlukan  dalam rangka pengembangan sistem. Untuk mempermudah pemahaman kebutuhan dari sistem, penulis membaginya  kedalam  dua  jenis  kebutuhan  yaitu  kebutuhan  fungsional  dan  kebutuhan nonfungsional. Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya  dilakukan  oleh  sistem.  kebutuhan  nonfungsional  adalah  kebutuhan  yang menitikberatkan pada properti prilaku yang dimiliki oleh sistem. E-Commerce penjualan barang olah  raga akan  dibangun  dengan  penerapan  strategi  back-end  dan  front-end.  Dimana  back-end merupakan  halaman  yang  di  khususkan  bagi  admin  untuk  mengelola  E-Commerce  tersebut. Sedangkan  halaman  front-end  disediakan  untuk  end-user  dalam  hal  ini  pengunjung  webiste, baik  yang  hanya  sekedar  ingin  melihat  informasi  maupun  bagi  para  konsumen  yang  ingin membeli barang.
Tahap  implementasi  software  development  adalah  proses  mengubah  sebuah  sistem spesifikasi  ke  dalam  sebuah  system  yang  sedang  berjalan.  Tahap  ini  selalu  melibatkan  proses software  design  termasuk  juga  melibatkan  perbaikan  dari  Software  specification.  Setelah melakukan  analisa  kebutuhan  sistem,  tahap  selanjutnya adalah  mendesain  sistem.  Sistem  yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah sistem penjualan barang online berbasis web. Untuk mempermudah  dalam  pemahaman  model  arsitektur  dari  sistem  yang  dikembangkan,  maka penulis akan menyajikan model dari arsitektur sistem penjualan online. Seperti dalam arsitektur tradisional,  fokusnya  adalah  benar  pada  pengguna  dan  kebutuhan  pengguna.  Hal  ini memerlukan  perhatian  khusus  pada  konten  web,  rencana  bisnis,  kegunaan,  desain  interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi  tentang  bagaimana  sebuah  situs  Web  terkait  dengan  World  Wide  Web.    Model arsitektur  ini  mendeskripsikan  rancangan  dari  perangkat  lunak  disisi  web server  dan  komputer client.  Web  server  menggunakan  apache,  script  PHP  dan  database  MySQL.  Secara  umum pengguna  dari  E-Commerce  ini  adalah  pengelola  Toko  dan  para  pengunjung.  Pengelola  Toko melakukan  manajemen  konten  seperti  manambah  data,  merubah  data,  menghapus  data  dan mencari  data. Manajemen  konten  dilakukan  sesuai  dengan  proses  bisnis  Barcelona  Sport  yang terkait  dengan  promosi  profil  dan  aktivitas  Toko.  Sedangkan  pengunjung  mengakses  informsi yang ada dihalaman web dari tempat dimana tersedianya koneksi internet.
JCCS
Architectural  Design  mengindentifikasikan  semua  struktur  sistem,  prinsip  komponen (sub-sistem/modul), hubungannya dan bagaimana didistribusikan. Berdasarkan pemahaman dari sistem  yang  berjalan,  maka  penuis  mengusulkan  untuk  menggunakan  E-Commerce  sebagai media  untuk  melakukan  penjualan  secara  online.  Sistem  yang  rancang  nantinya  dapat memberikan kemudahan bagi pengguna karena dibuat dengan interface yang mudah digunakan dan  dapat  menangani  masalah  pengelolaan  data  profil,  barang  yang  dijul,  deskripsi  barang secara  detil  dan  pemesanan  secara  online  dimana  data yang  tersimpan  dalam  bentuk  file  yang terpusat  dalam  bentuk  server  dan  kemudian  diproses  oleh  komputer.  Dengan  perancangan sistem  yang  diusulkan  ini  adapun  kendala-kendala  yang  dapat  diselesaikan  yaitu  :  Data tersimpan  secara  terpusat  pada  web  server  dalam  bentuk  file  sehingga  memudahkan  dalam pencarian  data  yang  dibutuhkan.  Mendeskripsikan  data  barang  yang  dijual  secara  detil  dapat memberikan  kemudahan  bagi  calon  pembeli  untuk  mendapatkan  informasi  tentang  barang tersebut.  Membantu  pihak  Toko  dalam  meningkatkan  penjualan  dan  mampu  bertahan  dalam persaingan. Perancangan sistem pada pembangunan situs E-Commerce ini menggunakan bahasa pemodelan  yang  berorientasi  objek  yaitu  Unified  Modelling  Language  (UML).  Perancangan model  pada  situs  E-Commerce  ini  digambarkan  melalui  diagram  use  case,  diagram  activity, diagram sequence dan diagram class.
Perancangan  arsitektur  mempresentasi  framework  dari  sistem  perangkat  lunak  yang dibangun.  Deskripsi  arsitektur  mengadopsi  spesifikasi  sistem,  model  analisis,  dan  interaksi subsistem  yang  telah  didefenisikan  pada  tahap  analisis.  Arsitektur  pengembangan  sistem informasi penjualan barang berbasis web yang diusulkan diperlihatkan (gambar 1).
Gambar 1. Arsitektur E-Commerce
Arsitektur  E-commerce  Barcelona  Sport  dimulai  dari  pelanggan  mengakses  website www.barcelonasport.com,  kemudian  pelanggan  membeli  barang  dengan  cara  menambahkan item  barang  ke  dalam  keranjang  belanja.  Setelah  belanja  selesai,  maka  pembeli  dapat memasukkan  informasi  penagihan  ke  dalam  kartu  kredit  atau  pembeli  yang  sudah  memiliki account  paypal  dapat  melakukan  login  guna  melakukan  pembayaran.  Sebelum  melakukan pembayaran,  pembeli  melakukan  konfirmasi  rincian  dari  transaksi  dan  berikutnya  pembeli melihat  dan  mencetak  konfirmasi  pembayaran.  Langkah  terakhir  adalah  pembeli  menerima pemberitahuan pambayaran dari email (gambar 2),
Gambar 2. Arsitektur Metode Pembayaran PayPal

## I IJCCS
Arsitektur  metode  pembayaran  dengan  PayPal  dimulai  dari  pelanggan  belanja  dengan memasukkan  item  barang  ke  dalam  keranjang  belanja.  Setelah  belanja,  langkah  selanjutnya pelanggan  harus  login.  Setelah  berhasil  login,  pelanggan  dapat  melihat  data  pengiriman  dan informasi  tagihan  kemudian  melakukan  pembayaran.  Setelah  melakukan  pembayaran, pelanggan  dapat melihat pesanan secara detil dan  kemudian pelanggan  melihat konfirmasi dari barang pesanan. Arsitektur cara kerja pembayaran faktur secara online dimulai dari pengiriman faktur.  Selanjutnya  pelanggan  mengkilk  link  pembayaran  yang  ada  didalam  faktur  untuk melakukan pembayaran. Setelah proses pembayaran dilakukan, maka dana nasabah dipindahkan dari  bank  nasabah  ke  bank  anda  dengan  jaringan  pembayaran.  Setelah  semua  kegiatan pembayaran  selesai  dilakukan,  maka  langkah  terakhir  adalah  pelanggan  mencocokkan  dengan faktur  asli  (gambar  3).  Perancangan  arsitektur  jaringan  dimaksudkan  untuk  memberikan gambaran dari kebutuhan hardware jaringan dan model dari arsitektur jaringan yang mendukung dalam penerapan E-Commerce Barcelona Sport (gambar 4).
Gambar 3. Arsitektur Pembayaran Faktur
Gambar 4. Arsitektur Jaringan Perusahaan Strategi  dalam  tahapan  perancangan  E-Commerce  sekolah  mengacu  pada  perancangan berbasis  obyek.  Startegi  ini  dalam  istilah  aslinya  disebut  sebagai  OOD  (Object  Orianted Design) dan dianggap menjadi startegi perancanaan paling modern. Dalam penelitian ini penulis menggunakan  UML  (Unified  Modeling  Language).  Use  case  diagram  pengelolaan  konten  e- commerce  Toko  terdiri  dari  admin,  pelanggan  dan  guest.  Actor  admin  bertugas  untuk memanajemen isi dari e-commerce secara keseluruhan. Actor pelanggan memanajemen isi dari profil  sendiri,  melihat  promosi  khusus,  memesan  barang  dan  melakukan  konfirmasi pembayaran.  Sedangkan  actor  guest  adalah  pengunjung  e-commerce  yang  ingin  mendapatkan informasi yang ada Toko. Untuk memahami lebih detil aktivitas actor, berikut adalah deskripsi dari use case e-commerce (gambar 5). Tugas admin adalah membaca setiapkali ada pesan yang
JCCS
ada  pada  buku  tamu  dengan  cara  membuka  detil  form  buku  tamu.  Sistem  akan  mengolahnya dan menampilkan detil dari buku tamu. Admin membaca setiap baris dari pesan yang ada pada buku  tamu.  Setiap  pesan  dilakukan  pemeriksaan  untuk  memastikan  pesan  tersebut  memilik manfaat atau tidak. Apabila tidak bermanfaat maka admin melakukan penghapusan (gambar 6). Pengisian data kategori barang dimulai dari pemilihan form pengisian data kategori barang oleh admin.  Sistem  menampilkan  form  kategori  barang  lengkap  dengan  data  yang  diambil  dari database.  Pada  form  data  kategori  barang,  admin  bisa  melakukan  penghapusan  data  kategori barang  dan  bisa  juga  menginputkan  data.  Ketika  admin  memilih  pengisian  data  barang  maka form input data kategori barang akan ditampilan dan admin mengisikan data sesuai dengan item yang ada pada interface. Setelah semua item diisi maka admin tinggal mengklik tombol simpan dan  proses  pengisian  data  kategori  barang  selesai  (gambar  7).  Pengelolaan  data  barang  oleh admin dimulai dari pemilihan form data barang. Form data barang ditampilkan lengkap dengan data  yang  diambil  dari  database.  Pada  form  data  barang,  admin  dapat  menghapus barang  atau menambah  data  barang.  Apabila  admin  menambah  data  barang  maka  form  data  barang  akan ditampilkan.  Admin  mengisikan  data  barang  sesuai  dengan  item  yang  terdapat  pada  form tambah  data  barang.  Setelah  data  barang  diisi  dengan  lengkap,  maka  admin  mengklik  tombol simpan dan proses pengelolaan data barang selesai (gambar 8).
Untuk  diagram  sequence  memperlihatkan  mekanisme  pemesanan  barang  dimulai  dari konsumen dengan memilih barang. Sistem menampilkan data barang secara detil. Pada tampilan detil data barang, konsumen bisa  melakukan proses  order  dengan  cara mengklik tombol  order. Setelah  tombol  order  diklik  maka  data  barang  yang  diorder  akan  masuk  ke  dalam  database. Setelah  data  masuk,  maka  konsumen  dapat  mencetak  bukti  order  dan  sistem  akan  mencetak bukti  order  tersebut.  Admin  melakukan  membuka  daftar  order  dan  sistem  menampilan  form daftar order. Pada form data order, admin melakukan pengecekan terhadap data dan sistem akan memvalidasinya.  Apabila  data  sesuai  maka  order  akan  terpenuhi  dan  kegiatan  order  barang selesai (gambar 9). Konsumen  memilih form Pembayaran Kartu Kredit untuk  memberitahukan bahwa barang yang diorder telah dilakukan pembayaran sesuai dengan nilai yang ada pada bukti order.  Sistem  menampilkan  form  Pembayaran  Kartu  Kredit  dan  konsumen  mengisikan  data sesuai  dengan  item  yang  terdapat  pada  form  Pembayaran  Kartu  Kredit.  Setelah  selesai diinputkan  maka  konsumen  dapat  mengklik  tombol  simpan  data  sistem  menampilkan  pesan bahwa data telah berhasil disimpan (gambar 10). Selanjutnya diagram Class untuk menampilkan beberapa  kelas  serta  paket-paket  yang  ada  dalam  sistem/perangkat  lunak  yang  sedang  kita gunakan.  Class  diagram  juga  memberikan gambaran  (diagram  statis) tentang  sistem/perangkat lunak  dan  relas-relasi  yang  ada  didalamnya.  Berikut  ini  adalah  diagram  class  pada  sistem informasi penjualan berbasis web (gambar 11).
Gambar 5. Diagram Use Case Konten E-Commerce

## I IJCCS
80 Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA July201x IJCCS Vol. x, No. x,
Gambar 6. Diagram Activity Kelola Buku Tamu
Gambar 7. Diagram Activity Kelola Kategori Barang
Gambar 8. Diagram Activity Kelola Barang
JCCS
itle of manuscript is sho Title of manuscript is short and clear, i Title of manuscript is short and Vol. 4, No. 1,  Januari 2014
81
Gambar 9. Diagram Sequence Order Barang
Gambar 10. Diagram Sequence Pembayaran Kartu Kredit
Gambar 11. Diagram Class Aplikasi E-Commerce
Berikut  ini  merupakan sejumlah antarmuka  dari aplikasi E-Commerce  yang  dihasilkan dalam bentuk prototipe. Beberapa diantaranya adalah  form  menu untuk pengisian  data barang,

## I IJCCS
pengisian  data  menu,  daftar  order  pelanggan  yang  belum  diproses,  form  daftar  member, pengisian  data  promosi  barang,  form  rancangan  pembayaran,  dan  invoice  barang,  seperti  pada gambar 12 sampai 18.
Gambar 12. Form Pengisian Data Barang
Gambar 13. Form Pengisian Data Menu
Gambar 14. Daftar Order Pelanggan yang Belum Diproses
Gambar 15. Form Daftar Member
JCCS
itle of manuscript is sho Title of manuscript is short and clear, i Title of manuscript is short and Vol. 4, No. 1,  Januari 2014 83
Gambar 16. Form Pengisian Data Promosi Barang
Gambar 17. Form Rancangan Pembayaran
Gambar 18. Form Invoice Barang

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil kajian dan pembahasan dalam penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa hasil perancangan  aplikasi E-Commerce untuk Barcelona Sport memperlihatkan sebuah prototipe  yang  mengakumulasi  semua  kebutuhan  dalam  mengembangkan  pasar  sasaran  dan yang  paling  penting  lagi  adalah  meningkatkan  omzet  penjualan.  Mudah  untuk  menjangkau masyarakat  luas  dan  memberikan  kemudahan  bagi  konsumen  untuk  mendapatkan  barang  dan

## I IJCCS
bertransaksi  tanpa  batasa  waktu  dan  tempat.  Fitur-fitur  dari  aplikasi  E-Commerce  ini memberikan banyak kemudahan, mulai dari sisi pemesanan hingga pembayaran dan penerimaan proses  pembayaran  beserta  semua  laporan  yang  berkaitan  dengan  penjualan  dan pemasaran.Kemudahan  pemenuhan  kebutuhan  dan  unsur  fleksibilitas  serta  rendahnya  biaya operasional dapat memberikan peluang meningkatkan pendapatan perusahaan.

## 5. SARAN
Berdasarkan  hasil  pembahasan  dan  kesimpulan,  maka  dapat  diambil  beberapa  saran sebagai berikut:
a. Untuk  mendukung  pengoperasian  secara  maksimal  dari  website  perlu  adanya  koneksi internet yang cepat dan perangkatnya yang handal.
b. Personil  yang  memanajemen  dan  mengoperasikan  website  perlu  memiliki  pengetahuan dasar dibidang jaringan dan memahami dasar pemrograman website.
c. Untuk memperoleh hasil yang maksimal perlu mencakup keseluruhan dari fase Incremental Development dan juga diperlukan kajian lebih.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]. Connolly, Thomas dan Begg, Carolyn., 2010, Database System: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. Fifth Edition. Addison Wesley, USA.
[2]. Indrajani.,  2011,  Perancangan Basis Data  Dalam All  In  One.  Jakarta:  PT .  Elex Media Komputindo.
[3]. Kusrini.,  dan  Kunoyo,  Andri,  2007,  Tuntunan  Praktis  Membangun  Sistem  Informasi Akuntansi  dengan  Visual  Basic  dan  Microsoft  SQL  Server,  Semarang:  Penerbit  Andi Offset.
[4]. Pressman, Roger S., 2010, Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Edition. McGraw-Hill
[5]. Suyanto,  Asep  Herman,  2009,  Step  by  Step  Web  Design  Theory  and  Practices. Andi,Yogyakarta
[6]. Sutabri, Tata., 2012, Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta. Andi Offset
[7]. Simarmata, Janner., 2010, Rekayasa Web, Edisi 1. Yogyakarta : Penerbit Andi.
[8]. Sutarman, 2009, Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Bumi Aksara
[9]. Sommerville, I., 2009,  Software Engineering. Pearson Education, Inc as Addison Wesley [10]. Turban, Efraim., King, David., McKay, Judy., Marshall, Peter., Lee, Jae., dan  Viehland, Dennis.,  2008,  Electronic  Commerce  2008:  A  Managerial  Perspective,  Pearson Education, Inc.