## Journal of Scientech Research and Development
Volume 5, Issue 2, December 2023 P-ISSN: 2715-6974            E-ISSN: 2715-5846 Open Access at: http://idm.or.id/JSCR

## ANIMAL INTRODUCTION ANDROID EDUCATIONAL GAME APPLICATION FOR EARLY CHILDREN USING CONSTRUCT 3

## APLIKASI GAME EDUKASI ANDROID PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3
Roni  Saputra 1 , Alif  Hayatul Fikri 2 1,2 Program Studi Sistem  Informasi Fakultas Teknik, Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera  Barat E-mail: roni.saputra83.rs@gmail.com 1 ,  alifhayatulfikri@gmail.com 2 ARTICLE  INFO ABSTRACT Correspondent: Roni Saputra roni.saputra83.rs@gmail .com
Key words: educational games, animal introduction, construct 3
Website: https://idm.or.id/JSCR/in
dex.php/JSCR
Page: 907 - 914
T The  development  of  game  technology  at  this  time  is  very  rapid, including  in  the  world  of  children's  education.  One  way  to  deliver effective  material  to  children is  with  educational  games  because  they have an  element  of fun and challenge for those who play them.  Using games as a learning process  can help build children's  knowledge base. at  an  early age about  the biodiversity that  exists  in  the environment that  has  been  seen  or  not.  With  this  educational  animal  recognition game, it can  increase interest  and knowledge and learn about  animals, so children can group animals based on their habitat.
Copyright © 2023 JSCR. All rights reserved.

## INFO  ARTIKEL

## ABSTRAK
Koresponden
Roni Saputra roni.saputra83.rs@gmail .com Kata kunci: game edukasi,
pengenalan hewan, construct 3
Website: https://idm.or.id/JSCR/in dex.php/JSCR
Hal: 907 - 914
Perkembangan  teknologi  game  pada saat ini sangat pesat  tidak terkecuali  untuk  dunia  pendidikan  anak,  salah  satu  cara menyampaikan materi yang efektif  terhadap anak adalah dengan game  edukasi  karna adanya  unsur kesenangan  dan menantang bagi yang  memainkannya, dengan memanfaatkan game  sebagai proses  pembelajaran  dapat  membantu  membangun  dasar pengetahuan  anak  usia  dini  tentang  keanekaragaman  hayati yang  ada  pada  lingkungan  yang  pernah  dilihat  maupun  yang tidak. Dengan adanya game edukasi pengenalan hewan ini dapat menambah minat dan pengetahuan  serta belajar  tentang  hewan maka anak bisa mengelompokan hewan berdasarkan habitatnya.
Copyright © 2023 JSCR. All rights reserved.

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  pesat  sekarang  ini  berpengaruh  terhadap  proses belajar mengajar dalam menyampaikan materi maka sangat dibutuhkan suatu cara bagaimana penyampaian materi yang  lebih  efektif  untuk diserap  oleh  anak maka dengan memanfaatkan teknologi game dalam proses pembelajaran menjadi cara yang tepat karna games bukan lagi sebagai aktivitas yang sulit untuk dimainkan, game juga bisa  digunakan  ke  arah  yang  positif  dan  bermanfaat dalam  membantu  proses belajarnya. Game tersebut adalah game edukasi (Darma Yasa & Noviani Pande, 2021).
Dunia anak  merupakan dunia  bermain  karena dengan bermain  anak-anak dapat belajar dan mengembangkan kreativitasnya. Pada usia dini atau sering disebut golden age  tepatnya umur  0-13 tahun anak-anak memiliki  kemampuan belajar yang luar biasa. Anak-anak mampu belajar dan mengingat sesuatu hal yang baru dengan cepat. Mengingat usia dini merupakan masa keemasan seorang anak, maka pada masa itu perkembangan  anak  harus  di  optimalkan.  Pada  masa  golden  age  ini  anak-anak memiliki rasa keingintahuan yang tinggi sering kali mencoba hal-hal yang baru salah satunya game (Darmawan, 2020)
Pada tahap pendidikan, anak akan cenderung lebih tertarik dengan permainan yang mudah  dimainkan  dan  di  dalamnya  terdapat  warna-warna  cerah  serta  gambar animasi  yang  menarik  perhatian. Dan  dalam  tahap ini  anak  akan  lebih  mudah mengingat suatu bentuk atau tulisan yang memiliki  ciri warna menarik dan bentuk yang komunikatif dan menyenangkan.
Game adalah  bentuk  permainan  yang  melibatkan  sebuah  interaksi,  baik  dengan pemain  lain,  dengan  sistem  permainan  itu  sendiri,  ataupun  dengan  nasib  dan keberuntungan dan juga game merupakan suatu program yang dirancang sedemikian rupa untuk memenuhi salah satu kebutuhan manusia, yaitu kebutuhan manusia pada hiburan (Purnomo, 2020)
Game edukasi pengenalan hewan pada anak-anak sangat penting untuk membantu meningkatkan  pemahaman dan  pengetahuan anak  tentang  dunia  hewan karena
banyak anak yang masih belum mengenal hewan dan habitatnya. Game edukasi dapat didefinisikan  sebagai  pembelajaran yang  difasilitasi  oleh  penggunaan permainan. Pengembangan game edukasi adalah sebuah bentuk inovasi dari sebuah multimedia interaktif  yang  berisikan  konten  pendidikan.  Dalam  pengertian  yang  lebih  luas, desain  game  edukasi  yang  efektif  harus  mencapai  keseimbangan  antara  unsur kesenangan di dalam permainan dan nilai pendidikan (Hermawan et al., 2017)
Selain  itu, game edukasi  pengenalan hewan juga  dapat membantu  meningkatkan keterampilan  kognitif  dan  motorik  anak-anak.  Dalam game tersebut,  anak-anak diharuskan  untuk  mengidentifikasi  dan  membedakan  berbagai  jenis  hewan berdasarkan ciri-ciri fisik dan habitatnya seperti hewan darat, air dan udara.
Dengan teknologi  yang terus  berkembang, game edukasi  pengenalan hewan dapat dirancang dengan  grafis  yang  menarik  dan  suara yang  realistis,  sehingga  dapat menciptakan pengalaman yang lebih mendalam bagi anak-anak. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan menambah minat belajar tentang hewan pada anak dan anak bisa mengelompokan hewan berdasarkan habitatnya.
Game edukasi  ini  beebasis android ini  menggunakan contruct  3. Android adalah platform pertama yang bersifat terbuka dan komprehensif untuk perangkat mobile . Sederhananya , Android adalah kombinasi dari tiga komponen, yaitu: 1) Sistem operasi yag bersifat open source untuk perangkat mobile; 2) Sebuah open source platform untuk menciptakan  aplikasi mobile; 3) Perangkat,  telpon  seluler  khususnya,  yang menjalankan sistem   operasi android dan aplikasi dibuat untuk itu. Construct 3 adalah alat pembuat game dengan basis HTML 5 yang memfokuskan untuk platform 2D oleh Scirra . Construct  3 dapat dijalankan diberbagai  platform seperti  desktop Windows, Linux,  Mac dan Andoid melalui Chrome  Construct  3 bisa  dijalankan secara offline walaupun  menggunakan Chrome  Browser jadi  tidak  perlu  terkoneksi internet (Permatasari et al. , 2022).

## METODOLOGI PENELITIAN Tahapan Penelitian
Untuk membantu penyusunan penelitian diperlukan kerangka kerja. Kerangka kerja ini merupakan langkah-langkah yang akan dilakukan dalam menyelesaikan masalah. Jenis data yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah data yang diperoleh dari studi literatur. Berikut adalah kerangka kerja penelitian yang dilaksanakan.

## Desain Penelitian
Desain  penelitian  menggunakan  metode  R&D,  metode  R&D  ( Research  and Development ) adalah metode penelitian dan pengembangan yang digunakan untuk menghasilkan  produk  atau  inovasi  baru  dengan  cara  menggabungkan  proses penelitian dan pengembangan (Sulistiani & Indonesia, 2020).
Gambar 2. Desain penelitian
Perancangan Sistem
Tahap perancangan sistem  dengan menggunakan diagram UML  ( Unified Modeling Language ) meliputi activity diagram, use case diagram, class diagram dan user interface .

## Activity Diagram
Activity diagram adalah untuk menangkap tingkah laku dinamis dari sistem dengan cara menunjukan aliaran pesan dari suatu aktivitas ke aktivitas yang lain.
Gambar 3. Activity  Diagram
Use Case Diagram Use case adalah deskripsi fungsi dari perspektif pengguna. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sistem  informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut.

## Class diagram
Class adalah kumpulan objek yang memiliki atribut dan operasi yang sama.
Gambar 5. Class  Diagram
User interface User Interface adalah suatu  alat  yang  disediakan  oleh  sistem  operasi  (OS) sebagai sarana  untuk  berinteraksi  dengan  sistem  yang  mana  pengguna  atau  ( user ) memberikan perintah kepada sistem operasi (OS) untuk kemudian diterima, diproses, dan ditampilkan oleh sistem operasi (OS).
Gambar 6. Rancangan Menu Utama

## Gambar 8. Rancangan Menu Belajar
Gambar 9. Rancangan Menu Bermain

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari perancangan game edukasi ini menggunakan Construct 3 ini dapat dilihat pada hasil hasil desain produk. Berikut adalah penyajian hasil perancangan:
Gambar 10. Tampilan Menu Utama
Gambar 11. Tampilan Menu Habitat  Hewan
Gambar 12. Tampilan Menu Belajar
Gambar 13. Tampilan Menu Bermain
Pengujian
Pengujian  sistem  merupakan unsur  yang  paling  penting  dalam  proses  rekayasa perangkat lunak, dimana bertujuan untuk menemukan kesalahan atau kekurangan perangkat lunak. Adapun pengujian black box sebagai berikut.
Tabel 1 Hasil Pengujian No Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Loading Membuka  aplikasi Menampilkan loading construct  3 Berhasil 2 Pengujian menu utama Saat user memulai maka aplikasi akan menampilkan menu utama Menampilkan menu utama belajar dan menu bermain Berhasil 3 Pengujian menu belajar Mengklik  tombol menu belajar Menampilkan menu belajar Berhasil 4 Pengujian menu bermain Mengklik  tombol menu bermain Menampilkan menu bermain Berhasil

## SIMPULAN
Simpulan  yang  dapat diambil  dari  ”Aplikasi Game Edukasi Android Pengenalan Hewan untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 3 ” adalah sebagai berikut:
1. Melalui  aplikasi  game pengenalan hewan dapat membantu dan mempermudah anak usia 3-8 tahun dalam mengenal jenis-jenis hewan dan habitat hewan.
2. Aplikasi  ini  juga  membantu  orang  tua  untuk  mempermudah  pengajarannya terhadap anak untuk mengenalkan jenis-jenis hewan dan habitat hewan.

## DAFTAR PUSTAKA
Darma Yasa, N. P., & Noviani Pande, N. K. N. (2021). Game Edukasi Dua Dimensi Pengenalan  Hewan Berdasarkan Cara  Berkembangbiaknya.  TANRA: Jurnal Desain  Komunikasi  Visual  Fakultas  Seni  dan  Desain  Universitas  Negeri Makassar, 8(1), 20. https://doi.org/10.26858/tanra.v8i1.19736
Darmawan, H.  (2020). Pengembangan Game Edukasi  Pengenalan  Nama  Hewan. EProsiding Sistim Informasi, 2(2), 149 – 156. https://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/248
Hermawan, D. P., Herumurti, D., & Kuswardayan, I. (2017). Efektivitas Penggunaan Game Edukasi  Berjenis Puzzle,  RPG dan Puzzle  RPG Sebagai  Sarana Belajar Matematika.  JUTI:  Jurnal  Ilmiah  Teknologi  Informasi,  15(2),  195. https://doi.org/10.12962/j24068535.v15i2.a663
Permatasari, S.,  Asikin,  M.,  &  Adhi,  N.  R.  D.  N.  (2022). MaTriG: Game  Edukasi Matematika  dengan  Construct  3.  Journal  of  Mathematics  Education  and Learning, 2(1), 36. https://doi.org/10.19184/jomeal.v2i1.29323
Purnomo, I. I. (2020). Aplikasi Game Edukasi Lingkungan Agen P Vs Sampah Berbasis Android  Mengunakan Construct  2 .  Technologia:  Jurnal  Ilmiah,  11(2),  86. https://doi.org/10.31602/tji.v11i2.2784
Sulistiani, H., &  Indonesia, U. T. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 . February. https://doi.org/10.25126/jtiik.202071671