Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia
Sri Rahayu 1 , Ricky Ardiansyah 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 srirahayu@sttgarut.ac.id
2 1206091@sttgarut.ac.id
Abstrak – Kewajiban untuk seorang muslim adalah mendirikan shalat. Allah SWT memerintahkan hambanya  untuk  mengerjakan  shalat  wajib  sebanyak  5  waktu.  Namun  sebelum  shalat  seseorang harus memiliki wudhu terlebih dahulu maka dari itu setiap umat muslim penting untuk belajar dan mengetahuinya  sejak  dini.  Dan  apabila  seseorang  tidak  bisa  berwudhu  dengan  berbagai  alasan masih bisa digantikan dengan cara tayamum karena Allah SWT memudahkan bagi hambanya untuk beribadah. Dengan berkembangnya teknologi informasi sampai saat ini banyak media pembelajaran untuk  mengetahui  berbagai  macam  ilmu  pengetahuan  yang  dapat  diakses  siapa  saja  dengan mudahnya.  Dalam  hal  ini  aplikasi  berbasis  android  salah  satu  dari  perkembangan  teknologi informasi tersebut bisa digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat digunakan kapan saja. Dimana  pengembangan  untuk  aplikasi  sebelumnya  hanya  terdapat  tentang  tata  cara  wudhu  dan shalat  saja dan dikembangkan lagi dengan ditambah fitur aplikasinya seperti tata cara tayamum, surat-surat pendek Al-Qur’an dan doa sehari-hari. Metode pengembangan sistem Multimedia oleh Luther-Sutopo  merupakan  salah  satu  metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  oleh pengembang  aplikasi  multimedia.  Metode  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  6  tahapan  yaitu Concept  (Pengonsepan),  Design  (Pendesainan),  Material  Collecting  (Pengumpulan  Materi), Assembly  (Pembuatan),  Testing  (Pengujian),  Distribution  (Pendistribusian).bacaan  wudhu  dan sholat.
Kata  Kunci – Pengembangan  Aplikasi,  Tata  Cara  Wudhu  Dan  Shalat,  Teknologi  Mobile,  Metode MDLC(Multimedia Development Life Cycle), Android

## I. PENDAHULUAN
Pesatnya  perkembangan  peradaban  manusia  ini  salah  satunya  diakibatkan  oleh  proses penyampaian informasi yang berjalan begitu lancar. Di jaman yang serba modern ini segala macam informasi  dengan  mudah  dapat  kita  peroleh  melalui  berbagai  media  contohnya  untuk  media  non elektronik adalah koran dan majalah sedangkan media elektronik adalah PC/ laptop serta kemajuan dalam bidang mobile phone yang sangat pesat perkembangannya dengan didukung jaringan internet yang semakin berlomba-lomba dalam dunia teknologi informasi pada jaman sekarang ini.
Shalat merupakan salah satu kewajiban bagi kaum muslimin yang suda mukallaf dan harus dikerjakan baik bagi mukmin maupun dalam perjalanan. Shalat berasal dari bahasa Arab yang artinya do’a  sedangkan  menurut  istilah  shalat  bermakna  serangkaian  kegiatan  khusus  atau  tertentu  yang dimulai dengan takbiratul ihram dan diakhiri dengan salam. Praktik shalat harus sesuai dengan tata cara  yang  diajarlan  Rasulullah  SAW  di  dalam  hadistnya.  Rasalullah  SAW  bersabda  :  “Shalatlah kalian sesuai dengan apa yang kalian lihat aku memperaktikannya”. (HR Bukhari-Muslim).
Namun  sebelum  melakukan  shalat  terlebih  dahulu  harus  memiliki  wudhu,  karena  wudhu merupakan salah satu syarat sahnya shalat.sebagaimana firman Allah Subhanahu Wa Ta’ala dalam
Salah  satu  untuk  mengenalkan  anak  dalam  pembelajaran  shalat  dan  wudhu  adalah  dengan  media pembelajaran,  saat  ini  media  pembelajaran  mengenai  tata  cara  wudhu  dan  shalat  banyak  ditemui dimana mana, seperti buku, cd interaktif maupun di jejaring social semisal youtube. Namun masing- masing media pembelaran seperti itu masih ada kekurangan, contohnya seperti dibutuhkannya alat pemutar  sebagai  media  interaksi,  Maka  dari  itu  muncullah  sebuah  aplikasi  pembelajaran  dengan teknologi mobile yang dapat dipakai tanpa batasan ruang dan waktu.
Sebelumnya terdapat penelitian “Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Dengan Menggunakan Sistem Multimedia” [1]. Dimana penelitian sebelumnya mengembangkan mengenai gerakan  animasi  tata  cara  wudhu  dan  shalat  supaya  terlihat  menarik  oleh  anak-anak  .  Dengan pemanfaatan mengembangkan aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini ditambahkannya beberapa fitur baru  seperti  tata  cara  tayamum,  surat-surat  pendek  Al-Qur’an  dan  doa-doa  sehari-hari  sehingga dengan penambahan materi di dalam aplikasi sebelumnya dapat memberikan manfaat khususnya bagi anak-anak.
Berdasarkan uraian latar belakang permasalahan yang telah dipaparkan serta dengan adanya kemudahan dalam mencari informasi maka saya ingin memberikan dampak positif melalui sebuah penelitian  dengan  judul “ PENGEMBANGAN  APLIKASI  TATA  CARA  WUDHU  DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA ”.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Multimedia
Multimedia  adalah  kombinasi  berbagai  saluran  komunikasi  menjadi  sebuah  pengalaman komunikatif  yang  terkoordinasi  dimana  interpretasi  saluran  lintas  bahasa  terintegrasi  tidak  ada.[2] Sedangkan menurut Reddi dalam buku Munir mengartikan bahwa Multimedia sebagai suatu integrasi elemen beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi, dan sebagainya) menjadi sebuah kesatuan yang sinergis dan simbiosis yang memberikan hasil lebih menguntungkan bagi pengguna ketimbang elemen media secara individual [2].
B. Animasi
Animasi secara umum merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan  hidup.  Reiber  dalam  buku  Munir  menjelaskan  bahwa  Animasi  berasal  dari  bahasa  latin ”anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus bahasa Indonesia-Inggris berarti menghidupkan [2].
C. Android
Android  merupakan  ” Open  Mobile  Platform ”  yang  dikembangkan  oleh  Google,  Android merupakan sistem operasi seperti halnya Symbian , atau Windows Phone. Menurut Safaat dalam buku Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android : menerangkan pengertian Android adalah sebuah sistem operasi pada handphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux [3].

## D. Metode Pengembangan
Untuk  mengembangkan  aplikasi  Tata  Cara  Wudhu  Dan  Shalat  Untuk  Anak  Menggunakan Sistem Multimedia ini diperlukan sejumlah tahapan metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia  Development  Life  Cycle [4].  Metodologi  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  enam
Q.S  Al-Maidah  ayat  5-6  yang  artinya  :  “Hai  orang-orang  yang  beriman,  apabila  kamu  hendak mengerjakan  shalat,  maka  basuhlah  mukamu  dan  tanganmu  samapi  dengan  siku,  dan  sapulah kepalamu dan (basuh) kakimu sampai dengan kedua mata kaki, dan jika kamu junub maka mandilah, dan jika kamu sakit atau dalam perjalanan atau kembali dari tempat buang air (kakus) atau menyentuh perempuan, lalu kamu tidak memperoleh air, maka bertayamunlah dengan tanah yang baik (bersih) sapulah mukamu dan tanganmu dengan tanah itu.
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
tahapan  yaitu, concept (konsep), design (perancangan), material  collecting (pengumpulan  bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujan), dan distribution (pendistribusian).

## III. KERANGKA KERJA KOSEPTUAL
Untuk mencapai tujuan yang direncanakan, dalam penelitian ini dilakukan beberapa tahapan. Aktivitas dimulai dari menentukan latar belakang yang akan menjelaskan secara garis besar mengenai penelitian  ini  dimulai  dari  merumuskan  masalah.  Kemudian  rumusan  masalah  tersebut  dijadikan sebagai acuan untuk membuat sebuah tujuan penelitian. Setelah tujuan ditentukan, tahap selanjutnya adalah mencari dan merumuskan studi literatur dengan melakukan penelaahan terhadap buku-buku yang terkait dengan penelitian ini untuk dijadikan sebagai acuan penelitian agar mendukung terhadap tujuan penelitian yang dilihat dari sisi ilmiah. Berdasarkan tujuan dan literatur yang telah diuraikan sebelumnya, Activity Sequence dapat digambarkan sebagaimana terlihat pada gambar 1.1.
1.2 Identifikasi Pengguna
1.3
Analalisis Kebutuhan
2.1
Perancangan Storyboard 2.2
Perancangan Struktur Navigasi 3.1 Pengumpul an Bahan 4.1 Pembuatan Aplikasi Tata Cara Shalat dan Wudhu 5.1 Pengujian Alpha 5.2 Pengujian Beta 1.4 Perangkat yang Dibutuhkan 1.1 Tujuan Gambar 1.1 Activity Sequence

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Concept
1. Tujuan Pembuatan Aplikasi
Tujuan pembuatan aplikasi tata cara wudhu dan shalat adalah untuk menarik minat belajar anak- anak  dikarenakan  perkembangan  zaman  yang  semakin  maju  dan  penggunaan  gadget  sekarang  ini semakin  banyak  sehingga  diperlukan  metode  pembelajaran  berbasis  aplikasi  android  untuk  lebih membawa dampak positif kepada anak-anak dengan pemakain gadgetnya.

## 2. Identifikasi Pengguna
Berdasarkan target pengguna aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini adalah untuk anak-anak dan pemula. Untuk mengetahui kebutuhan pengguna terhadap pembuatan aplikasi pembelajaran tata cara wudhu dan shalat ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuisoner.

## 3. Analisis Kebutuhan
Berdasarkan  dari  analisis  kebutuhan  dengan  melalui  kuisoner  yang  telah  disebarkan.  Dalam menganalisis kebutuhan sistem untuk membuat aplikasi tata cara wudhu dan shalat, maka dilakukan observasi terhadap beberapa literatur berupa materi-materi yang berhubungan dengan tata cara wudhu dan shalat dan penelitian-penelitian  yang terkait,  juga  aplikasi-aplikasi  yang serupa sebagai  acuan dalam  menyajikan  materi  yang  akan  ditampilkan  pada  aplikasi  tata  cara  wudhu  dan  shalat. Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil kuesioner, maka di dapat deskripsi konsep aplikasi seperti berikut:
Tabel 1: Deskripsi Konsep Aplikasi Judul : Aplikasi tata cara wudhu dan shalat Audiens : Anak-anak atau pemula Durasi : Tidak terbatas Image : Format .png dan .jpg Animasi : Format .gif Audio : Vokal bacaan wudhu dan shalat dengan format .mp3
Interaktifitas : Tombol kembali,  play,  stop,  selanjutnya,  sebelumnya,  tombol  untuk perpindahan  dari  satu scene ke scene lain  serta  tombol  untuk  kembali  ke halaman utama

## B. Design
1. Storyboard
Tabel 2: Storyboard Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Scene 1 : Scene halaman pembuka. Scene 2
: Scene halaman menu utama, yang didalamnya berisi tampilan pilihan menu aplikasi tata cara wudhu dan shalat. Scene 3,  2 frame,  10 sequence : Scene halaman  wudhu, untuk menampilkan  mengenai  materi dasar tentang  wudhu juga gerakan dan bacaan wudhu. Scene 4,  2 frame,  12 sequence : Scene halaman shalat, untuk menampilkan mengenai materi dasar tentang shalat juga gerakan dan bacaan shalat.
Scene 5, 2 frame 5 sequence : Scene halaman tayamum,  untuk  menampilkan  mengenai  materi  dasar  tentang tayamum juga gerakan dan bacaan tayamum.
Scene 5, 5 sequence
: Scene halaman  surat  pendek,  untuk  menampilkan  mengenai  bacaan  surat-surat pendek Al-Qur’an Scene 6, 4 sequence
: Scene halaman  doa  sehari-hari,  untuk  menampilkan  mengenai  bacaan  doa-doa sehari-hari untuk anak-anak. Scene 6 : Scene referensi, untuk menampilkan referensi buku. Scene 7 : Scene tentang aplikasi, untuk menampilkan info aplikasi dan pengembangnya.

## 2. Perancangan Struktur Navigasi
Struktur navigasi merupakan rancangan hubungan kerja scene yang satu dengan scene yang lain.  Pada tahapan ini dimaksudkan untuk  menjelaskan bagaimana alur cerita atau kegiatan dalam aplikasi yang ditentukan dalam perancangan yang dibuat. Berikut adalah flowchart dari aplikasi tata cara wudhu dan shalat :
Perancangan storyboard dimaksudkan  untuk  menentukan  bagaimana  alur  isi  cerita  atau kegiatan  dalam  aplikasi  yang  ditentukan  dalam  perancangan  yang  dibuat.  Berikut  ini  adalah gambaran perancangan skenario dari aplikasi tata cara wudhu dan shalat:

## Gambar 2 Struktur Navigasi Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat

## C. Material Collecting
Pada tahap ini akan dilakukan implementasi dari hasil perancangan, tahap ini meliputi pembuatan aplikasi,  dimana  pembuatan  aplikasi  ini  berdasarkan  pada  tahap design ,  seperti storyboard ,  bagan alir,  dan  atau  struktur  navigasi.    Semua material yang  sudah  dikumpulkan  dimasukan  kedalam software Adobe  Dreamweaver  dan  IDE  Eclipse  untuk  disusun.  Pada  tahapan  pembuatan  ini  juga dilengkapi  dengan  perintah  tombol  interaktif  dan  gambar  bergerak  (animasi).  Hal  ini  ditunjukan untuk  membuat  daya  tarik  pengguna  dalam  menggunakan  aplikasi.  Berikut  adalah  tampilan antarmuka dari Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat:
Gambar 3: Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan shalat

## E. Pengujian

## 1. Pengujian Alpha
Pengujian alpha dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  instalasi  aplikasi  pada  beberapa perangkat  serta  pengujian  fungsionalitas  sistem  termasuk  desain interface ,  suara,  maupun  materi yang  ditampilkan  sudah  sesuai  standar  GUI  ( Graphical  User  Interface )  sehingga  memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi.

## 2. Pengujian Beta
Pada  tahap  ini  pengujian  dilakukan  secara  objektif,  yakni  aplikasi  diuji  secara  langsung  oleh pengguna dari berbagai kalangan masyarakat dengan cara mencoba menggunakan aplikasi kemudian menjawab  beberapa  pertanyaan  seputar  kenyamanan  dan  kelayakan  tata  cara  Wudhu,  Shalat, Tayamum, Doa sehari-hari, Dan surat-surat pendek Al-Qur’an.  Berdasarkan kesimpulan dari hasil kuisioner  yang  sudah  disebarkan  kepada  pengguna  aplikasi  secara  langsung,  pengujian beta pada aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Tahap  ini  merupakan  pengumpulan  sekaligus  persiapan  semua  materi  yang  diperlukan  dalam proses pembuatan aplikasi  yaitu termasuk  gambar, foto, audio,  video, dan lain-lain sesuai  dengan kebutuhan dapat diperoleh secara gratis atau bisa melalui pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangan. Untuk pengumpulan materi disini dilakukan pengunduhan materi secara gratis melalui internet termasuk gambar dalam bentuk format *.gif dan *.jpeg dan audio dalam format *.mp3.

## D. Assembly

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan dan hasil  yang diperoleh, maka dapat  ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Pengembangan aplikasi tata cara wudhu dan shalat merupakan aplikasi berbasis android, yang bisa saja digunakan kapanpun dan oleh siapapun karena dengan perkembangan teknologi mobile yang semakin maju dengan sentuhan sistem multimedia yang membuat tampilan lebih menarik.
2. Pengembangan aplikasi tata cara wudhu dan shalat berbasis android ini ditujukan pada pengguna anak-anak di bawah bimbingan orang tua dan atau pengguna pemula.
3. Pengembangan  aplikasi  yang  dikembangkan  berfungsi  untuk  mempelajari  mengenai  tata  cara wudhu dan shalat serta adanya fitur tentang tayamum, doa sehari-hari dan surat-surat pendek Al- Qur’an yang membuat perbedaan dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  I. Fadzilatunnisa and D. Tresnawati, "Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia," Jurnal Algoritma, 2015.
[2]  Munir, Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan, Bandung : Alfabeta, 2013.
[3]  H. N. Safaat, Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2012.
[4]  I. Binato, Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya, Yogyakarta: Andi, 2010.