PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO
Riyadh Syabilul Mukminin 1 , Dewi Tresnawati 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1106045@sttgarut.ac.id
2 dewi.tresnawati@sttgarut.ac.id
Abstrak – Pada setiap kegiatan pada dasarnya memiliki  cara dan aturan.  Begitu pun pada sebuah kegiatan  mendaki  gunung.  Ilmu  dasar  dalam  sebuah  pendakian  sudah  sepantasnya  diketahui  dan dipahami  oleh  setiap  pendaki.  Dengan  mengikuti  perkembangan trend teknologi mobile saat  ini, memungkinkan dikembangkannya sebuah aplikasi panduan mendaki  gunung  yang bisa digunakan di mana saja dan kapan saja. Android merupakan salah satu teknologi berbasis mobile yang dapat digunakan  di  berbagai  perangkat mobile .  Metode  pengembangan  sistem  Multimedia  oleh  Luther- Sutopo  merupakan  salah  satu  metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  oleh  pengembang Aplikasi  Multimedia.  Dengan  menggunakan  pengembangan  Multimedia  diharapkan  pengguna tertarik  untuk  mempelajari  ilmu  pendakian.  Penggunaan  android  sebagai  platform  dasar  mengacu pada perkembangan ponsel pintar yang pesat, di mana beberapa ponsel pintar memungkinkan untuk dibawa  untuk  berkegiatan  di  alam  bebas.  Aplikasi  Panduan  Mendaki  Gunung  ini  menyediakan fasilitas  berupa  materi  materi  dasar  mendaki  gunung,  beberapa  perhitungan  untuk  persiapan pelaksanaan, dan fasilitas penyimpanan data pendaki dan barang.
Kata Kunci – Android, Aplikasi, Mendaki Gunung, Multimedia, Panduan Mendaki Gunung.

## I. PENDAHULUAN
Kegiatan mendaki gunung pada saat ini sudah menjadi trend bagi banyak kalangan. Hal ini diantaranya  diakibatkan  dari  banyaknya  tayangan  dari  media  layar  kaca  yang  menayangkan kegiatan  berbau  petualangan  atau  kegiatanan  mulai  dari  arung  jeram,  menyelam,  panjat  tebing, termasuk  mendaki  gunung.  Namun  dari  setiap  tayangan  di  layar  kaca  tersebut,  sedikit  yang menjelaskan  atau  memperlihatkan safety  prosedur yang  mendasar.  Dari  fenomena  tersebut mengakibatkan  banyak  penggiat  alam  baru  yang  notabene  tidak  atau  kurang  memahami  bahkan mengetahui  ilmu  dasar  melaksanakan  pendakian.  Sehingga  tidak  sedikit  pendaki  yang  hilang, celaka, bahkan meninggal yang diakibatkan oleh kurangnya pengetahuan dari kegiatan yang mereka lakukan.
Griana [1] telah melakukan penelitian mengenai aplikasi panduan mendaki gunung berbasis android.  Aplikasi  tersebut  sudah  disebar  melalui  layanan Play  Store .  Aplikasi  tersebut  terdapat beberapa  kekurangan  seperti  kalkulator  kebutuhan  yang  sering error ,  informasi  gunung  hanya menyediakan  informasi  gunung-gunung  di  pulau  jawa,  dan  teori  atau  ilmu  dasar  dari  pendakian tidak  tersampaikan  dengan  jelas  atau  kurang  lengkap.  Dengan  mengikuti  perkembangan trend teknologi mobile saat  ini  yang  begitu  pesat,  memungkinkan  dikembangkannya  sebuah  aplikasi panduan  mendaki  gunung  yang  bisa  digunakan  tanpa  terbatas  ruang  dan  waktu  dikarenakan teknologi mobile device dapat digunakan di mana saja dan kapan saja. Android merupakan salah satu teknologi berbasis mobile yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile .  Android  adalah open  source  operation  system berbasis  Linux  yang  dirancang untuk  perangkat  seluler  layar sentuh  seperti smart  phone dan tablet  computer . Google Play Store
merupakan toko aplikasi bagi para pengguna android, di dalamnya terdapat berbagai jenis aplikasi Android  yang  bebas  untuk  diunduh  mulai  dari  aplikasi  yang  gratis  sampai  berbayar.  Di  dalam Google Play Store terdapat dua aplikasi yang relevan dengan penelitian ini, yaitu aplikasi panduan mendaki  gunung  yang  dikembangkan  oleh  LABKOMIF  UIN  Bandung  (2014)  dimana  terdapat beberapa hal yang perlu diperbaiki, diantaranya penggunaan aplikasi kurang menarik bagi pengguna dan  kurang  lengkapnya  materi  dan  fitur  yang  disediakan  dan  panduan  pendakian  gunung  yang dikembangkan  oleh  ausin  (2014)  pada  aplikasi  ini  terdapat  fasilitas  kompas  yang  sebenarnya  ke akurasian kompas dipengaruhi oleh spesifikasi ponsel juga tampilan saat pengelolaan data pendaki dan barang yang kurang interaktif..

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Aplikasi merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data  [2]. Aplikasi  secara  umum  adalah  suatu  proses  dari  cara  manual  yang  ditransformasikan  ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal. Aplikasi ( application ) juga bisa disebut sebagai perangkat lunak ( software ) yang dibuat oleh suatu perusahaan  komputer  untuk  mengerjakan  tugas-tugas  tertentu,  misalnya Microsoft  Word ,  dan Microsoft Excel [3].
Multimedia merupakan materi presentasi dengan menggunkan kata-kata sekaligus gambar- gambar  yang  disajikan  dalam  bentuk verbar  form atau  bentuk  verbal[4].  Vaughan  juga mengungkapkan bahwa “Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampalkan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan atau dikontrol secara interaktif” [5]. Android merupakan generasi baru platform mobile, platform yang memberikan pengembang untuk  melakukan  sesuai  dengan  yang  diharapkannya.  Sistem  operasi  yang  mendasari  Android dilisensikan  di  bawah  GNU  atau General  Public  License Versi  2  (GPLv2),  yang  sering  dikenal dengan  istilah  lisensi copyleft .  Dengan  lisensi copyleft ,  setiap  perubahan  yang  dilakukan  pihak ketiga harus tetap berada di bawah lisensi GNU tersebut. Android didistribusikan di bawah lisensi Apache  Software (ASL/Apache2),  yang  memungkinkan  untuk  distribusikan  kedua  kalinya  dan seterusnya [6].
Mendaki gunung termasuk olah raga yang bersifat "sunyi", tidak ada sambutan tepuk sorak, jika kita sebagai pelaksana (atlet) selesai melaksanakannya. Kawan yang berjalan di sebelahnya, di tempat  sunyi  tersebut,  bukanlah  lawan  yang  harus  dikalahkan,  melainkan  teman  untung  saling mempercayai,  pergantungan  nasib  dan  keselamatan  jiwa,  di  samping  kepercayaanya  pada  Tuhan. Keteledoran  atau  kecerobohan  pada  olahraga  ini  bayarannya  tinggi,  terkadang  harus  di  bayar dengan  nyawa.  Itulah  mengapa  ada  yang  dinamakan  manajemen  perjalanan/pendakian.  Segala sesuatunya harus diperhatikan, diatur dan dianalisa. Walaupun hanya untuk pendakian biasa, bukan sebuah expedisi. Namun Manajemen Perjalanan tetap harus diterapkan. bahkan hal kecilpun harus diperhatikan [7].

## III. KERANGKA KERJA KOSEPTUAL
Dalam penelitian yang akan dilakukan memiliki beberapa tahapan aktifitas dimana tahapan - tahapan tersebut merupakan cara untuk mencapai tujuan dalam penelitian. Tahapan aktifitas penelitian yang pertama yaitu membuat latar belakang yang berisi tentang penjelasan secara garis besar tentang penelitian, mulai dari merumusakan permasalahan yang muncul pada sistem yang sedang berjalan. Kemudian setelah merumuskan permasalahan tersebut akan dijadikan sebuah tujuan penelitian. Setelah tujuan penelitian ditentukan, selanjutnya membuat studi literatur atau studi pustaka dengan memahami buku-buku yang dijadikan acuan yang berhubungan dengan penelitian, untuk mendukung dalam tujuan penelitian yang dilihat dari sisi ilmiah. Kemudian
disusun Work Breakdown Structure (WBS) yang dirancang dengan menggunakan literatur yang diterapkan ke dalam tahap penelitian. Setelah pembuatan WBS kemudian dilakukan pembahasan dari tahap penelian tersebut mulai dari semua aktifitas yang akan menghasilkan kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan. Berikut ini merupakan gambar WBS berdasarkan tujuan dan metode penelitian :
W o rk B re a kd o w n S tr u ct u re A kti fi ta s
Fu n cti on Ta h ap an 1 Concept 2 Design 3 Material Colecting 4 Assembly 5 Testing 6 Distribution 1.1 Tujuan Pembuatan Aplikasi 1.2
Analalisis Kebutuhan 2.1
Perancangan Storyboard 2.2
Perancangan Struktur Navigasi 3.1 Pengumpula n Bahan 4.1 Pembuatan Aplikasi Waris 5.1 Pengujian Alpha 5.2 Pengujian Beta 6.1 Upload ke Play Store PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO Binato (2010) 1.3 Analalisis Kebutuhan
2.3 Perangkat Lunak yang Dibutuhkan
Gambar 1: Work Breakdown Structure

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tujuan  pembuatan  aplikasi  panduan  mendaki  gunung  ini  adalah  untuk  memberi pengetahuan  dan  membantu  dalam  melakukan  mendaki  gunung  sesuai standard prosedur keselamatan  kepada  pengguna  baik  yang  sudah  mengerti  dalam  melakukan  mendaki  gunung maupun  kepada  yang  belum  mengerti.  Dalam  mencapai  tujuan  tersebut,  pembuatan  aplikasi panduan  mendaki  gunung  ini  dilakukan  dengan  melihat  beberapa  sumber  buku  atau  artikel  serta aplikasi yang sudah ada mengenai pendakian gunung.
Berdasarkan  rujukan  dari  hasil  penelitian,  aplikasi  ini  diperuntukan  untuk  masyarakat umum,  mahasiswa  dan  pelajar  yang  ingin  mempelajari  ilmu  pendakian dan  dikhususkan  untuk masyarakat umum yang akan melakukan mendaki gunung.
Dalam  menentukan  konsep  aplikasi  panduan  mendaki  gunung,  maka  dilakukan  studi literatur terhadap berupa materi-materi yang berhubungan dengan pendakian gunung dan penelitian- penelitian yang terkait, juga aplikasi-aplikasi yang serupa sebagai acuan dalam menyajikan materi yang  akan  ditampilkan  pada  aplikasi  panduan  mendaki  gunung.  Untuk  perhitungan  kebutuhan mengacu  pada  aplikasi  yang  sudah  ada  kemudian  merubah  metode  masukannya  guna mempermudah  penggunaan  seta  menambah  perhitungan  kalori  dari  literatur  lain.  Berdasarkan konsep yang akan dirancang, maka perancangan harus membuat deskripsi, seperti pada tabel berikut :
Tabel 1. Deskripsi Konsep Aplikasi Judul :  Aplikasi Panduan Mendaki Gunung. Responden :  Masyarakat umum Durasi :  Tidak terbatas. Image : Format *.png dan .*jpg yang dibuat sebagai image dan animasi.
Audio
:  - Interaktifitas  :  Tombol hitung, icon, jalur pendakian, serta tombol keluar ( exit ) untuk mengakhiri program.
Perancangan storyboard dimaksudkan  untuk  menentukan  bagaimana  alur  isi  cerita  atau kegiatan  dalam  aplikasi  yang  ditentukan  dalam  perancangan  yang  dibuat.  Berikut  ini  adalah gambaran perancangan skenario dari aplikasi panduan mendaki gunung :
Tabel 2. Storyboard Aplikasi Panduan mendaki gunung Scene 1, 1 frame : Scene layar pembuka ( splash screen )
Scene 2, 1 frame :  Scene Menu utama Scene 3, 4 frame : Scene Pengetauan dasar Scene 4, 19 frame : Scene Info Gunung.
Scene 5, 3 frame : Scene Data Pendakian. Scene 6, 7 frame : Scene Persiapan. Scene 7, 5 frame : Scene Pelaksanaan. Scene 8, 3 frame : Scene Perhitungan. Scene 9, 2 frame : Scene Bantuan.
Scene 10, 1 frame : Scene Tentang.
Struktur navigasi merupakan rancangan hubungan kerja scene yang satu dengan scene yang lain. Struktur navigasi  yang digunakan dalam pembuatan aplikasi  ini  yaitu menggunakan struktur menu hierarki. Mode hierarki ini dapat dilihat pada scene 1 ( opening ) yang menghubungkan dengan scene 2  (Menu  Utama),  kemudian scene 2  berhubungan  dengan scene yang  lain,  yaitu scene 2, scene 3, scene 4, scene 5  dan scene 7. Scene tersebut  berfungsi  membantu  dalam  memberikan perintah  dan  pesan.  Berdasarkan  dari scene yang  teridentifikasi  pada  langkah  sebelumnya,  maka dapat dibuat struktur navigasi aplikasi panduan mendaki gunung yang akan dibuat. Berikut adalah hasil dari perancangan struktur navigasi yang berupa gambaran hubungan antar scene yakni dapat kita lihat pada gambar berikut:
Scene 1.1 Layar Pembuka Scene 2.1 Menu Utama Scene 3.1 Pengetahuan Dasar Scene 4.1 Info Gunung Scene 5.1 Data Pendakian Scene 6.1 Persiapan Scene 7.1 Pelaksanaan Scene 9.1 Bantuan Scene 8.1 Perhitungan Scene 9.1 Tentang Aplikasi Scene 3.2 Mendaki Gunung Scene 3.3 Etika Mendaki Scene 3.4 Resiko Mendaki Scene 4.2 Gunung1 Scene 4.3 Gunung2 Scene 4.4 Gunung3 Scene 4.5 Gunung4 Scene 4.6 Gunung5 Scene 4.7 Gunung6 Scene 4.8
Gunung7
Scene 4.9
Gunung8 Scene 4.10 Gunung9 Scene 4.12 Gunung11 Scene 4.13 Gunung12 Scene 4.14 Gunung13 Scene 4.15 Gunung14 Scene 4.16 Gunung15 Scene 4.17 Gunung16 Scene 4.18
Gunung17
Scene 4.19 Gunung18 Scene 4.20 Gunung19 Scene 6.2 Lokasi Scene 6.3 Fisik Scene 6.4 Peralatan Scene 6.5 Logistik Scene 6.6 Packing Scene 6.7 Perizinan Scene 7.2 Perjalanan Scene 7.3 Kemah Scene 7.4 Pemetaan Scene 7.5 Survival Scene 8.2 Kebutuhan Kalori Scene 8.3 Rekomendasi Alat Scene 9.2 Baca Materi Scene 9.3 Masukan dan Perhitungan Scene 5.2 Data Pendaki Scene 5.3 Data Barang
Gambar 2. Struktur Navigasi Hierarki
Tahap  pengumpulan  bahan  ini  merupakan  pengumpulan  sekaligus  persiapan  semua  materi yang diperlukan dalam proses pembuatan aplikasi yaitu termasuk gambar, foto, video, dan lain-lain
sesuai dengan  kebutuhan dapat diperoleh secara gratis atau bisa melalui pemesanan kepada pihak lain  sesuai  dengan  rancangan.  Untuk  pengumpulan  materi  disini  dilakukan  pengunduhan  materi secara gratis melalui internet termasuk gambar dalam bentuk format *.gif dan *.jpg.
Pada  tahap  pembuatan  ini  akan  dilakukan  implementasi  dari  hasil  perancangan,  tahap  ini meliputi tahap pembuatan aplikasi, dimana pembuatan aplikasi ini berdasarkan pada struktur menu, skenario atau storyboard yang berada pada tahap desain. Semua material yang sudah dikumpulkan dimasukan  kedalam software IDE  Eclipse  untuk  disusun.  Pada  tahapan  pembuatan  ini  juga dilengkapi dengan perintah tombol interaktif dan teks yang bergerak (animasi). Hal ini ditunjukan untuk  membuat  daya  tarik  pengguna  dalam  menggunakan  aplikasi.  Berikut  adalah  tampilan antarmuka dari Aplikasi Panduan mendaki gunung:

## Gambar 3. Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi Panduan mendaki gunung
Pengujian alpha dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  instalasi  aplikasi  pada  beberapa perangkat  serta  pengujian  fungsionalitas  sistem  termasuk  desain interface ,  suara,  maupun  materi yang  ditampilkan  sudah  sesuai  standar  GUI  ( Graphical  User  Interface )  sehingga  memudahkan pengguna  dalam  berinteraksi    dengan  aplikasi.  Hasil  dari  pengujian alpha pada  aplikasi  panduan mendaki gunung ini sudah memenuhi kriteria pengujian alpha dengan melihat fungsionalitas pada aplikasi panduan mendaki gunung yang sudah dikembangkan.
Pada tahap ini pengujian dilakukan secara objektif, yakni aplikasi diuji secara langsung oleh pengguna  yang  berprofesi  pengajar/ahli  dalam  melakukan  perhitungan  panduan  mendaki  gunung, pelajar/mahasiswa/masyarakat  yang  mengetahui  tentang  panduan  mendaki  gunung  dan pelajar/mahasiswa/masyarakat  yang  belum  mengetahui  tentang  panduan  mendaki  gunung  dengan cara  mencoba  menggunakan  aplikasi  kemudian  menjawab  beberapa  pertanyaan  seputar kenyamanan dan kelayakan aplikasi panduan mendaki gunung. Berdasarkan kesimpulan dari hasil kuisioner  yang  sudah  disebarkan  kepada  pengguna  aplikasi  secara  langsung,  pengujian beta pada aplikasi panduan mendaki gunung ini sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Pada tahap distribusi ini aplikasi panduan mendaki gunung disimpan dalam bentuk file *.apk yang telah melewati tahapan pengujian dan layak untuk digunakan, kemudian aplikasi ini diunggah ke dalam web storage atau ke Google Play Store sehingga aplikasi bisa langsung di unduh secara gratis ke dalam perangkat Android.

## V. KESIMPULAN/RINGKASAN
Berdasarkan  pembahasan  dan  hasil  yang  diperoleh,  maka  dapat  ditarik  kesimpulan  sebagai berikut :
1. Dengan penambahan materi pendakian sesuai setandard keselamatan di gunung, aplikasi siap digunakan oleh pengguna.
2. Fitur  kompas  dihilangkan  untuk  menghindari  akurasi  yang  tidak  pas  dan  menghindari tersesatnya pengguna.
3. Dengan  ditambahnya  fitur  penyimpanan  data  pendaki  dan  barang,  aplikasi  dapat  membantu pengguna dalam manajemen anggota pendakian beserta barang bawaannya.
4. Dengan  Fitur  perhitungan  kalori  dan  rekomendasi  barang  dapat  membantu  pengguna  dalam persiapan dalam pola makan  pra-kegiatan dan mempersiapkan kebutuhan barang atau alat.
5. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan langsung oleh masyarakat dari berbagai golongan, aplikasi  yang  dibangun  dapat  diterima  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  baik  dari  segi  isi materi, perhitungan, visualisasi, dan kenyamanan menggunakan aplikasi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  Riyadh  Syabilul  Mukminin  mengucapkan  banyak  terima  kasih  kepada  Ibu  Dewi Tresnawati,  MT  selaku  pembimbing  yang  telah  memberikan  arahan  serta  bimbingan  selama penyelesaian  laporan  penelitian  ini.  Serta  kepada  kedua  orang  tua  yang  telah  membantu  secara moril maupun materil yang sudah tidak terhitung jumlahnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Muhammad  Supenda  Griana  (2014). “Aplikasi  Panduan  Mendaki  Gunung  Berbasis Android” , Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung.
[2] Jogiyanto,  Hartono. (2005). “Analisis  &  Desain  Sistem Informasi Pendekatan.  Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis” , Yogyakarta : Andi.
[3] Dhanta, Rizky. (2009). “Pengantar Ilmu Komputer” , Surabaya : INDAH
[4]
Mayer. (2009) “Multimedia Learning: Second Edition” , New York : Cambridge University Press.
[5] Binato,  Iwan.  (2010). “Multimedia  Digital  Dasar Teori  Pengembangannya” , Yogyakarta : Andi.
[6] Safaat,  Nazruddin  H.  (2011). “Pemograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC Berbasis Android” . Bandung : Informatika.
[7] MAPALA STTG (2010). “Diktat Gunung Hutan”. Garut : MAPALA STTG