## PENERAPAN METODOLOGI WATERFALL PADA RANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
Adi Nurseptaji 1) , Yudi Ramdhani 2)
1-2) Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya Email : adinurseptaji@gmail.com 1) , yudi@ars.ac.id 2)

## ABSTRAK
Sistem Informasi Perpustakaan merupakan gabungan melalui teknologi informasi dan juga aktivitas manusia yang menanfaatkan dari teknologi itu sendiri sebagai dukungan operasi untuk manajemen dalam pengolahan data  dan  juga  informasi.  Dalam  pemahaman  yang  begitu  luas,  istilah  dari  sistem  informasi  perpustakaan yang  lebih  dikenal  mengacu  pada  interaksi  antar  manusia  dan  teknologi  pada  proses  algoritma,  data, informasi  dan  juga  teknologi  sehingga  menghasilkan  informasi  yang  bermanfaat.  Sistem  Informasi Perpustakaan  ini  bertujuan  untuk  mempermudah  proses  pengelohan  data  dan  informasi  yang  ada  pada perpustakaan umumnya. Sistem Informasi Perpustakaan ini menggunakan metode waterfall yang merupakan sebuah  metode  klasik  yang  bersifat  sistematis  secara  berurutan  dalam  membangun  perangkat  lunak  dari mulai tahap analisis, desain, coding, testing dan juga maintenance. Tools yang digunakan untuk pemodelan perangkat lunak menggunakan unified modeling language (UML) seperti use case diagram, activity diagram, sequence  diagram.  Sistem  Informasi  Perpustakan  ini  dapat  mempermudah  dan  mempercepat  proses pengelolaan  data  dan  informasi  yang  ada  pada  perpustakaan  sehingga  diharapkan  tidak  terjadi  kesalahan dalam proses pencarian dan pengelolaan data informasi yang ada pada perpustakaan seperti data buku, data peminjam,  data  pengembalian  serta  pembuatan  laporan  dapat  lebih  real  time,  efektif  dan  efesien.  Sistem informasi Perpustakaan harus selalu di maintenance secara berkala sesuai dengan kebutuhan user.

## Kata Kunci : Sistem Informasi, Perpustakaan, Metode Waterfall, UML, Website

## ABSTRACT
Library  Information  System  is  a  combination  of  information  technology  and  human  activities  that  take advantage  of  the  technology  itself  as  operational  support  for  management  in  data  processing  and information. In such a broad understanding, the term library information system, which is more commonly known,  refers  to  the  interaction  between  humans  and  technology  in  the  process  of  algorithms,  data, information  and  technology  so  as  to  produce  useful  information.  This  library  information  system  aims  to simplify the process of managing data and information in general libraries. This library information system uses  the  waterfall  method  which  is  a  classic  method  that  is  systematically  sequential  in  building  software from the analysis, design, coding, testing and maintenance stages. Tools used for modeling software use a unified  modeling  language  (UML)  such  as  use  case diagrams,  activity  diagrams,  sequence  diagrams.  This Library Information System can simplify and speed up the process of managing data and information in the library  so  that  it  is  hoped  that  there  will  be  no  errors  in  the  process  of  searching  and  managing  existing information  data  in  the  library  such  as  book  data,  borrower  data,  return  data  and  report  making  can  be more real time, effective and efficient. Library information systems must always be maintained periodically according to user needs.
Keywords: Information Systems, Libraries, Waterfall Methods, UML, Website

## 1. PENDAHULUAN
Menyambut  era  revolusi  industri  4.0 berbagai  jenis  teknologi  informasi  sudah mulai  diimplementasikan  sesuai  dengan  jenis kebutuhnya  Dunia  terus  mengembangkan kecanggihan dari teknologi informasi termasuk  Indonesia  karena  dengan  adanya teknologi  informasi  dengan  pemanfaatannya manusia  dapat  mudah  dan  cepat  melalukan proses  pengelolaan  data  ataupun  informasi yang  ada  pada  sebuah  organisasi.  Teknologi Informasi  terdiri  dari  sesuatu  hal  yang berdampingan bersama manipulasi data ataupun  pengelolaan  informasi.  Sedangkan Teknologi Komunikasi terdari dari sesuatu hal yang  berdampingan  dengan  suatu  proses penyampaian dan pengiriman berbagai informasi melalui pengirim kepada penerima. Dari  pendapat  teknologi  informasi  ataupun teknologi komunikasi, kedua teknologi tersebut  saling  berkaitan  erat  satu  sama  lain dan tak terpisahkan, Teknologi Informasi dan Komunikasi  ialah  semua  bentuk  suatu kegiatan  yang  dapat  terkait  bersamaan  dalam proses manipulasi, pengelolaan, dan pemindahan  informasi  melalui  pengirim kepada penerima. (Simarmata, 2021)
Teknologi  Informasi  merupakan  bagian penting  didalam  suatu  organisasi.  Apalagi pada  masa  disrupsi  dan  situasi  yang  dinamis pada saat ini, TI sudah membuat fasilitas yang utama  khususnya  organisasi  agar  dapat terwujudnya efesiensi pada sebuah operasional dan dapat mencapai kualitas yang kompetitif. Maka dari itu, rancangan prosedur TI  yang  efektif  paling  diperlukan  agar  dapat menentukan  pada  proses  pembentukanannya bisa  berjalan  sesuai  bersama  nilai,  visi  misi dan  tujuan  yang  ada  pada  sesuatu  organisasi tersebut.  Begitupun  sama  halnya  dan  tanpa pengkhususan di sebuah Universitas merupakan  bagian  dari  organisasi  pendidikan yang sampai saat ini menggunakan TI sebagai fasilitas  pengelolaan  aktivitas  akademis  agar dapat  mewujudkan kualitas yang optimal dan dapat  menyediakan  pelayanan  yang  unggul kepada  pemangku  yang  berkepentingan. (Agustiono et al., 2021)
Teknologi  Informasi  suatu  elemen  yang berkaitan dengan sistem informasi berlandasankan  komputer  dan  juga  dari teknologi informasi yang ada kaitaannya pada sebuah  teknologi.  Hal  yang  paling  utama perangkat keras, perangkat lunak, dan sebuah jaringan telekomunikasi. Berupa bentuk nyata (tangible) teknologi informasi bisa dicontohkan dengan server, personal computer  (PC),  router,  dan  kabel  jaringan, adapun  bentuk  tidak  nyata  (intangible)  yang bisa  dicontohkan  dengan  berbagai  jenis  tipe software. (W. A Probonegeoro, 2021)
Saat  ini  perkembangan  dunia  yang semakin modern, teknologi juga ikut membagikan  peran  penting  dari  aspek komunikasi ataupun korelasi sosial. Teknologi  telekomunikasi  sangat  dibutuhkan untuk  sarana  penghubung  antar  manusia untuk  kebutuhan  berbagai  informasi  ataupun kebutuhan sosial. Telekomunikasi mengandung nilai soaial dan sangat memungkinkan dari individu menggabungkan, mengerjakan, ataupun saling bertukar  informasi  melalui  individu  lain. (Amelia et al., 2020)
Teknologi sebagai medium dalam kemajuan elektronik yang bisa mengubah cara hidup  manusia  dan  sangat  mempengaruhi terutama  khususnya  dalam  bidang  pekerjaan. Karena  dengan  penerapan  teknologi  pada sebuah  organisasi  sangat  membantu  untuk meningkatkan  sebuah  prestasi  dalam  bidang pekerjaan berbanding jika hanya menggandalkan  terhadap  tenaga  kerja  yang primitif. Kebiasaan masyarakat sering menganggap  teknologi  suatu  alat  yang  dapat berfungsi  agar  meningkatkan  sebuah  hasil dari  suatu  produk  semacam  pemanfaatan robot.  Namun,  teknologi  bisa  dikategorikan menjadi sistem informasi ataupun multimedia semacam  komputer,  internet,  jalur  lebar ataupun  laman  sosial  yang  dibuat  agar memudahkan  dalam  suatu  bidang  pekerjaan dan bisa meningkatkan produktivitas yang ada pada  organisasi.  Maka  dari  itu,  pemanfaatan dari  teknologi  semakin  terus  diterapkan karena bisa mengurangi  kesalahan serta lebih cepat  dan  relevan.  Pemanfaatan  teknologi informasi  dan  komunikasi  atau  Information
and Communications Technology (ICT) di era digital  ini  telah  menjadikan  kesempatan  pada berbagai  individu  terutama  pada  golongan pekerja  agar  bisa  belajar  dan  bagaimana  cara mengimplementasikan  keahlian  yang  sangat diperlukan  pada  abad  21  ini.  Tanpa  adanya wawasan  dan  keahlian  yang  relevan  dengan ICT,  seorang  individu  relatif  sulit  agar  dapat berdampingan dengan era modern ini. Karena demikian  kebutuhan  pada  bidang  pekerjaan yang  setiap  waktu  dapat  berubah  dan  sudah seharusnya pekerja terus meningkatkan keahlian dan juga keterampilan yang dibutuhkan pada sebuah organisasi.
Pemanfaatan  dan  juga  bagian  dari  teknologi informasi  dan  komunikasi  sangat  berdampak pada  prosedur  komunikasi  yang  ada  pada sebuah  organisasi.  Dapat  disimpulkan  bahwa sebuah organisasi yang mampu mengimplemtasikan ICT, akan bisa meningkatkan  dalam  mencapai  objektif  dan dapat  memenuhui  daya  saing  pada  sebuah organisasi.  Pemanfaatan  ICT  pada  sebuah organisasi  bukanlah  suatu  hal  yang  asing, dengan  begitu  akan  dapat  mempermudah interaksi  antar  sesama  yang  ada  pada organisasi  dan  dapat  dimanfaatkan  untuk perantara  menyampaikan  berbagai  informasi dan  membantu  melaksanakan  perintah  yang ada  pada  organisasi.  Pekerja  yang  dapat memiliki  keahlian  dan  wawasan  yang  luas dalam hal ICT dapat mendukung peningkatan prestasi  yang  ada  pada  organisasi  tersebut. Organisasi  juga  sangat  perlu  mengadakan pembelajaran tentang ICT secara berkala agar pekerja  menjadi  tidak  terlambat  dalam penggunaan  teknologi  yang  sudah  tersedia sehingga    sehingga  dapat  berpengaruh  pada kualitas serta produktivitas dan bisa mencapai prestasi.  Organisasi  yang  dapat  menerapkan ICT  bisa  meningkatkan  kemahiran  para pekerja terutama golongan pekerja berpengalaman. (Lamsah, 2021)
Hadirnya  suatu  teknologi  tentunya  telah mengubah pola sistem pekerja dalam organisasi  begipun  organisasi  yang  ada  pada perpustakaan, berawal pada pola pekerja yang sangat konvensional dan juga primitif dituntut untuk  menjadi  lebih  terkomputerisasi  dan lebih  modern.  Dengan  teknologi  informasi
perpustakaan sangat berdampak dalam pengelolaan  berbagai  jenis  informasi  yang sudah  tersedia  ataupun  yang  sudah  disiapkan pada  perpustakaan  sehingga  bisa  memenuhi kebutuhan berbagai jenis informasi perpustakaan terhadap pemustaka yang semakin  tinggi.  Saat  ini  teknologi  informasi sudah memperoleh nama baik dalam menyampaikan  berbagai  informasi  kepada seseorang yang membutuhan, pemustaka bisa memiliki  akses  jaringan  untuk  mencari katalog  buku  pada  perpustakaan,  basis  data online,  berbagai  jenis  informasi  yang  tidak terhitung  berapa  banyaknya  dan  juga  dapat diakses  dimana  saja  ataupun  kapan  saja. Penerapan  teknologi  informasi  perpustakaan tidak bisa dapat penolakan keberadaanya, lalu para  pustakawan  yang  telah  umum  dengan teknologi  pastinya  akan  meminta  penerapan pelayanan  berteknolgi  informasi  yang  bisa mengakomodasi  para  pustakawan  untuk mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan. (Fahrizandi, 2020)
Sebuah organisasi terutama Perpustakaan bagian dari institusi layanan masyarakat yang melayani kebutuhan proses transaksi peminjaman buku untuk keseharian. Pembagian  pelayanan  ataupun  langkah  untuk berbagai hal tentu berdampak pada peminjaman  buku.  Semakin  meningkatkan layanan  akan  lebih  baik  lantaran  melibatkan peminjan  buku  untuk  mendapatkan  ruang buku refrensi yang tersedia. Semakin memberikan  pelayanan  jasa  yang  besar  pada perpustakaan,  maka  akan  lebih  kompleksitas untuk  memberikan  jenis  langkah  serta pelayanan pada semua dengan tetap memberikan  kesatuan  pengorganisasian  yang terpadu.  Selain  menyampaikan  pelayanan pada perpustakaan dan juga perlu pengelolaan buku  berupa  katalog  ataupun  refsensi  buku agar  dapat  memastikan  korelasi  buku  dan refrensi  tersimpan  dibagian  mana  pada perpustakaan.  Mengantisipasi  kondisi  yang ada  pada  perpustakaan,  sudah  selayaknya perpustakaan  memanfaatkan  perkembangan teknologi komputer, seperti sebuah perangkat lunak ataupun perangkat keras untuk membangun  sistem  manajemen  yang  lebih
dulu  belum  dapat  diterapkan.  (Christianto  & Santosa, 2018)
Proses peminjaman buku ataupun pengembalian  buku  dengan  sistem  manual dan  konvensional  bukanlah  hal  yang  salah, hanya  saja  perlu  dipertimbangkan  karena beresiko  sering  terjadinya  keterlambatan dalam  hal  pencarian  buku  yang  dibutuhkan, hilangnya  buku  yang  dibutuhkan,  terjadinya kelalaian  dalam  proses  pencatatan  berbagai jenis data yang ada pada perpustakaan seperti saat peminjaman buku ataupun pengembalian buku  kemudian  pada  proses  pencarian  buku yang  masih  konvensional  dibutuhkan  waktu yang relatif lama dari hal tersebut pada proses pengelolaan data dan informasi yang ada pada perpustakaan  memerlukan  waktu  yang  lama sehingga  terjadi  penurunan  kualitas  layanan yang  ada  pada  perpustakaan  (Chaidir,  Indra, 2020)
Menggunakan  pemanfaatan  teknologi informasi, saat ini sistem informasi perpustakaan  sangat  menunjang  berbagai jenis  aktivitas  yang  ada  pada  sebuah perpustakaan  terutama  dalam  pengelolaan data  yang  ada  pada  perpustakaan,  yang kemudian dapat membagikan pelayanan yang sangat  efektif  serta  efesien  bagi  anggota perpustakaan. (Nurmansyah, 2021)

## 2. METODE
2.1. Teknik Pengumpulan Data
Menurut  (Effendy  &  Sunarsi,  2020) mengemukakan  bahwa  Teknik  Pengumpulan Data  adalah  teknik  utama  pada  suatu penelitian,  berawal  dari  memperoleh  suatu data  merupakan  maksud  utama  dari  adanya suatu  penelitian,  tanpa  mengenal  dari  teknik pengumpulan  data,  sudah  dapat  dipastikan bahwa  peneliti  tidak  dapat  memperoleh  data yang  bisa  melengkapi  standar  dari  data  yang telah ditetapkan.
Pada penelitian ini penulis  menggunakan tiga teknik pengumpulan data menurut (Rada, 2021)  diantaranya:
1. Observasi, teknik pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan langsung pada kondisi ataupun situasi pada suatu subjek pada penelitian.
2. Wawancara,  teknik  pengumpulan  data  ini dilakukan  dengan  mengemukakan  sebuah pertanyaan  ataupun  tanya  jawab  langsung pada subjek penelitian.
3. Studi  Pustaka,  teknik  pengumpulan  data dengan  menggunakan  buku,  jurnal  ilmiah, ataupun  berbagai  jenis  sumber  yang kredibel  dan  relevan  dengan  penelitian sistem informasi perpustkaan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Metodologi Pengembangan Software
Pengembangan  software  ini  penulis menggunakan  metode  waterfall,  point  yang begitu  vital,  krusial  untuk  pengembangan pada  sebuah  proyek  Systems  Development Life Cycle (SDLC). Model SDLC pada waktu manajer proyek dapat memperkirakan berhasil  atau  tidaknya  suatu  proyek  tersebut. Waterfall  merupakan  model  yang  awal digunakan  dan  sangat  umum  pada  proses pembuatan  project  disebuah  instansi  ataupun industri  yang  besar.  Waterfall  mementingkan dokumentasi dan model ini layak pada proyek yang mengutamakan kualitas (Maulia
Usnaini, 2021). Sedangkan menurut (Irwanto,
2021) mengemukakan bahwa Waterfall menggambarkan penggembangan suatu model yang menyajikan proses aturan hidup software  dengan  sistem  yang  berpengaruh bisa  disebut  dengan  berurutan  dengan mendahului proses analisis, desain, pengodean,  pengujiam  dan  serta  bagian pendukung.  Menurut  (Maulia  Usnaini,  2021) mengemukakan  bahwa  waterfall  terdapat beberapa tahapan sebagai berikut:
1. Analisa Kebutuhan
Hambatan ataupun harapan user merupakan  gabungan  untuk  menjalankan rancangan sebuah sistem agar bisa dikerjakan  sesuai  dengan  kemiripan  yang diinginkan.
2. Rancangan Sistem
Tahap  ini  merupakan  implementasi  dari tahapan analisis kebutuhan yang kemudian dibuatkan
perancangan dengan
memanfaatkan  hardware  ataupun  software pada komputer.
3. Implementasi
Merupakan  implementasi  dan  aplikasi yang  berawal  dari  kombinasi  sistem  yang telah direncanakan pada
proses sebelumnya, dan kemudian menjalankannya  dari  bagian  pertama menjadi program kesatuan. 4. Testing Pemeriksaan program yang telah direncanakan  dan  dipersatukan  kemudian menguji  program  tersebut  apakah  sudah siap  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  yang awalnya telah direncanakan.
Sedangkan
tahapan prosedur pengembangan software jenis waterfall menurut  (Solichin,  2021)  yang  terdiri  dari beberapa tahapan sebagai berikut ini:
1. Analisa Kebutuhan.
Berawal  dari  tahapan  menjabarkan  terhadap sebuah sistem yang kemudian akan dirancang sesuai  seperti  apa  dibutuhkan  oleh  rancangan sistem  tersebut,  seperti  kebutuhan  dari analisis hardware, software, dan juga kepentingan proses, input ataupun output dan analis kepentingan data dan proses pengumpulan sebuah data.
2. Desain.
Tahapan setelah analisis yang telah ditentukan sebelumnya  secara  keseluruhnya  berdasarkan kebutuhan  yang  kemudian  melakukan  proses desain  sistem  yang  kemudian  akan  di terapkan,  dengan  menggunakan  Unified Modelling  Language  (UML)  sebagai  desain sebuah  software.  UML  yang  digunakan seperti  Use  Case  Diagram  dan  Activity Diagram.
3. Pengkodean.
Tahapan  pengkodean  ini  disesuaikan  dengan kebutuhan  pembuatan  sistem  informasi  yang akan diterapkan dengan memanfaatkan bahasa  pemrograman  Hypertext  Prepocessor (PHP).
4. Pengujian (Testing)
Terdapat  dua  pendekatan  dalam  tahapan pengujian  seperti  Alpa  testing  dan  Beta Testing yang akan diuraikannya berikut ini:
a. Pengujian Alpa (alpa test)
Pengujian  ini  dijalankan  oleh  perwakilan pengembangan  sistem  dari  pakai  akhir  untuk menulis  kesalahan  ataupun  masalah  dari penggunaan  sistem  itu  sendiri.  Langkah  pada pengujian  alpha  berpusat  pada  metode BlackBox  dengan  menguji  fungsional  dari software  yang  akan  diterapkan  dan  menguji seluruh bagian elemen agar sesuai sebagaimana fungsinya ataupun tidak.
b. Pengujian Beta (beta test)
Pengujian  akhir  yang  mengikutsertakan  tiga puluh  responden  sebagai  pakai  akhir  serta membagikan kuesioner pada kelompok pengguna  umum  bersumber  pada  parameter sampel yang cukup.

## 3.2. Sistem Informasi
Sistem merupakan sebuah gabungan grup yang  terdiri  dari  berbagai  komponen  yang terintegrasi satu dengan lainnya berkerjasama dengan  harmonis  dalam  mencapai  suatu tujuan  pengelolaan  data  sehingga  menjadi sebuah  informasi  yang  bermanfaat.  Wujud dari  pengelolaan  sebuah  data  merupakan informasi  dan  memberikan  manfaat  serta makna pada seseorang. Dengan tidak dukungannya  data  serta  informasi  sistem  tak akan beroperasi sebagaimana baiknya. Informasi  sebuah  data  yang  kemudian diproses dan mempunyai makna. Sumber dari informasi  ada  pada  sebuah  data  yang mengilustrasikan suatu peristiwa yang berlangsung diwaktu tertentu. Data yang telah diperoleh  dapat  dijadikan  input  pada  sebuah sistem.  Sistem  Informasi  gabungan  dari berbagai subsistem dan saling terintegrasi satu dengan  yang  lainnya  untuk  mendapatkan tujuan yang sama, seperti melakukan pengelolaan  data  dan  diwujudkan  menjadi informasi yang bermanfaat (Dewi & Sundari, 2021).  Fungsi  sistem  informasi  dengan memanfaatkan berbagai jenis bidang manajeman  dalam  pengambilan  informasi yang  kemudian  dapat  diterapkan  untuk pelaksanaan  operasional  pada  suatu  instansi. Sistem  Informasi  mengkombinasikan  dari teknologi  informasi,  langkah  yang  sistematis dari  berbagai  manusia  yang  berhubungan
(Rada, 2020). Adapun beberapa fungsi sistem informasi  menurut  (Rada,  2020).  sebagai berikut ini:
1. Memiliki akses untuk menaikan data tanpa adanya perantara pada sebuah data dengan efektif serta efisien.
2. Terjaminannya  kapasitas  pada  sistem informasi yang tanggap.
3. Meningkatkan  produktivitas  mendukung pada  pengembangan  ataupun  perluasan sistem informasi.
4. Penanaman  modal  yang  berfokus  pada sistem informasi.
5. Sistem  Informasi  bisa  mengenali  dengan keinginan dari pemakai.
6. Dapat merencanakan pengembangan sistem yang efektif.

## 3.3. Use Case Diagram
Untuk  menggambarkan  fungsional  pada sebuah sistem penulis menggunakan use  case diagram.  Diagram  Use  Case  mewujudkan atau  menggambarkan  hubungan  satu  atapun lebih  aktor  terhadap  sistem  yang  akan diterapkan  (Nurmansyah,  2021).  Use  Case Diagram  berperan  sebagai  gambaran  dari berbagai  gabungan  use  case  case  ataupun aktor  pada  sistem  yang  akan  dibangun.  Use Case Diagram berfungsi untuk mengelompokan  ataupun  memodelkan  pada tindakan  sistem  yang  pengguna  inginkan (Herlita,  Yoland,  2021).  Diagram  Use  Case dapat menampilkan fungsionalitas pada sistem  ataupun  kelas  dengan  cara  sistem berinteraksi pada dunia luar juga menguraikan sistem  sebagai  fungsional  dan  terpandang pada aktor (Hartopo, Sofian Winardi, 2020).

## 3.4. Use  Case  Diagram  Sistem  Informasi Perpustkaan Usulan
Adapun  proses  kegiatan  pengelolaan sistem perpustakaan yang digambarkan melalui  Use  Case  Diagram  sistem  informasi perpustakaan  yang  diusulkan  sebagai  gambar berikut:
Gambar 1 Use Case Diagram sistem informasi perpustakaan
3.4. Analisa Kebutuhan Software.
A. Halaman Katalog Pencarian Buku:
1. Petugas dapat melakukan pencarian buku.
2. Peminjan buku dapat melakukan pencarian buku.
B. Halaman Petugas Perpustakaan
1. Petugas Perpustakaan Login.
2. Petugas mengelola Data Pengadaan Buku.
3. Petugas mengelola Data Anggota.
4. Petugas mengelola Data Transaksi
Peminjaman Buku. 5. Petugas mengelola Data Transaksi
Pengembalian Buku. 6. Petugas mengelola Data Laporan Pengadaan Buku. 7. Petugas mengelola Data Laporan Peminjaman Buku.
8. Petugas Logout.
C. Halaman Anggota Perpustakaan
1. Calon Anggota Perpustakaan dapat melihat katalog pencarian buku.
2. Calon  Anggota  Perpus  dapat  melakukan pendaftaran Anggota perpus melalui petugas perpustakaan.
3. Anggota  Perpustakaan  dapat  melakukan transaksi peminjaman buku melalui petugas perpustakaan.
4. Anggota  Perpustakaan  dapat  melakukan transaksi  pengembalian  buku  melalui petugas perpustakaan.

## 3.5. Activity  Diagram  Sistem  Informasi Perpustakaan
Untuk  menggambarkan  alur  kerja  pada sistem informasi perpustakaan penulis menggunakan activity diagram. Diagram yang memvisualkan  karakter  dinamis  dengan alamiah  merupakan  sistem  yang  rancang berupa sebuah model gerakan dan melakukan proses pemeriksaan dari kegiatan ke kegiatan yang lainnya. Dan Activity Diagram memiliki teknik dalam memvisualkan logica procedural,  proses  bisnis,  dan  alur  kerja. Memiliki  peran  yang  mirip  seperti  aliran diagram  dalam  hal  memainkannya.  Hanya saja  terdapat  perbedaan  pandangan  antara aliran  diagram  dengan  notasi  diagram  alir yang membantu behavior
paralel (Simanullang, 2021). Workflow yang menggambarkan  aktivitas  pada  proses  bisnis ataupun menu yang terdapat sistem perangkat lunak.  Bukan  aktivitas  apa  yang  dijalankan oleh  aktor,  tetapi  aktivitas  yang  dijalankan pada  sistem  (Afifah  &  Setyantoro,  2021). Alur kerja yang mengikuti masing-masing use case.  Tahapan  penjabaran  yang  melingkupi activity  pada  use  case.  Sebuah  diagram  yang memiliki  tipe  karakteristik  dari  sebuah diagram  state  yang  menunjukan  aliran kegiatan  lainnya  pada  suatu  sistem.  Diagram yang  memberikan  tekanan  pada  sistem  aliran terarah  antar  objek  pada  fungsi  pemodelan (Edi Junaedi, 2021).
3.6. Activity Diagram Sistem Usulan
1. Activity  Diagram  halaman  katalog pencarian buku
Gambar 2 Activity Diagram halaman katalog pencarian buku.
2. Activity Diagram Login Admin
Gambar 3 Activity Diagram

## Login Admin
3. Activity Diagram Pengadaan Buku
Gambar 4 Activity Diagram Pengadaan Buku
4. Activity Diagram Tambah Anggota
Gambar 5 Activity Diagram Tambah Anggota
5. Activity
Diagram Transaksi
Peminjaman Buku
Gambar 6 Activity Diagram Transaksi Peminjaman Buku 6. Activity
Diagram Transaksi Pengembalian Buku
Gambar 7 Activity Diagram Transaksi Pengembalian Buku
7. Activity  Diagram  Laporan  Pengadaan
Buku

## 3.7. Sequence Diagram
Menurut    (Ansori,  2020)  mengemukakan Bahwa  Sequence  Diagram  menguraikan interaksi sebuah objek dan saling berkomunikasi  antara  objek-objek  tersebut dan memberikan suatu tanda ataupun pentunjuk.  Sequence  Diagram  dimanfaatkan sebagai  penjelaskan  perilaku  yang  ada  pada skenario  dan  mengilustrasikan  dengan  cara entitas  dan  sistem  saling  berinteraksi,  dan juga  pesan  yang  digunakan  pada  saat berinteraksi.  Seluruh  pesan  diilustrasikan pada suatu urutan saat eksekusi.
1. Sequence Diagram Transaksi Peminjaman Buku
Gambar 9 Sequence Diagram Transaksi Peminjaman Buku
2. Sequence Diagram
Transaksi Pengembalian Buku
Gambar 10 Sequence Diagram Transaksi Pengembalian Buku
3.8. User Interface (UI)
Untuk  mempermudah  pengguna  dalam memahami
sebuah
sistem informasi
perpustakaan penulis menerapkan user interface.  Desain  penerapan  rancangan  yang diusulkan  supaya  sinkron  dengan  keinginan pemakai diharapkan memiliki kesuaian dengan rencana dapat berjalan dan memberikan  solusi  pada  permasalahan  yang terjadi.  Agar  rangkaian  elemen  mudah dipahami  dan  diakses  User  Interface  (UI) digunakan  sebagai  sebuah  fasilitas  dari langkah  untuk  mengantisipasi  apa  sedang dilakukan  oleh  pemakai  (Hidayat  &  Hati, 2021).
1. User Interface Halaman Katalog Pencarian Buku.
Halaman ini berisi jenis buku yang tersedia pada perpustakaan, dan user dapat melakukan pencarian  buku  melalui  form  pencarian dengan  cara  memilih  kategori  yang  telah disediakan ataupun input langsung buku yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 11 User Interface
Halaman Katalog Pencarian Buku.
2. Halaman  Login  Admin  atau  Login Petugas Perpustakaan
Admin  atau  petugas  Perpustakaan  dapat melakukan  login  pada  sistem  informasi perpustakaan untuk melakukan proses pengadaan  buku,  pendaftaran  anggota  baru, transaksi peminjaman buku, transaksi pengembalian buku dan membuat laporan.
Gambar 12 Halaman Login Admin atau Login Petugas Perpustakaan 3. Halaman Transaksi Peminjaman Buku
Admin  atau  petugas  perpustakan  dapat melakukan pengelolaan transaksi peminjaman buku  perpustakaan  pada  sistem  informasi perpustakaan.
Gambar 13 Halaman Transaksi Peminjaman Buku
4. Halaman Laporan Pengadaan Buku
Admin  atau  petugas  perpustakaan  dapat melakukan  pengelolaan  laporan  pengadaan buku  perpustakaan  pada  sistem  informasi perpustakaan.
Gambar 14 Halaman Laporan Pengadaan Buku

## 4. PENUTUP

## 4.1. Kesimpulan
Sistem  Informasi  Perpustakaan  dapat menjalankan  pelayanan  yang  ada  pada instansi  perpustakaan  akan  lebih  mudah akurat  cepat  serta  real  time  meningkatkan produktifias  dengan  dukungan  software  yang sesuai.  Dan  penulis  menimpulkan  pada rancangan  sistem  informasi  perpustakaan berikut ini:
1. Rancangan  Sistem  Infomasi  Perpustakaan menggunakan metodologi waterfall, sebagai pemodelan perangkat lunak menggunakan unified modeling language.
2. Rancangan  Sistem  Infomasi  Perpustakaan dapat  meminimalisir  terjadinya  kesalahan yang  dapat  terjadi  pada  pengelolaan  data yang  ada  diperpustakaan  seperti  data anggota,  data  buku,  ataupun  laporan dengan adanya sistem yang terkomputerisasi.
3. Mempermudah  untuk  pengelolaan  data yang ada diperpustakaan dengan menggunakan  pengarsipan  data  pada perangkat  atau  media  penyimpanan  yang ada  pada  komputer  lebih  efesiensi  waktu dan lebih aman.
4. Program  sistem  informasi  perpustakaan mengimplentasikan  menu  login  dengan menginputkan email dan password sehingga data dan informasi yang ada pada perpustakaan akan lebih aman.
5. Memberikan  tujuan  dengan  diterapkannya sistem informasi agar pengelolaan data dan informasi pada perpustakaan lebih cepat. 6. Memberikan  waktu  pembuatan  laporan secara cepat serta akurat sehingga informasi  yang  disampaikan  akan  lebih baik.

## 4.2. Saran
Penulis memberikan saran diantaranya:
1. Sistem  Informasi Perpustakaan dapat  terus diperbaharui  secara  keseluruhan  agar sistem  dapat  berjalan  secara  komprehensif dan  dapat  diimplementasikan  diberbagai sebuah organisasi perpustakaan.
2. Sistem  Informasi  Perpustakaan dapat  terus dikembangkan  dan  maintenance  secara berkala  sesuai  dengan  kebutuhan  user seperti  pada  tampilan  ataupun  pada  fungsi yang  terdapat  pada  sistem  informasi perpustakaan.
3. Melakukan  pelatihan  kepada  user  ataupun sumber  daya  manusia  tentang  bagaimana menjalankan  sebuah  sistem  informasi perpustakaan  agar  sistem  dapat  dijalankan secara  produktif  dan  mendapatkan  hasil yang lebih optimal.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Simarmata,  J.  (2021). Pengantar  Teknologi Informasi (R. Watrianthos (ed.)). Yayasan Kita Menulis. https://books.google.co.id/books?hl=id& lr=&id=BZUbEAAAQBAJ&oi=fnd&pg =PA11&dq=penerapan+teknologi+infor masi&ots=-xrsWnajlg&sig=buI2bqA6C- rqcasWUcLXFOzBtDU&redir_esc=y#v =onepage&q=penerapan
teknologi informasi&f=true Agustiono, W., Fajrin, M. C., & Rachman, F. H.  (2021). Rencana  Strategi  Teknologi
Informasi  pada  Perguruan  Tinggi  di Indonesia :  Sebuah  Tinjauan  Pustaka .
10 , 197–211.
W.  A  Probonegeoro,  L.  I.  S.  (2021). EVALUASI PENGELOLAAN TEKNOLOGI  INFORMASI  PADA  PT. XYZ MULTIFINANCE PANGKALPINANG  DITINJAU  DARI FRAMEWORK  COBIT  4.0. Jurnal
Informanika, 7 (2407–1730), 45–54.
Amelia,  O.,  Putri,  V.,  Wessiani,  A.,  Sistem, T.,  Teknologi,  I.,  &  Nopember,  S. (2020). Analisis  Kelayakan  Finansial
Proyek Pembangunan Jaringan Telekomunikasi  di  Kawasan  Wisata Nusa  Penida  ,  Bali  (  Studi  Kasus :  PT Telkom  Indonesia  (  Persero  )  Tbk  Witel
Singaraja . 9 (2).
Lamsah,  M.  S.  (2021). Tahap  Kepuasan Pekerja  di  Sektor  Awam  Terhadap Latihan  Secara  Atas  Abstrak  The  Level of  Satisfaction  of  Employees  in  the
Public Sector on Online During Pandemic COVID-19 in Malaysia
Abstract  Keywords :  COVID-19  ,  online training  ,  training  module  ,  traini . 6 (1),
27–39.
Fahrizandi, F. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi  di  Perpustakaan. Tik  Ilmeu : Jurnal Ilmu Perpustakaan Dan Informasi , 4 (1), 63. https://doi.org/10.29240/tik.v4i1.1160 Christianto,  E.,  &  Santosa,  J.  (2018). Perancangan  Arsitektur  RESTful  pada
Integrasi Data Refrensi Buku di Perpustakaan  Daerah  dan  Perpustakaan Universitas (Studi Kasus: Kota Salatiga). Pustabiblia:  Journal  of  Library  and Information Science , 2 (1), 1. https://doi.org/10.18326/pustabiblia.v2i1
.1-24
Chaidir,  Indra,  D.  W.  A.  (2020). Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Perpustakaan Berbasis Web . 5 (2), 1–6.
Nurmansyah,  W.  N.  C.  (2021). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN  MI  ASSA  ’  ADIYAH ATTAHIRIYAH . 1436–1441. Effendy,  A.  A.,  &  Sunarsi,  D.  (2020). Persepsi Mahasiswa Terhadap Kemampuan Dalam Mendirikan UMKM Dan  Efektivitas  Promosi  Melalui  Online
Di  Kota  Tangerang  Selatan. JURNAL
ILMIAH  MEA  (Manajemen,  Ekonomi, Dan Akuntansi) , 4 (3), 702–714.
https://journal.stiemb.ac.id/index.php/me
a/article/download/571/248
Rada.  (2021). Teknik  Pengumpulan  Data .
Dosenpintar.Com.
https://dosenpintar.com/teknik- pengumpulan-data/
Maulia  Usnaini,  V.  Y.  (2021).  Perancangan Sistem  Informasi  Pendataan  Penduduk Berbasis  Web  Menggunakan  Metode Waterfall. Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta , 1 , 36–55. Irwanto. (2021). Perancangan Sistem Informasi  Sekolah  Kejuruan  dengan Menggunakan  Metode  Waterfall  (Studi Kasus  SMK  PGRI  1  Kota  Serang- Banten). Lectura:  Jurnal  Pendidikan,
Vol.12 No. 1, Februari 2021 , 12 (1), 86– 107.
Maulia  Usnaini,  V.  Y.  (2021).  Perancangan
Sistem  Informasi  Pendataan  Penduduk Berbasis  Web  Menggunakan  Metode Waterfall. Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta , 1 , 36–55.
Solichin.
(2021). Pengembangan dan
Pengujian Aplikasi Pemesanan Makanan berbasis  Website  Menggunakan  Metode Waterfall. Journal  of  Computer  Science an Engineering (JCSE) , 2 (1), 40–50. Dewi,  R.,  &  Sundari,  J.  (2021).  Sistem Informasi  Pengelolaan  Data  Alumni Berbasis Web Pada SMK Bina Mandiri 2 Sukabumi  Web-Based  Alumni  Data Management  Information  System  for SMK  Mandiri  2  Sukabumi. JOURNAL OF INFORMATION AND TECHNOLOGY  UNIMOR  (JITU) ,  25–
30.
Rada.  (2020). Pengertian  Sistem  Informasi . Dosenpintar.Com. https://dosenpintar.com/pengertian- sistem-informasi/
Rada.  (2020). Pengertian  Sistem  Informasi . Dosenpintar.Com. https://dosenpintar.com/pengertian- sistem-informasi/
Nurmansyah,  W.  N.  C.  (2021). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI

## PERPUSTAKAAN  MI  ASSA  ’  ADIYAH
ATTAHIRIYAH . 1436–1441. Herlita, Yoland, A. O. S. (2021). PERANCANGAN SISTEM

## INFORMASI PEMBAYARAN SPP
BERBASIS  WEBSITE  PADA  SMA FAJRUL  ISLAM  JAKARTA. Jurnal PROSISKO , 8 (1).
Hartopo,  Sofian  Winardi,  A.  H.  (2020). Penerapan  Metode  Forward  Chaining Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit Pada Manusia. Jurnal  Mahasiswa  Aplikasi
Teknologi Komputer Dan Informasi Vol. ,
2 (3), 77–82. https://doi.org/10.19184/isj.v5i3.20237 Simanullang, N. H. (2021). SISTEM

## INFORMASI PEMESANAN
MENU MAKANAN  PADA  RM  SEDEP  ROSO RANTAUPRAPAT  BERBASIS  WEB . 1 , 12–18.
Afifah,  V.,  &  Setyantoro,  D.  (2021).
Rancangan Sistem Pemilihan dan
Penetapan Harga dalam Proses Pengadaan  Barang  dan  Jasa  Logistik Berbasis Web. Jurnal IKRA-ITH INFORMATIKA , 5 (2), 108–117. Edi Junaedi, F. W. (2021). PENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH DENGAN  SMARTPHONE  ANDROID. JURNAL NUANSA INFORMATIKA , 15 (1), 16–22.
Ansori,  A.  (2020). Pengertian  Sequence Diagram : Tujuan, Simbol, dan Contohnya . Ansoriweb.Com. https://www.ansoriweb.com/2020/04/pen gertian-sequence-diagram.html
Hidayat,  N.,  &  Hati,  K.  (2021). Penerapan Metode  Rapid  Application  Development (  RAD  )  dalam  Rancang  Bangun  Sistem Informasi Rapor Online ( SIRALINE ) . 1 , 8–17.