Abstrak - Universitas Sam Ratulangi sebagai perguruan tinggi  negeri  terbaik  di  Sulawesi  utara, tentunya  menjadi tujuan utama hampir seluruh masyarakat di daerah itu dan dari daerah lain  di  sekitarnya.  Hal  ini  berdampak    pada  peningkatan pendaftaran  calon  mahasiswa  baru  di  universitas  ini.  Dengan meningkatnya  jumlah  tersebut,  maka  pihak  universitas  sudah selayaknya  memiliki  sebuah  media  sosialisasi  yang  memudahkan dan dapat digunakan sebagai alat pemandu bagi calon mahasiswa baru  dalam  melakukan  pendaftaran  dalam  bentuk  yaitu  film animasi 3D
Pada pembuatan film animasi ini, proses dimulai dengan pembuatan  konsep  dan  perancangan  alur  cerita.  Setelah  itu dilanjutkan  menggunakan  software  blender  untuk  proses modeling  dan  teksturing  objek.  Objek-objek  yang  telah  selesai dibuat akan ditata sesuai kebutuhan adegan dan dilakukan proses rigging serta skinning pada objek karakter. Proses selanjutnya ke tahap  animasi,  hasil  dari  animasi  ini  akan  dilanjutkan  pada tahapan  render,  dan  keluarannya  adalah  potongan-potongan adegan.  Setelah  proses  pembuatan  adegan  selesai,  maka  akan dilanjutkan  dengan  proses  penggabungan  adegan  yang  telah dibuat  dan  penambahan  teks  serta  audio  menggunakan  software ulead  video  studio  11.  Tahap  terakhir  adalah  proses  rendering yang menghasilkan keluaran Video secara keseluruhan.
Setelah merender semua adegan, waktu yang dibutuhkan software blender untuk merender animasi sepanjang 2 menit 15 detik dengan 3660 frames yaitu 1 jam 50 menit 53 detik. File  akhir  dari  seluruh  proses  adalah  mempunyai  format  Audio MPEG  Audio,  48.0  KHz,  16  Bit,  Stereo  dan  video  frame  rate 29.970 fps, dengan file extensi MPEG, beresolusi 1440×1080 pixel berdurasi 5 menit 52 detik dan besar file 1.05GB.
Kata  Kunci:  Universitas  Sam  Ratulangi,  animasi,  software, adegan, render.

## I. PENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Seiring  dengan  berkembangnya  jaman,  semakin  ketatnya kompetisi sumber daya manusia di Indonesia, secara langsung memberikan  imbas  kepada  masyarakat  yang  akhirnya  mulai menaikan  standar  tingkat  kompetensi  diri  dengan  cara  masuk perguruan tinggi.
Universitas Sam Ratulangi sebagai perguruan tinggi negeri terbaik  di  Sulawesi  utara,  tentunya  menjadi  tujuan  utama hampir seluruh masyarakat di daerah itu dan dari daerah lain di
sekitarnya.  Hal  ini  berdampak    pada  peningkatan  pendaftaran calon mahasiswa baru di di universitas ini.
Dengan  meningkatnya  jumlah  tersebut,  maka  pihak universitas  sudah  selayaknya  memiliki  sebuah  media sosialisasi yang memudahkan dan dapat digunakan sebagai alat pemandu  bagi  calon  mahasiswa  baru  dalam  melakukan pendaftaran.
Dari  pokok  yang  melatar  belakangi  sehingga  dibuatnya perancangan  dan  pembuatan  film  animasi  3D  ini  agar  dapat memberi  informasi    tentang  prosedur  untuk  pendaftaran mahasiswa  baru  langkah  demi  langkah,  sehingga  dapat mengurangi terjadinya kebingungan dari para calon mahasiswa di universitas Sam Ratulangi.
Dengan  terobosan  ini  diharapkan  proses  pemberian informasi  lewat  film  animasi  menjadi  semakin  interaktif, menarik,dan  dapat  lebih  mudah  untuk  dipahami.  Seperti  yang akan  dibahas  saat  ini  yaitu  perancangan  tutorial  penerimaan mahasiswa  baru  Universitas  Sam  Ratulangi  berbasis  animasi tiga dimensi, dengan menggunakan software blender.  melalui aplikasi  ini  kita  dapat  merancang  dan  membuat  film  animasi, dalam hal ini animasi tiga dimensi bukan hanya sebagai media hiburan  dalam  dunia  perfileman,  tetapi  juga  dapat  digunakan dalam  berbagai  bidang  termasuk  sebagai  media  sosialisasi visual,  yang  dapat  membawa  warna  baru  dalam  cara penyampaian sebuah informasi.

## B. Rumusan Masalah
Bagaimana  fungsi  animasi  3D  sebagai    media  komunikasi visual  mampu  menyampaikan  informasi  yang  memberikan kemudahan  kepada  calon  mahasiswa  baru  dalam  melakukan langkah-langkah  pendaftaran  di  Universitas  Sam  Ratulangi Manado.

## C. Pembatasan Masalah
1. Perancangan animasi dan proses pembuatannya menggunakan    aplikasi  blender  2.61  dan  ulead  videostudio 11.
2. Animasi  yang  di  tampilkan  adalah  proses  penerimaan mahasiswa  baru  Universitas  Sam  Ratulangi  melalui  jalur SNMPTN.
3. Prosedur  pendaftaran  yang  ditampilkan  dimulai  dari pendaftaran SNMPTN sampai proses pendaftaran ulang dan mendapatkan kartu mahasiswa.
Jodi Rinaldi, A.M. Rumagit,        A.S.M. Lumenta,        A.P.R. Wowor, Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT,  Manado-95115, Email: j24rin@gmail.com

## Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D

## D. Tujuan Penulisan
Membuat  dan  menciptakan  sebuah  video  animasi  tiga dimensi  yang  menarik,  sebagai  media  penyampaian  informasi berbasis  multimedia,  yang  mampu  memberikan  kemudahan kepada  para  calon  mahasiswa  mengenai  langkah-langkah dalam malakukan pendaftaran. Mengimplementasikan program open  source  blender  dalam  pembuatan  sebuah  film  animasi animasi.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Multimedia
Multimedia  diambil  dari  kata  multi  dan  media.  Multi berarti  banyak  dan  media  berarti  media  atau  perantara. Multimedia  adalah  gabungan  dari  beberapa  unsur  yaitu  teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang  menakjubkan.  Multimedia  juga  mempunyai  komunikasi interaktif  yang  tinggi.  Bagi  pengguna  komputer  multimedia dapat  diartikan  sebagai  informasi  komputer  yang  dapat disajikan  melalui  audio  atau  video,  teks,  grafik  dan  animasi. Disini  dapat  digambarkan  bahwa  multimedia  adalah  suatu kombinasi  data  atau  media  untuk  menyampaikan  suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Multimeida  adalah  kombinasi  dari  komputer  dan  video (Ronch,  1996)  atau  multimedia  secara  umum  merupakan kombinasi  tiga  elemen,  yaitu  suara,  gambar  dan  teks (McCormick,  1996)  atau  multimedia  adalah  kombinasi  dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat  audio  (suara,  musik),  animasi,  video,  teks,  grafik  dan gambar  (Turban  dkk,  2002)  atau  multimedia  merupakan  alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang  mengkombinasikan  teks,  grafik,  animasi,  audio  dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk  membuat  dan  menggabungkan  teks,  grafik,  audio, gambar  bergerak  (video  dan  animasi)  menggabungkan  link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam  definisi  ini  terkandung  empat  komponen  penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan  apa  yang  dilihat  dan  didengar.  Kedua, harus  ada  link  yang  menghubungkan  pemakai  dengan informasi.  Ketiga,  harus  ada  alat  navigasi  yang  membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,  multimedia  menyediakan  tempat  kepada  pemakai untuk  mengumpulkan,  memproses  dan  mengkomunikasikan informasi dengan ide.

## B. Desain Grafis
Desain  grafis  adalah  suatu  bentuk  komunikasi  visual  yang menggunakan  gambar  untuk  menyampaikan  informasi  atau pesan  seefektif  mungkin.  Dalam  desain  grafis,  teks  juga dianggap  gambar  karena  merupakan  hasil  abstraksi  simbol- simbol  yang  bisa  dibunyikan.  Desain  grafis  diterapkan  dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti  jenis  desain  lain,  desain  grafis  dapat  merujuk kepada  proses  pembuatan,  metoda  merancang,  produk  yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).  Seni  desain  grafis  mencakup  kemampuan  kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalam tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

## C. Animasi
Animasi  merupakan  salah  satu  bagian  grafika  komputer yang  menyajikan  tampilan-tampilan  yang  sangat  atraktif  juga merupakan  sekumpulan  gambar  yang  ditampilkan  secara berurutan  dengan  cepat  untuk  mensimulasi  gerakan  yang hidup.  Pemanfaatan  animasi  dapat  ditujukan  untuk  simulasi, menarik perhatian pemakai komputer pada bagian tertentu dari layar,  memvisualisasikan  cara  kerja  suatu  alat  atau menampilkan  keluaran  program  dengan  gambar-gambar  yang menarik  dibanding  dengan  sederetan  angka,  serta  tidak ketinggalan untuk program-program permainan.
Pada  dasarnya,  animasi  adalah  transformasi  objek  yang  di mana  semua  titik  pada  sembarang  objek  akan  diubah  sesuai dengan aturan tertentu, sementara sistem koordinatnya tetap. Implementasi  pada  animasi  dapat  dikerjakan  secara  interaktif maupun  non  interaktif.  Dibandingkan  animasi  non  interaktif, animasi  interaktif  memberikan  tampilan  yang  lebih  menarik dan  dinamis.  Pada  animasi  interaktif,  pergerakan  objek mengikuti  perintah  yang  diberikan  oleh  pemakai  lewat perangkat  interaktif.  Sedangkan  animasi  non  interaktif, pergerakan  objek  hanya  dikendalikan  dari  prosedur  yang  ada di  dalam  sebuah  program.  Untuk  animasi  interaktif kebanyakan  digunakan  untuk  program-program  permainan, sedangkan animasi non interaktif kebanyakan untuk melakukan simulasi objek.
Pembuatan  animasi  masih  dilakukan  secara  sederhana  dan konvensional  dengan  cara  menggerakkan  beberapa  gambar secara  bergantian  dan  cepat  sebelum  tahun  1970-an.  Gambar tersebut masih menggunakan lukisan tangan atau menggunakan  foto  dari  serangkaian  kejadian.  Hingga  pada akhir  tahun  1970-an,  seorang  ahli  program  bernama  Julain Gomez  mengembangkan  sebuah  program  khusus  untuk animasi. Pengembangan program tersebut dilakukan di negara bagian Ohio, Amerika Serikat.
Komputer digital yang berkembang pesat sangat mempengaruhi  proses  pengerjaan  animasi.  Animasi  kemudian membentuk  suatu  bidang  baru  dalam  ilmu  komputer  yaitu grafika komputer yang dapat digunakan untuk menggambarkan cara  kerja  suatu  alat  dan  menampilkan  keluaran  program berupa  gambar  yang  lebih  hidup  dan  interaktif.  Animasi banyak  digunakan  pada  berbagai  bidang  seperti  bidang perekayasaan, arsitektur, ekonomi, kedokteran, dan lain-lain.
Animasi  yang  bagus  dihasilkan  dari  gambar  yang  cukup banyak  agar  gambar  yang  dihasilkan  akan  tampak  gerakan yang  berkesan  halus.  Dalam  hal  ini,  maka  gambar-gambar tersebut  haruslah  berpindah  posisi  sekecil  mungkin  agar  pada perubahan  atau  pergantian  gambar  terlihat  lebih  menarik  dan bagus.  Selain  itu  diperlukan  juga  kecepatan  tertentu  untuk tampilan  gambar  yang  akan  dibuat  dalam  animasi.  Hal  ini tergantung  pada  jumlah  gambar  yang  diberikan.  Kecepatan
yang  dimaksud  yaitu  begitu  satu  gambar  ditampilkan  maka akan  berganti  gambar  berikutnya  dengan  kecepatan  tertentu. Makin  cepat  pergantian  antara  satu  gambar  dengan  gambar berikutnya  maka  akan  menghasilkan  gerakan  gambar  yang semakin halus.

## D. Blender

## Blender  adalah  software  3D  pada  komputer  yang  gratis  dan
open source. Blender digunakan untuk membuat film animasi, efek  visual,  aplikasi  3D  interaktif  atau  video  game.  Fitur Blender  termasuk  pemodelan  3D,  unwrapping  UV,  texturing, rigging  dan  skinning,  fluid  and  smoke  simulation,  particle simulation,  animating,  match  moving,  camera  tracking, rendering,  video  editing  dan  compositing.  Blender  juga memiliki built-in game engine.
Gambar 1. Langkah-Langkah Pembuatan Animasi.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Perancangan Sistem
Dalam  pembuatan  tugas  akhir  ini,  proses  dimulai  dengan pembuatan  konsep  dan  perancangan  alur  cerita.  Seperti  pada gambar 1. Setelah itu dilanjutkan dengan proses modeling dan teksturing  objek.  Setelah  objek-objek  tersebut  selesai  dibuat akan  dilakukan  proses  compositing,  yaitu  penyatuan  objek  – objek yang telah jadi sesuai dengan adegan pada storyboard.
Setelah semua elemen adegan tertata selanjutnya dilakukan proses  rigging  dan  skinning  pada  objek  karakter.  Setelah  itu dilakukan pengecekan, dan jika sudah tidak terdapat kesalahan pada  tampilan  objek,  maka  proses  akan  dilanjutkan  ke  tahap animasi,  yaitu  pemberian  gerakan  pada  objek  sehingga membentuk  suatu  gerakan  yang  sinkron  dengan  alur  cerita. Sekali  lagi  dilakukan  pengecekan  untuk  hasil  dari  proses animasi jika tidak ditemukan kesalahan pada hasil dari animasi maka akan berlanjut pada tahapan rendering, dan keluarannya atau hasilnya adalah potongan adegan yang berhasil di render. Setelah  itu  proses  akan  di  ulang  kembali  sampai  seluruh potongan adegan selesai dibuat.
Setelah  proses  pembuatan  adegan  selesai,  maka  akan dilanjutkan dengan proses penggabungan adegan. Pada proses ini  yang  di  input  adalah  adegan,  teks,  dan  audio.  Selanjutnya kembali  dilakukan proses penyusunan elemen, tidak lupa juga dilakukan  pengecekan  jika  terjadi  kesalahan  maka  prosesnya akan di ulang kembali, jika tidak maka proses akan dilanjutkan pada  tampilan  video  dan  pada  tahap  terakhir  adalah  proses rendering yang mengeluarkan output Video secara keseluruhan.

## B. Perangkat Percobaan
Perangkat keras yang dibutuhkan
1. Processor AMD Phenom II X4 945 (4CPUs) 3.0GHz
2. RAM DDR3 4 GB
3. VGA Card ATI Radeon 5700 Series
4. Harddisk 500GB HDD
Perangkat lunak yang dibutuhkan
1. Sistem operasi Windows XP Prefessional
2. Blender 3D
3. Ulead Video Studio 11

## C. Pembuatan Film Animasi
Pada perancangan ini terdapat tiga tahapan pembuatan yaitu ; Pre-Production, Production, dan Pasca Production. Proses ini dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 2. Modeling titik-titik vertex pada objek.

## Gambar  3. pemberian material warna IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Modeling dan Teksturing
Modeling  adalah  proses  pembuatan  objek  secara  manual dimana  pembuatan  objek  menggunakan  tools  pada  blender. Blender.  Seperti  tools  mesh  yang  terdiri  dari    plane,  cube, circle, UV sphere, icosphere, cylinder, cone, grid, monkey dan torus yang digunakan untuk membuat model yang diinginkan.
Pengerjaan  model  dilakukan  dengan  menggunakan  teknik low  poly  modeling  seperti  pada  gambar  2,  cara  ini  cukup efektif  dan  mudah  karena  bekerja  dengan  sedikit  segmen  dan vertex.  Model  yang  dihasilkan  dengan  teknik  low  poly modeling  ini  nantinya  akan  terlihar  lebih  simple,  tidak  rumit dan  tidak  terlalu  berat  ketika  model  di  animasikan  dan dirender.
Teksturing  adalah  pemberian  tekstur  atau  material  yang sesuai  dengan objek  sehingga terlihat lebih natural dan alami. Proses  teksturing  dalam  blender  dapat  dibuat  dengan menggunakan  tools  material  dan  tools  textures  yang  ada pada kolom properties pada blender.
Tools  material  digunakan  untuk  memberi  pewarnaan  dasar pada  mesh  –  mesh  atau  material  objek,  sedangkan  tools textures  ialah  pemberian  tekstur  berupa  awan,  kayu  ataupun tekstur yang di ambil  dari file sebuah gambar. Pada gambar 3 menunjukan pemberian warna pada material objek.
Gambar  4. pemberian tekstur dari file gambar
Gambar  5. hasil rigging objek
B. Compositing, Rigging dan Skinning
Compositing  atau  penyatuan  atau  penempatan  objek  atau karakter  yang  dibuat  terpisah,  dangan  cara  meng  import  file- file objek yang telah siap digunakan dan di atur pada suatu set lingkungan atau enviroment sesuai dengan kebutuhan adegan.
Seteleh  semua  elemen    tersusun,  berikutnya  memasuki tahap rigging atau proses pemberian tulang atau kerangka pada model  karakter  seperti  pada  gambar  5,  cara  pemberian kerangka adalah dengan menekan ctrl+a pada program blender dan memilih tools armature, single bone.
Skinning  adalah  proses  penyatuan  kerangka  dengan  model, dalam  pembuatan  tugas  akhir  ini  penulis  menggunakan  cara skinning  dengan  mengatur  parent  objek  atau  dengan menyeleksi  bone  dan  objek,  lalu  tekan  ctrl+p  dan  memilih parent with automatic weights.

## C. Animating
Setelah  karakter  siap,  saatnya  memasuki  tahap  animasi, yaitu pengaturan pergerakan objek animasi dengan memberikan  gerakan  dan  keyframe  pada  objek  seperti  pada gambar 6. Pembuatan animasi sendiri dilakukan secara manual agar  dapat  lebih  mudah  menyesuaikan  karakter  seperti  yang ada pada storyboard.
Gambar  6. proses animating
Gambar  7. mengatur sudut pandang kamera

## D.  Pengaturan Kamera
Untuk mendapatkan angle atau sudut pandang kamera yang sesuai  maka  harus  dilakukan  penyesuaian  kamera.    Untuk melakukan  penyesuaian  kamera,  pastikan  telah  ada  objek kamera di adegan yang sedang dibuat, jika belum ada kamera dapat  ditambahkan  dengan  menekan  tombol  ctrl+a  lalu  pilih kamera (Lihat gambar 7).

## E.  Pencahayaan
Pencahayaan dibutuhkan untuk menerangi objek yang ada, jenis  pencahayaan  dalam  blender  terdiri  dari  point,  sun,  spot, hemi  dan  area.  Setiap  jenis  pencahayaan  memberikan  efek yang  berbeda  pada  objek  yang  diterangi.  Jenis-jenis pencahayaan ini dapat dilihat pada gambar 8.

## F. Rendering
Rendering  merupakan  tahap  akhir  dari  proses  produksi. Rendering  dilakukan  untuk  membuat  animasi  ini  kedalam bentuk movie. Proses  rendering dilakukan pada setiap adegan satu demi satu hingga menjadi beberapa file, yang selanjutnya dapat  di  edit  menggunakan  program  ulead  video  studio  11 untuk penggabungan adegan dan diberikan efek suara.

## E. Pasca Produksi
Ini  adalah  bagian  terakhir  dari  proses  pembuatan  film. Dimana  semua  file  movie  3D  hasil  render  dan  file-file  audio disatukan  semua  sesuai  dengan  storyboard  menggunakan ulead video studio 11.
Gambar  8 .jenis-jenis pencahayaan

## V. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Setelah  menyelesaikan  proses  pembuatan  animasi  tutorial penerimaan  mahasiswa  baru  ini  penulis  dapat  mengambil beberapa kesimpulan, sebagai berikut :
1. Penggunaan  film  animasi  3D  sebagai  media  penyampai informasi  merupakan  cara  yang  efektif  karena  mudah dipahami dan menarik secara visual.
2. Proses  pembuatan  film  animasi  terdiri  dari  tiga  tahap. Tahap pra produksi, tahap produksi, dan pasca produksi.
3. Software blender walaupun merupakan software opensource  tetapi  memiliki  kualitas  grafis  yang  bagus  dan didukung  dengan  fitur-fitur  lengkap  sehingga  dapat mempermudah  animator  dalam  berkreasi  membuat  film animasi.

## B. Saran
1. Dalam  pembuatan  film  tutorial  animasi  3D  ini  tidak  saja diperlukan  skill  penguasaan  program,  tetapi  juga  ide  dan imajinasi  agar  animasi  yang  dihasilkan  tidak  hanya  bagus secara visual tetapi juga informasi yang ingin disampaikan dapat ditangkap oleh penonton.
2. Dalam  proses  pembuatan  sebuah  film  animasi  sebaiknya dikerjakan  secara  tim  agar  mendapatkan  hasil  yang maksimal.
3. Dalam  pembuatan  animasi  3d  dibutuhkan  perangkat komputer  yang  memadai  khususnya  dalam  melakukan animasi dan rendering.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M. S. A. Yuniawan, “Merancang Film Kartun Kelas Dunia”, Yogyakarta,  Andi Offset, 2006.
[2] M. S. A. Yuniawan, “Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Yogyakarta, Andi Offset, 2005.
[3] Z. G. Djalle, “The Making of 3D Animation Movie Using 3DStudioMax”, Bandung, Informatika, 2006.
[4] F. Putri, “Animasi 3D Dengan Autodesk 3ds Max 2011 Tingkat Mahir”, Semarang, Skripta, 2011.
[5] H.S. Salipadang, “Perancangan Iklan Animasi Berbasis 3D”, Skripsi S1 Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi, Manado, 2011.
[6] Halaman resmi SNMPTN 2012 Tersedia di : http://www.snmptn.ac.id
[7] Universitas Sam Ratulangi Manado, Tersedia di :
http://www.unsrat.ac.id
[8] Tentang Blender, Tersedia di : http://www.blender.org
[9] Blender Army Indonesia, tersedia di : http://www.blenderindonesia.org
[10] Fresh Blender News, tersedia di : http://www.blendernation.com
[11] Tentang Tutorial Desain Grafis, tersedia di : http://www.Ilmugrafis.com