## BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID
1 Amin Farozi, 2 Umi Fadlillah
Program Studi : 1 Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
2 Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Email :aminfarozifki@gmail.com,  umi.fadlilah@ums.ac.id

## ABSTRAKSI
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi, maka setiap pelajar dibekali buku saku pramuka. Namun, seringkali buku saku tersebut jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat buku saku tersebut ke dalam bentuk aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC ( System Development Life Cycle ) dalam perancangan dan pembangunan sistemnya. Selanjutnya proses didahului dengan pembuatan Use Case Diagram, dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program berbasis android mobile . Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan  siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96 %. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS serta guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89 % dan 96 % menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka. Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan Pramuka Indonesia.
Kata kunci: android, aplikasi, bilingual, buku saku, gerakan pramuka

## A. PENDAHULUAN
Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar dari SD, SMP, dan SMA untuk mengembangkan potensi kemandirian dan perkembangan diri agar menjadi pelajar yang mampu berkarya dengan kreatif, edukatif, mandiri, dan disiplin. Mereka biasanya dibekali dengan buku saku gerakan pramuka, namun biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan saja.
Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu aplikasi buku saku gerakan pramuka berbasis android yang menyediakan materi edukatif, lengkap serta gambar yang menarik, dilengkapi dengan video, lagu, dan video animasi pramuka. Aplikasi ini  dilengkapi dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Selain itu ada soal tes syarat kecakapan umum untuk pramuka siaga, pramuka penggalang, dan pramuka penegak sebagai tolak ukur penguasaan materi kepramukaan.
Aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi para anggota pramuka Indonesia  dalam mengakses informasi maupun menjadi pegangan untuk pelatih dan pembina Pramuka.
Beberapa telaah penelitian yang digunakan untuk mendukung penelitian ini antara lain:
Novianti, Tasya (2013) berjudul  “Aplikasi Buku Saku Pengenalan Pramuka pada Ponsel Android Berbasis HTML5”, Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada smartphone dengan sistem operasi android berbasis HTML5.
Dwi Agusrian (2011) dalam jurnalnya “ Pengenalan Hewan Berbasis Android SDK”, membuat media p embelajaran dari suatu
objek hewan. Edukasi pengklasifikasian hewan dibuat agar dapat mempermudah para pelajar dalam mempelajari pelajaran Biologi khususnya mendapatkan informasi tentang pengklasifikasian hewan pada perangkat mobile yaitu handphone , sehingga program ini dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.

## B. METODE
Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC ( System Development Life Cycle ) yaitu metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi.

## C.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual Berbasis Android yang berisi tentang materi umum gerakan pramuka, materi dasar pramuka, pedoman materi pramuka siaga, pedoman materi pramuka penggalang, pedoman materi pramuka penegak, galeri yang berisi video, lagu, album foto, dan video animasi pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dengan tes soal syarat kecakapan umum pramuka siaga, penggalang, dan penegak. Aplikasi secara utuh sudah diupload di play store.
H ardware yang digunakan adalah laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3-M 380, 2.53 GHz, Hardisk 500 GB, RAM 2 GB, dan Sistem operasi Windows 7. Software utamanya adalah Android Developer Tools (ADT) Bundle v21.0.1-543035 untuk membuat program berbasis android mobile . Software pendukungnya ialah JDK ( Java Development Kit ), Audacity 1.3 Beta, Adobe Photoshop CS3, Any Video Converter Ultimate, dan Ulead videostudio10 .
KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 164
Use case diagram dari aplikasi ini bisa diketahui dari Gambar 1.
Gambar 1. Use case diagram
Hasil dari pembuatan aplikasi ini dapat dilihat dari Gambar 2 sampai 15.
Halaman splash screen pertama kali muncul saat aplikasi dijalankan kemudian akan otomatis masuk ke halaman menu utama setelah beberapa detik.
Gambar 3. Halaman Menu Utama
Halaman menu utama akan muncul setelah halaman splash screen tertutup. User atau pengguna dapat memilih menu yang disajikan pada menu utamanya. Menu utama ada pada dua icon (pramuka dan scout ) serta tombol help, exit, dan search. Jika user ingin melihat materi dengan Bahasa Indonesia, maka pilih icon pramuka dan apabila user ingin melihat materi dengan Bahasa Inggris, maka pilih icon Scout .
Gambar 4. Halaman menu Pramuka
Pada menu Pramuka dan Scout terdiri atas sembilan menu yaitu materi gerakan pramuka, materi dasar, materi siaga, materi penggalang,
materi penegak, galeri pramuka, tes kecakapan umum, tentang aplikasi, dan referensi.
Gambar 5. Menu Gerakan  Pramuka
Sub Menu Gerakan Pramuka dan Scouts Movement ditampilkan  dalam bentuk listview .
Menu gerakan pramuka memuat list materi sejarah kepanduan dunia, sejarah pramuka Indonesia, gerakan pramuka Indonesia, tokoh pramuka, ketua kwarnas, dan UU gerakan pramuka.
Gambar 6. Halaman Menu  Materi Dasar dan The Basic Materials of Scout
Pada sub-menu gerakan pramuka berisikan list materi pancasila, pembukaan  UUD 1945, kepramukaan, kode kehormatan pramuka, visi dan misi, motto gerakan pramuka, kiasan dasar, sistem among, keanggotaan pramuka, dan lambang gerakan pramuka.
Gambar 7. Materi Siaga dan c ub
Gambar 8. Halaman Materi Penggalang dan Boy Scout Materials
Gambar 9 Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials
Halaman materi siaga, penggalang, dan penegak (seperti Gambar 7, 8, dan 9)
KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 166
menggunakan model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Isi menu dibuat selengkap-lengkapnya sesuai dengan data dari buku saku pramuka dan sumber dari kwarda Jateng.
Gambar 10. Halaman Galeri
Pada sub menu galeri  terdiri atas galeri video, lagu, gambar, dan animasi video. Pada sub menu gallery terdiri atas video, song, picture,
dan animation.
Gambar 12. Halaman Galeri video, lagu, foto dan animasi video pramuka
Gambar 13. Halaman Tes Kecakapan Umum dan
Test Scout
Halaman tes syarat kecakapan umum akan muncul ketika sub menu tes syarat kecakapan umum dipilih. Sub menu tes menggunakan tampilan swipe tab dan s crollview ke bawah yang terdiri atas tes siaga, tes penggalang, dan tes penegak.
Gambar 14. Halaman Tentang
Halaman Sub menu tentang dan About akan muncul ketika sub menu dipilih. Sub menu menggunakan tampilan swipe tab dan s crollview ke bawah yang terdiri dari tentang aplikasi, pembuat perancang, dan ucapan terima kasih.
Gambar 15. Halaman Referensi
Halaman sub menu referensi akan muncul ketika sub menu referensi dipilih. Sub menu yang terdiri atas referensi buku pramuka
dan android yang bila diklik akan menuju isi menunya langsung.
Pengujian menggunakan metode black-box, kuesioner, dan Perangkat yang digunakan untuk pengujian aplikasi yaitu Handphone Sony Xperia
C2105 Versi Android 4.1.2. 1. Pengujian Aplikasi Pengujian menggunakan metode black- box untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan dengan baik atau belum. Tabel 1 adalah  hasil pengujian dengan metode black- box pada salah satu halaman aplikasi yaitu halaman menu utama.
Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu Utama Pramuka dan Scout

## 2.  Kuesioner dan Perhitungan
Pengujian untuk memberi penilaian terhadap aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android  yang telah dibuat dalam penelitian ini pada siswa dan guru di SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo serta pada Mahasiswa
FKIP Universitas Muhammadiyah Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret 2014.
Proses pengujian aplikasi ini dengan menunjukkan kepada pengguna secara langsung. Pengguna mencoba mengoperasikan aplikasi ini kemudian memberikan penilaian tentang aplikasi ini. Penilaian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan menyebarkan angket secara langsung kepada responden setelah
proses pendemoan aplikasi  dan pengoperasian aplikasi selesai.

## A. Responden Siswa
Hasil skoring pada responden siswa yang didapat dari perhitungan yang diperoleh dari angket yang telah diisi oleh responden siswa di SDN Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa, SMP N 2 Kartasura sebanyak 15 siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah total responden 45 siswa.
Tabel 2. Hasil skoring pada responden siswa No Pernyataan Jumlah Jawaban Jumlah Skor Persentase SS (5) S (4) N (3) TS (2) STS (1) 1 P1 180 36 0 0 0 216 96,00 % 2 P2 150 56 3 0 0 209 92,89 % 3 P3 140 44 18 0 0 202 89,78 % 4 P4 149 68 0 0 0 208 92,44 % 5 P5 145 60 3 0 0 208 92,44 % 6 P6 65 100 21 0 0 186 82,67 % 7 P7 95 88 12 0 0 195 86,67  % 8 P8 90 100 6 0 0 196 87,77 % 9 P9 110 72 15 0 0 225 87,56 % 10 P10 180 36 0 0 0 216 96,00%
Hasil perhitungan maka akan menampikan grafik seperti pada Gambar 16.
Gambar 16. Grafik Hasil Reponden siswa
Keterangan :
P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual menarik
P2: Tampilan gambar-gambar pada aplikasi cukup jelas
P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi buku saku Pramuka P4: Materi dalam aplikasi ini mudah untuk dipahami
P5: Soal latihan membantu memahami materi pramuka
P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan animatif
P7: Media player video dan lagu pramuka dapat berjalan dengan baik
P8: Aplikasi ini berjalan lancer di handphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan P10: Aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan
Pramuka.

## B. Responden Guru
Hasil skoring pada responden guru (SD, SMP, dan SMK) yang didapat dari perhitungan yang telah dirumuskan seperti Tabel 3.
Tabel 3. Hasil skoring pada responden guru No Pernyataan Jumlah Jawaban Jumlah Skor Persentase SS (5) S (4) N (3) TS (2) STS (1) 1 P1 7 3 0 0 0 47 94,00 % 2 P2 4 6 0 0 0 44 88,00 % 3 P3 4 5 1 0 0 43 86,00 % 4 P4 6 4 0 0 0 46 92,00 % 5 P5 6 4 0 0 0 46 92,00 % 6 P6 8 2 0 0 0 48 96,00 % 7 P7 8 2 0 0 0 48 96,00 % 8 P8 7 3 0 0 0 47 94,00 % 9 P9 4 5 1 0 0 43 86,00 % 10 P10 8 2 0 0 0 48 96,00  %
Tabel jumlah skoring guru (SD, SMP, dan SMK), maka dapat direpresentasikan ke dalam grafik seperti pada Gambar 17.
Gambar 17. Grafik Hasil Reponden guru
Perbandingan antara hasil penelitian ini dengan hasil penelitian sebelumnya yaitu:
1.  Pada penelitian dengan judul sejenis, sebelumnya hanya mempunyai fitur Bahasa Indonesia, sedangkan pada penelitian ini sudah menggunakan Bahasa Inggris juga, sehingga bersifat bilingual.
2.  Isi dari aplikasi ini lebih lengkap dari aplikasi yang ada sebelumnya karena mencakup data tulis, gambar, dan video dari CD Kwarda Jateng secara langsung.
3.  Aplikasi ini dilengkapi pula dengan animasi semaphore yang dibuat sendiri menggunakan Macromedia Flash serta quis untuk lebih memahami isi dari buku saku pramuka.
4.  Scan cover buku referensi pada aplikasi ini bisa disambungkan dengan materi yang diambil dari referensi tersebut.

## D. KESIMPULAN
1. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu dalam pembelajaran kegiatan pramuka dengan persentase interpretasi sebesar 96 %. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN
Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura, dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89 % dan 96 % menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka.
2.  Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat bagi pramuka Indonesia untuk mengembangkan kemampuan penguasaan materi kepramukaan dan bisa menjadi pegangan atau pedoman dalam bahan ajar bagi  para pembina dan pelatih pramuka.

## DAFTAR PUSTAKA
Adamdesigner. 2011. “ Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android” . Tersedia dalam :<http:// adamdesigner.wordpress.com/2011/10/23/ bagaimana-cara-membuat-aplikasi-android/> [diakses tanggal 20 September  2013].
Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5” , Yogyakarta : Kompas Gramedika.
Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android” , Yogyakarta : ANDI.
Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di Madrasah Aliyah Negri 2 Boyolali)” Jurnal.Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan.
Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada ponsel android berbasis HTML 5”Jurnal. Fakultas Teknologi Industri. Informatika. Depok: Universitas Gunadarma.
Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung : Informatika.
Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”, Yogyakarta : ANDI.