## Rancang Bangun Aplikasi Berbagi Berbasis Lokasi Menggunakan Quick Response Code dan Metode Geolocation

## Studi Kasus: Perpustakaan Universitas Multimedia Nusantara
Danry Ray 1 , Dodick Zulaimi Sudirman 1 , Yunita Riris Widawaty 2
1 Program studi Teknik Informatika, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia raydanry@gmail.com, dodick@umn.ac.id
2 Biro Perpustakaan, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia
yunitariris@umn.ac.id Diterima 18 Agustus 2014

## Disetujui 24 Oktober 2014
Abstrack — As more sophisticated the technology, it will give  a  harder  challenge  for  the  libraries  to  fulfill  their patrons requirement. For the sake of a great technology experience, library of Universitas Multimedia Nusantara is trying to adopt QR Code technology and geolocation method into it’s system. User who has a QR Code to be scanned will share their activities, such as read and borrow. Users can also do a check-in if they do not want to scan a QR Code. After dealing with QR Code, the application will provide users with the location where a QR Code was scanned. A variety of a scan distance will impact to the variety of the point or reward those users can achieve. There are also several things to be done that could  enhanced  the  accuracy  of  the  location  finder,  like comparing the result between GPS provider and Network provider based on certain variable (time and accuracy) and displaying both the results to the user so they can choose their own preference because of some factors that could cause an inconsistency while finding location is executed like mobile signal, amount of cell tower, and location of user.
Index Terms — QR Code, geolocation, sharing system, library of Universitas Multimedia Nusantara

## I.  PENDAHULUAN
Quick Response Code atau QR Code adalah teknologi yang telah dimanfaatkan sebagai book identification di perpustakaan Universitas Multimedia Nusantara (selanjutnya disebut UMN). Selain berfungsi  untuk  mengidentifikasi  buku, QR Code juga dimanfaatkan sebagai teknologi berbagi terhadap suatu buku yang didasarkan pada lokasi pembaca. Sistem perpustakaan yang berbasis pada lokasi akan memberikan keunggulan karena sistem tersebut mengandung suatu penemuan baru yang populer yang menyertakan perpustakaan dalam perancangannya
[1]. Oleh karena itu, metode geolocation pun turut serta memberikan perannya dalam pengembangan suatu aplikasi yang interaktif di perpustakaan UMN.
QR Code atau yang juga disebut dengan istilah 2d code , 2d barcode , atau mobile code , adalah suatu kode matriks yang dikenali dengan kotak-kotak putih dan hitam [2]. QR Code dibuat dengan tujuan untuk menyimpan berbagai macam informasi seperti tautan, nomor telepon, pesan singkat, data kontak telepon, dan lain-lain.
Penelitian lain terkait QR Code sendiri telah dilakukan di sebuah universitas Spanyol, Universitat Politècnica de València (UPV). QR Code yang diterapkan di UPV dilakukan dengan tujuan untuk memaksimalkan komunikasi antara perpustakaan dengan pengunjungnya [3]. Mereka mengidentifikasi jenis komunikasi yang biasa digunakan seperti email, website, poster, RSS , dan lain-lain tidak lagi efektif untuk mendorong orang-orang berkomunikasi dengan perpustakaan.
Geolocation adalah kemampuan untuk menentukan posisi suatu objek atau seorang manusia menggunakan  koordinat  geografisnya  (garis  lintang dan garis bujur) dalam suatu peta melalui berbagai teknologi yang tersedia [4]. Pada umumnya konsep pemanfaatan geolocation berhubungan erat dengan penggunaan GPS ( Global Positioning System ).
Perpaduan antara teknologi QR Code dan metode geolocation di perpustakaan UMN dapat menjadi sebuah terobosan bagi perpustakaan untuk memberikan daya tarik terhadap pengunjungnya. Komunikasi yang interaktif mencerminkan perpustakaan sebagai sebuah elemen tidak hanya berperan sebagai

## ISSN 2085-4552
referensi pengetahuan, tapi juga menjadi rekan dalam pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi secara dinamis.
Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang suatu sistem yang dapat membagi informasi berbasis lokasi menggunakan teknologi QR Code dan metode geolocation sehingga menambah minat orang-orang untuk berkomunikasi dengan perpustakaan.

## II.  QUICK RESPONSE CODE
QR Code adalah kode berbentuk bar atau batang yang dapat dipindai dengan ponsel pintar menggunakan kamera dan aplikasi tertentu [1]. QR Code memiliki beberapa jenis tipe:
1.  QR Code model 1 dan 2. Model 1 adalah versi asli QR Code dan memiliki kapasitas maksimal 1,167 numerik, sedangkan model 2 dibuat untuk mengembangkan model 1 dengan kapasitas maksimal 7089 numerik.
2.  Micro QR Code . QR Code ini hanya menggunakan satu buah pendeteksi pola sehingga memungkinkan ruang yang lebih minimal dalam pemakaiannya. Jenis ini memiliki kapasitas maksimal sebanyak 35 numerik.
3.  iQR Code . Kode yang dapat dibuat dengan modul persegi atau persegi panjang. QR Code ini dapat menampung sebanyak 40,000 numerik.
4.  SQRC. QR Code ini memiliki fungsi yang dibatasi dalam pemindaiannya. SQRC dapat digunakan untuk menyimpan informasi yang bersifat rahasia dan internal.
5.  LogoQ. QR Code yang dapat didesain dengan berbagai penyesuaian seperti logo, karakter, gambar.
QR Code dibuat oleh Denso Wave, Toyota Group pada 1994. Pada awalnya QR Code digunakan untuk menandai bagian-bagian pada industri kendaraan bermotor. Akan tetapi, ruang lingkup penggunaan QR Code telah berkembang dengan sangat pesat.
QR Code memiliki kontribusi dalam membuat aktivitas sehari-hari menjadi nyaman. QR Code tidak hanya digunakan untuk produk-produk yang dicetak seperti brosur dan kartu nama, tapi juga dapat digunakan untuk sistem pembayaran, kegiatan bisnis di pabrik dan operasi logistik [5]. Pada umumnya masyarakat lebih mengenal istilah barcode , yang hanya terdiri dari garis-garis vertikal, dibandingkan dengan QR Code , kumpulan dari kotak-kotak hitam dan putih. Berikut fitur-fitur yang dimiliki QR Code secara lengkap [5].
1.  Kode dapat disimpan dalam kapasitas yang besar QR Code dapat menampung sebanyak 7,089 karakter dibandingkan barcode yang hanya mampu menampung tiga puluh digit angka.
2.  Ukuran yang relatif lebih kecil
QR Code dapat membuat kode/sandi pada data yang sama sebesar 1/10 dari barcode tradisional.
3.  Kemampuan penyimpanan karakter Kana dan Kanji
QR Code mampu menyimpan karakter Kana dan Kanji Jepang yang konon merupakan lokasi pengembangan QR Code .
4.  Kode yang dibuat memiliki ketahanan terhadap kerusakan QR Code memiliki kemampuan koreksi kesalahan. Kode tetap dapat dipindai walaupun terdapat kerusakan sebagian pada simbol.
5.  Kode dapat dipindai dari sudut manapun dalam jangkuan 360 derajat
QR Code memiliki tiga simbol/kotak utama pada tiga sudutnya pendeteksi pola. Dengan begitu, QR Code dapat dipindai dari berbagai sudut.
6.  Kode dapat dipisah secara terstruktur
Data dalam sebuah QR Code dapat dipisah/ dibagi menjadi beberapa QR Code .s
III. GEOLOCATION
Definisi geolocation pada umumnya dikaitkan dengan istilah GPS ( Global Positioning System ). Akan tetapi, GPS hanyalah salah satu teknologi yang digunakan untuk mengimplementasikan geolocation [4]. Carmen menyatakan, geolocation mengacu pada kemampuan untuk menentukan posisi dari suatu objek atau manusia dengan menggunakan koordinat geografisnya  (lintang  dan  bujur)  pada  suatu  peta melalui teknologi-teknologi tertentu.
Setiap teknologi yang digunakan pada geolocation akan menentukan proses pemerolehan informasinya masing-masing,  seperti  melalui  identifikasi  IP Address , network provider , dan GPS. Berikut ini uraian beberapa teknologi yang digunakan dalam geolocation [4].
1.  GPS ( Global Positioning System ) Teknologi yang memanfaatkan GPS receiver dalam mendapatkan posisi geografis suatu objek. Walaupun teknologi ini membutuhkan waktu yang lama dalam pemrosesannya, namun hasil geografis yang didapat melalui GPS jauh lebih akurat
dibandingkan yang lainnya.
2.  Wi Fi networks proximity Teknologi ini menganalisis nama dan MAC address dari suatu jaringan Wi-Fi yang akan digunakan untuk mengetahui posisi seseorang.
3.  mobile repeater triangulation Teknologi ini paling sering digunakan pada mobile devices browsers yang penggunaannya didasarkan pada jarak dengan beberapa cell tower tertentu.
4.  IP Address Teknologi ini memiliki tingkat keakuratan yang lebih buruk dibandingkan dengan teknologi lainnya karena IP Address yang digunakan adalah IP address yang disediakan oleh ISP ( Internet Service Provider ), bukan IP Address dari perangkat user sendiri.

## IV.  PERANCANGAN
QR Code scanner yang digunakan pada penelitian ini menggunakan library ZXing sehingga diagram perancangannya tidak diikutsertakan dalam laporan. Adapun proses perancangan pada geolocation terlihat pada diagram aktivitas berikut.
Gambar 1. Diagram Aktivitas Pencarian Lokasi
Diagram aktivitas di atas menjelaskan proses ketika aplikasi akan melakukan pencarian lokasi.
Gambar 2. Diagram Aktivitas Penentuan Lokasi yang
Lebih Baik
Diagram aktivitas di atas menjelaskan proses ketika aplikasi akan melakukan penyeleksian terhadap dua buah lokasi yang telah diperoleh.

## V. HASIL

## A. Spesifikasi Perangkat Pengembangan
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada penelitian ini yaitu
• notebook Acer 4738Z
• smartphone Samsung Galaxy GT-S7500
Selain itu, perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini diuraikan sebagai berikut.
• Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64 bit
• Sistem Operasi Android Gingerbread 2.3.6
• Microsoft Visual Studio 2008 SP 1
• Oracle VM Virtual Box
• Eclipse Juno 32 bit
• Android Development Tools 32 bit
• Connectify Pro 3.6.0.24540
• Internet Information Services (IIS) 7
• Implementasi

## ISSN 2085-4552
Setelah dilakukan analisis dan perancangan, berikut adalah gambar hasil implementasi terhadap QR Code dan geolocation
Gambar 6. Halaman Timeline
Gambar tersebut menunjukkan halaman Timeline yang berisi daftar aktivitas user.

## Gambar 7. Halaman Pemindai QR Code
Gambar tersebut menunjukkan aplikasi yang siap untuk memindai QR Code .
Gambar 8. Hasil Pencarian Lokasi
Gambar tersebut menunjukkan informasi berdasarkan pencarian lokasi user .

## B.  Uji Coba
Setelah aplikasi selesai dibangun, maka uji coba pun dapat dilakukan. Pengujian pertama dilakukan terhadap QR Code yang bertujuan untuk memastikan input pada QR Code sama dengan hasil pemindaian pada aplikasi. QR Code yang dipindai memiliki nilai input “1-2937” dan hasil output pada aplikasi juga menunjukkan nilai yang sama, yaitu “1-2937”.
Pengujian kedua dilakukan terhadap geolocation
yang bertujuan untuk memastikan lokasi yang didapat adalah hasil pencarian lokasi yang terbaik. Tabel-tabel di bawah menunjukkan hasil pencarian lokasi pada beberapa titik.
Tabel 1. Tabel Analisis pada Jarak 0-200 Meter
Tabel 2. Tabel Analisis pada Jarak 200-500 Meter
Tabel 3. Tabel Analisis pada Jarak 500-15000 Meter
Pencarian lokasi dilakukan dengan mengombinasikan provider GPS dan Network untuk memaksimalkan hasil pencarian. Pada saat dilakukan uji coba, seluruh hasil pencarian yang didapatkan adalah lokasi dengan provider Network karena keunggulannya dalam menentukan lokasi yang jauh
lebih cepat dibandingkan GPS.
Pengujian ketiga dilakukan terhadap user yang bertujuan untuk memastikan aplikasi yang dibuat dapat digunakan dengan baik oleh user .
Tabel 4. Tabel Analisis Kuesioner Nomor 1-4
Tabel 4 menjelaskan hasil analisis kuesioner terhadap tampilan layar, istilah, dan sistem informasi. Jumlah responden dicatat pada kolom jumlah dan diakumulasi ke dalam bentuk persentase.
Tabel 5. Tabel Analisis Kuesioner 5-10
Tabel 5 menjelaskan hasil analisis terhadap kegunaan dan kemudahan pada aplikasi. Jumlah responden dicatat pada kolom jumlah dan diakumulasi ke dalam bentuk persentase.
Tabel 6. Tabel Analisis Kuesioner 11-14
Tabel 6 menjelaskan hasil analisis terhadap komponen heuristis. Jumlah responden dicatat pada kolom jumlah dan diakumulasi ke dalam bentuk persentase.
Tabel 7. Tabel Analisis Kuesioner 15-16
Tabel 7 menunjukkan analisis terhadap evaluasi aksi minimal. Jumlah responden dicatat pada kolom jumlah dan diakumulasi ke dalam bentuk persentase.
Tabel 8. Tabel Analisis Kuesioner 17-20
Tabel 8 menjelaskan kepuasan user dalam penggunaan aplikasi. Jumlah responden dicatat pada kolom jumlah dan diakumulasi ke dalam bentuk persentase.
Pertanyaan terakhir pada kuesioner menjelaskan komponen keakuratan pencarian lokasi user pada aplikasi.

## VI.  SIMPULAN
Sistem yang dibangun diimplementasikan pada dua buah platform yang berbeda, yaitu desktop dan mobile . Aplikasi UMN LibConn desktop digunakan untuk melakukan pengaturan terhadap reward , sedangkan aplikasi UMN LibConn mobile digunakan untuk menghubungkan user dengan perpustakaan UMN.
Pengujian terhadap QR Code menghasilkan pemindaian dengan hasil keluaran yang sama dengan data yang terdapat pada QR Code itu sendiri, yaitu nomor induk buku, sedangkan hasil pengujian terhadap metode geolocation yang mengombinasikan provider GPS dan provider Network tidak selalu memberikan hasil yang konsisten pada setiap pencarian lokasi. Inkonsistensi tersebut terjadi karena berbagai faktor, seperti sinyal perangkat mobile yang berubah-ubah, cakupan jumlah cell tower di berbagai wilayah pencarian yang tidak merata, dan keberadaan user itu sendiri. Secara keseluruhan, hasil pencarian

## ISSN 2085-4552
terbaik selalu menggunakan provider network karena kecepatannya dalam memeroleh lokasi yang lebih baik dibandingkan dengan GPS.
Pengujian pada user secara keseluruhan memiliki hasil yang positif (penggabungan antara skala nomor empat dan lima) dengan komposisi evaluasi terhadap tampilan layar, istilah, dan sistem informasi sebesar 73.5%, evaluasi terhadap kegunaan dan kemudahan sebesar 75%, evaluasi terhadap heuristik sebesar 83%, evaluasi terhadap aksi minimal sebesar 92%, dan evaluasi terhadap kepuasan user sebesar 76.5%. Pada bagian keakuratan lokasi, sebanyak 88% responden menjawab lokasi yang didapat akurat (penggabungan antara skala cukup akurat, akurat, dan sangat akurat).

## VII. PENELITIAN LEBIH LANJUT
Hal-hal yang dapat dikembangkan terkait penelitian ini yaitu:
1.  QR Code tidak hanya digunakan pada text book , tapi juga pada media cetak lain dan berbagai media elektronik. Selain itu, QR Code juga dapat diterapkan untuk penyewaan ruangan diskusi dan peminjaman buku perpustakaan.
2.  Stabilisasi gambar dapat dilakukan guna mempermudah pemindaian QR Code .
Menampilkan kedua hasil pencarian lokasi kepada user, baik hasil pencarian dari GPS maupun network. Selain untuk mengatasi inkonsistensi pencarian pada aplikasi, hal tersebut juga dapat memberikan kontrol kepada user dalam memilih lokasi tempat mereka berada.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih penulis berikan kepada Universitas Multimedia Nusantara yang telah menyelenggarakan kegiatan belajar mengajar bagi para mahasiswanya. Selain itu penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Dodick Z. S., S.Kom., B.App. Sc., M.T.I., sebagai dosen pembimbing, Yunita Riris Widawaty, M.Hum., sebagai Kepala Perpustakaan, dan para staf Departemen Teknik Informatika Universitas Multimedia Nusantara.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Joe Murphy. 2012. Location-Aware Services and QR Codes for Libraries. USA: ALA TechSource.
[2]  Robin Ashford. 2010. “QR Codes and academic libraries reaching mobile users”. Dalam http://crln.acrl.org/ content/71/10/526.full. Diakses pada 1 Maret 2014.
[3]  David Pons, Raquel Vallés, Marta Abarca, Francisco Rubio. 2011. “QR codes in use : the experience at the UPV Library”. Dalam http://eprints.rclis.org/18047/. Diakses pada 28 Februari 2014.
[4]  Mary Carmen. 2013. “Geolocation on Mobile Devices”. Dalam http://www.onbile.com/info/geolocation-on-mobile-device/. Diakses pada 9 Juni 2014.
[5]  DENSO WAVE INCORPORATED. Tanpa tahun. “QRcode. com | DENSO WAVE”. Dalam http://www.qrcode.com/en. Diakses pada 8 Juni 2014.