Volume 4, No. 2, November 2020, pages 91 - 102

## JEE
Jurnal Edukasi Elektro https://journal.uny.ac.id/index.php/jee
Analisis Pemanfaatan Teknologi QR Code pada Sistem Electronic Voting (E-Voting) untuk Pemilihan Kepala Daerah
Wijaya 1 , Andi Adriansyah 2 1,2 Magister Teknik Elektro, Universitas Mercu Buana, Jakarta, Indonesia
1 wijayastmm3@gmail.com * *corresponding author

## ABSTRACT

## Article Info
General  elections  as  a  means  of  democracy  pillar  have  been  used  in  most countries  in  the  world,  including  Indonesia.  Along  with  current  technological developments,  voting  can  be  done  electronically,  which  is  known  as  electronic voting (E-Voting). The application of E-Voting is expected to be able to overcome the  problems  that  occur  when  using  conventional  systems,  such  as  process effectiveness,  the  accuracy  of  the  result,  implementation  costs  and  community satisfaction.  One  of  the  problems  that  remain  to  be  resolved  with  this  system  is related  to  data  security  and  its  results.  Many  methods  can  be  used  to  support security systems, one of which is the QR Code. This  research tries  to develop a security  system  using  the  QR  Code.  An  E-Voting  system  with  QR  Code-based security  has  been  designed  and  tested.  Based  on  the  results,  the  system  has  an accuracy  rate  of  93%,  an  average  detection  rate  of  4  seconds,  and  7% undetectable data with an average speed of 8 seconds. In general, it can be said that the system can run well with the expected performance.
Article history Received: Nov. 01 st , 2020 Revised:Nov. 22 nd , 2020 Accepted: Nov. 30 th , 2020
Keywords: general election, e-voting, QR code, data security.

## ABSTRAK
Pemilihan  umum  sebagai  sarana  demokrasi  telah  digunakan  di  sebagian  besar negara di dunia termasuk Indonesia. Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini,  voting  dapat  dilakukan  secara  elektronik,  yang  disebut  dengan  elektronik voting  (E-Voting).  Penerapan  E-Voting  diharapkan  mampu  mengatasi permasalahan  yang  terjadi  saat  menggunakan  sistem  konvensional,  seperti efektifitas  proses,  tingkat  akurasi,  biaya  pelaksanaan  dan  kepuasan  masyarakat. Salah satu problem yang masih harus diselesaikan pada sistem ini adalah terkait pengamanan  data  dan  hasilnya.  Banyak  metode  yang  dapat  digunakan  untuk mendukung  sistem  keamanan,  salah  satunya  QR  Code.  Penelitian  ini  mencoba mengembangkan sistem pengamanan menggunakan QR Code. Sebuah sistem E- Voting  dengan  pengamanan  berbasis  QR  Code  telah  dirancang  dan  diuji  coba. Dari  hasi  uji  coba  didapat  sistem  memiliki  tingkat  akurasi  sebesar  93%,  tingkat deteksi rata-rata kecepatan 4 detik, serta 7% data tidak terdeteksi dengan rata-rata kecepatan 8 detik. Secara umum dapat dikatakan bahwa sistem hasil perancangan dapat berjalan dengan baik dengan performa sesuai yang diharapkan

## PENDAHULUAN
Pemilihan umum sebagai sarana demokrasi  telah  digunakan  di  sebagian  besar
negara  di  dunia  termasuk  Indonesia.  Negara Kesatuan  Republik  Indonesia  sejak  reformasi telah bertekad untuk mewujudkan sistem politik yang  demokratis,  dengan  cara  diadakannya
pemilihan  langsung  yang  melibatkan  warga negaranya  untuk  ikut  serta  dalam  proses pemberian  suara  ( voting )  (Shalahuddin,  2009). Pemilihan  Presiden,  Pemilihan  Anggota  DPR dan  DPRD,  Pemilihan  Anggota  DPD  hingga Pemilihan  Kepala  Daerah  juga  di  laksanakan dengan  cara  yang  demokratis.  Berdasarkan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945, Indonesia adalah negara yang menganut paham demokrasi dan melaksanakan pemilu setiap lima tahun sekali.
Sejak proklamasi kemerdekaan,
Indonesia  telah  menyelenggarakan  beberapa kali  pemilu  untuk  memilih  angggota  legislatif dan  tiga  kali  pemilihan  presiden  dan  wakil presiden  yang  diselenggarakan  secara  langsung (Rokhman  2011).  Berlangsungnya  pemilu  ini menjadi semakin sering karena seiring berlakunya  Undang-undang  No.  32  tahun  2004 tentang pemerintahan daerah, yang menetapkan kepala  daerah  dipilih  langsung  oleh  rakyat  di daerah  yang  bersangkutan.  Kemudian  berlaku Undang-undang  No.  22  tahun  2007  tentang Penyelenggaraan  Pemilihan  Umum,  pilkada dimasukkan  dalam  pemilu,  sehingga  secara resmi  bernama  pemilihan  umum  kepala  daerah dan wakil kepala daerah atau disingkat Pilkada.
Pada  saat  ini  pemilu  masih  dilakukan secara  konvensional.  Warga  yang  mempunyai hak  pilih  datang  ke  Tempat  Pemungutan  Suara (TPS)  pada  saat  hari  pemilihan.  Kemudian mereka mencoblos dan memasukkan surat suara ke dalam kotak suara. Setelah proses
pemungutan suara selesai, selanjutnya
dilakukan penghitungan suara. Proses pemungutan  dan  penghitungan  suara  secara konvensional  tersebut  mempunyai  beberapa kelebihan,  seperti  tingkat  kepuasan  dan kepercayaan masyarakat terhadap penghitungan suara  di  tingkat  TPS  karena  dapat  disaksikan langsung  oleh  masyarakat  luas.  Akan  tetapi permasalahan banyak bermunculan pada pemilihan  seacara  konvensional  seperti  adanya kertas  suara  yang  dipalsukan  dan  banyak lainnya.  Tidak  hanya  berkaitan  dengan  kertas suara  yang  dialami  contoh  lain  seperti  akurasi data  pemilih  dengan  hasil  pemilihan  kadang
tidak  sinkron.  Hal  ini  yang  banyak  menjadi kecurangan  dalam  hal  hasil  pemilihan  atau rekapitulasi.  Masalah  selanjutnya  yaitu  akurasi atau  ketepatan  data  kadang  terdapat  kesalahan antara satu pemberhentian data rekapituasi atau hasil pemilihan.
Zaman digital seperti sekarang penggunaan  teknologi  dan  internet  sudah menjadi  salah  satu  bagian  penting  dalam kehidupan sehari-hari masyarakat pada umumnya.  Kemajuan  teknologi  bisa  dinikmati oleh masyarakat  dari  berbagai  macam  usia  dan penyebarluasan informasi pun  sangat mudah di zaman  ini.  Cukup  dengan  menggunakan teknologi internet, informasi dapat tersebar dan diakses  oleh  siapa  pun  di  belahan  dunia manapun. Penggunaan Information and Communication Technology (ICT) dalam industri  sudah  menjadi  suatu  keharusan  bila ingin berkembang. ICT merupakan terminologi yang  mencakup  seluruh  peralatan  teknis  untuk memproses  dan  menyampaikan  informasi  yang berkualitas.  ICT  mencakup  dua  aspek  yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Aspek  teknologi  informasi  meliputi segala  hal  yang  berkaitan  dengan  proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Aspek teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan  dengan  penggunaan  alat  bantu  untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh sebab itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan.
Hal ini banyak memuncul gagasan untuk melaksanakan  pemilihan  umum  khususnya Pilkada  dengan  memanfaatkan  perkembangan teknologi  informasi  yang  disebut  dengan electronic  voting (E-Voting).  Hal  ini  juga didukung  dengan  semakin  luasnya  jaringan komunikasi  dan  biaya  komunikasi  yang semakin murah. Gambaran mengenai cara kerja sistem  E-Voting  ini  yaitu  para  pemilih  yang ingin  mencoblos  dapat  masuk  ke  TPS  tetapi bukan  menemui  surat  suara  dan  alat  coblos  di dalam bilik suara melainkan komputer. Pemilih dapat memilih dengan mengklik atau
menyentuh pilihan pada layar sentuh komputer. Setelah  itu  kertas  audit  sebagai  tanda  bukti dalam  bentuk  QR  Code  akan  keluar  kemudian pemilih dapat memasukkan kertas audit tersebut ke  kotak  suara.  Data  pemilihan  juga  tersimpan dalam  database  server  yang  tidak  semua  orang bisa  mengakses.  Setelah  pemilihan  selesai, selanjutnya  penghitungan  suara  berdasarkan kertas  audit  yang  berada  dalam  kotak  suara yang  dibaca  dengan  alat  pembaca  QR  Code (Riza dkk, 2012) (Irham dkk, 2016).
Dalam  salah  satu  penelitian  yang dilakukan oleh Anistiawati (2014).
Implementasi  Kebijakan  Penerapan  E-Voting dalam  Pemilihan  Kepala  Desa  (Studi  Kasus: Pemilihan  Kepala  Desa  di  Desa  Mendoyo Dangin Tukad, Kecamatan
Mendoyo Kabupaten  Jembrana).  Dengan  hasil  penelitian implementasi kebijakan pemilihan Kepala Desa dengan E-Voting. Penerapan
E-Voting merupakan
wujud penerapan sistem pemerintahan  berdasarkan Good  Governance . E-Voting  merupakan  aplikasi  e-Government yang  paling  umum,  yaitu  dimana  pemerintah membangun dan menerapkan berbagai portofolio  teknologi  informasi  dengan  tujuan utama  untuk  memperbaiki  hubungan  interaksi dengan  masyarakat.  Kebijakan  penerapan  E- Voting  dalam  Pemilihan  Kepala  Desa  di  Desa Mendoyo  Dangin  Tukad,  dapat  membantu pemerintah Kabupaten Jembrana dalam meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap  pelayanan  pemerintah.  E-Voting mampu  menghilangkan  keraguan  masyarakat dalam pelaksanaan pemungutan suara pemilihan Kepala Desa.
Sistem  keamanan  dari  brankas  tersebut harus benar-benar aman. Pada awalnya brankas dibuat  dengan  sistem  mekanik,  tetapi  dengan seiring  kemajuan  teknologi  keamanan  brankas kini  tidak  perlu  diragukan  lagi.  Pada  tahun 2015,  Annisya  dan  kawan-kawannya  membuat sistem  keamanan  buka  tutup  kunci  brankas menggunakan sidik jari berbasis Arduino Mega 2560.  Saat  dilakukan  pengujian  alat  dan pengambilan data pengamatan terhadap rancangan yang dibuat maka didapat hasil yang
dapat  diamati  bahwa  pada  modul  sidik  jari terdapat  rangkaian  terpadu Digital  Signal Processing (DSP)  yang  melakukan image rendering kemudian dapat memproses sidik jari kurang  dari  1,018  detik.  Alat  ini  sudah  bisa membedakan sidik jari yang terdaftar dan yang tidak  terdaftar  dalam  program,  sehingga  tidak memungkinkan  adanya  pemalsuan  identitas pada proses identifikasi identitas. Saat sidik jari di  tempelkan  dan  ID  tersebut  terdaftar  maka nama  pemilik  ID  akan  muncul  di  LCD  saat brankas akan dibuka. Berdasarkan hasil analisis dan  pengujian  yang  telah  dilakukan,  dapat disimpulkan  bahwa  alat  sistem  keamanan  buka tutup  kunci  brankas  menggunakan  sidik  jari berbasis  Arduino  Mega  2560  dalam  penelitian ini  dapat  bekerja  optimal.  Kemudian  dari  hasil yang  telah  dilakukan  hanya  berupa  mengukur berapa  lama  sensor finger  print dapat mendeteksi.  Dari  penelitian  ini  tidak  terlihat adanya  penelitian  akurasi  untuk  menentukan tingkat  keakuratan  pada  sensor  (Annisya  dkk, 2017).
Perkembangan  teknologi  saat  ini  telah memungkinkan kita untuk menjawab tantangan terkait  sistem  pengamanan  tersebut.  Banyak metode yang dapat digunakan untuk mendukung  sistem  keamanan  tersebut.  Salah satunya  adalah  dengan  menggunakan Radio Frequency Identification (RFID).
Beberapa  contoh  dari  aplikasi  teknologi RFID adalah: sistem pengelolaan buku perpustakaan,  sistem ticketing ,  sistem  aplikasi presensi, dan lainnya. Keunggulan teknologi ini ialah dapat memberikan keamanan sistem yang lebih  baik  dikarenakan  memiliki  code  ID  yang unik untuk masingmasing card/tag RFID. Code ID  yang  unik  tersebut  dapat  dimanfaatkan untuk membuat sistem keamanan atau pengecekan yang lebih baik. Beberapa penelitian tentang perancangan sistem keamanan menggunakan RFID pernah dilakukan  sebelumnya,  diantaranya  oleh  Nur Heri  Cahyana  (2010)  dengan  judul  skripsi “Sistem Keamanan Penangkal Pencurian Bahan Pustaka”.  Penelitian  tersebut  menunjukkan bahwa  sistem  keamanan  menggunakan  RFID
lebih  baik  dibandingkan  dengan  cara  yang konvensional.
Oleh  karena  itu,  tulisan  ini  mengusulkan penyelesaian permasalahan tersebut dengan QR Code. Beberapa analisa untuk mengembangkan sistem E-Voting dengan berfokus pada perancangan  serta  menganalisa  tingkat  akurasi dan  pengamanan  data  menjadi  fokus  pada penelitian ini. Ujicoba dilakukan untuk mendapatkan performansi yang diharapkan.

## METODE
Berdasarkan  latar  belakang,  Batasan maupun rumusan masalah, maka dapat disimpulkan untuk metodologi penelitian digambarkan  dengan  diagram  alir  sebagaimana tampak  pada  Gambar  1  (Sukandarrumidi, 2012) (Sugiyono, 2015).
Identifikasi Gambaran Umum Sistem Strategi Arsitektur Data Arsitektur Aplikasi Arsitektur Teknologi Arsitektur Perancangan Desain Implementasi Desain Pengujian Keamanan QR Code Validasi Desain Kesimpulan Pengujian Gambar 1. Umum sistem e-voting
Berdasarkan Gambar 1, penjelasan diagram penelitian sebagai berikut.

## a. Gambaran Umum Sistem
Sistem  E-Voting  ini  memiliki  beberapa data  yang  ada  didalam  sistem.  Dimana  data tersebut  terdiri  dari  data  Data  Pemilih  Tetap (DPT),  Data  Petugas  (KPPS),  Calon  Kandidat, dan  hasil  pemilihan.  Data  petugas  digunakan untuk  melakukan  login  dalam  sistem  E-Voting yang  digunakan.  Seperti  tugas  melakukan update  data  DPT.  Data  DPT  merupakan  data pemilih yang digunakan untuk melakukan login
pada  saat  pemilihan.  Data  calon  kandidat  yaitu perserta  atau  kandidat  yang  mengikuti  kontes pemilihan atau sebagai calon kepala daerah. Hal ini diperlihatkan pada Gambar 2.
uc Use Case Model System e-vouting DATA Petugas (KPPS) Data Calon Kandidat Data Pemilih (DPT) Hasil Pemilihan Hasil QR Code «include»
Gambar 2. Umum sistem e-voting

## b. Strategi Arsitektur
Pengembangan  sistem  E-Voting  ini dimulai  dengan  menentukan  kondisi  sistem  E- Voting yang akan digunakan dengan mempertimbangkan sebagai berikut:
1. Gambaran Umum
2. Permodelan bisnis
3. Penyusunan dekomposisi bisnis
4. Teknologi infrastruktur yang akan
digunakan
Dengan  pertimbangan  tersebut  maka dalam pengembangan dapat dirumuskan dengan perkembangan yang diusulkan sebagai berikut: 1. Membangun  dan  merancang  sistem  E- Voting  yang  mendukung  Pemilihan  Kepala Daerah.
2. Merancang infrastruktur yang dapat mendukung sistem E-Voting yang
dirancang.
3. Merancang keamanan data pemilihan dengan  teknologi  QR  Code.  Menentukan kegiatan utama dan kegiatan pendukung.

## c. Data Arsitektur
Setiap  pihak  memiliki  akses  input  dan edit data yang langsung  tersimpan ke database. Semua  database  terhubung  ke  jaringan  dan tersimpan  di  pusat  data  yang  dipantau  oleh
operator  sistem  E-Voting.  Data  arsitektur terlihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Data arsitektur e-voting Business Entities Data Entities Data Entitas Anggota KPPS Entitas Calon Kandidat Entitas Data Pemilih Entitas Data Hasil Pemilihan Pengaturan Entitas Data Aplikasi Entitas Video Aturan Entitas aturan pemilihan Entitas panduan pemilihan Entitas hasil perhitungan Entitas berita dan acara

## d. Teknologi Aplikasi
Pada  tahapan  ini  dilakukan  permodelan arsitektur  untuk  digunakan  sebagai  pendukung dari  sistem  E-Voting  yang  dirancang.  Proses memodelkan  arsitektur  adalah  mendefinisikan arsitektur teknologi yakni perlu adanya penyediaan  perangkat  teknologi  di  lingkungan bisnis  guna  menjalankan  arsitektur  data  yang dapat  mengelola  data  berdasarkan  arsitektur aplikasi.
Maka  untuk  dapat  membangun  sistem informasi terintegrasi, membutuhkan infrastruktur  teknologi  yang  harus  disediakan untuk mendukung aktifitas organisasi.
Gambar 3 dan Gambar 4 memperlihatkan Teknologi  Arsitekur  E-Voting  an  integrasinya secara  umum.  Sedangkan  Tabel  2  menjelaskan teknologi arsitektur secara rinci.
Gambar 3. Teknologi arsitektur e-voting
Gambar 4. Teknologi arsitektur terintegrasi e-voting secara umum.

## e. Desain Aplikasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan bentuk  antar  muka  (interface)  program  yang dibuat,  dengan  tujuan  untuk  mempermudah interaksi  antara  pengguna  (user)  dan  sistem. Perancangan interface ini meliputi perancangan tampilan sistem yang diinginkan beserta menu- menu  navigasi  yang  terdapat  dalam  program sistem nantinya. Pada perancangan interface ini, dibagi  beberapa  bagian  halaman  hak  akses, diantaranya    halaman  pemilih  (voter),  halaman administrator, dan halaman informasi.

## f. Implementasi Desain
Pada  tahap  ini  dilakukan  implementasi bentuk  antar  muka  (interface)  program  yang dibuat,  dengan  tujuan  untuk  mempermudah interaksi  antara  pengguna  (user)  dan  sistem. Pada  implementasi  Desain  dijelaskan  atau dijabarkan pada Hasil dan Pembahasan.

## g. Validasi Desain
Pada evaluasi ini digunkan metode black box  sistem.  Dimana  black  bos  sistem inidguakan untuk mengetahui bagaimana implementasi  QR  Code  dan  sistemnya  berjalan dengan  baik  atau  tidak.  Black  box  tersebut terlihat pada Tabel 3.
Evaluasi yang dilakukan berjalan dengan baik  baik  dalam  arsitektur  jaringan  maupun sistem  yang  berjalan.  Akan  tetapi  perlu  adanya pengembangan yang berlanjutan untuk mengoptimalkan  E-Voting  pemilihan  kepala daerah.

## Tabel 2. Teknologi arsitektur terintegrasi e-voting secara umum
Area Prinsip Deskripsi Sistem Operasi 1) Sistem operasi yang digunakan mendukung jaringan organisasi. 2) Sistem  operasi  yang  dipilih  bersifat  portabel  (dapat  dijalankan  pada beberapa  platform),  skalabel  (dapat  dijalankan  pada  komputer  berskala kecil  hingga  besar,  interoperable  (dapat  dijalankan  pada  lingkungan  yang heterogen),  kompatibel  (mempertahankan  investasi  perangkat  lunak  yang telah  ada  dan  memungkinkan  kemajuan  teknologi  diterapkan  pada komponen yang telah ada) 3) Sistem  operasi  mendukung  sejumlah  perangkat  lunak  dan  aplikasi  serta tool pengembangan sistem Perangkat Keras 1) Perangkat keras harus andal dan memiliki tingkat ketersediaan yang tinggi serta mendukung teknologi yang akan datang.
2) Pemilihan teknologi perangkat keras tidak berbasis fitur teknologi tertentu dan tidak berfokus pada suatu merk. 3) Perangkat  keras  enterprise  harus  memiliki  tingkat  layanan  dan pemanfaatan yang tinggi Komunikasi dan Jaringan 1) Kapasitas  jaringan  menyediakan  bandwidth  untuk  pengembangan  masa depan dan beragam format data. 2) Lingkungan  jaringan  disediakan  dengan  bandwidth  yang  memadai  dan sekumpulan protokol standar untuk mendukung layanan jaringan dan akses realtime terhadap informasi.
3) Semua  lokasi  fisik  dalam  enterprise  akan  dihubungkan  ke  backbone jaringan. Laju dan kapasitas interkoneksi ditentukan berdasarkan lokasi
4) Semua  komponen  yang  dimanfaatkan  dalam  infrastruktur  jaringan enterprise  harus  memadai  dan  dapat  di-upgrade  serta  diotorisasi  dan pengelolaan dilakukan secara terpusat.
5) Semua  peralatan  infrastruktur  jaringan  harus  memiliki  kemampuan  untuk mendapatkan  dan  merekam  statistik  kinerja  jaringan.  Sistem  jaringan komputer  dan  komunikasi  data,  dapat  dimanfaatkan  lebih  lanjut  untuk melakukan  komunikasi  suara  (voice)  dengan  transmisi  gelombang  suara melalui sarana digital. Aplikasi 1) Dokumentasi semua aplikasi dibuat dan dikelola 2) Pengadaaan  aplikasi  diutamakan  melalui  pengembangan  sendiri  sebelum mempertimbangkan untuk membeli.
3) Seluruh  rancangan  aplikasi  sebaiknya  bersifat  modular  dan  harus  dapat diuji. 4) Melakukan  manajemen  konfigurasi  terhadap  aplikasi  untuk  menangani segala upaya perubahan dan peningkatan melalui kendali versi Manajemen Basis Data 1) Data dipisahkan dari aplikasi 2) Data  adalah  sumber  daya  enterprise  dan  tidak  dimiliki  oleh  suatu  unit tertentu. 3) Data ditangkap sekali dari sumbernya dan digunakan sesuai kebutuhan
4) Akses  data  bebas  dari  hal  lokasi  dan  struktur  fisik  dalam  pandangan pemakai
5) Data  di  administrasikan  secara  terpusat  dan  dikelola  untuk  kemudahan akses serta menganut konsep data warehouse.
6) Model basis data yang digunakan adalah basis data relasional yang relatif lebih mudah dipahami dan lebih populer.
7) Informasi  yang  disimpan  secara  online  tersedia  secara  terus  menerus  dan diperbaharui secara berkala sesuai kebutuhan.
8) Pemilihan DBMS disesuaikan dengan kebutuhan enterprise

## Tabel 3. Validasi desain
No Skenario Evaluasi Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Mengosongkan user dan password, lalu klik login Sistem memberikan peringatan Valid Valid 2 Mengosongkan nama dan data lain di tambah kandidat Sistem memberikan peringatan Valid 3 Mengosongkan pemilihan kandidat Sistem memberikan peringatan Valid

## h. Pengujian Keamanan QR Code
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian berkaitan  dengan  akurasi,  kecepatan  dan keamanan dengan metode Steganografi.
Steganografi  merupakan  seni  komunikasi rahasia  dengan  menyembunyikan  pesan  pada objek  yang  tampaknya  tidak  berbahaya. Steganoggrafi adalah jenis komunikasi tersembunyi  yang  secara  harfiah  berarti “tulisan  tertutup”.  Pesannya  terbuka,  selalu terlihat,  tetapi  tidak  terdeteksi  bahwa  adanya
pesan rahasia [8]. Tahapan ini dijabarkan pada Hasil dan Pembahasan.

## i. Kesimpulan Pengujian
Pada  tahap  ini  dilakukan  penarikan kesimpulan  pengujian  yang  dihasilkan  pada uraian  Hasil  dan  Pembahasan.  Tahapan kesimpulan  di  jabarkan  pada  kesimpulan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## a. Pengumpulan informasi
Proses  pengumpulan  informasi  peneliti lakukan  dalam  dua  tahapan,  yaitu  tahapan observasi  dan  tahapan  wawancara.  Tahapan- tahapan  ini  dilakukan  dan  dijelaskan  sebagai berikut.
1) Tahapan Observasi
Sukandarrumidi  (2012)  mendefinisikan observasi  adalah  pengamatan  dan  pencatatan suatu objek dengan sistematika fenomena yang diselidiki.  Instrumen  untuk  pengumpulan  data dengan menggunakan metode observasi.
Instrumen  observasi  digunakan  untuk  melihat dan mengamati perubahan fenomena–fenomena yang  tumbuh  dan  berkembang  yang  kemudian dapat  dilakukan  perubahan  atas  penilaian tersebut.
Instrumen  atau  tahapan  ini  dilakukan  di Komisi  II  DPR  RI,  yaitu  bagian  yang menangani pemilihan kepada daerah. Beberapa hasil  observasi  dijadikan  sebagai  bahan pertimbangan perancangan sistem.
2) Tahapan Wawancara
Wawancara merupakan metode pengumpulan  data  dengan  jalan  tanya  jawab sepihak  yang  dilakukan  secara  sistematis  dan berlandaskan kepada tujuan penelitian (Lerbin,1992  dalam  Hadi,  2007).  Instrumen untuk pengumpulan data dengan menggunakan metode  Wawancara.  Instrumen  Wawancara dilakukan dengan Tanya jawab ‘sepihak’, yang maknanya  bahwa  pengumpul  data  yang  aktif bertanya,  sementara  pihak  yang  ditanya  aktif memberikan  jawaban  atau  tanggapan.  Tanya jawab  dilakukan  secara  sistematis,  terencana dan  mengacu  pada  tujuan  penelitian  yang dilakukan.
Instrumen  atau  tahapan  ini  dilakukan oleh peneliti dengan mewawancara narasumber yang  bernama  Dr.  H.  Mardani  Ali  Sera,  M. Eng.  Yang  bersangkutan  adalah  Anggota  DPR RI pada Komisi II.

## b. Desain
Pada  tahap  ini  dilakukan  implementasi bentuk  antar  muka  ( interface )  program.  Antar muka  ini  dibuat  dengan  tujuan  untuk mempermudah  interaksi  antara  pengguna ( user ) dan sistem. Implementasi antar muka ini meliputi  implementasi  tampilan  sistem  yang diinginkan  beserta  menu-menu  navigasi  yang terdapat  dalam  program  sistem  nantinya.  Pada implementasi  antar  muka  ini,  dibagi  beberapa bagian halaman hak akses, diantaranya:
1) Halaman Pemilih ( Voter ) 2) Halaman Administrator
3) Halaman Informasi
1) Halaman Pemilih ( Voter )
Halaman  pemilih  merupakan  halaman yang hanya dapat diakses oleh pemilih ( voter ).
Pada halaman ini, pemilih menentukan pilihan calon  kepala  daerah.  Sebelum  memilih, pemilih  diwajibkan  mengisi  form  login  yang terdiri  dari  nomor  KTP  dan password (sandi) sebagai hak akses masuk. Kata sandi diberikan oleh  petugas  KPPS  pada  saat  pemilih  telah melakukan  pendaftaran  di  TPS.  Tampilan halaman pemilih ( Voter ) sebagai berikut.
a) Tampilan halaman login
Gambar 5. Tampilan login halaman pemilih

## b) Gambar dashboard pemilih

## Gambar 6. Dashboard Pemilih
c) Tampilan calon kepala daerah
Gambar 7. Tampilan calon kepala daerah
d) Proses memilih
Gambar 8. Proses memilih
e) Hasil Memilih
2) Halaman Administrator Dibalik proses pemungutan suara dengan  sistem  E-Voting  dalam  satu  TPS, terdapat  halaman  administrator.  Halaman administrator ini diperlukan untuk
mengendalikan  dan  mengolah  sistem  selama proses pemungutan suara, dari mulai input data pemilih  hingga  rekapitulasi  hasil  pilkada  dari TPS tersebut untuk diserahkan ke tingkat PPS. Tampilan  halaman  Administrator  sebagai berikut.
a) Tampilan login admiistrator
Gambar 10. Tampilan login administrator
b) Proses login administrator
Gambar 11. Proses Login administrator
c) Dashboard admisitrator
Gambar 12. Dashboard Admisitrator

## d) Proses input kandidat

## Gambar 13. Proses input kandidat
3) Halaman informasi
Gambar 14. Halaman informasi

## c. Pengujian QR code
Pengujian ini menggunakan  tiga  atribut, yaitu atribut akurasi, kecepatan dan keamanan. Akurasi  merupakan  tingkat  kedekatan  antara QR  Code  dengan  data  yang  ada  dalam  QR Code. Kecepatan merupakan tingkat pembacaan yang dapat dideteksi oleh pembaca QR  Code.  Keamanan  merupakan  sistem  yang dapat  membaca  QR  Code  akan  tetapi  tidak mengetahui hasil atau data yang ada didalamnya.  Pada  pengujian  QR  Code  ini didapatkan  data  sebagaimana  terlihat  pada Tabel 4.
Tabel 4. Data pemilih Pemilih Ke- Keterangan Kecepatan Deteksi Data 1 Berhasil Sesuai 0,2 Detik 2 Berhasil Tidak Sesuai 5 Detik 3 Berhasil Sesuai 2 Detik 4 Berhasil Sesuai 1 Detik 5 Berhasil Sesuai 3 Detik 6 Berhasil Sesuai 4 Detik 7 Berhasil Sesuai 1 Detik 8 Berhasil Sesuai 3 Detik 9 Berhasil Tidak Sesuai 5 Detik 10 Tidak Berhasil Tidak Sesuai 15 Detik 11 Tidak Berhasil Tidak Sesuai 16 Detik 12 Tidak Berhasil Tidak Sesuai 17 Detik … … … ….. 93 Berhasil Sesuai 4 Detik 94 Berhasil Sesuai 3 detk 95 Tidak Berhasil Tidak Sesuai 20 Detik 96 Tidak Berhasil Tidak Sesuai 20 Detik 97 Berhasil Sesuai 3 Detik 98 Berhasil Sesuai 4 Detik 99 Berhasil Sesuai 3 Detik 100 Berhasil Sesuai 4 Detik Keterangan: Deteksi: “Pembacaan QR Code pada aplikasi  scan  QR  Code  dengan keterangan  berhasil  atau  tidak berhasil”. Data: “Isi dalam pesan QR Code ada dan sesuai  dengan  data  aplikasi  dengan keterangan sesuai atau tidak sesuai”.
Gambar 15. Data terdeteksi dan sesuai
Gambar 16. Data terdeteksi tetapi isi tidak
sesuai
Dari data yang diuji dengan 100 pemilih dihasilkan  sebagai  berikut.  Pertama,  sebanyak 93  data  terdeteksi  dan  7  data  tidak  terdeteksi. Selain  itu,  data  yang  sesuai  sebanyak  91  data dan  data  yang  tidak  sesuai  sebanyak  9  data. Pengujian QR Code dijabarkan pada penjabaran  dengan  menggunakan  rumus  (1)- (3), yaitu:
(1) (2)
(3)
1. Akurasi Dari data yang didapat dengan 100 data pemilih dapat disimpulkan dengan Tabel 5.
Tabel 5. Data pemilih Deteksi Data Sesuai Data Tidak Sesuai Berhasil 88 5 Tidak Berhasil  0 7
Dari  data  yang  sudah  dijabarkan  pada Tabel 5, maka dengan kalkulasi persamaan (1), didapatkan  persentase  Akurasi  pemanfaatan teknologi  QR  Code  pada  sistem  E-Voting untuk Pemilihan Kepala Daerah adalah 95 %
2. Kecepatan
Dari data yang didapat dengan 100 data Kecepatan dapat disimpulkan dengan Tabel 6.
Tabel 6. Data kecepatan
Jumlah Rata-Rata Kecepatan Deteksi 93 4 Detik Tidak Deteksi 7 8 Detik Sesuai 91 4 Detik Tidak Sesuai 9 10 Detik Berdasarkan persamaan (2)
didapatkana bahwa: persentase Kecepatan Data Terdeteksi  pemanfaatan  teknologi  QR  Code pada sistem E-Voting untuk Pemilihan Kepala
Daerah  adalah  93%  dan  persentase  Kecepatan Data Tidak Terdeteksi sistem adalah 7%.
3. Keamanan
Pada  data  yang  sudah  didapatkan  pada
Tabel  5,  maka  sesuai  persamaan  (3)  diketahui bahwa  presentase  keamanan  E-Voting  untuk Pemilihan Kepala Daerah adalah 88%.

## SIMPULAN
Pemanfaatan  teknologi  QR  Code  pada sistem e-voting untuk pemilihan kepala daerah telah  dirancang.  Beberapa  pengujian  telah dilakukan  untuk  mengetahui  performansi sistem  tersebut.  Berdasarkan  pengujian  yang dilakukan terhadap  maka, disimpulkan  bahwa, persentase akurasi sebesar 95%  dan persentase keamanan  sebesar  88%.  Kecepatan  data terdeteksi  sebesar  93%  dengan  rata-rata kecepatan  4  detik,  serta  7%  tidak  terdeteksi dengan  rata-rata  kecepatan  8  detik.  Secara umum  dapat  dikatakan  bahwa  sistem  hasil perancangan  dapat  berjalan  dengan  baik dengan performa sesuai yang diharapkan.

## DAFTAR RUJUKAN
A.  Anisya,  Lingga  Hermanto,  Robby  Candra, 2017, Sistem  Keamanan  Buka  Tutup  Kunci
Brankas  Menggunakan  Sidik  Jari  Berbasis Arduino  Mega, Jurnal  Ilmiah  Informatika Komputer, vol. 22, no. 1.
A.  Rokhman,  A.,  2011, Prospek  dan Tantangan Penerapan E-Voting di Indonesia ,  Seminar  Nasional  Peran  Negara dan Masyarakat dalam Pembangunan
Demokrasi  dan  Masyarakat  Madani  di Indonesia, Jakarta, 2011.
Irham  Mu’alimin  Arrijal,  Rusdi  Efendi,  Boko
Susilo, 2016, Penerapan Algoritma kriptografi Kunci Simetris Dengan
Modifikasi Vigenere Cipher dalam Aplikasi
Kriptografi Teks , Jurnal Pseudocode, vol. 3,
no. 1.
M.  L.  Anistiawati,  2014, Implementasi Kebijakan Penerapan Elektronik Voting (E- Voting)  dalam  Pemilihan  Kepala  Desa (Studi  Kasus:  Pemilihan  Kepala  Desa  di Desa  Mendoyo  Dangin  Tukad,  Kecamatan Mendoyo  Kabupaten  Jembrana) . Citizen Charter, vol. 1, no. 2, 165240.
M.  Shalahuddin,  2009, Pembuatan  Model  E- Voting  Berbasis  Web  (Studi  Kasus  Pemilu Legislatif  dan  Presiden  Indonesia) ,  Tesis Institut Teknologi Bandung, Bandung.
Nur  Heri  Cahyana,  2010, Sistem  Keamanan Penangkal  Pencurian  Bahan  Pustaka ,
Telematika Jurnal Informatika dan
Teknologi Informasi, vol. 7, no. 1.
Riza  Hammam,  A.  Grahitandaru,  B.  Prasetyo, S.  Saraswati  W.W.,  F.  Ba’abdullah,  K.
Supriatna, A. Santosa, Samargi, F. Ayuningtyas,  dan  M.D.  Wahyu,  2012,
Pengembangan  Standar  Keamanan  Bagi
Aplikasi  dan  Sistem  E  Voting  Nasional ,
Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi, BPPT, Jakarta, 2012. Sugiyono, 2015, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D . Bandung: Alfabeta.
Sukandarrumidi,  2012, Metodelogi  Penelitian Petunjuk    Praktis    Untuk  pemula . Yogyakarta: Gadjah Mada University Press