Aplikasi kebugaran dan kesehatan berbasis android: Bagaimana persepsi dan minat masyarakat?
Muhammad Sigit Antoni *, S. Suharjana
Program Studi Ilmu Keolahragaan, Program Pascasarjana, Universitas Negeri Yogyakarta. Jalan Colombo No. 1, Karangmalang, Yogyakarta, 55281, Indonesia * Corresponding Author. E-mail: sigitantoni@gmail.com
Received: 13 October 2018; Revised: 23 October 2018; Accepted: 31 October 2018

## Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran tentang persepsi dan minat masyarakat olahraga di Daerah Istimewa Yogyakarta terhadap aplikasi android kategori kebugaran dan kesehatan. Penelitian ini merupakan  penelitian  deskriptif  dengan  metode  survei.  Instrumen  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah  angket  berbasis  web.  Penelitian  dilakukan  dengan  melakukan  survei  terhadap  para  praktisi keolahragaan,  akademisi  di  bidang  olahraga  kesehatan,  serta  masyarakat  umum  yang  berjumlah  62 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem operasi  android  kategori  kesehatan  dan  kebugaran  pada  kategori  Baik  Sekali  sebesar  4,8%,  Baik  sebesar 37,2%, Cukup sebesar 22,6%, Kurang sebesar 30,6%, dan Sangat Kurang sebesar 4,8%. Minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem operasi android kategori kesehatan dan kebugaran pada kategori Baik Sekali sebesar 12,9%, Baik sebesar 43,6%, Cukup sebesar 29%, Kurang sebesar 11,3%, dan Sangat Kurang sebesar  3,2%.  Secara  umum,  hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  persepsi  dan  minat  para  praktisi keolahragaan,  akademisi  di  bidang  olahraga  kesehatan,  serta  masyarakat  umum  terhadap  aplikasi  ponsel pintar sistem operasi android kategori kesehatan dan kebugaran adalah baik.
Kata Kunci : aplikasi, android, persepsi, minat, kebugaran dan kesehatan

## Android application in sport and health: How are society’s perception and interest?

## Abstract
The  aim  of  this  research  was  to  identify  society’s  perception  and  interest  of  sport  and  health  android application. This was a descriptive research with survey method using web based questionare as the research instruments.  The  research  had  surveyed  sport  health  professionals,  sport  health  academicians,  and  the citizens. The number of the subject were 62 respondents. The result of this research showed that society’s perception  of  sport  and  health  android  application  was  rated  Very  Good  (4,8%),  Good  (37,2%),  Good Enough (22,6%), Mildly Good (30,6%), and Not Good (4,8%). Society’s interest of sport and health android application was rated Very Good (12,9%), Good (43,6%), Good Enough (29%), Mildly Good (11,3%), and Not Good (3,2%). In general, the results of the study showed that the perceptions and interests of sport health professionals, sport health academicians, and the citizens of sport and health android application is good. Keywords : technology, android application, sport and health.
How to Cite : Antoni, M., & Suharjana, S. (2019). Aplikasi kebugaran dan kesehatan berbasis android: Bagaimana persepsi dan minat masyarakat?. Jurnal Keolahragaan, 7 (1), 34-42. doi:https://doi.org/10.21831/jk.v7i1.21571
https://doi.org/10.21831/jk.v7i1.21571
__________________________________________________________________________________

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  serta  kemajuan ilmu pegetahuan dan teknologi (Iptek) dewasa ini telah  berkembang  sangat  pesat,  salah  satunya adalah perkembangan posel pintar ( smartphone ). The Mobile World (Rao & Krishna, 2014, p. 20) menyatakan bahwa pada tahun 2014, penggunaan
perangkat smartphone di  dunia  mencapai  4,25 miliar  unit.  Hal  tersebut  berarti  setengah  dari populasi yang ada di dunia menggunakan smart- phone . Masyarakat Indonesia juga turut menyam- but  perkembangan  teknologi smartphone. Pada tahun 2015, Indonesia berada pada urutan ke-tiga pengguna smartphone terbanyak di Asia Pasifik (Indonesia Investments, 2016).

## Muhammad Sigit Antoni, S. Suharjana
Perangkat smartphone yang beredar meng- gunakan  berbagai  sistem  operasi,  diantaranya iOS, Blackberry OS, Android OS, dan Windows. Di Indonesia, sistem operasi Android merupakan sistem  operasi  yang  paling  banyak  digunakan oleh  pengguna smartphone .  Disebutkan  bahwa pada bulan Juli 2016, pengguna ponsel di Indo- nesia  dengan  sistem  operasi  android  mencapai 73,8% dari keseluruhan jumlah pengguna smart- phone di  Indonesia  (Statista,  2017).  Berbagai keunggulan  sistem  operasi  android  menjadikan smartphone dengan  sistem  operasi  android menjadi pilihan bagi para pengguna smartphone di Indonesia.
Seiring dengan dinamika dalam kehidupan sehari-hari, kesehatan dan kebugaran telah men- jadi  kebutuhan  penting  bagi  manusia.  Berbagai macam  teknologi  dikembangkan  untuk  mendu- kung  berbagai  kemudahan  dalam  hal  kesehatan dan  kebugaran,  salah  satunya  adalah  android. Android merupakan sebuah sistem operasi yang berbasis Linux dan dikembangkan secara khusus bagi  ponsel  pintar  ( smartphone )  maupun  kom- puter tablet  dengan  perangkat  layar  sentuh.  Sis- tem operasi Android pertama kali dikembangkan oleh  Android,  Inc.  pada  bulan  Oktober  2003  di California,  dan  diambil  alih  oleh  Google  pada tahun 2005.
Android saat ini telah menjadi sistem ope- rasi yang paling banyak digunakan dan menjadi sistem  operasi mobile yang  mendapatkan  pen- jualan  paling  tinggi.  Sebagai  salah  satu  sistem operasi  yang  paling  banyak  digunakan  pada ponsel pintar ( smartphone ) mempunyai beberapa kelebihan  (Safaat,  2014),  diantaranya:  Pertama, Basis pengguna Android yang besar, khususnya pada  negara-negara  berkembang.  Hal  tersebut memberikan  peluang  pasar  yang  terbuka  secara luas bagi para pengembang. Kedua, Android me- miliki komponen perangkat lunak yang baik serta memperoleh  dukungan  aplikasi.  Hal  tersebut memungkinkan  pengguna  dapat  secara  leluasa mengeksplorasi berbagai aplikasi dalam perang- kat  ponselnya.  Ketiga,  Pengguna  dapat  meng- akses  banyak  aplikasi  melalui  gudang  aplikasi. Androdi  Google  sebagai  gudang  aplikasi Android  dapat  diakses  secara  mudah.  Terdapat ribuan aplikasi yang dapat diakses, dan diunduh baik  secara  gratis  maupun  berbayar  di  dalam gudang  aplikasi  Android  Google.  Keempat, Perangkat  dengan  sistem  operasi  Android  me- mungkinkan  pengguna  untuk  menjalankan  ber- bagai macam aplikasi secara bersamaan. Dengan didukung sistem multi-tasking , pengguna perangkat  dengan  sistem  operasi  Android  dapat
menelusuri internet, mengakses berbagai aplikasi sosial  media,  sambil  mendengarkan  lagu  secara bersamaan.
Seiring  dengan  perkembangannya,  sistem operasi  android  yang  digunakan  dalam smart- phone memungkinkan  pengguna  untuk  meng- akses berbagai aplikasi dalam berbagai kategori. Salah satu kategori tersebut adalah aplikasi dalam kategori  kesehatan  dan  kebugaran  ( health  and fitness ). Pada tahun 2012, aplikasi dalam bidang kesehatan dan kebugaran menempati ranking ke- lima dalam Top 10 Consumer Mobile Applications ,  dan  pada  tahun  2015,  tercatat  1,4 miliar  pengguna  perangkat smartphone telah menggunakan  aplikasi  untuk  kesehatan  dan kebugaran.  Dari  jumlah  1,4  miliar  pengguna aplikasi smartphone untuk kesehatan tersebut, 70 persen diantaranya adalah pengguna smartphone dengan  sistem  operasi  android  (Rao  & Krishna, 2014, p. 20).
Aplikasi  dalam  kategori  kesehatan  dan kebugaran ( health and fitness ) dapat memberikan informasi kepada penggunanya berkaitan dengan kesehatan  dan  kebugaran  tanpa  batasan  tempat dan waktu, serta dapat membantu pengguna un- tuk mencapai target kehesatan dan kebugarannya (Higgins,  2016;  Prins,  Alsaqaf,  Hettinga,  van Berkel,  &  Stomphorst,  2015;  Rao  &  Krishna, 2014).  Dalam  hal  ini,  aplikasi  dalam  kategori kesehatan dan kebugaran yang akan dikaji lebih lanjut adalah aplikasi yang digunakan oleh peng- guna dalam membantu melakukan aktivitas fisik. Terdapat  ratusan  bahkan  ribuan  aplikasi  dalam dalam  kategori  kesehatan  dan  kebugaran  yang dapat  membantu  pengguna  dalam  melakukan aktivitas fisik.
Aplikasi  kesehatan  dan  kebugaran  dalam ponsel  pintar  dapat  mempengaruhi  seseorang dalam  melakukan  aktivitas  fisik  mengacu  pada theory  of  planned  behavior (Ajzen,  1991,  pp. 179–199).  Dalam  teori  tersebut,  kebiasaan  atau perilaku  seorang  individu  dipengaruhi  oleh  tiga hal, yaitu: sikap terhadap perilaku atau kebiasaan yang  akan  dibentuk,  hal  serta  manfaat  yang dirasakan  dari  perilaku  atau  kebiasaan,  serta subjektivitas dari masing-masing individu. Sikap terhadap  perilaku  atau  kebiasaan  yang  dibentuk merupakan evaluasi dari masing-masing individu terhadap  kebiasaan  yang  akan  dibentuk.  Sikap tersebut  dapat  bersifat  positif  maupun  negatif. Hal yang dirasakan dari kebiasaan yang dibentuk berbentuk  tingkat  kesulitan  dari  kebiasaan  yang dibentuk.  Semakin  tinggi  tingkat  kesulitan,  ber- banding  terbalik  dengan  tingkat  pembentukan kebiasaan,  sedangkan  subjektivitas  individu

## Jurnal Keolahragaan 7 (1), 2019 - 36 Muhammad Sigit Antoni, S. Suharjana
berkaitan  dengan  persepsi  individu  terhadap kebia-saan  atau  perilaku  yang  akan  dibentuk. Dalam hal ini, aplikasi kesehatan dan kebugaran yang digunakan dapat menumbuhkan sikap yang positif bagi pengguna dalam melakukan aktivitas fisik,  serta  dapat  membantu  pengguna  mengu- rangi  tingkat  kesulitan  dalam  melakukan  akti- vitas fisik bagi pengguna yang belum mengetahui cara atau metode dalam melakukan aktivitas fisik (Dallinga, Mennes, Alpay, Bijwaard, & Baart De La Faille-Deutekom, 2015; Ernsting et al., 2017; Litman et al., 2015).
Terdapat banyak aplikasi untuk membantu pengguna dalam melakukan aktivitas fisik, khu- susnya  yang  terdapat  pada  Playstore.  Aplikasi tersebut dapat membantu pengguna dalam mela- kukan  berbagai  aktivitas  fisik  seperti  berjalan, berlari,  dan  bersepeda.  Aplikasi  yang  ada  akan merekam/menyimpan riwayat aktivitas fisik yang dilakukan oleh pengguna melalui GPS, mencatat durasi,  frekuensi,  serta  intensitas  aktivitas  fisik yang  dilakukan.  Beberapa  aplikasi  juga  dapat membantu  pengguna  dalam  menghitung  kalori yang  digunakan  selama  melakukan  aktivitas fisik,  menampilkan  riwayat  aktivitas  fisik  yang dilakukan  dalam  suatu  periode  tertentu  serta dapat membagikan aktivitas fisik yang dilakukan dalam media sosial pengguna.
Berbagai  manfaat  yang  positif  dapat diterima  dari  adanya  aplikasi  dalam  kategori kesehatan  dan  kebugaran  khususnya  aplikasi ponsel  pintar  dengan  sistem  operasi  android. Perkembangan  aplikasi  tersebut  juga  sangat pesat,  berikut  juga  dengan  pengembangannya. Berbagai  penelitian  dan  pengembangan  tentang aplikasi kategori kesehatan dan kebugaran telah dilakukan dengan tujuan untuk  memberikan ke- mudahan bagi masyarakat secara luas khususnya para pelaku olahraga dalam berbagai keperluan di bidang  olahraga  (Dolgener,  Hensley,  Marsh,  & Fjelstul, 1994; Ernsting et al., 2017; Litman et al., 2015).  Namun,  di  salah  satu  sisi,  berbagai  ke- mudahan yang ada tersebut belum dioptimalkan oleh  masyarakat  secara  umum,  terlebih  masya- rakat  olahraga  yang  sering  berinteraksi  dalam bidang olahraga. Berdasarkan survei yang dilaku- kan oleh peneliti pada tahun 2017, hanya sebagi- an kecil masyarakat olahraga di Daerah Istimewa Yogyakarta  (DIY)  yang  menggunakan  aplikasi kategori  kesehatan  dan  kebugaran  untuk  mem- bantu  melaksanakan  aktivitas  fisik  maupun  ke- perluan lainya dalam bidang olahraga. Pengguna- an aplikasi kesehatan dan kebugaran masih kalah jika  dibandingkan  dengan  penggunaan  aplikasi media  sosial  ataupun  aplikasi  berbentuk  per-
mainan.  Dalam  survei  tersebut,  perbandingan penggunaan  aplikasi  kesehatan  dan  kebugaran dengan aplikasi media sosial masih sangat jauh.
Berdasarkan  hal  tersebut,  penelitian  ini akan  mengkaji  persepsi  serta  minat  masyarakat olahraga  khususnya  di  DIY  terhadap  aplikasi ponsel pintar sistem operasi android dalam kate- gori kesehatan dan kebugaran. Tujuan penelitian ini  adalah  untuk  memberikan  gambaran  tentang persepsi dan minat masyarakat olahraga di DIY terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi android dalam kategori kesehatan dan kebugaran. Hasil  penelitian  diharapkan  dapat  bermanfaat sebagai  gambaran  dan  proyeksi  pasar  pada pengembangan  aplikasi  ponsel  pintar  sistem operasi  android  dalam  kategori  kesehatan  dan kebugaran. Selain itu, penelitian ini juga diharap- kan  dapat  memberikan  masukan  pada  kalangan masyarakat  olahraga  di  DIY  untuk  menggalak- kan  penggunaan  teknologi  khususnya  aplikasi ponsel pintar sistem operasi android dalam kate- gori  kesehatan  dan  kebugaran  untuk  kemajuan bidang olahraga di DIY.

## METODE
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  des- kriptif  kuantitatif  dengan  tujuan  untuk  menge- tahui persepsi dan minat masyarakat olahraga di Daerah  Istimewa  Yogyakarta  terhadap  aplikasi ponsel  pintar  sistem  operasi  android  kategori kesehatan  dan  kebugaran.  Jenis  penelitian  des- kriptif akan memberikan paparan atau gambaran mengenai sesuatu hal, misalnya keadaan, kondisi, situasi,  ataupun  kegiatan  (Arikunto,  2010,  p.3). Metode  yang  digunakan  adalah  survei  dengan teknik pengambilan data menggunakan kuisioner berbasis web. Skor yang diperoleh dari kuisioner dianalisis  dengan  teknik  analisis  deskriptif kuantitatif  yang  dituangkan  dalam  bentuk persentase.
Subjek  penelitian  ini  adalah  masyarakat olahraga  di  Daerah  Istimewa  Yogyakarta  yang berusia 18-45 tahun, terdiri atas praktisi keolah- ragaan, akademisi di bidang olahraga kesehatan, serta  masyarakat  umum  yang  aktif  berolahraga. Populasi tersebut diasumsikan bahwa masyarakat olahraga berusia 18-45 tahun merupakan masya- rakat  yang  masih  produktif  untuk  berolahraga dan  ramah  terhadap  teknologi  khususnya  tek- nologi  ponsel  pintar  bersistem  operasi  Android. Pemilihan sampel bersifat nonprobability sampling , dalam arti bahwa pengambilan sampel dalam  penelitian  ini  tidak  memberikan  peluang yang  sama  bagi  setiap  populasi.  Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling
untuk  melakukan  seleksi  sampel  yang  benar- benar  sesuai  bagi  penelitian  ini,  yaitu  pengguna ponsel  pintar  ( smartphone )  dengan  sistem operasi Android dan merupakan masyarakat yang aktif  berolahraga.  Melalui  survei,  diperoleh  62 responden  (n=62)  yang  turut  serta  dalam penelitian ini.
Penelitian ini menggunakan instrumen be- rupa  kuisioner berbasis  web.  Pernyataan berupa kuisioner  disusun  dengan  menggunakan  skala Likert.  Dalam  memberikan  skor  terhadap setiap pernyataan yang dijawab oleh responden, respon diwujudkan dengan skor: SS (Sangat Setuju) = 5, S  (Setuju)  =  4,  KS  (Kurang  Setuju)  =  3,  TS (Tidak Setuju) = 2, STS (Sangat Tidak Setuju) = 1. Dalam proses persepsi dan minat tersebut, res- ponden  akan  mengadakan  penafsiran  mengenai aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi  android kategori kesehatan dan kebugaran. Penelitian ini menggunakan 2 bagian kuisioner yang di dalam- nya bertujuan untuk mengumpulkan data menge- nai  persepsi  dan  minat  masyarakat  olahraga tentang  aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi android  kategori  kesehatan  dan  kebugaran.  Ma- sing-masing  item  pernyataan  telah  diujicobakan untuk memenuhi syarat validitas dan reliabilitas instrumen.
Teknik  analisis  data  dalam  penelitian  ini menggunakan  teknik  statistik  deskriptif  yang dituangkan  dalam  bentuk  persentase  (Sudijono, 2012, p.43).
P = 𝑓 𝑁 𝑥100%
Keterangan: P = persentase f = frekuensi yang dicari N = jumlah total frekuensi.

## Tabel 1. Norma Penilaian Persepsi dan Minat
Interval Skor Kategori > M  +  1,5 SD Baik Sekali M  +  0,5 SD (s/d) M  +  1,5 SD Baik M  −  0,5 SD (s/d) M   + 0,5 SD Cukup M  −  1,5 SD (s/d) M  +  0,5 SD Kurang < M −  1,5 SD Kurang Sekali
Keterangan:
M = Mean / rerata SD = Standar Deviasi
Perolehan  skor  mentah  dari  kuisioner diubah menjadi hasil nilai standar menggunakan Mean (M)  dan  Standar  Deviasi  (SD)  berskala lima.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Data mengenai persepsi dan minat masya- rakat  olahraga  di  Daerah  Istimewa  Yogyakarta terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi android  kategori  kesehatan  dan  kebugaran dideskripsikan  untuk  mempermudah  penyajian hasil  penelitian  (Biddle,  Markland,  Gilbourne, Chatzisarantis,  &  Sparkes,  2001;  Nelson  et  al., 2017).  Hasil  analsis  deskriptif  data  persepsi responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem operasi  android  kategori  kesehatan  dan  kebu- garan  adalah  Rerata  atau mean (85,9), Median (88), Modus (76),  Standar  Deviasi  (16,2),  skor maksimal  (110)  dan  skor  minimal  (58).  Data minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem  operasi  android  kategori  kesehatan  dan kebugaran  adalah  Rerata  atau mean (92,6), Median (93), Modus (79),  Standar  Deviasi (12,34),  skor  maksimal  (117)  dan  skor  minimal (65).
Data  hasil  tentang  persepsi  dan  minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem operasi  android  kategori  kesehatan  dan  kebu- garan  kemudian  disajikan  dalam  perhitungan kategorial.  Secara  rinci,  hasil  penilaian  melalui kuisioner akan disajikan Tabel 2.
Tabel 2. Perhitungan Kategorial Persepsi
Responden Kategori Interval F % Baik Sekali 𝑥 > 110 3 4,8 Baik 94 < 𝑥 ≤ 110 23 37,2 Cukup 78 < 𝑥 ≤ 94 14 22,6 Kurang 62 < 𝑥 ≤ 78 19 30,6 Kurang Sekali 𝑥 < 62 3 4,8 Jumlah 62 100
Berdasarkan data Tabel 2, diketahui bahwa persepsi  responden  terhadap  aplikasi  ponsel pintar sistem operasi android kategori kesehatan dan  kebugaran  pada  kategori  Baik  Sekali  seba- nyak 3 responden atau sebesar 4,8%, Baik seba- nyak  23  responden  atau  sebesar  37,2%,  Cukup sebanyak  14  responden  atau  sebesar  22,6%, Kurang  sebanyak  19  responden  atau  sebesar 30,6%, dan Sangat Kurang sebanyak 3 responden atau sebesar 4,8%.
Berdasarkan  data  tersebut,  ditunjukkan bahwa persepsi responden terhadap aplikasi pon- sel  pintar  sistem  operasi  android  kategori  kese- hatan dan kebugaran bervariatif. Meskipun demi- kian, sebagian besar responden mempunyai per- sepsi yang positif terhadap aplikasi ponsel pintar dengan sistem operasi android kategori kesehatan dan  kebugaran.  Responden  dengan  persepsi  da-
lam kategori baik dan sangat baik cukup familier dengan aplikasi kebugaran dan kesehatan. Apli- kasi yang dimaksud dalam hal ini adalah aplikasi yang dapat membantu  melakukan aktivitas fisik seperti  berlari,  bersepeda,  ataupun  berbagai bentuk latihan lainnya.
Responden  dengan  persepsi  kategori cukup berdasarkan data penelitian adalah sebesar 22,6%.  Hal  tersebut  menunjukkan  bahwa  terda- pat  sebagian  responden  yang  beranggapan  apli- kasi ponsel pintar dengan sistem operasi android kategori kebugaran dan kesehatan merupakan hal positif  dalam  kehidupan  sehari-hari,  akan  tetapi tidak familier dengan  aplikasi  tersebut.  Para responden dalam kategori ini mengetahui bahwa aplikasi  ponsel  pintar  dengan  sistem  operasi android kategori kebugaran dan kesehatan dapat membantu  melakukan  aktivitas  fisik,  tetapi merasa tidak akrab dengan aplikasi tersebut.
Sebesar  masing-masing  30,6%  dan  4,8% responden  mempunyai  persepsi  kategori  rendah dan sangat rendah terhadap aplikasi ponsel pintar sistem  operasi  android  kategori  kebugaran  dan kesehatan.  Hal  tersebut  menunjukkan  bahwa masih  terdapat  lebih  dari  35%  responden  yang mempunyai  persepsi  negatif  terhadap  aplikasi ponsel pintar sistem operasi android katerogi ke- bugaran dan kesehatan. Para responden tersebut tidak  memliki  pengetahuan  yang  cukup  tentang aplikasi  yang  ada  serta  beranggapan  bahwa aplikasi  tersebut tidak  banyak  membantu  dalam melakukan  aktivitas  fisik,  bahkan  sebagian  res- ponden  yang  mempunyai  persepsi  kategori  sa- ngat rendah beranggapan bahwa aplikasi ponsel pintar sistem operasi android kategori kebu-garan dan kesehatan merupakan hal yang tidak penting.
Gambar 1. Diagram Sebaran Data Persepsi Responden
Minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem operasi android kategori kesehatan dan kebugaran kemudian disajikan pada Tabel 3.
Tabel 3. Perhitungan Kategorial Minat Responden Kategori Interval F % Baik Sekali 𝑥 > 111 8 12,9 Baik 99 < 𝑥 ≤ 111 27 43,6 Cukup 86 < 𝑥 ≤ 99 18 29 Kurang 74 < 𝑥 ≤ 86 7 11,3 Kurang Sekali 𝑥 < 74 2 3,2 Jumlah 62 100
Berdasarkan data Tabel 3, diketahui bahwa minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem  operasi  android  kategori  kesehatan  dan kebugaran pada kategori Baik Sekali sebanyak 8 responden atau sebesar 12,9%, Baik sebanyak 27 responden atau sebesar 43,6%, Cukup sebanyak 18  responden  atau  sebesar  29%,  Kurang  seba- nyak 7 responden atau sebesar 11,3%, dan Sangat Kurang sebanyak 2 responden atau sebesar 3,2%.
Data di atas menunjukkan bahwa sebagian besar  responden  mempunyai  minat  yang  baik terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  dengan  sistem operasi android kategori kebugaran dan kesehat- an.  Sebesar  masing-masing  43,6%  dan  12,9% responden mempunyai minat dalam ketegori baik dan  baik  sekali.  Para  responden  dalam  kategori tersebut mempunyai keinginan untuk mengguna- kan  aplikasi  kategori  kebugaran  dan  kesehatan. Selain  itu,  para  responden  dengan  minat  dalam kategori  baik  dan  baik  sekali  juga  mempunyai rasa  ingin  tahu  yang  besar  serta  mempunyai harapan  aplikasi  tersebut  dapat  meningkatkan aktivitas fisik, merekam aktivitas fisik yang telah dilakukan bahkan membantu dalam penyusunan program latihan.
Sejumlah  29%  responden  mempunyai minat  dalam  kategori  cukup  terhadap  aplikasi ponsel  pintar  sistem  operasi  android  kategori kesehatan  dan  kebugaran.  Responden  tersebut mempunyai  keinginan  dan  rasa  ingin  tahu  pada aplikasi kategori kebugaran dan kesehatan, akan tetapi  tidak  disertai  dengan  keyakinan  bahwa aplikasi  tersebut  dapat  membantu  dalam  mela- kukan aktivitas fisik. Apabila responden dengan minat dalam kategori cukup akan menggunakan aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi  android kategori  kesehatan  dan  kebugaran,  para  respon- den akan menggunakannya dengan alasan meng- ikuti trend semata atau hanya untuk sekedar eksis di  media  sosial,  bukan  dengan  tujuan  utama untuk  membantu  melakukan  aktivitas  fisik. Sejalan  dengan  penelitian  yang  dilakukan  oleh Murnane,  et  all.  (2015,  p.  261),  bahwa  aplikasi kesehatan dalam ponsel pintar telah menjadi ba- gian dari sebuah trend , yang dapat menunjukkan
5% 37% 22% 31% 5% Baik Sekali Baik
Cukup Kurang Sangat Kurang

## Jurnal Keolahragaan 7 (1), 2019 - 39
eksistensi  seseorang  dalam  interaksi  sosial. Dalam kategori tersebut, responden dengan minat dalam  kategori  cukup  terhadap  aplikasi  ponsel pintar sistem operasi android kategori kesehatan dan  kebugaran  menjadikan  aplikasi  tersebut sebagai  sebuah trend dalam  kehidupan  sehari- hari.
Terdapat  sekitar  14,5%  responden  mem- punyai  minat  dalam  kategori  kurang  dan  sangat kurang  terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  sistem operasi android kategori kesehatan dan kebugar- an.  Para  responden  tersebut  tidak  mempunyai keinginan  untuk  menggunakan  aplikasi  aplikasi ponsel  pintar  sistem  operasi  android  kategori kesehatan dan kebugaran. Keyakinan pada prose- dur manual tanpa bantuan aplikasi masih melekat kuat pada responden. dengan minat dalam kate- gori kurang dan sangat kurang, bahkan responden dengan  minat  dalam  kategori  sangat  kurang menyatakan  tidak  akan  menggunakan  aplikasi kategori kebugaran dan kesehatan.
Gambar 1. Diagram Sebaran Data Motivasi Responden
Berdasarkan  pada theory  of  planned behavior (Ajzen,  1991,  pp.  179-211),  aplikasi kesehatan  dan  kebugaran  yang  digunakan  dapat menumbuhkan sikap yang positif bagi pengguna dalam  melakukan  aktivitas  fisik,  serta  dapat membantu pengguna mengurangi tingkat kesulit- an  dalam  melakukan  aktivitas  fisik  bagi  peng- guna  yang  belum  mengetahui  cara  atau  metode dalam  melakukan  aktivitas  fisik.  Dalam  hal  ini, seseorang  dengan  literasi  kesehatan  yang  baik akan  menyikapi  secara  positif  pula  pada  peng- gunaan  aplikasi  tersebut  dalam  melakukan  akti- vitas  fisik  (Ernsting  et  al.,  2017).  Selain  itu, pengguna  aplikasi  tersebut  juga  akan  menemu- kan kemudahan dalam pelaksanaan aktivtias fisik atau latihan yang dilakukan.
Persepsi  dan  minat  yang  negatif  tidak secara  langsung  akan  menimbulkan  kesulitan bagi  seseorang  dalam  melakukan  aktivitas  fisik atau  latihan.  Mempertahankan  gaya  hidup  yang aktif  ternyata  sulit  bagi  sebagian  banyak  orang
(Marcus,  Forsyth,  Stone,  Dubbert,  McKenzie, Dunn, & Blair, 2000). Selain itu, terdapat kesen- jangan antara keingingan untuk sehat secara fisik dan  betul-betul  aktif  untuk  sehat  (Rhodes  & Bruijn,  2013).  Namun  demikian  hal  tersebut membuka  kemung-kinan  lain  bahwa  seseorang yang melakukan aktivitas fisik atau latihan yang dibantu dengan aplikasi dalam kategori kebugar- an dan kesehatan akan dapat lebih mudah untuk melaksanakan  aktivitas  fisik  atau  latihan  serta pelaksanaan  dalam  langkah-langkah  melakukan aktivitas fisik atau latihan.
Wang,  Egelandsdal,  Amdam,  Almli,  & Oostindjer (2016) menyatakan bahwa pengguna- an  aplikasi  dapat  secara  efektif  memberikan peningkatan bagi penggunanya dalam melakukan berbagai aktivitas fisik dan latihan. Melalui apli- kasi yang digunakan untuk membantu melakukan aktivitas  fisik  atau  latihan,  seseorang  dapat meningkatkan intensitas latihan, mencapai berat badan yang ideal, serta mencatat dan mengetahui riwayat  aktivitas  fisik  atau  latihan  yang  telah dilakukan  (Wang,  Egelandsdal,  Amdam,  Almli, & Oostindjer, 2016, p. 7)
Simamora  (2002)  mengemukakan  bahwa persepsi merupakan proses yang terjadi di dalam diri  seseorang  dalam  melakukan  seleksi,  meng- organisasi  serta  mengintepretasi  suatu  hal (stimulan) ke dalam suatu gambaran yang berarti dan menyeluruh. Persepsi dapat dipengaruhi oleh beberapa  aspek,  salah  satunya  adalah  aspek  se- leksi perseptual. Dalam aspek seleksi perseptual, faktor personal dan stimulus memberikan penga- ruh  dalam  pembentukan  persepsi.  Faktor  perso- nal berhubungan dengan pengalaman, kebutuhan, serta  adaptasi,  sedangkan  faktor  stimulus misalnya  ukuran,  tekstur,  keunikan,  komposisi, dan lain-lain.
Perbedaan  persepsi  responden  dalam penelitian ini tidak terlepas dari pengaruh aspek seleksi  perseptual  masing-masing  responden. Setiap  individu  pada  dasarnya  mempunyai pengalaman,  kebutuhan  serta  proses  adaptasi yang berbeda-beda, khususnya pada hal ini ada- lah tentang aplikasi ponsel pintar dengan sistem operasi  android  kategori  kebugaran  dan  kese- hatan. Seseorang dengan pengalaman yang baik, dapat memperoleh manfaat, menjadikan aplikasi kebugaran dan kesehatan sebagai kebutuhan serta dapat dengan muda beradaptasi dalam pengguna- an aplikasi akan mampu  memunculkan persepsi yang baik terhadap aplikasi ponsel pintar dengan sistem  operasi  android  kategori  kebugaran  dan kesehatan.  Faktor  stimulan  yang  berasal  dari aplikasi  ponsel  pintar  dengan  sistem  operasi
13% 43% 28% 11% 5% Baik Sekali Baik
Cukup Kurang Sangat Kurang
android kategori kebu-garan dan kesehatan juga mempengaruhi  persepsi  individu.  Dalam  pene- litian ini, hal tersebut dapat berupa jenis aplikasi, ukuran  dan  keseuaian  aplikasi,  serta  supporting system dari aplikasi yang digunakan.
Simamora (2002) juga menyebutkan bah- wa  terdapat  aspek  intepretasi  yang  dapat  mem- pengaruhi  persepsi  seseorang.  Dalam  hal  ini, intepretasi  berhubungan  dengan  keselarasan antara  harapan  dan  stimulus.  Kedekatan  inte- pretasi  pada  realitas  bergantung  pada  kejelasan stimulus,  pengalaman  serta  motivasi  dan  minat seseorang pada pembentukan persepsi. Berdasar- kan hal tersebut, dapat menjadi perhatian bahwa munculnya  persepsi  yang  beragam  terhadap aplikasi  ponsel  pintar  dengan  sistem  operasi android kategori kebugaran dan kesehatan tidak hanya  dipengaruhi  oleh  faktor  individu  sebagai pengguna  aplikasi,  melainkan  juga  berasal  dari aplikasi yang ada.
Ernsting, Dombrowski, Oedekoven, O’Sullivan, Kanzler, Kuhlmey, & Gellert (2017) melakukan  survei  kepada  pengguna  ponsel  dan menemukan  bahwa  usia,  keadaan  sosial  eko- nomi,  literasi  dan  disparitas  kesehatan  mempe- ngaruhi seseorang dalam menggunakan teknologi untuk menjaga kesehatan. Dalam hal ini, persepsi masyarakat  khususnya  masyarakat  olahraga  di DIY  juga  dipengaruhi  oleh  faktor  usia,  keadaan sosial  ekonomi,  literasi  serta  disparitas  kesehat- an.  Dalam  kategori  usia  yang  masih  produktif, seseorang  akan  lebih  aktif  untuk  berinteraksi dengan  teknologi  dalam  menjaga  kesehatan. Begitu  juga  dengan  keadaan  sosial  ekonomi, serta  literasi.  Seseorang  dengan  keadaan  sosial ekonomi  yang  baik,  didukung  dengan  literasi yang  mencukupi  tentang  usaha  dalam  menjaga kesehatan  dengan  peran  teknologi  cenderung akan  mempunyai  persepsi  yang  baik  pula terhadap  teknologi  dalam  usaha  menjaga kesehatannya.
Holland (Djaali, 2007, p.122) menyatakan bahwa  minat  merupakan  kecenderungan  hati yang tinggi terhadap sesuatu. Menurut Crow and Crow  (Dimyati  Mahmud,  2001,  p.56),  ada  tiga faktor  yang  mendasari  timbulnya  minat  sese- orang yaitu: (1) faktor dorongan yang berasal dari dalam  yang  dapat  berupa  kebutuhan  yang  ber- hubungan  dengan  jasmani  dan  kejiwaan,  (2) faktor motif sosial, yaitu kebutuhan untuk men- dapatkan  penghargaan  dan  lingkungan  dimana seseorang berada, dan (3) faktor emosional, yaitu ukuran intensitas seseorang dalam menaruh per- hatian  terhadap  sesuatu  kegiatan  atau  obyek tertentu.
Berkaitan  dengan  minat  seseorang  terha- dap aplikasi ponsel pintar dengan sistem operasi android  kategori  kebugaran  dan  kesehatan,  baik minat yang positif maupun negatif berhubungan dengan  beberapa  faktor  dorongan  dari  dalam, motif  sosial,  maupun  emosional.  Kebutuhan menjadi faktor mendasar dalam seseorang mem- punyai  minat  terhadap  aplikasi  ponsel  pintar dengan sistem operasi android kategori kebugar- an  dan  kesehatan.  Selain  itu,  lingkungan  serta penghargaan  bagi  seseorang  akan  menimbulkan minat  terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  dengan sistem  operasi  android  kategori  kebugaran  dan kesehatan.  Intensitas  seseorang  dalam  menggu- nakan aplikasi ponsel pintar dengan sistem ope- rasi  android  kategori  kebugaran  dan  kesehatan juga  akan  memberikan  dampak  pada  minat seseorang pada aplikasi kebugaran dan kesehatan.
Sehubungan  dengan  persepsi  dan  minat masyarakat  olahraga  terhadap  aplikasi  ponsel pintar  dengan  sistem  operasi  android  kategori kebugaran  dan  kesehatan,  sebagian  besar masyarakat mempunyai persepsi dan minat yang positif.  Hal  ini  dapat  menjadi  peluang  bagi pengembangan  aplikasi.  Dengan  persepsi  dan minat yang baik, maka pemanfaatan aplikasi pon- sel pintar dengan sistem operasi android kategori kebugaran  dan  kesehatan  dapat  semakin  baik. Hal  tersebut  juga  dapat  meningkatkan  kualitas olahraga dan masyarakat olahraga khususnya di DIY. Di lain sisi, persepsi dan minat yang rendah menjadi  sebuah  tantangan  dalam  optimalisasi aplikasi  ponsel  pintar  dengan  sistem  operasi android  kategori  kebugaran  dan  kesehatan. Pengambangan  aplikasi  hendaknya  disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat. Selain itu, karak- teristik  aplikasi  juga  sebaiknya  disesuaikan dengan  kondisi  dan  karakter  yang  ada  pada masyarakat khususnya masyarakat olahraga.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  serta  pem- bahasan, dapat disimpulkan bahwa secara umum, persepsi  dan  minat  para  praktisi  keolahragaan, akademisi  di  bidang  olahraga  kesehatan,  serta masyarakat umum terhadap aplikasi ponsel pintar sistem  operasi  android  kategori  kesehatan  dan kebugaran  adalah  baik.  Persepsi  responden terhadap  aplikasi  ponsel  pintar  sistem  operasi android  kategori  kesehatan  dan  kebugaran  pada kategori Baik Sekali sebesar 4,8%, Baik sebesar 37,2%,  Cukup  sebesar  22,6%,  Kurang  sebesar 30,6%, dan Sangat Kurang sebesar 4,8%. Minat responden terhadap aplikasi ponsel pintar sistem

## Jurnal Keolahragaan 7 (1), 2019 - 41 Muhammad Sigit Antoni, S. Suharjana
operasi android kategori kesehatan dan kebugar- an pada kategori Baik Sekali sebesar 12,9%, Baik sebesar  43,6%,  Cukup  sebesar  29%,  Kurang sebesar 11,3%, dan Sangat Kurang sebesar 3,2%.

## DAFTAR PUSTAKA
Ajzen, I. (1991). The theory of planned behavior. Orgnizational  Behavior  and  Human Decision Processes , 50 , 179–211. https://doi.org/10.1016/0749- 5978(91)90020-T
Arikunto, S. (2010). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik . Jakarta: Rineka Cipta. Biddle,  S.  J.  H.,  Markland,  D.,  Gilbourne,  D.,
Chatzisarantis, N. L. D., & Sparkes, A. C.
(2001).  Research  methods  in  sport  and exercise  psychology:  Quantitative  and qualitative  issues. Journal  of  Sports
Sciences , 19 (10), 777–809. https://doi.org/10.1080/026404101317015
438
Dallinga, J. M., Mennes, M., Alpay, L., Bijwaard, H.,  &  Baart  De  La  Faille-Deutekom,  M. (2015).  App  use,  physical  activity  and healthy  lifestyle:  A  cross  sectional  study. BMC Public Health , 15 (1), 1–9. https://doi.org/10.1186/s12889-015-2165- 8
Dimyati  Mahmud.  (2001). Psikologi  suatu pengantar . Yogyakarta : BPFE
Djaali.  2007. Psikologi  pendidikan .  Jakarta: Bumi Aksara
Dolgener, F. A., Hensley, L. D., Marsh, J. J., & Fjelstul,  J.  K.  (1994).  Validation  of  the rockport  fitness  walking  test  in  college males and females. Research Quarterly for Exercise  and  Sport , 65 (2),  152–158.
https://doi.org/10.1080/02701367.1994.10
607610
Ernsting,  C.,  Dombrowski,  S.  U.,  Oedekoven, M.,  O’Sullivan,  J.  L.,  Kanzler,  E., Kuhlmey, A., & Gellert, P. (2017). Using smartphones and health apps to change and manage  health  behaviors:  A  population- based survey. Journal of Medical Internet
Research , 19 (4), 1–12. https://doi.org/10.2196/jmir.6838
Higgins,  J.  P.  (2016).  Smartphone  applications for patients’ health and fitness. American Journal  of  Medicine , 129 (1),  11–19. https://doi.org/10.1016/j.amjmed.2015.05. 038
Indonesia  Investments.  2016. Indonesia  is  the
3rd-Largest  Smartphone  Market  in  the Asia Pacific , diakses dari
https://www.indonesia- investments.com/news/todays- headlines/indonesia-is-the-3rd-largest- smartphone-market-in-the-asia- pacific/item6777, pada 18 Januari 2017.
Litman,  L.,  Rosen,  Z.,  Spierer,  D.,  Weinberger- Litman, S., Goldschein, A., & Robinson, J. (2015). Mobile exercise apps and increased leisure time exercise activity: A moderated mediation analysis of the role of self-efficacy  and  barriers. Journal  of Medical Internet Research , 17 (8). https://doi.org/10.2196/jmir.4142
Marcus,  B.  H.,  Forsyth,  L.  H.,  Stone,  E.  J., Dubbert, P. M., McKenzie, T. L., Dunn, A. L., & Blair, S. N. (2000). Physical activity behavior  change:  Issues  in  adoption  and maintenance. Health  Psychology,  19  (1,
Suppl) ,
32-41. http://dx.doi.org/10.1037/0278- 6133.19.Suppl1.32
Murnane,  Elizabeth  L.,  et  all.  (2015).  Mobile health  apps:  Adoption,  adherence,  and abandonment. UBICOMP/ISWC '15
ADJUNCT .
http://dx.doi.org/10.1145/2800835.28009
43
Nelson, L., Pollard, H., Ames, R., Jarosz, B., Garbutt, P., & Costa, C. Da. (2017). A descriptive study of sports chiropractors. Journal of Science and Medicine in Sport , 20 , 24. https://doi.org/10.1016/j.jsams.2017.09.23
7
Prins, H., Alsaqaf, W., Hettinga, M., van Berkel, S.,  &  Stomphorst,  J.  (2015).  Sports medical  app  to  support  the  health  and fitness  of  workers. International  Journal on Advances in Life Sciences , 7 (3–4), 75–
86.
Rao, V. S., & Krishna, T. M. (2014). A design of mobile  health  for  android  applications.
American Journal of Engineering
Research (AJER) , 03 (06), 20–29.
Rhodes, R. E. & Bruijn, G. (2013), How big is the physical activity intention–behaviour gap? A  meta ‐ analysis  using  the  action  control framework. Br J Health Psychol, 18: 296- 309. doi:10.1111/bjhp.12032
Safaat,  N.  H.  (2014). Android  –  pemrograman aplikasi mobile smartphone dan tablet pc
berbasis android (revisi kedua) . Bandung: Informatika.
Simamora,  B.  (2002). Panduan  riset perilaku konsumen .  Jakarta:  Gramedia Pustaka
Utama.
Statista.  (2017). Mobile  OS:  Market  share  in
Indonesia 2012-2017 , diakses dari https://www.statista.com/statistics/262205 /market-share-held-by-mobile-operating- systems-in-indonesia/,  pada  tanggal  18
Januari 2017. Sudijono,  A.  (2012). Pengantar  evaluasi pendidikan .  Jakarta:  PT  Raja  Grafindo Persada.
Wang, Q., Egelandsdal, B., Amdam, G. V, Almli, V.  L.,  &  Oostindjer, M.  (2016).  Diet  and physical activity apps: Perceived effectiveness by app users. JMIR MHealth and UHealth , 4 (2), e33. https://doi.org/10.2196/mhealth.5114