## JITU : Journal Informatic Technology And Communication
Vol.3, No.1, Mei 2019, hlm. 39 – 45                                                   e-ISSN : 2620-5157

## PASAR DIGITAL SEBAGAI SARANA PEMASARAN HASIL TANI DESA O’BESI TIMOR TENGAH SELATAN
Claudia Olga A. Seran 1 , Semlinda Juszandri Bulan 2
1 Sistem Informasi, STIKOM Uyelindo email: claudiaolga.co@gmail.com
2 Sistem Informasi, STIKOM Uyelindo email: semlinda@yahoo.com

## Abstract
Marketing is one of the most important things for business people. Without good marketing, it will  be  difficult  to  make  the  bussiness  more  advanced.  This  is  also  experienced  by  goups  of farmers  in  the  village  Of  O’besi  subdistrict  of  North  Mollo.  The  problem  occurred  was  the result  off  farmers  from  farmer  groups  of  O’besi  village  yet  been  absorbed  entirely  by  the customer  outside  of  O’besi    village  and  subdistrict  of  North  Mollo,  lack  of  promotion  and marketing is a major cause, besides the market organizers that are unorganized and traditional marketst that tend to slum conditions, stock piling of goods that have not efficiently caused the wheels of the economy of the farmers groups did not move well. The purpose of this responsive web-based  e-commerce  website  is  to  be  able  to  easily  increase  farm  production  output  and efficient and economical stockpiling of goods for the smooth running of business activities so as to facilitate consumers and prospective consumers to obtain information and services to order products whenever and wherever even. The research results show that the e-commerce website can  help  the goups  of  farmers  in  the  village  Of  O’besi  in  selling  their  product  widely  and  the customer can buy their products easily.
Keywords : e-commerce, village of O’besi, farmer

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  informasi  sekarang  ini, batasan  ruang  dan  waktu  tidak  menjadi kendala lagi, hal ini disebabkan perkembangan dalam bidang teknologi informasi,  baik  perangkat  keras  maupun perangkat  lunak  berkembang  sangat  cepat, sehingga  data  dan  informasi  yang  ada  dapat disampaikan  melalui  media  sistem  informasi yang dapat diketahui oleh seluruh masyarakat di  dunia,  salah  satu  media  sistem  informasi yang  dapat  diakses  adalah  web.  Web  adalah sebuah  sistem  informasi  yang  mendukung interaksi  penguna  melalui  antarmuka  web, yang  merupakan  bagian  dari client-side yang dapat  dijalankan  oleh browser  web. Client- side mempunyai  tanggung  jawab  untuk pengeksekusian  proses  bisnis  [1]  Interaksi web  dibagi  dalam  tiga  langkah,  pertama permintaan, yaitu penguna melakukan permintaan ke server web, kemudian langkah yang  kedua  pemrosesan  yaitu  server  web menerima  permintaan  yang  dikirimkan  oleh
pengguna,  kemudian  memproses  permintaan yang dikirimkan oleh pengguna, dan langkah yang  ketiga  hasil  yaitu  penguna  menerima jawaban dari hasil permintaan ke server yang ditampilkan  melalui  browser  web. Website merupakan  salah  satu  media  untuk  penjualan online .  Sekarang  dikembangkan  lagi  menjadi Responsive  Web  Design (RWD),  yang  dapat mengoptimalkan  kegunaan  dari website penjualan itu sendiri.
Daerah Kecamatan Mollo Utara khususnya  Desa  O’Besi  memiliki  potensi pertanian  yang  sangat  maju,  topografi  Desa O’Besi sendiri didominasi oleh pengunungan dan lembab. Untuk meningkatkan pengetahuan  terhadap  pertanian  itu  sendiri maka  dibentuklah  kelompok-kelompok  tani guna  mempermudah  penyampaian  materi penyuluhan berupa pembinaan dalam memberdayakan petani agar memiliki kemandirian,  bisa  menerapkan  inovasi,  dan pendapatan dan kesejahteraan yang meningkat  dan  layak.  Banyaknya  kelompok
usaha  tani  yang  didap a tkan  sampai  saat  ini adalah  6  kelompok  tani.  Hasil  tani  dari kelompok  tani  desa  O’Besi  merupakan  salah satu  hasil  tani  yang  cukup  bagus  kualitasnya di  Kecamatan  Mollo  Utara  dan  Kabupaten Timur  Tengah  Selatan  seperti  sayur-sayuran, jeruk,  ubi-ubian,  dan  wortel.  Karena  itu diperlukan  berbagai  pemikiran  dan  aktivitas untuk  mendukung  usaha  kelompok  tani  di desa  O’Besi  agar  dapat  meningkatkan kesejahteraan  para  petani.  Selain  membantu dalam  usaha  produksi,  yang  tidak  kalah penting adalah membantu dalam hal memasarkan  hasil  tani  secara online ( e- commerce ).
Permasalahan  yang  terjadi  saat ini adalah,  hasil  tani  dari  kelompok  tani  desa O’Besi  belum  diserap  seluruhnya  oleh pelanggan  di  luar  dari  desa  O’Besi  dan Kecamatan Mollo Utara, penyebab utamanya adalah  kurangnya  promosi  dan  pemasaran, selain  itu  pelaku  dan  penyelenggara  pasar yang belum terorganisasi serta pasar tradisional yang kondisinya cenderung kumuh,  penimbunan stock barang  yang belum
efisien menyebabkan roda
perekonomian  para  kelompok  tani  tidak bergerak dengan baik.
Berdasarkan  permasalahan  yang  ada, maka  penulis  akan  membangun website  e- commerce untuk  membantu  promosi  dan memasarkan  hasil  produksi  para  petani dalam.

## 2. LANDASAN TEORI
2.1. Pasar Digital Pemasaran  Internet  atau  e-pemasaran
( Internet  mareting atau e-marketing atau online-marketing )  adalah  segala  usaha  yang dilakukan  untuk  melakukan  pemasaran  suatu produk  atau    jasa  melalui  atau  menggunakan media  internet  atau  jaringan www .  Kata e dalam  e-pemasaran  ini  berarti  elektronik ( electronic )  yang  artinya  kegiatan  pemasaran yang dimaksud dilaksanakan secara elektronik  lewat  internet  atau  jaringan cyber . Dengan  munculnya  teknologi  internet  dalam beberapa tahun ini, banyak instilah baru yang menggunakan  awalan  e-xxx,  seperti  halnya: e-surat, e-business, e-gov, e-society , dan lain- lain. Perkembangan teknologi telekomunikasi muncul  sejak  ditemukannya  telepon  pada
akhir  abad  ke-19.  Setelah  itu  banyak ditemukan  teknologi  digital  seperti  telepon, radio,  televise,  faks,  dan  teleks.  Strategi pemasaran e-commerce
dikembangkan dengan melihatnya sebagai bisnis dimana ada dua  hal  pentung  yaitu:  memilih  pangsa  pasar di  mana  perusahaan  akan  beroperasi  dan mengembangkan  bauran  pemasaran  untuk setiap  pangsa  pasar  yang  terpilih. e- commerce adalah  cara  pemasaran  yang berbeda  dari  pemasaran  tradisional  (terlepas dari  jenis  perusahaan  itu  sendiri)  maka strategi  pemasarannya  perlu  disesuaikan. Bauran  pemasaran  yang  digunakan  adalah bauran  pemasaran  jasa  yaitu:  produk,  harga, tempat,  promosi,  orang,  bukti  fisik,  dan proses [2].
2.2. Penjualan Penjualan merupakan kegiatan produktif yang menciptakan kegunaan
( utility )  yaitu  menciptakan  barang  dan  jasa menjadi  lebih  berguna.  Kegunaan  penjualan yang  diciptakan  meliputi  kegunaaan  bentuk ( form utlity ), kegunaan tempat ( place utility ), kegunaan  waktu  ( time  utility )  dan  kegunaan kepemilikan  ( possession  utility ).  Penjualan dalam  kegunaan  waktu  ( time  utility )  yaitu menyebabkan  produk  tersedia  sesuai  pada waktu yang diinginkan [3].
Penjualan hasil pertanian berarti kegiatan  bisnis  di  mana  menjual  produk berupa  komoditas  pertanian  sesuai  dengan kebutuhan  dan  keinginan  konsumen,  dengan harapan  konsumen  akan  puas  dengan mengkonsumsi komoditas tersebut. Penjualan hasil  pertanian  dapat  mencakup  perpindahan barang  atau  produk  pertanian  dari  produsen kepada  konsumen  akhir,  baik  input  ataupun produk pertanian itu sendiri.
2.3. E-Commerce E-Commerce adalah  melakukan  bisnis secara online . E-Commerce menjual  produk kepada  konsumen  secara online, membuat,
mengelola, dan meluaskan hubungan komersial  secara online .  Usaha e-commerce yang sukses melibatkan pembayaran, pengembangan  dan  perencanaan  produk, mengelola produk atau manufaktur, pemasaran  dan  perwakilannya,  penjualan, layanan,  kolaborasi  di  antara  sesama  bisnis atau afiliasi, distribusi produk, riset,
penyebaran informasi, penyusunan komunitas komersial,  pendididkan,  hiburan,  dan  semua jenis bisnis lain yang belum terpikirkan. Yang diperlukan e-commerce yakni  perencanaan pelaksanaan,  promosi,  dan  pemeliharaan yang baik [4].
2.4. Riset Terkait [5]  melakukan  penelitian  tentang penerapan e-commerce dalam  meningkatkan daya  saing  usaha.  Tujuan  penelitian  ini adalah:  1)  Mengkaji  motif  apa  saja  yang mendorong  pelaku  usaha  menggunakan e- commerce ;  2)  Meninjau  manfaat e-commerce bagi  pelaku  usaha;  3)  Mengkaji  hambatan yang dialami pelaku usaha dalam menerapkan e-commerce. Metode  penelitian yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif.  Analisis  data  dilakukan  secara kualitatif  yaitu  dengan  cara  mendiskripsikan jawaban  responden  yang  disajikan  dalam bentuk  tabel,  distribusi  frekuensi  dan  grafik. Responden dalam penelitian ini berjumlah 10 orang  yaitu  para  pelaku  usaha.  Hasil  dari penelitian  ini  adalah:  1)  motif  pelaku  usaha dalam menerapkan e-commerce adalah mengakses  pasar  global,  mempromosikan produk,  membangun  merk,  mendekatkan dengan  pelanggan,  membantu  komunikasi lebih  cepat  dengan  pelanggan;  2)  manfaat menerapkan e-commerce bagi  pelaku  usaha adalah meningkatkan omzet penjualan, meningkatkan  jumlah  pelanggan,  sebagai sarana promosi dan dapat memperluas bisnis; 3)  hambatan  yang  sering  dihadapi  pelaku bisnis  antara  lain  lemahnya  sumber  daya manusia,  mahalnya  biaya,  sulitnya  mendapat perizinan  dan  terkendala  dengan  hambatan jaringan.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Motede Pengembangan Perangkat Lunak Metode  air  terjun  atau  yang  sering disebut  Waterfall sering  dinamakan  siklus hidup  klasik  ( classic  life  cycle ),  di  mana  hal
ini menggambarkan pendataan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan  perangkat  lunak,  dimulai dengan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna  lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ), permodelan ( modeling ),  konstruksi  ( construction ),  serta penyerahan  sistem  ke  para  pelanggan/ pengguna ( deployment ), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan  [6]  Tahapan  metode  Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1, sebagai berikut:
Gambar 1. Tahapan Metode Waterfall
Dalam pengembangannya metode
waterfall memiliki  beberapa  tahapan  yang berurutan, sebagai berikut:
1. Requirement Analisis
Tahapan  ini  pengembang  sistem diperlukan  komunikasi  yang  bertujuan untuk  memahami  perangkat  lunak  yang diharapkan  oleh  pengguna  dan  batasan perangkat  lunak  tersebut.  Informasi  ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi, atau survei langsung.  Informasi  dianalisis  untuk mendapatkan  data  yang  dibuthkan  oleh pengguna.
2. System Design
Spesifikasi  kebutuhan  dari  tahap sebelumnya  akan  dipelajari  dalam  fase ini  dan  desain  sistem  disiapkan.  Desain sistem  membantu  dalam  menentukan perangkat  keras  ( hardware )  dan  sistem persyaratan  dan  juga  membantu  dalam mendefinisikan  arsitektur  sistem  secara keseluruhan.
3. Implementation
Pada  tahap  ini,  sistem  pertama  kali dikembangkan  diprogram  kecil  yang disebut unit yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya.  Setiap unit dikembangkan dan  diuji  untuk  fungsionalitas  yang disebut sebagai unit testing.
4. Integration & Testing
Seluruh unit yang  dikembangkan dalam  tahap  implementasi  diintegrasikan
ke  dalam  sistem  setelah  pengujan  yang dilakukan  masing-masing unit .  Setelah integrasi  seluruh  sistem  diuji  untuk mengecek  setiap  kegagalan  maupun kesalahan.
5. Operation & Maintenance Tahap  akhir  dalam  model waterfall . Perangkat  lunnak  yang  sudah  jadi, dijalankan  serta  dilakukan  pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak
ditemukan  pada  langkah  sebelumnya.
Perbaiki  implementasi unit sistem  dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru . 3.2. Perancangan Perancangan  aplikasi  yang  diusulkan meliputi: Entity Relationship Diagram (ERD),  Diagram  Konteks,  dan Data  Flow Diagram (DFD) level 0.
1. Entity Relationship Diagram
Entity  Relationship Diagram berfungsi untuk  menggambarkan  relasi  dari  dua file atau dua tabel yang dapat digolongkan dalam tiga  macam  bentuk  relasi  yaitu  satu  ke  satu, satu  ke  banyak,  dan  banyak  ke  banyak. Berikut  gambaran  relasi  antara  tabel  dalam sistem  penjualan  pada  O’Besi Online  Shop dengan adalah sebagai berikut:
Pembeli Id_Pembeli Nama_Pembeli Alamat No_Telpon Melakukan Pemesanan Id_Hasil Id_Pembeli Jenis_Hasil Nama_Hasil Tanggal Pengiriman Id_Pembeli Id_Hasil Jenis_Hasil Nama_Hasil Alamat No_Telpon Id_Kurir Id_Penjual Melakukan Seleksi Jasa Id_Penjual Id_Kurir Melakukan Pembayaran Id_Hasil Jenis_Hasil Nama_Hasil Harga Satuan Jumlah Memiliki Hasil  Tani Id_Penjual Id_Hasil Jenis_Hasil Nama_Hasil Harga Satuan Memiliki Penjual Id_penjual Nama_Penjual Alamat No_TelponPenjual Jenis_Hasil Nama_Hasil Hubungi Admin Id_Admin Nama_Admin No_TelponAdmin No_TelponPenjual No_TelponAdmin No_TelponKurir Berita Informasi Jenis_Hasil Kurir Id_Kurir Nama_Kurir No_TelponKurir Melakukan 1 M M 1 M 1 M M 1 1 1 1
Gambar 2. Entity Relationship Diagram 2. Diagram Konteks Diagram  Konteks  merupakan  sebuah diagram  sederhana  yang  menggambarkan hubungan  antara  satu  entitas  dengan  entitas lainnya  dengan  aliran  dan  penyimpanan  data atau  sebuah  diagram  yang  menggambarkan hubungan input dan output antara  sistem dengan dunia luar atau kesatuan luar. Berikut ini  adalah  bagan  sistem  penjualan  pada
O’Besi Online Shop .
Sistem Penjualan Hasil Tani Admin Pembeli Laporan Stok Barang Laporan Pengiriman Laporan Pemesanan Laporan Transaksi Data Penjual Data Hasil Tani Data Berita Data Hubungi Data Admin Data Kurir Data Pengiriman Data Pemesanan Seleksi Jasa Data Pembayaran Data Pembeli 0.0

## Gambar 3. Diagram Konteks
3. Diagram Flow Diagram Data  Flow  Diagram merupakan  suatu model  logika  data  atau  proses  yang  dibuat untuk  menggambarkan  dari  mana  asal  data dan  kemana  tujuan  data  yang  keluar  dari sistem,  dimana  data  itu  dapat  disimpan,  dan proses  apa  yang  akan  menghasilkan  data tersebut  dan  interaksi  antara  data  yang
tersimpan dalam proses yang dikenakan pada data  tersebut.  Berikut  DFD  yang  level  nol O’Besi Online Shop.
Penjual Kurir Input Proses Output Admin Pembeli 0 1.0 2.0 3.0 Data_Penjual Data_HasilTani Data_Berita Data Hubungi Data_Admin Data_Kurir Data Pengiriman Laporan Stok Barang Laporan Pengiriman Laporan Pemesanan Laporan Transaksi Data Pembeli Data Transaksi Data_Pemesanan Data_HasilTani Data_Berita Data_Hubungi Data_Admin Data_Kurir D1 D2 D3 D4 D5 D6 T_Penjual T_HasilTani T_Berita T_Hubungi T_Admin T_Kurir Data_Penjual Data_HasilTani Data_Berita Data_Hubungi Data_Admin SeleksiJasa Data_Pembayaran Data_Pengiriman Data_Penjual D8 D9 D10 D11 T_Pemesanan T_SeleksiJasa T_Pembayaran T_Pengiriman Data_Pembeli Data_Penjual Data_Pembayaran Data_HasilTani Data_Pemesanan Data_Pengiriman D1 D2 D7 D8 D10 D11 T_Penjual T_HasilTani T_Pembeli T_Pembayaran T_Pemesanan T_Pengiriman Data Pembeli Data Pemesanan Seleksi_Jasa Data Pembayaran Data_Pembeli D7 T_Pembeli Data_Kurir Data_Pembeli Gambar 4. DFD Level 0 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Website e-commerce ini dibangun
menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
4.1. Antarmuka Login Admin
Login password merupakan  halaman administrator,  dimana  admin  memasukkan username dan password. Hal  ini  berfungsi untuk  keamanan  data.  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  akan muncul pesan kesalahan.
Gambar 5. Login Admin
4.2. Halaman Produk Admin
Di  dalam  halaman  produk  admin  ini berisi tentang  deskripsi  nama produk, harga, berat,  foto,  tambah  produk  dan  aksi  yang dapat diedit dan di dihapus oleh admin.
Gambar 6. Halaman Produk Admin
4.3. Halaman Data Pembelian
Di  dalam  halaman  data  pembelian admin  ini  berisi  tentang    deskripsi  nama pelanggan, tanggal pembelian, status
pembelian,  total  dan  aksi  berisi  detail pembelian.
Gambar 7. Data Pembelian 4.4. Halaman Data Pelanggan
Di  dalam  halaman  data  pelanggan admin  ini  berisi  tentang    deskripsi  nama pelanggan, e-mail, nomor telpon dan aksi.
Gambar 8. Data Pelanggan 4.5. Halaman Daftar Pelanggan Di  dalam  halaman  daftar,  pelanggan diminta untuk mengisi nama, email, password , dan konfirmasi password .
Gambar 9. Daftar Pelanggan
4.6. Halaman Beranda  Pelanggan Halaman  beranda  merupakan  tampilan awal  ketika  user  mengujungi website O’Besi Online Shop .
Gambar 10. Beranda  Pelanggan 4.7. Halaman Keranjang Belanja Pada halaman keranjang belanja website user  dapat  merubah  angka  jumlah barang yang akan di- order oleh user.
Gambar 11. Keranjang Belanja
4.8. Halaman Checkout Pada halaman checkout , user melakukan  pengisian  data  ongkos  kirim  dan alamat untuk barang yang sudah dimasukkan ke  keranjang  belanja  yang  nantinya  akan diproses.
Gambar 12. Halaman Checkout 4.9. Halaman Nota Belanja Pelanggan Berisi  data order user  sesuai  dengan pengisian  data  pembelian,  ongkos  kirim untuk  kota  tujuan,  total  berat,  total  ongkos kirim,  dan  rekening  bank  yang  akan ditransfer. Gambar 13. Nota Belanja Pelanggan 4.10. Halaman Konfirmasi Pembayaran
Halaman  ini  berisi  bukti  pembayaan dengan mengupload foto bukti transfer .

## Gambar 14. Konfirmasi Pembayaran

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah dipaparkan  dalam  penulisan  ini  dapat  ditarik beberapa kesimpulan
yakni dengan
diterapkannya e-commerce untuk  penjualan hasil  tani  berbasis website ,  maka  dapat mempermudah  konsumen  untuk  memperoleh informasi maupun layanan. Penerapan sistem ini    dapat  mempermudah  para  pelanggan dalam  melakukan  pemesanan  produk  kapan pun dan dimana pun.

## 6. REFERENSI
[1] Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Web. Andi. Yogyakarta. [2]  Amir, Taufiq. 2005. Dinamika Pemasaran. Raja  Grafindo  Persada. Palembang. [3]  Nugroho,  T.  W.  2010. Penjualan  Hasil Pertanian Berbasis Agribisnis . Intermedia. Jakarta. [4]  Kienan,  Brenda.  2001. Small  Business Solutions E-Commerce untuk Perusahaan Kecil, Elex Media Komputindo. Jakarta. [5]  Maryama,  Siti,  2013.  Penerapan E-
Commerce dalam  Meningkatkan  Daya Saing Usaha. Jurnal Liquidity. Vol 2. No
1. Hal 73-79.
[6]  Presman, R.S . Pendekatan Praktis Rekayasa Perangkat Lunak . Andi Yogyakarta.