## Sistem Informasi Penjualan Online Thrift Shop Berbasis Web
Putu Candra Ariani 1 , I Gusti Agung Ayu Ananda Dewi 2 , Selly Vania Christina Wijaya 3 , Kadek Sukma Jayanti 4 , Ketut Gede Tegar Maranom Jati 5 , Rangga Firdaus 6 , Gede Surya Mahendra 7 1-7 Sistem Informasi, Universitas Pendidikan Ganesha, Bali, Indonesia e-mail: candra.ariani@undiksha.ac.id 1 , agung.ayu.ananda@undiksha.ac.id 2 , selly.vania@undiksha.ac.id 3 , sukma.jayanti@undiksha.ac.id 4 , tegar.maranom@undiksha.ac.id 5 , rangga@undiksha.ac.id 6 , gmahendra@undiksha.ac.id 7
*Penulis Korespondensi: E-mail: gmahendra@undiksha.ac.id
Abstrak: Kebutuhan untuk memenuhi mode berpakaian yang sedang tren di zaman modernisasi terus menjadi hal penting bagi generasi muda. Thrift shop merupakan salah satu jenis toko yang menjual berbagai macam barang bekas yang masih layak untuk digunakan, dengan harga lebih murah sehingga dapat menghindari pemborosan. Pelanggan dapat tetap mengikuti tren mode berpakaian. Penjualan thrift shop yang semakin berkembang masih dilakukan dengan pemasaran offline dan transaksi manual. Penelitian ini merancang sistem informasi berbasis website yang membantu pengelola thrift shop dalam melakukan transaksi secara online , sehingga mampu menciptakan penjualan yang efektif, melakukan penyimpanan data pelanggan, membantu penjual agar mampu mencangkup seluruh elemen pasar, serta membantu pembeli dalam bertransaksi via online . Metode penelitian ini adalah model waterfall . Implementasi sistem ini menggunakan HTML, PHP, CSS dan MySQL. Pengujian dari penelitian ini menggunakan black box testing dan telah  memberikan  hasil  yang  baik.  Seluruh  halaman  telah  berjalan  sesuai  dengan  skenario  pengujian, form yang dikembangkan  telah  terintegrasi  dan  bernavigasi  dengan  baik,  serta  proses input dan output sesuai  dengan  yang diharapkan. Hasil penelitian ini akan menciptakan sistem informasi berbasis website bagi penjual usaha Thrift Shop untuk memenuhi kebutuhan bisnis serta berguna bagi pelanggan agar mudah membeli barang hanya melalui media elektronik.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Thrift Shop ; Website
Abstract:  The need to keep up with fashionable clothing trends in the era of modernization continues to be crucial for the younger generation. Thrift shops are a type of store that sells a variety of second-hand items that are still usable at cheaper prices, thus avoiding wastefulness. Customers can still follow clothing fashion trends. The growing sales of thrift shops are still carried out through offline marketing and manual transactions. This research designs a website-based information system to assist thrift shop managers in conducting transactions online, thereby enabling effective  sales,  storing  customer data,  helping sellers  to  cover  all  market  elements,  and  assisting  buyers  in  online transactions. The research method employed is the waterfall model. The implementation of this system uses HTML, PHP, CSS, and MySQL. Testing for this research utilizes black box testing and has yielded good results. All pages have run according to the testing scenarios, the developed forms have been integrated and navigated well, and the input and output processes are as expected. The results of this research will create a website-based information system for thrift shop owners to meet business needs and be useful for customers to easily purchase items through electronic media.
Keywords : Information System; Thrift Shop; Website

## PENDAHULUAN
Online thrift shop merupakan salah satu inovasi terbaru di tengah situasi COVID-19 ini [1]. Online thrift shop merupakan  salah  satu  pelaku  usaha  yang  terkena dampak  COVID-19  dikarenakan  penjual  harus  lebih berhati-hati dalam memilih demi menjaga keamanan dan kebersihan  terhadap  pakaian  ataupun  barang-barang bekas  yang  akan  dijual.  Begitu  juga  dengan  konsumen yang akan membeli pakaian bekas pastinya  harus lebih berhati-hati mengenai masalah keamanan dan kebersihan pakaian  bekas,  mengingat  situasi  saat  ini  tidak  seperti situasi  saat  normal  tanpa  adanya  pandemi  COVID-19 [2]. Online  thrift  shop menjadi  salah  satu  kesempatan dan memberikan peluang bagi banyak orang. Pada saat ini  mungkin  banyak  orang  yang  terkena  dampak  dari pandemi  COVID-19,  yang  mengakibatkan  orang-orang tersebut kehilangan pekerjaannya. Maka dari itu, hal ini
menjadi salah satu kesempatan bagi banyak orang dalam melakukan usaha pakaian atau barang-barang bekas.
Online  thrift  shop memiliki  kelebihan  dan kekurangan [3]. Kelebihannya yaitu dapat menjadi daya tarik  untuk  mengasah  kreativitas  penjual  ataupun pembeli, pakaian bekas yang mereka dapatkan di pasaran biasanya dalam kondisi seadanya. Salah satu kreativitas yang  dilakukan  yaitu  dengan  membersihkan  pakaian bekas sebersih mungkin, para pelaku usaha memastikan kebersihan  dalam  penjualan  pakaian  bekas,  sehingga konsumen  tidak  perlu  khawatir  mengenai  tingkat kebersihannya. Sedangkan untuk kekurangannya terkadang terdapat kejadian di mana barang yang sampai di  tangan  konsumen  tidak  sesuai  dengan  apa  yang  di tampilkan  di  profil  penjual.  Tetapi  dengan  adanya kreativitas  tersebut  dapat  membuat online  thrift  shop tersebut  semakin  menarik  di  mata  konsumen. Online
thrift shop menawarkan harga yang bervariatif dan lebih murah  dari  harga  pasaran  atau  harga  langsung  beli  di toko. Di sini adalah tantangan bagi konsumen untuk bisa memilih-milih online  thrift  shop yang  terpercaya  dan yang  biasanya  ada  yang  masih  lengkap  dengan  merek label  dan  hanya  beberapa  kali  saja  digunakan.  Dengan adanya online  thrift  shop ini  juga  mempermudah konsumen dalam berbelanja kapan pun dan di mana pun tanpa harus datang ke toko, hanya dengan melihat barang melalui sosial media dan melakukan pembayaran melalui dompet digital ataupun cash on delivery (COD). Dalam  rangka  mengimplementasikan  sistem informasi penjualan thrift shop berbasis web , penggunaan metodologi yang tepat menjadi krusial [4]. Dalam  konteks  ini,  penggunaan  model waterfall telah dipilih.  Dengan  pendekatan  ini,  proses  pengembangan sistem  dilakukan  secara  berurutan  dan  terstruktur, dimulai  dari  tahap  perencanaan,  analisis,  desain, implementasi,  hingga  pengujian  [5],  [6],  [7].  Model waterfall memberikan  kerangka  kerja  yang  jelas  dan terarah [8], [9], [10]. Kelebihan menggunakan metode air terjun  ( waterfall )  adalah  metode  ini  memungkinkan untuk departementalisasi dan kontrol, proses pengembangan  model  fase one  by  one ,  sehingga minimalis  kesalahan  yang  mungkin  akan  terjadi  [11], [12],  [13].  Hal  ini  sangat  relevan  dalam  membangun sistem  informasi  yang  kompleks  seperti platform penjualan baju bekas berkualitas secara online . Beberapa penelitian  sebelumnya  juga  telah  mengembangkan sistem  informasi  yang  bermanfaat  dalam  ranah keuangan,  penggajian  ataupun  sistem  penjualan  [14], [15], [16]. Selain ranah yang sama, beberapa penelitian dalam pembuatan sistem informasi juga mengimplementasikan model waterfall [17], [18], [19]. Seiring  dengan  perkembangan  ini,  beberapa sistem informasi penjualan yang telah diimplementasikan dalam bentuk web telah memberikan manfaat  yang  signifikan  bagi  pelaku  bisnis.  Dengan adopsi  teknologi  ini,  perusahaan  dapat  meningkatkan visibilitas  produk,  menjangkau  pasar  yang  lebih  luas, serta memperluas jaringan pelanggan melalui akses yang lebih mudah dan praktis melalui platform online .
Penelitian  terdahulu  yang  dilakukan  oleh Nugraha  pada  tahun  2022  yang  berjudul  “Aplikasi Penjualan Hoodie  &  Crewneck pada  Toko Thrift Overmoon Berbasis Website Menggunakan  Bootstrap, PHP  dan  MySQL”,  berhasil  menghasilkan  aplikasi berbasis web, namun pada penelitian tersebut belum bisa membuktikan  hasil  tampilan  dan  hanya  berfokus  pada pengujiannya  saja  [20].  Penelitian  oleh  Hafizha,  dkk pada  tahun  2024  yang  berjudul  “ Website Wrapped  By Gea Jual Beli Thrift dan Preloved ” menghasilkan suatu rancangan  hi- fidelity dan  pengujian  dengan  uji kelayakan,  namun  belum  diimplementasikan  secara sistem  yang  dapat  digunakan  secara  langsung  [21]. Penelitian  oleh  Kariima,  dkk  pada  tahun  2023  yang berjudul “Aplikasi Promosi Produk Thrift Secara Online Berbasis Mobile ” serta Penelitian oleh Pratama, dkk pada tahun  2024  yang  berjudul  “ Web-Based  Used  Clothes Sales ”,  memberikan  hasil  yang  serupa  di  mana  telah
menghasilkan  sebuah  produk  berupa  sistem  yang diimplementasikan  pada mobile dan website ,  namun beberapa  tampilan  yang  diberikan  masih  cukup sederhana,  seperti  beranda,  login,  daftar  barang,  dan transaksi [22], [23]. Berbeda pada penelitian ini, state of the  art yang  ditawarkan  adalah  sebuah website yang tidak hanya telah  diimplementasikan dengan baik, juga memberikan  ragam  layanan  yang  lebih  lengkap  seperti proses  pendaftaran  akun  baru  yang  sudah  baik,  detail barang  yang  lengkap,  proses  ulasan  pengguna,  dan proses transaksi yang lebih detail.
Pada  tahap  pengujian,  pendekatan black  box testing dipilih  untuk  memastikan  bahwa  sistem  ini berfungsi  dengan  baik  dari  perspektif  pengguna  [24], [25], [26]. Dengan menguji fungsionalitas sistem tanpa memerhatikan detail internal, metode ini memungkinkan identifikasi  cacat  fungsional  yang  mungkin  terlewat selama pengembangan [27], [28], [29].
Urgensi pembuatan web untuk penjualan thrift shop menjadi  semakin  penting,  terutama  dalam menghadapi  perubahan  pola  konsumen  yang  semakin mengarah  ke platform digital.  Adopsi  teknologi web memberikan  keunggulan  kompetitif  yang  signifikan, memungkinkan  peningkatan  akses  pasar,  kemudahan dalam  bertransaksi,  serta  memperluas  jangkauan pelanggan potensial. Oleh karena itu, pembangunan web untuk  penjualan online thrift shop tidak  hanya merupakan kebutuhan, tetapi juga menjadi strategi yang sangat penting dalam mempertahankan daya saing di era digital saat ini.

## METODE
Pengumpulan  berbagai  data  yang  dilakukan memiliki  peran  pendukung  dalam  melakukan  analisa serta perancangan  sistem website penjualan thrift shop . Penelitian  ini  menggunakan  dua  jenis  data  yang  terdiri dari data  primer  dan  data  sekunder.  Pada  penelitian  ini pembuatan  sistem  informasi  sesuai  dengan Software Defelopment  Life  Cycle  Models (SDLC)  adalah menggunakan model waterfall sebagai metode dasar.
Gambar 1. Metodologi Waterfall (Sumber : Ahad Waseem [30])
Model waterfall dalam  membangun  sebuah sistem informasi merupakan model pengembangan yang sistematis  dan  frekuensi,  model waterfall memiliki beberapa tahapan di dalamnya, sebagai berikut: a. Requirement Analysis and Definition
Kendala,  tujuan,  serta  layanan  sistem  yang  telah  di diskusikan  dengan  pengguna  dan  dijadikan  sebuah definisi yang nantinya akan digunakan sebagai acuan secara rinci dan spesifikasi sistem.
Pada  tahap  ini,  dilakukan  studi  lapangan  untuk mendapatkan data-data yang akan ditampilkan pada website , kebutuhan yang diharapkan, tampilan yang diinginkan  hingga  proses  dari  sistem  yang  akan diimplementasikan pada online thrift shop . b. System and Software Design
Tahapan  perencanaan  sistem  mengidentifikasi kebutuhan  sistem  serta  menggambarkan  ke  dalam desain  visual  baik  secara  perangkat  keras  maupun perangkat  lunak  serta  hubungannya,  dengan membentuk arsitektur sistem secara keseluruhan. Pada  tahap  ini,  dilakukan  perancangan  dan implementasi  dari online  thrift  shop .  Hasil perancangan dikonsultasikan dengan pengelola thrift shop dan setelah mendapatkan persetujuan terhadap tampilan  rancangan  dan  proses  alur  sistem, dilanjutkan  dengan coding untuk  menghasilkan perangkat lunak berbasis web yang diharapkan pada tahap berikutnya.
c. Implementation and Unit Testing
Pada  tahap  ini,  perancangan  sistem  informasi direalisasikan  lalu  pengujian  dilaksanakan.  Tahap pengujian  dianggap  valid  apabila  setiap  unit  proses dan fitur ter verifikasi memenuhi standar
spesifikasinya.  Setelah  produk  berupa website dihasilkan dilakukan pengembangan perangkat lunak dan menguji sistem sederhana bahwa alur proses dan proses input dan output sudah  sesuai  harapan  dari online thrift shop yang diharapkan.
d. Integrations and System Testing
Pada  proses  ini,  setiap  unit  program  akan  digabung dan  diuji  sebagai  sistem  lengkap  dan  apabila  telah memenuhi kebutuhan perangkat lunak, sistem dapat dikirimkan  kepada  pelanggan.  Tahap  ini  dilakukan pengujian  menggunakan black  box  testing untuk melihat kesesuaian antara harapan pembuatan sistem dengan  alur  yang  seharusnya  berjalan.  Apabila pengujian  dihasilkan  baik,  maka  sistem  akan diberikan kepada pihak pengelola thrift shop .
e. Operation and Maintenance
Pada tahap ini, sistem dipasang dan diterapkan secara nyata, maintenance diperlukan  untuk  mencari  dan mengatasi kesalahan pada sistem atau perbaikan yang tidak  ada  sebelumnya,  sehingga  sistem  tetap terpelihara  dan  dapat  berjalan  sesuai  kebutuhan pelanggan. Update juga dilakukan apabila pengembang  perangkat  lunak  atau  pelanggan  ingin menambahkan  fitur  baru  dalam  sistem.  Tahap  ini akan  dilakukan  setelah  sistem  diberikan  kepada pengelola thrift shop , dan tidak ditampilkan hasilnya pada penelitian ini.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Hasil Tahap Requirement Analysis and Definition Tahap  awal  penelitian  ini  menggunakan  model waterfall yaitu dimulai dari tahap analisa kebutuhan
Pada tahap ini peneliti melakukan observasi dan membagikan kuesioner kepada pengguna, hasil observasi  dan  kuesioner  kemudian  akan  dianalisis sehingga dapat sesuai dengan keinginan serta kebutuhan pengguna.  Interaksi  setiap  pemangku  kepentingan dengan  sistem  dimodelkan  dalam  bentuk use  case diagram dengan  nama use  case  diagram sistem penjualan thrift shop .  Diagram  ini  terdiri  dari  aktor pemilik,  pelanggan,  dan  karyawan  yang  memiliki masing-masing tugas untuk melakukan tugas keseluruhan manajemen website .
Aktor  pemilik  melakukan  manajemen  atau tugas  berupa login ,  mengecek  data  produk,  mengecek data pelanggan, cek laporan penjualan, dan logout . Aktor karyawan  melakukan  manajemen  atau  tugas login ,
mengolah laporan penjualan, update produk, mengelola data  produk,  mengelola  data  pelanggan,  dan logout . Sedangkan aktor pelanggan melakukan manajemen atau tugas login , daftar, memasukkan data, memilih produk, melakukan pemesanan, transfer pembayaran, dan logout . Kebutuhan fungsional yang diperoleh adalah sistem yang dapat  melakukan  penjualan  produk thrift shop dan melibatkan  interaksi  antara  pemilik,  karyawan,  serta pelanggan. Use case diagram dari sistem yang diusulkan ditampilkan pada Gambar 2.

## 2. Hasil Tahap System and Software Design
Activity diagram digambarkan untuk memberikan  gambaran  tentang  alur  pemilik  toko thirft shop dalam melakukan input data produk.
Gambar 3. Activity Diagram (Sumber: Tim Peneliti)
Alur  dari  aktivitas  yang  terjadi  yaitu  pada langkah  awal  pemilik  melakukan  pengelolaan  pada website , dan mengakses menu website . Setelah berhasil mengakses website ,  pemilik  memilih  menu  kelola  data produk, sistem website akan mengelola permintaan yang masuk dan kemudian database akan melakukan eksekusi terhadap permintaan yang masuk. Kemudian sistem akan menampilkan  menu  kelola  data  produk.  Selanjutnya pemilik akan memasukkan jenis produk dan melakukan pengisian  kode  produk,  sistem  akan  mengelola permintaan  dan database akan  melakukan  proses eksekusi. Kemudian sistem akan menampilkan hasil data kode  produk  dan  pemilik  akan  melihat  data  tersebut. Selanjutnya  pemilik  akan  melakukan  perubahan  atau
memasukkan  data  produk,  sistem  akan  melakukan update pada data produk dan database akan melakukan eksekusi. Jika eksekusi diterima maka database berhasil melakukan update pada data produk, tetapi jika ditolak maka  akan  mengulang  ke  aktivitas  sebelumnya  yaitu sistem akan melakukan update pada data produk. Setelah itu pemilik dapat melihat hasil update dan aktivitas pada alur  diagram  ini  selesai.  Kebutuhan  fungsional  yang diperoleh/melibatkan  interaksi  antara  pemilik,  sistem, dan database yang dapat dilihat pada Gambar 3.
3. Hasil Tahap Implementation and Unit Testing Implementasi  perangkat  lunak  menggunakan
HTML, CSS, PHP dan MySQL sehingga menghasilkan bentuk  tampilan  yang  dapat  digunakan  oleh  pengguna. Gambar  4-15  adalah  hasil  implementasi  dari  tampilan online thrift shop berbasis web .
Gambar 4. Halaman Pendaftaran Akun Baru (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 5. Halaman Login (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 6. Halaman Awal (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 7. Halaman Tentang Thrift Shop (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 8. Halaman Detail Akun Pengguna
(Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 9. Halaman Alamat Pengiriman Pengguna (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 10. Halaman Metode Pembayaran Pengguna (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 11. Halaman Keranjang Belanja (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 12. Halaman Detail Pesanan (Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 13. Halaman Konfirmasi Pembayaran (Sumber : Tim Peneliti) Gambar 14. Halaman Ulasan Pengguna
(Sumber : Tim Peneliti)
Gambar 15. Halaman Detail Data (Sumber : Tim Peneliti)

## 4. Hasil Tahap Integrations and System Testing
Pengujian  sistem  dilakukan  untuk  mengetahui bahwa  sistem  yang  dirancang  dapat  berfungsi  dengan baik.  Metode  pengujian  yang  digunakan  adalah black box testing .  Tabel  1  adalah  tabel  pengujian  dari implementasi sistem yang diusulkan.
Tabel 1. Pengujian Black Box Testing Cara Pengujian Hasil Pengujian Hasil Melakukan registrasi atau pendaftaran akun untuk membuat akun dengan mengisi data- data. User masuk ke tampilan registrasi akun. Valid Meng input email dan password untuk login jika sudah mempunyai akun. Tampilan login dan berhasil  verifikasi akun. Valid Masuk  melalui  akun media sosial menggunakan akun Facebook atau Twitter. Menampilkan tampilan login menggunakan akun sosial media berhasil  dilakukan user. Valid Meng input email dan password untuk membuat  akun  dan menyetujui captcha. Menampilkan notifikasi akun sudah ter verifikasi.
Valid
Meng input kode verifikasi  yang  sudah dikirimkan
melalui
email ,  mengisi  kata
sandi baru apabila user
ingin  mengganti  atau lupa dengan kata sandi. Tampilan kata sandi berhasil diatur ulang.
Valid
Pada  tampilan  awal terdapat home untuk menampilkan  produk- produk yang dijual. User dapat mengakses dan melihat setiap produk yang ditampilkan. Valid Menampilkan  semua produk  yang  dijual sesuai dengan kategori produk. User dapat mengakses dan melihat setiap produk yang ditampilkan. Valid Menampikan detail produk mulai dari gambar  dan  deskripsi produk. User dapat  melihat nama produk, harga, memilih variasi  dan  jumlah produk  yang  akan dipesan untuk dimasukkan ke keranjang. Valid User mengisi  data-
data yang diminta seperti profile ,  nama lengkap, jenis kelamin, no handphone , email , tanggal lahir dan password. Data-data yang dimasukkan tersimpan dalam informasi akun dan dapat  dilihat  oleh pengguna. Valid User dapat melakukan pembaharuan mengenai data-data user. Pembaruan berhasil  dilakukan dan disimpan dalam informasi akun pengguna. Valid
Cara Pengujian Hasil Pengujian Hasil Produk-produk  yang dipilih  oleh  pengguna dapat dijadikan satu ke dalam keranjang belanja  saat  pengguna ingin melakukan pemesanan produk. Menampilkan rincian dari produk-produk yang telah dimasukkan oleh pengguna. Valid Produk  yang  sudah ditentukan  dan  dipilih oleh user bisa diklik ke tombol pesan sekarang. Menampilkan rincian pesanan yang telah dimasukkan user dan klik untuk bayar. Valid Pengguna  melakukan pemesanan produk yang sudah di pesan. Menampilkan alamat  yang  sudah sesuai dengan yang telah  dimasukkan pengguna pada informasi akun. Valid User memasukkan alamat  lengkap,  mulai dari  provinsi,  kota, kecamatan, dan catatan (nomor rumah, alamat rinci). Alamat  sesuai  dan tersimpan. Valid User mengeklik tombol  bayar  memilih metode pembayaran yang  akan  digunakan, user hanya dapat memilih  salah  satu metode  pembayaran. Misalkan melalui pembayaran  di  rumah (COD), agen mitra, m- banking ,  atau  dompet elektronik. Setelah  melakukan pemilihan pada salah  satu  metode pembayaran, sistem akan menampilkan rincian  produk  dan total  harga  dari produk  yang  sudah dipesan. Valid Setelah memilih metode pembayaran klik simpan, thriftshop akan mengatur pengiriman pesanan. Menampilkan bukti pemesanan yang berisikan bahwa pesanan telah berhasil dan menampilkan rincian dari pesanan  yang  telah dilakukan oleh
pengguna. Valid
(Sumber: Tim Peneliti)
Berdasarkan  pengujian  yang  telah  dilakukan menggunakan black box testing , maka didapatkan hasil bahwa  seluruh  halaman  pada  sistem online  thrift  shop berbasis website yang  telah  dikembangkan,  telah berjalan sesuai dengan harapan. Form yang dikembangkan  telah  terintegrasi  dengan  baik,  dan mampu  melakukan  navigasi  sesuai  dengan  harapan pengguna sistem. Form yang dibuat sudah sesuai dengan input dan output yang diharapkan.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Penelitian mengenai Sistem Informasi
Penjualan Thrift Shop Berbasis Web dengan penggunaan metode waterfall dalam  membangun  sebuah website telah berhasil dilaksanakan dengan baik dan dapat dilihat dari  bukti  pengujian  yang  menggunakan black box testing dengan  baik  yang valid .  Sistem  informasi  yang telah  dibuat  dan  dipublikasikan,  diharapkan  dapat bermanfaat  sesuai  dengan  tujuan  serta  spesifikasi  awal pembuatan sistem.
Penelitian ini masih terbatas dan menggunakan metodologi pengembangan sistem yang masih sederhana.  Penelitian  selanjutnya  disarankan  dapat dikembangkan  dengan  metodologi  yang  lebih  baik ataupun yang lebih mutakhir untuk dapat meningkatkan efektivitas  dan  efisiensi  dari  pengembangan  sistem. Pengembangan  pemrograman  dalam  bentuk  aplikasi mobile juga  sangat  disarankan  untuk  penelitian mendatang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] F.  Ramadhani,  S.  R.  Rushainy,  M.  I.  Mufit,  F. Erlangga,  dan  M.  F.  F.  Nst,  “Pemanfaatan Teknologi  Informasi  sebagai  Media  Usaha Thrifting Shop Berbasis Website,” Blend Sains J. Teknik ,  Vol.  1,  No.  1,  pp.  44–47,  Jul  2022,  doi: 10.56211/blendsains.v1i1.72.
[2] N.  K.  Suarningsih  dan  W.  B.  Nugroho,  “Thrift Shopping  Sebagai  Alternatif  Konsumsi  Fashion Mahasiswi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Udayana,” SOROT , Vol. 1, No. 2, pp. 1–12, 2021.
[3] F.  Nurazizah  dan  R.  Firmansyah,  “Analisis Perkembangan  Barang  Import  Thrifting  di  Nara Thrift  Store  Cimahi,” Lentera:  Multidisciplinary Studies ,  Vol.  1,  No.  4,  pp.  287–291,  Agu  2023, doi: 10.57096/lentera.v1i4.47.
[4] G.  S.  Mahendra, Buku  Ajar  Pemrograman Berbasis Web . Singaraja: PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023.
[5] I.  P.  Y.  Indrawan,  K.  K.  Widiartha,  P.  G.  S.  C. Nugraha, G. S. Mahendra, dan I. D. K. L. Digita, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan dan Piutang Berbasis Website pada Toko Inti Alam,” INSERT , Vol. 3, No. 2, pp. 94–104, Des 2022.
[6] N. M. M. R. Desmayani, N. W. Wardani, P. G. S. C.  Nugraha,  I.  P.  Y.  Indrawan,  dan  G.  S. Mahendra, “Sistem Informasi Inventory pada PT. Djaya  Buah  Bersinar  Denpasar  Berbasis  Web,” INSERT , Vol. 3, No. 2, pp. 82–93, Des 2022.
[7] I. K. A. Asmarajaya, K. O. Sanjaya, D. M. D. U. Putra,  G.  S.  Mahendra,  dan  F.  N.  U.  Hasanah, “Sistem  Informasi  Keuangan  pada  Perusahaan Kost Elit dengan Metode Waterfall,” SWABUMI , Vol.  9,  No.  2,  pp.  100–108,  Sep  2021,  doi: 10.31294/swabumi.v9i2.10970.
[8] I. W. W. Karsana dan G. S. Mahendra, “Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Nilai  Akademik Berbasis SMS Gateway pada Universitas Dhyana
Pura,” SISTEMASI ,  Vol.  8,  No.  1,  pp.  114–125,
Jan 2019, doi: 10.32520/stmsi.v8i1.430.
[9] I.  W.  W.  Karsana  dan  G.  S.  Mahendra,  “Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Puskesmas Menggunakan  Google  Maps  API  di  Kabupaten Badung,” J-ICON , Vol. 9, No. 2, pp. 160–167, Okt 2021, doi: 10.35508/jicon.v9i2.5214.
[10]  D.  M.  D.  U.  Putra,  G.  S.  Mahendra,  dan  E. Mulyadi,  “Sistem  Informasi  Penerimaan  Siswa Baru  pada  SMP  Negeri  3  Cibal  Berbasis  Web,” INSERT , Vol. 3, No. 1, pp. 42–52, Jun 2022, doi: 10.23887/insert.v3i1.50513.
[11]  M.  F.  A.  Nasrullah,  D.  O.  Harsachatri,  dan  D. Anripal,  “Pengembangan  Aplikasi  Donor  Darah Palang Merah Indonesia Kota Batam Menggunakan  Metode  Waterfall,” J.  Technol. Inform. , Vol. 5, No. 1, pp. 34–40, Okt 2023, doi: 10.37802/joti.v5i1.380.
[12]  A. A. Loujien, Z. A. Anwari, P. D. Maharanny, K. D. A. Kusuma, dan G. S. Mahendra, “Penginputan Data  Donor  Darah  PMI  Menggunakan  Aplikasi Berbasis Website,” JTIK , Vol. 1, No. 1, pp. 1–6, 2022.
[13]  D.  A.  Putra dkk. , “Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Website Pada SMK Muhammadiyah 3  Tegaldlimo,” RESI ,  Vol.  1,  No.  2,  pp.  88–95, 2023, doi: 10.32795/resi.v1i2.3637.
[14]  A.  M.  Rizal  dan  L.  Junaedi,  “Sistem  Informasi Penggajian  Rider  Di  Mini  Station  Ninja  Xpress Sidoarjo,” JOTI , Vol. 5, No. 1, pp. 8–14, Okt 2023, doi: 10.37802/joti.v5i1.337.
[15]  M.  L.  Sholihin,  “Sistem  Informasi  Pembukuan Keuangan  di  Kelurahan  Lalung,” JOTI ,  Vol.  2, No. 2, pp. 83–88, Apr 2021, doi: 10.37802/joti.v3i1.139.
[16]  Sulistiowati, E. Sutomo, dan F. Aditya, “Rancang Bangun Aplikasi  Penjualan Online  Pada  UMKM Riot  Safe  Menggunakan  Gamification,” JOTI , Vol.  5,  No.  1,  pp.  15–24,  Okt  2023,  doi: 10.37802/joti.v5i1.345.
[17]  D.  P.  Putra dkk. ,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Booking  Antrian  pada  Klinik  Berbasis Website,” RESI ,  Vol.  1,  No.  2,  pp.  76–87,  2023, doi: 10.32795/resi.v1i2.3638.
[18]  N. M. Mahardika, N. P. D. R. Rakasiwi, I. B. K. Dewantara, I. A. M. P. Mahalini, I. Ramdhani, dan G.  S.  Mahendra,  “Pengembangan  Sistem Informasi  Layanan  Sistem  Kredit  Poin  Berbasis Website  di  BEM  FTK  Universitas  Pendidikan Ganesha,” RESI , Vol. 1, No. 2, pp. 66–75, 2023, doi: 10.32795/resi.v1i2.3552.
[19]  I.  G.  B.  W.  Atmaja,  K.  N.  A.  Kusuma,  A.  A.  E. Wirayuda,  I.  K.  Widiantara,  N.  Premadhipa,  dan G.  S.  Mahendra,  “Penerapan  Metode  Prototype pada  Perancangan  Sistem  Informasi  Pengaduan Masyarakat  Buleleng  Berbasis  Website,” RESI , Vol.  1,  No.  2,  pp.  55–65,  2023,  doi: 10.32795/resi.v1i2.3553.
[20]  A.  H.  Nugraha,  “Aplikasi  Penjualan  Hoodie  & Crewneck  pada  Toko  Thrift  Overmoon  Berbasis
Website  Menggunakan  Bootstrap,  PHP  dan MySQL,” JUKIM ,  Vol.  1,  No.  03,  pp.  113–117, Mei 2022, doi: 10.56127/jukim.v1i03.237.
[21]  N. Hafizha dan D. Faisal, “Website Wrapped By Gea Jual Beli Thrift dan Preloved,” MISTERIUS , Vol.  1,  No. 1,  pp.  1–12,  2024,  doi: 10.62383/misterius.v1i1.43.
[22]  R.  A.  Kariima,  H.  Sastypratiwi,  dan  M.  A. Irwansyah,  “Aplikasi  Promosi  Produk  Thrift Secara Online Berbasis Mobile,” JUARA , Vol. 1,
No. 2, pp. 145–152, 2023, doi:
10.26418/jari.v2i1.68440.
[23]  F.  Pratama  dan  D.  Haryanto,  “Web-Based  Used Clothes Sales,” KOHESI , Vol. 2, No. 6, pp. 71–80, 2024, doi: 10.3785/kohesi.v2i6.2227.
[24]  G.  S.  Mahendra  dan  I.  K.  A.  Asmarajaya, “Evaluation Using Black Box Testing and System Usability  Scale  in  the  Kidung  Sekar  Madya Application,” SinkrOn ,  Vol.  7,  No.  4,  pp.  2292–
2302, Okt 2022, doi:
10.33395/sinkron.v7i4.11755.
[25]  M.  Lailiya,  N.  L.  W.  S.  R.  Ginantra,  dan  G.  S. Mahendra,  “Website-Based  Budget  Adjustment Information  System  at  PT.  Taspen  (Persero) Denpasar Branch Office,” JOMLAI , Vol. 1, No. 1,
pp.
31–42, Mar
2022,
doi:
10.55123/jomlai.v1i1.162.
[26]  G.  A.  Supriatmaja,  I.  P.  M.  Y.  Pratama,  K. Mahendra, K. D. D. Widyaputra, J. Deva, dan G. S.  Mahendra,  “Sistem  Informasi  Perpustakaan Menggunakan Framework Bootstrap Dengan PHP Native dan Database MySQL Berbasis Web Pada
SMP Negeri 2 Dawan,” JTIK , Vol. 1, No. 1, pp. 7– 15, 2022.
[27]  I.  K.  A.  Asmarajaya  dan  G.  S.  Mahendra, “Konservasi Wayang Kamasan dengan Permainan Jigsaw Puzzle pada Smartphone Android Menggunakan Successive Approximation Model,” TEKNOMATIKA , Vol. 13, No. 2, pp. 17– 27, 2023.
[28]  T. Santhi dkk. , “Pengembangan Sistem Informasi To  Do  List  Berbasis  Website  dalam  Meninjau Kegiatan Mahasiswa Undiksha,” JTIK , Vol. 1, No. 1, pp. 30–36, 2022.
[29]  N.  P.  A.  Rainita,  A.  A.  I.  C.  Athalia,  M.  D.  P. Ananta, I. K. P. T. Pramana, M. P. Prayoga, dan G.  S.  Mahendra,  “Sistem  Informasi  Penerimaan Siswa  Baru  Pada  Agensi  Modisa  Modelling Berbasis  Web,” JTIK ,  Vol.  1,  No.  1,  pp.  16–22,
2022.
[30]  A.  Waseem,  “Waterfall  Methodology:  History, Principles,  Stages  &  More.”  Diakses:  12 Desember  2023.  [Daring].  Tersedia  pada: https://management.org/waterfall-methodology