Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700

## Perancangan Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Framework Codeigniter dan Bootsrap dengan Metode Prototype
Abu Sopian 1 , Agus Wiyatno 2
1 Teknik Informatika, Universitas Mohammad Husni Thamrin Jakarta
2 Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri Jakarta ianprosia2@gmail.com 1 , guscvn@gmail.com 2

## Abstrak
Bank sampah adalah suatu sistem pengelolaan sampah kering secara kolektif yang mendorong masyarakat untuk  berperan  serta  aktif  di  dalamnya.  Sistem  ini  akan  menampung,  memilah,  dan  menyalurkan  sampah bernilai  ekonomi  pada  pasar  sehingga  masyarakat  mendapatkan  keuntungan  ekonomi  dari  menabung sampah.  Bank  Sampah RW.04  Kelurahan  Cipinang  Besar Selatan, Kecamatan  Jatinegara  Kota  Jakarta  Timur adalah suatu Bank yang digunakan untuk mengumpulkan sampah warga yang sudah dipilah. Para nasabah Bank  Sampah  dapat  menabung  berupa  sampah  sesuai  dengan  jenis  sampah  dan  harga  perkilo  nya  yang ditetapkan lalu ditimbang berat sampahnya sehingga menjadi tabungan berupa uang. Hasil dari pengumpulan sampah yang  sudah  ditimbang  akan  dicatat  dalam  tabungan nasabah. Sedangkan sampah akan  disetorkan ketempat  agen  pengepul  sampah  atau  dapat  dijual  dipasar.  Saat  ini  dalam  pengelolaannya  belum menggunakan sistem informasi sehingga sering terjadi permasalahan dalam transaksi dan laporan bulanan, dan  sering terjadi tertukarnya jumlah timbangan  beserta  jenis sampahnya.  Untuk mengatasi  permasalahan tersebut,  maka  penulis  bermaksud  memberikan  solusi  dengan  merancang  sebuah  Sistem  Informasi  Bank Sampah untuk mengolah data tabungan nasabah menggunakan framework codeigniter dan bootstrap dengan metode prototype. Hasil dari perancangan Sistem Informasi Bank Sampah ini adalah kualitas sistem sangat baik untuk pencatatan transaksi dan laporan bulanan lebih efektif.
Kata Kunci - Sistem Informasi, Bank Sampah, Framework Codeigniter, Framework Bootstrap, Prototype

## Abstrak
The garbage bank is a collective dry waste management system that encourages the community to participate actively in it. This system will accommodate, sort, and distribute waste of economic value to the market so that people  can  get  economic  benefits  from  saving  waste.  The  garbage  bank  RW.04  Cipinang  Besar  Selatan Subdistrict, Jatinegara District, East Jakarta City is a bank that is used to collect sorted waste from residents. The garbage bank customers can save in the form of waste according to the type of waste and the price per kilo is set then weigh the waste so that it becomes savings in the form of money. The results of the weighed waste collection will be recorded in the customer's savings. Meanwhile, the waste will be deposited to the garbage collector  agency  or  it  can  be  sold  in  the  market.  Currently,  the  management  has  not  used  an  information system so that there are often problems in transactions and monthly reports, and the number of scales and types  of  waste  is  often  confused.  To  overcome  this  problem,  the  authors  intend  to  provide  a  solution  by designing a Garbage bank Information System to process customer savings data using a codeigniter framework and bootstrap with the prototype method. The result of the design of the Garbage bank Information System is that the system quality is very good for recording transactions and monthly reports more effectively.
Keywords -  Information Systems, Garbage Bank, Codeigniter Framework, Bootstrap Framework, Prototype
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700

## PENDAHULUAN
Bank  sampah  adalah  suatu  sistem  pengelolaan sampah  kering  secara  kolektif  yang  mendorong masyarakat  untuk  berperan  serta  aktif  di dalamnya.
Sistem  ini  akan  menampung,  memilah,  dan menyalurkan sampah bernilai ekonomi pada pasar sehingga  masyarakat  mendapatkan  keuntungan ekonomi dari menabung sampah [1]. Saat ini, salah satu  yang  menjadi  permasalahan  di  lingkungan masyarakat adalah sampah rumah tangga. Kurang efektifnya  dalam  pengelolaan  sampah  rumah tangga  pada  lingkungan  masyarakat  seperti terjadinya  penumpukan  sampah  yang  tidak terkendali,  pembakaran  sampah,  pembuangan sampah  di  sungai-sungai  atau  di  gorong-gorong adalah  menjadi  permasalahan  yang  serius  yang harus  ditanggulangi  oleh    pemerintah  beserta masyarakat  secara  bersama  untuk  menghasilkan lingkungan yang sehat dan bersih. Dengan kondisi seperti  ini,  sebagian  besar  di  wilayah  Indonesia khususnya  diperkotaan  telah  banyak  mendirikan Bank  Sampah  untuk  mengelola  sampah  rumah tangga    yang  bertujuan  menghasilkan  lingkungan yang  sehat  dan  bersih  serta  menjadikan  nilai tambah yang bernilai ekonomis bagi warga sekitar Bank Sampah.
Bank  Sampah  RW.04  Kelurahan  Cipinang  Besar Selatan Kecamatan Jatinegara Kota Jakarta Timur, saat  ini  belum  memiliki  sebuah  sistem  informasi untuk  pencatatan  tabungan  nasabah.  Hanya menggunakan  buku  catatan  manual  dalam menyimpan data tabungan nasabah dirasa belum optimal  dalam  pencatatan  dan  penyampaian informasi jumlah tabungan kepada nasabah Bank Sampah,  sehingga  sering  terjadi  permasalahan dalam  transaksi  dan  laporan  bulanan,  dan  sering terjadi tertukarnya jumlah timbangan beserta jenis sampahnya serta kurang baiknya dalam penyimpanan  data  untuk  menanggulangi  data nasabah beserta jumlah tabungannya.
Berdasarkan  dari  latar  belakang  tersebut  dan mengingat pentingnya permasalahan diatas, maka perlu  dilakukan  Perancangan  Sistem  Informasi Bank Sampah Menggunakan
Framework
Codeigniter dan Boorstrap dengan  Metode Prototype untuk  dapat  mengurangi  permasalah
yang sering terjadi seperti yang disebutkan diatas sehingga  pencatatan  tabungan  nasabah  Bank Sampah  lebih  baik.  Sistem  Informasi  merupakan sebuah  sistem  yang  kompleks,  bukan  hanya komputer saja yang bekerja (beserta software dan hardware di  dalamnya),  namun  juga  manusia (dengan brainware yang  dimiliki),  manusia (pengguna/aktor) dalam hal ini menggunakan seluruh ide, pemikiran, untuk dituangkan ke dalam sistem informasi  yang  digunakan [2].  Dari  definisi tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem informasi mencakup komponen (manusia, komputer,  teknologi  informasi,  dan  prosedur kerja),  ada  sesuatu  yang  diproses  (data  menjadi informasi),  dan  dimakasudkan  untuk  mencapai suatu  sasaran  atau  tujuan.  Dalam  Perancangan Sistem  Informasi  Bank  Sampah  ini,  penulis menggunakan framework  codeigniter tujuannya adalah memungkinkan anda untuk mengembangkan  proyek  lebih  cepat  daripada yang anda bisa jika anda menulis kode dari awal, dengan  menyediakan  serangkaian  perpustakaan yang  kaya  untuk  tugas-tugas  yang  biasanya dibutuhkan, serta antarmuka yang sederhana dan struktur logis untuk mengakses perpustakaan ini.
CodeIgniter memungkinkan  anda  secara  kreatif fokus  pada  proyek  anda  dengan  meminimalkan jumlah  kode  yang  diperlukan  untuk  tugas  yang diberikan  [3].  Sedangkan  merancang  dengan bootsrap untuk  bagian  pengembangan front-end website lebih  cepat. Bootstrap adalah toolkit sumber  terbuka  untuk  dikembangkan  dengan HTML,  CSS,  dan  JS  [4].  Serta  perancangan  sistem informasi  menggunakan metode prototype dengan  tujuan  agar  lebih  optimal  mengingat waktu  yang  singkat  serta  jumlah  anggota  tim penelitian  yg  sedikit. Prototype adalah  suatu pendekatan  yang  digunakan  jika  pemakai  hanya mendefenisikan objektif  umum  dari  sistem tanpa merinci  kebutuhan input ,  pemrosesan  dan output nya,  sementara  pengembang  tidak  begitu yakin  akan  efesiensi  algoritma,  adaptasi  sistem operasi,  atau  bentuk  antarmuka  manusia-mesin yang harus diambil [5].
Esensi dari metode prototype adalah mendefinisikan  objektif  secara  keseluruhan  dan mengidentifikasi kebutuhan yang sudah diketahui. Melakukan  perancangan  secara  cepat  sebagai
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
dasar  untuk  membuat prototype .  Menguji  coba dan  mengevaluasi prototype dan  kemudian melakukan penambahan dan perbaikan-perbaikan terhadap prototype yang sudah dibuat. Keuntungan  dari  model prototype adalah  umpan balik  langsung  dari  pihak  pengelola  bank sampah RW.04  Kel.  Cipinang  Besar  Selatan,  penulis mendapatkan  umpan  balik  segera  setelah menghasilkan prototype dan menunjukkan kepada stakeholder/ pihak pengelola bank sampah RW.04 Kel. Cipinang Besar Selatan.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  dalam  perancangan  sistem informasi Bank Sampah RW.04 Kel. Cipinang Besar Selatan  yang  dilakukan  terdiri  dari  tahapan- tahapan yaitu: 1).Identifikasi Masalah, 2).Perumusan  Masalah,  3).Pengumpulan  Data, 4).Rancangan Pengembangan Sistem, 5).Penyimpulan Hasil.
Gambar 1. Tahapan Penelitian
1). Identifikasi Masalah
Sesuai  dengan  latar  belakang  penelitian  maka dapat  diidentifikasi  permasalahan  yaitu  Bank Sampah  RW.04  dalam  pengelolaannya  belum menggunakan  sistem  informasi  sehingga  sering terjadi permasalahan dalam transaksi dan laporan bulanan,  dan  sering  terjadi  tertukarnya  jumlah timbangan  beserta  jenis sampahnya serta  kurang baiknya  dalam  penyimpanan  data  untuk menanggulangi  data  nasabah  beserta  jumlah tabungannya.
2). Perumusan Masalah
Dari identifikasi masalah maka  dapat  dirumuskan permasalahan sebagai berikut :
a) Seberapa besar tingkat efisiensi dan efektifitas yang  dihasilkan  dari  pemanfaatan  sistem informasi bank sampah?

## 3). Pengumpulan Data
Dalam  tahapan  pengumpulan  data  penelitian  ini digunakan  teknik  pengumpulan  data  yang  terdiri dari  studi  pustaka  dan  studi  lapangan.  Data-data yang  berhubungan  dengan  kajian  penelitian, bersumber dari:
a) Studi Pustaka (Library Research) Yaitu  suatu  metode  yang  dilakukan  dengan cara mengumpulkan, membaca, dan mempelajari data-data yang ada dari berbagai media,  seperti  buku-buku,  hasil  karya  tulis, jurnal-jurnal penelitian, atau artikel-artikel dari internet yang  berhubungan  dengan  masalah yang dibahas.
b) Studi Lapangan (Field Research)
Yaitu  pengumpulan  data-data  dengan  cara wawancara dan observasi langsung pada Bank Sampah yang beralamat di Jalan. Panca Warga IV,  RW.04.  Kel.  Cipinang  Besar  Selatan,  Kec.
Jatinegara Kota Jakarta Timur
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
4). Rancangan Pengembangan Sistem
Tahapan  penelitian  dalam  pengembangan  sistem menggunakan  metode prototype pada  gambar  2 dibawah ini:
Gambar 2. Metode Pengembangan Sistem dengan

## Protoype
a) Communication.
Tahapan yang dimulai dengan dilakukannya  komunikasi  antara  tim pengembang  sistem  informasi  bank sampah  dengan  pihak  pengelola  bank sampah  RW.04  Kel.  Cipinang  Besar Selatan.
b) Quick Plan. Tahapan  dimana  tim  pengembang bertemu  dengan stakeholder/ pihak
pengelola  bank  sampah  RW.04  Kel.
Cipinang Besar Selatan untuk mendefinisikan sasaran keseluruhan sistem informasi bank sampah,
mengidentifikasi  spesifikasi  kebutuhan yang  diketahui,  dan  menggambarkan definisi lebih jauh pada iterasi selanjutnya.
c) Modeling Quick Design. Tahapan pembuatan prototipe
direncanakan dengan cepat, dan pemodelan dilakukan.
d) Construction of Prototype.
Tahapan  penyerahan  prototipe  kepada
stakeholder/ pihak  pengelola  bank sampah  RW.04  Kel.  Cipinang  Besar
Selatan untuk dievaluasi, dan memberikan umpan balik yang digunakan untuk persyaratan lebih lanjut.
e) Deployment, Delivery & Feedback.
Tahapan  pengulangan  proses  iterasi apabila  prototipe  diperbaiki,  dimana mencari  umpan  balik  dari stakeholder terhadap  prototype  yang  dirancang. Apabila  ada  perbaikan  maka  dilakukan perbaikan  dengan  pengulangan  proses
iterasi prototype .

## 5). Penyimpulan Hasil.
Yaitu  tahapan  yang  dilakukan  untuk  untuk menyimpulkan  hasil  dari  penelitian  dengan mengukur  tingkat  efisiensi  dan  efektifitas  yang dihasilkan dari pemanfaatan sistem informasi bank sampah.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Perancangan Sistem
Dari  analisis  sistem    berjalan  maka  dapat  dilihat ada beberapa transaksi yang dilakukan yaitu : 1.1. Admin :
1. Login untuk  mengakses  Sistem  Informasi Bank Sampah.
2. Kelola  data  nasabah untuk  mengelola data  nasabah  dengan  input,  update  dan delete.
3. Kelola data sampah untuk mengelola data sampah dengan input, update dan delete.
4. Kelola  data  transaksi untuk  mengelola data  transaki  nasabah  bank  sampah dengan input, update dan delete.
5. Laporan untuk kelola laporan.
1.2. Nasabah :
1. Login untuk  mengakses  Sistem  Informasi Bank Sampah.
2. View  profile untuk  mengelola  profile nasabah.
3. View  data  sampah untuk  melihat  jenis sampah.
4. View  riwayat  transaksi untuk  melihat riwayat transaksi.
1.3. Kepala Bank Sampah :
1. Login untuk  mengakses  Sistem  Informasi Bank Sampah.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
2. View laporan untuk melihat laporan.

## B. Implementasi Sistem
Pada  tahapan  ini  dilakukan  pemodelan  data, pembuatan Use Case  Diagram, Activity Diagram, Entity Relationship Diagram dan pembuatan kode program  serta  perancangan DatabaseI dan perancangan  aplikasi.  Berikut  adalah  tahapan- tahapan desain diantaranya :

## 1.1. Use Case Diagram
Use  case  diagrarm  dirancang  setelah  tahapan analisis sistem berjalan dapat dilihat pada gambar 3 dibawah ini :
Gambar 3. Use Case Diagram Sistem Informasi Bank Sampah
Use case diagram  Sistem Informasi Bank  Sampah terdiri dari tiga aktor utama yaitu : Admin, Nasabah dan Kepala Bank Sampah. Admin dapat melakukan login,  kelola  data  nasabah,  sampah  dan  transaksi serta membuat laporan. Nasabah dapat melakukan login, melihat profile, jenis sampah dan transaksi.  Sedangkan  kepala  bank  sampah  dapat melakukan login dan melihat laporan transaksi.

## 1.2. Activity Diagram
Diagram  ini  dibuat  berdasarkan  aktivitas  yang terjadi  dalam  sistem  berjalan.  Diagram  aktivitas dalam sistem informasi Bank Sampah diantaranya diagram aktivitas login, kelola data sampah, kelola data  nasabah,  kelola  data  transaki  kelola  jadwal
penjemputan dan kelola laporan. Diagram aktivitas dapat dilihat pada gambar dibawah berikut ini:
Gambar 4. Activity Diagram Login
Gambar 5. Activity Diagram Kelola Data Sampah
Gambar 6. Activity Diagram Kelola Data Nasabah
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
Gambar 7. Activity Diagram Kelola Data Transaksi
Gambar 8. Activity Diagram Kelola Data Jadwal Penjemputan
Gambar 9. Activity Diagram Kelola Data Laporan 1.3. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram (ERD)  berhubungan dengan  data  flow  Sistem Informasi  Bank  Sampah untuk  memvisualisasikan  hubungan  data  berupa entitas  untuk  menkonstruksi  database  berelasi. Dibawah  ini  adalah Entity  Relationship  Diagram (ERD) sistem informasi bank sampah :
Gambar 10. Entity Relationship Diagram Sistem Informasi Bank Sampah
1.4. Perancangan Database
Database  yang  digunakan  dalam  perancangan sistem  informasi  bank  sampah  ini  yaitu menggunakan  database  MySQL.  Dengan  hasil desain sebagai berikut dapat dilihat pada gambar 11 :
Gambar 11. Database Sistem Informasi Bank Sampah
1.5. Perancangan Aplikasi
Perancangan  aplikasi  adalah  rancangan  keluaran yang  merupakan  rancangan  desain  tampilan  dari sistem informasi bank sampah yang informasinya berasal  dari  pembuat,  kemudian  informasi tersebut  disusun  dan  ditampilkan  kepada
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
pengguna. Dalam merancang tampilan, rancangan harus  mudah  digunakan  oleh  pengguna  agar pengguna  dapat  dengan  mudah  menggunakan fitur yang ada pada sistem informasi bank sampah tersebut.  Kemudahan  akan  mempengaruhi efektivitas  dan  efisiensi  pengguna  dalam menjalankan pekerjaanya.
Berikut  ini  adalah  laman  proses  login  sistem informasi bank sampah dapat dilihat pada gambar 12.
Gambar 12. Laman Proses Login
Setelah  user  sukses  dalam  proses login dengan cara  mengisikan username dan password ,  maka akan tampil halaman utama. Berikut adalah menu utama dari admin.
Gambar 13. Laman Menu Utama
Admin  dapat  melakukan  pengelolaan  data transaksi  pada  sistem  informasi  bank  sampah dapat dilihat pada gambar 14 dan 15 berikut ini:
Gambar 14. Laman Kelola Transaksi
Gambar 15. Laman Kelola Transaksi
Admin juga dapat mengelola data laporan pada sistem informasi bank sampah setelah melakukan pengelolaan data transaksi. Laman kelola laporan dapat dilihat pada gambar 16 beriktu ini:
Gambar 16. Laman Kelola Laporan
C. Pengujian Sistem Pengujian dilakukan dengan pendekatan Black Box Testing dan  ISO  9126. Black  box  testing yaitu menguji  perangkat  lunak  dari  segi  spesifikasi fungsional  tanpa  menguji  desain  dan  kode program.  Pengujian  yang  dilakukan  oleh pengembang perangkat lunak untuk mendapatkan set  kondisi  masukkan  yang  sepenuhnya  akan melaksanakan  semua  persyaratan  fungsional suatu program.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
Pengujian  dengan Black  Box  Testing yaitu pengujian  fungsional  tanpa  melihat  alur  eksekusi program,  namun  cukup  dengan  memperhatikan apakah setiap fungsi sudah berjalan dengan baik. Fungsi-fungsi  yang  diuji  adalah  proses  login, tombol-tombol menu dalam sistem informasi bank sampah.
Berikut  hasil  uji  coba  fitur  sistem  informasi  bank sampah  dari  segi  spesifikasi  fungsional  tanpa menguji desain dan kode program.
Tabel 1. Hasil Uji Coba Fitur Sistem Informasi Bank
Sampah Sedangkan pengujian dengan ISO 9126 merupakan  pengujian  dengan  salah  satu framework standar  internasional  yang  digunakan untuk  menguji  kualitas  sistem  yang  dibuat  oleh International Organization for Standarization (ISO) dan International  Electrotecnichal  Commission (IEC).  Pengujian  dengan  ISO  9126  ini  bertujuan untuk mendefinisikan kualitas produk [6].
Pengujian dengan ISO 9126 menggunakan 6 aspek yaitu, Functionality terdiri  dari  4  pertanyaan, Reliability terdiri dari 3 pertanyaan, Usability terdiri dari  4  pertanyaan, Efficiency terdiri  dari  2 pertanyaan, Maintainability terdiri  dari  4 pertanyaan, Portability terdiri  dari  2  pertanyaan dan masing-masing aspek diuji aspek functionality dengan parameter skala likert.
Tabel 2. Skala Likert

## 1. Pengujian aspek functionality
Dasar  pengujian  kualitas  sistem  informasi  aspek functionality terdiri dari 4 pertanyaan dengan skala likert dilakukan perhitungan sebagai berikut.
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  4 pertanyaan = 121 - 160
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 4 pertanyaan = 81 - 120
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2skala  x  4 pertanyaan = 41 - 80
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 4 pertanyaan = 0 - 40
Tabel 3. Skala Likert Functionality
Berikut hasil pengujian dari aspek Functionality ISO 9126  dari  10  responden  sistem  informasi  bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala 152 yang berarti hasil pengujian functionality termasuk kisaran skala 121-160 yaitu sangat baik.
Tabel 4. Hasil Pengujian Aspek Functionality
2. Pengujian aspek reliability Berikutnya  dasar  pengujian  kualitas  sistem informasi aspek Reliability terdiri dari 3 pertanyaan dengan skala likert dilakukan perhitungan sebagai berikut.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  3 pertanyaan = 91 - 120
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 3 pertanyaan = 61 - 90
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2  skala  x  3 pertanyaan = 31 - 60
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 3 pertanyaan = 0 - 30
Tabel 5. Skala Likert Reliability
Berikut  hasil  pengujian  dari  aspek Reliability ISO 9126  dari  10  responden  sistem  informasi  bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala  111  yang  berarti  hasil  pengujian Reliability termasuk kisaran skala 91-120 yaitu sangat baik.
Tabel 6. Hasil Pengujian Aspek Reliability

## 3. Pengujian aspek usability
Berikutnya  dasar  pengujian  kualitas  sistem informasi aspek Usability terdiri dari 4 pertanyaan dengan skala likert dilakukan perhitungan sebagai berikut.
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  4 pertanyaan = 121 - 160
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 4 pertanyaan = 81 - 120
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2skala  x  4 pertanyaan = 41 - 80
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 4 pertanyaan = 0 - 40
Tabel 7. Skala Likert Usability
Berikut  hasil  pengujian  dari  aspek Usability ISO 9126  dari  10  responden  sistem  informasi  bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala  147  yang  berarti  hasil  pengujian Usability termasuk kisaran skala 120 – 160 yaitu sangat baik. Tabel 8. Hasil Pengujian Aspek Usability 4. Pengujian aspek Efficiency
Berikutnya  dasar  pengujian  kualitas  sistem informasi aspek Efficiency terdiri dari 2 pertanyaan dengan skala likert dilakukan perhitungan sebagai berikut.
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  2 pertanyaan = 61 - 80
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 2 pertanyaan = 41 - 60
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2  skala  x  2 pertanyaan = 21 - 40
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 2 pertanyaan = 0 - 20
Tabel 9. Skala Likert Efficiency
Berikut  hasil  pengujian  dari  aspek Efficiency ISO 9126  dari  10  responden  sistem  informasi  bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala  69  yang  berarti  hasil  pengujian Efficiency termasuk kisaran skala 60 - 80 yaitu sangat baik.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
Tabel 10. Hasil Pengujian Aspek Efficiency

## 5. Pengujian aspek Maintainability
Berikutnya  dasar  pengujian  kualitas  sistem informasi  aspek Maintainability terdiri  dari  4 pertanyaan dengan  skala  likert  dilakukan perhitungan sebagai berikut.
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  4 pertanyaan = 121 - 160
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 4 pertanyaan = 81 - 120
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2  skala  x  4 pertanyaan = 41 - 80
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 4 pertanyaan = 0 - 40
Tabel 11. Skala Likert Maintainability
Berikut  hasil pengujian dari aspek Maintainability ISO 9126 dari 10 responden sistem informasi bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala  137  yang  berarti  hasil  pengujian Maintainability termasuk  kisaran  skala  121  -  160 yaitu sangat baik.
Tabel 12. Hasil Pengujian Aspek Maintainability
6. Pengujian aspek Portability
Berikutnya  dasar  pengujian  kualitas  sistem informasi  aspek Portability terdiri  dari  2 pertanyaan dengan  skala  likert  dilakukan perhitungan sebagai berikut.
1. Sangat  Baik  =  10  Responden  x  4  skala  x  2 pertanyaan = 61 - 80
2. Baik = 10 Responden x 3 skala x 2 pertanyaan = 41 - 60
3. Kurang  Baik  =  10  Responden  x  2  skala  x  2 pertanyaan = 21 - 40
4. Sangat Kurang Baik = 10 Responden x 1 skala x 2 pertanyaan = 0 - 20
Tabel 13. Skala Likert Portability
Berikut  hasil  pengujian  dari  aspek Portability ISO 9126  dari  10  responden  sistem  informasi  bank sampah. Dari hasil pengujian mendapat nilai total skala  55  yang  berarti  hasil  pengujian Portability termasuk kisaran skala 41 - 60 yaitu baik.
Tabel 14. Hasil Pengujian Aspek Portability

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil pengujian Blackbox Testing dan pengujian kualitas sistem informasi menggunakan ISO  9126  dapat  disimpulkan,  bahwa  hasil  dari pengujian Blackbox  Testing perancangan  sistem informasi bank sampah menggunakan framework codeigniter dan bootsrap menggunakan  metode prototype yaitu dengan menguji  fungsional  tanpa melihat  alur  eksekusi  program,  namun  cukup dengan  memperhatikan  apakah  setiap  fungsi sudah  berjalan  dengan  baik  mendapatkan  hasil
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020                                                E-ISSN :2623-1700
bahwa  sistem  informasi  bank  sampah  berjalan dengan  lancar.  Sedangkan  pengujian  kualitas dengan  ISO 9126  dari enam  aspek rata-rata  hasil uji menghasilkan kategori sangat baik.
Saran dalam penelitian ini sistem informasi dapat dibuatkan  aplikasi  berbasis  mobile  dan  untuk pengujian dapat menambah responden agar lebih efektif hasilnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terimakasih  penulis  sampaikan  kepada pengurus bank sampah RW.04 Kel.Cipinang Besar Selatan beserta anggota bank sampah yang telah ikut  berkontribusi  dalam  penelitian  ini  serta mahasiswa yang telah ikut membantu peneliti.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Utami, E. (2013). Buku Panduan Sistem Bank Sampah & 10 Kisah Sukses. Jakarta: Yayasan Unilever.
[2]   Pratama,  I.  P.  (2014).  Sistem  Informasi  Dan Implementasinya (1st ed.). Bandung: Informatika.
[3]   Sidik. Betha. (2012). Framework CodeIgniter. Bandung: Informatika.
[4]   Zakir, A. (2016). Rancang Bangun Responsive Web Layout dengan Menggunakan Bootstrap Framework. Jurnal Informatika dan Teknologi Jaringan, 7.
[5]   Rosa A.S, M Shalahuddin. (2013). Pembelajaran  Rekayasa  Perangkat  Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Informatika.
[6]   Weber, R. (1999). Information System Control and Audit. New Jersey: Prentice Hall.