Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Implementasi Digital Payment Gateway Midtrans Pada Sistem Agribisnis Di Temanggung (SIADIT)
Aditya Wahyu Ramadhan 1 , Ajib Susanto 2 , Galuh Wilujeng Saraswati 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro, Indonesia e-mail: Adityawr07@gmail.com

## Abstract
The agribusiness system in Pagergunung Village has not been fully functioning properly. Based on the results  of  the  survey  that  the  author  conducted,  production  was  not  optimal  due  to  several  factors including  extreme  weather  changes,  pest  and  disease  attacks  and  low  knowledge  of  the  technology used and declining sales prices at harvest. In this era of the industrial revolution 4.0, all areas of life will  involve  the  role  of  information  and  communication  technology,  one  of  which  is  in  the  field  of agriculture.  The  application  of  technology  in  agriculture  can  be  realized  in  the  form  of  making  a website for selling agricultural products so as to increase people's income through the creation of an agribusiness system, especially a marketing system through an e-marketplace that is connected to a paymet  gateway.  From  the  results  of  the  blackbox  test  with  a  total  of  25  respondents  stated  that online marketing media through the SIADIT e-marketplace application facilitates product promotion so as to increase farmers' income.
Keywords : Agribusiness system, website, e-marketplace, payment gateway

## Abstrak
Sistem agribisnis  di Desa Pagergunung  belum sepenuhnya berjalan dengan  baik. Berdasarkan hasil survei  yang  penulis  laksanakan  bahwa  produksi  belum  optimal  di  karenakan  beberapa  faktor diantaranya  perubahan cuaca ekstrim, serangan  hama  dan penyakit serta rendahnya  pengetahuan teknologi yang digunakan dan harga penjualan yang menurun saat panen. Pada era revolusi industri 4.0 ini, seluruh bidang kehidupan akan melibatkan peranan teknologi informasi dan komunikasi salah satunya  dibidang  pertanian.  Penerapan  teknologi  dibidang  pertanian  dapat  diwujudkan  dalam bentuk  pembuatan  website  penjualan  hasil  produksi  tani  sehingga  meningkatkan  pendapatan masyarakat melalui pembuatan sistem agribisnis khususnya sistem pemasaran melalui e-marketplace yang  terknoneksi  dengan  paymet  gateway.  Dari  hasil  pengujian  blackbox  dengan  jumlah  25 responden  menyatakan  media  pemasaran  online  melalui  aplikasi  e-marketplace  SIADIT mempermudah promosi produk sehingga mampu meningkatkan pendapatan petani.
Kata kunci : Sistem Agribisnis, website, e-marketplace, paymet gateway

## 1. PENDAHULUAN
Pertanian  merupakan  penyumbang  sektor  perekonomian  terbesar  di Indonesia,  akan  tetapi  pendapatan  dari  produksi  pertanian  masih  sangat  kecil sehingga  membuat  petani  kurang  sejahtera  [1].  Desa  Pagergunung  merupakan desa yang terletak dikecamatan Bulu Kabupaten Temanggung yang sebagian besar masyarakatnya  berprofesi  sebagai  petani.  Berdasarkan  website  pemerintah Kabupaten Temanggung yang di akses melalui
https://laman.temanggungkab.go.id/,  desa  ini  memiliki  pontensi  terbesar  dalam bidang  pertanian.  Hasil  pertanian  utama  dibagi  menjadi  tiga  tanaman  yakni tanaman  pangan,  tanaman  sayura  dan  tanaman  perkebunan.  Untuk  tanaman pangan  yang  dikembangkan  Desa  ini  adalah  jagung,  tanaman  sayuran  yang  di kembangkan cabai, kubis dan kacang merah sednagkan tanaman perkebunan yang
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
di  kembangkan  berupa  tembakau,  kopi,  vanili,  cengkeh  dan  jahe.  Sebagian  besar kelompok  tani  di  desa  ini  sudah  berpengalaman  dalam  bidang  pertanian  dan pengolahan  tahan  ladang.  Pada  umumnya  permasalahan  yang  dihapi  oleh kelompok tani adalah penyebaran informasi yang hanya terbatas pada pelanggan tetap atau pengepul saja sehingga pemasaran produk hasil tani Desa Pagergunung kurang  optimal  karena  kurangnya  informasi  mengenai  platform  penjualan  hasil produksi taninya.
Sistem  Agribisnis  merupakan  keterkaitan  antara  satu  subsistem  dengan subsistem  yang  lainya  meliputi  subsistem  input,  subsistem  produksi,  subsistem pengolahan  hasil,  pemasaran  serta  Lembaga  penunjang  [2].  Berjalanya  sistem agribisnis  secara  merata  disetiap  petani,  akan  mewujudkan  proses  usaha  tani terhadap  komoditas  dapat  dipastikan  berjalan  dengan  baik  dan  meningkatkan efisiensi  serta  efektivitas  produksi  [3].  Sistem  agribisnis  di  Desa  Pagergunung belum  sepenuhnya  berjalan  dengan  baik.  Berdasarkan  hasil  survei  yang  penulis laksanakan  bahwa  produksi  belum  optimal  di  karenakan  beberapa  faktor diantaranya  perubahan  cuaca  ekstrim,  serangan  hama  dan  penyakit  serta rendahnya  teknologi  yang  digunakan  dan  harga  penjualan  yang  menurun  saat panen.  Sistem pemasaran merupakan elemen terpenting dalam sistem agribisnis ini  dikarenakan  berpengaruh  terhadap  perekonomian  petani.  Pelaku  pemasaran hasil tani di desa khususnya petani menjadi pihak yang paling lemah dikarenakan keterbatasan  modal  dan  informasi  yang  di  terima  sehingga  mendapatkan  harga jual yang rendah.
Pada era revolusi industri 4.0 ini, seluruh bidang kehidupan akan melibatkan peranan  teknologi  informasi  dan  komunikasi.  Salah  satunya  adalah  perubahan gaya  individu  dalam  melakukan  kegiatan  jual  beli  secara  digital.  E-marketplace adalah  sebuah  platform  komunitas  bisnis  interaktif  secara  digital  yang menyediakan  pasar  dimana  perusahaan  dapat  mengambil  andil  dalam  B2B  e- commerce dan kegiatan e-business lain [4]. Kegiatan utama dalam E-marketplace adalah  proses  pembelian  dan  pembayaran  elektronik  yang  mana  memerlukan gateway  pembayaran  yang  berfokus  pada  aspek  utama  yakni  peningkatan keamanan,  efisisensi,  perluasan  akses  dalam  sistem  pembayaran  dan memperhatikan perlindungan konsumen [5].
Pembayaran  Elektronik  atau  E-payment  adalah  sisyem  pembayaran  non tunai  yang  dilakukan  menggunakan  koneksi  internet  yang  menjadi  jembatan proses  pemayaran  dari  website  penjualan  ke  sistem  pihak  ketiga.  Sistem  ini memiliki  beberapa  tahapan  diantaranya  untuk  memproses,  memverifikasi  dan memvalidasi transkasi kartu kredit atas nama merchant. Saat ini masyarakat dapat melakukan transaksi tanpa menggunakan uang tunai seperti card payment, bank transferm  e-wallet,  direct  debit,  over  the  counter  dan  lainya  dengan  tingkat keamanan  hingga  saranan  yang  di  tawarkan  dapat  bersaing  dengan  payment gateway  internasional  salah  satunya  adalah  www.midtrans.com  [6].  Midtrans merupakan  sebuah  payment  gateway  yang  mempermudah  melakukan pembayaran melalui memasukan kode transaksi dalam website penjualan. Selain itu Midtrans memiliki beberapa fasilitas diantaranya memberikan banyak pilihan
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
metode  pembayaran.  Pelayanan  ini  memungkinkan  para  pelaku  industri  lebih mudah beroperasi dan menimgkatkan penjualan.
Setelah  menjabarkan  latar  belakang  maka  dalam  penelitian  ini  membuat Implementasi  Digital  Payment  Gateway  Midtrans  Pada  Sistem  Agribisnis  Di Temanggung Menggunakan Metode Protopyping (Studi Kasus Kelompok Tani Desa Pagergunung Temanggung) untuk meningkatkan pendapatan masyarakat melalui pembuatan sistem agribisnis khususnya sistem pemasaran melalui e-marketplace yang terknoneksi dengan paymet gateway.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pengembangan  Sistem  Agribisnis  Di  Temanggung  ini  menggunakan pendekatan  metode  prototyping.  Metode  ini  bertujuan  untuk  peneliti  dapat dengan mudah menggambarkan aplikasi yang akan dikembangkan terlebih dahulu yang selanjutnya akan di evaluasi oleh pengguna apabila terdapat kesalahan atau ketidaksesuaian dalam kebutuhan pengembangan seperti apa yang diinginkan oleh pengguna [7][8].
Metode prototyping memiliki dengan rincian sebagai berikut:

## a) Mendengarkan Pelanggan
Pada  tahap  ini,  kebutuhan  sistem  dikumpulkan  dengan  mendengarkan kebutuhan  pelanggan  sebagai  pengguna  sistem  perangkat  lunak  untuk menganalisis dan mengembangkan kebutuhan pengguna.
b) Merancang dan Membuat Protoype
Pada tahap ini dilakukan perancangan dan pembuatan prototipe sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna.
c) Uji Coba
Pada  tahap  ini prototype  sistem  diuji  oleh pengguna  dan  kemudian  dievaluasi sesuai dengan kekurangan kebutuhan pelanggan. Jika sistem kompatibel dengan prototipe, maka sistem akan sepenuhnya diselesaikan. Namun, jika masih tidak berhasil, kembali ke tahap pertama.

## Gambar  1. Tahapan Metode Prototyping

## 2.1. Mendengarkan Pelanggan
Untuk  mengidentifikasi  keperluan  pelanggan  sebagai  pengguna  sistem, penulis  melakukan  identifikasi  masalah  dan  wawancara  kepada  masyarakat  dan
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
perangkat  Desa  Pagergunung  Temanggung.  Berdasarkan  penjelasan  proses kegiatan  transaksi  antara  petani  dengan  pembeli,  maka  permasalahan  dapat diidentifikasi. Berikut identifikasi dan analisis permasalahan yang dihadapi.
Tabel 1. Analisa Requeirement Pengguna Identifikasi Permasalahan Akibat Penyebab Alternatif Solusi Petani yang sulit untuk memasarkan hasil panennya Membuat usaha para petani sulit untuk berkembang karena belum memahami proses penjualan hasil panenya yang tepat. sepinya permintaan pasar di karenakan pandemic sehingga sulit bertahan dalam profesi sebagai petani Kurangnya strategi pemasaran hasil panen Pembuatan Website yang dilengkapi dengan E- marketplace untuk menampilkan hasil panen petani dan pricelist hasil panen petani Pembeli yang sulit dalam menemukan informasi data petani dan pricelist serta kualitas produksi hasil panennya Pembeli hanya membeli hasil panen ke petani yang dikenal sehingga tidak dapat melakukan perbandingan harga dan kualitas hasil panen Kurang adanya waktu untuk pembeli serta dikarenakan keterbatasan kegiatan saat pandemic Website yang memberikan layanan konsultasi dengan mencantumkan kontak Whatsapp admin untuk kemudian dihubungkan kepada petani untuk melakukan konfirmasi pemesanan kepada petani yang sedang menawarkan haisl panenya Menemukan petani yang sesuai untuk melakukan transaksi jual beli produk hasil panen Kurang adanya rasa percaya kepada petani dan produk yang ditawaran Kurang adanya waktu customer dalam mencari hasil produksi pertanian yang cocok Website yang menyediakan informasi mengenai petani-petani yang ada di Desa Pagergunung yang menawarkan hasil produksi hasil tani Harga jual hasil panen yang tidak sesuai dengan budget produksi Tidak adanya kecocokan dengan harga yang diberikan oleh pembeli dikarenakan harga yang tidak sesuai dengan harga produksi Harga yang terlalu murah sehingga tidak menutup biaya produksi Website yang menyediakan informasi pricelist petani- petani yang ada di Desa pagergunung yang ada di https://siadit.id/ Sistem pembayaran yang dilakukan antara petani dan Keterbatasan dalam melakukan Pembeli dan penjual harus Pembuatan website E-marketplace yang
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Identifikasi Permasalahan Akibat Penyebab Alternatif Solusi pembeli dilakukan secara manual. pembayaran bertemu secara langsung untuk melakukan transaksi jual beli. dilengkapi dengan sistem pembayaran digital sehingga memudahkan penjual atau pembeli dalam melakukan transaksi jual beli.

## 2.2.  Membangun Prototype
Pada  tahap  membangun  prototype  diperlukan  perancangan  desain  sistem memnggunakan 3 tahapan antara lain:
a) Pemodelan  dari  Sistem  berdasarkan Unified  Modeling  Language  (UML) sebagai standar  pemodelan  berorientasi  objek  [9].  Berikut  ini  pemodelan  yang digunakan antara lain:
1) Use  Case digunakan  untuk  menggambarkan behavior yang menunjukkan  skema  kerja  pengguna  dalam  menggunakan  sistem. Gambar menjelaskan use case SIADIT dengan 2 pengguna yakni admin dan pembeli
2) Activity Diagram berguna dalam mengilustrasikan alur aktivitas yang berada  pada  sistem  dan  tidak  berfokus  pada  aksi  yang  dilakukan pengguna.  Berikut  ini activity  diagram untuk  SIADIT  pada  sistem digital payment
3) Sequence  Diagram bertugas  untuk  menggambarkan  kolaborasi  dan interaksi  antar  sejumlah  objek  yang  terlibat  dalam  skenario  sistem yang diperlukan untuk menjalankan fungsionalitas sistem. Berikut ini merupakan sequence  diagram dari  proses  pemesanan  barang  akan akan tehubung dalam proses digital payment.
Gambar  2. Use Case Diagram Sistem Informasi Kursus mengemudi
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar  3. Activity Diagram Untuk Digital Payment SIADIT
Gambar  4. Sequence diagram Pembayaran Digital
b) Perancangan Basis Data Perancangan  basis  data  pada  SIADIT  Diagram  class  disini  menggambarkan hubungan  antar  class  dan  hubungan  antar  class  dan  pendukungnya.  Tabel  class diagram terlihat pada gambar.
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Gambar  5. Class Diagram Sistem SIADIT
c) Perancangan Antarmuka ( input dan output )
Perancangan antarmuka atau user interface (UI) dilakukan untuk merancang desain  display  dari  sistem  yang  nantinya  menjadi  penghubung  interaksi  user dengan  sistem.  Perancangan  UI  di  tahap  ini  terbagi  menjadi  desain  antarmuka input dan desain antarmuka output.

## 2.3. Evaluasi Prototype
Setelah melalui tahapan pembangunan atau perancangan sistem prototyping , dilakukan  evaluasi  terhadap  sistem prototyping apakah  sudah  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna  atau  belum  [10].  Evaluasi  sistem prototyping ini  dilakukan pengguna  dalam  hal  ini  pihak  yang  bertanggung  jawab  dalam  https://siadit.id/, jika  sistem prototyping yang  dibuat  sudah  sesuai  kebutuhan  maka  pengembang akan  melanjutkan  ke  tahapan  selanjutnya  dan  apabila  belum  sesuai  kebutuhan maka  pengembang akan  melakukan  kembali  tahapan  awal  dalam pengembangan sistem prototyping .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan Sistem Agribisnis di Temanggung menggunakan pendekatan metode  prototyping.  Setelah  dilakukan  tahapan  pengumpulan  kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara warga Desa Pagergunung, kemudian dilakukan pembanguan prototype SIADIT menggunakan usecase, activity diagram dan  sequence  diagram  yang  nantinya  akan  diimplementasikan  kedalam  coding. SIADIT  mengimplementasikan  framework  codeigniter  4  dengan  bahasa pemgrograman PHP menggunakan visual studio code serta database MySQL.
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
SIADIT  memiliki  tiga  pengguna  yakni:  admin,  penjual  dan  pembeli.  Untuk dapat mengakses sistem ini penjual dan pembeli registrasi.
Gambar  6. Tampilan Registrasi User (penjual dan petani)
Pada  halaman  ini  ketika  user  belum  memiliki  akun,  dapat  mengklik  daftar pada  laman  login  untuk  mengisi  form  yang  tersedia  dari  nama  lengkap  hingga password,  terdapat  juga  mendaftar  sebagai  penjual  atau  pembeli  sehingga  dapat memilih sesuai kebutuhan, setelah mengisi form dan mendaftar, selanjutnya akun akan diverifikasi terlebih dahulu oleh admin agar dapat login kedalam sistem.

## Gambar  7. Tampilan login admin dan dashbord admin
Halaman  admin  hanya  dapat  diakses  oleh  admin  untuk  mengatur  proses berjalannya  transaksi  jual  beli  pada  website  aplikasi  SIADIT.  Setelah  melakukan login  admin  mengontrol  aktivitas  dalam  website,  dalam  laman  admin  ini,  admin memegang  kendali  dari  aplikasi  siadit,  seperti  verifikasi  akun,  verifikasi  produk dan  memantau  akun  dan  transaksi  yang  dilakukan  oleh  user  (pembeli  dan penjual).
Setelah user (pembeli) login pada laman login pembeli, user akan dialihkan ke halaman utama dengan user proful di pojok kanan atas. User dapat melakukan kegiatan  transaksi  dari  memilih  produk,  memasukan  ke  keranjang  dan pembayaran.   Tampilan  produk  diawal  halaman  web,  user  juga  dapat  melihat produk produk lain di menu catrgory sesuai produk yang diinginkan, kategori ini sendiri  terdiri  dari  kopi,  sayuran  adan  bibit.  User  dapat  melihat  secara  detail produk  yang  diinginkan,  user  dapat  mengklik  produk  yang  dipilih  nanti  akan muncul  seperti  contoh  gambar  diatas.  User  disajikan  beberpa  foto,  deskripsi produk, harga, hingga kuantitas dari produk tersebut. Setelah user melihat melihat produk dan bertujuan untuk membeli produk tersebut, user bisa mengklik tombol fungsi  masukan  keranjang  pada  produk  yang  dipilih,  barang  yang  sudah  dipilih akan ditampung dalam keranjang dan user dapat bebas memilih produk yang lain lagi.
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Gambar  8. Tampilan Keranjang Belanja SIADIT

## 3.1. Pembayaran menggunakan digital payment midtrans
Tahap  pembayaran  user  dapat  menggunakan  dua  pilihan  metode pembayaran yaitu sistem bayar ditempat atau COD dan digital payment yang dapat dipilih  berdasar  merchant/bank  yang  diinginkan  dengan  metode  transfer.  Dalam hal  ini  penulis  memprioritaskan  kearah  digital  payment  dikarenakan  mudahnya dalam pengelolaan dan memanejemen transaksi yang ada. Gambar x menunjukan alur kerja Midtrans sebagai payment gateway SIADIT
Gambar  9. Alur Kerja Midtrans Sebagai Payment Gateway SIADIT
Implementasi penggunaan Mditrans yaitu dengan alur system seperti diatas untuk alur user yaitu :
a) Customer  akan  melakukan  checkout  pada  laman  siadit,  kemudian  customer akan mendapatkan sebuah id_order
b) Tahap berikutnya , pada server akan membuat request API pada snap, untuk mendapatkan  SNAP_TOKEN  ,  SNAP_TOKEN  akan  didapatkan  ketika  orderan sudah  masuk  kedalam  record  payment,  setelah  record  tersebut  tersimpan maka akan memunculkan snap pay
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
c) Sistem  akan  merespon  request  API  dengan  SNAP_TOKEN  yang  sudah didapatkan.
d) Customer akan memverifikasi detail dan melakukan aktivitas klik pada tombol bayar.
e) Snap akan merespon status pembayaran yang sudah dilakukan
f) Implementasi config code agar payment gateway midtrans mampu terintegrasi dengan  baik  oleh  sadit  dengan  berisikan  client  dan  server  key  guna  menjadi gate  atau  kunci  untuk  menghubungan  siadit  dengan  midtrans  saat dilakukannya request payment , menyimpan payment pada midtrans,
Karena  menggunakan  framework  CI  harus  melakukan  beberapa  config  seperti yang  sudah  dijelaskan  diatas  untuk  menghubungan  antara  SIADIT  dan  Midtrans harus  memerlukan  beberpa  config  seperti  add  library  pada  code  siadit,  setting server key dan client. Setelah menghubungkan Siadit dengan MIdtrans maka dapat dilihat gambar dibawah pada halaman transaksi digital payment Ketika user akan melakukan  pembayaran  akan  muncul  sebagai  berikut  apabila  sudah  terkoneksi satu sama lain.
Gambar  10. Tampilan Total Biaya yang harus dibayarkan
Digital  payment  menggunkan  Midtrans  sebagai  payment  gateway,  user Setelah  mengklik  tombol  bayar  user  akan  ditampilkan  informasi  Kembali  terkait rincian belanja. Melanjutkan tahap diatas yaitu user  dapat memilih kemana akan membayar  produk  yang  sudah  dipilih,  dengan  mengimplementasikan  Midtrans user  dimudahkan  dalam  melakukan  finishing  transaksi  dengan  dapat  memilih beberapa  merchat  atau  bank  yang  menjadi  opsi  pilihan  dalam  menyelsaikan transkasi. Setelah memilih opsi dengan bank / merchat apa yang dipilih user akan diminta menyelasaikan transaksi dengan opsi yang sudah dipilih dan juga terdapat tata  cara  dalam  cara  pembayaran.  Data  transkasi  tersebut  terekam  dapa  laman server Midtrans yang dikelola oleh admin, admin dapat melihat status pembayaran dari user apakah sudah terbayarkan atau belum.

## 3.2. Pangujian User (User Acceptance Test)
Kuisioner  yang  diberikan  adalah  bebrerapa  pertanyaan  yang  berkaitan dengan penilaian terdapat aplikasi SIADIT, pertanyaan meliputi:
1.  Kemudahan Penggunaan dan Menu
2.  Kemudahan mendaftar akun
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
3.  Kemudahan login
4.  Kemudahan pengelolaan upload produk
5.  Kemudahan mengelola transaksi
6.  Kemudahan transaksi
7.  Kemudahan mengakses
Dari  pertanyaan  diatas  akan  dikemas  dan  diperoleh  data  original,  sehingga pemberian nilai berdasarkan interval 1-5 dengan rincian sebagai berikut:
5  A (Sangat Tinggi)
4  B (Tinggi)
3  C (Cukup)
2  D (Rendah) 1  E (Sangat Rendah) Responden  adalah  beberapa  mahasiswa  dan  masyarakat  sasaran. Pelaksanaan  pengujian  dilaksanakan  pada  tanggal  25-28  Desember  2021.  Latar belakang responden berbeda beda dari jenis kelamin, umur dan profesi serta latar belakang  Pendidikan  yang  berbeda.  Pelaksanan  pengujian  ini  menggunakan bantuan  google  form  mengingat  masih  dimasa  pandemic  untuk  menghindari kontak langsung oleh banyak orang.
Tabel 2. Hasil Pengujian Qestionare No Pertanyaan Jawaban A B  C  D  E 1 Apakah Menu pada SIADIT mudah dipahami 20  5  0  0  0 2 Apakah mudah dalam login kedalam SIADIT 19  4  2  0  0 3 Apakah   dalam mendaftar akun mudah dipahami? 18  4  2  1  0 4 Apakah dalam upload produk mengalami kesulitan? 18  3  4  0  0 5 Apakah dalam pengelolaan transaksi lebh efektif? 15  5  4  1  0 6 Apakah dalam transaksi mudah diikuti? 19  4  2  0  0 7 Apakah dengan adanya Digital Payment merasa terbantu? 23  2  0  0  0 8 Apakah dengan adanya system e – marketplace sesuai dengan yang dibutuhkan? 17  8  0  0  0
Total dan rata rata data pengujian akan ditampilkan dalam tabe berikut:
Tabel 3. Nilai Rata-Rata Pengujian Questionare No Pertanyaan Jawaban Total  Rata Rata A B C D  E 1 Apakah Menu pada SIADIT mudah dipahami 100  20  0 0  0 120 4,8 2 Apakah  mudah dalam login kedalam SIADIT 95 16  6 0  0 117 4,68 3 Apakah   dalam mendaftar akun mudah dipahami ? 18 4 2 1  0 114 4,56 4 Apakah dalam upload produk mengalami kesulitan ? 90 12  12  0  0 114 4,56 5 Apakah dalam pengelolaan transaksi lebh efektif ? 75 20  12  2  0 109 4,36 6 Apakah dalam transaksi mudah diikuti? 95 16  6 0  0 117 4,68 7 Apakah dengan adanya Digital Payment merasa  115  8 0 0  0 123 4,92
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
terbantu ?
8 Apakah dengan adanya system e – marketplace sesuai dengan yang dibutuhkan ? 85 32  0 0  0 117 4,68
a. Analisa pertanyaan pertama Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk  pertanyaan  pertama  adalah 120.  Persentase  nilainya  adalah 4,8/5  x 100  = 96%.
b. Analisa pertanyaan kedua
Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk  pertanyaan  kedua  adalah  117.  Persentase  nilainya  adalah  4,68/5  x  100  = 93,6%.
c. Analisa pertanyaan ketiga Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk  pertanyaan  ketiga  adalah  114.  Prosentase  nilainya  adalah  4,56/5  x  100  = 91,2%.
d. Analisa pertanyaan keempat Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk pertanyaan keempat adalah 114. Prosentase nilainya adalah 4,56/5 x 100 = 91,2%.
e. Analisa pertanyaan kelima Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk  pertanyaan  kelima  adalah  109.  Prosentase  nilainya  adalah  4,36/5  x  100  = 87,2%.
f. Analisa pertanyaan keenam Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk pertanyaan keenam adalah 117. Persentase nilainya adalah 4,68/5 x 100 = 93,6%.
g. Analisa pertanyaan ketujuh Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk pertanyaan ketujuh adalah 123. Prosentase nilainya adalah 4,92/5 x 100 = 98,4%.
h. Analisa pertanyaan kedelapan Berdasarkan  tabel  di  atas  dapat  dilihat  bahwa  jumlah  nilai  dari  25  responden untuk pertanyaan kedelapan adalah 117. Persentase nilainya adalah 4,68/5 x 100 = 93,6%.
Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa dari 25 responden menyatakan media pemasaran online melalui aplikasi e-marketplace SIADIT mempunyai tampilan dan menu menu yang mudah dipahami, tata cara alur trasnaksi yang mudah, isi mudah dimengerti dan dipahami, pengisian form registrasi yang lengkap dan adanya tata cara pembayaran ini sudah cukup baik.

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  dari  tahap  requirements,  planning,  dan  implementation didapatkan  beberapa  kesimpulan  yakni  sistem  e-marketplace  SIADIT  ini  dapat
Volume 7 Nomor 1, Maret 2023, pp. 95-107 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
melakukan  aktivitas  yang  dapat  membantu  para  petani  dalam  mempromosikan usahanya  dengan  mudah  dan  cukup  efisien,  data  yang  ditampilkan  di  dalam website  sudah  sesuai  dengan  permintaan  yang  diinginkan  oleh  petani,  serta Website  ini  cukup  membantu  petani  dalam  memperluas  pemasaran  dengan memanfaatkan  e-marketplace.  Berdasarkan  hasil  pengujian  dengan  rata  rata persentase 93% maka system dapat diterima oleh masyarakat sasaran dan umum. Mengimplementasikan  pembayaran  digital  dalam  e-marketplace  SIADIT  dengan menggandeng platform Midtrans, sehingga system transaksi menjadi lebih efisien dan lebih aman.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Surya, I. M. R. A., Tolle, H., & Brata,  A. H. (2019). Tampilan Pembangunan Aplikasi Penjualan  Hasil  Panen Kelompok Tani  Untuk  Konsumen  Berbasis  Android Dengan Metode  Prototyping  (Studi  Kasus_  Kelompok  Tani  Langgeng  Mandiri).Pdf.  Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(7), 6378–6385. Http://J- Ptiik.Ub.Ac.Id.
[2]  Sita Virgiana, Bustanul Arifin, A. S. (2019). Sistem Agribisnis Jagung Di Kecamatan Adiluwih Kabupaten Pringsewu. Journal Of Agribusiness Science, 7(4).
[3]  M.L. Fadhilah, B. T. E. Dan S. G. (2018). Pengaruh Tingkat Pengetahuan, Sikap Dan Keterampilan Penerapan Sistem Agribisnis Terhadap Produksi Pada Petani Padi Di Kecamatan Cimanggu Kabupaten Cilacap. Jurnal Sosial Ekonomi Pertanian, 2(1), 39– 49.
[4]  Alfiah,  A.,  &  Damayanti,  D.  (2020).  Aplikasi  E-Marketplace  Penjualan  Hasil  Panen Ikan  Lele  (Studi  Kasus:  Kabupaten  Pringsewu  Kecamatan  Pagelaran).  Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 1(1), 111–117.
[5]  Febriyanto,  E.,  Rahardja,  U.,  &  Alnabawi,  N.  (2019).  Penerapan  Midtrans  Sebagai Sistem Verifikasi Pembayaran Pada Website Ipanda. Jurnal Informatika Upgris, 4(2), 246–254.
[6]  Ginanjar,  P.  A.,  &  Tanone,  R.  (2017).  Aplikasi  Pemesanan  Bus  Pariwisata Menggunakan Payment Gateway Berbasis Android (Studi Kasus : Bluestar, Salatiga). Prosiding  Seminar  Nasional  Dan  Call  For  Papers  “Pengembangan  Sumber  Daya Perdesaan Dan Kearifan Lokal Berkelanjutan Vii,” 7, 1529–1544.
[7]  Izharyan  Iqbal,  R.  Wahyu  Witjaksono,  M.  T.  K.  (2015).  Perancangan  Aplikasi Penjualan Berbasis Web Dengan Metode Prototyping Pada Cv Khatulistiwa.
[8]  Noor, A. S. M. Dan T. I. (2018). Kearifan Lokal Dalam Sistem Agribisnis Padi Sawah, Desa Sukanagara, Kecamatan Lakbok, Kabupaten Ciamis, Provinsi Jawa Barat. Jurnal
Ilmiah Mahasiswa Agroinfo Galuh, 4(9), 897–907. Http://Biblioteca.Ibge.Gov.Br/Visualizacao/Monografias/Gebis  -  Rj/Rbg/Rbg  1995 V57_N1.Pdf%0ahttps://Periodicos.Ufpe.Br/Revistas/Rbgfe/Article/View/234295.
[9]  Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang Pada Mts Nurul Islam Dumai Menggunakan Php Dan Mysql. Lentera Dumai, 10(2), 46–57.