## RANCANG BANGUN WEBSITE EVENT ORGANIZER ISEN MULANG YOUTH  PALANGKA RAYA
Marhayu 1) , Devi Karolita 2) , Ribut Wahyudi 3)
1 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya email : m4rh4yu_ti_04@yahoo.co.id
2 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya email : devi_karolita@yahoo.com
3 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya email : ributwahyudi.imy@gmail.com

## Abstract
The  internet  technology  has  been  progressed  very  rapidly  along  by the time.  It has  resulted one facility that is used in many aspects of living sector, known as website.
Now, in the globalization era, website is used widely in many sectors of life such as education, social, health and business.
This  thesis  aims  to  create  an  information  website  of  Isen  Mulang  Youth  Palangkaraya’s Event  Organizer  which  uses  notepad++,  script  PHP  and  MySQL  database  that  can  be  used  in Windows  operation  system.  The  method that  is  used in  collecting  data such  as  interview  by  doing question  and  answer  directly  to  the  section  that  is  connected  to  the  object  of  the  study.  Direct observation  is  used  to  convey  the  information.  That  is  progressing  in  Isen  Mulang  Youth Palangkaraya Event Organizer. The literature review in collecting data by learning literature books about plan and design of one system. System design and data base planning are used by data flow diagram  to  create  system  model  and  entity  relational  diagram  that  describe  the  model  of  data relation.
It  is  hoped  the  presence  of  this  website  can  help  the  Event  Organizer  in  Conveying  the information  and  publishing  the  Isen  Mulang  Youth  Palangkaraya  widely  through  internet  so  that helping people getting information about Isen Mulang Youth Palangkaraya.
Keyword: Website, Notepad++, PHP, MySQL

## 1. PENDAHULUAN
1.1.    Latar Belakang
Seiring  berjalannya  waktu  teknologi internet telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Perkembangan teknologi internet yang sangat pesat telah menghasilkan suatu  fasilitas  yang  saat  ini  telah  banyak dimanfaatkan atau digunakan di setiap bidang kehidupan  fasilitas  tersebut  adalah  website. Di era globalisasi sekarang ini website banyak dimanfaatkan  di  berbagai  bidang  kehidupan baik  untuk  pendidikan,  sosial,  kesehatan  dan bisnis.
Web  merupakan  salah  satu  sumber informasi yang banyak dipakai. Sebagai suatu aplikasi,  web  dibuat  dengan  tujuan  agar pemakai  dapat  berinteraksi  dengan  penyedia informasi  dengan  mudah  dan  cepat,  yaitu melalui dunia internet web tidak lagi terbatas sebagai  pemberi  informasi-informasi  statis, melainkan juga mampu memberikan
informasi dinamis dengan melakukan koneksi database .
Pembuatan Website Isen Mulang Youth  ini  dilatar  belakangi  karena  organisasi yang  berisikan  pemuda  pemudi  di  kota Palangka Raya yang merupakan wadah untuk menyalurkan  ide-ide  kreatifitasnya  dalam rangka  menyelenggarakan  sebuah  kegiatan belum  memiliki  website  resmi.  Selama  ini informasi  tentang Event  Organizer Isen Mulang  Youth hanya  diakses  melalui  situs media sosial.
Berdasarkan  fakta  di  lapangan Event Organizer Isen mulang Youth masih terkendala dalam memberikan informasi seperti informasi organisasi,  agenda  kegiatan,  event  yang diselanggarakan, galeri dari berbagai rangkaian kegiatan,  penjualan  tiket  event  yang  masih dilakukan  secara  manual  atau fisik  dan  kontak yang  dapat  di  hubungi  dari event  organizer tersebut.
Maka  dari  itu  website  ini  dibuat dengan tujuan agar memberi gambaran betapa pentingnya  situs  website  sebagai  salah  satu media penting untuk pengembangan organisasi.  Dengan  penggunaan  situs  website ini, dimungkinkan adanya otomatisasi pekerjaan untuk mewujudkan pelayanan yang baik  seperti  yang  dibutuhkan,  agar  dapat dikelola dalam sebuah database.
Pembuatan  website  untuk  Isen  Mulang youth  ini  diharapkan  dapat  meminimalisasi kekurangan  yang  terjadi  dan  memberikan kemudahan  bagi  penggunanya  sehingga mendukung pengembangan bisnis dan aktifitas  yang  dilakukan  oleh  organisasi. Website  ini  juga  diharapkan  berguna  untuk membantu dalam mengolah informasi dengan baik agar dapat diakses oleh orang banyak.
Secara tersirat hal inilah yang merupakan  suatu  strategi  baru  di  dunia teknologi  yang  ada  di  dunia  kerja,  secara khusus  adalah  teknologi  dari  suatu  event organisasi.  Pembuatan  teknologi  informasi  di dunia  maya  melalui  media  teknologi  web inilah  yang  menjadi  dasar  di  buatnya  situs web  dengan  judul  “ Rancang  Bangun Website  Event  Organizer  Isen  Mulang Youth Palangka Raya ”.
1.2 Metodologi Penelitian
1. Requirements analysis and definition , Mengumpulkan apa yang dibutuhkan
secara lengkap untuk kemudian dianalisis guna mendefinisiskan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus dikerjakan dengan lengkap untuk menghasilkan desain yang lengkap.
2. System and software design
Desain proses sistem yang akan dibuat, dan  syarat-syarat  perangkat  keras  atau perangkat lunak dari sistem yang akan dibuat. Bagian  ini  membentuk  seluruh  arsiteksur sistem. Pada tahapan ini akan dibuat berbagai desain, yaitu :
a. Desain  database  dengan  ERD  (Entity Relationship Diagram).
b. Desain  Perancangan  dengan  DFD (Data Flow Diagram)
c. Desain Interface admin, desain interface  member  dan  desain  interface pengunjung 3. Implementation and unit testing Desain perangakat lunak
diimplementasikan menjadi rangkaian program  atau  unit  program.  Unit  pengujian dilakukan  dengan  memverifikasi  apakah setiap  unit  program  memenuhi  spesifikasi yang telah ditentukan.
4. Integration and system testing
Hasil  pengimplentasian  dipadukan  dan diuji  sebagai  sebuah  sistem  yang  lengkap untuk  memastikan  bahwa perangkat  lunak  / sistem telah memenuhi persyaratan.
5. Operation and maintenance
Perangkat  lunak  ini  setelah  dijalankan beberapa lama, kemungkinan akan ditemukan  error  pada  saat  program  kita jalankan  kembali.  Hal  ini  yang  menjadi faktor mengapa pemeliharaan sangat penting dalam penggunaan metode, pemeliharaan  ini  mempengaruhi  semua langkah yang dilakukan sebelumnya.
Gambar 1.1 Diagram Alur Metodologi Waterfall (Software Engineering, Ian Sommerville)
2. DESAIN 2.1 Data Flow Diagram 2.1.1  Context Diagram Gambar 2.1 menunjukan context diagram  dari  Website  Isen  Mulang  youth Palangka Raya.

## Gambar 2.1 Context Diagram Diagram
2.1.2  DFD Level 1 Gambar 2.2 menunjukan data flow diagram  level  1  dari  Website  Isen  Mulang Youth Palangka Raya. Gambar 2.2 DFD level 1
2.2   Desain Interface
2.2.1  Admin
Desain  Tampilan  Halaman  Utama dapat
dilihat  pada  Gambar  2.3,  dimana  seorang
admin  memiliki  hak  akses  untuk  mengelola data utama website ini.
WEBSITE EVENT ORGANIZER ISEN MULANG YOUTH PALANGKA RAYA ADMIN datamember datapenjualan datacontact datakomentar datacalendar dataticket datachannel info_dataticket,konf_dataticket info_datacalendar,konf_datacalendar info_datacontact,konf_datacontact info_datapenjualan,konf_penjualan info_datamember,konf_datamember Pengunjung info_login info_datagaleri,konf_datagaleri info_datakomentar,konf_datakomentar info_galeri info_imychannel info_dataticket info_calendar info_komentar info_contact info_member datagaleri info_whatson Member validasilogin Username & Password Username & Password Info_whatson Beli ticket via ATM atau E-Banking Info_galeri info_imychannel info_Dataticket info_calendar info_komentar Info_contact Cetak Tiket Scanbarcode info_barcode Admin 3.0 kelola data channel 4.0 kelola data ticket 5.0 kelola data calendar
6.0 kelola data komentar 7.0 kelola data contact 8.0 kelola data penjualan 9.0 kelola datamember datachannel dataticket datacalendar datakomentar datacontact datapenjualan datamember T.calendar T.komentar T.konten T.pembelian T.member T.Konten T.ticket Pengunjung info_channel Info_ticket info_calendar Info_member Info_datapenjualan Info_datacontact info_datakomentar simpan info_simpan info_simpan simpan info_simpan simpan simpan info_simpan info_simpan simpan info_simpan simpan info_simpan simpan info_ticket info_calendar info_datakomentar info_datacontact info_lihatdatapenjualan info_daftarmember 2.0 kelola data galeri datagaleri T.galeri info_channel info_simpan simpan info_galeri info_galeri Member info_galeri info_channel info_ticket,beli ticket infocalendar infokomentar infokontact infomember 1.0 data login Username & Password T.Login info_simpan simpan validasi login info_galeri

## Gambar 2.3 Desain Halaman Utama Admin

## 2.2.2  Pengunjung
Desain halaman utama Pengunjung dapat dilihat  pada  Gambar  2.4.  Terlihat  dalam
desain  tampilan  utama  ini  terdapat  beberapa bagian  diantaranya  adalah  header  yang  berisi fitur, content, dan footer.
Gambar 2.4 Desain Halaman Pengunjung
2.2.3  Member Desain halaman utama member dapat dilihat pada Gambar 2.5.

## Gambar 2.5 Desain Halaman Utama Member
3. IMPLEMENTASI
3.1    Admin Gambar 3.1 merupakan implementasi halaman  utama  Admin  saat  setelah  admin berhasil login dengan akun penggunanya.
Gambar 3.1 Halaman Utama Admin
3.2    Member Gambar 3.2 merupakan implementasi
halaman utama Member saat setelah Member berhasil login dengan akun penggunanya.
Gambar 3.2 Halaman Utama Member

## 3.3    Pengunjung
Gambar 3.3 merupakan implementasi halaman utama Pengunjung
Gambar 3.3 Halaman Utama Pengunjung
3.4 Halaman lihat Isen Mulang Youth Channel Pada  halaman  ini  pengunjung  dapat melihat Channel youtube dari rangkaian event isen  mulang  youth  palangka  raya  .  Seperti pada gambar berikut :
Gambar 3.4 Halaman lihat Channel Isen Mulang Youth
3.5   Halaman Lihat Beli Tiket
Pada halaman ini pengunjung dapat
melihat  daftar  beli  tiket  event  yang  akan diselenggarakan  :
Gambar 3.5 Halaman lihat Buy Ticket
3.6 Halaman Isi Daftar Member Pada halaman ini pengunjung dapat mengisi Pendaftaran Member pada website Isen Mulang Youth . Seperti pada gambar berikut :
Gambar 3.6 Halaman mengisi Pendaftaran Member
3.7    Halaman Lihat Calendar Pengunjung Pada halaman ini pengunjung dapat melihat calendar event . Seperti pada gambar berikut :
Gambar 3.7 Halaman Melihat Calendar
4. PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari pembuatan  Tugas  Akhir  yang  berjudul Rancang  Bangun  Website  Event  Organizer Isen Mulang Youth Palangka Raya ini adalah sebagai berikut : 1. Rancang Bangun Website Event Organizer Isen Mulang Youth Palangka Raya  yang  dibangun    menggunakan metodologi waterfall. Adapun  tahapan –  tahapan  dalam  teknologi waterfall guna  membangun  sebuah  perangkat lunak  yaitu  : Requirements  analysis and  definition , System  and  software design , Implementation and unit testing , Integration  and  system  testing, dan  Operation maintenance .  Maka proses  pembuatannya  menggunakan
bahasa pemrograman Notepad++ sebagai  perangkat  lunak  editor PHP dan Adobe  Photoshop  CS5 sebagai image  editor  dan  untuk  penyimpanan database menggunakan MySQL dan PHP  MyAdmin dengan  menggunakan localhost server dan  didukung  oleh
Xampp.
2. Rancang Bangun Website Event Organizer Isen Mulang Youth Palangka
Raya menggunakan aplikasi dan database yang memadai dapat membantu  menyajikan  informasi  yang akurat,  tepat  waktu  juga  mengurangi kesalahan.
Serta membantu
mengurangi terjadinya kelemahan
tersebut dengan membuat suatu Website  Event  Organizer  Isen  Mulang Youth  Palangka  Raya.  Pembuatan
website  event  organizer  secara online ini  memiliki  beberapa  keuntungan seperti:
a. Pengunjung  yang  sudah  menjadi
member bisa mengenghemat
waktu,  biaya  dan  tenaga  saat melakukan Proses Pembelian Ticket Event. b. Pengunjung  yang  bersangkutan tidak  perlu  datang  langsung  ke panitia event organizer isen mulang  youth  untuk  melihat  info event yang akan dilaksanakan  dan tidak  perlu  berbondong  bondong lagi  ke  ticket  box  untuk  membeli tiket. c. Mempermudah dalam penyampaian informasi. 4.2 Saran
1. Menambahkan  Fitur  Chating  antara admin dan member pada Website Event Organizer Isen Mulang Youth Palangka Raya,  agar  lebih  mudah  komunikasi bila terjadi sesuatu.
2. Menambahkan Fitur pembayaran menggunakan  Top-up  bila  mana  event yang diselenggarakan sudah mulai rutin dan event

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1] Darmawan, Deny, 2013, Desain dan pemrograman website , penerbit PT
Remaja Rosdakarya
[2] Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
[3] Kadir, Abdul. 2002. Dasar Pemrograman Web Dinamis
Menggunakan PHP . yogyakarta : Penerbit Andi Offset.
[4] Kadir, Abdul. 2013. Java Sript & Jquery . Yogyakarta:  penerbit Andi
Offset
[5] Kadir, Abdul. 2009, Mudah Mempelajari Database MySQ L,
Yogyakarta, penerbit Andi
[6] Nugroho,Bunafit.2009. membuat
Website Sendiri Dengan PHP-MySQL ,
Jakarta : MediaKita [7] Raharjo.Budi. 2011. Belajar
Pemrograman Web . Bandung. Penerbit
: Modula
[8] Sukarno, Mohamad, 2006. Membangun
Website Dinamis Interaktif dengan PHP-MySQL (Windows &Linux) . Jakarta . Penerbit: Eska Media [9] Sommerville, Ian., 2011, Software Engineering, 9 th Edition , Pearson, United  States of America. [10] Wahyono, Teguh.2010. Membuat
Sendiri Aplikasi Dengan
Memanfaatkan Barcode . Jakarta .
Penerbit : Elex Media Komputindo