Jurnal Seni Media Rekam , Vol. 10 No. 1 - April 2014

## Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia
Arif Sulistiyono
Program Studi Animasi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta Jln. Parangtritis Km 6,5 Bantul, Yogyakarta Tlp. 081312442888, E-mail : arif_sulistiyono@isi.ac.id , arifgokong@gmail.com

## Abstrak
Visual effect film dunia saat ini sudah mencapai tingkat pencapaian tertinggi yang mampu membuat semua yang tidak mungkin menjadi mungkin, baik yang berdasarkan kenyataan, realita, sampai dengan yang bersifat imajinatif. Visual effect (VFX) atau efek visual hampir selalu  hadir  dalam  film-film  bergenre action yang  mampu  membuat  penonton  benar-benar yakin bahwa adegan tersebut adalah nyata, tak terkecuali untuk film-film buatan Indonesia. Namun, selama tiga dekade eksistensi efek visual di Indonesia, realita perkembangannya jauh tertinggal dibanding kualitas efek visual film Holywood baik dari sisi estetika maupun teknik. Masih banyak film Indonesia yang tidak meyakinkan dari sisi efek visualnya sehingga tidak cukup membuat penonton percaya bahwa adegan yang dihadirkan seolah-olah nyata atau tidak mempunyai efek realitas. Bahkan beberapa efek visual film/sinetron yang ditayangkan di salah satu televisi swasta seringkali menjadi bahan cemoohan karena nampak jelas kepalsuannya. Sumber daya bidang animasi dan visual effect di Indonesia sesungguhnya sangat memenuhi syarat  dan  mampu  membuat  efek  visual  setara  dengan  produksi  Holywood,  namun  pada kenyataannya  selalu  ditemukan  faktor  klasik  yang  menghambatnya  antara  lain  faktor kesempatan dan pembiayaan.
Kata Kunci: visual effect, film Indonesia, efek realitas

## Abstract
Looking Back the Existence of Indonesia Film’s Visual Effects. The film’s visual effects are now reaching the highest level of achievement that is able to make all the impossible becomes possible, whether based on fact, reality, to the imaginative nature. Visual effects (VFX) or visual effect almost always presents in the action films genre that are able to make the audience really believe that these scenes are real, not least for films made in Indonesia. However, during the three decades of the existence of the visual effects in Indonesia, the reality of development is far behind the quality of visual effects of Hollywood movies both in terms of aesthetics and engineering. There are still many Indonesian films which are not convincing in terms of visual effects that do not quite make the audience believe that the scene is presented as if it is real or not have the effect of reality. Even some of the visual effects of the film / soap opera that aired on a private television is often played as the subject of ridicule for obvious falsehood. Resources field of animation and visual effects in Indonesia actually highly qualified and able to create visual effects on par with Hollywood production, but in fact, the classical factor that hinders among other factors and financing opportunities are always found.
Keywords: visual effects, Indonesian films, the effect of reality

## Pendahuluan
Pada suatu ketika terjadi diskusi dengan salah  satu  mahasiswa  Program  Studi  Televisi melalui teks SMS yang membahas kesan nyata atau efek kenyataan dalam pembuatan efek visual dengan teknik chroma-key .  Mahasiswa
tersebut mengeluhkan tentang sulitnya membuat green - screen chroma-key agar hasilnya nampak realistik. Berbicara tentang teknik chroma-key, maka tidak lepas dari tonggak awal tumbuhnya industri efek visual film Indonesia yang ditandai dengan penerapan teknologi tersebut dalam film
Arif  Sulistiyono, Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia
Saur Sepuh: Satria Madangkara yang diproduksi Kanta  Indah  Film  dan  disutradarai  Imam Tantowi pada tahun 1987. Film dengan penata efek visual El Badrun tersebut menggambarkan tokoh  Brama  Kumbara  yang  menaiki  burung Rajawali  raksasa.  Burung  Rajawali  dibuat secara fisik dengan teknologi animatonik yang sayap  dan  bagian  tubuh  lain  dapat  bergerak meskipun kaku. Untuk ‘menerbangkan’ burung tersebut,  diperlukan  lembaran  kain  berwarna biru di sekeliling burung raksasa tersebut karena warna biru pada kain tersebut akan digantikan oleh gambar langit dan awan bergerak sehingga penonton  akan  mempersepsi  seolah-olah burung tersebut terbang di langit. Pada saat menonton film tersebut waktu itu secara sadar dapat  mengenali  bahwa  objek  tersebut  adalah palsu dan tidak nyata, jauh dari kesan realistik. Dua  puluh  enam  tahun  kemudian  atau  pada tahun 2013, kesan yang sama kembali muncul saat  menonton  beberapa  film  Indonesia  yang menggunakan visual effect .  Dengan  mudah dapat dikenali bahwa efek visual pada beberapa film  Indonesia  yang  diproduksi  pada  tahun 2012-2013 masih terlihat sebagai tempelan dan bukan satu hal yang seolah-olah nyata.

## Visual Effect
Jika mengacu pada terminologi umum, visual effect atau biasa disingkat VFX berbeda dengan special effect atau physical effect . Visual effect merupakan  semua  usaha  manipulasi visual dalam film yang dihasilkan oleh kamera, proyektor, optical  printer , image  printer dan screen system itu  sendiri  (Smith)  1986:  270). Di dalam digital  cinema definisi  tersebut ditambahkan  unsur digital  composition yang melibatkan komputer grafik (CGI). Sedangkan Special  Effect/Physical  Effect sering disebut efek  mekanis  karena  unsur-unsurnya  berada
dalam  set  atau  sudah  ada  sejak  pengambilan gambar seperti ledakan, nyala tembakan, efek peluru dan sebagainya.
VES ( Visual effect s Society ),  sebuah organisasi profesi bidang visual effect dunia dalam handbooknya menjelaskan  bahwa  kata visual effect itu  sendiri  merupakan  istilah yang digunakan untuk menggambarkan setiap gambar yang dibuat, diubah, atau ditingkatkan untuk  film  atau moving  media lainnya yang tidak dapat dicapai pada saat syuting live- action , atau dengan kata lain proses dari seni visual effect terjadi pada saat pascaproduksi setelah pengambilan gambar selesai dilakukan ( Visual effect Society , 2010: 2). Visual effect dapat  ditambahkan  pada  gambar live-action dengan teknik matte - painting , proyeksi depan- belakang layar, objek miniatur dan virtual set , objek dari komputer seperti karakter dan environment atau compositing dengan gambar- gambar lainnya.
Salah  satu  teknik  terpenting  dalam pembuatan visual effect adalah  “ masking ” atau  “ matte ” dimana objek utama yang akan digabung  dengan  gambar  lain  harus  diisolasi dari elemen visual sekitarnya., atau dalam bahasa komputer grafis sering disebut dengan seleksi. Teknik tersebut disebut chroma-key yaitu  teknik  penggantian/penghilangan  salah satu  sinyal  warna  ( chroma ) secara elektronik dengan  menambahkan  lapisan  warna solid pada objek maupun latar belakang pada video dimana  bagian  yang  dihilangkan  tersebut dapat diisi dengan gambar lainnya (B.P. SDM Citra,  2005  :  41).  Istilah chroma-key saat ini sudah  mulai  jarang  disebut  dan  digantikan dengan penyebutan “ green-screen ” atau “ blue- screen ”, mengacu pada warna background yang digunakan untuk mengisolasi objek utama.
Gambar 1. VFX film “Life of Pi” (2012)

## Efek Realitas
Visual effect yang baik seharusnya dapat memberikan efek realitas atau efek kenyataan kepada  penontonnya  karena  hal  tersebut bersifat eksperimensial ( experimential reality ), yaitu realitas sebagai akibat dari pengalaman langsung yang diyakini kebenarannya (Babbie, 2011:4). Efek realitas dideskripsikan sebagai ilusi sinematik akan kenyataan yang diciptakan oleh visual effect . Visual effect membuat hal-hal yang tidak memungkinkan menjadi mungkin untuk  diwujudkan.  Proses  ini  menimbulkan efek perseptual karena penonton akan mempersepsinya sebagai representasi artifisial berbagai peristiwa yang tidak mungkin menjadi nyata.  Keberadaan  efek  visual  dalam  film saat ini dipandang menjadi semakin realistik daripada sebelumnya karena efek visual umumnya menjadi elemen pembentuk fantasi. Perkembangan teknologi digital ( digital effect ) menjadi kekuatan besar dan semakin memudahkan  penciptaan  kesan  nyata  (Prince, 2012:89).

## Gambar 2. VFX film “Saur Sepuh” (1987)
Pada kasus dan pengalaman menonton film Saur Sepuh bertahun-tahun yang lalu, ada kesadaran  bahwa  yang  dilihat  adalah  tidak nyata, namun secara imajinatif kesadaran itu perlahan-lahan  hilang  saat  penonton  sudah terserap ke dalam layar mengikuti keseluruhan cerita  dan  digantikan  kesan  bahwa  adegan burung Rajawali tersebut adalah nyata.

## VFX Film Indonesia
Pengamatan  dalam  beberapa  film Indonesia yang mengandung unsur visual effect selama dua tahun terakhir menunjukkan beberapa  hal  yang  berhubungan  dengan relasi kualitas visual effect dan pencapaian representasi  kenyataan  atau  efek  nyata/efek realitas.  Pada  film  Habibie  & Ainun  produksi MD Pictures dengan sutradara Faozan Rizal, terdapat scene keberangkatan ke Jerman dari Indonesia  menggunakan  pesawat.  Model pesawat yang dibuat dengan animasi 3D terlihat cukup nyata meskipun sedikit ada kesan fantasi.
Arif  Sulistiyono, Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia
Namun, pada scene pesawat  yang ditumpangi  Habibie  saat  pulang  dari  Jerman nampak cara landing pesawat  dengan flare sangat tinggi dan terus mendongak sampai beberapa saat melaju di landasan. Saat pesawat melewati mobil di sisi kiri, bagian dari pesawat yang seharusnya samar-samar terlihat dari kaca mobil  justru  hilang  meskipun  sekilas  tidak terlalu  terlihat,  namun  cukup  memengaruhi kesempurnaan efek visualnya.
Jenis  pesawat  yang  digunakan  pun terlihat  agak  sedikit  dipaksakan  mengingat penerbangan maskapai KLM pada tahun 1974 tersebut menggunakan pesawat DC-10 berbadan lebar, bukan dari jenis single  aisle seperti dalam gambar. Rangkaian gambar tersebut tidak  hanya  menghasilkan  kesan  tidak  nyata, namun juga tidak logis bagi kalangan dunia penerbangan  mengingat  film  tersebut  justru mengisahkan  kehidupan  pakar  penerbangan dan dunia penerbangan Indonesia.
Gambar 5. Kejanggalan VFX, film Habibie & Ainun (2012)
Dalam scene Stasiun Balapan film  Finding  Srimulat  produksi  Magma Entertainment dengan sutradara Charles Gozali, nampak satu shot yang terdapat kereta api di setiap track /jalur rel peron stasiun. Rangkaian kereta api dibuat dengan animasi 3D yang di- composite pada shot peron stasiun. Model 3D kereta  api  tersebut  nampak  sangat  halus  dan bersih sehingga terlihat tidak menyatu dengan lingkungan sekitarnya. Selain itu, terdapat kejanggalan pada bayangan objek yang tidak sesuai  dengan  arah  jatuhnya  cahaya.  Meski shot ini tidak panjang, kesan tidak nyata sekilas dapat ditangkap.
Dalam scene pesawat  jatuh  di  film Leher Angsa produksi Alenia Pictures dengan sutradara  Ari  Sihasale,  terdapat  kejanggalan proporsi  dan  gerakan  jatuhnya  pesawat.  Di samping  itu,  ledakan  akibat  jatuhnya  pesawat juga nampak tidak logis karena karakteristik ledakan  tidak  seperti  ledakan  bahan  bakar pesawat.  Gambar  pesawat  nampak  tidak menyatu dengan lingkungan sekitarnya dan tepi/ edge dari seleksi objeknya nampak terdapat feather yang mengindikasikan teknik masking yang tidak sempurna.
Gambar 4. VFX scene pesawat, film Habibie & Ainun
(2012)
Gambar 3. VFX scene pesawat, film Habibie & Ainun (2012)
Namun, dalam scene kucing yang menguntit  tokoh  utama,  karakter  kucing yang dibuat dengan animasi 3D nampak cukup baik dengan gerakan natural yang sedikit  dihiperbolikkan.  Meskipun  masih  jauh dibanding kesan realistik animasi 3D harimau Richard  Parker  pada  film  peraih  penghargaan Oscar kategori Best Visual effect s, “Life of Pi”, ada upaya untuk membuat visual effect yang nyata. Hal ini masih jauh lebih baik dibanding kualitas  efek  visual  sinetron  Saur  Sepuh  atau Angling Dharma di Stasiun TV Indosiar yang nampak sangat tidak realistik, palsu, dan mengesankan  hanya  tempelan compositing tanpa ada upaya membuat penonton yakin bahwa objek tersebut adalah nyata.
Kondisi yang berbeda ditemui dalam film musikal Ambilkan Bulan karya sutradara Ifa Isfansyah.  Dalam  beberapa  bagian  dalam  film menampilkan  visual  fantasi  yang  dibuat  oleh animator & visual effect artist dari Yogyakarta, Kelik  Wicaksono.  Gaya  visual  fantasi  yang ditampilkan terlihat sangat indah dan kontekstual. Pembuatan elemen visual dengan teknik matte - painting berhasil dengan baik berkat dukungan teknik produksi chroma-key yang baik pula.

## Perspektif Industri
SDM yang menguasai animasi dan visual effect di Indonesia sebenarnya cukup banyak karena beberapa di antaranya terlibat dalam pembuatan visual effect film kelas dunia seperti Iron Man, Transformer, dan Tintin. Mereka adalah Andre  Surya  yang  bekerja  untuk  perusahaan visual effect terbesar di dunia Industrial Light and Magic  (ILM)  -  Lucas  Film,  dan  Rini  Sugianto, animator karakter film Tintin. Selain itu, banyak karya idealis animasi dan visual effect independen dengan kualitas yang sangat baik yang dibuat oleh  orang-orang  Indonesia  di  situs  Youtube menandakan tidak ada persoalan dari sisi skill .
Salah  satu  unsur  yang  diduga memengaruhi  kualitas visual effect film Indonesia  adalah  biaya  produksi.  Jika menggunakan  patokan  film  Holywood, produser umumnya akan mengalokasikan 30%
Gambar 6. VFX scene pesawat jatuh, film Leher Angsa (2013)
Gambar 7. VFX scene kucing, film Leher Angsa (2013)
Gambar 8. VFX “Ambilkan Bulan” (2012)
Arif  Sulistiyono, Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia
budget untuk visual effect s (Baumgarten et al., 1992:  204).  Sebagai  ilustrasi,  film  Spiderman 2 menganggarkan keseluruhan biaya produksi sebesar USD. 250 juta di mana anggaran untuk visual effect s sebesar USD. 65 juta atau sekitar 25% total anggaran (Homann, 2013:17). Untuk film Indonesia rata-rata hanya berbiaya 3 milyar rupiah.  Hanya  sebagian  kecil  yang  berbiaya rata-rata 5-10 milyar seperti film Laskar Pelangi karya sutradara Riri Riza. Film yang termasuk berbiaya  sangat  besar  salah  satunya  film trilogi Merah Putih yang diproduseri   Hashim Djojohadikusumo dengan biaya total 60 milyar. Penggunaan unsur special  effect dan visual effect menjadi  salah  satu  penyebab  tingginya biaya produksi film trilogi Merah Putih tersebut (Batara, 2010: http://filmindonesia.or.id/article/ film-film-bermodal-besar#.Uc1OLqWot8E).
Pertanyaan  sederhana  yang  biasanya sering  muncul  adalah  mengapa  industri  film di  Holywood  mampu  membuat  film  apa  pun dengan biaya berapa pun? Jawabannya dikaitkan dengan keluasan wilayah pasar, film berbiaya 1 trilyun sekalipun dapat kembali modal bahkan untung  besar  jika  wilayah  peredarannya  ke seluruh dunia. Sementara film Indonesia yang hanya berbiaya 3 milyar barangkali akan sulit kembali modal jika hanya ditonton oleh orang- orang di 7-8 ibukota provinsi di Indonesia.
Jika menggunakan asumsi jasa pembuatan visual effect dengan tarif internasional USD.100  -  150  per  jam,  sementara  untuk pengerjaan visual effect sederhana dibutuhkan waktu  100  jam,  maka  sudah  menghabiskan anggaran USD.10.000 – USD.15.000. Dengan demikian, untuk pengerjaan sebuah film dengan jumlah scene visual effect lebih  banyak  dan lebih  kompleks  akan  semakin  meningkatkan biaya  produksi  pula.  Hal  ini  justru  menjadi petaka  bila  produser  dan  sutradara  film  tidak mementingkan aspek realitas visual effect . Produser akan mempekerjakan seniman visual effect kelas II atau kelas III dengan tarif murah dan  dikerjakan  dengan  waktu  yang  sesingkat mungkin  sehingga  sangat  mustahil  dihasilkan visual effect yang sempurna dan realistik.

## Perspektif Teknologi
Faktor  kedua  yang  memengaruhi kualitas visual effect adalah  teknologi.  Dalam terminologi video digital dikenal teknik color sampling seperti misalnya color sampling 4:2:2 dimana dalam 4 sampel luminance /kecerahan/ gelap-terang  terdapat  2  sampel chrominance / warna.  Teknik  ini  dianggap  optimal  karena mata manusia mempunyai batasan persepsi optik. Namun, dalam produksi green-screen atau blue-screen sepenuhnya  tergantung pada  prinsip  teknis  sehingga sampling warna terbaik    adalah  10  bit  4:4:4  di  mana  jumlah sampling warna  dan sampling gelap-terang adalah sama. Dengan teknik ini, detail masking akan  meningkat  secara  signifikan  (Sawicki, 2007:132).
Gambar 10. Color sampling untuk chroma-key
Namun, hal ini menjadi persoalan baru karena  hanya  kamera-kamera  kelas  atas  yang mendukung sampling tersebut seperti Sony
PMW-F3,  Redcam  Epic,  bahkan  Arri  Alexa karena  hanya  produksi  film  yang  berbiaya di atas 3 milyar yang menggunakan kamera jenis tersebut. Pengalaman produksi green- screen menggunakan kamera standard HDV 1440x1080 pixel yang mempunyai sampling 4:2:0  menunjukkan  bahwa  proses masking sulit  dilakukan  dengan  sempurna  dan  masih menyisakan tepi yang bergerigi. Faktor teknis lain  adalah  ketersediaan  studio  khusus green- screen / blue-screen dengan  warna  standar  dan sistem pencahayaan yang benar.
Gambar 11. Studio chroma-key film Life of Pi
Gambar 12. Tata cahaya khusus setup chroma-key

## Simpulan
Perkembangan  film  Indonesia  dari aspek sinematik khususnya visual effect terasa sangat lambat sejak teknologi chroma-key mulai  digunakan.  Hal  ini  tidak  hanya  dari sisi  teknis,  namun  lebih  kepada  estetikanya. Sedikitnya  jejak  catatan  yang  membahas  film Indonesia dari sisi visual effect dan minimnya jumlah film ndonesia yang menggunakan visual effect menjadi penegas bahwa visual effect film Indonesia  belum  mapan.    Persoalan  wilayah pemasaran menjadi fakor penghambat produser film  berinvestasi  besar  khususnya  membuat film dengan porsi visual effect yang dominan. Visual effect hanya  menjadi  pelengkap  bagi adegan yang tidak bisa dilakukan secara live- shot. Akibat dari serangkaian persoalan tersebut biasanya memengaruhi mutu visual effect yang ada yang akhirnya tujuan visual effect sebagai alat untuk menciptakan efek realitas tidak tercapai. Bagi sebagian orang barangkali ‘tipuan visual’ dalam bentuk visual effect tersebut tetap dipersepsi sebagai sebuah kenyataan meskipun
Arif  Sulistiyono, Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia
sesungguhnya  mereka  mengetahui  jika  hal itu sama sekali memang tidak nyata dan tidak terlihat nyata.
Kepustakaan Babbie, Earl R. 2011. The  Practice  of  Social Research.  13 th ed .  Stamford:  Cengage
Learning.
Batara, Bobby. 2010. Film-Film Bermodal Besar, Film Indonesia ( online ), 21 Oktober 2012 ( http://filmindonesia. or.id/article/film-film-bermodal-besar#. Uc1OLqWot8E ) Baumgarten,  Paul  A.  et  al.  1992. Producing, Financing  and  Distributing  Film .  New York: Limelight Editions. Hofmann,  Kay  H.  2013. Co-Financing Hollywood  Film  Productions  with Outside  Investors . Wiesbaden: Springer Gabler.
Prince, Stephen. 2012. Digital Visual Effect in Cinema:  The  Seduction  of  Reality .  New Jersey: Rutgers University Press.
Ryu,  Jae  Hyung.  2007.  “Reality  &  Effect:
A  Cultural  History  of  Visual  Effects”. Communication Dissertations, Paper 13. Smith, T. G. 1986. Industrial Light & Magic: The Art of Special Effects . New York: A Del Rey Book.
Visual Effect Society. 2010. The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices  and  Procedures . Burlington MA: Focal Press.