Siti Nurdilah 1 , Rinanda Purba 2
Jurnal Basataka ( J B T ) Universitas Balikpapan

## PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA LEGENDA PUTRI PUKES DARI ACEH TENGAH
Siti Nurdilah 1 , Rinanda Purba 2 Universitas Potensi Utama 1 , Universitas Potensi Utama 2
Pos-el: sitinurdilah11@gmail.com 1 , rinanda.purba.silangit@gmail.com 2

## ABSTRAK
Penelitian ini berfokus pada perancangan buku ilustrasi yang mengisahkan legenda Putri Pukes, sebuah cerita rakyat dari Aceh yang kaya akan nilai budaya dan moral. Tujuan utama dari perancangan  ini  adalah  untuk  menciptakan  media  edukatif  yang  menarik  bagi  anak-anak  dan remaja  serta  membantu  melestarikan  warisan  budaya  lokal.  Metode  penelitian  yang  digunakan mencakup studi literatur, wawancara dengan ahli budaya, dan observasi lapangan di lokasi terkait cerita. Tahapan desain melibatkan pembuatan sketsa awal, pengembangan storyboard, pemilihan palet  warna,  dan  finalisasi  ilustrasi  menggunakan  teknik  digital.  Buku  ilustrasi  ini  dirancang dengan beberapa halaman yang didukung oleh gambar-gambar yang memperkuat narasi. Selain itu, buku ini juga menyertakan informasi singkat mengenai latar belakang budaya dan nilai-nilai moral dalam cerita. Hasil pengujian awal terhadap target audiens menunjukkan tanggapan yang positif, khususnya dalam hal visualisasi karakter dan alur cerita. Harapannya, buku ilustrasi ini dapat menjadi sarana yang efektif untuk memperkenalkan dan melestarikan cerita legenda Putri Pukes kepada generasi muda.
Kata  Kunci:  Buku  Ilustrasi,  Cerita  Legenda,  Putri  Pukes,  Budaya  Lokal,  Pelestarian Budaya, Edukasi.

## ABSTRACT
This study focuses on the design of an illustrated book that tells the legend of Putri Pukes, a folk tale from Aceh rich in cultural and moral values. The main goal of this design is to create an engaging educational medium for children and adolescents and to help preserve local cultural heritage.  The  research  methods  used  include  literature  study,  interviews  with  cultural  experts, and field observations at locations related to the story. The design stages involve initial sketching, storyboard  development,  color  palette  selection,  and  finalizing  the  illustrations  using  digital techniques. The illustrated book is designed with several pages supported by images that enhance the  narrative.  Additionally,  the book  includes  brief  information  about  the  cultural background and moral values of the story. Initial testing with the target audience showed positive responses, particularly in terms of character visualization and storyline. It is hoped that this illustrated book will  serve  as  an  effective  medium  to  introduce  and  preserve  the  legend  of  Putri  Pukes  to  the younger generation.
Keywords: Illustrated  Book,  Folklore,  Putri  Pukes,  Local  Culture,  Cultural  Preservation, Education.

## 1. PENDAHULUAN
Legenda  Putri  Pukes  mengisahkan seorang putri raja yang menyukai seorang pangeran kerajaan lain, kemudian memohon pada orang tuanya agar mareka
dinikahkan.  Awalnya  orangtua  Putri Pukes tidak menyetujui dengan pangeran yang dicintainya karena negeri pangeran sangat  jauh  namun  putri  dan  pangeran sangat  gigih  memperjuangkan  cintanya
sehingga kedua orangtua mereka merestuinya.  Setelah  mereka  dinikahkan putri harus tinggal dan menetap bersama di  kerajaan  suaminya.  Putri  Pukes meminta  izin  dan  pamit  kepada  orang tuanya  mereka  diantar  oleh  pengawal. Saat itu hati kedua orang tua putri sangat berat dan sangat sedih untuk  melepaskan anaknya  namun  apa  hendak  dikata  putri sudah  menjadi  milik  suaminya.  Ketika putri  mohon  pamit  pada  orang  tuanya, kedua  orang  tua  putri  berpesan  “anakku jika kamu pergi menyusul suamimu maka pergilah  dengan  damai  dan  ikhlas kalaupun kamu rindu  jangan melihat ke belakang”  dalam  perjalanan  putri  rasa rindu  pada  orang  tua  begitu  membara sehingga  dia  lupa  dan  tanpa  sengaja melihat  ke  belakang  seketika  itu  pula datang petir dan hujan pun turun dengan deras sekali, mereka bersama rombongan pengawal  berteduh  di  dalam  sebuah  goa dan  pada  saat  di  dalam  Goa  Putri  Pukes merasa dingin dan secara perlahan-lahan merasa  tubuhnya  mengeras  dan  menjadi batu.
Cerita legenda ini sudah menerbitkan  sebuah  buku  ilustrasi  pada tahun  2013,  sayangnya  legenda  Putri Pukes dari Aceh Tengah ini masih belum dikenal oleh masyarakat luas bahkan ada beberapa  warga  asli  Aceh  Tengah  yang tidak  mengetahui  secara  detail  tentang cerita  legenda  Putri  Pukes.  Oleh  karena itulah  perlu  adanya  upaya  pelestarian untuk kembali memperkenal kan kisah ini kepada para generasi muda yang menjadi target  utama  dalam  upaya  memperkenal kan  kembali  legenda  ini.  Maka  dari  itu dibuat perancangan buku ilustrasi dengan konsep baru menggunakan style ilustrasi yang banyak diminati oleh generasi muda yang  mampu  turut  andil  dalam  upaya pelestarian  Cerita  legenda  Putri  Pukes dari Aceh Tengah ini.
Perancangan  ilustrasi  merupakan elemen  yang  dirasakan  paling  penting sebagai  daya  tarik  dalam  perancangan buku.  Ilustrasi  akan  membantu  pembaca untuk  berimajinasi  sewaktu  membaca
buku  ini,  sehingga  diharapkan  agar  para pembaca  seperti  tidak  merasa  sedang membaca sebuah buku yang bertemakan sejarah.  Ilustrasi  adalah  gambar  yang menceritakan atau memberikan penjelasan  pada  cerita  atau  naskah  yang tertulis,  ilustrasi  dalam  perkembangan secara  lebih  lanjut  ternyata  tidak  hanya berguna sebagai sarana pendukung cerita tetapi  dapat  juga  menghiasi  ruang kosong.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  perancangan  buku  cerita bergambar  ilustrasi  legenda  Putri  Pukes dari Aceh Tengah, penulis menggunakan metode  penelitian  dengan  melakukan survei  dan  wawancara  langsung  dengan warga,  melakukan  analisis  data  dengan mencari kajian studi pustaka, pembuatan ide  dan  konsep  layout  desain  yang  akan dibuat, melakukan tahapan produksi serta melakukan  evaluasi  terkait  hasil  desain. Dalam  pembuatan  desain  layout  buku ilustrasi,  penulis  menggunakan  aplikasi Procreate dengan tahapan diawali dengan pembuatan  sketsa  kasar  sampai  proses finishing  dan  hasil  dapat  sesuai  dengan tujuan  penelitian,  tahapan  penelitian, sehingga perancangan buku dapat selesai dan  mendapatkan  referensi  dengan beberapa  langkah  yang  dapat  diikuti meliputi:
1. Ide  dan  konsep:  Mulai  dari  ide  atau konsep  yang  ingin  dicerminkan dalam buku cerita bergambar.
2. Pengumpulan  data:  Mengumpulkan informasi  yang  diperlukan  untuk mendukung  ide  atau  konsep  yang telah disusun.
3. Analisis  data:  Menganalisis  data yang  diperoleh  untuk  menentukan struktur  dan  karakter  yang  akan digunakan dalam buku cerita bergambar.
4. Tahap  pra-produksi,  produksi,  dan pasca-produksi:  Melakukan  tahap- tahap produksi, mulai dari persiapan, pembuatan,  hingga  evaluasi  setelah produksi selesai.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian
Dari  pemahaman  akan  minimnya pengetahuan  serta  ekspos  terhadap legenda Putri Pukes di kalangan generasi muda,  tergambar  jelas  bahwa  upaya memperkenalkan  kembali  cerita  ini memegang peran penting dalam pelestarian  warisan  budaya  Indonesia. Permasalahan  yang muncul  adalah kurangnya  kesadaran  akan  keberadaan dan  nilai  penting  legenda  ini,  yang berpotensi  mengaburkan  pemahaman tentang identitas budaya bangsa.
Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempopulerkan  kembali  cerita  Putri Pukes melalui perancangan buku ilustrasi dengan  gaya  anime,  dengan  harapan dapat meningkatkan kesadaran
masyarakat akan warisan budaya Indonesia serta memperkaya pemahaman mereka  tentang  legenda  tersebut.Dalam upaya  mencapai  tujuan  tersebut,  buku ilustrasi dipandang sebagai medium yang efektif untuk menjangkau generasi muda yang cenderung lebih responsif terhadap visual dan narasi yang menarik. Pembahasan
1. Media Perancangan
Media  perancangan  yang  akan digunakan  pada  penelitian  ini  dalam menampilkan  Tokoh  cerita  Putri  Pukes dari Aceh Tengah dan beberapa tampilan visualisasi  lainnya  untuk  menambah kesan  meriah  dalam  tampilan  desain informasi.
2. Manfaat perancangan
Proses  perancangan  media  desain informasi  ini  diharapkan  memberikan manfaat kepada warga yang tinggal pada pemukiman  Graha  Gardenia  Citra  Raya untuk selalu menanamkan sikap nasionalisme terhadap bangsa dan Negara, serta selalu menghargai jasa para pahlawan.
3. Material Untuk  mendukung  proses dari perancangan media perancangan
komunikasi  visual  ini  maka  penulis menggunakan aplikasi desain Procreate.
Gambar 1. Aplikasi Procreate
Procreate  merupakan  aplikasi untuk  menggambar  dan  melukis  digital yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Savage Interactive untuk iOS dan iPadOS kemudian di luncurkan di App Store pada tahun 2011[1]. Penulis melakukan perancangan ilustrasi menggunakan Procreate
dengan menggunakan spesifikasi perangkat yang digunakan : Ipad Gen 9
 Tinggi: 250,6 mm
 Lebar: 174,1 mm
 Tebal: 7,5 mm
 Berat: 487 gram
 Ukuran 11 inch
 Kapasitas 64gb
4. Target Pembaca Target  pembaca  dari  perancangan buku  ilustrasi  legenda  Putri  Pukes  ini adalah :
a) Anak-anak  sekolah  atau  generasi muda  untuk  mengetahui  bahwa  di Aceh  Tengah  memiliki  salah  satu cerita  legenda  yang  pernah  ada  dan masih dijadikan cerita rakyat.
b) Media  desain  komunikasi  visual  ini akan  di  representasikan  dalam bentuk media cetak dan digital  yang dapat  dibaca  menggunakan  gadget maupun di cetak
c) Media  desain  komunikasi  visual  ini dibuat untuk menjadi salah satu buku legenda  bergambar  yang  dapat dijadikan kajian untuk peneliti terkait cerita legenda masyarakat. 5. Konsep Desain Dalam melakukan proses perancangan  media  visual  ini  yaitu sebagai berikut:

## 6. Perancangan Media
Konsep  pada  perancangan  media komunikasi  visual  ini  adalah  menjadi salah satu buku cerita bergambar ilustrasi legenda Putri Pukes dari Aceh Tengah.
7. Perencanaan Pesan Perencanaan pesan dalam
perancangan media komunikasi visual ini adalah  membuat  sebuah  plot  cerita  dan yang  memiliki  nilai-nilai  pesan    moral dan  nasihat,  agar  pembaca  dapat merasakan  kondisi  yang  dialami  dengan masuk dalam imajinasi gambar ilustrasi.
8. Penulisan Naskah
Naskah  adalah  sebuah  catatan  inti sari  dari  sebuah  pesan  yang  ingin  di ungkapkan oleh seseorang kepada semua orang.  Berikut  ini  penulis  rumuskan  inti sari  dari  naskah  perancangan  desain komunikasi visual :
1) Judul
Judul  yang  digunakan  pada perancangn desain komunikasi visual ini yaitu bertemakan “Legenda Putri Pukes Dari Aceh Tengah”.
2) Naskah Naskah yang ada dalam
perancangan desain komunikasi visual ini adalah untuk mengisahkan seorang  putri  raja  yang  menyukai seorang pangeran kerajaan lain.
9. Tujuan Kreatif
Perancangan desain komunikasi visual ini membahas mulai cara berpikir, motivasi  desainer  grafis,  tips  desain,
pemilihan
warna,
penggunaan huruf/tipografi, trik software, tips visualisasi, ilustrasi vector wajah, komunikasi data sampai akhirnya perhitunghan  biaya,  sehingga  buku  ini sangat membantu penulis untuk merancang buku yang lebih terarah.
10. Perencanaan Visual
Perancangan Visual dalam penelitian desain komunikasi visual ini
menggunakan  Media  buku  ilustrasi  ini pesan-pesan  yang  terkandung  dalam legenda  Putri  Pukes  dapat  lebih  mudah dipahami dan disampaikan kepada audiens  dengan  efektif.  Buku  ilustrasi
legenda  Putri  Pukes  dirancang  dengan ukuran 25 x 25 cm.
11. Pengarahan Visual
Pada  perancagan  desain  komunikasi visual  ini  pengarahan  visualisasi  yang diperhatikan dari efek pemberian warna, pemilihan font , penggunaan gambar, gaya dan efek grafis, dan yang terakhir adalah tata  letak  atau layout .  Berikut  ini merupakan daftar pengarahan visualisasi yang digunakan oleh penulis, antara lain sebagai berikut:
1) Layout
Layout pada  perancangan  desain komunikasi  visual  ini  merupakan acuan  dalam  menyusun  desain komunikasi  visual  agar  semua elemen  yang  ada  pada layout menyatu dan terlihat artistic .
2) Warna
Pemberian  warna  merupakan  hal penting  dalam  proses  perancangan desain  komunikasi  visual  ini,  warna yang  digunakan  pada  perancangan desain komunikasi visual ini menggunakan warna yang
menggambarkan  kondisi  alam  yang hijau  dan  asri,  warna  baju  yang menjadi ciri khas baju seorang putri yang  tampak  mewah  pada  zaman kerajaan.
3) Font Jenis font yang  digunakan  pada perancangan desain komunikasi visual ini menggunakan jenis Arial.
4) Gambar
Gambar  yang  digunakan  pada perancagan desain komunikasi visual ini menggunakan desain yang dibuatl oleh  penulis  dengan  memberikan gambaran menceritakan seorang Putri Pukes.
12. Proses Desain (Designing) Setelah semua proses telah ditentukan  langkah  berikutnya  adalah membuat  perancangan layout kasar, melakukan proses lineart , Proses pewarnaan  dan  proses  penambahan kalimat cerita dalam gambar. Berikut ini merupakan tampilan hasil layout tahapan
yang dilakukan untuk membuat rancangan buku ilustrasi :
Gambar 2. layout Kasar
Gambar 3. Proses Lineart
Gambar 4. Proses Pewarnaan
Gambar 5. Penambahan Cerita

## 4. SIMPULAN
Dari pemahaman akan minimnya pengetahuan  serta  ekspos  terhadap legenda Putri Pukes di kalangan generasi muda,  tergambar  jelas  bahwa  upaya memperkenalkan  kembali  cerita  ini memegang peran penting dalam pelestarian  warisan  budaya  Indonesia.
Permasalahan  yang muncul  adalah kurangnya  kesadaran  akan  keberadaan dan  nilai  penting  legenda  ini,  yang berpotensi  mengaburkan  pemahaman tentang identitas budaya bangsa. Oleh  karena  itu,  tujuan  dari penelitian ini adalah untuk mempopulerkan  kembali  cerita  Putri Pukes melalui perancangan buku ilustrasi dengan  gaya  anime,  dengan  harapan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan warisan budaya Indonesia serta memperkaya pemahaman mereka  tentang  legenda  tersebut.  Dalam upaya  mencapai  tujuan  tersebut,  buku ilustrasi dipandang sebagai medium yang efektif untuk menjangkau generasi muda yang cenderung lebih responsif terhadap visual dan narasi yang menarik. Manfaat  dari  perancangan  buku ilustrasi ini diantaranya meliputi pemajuan  pemahaman  tentang  legenda Putri Pukes, peningkatan minat baca dan kreativitas generasi muda, serta pelestarian  warisan  budaya  Indonesia yang  semakin  terancam  oleh  arus globalisasi.  Dengan  demikian,  upaya  ini bukan  sekadar  mempopulerkan  kembali cerita  legenda  yang  terlupakan,  tetapi juga  merupakan  langkah  strategis  dalam menjaga  dan  mengenalkan  warisan budaya Indonesia kepada generasi muda, sebagai upaya membangun rasa kebangsaan dan identitas yang kuat bagi masa depan bangsa.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Aisyah,  Inas  Hana  dan  Dian  Rinjani. 2023.  Pengaruh Seni Ilustrasi dalam Meningkatkan Minat Baca. Isi Jogja,
Vol  8  No  1.  Program  Studi Penciptaan  dan  Pengkajian  Seni. https://journal.isi.ac.id/index.php/ invensi/article  /view/1784.  Akses  : 12 Mei 2023.
Anggarini,  Anggi.  2021. Desain  Layout. PNJ Press, Depok.
Armand,  Avianti.  2021.  One  Hair  One Angel, Kesaint Blanc. Cho,  Y.,  2022, Tutorials  of  Visual
Graphic  Communication  Programs for  Interior  Design .  Ames:  Iowa
State University Digital Press.
Cholilawati. 2021. Teori Warna Penerapan  Dalam  Fashion .    PT. Panca Terra Firma, Bandung. Daniartana Hukubun, Lejar. 2019. Perancangan  Buku  Ilustrasi  Cerita Rakyat Suku Malind. Isi Jogja, Vol 1 No1.  Program  Studi  Penciptaan  dan Pengkajian Seni. https:/journal.isi.ac.id/index.php/inv ensi/article/view/3225.  Akses  :  12 Mei 2023.
Hendratman,  Hendi.  2017. Computer Graphic Design . Informatika.
Maharsi,  Indiria  Msn.  2018. Ilustrasi , Yogyakarta.
Nurhayati, D., Hermanto, H., & Himawan, R. (2022). Pengembangan Modul Digital Materi Teks Fabel Di
Kelas  VII  SMP:  Studi  Analisis Kebutuhan.  Jurnal  Basataka  (JBT),
5(2), 424-429. Oktaviani,  R.  N.,  &  Kurnianingtyas,  P. (2019). Penggunaan Buku Penunjang Tematik Terpadu Berbasis Keterampilan Proses Tema Indahnya Kebersamaan  Untuk  Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman
Siswa Kelas IV SD. Jurnal Basataka (JBT), 2(2), 16-22.
Prasetya, K. H., Kumalasari, E., Maulida, N.,  &  Ramadania,  D.  F.  (2023).
Analysis  Of  Errors  In  The  Use  Of Sentences  In  Anecdote  Texts  Via Comic Strip Media Class X Students Of TSE (Tourism Services Enterprise) SMK Negeri 3 Balikpapan Academic Year 2023/2024.  Santhet  (Jurnal  Sejarah Pendidikan  Dan  Humaniora),  7(2), 824-831.
Prasetya,  K.  H.,  Utami,  K.  P.,  &
Indriawati,  P.  (2024).  Analysis  Of Language Errors At The Morphological  Level  In  Anecdote Text  Writing  Of  Class  X  Students MP  (Marketing  Management)  Of SMK Negeri 3 Balikpapan Academic
Year  2023/2024.  Santhet  (Jurnal Sejarah Pendidikan Dan Humaniora), 8(1), 63-68. Putri, N. S., Oktaviani, R. N., & Subekti, E.  W.  (2019).  Pemanfaatan  Buku Teks Membuatku Semakin Berkarakter Sebagai Sumber Belajar Dalam Pembelajaran Penulisan Teks
Percakapan  di  Kelas  VI  SDN Patebon.  Jurnal  Basataka  (JBT), 2(2), 8-15.
Rimandani,  Shendiane.  2013.  Putri Pukes, Bintang Indonesia Jakarta. Santosa,  V.  N.  (2020).  Pengembangan
Buku  Ajar  Penelitian  Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia
Berbasis Penguatan Konseptual. Jurnal Basataka (JBT), 3(2), 66-72.
Sari,  Nopita.  2020.  Analisis  Resepsi
Sastra  Cerita  Rakyat  Putri  Pukes,
Umsu.
Septika, H. D., Ilyas, M., & Prasetya, K.
H. (2024). Development Of
Teaching  Modules  Based  On  Local Wisdom  In  Learning  Literature Writing  For  Students  In  Elementary School Teacher Education Program. Santhet  (Jurnal  Sejarah  Pendidikan Dan Humaniora), 8(1), 89-94. Simbolon,  I.,  Siahaan,  J.,  &  Ginting,  H.
(2021).  Legenda  Pulau  Malau  di Kecamatan  Simanindo  Kabupaten Samosir:  Kajian  Sosiologi  Sastra. Jurnal Basataka (JBT), 4(2), 67-74.
Ziliwu,  M.  W.  Y.,  &  Batubara,  R.  R.
(2020).  Legenda  Lokal  Sumatera Utara  Dan  Relevansinya  Sebagai Bahan  Ajar.  Jurnal  Basataka  (JBT), 3(2), 143-152.