Vol. 12 No. 1, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## EVALUASI USABILITY APLIKASI MOBILE IBIS PAINT X MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Luthfi Nur Azizah 1*
1 Universitas AMIKOM Yogyakarta; Jl. Ring Road Utara, Ngringin, Condongcatur, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55281; Telp. (0274) 884201
Riwayat artikel:
Received:11 November 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024

## Keywords:
Ibis Paint X; SUS; aplikasi;
Interaksi manusia dan komputer.

## Corespondent Email:
linza.0906@gmail.com
Ibis  Paint  X  menjadi  media  platform  gambar  berbasis  digital  yang  sangat populer  secara  global.  Dengan  pesatnya  kemajuan  ilmu  pengetahuan  dan teknologi, memberikan kemudahan bagi pegiat kreatif untuk mengembangkan imajinasi dan berkarya hanya dengan smartphone dan tablet. Perlu dilakukan pengujian  untuk  menganalisis  aplikasi  Ibis  Paint  X  menggunakan  metode System Usability Scale berdasarkan prinsip interaksi manusia dan komputer. Metode System Usability Scale digunakan untuk menilai pandangan pengguna dalam  menggunakan  aplikasi  Ibis  Paint  X.  Hasil  pengujian  dengan  metode System Usability Scale terhadap 32 responden mendapatkan niai 64,61 yang masuk dalam Grade “C” dan mendapatkan penilaian “ Okay ” dalam Adjective Rating .
Ibis Paint X is a digital-based drawing platform that is very popular globally. With  the rapid advancement  of  science and technology, it makes it easy for creative  activists  to  develop  their  imagination  and  work  only  with smartphones  and  tablets.  Testing  is  needed  to  analyze  the  Ibis  Paint  X application using the System Usability Scale method based on the principles of  human  and  computer  interaction.  The  System  Usability  Scale  method  is used to assess user views in using the Ibis Paint X application. The results of testing with the System Usability Scale method on 32 respondents get a score of  64.61  which  is  included  in  Grade  "C"  and  get  an  "Okay"  rating  in  the Adjective Rating.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
1. PENDAHULUAN
Dengan pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan  dan  teknologi,  gambar  digital sudah melampaui museum dan galeri seni yang mudah untuk diakses oleh publik[1]. Salah satu aplikasi  yang  menyediakan  kemudahan  untuk menggambar  melalui  perangkat mobile adalah Ibis Paint X.
Ibis  Paint  X  adalah  sebuah software pada aplikasi Android dan digunakan untuk menggambar  secara  digital.  Ibis  Paint  X merupakan  aplikasi  gambar  berbasis  digital yang dapat digunakan pada smartphone , tablet, dan berbagai perangkat lainnya[2].
Interaksi manusia dan komputer (IMK) atau human-computer  interaction (HCI)  adalah disiplin  ilmu  yang  mempelajari  perilaku manusia saat berinteraksi dengan komputer dan mengevaluasi  efektifitas  antarmuka  serta pengembangan  antarmuka  yang  lebih  mudah digunakan[3].
Dalam era komputer dan internet yang terus berkembang,  gambar  digital  menunjukkan kemajuan  dan  memberi  kebebasan  pada penggiat kreatif untuk berkarya dengan mudah. Salah satu aplikasi gambar berbasis digital yang sangat  banyak  digunakan  saat  ini  adalah  Ibis Paint X. Ibis Paint X sebagai penyedia platform untuk  memberikan  media  atau  kanvas  digital untuk  menghasilkan  karya  hanya  dengan perangkat dalam genggaman.
Melakukan pengujian pada software berperan penting untuk memastikan antarmuka pengguna  pada  suatu  aplikasi  yang  digunakan dapat menunjukkan fungsionalitas pada kebutuhan  pengguna  dan  memastikan  kualitas untuk pengalaman pengguna yang baik. Dalam pengujian  aplikasi  Ibis  Paint  X,  metode  yang akan  digunakan  adalah System  Usability  Scale (SUS). Metode ini digunakan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dengan aplikasi dan dapat  dianalisis  untuk  menguji  kegunaan  serta kemudahan  dalam  menggunakan  aplikasi tersebut[4].

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Ibis  Paint  X  merupakan  platform  gambar digital  yang  sangat  populer  bagi  pengguna smarthphone dan  tablet  dimana  aplikasi  ini menawarkan  banyak  fitur  setara  dengan program gambar digital yang ada pada desktop. Aplikasi ini adalah produk dari perusahaan ibis inc. yang diciptakan pada tahun 2011. Ibis Paint
X menjadi alternatif media gambar digital yang mudah  diakses  oleh  semua  orang  di  seluruh dunia tanpa perlu menggunakan atau memiliki personal computer .
Ibis Paint X menawarkan beragam fitur yang banyak di antaranya hanya bisa digunakan pada program  aplikasi  gambar  pada  desktop.  Ibis Paint X memudahkan pengguna untuk membuat  ilustrasi  dan  komik  dengan  berbagai fitur  di  dalamnya  seperti brushes,  fonts, materials,  screentone dan  dilakukan  dengan mudah hanya menggunakan jari[5].
Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu  studi  yang  mempelajari  hubungan interaksi  manusia,  komputer,  dan  penugasan. Konsepnya  pada  bagaimana  manusia  dan komputer  bisa  menyelesaikan  tugas  dan bagaimana  sistem  itu  dapat  dibangun[6]. Interaksi  manusia  dan  komputer  bertujuan untuk memberikan manfaat yang menghasilkan sistem  yang  aman  dan  berfungsi  dengan baik[7].
System Usability Scale (SUS) adalah metode yang  digunakan  untuk  mengukur  kebergunaan ( usability )  suatu  aplikasi. System  Usability Scale sangat  populer  dan  mudah  digunakan untuk melakukan perhitungan data[8].

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Objek Penelitian
Objek  pada  penelitian  ini  adalah  aplikasi mobile Ibis  Paint  X,  yaitu  sebuah  sebuah software pada aplikasi Android dan digunakan untuk menggambar secara digital. Ibis Paint X sangat  populer  karena  fitur  yang  ditawarkan memudahkan pengguna untuk membuat ilustrasi dan komik.
Berikut  gambaran  singkat  mengenai  fitur aplikasi Ibis Paint X disajikan pada Gambar 1.
Gambar 1. Gambaran user interfaces dan fitur aplikasi
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Luthfi  dkk
Gambar 2. Beberapa fitur pada canvas pada aplikasi Ibis Paint X

## 3.2. Persiapan Instrument
Instrument yang  digunakan  dalam  evaluasi aplikasi  Ibis  Paint  X  terdapat  kuesioner  yang berisi  pertanyaan.  Setiap  responden  akan memberikan  jawaban  pada  setiap  pertanyaan menggunakan  skala  1-5  dari  “sangat  tidak setuju” hingga “tidak setuju”[9]. Berikut adalah tabel  yang  berisi  pertanyaan  yang  digunakan dalam  kuesioner  untuk  pengujian System Usability Scale dengan skala 1-5. Tabel 1. Pertanyaan Instrument Kuesioner System Usability Scale
No Pertanyaan Q1 Saya merasa ibis Paint X mudah digunakan Q2 Saya berpikir untuk terus menggunakan ibis Paint X Q3 Saya membutuhkan bantuan orang lain untuk menggunakan ibis Paint X Q4 Saya merasa ibis Paint X rumit digunakan Q5 Saya merasa fitur-fitur ibis Paint X memudahkan dalam berkarya Q6 Saya merasa ibis Paint X tidak beroperasi dengan baik Q7 Saya merasa orang lain cepat memahami cara menggunakan ibis Paint X Q8 Saya merasa fitur ibis Paint X membingungkan Q9 Saya merasa tidak ada hambatan ketika menggunakan ibis Paint X Q10 Saya perlu membiasakan diri terlebih dahulu untuk menggunakan ibis Paint X dengan nyaman 3.3. Menentukan Responden Pengujian aplikasi Ibis Paint X menggunakan  metode System  Usability  Scale .
Responden pada penelitian ini adalah pengguna Ibis  Paint  X  sebagai  media  untuk  membuat karya  ilustrasi  dan  komik.  Kuesioner  disebar secara  online  dan  acak  dan  mendapatkan  32 orang responden.
Gambar 3. Alur pengujian metode System Usability Scale

## 3.4. Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini menggunakan beberapa cara  atau  metode  dalam  pengumpulan  data, yaitu:
1. Kuesioner
Kuesioner  adalah  instrumen  penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data atau informasi  yang  didapatkan  dari  jawaban responden[10].
2. Studi Literatur
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Luthfi  dkk
Studi literatur dilakukan dengan melakukan mengumpulkan, mempertimbangkan, dan memadukan  data  dari  berbagai  sumber, pengetahuan,  dan  wawasan  yang  berkaitan dengan topik penelitian[11]. Informasi dan data yang  digunakan  berasal  dari  jurnal-jurnal  dan buku  terkait  dengan  penggunaan  metode pengujian System  Usability  Scale (SUS) sebagai sumber acuan dalam penelitian ini.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan hasil penilaian terhadap aplikasi  Ibis  Paint  X  yang  dilakukan  oleh  32 responden,  maka  hasilnya  dapat  dilihat  pada Tabel  2  di  bawah  ini.  Proses  perhitungan  data menggunakan  metode System  Usability  Scale akan  menggunakan  Microsoft  Excel  secara manual dan mengikuti rumus atau perhitungan pada System Usability Scale. Hal pertama yang dilakukan  adalah  mengumpulkan  data  semua nilai  dari  kuesioner  yang  sudah  diisi  oleh responden  untuk  dilakukan  proses  hitung. System Usability Scale berupa data yang terdiri dari 10 pertanyaan dengan menggunakan skala 1-5 untuk penilaian.
Tabel 2. Hasil data jawaban responden
R Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q
10 1 5 5 1 1 5 4 4 1 5 3 2 5 5 1 2 5 2 4 2 2 5
3 4 4 2 2 5 3 4 2 2 3
4 4 5 3 2 4 2 4 2 5 1
5 5 3 2 1 5 3 5 1 4 4 6 5 5 3 2 4 3 3 2 4 4 7 5 3 1 1 4 1 5 1 5 5 8 5 4 1 1 4 1 5 1 4 3 9 5 5 3 1 5 1 4 1 5 4 10 5 3 2 2 4 2 4 2 3 3 11 4 3 2 2 3 2 5 3 3 3 12 5 4 2 1 5 1 3 2 4 5 13 5 4 2 1 5 3 4 2 4 1 14 4 5 5 4 5 3 2 3 3 5 15 5 5 3 2 4 1 4 1 4 2 16 5 5 1 3 5 1 3 3 5 5 17 5 4 3 2 4 2 4 3 4 3 18 5
5 2 1 4 2 4 1 5 1 19 4 3 2 2 5 3 4 2 3 4 20 5 5 4 1 5 1 4 2 4 4 21 5 5 3 2 4 1 3 2 3 1 22 5 5 3 2 4 2 5 3 4 2 23 5 3 1 1 5 2 5 1 5 4 24 5 5 3 2 5 1 3 2 5 4
25 5 3 1 2 4 3 5 3 3 2 26 4 4 2 2 3 2 4 3 3 4 27 3 2 4 3 5 2 4 3 3 4 28 5 5 2 2 5 1 3 2 1 4
29 5 2 2 2 5 1 4 2 3 3 30 4 4 3 2 4 3 4 3 3 4 31 5 5 1 1 4 1 3 1 5 1 32 4 3 3 2 4 2 3 3 2 5
Keterangan skala:
Nilai 1  : Sangat Tidak Setuju Nilai 2  : Tidak Setuju Nilai 3  : Netral Nilai 4  : Setuju Nilai 5  : Sangat Setuju
Nilai  dari  responden  pada  Tabel  2  akan dilanjutkan  proses  perhitungan  sesuai  dengan rumus System  Usability Scale .  Perhitungan System  Usability Scale memiliki  aturan  untuk mencari  nilai  atau  skor  dari System  Usability Scale di antaranya sebagai berikut:
1. Setiap pertanyaan bernomor ganjil, nilai dikurangi 1.
2. Setiap  pertanyaan  bernomor  genap,  5 dikurangi nilai.
3. Nilai  SUS  yang  didapatkan  dari  hasil penjumlahan  nilai  setiap  pertanyaan akan dikali 2,5.
Dari  ketentuan  1,  2,  dan  3  maka  hasil perhitungan  akan  ditampilkan  pada  Tabel  3. Pada  Tabel  2  dan  Tabel  3  merupakan  hasil jawaban  awal  dan  hasil  jawaban  akhir  yang telah dilakukan perhitungan.
Tabel 3. Hasil data responden dengan perhitungan System Usability Case Responden Jumlah X 2,5 R1 26 65 R2 21 52.5 R3 23 57.5 R4 28 70 R5 29 72.5 R6 23 57.5 R7 29 72.5 R8 29 72.5 R9 30 75 R10 26 65 R11 24 60 R12 26 65 R13 29 72.5 R14 19 47.5 R15 29 72.5 R16 22 55 R17 26 65 R18 30 75
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
R19 24 60 R20 29 72.5 R21 27 67.5 R22 27 67.5 R23 30 75 R24 27 67.5 R25 25 62.5 R26 21 52.5 R27 25 62.5 R28 22 55 R29 29 72.5 R30 22 55 R31 29 72.5 Nilai rata-rata 64.61
Berdasarkan hasil perhitungan pada Tabel 3 menggunakan  metode System  Usability  Scale didapatkan nilai rata-rata 65,61. Hasil akhir lalu dikonversikan  ke  dalam  bentuk Grade, dan Adjective  Rating [12].  Interpretasi  nilai  SUS yang dapat dilihat pada Tabel 4 di bawah ini:
Tabel 4. Interpretasi nilai SUS
Nilai SUS Grade Adjective Rating 90-100 A Excellent 80-90 B Good 70-80 C Okay 60-70 D Poor <60 F Awful
Berdasarkan hasil perhitungan pada Tabel 3 dan  melihat  interpretasi  nilai System  Usabiity Scale pada Tabel 4 maka dapat dikatakan bahwa Ibis Paint X memiliki grade pada kelompok C dan Adjective Rating pada kelompok “ Okay ”.

## 5. KESIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan dalam  melakukan  evaluasi usability aplikasi mobile Ibis  Paint  X  menggunakan System Usability Scale (SUS), dapat ditarik kesimpulan bahwa  Ibis  Paint  X  mendapatkan  nilai  64,61.
Nilai tersebut masuk dalam Grade nilai C dan Adjective  Rating pada  kelompok Okay .  Maka dapat  dilihat  jika  pengguna  berpandangan  Ibis Paint  X  masih  perlu  untuk  dievaluasi  dan dikembangkan  lebih  lanjut  agar  pemakaian aplikasi ini bisa berjalan lebih optimal

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Gu, C. Liu, and S. Zhong, “A study on the development  of  urbanization  in  China.,” Chin  J  Popul  Sci ,  vol.  10,  no.  3,  pp.  251– 265, 1998.
[2] R. Sholikhah and S. Nurmasitah, “International  Journal  of  Active  Learning Development of Digital Fashion Illustration Media  Using  Ibis  Paint  X  Software  to Improve  The  Competence  of  UNNES Fashion  Students,”  vol.  8,  no.  2,  pp.  130– 140, 2023, [Online]. Available: https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/ija l/article/view/47411 [3] A. Suprapto, Dasar-dasar Interaksi Manusia  dan  Komputer ,  no.  December. 2021.
[4] P.  S.  Rosiana,  A.  R.  Nurhidayat,  A.  A.
Mohsa, and A. A. Ridha, “Analisis Aplikasi Tiktok Berdasarkan Prinsip Dan Paradigma Interaksi Manusia Dan Komputer Menggunakan  Evaluasi  Heuristic,” Jurnal Informatika  dan  Teknik  Elektro  Terapan , vol. 11, no. 3, 2023, doi:
10.23960/jitet.v11i3.3271.
[5] R.  S.  F.  Khadar,  D.  Rahmat,  and  L. Saepuloh,  “Pengembangan  Media  Komik Digital  Mata  Pelajaran  IPA  Kelas  VII  Di SMP  Muhammadiyah  Sukabumi,” Berajah Journal , vol. 2, no. 3, pp. 410–418, 2022.
[6] A.  Z.  Al  Luthfi,  “Analisa  Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Metode Use Questionary Pada Aplikasi Duolingo,” JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) , vol. 5,  no.  2,  pp.  267–275,  2021,  [Online]. Available: http://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTIK
/article/view/589
[7] I. Hamidah, Bangkit Indarmawan Nugroho, and  Sarif  Surorejo,  “Penerapan  Interaksi Manusia  Dan  Komputer  Pada  Antarmuka Sistem  Informasi  Akademik,” Jurnal Informatika Teknologi dan Sains , vol. 5, no.
1, pp. 111–120, 2023, doi: 10.51401/jinteks.v5i1.2467.
[8] N.  Tri,  A.  Putra,  I.  Gede,  A.  Chandra Wijaya, I. Kadek, and D. Saputra, “Usabilty Testing Game Pubg Mobile Dengan Metode System Usabilty Scale (Sus),” Jurnal Teknik Informatika ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  113–120, 2023.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
[9] L.  Bayu  Herdianto,  “Evaluasi  Sistem  E- Learning PT. Otak Kanan Melalui Pengujian Blackbox  Testing  Dan  System  Usabilty Scale  (SUS),” Jurnal  Informatika  dan
Teknik Elektro Terapan , vol. 11, no. 3, 2023, [Online].
Available:
https://journal.eng.unila.ac.id/index.php/jite
t/article/view/3065
[10] M.  Makbul,  “Metode  Pengumpulan  Data Dan  Instrumen  Penelitian,”  vol.  10.  p.  6, 2021.
[11] Ardiansyah,  Risnita,  and  M.  S.  Jailani,
“Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah
Pendidikan
Pada
Pendekatan  Kualitatif  dan  Kuantitatif,” Jurnal  IHSAN :  Jurnal  Pendidikan  Islam ,
vol.  1,  no.  2,  pp.  1–9,  2023,  doi: 10.61104/ihsan.v1i2.57.
[12] W.  Welda,  D.  M.  D.  U.  Putra,  and  A.  M. Dirgayusari,  “Usability  Testing  Website
Dengan  Menggunakan  Metode  System Usability  Scale  (Sus)s,” International Journal of Natural Science and Engineering ,  vol.  4,  no.  3,  pp.  152–161, 2020, doi: 10.23887/ijnse.v4i2.28864.