Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) DOI: https://doi.org/10.52436/1.jutif.2023.4.4.1311 Vol. 4, No. 4, Agustus 2023, pp. 953-965 p-ISSN: 2723-3863 e-ISSN: 2723-3871

## DESIGN AND DEVELOPMENT OF WEB-BASED APPLICATION CANGKINGAN USING SCRUM METHOD
Khori Sahirul Alim 1 , Nur Alfi Ekowati* 2 , Rianti Yunita Kisworini 3 , Lutvi Riyandari 4
1,2,3 Informatics Engineering, STMIK Widya Utama, Indonesia
4 Computerized Accounting, STMIK Widya Utama, Indonesia Email: 1 alimkhori@gmail.com , 2 nuralfiekowati@swu.ac.id , 3 rianti@swu.ac.id , 4 lutvi@swu.ac.id
(Article received: August 9, 2023; Revision: August 21, 2023; Published: August 25, 2023)

## Abstract
The  web-based  application  can  ease  business  owners  on  promoting  and  giving  the  services  to  the  customers. Nevertheless,  nowadays  there  are  still  not  many  UMKMs  (micro,  small,  and  medium  enterprises)  in  the Banyumas  Regency  that  apply  it.  Many  of  them  still  preserve  the  conventional  way  by  doing  the  transaction directly.  This  research  is  aimed  to  design  and  develop  a  web-based  marketplace  application,  namely Cangkingan.  That  application  is  supposed  to  help  UMKMs  in  Banyumas  in  managing  inventory,  processing orders, and marketing culinary products online. The outline of this research flow includes needs analysis, system design,  system  development,  and  system  testing.  The  methods  of  data  collection  that  are  used  are  interview, observation, literature study, and questionnaire. The application design is created in various diagrams and user interface designs. The method of system development is scrum. This design and development are done within 10 sprints  in  which  each  sprint  is  held  for  two  weeks.  The  application  is  built  using  MySQL,  CodeIgniter framework, and PHP language. Testing of Cangkingan system is carried out using the ISO 9126 standard which consists of  testing functionality,  usability, reliability, efficiency, portability, and maintainability . The test  result on  most  of  the  test  aspects  state  that  the  application  is  satisfactory  (good).  Especially  for  the  usability  testing that  is  done  to  36  respondents,  Cangkingan  gets  excellent  result.  This  test  result  is  one  of  the  proofs  that  the research purpose has been achieved and the application Cangkingan that has been developed is able to help the UMKMs with culinary products in Banyumas.
Keywords : Banyumas, Cangkingan, culinary, marketplace, scrum, UMKM.

## RANCANG BANGUN APLIKASI CANGKINGAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM

## Abstrak
Aplikasi berbasis website dapat memudahkan pemilik usaha dalam mempromosikan dan memberikan pelayanan kepada konsumen. Namun pada kenyataannya, masih belum banyak UMKM (usaha mikro, kecil, dan menengah) di  Kabupaten  Banyumas  yang  menerapkannya.  Banyak  diantaranya  masih  mempertahankan  cara  konvensional dengan  melakukan  transaksi  secara  langsung.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  bangun  aplikasi marketplace berbasis website bernama  Cangkingan.  Aplikasi  tersebut  diharapkan  dapat  membantu  UMKM  di Banyumas  dalam  mengelola  inventaris,  memproses  pesanan,  dan  memasarkan  produk  kuliner  secara online . Garis  besar  alur  penelitian  ini  meliputi  analisis  kebutuhan,  perancangan  sistem,  pembangunan  sistem,  serta pengujian sistem. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa wawancara, pengamatan, studi pustaka, dan angket.  Perancangan  aplikasi  dibuat  dalam  berbagai  diagram  serta  desain  antarmuka  pengguna.  Metode pengembangan sistemnya adalah scrum . Rancang bangun ini dilaksanakan dalam 10 sprint dimana setiap sprint berlangsung  selama  dua  minggu.  Aplikasi  dibangun  menggunakan  MySQL,  CodeIgniter,  dan  bahasa  PHP. Pengujian  sistem  Cangkingan  dilakukan  menggunakan  standar  ISO  9126  yang  terdiri  dari  pengujian functionality,  usability,  reliability,  efficiency,  portability, dan maintainability .  Hasil  pengujian  pada  sebagian besar  aspek  pengujiannya  menyatakan  bahwa  aplikasi  tersebut  memuaskan  (baik).  Khusus  pengujian usability yang  dilakukan  pada  36  responden , Cangkingan mendapatkan  hasil excellent .  Hasil  pengujian  ini  adalah  salah satu bukti bahwa tujuan penelitian telah tercapai dan aplikasi Cangkingan yang telah dibangun dapat membantu UMKM produk kuliner di Banyumas.
Kata kunci : Banyumas, Cangkingan, kuliner, marketplace, scrum, UMKM.

## 1. PENDAHULUAN
Saat  ini  media  penjualan  dan  promosi menggunakan  program  aplikasi  sedang  berkembang pesat.  Aplikasi  berbasis website menjadi  teknologi yang  banyak  digunakan  oleh  usaha  kecil  hingga perusahaan besar karena memudahkan pemilik usaha dalam  mempromosikan  dan  memberikan  pelayanan kepada  konsumen.  Namun,  penggunaan  aplikasi tersebut  untuk  UMKM  di  Kabupaten  Banyumas masih  belum  banyak  yang  menerapkannya  hingga saat ini. Banyak UMKM yang masih mempertahankan cara konvensional dengan melakukan transaksi secara langsung.
Sejak era pandemi COVID-19 proses penjualan  lebih  bergeser  dari  cara  konvensional  ke cara  digital.  Hal  tersebut  menyebabkan  penjualan konvensional  mengalami  penurunan.  Dalam  rangka meningkatkan  angka  penjualan,  banyak  pelaku usaha beralih menggunakan platform digital sebagai bentuk penyesuaian pasar. Hingga saat ini belum ada wadah  khusus  berbasis  web  yang  memungkinkan UMKM di wilayah Kabupaten Banyumas melakukan  penjualan  secara online ,  khususnya untuk produk kuliner.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang bangun  aplikasi marketplace berbasis website bernama  Cangkingan  menggunakan  metode scrum . Aplikasi  tersebut  diharapkan  dapat  membantu UMKM  di  Kabupaten  Banyumas  dalam  mengelola inventaris,  memproses  pesanan,  dan  memasarkan produk kuliner secara online .
Rancang  bangun  adalah  menciptakan  dan membuat  suatu  aplikasi  ataupun  sistem  yang  belum ada  pada  suatu  instansi  atau  objek  tersebut  [1]. Marketplace berbeda pengertian dengan toko online . Marketplace merupakan tempat berkumpulnya lebih dari  satu  penjual,  sedangkan  toko online merujuk pada  toko  atau  penjual  tunggal.  Cangkingan  berasal dari  Bahasa  Jawa  yang  artinya  jinjingan  atau  buah tangan  [2].  Cangkingan  dapat  berarti  pula  sebagai bawaan atau sesuatu yang dibawa (sewaktu berjalan) [3]. Scrum adalah sebuah metode yang menggunakan iterasi dalam sebuah project, khususnya project pengembangan  aplikasi. Scrum merupakan  salah  satu  metode  yang  masuk  kategori pada  model agile .  Model agile merupakan pendekatan pengembangan sistem yang memungkinkan adanya perubahan setiap saat [4].
Beberapa  penelitian  terkait  pembangunan aplikasi  penjualan  ataupun marketplace berbasis website yang telah ada diantaranya adalah penelitian [5]  yang  merupakan  rancang  bangun  sistem informasi marketplace Agro  (SIM  A)  pertanian  dan peternakan  berbasis cloud serta  penelitian  [6]  yaitu pembangunan  sistem  informasi  penjualan  sepeda berbasis web menggunakan framework CodeIgniter. Beberapa penelitian yang menggunakan metode scrum diantaranya  penelitian  [7]  yang berbicara  mengenai  rancang  bangun  aplikasi  web gelanggang  olah  raga , penelitian  [8]  yang  berbicara
tentang pengembangan aplikasi marketplace berbasis Android, penelitian [9] tentang pengembangan  aplikasi  tiga  tingkat  untuk  presensi karyawan, dan penelitian [10] tentang pengembangan sistem dashboard untuk mengevaluasi e-marketplace . Beberapa penelitian tentang pembangunan web penjualan ataupun marketplace menggunakan metode scrum yang  pernah  dilakukan  diantaranya penelitian  [11]  tentang  rancang  bangun  aplikasi penjualan online berbasis  web,  penelitian  [12] tentang  aplikasi  penjualan  paket  wisata,  penelitian [13] yang merupakan sebuah penelitian tentang web marketplace kebutuhan  rumah  tangga,  penelitian [14]  tentang  perancangan  aplikasi marketplace berbasis  web  khusus  Kepulauan  Riau,  penelitian [15] tentang pemanfaatan scrum dalam jasa fotografi dan videografi online , penelitian [16] tentang sistem informasi penjualan pada toko online , dan penelitian [17] untuk pembuatan e-commerce UMKM kuliner. Dari  sekian  banyak  penelitian  yang  pernah dilakukan  sebelumnya,  penelitian  ini  mempunyai keunikan tersendiri. Pentingnya penelitian ini adalah menghasilkan sebuah marketplace bernama Cangkingan  yang  dapat  memenuhi  kebutuhan UMKM  kuliner  di  Kabupaten  Banyumas  dalam  hal manajemen  inventaris,  pengelolaan  pesanan,  dan pemasaran produk agar terkoordinasi dengan baik.

## 2. METODE PENELITIAN
Alur penelitian ini tergambarkan pada Gambar 1  dimana  penelitian  membutuhkan  data-data masukan.  Ada  beberapa  metode  pengumpulan  data yang  digunakan  pada  penelitian  ini,  diantaranya wawancara,  observasi  (pengamatan),  studi  pustaka, kuesioner  (angket).  Wawancara  dan  observasi dilakukan  kepada  beberapa  UMKM  yang  ada  di wilayah  Kabupaten  Banyumas.  Studi  pustaka merupakan  metode  pengumpulan  data  yang  diambil dari  kearsipan,  dilakukan  dengan  mempelajari  dan mengamati  serta  menganalisis  berkas-berkas  yang sudah  ada  dari  berbagai  sumber  lainnya  guna mendukung  penelitian  [18].  Studi  pustaka  juga dilakukan  untuk  mendapatkan  data-data  yang bersifat  teoritis  dengan  cara  membaca  dan mempelajari  artikel  ilmiah  pada  jurnal  ataupun referensi  lain  yang  berhubungan  dengan  penelitian ini.  Kuesioner  digunakan  di  akhir  penelitian,  yaitu saat pengujian aspek functionality dan usability .
Seperti  yang  terlihat  pada  Gambar  1,  setelah data  penelitian  terkumpul  selanjutnya  dilakukan proses  analisis  kebutuhan,  perancangan  sistem, pembangunan sistem, dan pengujian sistem. Pembangunan  atau  pengembangan  sistem  dilakukan dalam  sebuah framework atau  metode  bernama scrum dimana  langkah-langkahnya  tergambar  pada bagian kanan diagram alir di Gambar 1. Output dari alur penelitian ini adalah aplikasi Cangkingan.
Gambar 1. Diagram Alir Penelitian

## 2.1. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan dilakukan untuk mendapatkan  informasi  spesifikasi  yang  diperlukan untuk  membangun  aplikasi  Cangkingan.  Tahap  ini dapat  dilakukan  dengan  mencari  informasi  untuk pemilihan teknologi, baik itu berupa perangkat keras ataupun perangkat lunak yang tepat untuk membangun aplikasi.

## 2.2. Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  Cangkingan  dilakukan dalam  dua  macam  perancangan,  yaitu  perancangan diagram dan perancangan user interface .

## 2.3. Pembangunan Sistem
Metode  pembangunan  atau  pengembangan sistem  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah scrum .  Metode  ini  dapat  menghasilkan  perangkat lunak  yang  lebih  baik  sesuai  dengan  keinginan  dan kebutuhan,  karena scrum dapat  dengan  mudah mengadopsi perubahan dalam proses pengembangannya.  Implementasi  metode scrum memerlukan  beberapa  blok  waktu  yang  dinamakan sprint .  Blok  waktu  tersebut  adalah  jangka  waktu yang  ditentukan  untuk  melakukan  sekumpulan tugas.  Umumnya  jangka  waktu  tersebut  adalah antara  dua  sampai  empat  minggu  untuk  tiap sprint . Pada  penelitian  ini  satu sprint dilaksanakan  dalam dua  minggu  selama  kurang  lebih  5  bulan.  Hal  itu
berarti  terdapat  10 sprint yang  dilaksanakan  pada scrum proyek aplikasi Cangkingan di penelitian ini.
Peran-peran  kinerja  dalam scrum meliputi product  owner,  scrum  master, dan development team . Product owner adalah orang yang bertanggung jawab  untuk  menentukan  spesifikasi  atau  bisnis aplikasi perangkat lunak yang akan dibangun. Posisi ini  dipegang  oleh  penulis  kedua. Product  owner memimpin  penyusunan product  backlog yang  berisi tugas-tugas  yang  harus  dilaksanakan  dalam  satu sprint mendatang. Development  team adalah sekumpulan  orang  yang  menjalankan  tugas  yang telah tertuang pada product backlog. Seluruh penulis terlibat  dalam  poisisi  ini,  dengan  penulis  pertama sebagai  pemeran  utama  pada  tim. Scrum  master adalah  orang  yang  mengatur  proses scrum selama proyek. Scrum master memperkenalkan dan menerapkan  kepada  tim  tentang  bagaimana  cara scrum bekerja  serta  memastikan  semua  orang  dapat bekerja  dengan  baik  melalui  metode scrum. Peran ini  dipegang  oleh  penulis  kedua.  Tahapan-tahapan dalam scrum adalah sebagai berikut. 1. Penyusunan Product Backlog Pada tahap ini pengumpulan seluruh kebutuhan pembangunan sistem Cangkingan dilakukan, misalnya fitur-fitur yang dibutuhkan atau kebutuhan non-fungsional sistem. Kebutuhan tersebut  dibagi  menjadi  bagian-bagian  kecil  dimana setiap  bagian  tersebut  harus  mempunyai  nilai  dan layak  untuk  dikembangkan.  Bagian-bagian  itulah yang  merupakan  tugas  yang  direncanakan  untuk dikerjakan  oleh development  team nantinya.  Tahap ini menjadi tanggung jawab seorang product owner . 2. Sprint Planning
Sprint planning adalah perencanaan yang perlu dilakukan  sebelum  proses development pada  tiap sprint dilaksanakan.  Tahap  ini  dilakukan  secara kolaboratif  oleh  seluruh  anggota  tim scrum . Scrum master memastikan  tahap  ini  diselenggarakan dengan  baik  dan  setiap  peserta  memahami tujuannya. Scrum master mengedukasi peserta untuk menjaga  batasan  waktu  dalam  pengerjaan  setiap tugas yang ditargetkan pada sprint planning ini. 3. Pengerjaan Sprint Backlog
Sprint  backlog adalah  daftar  tugas  yang  harus dikerjakan oleh development team dalam satu sprint . Karena  pada  penelitian  ini  terdapat  10 sprint ,  maka ada  10 sprint  backlog yang  dibuat  dimana keseluruhannya  merupakan  turunan  dari product backlog yang dibagi menjadi 10 bagian. Development  team atau  tim  komplet  adalah  pihak yang bertanggung jawab pada tahap ini.
4. Daily Scrum Daily scrum adalah kegiatan yang dilaksanakan  secara  rutin  setiap  hari  dalam  satu sprint dan  biasanya  memiliki  batasan  waktu  selama maksimal  15  menit.  Pada  kegiatan  ini development team membuat  rencana  kerja  untuk  satu  hari  kerja. Kegiatan  ini  juga  mengoptimalkan  kolaborasi  dan performa  tim  dengan  melakukan  inspeksi  pada  tiap
pekerjaan  yang  telah  dilakukan  dan  yang  akan dikerjakan sesuai target yang telah ditentukan. 5. Sprint Review Sprint  review diselenggarakan  di  akhir sprint untuk  meninjau  dan  mengevaluasi  pekerjaan  yang telah  dilakukan  serta  mengadaptasi product  backlog bila  diperlukan.  Berdasarkan  hasil  tinjauan  tersebut, peserta review juga  dapat  berkolaborasi  untuk memberikan ide pekerjaan di sprint selanjutnya.
6. Sprint Retrospective Sprint  retrospective adalah  kegiatan  yang dilakukan  oleh development  team dalam framework scrum setelah  selesainya  sebuah sprint dalam pengembangan  aplikasi  Cangkingan.  Tujuan  utama dari sprint retrospective adalah untuk merefleksikan kinerja tim, mengidentifikasi apa yang telah berjalan dengan  baik,  dan  mengevaluasi  aspek-aspek  yang perlu diperbaiki untuk sprint berikutnya. Pada tahap ini  semua  anggota  tim  dapat  menyampaikan pendapat  dan  evaluasinya  mengenai  kinerja  selama menerapkan metode scrum [19] .

## 2.4. Pengujian Sistem
Pengujian sistem Cangkingan dilakukan dengan menggunakan standar ISO 9126 yang terdiri dari  pengujian functionality,  usability,  reliability, efficiency, portability, dan maintainability . a. Pengujian Functionality Pengujian functionality dilakukan  dengan menggunakan  instrumen  yang  berisi  fungsi-fungsi dari  aplikasi  Cangkingan.  Pengujian  ini  dilakukan oleh  responden  ahli  dengan  kriteria  responden memiliki  pekerjaan  sehari-hari  sebagai  pengembang aplikasi  atau programmer .  Metode  yang  digunakan dalam  pengujian  adalah  metode checklist yang dilakukan  untuk  setiap  fungsi  dari  aplikasi Cangkingan. b. Pengujian Usability Pengujian usability atau  bisa  juga  disebut sebagai  uji  manfaat  dilakukan  menggunakan kuesioner. Pada penelitian ini uji manfaat  dilakukan kepada  36  responden  yang  terdiri  dari  16  orang penjual, 10 orang umum, dan 10 orang mahasiswa di Kabupaten Banyumas. c. Pengujian Reliability Pengujian reliability ini  dilakukan  dengan loadImpact yang merupakan sebuah perangkat lunak pengujian beban (load testing) guna menguji kinerja aplikasi web dalam situasi beban yang tinggi dengan menggunakan web app.k6.io. d. Pengujian Efficiency Pengujian efficiency pada aplikasi  Cangkingan dilakukan  menggunakan  PageSpeed  Insight  yang menunjukkan skor dari website jika diakses. e. Pengujian Portability Pengujian portability adalah  proses  untuk menguji sejauh mana suatu website dapat dipindahkan  dari  satu device ke device lain  dengan mudah.  Pengujian  ini  menggunakan  berbagai  jenis web browser versi desktop maupun versi mobile .
f. Pengujian Maintainability Pengujian maintainability pada aplikasi
Cangkingan  menggunakan  tiga  aspek  pengujian yaitu instrumentation, consistency, dan simplicity.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dan  pembahasan  memuat  penjelasan secara runtut sesuai metode dan tahapan penelitian.

## 3.1. Analisis Kebutuhan
Pembangunan aplikasi Cangkingan
memerlukan  perangkat  lunak  dan  perangkat  keras. Perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  Windows 10,  VS  Code,  CorelDRAW,  XAMPP,  CodeIgniter, dan web  browser .  Perangkat  keras  yang  digunakan adalah  sebuah notebook dengan  spesifikasi  merek Acer,  prosesor  Ryzen  5 , RAM  8048 MB, SSD 500 GB, HD 1 TB, dan VGA NVIDIA GeForce GTX.
3.2. Perancangan Sistem Perancangan sistem dilakukan dengan
membuat  perancangan  diagram  dan  perancangan user  interface .  Perancangan  diagram  meliputi use case diagram, activity diagram, dan class diagram . 1. Use Case Diagram
Gambar  2  adalah use  case  diagram untuk aplikasi  Cangkingan.  Gambar  tersebut  menjelaskan bahwa  admin  dapat  melakukan  akses  terhadap semua  proses  yang  ada  dalam  aplikasi  Cangkingan seperti  kelola member ,  konfirmasi  transaksi, konfirmasi  bukti  pembayaran,  dan  konfirmasi  bukti pengiriman. Penjual dapat melakukan registrasi, cari produk,  edit profil , kelola  produk,  dan upload bukti pengiriman.  Pembeli  bisa  melakukan  registrasi , edit profil,  mencari  produk, checkout ,  beli,  serta upload bukti pembayaran. 2. Activity Diagram
Activity  diagram untuk  Cangkingan  terbagi menjadi  tiga  bagian  yaitu activity  diagram untuk admin,  penjual,  dan  pembeli.  Admin  adalah  pihak yang  mempunyai role lebih  dibanding  yang  lain dalam penggunaan aplikasi Cangkingan.
Gambar  3  merupakan activity  diagram untuk admin  Cangkingan.  Diagram  tersebut  tergambarkan dalam  bentuk swimlane yang  secara  visual membedakan  pembagian  pekerjaan  dan  tanggung jawab untuk sub-proses dari proses yang melibatkan admin . Masing-masing  bagian swimlane adalah untuk  penjual,  sistem/admin,  dan  pembeli.  Penjual dan  pembeli  masuk  dalam  bagian swimlane pada activity  diagram tersebut  karena  proses  yang dilakukan oleh admin memiliki ketergantungan pada proses yang dilakukan penjual ataupun pembeli. 3. Class Diagram
Class  diagram adalah  salah  satu  model diagram  UML (Unified  Modeling  Language) .  Pada diagram  ini,  Cangkingan  memiliki  gambaran  umum atas  10  tabel  pada database yang  direpresentasikan dalam class yang saling terhubung. 4. User Interface Perancangan user interface (antarmuka pengguna)  berguna  untuk  menghubungkan  antara sistem  dengan user penjual  dan user pembeli  agar mereka  dapat  berinteraksi  satu  sama  lain.  Selain itu user  interface Cangkingan dibuat  dengan  tujuan untuk  memudahkan  pengguna  dalam  menggunakan aplikasi tersebut, sehingga pengguna dapat memaksimalkan seluruh fitur yang ada. a. Desain Login Admin
Perancangan  desain  untuk  tampilan  ini menjelaskan  bagaimana  suatu  tampilan  halaman login pada saat  admin membuka web khusus admin itu sendiri. Halaman ini tidak bisa diakses oleh pihak lain selain admin. b. Desain Dashboard Admin Dashboard utama admin  adalah halaman yang menampilkan  menu  sistem  informasi  pengelolaan semua  data  yang  ada  pada  aplikasi  Cangkingan. Dashboard admin  memiliki  menu  yang  dapat menampilkan daftar produk dan daftar pesanan. c. Desain Halaman Utama Halaman utama adalah halaman yang menyajikan aneka produk yang dijual beserta menu- menu  pendukungnya.  Halaman  ini  dapat  diakses oleh user pembeli.
Gambar 3. Activity Diagram untuk Admin Cangkingan
d. Desain Detail Produk
Pada Gambar 4 user pembeli akan diperlihatkan  detail  serta  deskripsi  dari  salah  satu produk  yang  dipilihnya  pada  halaman  sebelumnya. Pada  halaman  ini  pula user pembeli  dapat menentukan jumlah pembelian untuk satu produk.
Gambar 4. Desain Detail Produk Gambar 5. Desain Dashboard Pembeli e. Desain Dashboard Penjual
Dashboard milik user penjual dapat menampilkan  daftar  penjualan  produknya.  Pada halaman  ini  penjual  juga  perlu  melakukan upload bukti  pengiriman  setelah user pembeli  selesai melakukan upload bukti pembayaran.
f. Desain Dashboard Pembeli
Gambar  5  menampilkan  desain dashboard milik user pembeli  dimana  pembeli  dapat  melihat daftar produk yang telah dibelinya. Halaman ini juga memiliki  beberapa  menu,  salah  satu  diantaranya adalah menu untuk kelola akun.
g. Desain Tambah Barang Pada  desain  tambah  barang  ini user penjual dapat  menambahkan  produk  yang  akan  dijual dengan  mengisi  beberapa  data  diantaranya  nama, kategori, dan deskripsi.
3.3. Pembangunan Sistem Tahap pembangunan sistem aplikasi Cangkingan  dikerjakan  dalam  10 sprint pada framework scrum .  Oleh  karena  itu, sprint  backlog yang  merupakan  turunan  dari product  backlog juga berjumlah  10.  Tabel  1-3  memperlihatkan  3  dari  10 sprint backlog yang dikerjakan pada penelitian ini. 1. Pembuatan Database Pembangunan aplikasi Cangkingan memerlukan database yang  dibuat  menggunakan MySQL. Database tersebut  terdiri  dari  10  tabel, yaitu  tabel cart  list untuk  menampung  data keranjang,  tabel category_list untuk  menampung data  kategori  produk,  tabel client_list untuk menampung  data  pembeli, order_item untuk menampung  data  pesanan  produk, order_list untuk menampung data proses pesanan, product_list untuk menampung  data  produk, shop_type_list untuk menampung  data  tipe  produk, system_info untuk menampung  data  sistem  informasi, users untuk menampung data admin, dan tabel vendor_list untuk menampung data penjual. Antar tabel terhubung satu sama lain menggunakan relasi database . 2. Implementasi Sistem dan User Interface
Proses implementasi sistem (backend) dan user interface (frontend) dilakukan  menggunakan  bahasa pemrogaman PHP, framework
CodeIgniter,
XAMPP, HTML, CSS, Bootstrap, dan Visual Studio Code.  Pada  kasus  ini  kode markup digunakan  yang dihasilkan  dari  teknik server-side-renderin g  dan kemudian ditampilkan menggunakan local server . Tabel  4  menjelaskan  halaman-halaman  yang telah  diimplementasikan  pada  aplikasi  Cangkingan. Nomor  1-10  pada  tabel  tersebut  adalah  halaman- halaman  yang  dapat  diakses  oleh user pembeli, nomor  11-16  dapat  diakses  oleh user penjual, sedangkan  nomor  17-26  dapat  diakses  oleh  admin. Kolom  fungsi  dan  penjelasan  memamparkan kegunaan  dan  hal-hal  yang  terkait  dengan  halaman tersebut.
Tabel 1. Sprint Backlog pada Sprint 2 (Bulan April Minggu ke 3-4)
Backlog Prioritas Item Waktu Pengerjaan (Hari) Implementasi rancangan 1 Tinggi Membuat database MySQL dan tabel untuk menyimpan data produk. 7 Tinggi Menginstal dan memakai CodeIgniter untuk kerangka kerja aplikasi. 5 Sedang Memasang Bootstrap pada kerangka aplikasi. 2
Tabel 2. Sprint Backlog pada Sprint 3 (Bulan Mei Minggu ke 1-2)
Backlog Prioritas Item Waktu Pengerjaan (Hari) Implementasi rancangan 2 Tinggi ⚫ Buat halaman utama website menggunakan HTML, CSS, dan PHP. 7 Tinggi Buat halaman produk. Tampilkan kategori dan beberapa produk terpilih. 5 Sedang Gunakan PHP untuk mengambil data dari database dan menampilkannya pada halaman web.
2
Tabel 3. Sprint Backlog pada Sprint 3 (Bulan Mei Minggu ke 1-2)
Backlog Prioritas Item Waktu Pengerjaan (Hari) Implementasi rancangan 3
Tinggi ⚫ Membuat form registrasi.
7
Sedang Menyimpan informasi yang diterima ke dalam database , dengan kolom tambahan untuk menandai jenis user .
4
Sedang Menuliskan  logika  untuk  membedakan  jenis user pada  saat login dan memberikan akses ke halaman yang sesuai.
3
Tabel 4. Halaman-halaman pada Aplikasi Cangkingan
No. Halaman Fungsi dan Penjelasan 1 Halaman utama Halaman  utama  merupakan  halaman default yang  digunakan untuk  menarik  perhatian  pengunjung terhadap aplikasi Cangkingan. Halaman ini berisikan navigasi navbar untuk login user . 2 Halaman produk Halaman  produk  menampilkan  daftar  produk  yang  dijual  pada  aplikasi  Cangkingan.  Informasi- informasi  yang  dapat  diperoleh  pada  halaman  ini  meliputi  produk  yang  dijual,  kategori,  harga, penjual produk, dan alamat outlet penjual.
3 Halaman “Tentang Kami” Halaman ini berisikan informasi terkait profile aplikasi Cangkingan. 4 Halaman login untuk user pembeli
Pada halaman login , pembeli akan diminta untuk memasukkan alamat email dan password , lalu klik tombol Login untuk dapat mengakses aplikasi Cangkingan lebih jauh.
5 Halaman utama user pembeli
Setelah  proses login,  user pembeli  akan  dihadapkan  dengan  halaman  utama.  Halaman  tersebut berisikan  informasi  dan  daftar preview produk.  Jika  pembeli  ingin  membeli  produk  pembeli  harus klik navbar produk.
6 Halaman produk user pembeli Halaman  ini  berisi  nama  produk,  penjual  produk,  kategori  produk,  harga  produk,  dan  deskripsi produk.  Jika  pembeli  ingin  membeli  produk  maka  pembeli  perlu  klik  salah  satu  produk  pada list produk yang ada untuk bisa masuk pada detail produk.
7 Halaman detail produk Untuk melanjutkan pembelian user pembeli perlu menentukan jumlah produk yang akan dibeli pada halaman detail produk dengan mengubah jumlah angka pada textbox dan mengklik keranjang.
8
Halaman keranjang
Halaman  keranjang  memberikan  informasi  detail  pembelian  produk  seperti  nama  produk,  harga produk,  dan  jumlah  yang  dipesan.  Tombol checkout digunakan  untuk  melanjutkan  pesanan  atau pembelian. 9 Halaman checkout
Untuk  menyelesaikan  pembelian user pembeli  diminta  mengisi  alamat  pengiriman.  Pada  halaman checkout terdapat ringkasan total harga dari pemesanan yang telah dilakukan.
10 Halaman “Pesananku” Halaman  “Pesananku”  adalah  halaman  informasi  tentang  pesanan  yang  telah  dilakukan  oleh user pembeli. Status pesanan yang telah dilakukan memiliki beberapa kategori yaitu pending, confirmed , dan cancelled . Kategori status akan menyesuaikan proses yang sedang berlangsung dari sisi penjual.
11
Halaman login penjual Penjual  diminta  memasukkan username dan password yang  sudah  terdaftar  dan  klik  tombol Login pada  halaman login untuk  dapat  mengakses  halaman-halaman  berikutnya.  Apabila  penjual  belum terdaftar maka penjual perlu membuat akun dengan cara klik button Buat Akun.
12 Halaman dashboard penjual
Setelah  proses login ,  penjual  akan  dihadapkan  pada dashboard penjual.  Di  sini  tersedia  informasi singkat  tambah  produk,  membuat  kategori, order  list ,  dan monthly  order  report atau  laporan bulanan. 13 Halaman tambah produk Setelah  masuk  ke  halaman dashboard ,  penjual  dapat  menambahkan  produk  dengan  mengisikan nama, category,  description,  cost  shop, logo  atau  foto  produk,  serta  dapat  merubah  status  produk menjadi  aktif.  Setelah  mengisi  semua  data,  penjual  perlu  menyelesaikannya  dengan cara  klik Save pada bagian bawah, sehingga data tersebut akan masuk ke list produk secara otomatis. 14 Halaman tambah category list Penjual dapat menambahkan kategori produk dengan mengisikan nama, category, description , serta merubah status produk menjadi aktif. Setelah mengisi seluruh data, penjual perlu menyelesaikannya dengan  cara  klik Save pada  bagian  bawah,  sehingga  data  akan  masuk  ke category  list secara otomatis. 15 Halaman order list Halaman order  list berisikan  daftar  informasi  pembelian  dari user pembeli.  Penjual  dapat memberikan  status  pada  setiap  pesanan  dengan  melakukan update  status untuk  menindaklanjuti pesanan. Status pending diberikan untuk memberikan informasi bahwa pesanan sedang dikerjakan, confirmed adalah untuk informasi pesanan yang terkonfirmasi berhasil, dan cancelled adalah untuk informasi pesanan yang dibatalkan.
16 Halaman monthly order report (penjual) Monthly  order  report atau  laporan  bulanan  berisikan  informasi  rekap  laporan  pesanan  bulanan. Informasi yang diberikan meliputi tanggal, pembeli, status, dan jumlah total.  Laporan tersebut juga dapat dicetak supaya dokumentasi lebih mudah disimpan dalam bentuk hard file .
17 Halaman login admin
Admin  diminta  memasukkan username dan password yang  sudah  sudah  terdaftar  dan  klik button Masuk pada halaman login.
18 Halaman dashboard admin Pada  halaman dashboard admin  memiliki  akses  atas list produk, list pesanan, list penjual, list pembeli, laporan pesanan bulan, shop type list, list user, dan settings pada website Cangkingan.
19 Halaman list produk
Halaman list produk  memuat  seluruh  produk  yang  ada  di website Cangkingan.  Admin  memiliki akses untuk melihat seluruh produk yang ada dan dapat meninjau produk.
20 Halaman list pesanan Pada  halaman list pesanan  admin  memiliki  akses  untuk  melihat  semua  proses  transaksi  pesanan yang dilakukan oleh penjual dan pembeli, serta dapat melihat status akhir dari semua pesanan.
21 Halaman list penjual Admin  memiliki  akses  untuk  melihat,  mengubah,  dan  menghapus  data  penjual  pada  halaman list penjual. Admin dapat meninjau seluruh penjual dan mengambil tindakan jika diperlukan.
22 Halaman list pembeli Admin  memiliki  akses  untuk  melihat,  mengubah,  dan  menghapus  data  pembeli  pada  halaman list pembeli. Admin dapat meninjau seluruh pembeli. 23 Halaman monthly order report (admin)
Admin dapat melihat seluruh laporan bulanan transaksi yang terjadi pada seluruh penjual di halaman monthly order report . Pada halaman ini admin juga dapat mencetak laporan.
24 Halaman shop type list Pada halaman shop type list admin dapat menambahkan dan menghapus jenis tipe produk yang akan ditampilkan pada halaman produk. Melalui halaman ini penjual dapat memasukkan tipe produk yang akan ditampilkan pada halaman produk.
25 Halaman user list
Pada  halaman user  list admin  dapat  membuat  dan  menghapus  admin  pembantu  untuk  bisa membantu pekerjaan admin utama. Admin pembantu memiliki akses di bawah admin utama.
26 Halaman settings
Halaman settings berisikan  informasi  sistem  dari website  C angkingan  yaitu system  name,  system short  name,  welcome,  about  us,  system  logo, dan website  cover .  Admin  memiliki  akses  untuk mengubah dan memudahkan dalam maintenance aplikasi website tanpa harus mengubah dari source code terkait.
Gambar 6. Halaman Login untuk User Pembeli Gambar 7. Halaman Utama User Pembeli
Gambar 8. Halaman Keranjang
Gambar  6  adalah  halaman login untuk user pembeli  yang  dipakai  oleh  pembeli  untuk login ataupun  registrasi  akun.  Ketika user pembeli  perlu mengakses  aplikasi  lebih  jauh user tersebut  harus memasukkan  akun  berupa email dan password ,  lalu klik tombol Masuk. Jika pembeli belum mempunyai akun  sama  sekali,  maka  pembeli  perlu  klik  Buat Akun  dan  ikuti  tahap  selanjutnya  untuk  registrasi akun.
Gambar 7 adalah tampilan halaman utama user pembeli dimana halaman ini menampilkan informasi-informasi  produk  yang  ditawarkan  oleh
penjual  pada  aplikasi  Cangkingan.  Halaman  utama dapat  muncul  jika  pembeli  telah  berhasil login dengan  memasukkan  akun  yang  berupa email dan password yang  dimilikinya  pada  halaman login milik user pembeli.
Halaman  keranjang  seperti  yang  terlihat  pada Gambar  8 dapat  muncul jika pembeli  telah memilih salah  satu  pilihan  menu  yang  ditawarkan  pada halaman  sebelumnya.  Pada  halaman  ini,  pembeli dapat  memasukkan  jumlah  pesanan  untuk  produk terkait  dan  kemudian  klik  tombol Checkout untuk melanjutkan proses pemesanan.
Gambar 9. Halaman Dashboard Penjual
Gambar 10. Order List
Gambar 11. Halaman Dashboard Admin
Gambar  9  adalah  halaman dashboard penjual dimana  halaman  tersebut  memerlukan role sebagai user penjual, artinya jika seorang penjual telah login di  halaman login penjual  maka  isi  halaman  tersebut dapat diakses.
Gambar 10 merupakan halaman order list yang dapat  menampilkan  daftar  transaksi  atau  pesanan dari  pembeli.  Admin  dapat  melihat  detail  tiap transaksi  dengan  cara  klik  salah  satu  transaksi tersebut yang tertera pada daftar.
Gambar 11  adalah tampilan dashboard admin. Halaman  ini  memiliki  beberapa  menu  yang  dapat dipakai  oleh  admin  untuk  melakukan  pengaturan data  pembeli  atau  data  penjual.  Ini  sangat  berguna jika  pihak  penjual  membutuhkan  bantuan  tertentu terkait  dengan  data  yang  dimilikinya.  Admin  pun dapat  melihat  informasi  penjual  yang  telah  terdaftar pada aplikasi Cangkingan.

## 3.4. Pengujian Sistem
Pengujian sistem Cangkingan dilakukan dengan menggunakan standar ISO 9126 yang terdiri dari  pengujian functionality,  usability,  reliability, efficiency,  portability, dan maintainability .  Jika diringkas,  hasil  pengujiannya  adalah  seperti  yang tercantum  pada  Tabel  5.  Dari  keenam  jenis pengujian  tersebut,  hanya efficiency yang  hasilnya kurang.  Setiap  hasil  pengujiannya  dipaparkan  lebih lanjut pada penjelasan.
Tabel 5. Hasil Pengujian Aplikasi Cangkingan dengan Standar ISO 9126 Aspek Pengujian Hasil Functionality Satisfactory Usability Excellent Reliability Satisfactory Efficiency Kurang (mobile) , cukup (desktop)
Portability Baik
Maintainability Baik

## a. Pengujian Functionality
Pengujian  ini  dilakukan  oleh  tiga  orang  ahli yaitu,  Adam  Yunia,  S.Kom.,  Faizin  Aziz,  S.Kom., Agung  Dwi  Rianto,  S.Kom.  Berdasarkan  hasil kuesioner  dari  tiga  responden  tersebut,  didapatkan hasil  bahwa  fungsi  yang  tidak  berjalan  saat dilakukan evaluasi ( x 0 ) berjumlah 0 dan fungsi yang berjalan dengan baik (A) berjumlah 81. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi Cangkingan dapat dikategorikan memuaskan ( satisfactory ). b. Pengujian Usability
Pengujian  ini  menghasilkan  skor  88  pada grade  scale dari  sisi  tingkat  penerimaan  pengguna dimana  skor  tersebut  masuk  ke  dalam  kelas  B, sedangkan pada versi adjectives  rating skor tersebut masuk  ke  dalam  kategori excellent .  Hasil  pengujian ini  adalah  salah  satu  bukti  bahwa  aplikasi Cangkingan yang telah dibuat dapat  membantu  atau memberi  manfaat  kepada  para  penjual  UMKM  di Kabupaten Banyumas.
c. Pengujian Reliability
Pengujian reliability pada aplikasi ini menunjukkan  bahwa  dari  5.012  total requests (n), 5.012  diantaranya  dinyatakan  sukses,  sementara yang  gagal  atau failures ( f )  berjumlah  0,  sehingga hasil ini dikategorikan memuaskan ( satisfactory ).
d. Pengujian Efficiency
Hasil  pengujian  dengan  PageSpeed  Insight menunjukkan  bahwa  rata-rata  skor  performa  atau penilaian  kualitas  aplikasi  Cangkingan  jika  diakses dengan perangkat mobile adalah 59,4 atau “Kurang”, sementara  jika  diakses  menggunakan  perangkat desktop rata-rata skornya adalah 70,7 atau “Cukup”.
Tabel 6. Analisis Hasil Pengujian Maintainability No. Aspek Hal yang Dinilai
Hasil yang Diperoleh 1 Instru- menta- tion Terdapat peringatan pada aplikasi untuk mengidentifikasi kesalahan. Memberikan pesan kesalahan (peringatan) saat aplikasi gagal mengeksekusi fungsi tertentu. 2 Consis- tency Penggunaan satu bentuk rancangan atau tidak berubah-ubah. Memiliki rancangan dan tampilan yang konsisten ketika halaman website diakses berulang kali.
3 Simpli- city Kemudahan dalam pengelolaan, perbaikan, dan pengembangan asplikasi. Mudah diperbaiki dan dikembangkan karena dibuat dengan skema Model-View-
Controller (MVC) dan bersifat modular sehingga pengelolaan,
perbaikan, ataupun maintenance pada suatu modul tidak akan mempengaruhi modul lainnya.
e. Pengujian Portability
Pengujian ini menggunakan web browser versi desktop pada notebook dan web  browser versi mobile pada handphone . Web browser versi desktop yang  digunakan  adalah  Mozilla  Firefox,  Google Chrome,  Microsoft  Edge,  Safari,  Opera,  sedangkan web  browser versi mobile yaitu  Chrome  Mobile, Opera  Mini,  dan  UC  Browser.  Gambar  12 menunjukkan hasil akses Cangkingan  menggunakan web  browser versi mobile .  Berdasarkan  hasil pengujian  ini,  aplikasi  Cangkingan  dapat  diakses dengan  baik  dan  tidak  ditemukan error ketika dijalankan  pada  berbagai  versi web  browser ,
sehingga memenuhi faktor portability yang baik.
f. Pengujian Maintainability Tabel  6  memperlihatkan  hasil  pengujian maintainability pada  aplikasi  Cangkingan.  Pada tabel  tersebut  terdapat  hal-hal  yang  dinilai  pada aspek instrumentation , consistency ,  dan simplicity beserta hasil yang diperolehnya. Secara umum, hasil dari tiap-tiap aspek tersebut adalah baik.

## 4. DISKUSI
Penelitian  ini  telah  menghasilkan  sebuah aplikasi marketplace bernama  Cangkingan  yang telah  teruji  dapat  memenuhi  kebutuhan  UMKM kuliner  di  wilayah  Kabupaten  Banyumas  dalam  hal manajemen  inventaris,  pengelolaan,  dan  pemasaran pesanan  agar  terkoordinasi  dengan  baik.  Pendapat secara  objektif  berdasarkan  hasil  penelitian  yang telah  dilakukan  adalah  penggunaan  metode scrum pada  pembangunan  aplikasi  Cangkingan  telah memberikan  hasil  yang  positif  dalam  hal  efisiensi, fleksibilitas,  kolaborasi,  dan  adaptasi  pada  proses pembangunannya, sehingga dapat membantu tercapainya  tujuan  penelitian.  Aplikasi  Cangkingan dapat  membantu  UMKM  di  Kabupaten  Banyumas
Khori Sahirul Alim, et all, Design And Development Of Web … 963 dalam  mengelola  inventaris,  memproses  pesanan, dan memasarkan produk kuliner secara online. Seperti  yang  telah  disampaikan  sebelumnya, beberapa aplikasi  hasil penelitian  dengan tema yang beririsan  dengan  Cangkingan  telah  ada,  seperti penelitian  [5]–[17].  Dari  sekian  banyak  penelitian dan  program  yang  ada,  penelitian  [11],  [16],  [17] adalah yang paling mendekati kemiripannya  dengan Cangkingan,  yaitu  dari  segi  metode  pengembangan sistemnya  dan  dari  segi  teknologi  yang  digunakan. Dari  segi  metode  pengembangan  sistem,  baik Cangkingan maupun tiga penelitian tersebut menggunakan framework scrum ,  sedangkan  dari segi  teknologi  adalah adanya kesamaan penggunaan bahasa  pemrograman  PHP, framework CodeIgniter, dan database MySQL.
Dari  segi  tujuan  dan  hasil,  keempat  penelitian tersebut  memiliki  perbedaan.  Penelitian  [11] menghasilkan aplikasi penjualan online berbasis web untuk  UPTD  SPNF  SKB  Salatiga,  penelitian  [16] menghasilkan sistem informasi (e-commerce) penjualan  yang  dapat  mengelola  bagian  transaksi dan  pendataan  stok  pada  toko  Paxjoo,  serta penelitian  [17]  yang  menghasilkan  sistem e- commerce berbasis website untuk  membantu kelangsungan  bisnis  serta  penjualan  Toko  Anafi  di kota Ternate. Sementara  itu, penelitian  ini menghasilkan  aplikasi marketplace Cangkingan untuk  membantu  kebutuhan  UMKM  di  Kabupaten Banyumas.  Aplikasi-aplikasi  yang  dihasilkan  dari ketiga penelitian tersebut bukanlah sebuah marketplace, berbeda  dengan  Cangkingan  yang merupakan  sebuah marketplace. Dari  segi  produk yang dikelola dan dipasarkan, penelitian [11] adalah untuk  beraneka  produk  UMKM,  penelitian  [16] adalah  untuk  produk sneakers dan streetwear ,  serta penelitian  [17]  untuk  produk  kuliner  milik  Toko Anafi  yang  diambil  dari  beberapa  UMKM, sedangkan  produk  Cangkingan  adalah  produk kuliner milik beberapa UMKM khusus di Kabupaten Banyumas  dimana  masing-masing  UMKM  tersebut melayani transaksi penjualan sendiri di Cangkingan. Perbedaan-perbedaan tersebut adalah hal pendukung yang  membuat  aplikasi  Cangkingan  memang  layak untuk diadakan.

## 5. KESIMPULAN
Aplikasi marketplace Cangkingan telah dirancang  dan  dibangun  menggunakan  metode pengumpulan  data  berupa  wawancara,  observasi, studi  pustaka,  dan  kuesioner,  serta  sebuah  metode pengembangan  sistem  yaitu scrum .  Garis  besar  alur penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan  sistem,  pembangunan  sistem,  serta pengujian  sistem.  Penelitian  telah  melalui  10 sprint dalam framework  scrum dimana  masing-masing sprint memiliki  jangka  waktu  dua  minggu. Perancangan  sistem  dilakukan  dengan  membuat perancangan use  case  diagram,  activity  diagram, class  diagram, serta  perancangan user  interface .
Pembangunan aplikasi meliputi pembuatan database yang  terdiri  dari  10  tabel  serta  implementasi  sistem dan user  interface untuk  26  halaman website . Pengujian  kualitas  aplikasi  Cangkingan  berbasis website dilakukan  menggunakan  standar  pengujian ISO 9126 yang meliputi  6 aspek yaitu functionality, usability,  reliability,  efficiency,  portability ,  dan maintability .  Pengujian  pada  aspek-aspek  tersebut menghasilkan  nilai  yang  baik  atau  memuaskan, kecuali  pada  aspek efficiency yang  kurang memuaskan  ketika  diakses  menggunakan  perangkat mobile .  Khusus  pengujian usability yang  dilakukan pada  36  responden , Cangkingan  mendapatkan  skor excellent dari  sisi  tingkat  penerimaan  pengguna. Hasil  uji  manfaat  yang  sangat  baik  ini  menandakan bahwa  aplikasi  Cangkingan  dapat  membantu  dan memberi  manfaat  kepada UMKM  produk  kuliner  di Kabupaten  Banyumas  dalam  mengelola  inventaris, memproses pesanan, dan memasarkan produk secara online .  Mengingat  berbagai  keterbatasan  yang dimiliki  oleh  penelitian  ini,  maka  saran  untuk penelitian  yang  akan  datang  adalah  perlunya  untuk menambahkan  fitur pilihan  pembayaran online serta fitur chat antara  pembeli  dan  penjual  pada  aplikasi Cangkingan.  Selain  itu,  untuk  menjadikan  aplikasi ini  lebih  unik  lagi,  lebih  baik  Cangkingan  dijadikan aplikasi  yang  hanya  menampung  produk  kuliner khas Kabupaten Banyumas saja.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terima  kasih  disampaikan  kepada UMKM di  Kabupaten Banyumas yang telah terlibat dengan  memberikan resource berupa  foto-foto produk  dan outlet milik  mereka  guna  mendukung pembangunan  aplikasi  Cangkingan  ini.  Beberapa diantaranya adalah Getuk Goreng "Asli" H. Tohirin, Raja  Soto  Lama  H.  Suradi,  Soto  dan  Bakso  Sunan, Mie  Ayam  Pak  Yusmi,  dan  beberapa  UMKM lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per satu.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] G.  Maulani1,  D.  Septiani,  and  P.  N.  F. Sahara,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM INFORMASI  INVENTORY  FASILITAS MAINTENANCE PADA
PT. PLN (PERSERO) TANGERANG,” ICIT Journal , vol. 4,
no. 2, 2018, doi:
10.33050/icit.v4i2.90.
[2] S.  Nardiati,  Suwadji,  S.  Mp.,  Pardi,  and  E. Suwatno, Kamus  Bahasa  Jawa  -  Bahasa Indonesia  I .  Jakarta:  Pusat  Pembinaan  dan Pengembangan Bahasa Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1993.
Accessed: Aug. 08, 2023. [Online]. Available: https://repositori.kemdikbud.go.id/2885/1/ka mus%20bahasa%20jawa%20- %20bahasa%20indonesia%20I%20%20469h a.pdf
[3] Tim  KBBI  Edisi  Lima,  “Kamus  Besar Bahasa Indonesia (KBBI),” 2022. https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/cangking an (accessed Aug. 08, 2023). [4] S.  H.  Nova,  A.  P.  Widodo,  and  B.  Warsito,
“Analisis Metode Agile pada Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website: Systematic Literature Review,” Techno.Com ,  vol.  21,  no.  1,  2022,  doi: 10.33633/tc.v21i1.5659.
[5] I. P. Gunawana, I. M. Sukarsa, and I. M. S. Putra,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Marketplace  Agro  (SIM  A)  Pertanian  & Peternakan  Berbasis  Cloud,” JITTER- Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer , vol. 1, no. 2, 2020.
[6] Y.  Anggraini,  D.  Pasha,  A.  Setiawan,  and Damayanti, “SISTEM INFORMASI PENJUALAN  SEPEDA  BERBASIS  WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER  (STUDI  KASUS :  ORBIT STATION),” Jurnal  Teknologi  dan  Sistem Informasi (JTSI) , vol. 1, no. 2, 2020.
[7] D.  W.  A.  Nugroho,  “Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Gelanggang  Olahraga berbasis  Web  dengan  Metode  Scrum,” JATISI  (Jurnal  Teknik  Informatika  dan Sistem  Informasi) ,  vol.  8,  no.  4,  2021,  doi: 10.35957/jatisi.v8i4.1132.
[8] F. M. Prabowo, Tristiyanto, A. Hijriani, and Ardiansyah,
“PENGEMBANGAN APLIKASI  MARKETPLACE  BERBASIS ANDROID  DENGAN  METODE  SCRUM (Studi  Kasus:  Marketplace  Pakan  Ternak dan  Produk  Peternak  Epakan.id  Modul
Penjual),”  in Prosiding  Seminar  Nasional Sains, Matematika, Informatika dan Aplikasinya  VI  di  dalam  Seminar  Nasional Bersama 8-9 September 2021 “Peran MIPA terhadap Pengembangan IPTEK dan Relevansinya dengan Kebutuhan Masyarakat  dalam  Menghadapi  Era  New Normal,” Lampung:  Fakultas  Matematika dan  Ilmu  Pengetahuan  Alam  Universitas Lampung, May 2022, pp. 72–83. [9] Z. I. Solihati and I. Tahyudin,
“Pengembangan Aplikasi Tiga-Tingkat
Menggunakan  Metode  Scrum  pada  Aplikasi Presensi  Karyawan  Glints  Academy,”
JURNAL  RESTI  (Rekayasa  Sistem  dan Teknologi Informasi) , vol. 5, 2022.
[10] Z. A. Attar, T. F. Kusumasari, and R. Fauzi, “Pengembangan  Sistem  Dashboard  untuk
Mengevaluasi Platform E-Marketplace dengan Metode Scrum pada Startup
GRAVIS,” Jurnal  Edukasi  dan  Penelitian Informatika , vol. 8, no. 3, 2022.
[11] A.  Andipradana  and  K.  Dwi  Hartomo, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode
Scrum,” Jurnal Algoritma , vol. 18, no. 1, pp. 161–172, Aug. 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.869. [12] I.  Fakhruddin,  N.  Rismawati,  and  R.
Sriyanti,  “Perancangan  Sistem  Aplikasi Penjualan  Paket  Wisata  Pulau  Seribu Berbasis Java Dengan Metode Scrum (Studi Kasus  PT.  Abarter  Global  Indonesia),” Jurnal  Nasional  Komputasi  dan  Teknologi Informasi  (JNKTI) ,  vol.  5,  no.  1,  2022,  doi: 10.32672/jnkti.v5i1.3989.
[13] H. W. Aripradono and M. R. Hisham, “Web Marketplace  Design  and  Development  for Household  Needs  Using  the  Wdlc  Model With  the  Scrum  Method,” Business, Innovation,  Education,  and  Social  Science (CoMBInES) Taichung , no. 4, 2022.
[14] D.  Elvyana,  H.  Wiranti,  Khairunnisa,  M. Kamila,  M.  N.  Y.  Paspaye,  and  M.  L. Hamzah, “Perancangan Aplikasi
Marketplace Berbasis Web Khusus Wilayah Riau  Menggunakan  Metode  Agile,”  in
Prosiding  Seminar  Nasional  Teknologi Informasi  dan  Bisnis  “Penerapan  Data Science  untuk  Teknologi  Informasi  Bisnis New  Normal,” Surakarta:  Universitas  Duta Bangsa Surakarta, Jun. 2022, pp. 604–611.
[15] V. A. Fendrika, D. David, G. Gat, S. Kosasi, and  T.  Wijaya,  “Utilization  of  Scrum Models in  Photography Services and Online Videography,” CCIT Journal , vol. 15, no. 2,
2022, doi: 10.33050/ccit.v15i2.2077.
[16] Suberlianto  and  E.  Yulianingsih,  “SISTEM INFORMASI  PENJUALAN  PADA  TOKO ONLINE PAXJOO DENGAN

## MENERAPKAN
METODE SCRUM,”
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi , vol. 4, no. 2, 2022, doi: 10.31849/zn.v4i2.10989.
[17] M. Fardiansyah, A. W. Nur, A. Arief, and I. Hizbullah,  “AGILE  SCRUM  UNTUK
PLATFORM E-COMMERCE UMKM KULINER : STUDI KASUS TOKO ANAFI KOTA  TERNATE,” JURNAL  PEDIMAS PASIFIK , vol. 01, no. 01, 2022.
[18] Nur  Alfi  Ekowati,  Ika  Indah  Lestari,  and Sulistiyasni, “Pengembangan Onti Measures Berbasis  Web  dengan  Pengujian  Data Ontology  Virus  dan  Penyakit,” Jurnal Nasional  Teknik  Elektro  dan  Teknologi Informasi ,  vol.  10,  no.  4,  2021,  doi: 10.22146/jnteti.v10i4.2443.
[19] W.  Warkim,  M.  H.  Muslim,  F.  Harvianto, and  S.  Utama,  “Penerapan  Metode  SCRUM dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi Layanan Kawasan,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi , vol. 6, no. 2, 2020, doi: 10.28932/jutisi.v6i2.2711.