## JurnalPendidikan Seni Rupa Undiksha
Vol. 9(3), pp. 117-122, 2019 p-ISSN : 2613-960x ; e-ISSN : 2613-9596 https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPSP/index __________________________________________________________________________________________

## RUANG DAN WAKTU DALAM ANIME KIMI NO NA WA
Vincent Chandra, Hardiman, I Nyoman Sila Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Bali, Indonesia
e-mail: viincentchandra@gmail.com , hardiman@undiksha.ac.id , nyoman.sila@undiksha.ac.id

## Abstrak
Artikel  ini  merupakan  bagian  dari  penelitian  “Analisis  Estetik  Anime Kimi  No  Na  Wa ”.Artikel  ini bertujuan  untuk  mendeskripsikan  ruang  dan  waktu  yang  merupakan  salah  satu  unsur  visual  pada  anime Kimi  No  Na  Wa .  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  teknik  observasi,  dokumentasi,  purposive  sampling dan snowball sampling. Pada penelitian ini, data yang dikumpulkan berupa fragmen atau potongan gambar yang  dibekukan  dari  film  yang  diteliti  dengan  menyeleksi  dan  memilah  scene  yang  dirasa  memiliki  gejala visual sesuai dengan tujuan penelitian. Sehingga dari proses pengumpulan data menghasilkan6050 fragmen yang sesuai dengan kriteria yang ditentukan, kemudian direduksi menjadi sebanyak 292 fragmen dan dipilih beberapadiantaranya  sebagai  representasi  dari  tiap  unsur  yang  ada  untuk  dibahas  lebih  detil.  Artikel  ini sampai pada kesimpulan bahwa ruang  yang terwujud dalam anime Kimi No Na  Wa ialah ruang semu, dan waktu yang dapat teramati berupa adegan yang diperlambat, dipercepat, dan adegan yang singkat.
Kata kunci : ruang dan waktu, analisis unsur visual, anime, Kimi No Na Wa.

## Abstract
This article is part of the research entitled “Aesthetic Analysis of Anime Kimi No Na Wa ”. This article aims  to  describe  space  and  time  which  is  one  of  the  visual  elements  in  the  anime Kimi  No  Na Wa.Data collection is done by observation, documentation, purposive sampling and snowball sampling techniques. In this  study,  data  collected  in  the  form  of  fragments  or  frozen  images  from  the  film  under  study  by  selecting and sorting scenes that are felt to have visual symptoms in accordance with the purpose of the study. So that from  the  data  collection  process  produces  6050  fragments  in  accordance  with  the  criteria  specified  in  the study, then reduced to as  many  as 292 fragments and selected some of them as a representation of each element  to be  discussed  in  detail.  This  article  comes to the  conclusion  that  the  space  that  is  masifested  in the anime Kimi No Na Wa is an imaginary space, and the time that can be observed is in the form of scene that are slowed down, speeded up and in short scene.
Keywords : space and time, analysis of visual elements, anime, Kimi No Na Wa.

## PENDAHULUAN
Mengamati  animasi  memberikan  pengalaman  estetik  yang  menyenangkan  apabila dibandingkan dengan mengamati film pada umumnya. Karena yang disuguhkan para animator nya adalah luapan fantasi dengan merekonstruksi kehidupan dipadu dengan adegan-adegan dramatik yang  membuat  penikmatnya  terhanyut  dalam  realita  penuh  kesenangan  dan  perasaan  lainnya yang  direkayasa  mereka.  Sebagaimana  definisi  animasi  yang  dikutip  oleh  Gotot  Prakosa  (2010: 39)  dalam  kamus  Inggris-Indonesia  karya  John  M.  Echols  bahwa  animasi  berarti  semangat, semarak, dan kegembiraan.
Animasi yang memberikan kepuasan estetik seperti Kimi No Na Wa misalnya. Dinobatkan sebagai  peringkat  pertama  di Box  Office Jepang  selama  13  kali  akhir  pekan  dan  memenangkan beberapa  penghargaan,  anime  karya  Makoto  Shinkai  ini  banyak  diulas  oleh  beberapa  media massa luar daerah Jepang dengan tanggapan yang positif.  Penggambaran suasana dan alurnya yang  emosional  benar-benar  mengantarkan  penikmatnya  kedalam  level  takjub  yang sesungguhnya, mata seakan-akan dipaksa terus menerus menelik, menelusuri objek-objek dalam anime bernuansa fantasi-romantis ini yang sederhana namun menawarkan nilai-nilai estetis yang mendalam.
Kelebihan  dari  anime Kimi  No  Na  Wa ini  cukup  jelas  terlihat  dari  visualisasinya  yang memukau.  Pada  anime  ini  kita  akan  dapat  melihat  bagaimana  Makoto  Shinkai  secara  detail berhasil  menghadirkan  karakter  dan  lanskap-lanskap  Jepang  yang  memanjakan  mata  sekaligus mendukung jalan cerita yang ia buat. Unsur visual yang teramati pada anime ini saling terpadu dan menghasilkan  kejutan  di  tiap  adegannya.  Salah  satunya  yang  dibahas  di  dalam  artikel  ini  yaitu unsur ruang dan waktu.
Dharsono  Sony  Kartika  dalam  bukunya  yang  berjudul  Pengantar  Estetika  (2017:  50), menjelaskan  bahwa  Ruang  dalam  unsur  rupa  merupakan  wujud  tiga  matra  yang  terdiri  dari panjang,  lebar  dan  tinggi  (punya  volume).  Untuk  meningkat  dari  satu  matra  ke  matra  yang  lebih tinggi  dibutuhkan  waktu,  sehingga  untuk  memahami  dan  menghayati  unsur-unsur  rupa  di  dalam karya  seni  tetap  dibutuhkan  waktu.  Waktu  yang  digunakan  di  dalam  penghayatan  tidak  dapat hanya berlangsung secara simultan tetapi secara bertahap untuk mencapai kedalaman estetika.
Dilanjutkan  lagi  oleh  Kartika  bahwa  ruang  dalam  seni  rupa  dibagi  atas  dua  macam  yaitu ruang  nyata  dan  ruang  semu.  Ruang  semu,  artinya  indera  penglihatan  menangkap  bentuk  dan ruang sebagai gambaran sesungguhnya yang tampak pada taferil/layar/kanvas dua matra seperti yang  dapat  kita  lihat  pada  karya  lukis,  desain,  ilustrasi  dan  pada  layar  film.  Ruang  nyata  adalah bentuk dan ruang yang benar-benar dapat dibuktikan dengan indera peraba.
Dijelaskan  lebih  lanjut  oleh  Yasraf  Amir  Piliang  dalam  bukunya  yang  berjudul  Dunia  yang dilipat:  Tamasysa  Melampauai  Batas-batas  Kebudayaan  (2004:  49-53)  mengenai  ruang  dan waktumenjadi  beberapa  model.  Pertama,  pelipatan  ruang-waktu  yang  berarti  meringkas  sebuah proses di dalam ruang. Kedua, pemadatan waktu-tindakan yang berarti menggandakan tindakan di dalam ruang dan waktu yang sama dengan tujuan mencapai efisiensi waktu. Ketiga, miniaturisasi ruang-waktu  yang  berarti  meredusir ke  dalam  berbagai  dimensi,  aspek,  sifat  dan  bentuk  asalnya dengan  memindahwujudkannya  ke  wujud  lain  yang  lebih  ringkas.  Keempat,  pemadatan  ruang- waktu simbolik yang berarti meringkas, memadatkan, mengacak bahasa dan simbol menjadi tanda semata  dengan  melenyapkan  dimensi  maknanya.  Kelima,  peringkasan  ruang-waktu  psikis  yang berarti merubah persepsi dan pandangan manusia terhadap ruang dan waktu itu sendiri.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  mengunakan  metode  penelitian  deskriptif  kualitatif.  Teknik  pengumpulan  data menggunakan  teknik purposive dan snowball  sampling ,  observasi,  dan  dokumentasi.  Menurut Sugiyono  (2007), purposive  sampling adalah  teknik  pengambilan  sampel  sumber  data  dengan pertimbangan tertentu. Misalnya, dalam penelitian ini kebutuhannya yaitu mengumpulkan fragmen- fragmen  berupa  gambar  yang  dibekukan  dari  sebuah  film  berdurasi  panjang,  agar  memudahkan pengumpulan  fragmen  maka  dilakukan  pertimbangan  sejenis  menyeleksi  dan  memilah  beberapa
scene  yang  dirasa  memiliki  gejala  visual  lebih  dibandingkan  scene-scene  lainnya.  Snowball sampling  adalah  teknik pengambilan  sampel  sumber  data  yang  pada  awalnya  jumlahnya  sedikit, lama-lama menjadi besar. Hal ini dilakukan karena dari jumlah sumber data yang sedikit tersebut belum  mampu  memberikan  data  yang  lengkap,  maka  dikumpulkan  lagi  gambar  yang  dapat digunakan sebagai sumber data.
Data  yang  terkumpul  kemudian  dianalisis  menggunakan  teknik  analisis  model  Miles  dan Haberman dengan langkah-langkah meliputi Reduksi Data( Data Reduction ), Penyajian Data ( Data Display ),  dan Conclusion  drawing/verification. Dalam  hal  ini  yang  diperbincangkan  merupakan analisis  bentuk  yang  gejalanya  dapat  diindra,  dilihat,  didengar,  dicium,  diraba,  dan  dirasakan (Kutha Ratna, 2010: 340).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  anime Kimi  No  Na  Wa ,  ruang  yang  terwujud  merupakan  ruang  semu,  yang  artinya indera penglihatan menangkap bentuk dan ruang sebagai gambaran sesungguhnya yang tampak pada taferil/layar/kanvas dua matra seperti yang dapat kita lihat pada karya lukis, desain, ilustrasi dan  pada  layar  film.  Sementara  waktu  yang  dimaksud  yakni  durasi  penikmat  untuk  mampu menghayati  dan  mendalami  suatu  karya  seni  (Dharsono  Sony  Kartika,  2017:  42).  Namun  waktu yang dapat teramati pada karya seni film, dalam hal ini anime Kimi No Na Wa berupa adegan yang diperlambat, dipercepat, dan singkat.
Untuk  menjelaskan  ruang  dan  waktu  dalam  anime Kimi  No  Na  Wa dapat  dilihat  salah satunya pada scene 929 detik 01:00:51 hingga scene 967 detik 01:03:30. Scene ini menceritakan Taki  yang  sedang  terpeleset  setelah  meminum Kuchikami-kaze dan  akhirnya  terbawa  ke  dalam dimensi lain atau masa lalu milik Mitsuha. Gerakan Taki saat terpeleset terlihat seperti slow motion atau  melambat,  namun  setelah  itu  adegan-adegan  berputar  menjadi  lebih  cepat  dan  adegan- adegan  singkat  mengenai  masa  lalu  Mitsuha  mulai  dihadirkan  (lihat  Gambar  1).  Gerakan  yang diperlambat ini merupakan unsur waktu yang hadir untuk menggambarkan detail gerakan Taki saat terpeleset,  gerakan  yang  dipercepat  dan  singkat  untuk  menceritakan  potongan  kisah-kisah  yang sebelumnya  tidak  diketahui  penikmat  secara  lebih  cepat.  Sementara  ruang  semu  pada  scene  ini tampak  hadir  sebagai goa  yang  ditandai  dengan  permukaan  dan  dinding  yang  menyerupai  batu. Scene-scene  ini  menghadirkan  gejolak  visual  yang  membekas  pada  ingatan  penikmat,  dimana semua  elemen  visual  dihadirkan  secara  dahsyat  seakan  tidak  ingin  memberikan  jeda  kepada penikmat  untuk  berkedip.  Scene  yang  menunjukkan  unsur  waktu  juga  tampak  pada  scene  432 detik 00:29:57, scene 433 detik 00:30:06, scene Scene 932 detik 01:00:59 (tabel 2).
Tabel 1. Scene lain serupa scene 929 No Fragmen Keterangan 1 Scene 432 00:29:57
2 Scene 433 00:30:06 3
Scene 932
01:00:59
Ruang semu lainnyadapat dilihat pada scene 1290 detik 01:24:48. Scene ini menampilkan gambar  wilayah  danau  Itomori  dan  sekitarnya  pada  malam  hari  beberapa  saat  sebelum  meteor jatuh.  Ruang  pada  scene  ini  tercipta  akibat  cara  scene  ini  dihadirkan.  Scene  ini  seperti  diambil menggunakan kamera yang dipasang pada drone dengan teknik tracking shot zoom in and zoom out . Awalnya gambar danau di close up dan terlihat cahaya lampu dari rumah penduduk disekitar danau mulai padam satu per satu, kemudian drone perlahan terbang lebih tinggi sambil memutar, awan-awan bergerak pelahan, dan dari kejauhan terlihat cahaya lampu desa Itomori (lihat Gambar 2).  Aksen-aksen  dan  detail  tadi  menambah  kemegahan  dari  ruang  yang  dibangun  sekaligus memanjakan  pandangan  penikmat  pada  cakrawala  yang  terbentang  luas.  Pada  scene  ini  ruang dapat  terasa  kedalamannya  sejak  mata  penikmat  terpaku  pada  gerak  kamera  yang  sinematik dengan  perlahan  menjauh  dan  berputar.  Scene  serupa  ini  dapat  dilihat  pada  Scene  696  detik 00:43:40,Scene 607 detik 00:35:32, scene 1188 detik 01:17:13 (tabel 2).

## Gambar 2
Tabel 2. Scene lain serupa scene 1290 No Fragmen Keterangan 1 Scene 696 00:43:40 2
Scene 607 00:35:32 3
Scene 1188 01:17:13
Ruang semu lainnya dapat dilihat pada scene 642 detik 00:37:25. Scene ini menceritakan Taki  dalam  tubuh  Mitsuha  yang  terbeku  pada  pertanyaan  spontan  dari  nenek  Mitsuha  dan kemudian terbangun dengan air mata yang bercucuran. Berbeda dengan scene sebelumnya, pada scene singkat  ini ruang semu tampil sederhana sebagai ruang kosong terbangun oleh gelap dan terang. Warna flat hitam hadir sebagai latar yang seakan menegaskan kekosongan dimensi milik Taki.  Sementara  itu cahaya  terang  dari  arah  bawah  yang kontras  dengan  latar  hitam  dipaparkan keras  pada  Taki  dan  secara  tidak  langsung  membuat  Taki  terlihat  mencolok  (lihat  Gambar  3). Namun  rasanya  visual  scene  ini  akan  lebih  menarik  apabila  latar  hitam  diubah  dengan  latar pemandangan  pada  satu  scene  sebelumnya  yang  dibuat  menjadi  sedikit  transparan  serupa dengan scene 1173 detik 01:16:18 (Gambar 4).

## Gambar 3
Ruang semu, Scene 642, 00:37:25
Sumber: Screenshot Anime Kimi
No Na Wa Gambar 4 Ruang semu, scene 1173, 01:16:18 Sumber: Screenshot Anime Kimi No
Na Wa

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Setelah  dilakukan  perbincangan  tentang  ruang  dan  waktu  dalam  anime Kimi  No  Na  Wa maka dapat ditarik kesimpulan yaitu ruang yang hadir dalam anime Kimi No Na Wa adalah ruang semu  dan  unsur  waktu  yang  teramati  berupa  adegan  yang  diperlambat,  dipercepat,  dan  adegan yang singkat.
Unsur  ruang  dan  waktu  tidak  berdiri  sendiri,  tapi  saling  terpadu  dan  melengkapi  dengan unsur  lainnya  sehingga  menjadi  sebuah  kesatuan  yang  utuh  dan  menghasilkan  ekspresi  atau ungkapan tersendiri sesuai dengan cerita yang dibangun.

## Saran
Peneliti menyadari bahwa dalam penelitian ini masih banyak memiliki kekurangan atau hal terkait yang tidak disampaikan. Dalam anime Kimi No Na Wa masih ada banyak aspek yang dapat dikaji  lebih  lanjut.  Mengingat  ekspresi  atau  ungkapan  memiliki  makna  yang  luas,  peneliti  lain disarankan  untuk  mengkaji  anime  ini  secara  spesifik  dari  berbagai  aspek  antara  lain  aspek semiotika  visual  dan  dapat  diteliti  menggunakan  teori  new  media.  Peneliti  lain  juga  dapat melakukan kajian terhadap animasi lainnya yang dirasa memiliki kecenderungan visual yang baik dan menarik.

## DAFTAR PUSTAKA
Dharsono (Sony Kartika). 2017. Seni Rupa Modern, Bandung: Rekayasa Sains
Noeng Muhadjir. 2000. Metodologi Penelitian Kualitatif, Yogyakarta: Rake Sarasin
Nyoman  (Kutha  Ratna).  2010.  Metodologi  Penelitian  Kajian  Budaya  dan  Ilmu-ilmu  Sosial Humaniora pada Umumnya, Yogyakarta: Pustaka Pelajar
Prakosa  Gotot.  2010.  Animasi:  Pengetahuan  Dasar  Film  Animasi  Indonesia.  Jakarta:  Yayasan Seni Visual Indonesia
Yasraf  (Amir  Piliang).2004.  Dunia  yang  Dilipat:  Tamasya  Melampaui  Batas-batas  Kebudayaan, Yogyakarta: Jalasutra