## Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
Abstract  -  Animated  film  became  a  very  popular entertainment  all  circles  from  young  children  to  adult.  Animated films 2D or 3D still popular, why many enjoy doing animated films because the animated film has its own reality in it, and therefore I made  the  animated  film  about  the  503  events  that  occurred  in  the engineering faculty at Sam Ratulangi University.
In making the animated film I want to give an explanation about  what  happened  503  according  to  my  point  of  view  that  the time was in the incident. For the manufacture of 3D animated films through  four  stages:  stages  of  development,  pre-production, production  and  post-production.  In  making  the  3D  animated  film made storyboard as the ultimate guide to making a scene - a scene that  will  be  displayed  in  the  film.  For  the  manufacture  of  3D animation  is  done  by  using  the  software  in  a  blender  to  make  a model,  texture,  animation, and rendering.  Results of  rendering the form  of  pieces  of  scenes  in  a  video  that  will  be  put  together  and comes as a complement to the audio sound. Once the video has been equipped  audio  invitation  using  windows  movie  maker  software then  animated  film  tragedies  5  March  2014  in  the  faculty  of engineering  can  be  enjoyed,  to  support  the  manufacture  of    3D animated  films  one  of  which  is  a  blender.  Blender  has  a  good graphics  quality  and  are  supported  with  a  full  feature,  making  it easier for the animator to be creative in making 3D animation film. Keywords: 3D,Animation, Software
abstrak-- Film  animasi  menjadi  hiburan  yang  sangat digemari  semua  kalangan  dari  yang  masih  kecil  sampai  yang sudah  dewasa.  Film-film  animasi  2D  ataupun  3D  masih  tetap popular,  Kenapa  film  animasi  banyak  di  gemari  karena  film animasi mempunyai realita tersendiri di dalamnya, maka dari itu saya  membuat film animasi tentang kejadian 503 yang terjadi di fakultas teknik universitas sam ratulangi.
Dalam  pembuatan  film  animasi  ini  penulis  ingin memberikan  penjelasan  tentang  kejadian  503  sesuai  dengan sudut  pandang  penulis  yang  waktu  berada  dalam  kejadian tersebut.  Untuk  pembuatan  film  animasi  3D  melalui  4  tahapan, yaitu  :  tahap  development,  pra  produksi,  produksi,  dan  pasca produksi.  Dalam  pembuatan  film  animasi  3D  dibuat storyboard sebagai  panduan  utama  untuk  membuat  adegan  -  adegan  yang akan  di  tampilkan  dalam  film.  Untuk  pembuatan  animasi  3D dilakukan  dengan  menggunakan software blender  dalam membuat  model,  texture,  animation,  maupun  rendering.  Hasil dari rendering  berupa potongan-potongan  adegan  dalam  bentuk video  yang  nantinya  akan  disatukan  dan  dilengkapi  suara  audio sebagai pelengkap. Setelah  video sudah dilengkapi dangan  audio dengan  memakai  software  windows  movie  maker  maka  film animasi  tragedi  5  maret  2014  di  fakultas  teknik  sudah  bisa dinikmati,  untuk  menunjang  pembuatan  film  animasi  3D  salah satunya  adalah  blender.  Blender  memiliki  kualitas  grafis  yang bagus  dan  didukung  dengan  fitur    lengkap,  sehingga memudahkan  animator  untuk  berkreasi  dalam  membuat  film animasi 3D.
Keywords: Animasi,3D, Software

## I. PENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Tanggal 5  maret adalah tragedy  tawuran  yang terjadi di  Fakultas  Teknik  yang  mengakibatkan  terbakarnya gedung  perkuliahan  Fakultas  Teknik  Jurusan  Elektro  dan Arsitektur,  peristiwa  tersebut  terjadi  akibat  ulah provokator  atau  orang-orang  yang  tidak  bertanggung jawab yang tidak sebang dengan Fakultas Teknik.
Animasi  merupakan  suatu  teknik  yang  banyak  sekali  di pakai  dalam  dunia  film  dewasa  ini  baik  sebagai  suatu kesatuan  yang  utuh,  bagian  dari  suatu  film,  maupun bersatu  dengan  film  live  .Animasi  sendiri  berasal  dari bahasa  latin  yaitu  “anima”  yang  berarti  jiwa,  hidup semangat.  Definisi  Animasi  juga  diambil  dari  kamus Oxford  berarti  film  seolah  hidup,  terbuat  dari  fotografi, gambaran, boneka, dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar  frames,  untuk  member  kesan  pergerakan  saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19). Animate yang  merupakan  kata  kerja  dari  bahasa  inggirs  yang berarti memberi nyawa.
Motivasi  saya  dalam  pembuatan  Film  animasi  tentang tragedy  503  adalah  untuk  memberikan  penjelasan  yang sebenarnya tentang kejadian tersebut karna banyak gossip yang  tidak  baik  yang  muncul  dari  mulut  ke  mulut mengenai  kejadian  ‘503’  Dengan  menggunakan  media animasi saya akan menceritakan secara singkat, jelas, dan padat tentang kejadian ‘503’.
Perkembangan teknologi sangat cepat sehingga menuntut kita untuk memperoleh informasi secara cepat dan mudah yang  dewasa  ini  dirasakan  semakin  menjadi  kebutuhan pokok yang mendesak. Dengan begitu akan mempermudah seorang untuk mengakses informasi. Suatu bentuk informasi yang mudah untuk disajikan yaitu dalam bentuk animasi.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  pembuatan  tugas  akhir  yang ada.  Dapat  dirumuskan  masalah  bagaimana  membuat  sebuah Film  animasi  3D  yang  berisi  informasi  dan  keterangan  yang jelas tentang kejadian tragedy 503 .

## C. Batasan Masalah
Berdasarkan  rumusan  masalah  yang  ada,  maka  batasan masalah yang ada di tugas akhir ini adalah
- Penelitian  dilakukan  di  Fakultas  Teknik  Jurusan Elektro
- Pembuatan  film  animasi  ini  menggunakan  software Blender,makehuman,audio  recorder,windows  movie maker

## Film Animasi Tragedi 5 Maret 2014 di Fakultas Teknik
Jersly G.C.L Sangian (1) , Arie S.M. Lumenta. (2)
(1)Mahasiswa, (2)Pembimbing 1
Email: slyfriday@gmail.com,al@unsrat.ac.id,
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
- Menulis scenario cerita dan storyboard film
- Penentuan durasi film animasi
- Mendesain Karakter
- Spesifikasi Hardware dalam pembuatan film animasi 3D  yaitu  dengan  laptop  ASUS  A46C  dengan processor CORE i3 RAM 4GB, VGA 2 GB

## D. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini untuk membuat film animasi 3D menggunakan software Blender  dan  Makehuman,  Selain  itu juga  untuk  menjelaskan  tentang  kejadian  5  maret  2014  yang terjadi di Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi.

## E. Manfaat Penelitian
Manfaat  yang  dapat  diperoleh  dari  tugas  akhir  ini  bagi penulis;
1.Dapat  mengetahui  cara  pembuatan  film  animasi  3D kejadian 5 maret 2014 pada masyarakat
2.Sebagai  kesempatan  untuk  memperlajari  lebih  dalam kemampuan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan film animasi 3D
3.Sebagai syarat kelulusan di Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi

## II. LANDASAN TEORI

## A.  Animasi 3D
Grafik  3D  merupakan  perkembangan  dari  grafik  2D. Didalam grafika computer, 3D  merupakan bentuk  grafik  yang menggunakan  representasi  data  geometri  tiga  dimensi.  Suatu objek  rangka  3D  apabila  disininari  dari  arah  tertentu  akan membentuk  bayangan  pada  permukaan  gambar.  Proses pembuatan grafik computer 3D dapat dibagi kedalam tiga fase, yaitu  3D  modeling  yang  mendeskripsikan  bentuk  dari  sebuah objek,  layout  dan  animation  yang  mendeskirpsikan  gerakan dan  tata  letak  sebuah  objek,  dan  3D  rendering  yang memproduksi image dari objek tersebut.
Istilah  atau  Pengertian  dari  Grafik  3D  adalah  sebuah gambar,  garis,  lengkungan,  dan  sebagainnya  yang  memiliki titik-titik  yang  menghubungkan  menjadi  sebuah  bentuk  3D  di dalam  dunia  game,  3D  secara  umum  merujuk  pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realisitis dalam memainkan game computer.
Animasi 3 Dimensi
Animasi  3  dimensi  (3D)  adalah  proses  pembuatan pergerakan  gambar  dalam  lingkaran  3  dimensi.  Prinsip kerjanya  sama  dengan  animasi  2  dimensi  hanya  objek  yang dibangun adalah bagun 3 dimensi seperti; Shape, kerucut/cone, kubus  dan  lain-lain.  Animasi  3  Dimensi.  Secara  keseluruhan dikerjakan  menggunakan  bantuan  computer.  Melalui  menu gerakan  dalam  program  computer,  keseluruhan  objek  bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.

## Konsep Dasar objek 3D
Objek  3D  memiliki  ruang  dan  volume.  Objek  3D memiliki  lokasi  koordinat  X,Y,Z.  Jika  pada  bidang  2  dimensi
objek  dapat  digerakan  ke  kanan  kiri  (X)  dan  atas  bawah  (Y), maka pada ruang 3 dimensi,  sebuah objek dapat digerakan ke kanan  kiri  dan  atas  bawah,  juga  dapat  digerakan  kedepan  dan kebelakang  (Z).  Objek  3D  pada  umunya  memiliki  sub  objek, yaitu  elemen-elemen  pembentuk  objek  tersebut.  Elemen- elemen  itu  adalah  Vertex,  Edge,  dan  Face.  Vertex  adalah sebuah  titik  yang  terletak  pada  koordinat  X.Y,  dan  Z.  Dua vertex jika digabungkan akan menjadi edge. Bidang pemukaan berupa  kurva  tertutup  yang  terbentuk  dari  tiga  vertec,  edge, face yang membentuk  sebuah objek yang utuh disebut dengan mesh.

## Jenis Permodelan 3D
Permodelan  3D  dikelompokan  menjadi  dua  jenis yaitu  Hardsurface  dan  Organic.  Objek  Hardsurface  adalah segala sesuatu buatan manusia, misalnya meja, gedung, mesin, robot,  dan  lain-lain.  Sedangkan  objek  organic  adalah  sesuatu yang  secara  alami  tersedia  didalam,  misalnya:  Manusia, hewan, pegunungan, awan bahkan juga cahaya.

## B.  Sejarah Animasi
Ternyata  animasi  Sudah  berusia  sangat  tua.  Sejak ditemukan  rangkaian  gerakn  dalam  bentuk  gambar  pada berbagai  artefak  pada  jaman  Mesir  kuno  200  tahun  sebelum masehi  manusia  sudah  mencoba  membuat  ilustrasi  gerakan yang  akhirnya  berkembang  menjadi  animasi.  Keinginan manusia  untuk  membuat  gambar  atau  santiran  ( image) yang hidup  dan  bergerak  sebagai  perantara  dari  pengungkapkan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi  yang  hidup,  berkembang  Kata  animasi  dalam  kamus umum  Inggris-Indonesia  berarti  menghidupkan  (Wojowasito 1997)  Secara  umum  animasi  merupakan  suatu  kegiatan menghidupkan,  menggertakan  benda  mati.  Suatu  benda  mati diberikan  dorongan  kekuatan,  semangat  dan  emosi  untuk menjadi  hidup  dan  bergerak  atau  hanya  berkesan  hidup. Sebenarnya,  sejak  jaman  dulu  manusia  meng-animasi  gerak gambar binatang mereka, sperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala  di  gua  Lascaux  Spanyol  Utara,  sudah  berumut  dia ratus  ribu  tahun  lebih,  mereka  mencoba  untuk  menangkap gerak  cepat  lari  binatang,  seperti  celeng,  bison,  atau  kuda, digambarkannya  dengan  delapan  kaki  dalam  posisi  yang berbeda dan bertumpuk.

## F.  Jenis-Jenis Animasi
Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternative lain  sebagai  media  hiburan.  Masyarakat  mulai  jenuh  dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan si tokoh karakter. Perubahan besar dimulai pada  pertengahan  tahun  20-an  setelah  beberapa  perusahaan animasi  mengembangkan  konsep  komersialisasi  dimana studio-studio  besar  mengambil  alih  studio  local  dan menentukan standard untuk animasi, sampai saat ini animasi di bagi dalam 3 kategori besar, yaitu:
- Animasi Stop-Motion ( Stop Motion Animation )
- Animasi Tradisional (Traditional Animation)
- Animasi Komputer (Computer Graphic Animation) .
G.   Proses Pembuatan Animasi 3 Dimensi Secara Sederhana
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
3D  animasi  membutuhkan  proses  yang  lebih  sederhana dibandingkan 2D animasi (Animasi Tradisional) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. Secara  garis  besar  proses  3D  animasi  dibagi  4  tahap  yaitu: Modeling,Animating,Texturing,Rendering
1) Modeling
Tahap  ini  adalah  pembuatan  objek-objek yang  dibutuhkan  pada  tahap  animasi.  Objek  ini  bisa berbentuk  primitif  objek  seperti spere (bola), cube (kubus)  sampai complicated  object seperti  sebuah karakter dan sebagainya.
2) Animating
Proses  animasi  dalam  animasi  computer  tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween  seperti  yang  dilakukan  dalam  tradisional animasi.  Sang  animator  hanya  menentukan/membuat keyframe-keyframe pada objek yang akan digerakkan.  Setelah  proses keyframing dibuat, computer  akan  menghitung  dan  menbuat  sendiri inbetween secara otomatis.
3) Texturing
Proses  ini  menentukan  karakteristik  sebuah  materi objek dari segi texture. Untuk materi sebuah objek itu sendiri,  kita  bisa  mengaplikasikan  property  tertentu seperti reflectivity,  transparency, dan refraction . Texture  kemudian  bisa  digunakan  untuk  mencreate berbagai variasi
warna
pattern,
tingkat kehalusan/kekasaran  sebuah  lapisan  objek  secara lebih detail.
4) Rendering
Proses ini adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi computer. Dalam rendering, semua data-data yang  sudah  dimasukkan  dalam  proses  modeling, animasi,  texturering,  pencahayaan  dengan  parameter tertentu  akan  diterjemahkan  dalam  sebuah  bentuk output.  Dalam  standard  PAL  system  resolusi  sebuah render adalah 720x576 pixels.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Objek Penelitian
Adapun  penelitian  yang  di  lakukan  untuk  menyusun Tugas Akhir ini pada kejadian tentang tragedi 503.

## B. Metodologi Pengumpulan Data
Dalam  penelitian  dibutuhkan  data-data  pendukung  yang diperoleh  dengan  suatu  metode  pengumpulan  data  yang relevan.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  untuk penelitian  adalah  dengan  cara  mempelajari  Buku-buku pendukung,  termasuk  di  dalamnya  tentang  penulisan  dan mengenai hal-hal yang mendukung pembuatan animasi, selain dari  buku  data  yang  di  dapat  juga  berasal  dari  sumber  lain seperti internet.

## C. Teknik Pengumpulan Data yang Dilakukan
1) Teknik Wawancara
Metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan wawancara dilakukan dengan mengajukan pertanyaan yang telah disusun sedemikian.

## 2) Teknik Dokumentasi
Dalam metode ini peneliti mengumpulkan bukti-bukti yang  berkaitan  dengan  kejadian  503  bukti  tersebut seperti foto-foto dan video.

## D. Alat dan Bahan
Alat dan bahan yang digunakan dapat dilihat pada tabel 1

## E. Pra Produksi
Pra  produksi  yaitu  dimana  kita  melakukan  pengamatan dan  persiapan  tantangan  teknis  yang  diperlukan  untuk produksi. Pra produksi tersiri dari beberapa proses yaitu.
1) Penyususan kru
Penulisan  scenario,  Penulisan  scenario  tidak  harus berupa  sebuah  dokuman  yang  tertulis,  beberapa sutradara melewatkan scenario dan langsung mengembangkan storyboard sehingga  meraka  dapat memvisualisasikan filmnya.
Secara  umum,  scenario  dalam  proses  produksi  film animasi dapat berupa:
- Outline atau  garis  baris  per  poin  dari  setiap  aksi (adegan).
- Skenario  lengkap  dengan  dialog  dan screen direction .
2) Penyusunan Anggaran.
3) Pembuatan concept  art ,  Dalam  desain  produksi  dan karakter adalah membuat gambar atau pahatan/patung yang  dapat  digunakan  sebagai  referensi  untuk memodelkan karakter atau objek lainnya dalam suatu aplikasi  3D.  Pemodelan  3D  dapat  menuntut  desain yang  sangat  teknis,  sehingga  karya  seni  yang  dibuat harus  tepat  secara  teknis,  sehingga  karya  seni  yang dihasilkan  tepat  secara  teknis.  Untuk  memodelkan karakter diperlukan paling tidak desain dari dua sudut pandang orthographic yaitu  tampak  depan (front) . Desain  ini  dapat  dibuat  dengan  menggambar, memahat,  atau  fotografi.  Seiring  pengembang  cerita, sebaliknya  juga  dilakukan  pengembangan  tampilan karakter  dan  lingkungan  produksi  seperti property, latar belakang.
4) Pembuatan Storyboard ,  Dalam  pembuatan  perlu visualisasi  dari  ide  dalam  bentuk  gambar.  Proses  ini jika  karakter-karakter  sudah  selesai  dibangun,  cerita dapat  divisualisasikan (storyboard dapat  diubah). Pelaku yang melakukan proses ini dikenal storyboardlist/ Selesainya  scenario  dan storyboard akan  semakin  memperjelas  kebutuhan  –  kebutuhan modeling, sehingga boleh saja dilakukan revisi model karakter,property,  dan  lingkungan  sambil  dialog  dan pemotongan leica reel.
5) Pemilihan pengisi suara
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
6) Perekaman  dialog,  Setelah  scenario  dan storyboard selesai, saatnya untuk merekam dialog tapi sebelumnya  perlu  dilakukan  pemilihan  pengisi  suara karakter.
7) Pemodelan,  Proses  ini  dapat  dilakukan  sebelum storyboard sehingga  nanti storyboard langsung menggunakan  objek  3D.  Pemodelan  karakter  adalah membuat  model  3D  dari  desain  karakter.  Jika memahami jenis – jenis geometri dasar dan alat untuk pemodelan, maka pemodelan karakter dapat dimulai.
8) Rigging , Setelah karakter dimodelkan, karakter harus disiapkan untuk dianimasi. Proses ini disebut dengan rigging .  Tujuan rigging adalah  menambahkan suatu rangka  dan  jumlah  control  model  yang  telah  dibuat sehingga  animator  nantinya  dapat  memanipulasi  dan menganimasi  karakter  tersebut.  Karakter  dengan rangka  yang  tepat  dapat  dimanipulasi  dengan  cepat dan mudah untuk memperoleh berbagai pose. Setelah rangka  dibangun,  rangka  dapat  merombak  bentuk karakter,  idelanya  sehingga  hasil  rendering  karakter tampak hidup bagi para penonton.
9) Pembuatan music dan efek suara.
10) Pembuatan animatic, Proses versi film dari storyboard terdiri  dari  gambar  diam  dengan  dialog dan music. Setelah storyboard dan dialog selesai

## F. Produksi
Di tahap ini yaitu tahap mengedit, memoles, dan  rendering  animasi  yang  telah  dibuat  sehingga menghasilkan  master  film  yang  siap  dikemas  pada tahap  selanjutnya.  Setelah  film  dianimasi  dan dirender, masih  perlu  dilakukan  beberapa  proses paska produksi untuk menambahkan efek – efek suara dan  sinkronisasi  dialog.  Membuat  efek  –  efek  suara yang bagus adalah seni tersendiri. Banyak efek – efek yang  dapat  dibeli  di  pasaran  dengan  berbagai  variasi suara  baik  realistic  maupun  kartun.  Jika  efek  yang diperlukan  belum  ada,  maka  perlu  di  buat  sendiri. Pembuatan  efek  suara  melibatkan  banyak  mikrofon dan perekam suara yang diperlukan.
Proses bisnis produksi film perlu digambarkan secara jelas proses apa yang berlangsung, sumber daya yang terlibat, dan merinci

## IV. Hasil dan Pembahasan

## A. Tahap Development
Tahap  development  adalah  tahap  awal  dalam pembuatan  sebuah  film  animasi  3D,  dimana  pada  tahap  ini  di tentukan  ide  cerita  seperti  yang  akan  digunakan  dalam  film animasi 3D yang akan di buat.

## Ide Cerita
Ide  cerita  untuk  pembuatan  film  pendek  animasi  3D  ini  saya dapatkan  dari  hasil  pengamatan,  dan  juga  konsultasi  dengan dosen  yang  ahli  dalam  bidang  animasi.  Film  pendek  ini animasi  3D  ini  di  buat  berdasarkan  kejadian  tawuran  yang terjadi  pada  tanggal  5  maret  2014.  Dalam  kejadian  5  Maret 2014 yang juga disebut dengan Tragedi 503 itu adalah tawuran terbesar yang terjadi antara Fakultas Teknik melawan Fakultas Hukum  dan  Fisip,  tawuran  yang  mengakibatkan  luka  yang
dalam  bagi  para  Mahasiswa  Fakultas  Teknik  yang mengakibatkan  gedung  perkuliahan  mahasiswa  Jurusan Elektro  dan  Jurusan  Arsitektur  Fakultas  Teknik  terbakar, Bukan hanya gedung bahkan kendaraan roda dua seperti motor di  bakar  habis  dan  barang  elektronik  yang  berada  di  tiap-tiap Laboratorium di curi oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.

## Tahap Pra Produksi
Pada  tahap  ini  adalah  awal  dari  perancangan  film pendek  Animasi  3D,  segala  sesuatu  yang  diperlukan  dalam pembuatan  film  animasi  3D  dilakukan  pada  tahap  ini,  seperti sebagai berikut:

## Concept Art
Concept  Art merupakan  persiapan  awal  sebelum memasuki  dalam  tahap  produksi.  Didalam concept  art ini meliputi pembuatan gambar-gambar sketsa berupa Karakter,Lingkungan,Property,dan  semacamnya  dalam  3D yang  nantinya  akan  di  ubah  ke  dalam  bentuk  3D,  Sebelum  di tampilkan  dalam  sebuah  film  pendek  animasi  tersebut.  Pada pembuatan concept art ini dibuat lewat website www.storyboardthat.com , (seperti pada gambar 3)
Untuk  pembuatan  gambar-gambar  sketsa  storyboard  melalui website www.storyboard.com sangatlah mudah,dengan menekan tombol klik kiri pada gambar yang akan di pilih dan menggesernya  ke  bagian  kotak  putih  yang  ada  di  bawah, (seperti pada gambar 4 berikut)
Gambar  yang  sudah  di  masukan  ke  dalan  bingkai storyboard bisa di edit seperti diberi warna, diputar, dipangkas atau  juga  bisa  di filters .  Storyboard  yang  saya  buat  hanya menggunakan filters mode pensil.
Untuk  sketsa  karakter, property dan  lingkungan penulis  menggunakan  yang  sesuai  dengan  yang  akan  di  pakai dalam setiap adegan-adegan pada cerita animasi tersebut.

## Storyboard
Setelah concept art  telah  selesai  dibuat,  proses selanjutnya  yaitu  adalah  pembuatan storyboard (lihat  gambar 9 ). Ide  cerita  yang  akan  dituangkan  dalam  bentuk  visual  agar proses  pembuatan storyboard masih  sama  dengan  pembuatan concept  art dalam  pembuatan storyboard saya  hanya menggunakan filter  pencil agar storyboard kelihatan  seperti komik sederhana tapi tetap menarik untuk disimak.

## B. Tahap Produksi Animasi
Pada tahapi ini proses pembuatan animasi 3D dimulai, dari Modelling,  Texturing,  Animation, hingga Compositing Object .

## Modeling
Pada  proses  ini  pembuatan  sebuah  objek  berupa Karakter,  Lingkungan ,  Property dan  lain  sebagainya berlangsung.  Pada  proses modeling ini  saya  menggunakan  2 software ,  yaitu blender dan makehuman. Untuk  pembuatan karakter  manusia  saya  menggunakan software makehuman, dan  untuk  model  lingkungan, property dan  lain-lain sebagainya  saya  menggunakan software Blender.  Kedua software ini  memiliki  beberapa tools untuk  menunjang  dalam
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
pembuatan model karakter animasi 3D, sebagaimana akan saya uraikan pada bagian-bagian selanjutnya dari penulisan ini.

## Modeling menggunakan Makehuman.
Untuk  desain  karakter  manusia  saya  menggunakan makehuman, dalam pembuatan karakter manusia menggunakan Tools  Modeling yang  terdiri  dari main,  gender, face,  torso,  arms,  and  legs,  custom dan measure. Tools tersebut  digunakan  untuk  membentuk  tubuh  manusia  sesuai yang  di  inginkan.  Contoh  gambar  tampilan software makehuman
1) Modeling menggunakan Blender
Pada  blender  proses  dalam  pembuatan  objek menggunakan tools  mesh yang  terdiri  dari plane,  cube, circle, UV sphere, icosphere, cylinder, cone, grid, monkey dan  lain-lain  yang  bisa  dipakai  sesuai  kebutuhan,  (Lihat pada  gambar  11).Untuk  pembuatan  gedung  pada  blender menggunakan cube,  cylinder,  plane yang  dibentuk menjadi  gedung  Untuk  pembuatan  pohon  pada  blender menggunakan cylinder, dan plane yang  di  bentuk menyerupai pohon, Untuk bagian batang pohon di bentuk menggunakan cylinder dan  untuk  daunnya  di  bentuk dengan menggunakan plane .

## 2) Texturing
Setelah modeling sekarang masuk ke proses texturing, Pada  proses  ini  pemberian texture atau  warna  pada sebuah objek di lakukan  dengan  menggunakan  blender.  Proses texturing pada program blender dapat dibuat dengan menggunakan tools  material dan tools  texture.Tools  material dipakai untuk memberikan warna dasar dari objek yang telah kita buat.  Sedangkan tools  texture adalah  proses  pemberian texture adalah  proses  pemberian texture pada  beberapa bagian  saja,  (seperti  pada  gambar  14).  Untuk texture pakaian  karakter,  rumah,  gunung  dan  beberapa  objek lainnya diambil dari sebuah file gambar atau image.

## Animation
Setelah pembuatan  model animasi 3D  yang sudah diberikan texture jadi,  selanjutnya  masuk  ke  proses Animation. Animation adalah proses pembuatan  gerakan  –  gerakan  pada model  animasi  yang  disesuaikan  dengan  adegan  dalam storyboard yang nantinya akan di tampilkan ke dalam. Berikut penjelasan mengenai proses animation

## Pengaturan kamera
Pengaturan  kamera  penting  dalam  blender,  adanya kamera  kita  dapat  merender  gambar  atau  animasi  yang  kita buat.  Penentuan    sudut  pandang  juga  sangat  penting  dalam kamera, dimana hasil dari gambar dan animasi yang kita buat. Penentuan  sudut  pandang  juga  sangat  penting  dalam  kamera, dimana  hasil  dari  gambar  atau  animasi  yang  kita  buat  bisa terlihat  bagus  atau  tidak  bagus  sesuai  penataan  posisi  kamera pada objek.
Pencahayaan
Pencahayaan dalam setiap gambar dan animasi sangat dibutuhkan  untuk  mendapatkan  hasil  yang  sesuai  kita inginkan.  Dalam  blender  terdapat tools lamp untuk memberikan  cahaya  pada  objek,  Pada lamp terdapat  lima pilihan  pencahayaan,  terdiri  dari point , sun , spot , hemi ,  dan area . Setiap jenis pencahayaan memberikan efek yang berbeda pada objek yang diterangi

## Rendering
Pada  Proses rendering ini  merupakan  tahap  yang terakhir dalam pembuatan film animasi, dimana model animasi yang  sudah  diberikan  akan  di  ubah  menjadi  gambar  yang nantinya  akan  dibuat  menjadi  sebuah  film.  Pada  proses  ini menggunakan  blender, rendering pada  blender  terdapat  dua pilihan  yang  terdiri    dari render  image dan render  animation, dimana render image menampilkan sebuah gambar pada frame yang  di  pilih  sedangkan render  animation pada  blender berupan image dan movie, dan  pada  tugas  akhir  ini  rendering menggunakan render  animation yang  hasilnya  berupa format file movie .

## Proses dan Estimasi Waktu Rendering
Proses rendering ini  dilakukan  pada  setiap  adegan dengan  melakukan  perhitungan  estimasi  waktu  untuk menyelesaikan  proses rendering, waktu  yang  dibutuhkan untuk  menyelesaikan  proses rendering juga  di  pengaruhi  oleh banykanya objek dalam sebuah adegan
1) Render adegan satu Menampilkan judul film animasi.
Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  me render pada program  blender  dalam  menyelesaikan rendering adegan pertama  yang  berdurasi  8  detik  dengan  200 frame adalah  25 menit.
2 )  Render adegan kedua Menampilkan awal cerita.
Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  me render pada program  blender  dalam  menyelesaikan rendering adegan kedua  yang  berdurasi  1  menit  20  detik  dengan  481 frame adalah 120 menit
3)  Render adegan  tiga  Menampilkan  mahasiswa  teknik  di halangi oleh mahasiswa hukum
Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  me render adegan ketiga  pada  program  blender  dalam  menyelesaikan rendering adegan tiga  yang berdurasi 19 detik dengan 150 frame adalah sekitar 20 menit.
4) Render adegan  4  Menampilkan  adegan  saat  mahasiswa hukum  akan  membakar  gedung  jurusan  Elektro.Waktu  yang dibutuhkan  untuk  me render pada  program  blender  dalam menyelesaikan rendering adegan  empat  yang  berdurasi  15 detik dengan 150 frame adalah sekitar 20 menit.
5)  Render adegan  5  Menampilkan  gedung  Jurusan  Elektro sudah  terbakar.Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  me render adegan  kelima  pada  program  blender,  dalam  menyelesaikan rendering adegan  yang  berdurasi  25  detik  dengan  320 frame adalah sekitar 60 menit.
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
Gambar 1 Salah satu Film Animasi pertama di Dunia Pauvre Pierrot besutan Emile Reynaud (1892)
Gambar  3  Tampilan  awal  pembuatan  sketsa/storyboard  pada website www.storyboard.com
Gambar 5 Tampilan gambar storyboard menggunakan mode pensil
Gambar 6 Sketsa Lingkungan dala bentuk 2D
Gambar 2 Alur Produksi Film Animasi 3D
Gambar 4 Tampilan untuk memindahkan gambar ke bingkai
Gambar 7 Sketsa Karakter Animasi Tragedi 503 yang akan di muat dalam cerita
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
Gambar 8 Contoh Sketsa Property ruangan kelas dalam bentuk 2D
Gambar 10 Tampilan software Makehuman Gambar 11 Tampilan software blender Gambar 12 tampilan texturing gedung di blender Gambar 13 Pemberian warna menggunakan tools material pada blender.
Gambar  9 Storyboard tentang  kronologi  kejadian  503,  gambar- gambar  tersebut  menggambarkan  jalan  cerita  dan  adegan  yang nanti  akan  ditampilkan  ke  dalam  film  animasi  (Sumber: https:// www.storyboardthat.com
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
Gambar 14 Pemberian warna menggunakan tools material pada blender. Pemberian warna pada objek animasi dilakukan agar objek tersebut dapat terlihat lebih menarik dan terkesan nyata.
Gambar 15 Hasil akhir pemberian warna Gedung  Elektro dan Arsitektur
Gambar 16 Hasil akhir pemberian warna pada karakter Mahasiswa Teknik dan Mahasiswa Hukum
Gambar 17 Hasil akhir pemberian warna ruangan adegan pertama
Gambar 18 Tampilan Mode Animation pada Software Blender
Gambar 19 Menambahkan kamera pada blender
Gambar 20 Tools untuk pencahayaan
Gambar 21 Tampilan redering blender
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402
Gambar 22 format file blender Gambar 23 Proses rendering adegan pertama pada blender
Gambar 24 Proses rendering adegan kedua pada blender
Gambar 25 Proses rendering adegan tiga pada blender
Gambar 26 Proses rendering adegan empat pada blender
Gambar 27 Proses rendering adegan lima pada blender
Gambar 29 Tampilan durasi waktu film animasi
Gambar 4.41 Kreator yang membuat animasi 503
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol.6 No.4  Oktober – Desember 2017, ISSN : 2301 - 8402

## V. PENUTUP

## A,  Kesimpulan
Setelah menyelesaikan proses pembuatan film pendek animasi  3D  ini  penulis  dapat  mengambil  beberapa kesimpulan, sebagai berikut :
1) Film  animasi  3D  ini  bisa  menjadi  media  untuk menambah  kreatifitas  mahasiswa  Fakultas  Teknik Jurusan Elektro Universitas Sam Ratulangi.
2) Untuk  pembuatan concept  art dan storyboard pada tahap  pra  produksi  diperlukan storyboardthat yang berwarna agar lebih menarik.
3) Film animasi 3D ini dibuat dengan durasi waktu 2.35 menit  dengan format  file WMV  atau video berbasis sistem operasi windows .
4) Untuk  membuat  sebuah  film  animasi  3D  diperlukan berbagai software , salah satunya adalah blender yang memiliki  kualitas  grafis  yang  bagus  dan  didukung dengan  fitur  yang  lengkap  sehingga  memudahkan animator  untuk  berkreasi  dalam  membuat  film animasi 3D .

## A. Saran
1)
Dalam  pembuatan  film  animasi  3D  yang paling terpenting harus memiliki daya imajinasi yang tinggi.
2) Dalam  proses  pembuatan  sebuah  film  animasi sebaiknya  dikerjakan  secara  bersama  –  sama  atau berkelompok agar hasil bisa lebih baik .
3) Untuk  Tugas  akhir  film  animasi  berikut  nanti  yang akan  dibuat  oleh  generasi  kiranya  supaya  bisa  lebih baik lagi.
4) Dalam  pembuatan  animasi  3  dimensi  dibutuhkan perangkat  computer  yang  mempunyai  spesifikasi yang tinggi  khususnya dalam melakukan rendering , karena  pada  saat  proses  rendering  komputer  lebih banyak  memakai  kapasitas  memori  dan  juga  waktu yang  di  butuhkan  dalam  proses  rendering  tidak memakan terlalu lama

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R.V.Toar,  “ Perancangan  short  Film  Animasi  Berbasis  3D    Pada Legenda Toar Lumimuut”, skripsi S.T., Universitas Sam Ratulangi Fakultas Teknik Jususan Elektro, Manado, 2015.
[2]  R.T.  Singkoh,  “ Perancangan  Game  FPS  (First  Person  Shooter) Police Personal Training “, skripsi S.T., Universitas Sam Ratulangi Fakultas Teknik Jurusan Elektro, Manado, 2016.
[3]  Darma J.S, Shenia A, penyunting : sopian. Buku pintar menguasai multimedia. mendiakita, Jakarta, 2009.
[4]  I. Binanto, Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya. Ed.1, - Yogyakarta: ANDI.
[5]  Djalle,  G.  Zaharuddin, The Making of 3D Animation Movie Using 3DStudioMax. Informatika, Bandung, 2006
[6]  R.  S.  Pressman, Rekayasa  Perangkat  Lunak – Pendekatan Praktisi. Edisi 7 : Penerbit Andi, Yogyakarta. 2010
Jersly  G.C.L  Sangian lahir  di
Pakuure,  3  Mei  1991.  Pada tahun 2009 memulai pendidikan  di  Fakultas  Teknik di  Jurusan  Teknik  Elektro, dengan  mengambil  konsentrasi minat Teknik Sistem
Komputer.  Dalam  menempuh pendidikan penulis juga pernah melaksanakan  kerja  praktek yang  bertmempat  di  PT.  Kawanua  Internetindo  dan menyelesaikan  studi  di  Fakultas  Teknik  jurusan Elektro  pada  tanggal  31  agustus  2016,  Minat penelitiannya  adalah  Film  Animasi  tragedy  5  maret 2014 di Fakultas Teknik.