Abstrak — Fenomena semburan lumpur Sidoarjo adalah peristiwa meletusnya  gunungan  lumpur  di  Kecamatan  Porong, Sidoarjo di Jawa  Timur,  Indonesia  yang  menyebabkan  kawasan  tersebut mengalami berbagai dampak negatif sehingga menjadi area yang ditinggalkan  oleh  masyarakat. Geopark  sebagai  objek  rancang yang  berada  di  kawasan  lindung  geologi  menjadi  sebuah  respon arsitektur untuk menghidupkan area tersebut dengan menggunakan  pendekatan  katalis  untuk  mendorong  dan mengarahkan  pada  perkembangan  berikutnya.  Objek  rancang mengeksplorasi  pengalaman  spasial  untuk  menciptakan  persepsi baru  terhadap  kawasan  terdampak  lumpur  yang  bertujuan menjadi  katalisator  kawasan  yang  berkembang  menjadi  lebih baik,  serta  menyampaikan  makna  yang  dimiliki  wilayah terdampak kepada masyarakat.
Kata Kunci — Lumpur Sidoarjo, Geopark, Katalis.

## I. PENDAHULUAN
UMPUR  Sidoarjo  adalah  peristiwa  menyemburnya lumpur  panas  di  lokasi  pengeboran Lapindo  Brantas Inc. di  Dusun  Balongnongo  Desa Renokenongo,  Kecamatan Porong, Kabupaten  Sidoarjo, Jawa  Timur, Indonesia,  sejak tanggal 29 Mei 2006 (Gambar 1). Semburan lumpur panas ini menyebabkan  tergenangnya  kawasan  permukiman,  pertanian, dan perindustrian, serta mempengaruhi aktivitas perekonomian masyarakat.  kawasan  tersebut  berubah  menjadi ‘ Kota  Mati ’ karena hilangnya fungsi kehidupan (Gambar 2).
Terdapat  perbedaan  level habitable yang  berbeda  tiap daerah  yang  ditunjukkan  dalam  3  aspek  yaitu  ketinggian, iklim,  dan  sumber  air  [1].  Pada  konteks  objek  rancang  dapat dikategorikan  dalam  area  yang uninhabitable karena berbagai faktor  seperti  kondisi  fisik  infrastruktur  yang  rusak,  kondisi lingkungan  yang  tercemar  seperti  tanaman  dan  juga  perairan serta  udara  sekitar  yang  tidak  baik  untuk  kesehatan  manusia yang  tinggal  dalam  waktu  jangka  panjang  dan  kondisi  sosial yang berubah (Gambar 3).
Oleh karena itu, kawasan tersebut ditinggalkan oleh manusia didalamnya karena bencana yang menimpa. Ketika ditinggalkan,  maka  ia  akan  kehilangan  fungsi  kehidupan  dan tempat  tersebut  menjadi “ places  in  the  memory ” . Kawasan tersebut menjadi tidak berfungsi seperti semula. Nilai kawasan yang  awalnya  merupakan  area  yang  vital  yaitu  perdagangan dan pertanian berubah.
Skenario revitalisasi yang memungkinan untuk menghidupkan  area  yang  ditinggalkan  menurut  Giorgio
Verdiani,  Per  Cornell  ( Architecture,  Archaelogy  and Contemporary  City  Planning )  dibagi  menjadi  dua  tipe  yaitu pemulihan  untuk  pariwisata  dan  aktivitas  manusia  yang  baru. Tempat  atau  wilayah  yang  ditinggalkan  adalah  tempat  yang menarik  untuk  arsitektur,  dibangun  sesuai  tradisi  lama sehingga  menjadi  kebangkitan  dari  masa  lalu.  Dengan memberikan  atribut  arti  baru  pada  wilayah  yang ditinggalkan, wilayah  tersebut  bisa  mendapatkan  fungsi  baru  didalamnya [2].
Menurut  RT  RW  Kabupaten  Sidoarjo  2009-2029  dan  PP No  26  Tahun  2008,  lokasi  terdampak  lumpur  merupakan Kawasan  Lindung  Geologi  sehingga  perkembangan  dalam kawasan ini berarti hanya dapat dikembangkan secara terbatas. Program yang ditawarkan adalah fasilitas geopark atau disebut taman  geologi.  Menurut  UNESCO,  geopark  adalah  sebuah daerah  dengan  panjang  yang  sudah  ditetapkan  dengan  jelas dan  memiliki  panjang  permukaan  yang  cukup  luas  untuk pembangunan ekonomi lokal. Geopark memiliki konsep dasar edukasi, konservasi, dan pembangunan berkelanjutan (Gambar 4). Jika dikaitkan dengan skenario revitalisasi menurut Giorgio Verdiani  dan  Per  Cornell,  program  geopark  dapat  mewadahi bentuk pariwisata maupun aktivitas manusia yang baru.

## Meningkatkan Kualitas dan Vitalitas Kawasan Melalui Fasilitas Geopark Lumpur Sidoarjo sebagai Katalisator
Widya Wahyuning Permata dan Defry Agatha Ardianta Departemen Arsitektur, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : agathadefry@arch.its.ac.id
L
Gambar 1. Lokasi.
Gambar 2. Kondisi lokasi.
Gambar 3. Dampak bencana semburan lumpur.
Gambar 4. Konsep pengembangan geopark.
Gambar 5. Konsep utama objek desain.
Gambar6. Siteplan geopark.
Gambar 7. Perspektif geopark.
Dengan adanya program fasilitas geopark diharapkan dapat merangsang  perubahan  kualitas  dan  vitalitas  ruang  dengan memanfaatkan  kembali  potensi  lahan  terdampak  lumpur. Persepsi  negatif  masyarakat  terhadap  wilayah  terdampak lumpur dapat dirubah menjadi sesuatu yang positif karena dari bencana tersebut masyarakat dapat belajar dari dampak negatif maupun  pemanfaatannya.  Objek  desain  harus  menimbulkan semangat  baru  dan  membuat  masyarakat  bangkit  dari kesedihan akan bencana yang telah terjadi.

## II. METODA PERANCANGAN
Di dalam merancang proses merancang suatu objek terdapat berbagai  macam cara untuk memulai proses merancang, salah satu  cara  yang  di  gunakan  adalah  menggunakan  metode
Context  Analysis yang  merupakan  metode  untuk  membantu memahami  berbagai  informasi,  membangun  hubungan  antara pengembangan  perancangan  dan  konteks,  serta  berkontribusi dalam  peningkatan  kualitas  lingkungan  bangunan  [3].  4 langkah sebagai berikut.
1. Menemukan site dan menghitung luas fisik berdasarkan kebutuhan
2. Menganalisa kualitas dari site
3. Memutuskan respon rancangan
4. Menjelaskan dan mengilustrasikan respon rancangan Metode  tersebut  digunakan  karena  objek  desain  memiliki keterkaitan  yang  sangat  erat  dengan  kondisi  konteks.  Setelah memahami  konteks,  diterapkan  pendekatan  katalis  dalam mengolah konsep.
Gambar 8. Transformasi massa.
Gambar 9. Area penggunaan lahan tanah dan lumpur.
Gambar 10. Transformasi tatanan peti kemas.
Gambar 11. Layoutplan observasi lahan lumpur.
Gambar 12. Konsep zonasi. Gambar 13. Program.
Gambar 14. Konsep aksesibilitas.
Gambar 15. Area workshop.
Gambar 16. Area observasi indoor.
Dalam ranah penataan kota/kawasan, pemberian katalis digunakan untuk mendorong  perkembangan  suatu  kota/kawasan  yang  disebut dengan Urban  Catalyst. Katalis  merupakan  sebuah  fasilitas (bangunan)  yang  menghasilkan  pembangunan  perkotaan  di lingkungan sekitar. Katalis adalah elemen kota yang terbentuk oleh  kotanya  dan  pada  gilirannya  membentuk  konteksnya [4]. Katalis pada objek rancang memodifikasi konteks namun tidak merusak  konteks  melainkan  men- trigger masyarakat  untuk berhubungan dengan konteks secara lebih positif. Objek desain juga  berada  didekat  fungsi  komersial  yaitu  pusat  Krembung yang merupakan kawasan industri, pertanian dan perdagangan
sehingga  memiliki  peluang  besar  untuk  menarik  massa  dan menjadi trigger yang  baik  untuk  konteks  dan  kawasan sekitarnya.

## III. EKSPLORASI DAN HASIL
Konsep  utama  yang  ditawarkan  untuk  merangsang perubahan  adalah  objek  arsitektur  sebagai  media  katalisator kawasan  yang  saat  ini  merupakan  area un-inhabitable dan minimnya  fungsi  kehidupan  dengan  menjadi  generator  awal dalam memulai kondisi habitable (Gambar 5). Habitable disini
bukan  menciptakan  secara  langsung  sebuah  area  yang  siap dihuni/ditinggali  oleh  masyarakat  melainkan  menjadi  awalan yang  memfasilitasi  masyarakat  untuk  beraktifitas  dalam memanfaatkan  dan  memperbaiki  lahan  yang  tercemar. Masyarakat  ditarik  untuk  datang  dengan  tujuan  meyakinkan masyarakat jika area terdampak lumpur tersebut dapat berguna bagi  kehidupan  masyarakat  kedepannya  dengan  diberi  wadah edukasi  dan  pengembangan  lumpur.  Objek  arsitektur  tidak akan  berhasil  jika  manusianya  tidak  mendukung  karena  objek tersebut  hanyalah  media  yang  menjadi  perantara  antara manusia  dan  konteksnya  untuk  mempercepat  proses  atau perubahan  yang  dituju  yaitu  perkembangan  kualitas  dan vitalitas ruang yang lebih baik.
Sebagai  arsitektur  katalis,  terdapat  4  konsep  yang ditawarkan  untuk  mencapai  katalis  itu  sendiri  yaitu mendefinisikan ulang arti kawasan, menghubungkan masyarakat  sekitar,  menggunakan  sistem  ramah  lingkungan dan interaktif.
Untuk  merubah  persepsi  negatif  terhadap  lumpur,  maka perlu  menciptakan  definisi  baru  area  terdampak  lumpur dengan  arti  yang  berbeda  untuk  tujuan  yang  lebih  baik (Gambar  6).  Usaha  yang  dilakukan  adalah  dengan memanfaatkan  hamparan  lumpur  sebagai  sumber  daya masyarakat  untuk  meningkatkan  nilai  perekonomian  melalui pengolahan  lumpur  pada  program  workshop  atau  riset.  Selain itu  memanfaatkan  hamparan  lumpur  menjadi  area  observasi langsung  dengan  memberikan  beberapa  program  didalamnya seperti  area  informasi,  tempat  bekerja  mengolah  lumpur  dan observasi. (Gambar 7)
Kemudian  untuk menghidupkan kawasan, maka dibutuhkan kehadiran  manusia  didalamnya.  Objek  desain  harus  dapat
mewadahi  berbagai  kalangan  masyarakat  dari  segi  umur, pekerjaan,  dll  yang  berada  disekitar  kawasan  area  terdampak maupun  masyarakat  luar.  Karena  saat  ini  akses  untuk  menuju lumpur  sulit,  maka  askesibilitas  menjadi  sangat  penting  pada objek  desain  untuk  memudahkan  masyarakat  menuju  lahan lumpur Sidoarjo (Gambar 8).
Objek desain menggunakan sistem ramah lingkungan berarti terintegrasi  dengan  konteks  lokasi  dan  tidak  merusak konteksnya  sesuai  dengan  konsep  katalis  sendiri.  Hal  tersebut diterapkan pada konsep tatanan massa, struktur dan material.
Sedangkan  interaktif  memiliki  arti  saling  berhubungan  dan mempengaruhi.  Karena  tujuan  dari  objek  desain  adalah  untuk merangsang  perubahan  dari  dampak  negatif  lumpur,  maka dilakukan  beberapa  upaya  agar  dapat  menimbulkan  pengaruh pada peletakan program dan desain ruang.
1. Konsep Bentuk dan Tatanan Massa
Bentuk bangunan diambil dari bentuk tapak yaitu trapesium dan  persegi  panjang  yang  dibagi  dengan grid 6x6  karena menyesuaikan ukuran peti kemas yang digunakan pada bagian atas bangunan dan lahan lumpur.
Objek  desain  terdiri  dari  2  area  yaitu  lahan  asli  dan  lahan lumpur  (Gambar  9).  Pada  lahan  asli  terdiri  dari  2  massa terpisah  berbentuk  persegi  panjang  dan  trapesium  dengan susunan  peti  kemas  diatasnya  (Gambar  10).  Sedangkan  pada lahan  lumpur  terdiri  dari  beberapa  modul  peti  kemas  yang disusun  menyebar  di  beberapa  titik  agar  pengguna  dapat merasakan  pengalaman  langsung  terhadap  lumpur  lebih  luas (Gambar 11).
Peti kemas digunakan karena tepat untuk kondisi tanah yang kurang  baik.  Peti  kemas  memiliki  permukaan  yang  luas  tanpa membutuhkan  struktur  penopang  khusus.  Peti  kemas  yang
Gambar 18. Lahan lumpur.
Gambar 19. Modul 1: Ruang informasi.
Gambar 17. Denah lantai 6: Area observasi indoor.
digunakan pada bangunan terdapat 2 jenis yaitu ukuran 20 kaki dan  40  kaki.  20  kaki  memiliki  panjang  6  m  dan  lebar  2,4  m, sedangkan 40 kaki memiliki panjang 12 m dan lebar 2,4 m.
Massa dibentuk dengan elevasi yang berbeda yang semakin meninggi  menuju  tanggul  dan  dihubungkan  oleh  jembatan. Jembatan  berada  diatas  rel  kereta  api  agar  pengguna  dapat melewati area tersebut dengan lebih aman. Dengan massa yang memiliki  ketinggian  lebih  dari  tanggul,  maka  berbagai kalangan  akan  lebih  mudah  melihat  semburan  dan  hamparan lumpur  sebagai  edukasi  dan  pengalaman  dengan  lebih  aman seperti  untuk  pengguna  dibawah  umur  dan  pengguna disabilitas.
2. Konsep Zoning
Zoning  pada  bangunan  dibedakan  menjadi  4  (Gambar  12 dan  13),  yaitu:  Publik  terdiri  dari  ramp,  workshop,  galeri, observasi,  konservasi  dan  pengembangan  berkelanjutan.  Area public  adalah  area  yang  bebas  dimasuki  oleh  seluruh pengguna. Semi publik terdiri dari area riset dimana pengguna hanya  dapat  memasuki  ruang  dengan  ketentuan  khusus.  Semi privat  terdiri  dari  area  kantor  dimana  pengguna  dapat memasuki  ruang  dengan  ketentuan  khusus  namun  area  lebih privasi  digunakan  untuk  para  pekerja.  Sedangkan  area  servis terdiri dari area servis, tangga darurat, lift dan jembatan. 3. Konsep Sirkulasi
Sirkulasi pengguna pada objek desain dapat melalui 2 jalur yaitu melalui bangunan dan tangga tanggul untuk menuju lahan lumpur  (Gambar  14).  Jika  melalui  bangunan,  pengguna  akan mengitari  ramp  pada  bangunan  pertama  terlebih  kemudian melewati  jembatan  untuk  menuju  bangunan  kedua  karena dipisahkan  oleh  rel  kereta  api  diantaranya.  Desain  ini merupakan  konsep  dari  integrasi  antara  objek  desain  dan konteks agar tidak merusaknya. Di bangunan kedua, pengguna akan  menaiki  sedikit  tangga  yang  langsung  berhubungan dengan  tanggul.  Sedangkan  untuk  pengguna  disabilitas  dapat menikmati  kawasan  lumpur  dari  dalam  bangunan  kedua  saja karena  kondisi  lahan  berlumpur  tidak  memungkinkan  untuk
dilewati. Pada bangunan kedua terdapat lift dan tangga sebagai akses menuju lantai ke lantai.
Sedangkan  sirkulasi  diatas  lahan  lumpur  dibentuk  dengan pola  mengelilingi  lumpur  kering  dibentuk  dari  garis-garis vertikal  yang  berasal  sejajar  dengan  garis  jalan  raya,  garis diagonal  yang  mengarah  ke  pusat  semburan  dan  garis horizontal  yang  tegak  lurus  dengan  arah  garis  dari  jalan  raya. Dari  garis-garis  tersebut  dibentuk  sirkulasi  dengan  jarak  6- meter  yang  dapat  dilalui  oleh  pergerakan  manusia  maupun kendaraan  seperti  sepeda  atau  motor  yang  biasa  digunakan oleh  masyarakat  untuk  mengelilingi  tanggul.  Bagian  ujung disengaja  mengarah  ke  pusat  semburan  dengan  tujuan menunjukkan  semburan  lumpur  dari  jarak  jauh.  Pengguna objek  juga  dapat  turun  ke  lumpur  kering  untuk  mendapatkan pengalaman langsung. (Gambar 11) 4. Hasil Desain dan Aktivitas
Aktivitas  utama  pada  objek  desain  adalah  mempelajari  dan mengamati  secara  langsung  lumpur  untuk  merangsang perubahan  kualitas  dan  vitalitas  ruang  melalui  2  area  yaitu indoor dan outdoor . Area indoor adalah ruang riset, workshop, galeri  dan  observasi.  Sedangkan  area outdoor adalah  tiga modul peti kemas yang berada pada lahan lumpur.
a. Workshop
Area  riset  dan  workshop  berfungsi  sebagai  tempat  edukasi dan  produksi  material  dari  pengolahan  lumpur  untuk membantu  meningkatkan  perekonomian  masyarakat  (Gambar 15).  Area  workshop  didesain  dengan  2  level  yang  berbeda dengan susunan peti kemas. Level 1 adalah area pamer produk dan  ruang workshop terbuka sehingga pengguna yang menuju lahan  lumpur  akan  selalu  mendapatkan  informasi  tetang produk  hasil  pengolahan  dari  kegiatan  workshop  yang bermanfaat.  Sednagkan  level  2  adalah  ruang  workshop  semi tertutup.
b. Galeri
Area galeri adalah tempat edukasi tentang pra-bencana, saat bencana  dan  pasca-bencana.  Masyarakat  akan  teredukasi melalui pameran yang disajikan sesuai alur yang diberikan.
Gambar 20. Modul 2: Ruang kerja lumpur.
Gambar 21. Modul 3: Ruang superiscope.
Gambar 22. Modul 3: Denah dan potongan ruang kerja lumpur.
c. Observasi
Area  observasi  adalah  ruang  untuk  mengamati  lahan terdampak  lumpur  dan  sekitarnya  dari  level  ketinggian bangunan tertinggi (Gambar 16). Area terbagi menjadi 3 yaitu bagian  utara,  timur,  dan  barat  yang  memiliki  pemandangan yang  berbeda.  Pemandangan  terbaik  adalah  area  utara  dan barat  karena  berhdapan  dengan  hamparan  lumpur  (Gambar 17).
Di  lahan  lumpur,  pengguna  dapat  merasakan  pengalaman secara langsung berada pada area lumpur melalui urukan tanah yang berada pada lumpur kering maupun berdiri diatas lumpur kering  secara  langsung  (Gambar  18).  Pada  area  tersebut terdapat  3  program  ruang  yang  didesain  menggunakan  peti kemas.  Peti  kemas  diletakkan  di  tanah  uruk  pada  lumpur kering untuk mewadahi aktivitas.
Program  pertama  adalah  ruang  informasi  yang  berguna sebagai pusat informasi jika ingin mengetahui suatu informasi dari para pekerja di lahan lumpur. Tempat ini juga merupakan titik  para  ojek  keliling  beristirahat  dan  menunggu  pendatang yang ingin mengelilingi tanggul untuk mengetahui area lumpur (Gambar 19).
Program  kedua  adalah  ruang  kerja  lumpur  yang  berguna sebagai tempat mengolah lumpur jika ingin mengambil sampel dan kebutuhan lainnya (Gambar 20). Aktivitas pengguna pada lahan  lumpur  biasanya  adalah  mengambil  sampel  lumpur,  air semburan  lumpur  ataupun  material-material  yang  ada  pada lumpur seperti batuan. Dengan adanya fasilitas tersebut, maka dapat  mempermudah  pengguna  dalam  mencari  peralatan, menyimpan  atau  pun  mengolah  sebagian  lumpur  dalam  dua buah peti kemas yang disambung.
Dan program ketiga adalah ruang superiscope yang berguna sebagai  tempat  mengamati  area  lumpur  dari  periskop  raksasa yang  mengarah  langsung  pada  pusat  semburan  lumpur (Gambar  21).  Sistem  ruang  ini  seperti  periskop  yang menggunakan  cermin  namun  didesain  dalam  bentuk  lebih besar  yaitu  skala  manusia  menggunakan  peti  kemas.  Peti
kemas diputar vertikal 90 ’ untuk mendapatkan ketinggian yang sesuai  dan  disambung  dengan  peti  kemas  horizontal  untuk menahan  gaya  horizontal  peti  kemas  vertikal  agar  tidak  jatuh (Gambar 22).
Fasilitas-fasilitas  tersebut  membantu  untuk  men- trigger pengguna  berhubungan  dengan  lumpur  secara  langsung maupun  tidak  langsung  dan  memanfaatkannya  untuk menciptakan  perubahan  yang  lebih  baik  dimana  sebelumnya memiliki  kesan  negatif.  Aktivitas  edukasi  dan  pengolahan lumpur  menjadi  suatu  produk  merupakan  cara  untuk menciptakan  kehidupan  baru  di  kawasan  tersebut  dan  dapat meningkatkan  perekonomian  masyarakat  sehingga  sumber daya  yang  berlimpah  tidak  disia-siakan  namun  untuk  terus dipelajari dan dikembangkan.

## IV. KESIMPULAN
Tujuan  utama  dari  objek  desain  adalah  untuk  merangsang perubahan  kualitas  dan  vitalitas  ruang  dengan  memanfaatkan kembali potensi lahan terdampak lumpur. Dengan menggunakan pendekatan katalis, maka dapat membantu objek desain  menjadi  langkah  awal  pada  kawasan  yang  mampu mendorong pada perkembangan selanjutnya dan meningkatkan nilai  dari  sumber  daya  lumpur  serta  pereknomian  masyarakat sekitar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] C.  A.  Doxiadis, Action  for  Human  Settlements .  Athens:  Athens
Publishing Center, 1975.
[2] G.  Verdiani  and  P.  Cornell, “ Architecture,  Archaeology,  and Contemporary City Planning, ” 2014.
[3] The  Strategic  Planning  Unit  Mornington  Peninsula  Shire  Council,
“ The  4  Step  Guide  to  Context  Analysis  and  Design  Response, ” 2015.
[4] W.  Attoe  and  D.  Logan, American  Urban  Architecture : Catalysts in  The  Design  of  Cities .  Berkeley:  University  of  California  Press, 1989.