## Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan (JISIP)
Vol. 6, No. 2 Maret 2022 e-ISSN : 2656-6753, p-ISSN: 2598-9944 DOI: 10.36312/ jisip.v6i1.3062/http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index

## Analisis Komunikasi Kelompok Dalam Komunitas Virtual Di Sosial Pada Komunitas RevoU
Yuni Maysaroh 1 , Calvin Gunawan 2 , Annisa Nadya 3
123 Program Pascasarjana, Ilmu Komunikasi, Institut Komunikasi dan Bisnis LSPR, Jakarta
Article Info Abstract Article history: Received : 24 Febuari 2022 Publish: 14 Maret 2022 Today's technology has very good progress, one of which is the existence of various kinds of communication that we often use. This is supported by the rapid development of the internet throughout the world. The internet is one of the technologies that can provide convenience for every use. The presence of internet technology today makes it very easy for everyone to communicate by using virtual communities and neatspeak in  the application used is the discord application. The object  of this research is  a member of RevoU who uses discord. The type used in this research is a qualitative research type. The result of this research is that the discord application really helps RevoU users in getting what we want.
Keywords:
Communication, Community,
RevoU Info Artikel ABSTRAK Article history: Diterima : 24 Febuari 2022 Publis : 14 Maret 2022
Teknologi saat ini memiliki kemajuan yang sangat baik salah satunya adalah dengan adanya  berbagai  macam  komunikasi  yang  sering  kita  gunakan.  Hal  ini  di  dukung dengan perkembangan internet yang sangat cepat di seluruh dunia . Internet merupaka salah satu teknologi yang dapat memberikan kemudahan bagi setiap penggunaanya. Kehadiran  teknologi  internet  saat  ini  sangat  memudahkan  setiap  orang  dalam melakukan  komunikasi  Dengan  menggunakan  komunitas  virtual  dan  neatspeak dalam aplikasi yang di gunakan adalah aplikasi discord. Obejek penelitian ini adalah anggota RevoU yang menggunakan discord. Jenis yang di pakai dalam penelitian ini adalah  jenis  penelitian  sedara  kualitatif.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi discord sengat membantu para pengguna RevoU dalam mendapatkan apa yang kita inginkan.
This is an open access article under the Lisensi Creative Commons Atribusi- BerbagiSerupa 4.0 Internasional
Corresponding Author:

## Yuni Maysaroh
Program Pascasarjana, Ilmu Komunikasi, Institut Komunikasi dan Bisnis LSPR, Jakarta Email; 21172360001@lspr.edu

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi saat ini memiliki kemajuan yang sangat baik salah satunya adalah dengan adanya berbagai  macam  komunikasi  yang  sering  kita  gunakan.  Hal  ini  di  dukung  dengan  perkembangan internet yang sangat cepat di seluruh dunia. Dengan adanya perkembangan teknologi ini tentu saja menjadi  sarana  komunikasi  yang  dapat  digunakan.  Salah  satu  bidang  yang  telah  menerapkan teknologi  tersebut  adalah  media  hiburan  dimana  beberapa  media  hiburan  sudah  menerapkan komunikasi melalui internet.
Internet  merupaka  salah  satu  teknologi  yang  dapat  memberikan  kemudahan  bagi  setiap penggunaanya.  Kehadiran  teknologi  internet  saat  ini  sangat  memudahkan  setiap  orang  dalam melakukan  komunikasi.  Bagi  media  hiburan  tentu  saja  kehadiran  internet  dapat  memberikan
keuntungan yang sangat besar, dengan adanya internet setiap orang dapat keuntungan salah satunya adalah dengan adanya platfom Youtube dan game online.
Penggunaan aplikasi untuk mengirim pesan yang instan salah satunya adaalah Discord dimana dalam  aplikasi  ini  terdapat  beberapafiture  yang  nantinya  adalah  dapat  digunakan  dalam  aplikasi discord  seperti  obrolan  video  dan  masih  banyak  lagi  fitur  yang  ada  didlam  aplikasi  discord  ini.. RevoU  memulai  program  yang  memberikan  kesempatan  bagi  siapapun  untuk  belajar  digital marketing  untuk  meningkatkan  kemampuan  pribadi  atau  bahkan  untuk  meningkatkan  performa bisnis  yang  sedang  dijalankan.  Program  belajar  digital  marketing  ini  gratis  100%  dan  diadakan selama  5  hari  berturut-turut,  RevoU  meruapakn  salah  satu  sekolah  digital  dengan  menampilkan teknologi terkini dan zaman industri dengan teknologi 4,0.
Penggunaan  discord  saat  ini  sudah  semakin  banyak,  media  pembelajaran  dengan menggunakan media sosial  pun saat ini sudah menggunakan discord salah satunya adalah RevoU. Dengan berjumlahkan member sebanyak 100 samapi 200 maka dapat sehingga penggunaan discord tentu saja sangat berguna dan berdampak pada pembelajaran.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA Komunikasi Kelompok
Orang-orang  yang  berkumpul  membantuk  suatu  kumpulan  maka  dapat  dikatakan  sebagai kelompok, yang artinya dalam kelompok ini terdiri dari 2 atau 3 orang lebi sehingga dapat di katakan kelompok. Selain itu setiap kelompok memiliki hubungan yang cukup dekat dan insentif sehingga mereka dapat bekomunikasi satu dengan yang lainnya. Dalam kelompok tentu saja terdapat atusran- aturan yang harus di taati sehingga dapat membentuk suatu peraturan kelompok. (Bungin, 2006:270)

## Komunitas Virtual
Seiring  dengan  berkembangnya  teknologi  yang  ada  maka  komunikasi  pun  akan  ikut berkembang,  salah  satunya  adalah  munculnya  komunitas  virtual  yang  dimana  dalam  hal  ini  alat komunikasi  yang  di  gunakan  adalah  komunikasi  melali  internet  atau  media  sosial.    (Nasrullah, 2013:178)
Kozinets  (dalam  Bayu  2017:27)  memaparkan  ada  4  tipe  pengguna  internet  berdasarkan tingkat partisipasinya yaitu newbie, mingler, devote, insider a. Newbie
Pada tingkatan ini sering dikatakan adalah tingkatan paling rendah dari setiap tingkatan.
b. Mingler
Dalam hal ini mingler merupakan penegah atau sudah dikatakan mahir
c. Devotes
Komunitas ini adalah setiap anggota mempunyai hubungan dengan dunia maya
d. Insider
Dalam  khasus  ini  setoiap  anggota  memiliki  ikatan  yang  kyat  dalam  dunia  maya  sehingga dapat berpengaruh pada komunitasnya.

## Netspeak
Pada  sistem  Netspeak  ini  terjadi  apabila  setaia  interaksi  secara  onleine  dan  menggunakan media  sosial  sehaingga  dapat  dilakukan  komunikasi.    Dalam  netspaek  ini  tentu  saja  yang  harus dilakukan adalah dengan menggunakan gambaran teks atau berupa gambar yang dapat di jadikan alat komunikasi

## 3. METODE PENELITIAN
Metodologi  penelitian  yang  digunakan  adalah  metodologi  penelitian  yang  berjenis Netnografi.  Pada  penelitian  ini  juga  akan  di  dampingkan  dengan  etnografi  dalam  pembuatan penelitian (dalam Bayu 2017:109).  Jenis penelitian yang di gunakan adalah penelitian kualitatif yang di  mana  dapat  di  jabarkan  sehingga  dapat  dikembangkan  secara  narasi.  Pada  penelitian  kualitatif
memilki tujuan untuk menjabarkan beberapa riset yang ada sehingga dapat di simpulkan beberapa kesimpulan yang baru (Kriyantono, 2009:56).
Subjek Dan Objek Penelitian
1. Subjek Penelitian
Penelitian ini memiliki subjek yang dimana merupakan sumber informasi dan data yang akan digunakan, teknik yang di gunakan adalah teknik non probability samplling yang ada sehingga subjek yang di pilih adalah dengan memiliki kreteria yang sesuai dengan batasan penelitian.

## 2. Objek Penelitian
Komunitas  discord  adalah  komunitas  media  sosial  secara  online  yang  dimana  dalam penelitian ini dijadikan sebagai objek penelitian
Metode Pengumpulan Data 1. Wawancara
Percakapan  yang  dilakukan  dengan  atau  lebih  dari  2  orang  merupakan  salah  satu  metode pengumpulan data. Dimana hal ini sering di sebut wawancara, dalam wawancara maka terdapat pewawancara  dan  informaan  sebagai  salah  satu  pemberi  informasi  yang  nanti  nya  digunakan dalam  membuat  kesimpulan  yang  ada(Kriyantono,  2009:98).  Pada  penelitian  ini  wawancara dilakukan dengan pedoman yan telah di buat  dimana wawancara mengacu pada pedoman yang telah di tentukan sehingga tidak keluar dari apa yang ingin di dapatkan. (Bungin, 2007). Penelitian ini untuk mengetahui analisa pada saluran discord sebagai salah satu aplikasi yang sedang populer
2. Observasi
Hasil  yang telah di dapatkan dari wawancara tentu saja harus dilakuakn pengamatan agara dapat  di  gunalan  dalam  hasil  penelitian,  selain  itu  observasi  tentu  saja  sangat  berguna  bagi Observasi  atau  pengamatan  adalah  kemampuan  seseorang  untuk  menggunakan  pengamatan melalui  hasil  kerja  panca  indera  mata  serta  dibantu  dengan  panca  indera  lainnya  (Bungin, 2007:115)

## Metode Analisa Data
Teknik analisis data menurut Miles dan Hubberman dalam (Emzir, 2016:129) Dibagi menjadi tiga macam kegiatan analisis data kualitatif
1. Redukasi Data
Proses dimana dalam hal ini adalaha pemilihan hingga pentasformasian data yang ada, dimana data tersebut adalah data yang masih mentah menjadi data yang siapdi sajikan. Hal ini tentu saja harus didsarkan pada fakta yang ada..(Emzir, 2016:129). Pengambilan data tentu saja dilakukan di  lapangan  sehingga  data  yang  masih  mentah  dapat  di  olah  dengan  baik  dan  dapat  dilakukan tarsformasi. Data yang baik tentu saja data yang di ambil sesuai degan fakta dan dimana setiap detail  baik  itu  gambar  lokasi  dan  juga  siapa  sumber  data  harus  jelas  dan  harus  terperinci. (Sugiyono, 2016:247)
2. Penyajian data
Jenis penelitian kualitatif tentu saja merupakan penyajian pada data yang hasil dari informan saat wawancara yang terlah di reduksi sehingga dapat membuat data tersebut di gunakan untuk penyajian  data  yang  ada.  Sugiyono,  2016:249).  Selain  itu  penyajian  dari  penelitian  kualitatif adalah dengan naratif
3. Verifikasi Data
Setelah  melakukan  penyajian  data  tentu  saja  data  harus  dituangkan  dalam  suatu  jurnal penelitian,  akan  tetapi  data  yang  sudah  ada  harus  dulakukan  verifikasi  terlebih  dahulu  agar menjadi data yan baik dan benar. Dalam melakuakan penjabaran data dapat di jabarkan apa saja yang menjadi temuan saat penelitia, karena dalam penjabaran harus merajuk pada fakta yang di temukan di lapanagan (Sugiyono, 2016:252)

## Metode Keabsahan Data
Dengan  menggunakan  triagulasi  sumber tentu  saja  bertujuan  untuk  menguji  data  yang  ada dan megecek apakah data sudah sesuai dengan apa yang dilakukan dan di dapat oleh peneliti yang nantinya dugunakan dalam penelitian. Sugiyono (2016:274)

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
RevoU adalah komunitas yang deigunakan untuk pembelejaran secara daring, dalam hal ini Revou  menggunakan  metode  netnografi  dan  etnografi  sebagai  ganbaran  dalam  mendeskripsikan setiap  perangkat  dan  konten  baik  secara online  dan  offline  Netnografi  melihat juga  bentuk  media internet,
Pada  penelitian  ini  dengan  menggunakan  penelitian  kualitatif  dan  hasil  dari  wawancara  serta observasi yang teah di lakukan maka hasil yang di dapat adalah sebagai berikut. Tampilan dari RevoU adalah sebagai Berikut
Gambar 1. Tampilan RevoU
Komunitas  discord  tentu  saja  sudah  ada  beberapa  komunitas  yang  memliki  perkumpulan  pada aplikasi discord ini, setelah adanya pademi covid 19 maka setiap komunikasi dilakukan dengan cara virtual, salah satu aplikasi yang sedang naik adalah aplikasi discord. Salah satu komunitas discord adalah #jobseker, kenalan-yuk dan komunitas RevoU.
Dalam komunitas RevoU ini setiap anggota dapat dikatakn dapat berinteraksi dengan berbagai anggota lainnya, dan ada beberapa pelatihan yang dilakukan pada komunitas ini. RevoU adalah salah satu salah satu sranan yang di buat untuk belajar marketing 5.0 diman dalam hal ini adalah di adakan nya  digital  marketing.  Maka  penggunaan  discar  dalam  RevoU  ini  sangat  berpengaruh  dan  sangat mempunyai efek yang baik.
Gambar 2. Tampilan Discord
Dalam  aplikasi  discord  tentu  saja  mempunyai  pembagian  dalam  komunikasi,  yang  pertama adalah dengan menggunakan text lalu  yang kedua adalah dengan menggunaka suara. Komunikasi dengan text saat ini masih yang  sering digunakan sehingga dapat dikatakan lebih mudah untuk di gunakan.    Adanya  fitur  sharing  dalam  aplikasi  discord  memudahkan  para  pengguna  dalam menggunakan aplikasi dan juga dapat mengobrol dengan mudah. Hal lain nya adalh adanya chanel sendiri yang di dapat oleh para pengguna dalam aplikasi ini

## Gambar 3. Tampilan Discord
Anggota komunitas discord pada umumnya  memiliki dan membawa latar belakang, pengalaman, dan harapannya yang berbeda dalam interaksi yang berbeda-beda, saah satunya adalah discord musik, discord game dan lain-lainnya. Member atau anggota komunitas discord  musik dalam berinteraksi sebagai  seorang  anggota  organisasi  atau  kelompok  membawa  pengetahuan  pada  situasi  yang bergantung  pada  perubahan  berdasarkan  pada  pengaruh  baik  sumber  yang  didapat  didalam komunitas.  Member  atau  anggota  komunitas  musik  seperti  Req-Your_musik  memperoleh pemahaman bagaimana cara membuat room musik dan memiliki tempat di dalam komunitas. anggota komunitas musik mulai berkomunikasi dan bertindak dalam cara-cara yang mengindikasikan peran Yang kita harapkan untuk dipenuhi tiap anggota. Pengharapan akan pola perilaku dibentuk, harapan komunikasi ini dengan tujuan mendapatkan pengetahuan atau timbal balik dari sesame member atau admin, berikut adalh tampilan pada discord musik. Selain musik masih banyak room-room lainya seperti game.
Perkembangan Geme di Indonesia melahirkan sebuah trend baru dimana game berperan sebagai media  seperti  hal  youtube  sehingga  banyak  cara  untuk  melakukan  monetisasi  game  melihat  trend perkembangan game di Amerika penghasilan game atau pembuat gamer menyamai youtuber bahkan beberapa  youtuber  tertarik  menjadi  gamer  salah  satu  room  yang  ada  pada  RevoU  adalah  sebagai berikut
Gambar 4. Room Game
Dengan  adanya  aplikasi  RevoU  dan  discord  tentu  saja  setiap  orang  dapat  terhubung  di  saat  masa pademi ini sangat membantu dari beberapa wawancara yang di lakukan menunjukan bahwa adanya discord sangat berguna karena dalam hal ini membantukehidupan sehari-hari
Komunikasi  kelompok  yang  terjadi  dalam  setiap  grup  berdasarkan  pembahasan  diatas  berupa diskusi seputar  apa saja yang dilakukan baik melalui chat/pesan tertulis atau melalui voice chat/pesan suara.  Diskusi  yang  dilakukan  paling  banyak  dilakukan  saat  dalam  aplikasi  yang  sedang  berjalan suatu  event,  dimana  para  anggota  saling  berbagi  informasi  mengenai  garis  besar  event  tersebut, bagaimana cara menyelesaikan challenge quest dengan servant dan craft essences yang bagaimana. Selain itu dalam grup ini juga disediakan tempat untuk chating bebas diluar topik seperti channel #oot-chat  dimana  komunikasi  kelompok  yang  terjadi  dalam  channel  ini  berupa  obrolan  santai informal yang berupa saling curhat atau bercerita antar sesama anggota agar sesama anggota lebih dekat, dengan batasan tertentu karena para anggota grup ini menggunakan identitas virtual dimana para anggota tidak terlalu mengumbar data pribadi seperti nama asli dan lain-lainnya namun tidak terlalu menutupi seperti tempat tinggal atau sifat/kebiasaan. Selain itu perkembangan yang ada pada discard RevoU adalah pembelajaran yang mendapatkan materi di RevoU. Hal lainnya adalah banyak yang  menggunakan  aplikasi  discar  dapat  menguntungkan  dalam  dunia  kerja  dimana  kita  dapat menemukan patner yang ada sehingga dapat menambah teman dalam alplikasi.

## 5. KESIMPULAN
Potensi yang ada dengan adanya  dicord adalah dapat menghubungkan setiap komunikasi dengan hal ini  dapat terlibat dalam setiap event yang ada secara virtual. Sejak Oktober 2021, RevoU memulai program  yang  memberikan  kesempatan  bagi  siapapun  untuk  belajar  digital  marketing  untuk meningkatkan  kemampuan  pribadi  atau  bahkan  untuk  meningkatkan  performa  bisnis  yang  sedang dijalankan. Program belajar digital marketing ini gratis 100% dan diadakan selama 5 hari berturut- turut, RevoU ini adalah sekolah online (EdTech). Dari hal ini tentu saja komunitas yang ada adalah salah  satu  yang  menggunakan  discard,  setiap  orang  dapat  terhubung  dan  dapat  saling  berkenalan. Dengan adanya komunitas tersebut ini untuk membuat komunitas virtual media sosial yang mereka luncurkan atau kembangkan. selain mempermudah penyebaran informasi, juga mempermudah dalam mengontrol  para  anggota  agar  tetap  loyal  atau  tetap  memainkan  gamenya.  dalam hal  ini  juga  ada baiknya dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai komunitas virtual dalam discord  yang bersifat official dalam membentuk loyalitas pengguna dalam RevoU tersebut

## 6. DAFTAR PUSTAKA
Bayu, Indra Pratama. 2017. Etnografi Dunia Maya Internet. Malang: UB Press
Bungin, Burhan. 2006. Sosiologi Komunikasi: Teori, Paradigma, Diskursi Teknologi di Masyarakat.
Jakarta: Kencana. Bungin,
Burhan.  2007.  Penelitian  Kualitatif:  Komunikasi,  Ekonomi,  Kebijakan  Publik,  dan  Ilmu  sosial lainnya. Jakarta: Kencana
Emzir. 2010. Metode Penelitian Kualitatif: Analisis Data. Depok: PT Rajagrafindo Nasrullah, Rulli. (2013). Cyber Media. Yogyakarta: Idea Sejahtera.
Nasrullah,  Rulli.  (2016).  Media  Sosial:  Perspektif  Komunikasi,  Budaya,  dan  Sosioteknologi. Bandung:
Persada  Kriyantono,  Rachmat.  2009.  Teknik  Praktis  Riset  Komunikasi.  Malang:  Prenada  Media Group.
Simbiosa  Rakatama  Media  Sugiyono.  2006.  Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D. Bandung:  Penerbit  Alfabeta.  Robshields.  2011.  Virtual:  Sebuah  Pengantar  Komprehensif. Yogyakarta: Jalasutr