 Abstract —These media are created to assist children in learning and  interest  by  using  3d  animation  and  local  languages. Introduction  of  the  foreign-language  spiritual  story  of  the Sunday  school  child  is vital  for  child  study  because  it  contains  a positive  moral  message  and  cultural  education  to  help  develop learning  as  well  as  encourages  interest  in  preserving  the  rare indigenous cultures of today's era. The design method used in 3d animation  of  the  bible  stories  the  illustrations  of  these  two  kids use  computer  program  applications:  3d  blender,  makehuman, adobe  photoshop  cs6,  audacity,  filmora  9.  The  animation  starts with  the  design  stages:  from  production  to  production.  It  starts with  building  story  boards,  script  writing,  editing,  editing, finishing. The result of this research is a 3D animated short film about  the  parable  of  two  children  taken  from  the  Bible  story  by adding  the  Tonsea  regional  language,  to  support  the  learning media of the Tonsea regional language version of the Bible story for Sunday school children.
Keyword — Animation , 3D , Tonsea, Child
Abstrak  —Pengenalan  cerita  rohani  berbahasa  daerah  pada anak  Sekolah  Minggu  sangat  penting  bagi  pembelajaran  anak karena  cerita  rohani  ini  berisi  pesan  moral  yang  positif  dan edukasi  kebudayaan  untuk  membantu  perkembangan  belajar dan  juga  menumbuhkan  minat  untuk  melestarikan  kebudayaan daerah  yang  mulai  jarang  di  temukan  pada  era  sekarang  ini. Metode  perancangan  yang  di  gunakan  dalam  film  pendek animasi  3D  cerita  Alkitab  perumpamaan  dua  orang  anak  ini menggunakan aplikasi program komputer, diantaranya: Blender 3D,  MakeHuman,  Adobe  Photoshop  CS6,  Audacity,  Filmora  9. Animasi ini diawali dengan tahap-tahap perancangan yaitu: Pra poduksi  sampai  pasca  produksi.  Di  mulai  dengan  pembuatan Script  writing,  Rigging,  Editing,  Finishing .  Hasil  dari  penelitian ini adalah sebuah film pendek animasi 3D tentang perumpamaan dua  orang  anak  yang  di  ambil  dari  cerita  Alkitab  dengan menambahkan  bahasa  daerah  tonsea,  untuk  mendukung  media pembelajaran  certia  Alkitab  versi  bahasa  daerah  tonsea  pada anak sekolah minggu.
Kata kunci — Animasi, 3D, Tonsea. Anak.

## I. P ENDAHULUAN
Saat  ini  penggunaan  animasi  3D  semakin  populer,  karena
dapat  diaplikasikan  ke  berbagai  aspek.  Animasi  3D  mampu menyampaikan konsep yang rumit menjadi mudah dimengerti. Selain  itu,  dengan  kelebihan  3D  yang  dimiliknya,  hal  ini menjadikan  penonton  lebih  mudah  memberikan  perhatian. Dengan  adanya  beberapa  manfaat  tersebut,  tentunya  animasi 3D  sangat  bermanfaat  dalam  pembelajaran  dan  pendidikan. Selain  itu,  teknologi  3D  yang  ada  sekarang  sudah  lebih realistik dan mirip benda di dunia nyata.[1]
Animasi 3D sudah banyak kita lihat misalnya pada Google Play Store untuk pengguna Android ataupun Apss Store untuk pengguna  IOS,  toko  aplikasi  resmi  ini  banyak  menyajikan animasi  3D  untuk  anak-anak  karena  di  era  sekarang  gadget juga  di  gunakan  untuk  mendukung  media  belajar.  Hal  ini membuat  banyak  industri  berbasis  teknologi  digital  atau multimedia  seperti  animasi  3D  mulai  berkembang  pesat. Untuk  menjawab  tantangan  ini  para  animator  lokal  selain  di tuntut untuk bisa memanfaatkan segala sumber daya yang ada secara  baik  dan  efisien,  juga  di  butuhkan  kemampuan  dan kreatifitas  yang  tinggi  untuk  bisa  menghasilkan  sebuah  film animasi  yang  menarik  dan  juga  berkualitas.  Perkembangan film  animasi  saat  ini  tidak  semata  untuk  hiburan  melainkan untuk promosi pelaku usaha, pembelajaran maupun penyampaian informasi. Dengan animasi ini diharapkan proses pemberian  informasi,  pengetahuan,  serta  pesan  lewat  film animasi  cerita  Alkitab  Perumpamaan  Dua  Orang  Anak  bisa lebih  di  gemari  di  berbagai  kalangan,  berdasarkan  penjelasan permasalahan  di  atas  maka,  penulis  mengangkat  judul  “ Short Film Animasi  3D  Perumpamaan  Dua  Orang  Anak  Berbahasa Daerah Tonsea”.

## A. Penelitian Terkait
1) Making 3 Dimensional Animated Short Film The Book of Jonah  for  Children (Ricky  Dunggio,2021):  Perbedaan pada penelltian ini yaitu materi yang dibahas berbeda.[2]
2) Aplikasi E-Visual Aid Sekolah Minggu Berbasis Android (Julita Mamangkey,2013): Perbedaan pada penelitian ini yaitu  materi  pembahasan,  topik  dan  metodelogi  yang berbeda.[3]
3) Profil  Pengajaran  Bahasa  Tonsea  Pada  Peserta  Didik  di Sekolah  Dasar  di  Kecamatan  Kauditan  di  Kabupaten
Verol Edwardo Sundalangi 1) , Dringhuzen J. Mamahit 2) , Nancy Jeane Tuturoong 3)
Dept. of Electrical Engineering, Sam Ratulangi University Manado, Kampus Bahu St., 95115, Indonesia e-mails: 16021106079@student.unsrat.ac.id 1) , dringhuzen.mamahit@unsrat.ac.id 2 ), nancy.tuturoong@unsrat.ac.id 3)
Received:07 July 2021; revised:18 November 2021; accepted: 13 December 2021

## Short Film 3d Animation Bible Stories Of Two Cildren With Tonsea Regional Language
Short Film Animasi 3d Cerita Alkitab Perumpamaan Dua Orang Anak Berbahasa Daerah Tonsea
Minahasa  Utara  (Arter  Jodi  Senduk,  2016):  Perbedaan pada  penelitian  ini  yaitu  pembahasan  tema  dan  topik yang berbeda.[4]
4) Development  of  Interactive  3D  Animation  Video  of  the Bible  Story  of  Cain  and  Abel (Junita  Lisa  Citra
Rumengan,2021):  Penelitian  ini  membuat  aplikasi  video animasi  3  diemensi  interaktif  dengan  menggunkan metode MDLC.[5]
5) Penggunaan  Metode Pose  to  Pose dalam  Pembuatan Animasi  3D  Tarian  Minahasa  Maengket  (Stafira Fransisca  Salmon,2017)  Peneltian  ini  menerapkan metode pose  to  pose untuk  pergerakan  inti  tarian maengket ke dalam animasi 3D[6]
6) Perancangan  Short  Film  Animasi  Berbasis  3D  Pada
Legenda  Toar  Lumimuut  (Rio  Victory  Toar,2015):
Penelitian  ini  membuat  film  pendek  animasi  3D  cerita rakyat daerah minahasa[7]

## B. Animasi
Animasi  berasal  dari  kata  “to  animate”  yang  artinya membuat  seolah-olah  hidup  dan  bergerak.  Animasi  adalah film yang berasal dari gambargambar yang diolah sedemikian rupa  hingga  menjadi  sebuah  gambar  bergerak  dan  bercerita Gunawan (2012).[8] Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya  sebagai  perantara  atau  media  yang  digunakan untuk berbagai kebutuhan, diantaranya animasi sebagai media hiburan,  media  presentasi,  media  iklan/promosi,  media  alat bantu, dan pelengkap suatu objek atau tampilan.

## C. Animasi 3D
Animasi 3D adalah animasi yang dibuat berdasarkan sumbu x,  y,  dan  z.  Objek  dapat  dilihat  dari  berbagai  sudut  pandang. Animasi 3D pada umumnya dikerjakan melalui komputer dan sudah  berupa  file  digital.  Walaupun  begitu,  sketsa  manual sangat  diperlukan  dalam  animasi  3D  untuk  dijadikan  sebagai acuan.  Kelebihan  dari  animasi  3D  adalah  lebih  realistis, banyaknya  elemen  yang  dapat  digunakan  kembali  (reusable), serta  proses  animasi  yang  lebih  cepat.  Sementara  itu, kekurangan  animasi  3D  terdapat  pada  mahalnya  modal  yang diperlukan,  seperti  dibutuhkan  komputer  dengan  spesifikasi tinggi  dan  aplikasi  grafis  3D  yang  mahal.  Selain  itu terbatasnya  kreatifitas  yang  dapat  diterapkan  juga  termasuk kekurangan dari animasi 3D.[9]

## D. Tonsea
Tonsea merupakan nama yang mengacu pada sub etnis yang ada  di  Tanah  Malesung  yang  saat  ini  lebih  dikenal  dengan sebutan  Minahasa.  Sebagai  suatu  etnis,  Tonsea  memiliki bahasa  sendiri  dan  masuk  dalam  rumpun  bahasa  Minahasa. Bahasa Tonsea ini digunakan oleh sebagian besar masyarakat Kabupaten  Minahasa  Utara  dan  Kota  Bitung,  Provinsi Sulawesi Utara. Suku Tonsea merupakan salah satu dari suku Minahasa  yang  berasal  dari  Pakasa’an  Tountewoh  yang merupakan  anak  suku  Minahasa.  Orang-orang  suku  ini
berbicara menggunakan bahasa Tonsea. Bahasa ini merupakan salah  satu  dialek  bahasa  Minahasa  yang  banyak  digunakan oleh  sebagain  besar  orang  pada  suku  yang  satu  ini.  Berikut adalah beberapa dialek dalam bahasa Tonsea: Dialek Maumbi, Dialek Airmadidi,, Dialek Likupang, Dialek Kauditan, Dialek Klabat,  Dialek  Bitung.  Dialek-dialek  di  atas  pada  dasarnya tidak jauh berbeda penggunaannya. Hal ini dikarenakan setiap pemakai dialek yang berbeda wilayah bisa saling berkomunikasi  dengan  baik  menggunakan  dialek  masing- masing.  Pada  saat  ini,  perkembangan  bahasa  Tonsea  sendiri mengalami  penurunan  dalam  jumlah  penuturnya.  Hal  ini diakibatkan  dominasi  dari  bahasa  Melayu  Manado  yang cenderung  lebih  banyak  digunakan  oleh  golongan  generasi muda suku Tonsea.[10]

## E. Bahasa Tonsea
Beberapa kalimat bahasa tonsea dan artinya.
1) Nyaku matekel pe = „Saya akan tidur‟
2) Matekel pe nyaku = „Tidur dulu saya‟
3) Tugasmu siniwoku mo = „Tugasmu sudah saya kerjakan‟
4) Kita masiwo kukis daket = „Kami membuat banyak kue‟
5) Sia  maajar  kita  kumentar  =  „Dia  mengajarkan  kami bernyanyi‟
6) Niko  kumelang  karia  ne  kariamu  =  „Engkau  berjalan dengan teman-temanmu‟
7) Mange wisa ko? = „Kamu akan pergi kemana?‟
8) Siko  mokan  me  doit  wia  nyaku  =  „Engkau  saja  yang memberi uang kepada saya‟
9) Apa newamu kawi’i? = „Apa yang anda bawa kemarin?‟
10) Sawisa  kamu  mawuri  mena  wanua?  =  „Kapan  kalian pulang kampung?‟[4]

## F. Multimedia
Ditinjau dari bahasanya, terdiri dari 2 kata, yaitu multi dan media.  Multi  memiliki  arti  banyak  atau  lebih  dari  satu. Sedangkan media merupakan bentuk jamak dari medium, juga diartikan  sebagai  saran,  wadah,  atau  alat.  Istilah  multimedia sendiri  dapat  diartikan  sebagai  transmisi  data  dan  manipulasi semua  bentuk  informasi,  baik  berbentuk  kata-  kata,  gambar, video, music, angka, atau tulisan tangan di mana dalam dunia komputer,  bentuk  informasi  tersebut  diolah  dari  dan  dalam bentuk  data  digital.  Menurut  Binanto  (2010),  ada  tiga  jenis Multimedia,  yaitu  Multimedia  interaktif,  hiperaktif,  dan linierAda 3 jenis multimedia yaitu,[11]
1) Multimedia interaktif, Pengguna dapat mengontrol apa dan  kapan  elemen  –  elemen  multimedia  akan dikirimkan atau ditampilkan.
2) Multimedia hiperaktif, Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen – elemen terkait dengan  pengguna  yang  dapat  mengarahkannya.  Dapat dikatakan  bahwa  multimedia  jenis  ini  mempunyai banyak  tautan  (link)  yang  menghubungkan  elemen  – elemen multimedia yang ada.
3) Multimedia  linear,  Pengguna  hanya  menjadi  penonton dan  menikmati  produk  multimedia  yang  disajikan  dari awal hingga akhir.

## G. Alkitab
Alkitab adalah Firman Allah merupakan perkataan Allah, di mana  Allah berbicara  kepada  manusia  secara  tertulis.  Alkitab adalah  Firman  Allah  yang  menjadi  otoritas  dan  satu-satunya landasan  praktik  kehidupan  orang  percaya.  Alkitab  adalah kumpulan  kitab  yang  terdiri  dari  66  kitab  yang  diproses melalui apa disebut kanonisasi. Kanonisasi dari kata "Kanon" artinya  "standar"  atau  "norma"  atau  "peraturan”.  Jadi  Alkitab adalah tulisan yang memenuhi standar.

## H. Blender
Blender  merupakan  OSS  ( Open  Source  Software )  atau istilah  lainnya  software  yang  dapat  di  gunakan  di  berbagai macam  OS  ( Operating  System ).  Ini  digunakan  untuk dikembangkan  secara  komersial,  tetapi  sekarang  dirilis  di bawah GPL (GNU General Public License ).

## I. Makehuman
Makehuman  adalah  perangkat  lunak  middleware  grafis komputer  3D  gratis  dan  open  source  yang  dirancang  untuk prototipe  foto  humanoids  realistis.  Ini  dikembangkan  oleh komunitas programmer, seniman, dan akademisi yang tertarik pada  pemodelan  karakter  3D.  MakeHuman  dikembangkan menggunakan  teknologi morphing 3D.  Mulai  dari  mesh  basis manusia  androgini  standar  (unik),  dapat  ditransformasikan menjadi beragam karakter (pria dan wanita), mencampurkannya dengan interpolasi linier.

## J. Produksi Film Animasi 3D
Uraian tahapan proses di produksi film animasi 3D sebagai berikut, Tahap pra produksi terdiri dari beberapa proses yaitu penyusuna  kru,  penyusunan  jadwal,  penyusunan  anggaran, penulisan scenario ,  pembuatan concept  art ,  pembuatan storyboard ,  pemilihan  pengisi  suara,  perekaman  dialog, permodelan, rigging ,  pembuatan  musik  dan  efek  suara, pembuatan  gambar in  between ,  membuat  animasi.  Tahap produksi  yaitu  tahap  pembuatan  animasi  yang  meliputi animasi gerak karakter, animasi lip sync dan ekspresi, animasi setting/latar  belakang (background), animasi  efek  visual spesial,  animasi  kamera,  animasi  pencahayaan.  Tahap  pasca produksi  yaitu  tahap  mengedit,  memoles  dan  rendering animasi yang telah dibuat sehingga menghasilkan master film yang siap dikemas pada tahap selanjutnya. [12]

## II. M ETODE P ENELITIAN
Penelitian ini akan dilaksanakan di desa Warisa, kecamatan Talawaan,  kabupaten  Minahasa  Utara,  Sulawesi  Utara. Penelitian  ini  dilaksanakan  mulai  bulan  Januari  2021  sampai dengan Juli 2021.

## A. Kerangka Pikir
Dalam  melakukan  penelitian  ini,  peneliti  menggunakan metode Development, dan terdapat proses kerangka kerja yang akan mengarahkan dalam pembuatan animasi 3D sebagaimana bisa dilihat pada gambar 1.

## B. Bahan dan Perlengkapan
Perlengkapan  Perangkat  Keras (Hardware )  dan  Perangkat Lunak  ( Software )  yang  digunakan  dalam  merancang Short Film Animasi 3D ini dapat dilihat dalam Tabel 1.
C. Metode Perancangan
Metode Perancangan yang digunakan dalam perancangan Film  pendek  Animasi  3  dimensi  ini  Menggunakan  Metode Development  dengan  dimulai  pada  pembuatan  ide  cerita seperti pada gambar 2.
Gambar 2. Metode Development
TABEL I

## ALAT DAN BAHAN PENELITIAN
No Langkah- langkah Aktivitas riset Alat  dan  Bahan  yang digunakan Keterangan 1. Desain hardware - Laptop - Mouse Spesifikasi - Lenovo - AMD A9 - Radeon 530 - Ram 8Gb - HDD 500Gb - Fantech Blast X7 2. Desain software - Blender - Makehuman - Adobe Photoshop - Filmora - Audacity - Versi 2.79b - Versi 1.2 - Versi CS 6 - Versi 9 - Versi 2.3

## D. Pra Produksi
Pada tahap pembuatan ide cerita animasi 3D ini di dapatkan dari  hasil  pengamatan  dan  konsultasi  dengan  dosen pembimbing. Film animasi 3D ini di ambil dari certia Alkitab dalam  Kitab  Matius  21:28-31a.  Untuk  bahasa  daerah tonseanya  pada  animasi  ini  penulis  di  bantu  oleh  seorang penutur  untuk  menerjemahkan  dari  Alkitab  bahasa  indonesia ke  bahasa  tonsea  karna  untuk  sekarang  Alkitab  versi  bahasa tonsea masih dalam tahap penerjemahannya.
Film  animasi  ini  menceritakan  tentang  seorang  bapak  yang mempunyai dua orang anak dan kebun anggur. Karena kedua anak  itu  sudah  besar  maka  ia  berkata  kepada  anaknya  yg sulung  untuk  pergi  bekerja  di  kebun  anggur  dan  anak  sulung pun  mengatakan  ia  tetapi  dia  tidak  pergi.  Akhirnya  si  bapak pergi  kepada  anaknya  yang  bungsu  dan  menyuruhnya  tetapi dia menolak dan beberapa saat dia pun menyesal dan akhirnya dia  pergi  bekerja  di  kebun  anggur  itu.  Ini  merupakan perumpamaan yang di ceritakan Yesus Kristus

## E. Produksi
Pada  tahap  produksi  terdiri  dari  tujuh  fase  yaitu: Modeling, Texturing, Rigging, Ligthning, Animating, Camera Operating, dan Rendering .
1) Modeling adalah  proses  pembuatan  model  objek dalam bentuk 3D di komputer
2) Texturing adalah  proses  pembuatan  dan  pemberian warna  dan  material(texture)  pada  objek  yang  telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan  yang  nyata.Pemberian  material  atau  texture pada  obyek  3D  akan  mendefinisikan  rupa  dan  jenis bahan dari obyek 3D.
3) Rigging adalah prose pemberian kerangka pada obyek atau  model  agar  mudah  di  gerakan  saat  proses animasi.
4) Lightning adalah  proses  pembuatan  dan  pemberian cahaya  pada  model  sehingga  diperoleh  kesan  visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan objek.
5) Animating adalah proses menghidupkan atau memberikan  gerak  pada  objek  agar  memiliki  kesan lebih hidup.
6) Camera  Operation merupakan  proses  pengoperasian kamera agar memberikan kesan yang natural.
7) Rendering adalah  proses  akhir  dari  keseluruhan proses  produksi.  Dalam  rendering,  semua  data-data yang  sudah  dimasukan  dalam  proses  modeling, texturing,  lightning,  dengan  parameter  tertentu  akan diterjemahkan  dalam  sebuah  bentuk  output  yang berupa gambar atau video.

## F. Pasca Produksi
Pada  tahap  pasca  produksi  terdiri  atas  empat  fase  yaitu: Rekaman suara,final editting,rendering,dan Film Animasi 3D.
1) Audio  Recording adalah  proses  perekaman  suara narator sesuai dengan alur cerita atau storyboard.
2) Editting adalah  proses  penyatuan  video,audio instrument,audio narator,text, dan gambar yang sudah dibuat kemudian diedit sesuai kebutuhan storyboard.
3) Rendering adalah  proses  penyatuan keseluruhan  data baik  video,  audio  instrument,audio  narator,text,  dan gambar menjadi satu file format Film tertentu (MP4).
4) Finishing Film  Animasi  3D  adalah  hasil  akhir  dari proses  pasca  produksi  yang  menghasilkan  Film Animasi 3D yang selesai dibuat.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Pra Produksi
Pada  tahap  ini  setelah  mendapatkan  ide  cerita  dan menerjemahkannya ke dalam bahasa tonsea maka selanjutnya dibuatlah  animasi  cerita  Alkitab  sesuai  dengan storyboard yang  sudah  di  rancang  agar  animasi  berjalan  sesuai  tujuan yang sudah dijabarkan, seperti pada gambar 3.
Skrip cerita animasi bahasa tonsea :
1) Di  suatu  tempat  ada  seorang  bapak  yang  mempunyai dua  orang  anak  laki-laki,  dan  dia  juga  mempunyai kebun anggur.
na’an si ama meka rinte dua tuama, wo sia meka uma tinaneman anggor.
2) Karena  kedua  anaknya  sudah  besar,  si  bapak  akan menyuruh  mereka  untuk  pergi  bekerja  di  kebun anggur untuk memanen hasil kebun tersebut.
Nu  se  rinte  na  sela’mo,  wo  si  ama  nay  maker  sera dua (serinte na) mange ma’yang aki uma nera mange mu’epu umwuana anggor.
3) Lalu  si  bapak  tersebut  pertama-tama  pergi  kepada anaknya  yang  sulung  dan  berkata  pada  anak  sulung itu  untuk  pergi  bekerja  di  kebun  anggur  mereka  dan memanen hasil kebun itu.
Wo  si  ama  ya’ay  ketare-tare  mange  aki  si  rinte  na tua, wo tumudu wia si rinte tu’a ti’i mange marayang aki uma nera wo mue’pu wu’ana anggor.
4) Dan anak sulung itu mengiakan perintah bapak itu… Wo si rinte tu’a ti’i minio uney yaker ni papa na…
5) Tapi  ternyata  sesampainya  si  bapak  itu  di  kebun anggur,  dia  tidak  mendapati  si  anak  sulung  yang pergi  bekerja  di  kebun  itu,  lalu  kecewalah  dia  dan kembali  ke  rumah  untuk  menyuruh  anaknya  yang bungsu.
Ta’an ma wia lako si ama aki uma, dai witu si rinte na  tu’a  wo  si  papa  ya’ai  rawoyo  wo  sia  mawuri  aki wale wo maker si taweng.
6) Si bapak pun datang kepada anaknya yang bungsu dan menyuruh  dia  untuk  pergi  berkerja  di  kebun  anggur, akan tetapi anak bungsu itu berkata aku tidak mau.
Si  ama  ya’ai  mange  ki  si  taweng  wo  na  maker  si taweng  ma’ayang  aki  uma  ta’an  si  taweng  tumudu nyaku so’o.
7) Si bapak pun pergi,
Wo siama nay mawuri merawo-rawoy,
8) Beberapa saat kemudian si bungsu pun menyesal akan perbuatannya  itu,  dan  akhirnya  pergilah  ia  ke  kebun anggur untuk bekerja di sana.
Ai  ure  si  taweng  ya’ai  maneselkan  unsiniwona,  wo sia mangekan aki uma wo ma ayang aki’tu.

## B. Tahap Produksi
Pada  tahap  produksi  adalah  tahap  perancangan  dan pembuatan  film  animasi  dengan  membuat  objek,  pemberian warna  agar  terlihat  realisitis,  pemasangan  tulang,  pengaturan cahaya,  pengaturan  gerak  animasi,  gerak  kamera,  sampai  ke tahap  yang  terakhir  yaitu  merender  hasil  objek  yang  telah dibuat.

## 1. Modeling
Dalam  peneltian  ini  terdapat  2  tahap  modeling  yaitu modeling objek  manusia  dan modeling material  benda- benda  yang  akan  di  gunakan  dalam  pembuatan  animasi ini,
a. Modeling objek manusia pada makehuman.
Pada  tahap  ini  perancangan  dan  pembuatan  objek manusia  di  buat  dengan  menggunakan software Makehuman lalu kemudian di modifikasi menggunakan tools modeling, geometri, dan materials, pose/animate. Setelah itu objek manusia di export pada aplikasi blender.
Gambar 3. Storyboard animasi
Gambar 4. Objek Human standar sebagai dasar Modeling karakter manusia.
Gambar 5. Penambahan bola mata pada menu Eyes
Gambar 6. Penambahan rambut pada menu Hair
Gambar 7. Penambahan gigi pada menu Teeth. Gambar 8. Penambahan alis pada menu Eyebrows. Gambar 9. Penambahan lida pada menu Tongue
Gambar 10. Penambahan pakaian dan kumis pada menu Others.
Gambar  1. Penambahan tulang pada menu Skeleton
Gambar  2. Penambahan pose tubuh agar mempermuda melakukan rendering pada menu Pose.
Gambar  3. Penambahan ekspresi bentuk wajah jika di perlukan pada menu Expression.
Gambar  4. Model karakter seorang Ayah yang telah selesai .
Gambar  5. Model karakter anak Sulung yang telah selesai.
Gambar  6. Model karakter anak Bungsu yang telah selesai .
Gambar  7. Objek dasar di awal memulai modeling.
a. Modeling pada objek blender Pada tahap ini modeling dibuat dengan memanfaaatkan  beberapa  beberapa  model  yang terdapat dalam menu standard primitive pada blender 3 dimensi.  Seperti: Cube,  Cylinder,  Plane,  Sapling  Tree Gen,  Path,  Uv  Sphare. Selanjutnya  proses  pembuatan model di lakukakan di edit mode. Pada awal pembuatan di software blender sudah di sediakan objek cube untuk selanjutnya di ubah menjadi objek yang di butuhkan
Gambar  8. Modeling objek (rumah, pohon, tanah, rumput, dan background).
Gambar  9. Modeling objek rumah.
Gambar  10. Modeling objek tanah, pohon, dan rumput .
Gambar  11. Modeling objek tong dan tempat duduk.
Gambar  12. Modeling objek tempat penyimpanan kayu, potongan kayu, dan kapak.
Gambar  13. Modeling kebun anggur. Gambar  14. Modeling pohon anggur.
Gambar  15. Modeling 2 buah anggur.

## 2. Texturing
Pada  tahap texturing adalah  proses  pemilihan  dan pemberian jenis warna ini bertujuan agar objek bisa lebih realistis.  Pada  blender  dapat  menggunakan tools material,textrure.
Gambar  16. Texturing objek rumah.
Gambar  17. Texturing objek tong dan tempat duduk.
Gambar  18. Texturing objek pohon.
Gambar  19. Texturing objek tempat kayung, potongan kayu, dan kapak.
Gambar  20. Texturing objek kebun anggur. Gambar  21. Texturing objek pohon anggur. Gambar  22. Texturing objek buah anggur.
Gambar  23. Texturing objek pagar pohon anggur.

## 3. Rigging
Selanjutnya pada tahap rigging tidak dilakukan proses pemasangan tulang pada objek karakter secara manual di aplikasi  blender  karena  setiap  karakter  yang  di  import dari  makehuman  telah  dilakukan rigging dan  gerakan karakter  objek  langsung  di import dari  Mixamo.  Pada tahap  ini  hanya  perlu  mengaktifkan  fungsi  dari  MHX2 runtime  yang  ada  pada  blender  yang  letaknya  di user preferences dan  pada  menu add-ons lalu  di  sesuaikan dengan  kebutuhan  untuk  mengontrol  gerakan  dari karakter, dan karakter siap di animasikan. Seperti gambar 4.36.
4. Lighting
Selanjutnya  tahap  lightning  adalah  proses  yang bertujuan  untuk  memberikan  cahaya  pada  objek  agar terlihat  jelas  dan  juga  pembuatan  efek  bayangan  yang baik  saat  proses  pembuatan  animasi  agar  objek  terkesan lebih nyata. Ada beberapa tools lamp di software blender yang digunakan yaitu area, hemi, point, spot, sun . Dalam animasi  ini  hanya  menggunakan  3  jenis lamp:  area, point, sun. Seperti pada gambar 36 sampai 38
5. Animating
Pada  tahap  ini  proses  animating  adalah  proses  yang menggerakan  objek  karakter  dan  juga  kamera  sesuai dengan  kebutuhan scene yang  akan  dipakai  dalam pembuatan  animasi.  Kamera  bisa  digerakan  dengan proses  manual  maupun  otomatis  dengan  menggunakan tools  curve pada software blender.  Seperti  pada  gambar 39 dan gambar 40
Gambar  24. Model rigging pada karakter anak Bungsu.
Gambar  25. lightning dengan lamp(area).
Gambar  26 . lightning dengan lamp(sun). Gambar  27. lightning dengan lamp(point).
Gambar  28. Animating anak sulung sedang berbicara dengan sang bapak.
Gambar  29. Animating anak bungsu sedang bekerja di kebun anggur .

## 6. Camera Operation
Tahap  ini  adalah  proses  dimana  kamera  dioprasikan untuk  dapat  merekam  dan  mengikuti  pergerakan  dari objek  karakter  agar  sesuai  dengan  scene  yang  akan  di pakai  dalam  pembuatan  film  animasi  3D.  Pada  gambar 41 dan gambar 42.
7. Rendering
Tahap  rendering  adalah  proses  akhir  dari  tahap produksi,  proses  ini  dilakukan  satu  persatu(pescene) sesuai  sehingga  menjadi  beberapa  bagian  dari  film Animasi  3D  kitab  Daniel  yang  kemudian  akan  di gabungkan  dengan  menggunakan  video  editor.  Proses rendering  dilakukan  ketika  semua  proses  di  atas  telah selesai  dan  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  untuk  di jadikan sebuah film (MP4). Pada gambar 43 sampai 45

## C. Tahap Pasca Produksi
1. Voice recording
Di  tahap  ini  rekaman  Suara  dari  narator  di  rekam menggunakan  smartphone  dan  setelahnya  suara  dari narator  dihilangkan  noisnya  dan  di  tambahkan effect equalization di software audacity  lalu  setelahnya  di export ke  file  mp3,  setelah  itu  di  masukan  ke  dalam software filmora  untuk  di  jadikan  suara  dalam  film animasi. Pada gambar 46 dan gambar 47.
Gambar  30. Camera operation saat perbincangan anak sulung dan sang bapak .
Gambar  31. Camera operation saat anak bungsu bekerja di kebun anggur.
Gambar  32. Render scene saat perbincangan anak sulung dan sang bapak.
Gambar 33. Render scene saat anak bungsu bekerja di kebun anggur.
Gambar  34. Hasil semua scene yang di render pada software blender.
Gambar  35. Proses mengilangkan nois pada rekaman suara.
Gambar  36. File suara yang akan di masukan dalam animasi.
Gambar  37. Final Editing melalui software filmora 9.
Gambar  38. Tahap rendering pada software filmora 9.
Gambar  39. Bagian judul dari film animasi

## 2. Editting
Pada tahap ini semua file untuk membuat film animasi hasil  render  dari software blender,  rekaman  suara,  dan backsound di import ke  dalam software wondershare filmora dan di modifikasi, Pada gambar 48
3. Rendering
Pada  tahap  ini  semua  file  yang  di  import  kedalam aplikasi wondershare filmora akan di gabungkan menjadi sebuah  file  berbentuk  mp4  kemudian  di  jadikan  film animasi. Pada gambar 49.
4. Finishing
Selanjutnya  dari  semua  proses  tersebut  mengasilkan film  animasi  3D  Perumpamaan  dua  orang  anak  dengan format  video  mp4,  dengan  durasi  05:32  menit  dengan ukuran  file  404.2MB  beresolusi  1920x1080  pixel.  Pada hasil render bisa di sesuaikan dengan kualitas gambarnya tetapi dengan penambahan ukuran file animasi tersebut.

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN
A. Kesimpulan Kesimpulan  yang  di  dapat Short  Film Animasi  3D Perumpamaan  Dua  Orang  Anak  dapat  di  buat  menggunakan software  Blender,  Makehuman serta  menggunakan mixamo untuk  pergerakan  animasinya,  materi  pembelajaran  yang disajikan  dalam  film  animasi  ini  adalah  kisah  perumpamaan dua orang anak yang di ambil dari Alkitab (Matius 21:28-31a) dalam  bentuk  film  animasi  3D  bersuara  latar  bahasa tonsea.penambahkan bahasa daerah tonsea.

## B. Saran
Saran  yang  di  dapat  dari  penelitian  ini  adalah  dalam pembuatan animasi 3D untuk penggunaan komputer sebaiknya dengan  spesifikasi  yang  mendukung  proses  pembuatan animasi agar menghasilkan animasi yang lebih baik dan tidak mengalami  kendala  dalam  proses  pembuatannya  dan  karena animasi 3D ini berbentuk film, bisa juga di buat dalam bentuk interactive 3D animation.

## V. K UTIPAN
[1] N. Ghazali, “Pengenalan Kepada Multimedia,” 2014.
[2] Ricky Christofel Dunggio, “Making 3 Dimensional Animated Short
Film Book of Jonah for Children,” E-Journal Tek. Inform. , vol. vol.16 no., 2021, [Online]. Available: https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/3140 6.
[3] Julita Mamangkey, “Aplikasi E-Visual Aid Sekolah Minggu
Berbasis Android,” E-Journal Tek. Inform. , vol. vol.2 no.1, 2013.
[4] Arter Jodi Senduk, “Profil Pengajaran Bahasa Tonsea Pada Peserta Didik Di Sekolah Dasar Di Kecamatan Kauditan Di Kabupaten Minahasa Utara.”
[5] J. L. C. Rumengan, “Development of Interactive 3D Animation Video of the Bible Story of Cain and Abel,” J. Tek. Inform. , vol. 16 no.1, 2021.
[6] S. F. Salmon, “Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket,” E-journal Tek. Inform. , vol. 12, No 1, 2017.
[7] R. V. Toar, “Perancangan Short Film Animasi Berbasis 3D Pada Legenda Toar Lumimuut,” e-journal Tek. Elektro dan Komput. , 2015.
[8] B. B. Gunawan, “Nganimasi Bersama Mas Be!,” Elex Media Komputindo , 2012.
[9] Rangga Pramudia, “Analisis Dan Implementasi Mel Script Untuk Lighting Dan Rendering Pada Film Animasi 3d Robocube,” J. Ilm. Komput. dan Inform. , vol. Vol 5. No.
[10] Menias Wandikbo, “Perancangan Kamus Digital Bahasa Suku Nduga Berbasis Android,” vol. Vol. 2, No.
[11] I. Binanto, “Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya,” vol. 1st ed. An, 2010.
[12] D.Sari, “Perencanaan Kebutuhan Pengguna Pada Produksi Film Animasi Tiga Dimensi Untuk Pengembangan Groupware,” J. IPTEKKOM , vol. Vol. 14 No.

## TENTANG PENULIS
Penulis bernama Verol Edwardo Sundalangi yang merupakan anak pertama dari pasangan  orang  tua  Moldy  Sundalangi  dan Fera  Ngelo,  lahir  di  Kolongan  pada  tanggal 29  Januari  1999.  Penulis  mulai  menempu Pendidikan  pertama  di  SD  GMIM  Warisa kemudian  dilanjutkan  Pendidikan  di  SMPN 10 Manado dan kemudian melanjutkan studi di SMK YADIKA Manado. Dan pada tahun 2016 ini  Penulis melanjutkan  pendidikan  ke perguruan  tinggi  Universitas  Sam  Ratuangi
Manado, dengan mengambil Fakultas Teknik, Program Studi S1 Teknik Informatika,  Jurusan  Elektro,  dan  selama berkuliah  penulis  mendapatkan  kesempatan  berorganisasi  di  UPK.  KrFT Unsrat,  Himpunan  Mahasiswa.  Hingga  pada  sampai  akhirnya  penulis  telah dapat meraih gelar Sarjana Komputer (S.Kom)