## PERANCANGAN  MOTION  GRAPHIC  VIDEO  ANIMASI    SEBAGAI  SARANA IKLAN PROMOSI DAN INFORMASI
Iswandi Idris 1)* , Hose Ronaldo Pangaribuan 2) , Rizaldy Khair 3) iswandi.idris@plm.ac.id 1,2,3) Politeknik LP3I Medan Received: 12 December 2022 Accepted: 12 December 2022 Published: 15 December 2022 *Penulis Koresponden Abstrak : Advertising is a way to promote a product, brand or service to an audience to drive interest, engagement and sales. Social media can be utilized as a medium for spreading motion graphic content more widely and  efficiently.  This  animation  research  aims  to  provide  information  on the  effect  of  designing  animation  videos  as  a  means  of  promotional advertising on Ucok Sticker and produce product advertising videos that can  increase  consumer  appeal.  From  the  research  conducted  obtained the results in the form of a 2D video animation product advertisements used  as  a  promotional  medium  to  attract  consumer  interest  in  Ucok Sticker  products.  This  video  is  made  using  several  software  such  as coreldraw, photohop and wondershare filmora x. It can be concluded that this  research  aims  as  a  promotional  advertisement  and  information  to increase  consumer  attractiveness  and  sales.  Researchers  hope  that  this advertising video has better expectations for the future.
Kata Kunci: Video Animasi, Motion Graphic, Video Iklan, Metode Agile
DSI: Jurnal Data Science Indonesia is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

## PENDAHULUAN
Iklan  adalah  cara  untuk  mempromosikan  sebuah  produk,  brand  atau  layanan  kepada  audience  untuk mendorong  ketertarikan,  pelibatan  dan  penjualan.  Akan  tetapi  sampai  pada  hari  ini  perkembangan  dan kemajuan  teknologi  dalam  periklanan  masih  banyak  di  hiraukan  olah  pengusaha  mereka  berfokus  pada branding yang hanya dapat menjangkau peminat lokal saja yang berdampak buruk untuk kemajuan sebuah usaha  yang  jalankan.  Para  pengusaha  menginginkan  pasar  tetapi  tidak  mengeti  cara  mencari  pasar  yang tepat  yang  dimana  mereka  dapat  mendapatkan  keuntungan  lebih  jika  mempromosikan  pruduk  mereka melalui iklan salahsatunya berbasis motion graphic.
Pada  referensi  jurnal  sebelumnya  dengan  judul  “Hubungan  Motion  Graphic  Sebagai  Konten  Promosi Sekolah  di  Media  Sosial  [1].  Media  sosial  dapat  dimanfaatkan  sebagai  media  penyebaran  konten  motion graphic  secara  lebih  luas  dan  efisien.  Berbeda  dengan  penelitian  yang  dilakukan  sebelumnya  yang membahas  tentang  hubungan  motion  graphic  sebagai  konten  promosi  sekolah  di  media  sosial.  Penelitian yang  di  lakukan  peneliti  kali  ini  akan  membuat  sebuah  rancangan  iklan  sticker  dengan  menarik  berbasis motion graphic.
Peneliti memastikan iklan pada ucok sticker ini sangat menjelaskan dengan detail tentang produk yang pasarkan,  agar  Audients  dapat  paham  tentang  produk  yang  di  pasarkan  dan  mendapatkan  apa  yang  di inginkan sesuai dengan selera masing – masing. Maka dari itu peneliti ingin membuat penelitian yang yang dapat  membantu  sebuah  usaha  mendaparkan  pasarnya  sendiri  dengan  mangangkat  judul  artikel “Perancangan  Video  Animasi  Sebagai  Sarana  Iklan  Promosi  Dan  Informasi  Berbasis  Motion  Graphic  Pada Ucok Sticker”.

## METODE PENELITIAN
Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti ini adalah :
1. Penelitian lapangan (Field Research)
Pada saat  melakukan  penelitian  di palapangn,peneliti melakukan pengumpulan  data untuk mempermudah peneliti dalam melaksanakan riset, yaitu ;
a. Obeservasi
b. Melakukan  pengamatan  langsung  dan  pengambilan  sample  produk  berupa  gambar  di  toko  Ucok Sticker.
c. Wawancara
d. Pada  sesi  ini  peneliti  melakukan  wawancara  pada  saudara  Imam  Hakim  selaku  pemilik  toko  untuk mengambil data mengenai produk yang akan di jadikan sebagai iklan.
e. Penelitian Kepustakaan
f. Penelitian  kepustakaan,  yaitu  teknik  pengumpulan  data  dengan  cara  mengumpulkan  dan mempelajari  buku  –  buku,  karya  ilmiah,  karya  tulis,  serta  menelusuri  internet  yang  berhubungan dengan  masalah  yang  di  teliti  oleh  si  peneliti  untuk  memperoleh  dasar  teori  ilmiah  dan  dapat digunakan dalam melakukan analisis permasalahan yang ada.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Hasil  video  animasi  tersebut  nantinya  dapat  digunakan  untuk  menyampaikan  informasi  terkait tentang Produk pada Ucok  Sticker .  Berikut  adalah  uraian  hasil  dari  Perancanagan  Animasi  Sebagai  Sarana Iklan Promosi dan Informasi berbasis Motion Graphic pada Ucok Sticker.
Pada bagian ini merupakan bagian opening orang bingung dari video iklan yang telah peneliti buat seperti pada Gambar 3.1dibawah ini:

## Gambar 3.1 Opening
Pada bagian animasi selanjutnya yaitu peneliti menjelaskan Ucok Sticker adalah solusi yang tepat dan bagian yang sangat penting karena disini mejelaskan produk – produk dari Ucok sticker.
Berikut  ini  mejelaskan  lokasi  dari  pada  toko Ucok  sticker menggunakan  google  maps  di  daerah medan.

## Gambar 3.3 Maps
Pada bagian ini menjelaskan tentang keuntungan para pelanggan jikalau memesan produk dari Ucok sticker.

## Gambar 3.4 Keuntungan pelanggan
Menjelaskan Media sosial sebagai sarana yeng tepat dan mempermudah untuk menjangkau produk dari ucok sticker.

## Gambar 3.5 Media sosial
Selanjutnya yaitu bagian akhir merupakan penutup dari video iklan promosi, disini terdapat logo dan toko Ucok sticker.

## Gambar 3.6 Penutup
Pada bagian ini peneliti melakukan penentuan beberapa karakter manusia pada video animasi iklan promosi dan menentukan warna pada karakter animasi agar terlihat nyata.

## Gambar 3.7 Penentuan karakter
Selanjutnya  peneliti  merancang  beberapa design background  perkotaan  dengan  menggunakan traching yang menggambil gambar dari salah satu website design.
Gambar 3.8 Background perkotaan
Selanjutnya  pada  peneliti  mengumpulkan  beberapa produk dari  toko Ucok  sticker untuk  di  tampilkan  di dalam Video animasi iklan promosi dan informasi .

## Gambar 3.9 Produk
Untuk yang di daerah medan, peneliti membuat rute menuju toko Ucok sticker dari kota medan. Agar peminat lebih mudah untuk mengetahui titik lokasi yang akurat denggan menggunakan software Photoshop dengan membuat jalur lintasan cepat dan tepat.
Gambar 3.10 Maps
Selanjutnya setelah semua bahan sudah disiapkan peneliti dan masuklah ke tahap pembuatan video menggunakan Wondershare  filmora  x yang  dimana  yang  terutama  pembuatan  opening  dengan penggabungan text dan gambar yang sudah di export dari CorelDraw dan Photoshop .

## Gambar 3.11 Penggabungan material
Tahap selanjutnya yaitu memasukkan transision dan backsound menggunakan software Wondershare filmora x pada setiap scene video agar terlihat menarik saat perpindahan sesi video.

## Gambar 3.12 Pemberian Transision & Backsound
Sebelum masuk ke tahap rendering peneliti menyetting animasi dan mengatur format terlebih dahulu mesesuai permintaan ads media sosial agar video mudah di putar dan di iklankan.

## Gambar 3.13 Setting video
Bagian ini merukan tahap akhir yaitu Rendering , semua bahan yang sudah di edit dan di beri efek akan di render untuk mendapatkan hasil yang video yang utuh dalam berntuk MP4.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  dijelaskan  maka  peneliti  dapat  mengambil  kesimpulan  dari “Perancangan video animasi sebagai sarana iklan promosi dan informasi berbasis motion graphic pada Ucok Sticker”  yaitu  dalam  proses  pengeditan  video  peneliti  menggunakan  software  wondershare  filmora  x menambahkan  beberapa  Sound  Effect  untuk  membuat  animasi  agar  terlihat  lebih  hidup  dan  mengurangi timbulnya  suatu  kebosanan  terhadap  iklan  promosi  yang  dibuat.  Peneliti  juga  mendapat  banyak pengetahuan bagaimana menyelesaikan masalah dari proses perancangan video animasi ini.

## REFERENCES
[1]  I. A. R. A. A. Muhamad Rendi Nurmansyah, "Hubungan Motion Graphic Sebagai Konten Promosi Sekolah di Media Sosial," Communications, vol. 1, 2019.
[2]  S. a. R. J. S. Gulo, "Perancangan Sistem Informasi Administrasi Rawat Inap Dan Rawat Jalan Pada Rumah Sakit Umum Siti Hajar.," METHOMIKA, vol. 2, pp. 30-42., 2018.
[3]  R. A. J. T. a. A. H. Alamsyah, "Pengembangan video pembelajaran kepenyiaran materi produksi program televisi  untuk  mahasiswa  Teknologi  Pendidikan  Universitas  Negeri  Malang,"  Jurnal  Kajian  Teknologi Pendidikan, pp. 229-236., 2019.
[4]  M. R. Apriansyah, "Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Animasi Mata Kuliah Ilmu Bahan Bangunan  Di  Program  Studi  Pendidikan  Teknik  Bangunan  Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri  Jakarta," Jurnal Pensil: Pendidikan Teknik Sipil, vol. 9, pp. 9-18, 2020.
[5]  G.  L.  A.  K.  Putra,  "PEMANFAATAN  ANIMASI  PROMOSI  DALAM  MEDIA  YOUTUBE,"  Seminar  Nasional Desain Dan Arsitektur, vol. 2, pp. 259-265, 2019.
[6]  G. P. P. A. K. A. S. N. a. D. G. P. Yasa, "Perancangan Film Animasi Pendek 2D Sebagai Media Kampanye Penanganan Anxiety Disorder," Jurnal Bahasa Rupa , vol. 2, pp. 146-152., 2019.
[7]  A.  H.  S.  &.  S.  H.  P.  PRATAMA,  "PERLINDUNGAN  HUKUM  TERHADAP  KONSUMEN  ATAS  IKLAN  YANG MENYESATKAN  MENURUT  UNDANG-UNDANG  NOMOR  8  TAHUN  1999  TENTANG  PERLINDUNGAN KONSUMEN," Doctoral dissertation, pp. 1-72, 2018.
[8]  A.  A.  a.  D.  S.  Effendy,  "Persepsi  Mahasiswa  Terhadap  Kemampuan  Dalam  Mendirikan  UMKM  Dan Efektivitas Promosi Melalui Online Di Kota Tangerang Selatan," Jurnal Ilmiah MEA, vol. 4, pp. 702-714., 2020.
[9]  S. S. Alatas, "Perancangan Motion Graphic Iklan Layanan Aplikasi Garuda Kasir Sebagai Media Promosi Di Sosial Media," JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING , vol. 4, pp. 76-85., 2020.
[10]  E.  P.  Prasetyo,  "Media  Informasi  Berbasis  Web  Pada  SMA  Islam  Al-Amalul  Khair  Palembang,"  Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu, vol. 9, pp. 10-19., 2019.
[11]  S.  R. N. H.  a. K. K. Cholil, "Peningkatan  Kemampuan Membuat Desain Grafis dengan Corel Draw Pada Siswa Ma Al-Wathoniyyah Semarang," Tematik, vol. 2, 2020.
[12]  N. Setyanti, "Aplikasi Adobe Photoshop CS6 Untuk Pembuatan Desain Katalog Sebagai media Promosi di CV Kajeye Food Malang.," Jurnal Aplikasi Bisnis, vol. 3, pp. 376-381, 2018.
[13]  Z.  A.  D.  K.  T.  W.  Yulia  Anggraeni,  "PENGEMBANGAN  VIDEO  PEMBELAJARAN  MENGGUNAKAN SOFTWARE WONDERSHARE FILMORA PADA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI NILAI MUTLAK KELAS X DI  SEKOLAH  MENENGAH  KEJURUAN  PADA  MASA  COVID-19  TAHUN  AJARAN  2020/2021,"  Jurnal Teknologi Pendidikan Madrasah, vol. 4, pp. 80-90, 2021.
[14]  L. Sutopo, "Simulasi Animasi Dua Dimensi Untuk Pemilih Pemula Dalam Informasi Tata Cara Pemilihan Umum Kepala Daerah Dengan Metode Luther-Sutopo.," Jurnal Intra Tech, vol. 3, pp. 28-37, 2019.
[15]  I. A. R. A. A. Muhamad Rendi Nurmansyah, "Hubungan Motion Graphic Sebagai Konten Promosi Sekolah di Media Sosial," Communications, vol. 1, 2019.
[16]  S. R. T. a. S. N. J. Ramdhan, "Iklan Animasi Stop Bullying Pada SD Negeri Cibadak II Berbasis Multimedia.," urnal Sisfotek Global , vol. 9, 2019.
[17]  M. S. a. J. N. Zaini, "Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Premiere Pro  Pada  Kompetensi  Dasar  Mengelola  Kegiatan  Humas  Kelas  XI  Administrasi  Perkantoran  di  SMK Negeri 2 Buduran Sidorajo," urnal Pendidikan Administrasi Perkantoran , vol. 9, pp. 349-361, 2021.