## RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN AYAM BROILER DI LOKASI KABUPATEN NIAS UTARA BERBASIS MOBILE
DEVELOPING A MOBILE POINT-OF-SALES APSS FOR BROILER CHICKEN FARM IN NORTH NIAS REGENCY
Kurniat Idaman Sukur Telaumbanua 1) , Chaulina Alfianti Oktavia 2) , Meivi Kartikasari 3)
1 Prodi Teknik Informatika, STIKI Malang, Indonesia
2 Prodi Sistem Informasi, STIKI Malang, Indonesia
3 Prodi Manajemen Informatika, STIKI Malang, Indonesia Jl. Raya Tidar No 100, Kota Malang 65146, Indonesia Email: 1 181111015@mhs.stiki.ac.id , 2 chaulina@stiki.ac.id , 3 meivi.k@stiki.ac.id

## ABSTRAK
Peternakan  adalah  usaha  membudidayakan  dan  memelihara  hewan  agar  dapat  dijual  dan digunakan sebagai sumber pendapatan. Penjualan online erat kaitannya dengan proses komunikasi melalui  akses internet yang  bertujuan  untuk  memberikan  informasi  mengenai  barang  atau  jasa dalam memenuhi kebutuhan masyarakat Nias Utara khususnya. Peternakan di kabupaten nias utara berfokus pada ternak ayam broiler yang dikenal dengan ayam pedaging. Peneliti telah melakukan survei  di  kabupaten  nias  utara,  ayam broiler sangat  dibutuhkan  oleh  masyarakat  setempat  jika misalnya ada acara keluarga, adat, pernikahan dan lain sebagainya. Maka peneliti membuat sebuah aplikasi mobile yang  menyediakan  informasi  dan  transaksi  penjualan  ayam broiler dalam pembuatannya  menggunakan Firebase .  Dalam  pembuatan  aplikasi  dilakukan  beberapa  tahapan yaitu  pengumpulan  dan  analisa  data,  menganalisa  kebutuhan  sistem,  pengkodean  dan  uji  coba. Berdasakan  hasil  uji  aplikasi  coba  kepada  peternak  dan  penjual  diperoleh  skor  92,50%    dari  27 responden,  sementara  dari  sisi  pembeli  memperoleh  skor  95,15%  dari  27  responden  dan  telah melakukan uji coba aplikasi, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah bisa digunakan dengan baik.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  1)  Penelitian  telah  berhasil  merancang  aplikasi  penjualan ayam broiler . 2) Aplikasi dapat digunakan untuk menjual produk peternakan ayam broiler .
Kata kunci : Aplikasi Penjualan Ayam Broiler, Aplikasi Android, Firebase, Kabupaten Nias Utara

## ABSTRACT
Livestock is an effort to cultivate and raise animals so they can be sold and used as a source of income.  Online  sales  are  closely  related  to  the  communication  process  through  internet  access which  aims  to  provide  information  about  goods  or  services  to  meet  the  needs  of  North  Nias  in particular. Livestock in North Nias Regency focuses on broiler chickens known as broilers. So the researchers made a mobile application that provides information and transactions for the sale of broiler chickens in its manufacture using Firebase. In making the application, several stages are carried  out,  namely  data  collection  and  analysis,  analyzing  system  requirements,  coding,  and testing.  Based  on  the  results  of  trials  with  farmers  and  sellers,  a  score  of  92.50%  was  obtained from  27  respondents,  while  from  the  buyer's  side  a  score  of  95.15%  was  obtained  from  27 respondents  who  had  tested  the  application.  The  results  of  this  study  are  1)  The  research  has succeeded in designing a broiler sales application. 2) Application can be used to sell broiler farm products.
Keywords: Mobile  Point-Of-Sales  Apss  For  Broiler  Chickeny,  Android  Application,  Firabase,
North Nias Regency

## PENDAHULUAN
Ayam broiler atau  yang  disebut juga  ayam  ras  pedaging (broiler) adalah jenis  ras  unggulan  hasil  persilangan  dari bangsa-bangsa ayam yang memiliki daya produktivitas  tinggi,  terutama  dalam memproduksi  daging  ayam[1],  ayam pedaging yang merupakan hasil persilangan dan sistem yang berkelanjutan  sehingga  mutunya  genetik yang  baik.  Kualitas  genetik  yang  baik muncul  secara  otomatis  dan  maksimal jika  ayam  di  dukung  dari  faktor lingkungan,  seperti  pakan  berkualitas, sistem  kandang  yang  baik,  pemeliharaan dan pencegahan penyakit. Ayam pedaging  di  kenal  dengan  ternak  yang paling  ekonomis  dan  memiliki  untung yang  cukup  besar  jika  dibandingkan dengan  ayam  yang  lain. Broiler adalah jenis  ternak  unggas  yang  memiliki  laju pertumbuhan  yang  sangat  cepat,  karena dapat  dipanen  pada  umur  5  minggu[2]. Keunggulan  broiler  didukung  oleh  sifat genetik  dan  keadaan  lingkungan  yang meliputi makanan, temperatur lingkungan, dan pemeliharaan. Keunggulan yang dimiliki dari
peternakan  ayam  pedaging  ini  adalah sistem  pertumbuhan  yang  sangat  cepat dengan  berat  badan  yang  sangat  besar dalam  waktu  yang  relatif  singkat,  siap potong  di  usia  muda  dan  menghasilkan kualitas daging lunak. Pesatnya perkembangan  ayam  pedaging  ini  juga merupakan upaya respon untuk memperhatikan  kebutuhan  masyarakat pada  daging  ayam.  Perkembangan  ini didukung oleh semakin banyaknya pengusaha  ayam  broiler  di  berbagai daerah.  Dari  survei  yang  telah  dilakukan pada beberapa peternakan ayam pedaging di  Kabupaten  Nias  Utara,  prosesnya penyampaian  informasi  dan  tanya  jawab mengenai  pemeliharaan  ayam  broiler masih  dilakukan  dengan  menggunakan sistem  konvensional  atau  tradisional, sehingga  susah  untuk  orang  yang  ingin membeli  atau  calon  peternak  yang  ingin memulai bisnis peternakan ayam pedaging, selain itu juga banyak hal yang
menyebabkan  kegagalan  bagi  peternak ayam pedaging khususnya di Nias Utara.
Dari  survei  yang  telah  dilakukan terdapat  berbagai  masalah  yang  dialami oleh  para  peternak  ayam  broiler  ini khususnya  di  daerah  Nias  Utara,  antara lain;  Kurangnya  pemahaman  untuk pemeliharaan  ayam  broiler  yang  baik yang belum di ketahui oleh para peternak ayam broiler yang mengakibatkan kegagalan karena pada dasarnya
pembibitan  ayam  broiler  ini  harus  benar benar  dilihat  dari  berbagai  aspek  segi perawatanya  mulai  dari  makanan  yang dikonsumsinya,  hawa  lingkungan  dan termasuk  tempat  pembibitan  nya,  dan juga  para  peternak  ayam  broiler  ini kesusahan  mencari  dan  mendapatkan bibit  ayam  broiler  untuk  memulai bisnisnya karena informasi yang didapatkan  sangatlah  terbatas  karena tidak  ada  sistem  informasi  yang  dapat membantu,  terlebih  lagi  pada  sistem transaksi penjualan yang dilakukan serba manual  selain  itu  di  bagian  laporan transaksi penjualan yang hanya menggunakan  buku  atau  kertas  kecil sebagai  tempat  pembukuan  yang  selalu digunakan, akibatnya para peternak tidak memiliki  laporan  detail  untuk  di  lihat kembali  data  data  transaksi  yang  pernah dilakukan.
Melihat  dari  permasalahan  yang ada,  maka  dibutuhkan  sebuah  aplikasi berbasis  Android  yang  berupa  sistem informasi  untuk  membantu  peternak  dan pembeli  untuk  memasarkan  produk, pendapatan  informasi  tempat  atau  lokasi yang  menjual  bibit  ayam  broiler,  cara pemeliharaan  mulai  dari  jenis  kandang, jenis  pakan  yang  digunakan,  penyakit dan  penangan  atau  obat  ayam,  sistem transaksi  cepat,  pembeli  dan  peternak dapat  berkomunikasi  dengan  fitur chat yang disediakan dan laporan dokumentasi transaksi penjualan.
Diharapkan  aplikasi  ini  nantinya  bisa menjadi salah satu akses informasi untuk peternakan dan penjualan produksi ternak ayam  broiler  yang  bisa  digunakan  oleh masyarakat  Nias  Utara  khususnya.  Dan dari  survei  yang  telah  dilakukan  pada penelitian sebelumnya aplikasi ini
memiliki  keunikan  tersendiri  yang  dapat membantu  para  masyarakat  Nias  Utara khusunya aplikasi ini memiliki fitur push
notification, communication
chat, perawatan  dan  penanganan  penyakit ayam  dan  Kelola  data  ayam  yang  akan dijual.

## METODE
2.1.   Alur Penelitian Dalam  pembuatan  sebuah  aplikasi pemilihah sebuah model sangatlah
penting  untuk  membuat  kerangka  kerja agar  dapat  memperoleh  hasil  yang  ingin dicapai. Metode waterfall sering dinamakan  sirklus  hidup  klasik (classic life  cycle) ,  metode  waterfall  dimulai dengan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna lalu  berlanjut  melalui  tahapan-tahapan perancangan (planning) , permodelan (modeling) ,  konstruksi (construction) ,
serta penyerahan sistem ke para pelanggan/ pengguna (deployment) , yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan [3].  Model  waterfall  pertama  kali diperkenalkan  oleh  Winston  Royce sekitar  tahun  1970  sehingga  sering dianggap  kuno,  tetapi  merupakan  model yang  paling  banyak  dipakai  didalam Software  Engineering (SE)[4].  Beberapa tahapan utama dari model waterfall yang digunakan  pada  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Alur penelitian berdasarkan model waterfall a. Analisis Pada tahapan ini dilakukan
pengumpulan  data  dan  informasi      yang
dibutuhkan      untuk      mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak. Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara kepada para peternak di Nias Utara.  Studi  kasus  dalam  penelitian  ini adalah  kendala  yang  dihadapi  oleh  para ternernak Nias Utara baik dalam perawatan ataupun penjualan b. Desain Sistem  Pada  tahapan ini  dilakukan
pembuatan  desain  sistem  untuk  dapat memenuhi  kebutuhan  hardware  yang diperlukan  dalam  membangun  sebuah perangkat  lunak.  Selain  itu  pada  tahapan ini  menampilkan  sistem  database  yang akan digunakan c. Implementasi
Pada  tahap  ini  program  sudah selesai  dan  siap  untuk  diuji  coba.  Pada penelitian  ini  aplikasi  diuji  coba  kepada para peternak dan pembeli di Nias Utara. d.
Pengujian Pada  tahap  ini  aplikasi  dilakukan pengujian  untuk  menilai  apakah  aplikasi sudah memenuhi kebutuhan dan persyaratan  sistem.    Pengujian  yang digunakan adalah terletak pada aspek tata letak,  tampilan  aplikasi,  dan  proses program dengan informasi yang ditampilkan  sesuai  dengan fungsionalitas system .  Peternak  dan  pembeli  diminta tanggapan  penilaian  terhadap  aplikasi yang  di  uji,  dimana  data  pengujian  akan dikumpulkan dalam bentuk kuesioner.
2.1.1. Identifikasi Masalah
Data yang diperoleh pada beberapa peternakan  ayam broiler di  Kabupaten Nias Utara proses penyampaian informasi mengenai penjualan dan pembelian  ayam broiler yang  terjadi antara  peternak  dan  pembeli  masih dilakukan  secara  konvensional  atau sistem tradisional, selain itu juga terdapat banyak hal yang menyebabkan kegagalan para  peternak  ayam broiler ,  dari  data survei  yang  telah  dilakukan  terdapat beberapa faktor yang merupakan
hambatan  untuk  beternak  ayam broiler antara  lain,    kurangnya  pemahaman untuk  pemeliharaan  ayam  broiner  yang baik,  terlebih  lagi  pada  sistem  transaksi penjualan  yang  di  lakukan  serba  manual
selain  itu    di  bagian  laporan  penjualan yang  hanya  menggunakan  buku  atau kertas  kecil  sebagai  tempat  pembukuan yang  selalu  digunakan,  akibatnya  para peternak  tidak  memiliki  laporan  detail untuk  dilihat  kembali  data  data  transaksi yang pernah di lakukan.
2.1.2. Desain dan Perancangan Alur  sistem  yang  dipakai  dalam pembuatan  aplikasi  penjualan  ayam broiler ini  yaitu  menggunakan  UML (Unified  Modeling  Language).  Unified Modeling  Language (UML)  adalah sebuah  tool  berupa  bahasa  permodelan yang  digunakan  untuk  membangun  atau membuat dokumen dari arsitektur perangkat sehingga lebih mudah dipahami[5].  Dalam  tahapan  desain  dan perancangan  aplikasi  digunakan  diagram
use  case untuk  mendefinisikan  aktivitas yang  dilakukan  oleh system . Use  Case Diagram yang dirancang untuk menggambarkan  apa  yang  dilakukan sistem  dan  siapa  saja  aktor  yang berinteraksi  dengan  sistem[6]. Use  case diagram terdiri  dari  sebuah  aktor  dan interaksi yang dilakukannya, aktor tersebut dapat berupa manusia, perangkat keras, sistem lain, ataupun yang berinteraksi  dengan  sistem[7].  Gambar  2 menunjukkan  aktivitas  dari  sistem  serta aktor  yang  terlibat.  Dalam  aplikasi  ini ada  2  aktor  utama,  yakni  peternak  dan pembeli.  Peternak  memiliki  16  proses utama,  dan  untuk  pembeli  memiliki  11 proses utama.
Pada gambar 2 adalah diagram use case aplikasi ayam broiler kabupaten nias utara  dimana  terdapat  2  aktor  dalam  use case yang bertindak sebagai peternak dan pembeli  yang  masing-  masing  memiliki interaksi yang diakses pada aplikasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1) Desain Database Perancangan Database adalah proses untuk menentukan isi dan pengaturan  data  yang  dibutuhkan  dalam membangun  sebuah  sistem. Database merupakan  sistem  penyimpanan  yang menyimpan  kumpulan  informasi  yang disusun  sehingga  mudah  untuk  diakses
[8].  Perancangan database pada  aplikasi
menggunakan Firebase Realtime
Database.  Firebase  Realtime  Database adalah database yang  dihosting  melalui cloud .  Data  disimpan  dan  dijalankan dalam bentuk JSON , dan disinkronkan ke setiap  pengguna  yang  terhubung  secara real  time [9]. Gambar  3  menunjukkan database yang  digunakan  pada  aplikasi. Sementara  Firebase  Cloud  Messaging (FCM)    merupakan  layanan    cross- platform    unutk    berkirim    pesan    yang disediakan    oleh    Google    secara gratis[10].
Gambar 3. Database yang digunakan pada aplikasi.
Pada gambar 3 menjelaskan bentuk database  yang  digunakan  pada  aplikasi,
sehingga  aplikasi  ini  menggunakan firabase  sebagai  dabase  server  yang
digunakan untuk penyimpanan data pada aplikasi penjualan ayam broiler.
2)

## Implementasi Aplikasi
Implementasi  adalah  pelaksanaan atau    penerapan,  bentuk    aksi    nyata dalam  menjalankan  rencana  yang telah dirancang dengan matang sebelumnya[11]. Hasil implementasi aplikasi  akan  memaparkan  fitur  utama dari  aplikasi,  yakni dashboard utama peternak, dashboard peternak input data barang, dashboard menu laporan peternak, dashboard pesanan  peternak,
dashboard chat , dashboard tambah  stok barang peternak, dashboard utama pembeli, dashboard daftar produk pembeli, dashboard detail pesanan
pembeli dan dashboard laporan transaksi pembelian.
Gambar 4. Dashboard Utama Peternak Dashboard utama peternak merupakan tampilan utama yang menampilkan  beberapa  fitur  yang  ada pada  aplikasi,  mulai  dari  menu  kelola ayam  fungsinya input,  update dan delete data  barang  yang  akan  dijual,  menu pakan  ayam  fungsinya input,  update dan delete data informasi terkait pakan ayam, menu  penyakit  fungsinya input,  update dan delete data informasi terkait penyakit
ayam dan pencegahan, menu  pengobatan fungsinya input,  update dan delete data informasi terkait obat ayam dan kegunaan,  menu  kandang  fungsinya input,  update dan delete data  informasi terkait  jenis  kandang  ayam  yang  baik, menu profile fungsinya  halaman  untuk kelola  data  diri  peternak, menu pesanan fungsinya  tempat  melihat  orderan  yang masuk  di  yang  dilakukan  oleh  pembeli, menu  laporan  fungsinya  tempat  melihat informasi  transaksi  yang  di  lakukan, menu chat fungsinya tempat berkomunikasi antara  peternak dan pembeli,  menu  stok  fungsinya  tempat melihat  stok  barang  yang  tersedia  dan yang terakhir, button Logout .
Gambar 5. Fitur Input Data Barang Peternak.
Selanjutnya fitur input data barang berfungsi  untuk  memasukan  data  barang yang  akan  dijual,  dan  juga  dapat mengubah  atau  menghapus  data  yang pernah di input kedalam system aplikasi.
Gambar 6. Dashboard Menu Laporan Peternak.
Pada  menu  laporan  peternak  akan menampilan berbagai  jenis  laporan kegiatan,  mulai  dari;  a)  lapora  barang akan  menampilan  nama-  nama  barang, stok, harga dan jumlah terjual, b) laporan pelanggan  menampilkan  nama-  nama pembeli  barang,  nomor  hp  dan  alamat, dan  c)  laporan  penjualan  menampilkan nama-  nama  barang  yang  terjual,  jumlah barang yang terjual dan total harga ayam yang terjual.
Gambar 7. Menu Pesanan Peternak
Selanjutnya  tersedia  fitur  menu pesanan  peternak  yang  fungsinya  untuk melihat  pesanan  masuk  yang  dilakukan oleh  peternak  dangan  deskripsi  identitas barang  yang  dipesanan  dan  jumlah pesanan.  Selanjutnya  peternak  akan mengkonfirmasi  pesanan  yang  dilakukan oleh pembeli.

## Gambar 8. Fitur Chat
Setelah itu tersedia fitur chat yang berfungsi sebagai tempat untuk komunikasi  yang  terjadi  antara  pembeli dan peternak. Gambar 9. Dashboard Utama Pembeli Selanjutnya untuk dashboard utama pembeli dashboard utama pembeli tersedia  beberapa  fitur  mulai  dari  menu ayam fungsinya pembeli dapat melakukan order barang  yang  di  jual oleh  peternak,  menu  penyakit    fungsinya pembeli  dapat  melihat  informasi  terkait jenis penyakit ayam dan penanggulangan, menu  pengobatan    fungsinya  pembeli dapat melihat informasi terkait obat ayam dan informasi penggunaan, menu kandang fungsinya pembeli dapat melihat informasi  terkait  bentuk  dan  ukuran kandang  ayam broiler yang  baik,  menu pakan  fungsinya  pembeli  dapat  melihat informasi  terkait  jenis  jenis  pakan  ayam broiler yang  di  gunakan.  Menu chat fungsinya  pembeli  dapat  berkomunikasi kepada  peternak,  menu profile fungsinya pembeli  dapat  menambah  atau  mengedit identitasnya,  menu  laporan  fungsinya pembeli dapat melihat informasi transaksi  pembelian  yang  pernah  di lakukan dan yang terakhir button Logout.
Gambar 10. Menu Daftar Produk Pembeli.
Untuk  pembeli  tersedia fitur  menu daftar  produk,  pembeli  dapat  melihat daftar  produk  yang  di  jual  oleh  peternak yang  nantinya  pembeli  dapat  melakukan order barang,  dan  juga  pembeli  dapat melihat identitas dan alamat penjual atau peternak  dan  juga  bisa  mengirim  pesan kepada  pembeli  yang  tersedia  dimenu daftar produk.
Gambar 11. Menu Detail Pesanan Pembeli.
Selain  itu  fitur  yang  tersedia  dari aplikasi ini adalah pembeli dapat melihat detail  pesanan  yang  diorder  melalui fitur keranjang  belanja  setelah  itu  memilih barang  yang  akan  di  lihat  detail  barang yang  di  pesan,  akan  menampilkan  mulai dari  tanggal  orderan,  nama  peternak, alamat  lengkap  peternk,  nama  barang yang  diorder,  jumlah  orderan  dan  total harga.
Gambar 12. Menu Laporan Transaksi Pembelian
Fitur yang terakhir dari aplikasi ini adalah  pembeli  dapat  melihat  laporan transaksi  pembelian  dan  akan  menampil informasi  mulai  dari  tanggal  pembelian, nomor  orderan,  nama  peternak  dan  total harga pembelian.
3)

## Pengujian dan Verifikasi
Pengujian  sistem  menggunakan black box yang dimana merupakan tahap uji  yang  berfokus  pada  spesifikasi  fungi alat dan perangkat lunak, pengujian dapat menyimpulkan hasil dari pengetesan[12]. Pengujian adalah suatu proses pelaksanaan suatu program dengan tujuan menemukan suatu kesalahan. Suatu  kasus  test  yang  baik  adalah apabila test tersebut mempunyai kemungkinan menemukan sebuah kesalahan  yang  tidak  terungkap.  Suatu test  yang  sukses  adalah  bila  test  tersebut membongkar suatu kesalahan yang awalnya  tidak  ditemukan[13].  Pengujian ini  difokuskan  pada  fungsional  dari aplikasi  yang  sesuai  seperti  rancangan yang  telah  dirancang.  Hal  ini  dilakukan untuk  memastikan  setiap  komponen  dan button  berfungsi  sesuai  dengan  yang diinginkan.  Pengujian black  box dapat menemukan bugs atau error seperti:
1. Fungsi yang error ,
2. Kesalahan antarmuka,
3. Kesalahan kinerja. Pengukuran  dalam  pengujian  ini menggunakan  skala  likert. Skala  likert adalah skala pengukuran yang dikembangkan  oleh  Likert  (1932).  Skala likert mempunyai empat atau lebih butir- butir  pertanyaan  yang  dikombinasikan sehingga  membentuk  sebuah  skor/nilai yang  merepresentasikan  sifat  individu, misalkan pengetahuan, sikap, dan perilaku.  Dalam  proses  analisis  data, komposit  skor,  biasanya  jumlah  atau rataan, dari semua butir pertanyaan dapat digunakan.  Penggunaan  jumlah  dari semua  butir  pertanyaan  valid  karena setiap  butir  pertanyaan  adalah  indikator dari variabel yang direpresentasikannya[14].  Penelitian  ini menggunakan  skala  pengukuran  variabel yaitu  skala  likert (Likert  scale) ,  dimana masing-masing dibuat dengan menggunakan skala 1–5 kategori jawaban,  yang  masing-masing  jawaban diberi  nilai (score) atau  bobot  yaitu banyaknya score antara  1 sampai  5 [15], dengan rincian seperti berikut;
1. : Sangat Tidak Sesuai (STS) 2. : Tidak Sesuai (TS) 3. : Netral (N)
4. : Sesuai (S)
5. : Sangat Sesuai (SS) Perhitungan  presentase  kelayakan
aplikasi  dihitung  dengan  perbandingan jumlah  skor  observasi  dengan  jumlah skor  yang  diharapkan  lalu  dikalikan 100%.  Presentase  kelayakan  aplikasi akan  dinilai  dengan  rentang  0%  sampai 100%  dengan  detail  skala  seperti  pada tabel berikut;
Tabel 1. Skala Indeksasi Kelayakan Aplikasi No index Keterangan 1 0% - 19.99% Sangat Tidak Layak
2 20% - 39.99%  Tidak Layak
3 40% - 59.99%  Cukup Layak
4 60% - 79.99%  Layak
5 80% - 100% Sangat Layak
Berdasarkan  hasil  uji  yang  telah dilakukan  kepada  kepada  peternak  dan pembeli  adalah  a)  dari  sisi  ui  dan  proses program  peternak,  mendapatkah  hasil uji coba  berada  pada  interval  sangat  baik dengan  skor  indeks  92,50%  dari  total responden  27  orang  dan  22  pertanyaan. Sementara  b)  dari  sisi  ui  dan  proses program  pembeli  mendapatkan  hasil  uji coba  berada  pada  interval  sangat  baik dengan  skor  indeks  95,15%  dari  total responden  27  orang  dan  juga  20 pertanyaan.

## SIMPULAN
Pada  uji  coba  aplikasi,  peneliti menggunakan  uji  coba  aplikasi  melalui form  kuesioner  dimana  tersedia  Aplikasi dan  demo  aplikasi  melalui  rekaman video. Uji coba meggunakan Skala Likert untuk  menghitung  bobot  nilai  yang didapatkan  dan  menggunakan  pengujian Black  Box  untuk  melakukan  pengujian pada  aplikasi.  Pengujian  ini  difokuskan pada fungsional dari aplikasi yang sesuai yang  telah  dirancang.  Hal  ini  dilakukan untuk  memastikan  setiap  komponen  dan button  berfungsi  sesuai  dengan  yang diinginkan.  Pengujian  blackbox  dapat menemukan  bugs  atau  error  seperti: Fungsi yang error, Kesalahan antarmuka, Kesalahan kinerja
Sesuai  dengan  hasil  pengujian black  box dan  menggunakan  Skala  likert sebagai pengukuran penilaian dari aplikasi  ini  adalah  a)  dari  sisi  ui  dan proses  program  peternak,  mendapatkah hasil uji coba berada pada interval sangat baik  dengan  skor  indeks  92,50%  dari total  responden  27  orang  dan  22 pertanyaan. Sementara b) dari sisi ui dan proses  program  pembeli  mendapatkan hasil uji coba berada pada interval sangat baik  dengan  skor  indeks  95,15%  dari total  responden  27  orang  dan  juga  20 pertanyaan.
Peneliti  berhasil  membuat  aplikasi penjualan ayam broiler di lokasi kabupaten  Nias  Utara  berbasis  android dengan  nama  lain  aplikasi  Ayamku. Aplikasi dibangun berbasis native android dengan menggunakan framework
Android  Studio dan  bahasa  pemograman java android .

## SARAN
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian ini,  maka  terdapat  beberapa  saran  yang dapat diperhatikan untuk membuat penelitian yang lebih baik, yaitu: 1. Penelitian  selanjutnya  diharapkan dapat terintegrasi dengan pembayaran online . 2. Penelitian selanjutnya juga diharapkan  pada  sistem  keamanan pada  aplikasi  bisa  ditambahkan misalnya teknologi fingerprint .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E.  Subowo  and  M.  Saputra, “SISTEM INFORMASI PETERNAKAN AYAM BROILER DI KABUPATEN PEKALONGAN BERBASIS WEB  DAN  ANDROID  Edy,”
Surya  Inform. ,  vol.  6,  no.  1,  pp.
53–65, 2019.
[2] M. K. Umam, H. S. Prayogi, V. M.
A.  Nurgiartiningsih,  H.  Setyo Prayogi,  and  D.  V.  M.  A. Nurgiartiningsih,
“Penampilan
Produksi  Ayam  Pedaging  Yang Dipelihara  Pada  Sistem  Lantai Kandang  Panggung  Dan  Kandang Bertingkat,” J. Ilmu-Ilmu Peternak. ,  vol.  24,  no.  3,  pp.  79– 87,  2011,  [Online].  Available: http://jiip.ub.ac.id/
[3] M. Fauzi and H. Murti, “Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan  Ayam  Negri  Berbasis Aplikasi  Android  Di  Cv.Suyadi
Broiler,” J.  Tekno  Kompak ,  vol.
16,  no.  1,  p.  1,  2022,  doi: 10.33365/jtk.v16i1.1540.
[4] A.  A.  Wahid,  “Analisis  Metode Waterfall  Untuk  Pengembangan Sistem  Informasi,” J.  Ilmu-ilmu Inform.  dan  Manaj.  STMIK ,  no.
November, pp. 1–5, 2020.
[5] N.  S.  Prasojo  and  R.  Purnama, “Sistem Informasi Distribusi Telur Ud.  Supeno  Telur  Ayam  Berbasis
Web,” Narotama  Univ.  Electron. J. , no. 51, pp. 26–31, 2019. [6] R. Maulana, “Desain dan Implementasi  Pengolahan  Data Deplesi Pada PT . Ciomas Makassar Berbasis Komputasi yang tidak merata dalam pemberian  pakan  ,  obat-  obatan dan vitamin sehingga menyebabkan penyusutan atau penurunan pada jumlah ayam yang dapat  mempengaruhi  tingkat,”  pp. 1–12. [7] S. Kurniawan, T. Bayu, “Perancangan  Sistem  Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Cafetaria NO Caffe di TAnjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan My.SQL,” J.  Chem.  Inf.  Model. ,  vol.  53,  no. 9, pp. 1689–1699, 2020.
[8] M.  Sitinjak  Daniel  Dido Jantce TJ and  J.  Suwita,  “Analisa  Dan
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kursus Bahasa Inggris  Pada  Intensive  English Course  Di  Ciledug  Tangerang,” Ipsikom ,  vol.  8,  no.  1,  pp.  1–19, 2020. [9] R.  J.  Tape,  “Rancang  Bangun Aplikasi Marketplace Pakan Ternak,” Ranc. Bangun Apl. Marketpl. Pakan Ternak , pp. 1–10, 2021. [10]  A.  Faisol  and  F.  Rahmadianto, “Realtime Notification Pada Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Firebase Cloud Messaging  (Fcm),” J.  Mnemon. , vol. 1, no. 2, pp. 14–17, 2019, doi: 10.36040/mnemonic.v1i2.32.
[11]  R. Irviani, Kasmi, E. Setyorini, and M.  Muslihudin,  “Perancangan Aplikasi  E-Commerce  Berbasis
Android  Pada  Kelompok  Swadaya Masyarakat Desa Margakaya Pringsewu,” J.  Ilm.  Ilmu  Komput. ,
vol.  4,  no.  1,  pp.  8–12,  2018,  doi:
10.35329/jiik.v4i1.46.
[12]  M. T. Pamungkas, A. Fergina, and U.  N.  Putra,  “Sistem  Monitoring
dan Pengatur Suhu Otomatis untuk Kandang Ayam di Desa Sukamanis Berbasis Arduino,” vol.
06, pp. 331–339, 2021.
[13]  M.  S.  Mustaqbal,  R.  F.  Firdaus, and  H.  Rahmadi,  “PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS (Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),”  vol.  I,  no.  3,  pp.  31– 36, 2015.
[14]  W.  Budiaji,  “Skala  Pengukuran dan  Jumlah  Respon  Skala  Likert (The  Measurement  Scale  and  The Number  of  Responses  in  Likert Scale),” Ilmu Pertan. dan Perikan. , vol. 2, no. 2, pp. 127–133, 2013.
[15]  N.  E.  Sari,  Rizkyta  Yolanda,
“InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Analisis Kepuasan Pengguna Google Classroom Menggunakan PIECES Framework (  Studi  Kasus :  Prodi  Sistem
Informasi  UIN  Jakarta  ),” J.  Nas.
Inform. dan Teknol. , vol. 2, 2021.