Vol. 5 No. 1 (April 2021)
PENERAPAN METODE FRAME BY FRAME DALAM PEMBUATAN ANIMASI TATA CARA HAJI SESUAI SUNNAH RASUL MENGGUNAKAN APLIKASI 3DS MAX
Aldina Syahfaridzah * , Khairunnisa, Dharmawati Teknik Informatika, Universitas Harapan, Medan, Indonesia Email: syahfaridzahaldina@gmail.com
DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol5No1.pp9-16

## ABSTRACT
Advances in technology in the field of information are developing very rapidly at this time, especially information in the field of animation. The animation is a visual form that moves and is used to present information and learning that is difficult to understand if delivered in general. The use of animation media is specially made to find out the procedures for the Hajj pilgrimage in order to increase knowledge for someone who wants to perform the Hajj or want to know the Hajj procedures because Hajj is the fifth pillar of Islam where if someone carries it out, much wisdom will be gained. Information about the pilgrimage procedures is packaged with 3D animation and created using 3Ds Max application and the frame by frame method, where all movements of the animation are arranged using frames. So that the resulting learning media, namely animated videos that add insight and information for someone because it is packaged with media that is more attractive and easy to understand, namely animation. Keyword: 3D Animation, Hajj, 3Ds Max, Frame by Frame.

## ABSTRAK
Kemajuan Teknologi dalam bidang informasi berkembang sangat pesat pada saat ini, terutama informasi dalam bidang animasi. Animasi merupakan salah satu bentuk visual yang bergerak dan dimanfaatkan untuk memberikan informasi dan pembelajaran yang sulit dimengerti jika disampaikan secara umum. Penggunaan media animasi dibuat khususnya untuk mengetahui tata cara ibadah haji agar dapat menambah pengetahuan bagi seseorang yang ingin  melaksanakan  ibadah  haji  atau  sekedar  ingin  mengetahui  tata  cara  ibadah  haji  tersebut,  karena  haji merupakan rukun islam yang kelima dimana jika seseorang melaksanakannya maka banyak hikmah yang akan di dapat. Informasi mengenai tata cara haji ini dikemas dengan animasi 3D serta dibuat menggunakan aplikasi 3Ds Max dan metode Frame by Frame, dimana seluruh gerakan dari animasi diatur menggunakan frame. Sehingga, dihasilkan  media  pembelajaran  yaitu  video  animasi  yang  menambah  wawasan  serta  informasi  bagi  seseorang karena dikemas dengan media yang lebih menarik dan mudah dipahami yaitu animasi.
Kata Kunci: Animasi 3D, Haji, 3Ds Max, Frame by Frame.

## PENDAHULUAN
Setiap tahun, angka Umat Islam Indonesia yang menunaikan Ibadah Haji ke Tanah Suci Mekkah terus menerus  meningkat.  Ibadah  Haji  merupakan  Rukun Islam yang ke lima setelah Syahadat, Sholat, Zakat, dan Puasa.  Terdapat  amalan  atau  tata  cara  yang  harus dilakukan seseorang dalam melaksanakan Ibadah Haji seperti Ihram, Thawaf, Sai, Wukuf di Arafah, Mabit di Muzdalifah,  Melontar  Jamrah,  bercukur  atau  gundul atau memotong beberapa helai rambut. (Halik, 2019)
Pada  zaman  sekarang  ini  banyak  media informasi  yang  dibuat  semenarik  mungkin  untuk membuat seseorang tertarik melihat dan mengetahuinya  seperti  halnya  animasi.  Animasi memiliki  keunggulan  tersendiri  sebagai  media informasi  dibanding  dengan  media  lainnya  seperti
gambar statis dan teks, karena animasi dibuat dengan gambar  yang  bergerak  sehingga  informasi  yang disampaikan  lebih  mudah  untuk  dipahami. (Aziz, 2019)
Banyak  aplikasi  yang  mendukung  dalam pembuatan  animasi  3D  seperti  aplikasi  3DS Max , dengan  menggunakan  aplikasi  3DS Max para perancang  produk  dapat  memodelkan  objek  dalam bentuk 3D ataupun 2D. Aplikasi ini merupakan salah satu  aplikasi  yang  sering  digunakan  oleh  para perancang dikarenakan aplikasi ini cukup memudahkan pengguna  untuk  menggali  kemampuan  dan  daya imajinasi  perancang  dalam  menghasilkan  suatu  hasil karya  baik  objek  ataupun  karakter.  (Suhendar  & Fernando, 2016)
ISSN: 2620-4339 (media online)
Dalam  pembuatan  animasi  terdapat  beberapa jenis  metode  yang  digunakan  dalam  proses perancangan animasi yang akan dibuat, metode Frame by Frame sebagai salah satunya. Dimana metode frame by frame dilakukan dengan cara bertahap yaitu objek yang akan digerakan diatur satu persatu secara manual mengikuti  sebuah  frame  yang  telah  ditentukan. (Firmansyah & Kurniawan, 2013)
Dalam  pembuatan  animasi  banyak  aplikasi editing video yang dapat membantu membuat animasi semakin menarik seperti penambahan teks, perubahan atau  transisi  setiap  frame  dan  juga  pengisi  suara. Aplikasi  Filmora  adalah  salah  satunya,  aplikasi  ini merupakan aplikasi yang sering dianjurkan untuk para editor  video  pemula  karena  selain  programnya  yang ringan jika dibandingkan dengan aplikasi editing video yang lain, aplikasi ini juga dirancang dengan tampilan kerja  yang  sangat  sederhana  dan  mudah  untuk dipelajari. (Nida, 2019)
Berdasarkan  paragraf  sebelumnya  terdapat permasalahan  yang  akan  dibahas  yaitu,  Bagaimana menyajikan informasi yang lebih menarik menggunakan media animasi? Bagaimana memanfaatkan  aplikasi  3DS Max dalam  pembuatan animasi  mengenai  tata  cara  haji?  Bagaimana menerapkan metode frame by frame dalam pembuatan animasi mengenai tata cara haji menggunakan aplikasi 3DS Max ?.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat informasi  yang  lebih  menarik  menggunakan  media animasi,  mengimplementasikan  aplikasi  3DS Max dalam pembuatan animasi mengenai tata cara haji, dan mengimplementasikan Metode Frame by Frame pada karakter  dalam  pembuatan  animasi  tata  cara  haji menggunakan  aplikasi  3DS Max .  Dan  memiliki manfaat  Membantu  seseorang  memperoleh  informasi mengenai  tata  cara  haji  yang  dikemas  dengan  media animasi  sehingga  mudah  dipahami,  Menambah wawasan  seseorang  mengenai  animasi  yang  dapat menjadi media informasi yang lebih menarik.
Penelitian ini dibuat dari penelitian sebelumnya, dimana  peneliti  tersebut  membahas  pengetahuan mengenai  tata  cara  menjalankan  ibadah  umroh  yang dianimasikan  menggunakan  aplikasi Blender 3D  dan peneliti  mengembangkannya  dengan  membahas mengenai  tata  cara  ibadah  haji  tetapi  menggunakan aplikasi yang berbeda yaitu, aplikasi 3DS Max .

## TINJAUAN PUSTAKA
Haji
Menunaikan ibadah haji merupakan rukun islam kelima  setelah  syahadat,  shalat,  zakat,  dan  puasa.
Seorang  muslim  yang  telah  mampu  memenuhi persyaratan  baik  secara  fisik,  biaya  dan  waktu  wajib untuk  melaksanakan  ibadah  ini.  Ibadah  haji  memiliki arti khusus tersendiri dibandingkan dengan ibadah yang lain  seperti  sholat,  puasa,  membayar  zakat,  membaca Al-  Quran  serta  lainnya  karena  tidak  dilakukan disembarang  tempat  dan  waktu,  ibadah  haji  ini  harus dilakukan  di  Tanah  Suci  Mekah  al-Mukarramah  dan pada  bulan  haji  atau Zulhijah.  Haji  menurut  bahasa adalah mengunjungi sesuatu, sedangkan menurut islam adalah mengunjungi  Ka’bah  yaitu  dengan  tujuan beribadah  kepada  Allah  Swt.  Haji  dapat  dilakukan mulai tanggal 8 Zulhijah dan berakhir pada tanggal 12 atau  13  Zulhijah.  Dalam  melaksanakan  ibadah  haji terdapat  aturan  atau  tata  cara  yang  dapat  menentun seorang muslim yang ingin melaksanakan ibadah haji, adapun tata cara dalam melakukan ibadah haji adalah : Ihram,  Wukuf  di  Arafah,  Mabit  di  Muzdalifah  dan mengumpulkan  krikil,  Melempar  Jumrah,  Tahallul, Mabit  di  Mina,  Melakukan  Tawaf  Ifadhah,  Sholat  di belakang Maqam Ibrahim dan Hijir Ismail, Berdoa di Multazam,  Melakukan  Sa’i  antara  bukit  Shafa  dan MarwahMelakukan Tawaf Wada. (Halik, 2019)

## Animasi
Animasi  adalah  salah  satu  bentuk  visual  yang menggabungkan  grafik  atau  teks  menjadi  sebuah aktivitas gerakan yang dimanfaatkan untuk memberikan  informasi  dan  pembelajaran  yang  sulit dimengerti  jika  disampaikan  secara  umum.  Kata animasi berasal dari Bahasa latin, anima yang berarti hidup  dan  kemudian  Bahasa  itu  dirangkum  kedalam bahasa  Inggris  yaitu animate atau animation yang berarti  hidup  atau  memberikan  ilusi  dari  sebuah gerakan.  Selanjutnya  kata animation dirangkum kedalam  bahasa  Indonesia  menjadi  kata  animasi. Dimana  dalam  kamus  besar  bahasa  Indonesia,  kata animasi  didefiniskan  menjadi  acara  televisi  yang berbentuk  rangkaian  lukisan  atau  gambar  yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak dilayar menjadi bergerak. (Aziz, 2019)
Metode Animasi Frame by Frame
Dalam  pembuatan  animasi  terdapat  beberapa jenis  metode  yang  digunakan  dalam  proses perancangan animasi yang akan dibuat, metode Frame by Frame sebagai salah satunya. Dimana metode frame by frame dilakukan dengan cara bertahap yaitu objek yang akan digerakan diatur satu persatu secara manual mengikuti sebuah frame yang telah ditentukan sehingga menghasilkan  perubahan  gambar  yang  teratur  dan semakin  banyak frame yang  digunakan  untuk
menampung setiap detail gerakan dari sebuah karakter atau objek maka semakin halus dan bagus animasi yang dihasilkan. Metode Frame by Frame merupakan teknik animasi  yang  disusun  dari  banyak  rangkaian  gerakan yang  berbeda.  Pada  metode  ini,  setiap  perubahan gerakan  sebuah  objek  diatur  sesuai  kebutuhan  dan diletakkan  pada frame yang  telah  ditentukan  secara berurutan. (Firmansyah & Kurniawan, 2013)
Aplikasi 3DS Max Banyak  aplikasi  yang  mendukung  dalam pembuatan  animasi  3D  seperti  aplikasi  3DS Max , dengan  menggunakan  aplikasi  3DS Max para perancang  produk  dapat  memodelkan  objek  dalam bentuk 3D ataupun 2D. Dalam 3DS Max terdapat tiga bentuk  dasar  dari  animasi  sederhana,  yaitu  animasi menggerakkan  atau  memindahkan  objek  dari  satu posisi  ke  posisi  lain  sesuai  sumbu  koordinat,  animasi memutar  objek  dan  animasi  mengatur  skala  objek dengan menghubungkan path . Aplikasi ini merupakan salah  satu  aplikasi  yang  sering  digunakan  oleh  para perancang dikarenakan aplikasi ini cukup memudahkan pengguna  untuk  menggali  kemampuan  dan  daya imajinasi  perancang  dalam  menghasilkan  suatu  hasil karya  baik  objek  ataupun  karakter.  (Suhendar  & Fernando, 2016)

## Aplikasi Filmora
Filmora atau  lengkapnya  adalah Wondershare Filmora Video Editor merupakan aplikasi editing video yang  dirancang  untuk  membuat  proses  dalam pengeditan  video  terlakukan  dengan  lebih  mudah, tetapi  tetap  memiliki  kualitas  yang  cukup  tinggi. aplikasi filmora ini juga sering dianjurkan untuk para pemula editor video  karena  lebih  mudah  digunakan. Sifatnya yang ringan membuat aplikasi filmora mampu dijalankan  pada  perangkat  yang  memiliki  spesifikasi rendah. (Lestari et al., 2019)

## Storyboard
Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih  memudahkan cameraman dalam  pengambilan gambar. Storyboard adalah  area  berseri  dari  sebuah gambar  sketsa  yang  digunakan  sebagai  alat perencanaan  untuk  menunjukkan  secara  visual bagaimana  aksi  dari  sebuah  cerita  berlangsung. (Nurhasanah & Senyelda, 2016)

## METODE PENELITIAN
Teknik  pengumpulan  data  pada  penelitian  ini adalah sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Pada  tahapan  ini,  studi  literatur  dilakukan  dengan pengumpulan  bahan  pustaka  atau  referensi mengenai  tata  cara  dalam  melaksanakan  haji, animasi  3D,  editing  video  dan  metode frame  by frame yang bersumber dari buku-buku dan jurnal- jurnal dari penelitian yang sudah ada sebelumnya.
2. Analisis Perancangan dan Implementasi Pada  tahapan  ini,  dilakukan  perancangan story board , dubbing ,  mengimplementasikan  metode frame  by  frame dalam  pembuatan  gerakan  pada karakter yang menjelaskan tata cara haji dan akan terbentuk menjadi animasi.
3. Pengujian dan analisis hasil Pada  tahapan  ini,  pengujian  terhadap  hasil  video animasi  3D  mengenai  tata  cara  haji  apakah  dapat menyampaikan  pembahasan  penelitian  dengan mudah  dipahami  dan  analisis  hasil  untuk memeriksa apakah hasil dari penelitian sudah sesuai dengan masalah yang diteliti.
4. Penyusunan Laporan Pada  tahapan  ini,  akan  dilakukan  penyusunan laporan  dari  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan menjadi  suatu  kesimpulan  agar  didapatkan  cara penyelesaian masalah yang lebih jelas.

## Kerangka Kerja Animasi
Setelah membuat kerangka kerja atau gambaran serta  langkah-langkah  sebelum  membuat  animasi seperti dibawah ini :
Studi Literatur Pembuatan Storyboard Perancangan Objek, Perancangan Animasi, Dan Render Animasi Tahap Editing Video,
(Penambahan Musik dan Audio)
Pembuatan Interface Pada Animasi Serta Penjelasan
Vol. 5 No. 1 (April 2021)

## Tahap Pra Produksi
Pra produksi merupakan perancangan, perencanaan  serta  pembuatan  sketsa  dari  beberapa elemen yang terpisah menjadi satu kesatuan yang utuh dan  juga  berfungsi.  Pada  tahap  pra  produksi  ini membuat storyboard sebagai  alur  cerita  dari  video animasi yang akan dibuat, seperti dibawah ini :
Tabel 1. Storyboard Animasi Tata Cara Haji Sce ne Board Naskah Durasi
1
Ihram 109 Detik
2
Wukuf di Arafah
21 Detik 3 Mabit di Muzdal ifah 19 Detik
4 Melem par 3
Jumrah 74
Detik 5 Tahallu l Awal 19 Detik 6 Mabit di Mina 18 Detik 7 Tawaf Ifhadah 82 Detik
8
Sa’i 60 Detik
9 Tahallu
l Akhir 6 Detik
10 Tawaf Wada 24 Detik Tahap Produksi Produksi merupakan tahapan dimana pembuatan  atau  perancangan  dari  animasi  tersebut dimulai.  Pada  tahap  produksi  terdapat  beberapa tahapan  yaitu,  perancangan  objek  dan  perancangan animasi.

## Perancangan Objek
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  dari  proses perancangan  atau  pembuatan  objek-objek  yang  akan ditampilkan  pada  video  animasi.  Adapun  beberapa objeknya sebagai berikut :

## Perancangan Karakter 3D
Dalam  perancangan  karakter  3D  pertama menggunakan objek plane yang akan diletakkan contoh gambar  karakter  manusia  sebagai  panduan  dalam membuatnya. Kedua, ambil objek box dan letakkan di depan plane sebelumnya  dengan  mengurangkan opacity agar  dapat  melihat  gambar  dibelakang box . Atur box dengan scala dan  dibantu  dengan menggunakan tools  editable  poly pada  3DS Max . Sehingga box dapat  membentuk  badan,  kaki,  dan tangan.  Dan  pada  bagian  muka  dan  jari  diambil  dari karakter yang sudah ada pada halaman web TurboSquid yaitu  www.turbosquid.com.  Berilah  warna  pada karakter sesuai yang di butuhkan.
Gambar 2. Hasil Perancangan Karakter 3D

## Perancangan Baju Ihram Karakter 3D
Dalam pembuatan Pakaian pada karakter utama 3D  menggunakan  sisi  2D,  pertama  gambar  baju menggunakan tools  line dan copy sehingga  menjadi dua.  Kedua, attach celana  yang  sudah  digambar  dan pada break pada vertex line . Ketiga, pada modifier list klik garment maker , selanjutnya pilih panels dan atur posisi  gambar  celana  menjadi  depan  belakang  dari karakter.  Keempat,  pilih seams pada garment  maker selanjutnya klik create seam dan pilih garis-garis yang akan  disatukan.  Kelima,  pada modifier  list klik cloth selanjutnya klik object properties lalu klik add object dan  pilih  bagian  pada  karakter  mana  yang  akan diletakkan  pakaian.  Pada line klik cloth dan  pada presets klik rubber lalu  klik  ok.  Terakhir  pada simulation klik simulate local untuk menyatukan garis- garis  pada  pakaian.  Dan  terakhir  dalam  pembuatan rambut  pada  kepala  karakter  di editable  poly , selanjutnya polygon dan extrude .
Gambar 3. Hasil Perancangan Baju Ihram Karakter 3D

## Perancangan Ka’bah 3D
Dalam perancangan ka’bah 3D, pertama ambil objek box dan klik editable poly . Selanjutnya klik edge, pilih  garis  untuk  menambah  garis  baru  dan  klik connect .  Atur  angka  pada connect untuk  ukiran  pada Ka’bah. Lakukan lagi pada untuk ukiran lainnya pada cara  yang  sama,  dan  beri  warna  disetiap  ukirannya. Untuk Hajar Aswad dibuat dengan menggunakan objek torus .  Dan  selanjutnya,  satukan  Ka’bah  yang  sudah
dirancang  sebelumnya  dengan  Hajar  Aswad menggunakan move .
Gambar 4. Hasil Perancangan Ka’bah 3D

## Perancangan Animasi
Tahapan  perancangan  animasi  ini  dimulai setelah  tahapan  perancangan  objek  telah  selesai, dimana  pada  tahapan  ini  objek  yang  telah  dirancang terlebih dahulu diatur gerakannya sesuai alur cerita atau storyboard dan setiap perubahan gerakan akan ditandai dengan  setiap frame yang  akan  diatur  sendiri  sesuai kebutuhan dan konsep, seperti yang dimaksud adalah metode frame by frame .

## Pembuatan Animasi Tawaf Ifadhah
Animasi  tawaf  ifadhah  membutuhkan  300 frame . Animasi saat tawaf dibuat dengan kamera dan gerakan pada animasi selebihnya diatur menggunakan frame .  Dan  gerakan  pertama  pembuka  membutuhkan 40 frame . Geser angka frame ke 20 dan munculkan teks menggunakan scala . Selanjutnya geser kembali angka frame ke 40 dan hilangkan teks dengan scala .
Gambar 5. Tampilan Pembuatan Animasi Tawaf Ifadhah Frame 0 sampai 40
Dan  untuk  mengelilingi  Ka’bah  membutuhkan 1060 frame , gerakan pada karakter di lakukan setiap 10 frame dimana kaki pada karakter diatur satu per satu ke depan  dan  ke  belakang.  Dan  kamera  bergerak mengikuti arah karakter berjalan.
Gambar 6. Tampilan Pembuatan Animasi Tawaf Ifadhah Frame 40 sampai 1060

## Tahap Pasca
Tahapan  pasca  merupakan  tahapan  terakhir dalam pembuatan animasi ini, dimana pada tahapan ini dilakukan  setelah  tahapan  produksi  selesai  dirancang atau  dibuat.  Pada  tahap  pasca  terdapat  beberapa tahapan seperti rendering dan editing .

## Rendering
Rendering merupakan  tahapan  akhir  dalam proses  pembuatan  animasi,  dimana  pada  tahapan  ini menjadi  tahapan  yang  akan  menampilkan  hasil  dari animasi  yang  telah  dibuat  sebelumnya  secara  utuh menggunakan  aplikasi  animasi  3d.  pada  tahapan  ini, dapat dilihat hasil dari gerakan objek atau karakter yang telah diatur sesuai frame nya. Adapun cara rendering animasi  yang  telah  dirancang  dengan  menggunakan pencahyaan skylight antara lain, sebagai berikut : Pertama  Klik  menu lights ,  ubah  pilihan  menjadi standard, selanjutnya klik skylight pada object type dan terakhir  klik  sekali  dilembar  kerja  untuk  memberi pencahayaan skylight pada  animasi  yang  telah dirancang.
Gambar 7. Langkah Pertama Untuk Rendering
Kedua Klik menu rendering , klik environment dan  pilih  warna  untuk background pada  menu color dari animasi yang telah dirancang.
Gambar 8. Langkah Kedua Untuk Rendering
Ketiga Klik kembali menu rendering , klik light tracer , ubah single menjadi Active Time Segment .
Gambar 9. Langkah Ketiga Untuk Rendering
Keempat  Pilih  tempat  penyimpanan  untuk animasi yang telah dirancang pada Render Output .
Gambar 10. Pilih Tempat Penyimpanan
Selanjutnya  Langkah  terakhir  klik Render dan tunggu sampai proses render berhenti.
Vol. 5 No. 1 (April 2021)

## Editing
Editing merupakan  tahapan  yang  dapat  sangat membantu  memaksimalkan  hasil  dari  video  animasi yang  dibuat  pada  penelitian  ini,  proses  ini  membantu memberikan  berupa  teks,  efek,  tansisi,  memberikan suara atau dubbing serta pengaturan durasi cepat dan lambatnya video animasi yang akan ditampilkan.
Gambar 12. Proses Editing menggunakan Aplikasi Filmora .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dihasilkan  sebuah  media  pembelajaran  yaitu video animasi yang menjelaskan apa saja tata cara haji yang  wajib  dilakukan  sesuai  dengan  rukunnya  dan menjadi  alternatif  yang  lebih  menarik  serta  mudah dipahami  dalam  menambah  wawasan  dan  informasi bagi  seseorang  yang  ingin  melaksanakan  ibadah  haji atau  yang  sekedar  ingin  mengetahuinya.  Animasi  ini dapat  dilihat  dengan  menggunakan  smartphone ataupun laptop.
Beberapa  tampilan  hasil  animasi  yang  telah dirancang, adalah sebagai berikut:
Tampilan  Melempar  Jumrah,  dengan  meletakkan karakter  disamping  tempat  pelemparan  Jumrah  dan karakter  memegang  krikil  yang  akan  dilemparkan. Didalam  video  animasi,  karakter  bergerak  melempari ketiga Jumrah.
Gambar 13. Tampilan Melempar Jumrah
Tampilan Melakukan
Thawaf, dengan
meletakkan karakter disamping Ka’bah. Didalam video animasi, karakter berjalan mengelilingi ka’bah.
Gambar 14. Tampilan Melakukan Thawaf
Penelitian  ini  dapat  dikembangkan  dengan menggunakan  aplikasi  3D  lain  seperti  Blender  dan menggunakan metode animasi lain, sebagai pembuatan animasinya.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  perancangan  yang  telah dijelaskan  mengenai  tata  cara  haji,  dapat  ditarik kesimpulan bahwa penyajian informasi menggunakan animasi  dapat  menjadi  lebih  menarik  karena ditampilkan  secara  3D  (tiga  dimensi),  Aplikasi  3DS Max cukup  mudah  untuk  dipelajari  karena  terdapat banyak referensi yang tersedia. Tools dan objek-objek pada 3DS Max dapat memudahkan dalam pembuatan animasi dan Penerapan metode frame by frame dalam pembuatan  animasi  yaitu  dengan  mengatur  gerakan animasi satu persatu menggunakan frame .

## DAFTAR PUSTAKA
Aziz, Z. (2019). Fluxus Animasi Dan Komunikasi di Era Media Baru Digital. Channel Jurnal Komunikasi , 7 (1), 49–58.
Firmansyah, A., & Kurniawan, M. P. (2013).
Pembuatan Film Animasi 2D Menggunakan Metode Frame By “Kancil Dan Siput.” Jurnal
Ilmiah DASI , 14 (04), 10–13.
Halik Lubis, H. (2019). Tuntunan Lengkap Wajib dan Sunnah Haji & Umrah Penyusun. In Mulia .
Lestari, W. A., Tulloh, R., & Novianti, A. (2019). Media Pembelajaran Interaktif Enkripsi Caesar Cipher , Vigenere Cipher , Dan Algoritma RSA. Jurnal E-Proceeding of Applied Science , 5 (3),
2912–2924.
Nida, H. H. (2019). Penerapan Model Poe2we Dalam Pembuatan Video Pembelajaran Fisika Dengan Bantuan Aplikasi Filmora Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif Dan Psikomotor Siswa. Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.00 4
Nurhasanah, Y. I., & Senyelda, D. (2016). Implementasi Model CMIFED Pada Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Anak Usia TK Dan Playgroup. Jurnal Informatika , Vol. 2 (2),
12.
Suhendar, A., & Fernando, A. (2016). Aplikasi Virtual tour Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Autodesk 3Ds Max. Jurnal ProTekInfo , 3 (1), 30–35.