## PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI POTENSI DESA OEPUAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

## DEVELOPMENT OF PROMOTIONAL MEDIA FOR OEPUAH VILLAGE POTENTIALITY USING WATERFALL METHOD
Krisantus Jumarto Tey Seran 1) , Victoria Nova Naiheli 2)
1,2 )Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Pertanian, Universitas Timor Jl. Km. 09, Kelurahan Sasi, Kecamantan Kota Kefamemanu, TTU, NTT, 85613
Copyright ©2021, JITU, submitted:11 Desember 2020; Revised: 03 February 2021; Accepted: 14 February 2021;

## Published: 01 Maret 2021
Abstract  -  Oepuah  Village  is  one  of  the  villages  that  has  a  lot  of  local  potentiality  to  be  promoted  such  as agricultural  products, livestock, fisheries, and local  wisdom  of the local community. The problem  faced today is that  the  information  regarding  the  local  potentiality  of  the  Oepuah  village  cannot  be  currently  accessed  by  the public  for  the  delivery  of  information  can  only be  obtained  when  someone  visits  the  local  village  office.  Seeing this  problem,  it  is  necessary  to  build  a  promotional  website  that  can  be  used  to  help  introduce  the  local potentiality of this area to the outside world online. To set up this website, we use the waterfall method, a method which  systematically  provides  a  workflow  approach  to  software.  The  result  of  this  study  may  help  provide convenience  in  providing  complete  information  about  the  surrounding  countrysides,  as  well  as  promote  the potentiality of a very  significant  local agriculture, the potentiality  of  livestock, fisheries and culture so  that it can be known by the public.
Keywords - Website, Online Promotion, Waterfall Method.
Abstrak – Desa Oepuah merupakan salah satu desa yang memiliki banyak potensi lokal untuk dipromosikan seperti  hasil  pertanian,  peternakan,  perikanan,  dan  kearifan  lokal  masyarakat  setempat.  Masalah  yang dihadapi  saat ini  adalah Informasi tentang potensi  lokal  di  Desa Oepuah saat ini belum dapat di  akses oleh masyarakat  karena  penyampaian  informasi  hanya  bisa  diperoleh  apabila  langsung  datang  ke  kantor  desa setempat.  Melihat  masalah  ini  perlu  dibangun  sebuah  website  promosi  yang  dapat  digunakan  untuk membantu mengenalkan potensi lokal daerah ini ke dunia luar secara online. Dalam membangun website ini, digunakan metode  waterfall  yaitu merupakan metode  yang menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat lunak  secara  sistematis.  Hasil  dari  penelitian  ini  dapat  membantu  memberikan  kemudahan  dalam menyediakan  informasi  lengkap  mengenai  seputar  desa  maupun  mempromosikan  hasil  potensi  lokal unggulan yang sangat menononjolkan potensi pertanian, potensi peternakan, potensi perikanan dan budaya yang dapat di ketahui oleh masyarakat luas.
Kata kunci – Website, Promosi Online, Metode Waterfall.

## I. PENDAHULUAN
Desa  Oepuah  terletak  di  kecamatan  Biboki Moenleu,  kabupaten  Timor  Tengah  Utara.  Desa  ini memiliki  potensi  lokal  unggulan  seperti  hasil pertanian,  peternakan,  perikanan  dan  hasil  tenun. Penduduk  Desa  Oepuah  rata-rata  memiliki  mata pencaharian  sebagai  petani,  peternak,  nelayan  dan kearifan  lokal  buadaya  daerah  setempat,  hal  ini tercermin  dari  potensi  yang  telah  disebutkan  sebagai potensi  unggulan.  Sehingga  dibutuhkan  optimalisasi teknologi  informasi  dalam  penyebaran  informasi  dan promosi.
Kebutuhan  akan  informasi  bagi  masyarakat  desa setempat  sangat  besar  tetapi  yang  tidak  mendukung adalah  adisebabkan  karena  kurangnya  pengetahuan akan  teknologi  informasi  dengan  adanya  penerapan sistem  informasi  berbasis  website  akan  memberikan kemudahan  kepada  masyarakat  untuk  mengakses
*) Penulis Korespondensi (Krisantus J. Tey Seran) email: krisantusteyseran@unimor.ac.id
informasi  secara  cepat  dan  akurat  yang  sesuai  dengan kebutuhan  masyarakat  baik  masyarakat setempat maupun masyarakat luar.
Adapun  sistem  yang  dibangun  yaitu  dengan menggunakan metode waterfall merupakan metode yang menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak secara sistematis dan terurut dimulai dari analisa, desain, pengkodean,  pengujian  dan  pendukung  (Rosa  & Shalahuddin,  2013:28).  Model waterfall paling  banyak digunakan  untuk  tahap  pengembangan.  Model waterfall ini  juga  dikenal  dengan  nama  model  tradisional  atau model  klasik.  Model  air  terjun  ( waterfall )  sering  juga disebut  model  sekuensial  linier  (squential  linear)  atau alur hidup klasik ( Classic cycle ) oleh (Susilo & Kurniati, 2018).  Adapun  kelebihan  dari  metode waterfall dalam pengembangan  perangkat  lunak  adalah  kualitas  dari website yang dihasilkan akan baik karena pelaksanaannya  dilakukan  dengan  cara  bertahap  atau berurutan  dari  fase  yang  satu  ke  fase  yang  berikut sehingga  meminimalis  kesalahan  atau  error  yang mungkin akan terjadi (Aceng Abdul Wahid, 2020).
Design Implementation Verification Maintenance
Sebelumnya  sudah  ada  penelitian  sejenis  ini dengan  judul  “Pemanfaatan  Media  Sosial  Sebagai Strategi  Komunikasi  Untuk  Mempromosikan  Potensi Lokal  Wisata  Pulau  Bawean”  oleh  (Satvikadewi  & Hamim,  2018).  Dalam  Penelitian  ini  metode  yang digunakan  adalah  analisis  isi  ( content  analysis ). Analisis isi merupakan salah satu dari metode analisis teks.  Pada  penelitian  ini  membahas  bagaimana penggunaan  media  sosial  sebagai  cara  komunikasi untuk  mempromosikan  potensi  lokal  wisata  Pulau Bawean.
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  maka,  tujuan dari  penelitian  ini  adalah  untuk  untuk  membangun sebuah  website  promosi  untuk  desa  ini  dengan  judul “Rancang  Bangun Website Media  Promosi  Potensi Lokal Desa Oepuah Menggunakan Metode waterfall ”. Website ini bertujuan untuk mempermudah pekerjaan aparat  desa  dalam  melakukan  proses  penyebaran informasi  dan  mempromosikan  hasil  potensi  lokal seperti hasil  pertanian, peternakan perikanan kearifan lokal  budaya  seperti  tenun  ikat  dan  tarian  likurai secara online sehingga berdampak pada peningkatkan pendapatan desa tersebut.

## II. METODE PENELITIAN
A. Website
Website adalah  keseluruhan  kumpulan  halaman web  yang  terdapat  dalam  sebuah  domain  yang mengandung  informasi  baik  yang  bersifat  statis  dan dinamis  (Jimi,  2019).  Adapun  untuk  mengakses  dan pengambilan  dokumen  atau  informasi  website menggunakan aplikasi sebagai berikut:

## 1. Web browser
Sebuah  situs web dapat  diakses  melalui  aplikasi web browser .  Menurut  Sibero  (2013),  mengatakan bahwa web browser adalah  aplikasi  perangkat  lunak yang  digunakan  untuk  mengambil  dan  menyajikan sumber informasi web.

## 2. Web server
Web server yaitu sebuah computer yang terdiri dari perangkat  keras  dan  perangkat  lunak.  Secara  bentuk fisik  dan  cara  kerjanya,  perangkat  keras web  server tidak berbeda dengan komputer rumah atau PC, yang membedakannya  adalah  kapasitas  dan  kapabilitasnya (Putri et al., 2020).
3. Apache
Apache adalah web server yang  dapat  dijalankan dibanyak  sistem  operasi  seperti  (Unix,  BSD,  Linux, Microsoft Windows dan Novell Netware serta Platform  lainnya)  yang  bisa  digunakan  untuk menjalankan fungsi situs web (Putri et al., 2020).
4. Internet
Internet  (Interconneted  Network) merupakan jaringan  komputer  yang  menghubungkan  antar jaringan  secara  global,  internet  juga  dapat  disebut jaringan  alam  suatu  jaringan  yang  luas.  Selain  web browser  dan web  server ,  ada  juga  jaringan  seperti internet yang ikut serta dalam mengakses sebuah situs web (Putri et al., 2020).
B. Media Promosi Online
Media  promosi online merupakan  segala  macam
proses  promosi  dari  sebuah  produk  atau  jasa  hingga  ke tangan  pembeli  atau  peminat  semua  menggunakan media  digital.  Dimana  kinerja  sebuah  perusahaan tersebut  berupa  promosi,  penjualan  barang  atau  jasa, serta  mengkomunikasikannya  melalui  internet.  Media promosi adalah sarana yang digunakan untuk mengkomunikasikan  seseorang  agar  bisa  mengetahui suatu  produk,  jasa,  profil  dari  suatu  perusahaan.  Salah satu  bagian  penting  dari  promosi  adalah  menentukan media  promosi  yang  paling  tepat  misalnya  seperti  surat kabar,  televisi,  radio,  majalah,  web  dan  lain-lain  (Dwi, 2017).

## C. Metode Waterfall
Metode  air  terjun  atau  yang  sering  disebut  metode waterfall juga dinamakan siklus hidup klasik ( classic life cycle ),  nama  model  ini  sebenarnya  adalah  “ Linear Siquential  Model ”  dimana  hal  ini  menggambarkan pendekatan  yang  sistematis  dan  juga  berurutan  pada pengembangan  perangkat  lunak,  dimulai  dengan spesifikasi  kebutuhan  pengguna  lalu  berlanjut  melalui tahapan-tahapan berupa perencanaan ( planning ), permodelan  ( modelling ),  kontuksi  ( contruction ),  serta penyerahan  sistem  ke  pengguna,  dan  diakhiri  dengan dukungan  pada  perangkat  lunak  lengkap  yang  dibangun (Aceng Abdul Wahid, 2020).
Pembuatan  sistem  menggunakan  metode waterfall dikarenakan  metode  ini  memiliki  tahapan  pengerjaan dilakukan secara berurut dan sistematis yang artinya jika tahapan pertama belum selesai maka tidak bisa lanjut ke tahap  kerja  yang  berikutnya.  Setiap  tahapan  saling terkait  karena  keluaran  dari  tahap  pertama  menjadi masukan  untuk  tahap  berikut  sehingga  pengerjaan  dari setiap  tahapan  harus  diselesaikan  dengan  baik. Pemakaian  metode  ini  sangat  terorganisir  karena  setiap tahapan  mempunyai  proses  dan  dokumen  sehingga mudah dalam pengembangan sesuai kebutuhan pengguna atau user (Rumetna & Lina, 2020).
Berikut    adalah     tahapan-tahapan     dari     metode waterfall yang dapat dilihat pada gambar berikut:
1. Requeirement
Tahap ini pengembangan sistem dibutuhkan komunikasi  dengan  tujuan  untuk  memahami  informasi kebutuhan  perangkat  lunak  yang  diharapkan  oleh pengguna  dan  batasan  perangkat  lunak  tersebut. Informasi  diperoleh  melalui  wawancara,  observasi  dan studi  pustaka  keudian  diolah  dan  dianalisa  untuk mendapatkan  data  atau  informasi  yang  lengkap  untuk spesifikasi kebutuhan perangkat lunak yang dikembangkan.
Requerement
Selesai

## 2. Design
Pada tahap ini perancangan desain dilakukan untuk membantu memberikan gambaran lengkap terkait apa yang dikerjakan. Tahap ini membantu mendefenisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.

## 3. Implementation
Pada  tahap  ini  merupakan  tahap  pemrograman. Sistem  pertama  kali  dikembangkan  di  program  kecil yang  disebut  unit,  yang  terintegrasi  ke  tahap selanjutnya.  Setiap  unit  dikembangkan  dan  diuji  dan memeriksa  fungsionalitas  unit  yang  dibuat  sudah memenuhi kriteria pengguna atau belum.
4. Verification / Testing
Pada  tahap  ini,  sistem  dilakukan  verifikasi  dan pengujian sistem sepenuhnya atau sebagian memenuhi  persyaratan  sistem  atau  belum.  Pengujian dapat  diketegorikan  ke  dalam  unit  testing  dilakukan pada  modul  tertentu  kode,  sistem  pengujian  untuk melihat  bagaimana  sistem  bereaksi  ketika  semua modul  yang  terintegrasi  dan  penerimaan  pengujian dilakukan dengan atau nama pelanggan untuk melihat semua kebutuhan pelanggan puas atau tidak.

## 5. Maintenance
Ini  adalah  tahap  yang  terakhir  dimana  perangkat lunak yang sudah jadi dijalankan oleh pengguna serta dilakukan  pemeliharaan  sehingga  jika  menemukan kesalahan  maka  akan  diperbaiki  atas  kesalahan  yang terdeteksi pada tahap-tahap sebelumnya.
Pemeliharaan meliputi perbaikan kesalahan, perbaikan  implementasi  unit  sistem,  dan  peningkatan dan penyesuaian sistem sesuai kebutuhan.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 3. Flowchart Promosi Potensi Lokal Desa
3. Use Case Diagram
Pada use case promosi potensi lokal desa, user dapat berinteraksi  dengan  sistem  secara  langsung. User bebas memilih  informasi  yang  tersedia  sesuai  kebutuhan user . Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan  interaksi  antara user dan  sistem. Gambar  dibawah  merupakan  interaksi  antara user dan sistem :

## A. Hasil

## 1. Analisis Sistem Baru
Berdasarkan  permasalahan  yang  telah  diperoleh dari  wawancara,  observasi  dan  analisis  terhadap sistem  lama,  maka  dikembangkan flowchart desain sistem  baru  untuk  website  media  promosi  potensi lokal desa Oepuah antara lain sebagai berikut:
2. Analisis Sistem Baru
Desain  arsitektur  yang  dirancang  bertujuan  untuk hubungan  antar  elemen-elemen  utama  dari  website ini. Desain arsitektur dapat dilihat dibawah ini:
Gambar 4. Use Case Diagram Promosi Potensi Lokal
Desa Oepuah
Gambar 2. Arsitektur Website Promosi Potensi Lokal Desa
B. Pembahasan
Pada  penelitian  ini  sistem  dibangun  menggunakan bahasa  pemrograman  PHP  dengan  basis  data  MySQL, aplikasi  sistem  pendukung  tersebut  adalah  sebagai berikut:
Pada  bagian  ini,  semua  bagian  yang  telah  dibahas pada bagian analisis dan perancangan akan diimplementasikan  menjadi  sebuah website media promosi  potensi  lokal  desa  Oepuah  yang  dibuat menggunakan wordpress .
1. Halaman Menu Utama
Halaman  ini  berisi  Gambar,  tombol home ,  tombol profil  desa,  tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi peternakan,  tombol  potensi  perikanan,  tombol  budaya,
Mulai Tampilan Halaman
Utama
Ya Pilih Profil
Desa Pilih Potensi Pertanian Pili Potensi Peternakan Pilih Potensi Perikanan Pilih  Budaya Pilih Pencarian Menampilkan Menampilkan Menampilkan Peta Desa Padi Sawah Potensi Peternakan Menampilkan Potensi Perikanan Menampilkan Menampilkan Tenun Ikat Pencarian Menampilkan Menampilkan Visi dan Misi Jagung Selesai Selesai Menampilkan Tarian  Likurai
Kembali Ke Halaman Utama ?
Menampilkan Menampilkan Kacang Tali Sejarah Selesai
Tidak Menampilkan Menampilkan Gambaran Kacang  Tanah Umum Menampilkan Menampilkan Kacang Hijau Struktur Kelembagaan Selesai Menampilkan Tanaman Holtikultura Selesai Beranda << Include >> Edit Profil Desa << Include >> << Include >> Login << Include >> Input Potensi Pertanian Input Potensi Peternakan << Include >> << Include >> Input Potensi Perikanan Admin Input Budaya Melihat  Beranda Melihat  Profil Desa Melihat Potensi Pertanian User Melihat Potensi Peternakan Melihat Potensi Perikanan Melihat Budaya

## ikon pencarian dan berita. Desain antarmuka halaman utama dapat dilihat pada gambar berikut ini:
Gambar 5. Desain Antarmuka Halaman Utama
2. Halaman Menu Profil Desa
Halaman  ini  berisi  tombol  home,  tombol  profil desa,  tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi peternakan,  tombol  potensi  perikanan, tombol budaya,  ikon  pencarian  dan  menampilkan  beberapa sub  menu  peta  desa,  visi-misi,  sejarah,  gambaran umum  dan  struktur  kelembagaan.  Desain  antarmuka halaman  profil  desa  dapat  dilihat  pada  gambar dibawah ini:
a. Halaman Sub Menu Peta Desa
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai letak Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 6. Desain Antarmuka Halaman Peta Desa
b. Halaman Sub Menu Visi & Misi
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai visi  dan misi dari Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 7. Desain Antarmuka Halaman Visi dan Misi
c. Halaman Sub Menu Sejarah
Halaman  ini  berisi  informasi  sejarah  lengkap mengenai  Desa  Oepuah,  yang  dapat  dilihat  pada gambar dibawah.
Gambar 8. Desain Antarmuka Halaman Sejarah
d. Halaman Sub Menu Sejarah
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai gambaran  umum  dari  Desa  Oepuah,  yang  dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 9. Desain Antarmuka Halaman Gambaran Umum
e. Halaman Sub Menu Sejarah
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai struktur kelembagaan dan aparatur dari Desa Oepuah, yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 10. Desain Antarmuka Halaman Struktur Kelembagaan
3. Halaman Menu Potensi Pertanian
Halaman  ini  berisi  tombol  home,  tombol  profil  desa, tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi  peternakan, tombol  potensi  perikanan,  tombol  budaya, ikon pencarian  dan  menampilkan  beberapa  sub  menu  padi sawah,  jagung,  kacang  tali,  kacang  tanah,  kacang  hijau dan  tanaman  holtikultura.  Desain  antarmuka  halaman potensi pertanian dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
a. Halaman Sub Menu Padi Sawah
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi  padi  sawah  yang  dihasilkan  di  Desa  Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 11. Desain Antarmuka Halaman Padi Sawah
b. Halaman Sub Menu Jagung
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi  jagung  yang  dihasilkan  di  Desa  Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 12. Desain Antarmuka Halaman Jagung
c. Halaman Sub Menu Kacang Tali
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi  kacang  tali  yang  dihasilkan  di  Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 13. Desain Antarmuka Halaman Kacang
Tali
d. Halaman Sub Menu Kacang Tanah
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi  kacang  tanah  yang  dihasilkan  di  Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 14. Desain Antarmuka Halaman Kacang Tanah
e. Halaman Sub Menu Kacang Hijau
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi  kacang  hijau  yang  dihasilkan  di  Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 15. Desain Antarmuka Halaman Kacang Hijau
f. Halaman Sub Menu Tanaman Holtikultura
Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai potensi tanaman holtikultura yang dihasilkan di Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar  16. Desain  Antarmuka  Halaman Tanaman Holtikultura
4. Halaman Menu Potensi Peternakan
Halaman  ini  berisi  tombol home ,  tombol  profil  desa, tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi  peternakan, tombol  potensi  perikanan,  tombol  budaya, ikon pencarian dan menampilkan informasi mengenai potensi peternakan yang ada di desa Oepuah. Desain  antarmuka halaman  potensi  peternakan  dapat  dilihat  pada  gambar dibawah ini:
Gambar 17. Desain Antarmuka Halaman Potensi Peternakan
5. Halaman Menu Potensi Peternakan
Halaman  ini  berisi  tombol home ,  tombol  profil  desa, tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi  peternakan, tombol  potensi  perikanan,  tombol  budaya, ikon pencarian dan menampilkan informasi mengenai potensi peternakan yang ada di desa Oepuah. Desain  antarmuka halaman  potensi  peternakan  dapat  dilihat  pada  gambar dibawah ini:
Gambar 18. Desain Antarmuka Halaman Potensi Perikanan
6. Halaman Menu Budaya
Halaman  ini  berisi  tombol home ,  tombol  profil desa,  tombol  potensi  pertanian,  tombol  potensi peternakan,  tombol  potensi perikanan, tombol budaya,  ikon  pencarian  dan  menampilkan  beberapa sub  menu  yaitu  menu  tenun  ikat  dan  tarian  likurai. Desain antarmuka halaman budaya dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
a. Halaman Sub Menu Tenun Ikat Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai karifan lokal budaya yang dihasilkan berupa tenun ikat karya masyarakat  di  Desa Oepuah yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 19. Desain Antarmuka Halaman Tenun Ikat
b. Halaman Sub Menu Tarian Likurai Halaman  ini  berisi  informasi  lengkap  mengenai karifan lokal budaya yang dihasilkan berupa tarian likurai  karya  masyarakat  di  Desa  Oepuah  yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar 20. Desain Antarmuka Halaman      Tarian Likurai

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  beberapa  serangkaian  penelitian  yang dilakukan,  maka  pada  bab  ini  penulis  mengambil kesimpulan dari  uraian penelitian pada bab sebelumnya yaitu sebagai berikut:
1. Rancang  bangun website media  promosi  potensi lokal  Desa  Oepuah  dengan  menggunakan  metode waterfall telah berjalan dengan baik. Sudah dapat
menampilkan  semua  menu,  diantaranya  menu  tampilan halaman  utama,  menu  profil  desa,  menu  potensi pertanian,  menu  potensi  peternakan,  menu  potensi perikanan dan menu budaya.
2. Penggunaan website media  promosi  potensi  lokal  desa ini  dapat  membantu  terpublikasinya  potensi-potensi lokal  unggulan  yang  ada  di  Desa  Oepuah  secara  luas, sehingga dapat berdampak pada peningkatan perekonomian masyarakat Desa Oepuah.
3. Penggunaan website media  promosi  potensi  lokal  ini dapat  membantu  memberikan  kemudahan  dalam menyediakan  informasi  lengkap  mengenai  seputar  desa maupun  mempromosikan  hasil  potensi  lokal  unggulan yang  sangat  menononjolkan  potensi  pertanian,  potensi peternakan,  potensi  perikanan  dan  budayanya  yang dapat  di  ketahui  oleh  masyarakat  luas  karena  dapat diakses kapan saja dan dimana saja.

## DAFTAR PUSTAKA
[1].  Aceng  Abdul  Wahid.  (2020).  Analisis  Metode Waterfall  Untuk  Pengembangan  Sistem  Informasi. Jurnal  Ilmu-Ilmu  Informatika  Dan  Manajemen STMIK, October, 1–5.
[2].  Dwi,  A.  Q.  A.  (2017).  Pembuatan  Website Menggunakan  Cms  Wordpress.  Jurnal Aplikasi Bisnis, 3,287–292.
http://jab.polinema.ac.id/index.php/jab/article/view/92 /Pdf [3].  Jimi,  A.  (2019).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Desa  Berbasis  Website  (Studi  Kasus  Desa  Netpala). Jurnal  Pendidikan  Teknologi  Informasi  (JUKANTI), 2(1), 1–7. https://doi.org/10.37792/jukanti.v2i1.17.
[4].  Putri,  D.,  Gata,  W.,  &  Warjiyono.  (2020).  Rancang Bangun  Website  Desa  Demangharjo.  Elkom:  Jurnal Elektronika Dan Komputer, 13(2), 49–62. https://journal.stekom.ac.id/index.php/elkom/article/vi ew/237
[5].  Rumetna,  M.  S.,  &  Lina,  T.  N.  (2020).  Sistem Informasi  Kampung  Wisata  Arborek  Dengan  Metode Waterfall.  Information  System  For  Educators  And Professionals, 5(1), 31–40.
[6]. Satvikadewi, A. A. P., & Hamim. (2018). Pemanfaatan Media  Sosial  sebagai  Strategi  Komunikasi  untuk Mempromosikan  Potensi  Lokal  Wisata Pulau Bawean.  Seminar  Hasil  Penelitian  Dan  Pengabdian Masyarakat, 102–120. file:///D:/LKTI/NASKAH PUBLIKASI.pdf [7].  Susilo,  M.,  &  Kurniati,  R.  (2018).  RANCANG BANGUN WEBSITE TOKO ONLINE MENGGUNAKAN  METODE  WATERFALL.  2(2), 98–105.