Implementasi Enkripsi Dekripsi Pesan Teks Menggunakan Model Julis Caesar Berbasis Object Oriented Programme
Reditya Kiko Pandu Pratama 1, Fitri Latifah 2
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri Program Studi Teknik Informatika Jl. Kramat Raya 25 redityakiko@yahoo.co.id
Fitri.flr@bsi.ac.id

## ABSTRACT
current  data  and  information  becomes  a  thing  that  cannot  be  separated again. But at a certain moment we forget the essential aspect, namely the security aspects  of  such  information  and  data.  Therefore  we  must  always  be  vigilant  in terms of data security. Encryption techniques and the description of which writer will  apply  message  text,  the  security  techniques  adopted  from  ancient  security techniques, which writer apply to the programming language. Change from plain text to cipher text is a basic function of encryption techniques and this description. Encryption  techniques  and  my  description,  using  the  algorithm  of  Julius  Caesar was able to secure data.
Keywords: Julius Caesar, Encryption, Decryption, Message Text

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini memungkinkan manusia untuk berkomunikasi  dan  saling  bertukar informasi dengan jarak jauh.  Pertukaran informasi  jarak  jauh  seperti  antar  kota, antar  wilayah  dan  bahkan  antar  benua sudah tidak menjadi kendala lagi namun dilain  hal  keamana  atau  sekuritas terhadap  kerahasiaan  informasi  saat inilah yang menjadi persolan.
Banyak  pengguna  internet  yang saat  ini  khawatir  terhadap  pengirima informasi  diketahui  oleh  pihak  lain. Untuk  mengatasi  persoalan  ini  sebuah metode  untuk  keamanan  informasi  yang dikenal dengan kriptografi. Dalam kriptografi  dikenal  dengan  dua  konsep utama yakni enkripsii dan dekripsi .
Pada penelitian ini penulis
mempunyai  tujuan  untuk  mengkaji  dan
membangun sebuah aplikasi enkripsi dan dekrpsi pesan text dengan menggunakan algorithma Julius  Casear berbasiskan Objeck Oriented Progam

## BAHAN DAN METODE
Menurut Latif  (2010  :  1) dalam penelitiannya terdapat dua proses penting  di  dalam  kriptografi  yang berperan  dalam  merahasilakan  suatu informasi yaitu enkripsi (encryption) dan dekripsi  (decription).  Enkripsi  adalah bentuk  transformasi  datas  (plaintext)  ke dalam  bentuk  yang  hamper  tidak  dapat dibaca  (ciphertext)  tanpa  pengetahuan yang cukup.
Tujuan  dari  enkripsi  adalah  untuk menjamin  kerahasiaan  dengan  menjaga informasi  tersembunyi  dari  siapapun yang bukan pemilik atau memiliki akses terhadap  data  yang  telah  dienkripsi.
Sedangkan  dekripsi  adalah  kebalikan dari enkripsi yaitu trasnformasi dari data yang telah dienkripsi (ciphertext) kembali  kebentuk  semula  (plantext). Proses ekripsi dan dekripsi pada
umumnya membuthkan penggunaan sejumlah  informasi  rahasia,  yang  sering disebut dengan kunci (key) Menurut Sudrajat (2006 :18) bahwa  transparent  data  encrypstion menawarkan kemudahan dari sisi penguuna  sehingga  pengguna  dapat langsung  melakukan  proses  enkrisi  data tanpa melakukan coding
dan kompleksitas manajemen key.

## A. Konsep Dasar Progam
a. Program Program,  menurut  Binanto  (2005
:1) adalah:
1. Untuk  mendeskripsikan  instruksi  – instruksi  tersendiri  yang  biasanya disebut  dengan  source  cose  yang dibuat oleh programmer
2. Untuk mendiskripsikan suatu kesluruhan bagian dari software yang executable
Bedasrakan  dua  pernytaan  diatas  bahwa bahasa  yang  dapat  dimengerti  oleh mesin  computer  disebut  dengan  bahsa pemrograman.
Menurut Binanto (2005:1) pemrograman dapat  diartikan  sebagai  cara  membuat program  dalam  konteks  ini  berarti membuat program computer atau pemrograman  adalah  suatu  kumpulan urutan  perintah  ke  computer  untuk mengerjakan sesuatu. Sedangkan mnurut Yulikuspartono (2004:2) kegiatan menulis atau membuat langkah  –  langkah  instruksi  terbsut dalam  suatu  bahasa  komputer  dikenal dengan  nama  pemrograman  dan  hasil yang  telah  dicapai  oleh  penulisan tersebut dikenla dengan program.
1.1. Algoritma
a. Algoritma
Menurut  Yulikuspartono  (2004:2)  usaha yang  dilakukan  agar  solusi  suatu masalah dapat diperoleh adalah
membuat  suatu  proses  atau  prosedur yang  merupakan  urutan  dan  langkah  – langkah  atau  instruksi  –  instruksi  yang terintegrasi,  langkah  –  langkah  instruksi tersebut secara umum kita sebaut dengan
Algoritma. Dalam kamus Webster Dictionary dalam Yulikuspartono (2004:2) Algoritma adalah suatu metode khusu yang digunakan untuk menyelesaikan  suatu  masalah  yang nyata.  Oleh  karena  itu  algortima  pada hakekatnya  merupakan  suatu  prosedur yang  tepat  untuk  dapat  memecahkan masalah  dengan  menggunakan  bantuna computer  serta  bahsa  pemrograman tertentu.
b. Kriteria Pemilihan Algoritma Kriteria atau sifat  –  sifat  algoritma  yang terbaik menurut Yulikuspartono (2004:3) adalah: 1. Ada Output Mengacu  pada  definisi  algoritma maka suatu algoritma haruslah mempunyai solusi dari masalah yang sedang diselesaikan
2. Efektivitas dan Efiseinsi
Dikatakan  efektif  jika  algortima tersbut  mengasilkan  suatu  solusi yang  sesuai  dengan  masalah  yang diselesaikan  dalam  arti  algoritma harus  tepat  guna,  sedangkan  yang dimaskud dengan efisensi adalah jika waktu proses suatu algoritma relative lebih singkat dan penggunaan memori komputernya lebih sedikit.
3. Jumlah Langkahnya berhingga
Hal ini dapat diartikan bahwa barisan instruksi  yang  dibuat  harus  dalam suatu  urutan  tertentu  atau  ahrus terhingga agar masalah yang dihadapi  dapat  diselesaikan  dengan tidak memerlukan waktu yang lama 4. Berakhir Proses didalam mencari penyelesaian suatu  masalah  harus  berhenti  dan berakhir  dengan  hasil  akhir  yang
merupakan  solusi  berupa  informasi yang tidak diketemukan solusinya 5. Terstruktur Adalah  urutan  barisan  langkah  – langkah yang digunakan harus disusun  sedemikian  rupa  proses penyelesaian  tidak  berbelit  sehingga bagian proses dapat dibedakan dengan  jelas  mana  bagian  input,
proses dan output sehingga memudahkan  pengguna  melakukan pemeriksaan ulang. 1.2. Kriptografi Menurut Ariyus (2006:9) kata kriptografi  berasal  dari  bahasa  Yunani, sedangkan  menutu  bahasa  kriptografi dibagi  menjadi  dua  yaitu  kripto  dan graphia, kripto berarti rahasia sedangkan grhafia  adalah  tulisan.  Jadi  kriptografi adalah  ilmu  dan  seni  untuk  menjaga keamanan  pesan  ketika  pesan  dikirim dari suatu tempat ke tempat yang lain.

## 1.3. Algoritma Kriptografi
Menurut  Ariyus  (2006:13)  Algoritma kriptografi  terdiri  dari  tiga  fungsi  dasar yaitu
1. Enkripsi.  Ekripsi  merupakan  hal yang sangat penting dalam kriptografi yang merupakan pengemanan  data  yang  dikirimkan terjaga rahasianya. Pesan asli disebut plantext  yang  dirubah  menjadi  kode –  kode  yang  tidak  dimengerti.
Enkripsi  dapat  diartikan  dengan cliper atau kode.
2. Deskripsi,  merupakan  merupakan keblikan dari enkripsi
3. Kunci  adalah  alat  yang  digunakan untuk melakukan enkripsi dan dekripsi,  kunci  terbagi  menjadi duabagian  yatu  kunci  pribadi  ( private key) dan kunci umum (public key).
1.4. Macam  –  macam  Algorithma Kriptografi

## a. Algorithma Simetri
Menurut  Ariyus  (2006  :14)  Algorithma
Simetris adalah algorithma klasik karena memakai kunci yang sama untuk kegitan ekripsi dan deskripsinya, menurut
Alriyus  juga  (2006:4)  algorithma  yang memiliki  kunci  simetri  diantaranya adalah : 1. Data Encryption Standart (DES), 2. RC2, RC4, RC5, RC6,
3.International  Data  Encription  Standar (IDS),
4 Advance Encryption Standar (AES),
5 One Time Pad (OTP), (6) A5

## b. Algorithma Asimetri
Menurut  Ariyus  (2006:15)  Algorithma asimetri  sering  juga  disebut  dengan algorithma  kunci  public,  dengan  kata lian  kunci  yang  digunakan  untuk melakukan enkripsi dan dekripsi berbeda., pada algorithma asimetri kunci terbagi menjadi dua bagian yakni : (a) Kunci umum (public key) kunci yang boleh  semua  orang  tahu  (dipublikasikan )  algorithma  yang  menggunakan  kunci ini adalah : 1. Digital Signature Algorithma (DSA), 2. RSA 3 Diffie Hellman (DH),
4 Elliptic Carve Cryptografhy (ECC).
(b)  Kunci  pribadi  (  Private  key)  adalah kunci  yang  dirahasikan  (  hanya  boleh diketahui oleh satu orang).

## 1.5. Kriptografi Klasik
Menurut  Ariyus  (2006:16)  kriptografi klasik merupakan suatu algorithma yang menggunakan satu kunci untuk
menggunakan  data,  teknik  ini  sudah digunakan beberapa abad yang lalu. Dua  teknik  dasar  yang  dapat  digunakan untuk  algorithma  jenis  ini  diantaranya adalah :  (1) Teknik  Subtitusi pengantian setiap  karakter  plantext  karakter  lain  (2)
Teknik  Transportasi  (permutasi)  teknik ini menggunakan permutasi karakter.

## 1.6. Caesar Chiper
Menurut  Ariyus  (2006:16)  substitusi chipper  yang  pertama  dalam  dunia penuadidan  padawaktu  pemerintahan Yulius  Caesar  dikenal  dengan  Caesar Chiper  dengan  menggantikan  psosisi huruf  awal  dari  alphabet.  Algorithma
Caesar dapat dipecahkan dengan metode Caesar chipper, menurut Ariyus (2006:18) Caesar cripher dapat terpecahkan dengan metode kemungkinan  –  kemungkinan  untuk menemukan  kunci  sampai  kunci  itu ditemukan.  Banyaknya  kunci  dari  sautu cpher, cukup meresponkan para cryptanalysis,  walaupun  dicoba  dengan cara Brute Forces Attack akan membutuhkan  waktu  untuk  menemukan kunci  dari  cipertext.  Tapi  cara  ini  selalu berhasil  walaupun  memerlukan  waktu yang lama.
Tabel 1
Sebelum di Enkripsi Dengan Caesar Cipher
Sumber : (Ariyus:17)
Tabel II.2.
Sesudah di Enkripsi Dengan Caesar Cipher
Sumber : (Ariyus:17)

## 1.7. Crytanalysis
Menurut  Ariyus  )2006:198)  secara umum  diasumsikan  bahwa  cryptanalysis adalah  kebalikan  dari  kriptosistem  yang dipakai.  Menrut  Ariyus  (2006:199) secara  umum  crytanalysisi  mencoba untuk menembus kerahasiaan dari suatau kode.  Mereka  mencoba  membangun suatu algoritma untuk memecahkan kode dari ciphertext, secara umum urutan dari algorthma nya sebagai berikut : 1. Information Constrain Para cryptanalysis harus mendapatkan  salah  satu  dari komponen kode itu sendiri untuk memulai suatu serangan 2. Ciphertext Only Crytanalysisi  hanya  memiliki pesan ciphertext semuanya dienkrip  dengan algorithma  yang sama Cryptanalysis tidak mengetui kunci dan plantextnya. 3. Know Plaintext  dimana  kemungkinan crytanalysisi mengetahui beberapa  plaintext  dan  juga ciphertextnya 4. Defined Plaintext Crytanalysis tidak hanya mengetahui  beberapa  plaintext dan  ciphertext  namun  bebasa memilih plaintext yang dienkripsi  dengan algorithma yang sama. Adapun  langkah  yang  digunakan  untuk menlakukan  pengujian  system  dengan metode  Julius  Caesar  adalah  sebagai berikut: 1. Isi pesan teks dikotak plaintext 2. Jika  pesan  teks  tidak  di  isi  di kotak  plaintext  maka  ada  pesan pemberitahuan bahwa pesan harus di isi 3. Klik tomol ekripsi untuk menengkrip pesan teks tersebut
4. Kemudian  hasil  enkripsi  akan tampil  akan  tampil  di  kotak chiptext
5. Jika  pesan  teks  tidak  di  isi  di kotak  chiptext  maka  ada  pean pemberitahuan bahwa pesan harus di isi 6. Klik  tombol  deskripsi  untuk mengembalikan  pesan  teks  yang terenkripsi  menjadi  pesan  teks seperti semula
7. Tombol  clear  untuk  menghapus dan  membuat  pesan  teks  yang baru  akan  denkripsi  atau  di dekripsikan
8. Tombol  close  untuk  keluar  dari aplikasi tersebut
9. Menu  bar  file  berisi  menu enkripsi, Deskripsi dan save 10. Menu baru About me merupakan informasi singkat dari perancangan aplikasi tersebut.

## 1.8. Peralatan Pendukung
Pada  penelitian  akan  dijelaskan tools yang digunakan untk menjaelaskan aplikasi yang akan dibangun
a. Object Orented Programming (OOP)
Menurut Sholiq (2006:21) Object Orieted  merupakan  paradigma  baru dalam  rekayasa  perangkat  lunak  yang menmandang sistemm sebagai kumpulan objek objek diskrit yang saling
berinteraksi. Yang dimaksud berorientasi objek  adalah  bahwa  mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek objek yang bekerja sama antara informasi atau struktur data dan perilaku (behavior) yang mengaturnya. Menurut Sholiq (2006:22)
bahwa:  Pada  pemrograman,  berorientasi obyek  didefinisikan  sebagai  suatu  cara membuat  program  yang  mempunyai beberapa  keuntungan.  Ia  menggunakan pendekatan component-based untuk pengembangan  perangkat  lunak,  dimana pertama  kali  dimulai  dengan  membuat sebuah sistem
yang merupakan kumpulan  obyek-obyek.  Kemudian  saat pengembangan sistem, dilakukan dengan menambahkan  komponen-komponen  ke
sistem  atau  dengan  cara  menciptakan komponen  baru  dari  komponen  yang sudah ada. Pada akhirnya, jika membangun  sistem  baru,  maka  cukup dengan  menggunakan  kembali  obyek- obyek  yang  telah  dibuat  ke  sistem  baru yang sedang dibangun. Menurut Bahri, Sjachriyanto (2005:85) Keuntungan bahasa pemrograman  OOP  dibanding  bahasa pendahulunya adalah: 1. Lebih terstruktur. 2. Lebih modular, serta mudah digunakan kembali (reusable).
3. Lebih tahan terhadap perubahan.
4. Lebih mudah dikembangkan.
5. Lebih “alami”. Menurut  Bahri,  dkk  (2005:85)  Ciri
dasar  Object  Oriented  Programming adalah:
1. Classes (Kelas Objek), adalah definisi  data  dan  fungsi/procedure yang    terbungkus  secara  abstrak. Konsep  pendefinisian  kelas  ini biasanya      disebut  sebagai  Data Abstraction (Abstraksi Data). Definisi  kelas  ini  biasanya  akan menjadi kerangka modularitas program. 2. Encapsulation (Pembungkusan), adalah membungkus/menyembunyikan bagian-bagian  tertentu  dari  program, sehingga  pemakai  objek  tidak  perlu tahu  bagian  internal  dari  objek tersebut. 3. Inheritance (Pewarisan), yaitu hubungan antar object yang memungkinkan  disusunnya  hirarki object.  Setiap  objek  anak  akan memiliki sifat dari moyangnya. 4. Polymorphism (kebanyakrupaan kemampuan  mengungkapkan  atau melakukan  hal  yang  sama  dengan cara yang berbeda 1.9. Unified Modeling Language (UML)
Menurut Nugroho (2010:6)
"UML  (Unified  Modeling  Language  ) adalah  bahasa  permodelan  untuk  sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek". 1. Diagram Use Case Menurut Sholiq (2006:7) bahwa:Diagram  use  case  atau  use case  diagram  menyajikan  interaksi antara  use  case  dan  aktor.  Dimana,
aktor  dapat  berupa  orang,  peralatan, atau  sistem  lain  yang  berinteraksi dengan sistem yang sedang dibangun.  Use  case  menggambarkan fungsionalitas sistem atau persyaratan-persyaratan  yang  harus dipenuhi  system  dari  pandangan pemakai. 2. Diagram Aktivitas Menurut Sholiq (2006:8) bahwa:Diagram aktivitas atau activity  diagram  menggambarkan aliran  fungsionalitas  sistem.  Pada tahap  pemodelan  bisnis,  diagram aktivitas  dapat  digunakan  untuk menunjukkan  aliran  kerja  bisnis (business  work-flow).  Dapat  juga digunakan  untuk  menggambarkan aliran  kejadian  (flow  of  events) dalam use case.
3. Diagram Sekuensial Menurut  Sholiq  (2006:9)  “Diagram sekuensial  atau  sequence  diagram digunakan untuk menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case”.
4. Diagram Deployment
Menurut Sholiq (2006:17) “Diagram deployment atau deployment diagram  menampilkan  rancangan fisik jaringan dimana berbagai komponen  akan  terdapat  di  sana. Pada  sistem  ATM,  terdapat  banyak subsistem  yang  dijalankan  pada peralatan  fisik  yang  terpisah  atau sering disebut node.
1.10. Komponen  Desain  Berorientasi Objek
Menurut  Al  Bahri  (2006:  180)  Desain berorientasi  objek  terdiri  dari  4  (empat) komponenen, yaitu : a. Komponen Domain Permasalahan Kompoenen ini berfungsi mengelola  penggunaan  class  dan objek berupa system yang didesain seperti pada sebuah system pendaftaran  siswa  di  sini  objek yang diolah adalah siswa, guru dan mata pelajaran serta niai b. Kompoen Interaksi dengan Pengguna Pada komponen ini berisi objekyang akan diproses, didisplay yang  diinput  dan  digunakan  oleh system untuk mengubungkan pengguna  dengan  system,  seperti contohnya  pada  system    berbasis windows untuk desain proses input data menggunakan teksbox, command dan frame, radio buttom. c. Komponen manajemen Penugasan Kompoenen  ini  berfungsi  untuk mengkoordinasikan berbagai program  yang  terdapat  di  dalam suatu aplikasi d. Komponen manajemen data Komponen ini berfungsi bagaimana  cara  pengasksesan  data serta  melakukan  manipulasi  data yang  tersimpan  didalam  database manajemen system .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.11. Desain Algorithma
Algorithma  Julius  Caesar  adalah  varian dari  bentuk  algorithma  popular  pada zamannya,  algorithma  ini  adalah  salah satu  algorithma  yang  digunakan  untuk menyelesaikan
masalah dengan menggunakan  data  berupa  pesan  teks yang  akan  di    enkripsi,  kemudian  pesan yang di enkripsi tersebut dapat
dikembalikan seperti semula dengan cara di deskripsi. Untuk menganalisis kebutuhan  di  atas  kita  menggunakan
kunci  dengan  nilai  lima  seperti  dibawah ini
C=E(P)=(P+5) mod (26)
Dan  rumus  deskripsinya  adalah  sebagai berikut :
P=D(C)=(C-K) mod (26) Dengan  memasukan  kunci  lima  angka maka formula menjadi :
P=D(C)=(C-5) mod (26) Jika  kita  menggunakan  plantext  seperti dibawah ini
NUSA MANDIRI ADALAH KAMPUSKU
Dengan  menggunakan  kunci  lima  maka akan terbentuk ciphertext sebagai berikut :

## SZXFRFSINWNFIPQFMPFRUZXPZ
1.12. Software Architecture
a. Pseudecode Algorithma
Julius Caesar b. Usecase Diagram
Sumber : Pribadi Gambar : 3.1. Use Case enkripsi c. Activity Diagram Input texts Tdk ada input text Enkrip/dekrip Output text input Enkripsi/dekripsi output Sumber : Pribadi
Gambar : 3.2. Aktivity Diagram
d.  User Interface
Rancangan  dari  tampilan  atau interface yang  berguna  untuk  membantu  interaksi terhadap  pengguna.  Tampilan  tersebut haruslah  dijelaskan  fungsi-fungsinya agar user dapat dengan mudah menggunakan  aplikasi  yang  dimiliki pada rancangan interface tersebut.
Gambar  dibawah  ini  adalah form tampilan utamanya
Sumber : Pribadi Gambar .33. User Interface
Dibawah  ini  merupakan  keterangan  dari rancangan  interface form tampilan utamanya  yaitu :
1. Frame  bagian  atas  adalah  judul  atau nama aplikasi yang dibuat.
2. Dibawah frame merupakan menu bar
3. Menu bar tersebut ada menu file dan about me
4. Kotak  memo  plaintext  :  Untuk menulis  atau  menampilkan  pesan teks asli.
5. Kotak  memo  chipertext  :  Untuk menulis  atau  menampilkan  pesan teks yang telah dienkrip.
6. Tombol enkripsi: Untuk mengenkripsi pesan teks dari plaintext ke chipertext. 7. Tombol dekripsi: Untuk
mengdekripsikan  pesan  teks  dari chipertext ke plaintext.
8. Tombol clear: Untuk membuat pesan teks yang baru.
9. Tombol  clear  untuk  membuat  pesan baru
10. Tombol close: Untuk menutup aplikasi. Sumber Pribadi

## Gambar 3.2 User Interface
Dibawah  ini  merupakan  keterangan  dari rancangan interface menu bar file yaitu :
1. Di  dalam  menu  file  terdapat  menu enkripsi  dengan  tombol  shortcut CTRL  +  E,  menu  dekripsi  dengan tombol  shortcut  CTRL  +  D,  menu save  dengan  tombol  shortcut  CTRL + S.
2. Menu  enkripsi  dengan  shortcut CTRL  +  E  :  Untuk  mengenkripsi pesan teks dari plaintext ke chipertext.
3. Menu  dekripsi  dengan  shortcut CTRL + D : Untuk mengdekripsikan pesan teks dari chipertext ke plaintext.
4. Menu save dengan shortcut CTRL + S: Untuk menyimpan pesan teks dari plaintext maupun dari chipertext.

## Spesifikasi Hardware dan software
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware dan software

## Algoritma Enkripsi
prosedure Form1.enkripsi variabel teks = string
i = integer mulai
jika Plaintext.Text <> '' maka mulai teks := Plaintext.text untuk i := 1 to length(teks) do mulai teks[i] + 5 jika teks[i] = '{' then teks[i] := 'a' ; jika teks[i] = '[' maka teks[i] := 'A' ;
jika teks[i] = '|' maka teks[i] := 'b' ; jika teks[i] = '\' maka teks[i] := 'B' ; jika teks[i] = '}' maka teks[i] := 'c' ; jika teks[i] = 'w' maka teks[i] := 'C' ; berakhir; chipertext.text := teks; plaintext.Text:=''; chipertext.SetFocus; berakhir
jika yang lain mulai MessageDlg('Plaintext  harus  diisi !!!',mtInformation,[mbOK],0); Plaintext.SetFocus;
berakhir berakhir
Testing Pengujian disini bertujuan untuk mengetahui fungsionalitas algoritma
pemrograman  yang  dirancang,  apakah  berjalan dengan  baik  atau  tidak.  Pada  Pengujian  ini peneliti  menggunakan  metode black box testing, white  box  testing  dan  acceptance  testing.  Black box  testing  bertujuan  untuk  menunjukan  fungsi perangkat  lunak  tentang  cara  beroperasinya, apakah  pemasukan  data  keluaran  telah  berjalan sebagaimana yang diharapkan. White box testing adalah  meramalkan  cara  kerja  perangkat  lunak secara  rinci,  oleh  karena  itu  jalur  logika  akan  di tes setidaknya satu kali . a. Pengujian  White  box  untuk  jalur logika 1(true) dan 0 (false)
1 2 4 5 6 3 Gambar 4.1 Pengujian White Box mulai Input teks Pesan Isi teks Tampil hasil Proses dekripsi enkripsi Proses Berakhir
Gambar 4.2 Flowchart Pengujian

## b. Pengujian Black Box
Tabel: 4.1. Hasil Pengujian Black Box
Sumber: Pribadi (hasil penelitian tahun 2013)
Implementasi
Gambar :4.3. Implementasi enkripsi Sumber : Pribadi (hasil penelitian tahun 2013)
Gambar : 4.4. Implementasi dekripsi Sumber:Pribadi (hasil penelitian tahun 2013)

## KESIMPULAN
a. Kesimpulan Berdasarkan  hasil  penlitian  dn  pengujina yang telah dilakukan dapat disimpulkan : 1. Pemrograman berorientasi objek terbukti dapat digunakan dalam membangun aplikasi eksripsi dan dekripsi 2. Dalam pengujian aplikasi tombol enkripsi  dan  dekripsi  sudah  dapat diterapkan  dengan  baik  sesuai  dengan algoritma yang digunakan 3. Algoritma  Julius  Cessar  lebih  mudah dan sederhana dalam melakukan enkripsi dan dekripsi pesan teks, dengan cara  menggunakan  kombinasi  kunci yang di inginkan
b. Saran
1. Aplikasi  ini  hanya  dapat  dijalankan pada system operasi windows,
2. Dimasa  yang  akan  didatang  diharapkan ada  pengembangan aplikasi  yang dapat  diterapkan  pada  sistem operasi keluarga linux
3. Pengembangan  aplikasi  dimasa yang  akan  datang  juga  di harapkan dapat berbasis mobile.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Pada  kesempatan  yang  berbahagia  ini, ijinkanlah kami penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada :
1. Ketua STMIK Nusamandiri
2. Ketua  Jurusan  Program  Studi Teknik Informatika
3. Kepada  semua  rekan  deosen  di lingkungan STMIK Nusamandiri
4. Seluruh Mahasiswa Teknik
Informatika STMIK Nusamandiri
5. Dan  kepada  semua  pihak  yang tidak  dapat  kami  sebutkan  nama satu persatu

## DAFTAR PUSTAKA
Ariyus,  Doni,  2006  Kriptografi  Keamanan  Data
dan
Komunikasi,
Graha Ilmu Yogyakarta, Bahri,  Saiful,  Kusnassriyanto  dan  Wawan Sjachriyanto, 2005, Informatika, Bandung Binanto, Iwan, 2005, Konsep Bahasa Pemrograman, Andi Offset, Yogyakarta
Cahyadi,  Tri,  2012,  Implementasi  Steganografi LSB  Dengan  Enkripsi  Vigenere  Cipher Pada  Citra  JPEG,  ISSN  :  2302-9927, 282 Semarang No 4 Desember 2012 1-8 http://ejournal-s1.undip.ac.id
Latief,  Mukhlisufatih,  2010,  Studi  Perbandingan Enkripsi  Menggunakan  IDEA  dan MMB Gorontalo: Media Elektrik Vol 5 http://elektro.unm.ac.id/jurnal/ME,%2
Nugroho, Adi. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan metode USDP. Yogyakarta: ANDI.
Pressman,  Roger.  2010.  Rekayasa  Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi Yogyakarta
Sholiq.  2006.  Pemodelan  Sistem  Informasi
Berorientasi  Objek.  Yogyakarta:  Graha
Ilmu.
Sudrajat,  Wahyu,  Antonius.  2006.  Implementasi Enkripsi Database Menggunakan Transparent Data Encryption Pada Database  Engine  Oracle.  Palembang: Jurnal  Ilmiah  STMIK  GI  MDP  Vol.2, No.3 Oktober 2006: 14-19. Diambil dari: http://eprints.mdp.ac.id/544/1/Jurnal%20 Implementasi%20Enkripsi%20Database. pdf (29 April 2013) Yulikuspartono.  2004.  Pengantar  Logika  dan Algoritma. Yogyakarta: Andi Yogyakarta