Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan dan Kemasyarakatan https://jurnal.stiq-amuntai.ac.id/index.php/al-qalam P-ISSN: 1907-4174; E-ISSN: 2621-0681 DOI : 10.35931/aq.v17i1.1802

## BUDAYA INFORMASI DIGITAL: FONDASI MEMBANGUN MASYARAKAT
YANG BERSOSIAL ATAU SEMAKIN INDIVIDUAL ?

## Nuraisyah
Universitas Tadulako nuraisyaambo@gmail.com Febritesna Nuraini
Universitas Ahmad Dahlan
febritesna.nuraini@pgpaud.uad.ac.id
Endang Fatmawati Universitas Diponegoro endangfatmawati@live.undip.ac.id
Elvira M. Usulu
Universitas Yapis Papua
elvirausulu@gmail.com
Fitrani Amin Universitas Muhammadiyah Kendari fitrtani.amin@umkendari.ac.id

## Abstrak
Perkembangan  teknologi  menyebabkan  berubahnya  cara  manusia  dalam  melakukan  kegiatan  sehari- harinya,  termasuk  di  dalamnya  cara  melakukan  komunikasi.  Kehadiran  informasi  digital  ini  kemudian mempermudah masyarakat untuk melakukan komunikasi dengan orang yang sangat jauh, namun justru di saat  yang  sama  teknologi  ini  menyebabkan  jarak  di  antara  orang-orang  yang  dekat.  Penelitian  ini  akan dilaksanakan  dengan  tujuan  untuk  melihat  bagaimana  teknologi  informasi  digital  berpengaruh  kepada bagaimana  masyarakat  melakukan  komunikasi  satu  sama  lain.  Penelitian  ini  akan  dilaksanakan  dengan menggunakan  pendekatan  kualitatif  deskriptif.  Data  yang  digunakan  di  dalam  penelitian  ini  merupakan data sekunder. Hasil dari penelitian ini  menemukan bahwa kemunculan teknologi baru akan menciptakan regulasi-regulasi baru yang dapat menekan dampak negative dari kehadiran infromasi digital ini. Namun pada  dasarnya  masyarakat  sendirilah  yang  kemudian  menentukan,  apakah  informasi  digital  dapat membentuk masyarakat yang bersosial atau justru menjauhkan masyarakat menjadi semakin individual. Kata Kunci: Informasi Digital, Teknologi, Interaksi, Komunikasi.

## Abstract
Technological developments have changed the way humans carry out their daily activities, including how to communicate.  The  presence  of  digital  information  then  makes  it  easier  for  people  to  communicate  with people  who  are  very  far  away,  but  precisely  at  the  same  time  this  technology  causes  distance  between people  who  are  close.  This  research  will  be  carried  out  with  the  aim  of  seeing  how  digital  information technology influences how people communicate with each other. This research will be carried out using a descriptive qualitative approach. The data used in this research is secondary data. The results of this study found  that  the  emergence  of  new  technology  will  create  new  regulations  that  can  reduce  the  negative impact  of  the  presence  of  this  digital  information.  But  basically  it  is  the  people  themselves  who  then determine whether digital information can form a social society or actually distance people from becoming more individual.
Keywords: Digital Information, Technology, Interaction, Communication.

## PENDAHULUAN
Sejak  pertama  kali  manusia  ada  di  dunia,  semua  periode  sejarah  memiliki  nama periodenya masihg-masing yang dapat diteima di seluruh dunia. Salah satu peristiwa utama adalah penemuan  api,  yang  kemudian  menjadi  simbol  dalam  peradaban  sejarah  manusia  dari  era kegelapan  menuju  era  yang  lebih  terang  dan  membedakan  perkembangan  masyarakat  dari perisode  sebelumnya  dan  periode  sesudahnya.  Setelah  penemuan  ini,  setiap  periode  diberi  nama untuk menggambarkan periode dan penemuan dalam periode tersebut dengan cara terbaik. 1
Sejarah  umat  manusia  diklasifikasikan    ke  dalam  empat  zaman  dan  menyatakan  bahwa peralihan ke setiap zaman dari zaman sebelumnya terjadi melalui perkembangan teknologi  yang sangat mempengaruhi struktur sosial. Keempat periode tersebut dapat diringkas sebagai berikut:
1. Zaman  Tribalisme.  Dalam  periode  ini,  masyarakat  masih  sangat  terpisah-pisah  dalam berbagai  kelompok  dan  sukunya  masing-masing.  Setelah  penemuan  alfabet  fonetik, sejarah manusia beralih ke Zaman Sastra.
2. Zaman Sastra. Pada zaman  ini, penggunaan tulisan sudah  mulai dilakukan secara umum untuk  dapat  mengekspresikan  seusatu.  Setelah  penemuan  mesin  cetak,  era  percetakan dimulai.
3. Zaman  Percetakan.  Periode  ini  mulai  terjadi  ketika  mesin  cetak  ditemukan,  di  mana manusia  dengan  mudah  mereproduksi  berbagai  tulisan,  sehingga  kemudian  terdapat adanya  peningkatan  yang  pesat  dalam  kemampuan  baca  dan  tulis  masyarakat  pada periode tersebut.
4. Zaman  Elektronik.  Ciri  terpenting  zaman  ini,  yang  dimulai  dengan  penemuan  telegram, adalah transformasi budaya tulis dengan penemuan mesin cetak kembali menjadi budaya verbal. Selama periode ini, privasi dari setiap individu mulai terkikis secara perlahan. 2
Pada  saat  ini,  dimungkinkan  untuk  menambahkan  satu  periode  lagi  ke  tahapan  periode McLuhan  yang  dikenal  sebagai  periode  digital.  Budaya  media  tulis  yang  paling  dominan  pada zaman-zaman  sebelumnya  telah  berakhir  dan  zaman  digital  akan  menggantikan  budaya  dari zaman sebelumnya. Ciri terpenting dari zaman ini, yang sering disebut juga dengan Zaman Pasca Industri,  Zaman  Pasca  Modern,  atau  Zaman  Teknologi,  adalah  bahwa  “perkembangan  teknologi dapat membangun kesadaran sosial sehingga menyesuaikannya dengan transformasi sosial”. 3
1 Shirinov,  Anvar  Qanoatovich.  "Earth  Overshoot  Day  and  the  Case  of  Central  Asian  Countries (Human Development vs. Running Out of Resources)." Science dan Education 2.2 (2021): 28-33.
2 da Silva, Marco Fraga, dan Manuel Damásio. "Importance of Storytelling and Speculative Fiction in the Transition into A Posthuman Ecosystem." International Journal of Film and Media Arts 7.2 (2022): 74-97.
3 Karpf,  David.  "Two  Provocations  for  the  Study  of  Digital  Politics  in  Time." Journal  of Information Technology & Politics 17.2 (2020): 87-96.
Di  satu  sisi,  era  digital  menciptakan  aturan  sosial  yang  ditentukan  oleh  media  dan mayoritas merupakan tekanan dari era hegemonik; di sisi lain, era digital ini berarti  menciptakan transformasi  sosial  baru  bagi  individu  melalui  bantuan  perangkat  teknologi  yang  murah  dan bermanfaat. Menggunakan teknologi dengan cara ini memungkinkan tipe individu baru ini untuk membangun lingkungan pribadi mereka sendiri untuk masyarakat baru melalui aturan baru. 4
Batas-batas  yang  terkait  dengan  ruang  dan  waktu  akan  dihapus  melalui  transisi  ke teknologi  canggih  di masa  depan,  dan  siapa  pun  yang  menggunakan  teknologi  dapat  melakukan kontak,  bertukar  berita,  dan  berbagi  dengan  orang  lain  di  tempat  yang  sama  secara  virtual, walaupun  secara  realitas  mereka  berada  di  tempat  yang  snagat  berbeda.  Fase  digital  dan lingkungan  virtual  meniadakan  batas  ruang  dan  waktu  dan  memungkinkan  masyarakat  untuk berkomunikasi satu sama lain dengan menggunakan semua alat indera yang selama ini digunakan untuk berkomunikasi. 5
Di  satu  sisi,  digitalisasi  mengarah  pada  produksi,  penyebaran,  dan  konsumsi  informasi yang  cepat.  Di  sisi  lain,  hal  itu  juga  membawa  perkembangan  lain,  yaitu  penurunan  harga  dan popularisasi  teknologi.  Dengan  efek  digitalisasi,  produksi,  penyebaran,  dan  transmisi  informasi yang  cepat  memungkinkan  penurunan  harga  dan  dengan  demikian  memungkinkan  individu  dari kelas sosial dan ekonomi yang berbeda untuk menggunakan teknologi. 6 Dengan cara ini, individu yang  memperoleh informasi  yang sama dari sumber daya dengan perspektif dunia  yang berbeda memperoleh  kesempatan  untuk  melihat  pengalaman  dari  perspektif  yang  berbeda  dan  dengan demikian  dapat  mengevaluasi  pengalaman  lebih  komprehensif.  Dalam  periode  ini,  struktur interaktif  jaringan  sosial  dan  teknologi  informasi  mengumpulkan  individu  dengan  perspektif dunia  yang  sama  dalam  lingkungan  virtual. 7 Dengan  cara  ini,  struktur  yang  mirip  dengan komunitas  di  dunia  nyata  dibangun  melalui  jejaring  sosial.  Dengan  demikian,  komunitas  virtual berperan  aktif  terutama  dalam  fiksionalisasi  dan  pengorganisasian  gerakan  sosial  dan  proses pengorganisasian.  Pada  titik  ini,  gerakan  sosial  menjadi  sumber  inspirasi  satu  sama  lain  berkat infrastruktur teknologi dari teknologi media baru. 8
4 Handayani,  Rivi,  Heddy  Shri  Ahimsa-Putra,  dan  Christian  Budiman.  "Digitalisasi  Ideologi: Mediatisasi  Hegemoni  Ritual  Rambu  Solo  di  Media  Sosial." Communicatus:  Jurnal  Ilmu  Komunikasi 4.1 (2020): 1-24.
5 Markham,  Annette.  "The  Limits  of  the  Imaginary:  Challenges  to  Intervening  in  Future Speculations of Memory, Data, and Algorithms." New Media & Society 23.2 (2021): 382-405.
6 Li,  Xun,  dkk.  "Transition  from  Factor-Driven  to  Innovation-Driven  Urbanization  in  China:  A Study  of  Manufacturing  Industry  Automation  in  Dongguan  City." China  Economic  Review 59  (2020): 101382. 7 Qiao, Guanghui, dkk. "The Impact of Volunteer Interaction on the Tourism Experience of People with visual Impairment Based on a Mixed Approach." Current Issues in Tourism (2022): 1-18.
8 Kuchmaner,  Christina  A.,  Jennifer  Wiggins,  dan  Pamela  E.  Grimm.  "The  Role  of  Network Embeddedness and Psychological Ownership in Consumer Responses to Brand Transgressions." Journal of Interactive Marketing 47.1 (2019): 129-143.
Singkatnya,  perubahan  yang  muncul  terutama  setelah  paruh  kedua  abad  kedua  puluh mengembangkan  layanan  berbasis  web  menjelang  akhir  abad  ini  dan  fenomena  yang  disebut "Digitalisasi" ini menyebabkan banyak perubahan yang sangat tinggi dalam bidang kelembagaan, individu,  dan  sosial.  Perkembangan-perkembangan  tersebut  di  atas,  yang  berangsur-angsur meningkat  kecepatannya  dan  perkembangan  baru  yang  terjadi  hampir  setiap  hari,  menunjukkan adanya  perbedaan  baik  dalam  hubungan  antar  pribadi  maupun  dalam  struktur  sosial  jika dibandingkan  dengan  masa-masa  sebelumnya. 9 Struktur  jejaring  sosial  dan  isinya  mengalami perubahan  dengan  efek  teknologi  berbasis  digital.  Berkat  Internet,  organisasi  mungkin  memiliki partisipasi  yang  lebih  luas  dan  lebih  cepat.  Ini  mengungkapkan  bahwa  semua  lembaga  dalam masyarakat harus memposisikan diri dan strukturnya sesuai dengan zaman dan aktivitas baru. 10
Dalam  istilah  sosiologi,  konsep  jaringan  dikaitkan  dengan  individu  yang  terhubung  satu sama  lain  melalui  satu  atau  lebih  hubungan  sosial  dan  dengan  demikian  merupakan  hubungan sosial. Masyarakat jaringan berarti masyarakat  yang secara teratur menggunakan jaringan global untuk  berkomunikasi  dan  mengelola  kehidupan  mereka.  Setiap  orang  dalam  masyarakat terhubung melalui jejaring sosial. 11 Setiap individu merupakan bagian dalam jaringan sosial orang lain. Sebagian besar kualitas hidup kita akan dipengaruhi oleh kualitas jejaring sosial kita. Standar hidup kita bergantung pada standar jejaring sosial kita. Jika kita mengadaptasi ungkapan Marshall McLuhan,  kita  melihat  bahwa  “Kita  menciptakan  jaringan  sosial  kita  dan  kemudian  jaringan sosial kita membentuk kita”. 12
Saat ini, istilah seperti masyarakat informasi dan masyarakat komunikasi, yang digunakan untuk  mendefinisikan  formasi  sosial,  telah  diganti  dengan  istilah  masyarakat  jaringan  untuk mendefinisikan  bahwa  masyarakat  sosial  kini  dikelilingi  oleh  teknologi  komunikasi  baru.  Ada berbagai pendekatan dalam ilmu-ilmu sosial yang berkaitan dengan masyarakat jaringan. Namun, yang paling terkenal dan efektif adalah milik Manuel Castells. 13
Individu pada saat ini hidup dalam masyarakat jaringan di mana mereka terhubung secara global  dan  lokal  dan  saling  terhubung  satu  sama  lain.  Jaringan  secara  bertahap  membentuk organisasi  sosial  yang  dominan  dalam  masyarakat  informasi  dan  pengetahuan.  Struktur
9 Dwivedi,  Yogesh  K.,  dkk.  "Climate  Change  dan  COP26:  Are  Digital  Technologies  and Information  Management  Part  of  the  Problem  or  the  Solution?  An  Editorial  Reflection  and  Call  to Action." International Journal of Information Management 63 (2022): 102456.
10 Zhao,  Fang,  dkk.  "An  Exploratory  Study  of  Entrepreneurial  Social  Networks  in  the  Digital Age." Journal of Small Business and Enterprise Development (2021).
11 Middlemiss,  Lucie,  dkk.  "Energy  Poverty  and  Social  Relations:  A  Capabilities Approach." Energy Research & Social Science 55 (2019): 227-235. 12 Putra,  G.  B.  B.,  Sudibia,  I.  K.  Kebahagiaan,  Kearifan  Lokal.  "Faktor-Faktor  Penentu Kebahagiaan Sesuai dengan Kearifan Lokal di Bali." E-Jurnal Ekonomi dan Bisnis Universitas Udayana 8 (2019): 79-94.
13 Widyaningrum,  Anastasia  Yuni.  "Kajian  Tentang  Komunitas  Virtual:  Kesempatan  dan Tantangan Kajian di Bidang Ilmu Komunikasi." Komunikatif: Jurnal Ilmiah Komunikasi 10.2 (2021): 141- 152.
komunikasi antar jaringan bergantung pada teknologi informasi  yang berfungsi dalam kecepatan yang  sangat  tinggi  dan  mengubah  beberapa  proses  dalam  masyarakat.  Dengan  cara  ini,  manusia dapat berkumpul dengan lebih mudah, murah, dan cepat. 14 Manusia juga dapat mendengar tentang satu  sama  lain  dalam  waktu  singkat,  dengan  demikian,  dapat  melakukan  perkumpulan  baik  di jejaring  sosial  maupun  di  lingkungan  nyata  dan  bertindak  bersama  ketika  ada  masalah  bersama. Kehidupan politik dan budaya direstrukturisasi menurut struktur jaringan ini.
Transformasi  semacam  itu,  yang  muncul  secara  global  pada  perkembangan  teknologi informasi  dan  komunikasi,  membentuk  masyarakat  jaringan. 15 Dalam  masyarakat  jaringan  ini, "manajemen  pesan"  menjadi  lebih  penting  daripada  masa  lalu  karena  perkembangan  teknologi komputer  dan  Internet  untuk  mempersingkat  waktu  dan  jarak  antar  manusia.  Transformasi  yang disebutkan  oleh  Castells  ini  mencakup  hubungan  politik  dan  hubungan  antara  negara  dan masyarakat. 16 Semuanya  dimulai  dengan  jejaring  sosial  di  internet,  karena  itu  adalah  bidang otonom  yang  telah  mendominasi  saluran  komunikasi  sebagai  penyangga  pemerintah  sepanjang sejarah  dan  secara  luas  berada  di  luar  kendali  perusahaan.  Sebuah  ruang  publik  lintas  ras  yang terdiri  dari  masyarakat  perkotaan  yang  baru  dibuat  dari  jejaring  sosial  digital  terletak  di  pusat gerakan,  baik  sebagai  instrumen  untuk  memikirkan  diri  sendiri  maupun  sebagai  ekspresi pemerintah publik. 17
Teknologi  informasi  yang  memungkinkan  jejaring  sosial  dibangun  kembali  secara berbeda  dari  jejaring  sosial  dalam  kehidupan  nyata.  Ada  perbedaan  antara  jejaring  sosial  di Internet  dan  jejaring  sosial  di  kehidupan  nyata.  Pertama-tama,  jejaring  sosial  di  Internet  lebih mudah  diakses  daripada  di  kehidupan  nyata. 18 Meskipun  sulit  untuk  masuk  ke  dalam  kelompok dan  menjadi  efektif  dalam  kehidupan  nyata,  lebih  mudah  mengakses  jejaring  sosial  individu  di lingkungan  Internet.  Jejaring  sosial  dalam  kehidupan  nyata  terdiri  dari  individu  yang  sering bertemu dan memiliki koneksi yang lebih kuat; namun, lebih mudah menerima orang yang jarang terlihat di jejaring sosial di Internet. 19
14 Slavina,  Anna,  dan  Robert  Brym.  "Demonstrating  in  the  Internet  Age:  A  Test  of  Castells’ Theory." Social Movement Studies 19.2 (2020): 201-221. 15 Ross,  Björn,  dkk.  "Are  Social  Bots  a  Real  Threat?  An  Agent-Based  Model  of  the  Spiral  of Silence  to  Analyse  the  Impact  of  Manipulative  Actors  in  Social  Networks." European  Journal  of Information Systems 28.4 (2019): 394-412. 16 Charania, Imran, dan Xinrong Li. "Smart farming: Agriculture's Shift from a Labor Intensive to Technology Native Industry." Internet of Things 9 (2020): 100142.
17 Van  Dijck,  José,  David  Nieborg,  dan  Thomas  Poell.  "Reframing  Platform  Power." Internet Policy Review 8.2 (2019): 1-18.
18 Wu, YouKe, dkk. "A Risk Defense Method Based on Microscopic State Prediction with Partial Information Observations in Social Networks." Journal of Parallel and Distributed Computing 131 (2019): 189-199.
19 Block, Per, dkk. "Social Network-Based Distancing strategies to flatten the COVID-19 Curve in a Post-Lockdown World." Nature Human Behaviour 4.6 (2020): 588-596.
Internet  yang  merupakan  fitur  paling  khas  di  era  baru  kini  dapat  dengan  mudah  diakses bahkan  melalui  smartphone  yang  dapat  dimasukan  ke  dalam  kantong  berkat  instrumen komunikasi  teknologi  yang  berkembang,  telah  berubah  menjadi  jejaring  sosial  yang  jauh  lebih berbeda  dari  masa  lalu.  Dalam  arti  luas,  masyarakat  sipil  dapat  dengan  bebas  mengekspresikan dan membagikan gagasannya tanpa tekanan pemerintah berkat teknologi informasi baru. 20

## LANDASAN TEORI

## Informasi Digital
Informasi digital bukan hanya berisi kumpulan kata-kata dan angka. Apa pun yang dapat dilihat  atau  didengar  dapat  didigitalkan,  sehingga  informasi  digital  dapat  mencakup  musik, gambar  bergerak,  atau  foto  karya  seni.  Beberapa  database  terutama  terdiri  dari  gambar.  Media campuran atau karya  multimedia adalah karya  yang  mengemas informasi dalam bentuk  gambar, suara, dan/atau teks secara bersama-sama. 21
Aspek-aspek penting dari informasi digital adalah sebagai berikut:
a. Dapat direproduksi ulang. Tidak seperti buku fisik atau foto atau rekaman audio analog, objek informasi digital dapat disalin berkali-kali tanpa batas, seringkali proses reproduksi ini tanpa kehilangan ketepatan atau kualitas dari benda yang direproduksi tersebut. 22
b. Mudah  dibagikan.  Karena  informasi  digital  mudah  disalin,  maka  informasi  digital  juga mudah  didistribusikan  dengan  biaya  rendah.  Informasi  digital  dapat  dibagikan  dengan lebih  mudah  daripada  semua  jenis  informasi  non-digital  di  masa  lalu.  Di  dunia  nyata, menyiarkan  informasi  ke  masyarakat  publik  memiliki  biaya  yang  cukup  tinggi  dan karenanya membutuhkan sarana dan komitmen tertentu. Teknologi seperti email dan situs web  memungkinkan  penyiaran  informasi  ke  banyak  orang  dengan  satu  sentuhan  tombol saja. 23
c. Fleksibel.  Berbagai  jenis  informasi  yang  berbeda  dapat  direpresentasikan  secara  digital, seperti  gambar,  film,  teks,  dan  suara.  Informasi  digital  bahkan  dapat  digunakan  untuk mengontrol pergerakan di dunia fisik melalui aktuator yang dikontrol secara digital. 24
20 Omolara,  Abiodun  Esther,  dkk.  "The  Internet  of  Things  Security:  A  Survey  Encompassing Unexplored Areas and New Insights." Computers & Security 112 (2022): 102494.
21 Gobble,  MaryAnne  M.  "Digitalization,  Digitization,  and  Innovation." Research-Technology Management 61.4 (2018): 56-59. 22 Anastasiadou,  Constantia,  dan  Samantha  Vettese.  "Souvenir  Authenticity  in  the  Additive Manufacturing Age." Annals of Tourism Research 89 (2021): 103188.
23 Previtali,  Mattia,  dan  Riccardo  Valente.  "Archaeological  Documentation  and  Data  Sharing: Digital  Surveying  and  Open  Data  Approach  Applied  to  Archaeological  Fieldworks." Virtual  Archaeology Review 10.20 (2019): 17-27.
24 Yokota,  Tomoyuki,  Kenjiro  Fukuda,  dan  Takao  Someya.  "Recent  Progress  of  Flexible  Image Sensors for Biomedical Applications." Advanced Materials 33.19 (2021): 2004416.
d. Mudah  dimodifikasi.  Representasi  digital  informasi  dapat  dengan  mudah  dimanipulasi.
Memodifikasi  gambar  itu  sepele,  seperti  mengubah  warna  rambut  dari  pirang  menjadi merah,  menambahkan  beberapa  nada  ke  komposisi  musik,  atau  menghapus  dan menambahkan teks ke dokumen. 25
e. Sulit  dicegat  atau  dihentikan.  Karena  tidak  ada  objek  fisik  yang  harus  diasosiasikan dengan  objek  informasi  digital,  pelarangan  informasi  digital  jauh  lebih  sulit  daripada pelarangan objek fisik yang membawa informasi. Dengan kata lain, tidak ada buku, tidak ada majalah, tidak ada foto yang dapat disadap secara fisik. 26

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  akan  digunakan  di  dalam  penelitian  ini  merupakan  kualitatif deskriptif. Data yang digunakan di dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang diperoleh dari bebagai hasil penelitian-penelitian dan studi-studi terdahulu  yang  masih  memiliki kesamaan dengan penelitian ini. Data penelitian yang berhasil dikumpulkan oleh peneliti akan segera diolah, agar kemudian hasil dari penelitian ini dapat ditemukan. 27

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Peran Teknologi Dalam Interaksi di Masyarakat
Teknologi  lebih  dari  sekadar  suatu  konsep  abstrak  yang  berupa  alat  dan  sistem  canggih yang digunakan dalam dunia bisnis dan dan otomatisasi terhadap berbagai kegiatan yang sifatnya kompleks.  Teknologi  juga  membentuk  cara  masyarakat  dan  orang  berperilaku,  tumbuh,  dan berkembang,  baik  dalam  kehidupan  mereka  sendiri  maupun  dalam  hubungan  mereka  dengan orang lain. Sementara teknologi telah berkembang selama ribuan tahun sejak manusia ada - dari alat sederhana seperti roda, sistem irigasi dan kereta, hingga alat rumit seperti komputer, ponsel, Internet, dan pesawat terbang – di abad terakhir ini terdapat adanya ledakan teknologi yang telah memengaruhi  perubahan  yang  terjadi  secara  halus  namun  sangat  signifikan  dalam  cara  manusia melihat  dunia  dan  berinteraksi  dengan  orang  lain.  Secara  khusus,  Internet  dan  perangkat  seluler (seperti  ponsel  cerdas  dan  komputer  tablet)  telah  secara  signifikan  mengubah  cara  orang berinteraksi satu sama lain, karena salah satu dampak utama teknologi adalah optimalisasi sistem komunikasi  dalam  bentuk  telekomunikasi  dan  jaringan.  Sementara  Komputer  Pribadi  dan elektronik  lainnya  memengaruhi  interaksi  manusia,  mereka  tidak  memiliki  dampak  yang  sangat tajam  terhadap  sosiologi  manusia  sampai  kemudian  telepon  selular  muncul.  Perangkat  seluler
25 Juefei-Xu,  Felix,  dkk.  "Countering  Malicious  Deepfakes:  Survey,  Battleground,  and Horizon." International Journal of Computer Vision (2022): 1-57.
26 Yao, Xuanxia, dkk. "Security dan Privacy Issues of Physical Objects in the IoT: Challenges and Opportunities." Digital Communications and Networks 7.3 (2021): 373-384.
27 Ramdhan, Muhammad. Metode Penelitian . Cipta Media Nusantara, 2021.
membawa perubahan besar pada interaksi manusia karena sifat bawaan yang selalu terhubung ke dunia digital melalui perangkat yang mudah dibawa-bawa.
Sifat  dari  semua  sistem  teknologi  telah  mengubah  perilaku  dan  interaksi  manusia  dalam beberapa  cara  negatif,  tetapi  juga  telah  menciptakan  peluang  yang  belum  pernah  terjadi sebelumnya untuk mengubah perilaku manusia dengan cara yang positif.
Sistem komputer dan Internet telah mengubah interaksi manusia dengan cara yang paling signifikan  jika  dibandingkan  dengan  sistem  teknologi  non-komputer  yang  telah  dikembangkan dalam  beberapa  abad  terakhir.  Perubahan  dalam  cara  manusia  berkomunikasi  satu  sama  lain  di zaman  modern  -  yang  sebagian  besar  dilakukan  melalui  aplikasi  pintar,  melalui  Internet/WiFi  - memiliki konsekuensi baik dan buruk. Ketersediaan  secara luas perangkat pintar berkemampuan Internet menyebabkan seseorang dapat berhubungan dekat dengan orang lain di mana pun mereka berada di bumi (dengan asumsi bahwa WiFi tersedia). Munculnya  teknologi Voice Over Internet Protocol  (VOIP)  juga  memungkinkan  komunikasi  hampir  instan  melalui  Internet  bahkan  ketika layanan  seluler  tidak  tersedia.  Sekarang  lebih  mudah  bagi  orang  untuk  tetap  lebih  dekat  (secara digital) dengan orang yang mereka cintai ketika mereka secara fisik berjauhan. Skype, FaceTime, Panggilan  Facebook  Messenger,  dan  panggilan  WhatsApp  dapat  memberi  orang  kemampuan yang  kuat  untuk  memanfaatkan  Internet  sebagai  platform  komunikasi  global.  Hal  ini  juga  dapat berdampak kepada dunia bisnis di mana tidak jarang perusahaan global mewawancarai klien atau calon personel menggunakan VOIP dan aplikasi perpesanan. Selain itu, media sosial, forum, dan Web  2.0  yang  interaktif  memungkinkan  orang-orang  dari  seluruh  dunia  untuk  terhubung, bertemu, belajar, dan tumbuh bersama  melalui  media digital. Teknologi bahkan telah  mengubah perilaku umum tertentu yang terkait dengan pembelajaran tentang dunia dan berhubungan dengan orang-orang di seluruh dunia.  Alih-alih orang pergi ke pusat bahasa untuk belajar bahasa, orang sering beralih ke YouTube atau podcast untuk belajar tentang budaya dan bahasa lain.
Ketika  dunia  global  meningkatkan  jalinan  masyarakat  dan  budaya  yang  seringkali dilaksanakn  melalui  teknologi  seperti  media  sosial  dan  Internet,  banyak  budaya  diserap  oleh budaya  baru  yang  terus  berkembang  dan  sangat  bergantung  pada  teknologi.  Walaupun  telepon telah ada selama beberapa dekade, aplikasi perpesanan dan perangkat seluler telah memungkinkan orang  untuk  mengadopsi  mekanisme  perilaku  baru  yang  memungkinkan  lebih  banyak kenyamanan  dan  penyelesaian  tugas  yang  efisien,  dengan  kompromi  mengurangi  interaksi manusia-ke-manusia.  Misalnya,  tidak  jarang  ekspatriat  di  negara  asing  menunda  belajar  bahasa lokal,  dan  menggunakan  Google  Terjemahan  dan  perangkat  lunak  terjemahan  lainnya  untuk komunikasi,  walaupun  kemudian  dapat  mengakibatkan  kesalahpahaman  dan  terciptanya  dinding digital antara kedua pihak. Teknologi sekarang berfungsi sebagai media interaksi manusia,  yang (dalam kasus teknologi komputer) hanya meningkatkan interaksi manusia ke mesin.
Namun,  efeknya  tidak  semuanya  positif.  Sementara  teknologi  telah  membantu menjembatani  kesenjangan  global  dengan  menghubungkan  orang-orang  melalui  dunia  digital, mereka  yang  secara  fisik  berdekatan  seringkali  terpisah  jauh  karena  ketidakmampuan  mereka untuk  memisahkan  diri  dari  perangkat  seluler  mereka.  Ini  disebut  Jarak  Virtual.  Selain  itu, Teknologi modern sering dikaitkan dengan paparan Electromotive Force (EMF) yang berlebihan, dan  terkait  dengan  paparan  sinar  biru  yang  berlebihan,  sementara  anak-anak  yang  sedang berkembang  tidak  hanya  menghadapi  kemungkinan  perubahan  kognitif  karena  paparan  terus- menerus terhadap faktor-faktor di atas, namun tumbuh dengan cara yang mungkin lebih terisolasi karena  terus-menerus  "terhubung"  ke  perangkat  pintar  mereka  alih-alih  menghabiskan  waktu secara fisik dengan teman.

## B. Dampak Positif dan Negatif Dari Informasi Digital
Teknologi  (baik  teknologi  yang  menggunakan  sistem  komputasi  dan  non-komputasi) telah  membantu  menjembatani  kesenjangan  global  selama  era  globalisasi.  Jembatan  ini memungkinkan  banyak  orang  untuk  belajar  tentang  dunia,  dan  terhubung  dengan  orang  lain, dengan  cara  yang  sebelumnya  tidak  mungkin  dilakukan.  Bepergian  ke  seluruh  dunia  dengan memesan  tiket  dan  hotel  dari  ponsel  cerdas  memungkinkan  seseorang  untuk  dapat  berpergian dengan  cepat,  nyaman,  dan  efisien,  yang,  tidak  seperti  sebelumnya,  tidak  memerlukan  agen perjalanan,  sehingga  membuat  tugas  lebih  efisien.  Perbankan  online  dan  mobile  juga  sebagian besar  telah  menggantikan  kebutuhan  untuk  berinteraksi  dengan  teller  bank  untuk  transaksi moneter,  seperti  mesin  ATM,  yang  menghemat  waktu,  sumber  daya,  dan  biaya,  sekaligus meningkatkan efisiensi dan kemanjuran tugas.
Internet  juga  telah  menyediakan  sumber  daya,  materi  pendidikan,  dan  sistem pembelajaran  yang  hampir  tak  ada  habisnya  bagi  orang  untuk  belajar  atau  bekerja  dari  rumah mereka  sendiri,  tanpa  berinteraksi  dengan  siapa  pun.  Hal  ini  terlihat  dari  peningkatan telecommuting digital, dan sistem pendidikan pembelajaran jarak jauh, yang menjadi peningkatan kenyamanan  bagi  mereka  yang  sedang  dalam  perjalanan.  Walaupun  begitu,  hal  ini  seringkali memiliki  konsekuensi  yang  tidak  diinginkan  dari  pelajar,  pekerja,  orang  dewasa  dan  anak-anak kehilangan keterampilan sosial mereka karena semakin terisolasi dari orang lain.
a. Komunikasi yang lebih cepat dan mudah
Komunikasi,  transportasi,  dan  interaksi  dengan  orang  lain  lebih  cepat  dari  sebelumnya, dengan  munculnya  pesawat  terbang,  kereta  api,  bus,  mobil,  dan  perpesanan komputer/ponsel  dan  aplikasi  media  sosial.  Tidak  hanya  tugas-tugas  rumit  seperti  itu lebih cepat, mereka seringkali lebih efisien. Di zaman kuno, dibutuhkan waktu berbulan- bulan,  jika  tidak  bertahun-tahun,  untuk  melakukan  perjalanan  dari  satu  ujung  dunia  ke
ujung dunia lainnya, atau bahkan untuk melakukan kontak dengan seseorang dari belahan dunia  lain.  Saat  ini,  tugas-tugas  tersebut  dapat  diselesaikan  dalam  sehari,  atau  dalam hitungan  menit,  membuat  hidup  di  dunia  modern  jauh  lebih  mudah  dan  efisien.  Bagi mereka  yang  memiliki  gaya  hidup  sibuk  dan  untuk  bisnis,  “waktu  adalah  uang”, menghemat waktu dan meningkatkan efisiensi tugas sangatlah penting.
b. Komunikasi global instan
Bagaimana  teknologi  dapat  mempengaruhi  media  sosial?  Sebagian  besar  dari  kita sekarang  memiliki sarana untuk menghubungi orang-orang di belahan dunia lain dengan segera. Tidak perlu menunggu tukang pos, merpati pos, atau pesan dalam botol, teknologi telah  mendobrak  hambatan  komunikasi  yang  pernah  dihadirkan  jarak.  Fenomena komunikasi yang instan ini merupakan fenomena yang sering disebut sebagai globalisasi.
c. Koneksi virtual
Mari kita lihat bagaimana teknologi memengaruhi hubungan manusia. Aplikasi panggilan video  seperti  Skype  dan  Zoom  berarti  orang  sekarang  dapat  mengalami  hubungan emosional tanpa harus berada di ruangan yang sama. Kemampuan dari aplikasi ini sangat penting  selama  krisis  virus  corona,  di  mana  keluarga  dari  rumah  tangga  yang  terpisah terpaksa tinggal terpisah.
d. Kencan daring
Teknologi juga membantu seseorang untuk dapat menemukan cinta dengan lebih mudah, melalui  kencan  online  yang  semakin  populer.  Sebuah  laporan  yang  dirilis  tahun  lalu memperkirakan  bahwa  lebih  dari  50%  pasangan  akan  bertemu  online  pada  tahun  2035. Laporan yang sama menemukan 47% orang percaya kencan online mempermudah orang introvert untuk menemukan cinta.
e. Interaksi bebas hambatan
Demikian  pula,  orang-orang  yang  sebelumnya  memiliki  interaksi  sosial  yang  terbatas sekarang  memiliki  pilihan  untuk  menjadi  bagian  dari  komunitas  online.  Penyandang disabilitas dapat  melupakan batasan fisik mereka di dalam dunia  video game, sementara orang  yang  cemas  secara  sosial  dapat  memperoleh  kepercayaan  diri  dengan mempraktikkan  interaksi  melalui  internet  alih-alih  bertatap  muka.  Mengirim  pesan memungkinkan  orang  memiliki  waktu  untuk  memproses  informasi  dan  merumuskan tanggapan, sedangkan tatap muka lebih cepat.
Tentu  saja,  seperti  semua  hal  lainnya,  ada  sudut  pandang  lain  yang  perlu dipertimbangkan.  Bagaimana  teknologi  mempengaruhi  kehidupan  sosial  kita  secara  negatif  ? Beberapa orang akan berpendapat bahwa interaksi yang lebih anonim dan kurang langsung terkait
dengan  komunikasi  digital  adalah  berita  buruk.  Di  balik  layar  smartphone  dan  keyboard komputer,  ada  juga  lebih  banyak  peluang  penipua,  khususnya  bagi  orang-orang  yang  rentan. Berikut adalah beberapa cara teknologi memiliki dampak negatif pada interaksi sosial.
a. Berkurangnya kontak antar manusia
Semakin  banyak  orang  mulai  mengandalkan  teknologi  untuk  berkomunikasi  dengan orang  yang  mereka  cintai,  teman  dan  rekan.  Adanya  regulasi  seperti  PSBB  selama pandemi  memaksa  jutaan  orang  untuk  bekerja  dari  rumah  juga  mempercepat  alat komunikasi online, yang berarti kita mendapatkan lebih sedikit kontak manusia daripada sebelumnya.
Karena  working  from  home  (WFH)  menjadi  hal  yang  normal,  proses  transaksional  juga diotomatisasi dengan mesin. Bagi banyak orang, hal ini bisa menjadi hal yang baik, tetapi juga  menyoroti  bagaimana  teknologi  memengaruhi  komunikasi  kita  secara  negatif. Kemudahan  yang  sama  dari  interaksi  berbasis  teknologi  membuat  beberapa  kelompok tertinggal.  Meningkatnya  penggunaan  teknologi  untuk  berkomunikasi  juga  dapat menyebabkan  meningkatnya  rasa  kesepian,  terutama  di  kalangan  lansia  yang  mungkin mengandalkan pertemuan transaksional ini sebagai sumber kontak sosial utama mereka.
b. Meningkatnya intimidasi dan bullying
Teknologi juga memungkinkan terjadinya cyberbullying, dan anak-anak sekarang sangat rentan  terhadap  pelecehan  online.  Sementara  cyberbullying  adalah  kekhawatiran  bagi anak-anak,  itu  juga  menjadi  tantangan  umum  di  antara  orang  dewasa.  Mengingat meningkatnya  kasus  bunuh  diri  di  kalangan  korban  cyberbullying,  jelas  terlihat  bahwa teknologi tidak selalu menjadi sumber interaksi sosial yang sehat.
c. Beralihnya interaksi menuju manusia-ke-mesin
Tidak jarang orang lebih suka mengirim SMS daripada benar-benar bertemu, atau paling tidak, menelepon dan dengan demikian mendengar suara manusia lain. Juga tidak jarang orang  berjalan-jalan,  atau  bahkan  duduk  dengan  orang  lain,  kemudian  menundukkan kepala  ke  perangkat  digital  mereka  tanpa  mengucapkan  sepatah  kata  pun  atau  bahkan memperhatikan  apa  pun  tentang  orang  lain.  Dengan  demikian,  interaksi  dan  hubungan manusia  sebagian  besar  telah  menurun,  sementara  interaksi  manusia-ke-manusia  telah digantikan  dengan  interaksi  manusia-ke-mesin.  Teknologi  telah  membantu  mengubah perilaku manusia dengan menciptakan jarak antar manusia dan mengurangi  interaksi ini. Di zaman di mana robot dan AI perlahan menggantikan manusia di tempat kerja, interaksi antara manusia dan mesin ini hanya akan meningkat.

## C. Jarak Virtual dan Bagaimana Masyarakat Bersosialisasi di Masa Depan
Seperti disebutkan di atas, fenomena Jarak Virtual memengaruhi setiap manusia di Bumi yang  menggunakan  teknologi  seluler,  namun  secara  khusus  fenomena  ini  sangat  merusak pertumbuhan  anak-anak.  Perilaku  pada  umumnya  berasal  dari  otak,  dan  karena  neuroplastisitas dan epigenetik, perkembangan kognitif juga melihat perkembangan faktor psikologis dan perilaku manusia  saat  otak  anak  "merespons"  isyarat  lingkungan  dan  perilaku  orang  lain.  Anak-anak belajar  dari  mengamati  dan  berinteraksi  dengan  orang  tua  dan  teman  sebayanya,  tetapi perkembangan  kognitif  dan  psikologis  mereka  dapat  terhambat,  dan  keterampilan  sosial  tertentu hilang  atau  tertunda,  ketika  mereka  terputus  dari  orang  lain  dan  terpapar  teknologi  secara berlebihan.  Pengurangan  interaksi  manusia-ke-manusia  dan  peningkatan  interaksi  manusia-ke- mesin  berpotensi  sangat  menghambat  perkembangan  normal  di  antara  anak-anak  yang membutuhkan interaksi manusia yang sehat untuk tumbuh.
Fenomena  jarak  virtual  juga  merugikan  interaksi serve  and  return yang  membentuk arsitektur  dalam  otak  dan  koneksi  saraf  manusia.  Interaksi  ini  merupakan  mekanisme  sosiologis berbasis  aksi-reaksi  di  mana,  misalnya,  seorang  anak  atau  bayi  menangis,  yang  seharusnya menghasilkan serangkaian respons dari orang tua atau orang dewasa lainnya. Seperti dicatat oleh Harvard,  “ketika  seorang  bayi  atau  anak  kecil  mengoceh,  memberi  isyarat,  atau  menangis,  dan orang dewasa merespons dengan tepat melalui kontak mata, kata-kata, atau pelukan, koneksi saraf dibangun  dan  diperkuat  di  otak  anak  yang  mendukung  perkembangan  komunikasi.  dan keterampilan  sosial.  Ketika  pengasuh  sensitif  dan  responsif  terhadap  sinyal  dan  kebutuhan  anak kecil,  mereka  menyediakan  lingkungan  yang  kaya  akan  pengalaman  dalam serve  and  return ”. Tanggapan ini juga dapat membantu membangun empati dan kasih sayang anak ketika kebutuhan mereka  sendiri  terpenuhi  dengan  cara  empati  (biasanya  dari  orang  tua).  Hal  ini  penting  karena penggunaan  teknologi  yang  berlebihan  sering  mengakibatkan  kurangnya  empati  di  antara beberapa  orang,  yang  begitu  terputus  sehingga  mereka  tidak  mau  terlibat  dalam  perilaku membantu.
Jarak virtual telah  menciptakan  adanya kesenjangan  yang sangat banyak dalam berbagai jenis hubungan manusia, antara lain:
a. Pasangan:  Tidak  jarang  pasangan  menghabiskan  lebih  sedikit  waktu  untuk  benar-benar berbicara  satu  sama  lain,  dan  lebih  banyak  waktu  terpaku  pada  perangkat  seluler  atau perangkat TV mereka.
b. Guru  dan  Siswa:  Munculnya  tablet,  aplikasi,  dan  perangkat  komputer  telah  membuat sekolah  menggunakan  perangkat  seluler  dan  internet  untuk  memberikan  tugas  dan melaksanakan pembelajaran
c. Orang  Tua  dan  Anak:  Seringkali,  tablet  lebih  banyak  melakukan  interkasi  dan membesarkan  anak  dibandingkan  dengan  orang  tua,  sementara  ketidakmampuan  orang tua untuk terlibat langsung dengan anak mereka sering mengakibatkan anak terputus dan belum dapat mengembangkan keterampilan sosial yang benar untuk terlibat dengan orang lain dengan cara yang sehat.
d. Rekan  kerja:  Dengan  peningkatan  teknologi  modern  yang  berfungsi  untuk mengotomatiskan  tugas  dan  menggantikan  sistem  non-teknologi  tertentu,  seseorang seringkali  tidak  harus  berinteraksi  dengan  rekan  kerja  lain  sebanyak  sebelumnya,  tetapi lebih  sering  berinteraksi  dengan  sistem  komputer.  Hal  ini  kemudian  sering mengakibatkan  kurangnya  antusiasme  untuk  bekerja  dan/atau  kurangnya  komitmen terhadap proyek, bersamaan dengan adanya miskomunikasi dan kesalahpahaman.
Salah  satu  bidang  interaksi  utama  yang  dipengaruhi  oleh  Jarak  Virtual  dan  teknologi selain  pengasuhan  adalah  kencan.  Dengan  munculnya  aplikasi  kencan  populer  seperti  Tinder, orang  tidak  menggunakan  keterampilan  sosial  untuk  bertemu  calon  pasangan,  tetapi  cukup melakukan swipe terhadap  daftar  orang.  Selain  itu, ghosting (menghilang  begitu  saja  dari  dunia digital saat seseorang tidak lagi tertarik) seringkali sangat lazim, yang diakibatkan oleh kurangnya keterampilan  sosial  atau  keberanian  untuk  mengakhiri  hubungan  dengan  cara  lama.  Dengan demikian,  jarak  virtual  secara  langsung  menghasilkan  pengurangan  keterampilan  sosial  yang halus yang sebelumnya bersifat universal.
Meskipun  teknologi  telah  membantu  menjembatani  kesenjangan  global,  perangkat  dan aplikasi media sosial/perpesanan, misalnya, sebagian besar telah membantu  menciptakan  adanya hubungan  yang  teroutus  yang  lebih  besar  di  antara  orang-orang.  Meningkatnya  isolasi, berkurangnya  interaksi  sosial  dan  keterampilan  sosial,  dan  meningkatnya  interaksi  manusia-ke- mesin  semuanya  adalah  akibat  dari  penggunaan  teknologi  yang  berlebihan,  yang  telah menciptakan tembok di antara banyak orang secara global. Alih-alih mengalami emosi orang lain secara  fisik,  kebanyakan  orang  yang  hanya  memanfaatkan  teknologi  untuk  interaksi mengandalkan  emotikon,  misalnya.  Dan  alih-alih  bertemu  secara  fisik,  banyak  orang  memilih untuk  mengobrol  melalui  teks  melalui  Internet.  Saat  pertemuan  benar-benar  terjadi,  interaksi sosial sering  kali  dikurangi  dan  dialihkan  ke  obrolan  di  sela-sela  terpaku  pada  perangkat  seluler seseorang.

## KESIMPULAN
Baik  dilihat  melalui  sisi  negate  ataupun  positif,  atau  bahkan  keduanya,  perlu  diakui bahwa  teknologi  memiliki  dampak  besar  pada  cara  masyarakat  berkomunikasi  satu  sama  lain.
Meskipun  memungkinkan  seseorang  untuk  membuat  koneksi  instan  dengan  orang-orang  di belahan  dunia  lain,  hal  ini  juga  menempatkan  orang  tersebut  terhadap  risiko  kesepian,  serta bentuk pelecehan dan manipulasi baru. Tetapi ketika teknologi baru diperkenalkan ke dunia, maka undang-undang dan regulasi-regulasi keamanan baru kemungkinan besar akan diberlakukan juga. Walaupun  peraturan  baru  ini  mustahil  untuk  dapat  melindungi  semua  orang  dari  efek  negatif teknologi,  tetapi  juga  menjadi  tanggung  jawab  kita  sendiri  untuk  menggunakan  internet  dengan hati-hati.  Sama  halnya,  adalah  tanggung  jawab  kita  sendiri  untuk memastikan  kita  mendapatkan cukup kontak manusia di kehidupan nyata dalam kehidupan kita sehari-hari, selain interaksi sosial digital.

## DAFTAR PUSTAKA
Anastasiadou,  Constantia,  dan  Samantha  Vettese.  "Souvenir  Authenticity  in  the  Additive Manufacturing Age." Annals of Tourism Research 89 (2021): 103188.
Block, Per, dkk. "Social Network-Based Distancing strategies to flatten the COVID-19 Curve in a Post-Lockdown World." Nature Human Behaviour 4.6 (2020): 588-596.
Charania, Imran, dan Xinrong Li. "Smart farming: Agriculture's  Shift From a Labor Intensive to Technology Native Industry." Internet of Things 9 (2020): 100142.
da Silva, Marco Fraga, dan Manuel Damásio. "Importance of Storytelling and Speculative Fiction in the Transition into A Posthuman Ecosystem." International Journal of Film and Media Arts 7.2 (2022): 74-97.
Dwivedi,  Yogesh  K.,  dkk.  "Climate  Change  dan  COP26:  Are  Digital  Technologies  and Information  Management  Part  of  the  Problem  or  the  Solution?  An  Editorial  Reflection and  Call  to  Action." International  Journal  of  Information  Management 63  (2022): 102456.
Gobble,  MaryAnne  M.  "Digitalization,  Digitization,  and  Innovation." Research-Technology Management 61.4 (2018): 56-59.
Handayani,  Rivi,  Heddy  Shri  Ahimsa-Putra,  dan  Christian  Budiman.  "Digitalisasi  Ideologi: Mediatisasi Hegemoni Ritual Rambu Solo di Media Sosial." Communicatus: Jurnal Ilmu Komunikasi 4.1 (2020): 1-24.
Juefei-Xu,  Felix,  dkk.  "Countering  Malicious  Deepfakes:  Survey,  Battleground,  and Horizon." International Journal of Computer Vision (2022): 1-57.
Karpf,  David.  "Two  Provocations  for  the  Study  of  Digital  Politics  in  Time." Journal  of Information Technology & Politics 17.2 (2020): 87-96.
Kuchmaner,  Christina  A.,  Jennifer  Wiggins,  dan  Pamela  E.  Grimm.  "The  Role  of  Network Embeddedness  and  Psychological  Ownership  in  Consumer  Responses  to  Brand Transgressions." Journal of Interactive Marketing 47.1 (2019): 129-143.
Li,  Xun,  dkk.  "Transition  from  Factor-Driven  to  Innovation-Driven  Urbanization  in  China:  A Study  of  Manufacturing  Industry  Automation  in  Dongguan  City." China  Economic Review 59 (2020): 101382.
Markham,  Annette.  "The  Limits  of  the  Imaginary:  Challenges  to  Intervening  in  Future Speculations of Memory, Data, and Algorithms." New Media & Society 23.2 (2021): 382- 405.
Middlemiss, Lucie, dkk. "Energy Poverty and Social Relations: A Capabilities Approach." Energy Research & Social Science 55 (2019): 227-235.
Omolara,  Abiodun  Esther,  dkk.  "The  Internet  of  Things  Security:  A  Survey  Encompassing Unexplored Areas and New Insights." Computers & Security 112 (2022): 102494.
Previtali,  Mattia,  dan  Riccardo  Valente.  "Archaeological  Documentation  and  Data  Sharing: Digital Surveying and Open Data Approach Applied to Archaeological Fieldworks." Virtual Archaeology Review 10.20 (2019): 17-27.
Putra, G. B. B., Sudibia, I. K. Kebahagiaan, Kearifan Lokal. "Faktor-Faktor Penentu Kebahagiaan Sesuai  dengan  Kearifan  Lokal  di  Bali." E-Jurnal  Ekonomi  dan  Bisnis  Universitas Udayana 8 (2019): 79-94.
Qiao, Guanghui, dkk. "The Impact of Volunteer Interaction on the Tourism Experience of People with visual Impairment Based on a Mixed Approach." Current Issues in Tourism (2022): 1-18.
Ramdhan, Muhammad. Metode Penelitian . Cipta Media Nusantara, 2021.
Ross, Björn, dkk. "Are Social Bots a Real Threat? An Agent-Based Model of the Spiral of Silence to Analyse the Impact of Manipulative Actors in Social Networks." European Journal of Information Systems 28.4 (2019): 394-412.
Shirinov,  Anvar  Qanoatovich.  "Earth  Overshoot  Day  and  the  Case  of  Central  Asian  Countries (Human  Development  vs.  Running  Out  of  Resources)." Science  and  Education 2.2 (2021): 28-33.
Slavina,  Anna,  dan  Robert  Brym.  "Demonstrating  in  the  Internet  Age:  A  Test  of  Castells’ Theory." Social Movement Studies 19.2 (2020): 201-221.
Van Dijck, José, David Nieborg, dan Thomas Poell. "Reframing Platform Power." Internet Policy Review 8.2 (2019): 1-18.
Widyaningrum, Anastasia Yuni. "Kajian Tentang Komunitas Virtual: Kesempatan dan Tantangan Kajian  di  Bidang  Ilmu  Komunikasi." Komunikatif:  Jurnal  Ilmiah  Komunikasi 10.2 (2021): 141-152.
Wu,  YouKe,  dkk.  "A  Risk  Defense  Method  Based  on  Microscopic  State  Prediction  with  Partial Information  Observations  in  Social  Networks." Journal  of  Parallel  and  Distributed Computing 131 (2019): 189-199.
Yao, Xuanxia, dkk. "Security and Privacy Issues of Physical Objects in the IoT: Challenges and Opportunities." Digital Communications and Networks 7.3 (2021): 373-384.
Yokota,  Tomoyuki,  Kenjiro  Fukuda,  dan  Takao  Someya.  "Recent  Progress  of  Flexible  Image Sensors for Biomedical Applications." Advanced Materials 33.19 (2021): 2004416.
Zhao,  Fang,  dkk.  "An  Exploratory  Study  of  Entrepreneurial  Social  Networks  in  the  Digital Age." Journal of Small Business and Enterprise Development (2021).