## Jurnal Fokus Manajemen Bisnis
Volume 13, Nomor 1, Maret 2023, Halaman 76-90 https://doi.org/10.12928/fokus.v13i1.7811 http://journal2.uad.ac.id/index.php/fokus
P-ISSN: 2088-4079 E-ISSN: 2716-0521

## PERANCANGAN MODEL EKONOMI KREATIF 5.0 BERBASIS DIGITAL SOCIAL INNOVATION
Bagas Brian Pratama 1,* , Dian Wijayanti 2 Universitas Ma Chung bagas.brian@machung.ac.id *Correspondent Author

## 1. Pendahuluan
Dunia  berubah  dengan  cepat  dan  aktivitas  manusia  semakin  berkembang  secara dinamis dalam segala bidang kehidupan. Pergeseran kehidupan sosial, masyarakat, ekonomi hingga  budaya  terus  terjadi  mengikuti  perkembangan  dunia  digital  (Pappas et  al .,  2021). Setiap  aktivitas  masyarakat  secara  masif  merasakan  dampak  yang  belum  pernah  terjadi sebelumnya dikarenakan perubahan kondisi ekonomi, keterbatasan sumber daya, urbanisasi, perubahan kondisi demografis hingga terobosan teknologi yang terjadi dalam setiap waktu (Iswanto  &  Wahjono,  2019).  Dekade  ini  manusia  berada  pada  era  teknologi  digital  dimana ciri utama dari era ini adalah dominasi penggunaan teknologi pada kehidupan manusia. Saat ini hampir seluruh aktivitas manusia mulai dari bangun tidur hingga menuju tidur lagi tidak lepas dari penggunaan   internet dan gawai. Teknologi telah menjadi kebutuhan pokok bagi manusia dalam era teknologi digital (Pratama dkk., 2021).
AR T I CLE I N FOR M AT I ON ABS T R ACT Article History Received 08-03-2023 Revised 04-04-2023 Accepted 08-04-2023 Shifts  in  social,  community,  economic  and  cultural  life continue  to occur  following  the  development  of  the  digital  world.  This  study aims to design a model for the development of the creative economy in  the  era  of  society  5.0  in  Indonesia.  The  research  method  uses literature study with four main stages, namely library data search, information  identification,  comparative  analysis,  and  in-depth analysis and conclusion analysis. The design of the model uses the Digital  Social  Innovation  (DSI)  framework  approach  which emphasizes  the  combination  of  three  forming  elements,  namely digitalization,  innovation,  and  social.  The  results  of  this  study provide an overview of the creative economy development model as the main actor that can solve social problems in society through the use of technology. In the era of society 5.0, creative economy actors must have the sensitivity to feel, identify, and map social problems so  that  they  are  able  to  generate  ideas,  strategies,  and  innovate appropriate solutions supported by the use of digital technology.
This is an open-access article under the CC–BY-SA license .
Keywords Creative Economy; Creative Economy Development Model; Digital Social Innovation; Society 5.0.
Tren  digitalisasi  yang  ada  dengan  karakteristik  manusia  didalamnya  menjadi  sebuah realitas yang terjadi dan dihadapi saat ini, yang akhirnya memunculkan sebuah konsep baru dengan  melahirkan  masyarakat  digital  (Sá et  al .,  2021).  Dalam  hal  ini,  teknologi  dapat membawa  manfaat  dengan  mendorong  standar  hidup  yang  lebih  tinggi  dan  menyediakan kenyamanan  hidup  yang  lebih  baik  bagi  masyarakat.  Akan  tetapi,  teknologi  digital  juga memiliki efek negatif, terutama dampaknya terhadap menurunnya kepekaan sosial generasi muda (Anzak et al ., 2021). Oleh karena itu, muncul sebuah konsep baru bernama masyarakat 5.0  yang  mana  merupakan  sebuah  zaman  dimana  teknologi  tidak  lagi  menjadi  alat  utama dalam  aktivitas  manusia,  namun  teknologi  menjadi  bagian  tak  terpisahkan  dari  manusia, sementara pemegang peran utama kembali kepada manusia itu sendiri (Potočan et al ., 2021). Era ini akan menjadi awal dari perubahan peradaban manusia modern dimana setiap orang dapat  bebas  mengembangkan  kreativitas  dan  kemampuannya  secara  humanis  dengan memanfaatkan teknologi informasi (Potočan et al ., 2021).
Di  Indonesia  sendiri,  untuk  mempersiapkan  datangnya  era  baru  masyarakat 5.0 diperlukan  beberapa  upaya  dalam  menyesuaikan  berbagai  aktivitas  kehidupan  sosial  dan ekonomi  masyarakat  dengan  perkembangan  digital  di  masa  depan.  Salah  satu  yang  dapat diperhatikan adalah pada aspek kehidupan ekonomi. Sebagai negara berkembang, Indonesia memiliki potensi besar yaitu industri ekonomi kreatif (Syahsudarmi, 2019). Ekonomi kreatif adalah  sebuah  industri  dimana  produk  atau  jasa  yang  ditawarkan  memiliki  keunikan  dan originalitas  masing-masing,  yang  biasanya  berakar  pada  satu  ciri  nilai  dan  seni  tertentu (Mubarok & Fauziana, 2021).
Perkembangan  ekonomi  kreatif  di  Indonesia  harus  dimanfaatkan  secara  maksimal pada  era  masyarakat 5.0.  Momen  ini  menjadi  paduan  yang  tepat  mengingat  tujuan  dari perkembangan  era  masyarakat 5.0  terletak  pada  faktor  humanisme  (Saksono  &  Manoby, 2021).  Dalam  industri  ekonomi  kreatif  sebuah  produk  diciptakan  dari  bauran  berbagai informasi yang mayoritas berasal dari dalam diri manusia. Untuk membuat sebuah produk, pelaku ekonomi kreatif harus merasakan nilai budaya, kebutuhan jiwa hingga intuisi dalam merancang  seni  (Habib,  2021).  Hal  ini  tentu  tidak  dapat  terjadi  tanpa  adanya sense  of humanisme .  Sejalan  dengan  karakter  tersebut,  maka  era  masyarakat 5.0  akan  mendukung peningkatan pada proses industri ekonomi kreatif khususnya dengan bantuan teknologi. Jika pada sebelumnya teknologi diciptakan untuk menggantikan tugas manusia serta mengurangi peran  manusia,  maka  era  masyarakat 5.0  menjadikan  teknologi  sebagai  alat  untuk mempertajam  peran  manusia  pada  setiap  proses  bisnis  ekonomi  kreatif  (Potočan et  al ., 2021). Untuk itu mengingat irisan yang sangat dekat maka ekonomi kreatif akan mengambil bagian dominan dalam perkembangan era masyarakat 5.0 di Indonesia. Beberapa  penelitian  sebelumnya  telah  membuktikan  peningkatan  proses  bisnis  dan penambahan aspek digital dapat mengoptimalkan pengembangan ekonomi kreatif. Penelitian dari Unceta et al. (2021) yang melakukan analisa pengukuran terhadap dampak penggunaan teknologi  pada  proses  bisnis  industri  kreatif  di  Spanyol  dengan  hasil  digitalisasi  dapat mempercepat  proses  koordinasi  rantai  nilai,  daya  tarik  bakat,  eksperimen,  dan  inovasi. Siregar et  al. (2022)  memberikan  hasil  kesimpulan  bahwa  peningkatan  ekonomi  kreatif dengan sentuhan inovasi digital dapat mengoptimalkan kualitas bisnis dari industri ekonomi kreatif  tersebut.  Bahkan  ekonomi  kreatif  dapat  memberikan  manfaat  langsung  pada peningkatan kesejahteraan masyarakat (Wilson, 2010; Casani et al ., 2012; Irawan, 2015). Oleh  karena  itu  berdasarkan  penjelasan  di  atas,  maka  penelitian  ini  akan  melakukan analisa  eksploratif  untuk  merancang  desain  model  pengembangan  ekonomi  kreatif  di Indonesia pada era masyarakat 5.0. Jika pada penelitian sebelumnya banyak analisis tentang ekonomi  kreatif  hanya  bertumpu  pada  peran  teknologi  digital,  namun  pada  penelitian  ini perancangan  model  ekonomi  kreatif  menggabungkan  tiga  unsur  yaitu digital , social , and innovation (DSI). DSI sendiri merupakan kerangka yang memberikan pemahaman terhadap
penggunaan teknologi untuk merancang atau menghasilkan produk, jasa, sistem, dan proses bisnis  yang  mampu  meningkatkan  peran  entitas  dalam  mengatasi  permasalahan  sosial (Rodrigo et  al. ,  2019).  Perancangan  model  menggunakan  kerangka  DSI  untuk  menjawab bagaimana ekonomi kreatif Indonesia dapat meningkatkan peranannya pada era masyarakat 5.0  di  masa  depan.  Penelitian  ini  menggunakan  teknik  studi  literatur  dengan  beberapa tahapan  analisa  diantaranya,  pengumpulan  literatur,  identifikasi  informasi,  analisa mendalam  dan  analisa  kesimpulan.  Hasil  penelitian  diharapkan  dapat  memberikan rancangan  strategi  untuk  mengembangkan  ekonomi  kreatif  di  Indonesia  dalam  era masyarakat 5.0.
2. Kajian Literatur

## 2.1. Era Masyarakat 5.0
Konsep masyarakat 5.0 merupakan pengembangan dari konsep kehidupan manusia yang  menggambarkan  dinamika  sosial  sehari-hari  dimulai  dari  masyarakat 1.0  hingga masyarakat 5.0  (Narvaez  Rojas et  al. ,  2021).  Masyarakat 1.0  adalah  era  saat  dimana manusia masih berada dalam zaman awal mengenal tulisan dengan kehidupan bertumpu pada  aktivitas  berburu.  Masyarakat 2.0  adalah  era  pertanian  dimana  aktivitas  utama manusia  adalah  bercocok  tanam  untuk  memenuhi  kebutuhan  hidupnya.  Sementara masyarakat 3.0  adalah  era  baru  kehidupan  modern  manusia  dimana  saat  itu  manusia sudah  masuk  ke  dalam  masa  industri.  Pada  era  ini  mulai  dikembangkan  mesin-mesin untuk membantu aktivitas sehari-hari. Awal era ini juga ditandai dengan keluarnya sebuah konsep revolusi industri.
Selanjutnya  adalah  masyarakat 4.0,  era  ini  merupakan  masa  dimana  teknologi informasi  dan  komunikasi  berkembang  dengan  pesat.  Pada  masa  ini  kegiatan  manusia bertumpu  pada  penggunaan  komputer  dan  internet  dalam  memenuhi  fungsi-fungsinya. Pada era masyarakat 4.0 manusia masuk ke dalam dunia digital dimana seluruh aktivitas mereka memanfaatkan teknologi informasi di dalamnya. Selanjutnya adalah era baru yang akan  menyambut  kehidupan  manusia  adalah  era  masyarakat 5.0.  Era  ini  adalah  masa dimana teknologi bukan hanya menjadi alat yang digunakan untuk membantu kehidupan manusia, namun pada era masyarakat 5.0 . Seluruh teknologi adalah bagian dari manusia itu  sendiri  (Potočan et  al. ,  2021).  Teknologi  tidak  hanya  berjalan  sesuai  dengan  fungsi teknisnya,  namun  semua  kehidupan  manusia  berjalan  beriringan  dengan  teknologi  di sekitar mereka (Gularso, 2021; Narvaez Rojas et al ., 2021).
2.2. Ekonomi Kreatif
Ekonomi  kreatif  adalah  sebuah  konsep  proses  ekonomi  mulai  dari  produksi, distribusi  hingga  konsumsi  barang  atau  jasa  yang  memasukkan  gagasan  dan  ide  kreatif sebagai  unsur  utama  pembangunnya  (Pahlevi,  2017).  Termasuk  dalam  pengembangan ekonomi  kreatif  adalah  kemampuan  intelektual  pelaku  ekonomi.  Pada  industri  ekonomi kreatif  pelaku  ekonomi  kreatif  harus  memiliki  kemampuan  dalam  menciptakan  sebuah produk yang bernilai inovasi. Pelaku ekonomi kreatif dapat disebut juga sebagai kreator atau  inovator  karena  berhasil  menciptakan  produk  orisinil  untuk  kegiatan  ekonomi (Habib, 2021). Beberapa produk orisinil ekonomi kreatif Indonesia diantaranya seni dan kerajinan,  desain,  arsitektur,  hingga  sastra.  Seluruh  produk  tersebut  juga  tidak  terbatas pada  bentuk  fisik  namun  dapat  juga  tertuang  dalam  media  digital,  seperti  film  dan perangkat  lunak  aplikasi  (Sururi,  2017).  Dari  keterangan  tersebut,  maka  dapat disimpulkan bahwa ekonomi kreatif merupakan sebuah proses peningkatan nilai tambah dari  hasil  kekayaan  intelektual  berupa  keahlian,  bakat,  nilai  budaya  yang  secara  kreatif dan inovatif dikembangkan menjadi produk bernilai ekonomis.
Volume 13, Nomor 1, Maret 2023, Halaman 76-90
2.3. Digital Social Innovation (DSI)
DSI  adalah  sebuah  kerangka  pikir  yang  memberikan  gagasan  terhadap  gabungan dari  tiga  unsur  material,  yaitu  digital,  sosial,  dan  inovasi  (Rodrigo et  al. ,  2019).  Digital merupakan bentuk penggunaan dan pemanfaatan teknologi pada proses atau sistem yang berjalan.  Sosial  memberikan  penekanan  terhadap  adanya  kepentingan  serta  manfaat sosial yang harus dipertimbangkan. Sementara inovasi menunjukkan adanya keterbaruan dan  orisinalitas  terhadap  ide  yang  dikembangkan,  sehingga  dapat  diartikan  bahwa  DSI merupakan  metode  pikir  untuk  memanfaatkan  teknologi  informasi  dalam  rangka menciptakan  produk,  merancang  proses,  membuat  sistem  dan  menentukan  kebijakan yang dapat berdampak pada penyelesaian masalah sosial masyarakat untuk pembangunan berkelanjutan (Huh & Kim, 2019; Cortesi et al ., 2022).
Kerangka DSI pada penelitian ini digunakan sebagai dasar dalam membangun model bisnis untuk ekonomi kreatif dikarenakan dua hal utama. Pertama, pelaku ekonomi kreatif di  Indonesia  merupakan  salah  satu  faktor  ekonomi  yang  aktivitasnya  dekat  dengan masyarakat,  sehingga  dapat  dipertimbangkan  bahwa  proses  hulu  ke  hilir  dari  operasi bisnis  ekonomi  kreatif  yang  berada  di  sekitar  masyarakat  akan  memiliki  dampak  lebih signifikan untuk memberikan kontribusi secara langsung pada masyarakat (Pahlevi, 2017; Habib,  2021).  Selain  itu,  produk  yang  dihasilkan  dari  kegiatan  ekonomi  kreatif  juga merupakan hasil dari kreativitas dan inovasi pelaku industri, baik pada produk berbentuk barang maupun jasa. Dalam hal ini kerangka DSI memberikan kerangka pikir yang sejalan dengan  memasukkan  unsur  sosial  dan  inovasi  di  dalamnya.  Sementara  pada  era masyarakat 5.0,  perhatian  utama  juga  pada  pemanfaatan  teknologi  informasi  untuk kemanfaatan sosial (Potočan et al ., 2021).

## 3. Metode Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan metode studi  literatur.  Penelitian  kualitatif  deskriptif  adalah  serangkaian  penelitian  yang  mengolah data  bersifat  abstrak  untuk  kemudian dianalisis  sesuai  dengan tujuan  penelitian  (Sugiyono, 2018). Teknik pengambilan data menggunakan studi literatur dan dokumentasi, dimana data didapatkan  dari  pengumpulan  bahan  pustaka  seperti  jurnal,  buku,  artikel,  dan  sebagainya. Tahapan  analisa  terdiri  dari  empat  tahap  yaitu  pengumpulan  data  literatur,  identifikasi informasi,  analisa  perbandingan,  dan  analisa  mendalam  serta  terakhir  adalah  tahap  analisa kesimpulan  (Pratama  dkk.,  2021).  Untuk  lebih  jelasnya  tahapan  metode  penelitian  dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan Metode Penelitian Sumber: Data diolah (2023)
Tahapan  pertama,  pengumpulan  data  literatur  dilakukan  dengan  pencarian  sumber pustaka  dan  dokumentasi  dari  jurnal,  buku  serta  artikel Artikel  yang  dijadikan  rujukan menggunakan database dari Sciencedirect, Scopus, EBSCO, SINTA, dan ProQuest yang terbit dalam pada tahun 2015 sampai 2022 dengan kata kunci ekonomi kreatif, masyarakat 5.0, DSI, model  bisnis  ekonomi  kreatif,  perkembangan  masyarakat 5.0  di  Indonesia.  Setelah  data
Pengumpulan Data Literatur Identifikasi Informasi Analisis Kesimpulan Analisis Perbandingan dan Analisis Mendalam
literatur dikumpulkan dari kriteria tersebut, maka dilakukan tahapan kedua yaitu identifikasi informasi.  Pada  tahapan  ini  dilakukan  identifikasi  terhadap  isi  pada  sumber  literatur  yang didapat untuk kemudian membuat sintesa pada setiap data literatur. Tujuan dari tahapan ini untuk  melakukan  seleksi  terhadap  informasi  yang  dapat  digunakan  atau  tidak  dapat digunakan dalam penelitian agar sesuai dengan tujuan penelitian.
Tahapan ketiga adalah analisa perbandingan dan analisa mendalam. Pada tahapan ini hasil  sintesa  informasi  yang  telah  dibuat  sebelumnya  dikembangkan  melalui  dua  langkah. Pertama  informasi  penting  terkait  ekonomi  kreatif  dan  masyarakat 5.0  dibandingkan  satu sama  lain  untuk  mendapatkan  gambaran  terhadap  kondisi  ekonomi  kreatif  di  masa  depan. Selanjutnya,  hasil gambaran tersebut akan dikembangkan berdasarkan kerangka  DSI untuk mendapatkan  analisa  mendalam  terkait  kebutuhan  ekonomi  kreatif  di  masa  depan.  Pada tahapan  akhir  adalah  analisa  kesimpulan.  Hasil  analisa  dari  dua  metode  sebelumnya dijadikan  dasar  penggambaran  model  desain  pengembangan  ekonomi  kreatif  di  era masyarakat 5.0.
4. Hasil dan Pembahasan
4.1.  Masa Depan Ekonomi Kreatif di Indonesia Ekonomi  kreatif  merupakan  salah  satu  sub  sektor  perekonomian  yang  cukup berkembang  di  Indonesia.  Hal  ini  terlihat  dari  posisi  industri  ekonomi  kreatif  Indonesia yang  tercatat  menduduki  peringkat  tiga  besar  dunia  setelah  Amerika  Serikat  dan  Korea Selatan (Pangestu & Ratnawati, 2022). Perkembangan ekonomi kreatif Indonesia sendiri cukup  signifikan  dengan  menyumbang  produk  domestik  bruto  negara  mencapai  1.100 triliun  sepanjang  fase  2020  (Kemenparekraf,  2019).  Salah  satu  faktor  pendukung  dari berkembangnya  ekonomi  kreatif  di  Indonesia  adalah  kedekatan  produk  dari  ekonomi kreatif terhadap masyarakat Indonesia (Irawan, 2015). Mayoritas produk ekonomi kreatif berupa  hasil  kerajinan,  seni,  atau  bahkan  arsitektur  yang  memiliki  nilai  budaya  khas  di dalamnya,  sehingga  hal  ini  memiliki  keterikatan  sendiri  terhadap  psikologis  masyarakat Indonesia untuk membeli produk dengan identitas tertentu (Arrizal & Sofyantoro, 2020). Dalam perkembangannya pelaku ekonomi kreatif juga harus terus membuat inovasi untuk menyesuaikan diri dengan keadaan zaman.  Pada penelitian ini dirumuskan sintesa dari  hasil  pencarian  data  dan  informasi  melalui  artikel  penelitian  terdahulu  yang memberikan gambaran terhadap perkembangan ekonomi kreatif di masa depan. Berikut adalah  hasil  analisis  pada  literatur-literatur  penelitian  yang  didapatkan  dari database Sciencedirect, Scopus, EBSCO, SINTA , dan ProQuest.

## Tabel 1. Hasil Analisis Informasi dan Data Penelitian
No Topik Kajian Rekomendasi Arah Pengembangan Ekonomi Kreatif Sumber Literatur 1. Signifikansi industri ekonomi  kreatif  dalam perekonomian negara. Ekonomi  kreatif  memiliki  potensi  besar dalam meningkatkan roda perekonomian negara.  Oleh  karena  itu,  perlu  adanya penguatan  pada  proses  hulu  ke  hilir aktivitas operasinya. Pahlevi (2017); Kemenparekraf, (2019);  Mubarok  & Fauziana (2021); Wijoyo  &  Anitasari, (2021);  Pangestu  & Ratnawati (2022). 2. Ekonomi  kreatif  dan peranan sosial masyarakatnya. Meningkatkan  kualitas  dari  aktivitas bisnis  yang  dijalankan  oleh  industri ekonomi  kreatif  dapat  memperbaiki kehidupan ekonomi dan sosial masyarakat sekitar. Casani et  al .  (2012); Gouvea et  al .  (2021); Habib  (2021);  Schiray et  al. (2017);  Wilson (2010).
Volume 13, Nomor 1, Maret 2023, Halaman 76-90
3. Digitalisasi ekonomi kreatif. Pentingnya penggunaan teknologi informasi  pada  aktivitas  bisnis  ekonomi kreatif  untuk  mengoptimalkan  kualitas aktivitas  bisnis  pada  industri  ekonomi kreatif. Arrizal  &  Sofyantoro (2020); Kemenparekraf (2019);  Sari  (2018); Septanto (2016); Unceta et al . (2021). Sumber: Data Diolah (2023)
Berdasarkan hasil analisis dan penggalian data yang ditampilkan pada Tabel 1 dapat diketahui  beberapa  hal  tentang  peningkatan  peranan  dan  perkembangan  industri ekonomi kreatif di masa depan. Pertama, ekonomi kreatif memiliki signifikansi yang besar terhadap  kemajuan  perekonomian  negara.  Oleh  karena  itu,  potensi  ini  dapat dikembangkan dengan meningkatkan kualitas dari proses bisnisnya sehingga dapat turut menguatkan perekonomian negara. Selanjutnya, ekonomi kreatif juga memiliki pengaruh yang  signifikan  terhadap  kehidupan  ekonomi  dan  sosial  masyarakat,  sehingga peningkatan  kualitas  bisnis  nantinya  juga  akan  berdampak  pada  kesejahteraan masyarakat.
Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas bisnis ekonomi kreatif adalah dengan masuk pada pola bisnis digital. Bisnis digital merupakan satu bentuk strategi bisnis yang sangat  berkembang  pesat  dekade  ini.  Penggunaan  teknologi  digital  pada  era  revolusi industri 4.0 dimaksudkan untuk menciptakan efektivitas dan efisiensi pada setiap proses (Ekasari et al ., 2022). Asumsi mendasar peradaban ini adalah bahwa teknologi memiliki tingkat  kesalahan  lebih  rendah  dibanding  manusia,  sementara  tingkat  penyelesaian pekerjaan jauh lebih cepat (Gouvea et al. , 2021; Siregar et al ., 2022). Di Indonesia sendiri perkembangan  bisnis  digital  didukung  dari  banyaknya  pengguna  internet  dalam masyarakat.  Tercatat  dari  data  Asosiasi  Penyelenggara  Internet  Indonesia  (APII)  bahwa per tahun 2022 pengguna internet di Indonesia mencapai 76,36% penduduk atau sebesar 210 juta jiwa (Setiawan et al ., 2019). Jumlah pengguna internet yang banyak ini pun juga sejalan  dengan  kuantitas  transaksi  pada  bisnis  digital  atau e-commerce di  Indonesia. Bahkan dalam beberapa tahun ini Indonesia masuk dalam salah satu negara yang memiliki pertumbuhan e-commerce terbesar di ASEAN dengan nilai transaksi mencapai 1,1 miliar US  dollar  (Kim et  al .,  2020).  Oleh  karena  itu,  pelaku  ekonomi  kreatif  juga  berangsur memasuki model bisnis digital agar dapat mengambil peluang besar tersebut.
Terdapat  berbagai  macam  bagian  bisnis  yang  dapat  diperhatikan  oleh  pelaku ekonomi  kreatif  dalam  upaya  melakukan  perubahan  bisnis  ke  arah  digital  (Arrizal  & Sofyantoro,  2020;  Siregar et  al. ,  2022).  Pertama  adalah  dari  segi  produksi  dimana penggunaan teknologi pada proses produksi dapat meningkatkan kualitas hasil produksi dan  meminimalisir  biaya  kesalahan.  Bagian  kedua  adalah  bagian  pemasaran  dan penjualan. Pada pelaku ekonomi kreatif saat ini proses pemasaran dan penjualan dengan pemanfaatan  teknologi  merupakan  satu  hal  yang  signifikan  untuk  dilakukan.  Hal  ini karena  pasar  di  dunia  maya  jauh  lebih  besar  dan  memiliki  potensi  tidak  terhingga dibandingkan  pasar  secara  konvensional  (Pappas et  al .,  2021).  Pasar  di  dunia  maya memiliki  akses  tidak  terbatas  pada  ruang  dan  waktu,  artinya  setiap  individu  calon konsumen  dapat  dengan  bebas  mengakses  dan  membeli  produk  ekonomi  kreatif dimanapun  dan  kapanpun,  sedangkan  pasar  secara  konvensional  memiliki  keterbatasan terhadap  bentuk  fisik.  Berbagai  teknologi  dan  media  dapat  dimanfaatkan  oleh  pelaku ekonomi  kreatif  untuk  melakukan  digitalisasi  pada  bagian  pemasaran  dan  penjualan diantaranya media sosial dan marketplace .
Penggunaan  media  sosial  pada  bagian  pemasaran  dan  penjualan  entitas  cukup signifikan  dalam  era  digital  ini.  Berdasarkan  data  Bank  Indonesia  pada  tahun  2020 menunjukkan  nilai  penjualan  dengan  sosial  media  mencapai  201  triliun.  Nilai  ini  terus
mengalami pertumbuhan dengan kenaikan 20-30% setiap tahunnya (Sholihin dkk., 2018). Kondisi  tersebut  menjadi  peluang  besar  bagi  pelaku  ekonomi  kreatif  untuk  juga  turut memanfaatkan teknologi sosial media dalam pemasaran produk mereka. Selain itu, pelaku ekonomi kreatif juga dapat menggunakan teknologi marketplace . Marketplace merupakan teknologi  pasar online yang  memediasi  penjualan  dari  pelaku  usaha  kepada  konsumen. Dua  teknologi  ini  diharapkan  dapat  mengoptimalkan  proses  pemasaran  dan  penjualan untuk produk ekonomi kreatif (Unceta et al ., 2021).
Selanjutnya, bagian terakhir yang paling penting dari entitas ekonomi kreatif adalah pengelolaan organisasi. Pada bagian pengelolaan organisasi pelaku ekonomi kreatif secara konvensional  sebelumnya  melakukan  proses  perencanaan,  implementasi,  pengawasan hingga evaluasi secara people to people . Hal ini memiliki beberapa dampak terkait dengan faktor  subjektivitas  yang  tinggi  dan  juga  resiko  kelalaian  manusia  (Gehrke et  al .,  2016; Satya, 2018). Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi pada proses pengelolaan organisasi dapat dilakukan pada beberapa fungsi manajemen. Dalam fungsi perencanaan, teknologi dapat  dimanfaatkan  sebagai  media  untuk  melakukan  pengumpulan  data  historis  lalu membuat  peramalan  sebagai  dasar  perencanaan.  Sebagai  contoh  perencanaan  anggaran belanja,  teknologi  dapat  dengan  mudah  melakukan  kalkulasi  terhadap  kebutuhan anggaran di masa depan atas dasar penggunaan anggaran di masa lalu. Perhitungan yang disajikan  juga  memiliki  tingkat  akurasi  yang  tinggi.  Contoh  lain  adalah  perencanaan produksi.  Teknologi  dapat  diberikan  perintah  untuk  melakukan  kalkulasi  terhadap  nilai penjualan  di  masa  lalu  dan  meramalkan  nilai  penjualan  di  masa  depan  sebagai  dasar penentuan  produksi  yang  dibutuhkan  (Manita et  al. ,  2020).  Dalam  hal  ini  terlihat bagaimana teknologi berperan besar untuk mengawali proses pengelolaan organisasi dan manajemen khususnya dalam perencanaan organisasi.
Fungsi  selanjutnya  adalah  fungsi  implementasi.  Teknologi  dalam  fungsi implementasi dan pengontrolan secara praktis digunakan untuk membantu meningkatkan proses  pengelolaan  organisasi.  Pelaku  ekonomi  kreatif  tentu  harus  menyiapkan  waktu setiap  harinya  untuk  memastikan  bahwa  seluruh  perencanaan  yang  telah  disusun  dapat berjalan  dengan  optimal  saat  diimplementasikan.  Manajemen  perlu  melakukan  kontrol terhadap arus data serta informasi dari pengelolaan organisasi bisnis mereka (Oesterreich &  Teuteberg,  2019).  Disini  peran  teknologi  dapat  menjadi  media  yang  berperan  dalam melakukan pengontrolan data tersebut. Proses implementasi di setiap bagian bisnis dapat dihubungkan  satu  sama  lain  sehingga  tercipta  arus  informasi  yang  diperbaharui  setiap waktu. Sebagai contoh pada proses produksi akan ada aliran data bahan baku yang dibeli dari supplier ,  lalu  bahan  baku  di  gudang,  bahan  baku  yang  diambil  dari  gudang  untuk produksi,  bahan  jadi  setelah  produksi  hingga  barang  siap  untuk  dijual.  Seluruh  data tersebut  akan  mengalir  pada  satu  sistem  yang  dapat  diidentifikasi  dan  dilacak perpindahannya  (Kim et  al .,  2020),  sehingga  pelaku  ekonomi  kreatif  atau  manajemen dapat dengan mudah melakukan pengontrolan.
Fungsi  terakhir  adalah  pada  fungsi  evaluasi.  Bagian  pengelolaan  organisasi  juga memiliki peran penting untuk mengevaluasi hasil  proses bisnis yang berlangsung dalam satu  entitas  (Dzikrullah et  al .,  2020).  Evaluasi  digunakan  untuk  mengetahui  adanya kesalahan  yang  harus  diperbaiki  di  kemudian  hari.  Tujuannya  adalah  agar  kesalahan  ini dapat  diminimalisir  dan  dihindari  sehingga  tidak  menjadi  kerugian  kembali.  Proses evaluasi  menggunakan  teknologi  akan  sangat  erat  kaitannya  dengan  pengontrolan  pada fungsi sebelumnya. Saat proses pengontrolan berjalan optimal, maka data dan informasi yang didapatkan juga akan lengkap sehingga dapat menjadi bahan dasar untuk melakukan evaluasi. Hal ini menjadi penting bagi pelaku ekonomi kreatif karena melakukan evaluasi adalah  satu  cara  untuk  menganalisa  sejauh  mana  pencapaian  entitas  telah  dilakukan
dalam periode ini, dan bagaimana cara untuk meningkatkannya di masa depan (Bruno & Schaltegger, 2019).
4.2. Era Baru Kehidupan Manusia dalam Masyarakat 5.0
Seluruh keuntungan yang tercipta dari pemanfaatan teknologi pada dunia industri salah satunya adalah pelaku ekonomi kreatif memang memberikan dampak positif secara fisik.  Namun  di  sisi  lain  mulai  banyak  menggantikan  peran  manusia  di  berbagai  bidang (Gularso,  2021).  Otomatisasi  hampir  menyelimuti  proses  hulu  ke  hilir  dari  kehidupan. Manusia  pada  masa  ini  tidak  lagi  berperan  dominan  dalam  melakukan  satu  tugas, melainkan akan tergantung pada kecanggihan teknologi. Secara prinsip memang keadaan ini  memiliki  banyak  kelebihan  khususnya  pada  percepatan  waktu  dan  pengurangan human error , namun di sisi lain keadaan tersebut ternyata juga banyak berdampak negatif pada kehidupan manusia (Mendling et al ., 2017; Uygun, 2021). Dalam  era  digital  manusia  tidak  lagi  harus  bersusah  payah  untuk  menyelesaikan satu  tugas.  Bahkan  kebiasaan  ini  telah  dibentuk  sejak  di  bangku  sekolah,  pendidikan dalam  era  ini  memanfaatkan  teknologi  untuk  mengisi  peran transfer  knowledge antar manusia. Seperti untuk mendapatkan informasi, kini anak-anak tidak lagi harus bertanya pada orang tua atau guru, mereka cukup memasukan kata kunci di internet dan informasi yang mereka butuhkan. Kondisi ini juga terus berlangsung dalam dunia industri, misalnya untuk mengukur analisa keuangan atau bisnis, kini banyak teknologi yang menggunakan artificial  intelegence untuk  mendapatkan  hasil  analisa  bisnis  atau  keuangan  yang diinginkan. Begitu pula dalam proses sosial masyarakat, kelompok-kelompok masyarakat kini  tidak  lagi  harus  melakukan  interaksi  secara  langsung  namun  tergantikan  dengan media konferensi online yang semakin masif digunakan. Serta masih banyak lagi fenomena perubahan kondisi kehidupan manusia atas ketergantungan mereka pada era digitalisasi (Arifiani et al ., 2019).
Pola  kehidupan  di  atas  akhirnya  melahirkan  sebuah  masa  yang  mereduksi kemanusiaan  dalam  kehidupan.  Manusia  kini  menjadi  objek  nomor  dua  yang  selalu  bisa tergantikan oleh mesin kapanpun sesuai dengan perkembangan teknologi (Potočan et al. , 2021;  Pratama  dkk.,  2021).  Digitalisasi  membuat  kehidupan  manusia  lebih  mudah  dan nyaman,  sedangkan  untuk  menjadi  manusia  yang  berkualitas  memerlukan  proses  dan rintangan  hingga  dapat  menguatkan  keterampilan  dan  karakter  mereka.  Penggunaan teknologi yang masif dengan melakukan reduksi pada peran manusia melahirkan generasi yang rapuh secara mental dan karakter (Himmetoglu et al ., 2021).
Atas dasar fenomena di atas, maka lahirlah sebuah gagasan terhadap perkembangan era kehidupan manusia pada masa selanjutnya. Era ini disebut sebagai era masyarakat 5.0. Berbeda dengan era masyarakat 4.0 dimana tumpuan utama kehidupan adalah teknologi, maka  pada  era  masyarakat 5.0  tumpuan  kehidupan  kembali  kepada  manusia  itu  sendiri (Basbeth et al. , 2018; Sá et al ., 2021). Era masyarakat 5.0 memberikan sebuah penekanan bahwa  teknologi  telah  berbaur  dalam  keseharian  manusia,  sehingga  fokus  utama  bukan lagi  pada  tingginya  teknologi  melainkan  pada peran  setiap  individu.  Teknologi  hanyalah alat selayaknya “kapak” pada era masyarakat 1.0 yang tidak sepadan untuk menggantikan peranan manusia dalam kehidupan.
Pada  konsep  ini  dijelaskan  bahwa  masyarakat 5.0  adalah  kondisi  peradaban masyarakat  yang  dapat  melatih  imajinasi  mereka  untuk  mengidentifikasi  berbagai permasalahan  dan  tantangan  dalam  menyelesaikan  permasalahan  kehidupan  melalui pemanfaatan  teknologi  digital  (Narvaez  Rojas et  al .,  2021).  Masyarakat  pada  era  ini merupakan masyarakat yang kreatif dan inovatif didukung dengan kemampuan teknologi yang  memadai.  Dalam  era  masyarakat 5.0  setiap  manusia  dapat  menyelesaikan permasalahan  sosial  atau  ekonomi  dengan  mengandalkan  kemampuan  diri  melalui
pemanfaatan  teknologi.  Hal  tersebut  secara  jelas  menunjukkan  bahwa  satu  komponen utama  yang  menjadi  penentu  penyelesaian  masalah  adalah  kemampuan  manusia  itu sendiri,  bukan  teknologinya.  Teknologi  hanya  berperan  pasif  sebagai  pendukung  peran manusia.
Integrasi  teknologi  khususnya internet  of  things dan  kecerdasan  buatan  akan mendukung kinerja dari manusia bukan lagi menggantikan manusia (Potočan et al ., 2021). Sebagai  contoh  pada  aktivitas  pemrosesan  data,  teknologi  hanya  berperan  untuk memproses  dan  menganalisa  data  namun  sumber  data  dan  luaran  umpan  balik  akan kembali  kepada  manusia  sebagai  pengendali  utama.  Identifikasi  hasil  pemrosesan  dan analisa  data  pun  akan  tergantung  dari  peran  manusia,  memasukkan  unsur-unsur  fisik yang  tidak  dapat  diterjemahkan  dalam  bahasa  digital  akan  menjadi  faktor  dominan. Unsur-unsur  ini  seperti  kondisi  lingkungan,  psikologis  masyarakat,  pertimbangan humanis  dan  bahkan  spiritualitas  akan  menjadi  faktor  penentu  dalam  setiap  kebijakan (Hermawan et  al .,  2020).  Teknologi  dengan  keterbatasannya  hanya  menjadi  alat  untuk meningkatkan proses pengolahan. Gambaran dari interaksi yang dijelaskan di atas secara sederhana dapat dilihat pada Gambar 2 berikut:
Gambar 2. Pola Interaksi pada Era Masyarakat 5.0.
Sumber: Data diolah (2023)
Era  masyarakat 5.0  memberikan  ruang  terbuka  bagi  setiap  individu  untuk  dapat mengembangkan  kemampuan  dan  keterampilan  mereka.  Bayang-bayang  mesin  yang menggantikan peranan manusia sudah bukan lagi menjadi ancaman. Namun mesin hanya menjadi alat untuk menciptakan nilai lebih pada aktivitas manusia  (Basbeth et al ., 2018). Setiap  manusia  dapat  dengan  bebas  berekspresi  melalui  berbagai  media  teknologi  yang ada.  Pada  era  baru  ini  penghargaan  atas  peran  manusia  juga  akan  lebih  dominan  dalam mempengaruhi keputusan dan kebijakan baik di lingkungan ekonomi sosial masyarakat.
4.3. Rekonstruksi Ekonomi Kreatif dengan Pendekatan Digital Social Innovation (DSI) Melihat  kembali  bahwa  manusia  merupakan  subjek  yang  seharusnya  memiliki peranan dominan pada proses kehidupan ini, maka proses bisnis dari ekonomi kreatif juga harus  dikembalikan  sesuai  dengan  hakikatnya.  Pada  titik  ini  pertimbangan  terhadap fungsi dari teknologi menjadi penting untuk diidentifikasi peranannya. Hal tersebut untuk memastikan  bahwa  kecanggihan  teknologi  dapat  bermanfaat  untuk  meningkatkan  nilai dari  proses  bisnis  pelaku  ekonomi  kreatif.  Penelitian  ini  melahirkan  gagasan  terhadap rekonstruksi pola perkembangan ekonomi kreatif dengan menggunakan pendekatan DSI yang  disebut  ekonomi  kreatif  5.0.  Perumusan  terhadap  gagasan  ekonomi  kreatif  5.0 menunjukkan penekanan penting terhadap dua hal utama, yaitu: pertama, kata ekonomi kreatif  yang  merujuk  pada  ekonomi  kreatif  itu  sendiri,  dan  5.0  yang  menunjukkan  era masyarakat 5.0,  sehingga  gagasan  ekonomi  kreatif  5.0  memberikan  gambaran  terhadap proses bisnis dari ekonomi kreatif pada era masyarakat 5.0. Penggunaan pendekatan DSI pada  gagasan  ekonomi  kreatif  5.0  merupakan  salah  satu  kerangka  pikir  visioner  yang
Manusia Manusia
Teknologi
terbentuk  dari  pemahaman  atas  fungsi  dan  tanggung  jawab  humanisme  yang  melekat pada  setiap  individu  kapanpun  waktunya,  termasuk  di  era  digital  ini  (Hermawan et  al ., 2020; Rodrigo et al ., 2019). Kerangka DSI memberikan nilai sosial sebagai satu acuan yang wajib  untuk  dipertimbangkan  dalam  pemanfaatan  teknologi  pada  era  digital.  Artinya, penggunaan teknologi dengan kerangka pikir ini tidak hanya bertujuan untuk pencapaian fisik seperti peningkatan proses bisnis atau laba saja, namun harus berdampak juga dalam mengurangi  permasalahan  sosial  yang  terjadi  di  masyarakat.  Pada  beberapa  aspek kerangka DSI bahkan juga lebih fokus pada pengembangan inovasi dalam menyelesaikan permasalahan  sosial,  dibandingkan  inovasi  terhadap  media  teknologi  digitalnya  (Huh  & Kim, 2019; Potočan et al ., 2021).
Pada perkembangan ekonomi kreatif, gagasan  ekonomi kreatif  5.0 akan mengikuti prinsip dari kerangka DSI yang telah dijelaskan. Ekonomi kreatif 5.0 akan menjadi model yang  memberikan  kontribusi  terhadap  penyelesaian  masalah  sosial  dengan memanfaatkan  teknologi.  Hal  ini  menjadi  penting  karena  ekonomi  kreatif  sendiri mayoritas  dijalankan  oleh  masyarakat,  sehingga  memiliki  kedekatan  personal  dengan masyarakat sekitar. Artinya, kebijakan yang dilakukan oleh pelaku ekonomi kreatif banyak berdampak  terhadap  kehidupan  masyarakat  (Mubarok  &  Fauziana,  2021).  Konsep gagasan  terhadap  implementasi  kerangka  DSI  dalam  pembentukan  ekonomi  kreatif  5.0 digambarkan pada Gambar 3.
Gambar  3  menunjukkan  model  pengembangan  ekonomi  kreatif  5.0  merupakan irisan dari tiga unsur kunci yaitu digital, sosial dan inovasi. Digital memberikan penekanan terhadap pemanfaatan teknologi informasi yang memberi manfaat pada pelaku  ekonomi kreatif dalam mengembangkan entitas di era modern. Seperti yang telah dijelaskan pada bagian sebelumnya bahwa implementasi teknologi informasi pada proses bisnis industri ekonomi  kreatif  akan  dapat  dilakukan  dengan  mempertimbangkan  beberapa  bagian. Setiap  bagian  dengan  implementasi  teknologi  akan  berdampak  terhadap  capaian  dan manfaat  sebagai  luaran  masing-masing  proses.  Pada  ekonomi  kreatif  5.0  digitalisasi diharapkan sudah menjadi bagian tidak terpisahkan pada proses bisnis industri ekonomi kreatif.  Artinya,  pelaku  ekonomi  kreatif  secara  wajar  telah  menggunakan  teknologi informasi  pada  operasi  bisnis.  Hal  yang  perlu  diperhatikan  adalah  bahwa  pada  era  ini memang  penggunaan  teknologi  adalah  bagian  tak  terpisahkan  dari  kehidupan  manusia, oleh karena itu aktivitas bisnis pada industri ekonomi kreatif pun juga telah menyesuaikan diri terhadap momen tersebut (Arrizal & Sofyantoro, 2020).

## Gambar 3. Model Pengembangan Ekonomi Kreatif 5.0 Sumber: Data diolah (2023)
Selanjutnya  adalah  unsur  sosial.  Unsur  sosial  pada  pembentukan  ekonomi  kreatif  5.0 menekankan  pada  kepentingan  isu  sosial  dalam  melaksanakan  operasi  bisnis  entitas.  Pada titik ini pelaku ekonomi kreatif harus memiliki pemahaman diri bahwa mereka bukan hanya
Digital Inovasi Sosial EKRAF 5.0
merupakan  entitas  bisnis  yang  bergerak  untuk  mendapatkan  laba  sebesar-besarnya  saja. Namun  pelaku  ekonomi  kreatif  harus  menyadari  peranan  mereka  sebagai  agen  sosial  yang hidup  di  tengah  masyarakat  (Habib,  2021;  Mubarok  &  Fauziana,  2021),  sehingga  masalah dalam  sosial  masyarakat  di  sekitar  mereka  juga  menjadi  perhatian  yang  dapat  mereka pertimbangkan dalam  membuat  keputusan.  Pada  kondisi ini,  maka  pelaku  ekonomi  kreatif akan  memiliki  pertimbangan  pada  berbagai  aspek  sosial,  kemanusiaan,  lingkungan  bahkan spiritualitas untuk memutuskan suatu kebijakan bisnis.
Sementara  unsur  terakhir  pada  pembentukan  ekonomi  kreatif  5.0  adalah  inovasi. Inovasi  merupakan  suatu  proses  untuk  mewujudkan  gagasan,  ide  atau  pengetahuan  dalam rangka memenuhi tujuan tertentu. Pelaku  ekonomi kreatif dalam balutan gagasan  ekonomi kreatif  5.0  dituntut  untuk dapat  memiliki  keterampilan  dan pengetahuan  lebih  pada  setiap permasalahan  yang  mereka  hadapi.  Inovasi  pada  ekonomi  kreatif  5.0  menekankan  pada kemampuan  pelaku  ekonomi  kreatif  dalam  melakukan  bauran  informasi,  data,  dan sumber daya untuk menciptakan nilai positif pada kehidupan ekonomi dan sosial.
Ekonomi  kreatif  5.0  tersusun  dari  tiga  unsur  tersebut  yang  berarti  gagasan  ekonomi kreatif  5.0  menekankan  pada  setiap  pelaku  ekonomi  kreatif  untuk  dapat  secara  aktif  dan kreatif  merumuskan  strategi  dalam  menyelesaikan  permasalahan  sosial  dengan menggunakan bantuan teknologi. Atas kesadaran diri bahwa ekonomi kreatif adalah bagian dari masyarakat, maka pelaku ekonomi kreatif juga secara sadar memahami bagaimana dia dapat  berkontribusi  untuk  masyarakat.  Dalam  mencapai  hal  tersebut  pada  Gambar  4. menunjukkan proses tercapainya DSI pada ekonomi kreatif 5.0.
Gambar 4. Proses Digital Social Innovation pada Model Ekonomi Kreatif 5.0

## Sumber: Data diolah (2023)
Model  ekonomi  kreatif  5.0  menunjukkan  bagaimana  pelaku  ekonomi  kreatif  dapat memberikan  kontribusi  terhadap  permasalahan  sosial  yang  terjadi  di  masyarakat.  Operasi kegiatan  ekonomi  kreatif  yang  berada  di  tengah  masyarakat  memberikan  pemahaman bagaimana kondisi sosial lingkungan di sekitar mereka (Habib, 2021; Mubarok & Fauziana, 2021). Interaksi intensif yang terus dilakukan setiap hari pada operasi entitas, secara tidak langsung  memberikan  informasi  terhadap  kondisi lingkungan  masyarakat.  Ekonomi  kreatif 5.0  memberikan  pemahaman  dan  kesadaran  diri  pelaku  ekonomi  kreatif  untuk  merasakan permasalahan  yang  ada.  Pelaku  ekonomi  kreatif  sepatutnya  memiliki  kepekaan  untuk merasakan  permasalahan  sosial  di  sekitar  mereka.  Atas  dasar  ini  pelaku  ekonomi  kreatif dapat melakukan pemetaan dan mengidentifikasi permasalahan yang ada.
Pelaku Ekonomi Kreatif Beroperasi di Tengah Masyarakat Menciptakan Inovasi Untuk Menyelesaikan Permasalahan Merasakan dan Mengidentifikasi Permasalahan Sosial Memanfaatkan Teknologi dan Kolaborasi Proses Bisnis Memberikan Dampak Perubahan dan Perbaikan Berkelanjutan
Tahapan  selanjutnya  setelah  berhasil  memetakan  masalah,  pelaku  ekonomi  kreatif dapat  merancang  ide  untuk  mengurangi  dampak  permasalahan  tersebut.  Pada  tahapan  ini pelaku  ekonomi  kreatif  dapat  memanfaatkan  seluruh  informasi  dan  sumber  daya  yang mereka  punya  untuk  memperhitungkan  kebijakan  apa  yang  paling  tepat  dalam menyelesaikan  masalah  sosial  tersebut.  Tidak  jarang  butuh  pemikiran  orisinil  yang  berani untuk  dapat  memutuskan  satu  strategi  terbaru.  Kemudian  berdasarkan  ide  tersebut  maka pelaku  ekonomi  kreatif  dapat  melakukan  implementasi  terhadap  strategi  mereka. Implementasi  ini  harus  dijalankan  dengan  optimal  melalui  pertimbangan  mulai  dari perencanaan  hingga  pengawasan  dan  bentuk  evaluasinya.  Disinilah  peran  teknologi  akan signifikan  mempengaruhi  proses  yang  ada  (Harnengsih  dkk.,  2018;  Sudjiman  &  Sudjiman, 2020).  Mulai  dari  pengumpulan  informasi,  implementasi  hingga  evaluasi,  teknologi digunakan untuk membantu mewujudkan inovasi sosial yang dirancang oleh pelaku ekonomi kreatif. Dari sini tiga unsur pembentuk  ekonomi kreatif 5.0 akan menjadi satu bauran yang bersama-sama menciptakan perbaikan atas permasalahan sosial di masa depan.

## 5. Kesimpulan dan Saran
5.1. Kesimpulan
Perubahan  kehidupan  manusia  dari  satu  era  menuju  era  lain  membawa  dampak terhadap  aktivitas  masyarakat.  Pada  era  modern  ini  digitalisasi  mendominasi  aktivitas kehidupan manusia mulai dari hulu ke hilir. Dalam rangka menekan dampak negatif yang dihasilkan muncul sebuah konsep masyarakat 5.0. Era masyarakat 5.0 adalah sebuah masa dimana  nilai  kemanusiaan  menjadi  perhatian  utama  bagi  pengambilan  keputusan. Teknologi  di  era  ini  bukan  lagi  berperan  sebagai  pengganti  manusia,  namun  teknologi hanya  sebagai  alat  untuk  meningkatkan  nilai  dari  manusia.  Begitu  pula  pada  industri ekonomi kreatif. Ekonomi kreatif di Indonesia khususnya dengan pola dan proses bisnis yang ada memiliki kedekatan secara psikologis dengan masyarakat. Atas dasar ini maka upaya  restrukturisasi  ekonomi  kreatif  di  Indonesia  harus  dilakukan  untuk mengoptimalkan momen masyarakat 5.0.
Berdasarkan penjelasan tersebut maka penelitian ini memberikan gagasan terhadap perubahan  model  pengembangan  ekonomi  kreatif  dengan  berbasis  kerangka  DSI. Kerangka  DSI  merupakan  konsep  yang  menggabungkan  tiga  unsur  penting  yaitu digitalisasi, sosial, dan inovasi. Tiga unsur ini diharapkan menjadi satu bauran yang dapat berguna untuk meningkatkan nilai dari ekonomi kreatif di Indonesia. Gambaran terhadap perkembangan  gagasan  ekonomi  kreatif  5.0  menitikberatkan  pada  peningkatan  peran ekonomi kreatif dalam menyelesaikan permasalahan sosial melalui pemanfaatan teknologi secara kreatif dan inovatif.

## 5.2. Saran
Penelitian  ini  juga  memiliki  beberapa  keterbatasan  diantaranya.  Pencarian  artikel rujukan  yang  dibatasi dengan  beberapa  kata  kunci  dan database artikel  tertentu,  hal  ini dapat  berakibat  pada  tidak  terserapnya  informasi  lain  yang  mungkin  relevan.  Selain  itu hasil  analisa  perkembangan  ekonomi  kreatif  pada  penelitian  juga  secara  khusus  hanya pada  tiga  unsur  utama  yaitu  digital,  inovasi,  dan  sosial.  Oleh  karena  itu  penelitian selanjutnya  dapat  melakukan  pencarian  lebih  dalam  terkait  dengan  topik  penelitian ekonomi kreatif pada era  masyarakat 5.0 dengan menggunakan pendekatan-pendekatan lainnya. Hal ini untuk memberikan penyempurnaan sehingga didapatkan gambaran lebih komprehensif pada perkembangan ekonomi kreatif di masa depan.

## Daftar Pustaka
Anzak,  S.,  Sultana,  A.,  &  Fatima,  A.  (2021).  Impact  of  Digital  Technology  On  Health  And  Social Well-Being of Digital Natives. Humanities & Social Sciences Reviews . https://doi.org/10.18510/hssr.2021.9354
Arifiani, L., Budiastuti, I. D., & Erika, W. K. (2019). The Effect of Disruption Technology, And The Future  Knowledge  Management  Toward  Service  Innovation  For  Telecommunication Industry  4.0  In  Indonesia. International  Journal  of  Engineering  and  Advanced  Technology . https://doi.org/10.35940/ijeat.F1040.0986S319
Arrizal,  N.  Z.,  &  Sofyantoro,  S.  (2020).  Pemberdayaan  Ekonomi  Kreatif  dan  UMKM  di  Masa Pandemi Melalui Digitalisasi. Birokrasi Pancasila : Jurnal Pemerintahan, Pembangunan, Dan Inovasi Daerah , 2 (1), 39–48.
Basbeth, F., Abd Ghani, N. H., & Sedyowidodo, U. (2018). Smart Destination Branding: The Need for New Capability and Opportunities for Entrepreneurship. Proceeding - 2018 International Conference on ICT for Smart Society: Innovation Toward Smart Society and Society 5.0, ICISS 2018 . https://doi.org/10.1109/ICTSS.2018.8549943
Bruno,  F.  S.,  &  Schaltegger,  C.  A.  (2019).  21st  Century  Economics:  economic  Ideas  You  Should Read and Remember. In Springer .
Casani,  F.,  Rodríguez-Pomeda,  J.,  &  Sánchez,  F.  (2012).  New  business  models  in  the  creative economy: Emotions and social networks . Universia Business Review . Cortesi,  A.,  Berionni,  C.,  Veeckman,  C.,  Leonardi,  C.,  Schiavo,  G.,  Zancanaro,  M.,  Cescon,  M., Sangiuliano,  M.,  Tampakis,  D.,  &  Falelakis,  M.  (2022).  Families_Share:  digital  and  social innovation  for  work–life  balance. Digital  Policy,  Regulation  and  Governance . https://doi.org/10.1108/DPRG-02-2021-0028
Dzikrullah,  A.  D.,  Harymawan,  I.,  &  Ratri,  M.  C.  (2020).  Internal  audit  functions  and  audit outcomes:  Evidence  from  Indonesia. Cogent  Business  and  Management,  7(1) . https://doi.org/10.1080/23311975.2020.1750331
Ekasari,  K.,  Eltivia,  N.,  Pratama,  B.  B.,  &  Azizah,  N.  (2022).  Improving  the  quality  of  business processes  with  Financial  information  systems. International  Journal  of  Informatics,
Economics, Management and Science (IJIEMS) , 1 (2), 125–135. https://doi.org/10.52362/ijiems.v1i2.880
Gehrke,  L.,  Bonse,  R.,  &  Henke,  M.  (2016).  Towards  a  management  framework  for  the  digital transformation of logistics and manufacturing. 23rd EurOMA Conference . Gouvea, R., Kapelianis, D., Montoya, M. J. R., & Vora, G. (2021). The creative economy, innovation and  entrepreneurship:  an  empirical  examination. Creative  Industries  Journal . https://doi.org/10.1080/17510694.2020.1744215 Gularso,  D.  (2021).  Era  Society  5.0  Dan  Revolusi  Industri  4.0  (Community  Education  For  The Future of Indonesia). Jurnal Berdaya Mandiri . Habib, M. A. F. (2021). Kajian Teoritis Pemberdayaan Masyarakat Dan Ekonomi Kreatif. Journal of  Islamic  Tourism,  Halal  Food,  Islamic  Traveling,  and  Creative  Economy . https://doi.org/10.21274/ar-rehla.v1i2.4778
Harnengsih,  S.,  Indupurnahayu,  I.,  &  Hurriyaturrohman,  H.  (2018).  Peranan  Sistem  Informasi Akuntansi  Berbasis  Teknologi  Dalam  Menyediakan  Informasi  Untuk  Pengambilan Keputusan  Manajemen  Pada.  PT.  Astra  Otoparts  Tbk.  Divisi  Winteq. Neraca  Keuangan :
Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Keuangan . https://doi.org/10.32832/neraca.v13i2.2309 Hermawan, I., Supiana, S., & Zakiah, Q. Y. (2020). Kebijakan Pengembangan Guru di Era Society 5.0. JIEMAN: Journal of Islamic Educational Management .
https://doi.org/10.35719/jieman.v2i2.33
Himmetoglu,  B.,  Aydug,  D.,  &  Bayrak,  C.  (2021).  Education  4.0:  Defining  The  Teacher,  The
Volume 13, Nomor 1, Maret 2023, Halaman 76-90
Student,  And  The  School  Manager  Aspects  Of  The  Revolution. Turkish  Online  Journal  of Distance Education . https://doi.org/10.17718/TOJDE.770896 Huh, T., & Kim, J. H. (2019). Multiple conjunctural impact on digital social innovation: Focusing on the OECD countries. Sustainability (Switzerland) . https://doi.org/10.3390/su11184887 Irawan,  A.  (2015).  Ekonomi  Kreatif  Sebagai  Suatu  Solusi  Mensejahterakan  Masyarakat  Dalam Meningkatkan Tingkat Perekonomian. Seminar Nasional Ekonomi Dan Bisnis (SNEB) . Iswanto, A. C., & Wahjono. (2019). Akuntan Dalam Era Revolusi Industri 4.0 Dan Tantangan Era Society 5.0. Infokam .
Kemenparekraf.  (2019).  Laporan  Kinerja  Kementrian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  2019. Journal of Chemical Information and Modeling .
Kim,  Y.,  Andersen,  M.,  Skjoett Larsen,  T.,  Alcaide  González,  M.  Á.,  De  La  Poza  Plaza,  E., Guadalajara Olmeda, N., Wolniak, R., Hąbek, P., Hameed, I., Riaz, Z., Arain, G. A., Farooq, O., Frederiksen, C. S., Rodrigo, P., Arenas, D., Thorne, L., Mahoney, L. S., Gregory, K., Convery, S., …  Zhang,  L.  (2020).  The  Ecosystem  of  e-Business:  Technologies,  Stakeholders,  and Connections - 17th Workshop on e-Business, WeB 2018, Santa Clara, CA, USA, December 12, 2018, Revised Selected Papers. Journal of Business Ethics .
Manita,  R.,  Elommal,  N.,  Baudier,  P.,  &  Hikkerova,  L.  (2020).  The  digital  transformation  of external audit and its impact on corporate governance. Technological Forecasting and Social Change . https://doi.org/10.1016/j.techfore.2019.119751
Mendling,  J.,  Baesens,  B.,  Bernstein,  A.,  &  Fellmann,  M.  (2017).  Challenges  of  smart  business process  management:  An  introduction  to  the  special  issue.  In Decision  Support  Systems . https://doi.org/10.1016/j.dss.2017.06.009
Mubarok,  D.,  &  Fauziana,  E.  (2021).  Perkembangan  Ekonomi  Kreatif  Dalam  Menopang Perekonomian  Rakyat  Di  Masa  Pandemi  Covid  19. Ekonomi  Pembangunan  Insitut  Bisnis Muhammadiyah Bekasi . Narvaez Rojas, C., Alomia Peñafiel, G. A., Loaiza Buitrago, D. F., & Tavera Romero, C. A. (2021). Society 5.0: A Japanese concept for a superintelligent society. In Sustainability (Switzerland) 13(2) . https://doi.org/10.3390/su13126567
Oesterreich, T.  D., & Teuteberg, F. (2019). The role of business analytics in the controllers and management  accountants’  competence  profiles:  An  exploratory  study  on  individual-level data. Journal  of  Accounting  and  Organizational  Change .  https://doi.org/10.1108/JAOC-10- 2018-0097
Pahlevi, A. S. (2017). Gagasan Tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif Nasional Daya Saing sub sector  industry  kreatif  dan  Penyelarasan  Industri  kreatif  kreatif. Prosiding  Membangun Tradisi Inovasi Melalui Riset Berbasis Praktik Sedi Dan Desain . Pangestu,  A.  I.,  &  Ratnawati,  S.  (2022).  Pengembangan  Ekonomi  Kreatif  Pada  Masa  Pandemi Covid-19 Dalam Perspektif Social Entrepreneurship. Entrepreneur: Jurnal Bisnis Manajemen Dan Kewirausahaan . https://doi.org/10.31949/entrepreneur.v3i1.1489
Pappas,  I.  O.,  Mikalef,  P.,  Dwivedi,  Y.  K.,  Jaccheri,  L.,  Krogstie,  J.,  &  Mäntymäki,  M.  (2021).
Correction  to:  Digital  Transformation  for  a  Sustainable  Society  in  the  21st  Century . https://doi.org/10.1007/978-3-030-29374-1_66
Potočan,  V.,  Mulej,  M.,  &  Nedelko,  Z.  (2021).  Society  5.0:  balancing  of  Industry  4.0,  economic advancement and social problems. Kybernetes . https://doi.org/10.1108/K-12-2019-0858 Pratama,  B.  B.,  Eltivia,  N.,  &  Ekasari,  K.  (2021).  Revolusi  akuntan  4.0. Jurnal  Akuntansi Multiparadigma , 12 (2),  388–400.  https://doi.org/https://doi.  org/10.21776/ub.jamal. 2021.12.3.31
Rodrigo,  L.,  Palacios,  M.,  &  Ortiz-Marcos,  I.  (2019).  Digital  social  innovation:  Analysis  of  the conceptualization  process  and  definition  proposal.  In Direccion  y  Organizacion . https://doi.org/10.37610/dyo.v0i67.545
Sá,  M.  J.,  Santos,  A.  I.,  Serpa,  S.,  &  Ferreira,  C.  M.  (2021).  Digital  Literacy  in  Digital  Society  5.0:
Some Challenges. Academic Journal of Interdisciplinary Studies . https://doi.org/10.36941/ajis-2021-0033
Saksono, H., & Manoby, W. M. (2021). Good Public Governance Towards Society 5.0 in Indonesia:
A Review. Psychology and Education .
Sari,  P.  P.  (2018).  Pemanfaatan  Teknologi  Digital  Sebagai  Percepatan  Berusaha  Oleh  Ekonomi Kreatif. Jurnal Komunika : Jurnal Komunikasi, Media Dan Informatika . https://doi.org/10.31504/komunika.v7i3.1824 Satya,  V.  E.  (2018).  Kajian  Singkat  Terhadap  Isu  Aktual  Dan  Strategis  Strategi  Indonesia Menghadapi Industri 4.0. Pusat Penelitian Badan Keahlian DPR RI . Schiray,  D.  M.,  Carvalho,  C.  C.,  &  Afonso,  R.  (2017).  Creative  economy  as  a  social  technology approach:  A  case  study  in  favela  da  Mangueira,  Rio  de  Janeiro,  Brazil. Academia  Revista Latinoamericana de Administracion . https://doi.org/10.1108/ARLA-06-2016-0160 Septanto,  H.  (2016).  Ekonomi  Kreatif  dan  Inovatif  Berbasis  TIK  ala  Gojek  dan  Grabbike. Bina Insani ICT Journal , 3 (1), 213–219.
Setiawan,  I.,  Rasiska,  S.,  &  Supyandi,  D.  (2019).  Korban  “Tuhan-Tuhan”  Digital:  Garapan  Masa Depan Penyuluhan Pembangunan 4.0. Indonesian Journal of Socio Economics . Sholihin,  M.  R.,  Arianto,  W.,  &  Khasanah,  D.  F.  (2018).  Keunggulan  Sosial  Media  Dalam Perkembangan  Ekonomi  Kreatif  Era  Digital  Di  Indonesia. Prosiding  4th  Seminar  Nasional Dan Call for Papers Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Jember . Siregar, D. A., Nizma, C., & Damanik, D. S. H. (2022). Strategy for Strengthening Creative Economy Based on Digital Entrepreneurship Through the Pentahelix Model in Deli Serdang Regency (Case  Study  in  Percut  Sei  Tuan  District). Proceedings  of  International  Conference  on
Multidiciplinary Research . https://doi.org/10.32672/pic-mr.v4i1.3759 Sudjiman,  P.  E.,  &  Sudjiman,  L.  S.  (2020).  Analisis  Sistem  Informasi  Manajemen  Berbasis Komputer Dalam Proses Pengambilan Keputusan. TeIKa .
https://doi.org/10.36342/teika.v8i2.2327
Sugiyono, D. (2018). Metode penelitian kuatintatif , kualitatif dan R & DS. CV Alfabeta .
Sururi,  A.  (2017).  Inovasi  Model  Pengembangan  Kebijakan  Ekonomi  Kreatif  Provinsi  Banten.
Administrasi Negara .
Syahsudarmi, S. (2019). Ekonomi Kreatif Sebagai Solusi Alternatif Meningkatkan Daya Saing Di Era Digital. Jurnal Daya Saing . https://doi.org/10.35446/dayasaing.v5i1.328 Unceta, A., Barandiaran, X., & Lakidain, A. (2021). Digitalisation of creative industries fostered by collaborative  governance:  public  innovation  labs  in  gipuzkoa. Sustainability  (Switzerland) . https://doi.org/10.3390/su13052568
Uygun,  Y.  (2021).  The  Fourth  Industrial  Revolution-Industry  4.0. SSRN  Electronic  Journal . https://doi.org/10.2139/ssrn.3909340
Wijoyo,  H.  S.  H.,  &  Anitasari,  H.  (2021).  Pemetaan  Ekonomi  Kreatif  Dalam  Meningkatkan Pertumbuhan  Ekonomi  Kabupaten  Bojonegoro. Jurnal  Ilmiah  Administrasi  Bisnis  Dan Inovasi . https://doi.org/10.25139/jiabi.v4i2.3205
Wilson, N. (2010). Social creativity: Re-qualifying the creative economy. International Journal of Cultural Policy . https://doi.org/10.1080/10286630903111621