## EKSPLORASI PERDAGANGAN DAGING ANJING SEBAGAI PENDUKUNG PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK
Mathilda Eleonora 1) , Frans Santoso 2)
School of Design, Universitas Bina Nusantara Jl. K. H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia
1 thilda04@gmail.com, 2 frans@binus.ac.id

## Abstrak
Penelitian ini dilakukan untuk mengeksplorasi perdagangan daging anjing yang sedang terjadi di Indonesia, dengan tujuan perancangan konsep dalam pembuatan animasi pendek yang akan dilakukan di masa depan. Walau tidak banyak masyarakat Indonesia yang mengonsumsi daging anjing, perdagangan daging anjing di Indonesia menjadi salah satu permasalahan yang disorot oleh  para  organisasi  perlindungan  hewan  baik  secara  nasional  maupun  internasional.  Hasil penelitian yang didapatkan menunjukkan bahwa dalam proses perdagangan daging anjing terjadi kekejaman  yang  tidak  manusiawi  serta  mengonsumsi  daging  anjing  yang  tidak  diregulasi menyebabkan  dampak  negatif  terhadap  kesehatan  manusia.  Dengan  kategori Original  Story , penulis  menggunakan  tema  perdagangan  daging  anjing  dan  disampaikan  kepada  masyarakat melalui  animasi  pendek,  dengan  tujuan  membantu  mengurangi  dan  menyadarkan  masyarakat untuk menghentikan perdagangan dan mengonsumsi daging anjing.
Kata Kunci: Animasi Pendek, Perdagangan Daging Anjing, Original Story

## Abstract
This research was conducted to explore dog meat trade that is a daily occurrence in Indonesia, the aim of this research is for the concept design in making a short animation that will be done in the future. Although only small  communities in  Indonesians consume dog meat, the dog meat trade in Indonesia is one of the problems highlighted by animal protection organizations both nationally and internationally. The obtained results of this research showed that in the process of the dog meat trade there was inhumane cruelty and consuming unregulated dog meat had a negative impact on human health. Categorized in Original Story, the author uses the theme of dog meat trade and delivered the results to the public through short animations, the aim of this short animation is to help reduce and if possible, stopped the dog meat trade and consumption in Indonesia.
Keywords: Short Animation, Dog Meat Trade, Original Story

## PENDAHULUAN
Indonesia adalah salah satu Negara terbesar di dunia, dengan memiliki penduduk sebanyak 265 juta  jiwa  dan  menempati  posisi  ke-4  dengan  penduduk  terbanyak  di  dunia.  Indonesia  adalah Negara yang sedang berkembang, sehingga masih banyak terlihat keterbelakangan di antara para penduduk.  Salah  satu  hal  yang  cukup  memprihatinkan  di  Indonesia  adalah  kurangnya  rasa kepedulian  para  masyarakat  terhadap  binatang.  Terdapat  banyak  kasus  menyedihkan  berkaitan dengan penganiayaan binatang-binatang di Indonesia terutama konsumsi daging hewan tersebut secara  illegal,  salah  satu  adalah  hewan  anjing.  Banyak  rakyat  di  Indonesia  yang  memelihara anjing, tetapi banyak juga anjing liar yang berkeliaran di jalanan.
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 225-235
Di negara-negara asia sendiri memiliki banyak negara yang masih mengonsumsi daging anjing  hingga  sekarang,  berdasarkan  kampanye Dog  Meat  Free  Indonesia (DMFI,  2018b) dikatakan  bahwa  banyak  negara  Asia  yang  masih  percaya  bahwa  mengonsumsi  daging  anjing dapat memberikan khasiat positif bagi tubuh, misalnya daging anjing dapat menyembuhkan asma, demam berdarah, penyakit tubuh, dan sebagai vitamin. Tentu negara Indonesia menjadi salah satu negara  yang  masih  mengonsumsi  daging  anjing,  walaupun  dengan  jumlah  yang  sedikit.  Pada dasarnya, dari perdagangan daging anjing itu sendiri dapat menyebabkan banyak dampak negatif bagi masyarakat.
Salah  satu  kasus  terkenal  tentang  perdagangan  daging  anjing,  yaitu  terjadi  pada pertengahan tahun 2017, banyaknya turis yang mendatangi Pulau Bali tertipu dengan  memakan sate berkedok daging ayam yang ternyata adalah sate daging anjing. Kasus tersebut mendapatkan banyak  perhatian  dari  negara  lain,  banyak  berita  negara  lain  dan  artikel-artikel  yang  menyorot kasus  kekejaman  proses  perdagangan  daging  anjing  serta  memberikan  peringatan  kepada  para turis  yang  akan  datang  ke  negara  Indonesia.  Dr.Syamsul  Ma’arif  DVM,  M.Si.  (Director  of Veterinary  Public  Health)  mengatakan  bahwa  “banyak  negara  lain  menganggap  rendahnya kesejahteraan  dan  kekejaman  pada  hewan  tidak  layak  atau  tidak  pantas,  sehingga  banyak  turis akan berhenti datang berwisata ke negara Indonesia dan dapat memberikan dampak buruk kepada turisme Indonesia”.
Penghentian dan pencegahan perdagangan daging di Indonesia sulit untuk diatasi karena banyak daerah-daerah di  Indonesia yang memiliki budaya mengonsumsi daging  anjing, seperti kota  Solo.  Dikatakan  dalam  berita  Kompas.com  bahwa  dalam  sehari  kota  Solo  dapat mengonsumsi  1.200  ekor  anjing.  Dituliskan  dalam  berita  tersebut,  FX  Rudyatmo  yakni  selaku Wali Kota Solo mengatakan bahwa mereka tidak bisa melarang rakyatnya untuk mengonsumsi daging  anjing,  dikarenakan  tidak  adanya  regulasi  yang  dapat  dilakukan  untuk  melarang rakyatnya.  Dikatakan  juga  bahwa  tradisi  kuliner  mengonsumsi  daging  anjing  sudah  ada  sejak dahulu (Hardoko, 2018).
Banyaknya kasus perdagangan daging anjing telah menarik perhatian para pencinta dan perlingungan  kesejahteraan  hewan  dari  negara  lain.  Oleh  sebab  itu,  banyaknya  komunitas  dan organisasi terbentuk dan bekerja sama untuk menangani perdagangan daging anjing tersebut. Di Indonesia sendiri masih banyak masyarakat tidak menyadari permasalahan tersebut.

## Tinjauan Pustaka
Hewan Anjing Berdasarkan buku “ The Intelligence of Dogs ” (Coren, 1994), sejak 140 abad yang lalu, manusia dan  anjing  telah  hidup  berdampingan.  Anjing  membantu  manusia  memburu  dan  menggiring peternakan,  anjing  juga  berperan  sebagai  panduan,  pelindungan  rumah,  kolektor  sampah, membantu transportasi, sebagai kawan saat perang, dan juga berbagai peran anjing lainnya dalam kehidupan manusia. Anjing adalah hewan mamalia yang telah didomestikasi dari hewan serigala sejak seratus ribuan tahun yang lalu, tetapi dari hasil penelitian DNA terbaru mengatakan bahwa anjing  muncul  pada  akhir  era  Pleistosen  (era  yang  berlangsung  2.588.000-11.500  tahun  yang lalu).
Dari buku tersebut juga mengatakan bahwa, hewan bernama miacis adalah leluhur hewan anjing. Miacis adalah hewan yang tinggal sekitar 40 juta tahun yang lalu. Miacis adalah hewan dengan besar badan serupa dengan hewan cerpelai, miacis juga memiliki kaki yang pendek, ekor, badan,  serta  leher  yang  panjang,  miacis  juga  memiliki  telinga  yang  lancip.  Dikatakan  bahwa hewan miacis adalah leluhur dari famili Canidae (hewan yang termasuk dalam famili ini adalah anjing, serigala, rubah, koyote, jakal, dan dingo), buku tersebut juga mengatakan bahwa hewan miacis  adalah  leluhur  semua  hewan  beruang  dan  juga  semua  hewan  kucing.  Anjing  sendiri memiliki  berbagai  macam  ras,  Federation  Cynologique  Internationale  (FCI)  atau  dengan  nama lain World Canine Organization mendata terdapat 340 ras anjing.

## Hubungan manusia dengan hewan
Sejak masa purba, manusia dan hewan hidup berdampingan, tetapi dari hubungan antara manusia dengan hewan tersebut terdapat sisi positif dan negatif. Dari sisi negatif, manusia telah mengambil  banyak  keuntungan  dari  hewan,  contohnya  menggunakan  hewan  untuk  memenuhi kebutuhan  primer  manusia  (pakaian,  makanan,  dan  sebagainya),  hewan  juga  sering  kali digunakan  sebagai  makhluk  eksperimen  dalam  riset  laboratorium,  dan  juga  kegunaan  lainnya yang dimanfaatkan oleh para manusia.
Pada tanggal 24 September 2018, organisasi Peta (People for the Ecthical Treatment of Animals) menyatakan kemenangan atas keberhasilan mereka untuk mengajak masyarakat untuk melarang menggunakan bulu luak (badger) sebagai bulu untuk kuas atau alat kecantikan. Kejadian tersebut berlangsung di Cina, dimana sebuah perusahaan membunuh luak untuk mengambil bulu mereka.  Kasus  tersebut  merupakan  salah  satu  kasus  manusia  menggunakan  hewan  demi memenuhi  kemewahan.  Masih  banyak  perusahaan  besar  yang  membunuh  hewan  demi keuntungan yang besar, salah satunya adalah perusahaan Farfetch, yakni retail busana besar yang berpusat di London, United Kingdom. Organisasi Peta telah mencoba untuk mengajukan larangan penggunaan  bulu  hewan  sebagai  bahan  busana,  tetapi  perusahaan  tersebut  masih  belum  juga menerima  larangan  tersebut  sebagai  salah  satu  kebijakan  perusahaan  mereka.  Organisasi  Peta masih  berjuang  untuk  melarang  dan  memberantas  perusahaan  atau  organisasi  kecil  yang menyiksa dan menyalahgunakan hewan.
Dibalik  itu  semua  ada  juga  sisi  positif  hubungan  manusia  dengan  hewan,  tidak  semua manusia  menggunakan  hewan  demi  kepuasan  materialistik.  Dari  artikel  “ Phsycholosocial  dan Pschopsysiological effects of human-animal interactions: the possible role of oxytocin” (Beetz dkk.,  2012),  mengatakan  bahwa  interaksi  antara  manusia  dengan  hewan  memberikan  banyak keuntungan,  terutama  bagi  kesehatan  dan  kondisi  mental  manusia,  dari  hasil  riset  yang  tertera dalam artikel tersebut disebutkan interaksi antara manusia dengan hewan menyebabkan:
1. Meningkatnya hubungan intrapersonal, hubungan sosial, sifat, dan mood .
2. Berkurangnya parameter hal negatif yang berhubungan dengan stres, seperti kortisol, detak jantung, dan tekanan darah.
3. Berkurangnya rasa takut dan panik.
4. Meningkatnya kesehatan mental dan fisik terutama kesehatan kardiocaskular.
Peningkatan  plasma  OT  (oxytocin),  prolactin,  phenylacetic  acid,  dan  dopamine  terjadi pada manusia dan anjing, setelah 5 hingga 24 menit manusia mengelus hewan anjing. Interaksi positif  dan  afeksi  antara  manusia  dengan  hewan  memengaruhi  peningkatan  OT  (oxytocin) (Odendaal & Meintjes, 2003).

## Kondisi Hewan Anjing di Jakarta
Jakarta  adalah  ibukota  negara  Indonesia,  di  Jakarta  sendiri  memiliki  ±10.4  juta  jiwa.  Banyak penduduk  di  kota  Jakarta  memiliki  hewan  peliharaan  terutama  hewan  anjing  dan  kucing. Berdasarkan jurnal yang didapatkan mengenai “Perancangan Kampanye Sosial Sterilisasi untuk Hewan Peliharaan di Jakarta” (Sulistiyarini dan Fadhila, 2017), dikatakan bahwa populasi hewan domestik atau hewan peliharaan di Indonesia sudah sangat tinggi dan harus dilakukan tindakan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Seekor kucing betina dapat melahirkan ±12 anak kucing, sedangkan  seekor  anjing  betina  dapat  melahirkan  ±13-18  anak  anjing,  maka  dari  itu  populasi tinggi ( over -populasi) hewan peliharaan dapat menimbulkan banyak permasalahan, salah satunya adalah  dengan over- populasi  hewan  peliharaan  dapat  menimbulkan  penelantaran  hewan  atau pembuangan  hewan.  Dari  penelantaran  atau  pembuangan  tersebut  menyebabkan  banyaknya hewan yang berkeliaran secara liar. Hal tersebut menyebabkan banyaknya hewan yang kelaparan, tertabrak oleh kendaraan, dianiaya oleh masyarakat, ditangkap dan diperjual-belikan dagingnya, digunakan untuk ber-adu dengan anjing lain, dan sebagainya. Terdapat organisasi seperti Jakarta Animal Aid Network (JAAN) bekerja keras dalam menangani permasalahan sejenis.
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 225-235

## Perdagangan dan konsumsi daging anjing di Indonesia
Di Indonesia sendiri, masyarakat yang mengonsumsi daging anjing memiliki jumlah yang sangat sedikit. Salah satu daerah yang menjadikan konsumsi daging anjing menjadi tradisi kuliner adalah Sulawesi Utara (Manado).  RW, singkatan dari Rintek Wuuk (dalam bahasa Manado artinya bulu halus)  merupakan  makanan  berbahan  dasar  anjing  yang  merupakan  hidangan  wajib  setiap  kali perhelatan (pernikahan) pesta di Sulawesi Utara (Windratie,2015).
Banyak  anjing-anjing  liar  yang  berkeliaran  mengidap  penyakit  rabies  karena  kondisi kesehatan hewan di Indonesia masih belum diregulasi. Dalam laporan “Jangan ada Lagi Kematian Akibat Rabies”, dari info Pusat Data dan Informasi Kementrian Kesehatan RI 2016. Dikatakan bahwa  di  Indonesia  hewan  penular  utama,  yaitu  anjing  (98%),  serta  monyet  dan  kucing  (2%). Dilaporkan juga distribusi kasus kematian akibat rabies (tahun 2013-2015) berdasarkan provinsi, dari  grafik  tersebut  dilaporkan  bahwa  Sulawesi  Utara  memiliki  jumlah  kematian  akibat  rabies paling tinggi (PUSDATIN, 2016).
Sulawesi  Utara  terdapat  Pasar  Ekstim  Tomohon,  yang  isinya  terdapat  penjual-penjual yang menawarkan berbagai macam daging hewan eksotis, dan salah satunya tentu daging anjing. Bukti  terbaru  mengenai  risiko  rabies  muncul  dalam  bentuk  karkas  anjing  positif  rabies  yang ditemukan dijual untuk konsumsi manusia di pasar Sulawesi Utara (DMFI, 2018a).

## Undang-Undang Perlindungan Terhadap Hewan
Indonesia memiliki undang-undang dalam perlindungan hewan dan peternakan, undang-undang tersebut yakni undang-undang republik Indonesia nomor 18 tahun 2009 tentang Peternakan dan Kesehatan  Hewan.  Dalam  undang-undang  tersebut  terdapat  pasal  yang  berisikan  tentang kesejahteraan hewan atau perlindungan penganiayaan hewan:
1. Pasal 66: Kesejahteraan Hewan
2. Pasal 91: Ketentuan Pidana
Pada  tahun  2014  dikeluarkan  undang-undang  nomor  41  tentang  perubahan  undang- undang nomor 18 tahun 2009 tentang Peternakan dan Kesehatan Hewan. Dalam undang-undang Republik  Indonesia  nomor  41  tahun  2014  terdapat  beberapa  perubahan  Pasal  yang  berkaitan dengan penganiayaan hewan, yakni:
1. Di antara Pasal 66 dan Pasal 67 disisipkan 1 (satu) Pasal yakni Pasal 66A sehingga berbunyi sebagai berikut:
a. Pasal 66A
1) Setiap  Orang  dilarang  menganiaya  dan/atau  menyalahgunakan  Hewan  yang mengakibatkan cacat dan/atau tidak produktif.
2) Setiap Orang yang mengetahui adanya perbuatan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) wajib melaporkan pada pihak yang berwenang.
2. Di  antara  Pasal  91  dan  Pasal  92  disisipkan  2  (dua)  pasal  yakni  Pasal  91A  dan  Pasal  91B sehingga berbunyi sebagai berikut:
a. Pasal 91 A
1) Setiap  Orang  yang  memproduksi  dan/atau  mengedarkan  Produk  Hewan  dengan memalsukan Produk Hewan dan/atau menggunakan bahan tambahan yang dilarang sebagaimana  dimaksud  dalam  Pasal  58  ayat  (6),  dipidana  dengan  pidana  penjara paling  lama  5  (lima)  tahun  dan  pidana  denda  paling  banyak  Rp10.000.000.000,00 (sepuluh miliar rupiah).
b. Pasal 91B
1) Setiap  Orang  yang  menganiaya  dan/atau  menyalahgunakan  Hewan  sehingga mengakibatkan  cacat  dan/atau  tidak  produktif  sebagaimana  dimaksud  dalam  Pasal 66A  ayat  (1)  dipidana  dengan  pidana  kurungan  paling  singkat  1  (satu)  bulan  dan paling  lama  6  (enam)  bulan  dan  denda  paling  sedikit  Rp1.000.000,00  (satu  juta rupiah) dan paling banyak Rp5.000.000,00 (lima juta rupiah).
2) Setiap Orang yang mengetahui adanya perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 66A  ayat  (1)  dan  tidak  melaporkan  kepada  pihak  yang  berwenang  sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 66A ayat (2) dipidana dengan pidana kurungan paling singkat 1  (satu)  bulan  dan  paling  lama  3  (tiga)  bulan  dan  denda  paling  sedikit  Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah) dan paling banyak Rp 3.000.000,00 (tiga juta rupiah).
Sebagai  pelengkap,  dalam  undang-undang  hukum  pidana  terdapat  ketentuan perlindungan  untuk  hewan,  dapat  dilihat  pada  KUHP  (Kitab  Undang-Undang  Hukum  Pidana), yakni:
(BUKU 2: KEJAHATAN) BAB XIV: Kejahatan Terhadap Kesusilaan 1. Pasal 302
2. Pasal 406
3. Pasal 540
Terdapat  juga  undang-undang  lainnya  yang  menopang  kasus  penganiayaan  hewan, seperti:
1. Praktik kekerasan: termasuk pemikulan, penusukan, pencekikan, dan pembuangan hewan a. KUHP pasal 302, 406, 335, 170, 540
b. Hukuman: maksimal 12 tahun penjara
2. Pengandangan  dan  perantaian  (kandang  yang  tidak  layak,  kekurangan  air  atau makanan/penyiksaan)
a. KUHP pasal 302, 406, 540, 335
b. Hukuman: maksimal 2 tahun penjara
3. Pertarungan anjing terorganisir
a. KUHP pasal 241, 302, 406, 170
b. Hukuman: maksimal 12 tahun penjara
Pada  tanggal  25  September  2018,  Pemerintah  mengeluarkan  peraturan  yang  dimuat dalam  surat  edaran  Ditjem  peternakan  dan  kesehatan  hewan  (PKH)  kementan no.9874/SE/pk.420/F/09/2018. Surat itu sendiri juga bertuliskan tentang peningkatan pengawasan terhadap “Peredaran Perdagangan Daging Anjing”.

## METODE PENELITIAN Metode Kualitatif
Pendekatan  yang  digunakan  dalam  riset  ini  adalah  pendekatan  kualitatif.  Pendekatan  kualitatif mementingkan  kualitas  data  yang  didapatkan,  yang  berarti  data  yang  didapatkan  tidak  hanya sekadar jumlah atau statistik, melainkan mengutamakan kedetailan dan kedalaman dari data yang didapatkan.

## Teknik Pengumpulan Data
Teknik Dokumentasi / Kepustakaan Data  akan  didapatkan  dari  kepustakaan  atau  buku-buku  dan  artikel  yang  bersangkutan  dengan tema.
Teknik Wawancara
Data  juga  akan  didapatkan  dari  hasil  wawancara  yang  mendalam  dari  narasumber  yang bersangkutan dengan tema.
Teknik Obeservasi Penulis akan melakukan observasi proses dari tema yang bersangkutan, sehingga penulis dapat menuliskan hasil data dengan detail dari hasil observasi yang dilakukan.

## Metode Perancangan
Define Proses define bertujuan  untuk  memahami  dan  menjalani  projek  agar  sesuai  pada  jalannya  dan tidak keluar dari topik yang sudah ditentukan. Penulis harus mendefinisikan permasalahan yang dihadapi dalam perancangan ini. Proses ini juga membantu untuk mengetahui solusi yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Dalam proses ini, akan menggunakan 5W+1H: What :  Solusi apa yang pantas untuk diimplementasikan?
Solusi  desain  projek  ini  akan  diimplementasikan  dalam  bentuk  animasi  pendek  atau short animation . Animasi pendek ini akan menggunakan genre fantasi. When : Berapa lama projek berlangsung?
Projek  ini  berlangsung  selama  2  semester.  Mulai  dijalankan  pada  semester  7,  pre-produksi dijalankan  seperti  riset,  pengumpulan  data,  pembuatan  konsep,  pembuatan  karakter,  dan sebagainya.  Kemudian production dan post-production dilakukan  pada  semester  selanjutnya, yaitu semester 8.
Where : Di mana projek ini akan ditampilkan?
Projek ini pantas ditampilkan pada sosial media seperti facebook, instagram, atau youtube, dengan tujuan  animasi  pendek  dapat  ditonton  oleh  banyak  orang  dan  pesan  dapat  tersampaikan  tidak hanya kepada target audience yang telah ditentukan.
Who : Siapakah target audience ? Target audience proyek ini adalah umur 12-17 tahun. Jangka umur 12-17 tahun adalah saat anak- anak  membentuk  kepribadian  dan  dapat  mengambil  keputusan  dengan  sendirinya.  Penulis memilih target audience umur 12-17 tahun karena penulis ingin menyampaikan pesan agar dapat membangun kesadaran diri.
Why : Mengapa solusi tersebut dibutuhkan?
Animasi pendek dapat menyampaikan pesan baik dalam segi moral cerita maupun emosi karakter kepada para audience lebih mendalam. Penulis ingin menggambarkan situasi kehidupan seekor anjing pada saat sebelum ditangkap dan diperdagangkan dagingnya. Dengan tema fantasi, panulis akan  mensubtitusi  karakter  anjing  sebagai  boneka  anjing,  dengan  tujuan  penulis  ingin menyampaikan kekejian yang terjadi, tetapi masih dapat ditayangkan kepada target audience yang sudah ditentukan.
How : Bagaimana cara mengimplementasikan perancangan ini? Implementasi perancangan ini dapat dibaca lebih lanjut dalam laporan.

## Research
Setelah  melakukan  proses define ,  penulis  melanjutkan  proses research atau  riset.  Penulis  akan mengumpulkan  data  yang  bersangkutan  dengan  topik  projek  yang  sedang  dilakukan.  Akan meriset dan mengumpulkan 2 jenis data, yaitu data primer dan data sekunder:
Data primer: Data ini didapatkan dai hasil projek sejenis yang sebelumnya sudah pernah dilakukan. Dari data tersebut dapat dilihat langkah yang dapat diambil serta apa yang berhasil dan juga apa yang tidak berhasil.
Data  sekunder:  Data  ini  didapatkan  dari  laporan  penelitian  pasar  konsumen.  Tersebut memberikan  gambaran demografik dan juga  sejarah kinerja pasar  serta  segmentasi pasar.  Data tersebut juga memberikan gambaran jelas struktur pasar.

## Ideate
Pada proses ini, data yang didapatkan lalu diproses dan menggabungkannya pada permasalahan yang sudah disebutkan pada fase define . Dengan informasi yang sudah ada, akan digunakan untuk membuat perancangan desain. Hasil dari proses ini dapat dilihat pada bab 4.

## Prototype
Prototype memberikan  gambaran  visualisasi  pada  hasil  akhir  yang  akan  dilakukan.  Tujuan prototype adalah untuk meguji aspek tertentu dari solusi desain dan dapat dievaluasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Wawancara dengan Animal Defenders Indonesia
Sebagai  data  pada  riset  ini,  penulis  mencari  narasumber  yang  memiliki  ilmu  dalam  dunia penyelamatan hewan ( animal rescue ) serta penampungan anjing. Penulis melakukan wawancara kepada  Doni  Herdaru  Tona,  yakni  ketua  dari Animal  Defenders Indonesia. Animal  Defenders Indonesia adalah organisasi yang bergerak dalam bidang penyelamatan hewan terutama kucing dan  anjing  liar,  serta  menampung  dan  merawat  hewan-hewan  tersebut  hingga  kembali  dalam kondisi  bugar  dan  dapat  diadopsi  oleh  masyarakat  yang  berminat.  Dari  hasil  wawancara  yang telah dilakukan dengan Doni Herdaru Tona, dapat disimpulkan:
1. Geolokasi dari rating laporan penelantaran: 1. Jakarta Barat; 2. Jakarta Utara; 3. Tangerang; 4. Bekasi; 5. Jakarta Timur; 6. Jakarta Selatan; 7. Jakarta Selatan.
2. kondisi hewan-hewan yang ditemukan 80% urgensi fisik (seperti luka terbuka, patah tulang, dan sebagainya), dan 20% urgensi psikis/psikologi.
3. Kasus  yang  paling  parah  adalah  kasus  anjing-anjing  yang  ditangkap  untuk  dimakan,  tetapi lolos. Dan kasus seperti ini banyak terjadi.
4. Inti  dari  permasalahan  di  Indonesia  adalah  penegakan  hokum  yang  masih  tebang  pilih. Undang-undang  perlindungan  hewan  ada,  tetapi  tidak  pernah  ditegakkan  karena  dianggap bukan kepentingan yang wajib untuk dilaksanakan sekarang.
5. Anjing lokal (Mongrel) adalah favorit pemakan daging anjing. Dan anjing besar juga salah satu target bagi para favorit pemakan daging anjing.
6. Proses supply daging  anjing  sangat  brutal:  menangkap,  menyeret,  memukul,  meracun,  dan lain-lainnya.  Terdapat  anjing  yang  berhasil  lolos  dari  proses  tersebut,  tetapi  dalam  kondisi yang hancur atau cacat.
7. Perbandingan anjing yang ditangkap dan dianiaya untuk dimakan memiliki jumlah lebih besar dibandingkan dengan anjing yang dianiaya demi kesusilaan pribadi.
8. Terdapat sindikat dalam dunia perdagangan daging anjing.

## Wawancara dengan Fieranny Halita
Fierrany Halita adalah alumni dari Binus University jurusan Desain Komunikasi Visual Animasi. Animasi  pendek  “Acquiescence”  adalah  animasi  pendek  karya  Fierrany  Halita,  dan  telah memenangkan banyak penghargaan. Kini Fierrany Halita bekerja di BASE Animasi. Dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan Fierrany Halita, dapat disimpulkan:
1. Secara  pribadi,  Fierrany  Halita  lebih  memilih  animasi  2D  karena  peluang  eksplorasi style yang lebih bebas dibandingkan dengan animasi 3D.
2. Secara keseluruhan, kesulitan dalam pembuatan animasi 2D adalah waktu. Produksi animasi 2D memakan banyak waktu dibandingkan dengan animasi 3D.
3. Mengaplikasikan depth dalam animasi 2D cukup sulit.
4. Fondasi  yang  paling  penting  dalam  menarik  perhatian  para audience adalah story dan disesuaikan dengan target audience.
5. Untuk  menyampaikan  pesan  atau  emosi  yang  ingin  disampaikan  kepada audience melalui animasi yang ditayangkan, yang paling penting adalah timing.
6. Untuk  membuat  suatu  karakter  yang  menarik  untuk  mendukung  cerita,  harus  disesuaikan dengan  target  audience.  Karakter loveable sesuai  dengan  target audience yang  sudah  di tentukan.

## Ringkasan Cerita
Premis:  Dua  ekor  anjing  yang  menjalani  kehidupan  sehari-hari,  tetapi  suatu  hari  mereka ditangkap.
Sepasang  sahabat  bernama  Kuu  dan  Ket  selalu  bermain  bersama  sambil  mencari  bahan makanan  untuk  bertahan  hidup.  Dimulai  dari  memetik  buah  dari  pohon  yang  tinggi  dan  juga memancing.  Pada  akhir  hari,  dengan  riang  mereka  membawa  hasil  tangkapan  mereka  menuju tenda  mereka.  Dalam  tengah  perjalanan,  mereka  melewati  gua  yang  terlihat  misterius.  Dengan rasa penasaran, mereka menghampiri gua tersebut. Isi gua tersebut terbuat dari Kristal-kristal gula
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 225-235
( Rock Candy)  warna-warni. Kuu dan Ket  yang sedang berdiri di mulut gua, hendak memasuki gua tersebut, tetapi tiba-tiba seseorang memukul kepala mereka dari belakang.
Hilang kesadaran, Kuu dan Ket diseret dan diletakkan bersampingan. Sebuah api membara dari  bawah  Kuu  dan  Ket,  api  tersebut  membakar  Kuu  dan  Ket  yang  sedang  hilang  kesadaran. Faktanya, Kuu dan Ket sudah di produksi dan daging mereka sedang dibakar diatas panggangan, dijadikan satu untuk disajikan kepada konsumen pada suatu warung yang menyediakan masakan daging anjing.

## Perancangan Judul
Perancangan judul menggunakan  kata cooked dan disedernakan menjadi  “kuuket”. Judul “Kuu Ket”  juga  perpaduan  dari  kedua  nama  karakter  utama,  yaitu  Kuu  dan  Ket.  Menggunakan font “Gogono  Cocoa  Mochi”, font tersebut  memiliki  bentuk  yang cartoonish. Kemudian  penulis melakukan  modifikasi  dekorasi  pada font tersebut,  yaitu  menambahkan  garis-garis  putus menyerupai  jahitan,  disini  penulis  ingin  menggambarkan  dua  karakter  utama  yang  di simbolisasikan  jahitan  dan  dua  warna  yang  berbeda.  Penulis  menambahkan  efek drop  shadow untuk memberikan dimensi pada judul.
Gambar 1 Typeface Judul Sumber: Dokumen Pribadi Kuu (Protagonis) Nama : Kuu Horoscope : Cancer
Personality : Tenang, serius, protektif
Kuu adalah seekor anjing yang baik dan pendiam. Sebelum Kuu bertemu dengan sahabatnya, Ket. Kuu selalu sendirian, karena Kuu tidak mahir dalam mencari keasikan dengan sendirinya. Ketika Kuu bertemu dengan Ket, Kuu memiliki peran seperti seorang ibu kapada Ket.
Secara  visual,  Kuu  memiliki  bentuk  dasar  kotak.  Bentuk  dasar  kotak  untuk menggambarkan  sifat  Kuu  yang  serius.  Kuu  juga  memiliki  warna  dasar  biru,  untuk menggambarkan sifat Kuu yang tenang.
Ket (Protagonis) Nama : Ket Horoscope : Aries Personality
: Ceria, energetic , ceroboh
Ket  adalah  anjing  yang  sangat  aktif  dan  selalu  semangat  dalam  menjalan  aktivitas  sehari-hari. Karena kesemangatannya, Ket selalu terjatuh atau terluka, berkat fisik Ket, yaitu bulu tubuhnya yang  tebal,  Ket  terlindungi  dari  cedera  yang  serius.  Sebelum  Ket  bertemu  dengan  sahabatnya, Kuu. Ket selalu sendirian dan cepat merasa bosan karena tidak ada teman yang bisa diajak untuk bermain bersama.
Secara visual, Ket memiliki bentuk dasar bulat. Bentuk dasar bulat untuk menggambar sifat Ket yang bersahabat. Ket juga memiliki warna dasar kuning, dengan tujuan menggambarkan sifat Ket yang ceria.
Gambar 3 Karakter Ket Sumber: Dokumen Pribadi
Buto (Antagonis) Nama : Buto Horoscope : Capricorn Personality : Independen, pekerja keras
Buto adalah pemilik Warung guguk nikmat. Warung guguk nikmat menyediakan masakan dengan daging anjing. Sebagai pemilik Warung guguk nikat, tentu Buto menjalankan perannya dengan serius. Buto menyiapkan segala jenis bahan masakan yang dibutuhkan dan juga memasaknya dan disajikan kepada konsumen.
Buto memiliki peran antagonis, yang dalam arti melawan karakter utama dalam animasi pendek  ini.  Melalui  perspektif  karakter  utama,  Buto  adalah  karakter  jahat,  karena  Buto menangkap dan memproduksi karakter utama menjadi makanan yang siap disantap.
Karena peran Buto sebagai antagonis, Buto memiliki proposi tubuh yang mengitimidasi. Tubuhnya yang terlihat bongsor dan tanganya yang besar. Wajah Buto juga memiliki bentuk dasar segitiga, untuk menggambarkan perannya yang jahat.

## Gambar 4 Karakter Buto
Sumber: Dokumen Pribadi

## Perancangan Environment
Dunia  visual  environment  dalam  anaimasi  pendek  ini  terbagi  menajdi  2,  yaitu  dunia  dari perspektif karakter utama (dunia fantasi) dan dunia dari sudut pandang antagonis (dunia  nyata). Dalam  dunia  fantasi, environment terbuat  dari  berbagai  jenis  permen-permen  dan  kudapan manisan lainnya, sedangkan dalam dunia nyata, berlokasi di “Warung Guguk Nikmat” milik sang antagonis.

## Gambar 5 Environment
Sumber: Dokumen Pribadi

## SIMPULAN
Terinspirasi dari banyaknya kasus perdagangan dan konsumsi daging anjing di Indonesia, penulis ingin menyebarkan kejadian tersebut kepada masyarakat sekitar dengan format animasi pendek. Untuk melakukan perdagangan dan konsumsi daging anjing sendiri adalah suatu pelanggaran di Indonesia,  sudah  terdapat  peraturan-peraturan  yang  menuliskan  tentang  perdagangan  dan konsumsi daging anjing. Namun, masih banyak rakyat Indonesia yang masih menangkap anjing secara  paksa  dan  memperdagangkan  serta  mengkonsumsi  daging  anjing  secara  illegal.  Proses perdagangan daging anjing sendiri terjadi banyak kekejian di dalamnya, selain kekejian tersebut untuk  mengkonsumsi  daging  anjing  juga  memiliki  risiko  buruk  terhadap  kesehatan  konsumen. Mengonsumsi daging anjing dapat menyebabkan terinfeksi penyakit rabies dan zoonosis lainnya.
Penulis  melakukan  wawancara  kepada  ketua  dari Animal  Defenders  Indonesia ,  Doni Herdaru  Tona.  Hasil  dari  wawancara  tersebut  penulis  gunakan  sebagai  dasar  pembuatan  cerita animasi  pendek.  Penulis  juga  melakukan  wawancara  kepada  Fierrany  Halita,  hasil  wawancara tersebut  akan  digunakan  sebagai  basis  pembuatan  visual  animasi  pendek  dan  juga  menarik perhatian target audisi. Untuk mendalami topik perdagangan daging anjing, penulis juga mencari data lainnya dari buku, jurnal, artikel, dan lainnya.  Dari data didapatkan, penulis dapat merancang cerita dan desain visual untuk animasi pendek “Kuu Ket”.

## DAFTAR PUSTAKA
Beetz,  A.,  Moberg,  K.  U.,  Julius,  H.,  &  Kotrschal,  K.  (2012). Psychosocial  and psychophysiological effects of human-animal interactions: the possible role of oxytocin , 9 Juli. Diakses dari https://www.keulseweg.nl/media/onderzoek17.pdf
Coren, S. (1994). The intelligence of dogs . United States of America: Simon & Schuster.Inc.
DMFI.  (2018a).  Pencuri  bersenjata  dan  daging  anjing  yang  terinfeksi  rabies  menyoroti  bahaya perdagangan daging anjing dan kucing di Indonesia karena para pengkampanye khawatir akan risikonya terhadap para wisatawan. Diakses dari:
https://www.dogmeatfreeindonesia.org/images/PDF/DMFIrabiesthreatpressrelease_Bah asaINDONESIA.pdf
DMFI.  (2018b).  Close  down  Indonesia’s  “extreme”  live  animal  markets.  Diakses  dari https://www.dogmeatfreeindonesia.org/resources/extreme-markets
Hardoko,  E.  (2018).  Dalam  sehari,  1.200  anjing  dikonsumsi  di  Kota  Solo.  Diakses  dari: https://regional.kompas.com/read/2018/02/22/09123491/perjalanan-daging-anjing-di- medan-dari-pasar-hingga-piring-makan-1?page=all
IKAPI.  (2018). Himpunan  peraturan  perundang-undangan  KUHAP  &  KUHP .  Bandung: Fokusmedia.
Odendaal, J. S., & Meintjes, R. A. (2003). Neurophysiological correlates of affiliative behaviour between humans and dogs. The Veterinary Journal, 165 (3), 296-301.
PUSDATIN. (2016). Jangan ada lagi kematian akibat rabies . ISSN: 2442-7659.
Surat Edaran Ditjem Peternakan Dan Kesehatan Hewan (PKH) Kementan no.9874/SE/pk.420/F/09/2018
Undang-Undang No. 18 Tahun 2009 tentang Peternakan dan Kesehatan Hewan. Lembar Negara
RI Tahun 2009, No. 84. Sekretariat Negara. Jakarta. Diakses dari: http://peraturan.go.id/uu/nomor-18-tahun-2009.html
Undang-Undang No. 42 Tahun 2014 tentang Perubahan atas Undang-Undang Nomor 18 Tahun 2009  Tentang  Peternakan  dan  Kesehatan  Hewan.  Lembar  Negara  RI  Tahun  2014,  No 338. Sekretariat Negara. Jakarta. Diakses dari: http://peraturan.go.id/uu/nomor-41-tahun- 2014.html
Windratie.  (2015).  Kuliner  daging  anjing,  cukuplah  tercatat  dalam  sejarah.  Diakses  dari  : https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20150424152302-262-49018/kuliner- daging-anjing-cukuplah-tercatat-dalam-sejarah