## APLIKASI PEMANFAATAN LIMBAH SAMPAH MENGGUNAKAN  QRPAYMENT  BERBASIS  MOBILE PADA KSM BIMA
Sabana Nur Rizki Hermawan 1 , Yudha Pratama 2 , Abdul Azis 3 , Dwi Krisbiantoro 4
1,2,3,4 Universitas Amikom Purwokerto; Jl. Let. Jend. Pol. Soemarto (depan SPN) Purwokerto
Riwayat artikel: Received: 24 Juni 2023 Accepted: 10 Juli 2023 Published: 1 Agustus 2023
Keywords:
3-5 keyword; Algorithm a; B algorithms; Complexity.

## Corespondent Email:
© 2023 JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan). This article is an open-access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution (CC BY NC)
Abstrak. Pada  era  modern  ini,  pengelolaan  limbah  sampah  semakin mendesak  dan  kompleks.  Limbah  sampah  yang  dihasilkan  oleh masyarakat  menjadi  salah  satu  masalah  utama  yang  memengaruhi keberlanjutan  lingkungan.  Hal  ini  menjadikan  tantangan  tersendiri seiring  dengan  meningkatnya  laju  pertumbuhan  masyarakat.  Untuk menghadapi  masalah  ini,  pengembangan  aplikasi  berbasis  teknologi menjadi salah satu solusi yang menarik untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan limbah sampah. Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah penerapan sistem QR Payment untuk transaksi tukar poin pada aplikasi  pemanfaatan  limbah  sampah.  Metode  yang  digunakan  pada penelitian  ini  adalah  wawancara  dan  studi  pustaka.  Wawancara dilakukan  dengan  narasumber  perwakilan  dari  KSM  Bima.  Sedangkan studi pustaka, upaya dalam mengumpulkan informasi yang relevan untuk dikaji.  Kesimpulan  yang  dapat  diambil  adalah  Sistem  QR  Payment mempermudah  transaksi  tukar  poin  nasabah.  Dengan  adanya  QR Payment, dapat menambah daya tarik masyarakat dalam memanfaatkan limbah sampah. Sistem QR Payment dapat mengefisienkan waktu proses transaksi. Pengguna dan Mitra tidak perlu khawatir akan risiko kesalahan dalam proses pembayaran.
Abstract. In this modern era, waste management is increasingly urgent and complex. The waste generated by the community is one of the main problems that affect environmental sustainability. This creates its own challenges, along with the increasing rate of community growth. To deal with this problem, the development  of  technology-based  applications  is  an  attractive  solution  to increase the efficiency and effectiveness of waste management. The purpose of  this  research  is  to  apply  the  QR  Payment  system  for  point  exchange transactions in waste utilization applications. The methods used in this study were  interviews  and  a  literature  review.  Interviews  were  conducted  with resource people representing KSM Bima. Meanwhile, a literature study is an effort to collect relevant information for the study. The conclusion that can be drawn  is  that  the  QR  Payment  System  facilitates  customer  point  exchange transactions.  With  QR  Payment,  it  can  increase  the  attractiveness  of  the community  in  utilizing  waste.  The  QR  Payment  System  can  streamline transaction processing time. Users and Partners do not need to worry about the risk of errors in the payment process.

## 1. PENDAHULUAN
Pada  era  modern  ini,  pengelolaan  limbah sampah  semakin  mendesak  dan  kompleks.
Limbah sampah yang dihasilkan oleh masyarakat  menjadi  salah  satu  masalah  utama yang  memengaruhi  keberlanjutan  lingkungan.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
Hal ini menjadikan tantangan tersendiri seiring dengan meningkatnya laju pertumbuhan masyarakat.  Untuk  menghadapi  masalah  ini, pengembangan  aplikasi  berbasis  teknologi menjadi  salah  satu  solusi  yang  menarik  untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan limbah sampah. Salah satu inovasi yang menarik adalah penggunaan QR Payment dalam  pemanfaatan  limbah  sampah,  yang berpotensi untuk mengubah paradigma tradisional dalam pengelolaan limbah sampah.
Menurut  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia (KBBI), limbah sampah dapat diartikan sebagai bahan  yang  tidak  bermanfaat  atau  tidak diinginkan  yang  dihasilkan  dari  kegiatan manusia atau alam. Limbah sampah ini meliputi berbagai  jenis  material  seperti  plastik,  kertas, logam, dan bahan organik. Pengelolaan limbah sampah  yang  efektif  adalah  suatu  kewajiban untuk  meminimalkan  dampak  negatifnya terhadap lingkungan. Namun, dalam penerapannya,  pengelolaan  limbah  sampah masih  dihadapkan  pada  tantangan  seperti kurangnya peran serta masyarakat dan kurangnya infrastruktur yang memadai.
Dalam  beberapa  tahun  terakhir,  aplikasi berbasis QR  Payment telah  muncul  sebagai solusi  yang  menarik  untuk  mengatasi  masalah dalam  pembayaran  secara  elektronik.  Melalui aplikasi  ini,  masyarakat  dapat  memanfaatkan limbah sampah yang mereka miliki dengan cara yang  lebih  efisien  dan  praktis.  Aplikasi QR Payment memungkinkan  pengguna  untuk memindai  kode  QR  yang  terhubung  dengan sistem  pembayaran  digital.  Dalam  konteks pemanfaatan  limbah  sampah,  pengguna  dapat menukarkan  limbah  sampah  yang  mereka kumpulkan dengan poin, yang kemudian dapat digunakan untuk membeli barang atau jasa.
KSM Bima (Kelompok Swadaya Masyarakat Bima) merupakan sebuah komunitas lokal yang berperan dalam pengelolaan  limbah  sampah  salah  satunya  di wilayah teluk [1]. Salah satu tujuan dari KSM BIMA  adalah  menciptakan  sarana  himpunan limbah sampah rumah tangga berbasis masyarakat.
Berdasarkan  penjelasan  tersebut,  kami membuat  jurnal  yang  berjudul  “Aplikasi Pemanfaatan  Limbah  Sampah  Menggunakan QR  Payment Berbasis Mobile pada  KSM Bima”.  Fokus  kami  yaitu  pada  penerapan sistem QR  Payment di  aplikasi mobile
khususnya  android  pada  nasabah  dan  mitra untuk memudahkan nasabah menukar poin.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi
Aplikasi adalah perangkat lunak komputer atau perangkat lunak smartphone yang  dijalankan  dengan  berbagai  macam instruksi  untuk  menangani  dan  mengatasi suatu perkerjaan [2].
2.2 BPMN (Business Process Model

## Notation)
BPMN  merupakan  salah  satu  metode penggambaran  bisnis  dalam  bentuk  alur diagram  [3].  Hasil  dari  BPMN  untuk aplikasi  pemanfaatan  limbah  sampah adalah gambaran proses transaksi non tunai menggunakan QR Code antara nasabah dan mitra KSM.
2.3 QR Payment
QR Payment merupakan sebuah metode pembayaran non tunai, user hanya perlu memindai QR Code yang disediakan penjual  untuk melakukan pembayaran [4]. Pada  aplikasi  ini,  QR  Payment  berfungsi sebagai  metode  penukaran  point  menjadi barang atau jasa dari mitra KSM.
Gambar 1. Contoh BPMN QR Payment 2.4 QR Code
QR Code adalah sebuah identitas pada suatu  objek  tertentu  yang  menggunakan standarisasi  kode. QR  Code ini  cukup dinamis,  salah  satunya  untuk  melakukan pembayaran  dengan  tingkat  akurasi  98% dan proses scan kurang dari 45cm [5].
Gambar 2. Contoh QR Code

## 3 METODE PENELITIAN
Pada proses pemanfaatan limbah sampah menggunakan QR  Payment ini,  terdapat beberapa  metode  yang  digunakan  oleh peneliti. Metode tersebut antara lain :
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## 3.1 Tahapan Pengumpulan Data
Pada  tahap  mengumpulan  data,  penulis menggunakan  2  metode  untuk  mengumpulkan data, yaitu sebagai berikut :

## 3.1.1 Wawancara
Metode  pertama  dalam  tahap pengumpulan data adalah metode wawancara.  Metode  ini  dilakukan  dengan cara mewawancarai narasumber.
Narasumber pada penelitian ini, berasal dari perwakilan dari KSM Bima. Penulis mencatat alur  bisnis  pada  KSM  Bima,  kebutuhan aplikasi  hingga  kebutuhan  sistem  yang diperlukan.
3.1.2 Studi Pustaka Metode kedua dalam tahap pengumpulan  data  adalah  metode  studi pustaka.
Studi pustaka adalah upaya penelitian dalam mengumpulkan  informasi  yang  relevan untuk pengkajian [6].
Metode  ini  dilakukan  dengan  cara mempelajari  referensi  yang  relevan  terkait penelitian  yang  dilakukan  seperti  buku, jurnal  dan  artikel  ilmiah.  Referensi  ini digunakan  sebagai  rujukan  dalam  teknik penyusunan penelitian. [7]
3.2 Analisis Sistem
3.2.1 Deskripsi Sistem
Untuk melakukan pembayaran non tunai,
aplikasi pemanfaatan limbah sampah menggunakan sistem QR Payment . Sistem QR Payment ini  menjadi  sistem  pembayaran  yang banyak  diminati  karena  mudahnya  melakukan transaksi.  Pada  sistem  ini,  untuk  melakukan penukaran  poin  menjadi  barang,  mitra  KSM Bima  perlu  menyiapkan QR  Code untuk dilakukan pemindaian kode oleh nasabah.
3.2.2 Analisis Sistem
Untuk  sistem  keseluruhan  aplikasi memiliki  3  target  pengguna  dengan  3  aplikasi berbeda yang saling terintegrasi. Untuk sistem menggunakan QR Payment ini hanya
memerlukan 2 taget pengguna saja yaitu mitra dan nasabah. Dengan rincian peran tiap sebagai berikut : No  User Keterangan
1. Admin Aktor yang bertugas mengatur sistem aplikasi. Admin ini dari pihak KSM Bima 2. Mitra Aktor  yang  bekerjasama dengan  KSM  Bima.  Bisa berupa warung, toko, dan lainnya. 3. Nasabah  Aktor yang menggunakan aplikasi sebagai pengguna pemanfaatan limbah sampah Tabel 1. Analisis User 3.2.3 Kegunaan Sistem Dengan menggunakan sistem QR Payment ini, nasabah akan dimudahkan ketika melakukan transaksi tukar poin dengan barang. Sistem ini dilengkapi dengan fitur enkripsi data untuk QR  Code sehingga  pihak  luar  aplikasi tidak  bisa  sembarang  menggunakannya.  Fitur ini  juga  dilengkapi scanner khusus  untuk membaca  data QR  Code untuk  bagian pembayaran non-tunai.
3.2.4 Kemampuan Sistem
Kemampuan  Sistem QR  Payment yang harus dimiliki, yaitu sistem mampu menyimpan data  transaksi  tukar  poin,  membuat QR  Code otomatis,  enkripsi QR  Code , Scanner untuk memindai QR Code , pengurangan poin nasabah dan  penambahan  poin  mitra  ketika  transaksi berhasil,  terdapat popup jika  nasabah  gagal kelakukan  transaksi,  pembatalan  transaksi  dan kemampuan menyimpan data riwayat transaksi tukar poin.
3.2.5 Batasan Sistem
Sistem ini terbatas pada pemanfaatan QR Payment yaitu  hanya  dapat  menukar  poin nasabah  dengan  barang  yang  terdapat  pada mitra  KSM. QR  Payment ini  tidak  digunakan untuk menukar poin mitra, karena mitra hanya dapat mencairkan poin langsung datang kepada pihak KSM.
3.3 BPMN
Alur  sistem QR  Payment pada  aplikasi pemanfaatan  limbah  sampah  akan  mengacu kepada metode BPMN dibawah ini.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
Gambar 3. BPMN QR Payment pada transaksi tukar poin nasabah
3.4 Perancangan User Interface
Untuk mengetahui gambaran sistem, diperlukan  rancangan user  interface .  Dalam pembuatan user  interface ini  menggunakan tools  figma  karena  fleksibel  untuk  kolaborasi, mudah digunakan dan dipelajari.

## 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah melakukan riset terhadap kebutuhan sistem QR Payment pada aplikasi pemanfaatan limbah  sampah,  terdapat  3  pengguna  yaitu admin, nasabah dan mitra dengan aplikasi yang berbeda.  Untuk  sistem QR  Payment hanya membutuhkan 2 pengguna dan 2 aplikasi yang berbeda,  yaitu  untuk  nasabah  dan  mitra.  Pada bagian  hasil  dan  pembahasan  akan  dijelaskan lebih  dalam  perihal user  interface yang  telah dibuat.
4.1 Halaman Nasabah
Pada  sistem QR  Payment ,  halaman nasabah ini sangat penting untuk menukar poin nasabah.  Khususnya  fitur scanner untuk memindai kode pembayaran.
Gambar 4. Halaman Utama Nasabah
Gambar 5. Halaman Scanner untuk Tukar Poin
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## Gambar 6. Halaman Berhasil Tukar Poin

## 4.2 Halaman Mitra
Halaman  mitra  adalah  halaman  khusus
mitra KSM yang berfungsi
sebagai
menginputkan  list  barang  serta generate kode pembayaran.
Gambar 7. Halaman Utama Mitra
Gambar 8. Halaman Tukar Barang
Gambar 9. Halaman Panduan Tukar Barang
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## Gambar 10. Halaman Kode Pembayaran
5 KESIMPULAN
a. Sistem QR  Payment mempermudah transaksi tukar poin nasabah.
b. Dengan  adanya QR  Payment ,  dapat menambah  daya  tarik  masyarakat  dalam memanfaatkan limbah sampah
c. Sistem QR Payment dapat mengefisienkan waktu proses transaksi.
d. Pengguna  dan  Mitra  tidak  perlu  khawatir akan  risiko  kesalahan  dalam  proses pembayaran

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Allah SWT., kedua orang tua, dosen dan teman- teman  Universitas  Amikom  Purwokerto  serta pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberikan dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S.  R.  Dwi  Krisbiantoro,  Abdul  Azis,
“Pengembangan  Aplikasi  Bank  Sampah Berbasis  Website  (Studi  Kasus:  Ksm  Bima Kelurahan  Teluk  Purwokerto  Selatan),” File:///C:/Users/Vera/Downloads/Askep_A gregat_Anak_And_Remaja_Print.Docx , Vol. 21, No. 1, Pp. 1–9, 2020.
[2] K. Anggatanata, W. Hayuhardhika, N. Putra, And  D.  E.  Ratnawati,  “Pengembangan Aplikasi  Cashless  Payment  Menggunakan Teknologi Qr Code Berbasis Android Pada Kantin Dharma Wanita Filkom Ub,” Vol. 4, No.  8,  Pp.  2529–2537,  2020,  [Online]. Available: Http://J-Ptiik.Ub.Ac.Id [3] R.  Akbar,  M.  Silvana,  And  F.  A.  Alizar, “Perancangan  Aplikasi  Pembayaran  Non Tunai Untuk Pengelolaan Bisnis Pencucian Mobil Dengan Memanfaatkan Teknologi Qr
Code  (Studi  Kasus :  Oto  Pro  Car  Wash  & Detailling Padang ),” Semin. Nas. Sains Dan Teknol. ,  Vol.  1,  No.  1,  Pp.  1–13,  2019, [Online]. Available: Jurnal.Umj.Ac.Id/Index.Php/Semnastek [4] J.  E.  Sihaloho,  A.  Ramadani,  And  S. Rahmayanti, “Implementasi Sistem Pembayaran  Quick  Response  Indonesia Standard Universitas Sumatera Utara
(1)(2)(3),” J. Manaj. Bisnis , Vol. 17, No. 2, Pp.  287–297,  2020,  [Online].  Available: Http://Journal.Undiknas.Ac.Id/Index.Php/M agister-Manajemen/ [5] D.  Ramayanti,  W.  Gunawan,  And  I.  I. Faishal,  “Implementasi  Qr-Code  Pada Aplikasi E-Market Mandiri Untuk Pemberdayaan  Ekonomi  Kreatif  Berbasis Android,” J. Inform. , Vol. 8, No. 1, Pp. 34–
40, 2021, Doi: 10.31294/Ji.V8i1.9221.
[6] V. Ishalatussilmi Et Al. , “Rancang Aplikasi Penjualan  Berbasis  Web,”  Vol.  11,  No.  2, Pp. 144–151, 2023.
[7] E.  C.  Narendra,  M.  A.  Priyanto,  D.  A.  Y. Putri,  S.  F.  A.  Wati,  And  A.  S.  Fitri, “Analisis  Desain  Aplikasi  Jahit  Pakaian Custom Online Berbasis Mobile,” J. Inform. Dan  Tek.  Elektro  Terap. ,  Vol.  11,  No.  1,
2023, Doi: 10.23960/Jitet.V11i1.2873.