## Sistem Informasi Aset Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut Berbasis Web
Ridwan Setiawan 1 , Asri Mulyani 2 , Rima Ardianti 3 , Riyad Sabilul Muminin 4 , Anggi Wandani 5
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 ridwan.setiawan@itg.ac.id
2 asrimulyani@itg.ac.id
3 1706110@itg.ac.id
4 riyadhsyabil@itg.ac.id
5 2107005@itg.ac.id
Abstrak  – Aset  di  fakultas  ekonomi  Universitas  Garut  setiap  tahun  akan  semakin  bertambah sesuai  dengan  jumlah  mahasiswa  yang  setiap  tahunnya  bertambah.  Pengelolaan  aset  ini  yang dilakukan  oleh  staf  laboratorium  komputer  yang  kini  masih  menggunakan Microsoft  Office sehingga  rentan  terjadinya  kehilangan  data  serta  dianggap  kurang  efektif  dan  efisien.  Tujuan penelitian  ini  yaitu  membuat  sebuah  sistem  yang  diharapkan  dapat  menunjang  dalam  proses pengelolaan  data.  Metodologi  yang  hendak  digunakan  dalam  riset  ini  yaitu Rational  Unified Process (RUP),  yang  dimana  tahapannya  meliputi Inception , Elaboration ,  serta Construction . Pemodelan  yang  digunakan  ialah Unified  Modelling  Language (UML)  dengan  pengujian blackbox testing .  Pembuatan  sistem  informasi  ini  memakai  bahasa  pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP), Cascading Style Sheets (CSS), Hyper Text Markup Language (HTML). Hasil dari riset ini berupa sistem informasi aset laboratorium fakultas ekonomi berbasis website yang diharapkan bisa memudahkan staf laboratorium mengelola aset serta memudahkan dalam pengelolaan  aset  dari mulai  pengelolaan lokasi  aset, keadaan  aset,  status  aset  serta  pembuatan laporan aset sehingga pengelolaan aset jadi lebih efisien serta efektif.
Kata  Kunci  – Aset;  Fakultas  Ekonomi;  Laboratorium;  Pengelolaan  Aset; Rational  Uniffied Process .

## I. PENDAHULUAN
Aset ialah modal bernilai dalam mendukung kinerja dalam suatu lembaga ataupun industri. Aset perlu dikelola, diidentifikasi serta dirawat dengan baik, sehingga penggunaannya jadi efisien serta efektif. Aset yang ada di laboratorium  Fakultas  Ekonomi  Universitas  Garut  setiap  tahunnya  akan  terus  bertambah  sesuai  dengan bertambahnya mahasiswa setiap tahun. Pengertian laboratorium itu sendiri ialah tempat guna melaksanakan aktivitas studi ilmiah, pengujian, praktek pembelajaran serta penelitian yang dilengkapi dengan perlengkapan yang  membutuhkan  proses  pencatatan  terhadap  seluruh  aset  secara  berkala  dengan  waktu  dua  hari  jam operasional  kantor  sebab  terkadang  terdapatnya  kerusakan  serta  trouble  pada  aset  ataupun  perangkat  [1]. Pengelolaan  aset  di  fakultas  ekonomi  masih  menggunakan Microsoft  office yang  terbilang  sederhana  dan rentan akan hilangnya data, serta dianggap kurang efektif dan efisien. Pengelolaan aset dilakukan oleh staff laboratorium dari mulai melakukan pendataan aset yang dipinjam dengan menggunakan form tersendiri, aset yang tidak terpakai yang akan disimpan digudang, serta aset yang rusak yang nantinya akan diperbaiki oleh teknisi fakultas ekonomi.  Sehingga pengelolaan data aset membutuhkan waktu, dan juga mengakibatkan staf laboratorium  kesulitan  dalam  membuat  laporan  aset.  Sehingga  untuk  membantu  dan  mempermudah  staf
laboratorium dalam mengelola aset maka penulis akan membuat sistem informasi aset laboratorium fakultas ekonomi  berbasis  web  yang  diharapkan  dapat  mempermudah  staf  laboratorium  dalam  mengelola  aset laboratorium dan dalam pembuatan laporan aset sehingga pengelolaan aset menjadi lebih efektif dan efisien.
Adapun beberapa penelitian sebelumnya yang membahas mengenai sistem informasi aset, diantaranya pada pertama [1] menghasilkan sesuatu aplikasi berbasis web yang digunakan serta diimplementasikan guna bisa mengelola sumber tenaga laboratorium dengan memberikan kelebihan report secara real time, dapat diakses dimana saja. Penelitian kedua [2] Penyempurnaan aplikasi pengelolaan aset berbasis website Institut Teknologi Garut  yang  dapat  membantu  dalam  pengelolaan  aset  dan  mempermudah  pembuatan  informasi  aset. Menggunakan metode pengembangan berbasis sistem adalah pengembangan situs web evolusioner . Penelitian ketiga  [3]  Hal  ini  bertujuan  untuk  meningkatkan  sistem  manajemen  aset  berbasis  Android  Universitas Yudharta  Pasuruan  untuk  memfasilitasi  manajemen  aset  dan  memastikan  bahwa  kualitas  perangkat  lunak memenuhi standar kualitas perangkat lunak ISO 25010. Kategori penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pengembangan model waterfall . Penelitian keempat [4] Tujuannya adalah untuk memberikan informasi yang akurat tentang informasi barang yang tercatat dan informasi barang yang ada,  yang  membuat  proses  pengumpulan  lebih  bersih,  menghindari  kehilangan  data,  dan  membuat  proses pengambilan  data  lebih  efektif  dan  efisien. Framework  Laravel memudahkan  pengguna  untuk  mengelola aplikasinya.  Metode Rapid  Application  Development (RAD)  digunakan  sebagai  metode  pengembangan . Penelitian yang kelima [5] pembuatan sistem informasi pengelolaan aset bertujuan untuk mempercepat proses pengolahan  informasi  dan  mempermudah  dalam  pencarian  informasi  yang  berguna  untuk  keperluan laboratorium seperti pelaporan aset.
Berdasarkan permasalahan yang telah disampaikan diatas serta merujuk dari penelitian sebelumnya, sistem informasi  aset  ini  sangat  diperlukan  untuk  melakukan  pengelolaan  terhadap  aset  yang  ada  di  laboratorium komputer. Melihat dari penelitian sebelumnya, maka penelitian ini juga bertujuan untuk melengkapi penelitian sebelumnya  dengan menambahkan  keterangan  jenis aset,  gambar  aset,  nomor barcode aset, tanggal masuk aset, model/ brand aset, keterangan gambar aset, status aset dan tipe aset. Penelitian ini juga mengadopsi fitur dari penelitian rujukan sebelumnya.  Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu staf laboratorium dalam melakukan pengelolaan terhadap aset yang ada di laboratorium.

## II. URAIAN PENELITIAN
Metodologi  yang  digunakan  untuk  sistem  informasi  aset  laboratorium  fakultas  ekonomi  Universitas  Garut berbasis web adalah Rational Unified Process ( RUP) dengan tahapan inception, elaboration dan construction [6]. Work  Breakdown  Structure dalam  penelitian  ini  digambarkan  untuk  melakukan breakdown atau memecahkan  proses  pekerjaan  menjadi  lebih  detail  berdasarkan  metode  perancangan  yang  digunakan. Hubungan  tujuan,  tahapan,  dan  aktivitas  disajikan  dalam  diagram  WBS  ( Work  Breakdown  Structure ) digambarkan sebagai berikut:
Gambar 1: Work Breakdown Structure Sistem Informasi Aset Laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut Berbasis Web
Penjelasan untuk WBS diatas adalah sebagai berikut: 1. Tahap yang pertama adalah Identifikasi awal yang terdiri dari tiga aktivitas yaitu Studi Literatur, observasi, wawancara. Studi literatur merujuk pada penelitian sebelumnya, observasi ke lapangan mengidentifikasi proses bisnis yang ada ditempat penelitian, dan melakukan wawancara dengan kepala laboratorium untuk mendapatkan kebutuhan sistem.
2. Tahap  yang  kedua  adalah Inception yang  terdiri  dari empat  aktivitas yaitu membuat spesifikasi sistem, identifikasi proses bisnis, identifikasi aktor dan merancang use case diagram yang dihasilkan dari tahapan identifikasi awal yang telah dilakukan sebelumnya.
3. Tahap ketiga yaitu elaboration, dan kegiatan pada tahap ini adalah merancang activity diagram, sequence diagram, dan class diagram yang dibuat dengan menggunakan ArgoUML yang merupakan alat pemodelan UML open source terkemuka yang berjalan  pada platform  Java apa pun dan tersedia dalam  10 bahasa. argoUML menggunakan Java Foundation Class . Artinya argoUML dapat berjalan di semua platform. [7]. Juga perancangan struktur menu dan interface dengan menggunakan coreldraw yang merupakan aplikasi yang  mengolah  gambar  vektor  dapat  berupa  suatu  garis  ataupun  bidang  yang  diolah  berdasarkan pengaturan angka-angka vector [8] . Hasilnya akan berupa prototype untuk sistem informasi aset. 4. Tahap keempat yaitu construction, dimana tahapan ini merupakan tahapan pembuatan sistem informasi aset  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  yang  merupakan  bahasa  pemrograman  untuk membuat  dan  mengembangkan  website  yang  dapat  digunakan  dengan  Universal  HTML,  HTML  yang merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language , skrip bergaya tag yang digunakan untuk membuat dan mengelola struktur situs web. Tugas utama HTML adalah membuat situs web dengan mendefinisikan tata letak, menentukan format teks, membuat daftar dan tabel, dan membuat struktur lainnya [9] dan CSS (Cascading  Style  Sheet) yang  berarti  memberikan style pada  masing-masing  lapisan  sesuai  kebutuhan sehingga nantinya CSS ini akan memberitahu browser bagaimana dokumen akan disajikan.  [10], yang ditulis  dengan  menggunakan visual  studio  code sebagai kode  editor  yang  dibuat  oleh Microsoft untuk sistem  operasi  multiplatform,  secara  langsung  juga  mendukung  bahasa  pemrograman JavaScript, TypeScript, dan NodeJs. Visual  studio  code juga  memiliki  fitur  yang  banyak  seperti Intellisense,  Git Integration, Debugging, dan fitur ekstensi yang menambah kemampuan teks editor [11]. Serta melakukan pengujian  dengan  teknik Black-box  testing juga  dikenal  sebagai  pengujian  fungsional  adalah  metode pengujian fungsional yang merancang kasus uji berdasarkan informasi dari spesifikasi.  Pengujian kotak
hitam  bekerja  dengan  mengabaikan  struktur  kontrol,  jadi  perhatian  diberikan  pada  informasi  domain. Pengujian kotak hitam memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk membuat serangkaian kondisi input yang memenuhi semua persyaratan fungsional suatu program [12] untuk memastikan apakah sistem sesuai dengan kebutuhan yang sudah dijelaskan pada tahap sebelumnya.

## III. HASIL DAN DISKUSI

## A. Inception
Pada tahap ini dilakukan identifikasi proses bisnis, pembuatan spesifikasi sistem, identifikasi aktor, dan juga pembuatan use case diagram dengan pengumpulan kebutuhan yang didapat dari proses observasi di lingkungan penelitian, wawancara dengan staf laboratorium fakultas ekonomi, dan studi literatur dari referensi dokumen dan jurnal terkait penelitian yang dikembangnkan yang sudah ada sebelumnya.
1. Identifikasi proses bisnis, adapun yang menghasilkan proses bisnis bagaimana proses pengelolaan aset yang saat ini dilakukan di laboratorium komputer fakultas ekonomi Universitas Garut yang didapatkan dari hasil wawancara dan juga observasi.  Sistem pengelolaan aset yang kini berjalan masih menggunakan Microsoft office yaitu excel sehingga data aset yang ada tidak terkelola dengan baik.
2. Membuat  spesifikasi  sistem,  menghasilkan  data  kebutuhan  apa  saja  yang  akan  menunjang  dalam membangun aplikasi yang didapatkan dari hasil wawancara dan juga studi literatur. Rincian persyaratan untuk  spesifikasi  sistem  ini  yaitu  persyaratan  tampilan,  persyaratan  sistem  dan  juga  persyaratan pengembangan .
3. Identifikasi Aktor, tahapan yang harus dilakukan sebelum melakukan perancangan use case diagram yaitu melakukan identifikasi aktor yang terlibat dengan sistem informasi aset. Hasil identifikasi ini disimpulkan bahwa  aktor  yang  terlibat  dalam  implementasi  sistem  informasi  aset  ini  adalah  admin  dan  kepala laboratorium. Berikut merupakan aktivitas yang dilakukan oleh aktor yang telah disebutkan:
Tabel 1: Aktor Dan Aktivitas Yang Dilaksanakan
Aktor Aktivitas Admin Login sistem, melakukan pengelolaan aset, menginput aset laboratorium computer, melakukan input lokasi barang, melakukan logout
Kepala Laboratorium  Dapat melakukan login sistem dan juga melihat laporan aset
4. Perancangan Use Case Diagram dilakukan untuk mengetahui fungsi yang tersedia dalam sistem informasi aset serta aktor yang berhak mengakses fungsi tersebut, berikut merupakan use case diagram untuk sistem informasi aset:
Vol. 19; No. 1; 2022; Hal 149-159
Gambar 2: Use Case Diagram Sistem Informasi Aset

## B. Elaboration
Tahap  ini  menjelaskan  perancangan  arsitektur  sistem  informasi  aset  menggunakan Unified  Modeling Language (UML) yaitu menggunakan activity diagram , sequence diagr am serta class diagram . Selain itu juga dilakukan perancangan terhadap struktur menu sistem informasi aset dan juga perancangan interface . 1. Perancangan Activity Diagram Pada  tahapan  ini  menghasilkan activity  diagram sesuai  dengan use  case  diagram yang  telah  dibuat sebelumnya yang digunakan untuk pemodelan dari sistem informasi aset.
2. Perancangan Sequence Diagram
Hasil  dari  tahapan  ini adalah Sequence  Diagram yang  digunakan  untuk menggambarkan  interaksi aktor dengan sistem,
3. Perancangan Class Diagram
Pada tahapan ini menghasilkan sebuah Class diagram yang digunakan untuk menggambarkan hubungan rancangan database dengan interface yang dituangkan dalam gambar berikut:
Gambar 3: Class Diagram Sistem Informasi Aset
Pada class diagram diatas pada sistem informasi pengelolaan aset ini terdapat empat tabel yaitu tabel users yang berisi data-data seputar aktor yang berperan dalam sistem , tabel nama_barang yang berisi data-data untuk  barang  yang  ada  di  laboratorium, tabel inventaris  yang  berisi  data-data  barang  inventarisir  di laboratorium,  dan  tabel nama_lokasi  yang  berisi  data-data  nama  lokasi  barang.  Selanjutnya  ada  juga interface sistem yang terdiri dari interface login yang digunakan untuk tampilan awal saat aktor mengakses aplikasi dan juga digunakan untuk masuk ke halaman utama sistem, lalu ada interface kelola barang yaitu digunakan untuk menampung data-data barang yang ada di laboratorium, interface kelola barang diperbaiki dimana berisi data-data barang yang sedang diperbaiki, interface kelola barang rusak dimana berisi data- data barang dengan kondisi rusak, interface kelola aset/inventaris dimana berisi barang-barang inventaris, interface kelola nama lokasi dimana berisi nama-nama lokasi penyimpanan barang, interface kelola lokasi barang dimana berisi data dimana saja barang disimpan, dan juga ada interface about yang berisi keterangan tentang sistem informasi aset dan juga pembuatnya. Hubungan antara tabel dan interface ini yaitu interface login mengakses tabel users, interface kelola barang mengakses tabel nama_barang, interface kelola barang diperbaiki  mengakses  tabel  inventaris  dan  tabel  nama_barang, interface kelola  barang  rusak  mengakses tabel  inventaris  dan  tabel  nama_barang, interface kelola  aset  mengakses  tabel  nama_barang  dan  tabel inventaris, interface nama_lokasi  mengakses  tabel  nama_lokasi,  serta  untuk interface lokasi  barang mengakses tabel nama_lokasi.
4. Perancangan Struktur Menu
Hasil tahapan ini berupa struktur menu yang nantinya digunakan sebagai gambaran menu yang ada pada halaman tampilan sistem pada tahap implementasi, struktur menu yang dihasilkan dibagi menjadi dua yaitu struktur menu admin dan juga struktur menu kepala laboratorium komputer. Berikut merupakan struktur menu dari sistem informasi aset:
Gambar 4: Struktur Menu Admin
Struktur menu admin merupakan halaman-halaman yang dapat diakses oleh admin dimana pada halaman- halaman  ini  admin  dapat  melakukan  pengelolaan  terhadap  aset  yang  ada  di  laboratorium  dan  juga mengelola lokasi dimana aset disimpan. Admin juga dapat membuat laporan di halaman – halaman ini.
Gambar 5: Struktur Menu Kepala Laboratorium Komputer
Struktur  menu  kepala  labkom  ini merupakan  halaman-halaman  yang  dapat  diakses  oleh  kepala labkom. Kepala  labkom  hanya  dapat  melihat  dan  melakukan export laporan  pada  halaman-halaman  ini  tanpa melakukan pengelolaan lebih jauh.

## 5. Perancangan Interface
Hasil dari tahapan ini merupakan rancangan interface yang digunakan sebagai gambaran sementara sistem yang akan dibuat dan nantinya akan diimplementasikan untuk menghasilkan halaman kedua aktor. Berikut salah satu rancangan interface yaitu kelola barang dari admin untuk sistem informasi aset:
Gambar 6: Perancangan Interface Halaman Kelola Barang
Interface data barang ini merupakan rancangan untuk halaman kelola barang yang nantinya digunakan oleh admin mengelola data barang yang ada di laboratorium.

## C. Construction
Tahapan construction disini adalah melakukan implementasi dari rancangan pada tahap elaboration ke dalam bahasa pemrograman dan juga melakukan pengujian secara fungsional.
1. Implementasi Program
Implementasi  pada  penelitian  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  serta  menggunakan  kode editor  yaitu visual  studio  code. Berikut  merupakan  salah  satu  hasil  implementasi  dari  halaman  kelola barang dari admin:
Gambar 7: Implementasi Halaman Kelola Barang
Halaman  ini  merupakan  hasil  implementasi  dari  rancangan interface halaman  barang  yang  dirancang sebelumnya,  dimana  pada  halaman  ini  admin  dapat  melakukan  penambahan  barang,  mengubah  data barang,  mencari  barang  dengan  fitur search ,  dan  juga  dapat  menghapus  data  barang  yang  ada  di laboratorium.
2. Pengujian
Pada tahap pengujian ini menggunakan teknik blackbox testing yang merupakan pengujian fungsionalitas sistem untuk memastikan apakah sistem sudah berjalan seperti keinginan client.
Vol. 19; No. 1; 2022; Hal 149-159
Tabel 2: Hasil Pengujian Backup data peserta No Kelas Uji Skenario Uji Hasil Yang Diharapkan Keterangan Login 1 Login Admin dan kepala laboratorium komputer Memasukan username dan password benar dan menekan tombol submit
Masuk ke halaman utama admin untuk admin dan untuk kepala laboratorium komputer masuk ke halaman utama kepala labkom Sesuai Memasukan username dan password salah dan menekan tombol submit Gagal login Sesuai Kelola Barang 2 Menambahkan data barang Menekan tombol tambah, mengisi data dan menekan tombol simpan Menyimpan data ke database dan menampilkan data baru yang ditambahkan Sesuai 3 Mengubah data barang Menekan tombol ubah, mengubah data dan menekan tombol simpan Melakukan update data yang ada Sesuai 4 Mencari data barang Menginput nama data yang dicari dan menekan tombol cari data Menampilkan data yang dicari Sesuai Kelola Data Aset 5 Menambah data aset Menekan tombol tambah, mengisi data aset, dan menekan tombol simpan Menyimpan data ke database dan menampilkan data aset baru Sesuai 6 Mengubah status penggunaan  aset menekan tombol ubah status, menampilkan pop up, dan menekan tombol ok Berhasil mengubah status penggunaan aset Sesuai 7 Mengubah data aset Menekan tombol ubah, mengubah data, dan menekan tombol simpan Melakukan update data yang ada sebelumnya Sesuai 8 Mengubah status kondisi data aset Menekan tombol status kondisi, menampilkan pop up , dan menekan tombol ok Data status kondisi terperbaharui Sesuai 9 Melihat detail data aset Menekan tombol detail  Menampilkan detail dari data aset Sesuai 10 Menghapus data aset Menekan tombol hapus, menampilkan pop up, dan menekan tombol hapus Menghapus data dari database dan tidak ada lagi di halaman tersebut Sesuai

## Kelola Nama Lokasi
11 Menambah lokasi Menekan tombol tambah, mengisi data, dan menekan tombol simpan Menyimpan data ke database dan menampilkan nama lokasi baru Sesuai 12 Menghapus Menekan tombol hapus,  Menghapus data dari database dan Sesuai
No Kelas Uji Skenario Uji Hasil Yang Diharapkan Keterangan lokasi menampilkan pop up, dan menekan tombol hapus data tidak tampil lagi di halaman tersebut 13 Mencari nama lokasi Melakukan input nama lokasi, dan menekan tombol cari data Menampilkan data yang dicari Sesuai Kelola Lokasi Barang 14 Melihat detail barang di lokasi Menekan tombol detail  Menampilkan detail barang yang tersimpan di lokasi tersebut Sesuai 15 Melakukan export data Memilih status barang, dan menekan tombol export Menyimpan data ke komputer berbentuk PDF Sesuai Kelola Barang Rusak 16 Melihat detail barang rusak Menekan tombol detail   Menampilkan keterangan barang yang rusak Sesuai 17 Mengubah status barang rusak Menekan tombol status, menampilkan pop up, dan menekan tombol ok Mengubah status kondisi barang Sesuai 18 Mencari nama barang rusak Melakukan input nama barang, dan menekan tombol cari data Menampilkan data yang dicari Sesuai Kelola Barang Diperbaiki 19 Melihat detail barang diperbaiki Menekan tombol detail  Menampilkan keterangan barang yang diperbaiki Sesuai 20 Mengubah status barang diperbaiki Menekan tombol status, menampilkan pop up, dan menekan tombol ok Mengubah status kondisi barang Sesuai 21 Mencari nama barang diperbaiki Melakukan input nama barang yang diperbaiki, dan menekan tombol cari data Menampilkan data yang dicari Sesuai About 22 Melihat detail aplikasi Menekan menu about Menampilkan halaman detail tentang aplikasi dan identitas pembuat aplikasi Sesuai
Sebagaimana pada penelitian  [1] [2] dan  [5] yang menghasilkan sebuah sistem yang dapat digunakan dalam proses pengelolaan aset di laboratorium yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam pengelolaan dan pencarian  informasi  aset,    serta  mempermudah  dalam  pembuatan  laporan,  maka  pada  penelitian  ini  juga membuat sebuah sistem informasi aset yang dapat digunakan untuk pengelolaan aset yang digunakan untuk mempermudah  dalam  pengelolaan  informasi  aset  dan  pembuatan  laporan  aset  serta  dilengkapi  dengan beberapa  informasi  seperti  menyediakan  keterangan  tentang  jenis  aset,  gambar  aset,  nomor barcode aset, tanggal masuk aset, model/brand dari aset, status aset, dan tipe aset. Maka diharapkan dengan adanya sistem informasi aset ini mampu membantu proses pengelolaan data yang dilakukan admin sehingga pengelolaan data aset dapat dilakukan dengan cepat, lebih efektif dan efisien, serta proses pembuatan laporan data dilakukan secara langsung setelah admin melakukan pengelolaan data aset.
Vol. 19; No. 1; 2022; Hal 149-159

## IV. KESIMPULAN
Sesuai hasil penelitian dan pembahasan hasil dapat disimpulkan bahwa:
1. Penelitian  ini  berhasil  membangun  sistem  informasi  manajemen  aset  yang  berisi  data  aset  di laboratorium Fakultas Ekonomi Universitas Garut;
2. Sistem informasi aset yang telah dibuat ini membantu dalam proses pengelolaan aset yang ada di labkom Universitas Garut dimana dengan sistem ini staf laboratorium  dapat mengetahui kondisi-kondisi aset yang ada di laboratorium;
3. Sistem pengelolaan aset ini membantu dalam pembuatan laporan setelah admin melakukan pengelolaan data, laporan dapat langsung didapatkan jika pengelolaan telah selesai dilaksanakan .
Diharapkan untuk pengembangan dari sistem informasi aset ini yaitu:
1. Menambahkan fitur pencetakan invoices untuk pengajuan perbaikan aset atau pergantian barang baru;
2. Menambahkan fitur perhitungan masa aset dan juga harga aset.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Sulton dan R. Setiawan, “Rancang Bangun Aplikasi Computer Laboratory Resource Inventory System Berbasis Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Plus Pontren Yabafa,” Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, pp. 50-57, 2016.
[2]   R.  Setiawan,  A.  Ikhawana  dan  E.  Rahayu,  “Pengembangan  Aplikasi  Pengelolaan  Inventaris  Barang Berbasis Web Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut,” Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, pp. 452-462, 2017.
[3]   W. S. H. Izzul Kholis, “Perancangan Sistem Manajemen Aset Berbasis Android Menggunakan Metode Sdlc Study Kasus Bau Universitas Yudharta Pasuruan,” Jasiek, vol. 1 No. 2, pp. 128-133, Desember 2019.
[4]   M. I. Awaluddin, R. W. Arifin dan D. Setiyadi, “Implementasi Framework Laravel Pada Sistem Informasi Pengelolaan Aset Laboratorium Komputer,” pp. 187-197, 2020.
[5]   A. R. Riswanda, W. Witanti dan P. N. Sabrina, “Sistem Informasi Manajemen Aset di Jurusan Teknik Mesin  Politeknik  Negeri  Bandung,”  dalam Seminar  Nasional  Komputer  dan  Informatika  (SENASKI) , 2017.
[6]   P. Kruchten, The Rational Unified Process An Introduction, 2001.
[7]   H.  Hasugian,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Management  Vendor  untuk  MEndukung  Electronic Procurement Rekayasa Online pada PT>Rekayasa Industri,” Seminar Nasional Informatika, pp. D-97 - D- 102, 2012.
[8]   R. Agustina, “Pelatihan Desain Grafis Untuk Perangkat Desa Dalam Rangka Peningkatan Sdm Di Desa Ngawonggo Kecamatan Tajinan Kab. Malang,” Jurnal ABDIMAS Unmer Malang, vol. 2, 2017.
[9]   A. Josi, “Penerapan Metode Prototiping Dalam Pembangunan Website Desa (Studi Kasus Desa Sugihan Kecamatan Rambang),” Jurnal Teknik Informatika, pp. 50-57, 2017.
[10]  B. Muslim dan L. Dayana, “Sistem Informasi Peraturan Daerah (PerDa) Kota Pagar Alam Berbasis Web,” Jurnal Ilmiah Betrik, pp. 36-49, 2016.
[11]  A. Y. Permana dan P. Romadlon, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Menggunakan Metode SDLC Pada PT.Mandiri Land Prosperous Berbasis Mobile,” Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, vol. 10, no. 155, pp. 153 - 167, 2019.
[12]  T.  S.  Jaya,  “Pengujian  Aplikasi  dengan  Metode  Blackbox  Testing  Boundary  Value  Analysis,” Jurnal Informatika, pp. 45-48, 2018.