## ANALISA PROSES DESAIN FIGURE GUNDALA OLEH ST-WORKSHOP
Oleh:

## Octavianus Bramantha
Program Studi Desain Komunikasi Visual , Fakultas Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana octavianus@mercubuana.ac.id
ABSTRAK
Perkembangan film di Indonesia saat ini sedang mengalami banyak peningkatan khususnya film bertema superhero atau pahlawan super. Hal ini didasari oleh maraknya film-film dari Hollywood yang diadaptasi  dari  komik.  Perkembangan  film-film  ini  menarik  berbagai  macam  produsen,  khususnya mainan, untuk membuat barang-barang koleksi, seperti mainan figur aksi Hal ini juga yang dilakukan oleh superhero Gundala. Pada penelitian ini, penulis bertujuan menganalisa proses desain dan proses produksi figure aksi buatan ST Workshop, dari bagaimana mengadaptasi desain karakter yang terdapat pada film sampai menjadi sebuah figur berukuran 16 cm
Kata kunci : Komik, Gundala, figur aksi

## ABSTRACT
The development of films in Indonesia is currently experiencing many improvements, especially films with the theme of superheroes or superheroes. This is based on the increasing number of films from Hollywood that are adapted from comics. The development of these films has attracted various producers, especially toys, to make collectible items, such as action figure toys. This is also Gundala did.  In  this  study,  the  author  aims  to  analyze  the  design  process  and  production  process  of  action figures  made  by  ST  Workshop,  from  how  to  adapt  the  character  designs  contained  in  the  film  to become a 16 cm figure.

## Keyword: Comics, Gundala, action figure
Copyright © 2020 Universitas Mercu Buana. All right reserved
Received: May 17 th , 2021 Revised: September 3 rd , 2021 Accepted: September 4 th , 2021

## A. PENDAHULUAN

## Latar Belakang
Figur  aksi  saat  ini  bukan  saja  sekedar barang  yang  diproduksi  untuk  kebutuhan anak-anak,  saat  ini  figure  aksi  sudah menjadi  buruan  para  kolektor.  Bukan  saja karena  harganya  yang  terkadang  terbilang fantastis,  tetapi  kecenderungan  kolektor yang kadang mempunyai minat yang tinggi pada  film  atau  komik  tertentu,  ikut membuat  barang  yang  diproduksi  terbatas
ini,  menjadi  daya  tarik  sendiri.  Gundala bermula  hadir  dari  komik  yang  dipandang sebelah  mata,  bahkan  redup  oleh  peminat komik  di  negeri  sendiri.  Setelah  Joko Anwar,  sutradara  film  yang  berinisiatif menghidupkan  kembali  animo  film superhero tanah  air  lewat  film  Gundala, minat masyarakat terhadap komik berkonten  lokal  mulai  naik.  Dimulai dengan  penjualan  komik  Gundala  klasik yang  dicetak  ulang,  sampai merchandise
lainnya  yang  terus  diburu  oleh  beberapa kolektor di tanah air.
Ambisi ini bermula dari sineas tanah air  bernama  Joko  Anwar  yang  diberi kesempatan  untuk  membuat  ulang  film Gundala  dalam  kemasan  yang  lebih modern,  atau  yang  lebih  berelasi  dengan masa  sekarang,  bila  mundur  kebelakang, film  Gundala  yang  berdasarkan  komik memang  pernah  dibuat  pada  tahun  80an, hanya saja pembuatan film waktu itu belum sesuai  dengan  standar-standar  yang  baik, mengingat  teknologi  yang  ada  pada  tahun tersebut belum memadai.
Berproses  selama  kurang  lebih  2 tahun,  akhirnya  film  Gundala  versi  2019, berhasil  tayang  di  tanah  air,  gaung  yang diciptakan  oleh  film  ini  tidak  saja  muncul sebelum  film  ini  tayang,  tapi  terus terdengar  sampai  beberapa  lama  setelah film  ini  mulai  tayang.  Beberapa merchandise resmi  pun  mulai  bermunculan,  kala  itu Bumi  Langit  selaku  pemegang  lisensi karakter  Gundala  bekerja  sama  dengan berbagai  rumah-rumah  produksi,  rumah- rumah  kreatif  dan  vendor-vendor  lainnya dalam  memproduksi merchandise resminya,
sebut  saja  Dolanan  Keren  yang  juga  juga memproduksi  figur  Gundala  dalam  skala 1/6,  lalu  ada  bosse  yang  memproduksi statue  mini  dalam  edisi  terbatas,  dan  juga berbagai merchandise lainnya  yang  ikut meramaikan industri film tanah air ini.
Adapun ST Workshop satu studio berbasis
di  Yogyakarta,  yang  berfokus  pada pembuatan figur aksi, bekerja sama dengan Bumi  Langit,  selaku  pemegang  lisensi karakter  Gundala  dan Screenplay  Films selaku  rumah  produksi  filmnya,  untuk membuat  1 merchandise keluaran  terbatas, yaitu  figur  aksi.  Walaupun  figur  aksi Gundala  sudah  pernah  diproduksi  oleh pabrikan  lain,  tampaknya  ST  Workshop berfokus  pada  figur  aksi  berskala  1/12, atau  pada  ukuran  umumnya  sekitar  15-16 cm.
Gambar 1. Figure aksi Gundala karya ST Workshop (Sumber: ST Workshop)
Adapun  desain  awal  dari  desain karakter  Gundala,  dibuat  oleh  Caravan Studio  selaku  desainer  dan  penggarap seluruh konsep artistik pada film Gundala.
Gambar 2. Konsep desain kostum Gundala karya Caravan Studio (Sumber: The Art of Gundala)
Figur  aksi  buatan  ST  Workshop menggunakan teknik sculpting menggunakan software  3D  dan  digabungkan  dengan teknik  manual  pada  proses  lainnya. Pembuatan  sebuah action  figure atau  figur aksi terbilang masih sangat langka di tanah air,  hal  ini  disebabkan  minimnya perusahaan atau sumber daya yang tertarik dalam  memproduksi  produk  memorabilia semacam ini. Padahal penggemar figur aksi di  tanah  air  tidak  sedikit.  Alasan  yang utama  biasanya,  pabrik  skala  besar  enggan memproduksi  sebuah  figur  aksi  dalam skala  besar,  dikarenakan  adanya  ketakutan produk  tidak  laku  di  pasaran.  Masalah kuantitas yang tidak bisa terbatas menjadi 1 masalah  sampai  3D  printer  ditemukan. Perangkat ini memungkinkan seniman atau produsen  figur  aksi  dapat  membuat  suatu figur  aksi  dengan  kuantitas  terbatas,  atau bahkan  satuan.  Analisa  ikon  dari  sebuah desain  karakter  pun  dirasa  penting  oleh penulis,  karena  hal  ini  yang  mendasari bagaimana  sebuah  visual  dari  karakter dapat  tercipta.  Bisa  diketahui  juga  bahwa nilai  sebuah  karakter  tidak  saja  dilihat  dari visual atau desainnya saja, tetapi bagaimana penceritaan  latar  belakang,  sejarah  dan bahkan  problematika  dari  sebuah  karakter dapat membuat suatu karakter dalam cerita fiksi dapat terlihat lebih hidup dan seakan- akan tidak dibuat-buat.
Seluruh rangkaian ini yang mendorong penulis untuk dapat
menganalisa  dan  menjabarkan  seluruh prosesnya,  dari  menganalisa  ikon  sebuah desain  karakter,  bagaimana  sebuah  nilai sejarah dan fenomena pada masa itu dapat membentuk sebuah karakter fiksi, dan yang akhirnya berkaitan dengan proses pembuatan figur aksi dari sebuah ide visual sampai  menjadi  produk  yang  layak dikoleksi.
Permasalahan
1. Apa  saja  ikon  yang  terkandung  pada desain karakter Gundala?
2. Bagaimana proses pembuatan figur aksi Gundala,  dari  sebuah  rancangan  yang diadaptasi  dari  film,  sampai  menjadi figur yang diproduksi ?

## B. TINJAUAN PUSTAKA

## Desain Karakter
Dalam  buku  berjudul  Desain  Karakter (2016)  yang  ditulis  oleh  Reza  Rachmat, beliau mendefinisikan desain karakter adalah sebuah  gambar/ilustrasi  tokoh  nyata/ karakter fiksi bisa berupa manusia, binatang, makhluk  ghoib  atau  objek  apapun  yang digayakan dan diciptakan oleh kreator untuk tujuan  tertentu  dengan  sifat,  warna  dan bentuk  visual  yang  khas/unik.  Dalam bukunya  pula,  beliau  juga  menyebutkan bahwa desain karakter masuk dalam dispilin ilmu  komunisai  visual/desain  grafis  atau sering disebut juga DKV (Rachmat, 2016).
Menurut  S uyanto  (2006)  “DKV memiliki  pengertian  secara  menyeluruh yaitu:  rancangan  secara  komunikasi  yang
ber sifat  kasat  mata”.  “ Desain  Komunikasi Visual  sebagai  salah  satu  bagian  dari  seni terap yang mempelajari tentang perancanaan dan perancangan berbagai bentuk informasi visual.”  (Sumbo  Tinarbuko,  S emiotika Komunikasi Visual. 2008).
Di  dalam  buku  Scoot  McCloud  yang berjudul Membuat Komik: Rahasia Bercerita dalam  Komik,  Manga  dan  Novel  Grafis (2007),  menyatakan “Cara  anda  merancang karakter  ditentukan  oleh  GAYA  dan KESUKAAN  PRIBADI,  sekali  lagi  tidak ada  Benar  dan  Sal ah”.  Tentunya  tidak melanggar aturan agama (penulis). McCloud menyeb utkan  “ selalu  ada  tiga  ciri  yang dimiliki  karakter  dalam  komik – komik hebat, y aitu:”
1. Jiwa:  Memiliki  sejarah,  pandangan hidup dan impian yang istimewa.
2. Ciri  Khas:  Bentuk  tubuh,  wajah, pakaian  yang  unik  dan  patut dikenang.
3. Sikap ekspresi (tubuh, mimik wajah): Cara berbicara dan tingkah laku yang sesuai dengan karakter.
Teori Ikonologi - Ikonografi Erwin  Panofsky  dalam  pemikirannya  di buku Meaning  in  the  Visual  Art (1955) mengklaim  bahwa  ikonografi  bersifat deskriptif  dan classificatory ,  sedangkan ikonologi  bersifat  identifikasi.  Panofsky menjelaskan tiga pemaknaan karya seni:
1. Pra-ikonografis  mengidentifikasi  objek alamiah  (primer)  melalui  bentuk  murni
seperti  konfigurasi  garis  dan  warna sebagai elemen dasar.
2. Analisa ikonografis mempelajari pemaknaan  yang  terkait  dengan  dunia gambar, sejarah, dan alegori menggunakan  sumber  literatur  dan aturan – aturan  yang  sudah  disetujui oleh pakar seni.
3. Interpretasi ikonologis memahami makna  intrinsik  melalui  prinsip – prinsip  dasar  yang  mengungkap  sikap dari  suatu  bangsa  berupa  budaya, agama, filsafat, dan lain – lain.
Haryatmoko  dalam  tulisannya  yang berjudul Sumbangan  Hermeutika  dan  Ikonologi untuk Pemahaman Seni di majalah Basis 2013 mengungkapkan  analisis  ikonografi  memfo- kuskan  pada  pemaknaan  yang  dikaitakan dengan  dunia  gambar,  sejarah  dan  alegori. Kita  dapat  mengungkap  pemaknaan  suatu karya  seni  dengan  menyikapi  panduan gambarnya.  Sumber  literatur  bisa  menjadi koreksi  pemaknaan  simbol  karena  meniliti kondisi  sejarah  yang  berbeda,  tema-tema dan konsep-konsep diungkapkan oleh objek atau peristiwa sejarah. Sebaliknya ikonografi tidak  hanya  terkait  dengan  sumber-sumber literatur,  tetapi  juga  menuntut  pengetahuan visual,  buah  dari  mempelajari  gambar, lukisan, gravure , tapisserie , kepingan uang atau patung.
Ikonografi  ini  memiliki  kelemahan yaitu kecendrungan mengabaikan penafsiran simbolis.  Artinya  pemahaman  lebih  pada
sumber  literatur  yang  ada  saja,  tidak  secara jelih  memahami  objek  visual  yang  ada. Berbeda  dengan  semiotika  yang  kadang memperbolehkan  interprestasi  subjektif berdasarkan data- data emprik.

## C. METODE
Pengertian  Metode,  Penciptaan,  Desain, Metode  Penciptaan:  Metode  pada  dasarnya merupakan  cara  untuk  mendapatkan  data dengan  tujuan  dan  kegunaan  tertentu ” (Sugiono, 2012, hlm.2). Dalam Kamus Besar Bahasa  Indonesia,  penciptaan  berasal  dari kata “cipta” yaitu kemampuan pikiran untuk mengadakan sesuatu yang baru, angan-angan yang kreatif. “M enciptakan ” berart i menjadikan  sesuatu  yang  baru,  membuat sesuatu  yang  baru  (belum  pernah  ada), membuat  suatu  hasil  kesenian.  Jadi penciptaan  adalah  proses,  cara,  perbuatan menciptakan.  Desain  berasal  dalam  bahasa Inggris design atau  bahasa  Latin designare .
Yang  artinya  membuat  suatu  rancangan berupa  gambar  atau  sketsa  yang  melibatkan unsur-unsur  visual  seperti  garis,  bentuk, baris, warna, nilai (Sulasmi, 1989, hlm. 5).
Metode  penciptaan  adalah  cara menciptakan  sesuatu  yang  baru  untuk mendapatkan hasil karya dengan tujuan dan kegunaan  tertentu.  Sedangkan  metode desain yang digunakan dalam penciptaan ini yaitu  cara  untuk  membuat  suatu  rancangan berupa  gambar  atau  sketsa  yang  melibatkan unsur seni rupa.
Pada  penelitian  ini,  peneliti  berfokus pada  perancangan  sebuah  figur  aksi,  yang diadaptasi  dari  sebuah  film.  Perancang  dari figur ini sendiri menerapkan proses berpikir dari  ikon-ikon  yang  terdapat pada  film,  lalu menuju tahap selanjutnya, yaitu perancangan 2 dimensi, pada tahap ini, penulis melakukan wawancara  dengan  desainer  dari  karakter Gundala,  diharapkan  dari  wawancara  ini, peneliti  mendapatkan  proses  berpikir desainer  dari  sebuah  ide,  menjadi  sebuah visual. Tahap selanjutnya adalah, desain yang sudah disepakati oleh tim desain, memasuki proses  pembuatan  figur.  Pada  tahap  ini, peneliti mengharapkan mendapatkan edukasi  mengenai  bagaimana  desain  2 dimensi  dapat  diaplikasikan  dengan  baik  ke dalam  desain  3  dimensi.  Setelah  tahap  ini, peneliti  meninjau  proses  pembuatan  desain 3D  menjadi  produk  jadi,  dari  tahap  ini, peneliti dapat meninjau tentang material dan bahan-bahan yang digunakan untuk pembuatan  figure  ini.  Dari  keseluruhan tahapan  ini,  peneliti  berharap  mendapatkan edukasi  bagaimana  sebuah  desain  dapat menjadi  sebuah  figure  yang  mempunyai ukuran dengan skala tertentu.
Tabel 1. Rancangan Induk Penelitian

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  Analisa  Ikonografi  dan  Ikonologi Tahap Deskripsi Pra-ikonografis Tahap  awal  sebuah  Analisa  ikonografi- ikonologi adalah tahap pra-ikonografis, yaitu mengidentifikasi  aspek  visual  yang  tampak pada  permukaan.  Pada  pra-ikonografis kostum  Gundala  dapat  diselidiki  dengan membongkar  setiap  elemen  pembentuk ikon.
Gambar 3. Detail kostum Gundala pada film (Sumber: pressreader.com)
Tanda  visual  yang  paling  ikonik  pada kostum  adalah  perangkat  berbahan  metal pada bagian sisi helm Gundala. Perangkat ini dibuat  bukan  tanpa  fungsi.  Pada  filmnya diceritakan  bahwa  perangkat  pada  helm  ini berfungsi  menyerap  petir  dari  langit  yang selanjutnya  akan  menjadi  sumber  kekuatan Sancaka dalam bertarung. Terdapat perbedaan  fungsi  pada  kostum  versi  film dan  kostum  versi  komik,  dimana  perangkat sayap  pada  sisi  helm  versi  komik,  tidak memiliki fungsi apa-apa, selain hanya sebagai hiasan pada kostum.
Gambar 4. Perbandingan desain helm pada komik dan film (Sumber: katadata.co.id)

## Tahap Analisis Ikonografi
Tahap  kedua  setelah  pra-ikonografi  adalah tahap  analisis  ikonografi  yang  difokuskan pada  pemaknaan  sekunder.  Pemaknaan  ini dapat  berasal  dari  cerita,  gambar,  dan alegori.  Adapun  koreksi  interpretasinya mengarah  kepada  sejarah.  Bila  ingin mengupas  dari  sisi  sejarah,  pemaknaan tidak  lepas  dari  sejarah  terbentuknya  cerita awal Gundala versi komik karya Hasmi.
Pada  kisah  di  komik  memang  tidak diceritakan  kisah  Sancaka  semasa  kecil, berbeda dengan kisah pada filmnya, dimana diceritakan  kehidupan  Sancaka  sewaktu kecil.  Pada  kisahnya,  Sancaka  sang  tokoh utama,  sejak  kecil  sudah  hidup  dalam keadaan  yang  tidak  beruntung,  setelah ditinggal  oleh  kedua  orang  tuanya,  Sancaka bertahan  hidup  di  jalanan  ibu  kota,  sambil bekerja apapun untuk menyambung hidupnya,  tanpa  disadari  bahwa  ia  sudah mempunyai  kekuatan  dalam  mengendalikan petir  sejak  kecil.  Beranjak  dewasa,  Sancaka semakin menyadari banyak ketidak adilan di jalanan, tapi Sancaka hanya seorang penjaga keamanan  di  sebuah  pabrik  percetakan  tua. Sampai  akhirnya  ia  menyadari  potensi kekuatan  pengendalian  petirnya  tanpa disengaja,  saat  terdesak  oleh  keadaan  hidup dan  mati.  Dari  asal  mula  ini  lah  akhirnya Sancaka memutuskan untuk menjadi jagoan super  dan  memberantas  kejahatan  di jalanan-jalanan ibukota.
Berbeda  dengan  kisah  di  filmnya,  di
komiknya  diceritakan  kisah  Sancaka  sudah dewasa dan mempunyai profesi yang sangat berbeda,  bila  di  filmnya  Sancaka  berprofesi sebagai security, di versi komik karya Hasmi, Sancaka berprofesi sebagai ilmuwan penemu serum anti petir. Pada beberapa kesempatan wawancara  di  berbagai  media,  Joko  Anwar menuturkan,  bahwa  Hasmi  selaku  pencipta tokoh  Gundala,  terinspirasi  dari  tokoh legenda Ki Ageng Selo, tokoh pahlawan dari kesultanan Mataram dan juga guru dari Jaka Tingkir.

## Gambar 5. Potret Ki Ageng Selo
(Sumber: okezon)
Dikisahkan  Ki  Ageng  Selo  dalam perjalanan pertapaannya terganggu oleh suara petir  yang  terus  menerus  menggelegar  di sekitar tempat dia bersemedi. Karena merasa terganggu,  dengan  kesaktiannya,  Ki  Ageng Selo menangkap sesosok mahkluk petir. Dari kisah  inilah  Ki  Ageng  Selo  dianggap  dapat mengendalikan petir.
Gambar 6. Illustrasi Ki Ageng Selo menangkap mahkluk petir (Sumber: bukalapak.com)
Dari  kisah  ini,  Hasmi  terinspirasi untuk  membuat  1  tokoh superhero , berdasarkan  legenda  ini.  Lalu  lahirlah Gundala  Putera  Petir,  yang  menjadi  ikon komik  Indonesia  pada  saat  itu.  Tahap analisis  ikonografis  pun  lebih  terlihat  nyata pemaknaannya jika mengupas kostum versi komiknya,  dimana  kostum  versi  komik, dikisahkan  didapatkan  Sancaka  dari  kaisar dari  planet  Covox,  tema  mistis  atau teknologi  alien  yang  kurang  bisa  diterima nalar  saat  ini,  sangat  kental  kaitannya dengan kisah Gundala versi komik, saat itu Hasmi hanya menciptakan kostum Gundala berdasarkan  tren  yang  sedang  marak  pada desain karakter superhero pada umumnya.
Gambar 7. Kisah awal mula kostum Gundala diberikan (Sumber: komik Gundala putera petir)
Kostum  Gundala  juga  mengingatkan pada  desain  kostum  the  Flash,  salah  satu tokoh superhero pada  komik  DC.  Hal  ini sangat  lumrah  terjadi  jika  mengingat bagaimana dominasi komik DC dan Marvel di  seluruh  dunia  pada  saat  itu.  Ikon  sayap pada  kepala  Gundala  pun  terinspirasi  dari the  Flash,  dimana  kedua  tokoh  tersebut memiliki  kekuatan  yang  sama,  yaitu  dapat bergerak atau berlari dengan sangat cepat.
Ikon sayap pada kepala Gundala dan The Flash, juga mengingatkan pada ilustrasi dewa  Hermes  pada  mitos  Yunani  Kuno, dimana  Hermes  sering  digambarkan memakai helm  yang  memiliki hiasan  sayap. Kekuatan  Hermes  pun  serupa  dengan  the Flash  dan  Gundala,  dimana  Hermes memiliki  kecepatan  bergerak  yang  tinggi, kekuatan ini berkaitan dengan tugas Hermes selaku  dewa  pembawa  pesan  dari  mitos Yunani Kuno.
Gambar 8. Patung dewa Hermes, inspirasi dari tokoh the Flash dan Gundala (Sumber: pinterest)
Kostum superhero yang  sangat  ikonik seperti  Superman,  yang  memperlihatkan celana  dalam  di  bagian  luar  kostum  pun menjadi inspirasi Hasmi dalam menciptakan kostum  Gundala.  Diperlihatkan  pada kostum  versi  komik,  Gundala  memiliki desain  seperti  celana  dalam  di  bagian  luar kostum,  yang  tampak  terinspirasi  dengan kostum superman.
Gambar 9. Kostum Gundala versi komik (Sumber: komik Gundala putera petir)
Pemaknaan  lain  terdapat  pada  tahap Analisis ikonografis pada kedua  karakter  ini juga  terdapat  pada  ikon  sekunder,  dimana tokoh Gundala diceritakan memiliki
kekuatan ini dari langit, dimana langit selalu diibaratkan sebagai tempat surga berasal. Ki Ageng  Sela  yang  menjadi  mentor  dari  Jaka Tingkir  selalu  menjadi  tokoh  penting  atau petinggi  dari  berbagai  kisah  legenda, kekuatan  yang  didapat  pun  sama  persis dengan  Gundala,  dimana  Ki  Ageng  Sela mendapatkan  kekuatan  petir  dari  atas.  Bila disimpulkan,  pemaknaan  sejarah  pada kostum  Gundala  lebih  sarat  ditemui  pada kostum versi komik daripada versi film.
Tahap Pemaknaan Intrinsik Pada  tahap  pemaknaan  intrinsik  kostum Gundala  dibutuhkan  intuisi  sintesis  dari tahap  pra-ikonografis  dan  tahap  analisis ikonografis  agar  interpretasi  ikonologis dapat dihasilkan. Sejarah gejala kebudayaan menjadi koreksi interpretasi pada tahap ini. Maka  daripada  itu,  pemaknaan  Intrinsik tidak  lepas  kaitannya  dengan  fenomena yang terjadi pada tahun 1969, tahun dimana komik Gundala diciptakan.
Pada  tahap  pra-Ikonologis,  kostum Gundala  memiliki  banyak  ikon  yang memiliki  nilai  fungsi  dan  nilai  realistis daripada  sekedar  nilai  estetika  dari  kostum tersebut. Sedangkan pada tahap ikonografis, pemaknaan  berdasarkan  latar  belakang sejarah  dapat  ditemui  bila  menelusuri bagaimana  Hasmi  terinspirasi  dari  kisah kekuatan  Ki  Ageng  Selo,  dan  kostum buatan komik-komik luar negeri pada masa itu.  Memang  bila  melihat  kebelakang bagaimana  tren  komik superhero pada  saat
itu,  dimana  banyak  desain-desain  kostum superhero banyak yang serupa.
Pada  beberapa  wawancara,  Hasmi menuturkan  bahwa  warna  merah  hitam pada  kostum  Gundala  merujuk  pada pilihannya  terhadap  sebuah  warna  partai, yaitu  PNI.  Hasmi  memang  tidak  masuk dalam  partai,  tapi  bergaul  dengan komunitas  partai  tersebut  (Ismono,  2019). Dalam  ingatan  Hasmi,  ide  cerita  Gundala muncul  dari  pengalamannya  semasa  kecil. Waktu  itu  ada  beberapa  korban  akibat disambar  petir.  Fenomena  tersambar  petir pada  era  itu  cukup  popular  di  kalangan masyarakat  Indonesia,  selain  itu  ia  juga terinspirasi dari tokoh Ki Ageng Selo.  Saat itu  Hasmi  membayangkan  tokoh  Gundala memiliki  kekuatan  petir,  sebagaimana  petir dapat  menyambar  dengan  cepat,  Gundala pun  ia  bayangkan  dapat  juga  bergerak dengan cepat. Hasmi akhirnya memutuskan bila  Gundala  dapat  bergerak  cepat,  tapi dalam  kecepatan  yang  masih  realistis, setidaknya  Gundala  dapat  berlari  mengejar mobil.
Fenomena  yang  saat  itu  sangat menonjol  di  masyarakat  Indonesia  saat  itu (1969), menjadi inspirasi dari Hasmi dalam menciptakan tokoh Gundala. Tetapi seiring berjalannya  waktu,  Joko  Anwar  merasa tokoh  Gundala  tidak  lagi  terlihat  realistis jika  dibandingkan  dengan  masa  sekarang (2019,  tahun  pembuatan  film  Gundala), maka daripada itu, Joko Anwar
menciptakan  tokoh  Gundala  dengan pendekatan  yang  se-realistis  mungkin,
dimana tokoh Sancaka memiliki problematika  hidupnya  sendiri,  berprofesi sebagai  sekuriti  pabrik,  dan  yang  akhirnya berdampak  pada  desain  pada  kostum Gundala,  yang  dibuat  serealistis  mungkin, tanpa  ada  campur  tangan  teknologi  alien atau kisah mistis lainnya.
Jadi  bisa  disimpulkan  pemaknaan Intrinsik  pada  kostum  Gundala  pun mengacu  pada  zaman.  Dimana  perbedaan tahun  1969  dan  2019  memiliki  fenomena nya  masing-masing,  yang  akhirnya  dapat mempengaruhi  desain  karakter  komik. Maka  daripada  itu,  desain  karakter  pada pada komik atau film, bisa dikaitkan dengan fenomena popular pada era pembuatannya.
Proses pembuatan figur Gundala Pada  pembuatan  figur  Gundala,  ada beberapa  seniman  yang  terlibat  dalam keseluruhan  prosesnya,  diantaranya  adalah Caravan  Studio  selaku  pencipta concept  art Gundala, tidak hanya desain karakter, tetapi segala  bentuk  kreatif,  kostum  dan  properti diciptakan  oleh  Caravan  Studio,  lalu  proses pembuatan figur aksi Gundala yang berskala 1/12  diciptakan  oleh  ST  Workshop  yang berbasis  di  Yogyakarta.  Tentu  saja  semua proses  ini  melalui  izin  dari  Bumi  Langit selaku  pemegang  lisensi  resmi  karakter Gundala  dan  karakter-karakter superhero lainnya.
Pembuatan  figur  aksi  Gundala  dibagi
menjadi 3 proses, yaitu:
1. Perancangan  konsep  awal  kostum Gundala.
2. Perancangan desain figur Gundala.
3. Perancangan prototype figur Gundala, yang pada akhirnya menuju ke proses produksi masal.

## Perancangan konsep kostum Gundala
Gambar 10. Sketsa konsep awal kostum Gundala (Sumber: The Art of Gundala)
Kekuatan  Gundala  adalah  kekuatan pengendali  petir,  tetapi  pada  kisah  di filmnya,  Sancaka  ingin  mengendalikan kekuatan  petirnya,  tanpa  menganggu interaksinya  dengan  teman-teamnnya,  tanpa melukai  orang  lain  yang  tidak  mau  ia  lukai dengan  kekuatannya,  berdasarkan  hal  itu, kostum  Gundala  dibuat  dengan  berbagai material  isolator  yang  tahan  terhadap  listrik ataupun  petir.  Maka  pada  konsep  awal kostum,  terdapat  berbagai  material  ban bekas  dan  material  karet  lainnya,  yang  ia tempatkan  di  beberapa  titik  di  kostumnya. Selain  itu,  material  karet  ini  dapat melindungi  Sancaka  dari  benturan-benturan pada saat bertarung dengan musuhnya. Juga helm  yang  dipakai  Sancaka,  mempunyai fungsi  yang  sama  selain  menjadi  tempat
menempelkan  lempengan  logam  sebagai konduktor penghantar listrik.
Gambar 11. konsep awal kostum Gundala (Sumber: The Art of Gundala)
Lalu  material  metal  pada  sisi  bagian kepalanya berfungsi sebagai penangkap petir yang  kemudian  menjadi  sumber  kekuatan Sancaka, untuk selanjutnya petir itu dapat dia kendalikan  dan  disalurkan  ke  telapak tangannya.  Alasan  penggunaan  penutup mulut  dan  kacamata  berdasarkan  alasan bahwa  Sancaka  ingin  menyembunyikan identitasnya sebagai Gundala.
Sampai  proses  ini,  akhirnya  desain akhir  dari  Sancaka  sudah  rampung,  dan desain ini akhirnya menjadi kostum Gundala pada film nya, dan juga desain yang menjadi desain  dasar  dalam  pembuatan  figur  aksi Gundala  oleh  ST  Workshop  dan  creator- kreator figur lainnya di tanah air.
Gambar 12. Konsep akhir kostum Gundala (Sumber: The Art of Gundala)
Perancangan desain figur Gundala Desain  akhir  pada  kostum  Gundala  yang sudah  rampung  dapat  dijumpai  pada  film Gundala  yang  telah  tayang  di  bioskop  pada 2019  dan  berbagai  saluran streaming sampai saat  ini.  ST  Workshop  sebagai  produsen maupun  pengerajin  mainan  koleksi,  bekerja sama dengan Bumi Langit dan screenplay films untuk memproduksi salah satu  memorabilia dari  film  ini,  yaitu  figur  aksi  berukuran sekitar  16  cm,  atau  berbanding  skala  1/12 dengan ukuran karakter aslinya.
Pada proses ini, tahap pertama adalah sketsa  awal  bentuk  dasar  figur  berdasarkan desain  karakter  oleh  Caravan  studio.  Pada proses  ini,  ST  Workshop  menentukan  apa saja  fitur  atau  kelengkapan  yang  terdapat pada figur.
Gambar 13. Diagram sistem joint/sendi figur Gundala (Sumber: ST Workshop)
Karena figur aksi ini sudah ditentukan untuk  dapat  melakukan  berbagai  pose (poseable),  maka  ST  Workshop  membuat berbagai joint atau sendi pada figur ini. Bila dilihat pada sketsa awal, ada sekitar 18 joint sendi. Terdapat pada berbagai titik seperti di leher, tangan, torso, pinggang dan kaki.
Gambar 14. Sketsa awal struktur figur Gundala (Sumber: ST Workshop)
Setelah sketsa awal figur sudah selesai, masuk  ke  dalam proses  digital sculpting ,  atau memahat  dengan  digital,  dengan  software 3D  Zbrush.  Pada  tahap  ini,  90%  desain akhir pada figur sudah sangat terlihat seperti produk final.
Gambar 15. 3D modelling figur Gundala (Sumber: ST Workshop)
Perancangan prototype figur Gundala Setelah  proses  pematungan  digital  selesai, proses  pembuatan  prototype  menggunakan mesin pencetak 3D atau 3D printer. Proses ini  bertujuan  dalam  menyempurnakan bentuk  figur  agar  semakin  akurat  dengan desain awal pada filmnya, tanpa mengabaikan  fitur-fitur  pada  persendian figur.
Gambar 16. Prototype figure Gundala menggunakan 3D printer (Sumber: ST Workshop)
Proses  ini  juga  bertujuan  dalam pemilihan  material  yang  paling  cocok  dan memiliki daya tahan lama pada figur. Setelah proses  ini  selesai,  proses  selajutnya  adalah
color test , atau tes warna yang akan diberikan pada  figur.  Proses  ini  bertujuan  agar  warna yang  dipakai  pada  masa  produksi  terus konsisten dan juga mempunyai akurasi yang tinggi berdasarkan desain awal pada film dan konsep.

## Gambar 17. Prototype pewarnaan figure Gundala (Sumber: ST Workshop)
Setelah  rangkaian  proses  ini,  proses mass  produksi  dapat  dimulai,  dengan  tidak mengabaikan  kualitas  pada  prototype  yang diciptakan pada awal-awal
Pembahasan Material
Pada  produk  final,  figur  aksi  Gundala  ini diputuskan memakai beberapa material yang dirasa sangat cocok dalam  mengejar akurasi penampakan  figur  dengan  material  pada kostum aslinya. Adapun material nya adalah:
a. acrylonitrile butadiene styrene (ABS)
Material  dasar  yang  digunakan  pada  figur adala  bahan  sejenis  plastik  keras,  yang  juga menjadi  bahan  dasar  pada  mesin  cetak  3D, acrylonitrile  butadiene  styrene (ABS),  sejenis plastik keras tetapi masih mempunyai sedikit sifat lunak.

## b. Kulit Sintetis
Secara  keseluruhan,  selain  ABS  sebagai bahan  dasar,  figur  Gundala  juga  memakai material  lain pada  berbagai titik  di  figurnya, seperti  bahan  kulit  sintetis  yang  terdapat pada  bagian  bahu  dan  paha  sebagai representasi  pelindung  bahu  dan  kaki  pada desain  karakter  aslinya.  Pemilihan  material ini  bertujuan  karena  kulit  sintetis  dirasa material  yang  memiliki  permukaan  tekstur yang  mendekati  material rubber atau  karet pada karakter asli di filmnya.

## c. Fabric elastis
Lalu  ada  material  kain  elastis  pada  bagian lutut  dan  sikut,  pemilihan  material  ini bertujuan  untuk  menutupi  mekanisme  joint sendi yang terlalu terekspos pada bagian itu, karakteristik  material  ini  pun  membantu joint  sendi  dapat  bekerja  tanpa  merusak material dari kain itu sendiri
Gambar  18.  Diagram  material  hasil  akhir  figur Gundala (Sumber: dokumentasi pribadi)
Perbandingan  kostum  karakter  asli  dengan figur aksi
Setelah seluruh rangkaian proses perancangan  sampai  produksi  massive.  Inti dari  produksi  figur  aksi  ini  adalah  akurasi, bagaimana desainer figur dapat menerjemahkan konsep desain pada karakter di  film  menjadi  bentuk  figur  tanpa  banyak mengorbankan  berbagai  macam  fitur artikulasi  pada  figur,  misinya  adalah bagaimana  figur  dapat  diatur  dengan berbagai  macam  pose  tanpa  mengurangi nilai esetika dari figur itu sendiri.
Gambar 19. Perbandingan kostum pada film dan figur aksi (Sumber: pressreader.com)
Bila  kita  melihat  perbandingan  antara kostum di karakter aslinya dengan figur aksi, bisa  dilihat  bagaimana  perbandingan material  yang  digunakan  pada  kostum  asli dan  material  yang  digunakan  pada  figur. Bagaimana  material  yang  dipilih  walaupun berbeda, tetapi tetap memiliki akurasi visual yang tidak jauh berbeda.
Perbandingan  figur  aksi  Gundala  1/12 dengan figur lain
ST  Workshop  tidak  saja  membuat  figur dengan  skala  ukuran  1/12,  tetapi  juga memproduksi  figur  dengan  skala  ukuran 1/10.  Tentu  saja  figur  ini  memiliki pendekatan  material  yang  berbeda,  karena dirasa  dengan  skala  1/10,  detail  yang dihasilkan bisa lebih baik dari figur1/12.
Gambar 20. Perbandingan figur Gundala skala 1/10 dan skala 1/12
(Sumber: ST Workshop)
Bisa  dilihat  perbedaan  material  dari kedua  figur  ini.  Dimana  figur  dengan  skala 1/10  memakai  sebagian  besar  material  kain atau  fabric  sebagai  pendekatan  kostum Gundala yang memang memakai bahan yang hamper  sejenis.  Berbeda  dengan  figur  1/12 dimana kostum tetap dibuat memakai bahan ABS dengan 3D printing.

## E. KESIMPULAN
Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian “ Analisa  Proses Desain  Figure  Gundala  Oleh  St-Workshop ”
peneliti  dapat  menyimpulkan,  bahwa  suatu  figur aksi  yang  diadaptasi  dari  sebuah  film,  memiliki proses yang cukup panjang. Proses ini berawal dari sebuah konsep yang berbentuk literasi, dari sebuah ide dari tim kreatif pada film, yang akhirnya ide ini divisualisasikan  ke  dalam  bentuk  konsep  dasar atau desain visual awal. Desain awal ini tidak lepas dari desain awal komik buatan Hasmi, yang masih dipengaruhi  oleh  sejarah  dan  fenomena  saat  itu. Dengan hasil Analisa ini, proses pembuatan desain karakter  tidak  lepas  dari  pengaruh  sejarah,  dan bagaimana  fenomena  pada  zaman  itu  dapat mempengaruhi  sebuah  pemilihan  warna  desain karakter dan detail-detail pada kostum karakter.
Pembuatan  sebuah  figur  aksi  juga  tidak lepas  dari  rumitnya  pembuatan  desain  karakter. Sebuah figur aksi didasari oleh konsep desain yang sudah  matang,  dan  proses  perancangan  konsep desain juga memiliki proses dan riset yang panjang. Pemilihan material juga cukup penting, bagaimana pemilihan  sebuah  material  akan  mempengaruhi sebuah  figur  aksi dari segi cost (harga), durabilitas dan artikulasi pose sebuah figur. Seluruh rangkaian ini memang tidak bisa menjadikan patokan baku dalam pembuatan sebuah figur aksi, tapi proses ini dapat menjadi alternatif bagi para seniman mainan atau  figur  aksi  untuk  turut  meramaikan  pasar mainan dan produk koleksi di tanah air.
Saran
Rangkaian  proses  pembuatan  figur  ini membuat  peneliti  mengetahui  potensi  yang terdapat  pada  dunia  film  di  tanah  air,  juga potensi yang terdapat pada desainer-desainer mainan  di  tanah  air.  Bagaimana  industri
kreatif  dapat  begitu  mempengaruhi  industri industri kreatif yang terkait. Sumbangsih dari berbagai  pihak  sangat  dapat  meningkatkan kualitas benda-benda memorabilia pada film, khususnya  figur  aksi,  dukungan  ini  dapat memberikan  peningkatan  pada  kualitas- kualitas  figur  lainnya  yang  suatu  saat  akan menjadi  sumber  pemasukan  atau  devisa negara.

## F. UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih diberikan kepada hibah Penelitian  Dosen  Muda  Dikti  dan Universitas  Mercu  Buana  sebagai  sponsor yang telah mendanai penelitian, serta seluruh rekan-rekan  yang  mendukung  terseleng- garanya  penelitian  dan  penulisan  artikel ilmiah ini.

## G. DAFTAR PUSTAKA
Andelina,  I.  R.  (2020).  Kajian  Desain Karakter  Persona  4  Berdasarkan Pendekatan  Archetype  dan  Manga Matrix. NARADA  Jurnal  Desain  dan Seni , 7 (1), 61-74. Bramantha,  O.  (2020).  Analisa  Desain Kara kter  pada  Komik  “Nusa  Five”. NARADA Jurnal Desain dan Seni , 7 (1),
75-84.
Corbuzier,  D.  (2019,  21  Juli).  Gundala Apakah  Layak  Di  Tonton!?  ( Exclusive With  The  Director  Joko  Anwar ).  [Video file]. Diambil dari: https://www.youtube.com/watch?v= Xw25XcvxHzc Hasmi.  (2019) Gundala  Putera  Petir  remastered edition. Jakarta:  PT.Gramedia  Pustaka
Utama. Jawa Post. (2019). “ Kostum Gundala Diperkenalkan ” . Postreader.com,  14 Juli 2019).
Diperoleh
dari:
https://www.pressreader.com/indone sia/jawa- pos/20190714/282613149354958
Lie,  C.  (2019). The  Art  of  Gundal. Jakarta: Caravan Studio. Nurgiyantoro,  B.  (1998). Teori  Pengkajian Fiksi .  Yogyakarta:  Gajah  Mada University Press. McCloud, S. (2007). Membuat Komik: Rahasia Bercerita  dalam  Komik,  Manga  dan  Novel Grafis .  Jakarta:  Gramedia  Pustaka Utama. Nugroho,  E.  (2008). Pengenalan  Teori  Warna . Yogyakarta: Andi Offset. Panofsky,  E.  (1955). Meaning  in  the  Visual Arts .  Garden  City,  NY:  Doubleday Anchor Books.
Putra, K. S. (2018). Pemanfaatan Teknologi 3D  Printing  Dalam  Proses  Desain Produk  Gaya  Hidup. SENSITEK 2018. Tillman,  B.  (2011). Creative  Character  Design . USA: British Library Cataloguing