## PENERAPAN AUGMENTED REALITY (AR) DENGAN KOMBINASI TEKNIK MARKER UNTUK VISUALISASI MODEL RUMAH PADA PERUM PRAMUKA GARDEN RESIDENCE
Rusliyawati 1) , Agus Wantoro 2) , Adit Nurmansyah 3)
1,2 Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia
3 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia
1,2,3 Jl. Z.A Pagaralam, No 9-11, Labuhanratu,Bandarlampung Email : 1 rusliyawati@teknokrat.ac.id , 2 aguswantoro@teknokrat.ac.id , 3 nurmansyahadit97@gmail.co.id

## Abstract
The rapid development of information and communication technology has a positive impact on the emergence of information systems supporting technology that can be utilized in many aspects of life such as education, entertainment, tourism and commerce. One of the developing technologies is Augmented Reality (AR) which is able to combine the real and  virtual  worlds,  and  can  be  used  as  a  tool  for  more  attractive  promotional  media.  Pramuka  Garden  Residence housing currently serves many sales transactions. Data collection conducted in this study using interview techniques, literature review, and questionnaires. The source of data / subjects is the Bandar Lampung community of 30 people, the testing method used is Extrime Programming, Home Application in the garden residence scout housing using Alpha and Beta methods with Augmented Reality which is run on Android. Based on the results of alpha testing using a blackbox, from these data it can be seen that the Design of Augmented Reality Applications for Houses at the Pramuka Garden Residence is running and in accordance with the specified functionality included in the Eligible category. While in beta testing  with  30  respondents  chose  "Yes"  from  10  questions  so  it  is  said  that  100%  of  applications  can  be  accepted according to the needs of the respondents. Alpha and Beta test results of the quality of Design and Build Applications for Augmented Reality Houses in the Pramuka Garden Residence Housing based on the data processing in the test was declared  very  feasible  and  is  expected  to  be  a  media  for  promotional  materials,  especially  the  people  of  Bandar Lampung.
Keyword : Augmented Reality (AR), Marking, House

## Abstrak
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat berdampak positif terhadap munculnya alat-teknologi pendukung sistem informasi yang dapat dimanfaatkan dalam banyak aspek kehidupan seperti pendidikan, hiburan, wisata dan perdagangan. Salah satu teknologi yang berkembang adalah Augmented Reality (AR) yang mampu menggabungkan  antara  dunia  nyata  dan  maya,  dan  dapat  dijadikan  alat  untuk  media  promosi  yang  lebih  menarik. Perumahan  Pramuka  Garden  Residence  saat  ini  melayani  banyak  transaksi  penjualan.  Pengumpulan  data  yang dilakukan pada penelitian ini  menggunakan teknik  wawancara, tinjauan pustaka, dan kuisioner. Sumber data/subjek yaitu  masyarakat  Bandar  Lampung  yang  berjumlah  30  orang,  metode  pengujian  yang  dilakukan  yaitu  Extrime Programming,  Aplikasi  Rumah  pada  perumahan  pramuka  garden  residence  menggunakan    metode  Alpha  dan  Beta dengan Augmented Reality yang dijalankan pada Android. Berdasarkan hasil pengujian alpha menggunakan blackbox, dari  data  tersebut  dapat  di  ketahui  bahwa  Rancang  Bangun  Aplikasi  Augmented  Reality  Rumah  Pada  Perumahan Pramuka Garden Residence berjalan dan sesuai dengan fungsionalitas yang ditetapkan termasuk dalam kategori Layak. Sedangkan pada pengujian beta dengan 30 responden memilih “Ya” dari 10 pertanyaan sehingga dikatakan bahwa 100% aplikasi dapat diterima sesuai dengan kebutuhan responden tersebut. Hasil pengujian Alpha dan Beta  kualitas Rancang  Bangun  Aplikasi  Augmented  Reality  Rumah  Pada  Perumahan  Pramuka  Garden  Residence  berdasarkan pengolahan data pada pengujian tersebut dinyatakan sangat layak dan diharapkan mampu menjadi media untuk bahan Promosi khususnya masyarakat Bandar Lampung.
Kata Kunci : Augmented Reality (AR), Marking, Rumah

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi yang sangat pesat berdampak positif terhadap munculnya alat-teknologi  pendukung  sistem  informasi  yang  dapat dimanfaatkan  dalam  banyak  aspek  kehidupan  seperti pendidikan,  hiburan,  wisata  dan  perdagangan  [2].  Salah satu  teknologi  yang  berkembang  adalah Augmented Reality (AR) yang mampu menggabungkan antara dunia nyata  dan  maya  [3].  AR  dapat  digunakan  membantu visualisasi konsep abstrak untuk pemahaman dan struktur suatu model objek yang dirancang memberikan informasi lebih  detail  pada  pengguna  dari  objek  nyata.  Itu  berarti teknologi  AR  dapat  dijadikan  alat  untuk  media  promosi yang  lebih  menarik  karena  dengan  memanfaatkan teknologi  AR,  pemasaran  dan  pengenalan  suatu  produk menjadi  lebih  nyata  terutama  pada  pemasaran  bentuk reality  suatu  model  produk  yang  ada  dalam  brand  yang akan diiklankan [1]
Pertumbuhan  investasi  property  di  Indonesia  setiap tahun  mengalami  peningkatan,  hal  ini  dipengaruhi beberapa  hal  antara  lain  bertambahnya  jumlah  kalangan ekonomi  menengah  di  Indonesia  sehingga  permintaan akan  hunian  tempat  tinggal  pun  turut  bertambah  [5].
Strategi  pemasaran  akan  mempengaruhi  minat konsumen  untuk  membeli  apabila  strategi  pemasaran yang  dirumuskan  dengan  promosi,  harga,  produk,  dan tempat  memiliki  atribut  sesuai  dengan  keinginan konsumen [6]. Penetapan lokasi/outlet dimana konsumen dapat  melihat  dan  memberi  produk  yang  ditawarkan merupakan  hal  terpenting  dalam  strategi  [4].  Promosi dapat berupa surat kabar, banner, brosur, poster, web-site dan  diskon  yang  ditawarkan  menjadi  salah  satu  faktor penentu  keberhasilan  suatu  program  pemasaran  sebagai daya tarik konsumen untuk berminat membeli [6].
Perumahan  Pramuka  Garden  Residence  merupakan perusahaan  yang  bergerak  dibidang  distribusi  penjualan property  perumahanan.  Saat  ini  Garde  Residence  telah melayani  banyak  transaksi  penjualan  perumahan  di wilayah  Bandar  Lampung.  Dalam  mencapai  tujuan mendapatkan  daya  tarik  konsumen  Garden  Residence melakukan  strategi  pemasaran  berupa  promosi  melalui brosur  ataupun  iklan–iklan  yang  diterbitkan  di  media massa.
Berdasarkan  keadaan  yang  demikian,  perusahaan membutuhkan  strategi  pemasaran  yang  tepat  sesuai dengan  kebutuhan  konsumen  berdasarkan  segmentasi pasar,  target,  positioning  dan  marketing  yang  telah ditetapkan  dan  berkelanjutan  untuk  menjangkau  setiap lapisan  masyarakat  dan  meningkatkan  penjualan. Pemanfaatan  teknologi  AR  dengan  tampilan  3D  rumah yang  terdapat  pada  brosur  diharapkan  dapat  membantu dalam memudahkan dan memberikan gambaran informasi  secara nyata kepada  konsumen  tentang  model dan tipe rumah yang ada di perumahan Pramuka Garden Residence.

## 2. Metodelogi

## Konsep AR
Pada  tahap  ini  ditentukan  platform,  genre,  target audien,  pengguna  dan  objek  dari  pembuatan  aplikasi. Konsep ini ditampilkan pada Tabel 1:
Tabel 1. Deskripsi Konsep Aplikasi AR
Judul : Rancang Bangun Aplikasi Augmented  Reality  Rumah  Pada Perumahan Pramuka Garden Residence Genre : Aplikasi Edukasi Platform : Android Software Development : Unity3D,  Vuforia,  Adobe  Photosop CC dan 3ds Max Target Audiens : Masyarakat Bandar Lampung Pengguna : 30 Pengguna Objek : 3 Dimensi Audio : Vokal .mp3

## Tahapan Pengembangan
Tahapan  ini  menggambarkan  tahapan  proses  dari awal  hingga  akhir.  Berikut  ini  adalah  tahapan pengembangan  Augmented  Reality  untuk  model  rumah pada Perumahan Pramuka Garden Residence:
Mulai Tracking Kamera Menampilkan Objek Deteksi Menampilkan Model Perumahan Selesai Tidak Ya
Gambar 1. Tahapan Penelitian

## Perancangan (Design)
Perancangan merupakan tahapan pembuatan spesifikasi  pembuatan  arsitektur  program  yang  akan dibuat  termasuk  tampilan  dan  kebutuhan  material  atau bahan untuk program.

## Halaman AR Kamera
Halaman AR Kamera akan tampil ketika klik tombol mulai pada  halaman  utama.  Pada  halaman AR Kamera terdapat  tombol  kembali  untuk  kembali  ke  halaman utama, touch zoom in untuk memperbesar objek 3D, touch zoom out untuk memperkecil objek, tombol rotasi objek 3D  otomatis  sehingga  objek 3D  dapat  berputar  secara otomatis, tombol lokasi untuk menampilkan denah rumah dan spesifikasi bangunan menggunakan suara dan tombol garis  kanan  untuk  menampilkan  spesifikasi  material bangunan.
Gambar 3. Tampilan AR Kamera

## Perancangan Marker
Pe nelitian ini menggunakan teknik marker Augmented reality . Marker adalah media yang digunakan sebagai  identitas  untuk  menampilkan  objek  3D  oleh aplikasi. berikut contoh dari Marker.
Gambar 4. Tampilan AR Kamera

## Pengkodean (Coding)
Pada  tahap  ini,  perancangan  yang  sudah  dilakukan kemudian diimplementasikan menjadi  aplikasi  secara utuh.  Pengkodean  pada  aplikasi  ini  menggunakan software Unity dan  bahasa  pemrograman  C#.  Untuk pembuatan model 3D menggunakan software Blender 3D karena aplikasi ini menghasilkan objek 3D yang baik.

## 3. Pengujian (Testing)
Skenario pengujian aplikasi ini menggunakan Alpha dan  Beta.  Untuk  mengukur  kualitas  suatu  aplikasi AR Perumahan  yang  telah  disesuaikan,  maka  cukup  dengan melakukan aspek pengujian.
Pengujian Alpha
Pada  pengujian  Alpha  dengan  menggunakan teknik black  box .  Pengujian black-box berfokus  pada persyaratan fungsionalitas sistem  yang  dibangun. Pengujian  alpha  ini  ditunjukan  kepada  pimpinan perusahaan  yang  memahami  informasi  dan  spesifikasi dari  perumahan,  dan  1  pelanggan.  Berikut  ini  skema pengujian alpha dalam contoh tabel pengujian alpha:
Tabel 2. Pengujian Alpha 1
Nama Penguji Suhartono, SE. Tipe Pengujian Pengujian Fungsional Nama Pengujian Menampilkan fungsi dari tombol Menu Nomor Pengujian 1 Deskripsi Pengujian Pengujian  untuk  memastikan  bahwa tombol menampilkan fungsi yang benar ketika user berinteraksi
Butir Uji
Fungsi  ini  digunakan  user  bertujuan  agar pengguna dapat melakukan fungsi dan memilih konten yang ada di Menu Utama.
Tabel 3. Hasil Pengujian Alpha 1
Spesifikasi No Input Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 1 Klik Tombol Mulai Menampilkan dan Membuka Tampilan AR Kamera Diterima [ √ ] Ditolak   [    ] 2 Klik Tombol Tentang Menampilkan dan Membuka Informasi Aplikasi dan Pembuat Diterima [ √ ] Ditolak   [    ] 3 Klik Tombol Keluar Keluar Aplikasi Diterima [√ ] Ditolak   [   ]

## Kesimpulan

## Berdasarkan hasil pengujian disimpulkan bahwa
Tombol Menu Utama Berjalan Semestinya Benar/Salah
Tabel 4. Pengujian Alpha 2 Nama Penguji
Setiawansyah, M.Kom.
Tipe Pengujian Pengujian Fungsional Nama Pengujian Menampilkan  fungsi  dari  tombol  pada AR Kamera Nomor Pengujian 2 Deskripsi Pengujian
Pengujian  untuk  memastikan  bahwa tombol menampilkan fungsi yang benar ketika User berinteraksi di scane AR
Butir Uji
Fungsi  ini  digunakan  User  dengan  tujuan  agar pengguna dapat melakukan fungsi dan memilih fungsi yang tersedia ada AR
Tabel 5. Hasil Pengujian Alpha 2 Spesifikasi No Input Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 1 Klik Tombol Rotasi Memutar Objek Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 2 Klik Tombol Ikon Menampilkan Denah Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 3 Gestur 2 Jari Memperbesar Dan Memperkecil Objek Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 4 Klik Ikon Suara Mendengarkan Spesifikasi Dengan Suara Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 5 Klik Tombol Kembali Kembali Aplikasi Ke Menu Utama Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 6 Tracking Image Kamera Menampilkan Image Target Diterima [√ ] Ditolak   [   ]

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pengujian  disimpulkan  bahwa Tombol AR Kamera Semestinya Benar/Salah
Tabel 6. Pengujian Alpha 3
Nama Penguji Donaya Pasha, M.Kom. Tipe Pengujian Pengujian Fungsional Nama Pengujian Menampilkan asil tracking image target dari marker
Nomor
Pengujian 3 Deskripsi Pengujian
Pengujian  ini  untuk  memastikan  bahwa AR  kamera  dapat  menampilkan  objek 3D Animasi dari masing-masing marker

## Butir Uji
Fungsi  ini  digunakan  User  dengan  tujuan pengguna dapat melakukan fungsi dan memilih fungsi yang tersedia pada AR
Tabel 7. Hasil Pengujian Alpha 3 Spesifikasi No Input Hasil Diharapkan Hasil Pengujian 1 Gambar Marker 01 Menampilkan Objek 3D Perumahan Acasia Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 2 Gambar Denah Acasia Menampilkan Objek denah 3D  Rumah Acasia Diterima [√ ] Ditolak   [   ]
3 Gambar Marker 03 Menampilkan Objek 3D Perumahan Cascade Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 4 Gambar Denah Cascade Menampilkan Objek 3D Denah Rumah Cascade Diterima [√ ] Ditolak   [    ] 5 Gambar Marker 05 Menampilkan Objek 3D Perumahan Nevada Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 6 Gambar Denah Nevada Menampilkan Objek 3D Denah Rumah Nevada Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 7 Gambar Marker 07 Menampilkan Objek 3D Perumahan Chicago Diterima [√ ] Ditolak   [   ] 8 Gambar Denah Chicago Menampilkan Objek 3D Denah Rumah Chicago Diterima [√ ] Ditolak   [   ]

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  pengujian  disimpulkan  bahwa Fungsi AR Kamera Berjalan Semestinya Benar/Salah
Berdasarkan  hasil  pengujian  di  atas,  dapat disimpulkan bahwa aspek Functional aplikasi Augmented Reality Perumahan Pramuka Garden Recidence memperoleh hasil  nilai  100%  dan  artinya  aplikasi  dapat bekerja dengan Baik.

## Pengujian Beta
Pengujian Beta dilakukan di lingkungan pengguna tanpa  kehadiran  pihak  pembangun  aplikasi.  Pengujian Beta  merupakan  pengujian  yang  bersifat  langsung  di lingkungan  yang  sebenarnya.  Kuesioner  pengujian  Beta merupakan  media  yang  digunakan  pengguna  aplikasi untuk  memberikan  penilaian  terhadap  aplikasi  yang dibangun. Berdasarkan kuesioner tersebut akan dilakukan perhitungan  agar  dapat  diambil  kesimpulan  terhadap penilaian  penerapan  aplikasi  yang  dibangun.  Pengujian beta  dilakukan  terhadap  30  responden  dari  masyarakan umum.

## 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒
= 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑠𝑘𝑜𝑟 ℎ𝑎𝑠𝑖𝑙 𝑝𝑒𝑛𝑔𝑢𝑗𝑖𝑎𝑛
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝐼𝑑𝑒𝑎𝑙
× 100
Berdasarkan  hasil  pengujian Transferability pada tabel  diatas,  maka  presentasi  uji  aspek Transferability dapat dihitung sebagai berikut:
= 30 30 × 100 = 100% Pengujian Beta Rancang Bangun Aplikasi Augmented  Reality Rumah  Pada  Perumahan  Pramuka Garden  Residence  dilakukan  menggunakan  user  atau penggunakan  secara  langsung  terhadap  masyarakat dengan mengambil  30 responden memilih “Ya” dari 10 pertanyaan  sehingga  dikatakan  bahwa  100%  aplikasi dapat  diterima  sesuai  dengan  kebutuhan  responden tersebut.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  uraian  yang  telah  dipaparkan,  dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Aplikasi Rancang Bangun Augmented Reality Rumah pada  Perumahan  Pramuka  Garden  Residence dikembangkan dengan software atau engine menggunakan unity  3D dan vuvoria sebagai  asset plugin pada Augmented Reality dan untuk pemodelan
objek  3D  menggunakan Software Blender sebagai editornya.
2. Aplikasi Rancang Bangun Augmented Reality Rumah pada  Perumahan  Pramuka  Garden  Residence  yang dibuat  berisi  informasi  dan  spesifikasi  tentang  tipe- tipe  rumah  disertai  informasi  dalam  bentuk  audio, sehingga  pengguna  dapat  informasi  dalam  bentuk visual  dan  dapat  berinteraksi  langsung  dengan objeknya.
3. Berdasarkan  pengujian  alpha  dengan  menggunakan blackbox,  dapat  diketahui  bahwa  rancang  bangun aplikasi  AR  pada  Garden  Residence  berjalan  dan sesuai  dengan  fungsionalitas  yang  ditetapkan termasuk  dalam  kategori  layak.  Sedangkan  pada pengujian  beta  dengan  30  responden  memilih  “Ya” dari  10  pertanyaan  sehingga  dikatakan  bahwa  100% aplikasi  Dapat  Diterima  sesuai  dengan  kebutuhan responden tersebut.

## Daftar Pustaka
[1]  Amar  Ahmad.  2012. Perkembangan  Teknologi Komunikasi  dan  Informasi:  Akar  Revolusi  Dan Berbagai Standarnya .
[2]  Azuma,  R.,  1997. A  Survey  of  Augmented  Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments , pp.355 – 385.
[3]  Joefrie,  YY,  Anshori,  Y.  2011. Teknologi Augmented Reality .  Jurnal Ilmiah (Mektek).
[4]  Winardi.  2012. Manajemen  Penjualan .  Edisi Pertama.   Bandung
[5]  Siti  Murtiningsih.  (2005). Analisis  Dampak Guncangan  Variabel  Makro  Terhadap  Investasi Bisnis  Properti  Di  Indonesia .  Departemen  Ilmu Ekonomi, IPB.
[6]  Tjiptono,  Fandy.  2004. Manajemen  Pemasaran Jasa , Andi, Yogyakarta.