How to cite: Rahmandito Dwiatno (2022) Pelestarian Seni Bendrong Lesung dari Cilegon, Syntax Literate : Jurnal Ilmiah Indonesia (7)12, http://dx.doi.org/
E-ISSN: 2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax  Literate:  Jurnal  Ilmiah  Indonesia  p–ISSN:  2541-0849  e- ISSN: 2548-1398 Vol. 7, No. 12, Desember 2022

## PELESTARIAN SENI BENDRONG LESUNG DARI CILEGON

## Rahmandito Dwiatno, Didit Widiatmoko Soewardikoen
Desain Komunikasi Visual, Telkom University Bandung, Indonesia Email: rahmanditodwiatno@student.telkomunivesity.ac.id, diditwidiatmoko@telkomuniversity.ac.id

## Abstrak
Bendrong  Lesung  merupakan  kesenian  tradisional  yang  berasal  dari  Cilegon,  seni pertunjukan  dengan  memanfaatkan  suara  lesung  dan  alu  sebagai  instrumen  utama. Kesenian  ini  semakin  memudar  seiring  perkembangan  teknologi  modern,  yang  sudah memberikan  hiburan  yang  lebih  menarik  sehingga  tidak  adanya  minat  dari  generasi muda  untuk  meneruskan  kesenian  ini.  Perlu  adanya  upaya  pelestarian  agar  dapat diwariskan  sampai  ke  generasi  berikutnya.  Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan kualitatif  dengan  melakukan  observasi  partisipatif  terhadap  objek  penelitian  dan wawancara serta studi pustaka. Hasilnya akan digunakan untuk pengembangan aplikasi interaktif  game,  untuk  dapat  digunakan  oleh  generasi  muda  sehingga  pelestarian kesenian ini dapat dijalankan.
Kata Kunci : Konservasi, Kesenian, Aplikasi Interaktif Game.

## Abstract
Bendrong Lesung is a traditional art originating from Cilegon, a performing art using the sound of a mortar and pestle as the main instrument. This art is fading along with the  development  of  modern  technology,  which  has  provided  more  interesting entertainment so that there is no interest from the younger generation to continue this art.  There  needs  to  be  conservation  efforts  so  that  it  can  be  passed  on  to  the  next generation.  This  study  uses  a  qualitative  approach  by  conducting  participatory observations  of  the  object  of  research,  interviews  and  literature  studies.  The  results will  be  used  for  the  development  of  interactive  game  applications,  to  be  used  by  the younger generation so that the preservation of this art can be carried out.
Keywords: Conservation, Art, Interactive Game Applications.

## Pendahuluan
Berdasarkan biro pemkesra provinsi Banten (2022), kota Cilegon merupakan daerah di provinsi Banten yang memiliki kekhasan yang tidak kalah menarik dibandingkan dengan daerah  –  daerah  lainnya,  Kota  Ciligon  memiliki  banyak  kebudayaan  lain,  diantaranya kesenian  Bendrong  Lengsung,  Debus,  Rampak  Bedug,  dan  Ubrug.  Kota  Cilegon  belum
memiliki  tarian  selamat  datang  khas  Kota  Cilegon  bernama  Bendrong  Lesung  (Rizki Setiawan, 2021).
Bendrong  Lesung  adalah  alat  tradisional  untuk  pengolahan  padi  gabah  menjadi beras (Musfikoh et al., 2022). Cara bekerjanya, pemain biasanya perempuan mengayunkan alu  untuk  dipukulkan  secara  berulang-ulang  dan  teratur  pada  gabah  padi  dengan  pukulan yang  cukup  untuk  bisa  mengelupaskan  kulit  padi  tanpa  menghancurkan  beras  itu  sendiri. Tradisi sejenis Bendrong Lesung terdapat di banyak tempat di Indonesia, ada Gejog lesung di  yogyakarta,  Alu  ketetong  di  Sumatra  utara,  Mappadendang  dari  sulawesi  tengah, Gendang buhun dari Pangandaran.
Kesenian Bendrong Lesung  merupakan kesenian yang  berasal dari  Cilegon Banten yang kaya akan budaya dan tradisi yang sudah melekat sejak zaman dahulu (Humaeni et al., 2017).  Menurut  kamus  besar  Bahasa  Indonesia  seni  adalah  suatu  karya  yang  diciptakan dengan  keahlian  luar  biara  seperti  tari,  lukisan,  dan  ukiran  (Felix,  2012).  Dapat  diartikan juga  Bendrong  lesung  merupakan  tari  yang  memiliki  karya  tersendiri,  dimana  tarian tersebut digunakan untuk menyambut panen padi tiba dengan menggunakan alat lesung dan alu (Guru, 2018).
Tradisi  bendrong  lesung pemainnya  umumnya perempuan  (Heradista et al., 2020). Dari  dulu  sampai  sekarang,  tidak  sedikit  dari  perempuan  terlibat  banyak  dalam  persoalan cocok  tanam  bahan  pokok  utama,  yaitu  padi  (Harini    Wicaksono,  2019).  Kesenian bendrong  lesung  adalah  salah  satu  kesenian,  dimana  perempuan  memiliki  ruang  dan kesempatan untuk beraktivitas di ruang publik (Pribadi, 2018). Dalam tari Bendrong lesung terdiri dari 6 hingga 8 perempuan yang memainkan alat lesung dan alu (Huriyudin, 2014).
Pertunjukkan  mereka  juga  dapat  dimaknai  dalam  hal  gender  dan  kekompakan (Sunardi et al., 2014). Mereka beraktivitas di ruang publik, padahal tempat mereka di ruang privat,  dan  mereka  tetap  memenuhi  sejumlah  norma  yang  dianggap  cocok  dengan perempuan yang menjaga kesopanan dengan pakaian sesuai, dan melakukan gerakan yang tidak  mengumbar  (Hendra  Afiyanto    Hervina  Nurullita,  2022).  Dengan  ini,  mereka berhasil keluar rumah secara positif, menghibur dan dengan kualiatas kesenian tertentu.
Dari fenomena kesenian bendrong lesung, secara umum, menginformasikan temuan dimana  perempuan  menikmati  sejumlah  keleluasaan  untuk  terlibat  dalam  kegiatan  publik dengan  cara  memainkan  peran  di  ruang  publik.  Mereka  melalui  permainan  tradisional  ini dapat  mengekspresikan  keterampilan  seni  mereka,  menghibur,  dan  mengisi  waktu  secara bermanfaat di luar rumah (Herman  Bachtiar, 2018).
Kesadaran  masyarakat  kota  Cilegon  pada  keseniannya  sendiri  sudah  sangat menurun akibat perkembangan teknologi  yang  semakin pesat dan semakin  mempengaruhi kehidupan  masyarakat.  Hal  ini  menimbulkan  hilangnya  praktek  dan  materi  pembelajaran tentang  budayanya  sendiri.  Demi  memperbaiki  ini  dibuat  suatu  media  virtual  interaktif menggunakan  teknologi virtual  reality tentang  kesenian  Bendrong  Lesung  dengan
memberikan  informasi  secara  detail,  lengkap,  dan  edukatif.  Ditambah  juga  adanya  game untuk menghibur pengguna.
Perkembangan  teknologi  saat  ini  didukung  dengan  tampilan  tampilan  grafik  yang semakin  baik  dan  canggih.  Untuk  meningkatkan  pemahaman  belajar  masyarakat  tentang kesenian  bendrong  lesung,  maka  ke  depan  perlu  diupayakan  suatu  pemberdayaan,  baik sumber daya manusia maupun peningkatan kualitas sarana teknologi modern yaitu Virtual Reality,  yang  mengacu  pada  konsep  dimana  semua  objek  seakan  dapat  dijelajahi  seperti dunia aslinya, dapat berjalan  menelusuri ke  segala arah,  melihat ke segala  arah,  memutar, dan menjelajahi sekelilingnya (Rembulan, 2020).
Dari permasalahan diatas diperlukan Interaksi Manusia dan komputer yang menarik untuk  mempelajari  disiplin  ilmu  yang  berhubungan  dengan  perancangan,  evaluasi,  dan implementasi  system  computer  interaktif  untuk  digunakan  oleh  manusia  (Rahadian  et  al., 2019).  Tujuan  dari  interaksi  manusia  dan  komputer  yaitu  perancangan  dan  evaluasi antarmuka  pemakai.  Untuk  penyampaian  antarmuka  dengan  baik  dibutuhkan  alat  bantu berupa  Multimedia  sebagai  perpaduan  bermacam  media  seperti  teks,  gambar,  animasi, video,  dan  lain-lain  kemudian  disatukan  berbentuk  file  digital    dengan  bantuan  komputer yang  berguna  untuk  menyampaikan  informasi  dan  pesan  (Munir,  2015).  Sehingga  bisa saling terintegrasi secara struktur untuk pembelajaran yang lebih efektif.
Berdasarkan  jurnal  (Sovia    Hadi,  2019),  membahas  bagaimana  membuat  objek unity 3D pada virtual reality secara realtime menggunakan platform android. Virtual reality dimanfaatkan  sebagai  media  untuk  mengedukasi  masyarakat  sebagai  teknologi  modern. Lingkungan  unity  3D  akan  menyimulasikan  keadaan  dan  mengajak  pengguna  untuk berinteraksi secara langsung dilingkungan virtual melalui android sebagai platform berbasis linux yang dirancang untuk perangkat mobile.

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  memperoleh  data  melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. menurut  (Sugiyono, 2017), kualitatif  merupakan metode yang digunakan untuk meneliti pada kondisi obyek  yang alamiah, dimana peneliti sebagai  instrument  kunci.  Hasilnya  untuk  penggunaan  aplikasi  interactive  multimedia system of design and development dalam merancang perangkat lunak game.
Pada  tahap  awal,  observasi  dan  wawancara  akan  dilakukan  kepada  dinas kebudayaan  dan  pariwisata  kota  Cilegon  dengan  tujuan  untuk  mengidentifikasi  dan memperoleh  nilai  –  nilai  yang  terkandung  pada  kesenian  Bendrong  lesung.  Studi  pustaka dilakukan  dengan  tujuan  memperkuat  perspektif  dan  kemudian  diletakan  dalam  konteks untuk menganalisis sumber dari para ahli yang telah melakukan penelitian (Sovia  Hadi, 2019).
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  bahwa  belum  ada  inisiatif  dari masyarakat untuk melestarikan tari Bendrong lesung. Banyak masyarakat yang sudah tidak
peduli dengan adanya tarian Bendrong lesung khususnya generasi muda. Dikarenakan pada saat  ini  generasi  muda  lebih  menyukai  budaya  yang  dikembangkan  secara  modern.  Oleh karena itu masyarakat harus sadar bahwa kesenian tarian bendrong lesung harus dipelihara dan  dilestarikan,  karena  telah  diyakini  bahwa  seni  budaya  merupakan  unsur  dalam menentukan ciri suatu bangsa.
Dari hasil wawancara tersebut kemudian  menjadi  acuan  bahwa kesenian Bendrong lesung  perlu  dilakukan  perkenalan  Kembali  kepada  masyarakat  melalui  aplikasi  interaktif game  untuk  meningkatkan  kesadaran  masyarakat  kota  Cilegon  terhadap  keseniannya sendiri.

## Hasil dan Pembahasan

## 1. Deskripsi Data/hasil
Dari  hasil  analisis  yang  dibuat,  bahwa  kesenian  Bendrong  lesung  ini menggambarkan  bagaimana  kesenian  ini  membentuk  perempuan  sebagai  simbol identitas  masyarakat  setempat.  Dalam  pengertiannya  mereka  ingin  adanya  kesetaraan gender  antara  perempuan  dan  laki-laki.  Bendrong  lesung  juga  dapat  menjadi  simbol perempuan  sebagai  pelaku  tradisi  masyarakat  setempat,  yaitu  dengan  cara  mereka memainkan karakternya saat pertunjukan. Dimana perempuan memiliki peran penting di ruang publik.
Gambar 1. Kegiatan Bendrong Lesung (Sumber: Dinas kebudayaan dan pariwisata kota Cilegon)
Pada  awalnya  kesenian  Bendrong  lesung,  perempuan  hanya  menggunakan kemben, kini menggunakan jilbab dengan menutup seluruh bagian tubuh dan juga dalam
suara yang dimainkan berupa lesung dan alu yaitu menandakan rasa terimakasih mereka kepada  tuhan  atas  hasil  tani  dan  rasa  bahagia  dalam  kerja  kerasnya.  Di  tari  Bendrong lesung sendiri memiliki 6 hingga 8 penari yang saling memukul dengan beriringan yang menandakan rasa gotong royong dan kebersamaan dari masyarakat Cilegon.
Tabel 1.
Nilai dalam kesenian Bendrong Lesung
Analisis Poin kesenian Bendrong lesung ini menggambarkan bagaimana kesenian ini membentuk perempuan sebagai simbol identitas masyarakat setempat. Kesetaraan Gender suara yang dimainkan yaitu lesung dan alu menandakan rasa terimakasih mereka kepada tuhan atas hasil tani dan rasa bahagia atas kerja kerasnya. Rasa syukur tari Bendrong lesung memiliki 6 hingga 8 penari yang saling memukul dengan beriringan

## Kekompakan
(Sumber: Data Pribadi)
Untuk nilai yang di dapat dari bendrong lesung itu sendiri yaitu Kesadaran akan fungsi  dan  peran  perempuan  dalam  kesetaraan  gender,  dimana  bendrong  lesung  ini perempuan menikmati sejumlah keleluasaan untuk terlibat dalam kegiatan publik dengan cara  memainkan  peran  di  ruang  publik.  Dengan  mengekspresikan  diri  melalui  rasa syukur  dan  kekompakan.  Mereka  dengan  melakukan  permainan  tradisional  ini  dapat mengekspresikan  keterampilan  seni  mereka,  menghibur,  dan  mengisi  waktu  secara bermanfaat di luar rumah.
2. Pembahasan
Dalam  Fenomena  yang terjadi  berdasarkan sumber dari website kemenko PMK (2021).  Berdasarkan  hasil  survei  yang  di  rilis  oleh organization  for  economic  co- operation  and  development menunjukkan  bahwa  kualitas  membaca  masyarakat Indonesia  menduduki  urutan  62  dari  70  negara  yang  diteliti.  Maka  dari  itu  untuk memudahkan dalam  memperkenal kesenian Bendrong lesung  ini  yang diperlukan  yaitu media  interaktif,  Media  interaktif  adalah  suatu  sistem  penyampaian  pengajaran  yang menyajikan  video  rekaman  dengan  pengendalian  komputer  kepada  user  yang  tidak hanya  mendengar  dan  melihat  video  dan  suara,  tetapi  juga  memberikan  respon  yang aktif,  dan  respon  itu  yang  menentukan  kecepatan  dan  konsekuensi  penyajian  (Arsyad, 2013).
Seiring dengan perkembangan zaman dan juga mulai berkurangnya pengetahuan masyarakat  khususnya  kota  Cilegon,  yang  menyebabkan  generasi  muda  kurang mengetahui  bentuk  dan  suasana  kehidupan  kota  cilegon  pada  zaman  dahulu.  Untuk menjaga  dan  melestarikan  nilai  kebudayaan  yang  mulai  terlupakan,  maka  diperlukan
sebuah  media  pembelajaran  tentang    bendrong  lesung  pada  zaman  dahulu  dengan menggunakan teknologi Virtual Reality.

## Gambar 2. Ruang Virtual dalam kesenian Bendrong Lesung
(Sumber: Data Pribadi)
Untuk  bendrong  lesung  itu  sendiri  yaitu  berupa  aplikasi  dunia  virtual  yang diciptakan  menyerupai  keadaan  cilegon  masa  lalu  dan  menampilkan  berbagai  struktur tradisional virtual yang terdapat didalam sistem virtual.

## A. Kebutuhan Sistem
Dalam tahap kebutuhan sistem  ini  mendeskripsikan kebutuhan dari sistem  yang akan  digunakan  pada  proses  membangun  aplikasi  dalam  hal  ini  yaitu  deskripsi kebutuhan sistem juga kebutuhan hardware dan software pada tahap pengembangan.

## Tabel 2

## Tahap kebutuhan Sistem
Definisi Media pengenalan juga pelestarian kesenian Bendrong lesung  berisi informasi dan nilai yang ada di kesenian Bendrong Lesung, sebagai identitas tentang kesenian Bendrong lesung yang berda di kota Cilegon Pengguna 1. Pengguna yang memiliki Handphone 2. Generasi muda (12 tahun -21 tahun) 3. Pelajar dan mahasiswa 4. Berpendapatan menangah keatas Deskripsi Sistem Virtual interaktif berbasis virtual reality pada kesenian Bendrong lesung berbentuk aplikasi interaktif yang menampilkan pengguna untuk menelusuri dan mencari keberadaan lesung dengan membawa alu, sebelum raksasa
atau penjahat menghancurkan area persawahan
(Sumber: Data Pribadi)

## B. Perancangan
Dalam  Proses  perancangannya,  yang  memainkan  karakternya  merupakan Perempuan, yang dimana di game virtual tersebut dimainkan secara tim, baik itu single player maupun multi player , yang berlokasi di area Persawahan. Cara memainkannya itu pengguna  akan  masuk  kedalam  zaman  masa  lalu,  dimana  semua  pemandangan  hanya persawahan  dan  bangunan  gubuk.  Di  karakternya  ini  mereka  membawa  alu  untuk mengeksplorasi  berbagai  tempat  di  area  persawahan  dan  mencari  keberadaan  lesung, sebelum  beberapa  raksasa  menghancurkan  area  persawahannya.    Dimana  pada kepercayaan  masyarakat  zaman  dulu  terkait  gerhana  matahari  dan  bulan,  mereka beranggapan bahwa gerhana tersebut diakibatkan ditelannya matahari oleh raksasa yang bernama Batara Kala.
Gambar 3. Struktur pada game Virtual Bendrong Lesung
(Sumber: Data Pribadi)
Di  aplikasi  ini  terdapat  tiga  tombol,    yaitu  berupa  main  menu,  mulai,  dan  juga keluar. Di tombol main menu ini pengguna tidak perlu memainkan menggunakan virtual reality  box , karena terdapat penjelasan  visual secara 3D untuk  menarik pengguna  yang melihatnya  dan  membacanya,  serta  adanya  audio  3D  yang  memberikan  sensasi  lebih kepada pengguna. Di tombol mulai ini pengguna akan memainkan menggunakan virtual reality  box untuk  menelusuri  dan  memainkan  perannya  di  karakter  dalam  kesenian Bendrong  lesung.  Lalu  pengguna  akan  diberikan  petunjuk  terlebih  dahulu  cara memainkan  game  virtual  reality  tersebut,  dilanjut  dengan  pemilihan  karakter  dan
kostum,  setelah  itu  pengguna  akan  menelusuri  area  dan  mencari  keberadaan  lesung sambil membawa alu.
Untuk  Peran  perempuan  dalam  game  ini  yaitu  menikmati  sejumlah  keleluasaan untuk  terlibat  dalam  kegiatan  dengan  cara  memainkan  perannya  Mereka.  melalui permainan tradisional ini dapat mengekspresikan keterampilan seni mereka, menghibur, dan mengisi waktu secara bermanfaat.

## Kesimpulan
Bendrong lesung dipraktekan oleh masyarakat melalui serangkaian proses, kesenian ini  bermula  dari  kaum  perempuan  yang  memainkan  dengan  tidak  sembarangan membendrongkan  alu  ke  lesung,  mereka  harus  mengikuti  ritme,  Dalam  tarian  Lesung sendiri,  aktifitas  ini  sering  dijumpai  di  Indonesia,  sejarah  dan  perkembangannya  juga hampir  sama.  Pada  sisi  lain,  bendrong  lesung  menekankan  pada  nilai  kesetaraan  gender, rasa  syukur,  dan  kekompakan.  Selain  itu  dengan  adanya  rasa  syukur  dan  kekompakan sebagai identitas masyarakat Cilegon.
Virtual  Reality  memperluas  sudut  pandang  kita  dalam  menerima  dan  mengolah informasi  melalui  pemanfaatan  visualisasi  3D.  Virtual  Reality  Bendrong  lesung memberikan  kontribusi  yang  baik  kepada  generasi  muda  di  Cilegon  didalam  mengenal kembali kebudayaan  yang telah  mereka terima secara turun termurun. Sehingga  meskipun zaman telah berubah dan unsur – unsur kebudayaan secara fisik mulai berkurang, generasi muda  Tangerang  khususnya  Cilegon  masih  dapat  mengenal  dengan  baik  kebudayaan mereka melalui lingkungan virtual yang disediakan oleh Virtual Reality.

## BIBLIOGRAFI
Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran Edisi Revisi . PT. Rajagrafindo Persada.
Felix, J. (2012). Pengertian seni sebagai pengantar kuliah Sejarah Seni Rupa. Humaniora , 3 (2), 614–621.
Guru,  S.  M.  (2018).  Interpretasi  Nilai-Nilai  Edukatif  Lagu  Minang  untuk  Membangun Karakter Peserta Didik. DEDIKASI .
Harini, S.,  Wicaksono, A. G. (2019). Manfaat Penggunaan Pranata Mangsa Bagi Petani Desa  Mojoreno Kabupaten  Wonogiri. Jurnal  Inada: Kajian Perempuan Indonesia  Di Daerah Tertinggal, Terdepan, Dan Terluar , 2 (1), 82–97.
Hendra  Afiyanto,  A.,    Hervina  Nurullita,  H.  (2022). Mengurai  Simpul  Kelanggengan Domestikasi Perempuan Yogyakarta dan Drama Kesehariannya . Samudra Biru.
Heradista,  D.,  Permanasari,  A.  T.,    Lestari,  D.  J.  (2020).  Makna  Gerak  Tari  pada Kesenian  Rampak  Bedug di Sanggar Seni Harum  Sari Pandeglang Banten. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP , 3 (1), 595–605.
Herman,  H.,    Bachtiar,  M.  Y.  (2018). Permainan  Tradisional  dalam  Era  Globalisasi: Menumbuhkembangkan Kemampuan Anak Usia Dini . Badan Penerbit UNM.
Humaeni, A., Ulumi, H. F. B.,  Heryatun, Y. (2017). Peta Bahasa Masyarakat Banten .
Huriyudin,  H.  (2014).  Ekspresi  Seni  Budaya  Islam  di  Tengah  Kemajemukan  Masyarakat Banten. Jurnal Lektur Keagamaan , 12 (1), 57–296.
Munir,  K.  A.  (2015).  A  loss  of  power  in  institutional  theory. Journal  of  Management Inquiry , 24 (1), 90–92.
Musfikoh,  M.,  Permanasari,  A.  T.,    Lestari,  D.  J.  (2022).  Bentuk  Penyajian  Tari  Kreasi Bendrong  Lesung  Di  Sanggar  Seruni  Kota  Cilegon  Banten. Jurnal  Seni  Tari , 11 (1), 56–67.
Pribadi, Y. (2018). Banten dalam Perspektif Konseling . Penerbit A-Empat.
Rahadian, D., Rahayu, G.,  Oktavia, R. R. (2019). Teknologi Pendidikan: Kajian Aplikasi Ruangguru  Berdasarkan  Prinsip  dan  Paradigma  Interaksi  Manusia  dan  Komputer. Jurnal Petik , 5 (1), 11–24.
Rembulan,  R.  R.  (2020).  Aplikasi  Virtual  Tour  Islamic  Center  Berbasis  Android. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak , 1 (2), 203–214.
Rizki  Setiawan,  L.  (2021).  Perubahan  Sosial  Masyarakat  Terdampak  Pembangunan  Jalan Tol  Serang-Panimbang:  Pada  Masyarakat  Kampung  Cinagasari  Desa  Pasirgintung Kecamatan  Cikulur  Kabupaten  Lebak  Banten. PADARINGAN  (Jurnal  Pendidikan Sosiologi Antropologi) , 3 (2), 378–389.
Sovia,  R.,    Hadi,  A.  F.  (2019).  Membandingkan  Metode  SAW  Dan  MFEP  Dalam Penentuan Jurusan di Tingkat SLTA. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi) , 3 (1), 59–65.
Sugiyono.  (2017). Metode  Penelitian  Bisnis:  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif, Kombinasi, dan RD . Alfabeta.
Sunardi, S., Suwarno, B.,  Pujiono, B. (2014). Revitalisasi  dan Inovasi  Wayang Gedog . ISI Press.

## Copyright holder:
Rahmandito Dwiatno (2022)

## First publication right:
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: