## ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK 3D RENDERING CYCLES DAN EEVEE PADA SOFTWARE BLENDER
Tengku Hisyam Muhammad Umar 1) , Aryanto 2) ,Doni Winarso 3)
1 Fakultas Ilmu komputer, Universitas Muhammadiyah Riau (penulis 1) email: 17042088@student.ac.id
2 Fakultas Ilmu komputer, Universitas Muhammadiyah Riau (penulis 2) email: aryanto@umri.ac.id
3 Fakultas Ilmu komputer, Universitas Muhammadiyah Riau (penulis 3) email: doniwinarso@umri.ac.id

## Abstract
This research discusses the analysis comparison of three-dimensional rendering techniques between the Cycles with rendering Eevee in opensource software Blender 3D. The test results will help each CG Artist or three- dimensional application user to choose a suitable rendering engine for the creation or 3D artwork they are working on. The rendering technique analyzed is a Cycles render that represents the type of Pre-rendering Engine whose rendering process can take a long time  due  to  complicated  processing,  then  Eevee  is  a  Real-time  rendering  process  that  does  not require a long time rendering itself, because the process itself is done by realtime. Vertices and Texture  are  used  as  measurement  parameters  for  the  both  technical  rendering  test.  Analysis comparison of Cycles and Eevee will result in testing of rendering speed, output render file size, and image quality of rendering results. The results  of this study can  state that Eevee outperforms the Cycles in the rendering speed, Cycle and Eevee at the output render makes not much different file size, and the image quality of the rendering states Eevee is superior to Cycle.
Key word : Blender, Cycles, Eevee, Rendering.
Abstrak [Times New Roman 11]
Penelitian ini membahas tentang menganalisis perbandingan teknik rendering tiga dimensi antara render Cycles dengan render Eevee yang ada didalam perangkat lunak opensource Blender 3D. Hasil pengujiannya akan membantu setiap CG Artist atau pengguna aplikasi tiga dimensi dalam memilih  render  engine  yang  cocok  untuk  karya  atau  3D  Artwork  yang  mereka  kerjakan.  Teknik render yang dianalisis yaitu Cycles yang merupakan jenis render engine pre-rendered yang proses rendernya  bisa  menghabiskan  waktu  lama  karena  pemrosesannya  yang  rumit,  kemudian  Eevee merupakan real-time render yang proses render-nya sendiri tidak begitu membutuhkan waktu yang lama, karena prosesnya sendiri dilakukan secara realtime. Vertices dan Texture digunakan sebagai parameter pengukuran untuk pengujian kedua teknik rendering. Analisis perbandingan Cycles dan Eevee akan menghasilkan pengujian kecepatan render, ukuran file hasil render, dan kualitas gambar dari hasil render. Hasil dari penelitian ini mampu menyatakan bahwa Eevee mengungguli Cycles dalam dalam perbandingan kecepatan rendering, Cycles dan Eevee pada output hasil render tidak jauh  berbeda  ukuran  file-nya,  dan  kualitas  gambar  dari  render  menyatakan  Eevee  lebih  unggul dibandingkan Cycles.
Kata kunci : Blender, Cycles, Eevee, Rendering.

## PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Implementasi  grafik  tiga  dimensi dalam  bentuk  model  3D  telah  sering digunakan  banyak  orang  dalam  pembuatan desain  kendaraan,  pakaian,  bangunan  atau karakter. Bahkan grafik tiga dimensi saat ini dibutuhkan  dalam  industri  kreatif,  baik  itu dalam produksi film animasi atau film yang menggunakan visual  effect, serta  dalam pembuatan  video  gim.  Menurut  Monkbot (2019) proses grafis 3D pada komputer yang mengkonversi  model  3D  ke  dalam  bentuk gambar 2D di komputer disebut sebagai 3D Rendering . Render 3D dapat mencakup efek photorealistic atau  gaya non-  photorealistic (Monkbot, 2019).
3D rendering adalah representasi dua dimensi dari model wireframe pada komputer yang  memberikan  beberapa  opsi  seperti tekstur,  warna,  dan  material. 3D  rendering selalu  terlihat  dalam  keseharian,  tapi sebagian besar banyak yang tidak menyadari keberadannya.  Mungkin  jarang  disadari bahwa  sebagian  besar  produk  iklan, setidaknya sampai taraf tertentu, menggunakan  visualisasi rendering  3D . Karya seni digital berbasis tiga dimensi dapat ditemukan  pada  lembaran  majalah,  di  layar televisi, di sampul buku, dan ada di mana saja dalam  bentuk  media  cetak  maupun  media layar. (Easyrender, 2019).
Rendering engine yang
membutuhkan  perangkat  keras  yang  begitu memadai  harus  selalu  berhadapan  dengan kecepatan rendering .  Kecepatan rendering menjadi  masalah  pada  setiap  orang  yang berada  di  industri  kreatif  yang  bisa menghabiskan waktu hanya untuk menunggu render -an, sehingga membuat komputer yang digunakan belum bisa disentuh sama sekali, dikarenakan  seluruh  perangkat  keras  yang tertanam  pada  komputer  sedang  digunakan seluruhnya untuk melakukan proses rendering .  Menurut  Steve  Theodore  (2016) dalam menjawab diskusinya di Quora , render yang berkualitas  biasa  membutuhkan  waktu hingga  lima  menit,  render  yang  kualitasnya lebih  baik  membutuhkan  waktu  hingga  satu jam, sedangkan render yang lebih bagus lagi
kualitasnya    bisa    menghabiskan    waktu hingga   semalaman.  Hal  ini  sudah   terjadi semenjak awal tahun 90-an, meskipun jumlah daya komputasi yang tersedia untuk CG Artist sekarang  sudah  30.000  kali  lebih  besar kemudahannya  daripada  saat  itu.  Mengenai render hingga lima menit, kebanyakan orang masih rela menoleransi hal tersebut. Namun, render  yang  mencapai  waktu  satu  jam,  bisa terasa  cukup  lama.  Dan  render  yang menghabiskan waktu semalaman, hanya bisa dilakukan  oleh CG  Artist yang  sangat penyabar  dan  mampu  menunggunya  hanya untuk  melihat  hasil  renderan  (Theodore, 2016).
Menurut  Michael  Hugh  Anderson (2006)  dalam  penelitiannya  menyatakan bahwa  banyaknya kebutuhan  memori  untuk penyimpanan  dan  banyak  waktu  yang dibutuhkan untuk pemrosesan dapat dialami ketika  merender  semua vertices (Anderson, 2008:1).  Menurut  Marisa  Lewis  (2017) vertices ( vertex )  adalah  sebuah  titik  dalam 3D dimana dua atau lebih edge bertemu, edge adalah sebuah garis yang terkoneksi antara  2 vertices , dan face tercipta antara edges yang bisa  diwarnai  atau  dicat  (Lewis,  2017:16). Kecepatan rendering bisa  meningkat  jika jumlah  dari piksel pada tekstur ( texels ) yang sedang diproses berjumlah sedikit dibandingkan  tekstur  sederhana  (Dobbins, 2012:54). Texture merupakan salah satu aset layaknya  geometri,  yang  membutuhkan banyak RAM pada  komputer,  dan  pada tingkat  yang  lebih  rendah,  ukuran  dan resolusinya  dapat  memengaruhi  waktu render . Secara keseluruhan kebutuhan ruang penyimpanan  untuk  tekstur  pada hard  drive bisa lebih besar dari  ukuran file suatu scene . Karena  itu,  ketika rendering dilakukan, file tekstur yang besar dapat menghasilkan waktu render yang lebih tinggi (Mos, 2018). Untuk kualitas render yang maksimal biasanya akan menghasilkan  ukuran file yang  besar  dan kebutuhan kapasitas penyimpanan yang tidak sedikit.  Jika  menginginkan  ukuran file hasil render yang kecil, maka kualitas render yang didapat  tidak  maksimal,  namun  kebutuhan penyimpanan tidak begitu banyak (Apriyani, 2016).
Banyaknya  jumlah render  engine yang tersedia  untuk  digunakan  pada  setiap 3D Artist dan  studio  bisa  menjadi  pilihan  yang
sulit.  Sementara  sebagian  besar render engine menawarkan fitur terkini dan kualitas render, kinerja, lisensi, dan kesesuaian untuk setiap  alur  kerja  tertentu  yang  menentukan pemilihan  tersebut.  Untuk artist  freelance yang individual dan studio yang masih kecil, biaya lisensi dan kebutuhan perangkat keras untuk  setiap render  engine yang  diberikan sering  kali  menjadi  perhatian  utama  ketika memilih engine untuk digunakan dan sangat membatasi pilihan seseorang (Sairiala, 2015).
Cycle  render  engine merupakan mesin render fotorealistik berdasarkan teknik ray  tracing yang  terdapat  pada  aplikasi Blender .  Namun,  ini  membutuhkan  sumber daya yang intensif dan perangkat keras yang kuat  untuk  dijalankan. Eevee  render  engine yang  singkatan  dari Extra  Easy  Virtual Environment  Engine adalah  mesin render yang bekerja mirip dengan kebanyakan game engine (Seidler, 2018) .
Berdasarkan uraian diatas penulis bermaksud  untuk  meneliti  bagaimana perbandingan  teknik 3D  rendering pada
Cycles  render dan Eevee  render menggunakan software opensource Blender berdasarkan  hasil  dari  analisis yang dilakukan. Penelitian  ini  bertujuan untuk  mengetahui  tingkat  perbandingan kecepatan render ,  ukuran file hasil rendering dan  kualitas  hasil rendering pada kedua render engine.

## 1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang telah dikemukakan diatas, maka dapat diambil identifikasi  masalah  yaitu  proses rendering membutuhkan  waktu  yang  lama,  kebutuhan memori  penyimpanan  relatif  besar,  dan sulitnya  memilih  teknik rendering untuk menghasilkan gambar yang sesuai
kebutuhan.

## 1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut :
1. Bagaimana perbandingan kecepatan rendering antara teknik rendering
Cycles dan Eevee .
2. Bagaimana perbandingan ukuran file output render hasil dari rendering pada teknik rendering Cycles dan Eevee . 3.
Bagaimana  kualitas  gambar  yang dihasilkan melalui teknik rendering Cycles dan Eevee .

## 1.4 Batasan Masalah
Dalam  penelitian  ini  diberikan batasan  masalah  agar  dalam  penjelasannya menjadi  lebih  terarah,  dapat  dipahami  dan sesuai  dengan  yang  diharapkan  serta terorganisasi  dengan  baik.  Adapun  batasan masalahnya sebagai berikut :
1. Teknik 3D Rendering yang dibandingkan  adalah Cycles  render dan Eevee render .
2. Software  yang  digunakan  adalah Blender 2.81.
3. Model 3D yang diuji coba berekstensi .blend.
4. Teknik  pencahayaan  yang  digunakan adalah three-point lighting.
5. Hasil  rendering  dengan  file  format PNG.
6. Resolusi  gambar  FHD  (1920  x  1080 pixel).
7. Parameter pengukuran yang digunakan  adalah  vertices  dan textures.
8. Background  hasil  render  bewarna alpha tranparent.
9. Shader utama yang digunakan adalah Principled BSDF.
10. Pembuatan  Grafik  menggunakan program Microsoft Excel.

## 1.5 Tujuan Penelitian
Berdasarkan  judul  penelitian  dan latar belakang masalah yang telah dikemukakan sebelumnya, maka tujuan yang ingin  dicapai  dalam  penelitian  ini  adalah membandingkan dua teknik rendering Cycles dan Eevee , pada perangkat lunak opensouce Blender 2.81, untuk menganalisis kecepatan render , ukuran file hasil render , dan kualitas gambar hasil render.
1.6 Manfaat Penelitian
MULA I MENYEDIAKAN FILE BLENDER MENAMBAHKAN PENCAHAYAAN SESUAI MELAKUKAN SETTING RENDER PADA FILE OUTPUT HASIL RENDER MELAKUKAN ANALISIS KECEPATAN MELAKUKAN ANALISIS KUALITAS DENGAN METODE SELES AI
Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagi Peneliti
Menambah pengetahuan dan mampu mengimplementasikan ilmu yang didapat untuk bisa membandingkan dua teknik rendering yang ada pada aplikasi Blender .

## 2. Bagi Masyarakat Umum
Dapat mengetahui perbandingan Cycles render dan Eevee render dan mampu memilih teknik rendering tersebut sesuai dengan kebutuhan.

## 1.7 Sistematika Laporan
Sistematika laporan ini disusun untuk memberikan gambaran tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :

## BAB I     PENDAHULUAN
Bab ini berisi penjelasan latar belakang masalah dari penelitian yang akan dilakukan serta rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, dan manfaat penelitian

## BAB II  TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang tinjauan terhadap objek yang diteliti dan berisi tentang teori-teori yang mendukung penelitian dan penelitian terdahulu.

## BAB III  METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang tahap penelitian, perangkat keras yang digunakan, pengumpulan data, objek penelitian, dan parameter pengukuran.

## BAB IV  HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab  ini  menjelaskan  tentang setting  render , hasil rendering , dan pengujian teknik
rendering .

## BAB V  KESIMPULAN
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran untuk  penerapan  dan  pengembangan selanjutnya.

## DAFTAR PUSTAKA

## METODE PENELITIAN

## 3.1 Tahap penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  melalui  beberapa tahapan.  Tahapan  tersebut  dimaksudkan untuk  mempermudah  pelaksanaan  dalam penelitian  yang  dilakukan  dan  agar pelaksaannya  lebih  terstruktur.  Tahapan penelitian tersebut disajikan pada gambar 3.1 berikut.
Gambar 3.1 Prosedur Analisis Rendering

## 3.2 Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data merupakan langkah awal dalam melakukan penelitian ini. Dilakukan  studi  literatur  pengumpulan  data yang  didapat  dari  beberapa  literatur  yang mengangkat  permasalahan  mengenai  teknik rendering  Cycles  dan  Eevee.  Studi  literatur ini dilakukan dengan menggali informasi dari jurnal, buku, dan website.

## 3.3 Objek Penelitian
Objek  penelitian  yang  digunakan  pada teknik  rendering  Cycles  dan  Eevee  adalah procedural texture dan Model 3D yang proses pembuatannya menggunakan aplikasi Blender 3D. Setiap model dan tekstur diberi Kode  untuk  memudahkan  penyebutan  dan
penamaannya dalam proses pengujian nanti. Daftar  model  tiga  dimensi  yang  berisi banyaknya jumlah vertices yang dibutuhkan ditampilkan pada tabel 3.1.
Tabel 3.1 Daftar Model dan Jumlah Vertices yang
Digunakan No Kode Model Vertice s 1 M01 Kapal 285001 2 M02 Gubuk 240696 3 M03 BaseMesh 197327 4 M04 Pohon 78176 5 M05 Gong 36870 6 M06 Tembikar 7934 7 M07 Awan 6144 8 M08 Meja 4754 9 M09 Kursi 4104 10 M10 Karpet 2562
Daftar Procedural  Texture berisi banyaknya  jumlah Node  Texture yang digunakan ditampilkan pada tabel 3.2.
Tabel 3.2 Daftar Texture dan Jumlah Node
yang Digunakan No Kode Texture Node 1 PT01 Lava 9 2 PT02 Clouds 7 3 PT03 Lightning 8 4 PT04 Tornado 6 5 PT05 Snow 5 6 PT06 Reptile 4 7 PT07 Moss 8 8 PT08 Coral 9 9 PT09 Microbe 5 10 PT10 Flower 6
Pembuatan  beberapa  model  tiga dimensi  yang  digunakan  untuk  mengetahui pengaruh banyaknya vertices dalam rendering dibuat  secara poly  modelling, dengan  menggunakan subdivision  surface untuk menambah polygon dan mengaktifkan shade  smooth agar  pada  bagian  tepi  terlihat lebih halus.
Gambar 3.2 Jumlah Vertices
Penggunaan Mesh berbentuk sphere pada  pembuatan procedural texture ,  bertujuan  agar  jumlah vertices disetiap  tekstur  tidak  mempengaruhi kecepatan rendering , ukuran  file ,  dan kualitas  gambar.  Beberapa node  texture seperti Noise  node,  Voronoi  node, Musgrave  node ,  dan  beberapa node operator yang dirangkai dalam
pembuatan teksturnya.
Gambar 3.3 Jumlah Node Texture
3.4 Parameter Pengukuran Menurut Sayan (2016) yang menyatakan  bahwa  banyaknya  jumlah vertices  dapat  melambatkan  kecepatan render, dan sedikit penggunaan material dan tekstur  dalam  scene  bisa  membantu peningkatkan  kecepatan  render  (Sayan, 2016).  Maka  parameter  yang  digunakan untuk  pengukuran  variabel  pada  penelitian adalah Vertices dan Textures. Pada parameter Texture berisi informasi jumlah node texture yang digunakan dalam pembuatan prodecural
texture dan parameter vertices
menginformasikan  jumlah  vertices  (vertex) yang dibutuhkan pada 3D model.
Menurut  Alias  (2004)  kunci utama  dalam rendering adalah  mencari keseimbangan antara kompleksitas (kualitas)  visual  yang  dibutuhkan  dan kecepatan rendering yang menyampaikan  bagaimana  banyaknya frames yang  bisa render dalam  periode waktu  tertentu  (Alias,  2014:14).  Maka pengukuran variabel yang akan dilakukan adalah  untuk  mengetahui  kecepatan rendering dan  kualitas  hasil render.
Tabel parameter pengukuran ditampilkan pada tabel 3.3.
Tabel 3.3 Parameter Pengukuran

## .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Setting Render
Menambahkan  beberapa  objek Light sebagai pencahayaan sesuai teknik Three Point Lighting pada viewport.  Key  light sebagai sumber  cahaya  utama, Fill  light sebagai cahaya  pengisi  bagian  gelap,  dan Back  light sebagai cahaya yang memisahkan background dengan  subjek.  Teknik  pencahayaan  dapat dilihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Three Point Lighting
Melakukan  beberapa setting -an  pada Render  Engine  Cycles dan Eevee untuk membantu  dalam  menghasilkan output yang kualitasnya tidak jauh berebda diantara kedua teknik rendering .  128 samples digunakan sesuai standar aplikasi Blender . Setting Render Cycles dapat dilihat pada Gambar 4.2
Gambar 4.2 Setting Render Cycles
4.2 Hasil Rendering Proses rendering dilakukan  setelah penyetingan  setting render dilakukan, kemudian  hasil  render  dengan  teknik rendering Cycles dan Eevee yang menggunakan procedural  texture sebagai objek penelitian berdasarkan pada parameter Texture ditampilkan pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Render Procedural Texture
4.3 Pengujian Teknik Rendering 4.3.1 Pengujian  Berdasarkan  Parameter Vertices Melakukan pengujian dan
menganalisa  ke  10  model  tiga  dimensi  yang digunakan  sesuai  banyaknya  jumlah  Vertices yang  dibutuhkan  pada  model  tersebut  dan untuk  mengetahui  kecepatan  selama  proses rendering dan berapa besar ukuran file  output render yang dihasilkan. Hasil analisa pengujian kecepatan  render  sesuai  parameter  Vertices ditampilkan pada tabel 4.3.
Pengujian  beberapa  model    yang sesuai  dengan  parameter Vertices dilakukan  untuk  mencari  perbedaan kecepatan rendering dengan menggunakan teknik rendering  Cycles dan Eevee , kemudian  menganalisa  perbandingan kecepatan rendering -nya,  serta  disajikan dalam  bentuk  grafik  batang  yang  dapat dilihat pada gambar 4.6
Gambar 4.6 Grafik perbandingan kecepatan rendering pada parameter Vertices
Dari  tabel  diatas  dapat  disimpulkan bahwa  dari  Gambar2  yang  diuji  melalui  6 responden yang menjawab kuesioner dinyatakan  bahwa Cycles mendapatkan  rata- rata hitung skor 2,93 (bernilai Netral) dengan persentase 58,57%. Sedangkan Eevee mendapatkan  rata-rata  hitung  skor  3,26 (bernilai  Netral)  dengan  persentase  65,24%. Maka,  perbandingan  kualitas  hasil render antara  teknik rendering  Cycles dan Eevee dinyatakan Eevee lebih berkualitas dibandingkan Cycles .

## SIMPULAN DAN SARAN

## 5.1 Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian  yang sudah  dilakukan,  maka  kesimpulan  dari penelitian tersebut adalah sebagai berikut.
1. Kecepatan rendering menggunakan teknik rendering Eevee lebih cepat dibandingkan menggunakan  teknik  rendering  Cycles yang  memakan  waktu  begitu  lama,  baik itu dipengaruhi dengan banyaknya jumlah vertices  pada  model  tiga  dimensi,  atau banyaknya  jumlah  node  texture  pada procedural  texture.  Rasio  perbandingan rata-rata antara Cycles dan Eevee terhadap kecepatan  rendering  pada  model  tiga dimensi,  yaitu  14:1,  sedangkan  pada procedural texture, yaitu 6,4:1,3.
2. Ukuran  file  hasil  render  pada  teknik rendering  Cycles dan  Eevee  tidak  begitu jauh  berbeda.  Pada  hasil  render menggunakan  model  tiga  dimensi didapatkan  rasio  perbandingan  rata-rata 1,4:1,3, kemudian hasil render menggunakan procedural texture
didapatkan  rasio  perbandingan  rata-rata 1,0:1,1. Maka, Cycles lebih rendah ukuran file  output  render-nya  ketika  me-render model tiga dimensi, kemudian Eevee lebih rendah  ukuran  file  output  render-nya ketika me-render procedural texture.
3. Kualitas hasil render menggunakan teknik rendering  Eevee lebih berkualitas dibandingkan menggunakan teknik rendering  Cycles .  Pada  hasil  kuesioner dari  beberapa  responden  yang  memberi skor  terhadap  Gambar1  didapatkan persentase kualitas 65,24% dan Gambar2 didapatkan  persentase  kualitas  58,57% menggunakan Cycles .  Sedangkan  hasil render dari Eevee pada  Gambar1 didapatkan  persentase  kualitas  67,24% dan  Gambar2  didapatkan  persentase kualitas 65,24%.
DAFTAR PUSTAKA
Adewinata,  Heru.  2017.  ANALISIS PERBANDINGAN ENGINE RENDER MENTAL RAY,  MAYA  SOFTWARE DAN MAYA HARDWARE 2.0 PADA TEKNIK  LOW  POLY  ANIMASI  3D “JATI  DIRI  SI  KACANG”.  Tugas Akhir.
Alias. 2004. Rendering. Canada. Silicon Graphics Limited.
Anderson,  Michael  Hugh.  2006.  2D/3D LINE  RENDERING  USING  3D RASTERIZATION ALGORiTHMS. QUALCOMM Incorporated.
Apriyani,  Meyti  Eka  dan  Irwan  Setyoko.
2016.  ANALISIS  PERBANDINGAN
TEKNIK  RENDERING  V-RAY  DAN
MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE. JURNAL TEKNIK INFORMATIKAVOL. 9 NO.
1
Blender  2013.  About.[online].  Tersedia  : https://www.blender.org/about.  Diakses pada 7 November 2019.
Blender  2019.  Introduction  Eevee.[online]. Tersedia
https://docs.blender.org/ manual/en/latest/render/eevee/introduct ion.html. Diakses 21 November 2019. Blender 2019. Introduction Rendering.[online]. Tersedia : https://docs.blender.org/
manual/en/latest/render/introduction.ht ml. Diakses 21 November 2019.
Charliansyah,  Candra.  2016.  ANALISIS PERBANDINGAN HIGH POLY DAN LOW POLY PADA TAHAP RENDER MENGGUNAKAN  MENTAL  RAY PADA FILM ANIMASI 3D JATI DIRI SI KACANG. Tugas Akhir.
Hartawan, I Nyoman Buda. 2018. ANALISIS RENDERING VIDEO ANIMASI 3D MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER BERBASIS NETWORK RENDER. JURNAL RESISTOR Vol. 1 No 1 - April 2018. Monkbot 2019. 3D rendering.[online]. Tersedia : https://en.wikipedia.org/wiki/
3D_rendering. Diakses pada 20 November 2019.
Mos,  Michal  2018.  Optimize  your  textures for  faster  rendering.[online].  Tersedia  : https://evermotion.org/tutorials/show/1 0991/optimize-your-textures-for-faster- rendering.  Diakses  pada  21  November 2019.
Naziyah, Nurul. 2018. ANALISIS PERBANDINGAN ENGINE RENDER MAYA 2017. Tugas Akhir.
Nazir,  Rahmi  Santy.  2017.  Analisis
Perbedaan Teknik Rendering
Menggunakan  Mental  Ray  dan  Arnold
Pada  Film  Animasi  3D  “Gara-gara
HOAX”. Tugas Akhir.