Abstrak —Dalam  hidup  ini  setiap  manusia  memiliki  kodrat yang  sama,  baik  kaya  miskin,  tua  muda,  sehat  sakit,  terpelajar atau  tidak,  dan  lain  sebagainya.  Manusia  memiliki  hak  dan kewajiban  yang  sama  dalam  lingkungan  sosialnya  dan  secara naluriah  setiap  manusia  memiliki  keinginan  untuk  turut  ambil bagian  dalam  lingkungan  tersebut.  Tetapi  seiring  berjalannya waktu manusia mulai terpisah-pisah, mereka mulai menciptakan  gap-gap  yang  tidak  kasat  mata  yang  sebenarnya itu  hanya  hasil  pemikiran  mereka  tanpa  tahu  fakta  atau kebenarannya  dan  parahnya  terkadang  pemikiran  yang  salah tersebut  dibawa  secara  turun  temurun  dan  berubah  menjadi stigma. Banyak kelompok-kelompok masyarakat atau komunitas yang  akhirnya  dirugikan  karena  mendapat  stigma  negatif  dari masyarakat  sekitarnya,  secara  tidak  sadar  hak  mereka  tidak diperhatikan  dan  kewajiban  mereka  diabaikan.  Banyak  dari kelompok  masyarakat  ini  yang  mulai  terisolir  dan  tidak diterima  oleh  orang-orang  disekitarnya,  salah  satunya  adalah mantan  penderita  kusta.  Tempat  atau  penampungan  yang disediakan bagi mereka malah sebagian besar membuat mereka semakin  terisolir  dan  menguatkan  stigma  negatif  tersebut, sehingga tidak hanya orangnya saja tetapi tempat hidup mereka juga  mendapat  dampak  dari  stigma  negatif  tersebut.  Padahal untuk  menghapus  stigma  ini  diperlukan  adanya  pengenalan yang  benar,  dan  pengenalan  didapat  dari  bergaul  serta menjalani aktifitas bersama. Pemilihan tema ruang rehumanisasi  diambil  dari  arti  rehumanisasi  itu  sendiri,  yaitu proses  memanusiakan  manusia  kembali,  karena  sebenarnya yang  dibutuhkan  oleh  orang-orang  terpinggirkan,  dalam  kasus ini  mantan  penderita  kusta  bukan  hanya  penyembuhan  secara fisik  tetapi  yang  lebih  utama  adalah  penyembuhan  secara mental  guna  membangkitkan  kepercayaan  diri  mereka  kembali untuk berbaur dalam masyarakat luas.
Kata  Kunci —  kusta,  pembauran,  ruang  rehumanisasi,  ruang publik, stigma.

## I. PENDAHULUAN
ALAM  perancangan  ini  yang  menjadi  fokus  perancang adalah  komunitas  mantan  penderita  kusta,  dimana menurut  perancang  yang  menjadi  kebutuhan  mereka  bukan hanya  kebutuhan  fisik,  tempat  tinggal,  maupun  bantuan materi tetapi lebih ke perasaan diterima dan dihargai kembali baik oleh anggota keluarga maupun masyarakat di sekitarnya.
Untuk  menjawab  permasalahan  tersebut  perancang memandang  bahwa  rancangan  yang  sesuai  adalah  tempat pemberdayaan  dimana  para  mantan  penderita  kusta  dilatih
dan  ditambah  keterampilannya  sehingga  siap  kembali  ke masyarakat luas serta tempat pembauran dimana mantanpenderita  kusta  dipertemukan  dengan  masyarakat luar.  Tempat  pembauran  ini  memiliki  tujuan  untuk menciptakan  komunikasi  yang  aktif antara mantan penderita kusta  dengan  masyarakat  luar,  sehingga  masyarakat  luar mendapat  edukasi  yang  benar  dan  langsung    tentang kehidupan mereka serta penyakit kusta.
Melalui rancangan ini diharapkan dapat menghapus sedikit demi  sedikit  stigma  buruk  tentang  kusta  dan  penderitanya yang konon katanya merupakan penyakit kutukan, mematikan,  mudah  menular  dan  tidak  bisa  disembuhkan. Proses pembauran yang ingin diciptakan dalam rancangan ini adalah  proses  yang  tanpa  sengaja  menarik  orang  luar  untuk masuk ke dalam, proses yang alami dan tanpa paksaan.

## II. METODA PERANCANGAN
Metoda  desain  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini adalah  Arsitektur  Narasi.  Narasi  sendiri  merupakan  salah satu jenis pengembangan paragraf dalam sebuah tulisan yang rangkaian  peristiwa  dari  waktu  ke  waktu  dijabarkan  dengan urutan  awal,  tengah,  dan  akhir.  Metode  arsitektur  narasi merupakan  salah  satu  metode  yang  potensial  dalam menciptakan  suatu  desain  yang  menimbulkan  kesan mendalam  bagi  penggunanya.  Arsitektur  Narasi  mendukung terjadinya ‘Pemaknaan melalui pengalaman’ dalam arsitektur
Menurut Nigel Coates  arsitektur  narasi  berusaha mengikutsertakan  kebiasaan  manusia  dalam  proses  desain, sehingga  pengguna  merasakan  pengalaman  tersendiri  dan masuk  dalam  cerita  dalam  desain.  Sesuai  dengan  definisi aslinya  yaitu  cerita,  arsitek  disini  berperan  sebagai  narator. Dengan metode ini  pengguna pada akhirnya akan menyadari bahwa  mereka  digiring  dalam  suatu  alur.  Dalam  arsitektur, alur ini berupa pengalaman akan ruang dan waktu. Sehingga Arsitektur  Narasi  bisa  dirasakan  secara  eksplisit  melalui elemen-elemen  arsitektural  serta  even  yang  terjadi  di dalamnya.
Dalam obyek rancang ini yang digunakan adalah salah satu jenis  Arsitektur  Narasi,  yaitu  sequence  narrative  dimana pengguna  bisa  menikmati  alur  dari  desain  tetapi  bebas mengeksplor dari ruang satu ke ruang lain sehingga memiliki

## Ruang Rehumanisasi: Proses Pembauran Manusia Melalui Perjalanan Ruang
Gracia Etna Criestensia dan Hari Purnomo
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : hari-poeng@arch.its.ac.id
D
Gambar  1.  Tampak Utara
Gambar 2. Siteplan
Gambar 3. Diagram Pendekatan
Gambar  4. Rancangan yang berkontur
Gambar  5. Perspektif Bird Eye View
Gambar  6. Suasana obyek dari depan
Gambar 7. Pemandangan dari plaza, didominasi dinding-  dinding massif
Gambar  8. Suasana bengkel kerja dari area taman
pengalaman  yang  berbeda  tetapi  dengan  alur  yang  sama karena  setiap  ruang  memiliki  keterkaitan  cerita  satu  dengan lainnya.  Dalam  desain  ini  diharapkan  setiap  pengguna merasakan pengalaman secara pribadi dengan mengikuti alur yang  ada  dalam  obyek  rancang.  Pengguna  menerjemahkan sendiri pergerakannya dan mengambil maknanya.
Gambar  9. Suasana taman baca
Gambar 10. Pengunjung melakukan perjalanan didalam  taman yang berkontur
Gambar  11. Suasana di taman refleksi
Gambar 12. Elemen arsitektural yang bisa didefinisikan sebagai beberapa fungsi, seperti ventilasi dengan area duduk
Gambar  13. Area kebun tanaman gantung
Gambar  14. Dinding massif berbentuk lorong untuk menciptakan suasana hening di area masuk rumah singgah
Gambar 15. Suasana di dalam green house, semua ruang memiliki pemandangan ke area outdoor
Gambar  17. Suasana kebun sayur dan area rumah singgah
III. HASIL DAN EKSPLORASI
Konsep  ruang  rehumanisasi  dengan  tujuan  pembauran antara  mantan  penderita  kusta  dan  masyarakat  luar dihadirkan  melalui  sebuah  ruang  publik.  Ruang  publik  ini terdiri  dari beberapa kelompok bangunan dan ruang terbuka, dimana  luasan  ruang  terbuka  lebih  besar  dari  ruang terbangun. Dalam proses pembauran perancang mengutamakan  adanya  aktivitas  interaksi  yang  aktif  antara penghuni  dengan  pengunjung.  Melalui  interaksi  tersebut mereka  bisa  saling  mengenal,  belajar,  dan  melakukan aktivitas bersama.
Ruang  rehumanisasi  dihadirkan  dengan  pembagian  ke dalam beberapa zona,  yaitu  Zona  Interaksi,  Zona Pemberdayaan, dan Zona Recovery (Gambar 2).
Tapak  memiliki  konsep  berkontur  (Gambar  3),  dengan zona  1  yang  terdiri  dari  area  parkir,  taman  bermain,  taman baca,  taman  refleksi,  plaza  dan  amphitheatre  sebagai  ruang selamat datang bagi pengunjung. Konsepnya adalah memberi kesan  pertama  bagi masyarakat luar bahwa kawasan tersebut bukan  merupakan  kawasan  bagi  penderita  kusta,  tetapi kawasan  yang  menarik  dan  siapapun  bisa  mengunjunginya.
Selanjutnya  pengunjung  yang  sudah  mulai  memiliki  sudut pandang positif dibawa menuju zona 2 dimana terdapat balai penyuluhan,  kantor  Dinas  Sosial,  dan  rumah  singgah  bagi mantan  penderita  kusta.  Disini  pengunjung  dibawa  kepada pemikiran  bahwa  mantan  penderita  kusta  tidak  berbahaya dan  semenakutkan  seperti  yang  mereka  kira.  Kemudian terdapat  zona  3  dimana  terdapat  fasilitas  penyembuhan  bagi penderita  kusta  tahap  awal.  Zona  ini  dibuat  lebih  rendah daripada  zona  1  dan  2  karena  bersifat  private  dan  tidak sembarang orang boleh mengunjungi fasilitas ini.
Ketiga  zona  ini  tidak  dibedakan  dengan  pembatas  massif melainkan  dengan  perbedaan  kontur,  agar  tercipta  kesan keterbukaan, dan para penghuni tidak merasa terisolir. Lahan rancangan  memiliki  bentuk  memanjang  sehingga  sesuai dengan sequence narrative.
Cerita  bermula  ketika  pengunjung  masuk  ke  dalam  site rancangan, mereka akan masuk ke dalam zona pertama, yaitu Zona  Interaksi.  Yang  pertama  kali  ditemui  oleh  pengunjung adalah  fasilitas  minimarket  di  lantai  satu  dan  café  di  lantai dua  (Gambar  7).  Fasilitas  ini  dihadirkan  sebagai  penangkap awal  perhatian  dari  pengunjung,  karena  fasilitas-fasilitas tersebut  menyediakan  kebutuhan  sehari-hari  dan  cukup familiar  bagi  masyarakat  di  era  modern  ini.  Sehingga walaupun  belum  mengetahui  Ruang  Rehumanisai  ini sebelumnya, orang luar tanpa sengaja atau tanpa paksaan bisa masuk  ke  dalam  fasilitas  ini.  Hal  ini  juga  memiliki  tujuan merubah  pandangan  masyarakat  awam  tentang  fasilitas pemberdayaan  mantan  kusta  yang  pada  umumnya  berbentuk bangunan-bangunan massif dan terisolir. Walaupun masuk ke dalam  ruangan,  pengunjung  masih  bisa  melihat  ruang  luar karena  minimarket  dan  café  didesain  dengan  dinding  yang transparan,  sehingga  pengunjung bisa melihat bahwa di area selanjutnya  terdapat  taman  dan  beberapa  ruang  terbuka. Kemudian  pengunjung  dibawa  menuju  taman  bermain, dimana disini pengunjung atau anak-anak di sekitar site bisa memanfaatkan permainan yang ada. Selanjutnya pengunjung dibawa  menuju  taman  baca.  Taman  Baca  ini  menyediakan tempat  untuk  singgahnya  mobil  perpustakaan  keliling.  Di taman  baca  ini  area  baca  didesain  menyatu  dengan  lanskap, sehingga  pengunjung  bisa  menentukan  aktivitasnya  sendiri, seperti  membaca  dengan  duduk,  tiduran,  berdiri,  bersandar, dan  lain-lain.  Di  area  ini  pengunjung  juga  bisa  melihat bengkel  kerja,  dimana  mantan  penderita  kusta  dilatih  dan dikembangkan keterampilannya dalam memproduksi konveksi  berbahan  batik.  Penderita  kusta  dilatih  dan dikembangkan keterampilannya dalam memproduksi konveksi  berbahan  batik.  Selanjutnya  pengunjung  dibawa menuju taman refleksi dimana terdapat jalur refleksi dan alat- alat olahraga outdoor.
Taman  ini  bisa  dimanfaatkan  oleh  pengunjung,  warga sekitar,  maupun  mantan  penderita  kusta.  Disini  interaksi antara  pengunjung  dan  penghuni  mulai  bersifat  aktif  dan ditingkatkan.
Cerita  berlanjut  dimana  pengunjung  dibawa  ke  fasilitas
utama Ruang Rehumanisasi, yaitu wisata agrikultur. Wisata Agrikultur  dipilih  sebagai  aktifitas  utama  karena  pada kondisi  existing,  mantan  penderita  kusta  sehari-hari  telah mendapat  pelatihan  dan  melakukan  aktifitas  bercocok tanam dari  Lingkungan  Pondok  Sosial.  Selain  itu  wisata  agrikultur juga  dipilih  sebagai  sarana  wisata  yang  baru  dan menyegarkan  bagi  lingkungan  site  yang  cukup  panas,  padat penduduk  dan  banyak  polusi.  Taman  refleksi  dan  kebun agrikultur  memiliki  ketinggian  yang  berbeda  dari  taman sebelumnya  dan  terletak  di  level  2,  dimana  level  1 dimanfaatkan  sebagai  ruang  balai  pelatihan  bagi  penghuni dan  pengunjung,  ruang  kantor  pengelola,  serta  rumah singgah  bagi  mantan  penderita  kusta  yang  single.  Wisata Agrikultur  terdiri  dari  kebun  tanaman  gantung,  umbi- umbian,  dan  greenhouse.  Disini  pengunjung  bisa  melakukan aktifitas  bercocok  tanam  bersama  dan  belajar  dengan  para mantan  penderita  kusta  secara  langsung.  Di  fasilitas  ini didorong  terjadinya  interaksi  yang  akrab  dan  menyenangkan sehingga  stigma  negatif  tentang  kusta  bisa  sedikit  demi sedikit terhapuskan.
Selanjutnya  pengunjung  dibawa  ke  kebun  terasering  dan kolam  ikan.  Kebun  dan  kolam  didesain  berundak-undak sehingga  pengunjung  tidak  bosan  dan  menikmati  alur  ruang yang  cukup  panjang.  Setiap  taman  dan  kebun  di  Ruang Rehumanisasi  ini  didesain  dengan  ketinggian  yang  berbeda antara  0,9  –  1,2  meter.  Dengan  ketinggian  ini  pengunjung sudah  bisa  merasakan  keruangan  di  area  tersebut  tetapi mereka masih bisa  melihat ruang di level selanjutnya. Hal ini dilakukan  untuk  mendorong  keingintahuan  pengunjung untuk  mengunjungi  semua  fasilitas  yang  ada  dan  tidak merasa bosan.
Kemudian  pengunjung  dibawa  turun  ke  level  1  dimana terdapat kebun sayur dan tempat penjualan bibit, hasil kebun, dan  oleh-oleh. Di zona ini juga terdapat rumah singgah bagi mantan  penderita  kusta  yang telah berkeluarga. Kebun sayur dan kios ini dikelola oleh mantan penderita kusta pula. Disini pengunjung  juga  bisa  berinteraksi  aktif  dengan  penghuni sehingga mereka bisa tahu bagaimana penyakit kusta itu dan mengerti bahwa sesungguhnya mantan penderita kusta sudah tidak  membawa  penyakit  kusta  dan  tidak  menular.  Sehingga mereka  antara  pengunjung  dan  penghuni  bisa  berinteraksi dan bergaul dengan aman.

## IV. KESIMPULAN/RINGKASAN
Permasalahan  yang  timbul  karena  stigma  negatif terhadap suatu  kelompok  manusia  tidak  bisa  diselesaikan  hanya dengan  mengekang  dan  memisahkan  kelompok  tersebut  dari masyarakat  normal  lainnya.  Hal  tersebut  hanya  akan menambah permasalahan baru lainnya.
Yang  diperlukan  hanya  bertemu,  saling  mengenal,  dan saling  mengerti  satu  sama  lain,  permasalahan  serta kehidupan  satu  sama  lain.  Dengan  pandangan  serta pemikiran  yang  sudah  benar,  maka  stigma  tersebut  akan
hilang dengan sendirinya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Tuhan Yang Maha Esa,  segenap  keluarga,    dan  teman-teman penulis.
Penulis    menyampaikan    terima    kasih    atas    doa, kerjasama    dan  bantuannya,  yang  telah  diberikan  selama proses menyelesaikan Tugas  Akhir dan jurnal ilmiah dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] C. Nigel, “Narrative Architecture (Book style).  John  Wiley  &  Sons  Ltd
(2012) 1-179.
[2] A.  Yoshinobu.  1983.  Merancang  Ruang  Luar.  Diterjemahkan  oleh:  Ir. Sugeng Gunadi, MLA