## PERANGKAT  LUNAK  INFORMASI  ORANG  HILANG BERBASIS  MOBILE  PADA  KANTOR  KEPOLISIAN DAERAH LAMPUNG
Furqon Alfaridzi 1 , Chairani 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya, Jl. ZA. Pagar Alam, Kota Bandar Lampung, Lampung 35141.
Riwayat artikel: Received: 5 Agustus 2023 Accepted: 28 Agustus 2023 Published: 11 September 2023

## Keywords:
Fifo, Prototype, Blackbox Testing, Perangkat Lunak Informasi Orang Hilang.
Corespondent Email: alfaridzif917@gmail.com
Abstrak. Permasalahan  yang  dihadapi  pada  kantor  Kepolisian  Daerah Lampung dalam penerimaan pengaduan orang hilang adalah bentuk pelayanan yang  masih  bersifat  manual  dari  pihak  Kepolisian,  yang  mengakibatkan sedikitnya  jumlah  laporan  yang  diterima  dari  masyarakat  dikarenakan kurangnya  informasi  dalam  memenuhi  persyaratan  administrasi  yang dibutuhkan  untuk  pembuatan  laporan  pengaduan  orang  hilang,  lokasi penelitian ini dilakukan dikantor Kepolisian Daerah Lampung. Penelitian ini menggunakan Algoritma  Fifo sebagai  solusi  penyelesaian  antrian  dalam pembuatan laporan pengaduan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Metode Prototype , Tahapan komunikasi dan pengumpulan data  awal  berupa standard  operating  procedure (SOP),  syarat  administrasi pembuatan laporan dan alur penerimaan laporan. Tahapan perencanaan secara cepat berupa kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan dalam  penelitian.  Tahapan  pemodelan  perancangan  secara  cepat  berupa flowcart,  activity  diagram,  class  diagram,  struktur  database ,  perancangan desain Interface  admin dan user .  Tahapan  pembentukan Prototype menggunakan  bahasa  pemrograman java dan html kemudian  dilakukan pengujian dengan 3 device yang berbeda. Sampai dengan Tahapan penyerahan sistem  kepada  pengguna  berupa  perangkat  lunak  yang  diserahkan  kepada pihak Kepolisian Daerah Lampung yang telah diuji dengan pengujian Black Box  Testing ,  pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran  dari  perangkat  lunak  sesuai  dengan  spesifikasi  yang dibutuhkan.  Hasil  penelitian  ini  berupa  perangkat  lunak  informasi  orang hilang berbentuk Mobile yang dapat dimanfaatkan pihak Kepolisian Daerah Lampung  untuk  meningkatkan  kualitas  pelayanan  penerimaan  laporan pengaduan orang hilang.
Abstract..The  problem  faced  at  the  Lampung  Regional  Police  office  in receiving  complaints  of  missing  persons  is  that  the  form  of  service  is  still manual from the Police, which results in a small number of reports received from  the  public  due  to  a  lack  of  information  in  fulfilling  the  administrative requirements  needed  for  making  reports  of  missing  persons  complaints, location This research was conducted at the Lampung Regional Police Office This study uses the Fifo Algorithm as a solution for solving queues in making complaint  reports.  The  software  development  method  used  is  the  Prototype Method, the initial stages of communication and data collection in the form of standard  operating  procedures  (SOP),  administrative  requirements  for making  reports  and  the  flow  of  receiving  reports.  The  planning  stages  are quickly  in  the  form  of  software  and  hardware  requirements  needed  in  the research. The stages of rapid design modeling are in the form of flowcharts, activity  diagrams,  class  diagrams,  database  structures,  admin  and  user
interface  designs.  Prototype  formation  stages  using  the  programming language java and html then tested with 3 different devices. Up to the stage of handing  over  the  system  to  users  in  the  form  of  software  submitted  to  the Lampung Regional Police which has been tested by Black Box Testing testing, testing is carried out to find out whether the functions, input, and output of the software comply with the required specifications. The results of this study are in  the  form of  a  mobile  missing  person  information  application  that  can  be used  by  the  Lampung  Regional  Police  to  improve  the  quality  of  service  for receiving reports of missing persons complaints.

## 1. PENDAHULUAN
Kepolisian  Daerah  Lampung  merupakan pelaksana tugas Kepolisian Republik Indonesia di  wilayah  Provinsi  Lampung. Kepolisian
Daerah
Lampung menerapkan sistem pemberian pelayanan Kepolisian kepada masyarakat,  dalam  bentuk  penerimaan  dan penanganan  laporan  pengaduan,  pemberian bantuan  dan  pertolongan  kepada  masyarakat. Hal  ini  seharusnya  sejalan  dengan  pemberian pelayanan secara maksimal kepada masyarakat Lampung  untuk  penanganan  kasus  pengaduan orang  hilang  diprovinsi  Lampung  akan  tetapi dengan  rata-rata  jumlah  pengaduan  sebanyak 12  kasus  pertahun  hal  ini  jauh  dari  kata maksimal, Permasalahan yang dihadapi karena bentuk  pelayanan  dalam  penerimaan  dan penanganan laporan masih bersifat manual dari Kantor Polda Lampung mengakibatkan kurangnya informasi yang diterima masyarakat untuk memenuhi persyaratan administrasi yang dibutuhkan dalam pembuatan laporan pengaduan orang hilang sehingga mengakibatkan  masyarakat  enggan  datang melapor  ke  pihak  Kepolisian,  serta  ditambah lagi  dengan  adanya  pandemi COVID-19 menambah masyarakat enggan  bertemu secara langsung  dengan  pihak  Kepolisian,  Hal  ini menyebabkan  sedikitnya  pengaduan  yang diterima oleh pihak Kepolisian Polda Lampung terhadap  kasus  orang  hilang  diprovinsi Lampung.
Dengan  adanya  perkembangan  teknologi yang cukup pesat, pemanfaatan sistem perangkat  lunak  pada  pembuatan  laporan pengaduan  orang  hilang  di  Polda  Lampung dapat meningkatkan pelayanan dikantor Kepolisian  Daerah  Lampung  secara  maksimal untuk  diberikan  kepada  masyarakat  diprovinsi Lampung. Sehingga dengan adanya pemanfaatan  sistem  perangkat  lunak  ini masyarakat diprovinsi Lampung  dapat dengan
mudah  untuk  melakukan  pembuatan  laporan pengaduan orang hilang tanpa harus datang ke kantor Kepolisian Daerah Lampung.
Metode yang  digunakan  dalam  penelitian untuk  membuat  perangkat  lunak  Informasi Orang  Hilang  Berbasis Mobile pada  Kantor
Kepolisian Daerah Lampung dengan menggunakan Metode  First-In  First-Out adalah  sebuah metode pemecahan  dalam masalah antrian yang dapat diterapkan dengan cara  laporan  pengaduan  yang  pertama  kali masuk  diasumsikan  keluar  pertama  kali.  Jika laporan  pengaduan  yang  dikeluarkan  maka akan diselesaikan yang pertama. Hal ini sudah berjalan sesuai dengan alur arus antrian dimana sudah  sepantasnya  laporan  pengaduan  yang pertama kali masuk akan diselesaikan pertama kali dahulu.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi
Menurut Sitanggang, Sihombing,
Silalahi,  dan  Sirait  [1]  aplikasi  adalah  berupa perangkat lunak berbentuk software yang berisi kesatuan perintah atau program untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan.
2.2 Informasi
Informasi [2] adalah hasil dari pemrosesan  data  yang  relevan  dan  memiliki manfaat bagi penggunanya.

## 2.3 Orang hilang
Berdasarkan  Hukum  Islam  dan  KUH Perdata.  Dalam  kajian  Hukum  Islam  (fiqh) orang hilang disebut “mafqud” yaitu orang yang terputus  beritanya  sehingga  tidak  diketahui hidup  matinya.  Orang  ini,  sebelumnya  pernah hidup  dan  tidak  diketahui  secara  pasti  apakah masih hidup atau meninggal.
2.4 Mobile Phone
Mobile  phone adalah  salah  satu perangkat yang bergerak seperti telepon seluler atau komputer bergerak yang digunakan untuk mengakses  jasa  jaringannya.  Pada mobile application juga  digunakan  untuk  untuk mendeskripsikan aplikasi internet yang berjalan pada smartphone serta  piranti mobile lainnya [4]

## 2.5 Android Studio
Android  Studio  merupakan  sebuah Software Tools Integrated
Development Environment (IDE)  untuk platform  Android. Android  Studio diluncurkan  pada  tanggal  16 mei  2013  pada  konferensi Google  I/O oleh produk manajer Google, Ellie Powers. Android Studio  bersifat free di  bawah Apache  License 2.0. Android  Studio berbasiskan JetBrains’ intellij IDEA, studio didesain  khusus  untuk Android Development.

## 2.6 XAMPP
XAMPP adalah software open source , yang  mendukung  banyak  sistem  operasi,  dan merupakan  kompilasi  dari  beberapa  program. Berfungsi  sebagai server yang  berdiri  sendiri (localhost), yang  terdiri  atas  program Apache HTTP Server , MySQL database , dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman  PHP  dan  Perl.  Nama  XAMPP merupakan  singkatan  dari  X  (empat  sistem operasi  apapun), Apache ,  MySQL,  PHP  dan Perl . Program ini tersedia dalam GNU General Public  License dan  bebas,  merupakan  web server yang  mudah  digunakan  dan  dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.

## 2.7 MySql
MySQL  merupakan My  Structured Query  Language (MySQL)  adalah  program manajemen basis data atau pabrikan dan sering disebut Manajemen Database Sistem  DBMS). Ini  adalah  sifat open  source DBMS.  MySQL juga  merupakan  basis  data  yang  diakses jaringan  program,  sehingga  dapat  digunakan untuk  multiuser  aplikasi  (banyak  pengguna). Keuntungan lain MySQL menggunakan bahasa query (permintaan)  SQL  standar.  SQL  adalah bahasa query terstruktur, SQL telah distandarisasi  untuk  semua  program  yang diakses database .

## 2.8 Metode Prototype
Tahapan metode prototype [3] dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan yang akan di rancang.  Pengembang  mendefinisikan object keseluruhan perangkat
lunak, mengidentifikasikan  aktifitas  yang  diketahui dan melakukan “perancangan kilat”.
Gambar 1. Metode Prototype

## 2.9 Metode First In First Out
First-In  First-Out [4]  adalah  sebuah metode pemecahan dalam masalah antrian yang dapat diterapkan dengan cara laporan pengaduan yang pertama kali masuk diasumsikan  keluar  pertama  kali.  Jika  laporan pengaduan  yang  dikeluarkan  maka  akan diselesaikan  yang  pertama.  Hal  ini  sudah berjalan sesuai dengan alur arus antrian dimana sudah  sepantasnya  laporan  pengaduan  yang pertama kali masuk akan diselesaikan pertama kali dahulu.

## 2.10  Black-Box Testing
Menurut  Rosa  dan  Shalahuddin  [5] adalah  menguji  perangkat  lunak  dari  segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode  program.  Pengujian  dimaksudkan  untuk mengetahui  apakah  fungsi-fungsi,  masukan, dan  keluaran  dari  perangkat  lunak  sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.
2.11  Flowcart Flowchart [6]  adalah  perancangan bagan  alir  yang  menggambarkan  proses hubungan  antara  suatu  proses  dalam  suatu programan.  Secara  menyeluruh  pengertian bagan alir (Flowchart) adalah urutan logika dari suatu prosedur dalam pemecahan suatu masalah yang dituliskan berupa simbol-simbol tertentu.
2.12  Unified Modeling Language UML (Unified  Modelling  Language)
[7]  adalah  salah  standar  bahasa  yang  banyak digunakan didunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisis dan  desain,  serta  menggambarkan  arsitektur dalam pemograman berorientasi objek (Unified Modeling  Language) Menurut  Rosa  dan Shalahudin  (Dalam  Apin  Pijaelani &  Isnandar Agus 2020:148).

## 2.13  Penelitian Terkait
Pada  tahun  2018  Agus  Wantoro  [8] melakukan penelitian tentang prototype aplikasi berbasis web sebagai media informasi kehilangan  barang  penelitian  ini  bertujuan untuk membantu masyakarat dalam menemukan dan memberikan informasi penemuan  barang  hilang.  Analisis  pada penelitian ini ada 2 yaitu: kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional, bagian fungsional berupa (1). Aplikasi dapat digunakan  untuk  registrasi  bagi  pemasang barang.  (2).  Aplikasi  dapat login bagi  yang pernah registrasi. (3). Aplikasi dapat digunakan untuk  pencarian  barang  bedasarkan  pencarian. kemudian pada bagian kebutuhan non fungsional  pada  penelitian  ini  yang  pertama, operasional  berupa  ( Hardisk 500Gb,  RAM 2Gb, Layar 14”, VGA 512, Mouse, Keyboard , Kecepatan Internet 100Mbps, Dreamweaver 8,
PHPMyAdmin, ODBC, Appserv, Mozila
Firefox ).  Kedua,  keamanan  dilengkapi  (user, password,  nomor  telepon).  Ketiga,  infomasi terdapat  (informasi  barang,  lokasi,  beserta identitas  pengunggah).  Keempat,  tampilan (bahasa  indonesia  dan  fitur).  Kelima,  kinerja aplikasi (responsif, dapat diakses platform ).
Pada tahun 2020 Aminudin, Ilyas Nuryasin dan Shintya Budianti [9] melakukan penelitian tentang  Sistem  Informasi  Pencarian  Barang Hilang “Lost  and  Found” Pada  Kampus  3 Universitas  Muhammadiyah  Malang.  sistem informasi ini berbasis web dengan menggunakan  metode Lost  and  Found yaitu metode  yang  digunakan  untuk  melakukan proses pencarian barang hilang dan ditemukan. Sistem  informasi  ini  menggunakan  database MySQL  dan  pada  tahap  perancangan  sistem sistem  informasi  ini  menggunakan  metode pengembangan sistem Waterfall. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dan mempermudah
mahasiswa  dalam  mencari  barang  hilang  di kampus 3 Universitas Muhammadiyah Malang.
Pada  tahun  2021  Muhammad  Raihan  Azis, Iskandar Fitri dan Ben Rahman [10] melakukan penelitian tentang penggunaan algoritma brute force  string  matching dalam  pencarian  orang hilang pada website temukandia.com. sistem ini menggunakan    bantuan Search  Engine yang bekerja  dengan  cara  mencocokan  sebuah pattern pada suatu teks dan menampilkan hasil sesuai  dengan  pattern  tersebut.  Metode  yang digunakan  pada  penelitian  ini  menggunakan String  Matching dan  Algoritma Brute  Force . kemudian  penelitian  ini  bertujuan    untuk membantu  dan  mempermudah  Sistem  yang telah  dibuat  sehingga  data  yang  dicari  lebih akurat.
Pada  tahun  2022  Zulia  Kurniasari,  Fitriah
Ramadhani, Oviana Putri Ramadhani, Mourien Nastiti  Satria  dan  Andry  Maulana  melakukan penelitian  tentang  Pengembangan  Aplikasi Pelaporan  dan  Pengumuman  Orang  Hilang Berbasis  Android  (SI  CAKAP).  Model pengembangan sistem aplikasi ini menggunakan Waterfall model , sistem aplikasi ini juga dirancang dan dikembangkan menggunakan  bahasa  pemrograman Java dan PHP. kemudian database yang digunakan pada sistem ini adalah Database SQLite. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu dan mempermudah masyarakat  yang  dapat  dengan  mudah  diakses dimana  pun  dan  kapan  pun  secara  tepat  dan efektif .
Pada tahun 2018 Fajriansyah Noor Hidayat dan Imam Husni Al Amin melakukan penelitian tentang  implementasi  metode first  in  first  out untuk  analisa  sistem  antrian  pengaduan pelanggan internet service provider . sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman  PHP.  Pembuatan  sistem  ini menggunakan UML sebagai bahasa pemodelan yang  terdiri  dari Class  Diagram,  Use  Case Diagram, Activity Diagram, Squance Diagram. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk melakukan pengaduan/keluhan dan menyampaikannya  kepada  perusahaan.  Hasil dari  penelitian  ini  adalah  Sistem  antrian pengaduan (Queue  System) yang  dapat memproses pengaduan pelanggan.
3. METODE PENELITIAN 3.1. Komunikasi
Komunikasi dilakukan untuk mendapatkan  informasi  terkait  dengan penelitian yang akan dilakukan.
Komunkiasi  dilakukan  dengan  cara  yang tepat  untuk  mengumpulkan  data  objektif yang  relevan  dengan  pokok  pembahasan terkait  penelitian. beberapa  metode  yang digunakan, sebagai berikut :
3.1.1. Observasi
Metode  pengumpulan  data  terkait penelitian  ini  dilakukan  dengan  melakukan pengamatan secara langsung.
3.1.2. Wawancara
Metode ini dilakukan dengan bertemu langsung  dan  melakukan  proses  tanya  jawab atau wawancara kepada pihak terkait
3.1.3. Studi Literatur
Metode  ini  dilakukan  dengan  cara mencari sumber data yang dapat mendukung dalam perancangan aplikasi.

## 3.2. Perencanaan Secara Cepat
Tahapan  dengan  melakukan  analisis dan  perencanaan  yang  tepat  setelah  data didapatkan  pada  tahap  metode  pengumpulan data dengan pihak terkait. perangkat lunak dan perangakat keras yang digunakan :
3.2.1. Analisis kebutuhan perangkat Lunak a) Android studio
b) Sistem Operasi Windows 10
c) Java
d) Mysql
e) Xammp
3.2.2. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras
a) Processor intel Core i5-8250U
b) NVIDIA Geforce MX150
c) Random Access Memory
(RAM) 8 GB
d) Smartphone android
e) Kabel USB

## 3.3. Pemodelan Perencanaan Secara Cepat
Tahap ini dilakukan perancangan yang dimulai  dari  desain  perancangan  yaitu  untuk menentukan desain flowchart, Activity
Diagram, dan Class  Diagram adalah  sebagai berikut : 3.3.1. Flowcart Menggambarkan fungsi berjalannya  sistem  dari  sudut  pandang pengguna.  Berikut  gambaran  dari flowcart yang dibuat untuk admin :
Gambar 2. Flowcart  Admin
3.3.2. Activity Diagram
Menggambarkan  alur  proses dan  urutan  aktivitas  dalam  sebuah proses. Berikut activity diagram Pengguna login admin :
Gambar  3. Activity  Diagram Login Admin
3.3.3. Class Diagram Sebuah class yang menggambarkan struktur dan penjelasan class dan  objek  yang berhubungan  satu  sama  lain. Class diagram Pengguna dan admin :
Gambar 4. Class Diagram

## 3.4. Perancangan Desain Interface
Perancangan  desain  interface  yang dibuat  untuk  membangun  desain  awal  suatu perangkat lunak. 3.4.1. Tampilan Desain Interface Login Berikut tampilan desain intereface login
admin
dan
pengguna:
Gambar 5. Design Interface Login
Admin dan pengguna
3.4.2. Tampilan Desain Interface Pengaduan Berikut tampilan desain intereface halaman formulir pengaduan pengguna user :
Gambar 6. Design Interface
Formulir Pengaduan User 3.4.3. Tampilan Desain Interface Admin Berikut tampilan desain intereface halaman admin :
Gambar 7. Design Interface
Halaman Admin 3.5. Pembentukan Prototype Pembentukan prototype , yaitu
pembuatan script  coding dan  membuat  objek yang  dibutuhkan  untuk  aplikasi.  Dalam melakukan  pembuatan  aplikasi  menggunakan bahasa pemrograman java dan html.
3.5.1. Pengujian
Pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan black box
testing. Pengujian dilakukan menggunakan  tiga  perangkat  berbeda dengan  versi  yang  berbeda.  Berikut perangkat mobile yang  digunakan untuk melakukan pengujian aplikasi :
Tabel 1. Spesifikasi Perangkat Mobile
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Perangcangan Antarmuka Hasil dari perancangan dan
implementasi Algoritma  Fifo dalam  aplikasi informasi orang hilang.
4.1.1. Tampilan Login
Berikut  merupakan  tampilan login admin dan  pengguna yang  di bangun :
Gambar 8. Halaman Login
4.1.2.

## Tampilan Formulir Pengaduan
Berikut  merupakan  tampilan  antar muka  halaman  formulir  pengaduan pengguna user yang di bangun :
Gambar 9. Formulir Pengaduan User 4.1.3. Tampilan Halaman Admin Berikut merupakan tampilan antar muka halaman admin yang di bangun :
Gambar 10. Halaman Admin 4.2. Hasil Pengujian Hasil pengujian (testing) yang dilakukan pada Aplikasi informasi orang hilang dengan  mengimplementasikan  Algoritma  fifo menggunakan black box testing sebagai berikut
:
4.2.1. Hasil Pengujian Fungsi Interface Pada  aplikasi  yang  telah  dibuat diperlukan  pengujian  fungsi  interface dalam  beberapa perangkat smartphone
karena  pada  setiap  android  yang memiliki spesifikasi yang berbeda akan menghasilkan  proses  fungsi-fungsi menu  dalam  aplikasi.  Pengujian  ini dilakukan saat aplikasi mulai dijalankan  sampai  dengan  aplikasi mulai pada android yang dipakai dalam pengujian.  Berikut  hasil  pengujian fungsi interface :
Tabel 2. Pengujian Halaman Login
Tabel 3. Pengujian Halaman Pengaduan
Tabel 4. Pengujian Halaman Admin
4.2.2. Hasil Pengujian Fungsi Tombol Pengujian fungsi tombol bertujuan untuk mengetahui fungsionalitas dari elemen-elemen interface  yang  terdapat  di  dalam activity  sistem.  Elemen  yang  diujikan adalah fungsi button di setiap aplikasi. Berikut hasil pengujian fungsi tombol :
Tabel 5. Pengujian Fungsi Tombol Pada Halaman Login
Tabel 6. Pengujian Fungsi Tombol Halaman Formulir Pengaduan
Tabel 7. Pengujian Fungsi Tombol Halaman
Admin
5. KESIMPULAN 5.1. Kesimpulan
a. Aplikasi yang dibangun dapat
dimanfaatkan  oleh  pihak  Kepolisian Daerah  Lampung  untuk  meningkatkan pelayanan dalam Penerimaan laporan.
b. Aplikasi yang dibangun
dapat
mempermudah masyarakat dalam
pembuatan  pengaduan  orang  hilang  di kantor Kepolisian Daerah Lampung.
c. Pengguna  dapat  melihat  informasi  orang hilang  yang  telah  diadukan  di  dalam aplikasi.
d. Aplikasi  ini  mampu  berjalan  pada  sistem operasi android dengan minimal versi 6.0 Marshmallow.
5.2. Saran
a. Diharapkan untuk
pengembangan selanjutnya,  agar  memperbaiki  tampilan interface  aplikasi  agar  lebih  baik  lagi supaya dapat lebih dipahami oleh pengguna.
b. Pada  penelitian  selanjutnya,  diharapkan aplikasi  ini  dapat  dikembangkan  dan dijalankan  pada  tipe  perangkat  sistem operasi seperti iOS dan lainnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Disampaikan  ucapan  terimakasih  kepada Dosen  Pembimbing  penelitian  jurusan  Teknik Informatika yang telah
membantu menyelesaikan  penelitian  ini.  Kemudian  juga terimakasih  kepada  pihak  Kepolisian  Daerah
Lampung  yang  sudah  mengizinkan  dan bersedia menjadi objek dalam penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  Sitanggang,  N.  Sihombing,  L.  Silalahi,  And M.  Marianus  Sirait,  “Analisis  Perancangan Aplikasi  Pemesanan  Tiket  Kapal  Berbasis Android,”  Jurnal  Sains  Dan  Teknologi,  Vol.  2, No. 1, 2020.
[2] A.  R.  Perdana  And  D.  Setyorini,  “Perancangan Sistem  Informasi  Penjualan  Makanan  Olahan Ikan Beku Berbasis Web Pada Cv. Rizky Food,” Jurnal  Informatika,  Vol.  22,  No.  1,  2022,  Doi: 10.30873/Ji.V22i1.3181.
[3] Y.  P.  Sari  And  R.  Ali,  “Implementasi  Sistem Pelaporan  Sarana  Dan  Prasarana  Kegiatan Belajar  Mengajar  Berbasis  Android,”  Jurnal Informatika Vol.19, No.1 Juni 2019, Vol. 19, No. 1, 2019.
[4] H.  Aditya,  M.  Ardiansyah,  S.  Sidik,  And  W. Gata,  “Pengelolaan  Persediaan  Pada  Aplikasi Sakti Menggunakan Algoritma First In First Out (Fifo),” Jurnal Informatika, Vol. 20, No. 2, 2020, Doi: 10.30873/Ji.V20i2.2355.
[5] O. M. Febriani, A. S. Putra, And R. P. Prayogie, “Rancang  Bangun  Sistem  Monitoring  Sirkulasi Obat  Pada  Pedagang  Besar  Farmasi  (  Pbf  )  Di Kota  Bandar  Lampung  Berbasis  Web,”  Jurnal Darmajaya, Vol. 1, 2020.
[6] M. Jamilah And W. Nurmansyah, “Aplikasi Alat Bantu  Pembelajaran  Visualisasi  Finite  State Automata  (Versi :  Pembuktian  Graph  Ke Tupel),”  Jurnal  Informatika,  Vol.  18,  No.  2, 2018.
[7] T.  M.  Zaini,  D.  Wiryawan,  And  A.  Aryadi, “Pengelolaan Data Produksi Berbasis Web Pada Cv.  Sumber  Proteina  Bandar Lampung,”  Jurnal Informatika,  Vol.  21,  No.  1,  2021,  Doi: 10.30873/Ji.V21i1.2871.
[8] A. Wantoro, “Prototype Aplikasi Berbasis  Web Sebagai  Media  Informasi  Kehilangan  Barang,” Jurnal  Teknoinfo,  Vol.  12,  No.  1,  2018,  Doi: 10.33365/Jti.V12i1.39.
[9] S.  Budianti,  A.  Aminuddin,  And  I.  Nuryasin, “Sistem  Informasi  Pencarian  Barang  Hilang ‘Lost  &  Found’  Pada  Kampus  3  Universitas Muhammadiyah Malang,” Jurnal Repositor, Vol. 2,
No. 5, 2020, Doi: 10.22219/Repositor.V2i5.641.
[10] M.  R.  Azis,  I.  Fitri,  And  B.  Rahman, “Penggunaan  Algoritma  Brute  Force  String Matching  Dalam  Pencarian  Orang  Hilang  Pada Website  Temukandia.Com,” Jipi  (Jurnal  Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), Vol. 6, No. 2, 2021, Doi: 10.29100/Jipi.V6i2.1979.