Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Perancangan Aplikasi Lirik Kidung Jemaat Dan Chord Untuk Lagu Sekolah Minggu Berbasis Android
Tian Baskoro 1 , Pratyaksa Ocsa Nugraha Saian 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga, Jawa Tengah, Indonesia e-mail: 1 672019191@student.uksw.edu, 2 pratyaksa.ocsa@uksw.edu

## Abstract
Nowadays,  society  uses  a  lot  of  digital  and  practical  services,  including  church  canteens  or  other spiritual  songs  such  as  Kidung  Pasamuan  Jawi,  Pelengkap  Kidung  Jemaat  and  others.  Because  it requires  innovation  or  a  change  to  support  a  variety  of  private  activities,  for  example  in  church services and sunday school songs. The innovation can use smaartphone technology, because it is then made an Android-based application system with the purpose and purpose can produce a smartphone application that can be used and used to help in worship activities. In this study is planned the design of Android application with the help of Android studio and with the aid of firebase as the method of making this application, it is hoped this research can help the devotion in the church who still use the Nyanyian Rohani, such as the Kidung Jemaat, as well as help the youth as a learning and aiding tool in playing music and others.
Keywords : android, firebase, kidung jemaat, android studio

## Abstrak
Zaman sekarang masyarakat banyak menggunakan layanan serba digital serta praktis termasuk juga kidung  jemaat  atau  lagu  rohani  lainnya  seperti  Kidung  Pasamuan  Jawi,  Pelengkap  Kidung  Jemaat, dan  lain  -  lain.  Karena  hal  tersebut  dibutuhkan  inovasi  atau  suatu  perubahan  guna  mendukung berbagai  kegiatan  peribadatan,  contohnya  dalam  layanan  kidung  jemaat  dan  lagu-lagu  sekolah minggu.  Inovasi  tersebut  dapat  menggunakan  teknologi  smaartphone,  karena  hal  tersebut  maka dibuatlah  sistem  aplikasi  yang  berbasis  android  dengan  maksud  dan  tujuan  dapat  menghasilkan suatu  aplikasi  smartphone  yang  bisa  digunakan  serta  dipakai  untuk  membantu  dalam  kegiatan ibadah.  Dalam  penelitian  ini  direncanakan  perancangan  aplikasi  Android  dengan  bantuan  android studio dan dengan bantuan firebase sebagai metode pembuatan aplikasi ini, diharapkan penelitian ini dapat membantu peribadatan pada jemaat gereja yang masih menggunakan Nyanyian Kidung Pujian seperti  kidung  jemaat,  serta  membantu  para  pemuda  sebagai  pembelajaran  dan  alat  bantu  dalam bermain musik dan lain-lain.
Kata kunci : android, firebase, kidung jemaat, android studio
1. PENDAHULUAN
Ibadah sangat penting untuk kehidupan sehari-hari, apalagi bagi jemaat yang beragama  Kristen.  Ibadah  memerlukan  kidung-kidung  pujian  rohani  seperti Kidung Jemaat, Kidung Pasamuan Jawa dan lain-lain sesuai dengan liturgi gereja. Ibadah Sekolah Minggu juga perlu lagu pujian untuk menunjang kegiatan ibadah. Zaman  sekarang  ini  masyarakat  banyak  yang  memilih  memakai  layanan-layanan serba digital. Karena hal tersebut dibutuhkan inovasi atau suatu perubahan untuk membantu  dalam  berbagai  kegiatan  peribadatan,  khususnya  untuk  layanan- layanan  kidung  pujian  dan  lagu-lagu  Sekolah  Minggu.  Inovasi  ini  dapat memanfaatkan  suatu  teknologi smartphone ,  maka  dirancanglah  suatu  sistem
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
aplikasi mobile dengan tujuan menghasilkan  suatu aplikasi smartphone yang bisa digunakan  untuk  membantu  dalam  kegiatan  ibadah  khususnya  termasuk  dalam layanan  Kidung  Jemaat  dan  lagu-lagu  Sekolah  Minggu.  Jemaat  gereja  di  GKJ Ngablak  mengalami  beberapa  masalah  dalam  menjalani  kegiatan  ibadah,  seperti lupa  membawa  Kidung  Jemaat,  sehingga  jemaat  mengalami  kendala  dalam menyanyikan  lagu  Kidung  Jemaat  dikarenakan  banyak  jemaat  masih  kurang menghafal lagu-lagu Kidung Jemaat.
Ibadah  Sekolah  Minggu  juga  mengalami  beberapa  kendala  seperti  pemuda remaja yang bertugas untuk bermain musik menggunakan chord sebagai bantuan dalam kegiatan ibadah, dikarenakan tidak semua pemuda remaja pandai bermain musik, jadi chord digunakan sebagai pembelajaran dan alat bantu dalam bermain musik.  Selain  itu  juga  karena  lagu  Sekolah  Minggu  tidak  sedikit  dan  beraneka ragam, ada anak Sekolah Minggu yang tidak hafal lagu Sekolah Minggu, hanya lagu- lagu  tertentu  saja  yang  mereka  hafal . Berdasarkan  kondisi  tersebut  maka dirancang suatu aplikasi yang berisi lirik lagu pada Kidung Jemaat dan chord untuk lagu Sekolah Minggu, sekaligus menjawab tentang permasalahan pada saat ibadah serta  dapat  melengkapi  kebutuhan  pada  jemaat  untuk  mengikuti  ibadah  pada gereja yang memakai kidung jemaat dan ibadah sekolah minggu.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1. Tinjauan Pustaka
Adelhard  Beni  Rehiara  membahas  penelitian  dengan  judul  “Perancangan Aplikasi  Kidung  Pujian  Berbasis Android” 2020.  Dalam  penelitian  ini  dibuatlah aplikasi  berbasis Android dengan App  Inventor dipakai  sebagai interpreter untuk membantu  kebutuhan  ibadah  pada  gereja  yang  menggunakan  Mazmur  dan Nyanyian Rohani sebagai kidung pujian.. Kelebihan aplikasi dapat berjalan secara offline  kemudian  juga  dapat  berjalan  pada smartphone terbaru  [1].    Berdasarkan penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa perancangan aplikasi kidung pujian ini dibuat menggunakan app inventor , aplikasi ini dapat berjalan secara offline dan aplikasi ini sudah diuji dengan hasil sesuai dengan perencanaan.
Farida  Nurlaila  membahas  suatu  penelitian  yang  berjudul  “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android Untuk Pemula”. [2]. Dalam penelitian ini  dibuatlah  sebuah  aplikasi  berbasis Android tentang  pembelajaran  gitar  untuk pemula.  Pada  penelitian  ini  menggunakan  metode  dengan  model waterfall . Berdasarkan  penelitian  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  perancangan  aplikasi pembelajaran  gitar  berbasis Android ini  menggunakan  metode  pengembangan model waterfall dan  aplikasi  ini  sudah  diuji  dengan  hasil  sesuai  dengan perencanaan.
Erna  Auparay  dan  Evresia  Tirza  Trifena  Siswandi  membahas  penelitian dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Chord Gitar Bass Versi Rohani Menggunakan App Inventor 2 dan MYSQL . Aplikasi ini sekiranya menjadi sarana pembelajaran di gereja  karena  panduan chord gitar bass yang  sudah  diaransemen.  Penelitian  ini menggunakan  tahapan  tahapan  untuk  mendukung  penelitian,  tahapan  yang digunakan menggunakan model waterfall. Aplikasi juga sudah diuji menggunakan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
pengujian black  box ,  fungsi  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan  yang  diharapkan [3].
Adapun penelitian-penelitian sebelumnya yang mendekati dengan penelitian yang akan dilakukan yaitu Referensi [1] yang menghasilkan aplikasi kidung pujian berbasis Android .  Perbedaan  penelitian  yang  akan  dilakukan  dengan  penelitian sebelumnya  adalah  dimana  penelitian-penelitian  sebelumnya  merancang  sebuah aplikasi  kidung  pujian  saja,  sedangkan  penelitian  yang  akan  dilakukan  adalah merancang  dan  membangun  aplikasi  Kidung  Jemaat  dan  juga  chord  untuk  lagu Sekolah  Minggu.  Perancangan  aplikasi  ini  juga  berbeda  dimana  penelitian sebelumnya  menggunakan App  Inventor  2 ,  sedangkan  penulis  merancang menggunakan Android  Studio dengan  Bahasa  pemrograman Java ,  dan  untuk Database menggunakan Firebase Database ,  sedangkan  persamaannya  adalah dimana  penelitian  terdahulu  dengan  penelitian  ini  yaitu  sama-sama  digunakan untuk menunjang kegiatan ibadah. Berdasarkan penelitian-penelitian yang pernah dilakukan  terkait  rancangan  bangun  aplikasi yang  dibuat  dengan  harapan  dapat menjadi acuan dalam penelitian dan dapat menghasilkan  aplikasi yang lebih baik dan  bisa  digunakan,  melalui  penelitian  ini,  akan  dirancang  aplikasi  lirik  lagu kidung  jemaat  dan chord untuk  lagu  sekolah  minggu  berbasis Android dengan menggunakan Firebase  Database sebagai Real-Time  Database. Hasil  penelitian  ini diharapkan  menjawab  kebutuhan  masyarakat  untuk  menunjang  ibadah  pada gereja dan menunjang ibadah yang masih menggunakan kidung pujian jemaat dan lagu sekolah minggu ini.
Berdasarkan  kondisi  tersebut  maka  dirancang  aplikasi  yang  memuat  lirik lagu  pada  Kidung  Jemaat  dan chord untuk  lagu  Sekolah  Minggu,  sekaligus  untuk menjawab kebutuhan pada masyarakat untuk menunjang ibadah pada gereja yang menggunakan kidung pujian jemaat dan ibadah sekolah minggu. Untuk kelebihan aplikasi ini dibanding dengan aplikasi lain yang mirip dengan aplikasi ini seperti: aplikasi  ini  merupakan  aplikasi  yang  berisi  lagu  Kidung  Jemaat  dan  lagu-lagu sekolah minggu, aplikasi ini juga terdapat fitur chord untuk lagu Sekolah Minggu, untuk chord dibuat  sesederhana  mungkin  sehingga  mudah  di  pelajari.  Tampilan aplikasi  juga  dibuat  dengan  tampilan  sederhana  serta  menarik  dan  akan  ada tambahan lagu-lagu sekolah minggu tanpa harus update aplikasi.

## 2.2. Metode Penelitian
Metode Waterfall adalah  model  yang  paling  banyak  digunakan  untuk Pengembangan  Sistem.  Model Waterfall ini  juga  dikenal  dengan  nama  model tradisional  atau  model  klasik.  Model Waterfall sering  juga  disebut  model sekuensial linier ( sequential linear ) atau alur hidup klasik ( Classic cycle )”. Model air terjun ini menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut [4]. Untuk  tahapannya  sebagai  berikut:  (a)  Identifikasi  dan  Analisa  kebutuhan,  (b) Design  dan  Perancangan,  (c)  Kode  dan  Implementasi,  (d)  Pengujian,  dan  (e) Penulisan Laporan.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## Gambar 1. Metode Waterfall
a) Identifikasi dan Analisa Kebutuhan Tahap ini bertujuan untuk mencari permasalahan dan kebutuhan masyarakat serta  mengidentifikasi  permasalahan  tersebut  dan  menganalisa  kondisi  yang ada sebelum diterapkan sistem informasi yang baru.
b) Design dan Perancangan
Tahap ini bertujuan untuk merancang tampilan antarmuka dari aplikasi yang akan dibuat.
c) Kode dan Implementasi
Kode  dan  Implementasi  merupakan  tahapan  pembuatan  dari hardware dan software ,  serta  mengimplementasikannya  menjadi  suatu  aplikasi  yang  bisa digunakan oleh masyarakat.
d) Pengujian Pada  tahap  ini  aplikasi  yang  sudah  dibuat  akan  diuji  baik  sistem  kerjanya maupun penerapan terhadap beberapa jenis smartphone, pengujian dilakukan untuk mendapatkan hasil performa dari aplikasi tersebut.
e) Pemeliharaan
Tahap  pemeliharaan  dilakukan  ketika  sistem  informasi  sudah  dioperasikan. Pada  tahapan  ini  dilakukan  monitoring  proses,  evaluasi  dan  perbaikan  bila diperlukan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Identifikasi dan Analisa Kebutuhan
Diperlukan  suatu  inovasi  atau  suatu  perubahan  agar  dapat  mendukung berbagai kegiatan peribadatan, Inovasi tersebut dapat di implementasikan  dalam layanan  kidung  jemaat  dan  lagu-lagu  sekolah  minggu.  Inovasi  ini  dapat memanfaatkan  atau  menggunakan    suatu  teknologi  yaitu  teknologi smartphone , jadi  dirancanglah  suatu  aplikasi  berbasis mobile dengan  tujuan  untuk menghasilkan  suatu  aplikasi smartphone yang    digunakan  untuk  mendukung kegiatan peribadatan.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 3.2. Design dan Perancangan
Dalam merancang Aplikasi Kidung Pujian (KP) Berbasis Android akan dibuat kedalam  bentuk  model  struktur  navigasi  untuk  melihat  alur  serta  dibuat  bentuk model UML, yaitu Use Case , Activity Diagram dan Class Diagram serta dilanjutkan untuk perancangan interface .
a) Use Case

## Gambar 2. Use Case
Gambar 2 merupakan Use Case diagram Aplikasi Kidung Kristen dan Sekolah Minggu  yang  melibatkan  user  dapat  memilih  lagu  Kidung  Jemaat,  Memilih  lagu Sekolah  Minggu,  Mencari  lagu  Kidung  Jemaat  ataupun  Sekolah  Minggu,  Melihat Daftar  Isi  Kidung  Jemaat,  serta  melihat  informasi  terkait  aplikasi  ini,  untuk menampilkan  lirik  serta  instrumen  lagu  Kidung  Jemaat  user  terlebih  dahulu memilih  pilihan  lagu  Kidung  Jemaat,  setelah  menampilkan  lirik  serta  instrumen lagu Kidung Jemaat user bisa melakukan zoom in , zoom out , dan Play Instruments. Untuk lagu Sekolah Minggu user bisa melakukan zoom in , zoom out , dan Auto scroll .

## b) Activity Diagram
Gambar 3. Activity Diagram
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Untuk  membuka  lirik dan  instrumen  lagu Kidung Jemaat,  hal  pertama  yang harus  dilakukan  yaitu  membuka  aplikasi  Kidung  Kristen  dan  Sekolah  Minggu, system akan  menampilkan Splash  Screen kemudian  akan  diarahkan  ke  tampilan beranda,  setelah system mengarahkan  ke  tampilan  beranda user dapat  langsung memilih  menu  Kidung  Jemaat, system akan  mengambil  data  Kidung  Jemaat  dari Realtime  Firebase ,  kemudian  setelah system mendapatkan  data  yang  diinginkan maka  data  Kidung  Jemaat  tadi  akan  ditampilkan  dalam  bentuk RecyclerView, setelah  itu user dapat  memilih  lagu  Kidung  Jemaat  bisa  menggunakan  cari  atau scroll RecyclerView ,  Setelah  user  memilih  lagu  Kidung  Jemaat  maka system akan menampilkan  detail  lirik  dan  serta  fitur  instrumen  dari  lagu  yang  sudah  dipilih oleh user.
c) Class Diagram Class  Diagram menggambarkan  struktur  dan  deskripsi class , package ,  dan objek yang saling terhubung. Class diagram yang dijelaskan pada analisa ini adalah class  diagram  sistem  yang  terpasang  pada  perangkat  android.  Pada  Gambar  4 memperlihatkan  relasi  antar  class  pada  aplikasi  Kidung  Jemaat  dan  Sekolah Minggu.
Gambar 4. Class Diagram
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## d) Perancangan Interface
Perancangan tampilan Aplikasi Kidung Kristen dan Sekolah Minggu Berbasis Android  ini  terdiri  dari  perancangan  menu  utama  aplikasi  dan  menu  Kidung Jemaat.
1) Menu utama aplikasi
Gambar 5. Splash Screen Gambar 6. Tampilan Beranda
Setelah  membuka  aplikasi  Kidung  Kristen  dan  Sekolah  Minggu  maka  akan muncul Splash  Screen yang  berisi  logo  dan  nama  aplikasi,  setelah  itu  akan diarahkan  ke  tampilan  beranda  di  tampilan  beranda  terdapat  berbagai layout antara lain terdapat list Kidung Jemaat dan Sekolah Minggu di list Kidung Jemaat dan  Sekolah  Minggu terdapat  2  pilihan,  untuk  sebelah kiri  merupakan  kumpulan lagu untuk Kidung Jemaat dan di sebelah kanan merupakan kumpulan lagu untuk Sekolah  Minggu  kemudian  ada chord terbaru  dari  lagu  Sekolah  Minggu,  dan  ada Daftar Isi Kidung Jemaat berisi. Di tampilan beranda terdapat fitur cari yang nanti akan diarahkan ke menu cari, untuk bottom navigation kiri merupakan menu Cari, tengah adalah menu Beranda dan kanan merupakan menu Informasi Aplikasi.

## 2) Menu Kidung Jemaat
Gambar 7. Tampilan List
Kidung Jemaa
Gambar 8. Tampilan Kidung Jemaat
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
Setelah  memilih layout Kidung  Jemaat  pada  menu  beranda  maka  akan diarahkan ke tampilan list Kidung jemaat yang ada pada Gambar 8 di tampilan ini user  juga  bisa  cari  lagu  untuk  Kidung  Jemaat  saja  pada layout cari  lagu  pujian. Setelah  memilih  lagu  pujian  yang  diinginkan  maka  selanjutnya  akan  muncul tampilan  Kidung  Jemaat  sesuai  dengan  lagu  yang  dipilih,  pada  tampilan  ini terdapat lirik lagu, button zoom in, button zoom out, button play instruments, button pause instruments, stop instruments dan layout seek bar. Button zoom in digunakan untuk memperbesar tulisan lirik lagu Kidung Jemaat, button zoom out digunakan untuk  memperkecil  tulisan  lirik  lagu  Kidung  Jemaat, button  play  instruments digunakan  untuk  memainkan  instrumen  dari  lagu  Kidung  Jemaat  yang  sudah dipilih, button pause digunakan  untuk  menghentikan  instrumen  dari  lagu Kidung Jemaat, button  stop  instruments digunakan  untuk  menyelesaikan  instrumen  dari lagu Kidung Jemaat,  dan  ada  juga layout  seekBar menunjukkan  posisi  pemutaran musik  dan  memungkinkan  pengguna  untuk  mengubah  posisi  pemutaran  dengan menggeser seekBar ke kiri atau ke kanan. Dengan menggunakan seekBar , pengguna dapat  dengan  mudah  memilih  bagian  instrumen  yang  ingin  mereka  dengar  atau kembali  ke  bagian  sebelumnya  jika  mereka  melewatinya.  Selain  itu, seekBar juga dapat  digunakan  untuk  menentukan  berapa  lama  pemutaran  musik  akan dilakukan atau untuk menampilkan durasi total dari musik yang sedang diputar.

## 3.3. Kode Program
1. 2.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
dataModal =new ArrayList<>(); databaseReference= FirebaseDatabase.getInstance().getReference("kj"); databaseReference.addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() { @Override public void onDataChange(@NonNull DataSnapshot dataSnapshot) { for(DataSnapshot ds: dataSnapshot.getChildren()) { DataModal datalistModal =ds.getValue(DataModal.class); dataModal.add(datalistModal); System.out.println(dataModal); } LinearLayout abc = (LinearLayout) findViewById(R.id.logokj); progressBar.setVisibility(View.GONE); adapter =new Adapter(dataModal); recyclerView.setAdapter(adapter); } @Override public void onCancelled(@NonNull DatabaseError databaseError) { progressBar.setVisibility(View.GONE); Toast.makeText(ListKJ.this, "Membutuhkan Koneksi Internet", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } );
Kode  Program  1  merupakan  Koneksi  aplikasi  dengan Realtime  Database Firebase dimana file json dari Realtime Database akan ditampilkan dalam aplikasi dalam format list, parents json dengan nama kj dipanggil dengan getReference(“kj”) kemudian  diambil  semua child dalam  bentuk list dengan getChildren lalu ditampilkan  ke list dengan  menggunakan RecyclerView.  RecyclerView dapat memungkinkan  untuk  menampilkan  daftar  data  yang  banyak,  panjang  atau
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
berulang  dalam  bentuk list atau grid secara  efisien.  Untuk  mengisi RecyclerView dengan  data,  perlu  membuat class Adapter. Class Adapter  digunakan  untuk mengambil  data  dari  sumbernya  (misalnya database atau API )  dan mengkoversinya menjadi tampilan yang dapat ditampilkan dalam ViewHolder .
1. 2.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash_screen);
final Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(getApplicationContext(), Beranda.class)); finish(); } }, 3000); }
Kode  Program  2 Splash  Screen akan  ditampilkan  pertama  kali  setelah pengguna  masuk  ke  aplikasi,  dengan  menggunakan handler.postDelayed (Runnable) dapat menunda proses eksekusi untuk pindah ke class beranda selama waktu 3000 ms atau 3 detik.

## 3.4. Pengujian Sistem
Pengujian  Sistem  bertujuan  agar  aplikasi  yang  dirancang  berfungsi  secara baik  dan  optimal  sesuai  dengan  harapan  dari  pengguna  dan  pengembang. Pengujian sistem ini akan dilakukan dengan dua pengujian antara lain: pengujian alpha, kemudian setelah pengujian alpha selesai akan dilanjutkan pengujian beta.
a) Pengujian alpha
Pengujian alpha dilakukan dengan menggunakan metode yang bernama Black Box  testing .  Apa  yang  dimaksud  dengan Black  Box t esting ? Black  Box  testing merupakan  salah  satu  metode  pengujian  suatu  sistem  yang  diuji  adalah fungsionalitas  dari  suatu  aplikasi.  Pengujian  dengan  menggunakan  metode Black  Box  testing ini  bisa  diketahui  apakah  suatu  aplikasi  dapat  berfungsi dengan baik dengan memberikan keluaran sesuai dengan yang diinginkan oleh pengguna  maupun  pengembang.  Pengujian  alpha  dengan  menggunakan metode  Black  Box  testing  dilakukan  dengan  menguji  pada  tiap-tiap  fungsi ataupun tiap fitur pada aplikasi tersebut, apakah aplikasi sudah sesuai dengan fungsi  dan  fitur  yang  diinginkan  dan  apakah  aplikasi  sudah  berjalan  dengan baik. Alur proses akan berhasil ketika keluaran yang diharapkan sesuai dengan deskripsi dalam menjalankan fitur maupun fungsi[5].
Tabel 1. Hasil Pengujian Alpha Uji Coba Lagu Kidung Jemaat No Deskripsi Output yang diharapkan Hasil 1.  Instal aplikasi di Android Aplikasi dapat terinstal tanpa ada kendala Sesuai 2.  Load Tampilan Splash Screen Menampilkan tampilan Splash Screen ketika masuk aplikasi Sesuai
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
No Deskripsi Output yang diharapkan Hasil 3.  Menu halaman Beranda Menampilkan tampilan beranda Sesuai 4.  Menu daftar lagu Kidung Jemaat Menampilkan recyclerView daftar lagu Kidung Jemaat Sesuai 5.  Pencarian lagu Kidung Jemaat Menampilkan hasil pencarian lagu Kidung Jemaat Sesuai 6.  Pilih salah satu lagu Kidung Jemaat Menampilkan lirik lagu Kidung Jemaat Sesuai 7. Play instrumen lagu Kidung Jemaat Memainkan musik instrumen lagu Kidung Jemaat Sesuai 8. Pause instrument lagu Kidung Jemaat Menghentikan musik instrumen yang sudah di play tadi Sesuai 9. Stop instrument lagu Kidung Jemaat Menyelesaikan musik instrumen yang sudah di play tadi Sesuai 10. Zoom in lirik lagu Kidung Jemaat Memperbesar tulisan lirik dari lagu Kidung Jemaat Sesuai 11. Zoom out lirik lagu Kidung Jemaat Memperkecil tulisan lirik dari lagu Kidung Jemaat Sesuai
Pada  hasil  akhir  pengujian  alpha  uji  coba  menggunakan  metode black  box tidak  ditemukan  adanya bug ataupun error pada  setiap  fitur  maupun  fungsi dari  tiap  menu  aplikasi.  Deskripsi  pada  aplikasi  semuanya  sesuai  dengan output yang diharapkan.

## b) Pengujian beta
Pengujian  beta  dilakukan  setelah  pengujian  alpha  selesai.  Pengujian  ini diujikan  langsung  kepada  pengguna  untuk  mengetahui  tanggapan  terhadap aplikasi ini, dengan mencoba aplikasi secara langsung dan mengisi kuesioner akan dapat mengetahui tanggapan terhadap aplikasi ini. Tujuan dari pengujian beta ini untuk mengetahui apakah aplikasi ini sesuai dengan yang diharapkan atau  tidak,  Hasil  kuesioner  dihitung  dengan  skala  Likert’s  Summated  Rating (LSR) [6]. Pengujian beta ini telah diuji oleh sekitar 20 orang.
Tabel 2. Tabel Kuesioner No Pertanyaan Keterangan Jawaban  Jml SB B K SK 1.  Apakah tampilan aplikasi Kidung Kristen dan Sekolah Minggu secara keseluruhan menarik? 12 8 20 2.  Apakah aplikasi tersebut memiliki tata letak yang rapi dan mudah dipahami? 13 7 20 3.  Apakah aplikasi Kidung Kristen dan Sekolah Minggu mudah digunakan? 13 7 20 4.  Apakah Anda merasa aplikasi ini memudahkan Anda dalam mencari dan membaca lirik lagu yang terdapat dalam Kidung Jemaat? 16 4 20 5.  Apakah lagu-lagu Kidung Jemaat dan Sekolah Minggu sudah lengkap? 8 12 20 6.  Apakah fitur-fitur dalam aplikasi sudah berjalan dengan baik? 12 8 20 7.  Apakah dapat melakukan fitur pencarian dengan mudah  10 10 20
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
dan efisien? 8.   Apakah Anda merasa aplikasi tersebut efektif dalam membantu Anda mempelajari chord gitar pada lagu Sekolah Minggu? 13 7 20
Keterangan  jawaban  SB  (Sangat  Baik),  B  (Baik),  K  (Kurang),  SK  (Sangat Kurang). Hasil kuesioner pada Tabel  2 dihitung dengan menggunakan rumus skala Likert’s  Summated  Rating  (LSR) .  Hasil  perhitungan  pengujian  beta ditunjukan pada tabel 3.
Tabel 3. Hasil Perhitungan Pengujian Beta Respon Pengguna Nilai Pertanyaan kuesioner 1 2 3 4 5 6 7 8 Sangat baik 4 12 13 13 16 8 12 10 13 Baik 3 8 7 7 4 12 8 10 7 Kurang 2 0 0 0 0 0 0 0 0 Sangat Kurang 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Jumlah Nilai Responden 72 73 73 76 68 72 70 73 Nilai Tertinggi 80 80 80 80 80 80 80 80 Persentasi Per Soal (100%) 90%  91%  91%  95%  85%  90%  88%  91%
Dari  interpretasi  skor  menggunakan  skala Likert’s  Summated  Rating  (LSR) menunjukkan  hasil  perhitungan  untuk  pernyataan  pertama  sebesar  90%, untuk pernyataan kedua sebesar 91%, untuk pernyataan ketiga sebesar 91%, untuk  pernyataan  keempat  sebesar  95%,  untuk  pernyataan  kelima  sebesar 85%,  untuk  pernyataan  keenam  sebesar  90%,  untuk  pernyataan  ketujuh sebesar 88% dan untuk pernyataan terakhir sebesar 91%. Berdasarkan hasil interpretasi skor tersebut, nilai tertinggi adalah 95% pada dimana nilai 95% berada pada interval sangat setuju, dan rata-rata nilai 90% yang berarti hasil perhitungan menggunakan skala Likert’s Summated Rating (LSR) pada Tabel 3 dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi Kidung Kristen dan Sekolah Minggu ini sudah memenuhi tujuan dari Perancangan Aplikasi Lirik Kidung Jemaat dan Chord Lagu Sekolah Minggu Berbasis Android .

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  tentang  Perancangan Aplikasi  Lirik  Kidung  Jemaat  dan chord Lagu  Sekolah  Minggu  Berbasis Android, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat memberikan manfaat serta membantu para  jemaat  Gereja  dan  Sekolah  Minggu  dalam  menjalankan  ibadah.  Keuntungan dari  melakukan  penelitian  ini  adalah  kemudahan  dalam  mengakses  lirik  Kidung Jemaat,  lirik  dan chord lagu  Sekolah  Minggu  dengan  cepat  dan  mudah  melalui aplikasi android ini.  Aplikasi  ini  mempunyai  tampilan  secara  keseluruhan  yang menarik,  menu  yang  mudah  dimengerti,  tata  letak  rapi,  mudah  digunakan,  dapat melakukan  fitur  pencarian  dengan  efisien  dan  mudah.  Aplikasi  ini  efektif  dalam membantu dalam mempelajari chord gitar pada lagu Sekolah Minggu. Saran  untuk  pengembangan  aplikasi  Kidung  Kristen  dan  Sekolah  Minggu kedepannya  adalah  dengan  penambahan  lagu  Sekolah  Minggu,  penambahan  lirik
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 7 Nomor 2, September 2023, pp. 500-511 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
pada Kidung Kristen yang lain seperti: Pelengkap Kidung Jemaat atau PKJ, Kidung Pasamuan Jawi atau KPJ, Nyanyian Kidung Baru atau NKB, dan lain lain sehingga aplikasi ini lebih lengkap dan dapat membantu dan bermanfaat untuk menunjang kegiatan ibadah.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A. B. Rehiara, “Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android”, Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, Vol. 09, No. 03, pp. 213-220, Sept/Dec 2020.
[2]  F. Nurlaila et al., “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android untuk Pemula”,  Pros.  Semin.  Nas.  Informatika  dan  Sist.  Inf ., Vol.  05,  pp.  50–56,  Mar/Jun 2020.
[3]  A.  Erna,  “Aplikasi  Pembelajaran  Chord  Gitar  Bass  Versi  Rohani  Menggunakan  App Inventor 2 Dan MYSQL”, Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 07, No. 01, pp. 32-36, June 2021.
[4]  M.  Susilo,  R.  Kurniati,  Kasmawi,  “Rancang  Bangun  Website  Toko  Online Menggunakan  Metode  Waterfall”  Jurnal  Nasional  Informatika  dan  Teknologi Jaringan, Vol. 02, No. 02 pp. 98-105, March 2018.
[5]  T. Vani, A.Y.F.D. Danar, B. R. Satria, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Buku Nyanyian Gereja  Berdasarkan User  Centered  Design  (UCD) ”  Jurnal  Sistem  Komputer  dan Informatika (JSON), Vol. 02, No. 01 pp. 53-61, Sept 2020.
[6]  V.  H.  P.  Tjandra,  N.  Setiyawati  “Perancangan  Aplikasi  E-Voting  Berbasis  Android Dengan Teknologi Firebase (Studi Kasus: Pemilihan Ketua HMP FTI UKSW)” Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi, Vol. 02, No. 01 pp. 2622-2973, june 2019.