Volume 16, Nomor 2 (2021), https://jurnal.uns.ac.id/region DOI: 10.20961/region.v16i2.31692
Integrasi creative hub terhadap kawasan historis Tunjungan di Kota Surabaya
The integration of creative hub with the historical area of Tunjungan in Surabaya City
N Hidayat 1 , R Nugroho 1 , dan O Purwani 1
1 Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret
Corresponding author’s email: nasrulx@outlook.com
Abstrak. Tunjungan diyakini sebagai suatu fragmen kota yang dinamis. Identitasnya akan tetap sama sebagai sebuah artefak urban yang dapat berperan sebagai penanda zaman.  Namun,  faktor  yang  mengidentifikasinya  dapat  berbeda  tergantung  pada aktivitas yang mengisi ruang-ruang pada struktur kawasan. Kini, Tunjungan mengalami fenomena lost space. Sehingga, Tunjungan perlu untuk diklaim ulang sebagai sebuah kawasan  yang  akan  tetap  menandai  perkembangan  aktivitas  masyarakat  Kota Surabaya.  Tujuan  dari  studi  ini  adalah  untuk  mereartikulasi  identitas  Tunjungan dengan  menggunakan  fenomena  ekonomi  kreatif  sebagai  pop-culture  yang  sedang tumbuh  di  Indonesia.  Masyarakat  kota  akan  difamiliarkan  mengenai  proses  kreatif dengan  cara  menginjeksikan  kegiatan  kreatif  sebagai  aktivitas  baru  yang  akan mengaktivasi Kawasan Historis Tunjungan. Proses injeksi kegiatan kreatif pada struktur kawasan  akan  dimanifestasikan  dalam  tipologi  arsitektur  berupa  sebuah  hub  atau pusat  kegiatan  kreatif  melalui  penempatan  program-program  arsitektur  yang disisipkan  pada  titik  tertentu  dan  mengintegrasikannya  dengan  konteks  saat  ini. Program-program yang akan menunjang hub berupa maker dan creative space, serta akan direncanakan berintegrasi dengan Kawasan Historis Tunjungan dan koridor co- working  space  sebagai  ruang  kreatif  eksisting  yang  dikelola  oleh  Pemerintah  Kota Surabaya. Hasil dari studi ini merupakan sebuah creative hub yang terintegrasi dengan Kawasan Historis Tunjungan yang dispekulasikan dapat berperan sebagai katalisator pertumbuhan  kawasan  dan  dipercayai  secara  generik  dapat  mereartikulasikan identitas Tunjungan sebagai distrik kreatif.
Kata Kunci: Creative Hub; Integrasi; Kawasan Historis Tunjungan; Urban Katalis
Abstract. Tunjungan is believed to be a dynamic city fragment. Its identity will remain the same as an urban artifact as the sign of times. However, the identifying factors can differ depending on the activities that occupy the spaces in the structure of the area. Now,  Tunjungan  experiences  the  phenomenon  of  lost  space.  Therefore,  Tunjungan needs to be reclaimed as an area that will continue to mark the activities of the people of Surabaya. The purpose of this study is to rearticulate Tunjungan's identity by using the  phenomenon  of  creative  economy  as  a  pop-culture  which  currently  growing  in Indonesia.  City  communities  will  be  familiarized  with  the  creative  process  by introducing  the  creative  activities  as  new  activities  that  will  activate the  Tunjungan Historical Area. The process of introducing creative activities into the structure of the area  will  be  manifested  in  architectural  typology  in  the  form  of  a  hub  through  the architectural programs which are inserted at a certain point and integrate them with the current context. The programs to support the hub are maker and creative space. Those programs are going to be planned then integrated with the co-working space corridor  as  the  existing  creative  space  in  Tunjungan  Historical  Area  managed  by Surabaya City Government. The result of this study is a creative hub integrated with Tunjungan Historical Area which is expected to be a catalyst for regional growth and is believed as generic to re-articulate Tunjungan's identity as a creative district.
Keywords: Creative Hub; Integration; Tunjungan Historical Area; Urban Catalyst

## 1. Pendahuluan
Tunjungan  merupakan  salah  satu  jalan  protokol  di  Kota  Surabaya  yang  kehadirannya merupakan  hasil  dari  proses  panjang  dari  perubahan  sistem  agraria  menjadi  industri  yang dimulai sejak abad ke-19 [1]. Sejak saat itu, Kawasan Historis Tunjungan dapat diidentifikasi sebagai  salah  satu  area  yang  menjadi  penanda  perkembangan  Kota  Surabaya. Perkembangannya  hingga  kini  dapat  dibagi  menjadi  beberapa  pembabakan  [2]. Perkembangan yang tumbuh paling signifikan terjadi pada saat disebutnya Kawasan Historis Tunjungan sebagai New European Garden Sub-Urban . Menurut Faber dalam Dick [3], Kawasan Tunjungan merupakan salah satu manifestasi dari dunia Eropa yang lebih hidup, percaya diri, dan mandiri dari tahun-tahun antar perang sebagai pusat perbelanjaan dan rekreasi kota.
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
Gambar 1. Struktur kawasan tunjungan.
Kawasan  Historis  Tunjungan  (lihat  Gambar  1)  merupakan  kawasan  dengan  struktur  yang terdiri  dari,  Koridor  Jalan  Tunjungan,  Kampung  Ketandan,  dan  Kampung  Genteng.  Secara administratif, Tunjungan termasuk dalam wilayah Kelurahan Genteng, Kecamatan Genteng, Kota Surabaya.
Tunjungan diyakini sebagai suatu fragmen kota yang dinamis. Identitasnya akan tetap sama sebagai sebuah artefak urban yang dapat berperan sebagai penanda zaman (lihat Gambar 2). Namun,  hal-hal  yang  mengidentifikasinya  dapat  berbeda  tergantung  pada  aktivitas  yang mengisi ruang-ruang pada struktur Kawasan Historis Tunjungan. Banyak hal yang telah terjadi pada  proses  panjang  perubahannya,  ia  pernah  tumbuh  dengan  identitas  sebagai New European Garden Suburban , berkembang dan stagnan, hingga kini hilang sebagai lost space [4].
Gambar 2. Skema perkembangan kawasan [1,2,5,6].
Stagnansi ini dilihat sebagai sebuah isu yang menarik manakala kawasan sebagai fragmen kota yang dinamis, mulai ditinggalkan oleh masyarakat kota sebagai lost space . Padahal, Kawasan
Historis Tunjungan dapat dijustifikasi sebagai salah satu pembentuk identitas dan citra Kota Surabaya. Lost  space dapat  didefinisikan  sebagai  suatu  area  pada  sebuah  kota  yang membutuhkan  redesain  karena  telah  menjadi  ruang  yang  tidak  memiliki  kontribusi  positif terhadap sekelilingnya [7].
Oleh karena itu, Tunjungan perlu untuk diklaim ulang sebagai sebuah kawasan yang akan tetap menandai  perkembangan  aktivitas  masyarakat  Kota  Surabaya.  Proses  reartikulasi  identitas Tunjungan akan menggunakan fenomena pop-culture , yakni kegiatan pada lingkup ekonomi kreatif.  Masyarakat  kota  akan  difamiliarkan  dengan  cara  menginjeksikan  kegiatan  kreatif sebagai aktivitas baru yang akan mengaktivasi kembali Kawasan Historis Tunjungan.
Ekonomi kreatif pertama kali dikenalkan oleh John Howkins [8] dalam bukunya yang berjudul The  Creative  Economy:  How  People  Make  Money  form  Ideas .  Terminologi  ini  kemudian menjadi  sebuah  konsep  baru  dalam  sektor  ekonomi  yang  dilakukan  untuk  memberikan penambahan  nilai  terhadap  suatu barang  dan jasa  dengan  pendekatan  yang  berbasis  pada kreativitas. Di Indonesia, konsep ekonomi kreatif mulai berkembang dan memberikan dampak pada  sekitar  tahun  1996  hingga  2000  [9].  Perkembangan  konsep  ini  dapat  diidentifikasi melalui  aktivasi  ruang-ruang dengan basis  kegiatan  kreatif.  Lahirnya  ruang-ruang  kreatif  ini awalnya  digunakan  oleh  sekelompok  masyarakat  urban  untuk  menunjukkan  sebuah  upaya independensi  dalam  penyediaan  alternatif  ide,  ruang,  dan  pendekatan  dalam  membangun sebuah komunitas. Saat ini, perkembangan ruang-ruang kreatif tidak lagi terbatas pada upaya independensi  pembentukan  komunitas,  namun  telah  menjadi  bagian  dari  sebuah  budaya urban ketika lahirnya ruang-ruang ini berasal dari area residual.
Perkembangan  konsep  ekonomi  kreatif  dengan  aktivasi  ruang-ruang  kreatif  pada  saat  ini dapat ditandai dengan kemunculan creative hub sebagai sebuah tipologi arsitektur yang juga dapat  berperan  sebagai  sebuah  distrik  maupun  jaringan  dengan  fungsi  untuk  mewadahi proses kreatif [10]. Pewadahan proses kreatif inilah yang kemudian diwujudkan melalui salah satu  dan/atau  keseluruhan  program-program  arsitektur,  yakni creative , co-working ,  dan maker space [9].

## 2. Metode
Kerangka  berpikir  yang  digunakan  pada  proses  desain  secara  keseluruhan  menggunakan pendekatan rasionalistik guna untuk merumuskan argumentasi logis berdasarkan fakta-fakta yang ada di lapangan. Proses perumusan argumentasi ini menggunakan metode force-based desain [11], yang digunakan sebagai alat dalam melakukan proses analisis dan sintesis dengan menggunakan domain pengetahuan lain di luar arsitektur, yakni proses kreatif.
Proses  kreatif  dieksplorasi  menggunakan  tahapan  dalam  proses  berpikir  kreatif  yang dirumuskan  melalui  hierarki  proses  berpikir  kreatif  menggunakan  versi  Bloom  [12].  Proses berpikir ini menghasilkan skema identifikasi konteks yang ditunjukkan dalam Gambar 3.
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
Gambar 3. Skema identifikasi konteks [12].
Aplikasi  konsep  kegiatan  kreatif  ini  dapat  memunculkan  premis  mengenai  kegiatan  kreatif sebagai pop-culture masa  kini  dapat  mengaktivasi  kawasan  dengan  cara  menginjeksikan program-program arsitektur yang didapatkan dari implementasi kegiatan kreatif.
Hasil  eksplorasi  mengenai  proses  kreatif  yang  menghasilkan  program-program  arsitektur dikembalikan pada konteks Tunjungan saat ini sebagai artefak urban yang menjadi pembentuk identitas Kota Surabaya melalui aktivitas yang mengisi ruang-ruang dalam struktur kawasan. Argumentasi  ini  kemudian  membentuk  hipotesis  desain,  yakni  untuk  mengatasi  stagnansi perkembangan Kawasan Historis Tunjungan, dapat digunakan program-program baru untuk diinjeksikan  sebagai  pewadahan  aktivitas  yang  berbeda  dari  perencanaan  awal  Tunjungan. Proses  injeksi  memiliki  tujuan  yang  sama  dengan  revitalisasi,  yakni  untuk  melakukan perbaikan pada aspek fisik, ekonomi, dan sosial [13]. Namun, injeksi dilakukan hanya dengan menyisipkan beberapa program pada titik tertentu.
Proses  injeksi  kegiatan  kreatif pada  struktur  kawasan  akan  dimanifestasikan  dalam tipologi arsitektur berupa sebuah hub atau pusat kegiatan dengan kegiatan kreatif sebagai aktivitas yang diwadahi. Manifestasi hub dipercayai sebagai sebuah cara untuk mengaktivasi kawasan melalui penempatan program-program arsitektur yang berlainan dengan perencanaan awal Tunjungan  dan  mengintegrasikannya  dengan  konteks  saat  ini  sehingga  dapat  memberikan kesempatan  kepada  masyarakat  kota  untuk  berjejaring,  berbagi  pengetahuan,  dan bereksperimen dalam lingkup kegiatan kreatif.
Kegiatan kreatif diyakini sebagai suatu cara yang dapat menjadi katalis pada konteks kawasan. Dari  kata  kunci  kreatif  dilakukan  eksplorasi  untuk  mencari  tahu  mengenai  bagaimana kreativititas  pada  diri  manusia  dapat  terbentuk  [14]  hingga  menghasilkan  persyaratan- persyaratan  ruang  yang  memberikan  stimulus  kreatif  menurut  proposisi  dari  penelitian mengenai klasifikasi dan parameter keberhasilan sebuah ruang kreatif [15].
Secara  paralel,  kata  kunci  integrasi  akan  dieksplorasi  untuk  mengintegrasikan  program- program  dalam  bentuk  tipologi creative  hub pada  konteks  kawasan.  Eksplorasi  ini menghasilkan tentang bagaimana spatial cognition [16] berpengaruh terhadap cara manusia memahami transperceptual  space .  Pemahaman  ini  kemudian  diyakini  dapat  mendorong seseorang  atau  sekelompok  manusia  untuk  merasakan  fragmen-fragmen  di  kawasan  yang
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
merupakan bagian dari sejarah yang telah lalu dan bagian-bagian baru yang turut memberikan proses identifikasi baru bagi Kawasan Historis Tunjungan [17].

## 3. Hasil penelitian dan pembahasan
Creative  hub diputuskan  sebagai  tipologi  arsitektur  yang  akan  diinjeksikan  dalam  konteks Kawasan  Historis  Tunjungan  dan  diharapkan  sebagai  katalis  dengan  tujuan  untuk  memicu perkembangan kawasan. Creative hub akan dibagi menjadi tiga kelompok program utama, yakni creative , co-working ,  dan maker  space .  Pembagian  tiga  kelompok  program  ini didasarkan pada hasil pemetaan British Council mengenai jenis-jenis creative hub yang telah ada di Indonesia [9]. Penginjeksian ruang-ruang kreatif ini akan disebar melalui penempatan pada beberapa area yang diinformasikan melalui Gambar 4.
Gambar 4. Diagram hubungan antar-program.
Setiap kelompok program yang akan diinjeksikan pada kawasan memiliki fungsinya masing- masing. Creative space memiliki fungsi untuk mewadahi proses pertukaran pengetahuan dan informasi dari setiap individu maupun kelompok. Creative space memiliki program derivatif, yakni misbar sebagai amfiteater khusus untuk memberikan pertukaran pengetahuan dalam bentuk film dan videografi.
Maker  space memiliki  fungsi  untuk  mewadahi  proses making dengan  inisiatif  dari  setiap individu. Program-program pada maker space akan digabung bersama hub sebagai forum dan pusat kegiatan kreatif pada kawasan. Sedangkan co-working space merupakan ruang kreatif eksisting yang telah dikembangkan oleh Pemerintah Kota Surabaya dan pada studi ini akan diintegrasikan dengan ketiga kelompok program utama, yaitu hub , creative dan maker space untuk membentuk sebuah distrik kreatif yang ditunjukkan pada Gambar 5.
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
Gambar 5. Jenis program utama.

## 3.1 Aplikasi ruang kreatif
Ketiga kelompok program utama yang akan diinjeksikan akan dibagi dalam lima karakteristik, sehingga menjadi program derivatif yang memiliki kriteria sebagai ruang kreatif [15]. Adapun ruang-ruang  ini  adalah personal , collaboration , making , presentation ,  dan transition  space yang diilustrasikan pada Gambar 6.
Gambar 6. Karakteristik ruang kreatif [15].
Pada  dasarnya,  aplikasi  ruang  kreatif  digunakan  sebagai  sarana  untuk  memudahkan pertukaran pengetahuan pada proses kreatif, antara lain: pengetahuan eksplisit, impisit, dan tacit. Pengetahuan implisit didapatkan melalui pemahaman yang menggunakan metode dan belum  tersaji  secara  utuh  [18],  hasil  dari  pemahaman  pengetahuan  implisit  dapat  berupa pengetahuan eksplisit. Sedangkan pengetahuan tacit merupakan jenis pengetahuan praktikal [19].  Pengetahuan-pengetahuan  dalam  proses  kreatif  ini  didapatkan  melalui high  order thinking skill [20]. Kelima jenis ruang kreatif akan dijelaskan sebagai berikut ini.
3.1.1 Personal  space . Personal  space memiliki  fungsi  untuk  memberikan  ruang  yang mewadahi aktivasi pengetahuan implisit melalui high order thinking skill [20]. Perpustakaan (lihat  Gambar  7)  dan  ruang  riset  akan  diimplementasikan  sebagai personal  space dengan fungsi sebagai ruang yang memberikan akses dalam perwujudan ide dan gagasan. Program ini akan  diletakkan  pada  area  yang  memiliki  stimulus  suara dengan  intensitas  minimum  untuk mengoptimalisasi  proses high  order  thinking  skill setiap  pengguna.  Optimalisasi  proses berpikir  kreatif  ini  bertujuan  untuk  menggali  proses  pengetahuan  implisit  untuk  kemudian ditransfer dalam bentuk pengetahuan eksplisit.
Gambar 7. Perpustakaan sebagai personal space .
3.1.2 Collaboration space . Collaboration space menjadi ruang yang memicu interaksi sosial untuk mengoptimalisasi proses sharing-knowledge [15]. Proses kolaborasi akan diwadahi oleh ruang-ruang  kubikel  sehingga  dapat  memicu  interaksi  sosial  yang  dapat  mengoptimalisasi proses  pertukaran  pengetahuan  berbentuk  implisit.  Untuk  mengoptimalisasi  proses pertukaran  pengetahuan  antar  pengguna,  kubikel  akan  direncanakan  sebagai  program dengan fungsi yang fleksibel. Fleksibilitas program ini kemudian dapat memudahkan proses berkolaborasi  antar  pengguna  sesuai  dengan  kebutuhan  masing-masing  dengan  skema penggunaan  ruang  yang  akan  diatur  oleh  pengelola hub .  Berikut  ilustrasi  dari  kubikel  yang dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Kubikel sebagai collaboration space.
3.1.3 Maker space . Proses making akan diwadahi oleh program utama, yakni maker space dengan aplikasi ruang, seperti inkubasi start-up , digital dan game development , woodworking , serta metalworking  workshop . Making  space (lihat  Gambar  9)  akan  mengoptimalisasi perkembangan  kreativitas little-c pada  pengguna  tersegmentasi  [21]  dengan  cara memberikan kesempatan kepada pengguna untuk melakukan kegiatan berbasis do it yourself [22].
Gambar 9. Modul maker space sebagai
perwadahan proses making .
3.1.4 Presentation space . Aplikasi presentation space dalam bentuk program ruang adalah ruang pamer pada hub , Tunjungan Creative Space , dan misbar. Hasil dari proses making yang telah dilakukan oleh pengguna akan dipamerkan melalui presentation space . Proses pameran ini  akan  menjadi  kunci  untuk  proses  familiarisasi  pengetahuan  kreatif  dalam  bentuk pertukaran  pengetahuan  secara  eksplisit  kepada  masyarakat  umum.  Proses  pertukaran pengetahuan  yang  terjadi  pada presentation  space dapat  diterjemahkan  dalam  beberapa bentuk, yakni dari proses menunjukkan karya hingga diskusi hasil karya.
Ruang  pamer  pada hub (lihat  Gambar  10)  akan  diposisikan  sebagai  program  yang  akan menjembatani antara hub dan maker space dengan Kawasan Tunjungan. Sebelum pengguna masuk  lebih  dalam  pada  kelompok  program  untuk  melakukan  proses  kreatif  yang membutuhkan high  order  thinking  skill ,  pengguna  akan  dipengaruhi  terlebih  dahulu  oleh karya-karya yang telah dihasilkan sebagai proses pertukaran pengetahuan secara eksplisit.
Gambar 10. Ruang pamer pada hub .
Tunjungan Creative  Space sebagai  ruang-ruang  pamer  memberikan  kesempatan  kepada komunitas kreatif lokal untuk menunjukkan hasil karyanya kepada khalayak yang lebih luas. Ilustrasi  mengenai creative  space sebagai  ruang-ruang  pamer  tersebut  dapat  dilihat  pada
Gambar 11. Proses pertukaran informasi dan pengetahuan secara eksplisit akan direkayasa sedemikian rupa sehingga masyarakat yang hadir dapat menerima pengetahuan serta dapat merasakan bahwa kegiatan kreatif memang benar-benar hadir pada Kawasan Tunjungan.
Gambar 11. Creative space sebagai presentation spaces utama.
Nama  misbar  mengadopsi  dari  frasa  ‘gerimis  bubar’,  sebuah  fenomena  layar  tancap  yang sudah  dialami  oleh  masyarakat  Indonesia  sebelum  adanya  perkembangan  televisi.  Dengan sistem  yang  sama, HUB+ akan  mengimplementasikan  fenomena  misbar  dalam  konteks Kawasan Historis Tunjungan sebagai program yang mengakomodasi proses diseminasi hasil proses penciptaan film dan sinematografi oleh komunitas kreatif di Surabaya dalam bentuk amfiteater  terbuka  yang  dapat  dilihat  ilustrasinya  pada  Gambar  12.  Kegiatan  lain  yang mungkin akan diwadahi adalah diskusi yang dilakukan oleh individu maupun kelompok yang akan berbagi pengetahuannya dalam bentuk eksplisit.
Gambar 12. Misbar sebagai presentation space digital.
3.1.5 Transition space . Ruang tansisi akan difungsikan sebagai jeda terhadap setiap proses kreatif  sehingga  dapat  memberikan  kesempatan  meruang,  merenung,  dan  berdialog  pada setiap pengguna (lihat Gambar 13). Program-program yang direncanakan terhubung melalui sequence perjalanan  dari  satu  titik  program  ke  program  yang  lain  untuk  membantu  dalam menjembatani proses pemahaman informasi dan pengetahuan yang didapatkan oleh setiap pengguna.
Gambar 13. Aplikasi sequence perjalanan.

## 3.2 Integrasi
Integrasi dapat digunakan sebagai sebuah cara untuk memenuhi kesempatan masyarakat Kota Surabaya untuk memposisikan Kawasan Tunjungan sebagai museum perkembangan kota [17]. Tunjungan  sebagai  museum  perkembangan  kota  dapat  dicapai  dengan  cara  memberikan kebebasan  kepada  setiap  zaman  untuk  mengekspresikan  identitas  arsitekturnya  masing- masing  karena  apabila  dirunut  pada timeline perkembangan  kawasan,  terdapat  banyak langgam arsitektur yang mengisi Tunjungan. Hal ini akan mengaktivasi sistem kognisi spasial manusia  [16]  untuk  mengidentifikasi  komponen-komponen  baru  dan  lama  tanpa memposisikan  keduanya  sebagai  bagian  yang  berbeda.  Sehingga,  proses  unifikasi  dari program-program injeksi dengan Kawasan Tunjungan dapat dimaknai sebagai satu kesatuan utuh sebagai identitas Tunjungan yang baru berupa distrik kreatif.
Selain itu, integrasi juga dapat digunakan untuk menghubungkan program-program yang telah diinjeksikan terhadap kawasan menggunakan sebuah sistem dan infrastruktur yang fungsional sehingga dapat dicapai sebuah kesatuan antara komponen-komponen baru (dalam kasus ini adalah program-program yang akan diinjeksikan) dengan komponen lama untuk menghindari segregasi  sosial  [23].  Sejalan  dengan  pendapat  yang  dikemukakan  oleh  [24],  dimana  kota merupakan sebuah hasil dari pencampuran antara bentuk – yang merepresentasikan sebuah media penyimpanan dari bangunan-bangunan yang secara spasial terhubung dalam sebuah sistem dan infrastruktur – dan fungsi – yang mendukung serangkaian operasi dari faktor-faktor sosial, ekonomi, budaya, dan lingkungan.
Implementasi infrastruktur yang fungsional diwujudkan berupa jalur pedestrian sebagai ruang publik  yang  menjadi  transistor  antar  program-program  yang  diinjeksikan  dengan  Kawasan Tunjungan.  Hal  ini  juga  didukung  dengan  fakta  berupa  kondisi  jalur  pedestrian  Kawasan Historis  Tunjungan  yang  masih  perlu  untuk  dikembangkan  dalam  beberapa  aspek,  seperti penambahan street  amenities dan  pembagian  area  pada  jalur  pedestrian,  terkait  dengan respon terhadap aktivitas pedestrian [25].
Kualitas dari jalur pedestrian dapat ditentukan dari kemudahan perpindahan pengguna dari satu titik program ke program yang lain. Variabel-variabel yang menjadi penanda kenyamanan jalur  pedestrian  adalah  dimensi  yang  mencukupi  aktivitas  perpidahan  manusia  dan ketersediaan  fasilitas  penyebrangan,  peneduh,  pelindung,  serta street  furniture [26]  yang diilustrasikan pada Gambar 14.
Gambar 14. Ilustrasi jalur pedestrian.
Untuk merespon variabel-variabel tersebut, maka jalur pedestrian akan dibagi menjadi empat zona dan jalur, yakni jalur lambat, jalur hijau, jalur cepat, dan jalur sepeda. Jalur lambat akan diprediksi  menciptakan  aktivitas  dan  kegiatan  kreatif  yang  tidak  terduga  dalam  proses perencanaan  dan  perancangan  [27].  Jalur  hijau  sebagai  area  vegetasi  untuk  meningkatkan kualitas kenyamanan dan reduksi termal pada pedestrian. Jalur cepat akan diprediksi sebagai area  sirkulasi  yang  direncanakan  semi-steril  terhadap  aktivitas  kreatif  sehingga  tidak menganggu pergerakan pedestrian. Serta, jalur sepeda sebagai area transportasi yang lebih mengedepankan akses transportasi yang lebih ramah lingkungan.
Saat  melakukan  perpindahan  dari  satu  titik  program  ke  program  yang  lain,  dibutuhkan pergerakan  melintasi  lajur  koridor  utama  Tunjungan  sehingga  perlu  adanya  fasilitas penyebrangan yang memadai untuk memudahkan konektivitas pengguna berupa zebra cross yang dilengkapi dengan lampu lalu-lintas. Fasilitas ini telah ada pada kawasan dan membantu mengurangi bahaya yang terjadi akibat kelalaian maupun ketidaksengajaan yang ditimbulkan oleh  transportasi  yang  melintasi  koridor  Tunjungan.  Skenario  pergerakan  pengguna  akan diprediksi seperti yang diinformasikan pada Gambar 15.
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
Gambar 15. Diagram pergerakan pengguna.
Garis  warna  merah  menunjukkan  skema  pergerakan  melalui  jalur  pedestrian  dari  satu program  ke  program  yang  lain  ( co-working  space – maker  space – creative  space )  sebagai implementasi dari alur kegiatan kreatif, yakni input – proses – output .  Garis warna ungu, biru, dan hijau menunjukkan pergerakan transportasi yang melintasi koridor Tunjungan. Sehingga, proses  pergerakan  yang  telah  diatur  ini  dapat  memberikan  kenyamanan  kepada  pengguna saat melakukan perpindahan antar program sekaligus mempengarui area-area pada kawasan yang terdisrupsi oleh pergerakan pengguna untuk tumbuh dan berkembang menjadi kawasan yang lebih hidup.
Selain itu, akan ditambahkan street furniture yang akan menunjang kenyamanan pergerakan pengguna. Street furniture atau street amenities ini terdiri atas, hawker cart yang berfungsi sebagai  slot  PKL, shelter dan wayfinding yang  berfungsi  sebagai  papan  informasi  terkait dengan  kondisi  kawasan,  serta  blok-blok  beton  yang  menjadi  variasi green  area sekaligus sebagai tempat duduk bagi pengguna. Street furniture ini akan berperan untuk merejuvenasi dan menambah kualitas kenyamanan jalur pedestrian. Beberapa contoh dari street furniture dapat dilihat pada Gambar 16.
Copyright © 2021, REGION: Jurnal Pembangunan Wilayah dan Perencanaan Partisipatif
Gambar 16. Street furniture.

## 4. Kesimpulan
Hasil dari studi ini adalah pemahaman mengenai status identitas Kawasan Historis Tunjungan yang dinamis sebagai artefak urban yang menjadi bagian dari fragmen kota. Tunjungan yang saat ini telah diprediksi menjadi lost space akan diakuisisi kembali dengan fungsi baru melalui kegiatan kreatif untuk menciptakan identitas yang baru sebagai distrik kreatif. Identitasnya sebagai distrik kreatif akan diwujudkan melalui creative hub sebagai program arsitektur yang diinjeksikan pada konteks kawasan saat ini dan berperan sebagai katalis untuk mendorong kembalinya Tunjungan yang dapat menjadi penanda aktivitas masyarakat Kota Surabaya.
Proses  yang  dilakukan  untuk  mengaktivasi  Kawasan  Historis  Tunjungan  ialah  dengan merencanakan  penempatan  program  dari  sebuah creative  hub dan  bagaimana  program- program  ini  dapat  diintegrasikan  dengan  Tunjungan.  Selain  itu,  program-program  sebuah creative hub akan dirancang untuk mengaktivasi proses kreatif pada setiap pengguna dengan menggunakan aplikasi ruang kreatif dan parameter pendukung lainnya.
Studi ini perlu dikembangkan lebih lanjut mengenai integrasi visual – yang berperan sebagai faktor  integrasi  non  fisik  –  antara  program  kreatif  yang  akan  diinjeksikan  dengan  konteks Kawasan Tunjungan. Meskipun program-program injeksi dapat memiliki karakternya sendiri, namun eksistensinya sebagai katalis perkembangan kawasan tetap dapat dimaknai sebagai bagian  dari  identitas  Tunjungan.  Sehingga,  tujuan  untuk  menjadikan  Kawasan  Historis
Tunjungan  sebagai  distrik  kreatif  yang  juga  sebagai  museum  perkembangan  kota  dapat dicapai dengan maksimal.

## Referensi
[1] Samidi.  Surabaya  sebagai  Kota  Kolonial  Modern  pada  Akhir  Abad  ke-19:  Industri, Transportasi,  Permukiman,  dan  Kemajemukan  Masyarakat.  Mozaik  Hum 2017;17:157–80. https://doi.org/10.20473/mozaik.v17i1.6597.
[2] Handinoto.  Perkembangan  Kota  dan  Arsitektur  Kolonial  Belanda  di  Surabaya,  1870- 1940. Surabaya: Universitas Kristen Petra Surabaya; 1996.
[3] Dick  HW.  Surabaya,  City  of  Work:  A  Socioeconomic  History,  1900-2000. Athens:  Ohio University Press; 2002.
[4] Poerbantanoe B. The Lost City dan Lost Space Karena Perkembangan Tata Ruang Kota: Kasus  Koridor  Komersial  Jalan  Tunjungan  Kotamadya  Surabaya.  Dimens  Tek  Arsit 1999;27:31–9. https://doi.org/10.9744/dimensi.27.2.
[5] Kusumo  C.  Railway  Station,  Centres  and Markets:  Change  and  Stability in  Patterns  of Urban Centrality. Technische Universiteit Delft, 2007.
[6] Muftianti  RD.  Mengembalikan  Spirit  of  Place,  Sebuah  Upaya  Mempertahankan  Citra Koridor Jalan Tunjungan Surabaya. E-Jurnal Eco-Teknologi UWIKA 2013;1:23–32.
[7] Trancik  R.  Finding  Lost  Space:  Theories  of  Urban  Design.  New  York:  Van  Nostrand Reinhold Company; 1986.
[8] Howkins  J.  The  Creative  Economy :  How  People  Make  Money  from  Ideas.  London: Penguin Press; 2001.
[9] Siregar  F,  Sudrajat  D.  Enabling  Spaces:  Mapping  Creative  Hubs  In  Indonesia.  Jakarta: Centre for Innovation Policy and Governance Indonesia Sustainability Centre; 2007.
[10]  Virani T. Re-articulating the creative hub concept as a model for business support in the local creative economy : the case of Mare Street in Hackney. Creat London Work Pap Ser Number 12 2015:1–27.
[11]  Plowright PD. Revealing Architectural Design: Methods, Frameworks and Tools. 1st ed. New York: Routledge; 2014. https://doi.org/10.4324/9781315852454.
[12]  Krathwohl DR. A Revision of Bloom’s Taxonomy: An Overview. Theory Pract 2002;41.
[13]  Danisworo  M,  Martokusumo  W.  Revitalisasi  Kawasan  Kota,  Sebuah  Catatan  dalam Pengembangan  dan  Pemanfaatan  Kawasan  Kota.  Newsl  URDI  (Urband  Reg  Dev Institute) 2002;13.
[14]  Vygotsky  LS.  Play  and  Its  Role  in  the  Mental  Development  of  the  Child.  Vopr  Psihol 1967;12:62–76. https://doi.org/10.2753/rpo1061-040505036.
[15]  Thoring K, Luippold C, Mueller RM. Creative Space in Design Education: A Typology of Spatial Functions. 14th Int. Conf. Eng. Prod. Des. Educ. Des. Educ. Futur. Wellbeing, EPDE 2012, Antwerp: Artesis University College; 2012, p. 475–80.
[16]  Mark DM. Human Spatial Cognition. London: Belhaven Press; 1993.
[17]  Pallasmaa J. The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses. 2nd ed. Chichester: Wiley Academy; 2005.
[18]  Smith  JD,  Berg  ME,  Cook  RG,  Murphy  MS,  Crossley  MJ,  Boomer  J,  et  al.  Implicit  And Explicit  Categorization:  A  Tale  of  Four  Species.  Neurosci  Biobehav  2012;36.
https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2012.09.003.
[19]  Gourlay S. Tacit Knowledge - A New Hypothesis. Edinburgh: 2000.
[20]  Bloom  BS,  Engelhart  MD,  Furst  EJ,  Hill  WH,  Krathwohl  DR.  Taxonomy  of  educational objectives: The Classification of Educational Goals. New York: Longmans; 1956.
[21]  Kauffman JC, Beghetto R. Beyond Big and Little: The Four C Model of Creativity. Rev Gen Psychol 2009;13:1–12.
[22]  Holman  W.  Makerspace:  Towards  a  New  Civic  Infrastructure.  Places  2015. https://doi.org/10.22269/151130.
[23]  Al-Yousif IJ, Hussein MM. Urban Integration of Historic Centers: Analytical Study of the Factors of Urban Integration at Al-Karkh Historic Center. Iraqi J Archit Plan 2013;12:1– 27.
[24]  Hillier B, Hanson J. The Social Logic of Space. Cambridge: Cambridge University Press; 1984. https://doi.org/10.1017/CBO9780511597237.
[25]  Krisetya  AT,  Navastara  AM.  Identifikasi  Karakteristik  Fisik  Koridor  Jalan  Tunjungan sebagai
Ruang Publik. J Tek ITS 2018;7:162–7.
https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i2.32695.
[26]  Appleyard  M,  Genson  S,  Lintell  M.  Livable  Streets.  Berkeley:  University  of  California Press; 1981.
[27]  Oswalt P, Misselwitzz P, Overmeyer K. Patterns of the Unplanned: Urban Catalyst. Loose Sp.  Possibility  Divers.  Urban  Life.  1st  ed.,  London:  Routledge;  2006. https://doi.org/10.4324/9780203799574.