## Pengembangan Aplikasi Penyewaan Lapangan “Connsfield” Berbasis Website
Yemima Monica Geasela 1 , Janesia Isabel 2 , Sisilia Pereisia 3 , Agnes Fitri Natalia Runkat 4 , Fitri Assahara 5 1,2,3,4,5 Sistem Informasi, Universitas Bunda Mulia, Jakarta Utara, Indonesia e-mail: yemima.geasela@gmail.com 1 , s31200050@student.ubm.ac.id 2 , s31200059@student.ubm.ac.id 3 , s31200068@student.ubm.ac.id 4 , s31200086@student.ubm.ac.id 5 * Penulis Korespondensi: E-mail: yemima.geasela@gmail.com
Abstrak: Aplikasi penyewaan lapangan “Connsfield ( Connect to Sports Field )” digunakan untuk memudahkan penyewa dalam melakukan proses penyewaan lapangan tanpa harus datang langsung ke tempat. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode Waterfall . Aplikasi ini merupakan implementasi bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta penyimpanan database dalam bentuk SQL. Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah menghasilkan sistem informasi penyewaan melalui website . Aplikasi ini dapat digunakan oleh 2 pengguna, yaitu pemilik lapangan sebagai admin dan penyewa sebagai user . Dalam aplikasi ini, admin dapat melakukan olah data lapangan, harga sewa, penyewa, booking lapangan, dan konfirmasi pembayaran. Penyewa dapat melakukan booking lapangan melalui web dan mengkonfirmasikan pembayaran. Tujuan peneliti merancang aplikasi ini adalah untuk membuat rancangan sistem aplikasi penyewaan lapangan yang dapat menjadi solusi untuk customer dalam menyewa lapangan melalui aplikasi. Rancangan sistem aplikasi ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan masyarakat dalam menjalankan hobinya di bidang olahraga. Hasil akhir dari penelitian ini adalah didapatkannya usulan desain sistem aplikasi berbasis website untuk penyewaan lapangan serta hasil survey dari beberapa user yang menggunakan aplikasi ini menyatakan bahwa aplikasi Connsfield bagus (4,05 Poin).
Kata Kunci: Analisis Sistem; Aplikasi; Desain Sistem; Penyewaan Lapangan; Website
Abstract:  The field rental application "Connsfield (Connect to Sports Field)" is used to make it easier for tenants to carry out the field rental process without having to come directly to the venue. Making this application is done with the Waterfall method. This application is an implementation of the programming language PHP, HTML, CSS, and JavaScript, as well as database storage in SQL form. The purpose of making this paper is to produce a rental information system through the website. This application can be used by 2 users, namely the field owner as the admin and the tenant as the user. In this application, the admin can process field data, rental prices, tenants, field bookings, and payment confirmations. Tenants can make field bookings via the web and confirm payments. The author's goal in designing this application is to design a field rental application system that can be a solution for customers in renting fields through the application. The design of this application system is expected to help and facilitate the community in carrying out their hobbies in sports. The final result of this study is to obtain a website-based application system design proposal for field rental and survey results from several users who use this application stating that the Connsfield application is quite useful.
Keywords : Applications; Field Rental; System Analysis; System Design; Website

## PENDAHULUAN
Dewasa ini, dapat dilihat betapa pesatnya perkembangan keilmuan pengetahuan dalam bidang teknologi (IPTEK) di dunia, semakin banyak bidang- bidang dalam aspek kehidupan bermasyarakat yang diperbantukan oleh kecanggihan teknologi [1]. Penyewaan lapangan merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang olahraga. Seperti yang kita tahu bahwa olahraga bukanlah hanya menjadi satu kegiatan yang dilakukan untuk menjaga kesehatan jasmani seseorang, tetapi olahraga itu sendiri telah menjadi sebuah gaya hidup bagi kebanyakan orang saat ini [2].
Dicatat oleh Statistik Sektoral Provinsi DKI Jakarta, pada September tahun 2021 silam terdata DKI Jakarta memiliki 109 fasilitas olahraga yang tersebar di lima wilayah, di daerah Jakarta Selatan terdapat 30
fasilitas olahraga, di Jakarta Timur terdapat 32 fasilitas olahraga, di Jakarta Pusat terdapat 13 fasilitas olahraga, di Jakarta Barat terdapat 15 fasilitas olahraga, dan di Jakarta Utara terdapat 19 fasilitas olahraga [3]. Dalam penggunaan fasilitas-fasilitas tersebut, diharuskan melakukan penyewaan terlebih dahulu untuk fasilitas yang akan digunakan.
Melihat dari hal tersebut, didapatkan sebuah permasalahan yang dilihat dapat menjadi  titik yang cukup berat dalam proses pelaksanaan penyewaan sebuah lapangan yang masih menggunakan sistem penyewaan secara manual, yaitu dengan menggunakan kertas untuk media pencatatan penyewaan dan sebagai sarana penyimpanan data.  Hal ini yang menyebabkan suatu data memerlukan waktu yang cukup lama untuk mencarinya saat  dibutuhkan, di mana seharusnya
pelayanan yang diinginkan adalah tepat, cepat, dan akurat [4], [5].
Untuk mengatasi permasalahan yang telah dipaparkan sebelumnya, maka perlu dibuat sebuah perancangan sistem yang guna membantu dalam penyimpanan data penyewaan lapangan. Dengan adanya sistem yang membantu penyimpanan data tersebut, maka pekerjaan akan lebih mudah, cepat, dan akurat jika dibandingkan dengan menggunakan sistem yang masih manual  [6],  [7]. Sistem tersebut juga dapat membantu menghindari penyimpangan data/kesalahan penyimpanan data dan transaksi penyewaan lapangan yang dapat mengakibatkan kerugian bagi penyewaan lapangan tersebut  [8], [9].
Sistem aplikasi penyewaan lapangan “Connsfield” ini adalah aplikasi yang dapat membantu dalam proses pengolahan data pemesanan lapangan sehingga akan memudahkan para pelanggan untuk memesan/menyewa lapangan secara real-time dan juga memudahkan pengelola atau pemilik lapangan mendapatkan laporan penyewaan lapangan dengan cepat dan lebih akurat. Aplikasi ini juga mudah digunakan oleh user karena tampilannya yang sangat simple dan friendly [10]. Dengan adanya sistem ini, penyewaan lapangan dapat terkelola dengan baik dan meningkatkan mutu serta pendapatan yang diperoleh dari transaksi penyewaan lapangan yang dilakukan.
Pada penelitian terdahulu yang ditulis oleh Fadhlurrahman dan Capah dengan judul “Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web ” dimana dibangun suatu rancangan aplikasi penyewaan lapangan spesifik pada lapangan futsal dengan berbasis web untuk dapat meningkatkan kecepatan penyewaan lapangan futsal tersebut dimana aplikasi ini menyediakan fitur sewa lapangan bagi para calon pelanggan, serta memudahkan dalam pengolahan data sewa lapangan dan data laporan keuangan bagi pemilik lapangan [11] persamaan dari penelitian tersebut dengan penelitian ini adalah dirancangkan sebuah aplikasi untuk menyewakan fasilitas olahraga. Tetapi pada penelitian terkait hanya untuk fasilitas olahraga futsal, tetapi pada penelitian ini berfokus pada penyewaan lapangan olahraga.
Pada “Pengembangan Aplikasi Penyewaan Lapangan ‘Connsfield’ Berbasis Website ”, peneliti telah melakukan analisis dan implementasi bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta penyimpanan database dalam bentuk SQL pada aplikasi “Connsfield”. Untuk itu, pada makalah kali ini, peneliti hendak melakukan implementasi bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta penyimpanan database dalam bentuk SQL.

## METODE PENELITIAN
Metode dari penelitian ini dijelaskan dalam tahap requirement , analisis, dan perancangan. Pertama Requirement (Identifikasi) yang meliputi Observasi, dan Studi Pustaka. Kedua adalah analisis data yang dilakukan dengan menggunakan analisis SWOT ( Strength, Weakness, Opportunities , dan Solution ). Ketiga adalah perancangan sistem yang meliputi Diagram UML dan
perancangan database . Keempat dilakukan perancangan aplikasi Connsfield dengan berbasis website, seperti yang dapat dilihat pada gambar 1 Tahapan Penelitian.

## Gambar 1 Tahapn Penelitian

## Tabel 1. Analisis SWOT
Strength Weakness 1. Dapat digunakan untuk mencari lapangan penyewaan melalui aplikasi, di mana tidak memerlukan aplikasi penunjang lainnya.
2. Mendukung lebih dari satu jenis olahraga sehingga target pasar menjadi lebih luas 1. Tidak dapat menjamin keaslian identitas user sehingga faktor keamanan perlu dipertimbangkan.
Opportunity Threat 1. Peminat olahraga orang yang masih berusia muda, yaitu generasi millennial atau generasi Z, yang sudah terbiasa menggunakan gadget dan aplikasi untuk mempermudah 1. Terjadi fenomena alam, seperti bencana alam atau pandemi yang mengakibatkan kegiatan berolahraga di luar rumah menjadi tidak memungkinkan (Contohnya, pandemi Covid -19 yang membatasi kegiatan di luar rumah). 2. Banyak orang yang lebih tertarik untuk menghabiskan waktu dengan beraktivitas di dalam rumah. Contohnya, bermain game online
Analisis SWOT merupakan analisis faktor-faktor dari sebuah sistem aplikasi, di mana terdiri dari faktor internal, yaitu kekuatan ( strength ) dan kelemahan ( weakness ), dan faktor eksternal, yaitu peluang ( opportunity ) dan ancaman (threat) [12]. Analisis SWOT
pada penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 1. Analisis SWOT

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dari hasil observasi dan analisis yang dilakukan maka didapatkan perancangan data yang digambarkan menggunakan Data Flow Diagram (DFD).

## Use Case Diagram
Diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan ( behavior ) terhadap sistem informasi yang akan dibuat. Diagram ini digunakan untuk mewakili langkah-langkah dalam fungsi atau proses bisnis tertentu. Oleh karena itu, diagram use case dapat mengetahui fungsi atau proses bisnis apa saja yang ada di dalam sistem dan siapa saja yang berhak untuk menggunakan atau melakukan fungsi-fungsi tersebut.
Gambar 2. Use Case Diagram
Gambar 2 Use Case Diagram menggambarkan aktivitas user pada aplikasi “Connsfield”. Aktivitas yang dilakukan user tersebut, di antaranya adalah daftar dan log in aplikasi dan memilih lapangan olahraga. Kemudian, jika lapangan sesuai dengan yang diinginkan, maka user dapat memasukkan pilihan lapangan tersebut ke dalam keranjang. Untuk memproses penyewaan lapangan, user melakukan check out . Lalu, sebelum melakukan pembayaran, user dapat memilih metode pembayaran yang tersedia.

## Class Diagram
Diagram class merupakan diagram yang menunjukkan kelas objek dan hubungan yang terlibat dalam use case . Seperti halnya dengan DFD, diagram
class adalah model logical yang berkembang menjadi model physical dan berakhir menjadi sistem informasi yang berfungsi. Perlu diketahui, diagram ini terdapat kardinalitas untuk instance antar kelas yang berhubungan . Gambar 3. Class Diagram menggambarkan diagram struktur statis pada aplikasi penyewaan lapangan “Connsfield”, di mana terdapat berbagai macam class dan operation atau method serta relasi dengan object . Dalam hal ini, class yang ada, di antaranya adalah user , log in , jenis olahraga, lapangan, cart , detail order , pembayaran, dan konfirmasi. Dapat dilihat bahwa tiap class tersebut memiliki attribute -nya masing-masing yang sifatnya public karena ditandai tanda “+”.

## Gambar 3. Class Diagram

## State Diagram
Diagram state merupakan diagram yang digunakan untuk mendeskripsikan perilaku sistem, seperti semua kondisi yang mungkin muncul sebagai sebuah object , begitu pula dengan event . Elemen-elemen yang ada di dalam diagram state adalah kotak, untuk merepresentasikan state sebuah objek, dan tanda panah, untuk menunjukkan perpindahan ke state selanjutnya.
Gambar 4. State Diagram
Gambar 4 State Diagram menggambarkan alur diagram, di mana dimulai dari user yang melakukan log in , menampilkan detail lapangan, pemesanan lapangan, hingga melakukan pembayaran penyewaan lapangan yang nantinya data ini akan diterima langsung oleh pemilik lapangan. Dalam hal ini, user yang telah memiliki akun dapat langsung melakukan log in . Namun, user yang belum memiliki akun dapat melakukan sign up terlebih dahulu. Di samping itu, dalam aplikasi penyewaan lapangan “Connsfield” ini, tersedia juga pembatalan pesanan bagi user yang ingin membatalkan pesanan karena suatu alasan tertentu yang dimiliki oleh user .

## ER-Diagram
Berdasarkan gambar 4 ER-Diagram , dapat dilihat bahwa di dalam ERD model chen tersebut, terdapat beberapa entity dan attribute dalam aplikasi berbasis web penyewaan lapangan ini. Beberapa entity tersebut, di antaranya terdapat user , log in , konfirmasi, jenis olahraga, lapangan, cart, detail order , dan pembayaran. Setiap entitas itu sendiri mempunyai atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut.
Gambar 5 . ER-Diagram
Penggunaan atribut kunci ( primary key ), yaitu sebagai pembeda dari entitas dan atribut, di mana diwakili dengan simbol ellips dan beberapa atribut pendukung lainnya. Selain menggunakan entity dan atribut, setiap entity yang dihubungkan oleh relationship yang memiliki rasio kardinalitas yang berbeda-beda. Pada gambar 5 ER-Diagram banyak di antaranya yang memiliki rasio kardinalitas one to one dan one to many kedalam aplikasi dengan memasukkan username dan password pengguna.
Gambar 6. Tampilan Registrasi
Peng- input -an data pada gambar 9 Tampilan Registrasi dibagi menjadi 2 bagian, yaitu “Informasi Pribadi” dan “Informasi Login ”. Untuk “Informasi Pribadi”, data yang diminta adalah nama lengkap, nomor telepon, dan alamat lengkap. Sedangkan, untuk “Informasi Login ”, data yang diminta adalah email dan password .

## Tampilan Detail Lapangan
Pada gambar 10 Tampilan Detail Lapangan muncul ketika user meng-klik tombol “Lihat Lapangan” dari tampilan home . Dalam tampilan detail lapangan, terdapat informasi detail lapangan dan juga tombol “ Add to Cart ”.

## Gambar 7. Tampilan Detail Lapangan

## Tampilan Keranjang
Pada gambar 11 Tampilan Keranjang muncul ketika user meng-klik “Keranjang” dari navigation bar / header atau meng-klik “ Add to Cart ” dari detail lapangan. Dalam tampilan keranjang, terdapat tabel lapangan pilihan user , total harga, dan tombol “Kembali”, serta tombol “ Checkout ”.
Gambar 8. Tampilan Keranjang

## Tampilan Checkout
Gambar 9. Tampilan Checkout
Pada gambar 12 Tampilan Checkout muncul ketika user meng-klik “ Checkout ” dari keranjang. Dalam tampilan checkout , terdapat tabel lapangan yang berasal dari keranjang, total harga, kode order , detail rekening, dan tombol “ I Agree and Checkout ”.

## Tampilan Daftar Order
Pada gambar 13 Tampilan Daftar Order muncul ketika user meng-klik “ I Agree and Checkout ” dari tampilan checkout atau “Daftar Order ” dari navigation bar . Dalam tampilan daftar order , terdapat tabel yang berisi seluruh transaksi user.
Gambar 10. Tampilan Daftar Order

## Tampilan Konfirmasi Pembayaran
Pada gambar 14 Tampilan Konfirmasi Pembayaran muncul ketika user meng-klik “Konfirmasi Pembayaran” dari tampilan daftar order . Dalam tampilan konfirmasi pembayaran, terdapat form untuk mengisi detail pembayaran.
Gambar 11. Tampilan Konfirmasi Pembayaran

## Testing Black Box Aplikasi
Pada tabel 2 Testing Black Box menunjukkan hasil pengujian yang dilakukan pada aplikasi Connsfield dengan black box .
Tabel 2. Testing Black Box Keterangan Data Masukan Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Status Login Username Sistem mampu Mendeteksi Karakter kata yang sesuai dan tidak sesuai Tampilan Menu Utama terbuka OK Email Sistem mampu Mendeteksi Email yang sudah terdaftar atau tidak dapat digunakan Tampilan Menu Utama terbuka OK Verify Email Sistem mampu Mendeteksi Email yang berbeda Tampilan Menu Utama terbuka OK Password Sistem mendeteksi karakter password yang tidak sesuai Tampilan Menu Utama terbuka OK Tampilan rekomendasi lapangan Lihat Lapangan Sistem mendeteksi hasil dari rekomendasi lapangan Tampilan Menu Rekomendasi terbuka OK Tampilan Detail Lapangan Add To Cart Sistem mendeteksi menu Add to cart Tampilan Menu add to cart terbuka OK Tampilan registrasi Nama Lengkap Sistem mampu Menampilkan halaman Berhasil Mendaftar Hak Akses pada User OK Nomor Telepon Sistem mampu Menampilkan halaman berhasil Mendaftar Hak Akses pada User OK Alamat Lengkap Sistem mampu Menampilkan halaman berhasil mendaftar Hak Akses pada User OK Batal User Tidak dapat masuk ke halaman berhasil mendaftar Notifikasi Batal Muncul OK Tampilan Keranjang Tanggal dan waktu sewa Sistem meng- input data tanggal Notifikasi data muncul OK Lama sewa Sistem meng- input data lama sewa Notifikasi data muncul OK Save Sistem Menyimpan data Checkout Sistem menampilkan save berhasil OK Hapus Sistem menghapus data Checkout Sistem menampilkan data yang dihapus OK Kembali User kembali pada halaman tampilan detail lapangan Sistem kembali pada halaman User OK Checkout Sistem menampilkan halaman Checkout Sistem menampilkan halaman Checkout OK Tampilan Checkout I aggre and checkout Sistem menampilkan halaman daftar order Sistem menampilkan halaman daftar order OK Daftar Order Konfirmasi pembayaran Sistem menampilkan halaman konfirmasi pembayaran Sistem menampilkan halaman konfirmasi pembayaran OK Tampilan Konfirmasi pembayaran Informasi pembayaran Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil OK Rekening tujuan Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil OK Tanggal bayar Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil OK Kirim Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil OK Batal Sistem kembali pada halaman daftar order Sistem Mendeteksi pembayaran yang telah berhasil OK

## Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi
Pada tabel 3 Analisis Kepuasan Pengguna menunjukkan hasil dari survey yang dilakukan untuk melihat kepuasan pengguna dari aplikasi Connsfield sebanyak 43 responden yang mengisi survey .

## Tabel 3. Analisis Kepuasan Pengguna
Pertanyaan Hasil Informasi yang ada pada aplikasi dan kesesuaian informasi yang diberikan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna 4.16 Kelengkapan informasi yang presisi sehingga dapat berpengaruh pada kepuasan pengguna 4,12 Kemampuan aplikasi dalam memberikan output yang dapat dirasakan oleh pengguna 4,05 Kemampuan aplikasi dalam memberikan pelayanan sesuai dengan kebutuhan pengguna 4,14 Tampilan dalam aplikasi memiliki desain yang berkualitas sehingga dapat menarik pengguna untuk melakukan keputusan menggunakan aplikasi tersebut 4,07 Kemampuan aplikasi dalam memberikan informasi sesuai dengan hak akses pengguna sehingga terbebas dari kesalahan 3,91 Kemampuan yang membuat pengguna merasa nyaman dalam mengoperasikan aplikasi 4,05 Kemampuan aplikasi dalam menyediakan petunjuk penggunaannya yang dapat dirasakan oleh pengguna 3,84 Kemampuan aplikasi dalam memberikan kemudahan melakukan transaksi yang dapat dirasakan oleh pengguna 4,07 Proses penyajian informasi yang mudah dan sederhana, sehingga memungkinkan untuk melakukan upgrade (pembaharuan) suatu informasi setiap waktu 4,07 Total 4,05

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, beberapa kesimpulan yang dapat diambil adalah pada aplikasi berbasis web penyewaan lapangan ini, peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan SQL dalam membuat website “Connsfield”. Untuk bahasa pemrograman PHP peneliti gunakan dalam membangun website yang peneliti buat karena PHP dapat memudahkan dan memberikan banyak opsi penyesuaian yang dapat ditambahkan dengan bantuan ini tanpa harus menggunakan perangkat lunak yang rumit. Ini juga  memungkinkan penggunaan berbagai tombol navigasi serta berbagai fitur mendukung pada halaman web .
Sedangkan, untuk HTML, merupakan bahasa penanda yang peneliti gunakan untuk memberikan
konten (teks) struktur dan makna semantik. Untuk CSS, adalah bahasa yang peneliti gunakan untuk memberikan konten gaya penampilan yang bagus. Oleh karena itu, peneliti menggunakan HTML dan CSS untuk menjadikan website peneliti memperlihatkan tampilan yang presentable . Kemudian, untuk JavaScript, peneliti gunakan untuk page  slider yang ada pada homepage website “Connsfield”. Bahasa terakhir yang peneliti gunakan adalah SQL, di mana SQL ini peneliti gunakan untuk menyimpan database sehingga berbagai aktivitas yang berlangsung pada web akan tersimpan.
Didapatkan pula hasil dari kuesioner user aplikasi Connsfiled dimana didapatkan hasil bahwa aplikasi ini mendapatkan hasil sebesar 4,05 dari skala 1 –  5 yang berarti bahwa aplikasi ini dikatakan bagus oleh user . Saran dari penelitian ini adalah untuk pengembangan fitur-fitur yang dapat melengkapi pengoptimalan pada aplikasi Connsfield ini sesuai dengan kebutuhan ke depannya.

## Ucapan Terimakasih
Peneliti mengucapkan terima kasih kepada para anggota peneliti yang telah membantu dalam kelancaran penelitian ini serta kepada Universitas Bunda Mulia yang telah menaungi berjalannya penelitian ini dari awal hingga selesainya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Titania Nur Alifah, Harianto, and Ira Puspasari, “Rancang Bangun Alat Deteksi Kecelakaan Sepeda Motor Berbasis Exponential Smoothing,” J. Technol. Informatics , vol. 1, no. 2, pp. 108–119, 2020.
[2] Michael Randicha G.S and Yuwono Marta Dinata, “Rancang Bangun Website Informasi Pemesanan Lapangan Olahraga,” J. Technol. Informatics , vol. 2, no. 1, pp. 1–9, 2020.
[3] M. Amin and S. Haydar, “Aktivitas Berolahraga Masyarakat DKI Jakarta Tahun 2020,” Statistik Sektoral Provinsi DKI Jakarta , 2021. .
[4] A. A. Wijaya and T. I. Wardani, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal GOR UPGRIS Menggunakan Framework Code Igniter,” vol. 3, no. 1, pp. 27–36, 2022.
[5] Y. M. Kristania, “Sistem Informasi Rental Mobil ( Si Robi ) Berbasis Web Pada Sewa Mobil Sahabat Purwokerto,” vol. 8, no. 2, pp. 131–137, 2022.
[6] R. Haerani and P. Hendriyati, “Futsal Berbasis Website ( Studi Kasus di Hafidz Futsal Serang- Banten) Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen,” J. Sist. Inf. dan Manaj. , vol. 9, no. 1, 2021.
[7] S. Oktaviani, A. Priyanto, and C. Wiguna, “Implementasi Extreme Programming Pada Sistem Informasi Program,” vol. 9, no. 1, pp. 89– 94, 2022.
[8] S. Agung Apri Wijaya, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal GOR UPGRIS Menggunakan Framework Code Igniter,” J. Ilm.
Penelit. Teknol. Inf. Komput. , vol. 3, no. 1, pp. 27–36, 2022.
[9] W. P. Mustika, J. T. Kumalasari, Y. Fitriani, and A. Abdurohim, “Sistem Informasi Administrasi Kependudukan ( SIASIK ) Pada Kelurahan Berbasis Web,” vol. 5, pp. 230–240, 2021.
[10] E. S. Budi, E. Setia Budi, R. Bagus, D. Putra, and A. R. Kadafi, “Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Pada Arena Futsal Kelapa Dua
Berbasis Web,” J. Sist. Komput. dan Inform. Hal , vol. 2, no. 2, pp. 162–170, 2021.
[11] M. Fadhlurrahman and D. Capah, “Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web,”
Edumatic J. Pendidik. Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 30–39, 2020.
[12] F. Romadhon and Lathifah, “Analisis Kepuasan Masyarakat Terhadap Penggunaan Aplikasi
Dana Menggunakan Metode SWOT,” J. Teknol.
dan Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 20–26, 2022.