Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## PENGEMBANGAN MODEL PERTUNJUKAN MUSIK DENGAN CARAWORK FROM HOME BERBASIS TEKNOLOGI DIGITAL SEBAGAI RESPONS
DAMPAK COVID-19
Theodora Sinaga 1 , Suharyanto 2
Program Studi Pendidikan Musik, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan
Willem Iskandar Pasar V Medan Estate 20221, Sumatera Utara-Indonesia Email: suharyanto1234@gmail.com
Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan metode pertunjukan yang efektif berbasis work  from  home dengan  penerapan  teknologi  musik  digital  akibat  dampak Covid 19. Metode ini berguna untuk para musisi, pengajar, akademisi serta masyarakat yang bisa digunakan sebagai hiburan, edukasi, tontonan dan tuntunan yang baik di era modern  ini.Tujuan  dari  penelitian  ini  terdiri  dari:  (1)  Membantu  para  musisi, komposer,  penyanyi,  dirigen,  guru,  akademisi  agar  mempermudah  memahami penggunaan teknologi digital untuk kebutuhan pertunjukan musik kreatif yang bersifat work from home ; dan (2) Menemukan model pengembangan pertunjukan musik kreatif berbasis teknologi  digital  untuk  percepatan  kemampuan  skill  bermain,  kolaborasi,  edukasi  dan ekspresi  yang  bersifat work  from  home .  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah  pendekatan  kualitatif.  Observasi  data  dilakukan  sebagai  langkah  awalu  ntuk mencari  referensi  pertunjukan  musik  berbasis  digital  musik  yangmenjadi  bahan mentah untuk menerapkan model pengembangan.Data dikumpulkan melalui perekaman v i d e o   p e r t u n j u k a n s t r e a m i n g m a u p u n o f f l i n e yang  ada  diberbagai  sumber referensi.  Selain  itu  juga  diperlukan  wawancara  dengan  musisi  untuk  memperkaya istilah dan fitur pendukugnya. Luaran dari penelitian ini  adalah berupaa artikela ilmiah padaa  jurnal  terakreditasi  nasional  dan  internasional,  juga  produk  video  dan  audio berupa  penerapan  aplikasi  dan software musik  digital  dan  HAKI.  Penelitian  ini  dapat menjadi  sebuah  temuan  yang  berkontribusi  dalam  pengembangan  pertunjukan  musik kreatif  di  Sumatera  Utara.  Penelitian  ini  juga  diharapkan  berkontribusi  untuk mengungkap pengembangan model pertunjunjukan melalui media teknologi digital.
Kata Kunci:pertunjukan, musik, teknlogi digital, covid-19,work from home
Abstract  -  This  research  aims  to  produce  an  effective  performance  method  based  on work from  home with the application of  digital  music technology due to the impact  of Covid 19. This method is useful for musicians, lecturers, academics and the public that can  be  used  as  entertainment,  education,  watching  and  good  guidance  in  this  modern era.  The  purpose  of  this  study  consists  of:  (1)  Helping  musicians,  composers,  singers, conductors,  teachers,  academics  to  make  it  easier  to  understand  the  use  of  digital technology for the needs of creative music performances that are work from home; and (2)  Finding  a  model  for  developing  creative  music  performances  based  on  digital technology to accelerate the ability to play, collaborate, educate and express skills that are work from home. The method used in this research is a qualitative approach. Data observations were carried out as a first step to finding references to digital based music
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
performances that became the raw material for applying the development model. Data was  collected  through  video  recording  of  both  live  and  offline  shows  in  various reference sources. In between, an interview with musicians is also needed to enrich the supporting  terms  and  features.  The  output  of  this  research  is  in  the  form  of  scientific articles in national and international accredited journals, video and audio products in the  form  of  application  of  digital  music  and  intellectual  property  software.  This research  can  be  a  finding  that  contributes  to  the  development  of  creative  music performances in North Sumatra. This research is also expected to contribute to uncover the development of the demonstration model through digital technology media.
Keywords: performance, music, digital technology, covid-19, work from home
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## I. PENDAHULUAN
Dunia saat ini tengah dihadapkan fenomena wabah virus corona (CoV) 19 yang bersifat zoonosis yaitu  penyakit  yang  dapat  ditularkan  oleh  hewan  dan  manusia. Menurut World  Health  Organitation (WHO)  mendeklarasikan  wabah  ini  sebagai pandemi  global  dimana  virus  ini  menyebabkan  penyakit  mulai  dari  flu  ringan  hingga lebih parah seperti MERS-CoV dan SARS-CoV yang baru muncul dan dikenal sebagai Covid-19  pada  Desember  2019  di  Cina  (dilansir  dari  merdeka.com).  Dampak  dari penyebaran  virus  ini  mengganggu  semua  lini  kehidupan  manusia  seperti  industri, pariwisata,  ekonomi,  perdagangan,  politik,  termasuk  kebudayaan.  Dunia  musik merupakan salah satu bidang yang terimbas dari pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan  teknologi  (Iptek),  hal  ini  tentunya  akan  berpengaruh  pula  dengan  wabah  virus corona  (CoV)  19  yang  tengah  melanda  kehidupan  dunia  saat  sekarang  ini,  tidak terkecuali dunia musik tentunya (Herza, 2019: 45).
Sulitnya berinteraksi sosial secara masif menjadi sebuah ancaman baru di dunia saat  ini.  Beberapa  negara  yang  memiliki  dampak  korban  dari  pandemi  ini  sudah menerapkan lockdown  system seperti  Cina  (23  Januari  2020),  Italia  (9  Maret  2020), Polandia  (13  Maret  2020),  Spanyol  (12  Maret  2020)  dan  Malaysia  (18  Maret  2020). Defenisi lockdown menurut  Merriam  Webster  (2010)  ialah  mengurung  warga  atau sebagian  warga  untuk  sementara  demi  menjaga  keamanan  yang  dilakukan  sebagai tindakan darurat untuk meninggalkan atau memasuki kawasan tertentu.
Pemerintah  Indonesia  pada  saat  ini  belum  menerapkan lockdown  system dikarenakan  beberapa  faktor.  Sebagai  penggantinya  saat  ini  menerapkan  kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) yang tertuang dalam Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 21 tahun 2020 dalam rangka percepatan penanganan coronavirus disease (Covid-19) pada 31 Maret 2020. Masyarakat dihimbau untuk menerapakan Work from Home sesuai  arahan  Presiden  yaitu  tetap  bekerja  produktif  dan  tetap  melakukan aktivitas  dari  rumah.Bidang  seni  hiburan  berdampak  sangat  serius  terhadap  kebijakan ini. Batalnya konser musik yang sudah direncanakan, ditutupnya bioskop, dilarangnya pasar malam,  pertunjukan tradisional dan modern, tidak diperbolehkannya kerumunan massa membawa dampak buruk bagi para pelaku seni hiburan yang mencari ekonomi di bidang tersebut.
Hasil  survei  daring  yang  dilakukan  oleh  Serikat  Pekerja  Media  dan  Industri Kreatif  untuk  Demokrasi  (Sindikasi)  sejak  20  Maret-4  April  seperti  yang  dilansir  dari vivanes.com,  subsektor  yang  paling  banyak  mengalami  pembatalan  pekerjaan  akibat krisis Covid-19 berturut-turut yaitu film, video, audio (17,35 persen); seni pertunjukan (10,8  persen);  senivokal  dan  musik  (9,4  persen);  fotografi  (9,4  persen),  penelitian  (7,2 persen), dan desain  komunikasi  visual (7,2 persen) sehingga para pekerja seni  hiburan kehilangan pendapatan.Saat ini, para pekerja hiburan terutama di bidang musik dituntut untuk lebih kreatif, produktif dan selalu memberikan hiburan bagi masyarakat dan para penggemarnya.  Para  pekerja  seni  memikirkan  agar  para  penggemar  tidak meninggalkan mereka, tetap mendapatkan royalti, dan tetap produktif.
Timbulnya  fenomena  “ music  streaming , challenge  music,  intagram  live, dan youtube” menjadi sebuah alternatif baru terutama bagi para pekerja seni, terutama para musisi  untuk  menciptakan  bentuk  pertunjukan  ruang  apresiasi  yang  membangun sebuah  kreatif  dengan  mengkolaborasikan  unsur  media  teknologi  digital.  Tujuan  dari pertunjukan  musik  kreatif  berbasis  teknologi  digital  ini  ialah  kolaboratif  (bermain bersama),  edukasi  dengan  pemberian  tutorial  bermain  musik  serta  membahas  karya
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
lagu, pencarian ekonomi baru berupa royalti, rilis album, dan penggalangan dana untuk amal.
Secara global para musisi tetap produktif memberikan pertunjukan kepada para viewer, subcriber, follower dan fans mereka.Seperti yang dilakukan vokalis Coldplay, Cris  Martin yang  membuat  konser  musik  di instagram ,  John  Legend  merilis  single berjudul  “ Action’s ”  secara streaming .  Sementara  di  Indonesia  sendiri,  para  musisi membuat pertunjukan musik kreatif seperti kollaborasi orkestra online yang dilakukan oleh  Erwin  Gutawa  Orchestra  bersama  penyanyi  Tulus  dan  band  Tipe-X  bermain music berkolaborasi dengan penggemarnya. Pemikiran ini diperkuat dengan kebutuhan masyarakat  akan  asupan  pertunjukan  musik  kreatif  yang  mampu  memberikan pertujukan  menarik,  bernuansa  pendidikan  dan  memberikan  hal  positif  untuk perkembangan dunia seni dan hiburan selama wabah pandemi Covid 19 serta rekondisi sosial pasca pandemi.

## A. Penelitian  inibertujuan untuk:
1. Membantu  para  musisi,  komposer,  penyanyi,  dirigen,  guru,  akademisi  agar mempermudah  memahami  penggunaan  teknologi  digital  untuk  kebutuhan pertunjukan musik kreatif yang bersifat work from home .
2. Menemukan  model  pengembangan  pertunjukan  musik  kreatif  berbasis  teknologi digital untuk percepatan kemampuan skill bermain, kolaborasi, edukasi dan ekspresi yang bersifat work from home .

## B. TinjauanPustaka 2.1  KonsepPengembangan Model
Penelitian  pengembangan  merupakan  “strategi  atau  metode  penelitian  yang cukup  ampuh  untuk  memperbaiki  praktik.”  Dalam  bermusik  rancangan  penelitian pengembangan  dapat  digunakan  sebagai  sarana  bermain  musik  dengan  menghasilkan suatu  produk  baru  atau  memperbaiki  produk  yang  sudah  ada  berupa  model  permainan (Nana Syaodih Sukmadinata,164:2009).Sugiyono mendefinisikan“penelitian pengembangan adalah penelitian yang digunakan untuk  menghasilkan produk tertentu, dan  menguji  keefektifan  produk  tertentu.”    Produk  yang  dikembangkan  oleh  peneliti nantinya  akan  dapat  digunakan  dalam  proses  praktik  kecil.  Maksudnya  rancangan penelitian pengembangan selalu berorientasi untuk mengembangkan atau menghasilkan produk.  Dalam  mengembangkan  suatu  produk  baru  maupun  produk  yang  sudah  ada haruslah berdasarkan kebutuhan dari subjek yang diteliti. Model dan media merupakan dua  hal  yang  saling  berkorelasi  dimana  media  merupakan  segala  hal  yang  dapat digunakan untuk menyalurkan pesan, informasi, pengetahuan, dan lain sebagainya, yang disampaikan oleh seorang dosen kepada mahasiswanya (Kartono, 2020: 128).
Menurut  Yulaelawati  Ella(50:2004),  model  menjelaskan  keterkaitan  berbagai komponen  dalam  suatu  pola  pemikiran  yang  disajikan  secara  utuh.  Model  juga  dapat membantu  melihat  kejelasan  dan  keterkaitan  secara  lebih  cepat,  utuh,  konsisten,  dan menyeluruh. Borg dan Gall mengatakan sebagai berikut: “ Research and development is an  industry  based  development  model  ini  which  the  finding  of  research  are  used  to design  new  product  and  procedures,  whihich  then  are  systematicall  field  tested, evaluated,  and  refined  until  they  meat  specified  criteria  effectivesness,  quality,  or similar standard ,” seperti penjabaran skema gambar 2.1 dibawah ini:
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Konsep  penelitian  ini  dapat  digunakan  untuk  merancang  produk  baru  dan prosedur  dikembangkan  melalui  beberapa  tahapan  secara  sistematik  diuji  di  lapangan, dievaluasi  dan  disempurnakan.Sehingga  tujuan  dari  penelitian  pengembangan  ini sampai  memenuhi  kriteria  yang  ditentukan  seperti  keefektifan,  kualitas  atau  standar dalam penelitian.Berdasarkan  pengertian diatas,  model  pengembangan  yang dimaksud dalam  penelitian  ini  adalah  suatu  pola  komponen  yang  membangun  sebuah  praktik penelitian  pengembangn  untuk  menghasilkan  produk  pertunjukan  musik  kreatif  baru atau  memperbaiki  produk  pertunjukan  musik  yang  sudah  ada  terutama  pertu  njukan musik berbasis teknologi digital.

## 2.2Konsep Pertunjukan Musik
Sesuai  dengan  pengertian  dalam Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia ,  istilah pertunjukan  berarti  sesuatu  yang  dipertunjukkan  atau  tontonan  (konser,  bioskop, wayang, dan sebagainya), atau juga pameran.Mengacu pada pengertian itu maka apakah pengertian  dari  pertunjukan  musik.  Secara  sederhana  konsep  pertunjukan  bermakna mempergelarkan  atau  menyajikan  karya  seni  musik  di  hadapan  masyarakat  yang menyaksikan.  Bentuk  penyajiannya  bermacam-macam  baik  secara  perorangan  (solo) maupun  kelompok  (duo/duet,  trio,  paduan  suara, ansamble , orchestra dan acapella ).
Pertunjukan  musik  merupakan  suatu  penyajian  fenomena  bunyi  yang  disajikan dalam bentuk musik yang berkualitas untuk dapat didengar dan dinikmati oleh manusia. Karena  musik  memiliki  jiwa,  hati,  pikiran,  dan  kerangka  sebagai  penyangga  tubuh layaknya  seorang  manusia,  pertunjukan  musik  sebagai  salah  satu  budaya  dari  manusia yang  lahir  dari  perasaan  dan  hasil  ungkapan  yang  berbentuk  ucapan.  Musik  dapat menimbulkan suasana yang menyenangkan sehingga seseorang akan hanyut oleh alunan suara musik.  Penyajian pertunjukan musik dalam waktu yang tepat dapat menimbulkan daya tarik terhadap musik sehingga dapat menimbulkan kepuasan batin yang luar biasa, perasaan senang, dan gembira.
Bentuk  penyajian  pertunjukan  musik,  antara  lain:  1)  Musik  vokal  yaitu  jenis
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
karya musik yang hanya menampilkan suara manusia saja; 2)  Musik instrumental yaitu bentuk  penyajian  karya  musik  yang  menggunakan  instrument/alat  musik  saja.  3) Campuran  adalah  bentuk  penyajian  musik  yang  menggabungkan  antara  vokal  dengan instrumental. Bentuk penyajian ini melambangkan kebersamaan dan harmonisasi bunyi. Adapun  bentuk  penyajiannya  dapat  berupa  band,  orkresta, ansemble .  Sunarto(2013) menegaskan  bahwa  pertunjukan  karya  seni  melibatkan  tiga  unsur,  yaitu  (1) pengetahuan,(2)  aktivitas,(3)  Metode.  Aspek  pengetahuan  yang  manifestasinya  berupa pemikiran,  berupa  proses  dialog  dalam  batin  yang  menggunakan  ide-ide  abstrak mengenai  objek-objek  tertentu  yang  menjadi  kekayaan  pengetahuan  yang  dimiliki. Aspek  aktivitas,  berupa  kegiatan,  keaktifan,dan  kesibukan  pencipta  seni  dalam merumuskan  format  ekspresi  artistik,  yang  timbul  oleh  pemikiran  mengenai pengetahuan berupa ide-ide abstrak mengenai objek tertentu. Selanjutnya metode adalah berupa teknik dan prosedur rasional untuk mengkonsepkan dan mewujudkan nilai-nilai kebaikan,keindahan,dan  kebenaran  yang    ada  dalam  pemikiran    itu    sehingga  menjadi wujud  ekspresi artistik yang bersifat empiris, simbolis, dan dapat dinikmati.

## 2.3Konsep Musik dan Teknologi Digital
Musik  digital  merupakan  musik  komersial  yang  dapat  diakses  dan  dinikmati dengan  menggunakan  teknologi  digital  (Malau,  2012),  sehingga  khalayak  atau  para penikmat  musik  dapat  menikmati  dan  mengakses  berbagai  musik  yang  ingin  mereka dengar  dengan  lebih  mudah  dan  efisien  karena  mereka  hanya  tinggal  menggunakan teknologi internet untuk  mendapatkannya.  Proses  rekaman  dengan  mengandalkan rekaman digital menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum , dan lain-lain. Kemudian dilakukan penggabungan atau mixing untuk harmonisasi musik memakai software yang tersedia seperti Music Instrument Digital Interface atau Adobe Audition. Musik digital kini dapat  dibuat bahkan jauh lebih jernih  daripada alat musik yang sebenarnya, tapi harus melalui berbagai tahapan rumit.
Banyak  contoh  musik  digital  era  sekarang  yang  berformat  MP3,  WMA,  Audio CD,  yang  kita  temui  dalam  kehidupan  sehari-hari  khususnya  bagi  mereka  yang  hobi mendengarkan  musik.  Selain  Audio  CD,  MP3,  dan  WMA,  ada  juga  berbagai  macam format  musik  digital lainnya  seperti  AAC,  WAV,  Real  Audio,  MIDI,  dan  Ogg  Vorbis lalu  disimpan  ke  dalam  perangkat  canggih  seperti  komputer,  iPod,  PC  tablet,  dan smartphone  serta  bisa  lakukan  secara streaming atau  online.Teknologi  musik adalah istilah  yang  merujuk  pada  segala  bentuk teknologi yang  terlibat  dengan  seni  musik, khususnya  penggunaan  perangkat  elektronik  dan  perangkat  lunak  komputer  untuk memfasilitasi  pemutaran,  rekaman,  komposisi,  penyimpanan  dan  penampilan.  Selain itu,  teknologi  musik  meliputi  aspek  teknis  dan  ilmiah  musik  seperti  ilmu  akustik, pemrograman, musik psikologi/sosiologi dan praktik bisnis industri musik.
Menurut  Bens  Leo,  Era  musik  digital  merupakan  bagian  dari  perkembangan musik  global.  Itulah  sebabnya  setiap  orang  yang  terlibat  dalam  ekosistem  musik sebaiknya  terlibat  aktif  dan  memahami  bisnis  musik  digital. Digital  Music (Musik Digital)  adalah  reproduksi  suara  dari  sinyal  digital  yang  telah  dirobah  ke  asalnya menjadi  sinyal  analog.  Maraknya  peralihan  teknologi  analog  ke  digital  tidak  hanya berlaku pada dunia telekomunikasi dan media cetak, tetapi juga pada media siaran dan rekaman  (audio)  termasuk  musik  digital.  Dengan  adanya  peralihan  tersebut  dipercaya dapat mempermudah sekaligus mempersingkat cara kerja dan waktu pengguna.
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## II. METODEPENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  pendekatan  kualitatif. Observasi  data  dilakukan  sebagai  langkah  awal  untuk  mencari  referensi pertunjukan  musik  berbasis  digital  musik  yang  menjadi  bahan  mentah  untuk menerapkan model pengembangan. Data dikumpulkan melalui perekaman video pertunjukan streaming maupun offline yang  ada  diberbagai  sumber  referensi. Selain itu juga diperlukan wawancara dengan musisi untuk memperkaya istilah dan fitur pendukugnya.
Adapun  tahapan  dan  langkah-langkah  yang  dilaksanakan  dalam  penelitian  ini adalah:
1) Tahap persiapan penelitian yang meliputi merancang proposal, melakukan studi literatur,  penetapan  topik  penelitian,  perumusan  masalah  dan  tujuan  penelitian, penetapan lokasi penelitian, dan menetapkan metode penelitian.
2) Tahap pengumpulan data. Data primer diperoleh melalui wawancara (interview) dan  pengamatan  berperanserta (participantobservation) yang  bertujuan  untuk pengumpulan  data  yang  diikuti  diskusi  kelompok  terfokus (focus  group discussion) .
3) Tahapan analisis data dilakukan dengan mengkategorikan dan menganalisis data kemudian melakukan diskusi dengan ahli. Selanjutnya merumuskan konsep dan model pengembangan pertunjukan musik berbasis teknologi digital .
4) Tahap  produksi  pertunjukan  musik  berbasis  teknologi  digital  dengan melakukan  kerjastudio  berdasarkan  konsep  dan  model  hasil  kajian  yang  telah dilakukan.
5) Tahap menyimpulkan hasil dan  pembuatan laporan  temuan  penelitian.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengembangan  peralatan  teknologi  Musik  Digital  dengan  konsep  home recording
Musyifa (2013) menjelaskan bahwa Home Recording ialah proses rekaman teknologi  musik  secara  digital  yang  dapat  dilakukan  di  rumah,  bahkan  di  kamar dengan  perlengkapan  sederhana.  Berbeda  dengan  perlengkapan  studio  rekaman profesional, yang membutuhkan ruangan khusus, dengan rancangan akustik ruang khusus, peralatan penyokong analog (yang lumayan mahal), serta instrumen yang mempunyai  spesifikasi  rekaman  standar  profesional.Memang  tidak  bisa dipungkiri,  merekam  di  studio  rekaman  profesional  lebih  baik.Gema  ruangan terasa  lebih  alami,  serta  perangkat  musik  yang  lengkap.Oleh  se bab  itu,  musisi profesional  lebih  memilih  rekaman  studio  agar  mendapatkan  hasil  yang  lebih profesional dan hebat jika dibandingkan dengan home recording . Peralatan yang dibutuhkan untuk home recording antara lain:
1. Komputer/Laptop
PC  atau  Laptop  ialah  alat  utama  yang  dibutuhkan  untuk  menciptakan home  recording  atau  studio  rekaman.  Kecepatan  prosesor  dan  kapasitas  memori sangat  penting  diperhatikan  karena  recording  software  cenderung  menguras  resources komputer. Penggunaan  sistem  operasi,  baik  Windows  maupun  Mac  sama-sama  dapat diandalkan.  Meski  begitu,  jika  menggunakan  Windows,  akan  lebih  mudah  melakukan upgrade  sound  card karena  umumnya sound  card bawaan  pabrik  ( onboard )  tidak cukup memadai  untuk  menghasilkan  suara  rekaman  berkualitas  tinggi.  Untuk
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
memudahkan  pengerjaan  pembuatan  musik  kreatif  harus  memenuhi  minimal standart spesifikasi seperti:
• Prosesor Dual Core atau lebih tinggi
• RAM 2 GB atau lebih tinggi
• Ruang hard disk 160 GB atau lebih
• VGA 128 MB atau lebih tinggi
• Slot firewire (opsional)
• USB 2.0

## 2. Software dan Aplikasi Rekaman
Komponen kedua yang dibutuhkan adalah aplikasi atau software recording yang menyediakan  antar  muka  untuk  mengelola  hasil  rekaman  di  komputer.  Terdapat software  yang  gratis  dan  ada  yang  berbayar.  Semakin  mahal  harga  software  biasanya semakin  banyak  fitur  dan  kemudahan  yang  ditawarkan  Dua  aplikasi recording freeware yang paling populer dan banyak digunakan adalah Audacity dan GarageBand. Namun  ada  juga  software  berbayar  dengan  kualitas  yang  lebih  mendekati  profesional seperti Adobe  Audition,  Ableton  Live atau Cakewalk  Sonar dapat  menjadi  pilihan. Kedua  aplikasi  ini  tersedia  dalam  versi entry-level yang  lebih  murah.  Untuk menciptakan home  recording ,  kita  memerlukan  software  merekam,  mixing  serta mastering.  Seperti  DAW.  Selain  itu  Anda  juga  dapat  menginstal software instrumen  jika  Anda  tidak  memiliki  alat  musik.  Adapun  aplikasi  yang  dapat  Anda gunakan adalah :
- Adobe Audition - Cubase - Audacity - Fruity Loops 20 - Abletion Live - Reason
- Reaper Gambar : Ifwa home recoder (dokumentasi priadi)
3. Sound Card, Speaker Monitor, dan Headphone Selanjutnya  untuk  menciptakan  home  recording,  memerlukan sound  card . Sound  card ialah  konverter  suara  dari  analog  ke  digital.  Standar  sound  card sederhana,  minimal  mempunyai  dua input dan  dua output .  Ada  sejumlah sound card yang  mempunyai  fitur pre - amp dan phantom  power guna  menghidupi mikrofon tipe condenser.
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Alat selanjutnya yang diperlukan untuk menciptakan home recording ialah speaker  monitor dan headphone .  Perbedaan  antara speaker umum  dan speaker monitor eksklusif  rekaman  ialah  dalam  urusan  frekuensi  suara.  Speaker  umum (aktif  &  pasif)  seringkali  jangkauan  frekuensi  terbatas,  serta  ada  sejumlah peningkatan  pada  frekuensi  tertentu.Sedangkan speaker  monitor rekaman mempunyai  suara  datar  (flat)  tanpa  ada  penambahan  frekuensi,  serta  rentang frekuensi  layaknya  tertulis  di  atas.  Jadi,  suara  yang  didapatkan  akan  serupa dengan  sumber  suara  aslinya.  Sementara headphone berfungsi  untuk memperhatikan  suara  secara  lebih  detil.  Perlu  diingat  bahwa  saat  Anda memperhatikan  suara  melewati headphone ,  akan  bertolak  belakang  saat  Anda mendengarkan lewat speaker . Karena reverb ruangan dan jarak antara telinga dan speaker  Anda.  Jadi,  dengarkan headphone saat  pengeditan  agar  lebih  detail, lantas dengarkan lewat speaker untuk hasil akhir.
4. Mikrofon + Stand Mic
Alat recording terakhir  yang  kita  butuhkan  untuk  menciptakan  home recording  murah  namun  profesional  ialah  mikrofon  dengan  tipe dynamic .Pilih jenis  mikrofon  tipe condenser .  Jika  kita  memiliki  perkiraan  lebih,  beli pop  filter agar dapat meredam suara yang tidak diharapkan saat take vokal.

## B. Format file hasil mastering digital
Dalam file suara digital dikenal format, format adalah sistem pengkodean file. File  suara  digital  berasal  dari  sinyal  suara  analog  yang  di sampling dan dikodekan . Berikut ini adalah jenis format file suara:

## 1) Mp3
Singkatan  dari  MPEG,  AudioLayer3  ,MP3  menjadi  format  paling  popular dalam  musik  digital.  Kepopuleran  MP3  disebabkan  karena  ukuran  filenya  yang  kecil dengan  kualitas  yang  tidak  kalah  dengan  CD  audio.  Format  ini  dikembangkan  dan dipatenkan  oleh FraunhoferInstitute .  Dengan bitrate 128  kbps,  file  MP3  sudah berkualitas baik.
MP3 mempunyai beberapa batasan/limit:
• Bit  rate terbatas,  maksimum  320  kbit/s  (beberapa encoder dapat  menghasilkan bitrate yang lebih tinggi, tetapi sangat sedikit dukungan untuk mp3-mp3 tersebut yang memiliki bitrate tinggi)
• Resolusi waktuyang digunakan  mp3 dapat menjadi  terlalu  rendah untuk sinyal- sinyal suara yang sangat transient , sehingga dapat menyebabkan noise .
• Resolusi  frekuensi  terbatasi  oleh  ukuran window yang  panjang  kecil, mengurangi  efisiensi coding, Tidak  ada scalefactorband untuk  frekuensi  di atas15,5 atau15,8kHz
• Mode joint  stereo dilakukan  pada  basisper framedelay bagi encoder / decoder tidak  didefinisikan,  sehingga  tidak  ada  dorongan  untuk gaplessplayback (pemutaran  audio  tanpa gap ).  Tetapi,  beberapa encoder seperti  LAME  dapat menambahkan metadata t  ambahan    yang  memberikan  informasi  kepada MP3 player untuk mengatasi hal itu.
2) MIDI
MIDI  singkatan  dari Musical  Instrument  Digital  Interface yaitu  sebuah "interface"yang  menghubungkan  sistem  computer  dengan keyboard instrumen musik.  MIDI  merupakan  sebuah  standar hardware dan software internasional
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
untuk  saling  bertukar  data  (seperti  kode  musik  dan  MIDI  Event)  diantara perangkat  musik  elektronik  dan  komputer  dari  merek  yang  berbeda.  Untuk membentuk  sistem  Musik  MIDI  diperlukan  sebuah keyboard instrumen  musik yang mempunyai penghubung MIDI sebuah CPU komputer sebuah monitor dan sebuah printer (sebagai tambahan).
3) WAV
WAV adalah singkatan dari wave formaudio format merupakan standar format berkas  audio  yang  dikembangkan  oleh  Microsoft  dan  IBM.WAV  merupakan varian dari  format bitstream RIFF dan mirip dengan format IFF dan AIFF yang digunakan  komputer  Amiga  dan  Macintosh.  Baik  WAV  maupun  AIFF kompatibel  dengan  sistem  operasi  Windows  dan  Macintosh.Walaupun  WAV dapat  menampung  audio  dalam  bentuk  terkompresi,  umumnya  format  WAV merupakan audio yang tidak terkompres.

## 4) WMA
Salah  satu  yang  menyebabkan  format  yang  ditawarkan  Microsoft,  Windows Media  Audio(WMA),  disukai  para  vendor  music online adalah  dukungannya  terhadap Digital  Rights  Management(DRM).  DRM  adalah  fitur  untuk  mencegah  pembajakan musik,  hal  yang  sangat  ditakuti  oleh  studio  musik  saat  ini.  Kelebihan  WMA  tidak hanya itu saja. Kualitas musik yang ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Tes  yang  dilakukan  situs  Extremetech.com  menunjukkan  format  ini  juga  kualitasnya lebih baik daripada AAC.

## 5) Polyphonic
Sebutan  Polyphonic  semakin  sering  didengar  oleh  masyarakat    seiring    dengan perkembangan   teknologi  digital terlebih lagi teknologi ponsel. Namun pada dasarnya, polyphonic  adalah  nada  yang  dapat  diperdengarkan  oleh  speaker.  Namun  hal  ini tergantung    pada  kemampuan  proses  dalam soundcard nya.  Oleh  sebab  itu,  semakin tinggi jumlah polyphonic yang dapat dimainkan secara simultan oleh soundcard , maka akan semakin baik  kualitas suara yang dihasilkan. Biasanya  jumlah ini tertulis dengan kelipatan 8,seperti  32  atau 64. Jika  tertulis 64 Polyphonic,  maka  ini  artinya soundcard dapat memproses 64 nada secara simultan.

## C. Live Music Streaming Performance
Untuk  membuat  konten live  music  streaming  performance bisa  dilakukan  di beberapa  media  online.  Biasana  para  konten  creator  atau  para  musisi  menggunakan youtube,  instagram,  zoom,  facebook ,  dan  lain  sebagainya  dengan  catatan  harus meregistrasi terlebih dahulu dengan menggunakan akun resmi atau akun yang sah yang kemudian  di  verifikasi  oleh  fitur  media online tersebut.  Apalagi  saat  ini  sudah  bisa memainkan  music  live  dengan  tidak  dibatasi  waktu  pertunjukannya  seperti  di instagramlive, youtube live dan facebook live .
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## Screenshoot Penggunaan aplikasi kenmaster untuk edit video
Kemudian diunggah ke instagram (dokumentasi pribadi)
Namun  ada  juga  yang  diedit  dengan  aplikasi  kenmaster,  viva  video,  camtasia, adobe  primer,  dan  lain  sebagainya  yang  kemudian  di upload di  media  sosial  musisi tersebut. Beberapa musisi berusaha terus tetap berkarya di masa pandemik covid 19 ini dengan tetap bermain versi mereka serta mengangat tema masing-masing. Seperti yang dilakukan  oleh  Erwin  Gutawa  dalam  instagram  dan  yotutube  musisi  tersebut  yang melakukan tutti  challenge yaitu  bermusik  secara  bersama-sama  dengan  mengikuti musik yang sudah dibuat yang berjudul Angin Malam , Allahuma , janji untuk mimpi dan lain  sebagainya.  Sedangkan  musisi  lain  seperti  gitaris  Tohpati  memanfaat  teknologi digital  yang  dimiliki  di  rumahnya  dengan  tetap  bermain band bersama  trio  grupnya dengan  mengangkat  tema  “live  with  mostly  jazz”  yang  memainkan  beberapa  karya seperi Bright Side, Janger dan lain sebagainya untuk menghibur viewer atau pengikut di instagram  musisi  tersebut  yang  berjumlah  183.000 follower (pertanggal  29  Juni  2020 pukul 18.20 WIB).
Dilain  pihak,  pemerintah  juga  melakukan  pertunjukan  musik  bernuansa tradisional dengan menampilkan seniman-seniman Indonesia seperti Suarasama, Saung Ujo  dan  lain  sebagainya  didalam  lama youtube “budayasaya.”  Konsep  pertunjukan daring  yang  ditampilkan  sangat  memanfaatkan  penggunaan  teknologi  digital  seperti streaming yang  mengharuskan  para  penikmat  atau  penonton  cukup  penonton pertunjukan  dirumah  dengan  cara  membuka  laman youtube dan link yang  yang  sudah diberikan.
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Screenshoot diambil dari instagram @eg.erwingutawa dan channel youtube @erwin gutawa (tanggal 29 juni 2020 pukul 18.20 WIB)
Screenshoot diambil dari channel youtube @budayasaya (tanggal 29 juni 2020 pukul 18.20 WIB)
Screenshoot diambil dari channel yotube @tohpati
(tanggal 29 juni 2020 pukul 18.20 WIB)
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## IV. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian diatas, data ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Pengembangan  model  pertunjukan  musik  yang  disajikan  oleh  para  musisi saat  ini  meluas  menjadi  berbasis  teknologi  digital.  Digitalisasi  ini  meliputi peralatan  yang  digunakan  serta  media  pengembangannya  seperti streaming dan lain sebagainya.
2. Covid-19 memaksa seluruh pekerja seni tetap berkarya meskipun dari rumah ( work  from  home )  dengan  konsep  dan  gagasan  kreatifitas  dari  musisi tersebut.  Seni  dan hiburan tetap terus berkarya meskipun ditengah pandemi covid 19 dengan cara membuat pertunjukan solo, duet, trio, kolosal, dan lain sebagainya dengan pemanfaatan peralatan digital yang digunakan dan media streaming  yang  disediakan  secara  gratis  oleh  penyedia website seperti instgram, youtube, facebook , dan lain sebagainya.
3. Keuntungan  yang  didapat  dari  pengembangan  model  pertunjukan  berbasis work from  home dengan pemanfaatan teknologi  digital ini ialah royalti  dari tiket  penonton  yang  dibayarkan  melalui  penjual  tiket online resmi, bertambahnya follower atau  subscriber  maupun  penggemar  virtual  online dan  keuntungan  dari  layanan  jasa streaming seperti youtube ,  instagram  dan lain  sebagainya  yang  masuk  ke  rekening  musisi  atau  seniman  yang  aktif membuat karya menggunakan teknologi digital.
Grenek: Jurnal Seni Musik (Volume 9, No. 1, JUNI 2020, Page: 52-65 Prodi Pendidikan Musik FBS UNIMED p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## DaftarPustaka
Borg and Gall. 1997. Educational Research. Lodon. Oxford Press Capung, 2010.101 Rahasis Sukses Dunia Rekaman. Bandung. Gramedia Publishing Ella, Yulaelawati. 2004. Kurikulum dan Pemnelajaran : Filosofi, Teori, dan Aplikasi.
Yogyakarta. Pakar Raya Press Gibson David. 1997. The Art of Mixing. New York. Focal Press.
Herna, H., & Sinaga, T. (2019). Teknologi, Informasi, Dan Komunikasi (TIK) Sebagai Sumber Belajar (Musik).
Kartono,  G.,  Mesra,  M.,  &  Azis,  A.  C.  K.  (2020).Pengembangan  Media  Ajar  Grafis Komputer  Materi WPAP dalam  Bentuk E-Book dan  Video  Tutorial  bagi Mahasiswa Seni Rupa. Gorga: Jurnal Seni Rupa , 9 (1), 127-132. KS,  Theodore.  2016.  Rock  n  Roll  Industri  Musik  Indonesia  “Dari  analog  ke  digital”. Bandung. Gramedia Publishing
Malau, Harman. 2015. Manajemen Pemasaran. Bantul. Alfabeta Press Musifa, Arslan. 2013. Home Recording. Bandung. Gramedia Publishing Pamungkas,  Adi  Jarot.  2008.  Aplikasi  Buku  Dasar  dan  Musik  Digital.Yogyakarta.
1 st publishing Resmadi, Idhar. 2018. Music Records Indie Labels. Bandung. Gramedia Publishing Senior, Mike. 2000. Mixing Secret For The Small Studio. New York. Focal Press Sugiyono. 2007. Metode Penelitian : Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Jakarta. Penerbit
Alfabeta Alfabeta Sukmadinata,  Nana  Syaodih.  2017.  Pengembangan  Kurikulum  :  Teori  dan  Praktek. Bandung. Rosda Press
Sunarto, 2013. Perkembangan Peserta Didik. Jakarta. Rienika Cipta Webster,  Merriam.  2004.  The  Merriam-Webster  Dicitionary.  Chigago.  Collegiate Dictionary

## Website
www.bliaudio.com/index.php?route=information/blogger&blogger_id=59 www.goshen.co.id/detailberita/paket-home-recording-studio www.merdeka.com www.vivanews.com www.wikipedia.com
beberapa streaming https://www.youtube.com/watch?v=nprvrAUmgoE&t=46s https://www.youtube.com/watch?v=bDo964SFRBc&t=9s https://www.youtube.com/watch?v=EV4JeEwMUD4 https://www.instagram.com/tohpati/