## UPAYA ORANGTUA DALAM MENGONTROL KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE REMAJA DI KELURAHAN ALAI

## PARAK KOPI KOTA PADANG
Arif Sulfian Efendi 1 , Erningsih 2 , Sri Rahmadani 3
Proram Studi Pendidikan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora, Universitas PGRI Sumatera Barat
arifsulfiane@gmail.com , erningsihanit@gmail.com , srirahmadani118@gmail.com

## Abstrak
Penelitian  ini  dilatarbelakangi  dengan  meningkatnya  perkembangan  teknologi,  yang merambah  ke  segala  bidang  kehidupan,  baik  dunia  industry,  pendidikan  hingga ekonomi, dari maraknya perkembangan teknologi saat ini menyebabkan setiap orang tak  terkecuali  anak  remaja  di  Alai  Parak  Kopi  memiliki  Hanphone  yang mengakibatkan  anak  menggunakan  Hp  untuk  bermain  game  online,  dan penggunaannya  menjadi  lewat  batas  yang  mengakibatkan  kecanduan,  dari  sinilah upaya  orang  tua  dalam  mengawasi  anak  remaja  bermain  game  online  sangan  di perlukan. Pendekatan  penelitian  adalahkualitatif  dengan  tipe  Deskriptif,  pemilihan informan  dengan  teknik  porpusive  sampling,  dengan  informan  penelitian  20  Orang, jenis data yaitu data primer dan sekunder. Metode yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu  wawancara  mendalam,  observasi  dan  wawancara  mendalam.  Analisis  data menggunakan  analisis  interaktif  Milles  dan  Huberman  yaitu  pengumpulan  data, reduksi  data,  penyajian  data  dan  menarik  kesimpulan.  Teori  yang  digunakan  dalam penelitian ini yaitu kontrol sosioal yang dipelopori oleh Travis Hirsch. Teori kontrol sosial  berangkat  dari  asumsi  atau  anggapan  bahwa  individu  di  masyarakat mempunyai  kecenderungan  yang  sama  kemungkinannya,  menjadi  “baik”  atau “jahat”.  Baik  jahatnya  seseorang  sepenuhnya  tergantung  pada  masyarakatnya.  Hasil penelitianya  menunjukan  bahwa  Upaya  orang  tua  dalam  mengatasi  anak  yang kecanduan  Game  Online  di  Alai  Parak  Kopi  yaitu  memiliki  beberapa  cara  yaitu memberikan  pengawasan  saat  bermain  game  online,  memberikan  batasi  waktu  jika anak  remaja  bermain  sendiri  untuk  mencegah  anak  agar  tidak  kecanduan  game online, tegas terhadap anak remaja, mengajak anak remaja untuk melakukan hal-hal yang positif misalnya mengajak bermain di taman atau membersihkan rumah. Hasil pendampingan  orang  tua  dalam  mengatasi  anak  remaja  kecanduan  game  online  di Alai Parak Kopi adalah anak menjadi lebih fokus dalam belajar, anak menjadi lebih patuh ketika orang tuanya memberikan arahan, terhindar dari radiasi yang disebabkan oleh  bermain  game  online,  anak  menjadi  terkontrol  dengan  baik  dan  tidak  menjadi pecandu game online.
Kata Kunci : Anak remaja, Game online, Candu

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sangat pesat, baik di negara maju  maupun  di  negara  yang  sedang  berkembang  seperti  Indonesia.Salah  satu teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  berkembang  adalah  internet.  Salah  satu produk teknologi yang memberikan manfaat hiburan yaitu game online, yaitu game yang  dimainkan  oleh  lebih  dari  satu  pemain  secara  berkelompok  melalui  jaringan internet.  Selain  itu  game  ini  tidak  hanya  dapat  dimainkan  oleh  pemain  lokal  saja, tetapi  bahkan  hingga  ke  luar  negeri.  Di  Indonesia  sendiri  permainan  game  online paling  banyak  digemari  oleh  berbagai  kalangan  anak-anak,  remaja,  maupun  yang sudah  dewasa.  Hampir  seluruh  kalangan  remaja  mengenal  game  online.  Mereka cukup  mendominasi  pada  permainan  ini,  sehingga  bisa  dikatakan  permainan  game online  pada  kalangan  remaja  sudah  mencapai  tingkat  yang  mengkhawatirkan. Meskipun bermain adalah unsur yang penting untuk perkembangan seseorang diusia remaja, tetap saja yang namanya bermain secara berlebihan sangat tidak bagus untuk mereka.
Dari  hal  tersebut,  sebagai  orang  tua  diera  digital  perlu  adanya  pengetahuan tentang  tugas  yang  harus  dilakukan  dalam  mendidik  anak-anaknya,  dimana  anak selalu  menghabiskan  waktu  dirumah  bersama  orang  tuanya.Adapun  tugas  orangtua yaitu menciptakan suasana yang nyaman dilingkungan rumah, bersikap lembut ketika menasehati anak dan selalu mengawasi aktivitas anak. Dalam mengurangi kecanduan perlu  adanya  peran  orang  tua  dalam  meminimalisir  tingkat  adiktif  bermain  game online  pada  anaknya,  agar  dikemudian  hari  dalam  menjalani  kehidupannya  dapat berjalan  dengan  selaras  tanpa  menyebabkan  efek  negatif  dari  masalah  yang  tidak diharapkan.  Bermain  game  online  tentunya  memberian  berbagai  dampak  bagi kehidupan  remaja,  baik  itu  di  lingkungan  sekolah,  lingkungan  keluarga  maupun lingkungan    masyarakat,  karena  kecanduan  bermain  game  online  tentunya  akan memberikan  multi  efek  bagi  remaja  itu  sendiri,  baik  itu  berefek  negative  maupun
berefek  positif.  Untuk  mengurangi  dampak  negative  dari  bermain  game  online tentunya memerlukan pengawasan dari orang sekitar

## METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang  digunakan dalam Upaya Orangtua Dalam Mengontrol Anak Saat Bermain Game Online Di Kelurahan Alai Parak Kopi Kota Padang adalah pendekatan kualitatif, untuk berusaha mengungkap dan mengkaji realita yang ada di lapangan  sesuai  dengan  kondisi  yang  sebenarnya.  Penelitian  kualitatif  sendiri merupakan  metode  sebagai  prosedur  penelitian  yang  menghasilkan  data  deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati, pada  saat  penelitian  berlangsung  saya  menggunakan  metode  wawancara  mendalam, observasi dan studi dokumen.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  pada  Januari-Februari  2022  yang  telah  penulis lakukan  dengan  beberapa  informan,  penulis  menemukan  dua  dampak  yang ditimbulkan  akibat  dari  bermain  game  online  yaitu  Perubahan  perilaku  anak  secara positif  dan  Perubahan  perilaku  anak  secara  negatif.  Bentuk  perilaku  anak  secara positif  dari  bermain  game  online  dapat  dirasakan  ketika  tidak  dilakukan  secara berlebihan atau bermain dalam taraf wajar (mengetahui batasan kapan harus berhenti bermain),  untuk  dapat  menghindari  segala  macam  dampak  negatif  yang  akan ditimbulkan,  untuk  itu  anak  harus  bermain  game  online  dengan  taraf  yang  normal- normal  saja.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dengan    informan  di  atas  dapat  di simpulkan  bahwa  remaja  yang  candu  bermain  game  online  ada  dampak  positi  dan dampak negatifnya, ada beberapa dampak Positif yang timbul akibat candu bermain game  online  di  antaranya  mudah  bergaul  dengan  sesama  pemain,  Menjadi  banyak teman,  Sedikit  bisa  berbahasa  ingris.  Selain  dampak  positif,  candu  bermain  game
online juga memberikan dampak negative di antaranya adalah Remaja jadi pemalas,
Sering bolos sekolah, Menghabiskan Uang, Sering berbohong
Jika  melihat  hasil  wawancara  bahwa  bentuk  prilaku  anak  remaja  yang kecanduan  game  online  ada  dua  hal  yaitu  betuk  prilaku  positif  dan  bentuk  prilaku negatif,  bentuk  prilaku  positif  yaitu  melatih  kerja  sama  dengan  teman,  melatih kemampuan  Bahasa  Inggris,  dengan  bermain  game  onlien  bisa  menambah  teman, sedangkan  bentuk  prilaku  negatif  dari  bermain  game  online  adalah  menganggu kesehatan anak, dapat mempengaruhi perilaku anak remaja dalam kehidupan sehari- hari, mengalami penurunan konsentrasi.
Jika dilihat dari hasil observasi dan wawancara  diatas dapat di analisis atau di ambil  kesimpulan  bahwa  bentuk  prilaku  anak  remaja  yang  kecanduan  game  online terdapat dua bentuk prilaku, bentuk prilaku posittif dan juga bentuk prilaku negatif, betuk prilaku positif yaitu anak  remaja  menjadi banyak teman, mudah bergaul, dan juga sedikit-sedikit bisa berbahasa inggris karna yang dimainkan adalah game online Berbahasa  Inggris,  melatih  kerja  sama  dengan  teman,  sedangkan  bentuk  prilaku negatif  yaitu  malas  melakukan  aktifitas  lain,  kurang  bersosialisasi  dengan masyarakat, melupakan orang terdekat disekitarnya, gangguan pada mata, keluarnya kata  kasar,  menghabiskan  sebagian  besar  waktunya  untuk  bermain  game  tanpa menjalani  aktivitas  lain,  seperti  makan,  mandi,  atau  bekerja,  mengalami  masalah  di rumah,  sekolah,  anak  menjadi  berbohong  kepada  orang  lain  karena  dorongan  untuk selalu bermain game, menganggu kesehatan anak, dapat mempengaruhi perilaku anak dalam kehidupan sehari-hari, mengalami penurunan konsentrasi.
Orang tua sangat berperan penting dalam mengawasi setiap aktivitas anaknya, orang tua yang menjaga dan memahami anaknya akan berfikir tentang sesuatu yang baik  terhadap  anak-anaknya,  dimana  orang  tua  harus  bersikap  tegas,  rasional, menghormati kepentingan anak dan mengajarkan anak untuk mematuhi norma-norma yang berlaku dilingkungan masyarakat. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan di Alai  Parak  Kopi  dapat  dilihat  banyak  tindakan  anak  remaja  yang  merugikan  dan
mengarah  kepada  dampak  negative  dari  kecanduan  bermain  game  online,  dari penelitian  yang  telah  dilakukan  banyak  orang  tua  yang  mengalami  kendala  dalam mengontrol  anak  remaja  pada  saat  bermain  game  online,  sebab  anak  remaja  tidak selalu dalam pantauan orang tuanya.
Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan  teori  Travis  Hirsch  yaitu  Teori  kontrol sosial,  berangkat  dari  asumsi  atau  anggapan  bahwa  individu  di  masyarakat mempunyai  kecenderungan  yang  sama  kemungkinannya,  menjadi  “baik”  atau “jahat”. Baik jahatnya seseorang sepenuhnya tergantung pada masyarakatnya

## KESIMPULAN
Bentuk perilaku anak yang kecanduan game online di Alai Parak Kopi terdapat dua  bentuk  prilaku,  bentuk  prilaku  posittif  dan  juga  bentuk  prilaku  negatif,  bentuk prilaku positif dari bermain game online adalah anak remaja menjadi banyak teman, mudah  bergaul,  menjadi  banyak  temanya,  sedangkan  bentuk  prilaku  negatif  dari bermian  game  online  adalah,  anak  remaja  menjadi  teledor,mudah  marah,  lupa  akan tugasnya yaitu belajar, dan juga jika disuruh manjadi mudah emosi
Upaya orang tua dalam mengatasi anak yang kecanduan Game Online di Alai Parak Kopi yaitu memiliki beberapa cara yaitu memberikan pengawasan saat bermain game online, memberikan batasi waktu jika anak remaja bermain sendiri untuk mencegah anak agar tidak kecanduan game online, tegas terhadap anak remaja, mengajak anak remaja  untuk  melakukan  hal-hal  yang  positif  misalnya  mengajak  bermain  di  taman atau  membersihkan  rumah.  Hasil  pendampingan  orang  tua  dalam  mengatasi  anak remaja kecanduan game online di Alai Parak Kopi adalah anak menjadi lebih fokus dalam  belajar,  anak  menjadi  lebih  patuh  ketika  orang  tuanya  memberikan  arahan, terhindar  dari  radiasi  yang  disebabkan  oleh  bermain  game  online,  anak  menjadi terkontrol dengan baik dan tidak menjadi pecandu game online.

## DAFTAR PUSTAKA
Afrizal. 2014. Metode penelitian kualitatif . Jakarta : PT Grafindo persada. Akmarina,  Y.  N.  (2016) Pengaruh  bermain  game  online  terhadap  efektifitas berkomunikasi dalam keluarga di kelurahan Swarga Bara Kota Sangatta , E journal ilmu komunikasi, 4(1).
Angela. (2013) pengaruh game online terhadap motivasi belajar siswa SDN 15 Sido Mulyo kecamatan Samarinda, E journal ilmu komunikasi, 1(2).
Arikunto, Suharsimi. 2005. Prosedur penelitian (Suatu pendekatan praktek ). Jakarta : Rineka Cipta. B. M Winn, dan J. W, Fisher. (2004). Design of Communication, Competition, and Collaboration  in  Online  Games. Dipresentasikan  dalam  computergame technology conference Toronto, Canada.
Bambang  Warsita.  (2008)  Teknologi  Pembelajaran  Landasan  dan  Aplikasinya, Jakarta: Rineca Cipta Bungin, Burhan. 2007. Penelitian kualitatif . Jakarta : Prenada Media Group Elly Setyadi dan Usman Kholip. (2011). Pengantar Sosiologi. Jakarta:Kencana Goode, William J. 1991. Sosiologi Keluarga . Jakarta: Bumi Aksara. K  Young,  Cyber-Disorders  (2000). The  Mental  Health  Concern  for  the  New Millennium .Cyber Psychology & Behavior
Lemmens, J.S., V. P. 2009. Development and Validation of A Game Addiction Scale for Adolescents. Media Psycholog
Luthfiwati.  S.  (2018)  memahami  kecanduan  game  online    melalui  pendekatan Neurobiologi, e jurnal Psikologi, 1, (1)
M Fahrul Alam. (2010 ) Pengertian Game online dan Sejarahnya Bandung: Pustaka Setia
Miles, Matthew B dan Huberman, Michael A. 1992. Analisis data kualitatif . Jakarta :
UI Pres.
Moleong, Lexi J. 2010. Metode penelitian kualitatif . Bandung : PT Remaja Muhammad Al-Munajjid. (2011) Bahaya Game . Bandung : Aqwam Jembatan Ilmu Ritzer, George. 1992. Sosiologi Ilmu Pengetahuan Berparadigma Ganda. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada Sugiyono.  2008. Metode  penelitian  kualitatif,  kualitatif  dan  R  dan  B .  Bandung  : Alfabeta
Suhendi,  Hendi  dan  Ramdani  Wahyu.  2001.  Pengantar  Studi  Sosiologi  Keluarga.
Bandung: CV Pustaka Setia
Sunarto, Kamanto. 2004. Pengantar Sosiologi. Jakarta: Falkutas Ekonomi Universits Indonesia
Weinstein,  A.M.  (2010).  Computer  and  Video  Game  Addiction  a  Comparison Between Game Users and Non Game Users. The American Journal of Drugand Alcohol Abuse.