Abstrak—Karakter  atau  tokoh pada  sebuah animasi merupakan salah  satu  unsur  utama dalam membawa  jalan  cerita  dan pesan yang  disampaikan.  Perancangan  karakter  dalam  serial  animasi “Puyu to The Rescue” ini mengangkat isu kerusahan lingkungan, dimana  kehidupan  biota  laut    mengalami  pencemaran  yang berkepanjangan. Untuk mendukung konsep cerita, pengadaptasian  desain karakter  akan terbagi menjadi dua yaitu mengadaptasi  biota    laut  di  Indonesia  sebagai  karakter  utama dan sekuder, dengan tujuan mengenalkan keanekaragaman serta kekayaan hayati laut negeri ini dan mengadaptasi isu kehidupan biota  laut  yang  sudah  mulai  tercemar  sebagai  karakter antagonis.  Keseluruhan  animasi  ini akan  dibangun  sesuai untuk anak  usia  sekitar  6-8  tahun,  sehingga  akan  dibawakan  secara ringan,  tidak  mengandung  kekerasan  yang  berat,  mudah dipahami  dan  aman  untuk  dikonsumsi  dengan  cerita  yang menghibur.  Perancangan  ini  fokus  pada  metode  studi eksperimental.  Setiap  bagian  mempunyai  metode  tersendiri dalam menyusun referensi untuk desain karakter. Pengumpulan data  riset  terbagi  menjadi,  kualitatif  dengan  pencarian    sumber data  statistik  responden  target  audien,  data  primer  berupa literatur-literatur  ilmiah  dan  melakukan  depth  interview,  serta studi literatur dan teori-teori terkait. Hasil dari perancangan ini adalah 9 karakter terdiri dari 3 tokoh utama , 3 tokoh sekunder dan  3  tokoh  antagonis  dengan  berbagai  ekspresi  dan  gesture yang diharapkan mewakili ciri karakteristik biota laut.
Kata Kunci—Desain Karakter, Serial Animasi, Animasi 2D, Biota Laut.

## I. PENDAHULUAN
NIMASI  kini  menjadi  sarana  yang  sangat  digemari  oleh anak  –  anak.  Tokoh  karakter  yang  lucu  dan  jalan  cerita yang  menarik  merupakan  beberapa  konten  yang  menjadikan animasi  suatu  daya  tarik  pada  anak.  Selain  untuk  hiburan, animasi  dapat  memberikan  edukasi  secara  langsung  maupun tidak langsung. Ide dan konsep animasi merupakan salah satu kunci  dari  kesuksesan  film  animasi.  Salah  satu  perancangan yang dikerjakan bersama peneliti kini adalah serial animasi 2D berjudul  Puyu  to  The  Rescue.    Penyampaian  edukasi  yang menjadi  topik  pada  serial  animasi  ini  adalah  mengangkat  isu lingkungan  Nusantara  yang  berfokuskan  pada  pencemaran laut.  Pencemaran laut sudah menjadi salah satu permasalahan terbesar di Indonesia.
Diharapkan  pembuatan  serial  animasi  Puyu  to  The  Rescue ini  dapat  meningkatkan  rasa  empati  anak-anak  terhadap kehidupan  biota  laut  yang  ekosistemnya  kini  dirusak  oleh pencemaran laut. Dengan begitu anak-anak akan belajar untuk
tidak  memperparah  pencemaran  dan  akan  turut  menjaga lingkungan. Konsep cerita pada serial animasi ini menceritakan tentang kehidupan biota laut dalam bentuk kisah petualang  dengan  karakter  hewan  laut  berinteraksi  dengan hewan  laut  lainnya  dalam  dunia  fantasi  di  bawah  laut,  yang nantinya  akan  ada  konflik  antara  mereka  dengan  sampah maupun  pencemaran  laut  tiap  episodenya.  Keseluruhan animasi  ini  akan  dibangun  sesuai  untuk  anak  usia  sekitar  6-8 tahun,  sehingga  akan  dibawakan  secara  ringan,  tidak mengandung kekerasan yang berat, mudah dipahami dan aman untuk dikonsumsi anak – anak.
Perancangan  ini  akan  berfokus  pada  desain  karakter  untuk animasi Puyu to The Rescue sebagai pendukung konsep cerita. Jenis  karakter  dalam  konsep  serial  animasi  terbagi  menjadi tiga kelompok, yaitu tokoh utama, tokoh sekunder, dan tokoh antagonis. Pengadaptasian biota laut pada desain karakter akan terbagi  menjadi  dua  aspek  yaitu  dengan  mengaptasi  hewan laut sebagai tokoh utama dan sekunder,  dan isu keadaan biota laut ke dalam bentuk monster sebagai tokoh antagonis.
Alasan  yang  mendasari  untuk  mengadaptasi  hewan  laut sebagai  karakter  tokoh  utama  dan  tokoh  sekunder  pada  serial animasi  adalah  Indonesia  merupakan  salah  satu  tempat  yang memiliki  kekayaan  biodivertas  terkaya  di  dunia  (Menurut buku The  States  of  the  Sea yang  merupakan  hasil  dari kolaborasi  pemerintah  Amerika  Serikat  (AS)  dan  Indonesia) serta  banyak  masyarakat  tidak  mengetahui  bahwa  sekian hewan  laut  yang  terkenal  berada  di  periarain  laut  Indonesia, contohnya  seperti  enam  dari  tujuh  spesies  penyu,  ikan  raja laut,  hiu  paus,  hiu  berjalan,  ikan  cardinal,  ikan  pari  mantan, dan banyak lagi.
Sedangkan  alasan  mengadaptasi  isu  kehidupan  biota  laut yang  sudah  mulai  tercemar  dalam  bentuk  monster  sebagai tokoh  antagonis  yaitu  untuk  memberikan  kesan  kepada  anak- anak  bahwa  sampah  adalah  benda  yang  jahat  dan  akan merusak  kehidupan  dan  ekosistem  di  laut.  Dengan  begitu, anak-anak  akan  tersadarkan  betapa  buruknya  bahayanya pencemaran laut.
Desain  karakter  mengacu  pada  penampilan,  kepribadian, watak,  dan  katakteristik  tokoh.  Anak-anak  cenderung menyukai gaya visual yang dibuat lebih mudah dipahami dan dipadu dengan warna-warna yang colourful agar lebih tertarik mengenal  tokoh  dalam  serial  atau  film-film  animasi. Pengayaan  karakter  dalam  serial  ini  akan  menggunakan  gaya gambar stylized pada tokoh utama dan sekunder . Gaya gambar
Danika Clarafitri Hermanudin dan Nugrahardi Ramadhani Departemen Desain Produk, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : danika.clara@gmail.com, sancokbrancok@gmail.com

## Perancangan Desain Karakter Untuk Serial Animasi 2D “Puyu to The Rescue” Dengan Mengapatasi Biota Laut
A
stylized mampu  memberikan  keunikan  dalam  porposional bentuk  karakter  tetapi  tetap  mempresentasikan  visual  dari hewan laut yang akan di adaptasikan.  Sedangkan untuk tokoh antagonis  akan  menggunakan  gaya  gambar  humanoid.  Gaya gambar  humanoid  mampu  memberikan  kesan  bentuk  dan gerakan  seperti  manusia  meskipun  sebenarkanya  bukan manusia.
Agar tercipta animasi “ Puyu to The Rescue ” yang menarik, perlu  diciptakan  konsep  keseluruhan  elemen  animasi  yang harmonis  dan  menyatu  dengan  konten  cerita  yang  dibuat. Dengan  begitu,  perlu  adanya “Perancangan  Desain Karakter untuk Serial Animasi 2D  “Puyu to The Rescue” dengan  Mengadaptasi  Biota  Laut” untuk  memenuhi serial animasi ini.  Perancangan ini mendukung penuh serial animasi melewati desain karakter dalam bentuk 2 dimensi.

## A. Rumusan Masalah
Bagaimana merancang desain karakter  untuk serial animasi 2D Puyu to The Rescue dengan mangadaptasi biota laut?

## B. Batasan Masalah
1. Proses  perancangan  karakter  mulai  dari  konsep  sketsa, hingga menjadi bentuk jadi.
2. Perancangan  ini  hanya  membahas  pra  produksi,  yaitu desain karakter untuk serial animasi.
3. Perancangan  desain  karakter  berbatas  pada  tiga  tokoh utama,  tiga  tokoh  sekunder,  dan  tiga  tokoh  antagonis beserta ekspresi dan gestur.
4. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  adalah  konsep awal, depth interview kepada narasumber (pakar animasi), studi  eksperimental,  studi  eksisting,  studi  archetype  dan kuesioner kepada target konsumen.
5. Penulis  membatasi  perancangan  ini  dalam  hal  pembuatan desain  karakter.  Sedangkan  konsep  cerita  dan  pergerakan animasi  akan  dibahas  dalam  laporan  perancangan  dari penulis yang berbeda.

## C. Tujuan Masalah
1. Membuat  desain  visual  yang  menarik  dan  sesuai  untuk anak umur 6-8 tahun.
2. Memperkuat personality masing-masing  karakter  berupa bentuk  badan,  wajah,  pakaian,  atribut,  ekspresi,  dan gesture dengan melakukan studi archetype.
3. Menemukan bentuk karakter yang sesuai dengan sifat dan peranan  masing-masing  karakter  dalam  cerita  serial animasi “Puyu to The Rescue”.
4. Menentukan  atribut  dan  warna  sesuai  dengan  karakter masing-masing.

## D. Manfaat Perancangan
Hasil  perancangan  ini  diharapkan  dapat  memberikan manfaat baik secara umum maupun khusus
1. Manfaat  secara  umum,  diharapkan  dapat  memberikan manfaat sebagai kajian dan referensi bagi industri animasi.
2. Manfaat bagi pihak akademis, Sebagai kajian dalam proses pembuatan karakter pada animasi.
3. Manfaat  bagi  pihak  desainer,  Sebagai  referensi style karakter  2D  dalam  membawakan  teman  biota  lau  cerita
animasi “Puyu to The Rescue”.
4. Manfaat  bagi  pihak  stakeholder,  Sebagai  bahan  untuk pengembangan  aset  animasi  dan  konsep IP baru perusahaan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan teori
1. Animasi 2D
Animasi 2D adalah jenis animasi dibuat dengan tangan atau dengan  bantuan  komputer  dimana  animator  menggunakan beberapa  gambar  untuk  menciptakan  ilusi  gerakan  dari karakter.  Tipe  animasi  ini  biasanya  dibuat  dengan menggunakam vector yang  mengadopsi  teknik  traditional animation.
2. Serial Animasi
Animasi  berasal  dari  bahasa  latin  “ animatio” yang  asal katanya dari kata “ animo ” (memberikan kehidupan) dan “ atio ” (sebuah  aksi).  Sedangkan  dalam  bahasa  Inggris  animasi berasal  dari  kata  “ animate ”  yang  memiliki  arti  menjadikan hidup  atau  memberikan  nyawa  [1].  Sehingga  dapat disimpulakan  bahwa  animasi  adalah  usaha  yang  dilakukan manusia  dalam  menggambarkan  makhluk  atau  objek  yang bergerak sehingga nampak terlihat hidup dan memiliki nyawa. Kata  serial  memiliki  arti  bersambungngan.  Sehingga  jika digambungkan,  serial  animasi  adalah  salah  satu  bentuk  film animasi  yang  memiliki  cerita  berurutan  atau  bersambung antara episode dengan episode selanjutnya. 3. Desain Karakter
Desain karakter adalah proses perancangan terhadap seluruh karakter  yang  terlihat  dalam  sebuah  Film,  Animasi  maupun Game. Pembuatan  sebuah  karakter,  membutuhkan  pemilihan gaya  yang  sesuai  dengan  konsep  cerita  agar  meningkatkan daya  tarik  penonton  terhadap  alur  ceritanya,  dan  dapat  juga membantu  karakter  tersebut    menjadi  daya  tarik  utama. Sebuah  karakter  harus  memunyai  biodata.  biodata  tersebut akan  memberikan  gambaran  tentang  siapa  karakternya, bagaimana  penampilannya,  apa  kesukaannya  dan  yang  apa yang  ia  benci,  bagaimana  perilakunya,  apa fitur  pembedanya, dan karakter emosional [2].
4. Archetype
Archetype adalah  tipe  –  tipe  sifat  dan  perilaku  dari  suatu karakter.  Arketipe  adalah  bawaan,  prototipe  universal  untuk ide-ide  dan  dapat  digunakan  untuk  menafsirkan  pengamatan [3] . Menurut Jung, archetype memiliki kaitan yang erat antara psikolog dan fisik.
5. Basic Shape Basic shape atau bentuk dasar merupakan hal yang dapat di gunakan  untuk  mendefinisikan  suatu  sifat  atau  karakteristik pada suatu objek .
6. Stylized Stylized atau  stilasi  dalah  penggayaan  gaya  gambar  yang memodifikasi  bentuk  dari  objek  aslinya  dengan  melakukan pengurangan  atau  penyederhanaan  namun  tetap  mampu mempresentasukan  krakteristik  dari  objek  aslinya.  Stilasi bertujuan  untuk  menghasilkan  gambaran  yang  lebih  unik  dan menarik secara visual dari objek aslinya [4].
7. Humanoid
Humandoid  adalah penggayaan  gaya  gambar  yang memodifikasi bentuk dari objek aslinya  kedalam bentuk yang menyerupai  manusia,  tetapi  bukan  manusia  asli  pada umumnya.
8. Ekspresi Dasar Karakter
Penciptaan  ekspresi  dan  emosi  pada  sebuah  karakter,  perlu terdapat  penekanan  pada  ekspresi  yang  ingin  disampaikan. Jika  ingin  menyampaikan  sebuah  ekspresia  pada  karakter dengan tema cerita sedih, maka ekspresi yang diciptakan harus mampu  menyampai  kepada  pemirsa  sehingga  terdapat hubungan antara karakter dengan penonton. Dalam pembuatan desain  suatu  karakter  baik  untuk  keperluan  komik  atau karakter  animasi,  diperlukan  adanya  standar  dasar  ekspresi wajah.  Terdapat  tujuh  ekspresi  dasar,  yaitu  ekspresi  normal, takut, senang, marah, sedih, terkejut, dan jijik [5].

## III. METODE PENELITIAN

## A. Studi Eksisting
Studi  eksisting  animasi  dilakukan  untuk  menentukan konsep  dan  gaya  gambar  yang  menurut  penulis  tepat  untuk perancangan  ini.  Animasi  yang  dipilih  untuk  studi  eksisting tentunya  termaksud  salah  satu  animasi  yang  terkenal  seperti Spongebob Squarepants, Song of The Sea, dan Finding Nemo.

## B. Studi Archetype
Dalam  studi  archetype  penulis  memilih  referensi  karakter- karakter  dalam  film  tertentu  yang  memiliki  sifat  atau karakteristik  yang  sama,  yang  selanjutnya  akan  di  analisis berdasarkan fisik, sifat, perilaku, dan gesture.

## C. Studi Eksperimental
Melakukan  ekperimental  pada  desain  karakter  dari  sketsa kasar,  sketsa  alternatif,  pemilihan  gaya  gambar,  pemilihan warna dan atribut pada tiap karakter.

## D. Depth Interview
Melakukan depth  interview kepada  pakar  animasi  untuk mengetahui  pekembangan  industri  animasi  pada  anak-anak dan  mendapatkan  saran,  masukan,  pada  studi  eksperimental yang sudah dilakukan.
E. Prototyping
Tahap prototyping dilakukan  untuk  menciptakan  output model  yang  akan  dijadikan  perancangan  nantinya.  Dalam tahapan  ini  feedback  dari  beberapa  narasumber  ahli  serta perbaikan  sudah  dilakukan  agar  media prototype lebih  solid dan  mempunyai  daya  tarik  dalam  pemasaran  terhadap  target audiens.

## F. Kuesioner
Penulis  menciptakan  sebuah  kuesioner  yang  berisi  tidak lebih  dari  10  pertanyaan  tentang  kelayakan  desain  karakter dalam  bentuk sampling video  kepada  target  konsumen  yaitu anak berumur 6-8 tahun.

## IV. ANALISA HASIL PENELITIAN
Hasil  dari  studi  dan  analisis  yang  telah  dilakukan  penulis dalam perancangan desain karakter serial animasi Puyu to The Rescue, didapatkan beberapa poin kesimpulan sebagai berikut: 1. Konsep  karakter  animasi  pada  tokoh  utama  dan  sekunder dengan  mengadaptasikan  biota  laut  atau  hewan  laut  yang ada  di  Indonesia  dapat  menjadi  peluang  yang  baik  untuk mengangkat unru kekayaan alam laut yang di miliki negeri ini.
2. Konsep  karakter  animasi  pada  tokoh  anatgonis  dengan mengadaptasikan  keadaan  biota  laut  kedalam  bentuk monster  untuk  memberikan  kesan  kepada  anak-anak bahwa sampah  adalah benda yang jahat dan dapt merusak kehidupan dan ekosistem di laut.
3. Anak-anak  lebih  menyukai  karakter  yang  lucu  dan  unik bagi mereka.
4. Hasil  studi  archettype:  Berdasarkan  konsep  cerita,  studi archetype yang dapat membantu penulis dalam perancangan ini adalah :
• Tokoh  Utama  ( Energenic  and  Optimistic , Stupid  and Coward , Clever and Stubbron ).
• Tokoh  Sekunder  ( Cute  Innocent , Spirited  Girl ,    dan The Big Fat Bully ).
• Tokoh Antagonis ( The villain Gang )
5. Studi  eksperimental:  Sketsa  yang  terpilih  berdasarkan masukan-masukan  dari  pakar  animasi  adalah  sketsa  yang terlihat  unik  dan  menggambarkan  karakteristiknya  jika dilihat  langsung,  tetapi  juga  dapat  dikembangkan  dalam penerapannya  pada  objek  animasi  2D  dengan  sistem motion.
6. Depth  interview :  Dengan  adanya  depth  interview  agar mendapatkan  banyak  masukan  dan  saran  dari  pakar animasi.  Masukan  dan  saran  yang  sudah  didapatkan  akan menjadi pertimbangan, acuan dan  tolak ukur dalam proses prancangan ini.
7. Prototyping:  Hasil  dari  prototyping  adalah  potongan  awal 1 menit pada episode 1 animasi Puyu to The Rescue.

## Gambar 1. Metodologi Penelitian
8. Kuesioner  : Hasil dari kuesioner kepada 50 target audiens sangat  memuaskan.  Kuesioner  menjadi  salah  satu  tolak ukur keberhasilan perancangan ini.

## V. KONSEP PERANCANGAN

## A. Konsep cerita
Serial  animasi  ini  akan  menceritakan  tentang  kehidupan biota  laut  dimana  ekosistemnya  kini  sedang  terancam  oleh pencemaran laut yang berubah menjadi monster-monster jahat penghancur  lingkungan.  Pada  serial  animasi  ini,  penyu  akan menjadi  tokoh  utama  karena  banyaknya  orang  menyukai penyu.  Penyu  tersebut  diberi  nama  Puyu  dan  akan  menjalani kehidupannya  di  sebuah  ekosistem  terumbu  karang  bernama Coral  City .  Tempat  ini  akan  menjadi  tempat  serangan pencemaran  laut  yang  akan  menjadi  konflik  utama  di  setiap episode  serial  ini.  Monster yang  terbuat dari pencemaran  laut tersebut  akan  membahayakan  penduduk Coral  City ,  dimana Puyu  akan  berusaha  untuk  membasmi  monster  sampah tersebut bersama teman- temannya.
Pemberian tokoh monster diserial animasi ini berguna untuk memberikan  kesan  kepada  anak-anak  bahwa  sampah  adalah benda yang jahat dan akan merusak kehidupan dan ekosistem di  laut.  Dengan  begitu,  anak-anak  akan  tersadarkan  betapa buruknya bahayanya pencemaran laut.

## B. Kriteria Desain Karakter
Dari  hasil  data  yang  telah  dilakukan,  didapatkan  keriteria desain karakter yang diperlukan dalam perancangan :
1. Menggunakan  teori  bentukan  dasar  dalam  merancang karakter.
2. Menggunakan gaya gambar stylized pada tokoh utama dan sekunder.
3. Menggunakan  gaya  gambar  humanoid pada  tokoh antagonis.
4. Mengadaptasi  karakter  hewan  laut  yang  ada  di  Indonesia pada tokoh utama dan tokoh sekunder.
5. Mengadaptasi  isu  keadaan  biota  laut  ke  dalam  bentuk monster pada tokoh utama.
6. Menggunakan  studi archetype dan  referensi  karakter- karakter  dari  film  atau  serial  animasi  lain  yang  memiliki archetype sejenis.
7. Menggunakan  warna  yang  medekati  dengan  hewan  atau objek yang dipilih dalam mendesain karakter.
8. Pemilihan warna karakter juga mengacu dari bebrapa teori menghungungkan  warna-warna  disukai  anak-anak  yaitu warna yang cerah dan soft.
9. Menggunakan pemilihan pakaian atau atribut pada karakter tertentu untuk meperkuat pengkarakteran.
10. Menggunakan sistem outline pada penggambaran.

## C. Konsep karakter
Konsep  karakter  tokoh  utama  dan  sekunder  yang  ingin  di bangun  pada  animasi Puyu  To  The  Rescue adalah  dengan menggunakan  gaya  stilasi,  dimana  menyederhanakan  namun tidak  mengubah  banyak  bentuk  aslinya.  Tetapi  untuk memperkuat  sifat  dan  karakternya  dapat  di  lakukan  dengan
studi archetype ,  agar  setiap  individu  per-karakter  dapat menonjol.
Konsep  karakter  antagonis  yang  ingin  di  bangun  pada animasi Puyu  To  The  Rescue adalah  kumpulan-kumpulan sampah  yang  dibuat  bagaikan  monster-monster.  Untuk memperbeda  satiap  karakter  antagonisnya,  yaitu  dengan menggunakan material atau sampah yang berbeda.

## D. Desain karakter
Terdapat  9  karakter  yang  berperan  dalam  konsep  serial animasi “Puyu to The Rescue”. Berikut desain karakternya: 1. Puyu
Tokoh  utama  dalam  serial  animasi  ini.  Puyu  merupakan seekor  penyu  yang  selalu  saja  membuat  ulah,  dimana  ada Puyu,  di  situ  selalu  ada  masalah.  Namun  meski  banyak masalah  atau  konflik  di  dekat  Puyu,  dia  selalu  berhasil mengatasi  masalah  tersebut  dengan  bantuan  teman-teman Puyu yaitu Buba dan Gogop.
2. Buba
Teman  Puyu  yang  selalu  mendukung  Puyu.  Dengan kebodohannya,  tanpa  pikir  panjang  Buba  sering  kali
Gambar 2. Konsep karakter utama dan sekunder
Gambar 3. Konsep karakter antagonis
Gambar 4. Karakter Puyu
memperparah  masalah  yang  dibuat  Puyu.  Namun  Buba senantiasa  membantu  Puyu  dalam  menghadapi  masalahnya. Buba  sangat  penakut,  dia  akan  menyemprotkan  tinta  dari dalam tubuhnya dan terlihat seperti sedang mengompol. 3. Gogop
Merupakan  teman  puyu  yang  bertubuh  kecil.  Meskipun bertubuh  kecil,  Gogop  adalah  seekor  kuda  laut  yang  pintar, kepintarannya  sering  kali  membantu  masalah-masalah  yang dihadapi  Puyu.  Namun  di  balik  kepintarannya,  Gogop merupakan  karakter  yang  keras  kepala  dan  tidak  pernah mengakui kesalahan yang dia perbuat.
4. Cimot
Cimot  merupakan  adik  dari  Gogop,  dia  adalah  kuda  laut yang  memiliki  sifat  rasa  ingin  tahu  yang  tinggi  dan  selalu ingin  tahu  apa  yang  dilakukan  Gogop kakanya.
5. Pina
Pina  merupakan  anak  lumba-lumba  yang  suka  menjelajah lautan.  Dia  juga  sering  bermain  ke  Coral  City  karena  dia sangat menyukai keindahan Coral City.
6. Ferdi
Ferdi adalah ikan buntal yang sangat suka makan. Dia juga
suka menjahili teman-temannya dengan menyenggolnya tubuh Ferdi yang besar dan bulat.
7. Larakan Larakan  merupakan  makhluk  yang  terbuat  dari  tumpukan sampah.  Dia  suka  merusak  lingkungan  di  dalam  laut  seperti memakan  terumbu  karang.  Larakan  merupakan  monster sampah  yang  pertama  kali  muncul  sebelum  dia  menciptakan pasukan monster sampah lainnya.
8. Mbu
Mbu  merupakan  anak  buah  ciptaan  Larakan  yang  pertama. Dia adalah monster sampah berwujudkan kumpulan senar dan tali.  Larakan  menciptakan  Mbu  dari  berbagai  sampah  senar dan jarring yang ada di laut.
9. Bledug
Bledug merupakan anak buah ciptaan Larakan yang ke dua. Dia adalah seekor monster sampah berwujudkan asap beracun. Larakan  membuat  Bledug  dari  berbagai  limbah  cair  dan  juga racun-racun yang ada di laut.
Gambar 8. Karakter Buba
Gambar 9. Karakter Gogop
Gambar 10. Karakter Cimot
Gambar 5. Karakter Pina
Gambar 6. Karakter Ferdi
Gambar 7. Karakter Larakan

## VI. IMPLEMENTASI DESAIN

## A. Cut out karakter
Cut Out adalah pambagian  tiap porsi badan dalam karakter dengan  cara  memisahkan  lapisan  layer  per  bagian  yang  akan digerakkan.  Hal  ini  sangat  penting  untuk  mempermudah penggerakkan  animasi  2D  dalam  sistem  motion.  Cut  out dilakukan  hanya  pada  bagian  yang  penting  atau  perlu digerakan pada  animasi  secara  terpisah  seperti  kepala,  badan, kaki, dan tangan.

## B. Proporsi badan antar karakter
Perlu  adanya  perbandingan  proporsi  antar  karakter.  Hal  ini agar  terlihat  jelas  ukuran,  besa,  kecilnya  tiap  karakter  secara jelas. Berikut adalah gambar seluruh proporsi badan karakter:

## C. Pengaplikasian desain  pada animasi
Berikut  adalah  hasil  implementasi  desain  karakter  dan environment  pada  animasi  Puyu  to  The  Recue.  Contoh implemnetasi ini terdapat pada prototype animasi dalam waktu kurang lebih 1 menit. Implementasi hanya untuk memberikan contoh  hasil  dari  penggabungan  antar  desain  karakter  dan desain environment.

## VII. PENUTUPAN

## A. Kesimpulan
Proses  perancangan  desain  karakter  yang  telah  dilakukan menghasilkan beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Penelitian  telah  dilakukan  menggunakan  metode  studi litelatur,  studi  archetype,  dan  studi  komparator, depth interview kepada  beberapa  ahli,  studi  eksperimental, prototype , serta kuesioner sebagai tolak ukur keberhasilan konsep desain karakter dan environment .
2. Konsep  utama  perancangan  ini  ialah  mendesain  karakter yang  sesuai  untuk  konsep  cerita  animasi  “Puyu  To  The Rescue”  dimana  ingin  membuat  animasi  hiburan  tetapi memiliki sentuhan edukasi mengenai laut untuk anak umur 6-8 tahun.
3. Desain karakter meliputi gesture dan ekspresi yang sangat menggambarkan  kratakterisitik  tiap  karakter  secara  jelas. Tiap karakter memiliki ekspresi dan gesture utama.
4. Hasil  akhir  yang  dihasilkan  oleh  penulis  dalam perancangan ini berupa video turntable 9 karakter, yaitu 3 tokoh  utama,  3  tokoh  sekunder,  dan  3  tokoh  antagonis. Turntable berisi  ekspresi  dan  gesture  karakter  dalam bentuk video Full HD.

## B. Saran
Berikut saran untuk perancangan desain karakter serial animasi 2D Puyu to The Rescua:
1. Metode sudah dilakukan dengan baik dan dijelaskan secara detail  pada  laporan.  Namun  perlu  adanya  metode  yang lebih  baik  untuk  pembuatan  tokoh  antagonis  dalam animasi Puyu to The Rescue. Dirasa terlalu fokus terhadap penelitian  karakter  tokoh  utama  dan  tokoh  sekunder, sehingga kurangnya reverensi dan pembuatan yang matang pada tokoh antagonis yang memiliki konsep monster yang berasal dari sampah dan pencemaran pada laut.
2. Dalam perancangan desain karakter 2D diperlukan adanya kemampuan  yang  cukup  mengenai  dasar motioning , terutama pada bagian riging karakter.
3. Untuk  mempermudah  Penulis  disarankan  untuk  membuat
Gambar 11. Karakter Mbu
Gambar 12. Karakter Bledug
Gambar 13. Karakter cut out karakter
Gambar 14. Proporsi antar karakter
Gambar 15. Pengaplikasian desain pada animasi
guide line atau semacam grafik standart manual agar hasil desain tetap konsisten dari awal hingga akhir.
4. Desain  karakter  dirasa  sudah  cukup  dan  menarik  secara visal, tetapi untuk personality dan hubungan antar karakter masih perlu adanya pengembangan lebih lanjur agar peran tiap  karakternya  mampu  mengambangkan  cerita  terus menerus.
5. Pembagian per objek maupun cut out pada desain karakter harus  di  sesuaikan  dengan  keperluan  animasi  pada  setiap scene -nya. 6. Harapan kedepannya, penulis dapan mewujudkan perkembangan  karakter  yang  sudah  ada  maupun  karakter baru untuk keperluan kelanjutan cerita animasi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  seluhur  pihak yang telah terkait dan mendukung prancangan ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] J. Wright, Animation Writing and Development . Burlington: Focal Press, 2005.
[2] Tillman, B. (2011). “Creative Character Design,” pp. 11-12.
[3] C.  G.  Boeree,  “Boeree,  C.  George,”  2006.  [Online].  Available: https//webspace.ship.edu/cgboer/jung.html.
[4] Mattesi, Michael D, (2008), Force: Character design from Life Drawing, Burlington Focal Press.
[5] S. Mccloud, Making Comics . New York: Harper Collins, 2006.