Media Jurnal Informatika Vol. 16, no.1, Juni 2024 http://jurnal.unsur.ac.id/mjinformatika

## Mobile Game RPG “Wished Forest Padjadjaran”
Agus Suheri 1 , Hadian Zainal Muttaqin 2 , Sri Widaningsih 3
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 1,2,3 agussuheri@unsur.ac.id 1 , hadian.zainal@gmail.com 2 , sriwida@unsur.ac.id 3

## Abstract
Language  and  culture  are  one  of  the  proud  values  of  the  past  achievements  of  the  Kingdom  of  Pakuan Padjadjaran which are very valuable. History can unite and increase the assessment, concern and vigilance of the state. Information  on  the  history,  language,  and  culture  of  Pakuan  Padjadjaran  Kingdom  needs  to  be  poured  into  various media, both publications, books, movies, or entertainment products such as games. Games are favored by many people, especially smartphone users, as for popular game categories, namely Action, Advanture, Arcade, Board, Card, Casino, Casual, Educational, Music, Puzzle, Racing, Role-Playing Game, Simulation, Sports, Strategy, Trivia, Word. RPGs (Role- Playing  Games)  are  in  high  demand  because  of  their  strong  story  elements  and  the  unique  traits  of  each  character. According to a survey from APJIL, in Indonesia as much as 50.08% of the population has a smartphone for daily use and as much as 75.50% is dominated by children aged 12 years and over. The Game Development Life Cycle (GDLC) used for research aims to make a design with certain stages, techniques and tools in the design to build games. The final result is  a  game  application  that  can  be  run  on  a  smartphone  platform  with  the  aim  of  cultivating  the  History  of  Pakuan Padjdjaran Kingdom. The research title is Mobile Game RPG "Wished Forest Padjadjaran" built with Godot Engine as one of the Game Engines that has a development tool for making games.
Keywords: Game, RPG (Role-Playing Game), GDLC (Game Development Life Cycle), Godot Engine

## Abstrak
Bahasa dan budaya salah satu nilai kebanggaan dari prestasi masa lalu Kerajaan Pakuan Padjadjaran yang sangat berharga. Sejarah dapat menyatukan dan meningkatkan penilaian, kepedulian dan kewaspadaan akan  bernegara.  Informasi  Sejarah,  Bahasa,  dan  budaya  Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran  perlu  dituangkan kedalam  berbagai  media,  baik  media  publikasi,  buku,  film,  atau  produk  hiburan  seperti  gim.  Gim  banyak digemari orang-orang, terutama pengguna smartphone, adapun kategori gim popular yaitu Action , Advanture , Arcade , Board , Card , Casino , Casual , Educational , Music , Puzzle , Racing , Role-Playing Game , Simulation , Sports , Strategy , Trivia , Word . RPG ( Role-Playing Game ) yang banyak diminati karena elemen ceritanya yang sangat kental dan dilengkapi dengan keunikan sifat dari masing-masing karakter. Menurut survey dari APJIL, di Indonesia sebanyak 50.08% populasi memiliki smartphone untuk keperluan sehari-hari dan sebanyak 75.50 % didominasi oleh anak-anak berusia 12 tahun keatas. Game Development Life Cycle (GDLC) dipergunakan untuk  penelitian  bertujuan  membuat  perancangan  dengan  bertahapan,  teknik-teknik  dan  alat-alat  tertentu didalamnya perancangan untuk membangun gim. Hasil akhir berupa suatu aplikasi gim yang dapat dijalankan pada  platform smartphone dengan  tujuan  membudayakan  Sejarah  Kerajaan  Pakuan  Padjdjaran.  Judul penelitian adalah Mobile Game RPG “Wished Forest Padjadjaran ” dibangun dengan Godot Engine sibagai salah satu Game Engine yang mempunyai tool pengembangan pada pembuatan gim.
Kata Kunci: Gim, RPG ( Role-Playing Game ), GDLC ( Game Development Life Cycle ), Godot Engine

## I.PENDAHULUAN
Teknologi  pengembangan  gim  berkembang dengan pesat yang berpengaruh kepada perkembangan  gim.  Hal  ini  dibuktikan  dengan semakin meningkatnya spesifikasi dan kecanggihan produk-produk  teknologi,  sehingga  perkembangan gim diikuti oleh para gim developer dan tools yang digunakan untuk membuat gim tersebut atau disebut dengan Game  Engine [1].  Gim  adalah  salah  satu hiburan paling  populer,  semua  orang  suka  bermain gim, tanpa memandang usia atau profesi. [2]. Jenis
permainan yang dilakukan dalam kerangka berpura- pura  namun  terlihat  seperti  nyata,  yang  dilakukan sesuai  dengan  aturan  permainan  yang  ditetapkan, dengan  tujuan  menghasilkan  keuntungan  bagi pemain. Klasifikasi permainan berdasarkan kategorinya  (genre)  adalah Action , Advanture , Arcade , Board , Card , Casino , Casual , Educational , Music , Puzzle , Racing , Role-Playing  Game , Simulation , Sports , Strategy , Trivia , Word .  RPG ( Role-Playing Game ) kategori yang banyak diminati para  pemain  karena  elemen  ceritanya  yang  sangat
kental  dan  dilengkapi  dengan  keunikan  sifat  dari masing-masing  karakter  [3].  Godot  Engine  adalah salah  satu Game  Engine yang  mempunyai tool pengembangan  pada  pembuatan  gim [4].  Godot Engine  dipilih  karena  benar-benar  gratis  dan open source di  bawah  lisensi  MIT  yang  sangat  toleran. Tidak  ada  ikatan  dan  tidak  ada  biaya  penggunaan serta penggunaannya yang sangat ringan dari Game Engine lainnya.
Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran  adalah  salah satu kerajaan di Nusantara yang sudah berdiri sejak awal abad ke-8 dikenal dengan Kerajaan Sunda yang telah  didirikan  oleh  Maharaja  Tarusbawa  [5]. Bahasa  dan  budaya  merupakan  salah  satu  nilai kebanggaan dari prestasi masa lalu Kerajaan Pakuan Padjadjaran.  Jika  masyarakat  Jawa  Barat  ingin belajar    dan      mengetahui      tentang      sejarah      ini, Bahasa      dan      budaya      Kerajaan      Pakuan Padjadjaran sangat berharga. Sejarah bisa menyatukan  kita,  sejarah  lebih  dari  sekedar  nama dan  tanggal,  dan  juga  menyangkut  penilaian, kepedulian dan kewaspadaan. Serangkaian kesibukan  analisis  telah  berhasil  menyatakan berbagai  peninggalan  arkeologi  dari  era  Kerajaan Pakuan  Padjadjaran  antara  lain  berupa  benteng, prasasti-prasasti,  dan  situs  yang  ditinggalkan  [6]. Informasi  Sejarah,  Bahasa,  dan  budaya  Kerajaan Pakuan  Padjadjaran  perlu  dituangkan  kedalam berbagai  media,  baik  media  publikasi,  buku,  film, atau  produk  hiburan  seperti  gim.  Maka  dari  itu bagian  dari  sejarah  Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran mempunyai  nilai-nilai  yang  berharga  sehingga peneliti  akan  mengenalkan  bagian  sejarah  dari Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran  melalui  sebuah  gim RPG  ( Role-Playing  Game )  yang  akan  menambah pengetahuan dan wawasan pemain.Peneliti memilih kategori  ini  karena  masih  sangat  diminati  oleh pemain  karena  unsur  cerita  yang  begitu  kental dilengkapi  juga  oleh  karakteristik  dari  masing- masing  karakter  yang  unik.  Tema  gim ini  berlatar hutan  harapan  (Wished  Forest)  dimana  hutan  ini dapat  menjebak  siapapun  yang  masuk  kedalamnya yang  mempunyai  sifat  yang  serakah,  tetapi  hanya orang yang mempunyai hati suci yang dapat keluar dari  “Wished  Forest” dengan  dipadukan  unsur sejarah Kerajaan Pakuan Padjadjaran didalamnya.
Dari  hasil  uraian  di  atas  gim dibuat  dengan kategori  RPG  yang  akan  mengajak  pemain memerankan  sebuah  tokoh  karakter  pada  bagian dalam permainan tersebut, sehingga dapat mengenalkan  bagian  dari  sejarah  Kerajaan  Pakuan Padjadjaran.  Berdasarkan  latar  belakang  diatas, Penyusun  mengangkat  judul  Mobile  Game  RPG “Wished Forest Padjadjaran”.

## II.METODE PENELITIAN
Metode penelitian merupakan suatu cara yang dapat  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  yang diharapkan melalui suatu penelitian dengan teknik- teknik  dan  alat-alat  tertentu.  Perancangan  gim  ini menggunakan  metode Game  Development  Life Cycle (GDLC), terdiri dari enam fase pengembangan  yaitu Initiation , Pre - Production , Production , Testing , Beta , dan Release [8]
Gambar 1 : Model Pengembangan Gim [8]

## a) Initiation
Pada fase initiation ini adalah pembuatan suatu konsep tentang gim yang akan dibuat, peneliti akan mempersiapkan  kebutuhan  yang  akan  digunakan, seperti tools atau  alat  yang  akan  digunakan  dalam membuat  gim  seperti software pembuatnya, hardware penunjang proses pembuatan, serta elemen yang ada dalam gim.
b) Pre-production Pada fase Pre-production ini adalah dibuatnya perancangan  gim tahap  awal  dari  rancangan  awal gim  dengan  mendefinisikan  jenis  gim  dan design alur  aplikasi menggunakan Unified  Modelling Language ,  alur  cerita/ storyline menggunakan Storyboard yang  dimana  rancangan  tersebut  untuk menggambarkan suatu tahapan cerita dari gim yang akan  dibuat.  Spesifikasi  pembuatan  ini  mengenai arsitektur  program,  gaya,  tampilan,  mekanisme, serta tantangan dan fitur yang ada pada gim. Hasil Perancangan  pada  penelitian  ini  adalah perkenalan  peninggalan  sejarah  Kerajaan  Pakuan Padjadjaran  dengan  mempermainkan  sebuah  gim berkategori  RPG  dan  memanfaatkan  teknologi smartphone yang berupa aplikasi android. Tahap ini juga tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan, bahan yang dibutuhkan pada penelitian tugas akhir ini adalah :
1) Rancangan gambar dan audio atau backsound musik.
2) Konsep pengenalan peninggalan yang ada di Kerajaan Pakuan Padjadjaran.
3) Perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  : Godot  Engine,  Adobe  Photoshop  2021, Balsamiq Mockup.
c) Production
Pada fase Production ini adalah dilakukannya pembuatan  suatu  model  2D,  kemudian  bahan  yang sudah dikumpulkan akan dikelola dan disusun sesuai
dengan design yang kemudian menghasilkan sebuah produk aplikasi gim 2D yang baik. dan terintegrasi SDK.
Tahap  ini  juga  tahap  pengumpulan  bahan yang  sesuai  dengan  kebutuhan  yang  dikerjakan, bahan yang dibutuhkan pada penelitian, yaitu :
1) Material gambar dan audio atau backsound musik.
2) Penerapan  asset  yang  dikumpulkan  pada rancangan sebelumnya.
3) Perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  : Godot Engine, Adobe Photoshop 2021.
d) Testing
Pada  fase Testing ini  dilakukan  pengujian terhadap  gim  yang  telah  dirancang  dengan menjalankan  gim  atau  program  dan  dilihat  apakah ada kesalahan atau tidak, pengujian yang digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  metode blackbox yaitu pengujian  dilakukan  untuk  menjamin  kualitas  dan juga mengetahui kelemahan dari aplikasi gim. e) Beta Pada  fase Beta ini  dilakukannya  pengujian terhadap  gim  yang  telah  dibuat,  pengujian  dengan cara memberi kuesioner penilaian kepada responden.
f) Release Pada  fase Release ini  dilakukannya  proses kompilasi program menjadi file dengan ekstensi .apk dan dapat dipublikasikan pada platform toko media digital aplikasi resmi untuk aplikasi sistem  android seperti google playstore .

## III.HASIL PENELITIAN
Perencanaan  gim adalah  suatu  langkah  awal kegiatan penting yang dilakukan dalam perancangan dan pembuatan sebuah  gim. Perencanaan gim RPG ini bertujuan untuk memberikan satu gambaran yang jelas tentang rancang bangun gim secara umum. a) Inisialisasi awal ( Initiation )
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  mempersiapkan kebutuhan  yang  akan  digunakan,  seperti tools atau alat  yang  akan  digunakan  dalam  membuat  gim seperti software pembuatnya, software pendukung, elemen  yang  ada  dalam gim , serta hardware penunjang proses pembuatan.
Perangkat keras ( hardware ) yang akan digunakan  dalam  pembuatan  Gim Wished  Forest Padjadjaran adalah Processor AMD Ryzen 5 3500U dengan  Radeon™  Vega  8  Graphics  2.1GHz  dan Memory 8 GB RAM serta sudah mendukung Solid State Drive (SSD) 500 GB.
Adapun  perangkat  lunak  ( software )  yang diperlukan  untuk  mendukung  pembuatan  gim dengan  menggunakan  Windows  10  Pro  64-bit v20H2  sebagai  sistem  operasinya,  godot  engine Versi  3.3.4-stable  64-bit  sebagai game  engine , Adobe  Photoshop  2021  sebagai    pengelolaan
gambar, BlueStack Versi 5.5.100.1040 N32 sebagai sistem operasi android untuk pengetesan rancangan, Visual  Paradigm  Versi  16.2  sebagai  pembuatan rancangan  diagram  UML,  Balsamic  Wireframes/ Balsamic  Mockup  sebagai  pembuatan design dari rancangan gim yang dibuat.
Elemen-elemen  yang  ada  pada  gim Wished Forest Padjadjaran yang akan dibuat, yaitu : (a)  Plot,  dalam  pembuatan  gim memiliki  cerita seorang prajurit yang telah pensiun dari kerjaannya dan lebih memilih hidup tenang dengan keluarganya. Tetapi istri dari prajurit tersebut hilang di hutan harapan yang disebut juga dengan “Wished Forest  Padjadjaran”,  hutan  tersebut  dapat  menjerat siapapun yang serakah akan suatu hal kecuali ia yang memiliki hati suci dan bersih yang dapat keluar dari sana. Maka dari itu karakter utama akan memasuki hutan  harapan  dan  mencari  istrinya  yang  telah menghilang di Wished Forest Padjadjaran;
(b)  Peraturan  Permainan,  gim ini  dimainkan  di smartphone atau  komputer  yang  menggunakan emulator smartphone dengan menggunakan touchscreen atau  alat  yang  dapat  membantu menjalankan touchscreen seperti Key-Mapping pada emulator android dikomputer.
(c)Karakter, dalam gim terdapat satu karakter utama dan karakter pendukung, karakter pendukung disini adalah  karakter  yang  dapat  membantu  pemain menyelesaikan teka-teki sampai dengan musuh yang menyerang  karakter  utama.  Pemain  di  gim Wished Forest  Padjadjaran  yaitu single  player yang  hanya bisa  kendalikan  satu  orang  yaitu  sang  mantan prajurit pemberani yang kehilangan istrinya. Adapun karakter yang tidak bisa dikendalikan atau biasanya disebut NPC ( Non Playable Character ).
(d)  Objektifitas,  tujuan  dari  gim Wished  Forest Padjadjaran ini adalah menemukan kembali istri dan membebaskan  siapapun  yang  terjebak  dan  ingin keluar dari hutan harapan tersebut, untuk mencapai jalan keluar ada sebuah proses seperti mencari benda atau menggeser benda untuk membuka portal  pintu selanjutnya.
(e)Teks/grafik/suara,  gim biasanya  merupakan kombinasi  dari  media  teks,  grafik  maupun  suara, walaupun  tidak  harus  semuanya  ada  dalam permainan gim.
(f)Dunia Gim, Fasilitas lama yang berada di sebuah hutan yang berbentuk seakan-akan seperti labirin di dalamnya  dan  hanya  orang  yang  mempunyai  hati suci dan bersih yang dapat keluar dan membebaskan mereka yang tersesat. Peneliti mengambil latar hutan dikarenakan pada Kerjaan Pakuan Padjadjaran pada beberapa  cerita  tradisional  seperti  “Kesattria Terakhir  –  Misteri  Runtuhnya  Kerajaan  Pajajaran” dikisahkan moksa Keraton Pakuan berubah menjadi kawasan hutan.
(g) User  Interface, Gim Wished  Forest  Padjadjaran memiliki  antarmuka  pengguna  yaitu  dari  menu utama, sinopsis, mulai, level menu, pengaturan, dan tentang.
(h)Format,  Format  gim ini  ada  7  level  yang fungsinya  sama  semua  yaitu  memberi  kesulitan terhadap  pemain  untuk  menemukan  jalan  menuju tujuannya.
(i)Animasi,  Animasi  ini  selalu  melekat  pada  dunia gim,  khususnya  untuk  menggerakan  karakter tertentu  yang  ada  dalam  gim  property  dari  objek. Gim ini  memiliki  animasi  karakter  yang  bergerak ditanah  dengan  aksi  tempurnya  menggunakan senjata.
b) Tahap Persiapan ( Pre-Production ) Jenis  gim yang dimaksudkan  adalah  mode  gim yang  akan  disajikan  secara  umum.  Gim yang  akan dibuat  akan  memiliki  kategori  RPG  ( Role-Playing Game )  yang  dimana  pemain  akan  memerankan tokoh utama yang memiliki karakter positif dengan pengenalan  bagian-bagian  dari  sejarah  Kerajaan Padjadjaran,  sehingga  sehingga  dapat  mengasah otak, pikiran dan pembelajaran tentang sejarah bagi yang tidak mengetahuinya.

## Gambar 1 : Usecase Diagram Sistem
Design alur aplikasi pada menu utama akan digambarkan menggunakan activity diagram ( Swimlane ). Dimana aktivitas ini akan menggambarkan  aktivitas  sistem  dan  bukan  yang dilakukan oleh aktor terhadap aplikasi:
Gambar 3 : Swimlane Diagram alur proses scene Sinopsis
Gambar 4:  Swimlane Diagram alur proses scene Menu
Level
Gambar 6 :  Swimlane Diagram alur proses scene Gameplay
Gambar 7 : Swimlane Diagram alur proses scene
Pengaturan
Gambar 5 : Swimlane Diagram alur proses scene Tentang Class Diagram dapat menggambarkan visualisasi,  dan  mendokumentasikan  aspek  yang berbeda  dalam  sistem,  serta  digambarkan  untuk konstruksi  eksekusi  kode  dalam  software  aplikasi. Class Diagram digunakan  untuk  mengelompokkan hal-hal inti dari setiap proses yang ingin dilakukan. Semua  proses  dimasukkan ke  dalam  tiap-tiap class dan  saling  dihubungkan  pada class lainnya  yang saling berhubungan.
Gambar 9 : Class Diagram Sistem
Perancangan storyboard bertujuan  untuk menggambarkan  langkah  detail  mengenai  aplikasi dan  akan  memvisualkan  seperti  apa  aplikasi  yang akan  dibuat.  Rancangan storyboard juga  akan menunjukkan  elemen  multimedia  apa  saja  yang digunakan dalam tiap scene -nya

## Gambar 60 Scene Halaman Menu Utama
Scene Menu Utama dimana aplikasi
menampilkan  text  judul  gim dan gambar yang
berkaitan dengan unsur yang ada di dalamnya, scene ini juga memiliki 5 tombol.
Gambar 11 : Scene Sinopsis
Scene Sinopsis ini  menampilkan  ringkasan singkat tentang gim yang akan dimainkan.
Scene ini menampilkan narasi sebagai berikut: “Moksa Keraton Pakuan berubah menjadi kawasan hutan”,  “Kini  hutan  tersebut  kerap  dikenal  dengan sebutan  Wished  Forest  Padjadjaran,  hutan  yang mempengaruhi hati manusia yang mempunyai hasrat buruk  terbesar  dalam  dirinya  terkecuali  ia  yang mempunyai  perilaku  baik  dan  hati  yang  bersih”, “Kamu adalah Diablo..!! seorang prajurit yang telah meninggalkan  kerajaan  dan  kembali  mengabdikan dirinya  pada  kesederhanaan…”,  “Akan  Tetapi …...”,”Vivian  istri  dari  Diablo  tidak  ingin  hal  ini terjadi…  Ia  membantah  pengabdian  Diablo  untuk kembali  menjadi  sederhana…  disamping  itu terdengar  cerita  yang  sering  dibicarakan  bahwa adanya  sebuah  harta  yang  sangat  banyak  didalam hutan”,”Wished  Forest  Padjadjaran…”,”Hutan  ini adalah hutan harapan”,”Mitos mengatakan didalam hutan
tersebut terdapat makhluk
menyeramkan…”,”Tetapi ada juga yang mengatakan  bahwa  adanya  Prabu  Siliwangi  yang bersemayam  di  hutan….”,  “Karena  kekhawatiran yang  berlebihan  sang  istri..  ia  ketakutan  akan kemiskinan, dan ia pun pergi menuju hutan tersebut agar mendapatkan harta yang dibicarakan …..”,”Vivian…!!!”,”Ia  telah  pergi kehutan  dan  tak kunjung kembali…”,”Akankah Diablo mencari dan menemukan  Vivian  yang  ada  di  Wished  Forest Padjadjaran…??”.
Scene Menu level ini mengharuskan pengguna memilih level yang  ada  untuk  melanjutkan permainan.  Tampilan  yang  terlihat  pada scene ini berupa gambar pada tiap-tiap menu level -nya dengan di  tombol  dibawahnya.  Selain  itu scene ini  pun menampilkan text dan juga icon yang dapat ditekan.
Gambar 13 : Scene Pengaturan
Scene Pengaturan  ini  membolehkan  pengguna mengatur  audio. Scene ini  juga  menampilkan gambar berupa instruksi untuk bermain.
Gambar 14 : Scene Tentang
Scene tentanga ini menampilkan text judul gim dan  scene ini  menampilkan  informasi  tentang  gim yang dibuat dengan menggunakan media text.

## Gambar 15 : Scene Gameplay
Scene  gameplay dimulai,  pemain  diharuskan menyelesaikan  misi-misi  dan  teka-teki  yang  ada untuk  menyelesaikan  gim  ini,  pemain  juga  dapat berinteraksi, berlari dan aksi tempur.

## Gambar 16: Scene Gameplay dan NPC
Visual scene gameplay dan NPC menampilkan karakter-karakter  dan  status  dari  karakter  utama seperti darah dan Experience serta 7 level kesulitan dari  gim  ini.  Level  1:  Mencari  senjata  kujang; Potongan  naskah  sunda  kuno  tertua  (Sanghyang Siksa  Kandang  Karesian)  yang  dibuat  oleh  Prabu Siliwangi;  Level  2-3:  Mencari  raja-raja  untuk menterjemahkan  naskah  sunda  kuno;  Level  4: Membantu  membebaskan  mereka  yang  tersesat; Level  5-6:  Mencari  pecahan  prasasti;  Level  7: Menemukan  kembali  sang  istri  (jika  pecahan prasasti ditemukan secara lengkap aka nada petunjuk untuk menemukan istri dari prajurit);
Gambar 17 : Pop-up Gameplay Jeda
Scene  Pop-up  Gameplay  Jeda menampilkan pop-up jeda untuk menjeda berjalannya permainan.
Gambar 18 : Pop-up Gameplay Menang Scene Pop-up Gamplay Menang menampilkan pop-up  kehasilan  menyelesaikan level yang dimainkan.
Scene Gim Berakhir menggambarkan halaman mode  gim  yang  telah  berakhir,  disebabkan  karena karakter  kalah  karena  kehabisan  darah  dengan
menambahkan  sebuah  gambar  karakter  yang  mati atau disebabkan dengan tokoh utama telah mencapai tujuannya  dan  menemukan  kembali  istrinya  yang pernah hilang.
Gambar 19 : Pop-up Gim Berakhir

## IV.PEMBAHASAN
a) Tahap Pengerjaan ( Production )
Pengumpulan  aset  gim  dilakukan  dengan  cara mengambil  dari  berbagai  sumber  di  internet  atau dibuat  sendiri  oleh  penulis  dan  juga  memodifikasi aset-aset  yang  telah  di  ambil  agar  disesuaikan dengan tema yang telah dibuat.
Pembuatan scene ini adalah bentuk implementasi  dari  rancang  bangun  gim  RPG “Wished  Forest  Padjadjaran”  menggunakan  Godot Engine
Gambar 20 : Scene Antarmuka Halaman Menu Utama
Gambar 21 : Scene Antarmuka Halaman Sinopsis
Gambar 22 : Scene Antarmuka Menu Level
Gambar 23 : Scene Antarmuka Pengaturan
Gambar 24 : Scene Antarmuka Tentang
Gambar 25 : Scene Antarmuka Gameplay (Interaksi)
Gambar 26 :  Scene Antarmuka Gameplay Menang
Gambar 27 : Scene Antarmuka Gameplay Berakhir
b) Tahap Pengujian ( Testing )
Pengujian  merupakan  bagian  yang  penting dalam siklus pengembang atau pembuatan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan  juga  mengetahui  kelemahan  dari  perangkat lunak.  Tujuan  dari  pengujian  ini  adalah  untuk menjamin  bahwa  perangkat  lunak  yang  dibangun memiliki kualitas yang handal. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode black-box .Pengujian black-box berfokus  pada  persyaratan  fungsional perangkat lunak yang dibuat.
c) Tahap Beta
Pada tahap Beta, peneliti akan menguji masing- masing  fungsi  dalam  gim  dan  kualitas  gim  kepada pihak  responden.  Responden  atau  pengguna  ( end user )  dapat  memberikan  penilaian  untuk  hasil keseluruhan  gim  yang  dibuat,  mulai  dari  fungsi sampai  kualitas  gim.  Pada  tahap  ini  juga  akan ditanyai mengenai seberapa bisa dan seberapa jauh pengetahuan mengenai peninggalan yang ada dalam masa  Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran  yang  ada  pada gim.  Peneliti  memperlihatkan  aplikasi  gim  untuk diuji coba dan responden memberikan nilai dengan mengisi kuesioner yang diberikan peneliti.
Pertanyaan  pertama  yang  diberikan  kepada responden  setelah  melihat  isi  gim  dengan  maksud mendapatkan penilaian dari pihak responden setelah melihat  gim  tersebut  yaitu;  “Apakah  tampilan  gim secara  umum  sudah  menarik?"  dengan  hasil kumulatif  yang  diberikan  dari  6  orang  responden sebagai berikut:

## Gambar 28 : Nilai kepuasan tampilan gim secara umum
Pertanyaan  kedua  yang  diberikan  kepada responden  setelah  melihat  isi  gim  dengan  maksud mendapatkan penilaian dari pihak responden setelah melihat  gim  tersebut  yaitu;  “Apakah  kamu merasakan  peran  sebagai  player?"  dengan  hasil kumulatif  yang  diberikan  dari  6  orang  responden sebagai berikut:

## Gambar 29 : Nilai menjalani sebagai peran player didalam gim
Pertanyaan  ketiga  yang  diberikan  kepada responden  setelah  melihat  isi  gim  dengan  maksud mendapatkan penilaian dari pihak responden setelah melihat gim tersebut yaitu;  “Apakah kamu terhibur bermain  gim  ini?”  dengan  hasil  kumulatif  yang diberikan dari 6 orang responden sebagai berikut:

## Gambar 30 : Nilai kepuasan bermain gim
Pertanyaan  keempat  yang  diberikan  kepada responden  setelah  melihat  isi  gim  dengan  maksud mengetahui informasi yang didapat oleh responden setelah melihat gim tersebut yaitu; “Apakah dengan adanya gim ini anda mengetahui informasi mengenai peninggalan  yang  ada  di  masa  kerajaan  pakuan padjadjaran?” dengan  hasil  kumulatif  yang diberikan dari 6 orang responden sebagai berikut:
Gambar 31 : Informasi peninggalan yang didapatkan didalam gim

## V.KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan mengenai analisis rancang dan bangun mobile game RPG  ( Role-Playing  Game )  yang  bertema  Kerajaan Pakuan Padjadjaran dengan pembuatannya menggunakan  Godot  Engine,  dapat  disimpulkan bahwa:  (1)Dengan  adanya  gim  ini  pemain  juga dikenalkan  untuk  memerankan  sebuah  player; (2)Dengan  adanya  gim  ini  seseorang  dapat mengetahui  apa  saja  yang  ditinggalkan  dari  masa Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran  dengan  cara  yang menyenangkan;  (3)Dengan  adanya  gim  ini  pemain dapat mengetahui raja-raja yang pernah menjabat di masa  Kerajaan  Pakuan  Padjadjaran;  (4)Gim  bisa digunakan  sebagai  alat  membudayakan  sejarah- sejarah yang ada. Membangun Gim dengan kategori Role-Playing  Game (RPG)  yang  dimana  tokoh utama sebagai prajurit yang kehilangan istrinya yang terjebak di dalam hutan harapan atau disebut wished forest Padjadjaran dengan misi utama penyelamatan. Untuk  meningkatkan  kualitas  gim  ini,  mengajukan beberapa hal yang peneliti sarankan: (1)Perluas lagi apa  yang  jadi  peninggalan  yang  berharga  di Indonesia; (2)Menambah cerita yang lebih kompleks dalam  gim,  terutama  apa  yang  jadi  budaya  bangsa; (3)Penambahan fitur lain pada gim; (4)Penambahan karakter-karakter pendukung.

## VI.REFERENSI
[1] R.  MH,  P.  Sokibi,  and  D.  Martha,
“Pembuatan  Game  Rpg  ‘  the  Adventure  of Sachi  ’  Menggunakan  Engine  Rpg  Maker Mv,” J.  Digit ,  vol.  8,  no.  2,  pp.  185–196, 2018.
[2] D.  A.  Satria,  E.  Utami,  and  E.  T.  Luthfi, “Analisis  Perbedaan  Genre  Game  Pada Google  Playstore  Menggunakan  Parameter Tracy  Fullerton,” Angkasa  J.  Ilm.  Bid.
Teknol. , vol. 10, no. 1, p. 97, 2018
[3] R.  Kaban,  F.  Syahputra,  and  Fajrillah, “Perancangan  Game  RPG  (  Role  Playing Game ) ‘ Nusantara Darkness Rises ,’” vol. 2, no. 4, pp. 235–246, 2021.
[4] G. Engine, “Godot Engine - Freen and Open Source  2D  and  3D  Game  Engine,”  2022.
https://godotengine.org/  (accessed  Mar.  02, 2022).
[5] M.  Muhsin,  “Kujang,  pajajaran,  dan  prabu siliwangi,” 2012.
[6] Y. Mualo, M.M, and M. Masduqi, Teropong
Waktu (Jejak Kerajaan Hindu, Buddha, dan
Islam) di Nusantara . 2018.
[7] Ricky  and  M.  Silalahi,  “RANCANG
BANGUN GAME PLATFORMER BINTANG KECIL MENGGUNAKAN GODOT ENGINE,” Comasie , vol.  3, no. 3, pp. 21–30, 2020.
[8] Krisdiawan, Rio Andriyat, Darsanto, “PENERAPAN MODEL PENGEMBANGAN GAME GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE ) DALAM MEMBANGUN GAME
PLATFORM
BERBASIS MOBILE”, TEKNOKOM  Vol.
2,  No. 1, pp. 31-39,  Maret 2019.
[9]              Rio  Andriyat  Krisdiawan,  Heru  Budianto, fitra imaniar, “Implementasi Algoritma Jump
Point  Search  Pada  Game  Prince  Of Walangsungsang”,
Media
Jurnal Informatika, Vol 15, No 1, Pp.7-20,  2023 [10]    Syifaa Puspita Rahayu, Dipa Subandi, Opik
Qorahman,  Muhammad  Rifki,  Aji  Zaenal Muttaqin, “Pembuatan  Game  Edukasi Pengenalan Kue Tradisional Berbasis
Android”  ,    Media  Jurnal  Informatika,  Vol
15, No 2, pp 92-100, 2023
[11]     Evan Torner, “RPG Theorizing by Designers and  Players”,      Routledge,  New  York,  24 April 2018
[12]          A  Suheri,  Muh.  Khobir,  Sri  Widaningsih, “Perancangan  Aplikasi  Peranti  Bergerak
Diagnosa Penyakit Sistem Ekskresi”, Journal of Practical Computer Science, Vol.
1, No. 2,Pp 25-37, 2021
[13]        Christian  Pradana  Rampalodji,  T.  Arie Setiawan Prasida,  “Perancangan Boardgame Tentang  Kerajaan  Indonesia  Untuk  Anak Sekolah  Dasar  Kelas  5  Dengan  Mekanisme Set  Collection”,  Universitas  KristenSatya Wacana, Salatiga, 2019
[14]     Roberto Kaban, Fandy Syahputra, Fajrillah,” Perancangan  Game  RPG  (Role  Playing Game)  “Nusantara  Darkness  Rises”  “, Journal  of  Information  System  Research
(JOSH), Vol 2, No. 4, pp 235-246, Juli 2022
[15]     Dhule, M. (2022). Getting Started with Godot. In:  Beginning  Game  Development  with
Godot. Apress, Berkeley,
CA. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-7455- 2_2”, 01 January 2022