## PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB SMART CONTRACT PADA BLOCKCHAIN BERBASIS NFT
Aji M. Iqbal Fadhilah, Odi Nurdiawan, Fadhil M. Basyisyar Program Studi Teknik Informatika S1, STMIK IKMI Cirebon Jl Perjuangan No. 10B Karyamulya, Kesambi, Kota Cirebon, Indonesia spearheadimz@gmail.com

## ABSTRAK
Litedex adalah sebuah perusahaan startup berbasis teknologi blockchain . Penerapan blockchain dilakukan dengan  menciptakan  utilitas  dari  berbagai  setor,  salah  satunya  di  sektor  pendidikan.  Rendahnya  ketersediaan informasi  dan  minat  pasar  serta  sulitnya  memvalidasi  keaslian  berkas  sertifikat,  dimana  berkas  tersebut  ada potensi untuk dimanipulasi menjadi sebuah masalah yang harus diciptakan solusi. Saat ini, ketersediaan informasi mengenai blockchain hanya tersedia di laman resmi media informasi global yang hanya berbahasa inggris, seperti Coinmarketcap. Penelitian  ini  bertujuan untuk  mengintegrasikan  layanan Sistem Informasi dengan Blockchain dan NFT yang dapat memfasilitasi proses pembelajaran yang cepat, data tersimpan secara terdistribusi ke dalam blockchain dengan  aman,  dan  bukti  keabsahan  dari  proses  penyelesaian  studi  dapat  diakses  secara  publik  dan dapat divalidasi dengan mudah karena NFT memiliki id parameter yang unik. Metode penelitian menggunakan metode  prototype  dengan  mengimplementasi Rapid  Application  Development (RAD)  sehingga  aplikasi  yang dibuat  bisa  dikembangkan  dan  diperbaiki  dengan  cepat  karena  kebutuhan  dan  perkembangan blockchain yang super cepat. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework Laravel, Solidity, React JS, Javascript, dan MYSQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi di sektor pendidikan yang dapat terintegrasi  dengan Blockchain untuk  proses  penyimpanan  dan  pendistribusian  data  yang  aman  dan  penerapan NFT sebagai asset digital yang merepresentasikan identitas dan bukti proses hasil belajar yang dapat divalidasi dengan  akurat  karena  memiliki  unik  id  dan  tidak  dapat  dimanipulasi.  Sistem  ini  dapat  berjalan  untuk  proses pembelajaran,  pemberian  soal,  pendistribusian  bukti  proses  hasil  belajar,  laporan  statistik  pengguna  dan  dapat terintegrasi dengan utilitas Litedex maupun utilitas pengembang blockchain yang lainnya.
Kata  kunci: Sistem  Informasi,  Non-fungible  Token,  Blockchain,  Rapid  Application  Development,  Sertifikat Digital.
1. PENDAHULUAN
Era Metaverse yang  saat  ini  sedang  terjadi  di Indonesia  merupakan  salah  satu  fenomena  yang menarik  untuk  dijadikan  salah  satu  bahan  penelitian deskriptif  kualitatif.  Hal  itu  dikarenakan  Era Metaverse merujuk pada dunia virtual 3D yang dihuni oleh avatar manusia yang bukan rekayasa. Sehubungan dengan hal tersebut, orang pertama yang menciptakan istilah Metaverse adalah Neal Stephenson.
Secara umum, Metaverse memudahkan individu untuk  melakukan  beberapa  hal,  seperti  menghadiri konser virtual, melakukan perjalanan online , membuat atau melihat karya seni, dan mencoba pakaian digital untuk  dibeli,  maupun  memperoleh  legalitas  digital. Selain itu, Metaverse merupakan alternatif menghasilkan  keuntungan  pada  pandemik  covid-19 karena  dapat  dilakukan  sistem shift kerja  dari  rumah atau work  from  home .  Misalnya  karyawan  bisa bergabung bersama dalam sebuah kantor virtual [7].
Non-Fungible  Token (NFT)  berbeda  dengan Cryptocurrency biasa  seperti Bitcoin .  NFT  adalah sebutan bagi token yang tidak bisa digantikan dengan token  lainnya.  Jika  di  dunia  nyata, bitcoin bisa dianalogikan  sebagai  mata  uang,  dimana  1 Bitcoin dengan Bitcoin lainnya  memiliki  nilai  tukar  yang
sama.  Sedangkan  NFT  adalah  bukti  atau  sertifikat kepemilikan  atas  benda  atau  barang  yang  eksklusif. Bisa  berupa  karya  seni,  meme  atau  item-item  dalam game [8]. Learning Management System (LMS) atau Sistem Manajemen  Pembelajaran  merupakan  suatu  sistem teknologi  informasi  yang  dikembangkan  untuk mengelola  dan  mendukung  proses  pembelajaran, mendistribusikan materi perkuliahan dan memungkinkan kolaborasi antara dosen dan mahasiswa. Melalui LMS, mahasiswa dapat mengakses  materi  perkuliahan  yang  diberikan, melakukan discussion  board dengan  dosen  melalui forum diskusi, melakukan chat, serta mengakses tugas yang diberikan oleh dosen. Dosen juga didorong untuk membuat  materi  pembelajaran  lebih  kreatif  melalui video  pembelajaran  yang  bisa  diupload  dalam Learning Management System (LMS) . LMS
memberikan  kontribusi  dari  segi  pemanfaatannya. Fleksibilitas Learning Management System memungkinkan  dosen  maupun  mahasiswa  dapat mengakses  LMS  kapan  saja  dan  dimana  saja  serta melalui  berbagai device ,  baik  melalui  PC,  tablet, maupun smartphone [3]. Learning  Management  System  (LMS) menjadi hal yang perlu dikembangkan untuk menunjang media
pembelajaran secara online dan keterhubungan dengan kemajuan  teknologi,  yaitu  penerapan Blockchain . Penerapan  NFT  sebagai  solusi  atas  pengelolaan  aset digital  di  bidang  seni,  musik,  dan  media  interaktif lainnya bisa dikembangkan kedalam sektor pendidikan.  Sistem Blockchain yang  terdesentralisasi dan  menerapkan  konsep  multi-sign  diharapkan  dapat mewujudkan  sebuah  ekosistem  yang  aman,  rapi,  dan transparan.  LMS  yang  dirancang  berupa  sistem  yang dikelola  menggunakan Blockchain sebagai  data penyimpanan, konsep web 3.0 sebagai koneksi antara website dengan Blockchain ,  dan  NFT  sebagai  bukti kepemilikan (legalitas digital) pelajar setelah menyelesaikan  studi  yang  disimpan  secara  aman  dan rapi di dalam Blockchain .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Smart Contract
Smart  Contract adalah  sekumpulan  kode  dan digit  yang  diimplementasikan  melalui platform Ethereum .  Dalam Smart  Contract ,  kontrak  dimulai jika  suatu  waktu  atau  peristiwa  dipicu,  seperti mengirim pesan, berurusan dengan transaksi, mengakhiri  kontrak.  Kontrak  pintar  menggunakan bahasa Solidity . Bytecode pada smart contract diambil dengan  format  JSON,  digunakan  untuk  menyiarkan data  ke  semua node pada blockchain dan  menunggu verifikasi.  Jika  benar, Smart  Contract diumumkan dengan Addresss dan JSON  Interface untuk memungkinkan orang lain dapat berinteraksi. Melalui Ethereum Wallet , dapat menggunakan Watch Contract untuk  mengundang  orang  lain  bergabung.  Sebelum batas  waktu,  semua  penawar  yang  sah  dapat mengirimkan  amplop  tertutup  untuk  memperbaharui harga.  Semua  amplop  tertutup  dibuka  saat  waktunya tiba. Smart  Contract digunakan  untuk  menghindari harga  penawaran  yang  dibocorkan  oleh lead  bidder . Beberapa  aturan  tertulis  di  dalam smart  deal yang tidak bisa dibuka sebelum batas waktu [4].

## 2.2. Blockchain
Blockchain adalah  teknologi  yang  menyerupai buku besar yang didistribusikan aman dan menawarkan  peluang  untuk  perekaman  digital  dan berbagi informasi melalui jaringan  komputer. Eksplorasi  teknologi blockchain dapat  memecahkan masalah  yang  sering  terjadi  dan  fokus  pada  aplikasi pembelajaran,  dimana  bisa  sukses  jika  menampilkan fitur dan keunggulan teknologi blockchain . Blockchain adalah catatan (basis informasi) yang terus berkembang,  yang  disebut  blok  terhubung  dan diamankan menggunakan metode kriptografi. di setiap blok berisi hash kriptografi dari blok yang sebelumnya terhubung  ke  stempel  waktu,  serta  transaksi  data. Setiap blok dalam sistem ini terikat satu sama lain dan jika  ada  perubahan  data  dalam  satu  blok,  itu  wajib untuk mengganti informasi di blok lain [2].

## 2.3. Solidity
Salah satu bahasa paling terkenal yang digunakan untuk menulis smart contract di blockchain ethereum adalah Solidity ;  berorientasi  objek,  bahasa  tingkat tinggi. Solidity diketik  secara  statis  dan  mendukung inheritance , library ,  dan data  type yang  telah ditentukan user . Kode solidity dikompilasi, dioptimalkan  dan  disebarkan  di  jaringan Ethereum dalam bentuk bytecode EVM [9].

## 2.4. Non-Fungiable Token
NFT adalah sebuah aset autentik di dunia digital yang memiliki keunikan, sehingga tidak memungkinkan  NFT  untuk  ditukar  atau  setara  satu sama  lain.  Jadi  bisa  dikatakan  NFT  merupakan sertifikat  digital  yang  menyatakan  pihak  yang memiliki  arsip  digital  seperti  foto,  perjanjian,  akta, video, atau bentuk virtual lainnya. Ketika NFT sudah dienkripsi di blockchain , maka data tersebut tidak lagi bisa direplikasi atau diduplikasi. Pengertian lain, NFT memiliki  sifat  unik/autentik  sehingga  cocok  untuk mengidentifikasi  sesuatu  atau  seseorang  dengan  cara yang unik. Secara spesifik dengan menggunakan NFT pada smart  contract ,  seorang  dapat  dengan  mudah membuktikan keberadaan dan kepemilikan aset digital dalam  bentuk  video,  gambar,  seni  visual,  akta,  dan lain-lain [7].

## 2.5. Web Three
Web3 mengacu  pada  generasi  berikutnya  dari teknologi  dan  protokol  internet  sumber  terbuka terdesentralisasi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi terdesentralisasi ( dApps ) dan  aset  digital  dengan  cara  yang  tidak  dapat dipercaya,  aman,  dan  transparan.  Konsep  inti  dibalik Web3 adalah  teknologi blockchain ,  jaringan peer-to- peer ,  dan smart  contract ,  yang  bertujuan  memberi pengguna  lebih  banyak  kendali  atas  data  dan  aset online mereka, serta distribusi kekuatan yang lebih adil di internet [1].

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Jenis Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif  dan  prototyping.  Pendekatan  deskriptif adalah suatu cara untuk memperoleh informasi secara rinci mengenai sesuatu, biasanya melalui pengamatan, pengukuran,  dan  dokumentasi.  Prototyping  adalah suatu  proses  pembuatan  suatu  model  atau  versi  awal dari  suatu  produk,  digunakan  untuk  menguji  konsep dan memvalidasi desain [5].
Pada  penelitian  ini  pendekatan  deskriptif digunakan untuk menjelaskan bagaimana sistem harus bekerja dan prototyping digunakan untuk menguji dan memvalidasi desain sebelum memulai pengembangan yang lebih detail.
3.2. Metode Pengumpulan Data
Berikut  adalah  teknik  pengumpulan  data  yang dilakukan oleh penulis untuk memperoleh data:
a. Observasi
Dalam  tahap  ini,  penulis  terjun  langsung  ke  PT. Litedex Digital Indonesia (Litedex Protocol) untuk mengamati  dan  mengumpulkan  data.  Dari pengamatan  ini  diperoleh  permasalahan  yang  ada di PT. Litedex Digital Indonesia (Litedex Protocol) bahwa  media  pembelajaran  dan  edukasi  dibidang mata uang kripto dan penerapan blockchain masih belum ada di Litedex dan kurangnya edukasi kripto di  Indonesia,  sehingga  sulit  untuk  menarik pengguna baru dari berbagai kalangan.
b. Wawancara Dalam  tahap  ini  penulis  memperoleh  data  secara langsung  melalui  tanya  jawab  dan  pertukaran  ide serta informasi tentang perkembangan blockchain di  Indonesia  khususnya  di  sektor  pendidikan. Wawancara  dilakukan  dengan Chief  Executive Officer dari  PT.  Digital  Indonesia  (Litedex Protocol)  terkait  data  yang  diteliti.  Hasil  yang didapatkan  dari  wawancara  ini  berupa  informasi bahwa PT. Digital Indonesia bekerja sama dengan Asosiasi Cakra untuk memberikan pelatihan terkait Blockchain ,  NFT  dan Game  Development ke 14.000  SMK  dan  Politeknik.  Dari  informasi tersebut, penulis berdiskusi mengenai utilitas yang diperlukan  untuk  bisa  mendukung  penerapan
Blockchain di Indonesia dibidang pendidikan.
c. Studi Pustaka Teknik  pengumpulan  data  dengan  mencari  kajian informasi  dari  jurnal,  buku,  artikel  yang  terkait dengan topik penelitian untuk membentuk sebuah landasan teori

## 3.3. Metode Pengembangan Sistem
Metode  Penelitian  yang  digunakan  adalah metode  prototype  untuk  mengetahui  membuat program  dengan  cepat  dan  bertahap  yaitu  sebuah program Learning Management System Berbasis NFT yang  bertujuan  untuk  memvalidasi  sertifikat  yang terdistribusi  dengan  aman,  mudah  dibaca  dan transparan  karena  menerapkan blockchain sebagai basisnya.  Langkah-langkah  yang  dilakukan  dalam penelitian ini merupakan penerapan dari metode Rapid Application  Development (RAD)  yaitu  perencanaan kebutuhan, desain pengguna, dan konstruksi [4].
Gambar 1. Rapid Application Development (RAD)
3.4. Requirements Planning (Perencanaan

## Kebutuhan)
Pada tahap ini perlu menentukan kebutuhan yang ingin  dipenuhi  serta  menentukan  analisa  dan  strategi untuk  proses  pengembangan Learning  Management System berbasis NFT. Adapun rencana kebutuhan dari aplikasi yang diteliti adalah:
1. Alur  sistem  untuk  terintegrasi  dengan Smart Contract .
2. Desain Visual Legalitas Digital yang akan dibuat NFT.
3. Rancangan  data  yang  akan  didistribusikan kedalam Blockchain .

## 3.5. User  Design  Prototype  (Membuat  Prototipe Desain Pengguna)
Pada  tahap  ini  adalah  proses  pembuatan prototype dari rancangan  yang dibuat. Tahap  ini  bisa dilakukan  secara  berulang  untuk  mempelajari  error yang mungkin muncul ke depannya. Dengan melewati tahapan  ini,  penulis  memperoleh  pengetahuan  untuk membuat  aplikasi  yang  mudah  dipakai,  stabil,  dan interaktif.

## 3.6. Construction (Konstruksi)
Pada tahap  ini  merupakan  tahap  pengembangan lanjut  untuk prototype ke  bentuk  aplikasi  versi  beta dengan  meneliti  dan  mempertimbangkan  feedback yang diperoleh pada tahap sebelumnya.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Requirements Planning
Perancangan  sistem  informasi  yang  diusulkan memiliki beberapa keunikan, yaitu :
1. Memerlukan NFT Asset sebagai role access auth untuk menjalankan fitur tertentu.
2. Data  dienkripsi  menggunakan Secure  Hash Algorithm 3 (SHA 3).
3. Sistem  berjalan  menggunakan Sepolia  Network Layer.
4. Interaksi menggunakan Cold Wallet dan Web3.
5. Sertifikat penyelesaian studi dilampirkan menggunakan Non-Fungible Token.
6. Adanya  peran validator untuk  mengamankan proses  transaksi blockchain dengan smart contract.
Berikut  adalah  beberapa role  access auth yang dibangun, yaitu:
1. Admin
Admin dapat  melihat  perkembangan courses , menambahkan Instructor baru,  dan  mencetak laporan courses . 2. Validator Bertugas untuk memvalidasi transaksi manajemen courses, publish dan unpublish NFT Certificate .  Konsensus  yang  dibangun  adalah Proof of Stake.
3. Instructor
Dapat menambahkan course baru dan memonitoring course yang dibuat. 4. Student
Dapat mengikuti seluruh course yang ada.
Kebutuhan  perangkat  keras  yang  digunakan untuk  pembuatan Learning  Management  System berbasi NFT dan Blockchain yaitu terdiri dari : 1. Personal Computer atau Laptop
2. Ram yang digunakan minimal 4GB
3. Processor minimum Intel Core I3
4. Penyimpanan Hardisk minimal 500GB
5. Keyboard, Mouse, serta Monitor
Kebutuhan  perangkat  lunak  yang  digunakan untuk  pembuatan Learning  Management  System berbasi NFT dan Blockchain yaitu terdiri dari: 1. Windows 10
2. Text Editor Visual Studio Code
3. Bahasa  Pemrograman  PHP  dengan  framework Laravel, React JS, Solidity
4. Metamask sebagai Web3 Wallet Provider
5. Browser  seperti  Chrome,  Mozilla,  Microsoft Edge yang dapat mendukung Javascript Runtime
6. Remix  Compiler  sebagai  IDE Programming untuk Solidity
7. Web3.js sebagai Web3 Library
4.2. Use Case Diagram
Use  case  diagram merupakan  gambaran pengguna  dengan  sistem  dalam  bentuk  diagram. Use case diagram  dalam  penelitian  ini  yaitu  sebagai berikut.
Gambar 2. Use Case Diagram
4.3. Activity Diagram
Activity Diagram merupakan gambaran aktivitas pada  sistem  yang  akan  berjalan.  Desain activity diagram dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut.
Gambar 3. Activity Diagram Admin
Pada  saat  membuka  aplikasi,  admin  akan  di arahkan  pada  halaman  login.  Setelah  menyelesaikan input  data  login user akan  di  arahkan  pada  tampilan dashboard ,  pada  tampilan dashboard admin  dapat mengakses  menu  student, instructor ,  serta validator untuk dikelola.
Gambar 4. Activity diagram instructor
Gambar 5. Activity diagram validator
Gambar 6. Activity diagram student
Pada  saat instructor membuka  aplikasi  maka instructor harus  melakukan  konek wallet terlebih dahulu  untuk  dapat  mengkses  aplikasi.  Apabila address wallet belum tersimpan maka instructor harus melakukan  register  terlebih  dahulu.  Setelah  berhasil
mengoneksikan wallet instructor dapat  mengakses menu dashboard , my course , serta profil untuk melihat nft identity.
Saat membuka aplikasi validator harus menghubungkan wallet terlebih  dahulu  untuk dilakukan pengecekan data list validator . Setelah data sesuai validator dapat mengakses menu yang tersedia seperti mengelola transaksi. Saat mengakses aplikasi student harus melakukan  konek wallet terlebih  dahulu  untuk  dapat diinisialisasi  data wallet dengan  data  yang  tersimpan pada blockchain .  Student  dapat  mengakses course yang tersedia untuk dipelajari dan akan mendapatkan NFT sebagai sertifikat kursus.

## 4.4. Class Diagram
Class  diagram atau  diagram  kelas  merupakan penggambarang  secara  visual  mengenai  komponen sistem  dalam  bentuk  unit. Class  diagram terdiri  dari beberapa kelas yang saling terhubung.
Gambar 7. Class Diagram

## 4.5. Construction
Hasil  pengembangan  sistem  pada  penelitian  ini yaitu sebagai berikut.
Tampilan  halaman  diatas  merupakan  tampilan halaman  utama  pada  saat  pengguna  mengakses website.
Gambar 9. connect with MetaMask
Tampilan  diatas  merupakan  tampilan  untuk melakukan Connect  Wallet agar  pengguna  dapat terhubung dengan Learning System yang tersedia.
Gambar 10. login admin
Tampilan diatas  merupakan tampilan login agar admin dapat mengakses sistem.
Gambar 11. validasi transaksi
Tampilan  diatas  merupakan  tampilan  untuk memvalidasi transaksi yang terjadi pada sistem.
Gambar 12. dashboard instructor
Tampilan diatas  merupakan tampilan awal pada saat Instructor berhasil melakukan sign up.
Gambar 13. profil & NFT instructor identity
Tampilan  diatas  merupakan  tampilan  profil Instructor dan NFT Identity.
Gambar 14. profil & NFT student identity
Tampilan  diatas  merupakan  tampilan  profil  dan NFT Identity yang dapat dilihat oleh student.

## Gambar 15 student course list
Tampilan diatas merupakan tampilan course list yang ada pada akun student.

## 4.6. Hasil Pengujian
Berikut ini adalah skor penilaian yang diberikan dengan  menggunakan  skala  likert  pada  setiap pernyataan.
Tabel 1. Skor Penilaian Skala Likert Skala Jawaban Keterangan Skor SS Sangat Setuju 5 S Setuju 4 N Netral 3 TS Tidak Setuju 2 STS Sangat Tidak Setuju 1 Berdasarkan data hasil kuesioner tersebut, dapat dicari  persentase  masing  masing  jawaban  dengan menggunakan rumus :
X Y = x 100% Skor Ideal Keterangan:
Y =   Nilai persentase yang dicari.
X =   Jumlah nilai kategori jawaban dikalikan dengan frekuensi
(∑ = N × R).
N =   Nilai dari setiap jawaban. R =   Frekuensi. Skor Ideal = Nilai tertinggi x Jumlah Sampel (5x20=100)
Tabel 2. Hasil Kuisioner Responden Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Q11
1 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5
2 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 5
3 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5
5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 8 3 4 4 4 4 5 4 4 4 4 3 9 5 4 4 4 4 3 2 4 4 4 4 10 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 11 5 5 5 5 5 2 2 4 4 5 3
12 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 13 3 4 4 4 4 4 3 5 5 4 4 14 4 3 4 5 4 4 5 5 4 4 4 15 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 16 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 17 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 18 3 3 4 4 4 4 3 3 3 3 3 19 5 5 3 3 4 3 3 3 3 4 4 20 4 3 4 5 4 3 4 5 4 4 4 Persentase 84% 82% 82% 85% 84% 79% 78% 85% 83% 82% 84% Total Persentase Final (Total Persentase / Total Pernyataan) 82,55%
Berdasarkan  perhitungan  pada  tabel,  maka disimpulkan bahwa Persentase Akhir adalah 82,55%, hasil tersebut menggambarkan bahwa Pengujian Beta dengan  menggunakan  skala likert yang  dilakukan memiliki  hasil  yang  baik  dan  sudah  sesuai  dengan tujuan yang dicapai.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan  yang telah  diuraikan  pada  bab  sebelumnya,  maka kesimpulan  yang  diperoleh  adalah:  Sistem  informasi
pembelajaran  berbasis blockchain dan  NFT  ini berhasil  dibangun  menggunakan  metode Rapid Application  Development (RAD).  Dengan  tahapan yaitu  Perencanaan  Kebutuhan,  Membuat  Prototipe Desain Pengguna, dan Konstruksi. Melalui penggunaan  teknologi blockchain ,  sistem  ini  mampu memberikan  keamanan  dan  keandalan  yang  tinggi pada  data  dan  informasi  pembelajaran.  Selain  itu, penggunaan  NFT  dalam  sistem  ini  memberikan keunikan  tersendiri  pada  setiap  sertifikat  yang diberikan, sehingga lebih bernilai bagi pemiliknya.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Cao, L., 2022. Decentralized ai: Edge intelligence  and  smart  blockchain,  metaverse, web3, and desci. IEEE Intelligent Systems , 37 (3), pp.6-19.
[2] Dudhat,  A.,  Lestari  Santoso,  N.P.,  Henderi,  H., Santoso,  S.  and  Setiawati,  R.,  Blockchain  in Indonesia  University:  A  Design  Viewboard  of Digital TECHNOLOGY Education. Aptisi Transactions on Technopreneurship , 3 (1), pp.68-80.
[3] Fitriani, Y., 2020. Analisa pemanfaatan learning management  system  (LMS)  sebagai  media pembelajaran  online  selama  pandemi  covid- 19. JISICOM  (Journal  of  Information  System, Informatics and Computing) , 4 (2), pp.1-8.
[4] Pham,  H.L.,  Tran,  T.H.  and  Nakashima,  Y., 2018,  December.  A  secure  remote  healthcare system  for  hospital  using  blockchain  smart contract. In 2018 IEEE globecom workshops (GC Wkshps) (pp. 1-6). IEEE.
[5] Putra,  A.,  2021.  Implementasi  Metode  Rapid Application  Development  (Rad)  Dan  Metode
Alphabetical  Filing  Pada  E-Arsip  Di  Fakultas Matematika  Dan  Ipa  Berbasis  Web. JATISI
(Jurnal Teknik Informatika dan Sistem
Informasi) , 8 (4), pp.1665-1679.
[6] Saefudin,  Y.A.  and  Andriani-UBSI,  A.,  2020. Prototipe  Sistem  Informasi  Pengolahan  Nilai Dengan Metode Prototype. SPEED-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi , 12 (1).
[7] Sari,  D.P.,  2022.  Pemanfaatan  NFT  Sebagai Peluang  Bisnis  Pada  Era  Metaverse. Akrab Juara:  Jurnal  Ilmu-ilmu  Sosial , 7 (1),  pp.237- 245.
[8] Yulia,  A.,  Duana,  R.  and  Herlina,  N.,  2022. Pengaruh  nft  terhadap  perlindungan  hak  cipta dan dampaknya terhadap pencemaran lingkungan. Jurnal  Ilmiah  Galuh  Justisi , 10 (1), pp.92-101.
[9] Wohrer,  M.  and  Zdun,  U.,  2018,  March.  Smart contracts:  security  patterns  in  the  ethereum ecosystem  and  solidity.  In 2018  International Workshop  on  Blockchain  Oriented  Software Engineering (IWBOSE) (pp. 2-8). IEEE.