## RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI E-TICKETING PESAWAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM DENGAN PENGUJIAN BLACK BOX
Azki Nurul Fajri, Apriade Voutama, H. Bagja Nugraha Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS.Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat, Indonesia azkifajri16@gmail.com

## ABSTRAK
Pada era digitalisasi saat ini, pemesanan tiket pesawat secara online telah menjadi pilihan utama masyarakat karena kemudahannya dalam proses pemesanan yang dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. Namun, masih terdapat  permasalahan  dalam  hal  penyesuaian  sistem  terhadap  kebutuhan  produk  yang  selalu  berubah  serta peningkatan  efektivitas  dan  efisiensi  dalam  proses  pemesanan.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan membangun  aplikasi e-ticketing pesawat  berbasis  web  dengan  menggunakan  metode Scrum .  Metode Scrum dipilih  karena  kemampuannya  dalam  menyesuaikan  dengan  kebutuhan  produk  yang  selalu  berubah  dan memungkinkan pengembangan sistem yang cepat. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box testing , yang bertujuan untuk memastikan program berfungsi sesuai dengan harapan tanpa perlu memahami kode program.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  aplikasi e-ticketing ini  dapat  meningkatkan  efektivitas  dan efisiensi bagi pihak maskapai dan penumpang dalam proses pemesanan tiket pesawat. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap industri penerbangan..
Kata kunci :  E-Ticket, Aplikasi, Website, Scrum, Black Box

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  terlampau  pesat dan  canggih  di  zaman  ini  memberikan  manfaat  yang luar biasa di berbagai bidang dalam kehidupan. Salah satu  contoh  manfaatnya  adalah  kemudahan  dalam mengelola  sistem  informasi  dan  data.  Komputer  dan teknologi  informasi  dapat  membantu  suatu  lembaga dalam  mengelola  data  informasinya  dengan  lebih mudah dan efisien. Dalam era digital seperti sekarang, teknologi  informasi  menjadi  semakin  penting  dalam memudahkan  berbagai  kegiatan,  termasuk  dalam bidang  sosial,  budaya,  dan  ekonomi.  Dengan  terus berkembangnya  teknologi,  semakin  banyak  manfaat yang dapat diperoleh manusia dalam kehidupan sehari- hari [1][2].
Salah  satu  perkembangan  teknologi  yaitu  pada memanfaatan  Internet.  Internet  yang semakin berkembang  dengan  berbagai  macam  website  yang dapat  diakses  dengan  mudah  memberikan  pengguna kemudahan  untuk  mendapatkan  informasi  dan membuat  keputusan  secara  cepat.  Dengan  adanya Internet,  pengguna  dengan  mudahnya  mencari informasi-informasi tentang berbagai topik, melakukan transaksi online, dan saling berkomunikasi dengan  orang  lain  dari  berbagai  belahan  dunia manapun  [3].  Salah  satu  nya  yaitu  pada  sektor transportasi udara yang sudah memanfaatkan website sebagai  penerapan  untuk  fungsi  tiketing  pesawat  dan juga informasi berkaitan.
Saat ini, pembelian atau pemesanan tiket pesawat secara  online  sudah  menjadi  hal  yang  lumrah dilakukan  oleh  semua  orang.  Jika  sebelumnya  para penumpang  harus  datang  ke  loket  maskapai  tertentu untuk membeli tiket, sekarang tidak harus kesana lagi. Dengan  kemajuan  teknologi  yang  semakin  canggih, pemesanan tiket pesawat bisa dilakukan secara online
dan  akan  langsung  terintegrasi  dengan  maskapai pilihan  [4][5].  Hal  ini  memudahkan  para  penumpang untuk  membeli  tiket  pesawat  tanpa  harus  datang  ke lokasi  penjualan  tiket.  Selain  itu,  pemesanan  tiket pesawat  secara  online  juga  memungkinkan  para penumpang  untuk  membandingkan  harga  tiket  dari berbagai  maskapai  penerbangan  dan  memilih  yang paling sesuai dengan kebutuhan dan budget mereka.
Banyak  metode  yang  dipakai  terhadap  proses pembangunan  sistem  dengan  basis software ,  seperti contohnya  Metode Scrum .  Metode Scrum yang merupakan  salah  satu  dari  jenis Agile yang  paling banyak  digunakan  dalam  berbagai  proyek,  seperti pengembang software ,  konstruksi,  manufaktur,  dan sebagainya.  Metode  ini  bekerja  dengan  membagi pekerjaan  menjadi  beberapa sprint ,  di  mana  setiap sprint memiliki  tujuan  yang  jelas  dan  waktu  yang terbatas.  Kelebihan  dari  metode Scrum antara  lain dapat mempercepat proses development , meningkatkan  kualitas  produk,  dan  mencegah  risiko project  gagal.  Metode Scrum merupakan  salah  satu metode Agile yang paling umum digunakan dan fokus pada kerja tim dan keterlibatan pelanggan. Metode ini menggunakan  pendekatan  iteratif  dan  inkremental untuk  menghasilkan  produk  yang  siap  untuk diluncurkan dalam periode waktu tertentu yang disebut sprint [6]. Metode Scrum juga dapat digunakan untuk mengelola segala jenis proyek mulai dari pengembangan software ,  website,  hardware  dan sebagainya.
Untuk  pengujian  berjalan  nya  input  yang  ada dalam  aplikasi  dilakukan  dengan  Metode  Pengujian Black  Box .  Metode Black  Box merupakan  teknik pengujian  perangkat  lunak  yang  berfokus  terhadap kinerja fungsi eksternal dari software yang dibangun. Teknik ini dapat menemukan berbagai masalah seperti
keberadaan  atau  ketidakteraturan  fungsi,  kesalahan pada  basis  data,  kesalahan  struktur  data,  kesalahan akses data, kesalahan antarmuka, kesalahan pengguna, kesalahan kinerja, serta kesalahan pada inisialisasi dan terminasi  [7].  Metode  ini  melakukan  pengujian  dari luar  program  tanpa  harus  memperhatikan  detail software .  Dalam  pengujian  ini,  jumlah  data  uji  dapat dihitung  berdasarkan  jumlah  dan  aturan  input  yang harus dipenuhi, serta batasan dari sistem  yang dibuat sedemikian  rupa  sesuai  dengan  spesifikasi.  Pada pengujian  menggunakan Black  Box , tidak  dilakukan upaya  untuk  mengetahui  kode  program  dan  logika pembentuk software tersebut.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam  penelitian  ini,  penulis  terlebih  dahulu menganalisis  berbagai  penelitian  sebelumnya  yang relevan.
Penelitian  [8]  menunjukkan  bahwa  aplikasi e- ticketing dapat mempermudah pengelolaan proyek dan meningkatkan  efisiensi  dalam  manajemen  data. Aplikasi ini dapat digunakan untuk mendokumentasikan  proses  permintaan  layanan  dari kegiatan  operasional  perusahaan  penyedia  jasa. Dengan  aplikasi e-ticketing ,  perusahaan  dapat mengelola  proyek  dengan  lebih  efektif  dan  efisien, serta  menghasilkan  laporan  dengan  cepat  dan  tepat waktu.
Pada  penelitian  [9]  menyebutkan  menggunakan metode Scrum dapat mempercepat proses pengembangan  sistem  informasi  dengan  mendorong kerjasama  yang  erat  antara  tim  pengembang, pemangku kepentingan, dan pengguna akhir. Metode ini juga memungkinkan tim untuk terus memperbarui dan  meningkatkan  fitur-fitur  sistem  berdasarkan umpan balik serta perubahan yang terjadi
Kemudian,  pada  penelitian  [10]  penggunaan Black  Box  testing ditujukan  untuk  memastikan kemampuan sistem dari perspektif pengguna akhir dan sangat  efektif  untuk  menguji  sistem  yang  dibangun karena dapat menemukan kegagalan pada sistem yang tidak berfungsi dengan baik selama proses pengembangan. Metode testing ini terbukti memberikan kemudahan dalam menguji fungsionalitas  perangkat  lunak,  dengan  setiap pengujian menghasilkan keputusan diterima, diterima dengan  syarat,  atau  ditolak,  sehingga  pengembang dapat dengan mudah mengetahui poin-poin yang perlu diperbaiki.  Dengan  menggunakan  metode Black  Box testing ,  pengembang  perangkat  lunak  dapat  menguji semua fitur dan menu yang ada dalam sistem.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Metode Pengembangan
Pada  penelitian  ini,  metode  yang  digunakan dalam proses pengembangan aplikasi ialah menggunakan  Metode Agile Software Development yaitu  Metode Scrum . Scrum merupakan  suatu kerangka  kerja  untuk  menangani  pekerjaan  yang kompleks  dan  selalu  berubah-ubah  [11][12][13].
Kerangka kerja Scrum digunakan untuk menyelesaikan  masalah  adaptif  yang  rumit  dan mendorong  kreativitas  serta  inovasi.  Berikut  adalah tahapan  penelitian  yang  akan  dijalankan  dengan menggunakan  metodologi Agile dan  mengadopsi model Scrum .
Gambar 1. Metode Scrum
a. Product backlog Product backlog ialah daftar kebutuhan yang harus dipenuhi  saat  proses  pengembangan  sistem  dari aplikasi  yang  dibuat.  Dalam  tahap  ini,  kebutuhan bisnis  didefinisikan  dan  dideskripsikan  secara dinamis,  karena  kebutuhan  dapat  berubah  seiring waktu.
b. Sprint Backlog Sprint backlog merupakan  tahapan  penyusunan daftar  tugas  yang  harus  diselesaikan  oleh  tim pengembang  di  dalam sprint tertentu.  Tahap  ini membantu tim dalam merencanakan, melacak, dan mengeola pekerjaan selama sprint dilakukan. c. Sprint Sprint backlog merupakan  tahapan  penyusunan daftar  tugas  yang  harus  diselesaikan  oleh  tim pengembang  di  dalam sprint tertentu.  Tahap  ini membantu tim dalam merencanakan, melacak, dan mengeola pekerjaan selama sprint dilakukan.
d. Sprint Meeting/Daily Scrum Sprint Meeting merupakan pertemuan harian yang dilakukan  oleh  tim  pengembang  yang  bertujuan untuk membahas perihal kemajuan pekerjaan dari masing-masing  tim,  mengidentifikasi  hambatan, dan sinkronisasi antar tim yang biasa nya memiliki batasan  waktu  sekitar  15  menit  untuk  menjaga fokus dan efisiensi dalam saling berbagi informasi secara maksimal.
e. Development
Tahap  ini  melibatkan  sejumlah  kegiatan  yang  di lakukan  oleh  tim  pengembang  yaitu  analisis, design sistem, implementasi, testing, dan dokumentasi.  Pada  tahap  ini  akan  berfokus  pada pengembangan  perangkat  lunak  secara  terstruktur dan terorganisir, yang didasarkan dengan kolaborasi, transparansi, dan penerimaan feedback dari  tiap  tim  yang  bekerja  dalam  mengubah  item backlog yang  dipilih  menjadi  working  increment yang siap dikembangkan dan disiapkan.
3.2. Metode Testing Dalam  pengujian  aplikasi E-Ticketing Pesawat, digunakan  jenis  metode  testing Black  Box yang berfokus  pada  pengujian  detail  seperti  interface  dan fungsi-fungsi  setiap  halaman  aplikasi.  Metode
pengujian Black  Box tidak  melibatkan  pengujian terhadap  source  code  program,  melainkan  lebih berfokus  pada  pengujian  terhadap  tampilan  program dan  fungsi-fungsi  yang  diperlihatkan  dalam  program tersebut  [7].  Oleh  karena  itu,  fokus  utama  pengujian dengan  metode Black  Box hanya  pada  informasi  dan fungsi setiap form program.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Rancangan Sistem Aplikasi
Pada  tahap  perancangan  dilakukan  visualisasi perencanaan  rancangan  sistem  aplikasi  dengan membuat  pola  atau  sketsa  proses  penggabungan elemen  terpisah  menjadi  satu  elemen  utuh  yang biasanya  disebut  sebagai interface [14].  Dalam penggambaran  perancangan  sebuah  sistem  secara umum, digunakan alat bantu UML (Unified Modelling Language) yang  membantu  dalam  menggambarkan rancangan sistem secara jelas dan terstruktur.

## 4.2. Usecase Diagram
Diagram Usecase digunakan untuk menggambarkan  fungsi  dari  aktor  di  dalam  sistem aplikasi E-Ticketing Pesawat.  Berikut  merupakan Diagram Usecase yang akan menjelaskan bagaimana aplikasi tersebut berjalan.
Gambar 2. Usecase Diagram Aplikasi E-ticketing Pesawat
Dari  gambar  diatas,  aktor  yang  berperan  dalam aplikasi  ialah  user  dan  juga  admin  yang  dimana  user dapat mengakses halaman pemesanan, info pemesanan, dan juga info user. Kemudian untuk admin dapat  mengelola  manajemen  pemesanan  di  dalam dashboard admin. Dari  semua case yang di  jalankan, kedua  aktor  diharuskan  untuk  login  terlebih  dahulu sesuai dengan role yang di berikan.

## 4.3. Activity Diagram
Diagram Activity  merupakan  visualsi  proses dalam  penggambaran  proses  kegiatan  atau  aktivitas dari  sistem  yang  digunakan  untuk  mempermudah perancangan aplikasi yang berjalan dari sisi User dan juga Admin seperti berikut.

## 4.4. Diagram Activity User
Gambar 3. Activity Diagram User
4.5. Diagram Activity Admin
Gambar 4. Activity Diagram Admin
Dari gambar 3 dan 4 di visualisasikan bagaimana User  dan  Admin  sebagai  aktor  menjalankan  aplikasi dari  start  hingga  akhir  sesuai  dengan case yang  di dapat oleh masing-masing role .
4.6. Class Diagram
Dalam  penggambaran  struktur  objek  dalam aplikasi  sistem. Class  diagram membantu  dalam menunjukan  class  objek  penyusun  sistem  dan hubungan  dari  masing-masing class  object tersebut dengan penggambaran seperti berikut.
Gambar 5. Class Diagram Aplikasi E-ticketing Pesawat

## 4.7. Tahapan Metode Scrum
Tahap ini dilakukannya penerapan metode Scrum dalam  proses  pengembangan  aplikasi E-ticketing Pesawat.
1. Product backlog Product  backlog dibuat  berdasarkan  kebutuhan fitur yang  ingin tersedia didalam aplikasi  yang di list seperti tabel berikut.
Tabel 1. Product backlog Aplikasi Product backlog
Design UML Fitur Login & Register Fitur Manajemen Tiket Admin Fitur Booking Tiket Fitur Detail User Fitur Detail Booking

## 2. Sprint Backlog
Tahap ini memperjelas item pada Product backlog berdasarkan  masing-masing  tugas  yang  disesuaikan dengan kondisi pekerjaan yang dikerjakan. Terdapat 4 Sprint yang  masing-masing  dikerjakan  selama  2 minggu  pengerjaan  dan  dilaksanakan  secara  kontinu misalnya sprint 1 sudah di kerjakan lanjut pengerjaan sprint 2, dan begitu seterusnya.
Tabel 2. Sprint 1 Product backlog Task Design UML Usecase Diagram Activity Diagram Class Diagram Tabel 3. Sprint 2 Product backlog Task Fitur Login & Register Design Interface Page Login & Register API dan Database Login & Register Fitur Manajemen Tiket Admin Design Interface Page Dashboard Admin API dan Database Dashboard Admin Tabel 4. Sprint 3 Product backlog Task Fitur Booking Tiket Design Interface Page Rute API dan Database Rute Design Interface Page Data Customer API dan Database Data Customer Design Interface Page Seat API dan Database Seat Design Interface Page Validate Ticket Fitur Detail User Design Interface Page Detail User API dan Database User Tabel 5. Sprint 4 Product backlog Task Fitur Detail Booking Design Interface Page Detail Booking API dan Database Cetak Ticket
3. Sprint Meeting/Daily Scrum
Sprint dilakukan  dalam  waktu  kurang  lebih  4 minggu  sesuai  dengan  4 Sprint pengerjaan  tiap minggunya  pada Sprint  Backlog dan  berfokus  pada pengembangan  fitur,  perancangan  database,  dan  juga alur sistem yang di selaraskan menggunakan API yang sudah  dibuat. Daily  Scrum pun  ruitn  dilaksanakan  1 kali  di  penghujung sprint yang  membahas  mengenai progress dan juga hambatan yang terjadi di setiap tim dan  juga  melakukan  pengananan  terhadap  hambatan dengan  penerapan  solusi  dari  hambatan  didalam progress tersebut.
4. Development
Tahap  ini  merupakan  tahap  implementasi pengembangan  aplikasi  E-Ticket  Pesawat,  peneliti menggunakan framework  ReactJS yang  digunakan untuk  pembuatan Interface aplikasi  dan  juga PostgreSQL sebagai  database  penyimpanan  data  dan informasi  dari  sistem  aplikasi  tersebut.  Berikut penjabaran antarmuka aplikasi E-Ticketing Pesawat.

## Gambar 6. Halaman Home
Gambar 6 merupakan tampilan awal menu untuk user, dan di menu tersebut terdapat box untuk memilih destinasi  penerbangan  untuk  memulai  memesan  tiket penerbangan yang di tuju.
Gambar 7. Halaman Booking 'Choose Schedule'
Gambar  7  merupakan  menu  untuk  memilih schedule  penerbangan  dari  destinasi  yang  dipilih. Disitu tertera pesawat, waktu & tanggal penerbangan, serta harga tiket.
Gambar 8. Halaman Booking 'Add Guest Details'
Gambar  8  merupakan  menu  form  untuk memasukan  data  penumpang  sesuai  dengan  jumlah tiket yang dipesan.
Gambar 9. Halaman Booking 'Choose Seat'
Gambar 9 merupakan menu untuk memilih kursi yang  penumpang  sesuai  dengan  jumlah  tiket  yang dipesan.
Gambar 10. Halaman Booking 'Confirmation Order'
Gambar  10  merupakan  menu  untuk  konfirmasi pemesanan,  jika  ingin  melakukan  pemesanan  ulang bisa  untuk  mereset  pemesanan  dengan  menekan tombol ‘Reset Order’ berwarna  merah dan  jika  ingin mengkonfirmasi  pesanan  menekan  tombol ‘Confirm Order’ berwarna biru dan akan muncul pop up ‘Order Success’ .
Gambar 11. Halaman History Booking
Gambar 11 merupakan halaman untuk menampilkan  data order  pesanan  tiket  yang  sudah  di pesan sebelumnya.
Gambar 12. Halaman User Information
Gambar  12  merupakan  halaman  informasi mengenai  user,  disini  user  bisa  memanipulasi  data informasi dengan mengklik tombol ‘Edit’ .
Gambar 13. Halaman Dashboard Admin
Gambar  13  merupakan  halaman  yang  dikhusukan untuk  admin  dalam  manajemen  pemesanan  dengan membuat schedule sesuai pembuatan jadwal maskapai yang ada.

## 4.8. Testing Sistem
Berikut  ini  adalah  hasil  pengujian  sistem menggunakan  metode Black  Box  testing yang disajikan  dalam  bentuk  tabel  pengujian.  Kesuksesan sistem  diuji  berdasarkan  hasil  yang  diharapkan  dan hasil pengujian.
Tabel 6. Black Box testing Aplikasi E-ticketing Pesawat No Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Keterangan 1 User mengosongkan kolom username dan password dan mengklik login. Sistem akan menolak akses dan menampilkan pesan untuk pengisian form. Sistem menolak akses dan menampilkan pesan untuk mengisi form. Berhasil 2 User memasukan username dan password yang salah dan mengklik login. Sistem akan memverifikasi dan menolak login jika username dan password yang dimasukkan salah serta menampilkan pesan gagal login. Sistem memverifikasi dan menolak login serta menampilkan pesan gagal login. Berhasil 3 User mengosongkan kolom rute destionation dan mengklik tombol Search Flight. Sistem akan memverifikasi dan menolak menuju halaman berikutnya dan menampilkan pesan rute tidak tersedia. Sistem memverifikasi dan menolak menuju halaman berikutnya dan menampilkan pesan rute tidak tersedia. Berhasil 4 User mengklik tombol Reset Order ketika ingin melakukan pemesanan ulang. Sistem akan memverifikasi dan menuju halaman Booking Schedule. Sistem memverifikasi dan menuju halaman Booking Schedule. Berhasil 5 Admin Menambahkan data Schedule lalu klik tombol Save Sistem akan menyimpan data Schedule dan menampilkan pesan data  tersimpan Sistem menyimpan data Schedule dan menampilkan pesan data tersimpan Berhasil
Dari tabel pengujian diatas diujikan 5 pengujian untuk fungsi dari setiap action yang diinginkan mulai dari  pengisian  form,  uji  tombol,  dan  juga  verifikasi data.  Dari  ke-5  pengujian  diatas  semua  nya  berhasil dilaksanakan  oleh  sistem  di  aplikasi E-ticketing Pesawat.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Pada penelitian ini, penerapan metode Scrum dan testing Black Box pada pembuatan aplikasi E-Ticketing Pesawat  dapat  menghasilkan  aplikasi  yang  sesuai dengan  tujuan  berdasarkan  rancangan  yang  dibuat. Metode Scrum digunakan  untuk  mengoptimalkan fleksibilitas,  kreativitas,  dan  produktivitas  dalam pengembangan  sistem,  serta  pengujian Black  Box dilakukan untuk menguji fungsi dan tampilan dari sisi luar fungsi setiap halaman aplikasi dan menghasilkan hasil  yang  sesuai  dengan  tujuan.  Dengan  adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahaan dari maskapai dan customer penerbangan dalam melakukan pemesanan tiket secara online.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  Voutama  and  E.  Novalia,  “Perancangan
Sistem  Informasi  Plakat  Wisuda  Berbasis  Web Menggunakan  UML  dan  Model  Waterfall,”
Syntax J. Inform. , vol. 11, no. 1, pp. 36–49, 2022.
[2]  A.  Voutama  and  E.  Novalia,  “Perancangan Aplikasi M-Magazine Berbasis Android Sebagai Sarana  Mading  Sekolah  Menengah  Atas,” J. Tekno Kompak , vol. 15, no. 1, p. 104, 2021, doi: 10.33365/jtk.v15i1.920.
[3]  R. B. Trengginaz, A. Yusup, D. S. Sunyoto, M. R.  Jihad,  and  Y.  Yulianti,  “Pengujian  Aplikasi Pemesanan  Tiket  Kereta  berbasis  Website Menggunakan Metode Black Box dengan Teknik Equivalence  Partitioning,” J.  Teknol.  Sist.  Inf. dan  Apl. ,  vol.  3,  no.  3,  p.  144,  2020,  doi: 10.32493/jtsi.v3i3.5349.
[4]  A.  Voutama,  “Perancangan Aplikasi  M- Discussion  Berbasis  Android  Sebagai  Wadah Diskusi Sekolah,” Syntax J. Inform. , vol. 7, no. 2, p. 116, 2018.
[5]  M.  H.  Wijaya  and  M.  A.  I.  Pakereng, “Perancangan  Aplikasi E-ticketing Pada  Agen Bus  Berbasis  Website  Menggunakan  Laravel,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi) , vol.  8,  no.  3,  pp.  1384–1396,  2021,  doi:
10.35957/jatisi.v8i3.974.
[6]  Darmansyah,  N.  Apriani,  and  D.  Apdian, “Pengembangan  Sistem  Informasi  Dengan Menggunakan  Metode Scrum :  Systematic Review,” J. Tek. Komput. AMIK BSI , vol. 6, no. 2, pp. 163–168, 2020.
[7]  E. Novalia and A. Voutama, “ Black Box testing dengan  Teknik  Equivalence  Partitions  Pada Aplikasi Android M-Magazine Mading Sekolah,” Syntax  J. Inform. , vol. 11, no. 01, pp. 23–35, 2022, doi: 10.35706/syji.v11i01.6413.
[8]  M.  Karimah,  E.  S.  Eriana,  and  H.  Haerudin, “IMPLEMENTASI METODE EXTREME
PROGRAMMING  PADA  PEMBUATAN E- TICKETING BERBASIS  WEB,” Spectr. Multidiscip. J. , vol. 1, no. 2, pp. 117–125, 2024.
[9]  A.  Mustika,  “Permodelan  Sistem  Informasi Penjualan Barang Menggunakan Metode
Scrum ,” J. Data Sci. Inf. Syst. , vol. 2, no. 1, pp. 1–8, 2024, [Online].
Available: https://doi.org/10.58602/dimis.v2i1.97
[10]  H.  Khatimah  and  J.  Pondok  Pesantren  Miftahul Ulum  Bettet  Pamekasan,  “Analisis  Pengujian Sistem  Informasi  Pelanggaran  Hukum  Di  Laut Indonesia  Menggunakan  Metode  Blackbox
Testing,” J. Teknoinfo , vol. 18, no. 1, pp. 11–23, 2024.
[11]  W.  A.  Prabowo  and  C.  Wiguna,  “Sistem Informasi  UMKM  Bengkel  Berbasis  Web Menggunakan  Metode SCRUM ,” J.  Media Inform.  Budidarma ,  vol.  5,  no.  1,  p.  149,  2021, doi: 10.30865/mib.v5i1.2604.
[12]  A.  Octaviano,  “Implementasi  Metode Scrum Agile Dalam  Perancangan  Sistem  Informasi Tiketing  Peribadatan  Gereja  Katolik  Santo Barnabas  Pamulang,” OKTAL  J.  Ilmu  Komput. dan Sains , vol. 1, no. 09, pp. 1426–1434, 2022.
.[13] E. R. Ramadhan, K. Prihandani, and A. Voutama, “Penerapan  Metode Agile Pada Development Aplikasi  Pengelolaan  Data  Magang  Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel,” J. Ilm. Wahana  Pendidik. ,  vol.  9,  no.  April,  pp.  144– 154, 2023.
[14]  R.  P.  Fhonna,  “Sistem  Informasi  Pemesanan Tiket  Pesawat  Via  Online  Berbasis  Web  Pada Bandara  Malikussaleh,” JTIK  (Jurnal  Tek. Inform.  Kaputama) ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  201–209, 2021.