## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767

## Analisis Kualitas Rancangan Point of Sale Menerapkan Metode Mean Squared Error
Fithrie Soufitri 1,* ,  Ellanda Purwawijaya 2
1 Fakultas Teknologi, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Battuta, Medan, Indonesia
2 Fakultas Teknologi, Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Battuta, Medan, Indonesia Email: 1,* fithriesoufitri@gmail.com, 2 ella.purwa.wijaya@gmail.com Email Penulis Korespondensi: fithriesoufitri@gmail.com
Abstrak− Perkembangan  dunia  bisnis  mendorong  perusahaan  untuk  selalu  berusaha  meningkatkan  kualitas  produk  dan pelayanan  kepada  konsumen.  Layanan  pembelian  barang  dapat  dilakuan  secara  elektronik  dan  juga  dapat dilakukan secara online atau electronic  commerce .  Penerapan  solusi  bisnis  tersebut  merupakan  komitmen  dalam  meningkatkan keunggulan  kompetitif  pelanggan  korporatnya  dalam  hal   efisiensi,  efektivitas,  kinerja,  serta pengembangan bisnis. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan analisis kualitas rancnagan point of sale (POS) untuk mendukung sistem layanan pembelian yang dapat membantu rumah makan Nasi Kapau Unidar.  Pembuatan ini dimulai dari  pengumpulan data dengan menggunakan metode mean squared error (MSE) dengan pendekatan diagram alir / flowchart dan Unified Modeling Language (UML) dengan hasil akurasi dari mean squared error adalah 0,44.
Kata Kunci: Point Of Sale; UML; MSE; Android
Abstract -The development of the business prompted the company to always strive to improve the quality of products and services  to  consumers. The  service  can  purchase goods  was  done  electronically and  can  also  be  done  online  or electronic commerce. Implementation of business solutions is a commitment to improve its corporate customers a competitive advantage in terms of efficiency, effectiveness, performance, and business development. The research purpose is to analyze the quality of point of sale (POS) designs to support a purchasing service system that can help Nasi Kapau Unidar restaurants. This creation begins  with  data  collection  using  the  mean  squared  error  (MSE)  method  with  a  flowchart  approach  and Unified  Modeling Language (UML) with the result of the accuracy with mean squared error of 0.44.
Keywords : Point of Sale; UML; MSE; Android

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi akan menyebabkan persaingan di dunia bisnis menjadi semakin ketat, dimana perusahaan  yang  telah  menerapkan  komputerisasi  di  dalam  segala  kegiatan  bisnisnya  tentu  lebih  maju  dan berkompetitif, dibandingkan dengan perusahaan yang belum menerapkan komputerisasi. Dengan komputerisasi itulah,  sebuah  perusahaan  dapat  memproses  segala  informasi  secara  cepat  dan  mudah[1].  Kemudahan  dan kecepatan  inilah  yang  dapat  membuat  seseorang  pelanggan  menjadi  loyal  atau  setia  pada  perusahaan.  Internet adalah  salah  satu  teknologi  yang  sangat  pesat  perkembangannya  dan  sudah  merupakan  simbol  dari  cara berkomunikasi secara bebas, tanpa dibatasi ruang, jarak dan waktu. Informasi yang disajikan pun tidak terbatas pada teks dan gambar saja[2]. Dengan ditunjang oleh berbagai kelebihan yang dimiliki oleh internet, diantaranya biaya  koneksi  yang  relatif  terjangkau  dan  ketersediaan  informasi  yang  tidak  terbatas,  internet  kini  menjadi alternatif  utama  untuk  memenuhi  segala  kebutuhan  terutama  kebutuhan  akan  informasi[3].  Dengan  semakin banyaknya pelaku bisnis lokal yang tergiur untuk terjun dalam bisnis rumah makan, persaigan dalam  bisnis ini tidak  lagi  hanya  berdasarkan  keunggulan  dalam  rasa  dan  tampilan  produk  dari  rumah  makan  (makanan  dan minuman). Bahkan, globalisasi juga membawa dampak yang cukup signifikan terhadap persaigan di dalam bisnis rumah makan. Pengaruh perkembangan teknologi membuat peran komputer desktop tergantikan oleh penggunaan smartphone.  Fungsi  dan  kemampuan  yang  setara  dengan  perangkat  komputer  desktop  dan  juga  keunggulan mobilitas yang bisa dibawa kemana pun dengan mudah membuat smartphone banyak digunakan oleh masyarakat urban sekarang ini[4]–[6]. Berbagai platform berlomba-lomba untuk menawarkan fungsi dan feature yang canggih membuat begitu ketat persaingan di dalam industri smartphone. Dengan penggunaan aplikasi point of sale (POS) dapat meningkatkan kualitas pelayanan, karena proses transaksi akan menjadi lebih cepat dan sistematis sehingga mendukung kualitas pelayanan terhadap konsumen serta berorientasi meningkatkan market, interest dan pelayan terhadap konsumen[7], [8] [9].  Rumah makan Nasi  Kapau Unidar sudah memiliki banyak customer dan dalam melakukan pencatatan transaksi masih manual yaitu dicatat dalam buku besar atau note sehingga terkadang terjadi kesalahan yang disebabkan human error . Selain itu penjualan di rumah makan Nasi Kapau Unidar masih dilakukan secara face  to  face yaitu  menunggu  pelanggan  masuk  baik  pelanggan  lama  maupun  pelanggan  baru.  Pada penelitian ini akan dibuat perancangan aplikasi point of sale berbasis android.
Sistem  adalah  sekumpulan  elemen  yang  saling  terkait  atau  terpadu  yang  dimaksudkan  untuk  mencapai suatu tujuan. Sebagai gambaran, jika dalam sebuah sistem terdapat elemen yang tidak memberikan manfaat dalam mencapai  tujuan yang sama, maka elemen tersebut  dapat  dipastikan bukanlah bagian dari sistem. Terdapat  dua kelompok  pendekatan  didalam  pendefinisian  sistem[10],  [11].  Pendekatan  yang  menekankan  pada  prosedur mendefinisikan  sistem  sebagai  suatu  jaringan  kerja  prosedur-prosedur  yang  saling  berhubungan,  berkumpul bersama-sama  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan  suatu  sasaran  tertentu.  Sedangkan pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponen mendefinisikan sistem sebagai kumpulan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767
elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Berdasarkan dari dua definisi diatas maka penulis menyimpulkan bahwa sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang menekankan pada prosedur yang saling berkaitan,  berkumpul  bersama-sama  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan  suatu  sasaran tertentu [3].
Point of sale adalah sebuah sistem yang memungkinkan untuk transaksi, yang didalamnya termasuk juga penggunaan mesin kasir. Dalam lingkup POS, sebuah mesin kasir tidak berdiri sendiri namun sudah termasuk di dalamnya software penunjang  dan  piranti  lain.  Sistem  POS  melakukan  lebih  dari  sekedar  transaksi  jual  beli, didalamnya  juga  bisa  terintegrasi  perhitungan  akuntansi,  manajemen  barang,  harga  beli,  harga  jual,  laporan transaksi, dan laporan stok, dan berbagai macam fungsi lainnya. untuk mengetahui jumlah kuantitas persediaan serta menentukan harga yang ada dalam unit POS[13]–[15]. Berdasarkan hal tersebut, maka dirancanglah suatu sistem  layanan  pembelian  yang  terkomputerisasi  untuk  mempermudahtransaksi  pada  kantin  dalam  mengelola pelanggannya, sekaligus mendukung kegiatan point of sales dan penyetokan barang,pelaporan transaksi jual beli dan lainnya. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu aplikasi point of sale (POS) agar dapat membantu pengusaha kantin dalam pengelolaan data dan transaksi agar lebih efisien , proses kerja yang di lakukan akan lebih simple dan  efisien,  tidak  memerlukan  tempat  yang  lebih  besar,  lebih  hemat  listrik,  lebih  mudah  melakukan  transaksi dimana saja dan lebih mudah dibandingkan menggunakan PC.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam hal ini metode penelitian menggunakan metode mean squared error (MSE) dengan data yang diperolah dari rumah  makan  Nasi  Kapau  Unidar.  Data  tersebut  adalah  kualitas  makanan,  harga,  waktu  tunggu,  kebersihan, keramahtamaan,  penawaran  terhadap  menu  makanan,  lingkungan  dan  fasilitas.  Metode  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah wawancara, literatur dan quisioner.

## 2.1 Metodologi Penelitian
Metodologi  penelitian  merupakan  gambaran  tahapan  yang  digunakan  dalam  proses  penyelesaian  penelitian. Adapun metodologi penelitian dapat dilihat pada gambar berikut:

## Gambar 1. Tahapan Penelitian

## 2.2 Mean Squared Error (MSE)
Pada penelitian ini menggunakan metode mean squared error (MSE) yang artinya perhitungan untuk menghitung rata-rata kesalahan berpangkat dengan rumus [16], [17]:
MSE = ∑ (Aktual - Forecast) 2 / n-1
(1)
Dari  rumus (1), dapat  diartikan bahwa ∑ (Aktual - Forecast) 2 merupakan hasil pengurangan antara nilai aktual dan forecast yang telah dikuadratkan, kemudian dilakukan penjumlahan terhadap hasil-hasil tersebut.Dan n merupakan jumlah periode yang digunakan untuk perhitungan.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767
Dalam  hal  ini  dapat  menampilkan  menu  login,  halaman  utama,  halaman  navigation  menu,  halaman monitoring restoran, halaman pesanan baru, halaman pesanan resto, halaman menu restoran, halaman pengeluaran, halaman laporan dan statistik, halaman setting resto, halaman manajemen user, halaman logout user. Pada Gambar 1 menjelaskan tentang tampilan dari login pada point of sale pada aplikasi android, Gambar 2 menjelaskan tentang tampilan  beranda/home  pada  point  of  sale,  Gambar  3  menjelaskan  tentang  tampilan  beranda  dengan  aplikasi android, Gambar 4 menjelaskan tentang tampilan info menu makanan dan Gambar 5 menjelaskan tentang tampilan list pesan langsung.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisa
Perkembangan teknologi informasi akan menyebabkan persaingan di dunia bisnis menjadi semakin ketat, dimana perusahaan  yang  telah  menerapkan  komputerisasi  di  dalam  segala  kegiatan  bisnisnya.  Dengan  komputerisasi itulah, sebuah perusahaan dapat memproses segala informasi secara cepat dan mudah. Kemudahan dan kecepatan inilah  yang  dapat  membuat  seseorang  pelanggan  menjadi  loyal  atau  setia  pada  perusahaan.  Dengan  semakin banyaknya pelaku bisnis lokal yang tergiur untuk terjun dalam bisnis rumah makan, persaigan dalam  bisnis ini tidak  lagi  hanya  berdasarkan  keunggulan  dalam  rasa  dan  tampilan  produk  dari  rumah  makan.  Pengaruh perkembangan  teknologi  membuat  peran  komputer  desktop  tergantikan  oleh  penggunaan  smartphone.  Dengan penggunaan  aplikasi  point  of  sale  (POS)  dapat  meningkatkan  kualitas  pelayanan,  karena  proses  transaksi  akan menjadi lebih cepat dan sistematis sehingga mendukung kualitas pelayanan terhadap konsumen. Rumah makan Nasi  Kapau Unidar sudah memiliki banyak customer dan dalam melakukan pencatatan transaksi  masih  manual yaitu dicatat dalam buku besar atau note sehingga terkadang terjadi kesalahan yang disebabkan human error. Selain itu penjualan di rumah makan Nasi Kapau Unidar masih dilakukan secara face to face yaitu menunggu pelanggan masuk baik pelanggan lama maupun pelanggan baru. Pada penelitian ini akan dibuat perancangan aplikasi point of sale berbasis android.

## 3.1.1 Penerapan Mean Squared Error (MSE)
Dalam hal ini menghitung nilai akurasi menggunakan metode dari mean squared error (MSE) yang terdapat pada Tabel 1 dan Gambar 6 menjelaskan tentang grafik perhitungan dari MSE.
Tabel 1. Mean Squared Error (MSE) Indeks waktu Permintaan Aktual Peramalan Error Error Kuadrat t At Ft At -Ft (At -Ft)² 1 78 79 -1 1 2 82 81.5 0.5 0.25 3 79 78.5 0.5 0.25 4 80.5 80.25 0.25 0.0625 5 90 89.85 0.15 0.0225 6 83 83.75 -0.75 0.5625 7 84 84.6 -0.6 0.36 8 81 80 1 1 Total 35.075 n 8 MSE 0.44
Berdasarkan dengan tabel 1, dapat dilihat terhadap proses perhitungan eror dari nilai mean. Dari 8 proses perhitungan  permintaan terdapat  perbedaan pada setiap masing  – masing  proses. Adapun untuk  mempermudah dalam proses penyajiannya dapat digambarkan pada gambar berikut:
Terlihat pada gambar 2, merupakan gambar dari perbandingan dari hasil perhitungan nilai Mean Squared Error (MSE). Pada gambar dapat dilihar nilai proses dari permintaan pertama sampai dengan kedelapan.
1 0,25 0,25 0,0625 0,0225 0,5625 0,36 1 MSE 1 2 3 4 5 6 7 8

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767

## 3.2 Desain Sistem
Tahapan  desain  yang  dimaksud  merupakan  tahapan  pembuatan  rancangan  dasar  sistem  yang  akan  dibangun, meliputi perancangan use case diagram dan activity diagram .

## 3.2.1 Use Case Diagram
Use case diagram memberikan gambaran hubungan atau interaksi masing-masing aktor pada sistem dengan fungsi yang  dapat  dilakukan.  Berikut  tampilan  perancangan Use  Case  diagram dengan  2  aktor  yang  dapat mengoperasikan sistem yaitu Admin dan Pelanggan.

## Gambar 3. Use Case Diagram
3.3 Implementasi dan Pengujian
Hasil  perancangan  sistem  selanjutnya  diimplementasikan  kedalam  bahasa  pemrograman  untuk  menghasilkan sebuah Sistem Informasi Point of Sale. Berikut hasil implementasi dari sistem yang dibangun.
Gambar 4. Tampilan Login Point of Sale
Pada gambar 4, dapat dilihat tampilan awal dari sistem yaitu proses login yang dilakukan baik oleh admin ataupun  pelanggan  untuk  penggunaan  aplikasi.  Selanjutnya  dapat  dilihat  tampilan  user  dalam  pemesanan  yang dilakukan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767
Gambar 5. Tampilan Home Point of Sale
Pada gambar 5, dapat dilihat tampilan awal point of sale terhadap pelanggan. Pada tampilan ini pelanggan dapat memilih pesanan untk dibawa pulang, makan ditempat dan juga untuk melihat laporan dari apa saja yang telah dipesan. Setelah itu pada gambar berikut dapat dilihat tampilan awal oleh admin setelah login.
Gambar 6. Tampilan Home Aplikasi Android Admin
Dari  gambar  6,  dapat  dilihat  bahwasannya  tampilan  awal  yang  dihasilkan  login  oleh  admin.  Setelah tampilan login admin dapat melakukan proses terhada pengelolaan data menu makanan.
Gambar 7. Tampilan Info Menu Makanan
Pada  gambar  7,  dapat  dilihat  tampilan  info  menu  makanan  oleh  restoran.  Pada  menu  ini  admin  dapat melakukan pengelolaan data seperti menambah menu ataupun merubah menu.  Setelah itu  tampilan selanjutnya berkaitan dengan tampilan pesanan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767
Pada  gambar  8,  dapat  dilihat  menu  terhadap  proses  pemesanan  yang  telah  dilakukan  pelanggan  baik pesanan untuk dibawa pulang atapun juga pesanan untuk makan ditempat.

## 3.3.1 Pengujian Sistem
Metode pengujian black-box dipilih dalam melakukan pengujian fungsionalitas sistem untuk mengetahui kinerja fungsi yang telah dibangun.
Tabel 1. Pengujian Fungsionalitas Admin No Deskripsi Masukan Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Pengujian  login admin Admin menuju ke tampilan dashboard Tampilan Dashboard Berhasil 2 Pengujian fungsi tambah menu Admin dapat menambah menu Data menu makanan dapat ditambahkan pada sistem Berhasil 3 Pengujian fungsi edit menu Admin dapat melakukan perubahan pada menu Data menu makanan dapat dirubah pada sistem Berhasil 4 Pengujian fungsi list pesanan Admin dapat melihat pesanan pelanggan Menampilkan pesanan pelanggan makan ditempat dan dibawa pulang Berhasil 5 Pengujian transaksi Admin menuju ke tampilan transaksi Tampil antarmuka transaksi dan proses pembayaran pesanan Berhasil 6 Pengujian laporan Admin menuju tampilan laporan Dapat menampilkan tampilan laporan dan juga penjualan Berhasil Tabel 2. Pengujian Fungsionalitas Pelanggan No Deskripsi Masukan Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Pengujian  login pelanggan Pelanggan menuju ke tampilan Point of Sale Tampilan Point of Sale Berhasil 2 Pengujian fungsi pesan langsung Pelanggan mengakses antarmuka pesan langsung Tampil halaman pesan langsung dan dapat melakukan pemesanan Berhasil 3 Pengujian fungsi bawa pulang Pelanggan mengakses antarmuka pesan bawa pulang Tampil halaman bawa pulang dan dapat melakukan pemesanan Berhasil 4 Pengujian laporan Pelanggan mengakses antarmuka laporan Menampilkan halaman laporan dan juga pesanan yang dipesan beserta dengan biaya Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian,  maka  kesimpulan  sebagai  berikut  Hasil  dari  nilai  akurasi  dengan  metode  mean squared error adalah 0,44. Point of sale (POS) dapat membantu konsumen dalam memesan menu makanan melalui online. Selain itu juga dalam proses pengujian yang dilakukan seluruh sistem berhasil jalan sesuai dengan yang diingnkan dalam proses pengembangan sistemnya

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  pihak,  yaitu    Pihak  Direktorat  Jenderal  Penguatan  Riset  dan Pengembangan  Kementerian  Riset,  Teknologi  dan  Pendidikan  Tinggi.  Ibu  Vira  Nasi  Kapau  Unidar  dan  Pihak Kampus Universitas Battuta

## REFERENCES
[1] S. D. H. Permana and . F., “Analisa Dan Perancangan Aplikasi Point Of Sale (POS) Untuk Mendukung Manajemen Hubungan Pelanggan,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 2, no. 1, p. 20, 2015, doi: 10.25126/jtiik.201521124.
[2] G. Syarifudin and S. Kosasi, “Perancangan Aplikasi Point of Sale dalam Pemesanan Menu Restoran,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Multimed. ,
vol.
1, no. 2, p. 409, 2015, [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/269107473_What_is_governance/link/548173090cf22525dcb61443/downloa d%0Ahttp://www.econ.upf.edu/~reynal/Civil
wars_12December2010.pdf%0Ahttps://think-
asia.org/handle/11540/8282%0Ahttps://www.jstor.org/stable/41857625.
[3] M. Nurhalim and O. Rukmana, “Perancangan Sistem Informasi Multi Level Point of Sale pada CV. X,” J. Ris. Tek. Ind. , pp. 27–34, 2022, doi: 10.29313/jrti.v2i1.671.
[4] P. G. S. C. Nugraha, “Rancang Bangun Sistem Informasi Software Point of Sale (Pos) Dengan Metode Waterfall Berbasis Web,” JST (Jurnal Sains dan Teknol. , vol. 10, no. 1, pp. 92–103, 2021, doi: 10.23887/jstundiksha.v10i1.29748.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i4.4767
[5] Suprianto, M. Fadlan, and D. Prayogi, “Perancangan Aplikasi Point of Sale Berbasis Web Pada,” J. Sebatik , vol. 25, no. 2, pp. 624–631, 2021.
[6] D. Diana and N. D. M. Veronika, “Analisis Kualitas Website Provinsi Bengkulu Menggunakan Metode Webqual 4.0,” Pseudocode , vol. 5, no. 1, pp. 10–17, 2018, doi: 10.33369/pseudocode.5.1.10-17.
[7] S.  B.  Kusuma  and  A.  W.  Utami,  “PERANCANGAN DAN  PEMBUATAN  SISTEM  APLIKASI  POINT  OF  SALE BERBASIS WEBSITE PADA UD . ES DROP CITA RASA Setiawan Budi Kusuma Ardhini Warih Utami,” J. Manaj. Inform. , vol. 7, pp. 36–45, 2017.
[8] F. Marisa and T. G. Yuarita, “Perancangan Aplikasi Point of Sales (Pos) Berbasis Web Menggunakan Metode Siklus Hidup  Pengembangan  Sistem,” J.  Teknol.  dan  Manaj.  Inform. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  167–171,  2017,  doi: 10.26905/jtmi.v3i2.1514.
[9] Y. Yuniarthe, “Rancang bangun aplikasi point of sale (pos) menggunakan pemrograman visual foxpro,” pp. 136–142.
[10]  M. Siddik and S. Samsir, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pos (Point of Sale) Untuk Kasir Menggunakan Konsep Bahasa  Pemrograman  Orientasi  Objek,” JOISIE  (Journal  Inf.  Syst.  Informatics  Eng. ,  vol.  4,  no.  1,  p.  43,  2020,  doi: 10.35145/joisie.v4i1.607.
[11]  A. P. Putra, F. Andriyanto, K. Karisman, T. D. M. Harti, and W. P. Sari, “Pengujian Aplikasi Point of Sale Menggunakan Blackbox Testing,” J. Bina Komput. , vol. 2, no. 1, pp. 74–78, 2020, doi: 10.33557/binakomputer.v2i1.757.
[12]  A. Hijriani and F. A. Maulana, “Implementasi Customer Relationship Management ( CRM ) Pada Usaha Mikro Bidang Retail Studi Kasus CV Duta Square Bandar Lampung,” pp. 84–94.
[13]  S. Kosasi, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRASI Aplikasi Point of Sale Mini Market,” Techsi , vol. 6, no. 1, pp. 81–102, 2020.
[14]  S. Susilawati and M. Muhathir, “Analisis Pengaruh Fungsi Aktivasi, Learning Rate Dan Momentum Dalam Menentukan Mean Square Error (MSE) Pada Jaringan Saraf Restricted Boltzmann Machines (RBM),” J. Informatics Telecommun. Eng. , vol. 2, no. 2, p. 77, 2019, doi: 10.31289/jite.v2i2.2162.
[15]  S. Anggraeni, I. Rayana, S. R. Rahayu, and A. J. Kirani, “ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN UNTUK  MENINGKATKAN  KUALITAS  PELAYANAN  TERHADAP  PELANGGAN  DENGAN  PERBAIKAN SISTEM  AKUNTANSI  PENJUALAN  (Studi  Kasus  PT  Indomarco  Bandung),” J.  AKUTANSI,  Audit  DAN  Sist.  Inf. AKUTANSI , vol. 1, no. 1, pp. 60–69, 2017.
[16]  K. H. Azhari, T. Budiman, R. Haroen, and V. Yasin, “Analisis Dan Rancangan Manajemen Proses Bisnis Untuk Layanan Pelanggan Di Pt. Pgas Telekomunikasi Nusantara,” J. Inf.  Syst.  Informatics  Comput. ,  vol.  5,  no.  1,  p.  48,  2021,  doi: 10.52362/jisicom.v5i1.381.
[17]  N. L. P. Hariastuti and L. Lukmandono, “Analisis Perancangan Desain Produk Gadukan Guna Meningkatkan Daya Saing Industri Kecil Menengah,” J. Ilm. Tek. Ind. , vol. 16, no. 1, p. 13, 2017, doi: 10.23917/jiti.v16i1.2596.