## Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Dan Pembayaran Jasa Website
Nur Aini Setyawati 1* , Sarastyas Alsa Adrimuna 2
Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta Jl.Kamal Raya no 18,Ringroad Barat,Cengkareng,Jakarta Barat Email : nur.nii@bsi.ac.id,aadrimuna@gmail.com
Abstraks  - Penggunaan teknologi smartphone saat ini secara signifikan  mempengaruhi profitabilitas bisnis  saat ini, terutama bagi perusahaan jasa yang bergerak di bidang teknologi. Dalam layanan dibidang teknologi, tentunya setiap orang menginginkan segala sesuatu yang dilakukan menjadi lebih mudah dipahami dan praktis karena dari yang  dapat  diketahui,  bidang  teknologi  ini  tentunya  dapat  mempermudah  untuk  segala  aktivitas  yang  ada  pada perusahaan,  seperti  melakukan  registrasi  oleh  klien,  memilih  paket  website  yang  ingin  dipesan,  melakukan transaksi,  melihat  status  pemesanan  serta  konsultasi  secara  online  yang  dilakukan  oleh  klien  kepada  pihak perusahaan. Oleh karena itu, maka dibuat perancangan sistem informasi pemesanan dan pembayaran jasa website yang dapat membantu para klien agar dapat melakukan pemesanan dan pembayaran jasa website melalui mobile dengan  metode pengumpulan data observasi dan  studi pustaka, untuk perancangan desain rancangan antarmuka menggunakan  figma.  Tahapan  penelitian  yang  dilakukan  meliputi  analisa,  desain  sistem,  implementasi,  sampai pengujian sistem yang dibuat dalam tugas akhir ini. Hasil yang dapat disimpulkan diantaranya adalah aplikasi ini mempermudah pemesanan serta pembayaran  bagi para calon klien  jasa website dan  memudahkan  admin dalam menyimpan serta mengelola data-data klien dan membuat laporan pemesanan.
Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Pemesanan, Pembayaran.
Abstract - Website Service Ordering and Payment Information System Design The use of smartphone technology today  significantly  affects  the  profitability  of  today's  business,  especially  for  service  companies  engaged  in technology. In the field of  technology, of  course, everyone  wants everything that is done to  be easier and more practical because from what can be known, this field of technology can certainly make it easier for all activities that exist in the company, such as registering by clients, choosing a website package that you want to order. , make transactions, view the status of orders and online consultations carried out by clients to the company. Therefore, a web site service ordering and payment information system was designed that can help clients to order and pay for website services via mobile using observation data collection methods and literature study, to design interface designs using figma. The stages of research carried out include analysis, system design, implementation, to testing the system made in this final project. The results that can be guaranteed include this application making it easier to order and pay for prospective clients of the service website and make it easier for admins to store and manage client data and order reports.
Keywords: Information System Design, Ordering, Payment.

## 1. Pendahuluan
Penggunaan  teknologi  smartphone  saat  ini  secara  signifikan  mempengaruhi profitabilitas bisnis saat ini, terutama bagi perusahaan  jasa  yang  bergerak di  bidang  teknologi. “Berdasarkan data yang dirilis  menristekdikti menyebutkan bahwa angka pengguna smartphone di Indonesia kini mencapai sekitar 25% dari total penduduk atau sekitar 65 juta orang”[1][2]. Dalam layanan dibidang teknologi, tentunya setiap orang menginginkan segala sesuatu yang dilakukan menjadi lebih mudah dipahami dan praktis karena dari yang dapat diketahui, bidang teknologi ini tentunya dapat mempermudah untuk segala aktivitas yang ada pada perusahaan, seperti melakukan registrasi oleh klien, memilih paket website yang ingin dipesan, melakukan transaksi, melihat status pemesanan serta konsultasi secara online yang dilakukan oleh klien kepada pihak perusahaan[3][4].
Pada saat ini, Websiteori masih menggunakan sistem manual untuk pemesanan jasa websitenya seperti datang ke kantor langsung baru dilakukan pendataan oleh pihak perusahaan[5][6]. Dalam menampilkan daftar harga website masih  dalam  bentuk  booklet  ataupun  dokemen  pdf  sehingga  hanya  dapat  dilihat  ketika  klien  minta  dokumen terlebih  dahulu.  Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  maka  penulis  bermaksud  untuk  membuat  suatu  rancangan sistem berbasis  mobile  yang dapat membantu para klien agar dapat melakukan pemesanan dan pembayaran jasa website  agar lebih praktis dan tersistem, yang dijadikan usulan penulisan penelitian ini. Sehingga diharapkan dapat mempermudah pelanggan atau klien dalam melakukan pemesanan dan  transaksi  pembayaran  maupun  konsultasi secara  online  melalui  perangkat smartphone tanpa perlu mengunjungi kantor[7][8].
Adapun tujuan penulisan penelitian  ini adalah dapat  membantu para klien agar dapat melakukan pemesanan dan  pembayaran  jasa  website   agar  lebih  praktis  dan  tersistem,  yang  dijadikan  usulan  penulisan  penelitian  ini.
Sehingga  diharapkan  dapat  mempermudah  pelanggan  atau  klien  dalam  melakukan  pemesanan  dan  transaksi pembayaran  maupun  konsultasi  secara  online  melalui  perangkat smartphone tanpa perlu mengunjungi kantor.

## 2. Tinjauan Pustaka

## 2.1. Konsep Dasar Sistem
Pengertian  sistem  merupakan  sebuah  satu  kesatuan  dari  seluruh  bagian  yang  saling  berkaitan  dimana keberadaannya  terdapat  pada  suatu  wilayah  atau  bagian  yang  mempunyai  item-item  penggerak  didalamnya. Sedangkan menurut etimologi, sistem berasal dari kata Systema (bahasa Latin) dan Sustema (Bahasa Yunani) yang mempunyai arti sebagai sebuah satu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen  yang dihubungkan secara bersamaan supaya  informasi 7 atau materi dapat mengalir dengan  mudah dan tanpa hambatan hingga  mencapai tujuan[9][10].
2.2. Pengertian Perancangan
“Perancangan adalah proses mendeskripsikan, merencanakan dan mensketsa atau menyusun beberapa elemen independen  menjadi  satu kesatuan  fungsional  yang  lengkap”[11][12]. Tubagus Riko Rivanthio  mengungkapkan bahwa  "perancangan  atau  rancang  merupakan  serangkaian  prosedur  untuk  menterjemahkan  hasil  analisa  dan sebuah  sistem  ke  dalam  bahasa  pemrograman  untuk  mendeskripsikan  dengan  detail  bagaimana  komponen- komponen sistem diimplementasikan"[13][14]. “Tujuan perancangan yaitu untuk memenuhi kebutuhan pemakaian sistem  (user)  dan  memberikan  gambaran  yang  jelas  dan  menghasilkan  rancangan  bangun  yang  lengkap  kepada pemograman  komputer  dan  ahli-  ahli  teknik  lainnya  yang  terlibat  dalam  pengembangan  atau  pembuatan sistem”[15][16].
2.3. Pemesanan Jasa
“Pemesanan dalam arti umum adalah perjanjian pemesanan (booking) antara dua pihak atau lebih”[17][18]. Hizair  mengungkapkan  bahwa  “Pemesanan  adalah  proses,  perbuatan,  cara  memesan  atau  memesankan.  Secara umum  pemesanan  adalah  pembelian  barang  atau  jasa  yang  dilakukan  sebelum  barang  dan  jasa  itu diterima”[19][20].
2.4.Registrasi
“Registrasi  merupakan  langkah awal pada tahapan administrasi  yang  mengawali ketika  memerlukan sebuah permintaan pendaftaran terhadap suatu pelayanan pada suatu badan usaha”[21][22].
2.5. Website
“Website merupakan kumpulan halaman dalam suatu domain yang memuat tentang berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat oleh pengguna internet”[23][24].
2.6. Aplikasi Mobile
“Aplikasi Mobile merupakan perangkat lunak yang dirancang agar dapat digunakan pada perangkat tertentu, seperti smartphone”[25][26]. Nirwan Putra mengungkapkan bahwa Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan Anda melakukan mobilitas dengan menggunakan perlengkapan seperti PDA, telepon seluler atau Handphone.  Dengan  menggunakan  aplikasi  mobile,  Anda  dapat  dengan  mudah  melakukan  berbagai  macam aktifitas  mulai  dari  hiburan,  berjualan,  belajar,  mengerjakan  pekerjaan  kantor,  browsing  dan  lain sebagainya[27][28] 2.7. Database “Database adalah kumpulan informasi yang disusun dan merupakan suatu kesatuan yang utuh yang disimpan di  dalam  perangkat  keras  (komputer)  secara  sistematis  sehingga  dapat  diolah  menggunakan  perangkat  lunak. Dengan  sistem  tersebut  data  yang  terhimpun  dalam  suatu  database  dapat  menghasilkan  informasi  yang berguna”[29][30]

## 3. Metode Penelitian

## 3.1. Metode Pengembangan Sistem
Metode  waterfall  adalah  metode  dari  sebuah  pengembangan  dari  metode SDLC  (System  Development  Life Circle).  Metode  waterfall  sering  juga  disebut  model  sekuensial  linier  (sequential  linear)  atau  alur  hidup  klasik (classic life cycle). Berikut ini merupakan tahapan-tahapan dari model pengembangan sistem waterfall Penelitian ini dilaksanakan dalam 5 tahap dengan menggunakan metode pengembangan waterfall, sebagai berikut: [31]
a. Requirement Analysis /  Analisis  Kebutuhan Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara  intensif untuk menspesifikasikan  kebutuhan  perangkat  lunak  agar  dapat  dipahami  seperti  apa  yang  dibutuhkan  oleh  user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu di dokumentasikan.
b. System Design /  Desain Sistem Proses desain akan  menerjemahkan syarat kebutuhan kesebuah perancangan perangkat  lunak  yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat  coding.Proses  ini  berfokus  pada  struktur  data,
arsitektur  perangkat  lunak  ,  representasi  interface  ,  dan  detail(algoritma)  prosedural.  Tahap  ini  akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirment. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer untuk melakukan aktivitas pembuatan sistemnya.
c. Implementasi Unit & Testing Tahapan ini merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Dalam artian pengguna komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini.setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan  testing  terhadap  sistem  yang  telah  dibuat  tadi.  Tujuan  testing  adalah  menemukan  kesalahan- kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki.
d. Integration & Testing / Pengujian Program Tahapan ini pengujian fokus pada perangkat lunak dari segi logik dan  fungsional  serta  memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
e. Operation  &  Maintenance  /  Pemeliharaan  Tidak  menutup  kemungkinan  sebuah  perangkat  lunak  mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak  4  terdeteksi  saat  pengujian  atau  perangkat  lunak  harus  beradaptasi  dengan  lingkungan  baru.  Tahap pendukung  atau  pemeliharaan  dapat  mengulangi  proses  pengembangan  mulai  dari  analisis  spesifikasi  untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru.
Gambar 1. Metode Waterfall

## 3.2. Teknik Pengumpulan Data
1. Observasi
Dalam  tahap  observasi,  penulis  memperoleh  data  ataupun  informasi  secara  langsung  serta  menganalisa kebutuhan yang diperlukan untuk perancangan sistem ini.
2. Wawancara
Dalam  Metode ini, penulis  melakukan wawancara langsung kepada staff ataupun karyawan dari  WebsiteOri mengenai proses pemesanan yang sedang berjalan di perusahaan tersebut. 3. Studi Pustaka
Pada  penulisan  penelitian  ini,  penulis  juga  mengumpulkan  informasi  maupun  data  yang  berkaitan  dengan penelitian  ini dari berbagai sumber, seperti buku, literatur, dan jurnal.

## 3.3. Ruang Lingkup
Ruang  lingkup  masalah  yang  akan  penulis  bahas  dalam  penulisan  penelitian  ini  adalah  Perancangan  Sistem Informasi Pemesanan dan Pembayaran Jasa  Website. Pada perancangan  sistem  ini terdapat dua hak akses  yaitu Admin dan Klien. Dimulai dari proses pendaftaran, proses pemilihan paket dan acc desain web, proses pembayaran, cetak  bukti  pembayaran  dan  ubah  profil  pada  halaman  klien.  Adapun  proses  pendataan  klien,  pengelolaan  data klien, laporan data pemesanan dan ubah profil yang ada pada halaman admin.

## 4. Hasil dan Pembahasan

## 4.1. Perancangan Prototype
Perancangan  lunak  ini  difokuskan  pada  enam  atribut,  yaitu  ERD,  LRS,  Spesifikasi  File,  Class  Diagram, Sequence Diagram,danSpesifikasiHardwaresertaSoftware.
4.2. Tahapan Perancangan Sistem 1. Analisis Kebutuhan
Pada tahap analisa kebutuhan sistem merupakan tahap penyelidikan dan mengidentifikasi apa saja yang diperlukan pada perancangan sistem informasi pemesanan dan pembayaran jasa website, apa yang diperlukan pengguna dalam                 aplikasi tersebut. Kebutuhan penggunayang dibutuhkan adalah sebagai berikut : a. Admin
1. Admin dapat melakukan login.
2. Admin dapat melihat data klien.
3. Admin dapat melihat daftar pemesanan.
4. Admin dapat menambahkan data klien
5. Admin dapat mengakses dan mencetak laporan pemesanan secara keseluruhan.
b. Klien
1. Melakukan registrasi online melalui smarthphone .
2. Pemilihan paket web dan konsultasi desain website dengan admin.
3. Melakukan pembayaran atau transaksi melalui m-banking yang tersedia.
2. Kebutuhan Sistem
a. Klien  harus  melakukan  registrasi  terlebih  dahulu  agar  dapat  melakukan  proses login  dengan memasukkan email dan password yang sudah didaftarkan.
b. Klien dapat langsung memilih paket website pada halaman utama dan konsultasi kepada admin.
c. Klien dapat langsung melakukan proses pemesanan web serta pembayaran secara online dengan mengisi form pemesanan dan form transaksi.
d. Setelah semua proses selesai, admin mencetak laporan sebagai bukti pemesanan.

## 5. Kesimpulan
Dari  hasil  perancangan  dan  penulisan  mengenai  Perancangan  Sistem  Informasi  Pemesanan  dan Pembayaran Jasa Website dapat disimpulkan bahwa:
1. Dengan  adanya  perancangan  sistem  informasi  pemesanan  dan  pembayaran  jasa website  akan  mampu mempermudah para klien dalam melakukan pendaftaran secara online tanpa perlu mengunjungi kantor.
2. Perancangan sistem  ini  memudahkan klien dalam melakukan konsultasi secara online .
3. Perancangan sistem ini memudahkan klien dalam melakukan pembayaran secara online .

## Daftar Pustaka
[1] Adiyanti, R., Sulaksana, P. T., Syahidin, Y., dan Hidayati, M. (2021). Perancangan Sistem Informasi Indeks Penyakit Rawat Inap Menggunakan Microsoft Visual Studio. Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika , 7 (1), 10–19. https://doi.org/10.26905/jtmi.v7i1.5977
[2] Annisa, R., dan Muhammad Rivaldi Baihaqi. (2020). Penerapan Metode Waterfall Dalam. EVOLUSI : Jurnal Sains Dan Manajemen , 01 (01), 1–9.
[3] Ardiyansyah, dan Pratama, R. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Kredit (Sijudit) Berbasis Web  Dengan  Metode  Extreme  Programming  Pada  Pt. Heroes  Adhimulia  Pontianak. Jurnal  Informatika Kaputama (JIK) , 5 (2), 301– 308.
[4] Budiman, L. A., Hakim, A. R., Pratama, D., Tsalatsah, I. E., dan Rosyani, P. (2021).
[5] Perancangan Sistem Informasi Nilai Siswa Berbasis Website . 2 (1), 1–6.
[6] Bukit,  F.  R.  A.,  A.S,  G.  G., Irvan,  dan  Fahmi.  (2019).  PEMBUATAN  WEBSITE  KATALOG  PRODUK UMKM  UNTUK  PENGEMBANGAN  PEMASARAN DAN  PROMOSI  PRODUK  KULINER  WEBSITE CREATION PRODUCT CATALOG MSMEs FOR MARKETING AND PROMOTION
[7] DEVELOPMENT OF CULINARY PRODUCTS. Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat , 3 (2), 229–236. http://www.jurnalnasional.ump.ac.id/index.php/JPPM/article/view/4317
[8] Chasanah, N., Abda’u, P. D., dan Faiz, M. N. (2021). Implementasi Metode Waterfall dalam Sistem Informasi Knowledge Management untuk Digital Marketing. Infotekmesin , 12 (1), 71–80. https://doi.org/10.35970/infotekmesin.v12i1.363
[9] Dinnur, M., dan Desintha, S. (2021). Perancangan Ui / Ux Aplikasi Mobile “ Infoba ” Untuk Mengurangi Penyebaran  Berita  Hoaks  Di  Kota  Balikpapan  Designing Ui  /  Ux  of  “  Infoba  ”  Mobile  Applicat  Ion  To Reduce the Spread of Hoax News in Balikpapan City . 8 (6), 3307–3317.
[10] Eko Widodo, A., Widayanto, A., dan Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri, S. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Pemasaran Properti Berbasis Android. Ijns.Org Indonesian Journal on Networking and Security , 10 (2), 91–98.
[11] Fariyanto, F., dan Ulum, F. (2021). Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking  (Studi  Kasus:  Kampung  Kuripan). Jurnal Teknologi  Dan  Sistem  Informasi  (JTSI) , 2 (2),  52–60. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[12] Irawan, B., dan Rosyani, P. (2022). Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android.
TIN: Terapan InformatikaNusantara , 2 (8), 521–526.
https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187
[13] Irvansyah, F., Setiawansyah, S., dan Muhaqiqin, M. (2020). Aplikasi Pemesanan Jasa Cukur Rambut Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi , 1 (1), 26–32.
https://doi.org/10.33365/jiiti.v1i1.253
[14] Jannah,  D.  N.,  dan  Mulyono,  H.  (2021).  Analisis  Dan  Perancangan  Sistem  Informasi Pemesanan  Produk Pengantin Berbasis Web Pada Wedding Organizer MeyMey Cantik. Manajemen Sistem Informasi , 6 (2), 27– 42.
[15] Kurniawan,  T.  Bayu,  S.  (2020).  Perancangan  Sistem  Aplikasi  Pemesanan  Makanan dan  Minuman  Pada Cafetaria  NO  Caffe  di  TAnjung  Balai  Karimun  Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  PHP  dan  My.SQL. Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699.
[16] Kurniawan,  H.,  Apriliah,  W.,  Kurnia,  I.,  dan  Firmansyah,  D.  (2021).  Penerapan  Metode  Waterfall  Dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Penggajian  Pada  Smk Bina  Karya  Karawang. Jurnal  Interkom:  Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi , 14 (4), 13–23.
https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.78
[17] Pasaribu, J. S. (2021). Pembuatan Aplikasi Pemesanan Banner Di Warna Print Kota Cimahi. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan , 7 (2), 138–147. https://doi.org/10.33197/jitter.vol7.iss2.2021.551 .
[18] Rahman,  R.  A.,  Ziveria,  M.,  Rumah,  A.,  Harum,  S.,  Medika,  S.,  dan  Umum,  S.  (2022). Sistem  Informasi Registrasi Pada Rumah Sakit Harum Sisma Medika Berbasis WEB . 9 (1), 49–61.
[19] Romadhon,  M.  H.,  Yudhistira,  Y.,  dan  Mukrodin,  M.  (2021).  Sistem  Informasi Rental  Mobil  Berbsasis Android  Dan  Website  Menggunakan  Framework  Codeigniter  3  Studi  Kasus :  CV  Kopja  Mandiri. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Peradaban (JSITP) , 2 (1), 30–36.
[20] Sari,  I.  P.,  Siska,  S.  T.,  dan  Budiman,  A.  (2021). Perancangan  Aplikasi  Pelayanan Gangguan  Tv  Kabel Berbasis Web Dan Sms Gateway . 1 (1), 20–28.
[21] Sari, R., Hamidy, F., dan Suaidah. (2021). Sistem Informasi Akuntansi Perhitungan Harga Pokok Produksi Pada  Konveksi  Sjm  Bandar  Lampung. Jurnal  Teknologi Dan  Sistem  Informasi  (JTSI) , 2 (1),  65–73. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[22] Selano,  L.  A.,  Nadjamuddin,  S.,  dan  Bandung,  W.  K.  (n.d.). APLIKASI  PENCARIAN OBJEK  WISATA BANDUNG  RAYA  BERBASIS  MOBILE  (  STUDY  KASUS :  DINAS  KEBUDAYAAN  DAN  PARIWISATA KOTA  BANDUNG  ,  KABUPATEN  BANDUNG  ,  KABUPATEN  BANDUNG  BARAT    KABUPATEN SUMEDANG DAN KOTA CIMAHI ) . VII (1), 30–43.
[23] Septiani,  M.,  Aulianita,  R.,  Sofica,  V.,  dan  Hasan,  N.  (2021).  Sistem  Informasi  Penjualan  Kayu  Kusen Berbasis Website. Bianglala Informatika , 9 (2), 103–107. https://doi.org/10.31294/bi.v9i2.11603
[24] Wahyudi,  I.,  Bahri,  S.,  dan  Handayani,  P.  (2019). Aplikasi  Pembelajaran  Pengenalan Budaya  Indonesia . V (1), 135–138. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2
[25]  S. P. Mambang et  al. ,  “E-Padi Berbasis  Android  Untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Pada Sektor Pertanian,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 1, pp. 93–98, 2022.
[26]  D. P. Y. Ardiana, M. Swamahendra, and I. W. D. Suryawan, “Aplikasi Game Cerita Rakyat Kodok Dan Harta Karun Berbasis Android,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 1, pp. 84–92, 2022.
[27]  S. Sukri, R. Putra, and W. Yulianti, “Android Based Tire Patch Search,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. 6, pp. 425–439, 2021.
[28]  M. Mambang et al. , “Pembuatan E-Habsyi Berbasis Android Untuk Melestarikan Alat Musik Tradisional,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 3, pp. 352–357, 2022.
[29]  Y.  Yanti,  M.  Munawir,  Z.  Zulfan,  and  E.  Erdiwansyah,  “Implementasi  Sistem  Keamanan  Database Menggunakan Metode Triangle Chain,” J. Serambi Eng. , vol. 2, no. 4, 2017.
[30]  N. R. S. Purba and F. Riandari, “Implementasi Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori Untuk Analisis Keranjang Belanja Transaksi Penjualan Pada PT Madu Kembang Joyo,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, 2021.
[31]  P. Iksan, N. Nilma, and R. A. Sumarni, “Perancangan Sistem Administrasi Presensi dan Penggajian Pegawai di TK Annisa Cibinong,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , vol. 3, no. 3, pp. 281–287, 2020.