## APLIKASI TOUR WISATA PAGAR ALAM
Tri Susanti 1 , Sasmita 2 1 Program Studi Informatika, Institut Teknologi Pagar Alam, Pagar Alam e-mail: 1 trisusantisubagyo8@gmail.com , 2 sasmitha661@gmail.com

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi tour objek wisata pagar alam. Saat ini, belum ada aplikasi tour yang mengelola objek wisata yang ada di Kota Pagar Alam dan pemberian informasi mengenai objek wisata masih dilakukan me- lalui media sosial sehingga terkadang wisatawan hanya mengetahui sedikit informasi tentang objek wisata yang ada di Kota Pagar Alam dan beberapa wisatawan kebingungan ketika sampai ke Kota Pagar Alam karena mereka tidak mengetahui mengenai penginapan terdekat atau lokasi yang bagus untuk ke objek wisata. Tentu saja hal ini belum optimal dalam menarik minat wisatawan untuk berkunjung ke objek wisata. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) yang meliputi analisis sistem, perancangan sistem, pembangunan dan testingsistem, implementasi sistem, operasi dan perawatan, evaluasi sistem. maka dari itu diperlukan “Aplikasi Tour Objek Wisata Pagar Alam” yang mampu memuat banyak informasi tentang objek wisata, tarif, penginapan serta paket tour.
Kata kunci —Aplikasi; Tour; Wisata; Pagar Alam
Abstract
This research aims to create a tour application for the natural fence tourist attraction. Currently, there is no tour application that manages tourist attractions in Pagar Alam City and providing information about tourist attractions is still done via social media so that sometimes tourists only know a little information about tourist attractions in Pagar Alam City and some tourists are confused when they arrive. to Pagar Alam City be-cause they don't know about nearby accommodation or good locations for tourist attractions. Of course, this is not optimal in attracting tourists to visit tourist attractions. The system development method used is the System Development Life Cycle (SDLC) include system analysis, system design, system development and testing, system implementation, operation and maintenance, system evaluation. therefore we need a "Pagar Alam Tourist Attraction Application" which is able to contain a lot of information about tourist attractions, rates, accommodation and tour packages.

## Keywords — Application; Tour; Tourism; Natural Fence

## I. PENDAHULUAN
Parawisata merupakan salah satu sektor ekonomi penting Indonesia [1],
Indonesia adalah negara yang kaya akan dengan berbagai jenis potensi alamnya, baik itu tumbuhan, hewan hingga potensi wisatanya. Tidak dapat dipungkiri kekayaan ini menjadikan indonesia terkenal hingga ke manca negara. salah satu potensi yang sangat mem- berikan dampak luar biasa adalah dari sektor pari- wisata, dimana banyak sekali wisatawan manca negara yang berkunjung ke indonesia untuk menikmati keindahan dari setiap objek wisata yang ada. Potensi objek wisata di indonesia tersebar di seluruh penjuru nusantara salah satu daerah yang memiliki potensi wisata yang luar biasa adalah Kota Pagar Alam. pemanfaatan teknologi untuk
menunjang sektor pariwisata sangat dibutuhkan para wisatawan mudah unrtuk mengakses informasi tempat wisata. Kota Pagar Alam adalah sebuah kota yang terletak di Provinsi Sumatera Selatan. Kota ini memiliki potensi wisata yang luar biasa, baik itu objek wisata alam maupun buatan. Berdasarkan data dari dinas pari- wisata kota Pagar Alam tahun 2020 terdapat 51 Objek Wisata di Kota Pagar Alam yang terdiri dari Objek Wisata Alam dan Objek Wisata Budaya atau Buatan. Objek wiasata tersebut tersebar di 5 kecamatan yang ada di Kota Pagar Alam. Objek wisata alam yang terkenal di Kota Pagar Alam seperti Gunung Dempo, Curug
Embun, Curug 7 Kenangan dll. Untuk objek wisata buatan seperti kolam renang, Oziel Garden, Green Paradie, air terjun. Pariwisata menjadi salah satu sumbangsih untuk meningkatkan pendapatan daerah di Kota Pagar Alam. Namun keterbatasan informasi mengenai objek wisata sangat berpengaruh terhadap kunjungan wisatawan ke berbagai objek wisata. Hal ini disebab- kan karena masih banyak objek wisata yang tidak diketahui oleh masyarakat luas, sehingga mempengaruhi jumlah pengunjung yang hadir ke ob- jek wisata tersebut. Permasalahan lain yang ada di Kota Pagar Alam adalah Belum adanya aplikasi yang mengelola tentang pariwisata dan akomodasi perjalan- an yang ada di Kota Pagar
Alam. Oleh karena itu di- perlukan metode promosi yang berbasis teknologi dan cara-cara pemasaran digital. Salah satunya teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk media informasi sekaligus media promosi yang menarik
adalah aplikasi tour.
Aplikasi mempunyai arti yaitu suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju [2]. Tour dapat diartikan sebagai suatu perjalanan yang motifnya untuk tujuan pariwisata, tanpa ada maksud atau tujuan lain. Hal ini sejalan denganpengertian kata tour yang dapat disamakan dengan kata “pariwisata”, yang mana kata pariwisata itu sendiri berasal dari dua suku kata, yaitu “pari” yang berarti berkeliling dan kata “wisata” yang berarti perjalanan. Jadi kata pariwisata secara kese- luruhan dapat diartikan suatu perjalanan keliling (dari satu tempat ke tempat lain) .
Jadi Aplikasi tour merupakan aplikasi yang dapat digunakan sebagai media promosi untuk pariwisata dalam melakukan perjal- anan wisata di suatu daerah.
Berdasarkan uraian diatas maka Pemerintah Kota Pagar Alam harus melakukan berbagai upaya untuk meningkatkan pendapatan dari sektor wisata. Oleh ka- rena itu dibutuhkan Aplikasi Tour Objek Wisata Pa- gar
Alam untuk mempermudah proses promosi objek wisata di Kota Pagar
Alam.
II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi Aplikasi mempunyai arti yaitu alat terapan yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya, aplikasi merupakan suatu perangkat computer yang siap pakai bagi user
[3] 2.2 Tour Tour dapat diartikan sebagai suatu perjalanan yang motifnya untuk tujuan pariwisata, tanpa ada maksudatau tujuan lain. Hal ini sejalan denganpengertian kata tour yang dapat disamakan dengan kata “pariwisata”, yang mana kata pariwisata itu sendiri berasal dari duasuku kata, yaitu “pari” yang berarti berkeliling dan ka- ta “wisata” yang berarti perjalanan. Jadi kata pari- wisata secara keseluruhan dapat diartikan suatu perjal- anan keliling (dari satu tempat ke tempat lain) [4].

## 2.3 Wisata
Undang-undang RI nomor 10 Tahun 2009 tentang Kepariwisataan menjelaskan bahwa: wisata adalah kegiatan perjalanan yang dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu untuk tujuan rekreasi, pengembangan pribadi, atau mempelajari keunikan daya tarik wisata yang dikunjungi, dalam jangka waktu sementara.

## 2.4 PHP
PHP merupakan Bahasa pemrograman berbasis web yang memiliki kemampuan untuk memproses data dinamis [5].
2.5 Macromedia Dreamweaver 8 Macromedia Dreamweaver 8 adalah sebuah editor HTML professional untuk perancangan (design), pengkodean (coding), dan pengembangan situs web, halaman web dan aplikasi web. Bekerja pada lingkungan visual editing, Dreamweaver menyediakan suatu tool yang sangat membantu untuk pembuatan web. Fitur-fitur visual editing di dalam Dreamweaver mengijinkan pembuatan halaman web dengan cepat tanpa menulis baris kode. Selain itu macromedia dreamweaver 8 juga
dilengkapi kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman.[6]

## 2.6 Flowchart
Flowchart dapat diartikan sebagai suatu alat atausarana yang menunjukkan langkah- langkah yang harus dilaksanakan dalam menyelesaikan suatu permasalahan untuk komputasi dengan cara mengekspresikannya ke dalam serangkaian simbol-simbol grafis khusus. [7] 2.7 Unified Modeling Language
Unified Modeling Language merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks- teks pendukung [8]

## 2.8 Kerangka Berpikir
Berdasarkan gambar dibawah ini maka dapat dilihat bahwa pada kerangka berpikir terdiri dari beberapa tahapan yaitu : analisis sistem, perancangan sistem, pembangunan dan testing sistem, implementasi sistem.
Dimana pada tahapan analisis sistem peneliti melakukan teknik pengumpulan data seperti observasi, wawawncara, dokumentasi dan studi Pustaka, ditahapan selanjutnya yaitu perancangan sistem terdiri dari perancangan sistem menggunakan aplikasi star uml untuk membuat use case diagram,activity diagram, sequency diagram dan class diagram. perancangan antarmuka menggunakan aplikasi axure dan pembuatan sistem menggunakan framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman php dan database mysql. ditahapan pengujian menggunakan black box testing,
Blackbox-testing merupakan salah satu metode untuk menguji perangkat lunak
yang telah dibangun, baik pengujian pada unit-unit kecil maupun hasil yang telah terintegrasi untuk menguji fungsional perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program untuk mengetahui apakah fungsi, masukaffn dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan [9] dan
Pengujian alfa adalah simulasi atau pengujian operasional aktual oleh calon pengguna / pelanggan atau tim uji independen di lokasi pengembang. Pengujian alfa sering digunakan untuk perangkat lunak off-the-shelf sebagai bentuk pengujian penerimaan internal, sebelum perangkat lunak masuk ke pengujian beta
[10]
Gambar 1. Kerangka berpikir III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam yang beralamatkan di Jl.
Laskar Wanita Mentarjo Kompleks Perkantoran Gunung Gare. 3.2 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah: 1. Wawancara dengan pihak Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam 2. Observasi dilakukan langsung ketempat Objek Wisata untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan 3. Dokumentasi dilakukan untuk mengambil gambaran, video berkaitan dengan data yang dibutuhkan 4. Studi Pustaka dilakukan dengan mencari sumber kepustakaan sebagai landasan pada penelitian yang dilakukan 3.3 Metode Pengembangan sistem Metode pengembangan sistem informasi berarti suatu metode yang digunakan untuk melakukan pengembangan sistem informasi berbasis komputer Metode System Development Life Cycle atau sering disingkat dengan SDLC merupakan pengembangan yang berfungsi sebagai sebuah mekanisme untuk mengidentifikasikan perangkat lunak. Pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer dapat merupakan tugas kompleks yang membutuhkan banyak sumber daya dan dapat memakan waktu untuk menyelesaikannya. Proses pengembangan sistem melewati beberapa tahapan dari mulai sistem itu direncanakan sampai dengan sistem tersebut di terapkan, dioperasikan, dan dipelihara. Daur atau siklus hidup dari pengembangan sistem merupakan suatu bentuk yang digunakan untuk menggambarkan tahapan utama dan langkah-langkah di dalam tahapan tersebut dalam proses pengembangannya, Metode System Development Life Cycle (SDLC) Terdapat enam tahapan pada metode System Development Life Cycle (SDLC) [11]. Tahapan tersebut antara lain:
Gambar 2. System Development life Cycle
A. Analisis Sistem, merupakan proses menganalisis dan mendefinisikan masalah yang berkaitan dengan aplikasi tour dan kemungkinan solusinya untuk sistem dan proses organisasi. B. Perancangan Sistem, meliputi proses perancangan output, input, struktur file, pro- gram, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung pem- buatan aplikasi tour objek wisata Pagar Alam. C. Pembangunan dan Testing Sistem, membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk men- dukung sistem dan melakukan testing secara aku- rat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak. Dimana aplikasi tour sudah mulai dibuat berdasarkan dengan data dan permasalahan yang ada di Pagar Alam. D. Implementasi Sistem, adalah tapahan peralihan dari sistem lama ke sistem baru, melakukanpelatihan dan panduan seperlunya. Pada tahap ini dari yang awalnya belum ada aplikasi tour objek wisata maka dibuatlah sebuah aplikasi objek wisata Pagar Alam yang dapat
digunakan sebagai media promosi dan pemberian informasi mengenai paket tour di Pagar Alam. E. Operasi dan Perawatan, merupakan tahapan yang dilakukan untuk mendukung operasi sistem in- formasi dan melakukan perubahan atau tamba- han fasilitas. F. Evaluasi Sistem, mengevaluasi sejauh mana sis- tem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi tour objek wisata pagar alam yang dapat digunakan oleh wisatawan untuk mengetahui objek wisata yang ada di pagar alam. Sehingga mempermudah mereka mengetahui rute perjalanan menuju objek wisata yang ingin mereka kunjungi. Adapun tampilan dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1. Halaman Login
Halaman login merupakan halaman utama saat admin mengakses sistem, admin login menggunakan username dan password , apabila username dan password yang dimasukkan benar maka admin akan berhasil masuk ke sistem
Gambar 2. Halaman Login
2. Halaman Admin
Halaman admin merupakan tampilan pertama saat admin berhasil melewati halaman login, halaman admin terdiri dari beberapa menu yang dapat kita lihat seperti gambar dibawah ini :
Gambar 2 : Halaman Admin
3. Halaman Wisata
Halaman ini berguna untuk menginput data wisata yang ada di kota pagar alam.
Gambar 3. Halaman wista
4. Halaman daftar ulasan
Halaman ini berisi ulasan yang diberikan oleh user.
Gambar 4. Daftar ulasan
5. Halaman User
Halaman ini adalah halaman yang muncul ketikauser mengakses sistem.
Gambar 5. Halaman User
6. Halaman tempat wisata
Halaman ini berisi tentang berbagai objek wisatayang ada di kota pagar alam
Gambar 6. Halaman tempat Wisata 7. Halaman daftar ulasan user Halaman ini berfungsi untuk user membarikan ulasan mengenai aplikasi atau tempat wisata agar dapat meningkatkan pelayanan Gambar 7. Daftar Ulasan user

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka didapat kesimpulan antara lain : 1. Aplikasi Tour Objek Wisata Pagar Alam dapat digunakan untuk membantu wisatawan dalam mengetahui objek wisata yang ada di pagar alam. 2. Aplikasi Tour Objek Wisata Pagar Alam dapat digunakan oleh dinas pariwisata untuk melakukan promosi wisata Kota Pagar Alam. VI. SARAN Adapun saran dalam penelitian ini adalah : 1. Masih diperlukan penambahan tools yang lebih lengkap lagi seperti peta interaktif, panduan perjalanan, dan rekomendasi tempat makan dapat memberikan nilai tambah bagi pengguna. 2. Untuk pengembangan selanjutnya bisa berbasis android.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
[1] S. A. Nurdin, “Analisis dan Perancangan Aplikasi Wisata Di Daerah Bogor Berbasis Android,” JISA(Jurnal Inform. dan Sains) , vol. 1, no. 2, pp. 1–6, 2019, doi: 10.31326/jisa.v1i2.302. [2] J. Andi, “Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android,” J. Ilm. Komput. dan Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2015. [3] M. (2018) Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, “Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia. JurTI (Jurnal Teknologi Informasi), 2(2), 113-121.,” JurTI (Jurnal Teknol. Informasi), vol. 2, no. 2, pp. 113–121, 2018, [Online]. Available: http://www.jurnal.una.ac.id/index.ph p/jurti/article/view/425 [4] A. P. Santynawan and H. S. Firdaus, “Perancangan Aplikasi Wisata dan City Tourism Berbasis WebGIS Guna Meningkatkan Daya Saing Wisata Kota (Studi Kasus : Kota Semarang),” J. Geod. UNDIP , vol. 9, no. 1, pp. 364–372, 2020, [Online]. Available: https://ejournal3.undip.ac.id/index.p hp/geodesi/article/view/26195 [5] E. Usada, Y. Yuniarsyah, and N. Rifani, “Rancang Bangun Sistem Informasi Jadwal Perkuliahan Berbasis Jquery Mobile Dengan Menggunakan PHP Dan MySQL,” J. INFOTEL - Inform. Telekomun. Elektron. , vol. 4, no. 2, p. 40, 2012, doi: 10.20895/infotel.v4i2.107. [6] R. Astika and S. Arahman, “Barang Berbasis Web Pada Toko the Don’S House,” vol. XVII, no. April, pp. 204–213, 2019. [7] Santoso, M. H. Saputra, and A. Setiadi, “Analisis Dan Perancangan Aplikasi Bel Otomatis Berbasis MikrokontrolerDi Sma Unggul Sakti Jambi,” J. Sains dan Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 122–128, 2019. [8] M. Syahril, K. Erwansyah, and M. Yetri, “Penerapan Data Mining Untuk Menentukan Pola Penjualan Peralatan Sekolah Pada Brand Wigglo Dengan Menggunakan Algoritma Apriori,” J-SISKO TECH (Jurnal Teknol. Sist. Inf. dan Sist. Komput. TGD) , vol. 3, no. 1, p. 118, 2020, doi: 10.53513/jsk.v3i1.202. [9] M. Syarif and E. B. Pratama, “Analisis Metode Pengujian Perangkat Lunak Blackbox Testing
Dan Pemodelan Diagram Uml Pada Aplikasi Veterinary Services Yang Dikembangkan Dengan Model Waterfall,” J. Tek. Inform. Kaputama , vol. 5, no. 2, pp. 253– 258, 2021.
[10] I. Fahrozi, A. Fadly, H. Pratama, Y. Nuraeni, and R. Pratama Juniar,
“OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Science PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION & STRATEGY BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI PHONEGAP,” J.
Ilmu Komput. Dan Sci. , vol. 2, no. 5, pp. 1347–1354, 2023, [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/ind ex.php/oktal [11] R. Astri, “Perancangan Aplikasi E- Tourism untuk Mendukung Pariwisata Kota Padang,” Pros. SISFOTEK , pp. 142–146, 2020, [Online]. Available: http://seminar.iaii.or.id/index.php/SI SFOTEK/article/view/202