Volume 4 Nomor 1, Juni 2021 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID

## ANDROID-BASED MEDIA FOR LEARNING REGIONAL SONGS AND CULTURE

## Ayu Aprilyana Kusuma Dewi
Program Studi Pengelolaan Perhotelan, Politeknik Bintan Cakrawala aprilyana@pbc.ac.id

## ABSTRACT
Crime  is  one  of  the  problem in  society  that  need  attention because  it  is  detrimental  and has  a negative Indonesia has a lot of local culture and arts, for example, regional songs that have begun to be addressed, even some children, adolescents and adults rarely know the culture of traditional folk songs and some do not know anything about these traditional cultures. So that it causes the absence of a sense of nationalism and a sense of wanting to preserve regional songs and cultures that exist in Indonesia. This research uses observation and interview data to build android-bases learning media. While the research method used is the prototype method, in this method there are several stages, including: 1. the first stage, listening to the customer, 2. the second stage, building/repairing the prototype and 3. the third stage, the customer tries the  prototype.  This  learning  media  is  an  application  that  makes  the  introduction  of  regional  songs  a learning medium that is equipped with song lyrics and provides information about all provinces throughout Indonesia besides that there are games about regional songs and information about provinces throughout Indonesia.
Keywords: Android Applications, Regional Songs, Learning Media.

## ABSTRAK
Indonesia mempunyai banyak sekali budaya dan kesenian daerah, misalnya lagu daerah yang lambat laun sudah  mulai  ditinggalkan  bahkan  mayoritas  kalangan  anak-anak,  remaja  dan  dewasa  jarang  mengenal kebudayaan  lagu  daerah  tradisional  dan  ada  yang  tidak  mengenal  sama  sekali  tentang  kebudayaan tradisional tersebut. Sehingga menyebabkan tidak adanya rasa nasionalisme dan rasa ingin melestarikan lagu  daerah  dan  budaya  yang  ada  di  Indonesia.  Penelitian  ini  menggunakan  pengumpulan  data  secara observasi  dan  interview  untuk  membangun  media  pembelajaran  berbasis  android.  Sedangkan  metode penelitian digunakan metode prototype, dalam metode ini terdapat beberapa tahap, diantaranya: 1. tahap pertama, mendengarkan pelanggan, 2. tahap kedua, membangun/memperbaiki prototype dan 3. tahap ketiga, pelanggan menguji coba prototype. Media pembelajaran ini merupakan sebuah aplikasi yang menjadikan pengenalan  lagu-lagu  daerah  sebagai  media  belajar  yang  dilengkapi  dengan  lirik  lagu  dan  memberikan informasi tentang semua provinsi diseluruh Indonesia selain itu terdapat permainan tentang lagu daerah dan informasi tentang provinsi di seluruh Indonesia.
Kata Kunci : Android Aplikasi, Lagu Daerah, Media Pembelajaran.

## PENDAHULUAN
Sebagai negara kepulauan,
Indonesia  mempunyai  banyak  banyak sekali  budaya  dan  kesenian  daerah, misalnya  lagu  daerah  yang  lambat  laun mulai  ditinggalkan  bahkan  mayoritas kalangan anak-anak, remaja dan dewasa jarang  mengenal  kebudayaan  lagu daerah  tradisional  dan  ada  yang  tidak mengenal sama sekali tentang
kebudayaan  tradisional  tersebut.  Sering ditemukan pada kalangan anak-anak usia dini yang lebih mengenal dan menyukai lagu-lagu  pop  yang  mengarah    pada modernisasi
sehingga
mereka melupakan lagu-lagu daerah yang menjadi kebudayaan bangsa yang seharusnya  dikenal  serta  dilestarikan oleh generasi penerus bangsa. Sehingga rasa nasionalisme yang kurang terhadap
budaya  asli  Indonesia  menyebabkan pada  Desember  2008  terdapat  negara yang  mengklaim  lagu  Rasa  Sayang- Sayange  adalah  milik  mereka,  bukan hanya  lagu  daerah  namun  beberapa kesenian  dan  budaya  seperti  Reog Ponorogo  dan  Angklung  juga  di  klaim adalah  milik  mereka  (detik.com,  2013). Hal  tersebut  dikarenakan  kurangnya media  sosial  atau  suatu  aksi  dalam mempopulerkan  dan  menjaga  lagu daerah  serta  kesenian  daerah  Indonesia. Dengan  berkembang  pesatnya  sebuah kemajuan  pengetahuan  dan  teknologi komunikasi. Terutama pada penggunaan teknologi  berbasis mobile yang  saat  ini telah  berkembang  pada  sistem  android. Dimana  android  adalah  sistem  operasi mobile yang open  source ,  yang  artinya dapat  digunakan  secara  bebas  untuk menciptakan  aplikasi-aplikasi mobile
device buatan sendiri. Layaknya
komputer, android juga bersifat multitasking . Multitasking memungkinkan user menjalankan beberapa  aplikasi  secara  bersamaan, misalnya  mendengarkan  musik  dan bermain  quis.  Selain  itu,  teknologi  ini sudah menyentuh hampir semua kalangan di Indonesia, teknologi android ini dapat diperoleh dengan mudah harga yang terjangkau dan mudah dioperasikan menjadi  alasan  utama  para  pengguna disetiap daerah di Indonesia.
Selain itu terdapat beberapa penelitian sebelumnya yang telah diterapkan, diantaranya yang dilaksanakan  oleh  Wahyu  Ardiansyah (2017)  dengan  judul  “Pembangun Aplikasi  Media  Pembelajaran  Lagu Daerah Berbasis Teknologi Multimedia”: membangun sebuah aplikasi  dengan  menggunakan  tahapan diantaranya analisa, desain,
pengembangan, implementasi dan evaluasi,  dimana  dari  tahapan  tersebut menghasilkan  sebuah  aplikasi  media pembelajaran  yangd  imana  terdapat
aplikasi  media  pembelajaran  yang dimana  terdapat  menu  info  lagu,  main, tentang  dan  keluar,  yang  dimana  selain dapat mendengarkan lagu daerah terdapat  pula  informasi  perihal  lagu tersebut  dan  penambahan  game  untuk mengasah  pengetahuan  tentang  lagu- lagu  daerah.  Terdapat  pula  penelitian oleh  Tirsa  I.  I.  Tatilu  (2018)  dengan judul  “Aplikasi  Pembelajaran  Lagu Nasional  dan  Daerah  untuk  Anak Sekolah  Dasar”:  aplikasi game yang dibuat  dengan  menggunakan  metode multimedia  development  life  cycle (MDLC)  dengan  6  tahapan,  yaitu: concept,  design,  material  collecting, assembly,  testing dan distribution , setelah  tahapan  tersebut  diuji  coba menghasilkan  sebuah  aplikasi game yang  dapat  diterapkan  dan  bermanfaat untuk  menambah  pengetahuan  anak- anak sekolah dasar tentang lagu nasional dan  daerah,  dengan  kemasan  aplikasi yang menarik anak-anak untuk belajar.
Sehingga  penelitian  ini  merancang sebuah  media  pembelajaran  lagu-lagu daerah  dan  budaya  berbasis  android. Dengan  tujuan  yang  dicapai  adalah untuk penerapkan media player membantu  media  pembelajaran  tentang musik trandisional daerah dalam mengembangkan  pengetahuan  anak- anak atau masyarakat umum pada lagu- lagu daerah di Indonesia dan membantu proses  pembelajaran  di  dalam  kelas. Untuk  manfaat  yang  didapatkan  dari media  pembelajaran  lagu-lagu  daerah dan budaya ini diantaranya mendapatkan pengembangan pengetahuan perihal lagu-lagu  daerah  dan  budaya  berbasis android  setelah  diterapkan,  mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi minimnya pengetahuan perihal lagu-lagu daerah  dan  budaya  melalui  quis  dan memberikan pengalaman
kepada pengguna untuk mengenal media
pembelajaran  yang  dapat  digunakan sebagai media player dan permainan.

## METODE
Metode Prototype Metode prototype adalah  metode pengembangan  perangkat  lunak,  yang berupa  model  kerja  fisik  sistem  dan berfungsi sebagai versi awal dari sistem
(Purnomo,  2017).  Tujuan prototype menurut Purnomo yaitu untuk mengumpulkan informasi dari pengguna untuk dapat berinteraksi dengan prototype agar  dapat  dikembangkan, sebab prototype menggambarkan  versi awal  sistem  untuk  menjadikan  sistem yang  lebih  besar. Prototype itu  sendiri dapat diterapkan pada sistem kecil yang mampu  menjadi  besar  dengan  harapan pada proses pengembangan dapat berjalan  dengan  baik  dan  tertata  serta selesai  pada  tepat  waktu.  Model prototype ini memiliki beberapa tahapan, yaitu:
1.  Mendengarkan
pelanggan, pengembangan program, peneliti dan pelanggan  bertemu  dan  menentukan tujuan  umum  serta  kebutuhan  dasar.
Detail kebutuhan mungkin pada awal pengumpulan kebutuhan
2.  Membangun atau memperbaiki mock-
up , perencanaan sistem dapat dikerjakan  apabila  data-data  yang berkaitan  telah  dikumpulkan  selama pengumpulan  kebutuhan.  Rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype yang  merupakan  tahapan perealisasian  rancangan prototype menggunakan bahasa pemrograman 3.  Pelanggan  melihat  atau  menguji mock-up ,  pelanggan  mengevaluasi
prototype yang dibuat dan dipergunakan  untuk memperjelas kebutuhan prototype

## Gambar 1. Model Prototype

## A. Analisa Sistem
Media  pembelajaran  ini  dirancang dapat  berjalan  dan  didengarkan  pada device  mobile berbasis  android.  Bahasa pemrograman  yang  digunakan  dalam merancang  aplikasi  ini  adalah  Java. Development tool yang digunakan untuk perancangan  aplikasi  ini  menggunakan
Eclipse dan untuk pembuatan background pada aplikasi ini menggunakan software Adobe
Photoshop.  Media  pembelajaran  lagu- lagu daerah dan budaya ini terdiri atas 5 (lima)  menu  utama,  diantaranya  menu daftar provinsi, menu daftar lagu, menu quis,  menu  petunjuk  dan  menu  profil dimana  setiap  tampilan  dari  masing- masing menu yang berbeda-beda.

## Teknik  Pengumpulan  dan  Analisis Data
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan  data  dari  beberapa  hasil review jurnal  dan  di  komparasi,  atau dengan kata lain peneliti menggunakkan metode  deskriptif  yang  merupakan metode  penelitian  yang  meneliti  status kelompok  manusia,  sistem  pemikiran suatu  obyek  maupun  suatu  peristiwa pada saat ini. Adapun tujuan dari metode ini  adalah  untuk  membuat  sebuah gambaran  deskripsi  secara  sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta, sifat serta  hubungan  antar  fenomena  yang diteliti. Pengumpulan data untuk penelitian  ini  sendiri  menggunakan metode  observasi,  wawancara  dan  studi pustaka  (Yuki,  2019).  Data  yang
digunakan  untuk  merancang  media pembelajaran ini didapatkan dari
beberapa  tempat  penelitian  diantaranya beberapa  sekolah  dasar  dan  masyarakat umum yang berada di sekitar Kabupaten Kediri, Tabanan
dengan jumlah
responden di masing-masing lokasi ialah 50 orang.

## B. Desain Sistem
Dalam mendesain media pembelajaran  lagu-lagu  daerah  dan budaya ini menggunakan metode pemodelan berorientasi objek. Pembuatan diagram pemodelan berorientasi  objek  ini  menggunakan software rasional rose enterprise edition. Disetiap diagram akan menjelaskan cara kerja sistem dan aktor yang menggunakan sistem ini, diantaranya:
Gambar 2. Use Case Diagram
Pada tahap ini menjelaskan mengenai kebutuhan fungsionalitas serta mendeskripsikan sebuah interaksi antara aktor  dengan  media  pembelajaran  yang dirancang.  Gambar use  case diatas menjelaskan bahwa tahap awal pengguna menjalankan media pembelajaran maka tampil menu utama, dimana  terdapat  beberapa  tombol  yang dapat dipilih oleh aktor.
Gambar 3. Activity Diagram Diagram aktivitas diatas menggambarkan garis besar aliran kerja dari  media,  dimana  pengguna  dapat melihat menu/fitur yang terdapat didalam media pembelajaran. Menu/fitur yang  ada  didalam  media  tersebut  ialah, daftar provinsi, lagu daerah, quis, profil dan  petunjuk.  Selain  menu  utama tersebut  pengguna  juga  dapat  melihat submenu  dari  masing-masing  menu utama.
Gambar 4. Class Diagram Pada class diagram dapat menjelaskan bahwa media pembelajaran lagu-lagu daerah dan budaya memiliki 8 class  diantaranya  layout,  text  view,  list view  header,  list  view  footer,  list  view, activity main, play musik dan raw.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Pengerjaan Sistem
Pada tahap ini dijelaskan mengenai langkah-langkah  untuk  membuat  media pembelajaran pengenalan lagu-lagu daerah  dan  budaya.  Sistem  ini  dibuat dengan menggunaakan software eclipse. Adapun langkah-langkah dalam pengerjaan  sistem  ini  adalah  sebagai berikut:
User Menu Utama Daftar Provinsi Lagu Daerah Quis Profil Petunjuk Info Provinsi Daftar Lagu Daftar Quis Skor Info Profil Petunjuk Pengguna Aplikasi Lirik Lagu <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> input username Menu Utama Daftar Provinsi Lagu Daerah Quis Profil Petunjuk Info Provinsi Daftar Lagu Lirik Operasi Lagu Daftar Quis Skor info profil Petunjuk Penggunaan Aplikasi Input username LayOut +Activity_Main: XML +List_View_Row: XML +List_View_Footer: XML +List_View_Header: XML +URL List_View + +Get_List_View +create() Litst_View_Header +Get_View_Footer +create() List_View_Footer +Get_View_Footer +create() Text_View +Get_Text_View +create() Activity_main +Get_contol +Button +Create() Raw(musik) +Get_musik +import() Play_Musik +Play()
1. Install  SDK  yang  diperlukan  untuk memulai  mengembangkan  sistem pada  platform  android  menggunakan bahasa pemrograman java
2. Install Eclipse, sebagai IDE yang kita gunakan dalam coding sistem android nantinya.
3. Install  ADT,  sebagai  plug  in  yang didesain
IDE eclipse yang memberikan  kita  kemudahan  dalam mengembangkan aplikasi/sistem android  dengan  menggunakan  IDE eclipse
4. Membuat  AVD  ( Android  Virtual
Device ),  yang  merupakan  emulator
untuk menjalankan program aplikasi/sistem android yang kita buat,
AVD  pun  nantinya  akan  dijadikan sebagai  tempat test dan  menjalankan aplikasi/sistem android yang kita buat
5. Membuat  tampilan listview ,  dimana peneliti  merancang  tampilan  media pembelajaran  dalam  bentuk  list  atau daftar-daftar. Pada tahapan ini dirancang  untuk  mendesain  layout, seperti tampilan mulai, info provinsi, daftar  lagu,  lirik  lagu  dan  tampilan quis.
6. Membuat tombol-tombol sistem yang nantinya akan berfungsi untuk
menampilkan  layout  yang  dipilih pengguna 7. Membuat database media pembelajaran  lagu-lagu  daerah  dan budaya  terdapat  beberapa  yaitu database lagu daerah, database daftar provinsi dan database quis

## Tampilan Media Pembelajaran
Dengan  menggunakan  software adobe  phosotoshop  hasil  perancangan diimplementasikan. Menu-menu ini nanti akan menampilkan sebuah halaman  yang  berisi  bermacam-macam pilihan,  diantaranya  akan  menampilkan tombol  halaman  utama,  daftar  provinsi, info  provinsi,  daftar  lagu  daerah, tampilan  lirik  lagu,  quis,  skor  akhir,
petunjuk  halaman  tombol  keluar.  Dapat dijelaskan  beberapa  tampilan  utama pada media pembelajaran ini:
Gambar 5. Halaman Utama Media Pembelajaran
Menunjukkan  halaman utama yang  terdapat beberapa tombol yai tu to mbo l daftar provinsi  lagu daerah, tentang, qu is, petu njuk  dan tom bol kel uar.

## Gambar 6. Halaman Info Provinsi
Halaman  ini  menampilkan  informasi perihal  provinsi  yang  sebelumnya  telah di  pilih  oleh  pengguna,  ditampilan  ini terdapat informasi tentang letak geografis,  tanggal  berdiri,  luas  wilayah, jumlah  penduduk  dan  masih  banyak informasi lainnya.

## Gambar 7. Halaman Lirik Lagu
Halaman ini terdapat tampilan lirik lagu dan beberapa tombol, seperti play, pause dan  stop.  Bila  pengguna  menekan tombol  play  aplikasi  secara  otomatis akan  memutar  lagu,  begitupula  dengan tombol  pause  maka  aplikasi  akan menghentikan sementara lagu yang telah diputar, terakhir bila pengguna menekan tombol stop maka lagu yang diputar akan berhenti.

## Gambar 8. Halaman Quis
Pada  halaman  quis  terdapat  tampilan soal  yang  harus  dijawab  oleh  pengguna untuk  mengasah pengetahuan pengguna tentang  lagu  daerah  dan  budaya  di Indonesia.

## Perancangan Database
Selain  rancangan  tampilan  terdapat pula tahapan yang penting untuk sebuah media  pembelajaran  yaitu  merancang database. Dalam penelitian ini terdapat 3 databsase yang diperlukan, yaitu:
Tabel 1. Data Lagu daerah No Lagu Daerah Asal Lagu 1 Mejangeran Bali 2 Tanduk majeng Madura jawa timur 3 Ampar-ampar pisang Kalimantan selatan 4 Dodoi si dodi Jambi 5 Tokecang Jawa barat 6 Apuse Papua 7 Anak kambing saya Nusa tenggara timur 8 Sue ora jamu Yogyakarta 9 Rasa saying-sayange Maluku 10 Butet Sumatera utara 11 Bungong jeumpa Aceh 12 Jali-jali Jakarta 13 Jereh bu guru Banten 14 Be inai curi Bengkulu 15 Gundul gundul pacul Jawa tengah 16 Binde biluhuta Kalimantan tengah 17 Angak kukang Sulawesi 18 Bumi lampung Lampung 19 Ayam den lapeh Sumatera barat 20 Zapin laksamana raja dilaut Riau Tabel 2. Contoh Info Provinsi Provinsi Bali Posisi Geografis Pulau Bali(8 ⁰ 03' 40''-8 ⁰ 50' 48'' LS dan 114 ⁰ 25'53''- 115 ⁰ 42'40''BT
Tanggal Berdiri 5,780.06km² Luas Wilayah 3,890757 jiwa (2020) Ibu Kota Denpasar Tarian Trandisional Tari Kecak, Tari Legong, tari Pendet, Tari Barong Senjata Tradisional Keris Togogan Rumah Adat Rauh Gapura atau Candi Bentar Alat Musik Tradisional Ceng Ceng, Gendong, Gamelan Bali Lagu Daerah Macep Cepetan, Mayong Meyong, Dewa Ayu, Ngusak Asik, Janger Cerita Rakyat Asal Mula Desa Jimbaran, Legenda Selat Bali Tabel 3. Contoh Data Quis Soal Jawaban Salah Salah Benar Berasal dari mana lagu daerah yang berjudul “Apuse”? Kalimantan Selatan Jawa Timur Papua Surabaya adalah ibukota dari provinsi? Bali Jawa Barat Jawa Timur “Tarian Monong” aladah tarian khas daerah yang berasal dari provinsi? Banten Jakarta Kalimantan Barat

## Pengujian dengan Metode Blackbox
Untuk  mendapatkan  informasi  performa dari  media  pembelajaran  maka  dilakukan pengujian  dengan  teknik  pengujian  yang dilakukan  adalah  teknik  pengujian blackbox. Teknik blackbox adalah  pengujian  untuk menemukan  suatu  kesalahan  dalam  beberapa kategori,  diantaranya  kesalahan  inisialisasi  dan terminasi,  kesalahan  performa,  terdapat  fungsi yang hilang atau salah, kesalahan interface serta kesalahan  dalam  struktur  data  atau  akses database .  Pengujian  perangkat  lunak  yang ditunjukkan pada beberapa tabel dibawah ini:
Tabel 4. Skanerio Pengujian Aplikasi Kelas Uji Butir Uji Jenis Pengujian Halaman awal aplikasi Menampilkan tombol mulai Black box Halaman  utama aplikasi Menampilkan semua tombol aplikasi Black box Halaman  tombol lagu daerah Menampilkan  lirik lagu dan button
play, stop dan pause
Black box
Halaman  tombol daftar provinsi Menampilkan informasi setiap provinsi Black box Halaman  tombol quis Menampilkan  skor quis Black box Pengujian  dilakukan  dengan  cara membuat skanerio yang berisi pembagian kelas uji untuk mempermudah pengecekan dan
pengujian  satu  per  satu  tampilan  lalu diberikan  hasil test .  Data  kasus  dan pengujian dapat dilihat pada tabel 5.
Tabel 5. Kasus dan Hasil Pengujian Data Aksi Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Klik aplikasi pada perangkat Tampil tombol mulai Dapat menampilkan tombol mulai [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol daftar provinsi Tampil daftar  nama provinsi dan info provinsi Dapat menampilkan daftar  nama provinsi  dan info provinsi [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol lagu daerah Tampil daftar  lagu daerah  dan lirik lagu Dapat menampilkan daftar lagu daerah dan lirik lagu [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol quis Tampil input  nama pengguna Dapat  input nama pengguna [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol tentang Tampil informasi tentang aplikasi  dan pembuat Dapat menampilkan informasi tentang aplikasi  dan pembuat [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol petunjuk Tampil informasi petunjuk penggunaan aplikasi Dapat menampilkan petunjuk penggunaan aplikasi [√] Diterima [] Ditolak Tabel 6. Pengujian Lanjutan Kasus dan Hasil Pengujian Data Aksi Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Klik tombol play Memutar  lagu yang dipilih Dapat memutar  lagu yang dipilih [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol pause Menghentikan sementara lagu yang telah diputar Dapat menghentikan sementara lagu yang telah diputar [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol stop Menghentikan lagu yang telah diputar Dapat menghentikan lagu yang telah diputar [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol lanjut dan tampil skor pada quis Kesoal selanjutnya dan menampilkan skor Dapat  ke  soal selanjutnya dan menampilkan skor [√] Diterima [] Ditolak Klik tombol keluar Tampil perintah keluar aplikasi  atau tidak Dapat  tampil perintah keluar aplikasi  atau tidak [√] Diterima [] Ditolak

## SIMPULAN DAN SARAN Simpulan
Hasil  penelitian  dan  pengujian  dari media  pembelajaran  lagu-lagu  daerah dan  budaya  berbasis  android,  diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Media pembelajaran lagu-lagu daerah dan budaya dapat memberikan informasi  tentang  nama  provinsi, nama  ibukota,  posisi  geografis, tanggal  berdiri, luas wilayah, jumlah penduduk, tarian trandisional, senjata trandisional,  rumah  adat,  alat  musik, lagu  daerah  dan  cerita  rakyat  yang berada di seluruh Indonesia 2. Pengguna  sistem  operasi  android pada media pembelajaran ini dikarenakan operasi ini memiliki sifat open  source yang  mempermudah pengembangan  untuk  menciptakan aplikasi mobile  device berbasis
android Saran Adapun  saran  yang  dapat  dikemukakan untuk membantu kesempurnaan penelitian  yang  berjudul  “Media Pembelajaran  Lagu-Lagu  Daerah  dan Budaya Berbasis Android” ini diharapkan  adanya  pengembangan  dari program  yang  ada  dengan  penambahan fitur-fitur  agar  program  menjadi  lebih sempurna.  Antara  lain  fitur  tersebut adalah  penambahan  playing  video  lagu
daerah dan penambahan gambar
kesenian  daerah  agar  lebih  menarik. Serta  peningkatan  versi  pada  android serta ukuran layar yang dapat digunakan untuk  menjalankan media pembelajaran ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Agnes. (2015). Jurnal Permainan Ritme Musik  Lagu  Nasional  Berbasis
Android . Bandung: Universitas
Telkom. Ardiansyah, W., & Amalia, D. R. (2017). Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Lagu Daerah Berbasis Teknologi Multimedia. Jurnal ICT: Information Communication &
Technology p-ISSN, 2302, 0261.
Detik.com,  2013.  diakses  pada  20 Desember  2019,  pukul  11.00. Malaysia  Mengklaim  Lagu  Rasa Sayang-sayange Maulana,  R.,  &  Arivianti,  D.  (2019).
Prototipe sistem informasi pelelangan  barang  berbasis  web sebagai  media  pengolah  informasi data pelelangan. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 7 (2). Pressman, R. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi Buku I . Yogyakarta: Andi Purnomo, A., Hartono, R., Hartatik, H.,
Riasti,  B.  K.,  &  Hidayah,  I.  N. (2016).  Pengembangan  Aplikasi Info  Lagu  Nusantara  Berbasis Android Untuk Melestarikan Warisan Budaya Indonesia. Simetris: Jurnal  Teknik  Mesin, Elektro  dan  Ilmu  Komputer,  7 (2),
527-536. Purnomo, D. (2017). Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi. JIMP-Jurnal Informatika
Merdeka Pasuruan, 2 (2).
Setiawan.  E.B.,  dan  Ramdany,  A.T.
(2019). Membangun Aplikasi
Android  Web  dan  Web  Service . Bandung: Penerbit Informatika.
Tatilu, T. I., Sompie, S. R., & Najoan, X.
B.  (2018).  Aplikasi  Pembelajaran Lagu  Nasional  dan  Daerah  untuk Anak Sekolah Dasar . Jurnal Teknik
Informatika, 13 (3).
Yurindra. (2017). Software Engineering , 1th  ed.  Yogyakarta:  CV.  Budi Utama.
Zulkifli, Z. (2015, July). Model Prediksi Berbasis  Neural  Network  untuk Pengujian Perangkat Lunak Metode
Black-Box.  In  Seminar  Nasional Informatika  (SEMNASIF)  (Vol.  1, No. 3).