## Perancangan  Visualisasi  Tiga Dimensi  (3D) Pesawat Lepas Landas
Ahmad Jery Ramadhan 1 , Ina Agustina 2 , M. Gufroni 3
1 jeryunas@gmail.com, 2 ina.agustina@civitas.unas.ac.id, 3 m.gufroni@gmail.com
Program Studi  Teknik Informatika,  Fakultas Teknologi  Komunikasi  dan Informatika,  Universitas Nasional
Abstract—  This  research  discusses  the  modeling  in  3D from  by   taking  the  object  Aerospace  as  the   main  object. Making objects Aerospace was made as easy as possible by the author using the  standard 3D objects and changed shape. In  modeling any added special effects to make it look more attractive.  Software  used  for  the  manufacture  of  aircraft models are Unity 3D. it is expected that the manufacture of 3D object model aircraft will be useful for readers, especially fans  of  3D  model  animations.  Thus  Modeling  techniques using  Unity  3D  animated  objects  that  produce  smooth  and highly suitable for the manufacture of organic models.
Intisari —  Penelitian  ini  membahas  pemodelan  dalam bentuk 3D dengan mengamb il obje k pesawat terbang sebagai objek  uta ma.  Me mbuat  benda  pesawat  terbang  dibuat semudah  mungkin  oleh   penulis  menggunakan  benda  standar 3D dan berubah bentuk. Dala m pe modelan ada  ta mbahan efek khusus  agar  terlihat  lebih   atrakt if.  Pe rangkat  lunak  yang digunakan untuk pembuatan model pesawat adalah Unity 3D. diharapkan  pembuatan  model  pesawat  model  3D  akan bermanfaat bagi pe mbaca, teruta ma penggemar animasi model 3D.  Dengan demikian te knik pe modelan  menggunakan Unity 3D  maka  obje k  animasi  yang  menghasilkan  kelancaran  dan sangat cocok untuk pembuatan model  organik.
Kata kunci— Animasi 3D, Model 3D, Unity 3D. Pesawat

## I.    PENDAHULUAN
Perke mbangan teknologi mu ltimed ia yang pesat berdampak  pada  penggunaan  teknologi  multimedia  da la m dunia pembuatan animasi.  Terdapat beberapa  jenis  animasi yang sering diproduksi mu lai dari animasi 2D atau animasi 3D yang  dibuat  sedemikian  rupa  sehingga  me mpunyai  sifat seperti aslinya. Model animasi  3D  merupakan salah satu jenis model  animasi  yang  masih   banyak  dibuat  dan  diproduksi hingga sekarang. Pesawat terbang merupakan salah satu hasil dari  pengembangan  teknologi  transportasi  terbaru.  Pesawat terbang  harus  me lewat i  udara  yang  lab il  dan  berubah -ubah setiap saat dan mendadak, sehingga dibutuhkan pengontrolan yang dapat bertahan dari gangguan yang mendadak dan  labil [1][2][3].
Lepas  landas  me rupakan  fase  awa l  dala m  setiap penerbangan dimana pesawat dia m di runway yang ke mudian diberikan  suatu  gaya  ( thrust) dari engine sehingga  pesawat bergerak hingga mencapai ket inggian ( screen height) tertentu. Pada fase in i yang sering d ila kukan ana lisis adalah  ja rak dan waktu  yang  diperlukan  untuk  lepas  landas.  Jarak  dan  wa ktu tempuh  saat  lepas  landas  dipengaruhi  oleh  keadaan lingkungan  sekitar  seperti  kondisi runway dan  e levasi bandara.  Sela in  kondisi  sekitar,  jara k  lepas  landas  juga dipengaruhi    oleh  konfigurasi  dari  pesawat  saat  lepas  landas seperti berat konfigurasi flap yang digunakan [5].
Dala m  analisis  ini  pesawat  dianggap  sebagai  suatu  titik massa  yang  terkonsentrasi  pada  titik  berat  pesawat  tersebut dimana  ka rakteristik  pesawat  harus  diberikan  secara  lengkap sebagai  data  informasi  tersebut  akan  dimasukkan  da la m persamaan gerak pesawat saat lepas landas  [5].
Dala m  penelitian   in i,  akan   menghasilkan  n ila i  para meter lepas landas dari pesawat terbang hingga mencapai ket inggian yang  sudah  ditentukan.  Penelitian  ini  dilaku kan  untuk me rancang lepas landas pesawat terbang ( tak e-off) tanpa awak menggunakan software Unity  3D  yang  diharapkan  dapat me mbe rikan v isualisasi yang baik untuk ta mp ilan dan proses kerja  pesawat.  Dala m  penelitian   in i  juga  dikaji  tentang bagaimana  me mbuat  model  pesawat  dan  visualisasi  pesawat lepas landas secara utuh [6][8[10[11].

## II.  KAJIAN  PUSTAKA
Adapun penelitian dan desain sejenis diantaranya beberapa penelitian  yang  berke mbang  untuk  lepas  landas  pesawat terbang  adalah  perancangan  model  pesawat  diperlukan blueprint untuk  arahan  agar  model  sesuai  dengan  pesawat aslinya sedangkan  dalam pe mbuatan model bandara diperlukan   rancangan  untuk  tata  letak runway,  apron dan gedung  termina lnya  dan  pada  video  animasi  te lah  terdapat pergerakan  pesawat  dari apron menuju runway dan  dari runway menuju apron terdapat  sekilas  tentang  pengetahuan manajemen  bandara [1].
Aplikasi simu lasi 3D pesawat terbang dengan pengontrolan joystick dapat dengan mudah dikendalikan oleh pengguna  dengan  presentase  s ebesar  85%  dan  pengiriman data  serial  b isa  dila kukan   dengan software  blender dengan menambahkan library serial [2][4][14].
Perangkat  lunak  3Ds  Max  d igunakan  untuk  merancang atau  me mode lkan   pesawat  terbang  dan  pemodelan  pesawat terbang  menggunakan  pre  produksi  yaitu  dengan  me mbuat blueprint terlebih  dahulu  kemudian  dilanjutkan  dengan  tahap produksi dengan pemodelan [3].
Gera kan  dari  simu lasi  [4][7][9][12]  a kan  sesuai  dengan variabel yang dikirimkan karena simu lasi yang dibuat terdapat sistem [13][15][16][17]  yang me laku kan perbandingan antara variabel  yang  dikirimkan  pada  objek  serta  pe maka ian  jenis Graphics Card yang  tidak menggunakan  3D  akan me mpengaruhi kinerja  dari simu lasi yang akan mengakibatkan pergerakan objek  menjadi  lambat  [18][19][20].
Software  Blender dapat  digunakan  untuk  merancang model pesawat dan  model  3D pesawat terbang  menggunakan metode NURBS Modeling dalam  proses produksinya[5]. Unity 3D  me rupakan sebuah  game  developing  software yang selain  bisa  untuk build  game PC, Unity 3D  juga  dapat digunakan untuk  me mbangun game console seperti Nintendo Wii,  PS3,  Xbox  360,  juga Ipad, Iphone dan Android.

## III.  METODE  PENELITIAN
Gambar  1.  Alur Pembuatan Aplikasi
Pada alur ap likasi d iatas  menunjukan perubahan tamp ilan dari  satu  scene  ke  scene  lainnya  dan  hubungan  antara  satu hala man  dengan  hala man  la innya  yang  terhubung  me la lui garis  dan  tanda  panah.  Alur  aplikasi  in i  dapat  dilihat  pada gambar 2.

## A. Flowchart Aplikasi
Gambar  2. Flowchart Aplikasi
B. Storyboard dan  Pemodelan
Proses berikutnya yang perlu dila kukan adalah  merancang visualisasi  dengan Storyboard dimana  dala m  storyboard menjelaskan  desain tampilan  awal  dan skenario visualisasi
Pada Tabel  1 me rupakan storyboard dalam aplikasi yang berisi  ta mpilan  menu  seperti  menu button,  play,  about dan tampilan profil dari  pe mbuat  aplikasi  serta  keterangan mengenai pesawat terbang.
Tabel 1 Storyboard Visualisasi Pesawat Lepas Landas No Gambar  Sketsa Keterangan 1. Tampilan  menu awal  yang berisi button play, about. Dan exit 2. Tampilan halaman  ini berisi tentang data pembuatan aplikasi  dan keterangan mengenai pengertian pesawat terbang
C. Pemodelan Gambar  3 . Scene Pesawat Terbang
Gambar  4 . Scene Model Komponen Bandara Pada gambar  3 , perancangan badan pesawat 3D d ilakukan pengukuran  awal  terleb ih  dahulu  dengan  membentuk  sebuah garis-garis serta  mengatur para meter-para meter u kuran badan
pesawat.  Pada gambar  4 ,  pada  proses  pembuatan  model bandara  ini  akan  d ibuat  perko mponen  seperti  me mbuat runway dan gedung-gedungnya.

## IV.  HASIL  DAN  PEMBAHASAN
Gambar  5 . Build  Project Pada gambar  5 , proses me mbangun ke da la m p latform PC, Mac  dan  linu x  standalone  yaitu  dengan  cara  file   >  build settings  pada  bagian scenes  in  build masukkan scene-scene yang sudah  di  buat dan  pada  bagian  platform  pilih  PC,  Mac dan linux  standalone.
Gambar  6 . Proses Rendering
Pada gambar  6 , ta mpilan  ini  merupakan hasil dari proses rendering  yang  menghasilkan  ta mpilan  yang  berisi  logo institusi,  grafik  dan  input.  Pada gambar  7 , Untuk  me mbuat button untuk  play  video  judul  video  dijadikan button dan diberikan action script agar jika  diklik video dapat play secara otomatis. Dan video di  masukan ke dala m time line dan setiap video juga diberikan action scriptplay dan stop otomatis.
Gambar 8 . Scene  About
Gambar  9. Scene Tampilan  Keterangan Pesawat Terbang
Gambar  10. Scene button play Pada gambar   8 ,  ta mp ilan about ini  merupakan  ta mp ilan yang  berisi  tentang  data  pembuat  atau  pengembang  aplikasi visualisasi  pesawat  terbang.  Pada gambar   9 ,  ta mpilan  ini berisi  tentang  informasi  dan  keterangan  mengenai  pesawat terbang.  Pada gambar  10 diatas,  tamp ilan  in i  berisi  v ideo mengenai lepas landas pesawat yang dimuat dari p roses button play.

## V. KESIMPULAN  DAN  SARAN
Perancangan  serta  pembuatan  pesawat  terbang  ini  mula i dari  analisis  kebutuhan,  imp le mentasi  serta  pengujian keseluruhan  dapat  menghasilkan  objek  pesawat  terbang  3D dengan pengontrolan pada pesawat terbang untuk lepas landas. Dan  juga  dapat  me mbe rikan  edukasi  yang  positif  sebagai med ia  pe mbela jaran  bagi  para  pilot  dika renakan  tamp ilan akan membuat suasana pembelajaran menjadi  tidak monoton.

## DAFTAR  PUSTAKA
[1]  Nurcahyani De wi Retnowati, Anggraini Kusumaningru m, I  Made  Kariada.  Animasi  3D  Pergera kan  Pesawat  p ada
Apron dan Runway Program  Studi  Te knik  Informatika Sekolah  Tinggi Teknologi Adisutjipto. Yogyaka rta. 2016. Vol.  V-1.
[2]  Zulfah mi  Erid inal.  Meilany  De wi.  Tianur.  Simu lasi  3D Pesawat Terbang dengan Pengontrolan Joystick. Politeknik  Caltex  Riau.  Pekanbaru. 2013.  211-222.
[3]  Nurcahyani  De wi  Retnowati.  Analisis  Pe modelan  3D Pesawat  Terbang.  Prodi  Teknik  Infro matika.  Se kolah Tinggi  Teknologi  Adisutjipto.  Yogyaka rta.  2015.  Vol. VII.
[4]  Deddy Suhardiman.  Rizal  Sengkey. Arthur M.  Ru mag it. Pe mbuatan Simu lasi Pe rgerakan Obje k 3D menggunakan OpenGL.  Jurusan Teknik  Elektro.  Manado. 2010.  95515.
[5]  Nurcahyani Dewi Retnowati. Supri Ermanto. Perancangan Pesawat Terbang dengan menggunakan 3D Blender.  Jurusan  Teknik  Informatika  STT  Adisutjipto. Yogyakarta.  2013.  Vol.  V-2.
[6]  Sala m  A ryanto.  Nurcahyani  Dewi  Retnowati.  Basir. Simu lator  Kendali  Pesawat  Terbang  Extra  300  L berbasis  3D  dengan  metode  Simu lation  Ga me.  Jurusan Teknik Info rmatika Se kolah Tinggi Te knologi Adisutjipto. Yogyakarta.  2014.  Vol.  3-1.
[7]  Mulyani.  Katju k  Astrowulan.  Joko  Susita.  Autolanding pada  UA V  (Un maned  Aeria l  Vehic le)  menggunakan Kontroler  PID-Fu zzy.  Jurusan  teknik  e le ktro.  Institut Teknologi Sepuluh Nopember.  Surabaya. 2012.  Vol.  1-1.
[8]  Asro Nasiri.  Tohir Is ma il.  Visualisasi Nav igasi Pesawat dala m  Format  Tiga  Dimensi. STMIK  A miko m. Yogyakarta.  2010.  Vol.  11-1.
[9]  Danie l  Stojcsiscs. Andras Molnar. Autonomous Takeoff and  Landing  Control  for  Sma ll  Size   Un maned  Aeria l Vehic les.  Obuda  University.  Hungaria.  2013.  Vo l.  32 1117-1130.
[10]  MZA  Rashid.  MSM  Aras.  MA  Kasim.  Z.  Ibrahim.  A Jama li. Dynamic Mathematica l Modeling and Simu lation Study of Small Scale Autonomous Hovercraft.  Un iversity  Teknika l  Ma laysia  Melaka .
Malaysia. 2012.  Vol.  46.
[11]  Nilesh Ku mar.  Sheilza Jin.  Identification, Modeling and Control of Un maned Aeria l  Veh icles.  YM CA University. India. 2014.  Vol.  67  PP. 1-10.
[12]  Atik  Bintoro.  Wing  Support  Structure  LSU03  UA V Strengthen  for  Dynamic   Load.  National  Institute  of Aeronautics and Space. Lapan. 2016.
[13]  Marian  Bobe.  Doru  Luculescu.  About  the  Analytical Kine mat ics  Analysis  of  The  Landing  Gear.  Air  force Academy Henry Coanda.
[14]  Dere k  Morrison.  Gregory  Neff.  Moha mmad  Zah ree. Aircra ft  Landing  Gear  Simulat ion  and  Analysis. American  Society  for  Engineering  Edcation.  1997. Session 1620.
[15]  Christoper J. Atkinson. Development of an Aerodynamic Table  Lookup  System  and  Landing  Gear  Model  for  the Ca l  Poly  Flight  Simulator.  Ca liforn ia  Polytecnic  State. University. California.  2002.
[16]  Navrh Podvozku Ctyrmistneho Jednomotoroveho Letouno.  Landing  Gear  Design  for  Single  Engine  Fou Seat Aircraft.  BRNO  University of Technology. 2014.
[17]  Rue  Ancelle.  Landing  Gear  Design  Loads.  Advisory Group for Aerospace Research and Development. France. 1990.
[18]  Yakesha  Sekar,  Achuthan  C.  Pankaj.  M.  Manjuprased. Re liab ility Studies On the Influence of  Clearance on the Kine mat ics of the  Noise  Landing  Gear Mechanism of a Transport  Aircraft   Using  contact  theory.  Nat ional Aerospace Laboratories. India. 2016.  ISSN:  1819-6608.
[19]  Wei Li J.P.  Fie lding. Preliminary Study of Ema  Landing Gear  Actuation.  The  First  Aircraft  of  A VIC.  Ch ina. Cranfield  University. United Kingdom.
[20]  Rue Ancelle. The Design, Qualification and Maintenance of  Vibration-Free   Landing  Gear. Advisory Group for Aerospace Research and Development. France. 1995.