DOI: https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Received: 12 November 2021, Revised: 17 November 2021, Publish: 6 Desember 2021

## SUBYEKTIFITAS DAN KEHIDUPAN SOSIAL DALAM DUNIA DIGITAL DI CHINA (MEMAHAMI HUBUNGAN ANTAR NEGARA DAN MASYARAKAT PADA ERA MEDIA DIGITAL)
Donny Prasetyo 1
1) Universitas Pelita Harapan, Jakarta, Indonesia, donnyprasetyo19@gmail.com

## Korespondensi Penulis: Donny Prasetyo
Abstrak: Kemajuan  teknologi  telah  mengantarkan  manusia  untuk  menciptakan  bentuk  baru dalam  berinteraksi  dan  bersosialisasi,  salah  satunya  adalah  inovasi  teknologi  komunikasi berupa media sosial. Dengan pesatnya perkembangan new media, telah memberikan dampak terhadap  situs-situs  komunikasi,  dari  sekedar  email  dan  chatting,  menjadi  media  sosial  atau jejaring sosial. Salah satu media sosial yang sedang banyak digunakan oleh pengguna gadget saat ini adalah Instagram. Perkembangan teknologi informasi tidak saja mampu menciptakan masyarakat  dunia  global,  namun  mampu  mengembangkan  ruang  gerak  kehidupan  baru  bagi masyarakat,  sehingga tanpa di  sadari manusia telah hidup  dalam dua dunia kehidupan, yaitu kehidupan masyarakat nyata dan kehidupan masyarakat maya (cybercommunity).
Kata Kunci : Instagram, Network Society, Komunikasi, Informasi, Teknologi

## PENDAHULUAN
Munculnya istilah new media sangat terkait erat dengan hadirnya Internet di dunia ini. Sekalipun  dalam  perkembangannya  new  media  tidak  hanya  terbatas  kepada  Internet  namun Internet  merupakan  alat  atau  media  yang  paling  dominan  dalam  era  new  media.  Seperti dikatakan oleh Flew (2005:4),”The Internet represents the newest, most widely discussed, and perhaps  most  significant  manifestation  of  new  media.”  Internet  memang  sangat  fenomenal karena pada era telepon kabel dahulu tidak terbayangkan pada masa depan kabel-kabel telepon tersebut  dapat  memunculkan  gambar,  tidak  hanya  suara.  Dan  nyatanya  Internet  pun berkembang  terus,  awalnya  internet  dimanfaatkan  untuk  email  dan  situs,  kemudian dimanfaatkan untuk blog, situs jejaring sosial, situs berbagi video, televisi internet, konferensi video,  game  online  dan  lain-lain.  Internet  juga  tidak  lagi  mengandalkan  kabel  telepon melainkan sudah menggunakan teknologi Wireless Fidelity (Wi-Fi). Lap top generasi sekarang sudah dilengkapi fasilitas Wi-Fi dan area hot spot semakin banyak sehingga semakin mudah bagi seseorang untuk menjelajah Internet.
Menurut  Flew  (2005  :  3),  ”the  idea  of  new  media  captures  both  the  development  of unique forms of digital media, and the remaking of more traditional media forms to adopt and adapt to the new media technologies.” Dalam hal ini beberapa pakar sepakat bahwa istilah new media digunakan untuk membedakan dari media lama atau media tradisional yang lebih dahulu ada. Misalnya, koran pada puluhan tahun silam berbentuk lembaran kertas dimana orang harus membeli atau berlangganan untuk mendapatkannya maka sejak adanya Internet, koran sudah banyak  yang  disajikan  secara  online  lewat  internet.  Contoh  lain,  dulu  orang  berkirim  surat melalui pos tetapi sekarang dapat melalui email. Tidaklah mudah menggolongkan suatu media ke dalam new media karena sulit untuk membedakan batasan antara old media dan new media . Sebagai  contoh,  Laser  Disc  (LD)  dianggap  kuno  dibandingkan  VCD,  maka  VCD  dianggap sebagai new  media namun  VCD  dianggap  kuno  dibandingkan  DVD  maka  pertanyaannya apakah  VCD  termasuk old  media ?  Sulit  untuk  menjawabnya.  Meskipun  demikian  beberapa media  yang  umum  dianggap  sebagai new  media adalah  Internet  dengan  begitu  banyak aplikasinya seperti situs, email, blog, situs jejaring sosial, situs berbagi video, game online, e- books, koran online dan lain sebagainya. Di luar Internet dapat dimasukkan antara lain; DVD, komputer multi me- dia, handphone, SMS. Wikipedia, ensiklopedia gratis di Internet bahkan menyatakan contoh yang paling tepat dijadikan new media adalah situs Wikipedia. ”Wikipedia, an online encyclopedia, is one of the best examples of the new media phenomenon, combining Internet  accessible  digital  text,  images  and  video  with  web-links,  cre-  ative  participation  of contributors, interactive feedback of users and formation of a participant community of editors and donors.”
Teknologi yang berkembang di masyarakat saat ini awal mulanya untuk memudahkan pekerjaan dan komunikasi. Tetapi berjalannya waktu justru teknologi mempengaruhi setiap apa yang dilakukan manusia. Marshall McLuhan pertama kali mengenalkan Teori Determinasi pada tahun  1962  dalam  tulisannya  yang  berjudul “The  Guttenberg  Galaxy:  The  Making  of Typographic Man”. Pokok gagasan dari teori ini adalah bahwa perubahan yang terjadi dalam berbagai  macam  cara  berkomunikasi  akan  membentuk  pula  keberadaan  manusia  itu  sendiri. Teknologi  membentuk  individu  bagaimana  cara  berpikir,  berperilaku  dalam  masyarakat  dan teknologi tersebut akhirnya mengarahkan manusia untuk bergerak dari satu abad teknologi ke abad teknologi yang lain (McLuhan, 1994:108).
Internet  sebagai new  media pada  prinsipnya  dapat  dimanfaatkan  oleh  siapapun  dan untuk kepentingan apapun. Situs dapat dimanfaatkan untuk mencari pengetahuan sebagai bahan pelajaran ataupun tulisan namun situs juga seringkali menampilkan gambar-gambar porno yang dapat merusak akhlak manusia terutama anak kecil ka- rena sekarang sudah banyak anak kecil yang mahir bermain  Internet. Akan tetapi semua itu dikembalikan kepada pengguna Internet yang  sebagian  besar  masih  me-  manfaatkan  Internet  untuk  hal-hal  yang  positif.  Dengan pertimbangan  sangat  banyak  bidang  yang  memanfaatkan new  media Internet  maka  dalam tulisan  ini  akan  dibatasi  dalam  bidang  politik,  bisnis,  pendidikan  dan  sosial  budaya  dimana keempat bidang ini berkaitan erat dengan media-media atau aplikasi yang terdapat di Internet.
Internet juga dapat digunakan sebagai media untuk sesuatu yang berkononotasi negatif misalnya ajakan untuk memboikot sesuatu. Kejadian berikut terjadi di negara RRC (Cina) yaitu

## KAJIAN TEORI
pada tahun 2008 ketika muncul ajakan kepada pengguna Inter- net di Cina untuk memboikot Carrefour, raksasa retail dari Perancis. Ajakan boikot terhadap Carrefour memang berbau bisnis namun sebenarnya persoalan ini berkait dengan masalah politik. Seperti diceritakan oleh Chung Tai  Cheng (2009) dalam ar-  tikelnya berjudul New Media and Event  :  A Case Study  on the Power of the Internet, Carrefour yang memiliki 120 toko di lebih dari 30 kota di RRC dituduh mendukung  Dalai  Lama  dan  kelompok-kelompok  independen  pro  Tibet.  Seperti  diketahui, Cina menganggap Tibet adalah bagian dari Cina sehingga tidak mengakui Dalai Lama sebagai pemimpin  Tibet.  Untuk  menghukum  Carrefour,  beberapa  pengguna  Internet  di  Cina menganjurkan untuk memboikot Carrefour dan mendesak pengguna Internet di Cina agar mau bergabung dengan cara dikirimi text message dan postingan pada forum online. Dimulai pada tanggal  14  April  2008,  sina.com  (situs  hiburan  dan  mesin  pencari  terkenal  di  Cina) menyelenggarakan sebuah survei mengenai opini dari pengguna Internet di Cina apakah akan memboikot Carrefour atau tidak.Pada tanggal 16 April 2008, hampir 4,8 juta pengguna Internet berpartisipasi  dalam  survei  ini.  Sebagian  besar  dari  mereka  mendukung  dilakukannya  aksi boikot terhadap Carrefour dan merek-merek Perancis lainnya dan berjanji tidak akan berbelanja di Carrefour selama sebulan penuh. Anjuran untuk memboikot tidak hanya direspon oleh para pengguna  Internet  saja  namun  juga  mencapai  orang-orang  yang  berada  di  luar  dunia  maya. Meskipun pada akhirnya boikot itu sulit dilaksanakan karena masalah itu akhirnya ditangani secara  G  to  G  namun  paling  tidak  ada  pelajaran  yang  dipetik  yaitu  melalui  Internet  dapat digalang dukungan untuk tujuan politis dalam tempo yang cepat dan jumlah yang besar sebagai alat penekan terhadap kelompok lain.
Secara umum pengertian masyarakat adalah sekumpulan individu-individu/ orang yang hidup bersama, masyarakat disebut dengan “society” artinya adalah interaksi sosial, perubahan sosial,  dan  rasa  kebersamaan,  berasal  dari  kata  latin socius yang  berarti  (kawan).  Istilah masyarakat berasal dari kata bahaa Arab syaraka yang berarti (ikut serta dan berpartisipasi). Dengan  kata  lain  pengertian  masyarakat  adalah  suatu  struktur  yang  mengalami  ketegangan organisasi  maupun  perkembangan  karena  adanya  pertentangan  antara  kelompok-kelompok yang terpecah secara ekonomi menurut (Karl Marx). Menurut Emile Durkheim (dalam Soleman B.  Taneko,  1984:  11)  bahwa  masyarakat  merupakan  suatu  kenyataan  yang  obyektif  secara mandiri,  bebas  dari  individu-individu  yang  merupakan  anggota-anggotanya,  masyarakat sebagai sekumpulan manusia yang hidup bersama, bercampur untuk waktu yang cukup lama, mereka sadar bahwa mereka merupakan suatu kesatuan dan mereka merupakan suatu system hidup bersama. (Emile Durkheim).
Studi  media  baru  muncul  sebagai  salah  satu  cabang  teori  komunikasi  seiring  klaim bahwa  lingkungan  media  tradisional  menghadapi  tantangan  inovasi  teknologi.  Namun  pada level  ekologis,  secara  substansial,  lebih  pada  perubahan  kualitatif  daripada  pengembangan inkremental  terhadap  lingkungan  media.  Salah  satu  perubahan  substansial  terhadap  media dilakukan Marshall McLuhan, penemu istilah media‘ dalam Electronic Revolution: Electronic Effects  of  New  Media,  McLuhan  berargumentasi  bahwa  pengaruh  revolusi  elektronik  pada

## Media Baru
1950-an di Amerika Serikat sehingga membuat para pendidik salah- menempatkan kehidupan orang-orang dalam suatu dunia yang sedikit dikerjakan dengan lainnya di mana mereka tumbuh. Bagi McLuhan, revolusi ini menghasilkan ruang-kelas tanpa dinding sebagai telekomunikasi dan  televisi  yang  membawa  suatu  struktur  informasi  berkesinambungan  untuk  masyarakat elektronik.  Selain  itu  McLuhan  (1964,  2001)  menyatakan  bahwa  efek  dari  teknologi  baru komunikasi, terjadi tidak hanya pada level pengetahuan dan pendapat secara sadar. Teknologi juga  dapat  memengaruhi  individu  pada  tingkat  bawah-sadar  (subliminal)  dari  rasio  akal  dan pola  persepsi,  sehingga  McLuhan  mengatakan  bahwa  "media  adalah  pesan."  Baginya, perkembangan teknologi dari perspektif kontemporer melihat bahasa itu sendiri sudah berperan sebagai alat, pesan itu ada pada media, dan sebaliknya.
Perhatian  para  ahli  yang  semakin  intensif  mencapai  kulminasi  pada  1990-an  dari beragam  latar  belakang  seperti  George  Gilder  (2000),  Nicholas  Negroponte  (1996),  dan Howard Rheingold (2000) hinga ke yang lebih analitik teori  seperti Mark Poster (1995) dan Sherry  Turkle  (1997)—mereka  yang  mendeklarasikan  bahwa  era  siaran  telah  berakhir menyusul  bersinarnya  jaringan  interaktif.  Perkembangan  pemikiran  didukung  lingkungan percepatan difusi media digital dari sektor telekomunikasi dan teknologi informasi. Studi media menemukan jati diri sebagai satu objek baru penelitian dan jadi cabang baru teori komunikasi.

## Teknologi Digital
Di  banyak  negara  Barat,  email  masih  menjadi  komponen  penting,  terutama  dalam urusan pekerjaan.Baik di Amerika Serikat dan Inggris, email adalah aktivitas online yang paling populer. Sekitar 90,9% pengguna internet di AS menggunakan email. Sementara persentase di Inggris  mencapai  86%.Di  dua  negara  itu,  penggunaan  email  mengungguli  aktivitas  dalam jaringan lainnya. Aktivitas ini lebih kerap dilakukan ketimbang penjelajahan informasi tentang produk dan jasa, proses perbankan secara online, bahkan penggunaan media sosial. Namun hal berbeda  terjadi  di  China.  Masyarakat  China  mengecek  email  22%  lebih  jarang  daripada pengguna ponsel secara global. Persentase itu muncul dalam survei konsumsi ponsel di China tahun 2018 yang dilakukan kantor akuntan internasional, Deloitte. Sebaliknya WeChat begitu dominan di China. Sekitar 79,1% pengguna ponsel pintar di negara itu merupakan pengguna WeChat.  Adapun,  sekitar  84,5%  pengguna  aplikasi  pesan  singat  di  China  juga  merupakan pengguna  WeChat.  Preferensi  yang  sama  juga  muncul  di  perkantoran  di  China,  berdasarkan laporan perilaku pengguna WeChat tahun 2017 yang disusun Penguin Intelligence, sebuah unit penelitian bentukan Tencent. Laporan itu menyebut bahwa sekitar 88% dari 20.000 orang yang mereka survei mengaku menggunakan WeChat untuk komunikasi kerja harian. Telepon, SMS, dan faksimile digunakan 59,5% responden. Email berada di  urutan ketiga dengan persentase mencapai 22,6%. Memiliki satu miliar pengguna di China, WeChat adalah aplikasi super yang digunakan  di  berbagai  tempat  di  China.  Namun  penyebab  warga  China  lebih  gemar berkomunikasi di platform seperti WeChat mungkin telah terbentuk beberapa tahun sebelum aplikasi itu dibuat. Pada tahun 1999, perusahaan teknologi China, Tencent, merilis produk yang mereka sebut QQ. Nama itu dibuat mirip dengan program pesan instan yang populer saat itu, yaitu ICQ, yang dimiliki AOL. Pada masa itu, menurut Bank Dunia, hanya ada 1,2 komputer per  100  orang  di  China.  Sebagai  komparasi,  dalam  periode  serupa  ada  satu  komputer  untuk setiap dua orang di AS. Meski begitu, pada dekade 2000-an warung internet mulai di seluruh
China. Keberadaannya pun dengan cepat menarik minat kaum muda negara itu. QQ merupakan alasan  utama  mengapa  warung  internet  begitu  populer  di  China.  Kafe-kafe  internet menyediakan hiburan seperti gim video, musik, dan jejaring sosial China yang memungkinkan warganet  membuat  unggahan  ke  blog.  Dibandingkan  dengan  email,  QQ  menawarkan  lebih banyak interaksi. Penggunanya dapat membuat avatar dan ada pula fitur pesan instan.
Dalam buku berjudul Supertrends of Future China yang terbit tahun 2008, James Yuann dan  Jason  Inch  menulis  bahwa  masyarakat  China  akan  mengalami  kesulitan  menjalani keseharian jika tak memiliki akun QQ atau MSN. "Situasinya hampir seperti apa yang orang Barat pikirkan tentang seseorang yang tak memiilki SIM," tulis mereka. Pimpinan perusahaan biasanya akan mencantumkan nomor QQ mereka di kartu nama. Entitas bisnis juga memiliki akun QQ tersendiri. Pada tahun 2012, setiap bulan terdapat 798 juta pengguna aktif QQ. Jumlah itu lebih dari setengah populasi China pada tahun yang sama. Namun WeChat, yang juga dibuat Tencent dan dirilis pada 2011, akan menjadi alat komunikasi terpopuler di China. Situasi itu bakal  terjadi  seiring  ponsel  pintar  yang  akan  menggantikan  komputer  desktop  sebagai perangkat  komputasi  utama  di  China.  Memiliki  alamat  email,  bagi  masyarakat  di  banyak negara,  merupakan  bagian  dari  identitas  diri,  kata  Matthew  Brennan,  ekspatriat  asal  Inggris yang bekerja sebagai konsultan inovasi digital China di di negara itu sejak tahun 2004. Alamat email, menurutnya, vital untuk mendaftar ke banyak layanan online. Namun di China, aplikasi seluler sering kali didahulukan. Anda dapat melakukan semua transaksi online setelah masuk ke aplikasi yang menawarkan berbagai fitur.
Aplikasi yang masuk kategori itu adalah WeChat atau Alipay, yang dibuat raksasa ritel online, Alibaba. Anda dapat membuat janji, membayar belanjaan, dan mengirim pesan kepada kolega dalam satu aplikasi yang sama

## Media Sosial China
Seperti kita ketahui saat ini China bangun kediktatoran Digital lewat sistem ‘kredit sosial’ dalam  kata  lain  China  sedang  membangun  kediktatoran  digital  untuk  melakukan  kontrol terhadap  1,4  miliar  warganya.  Bagi  sebagian  orang,  "kredit  sosial"  akan  membawa keistimewaan  -  bagi orang lain, Jaringan besar dari 200 juta kameraCCTV di  seluruh China memastikan tidak ada sudut gelap untuk bersembunyi. Setiap langkah yang dia ambil, setiap tindakannya besar atau kecil - bahkan apa yang dia pikirkan - dapat dilacak dan dinilai. Apa yang terdengar seperti gambaran distopia tentang masa depan sudah terjadi di China. Dan itu membuat  dan  menghancurkan  kehidupan.  Partai  Komunis  menyebutnya  "kredit  sosial"  dan mengatakan  ini  akan  beroperasi  penuh  pada  2020.  Dalam  beberapa  tahun,  sebut  sebuah pernyataan resmi Partai, "akan memungkinkan orang-orang yang dapat dipercaya untuk bebas berkeliaran sementara menyulitkan orang yang didiskreditkan untuk mengambil satu langkah". Kredit sosial seperti kartu penilaian pribadi untuk setiap 1,4 miliar warga China. Dalam satu program  percontohan sudah ada, setiap warga negara telah diberi skor dari 800. Di program lain  itu  900.  Mereka,  "skor  warga"  teratas  mendapatkan  perlakuan  istimewa  di  hotel  dan bandara,  pinjaman  murah  dan  jalur  cepat  ke  universitas  dan  pekerjaan  terbaik.  "Ini  akan memungkinkan orang-orang yang dapat  dipercaya untuk  berkeliaran dengan bebas di  bawah langit sementara menyulitkan orang-orang yang didiskreditkan untuk mengambil satu langkah."
Mereka yang berada di skor bawah dapat dikunci dari masyarakat dan dilarang bepergian, atau dilarang mendapatkan kredit atau pekerjaan pemerintah. Sistem ini akan diterapkan oleh sistem pengawasan berteknologi tinggi terbaru saat China mendorong untuk menjadi pemimpin dunia dalam  kecerdasan  buatan.  Kamera  pengintai  akan  dilengkapi  dengan  pengenalan  wajah, pemindaian  tubuh,  dan  pelacakan  geografis  untuk  memberikan  pandangan  konstan  terhadap setiap warga negara. Aplikasi ponsel cerdas juga akan digunakan untuk mengumpulkan data dan  memantau  perilaku  online  sehari-hari.  Kemudian,  data  besar  dari  sumber  yang  lebih tradisional  seperti  catatan  pemerintah,  termasuk  pendidikan  dan  medis,  penilaian  keamanan negara dan catatan keuangan, akan dimasukkan ke dalam skor individu. Percobaan kredit sosial sekarang  dalam  berbagai  tahap  pengembangan  di  setidaknya  selusin  kota  di  seluruh  China. Beberapa perusahaan bekerja dengan negara untuk menasionalkan sistem, mengkoordinasi dan mengonfigurasi  teknologi,  dan  menyelesaikan  algoritma  yang  akan  menentukan  skor  warga negara.  Ini  mungkin  proyek  rekayasa  sosial  terbesar  yang  pernah  dicoba,  suatu  cara  untuk mengendalikan  dan  memaksa  lebih  dari  satu  miliar  orang.  Jika  berhasil,  itu  akan  menjadi kediktatoran digital pertama di dunia.
Ketika  kredit  sosial  diterapkan  sepenuhnya,  apa  yang  dia  masukkan  ke  troli  dapat mempengaruhi  skor  sosialnya.  Membeli  terlalu  banyak  alkohol  mungkin  menunjukkan ketergantungan; dia akan kehilangan beberapa poin. Tetapi membeli satu pak popok mungkin menyarankan  tanggung  jawab;  dia  akan  mendapatkan  beberapa  poin.  Sistem  akan  "live" sehingga skornya akan diperbarui seiring waktu. China telah lama menjadi negara pengintai, jadi  warga  negara  terbiasa  dengan  pemerintah  yang  mengambil  peran  menentukan  dalam urusan  pribadi.  Bagi  banyak  orang  di  China,  privasi  tidak  memiliki  posisi  tinggi  yang  sama seperti  di  Barat.  Orang  China  menempatkan  nilai  yang  lebih  tinggi  pada  kepentingan masyarakat versus hak individu, sehingga sebagian besar merasa bahwa, jika kredit sosial akan membawa masyarakat yang lebih aman, lebih terjamin, lebih stabil, maka jalankan saja. Tetapi sebagian  besar  tampaknya  tidak  memahami  kontrol  kredit  sosial  yang  mencakup  semua kemungkinan  akan  sampai  kemana,  dan  tidak  ada  debat  publik  tentang  penerapan  sistem  di dalam China. Secara pribadi, ada beberapa keresahan di kelas menengah yang berpendidikan tentang skor warga yang menjadi satu-satunya kriteria untuk penilaian karakter. Tapi itu tidak akan  menghentikan  penerapan.  Partai  menggunakan  sistem  untuk  memenangkan  kembali sebagian  kendali  yang  hilang  ketika  China  membuka  diri  ke  dunia  pada  tahun  1980-an  dan diikuti  perkembangan  pesat.  Ini  adalah  cara  untuk  membungkam  perbedaan  pendapat  dan memastikan  dominasi  absolut  Partai.  Sudah  sekitar  10  juta  orang  dihukum  untuk  masalah percobaan kredit sosial.

## Pandangan Dunia Digital China
"Pada  2020,  penguasa  Cina  akan  mengimplementasikan  sistem  Orwellian  yang digunakan untuk  mengendalikan hampir segala aspek kehidupan manusia, yang disebut  skor kredit  sosial,"  kata  Mike  Pence,  Wakil  Presiden  Amerika  Serikat,  di  2018  lalu  dalam ceramahnya  di  Hudson  Institute.  Pence,  sebagaimana  ditulis  Louise  Matsakis  dari  Wired, menitikberatkan  skor  kredit  sosial  itu  sebagai  pelanggaran  hak  asasi  manusia.  Dengan demikian, kata Pence, "(sistem skor tersebut) akan 'memudahkan mereka yang dipercaya oleh pemerintah cina  untuk berpergian ke  mana  pun, (tetapi)  akan menyulitkan mereka yang
memiliki  skor  buruk  untuk  mengambil  satu  langkah  pun.  Skor  kredit  sosial,  merujuk  pada publikasi berjudul "Ikhtisar Rencana Pembangunan Sistem Kredit Sosial” oleh pemerintah Cina pada 14 Juni 2014 lalu, berkisah tentang bagaimana negara memanfaatkan big data—dari rekam jejak  WeChat,  Weibo,  dan  berbagai  sumber  tambang  data  lainnya—para  warganya  untuk menciptakan  skor:  baik-buruk,  untuk  segala  aspek  kehidupan.  Ini,  masih  merujuk  tulisan Matsakis,  seolah  membuat  mimpi  buruk  teknologi  dalam  serial  Black  Mirror  masuk  ke kehidupan nyata. Sistem skor sosial Cina memang menakutkan. Paling tidak, ini terjadi pada minoritas Muslim Uyghur yang berada di Provinsi Xinjiang, Cina. Pemerintah Cina sejak 2017 melakukan  aksi  bersih-bersih  Muslim  Uyghur  memanfaatkan  aplikasi  komputer  yang  dibuat CETC, perusahaan pencipta peralatan militer yang dimiliki pemerintah Cina. Selain skor sosial, Cina pun diprotes dunia internasional karena kelakuannya menciptakan tembok pembatas dunia maya antara Cina dan dunia internasional melalui "The Great Firewall of China."
Pasca-masuknya teknologi Internet ke Cina di Januari 1996, negeri tirai bambu itu mulai membangun  tembok  penyensoran  internet  yang  mencakup  pada  pembicaraan-pembicaraan yang  berseliweran  melalui  internet,  pengendalian  ruang-gerak,  dan  bahkan  memblokir  situs web  asing.  Selain  itu,  "tembok  Cina"  itu  juga  ditujukan  untuk  menurunkan  laju  lalu  lintas internet dari Cina menuju luar negeri. Hal ini terkait dengan biaya bandwidth internasional yang harus  dibayar  mahal  jika  laju  lalu  lintas  menuju situs  web-situs  web  luar  terlampau  banyak. Sebagaimana dikutip dari Business Insider, pada tahun 2010, terdapat 1,3 juta situs web yang diblokir otoritas  Cina. AS,  dan dunia internasional  lain, melihat tingkah laku penguasa Cina sebagai hal buruk. Tapi, benarkah? Masih dari Wired, Jeremy Daum, peneliti senior pada Paul Tsai China Center, Yale Law School, menegaskan bahwa "saya yakin Anda akan menemukan persentase yang lebih besar dari orang Amerika yang menyadari kredit sosial Cina, daripada Anda akan menemukan orang-orang Cina yang menyadari kredit sosial Cina." Kredit sosial dan Tembok Maya Cina memang meresahkan, tetapi itu sesungguhnya merupakan hal yang 'biasa saja.'  Situasi  yang  serupa  sesungguhnya  juga  di  negara-negara  lain.  AS,  misalnya,  melalui National  Security  Agency  (NSA),  sebagaimana  diwartakan  The  Guardian,  menyimpan metadata  online  jutaan  pengguna  internet,  terlepas  dari  apakah  orang-orang  yang  datanya disimpan NSA sedang diselidiki agen itu atau tidak.
Metadata  itu,  sebut  The  New  York  Times,  dibangun  untuk  membangun  profil  sosial warga AS dengan menambang berbagai data dari hasil aktivitas daringnya. Lebih mengejutkan lagi, NSA pun diketahui membeli data-data warganya dari perusahaan-perusahaan komersial, misalnya  penyedia  kartu  kredit.  Di  belahan  dunia  lain,  Presiden  Rusia  Vladimir  Putin menandatangani peraturan tentang 'kedaulatan internet,' populer disebut Runet, pada awal Mei 2019. Pemerintah Rusia mesti menciptakan infrastruktur Domain Name System (DNS) sendiri. Sebagai catatan, DNS merupakan sistem yang menyimpan informasi tentang nama host atau domain. Secara sederhana, diwartakan CNN, Rusia hendak mencipta jaringan internet sendiri yang mampu bekerja tanpa bantuan negara lain. Runet diperkirakan menelan biaya 20,8 miliar rubel atau sekitar Rp4,5 triliun.
Awal  mula  sentimen  negatif  terhadap  kebijakan  digital  Cina,  masih  dari  Wired, bersumber pada publikasi American Civil Liberties Union yang sama sekali tak beroperasi di
negeri  itu.  Salah  satu  hasil  kerja  mereka,  yang  ditulis  salah  satu  penelitinya  bernama  Jay Stanley,  ialah  publikasi  berjudul  "China’s  Nightmarish  Citizen  Scores  Are  a  Warning  for Americans."  Alih-alih  melakukan  penelitian  langsung  di  lapangan,  tulisan  itu  disusun  pada sumber  tangan-kedua.  Publikasi  itu  sebagian  besar  bersumber  dari  cerita  serupa  di  Privacy News  Online,  yang  berdasarkan  pada  artikel  dari  situs  web  Swedia.  Padahal,  ada  "lost  in translation" antara apa yang dipahami publik AS tentang kredit sosial dengan versi Cina. Bagi warga  AS,  kredit  sosial  menandakan  suatu  "referensi  hubungan  interpersonal."  Bagi  publik Cina,  hal  ini  merupakan  "kepercayaan  publik."  Kebijakan  Cina  di  sektor  digital  ternyata memberikan dampak positif bagi dunia teknologi domestik, yakni kemunculan layanan-layanan baru buatan orang Cina seperti Weibo (pengganti Facebook dan Twitter) serta Baidu (pengganti Google)  serta  Alibaba  (pengganti  Amazon).  Layanan  itu  menggantikan  peranan  Facebook, Twitter,  Google  hingga  Amazon  dan  tak  kalah  canggih  dari  produk-produk  teknologi  barat tersebut.
Lebih lanjut, layanan digital di Cina yang paling gemilang adalah WeChat. WeChat lahir pada 2010 dari rahim Tencent Guangzhou Research and Project Centre. Sebelum WeChat, Cina adalah  negara  yang  biasa-biasa  saja  dalam  ranah  digital.  Untuk  berkomunikasi  via  protokol internet, warga tirai bambu menggunakan QQ, peranti lunak pesan instan pada komputer yang dimiliki  Tencent.  Ponsel  pintar  saat  itu  belum  populer.  Namun,  merespons  kelahiran  iPhone dan  Android,  Tencent  akhirnya  membentuk  tiga  tim  internal  dengan  tugas  sederhana: menciptakan serupa QQ untuk perangkat mobile. Sebagaimana dilansir South China Morning Post, Zhang Xiaolong alias Allen Zhang, yang pernah memimpin divisi QQ Mail di Tencent, sukses menciptakan aplikasi pesan instan mobile. WeChat tak hanya memfasilitasi pengiriman pesan. Kemajuan teknologi di bidang QR Code, melahirkan dompet digital WeChat Pay. Pada 2019,  uang  senilai  26,9  triliun  Yuan  berputar  dalam  platform  pembayaran  digital.  WeChat termasuk  yang  diuntungkan.  Bagaimana  tidak,  76  persen  responden  dalam  survei  di  Statista menyatakan  mereka  menggunakan  WeChat.  Pada  kuartal  I-2019,  Tencent  memperoleh  uang senilai 27,2 miliar Yuan. Sebanyak 16 persen dari perolehan itu disumbang WeChat. WeChat menginspirasi.  Bukan  hanya  bagi  perusahaan  rintisan  (startup)  lokal,  tapi  juga  internasional. Selain  itu,  akibat  kebijakan  ketat  Cina  soal  dunia  digitalnya  ini,  startup  lokal  tumbuh  subur untuk  melayani  kebutuhan-kebutuhan  warganya.  Hingga  2018,  mengutip  Pymnts,  terdapat hampir 100 startup yang memiliki valuasi lebih dari USD1 miliar.

## E-Commerce di China
Cina  memiliki  jumlah  penduduk  terpadat  di  dunia.  Ini  sebanding  dengan  pengguna internetnya yang mencapai 800 juta (Kompas 2018). Cina mengungguli Amerika Serikat yang selama ini selalu bertengger di peringkat teratas dalam penggunaan internet. Rata-rata pengguna internet  di  Cina  berumur  15-35  tahun.  Pada  usia  tersebut  pengeluaran  untuk  memenuhi kebutuhan hidup sangat besar. Hal ini menjadi keuntungan sendiri bagi perusahaan digital Cina dalam  membangun e-commerce .  Hal  menarik  dari e-commerce yang  berkembang  di  Cina adalah  karena  terciptanya  lingkungan  industri  yang  berkembang  dengan  sangat  pesat,  Cina dapat  memenuhi  kebutuhan  masyarakatnya  sendiri.  Cina  dengan  iklim  perdagangan  mereka yang bagus mampu memberikan inovasi berbelanja online yang baik kepada konsumen, baik dari  sisi  kenyamanan  berbelanja,  keamanan  data,  dan  kemudahan  akses  informasi,  mampu
menjadikan Cina menjadi pasar digital terbesar di dunia pada 2018 (Digital Economy Compass Statista 2018). Fakta tersebut adalah prestasi terbesar Cina karena gaya berbelanja daring ini belum banyak dilirik oleh masyarakat Cina sekitar 2000an awal. “Sumber utama pertumbuhan ekonomi Cina yang fantastis adalah berasal dari faktor tenaga kerja dan bukan dari teknologi.” (Li 2001). Selain itu masyarakat Cina juga disuguhi oleh sistem cashless di mana mereka hanya membutuhkan smartphone serta ketersediaan jaringan internet untuk melakukan transaksi. Peran e-commerce sangat besar untuk mendistribusikan barang ke daerah lain di dalam dan luar Cina. Lalu mereka juga memiliki sistem logistik yang maju. Sebuah artikel menuliskan kemajuan  sistem  infrastruktur  yang  sempat  menjadi  penghambat  perkembangan e- commerce pada  2006  silam.  Salah  satu e-commerce yang  mengembangkan  infrastruktur logistiknya adalah JD.com (Antaranews 2018). Mereka menawarkan one day service dengan memanfaatkan  teknologi drone untuk  mengantarkan  barang.  Harga  yang  dikenakan  sesuai dengan  fasilitas  yang  didapat.  Selain  itu  beberapa  kebijakan  unik  juga  diterapkan  oleh e- commerce ini yaitu dengan mengirimkan barang pada alamat kedua jika barang tersebut akan dikirmkan  pada  siang  hari.  Setelah e-commerce yang  mereka  bangun  berkembang  pesat, mereka merambah bisnis offline store dengan bantuan smart  system dan self service . Hal  ini membuat  konsumen  menjadi  tidak  perlu  berlama-lama  lagi  antre  membayar  barang belanjaan. Offline store ini pada umumnya dirancang untuk menjual berbagai macam barang harian dengan masa kedaluwarsa yang pendek.

## Mata Uang Digital di China
Dalam beberapa bulan terakhir China telah mulai menguji versi digital mata uangnya di 3  kota  (Shenzhen,  Suzhou,  Chengdu,  dan  zona  Xiongan  dekat  Beijing)  dan  baru-baru  ini mengumumkan bahwa penyedia layanan transportasi online terbesar di negara itu (Didi Taxi yang memiliki 550 juta pengguna) juga telah mulai menguji  yuan digital. Dengan lebih  dari 1,15  miliar  pengguna  dompet  digital,  Tiongkok  adalah  negara  paling  berpengalaman  dalam dompet  dan  pembayaran  digital  di  dunia.  Jangkauan  ini  telah  meluas  ke  banyak  komunitas pedesaan yang tidak terjangkau oleh bank dan mengadopsi dompet digital sebagai bentuk bank zaman  baru,  asuransi,  dan  fasilitas  kredit.  Menggunakan  dompet  digital  sekarang  menjadi norma tidak hanya di kota-kota besar, tetapi juga melalui komunitas pedesaan di seluruh Cina. Pengetahuan kolektif yang diperoleh dari kemajuan ini sekarang diimplementasikan ke dalam yuan  digital,  yang  menampilkan  kemampuan  revolusioner  untuk  melakukan  transaksi  tanpa koneksi  internet.  Jika  orang  sudah  menggunakan  dompet  digital  (e-wallet)  dan  melakukan pembayaran  digital,  mengapa  evolusi  yang  tampaknya  sederhana  menuju  yuan  digital  ini berdampak  besar?  Dan  mengapa  ini  akan  mengubah  dunia  dan  menguntungkan  Cina? Jawabannya  menjadi  jelas  saat  kita  menggabungkan  peluncuran  yuan  digital  dengan  strategi "One Belt One Road" China; di mana China membangun infrastruktur utama seperti pelabuhan, jembatan, jalan, dan lain-lain di Asia Tengah, Asia Barat, Timur Tengah, Afrika, dan Negara- negara Eropa yang pada akhirnya bertujuan untuk mengamankan rantai pasokan global ke dan dari China. Proyek infrastruktur raksasa ini ($160 miliar di lebih dari 78 negara dan organisasi internasional)  telah  melihat  China  berinvestasi  dan  lebih  signifikanya  lagi,  memberikan pinjaman ke berbagai negara. Di antara para penerima adalah banyak negara yang, dengan PDB mereka saat ini dan masa depan, akan memakan waktu puluhan tahun dalam mengembalikan pinjaman tersebut. Hal ini akan semakin menjadi ketidakpastian mengingat perlambatan
ekonomi  yang  dihadapi  negara-negara  akibat  pandemi  sekarang  ini.  Pemahaman  tentang negara-negara  ini  dapat  menawarkan  China  platform  yang  sempurna  untuk  pada  akhirnya mengekspor teknologi yuan digital mereka ke negara mitra One Belt One Road mereka yang mungkin tidak memiliki kemampuan atau keahlian.
Kita  mungkin  berada  di  ujung  posisi  yang  mirip  dengan  tahun  1945  ketika  dolar  AS menggantikan Pound Inggris sebagai mata uang cadangan dunia. Digital Yuan mungkin akan menjadi  katalisator  yang  menjadikan  Yuan  China  sebagai  mata  uang  cadangan  dunia berikutnya.  Ranah  pembayaran  digital  dan  cryptocurrency  yang  dulunya  dikucilkan,  di- stigmatisasi, dan dianggap sebagai ranah geek dan anarkis kini menjadi hal yang perlu dipelajari dan dirangkul oleh pemerintah. Bank sentral lain perlu mengejar secara agresif atau berisiko diganggu, oleh pesaing digital dari negara asing atau bahkan korporasi (seperti proyek Libra milik Facebook) Banyak yang telah menyadari bahwa masa depan mata uang digital tidak dapat dihindari  dan  akan  segera  terjadi,  semakin  dipercepat  karena  pandemi  COVID19.  Dalam beberapa  bulan  terakhir  saja,  bank  sentral  Thailand,  Inggris,  Filipina,  Swiss,  dan  Jepang bersama dengan Singapura (proyek Ubin) telah menunjukkan keinginan dan kemajuan dalam upaya mereka untuk membentuk mata uang digital bank sentral (Central Bank Digital Currency - CBDC) mereka sendiri, tetapi banyak lainnya juga bergerak lambat atau tidak bergerak sama sekali.  Dengan  COVID19  menjadi  sorotan  pada  tahun  2020  dan  mendatangkan  malapetaka pada ekonomi global, yuan digital yang berada di bawah radar mungkin akan memiliki dampak domino yang lebih lama dan lebih banyak di pasar global.

## Alibaba - Taobao
Alibaba Group adalah perusahaan B2B yang membawahi berbagai bidang bisnis yang dioperasikan  melalui  digital.  Perusahaan  yang  dibuat  pada  1999  oleh  Jack  Ma  ini,  berhasil menguasai  pasar  digital  di  200  negara.  Anak  usaha  Alibaba  Grup  mencakup  bidang e- commerce , logistik, dan kecerdasaan buatan. Pada bidang e-commerce Alibaba Grup memiliki anak  usaha  yang  bernama  Taobao.  Taobao  merupakan  perusahaan  B2B (business  to business) dan C2C (consumer to consumer) yang berdiri pada 2003. Saat ini, Taobao memiliki lebih  dari  4000  “ Taobao  Village ”  yang  berfungsi  untuk  memenuhi  permintaan  konsumen. Terciptanya  “ Taobao  Village ”  saat  ini  telah  mengubah  perekonomian  masyarakat  Cina menjadi  lebih  baik  daripada  sebelumnya.  Tidak  hanya  membantu  perputaran  perekonomian dalam  negeri,  perusahaan  Alibaba  telah  membantu  banyak  negara  dalam  perkembangan ekonominya.  Mereka  menggunakan live  streaming yang  ditayangkan  pada  aplikasi  Taobao untuk mempromosikan barang yang dijual. Dengan banyaknya pengguna Tao Bao di seluruh dunia mereka berhasil menjual barang dalam kuota besar dengan waktu singkat. Salah satunya pemasaran 1,5 ton Rwandan Coffee milik petani asal Afrika dan berhasil terjual hanya dalam waktu 1 detik saja.

## DAFTAR RUJUKAN
McLuhan, M. (1962). "The Guttenberg Galaxy: The Making of Typographic Man, the medium is the message: Understanding The Media: Extension of A Man .
Flew, T. 2005. New media : an introduction (edisi kedua). Oxford University Press.
Chung Tai Cheng (2009) dalam ar- tikelnya berjudul New Media and Event.
Emile Durkheim dalam Soleman B. Taneko, 1984: 11 Slevin. (2000). The Internet and Society. Cambridge: Polity Press .
Gilder, George F. (1994). Life after television. W. W. Norton. 216 pages.
McLuhan,  Marshall  (1964).  Understanding  Media:  The  Extentions  of  Man.  McGraw-Hill
Company, 318 pages.
Darsono P, Dr., SE., SF., MA., MM., 2006, Karl Marx – Ekonomi, Politik, dan Aksi Revolusi,
Jakarta: Diadit Media.
Negroponte, Nicholas. (1999). Being Digital. Bandung: Mizan Pustaka
Rheingold , Howard . (1993).  The Virtual Community: Homesteading on The. Electronic Frontier.
Berger,  P.  L.  (n.d.). The  Social  Construction  of  Reality:  A  Treatise  in  the  Sociological  of Knowledge , 1966.