Perancangan Video Company Profile Sebagai

## Penunjang Informasi Pada SMK Kartika X – 1
Po Abas Sunarya 1 , Sandro Alfeno 2 , Lola Sartika *3
1 Program Studi Magister Teknologi Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja, 2, 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains and Teknologi Universitas Raharja
E-mail: 1 abas@raharja.info , 2 sandro@raharja.info , *3 lola.sartika@raharja.info

## Abstrak
Pada  era  modern  saat  ini  teknologi  informasi  secara  online  banyak  digunakan    oleh perusahaan  atau  lembaga  lainya  untuk  menyampaikan  informasi  dan  menjadi  alat  bantu promosi,  dengan  menggunakan  media  audio  visual  dengan  metode  berbasi  animasi  2  dimensi yang  mampu  menarik  audience.  Untuk  mendapatkan  informasi  tersebut  bisa  di  akses diberbagai media sosial. SMK Kartika X-1 Jakarta Barat institusi pendidikan kejuruan swasta yang masih menggunakan media cetak seperti benner, brosur, spanduk yang berbentuk gambar dan  teks  sebagai  media  informasi.  Akan  tetapi  dengan  media  cetak  ini  untuk  memberikan informasi  kurang  efektif  karena  jangkauannya  kurang  luas.  Berdasarkan  permasalahan  diatas dibutuhkan  suatu  penelitian  yang  merancang  video  company  profile  untuk  melengkapi  media informasi sekolah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode berupa : analisa permasalahan, pengumpulan  data,  analisa  SWOT,  konsep  produksi  media  (KPM).  Perancangan  video  ini  di bantu dengan software editor seperti berikut Adobe Illustrator (Ai), Adobe After Effect (Ae) dan Adobe  Premiere  Pro  (Pr).  Video  informasi  ini  akan  diimplementasikan  melalui  YouTube  dan media  sosial  Official  SMK  Kartika  X-1.  Dengan  adanya  video company  profile  ini  dapat membantu sekolah ini dalam memperkenalkan profil sekolah.
Kata Kunci— Company Profile, Animasi 2 Dimensi

## Abstract
In  today's  modern  era,  online  information  technology  is  widely  used  by  companies  or other  institutions  to  convey  information  and  serve  as  promotional  tools,  using  audio-visual media  with  a  2-dimensional  animation-based  method  that  is  able  to  attract  audiences.  To  get this information, you can access it in various social media. SMK Kartika X-1 West Jakarta is a private vocational education institution that still uses printed media such as benner, brochures, banners in the form of images and text as information media. However, using this print media to provide  information  is  less  effective  because  of  its  less  extensive  reach.  Based  on  the  above problems,  a  study  is  needed  to  design  a  video  company  profile  to  complement  the  school's information  media.This  research  uses  methods  such  as:  problem  analysis,  data  collection, SWOT analysis, media production concept (KPM). The design of this video is assisted by editor software such as Adobe Illustrator (Ai), Adobe After Effects (Ae) and Adobe Premiere Pro (Pr). This  information  video  will  be  implemented  through  YouTube  and  social  media  of the  Official SMK  Kartika  X-1.  With  this  video  company  profile  it  can  help  this  school  in  introducing  the school profile.
Keywords— Company Profile, 2-Dimensional Animation

## 1. PENDAHULUAN
Media  informasi  sangat  penting  karena  salah  satu  alat  untuk  mengumpulkan  dan menyusun  kembali  sebuah  informasi  sehingga  menjadi  bahan  yang  bermanfaat  bagi  penerima informasi.  Media  informasi  saat  ini  membuat  versi  yang  lebih  mudah  untuk  diakses,  dengan menggunakan  jaringan  internet,  informasi  bisa  didapatkan  secara  online,  seperti google ,  sosial media,  blog,  podcast  dan  lain-lainnya,  untuk  menjangkau  informasi  tersebut  dapat menggunakan peralatan teknologi komputer, ipad dan smartphone yang memiliki akses internet. Perkembangan teknologi komputer khususnya multimedia audio visual and broadcasting sudah berkembang  pesat  dan  banyak  yang  menggunakannya  untuk  media  informasi  atau  alat  bantu promosi  sebuah  perusahaan,  produk  dan  lainnya.  Penggunaan  media  audio  visual  dalam  dunia pendidikan  tidak  kalah  penting,  karena  masyarakat  membutuhkan  sebuah  informasi  sekolah yang lengkap, jelas, akurat dan mudah untuk dipahami.
SMK Kartika X-1 Jakarta Barat merupakan lembaga pendidikan swasta yang berada di Jakarta  Barat  berdiri  pada  tahun  1998  memiliki  luas  bangunan  sekita  3200  m 2 dan  di  bawah naungan TNI Angkatan Darat melalui Yayasan Kartika Jaya Jayakarta dan berlokasi di Jl. Daan Mogot KM. 17 Komplek Kodam Jaya, Kota Jakarta Barat, DKI Jakarta, 11840.
Berdasarkan observasi peneliti di SMK Kartika X-1 Jakarta Barat memiliki 11 ruangan kelas  yang  setiap  kelas  nya  diisi  dengan  36  siswa/siswi  dan  sekarang  ada  penambahan  ruang kelas  sebanyak  4  ruang  kelas,  jadi  total  ruang  kelas  terdapat  15  ruang  kelas.  Dari  data sebelumnya SMK Kartika memiliki target siswa/siswi sebesar 108 murid pertahun, dikarenakan ada  penambahan  ruang  kelas  maka  target  yang  sebelum  berubah  menjadi  180  murid  pertahun. Maka  dari  itu  SMK  Kartika  memerlukan  media  informasi  yang  efektif  guna  untuk meningkatkan target tersebut.
Media informasi yang digunakan SMK Kartika X-1 pada awalnya masih berupa banner , brosur  dan  juga  spanduk yang  tergolong  kedalam  media  cetak.  Sehingga  hal  ini  kurang  efektif untuk  memberikan  informasi.  Sebagai  tindak  lanjut  untuk  mengembangkan  sarana  penunjang informasi,  oleh  karena  itu  peneliti  melakukan  sebuah  perancangan  media  informasi  lain  yang lebih  efektif  dan  lebih  menarik  dilihat  oleh  para  audiens  yaitu  media  informasi  audio  visual animasi 2 dimensi gunanya untuk melengkapi media informasi.
Animasi  2  dimensi  merupakan  jenis  animasi  dalam  bentuk  2  dimensi.  Animasi  yang dibuat  seperti  gambar  dan  karakter  dalam  format  dua  dimensi  dan  menghidupkan  nya  dengan gerakan. Untuk menghasilkan animasi 2 dimensi maka setiap layer perludi gambar satu persatu sehingga.  Maka  dari  itu  media  informasi  animasi  2  dimensi  dipilih  menjadi  media  informasi yang  menarik  karena  jenis  animasi  ini  bukan  hanya  berbentuk  teks  saja  namun  dapat  memuat campuran  gambar  yang  bergerak,  musik,  warna,  dan  suara  efek.  Hal  tersebut  didukung  oleh penelitian yang dilakukan oleh Nurrahman (2020), dimana animasi 2 dimensi memiliki 3 proses tahapan.  Pertama,  tahap  pra-produksi  yaitu  mencari  dan  menyiapkan  referensi,  menyusun konsep  dalam  bentuk  storyline  dan  membuat  perancangan  melalui  storyboard  dan  melakukan design  graphic.  Kedua,  tahap  produksi  yaitu  compositing  dan  animating,  melakukan  Dubbing suara, memberi sound effect, memberi musik, dan rendering. Ketiga, tahap pasca-produksi yaitu pendistribusian iklan.
Dengan  menggunakan  media  audio  visual  animasi  2  dimensi  diharapkan  dapat mengembangkan  media  informasi  dan  mempermudah  masyarakat  luas  mengetahui  informasi yang  disampaikan  oleh  sekolah  SMK  Kartika  X-1.  Media  audio  visual  animasi  2  dimensi  ini menampilkan  sebuah  informasi  dengan  video  yang  mudah  dipahami  pada  bagian  unsur  gerak, visualisasi  atau  gambar,  audio  dan  text,  sehingga  menambah  daya  tarik  peminat.Berdasarkan latar  belakang  tersebut  maka  peneliti  ingin  melakukan  penelitian  suatu  perancangan  video company profile berbasi animasi 2 dimensi pada SMK Kartika X-1.

## 1.1. Literature Review
Dalam  meningkatkan  penelitian  ini,  peneliti  melakukan  beberapa literature  review terhadap penelitian – penelitian sebelumnya, berikut ini literature review :
1. Peneliti yang dilakukan oleh Azro, dkk (2020). “Perancangan Video Animasi 2 Dimensi Penggalangan  Dana  Dari  Sampah  Kampus  Politeknik  Negeri  Sriwijaya”.  Tujuan  dari penelitian ini  merancang video penggalangan dana yang terdiri dari sampah daur ulang guna  untuk  membuat  metode  manajemen  pengelolaan  sampah  yang  lebih  bagus.  Hasil dari penelitian ini sebuah video yang berbasi animasi 2 dimensi. [3]
2. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Baqi,  dkk  (2020).  ”Media  Informasi  dan  Promosi Berbasis Motion Graphic pada PT. NL Indonesia”. Tujuan dari penelitian ini merancang video motiongraphic guna  untuk  memberikan  informasi  serta  media  promosi  pada PT.NL  Indonesia.  Hasil  dari  penelitian  yaitu  video  profile  PT.  NL  Indonesia  berbasi motion gtaphic .[4]
3. Penelitiaan yang dilakukan oleh Supriati,dkk(2020). ”Film Dokumenter Sebagai Media Informasi  Dalam  Memperkenalkan  Tempat  Wisata  Banten  Lama”.  Tujuna  dari penelitian  ini  adalah  memberikan  informasi  serta  mempromosikan  tempat  wisata  yang bersejarah yang berada di Banten Lama. Hasil penelitian berupa video film dokumenter. [6]
4. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Kusumo,Fajar  dan  Sulartopo(2019).  “Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada Toko Citra Meubel Semarang”.  Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk  menyampaikan  informasi  serta  menjadi media  promosi  pada  Toko  Citra  Meubel  Semarang  dan  penelitian  ini  menghasilkan video .[5]
5. Penelitian yang dilakukan oleh Anita, Diajeng Ria dan Fitri Marisa (2017). “Rancangan Video  Media  Promosi  Berbasis Motion  Graphic 2D  Untuk  Meningkatkan  Jumlah Mahasiswa  Universitas  Widyagama  Malang”.  Tujuan  penelitian  ini  untuk  merancang video  gunak  untuk  media  promosi  dan  hasil  dari  penelitian  ini  sebuah  video  yang berbasih  motion graphic animasi 2 dimensi yang berjeni SFA ( Short Form Animation ).
[2]

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  meningkatkan  penelitian  ini,  maka  terdapat  beberapa  metode  yang  digunakan dalam  proses  pengumpulan  data,  yang  diperlukan  dalam  Media  Informasi  Animasi  2  Dimensi pada SMK Kartika X-1 Jakarta Barat :
1. Metode  Analisis  Permasalahan,  menganalisis  permasalahan  yang  terdapat  pada  SMK Kartika X-1 Jakarta Barat.
2. Metode Pengumpulan Data, pengumpulan data dengan beberapa cara, seperti berikut :
1) Observasi suatu  proses  pengumpulan  informasi  yang  dibutuhkan,  dengan melakukan penyelidikan secara langsung ke tempat penelitian.
2) Interview  suatu  langkah  untuk  pengumpulan  informasi  yang  prosesnya  membuat sesi  tanya  jawab  agar  mendapatkan  suatu  informasi  yang  kita  butuhkan,  dengan berinteraksi  atau  bertatapan  muka  antara  dua  orang  bisa  lebih  serta  mengajukan sebuah pertanyaan.
3) Studi pustaka suatu pengumpulan data dan materi yang digunakan untuk reverensi, terdapat beberapa sumber seperti buku panduan, majalah serta sejarah yang terkait dalam penyusunan penelitian.
3. KPM memiliki beberapa tahapan atau yang sering digunakan untuk perancangan video yaitu  tahapan  awal  ( Preproduction),  Production ,  tahapan  akhir  atau finishing (Postproduction).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Pre Production
Pre  Production suatu  tahapan  utama  dalam  perancangan  serta  persiapan  produksi  yang dimulai dari penyusunan sinopsis, Script Writing dan Storyboard .

## 3.1.1. Ide/gagasan
Merupakan  tahap  awal  dalam  perancangan  video,  dalam  hal  ini  menentukan  ide  atau gagasan  yang  akan  dijadikan  sebagai  video  informasi  yang  berkonsep  animasi  2  dimensi.  Ide atau  gagasan  merupakan  suatu  pengumpulan  data  yang  diperoleh  dari  sumber  informasi  dan dituangkan  ke  dalam  sinopsis.  Dalam  video  informasi  ini  masyarakat  dan  calon  siswa/siswi dapat mengetahui  informasi tentang profile  dan kegiatan yang terdapat pada SMK Kartika X-1 Jakarta Barat. [10]

## 3.1.2. Sinopsis
Sinopsis  merupakan  poin  utama  untuk  menggambar  alur  cerita,  karena  sinopsis ringkasan  singkat  alur  cerita  menjadi  bentuk  pemendekan  dari  sebuah  feature  dokumenter  dan dibatasi dari jumlah halamannya. [1]
“Video  animasi  informasi  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat  mengilustrasikan  tentang informasi  seputar  sekolah  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat  seperti  sejarah  singkat  tentang sekolah,  lokasi  sekolah,  fasilitas  yang  diberikan  sekolah,  dan  kegiatan  ekstrakulikuler  yang terdapat di sekolah.”

## 3.1.3. Narasi
Narasi  merupakan  sebuah  rangkaian  cerita  atau  peristiwa  kejadian  secara  kronologis, baik  fakta  maupun  rekayasa  atau  fiksi.  Narasi  juga  menjelaskan  alur  cerita  yang  terdapat didalam video. [6]
“SMK Kartika X - 1 merupakan salah satu lembaga pendidikan kejuruan yang berada di Jakarta Barat / berdiri pada tahun 1998 / memiliki luas bangun 3200 m 2 / dan di bawah naungan Yayasan Kartika. // SMK Kartika X - 1 berlokasi di Jl. Daan Mogot  Km 17 / Komplek Kodam / Kalideres  /  Jakarta  Barat.  //  SMK  Kartika  X  -  1  memiliki  3  kompetensi  keahlian  /  sebagai berikut : / akuntansi / administrasi perkantoran / dan  teknik komputer jaringan. // SMK Kartika X  -  1  menyediakan  fasilitas  yang  memadai  /  antara  lain  :  /  ruang  kelas  yang  nyaman  /  lab komputer / perpustakaan / lapangan olahraga / halaman parkir / serta fasilitas  - fasilitas lainnya. // SMK Kartika X-1 / mendukung kegiatan ekstrakurikuler /  diantaranya : / bidang bela negara / terdapat / paskibra / pramuka / dan PMR / bidang  olahraga / terdapat / basket / futsal / pencak silat / dan taekwondo / bidang keagamaan/ terdapat / rohis.//”

## 3.1.4. Storyboard
Storyboard atau  papan  cerita  merupakan  salah  satu  cara  alternatif  untuk menggambarkan  sebuah  scene  yang  akan  ditampilan  dalam  video  secara  manual  dengan  alat bantu tulis dan selembar kertas untuk mengvisualisasikan. [8]
Gambar 1. / Scene 1 /Menampilkan Gambar 2. / Scene 2/ Menampilkan Bumper Intro Bangunan Sekolah
Gambar 3. / Scene 3/ Menampilkan Gambar  4. / Scene 4/ Menampilkan Denah Lokasi Keahlian Kompetensi
Gambar 5. / Scene 5/ Menampilkan Gambar 6. / Scene 6/ Menampilkan Fasilitas - fasilitas Kegiatan Ekstrakurikuler
Gambar 7. / Scene 7/ Menampilkan Bumper outro atau closing

## 3.1.5. Peralatan yang digunakan
Dalam  proses  pembuatan  suatu  video  pastinya  membutuhkan  alat  untuk  memproses nya,  berikut  ini  alat  yang  digunakan  untuk  membuat  suatu  video.  1).  Laptop  Asus  A455L,  2). Inone  Wireless  Optical  Mouse,  3).  Microphone  taffware  bm-800,  4).  Flashdisk  SanDisk  Ultra Dual Drive 32GB.

## 3.2. Production
Production tahapan  pengumpulan  file  yang  dibuat  di  tahapan  pra  produksi,  lalu dikerjakan  secara  bersamaan  denga  semua  anggota  tim  atau  crew  untuk  bekerja  sama  dalam pembuatan  dan  mewujudkan  secara  nyata  bentuk  visual  yang    menghasilkan  karya  berupa video. [7]

## 3.2.1. Strategi Multimedia
A. Geografi :
a) Khusus : Kalideres, Jakarta Barat
b) Umum : Wilayah DKI Jakarta dan sekitarnya
B. Demografi :
a) Jenis Kelamin : Laki - laki dan Perempuan
b) Kelas Ekonomi : Semua Kalangan
c) Usia : 15 tahun sampai 21 tahun
d) Sasaran : Siswa/siswi yang baru lulus SMP yang sedang mencari SMK untuk melanjutkan pendidikan nya.
C. Psikografi :
Masyarakat luas dan calon siswa/siswi yang ingin lebih mengetahui info seputar tentang SMK Kartika X-1 Jakarta Barat.

## 3.2.2. Tujuan Visual
Tujuan  visual  ini  merupakan  suatu  penggabungan  gambar,  teks,  suara  dan  ditambah dengan visual effect guna untuk menambah kesan dan pesan yang lebih menarik didalam video informasi yang ditampilkan. [9]
Tabel 1. : Tujuan Visual Visual Effect Kesan Yang Ditimbulkan Intro Bumper Simpel dan jelas Animasi penjelasan profile SMK Kartika X - 1 Jakarta Barat Simpel, jelas, menarik dan informatif Outro Bumper Simpel dan Jelas.

## 3.2.3. Strategi Visual
Strategi visual yang dirancang dapat menghasilkan video informasi yang dapat menarik minat  peserta  didik  berserta  walinya  dan  masyarakat  luas.  Tampilan  visual  animasi  yang ditampilkan  memiliki  visualisasi  seperti  : 1).  Sejarah  Singkat  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat, 2). Alamat SMK Kartika X-1 Jakarta Barat, 3). Keahlian Kompetensi SMK Kartika X-1 Jakarta Barat, 4). Fasilitas - fasilita SMK Kartika X-1 Jakarta Barat, 5). Kegiatan Ekstrakurikuler SMK Kartika X-1 Jakarta Barat.

## 3.2.4. Tampilan Visual
Tampilan  Visual  merupakan  salah  satu  hasil  gambar  yang  sudah  dibuat  di storyboard lalu diubah menjadi gambar digital berbasis animasi 2 dimensi, dengan bantuan aplikasi editing seperti  Adobe  Premiere,  Adobe  After  Effect  dan  Adobe  Ilustrasi,  berikut  ini  hasil  visual  yang sudah selesai dan dapat ditampilkan :
Gambar 8. / Scene 1 /Menampilkan
Gambar 9. / Scene 2/ Menampilkan Bumper Intro Bangunan Sekolah
Gambar 10. / Scene 3/ Menampilkan
Gambar  11. / Scene 4/ Menampilkan Denah Lokasi Keahlian Kompetens
Gambar 12. / Scene 5/ Menampilkan Gambar 13. / Scene 6/ Menampilkan Fasilitas – fasilitas Kegiatan Ekstrakurikuler
Gambar 14. / Scene 7/ Menampilkan Bumper outro atau closing

## 3.3. Post Production
Post  Production merupakan  suatu  proses  tahapan  terakhir  atau  proses finishing dari perancangan  Konsep  Produksi  (KPM).  menghasilkan  suatu  karya  video  yang  utuh  dan  mampu menyampaikan sebuah cerita atau pesan kepada audience . [7]
Tahapan Post  Production yaitu digitizing,  editing,  mixing,  finishing,  exporting dan segmen pasar.
1) Digitizing proses  memindahkan  gambar  manual  yang  diubah  menjadi  bentuk  digital. Gambar  yang  dibuat  di  Adobe Illustrator dipindahkan  ke  dalam  Adobe After  Effect . Selanjutnya  dari  Adobe  After  Effect  dimana  gambar  telah  diubah  menjadi  animasi dipindahkan lagi ke Adobe Premire Pro guna untuk menjadikan file video
2) Editing proses  tahapan  penyambungan,  pemotongan  dan  merangkai  suatu    gambar menjadi kesatuan cerita yang utuh seperti yang terdapat pada storyboard ,
3) Mixing suatu proses  dimana menggabungkan antara file  gambar, text, audio dan sound effect digabungkan menjadi dalam 1 file
4) Finishing  merupakan  salah  satu  proses  tahapan  akhir  atau  final  dari  sebuah  file  video yang sedang dirancang
5) Exporting merupakan  proses  tahapan  rendering  atau  export.  Tahapan  yang  dilakukan export yaitu merender frame-frame video menjadi sebuah file video yang utuh, pastikan tidak ada kesalahan dalam proses editing kita (di timeline),
6) Segmen  pasar  adalah  proses  pengelompokan  atau  mencari  target  yang  akan  ditujukan. Hasil  video  informasi  ini  akan  diupload  di  channel  Youtube  dan  sosial  media  SMK Kartika X - 1 Jakarta Barat. [4]

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dalam  pembuatan  video  ini  memberikan  informasi  kepada  masyarakat tentang  profile  dan  kegiatan  yang  terdapat  pada  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat,  serta melengkapi  media  informasi  dengan  bentuk  video  yang  berbasis  animasi  2  dimensi  yang sebelum nya masih menggunakan media cetak.
Strategi yang dilakukan guna untuk mencari target yang diharapkan dengan melakukan perancangan media informasi agar dapat memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat  dan  diharapkan  dapat  meningkatkan  target  siswa/siswi  baru yang akan diimplementasikan melalui media sosial

## 5. SARAN
Disarankan  kepada  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  Barat  dengan  adanya  media  informasi berbentuk  audio  visual  ini  dapat  dipergunakan  dengan  baik  dan  dapat  membantu  sebagai  alat media  promosi  SMK  Kartika  X-1  Jakarta  yang  menarik  minat  audiens  dan  memperluas  video company profile ini tidak hanya di media sosial saja, tetapi dapat ditayangkan di berbagai acara atau event - event dan mengupdate video company profile 1 tahun sekali.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Agustianti,  Lusi,  Mahardika  Rachmawan  Sugandi  dan  Muhammad  Latiful  Khobir. 2016.  Sinopsis,  Ikhtisar,  Ringkasan,  Resensi  dan  Makalah.  Bandung,  Jawa  Barat, Universitas Islam Negeri, Sunan Gunung Djati Bandung.
[2] Anita,  Diajeng  Ria  dan  Fitri  Marisa.  2017.  Rancangan  Video  Media  Promosi  Berbasis Motion  Graphic 2D  Untuk  Meningkatkan  Jumlah  Mahasiswa  Universitas  Widyagama Malang. Journal JOINTECS. Malang, Universitas Widyagama Malang. Vol. 2 No.1
[3] Azro, Isnainy, Ir.A.Bahri Joni, Ahyar Supani, dan Meidiana Ariyani. 2020. Perancangan Video Animasi 2 Dimensi Penggalangan Dana Dari Sampah Kampus Politeknik Negeri Sriwijaya. Journal JUPITER  Palembang,  Sumatera  Selatan,  Politeknik  Negeri Sriwijaya. Vol. 12 No.2.
[4] Baqi,  Abdul  Puad  M,  Mukti  Budiarto  dan  Dinda  Sumiati,  2020.  Media  Informasi  dan Promosi  Berbasis Motion  Graphic pada  PT.  NL  Indonesia. Journal CCIT.  Tangerang, Universitas Raharja, Vol. 1 No.2.
[5] Kusumo,  Fajar  dan  Sulartopo.  2019.  Perancangan  Video  Company  Profile  Sebagai Media  Promosi  dan  Informasi  Pada  Toko  Citra  Meubel  Semarang. Journal Ilmiah Komputer Grafis, Semarang, Sekolah Tinggi Elektronik dan Komputer. Vol.12 No.1
[6] Supriati,  Ruli,  Triyono  dan  Dwi  Afifah  ,  2020.  Film  Dokumenter  Sebagai  Media Informasi  Dalam  Memperkenalkan  Tempat  Wisata  Banten  Lama. Journal CCIT. Tangerang, Universitas Raharja. Vol. 1 No.2.
[7] Sunarya,  Lusyani,  Putri  Apryllia  dan  Siti  Isnaini.  2016.  Desain  Video  Profile  Based Multimedia  Audio  Visual  And  Broadcasting  AS  A  Media  Promotion. Journal CCIT,
Tangerang, STMIK Raharja Tangerang, Vol. 9 No, 3
[8] Sunarya,  Lusyani,  Ogi  Dermawan  dan  Muhammad  Hanif  Amrullah.  2016.  Desain Media  Sign  System  dan  Himbauan  Sebagai  Penunjang  Informasi  Pada  Yayasan Perguruan Islam Attaqwa Tangerang. Journal Sensi, Tangerang, STMIK Raharja. Vol.
2 No. 1.
[9] Tama, Widya Kusuma Adi, Azwar Aditya Putra dan Muhamad Aziz Fikri. 2018. Video Profile Jurusan Sistem Komputer Jenjang Strata Satu Pada STMIK Raharja Tangerang. Journal Cerita. Tangerang, STMIK Raharja Tangerang, Vol.4 No. 2.
[10] Wibowo,  Edi,  Dewi  Popi  Romika  dan  Mega  Cut  Ryana.  2017.  Perancangan  Video Profile  Sebagai  Penunjang  Media  Informasi  dan  Promosi  Pada  SMK  Citra  Islami Tangerang. Journal Semnasteknomedia  Online.  Tangerang,  Jurusan  Teknik Informatika, STMIK Raharja. Vol. 5 No. 1.