## Marine Fuel Management Berbasis Android

## Muhammad Hamdan
STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman, Selindung, Pangkalpinang Kepulauan Bangka Belitung dhani820@gmail.com
Ari Amir Alkodri STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman, Selindung, Pangkalpinang
Kepulauan Bangka Belitung arie_a3@atmaluhur.ac.id
Abstrak  —  Aplikasi  MFM    secara  umum  adalah  sebuah aplikasi  perhitungan  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  bahan bakar pada kapal tanker. Dalam hal ini aplikasi ini tidak hanya digunakan  untuk  menghitung  bahan  bakar  pada  kapal  tanker tapi juga digunakan sebagai media ditujukkan untuk perusahaan perkapalan.  Perancangan dan pembangun perangkat lunak  ini menggunakan sistem android dan metode waterfall . Aplikasi ini juga  dibangun  dengan  menggunakan  bahasa  pemograman  java dengan emulator eclipse juno. Hasil penelitian Perancangan dan Pembangun  Perangkat  Lunak  (  Metode  Waterfall)  ini  adalah alat  media  untuk    menghitung  pengguna  volume  bahan  bakar yang  setiap  harinya  terpakai  pada  kapal  tanker  dengan  cara menjalankan  smartphone  Android  dan  untuk  mengetahui jumlah tersisa volume bahan bakar pada kapal tanker tersebut.
Kata  Kunci  :  Aplikasi  Perhitungan,  Android,  Marine  Fuel Management.

## I. P ENDAHULUAN
Marine Fuel Management adalah Suatu pendekatan secara bertingkat atau  multi - level untuk pengukuran dan pelaporan penggunaan bahan - bakar dikapal, dengan sasaran pencapaian penguranngan penggunaan bahan-bakar, peningkatan efisiensi operasional  dan  perbaikan  pengawasan  manajemen  armada. MFM  telah  berkembang  dan  menjadi  begitu  penting  akibat kenaikan biaya bahan - bakar kapal dan meningkatnya tekanan - tekanan dari pemerintah untuk mengurangi pencemaran yang ditimbulkan oleh armada kapal di seluruh dunia.

## II. T INJAUAN PUSTAKA
A. Mesin Diesel
Pada tahun 1892 seorang insinyur muda berkewenegaraan  Jerman  yang  bernama  Dr.Rudolf  Diesel berhasil  membuat  mesin  penyelaan  kompresi  menggunakan bahan bakar serbuk batubara dengan prinsip penyalaan bahan bakar dan udara. Akhirnya mesin diesel seperti ini keadaanya sekarang menjadi mesin yang benar- benar efisien, ringan dan bebas  udara.  Tahun  1900  dengan  menggunakan  minyak kacang ( Bio Diesel ), kemudian diperbaiki dan disempurnakan oleh  ( Charles  F.  Kettering) .  Mesin  diesel  merupakan  salah satu  hasil  produksi  yang  dihasilkan  proses  yang  sama  seperti minyak  solar dan  mempunyai  keunggulan  yang  sama  untuk beberapa parameter spesifikasi antara lain :
a. Cetane number  yang tertinggi  menghasilkan pembakaran yang lebih pada mesin.
b. Water  content  dan  sulphur  content  yang  sangat  rendah sehingga  mencegah  dan  mengurangi  korosi.  Minyak diesel  biasa  disebut  juga  sebagai  Industrial  Diesel  Oil ( IDO ) atau Marine Diesel Fuel ( MDF ).

## B. Multimedia
Multimedia  dapat  dikatakan  suatu  bentuk  baru  dalam pembuatan program – program komputer dengan penggambungan  lebih  dari  suatu  media.  Meskipun  hanya mengandung  sedikitnya  dua  elemen,  sudah  dikatakan multimedia. Pengertian multimedia menurut Rosch: “Multimedia  adalah  kombinasi  dari  komputer  dan  video”; Adapun  pengertian  menurut McCornick:  “Multimedia  secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.

## C. Interaksi Manusia Pada Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah suatu displin ilmu yang  mengkaji  komunikasi  ataupun  interaksi  antar  pengguna dengan sistem komputer.

## D. Smartphone
Dalam  pengertian  singkat,  smartphone  adalah  sebuah device  yang  memungkinkan  untuk  melakukan  komunikasi (seperti menelepon atau sms) juga di dalamnya terdapat fungsi PDA  (Personal  Digital  Assistant)  dan  berkemampuan  seperti layaknya computer.

## III. M ETODE P ENELITIAN

## A. Metode Pengumpulan Data
1) Studi Pustaka
Merupakan  teknik  pengumpulan  data  atau  informasi  yang berbentuk literature berupa buku, jurnal, maupun e-book yang berkaitan  dengan  teori  –  teori  multimedia,  Android  dan aplikasi design .

## 2) Wawancara
Adalah suatu teknik pengumpulan data dengan mengadakan  wawancara  atau  tanya  jawab    terhadapan berbagai  sumber  /pelaku  yang  terkait  dengan  pembangunan sistem yang akan dibangun.

## B. Analisa Sistem
Aplikasi yang akan dibangun diberi nama “MFM” (Marine Fuel Manegement). Aplikasi “MFM” termasuk  ke dalam jenis Aplikasi Perhitungan.Dengan didukung  dengan  rumus perhitungan  yang  melekat  pada  aplikasi  ini  bisa  digunakan untuk  semua  orang  yang  menjalankan  aplikasi  ini.  Pada tahapan  ini  dilakukan  pengumpulan  data  –data  apa  saja  yang dibutuhkan  untuk  membangun  aplikasi    yang  dalam  hal  ini meliputin  analisis  sistem  ,  analisis  algoritma Fisher-Yates , serta analisis kebutuhan nonfungsional.

## C. Perancangan Sistem
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan  aplikasi  dan perancangan  sistem.Tahap  perancangan  aplikasi  berupa deskrip  aplikasi  dan  komponen  aplikasi.  Tahap  perancangan sistem berupa State Transition Diagram (STD).

## D. Pengkodean
Pada  tahap  ini  pengkodean  perangkat  lunak  merupakan penulisan bahasa program agar perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh mesin. Bahasa programan yang akan digunkan dalam sistem ini yaitu bahasa pemograman Java.

## E. Pengujian
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  perangkat  lunak dengan cara menjalankan aplikasi  di smartphone Android.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Perancangan Sistem
Desain  perancangan  sistem  pada  aplikasi  pengukuran terdiri  dari  empat  komponen  yaitu  desain  state  transiton diagram  (STD),  desain  Flowchart,  dan  rancangan  tampilan antarmuka. Flowchart Login digunakan untuk menggambarkan  image  atau  gambar  yang  muncul  pada  saat sebuah  aplikasi  atau  program  dalam  proses  loading, ditunjukkan pada Gambar 1. Flowchart Perhitungan digunakan untuk  menerangkan  langkah  –  langkah  dari  proses  program. Pada saat program dimulai, program akan menampilkan menu yang terdiri dari Login, Perhitungan, Hasil,  Logout, dan Exit, ditunjukkan  pada  Gambar  2. Pada diagram STD  Pengukuran, pengguna  akan  langsung  diarahkan ke  halaman  utama  dari Aplikasi  Pengukuran,  dimana  terdapat  login,  halaman  utama, perhitungan, hasil, logout, exit, ditunjukkan pada Gambar 3.
Gambar 1 Flowchart Login
Gambar 2 Flowchart Perhitungan
Gambar 3 STD Pengukuran

## B. Rancangan Antar Muka
Berikut  ini  adalah  tampilan  implementasi  aplikasi berdasarkan kebutuhan dan perancangan sistem:
1. Antarmuka Login
Antarmuka login ini adalah tampilan awal saat masuk ke aplikasi pengukuran , ditunjukkan pada Gambar 4
Gambar 4 Antarmuka Login
2. Antarmuka Perhitungan
Antarmuka  perhitungan  ini  adalah  tampilan  menu utama aplikasi pengukuran, ditunjukkan pada Gambar 5.
Gambar 5 Antarmuka Perhitungan

## 3. Antarmuka Logout
Antarmuka  logout  ini  adalah  tampilan  keluar  dari aplikasi perhitungan, ditunjukkan pada Gambar 6.

## Gambar 6 Antarmuka Logout
4. Antarmuka Exit
Antarmuka  exit  ini  adalah  apakah  penggunan  ingin keluar dari aplikasi ini, ditunjukkan pada Gambar 7.

## Gambar 7 Antarmuka Exit

## C. Pengujian
Hasil  pengujian  ini  menggunakan  pengujian black  box yang ditunjukkan pada Tabel 1 .

## Tabel 1 Hasil Pengujian Blackbox
Modul yang diuji Teknik Pengujian Hasil Kriteria HalamanSplash Screen Mengakses Halaman menu utama Menampilkan Halaman menu utama a,b Halaman Menu Utama Menghitung volume bunker Menampilkan hasil dari perhitungan bunker a,b Tampilan Logout Memilih menu exit Menutup aplikasi a, b

## V. P ENUTUP
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  penelitian  ini  adalah sebagai berikut :
1. Aplikasi  ini  sangat  bagus  untuk  menjadi  salah  satu media perhitungan volume bunker kapal.
2. Aplikasi  MFM  dapat  digunakan  tanpa  adanya kesulitan oleh para penggunanya, sehingga aplikasi ini bisa  digunakan  untuk  mencari  volume  bunker  pada kapal.
3. Aplikasi  MFM  ini  sudah  diberi  toleransi  bagi perusahaan untuk pemakaian bunker pada kapal.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Dr. Rudolf, 1892, "Theory and Construction of A Rational Heat Engine for  Substitution  of  the  Steam  Engines  and  that  Today  Admitted Combustion Engines", Berlin, Jerman.
[2] Ebranda A. E, Mardiani, dan Tinaliah. (2013), Penerapan Metode Naïve Bayes Untuk Sistem Klasifikasi SMS Pada Smartphone Android, STMIK MDP, Palembang.
[3] Kurniawati,  S.    Calvin,  danYustina,  M.  (2012),Pengembangan  Aplikasi Pembelajaran  Bahasa  Inggris  Secara  Self  –  Learning  Pada  Sistem Operasi Android, Skripsi S1., UNIKOM, Bandung.
[4] Kusumah,  Adzie  R,R.  (2014), Pembangunan  Aplikasi  Game  Kabayan Berhitung , Skripsi S1., UNIKOM, Bandung.