## Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir
Adam Sekti Aji 1* , Nararya Rahadyan Budiono 2 , Suhirman 3 , Devi Ratnasari 4 , Rr. Hajar Puji Sejati 5
1 Informatika, Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, 55285, Indonesia
2 Bimbingan dan Konseling, Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, 55285, Indonesia
3 Magister Teknologi Informasi, Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, 55285,, Indonesia
4 Seni Murni, Institut Seni Indonesia, Yogyakarta, 55285,, Indonesia
5 Informatika Medis, Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, 55285, Indonesia adamaji@staff.uty.ac.id 1 , nararya@staff.uty.ac.id 2 , suhirman@staff.uty.ac.id 3 , deviratnasari@isi.ac.id 4 , hajarsejati@staff.uty.ac.id 5

## Abstrak
Aplikasi KonsultasiKarir merupakan media dan instrumentasi berupa aplikasi berbasis Android yang dapat  dijadikan sebagai  salah  satu  solusi  untuk  mengatasi dan  menjembatani  kebutuhan individu  da- lam memahami minat maupun potensi karirnya. Selama berinteraksi dengan aplikasi KonsultasiKarir, pengguna menemukan beberapa permasalahan seperti aplikasi kurang informatif, kurang atraktif serta proses deteksi minat dan karir yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan membuat ulang desain ( re- design )  tampilan  aplikasi  KonsultasiKarir  agar  semakin  menarik,  informatif  dan  lebih  mudah digunakan.  Metode  yang  dipakai  pada  penelitian  ini  adalah  metode design  thinking untuk  optimasi tampilan UI dan UX dengan beberapa tahapan diantaranya, Empathizes, Define, Ideate, Prototype dan Test .  Desain  baru  aplikasi  yang  telah  dibuat  mendapatkan  rata-rata  skor  akhir  90.1  poin  pada  tahap pengujian  kepada  responden.  Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan,  dapat  disimpulkan bahwa  perancangan  ulang  tampilan  aplikasi  KonsultasiKarir  mampu  memberikan  usulan  opsi  solusi terkait desain yang menarik, dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh pengguna.
Kata kunci: Design Thinking , Aplikasi Mobile, User Experience, User Interface .

## Abstract
The KonsultasiKarir application is an Android-based media and instrumentation that can be used as one  of  the  solutions  to  overcome  and  assist  individual  needs  in  understanding  their  career  interests and  potential.  During  interaction  with  the  KonsultasiKarir  application,  users  find  several  problems such as the application being less informative and less attractive and the process of detecting interests and careers being less efficient. This research aims to redesign the appearance of the career counsel- ling application to make it more attractive, informative, and easy to use. The method used in this re- search is the design thinking method for UI and UX optimization. The stages in this  method include Empathize,  Define,  Ideate,  Prototype,  and  Test.  The  testing  stage  has  been  delivered  using  Google Forms to respondents. As a result, the new application design that has been made gets an average fi- nal score of 90.1 points. Based on the results of the research that has been done, it can be concluded that the redesign of the appearance of the consulting application can provide proposed solution op- tions related to design that is attractive, applicable, and easily understood by users.
Keywords: Design Thinking, Mobile Application, User Experience, User Interface.

## 1. PENDAHULUAN
Individu  memiliki  perkembangan  karir  sepan- jang  rentang  kehidupannya.  Pada  usia  anak- anak,  individu  memiliki  rasa  keingintahuan  ter- hadap  berbagai  macam  profesi  dan  terkadang memiliki  obsesi  pada  suatu  profesi  tertentu  se- bagai  cita-cita  di  masa  depan  mereka.  Seperti
profesi  Guru,  Dokter,  Astronot  atau  profesi lainnya. Seiring bertambahnya usia dan perkem- bangan  kognitif  mereka  yang  dimulai  pada  usia SMP  (Sekolah  Menengan  Pertama)  atau  SMA (Sekolah  Menengah  Atas),  anak-anak  mulai membentuk  arah  perencanaan  karir  sehingga mereka  akan  memilih jurusan  tertentu  pada jen-
jang Perguruan Tinggi sesuai dengan arah minat karir yang mereka inginkan (Jannah, 2022) (Sari, Yusuf,  Megaiswari,  &  Afdhal,  2021).  Namun kebanyakan siswa atau mahasiswa saat ini men- galami  kesulitan  dalam  menentukan  arah  studi lanjut dan memilih rencana karirnya di masa de- pan.  Siswa  yang  mengenali  konsep  diri  dan memiliki  wawasan  tentang  hal-hal  yang  berkai- tan  dengan  dunia  karir,  memiliki  rasa  percaya diri  dan  mampu  menentukan  serta  mengem- bangkan potensi dirinya akan dapat memiliki ra- sa  optimis  terhadap  masa  depan,  mulai menemukan  minat  dan  membuat  perencanaan karir  mereka  (Solihatun,  Lestari,  Folastri,  & Ratnasari, 2020).
Sebuah  survey  untuk  mengetahui  arah  dan tujuan  karir  telah  dilakukan  terhadap  590  re- sponden.  Hasilnya  menunjukkan  sebanyak  73% responden menunjukkan keraguan dalam mengambil  keputusan  karir  dan  tujuan  karirnya secara  komperhensif.  Hal  ini  telah  mendorong dikembangkannya  instrumentasi  berbasis  web- site bernama “konsultasikarir.com” dan berbasis Android  bernama  “KonsultasiKarir”.  Aplikasi dikemas berbasis android dan dapat diunduh me- lalui  Google  Play  Store  agar  dapat  menjangkau pengguna dari semua kalangan dengan alternatif perangkat  yang  lebih  luas.  Aplikasi  konsultasi karir  ini  merupakan  media  dan  instrumentasi yang  dapat  dijadikan  sebagai  salah  satu  solusi dalam  mengatasi  dan  menjembatani  kebutuhan setiap individu dalam memahami minat maupun potensi  karirnya  (Budiyono  &  Aji,  2020) (Budiyono & Aji, 2021).
Pada  aplikasi,  tampilan  antarmuka  merupakan hal  pertama  yang  bersentuhan  atau  berinteraksi secara  langsung  dengan  pengguna.  Oleh  karena itu, memiliki tampilan antarmuka yang interaktif dan  atraktif  menjadi  salah  satu  faktor  utama kepuasan  pengguna  selama  berinteraksi  dengan fitur-fitur  aplikasi  sehingga  pengguna  dapat memiliki  pengalaman  ( User  Experience )  yang baik.  Dalam  pengembangan  sistem  informasi atau  aplikasi,  perancangan  antarmuka  ( User In- terface )  merupakan  tahap  penting  yang  harus dilakukan  agar  sistem  sesuai  dengan  kebutuhan calon  pengguna  dan  mampu  membentuk  cara pandang mereka terhadap sistem. User Interface (UI) yang dibuat sangat mempengaruhi terhadap kemudahan  pengguna  dalam  menggunakan  ap- likasi  (Ismatullah  &  Adrian,  2021).  Sedangkan User  Experience (UX)  melibatkan  persepsi pengguna  pada  sikap,  tingkah  laku  dan  emosi
serta  pengalaman  dan  kemudahan  yang  akan dirasakan  pengguna  (Pramesti,  Adrian,  & Fernando, 2022). Jika tidak melakukan perancangan  UI/UX  pada  sistem  atau  aplikasi, maka  hasil  akhir  produk  dapat  sulit  untuk digunakan  dan  dimengerti.  Hal  ini  mengakibat- kan  kesalahan/error,  kebingungan,  ketidakpua- san  pengguna  dan  beberapa  dapat  sampai  pada kasus yang lebih serius.
Aplikasi  KonsultasiKarir  berbasis  android  telah diujikan  terhadap  ahli  dan  kelompok  kecil/  ke- lompok  terbatas.  Ahli  yang  menguji  kelayakan produk  terdiri  dari  1  orang  ahli  media  (dosen teknologi  informasi)  dan  1  orang  ahli  materi (dosen  dan  praktisi  bidang  karir)  sedangkan  re- sponden  kelompok  kecil/terbatas  adalah  pelajar, mahasiswa dan lulusan pendidikan tinggi dengan kriteria rentang  usia  15-30  tahun  yang  memiliki kebutuhan  studi  lanjut/penjurusan  dan  pencari kerja  ( job  seeker ).  Penilaian  tersebut  dilakukan menggunakan skala likert dengan 5 interval nilai yaitu  Sangat  baik  (5),  Baik  (4),  cukup  baik  (3), tidak  baik  (2)  dan  sangat  tidak  baik  (1).  Hasil penilaian oleh ahli media memiliki rata-rata nilai akhir  kelayakan  86,3  yang  meliputi  beberapa komponen penilaian diantaranya 1) panduan dan informasi,  2)  kinerja  program,  3)  sistematika, Estetika  dan  Kualitas  Audio-Video.  Hasil penilaian oleh ahli materi memiliki rata-rata nilai akhir  kelayakan  89,7  yang  meliputi  beberapa komponen  penilaian  diantaranya,  kesesuain judul, tampilan dan redaksional, proses pembela- jaran, kualitas materi, kualitas bahasa dan kuali- tas  ilustrasi.  Penilaian  dari  aspek  pembelajaran, kualitas  isi,  pengoperasian  produk  dan  tampilan produk  juga  telah  dilakukan  uji  kelayakan  dari perspektif  pengguna  aplikasi  KonsultasiKarir. Sebanyak  80  responden  yang  terdiri  dari  siswa, mahasiswa dan lulusan ( fresh graduate ) Perguruan  Tinggi  menghasilkan  skor  kelayakan sebesar 87,9. Dengan nilai tersebut aplikasi yang dikembangkan berada pada kategori Sangat Lay- ak  (Budiyono  &  Aji,  2020)  (Budiyono  &  Aji, 2021).
Skor  yang  yang  tinggi  pada  penilaian  oleh  ahli media,  ahli  materi  dan  calon  pengguna  menan- dakan  bahwa  aplikasi  yang  telah  dikembangkan berkualitas  dan  sangat  dibutuhkan  oleh  target pengguna.  Selain  itu  aplikasi  KonsultasiKarir memiliki  potensi  di  masa  depan  untuk  semakin banyak  digunakan  oleh  khalayak  luas.  Namun meskipun  memiliki  skor  yang  tinggi  pada  be- berapa  aspek,  penilaian  yang  dilakukan  masih
belum secara spesifik menilai kepuasan pengguna  terhadap  tampilan user  interface dan experience pengguna selama berinteraksi dengan aplikasi.
Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan  membuat  ulang  desain  ( re-design ) tampilan  aplikasi  KonsultasiKarir  agar  semakin menarik, informatif dan lebih mudah digunakan. Metode yang digunakan pada penelitian ini ada- lah  metode  design  thinking  untuk  optimasi tampilan  UI  dan  UX.  Tahapan  yang  dilakukan pada  metode  ini  diantaranya Empathize,  Define, Ideate, Prototype dan Test . Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan usulan opsi so- lusi  terkait  desain  yang  dapat  diterapkan  dan mudah  dipahami.  Dengan  memahami  dan menggunakan  metode  desain  thinking,  desainer dapat memiliki pemahaman yang lebih baik ten- tang  karakteristik  dan  proses  penciptaan  sehing- ga  desain  aplikasi  yang  dihasilkan  berkualitas, inovatif, objektif sesuai kebutuhan pengguna dan dapat diterima oleh masyarakat (Yulius & Putra, 2021).

## 2. METODE
Metode yang digunakan pada penelitian ini ada- lah  metode  Design  Thinking.  Design  thinking merupakan  pendekatan  atau  metode  pemecahan masalah, non-linear dan berulang yang bertujuan untuk memahami pengguna, meluruskan asusmsi,  menemukan  pemecahan  masalah  dan menciptakan solusi yang selanjutnya akan di uji ke  pengguna  (Kurniawan,  Firmansyah,  Rijaya, Sutanto,  &  Pribadi,  2022).  Penggunaan  design thinking pada pengembangan aplikasi memprior- itaskan  kebutuhan  pengguna  sehingga  dapat mengurangi kesalahan pada aplikasi, meningkat- kan  performa  aplikasi  dan  mempermudah  im- plementasi  setelah  tahap prototype selesai (Canedo et al., 2020).
Berikut  merupakan  tahapan  metode  Design Thinking yang dilakukan untuk merancang ulang desain aplikasi KonsultasiKarir.
Gambar 1. Diagram proses design thinking
1. Empathize
Merupakan  tahap  awal  design  thinking  dalam memperoleh  informasi  untuk  memahami  dan
merasakan  bagaimana  pengalaman,  tanggapan dan kebutuhan pengguna.
2. Define
Pada tahap ini  dilakukan  identifikasi permasala- han  dan  analisis  seluruh  kebutuhan  pengguna berdasarkan hasil pada tahap empathize.
3. Ideate
Aktifitas  pada  tahap  ini  berfokus  untuk  menen- tukan ide-ide pemecahan masalah sebagai solusi yang  berlandaskan  pada  kebutuhan  pengguna sebagai dasar pembuatan desain antarmuka. 4. Prototype
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  desain antarmuka  baru  menggunakan  Figma  berdasar- kan solusi terbaik yang ditemukan untuk perma- salahan yang telah berhasil diidentifikasi. 5. Test Setelah  melakukan re-design tampilan  antarmu- ka,  selanjutnya  dilakukan  verifikasi  terhadap sebanyak  20  calon  pengguna  sebagai  responden pada  penelitian ini.  Verifikasi  dilakukan  dengan cara  memberikan  masing-masing  responden  de- sain  antarmuka  baru  yang  telah  dikembangkan dan  alur  penggunaan  aplikasi.  Responden  akan menilai  secara  objektif  dengan  memberikan  rat- ing  terhadap  bagaimana  tampilan  antarmuka, kemudahan  alur  proses  dan  pengalaman  secara keseluruhan berinteraksi dengan aplikasi.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Empathize
Pengguna aplikasi KonsultasiKarir adalah siswa, mahasiswa  dan  masyarakat  umum  yang  mem- iliki keinginan untuk mengetahui minat dan karir mereka.  Kebutuhan  pengguna  selama  ber- interaksi  dengan  aplikasi  yaitu  kemudahan melakukan  pendaftaran  akun  dan  pengoperasian aplikasi,  kemudahan  membaca  dan  mengakses seluruh materi baik berupa artikel ataupun video, kemudahan  melihat  hasil  riwayat  deteksi  minat dan  karir,  serta  kemudahan  melihat  dan  mem- baca hasil deteksi..

## 3.2. Define
Setelah  melakukan  analisis  terhadap  tampilan aplikasi  KonsultasiKarir  dengan  perspektif pengguna ditemukan beberapa permasalahan, di- antaranya:
a. Belum  tersedia  informasi  awal  mengenai aplikasi  kepada  pengguna  pemula  seperti fitur-fitur  aplikasi  yang  tersedia  secara berurutan.  Sehingga  pengguna  pemula  me-
Empathize Define Ideate Prototype
Test
rasa  kebingungan  dan  kesulitas  saat  akan menggunakan  dan  berinteraksi  dengan  ap- likasi.
b. Belum  tersedia  halaman  pendaftaran,  login dan lupa password bagi pengguna.
c. Halaman Home kurang informatif.
d. Halaman  deteksi  minat  dan  karir  menam- pilkan  pertanyaan  secara  satu  per  satu dengan  tombol  “lanjut”  sebagai  tanda  bah- wa  pengguna  telah  memilih  jawaban  dari setiap  pertanyaan  yang  diajukan.  Pengguna kesulitan  untuk  mengubah  jawaban  apabila sebelumnya  merasa  ragu-ragu  atau  salah memilih  jawaban  pada  pertanyaan  terdahu- lu.
e. Belum ada informasi berapa persen atau be- rapa  jumlah  soal  yang  telah  dijawab  oleh pengguna.
f. Halaman  hasil  deteksi  menampilkan  rek- omendasi jurusan 1 dan jurusan 2 tetapi be- lum  memberikan  penjelasan  mengenai  ana- lisis  hasil  dan  nilai  yang  diperoleh.  Hal  ini dapat  menimbulkan  kebingungan  bagi pengguna  dalam  membaca  dan  memahami hasil deteksi tipe minat dan karirnya.

## 3.3. Ideate
Berdasarkan permasalahan yang berhasil diiden- tifikasi pada tahap define, selanjutnya ditentukan solusi-solusi  untuk  perbaikan  tampilan  halaman aplikasi dengan membuat fitur halaman onBoarding,  pendaftaran  akun,  login  dan  lupa password, membuat halaman Beranda yang lebih informatif  dengan  menampilkan  riwayat  deteksi minat dan karir, membuat halaman deteksi minat dan  karir  dengan  menampilkan  seluruh  pertan- yaan  pada  satu  halaman  yang  sama  dan  mem- berikan informasi progress pengerjaan soal, ser- ta  membuat  halaman  hasil  deteksi  yang  lebih menarik  dan  informatif  dengan  menampilkan grafik  hasil  deteksi  dan  penjelasan  yang  lebih rinci.
3.4. Prototype
Hasil  akhir  penelitian  ini  adalah  adanya  solusi desain  baru  berupa prototype tampilan  UI/UX aplikasi KonsultasiKarir yang dirancang menggunakan software Figma.

## Tampilan halaman onBoarding
Halaman  “onBoarding”  merupakan  halaman awal  yang  akan  ditampilkan  kepada  pengguna yang baru saja menginstall aplikasi. Halaman ini
bertujuan  untuk  memberikan  informasi  awal mengenai aplikasi KonsultasiKarir.

## Gambar 2. Desain halaman OnBoarding

## Tampilan halaman Login, Register dan Lupa Password
Halaman  Masuk  merupakan  halaman  yang digunakan oleh pengguna untuk masuk ke dalam aplikasi  dengan  memasukkan  email  dan  pass- word akun yang telah terdaftar atau dengan akun Google.  Apabila  pengguna  belum  memiliki akun,  maka  dapat  menekan  tombol  “Daftar Sekarang”.  Selanjutnya  pengguna  akan  diara- hkan  ke  halaman  “Buat  Akun”.  Dan  apabila pengguna lupa password mereka, maka pengguna  dapat  menekan  tombol  “Lupa  Pass- word”  dan  pengguna  akan  diabawa  ke  halaman “Reset Password”.

## Gambar 3. Desain halaman Login, Register dan Lupa Password
Tampilan  Halaman  Beranda  dan  Informasi Kontak
Halaman  “Beranda”  merupakan  halaman  per- tama  yang  akan  muncul  ketika  pengguna  ber- hasil  Login  ke  aplikasi.  Terdapat  4  menu  pada aplikasi  ini  yaitu  Beranda,  Materi,  Minat  dan Karir.  Pada  halaman  “Beranda”  terdapat  infor- masi  daftar  riwayat  deteksi  minat  dan  karir  ter- dahulu yang telah dilakukan oleh pengguna. Un- tuk  melihat  informasi  kontak  aplikasi  dan  tim pengembang  pengguna  dapat  menekan  tombol “Tentang Kami”.
Gambar 4. Desain halaman Beranda dan Infor- masi Kontak

## Tampilan halaman Materi
Halaman  “Materi”  merupakan  halaman  yang akan  muncul  apabila  pengguna  menekan  menu “Materi”. Pada halaman ini terdapat daftar mate- ri  terbaru  yang  dapat  diakses  dan  dibaca  oleh pengguna. Apabila ingin melihat video pada ma- teri,  maka  pengguna  dapat  menekan  tombol “Penjelasan Lengkap”.
Gambar 5. Desain halaman Materi

## Tampilan Halaman Deteksi dan Hasil Deteksi
Terdapat  2  jenis  deteksi  pada  aplikasi  ini,  yaitu deteksi  minat  dan  deteksi karir.  Pengguna  dapat melakukan deteksi minat dengan menekan menu “Minat” dan deteksi karir dengan menekan menu “Karir”.  Pada  setiap  halaman  deteksi  tampilan soal  dibuat  bergulir  dengan  tombol  selesai  yang terletak  pada  bagian  kanan  atas  dan  tambahan komponen  progress  bar  untuk  melihat  berapa persen  pengguna  telah  menyelesaikan  soal.  Hal ini  memudahkan  bagi  pengguna  untuk  melacak progress  pengerjaan  ataupun  merubah  jawaban mereka.  Untuk  melihat  hasil  deteksi  pengguna dapat  menekan  tombol  “Selesai”  dan  aplikasi akan menampilkan detail hasil deteksi pada hal- aman “Hasil Deteksi”
Gambar 6. Desain halaman Deteksi dan Hasil Deteksi

## 3.5. Test
Pengujian desain UI/UX sistem dilakukan untuk mengukur usability dengan berfokus pada aspek kepuasan  pengalaman  pengguna.  Tujuan  dari pengujian  desain  ini  adalah  untuk  menilai  in- teraksi  antara  pengguna  dengan  aplikasi  apakah dapat  berjalan  dengan  baik.  Metode  pengujian desain  sistem  yang  digunakan  adalah  berdasar- kan  pedoman  dari system  usability  scale (sus) untuk mengukur tingkat kepuasan calon pengguna  berdasarkan  pengalaman  mereka  keti- ka berinteraksi dengan sistem .
Tabel 1. Perhitungan pengujian usability desain sistem
Questions Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 R1 4 3 3 3 4 3 4 4 4 3 R2 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 R3 3 3 3 4 3 3 4 4 3 3 R4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 R5 4 3 3 4 4 3 3 3 4 3 R6 4 3 4 4 3 4 4 2 4 4 R7 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 R8 3 4 3 2 4 3 4 3 4 4 R9 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 R10 3 3 4 4 3 3 3 3 4 4 R11 3 4 4 3 4 4 4 4 3 3 R12 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 R13 4 3 3 2 4 3 4 3 4 4 R14 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 R15 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 R16 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 R17 4 2 3 4 4 4 3 3 3 3 R18 3 4 4 3 3 4 4 4 4 4 R19 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 R20 3 3 4 3 3 4 4 3 4 3 Jumlah 3.6 3.5 3.7 3.5 3.8 3.6 3.7 3.4 3.8 3.55 Jumlah x 2.5 9 8.8 9.3 8.8 9.4 9 9.3 8.5 9.4 8.88 Skor rata-rata (Hasil akhir) 90.1
Kuesioner  disusun  dengan  beberapa  pertanyaan, disampaikan  kepada  responden  melalui google form dan  dinilai  menggunakan  skala likert dengan  poin  penilaian  yaitu  “Sangat  Tidak  Set- uju”  bernilai  1  poin,  “Tidak  Setuju”  bernilai  2 poin, “Ragu-ragu” bernilai 3 poin, “Setuju” ber- nilai 4 poin dan “Sangat Setuju” bernilai 5 poin. Pertanyaan  menggunakan system  usability  scale bertujuan  untuk  memperoleh  feedback  secara subjektif  seperti  bagaimana  perasaan  pengguna terhadap  desain  sistem,  apakah  desain  sistem mudah  dioperasikan,  apakah  pengguna  merasa percaya  diri  dalam  melalukan  pekerjaan  melalui sistem,  dan  apakah  pengguna  menyukai  sistem secara keseluruhan. Dari pernyataan yang sudah didapatkan,  selanjutnya  dilakukan  perhitungan dengan  menggunakan  persamaan system  usabil- ity  scale dan  skor  akhir  yang  diperoleh  adalah 90.1 poin.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dil- akukan  dapat  disimpulkan  bahwa  pembuatan ulang  desain  ( re-design )  pada  tampilan  aplikasi KonsultasiKarir  ini  mampu  memberikan  kepua- san  dan  pengalaman  yang  lebih  baik  kepada
pengguna.  Hal  ini  karena  desain  baru  tampilan aplikasi  dinilai  lebih  informatif,  lebih  atraktif dan  mudah  digunakan  terutama  pada  fitur  de- teksi minat dan karir. Pada tahap pengujian, de- sain  baru  tampilan  aplikasi  mendapatkan  rata- rata  nilai  akhir  yaitu  90.1  poin  dan  lebih  tinggi dari  nilai  rata-rata  pengujian  tampilan  aplikasi sebelumnya.  Perancangan  ulang  tampilan  ap- likasi  KonsultasiKarir  ini  mampu  memberikan usulan  opsi  solusi  terkait  desain  yang  menarik, dapat  diterapkan  dan  mudah  dipahami  oleh pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
Budiyono,  N.  R.,  &  Aji,  A.  S.  (2020). Pengembangan  Website  Deteksi  Minat Karir  Berdasarkan  Teori  Karir  John Holland. Jurnal Konseling Gusjigang , 6 (2), 80–92.
Budiyono,  N.  R.,  &  Aji,  A.  S.  (2021).  Aplikasi Konsultasi  Karir  Untuk  Memilih  Jurusan Dan  Strategi  Perencanaan  Karir. Jurnal Penelitian Bimbingan Dan Konseling , 6 (2), 25–32.
Canedo,  E.  D.,  Pergentino,  A.  C.  D.  S.,
Calazans,  A.  T.  S.,  Almeida,  F.  V.,  Costa, P.  H.  T.,  &  Lima,  F.  (2020).  Design Thinking  Use  in  Agile  Software  Projects : Software Developers ’ Perception.
Proceedings  Ofthe  22nd  International Conference  on  Enterprise  Information Systems  (ICEIS  2020) , 2 (Iceis),  217–224. https://doi.org/10.5220/0009387502170224
Ismatullah,  H.,  &  Adrian,  Q.  J.  (2021).
Implementasi Prototype Dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Ikatan Keluarga  Alumni  Santri  Berbasis  Web. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) , 2 (2), 3–10.
Jannah,  E.  M.  (2022). Pelaksanaan  Layanan Konseling  Individual  Dalam  Pengambilan Keputusan  Karir  Siswa  Kelas  Xii  Sma Negeri  2  Pekanbaru .  Universitas  Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau.
Kurniawan,  F.,  Firmansyah,  M.,  Rijaya,  R.,
Sutanto,  S.  Y.,  &  Pribadi,  M.  R.  (2022).
Penerapan Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi
Supplier  Sayur. MDP  Student  Conference 2022 , 284–289.
Pramesti,  A.  G.,  Adrian,  Q.  J.,  &  Fernando,  Y. (2022).  Perancangan  Ui/Ux  Pada  Aplikasi
Pemesanan  Buket  Menggunakan  Metode
User  Centered  Design  (Studi  Kasus: Bouquet  Lampung). Jurnal  Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) ,
3 (2), 179–184.
Sari,  A.  K.,  Yusuf,  A.  M.,  Megaiswari,  & Afdhal.  (2021).  Analisis  Teori  Karir Krumboltz:  Literature  Review. Jurnal
Ilmiah  Bimbingan  Konseling  Undiksha , 12 (1), 116–121. https://doi.org/10.23887/XXXXXX-XX-
0000-00
Solihatun,  S.,  Lestari,  M.,  Folastri,  S.,  & Ratnasari,  D.  (2020).  Kontribusi  Konsep Diri  terhadap  Perencanaan  Arah  karir Siswa. Indonesian  Journal  of  Guidance and  Counseling :  Theory  and  Application ,
9 (80).
Yulius,  Y.,  &  Putra,  M.  E.  P.  (2021).  Metode
Design  Thinking  Dalam  Perancangan Media Promosi Kesehatan Berbasis
Keilmuan  Desain  Komunikasi  Visual. Jurnal  Seni  Desain  Dan  Budaya , 6 (2),
111–116.