Jurnal Penelitian dan Pengembangan Sains dan Humaniora Volume 6, Number 3, Tahun 2022, pp. 447-453 P-ISSN: 1979-7095 E-ISSN: 2615-4501 Open Access: https://doi.org/10.23887/jppsh.v6i3.52092

## Metode  dan  Strategi  Desain  Arsitek  Asing  pada  Akomodasi Wisata di Bali
Siluh Putu Natha Primadewi 1* , Ayu Putu Utari Parthami Lestari 2 , I Gede Gandhi Silantara 3
1,2,3 Prodi Arsitektu, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ngurah Rai, Denpasar, Indonesia

## A B S T R A K
Arsitektur  hotel  merupakan  faktor  yang  sangat  kuat  dalam  membentuk persepsi  dan  harapan  wisatawan  terhadap  suatu  tempat.  Secara  umum arsitektur hotel di Bali menggunakan kekhasan budaya dan alam sebagai pendekatan  desain,  seperti  konsep  Bali  Style  yang  dikembangkan  oleh generasi pertama arsitek asing. Kemudian arsitek-arsitek asing generasi saat ini melanjutkan evolusi desain menggunakan kekhasan budaya dan alam  Bali  dengan  konsep  berkelanjutan.  Penelitian  ini  berusaha memahami  metode  desain  arsitek  asing  dalam  merancang  arsitektur hotel.  Arsitektur  hotel  dikaji  sebagai  apa  yang  dihasilkan  desainer  dan bagaimana metode arsitek asing dalam merancang arsitektur hotel di Bali. Penelitian  ini  menggunakan  rancangan  kualitatif,  dengan  menggunakan pengumpulan  data  melalui  wawancara  mendalam,  wawancara  semi terstruktur  dengan  desain  survei  penelitian  yang  terbuka  terhadap temuan-temuan,  dan  hipotesis  digunakan  hanya  untuk  membantu temuan. Arsitektur hotel akan dikaji berdasarkan apresiasi karya arsitektur melalui  kandungan  sejarah,  mimesis,  geometri,  materialitas,  dan  dialog dengan alam. Kreativitas arsitek dalam  merancang arsitektur hotel  akan dikaji  menggunakan  penghayatan  arsitek  melalui  imajinasi,  metafora, paradoks,  transformasi, obsecure ,  sastra,  dan  eksotika.  Sepuluh-unit analisis merupakan faktor desain yang mencakup berbagai permasalahan terkait  desain  arsitektural  yang  dapat  membentuk  solusi  desain.  Dari penelitian  diperoleh  kesimpulan  bahwa  dialog  dengan  alam,  mimesis, imaginasi, obsecure , space  and  user serta natural  environment merupakan  aspek  yang  paling  dominan  digunakan  oleh  arsitek  asing dalam  mendesain,  sedangkan  geometri,  transformasi,  sastra, rules  and regulation serta time and budget kurang mendapat perhatian.

## A B S T R A C T
The hotel architecture is a very powerful factor in shaping tourists' perceptions and expectations of a place. In general, hotel architecture in Bali uses cultural and natural peculiarities as a design approach, such as the concept of the "Bali Style" developed by the first generation of foreign architects. Then the current  generation  of  foreign  architects  continued  the  evolution  of  design  using  the  peculiarities  of Balinese culture and nature with a sustainable concept. Thisenelitian seeks to understand the design methods of foreign architects in designing hotel architecture. The hotel architecture is studied as what designers produce and how foreign architects' methods of designing hotel architecture in Bali. This study used  a  qualitative  design,  using  data  collection  through  in-depth  interviews,  and  semi-structured interviews with a research survey design that was open to findings, and hypotheses were used only to help  the  findings.  Hotel  architecture  will  be  studied  based  on  the  appreciation  of  architectural  works through the content of history, mimesis, geometry, materiality, and dialogue with nature. The architect's creativity in designing hotel architecture will be studied using the architect's passion through imagination, metaphors,  paradoxes,  transformations,  obscure,  literature,  and  exotics.  The  ten-unit  analysis  is  a design  factor  that  covers  a  variety  of  problems  related  to  architectural  design  that  can  form  design solutions. From the research, it was concluded that dialogue with nature, mimesis imagination, obscure, space and user and natural environment are the most dominant aspects used by foreign architects in designing, while geometry, transformation, literature, rules and regulations, and time and budget receive less attention.

## A R T I C L E   I N F O
Article history: Received September 08, 2022 Revised September 09, 2022 Accepted October 14, 2022 Available online October 25, 2022
Kata Kunci: Metode Desain, Strategi Arsitek, Hotel

## Keywords:
Design Method, Architect Strategy, Hotel
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Copyright © 2022 by Author. Published by Universitas Pendidikan Ganesha.

## 1. PENDAHULUAN
Bali  bisa  dikatakan  menjadi  perpustakaan  arsitektur  hotel  yang  terdiri  dari  berbagai  gaya  dan ukuran.  Tahun  1970-an  menjadi  dekade  munculnya  generasi  pertama  hotel  tropis  dengan  konsep pengembangan arsitektur tradisional Bali. Tahun 1980 menjadi awal pembangunan hotel berbintang di Bali yang mendominasi hotel-hotel berbintang hingga saat ini, dengan ukuran yang besar dan jumlah kamar yang banyak, serta tata letak dengan dua sayap bangunan sebagai kamar tamu yang mengapit kolam renang dan area publik lainnya sebagai pusat . Tahun 1999 muncul isu pariwisata berkelanjutan disertai dengan perkembangan  hotel  bintang  bergaya  kontemporer  dengan  konsep  berkelanjutan  di  Bali.  Konsep berkelanjutan juga membawa bambu sebagai material bangunan yang berkelanjutan, dan dengan evolusi desain menjadikan bambu sebagai bintang di arsitektur hotel hingga saat ini. Tahun-tahun terakhir menjadi awal perkembangan hotel bernuansa Bali dengan cara yang berbeda, desain dikembangkan relevan dengan hal  esensial  dari  wisatawan  modern.  Desain  arsitektur  hotel  hadir  dengan  struktur  monolitik,  bentuk geometris, dan elemen ikonik Bali seperti material khas yang digunakan dalam budaya Bali (Idhom et al., 2018; A. A. Putra & Tisnawati, 2020) .
Perkembangan desain arsitektur hotel di Bali kini dipengaruhi oleh adanya kebutuhan dan harapan generasi saat ini dan Bali yang terus berkembang. Secara umum arsitektur hotel menggunakan kekhasan budaya  dan  alam  Bali  sebagai  pendekatan  desain,  seperti  konsep  “Bali  Style”  yang  dikembangkan  oleh generasi pertama arsitek asing di Bali, oleh arsitek Peter Muller, Geoffrey Bawa, Kerry Hill. Arsitek-arsitek asing generasi saat ini melanjutkan evolusi desain menggunakan kekhasan budaya dan alam Bali dengan konsep  berkelanjutan,  dan  bahkan  menetap  di  Bali  seperti  Charlie  Hearn,  Alexis  Dornier,  Maximilian Jencquel. Penelitian ini berusaha memahami metode desain para arsitek asing (merujuk pada latar belakang pengetahuan) di Bali dalam merancang arsitektur hotel (Wijaya, 2019) . Arsitektur hotel merupakan faktor yang sangat kuat dalam membentuk persepsi dan harapan wisatawan terhadap suatu tempat (Toyyibah & Setijanti,  2022) .  Latar  belakang  pengetahuan  dari  arsitek  dan  Bali  sebagai  sumber  inspirasi  menjadi elemen-elemen dalam metode desain para arsitek asing.  Arsitektur adalah salah satu dari 16 sub sektor dalam industri kreatif di Indonesia. Idealnya sumber daya manusia Indonesia di bidang  arsitektur dapat menjadi tuan di negerinya sendiri (Hesvindrati et al., 2021; R. A. Putra, 2018) . Beberapa penelitian sebelumnya menyatakan ada dua tipe metode inspirasi desain, yakni strategic thinking dan main generator . Metode dengan strategic thinking yaitu unconscious dan conscious inspiration method . Conscious inspiration method terbentuk dari tiga tahapan, yakni knowledge, developing tools, dan invention (Fariyanto  et  al.,  2021;  Pratiwi  &  Nanto,  2019) . Developing  tools bersumber  dari knowledge background ( origin, experience, education ) dan inspiration sources ( existing buildings, architectural styles, relevant building, nature ) (Ortega et al., 2018) . Metode dengan main generator yakni dengan memilih isu sentral atau kritis yang menjadi pembangkit utama permasalahan dan solusi desain. Arsitek dengan strategi berpikir conscious inspiration method akan menghasilkan invention yakni karya arsitektur yang berkualitas tinggi  dan  kreatif.  Sedangkan  arsitek  dengan  strategi  berpikir unconscious  inspiration  method akan menghasilkan karya arsitektur “copy - paste”. Arsitek dengan strategi main generator menggunakan isu yang menjadi  prioritas  sebagai  konsep  dasar  yang  digunakan  oleh  desainer  untuk  membangkitkan  konsep- konsep turunan dalam menyelesaikan permasalahan desain. Penelitian ini berusaha memahami metode desain arsitek asing dalam merancang arsitektur hotel.

## 2. METODE
Rancangan penelitian ini menggunakan rancangan kualitatif, dengan menggunakan pengumpulan data  melalui  wawancara  mendalam,  wawancara  semi  terstruktur  dengan  desain  survei  penelitian  yang terbuka  terhadap  temuan-temuan,  dan  hipotesis  digunakan  hanya  untuk  membantu  temuan  (bukan bersifat  memprediksi  hubungan  antar  temuan.  Strategi  penelitian  ini  menggunakan  studi  kasus,  karena hanya berupaya memahami subyek tertentu (arsitek asing yang berpraktik dan menetap di Bali), dan obyek tertentu (akomodasi wisata), berdasarkan tiga jenis metode saja ( Unconscious dan Conscious Inspiration, serta main generator ). Metode pengumpulan data dengan data primer dan sekunder. Metode pengumpulan data primer dilakukan melalui wawancara mendalam, eksplorasi lapangan, dan dokumentasi arsitektural. Identifikasi dari data primer akan menghasilkan variabel sehingga dapat dilakukan analisis jenis metode desainnya. Data  sekunder  diambil  dari  dokumen  arsitek,  seperti  dokumentasi  perancangan.  Gambar perancangan dan karya arsitektur akomodasi wisata dari arsitek akan diidentifikasi variabel sehingga dapat dilakukan  analisis  jenis  metode  desainnya.  Penentuan  objek  penelitian  menggunakan  teknik purposive sampling , yakni teknik pengambilan sampel dengan pertimbangan kriteria tertentu dan teknik snowball sampling , yakni teknik pengambilan data yang mana data awal berfungsi sebagai informan awal yang dapat membukakan pintu untuk mendapatkan data yang lebih luas dari informan lainnya sesuai dengan kriteria. Adapun kriteria objek penelitian mengenai kajian metode desain arsitek asing pada arsitektur hotel di Bali
ini, antara lain objek penelitian merupakan akomodasi wisata (hasil karya arsitek asing yang berpraktik dan menetap di Bali). Subyek penelitian adalah arsitek asing yang berpraktik di Bali dan menetap di Bali. Fokus  penelitian  adalah  “metode  desain”  sebagai  salah  satu  dari  pengetahuan  tentang  proses,  sebagai sebuah  proses  berpikir dan bekerja arsitek untuk mendapatkan solusi yang diharapkan. Metode desain terdiri dari tiga jenis, yaitu unconscious dan conscious inspiration , serta main generator .
Unit analisis memiliki persamaan makna dengan variabel. Unit analisis digunakan pada rancangan kualitatif, sedangkan variabel digunakan pada rancangan kuantitatif. Terdapat 10-unit analisis pada tiga orang responden. apresiasi karya arsitektur melalui kandungan sejarah, mimesis, geometri, materialitas, dan dialog dengan alam. Kreativitas arsitek dalam merancang arsitektur hotel akan dikaji menggunakan penghayatan  arsitek  melalui  imajinasi,  metafora,  paradoks,  transformasi, obsecure ,  sastra,  dan  eksotika. Dalam proses penelitian diperlukan desain survei, agar penelitian memiliki arah yang baik terhadap suatu proses, baik dalam pengumpulan data dan analisis data, agar memiliki tujuan dan sasaran yang ingin dicapai dalam  penelitian.  Aspek  yang  tercakup  dalam  desain  survei,  antara  lain  tujuan  penelitian,  variabel,  dan analisis dari output yang ingin dicapai dalam penelitian.
Metode  analisis  menggunakan  pendekatan  analisis  analisis  logika  induktif,  analisis  tematik  dan analisis  teknik  flip-flop.  Penelitian  ini  menggunakan  analisis  logika  induktif  dimulai  dengan  observasi khusus dari kajian pustaka yang akan membentuk rangkaian tema-tema, kategori-kategori dan hubungan antara  kategori  tersebut,  namun  tidak  menolak  dugaan  pada  tahap  lapangan  melainkan  mencoba memahami situasi ( make sense of situation ). Analisis tematik memungkinkan peneliti menemukan pola yang pihak lain tidak melihatnya secara jelas. Pola atau tema tersebut seolah tampil secara acak dalam tumpukan informasi  yang  tesedia.  Analisis  teknik flip-flop yaitu  membentuk  landasan  teori  berdasarkan  studi terdahulu dari kutub yang berlawanan. Indikator keberhasilan adalah ditemukannya ciri-ciri dari metode desain dan strategi desain dan merumuskan hubungan antara unit analisis (variabel).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Parameter untuk menilai metode dan strategi desain arsitek asing pada akomodasi pariwisata di Bali,  dimanfaatkan  tiga  kelompok  variabel:  yaitu  pendekatan  desain,  penghayatan  arsitek  antara  lain imajinasi, metafora, paradoks, transformasi, obsecure,  sastra, dan eksotika, serta  10 faktor  desain yaitu space and user (ruang dan pengguna), Climate and natural (iklim dan alam), Social and cultural (sosial dan budaya),  Material  &  constructions  (bahan  &  konstruksi),  natural  environment  (lingkungan), built environment (lingkungan  binaan), building systems (sistem bangunan), sensory system (sistem sensorik), rules  and  regulations  (peraturan),  dan time  and  budget (waktu  dan  biaya).  Seluruh  variabel  kemudian ditanyakan  kepada  responden  untuk  diukur  tingkat  penerapannya  pada  desain  perancangan  melalui wawancara. Awal mulai wawancara, responden akan diminta untuk membayangkan proses dan metode desain  yang  dilakukan  pada  satu  jenis  proyek  perancangan  akomodasi  wisata  di  Bali,  lalu  menjawab pertanyaan  dari  peneliti.  Hasil  wawancara  kemudian  disalin  dalam  bentuk  teks  dan  diterjemahkan jawabannya berdasarkan variabel penelitian di atas. Hasil pembacaan kemudian dibagi menjadi 3, yaitu pendekatan desain, penghayatan arsitek dan faktor desain. Dipilih masing-masing dua jawaban pada setiap parameter yang dianggap sering muncul pada jawaban dan hasil desain responden.
Pendekatan arsitek dalam arsitektur, mimesis atau peniruan arsitektural dari bentuk-bentuk yang sudah ada merupakan sesuatu yang tidak bisa dihindari. Mimesis seperti ini melahirkan interpretasi bentuk arsitektural yang literal (harfiah). Kreativitas bisa hadir dalam tingkat yang rendah dan tingkat yang tinggi dalam  pendekatan  mimesis.  Peniruan  visual  semata  adalah  penalaran  yang  sangat  pendek  merupakan mimesis  dengan  kreativitas  rendah,  sementara  mimesis  dengan  kreativitas  tinggi  adalah  meniru  suatu bentuk, kemudian mengambil esensi mendalam dari bentuk tersebut, untuk diterapkan ke dalam bentuk baru secara relevan. Contoh interpretasi literal seperti ini adalah desain salah satu properti di Sibang Eco Village karya Mud Sustainable Homes. Karya ini terinspirasi dari ide aliran sungai Ayung yang melewati site,  yang  kemudian  diwujudkan  menjadi  properti  dengan  bentuk  organik  (lihat  gambar  4).  Mud Sustainable  Homes  dalam  desain  Sibang  Eco  Village,  dengan  pengalaman  dan  imajinasinya  mampu menciptakan  interpretasi  mendalam  dari  aliran  sungai  sebagai  pendekatan  mimesis  dengan  kreativitas yang tinggi. Selain  dari interpretasi aliran sungai, bentuk – bentuk organik pada Sibang Eco Village juga terbentuk dari interpretasi natural living eco village sehingga dinding bangunan ini hanya menggunakan material alami, seperti tanah liat, pasir, lime, dan alang-alang, Sibang Eco Village sebagai interpretasi alam disajikan pada Gambar 1 .
Gambar 1. Sibang Eco Village sebagai Interpretasi Alam
Karya arsitektur yang mampu berkomunikasi dengan alam merupakan kondisi yang esensial dalam seni. Melalui proses dialog, maka suatu karya arsitektur akan hadir menyatu dengan kondisi alam setempat. Contoh  karya  arsitektur  yang  didesain  menyatu  dengan  alam  adalah  Sibang  Eco  Village  karya  Mud Sustainable Homes. Properti ini berada di tepi sungai Ayung (lihat Gambar 2 ). Properti ini dikelilingi oleh lingkungan  yang  masih  alami,  dan  kemampuan  Mud  Sustainable  Homes  berdialog  dengan  alam menghasilkan  lansekap  yang  alami,  di  mana  semua  pohon  dipertahan  dan  site  (kontur)  tetap  tidak diganggu.
Gambar 2. Sibang Eco Village Berdialog dengan Alam
Faktor space dan user , serta natural environment menjadi dua faktor yang paling dipertimbangkan arsitek  asing  dalam  proses  desain.  Faktor space  dan  user berkaitan  dengan  penggunaan  ruang,  yang mencakup beberapa permasalahan arsitektural seperti fungsi, aktivitas, kapasitas, sirkulasi (Avesta et al., 1 C.E.; Sudarma et al., 2015) . Faktor natural environment berkaitan dengan lingkungan alami, yang mencakup beberapa permasalahan arsitektural, seperti kondisi geografi, topografi, dan vegetasi dalam suatu site.

## Gambar 3. Lansekap Menjadi Pemisah Antar Fungsi Bangunan
Nicolas Caceres dan Kiko Tous, adalah dua pendiri studio arsitektur Caceres + Tous mengutamakan kebutuhan klien dan fungsionalitas, dan lansekap dalam proses desainnya. Pandangan mereka tersebut bisa dilihat dari salah satu desain Caceres + Tous yakni House of BK . Desain house of BK yang berlokasi di Buduk
ini  mengikuti  cara  hidup  klien,  yang  sangat  mementingkan  pemisahan  antara  kehidupan  publik  dan kehidupan pribadi. Kondisi ini membagi rumah menjadi tiga bangunan berurutan, dari ruang publik hingga ruang  pribadi.  Lansekap  berupa  taman  dan  kolam  renang  memberikan  privasi  antara  ruang  tersebut disajikan pada Gambar 3 . Caceres + Tous dalan desain House of Saachi lebih mengutamakan lansekap alami site,  dengan  site  yang  sempit  dan  berkontur.  Kondisi  ini  memberikan  pertimbangan  tata  letak  massa menyesuaikan dengan kontur site, yang menyebabkan properti ini terbagi menjadi dua massa bangunan. Konsistensi Caceres + Tous terhadap pemisahan fungsi juga diterapkan pada desain House of Saachi dengan distribusi program fungsi publik diletakkan di lantai semibasement dan fungsi privat diletakkan di lantai dasar disajikan pada Gambar 4 .
Gambar 4. Lansekap Menjadi Pemisah Antar Fungsi Bangunan
Karya arsitektur sebagai sebuah  karya seni yang  mengandung nilai tinggi. Hal ini  karena karya arsitektur mempresentasikan pemikiran kreatif dari arsiteknya. Kreativitas tercipta dari imajinasi, yang diartikan sebagai kemampuan pikiran untuk merasakan realitas, menciptakan kembali dan mengulanginya, serta menciptakan realitas yang baru (Poerwanti & Mahfud, 2018; Widyasanti, 2021) . Kondisi ini nampak pada Taman Tamora karya Caceres + Tous, yang berupaya untuk mengakomodasi peraturan bangunan di Bali yang mengharuskan menggunakan atap limasan. Dalam hal ini pemikiran kreatif Nicolas Caceres dan Kiko Tous menciptakan permainan bentuk atap yang berbeda, sehingga menghasilkan villa unik tetapi tetap menghormati peraturan setempat disajikan pada Gambar 5 .
Gambar 5. Peraturan Tidak Menjadi Batasan Kreativitas

## Pembahasan
Perkembangan desain arsitektur hotel di Bali kini dipengaruhi oleh adanya kebutuhan dan harapan generasi saat ini dan Bali yang terus berkembang. Secara umum arsitektur hotel menggunakan kekhasan budaya  dan  alam  Bali  sebagai  pendekatan  desain,  seperti  kons ep  “Bali  Style”  yang  dikembangkan  oleh generasi pertama arsitek asing di Bali, oleh arsitek Peter Muller, Geoffrey Bawa, Kerry Hill. Arsitek-arsitek asing generasi saat ini melanjutkan evolusi desain menggunakan kekhasan budaya dan alam Bali dengan konsep  berkelanjutan,  dan  bahkan  menetap  di  Bali  seperti  Charlie  Hearn,  Alexis  Dornier,  Maximilian Jencquel. Penelitian ini berusaha memahami metode desain para arsitek asing (merujuk pada latar belakang pengetahuan) di Bali dalam merancang arsitektur hotel (Wijaya, 2019) . Arsitektur hotel merupakan faktor yang sangat kuat dalam membentuk persepsi dan harapan wisatawan terhadap suatu tempat (Toyyibah & Setijanti,  2022) .  Latar  belakang  pengetahuan  dari  arsitek  dan  Bali  sebagai  sumber  inspirasi  menjadi elemen-elemen dalam metode desain para arsitek asing.  Arsitektur adalah salah satu dari 16 sub sektor dalam industri kreatif di Indonesia. Idealnya sumber daya manusia Indonesia di bidang  arsitektur dapat menjadi tuan di negerinya sendiri (Hesvindrati et al., 2021; R. A. Putra, 2018) .
Beberapa penelitian sebelumnya menyatakan ada dua tipe metode inspirasi desain, yakni strategic thinking dan main generator . Metode dengan strategic thinking yaitu unconscious dan conscious inspiration method . Conscious inspiration method terbentuk dari tiga tahapan, yakni knowledge, developing tools, dan invention (Fariyanto  et  al.,  2021;  Pratiwi  &  Nanto,  2019) . Developing  tools bersumber  dari knowledge background ( origin, experience, education ) dan inspiration sources ( existing buildings, architectural styles, relevant building, nature ) (Ortega et al., 2018) . Metode dengan main generator yakni dengan memilih isu sentral atau kritis yang menjadi pembangkit utama permasalahan dan solusi desain. Arsitek dengan strategi berpikir conscious inspiration method akan menghasilkan invention yakni karya arsitektur yang berkualitas tinggi  dan  kreatif.  Sedangkan  arsitek  dengan  strategi  berpikir unconscious  inspiration  method akan menghasilkan karya arsitektur “copy - paste”. Arsitek dengan strategi main generator menggunakan isu yang menjadi  prioritas  sebagai  konsep  dasar  yang  digunakan  oleh  desainer  untuk  membangkitkan  konsep- konsep turunan dalam menyelesaikan permasalahan desain. Penelitian ini berusaha memahami metode desain arsitek asing dalam merancang arsitektur hotel.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan parameter pendekatan desain, dialog dengan alam dan mimesis merupakan 2 aspek paling  dominan  yang  dimanfaatkan  oleh  arsitek  asing  ketika  merancang  akomodasi  pariwisata  di  Bali, sedangkan geometri yang paling sedikit mendapatkan perhatian. Untuk parameter penghayatan arsitek, aspek imaginasi dan obsecure adalah  hal yang hampir  selalu  dipikirkan, dan paling rendah  adalah  skor untuk transformasi dan penerapan karya sastra pada bangunan. Untuk faktor desain sebagai parameter terakhir, space and user serta natural environment adalah aspek paling penting, namun tidak berlaku bagi aspek rules and regulation serta time and budget .

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Avesta, R., Putri, A. D., Hanifah, R. A., Nurul Annisa Hidayat, M., & Dunggio, D. (1 C.E.). Strategi Desain Bukaan terhadap Pencahayaan Alami untuk Menunjang Konsep Bangunan Hemat Energi pada Rusunawa Jatinegara Barat. Rekayasa Hijau: Jurnal Teknologi Ramah Lingkungan , 2 . https://doi.org/10.26760/jrh.v1i2.1633.
Fariyanto, F., Suaidah, S., & Ulum, F. (2021). Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi , 2 (2), 52 – 60. https://doi.org/10.33365/jtsi.v2i2.853.
Hesvindrati, N., Winarno, W. W., & Arief, M. R. (2021). Perancangan Arsitektur Teknologi Informasi pada Perusahaan  Agrokompleks  Menggunakan  Pendekatan  TOGAF  ADM. Respati , 16 (1),  54 – 64. https://doi.org/10.35842/jtir.v16i1.389.
Idhom, M., Alit, R., &  Via, Y. V. (2018). Perancangan Desain Enterprise Arsitektur  Dengan Menggunakan Framework  Togaf  Adm. SCAN-Jurnal  Teknologi  Informasi  Dan  Komunikasi, 12 (2),  37 – 40. https://doi.org/10.33005/scan.v13i2.1161.
Ortega, A., Frossard, P., Ko vačević, J., Moura, J. M., & Vandergheynst, P. (2018). Graph signal processing: Overview,  challenges,  and  applications. Proceedings  of  the  IEEE , 106 (5),  808 – 828. https://doi.org/10.1109/JPROC.2018.2820126.
Poerwanti, J. I. S., & Mahfud, H. (2018). Optimalisasi Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dengan Microsoft  Power  Point  pada  Guru-Guru  Sekolah  Dasar. JPPM  (Jurnal  Pengabdian  Dan Pemberdayaan Masyarakat) , 2 (2), 265. https://doi.org/10.30595/jppm.v2i2.2296. Pratiwi, U., & Nanto, D. (2019). Students’ St rategic Thinking Ability Enhancement in Applying Scratch for Arduino  of  Block  Programming  in  Computational  Physics  Lecture. Jurnal  Penelitian  & Pengembangan Pendidikan Fisika , 5 (2), 193 – 202. https://doi.org/10.21009/1.05215.
Putra, A. A.,  &  Tisnawati, E. (2020). Strategi Perancangan Pusat Pengolahan Teh Terpadu  di  Kabupaten Kepahiang Bengkulu dengan Pendekatan Arsitektur Organik. Jurnal Teknologi Dan Desain , 1 (2), 26 – 35. https://doi.org/10.51170/jtd.v1i2.25.
Putra, R. A. (2018). Peran Teknologi Digital dalam Perkembangan Dunia Perancangan Arsitektur. Elkawnie: Journal Of Islamic Science And Technology , 4 (1), 67 – 78. https://doi.org/10.22373/ekw.v4i1.2959. Sudarma, I. K., Tegeh, I. M., & Prabawa, D. G. A. P. (2015). Desain Pesan Kajian Analitis Desain Visual Teks dan Image . Graha Ilmu. Toyyibah, W., & Setijanti, P. (2022). Konsep Arsitektur sebagai Katalis dalam Mengatasi Degradasi Budaya: Sasana Budaya Ndalung. Jurnal Sains Dan Seni
ITS , 10 (2), G40 – G46. https://doi.org/10.12962/j23373520.v10i2.69022.
Widyasanti,  N.  P.  (2021).  Strategi  Pengembangan  Kreativitas  Anak  Usia  Dini  Dimasa  Pandemi.
Kumarottama: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini , 1 (1), 74 – 83. https://doi.org/10.53977/kumarottama.v1i1.287.
Wijaya, I. K. M. (2019). Telaah Teori, Metode dan Desain Arsitektur Bioklimatik Karya Ken Yeang. Undagi : Jurnal Ilmiah Jurusan Arsitektur Universitas Warmadewa , 7 (1), 36 – 41. https://doi.org/10.22225/undagi.7.1.1264.36 – 41.