Vol. 8 No. 1, Juni 2023

## MEMBERSHIPPLICATION BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN KOTLIN PROGRAMMING LANGUAGE DI WIJAYA FITNESS CENTER (WFC)
Asep Toyib Hidayat 1* , Rio 2 , I Gede Olka Santoso 3
1 Sistem Informasi, Universitas Bina Insan, LubukLinggau, Indonesia
2 Sistem Informasi, Universitas PGRI Silampari, LubukLinggau, Indonesia
3 Informatika, Universitas Bina Insan, LubukLinggau, Indonesia
Email : 1 asep_toyib_hidayat@univbinainsan.ac.id, 2 riounpari@gmail.com,
3 1902020029@univbinainsan.ac.id

## Abstrak
Perkembangan teknologi informasi dan e-commerce saat ini menjadi fokus penting dalam dunia  bisnis.  Dengan  memanfaatkan  teknologi  tersebut,  pelaku  bisnis  dapat  meningkatkan omset dan memberikan  layanan  informasi  kepada konsumen. Dalam penelitian ini  akan dibuat sebuah sistem berbasis android untuk Wijaya Fitness Center (WFC) yang berlokasi di Megang, Lubuk Linggau Utara  II, Kota  Lubuklinggau, Sumatera  Selatan. WFC menyediakan tiga paket olahraga  dan  memiliki  pengunjung  lebih  dari  50  orang  setiap  harinya.  Namun  saat  ini,  sistem manajemen data masih bersifat manual dan mengalami kendala dalam hal keamanan dan akses informasi.  Dengan  adanya  sistem  berbasis  android,  diharapkan  dapat  mempermudah  proses pendaftaran anggota, pelaporan harian, dan memastikan keamanan data.
Kata  Kunci :  Teknologi  informasi;  E-commerce;  Sistem  berbasis  android;  Wijaya  Fitness Center.

## Abstract
The current development of information technology and e-commerce is a crucial focus in  the  business  world.  By  utilizing  this  technology, business  players  can  increase  revenue  and provide information services  to consumers. This research  will create an android-based system for  Wijaya  Fitness  Center  (WFC)  located  in  Megang,  Lubuk  Linggau  Utara  II,  Kota Lubuklinggau,  South  Sumatera.  WFC  provides  three  fitness  packages  and  has  more  than  50 visitors  every  day.  However,  the  current  data  management  system  is  still  manual  and experiences  difficulties  in  terms  of  security  and  information  access.  With  the  existence  of  an android-based system, it is expected to ease the process of member registration, daily reporting, and ensure the security of data.
Keywords : Information  technology;  E-commerce;  Android-based  system;  Wijaya  Fitness Center.

## I. PENDAHULUAN
Teknologi informasi adalah infrastruktur  dan  perangkat  (perangkat keras,  perangkat  lunak,  dan  penggunaan perangkat)  serta  metode  yang  digunakan untuk
memperoleh, mengirimkan, mengolah, menafsirkan, menyimpan,
mengorganisir,  dan  menggunakan  data
dengan  makna  yang  relevan.  Penggunaan teknologi  ini  juga  dapat  meningkatkan omset  atau  pendapatan  dari  produk  yang dijual.  Salah  satu  contoh  teknologi  yang dimaksud  adalah  E-Commerce  atau  jual beli online. E-commerce merupakan platform  online  yang  dapat  diakses  melalui
Vol. 8 No. 1, Juni 2023
komputer dan digunakan oleh pelaku bisnis untuk  menjalankan  kegiatan  bisnis  mereka, serta  oleh  konsumen  untuk  mendapatkan informasi dengan bantuan komputer. Dalam prosesnya, e-commerce memberikan layanan  informasi  kepada  konsumen  untuk membantu  mereka  dalam  pengambilan keputusan.  Dalam  penelitian  ini,  teknologi informasi dan e-commerce akan dimanfaatkan untuk mengembangkan sistem  berbasis  Android.  Android  adalah kumpulan perangkat lunak  untuk perangkat mobile  yang  mencakup  sistem  operasi, middleware,  dan  aplikasi  utama.  Beberapa perangkat Android yang dapat menggunakan  aplikasi  ini  adalah  OPPO,
REALME, dan sejenisnya [1].
WFC  (Wijaya  Fitness  Center)  merupakan jenis  usaha  olahraga  yang  menyediakan layanan dan fasilitas olahraga yang dikelola secara  komersial.  Wijaya  Fitness  Center, yang  terletak  di  Megang,  Kec.  Lubuk Linggau  Utara  II,  Kota  Lubuklinggau, Sumatera  Selatan,  menerima  lebih  dari  50 pengunjung setiap hari [11]. Wijaya Fitness Center  menawarkan  tiga  paket  yang  dapat dipilih  oleh  pengunjung,  yaitu  paket kunjungan, paket keanggotaan, dan perpanjangan  keanggotaan  dengan  syarat pengunjung telah mendaftar sebagai anggota [6].
Saat  ini,  sistem  manajemen  data  yang digunakan  oleh  WFC  masih  bersifat manual,  dengan  pencatatan  yang  dilakukan pada  buku  besar,  termasuk  pendaftaran anggota  (kunjungan,  keanggotaan,  dan perpanjangan  keanggotaan)  serta  pelaporan harian.  Pada  saat  pendaftaran  anggota, pelanggan  datang  langsung  ke  WFC  dan
mengisi formulir pendaftaran sesuai dengan paket  yang  dipilih.  Setelah  pendaftaran, pengelola  WFC  memberitahu  anggota tentang  jadwal  latihan.  Jika  anggota  harian ingin  melanjutkan  status  keanggotaan, mereka  harus  menghubungi  pengelola untuk  mendaftar  ulang,  dan  pengelola  akan mencari  data  anggota  yang  telah  terdaftar sebelumnya.  Namun,  jika  pencarian  data memakan  waktu  lama  atau  data  tidak ditemukan,  pengelola  akan  mencatat  data anggota  tersebut  kembali.  Keanggotaan kunjungan  hanya  berlaku  selama  satu  hari, sementara keanggotaan berlangganan berlaku  selama  sebulan.  Oleh  karena  itu, anggota  harus  mendaftar  ulang  sebagai anggota  berlangganan  setiap  bulannya. Sistem  manual  seperti  ini  tidak  efisien, lambat,  dan  rentan  terhadap  kesalahan dalam pengelolaan data di WFC [11].
Melihat  permasalahan  ini,  Wijaya  Fitness Center  membutuhkan  sebuah  sistem  yang dapat membantu aktivitas pengelola, mengurangi  risiko  kesalahan  pencatatan data,  menghemat  waktu,  dan  mencegah terjadinya  penumpukan  data  dengan  nama anggota  yang  sama.  Dalam  penelitian  ini, penulis  akan  mengembangkan  Aplikasi Keanggotaan  berbasis  Android  dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin di  Wijaya  Fitness  Center  (WFC).  Aplikasi ini  akan  memudahkan  pengelola  dalam mengelola  anggota  dan  pengunjung  di Wijaya  Fitness  Center.  Pengelola  tidak perlu  lagi  mencatat  data  pengguna  secara manual,  karena  pengguna  dapat  mendaftar secara  online,  dan  data  mereka  akan tersimpan  secara  otomatis.  Selain  itu, pengelola  juga  dapat  dengan  mudah mengakses data tersebut.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1  Aplikasi ( application) Aplikasi merupakan penerapan pengimplementasian suatu hal, data,
permasalahan,  pekerjaan  kedalam  suatu sarana  atau  media  yang  dapat  digunakan untuk menerapkan atau mengimplementasikan hal atau
permasalahan  tersebut  sehingga  berubah menjadi  suatu  bentuk  yang  baru,  tanpa menghilangkan  nilai-nilai  dasar  dari  hal, data, permasalahan atau pekerjaan[1].
2.2 Android
Android  merupakan  sistem  operasi yang  digunakan  untuk  perangkat  mobile berbasis  Linux.  Pada  awalnya  sistem
Vol. 8 No. 1, Juni 2023
operasi ini dikembangkan oleh Android.Inc, yang  kemudian  dibeli  oleh  Google  pada tahun  2005.  Android  mengembangkan usaha  pada  tahun  2007  dibentuklah Open Handset Alliance (OHA), sebuah konsorsium dari beberapa perusahaan, yaitu Texas  Instrument,  Broadcom  Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell
Technology  Group,  Motorola,  Nvidia, Qualcom,  Samsung  Electronics,  Sprint Nextel,  dan  T-Mobile  dengan  tujuan  untuk mengembangkan  standar  terbuka  untuk perangkat mobile Smartphone. Pada tanggal 9  Desember  2008  ,  ada  14  anggota  baru yang  akan  bergabung  di  dalam  proyek Android,  termasuk  Packet  Video,  ARM
Holdings, Atheros Communications,
Asustek  Computer  INC,  Garmin  Ltd,
Softbank,  Sony  Ericsson,  Toshiba  Corp, dan VodaFone Group Plc[3].

## 2.3 Kotlin
Kotlin  adalah  bahasa  pemrograman berbasis Java  Virtual  Machine  (JVM) yang dikembangkan  oleh  JetBrains.  Bahasa pemrograman  ini  bersifat  pragmatis  untuk android  yang  mengkombinasikan object oriented (OO) dan pemrograman fungsional. Kotlin juga bahasa pemrograman  yang interoperabilitas yang membuat  bahasa  ini  dapat  digabungkan dengan  bahasa  pemrograman  Java  pada suatu  project  yang  sama.  Kotlin  juga  dapat digunakan  untuk  mengembangkan  aplikasi berbasis desktop,  web dan  bahkan  untuk backend [4].
2.4 Keanggotaan (membership)
Keanggotaan  adalah  kegiatan  dalam mencapai  dukungan  status  formal  dalam sebuah  kelompok.  Ketika  orang  -  orang dianggap sebagai anggota dalam kelompok, konsumen  telah  mencapai  penerimaan status  secara  resmi  dalam  kelompok  itu. Keanggotaan  dapat  berada  pada  kelompok yang tidak resmi seperti keluarga, atau pada kelompok resmi seperti kelompok
keagamaan, persaudaraan dan perkumpulan mahasiswa,  perdagangan  atau  pedagang). Keanggotaan  merupakan  suatu  pengakuan sebagai  pelanggan  yang  bergabung  dalam suatu  organisasi  perusahaan  atau  kelompok secara  resmi  dan  diakui.  Pentingnya kenyataan  yang  terjadi  bahwa  pelanggan akan  menjadi  salah  satu  individual  ataupun anggota  dalam  member  dari  sebuah perusahaan[5].

## 2.5 Fitness
Pengertian  fitnes  berasal  dari  bahasa inggris, Fitness memiliki dua arti suku kata yaitu  fit  adalah  sehat  dan  –ness,  bila digabungkan  memiliki  arti  kebugaran. Fitness  pada  dasarnya  adalah  Aktivitas kebugaran yang melibatkan berbagai gerakan, antara lain cardio vascular exercise dan  latihan  beban.  Satu  hal  yang  perlu diingat adalah otot sebagai mesin pembakar kalori.  Karena  itu,  dengan  berlatih  beban, otot tubuh justru akan menjadi kencang dan langsing. Ada gerakan mendasar yang harus diperhatikan, yaitu menarik dan mendorong.  Gerakan  menarik  melibatkan otot  bisep  dan  otot  punggung.  Sedangkan mendorong  biasanya  untuk  melatih  otot dada,  trisep,  dan  bahu.  Dalam  dua  gerakan ini,  terdapat  pula  pola  pernapasan,  yaitu positif  atau  yang  disebut  membuang  napas dan  negatif  atau  menarik  napas.  Fitness banyak memiliki manfaat, bukan hanya otot yang  menjadi  lebih  kuat  atau  besar  dan jantung  yang  lebih  sehat,  tetapi  semua organ  didalam  tubuh  akan  menjadi  lebih baik[3].

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Adapun metode yang digunakan dalam penelitian  ini  yaitu  proses  pengumpulan data dan pengembangan sistem[11].
Pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  di lakukan dalam berbagai metode.

## 3.1 Metode Pengumpulan Data
1. Metode Pengumpulan (Observasi)
Metode  Pengamatan  merupakan suatu  cara  pengumpulan  data  dengan melakukan peninjauan secara langsung terhadap  objek  yang  diteliti.  Pada penelitian  ini  dalam  mengumpulkan data  –  data  yang  di  perlukan  penulis melakukan
pengamatan
secara lamgsung  di  Wijaya  Fitness  Center (WFC).
2. Metode Wawancara( Interview)
Penulis  mengadakan  wawancara dan  tanya  jawab  secara  langsung dengan  pengelola  Wijaya  Fitness Center  berkaitan  dengan  pendataan member maupun  yang  hanya  berstatus visitor.
3. Metode Dokumentasi
Pada metode ini penulis mendokumentasikan dengan mengambil foto yang diperlukan untuk dokumentasi  bahan  lampiran  laporan untuk  memperkuat  peneliti  bahwa sesuai dengan keadaan yang ada.
4. Metode Pustaka Pada metode ini penulis membaca
dan mencatat data yang ada pada suatu buku, jurnal dan literatur yang berhubungan dengan permasalaah yang diangkat.

## 3.2 Metode Pengembangan Sistem
Extreme Programming adalah metodologi pengembangan perangkat lunak yang ditujukan untuk meningkatkan Gambar 1. Metode Extreme Programming

## 3.3 Rancangan Sistem
Perancangan  sistem  yang  digunakan untuk  merancang  sistem  ini  menggunakan UML  ( Unified  Modeling  Language) atau lebih  sering  dikenal  dengan  sebutan  UML, adalah  salah  satu  metode  dalam  teknik rekayasa  perangkat  lunak  yang  digunakan untuk  menggambarkan  alur  dan  cara  kerja sistem,  fungsi,  tujuan  dan  mekanisme kontrol  sistem  tersebut.  Dalam  teknik rekayasa  perangkat  lunak  bidang  analisis dan  perancangan  sistem  informasi,  saat  ini lebih  banyak  menggunakan  gabungan  dari konsep  pemrograman  berorientasi  objek dengan  teknik  pembuatan  perangkat  lunak, dimana  suatu  sistem  dilihat  sebagai  objek tersendiri  yang  sudah  mencakup  data  dan proses  atau  dapat  bekerja  secara  mandiri dalam satu set sistem (package).
Vol. 8 No. 1, Juni 2023
Gambar 2. Usecase Diagram

## 3.4. Rancangan Antarmuka
Pada rancangan antarmuka di ilustrasikan bagaimana tampilan sederhana  dari  sistem  yang  akan  di kembangkan  dalam rancangan ini akan
berada  di  sebelah  kiri  Hotel  Wijaya Lubuklinggau. Wijaya Fitness Center menyediakan  tiga  paket  pilihan  yang  dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan pengunjung,  yaitu  paket  kunjungan,  paket anggota,  dan  perpanjangan  masa  berlaku anggota.  Wijaya  Fitness  Center  sangat mengutamakan kenyamanan dan keamanan
pengunjung,  sehingga  tempat  ini  dikelola dengan sangat baik dan bersih. Pengunjung dapat  merasa  nyaman  dan  aman  saat berolahraga  di  Wijaya  Fitness  Center.  Jika Anda  ingin  menjaga  kesehatan  dan  kondisi fisik  Anda,  Wijaya  Fitness  Center  adalah pilihan yang tepat.
Gambar 3.  Rancangan Antarmuka

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Gambaran  Umum  Wijaya  Fitness Center (WFC)
Wijaya  Fitness  Center  adalah  sebuah pusat  kebugaran  yang  dikelola  secara komersial  yang  terletak  di  Megang, Kecamatan  Lubuk  Linggau  Utara  II,  Kota Lubuklinggau,  Sumatera  Selatan.  Tempat ini  memiliki  lokasi  yang  strategis,  tepat
4.2 Hasil Penelitian Berdasarkan hasil rancangan terhadap Membership  Application Berbasis Android Dengan Penerapan Kotlin Programming Language Di Wijaya  Fitness Center (WFC), maka hasil yang didapatkan adalah  sebuah  aplikasi  keangotaan  yang berbasis  android  dengan  penerapn  Bahasa pemrograman kotlin.
Saat  ini  sistem  manajemen  datanya masih  manual  dan  dicatat  pada  buku  besar. Adanya  masalah  seperti  resiko  kesalahan menulis,  efisiensi  waktu,  dan  penumpukan data yang sama membuat WFC membutuhkan suatu sistem yang efisien. Penelitian  ini  membangun  aplikasi keanggotaan berbasis Android menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin untuk  mempermudah  pengelolaan  member dan pengunjung. Aplikasi ini
Vol. 8 No. 1, Juni 2023
memungkinkan pengunjung mendaftar secara  online  dan  data  tersimpan  secara otomatis, sehingga pengelola dapat
menemukan data dengan mudah. 4.3 Pembahasan Dalam Pembahasan hasil dari Membership  Application Berbasis  Android Dengan  Penerapan Kotlin  Programming Language Di Wijaya Fitness Center (WFC)
yang  telah  di  buat  maka  akan  di  jelaskan
mengenai  antarmuka  sistem  dari  Aplikasi Keanggotaan Berbasis Android yang dibangun  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  Kotlin  untuk  membantu manajemen  member  dan  pengunjung  pada Wijaya Fitness Center. Selain itu, akan juga dibahas  hasil  dari  pengujian  aplikasi  untuk mengetahui  keefektifan  dan  kemudahan dalam penggunaannya.
4.3.1 Pembahasan
Antarmuka Sistem
Membership  Application Berbasis Android  Dengan  Penerapan Kotlin Programming  Language Di Wijaya Fitness Center (WFC)
Pada  pembahasan  antarmuka  sistem akan  di  jelaskan  mengenai  pembahasan antarmuka berdasarkan rancangan
antarmuka sebelumnya.
1. Halaman login dan daftar
Halaman login adalah bagian dari sistem
Membership  Application  Berbasis  Android Dengan  Penerapan Kotlin  Programming Language Di Wijaya Fitness Center (WFC) yang memungkinkan anggota dan pengunjung  untuk  masuk  ke  aplikasi dengan memasukkan username dan password.
Gambar 4.  Halaman Login dan Daftar
2. Halaman Beranda Halaman ini menyediakan beberapa fitur
utama  pada  aplikasi  seperti  menampilkan jumlah  member  dan  mencatat  berapa  kali orang melakukan kunjungan.
Gambar 5.  Halaman Beranda 3. Halaman Paket Pada halaman paket pengelola digunakan sebagai tempat untuk mengelola paket yang di sediakan WFC.

## Gambar 6.  Halaman Paket
4. Halaman Member
Halaman  ini  digunakan  sebagai  tempat menampilkan daftar member,di halaman ini pengelola dapat melakukan aktivitas CRUD
didalamnya.
Gambar 7.  Halaman Member 5. Halaman Transaksi dan Lihat Detil
Transaksi
Halaman  ini  memungkinkan  pengelola
untuk  melihat  dan  mengelola  transaksi yang terjadi pada WFC.
Gambar 8.  Halaman Transaksi dan Lihat Detil Transaksi
6. Halaman User
Pada  halaman  user  menampilkan  profil singkat  dari  pengguna  aplikasi  dan  di sediakan  tombol  logout  jika  ingin    keluar akun atau mengganti akun.
Gambar 9.  H alaman User
4.3.2 Pembahasan  Skenario  pengujian
sistem
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan pengujian  kemampuan sistem dalam dalam
mengelola data pendaftaran anggota,
mencatat transaksi, dan mengelola informasi  member  secara  efisien  dan akurat. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan  pengujiaj black  box yang memfokuskan  pada  fungsi-fungsi  yang tersedia  pada  antarmuka  sistem  dan menguji apakah sistem dapat bekerja sesuai dengan  spesifikasi  yang  diharapkan,  tanpa memperhatikan  bagaimana  sistem  tersebut menghasilkan output.
Tabel 1. Blackbox testing
No Form Prosedur Uji Coba Sistem Hasil Aktual 1 Login dan Daftar  Jika  salah  satu  atau keduanya  dari  email atau password salah,maka admin maupun pengguna tidak dapat
mengakses beranda .  Jika email dan password benar maka admin maupun pengguna dapat
mengakses beranda.  Jika email dan
password sudah memenuhi persyaratan maka bisa di daftarkan pada aplikasi Berhasil

## V. KESIMPULAN
Dari sistem yang telah di hasilkan Maka di  dapatkan  sebuah  Membership  Application Berbasis  Android  Dengan  Penerapan Kotlin Programming  Language Di Wijaya  Fitness Center (WFC) guna mempermudah pengelolaan member dan pengunjung.
Aplikasi ini memungkinkan pengunjung mendaftar  secara  online  dan  data  tersimpan secara  otomatis,  sehingga  pengelola  dapat menemukan data dengan mudah.
Dari  hal  tersebut  maka  dapat  di  ambil kesimpulan,yaitu :
1. Untuk  mengatasi  masalah  manajemen  data yang kurang efisien dan mengurangi resiko kesalahan,  diperlukan  suatu  sistem  yang lebih baik.
2. Membership  Application  Berbasis  Android dengan  penerapan  kotlin  programming language  akan  mempermudah  pengelolaan
Vol. 8 No. 1, Juni 2023
member  dan  pengunjung  pada  Wijaya Fitness Center.
3. Aplikasi  ini  akan  memudahkan  pengelola untuk  mengelola  member  dan  transaksi pada  Wijaya  Fitness  Center  dan  pengguna dapat  mendaftar  secara  online  sehingga data dapat disimpan secara otomatis.

## VI. SARAN
Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  telah dilakukan,  ada  beberapa  saran  yang  dapat diberikan  untuk  pengembangan  lebih  lanjut dari sistem yang telah dibangun.
1. Aplikasi  ini  dapat  ditingkatkan  dengan menambahkan fitur baru seperti pembayaran online. 2. Aplikasi  ini  dapat  diterapkan  pada  fitness center lain untuk mempermudah pengelolaan member dan transaksi.
3. Aplikasi  ini  dapat  ditingkatkan  dengan menambahkan  desain  antarmuka  yang menarik dan user-friendly.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
[1]  W.  Windane,  “E-COMMERCE  TOKO FISAGO  .  CO  BERBASIS  ANDROID,” vol. 2, no. 3, pp. 285–303, 2021.
[2]  P.  Issn,  P.  M.  Informatika,  and  S. Pringsewu,
“PERANCANGAN APLIKASI  E-COMMERCE  BERBASIS ANDROID PADA KELOMPOK
SWADAYA  MASYARAKAT  DESA MARGAKAYA  PRINGSEWU,”  vol.  4, no. 1, pp. 8–12, 2018.
[3]  M.  Nababan,  Kevin,  and  A.  Wijaya, “Perancangan  Aplikasi  Member  Fitnes Berbasis  Android  Menggunakan  App Inventory,” J.  Mantik  Penusa ,  vol.  3,  no. 2, pp. 82–87, 2019.
[4]  F.  S.  Efendi,  L.  Fanani,  and  A.  A. Supianto,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pendukung untuk Observasi Kelas berbasis Mobile,” vol. 4, no. 6, pp. 1828–
1840, 2020.
[5]  J. Santoso, N. A. Sutjipto, M. Perhotelan, and  U.  K.  Petra,  “Member  Card,”  no. 1995.
[6]  R. Faizal  and  S.  Si,  “SISTEM

## INFORMASI
PELAYANAN MEMBERSHIP  BERBASIS  WEBSITE DI  CITRA  FITNESS  INFORMATION SYSTEM
MEMBERSHIP BASED WEBSITE AT CITRA FITNESS”. [7]  R.  Abdillah,  A.  Kuncoro,  and  I. Kurniawan, “Analisis Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android dan Desain Sistem
Menggunakan  UML  2.0,” J.  Theorems , vol. 4, no. 1, pp. 138–146, 2019.
[8]  R.  Rian,  C.  Putra,  and  E.  B.  Perkasa, “Aplikasi  Peminjaman  Ruangan  Rapat Kantor  Gubernur  Provinsi  Kepulauan Bangka  Belitung  Berbasis  Android,”  vol. 08, no. September, pp. 191–198, 2019.
[9]  “No Title,” vol. 6, no. 6, 2021.
[10] R.  A.  S.  and  M.  Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak:Terstruktur dan Beroriantasi Objek . Informatika
Bandung, 2015.
[11] I.  Adiasa,  S.  Esabella,  and  A.  Sayuni, “Manajemen  Pengelolaan  Data  pada Harmony  Fitness  Center  Berbasis  Web,”
Performa  Media  Ilm.  Tek.  Ind. ,  vol.  19, no. 2, pp. 199–212, 2020, doi: 10.20961/performa.19.2.44830.
[12] V. I. Gunawan et al. , “Penerapan Aplikasi Tutorial  Kebugaran  Badan  Menggunakan Android di Tiger Gym Bandung,” vol. 3, no. 1, pp. 148–155, 2022.
[13] Arif,  Sukuryadi,  and  Fatimaturrahmi, “Pengaruh  Ketersediaan  SumbBelajar  di Perpustakaan  Sekolah  Terhadap  Motivasi Belajar  Siswa  pada  Mata  Pelajaran  IP Terpadu  SMP  Negeri  1  Praya  Barat,” J. Ilmu Sos. Dan Pendidik. , vol. 1, no. 2, pp.
108–116, 2017.