Received: 25 Juni 2024, Revised: 28 Juni 2024, Accepted: 30 Juni 2024

## APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN FUTSAL BERBASIS ANDROID
Vonny Lisafri Yolanda 1 , Amuharnis 2 , Ilfa Stephane 3 1-3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Metamedia E-mail: vonnylisafriyolanda123@gmail.com 1 , amuharnis@metamedia.ac.id 2 , 3ilfastephane@metamedia.ac.id 3

## Abstract
Futsal is a very popular sport in Indonesia. The facilities for this sport are provided by futsal field rental services. The current futsal field rental process still uses a simple system which is felt to be less effective and efficient because there is no detailed information such as schedules and field rental fees. Therefore, the  author  intends  to  design  an  application  that  makes  the  futsal  field  rental  process  easier.  This application was created so that customers can carry out the booking process without having to go to the field location, this application can also show schedules and information that customers need. The data collection techniques used were observation, interviews and literature study. This research was built using the SDLC system development method with the waterfall model, for system modeling using UML (Unified Modeling Language), and the software used was Android Studio and MySQL database. The results of this research show that using this Android-based futsal field booking application can make the booking process easier for customers.

## Keywords: Application, Mobile, Booking, Futsal, Android

## Abstrak
Futsal  adalah  salah  satu  bidang  olahraga  yang  sangat  popular  di  Indonesia.  Olahraga  ini  disediakan sarananya dalam jasa penyewaan lapangan futsal. Pada proses penyewaan lapangan futsal saat ini masih menggunakan  sistem  yang  sederhana  yang  dirasa  kurang  efektif  dan  efisien  karena  tidak  adanya informasi  detail  seperti  jadwal  dan  biaya  sewa  lapangan.  Oleh  sebab  itu,  peneliti  bermaksud  untuk merancang suatu aplikasi yang mempermudah dalam proses penyewaan lapangan futsal. Aplikasi ini dibuat  agar  pelanggan  dapat  melakukan  proses  booking  tanpa  harus  mendatangi  lokasi  lapangan, aplikasi  ini  juga  dapat  memperlihatkan  jadwal  dan  informasi  yang  dibutuhkan  pelanggan.  Teknik pengumpulan  data  yang  digunakan  yaitu  observasi,  wawancara,  dan  studi  pustaka.  Penelitian  ini dibangun  dengan  metode  pengembangan  sistem  SDLC  dengan  model  waterfall,  untuk  pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language), serta software yang digunakan yaitu Android Studio  dan  database  MySQL.  Hasil  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  penggunaan  aplikasi booking lapangan futsal berbasis android ini dapat memudahkan pelanggan dalam proses booking.
Kata kunci: Aplikasi, Mobile, Booking, Futsal, Android

## 1. PENDAHULUAN
Futsal adalah salah satu bidang olahraga yang sangat popular di Indonesia. Futsal merupakan salah satu cabang dari olahraga permainan bola besar yang dimainkan oleh dua regu, yang masing- masing  beranggotakan  lima  orang  (Kristanto  et  al.,  2021).  Dalam  permainannya,  futsal menggunakan media bola sebagai alat permainannya. Permainan futsal pada mulanya dipopulerkan di  Kota  Montevideo,  Uruguay  pada  tahun  1930  oleh Juan  Carlos  Ceriani.  Permainan  futsal terus menunjukkan  perkembangannya  di  dunia,  pada  tahun  1971  kemudian  didirikan  organisasi internasional permainan futsal, yakni International Futsal Federation (FIFUSA). Pada tahun 1989, FIFUSA  resmi  bergabung  dengan  FIFA.  Pada  tahun  yang  sama  kejuaraan  dunia  futsal  FIFA
diselenggarakan pertama kali di Belanda (Tetno & Hadinata, 2020). Adapun pertandingan futsal bisa dilakukan di luar ruangan ( outdoor ) ataupun di dalam ruangan ( indoor ).
Berdasarkan  data  yang  diperoleh  dari website Badan  Pusat  Statistik  (BPS)  Sumatera  Barat ( https://sumbar.bps.go.id/ ) sampai saat ini di Kota Padang telah berdiri lebih kurang 40 lapangan futsal, dengan beberapa diantaranya adalah Family Futsal, All Star Futsal, Dallas Futsal, Rafhely Futsal  Bypass,  Premier  Futsal,  Rafhely  Futsal  Ulak  Karang,  Glory  Futsal,  dan  lainnya.  Lima lapangan futsal yang akan dijadikan sampel data yaitu All Star Futsal, Rafhely Futsal Bypass, KM Futsal, Dallas Futsal, dan Glory Futsal. Gedung olahraga futsal ini mulai ramai dikunjungi oleh para penggemar  futsal  dengan  menyewa  lapangan  untuk  menyalurkan  hobi  olahraga  futsal.  Rata-rata penyewa  atau  pemakai  lapangan  futsal  mencapai  lebih  kurang  400  transaksi  penyewaan perbulannya.
Menurut  hasil  wawancara  dengan  narasumber  proses  penyewaan  lapangan  futsal  masih menggunakan  sistem  yang  sederhana.  Penyewa  yang  ingin  bermain  futsal  akan  menghubungi dengan  cara  via  telepon  atau  datang  ke  tempat  futsal  untuk  melakukan booking atau  pemesanan lapangan futsal dengan menanyakan jadwal serta biayanya. Tidak adanya informasi mengenai jam buka  dan jam tutup serta  informasi  detail untuk memastikan  lapangan futsal tersebut  buka  setiap harinya membuat cara seperti ini tentunya sangat tidak efektif karena memakan waktu dan biaya, serta terkadang setelah datang ke sana, jadwal penyewaan penuh dan tentunya harus mencari lagi ke tempat lain.
Mempertimbangkan  hal  tersebut,  dengan  perkembangan  teknologi  informasi  dalam memberikan solusi atas permasalahan yang terdapat pada proses bisnis, maka membutuhkan sebuah aplikasi  yang  mampu  mengumpulkan  berbagai  informasi  jasa  penyedia  lapangan  futsal  untuk penyewaan lapangan futsal. Aplikasi ini akan mengumpulkan semua lapangan futsal yang ada di Kota  Padang  dalam  satu  market  atau  sistem  informasi  sebagai platform media  promosi  antara pemilik lapangan dengan penyewa secara online . Aplikasi ini akan membantu memfasilitasi para peminat  olahraga  atau  penyewa  untuk  mendapatkan  langsung  informasi  mengenai  ketersediaan lapangan futsal, fasillitas yang akan digunakan, serta informasi jadwal dan biaya sewa yang akan dikeluarkan. Aplikasi ini juga akan membantu dalam melakukan booking atau pemesanan lapangan futsal secara langsung sesuai waktu dan tempat yang diinginkan, hal ini berfungsi sebagai perantara antara calon penyewa dengan pemilik lapangan sehingga penyewa lebih mudah dalam melakukan booking atau pemesanan.
Seiring  dengan  banyaknya  pengguna  smartphone,  banyak  kegiatan  yang  berupa  konsumtif maupun  produktif  dilakukan  melalui  smartphone  seperti  belanja online dan meeting online . Perkembangan tersebut memunculkan berbagai jenis aplikasi yang sangat mudah dan dekat dengan pengguna  yaitu  mobile aplikasi  berbasis  Android.  Android  adalah  salah  satu  sistem  operasi  pada smartphone yang sangat pesat perkembangannya (Maezar et al., 2021). Berbagai aplikasi yang saat ini bermunculan telah memberikan berbagai kemudahan terhadap penggunaannya. Aplikasi mobile berbasis  Android  merupakan  aplikasi  yang  tengah  populer  pada  saat  ini,  khususnya  pada  sebuah perangkat telepon pintar atau smartphone (Swara et al., 2022). Dengan dukungan akses internet yang dimiliki smartphone ,  aplikasi  berbasis mobile ini  belakangan  menjadi  pilihan  utama  dalam pemakaian sehari-hari dikalangan masyarakat. Dengan keunggulan yang dibawa Android sebagai sistem  operasi  popular  untuk  perangkat mobile ,  pada  penelitian  ini  peneliti  memiliki  ide  untuk memanfaatkan keunggulan Android demi merancang dan pembuatan aplikasi.
Berdasarkan  penelitian  terdahulu,  aplikasi  pemesanan  lapangan  futsal  ini  telah  berhasil mencapai  tujuan  dan  sasaran  dimana  dapat  digunakan  untuk  melakukan  proses  pencarian  jadwal lapangan futsal, melakukan pemesanan lapangan futsal, dan pembayaran uang muka (Ratnasari et al., 2018). Aplikasi E-Futsal Sports ini dapat membantu penyedia lapangan futsal dalam mengelola lapangan futsalnya serta memfasilitasi pengguna dalam melakukan pemesanan lapangan futsal (Laia & Hutabri, 2020). Selain itu aplikasi ini dapat direkomendasikan untuk digunakan sebagai alat bantu reservasi  lapangan  futsal  untuk  pelanggan  dan  dapat  digunakan  sebagai  media  promosi  bagi lapangan futsal di area Panam Pekanbaru (Ameldi & Ahsyar, 2018).
.

## 2. METODE PENELITIAN
2.1 Subjek, Objek, dan Lokasi Penelitian
a. Subjek Penelitian Subjek  penelitian  ini  adalah  data-data  dari  pemilik  lapangan  futsal  yang  ada  di Kecamatan Kuranji, Kecamatan Padang Timur, dan Kecamatan Padang Barat, Kota Padang dengan mengambil 5 tempat sebagai sampel dan para penyewa yang ada di Kota Padang. Disini peneliti mengambil 10 penyewa sebagai responden untuk memperoleh data, peneliti mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan  dari  subjek  penelitian  ini.  Diharapkan  subjek penelitian  ini  mampu  membantu  memberikan  pernyataan  sesuai  dengan  topik  penelitian guna mendapatkan data penelitian yang dibutuhkan oleh peneliti.
b. Objek Penelitian Objek penelitian ini adalah aplikasi mobile booking lapangan futsal di Kota Padang berbasis Android.
c. Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan pada setiap tempat penyewaan lapangan futsal yang ada di Kota Padang, dan sebagai sampelnya peneliti mencari 3 (tiga) tempat penyewaan lapangan futsal yang ada di Kecamatan Kuranji, 1 (satu) tempat di Kecamatan Padang Timur, dan 1 (satu) tempat di Kecamatan Padang Barat, Kota Padang.

## 2.2 Kerangka Penelitian
Dalam  melakukan  penelitian  ini,  digunakan  beberapa  langkah-langkah  penelitian  yang diurutkan  secara  sistematis  agar  tidak  melenceng  dari  pokok  pembahasan  sehingga  dapat dijadikan acuan yang jelas untuk mendapatkan hasil yang optimal. Urutan Langkah-langkah tersebut dibuat menjadi sebuah kerangka penelitian yang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Kerangka Penelitian
1. Identifikasi Masalah
Pada  awal  penelitian  dilakukan  peninjauan  pada  masalah  yang  akan  diteliti  untuk mengamati  dan  mengkaji  lebih  dalam  tentang  permasalahan  yang  terjadi  pada  penyewa lapangan futsal saat melakukan pemesanan atau booking lapangan futsal yang ada di Kota Padang.
2. Analisis Masalah
Pada  tahapan  ini  yaitu  menganalisis  tahap-tahap  dalam  perancangan  sistem  guna menyelesaikan masalah tersebut.
3. Studi Literatur
Tahapan selanjutnya yaitu dilakukannya studi literatur untuk menjadikan penelitian ini menjadi lebih maksimal,
4. Pengumpulan Data
Pada proses ini peneliti memperoleh data yang akan dibutuhkan dengan cara melakukan survey dan observasi ke lokasi untuk mendapatkan data, serta melakukan wawancara untuk pengambilan data pada lapangan futsal yang diteliti.
5. Perancangan Aplikasi Setelah data terkumpul, selanjutnya dilakukan perancangan aplikasi yang akan dibuat dengan  menggunakan  UML  ( Unified  Modelling  Language )  yang  menggambarkan rancangan aplikasi berupa desain output dan input dalam pembuatan aplikasi.
6. Pengembangan Aplikasi
Setelah perancangan selesai, dilakukan pengembangan aplikasi dengan metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall .
7. Pengujian Aplikasi Pada  tahapan  ini  dilakukan  pengujian  program Aplikasi Mobile  Booking Lapangan Futsal di Kota Padang Berbasis Android. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan ( error ) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
2.3 Teknik Pengumpulan Data
Dalam melakukan pengumpulan data, peneliti menggunakan beberapa teknik penelitian, yaitu sebagai berikut:
a. Observasi/Pengamatan
Pengamatan merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang efektif dan efisien untuk mengetahui kendala yang terjadi pada setiap penyewa lapangan futsal saat melakukan pemesanan  atau booking lapangan  futsal  di  Kota  Padang.  Pada  tahap  ini  juga  peneliti mengetahui  alurnya  secara  langsung  terhadap  objek-objek  studi  yang  menjadi  pokok permasalahan (Zaki & Putra, 2018).
b. Wawancara ( Interview )
Wawancara  merupakan  metode  mengumpulkan  data  dengan  cara  bertanya  langsung kepada  pihak  terkait  yang  berada  di  tempat  penelitian  yaitu  di  setiap  tempat  penyewaan lapangan futsal yang ada di Kota Padang. Pada tahap ini peneliti juga melakukan wawancara terhadap  para  penyewa  mengenai  alur  yang  selama  ini  terjadi  saat  melakukan  proses pemesanan  atau  booking lapangan  futsal  yang ada  di  kota  Padang  sehingga  sistem  yang dibuat mampu memberikan solusi terhadap permasalahan yang ada .
c. Studi Pustaka dan Studi Dokumentasi Pada teknik pengumpulan data ini dilakukan dengan cara mempelajari, meneliti, dan menelaah  berbagai  literatur-literatur  dari  perpustakaan  yang  bersumber  dari  buku-buku, artikel, jurnal ilmiah, situs internet atau website yang ada kaitannya dengan topik penelitian (Ardiansah & Hidayatullah, 2022).
2.4 Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak perancangan aplikasi mobile booking lapangan  futsal  di  Kota  Padang  berbasis  Android  menggunakan  model waterfall . Metode  SDLC  ( Software  Development  Life  Cycle )  air  terjun  ( waterfall )  sering  juga  disebut sekuensi linier ( sequential linier ) atau alur hidup klasik ( classic life cycle ). Model waterfall menyediakan  pendekatan  alur  perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari analisa,  desain,  pengkodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung  ( support ).  Berikut  ini  adalah tahapan metode waterfall dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Tahapan Metode Waterfall Sumber: (Wahid, 2020)
1. Analisis Kebutuhan ( Requirement )
Pengumpulan Analisa  kebutuhan  dilakukan  secara  intensif  untuk  menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar mudah dipahami oleh pengguna (Hermansyah et al., 2023). Pada tahap ini, menganalisis sistem pemasanan atau booking lapangan futsal yang sedang berjalan di Kota Padang untuk menemukan permasalahan dan memberikan solusi terhadap permasalahan tersebut.
2. Desain ( Design )
Pada tahapan ini, mendesain sistem yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi  oleh  penyewa  saat  memesan  atau booking lapangan  futsal.  Dengan  membuat struktur  data,  arsitektur  perangkat  lunak,  membuat  representasi  antarmuka,  dan menggunakan pemodelan bisnis data dengan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram (Kurniawati & Badrul, 2021) .
3. Implementasi ( Implementation )
Pada  tahapan  ini,  desain  harus  ditranslasikan  ke  dalam  program  komputer  sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain (Olindo & Syaripudin, 2022). Hasil dari tahap ini adalah pengkodean program Aplikasi Mobile Booking Lapangan Futsal di Kota Padang  Berbasis Android.  Kode  program  ditulis  menggunakan  aplikasi Android  Studio sebagai bahasa pemrograman Kotlin dan MySQL untuk membuat database .
4. Pengujian ( Verification )
Pada tahap ini dilakukan pengujian program Aplikasi Mobile Booking Lapangan Futsal di Kota Padang Berbasis Android. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan ( error ) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan dari segi logika dan fungsional dapat berjalan sesuai kehendak yang ditentukan meliputi input , proses, dan output (Fachri & Surbakti, 2021).
5. Perawatan ( Maintenance )
Perangkat  lunak  yang  sudah  disampaikan  kepada  penyewa  pasti  akan  mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus  menyesuaikan  dengan  lingkungan  baru.  Namun  pada  penelitian  ini  peneliti  tidak sampai pada tahap perawatan ( maintenance ), karena untuk sampai pada tahap ini peneliti baru dapat melaksanakan apabila aplikasi digunakan secara berkelanjutan. Oleh karena itu, peneliti hanya sampai pada tahap pengujian sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Perancangan Sistem
1. Use Case Diagram Use  case  diagram merupakan  interaksi  yang  dilakukan  oleh  seorang  aktor  dalam menggunakan  atau  memanfaatkan  sistem-sistem  yang  akan  dibuat. Use  case  diagram menjelaskan manfaat dari aplikasi jika dilihat dari sudut pandang orang yang berada di luar sistem (aktor) (Prasetya et al., 2022). Pada use case diagram aplikasi mobile booking lapangan futsal berbasis android ini terdapat 3 (tiga) aktor yaitu Admin, Pemilik, dan Pelanggan. Use case  diagram aplikasi mobile  booking lapangan  futsal  berbasis  android  dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram
2. Class Diagram
Class diagram aplikasi mobile booking lapangan futsal berbasis android dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Class Diagram

## B. Implementasi
Pada tahap ini akan dijelaskan gambaran mengenai hasil uji coba sistem atau aplikasi yang telah diimplementasikan. Pada penelitian ini, peneliti mengimplementasikan perancangan sistem pada sistem yang akan dibuat. Tahap implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang disetujui dan menguji, menginstall dan memulai penggunaan sistem baru.
Tujuan  tahap  implementasi  adalah  untuk  menyelesaikan  rancangan  aplikasi  yang  sudah diselesaikan,  menguji  serta  mendokumentasikan  program-program  dan  prosedur  sistem  yang diperlukan, memastikan bahwa user yang terlibat dapat mengoperasikan aplikasi dengan benar. Berikut ini implementasi antar muka:
1. Tampilan Halaman Admin
a. Halaman Utama Admin Halaman utama admin bertujuan untuk menampilkan tampilan pertama jika admin membuka  aplikasi  tersebut.  Admin  akan  langsung  diarahkan  pada  halaman home ini. Halaman utama admin dapat dilihat pada Gambar 5.
b. Halaman Menu User
Menu user merupakan  menu  yang  berisi  daftar user pada  aplikasi  Padang  Futsal. Menu ini terdapat data-data user yang terdiri dari admin, pemilik, dan pelanggan. Halaman menu user dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Menu User
c. Halaman Menu Input Data Lapangan Menu input data lapangan dipeergunakan oleh admin untuk input data lapangan futsal pada aplikasi. Menu ini juga tersimpan daftar lapangan futsal pada aplikasi Padang Futsal beserta data detail lapangan futsal yang ada di Kota Padang. Halaman menu input data lapangan dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Menu Input Data Lapangan d. Halaman Menu Data Booking
Menu  data booking merupakan  menu  yang  berisi  riwayat  data booking lapangan futsal oleh pelanggan atau penyewa pada aplikasi Padang Futsal. Halaman menu data booking dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Menu Data Booking
2. Tampilan Halaman Pengguna
a. Menu Login Users
Halaman  menu login merupakan  halaman  utama  pada  aplikasi  yang  dipergunakan oleh users seperti pemilik dan pelanggan untuk bisa akses fitur yang ada pada aplikasi Padang Futsal. Pada halaman ini users akan diminta untuk input username dan password yang sudah didaftarkan pada halaman register /pendaftaran sebelumnya. Tampilan halaman login dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Menu Login User
b. Menu Daftar Pelanggan
Halaman menu daftar dipergunakan oleh pelanggan yang belum memiliki akun untuk daftar  agar  bisa  login  dan  akses  fitur  pada  aplikasi  Padang  Futsal.  Pada  halaman  ini pelanggan akan diminta untuk input nama, username, dan password sebagai data untuk daftar. Tampilan halaman pendaftaran dapat dilihat pada Gambar 10.

## Gambar 10. Menu Registrasi/Daftar Pelanggan
3. Tampilan Menu Halaman Pemilik
a. Menu Konfirmasi Booking
Halaman ini dipergunakan oleh pemilik untuk melihat dan konfirmasi status booking atau  pemesanan  lapangan  futsal  yang  dipilih  oleh  pelanggan.  Pemilik  akan  melakukan konfirmasi pada aplikasi sesuai dengan jadwal lapangan. Halaman menu konfirmasi status booking dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 11. Menu Konfirmasi Status Booking Apabila status booking disetujui oleh pemilik, maka pelanggan diarahkan ke nomor rekening pemilik lapangan untuk proses transaksi pembayaran beserta form upload bukti pembayaran. Jika pelanggan sudah upload bukti pembayaran, maka pemilik dapat melihat status  pembayaran booking berhasil  dan  bukti  dapat  diunduh.  Menu  konfirmasi  status pembayaran dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12. Menu Konfirmasi Status Pembayaran b. Menu Laporan Booking
Halaman ini dipergunakan oleh pemilik lapangan untuk melihat laporan booking atau pemesanan lapangan futsal yang dilakukan oleh pelanggan. Menu laporan booking dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 13. Menu Laporan Booking 4. Tampilan Menu Halaman Pelanggan
a. Halaman Menu Lapangan Futsal Halaman  menu  lapangan  futsal  menampilkan list atau  daftar  lapangan  futsal  yang sudah di input ke aplikasi oleh admin. Halaman ini dipergunakan oleh pelanggan untuk
memilih lapangan futsal yang ingin di booking. Halaman menu lapangan futsal dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar 14. Menu Lapangan Futsal
b. Menu Detail Lapangan dan Form Booking Halaman detail lapangan futsal dan form booking menampilkan hasil detail informasi dari  daftar  lapangan  futsal  yang  dipilih  langsung  oleh  pelanggan  beserta form untuk booking lapangan. Halaman menu detail lapangan dan form booking dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar 15. Menu Detail Lapangan dan Form Booking c. Halaman Menu Daftar Booking Halaman menu  daftar booking ini menampilkan hasil  informasi  beserta  status dari booking atau  pemesanan  yang  dilakukan  oleh  pelanggan.  Pada  halaman  ini  pelanggan dapat  memantau  apakah  lapangan  yang  di booking disetujui  atau  tidak  oleh  pemilik lapangan. Halaman menu daftar booking dapat dilihat pada Gambar 16.

## Gambar 16. Menu Daftar Booking
Apabila status booking disetujui oleh pemilik, maka pelanggan diarahkan ke nomor rekening pemilik lapangan untuk proses transaksi pembayaran beserta form upload bukti pembayaran. Halaman menu konfirmasi pembayaran booking dapat dilihat pada Gambar 17.
Gambar 17. Menu Konfirmasi Pembayaran Booking

## 4. SIMPULAN
Hasil dari penelitian pada lapangan futsal di Kota Padang adalah sudah menghasilkan sebuah Aplikasi  Mobile  Booking  Lapangan  Futsal  di  Kota  Padang  Berbasis  Android  yang  dapat menampilkan daftar lapangan futsal yang disewakan di Kota Padang. Aplikasi ini juga menyajikan informasi  detail  dan  fitur  booking  lapangan  pada  Lapangan  Futsal  di  Kota  Padang. Aplikasi  ini bersifat dinamis karena dapat diakses dimana saja dan kapan saja selama terkoneksi dengan internet sehingga  dapat  mempermudah  penyewa  yang  ada  di  Kota  Padang  maupun  luar  daerah.  Untuk
pengembangan lebih lanjut, agar Aplikasi Mobile Booking Lapangan Futsal di Kota Padang Berbasis Android ini dapat diketahui oleh penggemar futsal sebagai penyewa, maka dibutuhkan promosi dari pemilik lapangan futsal dan pihak developer sendiri. Untuk kedepannya aplikasi ini disempurnakan dengan memperbanyak lagi data lapangan futsal di Kota Padang dan penambahan fitur-fitur yang menarik.  Diharapkan  pada  peneliti  yang  akan  mengembangkan  sistem  ini  agar  dapat  menutupi kekurangan  yang  ada  pada Aplikasi Mobile  Booking Lapangan  Futsal  di  Kota  Padang  Berbasis Android. Peneliti juga menyarankan agar dilakukan maintenance pada sistem ini agar penggunanya lebih efektif dan berkelanjutan.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Ameldi, R., & Ahsyar, T. K. (2018). Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Android Pada Lapangan Futsal. Jurnal Ilmiah Rekayasa Dan Manejemn Sistem Informasi , 4 (1), 81–90. Ardiansah,  T.,  &  Hidayatullah,  D.  (2022).  Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Aplikasi  Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Web. Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science (ITSECS) , 1 (1), 6–13. https://doi.org/10.58602/itsecs.v1i1.8
Fachri, B., & Surbakti, R. W. (2021). Perancangan Sistem Dan Desain Undangan Digital Menggunakan Metode  Waterfall  Berbasis  Website  (Studi  Kasus:  Asco  Jaya). Journal  of  Science  and  Social Research , 4 (3), 263. https://doi.org/10.54314/jssr.v4i3.692
Hermansyah, Farta Wijaya, R., & Budi Utomo, R. (2023). Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Masjid Berbasis Web. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika Dan Komputer , 3 (5), 563–571. https://djournals.com/klik Kristanto, B. K., Yosep, E. P., & Sijabat, D. R. (2021). Aplikasi Gofutsal Untuk Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android. J-Intech , 9 (02), 63–69. https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i02.584
Kurniawati, & Badrul, M. (2021). Penerapan Metode waterfall untuk Perancangan Sistem Informasi Inventory  Pada  Toko  Keramik  Bintang  Terang. PROSISKO:  Jurnal  Pengembangan  Riset  Dan Observasi Sistem Komputer , 8 (2), 57–52. https://doi.org/10.30656/prosisko.v8i2.3852 Laia, F., & Hutabri, E. (2020). Perancangan Aplikasi E-Futsal Sports Berbasis Android Di Kota Batam.
CESS (Journal Of Computer Engineering, System and Scence) , 5 (2), 216–220.
Maezar,  A.,  Aji,  B.,  Aulianita,  R.,  Oloan,  B.,  Program,  L.,  Sistem  Informasi,  S.,  &  Informasi,  F.  T.
(2021). Sistem Informasi Penjualan Jersey Berbasis Web Dengan Menggunakan Agile Software Development. Journal  of  Information  System,  Informatics  and  Computing , 5 (2),  409–421. https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i2.637
Olindo, V., & Syaripudin, A. (2022). Perancangan Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis Web Dengan Metode Waterfall. OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Science , 1 (01), 17–26.
Prasetya, A. F., Sintia, S., & Putri, U. L. D. (2022). Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language). Jurnal Ilmiah Komputer … , 1 (1), 14–18.
Ratnasari, D., Firman Hadi, H., & Budiarto, J. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis
Android.
Jurnal Teknologi Informasi , 1 (2), 144–157. https://doi.org/10.31326/sistek.v1i2.676
Swara, G. Y., Warman, I., & Putra,  dede wira trise. (2022). Implementation Of The Waterfall Model On  Android-Based  Travel  Ticket  Booking  Applications. Journal  of  Information  System, Informatics and Computing , 6 (1), 235–245. https://doi.org/10.52362/jisicom.v6i1.815 Tetno,  H.  P.,  &  Hadinata,  I.  Y.  (2020).  Arena  Futsal  Upaujaya  Di  Kecamatan  Upau  Kabupaten Tabalong. Lanting Journal of Architecture , 9 (2), 48–55. https://doi.org/10.20527/lanting.v9i2.681 Wahid, A. A. (2020). Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu- Ilmu Informatika Dan Manajemen STMIK , November , 1–5.
Zaki,  B., &  Putra,  S.  D.  (2018).  Aplikasi  Bengkel  Online  Menggunakan  Global Positioning  System (GPS)  Berbasis  Android  pada  CV.  RUMAH  OTOMOTIF  ISSN :  2597-3673  ( Online  )  ISSN : 2579-5201 ( Printed ). Journal of Information System, Informatics and Computing , 2 (2), 16–25.