ISSN : 2808-5574 (Online) 1858-4756 (Print) http://wastu.unmerbaya.ac.id/index.php/wastu Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya Alamat: Jl.Ketintang Madya VII/2 Surabaya
Perancangan Indoor Extreme Sport Center di Surabaya
Gilang Deandre Nugraha 1* , Eddy Imam Santoso 2
1,2 Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya
Corresponding author E-mail: * gilangdeandre@gmail.com
Received: 25 Agustus 2022. Revised: 20 September 2022. Accepted: 15 Oktober 2022

## ABSTRAK
Olahraga ekstrim merupakan olahraga yang mempunyai resiko tinggi, memacu adrenalin dan  membutuhkan nyali  yang  berani,  olahraga  ekstrim  ini  kebanyakan  diminati  oleh  anak  muda  yang  mempunyai  jiwa  bebas dan  menyukai  tantangan  karena  dengan  olahraga  ekstrim  mereka  bisa  menyalurkan  ekspresi,  gaya  hidup serta  kreativitas  yang  menghasilkan  kepuasan  tersendiri.  Permainan  olahraga  ekstrim  menonjolkan permainan  individu  untuk  menghasilkan  trick  &  skill  dengan  alat  seperti  skateboard,  bmx,  sepatu  roda. Beberapa  kawasan  di  kota  Surabaya  memiliki  arena  olahraga  ekstrim,  namun  masih  belum  cukup  optimal dan kurang  memenuhi standar arena olahraga  ini,  beberapa pertimbangan  belum optimalnya  yaitu, ramp  & obstacle  sebagai  bidang  untuk  menunjukan  trik  &  teknik  di  arena  yang  kurang  memenuhi  standar. Berdasarkan  fenomena tersebut  tujuan penelitian  ini adalah  menghadirkan Indoor Extreme Sport Center di Surabaya yang berfungsi optimal. Penelitian ini menggunakan metode penelitian observasi, yaitu melakukan pengamatan secara  langsung  yang  melibatkan  semua  indra  (penglihatan, pedengaran, penciuman,  perasaan, dan  sentuhan)  (Sukamto  et  al.,  2021),  serta  dengan  kajian  literatur  yang  didapat  dari  buku,  internet,  atau dokumen lain yang menunjang penelitian yang dilakukan. Hasil Sehingga hasil yang didapat adalah berupa suatu  bangunan Indoor  Extreme  Sport  Center yang  optimal  dan  memenuhi  standar  arena  olahraga  ekstrim yang  dapat  digunakan  para  pemain  dari  tingkat  amatir  hingga  professional  sebagai  arena  latihan  &  lomba olahraga  ekstrim,  sehingga  diharapkan  dapat  mengembangkan  bakat-bakat  pemain  olahraga  ekstrim  yang selama ini belum di fasilitasi dengan baik, serta dapat menjadi wadah para penggiat olahraga ini baik pemain, penggemar,  komunitas  di  kota  Surabaya  atau  luar  Surabaya  untuk  berkumpul,  beraktivitas  dan mengembangkan bidang olahraga ini agar semakin populer di mata masyarakat umum.
Kata Kunci: Olahraga Ekstrim, Arena Olahraga, Kota Surabaya

## ABSTRACT
Extreme sports are sports that have a high risk, adrenaline rush and require courageous guts, these extreme sports  are  mostly  in  demand  by  teenager  who  have  free  spirits  and  interested  on  challenges,  because  with extreme sports they can express their expression, lifestyle and creativity that produce their own satisfaction. Extreme sports games feature individual play to generate tricks & skills with skateboards, bmx, roller skates as a equipment. Some areas in Surabaya city already have extreme sports arenas, but unfortunately it is still not optimal enough and does not meet the standards of this sports arena, some considerations are not optimal is like ramp & obstacle as a field to show tricks & techniques in arenas that do not meet standards. Based on this phenomenon, the purpose of this research is to present Indoor Extreme Sport Center in Surabaya that can be  functions  optimally.  This  study  uses  observational  research  methods,  that  means  direct  observations involving  all  senses  (sight,  hearing,  smell,  feeling,  and  touch)  (Sukamto  et  al.,  2021),  also  by  literature review obtained from books, internet, or other documents that can be support the research. So the results that we got is an Indoor Extreme Sport Center building that  can be optimal and meets the standards of extreme sports  arenas  that  can  be  used  by  players  from  amateur  to  professional  levels  as  an  arena  for  training  & competitions, so that it is expected to develop talents. talents of extreme sports players who have not been properly  facilitated, and can be a place  for these sports activists, whether players,  fans, communities  in  the city of Surabaya or outside Surabaya to gather, have activities and develop this sport so that it is increasingly popular in the eyes of the general public.
Keywords: Extreme Sports, Sport arena, Surabaya City

## PENDAHULUAN
Olahraga  ekstrim  merupakan  olahraga  yang  mempunyai  resiko  tinggi,  memacu  adrenalin dan  membutuhkan  nyali  yang  berani,  olahraga  ekstrim  ini  kebanyakan  diminati  oleh  anak  muda
yang mempunyai jiwa bebas dan menyukai tantangan karena dengan olahraga ekstrim mereka bisa menyalurkan  ekspresi,  gaya  hidup  serta  kreativitas  yang  menghasilkan  kepuasan  tersendiri  bagi mereka  (Ali  et  al.,  2021).  Permainan  olahraga  ekstrim  menonjolkan  permainan  individu  untuk menghasilkan trick & skill dengan alat seperti skateboard, bmx, sepatu roda. Di Indonesia olahraga ekstrim sudah cukup berkembang, khususnya di kota besar seperti Surabaya, perlombaan olahraga ekstrim  level  nasional  cukup  sering  diadakan  tiap  tahunnya  di  kota  Surabaya,  jenis  olahraga ekstrim yang populer untuk dilombakan yaitu : skateboarding, bmx & sepatu roda ( in-line skate ), selain itu komunitas olahraga ekstrim ini pun tumbuh cukup pesat, hal ini dapat dilihat dari event tahunan  seperti go  skate  day yang  diikuti  hingga  ratusan  orang  setiap  tahun.  Namun  sayangnya wadah  untuk  menampung  penggiat  olahraga  ekstrim  ini  masih  terbilang  minim,  maka  dari  itu dibutuhkan  suatu tempat yang dikelola dengan baik serta  dapat menampung pemain & komunitas olahraga ekstrim di Surabaya.
Berdasarkan  fenomena  tersebut  maka  dimunculkanlah Indoor  Extreme  Sport  Center di Surabaya  yang  tujuannya  sebagai  bangunan  yang  berfungsi  optimal  untuk  kegiatan  olahraga ekstrim  dan  wadah  untuk  berbagai  pemain,  penggemar  serta  komunitas  olahraga  ekstrim  baik  di Surabaya  atau  seluruh  Indonesia.  Untuk  kategori  olahraga  ekstrim  yang  akan  memakai  bangunan ini  yaitu skateboarding,  bmx,  dan  in-line  skate (sepatu  roda),  kategori  olahraga  ekstrim  berikut merupakan olahraga ekstrim yang paling populer serta memiliki banyak pemain & penggemar. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya komunitas & event di kota kota besar  khususnya di Surabaya.

## METODE PENELITIAN
Analisis & pengumpulan data untuk mendapatkan berbagai informasi sebagai bahan kajian dan acuan dalam proses perancangan bersumber dari 2 macam sumber, antara lain :
Sumber  primer,  yaitu  sumber  data  yang  secara  langsung  memberikan  data  kepada pengumpul  data  (Prameswari  &  Priyadi,  n.d.).  Sumber  data  primer  ini  mencakup  :  Observasi, Melakukan pengamatan secara langsung yang melibatkan semua indra (penglihatan,  pedengaran,  penciuman,  perasaan,  dan  sentuhan)  (Zulaiha  &  Rohman,  2020). Pencatatan data, Melakukan pendataan dengan cara mencatatnya dalam dokumen pribadi, sumber data  berupa  wawancara,  maupun  pertanyaan  –  pertanyaan  yang  dijawab  oleh  warga  sekitar. Dokumentasi, Metode dokumentasi adalah metode pengumpulan data yang datanya diperoleh dari buku, internet, atau dokumen lain yang menunjang penelitian yang dilakukan.
Sumber  sekunder,  yaitu  sumber  data  yang  tidak  memberikan  informasi  secara  langsung kepada pengumpul data. Sumber data sekunder ini dapat berupa hasil pengolahan lebih lanjut dari data  primer  yang  disajikan  dalam  bentuk  lain  atau  dari  orang  lain  (Dini,  2021).  Data  sekunder didapatkan melalui media online, studi literatur, studi banding.
ISSN : 2808-5574 (Online) 1858-4756 (Print) http://wastu.unmerbaya.ac.id/index.php/wastu Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya Alamat: Jl.Ketintang Madya VII/2 Surabaya
Kajian Teori Extreme Sport
Extreme adalah  luar  biasa  atau  bukan  main  (Rozzaqyah,  2021).  Ekstrim  adalah  paling ujung  atau  paling  keras  (Rozie  et  al.,  2017). Ekstrim  adalah  perbedaan  yang  besar,  paling  ujung, sangat,  keras,  radikal,  fanatik  (yang  berlebihan)  (Rini  Hidayati,  2019).  Dari  beberapa  keterangan diatas,  maka  dapat  disimpulkan  bawha  pengertian  dari  kata  ekstrem  adalah  suatu  hal  yang  paling berbeda  atau  luar  biasa,  keras,  dan  berlebihan.  Jika  dimasukan  ke  dalam  suatu  pemahaman permainan olahraga, extreme merupakan suatu olahraga yang berbeda, keras, dan memiliki tingkat bahaya yang tinggi.
Kajian Teori Hi-Tech Architecture
Arsitektur hi-tech merupakan  gaya  arsitektur  yang  muncul  pada  tahun  1970  dengan penerapan  kecanggihan  teknologi  serta  penggunaan  elemen-elemen  struktural  yang  dominan dengan material pabrikasi pada elemen eksterior, interior serta utlitas bangunan. Tujuan arsitektur high-tech adalah menampilkan unsur teknik bangunan yang kemudian di ekspose. Arsitektur high- tech mengarahkan untuk mencapai suatu industri estetika yang baru yang dipicu oleh pembaharuan paham  dalam  perkembangan  teknologi,  namun  tetap  mempertahankan  elemen-elemen  fungsional dari  arsitektur  modern  (Davies,  1988).  Dalam  bukunya High-Tech  Architecture (1988),  Collin Davies  menyatakan High  Tech  Architecture merupakan  sebuah  langgam  yang  terinspirasi  dari perkembangan industri dengan tipologi bangunan yang menyerupai bangunan industri. High Tech dalam arsitektur berbeda dengan High-Tech dalam industri yang berarti elektronik, komputer, chip, robot,  sedangkan  dalam  arsitektur, High  –Tech merupakan  sebuah  gaya  dari  bangunan. Karakteristik high-tech dalam  arsitektur  lebih  kepada  pengguanaan  bahan  material  seperti  kaca, metal dan plastik (Watung & Makarau, 2013).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Perumusan Tema Rancangan
Tema  yang  akan  digunakan  dalam  perancangan  extreme  sport  center  di  Surabaya  ini adalah  Hi-Tech  architecture.  Dalam  Dictionary  of  Architecture  and  Construction  (FAIRUZY, 2019),  High  Tech  diartikan  sebagai  suatu  gaya  arsitektur  yang  menonjolkan  building  service, seperti  pipa-pipa  dan  ducting  yang  dicat  warna  cerah  untuk  lebih  menghargai  fungsi.  Sedangkan menurut (Telew & Lintong, 2011), arsitektur High Tech adalah arsitektur yang mencoba mengikuti dan  memanfaatkan  perkembangan  teknologi  bangunan  sehingga  arsitektur  sejalan  dan  saling terkait dengan perkembangan teknologi.
Dari  penjelasan  di  atas,  arsitektur  High  Tech  adalah  suatu  gaya  kontemporer  yang mempunyai  ciri  bermaterial  metal  dan  kaca,  menjelaskan  konsistensi  pada  kejujuran  ekspresi, mengkombinasikan ide-ide produksi industrial dan memprioritaskan pada bangunan yang fleksibel. Perkembangan High-tech pada awalnya (tahun 70-an) kurang mendapat tanggapan baik dari arsitek
high-tech  itu  sendiri.  sering  menjadi  bahan  sindiran  terhadap  arsitek  yang  menggabungkan berbagai  ragam  teknologi  kedalam  satu  system  yang  disebut  "Alternatif  Teknologi"  sedangkan High-tech  pada  dasarnya  mengutamakan  sisi  teknologi  dan  mekanisme  dalam  penyelesaian arsitektur.  Dalam  konsep  high-tech,  teknologi  terus  dapat  dikembangkan,  baik  untuk  teknologi material  maupun  sistem  bangunan.  Untuk  material  baru  yang  sering  dipakai  dalam  sistem  high- tech adalah beton, membran, kaca, baja dan kabel.

## Penekanan Perancangan
Arsitektur Hi-Tech dibuat karena alasan fungsional, tetapi untuk kedepannya arsitektur ini bisa menjadi upaya untuk mengekspos dan bermain dengan elemen-elemen bangunan baik elemen dalam maupun luar. Sehingga bangunan bisa memiliki tampilan  yang estetis dan baik. Penekanan tema  perancangan  menggunakan  teori  form  follow  function  yaitu  bentuk  rancangan  bangunan mengikuti  fungsi  bangunan.  Fungsi  bangunan  disini  maksudnya  ialah  fungsional  sejalan  dengan untuk apa bangunan ini difungsikan hingga pola aktivitas penggunaan bangunan.

## Penetapan Lokasi
Lokasi  site  berada  di  1  jalan  primer  &  1  jalan  sekunder,  yaitu  Jl.  Dr.  Ir.  H.  Soekarno sebagai jalan primer & jalan Medokan asri tengah sebagai jalan sekunder. Luas lahan dari site ini adalah ± 80.000 m 2 dengan panjang 267 m x lebar 300 m.
Gambar 1. Lokasi Site Sumber : Google Maps (2022)

## Potensi Lingkungan Tapak
Rencana  site  perancangan  yang  berada  di  Jl.  Ir.  H.  Soekarno  (Middle  East  Ring  Road) merupakan  potensi  yang  cukup  baik  karena  berada  di  jalan  utama  di  surabaya  saat  ini,  selain  itu dikawasan  ini  pembangunan  area  komersil  berkembang  cukup  pesat,  hal  ini  dapat  dilihat  dari cepatnya pembangunan  café, ruko, restoran di kawasan ini  selama  kurang lebih 10 tahun terakhir
(2010-sekarang).  Selain itu potensi site  juga terdapat di arah selatan  lahan yang merupakan akses langsung ke Bandara  Internasional Juanda. Hal ini menjadi  sangat menguntungkan  jika ada event olahraga tingkat nasional karena akses dari bandara cukup dekat dengan site.
Lingkungan Sekitar Tapak
Program Ruang
Gambar 2. Lingkungan Sekitar Tapak Sumber : Google Maps & Analisa Pribadi (2022)
Gambar 3. Organisasi Ruang

## Hubungan Ruang dan Sirkulasi

## Konsep Penataan Massa Bangunan dan Sirkulasi
Konsep penataan massa bangunan pada perancangan ini menggunakan 1 massa bangunan utama dengan pola sirkulasi 1 arah, dilengkapi 1 pintu masuk dan 2 pintu keluar.
Gambar 4 . Hubungan Ruang dan Sirkulasi
Gambar 5. Konsep Penataan Massa Bangunan dan Sirkulasi

## Konsep Bentuk Massa Bangunan
Pola  tampilan  pada  tampak  depan  bangunan  memperlihatkan  konsep  metafora  ikan  hiu yang  diambil  dari  salah  satu  hewan  lambang  kota  Surabaya,  selain  itu  tampilan  bentuk  ikan  hiu juga  melambangkan  agresivitas  sehingga  sesuai  dengan  pola  aktivitas  olahraga  ekstrim  pada gedung ini. Pada bagian samping bangunan, konsep bentuk mengambil metafora dari bentuk papan luncur  sebagai  representasi  salah  satu  cabang  cabang  aktifitas  olahraga  pada  gedung  ini.  Pada bagian atas bangunan terdapat aksen membentuk huruf “X” yang merepresentasikan simbol huruf X dalam extreme.

## Konsep Tampilan Bangunan
Konsep  tampilan  bangunan  disesuaikan  dengan  tema  hi-tech,  dan  menonjolkan  fasad dengan garis dan bentuk  yang tegas  namun dinamis yang melambangkan keberanian, nyali tinggi penuh adrenalin dengan sisi kreatif sesuai dengan ciri ciri olahraga ekstrim.
Gambar 6. Konsep Bentuk Massa Bangunan

## Konsep Interior
Konsep  Interior  pada  area  penunjang  yaitu  area  retail  menonjolkan  konsep  tampilan modern,  bersih,  agar  menarik  dan  membuat  pengunjung  yang  ingin  berbelanja  merasa  nyaman, tetapi  konsep  tampilan  tetap  dengan  prinsip hi-tech ,  hal  itu  terlihat  pada  stan  stan  retail  yang kebanyakan menggunakan material kaca sebagai bahan dinding atau pembatas antar ruang.
Konsep  Interior  pada  arena  olahraga  ekstrim  serta  tribun  penonton  mengedepankan penggunaan  material  beton,  kaca  dan  baja  sesuai  tema  perancangan  bangunan  yaitu hi-tech
Gambar 7. Konsep Tampilan Bangunan
Gambar 8. Konsep Tampilan Bangunan
arsitektur,  sedangkan  pada  dinding  pengeksposan  struktur  diperlihatkan  agar  menambah  kesan maskulin dan tegas sesuai dengan karakteristik olahraga ekstrim.

## Konsep Ruang
Konsep  ruang  dalam  yang  paling  difokuskan  pada  perancangan  ini  yaitu  pada  arena permainan olahraga ekstrim. Beberapa bidang untuk melakukan trik permainan skateboard, inline skate  & sepeda bmx akan  disusun  pada  arena  olahraga,  selain  itu  ukuran  bidang  bidang  tersebut
Gambar 9. Interior Bangunan
akan  disesuaikan  dengan  standar  nasional.  Karena  pada  perancangan  ini  difokuskan  untuk merancang suatu arena olahraga ekstrim yang berstandar nasional, maka berikut  nama dan standar ukuran bidang arena olahraga ekstrim:
Zoning standart obstacle, Sebuah arena olahraga ekstrim standar dengan tipe street course menggunakan  semua obstacle yang  telah  dibahas  sebelumnya. Obstacle ini  bisa  bervariasi  dalam bentuk dan ukuran namun tidak keluar dari standar yang ada. Sebagai contoh sederhana untuk site yang berbentuk persegi panjang, maka pada kedua sisi site yang melebar atau lebih kecil basanya diletakkan mini  ramps dan quarter  pipe yang  dipasang  terpisah  atau  bisa  juga single  half  pipe. Obstacle ini  berfungsi  sebagai starting  point .  Pada  bagian  tengah  site  dapat  diletakkan  pyramid lengkap  atau fun  box sedang  pada  sisi-sisinya  dapat  divariasikan  dengan rail dan box.  Rail yang dipasang bisa berupa single handrail ataupun kink rail disesuaikan dengan bentuk permukaan site. Begitu  pula  dengan box yang  dapat  tersedia  dalam  beberapa  bentuk  dan  ukuran  sehingga  dapat menghasilkan suasana jalanan yang lebih nyata.

## Kesimpulan
Kesimpulan judul tugas akhir Perancangan Indoor Extreme Sport Center di Surabaya yang telah didapat adalah bangunan ini dibuat bertujuan untuk mewadahi aktifitas dan berbagai kegiatan pegiat  olahraga  ekstrim,  khususnya  cabang  olahraga skateboard,  bmx &  sepatu  roda  di  kota Surabaya dan sekitarnya.
Bangunan  ini  juga  dapat  menjadi  solusi  pemain  olahraga  ekstrim  untuk  bermain  tanpa mengkhawatirkan faktor cuaca karena berada didalam bangunan ( indoor ). Selain itu arena olahraga ekstrim yang dirancang pada bangunan ini dapat menjadi solusi minimnya arena olahraga ekstrim
Gambar 10. Detail Zoning standart obstacle Sumber : Secrets of Skateboarding 2008
ISSN : 2808-5574 (Online) 1858-4756 (Print) http://wastu.unmerbaya.ac.id/index.php/wastu Fakultas Teknik, Universitas Merdeka Surabaya
Alamat: Jl.Ketintang Madya VII/2 Surabaya
yang cukup safety & sesuai standar yang ada di surabaya.

## Saran
Saran  untuk  Perancangan Indoor  Extreme  Sport  Center di  Surabaya  ini  yaitu  dapat dikembangkan  menjadi  bangunan  yang  dapat  menampung  kategori  olahraga  ekstrim  dengan cabang  olahraga  yang  lebih  banyak  sehingga  pengunjung  pada  bangunan  ini  semakin  banyak  & bervariasi.  Selain  itu  pengembangan  pada  penambahan  sarana  atau  fasilitas  penunjang  dapat dilakukan karena faktor lahan yang cukup luas.

## Daftar Pustaka
Ali, M., Hakik, M. S., Santoso, E. I., & Widawati, C. S. (2021). Kajian Ruang Terbuka Hijau (Rth) Sebagai Alternatif Penyelesaian Permasalahan Jalur Hijau Di Kota Surabaya. WASTU: Jurnal Wacana Sains & Teknologi , 3 (1), 22–27.
Davies, C. (1988). High tech architecture . Thames and Hudson London.
Dini,  J.  P.  A.  U.  (2021).  Pengembangan  media  stimulasi  sensori  anak  usia  4-6  tahun  berbasis aktivitas bermain tujuh indera. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini , 5 (1), 941– 957.
FAIRUZY,  F.  S.  F.  (2019).  Penerapan  Arsitektur  High-Tech  Pada  Fasad  Rencana  Stasiun  MRT Lebak Bulus. Prosiding Seminar Intelektual Muda , 1 (1).
Prameswari,  A.,  &  Priyadi,  A.  T.  (n.d.).  MENINGKATKAN  MINAT  BACA  MELALUI PROGRAM  SAHABAT  BUKU  DI  SMKN  1  PONTIANAK. Jurnal  Pendidikan  Dan Pembelajaran Khatulistiwa , 10 (12).
Rini  Hidayati,  S.  T.  (2019). Skatepark  Camp  and  Action  Sports .  Universitas  Muhammadiyah Surakarta.
Rozie,  D.  R.  F.,  Syafwandi,  M.  S.,  &  Kamal,  M.  N.  (2017).  Perancangan  Iklan  Holder  Apparel Melalui Media Audio Visual. DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Visual , 5 (2).
Rozzaqyah, F. (2021). Hubungan kejenuhan belajar dalam jaringan dengan prokrastinasi akademik. Jurnal Konseling Komprehensif: Kajian Teori Dan Praktik Bimbingan Dan Konseling , 8 (1), 8–17.
Sukamto,  C.  E.,  Mutfianti,  R.  D.,  &  Risma,  R.  (2021).  Perencanaan  dan  Perancangan  Arena Olahraga  ekstrem  dengan  Penerapan  Arsitektur  Metafora  di  Kota  Surabaya. Seminar Nasional Ilmu Terapan , 5 (1), C08–C08.
Telew, M., & Lintong, S. (2011). Arsitektur High Tech. Media Matrasain , 8 (2).
Watung,  G.  S.  V,  &  Makarau,  V.  H.  (2013).  Arsitektur  High  Tech  Pada  Bangunan  Otomotif. Media Matrasain , 10 (3), 11–18.
Zulaiha,  D.,  &  Rohman,  A.  (2020).  Strategi  Guru  dan  Keterlibatan  Orangtua  dalam  Pemahaman Konsep  Sains  Anak  Selama  Covid-19. Jurnal  Obsesi:  Jurnal  Pendidikan  Anak  Usia  Dini , 5 (2), 1248–1260.