## Visualisasi 3 Dimensi Sistem Peredaran Darah Manusia Menggunakan Teknik Low Poly dan

## Particle System

## (Study Kasus : SDN Bintaro 01 Pagi)

## Arini
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta
Indonesia arinizoel@yahoo.com

## Yusuf Durrachman
Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Indonesia
ydfm@rocketmail.com

## Syarifuddin Dayani
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Indonesia dayani.syarifuddin@yahoo.com
Abstrak– Sistem  sirkulasi  pada  manusia  adalah  salah  satu dari  ilmu  material  alam  yang  diberikan  kepada  siswa  kelas  5 sekolah dasar. Menurut hasil wawancara, ada beberapa kendala yang  terkait  dengan  pengiriman  bahan  ini  yang  masih  buku bekas.  Hal  ini  memerlukan  sebuah  aplikasi  yang  dapat menjelaskan materi dengan lebih menarik. Metode pengembangan  sistem  menggunakan  Multimedia  Interaktif Sistem  Desain  dan  Pengembangan  (  IMSDD  )  yang  meliputi empat  tahap persyaratan  sistem,  pertimbangan  desain, implementasi  dan  evaluasi.  Untuk  membuat  objek  tiga  dimensi dari  jantung  dan  paru-paru  menggunakan  teknik  pemodelan Low Poly untuk geometri efisien yang dapat meringankan beban kerja  sistem  ketika  melakukan  desain,  rendering  dan  visualisasi obyek.  Dalam  membuat  sistem  sirkulasi  animasi  menggunakan Sistem  Partikel,  yakni  teknik  pemodelan  yang  digunakan  untuk menghasilkan  animasi  yang  realistis.  Aplikasi  ini  dapat membantu  guru  dalam  menyampaikan  materi  dalam  sistem peredaran darah manusia kepada siswa dan dapat lebih menarik bagi  siswa  mempelajari  materi  dalam  sistem  peredaran  darah pada manusia dan juga siswa dapat lebih memahami materi.
Kata  Kunci–Pemodelan  Low  Poly;  2  Ray  Collision;  IMSDD; 3D; Ground Collision

## I. PENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Kondisi  saat  ini,  media  yang  masih  digunakan  untuk menyampaikan  materi  pelajaran  mengenai  sistem  peredaran darah  manusia  di  Sekolah  Dasar  SDN  Bintaro  01 Pagi  masih didominasi  oleh  buku  sehingga  belum  dapat  memberikan penggambaran  yang  jelas  yang  mengakibatkan  materi  sulit untuk  dipahami  dan  dirasakan  penyampaian  materi  tersebut
kurang  menarik  bagi  siswa.  Kondisi  ini  diperkuat  dengan pengakuan  Guru  yang  memang  merasa  kesulitan  juga  dalam memberikan gambaran mengenai sistem peredaran darah pada manusia  secara jelas dan detail, hal ini juga terlihat dari nilai hasil evaluasi siswa yang menduduki posisi paling rendah jika dibandingkan  dengan  nilai-nilai  materi  lainnya  di  mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.
Dalam  rangka  membantu  Pengajar/Guru  dalam  mengajar sebagai  upaya  untuk  menarik  minat  siswa  dalam  belajar mengenai  materi  sistem  peredaran  darah  pada  manusia  maka peneliti mencoba memberikan solusi pemecahan yaitu dengan membuat  aplikasi  Visualisasi  Sistem  Peredaran  Darah  pada Manusia dengan Teknik Low Poly dan Particle System, sesuai kurikulum  kelas  5  sekolah  dasar.  Organ  jantung  dan  paru- paru,  divisualisasikan  secara  3  dimensi  dengan  menggunakan teknik  Low  Poly  sedangkan  animasi  sistem  peredaran  darah pada manusia menggunakan teknik Particle System.

## B. Perumusan Masalah
Perumusan  masalah  dari  penelitian  ini  adalah  bagaimana membuat  visualisasi  3  dimensi  sistem  peredaran  darah  pada manusia  dengan  memanfaatkan  teknik  pemodelan  Low  Poly dan  Particle  System,  serta  interaktif  yang  diperuntukkan  bagi siswa  kelas  5  sekolah  dasar  dan  mempermudah  guru  dalam menyampaikan  materi  tentang  sistem  peredaran  darah  pada manusia tersebut.
C. Batasan Masalah
1. Visualisasi  3  dimensi  yang  dibuat  dengan  Teknik  Low Poly dan Particle System.
2. Hanya  membahas  materi  sistem  peredaran  darah  pada manusia sesuai dengan materi yang terdapat dalam bidang
studi  ilmu  pengetahuan  alam  bagi  siswa  kelas  5  Sekolah Dasar.
3. Visualisasi  3  dimensi  dibuat  dengan  melibatkan  elemen- elemen  multimedia  seperti  gambar,  teks,  animasi,  suara, video.

## D. Tujuan Penelitian
Membuat  suatu  visualisasi  3  dimensi  sistem  peredaran darah  pada  manusia  bagi  siswa  kelas  5  Sekolah  Dasar menggunakan elemen-elemen multimedia, visualisasi penyampaian  informasi  tersebut  secara  3  dimensi  untuk memperjelas dalam penggambarannya, menarik, mudah dalam penggunaan,  serta  efisien  dalam  memaparkan  informasi (materi).
E. Metode Penelitian
1. Metode Pengumpulan Data
Berikut beberapa proses pengumpulan data yang dilakukan guna membantu dalam penulisan ini, yaitu:
 Studi Lapangan
 Studi Pustaka
 Studi Literatur
 Studi Kelayakan
2. Metode Pengembangan Sistem
Metode  yang  dipakai  dalam  membuat  aplikasi  ini  yaitu IMSDD  (Interactive  Multimedia  System  Design  and Development). Pengembangan aplikasi dilakukan berdasarkan  4  tahap  utama  yaitu  kebutuhan  sistem, pertimbangan perancangan, implementasi, dan evaluasi.[1]

## II. LANDASAN TEORI
A.  Visualisasi
Pengungkapan  suatu  gagasan  atau  perasaan  dengan menggunakan  bentuk  gambar,  tulisan  (kata  dan  angka), peta, grafik, dan sebagainya.[2]
B.  Sistem Peredaran Darah
Sistem  peredaran  darah  adalah  sistem  yang  memiliki fungsi  untuk  menjaga  tubuh  dari  penyakit,  menyebar  sari makanan  dan  oksigen  ke  seluruh  tubuh  serta  mengangkut zat-zat sisa ke luar tubuh.[3]

## C.  Ruang 3 Dimensi
Dalam ruang desain 3 dimensi akan mengenal tiga sumbu koordinat  yaitu  Sumbu  x,  Sumbu  y,  Sumbu  z.  Grafis  3 dimensi adalah citra yang merepresentasikan simulasi dari ruang  tiga  dimensi,  pada  dasarnya  adalah  simulasi  dari kedalaman yang terlihat dalam kenyataan.[4]
E.  Particle System
Particle systems adalah grup spesial dari objek-objek yang diatur  agar  dianggap  sebagai  sebuah  entitas.  Dengan menyatukan  seluruh  objek  partikel  menjadi  sebuah  sistem
yang dapat diatur, akan lebih mudah memodifikasi seluruh objek dengan satu perintah.[5]
F.   Low Poly
Pemodelan  dengan  jumlah  polygon  yang  rendah  atau pemodelan  low  poly  merupakan  suatu  teknik  pemodelan yang  mengorbankan  suatu  detail  model  3  dimensi  dengan tujuan  efisiensi  geometri  yang  dapat  meringankan  beban kerja  sistem  saat  dilakukannya  perancangan  maupun  pada saat renderasi.[6]

## III. METODOLOGI PENELITIAN
A.   Metode Pengumpulan Data
Metodologi pengumpulan data yang digunakan adalah
A.1. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan Bpk. Mugito Raharjo selaku guru  kelas  5  SDN  Bintaro  01  Pagi,  hasil  yang  diperoleh sebagai berikut:
a. Guru  mengalami  kesulitan  dalam  menyampaikan  materi karena minimnya alat peraga.
b. Alat  peraga  yang  tersedia  berupa  gambar  tentang  anatomi tubuh dan buku
c. Diperlukan  suatu  media  pembelajaran  baru  yang  dapat memberikan gambaran yang jelas mengenai materi.

## A.2. Observasi
Observasi  melakukan  dokumentasi  terhadap  media  yang tersedia  dan  digunakan  (buku  pelajaran)  berikut  konten materi.  Selain  itu  juga  mengamati  proses  belajar  mengajar yang berlangsung untuk mengetahui kebutuhan dari pengguna dan aplikasi yang akan dibuat.
A.3. Studi Pustaka
Pengumpulan  data  dengan  menggunakan  buku-buku referensi,  jurnal  literatur  sejenis  dan  juga  website.    Sub  bab 3.1.4. dibawah adalah studi literatur sejenis yang digunakan.
A.4. Studi Literatur
Tabel 1. Studi Literatur Yang Digunakan Nama Judul Kelebihan Kekurangan Ratna C Aplikasi pembelajaran dengan global illumination (pencahayaan realistik) menggunakan V- Ray pada alat pencernaan
manusia berbasis
3D. Pengguna dapat berinteraksi dengan objek 3D yang digunakan, terdapat gambar simulasi 3D organ dengan menggunakan V- Ray render. Seluruh objek 3D organ pencernaan tidak dibuat secara terpisah dimana hanya dijadikan satu model 3D saja.
Fitria Yuni Utari Perancangan dan Implementasi computer Assited Instruction mata pelajaran biologi tentang virus berbasis multimedia tiga dimensi (untuk kelas X sekolah menengah umum) Tampilan akhir yang dihasilkan cukup baik. Struktur navigasi yang dihasilkan juga cukup baik. Hanya menggunakan visualisasi berupa video hasil renderasi sehingga mengurangi interaktifitas dari objek 3D yang digunakan. Uti Yustiaw ati Visualisasi tiga dimensi  pada pembelajaran sistem pernapasan manusia untuk kelas VIII SMP. Tampilan organ visualisasi 3D tampak begitu nyata dan jelas dimana pemodelan objek pada video yang ada di aplikasi ini memiliki hasil yang cukup bagus. Hanya menggunakan visualisasi berupa video hasil renderasi sehingga mengurangi interaktifitas dari objek 3D yang digunakan. Widya F Visualisasi 3 Dimensi Runtuhnya Tanggul Situ Gintung Kualitas tampilan akhir 3D cukup baik dan aplikasinya user friendly. Pada proses pembuatan aplikasi tidak dijelaskan teknik yang digunakan. Arafik Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains & Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Aplikasi tidak hanya menampilkan video tetapi juga menampilkan animasi yang membuat aplikasi ini lebih interaktif Aplikasi ini tidak dijelaskan teknik pemodelan yang digunakan

## A.5. Studi Kelayakan
1. Kelayakan Teknis Pembuatan  aplikasi  dibuat  dengan  pemanfaatan  video, objek-objek  3  dimensi  berformat  shockwave  3D,  video hasil renderasi. Video intro dibuat menggunakan Software Adobe  Flash  CS  3,  Video  hasil  renderasi  dibuat menggunakan  3D  Studio  Max  dan  diolah  menggunakan Software  Adobe  Premiere  CS  3.  Sedangkan  animasi shockwave  3D  dibuat  di  3D  Studio  Max  serta  diolah dengan  Macromedia  Director.  Tampilan  aplikasi  dibuat dengan  Macromedia  Director dengan  menggunakan  grafis 2 dimensi yang diolah dengan Adobe Photoshop. Sehingga secara  teknik  dapat  dilakukan  serta  implementasinya cukup  mudah  karena  dikemas  dalam  bentuk  CD  sehingga mudah  untuk  delivery  dan  penggunaan  yaitu  dapat menggunakan komputer dengan spesifikasi standar.
2. Kelayakan Ekonomi
Aplikasi visualisasi 3 dimensi sistem peredaran darah pada manusia ini dikembangkan dengan  maksud sebagai  media pengganti terhadap alat peraga yang tidak tersedia di SDN Bintaro  01  Pagi.  Dengan  demikian  dapat  memberikan keuntungan  ekonomi  karena  pihak  SDN  Bintaro  01  Pagi tidak  harus  menyediakan  alat  peraga  dalam  mendukung kegiatan belajar mengajar tentang materi sistem peredaran darah  pada  manusia  dan  bahkan  dapat  meningkatkan efisiensi waktu untuk pengajaran
3. Kelayakan Operasional
Aplikasi yang sedang dikembangkan membutuhkan media komputer  dengan  spesifikasi  minimum  Processor  Dual Core  2.0  GHz,  RAM  1GB.  SDN  Bintaro  01  Pagi  saat  ini memiliki  seperangkat  alat  presentasi  berupa  komputer dengan  spesifikasi  yang  lebih  baik  dari  yang  digunakan dalam  pengembangan  (Processor  Core  2  Duo  2.0  GHz, RAM  2GB)  serta  proyektor  sehingga  aplikasi  ini  layak dibuat dan diimplementasikan.
4. Kelayakan Hukum
Isi  atau  konten  yang  digunakan  dalam  aplikasi  ini merupakan  hasil  produksi  mandiri/sendiri  sehingga  hak cipta dari konten yang dibuat sepenuhnya merupakan milik dari  peneliti  dan  tidak  melanggar  secara  hukum.  Adapun konten  yang  berasal  dari  pihak  lain  maka  akan  disertakan identitas pihak tersebut.
Tabel 2. Sumber Konten Aplikasi No Materi Keterangan 1. Video 3D Sistem Peredaran Darah pada Manusia Hasil pemodelan serta renderasi 3D 2. Objek 3D Jantung dan Paru-Paru (Shockwave3D) Hasil pemodelan 3D 3. Grafik 2 Dimensi Hasil pembuatan photoshop 4. Latar Suara (Backsound tombol) Download via internet 4shared
5. Kelayakan Jadwal
Pengerjaan  aplikasi  dimulai  Januari-November  2011 dimana  para  siswa  kelas  5  sekolah  dasar  belum  memulai pembahasan  terhadap  materi  sistem  peredaran  darah manusia  yang  merupakan  materi  pada  semester  genap dalam  kurikulum,  sehingga  pengerjaan  aplikasi  ini  dapat dikatakan layak secara penjadwalan.
6. Kelayakan Strategi Melalui  aplikasi  ini  memudahkan  pengajar  dalam menyampaikan  materi  sistem  peredaran  darah  pada manusia,  dan  para  siswa  juga  dapat  lebih  memahami tentang materi yang disampaikan.

## B.  Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam membuat Visualisasi 3 Dimensi Sistem Peredaran Darah pada Manusia menggunakan metode Interactive Multimedia Design &  Develpoment  (IMSDD).  Menurut  Mohammad  Dastbaz, IMSDD  sendiri  terdiri  dari  empat  tahap  yaitu  System Requirements,  Design  Considerations,  Implementation  dan Evaluation seperti Gambar 1.
Gambar 1. Interactive multimedia design & development (Sumber: Dastbaz, 2000)
B.1. System Requirement Pada tahap ini akan dilakukan beberapa sub tahapan yaitu mendefinisikan  sistem,  profil  dan  kebutuhan  pengguna, pertimbangan  perangkat  keras  dan  lunak,  pertimbangan penyaluran sistem.
B.2. Design Consideration Pada  langkah  ini  adalah  untuk  menggambarkan  secara jelas  panduan  tentang  detail  desain.  Langkah  ini  mencakup metafora  desain,  format  dan  tipe  informasi,  struktur  navigasi serta control sistem.
B.3. Implementation Setelah melakukan pendefinisian masalah dan perancangan  sistem,  tahap  yang  selanjutnya  dilakukan  adalah implementasi, tahap implementasi terdiri dari tahap prototyping serta tahap testing.
B.4. Evaluation
Pada  tahap  ini  sistem  dievaluasi  dengan  membagikan kuesioner  kepada  beberapa  pengguna  untuk  mendapatkan hasil evaluasi terhadap aplikasi yang dibuat.

## IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN
A.  System Requirement Kebutuhan aplikasi sistem terdiri dari :
1. System Definition
Aplikasi visualisasi 3 dimensi sistem peredaran darah pada manusia  mengunakan  media  CD  Interactive  yang didalamnya  terdapat  informasi  yang  ditujukkan  kepada para  siswa  SDN  Bintaro  01  Pagi,  yaitu  visualisasi  3 dimensi sistem peredaran darah pada manusia. Pemodelan objek  3  dimensi  untuk  organ  paru-paru  dan  jantung menggunakan  teknik  pemodelan  Low  Poly,  Sedangkan peredaran  darah  menggunakan  teknik  Particle  System. Pengemasan akhir dari aplikasi yang dihasilkan menggunakan CD.
2. User Profile’s and Needs
Pengguna adalah siswa kelas 5 SDN Bintaro 01 pagi, dan Guru  pengajar  materi,  dimana  mereka  membutuhkan informasi  mengenai  materi  sistem  peredaran  darah  pada
manusia.  Dengan  aplikasi  tersebut  diharapkan  nantinya dapat  mempermudah  dalam  menyampaikan  materi  sistem peredaran  darah  pada  manusia  dan  dapat  memberikan gambaran  yang  jelas  serta  lebih  interaktif  sehingga  dapat menambah  daya  tarik  siswa  dalam  belajar  materi  sistem peredaran  darah  pada  manusia.  Selain  itu  pengguna aplikasi  adalah  pengguna  yang  memiliki  pengetahuan  dan kemampuan  komputer  rendah,  tidak  cacat  penglihatan, pendengaran  dan  tidak  buta  huruf.  Kemampuan  mengetik rendah atau sedang (1 huruf perdetik atau 1 kata perdetik) dan tidak cacat tangan.
3. Hardware and Software Consideration Perangkat keras komputer yang digunakan adalah:
a) Processor Intel Core i3, 2.93 GHZ.
b) RAM 2GB
c) VGA CARD 1024MB
d) Hard disk 512GB
e) Monitor 14” resolusi 1280x800 pixel.
f) Keyboard dan mouse
g) Sound card
h) DVD RW 20x
Software komputer yang digunakan adalah :
a) 3D Studio Max 8 untuk  membuat objek 3 dimensi seperti jantung,  paru-paru  dan  membuat  visualisasi  sistem peredaran darah pada manusia.
b) Adobe  Photoshop  CS3  digunakan  untuk  mendesain material  beberapa  model  3D  yang  telah  dibuat  dalam  3ds MAX 8 dan juga untuk mendesain interface aplikasi yang disusun di Macromedia Director MX 9.
c) Adobe  Premiere  CS  3  digunakan  untuk  melakukan sentuhan akhir terhadap video animasi yang telah dibuat di 3ds  MAX  8  dan  menambahkan  efek  untuk  mempercantik hasil video animasi.
 Macromedia Director MX 9 untuk menyusun interface dapat berinteraksi dengan user.
 Adobe Flash CS 3 untuk membuat video intro aplikasi dan  animasi  2  dimensi  sistem  peredaran  darah  pada manusia.
 Nero  Express  digunakan  dalam  proses  pengemasan aplikasi ke dalam bentuk CD.
4. Delivery Consideration
Pada  aplikasi  multimedia  dengan  penyebaran  informasi melalui media CD Interaktif, terdapat kelebihan yang menjadi pertimbangan  peneliti  yaitu  penyebaran  informasi  dapat langsung disampaikan kepada pengguna yang diharapkan dan lebih ekslusif karena hanya terbatas pada lingkungan guru dan siswa SDN Bintaro 01 Pagi.
B.  Design Consideration
Berikut  adalah  tahapan  yang  akan  dilakukan  yaitu  : Design  Metaphor,  Information  Type,  Navigation  Strucuter, dan  Media  and  Issues  dari  aplikasi  visualisasi  sistem peredaran darah pada manusia.
1. Design Metaphor
Dalam  merancang  aplikasi,  peneliti  menggunakan  acuan dari  buku  paket  ilmu  pengetahuan  alam  kelas  5  Sekolah Dasar  dengan  menu  teori  jantung,  paru-paru,  sistem peredaran darah, objek 3d jantung, 3d paru-paru, dan video visualisasi sistem peredaran darah pada manusia.
2. Information Type
Berikut  ini  adalah  tipe  informasi  yang  diintegrasikan  ke dalam  aplikasi  visualisasi  sistem  peredaran  darah  pada manusia:
 Teks  :  Informasi  yang  disampaikan  kepada  pengguna meliputi judul,  menu-menu,  materi jantung, paru-paru, sistem peredaran darah  manusia, tentang aplikasi  yang semua  isi  informasi  tersebut  berisi  teks  dengan  format huruf Times New Roman.
 Gambar  :  Informasi  berupa  gambar  yang  meliputi gambar  background  aplikasi  dengan  format  .jpg, gambar  jantung,  gambar  paru-paru,  gambar  sistem peredaran  darah  manusia  dan  icon  navigasi  dengan format  .png.  Background  aplikasi  berwarna  merah karena merupakan ciri warna sekolah dasar.
 Animasi : Animasi terdapat pada keseluruhan aplikasi, di antaranya intro aplikasi, logo aplikasi dan teks judul aplikasi, objek 3 dimensi dalam bentuk shockwave 3D (.W3D).
 Video  :  Informasi  berupa  gambar  bergerak  seperti video pembukaan dengan  format .swf  dan  video hasil renderasi  yang  terdapat  pada  aplikasi  dengan  format .AVI.
 Audio  :  File  audio  digunakan  pada  button  sound, backsound  dengan  format  .wav  dan  opening  sound dengan format .MP3.
3. Navigational Structure Perancangan  aplikasi  visualisasi  3  dimensi  sistem peredaran  darah  pada  manusia  ini  diawali  dengan perancangan struktur navigasi aplikasi.

## Gambar 2. Struktur Navigasi Halaman Utama
4. Media and Issue
a. Persiapan  Media  yaitu  mengunduh  dan  membuat media-media berupa gambar dan suara yang diperlukan untuk melengkapi pembuatan aplikasi.
b. Integrasi  Media  yaitu  memadukan  file  gambar  dan video  menjadi  sebuah  control  content  dan  kemudian disusun  untuk  menghasilkan  kontrol  navigasi.  Hasil perpaduan kontrol navigasi menghasilkan user interface  dari  aplikasi  ini.  Kontrol  Navigasi  sendiri merupakan kontrol yang terdiri dari button
hyperpicture  dan  hypertext  yang  menghubungkan  dari satu content  ke content  yang  lainnya berkaitan dengan navigasi content.
c. Kontrol  Video  terdapat  tombol  play,  stop,  pause, backward  dan  forward  yang  digunakan  untuk mengontrol tampilan video. Kontrol Animasi Shockwave 3D terdapat tombol arah, zoom, serta reset untuk mengontrol konten
Tabel 3. Kontrol Navigasi Visual Keterangan
Button  yang  membawa  user  menuju  content Jantung.
Button  yang  membawa  user  menuju  content Paru-Paru.
Button  yang  membawa  user  menuju  content Sistem Peredaran Darah.
Button  yang  membawa  user  menuju  content  3d Jantung.
Button  yang  membawa  user  menuju  content  3d Paru-Paru.
Button  yang  membawa  user  menuju  content Visualisasi.
Hyperpicture  yang  membawa  user  menuju keluar aplikasi.
Button  yang  membawa  user  kembali  menuju content halaman utama.
Button play untuk menjalankan video.
Button pause untuk memberhenteikan sementara video.
Button stop untuk memberhentikan video.
Button rewind untuk memundurkan video.
Button forward untuk mempercepat video.
Button  untuk  merotasi  ke  atas  objek  tiga dimensi jantung dan paru-paru.
Button  untuk  merotasi  ke  bawah  objek  tiga dimensi jantung dan paru-paru.
Button  untuk  merotasi  ke  kanan  objek  tiga dimensi jantung dan paru-paru.
Button untuk merotasi ke kiri objek tiga dimensi jantung dan paru-paru.
Button  untuk  zoom  out  objek  tiga  dimensi jantung dan paru-paru.
Button  untuk  zoom  in  objek  tiga  dimensi jantung dan paru-paru.

## 5. Perancangan Aplikasi (Flowchart)
Gambar 3. Flowchart halaman utama

## 6. Perancangan STD
Gambar 4. STD halaman utama
7. Perancangan Layar
Rancangan layar yang digunakan dalam membuat aplikasi dibuat  sesuai  dengan  rancangan  yang  telah  dibuat sebelumnya.

## Gambar 5. Layar halaman utama
C.  Implementasi
Tahap ini terdiri dari prototyping dan beta testing.
C.1. Prototyping
Tahap  prototyping  menjelaskan  tentang  pembangunan aplikasi  visualisasi  sistem  peredaran  darah  pada  manusia, menampilkan  hasil  akhir  pembuatan  dari  tahap-tahap sebelumnya dimana semua elemen-elemen disatukan sehingga menjadi sebuah aplikasi visualisasi berbasis 3D.
(a)
(b)
Gambar 6. (a). Model 3 dimensi jantung, (b). video animasi scene 4
Berikut salah satu script lingo pada aplikasi :
Button jantung on mouseUp me puppetsound 3,"magic" go "jantung1" end on mouseenter me puppetsound 3,"clickbig" sprite(the
currentspritenum).blend=100 end on mouseleave me sprite(the currentspritenum).blend=50 end
C.2. Beta Testing Pengujian dilakukan terhadap variasi input yang diberikan kepada  aplikasi  dengan  penilaian  hasil  uji  adalah  kesesuaian output aplikasi dengan input yang diterima aplikasi.
D.  Evaluation Hasil evaluasi dapat disimpulkan:
1. Aplikasi  ini  menggunakan  teknik  pemodelan  Lowpoly sehingga  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  perangkat keras yang tersedia di SDN Bintaro 01 Pagi.
2. Aplikasi  ini  menggunakan  teknik  Particle  System, sehingga  dapat  memberikan  penjelasan  materi  yang menarik dan sesuai kurikulum.
a) Aplikasi  ini  menarik  dari  segi  tampilan  dan animasinya (62.5 %).
b) Informasi yang disajikan sesuai tuntunan kurikulum Ilmu Pengetahuan Alam kelas 5 SD (100 %).
3. Aplikasi ini mudah digunakan (87.5 %).
4. Aplikasi  ini  dapat  diintegrasikan  dengan  buku  cetak Ilmu  Pengetahuan  Alam  pada  saat  kegiatan  belajar mengajar.
a) Aplikasi  ini  dapat  membantu  siswa  kelas  5  dalam memahami  materi  sistem  peredaran  darah  pada manusia. (62.5 %).
V. PENUTUP Berikut adalah beberapa hal yang dapat disimpulkan antara lain :
1. Terciptanya  suatu  aplikasi  visualisasi  3  dimensi  sistem peredaran  darah  pada  manusia  dengan  ukuran  file  17,2 MB.  Aplikasi  ini  dibangun  berdasarkan  tahapan-tahapan dari  metode  pengembangan  aplikasi  multimdeia  yang dipakai yaitu metode IMSDD.
2. Model  3  dimensi  pada  aplikasi  ini  dibuat  menggunakan teknik  low  poly  dan  visualisasi  3  dimensi  menggunakan teknik  particle  system,  yang  dapat  tervisualisasi    dan mampu  berjalan  dengan  baik  pada  alat  presentasi  yang tersedia di SDN Bintaro 01 Pagi.
3. Aplikasi  ini  tergolong  interaktif  dan  mampu  memberikan memudahkan  bagi  siswa  dan  guru  dalam  kegiatan  belajar mengajar materi sistem peredaran darah pada manusia.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Dastbaz,  Mohammad.  2003.  Designing  Interactive Multimedia Systems. McGraw-Hill, Boston, USA.
[2] Departemen  Pendidikan  Nasional.  2008.  Kamus  Besar Bahasa Indonesia. Balai Pustaka, Jakarta.
[3] Slonae, Ethel. 2004. Anatomi dan Fisiologi untuk Pemula. EGC, Jakarta.
[4] Ramadhan,A.  M,  Taufik  dan  Panji  B.Y.  2005.  36  Jam Belajar  Komputer  3D  studio  Max  7,  Elex  media Komputindo, Jakarta.
[5] Murdock,  Kelly  L.  2006.  3ds  Max  8  Bible.  Wiley Publishing, Inc. Indiana, USA.
[6] Derakhshani  Dariush,  Randi  L  Munn.  2008.  Introducing 3ds Max 2008, Wiley Publishing.Inc, Indiana, USA.
Arini,  memperoleh  gelar  ST  dari  Universitas  Brawijaya Malang dan MT dari Universitas Indonesia dan Uni Duisburg- Essen  Jerman  tahun  1999  dan  2008.  Saat  ini  sebagai  Staf Pengajar Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri syarif Hidayatullah Jakarta.
Yusuf  Durrachman,  memperoleh  gelar  MIT  dari  IIUM. Saat  ini  sebagai  Staf  Pengajar  Program  Studi  Teknik Informatika  Universitas  Islam  Negeri  syarif  Hidayatullah Jakarta.
Syarifuddin  Dayani  memperoleh  gelar  S.Kom  dari Program  Studi  Teknik  Informatika  Universitas  Islam  Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta