Abstrak— Pemerintah  Kota  Malang  menargetkan  Malang menjadi destinasi wisata budaya.  Sebagai sebuah daerah tujuan wisata sangat erat kaitannya dengan souvenir yang menjadi ciri khas tempat tersebut. Salah satu ikon budaya khas Kota Malang adalah  kesenian  Topeng  Malangan  dengan  karakter  topengnya yang sangat dikenal yaitu: R. Panji Asmoro Bangun, Dewi Sekar Taji,  R.  Gunung  sari,  Dewi  Ragil  Kuning,  Bapang,  dan  Kelono Sewandono.  Namun  souvenir  topeng  malangan  saat  ini  dalam produksinya  masih  menggunakan  cara  manual  dan  tradisional sehingga  stok  souvenir  tidak  menentu  jumlahnya.  Untuk  itu dibutuhkan sebuah pembaruan souvenir dengan teknik produksi yang  lebih  efisien.  Souvenir  dengan  media  collectible  figure menjadi  alternatif  yang  tepat  dan  mampu  memperkenalkan karakter tokoh topeng secara utuh dan rinci.
Hasil  dari  perancangan  ini  adalah  souvenir  dengan  media collectible  figure  karakter  tokoh  topeng  malangan  dengan konsep  statue  figure.  Teknk produksi  dilakukan melalui  metode digital  dengan  pembuatan  molding  untuk  mempermudah  dan menekan  biaya  produksi.  Metode  penelitian  dilakukan  melalui observasi  untuk  mendapatkan  gambaran  langsung  setiap karakter  topeng  malangan  dan  wawancara  dengan  pengrajin topeng,  praktisi  ahli  figure.  Pendekatan  studi  komparator dilakukan  sebagai  acuan  untuk  melihat  sejauh  mana  produk akan bersaing di pasar dengan produk souvenir lainnya.
Souvenir figure topeng malangan diharapkan menjadi pembaruan  souvenir  yang  menarik  wisatawan  dan  menjadi media  pengenalan  kesenian  tradisional  dan  karakter  lokal  yang patut dijaga dan dilestarikan.
Kata  Kunci—  Souvenir,  Malang,  Topeng  Malangan,  Pariwisata, Figure.

## I. PENDAHULUAN
AWA  TIMUR  menduduki  peringkat  pertama  di  indonesia dengan  jumlah  533  warisan  budaya  tak  benda  atau  The Intangible  Heritage).  Salah  satunya  terdapat  di  malang,  kota malang juga dikenal sebagai kota pariwisata karena memiliki banyak  destinasi  wisata  yang  beraneka  ragam,  mulai  dari wisata  alam,  wisata  sejarah,  wisata  edukasi,  wisata  kuliner dan  wisata  budaya.  Pemkot  Kota  Malang  menargetkan  Kota Malang  kedepannya  dapat  menjadi  destinasi  wisata  budaya. Walikota  Malang  resmi  memiliki  satu  tambahan  destinasi baru,  yakni  pasar  topeng  polowijen  [1].  Tidak  hanya  pasar topeng  saja  juga  terdapat  wisata  budaya  dengan  tema  topeng seperti  wisata  kampung  topeng,  sanggar  topeng  malangan
Asmoro Bangun, museum topeng, dan museum pandji.
Salah satu ikon budaya yang ada di malang adalah kesenian Topeng  Malangan.  Menurut  (Tri  Handoyo,  2018)  Topeng Malangan  mempunyai  banyak  karakter  keseluruhan  kurang lebih terdiri dari 76 karakter. Akan tetapi yang dikenal orang hanyalah sebagian, hanya 6 karakter yang umum dipertunjukkan  dalam  skenario  tari  wayang  topeng  malangan yaitu: R. Panji Asmoro Bangun, Dewi Sekar Taji, R. Gunung sari, Dewi Ragil Kuning, Bapang, dan Kelono Sewandono.
Seiring  berkembangnya  jaman  kendati  kota  malang  yang mempunyai  sejarah  budaya  yang  panjang  dan  beragam memiliki  potensi  yang  tinggi  dapat  dilihat  dari  segi melonjaknya  jumlah  wisatawan  kota  malang  pada  tahun  ke tahun.  Sepanjang  2018  ini  ada  sebanyak  15.034  turis mancanegara  dan  wisatawan  lokalnya  ada  sebanyak  4,8  juta orang.  Angka  tersebut  mengalami  peningkatan  yang  cukup besar  dibanding  tahun  2017  lalu  tercatat  wisatawan mancanegara  sebanyak  12.456  orang,  ementara  wisatawan domestik  sebanyak  4,3  juta  orang  Angka  kunjungan wisatawan  di  Kota  Malang  terus  mengalami  peningkatan sejak  tahun  2014  lalu.  Pada  tahun  2014  lalu,  wisatawan mancanegara  ada  sebanyak  6.025  orang  dan  wisatawan domestik  sebanyak  2,4  juta  orang,  selanjutnya  pada  tahun 2015  wisatawan  mancanegara  ada  sebanyak  8.754  orang  dan wisatawan  domestik  sebanyak  3,3  juta  orang  dan  pada  tahun 2016  wisatawan  mancanegara  ada  sebanyak  8.754  orang  dan wisatawan  domestik  sebanyak  3,9  juta  orang  sebanyak  9.535 orang [2].
Menanggapi  lonjakan  wisatawan  kota  malang  yang mengalami  peningkatan  tajam  kota  malang  terus  berupaya mengembangkan  sektor  pariwisatanya  salah  satunya  melalui media  souvenir.  Menurut  (Edi  Widodo,  2018)  Souvenir topeng  malangan  dalam  produksinya  masih  menggunakan cara  tradisional  dimana  stok  souvenir  tersebut  tidak  menentu jumlahnya.  Maka  dari  itu  dibutuhkan  adanya  sebuah pembaruan  souvenir  yang  dapat  memperkenalkan  karakter lokal tokoh topeng malangan secara utuh dan rinci.
Pada awalnya figure dibuat hanya untuk pasaran anak-anak saja.  Kemudian  action  figure  telah  berkembang  menjadi sebuah  tren  barang  koleksi  bagi  para  kolektor  dewasa  dan telah  diproduksikan  secara  spesifik  untuk  orang  dewasa. Pesatnya  pasar  figure  mulai  muncul  perusahaan  baru  yang bergerak dibidang figure seperti McFarlane Toys, NECA, Hot

## Perancangan Media Collectible Figure Karakter Tokoh Topeng Malangan Sebagai Souvenir Tematik Kesenian Tradisional Kota Malang
Danang Haryo Widigdo dan Sayatman Departemen Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : danang14@mhs.prodes.its.ac.id dan e-mail : sayatasik@prodes.its.ac.id
J
Toys Limited, dan Bandai.
Permintaan  konsumen  telah  membuat  sektor  ini  menjadi bisnis  yang  sangat  menjajikan  terbukti  di  indonesia  sendiri terdapat  wadah  yang  dapat  menampung  toys  desainer  untuk memasarkan  produknya  terdapat  sebuah  acara  tahunan  The Jakarta  Toys  &  Comic  fair  2019,  yang  merupakan  pameran mainan dan komik terbesar di indonesia.
Hasil  akhir  dari  perancangan  ini  adalah  souvenir  dengan media  collectible  figure  karakter  tokoh  topeng  malangan dengan  konsep  statue  figure,  full  badan  dengan  pose  khas setiap  karakter.  Diproduksi  menggunakan  teknik  digital  dan pembuatan  molding  guna  mempermudah  dan  menekan  biaya produksi.  Souvenir  figure  topeng  malangan  diharapkan menjadi  pembaruan  souvenir  yang  menarik  wisatawan  dan menjadi  media  pengenalan  kesenian  tradisional  dan  karakter lokal yang patut dijaga dan dilestarikan.

## A. Identifikasi Masalah
1. Potensi  kesenian  topeng  Malangan  belum  sepenuhnya  di kelola dengan maksimal.
2. Dengan  munculya  destinasi  wisata  budaya  baru  menjadi peluang  besar  adanya  pembaruan  souvenir  topeng malangan sekaligus sebagai ajang promosi.
3. Souvenir  topeng  malangan  dalam  produksinya  masih menggunakan  cara  tradisional  dimana  stok  souvenir tersebut tidak menentu jumlahnya.

## B. Rumusan Masalah
Bagaimana Merancang Pembaruan souvenir dengan media collectible  figure  karakter  topeng  malangan  yang  dapat diproduksi secara efektif dan efisien serta dapat mengenalkan ikon budaya kota malang yaitu topeng malangan ?

## C. Batasan Masalah
1. Perancangan  desain  figure  yang  akan  dibuat  harus  bisa diproduksi  secara  semi  masal  atau  dapat  diproduksi dalam jumlah tertentu.
2. Studi lokasi penelitian adalah Sanggar Asmorobangun kota malang.
3. Figure  karakter  topeng  malangan  diperuntukan  sebagai kebutuhan  souvenir  untuk  wisatawan,  sekarang  banyak perusahaan  membutuhkan  souvenir  dalam  bentuk corporate  merchandise  atau  corporate  gift  yang difungsikan  sebagai  strategi  pemasaran  suatu  perusahaan untuk membangun hubungan relasi dengan mitranya.
4. Desain figure karakter topeng malangan terdiri dari 2 jenis alternaif  desain  yaitu  figure  dengan  ukuran  kecil  dan ukuran besar.
5. Untuk masing-masing jenis figure penulis membatasi hanya
3  karakter  topeng  malangan  dikarenakan  keterbatasan waktu  dan  3  karakter  tersebut  termasuk  karakter  utama yang  sering  dipentaskan  dalam  drama  tari  topeng malangan. Yaitu: R. Panji Asmoro Bangun, Bapang, dan Kelono Sewandana.
D. Tujuan
1. Merancang  pembaruan  desain  souvenir  figure  karakter tokoh  topeng  malangan  yang  dapat  diproduksi  secara
semi  masal  dan  sekaligus  mengangkat  kesenian tradisional kota malang.
2. Mengangkat karakter lokal yaitu karakter topeng malangan sebagai obyek desain.
Gambar 1. Buku Makna Simbolik Wayang Topeng Malangan (Sumber: http://studiotari.blogspot.com)
Gambar 2.  miniatur penari gandrung (Sumber: http://www.google.com )
3. Memperkuat  potensi  kesenian  traditional  topeng  malangan melalui desain souvenir yang dirancang.
4. Dapat menjadi strategi pemasaran perusahaan yang efektif penggunaan souvenir dalam bentuk corporate merchandise.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Studi Souvenir atau Cendera Mata
Studi  mengenai  souvenir  secara  umum  mulai  dari  definisi souvenir, klasifikasi souvenir, dan kriteria souvenir. yaitu: a. Menunjukan ciri khas daerah b. Memiliki keunikan dan daya tarik
c. Memiliki nilai jual
d. Kualitas mutu dan bahan yang baik

## B. Studi Figure
Studi  figure  membahas  mengenai  definisi  figure  secara umum kemudian membahas poin-poin mengenai figur seperti: jenis-jenis  figure  seperti:  klasifikasi  figure  berdasarkan artikulasi,ukuran, material, dan dimensi figure[3]. diperkirakan  jenis  figure  yang  dipakai  untuk  figure  topeng malangan  yaitu  jenis  figure Fixed  Figure, klasifikasi berdasarkan  artikulasinya  adalah Resin  Statue  /  Bust, kemudian  material  yang  nantinya  akan  dipakai  ada  2  jenis yaitu  menggunakan Vinyl (PVC)  dan Resin. Dan  untuk dimensi produknya menggunakan ukuran 12 inch dan 4 inch.

## C. Studi Topeng Malangan
Studi  ini  mencakup  tentang  kesenian  tradisional  topeng malangan  secara  umum,  serta  membahas  ciri  khas  topeng malangan  mulai  dari  bentuk  topeng  hingga  warna  topeng. Kemudian  membahas  keseluruhan  jumlah  karakter  topeng malangan, total karakter topeng malangan keseluruhan kurang lebih  terdiri  dari  76  karakter.  Namun  yang  dikenal  orang hanyalah  6  karakter  utama  antara  lain: R.  Panji  Asmoro Bangun,  Dewi  Sekar  Taji,  R.  Gunung  sari,  Dewi  Ragil Kuning, Bapang, dan Kelono Sewandono [4]

## D. Studi Eksisting
Studi  Eksisting  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini adalah:
• Buku  Makna  simbolik  wayang  topeng  malang,  Robby Hidayat.  Buku  ini  mengupas  tuntas  kesenian  tradisional topeng  malangan  baik  dari  sejarah,  persebaran,  pelaku,  dan makna  simbolik  yang  terkandung  dalam  kesenian  topeng malangan,  hingga  kisah  yang  diangkat  dalam  skenario pertunjukan topeng malangan.
• Studi Kompetitor yang digunakan dalam perancangan ini adalah:
1. Miniatur Penari Gandrung Banyuwangi Miniatur penari gandrung merupakan salah satu cinderamata  khas  banyuwangi  yang  bertemakan  budaya yaitu  kesenian  tari  gandrung.  Boneka  ini  menampilkan sosok  miniatur  penari  gandrung  lengkap  dengan  seluruh pakaian  adatnya.  Dilihat  miniatur  ini  menggunakan  sekala 1:6 atau tinggunya setara dengan 12 cm.
• Studi  Komparator  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini adalah:
1. Harry Martawijaya Custom Figure Harry martawijaya merupakan sculptor lokal yang memproduksi  custom  action  figure  dengan  tokoh-tokoh dalam negeri seperti wayang dan karakter fiksi asli indonesia lainnya.  Megerjakan  custom  action  figure  dimana  action figure  yang  sudah  beredar  di  pasaran  dirombak  untuk menjadi  action  figure  khas  indonesia  dengan  detail  yang baik. Kekurangan dari figure ini adalah masih menggunakan figure pabrikan.
2. GOODGUYSNEVERWIN.CO
Sebagai  referensi  produk,  diambil  contoh  produk  lokal yang  membuat  figure  yang  mengangkat  tema  kearifan  lokal Indonesia  yaitu  Goodguysneverwin  &  Co.  yang  kerap membuat  figure  tokoh  khas  lokal  seperti  Setan  lokal,  G.I Jojek, figure pahlawan seperti soekarno, dll.
Nilai  plus  dari  Goodguysneverwin  &  Co  adalah pembuatan  karakter  figure  lokal  yang  dekat  dengan kehidupan  sekitar,  mengeluarkan  karakter  berdasarkan  isu- isu yang sedang kontroversialYang menjadi kekurangan dari produk  GGNW  adalah  dilihat  dari kualitas  figurenya  adalah kurang detail nya pada figure.
Gambar 3. Gatot Kaca Figure (Sumber: http://harrymart.com/works/ )
Gambar 4. Figure Goodguysneverwin.Co (Sumber: https://www.facebook.com/goodguysneverwintoyco/ )

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Metode Pengumpulan Data
1. Data Primer
a. Observasi dan dokumentasi
Observasi  dilakukan  oleh  penulis  langsung  di  kawasan sanggar  Asmorobangun,  malang.  dengan  tujuan  untuk mendapatkan gambaran langsung keadaan sanggar, kemudian  memperdalam  setiap  karakter  topeng  malangan beserta  atribut  yang  dipakai,  dan  pembuatan  souvenir  yang ada di sanggar Asmorobangun tersebut.
b. Depth Interview
Depth  Interview  dilakukan dengan  berbagai  narasumber yang  terkait  dengan  subjek  perancangan  yaitu  topeng malangan:
1.  Depth Interview dengan bapak Tri Handoyo selaku ketua
Sanggar  Asmorobangun.  Wawancara  dilakukan  untuk mencari  data  terkait  profil  sanggar  asmorobangun, fenomena  identitas  visual,  sistem  pengelolaan,  program dan  kegiatan  sanggar,  masalah  atau kendala  dari  sanggar asmorobangun.
2.  Depth  Interview  dengan  bapak  Edi  Widodo  selaku pengrajin  souvenir  topeng  di  Sanggar  Asmorobangun. Wawancara  dilakukan  untuk  menggali  makna  Simbolik dan arti dari jenis karakter yang topeng malangan, Jumlah total  karakter  topeng  malangan  dan  karakter  mana  saja yang  sering  ada  dalam  pentas  topeng  malangan,  Kostum dan atribut yang digunakan oleh penari topeng malangan, Pose atau gerakan dasar penari topeng malangan.
3.    Depth  Interview  dengan  bapak  Aji  Tricahyono  (Soulart Studio)  selaku  pemilik  Studio  Soulart.  Wawancara dilakukan  untuk  Untuk  mengetauhi  detail  figure,  teknik pembuatan,  material  yang  digunakan,  dan  teknik  yang dipakai untuk membuat sebuah figure.
2. Data Sekunder
Data sekunder merupakan riset data yang akan diolah dan disusun menjadi konten perancangan souvenir figure topeng malangan.
a. Literatur dan jurnal yang terkait dengan  kesenian topeng malangan.
b. Artikel  atau  berita  yang  jelas  dan  terpercaya  yang berkaitan dengan perancangan topeng malangan.
c. Studi  eksiting  berbentuk  seperti  buku  Wayang  Topeng Malangan  dan  studi  eksisting  berbentuk  figure  yang serupa  baik  dari  segi  tujuan  dibuatnya  produk  tersebut hingga teknis yang digunakan dalam pembuatannya.

## IV. K ONSEP DESAIN
A. Target Audiens
1. Demografis Segmentasi
Dalam perancangan ini target audiensyang disasar dalam perancangan souvenir collectible figure topeng malangan adalah sebagai berikut:
a.  Usia               : usia 18 – 25 tahun
b.  Jenis Kelamin        : seimbang antara laki-laki dan perempuan
c.  Domisili            : domestik dan mancanegara d.  Penghasilan perbulan  : ± Rp 500.000–Rp 5.000.000 perbulan
e.  Pendidikan terakhir   : SMA, D3, S1
f.  Pekerjaan           : pelajar/mahasiswa, wiraswasta, pegawai negeri, pegawai swasta, dll
2. Geografis Segmentasi
Souvenir  collectible  figure  ini  untuk  sementara  akan dipasarkan di daerah malang pada toko khusus souvenir. 3. Psikografis Segmentasi
1. Suka akan karya seni dan budaya.
2. Suka berkumpul bersama teman saat waktu luang.
3. Senang dengan pop culture.
4. Kolektor mainan.
B. Konsep Elemen Visual
• Merk
Merk  brand  souvenir  figure  topeng  malangan  adalah Ajerrupa diambil dari bahasa sansekerta yang artinya “rupa yang  mencair”.  Terdapat  2  logo  primary  dan  secondary. DNA ajerrupa sendiri diambil dari 3 unsur: purity, Worship, dan Dualism.
• Warna
Pemilihan  warna  yang  digunakan  adalah  warna  yang berorientasi  terhadap  budaya  jawa  yang  sangat  kental. Bertujuan  agar  brand  image  Ajerrupa  dapat  langsung terekam sebagai brand yang berakat dari akar budaya yang kental dan sakral.
• Elemen Visual

## Gambar 5.  Logo Ajerrupa
Elemen visual berupa ilustrasi 3 karakter topeng malangan, dengan  gaya  ilustrasi  flat  design,  pemilihan  warna  yang tegas  dan  beroutline.  Berikut  karakternya  yaitu:  Bapang, Klono  dan  Panji  asmorobangun.  Elemen  visual  ini  dapat
diaplikasikan  ke  media  pendukung  lainnya  seperti  poster dan kemasan.
• Font Tipografi  yang  digunakan  pada  perancangan  figure  topeng malangan  berjenis  Caligrafi  dan  Sans  serif.  Pemilihan  font tersebut  dimaksutkan  agar  image  Ajerrupa  sebagai  brand yang berakar budaya semakin kuat.

## C. Konsep Figure
Penulis mengadoptasi jenis figure yaitu statue figure. statue figure merupakan figure yang tidak menggunakan artikulasi sendi  dan  dikombiasikan  dengan  sistem  bongkar  pasang guna ada interaksi yang antara figure dengan pembeli.

## D. Konsep Kemasan
Kemasan yang dirancang baik dapat membangun ekuitas merek  dan  mendorong  penjualan.  Kemasan  adalah  bagian pertama  prosuk  yang  dihadapi  pembeli  dan  mampu  menjadi alat  pertimbangan  pembeli  untuk  membeli  sebuah  produk tersebut  atau  tidak.  Berikut  adalah  konsep  elemen  kemasan collectible figure topeng malangan:
• Konsep Produk 1 (small size)
a. Ukuran Untuk kemasan produk untuk figure small size
menggunakankemasan jenis blister. Dimensi kemasannya adalah 21 cm x 14 cm.
b. Material Untuk  kemasan  produk  untuk  figure small  size menggunakan material karton dan blister plastik. d. Design Prototype
• Konsep Produk 2 (big size)
a. Ukuran Untuk kemasan produk untuk limited product menggunakan kemasan  jenis  box.  Dimensi  kemasan  adalah  30  cm  x  10 cm.
b. Material Untuk kemasan produk untuk limited product menggunakan material karton box dan mika plastic. d. Design Prototype
Gambar 6.  Warna Ajerrupa
Gambar 7.  Ilustrasi Ajerrupa: Bapang, Klono, Panji Asmorobangun
Gambar 8.  Font
Gambar 9.  Kemasan Figure ukuran kecil
Gambar 10.  Kemasan Figure ukuran besar

## V. PROSES DAN IMPLEMENTASI DESAIN
A. Proses Desain
1. Proses sketsa dan digitalisasi
Dalam  membuat  bentukan  model  orang  dengan  sketsa proporsi bentuk badan sesuai dengan tiap karakter. tampak samping,  tampak  depan  dan  tampak  belakang  yang nantinya akan didigitalisasi ke dalam bentukan 3D.
2. Traditional Modeling
3D  printer  adalah  salah  satu  alat  yang  dapat mempermudah  proses  manufacturing.  Dimana  3D  print dapat  membuat  sebuah  objek  3D  dari  sebuah  software menjadi benda fisik yang dapat dipegang.
Berdasarkan  hasil  cetak  3D  Print  dapat  disimpulkan bahwa  terdapat  kekurangan  dalam  media  3D  Print  ini terkadang  masih  banyak  filamen  yang  kurang  rapi,  perlu diperhatikan juga dari bentuk 3D model kita apakah sudah cukup rapi untuk di print nantinya.
3. Traditional Modeling
Dalam  proses  traditional  modeling  menggunakan  bahan epoclay dan bahan campuran resin dengan dempul.
4. Molding & Casting
Kemudian  masuk  ke  dalam  tahap  pembuatan  cetakan figure.  pembuatan  cetakan  atau  molding  merupakan  salah satu  cara  yang  efisien  untuk  menekan  biaya  produksi.
bahan  yang  digunakan  dalam  pembuatan  cetakan  master model figure adalah:
•  Sillicone rubber RTV-48 1kg & hardener.
•  Serat Fiberglass
•  Resin jenis SHCP beserta katalis.
•  Malam atau tanah liat
Setelah  cetakan  sudah  jadi  kemudian  masuk  dala  tahap casting  setiap  bagian  part  master  model.  Menggunakan bahan resin SHCP atau resin 108.
5. Pengecatan
Masuk  dalam  tahap  pengecatan  setelah  semua  elemen figure  seperti  proporsi  badan,  style  pakaian,  serta  atribut
Gambar 11.  Sketsa Proporsi Gambar 12.  Modeling 3D
Gambar 13.  Hasil 3D print
Gambar 14.  Traditional Modeling
Gambar 15.  Molding
Gambar 16.  Casting
Gambar 17.  Pengecatan
sudah  lengkap,  tahap  pengecatan  dibagi  menjadi  3  tahap yaitu:
•  Pendempulan
•  Epoxy / Cat dasar
•  Pengecatan

## B. Implementasi Desain
Berikut adalah hasil implementasi desain collectible figure karakter topeng malangan:
• Raden Panji Asmorobangun
Karakter  Raden  Panji  Asmorobangun  dengan  warna khasnya  menggunkan  warna  hijau,  beserta  pose  dan  style pakaian  dan  aksesorisnya  yaitu:  topeng,  kuluk  /  irah-rahan, kace,  kelat  bahu,  sabuk  &  stagen,  gelang  poros,  pedangan  & rapek, keris, celana, selendang, dan gongseng.

## • Klono Swandana
Karakter Raja Sabrang atau Klono Swandana dengan warna khasnya  menggunkan  warna  merah,  beserta  pose  dan  style pakaian  dan  aksesorisnya  yaitu:  topeng,  kuluk  /  irah-rahan, kace,  kelat  bahu,  sabuk  &  stagen,  gelang  poros,  pedangan  & rapek, keris, celana, selendang, gongseng dan sayap.
Gambar 18.  Implementasi Desain Figure Panji Asmorobangun
Gambar 19.  Implementasi Desain Figure Klana Swandana
Gambar 20.  Implementasi Desain Bapang
Gambar 21.  Implementasi Kemasan Box
Gambar 22.  Implementasi Kemasan Blister

## • Bapang Jaya Swantika
Karakter  Sabrang  atau  Bapang  Jaya  Santika  dengan  warna khasnya  menggunkan  warna  merah,  beserta  pose  dan  style pakaian  dan  aksesorisnya  yaitu:  topeng,  kuluk  /  irah-rahan, kace,  kelat  bahu,  sabuk  &  stagen,  gelang  poros,  pedangan  & rapek, keris, celana, selendang, gongseng.
• Figure Beserta Packaging (box)
Adapun  bisa  dilihat  dari  pada  gambar  21.  Maka  didaptkan hasil dari gambar tersebut.
• Figure Beserta Packaging (blister)
Sedangkan  bila  packaging  ini,  bisa  dilhat  pada  gambar  22.
Maka bisa dilihat dari gambar tersebut.

## VI. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Perancangan  media  collectible  figure  karakter  topeng malangan  sebagai  sebagai  souvenir  tematik  kesenian tradisional  kota  malang,  telah  didapat  beberapa  kesimpulan yaitu :
•  Pembuatan  karakter  untuk  sebuah  collectible  figure  yang bertema  tentang  kesenian  lokal  indonesia  yaitu  topeng malangan yang membutuhkan analisa proporsi, gerak khas setiap karakter, atribut tari topeng malangan, serta filosofi dan sejarah tentang tari topeng malangan.
•  Pengetauhan  mayarakat  mengenai  karakter  topeng malangan  belum  terlalu besar,  namun pasar  figure  sendiri memiliki potensi yang cukup besar.
•  Untuk  pembuatan  figure  diperlukan  master  figure  yang nantinya  akan  di  duplikasi  dan  di  produksi  secara  masal dengan cara pembuatan cetakan.
•  Untuk  souvenir  pembuatan  figure  perlu  adanya  daya penarik baik desain atau cara penyajiannya.
•  Untuk  menghemat  waktu  dan  tenaga  teknologi  3D  print sangat  cocok  dipakai  namun  untuk  base  model  saja dikarenakan  produksi  untuk  mencetak  di  3D  print membutuhkan dana yang tidak sedikit.
•  Untuk  pembuatan  master  figure  menggunakan  gabungan cara  antara  digital  dan  traditional.  Utuk  pembuatan  base model manusia menggunakan software digital dan dicetak 3d print kemudian penambahan detail atribut menggunakan traditional sculpture.
•  Ada 2 jenis souvenir yang nantinya akan di produksi yaitu figure dengan ukuran besar dan figure dengan ukuran kecil perlu mempertimbangkan harga yang tepat untuk masing- masing produk tersebut agar diterima oleh masyarakat.

## B. Saran
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  perancangan  yang  sudah dilakukan, terdapat saran-saran sebagai berikut:
•  Dengan pengetauhan masyarakat yang belum terlalu besar mengenai  karakter  topeng  malangan  perlu  ditambahkan story  telling  berupa  penjelasan  dan  ilustrasi  agar  calon
pembeli teredukasi dan lebih mengenal lebih dalam setiap karakter topeng malangan
•  Untuk  media  collectible  figure  karakter  topeng malangan  dapat  dikembangkan  melalui  kerja  sama dengan  instansi  /  perusahaan  untuk  menjadi  produk corporate merchandise.
•  Untuk  keperluan  corporate  mechandise  perlu ditambahkan  produk  dengan  kemasan  yang  tidak terlalu memakan tempat.
•  Penyesuaian sasaran media dengan mempertimbangkan konten  yang  akan  disampaikan  baik  dari  tujuan  dan visual yang akan disampaikan.
•  Pengembangan  media  dapat  dilakukan  berasarkan potensi  dan  peluang  sejauh  mana  figure  ini  sesuai dengan  tren  yang  ada  dan  dapat  mempertahankan identitas  asli  dari  kota  malang  ini  yaitu  kesenian tradisional.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
[1] “Pasar Topeng Jadi Destinasi Baru di Malang | Republika Online.” [Online]. Available:
https://www.republika.co.id/berita/nasional/daerah/18/07/31/pcq3yc 335-pasar-topeng-jadi-destinasi-baru-di-malangt. [Accessed: 20- Jan-2020].
[2] “Sepanjang Tahun Ini, 5 Juta Turis Datang ke Malang.” [Online]. Available: https://www.jawapos.com/jpg-today/30/12/2018/5-juta- wisatawan-berkunjung-ke-malang-selama-2018/. [Accessed: 20- Jan-2020].
[3] “The Scoop on Action Figure Size Scales.” [Online]. Available: https://www.thesprucecrafts.com/the-scoop-on-action-figure-size- scales-17899. [Accessed: 20-Jan-2020].
[4] R. H.-M. S. P. Gemilang and  undefined 2015, “Makna Simbolik Wayang Topeng Malang.”