Mujahidinr

## ABSTRACT
Work system consist of man and machine system, human senses need a tool to respons all kind of  stimulus such an information given by machine or outside ofsystem, so that human can
control machine well. It means that we need display design based on the characte stic of human
senses ability in catching information There are many kind ofdisplay that can be made depend with information characteristics
This research will give quantitative visual display design fixed to information characteristics given
and also consider with human visual ability accepting an information from outside
Key l(ords ; Information, Display, Wsu&\ Kutntitutif
PENDAHULUAN
Manusia dalam melakukan aktivitasnya tidak  akan pemah lepas dad penggunaan alat bantu Qthysical components)  yang dipakai dalam mempermudah dalam mencapai tujuannya.
Alat  bantu  yang  digunakan  tersebut bermacam-macam jenisnya tergantung dari kebuluhan dan  kekomplekan kerja  yang dilakukan. Alat  bantu tersebut bisa berupa obyek fisik, peralatar bantu, mesin, fasilitas produksi dan lainJain.
Hubungan antara  manusia dengan komponen fisik  membentuk suatu interaksi yang secara bersama-sama membentuk suatu sistem yang  disebut sebagai manusla mesn (man machitte system).
Sistem manusia-mesin  adalah kombinasi antara satu alau lebih manusia dengan satu atau lebih komponen fisik yang
saling berinteraksi dengan arus input  dan output  yang  dihasilkan.  Gambar  1 memberikan ilustrasi arus informasi yang te4adi  pada sistem yang terdiri dari dua subsistem, yaitu  tubuh  manusia (human Delng) dan mesin.

## TINJAUAN  PUSTAKA
Sistem Manusia-Mesin Pada sistem manusia-mesin, seperti terlihat pada gambar l,  manusia menerima rargsangan (distci slimuli)  dengan berbagai macam jenis.  Rangsangan tersebul tidak semuanya dapat diterima langsung oleh indra  manusia  dalam  bentuk  energi Qtraximal stimuli),  n'iszlnya suara, cahay4 energi  panas,  tetapi  sebagian  harus menggunakan alat  bantu  berupa  display yang  bisa  mempresentasikan rangsangan dengan  satuan  nilai  tertentu.  Proses
') Dosen Pada Jtnun  Tekaik ladxsti Fakshas Tekrik ltutittt  Tek okgi Nopenbn Stcabala
penangkapan rangsangan dafi distld stimuli metjadi  proximal  stimuli.  yang  sebagian membutuhkan alat  pengindra buatan dapat dilihat pada gambar 2.
Terdapat  berbagai macam  display tergartung  pada  bagian  indra  mana
rangsangan berupa energi tersebut ditangkap oleh indra manusia, yaitu display visual, display auditry, display taktual dan display
olfactory. Gambar I Sistem Manusia Mesin Gambar 2 Skema aliran informasi berasal dari sumber (stimuli\
Orak Pemrosesan Pengrndraan
Penglilatan
Tubuh
Manusia
Pengendalian Display Mesin Kontrol Pmximtl Saimuli (dalam bentuk €r'er$) cahal'a, suan,  ene€i mekanik. energi pasar S€mor Penerima Manusia Maia, Telinga, Nerve Endings, Semi 1 Dtutal  stimuli Obyek, kejadian  dan lingkurgan (alamiah  dan
mal1usu),
Aklintas manusia Kode  dan stifiuli  buaran
t - - - - - - - - - - - - : Perg]ndman al,au alat b  alan
Display Display pada sistem manusia-mesin digunakan untuk mempresentasikan informasi  yang  diberikan  oleh  mesrn mengenai kondisi operasi kerja yang sedang atau telah berjalan. Mislanya speed meler,
fuel  display, layar monitor dan lainlain.
Display jugu digunakan untuk mempresentasikan mengenai  kondisi lingkungan, misalnya suhu udara" tekanan udara, kodisi cuaca dan sebagainya. Ada juga  display yang  sifatnya statis, yaitu
Display Visual Kuantitatif
Indra  manusia  dalam  menerima informasi yang  diberikan oleh  mesin membuluhkan tampilan yang dapat diterima
oleh indra penglihatar sehingga manusia
dapat memahami kondisi dan mengoperasikan mesin  dengan  tepat. Misalnya seorang  operator dalam mengoperasikan sebuah boileq  maka  ia harus mengetahui tekanan udara yang teiadi sehingga ia  dapat menentukan jumlah air yang harus diberikan. Contoh lain misalkan
memberikan informasi berupa gambar atau tulisan yang tidak berubah. Dalam hal ini misalnya rambu-rambu lalu  lintas,  peta lokasi. grafik. dan masih banyak lagi yang dapat kita temui dalam lingkungan sehari- hari  yang  dapat  diambil  contoh  debagai display. Gambar 3 menunjukkan salah satu
tipe display yang informasinya ditangkap
oleh  indra  penglihatan manusia- yaitu
display visual yang secara garis besar dibagi atas display statik dar  display dinamik
contohnya.
Gambar 3
Tipe display visual seseorang  yang sedang bepergian
mengendarai mobil ke luar kot4 supaya tahu arah tujuan yang benar dan tidak  terjadi kecelakaan, maka ia harus membaca setiap rambu (slalis  drsplay) di  sepanjang jalan yang  ditempuh, dan  untuk  mengetahui keadaan kendaraaq ia selalu melihat display yang terleta.k di kendaraannya. Atau seorang petugas yang bekerja pada ruarg pengaturan lalu lintas udarq maka ia akan berhadapan dengan berbagai macam display sehingga
DISPLAY  STATIK Peta, Bagan, Form,
Gambar penurlJuk
dapat  mengawasi  kondisi  cuaca  dan perjalanan pesawat terbang.
Pada makalah ini  secara khusus akan dijelasakan mengenai rancangan display visual  kuantitatif,  yang  merupakan salah satu jenis  display  yang  paling  banyak digunakan dalam sistem manusia-mesin.
Pada dasarnya dalam merancang display terdapat  tiga  hal  pokok  yang  harus dipertimbangkan (Sumber :  Sanders dan
Emest, 1987, hal. 85), yaiu :
1.  Itisibilil aspecl,  yaitu  mengenai
laralitas dari karakter atau simbol yang diberikan harus dapat dibedakan dengan kondisi sekeliling. Dalam hal ini disebut juga delectibi lity dspect.
Legtbilily  qspecl, yaitu  ciri-ciri  karakter atau simbol dapat dibedakan satu sama linnya.  Dalam  hal  ini  akan  tergantung dari  desain  dan  beftuk  huruf,  tanda skala, kontras dan pencahayaan.
Readibilily  qspect,  yaitu  kemampuan karakter atau simbol  untuk  dapat dibaca dengan tepat.
3 .

## Gambar 4 Tipe  kuantitatif  display visual
Tujuan dari display visual kuantitatif seperti
pada  gambar  4 adalah  menyediakan informasi nilai-nilai kuantitatif dari beberapa variabel  yang  berubah-ubah. Secara konvensional display  visual  kuantitatif dibagi ke dalam tiga kelompok :
1.  Ska.la tetap-penunjuk bergerak
2.  Skala bergerak-penunjuk tetap 3.  Counter
Dari ketiga tipe display visual kuantitatif di atas, masing-masing mempunyai kegunaan yang  berbeda-beda lerganlung dari  jenis informasi  yang  diberikan.  Tabel  I memberikan karakteristik display  visual
l':uantitatif dalam memberikan inlormasi.
c) Display kontei
MITODOLOGI PENELITIAN b. display visual kuantitatif disPlaY visual
Dalam  perancangan ini  data-data yang diperlukan antata lain adalah
a. Distal stimuli
Proximal Stimuli
Sensor Penerima Manusia HASIL  DAN  PEMBAHASAN Tabel I Karakteristik Display Visual Kuantitatif Disain Display Visual Kuantitatif InteNal Inten  ai Nilai
Nrlai Penambahan  Angka 0 , 5 1 0 1 2 3 4 5 I 1 0 0 1 0 2 0   3 0   4 0   5 0 50 100 0  100  200  300  ,100 500 Lllenal Inlerval
Nilai Nilai Penambahan  Argka
0 , 5 5 U 5 500 i 5 0 0 50 500 0 Gambar 5
Contoh progres angka pada display Visual Kuantitatif
Dalam  merancang display  visual
yang dibuat lebih efektif tanpa mengurangi
kuantitatif ciri-ciri  spesifrk harus ditetapkan
kemampuan fungsi yang diberikan rlsibili6r, secara standar sehingga rancangan display
legibilily, dan  readibility  yang  telah
CoErle-r Skrli  berger.k P,tlhrmlak tctrF Infonnasi L:uartiktif Baik Culup CUL:up Infomasi kualitatis Klllang Baik Cukup Pencahayaan kuang Ba*r Kurang Bair Pengecekan Cukup Baik Cul'-uP Perbedaan dan  sebuah nilai Kurang Baik kurang lnterval Inlenal
Nilai Nilai
PeMmbah.rn Anglia 0 , 1 1 0 I 1 1 0 0 l 0
10
100 0 100 lnterval lnterval Nilai Nllai
Penarnbahan  Anel..a 0 . 1 0 . 5 t 5 t 0 i 0 0 0,5 t,o 0 5 1 0
0 50 100
dijelaskan sebelumnya. Ciri-ciri  tersebut adalah :
L Progres  karakter  angkc menurut
Whitehurst (1982),  urutan  karakter angka  pada  display sebaiknya mempunyai inte  al Persatuaq perlimaan, persepuluhan atau
perseratusan. Misalnya  angka  pada display adalah 0,  l,  2,  3,  4,  5  dan seterusnya, atau 0, 10, 20, 30, 40 dan set€rusnya. Pada hal ini dihinari interval angka yang  desimal. Untuk  interval angka perseribuan, persatujutaan atau perseperseribuan biasanya menggunakan satuan kilo  (k),  mega (mg)  atau mili  (rnl)  serta satuan lain yang sesuai sehingga mudah dibaca.
2.  Jarum  Per'unjuk  Q)ointer),  menurut
Whitehurst (1982), dalam mendisain poiter  hal  yang  penting adalah jarak
Bentuk  alfanumetril  ayitu  karakter huruf atau angka pada display menurut Peier  dan  Adams  (1959)  didisatn dengan mempertirnbangkan keefeltifan
antara ujung  poinler  dan  permukaan skala harus seminimal mungkin tidak
boleh bertumpukan,  dan arah penunjukan pointer harus sejajar dengan
skala.
3.  Tanda  sk  a  (scale  mmker),  dalam
penentuan ukuran  tanda  skala  tidak boleh terlalu besar sehingga display kelihatan penuh sesak, ataupun terlalu kecil  sehingga sulit  dibaca. Menurut Whitehurst (1982) ukuran tanda skala terbagi menjadi tiga" yaitu tanda skala utama (maior scqle mqrker),Iatda skala tengah (inletmediqle scale marker) dan tanda skala kecil (minor scale mmker). lJkuan  tersebut untuk jarak pandang 71 cm (28 in) dengan kondisi penerangan normal  (normal  illumination).  Urtuk jarak  pandang  yang  lain  harus disesuaikan dengan perbandingan.
dengan tanpa mengurangi kemampuan readibility. Untuk itu terdapat ketentuan
seperti berikut : Tanda skala lltalna : tebal T;lsgi 0,56 cd (0,22 ir) a lt  l t | |   l -} FF JaRk  antar Skala 0,11cm ( 0 , 0 5 l n ) 0 , 0 1 2 c m  (0 , 0 1 2 6 i n ) Tanda skala tcngah : lebal 0.012 crtr {0,0126 in) Tinssi 0,41 cm (0.16 in) Gambar 6 Petunjuk perancangan tanda skala pada Kuantitatif display visual : t€bal 0.032 c'l) 0,23 .m i0.09) (0,0126 jr) ll t".;r Ithggr
4 .
Tinggi  karakter,  tinggi  karakter dihubungkan dengan beberapa
variabel, yaitu :
H  ( c m ) : 0 , 0 0 0 8 6 6 D  +  K r  + K 2 amu H ( i n ) =  0,0022D+Kr + K z Dimana :
H
D m) :  tinggi karakter
:  jarak pandang (cm atau
Kr  : faktor koreksi  untuk
penerangan dan kondisi penglihatan. Kr :0,15  cm (0,06 in) untuk di atas
1,0 fc pada kondisi pencahayaan yang kurang (unfavourable reading), K1 =
0,4 cm (0,16 in) untuk di atas 1,0 fc pada  kondisi  pencahayaan yang kurang baik atau di bawah 1,0 fc pada kondisi pencahayaan baik. Kr :  0,66
cm (0,26 in) untuk di bawah 1,0 fc pada kondisi  pencahayaan kurang
baik.
K2 : faktor koreksi untuk Pesan
yang ditampilkan pada display.
Kz  : 0  bila  tanda  yang
ditampilkan adalah tidak penting
(nonimportanl narking)  dan K2
:0,19 cm (0,06 in), bila karalter
yang ditampilkan adalah penting
(impo  ant mqrking).
b. Posisi karakter, posisi karater huruf mauPun angka Pada Posisi tegak
lurus.
c. Rasio lebar dan tinggi  karakter
(character widlh i  height rqlio), menurut Heglin ( lS73). rasio lebar dan tinggi  untuk  angka numerik merekomendasikan 3  :
5, dan perbandingan untuk huruf
kapital adalah I  : 1 sampai 3 : 5. Hilam  Dada rutih t ABC 450 ->  kFlebal  Karakter f"Lt Karakier Gambar 7 Ilustrasi rasio lebar dan tinggi 3 : 5 Gambar 8
Ilustrasi rasio tebal dan tinggi karrkter
llitam  pada pulih
d.  Rasio  tebal  dan  tinggi  karaLler
(stroke  width  i  height  rqtio),
menurut  Berger  ( 1994)  rasio ketebalan batang dan tinggi adalah I  : 6  sampai I  : 8  untuk karakler warna hitam pada dasar putih, dan
1 : 8 sampai I  : 10 untukkarakler warma putih pada dasar hi1am.
e.  Tipe  karakter, terdapat lebih  dari
30.000 tipe  karakter yang dapat digunakan dalam penulisan huruf alau angka numerik yang kesemuanya terbagi dalam  tiga kelompok, yaitu : pertama, Roman, kelompok ini  yang paling sering digunakan. Kedua  San  Sarif, kelompok ini  biasanya digunakan untuk  penulisan judul.  Ketiga Black  Letter.  kelompok  ini biasanya digunakan pada huruf dan angka pada display.

## KESIMPULAN
Dari  uraian  di atas  dapatlah disimpulkan  bahwa  dalam  merancang sebuah  display  hendaknya  dilakukan pertimbangan ciri-ciri  karakteristik  yang tepat, sehingga display yang dibuat dapat mempresentasikan informasi  dengan baik
kepada manusia.
DAFTARPUSTAKA
Berger, C, 1944, I, Stroke-Width, Form and
Horisontel  Spacing on Numeral  us Determinant  of  The  Threshold of Recognition, Joumal  of  Applaid
Psychology, 28  hzl  208-231, pada Pulat, B Mustafa, 1992, of Industrial Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jersey. Berger, C, 1944, i, Stroke-Width, Form 8nd
Horisontal Spacing on Numeral as
Determinant of  The 'fhreshold of
Recognition,  Joumal  of  Applaid Psychology, 28  hal  336-340, pada Pulat, B Mustafa, t992, Fundamentals of Industrial Ergonomics, Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jersey. Grether, W, F and Baker, C.A.., 1973, Wsual hesentation of Information, pada H.
A.  Van  Cott  and  R.  G.  Kinkade,
Human  Engineering  Guide  to
Equipment  Design  (rev. ed). Washington :  Govemment Printing Office pada Sanders, Mark  S.  and Ernest J. McComick, 1987, Human Factor Engineering and Design, Mc-
Graw Hill.
Heglin,  H.  J,  1973, NAVSHIPS  Display Illuminution  Deign  Guide  .  11 Human  Factors  (NELC/TD223),
Naval Electronocs Laboratory Center,
San Diego
Fundamentals Ergonomics,
Peters G, dan Adams, B.  8.,  1959, These
Three Citeria  for  Readnble Panel Mafiings,  Product Engineering, 30 (21),  hal  55-57  pada  Pulat,  B. Mustafa,  1992,  Fundamentals of Industrial Ergonomics, Prentice Hall,
Englewood Cliffs, New Jersey.
Pulat B.  Mustafa, 1992, Fundamentals of
Industrial Ergonomics,  Prentice
Hall.
Sanders, Mark  S dan Emest J. McComick,
198'1, Humnn  Factor  Engineering
and Design, Mc-Graw Hil
Intemalional.
Whitehurst, H. O., 1982, Screening Design IJsed  to  Estimate  The  Relative Ellecls  to  Display  Facnr  on  diul Reading. Human Factors, 24  (3), 301-310, pada Sanders, Mark S and Ernest J  McComick, 1987, Human Factor Engineering and Design, Mc- Graw Hill  Intemational.