## RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BARANG KERAJINAN DAN MAKANAN BERBASIS ANDROID PADA DEWAN KERAJINAN NASIONAL DAERAH (DEKRANASDA) KOTA METRO
Tiara Dahlia 1 , Untoro Apsiswanto 2
STMIK Dharma Wacana Metro 12
Jl. Kenanga No.3, Mulyojati, Kec. Metro Barat,  Lampung, Indonesia 12 Email : tiaradahlia8@gmail.com 1 , untorolampung@gmail.com 2

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi  di dunia meningkat dengan cepat seperti salah satunya di Indonesia, hal tersebut memaksa para pengusaha harus bisa memasarkan produk secara online . Pada saat ini smartphone banyak digunakan oleh masyarakat pengguna internet. Dengan zaman yang semakin modern banyak sekali  cara untuk  menjual  suatu  produk  maupun  jasa,  salah  satunya  yaitu  sistem  penjualan  online  dimana  produk tersebut  ditawarkan  melalui  internet  atau  aplikasi  yang  dapat  di  jangkau  menggunakan  perangkat smartphone .  Penjualan  online  yaitu  media  untuk  menjual  atau  menawarkan  suatu  produk  dengan  cara melalui  internet. Pelanggan dapat  mencari ,mengecek  harga,  maupun tersedia atau tidak produk di toko tersebut sebelum  membeli.  Di  Kota Metro ada  banyak UMKM  yang  membuat produk kerajinan  seperti tas,  sepatu,  kain,  dll,  ada  juga  yang  membuat  aneka  macam  makanan  yang  biasa  dijadikan  oleh-oleh, maka  dari  itu  Dewan  Kerajinan  Nasional  Daerah  (Dekranasda)  Kota  Metro  bekerja  sama  dengan Pemerintah Kota Metro membuat suatu wadah untuk para UMKM menitipkan produknya agar dapat lebih mudah  terjual  dan  di  jangkau  oleh  seluruh  lapisan  masyarakat.  Tujuan  penelitian  ini  yaitu  untuk membantu  pemasaran  dan  penjualan  produk  di  Dekranasda  Kota  Metro  serta  membantu  pihak Dekranasda  Kota  Metro  menyediakan  pelayanan  penjualan  kepada  konsumen  dengan  menggunakan aplikasi  berbasis  android  yang  di  harapkan  dengan  adanya  sistem  penjualan  ini  akan  lebih  banyak masyarakat yang dapat dengan mudah membeli produk-produk serta makanan oleh-oleh yang tersedia di Dekranasda  Kota Metro.  Proses pengembangan skema sistem  yang dipakai  adalah OOSE (Object Oriented Software  Engineering) dari  Jacobson  dengan  tahapan  teknik  awal,  dengan  cara  membangun  batasan  suatu sitem  lalu  mendefinisikan  dengan  menerapkan  dan  menyusun  fungsinya,  Analisa  data,  adalah menjabarkan  karakter  atau  integritas  menurut  usecase.  Metode  ini  ialah  suatu  landasan  untuk  sebuah desain.  desain  model,  yaitu  mempresentasikan  analisa  data  lalu  mengubahnya  ke  tahapan  praktik. penerapan  model, merupakan sistem yang berisi kode program yang telah di tetapkan pada desain model, pengujian model, adalah pengujian seluruh bangun sistem apakah berfungsi dengan baik atau tidak. Kata Kunci : Aplikasi Penjualan, OOSE , Berbasis Android, Smartphone, Kerajinan

## ABSTRACT
Technological  developments  in  the  world  are  increasing  rapidly,  such  as  one  in  Indonesia,  this  forces entrepreneurs to be able to market their products online. At this time smartphones are widely used by the internet  user  community.  With  an  increasingly  modern  era,  there  are  many  ways  to  sell  a  product  or service,  one  of  which  is  an  online  sales  system  where  the  product  is  offered  via  the  internet  or  an application that can be reached using a smartphone device. Online sales are media for selling or offering a product via the internet. Customers can search, check prices, and whether or not products are available
at the store before buying. In Metro City there are many MSMEs that make handicraft products such as bags, shoes, cloth, etc., there are also those that  make various kinds of food  which are usually used as souvenirs, therefore the Metro City Regional National Crafts Council (Dekranasda) cooperates with the City  Government  Metro has  created a forum for MSMEs to  deposit their products  so they  can be  more easily sold  and reached by all levels of society. The purpose of this research is to  help  market  and sell products  at  Dekranasda  Kota  Metro  and  help  Dekranasda  Kota  Metro  provide  sales  services  to consumers using an android-based application which is expected with this sales system more people can easily  buy  products  as  well  as  food  souvenirs  available  at  Dekranasda  Kota  Metro.  The  process  of developing the system scheme used is OOSE (Object Oriented Software Engineering) from Jacobson with the initial technical stages, by building the boundaries of a system and then defining it by implementing and compiling its functions. Data analysis is describing the character or integrity according to use case. This method is a foundation for a design. model design, namely presenting data analysis and then turning it into a practical stage. model implementation, is a system that contains program code that has been set in the design model, model testing, is testing the entire build system whether it functions properly or not. Keywords: Sales Application, OOSE, Android Based, Smartphone, Crafts

## 1. PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Perkembangan  internet  pada  masa  kini  telah memberikan  dampak  besar    bagi  kemajuan industri, salah satunya dari bidang pengembangan  bisnis  penjualan.  Dari  segi penjualan, kemajuan teknologi juga memudahkan  beberapa pihak dalam  bertransaksi dengan para pelanggannya, pelanggan tidak perlu bertemu  secara  langsung  dengan  pihak  penjual seperti datang ke toko, cukup dengan menggunakan smartphone yang terhubung dengan  internet,  maka  transaksi  dapat  dilakukan dimana saja dan kapan saja.
Dewan  Kerajinan  Nasional  Daerah  Kota  Metro (DEKRANASDA Kota Metro) merupakan sebuah  wadah  bagi  para  pengrajin  yang  ada  di Kota  Metro,  Dekranasda  Kota  Metro  memiliki toko  yang  bernama  Sentra  Kreatif  Metro (SEKAM)  di  Jl.  AH.Nasution  Kota  Metro. Semua kerajinan yang dibuat oleh pengrajin yang ada  di  Kota  Metro  ada  disini,  Dekranasda  Kota Metro  membantu  para  pengusaha  UMKM  agar usahanya  maju  lewat  promosi  yang  di  lakukan oleh  Dekranasda  Kota  Metro.  Selain  produk kerajinan  ada  juga  produk  makanan  dan minuman  yang  dibuat  langsung  oleh  para UMKM yang ada di Kota Metro. Produk yang di tawarkan  memiliki  beberapa  jenis  seperti headwear (peci  tapis,  jilbab  tapis,  jilbab  sulam usus,  kopiah  manuk  meghem), cloth (  kaos, kemeja, gaun, kebaya usus,outer tapis, kain tapis, kain  ecoprint),  tas  tapis,  mukena,  dan  sepatu,
food ( keripik, bolu kenong, susu kambing, kopi lampung,  madu,dan  jamu  bubuk).  Pejualan produk  yang  ada  di  Dekranasda  hingga  saat  ini bertambah  maju,  tidak  cuma  di  Kota  Metro  saja sekarang sudah  hampir ke seluruh provinsi  yang ada di Indonesia.
Saat  ini  ketika  pelanggan  ingin  membeli  produk maka  pelanggan  tersebut  harus  ke  dateng  ke outlet,  itu  tidak  mengifisiensi  waktu  mengingat terkadang banyak konsumen yang ingin berbelanja namun terburu buru sehingga membuat  pembeli  kurang  nyaman,  Dekranasda Kota Metro sudah mencoba untuk
mempromosikan  melalui  media  instagram  dan facebook  namun  tidak  pernah  ter-update  perihal ketersediaan  barang  yang  masih  ada.  Hal  ini sering  menjadi  masalah  saat  pelanggan  ingin membeli barang yang ada di media sosial namun di  outlet  barang  tersebut  sudah  tidak  ada. Sebetulnya  masalah  ini  dapat  di  atasi  di  media tersebut namun kendalanya adalah harus kembali mengapload  barang  yang sama dengan  beberapa item  yang di  hilangkan,  ini  sering kali  membuat konsumen menjadi bingung. Dilihat dari meningkatnya penjualan yang ada di Dekranasda Kota Metro, maka di butuhkan media yang lebih mudah untuk memasarkan produk, agar pelanggan  mudah  untuk  memperoleh  informasi mengenai produk yang ditawarkan di Dekranasda Kota Metro.
Tujuan  penelitian  ini  yaitu  merancang sistem  aplikasi  penjualan  barang  kerajinan  pada Dewan Kerajinan Nasional Indonesia (Dekranasda) Kota Metro berbasis android untuk memudahkan pelanggan dan penjaga toko dalam melakukan transaksi jual beli

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Perancangan
Perancangan  merupakan  langkah  pertama  di dalam  pengembangan  suatu  produk  atau  sistem metode  yang  melibatkan  bermacam  komponen sehinga  dapat  menciptakan  sistem  yang  cocok dengan  hasil  dari  analisa  sistem.  Jadi  bisa  di simpulkan  jika  perancangan  merupakan  tahap awal  untuk  menggambarkan  suatu  sistem  yang akan dibuat meliputi berbagai komponen terpisah yang  nantinya  akan  menjadi  suatu  sistem  yang utuh dan berfungsi sebagaimana mestinya.

## 2.2 Android Studio
Android Studio adalah Integrated Development Environment (IDE) merupakan perangkat yang dapat dipakai untuk memajukan sebuah aplikasi Android. Android Studio pertama keluar pada tahun 2013 lalu diperkenalkan di Google I/O Conference. Perangkat lunak yang di kembangkan oleh JetBrains dan pertama kali dirilis ke publik pada tahun 2014.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1 Pengumpulan Data

## 3.1.1 Pengamatan
Yaitu  cara  yang  di  lakukan  dalam  riset  dengan cara  langsung  melihat  objek  yang  ada  di  lokasi riset.

## 3.2.2 Wawancara / Interviu
Yaitu  kegiatan  tanya  jawab  melalui  orang  yang memiliki pemahaman tentang hal yang berurusan dengan objek riset.

## 3.1.3 Literatur
Metode yang dipakai untuk  mengumpulkan data menggunakan  materi  dari  beberapa  buku  , tentang masalah yang sedang di teliti.
3.1.4 Pengumpulan Proses pengmpulan informasi dengan
mengumpulkan bahan baik tertulis, gambar, dll.
Proses pengembangan skema sistem yang dipakai adalah OOSE (Object Oriented Software Engineering) dari Jacobson, yaitu :
Teknik  awal,  dengan  cara  membangun  batasan suatu sitem lalu mendefinisikan dengan menerapkan  dan  menyusun  fungsinya.  Pada tahap  ini  melingkup  :  data  keperluan  sistem, usecase, uraian interface, dan identifikasi objek.
Analisa  data,  adalah  menjabarkan  karakter  atau integritas  menurut  usecase.  Metode  ini  ialah suatu landasan untuk sebuah desain.
Desain  model,  yaitu  mempresentasikan  analisa data lalu mengubahnya ke tahapan praktik.
Penerapan Model,  merupakan sistem  yang berisi kode program yang telah di tetapkan pada desain model.
Pengujian  model,  adalah  pengujian  seluruh bangun  sistem  apakah  berfungsi  dengan  baik atau tidak.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Analisis Sistem
Bersumber  dari  hasil  interviu,  pengamatan,  dan literature  ada  sebagian  hal  yang  mendasari  riset ini.Sistem  yang  digunakan  sekarang  adalah mengharuskan  pelanggan  berkunjung  langsung ke  Sekam  yang  ada  di  Dekranasda  Kota  Metro bila  ada  yang  ingin  dibeli  di  Dekranasda  Kota Metro atau dapat mencari barang yang tersedia di media  online  instagram,  sedangkan  di  instagram barang  yang  sudah  habis  tidak  pernah  di  update sehingga konsumen sering komplain via instagram.Dari  sistem  yang  sedang  berjalan posisi  admin  berperan  sangat  penting  untuk pemesanan  barang  dan  proses  pembayaran barang.

## 4.2 Usecase
Sistem usecase menggambarkan  bagaimana pengguna  berinteraksi  dengan  sistem  tersebut lalu dengan cara apa sistem tersebut membalasnya.  Ini  merupakan  usecase  dari aplikasi yang akan di buat :
Gambar 1. Usecase

## 4.3 Flowchart Penelitian
Gambar 2. Flowchart Penelitian
4.4 Sistem Yang Diusulkan

## Gambar 3. Rancangan sistem yang di usulkan

## 4.5 Interface Admin
Interface admin merupakan tampilan yang dapat digunakan  oleh  admin  untuk  mengakses halaman pengelola data. Berikut penjelasan dan fungsi dari setiap tampilan yang telah di buat.

## 4.5.1 Halaman Login Admin
Halaman  login  admin  digunakan  sebelum masuk  pada  halaman  beranda,  admin  harus memasukkan username dan password yang telah terdaftar.
Gambar 4. Halaman Login Admin

## 4.5.2 Halaman Home Admin
Pada halaman home admin menunjukkan menu- menu  kategori  barang  yang  telah  di  input  oleh admin.
Gambar 5. Home Admin

## 4.5.3 Halaman Tambah Produk
Halaman  tambah  produk  digunakan  admin untuk menambahkan produk-produk baru.
Gambar  6. Halaman Tambah Produk

## 4.5.4 Halaman Notifikasi Pemesanan
Halaman  ini  berfungsi  untuk  menampilkan notifikasi  salah  satu  user  atau  pelanggan  yang telah melakukan pemesanan produk.
Gambar 7. Halaman Notifikasi Pemesanan

## 4.5.5 Halaman Chatting
Halaman ini digunakan admin untuk memeriksa jika  ada  hal-hal  yang  ingin  ditanyakan pelanggan tentang produk yang ada.
Gambar 8. Halaman Chatting

## 4.5.6 Halaman Tentang
Pada halaman ini menampilkan proses pengelolahan  tambah  kategori,  no.  rekening, alamat email, dan ganti password.
Gambar 9. Halaman Tentang

## 4.6 Interface Konsumen
4.6.1  Halaman Login Konsumen
Halaman login konsumen menampilkan gambaran  login  dan  daftar  bagi  pengguna  baru sebelum memasuki beranda.

## 4.6.2 Halaman Beranda Konsumen
Pada halaman ini menampilkan beberapa barang menurut kategori masing- masing.
Gambar 11. Halaman Beranda Konsumen

## 4.6.3 Halaman Pemesanan
Halaman  ini  menampilkan  tampilan  apabila pelanggan  ingin  membeli  produk  yang  ada maka  pelanggan  harus  mengisi  data  yang  di butuhkan.
Gambar 12. Halaman Pemesanan Konsumen

## 4.6.5 Halaman Metode Pembayaran
Pada  halaman  ini  merupakan  halaman  lanjutan dari  pemesanan,  pelanggan        bisa  memilih pembayaran melalui cod atau transfer.
Gambar 13. Halaman Metode Pembayaran

## 4.6.6 Halaman Konfirmasi Pembayaran
Pada halaman  ini  memberikan tampilan apabila pelanggan          memilih      metode  pembayaran transfer.
Gambar 14. Halaman Konfirmasi Pembayaran

## 4.6.7 Halaman Tentang Konsumen
Pada halaman ini menampilkan informasi tentang alamat , nomor      whatsapp admin,dll.

## Gambar 15. Halaman Tentang Konsumen

## 5. KESIMPULAN
Dari penjelasan pada laporan ini, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
Aplikasi  penjualan  barang  ini  di  buat  untuk membantu  Dekranasda  Kota  Metro  dalam penjualan  dan  promosi  produk  kerajinan  dan makanan  yang  ada  di  Dekranasda  Kota  Metro sehingga mempermudah dan memperluas penjualan  dengan  berbasis  android.  Dengan harapan  aplikasi  ini  dapat  berguna  dengan  baik dalam  hal  penjualan.  Aplikasi  penjualan  ini dibangun  untuk  memajukan  Dekranasda  Kota Metro dalam bidang promosi dan penjualan agar jauh lebih baik serta agar pelayanan dapat cepat dan  mudah  dalam  transaksi  jual  beli  yang dilakukan  oleh  konsumen  karena  aplikasi tersebut  dapat  digunakan  pada smartphone android  yang  mayoritas  banyak  digunakan  oleh masyarakat umum.

## DAFTAR PUSTAKA
[ 1] Tesaria, G., & Mardira Indonesia, S. (n.d.).
APLIKASI PENJUALAN ONLINE
BERBASIS  ANDROID  (STUDI KASUS: DI TOKO HOAX MERCH )   E Mail: marjitompd@yahoo.co.id 1E-
Mail: ginatesa@gmail.com 2.
[2]  Dwiyankie,  R.  N.,  Tanjung,  K.,  Jalan,  N., Sudarso,  Y.,  &  Raya,  P.  (n.d.).
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN ONLINE SEDERHANA BERBASIS MOBILE.
[3]  Mulyani,  N.  S.,  &  Najiyah,  I.  (2022).
RANCANG  BANGUN  APLIKASI PENJUALAN  MENGGUNAKAN BARCODE SCANNER BERBASIS ANDROID. JURNAL RESPONSIF, 4(1), 49– 55 https://ejurnal.ars.ac.id/index.php /jti [4]  Muddin,  S.,  Chintami  Darti  A,  A Arlanjatdin,  R.,  &  Ramang,  A. (n.d.). PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID.
[5]  Sholih,  F.  B.  (2014).  PERANCANGAN
APLIKASI  PENJUALAN  BATIK BERBASIS ANDROID (Studi
Kasus  di  Batik  Puspa  Kencana Laweyan, Solo). [6] Rahmat Hidayat, K., Luki  Ardiantoro, I., & Sunarmi, N. (n.d.). PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TERNAK BERBASIS  ANDROID  (STUDI KASUS PADA KELOMPOK TERNAK  WONOSARI  PACET MOJOKERTO) DESIGN APPLICATION OF SALE LIVESTOCK  BASED  ANDROID (CASE  STUDY  OF  GROUP
LIVESTOCK  OF  WONOSARI PACET MOJOKERTO).
[7]  Lamawuran,  T.  Y.,  Nani,  P.  A.,  &  Tedy,  F. (2021).  APLIKASI  PENJUALAN ONLINE  KERAJINAN  LOKAL KHAS MASYARAKAT NUSA
TENGGARA  TIMUR  BERBASIS ANDROID.  JURTEKSI  (Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi), 7(2), 165 172.https://doi.org/10.33330/jurte ksi.v7i2.643
[8]  Riza,  A.,  Ismunandar,  N.,  Afrizal,  T Dwitiyanti,  N.,  Nangka,  J.,  Tb,  /, 58  C,  S.  N.,  Barat,  T.,  &  Selatan
J. (2021). APLIKASI
PENJUALAN
AKSESORISANDPHONE  PADA
ASIA ACCESSORIES HP.
[9]  Mastan,  I.  A.  (2021).  PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TOKO  CITRA  BARU  BERBASIS APLIKASI  MOBILE.  JBASE  - Journal  of  Business  and  Audit Information Systems, 4(1)
https://doi.org/10.30813/jbase.v4i 1.2733
[10]  Homepage,  J.,  Pratama,  E.  A.,  Mei Hellyana,  C.,  Fandi,  F.,  & Imaniawan,  D.  (2020).  IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)
Penerapan  Aplikasi  Penjualan Oleh-Oleh Secara Konsinyasi Berbasis Android. In IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)
(Vol. 5