## SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA PULAU TELLO KABUPATEN NIAS SELATAN BERBASIS WEB
Fransiskus Manao 1) , Ilham Tri Maulana 2) , Monando Rio Meta 3)
1,2,3 Jurusan Sistem Informasi
1,2,3 STMIK Indonesia Padang
E-mail : fransiskusmanao2@gmail.com 1) , ilhamtm@stmikindonesia.ac.id 2) , monandario@stmikindonesia.ac.id 3)

## Abstract
Currently there is not  enough information  about tourist  object  on Tello Island so that not many tourist  and also the public are aware of the existence of tourism object that are quite potential. Therefore, this need to be overcome  by  doing  promotion  and  provision  of  information  using  website-based  information  media.  The purpose  of  this  web-based  information  system  is  to  promote  tourism  object  in  the  Tello  Island  area.  The research method used waterfall method. The results obtained from Web-Based Information System for Tello Island Tourism Object, South Nias Regency this is information on the location of a tourist attraction as well as  the  attribute  in  the  form  of  location  name,  address,  description  about  a  tourist  attraction  as  well  as displaying  image  of  tourist  attraction.  With  a  Web-Based  Information  System  for  Tello  Island  Tourism Object,  South  Nias  Regency  will  provide  time  efficiency  and  speed  in  promoting  tourist  attraction,  the community and tourist not come again to tourist object to get information about Tello Island attraction.
Keywords - Information System, Tourism Object, Waterfall, Tello Island.

## Intisari
Saat  ini  belum  tersedia  informasi  yang  cukup  memadai  tentang  objek-objek  wisata  yang  ada  di  Pulau Tello  sehingga  belum  banyak  wisatawan  dan  juga  masyarakat  yang  mengetahui  keberadaan  objek-objek wisata  yang  cukup  potensial.  Oleh  karena  itu,  perlu  diatasi  dengan  melakukan  promosi  dan  penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis website. Tujuan sistem informasi berbasis web ini adalah  untuk  mempromosikan  objek  wisata  yang  ada  di  wilayah  Pulau  Tello.  Metodologi  penelitian  yang dilakukan  adalah  metode  waterfall.  Hasil  yang  diperoleh  dari  Sistem  Informasi  Objek  Wisata  Pulau  Tello Kabupaten Nias Selatan Berbasis Web ini adalah informasi letak objek wisata serta data atributnya berupa nama lokasi, alamat, keterangan tentang objek wisata  serta  tampilan gambar objek wisata. Dengan Sistem Informasi Objek Wisata Pulau Tello Kabupaten Nias Selatan Berbasis Web akan memberikan efisiensi waktu dan kecepatan  dalam mempromosikan objek  wisata, masyarakat  dan wisatawan tidak lagi datang  ke objek wisata untuk mendapatkan informasi objek wisata Pulau Tello.
Kata Kunci - Sistem Informasi, Objek Wisata, Waterfall, Pulau Tello.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini  telah berkembang  sangat  pesat  dan  membawa perubahan  yang  sangat  besar  karena  dengan teknologi  tersebut  informasi  dapat  didapat dengan  cepat,  akurat  dan  tidak  terbatas  oleh waktu  dan  tempat.  Perkembangan  teknologi dewasa ini mendorong manusia pada kebutuhan  informasi  yang  lebih  baik  dan shahih  [1].  Informasi  merupakan  data  yang telah  diproses,  sehingga  mempunyai  arti  yang bermanfaat  [2].  Perkembangan  teknologi  saat ini  semakin  maju,  sehingga  semua  aspek kehidupan  menggunakan  teknologi  untuk mendukung  semua  kegiatan  dalam  kehidupan sehari-hari  [3].  Salah  satu  sektor  yang
berkembang  dalam  perkembangan  teknologi adalah di bidang objek wisata.
Sistem Informasi Geografis ( Geographic Information  System ,  GIS)  adalah  sistem informasi  khusus  yang  mengelola  data  yang memiliki informasi spasial. GIS juga merupakan  sejenis  perangkat  lunak yang dapat digunakan  untuk  memasukkan,  menyimpan, manipulasi, menampilkan, dan keluaran informasi geografis.
Sistem Informasi Geografis objek wisata adalah  Sistem  Informasi  yang  menyajikan informasi akurat yang terkait dengan keberadaan suatu daerah tujuan wisata di suatu wilayah.  Peta  lokasi  daerah  tujuan  wisata sangat  diperlukan  untuk  dijadikan  pedoman bagi  wisatawan  yang  akan berkunjung  ataupun dijadikan salah satu media untuk
mempromosikan  daerah  tujuan  wisata  yang akan dikunjungi.
Objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  merupakan  objek  wisata  yang cukup  di  kenal  karena  memiliki  daerah  wisata yang  cukup  bagus  terutama  para  wisatawan yang  menyukai  objek  wisata  bahari.  Objek wisata  di  wilayah  Pulau  Tello  Memiliki beberapa  tempat  lokasi  objek  wisata  di antaranya  objek  wisata  yang  cukup  dikenal yaitu  objek  wisata  Resort  Pinnancles  On  Telo, Resort Latitude Zero, Sifika Resort, Sibaranun, dan  beberapa  tempat  objek  wisata  lainya. Objek  wisata  di  wilayah  Pulau  Tello  sangat  di minati  turis  asing  maupun  wisatawan  dari mancanegara  beberapa  kegitan  objek  wisata yang  dilakukan  diataranya Surfing,  Snokling , Fishing dan  beberapa  kegiatan  objek  wisata lainya.  Objek  wisata  di  wilayah  Pulau  Tello juga  di  lengkapi  fasilitas  umum  transportasi, tempat  tinggal  dan  kebutuhan  pengunjung lainya.
Permasalahan  saat  ini  pada  objek  wisata Pulau  Tello  yaitu  belum  adanya  Sistem Informasi  yang  dapat  menyebarkan  titik  lokasi keberadaan  objek  wisata  di  wilayah  Pulau Tello sehingga wisatawan kesulitan menemukan  keberadaan  lokasi  objek  wisata yang  ingin  di  kunjungi.  Biasanya  pengelola objek  wisata  dalam  melakukan  promosi  objek wisata di wilayah Pulau Tello hanya mengunakan brosur, media sosal, dan penyebaran  Informasi  dari  orang  ke  orang sehingga  wisatawan  masih  kesulitan  dalam mendapatkan informasi yang lebih akurat.
Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  Sistem Informasi  bjek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  berbasis  web  yang  merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan oleh pengelola  objek  wisata,  khususnya  objek wisata di wilayah Pulau Tello untuk meningkatkan  kualitas  objek  wisata  menjadi lebih  tertarik.  Sistem  Informasi  ini  sebagai media promosi yang berpusat pada wiatawan.
Beberapa  teori  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

## 1.1 Sistem Informasi
Sistem  Informasi  ( Information  System ) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat  keras,  perangkat  lunak,  jaringan komunikasi,  dan  sumber  daya  data  yang mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi  dalam  sebuah  organisasi.  Sistem
informasi  adalah  suatu  sistem  di  dalam  suatu organisasi  yang  mempertemukan  kebutuhan pengolahan  transaksi  harian  yang  mendukung fungsi operasi organisasi [4].
Dari  definisi  di  atas  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  informasi  merupakan  suatu sistem sistem yang mengombinasikan manusia, komputer, dan prosedur kerja untuk menyediakan suatu informasi dalam mengambil suatu keputusan.

## 1.2 Sistem Informasi Geografis
(GIS)  adalah  sistem  informasi  khusus yang  mengelola  data  yang  memiliki  informasi spasial.  Sistem  informasi  geografis  memiliki kemampuan menyimpan data dan memanipulasi  informasi  berdasarkan  data geografis [5].
Dari  definisi  di  atas  dapat  disimpulkan bahwa  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG) adalah  sistem  komputer  yang  berkemampuan membangun,  menyimpan,  mengelola  dan menampilkan informasi bereferensi geografis.

## 2. METODOLOGI
Metode  pengembagan  perangkat  lunak yang  digunakan pada penelitian  adalah  metode Waterfall .  Model  SDLC  air  terjun  ( waterfall ) disebut  model  sekuensial  linear  ( sequential linear )  atau  alur  hidup  ( classic  life  cycle ). model  air  terjun  menyediakan  pendekatan  alur hidup  perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau terurut di mulai dari analisis, desain, pengkodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung ( support )  [6].  Skema  tahapan  dari  waterfall ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan Waterfall
1. Analisis kebutuhan perangkat lunak Pada  fase  ini  pengumpulan  kebutuhan diidentifikasi  dan  difokuskan  pada  sistem yang akan dibangun. Dalam mengumpulkan informasi dengan survei langsung, wawancara, diskusi dan memberikan kuesioner  kepada  pihak  terkait  beberapa tempat  objek  wisata  di  wilayah  pulau  tello. setelah  informasi  di  dapatkan  dianalisis sehingga  mendapatkan  data-data  yang  di
butuhkan  pengguna  akan  sistem  informasi yang akan di buat.
2. Desain Fase  ini  difokuskan  pada  proses  desain struktur  data,  arsitektur  sistem,  representasi interface dan algoritma program.
3. Pembuatan Kode Program
Setelah proses desain selesai maka hasilnya harus diterjemahkan ke dalam bentukprogram  komputer  yang  kemudian menghasilkan suatu sistem.
4. Pengujian Pengujian  dilakukan  untuk  menemukan kesalahan-kesalahan  yang  memungkinkan terjadi  pada  proses  pengkodean  serta memastikan  bahwa  input  yang  dibatasi memberikan  hail  yang  sesuai  dengan kebutuhan.
5. Pendukung  ( support )  atau  pemeliharaan ( maintenance )
Ditandai  dengan  penyerahan  perangkat lunak  kepada  pengelola  objek  wisata  untuk di  operasikan.  Dalam  masa  operasional, perangkat  lunak  masih  memungkinkan untuk  terjadi  sesuatu  kesalahan  atau kegagalan dalam menjalankan fungsi,
perangkat
lunak tersebut
masih membutuhkan  proses  ( maintenance )  dari waktu ke waktu.
Penelitian  ini  menggunakan  Google Maps  API  sebagai  alat  peng-  implementasian dari  sistem  informasi  serta  UML  ( Unified Modeling  Language )  sebagai  alat  untuk merancang sistem.
UML muncul karena adanya kebutuhan pemodelan  visual  untuk  menspesifikasikan, mengambarkan,  membagun,  dan  dokumentasi dari  sistem  perangkat  lunak.  UML  merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai  sebuah  sistem  dengan  menggunakan diagram dan teks-teks pendukung.
Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa  UML  adalah  suatu  metode pemodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem beriorentasi objek.
Adapun  UML  yang  dirancang  dalam pembuatan sistem ini yaitu :

## 2.1 Use Case Diagram
Use Case Diagram menjelaskan fungsionalitas  dari  Sistem  Informasi  objek wisata  Pulau  Tello  Kabupaten  Nias  Selatan Berbasis  Web. Use  Case  Diagram dalam
penelitian ini adalah Use Case Diagram untuk Administrator dan  Use  Case  Diagram untuk pengunjung. Use Case Diagram untuk Administrator  digunakan  untuk  mengelola sistem  berbasis  web  sebagai  database  server Sistem  Informasi.  Sedangkan  wisatawan  dapat melakukan  pencarian  lokasi  objek  wisata secara elektonik digital.
1. Use Case Diagram untuk Administrator
Administrator dapat melakukan interaksi antara  lain  mengedit  profil  objek  wisata, mengelola  data  wisatawan,  mengelola  data kategori  wisata,  mengelola  data  objek  wisata, mengelola  data  festival,  mengelola  data  galeri, dan  mengelola  data  pesan  masuk.  yang  dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Diagram Administrator
2. Use Case Diagram untuk User
User yang  dapat  membuka  dan  melihat secara langsung tentang info dan tampilan peta objek  wisata  dan  data  atributnya  dalam  Sistem Informasi  objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  Berbasis  Web,  yang  dapat  dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Use Case Diagram User
2.2 Activity Diagram
Activity  diagram menggambarkan  alur aktifitas dalam Sistem Infromasi yang menjelaskan proses masing-masing alur berawal,  keputusan  yang  mungkin  terjadi  dan proses  Sistem  Informasi  berakhir. Activity diagram menggambarkan proses yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Sistem Informasi  objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  Berbasis  Web  terdapat  beberapa Activity diagram adalah sebagai berikut:
1. Activity Diagram Menu Login Admin
Activity  diagram menu  login  Admin, yang  dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Activity Diagram Menu Login Admin
Gambar  4  menjelaskan  aktivitas  login yang  dilakukan  oleh  Admin    yang  terdaftar pada  sistem.  Proses  awal  dalam  melakukan login  yaitu  Admin    memilih  menu  login  pada menu utama, kemudian sistem akan menampilkan  halaman  login,  setelah  form login  tampil,  Admin    dapat  memasukan Username  dan  password,  jika User  name dan password tidak  sesuai,  maka  sistem  akan memberikan  peringatan,  tapi  jika  benar,  maka akan muncul dashboard Admin.
2. Activity Diagram Login User
Activity diagram menu User , yang  dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Activity Diagram Menu Login User Gambar  5  menjelaskan  aktivitas  login yang dilakukan  oleh User yang  terdaftar  pada sistem.  Proses  awal  dalam  melakukan  login yaitu User umum  masuk  menu  pesan  untuk mengirim  pesan  kepada  Admin  pada  menu utama website kemudian sistem akan menampilkan halaman login setelah from login tampil User umum  dapat  memasukkan User name jika User name tidak sesuai, maka sistem akan  memberikan  peringatan  yang  pertama User name tidak terdaftar dan peringatan kedua User  name sudah  memilih  dan  otomatis kehalaman  login  dan  jika  benar  maka  akan beralih kehalaman input pesan.
3. Activity diagram pada use case objek wisata
Berikut  adalah  alur  kerja  ( workflow ) sebuah  proses  tampilan  dan  urutan  aktivitas oleh  User  dalam  suatu  proses use  case objek wisata  pada  Sistem  Informasi  objek  wisata Pulau  Tello  Kabupaten  Nias  Selatan  Berbasis Web. Activity diagram pada use case objek wisata  yang dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Activity Diagram pada use case objek wisata
Adapun  penjelasan  dari  alur  activity diagram  pada  use  case  objek  wisata  adalah sebagai berikut:
a. User memilih menu objek wisata.
b. User memilih kategori objek wisata.
c. Web browser memproses  peta  wisata pilihan  dari  User,  selajutnya  web browser  meminta  atau  mengoneksikan pada  web  server  tempat  data  base  peta disimpan.
d. Web server mengkoneksi  kan  pada  web google  untuk  mendownload  peta  google map.
e. Web google memproses  permintaan koneksi  web  server,  dan  mengirim  kan pada web server .
f. Web server menerima dan mendownload peta  google  map  tersebut  dan  mengirim
pada web browser . g. Web browser menerima  dan  memproses peta google map tersebut.
h. Web browser mengirim peta google map pada User.
i. User menerima  dan  dapat  melihat  peta google map tersebut dalam web browser.
4. Activity  diagram pada use  case fasilitas umum
Gambar 7. Activity Diagram pada use case fasilitas
Adapun  penjelasan  dari  alur activity diagram pada use  case fasilitas  adalah  sebagai berikut:
a. User memilih objek wisata yang ingin di lihat fasilitas umum.
b. User memilih menu fasilitas umum pada halaman web.
c. User melihat fasilitas umum.
d. Webserver akan  memproses  data  yang dipilih oleh User.
e. Webserver akan mengirim informasi data fasilitas umum kepada User.
f. User dapat  melihat  fasilitas  umum beserta  keterangan  lokasi  wisata  yang terdapat pada sistem.
5. Activity diagram pada use case festival
Gambar 8. Activity Diagram pada use case festival
Adapun  penjelasan  dari  alur activity  diagram pada use case festival adalah sebagai berikut:
a. User memilih  menu  objek  wisata  pada sistem informasi.
b. User memilih  objek  wisata  pada  sistem informasi.
c. User memilih menu festival objek wisata pada sistem informasi.
d. User lihat informasi festival.
e. Webserver akan memproses data informasi festival yang dipilih oleh User .
f. Webserver akan mengirim informasi data festival kepada User.
6. Activity diagram pada use case galeri
Gambar 9. Activity Diagram pada use case galeri
Adapun  penjelasan  dari  alur activity  diagram pada use case galeri adalah sebagai berikut:
a. User memilih  menu  galeri  pada  Sistem Informasi.
b. User memilih  menu  objek  wisata  pada sistem informasi.
c. User memilih  objek  wisata  pada  sistem informasi.
d. User memilih  menu  galeri  objek  wisata
pada sistem informasi. e. User lihat galeri. f. Webserver akan memproses data informasi galeri yang dipilih oleh User . g. Webserver akan mengirim informasi data galeri kepada User .

## 2.3 Sequence Diagram
Sequence  diagram  digunakan  untuk menggambarkan  interaksi  antara  sejumlah objek  dalam  urutan  waktu.  Manfaat sequence diagram digunakan untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga interaksi  antar  objek  yang  terjadi  pada  titik tertentu  dalam  eksekusi  sistem.  Pada  Sistem Informasi  objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  Berbasis  Web  terdapat  beberapa sequence diagram sebagai berikut:
1. Sequence Diagram Admin
Sequence diagram Admin Sistem
Informasi  objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  Berbasis  Web  dapat  dilihat  pada Gambar 10.
Gambar 10. Sequence Diagram Admin
Adapun  penjelasan  dari  alur sequence diagram admin adalah sebagai berikut.
a. Jika Username dan password valid, maka  akan  tampil home Admin.  Jika
password tidak valid Admin  melakukan login kembali.
b. Admin  menampilkan  input  data  objek wisata  setelah  data  yang  diinputkan lengkap  akan  diproses  dan  disimpan dalam database.
c. Admin  menampilkan  input  data  fasilitas umum  setelah  data  yang  diinputkan lengkap  akan  diproses  dan  disimpan dalam database.
d. Admin  menampilkan  input  data  rumah makan  setelah  data  yang  diinputkan lengkap  akan  diproses  dan  disimpan dalam database.
e. Admin  menampilkan  input  data  festival setelah  data  yang  diinputkan  lengkap akan  diproses  dan  disimpan  dalam database.
f. Admin    menampilkan  input  data  galeri setelah  data  yang  diinputkan  lengkap akan  diproses  dan  disimpan  dalam database.
g. Admin  menampilkan  data  pesan  dari User setelah  data  yang  diinputkan  User akan  diproses  dan  disimpan  dalam database.
2. Sequence Diagram User
Sequence diagram User Sistem
Informasi  objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten Nias  Selatan  Berbasis  Web  dapat  dilihat  pada Gambar 11.
Gambar 11. Sequence Diagram User
Adapun  penjelasan  dari  alur sequence diagram user  adalah sebagai berikut.
a. User dapat membuka web tampa melalui proses login terlebih dahulu.
b. User dapat  menampilkan  detail  data objek  wisata  beserta  atributnya  pada sistem.
c. User dapat  menampilkan  data  fasilitas
umum objek wisata pada sistem.
d. User dapat  menampilkan  data  rumah makan objek wisata pada sistem.
e. User dapat  menampilkan  data  informasi festival objek wisata pada sistem.
f. User dapat  menampilkan  data  galeri objek wisata pada sistem
g. User hanya  dapat  mengirim  pesan kepada  Admin  jika  sudah  melalu  proses login pada sistem.
h. User dapat mendaftar jika ingin mengirim  pesan  kepada  Admin  jika belum terdaftar.

## 2.4 Class Diagram
Class diagram digunakan untuk mendeskripsikan  jenis-jenis  objek  sistem  dan berbagai  macam  hubungan  statis  yang  terjadi pada  sistem. Class diagram Sistem  Informasi objek  wisata  Pulau  Tello  Kabupaten  Nias Selatan Berbasis Web disajikan dalam Gambar 12.
Gambar 12. Class Diagram Sistem Informasi

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Adapun impelementasi yang akan ditampilkan  meliputi  tampilan admin dan tampilan user.
1. Tampilan halaman login
Halaman login admin  bertujuan  untuk membatasi hak akses pengguna dalam menggunakan  sistem  yang  ada.  Dengan  kata lain  sistem  ini  hanya  dapat  digunakan  bagi yang  telah  mendaftar.  Tampilan  halaman  login admin  pada  Sistem  Informasi  Objek  Wisata Pulau Tello dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 13. Tampilan halaman login
2. Tampilan halaman awal admin
Menu  utama  admin  merupakan  halaman utama  yang  akan  keluar  pertama  kali  setelah admin  login  ke  sistem  informasi.  Menu  utama admin  ini  terdiri  dari  beranda,  profil,  data wisatawan,  kategori  wisata,  objek  wisata, galeri,  inforamsi  festival,  dan  pesan  masuk. Menu utama  sistem  dapat  dilihat  pada  Gambar 14.
Gambar 14. Tampilan halaman awal a dmin
3. Tampilan halaman awal User
Menu  utama user merupakan  halaman utama  yang  akan  keluar  pertama  kali  setelah user  mengakses  sistem  informasi.  Menu  utama user ini terdiri dari beranda, objek wisata,  peta wisata,    rute  wisata,  dan  kirim  pesan.    Menu utama sistem dapat dilihat pada Gambar 15.

## 4. Tampilan Data Fasilitas Umum
Output tampilan  data  fasilitas  umum adalah  tampilan  data  informasi  lokasi  dan keterangan  fasilitas  umum  yang  dapat  di tampilkan  oleh user .    Tampilan  fasilitas    pada Sistem  Informasi  Objek  Wisata  Pulau  Tello dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Tampilan data Fasilitas Umum

## 5. Tampilan Data Objek Wisata
Output tampilan data objek wisata adalah tampilan  data  informasi  lokasi  dan  keterangan objek wisata yang dapat di tampilkan oleh user . Tampilan  objek  wisata  pada  Sistem  Informasi Objek  Wisata  Pulau  Tello  dapat  dilihat  pada Gambar 17.
Gambar 17. Tampilan data Objek Wisata

## 6. Tampilan Data Rumah Makan
Output tampilan  data  rumah  makan adalah  tampilan  data  informasi  lokasi  dan keterangan  rumah  makan  yang  dapat  di tampilkan  oleh user .    Tampilan  rumah  makan pada  Sistem  Informasi  Objek  Wisata  Pulau Tello dapat dilihat pada Gambar 18.
Gambar 18. Tampilan data Rumah Makan
7. Tampilan Peta Wisata
Peta  wisata  merupakan  tampilan  peta sistem  informasi  objek  wisata  Pulau  Tello berisi data-data lokasi objek wisata berdasarkan kategori  objek  wisata  Pulau  Tello  yang  terdiri dari  fasilitas  umum,  objek  wisata  dan  rumah makan.  peta  wisata  pada  Sistem  Informasi Objek  Wisata  Pulau  Tello  dapat  dilihat  pada Gambar 19.
Gambar 19. Tampilan Peta Wisata
8. Tampilan Rute Wisata
Proses  yang  dilakukan  adalah  proses penampilan  data  objek  wisata  Pulau  Tello beserta pencarian informasi terdekat titik lokasi rute  jalan  dan perkiraan  waktu  tempuh  menuju lokasi  penanda  ( marker )  dan  proses  pencarian. Proses  pada  Sistem  Informasi  Objek  Wisata Pulau Tello dapat dilihat pada Gambar 20.
Gambar 20. Tampilan Rute Wisata

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN

## 4.2 Kesimpulan
Berdasarkan  analisa  yang  telah  dilakukan pada  objek  wisata  Pulau  Tello,  maka  dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem  informasi  objek  wisata  Pulau Tello  dapat  mempermudah  pengelola objek  wisata  dalam  mempromosikan objek wisata pulau tello. 2. Masyarakat  dan  wisatawan  tidak  lagi kesulitan dalam mendapatkan informasi perkembangan objek wisata Pulau Tello. 3. Sistem  informasi  objek  wisata  Pulau Tello dapat mempermudah masyarakat  atau  wisatawan    dalam menemukan  keberadaan  lokasi  objek wisata  yang  ingin  di  kunjungi  serta fasilitas  umum  yang  ada  di  Pulau
Tello.
4.2 Saran
Sistem informasi objek wisata ini kedepannya tidak menutupi kemungkinan akan mengalami perkembangan dan perbaikan untuk menjadi  lebih  baik,  ada  beberapa  saran  yang dapat disampaikan, yaitu sebagai berikut:
1. Setelah sistem informasi dapat diterapkan  dengan  baik,  maka  perlu dianalisis  kembali,  sehingga  tidak menutup kemungkinan untuk dilakukan  suatu  pengembangan  sistem baru yang lebih baik. 2. Sistem
informasi
ini dapat
dikembangkan  menjadi  lebih  animatif dengan  menambahkan  flash  agar  dapat lebih menarik.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penelitian ini dapat dilaksanakan dengan bantuan  banyak  pihak,  untuk  itu  diucapkan terima  kasih  kepada  Yayasan  Amal  Bakti Mukmin  Padang,  STMIK  Indonesia  Padang dan  Pengelola  objek  wisata  Pulau  Tello  yang telah  membantu  peneliti  dalam  menyelesaikan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D. Dahlan, I. T. Maulana, G. Yanto, and J. Faisal, “Sistem Informasi Manajemen pada  PT.  Andalas  Bioteknologi  Saiyo Padang,” J. Teknol. dan Inf. , vol. 9, no.
2, pp. 93–103, 2019, doi: 10.34010/jati.v9i2.1813. [2] I.  T.  Maulana,  S.  Suardinata,  and  F. Ramadani, “Sistem Informasi Perpustakaan  Online  di  Man  Kota Solok,” J. Inform. Upgris , vol. 4, no. 2,
pp. 127–134, 2019, doi: 10.26877/jiu.v4i2.2679.
[3] A. Arman, I. Tri Maulana, S. Sotar, and N.  Sari,  “Perancangan  User  Interface Sistem  Informasi  Pendaftaran  Siswa Baru  Pada  Bimbel  Intensif  Sbmptn Nurul  Fikri  Berbasis  Web,” Zo.  J.  Sist. Inf. , vol. 2, no. 1, pp. 22–33, 2020, doi:
10.31849/zn.v2i1.3739.
[4] R.  Ilham  Tri  Maulana,  Rahmadini
Darwas, “Peningkatan Kualitas Pendidikan Di Daerah Terpencil Melalui Pelatihan dan Penerapan Ipteks,” Ethos    J.  Penelit.  dan Pengabdi. Masy. , vol. 8, no. 2, pp. 305–
312, 2020.
[5] H. Santoso, “Sistem Informasi
Geografis  Pemetaan  Mitra  Pengguna Aplikasi  Laundry  Di  Pt  Tenten  Digital Indonesia  Berbasis  Web  Dan  Mobile,” Sistemasi ,  vol.  9,  no.  3,  p.  457,  2020,
doi: 10.32520/stmsi.v9i3.850. [6] F.  F.  Ilham Tri  Maulana,  “Perancangan media pembelajaran berbasis
multimedia,” J.  Sains  dan  Inform. ,  vol. 3,  no.  12,  pp.  89–96,  2017,  doi: http://doi.org/10.22216/jsi.v3i2.2350.