## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung

## Kampanye Sosial Pemanfaatan Pakaian Lama Dengan
Metode Upcycle Kepada Generasi Z Di Kota Palembang
Aditya Pratama 1 , Heri Iswandi 2 dan Keni Dion 3
1, 2, 3, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya Universitas Indo Global Mandiri, Jl. Jend. Sudirman No.62 Km.4, 20 ilir, Kota Palembang Email Korespondensi : 2019620002@students.uigm.ac.id

## ABSTRACT
The impact of textile waste is a serious problem for health and the environment. Generation Z often chooses to throw away clothes rather than looking for ways to reuse them and not many are  aware  that  these  used  items  can  be  recycled  into  items  that  have  benefits  and  economic value.  Generation  Z's  lack  of  awareness  of  the  dangers  of  textile  waste  and  lack  of  education about  upcycling  methods  are  the  main  problems  in  this  design.  Therefore,  it  is  necessary  to design a campaign video that can widely reach Generation Z with the aim of making it easier to provide information about upcycling methods and providing awareness of the dangers of textile waste. The main aim of the design is to provide information about how important it is to use used  clothing  waste  in  the  city  of  Palembang,  to  raise  awareness  and  encourage  that  used clothing waste can be put to good use. Apart from being useful for protecting the environment, used clothing waste can also produce positive feedback from its use .
Keywords : Textile waste, Upcycling, Clothing, Campaign Videos.

## ABSTRAK
Dampak  dari  limbah  tekstil  menjadi  permasalahan  serius  bagi  kesehatan  dan  lingkungan. Generasi  Z  sering  kali  memilih  untuk  membuang  pakaian  daripada  mencari  cara  untuk memanfaatkannya kembali dan tidak banyak yang sadar bahwa barang bekas tersebut dapat didaur ulang menjadi barang yang memiliki manfaat dan nilai ekonomi. Kurangnya kesadaran Generasi  Z  akan  bahaya  limbah  tekstil  serta  kurangnya  edukasi  tentang  metode upcycle menjadi  masalah  utama  dalam  perancangan  ini.  Maka  dari  itu,  dibutuhkannya  perancangan video campaign yang dapat menjangkau secara luas Generasi Z dengan tujuan memberikan kemudahan  dalam  memberikan  informasi  mengenai  metode upcyle dan  memberikan awareness  terhadap  bahaya  Limbah  Tekstil.  Tujuan  utama  perancangan  adalah  memberikan informasi  betapa  pentingnya  pemanfaatan  limbah  pakaian  bekas  di  kota  Palembang, memberitahukan kesadaran serta mengajak bahwa limbah pakaian bekas bisa dimanfaatkan dengan  baik  selain  berguna  untuk  menjaga  lingkungan,  limbah  pakaian  bekas  juga  dapat menghasilkan feedback yang positif dari pemanfaatannya.
Kata Kunci : Limbah Tekstil, Upcycle , Pakaian, Video Campaign .
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung

## PENDAHULUAN
Indonesia telah mengalami perkembangan yang cukup pesat didunia fashion. Perkembangan  yang  terjadi  didukung  oleh  adanya  kreativitas  serta  inovasi  dari desainer muda di Indonesia. Tanpa kita sadari fashion menjadi salah satu kebutuhan sehari-hari  yang  perlu  diperhatikan  di  kehidupan  masyarakat.  Penerapan  cara berpakaian dizaman ini menjadi tolak ukur kehidupan bermasyarakat yang terkadang dapat  menjadi  hal  yang  sangat  membantu  kegiatan  masyarakat  sehari-hari.  Anak muda seperti Gen-Z merupakan contoh masyarakat yang menerapkan dan mengikuti gaya  fashion  yang  terus  berkembang.  Gen-Z  merupakan  istilah  dari  golongan masyarakat  yang  lahir  sekitaran  tahun  1996  sampai  dengan  2010  (Herlina  & Syahchari,  2022).  Dilansir  dari  laman  Hybeabis.id  Gen-Z  memiliki  karakteristik  yang lebih  ekspresif  daripada  generasi  sebelumnya,  mereka  memiliki  kemampuan  untuk mengekspresikan  diri  dengan  berbagai  macam  cara  termasuk  fashion.  Cara berpakaian  Gen-Z  juga  dipengaruhi  dengan  sosial  media  yang  mereka  gunakan sebagai salah satu sarana informasi dan komikasi. Gen-Z memiliki cara pandang yang berbeda  sehingga  gaya  berpakaian  menjadi  salah satu cara  Gen-Z  untuk  membuat diri  mereka  berbeda  dari  orang  lain  (Herlina  &  Syahchari,  2022).  Salah  satu kecendrungan generasi milenial saat ini merupakan implementasi dari segala bentuk kemudahan  yang  ditawarkan  oleh  perkembangan  teknologi  dan  informasi menjadikan  generasi  ini  lebih  menyukai  sesuatu  yang  serba  cepat  dan  instan (Patriansah & Gion, 2023, p. 94).
Lahir dan tumbuh di tengah perkembangan teknologi yang pesat menjadikan generasi  Z  terbiasa  dengan  berbagai  alat  canggih  di  kesehariannya.  Keberadaan internet nampaknya sudah menjadi gaya hidup bagi Generasi yang lahir antara tahun 1996 sampai 2010 ini. Berkat kecanggihan teknologi informasi pula,2 generasi Z telah terbiasa untuk memenuhi kebutuhannya lewat bantuan internet. Online shopping jadi salah  satu  aktivitas  yang  dilakukan  generasi  Z.  Termasuk  untuk  urusan  pakaian, banyak  generasi  Z  yang  lebih  memilih  untuk  belanja  secara  online  dibandingkan harus  datang  ke  outlet  atau  mall.  Kebiasaan  generasi  Z  berbelanja  pakaian  secara online pun semakin didukung dengan maraknya e-commerce mau pun marketplace di  Indonesia.  Hal  ini  didukung  juga  dengan  adanya  influencer  yang  dapat  menarik perhatian GenZ untuk mengikuti tren fashion yang terus berkembang mengakibatkan Gen-Z menjadi golongan masyarakat yang paling konsumtif (Wulandari et al., 2022). Pengaruh  harga  pakaian  yang  murah  dan  tren  yang  cepat  berlalu  membuat  GenZ semakin  konsumtif  dan  mudah  untuk  membuang  pakaian  mereka  ketika  bosan. Menurut  hasil  survei  Alvara  Research  Center,  pakaian  menjadi  barang  yang  paling sering  dibeli  oleh  generasi  Z  dan  milenial  secara  daring.  Sebanyak  56%  generasi  Z dan  43,3%  milenial  mengaku  rutin  berbelanja  pakaian  ketimbang  barang-barang lainnya.
Pada umumnya barang yang dibeli didasari oleh dorongan hati sesaat tanpa direncanakan sebelumnya (Kismono, 2011). Peristiwa perkembangan serta perubahan fashion yang sangatlah cepat ini, sering kali dikenal dengan sebutan fast fashion. Fast

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
fashion dituding menjadi salah satu penyebab sampah tekstil yang terus bertambah selain  adanya  perilaku  konsumtif  dari  Gen-Z.  Fenomena  fast  fashion  didefinisikan sebagai produk industri garmen yang ditujukan untuk jangka waktu pemakaian yang singkat.  Produk  garmen  diproduksi  dalam  jumlah  yang  melimpah  dengan  waktu relatif cepat. Dengan bahan kualitas rendah yang berpotensi mencemari lingkungan, hanya demi menekan biaya produksi. Sayangnya tidak banyak pihak yang3 menaruh perhatian  pada  limbah  fast  fashion.  Co-Founder  dari  Our  Reworked  World,  Annika Rachmat (2022) menyatakan bahwa sebanyak 33 juta ton tekstil yang diproduksi di Indonesia,  satu  juta  ton  di  antaranya  menjadi  limbah  tekstil.  Seiring  kegiatan konsumsi dan produksi barang yang semakin meningkat terjadinya penumpukan sisa pakaian  yang  akhirnya  menjadi  sampah  atau  limbah  tekstil.  Limbah  pakaian  bekas adalah limbah yang dihasilkan dari pakaian yang tidak lagi digunakan oleh individu dan pakaian yang sudah tidak layak pakai seperti rusak, atau pakaian yang tidak lagi sesuai  dengan  gaya  atau  ukuran  pengguna.  (Pratiwi,  2010).  Sayangnya  Generasi  Z sering  kali  memilih  untuk  membuang  pakaian  daripada  mencari  cara  untuk memanfaatkannya  kembali  dan  tidak  banyak  yang  sadar  bahwa  barang  bekas tersebut  dapat  didaur  ulang  menjadi  barang  yang  memiliki  manfaat  dan  nilai ekonomi.  Menurut  Environmental  Protection  Agency  (2023)  menyatakan  bahwa setiap  orang  membuang  pakaian  bekas  sebanyak  31,5  kg  pertahun.  Pasar  dan Analisis  Data  Berbasis  Internet  Internasional  YouGov  (2017)  dalam  risetnya menyatakan  bahwa  pada  tahun  2017,  setidaknya  3  dari  10  orang  di  Indonesia membuang 1 pakaian setelah sekali pakai (YouGov, 2017).
Dapat  disimpulkan  bahwa  masih  kurangnya  kesadaran  Generasi  Z  akan bahaya  limbah  tekstil  serta  kurangnya  edukasi  tentang  adanya  Metode  Upcycle. Dampak  dari  limbah  tekstil  menjadi  permasalahan  serius  bagi  kesehatan  dan lingkungan.  Seperti  halnya  pencemaran  debu  yang  dihasilkan  dari  mesin  olah pakaian  tekstil,  serta  zat  pewarna  pakaian  yang  mengalir  ke  badan  air  termasuk Sungai.  Bahan  yang  digunakan  pada  proses  produksi  tekstil  mengandung  zat berbahaya  yang  dapat  mencelakai  ekosistem  yang  ada  di  Sungai  dan  juga4 masyarakat  yang  seringkali  menggunakan  air  Sungai  sebagai  kebutuhan  hidup sehari-hari masyarakat Upcycle adalah proses daur ulang yang mengubah barang Asli menjadi  barang  yang  memiliki kemanfaatan  Baru tanpa  menghilangkan bentuk  asli suatu Barang. Melalui metode ini penulis mengajak anak muda untuk memanfaatkan limbah tekstil yang menumpuk di kreasikan kembali menjadi barang yang baru dan bermanfaat.  Selain  itu  Metode Upcycle dapat  membantu  mengurangi  dampak kerusakan  lingkungan  yang  diakibatkan  oleh  limbah  produksi  tekstil. Upcycle juga berguna  mengurangi  limbah  pakaian  bekas  dan  memanfaatkan  kembali  limbah pakaian bekas yang seharusnya akan dibuang. Limbah pakaian bekas adalah limbah yang dihasilkan dari pakaian yang tidak lagi digunakan atau diinginkan oleh individu atau  rumah  tangga.  Ini  dapat  mencakup  pakaian  yang  sudah  tidak  layak  pakai, pakaian  yang  rusak,  atau  pakaian  yang  tidak  lagi  sesuai  dengan  gaya  atau  ukuran pengguna. Menurut Environmental Protection Agency (EPA), setiap orang membuang pakaian bekas sebanyak 31,5 kg pertahun.
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
Ada  beberapa  faktor  yang  menjadi  penyebab  dari  menumpuknya  jumlah limbah  tekstil  yang  dihasilkan  masyarakat yaitu faktor internal dan faktor  eksternal. Faktor  internal  adalah  faktor-faktor  yang  berasal  dari  dalam  organisasi  atau  usaha yang menghasilkan limbah pakaian bekas. Contohnya, jenis dan jumlah bahan yang digunakan  dalam  metode  pengolahan  limbah  yang  dilakukan,  serta  kebijakan  dan praktik pengelolaan limbah yang diterapkan. Faktor internal ini dapat memengaruhi kualitas  dan  kuantitas  yang  dihasilkan.  Faktor  internal  dan  eksternal  dapat  saling berinteraksi dan mempengaruhi pengelolaan limbah pakaian bekas. Faktor eksternal adalah faktor-faktor yang berasal dari luar organisasi atau usaha yang menghasilkan limbah  pakaian  bekas.  Contohnya,  regulasi  dan  peraturan  lingkungan  yang diterapkan  oleh  pemerintah,  tingkat  kesadaran  masyarakat  akan  pentingnya pengelolaan  limbah.  Faktor  eksternal  ini  dapat  memengaruhi  pilihan  dan kemampuan  organisasi atau  usaha  dalam mengelolah limbah  pakaian bekas  secara efektif.  Secara  keseluruhan,  pengelolaan  limbah  pakaian  bekas  yang  efektif memerlukan  upaya  kolaboratif  antara  faktor  internal  dan  eksternal.  Usaha  perlu menerapkan  praktik  dan  kebijakan  pengelolaan  limbah  yang  baik,  sedangkan pemerintah dan masyarakat perlu mendukung dengan meningkatkan kesadaran akan pentingnya pengelolaan limbah untuk lingkungan yang lebih baik.
Tanpa kita ketahui bahwa saat ini telah banyak Perusahaan lokal yang sudah mulai memanfaatkan Metode Upcycle sebagai salah satu produk utama, Metode ini juga  dapat  diterapkan  dengan  mudah  oleh  Gen-Z  secara  langsung.  Maka  dari  itu penulis  ingin  memperkenalkan  Metode Upcyle dikalangan  Gen-Z  dan  masyarakat melalui  media  komunikasi  visual  berupa  video  sebagai  media  utama  dan  media- media pendukung lainnya..

## METODE PERANCANGAN
Perancangan  Kampanye  Sosial  Pemanfaatan  Limbah  Pakaian  Bekas  Dengan Metode Upcycle Di Kota Palembang perancang menggunakan metode perancangan Design Thinking . Design Thinking merupakan  pendekatan  yang  berfokus  pada manusia  terhadap  inovasi  yang  diambil  dari  perangkat  perancang  untuk mengintegrasikan  kebutuhan  orang-orang,  teknologi,  dan  persyaratan  untuk kesuksesan bisnis, menurut (Kelly & Brown,2018) dalam laporan (Lazuardi and Sukoco 2019). Terdapat 4 tahap dalam metode Design Thinking yaitu :
1. Empathize
Empathize merupakan  tahap  awal  pada  suatu  perancangan  dengan tujuan  untuk  mendapatkan  pemahaman  rasa  dari  masalah  yang  ingin dipecahkan  (Nurauliani  et  al.,  2019).  Dalam  hal  ini  penulis  melakukan pendekatan terhadap objek perancangan mengenai limbah pakaian, dengan melalui kedua metode pengumpulan data sebagai berikut :
a. Data Kualitatif

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
Metode  ini  dipakai  untuk  mendapatkan  data  yang  akurat  dari permasalahan  yang  ingin  dipecahkan  yaitu  dengan  cara  melakukan pendekatan terhadap masyarakat dan wawancara langsung dengan para ahli, karena dengan begitu data-data yang didapatkan lebih akurat dan terpercaya.
1) Studi Lapangan
Penulis  melakukan  observasi  langsung  ke  lapangan  untuk mendapatkan  data  secara real  time tentang  Perancangan  Kampanye Sosial  Pemanfaatan  Limbah  Pakaian  Bekas  Dengan  Metode Upcycle Di Kota Palembang.
2) Wawancara
Pada  tahap  ini,  penulis  melakukan  wawancara  mengenai pengolahan limbah pakaian dengan metode upcycle di Kota Palembang. Wawancara dilakukan kepada pengguna metode upcycle , Generasi Z dan pemilik  usaha  pakaian  dilakukan  di  Palembang  pada  bulan  September 2023.  Tahap  ini  merupakan  suatu  tahap  untuk  mendapatkan  informasi yang sangat penting dalam suatu perancangan, karena dalam melakukan perancangan  ini penulis dapat menentukan beberapa  narasumber  untuk mendapatkan data informasi.
b. Data Kuantitatif
Merupakan pencarian data secara tidak langsung melalui buku, arsip, jurnal dan internet. Data kuantitatif berisi teori dan data- data yang bertujuan untuk mendukung data kualitatif dalam perancangan dan berbagai referensi yang  dibutuhkan  sebagai  acuan  dalam  Perancangan  Kampanye  Sosial Pemanfaatan Limbah Pakaian dengan metode Upcycle Di Kota Palembang
2. Define
Define merupakan  informasi  yang  telah  dikumpulkan  selama  tahan empathize, yang dianalisis dan disintensis untuk menentukan masalah inti11 yang  akan  diidentifikasi  setelah  pengumpulan  data-data  selanjutnya  penulis menganalisis data dengan metode 5W+1H ( what, who, why, when, where and how ).  Metode  analisis  5W+1H adalah  metode terstruktur sebagai alat bantu memunculkan  ide-ide  dengan  menggunakan  serangkaian  pertanyaan  yang terkait dengan permasalahan atau tujuan yang ditetapkan.

## 3. Ideate
Setelah  melalui  pendekatan  dan  pengumpulan  data  dan  ide  yang didapatkan  dari  tahap  define  maka  data  dan  ide  yang  sudah  didapat  akan diolah  untuk  menemukan  konsep,  pesan  visual,  pesan  verbal,  warna,  dan media utama pada perancangan yaitu way finding
4. Prototype
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
Pada  tahap  ini  penulis  akan  menghasilkan  sebuah  desain  media dengan  mevisualisasikan  ide  dan  gagasan  dari  data  yang  ada.  Adapaun metode  visualisasi  desain  yang  digunakan  pada  perancangan  media  untuk mengetahui manfaat limbah pakaian dengan metode Upcyle ini adalah :
a. Layout gagasan/ide,  menentukan  ide-ide  apa  saja  yang  akan digunakan  untuk  media  seperti  pemilihan  warna,  maupun  pemilihan tipografi agar menjadi acuan pada perancangan ini.
b. Rough Layout ,  setelah  didapati  gagasan/ide  apa  yang  dipakai  maka dilakukan pada tahapan selanjutnya yaitu membuat sketsa kasar.
c. Comprehensive layout,  dari  sketsa  kasar  tersebut  dibuatlah  sebuah desain yang telah dipilih melalui seleksi.
d. Final Desain,  merupakan  hasil  akhir  dari  desain  yang  siap  untuk digunakan
5. Test
Dari  tahap  ini  perancang  akan  melakukan  uji  coba  hasil  solusi  yaitu dengan  melakukan  pameran  tugas  akhir  yang  telah  diterapkan  dengan menembus  target  sasaran  dari  remaja  di  kota  Palembang  untuk  dimintai pendapat  dan  penilaian  serta  saran  saran  yang  nantinya  dapat  membantu perancang  untuk  dapat  memperbaiki  rancangan  sehingga  nantinya permasalahan ini akan memiliki solusi yang baik.

## PEMBAHASAN

## A. Gagasan Kreatif ( Big Idea)
Gagasan  kreatif  merupakan  gagasan  utama  yang  menjadi  ide  dasar  dalam perancangan  ini  (Setiawan  et  al.,  2023).  Pada  gagasan  kreatif  ini,  perancang mengambil  tema  “pemanfaatan  limbah  pakaian  bekas  sebagai  sumber  kerajinan kreatif”  saat ini masih  jarang dilakukan  yang berkaitan  dengan pengelolaan limbah pakaian bekas di kota Palembang, terutama pada gen z di Palembang banyak yang belum  peduli  terhadap  limbah  pakaian  bekas.  Dari  permasalahan  tersebut  timbul gagasan  atau  ide  untuk  perancangan  kampanye  sosial  mengenai  pemanfaatan limbah pakaian bekas dengan metode upcycle di kota Palembang dengan visualisasi berupa  objek  utama  yang  di  ambil  dari  tema  pokok  perancangan  yaitu  Kancing. Kancing  adalah  elemen  yang  mudah  dikenali  dalam  pakaian.  Penggunaan  kancing sebagai  elemen  utama  akan  membantu  pesan  kampanye  Anda  lebih  mudah diidentifikasi  dan  diingat  oleh  audiens  karena  mereka  sering  melihatnya  dalam kehidupan  sehari-hari.  Kancing,  dalam  penggunaan  yang  tepat,  dapat  dianggap sebagai  simbol  dari upcycle dan  perbaikan.  Mereka  berfungsi  untuk  mengikat  atau menyatukan  potongan  -  potongan  kain  yang  berbeda,  menggambarkan  ide penggunaan  kembali  dan  perbaikan  barang  bekas.  Kancing  dapat  memiliki  nilai emosional bagi banyak orang, terutama jika mereka merasa terikat dengan kenangan atau  pakaian  lama.  Penggunaan  kancing  dalam  kampanye  Anda  dapat  memicu

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
perasaan  nostalgia  dan  kepedulian,  yang  dapat  memotivasi  orang  untuk memperhatikan dan mendukung pesan Anda. Upcycle dan perbaikan adalah konsep utama  dalam  kampanye  Anda.  Kancing,  sebagai  elemen  yang  digunakan  untuk memperbaiki  pakaian,  dapat  menggambarkan  secara  langsung  konsep  ini  dan mengingatkan  orang  bahwa  mereka  dapat  memperbaiki  dan  mengubah  barang bekas menjadi sesuatu yang bermanfaat.

## B. Pemilihan bentuk pesan visual
Adapun  pada  Perancangan  Kampanye  Sosial  Pemanfaatan  Limbah  Pakaian Bekas Di Kota Palembang ini menggunakan pesan57 visual yaitu bentuk visual benda atau  objek  yang  sesungguhnya,  dalam  hal  ini  menggunakan  objek  visual  seperti Kancing
C. Pemilihan bentuk pesan visual

## a. Gaya Tampilan Desain
Pada gaya tampilan desain yang akan dirancang dalam Perancangan Kampanye Sosial Pemanfaatan Limbah Pakaian Bekas di Kota Palembang ini dipilih gaya desain Post Modern . Post modern dipopulerkan tahun 1970 dan 1980an.

## Gambar  1 Gaya Tampilan Design
Sumber : www.picture.com
Alasan  penggunaan  gaya  desain  ini  dikarenakan  pada  zaman milenial sekarang tertarik dengan desain yang unik tetapi pesan yang ingin disampaikan  dapat  langsung  dipahami  oleh  target audiens. Gaya  desain Postmodern memiliki keunikan tersendiri yang dapat efektif dalam menarik perhatian  Generasi  Z.  Mereka  cenderung  lebih responsif  terhadap  desain
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
yang  kreatif  dan  tidak  konvensional.  Postmodernisme  sering  kali melibatkan  penggunaan  elemen  desain  yang  tidak  terduga,  kontradiksi, dan permainan visual. Hal ini bisa membantu menghadirkan kejutan visual dalam kampanye ini yang bisa menarik perhatian.

## b. Warna
Perancangan Kampanye Sosial Pemanfaatan Limbah Pakaian Bekas di Kota  Palembang  memiliki  salah  satu  aspek  grafis  yaitu  warna.  Warna merupakan  hal  penting  sebagai  daya  tarik  dalam  suatu  karya.  Warna merupakan  pelengkap  gambar,  serta  mewakili  suasana kejiwaan  desainer dalam  berkomunikasi.  Warna  juga  merupakan  unsur  yang  sangat  tajam untuk  menyentuh  kepekaan  penglihatan,  sehingga  mampu  merangsang munculnya  rasa  haru,  sedih,  gembira,  mood  atau  semangat  (Kusrianto, 2009:.

## Gambar 2 : Warna yang diguanakn Sumber : Aditya 2024
Adapun  warna  yang  digunakan  dalam  perancagan  ini  yaitu  di dominasi oleh warna-warna hangat, alasannya karena agar target audiens yang  melihatnya  dapat  langsung  memahami  dari  apa  yang  disampaikan, apabila tidak menggunakan warna yang hangat atau menggunakan warna gelap, akan membuat target audiens sulit untuk langsung memahami apa yang di sampaikan, dan akan membuat target audiens untuk melihat secara dekat  agar  dapat  melihat  dan  sehingga  target audiens sulit  memahami pesan dari apa yang di sampaikan.
Perancang  di  sini  menggunakan  warna  dominan  kebiruan  yang dimana  pada  umumnya  sering  dikaitkan  dengan  konotasi  positif  seperti kedamaian,  kestabilan,  dan  kepercayaan.  Dalam konteks kampanye  sosial,

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
penggunaan  warna  biru  dapat  membantu  menanamkan  rasa  aman  dan kepercayaan  pada  pesan  yang  disampaikan.  Hal  ini  bisa  menjadi  penting karena mengenai isu sosial dan perubahan perilaku. Warna biru juga sering dikaitkan  dengan  elemen-elemen  air  dan  langit.  Keterkaitan  ini  dapat mencerminkan  kesadaran  terhadap  lingkungan  dan  keberlanjutan,  yang sesuai dengan pesan pemanfaatan limbah pakaian bekas dengan metode upcycle.

## c. Tipografi
Tipografi  ( Typography )  adalah  tata  huruf  yang  merupakan  suatu tehnik  manipulasi  huruf  dengan  mengatur  penyebarannya  pada  suatu bidang  yang  tersedia  untuk  membuat  kesan  tertentu  dengan  tujuan kenyamanan  semaksimal  mungkin  pada  saat  membacanya  baik  dalam jarak  dekat  maupun  jarak  jauh  sehingga  maksud  dan  arti  dari  tulisan dapat  tersampaikan  dengan  sangat  baik  secara  visual  kepada  pembaca. Menurut Roy Brewer (1971).
Pengertian Tipografi sendiri memiliki pengertian sangat luas yang mencakup  penyusunan  dan  bentuk  halaman,  atau  setiap  barang  cetak, tipografi dapat juga diartikan pemilihan, penataan dan berbagai hal yang berhubungan  dengan  pengaturan  baris-baris  serta  susunan  huruf (typeset) , tidak termasuk didalamnya bentuk ilustrasi dan unsurunsur lain yang bukan susunan huruf pada halaman cetak.
Gambar 3 : Tipografi

## Sumber : www.typografi.com
Dalam  media  kampanye  kesadaran  ini  menggunakan  satu  jenis huruf/ font yaitu Helvetica, karena font ini memiliki gaya yang netral yang bisa di modifikasi dan bisa masuk dengan desain apa saja atau pun menyesuaikan, serta font berlin ini memiliki ketingkat keterbacaan yang tinggi.
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
D. Final  Layout

## 1. Logo
Gambar 4 Logo Sumber : Aditya, 2024 2. Pre Media
Gambar 5. Pre-media Sumber : Aditya, 2024

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
3. Main Media
Gambar 6 : Main Media
Sumber : Aditya, 2024
4. Follow Up Media Gambar 7 Follow Up Media Sumber : Aditya, 2024
Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No.01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung

## KESIMPULAN
Dampak dari limbah tekstil menjadi permasalahan serius bagi kesehatan dan lingkungan.  Generasi  Z  sering  kali  memilih  untuk  membuang  pakaian  daripada mencari cara untuk memanfaatkannya kembali dan tidak banyak yang sadar bahwa barang  bekas  tersebut  dapat  didaur  ulang  menjadi  barang  yang  memiliki  manfaat dan nilai ekonomi. Dapat disimpulkan bahwa masih kurangnya kesadaran Generasi Z akan bahaya limbah tekstil serta kurangnya edukasi tentang metode upcycle. Dengan ini  diperlukan  adanya  penerapan  teknologi  informasi  digital  untuk  dimanfaatkan secara  optimal  dalam  memberikan  awareness  kepada  Generasi  Z  akan  bahaya sampah  pakaian  dan  edukasi  tentang  metode  upcycle.  Dapat  disimpulkan  bahwa adanya  indikator  dibutuhkannya  perancangan  video  campaign  yang  dapat menjangkau  secara  luas  Generasi  Z  dengan  tujuan  memberikan  kemudahan  dalam memberikan  informasi  mengenai  metode upcyle dan  memberikan  awareness terhadap  bahaya  Limbah  Tekstil.  Berdasarkan  permasalahan  ini  makan  dilakukan perancangan  media  informasi  kepada  gen  z  di  kota  Palembang  bahwa  betapa pentingnya pemanfaatan limbah pakaian bekas di kota Palembang, memberitahukan kesadaran  serta  mengajak  bahwa  limbah  pakaian  bekas  bisa  dimanfaatkan  dengan baik  selain  berguna  untuk  menjaga  lingkungan,  limbah  pakaian  bekas  juga  dapat menghasilkan feedback yang positif dari pemanfaatannya.
Melalui  Kampanye Upcycle ini  diharapkan  target  sasaran  yang  dituju  dapat memahami  pesan  yang  ditampilkan  pada  perancangan  ini,  serta  dapat  menyadari limbah  tekstil  semakin  meningkat.  Pemerintah  juga  harus  terus  mengawasi  dan mengolah  hal  ini  dikarenakan  memiliki  banyak  dampak  negatif,  Hal  ini  diharapkan dapat  menjadi  tolak  ukur  pemerintah  dan  juga  seluruh  kalangan  masyarakat khususnya remaja untuk mengolah limbah tekstil.

## DAFTAR PUSTAKA
Kompas.com. 2022. Solusi atasi limbah pakaian. diunduh 20 desember 2023. https://www.kompas.com/parapuan/read/533087911/solusi-untukatasi- limbah-pakaian-ini-bedanya-upcycle-dan-recycle
Kismono, Gugup 2011. Bisnis Pengantar. Fakultas Ekonomi dan Bisnis UGM.
Yogyakarta.
Apriliasari,I. Widiartini,N.K. dan Angendari, M, D. 2022. Penerapan Teknik Painting dan  Teknik  Sulam  Pada  Motif.  Jurnal  Bosaparis  Undiksha,  Volume  13,
Nomor 1 (hlm.37).
Ernawati, 2008. Tata Busana Jilid II. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.
Nurauliani, Y., Iswandi, H., & Patriansyah, M. (2019). Perancangan Kampanye Kesadaran Pola Makan Sehat Bagi Masyarakat Kota Palembang. Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya , 4 (2), 74–81. https://doi.org/10.36982/jsdb.v4i2.599 Patriansah, M., & Gion, K. (2023). Analisis Prinsip Desain Logo PAL TV Dalam Perspektif Budaya Digital. SASAK: DESAIN VISUAL DAN KOMUNIKASI , 5 (2), 93– 102. https://doi.org/https://doi.org/10.30812/sasak.v5i2.3435

## Besaung : Jurnal Seni, Desain dan Budaya
Volume 9 No. 01 Maret 2024 | ISSN PRINT : 2502-8626 - ISSN ONLINE : 2549-4074 UIGM | DOI: https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i1 | http://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung
Setiawan, M., Patriansah, M., & Mubarat, H. (2023). Buku Ensiklopedia Tentang Kidal sebagai Media Komunikasi Visual untuk Anak-Anak. Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya , 8 (2). https://doi.org/https://doi.org/10.36982/jsdb.v8i2.3249 Syarifudin, Garnis Febriyane. 2015. "Penerapan Hasil Belajar “Dasar Pola” pada Pembuatan Pola Busana Pesta Wanita". Universitas Pendidikan Indonesia. Syarifudin, Garnis Febriyane. 2015. "Penerapan Hasil Belajar “Dasar Pola” pada Pembuatan Pola Busana Pesta Wanita". Universitas Pendidikan Indonesia Syarifudin, Garnis Febriyane. 2015. "Penerapan Hasil Belajar “Dasar Pola” pada Pembuatan Pola Busana Pesta Wanita". Universitas Pendidikan Indonesia