ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804
E-ISSN 2503-2933

## Deteksi Bukti Digital Game Online Pada Platform Skyegrid Menggunakan Framework FRED
Ramansyah * 1 , Yudi Prayudi 2 , Imam Riadi 3 1,2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia, Jl. Kaliurang KM.14,5 Sleman, Yogyakarta, 55584
3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Ahmad Dahlan, Jl. Prof. Dr. Soepomo, Janturan, Yogyakarta 55164
e-mail: * 1 17917126@students.uii.ac.id, 2 prayudi@uii.ac.id, 3 imam.riadi@is.uad.ac.id

## Abstrak
Layanan  cloud  gaming  memberikan  akses  game  online  berspesifikasi  tinggi,  namun dapat  diakses  dengan  device  minimalis.  Kemudahan  akses  tersebut  mengundang  celah kejahatan  baru  dan  memunculkan  tantangan  tersendiri  untuk  menemukan  petunjuk  dan  bukti digital dalam mengungkap kasus kejahatan yang terjadi. Pendekatan ilmu cloud forensik tetap menjadi kendala dan tantangan bagi investigator dikarenakan setiap penyedia cloud khususnya cloud  gaming  services  memiliki  arsitektur  yang  berbeda  sehingga  diperlukan  penelitian  lebih lanjut  dalam  melakukan  forensik  cloud  gaming  service.  Berbagai  kerangka  kerja  telah diusulkan  oleh  para  peneliti  terdahulu  salah  satunya  adalah  kerangka  kerja  Framework  for Reliable Experimental Design (FRED). Fokus penelitian ini adalah melakukan identifikasi bukti digital  dari  tindak  kejahatan  yang  terjadi  pada  platform  Skyegrid  cloud  gaming  services dengan  menerapkan  langkah  kerja  FRED.Hasil  temuan  penting  dari  penelitian  ini  berupa username,  password  login  di  Skyegrid,  dan  file  log.txt  yang  mendeskripsikan  adanya  riwayat akses Skyegrid dan game online.
Kata kunci —cloud gaming service, Skyegrid, FRED, network forensik, komputer forensik.

## Abstract
Cloud  gaming  services  provide access to  high-specification online  games,  but can  be accessed  with  a  minimalist  device.  The  ease  of  access  invites  new  crimes  and  challenges violations that are found to find digital clues and evidence in uncovering cases of crimes that occur. The cloud forensic science approach remains a challenge for investigators because each cloud  provider,  especially  cloud  gaming  services,  has  a  different  architecture  so  that  further research is needed in carrying out cloud gaming forensics services. Various  frameworks have been  proposed  by  previous  researchers,  one  of  which  is  the  Framework  for  Reliable Experimental Design (FRED) framework. The focus of this research is to show digital evidence of  crime  on  the  Skyegrid  cloud  gaming  services  platform  by  implementing  FRED  work  steps. The important findings of this research are username, password login on Skyegrid, and log.txt file which describes the history of access to Skyegrid and online game.
Keywords — cloud gaming services, Skyegrid, FRED, network forensics, computer forensics.

## 1. PENDAHULUAN
erkembangan teknologi jaringan informasi dan teknologi komunikasi semangkin meningkat. Hal  ini  juga  menerpa  pada  perkembangan game  online khususnya  pada  platform game online .  Game online sebagai  media  hiburan  mampu  mengubah  berbagai  sektor  seperti  sektor ekonomi, teknologi, dan sosial. Game online pada umumnya membutuhkan platform komputer P
E- ISSN 2503-2933   795
yang mahal untuk mendukung komputasi dan grafis. Namun hal tersebut menjadi permasalahan bagi pengguna game yang hanya memiliki komputer spesifikasi minim.
Cloud  gaming  services merupakan  pengembangan  dari  metode cloud  computing [1], tercetus  setelah  diperkenalkan  prototipe  teknologi  G- cluster [2] .  Cloud  gaming  service akan menjadi teknologi yang berkembang 20 tahun ke depan dalam platform game online [3] , seiring perkembangan  teknologi  jaringan  komunikasi. Cloud  gaming  service seperti  layanan cloud hosted desktop [4], seluruh file game sudah terpasang di komputer server cloud gaming service sehingga game online berspesifikasi grafis tinggi dapat dinikmati melalui perangkat mini. Selain itu platform cloud gaming akan menjadi solusi yang menguntungkan bagi kalangan  pengguna, developer dan industri game. Bagi pengguna  keuntungan menggunakan cloud gaming services adalah  tidak  membutuhkan  perangkat  keras  yang  mahal,  tidak  perlu download , install, dan update game dikarenakan semua utilitas game sudah terpasang di server cloud gaming services . Kemudian  keuntungan  bagi developer game yaitu  sinkronisasi, update  patch dan rebuild sourcode menjadi  lebih  efisien.  Pada  industri  game,  keuntungan  yang  didapatkan  yaitu mempermudah dalam pemasaran, penjualan, dan minimalnya dari pembajakan game [1]. Skyegrid  merupakan  vendor  asal  Indonesia  yang  menyediakan  jasa  sewa cloud  gaming sevices .  Pengguna  dapat  menggunakan  layanan  Skyegrid  dengan  berlangganan  mingguan  atau bulanan. Keunggulan dari layanan Skyegrid dari platform game online lainnya seperti Xbox dan PlayStation  yaitu  pengguna  tidak  perlu  melakukan  pengunduhan  dan  pemasangan  game.  Pada Skyegrid  ratusan  game  telah  dipasang  dan update secara  berkala,  pengguna  hanya  tinggal bermain game yang  diminati.  Bermain game  online pada  Skyegrid  dapat  digambarkan  seperti mengoperasikan game  online secara remote  desktop, sehingga  seluruh  aktivitas game  online tersimpan  pada  komputer  server Skyegrid . Hal  ini  menjadikan  Skyergrid  dapat  dimanfaatkan oleh  individu  ataupun  kelompok  untuk  melakukan  kejahatan  dunia  maya  seperti cyber  bully , child grooming, cyber terrorism , dan perdagangan narkotika [5][6].
Opsi  penanganan  kejahatan  tersebut  dapat  menggunakan  metode  forensik  yang  telah diusulkan  oleh  peneliti  sebelumnya,  seperti  metode network ,  dan computer forensik  dengan teknik  akuisisi live  system dan post-mortem [7].  Perlu  menjadi  perhatian  meskipun  opsi penanganan  telah  dikemukakan,  tentunya  setiap  proses  identifikasi  jejak  digital  pada  layanan cloud tidak dapat ditangani dengan perlakuan yang sama, disebabkan standar dan karakteristik layanan  cloud  yang  beredar  tidak  identik  [8].  Selain  itu,  sejauh  ini  belum  ada  peneliti  yang membahas  investigasi  pada  layanan  cloud  gaming.  Sehingga  perlu  dilakukan  penelitian bagaimana  penanganan  kasus  kejahatan  pada  layanan  cloud  gaming  sebagai  platform  game online yang realiable dan terdokumentasi.
Ada  beberapa framework yang  telah  ditawarkan  untuk  penyelesaian  masalah  pada layanan  cloud,  antara  lain  adalah Framework  for  Realiable  Experimental  Design  (FRED) [9]. FRED  dikembangkan  dalam  kerangka  kerja  untuk  mengatasi  permasalahan  reliabilitas  data, pengujian, validasi, mendukung output yang andal, dapat diulang, dan dapat didokumentasikan [9].
Berdasarkan paparan di atas, perlu dilakukan investigasi bukti digital pada layanan cloud gaming  dengan  pendekatan framework FRED.  Studi  kasus  menggunakan  Skyegrid  sebagai vendor  layanan  cloud  gaming  services,  dan  game  online  yang  digunakan  adalah  Dota  2  dan Counter Strike GO (CS:GO).

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1   Tinjauan Pustaka
2.1.1  Penelitian Terdahulu
Sependek pengetahuan peneliti, belum ada penelitian sebelumnya yang fokus membahas investigasi  forensik  pada cloud    gaming .  Penelitian  terdahulu  lebih  fokus  pada  pendekatan
796 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804 E- ISSN 2503-2933
melakukan analisis sistematis dan usulan pengembangan pada teknologi dan infrastruktur cloud gaming . Penelitian oleh [10], berjudul A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games , mengkaji beberapa penelitian cloud gaming dari berbagai aspek yang mencakup pengoptimalan arsitektur, dan layanan cloud gaming yang direntalkan. Penelitian selanjutnya berjudul Toward Multiplayer  Cooperative  Cloud  Gaming secara  sistematis  membahas  tren  dan  perkembangan arsitektur  jaringan  pendukung  untuk  game multiplayer pada  platform cloud  gaming  services [11],  dengan  fokus  pembahasan  pada  modalitas  optimalisasi cloud  gaming  services yang mengadopsi game  multiplayer .  Berikutnya  penelitian  pada cloud  gaming yang  berjudul Cost- Efficient  and  Quality  of  Experience-Aware  Provisioning  of  Virtual  Machines  for  Multiplayer Cloud  Gaming  in  Geographically  Distributed ,  mengusulkan  algoritma  yang  disebut grey  wolf untuk  pengoptimalan  pada  masalah delay pada interface  player yang  diintegrasikan  dengan arsitektur jaringan virtual mesin multiplayer cloud gaming [12]. Pada  lingkup  platform game  online ,  beberapa  peneliti  telah  melakukan  analisis  forensik digital  terhadap  platform game  online yang  telah  beredar,  seperti  pada  platform  Steam  yang berjudul Forensic Analysis Of A Steam Based Online Game , dengan fokus penelitian pada game online Counter Strike Nexon Zombies (CSNZ) [7]. Penelitian yang diusulkan sangat sistematis khususnya dalam memaparkan hasil temuan dan analisis yang bersumber dari tiga barang bukti digital,  yaitu network  capture ,  memori  volatil  dan  harddisk,  dengan  penerapan framework forensik McKemmish. Peneliti juga dapat memaparkan adanya celah keamanan pada session_id dari  Steam  yang  dapat  diduplikasi.  Penelitian  selanjutnya  yaitu  terkait  platform  Windows  dan Linux  yang  berjudul Forensic  investigation  of  cross  platform  massively  multiplayer  online games:  Minecraft  as  a  case  study [13],  peneliti  memaparkan  hasil  investigasi  dari  platform Windows dan Ubuntu yang dibentuk menjadi arsitektur client server , dengan studi kasus pada game online Minercraf. Metode pengumpulan bukti digital yang diterapkan juga bersumber dari network  traffic ,  memori  volatil  dan  harddisk,  dengan  penerapan  framework integrated conceptual  digital  forensic yang  dibuat  oleh  [14].  Hasil  analisis  peneliti  berhasil  memaparkan bukti digital pada client dan server.
Framework  for  Reliable  Experimental  Design (FRED)  terdiri  dari  enam  tahapan  yaitu plan,  implement,  evaluate,  repeat,  analysis,  dan  confirm .  Desain  FRED  sebagai  framework yang  diunggulkan  yaitu  pada  nilai  validasi  dari  temuan  bukti  digital.  Sejauh  ini  FRED  telah diadopsi  pada  beberapa  penelitian  diantaranya  oleh  [14]  yang  berjudul  Visualisasi  dan Intepretasi Database  Engine Website  Penilai  Kinerja  Karyawan  Berbasis Online  Transaction Processing (OLTP)  peneliti  melakukan  analisis  pada log ,  dan database Mariadb  pada aplikasi penilai kinerja karyawan PT. Campus Media dengan menggunakan teknik akuisisi perfect copy , dengan menggunakan FRED peneliti dapat memaparkan hasil temuan bukti digital dari tindakan kecurangan  catatan  digital dari  beberapa data seperti pada file type , file  path , file  logical  size , file  physical  size , hash (checksum)  created  date,  modified  date,  accessed  date,  sector,  cluster, dan  lainnya  pada  website  penilai  kinerja  karyawan  pada  PT.  Campus  Media.  Penelitian selanjutnya  oleh  [15]  berjudul Issues  in  Information  Systems  Exposing  The  Tor  Failures  On Mobile Devices Using Paraben’s E3:DS Issues in Information Systems . Penelitian ini berupaya menguji  hipotesis  dari  fungsi privasi yang  ditawarkan  oleh browser Tor  Bundle  di  Android. Namun  hasil  analisa  yang  dipaparkan  menjelaskan  bahwa  fitur privasi tersebut  tetap  berhasil diekstrak  sehingga  situs-situs  yang  pernah  diakses  dapat  diketahui,  selain  itu  peneliti  juga memaparkan  adanya  celah  atau  kelemahan  di  Tor  Bundle  yaitu  data  aktivitas  pengguna  tidak seutuhnya terlindungi sehingga tidak terpenuhi konsep anonim.

## 2.1.2  Skyegrid Cloud Gaming Services
Layanan cloud  gaming disebut gaming  on  demand, yaitu  platform  game  daring  dari penggabungan  teknologi  komputasi  awan  yang  menyediakan  fasilitas  sumber  daya penyimpanan  data  tidak  terbatas,  dipadukan  dengan  teknologi  komputasi  grafis  tingkat  tinggi.
E- ISSN 2503-2933   797
Layanan cloud  gaming memungkinkan  pemain  mengontrol  dan  menjalankan  game  yang diinginkan  melalui  internet  dari  beragam  perangkat  gawai  secara  daring.  Secara  mendasar konsep platform cloud gaming sebagaimana tersebut pada Gambar 1. Alur proses dimulai dari user mengirimkan  aksi commands seperti  gerakan mouse atau  aksi perintah  melalui keyboard, dalam hitungan mili detik aksi commands tersebut diterima server dan  ditransmisikan kembali setiap pergerakan gambar ke display monitor user melalui jaringan internet [16]. Skyegrid  merupakan  salah  satu  layanan cloud  gaming yang  menawarkan  akses  ratusan game online yang  siap  untuk  dimainkan.  Harga  sewa  Skyegrid  terbilang  murah  dibandingkan dengan layanan cloud gaming lainnya. Game online yang tersedia di beranda Skyegrid berjalan tanpa  di  emulasi  pada  perangkat  lokal,  cukup install Skyegrid  pada  perangkat  yang  akan digunakan  sehingga user tidak  perlu  melakukan  pengunduhan,  pemasangan  dan  pembaharuan game.
Gambar 1. Alur Proses Kerja Cloud Gaming Service

## 2.1.3  Framework for Reliable Experimental Design (FRED)
Framework  for  Reliable  Experimental  Design  FRED  terdiri  dari  enam  tahapan  yakni: perencanaan, implementasi, evaluasi, pengulangan, analisis, dan konfirmasi. Tahap perencanaan merupakan proses merumuskan tujuan dan bagaimana cara untuk mendeteksi bukti digital pada platform  Skyegrid  dengan  pendekatan  metode  analisis  forensik.  Selanjutnya  perencaan  harus diimplementasikan  sesuai  rumusan  yang  telah  direncanakan.  Selanjutnya  setelah  tahap implementasi  sukses,  hasilnya  dilakukan  evaluasi  dengan  cara  melakukan  identifikasi  dan mendeteksi  potensi  bukti  digital  dengan  metode  forensik  yang  telah  direncanakan.  Tahap pengulangan adalah serangkaian proses pengujian kembali dimulai dari tahap implementasi dan evaluasi.  Hasil  deteksi  bukti  digital  harus  konsisten  sehingga  dapat  disebut  reliabel.  Tahap analisis menginterpretasikan hasil yang diperoleh dari pengujian, pengumpulan, dan identifikasi pada  tahap  evaluasi  dan  pengulangan.  Tahap  konfirmasi    sebagai  tahap  terakhir  berisi rangkuman dari serangkaian proses yang telah dilakukan sebagai proses dokumentasi pengujian Berikut  adalah  alur framework FRED  yang  dapat  dipresentasikan  sebagaimana  tersebut  pada gambar 2.
798 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804 E- ISSN 2503-2933

## Gambar 2. Diagram Tahapan FRED

## 2. 2   Metode Penelitian
Pada penelitian ini dalam penyelidikan potensi bukti digital pada Skyegrid cloud gaming services akan mengadopsi framework FRED. Berikut adalah alur tahapan penelitian yang dapat dipresentasikan sebagaimana tersebut pada Gambar 3:
Gambar 3. Metode Penelitian
Metodologi  yang  diusulkan  menjelaskan  bagaimana  tahapan  penelitian  dilakukan sehingga dapat diketahui tahapan proses dan langkah-langkah yang dibuat secara sistematis dan dapat dijadikan pedoman yang jelas dalam menyelesaikan permasalahan khususnya pada ruang lingkup cloud gaming services .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1   Persiapan Sistem
Persiapan  sistem  merupakan  tahapan  menyediakan  kebutuhan software dan hardware mencakup  berlangganan  Skyegrid,  membuat  akun game  online dan  memasang  Skyegrid  pada laptop  DELL  Inspiron  14  dengan  menggunakan  platform  sistem  operasi  Windows  10  Pro. Kemudian  menyiapkan tools digital  forensik,  dan  perangkat  tambahan  HDD  eksternal  beserta Docking Station . Sebagaimana terlampir pada Tabel 1:
E- ISSN 2503-2933   799
Tabel 1. Spesifikasi Tools yang Digunakan No Hardware/ Software Keterangan 1 Laptop DELL Inspiron 14, Core i5, SSD 128 GB Hardware
2 SATA 3.0 HDD Docking Station
3 HDD 3.0 TB WD30PURX 4 Sistem Operasi Windows 10 Profesional dengan arsitektur 64bit Sistem Operasi 5 FTK Imager 4.2.0.13 Forensic Tools 6 Sleuth Kit Autopsy Forensics 4.15.0
7 Network Miner 2.5 Windows
8 Wireshark Version 3.2.1 Windows
9 WinHex 18.7 Windows
10 Volatility Windows
11 Hashmyfile Tools Hashing

## 3.2   Skenario Kasus
Pada  tahapan  ini  membuat  simulasi  penyalahgunaan  game  online  pada  game  Dota  2 menggunakan Skyegrid, dengan cara mengirim pesan chat saat berada dalam lobby game Dota 2,  dan  disaat  permainan  berlangsung.  Akun  yang  digunakan  di  Skygrid  adalah username : tgs.tesis02@gmail.com, dan password : Tekan enter?, kemudian untuk akun game Dota 2 adalah username :  tgs.tesis02,  dan password :  Tekan  enter?.  Selanjutnya  melakukan  akuisisi, eksaminasi, dan analisis apakah komunikasi menggunakan fitur chat dapat ditemukan.

## 3.3   Penerapan FRED
Setelah  tahapan  simulasi  berhasil  dilakukan,  proses  selanjutnya  adalah  melakukan identifikasi  dan  analisis  potensi  bukti  digital  dengan  penerapan  Framework  FRED.  Sehingga dalam penelitian ini diusulkan tahapan sebagaimana tersebut pada Gambar 4:
Gambar 4. FRED pada Skyegrid Cloud Gaming Services
3.3.1 Perencanaan Perencanaan deteksi bukti digital pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan dua pendekatan  metode  forensik  digital  yaitu network dan computer  forensics. Metode network
800 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804 E- ISSN 2503-2933
forensik digunakan untuk pengumpulan, identifikasi, dan analisis pada artefak network capture dengan  cara  melakukan  penangkapan  lalu  lintas  data  pada  NIC  ( network  interface  card ) menggunakan tool Wireshark  saat  proses  simulasi  kasus  berjalan.  Sedangkan  pendekatan computer forensik digunakan untuk pengumpulan, identifikasi, dan analisis pada artefak memori volatil (RAM), dan memori non-volatil (HDD) dengan cara dumping memori menggunakan tool FTK Imager. Proses akuisisi memori  RAM dilakukan saat simulasi game sedang berlangsung. Kemudian  akuisisi  pada  HDD  menggunakan tool FTK  Imager  secara physical  acquisition imaging copy  bit  to  bit keseluruhan  pada  HDD  yang  ditransfer  ke  HHD externeal docking station .

## 3.3.2 Implementasi
Untuk  memperoleh  artefak  digital  yang  menginterpretasikan  hasil  yang  diinginkan, proses  akuisisi  dilakukan  secara  bertahap  dan  bersamaan  saat  simulasi  bermain  game  Dota  2 berjalan.  Pertama,  proses network  capture yang  dilakukan  sebelum  menjalankan  Skyegrid. Kedua, prores dump pada memori volatil dilakukan setelah melakukan proses login di Skyegrid, login di  Steam,  mengirim  pesan chat, dan  main  game.  Ketiga,  proses  akuisisi  pada  HDD dilakukan setelah seluruh proses simulasi main game selesai. Namun sebelum melakukan proses akuisisi  pada  HDD  dilakukan,  terlebih  dahulu  menghubungkan  HDD  eksternal  berupada dacking  station ke  perangkat  yang  diuji  coba.  Selanjutnya  ketiga  artefak  dilakukan hashsing MD5  untuk  menjaga  keaslian  artefak  digital.  Kemudian  ketiga  artefak  disimpan  di  HDD eksternal  untuk  proses  selanjutnya.  Adapun  hasil  hashing  MD5  dari  ketiga  artefak  terlampir pada Tabel 2.
Tabel 2. Nilai Hash MD5 No. Barang Bukti Nilai Hash Hasil dari 1  play dota 5-1-2020.pcap f22cb11bb805536747d74e3098e0ba72 Capture traffic 2  Play Dota 5-1-2020.mem 9f4c07b1caf5449257d54298c99043e6 RAM Memori dump 3  Steam-chat-dota fdbca6f70ff0b6d615eb06ae2b331a6f Imaging harddisk

## 3.3.3 Evaluasi
Setelah  proses  pengumpulan  selesai,  selanjutnya  dilakukan  identifikasi  dan  eksplorasi terhadap  artefak  digital  yang  sudah  terkumpul.  Setelah  beberapa  saat  melakukan  identifikasi pada  seluruh  artefak  digital  yang  telah  dikumpulkan,  peneliti  menemukan  letak file dan directory sebagai  informasi  penting  yang  bisa  dijadikan  bukti  digital  sebagaimana  tercantum pada Tabel 3.
Tabel 3. Hasil Temuan dari Tahap Evaluasi Network Capture Dump Memori RAM Image Harddisk 1. Pada tcp.stream eq 25 di source IP address 161.202.172.211 1. Informasi di temukan pada offset 0134F38B0 1. log.txt ( c:\\Users\DELL01\SKYEGRI D\LOG.TXT) 2. Informasi di temukan pada offset 07b51cee0 2. IconCache.db (C:\users\DELL01\AppData\L ocal\Skyegrid\ ) 3. Informasi di temukan pada offset 0134f36d0 3. qmlcache ( c:\users\DELL01\AppData\Lo cal\Skyegrid\cache\qmlcache ) 4. Informasi di temukan pada offset 0134f2ff0 4. NTUSER.DAT (c:\users\DELL01\NTUSER.D
E- ISSN 2503-2933   801
AT\Software\Skyegrid)
5. Windows Prefecth ( c:\Windows\Prefetch) 6. Web Browsing Histori ( C:\users\DELL01\AppData\Lo cal\Google\Chrome\User Data\Default\History) Tabel 4. Hasil Temuan dari Tahap Ulang Network Capture Dump Memori RAM Image Harddisk Pada tcp.stream eq 37 dengan source IP address 161.202.17 5.213 1. Informasi di temukan pada offset 01f7258c0 1. log.txt (c:\Users\DELL01\SKYEGRID\LOG.T XT) 2. Informasi di temukan pada offset 025a81a40 2. IconCache.db (C:\Users\DELL01\AppData\Local\Skye grid\) 3. Informasi di temukan pada offset 01f7256e0 3. qmlcache (c:\Users\DELL01\AppData\Local\Skye grid\cache\qmlcache) 4. Informasi di temukan pada offset 01f725000 4. NTUSER.DAT (c:\Users\DELL01\NTUSER.DAT\Softw are\Skyegrid) 5. Windows Prefecth (c:\Windows\Prefetch) 6. Web Browsing Histori (C:\Users\DELL01\AppData\Local\Goog le\Chrome\User Data\Default\History)

## 3.3.4 Ulangi
Agar  hasil  temuan  dapat  disebut  reliabel  maka  pada  tahap  ini,  akan  dilakukan  kembali dimulai dari proses simulasi, pengumpulan dan identifikasi artefak digital dengan game CS:GO yang dijalankan pada Skyegrid. Hasilnya informasi yang ditemukan baik letak file dan directory masih  identik  serupa  dari  hasil  temuan  pada  tahap  evaluasi.  Adapun  temuan  informasi  bukti digital dari proses ini, dapat dilihat pada Tabel 5.
Tabel 5. Karakteristik Temuan Bukti Digital pada Platform Skyegrid
Network Capture Dump Memori RAM Image Harddisk 1. Game token dan informasi perangkat yang digunakan saat menjalankan aplikasi
Skyegrid ― 7901001d- f163-4873-ad81- b87d7d276ace ‖ 1. Game token dan informasi perangkat yang digunakan saat menjalankan aplikasi Skyegrid 1. File Log.txt aplikasi Skyegrid
2. Usename dan password akun Skyegrid 2. informasi File IconCache.db 3. Game Dota 2 nama dari game yang digunakan 3. Folder qmlcache berisi informasi konfigurasi session Skyegrid
802 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804 E- ISSN 2503-2933
4. Timestamp menjalankan Skyegrid [ 01/05/2020:15:30:33 ] 4. NTUSER.DAT 5. Windows Perfecth
6. Web browsing histori

## 3.3.5 Analisis
Interpretasi  hasil  analisis  dari  proses  evaluasi,  dan  pengulangan  dapat  dikemukakan sebagai  mana  terlihat  pada  Tabel  5.  Analisis  dari  artefak network capture terhambat dikarenakan  adanya  metode  keamanan  TLSv1.2  yang  membuat  beberapa  komunikasi  data menjadi terenkripsi, sehingga hanya satu informasi yang dapat ditemukan pada artefak network capture .  Selain  itu  informasi  otentik  yang  dapat  dijadikan  bukti  digital  adalah log.txt dari aplikasi  Skyegrid.  Di  dalam log.txt ada  informasi  terkait  waktu  aplikasi  Skyegrid  dijalankan, waktu dijalankan game Dota 2, dan informasi token game serta dilengkapi informasi perangkat yang digunakan saat menjalankan Skyegrid. Sebagai terlihat pada Gambar 5.
Gambar 5. File Log.txt

## 3.3.6 Konfirmasi
Karakteristik  bukti  digital  yang  ditemukan  meskipun  tidak  dapat  menunjukkan  secara gamblang  siapa  pelaku  dan  bukti  percakapan chating yang  berindikasi  penjualan  narkoba. Namun  dengan  adanya  temuan log.txt dari  aplikasi  Skyegrid  dan  dilengkapi timestamp dapat menunjukkan  adanya  aktivitas  menjalankan  aplikasi  Skyegrid,  game  Dota  2,  dan  CS:GO. Timestamp pada  ketiga  artefak  dikorelasikan  dan  hasilnya  sesuai  dengan  waktu  simulasi penyalahgunaan game pada platform Skyegrid. Dengan demikian penggunaan framework FRED pada  penelitian  ini  berhasil  menemukan  potensi  dan  karakteristik  bukti  elektronik  yang tersimpan pada laptop DELL. Dengan catatan minus informasi user yang detail seperti User ID game,  Nickname  Game, dan  pesan chat percakapan  tidak  dapat  ditemukan  baik  pada  image bukti digital network traffic, volatile memory (RAM), dan non volatile memory (HDD) karena bukti-bukti tersebut tersimpan atau tertinggal di dalam komputer server Skyegrid.
E- ISSN 2503-2933   803

## 4. KESIMPULAN
Berdasakan  hasil  yang  diperoleh  setelah  melakukan  berbagai  proses,  maka  dapat disimpulkan  bahwa  dalam  penelitian  ini  dengan  penerapan  FRED  pada  penyalahgunaan game online di  platfrom  Skyegrid cloud  gaming  services, bukti  digital  dapat  dideteksi  dari  akuisisi dan analisis pada artefak network capture, memori volatil RAM, dan HDD. Dari hasil analisis bentuk karakteristik bukti digital berupa token game, akun login di Skyegrid, nama game yang digunakan, waktu menjalankan Skyegrid dan game, file log.txt Skyegrid,  dan informasi lokasi pemasangan ( install ) aplikasi Skyegrid. Namun hasil pemeriksaan pada artefak network traffic jejak digital yang ditemukan sangat sulit dan sedikit disebabkan protokol komunikasi TCP/UDP menggunakan  keamanan  TLSv1.2  sehingga  seluruh  paket  data  yang  ditransmisikan  menjadi terenkripsi. Selain itu,  informasi  berupa akun login Steam,  percakapan melalui fitur chat tidak dapat  ditemukan  di  tiga  artefak  digital,  hal  ini  menandakan  informasi  tersebut  tersimpan  di server Skyegrid.

## 5. SARAN
Perkembangan game  online akhir  dekade  ini  semakin  pesat,  hal  ini  terjadi  disebabkan meningkatnya  peminat game  online sehingga  penyalahgunaan  pada game  online dapat terjadi. Saran untuk pengembangan penelitian selanjutnya dapat melakukan analisis yang memfokuskan pada artefak network traffic dengan metode dan tools forensik yang beragam untuk memperluas temuan bukti digital khususnya percakapan pada fitur chat game.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Tuhan  Yang  Maha  Esa  karena  atas penyertaan-Nya  sehingga  penulis  dapat  menyelesaikan  jurnal  ini.  Penulis  juga  mengucapkan terima  kasih  kepada  keluarga,  guru,  teman-teman  terdekat  yang  sudah  memberikan  dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan jurnal ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] K. Chen, C. Huang, C. Hsu, and G. Integration. 2016, ― Cloud Gaming Onward: Research Opportunities and Outlook Institute of Information Science, Academia Sinica Department of Computer Science and Engineering, National Taiwan Ocean University Department of Computer Science, National Tsing Hua University.‖
[2] P. E.Ross. 2009, ― Cloud Computing ’ s Killer App: Gaming,‖ EEE Spectr.
[3] P. Harding-rolls. 2019, “Next-Generation Cloud Gaming Market Report - 2019. ‖
[4] N.  Widiyasono,  I.  Riadi,  and  A.  Luthfi.  2016, “Penerapan Metode ADAM pada Proses Investigasi Layanan Private Cloud Computing,” J. Edukasi dan Penelit. Inform. , Vol. 2, No. 1, doi: 10.26418/jp.v2i1.15501.
804 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 8, No. 2, Juni 2021, Hal. 794-804 E- ISSN 2503-2933
[5] K.  R.  Choo.  2009, “Online  Child  Grooming:  A  Literature  Review  On  The  Misuse  of Social  Networking  Sites  For  Grooming  Children  For  Sexual  Offences,”  Aust.  Inst. Criminol. , p. 132, doi: 10.1037/e582922012-001.
[6] I.  Riadi,  R.  Umar,  and  M.  A.  Aziz.  2019, “Forensik  Web  Layanan  Instant  Messaging Menggunakan  Metode  Association  of  Chief  Police  Officers  (ACPO),” Mob.  Forensics , Vol. 1, No. 1, p. 30, doi: 10.12928/mf.v1i1.705.
[7] R.  Tabuyo-Benito,  H.  Bahsi,  and  P.  Peris-Lopez.  2019, “Forensics  Analysis  of  An  On- line  Game  Over  Steam  Platform,” in Lecture  Notes  of  The  Institute  for  Computer Sciences,  Social-Informatics  and  Telecommunications  Engineering,  LNICST ,  Vol.  259, pp. 106–127, doi: 10.1007/978-3-030-05487-8_6.
[8] D.  Birk  and  C.  Wegener.  2011, “Technical  Challenges  of  Forensic  Investigations  in Cloud Computing Environments,” doi: 10.1109/SADFE.2011.17.
[9] W.  Yassin,  M.  Faizal  Abdollah,  R.  Ahmad,  Z.  Yunos,  and  A.  Ariffin.  2020,  ―Cloud Forensic Challenges and Recommendations: A Review,‖ J. Cyber Secur. , Vol. 2, No. 1, pp.  19–29,  [Online].  Available:  https://www.oic-cert.org/en/journal/vol-2-issue-1/cloud- forensic-challenges-and-recommenda.html.
[10]  W.  E.  I.  Cai et  al. 2016, “A  Survey  on  Cloud  Gaming :  Future  of  Computer  Games,” IEEE Access , Vol. 4, pp. 7605–7620, doi: 10.1109/ACCESS.2016.2590500.
[11]  W. Cai, F. Chi, X. Wang, and V. C. M. Leung. 2018, “Toward Multiplayer Cooperative Cloud  Gaming,” IEEE  Cloud  Comput. ,  Vol.  5,  No.  5,  pp.  70–80,  doi: 10.1109/MCC.2018.326105129.
[12]  Y.  Gao,  L.  Wang,  and J. Zhou.  2019, “Cost-Efficient and Quality of Experience-Aware Provisioning  of  Virtual  Machines  for  Multiplayer  Cloud  Gaming  in  Geographically Distributed  Data  Centers,” IEEE  Access ,  Vol.  7,  pp.  142574–142585,  doi: 10.1109/ACCESS.2019.2944405.
[13] D.  C.  P.  J.  Taylor et  al. , “Forensic  Investigation  of  Cross  Platform  Massively Multiplayer Online Games: Minecraft As a Case Study,” Sci. Justice , Vol. 59, No. 3, pp. 337–348, 2019, doi: 10.1016/j.scijus.2019.01.005.
[14] D.  Y.  Kristiyanto,  A.  Iriani,  S.  Yulianto,  and  J.  Prasetyo,  2018, “Visualisasi  dan Intepretasi  Database  Engine  Website  Penilai  Kinerja  Karyawan  Berbasis  Online Transaction Processing (OLTP),” Pros. SINTAK 2018 , No. Mvc, pp. 325–332.
[15] T.  Don  and  L.  Chen.  2018, “Issues in Information Systems Exposing The Tor Failures On  Mobile  Devices  Using  Paraben’  S  E3 :  DS  Issues  in  Information  Systems,” http://www.iacis.org/iis/ ,  Vol.  19,  No.  1,  pp.  58–67,  [Online].  Available: http://www.iacis.org/iis/2018/1_iis_2018_58-67.pdf.
[16] Z.  Wu.  2014, “Gaming  in  The  Cloud:  One  of  The  Future  Entertainment,” Interact. Multimed. Conf.