Penggunaan  teknologi  informasi  dalam  pemetaan  digital sudah  lama  digunakan.Dahulu  orang  cenderung  melakukan pemetaan  digital  secara  2D  untuk  memetakan  suatu  area  atau gedung,  namun  pemetaan  secara  2D  sendiri  tidak  memberikan informasi  secara  mendetail  tentang  keadaan  dan  topografi  dari area  atau  gedung  tersebut.Seiring  dengan  perkembangan teknologi  informasi  penggunaan  teknologi  3D  pun  mulai digunakan dalam  pemetaan  secara  digital  agar  dapat memberikan  informasi  yang  lebih  mendetail  tentang  keadaan suatu  area  atau  gedung.Untuk  membangun  sebuah  peta  3D dapat  dilakukan  menggunakan  engine  3D  yang  biasanya digunakan  untuk  membuat  game. Dengan  memanfaatkan Unity3D  Engine  penulis  akan  membangun  sebuah  pemetaan digital secara 3D agar dari pemetaan tersebut dapat memberikan informasi  yang  akurat  dan  tepat  mengenai  keadaan  area  yang dipetakan  sesuai  dengan  kenyataan.  Dalam  pembuatanakan dipetakan  gedung  Rektorat Institut  Teknologi  Sepuluh Nopember Surabaya. Pemetaan secara 3D ini dapat memberikan informasi yang akurat dan  mendetail  kepada pengguna peta 3D ini nantinya tentang keadaan dari gedung Rektorat.
Kata  Kunci :  Unity3d  Engine,  Peta  Tiga  Dimensi  (3D),  Gedung Rektorat ITS.

## I. PENDAHULUAN
ersebaran informasi pada saat ini dapat dikatakan sangat berkembang  pesat  bahkan  tergolong  sangat  cepat.  Hal ini  terjadi  semenjak  Internet  mulai  dikenalkan  kepada kita.  Sehingga  penyampaian  berita  dan  informasi  apapun menjadi  semakin  cepat  dan  bebas  seakan  akan  tanpa batas.Penyampaian informasi dapat dilakukan melalui banyak cara  diantaranya  visualisasi  informasi. Kebanyakan  orang lebih  memahami  informasi  yang  disampaikan  jika  informasi tersebut  disampaikan  melalui  visualisasi  gambar.Oleh  karena itu,  para  pengembang  teknologi  informasi  berusaha mengembangkan teknologi visualisasi dalam bentuk 3D untuk menggambarkan informasi dalam bentuk yang lebih menarik.
Teknik  pencitraan  digital  secara  3D  sudah  jauh berkembang.  Misalnya,  pemanfaatan  teknik  3D  dalam  game, agar  game  tersebut  terlihat  lebih  nyata  dan  memberikan sebuah pengalaman yang nyata dari teknik 3D yang diterapkan oleh  game  tersebut,  karena  perkembangan  3D  dalam  dunia game  begitu  pesat  agar  dapat  memenuhi  permintaan  maka banyak  perusahaan  game  membuat  engine  game  agar  dapat memudahkan  membangun  sebuah  game  berteknologi  3D  dan juga  teknologi  3D  dalam  game  tersebut  juga  dikembangkan dari waktu ke waktu agar dapat  menampilkan informasi yang ingin disampaikan menjadi lebih nyata.
Memanfaatkan engine yang dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan  game  tersebut,  maka  penulis  akan membangun sebuah pemetaan digital secara 3D dari area dan gedung  Rektorat  Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember Surabaya  menggunakan  salah  satu  game  engine  yaitu Unity3D.  Unity adalah  sebuah  game  engine  yang  berbasis cross-platform, dimana Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game computer, smartphone android, iPhone, PS3 dan juga X-BOX.
Pembangunan  peta  3D  ini  diharapkan  dapat  memberikan informasi dan  menunjukan  keadaan  dari  area  dan  gedung Rektorat  secara  lengkap  dan  mendetail,  sehingga  pengguna dapat  mengetahui keadaan  nyata  dari  map  yang digambarkan lebih mudah.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Game Engine
Game Engine adalah  sistem software  yang didesain untuk pembuatan  dan  pengembangan  video  games.  Fungsi  utama dari game engine adalah melakukan graphic processing dalam hal  ini  biasa  disebut  dengan  rendering  (cara  grafik  komputer membuat  gambaran  dari  informasi  seperti  tekstur, pencahayaan  bayangan),  collision  detection  (metode perhitungan fisika ketika terjadi benturan antara 2 obyek), dan pengaturan  suara.  Dengan  menggunakan  game  engine, programmer  tidak  harus  menulis  kode  pemrograman  dari awal.
Game  Engine 3D  tidak  hanya  digunakan  untuk  membuat game,  tetapi juga  digunakan untuk  menggambarkan  sebuah lingkungan  virtual  dalam  keadaan  real-time  dan  realistis [1]. Salah  satu  perguruan  tinggi  mengajarkan  game  engine  untuk desain  arsitektural,  yaitu University  of  12  Southern Mississippi.  Perguruan  tinggi  tersebut  beranggapan  bahwa seseorang  yang  menggunakan game  engine bisa  membangun bentuk  desain  arsitektur  bangunan  lebih  cepat  dibandingkan dengan menggunakan alat tiga dimensi biasa [2].

## B. Unity Engine
Unity Engine  merupakan  game  engine  dengan  popularitas yang  terus  berkembang  mengejar  beberapa  game  engine tertentu,  seperti  Unreal  Engine,  Source Engine,  atau  Cry Engine.  Unity merupakan  salah  satu  game  engine  dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi dua, yaitu gratis dan berbayar sesuai perangkat target  pengembangan  aplikasi.Unity  tidak  membatasi publikasi  aplikasi  yang  dibuat  tanpa  harus  membayar  biaya

## Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung Rektorat Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine
Muhammad Imam Ghazali, Febriliyan Samopa, dan Nisfu Asrul Sani Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : iyan@is.its.ac.id
P
lisensi  atau  royalti  kepada  Unity.Tetapi  penggunaan  versi gratis  dibatasi  dengan  beberapa  fitur  yang  dikurangi  atau beberapa  bonus  yang  ditiadakan  dan  hanya  tersedia  untuk pengguna berbayar.
Unity memiliki kerangka kerja (framework) lengkap untuk pengembangan  profesional.  Sistem  inti  engine ini menggunakan  beberapa  pilihan  bahasa pemrogramam, diantaranya C#, javascript maupun boo. Unity dapat mengolah beberapa  data  seperti  objek  tiga dimensi,  suara,  teksture,  dan lain  sebagainya.  Unity  terdiri  dari  sebuah  editor  untuk pengembangan  dan  perancangan  content  serta  game  engine untuk eksekusi produk akhir.
Unity  termasuk  game  engine  yang  mampu  menangani grafik  tiga  dimensi.  Dari  beberapa  game  engine  yang  sama sama  menangani  grafik  tiga  dimensi,  Unity  dapat  menangani lebih banyak daripada game engine lain seperti Source Engine, Game  Maker,  Unigine,  id  Tech  3  Engine,  id  Tech  4  Engine, Blender Game Engine, Neo Engine, Quake Engine atau game engine  lain  [3].  Unity  menawarkan  fitur  yang  saat  ini  belum ada  di  game  engine  lain,  yaitu  kemungkinan  publikasi  game 3D untuk halaman web.

## C. Aplikasi Pendukung Unity
Untuk memaksimalkan hasil yang didapat dari penggunaan game  engine  ini,  dibutuhkan  beberapa  aplikasi  pendukung  di luar  Unity,  yaitu: 1)  Adobe  Illustrator  CS6,  untuk  mengolah peta  2D  atau  blueprint  denah  bangunan,2)  3ds  Max  dan Google  Sketchup,  untuk  mengolah  model  3D,  3)  Adobe Photoshop  CS6,  sebagai  perangkat  lunak  untuk  mengolah gambar  dan  tekstur,  4)  Adobe  Audition dan  Audacity,  untuk mengolah  suara.,  5)  Adobe  After  Effect,  untuk  mengolah video.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Studi Literatur
Studi  literatur  yang  dilakukan  adalah  pembelajaran  dan pemahaman  literatur  yang  berkaitan  dengan  permasalahan yang  ada.  Beberapa  yang  akan  dipelajari  seperti  cara mengoperasikan  Unreal  Engine  dan  memanfaatkannya  untuk membuat peta. Serta cara penggunaan perangkat lunak lainnya yang mendukung pengembangan aplikasi ini.

## B. Survey Lokasi dan Pengambilan Data
Tahap  ini dilakukan berupa pengambilan  data  berupa  foto- foto  keseluruhan  area,  gedung  dan  objek  yang  ada  di  area Gedung  Rektorat    ITS,  agar  peta  akurat  dan  sesuai  dengan lingkungan  nyata.  Lalu  mencari  informasi  lain  yang berhubungan  dengan  aktivitas  sederhana  yang  terjadi  di gedung  tersebut  untuk  dimasukkan  sebagai  interaksi  dalam peta.

## C. Perancangan Desain Peta
Tahap ini berupa pembuatan desain dari peta untuk nantinya digunakan sebagai dasar dalam pembuatan aplikasi peta digital 3D  ini.Pembuatan  desain  berupa  rancangan-rancangan  peta secara 2D.

## D. Pembuatan Aplikasi
Tahap  pembuatan  aplikasi  dimana  peta  3D  dari  Gedung Rektorat  ini  mulai  dibangun  menggunakan  Unity  Game
Engine.  Pembuatan  peta  ini  mencakup  seluruh  area  dari Gedung Rektorat seperti gedung, taman dan juga objek-objek yang ada di Gedung Rektorat yang akan dibuat sesuai dengan kondisi  dunia  nyata.Dalam  tahap  ini,  ada  beberapa  proses yang harus dilakukan, seperti yang tergambar pada gambar 1.

## Gambar 1 Alur Implementasi Sistem

## 1) Pembuatan Peta 3D dan Objek 3D
Pembuatan  map  dimulai  dengan  membuat  geometri  dan obyek  3D. Geometri  pada  aplikasi  tiga  dimensi  berfungsi untuk  membentuk  model  tiga  dimensi  dari  peta,  yang mencakup  bangunan  dan  semua  permukaan  bangunan  peta, seperti  tangga,  tembok  dan  permukaan  tanah/dasar  gedung. Penulis  memilih  melakukan  pembuatan  dan  pengaturan  area 3D  menggunakan  aplikasi  Google  SketchUp  karena  aplikasi desain  3D  ini  memberikan  banyak  alat  dan  pilihan  untuk proses pembuatan dan pengolahan geometri serta memungkinkan  pengguna  untuk  membuat  obyek  3D  dengan detail  dan  akurasi  tinggi. Model  3D  yang dibuatpada  Google SketchUp nantinyaakandiekspor ke Unity dalam format .FBX.

## 2) Pemberian Material atau Tekstur
Pembuatan obyek 3D awal merupakan pembuatan kerangka obyek.Kerangka  obyek  ini  belum  memiliki  tekstur,  dimana tekstur  digunakan  untuk  memberikan  tampilan  sesuai  dengan obyek  yang  sebenarnya.Pengaturan  material  pada  SketchUp dilakukan  pada  material  editor.Google  SketchUp  sendiri memiliki  beberapa  tekstur  bawaan.Namun  untuk  beberapa tekstur  yang  tidak  tersedia  di  dalam  Google  SketchUp  akan ditambahkan sendiri ole penulis.
Sebelum  melakukan  proses  pemberian  material,  penulis menggunakan  referensi  foto  atau  gambar  obyek  untuk membuat  gambar  yang  akan  digunakan  sebagai  tekstur. Gambar  dapat  diperoleh  melalui  internet  dengan  keyword seamless  texture.Seamless  texture  digunakan  agar  pada  saat pemasangan  tekstur  tidak  terjadi  pecah  atau  bentuk  material menjadi  terpotong  potong.  File  JPG  atau  PNG  di  import dengan pilihan sebagai tekstur.
Pembuatan  material  dapat  langsung  digunakan  pada material  editor  atau  menggunakan  tekstur  yang  di  import sebelumnya.  Proses  pembuatan  material  sangat  mudah. Pemberian material dapat dilakukan dengan menekan material yang ingin digunakan  kemudian  letakkan  kursor pada  bidang yang ingin diberi material.

## 3) Pembuatan Aset Informasi
Aplikasi 3D Gedung Rektorat memiliki dua jenis aset untuk memberikan  informasi  mengenai  suatu  obyek.Penulis menggunakan  jenis aset teks  dan gambar.Informasi jenis teks diperoleh  dari  papan  informasi  pada  gedung  rektorat  dan menggunakan sumber informasi lainnya seperti buku dan situs online.Sedangkan  aset  gambar  diperoleh  melalui  survey lapangan dan gambar online.

## 4) Pembuatan Interaksi
Interaksi merupakan aktifitas yang melibatkan aktor dengan objek  dalam  peta.Contoh  interaksi  adalah  aktifitas  memutar video,  yang  melibatkan  aktor  / pelaku aktifitas  yaitu karakter yang mewakili user dalam interaksi dengan obyek dalam peta interaktif  Gedung  Rektorat  ITS.Dalam  hal  ini,  interaksi dilakukan  dengan  menekan  tombol  pada  keyboard  atau mouse.Interaksi memberikan pengalaman yang berbeda untuk setiap  peta  interaktif  masing  masing  gedung.Pembuatan interaksi  dilakukan  menggunakan  Unity,  yaitu  setelah  model 3D dari SketchUp diekspor ke Unity dalam format .FBX.

## a) Interaksi Menyalakan/Mematikan Lampu
Interaksi membuka dan menutup pintu digunakan oleh aktor pada  saat  akan  memasuki  atau  melewati  pintu  ruangan  yang tersedia  pada  peta.  Pembuatan  interaksi  ini  diawali  dengan meletakkan  GameObject  pada  sudut  yang  akan  dijadikan engsel pintu. Kemudian pada GameObject tersebut diletakkan script yang berfungsi untuk menggerakkan pintu tersebut.

## b) Interaksi Membuka/Menutup Pintu
Lampu ruangan digunakan untuk memberikan pencahayaan yang  dapat  mendukung  kondisi  ruangan  atau  lingkungan sekitar  peta.  Pada  Unity3D  terdapat  empat  jenis  lampu  yang dapat  digunakan  yaitu,  Directional  light,  Point  light,  Spot light,  Area  light.  Penulis  lebih  banyak  menggunakan  Point light dikarenakan fungsinya yang lebih sesuai dengan kondisi lingkungan game. Fungsi  dari Point light adalah memberikan pencahayaan  sesuai  dengan  area  yang  diinginkan,  sehingga dapat  disesuaikan  dengan  mengganti  intensity  yang diinginkan. Pembuatan interaksi ini dimulai dengan peletakan lampu  dan  menyesuaikan  intensitas  area  lampu,  kemudian pada  obyek  saklar  diberikan  GameObject  yang  berisi  script untuk  mengaktifkan  dan  mematikan  obyek  lampu.  Trigger untuk  menyalakan  dan  mematikan  lampu  menggunakan  klik kiri pada mouse.

## c) Interaksi Iklan TV
Pada  interaksi  Iklan  TV  penulis  menggunakan  salah  satu fitur  yang  ada  pada  Unity yaitu  Animation.Disini  animation digunakan  untuk  merekam  perpindahan  obyek  secara bergantian sehingga menjadikan tampilan obyek televisi dapat berganti  ganti  sesuai  dengan  pengaturan  waktu  yang  sudah ditentukan pada animation editor.

## d) Interaksi MiniMap
Interaksi  minimap  adalah  interaksi  yang  menampilkan tampilan  peta  dua dimensi  dari  Gedung  Rektorat
ITS.Pembuatan interaksi ini menggunakan camera, plane, dan script  untuk  mempermudah  penggantian  tampilan  peta  dua dimensi  berdasarkan  posisi  karakter.Hal  pertama  yang dilakukan  adalah  meletakkan  posisi  plane  sesuai  dengan kondisi  dan  ukuran  lingkungan  game,  kemudian  letakkan kamera  diatas  plane  tersebut.Hal  ini  berguna  untuk menampilkan  peta  dua dimensi  di  dalam  game.  Selanjutnya tempelkan  gambar  dua  dimensi  peta  pada  plane  yang  sudah disediakan, jangan lupa untuk melakukan tag pada setiap plane untuk  membedakan  tiap  lantai  yang  akan  ditampilkan. Kemudian  pada  character  tambahkan  collider  dan cube.Letakkan  posisi  collider  agar  melewati  posisi  lantai, sedangkan  untuk  cube  letakkan  diantara  kamera  dan  plane yang  berfungsi  sebagai  penanda  lokasi  character  pada minimap.

## e) Interaksi Petunjuk Arah
Interaksi  petunjuk  arah  digunakan  untuk  menunjukkan  arah ruangan ruangan tertentu yang ada pada gedung rektorat.Pada kondisi sebenarnya penunjuk arah berupa papan dinding yang ada  pada  lantai  dua setelah  tangga  utama.  Sedangkan  pada interaksi  ini  petunjuk  arah  berubah  sebuah  Arrow  yang  ada pada  lantai,  dimana  Arrow  ini  akan  muncul  setelah  karakter menekan  menu  petunjuk  arah  pada  dinding  setelah  tangga utama (sama dengan kondisi sebenarnya).

## f) Interaksi Perijinan
Pada  kondisi  yang  sebenarnya,  perijinan  dilakukan  dengan cara pengunjung atau tamu rektorat diharuskan untuk melapor pada  petugas  SKK  yang  ada  di  depan  pintu  masuk.  Namun pada  interaksi  yang  ada  pada  gedung  rektorat  ITS divisualisasikan  dengan  pintu  tidak  dapat  dibuka  dan menampilkan  message  bahwa  karakter  terlebih  dahulu  harus melapor.  Setelah melapor,  notifikasi tersebut akan  hilang dan pintu  dapat  dibuka.  Script  yang  digunakan  digabungkan dengan interaksi Dialog Box.

## g) Interaksi Dialog Box
Dialog box adalah interaksi  yang berupa  percakapan  untuk menunjukkan  informasi  dalam  bentuk  sebuah  teks  interaksi. Dalam  peta  tiga dimensi  ini  penulis  menempatkan  beberapa dialog box diantaranya pada meja SKK, meja resepsionis dan pada  resepsionis  FTIf.  Selain  menampilkan  text,  interaksi  ini juga  dapat  menampilkan  gambar  untuk semakin  memperjalas dialog yang disediakan.

## 5) Uji Coba Sistem
Terdapat dua  tahap  pengujian,  yaitu 1)  uji  coba  fungsional menggunakan  unit  test,  dan  2)  uji  coba  non-fungsional  yang dilihat  dari  stat  FPS  (Frame  Per  Second) dan  resource  CPU yang  dibutuhkan ketika  aplikasi  dijalankan.  Melalui  uji fungsional,  aplikasi  ini  menunjukkan  pemenuhan  kebutuhan fungsional.Sedangkan  uji  non-fungsional  dilakukan  untuk mengukur  performa aplikasi  ketika  dijalankan  di beberapa komputer yang  spesifikasinya  berbeda.Spesifikasi  PC  untuk pengujian dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1 Spesifikasi PC untuk Pengujian Spesifikasi Sistem Pengujian I PROSESOR Intel®  Core  ™  2  Duo  CPU  E7500  @2.93 Ghz MEMORI 4 GB RAM VGA ATI Radeon HD 5700 2805 MB SISTEM OPERASI Windows  7  Professional  64 7601) Spesifikasi Sistem Pengujian II PROSESOR Intel® Core ™ i5-2430M CPU  @2.40Ghz MEMORI 8 GB RAM VGA NVIDIA GeForce GT 540M 2Gb SISTEM OPERASI Windows  7  Professional  64 7601) Spesifikasi Sistem Pengujian III PROSESOR Intel®  Core  ™  i5-4440  CPU (4CPUs) MEMORI 8192Mb RAM VGA AMD Radeon HD 7800 Series SISTEM OPERASI Windows  7  Professional  64 7601)
Perbandingan  hasil  uji  coba  performa  dengan  melihat  FPS menggunakan tiga PC dengan spesifikasi berbeda dapat dilihat pada tabel 2.
Tabel 2 Hasil Uji Coba Performa dengan FPS Spesifikasi FPS Indoor FPS Outdoor Spesifikasi 1 6.7 Spesifikasi 2 45 Spesifikasi 3 28
Selanjutnya,  perbandingan  hasil  uji  coba  performa melihat  kebutuhan  resource  CPU  menggunakan  tiga dengan spesifikasi berbeda dapat dilihat pada gambar 4.

## 6) Validasi Sistem
Validasi  dilakukan  dengan  cara  membandingan  gambar pada  peta  3D dengan  foto pada kondisi  nyata. Validasi dapat dilihat pada table 5.17. Pengambilan gambar dilakukan dengan menggunakan  kamera  Pocket  Lumix  AW110  dengan menggunakan  pengaturan  auto.Hasil  validasi  dapat  dilihat pada tabel 3.
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
Intel®  Core  ™  2  Duo  CPU  E7500  @2.93

## ATI Radeon HD 5700 2805 MB
Windows  7  Professional  64-bit  (6.1,  Build
2430M CPU  @2.40Ghz
NVIDIA GeForce GT 540M 2Gb Windows  7  Professional  64-bit  (6.1,  Build
4440  CPU    @3.10Ghz AMD Radeon HD 7800 Series Windows  7  Professional  64-bit  (6.1,  Build
dengan  melihat  FPS asi berbeda dapat dilihat

## Hasil Uji Coba Performa dengan FPS
FPS Outdoor 499.2 39
25
erbandingan  hasil  uji  coba  performa  dengan melihat  kebutuhan  resource  CPU  menggunakan  tiga  PC pada gambar 2, 3 dan
Validasi  dilakukan  dengan  cara  membandingan  gambar kondisi  nyata. Validasi dapat dilihat pada table 5.17. Pengambilan gambar dilakukan dengan menggunakan  kamera  Pocket  Lumix  AW110  dengan Hasil  validasi  dapat  dilihat
Gambar  2 Hasil Uji Coba Resource CPU I
Gambar  3 Hasil Uji Coba Resource CPU II
Gambar  4 Hasil Uji Coba Resource CPU III
Tabel 3 Validasi peta 3D dengan keadaan nyata Ruangan Kondisi Nyata Lobby
Gedung Rektorat Ruang Makan
Ruang Sidang Utama/Aula Ruang Sekretariat Pembantu Rektor
Ruang International
Office
Pintu masuk FTIf Ruang Staff FTIf Tampak samping gedung Rektorat ITS
Aspek Aplikasi Unity Penulis Aplikasi Unity Performance issues Untuk masalah kinerja, aplikasi 3D yang dikembangkan penulis cenderung menggunakan lebih
banyak resource dikarenakan lingkungan yang dikembangkan cukup besar. Kinerja pada pembanding ini cenderung sangat ringan dikarenakan lingkungan yang dikembangkan tidak cukup besar dan luas. Hanya terdapat satu ruangan dengan beberapa obyek dan interaksi. Sehingga tidak membutuhkan resource yang banyak. Responses to stress conditions, Respon stres dilakukan penulis pada 3 jenis PC Pada aplikasi yang digunakan sebagai
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
Validasi peta 3D dengan keadaan nyata Peta 3D
Aplikasi Unity Pembanding Kinerja pada aplikasi pembanding ini cenderung sangat ringan dikarenakan lingkungan yang dikembangkan tidak cukup besar dan luas. Hanya terdapat satu ruangan dengan beberapa obyek dan interaksi. Sehingga tidak membutuhkan resource yang banyak.
Pada aplikasi yang digunakan sebagai e.g., behavior under maximum load, continuous use yang berbeda. Dimana perbedaan spesifikasi PC yang paling menonjol terletak pada prosesor dan VGA yang digunakan. Hasil uji coba dapat dilihat pada bagian Uji Coba Non- Fungsional Usability 1. Interaksi berjalan sesuai dengan yang diharapkan 2. Informasi yang ditampilkan sesuai dengan keadaan yang sebenarnya (dengan GUI) 3. Peta Interaktif sudah dapat digunakan dengan basis web Compatibility with other software products Aplikasi Peta Interaktif dapat digunakan di berbagai browser dengan dibuktikan pada screen capture pada dokumen Pelaporan
Behavior in each of the defined hardware configurations 1. Tombol dalam penggunaan peta interaktif 3D ini adalah A, S, D, W untuk navigasi.
2. Proses interaksi klik kiri pada mouse
3. Tombol ESC digunakan melakukan interaksi pause. Accuracy of Dokumentasi yang
menonjol terletak pada prosesor dan VGA yang
a dapat dilihat pada
pembanding ini, penulis tidak menemukan adanya dokumen mengenai uji coba respon stres. Sehingga penulis melakukan uji coba sendiri. Dimana hasilnya pada 3 jenis PC yang sama respon yang didapat tidak jauh berbeda untuk ketiga Spesifikasi. ditampilkan sesuai dengan 1. Interaksi berjalan sesuai dengan yang diharapkan
2. Informasi yang ditampilkan sesuai dengan keadaan yang sebenarnya (dengan GUI) 3. Peta Interaktif sudah dapat digunakan dengan basis web dan telah online pada website brikut http://www.esimple.it/ en/item/leonardo-da- vinci-museum Aplikasi Peta Interaktif dengan dibuktikan pada Aplikasi Peta Interaktif dapat digunakan di berbagai browser dengan dibuktikan adanya download demo aplikasi pada website penyedia. adalah A, S, D, W 1. Tombol dalam penggunaan peta interaktif 3D ini adalah A, S, D, W untuk navigasi.
2. Proses interaksi klik kiri pada mouse
Dokumen yang dibaca oleh
documentation dibuat telah sesuai dengan standar yang ditentukan. Dokumen
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak dan Dokumen Pelaporan yang telah dibuat sesuai dengan kondisi aplikasi.
penulis dalam bentuk artikel, namun informasi- informasi mengenai aplikasi secara ringkas dapat dipahami ketika menggunakan aplikasinya.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Kesimpulan dari penelitian ini, antara lain:
1. Penggunaan  Box  Collider  pada  setiap  obyek  sangat membantu  untuk  mengurangi  terjadinya  lag  sistem yang parah.
2. Semakin  banyak  generate  collider  pada  obyek  3D yang  digunakan  maka  akan  semakin  berat  pula aplikasi  yang  dijalankan  sehingga  akan  tampak terjadi lag sistem bahkan dapat menyebabkan system not responding.
3. Pemilihan  VGA  card  yang  baik  lebih  efektif untuk menunjang performa Unity3D dari pada penambahan memory RAM
4. Pembuatan  interaksi  di  dalam  peta  memerlukan kreativitas  tersendiri  dan  disesuaikan  dengan kebutuhan  serta  karakteristik  dari  gedung  yang dibangun  sehingga  dapat  menggambarkan  proses bisnis yang ada.
5. Penggunaan  leveling  map  dan  hidden  object  masih belum  bisa  diterapkan  penulis  pada  aplikasi  ini dengan hasil yang sempurna.

## B. Saran
Saran  yang  dapat  dipertimbangkan  untuk  pengembangan aplikasi menggunakan Unity kedepannya, antara lain:
1. Pengembangan  aplikasi  peta  tiga  dimensi  sebaiknya dilakukan  pada  komputer  yang  memiliki  spesifikasi high  end  atau  yang  memang  mendukung  untuk pembuatan game.
2. Melakukan  back  up  secara  berkala  untuk mengantisipasi  jika  sewaktu  waktu  terjadi  kesalahan atau  bug  karena  Unity  tidak  menyediakan  adanya fitur autosave
3. Disarankan  menggunakan  Unity  versi  4.3.3  agar pembuatan  material  transparan  seperti  kaca  dapat langsung  diimplementasikan  ketika  di  convert  ke dalam format Unity.
4. Pemilihan Aplikasi 3D yang sesuai untuk mendukung kemudahan  Desain  Lingkungan  Peta  Interaktif. Misalnya  disini  penulis  lebih  memilih  menggunakan Sketch  Up  daripada  3Ds  max.  Namun  hal  ini  dapat disesuikan dengan kemampuan pengembang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Thabet,  M.  S.  (2002).  Virtual  Office  Walkthrough  Using  a  3D  Game Engine. International Journal of Design Computing , vol 4.
[2] Shiratuddin,  M.  F.,  &  Fletcher,  D.  (2007,  October).  International Conference on Construction Applications of Virtual Reality. Utilizing 3d Games  Development  Tool  for  Architectural  Design  in  a  Virtual Environment, VII , 1.
[3] Ltd,  D.  P.  (2002). Engine  :  Unity .  Dipetik  November  10,  2013,  dari moddb web site: http://www.moddb.com/engines