## Rancang Bangun Platfrom Freelance Digital Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall
Muhammad Alvin Azzamul Azmi 1* Irwan Alnaurus Kautsar 2
Nuril Lutvi Azizah 3
Novia Ariyanti 4
1,2,3,4 Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo Jl. Mojopahit No.666 B, Sidowayah, Celep, Kec. Sidoarjo, Kabupaten Sidoarjo, Jawa Timur, 61215, Indonesia
1 201080200006@mhs.umsida.ac.id, 2 irwan@umsida.ac.id, 3 nurillutviazizah@umsida.ac.id,
4 noviaariyanti@umsida.ac.id
*Penulis Korespondensi: Muhammad Alvin Azzamul Azmi 201080200006@mhs.umsida.ac.id

## Abstrak
Dengan kemajuan teknologi, masyarakat kini dapat bekerja secara mandiri tanpa harus datang ke tempat kerja. Hal ini berkat teknologi yang semakin meluas dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Terutama di kalangan generasi  muda,  minat  untuk  menjadi  freelancer  semakin  meningkat  karena  fleksibilitas  jadwal  kerja  yang memungkinkan mereka untuk bekerja dari mana saja. Selain itu, mereka dapat menjalin kerja sama dengan klien dari  berbagai  negara  melalui  internet.  Dalam  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  metode  pengembangan waterfall,  yang  menekankan  pada  langkah-langkah  terstruktur  mulai  dari  identifikasi  kebutuhan  hingga pemeliharaan sistem. Pada kesimpulannya program ini berhasil memfasilitasi kerjasama antara freelancer yang membutuhkan mitra kerja dalam proyek yang telah disepakati. Platform freelanceku memungkinkan siapa pun untuk mendaftar sebagai freelancer dan mitra, memudahkan mereka dalam mencari pekerjaan. Hasil pengujian program menunjukkan tingkat prosentase keberhasilan sebesar 93%.

## Kata Kunci: Freelance; Internet; Online; Teknologi; Waterfall

## Abstract
With advances in technology, people can now work independently without having to come to work. This is thanks to technology which is increasingly widespread in various aspects of human life. Especially among the younger generation, interest in becoming freelancers is increasing because of the flexibility of work schedules that allow them to work from anywhere. Apart from that, they can collaborate with clients from various countries via the internet. In this research, the author uses the waterfall development method, which emphasizes structured steps starting from identifying needs to system maintenance. In conclusion, this program has succeeded in facilitating collaboration  between  freelancers  who  need  work  partners  on  agreed  projects.  My  freelance  platform  allows anyone to register as a freelancer and partner, making it easier for them to find work. The program testing results show a success percentage of 93%.
Keywords: Freelance; Internet; Online; Technology; Waterfall

## 1. Pendahuluan
Era digital yang semakin berkembang pesat, konsep kerja freelance atau pekerjaan lepas atau kerja bebas yang tidak terikat oleh waktu dan rutinitas, telah menjadi sangat populer. Berkembangnya teknologi sangat memudahkan orang untuk bekerja secara mandiri, tanpa harus datang ke kantor, berkat perkembangan zaman, saat ini seluruh kegiatan manusia tak dapat lepas dari penggunaan teknologi[1][2]. Namun, dalam beberapa platform freelance yang ada, belum ada yang menyediakan
fitur kemitraan. Fitur ini memungkinkan para pekerja lepas untuk tidak hanya mendapatkan proyek- proyek sementara, tetapi juga membangun hubungan bisnis jangka panjang dengan klien dan rekan seprofesi. Pada platfrom kali ini, penulis membuat platfrom freelance yang dapat memperkerjakan mitra  untuk  dapat  menyelesaikan  suatu  pekerjaan  yang  sudah  disepakati.  Dengan  adanya  fitur kemitraan, diharapkan pekerjaan seorang freelance dapat lebih mudah karena mendapatkan rekan kerja,  karena  pada  beberapa  platform  freelance  yang  ada  di  pasaran  tidak  menyedikan  fitur kemitraan [3].
Pada  zaman  sekarang,  membangun  kemitraan  bisnis  merupakan  aspek  krusial  dalam mengembangkan karier freelance[4]. Kemitraan bukan hanya sekadar kolaborasi satu  kali, tetapi merupakan  investasi  jangka  panjang  yang  membawa  manfaat  bagi  kedua  belah  pihak.  Pada prinsipnya, konsep utama dalam hubungan mitra adalah menciptakan keseimbangan dan kesetaraan posisi antara perusahaan dan pekerja, yang dijelaskan melalui perjanjian kerja mitra[5].
Saat  ini,  terutama  pada  kalangan  muda,  banyak  orang  yang  tertarik  menjadi  pekerja  lepas  atau freelancer karena jadwal kerja yang sangat fleksibel, memungkinkan mereka bekerja dari mana saja. Selain itu, mereka dapat menjalin hubungan kerja dengan klien dari luar negeri melalui internet atau secara online[6]. Kemajuan teknologi internet memungkinkan masyarakat memperoleh pekerjaan secara leluasa tanpa dibatasi ruang dan waktu, untuk itu dibuatlah website freelance untuk pekerja lepas[7].  Melalui  penelusuran  mendalam,  penulis  akan  menggali  berbagai  aspek  dari  platform- platform  freelance,  termasuk  keuntungan  kemitraan,  tantangan  yang  dihadapi,  dan  bagaimana platform-platform  tersebut  memberikan  platform  untuk  para  mitra.  Dengan  memahami  konsep kemitraan  dalam  konteks  kerja  lepas,  penulis  dapat  menilai  sejauh  mana  model  bisnis  ini  dapat menciptakan peluang baru dalam dunia kerja digital yang terus berkembang[8].

## 2. Metode Penelitian

## Gambar 1. Model Waterfall
Metode  waterfall  adalah  model  pengembangan  perangkat  lunak  yang  menggunakan  pendekatan bertahap dan berurutan[9]. Dalam metode ini, setiap fase harus diselesaikan sepenuhnya sebelum melanjutkan ke fase berikutnya, mirip dengan aliran air yang turun dari satu tingkatan ke tingkatan berikutnya [10] . Tahapan utama dalam model waterfall adalah sebagai berikut:
Pada tahap Analisis Kebutuhan, tim pengembang berupaya memahami apa saja yang dibutuhkan dan tujuan dari perangkat lunak yang akan dibuat. Ini mencakup penelitian mengenai kebutuhan dan persyaratan  pengguna  serta  menentukan  fitur  dan  fungsi  yang  harus  ada[11].  Tahap  Desain melibatkan  perancangan  arsitektur,  desain,  dan  spesifikasi  teknis  perangkat  lunak.  Ini  juga mencakup  pembuatan  diagram  alur  kerja  dan  desain  antarmuka  pengguna[12].  Pada  tahap Pengodean,  tim  pengembang  mengubah  desain  menjadi  kode  program.  Setelah  proses  penulisan kode selesai, tahap ini juga mencakup pengujian agar memastikan perangkat lunak memiliki kualitas yang  diharapkan[13].  Pada  tahap  Pengujian,  perangkat  lunak  yang  telah  dibuat  akan  diuji  untuk memastikan  fungsionalitasnya  berjalan  dengan  baik.  Hasil  dari  tahap  ini  adalah  perangkat  lunak yang mampu memenuhi kebutuhan dan persyaratan pengguna[14].
Salah satu perbandingan metode waterfall dengan metode perangkat lunak lainnya yaitu, metode waterfall menyediakan dokumentasi dan struktur yang lengkap di setiap tahap, yang memudahkan pemeliharaan  dan  penyerahan  proyek,  sedangkan  pada  metode  lain  seperti  metode  Aglie dokumentasi dan struktur sering kali kurang mendalam karena fokus pada pengiriman fitur yang cepat[15].
Flowchart  adalah  gambar  visual  yang  munjukkan  langkah  dan  urutan  dalam  sebuah  prosedur aplikasi.  Flowchart  dapat  membantu  progammer  dalam  menganalisa  dengan  memcah  aplikasi menjadi  bagian-bagian  kecil  yang  dapat  dengan  mudah  dipahami[16]. Flowchart adalah  metode untuk menyajikan suatu algoritm a [17].
a. Flowchart Admin b. Flowchart Freelance c. Flowchart Mitra Gambar 2 Flowchart
Dari  gambar flowchart  Admin diatas  dapat  dilihat  bahwa  seorang  admin  setelah  login  dapat memonitoring dan mengelola menu seorang freelance dan user.  Dari gambar flowchart Freelance diatas dapat dilihat bahwa seorang freelance setelah mendaftar dan login akan masuk ke halaman dashboard  yang  berisikan  pengelolaan  postingan,  setelah  mengelola  postingan  seorang  freelance dapat melihat portofolio mitra yang sudah mengisi portofolio di postingan yang tadi sudah dikelola dan dapat memutuskan apakah portofolio tersebut di setujui atau tidak, jika tidak seorang freelance akan melihat portofolio mitra yang lain, jika disetujui maka seorang mitra bisa langsung mengerjakan project, kemudian freelance menunggu hasil pengerjaan dari mitra, apabila project mitra disetujui maka  proses  akan  selesai,  apabila  tidak  seorang  freelance  akan  mengirimkan  keterangan  revisi kepada mitra dan mitra akan mengirim ulang project yang sudah di revisi sampai selesai.
Dari gambar flowchart Mitra diatas dapat dilihat bahwa seorang mitra setelah mendaftar dan login akan masuk ke halaman menu yang berisikan tampilan-tampilan project dari seorang freelance dan dapat memilih project mana yang akan dikerjakan, apabila sudah memilih project mitra akan mengisi
data dan mengirim portofolio, jika tidak disetujui maka mitra akan memilih project yang lain, jika disetujui  mitra  akan  langsung  mengerjakan  project,  dan  melaporkan  setiap  progresnya  apabila project sudah selesai mitra dapat mengirimkan hasil project, jika disetujui maka proses akan selesai, jika tidak disetujui nantinya akan ada feedback ketarangan revisi dari freelance, jika revisi sudah dikerjakan dan seorang freelance puas dengan hasil mitra maka proses selesai.
Use case adalah deskripsi atau rangkaian dari kelompok kegiatan yang terikat dan terorganisir dalam sebuah sistem yang dilakukan atau diawasi[18].
Gambar i 3. i Use i Case
Pada gambar 3 bisa dijelaskan seorang admin dapat memonitoring data freelance dan mengelola data user yang dimana hanya mencakup data keuangan, tapi admin tidak bisa mengelola project dan mengelola portofolio, sedangkan seorang freelance dan mitra dapat mengelola data user, project dan portofolio, project yang diolah mencakup laporan progres project serta mensetejui atau tidak hasil dari seorang  mitra.  Untuk  membuat  sistem  agar  lebih efektif,  limit  pendaftaran  kemitraan  hanya dibatas 3 kali. Seorang freelance dapat memilih 3 mitra dan seorang mitra dapat memilih 3 freelance.

## 3. Hasil
Pengembangan  website  freelanceku  sudah  dilakukan  dengan  mengikuti  langkah  sesuai  dengan penjelasan pada bab sebelumnya. Berikut, tampilan dari website yang telah selesai dibuat.
Gambar 4. Tampilan Pendaftaraan Akun
Gambar  4  menjelaskan  tentang  pendaftaran  akun.  User  akan  mendaftar  akun  dengan  mengisi kelengkapan data diri yang sesuai dengan form yang tertera.

## Gambar 5. Tampilan Mendaftarkan Nomor Rekening
Gambar  5  menunjukan  user  yang  sudah  mendaftar  akun  diwajibkan  mengisi  nomor  rekening terlebih dahulu.
Gambar 6. Tampilan User Melengkapi Identitas Akun
Gambar  6  menampilkan  user  melengkapi  identitas  akun.  Sebelum  membuat  pekerjaan  sebagai seorang freelance atau mencari pekerjaan sebagai seorang mitra, user diwajibkan mengisi identitas akun serta memasukkan portofolio.

## Gambar 7. Tampilan Freelance Membuat Pekerjaan Baru
Gambar 7 menunjukkan halaman dan form untuk membuat pekerjaan baru  yang nantinya untuk dikerjakan oleh seorang mitra. Freelance diharuskan melengkapi form sesuai dengan format yang disediakan.
Gambar 8. Tampilan Mitra Mendaftar Pekerjaan
Gambar 8 menunjukkan apabila pekerjaan sudah dibuat, maka seorang mitra dapat mendaftarkan diri dengan memasukkan portofolio serta memberi keterangan permohonan untuk bergabung pada suatu project.

## Gambar 9. Tampilan Proses Penerimaan Mitra
Gambar 9 menampilkan freelance dapat menerima atau menolak permohonan bergabungnya mitra dengan melihat terlebih dahulu  portofolio mitra. Apabila  diterima maka mitra akan mengerjakan project sesuai dengan deadline yang sudah ditentukan.
Gambar 10. Tampilan Mitra Mengerjakan Pekerjaan
Gambar 10 menampilkan proses pengerjaan project. Mitra akan mengirimkan hasil pekerjaan yang sudah dikerjakan pada form yang sudah disediakan dan menunggu validasi dari freelance apakah disetujui atau tidak.
Gambar 11. Tampilan Freelance Memproses Hasil Pekerjaan Mitra
Gambar  11  menampilkan  apabila  freelance  puas  dengan  hasil  yang  sudah  dikerjakan  oleh  mitra, maka freelance dapat langsung menyelesaikan pekerjaan dan apabila masih ada yang perlu di revisi, freelance  dapat  menghubungi  mitra  atau  mengirimkan  feedback  pesan  keterangan  revisi  kepada mitra.

## Gambar 12. Tampilan Halaman Mitra Menyelesaikan Pekerjaan
Setelah semua proses sudah selesai dan sudah tidak ada revisi lagi, maka pekerjaan dapat dipastikan sudah selesai.
Pada  platform  freelanceku,  program  berhasil  memfasilitasi  kerjasama  antara  freelancer  yang membutuhkan mitra kerja dalam proyek yang telah disepakati, hal ini tentu sangat berbeda dengan beberapa  platform  yang  sudah  ada  sebelumnya,  contohnya  platform  Fiverr,  pada  platform  fiverr seorang user hanya bisa menawarkan jasa kepada user lain yang ingin menggunakan jasa tersebut, sedangkan  pada  platform  freelanceku  berfokus  pada  sistem  kemitraan  untuk  mengerjakan  suatu proyek.
Ada beberapa kendala dan kesulitan pada pembuatan program ini, beberapa kendala mencakup ide, kreativitas, logika serta diperlukan ketelitian yang tinggi, hal ini tentu sangat menghambat proses dalam tahap pembuatan program.

## 4. Pembahasan
Uji program untuk melihat hasil dari proses website menggunakan skala likert yang disusun dari 9 uji testing dan melibatkan 10 responden pada pengimplementasian website[19]. Alasan melibatkan 10 responden dalam pengujian sistem untuk memastikan apakah platform ini siap atau tidak beredar di pasaran.
Opsi bertingkat pada penilaian skor yaitu: Sangat sesuai (SS) = 5 Sesuai (S) = 4 Cukup sesuai (CS) = 3 Tidak Sesuai (TS) = 2 Sangat tidak sesuai (STS) = 1 Pemberian skor untuk masing-masing uji testing dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1. Pengujian Website No Uji Tes Pernyataan Skor STS TS CS S SS 1. Mendaftar Akun User berhasil mendaftarkan akun baru. 0 0 2 1 7 2. Masuk User  berhasil  masuk  menggunakan  akun baru yang sudah didaftarkan. 0 0 2 1 7 3. Melengkapi identitas akun Setelah  masuk,  user  akan  melengkapi identitas  akun  dengan  mengisi  nomor rekening, data akun dan portofolio. 0 0 0 3 7 4. Freelance Membuat Pekerjaan Baru Apabila identitas akun sudah lengkap, user bisa membuat pekerjaan baru untuk mitra. 0 0 1 2 7 5. Mitra Mendaftar Pekerjaan Apabila user masuk sebagai seorang mitra, user bisa langsung mendaftar pekerjaan. 0 0 1 2 7 6. Freelance Memproses Penerimaan Mitra Setelah  ada  mitra  yang  sudah  mendaftar, freelance  akan  memproses  permohonan bergabung mitra. Jika diterima, maka mitra akan  langsung  mengerjakan  project,  jika tidak, freelance mencari mitra lain. 0 0 0 2 8 7. Mitra Mengerjakan Pekerjaan Apabila permintaan permohonan bergabung  sudah  diterima,  maka  mitra akan  langsung  mengerjakan  pekerjaan sesuai deadline. 0 0 0 3 7 8. Freelance Memproses Hasil Pekerjaan Mitra Apabila mitra sudah mengerjakan
pekerjaan,  freelance  akan  memvalidasi project  mitra,  apakah  sesuai  dengan kriteria  atau  tidak.  Jika  sesuai,  maka pekerjaan  selesai,  jika  tidak  maka freelance akan mengirimkan revisi kepada mitra 0 0 1 2 7 9. Mitra Menyelesaika n Pekerjaan Setelah  freelance  sudah  memvalidasi pekerjaan mitra dan diterima, maka proses akan selesai. 0 0 0 2 8
Hasil dari prosentase uji testing pada tabel 1 menunjukkan 10 responden memilih: Sangat sesuai (SS) = 65 x 5 = 325 Sesuai (S) = 18 x 4 = 72
Cukup sesuai (CS) = 7 x 3 = 21 Tidak Sesuai (TS) = 0 Sangat tidak sesuai (STS) = 0
Total perolehan skor = 418 450 𝑥 100% = 93%
Jadi  setelah  dilakukan  percobaan  kepada  10  responden,  hasil  prosentase  keberhasilan  pada pengujian website adalah 93%.

## 5. Penutup
Kesimpulan  mengenai  keberhasilan  pada  penelitian  ini  adalah  program  berhasil  memfasilitasi kerjasama antara freelancer yang membutuhkan mitra kerja dalam proyek yang telah disepakati. Platform  freelanceku  memungkinkan  siapa  pun  untuk  mendaftar  sebagai  freelancer  dan  mitra, memudahkan  mereka  dalam  mencari  pekerjaan  sesuai  kebutuhan.  Melalui  website  freelanceku, siapa  saja  dapat  mendaftar  sebagai  seorang  freelance  sekaligus  mitra  untuk  mencari  atau mendapatkan  pekerjaan  dengan  mudah  sesuai  kebutuhan  yang  diperlukan.  Salah  satu  kelebihan pada sistem website freelanceku yaitu seorang yang sedang membutuhkan rekan kerja akan sangat terbantu dengan adanya platform ini karena tidak akan kesulitan untuk mencari rekan kerja yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil dari uji testing website kepada responden menyatakan prosentase keberhasilan  93%.  Penulis  mengharapkan  pengembangan  lebih  lanjut  terhadap  program  ini, terutama  pada  UI/UX  design  untuk  dikembangkan  lebih  sempurna  serta  diharapkan  ada penambahan fitur serta kekurangan pada program ini tidak tersedianya fitur chat langsung pada website, sehingga komunikasi hanya dapat dilakukan melalui tautan whatsapp dan gmail saja.

## Referensi
[1] Kevin Pratama and Arie Kusumawati, “Sistem Informasi Pengelolaan Freelancer pada Playcubic Berbasis WEB,” KALBISCIENTIA , vol. 7, no. 1, 2020.
[2] R. Bangun, S. Informasi, L. Kesehatan, B. Lokasi, S. Kasus, and K. Sidoarjo, “Location -Based Health Service Information System Design (Case Study of Sidoarjo District Health Services),” Procedia of Engineering and Life Science , vol. 2, no. 2, 2022.
[3] A. Purnomo, “Impementasi Web Scraping Pada OJS Dengan Metode CSS Selector,” RESOLUSI : REKAYASA TEKNIK  INFORMATIKA  DAN  INFORMASI ,  vol.  3,  no.  2,  2022,  [Online].  Available: https://djournals.com/resolusi
[4] J. Ren, V. Raghupathi, and W. Raghupathi, “Exploring Influential Factors in Hiring Freelancers in Online Labor  Platforms:  An  Empirical  Study,” Economies ,  vol.  11,  no.  3,  Mar.  2023,  doi: 10.3390/economies11030080.
[5] H. L. Aqil, “Ilusi Kemitraan dalam Wacana Ekonomi Berbagi,” Jurnal DinamikA , vol. 4, no. 1, 2023.
[6] Irham  Rahman,  Niniek  Wahyuni  Fakultas,  Rizki  Yudha  Bramantyo,  and  Kadiri  Harry  Murty, “PERLINDUNGAN  HUKUM  SERIKAT  PEKERJA  FREELANCE  BAGI  WARTAWAN  DALAM  PERSEPEKTIF UNDANG- UNDANG NOMOR 13 TAHUN 2003 TENTANG KETENAGAKERJAAN,” TRANSPARANSI HUKUM , vol. 2, no. 2, 2019.
[7] A.  Fadila  Yasa,  D.  S.  Rusdianto,  and  K.  C.  Brata,  “Pembangunan  Sistem  Freelance  Marketplace  Untuk Bidang Pengembangan Perangkat Lunak Berbasis Web,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , vol. 3, no. 11, pp. 10509 – 10515, 2019, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
[8] F. Zahra Luthfiyah, N. Sundari, W. Rahmawati, and D. Rahmawati Gustini, “Pengaruh Industry Animasi Pada Lapangan Pekerjaan Freelance,” Nusantara: Jurnal Pendidikan, Seni, Sains dan Sosial Humaniora , vol. 1, pp. 1 – 1, 2022, doi: 10.11111/nusantara.xxxxxxx.
[9] T.  Ardiansah  and  D.  Hidayatullah,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Aplikasi  Reservasi  Lapangan Futsal Berbasis Web,” Journal of Information Technology, Software Engineering, and Computer Science (ITSECS) , vol. 1, no. 1, 2023.
[10] Hanafi  Hanafi,  Afrina  Afrina,  Novi  Hendri  Adi,  and  Alex  Sandri  Sikumbang,  “Implementasi  Sistem Informasi  Inventaris  Barang  untuk  Meningkatkan  Efisiensi  di  Laboratorium  Teknik  Informatika Universitas Ibnu Sina,” JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika , vol. 7, no. 2, pp. 93 – 102, 2023.
[11] M.  Badrul,  “PENERAPAN  METODE  WATERFALL  UNTUK  PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI INVENTORY  PADA  TOKO  KERAMIK  BINTANG  TERANG,” PROSISKO:  Jurnal  Pengembangan  Riset  dan Observasi Sistem Komputer , vol. 8, no. 2, 2021.
[12] R.  Maulana  and  I.  H.  Ikasari,  “Literature  Review:  Implementasi  Perancangan  Sistem  Informasi Perpustakaan  Sekolah  Berbasis  Web  dengan  Pendekatan  Metode  Waterfall,” JRIIN:  Jurnal  Riset Informatika  dan  Inovasi ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  247 – 251,  2023,  [Online].  Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/jriin [13] E.  Nurfitriana,  W.  Apriliah,  H.  Ferliyanti,  H.  Basri,  and  R.  Ratnawati,  “Implementasi  Model  Waterfall Dalam Sistem Informasi Akuntansi Piutang Jasa Penyewaan Kendaraan Pada PT. TRICIPTA SWADAYA KARAWANG,” Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi , vol. 15, no. 1, pp. 36 – 45, Apr. 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.66.
[14] Luqmanul Hakiym Maulana, Nuril Lutvi Azizah, and Ade Eviyanti, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDICAL  CHECK  UP  BERBASIS  WEB  DENGAN  FRAMEWORK  CODEIGNITER  4  MENGGUNAKAN METODE  WATERFALL,” Jurnal  Tekinkom  (Teknik  Informasi  dan  Komputer) ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  97 – 108,
2023.
[15] Hermansyah,  R. Farta Wijaya, and R. Budi Utomo,  “Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi  Manajemen  Kegiatan  Masjid  Berbasis  Web,” KLIK:  KAJIAN  ILMIAH  INFORMATIKA  DAN KOMPUTER , vol. 3, no. 5, pp. 563 – 571, 2023, [Online]. Available: https://djournals.com/klik
[16] M.  Farhan  Londjo,  “IMPLEMENTASI  WHITE  BOX  TESTING  DENGAN  TEKNIK  BASIS  PATH  PADA PENGUJIAN FORM LOGIN,” Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi , vol. 7, no. 2, pp. 35 – 40, 2021.
[17] J. M. Hasan, L. D. Septiningrum, A. Ridho, F. Chaery, T. A. Abdurachman, and A. L. Prawirayudha, “Sistem Informasi Akuntansi (Flowchart) dalam Pembangunan Masjid Al- Aulia,” DEDIKASI PKM UNPAM , vol. 2, no. 1, pp. 118 – 125, 2021.
[18] E. Nurfitriana, W. Apriliah, H. Ferliyanti, and H. Basri, “IMPLEMENTASI MODEL WATERFALL DALAM SISTEM  INFORMASI  AKUNTANSI  PIUTANG  JASA  PENYEWAAN  KENDARAAN  PADA  PT.  TRICIPTA SWADAYA KARAWANG,” Jurnal Interkom , vol. 15, no. 1, pp. 36 – 45, 2020.
[19] A Kautsar, A Damardono, and M Suryawinata, “Mixed reality updatable content for learning supportive tools,” IOP Conf Ser Mater Sci Eng , 2021.