Abstrak— Keunikan dan keistimewaan adalah  hal yang penting  yang  harus  dimiliki  untuk  mendapatkan perhatian. Citra yang dihasilkan dari keunikan inilah yang akan  membentuk  suatu  keistimewaan  yang  akan  menjadi pembeda  akan  suatu  hal lainnya.  Arsitektur  merupakan cara  dalam  pembentukan  citra  pada  lingkup  kota,  salah satunya  adalah  dengan  menghadirkan  Titik  Orientasi Visual (Landmark). Ikonisasi Menara
Surabaya hendaknya  memiliki  tolak  ukur  untuk  menentukan keberhasilan  dari  kehadirannya. Dengan dirumuskan terlebih  dahulu  mengenai  kriteria yang  tepat,  maka dihasilkan konsep perancangan Menara Surabaya
Kata Kunci— Kriteria, Arsitektur, Ikonisasi, Landmark, Menara, Surabaya

## I. PENDAHULUAN
Seiring  dengan era  globalisasi,  persaingan  untuk  menjadi yang paling menguasai teknologi adalah impian setiap bangsa. Menemukan  inovasi  dan  membangun  suatu  karya  arsitektur besar  yang  dapat  menjadi  suatu  kebanggaan  dapat  menjadi bukti  kemampuannya,  menunjukkan  bahwa  keberadaan  suatu bangsa  layak  mendapat  apresiai  dan  diakui  keberadaannya. Banyak cara untuk menunjukkan “keberadaan” tersebut. Salah satunya  adalah  membangun  sebuah ‘icon’ yang  kemudian menjadi  identitasnya seperti  Menara  Eiffel  di  Paris,  Menara Miring di Pisa, Menara Big Ben di London (gambar 1.1) [1].
Tren  penciptaan  ikon-ikon  ini  dikenal  dengan  istilah ‘ikonisasi’ (iconisation), yang  dalam  satu  dekade  terakhir telah  menjadi  semacam  resep  keharusan  dalam  setiap pembangunan kota besar dunia yang ingin ‘terlihat’. Imaji dan persepsi  akan  ikon  lansekap  kota  ini  dianggap  penting  untuk menentukan  eksistensi  dan  label  bagi  sebuah  kota  yang sanggup ‘berkompetensi’ di tingkat global [2].
Terlepas mengenai image dalam kehadiran suatu landmark, dampak yang terjadi atas kehadirannya menjadi hal yang juga patut  untuk  dipikirkan  dalam  proses  perancangannya. Dalam memahami  elemen-elemen  fisik  pembentuk  kota  dan  yang membantu  pengamat  dalam  menangkap  imaji  tentang  sebuah kota ( image  content ),  secara  fisik terdapat  sebuah  pandangan oleh  Kevin  Lynch  [3],  yaitu  dalam  melihat  elemen-elemen sebuah kota, Kevin Lynch membagi dalam lima elemen: jalur
Gambar 1.1 : Beberapa landmark di berbagai belahan dunia
Gambar 1.2 : Ilustrasi elemen-elemen fisik pembentuk kota [3]
Gambar 1.3 : Guggenheim Museum Bilbao

## Konsep Perancangan Menara Surabaya sebagai Landmark dalam Fenomena ‘ Iconisation’
Angga Dwi Susilohadi, Bambang Soemardiono, dan Rabbani Kharismawan Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 E-mail : bbsoem@arch.its.ac.id
pergerakan ( paths ), batas wilayah ( edges ), kawasan ( districts ), pusat  aktivitas  ( nodes ),  tanda  orientasi  visual  ( landmark ) (gambar 2.1).  Lebih lanjut, Kevin Lynch melihat bahwa yang perlu diperhatikan dalam merancang elemen-elemen fisik kota khususnya landmark adalah:
1. Ketunggalan  bentuk,  untuk  mencapai  dominasi  terhadap lingkungan sekitarnya.
2. Kekontrasan bentuk, untuk mencapai keunikan dan lain dari yang ada di sekitarnya sehingga tampak menonjol.
3. Kontekstual  atau  latar  belakang  dari  semua  bangunan yang ada dalam lingkungannya.
4. Tempat  yang  strategis agar  lebih  mudah  dilihat  dan dijangkau.
5. Penerusan sequence agar tercapai satuan makna.
6. Detail-detail khusus (unik) agar lebih eksklusif. Selain  elemen  fisik  yang  akan  mempengaruhi  jiwa  dan citra  yang  tertangkap oleh  penikmat,  masih  ada  hal lain yang menjadi  titik  berat  tolak  ukur  keberhasilan  dalam  proses ikonisasi  sebuah  objek  arsitektur  yaitu  perannya  terhadap kehidupan masyarakat yang ada di sekitarnya.
Jika kita cermati, setiap karya arsitektur yang besar haruslah menjadi  sebuah centrepiece dari  ruang  kota.  Bisa  berupa apapun:  bangunan  peribadahan,  komersial,  budaya,  karena bangunan  itu  cerminan  atas  citra  kota  tersebut.  Salah  satu objek yang dapat kita pelajari adalah keberadaan Guggenheim Museum  di  Bilbao,  Spayol.  Fenomena  ini  lebih  sering  kita sebut  sebagai  “ Bilbao  Effect”. Bilbao  Effect  telah  menyihir banyak  orang  di  berbagai  bidang:  bagi  masyarakat  awam  ini telah menjadi sebuah bangunan yang fantastis. Sedangkan bagi perencana kota,  politikus,  pemerhati  museum  dan  banyak orang  yang  berpengaruh  lainnya,  karya  ini  menjadi  sebuah pemicu transformasi kota dengan tujuan yang lebih besar yaitu pariwisata,  investasi hunian,  dan  sebagainya. Karya arsitektur tidak  hanya  berguna  berperan sebagai  ruang  sosial,  namun juga  sebagai  produk  estetis  yang  memiliki  potensi  visual komersial  dan  mampu  menghadirkan  imaji  serta  membentuk perssepsi  bagi  destinasinya.  Pada  titik  ini  disadari  bahwa terjadi  komodifikasi  arsitektur  sebagai  ekses  kapitalisme dimana  industry  pariwisata  lalu  menjadi  satu  penikmat utamanya (gambar 1.3).

## II. METODE PERANCANGAN
Dalam  bukunya Architectural  Programming ,  Donna  P. Duerk [4] membedakan konsep menjadi dua jenis berdasarkan kategori  luas cakupannya,  yakni  konsep  makro  dan  konsep mikro.  Duerk merumuskan metodenya menjadi beberapa poin yang saling terikat yaitu:
1.  Mission maksudnya  tugas  spesial  atau  perintah  yang  di berikan oleh seseorang dalam arsitektur
2. Issues adalah segala sesuatu, perhatian, topik, proporsi atau keadaan  yang  membutuhkan  jawaban  perancangan (design response) ,  agar  suatu proyek  bangunan dapat  sukses sesuai klien dan pemakai.
3. Goals adalah pernyataan tujuan, suatu akhir dari kerja keras untuk mencapai tujuan yang sudah diarahkan maupun
Gambar 2.1 : Diagram skematik metode perancangan [4].
Gambar 2.2 : Diagram skematik kriteria landmark yang baik
keputusan  yang  mencerkinkan  nilai-nilai  tertentu  seperti pribadi, budaya, dan lain-lain
4. Performance Requirements adalah pernyataan tingkat fungsi yang  dapat  diukur  yang  pemenuhannya  berkaitan  dengan tuntutan tujuan yang ada.
5. Concept adalah  pernyataan  tentang  “himpunan  ideal”  dari hubungan  antara  berbagai  unsur  yang  dikuasai  oleh perancang,  seperti  bentuk  (ukuran  dan  arah),  material, tekstur, warna dan keberadaan.
Dalam  hal  ini  akan  dikaji  mengenai  merancang  sebuah landmark dengan misi (mission) “Menghadirkan sebuah objek arsitektur yang mampu menjadi landmark yang baik bagi Kota Surabaya”    maka  berdasarkan  kajian  dari  berbagai  sumber  di atas dirumuskan bahwa sebuah landmark  sebaiknya memenuhi beberapa kriteria keberhasilan, diantaranya:
A. Ketunggalan bentuk
Menara  Surabaya  secara  visual  yaitu  bentuk  harus mendominasi  dibanding  dengan  lingkungan  sekitarnya. Termasuk  di  dalamnya  mengenai  penentuan  lokasi  dan penerusan sekuen terhadap citra kota yang ingin dicapai.
B. Detail-detail khusus
Menara  Surabaya  harus menghadirkan  berbagai  detail tertentu yang sangat khusus bahkan hingga membentuk sebuah rahasia  atau  teka-teki  tertentu  yang  bermaksud  menceritakan suatu hal yang berkaitan dengan tujuan awal perancangan.
C. Lokalitas
Menara  Surabaya harus  memunculkan  unsur lokalitas dengan  tujuan  adaptasi  terhadap  segala  hal  yang  berkaitan dengan keadaan dan kearifan lokal, baik yang bersifat alamiah seperti  iklim,  geografis,  dan  sebagainya serta  secara  non- alamiah seperti politik, budaya, sosial, ekonomi maupun seni.
D.Katalisator
Kehadiran  Menara  Surabaya  harus menjadi  pemicu perkembangan  Kota  Surabaya dan  membawa  dampak  positif terhadap kehidupan masyarakat yang berada di sekitarnya.

## III. PENERAPAN KONSEP
Berdasarkan  pada  bab  sebelumnya,  dibuatlah  konsep perancangan  Menara  Surabaya  berdasarkan  kriteria-kriteia yang dirumuskan. Berikut contoh konsep perancangan Menara Surabaya:
Tabel 1. Konsep perancangan Menara Surabaya Ketunggalan Bentuk a. Kekontrasan
bentuk terhadap urban form yang ada b.  Ide bentuk dan sirkulasi yang mendukung ketunggalan massa dalam lahan

## Detail Khusus
a. Penggunaan pola voronoi yang berasal dari titik-titik penting di
Surabaya sebagai pola lansekap
Lokalitas a. Adaptasi pola batik kawung sebagai fasade
Katalisator
a. Pemilihan lokasi sesuai perencanaan kota (kawasan wisata dan kawasan perdagangan dan jasa sebagai penarik minat investasi dan pariwisata
b. Penambahan fungsi landmark (rekreatif,
edukatif, ekonomi)

## IV. KESIMPULAN
Isu image dalam perancangan sebuah landmark bukan lagi  menjadi  satu-satunya  isu  yang  wajib  diperhatikan. Namun  isu  lain  yang  mengangkat  tentang  bagaimana landmark itu ‘bekerja’ dan membuahkan hasil bagi tempat dimana  dia  berada menjadi  sebuah  keharusan  dalam fenomena ‘Iconisation’ .

## UCAPAN TERIMA KASIH
Puji  syukur  kehadirat  Allah  SWT  yang  telah memberikan  berkat  dan  rahmat-Nya  selama  proses penyelesaian  penulisan.  Terima  kasih  kepada  Bapak  Dr. Ing.  Ir.  Bambang  Soemardiono  dan  Bapak  Rabbani Kharismawan,  ST.  MT.  selaku  pembimbing  atas  semua ilmu,  bimbingan,  kesabaran  serta  keikhlasannya.  Terima kasih  kepada  keluarga  dan  teman-teman  Arsitektur  ITS angkatan 2010 atas doa dan dukungannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Lepik, Skyscrapers . Germany: Prestel (2004),
[2] Karen, Sketsa  Majalah  Arsitektur  Tarumanegara  Edisi  Khusus ArchitecTOUR (2013)
[3] K. Lynch, The Image of The City , Cambridge, Massachusetts, M.I.T PressPaul (1960)
[4] D. P. Duerk, Architectural programming : information management for design, New York: J. Wiley (1993)