## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021 e-ISSN: 2656-4882 p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi Published By DRPM-UBD
471
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .
Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan Metode Prototyping (Studi Kasus: Kedai Kopi Kontekstual)
Nyokro Hidayat Purba Wijayakusuma 1 , Yudha Saintika 2 , Irwan Susanto 3
1, 2,3 Information system Departement , Institut Teknologi Telkom, Purwokerto, Idnonesia Email: 1 17103078@ittelkom-pwt.ac.id, 2 yudha@ittelkom-pwt.ac.id, 3 irwasusanto_yk@yahoo.com

## Abstract
Bisnis kedai kopi telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Adanya trend nongkrong membuat bisnis kedai kopi meningkatkan pelayanan untuk kepuasan pelanggan. Kualitas pelayanan,  produk,  dan  pengalaman  pemasaran  memiliki  dampak  penting  dalam memenuhi  kepuasan  konsumen.  Kedai  Kopi  Kontekstual  merupakan  kedai  kopi  yang berlokasi  di  Banyumas.  Kedai  Kopi  Kontekstual  masih  dalam  proses  bertumbuh  dan berkembang. Asset yang dimiliki Kedai Kopi Kontekstual cukup besar yaitu kebun kopi, mesin roasting, dan SDM . Melalui asset tersebut pemilik berharap dapat menjangkau pasar nasional.  Kondisi  pasar  yang  terbatas  membuat  Kedai  Kopi  Kontekstual  perlu melakukan upaya jaringan pemasaran yang lebih luas. Sebagai upaya pengembangan pasar Kedai  Kopi  Kontekstual  membutuhkan  fasilitasi  sistem  dalam yang  mampu mengakomodasikan  penjualan dan sistem transaksi. Metode prototyping merupakan salah satu  pendekatan  dalam  rekayasa  perangkat  lunak yang  mendemonstrasikan  bagaimana mengembangkan  sistem  secara  sederhana,  memberikan  akses  kepada  pengguna  konsep dasar sistem serta pengujian. UML digunakan sebagai rancangan gambaran sistem secara keseluruhan, website berbasis online menggunakan  bahasa  pemrograman visual  studio  code, javascript (framework ReactJS), Node Js dan database MySQL. Tujuan dari perancangan website adalah memperluas jangkauan pemasaran, brandawareness, dan meningkatkan pengetahuan calon  pelanggan  terhadap  Kedai  Kopi  Kontekstual.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah berhasil  membuat  rancangan website yang  sesuai  dengan  kebutuhan  Kedai  Kopi Kontekstual.
Keywords : Website e-commerce, Metode Prototyping, Kedai Kopi Kontekstual

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini  telah  mempengaruhi  pola  pikir  dan  budaya dalam  masyarakat.  Berkembangnya  teknologi  membuat  dunia  bisnis  turut berkembang[1].  Bisnis  kedai  kopi  telah  mengalami  kemajuan  yang  pesat.  Hal tersebut dilatarbelakangi oleh pergeseran hidup di kalangan masyarakat. Adanya trend  nongkrong  membuat  bisnis  kedai  kopi  meningkatkan  pelayanan  untuk kepuasan  pelanggan.  Strategi  yang  dapat  digunakan  dalam  menghadapi persaingan yaitu dengan memberikan pelayanan yang terbaik. Kualitas pelayanan,

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
472 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
produk, rasa dan varian, serta kemasan merupakan faktor-faktor yang digunakan dalam  preferensi  untuk  mengkonsumsi  kopi.  Pengalaman  pemasaran  juga memiliki dampak yang penting dalam memenuhi kepuasan pelanggan[2].
Kedai  Kopi  Kontekstual  adalah  salah  satu  kedai  kopi  yang  berlokasi  di Banyumas.  Berdasarkan  wawancara  dengan  pemilik  (Jihan  Kumala)  didapatkan hasil  bahwa  Kedai  Kopi  Kontekstual  masih  dalam  proses  bertumbuh  dan berkembang. Beberapa produk yang ditawarkan diantaranya green bean, roast bean, dan roasting  machine. Permasalahan  yang  dihadapi Kedai Kopi  Kontekstual  yaitu terkait  jangkauan  pemasaran  yang  terbatas  dan  bergantung  pada  konsumen sekitar  lokasi  usaha.  Asset  yang  dimiliki  Kedai  Kopi  Kontekstual  cukup  besar yaitu  kebun  kopi  robusta,  mesin roasting, dan  SDM.  Asset-asset  tersebut  belum secara  maksimal  memberikan  perputaran  penghasilan  Kedai  Kopi  Kontekstual. Melalui asset-asset tersebut pemilik berharap mampu menjangkau pasar nasional. Kondisi pasar yang terbatas membuat Kedai Kopi Kontekstual perlu melakukan upaya  memperkenalkan  usaha  ke  pasar  lebih  luas.  Khususnya  komuditas  kopi yang bisa dijual dengan cara pengiriman.
Metode prototyping adalah  salah  satu  pendekatan  rekayasa  perangkat  lunak  yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana mengembangkan aplikasi secara sederhana.  Kelebihan  metode  ini  adalah  penentuan  kebutuhan  pengguna  lebih mudah  diwujudkan[3].  UML  merupakan  bahasa  yang  telah  menjadi  standar dalam industry untuk visualisasi perangkat lunak[4]. Metode prototyping digunakan pada penelitian ini dikarenakan lebih fleksibel saat terjadi perubahan kebutuhan Kedai  Kopi  Kontekstual.  Model  UML  yang  dimanfaatkan  dalam mengembangkan bahasa visual sistem adalah use case diagram dan activity diagram.
Adapun  penelitian  yang  telah  dilakukan  sebelumnya  oleh  Siswidiyanto  dan kawan-kawan,  metode prototyping untuk  sistem  informasi  penyewaan  rumah kontrakan berbasis web yang dikombinasikan dengan teknik pemrograman MVC. Hasil penelitian tersebut adalah aplikasi informasi sewa rumah kontrakan dengan menu contact  us untuk  memudahkan  proses  pengolahan  data  penyewa[5]. Kemudian  penelitian  yang  melakukan  perancangan  aplikasi e-commerce penjualan produk kecantikkan dan fashion pada AC Fashion Style oleh Sunny Samsuni dan Erni  Erfiyani.  Pengembangan Zachman  Framework. Penelitian  tersebut menghasilkan aplikasi e-commerce dengan pengujian 100% berhasil, menggunakan bahasa PHP dan database MySQL [6] .

## 2. METODE
Penelitian  ini  dilakukan  untuk  merancang  sistem  penjualan  berbasis website menggunakan metode prototyping. Pengembangan website menggunakan visual studio code, tampilan visual menggunakan Javascript (Framework ReactJS).

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyokro Hidayat P, Yudhaa Saintika, S.T., M.T.I, Dr. Irwan Susanto, MM | 473

## 2.1. Metode Penelitian
Perancangan  sistem  dilakukan  dengan  metode  deskriptif  kualitatif  melalui pendekatan  studi kasus.  Proses penelitian  yaitu  dengan menganalisis kebutuhan pengguna  terhadap  sistem.  Analisis  dilakukan  melalui  identifikasi  proses  bisnis, kebutuhan  aktor  dan  kebutuhan  sistem.  Kemudian  dilanjutkan  dengan membangun prototype melalui identifikasi UML, desain basis data, dan user interface untuk selanjutnya dievaluasi oleh pengguna. Berdasarkan hasil perbaikan iterasi 1 dilanjutkan  proses  pengkodean  sistem,  pengujian  sistem,  dan  evaluasi  sistem. Evaluasi  sistem  dilakukan  oleh  pemilik  Kedai  Kopi  Kontekstual.  Sistem  akan digunakan  jika  hasil  dari  evaluasi  sudah  menjawab  kebutuhan  pengguna. Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  menggunakan  data  primer  dan  sekunder. Data  primer  diperoleh melalui proses  wawancara  dengan mengajukan beberapa pertanyaan  kepada  informan.  Data  sekunder  berupa  data  yang  diperoleh  dari pihak lain, baik berupa dokumen, literatur, buku, dan internet.

## 2.2. Metode Prototyping
Prototyping adalah  salah  satu  pendekatan  dalam  perancangan  rekayasa  perangkat lunak  dimana  sebelum  tahapan  konstruksi  dilakukan  sistem  dapat didemonstrasikan  implementasi  dan  pemanfaatannya  terlebih  dahulu.  Metode prototyping memiliki  rincian  yang  terdiri  dari  komunikasi,  perencanaan  dan perancangan,  implementasi prototyping ,  evaluasi  serta  pengujian.  Tahap komunikasi merupakan tahap pengumpulan dan identifikasi kebutuhan informasi untuk  perancangan system ,  serta  garis  besar system .  Metode prototyping menggambarkan  proses  terus  menerus  diperbaiki  antara  pengguna  dengan pengembang.  Perancangan  yang  dibuat  masih  sementara.  Tahap  implementasi prototyping ,  pada  tahap  ini  evaluasi  kerap  dilakukan.  Jika  pelanggan  merasa prototyping sesuai  harapan  dan  kebutuhannya  maka  akan  lanjut  kepada  langkah selanjutnya,  jika  belum,  maka  repitisi  pada  tahap  satu  dan  dua.  Evaluasi  dan pengujian system ,  pada  tahap  ini user mengevaluasi  dan  menguji  apakah system sudah  sesuai harapan jika  sudah  maka  system siap  digunakan.  Jika  belum  maka mengulangi proses satu dan dua[7].
2.3. Website E-commerce
Website adalah  media  informasi  yang  dapat  diakses  oleh  siapapun  dalam  suatu jaringan  baik  yang  terhubung  dengan  internet  ataupun  tidak.  Definisi  lain  dari website yaitu  suatu  kumpulan hyperlink yang  menuju  dari  alamat  satu  ke  alamat lainnya  melalui  bahasa  HTML  dan  merupakan  layanan  yang  banyak dimanfaatkan  diinternet[8]. E-commerce adalah  pembelian,  penjualan,  dan pemasaran  barang  atau  jasa  melalui  sistem  elektronik,  seperti  radio,  televisi, jaringan  komputer  (internet). E-commerce dapat  dilakukan  oleh  siapa  saja  dengan

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
474 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
mitra  bisnisnya,  tanpa  dibatasi  ruang  dan  waktu  karena  sifatnya  yang  fleksibel. Aktivitas e-commerce saat ini banyak dilakukan menggunakan media berbasis website ataupun mobile seperti smartphone. E-commerce didefinisikan sebagai seluruh bentuk proses  pertukaran  informasi  antara organisasi  dan stakeholder berbasiskan media elektronik yang terhubung melalui jaringan internet[9].
3. Hasil

## 3.1 Analisis Sistem
Analisis  sistem  dilakukan untuk mendapatkan  gambaran  sistem  yang  dirancang. Hasil  dari  wawancara,  observasi,  dan  arsip  dokumen  dari  Kedai  Kopi Kontekstual  kemudian  diolah  untuk  mendapatkan  informasi  kebutuhan  sistem yang  akan  dirancang.  Perancangan  menggunakan  metode prototyping dimana terdapat 3 iterasi.
3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan
Pada tahap pengumpulan kebutuhan kegiatan pertama yang perlu dilakukan yaitu analisis  terhadap  proses  bisnis  Kedai  Kopi  Kontekstual.  Setelah  mengetahui proses  bisnis  yang  dijalankan,  selanjutnya  dilakukan  identifikasi  kebutuhan pengguna dan kebutuhan sistem. Terdapat 2 proses bisnis utama yang dijalankan yaitu  penjualan  dan  transaksi.  Proses  bisnis  penjualan  Kedai  Kopi  Kontekstual dapat ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1 Proses Bisnis Penjualan Kedai Kopi Kontekstual
Proses transaksi ditunjukkan pada Gambar 2.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935 http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyokro Hidayat P, Yudhaa Saintika, S.T., M.T.I, Dr. Irwan Susanto, MM | 475
Gambar 2 Proses Bisnis Transaksi Kedai Kopi Kontekstual
A. Kebutuhan Pengguna
A1 Skenario Kebutuhan Pelanggan
1. Melihat, dan mencari data produk
2. Memilih produk
3. Menyimpan produk dalam keranjang
4. Melakukan checkout produk
5. Memilih metode pembayaran dan melakukan transaksi
6. Menginput alamat pengiriman produk
7. Mengunggah bukti pembayaran
8. Melihat dan memilih jasa pengiriman serta total ongkir
A2 Skenario Kebutuhan Administrator (Admin)
1. Mengelola data pribadi untuk akses login
2. Mengelola data produk baik produk olahan kopi maupun mesin
3. Mengelola data pesanan dan report penjualan
B. Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  sistem  berisi  fitur  dari  sistem  yang  akan  dibangun.  Berikut merupakan  detail  dari  kebutuhan  sistem website  e-commerce Kedai  Kopi Kontekstual :
1. Pengguna  umum  atau  pelanggan  dapat  langsung  masuk  ke  halaman  utama ( home) untuk melihat informasi Kedai  Kopi  Kontekstual,  FAQ, narahubung, melakukan  pencarian  produk,  menambah  pesanan,  melakukan  pembayaran, memilih jasa pengiriman, dan transaksi jual beli sah dilakukan. Fitur lain yang disediakan  diantaranya  cek  resi  dan  sambungan  dengan  media  sosial Instagram Kedai Kopi Kontekstual.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
476 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
2. Administrator harus melakukan login terlebih dahulu untuk mengakses sistem dengan memasukkan username dan password sehingga data dan informasi dapat terjaga keamanannya.
3. Sistem  melakukan  transaksi  penjualan  Kedai  Kopi  Kontekstual  berbasis website.
3.1.2 Membangun Prototype
Berikut merupakan detail pada proses membangun prototype :
1. Use case diagram
Terdapat  2  aktor  yaitu  pelanggan  dan  administrator  (admin).  Hak  akses  admin yaitu login,  logout, mengelola  data  produk  (menginput,  edit,  dan  hapus  data produk), mengelola data pesanan (melihat dan mencari data pesanan), menginput resi, edit status, dan hapus data pesanan. Hak akses pelanggan yaitu melihat dan memilih katalog  produk,  melihat  detail produk  yang  dipilih, menentukan varian dan  kuantitas  produk,  menyimpan  produk  dalam  keranjang web, melakukan checkout produk, menginput alamat, memilih jenis kurir dan metode pembayaran, memberi catatan pembelian, membayar produk, mengunggah bukti pembayaran, melakukan pencarian produk, cek resi, melihat informasi FAQ, narahubung dan media sosial Kedai Kopi Kontekstual.Gambar 3 merupakan use case diagram yang diperlukan untuk merancang website e-commerce Kedai Kopi Kontekstual.
Gambar 3 Use case diagram website e-commerce Kedai Kopi Kontekstual

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyokro Hidayat P, Yudhaa Saintika, S.T., M.T.I, Dr. Irwan Susanto, MM | 477
2. Activity Diagram
Pelanggan  tidak  perlu melakukan login untuk mengakses website  e-commerce Kedai Kopi  Kontekstual.  Pelanggan  dapat  melakukan  pembelian,  pembayaran,  dan memperoleh  informasi  detail  Kedai  Kopi  Kontekstual.  Proses  diawali  dari pelanggan  mengakses website  e-commerce Kedai  Kopi  Kontekstual.  Selanjutnya website akan menampilkan halaman Home atau Beranda. Pelanggan dapat melihat tools yang tersedia dan katalog produk.
Gambar 4 Activity Diagram Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual Menu Beranda
Gambar 5 Activity Diagram Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual Menu Produk

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935 http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
478 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
Gambar 6 Activity Diagram Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual Menu Checkout
Gambar 7 Activity Diagram Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual Menu Bukti Pembayaran
3. ERD
Desain database dirancang dalam bentuk entity relationship diagram untuk membantu proses pembuatan database dari website yang akan dirancang. ERD website e-commerce Kedai Kopi Kontekstual ditunjukkan pada Gambar 8.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935 http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyokro Hidayat P, Yudhaa Saintika, S.T., M.T.I, Dr. Irwan Susanto, MM | 479
Gambar 8 ERD Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual
4. User Interface
Gambar 9 merupakan user interface untuk halaman beranda atau home.
Gambar 9 User Interface Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual
3.1.3 Evaluasi Prototype Iterasi satu atas user interface Kedai Kopi Kontekstual dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1 Hasil Evaluasi Prototype Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual Iterasi Ke- Pengguna Waktu   Aktivitas Media Feedback Pengguna 1. Pemilik Kedai  Kopi Kontekstua 1 Januari 2021 Menunjukkan analisis kebutuhan Kertas  Saran untuk menambahkan tools pencarian

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
480 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
Iterasi Ke- Pengguna Waktu   Aktivitas Media Feedback Pengguna l website berserta fitur produk,  halaman narahubung dengan Kedai Kopi Kontekstual secara  langsung, menambahkan informasi  Kedai Kopi Kontekstual, pengaturan harga produk dapat diatur dengan bebas  sehingga pemilik dapat sewaktu-waktu mengadakan diskon.
3.1.4 Coding System
Beberapa  alat  bantu  yang  digunakan  dalam  proses coding  system yaitu visual  studio code, tampilan visual menggunakan Javasript (framework ReactJS), komunikasi visual menggunakan NodeJS.
3.1.5 Pengujian Sistem Tahap  pengujian  dilakukan  dengan  menampilkan  demo website  e-commerce yang fungsionalitasnya sudah menjawab tujuan dari batasan perancangan sistem, serta menjawab permintaan dari iterasi ke satu.
3.1.6 Evaluasi Sistem Evaluasi pemilik Kedai Kopi Kontekstual terhadap website yang dirancang dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2 Evaluasi Sistem Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual
Iterasi Ke- Pengguna  Waktu Aktivitas Media Feedback Pengguna 2. Pemilik Kedai Kopi Kontekstu al 3 Maret 2021 Menunjukkan website Laptop  Saran untuk gambar Kedai Kopi  Kontekstual agar dirubah sesuai desain pemilik,

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyokro Hidayat P, Yudhaa Saintika, S.T., M.T.I, Dr. Irwan Susanto, MM | 481
Iterasi Ke- Pengguna  Waktu Aktivitas Media Feedback Pengguna memperbaiki informasi yang banyak salah ketik, title  website  reeactapp diganti menjadi kontekstualkopi, semua tools dapat berfungsi  sehingga tidak  menjadi tools mati 3. Pemilik Kedai Kopi Kontekstu al 12 April 2021 Menunjukkan website Laptop Website sudah menjawab kebutuhan pengguna dan berjalan sesuai fungsinya 3.1.7 Penggunaan Sistem
Website  e-commerce Kedai  Kopi  Kontekstual  berfungsi  agar  dapat  menjangkau pasar  yang  lebih  luas,  meningkatkan  kepuasan,  performansi,  dan  loyalitas pelanggan terhadap pelayanan yang ditawarkan. Gambar 10 merupakan tampilan beranda website e-commerce Kedai Kopi Kontekstual.
Gambar 10 Tampilan Beranda Website E-commerce Kedai Kopi Kontekstual

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  analisis  hingga website diterima  maka  dapat  ditarik  sebuah kesimpulan  yaitu  perancangan website  e-commerce Kedai  Kopi  Kontekstual menggunakan  metode prototyping berhasil.  Hal  ini  dikarenakan  pada  tahap pengujian  oleh  Kedai  Kopi  Kontekstual  sistem  sudah  menjawab  kebutuhan

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 3, No. 3, September 2021
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
482 | Perancangan Website E-commerce Produk Kopi Menggunakan …..
informan dan tidak ada lagi saran perbaikan. Perancangan website e-commerce Kedai Kopi Kontekstual dapat dimanfaatkan untuk menjangkau pemasaran yang lebih luas.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] P. Kedai, K. Di, K. Tabanan, I. G. Ayu, and L. I. A. Yasmita, “Faktor - faktor  yang  mempengaruhi  pendapatan  kedai  kopi  di  kabupaten tabanan,” vol. 17, no. 2, 2020.
[2] M.  Jufriyanto,  “Analisis  Tingkat  Kepuasan  Konsumen  Pada  Kualitas Pelayanan  Kedai  Kopi  Shelter,” Matrik ,  vol.  20, no.  2, p. 79, 2020,  doi: 10.30587/matrik.v20i2.1131.
[3] A.  Suprapto,  “Pengembangan  Aplikasi  Kuliah  Kerja  Nyata  Pada  IAIN Salatiga  Dengan  Metod e  Prototype,” INFORMAL  Informatics  J. ,  vol.  5, no. 1, p. 1, 2020, doi: 10.19184/isj.v5i1.17328.
[4] D.  Etika  Profesi  and  Henderi,  “ANALISIS  DAN  PERANCANGAN SISTEM  INFORMASI  KEPEGAWAIAN  MENGGUNAKAN
UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML) Analysis And Design Of Empl oyee Information System Use Unified Modeling Language (UML),” Ijccs , vol. x, No.x, no. 1, pp. 22 – 33, 2018.
[5] S.  Samsuni  and  E.  Erfiyani,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  E -Commerce Penjualan  Produk  Kecantikan  Dan  Fashion  Pada  Ac  Fashion  Style,” J. PROSISKO , vol. 5, no. 2, pp. 79 – 86, 2018.
[6] .  S.,  A.  Munif,  D.  Wijayanti,  and  E.  Haryadi,  “Sistem  Informasi Penyewaan  Rumah  Kontrakan  Berbasis  Web  Dengan  Menggunakan Metode  Prototype,” J.  Interkom ,  vol.  15,  no.  1,  pp.  18 – 25,  2020,  doi: 10.35969/interkom.v15i1.67.
[7] T.  S.  Jaya  and  D.  K.  Widyawati,  “Pengembangan  E -Market  Place Pertanian  Dengan  Metode  Prototype  Development  of  Agricultural  E- Marketplace  By  Prototype  Method,” Pros.  Semin.  Nas.  Pengemb.  Teknol. Pertan. , pp. 27 – 34, 2019.
[8] W.  Nugraha  and  M.  Syarif,  “Penerapan  Metode  Prototype  Dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Penghitungan  Volume  Dan  Cost Penjualan Minuman Berbasis Website,” JUSIM (Jurnal Sist. Inf. Musirawas) ,
vol. 3, no. 2, pp. 94 – 101, 2018, doi: 10.32767/jusim.v3i2.331.
[9] A.  Z.  Muchtar  and  S.  Munir,  “Perancangan  Web  E -Commerce  Umkm Restoran  Bakso  Arema  Menggunakan  Framework  Laravel,” J.  Teknol. terpadu , vol. 5, no. 1, pp. 26 – 33, 2019.