## JURNAL SIMADA JURNAL SIMADA

## Sistem  Informasi  & Manajemen Basis Data
1 - 16 17 - 22
23 - 31 31 - 41 42 - 50 51 - 59 60 - 67 68 - 69

## Perancangan Aplikasi Web Penjualan Pakaian Muslim
Apriyanto, Yoga Ptarama Putra
management software technology data system software database system Rancang Bangun
Pulau Pahawang Berbasis Tour Guide Android TM Zaini, Triowali Rosandy, Intan Ardila Sari
Rancang Bangun Sistem Informasi Badan Usaha Milik Desa (BumDes)
Berbasis Web Mobile Nasef Afandi, Sigit Mintoro, Yesi Indah Sari
Sistem Informasi Kerjasama Vendor Berbasis Pada PT. Pelabuhan Indonesia II
Web (Persero) Cabang Panjang
Bagus Prihadi, Ruki Rizal, Hendra Kurniawan, Mel da Agarina
Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Pada CV. Patriot Kencana Medika Web Kudus Rizki Putra Wicaksono, anteng Widodo

## Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Pproposal Kemahasiswaan
Fajar Nugraha, Muhammad Arifin, Arif Harjanto
Rancang Bangun Sistem Informasi Ketersediaan Lokasi Sepeda Motor (Studi Kasus : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya)

## Novi Herawadi Sudibyo, Bayu Nugroho, Ikhsan Kaoirul Bastari
Aplikasi Pembayaran SPP Berbasis
Di Madrasah Aliyah Walisongo
Android Lampung Tengah Muhamad Muslihudin, Helmiyanto

## Pelindung
Sriyanto, S.Kom., MM

## Pimpinan Redaksi
Dr. Suhendro Yusuf Irianto, M.Kom
Redaksi Pelaksana Fitria M.Kom Rio Kurniawan, M.Cs Yulmaini, S.Kom., M.Cs

## Editor Ahli (Mitra Bestari)
Dr. Arta Moro Sundjaja (Univeristas Bina Nusantara) DR. Deris Setiawan (Univetsitas Sriwijaya) DR. Hustinawaty (Universitas Gunadarma) Ramadiani, M.Kom., Ph.D (Universitas Mulawarman) DR. Syifaun Nasyah (UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta)

## Editor Ahli
Dr. Suhendro Yusuf Irianto, M.Kom Dr. RZ. Abdul Aziz, ST., M.T Joko Triloka, M.T., Ph.D Dr. Sutedi, S.Kom., M.T.I

## Dewan Editor
Hendra Kurniawan, S.Kom., M.T.I Melda Agarina, S.Kom., M.T.I Sri Karnila, S.Kom., M.Kom Nurjoko, S.Kom., M.T.I
Editor/Layout Dwi Lianiko, S.Kom Febrian Eka Saputra, S.Kom

## Kesekretariatan
Dona Yuliawati, S.Kom., M.T.I Sushanty Saleh, S.Kom., M.T.I Arman Suryadi Karim, S.Kom., M.T.I

## Bendahara
Halimah, S.Kom., M.T.I Ochi Marshella F, S.Kom., M.T.I

## PENGANTAR REDAKSI
Puji  Syukur  kehadirat  allah  SWT,  atas  karunia  dan  rahmatnya  sehingga  Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data (SIMADA) Volume 3 Nomor 1 bulan Maret 2020 dapat diterbitkan sesuai dengan Periode yang telah di tetapkan.
Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data (SIMADA) merupakan Jurnal yang  diterbitkan  oleh  Jurusan  Sistem  Informasi  Institut  Informatika  dan  Bisnis (IIB)  Darmajaya.  Penerbitan  jurnal  ini  sebagai  wadah  informasi  berupa  hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis di bidang keilmuan Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data.
Pada  edisi  ini  terdapat  8  artikel  dimana  versi  online  dari  Jurnal  tersebut  dapat dilihat  di  jurnal.darmajaya.ac.id.  Kami  ucapkan  terima  kasih  banyak  kepada semua  pihak  yang  telah  memberikan  kontribusi  dalam  volume  jurnal  ini.  Pada kesempatan ini kami kembali mengundang dan memberikan kesempatan kepada para peneliti, dibidang Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data untuk kembali mempercayai  jurnal  SIMADA  sebagai  wadah  bagi  para  peneliti  dalam mempublikasikan hasil penelitiannya dalam jurnl ini.
Akhir  kata  redaksi  berharap  agar  makalah  dalam  jurnal  ini  dapat  memberikan kontribusi  dan  sumbangsih  pemikiran  yang  bermanfaat    dalam  menjawab tantangan yang dihadapi khususnya bagi perkembangan ilmu dan teknologi dalam bidang Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data.
Bandar Lampung, 25 Maret 2020
Redaksi Jurnal Simada
Page |  68                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## APLIKASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS ANDROID DI MADRASAH ALIYAH WALISONGO LAMPUNG TENGAH
Muhamad Muslihudin 1 , Helmiyanto 2
1,2 Prodi Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung
1,2 Jl. Wisma Rini No. 09 Pringsewu, Lampung, Indonesia
1 mmuslihudin415@gmail.com,
2 helmiyanto9778@gmail.com

## Abstract
CET (Contributions Education Training) is funds have paid for students who will be used to education training. The size of the contribution education training must be paid by different for each class. Lack of information payments the parent  barrier  communication  on  payment  in  schools  especially  CET  payments.  Data  processing  manual  pretty complicated and take a long time. Based on these problems them application CET payments android based in Islamic Senior High School Walisongo. This research using data collection method of observation and interview and in the design an application it uses the SDLC (System Development Life Cycle). The research is be a an application CET payments  android  based  later  application  is  expected  to  assist  and  loosening  students,  parents  other  users  in  the process of contribution education training payments in Islamic Senior High School Walisongo Lampung Central and can help officers administration until the schools in The registration of payment data CET to be more accurate and eficien.
Keywords: Application; CET (Contributions Education Training); Android

## 1. PENDAHULUAN
Seiring    dengan  berjalannya  waktu,  kebutuhan  manusia  akan  teknologi  juga  semakin  berkembang.  Fasilitas teknologi  memudahkan  masyarakat  dalam  mengatasi  masalah  yang  ada.  Dalam  rangka  meningkatkan  pelayanan semua  pelanggan  yang  berhubungan  dengan  sekolah,  tentunya  sekolah  harus  menerapkan  sistem  manajemen  yang baik  serta  didukung  dengan  fasilitas  pengadministrasian  yang  baik  pula.  Di  sekolah  Madrasah  Aliyah  Walisongo pembayaran  SPP  merupakan  ketentuan  yang  harus  dibayar  oleh  setiap  siswa  pada  setiap  bulannya,  tujuan  siswa melakukan pembayaran sekolah sebagai salah satu sarana dalam meningkatkan pelayanan atau fasilitas yang terbaik untuk  sekolah  maupun  siswa-siswanya.  Pengelolaan  keuangan  Sumbangan  Pembinaan  Pendidikan  (SPP)  sangat berpengaruh  terhadap  kegiatan  belajar  mengajar  (KBM).  Pada  saat  ini  proses  Pembayaran  Keuangan  SPP  di  MA Walisongo masih secara manual. Petugas Tata Usaha (TU) seringkali mengalami kesulitan menghadapi siswa yang melakukan pembayaran SPP, sehingga proses tersebut membutuhkan waktu yang lebih lama dalam pencatatan serta penyampaian laporan. Selain itu terkadang terjadi salah pengertian antara petugas penerima pembayaran SPP dengan wali murid mengenai bulanan yang telah dibayar dan yang belum dibayar
Menurut  penelitian  sebelumnya  yang  dilakukan  oleh  Nuri,  Dewi  Soyusiawaty  (2015:294)  dalam  penelitiannya menghasilkan  sebuah  perangkat  lunak  Aplikasi  Sumbangan  Pembinaan  Pendidikan  Berbasis Web Dengan Sms Gateway dan Email Server . Penelitian ini  menggunakan  metode pengujian sistem  yaitu Black Box Test dan Alpha Test . Menurut Rohmad Abidin, Arsito Ari Kuncoro (2015:40) berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan pada Unit
Keuangan  Yayasan  Az-Zahra  bagian  penerimaan  SPP  yang  dipakai  sekarang  ini  sudah  tidak  efektif  karena perkembangan jumlah siswa, jenjang sekolah dan kemajuan teknologi yang ada sekarang. Penelitian ini menggunakan metode Risearch and Development (R&D) sedangkan untuk pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Borland Delphi 7 dan SQL Server 2000 untuk manajemen Database. Untuk menjalin komunikasi dengan wali murid memanfaatkan SMS Gateway .
Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya, kedua peniliti tersebut dapat menghasilkan sebuah aplikasi pembayaran SPP berbasis Web dengan SMS Gateway dengan bahasa pemrograman Java, MySQL, dan Delphi . Yang  fungsinya hampir  sama  untuk  membantu  melancarkan  serta  mempermudah  proses  pengadministrasian  dalam  pendidikan. Sedangkan  hasil  penelitian  ini  akan  membuat  sebuah  aplikasi  yang  hampir  sama,  namun  dalam  pengembangan aplikasi ini peneliti akan menggukan sebuah program dengan software Android Studio, serta akan menampilkan sub menu  yang  lebih  menarik,  lebih  akurat  dan  lebih  mudah  diakses  agar  memudahkan  Wali  Murid  dan  Siswa  untuk mengetahui lebih jelas tentang rincian biaya SPP yang harus dibayar dan tunggakkan atau kekurangan yang belum dibayar serta batas waktu pembayaran. Selain itu juga dapat mempersingkat waktu dalam melakukan pembayaran.
Meski penyelenggaraan biaya pendidikan telah diketahui oleh sejumlah siswa dan orang tua, namun masih banyak yang mengalami hambatan atau masalah. Permasalahan yang sering muncul di Madrasah Aliyah Walingo Lampung Tengah  yaitu  terhambatnya  pembayaran  yang  disebabkan  oleh  beberapa  faktor.  Faktor-faktor  tersebut  antara  lain catatan laporan pembayaran hilang, siswa terkadang lupa dan tidak amanah akan kewajibannya untuk membayar SPP. Sehinga pihak  sekolah  harus  melakukan penagihan pembayaran SPP baik  melalui  lisan  maupun  tulisan. terkadang terjadi salah pengertian antara petugas penerima pembayaran SPP dengan wali murid mengenai bulanan yang telah dibayar dan yang belum dibayar. Pada kenyataannya, proses tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dapat  menjangkau  seluruh  siswa,  hingga  pada  akhirnya  proses  yang  dilakukan  tersebut  kurang  begitu  maksimal penggunaanya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi pembayaran SPP berbasis android yang dapat membantu menyelesaikan masalah yang sering muncul di Madrasah Aliyah Walisongo Lampung Tengah.
Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah aplikasi pembayaran SPP berbasis android yang bisa diakses oleh setiap pengguna baik siswa maupun Wali Murid dimanapun dan kapanpun. Dan dapat membantu petugas Tata Usaha (TU) dalam menjalankan tugasnya sehingga petugas TU dan Wali Murid dapat melihat data administrasi lebih jelas  dan  akurat,  serta  dapat  meningkatkan  pelayanan  atau  fasilitas  yang  terbaik  untuk  sekolah  maupun  siswa- siswanya.

## 2. KERANGKA TEORI

## 2.1 Konsep Aplikasi Mobile
Peranan  Aplikasi  Mobile  yang  sering  dijumpai  diberbagai  bidang  kehidupan,  seperti  pendidikan,  bisnis,  dan hiburan.  Saat  ini  telah  banyak  yang  menggunakan  Aplikasi  Mobile.  Namun,  masih  sedikit  orang  yang  memahami definisi dari Aplikasi Mobile itu sendiri. Surawijaya Surahman, Eko Budi Setiawan (2017:36) Aplikasi Mobile adalah sebuah  Aplikasi  yang  memungkinkan  untuk  melakukan  mobilitas  dengan  menggunakan  perlengkapan  seperti Personal  Digital  Assistants (PDA),  telepon  seluler  atau handphone. Dengan  menggunakan  Aplikasi  Mobile  maka dapat dengan mudah melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar, mengerjakan kantor, browsing dan lain sebagainya. Taufik Ramadhan, Victor G Utomo (2014:48) Aplikasi Mobile dapat diartikan sebagai sebuah produk dari sistem komputasi mobile, yaitu sistem komputasi yang dapat dengan mudah dipindahkan secara fisik dan yang komputasi kemampuan dapat digunakan saat mereka sedang dipindahkan. Contohnya adalah Personal
Page |  70                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Digital Assistants (PDA), Smartphone dan Ponsel. Secara keseluruhan aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan  walaupun  pengguna  berpindah  dari  satu  tempat  ke  tempat  yang  lain  tanpa  terjadi  pemutusan  atau terputusnya komunikasi. Aplikasi Mobile mempunyai beberapa komponen. Diantara komponen-komponennya adalah Activities, Services, Broadcast Receivers, Content Providers . (www.kapalomen.com).

## 2.2 Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP)
Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) sebagai salah satu kegiatan atau usaha untuk membantu atau mengatur kegiatan belajar mengajar (KBM) di sekolah agar dapat berjalan dengan lancar, dengan adanya bantuan dari pembayaran SPP atau dana iuran tersebut. Menurut Ahmad Syaifulloh, Dedi Irawan (2017:59) Proses pendataan siswa yang  benar  serta  administrasi  keuangan  siswa  sangatlah  berperan.  Salah  satu  informasi  yang  dibutuhkan  yaitu informasi  mengenai  pembayaran  dana  sumbangan  pembangunan  (DSP)  serta  pembayaran  iuran  bulanan  siswa, informasi ini sangat berpengaruh demi kelancaran proses belajar dan memaksimalkan fasilitas yang ada di sekolah. Sedangkan menurut Damayanti, Heni Sulistiani (2017:26) Pembayaran Biaya Sekolah merupakan sumbangan yang dikenakan kepada siswa untuk digunakan bagi keperluan penyelenggaraan dan pembinaan pendidikan. Rincian biaya sekolah terdiri dari biaya biaya seragam, biaya asuransi, biaya ekstrakurikulum, biaya bangunan, biaya iuran dan biaya SPP.

## 2.3 Android
Menurut  Slamet  Winardi,  Dkk  (2019:94)  Adroid  merupakan  system  operasi  yang  dikembangkan  untuk diimplementasikan pada perangkat  mobile berbasis linux yang  mencakup system operasi, middlware , dan aplikasi. Menurut  Sri  Hartati,  Dkk  (2017:144)  Android  adalah  sebuah  system  pada  handphone  yang  bersifat  terbuka  dan berbasis pada system operasi Linux. Secara menyeluruh Android adalah sistem operasi yang di desain untuk perangkat bergerak seperti perangakat seluler dan komputer tablet. Android saat ini sudah mendunia. Bahkan Android adalah sistem operasi ponsel yang paling banyak dipakai seluruh dunia.

## 2.4 Flowchart
Menurut Rita Irviani, Rossi Oktaviana (2017:65) Flowchart adalah unit simbol gambar (chart) yang  menunjukan aliran (flow) dari proses terhadap  data. Menurut Adi Prasetiya Nanda, Anggi Maharani (2018:130) Flowchart adalah perancangan bagan alir yang menggambarkan proses hubungan antara suatu proses dalam suatu programan. Secara menyeluruh  pengertian  bagan  alir (Flowchart) adalah  urutan  logika  dari  suatu  prosedur  dalam  pemecahan  suatu masalah yang dituliskan berupa simbol-simbol tertentu.

## 2.5 MySQL
Menurut Muhammad Muslihudin, Anggun Larsati (2014:34) MySQL (My Structure Query Language) adalah suatu perangkat lunak database relasi atau Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan grastis dibawah lisensi GPL ( General Public License ). Dimana setiap orang bebas menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang dijadikan closed source atau komersial.
Menurut  Haliq,  Ferry  Susanto  (2019:111)  MySQL (My  Structure  Query  Languag) merupakan  sebua  perangkat lunak  system  manajemen basis data SQL (Database Management System) atau DBMS,  Oracle, MSSQL, Postagre
SQL dan lain-lain. Secara menyeluruh MySQL adalah program pengakses database yang bersifat jaringan yang sering disebut DBMS (Database Management System) . Sehingga bisa digunakan untuk aplikasi Multi User .

## 3. METODOLOGI

## 3.1 Pengumpulan Data
Dalam metode pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini ada berberapa tahapan, diantaranya sebagai berikut:

## a. Metode Observasi
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  pengamatan  secara  langsung  dalam  proses  pembayaran  SPP  di  Madrasah Aliyah  Walisongo  Lampung  Tengah  untuk  mendapatkan  data  atau  informasi  yang  lebih  lengkap. Observasi bisa dikatakan sebagai teknik pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan langsung ke titik objek yang ingin dikaji.

## b. Metode Interview
Dalam  tahapan  ini  peneliti  melakukan  tanya  jawab  kepada  Petugas  Tata  Usaha  (TU)  dan  Kepala  Sekolah Madrasah  Aliyah  Walisongo  terkait  tentang  proses  pembayaran  SPP.  Secara  singkatnya Interview merupakan  sesi tanya jawab atau wawancara kepada pihak yang bersangkutan dalam objek penelitian untuk mengetahui kendala apa yang  di  alami  serta  apa  saja  yang  dibutuhkan  oleh  pihak  sekolah  agar  proses  pembayaran  SPP  khususnya  di  MA Walisongo itu sendiri nantinya bisa lebih baik dan efesien.

## 3.2 Model Pengembangan Sistem
Dalam  pengembangan  system  atau  perancangan  sebuah  aplikasi,  tentunya  terdapat  metode  didalamnya.  Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode perancangan atau pengembangan system yang berupa SDLC.
Menurut Winda Anggraeni, Sri Mulyai (2017:66) SDLC (System Devlopment Life Cycle) adalah suatu pendekatan yang memiliki tahap untuk melakukan analisa dan membangun suatu rancangan system dengan menggunakan siklus yang lebih spesifik terhadap kegiatan pengguna.
Adapun tahapan-tahapan dalam SDLC adalah sebagai berikut:
1. Tahap Perencanaan Sistem (System Planning) . Tahap perencanaan adala tahap awal pengembangan system yang mendefinisikan perkiraan kebutuhan-kebutuhan sumberdaya seperti perangakat fisik, manusia, metode (teknik dan operasi).
2. Tahap Analisis  Sistem (System Analysis) . Tahap analisis system adalah tahap penelitian atas system  yang telah ada dengan tujuan untuk merancang system yang baru atau diperbarui.
3. Tahap  Perancangan/Desain  Sistem (System  Design) .  Tahap  desain  system  adalah  tahap  setelah  analisis system yang menentukan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Desain sistem dibedakan menjadi dua macam, yaitu desain sistem umum dan desain system terinci.
4. Tahap Penerapan/ Implementasi Sistem (System Implementation) . Tahap implementasi atau penerapan adalah tahap dimana desain sistem dibentuk menjadi suatu kode (program) yang siap untuk dioperasikan.
5. Tahap Pemeliharaan/ Perawatan Sistem. Merupakan tahap yang dilakukan setelah tahap implementasi yang meliputi penggunaan sistem, audit sistem, penjagaan sistem, perbaikan sistem serta peningkatan sistem.
Page |  72                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## 3.3 Kerangka Pikir Penelitian
Kerangka pikir penelitian merupakan tahap-tahap penyelesaian yang akan digunakan untuk menyelesaikan masalah dalam penelitian ini, antara lain sebagai berikut:

## Gambar 1. Kerangka Pikir Penelitian
Keterangan:
1. Tahap Awal.  Merupakan tahap dimana cara ini digunakan untuk mentukan judul penelitian, mencari objek, serta mencari referensi untuk bahan penelitian ini.
2. Tahap Pengumpulan Data. Dalam tahap ini  menggunakan dua metode yaitu metode observasi dan metode interview . Metode ini digunakan untuk mecari dan mengumpulkan data yang akurat.
3. Tahap  Pengembangan  Sistem.  Dalam  tahapan  ini  menggunakan  metode  pengembangan  sebuah  sistem aplikasi berupa SDLC (System Devlopment Life Cycle).
4. Tahap Implementasi. Dalam tahapan ini merupakan cara dimana sebuah aplikasi sudah selesai dan siap untuk melakukan pengujian tentang cara kerja aplikasi tersebut.
5. Tahap Pengujian
Pada tahap ini dilakukan uji sistem untuk menganalisa keberhasilan aplikasi pembayaran SPP.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Desain Sistem
Dalam perancangan aplikasi pembayaran SPP ini mengacu pada suatu konsep sebagai berikut:

## Flowchart Menu Program Utama
Flowchart menu program utama merupakan bagan alir yang menggambarkan alur kerja atau proses suatu program. Antara lain sebagai berikut:
Gambar 2. Flowchart Menu Program Utama
a) Flowchart Admin
Flowchart admin  merupakan  bagan  alir  yang  menggambarkan  kebutuhan  admin  kepada user dalam pengoprasian database. Antara lain sebagai berikut:
Page |  74                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020

## Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
b) Flowchart User
Flowchart user adalah bagan alir yang menggambarkan kebutuhan user atau pengguna aplikasi dalam proses pembayaran. Adalah sebagai berikut:

## Gambar 4. Flowchart User

## 4.2 Desain Antarmuka
Peneliti yang berperan sebagai designer membuat menu utama, menu login dan menu home yang menentukan gaya design dari tampilan antar muka aplikasi pembayaran SPP. Berikut ini adalah rancangan desain antar muka (interface) pada aplikasi pembayaran SPP:
a. Desain Menu Utama
Desain  menu utama  dimana  tampilan  ini  menggambarkan  sebuah  desain  ketika  memulai  atau  masuk kedalam aplikasi Pembayaran SPP. Berikut adalah tampilan desain menu utama.
Gambar 5. Desain Menu Utama
b. Desain Menu Login Admin dan Login User
Desain  menu login admin  dimana  tampilan  ini  digunakan  admin  atau  petugas  TU  untuk  masuk  ke  dalam Aplikasi Pembayaran SPP sedangkan Desain menu login user adalah dimana tampilan ini digunakan user untuk masuk ke dalam Aplikasi Pembayaran SPP. Berikut adalah tampilan desain menu home.
Gambar 6. Desain Menu Login Admin dan User

## 4.3 Implementasi
Implementasi  merupakan  hasil  dari  rancangan  system  yang  telah  dibuat.  Berikut  adalah  beberapa  hasil implementasi system yang telah dirancang:
a. Menu Utama
Didalam menu utama terdapat beberapa pilihan tombol, yaitu tombol login untuk admin dan tombol login untuk  user.  Selanjutnya  pada  masing-masing  tombol  akan  diarahkan  ke  menu  pengisian Ussername dan Password . Berikut adalah tampilan layar menu utama.
Page |  76                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Gambar 7. Tampilan Menu Utama
b. Menu Login
Didalam  menu login terdapat textbox untuk  mengisi Ussername dan Password. Apabila Ussername dan Password sesuai dengan database maka akan dialihkan ke menu selanjutnya. Berikut adalah tampilan layar menu login .
Gambar 8. Tampilan Menu Login Admin dan Tampilan Menu Login User
c. Menu Informasi Tagihan SPP
Pada halaman informasi tagihan SPP ini terdapat beberapa menu, yaitu menu pembayaran, rincian biaya, dan riwayat pembayaran yang fungsinya sebagai pusat informasi pembayaran. Berikut adalah tampilan layar menu informasi tagihan SPP.
Gambar 9. Menu Informasi Tagihan SPP dan Tampilan Menu Pembayaran
c. Menu Informasi Pembayaran Siswa
Pada halaman informasi pembayaran siswa ini terdapat beberapa data siswa yang telah melunasi ataupun yang masih ada tunggakan pembayaran SPP. Informasi pembayaran siswa  ini berada pada halaman admin, dimana  data  tersebut  nantinya  akan  otomatis  berubah  ketika  siswa  telah  berhasil  melakukan  pembayaran. Berikut adalah tampilan layar menu informasi pembayaran siswa.
Gambar 10. Tampilan Menu Metode Pembayaran dan Informasi Pembayaran Siswa
Page |  78                               Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 1  Maret 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## 4.4 Analisa Hasil Penelitian
Analisa  hasil  penelitian  ini  merupakan  hasil  dari  kuesioner  yang  telah  diberikan  kepada  20  responden  untuk mendapatkan  hasil  dan  jawaban  tentang  bagaimana  tampilan  serta  fungsi  aplikasi  pembayaran  SPP  yang  telah dirancang adalah Hasil dari koesioner tersebut menyatakan responden rata-rata meberikan jawaban bahwa tampilan aplikasi ini cukup menarik dan dapat mempermudah siswa maupun orang tua untuk melakukan pembayaran SPP serta dapat mengetahui informasi biaya SPP yang telah dibayar maupun biaya yang belum dibayar.

## 4.5 Analisa Hasil Pengujian Sistem
Setiap program yang dirancang harus menjalani pengujian, secara pribadi memastikan bahwa program yang di uji bebas dari kesalahan (bug) , meskipun tidak menutup kemungkinan masih terjadi bug atau tidak 100% bebas dari bug, namun  pengujian  ini  setidaknya  bisa  meminimalisasi  kesalahan  yang  akan  terjadi.  Pengutjian  ini  dilakukan  untuk mengetahui apakah  setiap  fungsi didalam program dapat berjalan dengan benar.  Berikut  tabel hasil pengujian dari aplikasi android pembayaran SPP.
Tabel 1 . Hasil Pengujian Sistem Testing No. Nama Menu Runing Bug Ket 1. Menu Login Admin  Berhasil 2. Menu Login User  Berhasil 3. Menu Informasi Pembayaran Siswa  Berhasil 4. Menu Informasi Tagihan SPP  Berhasil 5. Menu Riwayat Pembayaran  Berhasil 6. Menu Pembayaran  Berhasil 7. Menu Rincian Biaya  Tidak Berhasil 8. Menu Edit  Berhasil

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dalam perancangan Aplikasi Pembayaran SPP di Madrasah Aliyah Walisongo adalah aplikasi ini dapat mempermudah siswa, orang tua  maupun pengguna dalam proses  melakukan pembayaran SPP di MA  Walisongo  Lampung  Tengah,  sehingga  pengguna  tidak  harus  datang  langsung  ke  sekolah  untuk  melakukan pembayaran  SPP.  Pengguna  dapat  mengetahui  rincian  biaya  serta  informasi  dari  pihak  sekolah  terkait  dengan pembayaran  SPP.  Selain  itu  aplikasi  ini  juga  dapat  membantu  petugas  Tata  Usaha    dalam  menangani  siswa  yang melakukan pembayaran serta dapat mempersingkat waktu dan efisien.
Berdasarkan  hasil  pembahasan  dan  perancangan  aplikasi  pembayaran  SPP  ini  masih  banyak  kekurangan.  Oleh karena itu disarankan kepada pembaca dan peneliti yang akan datang untuk dapat mengembangkan rancangan aplikasi pembayaran SPP ini menjadi lebih baik lagi serta menjadi lebih efisien dalam penggunaan aplikasi ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Damayanti,  H.  S..  2017.  Sistem  Informasi  Pembayaran  Biaya  Sekolah  Pada  SD  Ar-Raudah  Bandar  Lampung. J. TEKNOINFO , 11 (02), hal. 25–29.
Edwar; Rosania Akuan, Intan. 2018. Sistem Pengolahan Laporan Data Penjualan BBM Kendaraan pada ( SPBU ) 24-
345-135 dengan Metode System Development Life Cycle. JTKSI , 02 (01), hal. 32–37.
Fauzi, M. M. A.. 2013. Program Database Visual Basic 6 and SQL Server 2000 . Yogyakarta
Irviani, R., Oktaviana, R. 2017. Aplikasi Perpustakaan Pada SMA N1 Kelumbayan Barat Menggunakan Visual Basic.
J. TAM ( Technol. Accept. Model ) , 8 (1), hal. 34–45.
Mery  Efriyanti,  R.  I.,  Garaika.  2018.  Analisis  Implementasi  Electronic  Commerce  Untuk  Meningkatkan  Omset Penjualan Butik Mery Berbasis Web Mobile. J. Signal. , vol. 7, no. 2, hal. 45–51.
Muslihudin, M., Larasati, A.. 2014. Perancangan Sistem Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru di STMIK Pringsewu Menggunakan PHP dan MYSQL. J. TAM ( Technol. Accept. Model ) , 3 (1), hal. 12–23.
Muslihudin, O. Muhammad. 2016. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur Dan UML. Yogyakarta: Andi Offset.
Nanda, A. P., Maharani, A., P. S. Informasi, S. Pringsewu, J. Wisma, dan R. No. 2018. Aplikasi Electronic Commerce Sebagai Media Penjualan Produk Makanan Ringan Business Development Center Kabupaten Pringsewu. J. TAM ( Technol. Accept. Model ) , 9 (2013), hal. 127–133.
Ramadhan,  T.,  Utomo,  V.  G.  2014.  Rancang  Bangun  Aplikasi  Mobile  Untuk  Notifikasi  Jadwal  Kuliah  Berbasis Android ( Studi Kasus : Stmik Provisi Semarang ). J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 5, no. 2, hal. 47–55.
Rohmad Abidin, A. A. K.. 2018. Aplikasi Pembayaran SPP di Lingkungan Yayasan Az-Zahra Demak Berbasis Client Server Terintegrasi dengan SMS Gateway. J. Elkom , vol. 8, no. 1, hal. 36–41.
Samsudin, M. M., Imam. 2018. Implementasi Web Government Dalam Meningkatkan Potensi Produk Unggulan Desa Berbasis Android. JTKSI , vol. 01, no. 02, hal. 10–16.
Soyusiawaty, N. D. 2015. Aplikasi Sumbangan Pembinaan Pendidikan Berbasis Web Yang Terintegrasi Dengan SMS
Gateway Dan Email Server Studi Kasus SMP Muhammadiyah 4 Yogyakarta. J. Sarj. Tek. Inform. , vol. 3, no. 1, hal. 294–303.
Sri  Hartati,  N.  S.  B.,  Kristiana  Dewi,  Novi  Ayu.,  Puastuti,  Dwi.,  Muslihudin,  Muhamad.  2017.  Sistem  Aplikasi Educhat Stmik Pringsewu Berbasis Android Sebagai Media Komunikasi Dan Informasi,” J. Teknosi , 03 (01), hal. 143–152.
Surahman,  S.,  Setiawan,  E.  B..  2017.  Aplikasi  Mobile  Driver  Online  Berbasis  Android  Untuk  Perusahaan  Rental Kendaraan. Ultim. InfoSys , vol. VIII, no. 1, hal. 35–42.
Susanto, F. 2019. Rancang Bangun Sistem Informasi Apotek Berbasis Client Server Pada Apotek An Nur Kotabumi,”
JTKSI , 02 (03), hal. 108–114, 2019.
Suwandi, A. 2018. Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Karyawan Teladan PT . Nakau Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan ( JST ). 01 (01), hal. 26–31.
Syaifulloh,  A.,  Irawan  D.  2017.  Perancangan  Program  Aplikasi  Transaksi  Pembayaran  SPP  Pada  SMA  Negeri  1
Sukoharjo,” in Prociding KMSI . (02), hal. 58–62.
Winda Anggraeni, S. M.. 2017. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Matematika SD Kelas 6 Berbasis Android Pada SDN Cimone 1 Tangerang. J. Tek. , 6 (1), hal. 63–69.
Zaimuddin, B. A. Muhammad Alvie., Winardi, Slamet., Mudjanarko, Sri Wiwoho. 2019. Sistem Booking Parkir Mall Dengan Identifikasi Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android. J. TAM ( Technol. Accept. Model ) , 10 (2), hal. 93–99.
Alamat :  Jalan Zainal Abidin  Pagar Alam No.93 Gedong Meneng, Bandar Lampung 35142 Telp. 0721-787214 Fax. 0721- 700261 email : simada@darmajaya.ac.id
Website : jurnal.darmajaya.ac.id
Diterbitkan :
LEMBAGA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN, PENELITIAN, DAN PENGABDIAN MASYARAKAT (LP4M) INSTITUT INFORMATIKA & BISNIS DARMAJAYA