How to cite: Andreas Martinino Watratan, Vitri Tundjungsari (2024) Pengembangan Aplikasi Pemandu Wisata Budaya dan Alam di Kabupaten Maluku Tenggara Berbasis Android, (06) 05
https://doi.org/10.36418/syntax-idea.v3i6.1227 E-ISSN: 2684-883X

## PENGEMBANGAN  APLIKASI  PEMANDU  WISATA  BUDAYA  DAN  ALAM  DI KABUPATEN MALUKU TENGGARA BERBASIS ANDROID
Andreas Martinino Watratan, Vitri Tundjungsari Universitas Esa Unggul, Indonesia Email:  ninowatratan49@gmail.com

## Abstrak
Penggunaan smartphone telah menjadi krusial bagi para wisatawan, khususnya di Kabupaten Maluku  Tenggara,  yang  memiliki  potensi  pariwisata  beragam  di  Kei  Kecil  dan  Kei  Besar. Namun,  keterbatasan  infrastruktur  menjadi  hambatan,  termasuk  terbatasnya  jadwal penerbangan  dan  angkutan  umum.  Untuk  mengatasi  ini,  penelitian  ini  bertujuan mengembangkan  aplikasi  panduan  wisata  berbasis  Android  yang  tidak  hanya  memberikan informasi  tetapi  juga  memandu  wisatawan  selama  perjalanan.  Aplikasi  ini  diharapkan  dapat memenuhi  kebutuhan  wisatawan  modern  dengan  menyediakan  akses  cepat,  akurat,  dan relevan terhadap objek wisata. Dengan demikian, perencanaan perjalanan dapat lebih optimal, mendukung  pertumbuhan  sektor  pariwisata,  dan  meningkatkan  pengalaman  wisatawan  di Kabupaten  Maluku  Tenggara.  Metode  Yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  Metode Waterfall.  Tahapan  penelitian  menjelaskan  langkah-langkah  dari  kegiatan  penelitian  yang telah  dilakukan  untuk  mencapai  tujuan  yang  diinginkan.  Hasil  penelitian  menunjukkan efektivitas  aplikasi  dalam  memberikan  informasi  dilihat  dari  jawaban  responden  yang disimpulkan  bahwa  aplikasi  yang  diciptakan    menunjukkan  potensi  yang  signifikan  dalam memberikan informasi serta mempromosikan wisata di Kabupaten Maluku Tenggara.
.
Kata kunci : Perancangan Aplikasi, Wisata Budaya dan Alam , Android

## Abstract
The  use  of  smartphones  has  become  crucial  for  tourists,  especially  in  Southeast  Maluku Regency,  which  has  diverse  tourism  potential  in  Kei  Kecil  and  Kei  Besar.  However,  limited infrastructure is an obstacle, including limited flight schedules and public transportation. To overcome this, this research aims to develop an Android-based tourist guide application that not  only  provides  information  but  also  guides  tourists  during  the  trip.  This  application  is expected  to  meet  the  needs  of  modern  travelers  by  providing  fast,  accurate,  and  relevant access  to  tourist  attractions.  Thus,  travel  planning  can  be  optimized,  support  the  growth  of the  tourism  sector,  and  improve  the  tourist  experience  in  Southeast  Maluku  Regency.  The method used in this research is the Waterfall Method. The research stages explain the steps of the  research  activities  that  have  been  carried  out  to  achieve  the  desired  goals.  The  results showed  the  effectiveness  of  the  application  in  providing  information  seen  from  the respondents'  answers  which  concluded  that  the  application  created  showed  significant potential in providing information and promoting tourism in Southeast Maluku Regency.
JOURNAL SYNTAX IDEA p–ISSN: 2723-4339 e-ISSN: 2548-1398 Vol. 6, No. 05, Mei 2024

## Keywords: Application Design, Cultural and Natural Tourism, Android

## PENDAHULUAN
Penggunaan  smartphone  telah  menjadi  suatu  aspek  yang  signifikan  di  kalangan  para wisatawan  (Budiarto  &  Pancaningrum,  2019).  Oleh  karena  itu,  merupakan  suatu  keharusan untuk  memiliki  suatu  sistem  atau  aplikasi  panduan  wisata  berbasis  perangkat  mobile  guna mendukung  dan  mengembangkan  sektor  pariwisata  di  Kabupaten  Maluku  Tenggara, khususnya  dalam  bidang  wisata  budaya  dan  alam  (Arcana,  Suastuti,  Ariesta  Budiani,  & Wiratnaya,  2022).  Perkembangan  smartphone  sendiri  semakin  beragam  dengan  berbagai merek dan platform, termasuk salah satunya Android. Keunggulan Android meliputi berbagai kemudahan,  dan  pertumbuhannya  pun  sangat  cepat.  Salah  satu  kelebihan  dari  platform Android  adalah  ketersediaan  platform  yang  bersifat  terbuka,  memungkinkan  para pengembang untuk menciptakan beragam aplikasi (Sulfikar, Purnawansyah, & Hayati, 202).
Adanya  beragam  dan  banyaknya  kebutuhan  masyarakat  terhadap  teknologi  mencakup berbagai  bidang,  termasuk  dalam  sektor  pariwisata.  Salah  satu  kebutuhan  penting  dalam sektor  ini  adalah  adanya  aplikasi  informasi  berbasis  mobile  (Ulva,  Abdullah,  Haq,  &  Haq, 2023;  Wibowo,  Tarigan,  &  Mukmin,  2022),  yang  dapat  memberikan  bantuan  kepada  para wisatawan  yang  berencana  untuk  melakukan  perjalanan.  Teknologi  yang  sudah  ada  saat  ini dapat  memberikan  dukungan  kepada  wisatawan  dalam  merencanakan  dan  melaksanakan perjalanan  mereka  ke  destinasi  yang  diinginkan.  (BUPATI  MALUKU  TENGGARA,  2015) (Nuraprian, Defriani, & Singasatia, 2021b).
Kabupaten  Maluku  Tenggara,  yang  terletak  di  wilayah  Maluku,  mempunyai  beragam destinasi wisata yang tersebar di dua pulau utamanya, yaitu Kei Kecil dan Kei Besar. Wilayah ini  menawarkan  berbagai  macam  pilihan  destinasi  wisata,  melibatkan  aspek-alas,budaya,dan religi (Nuraprian, Defriani, & Singasatia, 2021a).
Kabupaten Maluku Tenggara saat ini menghadapi keterbatasan sarana, terutama dalam hal  infrastruktur  yang  belum  memadai,  seperti  terbatasnya  jadwal  penerbangan  dan ketersediaan angkutan umum menuju destinasi wisata. Untuk mengatasi keterbatasan ini dan untuk  menyediakan  informasi  yang  akurat  serta  mempromosikan  kekayaan  wisata  budaya melalui teknologi, penelitian ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada wisatawan yang ingin mengunjungi Kabupaten Maluku Tenggara (Watratan & Tundjungsari, 2024). Beberapa kendala  utama  yang  menghambat  pengembangan  potensi  pariwisata  di  kepulauan  Maluku Tenggara  mencakup  kurangnya  pemetaan  dan  promosi  wisata  paket  (seperti  wisata  ekologi, budaya,  dan  rohani),  pengembangan  pariwisata  yang  belum  sepenuhnya  sesuai  dengan Rencana  Induk  Pengembangan  Pariwisata  Daerah,  serta  kurangnya  sarana  dan  prasarana untuk  pengembangan  pariwisata  bahari  dan  informasi  yang  optimal  tentang  daya  tarik  dan obyek  wisata  bahari  (Sumarta,  Widarbowo,  Haryanto,  Kendek,  &  Adiputra,  2024).  Oleh karena itu, peneliti berusaha mengembangkan sebuah aplikasi yang tidak hanya menyediakan informasi, tetapi juga mampu membimbing wisatawan sepanjang perjalanan mereka.. Dengan begitu,  perencanaan  perjalanan  menjadi  aspek  penting  bagi  wisatawan  modern,  dan  untuk memastikan  pengalaman  perjalanan  yang  diinginkan,  mereka  membutuhkan  akses  cepat, akurat, dapat dipercaya, dan relevan terhadap objek atau tempat wisata yang akan dikunjungi.

## METODE PENELITIAN
Dalam  pengujian  ini,  teknik  yang  digunakan  adalah Waterfall .  Sesuai  (Baxter  & Sommerville,  2011;  Sommerville,  2011).  Mode Waterfall adalah  ilustrasi  proses  yang didorong oleh pengaturan. Pada tingkat dasar, Anda merencanakan dan menjadwalkan semua latihan siklus sebelum memulai peningkatan pemrograman. Fase-fase model Waterfall secara langsung mencerminkan latihan-latihan perbaikan pemrograman yang utama.
Bagian  dari  laporan  penelitian  yang  memiliki  signifikansi  penting  adalah  tahapan penelitian,  karena  hal  tersebut  memastikan  bahwa  penelitian  tersebut  bersifat  sistematis  dan terstruktur  (Sugiyono,  2020).  Tahapan  penelitian  harus  secara  rinci  menjelaskan  langkah- langkah atau urutan dari kegiatan penelitian yang telah dilakukan. Dalam konteks ini, terdapat serangkaian  langkah-langkah  penelitian  yang  dijalankan  secara  berurutan  untuk  mencapai tujuan yang diinginkan.
Gambar 1. Model Waterfall (Sommerville, 2011)
Tahapan penelitian sangat penting untuk memastikan penelitian menjadi sistematis dan terstruktur.  Tahapan  penelitian  harus  mampu  menjelasskan  langkah-langkah  atau  tahapan- tahapan  dari  kegiatan  penelitian  yang  dilakukan.  Berikut  merupakan  rangkaian  langkah- langkah penelitian yang dilakukan secara berurutan.

## Gambar 2. Diagram Tahapan Penilitian

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Segmen ini penting untuk penelitian aplikasi, selanjutnya untuk pengembagan Aplikasi Pemandu Wisata dan Alam Berbasis Android di kabupaten Maluku Tenggara.
1) Penelitian  ini  memungkinkan  pengembangan  aplikasi  pemandu  wisata  yang  dapat mempermudah  pencarian  informasi  mengenai  landmark  budaya  dan  alam  yang  ada  di kabupaten  Maluku  Tenggara.  Aplikasi  ini  dapat  digunakan  untuk  menunjang  data  dan mempromosikan atraksi wisata budaya dan alam kepada semua kalangan, termasuk dewasa dan muda, mengingat permasalahan yang diketahui.
2) Media inovasi data ini dapat mengembangkan kemajuan dalam penyajian wisata alam dan budaya  dalam  perjalanan  yang  lebih  efektif  untuk  wisatawan.  Aplikasi  pemandu  ini memberikan data dan pencarian yang sangat sederhana untuk kawasan wisata, baik wisata alam dan budaya.

## Gambar 3. Flowchart

## Hasil Tampilan Aplikasi Pemandu Wisata Kabupaten Maluku Tenggara Tampilan Awal
Pada  bagian  awal  terdapat  gambar  logo  maluku  tenggara  yang  diharapkan  dapat menunjukkan  bahwa  aplikasi  ini  terhubung  dengan  destinasi  wisata  maluku  tenggara,  serta terdapat  tombol  login  dan  registrasi  yang  digunakan  untuk  mendaftar  agar  dapat  menuju  ke destinasi tersebut. aplikasi.

## Gambar 4 Tampilan Awal Tampilan Login Dan Register
Pada  tampilan  Login  dan  Register  ini  terdapat  kolong  yang  mana  dapat  di  isi  untuk mendaftarkan  akun  agar  dapat  mengakses  aplikasi,  kolom  tersebut  berupa  data  diri  seperti username, email, dan password pengguna.

## Gambar 4 Tampilan Login dan Register
Tampilan Menu Utama
Pada  tampilan  menu  utama  ini  terlihat  pilihan  wisata  yang  ingin  di  lihat  yaitu  wisata Alam dan Budaya yang mana saat ingin memilih bisa langsung di slide kekiri Dimana masing masing menu tersebut memiliki tombol yang menuju ke list wisata.

## Gambar 4 Tampilan Menu Utama Tampilan List Wisata
Pada halaman ini menampilkan semua masing-masing list  Wisata yang ada di  Maluku Tenggara, pada tampilan ini memiliki gambar wisata, nama wisata, rating wisata, penjelasan singkat wisata dan tombol detail wisata.

## Gambar 4 Tampilan List Wisata Tampilan Admin
Pada tampilan ini setelah admin melakukan login, admin masuk ke tampilan ini dimana admin dapat melihat dan memilih tambahkan wosata dan masuk ke halaman utama.

## Gambar 4 Tampilan Admin

## Tampilan Tambah Wisata
Tampilan  tambahkan  wista  pada  gambar  diatas,  merupakan  tampilan  khusus  admin yang mana admin dapat menambahkan wisata terbaru yang ingin ditambahkan dan juga pada tampilan  ini  terdapat  informasi  wisata  yang  ingin  ditambahkan  seperti  nama  wisata,  gambar wisata, rate, fasilitas dan lain-lain.

## Gambar 4 Tampilan Tambah Wisata

## Uji Coba Aplikasi Dan Kuesioner
Uji  coba  aplikasi  telah  dilaksanakan  di  Kabupaten  Maluku  Tenggara,  di  mana responden  memberikan  penilaian  melalui  pengisian  kuisioner.  Dalam  tes  ini,  beberapa responden  dinilai  melalui  pendapat  yang  disebarkan  dengan  teknik  pemeriksaan  langsung tidak beraturan. Informasi dari survei kemudian diselidiki untuk mencapai tujuan sehubungan dengan sejauh mana aplikasi yang dibuat mencapai target yang dinyatakan., hasil presentase dari jawaban kuisioner yang diterima dari 50 responden dihitung dengan menggunakan rumus (Sugiyono, 2010).

## Keterangan
f = Nilai presentase
P = Jumlah jawaban responden untuk setiap pertanyaan n = Jumlah responden
Berikutnya hasil dari setiap nilai polling yang diberikan pada responden dan ditentukan menggunakan rumus.
NO  PERTANYAAN NILAI Keterangan SS S TS STS 1 Apakah Informasi yang disediakan  oleh  aplikasi  ini mudah di mengerti ? 20%  80% Tingkat  kepuasan  mencapai  100  persen, dengan  10  dari  50  responden  menyatakan sangat  setuju,  dan  40  responden  lainnya menyatakan setuju 2 Apakah  penggunaan  menu  atau fitur  aplikasi  menu  mudah digunakan.? 20%  80% Tingkat  kepuasan  mencapai  100  persen, dengan  10  dari  50  responden  menyatakan sangat  setuju,  dan  40  responden  lainnya menyatakan setuju 3 Apakah aplikasi nyaman digunakan.? 26%  72%  2% Diperoleh  tingkat  persetujuan  sebesar  100 persen, di mana 13 responden sangat setuju, 36 responden setuju, dan 1 responden tidak setuju. 4 Apakah  aplikasi  ini  sesuai dengan kebutuhan.? 28%  72% Diperoleh  persentase  100%,  dengan  14 responden  memilih  sangat  setuju  dan  36 responden memilih setuju. 5 Apakah  aplikasi  dapat  dengan mudah dipelajari.? 20%  80% Tingkat  kepuasan  mencapai  100  persen, dengan  10  dari  50  responden  menyatakan sangat  setuju,  dan  40  responden  lainnya menyatakan setuju 6 Apakah  aplikasi  mudah  di oprsikan.? 22%  78% Persentase  100%  dicapai  dengan  11 responden  memilih  sangat  setuju  dan  39 responden memilih setuju. 7 Apakah  aplikasi  bermanfaat bagi pengguna.? 26%  74% Persentase  100%  dicapai  dengan  13 responden  memilih  sangat  setuju  dan  37 responden memilih setuju. 8 Apakah  tampilan  aplikasi  ini sangat menarik.? 16%  80%  4% Persentase  100%  diperoleh  dengan  8 responden  memilih  sangat  setuju,  40 responden memilih setuju, dan 2 responden memilih tidak setuju. 9 Apakah  aplikasi  mempunyai kemampuan  dan  fungsi  sesuai yang diharapkan.? 18%  82% Persentase  100%  di  dapatkan  9  responden memilih  sangat  setuju  dan  41  responden memilih setuju.
Dari jawaban responden dapat dilihat bahwa pada pertanyaan nomor 1 nilai persentase tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan  nilai  80%  dan  terdapat  20%  pada  nilai  sangat setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  2  nilai  persentase  tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan nilai  80%  dan  terdapat  20%  pada  nilai  sangat  setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  3  nilai persentase  tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan  nilai  72%  dan  terdapat  2%  pada  nilai tidak  setuju  26%  sangat  setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  4  nilai  persentase  tertinggi  terdapat pada nilai setuju dengan nilai 72% dan terdapat 28% pada nilai sangat setuju. Pada pertanyaan nomor  5  nilai  persentase  tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan  nilai  80%.  dan  terdapat 20%  pada  nilai  sangat  setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  6  nilai  persentase  tertinggi  terdapat pada nilai setuju dengan nilai 78% dan terdapat 22% pada nilai sangat setuju. Pada pertanyaan nomor  7  nilai  persentase  tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan  nilai  76%  dan  terdapat 22%  pada  nilai  sangat  setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  8  nilai  persentase  tertinggi  terdapat
pada  nilai  setuju  dengan  nilai  80%  dan  terdapat  4%  pada  nilai  tidak  setuju  dan  16%  sangat setuju.  Pada  pertanyaan  nomor  9  nilai  persentase  tertinggi  terdapat  pada  nilai  setuju  dengan nilai 82% dan terdapat 18% pada nilai sangat setuju .

## KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  pengembangan  aplikasi  pemandu  wisata  budaya  dan  alam  di Kabupaten  Maluku  Tenggara,  kesimpulan  dapat  diambil.  Pertama,  aplikasi  ini  dianggap mempermudah  pengguna  dalam  mencari  informasi  tentang  objek  wisata  di  daerah  tersebut. Kedua, pengguna dapat menggunakan fitur GPS untuk menemukan lokasi objek wisata yang dipilih. Terakhir, Temuan dari survei menunjukkan bahwa banyak dari responden menyetujui bahwa  aplikasi  memenuhi  ekspektasi  mereka.,  dengan  tingkat  persetujuan  tertinggi  pada kemampuan  dan  fungsi  aplikasi,  sementara  tingkat  kenyamanan  penggunaan  aplikasi cenderung rendah.

## BIBLIOGRAFI
Arcana,  I.  Nyoman,  Suastuti,  Ni  Luh,  Ariesta  Budiani,  Ni  Putu,  &  Wiratnaya,  I.  Nyoman.
(2022). Perbedaan  Karakteristik  Restoran  pada  masa  Pandemi  Covid-19:  antara Kawasan Pariwisata dengan Kawasan Perkotaan .
Baxter, Gordon, & Sommerville, Ian. (2011). Socio-technical systems: From design methods to systems engineering. Interacting with Computers , 23 (1), 4–17.
Budiarto,  Joni,  &  Pancaningrum,  Erminati.  (2019).  Pengaruh  Experiential  Marketing Terhadap Keputusan Pembelian Smartphone Xiaomi. JMD: Jurnal Riset Manajemen & Bisnis Dewantara , 2 (2), 89–98.
Nuraprian,  Nina,  Defriani,  Meriska,  &  Singasatia,  Dayan.  (2021a).  Design  And  Develop  A Mobile-Based  Tour  Guide  Application  In  Purwakarta  City. RISTEC:  Research  in Information Systems and Technology , 2 (2), 98–110.
Nuraprian, Nina, Defriani, Meriska, & Singasatia, Dayan. (2021b). Rancang bangun aplikasi pemandu wisata di  kota  purwakarta berbasis mobile. RISTEC: Research in Information Systems and Technology , 2 (2), 51–63.
Sommerville, Ian. (2011). Software Engineering, 9/E . Pearson Education India. Sugiyono,  P.  D.  (2020). Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif  dan  Kombinasi  (Mix Methods)(DI Sutopo (ed.) . ALFABETA, CV.
Sulfikar,  Sulfikar,  Purnawansyah,  Purnawansyah,  &  Hayati,  Lilis  Nur.  (2020).  Aplikasi Pemandu  Wisata  Kota  Makassar  Menggunakan  Augmented  Reality  Dengan  Metode Location  Based  Services  (LBS)  Berbasis  Android. Buletin  Sistem  Informasi  Dan Teknologi Islam (BUSITI) , 1 (3), 176–181.
Sumarta,  Ryan  Puby,  Widarbowo,  Dodik,  Haryanto,  Dwi,  Kendek,  Meti,  &  Adiputra,  I. Komang Hedi Pramana. (2024). Safety Improvement for Sea Taxi Association in Doom Island, Sorong City, Southwest Papua. ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat , 7 (1), 239–250.
Ulva,  Ananda  Faridhatul,  Abdullah,  Dahlan,  Haq,  Nur  Alimul,  &  Haq,  Bahrul  Ulumul.
(2023).  AROS  (AgRO-Smart):  Smart  City  Pertanian  dengan  Track  and  Trace  GPS berbasis Mobile. Jurnal Informasi Dan Teknologi , 78–91.
Watratan,  Andreas  Martinino,  &  Tundjungsari,  Vitri.  (2024).  Pengembangan  Aplikasi Pemandu  Wisata  Budaya  dan  Alam  di  Kabupaten  Maluku  Tenggara  Berbasis  Android. Syntax Idea , 6 (5).
Wibowo,  Heri  Tri,  Tarigan,  Rangga  Satya,  &  Mukmin,  Azizi  Aulia.  (2022).  Aplikasi Marketplace  Pendamping  Wisata  Dengan  Api  Maps  Berbasis  Mobile  Dan  Web. Retrieved from Osf. Io/3jpdt .

## Copyright holder:
Andreas Martinino Watratan, Vitri Tundjungsari (2024)
First publication right:

## Syntax Idea
This article is licensed under: