Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 3 No 1 Edisi Januari-Juni 2017  Hal 35-41 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online )

## Pengembangan desain produk berbahan baku limbah kerang di Bantul
Nor Jayadi, 1* Rahmawan Dwi Prasetya 1
1 Program Studi Desain Produk, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Indonesia

## Abstract
The  problem  that is  often faced for  small  and  medium  industries  is the limited  capital they  have.  They feel unable to hire designers  to produce innovative  products.  They  also  often objected to  allocating funds to conduct  design experiments  that required a lot of funds that they found to be highly speculative. Many small and medium industries that are comfortable with their  conditions,  accept  orders  whose  designs  come  from  direct  buyers.  They  only  become  producers  who  often  have  low bargaining positions in the presence of buyers. The price of production is even determined by non-producer buyers. As a result, despite the large number of orders, the welfare of business actors and employees is difficult to improve. UMKM Development Activities  This  art  is  done  to  overcome  these  obstacles.  Pembina  who  is  a  lecturer  in  Product  Design  Study  Program  ISI Yogyakarta  has  the  competence  to  carry  out  the  product  innovation  development  activities.  Through  a  more  collaborative activities between lecturers and business actors, some design products produced from clam waste, some of which are made of prototype. With these activities, it is expected that business actors are motivated to continuously make design innovations on the products it produces. Collaboration, for lecturers also have a positive impact, namely the development of insight into the material and engineering workmanship in the field which in turn can be used as learning materials on campus.
Keywords: waste, clame, product  design

## Abstrak
Persoalan yang sering dihadapi bagi industri kecil menengah adalah keterbatasan modal yang mereka miliki. Mereka merasa tidak  mampu  untuk  mempekerjakan  desainer  agar  dapat  menghasilkan  produk-produk  yang  selalu  inovatif.  Mereka  juga seringkali keberatan mengalokasikan dana untuk melakukan eksperimen-eksperimen desain yang membutuhkan banyak dana yang  menurut  mereka  sangat  spekulatif.  Banyak  industri  kecil  menengah  yang  sudah  nyaman  dengan  kondisinya  masing- masing, menerima order yang desainnya berasal dari buyer langsung. Mereka hanya menjadi produsen yang acapkali memiliki posisi tawar rendah di hadapan buyer . Harga produksinya bahkan ditentukan oleh buyer bukan produsen. Akibatnya, sekalipun ordernya banyak, tetapi kesejahteraan pelaku usaha dan karyawannya sulit untuk meningkat. Kegiatan Pembinaan UMKM Seni ini  dilakukan  untuk  mengatasi  kendala  tersebut.  Pembina  yang  merupakan  dosen  di  Program  Studi  Desain  Produk  ISI Yogyakarta memiliki kompetensi untuk melaksanakan kegiatan pengembangan inovasi produk tersebut. Melalui kegiatan yang lebih bersifat kolaboratif antara dosen dan pelaku usaha tersebut, dihasilkan beberapa desain produk berbahan baku limbah kerang yang sebagian diantaranya dibuat prototipe-nya. Dengan kegiatan tersebut, diharapkan pelaku usaha termotivasi untuk secara kontinyu melakukan inovasi-inovasi desain pada produk-produk yang dihasilkannya. Kolaborasi tersebut, bagi dosen juga memiliki impact positif, yaitu berkembangnya wawasan tentang material dan teknik pengerjaan di lapangan yang pada gilirannya dapat dijadikan sebagai materi pembelajaran di kampus.
Kata kunci: limbah, kerang, desain produk

## 1. Pendahuluan
Kerang  Wijaya  adalah  Usaha  Mikro  Kecil  dan Menengah  dalam  bidang  pembuatan  produk-produk berbahan dasar limbah kerang.  Sepintas terlihat aneh karena UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah)
* Koresponden penulis  e-mail : norjayadi75@gmail.com
tersebut  berada  di  bagian  tengah  Bantul,  tepatnya  di Dusun  Watugedug,  Kelurahan  Guwosari,  Kecamatan Pajangan  yang  wilayahnya 100% berupa daerah yang berbukit  sampai  bergunung.  Padahal  kerang  yang digunakan  sebagai  bahan  dasar  produknya  biasanya berasal dari daerah pantai. Meskipun pantai di wilayah

## Nor Jayadi & Rahmawan Dwi Prasetya
Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki panjang sekitar 110 kilometer (Giyanto, 2014), namun ternyata bahan limbah  kerang  tersebut  diperoleh  dari  pantai  utara Jawa. Ketersediaan bahan dasar kerang jenis Simping ( Placuna  placenta )  tersebut  cukup  berlimpah  sebab meski  belum  menjadi  komoditi  yang  dibudidayakan, namun sangat mudah ditemui dan ditangkap di wilayah pantai  utara  Jawa,  seperti  di  Kabupaten  Kendal, Kabupaten Batang, Kabupaten Pekalongan, Kabupaten Pemalang,  Kabupaten  Tegal  dan  Kabupaten  Brebes (Prasetya, 2010).
Beberapa penelitian tentang produk berbahan dasar limbah  kerang  tersebut  pernah  dilakukan  di  beberapa tempat  di  Indonesia  (I.  M.  D.  Pratama  &  Bendesa, 2015; M. Y. Pratama & Mutmainah, 2015). Baik dari sudut  pandang  desain  maupun  nilai  ekonomisnya. Pengembangan  desainpun  telah  banyak  dilakukan (Hariyadi, Asyiah, & Fatahillah, 2013; Hastuti, Arifin, &  Subagya,  2011;  Sari,  Rismana,  Suseno,  Tyas,  & Lailassalami,  2013).  Namun  biasanya  dilakukan  di kota-kota pesisir dan masih menggunakan pendekatan handmade dan tradisional.
Kerang  Wijaya  yang  didirikan  oleh  Agus  Hartono pada tahun 2009 tersebut memproduksi alat-alat rumah tangga  (piring,  nampan,  tatakan,  asbak,  lampu  meja, bathset ,  dan  lain-lain),  furnitur  ( stool ,  meja,  kursi, drawer , dan  lain-lain),  dan  elemen  estetis  seperti patung,  pigura,  dan  lain-lain.  Media  bantunya kebanyakan  berupa  resin.  Saat  ini,  karyawan  yang bekerja  di  UMKM  tersebut  berjumlah  9  orang,  tetapi bersifat  fleksibel  sesuai  dengan  banyaknya  pesanan yang dikerjakan. UMKM Kerang Wijaya juga bekerja sama  dengan  beberapa  plasma  UMKM  sejenis  di sekitarnya,  sehingga  pesanan  sebanyak  berapapun dapat dikerjakannya. Pesanan yang dikerjakan hampir semuanya  berasal  dari  luar  negeri,  seperti  Spanyol, India, Eropa, dan Amerika.
Produk-produk  yang  dihasilkan  oleh  UMKM Kerang Wijaya sudah cukup variatif namun cenderung sama dengan UMKM sejenis di daerah lain. Tidak ada karakter  produk  khusus  yang  membedakannya  dari produk lain. Selain itu, desain produk yang dihasilkan selama  ini  berasal  dari buyer ,  sehingga  kreativitas produsen  dibatasi.  Implikasi  dari  hal  tersebut  adalah rendahnya bargaining  position produsen  terhadap buyer , tidak saja terkait dengan harga tetapi juga desain yang  ditawarkan. Tujuan  kegiatan  ini  adalah  untuk membantu  UMKM  Kerang  Wijaya  mengembangkan bisnisnya  melalui  pengembangan  desain  yang  lebih inovatif  sebagai  upaya  diferensiasi  produk  yang dihasilkan UMKM sejenis. Selain itu, program ini juga bertujuan untuk memotivasi pelaku usaha untuk selalu mengembangkan  produknya  melalui  inovasi  desain secara berkesinambungan.
Kegiatan ini diharapkan memiliki manfaat tidak saja bagi penulis (dosen Program Studi Desain Produk ISI Yogyakarta),  tetapi  juga  bagi  mitra  (UMKM  Kerang Wijaya,  Pemerintah  Daerah  Bantul,  dan  ISI Yogyakarta. Kegiatan ini dapat menstimulasi kreativitas pelaku UMKM Kerang Wijaya untuk lebih jauh  lagi  melakukan  pengembangan  desain  yang inovatif sehingga dapat memberikan nilai tambah bagi produk-produknya  dibandingkan  dengan  kompetitor pada  usaha  sejenis.  Bagi  Pemerintah  Kabupaten Bantul, program kegiatan ini membantu meningkatkan kemampuan UMKM di wilayahnya untuk mengembangkan  diri  dan  berkompetisi,  sehingga secara  tidak  langsung  akan  berdampak  pada meningkatnya  kesejahteraan  masyarakat  di  wilayah Bantul.
ISI  Yogyakarta  adalah  perguruan  tinggi  seni  yang berada  di  wilayah  Bantul.  Sudah  selayaknyalah  ia memberikan  manfaatnya  bagi  lingkungan  dimana  ia berada. Oleh karena itu, kegiatan ini merupakan salah satu  bentuk  nyata  peran  serta  ISI  Yogyakarta  untuk ikut  berpartisipasi  membangun  Kota  Bantul  dengan kemampuan  yang  dimilikinya  di  bidang  seni, khususnya desain produk. Bagi dosen sendiri, kegiatan ini dapat digunakan sebagai sarana untuk mengembangkan  diri  dalam  rangka  meningkatkan kualitas pengajaran bidang yang diampunya. Kegiatan ini  memungkinkan  dosen  untuk  berkomunikasi, berdiskusi,  dan  bertukar  pikiran  dengan  praktisi  dan pelaku  usaha  di  bidang  desain  produk,  sehingga muncul  wawasan  baru  yang  lebih update yang  layak untuk  di- share kepada  mahasiswa  sebagai  bentuk pengembangan materi perkuliahan.
Salah  satu solusi  untuk  mengatasi  permasalahan  di atas  adalah  dengan  melakukan  upaya  pengembangan desain yang lebih inovatif dan berbeda dengan produk- produk  sejenis  di  pasaran.  Solusi  tersebut  dilakukan dengan  mengadakan  pendampingan  pengembangan desain  melalui  kegiatan  terstruktur  yang  dijadwalkan berlangsung selama 12 kali pertemuan dari tanggal 11 Oktober  hingga  30  November  2016.  Peserta  yang dilibatkan  dalam  kegiatan  tersebut  adalah  karyawan UMKM  Kerang  Wijaya  dan cluster usaha  sejenis  di sekitarnya  yang  berjumlah  6  orang.  Kegiatan direncanakan  akan  diselenggarakan  di  workshop Kerang  Wijaya,  namun  bersifat  tentatif  dan  fleksibel, artinya  tidak  tertutup  kemungkinan  dilakukan  di tempat  lain  yang  lebih  representatif.  Materi  kegiatan juga bersifat tentatif, menyesuaikan dengan kemampuan yang dimiliki oleh para peserta.

## 2. Bahan dan Metode
Peserta  yang  dilibatkan  dalam  kegiatan  tersebut adalah  karyawan  UMKM  Kerang  Wijaya  dan cluster
usaha  sejenis  di  sekitarnya  yang  berjumlah  6  orang. Pelaksanaan kegiatan diselenggarakan di workshop/bengkel  kerja  UMKM  Kerang  Wijaya,  di Desa  Watugedug  RT  02,  Guwosari,  Kecamatan Pajangan,  Kabupaten  Bantul. Karena  adanya  kendala teknis,  pelaksanaan  kegiatan  yang  rencananya berlangsung pada dari tanggal 11 Oktober 2016 hingga 25 November 2016, berubah menjadi 1 – 30 November 2016.  Pelaksanaan  kegiatan  ditandai    dengan  acara Penerjunan  Dosen  Pembina  UMKM  Seni  ke  wilayah kerja di mana UMKM berada.
Materi  pembinaan  diawali  dengan brainstorming untuk  mendapatkan  gambaran  riil  kondisi  dan  situasi yang dihadapi oleh UMKM. Tahap ini juga digunakan untuk  mencari  peluang-peluang  solusi.  Langkah berikutnya adalah menyusun brief desain berdasarkan hasil brainstorming tersebut, yang kemudian dilanjutkan  dengan  pembuatan  pembahasan  tentang thematic design . Dalam pembahasan tentang thematic design tersebut,  diselipkan  pula  wawasan  tentang prinsip-prinsip  desain.  Ada  7  prinsip  desain  menurut Francis  DK  Ching  (Ching,  1996),  yaitu  Proporsi, Skala,  Keseimbangan,  Keserasian,  Kesatuan  dan Keberagaman, Ritme, dan Penekanan (tone).
Proporsi    merupakan  prinsip  desain  yang menghubungkan suatu bagian dengan bagian yang lain atau  kepada  keseluruhan  atau  antara  suatu  benda dengan  benda  yang  lain.  Proporsi  berkaitan  dengan ukuran, dapat berupa jarak, jumlah/kuantitas, maupun derajat. Suatu objek yang  menjadi bagian dari sebuah komposisi  tidak  dapat  dilepaskan  begitu  saja  dari komposisi  itu.  Ketidakhadirannya  dalam  komposisi tersebut  mempengaruhi  komposisi  visual  secara keseluruhan. Demikian pula, kehadirannya yang tidak memperhatikan proporsinya menjadikan komposisi itu menjadi  rusak,  menjadi  tidak  proporsional.  Proporsi merupakan  salah  satu  pertimbangan  visual  yang penting.  Dalam  kaitan  tersebut,  perbedaan  dimensi relatif yang mencolok pada suatu objek adalah penting. Proporsi  akan  tampak  benar  pada  situasi  tertentu  jika kita merasakan bahwa elemen-elemen atau karakteristik yang ada tidak terlalu sedikit atau terlalu banyak.
Skala juga merupakan salah satu prinsip desain yang berhubungan dengan ukuran. Perbedaannya adalah jika proporsi  berbicara  tentang  perbandingan  suatu  objek terhadap  objek  lain  atau  lingkungannya,  maka  skala berbicara  tentang  hubungan  ukuran  suatu  benda terhadap  ukuran  standar  yang  sudah  diakui/dikenal konstan.  Ada  3  jenis  skala  yang  dikenal  sebagai patokan,  yaitu: skala  manusia (skala  yang  mengacu pada  standar  ukuran  manusia), skala  visual (skala
yang  mengacu  pada  kebesaran  sesuatu  yang  tampak dipunyai  jika  diukur  terhadap  benda-benda  di sekelilingnya),  dan skala  mekanik (skala  atau perhitungan  dari  ukuran  fisikal  sesuai  dengan  suatu sistem standar pengukuran).
Keseimbangan yang dimaksud adalah keseimbangan secara visual, yaitu suatu keadaan yang sama  bobot  di  antara  kekuatan-kekuatan  visual  yang diproyeksikan  oleh  elemen-elemen  suatu  komposisi. Ada  3  jenis  keseimbangan  yang  seringkali  digunakan sebagai  acuan,  yaitu keseimbangan  simetris (atau aksial/bilateral,  yaitu  hasil  dari  penataan  elemen- elemen  yang  identik,  punya  kesamaan  dalam  raut, ukuran, posisi relatif pada satu garis lurus atau aksis), keseimbangan radial (hasil penataan elemen-elemen di sekitar satu titik pusat sehingga menghasilkan suatu komposisi  yang  terpusat),  dan keseimbangan asimetris (kesenjangan  hubungan  dalam  hal  ukuran, raut, warna, atau posisi relatif di antara elemen-elemen suatu komposisi).
Keselarasan  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu persesuaian  atau  kecocokan  yang  pas  dari  bagian- bagian  atau  kombinasi  bagian-bagian  di  dalam  suatu komposisi.  Prinsip  keselarasan  melibatkan  pemilihan elemen-elemen dengan cermat yang memiliki ciri atau karakteristik  umum  yang  sama,  seperti  raut,  warna, tektur,  atau  bahan.  Sekalipun  demikian,  keselarasan atau harmoni tersebut jika diterapkan terlalu jauh pada pemakaian elemen-elemen dengan ciri yang sama akan dapat  menghasilkan  komposisi  yang  tidak  menarik, meskipun  tetap  menyatu.  Untuk  itu  diperlukan kecermatan dan “tegangan artistik” antara keteraturan dan ketidakaturan serta antara kesatuan dan keragaman yang menghidupkan keselarasan sekaligus menciptakan  daya  tarik  di  dalam  suatu  setting komposisi.
Dalam menciptakan suatu komposisi desain, prinsip kesatuan  sangat  mutlak  diperlukan.  Tujuan  pertama dari  pengaturan  suatu  komposisi  adalah  kesatuan. Kemudian, di dalam mengembangkan komposisi yang telah menyatu tersebut, untuk mencapai keseimbangan dan  keselarasan,  perlu  dihadirkan  elemen-elemen  dan karakteristik-karakteristik  yang  tidak  sama,  sehingga menimbulkan  unsur  keragaman  dalam  komposisi tersebut.
Prinsip irama didasarkan pada pengulangan elemen- elemen  atau  karakteristik-karakteristik  yang  sama dalam  suatu  komposisi.  Elemen-elemen  tersebut diterapkan  berulang-ulang  untuk  kontinuitas  dan memiliki  ciri  yang  sama.  Kadang-kadang  juga bervariasi dalam hal raut, detil, warna, atau tekstur.

## Nor Jayadi & Rahmawan Dwi Prasetya
Gambar 1. Proses Desain Sumber: https://www.hotdesign.com/marketing/the-scott-design-process/
Variasi-variasi  ini,  baik  halus  maupun  nyata, menciptakan daya tarik visual dan dapat menghasilkan derajat kompleksitas yang lain.
Prinsip  tekanan  diterapkan  dengan  penggunaan elemen-elemen  dominan  dan sub-ordinat dalam suatu komposisi. Suatu desain tanpa suatu elemen  dominan akan  menjadi  lemah  dan  datar.  Sekalipun  demikian, jika terlalu banyak  elemen-elemen  yang tegas, desain tersebut akan kusut dan kacau, menurunkan  nilai hal- hal yang  mungkin benar-benar penting. Suatu elemen yang penting  dapat diberi tekanan  visual  dengan cara mendukungnya  dengan  ukuran  yang  nyata, raut  yang unik, value warna, atau tektur yang kontras.
Setelah  membahas  teori  tentang  prinsip  desain, pertemuan  selanjutnya  membahas  tentang  proses  dan metodologi desain. Setelah mendapatkan design brief , melakukan  riset  pada  fase discovery yang  diiringi dengan diskusi, maka fase berikutnya adalah membuat desain.  Aktivitas  dalam  fase  desain  ini  adalah menyusun  konsep  desain,  revisi  desain,  hingga menentukan  desain  terpilih  dari  alternatif-alternatif desain  yang  dibuat.  Fase  berikutnya  adalah  fase pengembangan  desain  ( design  development ).  Dalam fase  ini  desainer  melakukan  aktivitas programming . Dalam  beberapa  literatur,  riset  hingga  desain  jadi termasuk dalam aktivitas programming . Namun dalam Gambar 1, tampak bahwa programming berada dalam fase development artinya tekanan atau fokus berbeda, dalam hal ini lebih menekankan pada penyusunan atau pendokumentasian dari seluruh proses desain sehingga membentuk  rangkaian  proses  yang  mudah  dipahami. Termasuk  membuat  dan  menyusun  dokumen  teknis seperti  gambar kerja, detail, spesifikasi, dan lain-lain. Pada  fase  terakhir,  prototipe  dibuat  dan  dilakukan tes/uji kualitas (QA/ Quality Assurance ) dan perbaikan- perbaikan produk atau penyempurnaan prototipe. Jika semua  sudah  tidak  ada  masalah,  maka  dilakukan
aktivitas launch atau  peluncuran  produk  ke  tengah masyarakat.
Pembahasan  tentang  proses  desain  yang  lebih bersifat  teoritis  tersebut  kemudian  diikuti  dengan mengaplikasikannya melalui kegiatan praktik. Praktik pertama adalah pembuatan sketsa desain. Dalam brief design telah diputuskan kegiatan ini akan menghasilkan 2 jenis produk, yaitu furnitur (meja) dan home  accessories ( hotel  tea  set ). Oleh  karenanya, kegiatan  pembuatan  sketsa  desain  difokuskan  pada  2 jenis produk tersebut.
Gambar 3. Image desain end table (Sumber: http://www.picquery.com)
Beberapa image desain  meja  ( end  table dan coffee table )  ditampilkan  untuk  menstimulasi  ide-ide  dan gagasan  desain  Gambar  2  dan  3).  Pada  saat  yang bersamaan,  juga  ditampilkan  beberapa image desain hotel  tea  set (Gambar  4) termasuk  desain tray dan cangkirnya. Ide-ide desain itu kemudian dituangkan ke dalam sketsa desain berupa gambaran perspektif kasar 2 objek desain tersebut. Komunikasi yang intens antara dosen  pembina  dan  peserta  lebih  banyak  tekanannya pada  aspek  estetika  dan  teknik  produksinya.  Dari beberapa sketsa alternatif desain, dipilih 2 desain yang memenuhi  beberapa  kriteria  desain  yang  ditetapkan bersama,  antara  pembina  dengan  UMKM  Kerang Wijaya.  Hal  tersebut  menyangkut  kemungkinan kemudahan dalam pembuatan prototipe nantinya.
Langkah  terakhir  adalah  membuat  prototipe.  Pada dasarnya ada 4 metode prototipe, yaitu sketsa, model, maket, dummy ,  dan  prototipe  sendiri  (Ambrose  & Harris,  2010).  Pembuatan  prototipe  bertujuan  untuk mengkomunikasikan  desain  yang  baru  kepada  pihak- pihak  yang  relevan  dan  mengujinya.  Ambrose  dan Harris  bahkan  memasukkan  sketsa  ke  dalam  jenis prototipe  dengan  pertimbangan  kemudahan  dan kehematannya.  Model  adalah  Sebuah  replika  dari desain  yang  memungkinkan  orang  untuk  melihat dalam  tiga  dimensi;  model  dapat  memiliki  berbagai tingkat fungsi, mulai  dari hanya  menjadi replika fisik dari  bentuk  akhir,  sampai  replika  yang  komponennya
dapat bekerja. Model tes, masing-masing, aspek visual dan aspek fungsional.
Gambar 4. Image desain hotel tea set Sumber: https://www.corbyofwindsor.com
Maket  ( Maquettes )  adalah  sebuah  replika  tiga dimensi yang skalatis dari desain yang memungkinkan orang untuk mendapatkan gambaran tentang itu dalam kaitannya  dengan  pengaturan  atau  lokasi.  Sebuah maket dapat diibaratkan sebagai sebuah gambar desain yang  hidup.  Maket  sering  digunakan  dalam  bidang arsitektur  untuk  memberikan  gambaran  tentang bangunan  akan  terlihat  seperti  dalam  konteks  lokasi. Dummy adalah mock  up berskala  penuh  yang diproduksi menggunakan material yang telah ditentukan.  Tujuan  dibuatnya dummy adalah  untuk menguji  seberapa  baik  material  yang  digunakan  dan memberikan indikasi unsur taktil (tekstur) dari produk fisik  tersebut.  Dalam dummy ,  fungsi  utama  produk seringkali justru diabaikan karena tujuannya  memang untuk  mendapatkan  gambaran  tentang  material  dan proporsi nyata produk tersebut.
Semua  metode  prototipe  menggunakan  skala sebagai  bagian  integral  dari  pendekatan  pengujian. Maquettes biasanya  menggunakan  skala  untuk mengurangi  desain  besar  menjadi  sesuatu  yang sederhana  untuk  dicerna;  model  bisa  skala  yang sebenarnya,  skala  berkurang  atau  bahkan  skala  yang diperbesar untuk memberikan representasi yang dapat diandalkan  dari  desain;  boneka  printer  diproduksi skala  penuh;  dan  ide-ide  poster  juga  dapat  prototype pada  skala  penuh  untuk  melihat  apakah  mereka berkomunikasi  dengan  baik  di  kejauhan.  Dalam kegiatan  ini,  prototipe  desain  terpilih  (meja  dan hotel tea set)  dibuat  dengan  skala  1:1,  dengan  material  riil yang  telah  ditentukan,  yaitu  kayu  solid  dan  limbah kerang simping.

## Nor Jayadi & Rahmawan Dwi Prasetya
Pengembangan desain produk berbahan baku limbah kerang di Bantul

## 3. Hasil dan pembahasan
Mengingat  bahwa  sasaran  kegiatan  (UMKM Kerang Wijaya) adalah lembaga bisnis yang seringkali harus  mengejar  target  pembuatan  produk  pesanan, maka  metode  yang  digunakan  bersifat  lebih  cair  dan fleksibel, menyesuaikan dengan kondisi dan situasi di lapangan.  Agar  tidak  berkesan  menggurui,  metode pendekatan  yang  digunakan  lebih  kepada  metode diskusi  dengan  mengemukakan  berbagai  sudut pandang .
Hasilnya  adalah  kesamaan  visi  atau  pandangan terhadap pengembangan desain yang semestinya selalu dilakukan  secara  kontinyu  dan  berkesinambungan. Selain  diskusi,  metode  presentasi  secara  sederhana membantu komunikasi antara desainer dan tim. Semua peserta diberi kesempatan untuk menjadi desainer dan mempresentasikannya  secara  sederhana  di  depan  tim. Komunikasi  berupa  masukan,  apresiasi  dan  kritik membuat  desain  yang  mereka  presentasikan  menjadi lebih berbobot.
Kendala  yang  dihadapi  terutama  adalah  masalah waktu. Kesibukan kedua belah pihak, antara pembina dan yang dibina, antara dosen dan pengusaha/karyawan UMKM Kerang Wijaya menjadi kendala  yang  utama  dalam  pelaksanaan  kegiatan  ini. Sekalipun  jadwal  kegiatan  telah  disepakati  bersama, namun  dalam  realisasinya  tidak  dengan  mudah dilaksanakannya. Sekalipun demikian, kendala tersebut  dapat  diatasi  dengan  me- reschedule tatap muka  dengan  waktu  yang  lebih  fleksibel,  sehingga kedua belah pihak tidak terganggu dengan pelaksanaan kegiatan ini.
Dalam  proses  pelaksanaan,  muncul  beberapa  hal yang menjadi pertimbangan dalam melakukan inovasi desain  produk  kerang  di  UMKM  Kerang  Wijaya. Diantaranya adalah rutinitas order dengan desain yang sama dalam jumlah besar. Rutinitas ini membuat pihak pengelola  enggan  untuk  melakukan  inovasi  desain yang  menyita  waktunya.  Faktor  berikutnya  adalah besarnya  biaya  untuk  membuat  inovasi  dari  mulai proses  desain  hingga  prototipe.  Sebagai  sebuah kegiatan  bisnis,  biaya  yang  dikeluarkan  untuk  itu tentunya  harus  diperhitungkan  untuk  menentukan harga  jual  produk  tersebut.  Seringkali  pengelola merasa tidak sepadan dengan hasil yang diperolehnya. Faktor yang terakhir yang membuat enggan melakukan inovasi  desain  adalah  maraknya  kegiatan  penjiplakan desain. Produk inovatif yang dihasilkan melalui proses desain  yang  memakan  waktu,  pikiran,  dan  biaya, dengan tanpa beban dan dalam waktu singkat dijiplak oleh produsen lain, bahkan dengan harga produk yang lebih  murah  karena  tidak  memperhitungkan  biaya proses desain.
Tetapi  dengan  memotivasi  dan  memberikan gambaran-gambaran  perlunya  melakukan  inovasi desain,  pengelola  UMKM  Kerang  Wijaya  antusias untuk mengikuti program kegiatan Pembinaan UMKM Seni  dari  ISI  Yogyakarta  ini.  Beberapa  tahapan kegiatan  telah  disampaikan  di  atas,  dari  mulai brainstorming hingga pembuatan prototipe. Mengingat  waktu  pelaksanaan  yang  pendek  dan ketersediaan  dana  yang  terbatas,  maka  hanya  ada  5 desain dan 2 prototipe yang dihasilkan.
Gambar 5. Sketsa desain produk hotel tea set

## (Desain oleh Rahmawan)
Keterbatasan dana sejujurnya menimbulkan kekhawatiran terhadap adanya potensi membengkaknya  anggaran  yang  sudah  direncanakan. Hal  ini  terjadi  mengingat  inovasi  desain  yang dikerjakan  seringkali  membutuhkan  eksperimen material dan konstruksi yang sulit diduga anggarannya. Bahkan  potensi  kegagalan  mewujudkan  desain  ke dalam bentuk prototipe seringkali  dinilai  cukup besar yang  beresiko  pada  membengkaknya  anggaran  yang disediakan. Oleh karena itu, demi menghindari agar hal tersebut  tidak  terjadi,  maka  inovasi  desain  yang dilakukan  terpaksa  dibatasi  pada  inovasi  hanya  pada aspek bentuk saja. Sedangkan eksperimen material dan konstruksi  sebisa  mungkin  dihindari.  Inovasi  bentuk tetap mengacu pada teknik-teknik produksi yang sudah sering digunakan.

## 4. Kesimpulan
Pembinaan UMKM Seni di UMKM Kerang Wijaya dalam bentuk pengembangan desain produk berbahan kerang berhasil dilaksanakan dengan lancar dan sesuai dengan  harapan  seperti  direncanakan  pada  awal
kegiatan. Inovasi desain produk berbahan baku limbah kerang  terlaksana  melalui  kolaborasi  antara  pembina (dosen  Program  Studi  Desain  Produk)  dengan  pelaku usaha  produk  berbahan  baku  kerang  (pemilik  dan karyawan UMKM Kerang Wijaya, serta pelaku usaha cluster produk  sejenis  di  Desa  Guwosari,  Pajangan, Bantul.
Inovasi  desain  dengan  mengacu  pada  teori  dan prinsip  desain  serta  memperhatikan design  trend forcast 2016-2017  dipadu  dengan  pengetahuan material dan teknik produksi yang telah dikuasai oleh pelaku  UMKM  menghasilkan  desain-desain  produk berbahan kerang yang inovatif dan memiliki nilai jual tinggi.
Inovasi  desain  hanyalah  salah  satu  solusi  bagi persoalan-persoalan  yang  dihadapi  oleh  UMKM Kerang  Wijaya  dan  UMKM  sejenis  di  wilayah  Desa Guwosari,  Pajangan,  Bantul.  Perlu  ada  program- program  kegiatan  lain  yang  dilakukan  untuk meningkatkan  kualitas  produk  tersebut.  Diantaranya adalah  perlunya branding baik  untuk  pasar  domestik maupun pasar internasional.

## Daftar pustaka
Ambrose,  G.,  &  Harris,  P.  (2010). Design  Thinking . Lausanne: AVA Publishing SA. Ching, F. D. (1996). Ilustrasi Desain Interior . Jakarta: Penerbit Erlangga.
Giyanto,  A.  (2014).  Panjang  Pantai  110  Kilometer, DIY  Potensial  Kembangkan  Produksi  Garam. Jurnal Maritim Online , (Desember). Retrieved from http://jurnalmaritim.com/2014/12/panjang-pantai- 110-kilometer-diy-potensial-kembangkan- produksi-garam/ Hariyadi,  S.,  Asyiah,  I.  N.,  &  Fatahillah,  A.  (2013). Pelatihan  desain  kerajinan  kerang  pada  pengrajin kerang di Kabupaten Situbondo. Jember:
Universitas Jember, Tidak Diterbitkan.
Hastuti,  L.  S.  S.,  Arifin,  A.,  &  Subagya.  (2011).
Pengembangan  Desain  Produk  Seni  Kerajinan Kerang  Simping. Dinamika  Kerajinan  Dan  Batik ,
29 (Juni), 37–42.
Prasetya,  J.  D.  (2010).  Potensi  Kerang  Simping  di Kabupaten  Brebes  Jawa  Tengah.  In Prosiding Seminar  Nasional  Hasil  Perikanan  dan  Kelautan Jurusan Perikanan Fakultas Pertanian Universitas Gajahmada 2010 .
Pratama, I. M. D., & Bendesa, I. K. . (2015). Analisis Faktor–Faktor  yang  Mempengaruhi  Nilai  Ekspor Kerajinan Kerang di Provinsi Bali. Jurnal Ekonomi Pembangunan  Universitas  Udayana , 4 (4),  313– 325.

## Nor Jayadi & Rahmawan Dwi Prasetya
Pratama,  M.  Y.,  &  Mutmainah,  S.  (2015).  Nilai Estetika  Kerajinan  Cangkang  Kerang  UD.  Baru Senang  (Halik  Mawardi),  Panarukan,  Situbondo. Jurnal Pendidikan Seni Rupa , 3 (1), 11–19. Sari, E. D. T., Rismana, A. D., Suseno, Tyas, C. A., & Lailassalami,  U.  (2013).  Program  Kreativitas Mahasiswa Pemanfaatan Kerang Laut untuk Usaha Souvenir.  Semarang:  Fakultas  Ilmu  Komputer, Universitas Dian Nuswatoro, Tidak diterbitkan.