## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085

## Pengenalan Kebudayaan Bengkulu melalui Rancang Bangun SIPEDALU
1 Nurul Renaningtias, 2 Julia Purnama Sari
1,2 Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu, Indonesia
1 nurulrenaningtias@unib.ac.id ; 2 juliapurnamasari@unib.ac.id ;
Article Info

## ABSTRAK
Article history: Received, 2024-01-08 Revised, 2024-01-13 Accepted, 2024-01-20
Kehadiran teknologi  berperan  penting dalam  semua sektor  kehidupan,  salah satunya sektor kebudayaan dan pariwisata. Sektor kebudayaan dan pariwisata merupakan  sektor  yang  sangat  potensial  dalam  pembangunan  suatu  daerah sehingga perlu adanya perhatian khusus agar dapat mendorong perkembangan dan kemajuan pada sektor ini, khususnya kebudayaan dan pariwisata yang ada di  Bengkulu.  Bengkulu  memiliki  kebudayaan  dan  pariwisata  yang  beraneka ragam, baik wisata alam, wisata budaya dan wisata sejarahnya yang memiliki keistimewaan  dan  keunikan  tersendiri  yang  harus  dikembangkan  dan dilestarikan.  Namun  hingga  saat  ini,  informasi  mengenai  kebudayaan  dan pariwisata di Provinsi Bengkulu masih belum terpublikasi dengan baik. Masih banyak  wisatawan  dan  masyarakat  yang  belum  mengetahui  keragaman kebudayaan  dan  pariwisata  yang  ada  di  Provinsi  Bengkulu.  Sehingga dibutuhkan suatu inovasi baru dengan memanfaatkan teknologi berbasis web dengan membangun sistem Informasi pengenalan kebudayaan Bengkulu yang dinamakan SIPEDALU . Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu metode Waterfall. Berdasarkan dari hasil pengujian yang dilakukan menggunakan Blackbox testing didapatkan akurasi sebesar 100% pada sistem informasi pengenalan kebudayaan dan pariwisata Provinsi Bengkulu.
Kata Kunci:
Sistem informasi Pengenalan kebudayaan Pariwisata Bengkulu Metode Waterfall

## ABSTRACT
Keywords: Information System Cultural Introduction Bengkulu Tourism Waterfall method The presence of technology plays an important role in all sectors of life, one of which is the culture and tourism sector. The culture and tourism sector is a sector  that  has  great  potential  in  the  development  of  a  region,  so  special attention  needs  to  be  paid  to  encourage  development  and  progress  in  this sector, especially culture and tourism in Bengkulu. Bengkulu has a variety of culture  and  tourism,  both  natural  tourism,  cultural  tourism  and  historical tourism  which  have  their  own  special  features  and  uniqueness  that  must  be developed and preserved. However, until now, information about culture and tourism  in  Bengkulu  Province  has  not  been  well  published.  There  are  still many tourists and people who do not know about the diversity of culture and tourism in Bengkulu Province. So a new innovation is needed by utilizing web- based technology by building an information system for introducing Bengkulu culture called SIPEDALU. The method used in developing this system is the Waterfall method. The results of this research are an information system for introducing culture and tourism in Bengkulu Province.
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi:
Nurul Renaningtias, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bengkulu, Email: nurulrenaningtias@unib.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  saat  ini  semakin  maju  yang  membuat  penyebaran informasi  menjadi  lebih  mudah  dan  cepat.  Kehadiran  teknologi  berperan  penting  dalam  semua  sektor kehidupan, salah satunya sektor kebudayaan dan pariwisata. Keanekaragaman budaya daerah dan lokasi wisata

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
menjadi  ciri  khas  Indonesia  yang  mempunyai  nilai  penting  dan  merupakan  warisan  bangsa  [1].  Budaya terbentuk dari banyak  unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian,  bangunan,  dan  karya  seni  [3].  Sektor  kebudayaan  dan  pariwisata  merupakan  sektor  yang  sangat potensial dalam pembangunan suatu daerah [9] dikarenakan sektor ini mampu memberikan kontribusi dalam meningkatkan devisa dan perekonomian daerah [13]. Pariwisata diakui sebagai industri besar berdasarkan dari sumbangan  terhadap  pendapatan  dan  penyerapan  tenaga  kerja.  Pengembangan  pada  industri  pariwisata merupakan  salah  satu  strategi  yang  digunakan  oleh  organisasi  untuk  meningkatkan  perdagangan  melalui penjualan barang atau jasa dan dapat mempromosikan daerah tersebut sebagai daerah wisata  [12]. Sehingga perlu  adanya  perhatian khusus  agar  dapat  mendorong  perkembangan  dan  kemajuan  sektor  kebudayaan  dan pariwisata yang ada di Indonesia [6], salah satunya di Provinsi Bengkulu.
Kebudayaan dan pariwisata yang ada di Provinsi Bengkulu beraneka ragam, terdapat  wisata alam yang mempesona, wisata budaya dan wisata sejarah. Beberapa suku asli yang sampai saat ini bermukim di Bengkulu masih  menjunjung  tinggi  dan  memelihara  adat  istiadat  [7].  Wisata  alam  yang  ada  di  Provinsi  Bengkulu memiliki  keunikan  dan  keindahan  pesona  alam  seperti  Bukit  Kaba  di  Curup,  Bukit  Belerang  Semaleko  di Lebong Selatan, Bunga Raflesia Arnoldi di Taba Penanjung, rekreasi pantai di Pantai Panjang Bengkulu, serta destinasi wisata alam lainnya. Tidak hanya wisata alam, wisata budaya yang ada di Provinsi Bengkulu pun beranekaragam seperti kesenian tabot, tarian rakyat Enggano, dan kerajinan kain Besurek yang bisa menjadi daya  tarik  untuk  memperkenalkan  Bengkulu  serta  beberapa  tempat  peninggalan  sejarah  seperti  rumah peninggalan Bung Karno, rumah Fatmawati, Benteng Malborough, monument Thomas Par di Teluk Segara, dan peninggalan sejarah lainnya [8]. Potensi wisata di Provinsi Bengkulu sangat besar, apalagi mengingat letak geografisnya yang terdiri dari wilayah daratan, wilayah pesisir dan laut serta beberapa pulau-pulau kecil yang memiliki  potensi  sumber  daya  wisata  bahari.  Kebudayaan  dan  pariwisata  di  Provinsi  Bengkulu  memiliki keistimewaan dan keunikan tersendiri yang harus dikembangkan dan dilestarikan.
Namun hingga saat ini, informasi mengenai kebudayaan dan pariwisata di Provinsi Bengkulu masih belum terpublikasi  dengan  baik.  Berdasarkan  observasi  yang  dilakukan,  masih  banyak  wisatawan  dan  masyarakat yang belum mengetahui keragaman kebudayaan dan pariwisata yang ada di Provinsi Bengkulu. Hal ini dapat disebabkan  karena  masih  sedikitnya  situs-situs  yang  menyajikan  informasi  terkait  dengan  kebudayaan  dan pariwisata Bengkulu sehingga dibutuhkan suatu inovasi baru dalam memperkenalkan budaya dan pariwisata yang ada. Hal ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi berbasis web dengan membangun sistem Informasi  pengenalan  kebudayaan Bengkulu  yang  dinamakan SIPEDALU. Pengembangan  sistem  informasi mampu  meningkatkan  performa  dan  memberikan  pelayanan  yang  optimal  [5][10][16][17].  Dengan  adanya sistem informasi dapat memberikan penjelasan yang lebih mudah dipahami dan menarik mengenai kebudayaan dan pariwisata yang ada [15], serta mampu meningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung [2][9]. Sistem ini akan dibangun berbasis website dan terdiri dari tampilan gambar, map, teks, dan suara dengan tujuan untuk mempemudah wisatawan dan masyarakat dalam mempelajari dan memahami kebudayaan dan pariwisata di Bengkulu.  Melalui  konsep  perpaduan  teknologi  dalam  pengelolaan  seni  budaya  dan  pariwisata  diharapkan dapat menghasilkan kinerja yang baik dalam memperkenalkan kebudayaan dan pariwisata yang ada di Provinsi Bengkulu.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode waterfall merupakan  sebuah  pengembangan  dari metode  SDLC (System  Development  Life  Circle). Metode ini sering disebut sebagai model sekuensial linier (sequential linear) atau siklus hidup klasik (classic life cycle) [3][11][16] . Penelitian dengan menggunakan metode waterfall dilakukan dalam 5 tahap. Berikut ini merupakan tahapan penelitian yang dilakukan berdasarkan model pengembangan sistem waterfall.
1. Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)
Tahap  ini  dilakukan  untuk  menganalisis  permasalahan  dan  mengumpulkan  data-data  yang  dibutuhkan. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan studi literatur. Pada penelitian ini wawancara dilakukan secara langsung kepada tokoh masyarakat yaitu ketua adat di rawa makmur dan putra kebudayaan Bengkulu. serta dilakukan studi literatur untuk mendalami dan memahami tentang kebudayan dan pariwisata yang ada di Provinsi  Bengkulu  yang  dipelajari  dan  bersumber  dari  buku,  jurnal,  pedoman  rencana  strategis  pariwisata Bengkulu, dan hal yang berkaitan lainnya.
Adapun requirement analysis pada pada penelitian ini adalah (1) Data masukan pada sistem informasi ini adalah data kebudayaan provinsi Bengkulu seperti acara kebudayaan, lagu tradisional, pakaian adat, makanan khas, serta lokasi wisata, tempat oleh-oleh dan sanggar yang ada di provinsi Bengkulu, (2) Data keluaran pada sistem informasi ini adalah tampilan berupa gambar, lokasi map, teks, dan suara mengenai kebudayaan dan pariwisata di Bengkulu, dan (3) menerapkan konsep user friendly pada sistem informasi.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
2. System Design (Desain Sistem)
Tahap  desain  dilakukan  untuk  mengubah  persyaratan  menjadi  desain  perangkat  lunak  yang  dapat diperkirakan sebelum dibuat pengkodean . Proses ini berfokus pada detail struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan detail prosedur (algoritma). Tahap ini akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirement. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer untuk melakukan aktivitas pembuatan  sistem.  Metodologi  yang  digunakan  dalam  desain  sistem  adalah  metode Unified  Modelling Language (UML). Pada tahap ini dilakukan pula perancangan database dan perancangan User Interface sistem.

## 3. Implementasi Unit dan Pengujian
Pada tahap implementasi seluruh hasil perancangan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman tertentu untuk membuat sistem informasi. Pada sistem informasi ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework  Laravel.  Pada  tahap  ini  membuat  SIPEDALU  Sistem  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  dan Pariwisata  Bengkulu  berbasis  website  berdasarkan  dari  perancangan  yang  telah  ditentukan  sebelumnya. Setelah  menyelesaikan  pengkodean  pembuatan  sistem  informasi  selanjutnya  dilakukan  pengujian  terhadap sistem  informasi  yang  telah  dibuat.  Tujuan  pengujian  adalah  menemukan  dan  memperbaiki  kesalahan- kesalahan pada sistem.
4. Integration & Testing (Pengujian Program)
Sistem Informasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Bengkulu berbasis website telah selesai dibangun selanjutnya dilakukan pengujian. Pengujian program dilakukan dengan fokus pada perangkat lunak dari segi logik dan fungsional serta memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan  ( error )  dan  memastikan  keluaran  yang  dihasilkan  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing . Adapun langkah-langkah dalam black box testing adalah sebagai berikut:
a. Pengujian  alpha.  Pengujian  dilakukan  dengan  pengujian  operasional  yaitu  menampilkan  setiap subfungsi  dan  menjalankannya  untuk  menguji  keberhasilan.  Persamaan  untuk  menghitung keberhasilan pengujian setiap subfungsi adalah sebagai berikut:
Keberhasilan fungsional = jumlah skenario yang berhasil jumlah total skenario yang dibuat x 100% (1)
b. Jika terjadi kesalahan, maka kesalahan tersebut akan diperbaiki.
5. Operation & Maintenance (Pemeliharaan)
Setelah  Sistem  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  dan  Pariwisata  Bengkulu  (SIPEDALU)  telah  selesai dibuat maka selanjutnya dilakukan hosting. Tujuan dilakukan hosting adalah agar sistem informasi ini dapat diakses oleh banyak orang melalui internet (diakses secara online ).

## 3. HASIL DAN ANALISIS

## Implementasi Sistem
Analisis  dan  implementasi  sistem  dilakukan  agar  Sistem  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  dan Pariwisata Bengkulu (SIPEDALU) dapat berjalan dengan lancar dan dapat diimplementasikan dengan baik. Tahapan analisis kebutuhan sistem digunakan untuk meminimalisir terjadinya masalah pada program. Berikut implementasi sistem informasi pengenalan kebudayaan Bengkulu atau yang dinamakan SIPEDALU.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085

## Gambar 1. Tampilan beranda SIPEDALU
Gambar 1 merupakan halaman tampilan awal atau home sistem informasi PEDALU atau sistem informasi pengenalan kebudayaan Bengkulu. Pada halaman ini terdapat menu pada bagian atas halaman yang bisa diakses seperti menu Kategori, Pariwisata, Informasi Sanggar dan Toko Oleh-Oleh.
Pada Sistem Informasi Pengenalan Budaya Bengkulu untuk melakukan aktivitas pengelolaan data harus melalui  proses login terlebih  dahulu.  Pada  halaman ini  admin  menginputkan username dan password , selanjutnya username dan password yang telah diinputkan akan divalidasi. Jika data valid maka sistem akan menampilkan halaman dashboard , sedangkan jika belum memiliki akun maka bisa masuk ke halaman register.
Gambar 2. Tampilan Dashboard (admin)
Pada halaman dashboard terdapat menu post, pariwisata, kategori, dan informasi sanggar. Pada menu post, admin dapat mengedit, menambah, dan menghapus data yang akan ditampilkan pada sistem. Pada halaman ini terdapat sebuah tabel yang berisi, judul, kategori, asal, gambar, dan sound yang menyangkut informasi yang akan di tampilkan di setiap detail halaman. Lalu pada bagian action terdapat beberapa tools yang bisa digunakan untuk mellihat dan mengedit isi data post. Tampilan halaman menu post ditunjukkan pada Gambar 3.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
Gambar 4. Tampilan halaman menu pariwisata (admin)
Pada halaman menu pariwisata, terdapat gambar halaman data pariwisata yang menunjukkan sebuah tabel yang berisi informasi mengenai pariwisata di daerah Bengkulu.  Adapun isi  dari  tabel tersebut  yaitu,  nomor, judul,  jam  operasional,  lokasi,  gambar, sound, dan action .  Tampilan  halaman  menu  pariwisata yang ditunjukkan pada Gambar 4.
Gambar 5. Tampilan halaman pariwisata ( post)
Pada  tampilan  menu  pariwisata, user dapat  melihat  informasi  mengenai  kekayaan  alam  yang  ada  di Provinsi Bengkulu. Seperti yang terlihat pada Gambar 5 terdapat informasi mengenai pariwisata yang ada di Provinsi  Bengkulu,  yakni  pantai  sungai  suci,  bukit  bintang  dan  kebun  teh  kabawetan.  Apabila user ingin mengetahui lebih detail dari pariwisata tersebut, user dapat mengklik pada salah satu pariwisata yang disajikan. Informasi yang diberikan tidak hanya berupa gambar dan penjelasan dalam bentuk teks namun juga disediakan fitur yang terhubung langsung dengan google maps untuk mengetahui lokasi tempat pariwisata serta fitur suara yang menjelaskan mengenai pariwisata tersebut sehingga diharapkan dapat membantu user untuk lebih mudah mengetahui dan memahami pariwisata yang ada, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
Gambar 6. Tampilan halaman pariwisata ( single post)
Gambar 7. Tampilan halaman menu kategori (admin)
Pada Gambar 7 menunjukkan tampilan halaman menu kategori yang dikelola oleh admin, terdapat gambar data kategori yang berisi sebuah tabel yang berfungsi untuk menambah, mengedit, dan menghapus data kategori yang ada di dalam sistem. Adapun isi dari tabel tersebut adalah category name, slug, dan action. Kategori yang terdapat dalam sistem informasi ini adalah seni tari, lagu daerah, rumah & pakaian adat, makanan, budaya, dan alat musik.
Gambar 8. Tampilan halaman kategori ( post)
Pada tampilan menu kategori, terdapat beberapa kategori yang dapat diakses oleh user seperti seni tari, lagu  daerah,  rumah  dan  pakaian  adat,  makanan,  budaya,  dan  alat  musik  yang  ada  di  Provinsi  Bengkulu. Informasi yang diberikan tidak hanya berupa gambar namun juga terdapat fitur suara sehingga pengguna dapat lebih mudah untuk memahami terkait dengan kebudayaan yang ada di Provinsi Bengkulu. Apabila apabila user

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
memilih  tampilan  halaman  dari  kategori  seni  tari  maka  akan  tampil  informasi  mengenai  tari  yang  ada  di Provinsi  Bengkulu.  Apabila user ingin mengetahui  lebih  detail  informasi dari  seni  tari tersebut, user dapat mengklik pada gambar dan akan muncul penjelasan dari tarian yang dipilih disertakan pula audio mengenai penjelasan dari tarian tersebut, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 9.
Gambar 9. Tampilan halaman kategori ( single post)
Gambar 10. Tampilan halaman informasi sanggar
Gambar 10 merupakan menu  yang menampilkan informasi mengenai sanggar dan toko oleh-oleh yang ada di kota Bengkulu. Informasi sanggar dan toko oleh-oleh yang dimuat yaitu nama sanggar atau toko oleh- oleh,  lokasi  sanggar atau  toko  oleh-oleh,  dan kontak  dari  sanggar atau toko  oleh-oleh  yang  bisa dihubungi. Pada  halaman  ini  juga  di  tampilkan  gambar  dari  sanggar  atau  toko  oleh-oleh  untuk  menarik  perhatian pengunjung website.

## Pengujian Sistem
Pengujian  adalah  serangkaian  aktifitas  terencana  dan  sistematis  untuk  menguji  atau  mengevaluasi kebenaran yang diinginkan. Pengujian perangkat lunak adalah salah satu elemen sebuah topik yang memiliki cakupan luas yang sering dikaitkan dengan verifikasi ( verification ) dan validasi (V&V) [11]. Pengujian sistem yang dilakukan pada penelitian ini adalah Black-box testing. Pengujian black-box bertujuan untuk menemukan kesalahan  fungsi,  kesalahan  antarmuka,  kesalahan  pada  struktur  data,  kesalahan  performansi,  kesalahan inisialisasi dan terminasi [14]. Hasil dari pengujian Black-box yang dilakukan pada SIPEDALU ditunjukkan pada Tabel 1 berikut.
Tabel 1 Pengujian Black-box pada SIPEDALU No Kasus/Diuji Skenario Hasil yang diharapkan Hasi Pengujian 1. Login dengan menginputkan
email dan password (Admin) Memasukkan email dan password dengan benar. Jika akses login berhasil, sistem akan masuk ke halaman dashboard sebagai admin Sesuai Memasukkan emal dan password yang salah. Jika akses login gagal, sistem akan menampilkan halaman login dan menampilkan pesan Sesuai

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
“Login Failed!”
2. Register dengan memasukka n name, username, email, dan password (Admin) Memasukkan name, username, email, dan password dengan format yang benar
Jika sudah memasukkan name, username, email, dan password dengan format yang benar maka sistem akan menampilkan halaman login dan menampilkan pesan “Daftar Berhasil!”.
Sesuai Memasukkan name, username, email, dan
password dengan format yang salah.
Jika memasukkan name, username, email, dan password dengan format
yang salah maka sistem akan menolak proses pendaftaran. Sesuai
3. Lihat jumlah data  di
dashboard (Admin) Menekan sidebar dashboard Sistem akan menampilkan jumlah semua data post, data pariwisata, data kategori dan data sanggar & toko oleh oleh. Sesuai 4. Lihat Daftar Post (Admin) Menekan sidebar data post Sistem akan menampilkan data post yaitu judul, kategori, asal, gambar, suara dan aksi. Sesuai 5. Tambah data post    (Admin) Menekan tombol tambah data post Sistem akan menampilkan tampilan tambah data post dan admin dapat menambah data post Sesuai 6. Ubah data post (Admin) Menekan tombol ubah pada baris salah satu post Sistem akan menampilkan tampilan ubah data post dan admin dapat mengubah data post Sesuai 7. Lihat detail salah satu data post (Admin)
Menekan tombol lihat pada salah satu post Sistem akan menampilkan tampilan detail salah satu data postingan dan admin dapat melihat tampilan detail data postingan. Sesuai 8. Hapus data  post (Admin) Menekan tombol hapus pada salah satu post Admin dapat menghapus salah satu data post dan sistem menampilkan pesan ”Data berhasil dihapus!” Sesuai 9. Lihat daftar pariwisata (Admin) Menekan sidebar data pariwisata Sistem akan menampilkan data parwisiata yaitu judul, jam operasi, lokasi, gambar, suara dan aksi. Sesuai 10. Tambah data pariwisata
(Admin)
Menekan tombol tambah data pariwisata Sistem akan menampilkan tampilan tambah data pariwisata dan admin dapat menambah data pariwisata Sesuai 11. Ubah data pariwisata (Admin) Menekan tombol ubah data pariwisata Sistem akan menampilkan tampilan ubah data pariwisata dan admin Sesuai 12. Lihat detail salah satu data pariwisata (Admin) Menekan tombol lihat pada salah satu pariwisata Sistem akan menampilkan tampilan detail salah satu data pariwisata dan admin dapat melihat tampilan detail data pariwisata. Sesuai 13. Hapus data pariwisata
(Admin)
Menekan tombol hapus pada salah satu data pariwisata Admin dapat menghapus salah satu data pariwisata dan sistem menampilkan pesan ”Data berhasil dihapus!” Sesuai 14. Lihat daftar kategori (Admin) Menekan sidebar data kategori Sistem akan menampilkan data parwisiata yaitu nama kategori. Sesuai 15. Tambah data kategori (Admin) Menekan tombol tambah data kategori Sistem akan menampilkan tampilan tambah data kategori dan admin dapat menambah data kategori Sesuai 16. Ubah data kategori (Admin) Menekan tombol ubah data kategori Sistem akan menampilkan tampilan ubah data kategori dan admin dapat mengubah data kategori Sesuai 17. Hapus data kategori (Admin) Menekan tombol hapus pada salah satu data kategori Admin dapat menghapus salah satu data kategori dan sistem menampilkan pesan ”Data berhasil dihapus!” Sesuai 18. Lihat daftar informasi dan toko oleh- oleh (Admin)
Menekan sidebar data informasi dan toko oleh- oleh Sistem akan menampilkan data informasi dan toko oleh-oleh yaitu nama kategori. Sesuai 19. Tambah data informasi dan toko oleh- oleh (Admi n) Menekan tombol tambah data informasi dan toko oleh-oleh Sistem akan menampilkan tampilan tambah data informasi dan toko oleh-oleh dan admin dapat menambah data informasi dan toko oleh-oleh Sesuai 20. Ubah data  informasi dan toko oleh-oleh (Admin) Menekan tombol ubah data Informasi dan toko oleh-oleh Sistem akan menampilkan tampilan ubah data informasi dan toko oleh- oleh  dan admin dapat mengubah Sesuai

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085
data informasi dan toko oleh-oleh 21. Hapus data informasi dan toko oleh-oleh (Admin) Menekan tombol hapus pada salah satu data informasi dan toko oleh- oleh Admin dapat menghapus salah satu data Informasi dan toko oleh-oleh dan sistem menampilkan pesan ”Data berhasil dihapus!” Sesuai 22. Lihat profil  akun (Admin) Menekan tombol profil dibagian topbar Sistem menampilkan data profil akun yaitu nama, nama pengguna, emal dan password Sesuai 23. Ubah profil akun (Admin) Menekan tombol ubah profil Sistem akan menampilkan tampilan ubah profil dan admin dapat mengubah data profil Sesuai 24. Keluar/ Log out (Admin)
Menekan tombol
Logout Sistem akan menampilkan halaman Login Sesuai 25. Lihat halaman Home (Pengunjung) Menekan tombol di topbar home Sistem menampilkan halaman Home Sesuai 26. Lihat halaman kategori Menekan tombol di topbar kategori Sistem menampilkan halaman postingan kategori Sesuai 27. Lihat halaman kategori (seni tari) Menekan tombol di topbar kategori (seni tari) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (seni tari) Sesuai 28. Lihat halaman kategori (lagu daerah) Menekan tombol di topbar kategori (lagu daerah) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (lagu daerah) Sesuai 29. Lihat halaman kategori (rumah & pakaian adat)
Menekan tombol di topbar kategori (rumah & pakaian adat) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (rumah & pakaian adat) Sesuai 30. Lihat halaman kategori
(makanan)
Menekan tombol di topbar kategori (makanan) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (makanan) Sesuai 31. Lihat halaman kategori (budaya) Menekan tombol di topbar kategori (budaya) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (budaya) Sesuai 32. Lihat halaman kategori (alat musik) Menekan tombol di topbar kategori (alat musik) Sistem menampilkan halaman postingan kategori (alat musik) Sesuai 33. Lihat detail setiap postingan di kategori Menekan salah satu postingan di kategori Sistem menampilan detail postingan kategori Sesuai 34. Lihat halaman pariwisata Menekan tombol di topbar pariwisata
Sistem menampilkan halaman postingan pariwisata Sesuai 35. Lihat detail setiap postingan di pariwisata Menekan salah satu postingan di pariwisata Sistem menampilan detail postingan pariwisata Sesuai 36. Lihat halaman Sanggar dan Toko Oleh- Oleh Menekan tombol di topbar Sanggar dan Toko Oleh- Oleh Sistem menampilkan halaman postingan Sanggar dan Toko Oleh- Oleh Sesuai 37. Mencari postingan berdasarkan judul, isi postingan dan asal Memasukkan kata kunci untuk dicari lalu menekan tombol cari Sistem menampilkan postingan yang sesuai dengan kata kunci
Sesuai
Pengujian black-box yang  dilakukan  pada  Sistem  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  Bengkulu (SIPEDALU)  bertujuan  untuk  mengetahui  kekurangan  yang  ada  pada  sistem  sebelum  digunakan  oleh pengguna, dilakukan pengujian sebanyak 37 test case .
Keberhasilan fungsional = jumlah skenario yang berhasil total jumlah skenario yang dibuat x 100%
Keberhasilan fungsional = 37
37 x 100%
= 100%

## 4. KESIMPULAN
Pada  penelitian  ini  telah  berhasil  membangun  Sistem  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  Bengkulu (SIPEDALU)  berbasis  web  sesuai  dengan  analisis  dan  perancangan.  Berdasarkan  pengujian blackbox yang telah  dilakukan  dihasilkan  bahwa  semua  pengujian yang  dijalankan  terhadap  37  skenario  telah  berhasil  dan sesuai  dengan  yang  diharapkan  dengan  tingkat  keberhasilan  fungsional  sebesar  100%  dan  tidak  ditemukan kesalahan fungsionalitas pada sistem informasi tersebut. Sehingga dapat disimpulkan sistem telah berjalan baik dan siap digunakan.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 7, No. 1, Januari 2024, hal. 157~166 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 4 DOI: 10.36085

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima  kasih  kepada  Universitas Bengkulu  yang  telah  mendukung dan mendanai kegiatan penelitian ini.

## REFERENSI
[1] Irawan, B., & Rosyani, P., “Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android,” Jurnal Terapan Informatika Nusantara (TIN), Vol. 2 No. 8, hlm.  521-526, 2022.
[2] C.  M.  Lengkong,  R.  Sengkey  and  B.A.  Sugiarso,  “Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis  Web  di Kabupaten Minahasa”, Jurnal Teknik Informatika, vol. 14, no. 01, pp. 15-20, Jan. 2019.
[3] K.  Kirman  and  E.  E.  Saputra,  “Metode  SDLC  Waterfall  Pada  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Sekolah SMP Negeri 10 Kaur”, JUSIBI , vol. 4, no. 2, pp. 112–118, Jul. 2022.
[4] Kusmayadi & Sugiarto, E.,”Metodologi Penelitian dalam Bidang Kepariwisataan,” Jakarta: Gramedia Pustaka Utama, 2000.
[5] V. O. Vicky and A. . Syaripudin, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS  WEB  DENGAN  METODE  WATERFALL  (STUDI  KASUS  :  KANTOR  DBPR TANGERANG SELATAN)”, OKTAL , vol. 1, no. 01, pp. 17–26, Jan. 2022.
[6] Munar.,  dan  Taufiq.,”  Perancangan  Sistem  Informasi  Pengenalan  Tempat  Wisata  di  Aceh,”  Jurnal Teknik Informatika Aceh (TIKA) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim, Vol.6, No. 3, hlm. 277-281, 2021.
[7] Peraturan Daerah Provinsi Bengkulu., “Peraturan Daerah Provinsi Bengkulu No. 8 Tahun 2019 tentang Rencana Induk Pembangunan Kepariwisataan Provinsi Bengkulu Tahun 2019-2024,” 2019.
[8] Pemerintah Provinsi Bengkulu,”Seri Analisis Pembangunan Wilayah Provinsi Bengkulu Tahun 2015,” hlm. 38, 2015.
[9] S.  Utarki,  E.A.  Pratama  and  C.  M.  Hellyana,”Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis  Website  Pada Taman  Nasional  Gunung  Ciremai  Jawa  Barat”, IJSEI-Indonesian  Journal  on  Software  Engineering, vol. 6, no. 01, pp. 19-32, Jun. 2020.
[10] Renaningtias,  N.,  dan  Apriliani,  D.,  “Penerapan  Metode  Prototype  Pada  Pengembangan  Sistem Informasi Tugas Akhir Mahasiswa,” Rekursif: Jurnal Informatika, Vol. 9 No. 1, hlm. 92-98, 2021.
[11] Rosa  A.S  M.,  dan  Shalahuddin.,  “Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek,” Bandung: Penerbit Informatika, 2016.
[12] Shanker,  D.,  “ICT  and  Tourism:  Challenges  and  Opportunities,  paper  presents  in  Conference  on Tourism in India – Challenges Ahead,” 2008.
[13] Waani,  H.  F.,  “Sosial  Budaya  dalam  Pengembangan  Pariwisata  di  Kelurahan  Bunaken  Kecamatan Bunaken Kota Manado,”  E-journal Acta Diurna, Vol. V, No. 2, 2016.
[14] Wijaya, Y.D., dan Astuti, M.W., “Pengujian Black-box Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan PT. INKA (Persero) Berbasis Equivalence Partitions ”, 2021.
[15] Efendi, M. M., dan Hambali., “Sistem Informasi Budaya Adat Bayan Berbasis Website di Desa Karang Bajo Bayan,” EXPLORE, Vol. 12, No 1, 2022.
[16] E. . Putri Primawanti and H. . Ali, “PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI, SISTEM INFORMASI BERBASIS  WEB  DAN  KNOWLEDGE  MANAGEMENT  TERHADAP  KINERJA  KARYAWAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM (ESS) FOR BUSINESS) ”, JEMSI , vol. 3, no. 3, pp. 267–285, Jan. 2022.
[17] Y. Wahyudin and D. N. Rahayu, “Analisis Metode Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website: A Literatur Review ”, interkom , vol. 15, no. 3, pp. 119–133, Oct. 2020.