Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika Vol. 5 No. 1, Juni, 2021, Hal. 70-79 DOI: 10.29408/edumatic.v5i1.3275
Perancangan E-Commerce Sebagai Media Pemasaran Kerajian Bambu
F. Lia Dwi Cahyanti* 1 , Fajar Sarasati 2 , Widiastuti 3 , Elly Firasari 4 1,2,4 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nusa Mandiri
3 Program Studi Informatika, Universitas Nusa Mandiri email: flia.fdc@nusamandiri.ac.id 1 ,  fajar.fss@nusamandiri.ac.id 2 , widiastuti.wtu@nusamandiri.ac.id 3 , elly.efa@nusamandiri.ac.id 4

## (Received: 31 Maret 2021/ Accepted: 30 April 2021 / Published Online: 20 Juni 2021)

## Abstrak
Pada  saat  ini  perkembangan  ekonomi  di  Indonesia  sangat  pesat,  hal  ini  terbukti  dengan  banyak bermunculan  bidang-bidang  usaha  yang  baru  dirintis  salah  satunya  perusahaan  yang  bergerang dibidang  perdagangan.  Setiap  perusahaan  melakukan  berbagai  upaya  agar  membuat  perusahaan tersebut  tetap  berkembang.  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan  yang  berlokasi  di  Sleman  Yogyakarta mengalami  permasalahan  dalam  kegiatan  promosi  dan  penjualan  produk  yang  masih  tradisional  dan manual.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  merancang e-commerce sebagai  media  pemasaran kerajinan  bambu  pada  UKM  di  desa  Brajan.  Dengan  dibuatnya website e-commerce sebagai pemasaran  produk  diharapkan  mampu  membantu  memasarkan  produk  sehingga  dapat  dikenal masyarakat  luas.  Penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall dalam  pembuatan website sehingga berurutan  dan  sistematis. Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah website  ecommerce yang  sudah  diuji kelayakan  nya  menggunakan  metode  black  box  testing. Website ini  memberikan  informasi  kepada konsumen  mengenai  produk  yang  dijual  pada  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan,  serta  memberikan kemudahan pihak UKM dalam proses penjualan serta pemasaran produk.
Kata kunci: E-Commerce , Media, Perancangan, Pemasaran, UKM

## Abstract
At  this  time  progress  economic  in  Indonesia  is  very  rapidly,  This  is  evidenced  by  the  emergence  of many  newly  pioneered  business  fields  one  of  which  is  a  company  engaged  in  marketing. Each Company makes various efforts to keep the company be growing. UKM Kerajinan Bambu Brajan in Sleman  Yogyakarta  has  a  problem's  promotion  activities  and  product  sales  that  are  still  traditional and  manual.  The  purpose  of  this  study  is  to  design  e-commerce  as  a  traffic  bamboo  handicrafts  on UKM  in Brajan village. With the creation of the e-commerce website as the marketing of products is expected to help traffic the product so that it can be widely known to the public. The waterfall model is what is used to design this product in systematic steps. This study produces a   ecommerce website that  has  been  tested  for  its  feasibility  using  the  black  box  testing  method.  This  Website  provides information to consumers about the products in UKM Kerajinan Bambu Brajan, as well as provides a facility of the UKM in the process of selling and marketing products.
Keywords: E-Commerce, Media, Design, Marketing, UKM

## PENDAHULUAN
Perkembangan  ekonomi  di  Indonesia  sangat  pesat,  hal  ini  terbukti  dengan  munculnya bidang-bidang  usaha  yang  baru  dirintis.  Kemunculan  beberapa  usaha  baru  ini  cukup  dapat mengatasi  permasalahan  yang  muncul  di  negara  ini,  yaitu  banyaknya  pengangguran.  Salah satu bidang usaha yang baru muncul yaitu perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan, Sebagai dampak dari adanya bidang usaha yang baru, tentunya setiap perusahaan melakukan berbagai  upaya  agar  membuat  perusahaan  tersebut  tetap  berkembang  dan  dapat  bersaing
dengan  perusahan-perusahan  lain.  Permasalahan  terbesar  yang  dialami  usaha  mikro  Usaha Kecil Menegah (UKM) yakni pemasaran. Dalam memasarkan produknya agar lebih luas, usaha mikro biasanya menggunakan tenaga tengkulak (pengepul) untuk menekan harga jual mereka, padahal  hal  tersebut  menyebabkan  harga  jual  produk  yang  mereka  berikan  lebih  rendah dibanding harga pasaran (Triyaningsih, 2012).
Seperti  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan  di  Dukuh  Brajan,  Desa  Sendangagung, Kecamatan  Minggir,  Kabupaten  Sleman  yang  mayoritas  masih  menggunakan  penjualan tradisional  dan  belum  dapat  beralih  ke  sistem  komputerisasi  penjualan  produk-produk mereka.  Hal  tersebut  dikarenakan  beberapa  kendala  diantaranya  adalah  SDM  yang  belum memahami  internet,  penjualan  masih  dilakukan door  to  door, hanya  mengandalkan reseller dan event seperti pameran. Produk UKM Kerajiana Bambu Brajan berkualitas ekspor karena produk  yang dihasilkan sangat unik serta bernilai jual tinggi. Strategi  yang dilakukan untuk membantu  pemasaran  masih  dirasa  kurang  membantu  meningkatkan  produktivitas  dan pemasarannya.
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  secara  langsung  pada  UKM  Kerajinan Bambu  Brajan,  cara  promosi  dan  penjualan  yang  masih  tradisional  dan  manual mengakibatkan  beberapa  masalah  yaitu  produk  kurang  dikenal  masyarakt  luas,  pemasaran dan  penjualan  produk  jangkauannya  sempit  serta  omset  penjualan  yang  belum  sesuai  target yang ditentukan. Oleh sebab itu akan dibuatlah website e-commerce untuk mengatasi masalah promosi  dan  penjualan  produk. Website yang  dibangun  pada  penelitian  ini  berbasis  e- commerce menurut (Handayani, 2018) e-commerce  merupakan suatu aktivitas atau  kegiatan jual  beli  yang  dilakukan  secara  online  melalui  situs  atau website .  Menurut  (Soejono  et  al, 2018) website merupakan  sarana  untuk  mengenalkan  perusahaan  dan  produknya  kepada masyarakat  secara  lebih  detil.  Untuk  mengetahui  fungsi  apa  yang  ada  didalam  sistem informasi  dan  siapa  saja  yang  berhak  menggunakan  fungsi-fungsi  tersebut  maka  digunakan Use Case Diagram Use Case itu sendiri merupakan abstraksi dari interaksi antara sistem dan actor (Tohari,  2014).  sedangkan  menurut  (Purwati  &  Hasan,  2016)  Use  Case  digambarkan dengan  bentuk  abstraksi  dari  interaksi  antara  sistem  dan actor .  Bahasa  pemrograman  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  PHP,  menurut  (Nurmalasari  et  al,  2019)  PHP  adalah bahasa  pemograman  yang  digunakan  bersamaan  dengan  HTML  dimana  bahasa  tersebut dijalankan di sisi web browser.
Perancangan User  Interface (UI)  disini  dapat  dikatakan  sebagai  sebuah  proses menciptakan  media  komunikasi  yang  efektif  antara  manusia  dan  computer  (Susilo  et  al, 2018).  Pada  proses  perancangan user  interface peneliti  menggunakan  bahasa  pemograman PHP  yang  merupakan  salah  satu  bahasa  yang  memiliki  sifat server  side  scripting (Hidayatullah & Kawistara, 2014) yang disusun agar dapat dijalankan di web server. Menurut (Winarno, 2014) Basis Data atau d atabase merupakan tempat untuk menyimpan data yang jenisnya beraneka ragam , sedangkan untuk database dibuat menggunakan MYSQL, menurut (Novendri  et  al,  2019)  MYSQL  merupakan  sistem  manajemen  database  yang  bersifat relational  dan  terstruktur,  artinya  data  yang  dikelola  dalam  database  yang  akan  diletakkan pada beberapa tabel yang terpisah sehingga manipulasi data akan jauh lebih cepat. Penelitian ini  juga  merancang  database  kedalam  skema  ERD,  menurut (Andriani,  2016;  Muntohar, 2020) ERD merupakan sebuah diagram yang menggambarkan hubungan antar entity didalam database, sedangkan  menurut  (Puspitasari,  2016),  “ Entity  Relationship  Diagram (ERD) adalah suatu rancangan atau bentuk hubungan suatu kegiatan di dalam  sistem yang berkaitan langsung dan mempunyai fungsi di dalam proses tersebut. Selain ERD, perancangan database juga  dapat  digambarkan  dalam  bentuk Logistic  Relational  Sructur (LRS),  dimana  menurut Frieyadie dalam (Suryanto, 2016) LRS merupakan hasil dari Entity Relationship (ER) beserta atributnya sehingga bisa terlihat hubungan-hubungan antar entitas.
Sebagaimana  penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Yuniva  et  al,  2018)  yang membahas mengenai  perancangan  sistem  informasi  penjualan  produk  hasil  daur  ulang  yang  ditujukan bagi  Ibu-ibu  PKK  dengan  menggunakan  metode Waterfall ,  dimana  dalam  sistem  informasi ini  hanya  membahas  sampai  pada  menu  cetak  bukti  penjualan  atau  dalam  hal  ini  hanya sampai  proses  transaksi  utama  saja  (Fadhlurrahman  &  Capah,  2020)  juga  melakukan penelitian  dengan  judul  Aplikasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal  berbasis  web  dengan menggunakan  metode Waterfall dengan  menyediakan  fitur  sewa  lapangan  bagi  para  calon pelanggan  serta  memudahkan  dalam  pengelolaan  data  sewa  lapangan  dan  data  laporan keuangan bagi pemilik lapangan.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  merancang e-commerce sebagai  media pemasaran  kerajinan  bambu  pada  UKM  di  desa  Brajan,  maka  dari  itu  diperlukan  sebuah visualisasi  internet  untuk  mempermudah  akses  ke  arsip  atau  database  yang  dapat menampilkan informasi, file suara digital, karya seni dan bahkan klip film atau yang dikenal dengan website (Purnama,  2016) agar  bisa  membantu  membuat  sistem  informasi  penjualan bagi UKM  Kerajinan Bambu Desa wisata Brajan Sleman guna memasarkan produk  yang di produksi supaya produk dari UKM ini dikenal masyarakat luas dan bisa meningkatkan omset penjualan. Selain itu peneliti memberikan kebaharuan dari sistem informasi sejenis yang telah dirancang  sebelumnya  dengan  memberikan  tambahan  menu  Testimoni  dari  pelanggan  yang dimaksudkan untuk memberikan penilaian mengenai produk yang dijual agar dapat menjadi tolak ukur bagi calon pembeli lain sebelum melakukan pembelian.

## METODE
Metode pengumpulan data yang dapat membantu penelitian ini peneliti menggunakan metode  pengumpulan  data  dan  metode  pengembangan  sistem.  Pada  Metode  pengumpulan data  dilakukan  observasi  dan  wawancara,  sedangkan  metode  pengembangan  sistem difokuskan  kearah  langkah  pembuatan website nya  Metode  yang  digunakan  dalam pengembangan  sistem  ini  adalah  metode waterfall (air  terjun.).  Menurut  (Rosa  & Shalahuddin, 2015:2) Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara  sekuential  atau  terurut.  Secara  garis  besar  metode waterfall pada  pembuatan website mempunyai  langkah-langkah  tahapan-tahapan  diantaranya:  (1) Perancangan  sistem  dan Analisis  sitem: Proses  pengumpulan  kebutuhan  dilakukan  secara  intensif  untuk menspesifkasikan kebutuhan perangkat lunak yang dibutuhkan oleh user . Pada tahap ini juga dilakukan  identifikasi  masalah.  Beberapa  masalah  yang  ditemukan  pada  UKM  Kerajinan Bambu Brajan yaitu kurangnya promosi dan penjualan masih manual sehingga produk belum bisa  dijangkau  masyarakat  luas  mengakibatkan  omset  penjualan  yang  tidak  sesuai  dengan target.  Berdasarkan  masalah  tersebut  dapat  dianalisis  bahwa  dengan  dibuatnya website  e- commerce akan  mempermudah  promosi  dan  penjualan  produk  UKM  Kerajinan  Bambu Brajan, (2) Desain Sistem: Proses ini berfokus pada struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi , interface ,  dan detail (algoritma) procedural .  Desain website ini  menggunakan software  enterprise  Architect merupakan  alat  pemodelan  dan  desain  visual  berdasarkan UML. (3) Pengkodean Program: Merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali  oleh  komputer.  Dilakukan  oleh  programmer  yang  akan  menterjemahkan  transaksi yang  diminta  oleh user .  Tahap  ini  peneliti  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan MYSQL yag dituangkan kedalam software Adobe Dreamweaver CS3 dengan menggunakan XAMPP  sebagai  web  server,  (4) Uji  Coba  Sistem  dan  Implementasi  Sistem: Setelah pengkodean  selesai  maka  akan  dilakukan  uji  coba  (testing)  serta  implementasi  terhadap website yang  telah  dibuat.  Dalam  pengujian  sistem  e-commerce  penelitian  menggunakan metode  black  box  testing.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan  ( error )  dan memastikan  keluaran  yang  dihasilkan  sesuai  dengan  yang  diinginkan,  mulai  dari  analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada tanpa membuat perangkat lunak
yang baru. (5) Pemeliharaan Sistem: Tindakan yang dilakukan untuk menjaga suatu sistem selalu dalam kondisi yang baik. Tahapan ini dapat dilakukan jika ada masukan dari user. Teknik  pengumpulan  data  pada  penelitian  ini  meliputi  observasi,  wawancara  dan  studi pustaka. Observasi dilakukan dengan cara pengamatan secara langsung dan memperoleh data dari  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan  dalam  pengamatan  ini  peneliti  menemukan  beberapa masalah.  Selanjutnya  peneliti  melakukan  wawancara  dengan  mengajukan  beberapa pertanyaan  mengenai  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan  dengan  Bapak  Ngadikin  selaku  ketua UKM.  Dari  hasil  wawancara  tersebut  kami  mendapatkan  informasi  mengenai  Profil Perusahaan,  sistem  berjalan,  cara  pemasaran,  produk  UKM,  kendala  yang  dihadapi  dalam proses promosi dan penjualan. Studi Pustaka disini untuk membantu peneliti menyelesaikan masalah dengan mengacu pada teori dan hasil-hasil penelitian sebelumnya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Berdasarkan  tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk  merancang  e-commerce  sebagai media pemasaran kerajinan bambu pada UKM  Kerajinan Bambu Brajan untuk memudahkan dalam  pemasaran  dan  penjualan  produk,  dikarenakan  sistem  penjualan  yang  ada  masih sederhana  sehingga  belum  dikenal  masyarakat  luas.  Oleh  karena  itu  solusi  yang  dihasilkan dari  penelitian  ini  adalah  dibuatkanya  website  e-commerce  dengan  beberapa  fitur.  Pada gambar 1 dibawah ini merupakan tampilan Halaman Utama Pengunjung yang belum terdaftar sebagai  pelanggan  dapat  melakukan  pendaftaran  dengan  cara  meng-klik  tombol  mendaftar lalu  mengisi  data  pendaftaran  lalu  klik  simpan.  Data  email  dan  password  yang  sudah tersimpan dapat digunakan untuk melakukan login .
Gambar 1. User Interface Login Pelanggan
Setelah  melakukan login jika  email  dan password sudah  benar,  maka  akan  tampil halaman utama seperti pada gambar 2. Ketika pengunjung belum menjadi pelanggan maka seorang pengunjung tidak bisa melakukan pembelian produk produk, mengecek konfirmasi, melihat  keranjang  belanja,  dan  menambah  taestimoni.  Pada  halaman  ini  terdapat  fasilitas pencarian  produk,  selain  itu  pelanggan  yang  telah  melakukan login dapat  melakukan pembelian produk dengan klik beli pada produk yang diinginkan serta melihat detail produk yang dijual.  Apabila anggota ingin melakukan pembelian produk, maka pilih menu produk kemudian  klik  beli  pada  barang  yang  diinginkan  seperti  pada  gambar  3.  Halaman  ini menampilkan semua produk yang dihasilkan oleh UKM kerajinan bambu brajan yang dapat di beli oleh pelanggan yang sudah menlakukan login. Ketika pembeli membeli barang maka barang akan masuk ke keranjang, berikut pada gambar 4.
Gambar 2. User Interface Menu Utama
Gambar 3. User Interface Produk
Gambar 4. User Interface Keranjang
Saat  pelanggan  melakukan  klik  beli  pada  produk  tertentu,  produk  tersebut  secara otomatis  akan  masuk  kedalam cart /keranjang.  Pada  halaman  ini  pelanggan  dapat menghapus,  menambah  dan  mengurangi  jumlah  produk  yang  akan  dibeli.  Apabila pelanggan ingin membaca testimoni dari para pembeli dapat langsung klik menu testimoni, maka akan muncul tampilan testimoni dari anggota seperti pada gambar. 5, Anggota dapat menambahkan  testimoni  produk  yang  sudah  dibeli  dengan  cara  klik button tambah  untuk menambahkan testimoni.
Use  Case pada  penelitian  ini  digunakan  untuk  menggambarkan  cara  pengguna berinteraksi dengan sistem. Use Case ini terdiri dari 18 Use Case sedangkan aktornya terdiri dari 3 orang, seperti tampak pada gambar 6
Gambar 5. Testimoni Pelanggan
Gambar 6. Use case
Pada  penelitian  ini juga  dirancang activity  diagram untuk  menggambarkan workflow (aliran  kerja)  atau  aktivitas  dari  sebuah  sistem  yang  berjalan,  diagram  ini  dibuat  dengan tujuan untuk mendeskripsikan logika prosedural seperti gambar 3 yang membahas mengenai activity  diagram  order .  Pada  gambar  7  adalah Activity  Diagram  order dapat  diakses  oleh pelanggan untuk melakukan pembelian produk.
Pada proses perancangan database disini dimulai dengan mengembangkan skema yang salah  satunya  dapat  menggunakan  diagram Entity  Relationship (ER  Diagram)  untuk  model relasi dengan implementasi dan Diagram ER. Diagram ini menggambarkan penyusunan basis data  dalam  bentuk  entitas  yang  merupakan  notasi  untuk  mewakili  suatu  objek  dengan karakteristik seperti tampak pada gambar 8. Berdasarkan ERD pada gambar 8 tersebut, telah dibuat dapat diketahui bahwa dalam perancangan database pada website terdapat 10 Entitas yang  digunakan  untuk  menyimpan  data-data  berdasarkan  kategorinya  masing-masing  yang didalamnya terdapat detail dari entitas terkait atau biasa disebut dengan Atribut.
uc Use Case Pengunjung Mencari Produk Mendaftar Pelanggan Login Pelanggan Order Konfirmasi Pembayaran Edit Profil Logout Admin Login Admin Mengelola data produk Mengelola data transaksi Mengelola data member Mengelola data konfirmasi Mengelola data galeri Mengelola testimoni Mengelola Ongkir Logout Admin input testimoni Cetak laporan «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include» «include»
Gambar 7. Activity diagram Order
. Member Melakukan Orders Memiliki Keranjang Memiliki Ongkir Memiliki Konfirmasi Memiliki Produk Admin Mengelola Testimoni Memiliki Detail_belanja id_konfirmasi id_order id_member id_order tgl_konfirmasi id_member nama alamat telp username password id_order id_member tgl_order nama_penerima no_tlp nama id_admin username password id_testimoni nama testimoni tgl_testimoni tgl_tanggapan id_produk nama_produk harga gambar stok berat deskripsi id_db id_order id_order id_kota nm_kota ongkir id_keranjang id_produk id_member id_produk id_member 1 1 M M 1 1 1 1 1 1 M M 1 M M 1 M Memberikan id_member id_order id_member id_member alamat_penerima id_kota 1 1 1 M Memiliki Memiliki id_admin id_member Memiliki M 1 status id_kota Galeri id_galeri judul gambar Mengelola id_admin jam_testimoni tanggapan id_admin status gambar tgl_order id_produk jumlah nama_produk total harga jumlah 1 M
Gambar 8. ERD

## Pembahasan Hasil Produk
Pada  penelitian  ini  menghasilkan  sistem  informasi  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan berbasis  web  yang  sebagai  media  pemasaran  yang  memudahkan  dalam  penjualan  produk. Seperti yang terlampir pada gambar 1 sampai gambar 4 yang merupakan user interface pada sistem  informasi  kerajinan  Bambu  Brajan.  Pada  gambar  1  merupakan  tampilan login pelanggan, pelanggan yang belum menjadi member dapat mendaftar mejadi member dengan cara  klik  menu  member,  pelanggan  yang  sudah  menjadi  member  dapat  langsung login dengan  cara  menginputkan username dan password yang  terlah  terdaftar,  maka  secara otomatis pelanggan dapat mengakses sistem tersebut.
act AD Order Sistem Pelanggan Pilih produk Masuk Ke Keranjang Tampil detail pesanan Check Out Mengisi alamat tujuan pengiriman barang Simpan Tampil halaman konfirmasi
Tampilan  gambar  10  memperlihatkan  testimoni  yang  pelanggan  berikan  terhadap produk  maupun  kepusan  terhadap  pelayanan  dari website UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan. Aplikasi  ini  telah melewati  tahap  pengujian,  yaitu  menggunakan  metode black  box  testing yang  bisa  dilihat  pada  tabel  1.  Pada  gambar  2  merupakan  tampilan  menu  utama  atau homepage,  pada  menu  ini  pelanggan  dapat  melihat  tata  cara  pembelian  produk,  melihat profile  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan,  Melihat  produk  beserta  deskripsi  produk,  melihat galeri  UKM  Kerajinan  Bambu  Brajan,  melakukan  pembelian  produk  produk,  mengecek konfirmasi,  melihat  keranjang  belanja  serta  menambah  taestimoni  serta  dapat  melihat testimoni  dari  pelanggan  yang  sudah  melakukan  pembelian  sebelumnya.  Sementara  itu, tampilan  pada  gambar  3  adalah  gambaran  produk  yang  dapat  dipilih  oleh  pelanggan. Apabila  anggota  ingin  melakukan  pembelian  produk,  maka  pilih  menu  produk  kemudian klik beli pada barang yang diinginkan, maka secara otomatis produk akan masuk pada menu keranjang  belanja.  Pada user  interface keranjang  pelanggan  dapat  menghapus,  menambah dan mengurangi jumlah produk yang sudah dimasukkan ke keranjang seperti tampilan pada gambar 4.

## Pengujian
Tahapan  pengujian  yang  dilakukan  pada website UKM  kerajinan  Bambu  Brajan, dilakukan  dengan  menggunakan blackbox  testing. metode  ini  dipilih  dengan  harapan  agar dapat  fokus  terhadap  masukan  dan  keluaran  program.  Pada  pengujian  terhadap  system  ini diokuskan  pada  halaman  menu  login  admin  dan  pelanggan,  daftar  member,  proses  cart, checkout produk, testimoni . Pada  tabel  1  telah  disajikan  data  hasil  pengujian website menggunakan  metode black  box  testing .  Pengujian  ini  dilakukan  dengan  mencoba  fungsi program  dengan  memasukkan  test  case  sebagai  skenario  pengujian  terhadap  sistem  yang telah dibangun kemudian hasil proses tersebut apakah sudah menghasilkan keluaran sesuai dengan harapan yang ditentukan atau belum. Dapat dilihat bahwa semua hasil uji coba sesui harapan  (valid).  Pengujian  difokuskan  pada  menu  login  admin  dan  pelanggan,  daftar member,  proses cart , checkout produk,  testimoni.  Pada  menu  testimoni  bisa  dilihat  bahwa oelanggan yang sudah mendaftar sebagai member dapat memberikan testimoni dengan cara klik button tambah lalu mengisikan nama dan testimoni yang dibuat kemudian klik simpan, secara otomatis testimoni telah ditambahkan. Penelitian yang  dilakukan oleh  (Yuniva et al, 2018) hanya membahas sampai pada menu cetak bukti penjualan atau dalam hal ini hanya sampai  proses  transaksi  utama  saja.  Sedangkan    (Fadhlurrahman  &  Capah,  2020)  juga melakukan  penelitian  dengan  judul  Aplikasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal  berbasis  web terdapat fitur menu pengajuan sewa alat futsal seperti sepatu dan kostum. Perbedaan antara penelitian terdahulu dan penelitian yang sekarang adalah penelitian yang sekarang terdapat fitur menu testimoni pelanggan fitur ini yang tidak ada pada penelitian sebelumnya.

## Deskripsi Use Case Diagram
Dilihat pada gambar 6 bahwa use case diagram pada website yang dibangun memiliki 3  aktor  yaitu  pengunjung,  pelanggan  dan  admin.  Dimana actor yang  terlibat  harus login terlebih  dahulu  untuk  dapat  mengakses  seluruh  aktivitas  didalam website .  Use  Case digambarkan bahwa Admin dapat mengelola data produk, data transaksi, data member, data konfirmasi, data galeri, testimoni, ongkir, dan mencetak laporan, pengunjung dapat melihat produk  dan  mendaftar  sebagai member atau  pelanggan.  sedangkan  pelanggan  dapat melakukan order , konfirmasi pembayaran, edit profil, dan input testimoni. Deskripsi Class Diagram
Pada  gambar  8  dapat  dilihat,  terdapat  10  tabel  yang  saling  berelasi.  Misalnya  pada gambar 8 diketahui bahwa pada Entitas atau tabel order terdiri dari 8 atribut dimana entitas order berkorelasi  dengan  salah  satunya  entitas  member  dengan  aktivitas  melakukan, sehingga member dapat melakukan order lebih dari 1 orderan, oleh karena itu koneksi antara member dan order 1 ke M yang artinya 1 member dapat melakukan banyak order.
Tabel 1 Hasil Pengujian Blackbox Testing No Komponen Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Login oleh Admin dan Login Pelanggan Mengisi username dan password benar, kemudian klik login. Username : admin Password : admin Sistem akan menerima akses login , kemudian menampilkan “Selamat Datang!” dan akan masuk ke ruang admin ataupun pelanggan. Sesuai Harapan (Valid) 2 Daftar Member Semua data diisi klik simpan Nama (diisi) No. Telp (diisi) Email (diisi) Alamat (diisi) Email (diisi) Sistem akan menampilkan “Selamat Anda Menjadi Member ” Sesuai Harapan (Valid) 3 Proses Cart Jika member menghapus produk yang dikeranjang pada saat produk hanya satu Produk ada satu dan dihapus Sistem akan menampilkan “Data di Keranjang Kosong, Silahkan lakukan Pembelian” Sesuai Harapan (Valid) 4 Checkout Produk Jika semua data diisi lalu klik simpan Nama (diisi) Alamat (diisi) Telepon (diisi) Kota (diisi) Sistem akan menerima akses untuk mencetak bukti transaksi Sesuai Harapan (Valid) 5 Testimoni Semua data diisi lalu klik simpan Nama (diisi) Testimoni (diisi) Sistem akan memproses akses untuk menyimpan data testimoni dan akan menampilkan teks “Testimoni telah ditambahkan” Sesuai Harapan (Valid)

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  dari  rangkaian  pengujian  terhadap  sistem  yang  dibangun  pada Perancangan E-commerce sebagai  media  Pemasaran  Kerajinan  Bambu  Pada  UKM  Desa Wisata Brajan Sleman, maka peneliti mengambil kesimpulan bahwa website e-commerrce ini dapat  menjadi  media  sarana  untuk  mempromosikan  dan  menyebarkan  informasi  produk kepada  konsumen  serta  memudahkan  transaksi  penjualan  pada  UKM  Kerajinan  Bambu Brajan. Dengan adanya website ini maka permasalahan yang dialami UKM Kerajinan Bambu Brajan  dapat  diatasi,  sehingga  jangkauan  pemasaran  produk  lebih  luas,  mempermudah
konsumen  dalam  melakukan  transaksi  pembelian  produk,  yang  akan  berdampak  pada meningkatnya omset penjulan produk UKM Kerajinan Bambu Brajan.

## REFERENSI
Andriani, A. (2016). Manajemen Basis Data . Yogyakarta: Deepublish.
Fadhlurrahman,  M.  F.  F.,  &  Capah,  D. A.  H.  (2020).  Aplikasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal Berbasis Web. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika , 4 (2), 30–39. https://doi.org/10.29408/edumatic.v4i2.2412
Handayani, S. (2018). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi Kasus Toko Kun Jakarta. ILKOM Jurnal Ilmiah , 10 (2), 182–189. https://doi.org/10.33096/ilkom.v10i2.310.182-189
Hasan, N. P. dan N. (2016). Perancangan Sistem Informasi Administrasi Tamu Hotel (Studi Kasus Pada Hotel Ganesha Purworejo). Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi , 8 (1), 36–43. Hidayatullah, P. dan J. K. K. (2014). Pemrograman Web . Bandung: Informatika.
Muntohar,  A.  (2020).  Sistem  Informasi  Data  Klien  Berbasis  Java  Pada  Kantor  Notaris  dan PPAT Arif. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika , 4 (2), 58–67. https://doi.org/10.29408/edumatic.v4i2.2515
Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang Pada Mts Nurul Islam Dumai Menggunakan Php Dan Mysql. Lentera Dumai , 10 (2), 46–57. Nurmalasari, Anna, & Arissusandi, R. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi Laporan Laba Rugi Berbasis Web. Jurnal Sains Dan Manajemen , 7 (2), 6–14.
Purnama, B. E. (2016). Konsep dasar Internet . Yogyakarta: Teknosain.
Puspitasari,  D.  (2016).  Sistem  Informasi  Perpustakaan  Sekolah  Berbasis  Web. Jurnal  Pilar Nusa Mandiri , 12 (2), 227–240. Rosa AS, M., & Shalahuddin. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak  Terstruktur dan Berbasis Objek . Bandung: Informatika.
Soejono, A. W., Setyanto, A., & Sofyan, A. F. (2018). Evaluasi Usability Website UNRIYO Menggunakan  System  Usability  Scale  (Studi  Kasus:  Website  UNRIYO). Jurnal Teknologi Informasi , XIII (1), 29–37.
Suryanto,  A.  (2016).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pendaftaran  Artis  Berbasis  Web Menggunakan Model Waterfall. Jurnal Khatulistiwa Informatika , 4 (2), 117–126. Susilo, E., Wijaya, F. D., & Rudy Hartanto. (2018). Perancangan dan Evaluasi User Interface Aplikasi Smart Grid Berbasis Mobile Application. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi (JNTETI) , 7 (2), 150–157.
Tohari, H. (2014). Astah-Analissis Serta Perancangan Sistem Informasi Melalui Pendekatan UML . Yogyakarta: Andi Offset.
Triyaningsih, S.  L. (2012). Strategi Pemasaran Usaha Kecil dan Menengah. Jurnal Ekonomi Dan Kewirausahaan , 12 (1), 37–46. Winarno, Edy, A. Z. dan S. C. (2014). 24 Jam belajarPHP . Jakarta: Elex Media Komputindo. Yuniva,  I.,  Andriansah,  A.,  &  Maulina,  D.  J.  (2018).  Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan  Produk  Hasil  Daur  Ulang  Sampah  Berbasis  Website  Dengan  Pendekatan Metode Waterfall. Jurnal Media Informatika Budidarma , 2 (4), 174–180. https://doi.org/10.30865/mib.v2i4.896