## Journal of Science and Engineering

## RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MONITORING SISTEM SOLAR TRACKER
Mohammad Anthoni, Sabhan Kanata, Gde KM Atmajaya Program Studi Teknik Elektro Institut Teknologi Sumatera Jl. Terusan Ryacudu, Way Hui, Kec. Jati Agung, Lampung Selatan
*Corresponding author
mohammad.13117046@student.itera.ac.id

## Graphical abstract
Abstract
The solar tracker is used to adjust the tilt angle of the solar panels automatically so that they are always perpendicular to the direction of the sunlight. To optimize the monitoring process for the parameters of the solar tracker system, the monitoring process needs to be carried out remotely and  in  real  time  through  a  mobile  application.  Based  on  this,  the  author  tries  to  design  an application for monitoring the solar tracker system. This application development uses a waterfall development  model  which  consists  of  determining  specifications,  designing,  implementing,  and testing applications. The application development process uses the Flutter Software Development Kit (SDK) and Firebase as the database. User experience testing using a questionnaire with 32 respondents. The result of the implementation is an android-based application. This application has the main features for monitoring the parameters of current, voltage, energy, and power from solar panels and batteries. This application has a login feature. The application also has a power parameter graph and power parameter history list. The application also has user profile and about application features. This app can receive data from Firebase in realtime. The user experience test results  are  grouped  into  6  categories,  namely  stimulation,  attractiveness,  novelty,  efficiency, perspicuity, and dependability. Each rating for each category is 0.99, 1.43, 0.77, 1.23, 1.13, and 1.18 with a scale of -1 to 2.5. All features in the application can function properly. Then, the level of user experience  is  above  average  for  the  categories  of  dependability,  efficiency,  novelty,  and attractiveness.
Keywords: Solar Tracker,  Mobile Application, Android, Firebase, User Experience.Keywords : Internet of thing’s, Otomatisasi, Prototype, Arduino Uno

## I. PENDAHULUAN
Pembangkit  Listrik  Tenaga  Surya  (PLTS)  merupakan  salah  satu  solusi  pengganti  bahan  bakar  fosil  sebagai sumber  pembangkitan  energi  listrik  yang  terbarukan  dan  ramah  lingkungan.  Sebagian  besar  panel  surya diinstalasi dengan sudut kemiringan yang tetap sedangkan matahari selalu bergerak semu setiap harinya. Hal ini mengakibatkan  arah  datang  cahaya  matahari  menjadi  tidak  selalu  tegak  lurus  dengan  permukaan  panel  surya sehingga intensitas cahaya matahari yang diserap oleh panel surya menjadi kurang maksimal [1]. Oleh karena itu,  diperlukan  sistem  solar  tracker  pada  PLTS  agar  sudut  kemiringan  panel  surya  dapat  disesuaikan  secara otomatis dengan arah datang cahaya matahari.
Untuk  mengetahui  kinerja  dari  suatu  sistem  maka  diperlukan  adanya  suatu  proses  pemantauan  terhadap parameter-parameter  sistem  tersebut.  Kebanyakan  proses  pemantauan  sistem  solar  tracker  dilakukan  secara manual sehingga data yang didapat menjadi terbatas. Selain itu, proses pemantauan secara manual juga dinilai
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
kurang  efisien.  Untuk  mengatasi  hal  tersebut,  proses pemantauan  perlu  dilakukan  secara  realtime  serta  dapat dijangkau oleh pengguna dari jarak jauh melalui aplikasi mobile.
Sebelumnya sudah pernah dilakukan penelitian tentang pemantauan sistem panel surya menggunakan aplikasi mobile, seperti instalasi PLTS berbasis teknologi informasi [2]. Pada penelitian tersebut, aplikasi berfungsi untuk memantau tegangan dan arus yang dihasilkan setiap waktu oleh modul PV serta daya beban yang digunakan. Penelitian lainnya yaitu tentang optimasi output daya panel surya dengan metode tracking berbasis Internet of Things (IoT) [3]. Pada penelitian tersebut, aplikasi berfungsi untuk memantau data arus, daya dan tegangan dari panel surya secara realtime.
Berdasarkan  beberapa hal  tersebut,  penulis  mencoba  untuk  merancang  sebuah  aplikasi mobile  yang  berfungsi untuk memantau beberapa parameter sistem solar tracker. Parameter yang diamati meliputi arus, energi, daya, dan tegangan yang dihasilkan oleh panel surya maupun yang terdapat pada baterai. Dari penelitian terdahulu, penulis mencoba untuk menambahkan fitur autentikasi, tampilan grafik parameter daya, dan tampilan riwayat pemantauan parameter daya. Pada pengembangan ini, penulis juga akan menguji sejauh mana tingkat kepuasan pengguna ketika menggunakan aplikasi tersebut.

## 2. METODE PENELITIAN
Proses  pengembangan  aplikasi  monitoring  sistem  solar  tracker  (SOLTRA)  menggunakan  model pengembangan  waterfall  yakni  model  pengembangan  suatu  sistem  informasi  yang  bersifat  sekuensial  dan sistematik [13]. Model waterfall memiliki beberapa tahapan, seperti yang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Model Pengembangan Waterfall
Pada  perancangan  aplikasi  SOLTRA  terdapat  beberapa  kebutuhan yang  perlu  dipersiapkan,  antara  lain sebagai berikut.
1. Kebutuhan Perangkat Keras
• Laptop dengan spesifikasi Intel(R) Celeron(R) CPU N3060 @ 1.60GHz (2 CPUs), 4GB RAM, Windows 10 Pro 64-bit.
• Smartphone dengan spesifikasi Snapdragon 680 Octa-core Max 2.40GHz CPU, 6GB RAM, Android versi 11 RKQ1.211001.001.
2. Kebutuhan Perangkat Lunak
• VS Code versi 1.63.2 sebagai text editor.
• Flutter versi 2.5.3 sebagai SDK dan framework.
• Dart sebagai bahasa pemrograman untuk desain tampilan aplikasi dan koneksi aplikasi dengan database.
• Firebase digunakan sebagai database pada cloud untuk menyimpan data secara realtime.
Aplikasi  SOLTRA  dirancang  agar  dapat  beroperasi  pada  sistem  Android  minimum  versi  Android  4.4 (KitKat) dengan API level 19 dan maksimum versi Android 11 dengan API level 30. Aplikasi dirancang memiliki beberapa fitur yaitu :
• Aplikasi dapat menampilkan nilai-nilai parameter arus, energi, tegangan, dan daya yang diproduksi oleh panel surya lalu nilai tegangan dan arus pada baterai serta nilai daya dan energi pada beban.
• Aplikasi dapat menampilkan grafik untuk besaran tegangan, arus, daya, dan energi terhadap waktu.
• Aplikasi dapat menampilkan daftar riwayat monitoring besaran tegangan, arus, daya, dan energi yang diurutkan berdasarkan waktu.
Perancangan mekanisme penggunaan aplikasi SOLTRA terdiri dari alur proses autentikasi pengguna, alur pemilihan  menu  pada  halaman  dashboard,  dan  alur  proses  pemilihan  menu  utama  pada  aplikasi.  Diagram  alir aplikasi SOLTRA secara keseluruhan dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Diagram alir aplikasi SOLTRA..
Instrumen  yang  digunakan  dalam  pengujian  tingkat  kepuasan  pengguna  adalah  User  Experience Questionnaire (UEQ) seperti pada Gambar 3.

## Gambar 3. List Pertanyaan pada UEQ [14]
Setiap jawaban dari kuesioner ini berupa sebuah nilai dari 1 sampai 7. Lalu, nilai tersebut dikonversi menjadi skala -3 sampai 3 dengan persamaan berikut,
dengan  i  adalah  nomor  pertanyaan,  j  adalah  nomor  responden,  A_ij  adalah  jawaban  pertanyaan  ke-i  dari responden ke-j, dimana 1≤A_ij≤7, dan B_ij adalah hasil konversi skala dari nilai A_ij, dimana -3≤B_ij≤+3. Lalu, setiap jawaban dari 26 pertanyaan tersebut akan dibagi menjadi 6 jenis penilaian untuk satu orang responden dengan menggunakan persamaan berikut,
lalu, untuk menentukan nilai rata-rata dari seluruh responden dapat menggunakan persamaan berikut,
dimana n adalah banyaknya responden. Range penilaian tiap kategori dapat dilihat pada Tabel 1 – 3 [15].
Tabel 1. Kategori Penilaian Daya Tarik Kategori Daya Tarik Excellent ≥ 1,84 Good 1,58 − 1,83 Above average 1,18 − 1,57 Below average 0,69 − 1,17 Bad < 0,69

## Tabel 2. Kategori Penilaian Kejelasan, Efisiensi, dan Ketepatan
Kategori Kejelasan Efisiensi Ketepatan Excellent ≥ 2 ≥ 1,88 ≥ 1,7 Good 1,73 − 1,99 1,5 − 1,87 1,48 − 1,69 Above average 1,2 − 1,72 1,05 − 1,49 1,14 − 1,47 Below average 0,72 − 1,19 0,6 − 1,04 0,78 − 1,13 Bad < 0,72 < 0,6 < 0,78

## Tabel 3. Kategori Penilaian Stimulasi dan Kebaruan
Kategori Stimulasi Kebaruan Excellent ≥ 1,7 ≥ 1,6 Good 1,35 − 1,69 1,12 − 1,59 Above average 1 − 1,34 0,7 − 1,11 Below average 0,5 − 0,99 0,16 − 0,69 Bad < 0,5 < 0,16

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil implementasi tampilan aplikasi SOLTRA untuk fitur autentikasi dapat dilihat pada Gambar 4 (a) – (c). Lalu, pilihan menu utama aplikasi bisa dilihat pada Gambar 4 (d). Lalu, untuk tampilan utama monitoring parameter daya bisa dilihat pada Gambar 4 (e). Lalu, terdapat halaman about application yang bisa dilihat pada Gambar 4
(f).  Selanjutnya,  juga  terdapat  halaman  user  profile  yang  bisa  dilihat  pada  Gambar  4  (g).  Kemudian,  terdapat halaman fitur grafik yang bisa dilihat pada Gambar 4 (h) – (k). Lalu, untuk halaman riwayat monitoring parameter daya bisa dilihat pada Gambar 4 (l).
Gambar 4 (a) merupakan halaman sign in yang memiliki fungsi untuk memverifikasi identitas pengguna sebelum masuk ke tampilan utama aplikasi. Identitas yang perlu dilakukan verifikasi adalah alamat email dan password pengguna. Selanjutnya, Gambar 4 (b) merupakan halaman sign up yang berfungsi sebagai form registrasi akun pengguna  apabila  pengguna  belum  memiliki  akun.  Informasi  yang  wajib  diisi  oleh  pengguna  adalah  nama pengguna, alamat email pengguna dan password pengguna. Kemudian, Gambar 4 (c) merupakan halaman reset password yang digunakan untuk mengganti password pengguna ketika pengguna lupa password. Halaman ini akan  mengarahkan  pengguna  untuk  memasukkan  alamat  email  pengguna.  Nantinya  akan  terdapat  link  reset password yang dikirim ke alamat email pengguna.
Setelah pengguna berhasil login, pengguna akan masuk ke halaman dashboard seperti Gambar 4 (e). Halaman dashboard berfungsi untuk menampilkan nilai tegangan, arus, daya, dan energi dari panel surya maupun yang terdapat pada baterai dan beban serta persentase daya yang terdapat pada baterai. Pada halaman ini, pengguna dapat menekan tombol menu pada sudut kiri atas dan pengguna dapat melihat riwayat parameter daya dengan menekan tombol pada sudut kanan atas. Untuk melihat tampilan grafik, penggguna hanya perlu mengklik salah satu parameter daya dari 8 parameter yang ditampilkan.
Tombol menu pada aplikasi SOLTRA menyajikan beberapa pilihan menu seperti tampilan dashboard, tampilan about application, tampilan user profile, dan pilihan menu untuk sign out. Tampilan menu aplikasi SOLTRA bisa dilihat pada Gambar 4 (d). Selanjutnya, tampilan pada Gambar 4 (f) merupakan halaman about application yang berfungsi untuk memberikan penjelasan singkat tentang penggunaan aplikasi SOLTRA. Gambar 4 (g) merupakan halaman user profile yang berfungsi untuk menampilkan data diri pengguna seperti nama, alamat email, dan foto profil pengguna. Selain itu, pengguna juga dapat memperbarui atau mengedit nama dan alamat email pengguna serta menghapus akun.
Gambar 4 (h) – (k), masing-masing merupakan tampilan grafik dari parameter arus, tegangan, energi, dan daya. Grafik  dibuat  dalam  bentuk  diagram  garis  dimana  sumbu  x  merupakan  waktu  realtime  dalam  satuan  sekon. Selanjutnya, Gambar 4 (l) merupakan halaman yang berfungsi untuk menampilkan daftar riwayat parameter daya seperti  tegangan,  arus,  daya,  dan  energi  pada  panel  surya  maupun  pada  baterai  dan  beban.  Daftar  riwayat parameter daya diurutkan berdasarkan tanggal dan waktu
(a) (b) (c) (d)
Gambar 4. (a) Tampilan halaman sign in, (b) Tampilan halaman sign up, (c) Tampilan halaman reset passord, dan (d) Tampilan menu utama aplikasi SOLTRA.
(e) (f)
(g) (h) (i) (j) (k) (l)
Gambar 4. (e) Tampilan halaman monitoring parameter daya, (f) Tampilan halaman about application, (g) Tampilan halaman user profile, (h) Tampilan halaman grafik tegangan, (i) Tampilan halaman grafik arus, (j)
Tampilan halaman grafik daya, (k) Tampilan halaman grafik energi, dan (l) Tampilan halaman riwayat parameter daya
Pada  pengujian  user  experience,  penilaian  akan  dibagi  menjadi  6  kategori.  Keenam  kategori  tersebut  yaitu kategori  kejelasan,  ketepatan,  daya  tarik,  kebaruan,  efisiensi,  dan  stimulasi.  Pertama,  penilaian  daya  tarik merupakan  kesan  keseluruhan  dari  tampilan  aplikasi  yang  meliputi  sifat  yang  menyenangkan,  baik, menggembirakan, atraktif dan ramah pengguna. Kedua, penilaian kategori kejelasan meliputi sifat aplikasi yang dapat  dipahami,  mudah  dipelajari,  sederhana,  dan  jelas.  Ketiga,  kategori  efisiensi  merupakan  penilaian  yang berkaitan dengan kemudahan pengguna dalam memakai aplikasi tanpa usaha yang tidak perlu. Penilaian kategori efisiensi  meliputi  sifat  aplikasi  yang  cepat,  efisien,  praktis,  dan  terorganisasi.  Keempat,  kategori  ketepatan merupakan penilaian yang berkaitan dengan sifat aplikasi yang bisa diprediksi, aman, dan memenuhi ekspektasi. Kelima,  kategori  stimulasi  merupakan  motivasi  pengguna  untuk  menggunakan  aplikasi.  Penilaian  kategori stimulasi meliputi sifat yang mengasyikkan dan bermanfaat. Dan yang keenam, kategori kebaruan merupakan penilaian yang berkaitan dengan sifat aplikasi yang kreatif, berdaya cipta, terdepan, dan inovatif [15]. Pada pengujian ini, jumlah responden yang diperoleh sebanyak 32 responden dimana 21 responden berasal dari mahasiswa  Institut  Teknologi  Sumatera,  8  responden  karyawan  swasta,  dan  sisanya  berasal  dari  masyarakat umum. Proses pengambilan data pengujian user experience menggunakan kuesioner yang berisi 26 pertanyaan seperti pada Gambar 4. Setiap pertanyaan akan memiliki bobot penilaian dengan skala 1 hingga 7. Skala tersebut selanjutnya  dikonversi  menjadi  skala  -3  hingga  +3,  menggunakan  persamaan  (1).  Hasil  penilaian  dari  26 pertanyaan  tersebut  selanjutnya  akan  dikelompokkan  menjadi  6  kategori  penilaian  pada  masing-masing responden  menggunakan  persamaan  (2)  –  (7).  Kemudian,  nilai  masing-masing  kategori  dari  semua  responden akan dihitung nilai rata-ratanya menggunakan persamaan (8) – (13). Hasil penilaian untuk kategori daya tarik rata-rata  sebesar  1,43.  Hasil  penilaian  untuk  kategori  kejelasan  rata-rata  sebesar  1,13.  Hasil  penilaian  untuk kategori efisiensi rata-rata sebesar 1,23. Hasil penilaian untuk kategori ketepatan rata-rata sebesar 1,18. Hasil penilaian  untuk  kategori  stimulasi  rata-rata  sebesar  0,99  Hasil  penilaian  untuk  kategori  kebaruan  rata-rata sebesar 0,77. Hasil nilai rata-rata untuk keenam kategori tersebut bisa dilihat pada Gambar 5.
Gambar 6. Hasil Nilai Rata-rata Masing-masing Kategori Penilaian User Experience
Dari Gambar 6, dapat dilihat bahwa untuk kategori daya tarik, aplikasi SOLTRA berhasil mendapatkan penilaian yang  baik  yaitu  di  atas  rata-rata  atau  above  average.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  aplikasi  SOLTRA  sudah mempunyai daya tarik yang cukup baik. Untuk kategori kejelasan, aplikasi SOLTRA mendapatkan hasil penilaian yaitu  di  bawah  rata-rata  atau below  average.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  aplikasi  SOLTRA  masih  tergolong kurang mudah dipelajari, kurang dapat dipahami, hal ini dapat terjadi karena tidak tersediannya fitur petunjuk penggunaan aplikasi. Selanjutnya, untuk kategori efisiensi, aplikasi SOLTRA berhasil mendapatkan penilaian di atas  rata-rata.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  aplikasi  SOLTRA  sudah  cukup  efisien  dan  praktis.  Lalu,  untuk kategori ketepatan, aplikasi SOLTRA berhasil mendapatkan penilaian above average. Hal ini menunjukkan bahwa
aplikasi  SOLTRA  sudah  cukup  aman  dan  memenuhi  ekspektasi  pengguna.  Untuk  kategori  stimulasi,  aplikasi SOLTRA  mendapatkan  penilaian  di  bawah  rata-rata.  Hal  ini  karena  kurangnya  motivasi  pengguna  untuk menggunakan  aplikasi  ini.  Selain  itu,  pengguna  juga  beranggapan  bahwa  aplikasi  SOLTRA  masih  belum dibutuhkan  dan  kurang  bermanfaat.  Kemudian,  untuk  kategori  kebaruan,  aplikasi  SOLTRA  mendapatkan penilaian  above  average.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  aplikasi  SOLTRA  sudah  cukup  kreatif.  Dari  Gambar  6, secara keseluruhan aplikasi SOLTRA berhasil mendapatkan penilaian di atas rata-rata dan hanya pada kategori kejelasan serta stimulasi yang mendapatkan penilaian di bawah rata-rata.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengembangan produk, dapat diperoleh kesimpulan bahwa tampilan dan fitur pada aplikasi SOLTRA untuk monitoring sistem solar tracker terdiri dari fitur sign up, sign in, reset password, tampilan menu utama, monitoring daya, about application, user profile, grafik, dan riwayat parameter daya. Setelah dilakukan uji coba pada masing-masing fitur, hasil yang diperoleh adalah semua fitur sudah dapat berfungsi dengan baik dan target  yang  diharapkan  untuk  setiap  fitur  sudah  berhasil  terpenuhi.  Selanjutnya,  secara  keseluruhan  aplikasi SOLTRA  berhasil  mendapatkan  penilaian  di  atas  rata-rata  untuk  kategori  efisiensi,  daya  tarik,  kebaruan,  dan ketepatan. Sedangkan untuk kategori kejelasan dan stimulasi, aplikasi SOLTRA masih tergolong di bawah rata- rata. Hal ini karena tidak adanya fitur petunjuk penggunaan aplikasi dan kurangnya motivasi pengguna untuk menggunakan aplikasi ini..

## Daftar Pustaka
[1]   Radhiansyah,  M.  Reza,  and  C.  Ekaputri,  “Desain  Optimal  dan  Implementasi  Penggerak  Panel  Surya Menggunakan Metode Perhitungan Sudut Azimuth Matahari,” e-Proceeding of Engineering, vol.5, no.3, Dec.
2018, pp. 3887, ISSN: 2355-9365, [Online]. Available:
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/8096/7992 [Accessed: October 12, 2021]
[2]  S.  D.  A.  Febriani,  R.  E.  Rachmanita,  and  M.  I.  Nari,  “Instalasi  Pembangkit  Listrik  Tenaga  Surya  Berbasis Teknologi  Informasi  Guna  Terbentuknya  Pondok  Mandiri  Energi  di  PP.  Nurussalam  Ambulu  Jember,” Seminar Nasional Hasil Pengabdian Masyarakat dan Penelitian Pranata Laboratorium Pendidikan Politeknik Negeri Jember Tahun 2019, ISBN : 978-602-14917-8-2, [Online]. Available:
https://publikasi.polije.ac.id/index.php/prosiding/article/view/1732  [Accessed: December 20, 2021]
[3]  C.  Jalaludin  and  T.  Pangaribowo,  “Optimasi  Daya  Keluaran  pada  Solar  Panel  dengan  Metode  Tracking Berbasis Internet Of Things,” Jurnal Teknologi Elektro, vol. 12, no. 01, Jan. 2021, pp. 6 – 11, p-ISSN: 2086 ‐ 9479 e-ISSN: 2621-8534, [Online]. Available:
https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/jte/article/view/9155  [Accessed: December 20, 2021] [4]  M.  Hendriawan,  T.  Budiman,  V.  Yasin,  and  S.  Rini,  “Pengembangan  Aplikasi  e-Commerce  di  PT.  Putra Sumber  Abadi  Menggunakan  Flutter,”  Journal  of  Information  System,  Informatics  and  Computing,  vol.5, no.1, Jun. 2021, e-ISSN : 2597-3673, p-ISSN : 2579-5201, [Online]. Available: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/371/310  [Accessed: December 19, 2021] [5]  Taryana Suryana, “Belajar Bahasa Pemrograman Dart,” [Online]. Available:
https://repository.unikom.ac.id/68459/1/Belajar%20Bahasa%20Pemrograman%20Dart.pdf    [Accessed  Dec. 16, 2021]
[6]  I. M. Widiarta, M. Julkarnain, and J. Imanulloh, “Rancang Bangun Aplikasi UTS IN ME Berbasis Android Menggunakan  Flutter  dengan  Metode  Rapid  Application  Development,”  JINTEKS  (Jurnal  Informatika Teknologi  dan  Sains),  vol.  3,  no.  4,  pp.  447  –  452,  Nov.  2021,  ISSN  2686-3359,  [Online].  Available: http://jurnal.uts.ac.id/index.php/JINTEKS/article/view/1323/819  [Accessed: December 19, 2021]
[7]  Rafi Ananta, “Mengenal dan Mempelajari tentang Flutter,” Raharja.ac.id, Nov. 17, 2020. [Online]. Available: https://raharja.ac.id/2020/11/17/mengenal-dan-mempelajari-tentang-flutter/ [Accessed Dec. 16, 2021]
[8]  L. A. Sandy, R. Januar, and R. R. Hariadi, “Rancang Bangun Aplikasi Chat pada Platform Android dengan Media  Input  berupa  Canvas  dan  Shareable  Canvas  untuk  Bekerja  Dalam  Satu  Canvas  secara  Online,” JURNAL TEKNIK ITS, vol. 6, no. 2, 2017, pp. 2337-3520, [Online]. Available: https://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/23782  [Accessed: December 17, 2021]
[9]  Jonataslaw, “GetX,” Github.com, Nov. 30, 2021. [Online]. Available:
https://github.com/jonataslaw/getx/blob/master/README.id-ID.md  [Accessed  Dec. 18, 2021]
[10]  N. A. Ramdhan and D. A. Nufriana, “Rancang Bangun dan  Implementasi Sistem  Informasi Skripsi Online Berbasis Web,” Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, vol. 1, no. 2, Nov. 2019, pp.  1-12,  [Online].  Available:  https://media.neliti.com/media/publications/293457-rancang-bangun-dan- implementasi-sistem-i-7b8cb07b.pdf [Accessed: December 19, 2021]
[11]  Y.  Efendi,  “Internet  of  Things  (IoT)  Sistem  Pengendalian  Lampu  Menggunakan  Raspberry  PI  Berbasis Mobile,” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, vol. 4, no. 1, Apr. 2018, pp. 19 -26, (P) ISSN 2442-4512, (O) ISSN 2503-3832,  [Online].  Available:  https://ejournal.fikom-unasman.ac.id/index.php/jikom/article/view/41 [Accessed: June 4, 2022]
[12]  F. Pahlawan, A. Bhawiyuga, and R. A. Siregar, “Pengembangan Aplikasi Perangkat Mobile Sebagai Pengirim Data Dari Lapangan Menuju Pusat Data Menggunakan Algoritme Flooding,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi  dan  Ilmu  Komputer,  vol.  3,  no.  7,  Jul.  2019,  pp.  6764  –  6772,  e-ISSN:  2548-964X,  [Online]. Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5804  [Accessed: June 4, 2022]
[13]  R.S. Pressman, “Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi (Buku Dua),” Yogyakarta: Penerbit Andi, 2002.
[14]  Dr.  Martin  Schrepp,  “User  Experience  Questionnaire,”  Ueq-online.org,  2018.  [Online].  Available: https://www.ueq-online.org/  [Accessed Dec. 30, 2021]
[15]  M.  Schrepp,  A.  Hinderks,  and  J.  Thomaschewski,  “Construction  of  a  benchmark  for  the  User  Experience Questionnaire (UEQ),” International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, vol. 4, no.
4, 2017, pp. 40-44. [Online]. Available:
https://www.researchgate.net/publication/311982961_Construction_of_a_Benchmark_for_the_User_Experi ence_Questionnaire_UEQ  [Accessed: December 30, 2021].