## Pengembangan Desain Cincin Kinetik berdasarkan Gerak Ikan
Abstrak —  Secara  global,  terutama  di  negara  negara maju  seperti  Amerika  Serikat  dan  negara  negara  di Eropa  perhiasan  kinetik  telah  berkembang  sejak  lama. Sedangkan  di  Indonesia,  perhiasan  kinetik  belum banyak  berkembang.    Padahal  perhiasan  kinetik berpotensi  dan  memliki  pasarnya  tersendiri.  Lalu melalui  pengamatan  gerak  sederhana  yg  sudah  familiar di  sekitar  kehidupan  masyarakat,  maka  dilakukan pengembangan  desain  cincin  pada  arah  kinetik berdasarkan  gerak  ikan.  Selain  itu  juga  ikan  sendiri telah memliki estetika dan gerak kinetik sendiri sebagai makhluk  hidup. Penelitian  ini  menerapkan  eksplorasi adaptasi  gerak  ikan  pada  perhiasan  melalui  beberapa metode  analisis,  yaitu  analisis  sistem  kinetik  perhiasan, analisis  gerak  jari  dan  tangan,  analisis  sistem,  analisis gerak ikan, analisis pasar, serta analisis dan eksperimen prototype.  Dengan  ini  menghasilkan  perhiasan  dengan sistem  kinetik  yang  selaras  dengan  gerak  ikan.  Dengan ini  perhiasan  kinetik  menjadi  arah  bentuk  perhiasan yang baru di Indonesia.
Kata kunci —Cincin , kinetik, ikan, perhiasan kinetik
Abstract —  Globally,  especially  in  developed  countries like  the  United  States  and  countries  in  Europe,  kinetic jewellery  has  been  developing  for  a  long  time.  Whereas in  Indonesia,  kinetic  jewellery  has  not  developed  much. Though kinetic jewellery has the potential and possesses its  own  market.  Through  observing  simple  movements that  are  familiar  around  people's  lives,  a  ring  design  is carried  out  in  the  kinetic  direction  based  on  the  motion of  the  fish.  In  addition,  the  fish  themselves  have  their own  aesthetics  and  kinetic  movements  as  living  things. This  study  applies  an  exploration  adaptation  of  fish movements  to  jewellery  through  several  analytical methods,  which  are  kinetic  system  of  jewellery analysis, finger  and  hand  motion  analysis,  system  analysis,  fish motion  analysis,  market  analysis,  and  analysis  and prototype  experiments.  With  this  it  produces  jewellery with a kinetic system that is in harmony with the motion of the fish. With this kinetic jewellery is the direction of the new form of jewellery in Indonesia.
Keywords — Ring, kinetic, fish, kinetic jewellery

## I. PENDAHULUAN
Di  Indonesia,  perhiasan  kinetik  bukanlah  bentuk  perhiasan yang  umum.  Perhiasan  yang  dijumpai  di  Indonesia  pada
umumnya  merupakan  perhiasan  statis.  Dalam  hal  ini perhiasan  bertumpu  penuh  bentuk  dan  estetika  dari perhiasan  tersebut.  Perhiasan  kinetik  yang  ada  di  Indonesia terbatas.  Jika  kita  melihat  secara  global,  di  luar  Indonesia perhiasan  kinetik  telah  berkembang  dengan  pesat.  Diluar Indonesia  berbagai  jenis  perhiasan  kinetik  yang  telah  di pamerkan.
Gambar 1. Model cincin kinetik [1].
Perkembangan  teknologi  perhiasan  kinetik  bergerak pesat.  Hal  ini  di  ikuti  oleh  perkembangan  jaman  dimana masyarakat  terus  menginginkan  suatu  kebaruan.  Generasi millennial  sendiri,  yang  merupakan  target  pasar  seluruh perusahaan perhiasan untuk ke depan, memiliki kecenderungan  untuk  mengedepankan  teknologi  dalam berbelanja.  Generasi  millennial  (kelahiran  tahun  1980  – 1995) merupakan pasar utama karena seperti yang diketahui, pada  tahun  2018  ini,  Menurut  data  BPS,  saat  ini  50  %  dari penduduk usia produktif berasal dari generasi millennial dan pada  tahun  2020  hingga  2030  diperkiraan  jumlahnya mencapai 70% dari penduduk usia produktif. Apalagi secara populasi,  menurut  hasil  perhitungan,  pada  tahun  2020 populasi  generasi  millennial kelas  menengah  urban mencapai 35 juta jiwa atau 13 % dari populasi. Dalam sudut pandang marketing, jumlah tersebut merupakan ceruk pasar yang cukup besar dan menggiurkan [ 2 ] .
Mengenai  sifat  pada  umumnya,  generasi  millenial  lebih akan menghabiskan uang untuk pengalaman ( experience ) di bandingkan  untuk  barang  barang  material,  maka  dari  itu perlu strategi tersendiri untuk perusahaan perhiasan. Hal ini diikuti  oleh  ketergantungan  generasi  millennial  pada  media social.  Menurut fashion  stylist Caren  Delano,  Generasi millenial  menyukai  desain  aksesori  yang  bergaya  modern, simpel,  dan  unik.  Hal  yang  sama  juga  diungkapkan  oleh

## Pengembangan Desain Cincin Kinetik berdasarkan Gerak Ikan
Katarina Dayinta Prameswari dan Ellya Zulaikha Departemen Desain Produk, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan,
Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya, Indonesia
e-mail : katarinadayinta@gmail.com
narasumber,  Direktur  Kreatif  Produsen  Emas,  Erwin Suganda.  Dia  menyebut,  tampilan  perhiasan  yang  simpel, kekinian,  dengan  desain out  of  the  box adalah  yang  dicari konsumen anak muda [3].
Perusahan  besar  perhiasan  seperti  PT.  UBS  memiliki keharusan  untuk  mengikuti  perkembangan  teknologi  ini. Sebagai  perusahaan  perhiasan  emas  besar  di  Indonesia, dibutuhkan inovasi bentuk dan kesan yang baru. Hal ini bisa disalurkan  dalam  bentuk  perhiasan  kinetik.  Perusahaan  ini sendiri  telah  mengeluarkan  beberapa  koleksi  perhiasan kinetik,  seperti Flying  Butterfly .  Menurut  narasumber, produk Flying Butterfly keluaran perusahaan ini, laku terjual di kalangan anak muda.
Maka dari itu dengan perhiasan kinetik ini dapat menjadi produk icon dari  perusahaan  ini.  Bentuk  kinetik  ini  juga dapat  menjadi  spesialisasi  sendiri  sebagai  perusahaan  emas terkemuka di Indonesia.

## II. METODE
Studi  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini  diawali  dengan analisis  Sistem  Kinetik  Perhiasan,  untuk  mengetahui perhiasan  perhiasan  yang  ada,  kinetik  dan  sistemnya.  Lalu Analisis  Gerak  Jari  Dan  Tangan,  untuk  mengetahui karakteristik kegiatan jari dan tangan sebagai sumber gerak. Lalu  Analisis  Sistem,  untuk  mengetahui  bentuk  bentuk perhiasan  kinetik  maupun  tidak  yang  sudah  ada.  Lalu Analisis  Gerak  Ikan,  untuk  mengetahui  karakteristik kegiatan  hewan  yang  dapat  diterapkan  pada  gerak  kinetik cincin. Analisis Pasar, untuk mengetahui dan menyesuaikan desain  dengan  selera  konsumen  (pasar).    Analisis  Dan Eksperimen  Prototype,  dilakukan  pembuatan  prototype untuk  menguji  keberhasilan  gerak  dan  kelayakan  dan perhiasan  tersebut.  Hal  ini  dilakukan  karena  sistem  kinetik perlu  diuji  secara  fisik  untuk  mengetahui  kesalahan  yang mungkin terjadi.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Analisis sistem kinetik perhiasan
Perhiasan  kinetik  sendiri  masih  belum  memiliki  arti  secara resmi. Kata kinetik memiliki arti berhubungan dengan gerak (kbbi) [ 4 ] atau  (dari  sebuah  karya  seni)  tergantung  pada gerakan  untuk  efeknya  ( English  Oxford  Dictionaries ) [ 5 ] . Melalui  pengertian  ini  dapat  disimpulkan  bahwa  perhiasan kinetik  adalah  perhiasan  bergerak  atau  perhiasan  yang bergantung  pada  gerakan.  Pengertian  tersebut  membuat bentuk  dari  perhiasan  kinetik  cukup  luas.  Melalui benchmarking perhiasan  kinetik  sudah  ada  dapat  dibagi menjadi seperti seperti bagan berikut:
Dalam penelitian ini perhiasan kinetik difokuskan pada gerak perpetual motion dan mechanical movement; design to automatically  moves .  Hal  ini  di  pertimbangkan  karena mechanical  movement;  design  to  be  moved kurang  kinetik dan  lebih  masuk  ke  kategori  perhiasan  modular  atau transformasi,  tidak  berfokus  pada  gerakannya  [6].  Cincin, merupakan  lingkaran  kecil  yang  dipakai  pada  jari.  Dalam hal ini cincin beragam bentuknya. Hal ini juga menunjukkan bahwa  cincin  dapat  dipakai  tidak  hanya  untuk  satu  jari, tetapi  dapat  lebih  dalam  satu  perhiasan.  Cincin  yang
digunakan untuk lebih dari satu jari pada umumnya disebut Knuckle ring .
Gambar 2. Bagan perhiasan kinetik.

## B. Analisis gerak jari dan tangan
Sebuah  gerakan  memerlukan  sumber  energi.  Tanpa  sumber energi  tambahan  seperti  listrik  maupun  baterai,  perhiasan kinetik  bergerak  dengan  sumber  gerak  tubuh.  Analisis  ini dilakukan untuk  menentukan sumber gerak untuk perhiasan kinetik  yang  akan  dihasilkan.  Pemakaian  cincin  ditujukan untuk jari dan tangan, maka dari itu dilakukan analisis gerak jari dan tangan untuk menentukan arah gerak cincin kinetik ini.  Analia gerak jari dan tangan dapat dilihat pada Tabel 1 dan Tabel 2.
Tabel 1. Gerak Jari dan Kegiatannya Gerak Jari Kegiatan 1. Mengetik, menunjuk, menarik, menggenggam, meremas, meng-tap handphone 2. Mengetik, menunjuk, menarik, menggenggam, meremas, meng-tap handphone
3. Swipe hanphone, memberi tanda, meregangkan tangan
Dari  kedua  tabel  tersebut  selanjutnya  dapat  dilihat kegiatan  yang  yang  secara  reflek  akan  dilakukan  oleh manusia pada umumnya. Dengan penggunaan kegaitan yang reflek,  memberikan  kesan  seakan  perhiasan  bergerak sendiri.  Selain  itu  perhiasan  akan  sering  bergerak  sehingga memaksimalkan unsur kinetik pada perhiasan tersebut.

## Pengembangan Desain Cincin Kinetik berdasarkan Gerak Ikan
Tabel 2. Gerak tangan dan kegiatannya Gerak Tangan Kegiatan 1. Mengetik, memberi tanda, mengipas, memanggil, menyapa, membersihkan
2. Memutar sesuatu, memberi tanda, membuka kunci,
membuka pintu
3.
Melambai, memanggil,
membersihkan, bersalaman, menyapa, memberi tanda
4.
Melambai, memanggil,
membersihkan, bersalaman, menyapa, memberi tanda
5. Memberi tanda,
membersihkan sesuatu
Pada  penelitian  ini,  difokuskan  pada  gerak  jari  nomor  2 (Tabel 1), dimana jari bergerak atas dan bawah dengan sendi ruas  jari  yang  merupakan  sendi  engsel.  Gerakan  ini menghasilkan  gerak  linear  horisontal,  gerak  satu  arah  atas dan bawah.
Gambar 3. Gerak bergantian antar jari

## C. Analisis sistem
Melalui gerak linear horisontal yang dihasilkan gerak nomor 2 (Tabel 1). Jika dilakukan bergantian antar jari (gambar 3), menghasilkan  perbedaan  ketinggian  yang  menghasilkan kesan ombak pada punggung tangan.
Gambar 4. Mainan Interaktif Ikan [7].
Melalui gerak bergantian jari ini, dihasilkan sistem gerak ombak yang mirip dengan gerak renang ikan. Sistem engsel dihasilkan  berdasarkan  inspirasi  bentuk  mainan  interaktif ikan [ 7 ] seperti dapat dilihat pada Gambar 4.

## Gambar 5. Sistem engsel
Dari  bentuk  mainan  tersebut  secara  sederhana  dihasilkan bentuk  engsel  mirip  dengan  gerakan  diatas  sepertidapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 6. Analisis gerak ikan.

## D. Analisis gerak ikan
Diikuti  dengan  analisis  gerak  renang  ikan,  dalam  hal  ini gerak ikan koi dan ikan lumba lumba, bahwa ikan bergerak seperti dapat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 7. Desain prototype 1 cincin Koi
Untuk  menghasilkan  kesan  gerak  lengkung  yang dihasilkan  ikan  saat  berenang,  dilakukan  pembagian  bagian bagian  tubuh  sehingga  tubuh  ikan  dapat  melengkung  dan bergerak melalui engsel yang menyatukannya. Dalam desain ini  ingin  mengangkat  gerak  renang  ikan  yang  dapat diterapkan  pada  perhiasan  sehingga  seakan  akan  perhiasan menjadi hidup (Gambar 7).
Gambar 8. Prototype 1 cincin Koi

## E. Analisis konsumen
Gambar 9. Analisis kelemahan prototype 1 cincin Koi.
Pemilihan  jenis  ikan  Koi  untuk  desain  prototype  pertama dilakukan  berdasarkan  data  pasar  milik  PT.UBS  dimana peminat perhiasan berbentuk ikan berjenis Koi cukup tinggi. Selain itu, corak pada ikan Koi yang dapat diterapkan pada perhiasan  memberikan  bentuk  yang  membedakan  dengan ikan  ikan  lain.  Dengan  ini  pengguna  dapat  langsung  tahu bahwa cincin tersebut adalah ikan Koi.
Selanjutnya  ikan  Lumba  lumba  digunakan  sebagai desain  prototype  kedua  karena  terdapat  permintaan permintaan  bentuk  lumba  lumba.  Hasil  ini  ini  didapati  dari dilakukannya user  testing . User  testing dilakukan  dengan meminjamkan  prototype  untuk  dipakai  pada  keseharian selama  tiga  hari  oleh  pengguna.  Pada  user  testing  ini, dihasilkan  tidak  hanya  pendapat  pengguna,  tetapi  juga pendapat  orang  orang  yang  berada  disekitar  pengguna, bagaimana  respon  yang  dihasilkan  dari  orang  lain.  Respon orang  lain  ini  penting  karena  perhiasan  merupakan  salah satu cara untuk memberikan kesan dan mengekspresikan diri pada orang lain.
Gambar 10. Solusi 1 dan 2 untuk kelemahan protoype 1 cincin
Melalui user  testing ini  didapati  beberapa  saran,  baik dari pengguna maupun orang disekitarnya, untuk diproduksinya  bentuk  ikan  lain  yaitu  lumba  lumba.  Diluar itu juga, berdasarkan data pasar milik PT.UBS, lumba lumba juga termasuk bentuk yang cukup laku dan diminati.
Gambar 11. Solusi 3 Kelemahan Protoype 1 Cincin Koi
F. Analisis dan eksperimen/pengujian prototype Melalui proses produksi, dihasilkan prototype cincin seperti dapat dilihat pada Gambar 8.
Dari  pengujian prototype tersebut,  ditemukan  beberapa kelemahan.  Bentuk  cincin  ikan  tersebut  terbagi  menjadi  3 (tiga)  bagian,  kepala,  badan  dan  ekor,  dimana  ekor  dan badan  masing  masing  menyatu  dengan  cincin.  Tiap  bagian menjadi  satu  sistem  engsel.  Saat prototype dipakai  dan digerakan,  didapati  bahwa  gerakan  masih  kaku  dan  bagian
sambungan engsel terlihat patah. Gerakan ikan kurang alami (Gambar 9).
Gambar 12. Prototype 2 cincin Dolphin.
Berdasarkan  kelemahan  yang  telah  ditengarahi  tersebut selanjutnya dilakukan perubahan bentuk untuk memperbaiki kelemahan-kelemahan tersebut (Gambar 10):
1. Dilakukan  penambahan  bagian,  dimana  ada  dibagi menjadi  4  (empat)  bagian. Hal  ini  dilakukan  agar mengahasilkan  bentuk  lengkung  tubuh  ikan  yang  lebih halus.
2. Bagian yang menyatu dengan cincin dipisahkan menjadi bagian  tersendiri  dan  bagian  penggabungan  diberikan engsel  tambahan.  Hal  ini  dilakukan  agar  tubuh  ikan bergerak lebih bebas sehingga terlihat lebih alami. Selain itu juga memudahkan penyesuaian, dimana jari memiliki ukuran yang berbeda beda. Dengan dipisahkan, produksi menjadi mudah sesuai dengan ukuran cincin pembeli.
3. Dilakukan  perubahan  bentuk  tiap  bagian,  terutama bagian  selain  kepala.  Hal  ini  dilakukan  agar  ketika digerakan,  bagian  patahan  tertutup  dan  tidak  lagi memberi kesan menyatu (Gambar 11).
Setelah  perbaikan  desain  dengan  solusi  solusi  diatas, dihasilkan  prototype  kedua cincin kinetik. Untuk prototype 2  ini  objek  diubah  dari  ikan  Koi  menjadi  ikan  Lumba- lumba.  Berikut  hasil  prototype  kedua  yaitu  cincin  Dolphin (Gambar 12).

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan data dan pembahasan mengenai analisis cincin. Kesimpulan yang dapat diambil adalah sebagai berikut: Melalui  gerak  linear  horisontal  dan  paten  mainan  interaktif ikan, di hasilkan sistem engsel yang dapat di terapkan pada cincin.  Gerak  tersebut  menghasilkan  bentuk  cincin  ikan yang  dapat  bergerak  seperti  berenang  ketika  menggerakkan jari.  Melalui  analisa  pasar  diketahui  bahwa  hewan  yang diminati adalah ikan Koi dan lumba-lumba sehingga desain yang dihasilkan berdasarkan bentuk ikan ikan tersebut
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Direktur Jewelry  Design  PT.UBS  dan  Kepala  Departemen  Desain Produk ITS.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Berger,  M,  Michael  Berger  Kinetischer  Schmuck. Diambil
kembali dari http://www.atelier- berger.de/kollektion/ (2019)
[2] Ali, Hasanuddin.,  Lilik Purwandi, “The Urban Middle- Class  Millenials  Indonesia:  Financial  and  Online Behaviour”,  Jakarta  Selatan:  PT.  Alvara  Strategi Indonesia (2017)
[3] UBS Lifestyle. (t.thn.). Diambil kembali dari https://ubslifestyle.com/
[4] Indonesia,  K.  B.  (t.thn.).  Kamus  Besar  Bahasa Indonesia. Diambil kembali dari https://kbbi.web.id/kinetik
[5] English  Oxford  Dictionaries.  (t.thn.).  Diambil  kembali dari https://en.oxforddictionaries.com/definition/kinetic
[6] Maryani,  D.,  “Perhiasan  Simpel  Unik  Favorit Millenial”, Diambil kembali dari Indopos: https://indopos.co.id/read/2018/02/22/128384/perhiasan -simpel-unik-favorit-millenial (2018, Februari 22)
[7] Rehkemper, J., Rehkemper, S., Kratz, R., & Wilson, J, Paten No. US20060228982A1 (2005)
[8] Stuller,  “The  Basics  of  Jewelry  Terminology  and Design Guide”, Los Angeles: Stuller Inc (2012)