Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 7 No 1 Januari-Juni 2024  29-36 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online ) | terakreditasi Sinta-4 DOI: https://doi.org/10.24821/productum.v7i1.9294

## Perancangan meja TV dengan desain parametrik menggunakan bahan limbah kayu lapis
Nuthqy Fariz, 1 Nicolas Hutasoit, 2* Nukhbah Sany 3
1,2,3 Program Studi Desain Furnitur, Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu, Kendal, Indonesia

## Abstract
The Indonesian wood industry is an industry that is favorable by the foreign consumers, with a steady increase in sales—even in the midst of a pandemic. One of the impacts arising from the increased production process is the increased wood waste produced. This research was conducted as an effort to utilize the abundant wood waste to become a TV table furniture that has high aesthetic value by using a parametric design. The method used is the design thinking, with the research results in the  form  of  a  working  drawing  design  and  a  prototype  of  TV  table  furniture  with  a  parametric  design.  The  aesthetic assessment showed that 77% of the total respondents stated that the design and prototype of the TV table had an aesthetic shape and value.
Keywords: waste utilization, furniture design, TV table, plywood.

## Abstrak
Industri perkayuan Indonesia merupakan industri yang diminati oleh konsumen luar negeri, dengan peningkatan omset yang stabil  bahkan  di  tengah  pandemi.  Salah  satu  dampak  yang  muncul  dari  proses  produksi  yang  meningkat  tersebut  adalah bertambahnya  limbah  kayu  yang  dihasilkan.  Penelitian  ini  dilakukan  sebagai  upaya  memanfaatkan  limbah  kayu  yang melimpah  menjadi  sebuah  furnitur  meja  TV  yang  memiliki  nilai  estetika  tinggi,  yaitu  dengan  menggunakan  desain parametrik.  Metode  yang  digunakan  adalah  metode design  thinking ,  dengan  hasil  penelitian  berupa  perancangan  sebuah gambar kerja dan sebuah prototype meja TV dengan desain parametrik. Penilaian estetika menunjukkan bahwa 77% dari total responden menyatakan desain dan prototype meja TV memiliki bentuk dan nilai yang estetik.
Kata kunci: pemanfaatan limbah, perancangan furnitur, meja TV, plywood .
* Corresponding author e-mail : nicolas.hutasoit@poltek-furnitur.ac.id

## 1. Pendahuluan
Perkembangan dunia industri furnitur di Indonesia sedang  mengalami  kenaikan  dari  tahun  ke  tahun, bahkan di era pasca pandemi seperti saat ini. Dewasa ini industri  perkayuan  di  Indonesia semakin  diminati oleh  negara  lain,  akan  tetapi  karakteristik  kayu  yang dihendaki  lebih  spesifik,  di  antaranya  kadar air  yang sesuai  dengan  iklim  pada  masing-masing  negara. Kadar  air  yang  dikehendaki  mencapai  hingga  di bawah 10%. Keadaan tersebut tidak dapat dicapai jika pengeringan  dilakukan  secara  alamiah,  karena  itu diperlukan pengeringan buatan (Sutarman, 2016).
Sistem  pengeringan  kayu  secara  buatan  meniru sistem  pengeringan  secara  alami  tetapi  tidak tergantung  pada  kondisi  cuaca.  Kondisi  iklim  pada pengeringan buatan dilakukan pada suatu ruang yang dikendalikan  melalui  mesin  pengendali  oven  ( kiln
controller ).  Sumber  panas  matahari  digantikan  oleh elemen pemanas ( heating elements ), sirkulasi gerakan dan  arah  angin  dikendalikan  oleh  kipas-kipas  utama ( fans  impeler ),  kelembaban  udara  dan  temperatur dalam  ruang  dimonitor  dan  dikendalikan  oleh  alat utama.  Apabila  udara  dalam  ruangan  terlalu  lembab, udara  dikeluarkan  dan  diganti  dengan  udara  baru melalui  cerobong  pembuangan  ( damper ).  Kayu  yang telah melalui proses pengeringan akan melalui proses pemotongan  dan  proses  pengetaman,  pada  kedua proses inilah permasalahan perusahaan timbul. Sebab hasil  dari  kedua  proses  tersebut  adalah  limbah  sisa- sisa  potongan  dan  juga  serbuk  kayu.  Permasalahan limbah  sisa-sisa  potongan  dan  serbuk  kayu  yang menjadi  sebuah  polemik  tersendiri  bagi  industri furnitur,  terutama  di  Workshop  Politeknik  Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Kendal. Limbah kayu yang  banyak  dijumpai  di  tempat  penggergajian  atau
perusahaan  mebel,  biasanya  hanya  dijadikan  bahan bakar  atau  kadang  justru  dibuang  begitu  saja  (Ivana dkk.,  2010).  Begitu  banyak  limbah-limbah  yang dihasilkan  oleh  kegiatan  produksi  dari  industri furnitur  membuat  industri  tersebut  melakukan  usaha untuk  mencoba  mengolah  limbah  yang  mereka hasilkan,  terutama  sisa-sisa  potongan  kayu  untuk diolah  kembali  menjadi  produk  yang  dapat  bernilai ekonomis ( Wulandari, 2019; Widayanti & Kristiawan, 2020;  Syabitha  et  al.,  2021;  Lukman  &  Unaida, 2022) ,  seperti  produk  furnitur  (Timbang  & Burhanuddin,  2018), home  accessories (Prasetya, 2015),  peralatan  rumah  tangga  ( Zainudin,  &  Susila, 2021; Hutama  et  al.,  2022),  produk  kerajinan ( Anggreni et al., 2022), yang kadang dikombinasikan dengan material lain seperti kulit (Utomo & Waskito, 2023). Menurut  Sutarman  (2016)  besarnya  limbah kayu baik dari industri kehutanan, pengolahan hingga industri  hilir  telah  mengakibatkan  menumpuknya limbah kayu dan belum termanfaatkan secara optimal. Tantangan bagi para pelaku industri, khususnya dalam industri  furnitur  atau  mebel  yaitu  mengolah  kembali limbah  yang  dihasilkan  untuk  dapat  dimanfaatkan menjadi produk yang bernilai jual. Jadi, limbah kayu yang  ada  tidak  begitu  saja  terbuang  ataupun  hanya sebagai bahan bakar untuk tungku pengeringan kayu. Namun juga dapat menjadi pemasukan tambahan bagi industri  tersebut,  karena  dapat  mengolah  bahan  sisa yang  bagi  beberapa  pihak  hanya  dianggap  tumpukan limbah  biasa.  Menurut  Kusumaningrum  dkk  (2022), limbah  dari  PT  KLI  dapat  dimanfaatkan  untuk perancangan  desain  kursi  makan  dengan  persyaratan tertentu  yaitu  layak  secara  material,  produksi,  dan konstruksi. Layak secara material adalah layak dibuat menjadi raw material baru dengan proses yang sangat bervariasi  dan juga dapat menaikkan nilai pakai atau nilai  ekonomi  dari  limbah  tersebut.  Layak  secara produksi  apabila  sudah  dikemas  menjadi  satu kesatuan raw material  baru  untuk  mendapatkan konteks  inovasi  dan  kekuatan  konstruksi  yang  dapat merepresentasikan  pemanfaatan  limbah  kayu  sisa hasil produksi. Layak secara konstruksi yaitu dengan cara  menggunakn  sistem  konstruksi  pelebaran  papan yang biasa disebut dengan sambungan biasa, alur dan lidah,  serta fingerjoint .  Di  dalam  pangsa  pasar furnitur,  masih  banyak  konsumen  yang  menyukai furnitur  yang  natural  yang  terbuat  dari  bahan  baku kayu  potongan  atau  disebut  dengan castaway . Furnitur castaway adalah  furnitur  yang  terbuat  dari bahan  kayu  seadanya  yang  terdapat  di  mana  saja, sekaligus bahan sisa produksi yang berupa potongan- potongan.  Untuk  menambah  eksotisme  dari  furnitur castaway ,  bahan  yang  lebih  banyak  ditemui  adalah bahan yang bekas pakai atau kayu recycle (kayu daur
ulang).  Keuntungan  pemanfaatan  limbah  sebagai bahan  baku  secara  singkat  adalah:  (1)  Penghematan biaya  ekstraksi  kayu  dari  hutan/tempat  lain;  (2) Kadar  air  bahan  relatif  rendah  sehingga  tidak  perlu biaya  pengeringan;  (3)  Harga  limbah  relatif  murah; dan (4) Produk dapat diklaim dengan bahan baku dari limbah, sehingga dari sisi lingkungan dan pemasaran menguntungkan (Pramana, 2010).
Dari  kayu  bekas  pakai  atau  kayu  daur  ulang memiliki kualitas yang sangat baik, karena telah teruji tahan lama dan dari segi kekeringan kayu sudah tidak diragukan  lagi.  Bahkan  kayu  bekas  pakai  atau  kayu daur ulang juga teruji tahan terhadap hama kayu yang biasa  ada  di  kayu-kayu  baru.  Dari  harga  yang terjangkau,  dapat  diolah  menjadi  furnitur  yang bernilai jual tinggi. Itulah mengapa industri furnitur di beberapa daerah Indonesia memilih kayu bekas pakai sebagai bahan baku utamanya. Karena dapat menjaga keberlangsungan  lingkungan  alam  dari  penebangan kayu yang tidak terkendali dan juga karena harga dari kayu bekas pakai itu sendiri yang terjangkau.
Pertimbangan  di  atas  juga  didukung  oleh penjelasan  dari  Hidayat  (2020)  bahwa  strategi dalam merancang  furnitur  yang  bertema  ramah  lingkungan dapat menggunakan pendekatan multi-sensori inderawi  manusia,  salah  satunya  melalui  stimulasi visual  yang  diwujudkan  dalam  komposisi  bentuk, warna,  pada  desain  produk  sehingga  mampu meningkatkan daya tarik produk.
Dari  kondisi  tersebut,  banyak  sekali  desain  yang bisa diterapkan untuk mengaplikasikan potongan kayu yang ada. Salah satunya desain yang peneliti terapkan untuk mengolah limbah kayu adalah pembuatan meja TV  yang  termasuk  dalam  furnitur indoor ,  sebagai unsur  estetika  dari  desain  produk  yang  dibuat. Pelanggan  asing  khususnya  dari    negara-negara  di Eropa  banyak  sekali  yang  masih  dominan  melirik kepada  estetika,  walaupun  tidak  lepas  dari kenyamanan  bentuk  juga  fungsi  dari  produk  yang sedang  mereka  gunakan.  Namun  dengan  keindahan estetika  dari  suatu  produk  merupakan  sebuah  nilai lebih  bagi  mereka,  sebab  dapat  menyatu  dengan berbagai dekorasi interior.
Meja TV yang memiliki keunikan namun juga baik secara  estetika  dan  ergonomi  dapat  dicapai  dengan menggunakan  desain  parametrik.  Istilah  parametrik dikenal  dalam  matematika  sebagai  penggunaan parameter  atau  variabel  tertentu  yang  dapat  diedit untuk memanipulasi atau mengubah hasil akhir suatu persamaan  atau  sistem.  Parametrik  dapat  diartikan sebagai  sesuatu  yang  memiliki  pola  yang  dapat dimanipulasi  atau  diedit  mengikuti  pola  sebelumnya. Menurut  Clark  dkk,  dalam Design  for  Sustainability terdapat dua pendekatan, yang pertama adalah dengan
Nuthqy Fariz, Nicolas Hutasoit, Nukhbah Sany Perancangan meja TV dengan desain parametrik menggunakan bahan limbah kayu lapis
melakukan  desain  ulang  dan  membandingkan ( benchmarking )/ incremental  design dan  yang  kedua adalah  pengembangan  produk  yang  sama sekali  baru atau  disebut  dengan radical  design (Clark  et  al., 2009).
Desain  parametrik  umum  digunakan  pada  elemen bangunan dan mulai diimplementasikan pada furnitur. Desain  meja  TV  yang  memiliki  estetika  dipadu dengan ergonomi yang baik, akan jauh lebih diminati dan  dicari  oleh  pelanggan  yang  memang  penyuka furnitur yang memiliki karakter seperti itu. Sebab ada nilai seni dan keindahan tersendiri yang mereka lihat dan  mereka  rasakan,  itulah  mengapa  furnitur  natural masih  sangat  berkembang  atau  banyak  peminatnya dari  negara-negara  di  Eropa  yang  hunian  bahkan dekorasi  di  dalamnya  masih  di  dominasi  oleh aksen- aksen tempo dulu
Dalam konteks ini, komponen-komponen parametrik  ditata  pada  seluruh  bagian  meja  TV dengan  menggunakan  lengkungan  yang  dinamis  dan jeda antar komponen yang sama agar dapat memenuhi unsur-unsur estetika yang ada (ukuran, keseimbangan, kontras dan tekstur, serta pola dan warna). Hasil akhir dari  penelitian  adalah  berupa  sebuah  gambar  kerja yang  kemudian  diwujudkan  dalam  sebuah prototype meja TV dengan desain parametrik.

## 2. Metode
Pada  penelitian  ini,  digunakan  metode design thinking dalam  merencanakan  pembuatan  desain  dan mewujudkan produk. Tahapan-tahapan dalam metode design  thinking antara  lain emphatize,  define,  ideate, prototype, dan test dengan penjelasan lengkap sebagai berikut:  (1) Emphatize. Tahap emphatize dilakukan dengan  melakukan  observasi/pengamatan  yang terpusat  pada  suatu  objek  dengan  menggunakan seluruh  alat  indera.  Tahapan  ini  memungkinkan  tim penulis  untuk  menempatkan  diri  sebagai  pengguna, sehingga  dapat  memahami  kebutuhan  dan  juga preferensi  dari  pengguna.  Selain  itu,  dapat  diketahui juga  permasalahan  setelah  melakukan  observasi.  (2) Define. Tahap define dilakukan dengan menggambarkan  ide  atau  pandangan  pengguna  dari tim  desainer  sebagai  dasar  dari  produk  yang  dibuat. Pada  tahap  ini,  proses  penggambaran  dan perancangan  menggunakan  metode brainstorming yang  kemudian  dilanjutkan  oleh mind-mapping . Brainstorming dilakukan  dengan  mengungkapkan gagasan  kreatif  serta  berdiskusi  dengan  pihak-pihak yang  ahli  dalam  bidang  desain  sedangkan mind- mapping dilakukan  dengan  menampilkan  ide-ide
dalam  sebuah  pemetaan  yang  disusun  secara  kreatif dan  efektif  sesuai  hasil  pemikiran  tim  penulis.  (3) Ideate. Tahap ideate merupakan  sebuah  proses evaluasi dari hasil pemikiran tim penulis yang tertera pada  halaman brainstorming dan mind-mapping . Dalam  tahap  ini,  hasil  akhirnya  merupakan  sketsa desain  beserta  alternatifnya.  Masih  memungkinkan untuk sebuah desain terpilih untuk dievaluasi kembali tergantung pada situasi atau kondisi yang muncul. (4) Prototype. Pada  tahap prototype (pembuatan  purwa rupa), desain yang telah terpilih diwujudkan menjadi sebuah produk uji coba. Umumnya, ukuran prototype yang  dibuat  menggunakan  skala  1:1  agar  pengguna lebih  mudah  menilai  atau  menganalisis  kesesuaian antara harapan dengan realisasi. (5) Test. Pada tahap test , sebuah prototype diuji agar diketahui kelemahan dan  kekurangannya.  Masukan  mengenai  pembuatan produk  serupa  dengan  kualitas  yang  lebih  baik diperlukan agar perbaikan pada produk dapat dicapai ketika  diproduksi  secara  massal  dan  dijual  ke masyarakat luas.

## 3. Hasil dan pembahasan
Dalam  subbab  ini  akan  dijelaskan  mengenai proses  perancangan  desain  mengikuti  metode  yang dipilih, yaitu metode design thinking . Hasil akhir dari metode  ini  adalah  sebuah  gambar  kerja  dan  sebuah prototype yang diuji sesuai tema estetika. Pada  tahap emphatize ,  tim  penulis  melakukan beberapa  kegiatan  pengumpulan  data  menggunakan metode  observasi,  wawancara,  dan  penyebaran kuesioner. Observasi  dilakukan  pada  beberapa industri  furnitur  di  Indonesia  untuk  mengetahui tentang  tren  terkini  dari  produk  furnitur  yang diproduksi.  Disebutkan  oleh  Jamaludin  (2014:87), terobosan utama produk furnitur pada abad ini sangat tergantung  pada  kemajuan  teknologi  dan  material. Munculnya  furnitur  dengan  pertimbangan  fungsi  dan ekonomi  juga  dipengaruhi  oleh  tingginya  kebutuhan masyarakat  saat  ini.  perkembangan  kegiatan  industri furnitur  di  Indonesia  dipengaruhi  salah  satunya dipengaruhi  oleh  aspek  proses  produksi  yang  terdiri dari  desain,  material,  teknik,  peralatan,  diversifikasi dan fungsi produk.
Tim  penulis  berkesempatan  untuk  melakukan magang teknis di PT Kayu Lapis Indonesia selama 1 bulan,  dan  hasil  observasi  selama  magang menunjukkan  bahwa  terdapat  inovasi  furnitur berbahan plywood yang  sedang  dikembangkan  oleh Divisi  Research  &  Development  (R&D)  PT  Kayu Lapis  Indonesia  dengan  mengadaptasi  dari  teknik  di
luar  negeri,  yaitu  furnitur  parametrik.  Mayoritas implementasi parametrik masih terbatas pada furnitur kabinet  atau  komponen  tiang  dinding,  sehingga  PT Kayu  Lapis  Indonesia  sedang  berada  dalam  proses pengembangan  metode  desain  ke  dalam  furnitur  lain untuk dikenalkan pada pasar Indonesia.
Selain  itu,  hasil  wawancara  singkat  dengan  4 perusahaan  furnitur  di  Indonesia  memberikan  hasil bahwa  furnitur  meja  TV  parametrik  masih  jarang diproduksi  di  Indonesia.  Hasil  wawancara  tersebut diperkuat  dengan  kuesioner  yang  diisi  oleh  total  40 responden, dengan 90% responden menyatakan belum pernah  melihat  furnitur  meja  TV  parametrik  dan seluruh responden menyatakan tertarik dengan produk furnitur meja TV parametrik.
Memasuki  tahap define , s eluruh  data  yang  telah didapatkan  pada  tahap emphatize dianalisis  untuk menemukan  pokok  permasalahan.  Dari  data permasalahan  yang  ada,  dapat  disimpulkan  bahwa furnitur meja TV parametrik merupakan hal baru yang belum  dieksplor  di  pasar  Indonesia.  Selain  itu,  dari data  penguat  untuk  mengetahui  respon  calon  pasar juga didapatkan kesimpulan bahwa konsumen tertarik dengan  adanya  furnitur  meja  TV  parametrik.  Tahap selanjutnya  untuk  menemukan  solusi  dari  masalah adalah brainstorming ,  yaitu  dengan  mengumpulkan ide-ide secara spontan. Hasil dari tahap brainstorming dapat dilihat pada Gambar 1.
Terdapat 7 ide utama pada pembuatan desain ini, yaitu  (1)  produk  dibuat  dengan  menggunakan mesin CNC  dengan  pertimbangan  efektivitas  waktu  dan presisi  dalam  pemotongan  sesuai  desain  yang  telah dibuat;  (2)  bahan  yang  digunakan  adalah  limbah plywood sesuai  dengan  tujuan  utama  yaitu memanfaatkan  kembali  sampah  bekas  produksi  agar memiliki nilai lebih. Tebal 18 mm dipilih agar produk dapat  menopang  beban  dengan  kuat;  (3)  metode parametrik  dipilih  untuk  menonjolkan  sisi  estetika dan keunikan; (4) finishing produk menggunakan cat duco  agar  dapat  menutup  serat-serat  yang  kurang sempurna  dari  bahan  limbah;  (5)  tiap  komponen disambungkan  dengan  4  tiang  penghubung berbahan stainless stell agar dapat memperkuat konstruksi; (6) Jenis  furnitur  yang  dipilih  adalah  meja  TV;  dan  (7) warna yang dipilih adalah walnut .
Setelah menentukan ide-ide spontan yang tersebut, kemudian  dipetakan  dalam  sebuah mindmap untuk mengetahui komponen-komponen perancangan desain yang  akan  dilakukan.  Gambar  2  menunjukkan  hasil mindmapping yang dilakukan tim penulis.
Analisis  dari  proses mindmapping yang  dilakukan menghasilkan  4  temuan,  yaitu  (1) analisis  konstruksi yang    ingin    didapatkan   dari    furnitur    meja   TV
Gambar 1. Brainstorming desain furnitur meja TV parametrik
Gambar 2. Mindmap desain furnitur meja TV parametrik
Gambar 3. Moodboard perancangan
parametrik  adalah  konstruksi knock-up dan  dengan konsep parametrik; (2) analisis teknologi yang dipakai untuk  membuat  furnitur  meja  TV  parametrik,  yaitu, CNC dan teknologi carving agar dapat meminimalkan waktu  pengerjaan  serta  memastikan  komponen terpotong  sesuai  dengan ukuran yang diinginkan; (3) analisis  penggunaan  bahan  baku  furnitur  meja  TV parametrik,  yaitu  menggunakan  limbah plywood dan sisa plywood ;  dan  (4)  analisis  estetika  dari  furnitur meja  TV  parametrik,  yaitu  didapatkan  dari  jeda parametrik dan bentuk lengkungan yang dimiliki oleh setiap komponen.
Setelah  dilakukan  analisis  berdasarkan  data  yang ditetapkan,  dilakukan  penetapan  konsep  desain.  Tim penulis menggunakan moodboard untuk melakukannya.     Suciati      (2009)     mendefinisikan
Gambar 4. Desain awal (alternatif desain 1)
Gambar 5. Desain awal (alternatif desain 2)
Gambar 6. Pengembangan alternatif desain terpilih
Gambar 7. Rendering desain furnitur meja TV parametrik
moodboard sebagai  kumpulan  gambar,  warna,  dan jenis  benda  yang  dapat  menggambarkan  ide  yang ingin  diwujudkan  desainer. Moodboard merupakan gabungan   ide-ide/gagasan   yang   digunakan    untuk memvisualisasikan  konsep  desain  yang  dibuat. Adapun moodboard yang  dibuat  oleh  tim  penulis berisi  tentang  gaya,  bentuk,  material,  tekstur,  warna, serta  motif.  Konsep  desain  yang  telah  dibuat  dapat dilihat pada Gambar 3.
Tahap ideate merupakan  tahap  pengembangan yang  dilakukan  setelah  menentukan  konsep  desain. Tujuan  dari  pelaksanaan  tahapan  ini  agar  ide rancangan  yang  lebih  jelas  dapat  tercipta  dengan sistematis.  Pada  tahap  desain  awal,  tim  penulis membuat  sketsa  ide  berupa  gambaran  kasar  furnitur yang  akan  digunakan  sesuai  dengan  informasi  yang ada pada tahap mindmapping . Sketsa ide yang dibuat berupa  2  alternatif  desain,  dengan  nama  Alternatif Desain  1  dan  Alternatif  Desain  2.  Kedua  alternatif sama-sama  menggunakan  tema  moden-minimalis. Gambar 4 dan 5 menunjukkan sketsa alternatif desain awal yang dibuat oleh tim penulis.
Alternatif  Desain  1  memiliki  lengkungan  dengan sudut  tajam  dengan  dilengkapi  rak  penyimpanan untuk  menaruh  aksesoris  yang  biasa  diletakkan  pada meja  TV.  Alternatif  Desain  2  didominasi  oleh lengkungan yang dinamis. Alternatif Desain 1 dibuat dengan  pertimbangan  sebuah  furnitur  yang  memiliki fungsi  tambahan,  sedangkan  Alternatif  Desain  2 dibuat  dengan  pertimbangan  sebuah  furnitur  sebagai aspek estetika sebuah ruangan.
Berdasarkan  diskusi  dengan  anggota  tim  dan Kepala  Divisi  R&D  PT  Kayu  Lapis  Indonesia, diputuskan  bahwa  desain  terpilih  adalah  Alternatif Desain 1, dengan dilakukan 3 perbaikan desain, yaitu: (1)  pada  bagian  tengah,  ditambahkan  lengkungan yang  menyerupai  laci  terbuka  agar  dapat  digunakan sebagai  media  penyimpanan  benda;  (2)  pada  bagian belakang  yang  mulanya  melengkung,  dibuat  rata dengan  pertimbangan  furnitur  dengan  bagian belakang yang rata cocok jika ditempelkan di dinding dan  lebih  rapi.  Perubahan  tersebut  juga  akan memungkinkan  furnitur  untuk  menopang  beban  TV dan aksesoris pendukungnya secara lebih kuat. Selain itu,  penghapusan  lengkungan  dapat  memungkinkan bagian  tengah  furnitur  untuk  dijadikan  laci  terbuka; dan (3) pada bagian tepi kanan dan kiri yang mulanya terbuka,  dihilangkan  lubang-lubang  yang  ada  agar bentuk  meja  lebih  tegas,  tebal,  dan  menambah kekuatan  meja.  Jika  tetap  menggunakan  lubang, bagian tepi bisa dibuntu menggunakan acorn nut .
Dengan mempertimbangkan perbaikan desain yang disampaikan,  maka  sketsa  desain  direvisi  menjadi
seperti  pada  Gambar  6.  Setelah  desain  direvisi berdasarkan  masukan  dari  para  ahli,  tim  penulis mendapatkan  hasil  desain  akhir  yang  kemudian direalisasikan  dalam  bentuk  3D.  Dalam  pembuatan bentuk  3D,  desain  furnitur  meja  TV  parametrik mempertimbangkan  beberapa  spesifikasi  meliputi material, warna, finishing , dan lain sebagainya. Untuk menciptakan  visual  3D  yang  realistis,  digunakan sistem  rendering.  Gambar  7  merupakan  hasil rendering desain 3D furnitur meja TV parametrik. Data mindmapping yang telah dibuat menunjukkan bahwa  penempatan  meja  TV  cocok  digunakan  di ruang  keluarga  rumah,  tetapi  juga  dapat  disesuaikan kembali dengan kebutuhan konsumen dengan catatan hanya  digunakan  di  dalam  ruangan  ( indoor ).  Hal tersebut berdasarkan pertimbangan bahwa bahan baku yang digunakan tidak tahan terhadap perubahan cuaca ekstrem dan air hujan.
Setelah  gambar rendering didapatkan,  dilakukan pembuatan  gambar  kerja.  Gambar  kerja  adalah gambar  yang  digunakan  sebagai  acuan  produksi produk,  mencakup  ukuran,  material, finishing , maupun  konstruksinya.  Gambar  8  memperlihatkan hasil rendering produk jika diletakkan di dalam ruang keluarga sebagai meja TV.
Gambar  kerja  yang  dibuat  berjumlah  28  lembar, meliputi  gambar  tampak,  gambar  potongan,  gambar detail,  serta  gambar breakdown komponen.  Terdapat tambahan komponen pada tahap ini, yaitu pemberian kaca  pada  bagian  atas  meja  untuk  menambah  kesan estetik.  Gambar  9  merupakan  gambar  kerja  tampak dari  desain  furnitur  meja  TV  parametrik  yang  telah penulis buat.
Memasuki  tahap prototyping , gambar  kerja  yang telah  dibuat  kemudian  dijadikan  sebuah prototype furnitur  dengan  skala  1:1.  Pembuatan prototype melalui  13  proses,  yaitu:  proses  pemilahan  bahan baku, milling (pemotongan  dengan mesin  CNC), sanding tahap  1, sanding tahap  2, wood  filing , sanding tahap 3, pewarnaan tahap 1, sanding tahap 4, pewarnaan  tahap  2, sanding tahap  5,  pewarnaan top coat, pengeringan, dan proses perakitan. Tahap design thinking yang terakhir adalah testing .
Pengujian  yang  dilakukan  merupakan  pengujian estetika  dengan  menggunakan  prinsip-prinsip  desain. Menurut  Pujirianto  (2005)  dalam  karya  desain  ada  5 prinsip  desain  yang  harus  dipenuhi  yaitu  kesatuan, keseimbangan,  proporsi,  dominasi.  Juga  ada  6  unsur di  dalam  desain  yang  harus  diperhatikan  yaitu,  titik, garis,  raut,  ruang,  tekstur,  warna.  Tetapi  dalam penelitian  ini  peneliti  hanya  menggunakan  prinsip keseimbangan, kontras, tekstur, raut dan warna.
Prinsip  keseimbangan. Salah  satu  cara  untuk mengetahui keseimbangan desain furnitur adalah
Gambar 8. Hasil rendering interior furnitur meja TV parametrik
Gambar 9. Gambar kerja tampak furnitur meja TV parametrik
Gambar 10. Simulasi prototype furnitur meja TV parametrik
dengan  menarik  garis  vertikal  di  tengah-tengah desainnya.  Pada  hasil  akhir  yang  dapat  dilihat  pada Gambar  11,  diketahui  bahwa  produk  dibuat  dengan keseimbangan  asimetris,  yaitu  tampak  dari  bentuk gelombang  yang  tidak  sama  antara  bagian  sebelah kanan  garis  dengan  sebelah  kirinya.  Pertimbangan utama  dari  pemilihan  desain  asimetris  adalah menciptakan  kesan  dinamis  dan  menyenangkan.  Hal tersebut merupakan keunikan tersendiri  pada  segmen
Gambar 11. Pembahasan keseimbangan furnitur meja TV parametrik
Gambar 12. Pembahasan pola dan warna furnitur meja TV parametrik
Tabel 1. Uji estetika prototype furnitur meja TV parametrik
No. Kategori Uji Nilai (%) - Setuju 1. Bentuk 77% 2. Harmonis 78,7% 3. Proporsi 72,1% 4. Keseimbangan 67,7% 5. Kesatuan 67,7% 6. Kontras 87,1% 7. Tekstur 92,2% 8. Warna 82,3% Rata-rata 78.1%
furnitur  dalam  ruangan  dimana  umumnya  didesain secara  simetris  atau  geometris  (dominasi  kotak  atau garis tegas).
Prinsip  kesatuan. Pada  desain  parametrik, kesatuan  dapat  tercipta  dari  gabungan  secara keseluruhan  komponen-komponen  yang  dirakit. Penyusunan lengkungan yang membentuk gelombang,  konsistensi  dari  tebal  komponen,  dan jarak antar komponen menyumbang porsi yang besar dalam  menciptakan  kesatuan  dalam  desain  produk.
Spacer didesain  memiliki  tebal  yang  sama  dengan tebal  komponen  utama,  sehingga  hasil  akhirnya konsisten dan tampak menyatu. Kesatuan yang serasi menambah kesan estetika produk.
Prinsip kontras dan tekstur. Kontras dari produk didapatkan  dari  penentuan  desain  komponen  yang non-geometris  (lengkungan),  sangat  berbeda  dengan bentuk dari TV yang akan diletakkan di atasnya yang berbentuk geometris (kotak). Warna dari furnitur meja TV parametrik juga dibuat kontras dengan warna TV yang umumnya berwarna hitam. Dalam hal penentuan warna  antar  komponen,  diputuskan  untuk  memilih  1 jenis warna saja agar tidak mendistraksi dan terkesan harmonis.  Di  sisi  lain,  penentuan  tekstur  disesuaikan dengan bahan baku limbah yang digunakan. Plywood yang  telah  melalui  proses  sanding  dan  sambungan akan  kurang  sesuai  jika  diberikan  finishing  natural. Diperlukan penutupan pori-pori dan bekas sambungan agar  hasil  akhirnya  tampak  estetik. Hal  tersebut menunjukkan  bahwa  kesesuaian  tema  dan  estetika meja  TV  parametrik  didukung  oleh  kontras  dan tekstur yang dipilih berdasarkan pertimbangan produk penunjang dan bahan baku utamanya.
Prinsip pola/raut dan warna. Sesuai dengan hasil diskusi yang dilakukan oleh tim  penulis, warna yang dipilih  untuk  komponen  utama  adalah cream dan warna  yang  dipilih  untuk spacer adalah teak  walnut . Penentuan  warna cream disesuaikan  dengan  tema modern-minimalis dan menciptakan kontras yang baik dengan  warna  yang  umum  dimiliki  oleh  TV  yaitu hitam.  Penentuan  warna teak  walnut pada spacer disamakan dengan warna kayu dan merupakan warna yang  cocok  disandingkan  dengan  warna cream pada komponen utama.
Bentuk  dari  meja  TV  parametrik  menggunakan bentuk-bentuk  non-geometrik,  dapat  dilihat  dari dominasi  lengkungan  pada  bagian  depan.  Pemilihan bentuk  ini  bertujuan  untuk  menambah  nilai  estetika dan  memberikan  kesan  dinamis.  Uji  produk  yang dilakukan  adalah  dengan  memberikan  kuesioner penilaian  kepada  62  responden,  dengan  penilaian seperti tampak pada Tabel 1.

## 4. Kesimpulan
Dari  beberapa  tahapan  dan  proses  dalam pembuatan prototype dari Meja TV Parametrik diatas ditunjukkan bahwa dengan melalui penerapan metode pendekatan design  thinking dapat  menghasilkan rancangan  produk  furnitur  yang  memiliki  nilai estetika yang cukup tinggi.
Hal  ini  telihat  dari  hasil  penilaian  oleh  responden yang  memberikan  pernyataan  setuju  terhadap  semua kategori  uji  estetika  atas  produk  furnitur  Meja  TV Parametrik dengan persentase rata-rata 78,1 %.
Uji  atas  tekstur  dari prototype meja  TV  dalam penelitian ini menghasilkan persentase tertinggi yaitu 92,2% responden setuju bahwa dengan pengaplikasian konsep parametrik dalam perancangan desain  furnitur  menjadikannya  semakin  estetik.  Hal ini  sejalan  dengan  hasil  survei  oleh  Hamad  dan Husein (2020) bahwa 92,31% partisipan berpendapat bahwa  desain  parametrik  meningkatkan  kreativitas dibandingkan desain furnitur biasa (model geometrik).
Kajian estetika produk furnitur meja TV parametrik pada  beberapa  aspek  memberikan  hasil  bahwa responden  berpendapat  bentuk  dan  konfigurasi  yang estetik; ukuran meja TV parametrik proporsional jika diletakkan  di  ruang  keluarga;  desain  pada  produk furnitur  meja  TV  parametrik  tetap  nyaman  untuk dilihat  meskipun  keseimbangannya  tidak  simetris; rangkaian  lengkungan  pada  furnitur  meja  TV parametrik  membentuk  kesatuan  yang  serasi;  setuju jika  warna  yang  ditentukan  menunjang  tema  dan menambah  daya  tarik  produk;  pemilihan finishing yang  menutup  pori-pori  dan  menghilangkan  tekstur bagi produk limbah juga sudah sesuai dan menambah daya tarik produk; serta pemilihan warna telah sesuai dengan tema modern-minimalis yang ditentukan.

## Daftar Pustaka
Anggreni,  N.  L.  P.  Y.,  Indrawan,  I.  P.  E.,  &  Suparyana,  P.  K. (2022).  Wirausaha  Masyarakat  Desa  Mendoyo  Kabupaten Negara  dalam  Pemanfaatan  Limbah  Kayu  sebagai  Produk Kerajinan Tangan yang Ramah Lingkungan. Jurnal Pengabdian  Kepada  Masyarakat  Widya  Mahadi , 2 (2),  8-16. DOI: https://doi.org/10.59672/widyamahadi.v2i2.1951
Clark, G., Kosoris, J., Hong, L. N., & Crul, M. (2009). Design for sustainability: current trends in sustainable product design and development. Sustainability, 1 (3), 409-424. DOI: https://doi.org/10.3390/su1030409
Hamad, S.H. & Husein, H.A. (2020). The Influence of Parametric Design Tools on Increasing Creativity in the Furniture Design Process. Eurasian  Journal  of  Science  and  Engineering
6 (1):199-211. DOI: https://doi.org/10.23918/eajse.v6i1p199
Hidayat,  J.  (2020).  Desain  hijau:  Pemanfaatan  limbah  kayu  jati untuk  desain  furnitur  naratif  dengan  aplikasi  finis  ramah lingkungan. Jurnal Visual , 14 (2). DOI: https://doi.org/10.24912/jurnal.v14i2.4509
Hutama,  K.,  Ariani,  A.,  Nugrahadi,  G.,  &  Rosadi,  H.  (2022). Peningkatan Keterampilan Membuat Peralatan Rumah Tangga Berbahan Baku Kayu Bekas. Aksara: Jurnal  Ilmu  Pendidikan Nonformal , 8 (3),
2021-2030.
DOI:
http://dx.doi.org/10.37905/aksara.8.3.2021-2030.2022 Jamaludin.  (2014). Pengantar  Desain  Mebel .  Bandung:  Kiblat Buku Utama.
Kusumaningrum,  N.,  Ernawati,  T.,  Fariz,  N.,  Junianto,  A.  B.,  & Anshory,  B.  J.  (2022).  Pemanfaatan  Limbah  Kayu  dalam Perancangan  Kursi  Makan  pada  Perumahan  Kota  Podomoro Tenjo. Ars: Jurnal  Seni Rupa dan Desain , 25 (1),  59-70. DOI: https://doi.org/10.24821/ars.v25i1.6730
Lukman, I. R., & Unaida, R. (2022). Pelatihan dan pendampingan masyarakat  melalui  pemanfaatan  limbah  kayu  di  Desa  Ulee Reuleueng  Kecamatan  Dewantara. ADI  Pengabdian  Kepada Masyarakat , 2 (2), 39-45. DOI: https://doi.org/10.34306/adimas.v2i2.560
Pramana,  G.  S.  J.  (2010).  Pemanfaatan  Limbah  dan  Daur  Ulang Kayu,  Materi  Pengabdian  pada  Masyarakat,  Fakultas Kehutanan Universitas Gadjah Mada.
Prasetya, R. D. (2015). Potensi limbah kayu industri mebel untuk produk home  accessories . Productum:  Jurnal  Desain  Produk (Pengetahuan  dan  Perancangan  Produk), 1 (1),  39-51.  DOI: https://doi.org/10.24821/productum.v1i1.1652 Pujiriyanto.  (2005). Desain  grafis  komputer  (teori  grafis komputer) . Yogyakarta: Penerbit Andi.
Suciati, S. (2009). Moodboard Sebagai Media Pembelajaran yang Berorientasi  Pada  Produk  Kreatif  Bidang  Busana  dan  Kriya Tekstil. Prosiding  Pendidikan  Teknik  Boga  Busana , 4 (1).
Retrieved from
https://journal.uny.ac.id/index.php/ptbb/article/view/42767 Sutarman,  I.  (2016).  Pemanfaatan  Limbah  Industri  Pengolahan Kayu di Kota Denpasar (Studi Kasus pada CV Aditya). Jurnal PASTI  (Penelitian  dan  Aplikasi  Sistem  dan  Teknik  Industri),
10 (1). Retrieved from https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/pasti/article/view
/668
Syabitha,  F.  N.,  Tsabita,  P.,  Hertati,  L.,  &  Heryati,  A.  (2021).
Sosialisasi  Kreativitas  Mahasiswa  Indo  Global  Mandiri Kegiatan  Pidal  Kayu  (Pinus  Design  Limbah  Kayu)  PKM Kewirausahaan  guna  Mendukung  MBKM. Journal  of Sustainable  Community  Service , 1 (3),  107-122.  DOI: https://doi.org/10.55047/jscs.v1i3.409
Timbang,  G.,  &  Burhanuddin,  B.  (2018).  Pengolahan  Kayu Limbah  menjadi  Furniture  Sederhana. Jurnal  Pengabdian Pada Masyarakat , 6 (11), 73-78. Retrieved from http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/jppm/article/view/112 64
Utomo,  A.  M.  F.,  &  Waskito,  M.  A.  (2023).  Metode  Eksplorasi Limbah  Kayu  di  Industri  Pala  Nusantara  Melalui  Kombinasi dengan Material Kulit Perkamen. Jurnal Desain Indonesia. , 5 (01), 1-16. DOI:
https://doi.org/10.52265/jdi.v5i01.205
Widayanti, F. D., & Kristiawan, I. (2020). Pemberdayaan Pemuda dalam  Pengelolaan  Limbah  Kayu  Bernilai  Ekonomis  di  Desa Kemantren  Kecamatan  Jabung. Sasambo:  Jurnal  Abdimas (Journal  of  Community  Service) , 2 (1),  19-27.  DOI: https://doi.org/10.36312/sasambo.v2i1.178
Wulandari,  F.  T.  (2019).  Limbah  Industri  Penggergajian:  Kajian dan Pemanfaatannya. Jurnal Silva Samalas , 2 (2), 75-78. DOI: https://doi.org/10.33394/jss.v2i2.3657
Zainudin,  A.,  &  Susila,  D.  A.  (2021).  Perancangan  produk fungsional  berbahan  limbah  kayu  sisa  produksi  tempat  air kemasan gelas. Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan  dan  Perancangan  Produk) , 4 (2).  DOI: https://doi.org/10.24821/productum.v4i2.4392
***