## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 7 No 1 Januari  2021, 5 - 14

## SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN PEMESANAN BERBASIS ANDROID
(Studi Kasus Pada Agriculture Mart SMKN 63 Jakarta)
Fadillah Ramadhon 1 , Reko Syarief Hidayatullah 2 , Fery Rahmawan Asma 3 Teknik Informatika – Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer – Universitas Indraprasta PGRI fadillahramadhon29@gmail.com , rifkyjr@yahoo.co.id , ferytijany489@gmail.com

## Abstrak
Kegiatan  pemasaran  yang  dilakukan  oleh  pemilik  usaha  merupakan  suatu  bentuk  promosi  produk  atau  layanan yang  mereka  punya  kepada  konsumen.  Pemasaran  dapat  berupa  sebuah  iklan  produk  atau  layanan,  penjualan, maupun pengiriman produk kepada konsumen. Disisi lain, pemesanan barang adalah kegiatan yang sangat penting dalam pengendalian persediaan barang dalam suatu usaha, baik barang tersebut  adalah bahan baku mentah yang digunakan sebagai bahan produksi yang dapat diolah kembali atau sebagai barang yang digunakan untuk kegiatan sehari-hari.  Dalam  mewujudkan  kegiatan  pemasaran  dan  pemesanan  produk  yang  baik  maka  perlu diimplementasikan  pada  sebuah  aplikasi,  sehingga  bisa  terciptanya  kegiatan  jual  beli  yang  terukur,  tepat,  dan akurat dalam penyajian data produk. Maka dari itu penulis mengambil pembahasan Sistem Informasi Pemasaran dan  Pemesanan Agriculture  Mart Pada  SMKN  63  Jakarta  Berbasis  Android,  agar  mampu  mewujudkan  sebuah aplikasi pemesanan yang memudahkan pelaku usaha maupun konsumen.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Pemasaran, Pemesanan, Unified Modelling Language (UML), Android mobile.

## Abstract
Marketing  activities  carried  out  by  business  owners  in  general  are  to  approach  a  product  or  their  own.  This marketing  includes  advertising,  selling,  and  delivering  products  to  consumers.  Ordering  is  a  very  important activity in  the inventory  control  section of  a  business,  whether the goods are  raw  materials used as production materials  that  are  reprocessed  or  as  goods  used  in  daily  activities.  In  realizing  good  marketing  and  product ordering  activities,  it  is  necessary  to  implement  it  in  an  application,  so  as  to  create  measurable,  precise,  and accurate  buying  and  selling  activities  in  presenting  product  data.  Therefore,  the  authors  take  the  discussion  of Marketing Information Systems Of Agriculture Mart Orders at SMKN 63 Jakarta based on Android, in order to be able to create an ordering application that makes it easier for businesses and consumers.
Keywords: Information Systems, Marketing, Ordering, Unified Modelling Language (UML), Android mobile.

## I. PENDAHULUAN
Pengertian  sistem  menurut  Taufiq  (2013:2),  Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem baik abstrak maupun fisik yang saling berintegrasi dan berkolaborasi  untuk  mencapai  suatu  tujuan  tertentu. Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  adalah komponen-komponen  yang  akan  saling  terkait  dan bekerja  sama  untuk  mencapai  sebuah  tujuan  yang sama.
Sedangkan  informasi  sendiri  merupakan  sekumpulan data  yang  diolah  sehingga  dapat  menjadi  suatu  hal penting  dalam  pengambilan  keputusan.  Definisi menurut  Romney  dan  Steinbart  (2015:4),  Informasi ( information )  adalah  data  yang  telah  dikelola  dan diproses  untuk  memberikan  arti  dan  memperbaiki proses pengambilan keputusan. Sebagaimana perannya,  pengguna  membuat  keputusan  yang  lebih baik  sebagai  kuantitas  dan  kualitas  dari  peningkatan informasi.  Berdasarkan  pengertian  tersebut  dapat disimpulkan bahwa informasi adalah pengolakan suatu
data    yang  sudah  memiliki  arti  sehingga  bermanfaat bagi penggunanya dalam mengambil keputusan.
Sistem  Informasi  menurut  Kadir  (2014:9),  sistem informasi  adalah  sebuah  rangkaian  prosedur  formal dimana  data  dikelompokkan,  diproses  menjadi informasi,  dan  didistribusikan  kepada  pemakai. Sehingga sistem informasi adalah kumpulan data yang sudah  diolah  dan saling melengkapi  dengan menghasilkan output yang baik guna untuk memecahkan masalah dan pengambilan keputusan.
Kegiatan  pemasaran  oleh  pemilik  usaha  umumnya dilakukan  untuk  memperkenalkan  dan  menawarkan suatu produk atau layanan yang mereka miliki kepada konsumen.  Pemasaran  dapat  berupa  sebuah  iklan produk  atau  layanan,  penjualan,  maupun  pengiriman produk kepada konsumen. Dalam melakukan kegiatan pemasaran  tersebut  mereka  akan  melakukan  promosi dengan menargetkan orang yang sesuai dengan produk yang  dipasarkan.  Adanya  pemasaran  ini  pun  akan membantu para konsumen dalam memilih produk dan layanan  yang  mereka  butuhkan.  Jadi,  konsumen  akan

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 7 No 1 Januari 2021, 6 - 14
lebih  mudah  menemukan  produk  atau  layanan  yang sesuai.
Pemesanan barang merupakan kegiatan penting dalam suatu    persediaan  barang  pada  suatu  usaha,  terlebih saat  barang  tersebut  merupakan  bahan  baku  mentah yang  akan  digunakan  sebagai  bahan  produksi  dan diolah kembali ataupun nantinya menjadi barang yang dapat  digunakan  sehari-hari.  Perencanaan  pemesanan barang  yang  tepat  dapat  menghasilkan  jumlah  barang yang  optimal  dan  mengeluarkan  biaya  semininal mungkin.
Pada kenyataannya, pembelian atau pemesanan barang yang  dilakukan  oleh Agriculture  Mart hanya berdasarkan kebutuhan dan permintaan dari konsumen yang  membutuhkannya.  Pada  waktu-waktu  tertentu, permintaan  terhadap  barang  melebihi  dari  persediaan barang, sehingga saat konsumen membutuhkan produk tersebut, produk sedang tidak tersedia. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa pembelian atau pemesanan barang  pada Agriculture  Mart masih  belum  efisien. Dalam  pengelolaan  data  transaksi  khususnya  untuk transaksi  pemesanan  produk  masih  dilakukan  dengan manual  yaitu  dengan  cara  mencatat  seluruh  transaksi ke dalam buku besar.  Kegiatan  semacam  ini tentunya akan  menimbulkan  resiko,  karena  dapat  terjadi kesalahan  dalam  pencatatan.  Hal  ini  dapst  merugikan Agriculture  Mart  sendiri.    Proses  pengelolaan  data transaksi  yang  masih  manual  tersebut  juga  sering menimbulkan  permasalahan  diantaranya  kesulitan dalam    proses  pembuatan  laporan  bulanan,  sulitnya pencarian  data  transaksi  pelanggan,  hingga  rawannya kehilangan dan kerusakan data.
Dalam mewujudkan kegiatan pemasaran dan pemesanan produk yang baik maka perlu diimplementasikan pada sebuah aplikasi, sehingga bisa terciptanya  kegiatan  jual  beli  yang  terukur,  tepat,  dan akurat  dalam  penyajian  data  produk.  Maka  dari  itu peneliti  mengambil  judul  “Sistem  Informasi Pemasaran  dan  Pemesanan Agriculture  Mart Pada SMKN  63  Jakarta  Berbasis  Android”,  agar  mampu mewujudkan  sebuah  aplikasi  pemesanan  yang memudahkan pelaku usaha maupun konsumen.

## II. METODE
Penulis menggunakan metode penelitian Research and
Development (R&D).  Metode  penelitian  ini  adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan metode tersebut. Dalam bidang pendidikan, penelitian dan  pengembangan  atau Research  and  Development (R&D), merupakan metode penelitian yang digunakan untuk  mengembangkan  atau  memvalidasi  produk- produk  yang  digunakan  dalam  pendidikan  dan pembelajaran.  Sehingga  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa Research  and  Development adalah  metode penelitian  yang  tujuannya  untuk  menghasilkan  suatu produk tertentu serta menguji validitas dan keefektifan produk tersebut ketika digunakan. (url:
http://www.aftanalisis.com , diakses 14/04/2020 pukul 08.20).
Kaitannya  dalam  Sistem  Informasi  Pemasaran  dan Pemesanan Agriculture  Mart Pada  SMKN  63  Jakarta ini ditemukan bahwa metode Research and Development merupakan  metode  yang  digunakan untuk  menghasilkan  produk  (aplikasi)  tertentu  dan menguji  keefektifan  suatu  aplikasi.  Sistem  Informasi Pemasaran  dan  Pemesanan Agriculture  Mart untuk Pengelolaan  produk  dengan  Metode Research  and Development (R&D)  membantu  bagian  Admin  dalam memenuhi pendataan barang, stok barang serta laporan transaksi lebih efisien dan efektif.
Menurut  Gall,  Gall  &  Borg  dalam  “ Educational Research ”  seperti  yang  dikutip  Putra  (2011:  84) menjelaskan  R&D  dalam  pendidikan  adalah  sebuah model  pengembangan  berbasis  industri  di  mana temuan penelitian digunakan untuk merancang produk dan  prosedur  baru,  yang  kemudian  secara  sistematis diuji  di  lapangan,  dievaluasi,  dan  disempurnakan sampai  mereka  memenuhi  kriteria  tertentu,  yaitu efektivitas,  dan  berkualitas.  Langkah-langkah  dalam Research and Development (R&D)
Gambar 1. Langkah Penelitian Pengembangan
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data oleh penulis  untuk  mendapatkan  data-data  serta  informasi yang mendukung penyempurnaan hasil dari penelitian ini  seperti  studi  pustaka,  penulis  mengambil  referensi dari  beberapa  buku  yang  terdapat  di  perpustakaan Universitas  Indraprasta  PGRI, repository universitas lain,  dan  Google  Cendikia  yang  dapat  menunjang penulisan pada skripsi ini. Selanjutnya, studi lapangan yang penulis lakukan untuk melihat langsung terhadap penerapan Sistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Agriculture  Mart Pada  SMKN  63  dalam studi  lapangan  ini,  teknik  pengumpulan  data  seperti Survey  yang  dilakukan  pada  hari  Kamis,  1  Oktober 2020 pukul 10.00 WIB. Observasi langsung ini untuk mengamati  secara  langsung  proses  yang  digunakan Agriculture  Mart agar  memahami  masalah  yang  akan dibahas. Kemudian melakukan wawancara dengan Pak Suparno, S.Pd., mengenai bagaimana sistem pendataan barang,  sistem  transaksi  yang  saat  ini  digunakan, dengan tujuan agar dapat mengerti sistem yang dipakai oleh pihak Agriculture  Mart . Diharapkan dari  metode ini dapat diketahui kendala-kendala yang dialami pada tempat  tersebut.  Lalu,  data  informasi  ini  diperkuat dengan  dua  sumber  informasi  yaitu  sumber  data primer  yang  diperoleh  langsung  dari  konsumen melalui  survei  dan  sumber  data  sekunder  yang

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 7 No 1 Januari  2021, 7 - 14
merupakan  data  pendukung  untuk  melengkapi  data primer yang diperoleh melalui tanya jawab langsung.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Rancangan yang
digunakan penulis yaitu menggunakan  UML  ( Unified  Modelling  Language ) karena sistem ini dikembangkan dengan pengembangan aplikasi berorientasi objek. Agriculture Mart merupakan  salah  satu  usaha  yang  bergerak dibidang  penjualan  produk  hasil  pertanian  yang ditujukan untuk konsumen langsung. Namun, pencatatan  transaksi  yang  dilakukan  masih  secara manual.  Hal  ini  menyebabkan  sering  terjadinya kehilangan  data  penjualan  dan  harus  mengulang pencatatan  kembali  sehingga  laporan  yang  dihasilkan tidak  akurat.  Sehingga  penggunaan  aplikasi  ini  dapat dijadikan  sebagai  media  penjualan  pada Agriculture Mart.
UML  dapat  menggambarkan  dengan  jelas  sistem informasi  yang  akan  dibangun  sehingga  membantu pihak Agriculture  Mart dalam  menyimpan  data-data mereka.  UML    dibuat  dalam  suatu  database  dengan menggunakan  sqlite  sebagai  media  penyimpanan. Sehingga  kesalahan  dan  kehilangan  data  dalam pengolahan  data  penjualan  dapat  diminimalisir. Diagram  yang  akan  digunakan  adalah Use  Case Diagram , Activity  Diagram , Sequence  Diagram ,  dan Class  Diagram .  Dalam Use  Case  Diagram akan dijelaskan  secara  menyeluruh  gambaran  fungsional dari sistem.

## 3.1. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram merupakan  gambaran  dari perancangan  sistem  yang  akan  dibuat,  meliputi  aktor dan  hubungan  antara  aktor  dengan  sistem  yang digambarkan  dalam  sebuah use  case .  Bagian  gudang tidak  melakukan  pencatatan  menggunakan microsoft excel karena semua data disimpan di dalam database . Sehingga  laporan  dapat  diakses  melalui  aplikasi  dan mengurangi penggunaan dokumen fisik.
Diagram  ini  memberikan  model  lengkap  tentang pemasaran  dan  pemesanan Agriculture  Mart .  Berikut adalah gambar model diagram use case .

## 3.2. Skenario Use Case Diagram
Pemesanan  Produk  bertujuan  untuk  melakukan pemesanan  pada  produk.  Skenario use  case  diagram pemesanan  produk  menjelaskan  proses  user  dalam melakukan  pemesanan  produk  yang  nantinya  akan digunakan untuk proses pendataan produk.
Pendataan  Produk  bertujuan  untuk  melakukan pendataan  produk.  Skenario use  case  diagram masukkan data barang menjelaskan proses user dalam melakukan  pendataan  produk  yang  nantinya  akan digunakan untuk proses stok produk.
Tabel 1. Skenario Use Case Pemesanan Barang
AKTOR SISTEM User memulai aplikasi Sistem menampilkan menu utama User memilih  menu Penjualan Sistem menampilkan menu penjualan User memilih produk Sistem  menampilkan  data produk User memilih  barang yang di pesan pelanggan  dan  jumlah barang yang dipesan Sistem menampilkan detail barang User memilih  pesan barang Sistem  akan  menyimpan data  barang  yang  akan dipesan Tabel 2. Skenario Use Case Pendataan Produk
AKTOR SISTEM
User memulai aplikasi Sistem menampilkan menu utama User memilih menu data
produk Sistem menampilkan data produk Jika user memilih tambah data produk maka sistem akan menampilkan form
masukkan  data  produk jika user memilih  tidak maka  akan  tetap  di  form data produk
Sistem menampilkan form  masukkan  data produk User memasukkan  data produk Sistem akan menyimpan data ke database

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 7 No 1 Januari 2021, 8 - 14
Stok  Produk  bertujuan  untuk  melakukan  penyetokan produk.  Skenario use  case  diagram masukkan penjualan  barang  menjelaskan  proses user dalam melakukan  stok  produk  yang  nantinya  akan digunakan untuk proses pembayaran.
Tabel 3. Skenario Use Case Stok Produk
AKTOR SISTEM Pengguna memulai aplikasi Sistem menampilkan menu utama Pengguna memilih menu penjualan Sistem menampilkan menu penjualan Pengguna memilih barang Sistem menampilkan list barang Pengguna memilih barang  yang  di  pesan pelanggan Sistem menampilkan detail barang Pengguna  memasukkan jumlah barang yang dipesan.  Jika  pengguna ingin melakukan pengguna dapat memasukkan  barang  ke keranjang, jika tidak pengguna  akan  tetap  di tampilan detail barang Sistem menampilkan form keranjang Pengguna memilih pesan barang Sistem akan menyimpan data barang yang akan dipesan
Pembayaran  bertujuan  untuk  melakukan  Pembayaran pada  produk  yang  telah  dipesan.  Skenario use  case pembayaran menjelaskan proses user dalam melakukan  pembayaran  pada  produk  yang  nantinya akan  disimpan  di database dan  akan  menampilkan bukti pembayaran.
Tabel 4. Skenario Use Case Pembayaran AKTOR SISTEM User memulai aplikasi Sistem menampilkan menu utama User memilih pembayaran Sistem menampilkan form masukkan pembayaran barang Jika User
memilih bayar barang maka akan
menampilkan
bukti  pembayaran,  jika tidak  maka  akan  tetap di form pembayaran
Sistem menampilkan bukti  pembayaran  dan menyimpan data ke database

## 3.3. Activity Diagram
Activity Diagram adalah
diagram yang
menggambarkan  berbagai  aliran  aktivitas  dalam sebuah  sistem  yang  sedang  dirancang. Activity diagram menjelaskan  tentang  bagaimana  masing- masing  alir  berawal, decision yang  mungkin  terjadi, dan  bagaimana  mereka  berakhir. Activity  diagram juga  dapat  menggambarkan  proses  paralel  yang mungkin  terjadi  pada  beberapa  eksekusi  sistem. Activity Diagram merupakan diagram khusus dimana sebagian besar merupakan state diagram action . Oleh karena  itu, activity  diagram lebih  menggambarkan tahapan  proses  dan  jalur  aktivitas  pada  sistem  yang akan berjalan didalam sebuah aplikasi.

## 3.4. Class Diagram
Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class , package ,  dan  objek  yang  saling terhubung. Class  diagram yang  dijelaskan  pada analisa ini adalah class diagram sistem yang terpasang pada  perangkat  android.  Gambar  dibawah  ini menjelaskan class diagram sistem secara umum yang terpasang pada perangkat android.

## 3.5. Penggunaan Program (Manual Book)
Pada  menu  utama  tamu,  tampilan  ini  terdapat  4 (empat)  menu  pilihan  yang  masing-masing  memiliki fungsi  tersendiri,  yaitu  Pesan  Produk,  Data  Produk, Laporan, dan Tentang.
Pada  menu  pesan  produk  ini  berisikan  kotak pencarian  untuk  mencari  produk  beserta  tampilan produk,  serta  menu  pembayaran  yang  akan  muncul dan total harga pembayaran yang harus di bayarkan Pada  menu  data  produk  ini  berisikan  data  produk yang  dikelola  user.  User  dapat  menambahkan  data produk,  mengedit  data  produk,  dan  menghapus  data produk.
Pada  menu  stok  produk  ini  berisikan  data  mengenai stok produk seperti nama produk, jenis produk, harga dasar, harga jual, dan stok, serta dapat mengedit data stok produk, dan menghapus data stok produk. Pada  menu  laporan  transaksi  berisikan  data  laporan transaksi  produk  yang  di  kelola  user.  User  dapat melihat data transaksi produk.
Pada  menu  laporan  produk  berisikan  data  laporan pendataan  produk  yang  di  kelola  user.  User  dapat melihat laporan pendataan produk.
pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 7 No 1 Januari  2021, 9 - 14
SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN PEMESANAN AGRICULTURE MART
PADA SMKN 63 JAKARTA SISTEM USER Pendataan Produk Memilih jenis produk << include >> Pembayaran << extend >> Bukti pembayaran << include >> Pemesanan Produk Input jenis produk << include >> Laporan << extend >> Stok Produk << extend >> Gambar 1. Use Case Diagram menyimpan data produk ke database menampilkan seluruh data produk Admin Sistem menginput data produk User Sistem Pilih Menu Pesan Produk Menampilan Menu Pesan Produk Pilih Produk Menampilkan Jenis Produk Validasi Tidak Tersedia Tersedia Menentukan Jumlah Produk Ke Menu Pembayaran Submit Produk Piloih Jenis Produk Ada? Gambar 2. Activity Diagram Pendataan Produk

## Melek IT
Pengguna
Sistem Mulai Menampilkan Menu Utama Memilih Master Menampilkan Menu Master Memilih Data Barang Menampilkan Data Barang Tambah Data? N Y Masukkan Data Barang Selesai USER SISTEM Membuka Menu Pembayaran Menampilkan Menu Pembayaran Melakukan Pembayaran Produk Validasi Belum Bayar Sudah bayar Bukti Pembayaran Ya Bayar Produk Gambar 4. Activity Diagram Stok Produk
Gambar 5. Activity Diagram Pembayaran

## PENDATAAN PRODUK
- id_pendataan_produk
- jenis_data_produk
- nama_data_produk
- jumlah_produk
- stok_produk
- harga_produk
- laporan
+Simpan() +Tambah() +Edit()
+Hapus() +Keluar()
+Cetak Laporan()
PEMESANAN PRODUK
+Pemesanan_produk() +Pembatalan_pesanan() +Pembayaran_produk() +Hapus() +Keluar() +Cetak Laporan()
PEMBAYARAN +Bayar() +Edit () +Hapus() +Keluar() +Cetak Laporan() STOK PRODUK +Simpan() +Tambah() +Edit() +Hapus() +Keluar() +Cetak Laporan()
- id_stok_produk - tgl_stok_produk
- jenis_stok_produk - nama_stok_produk
- jumlah_stok_produk
- laporan
- id_pemesanan
- id_pendataan_produk
- id_stok_produk
- jumlah_produk
- tgl_pemesanan
- jumlah_pemesanan
- harga_produk
- laporan
- id_pembayaran
- nama_data_produk
- nama_produk - tgl_pembayaran - jumlah_pembayaran - laporan
Gambar 6. Class Diagram

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 7 No 1 Januari  2021, 11 - 14

## 3.5. Uji Program Dengan Contoh Data
Penulis melakukan pengujian pada aplikasi Agriculture  Mart pada  SMKN  63  Jakarta  pada perangkat  keras  yaitu  smartphone  berbasis  android. Pengujian  aplikasi  dilakukan  pada  perangkat  dengan spesifikasi sebagai berikut:
Brand : HTC Model
: U11
Versi Android : 9 (Pie) Ukuran Layar : 5.5 inci Resolusi Layar : 1440 x 2560 pixels Dan  dikerjakan  pada  personal  computer  dengan spesifikasi sebagai berikut: Brand : Asus
Model
: A455L
Prosesor : Intel Core i3–5005U, 2.00 Ghz Ukuran Layar : LED 14.0” HD 1366 x 768 pixels
Berikut  ini  adalah  hasil  uji  coba  aplikasi Agriculture Mart Pada  SMKN  63  Jakarta  menggunakan  Android Studio.
Gambar 8. Tampilan Layar Menu Utama
Gambar 9. Tampilan Layar Tambah Produk
Gambar 10. Tampilan Layar Stok Barang

## Melek IT
Gambar 11. Tampilan Laporan Transaksi
Gambar 12. Tampilan Laporan Data Produk
Gambar 13. Tampilan Laporan Stok Produk
Gambar 14. Tampilan Laporan Stok Produk

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 7 No 1 Januari  2021, 13 - 14

## 3.6. Pembahasan Hasil Uji Coba
Aplikasi  ini  telah  berjalan  dengan  baik  di  emulator komputer  dan smartphone android.  Pada  saat pengujian  tidak  ada  kendala  atau  kesulitan  ketika menggunakan  aplikasi  ini.  Dengan  begitu  aplikasi  ini dapat  digunakan  dengan  mudah  dan  dipahami. Aplikasi  menampilkan  informasi  berserta  audio. Untuk  dapat  menggunakan  aplikasi Agriculture  Mart ini,  user  akan  langsung  diarahkan  ke  Menu  Utama yang dapat dipilih sesuai keinginan. Setiap user dapat melihat pilihan produk yang tampil pada menu utama. user dapat memesan produk atau melihat data produk. User dapat  menambahkan  data,  mengedit  data  dan menghapus  data  produk  yang  sudah  ada. User juga dapat melihat laporan pada bagian laporan transaksi.

## 3.7. Penjelasan Kelebihan dan Kekurangan Sistem
Kelebihan  Sistem  Aplikasi Agriculture  Mart yang terdapat  pada  aplikasi  ini  yaitu  Aplikasi  Agriculture Mart  pada  SMKN  63  Jakarta  dapat  dijalankan  di semua  perangkat smartphone berbasis  android,  dapat meningkatkan  dan  mengoptimalkan  kinerja  produk pertanian  di  toko Agriculture  Mart ,  data  yang  lebih akurat  dalam  pemberian  laporan  stok  barang  dan laporan  transaksi  barang,  aplikasi Agriculture  Mart pada SMKN 63 bisa digunakan secara offline.
Kelemahan  Sistem  Aplikasi Agriculture  Mart yang terdapat  pada  aplikasi  ini  yaitu  Aplikasi  pemesanan produk  ini  hanya  mencakup  lingkungan  pada lingkungan  SMKN 63  Jakarta  saja,  aplikasi  ini  masih sering  mengalami bug ,  tampilan  masih  sederhana dan belum optimal, aplikasi Agriculture Mart pada SMKN 63  ini  hanya  dapat  dijalankan  pada smartphone berbasis android saja.

## I. PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh dari hasil penulisan skripsi ini adalah Aplikasi Agriculture Mart dapat menangani proses  pemasaran  dan  pemesanan  produk  pertanian yang  beragam  serta  punya  ciri  khas  dengan penanganan  yang  khusus,  aplikasi  tersebut  dapat menunjang Agriculture Mart supaya dapat memudahkan  untuk  mendata  barang  dan  membuat laporan  transaksi  sehingga  transaksi  penjualan  dapat terdata dengan baik dan efisien, informasi ketersediaan barang  dapat  lebih  mudah  diperbarui  melalui  aplikasi ini,  hasil  pengujian  perangkat  lunak  yang  dilakukan menunjukan fungsi pada aplikasi yang berjalan secara efisien  dan  membuat  kegiatan  pemasaran  dan pemesanan menjadi lebih mudah.

## 4.2. Saran
Saran  penulis  dalam  penggunaan  aplikasi  adalah dalam  penggunaan  aplikasi Agriculture  Mart ini, diharapkan sistem informasi pemesanan dan pemasaran  di Agriculture  Mart SMKN  63  Jakarta
menjadi  lebih  baik  lagi  dan  memudahkan user dalam bertransaksi  di Agriculture Mart serta  dapat mengembangkan aplikasi menjadi lebih baik lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Taufiq.  (2013). Sistem  Informasi  Manajemen
Konsep Dasar, Analisis dan Metode Pengembangan . Graha Ilmu: Yogyakarta.
[2]    Sutabri,  Tata.  (2012). Analisis  Sistem  Informasi . Andi: Yogyakarta.
[3]  Romney,  Marshall  B.  dan  Steinbart.  (2015). Sistem Informasi Akuntansi , Edisi 13. alihbahasa: Kikin Sakinah Nur Safira dan Novita Puspasari, Salemba Empat: Jakarta.
[4]  Kadir,  Abdul.  (2014).  Pengenalan  Sistem Informasi Edisi Revisi. Andi:Yogyakarta.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 7 No 1 Januari 2021, 14 - 14