## INTERNET SEBAGAI MEDIA MASYARAKAT VIRTUAL:
INOVASI PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS MOBILE
Arin Krisdiana 1*
1 Program Studi Ilmu Perpustakaan dan Informasi Interdisciplinary, Pascasarjana Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga
*Korespondensi: Krisdianaarin@gmail.com

## ABSTRAK
Internet  akan  terus  berkembang  seiring  dengan  perkembangan  zaman.  Hal  ini  juga  berdampak  pada perkembangan  teknologi  informasi,  yang  mana  kebutuhan  masyarakat  mulai  berubah.  Masyarakat masa kini mulai membuat komunitas virtual sesuai dengan kebutuhan mereka dan mulai beralih  pada aplikasi online berbasis mobile .  Aplikasi online berbasis mobile ini  mulai  familiar  pada  masyarakat virtual,  sebuat  saja  aplikasi  Gojek,  Halo  doc,  atau  belanja online Tokopedia.  Maka,  hal  ini  bisa menjadi  sebuah  inovasi  yang  dalam  dunia  perpustakaan.  Perpustakaan  bisa  membangun  sebuah aplikasi online berbasis mobile yang  bisa  diakses  melalui  android.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah membuat  inovasi  terkait  kebutuhan  masyarakat  virtual  berupa  aplikasi  perpustakaan online berbasis mobile .  Metode  penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  deskritif  melalui  studi  kepustakaan, yaitu  riset  berdasarkan  studi  pustaka  dan  analisis  perkembangan  permasalahan  di  masyarakat.  Hasil dari penelitian berupa perancangan layout aplikasi perpustakaan online berbasis mobile berupa profil dan  kunjungan  perpustakaan  di  seluruh  Indonesia,  layanan  desain  perpustakaan,  layanan  manajemen perpustakaan, e-book ,  dan konsultasi  rekomendasi  buku  dan  sumber penelitian, dan  bincang-bincang dengan pengguna ( user ) dan pustakawan.
Kata kunci : Internet dan masyarakat virtual; Inovasi perpustakaan; Aplikasi perpustakaan online

## 1. PENDAHULUAN
Internet  akan  terus  berkembang  seiring  dengan  perkembangan  zaman.  Hal  ini  juga berdampak  pada  perkembangan  teknologi  informasi.  Perkembangan  teknologi  informasi membawa banyak perubahan, baik dalam aspek bidang kehidupan bermasyarakat maupun bidang  sektor  ekonomi  dan  pemerintahan.  Perkembangan  teknologi  informasi
berpengaruh  pada  perkembangan  jenis  dan  tipe  komunitas  di  masyarakat.  Salah  satunya bisa  disebut  sebagai  komunitas  masyarakat  virtual.  Masyarakat  virtual  bisa  diartikan sebagai  masyarakat  yang  hidup  di  era  teknologi  digital  (Laimeheriwa,  2018).  Ciri komunitas  masyarakat  virtual  ini  sangat  familiar  dengan  adanya  teknologi  informasi, contohnya  aplikasi-aplikasi online yang  banyak  beredar,  seperti  aplikasi online  shop , aplikasi  konsultasi  kesehatan,  aplikasi  ojek online ,  dan  lain  sebagainya.  Masyarakat virtual  mulai  terbiasa  menggunakan  aplikasi-aplikasi online ,  bahkan  menjadi  bagian dalam  kehidupan  sehari-hari.  Perubahan  ini  tentunya  membuat  berbagai  bidang  instansi harus mengikuti perubahan guna tetap bisa memenuhi kebutuhan masyarakat virtual saat ini. Maka dari itu, dibutuhkan sebuah inovasi dalam setiap instansi tak, terkecuali dalam dunia perpustakaan (Nufus, 2017).
Perpustakaan  bisa  membangun  sebuah  aplikasi  perpustakaan online berbasis mobile yang  bisa  diakses  melalui  android  berisi  tentang  dunia  perpustakaan,  seperti  profil perpustakaan  di  seluruh  Indonesia,  layanan  desain  perpustakaan,  layanan  manajemen perpustakaan, e-book ,  dan  konsultasi  rekomendasi  buku,  dan  bincang-bincang  dengan pustakawan. Aplikasi online perpustakaan berbasis mobile ini bisa diisi oleh pustakawan ahli,  berbagai  admin  perpustakaan,  dan  mahasiswa  dalam  ilmu  perpustakaan  di  seluruh indonesia.  Dengan  mengikuti  perkembangan  zaman  teknologi  informasi  dan  kebutuhan komunitas masyarakat virtual, diharapkan bidang perpustakaan akan tetap up to date dan bisa  memenuhi  kebutuhan  teknologi  informasi  pada  komunitas  masyarakat  virtual  di seluruh Indonesia.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  ini  menggunakan  jenis  metode  kualitatif  deskritif  melalui  studi kepustakaan,  yaitu  riset  berdasarkan  studi  pustaka  dan  analisis  perkembangan permasalahan  di  masyarakat.  Menurut  Sugiyono  (2010),  analisis  deskriptif  adalah menganalisis  data  dengan  cara  mendeskripsikan  atau  menggambarkan  data  yang  telah terkumpul  sebagaimana  adanya  tanpa  bermaksud  untuk  membuat  kesimpulan  yang berlaku  umum  atau  generalisasi  (Sugiyono,  2010).  Permasalahan  yang  terjadi  di masyarakat adalah mulai berkembangnya dan bertambah pesatnya kemajuan internet yang membawa  dampak  perubahan  pada  teknologi  informasi,  dengan  begitu  kebutuhan masyarakat  mulai  berubah,  dan  memunculkan  komunitas  di  masyarakat.  Salah  satunya bisa  kita  sebut  sebagai  komunitas  masyarakat  virtual.  Ciri  komunitas  masyarakat  virtual adalah sangat familiar dengan teknologi informasi seperti aplikasi-aplikasi online . Peneliti melakukan  studi  pustaka  berdasarkan  teori  yang  ditemukan  dari  beberapa  literatur, kemudian melakukan analisis sehingga menghasilkan temuan penelitian.

## Bagan 1 Alur Metodologi Peneltian
3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Internet dan Masyarakat Virtual
Internet adalah kumpulan luas dari jaringan komputer yang saling menghubungkan jaringan (tele) konumikasi yang ada di seluruh dunia atau seluruh manusia yang secara aktif  berpartisipasi  (Hadi,  2018).  Sedangkan  masyarakat  dipahami  sebagai  orang- orang yang menempati ruang dan waktu tertentu, yang saling berkomunikasi, memiliki simbol-simbol  dan  aturan tertentu  yang  mengontrol  tindakan  anggotanya  (Yunita, 2018). Sedangkan virtual dipahami sebagai sesuatu yang nyata, tetapi tidak konkret ( (Utina,  2012).  Komunitas virtual adalah  sekelompok  orang  yang  terbiasa menggunakan multimedia  untuk  berkomunikasi  sehingga  akan  terbiasa  pula  dengan virtual  reality yang merujuk  kepada  keadaan  dan  kondisi  lingkungan  yang “menyelubungi” atau “menghidupkan secara sensual”, yang diperoleh secara individu dengan  cara menghubungkan  dirinya  ke  komputer  dan  internet  (Kristiyono,  2015). Komunitas  virtual  juga  dapat  diartikan sebagai  komunitas  yang  tidak  nyata  sesuai dengan  konsep  sosiologi,  melainkan  adalah komunitas  semu.  Namun,  komunikasi antara anggota komunitas adalah nyata (Nadhya, 2002).
Secara garis besar, internet diartikan sebagai wadah jaringan atau sebuah jaringan yang menghubungkan satu sama lain sehingga memudahkan dalam berkomunikasi (H. S.  Wahyudi  &  Sukmasari,  2014).  Kemudian  masyarakat  virtual  dipahami  sebagai sekelompok orang yang saling terhubung melalui internet. Masyarakat virtual sebagai pelakunya,  sedangkan  internet  sebagai  wadah  dalam  melakukan  interaksi  sosial melalui internet. Kedua hal ini saling berhubungan dan membutuhkan satu sama lain.
Wadah dalam pelaksaannya bisa berupa aplikasi-aplikasi online yang menghubungkan masyarakat virtual kepada internet.

## 3.2 Inovasi Perpustakaan
Inovasi  berasal  dari kata latin innovationem mengacu pada suatu  hal  yang baru  – sesuatu  yang  sebelumnya  tidak  ada  (Direktorat  Sistem  Inovasi,  2018).  Selain  itu, inovasi  juga  diartikan  sebagai  sesuatu  yang  baru  dalam  situasi  sosial  tertentu  dan digunakan  untuk  menjawab  atau  memecahkan  suatu  permasalahan  (Sanajaya,  2008). Inovasi  dapat  diidentifikasikan  dengan  banyak  jenis  inovasi  dan  klasifikasi  dapat bervariasi  sesuai  dengan  objek  inovasi.  Misalnya,  kategori  mencakup  inovasi  dalam sistem  sosial-budaya,  ekosistem,  model  bisnis,  produk,  layanan,  proses,  organisasi, pengaturan  kelembagaan,  dll.  Klasifikasi  juga  dapat  bervariasi  sesuai  pendorong inovasi, seperti teknologi, pasar, desain, pengguna, dll, atau intensitas inovasi.
Inovasi  dalam  artikel  ini  merupakan  tipe  inovasi product  and  process (Knight, 1967).  Tipe  inovasi  model  ini  ditekankan  oleh  organisasi  pengadopsi  di  industri  jasa masing-masing. Inovasi proses bertahap untuk meningkatkan efisiensi, inovasi proses radikal  untuk  meningkatkan  efektivitas,  sementara  inovasi  produk  radikal  untuk menghasilkan  layanan  baru.  Inovasi  radikal  sendiri  diartikan  sebagai  perubahan kerangka, misalnya melakukan apa yang tidak dilakukan sebelumnya. Inovasi radikal sebagai  komersialisasi  produk  dan  teknologi  yang  memiliki  dampak  kuat  pada  pasar dalam  hal  menawarkan  manfaat  dan  perusahaan  yang  sama  sekali  baru,  serta  dalam hal  kemampuannya  untuk  menciptakan  bisnis  baru,  sementara  inovasi  tambahan dalam  organisasi  tidak  membuat  produk  yang  usang,  tetapi  hanya  meningkatkan kemampuan  lebih  banyak  produk  dari  yang  sudah  ada.  Perusahaan  dengan
kemampuan  inovasi  radikal  akan  menciptakan  pasar  dan  peluang  baru  dalam  bisnis, inovasi  radikal  penting  bagi  perusahaan  yang  peduli  dengan  pertumbuhan  dan pembaruan jangka panjang (Wahyudi, 2019).
Perpustakaan  sendiri  mempunyai  beberapa  definisi  di  antaranya  menurut  UU No.43  tahun  2007  tentang  perpustakaan  disebutkan  bahwa  perpustakaan  adalah institusi  pengelola  koleksi  karya  tulis,  karya  cetak,  dan/atau  karya  rekam  secara profesional  dengan  sistem  yang  baku  guna  memenuhi  kebutuhan  pendidikan, penelitian,  pelestarian,  informasi,  dan  rekreasi  para  pemustaka  (Peraturan,  2021). Menurut  IFLA  ( International  of  Library  Associationsand  Institutions )  perpustakaan merupakan  kumpulan  bahan  tercetak  dan  non  tercetak  dan  atau  sumber  informasi dalam komputer yang tersusun secara sistematis untuk kepentingan pemakai (Sulistyo basuki,  2003).  Kemudian  menurut  Sutarno  NS,  MSi.  perpustakaan  adalah  suatu ruangan, bagian dari gedung/bangunan, atau gedung itu sendiri, yang berisi buku-buku koleksi,  yang  disusun  dan  diatur  sedemikian  rupa  sehingga  mudah  dicari  dan dipergunakan apabila  sewaktu-waktu diperlukan  untuk  pembaca (Sutarno NS,  2003). Terakhir menurut Larasati Milburga perpustakaan adalah suatu unit kerja yang berupa tempat  menyimpan  koleksi  bahan  pustaka  yang  diatur  secara  sistematis  dengan  cara tertentu untuk  digunakan secara berkesinambungan oleh pemakainya sebagai  sumber informasi (Larasati Milburga, 1991).
Dalam penelitian ini inovasi perpustakaan yang dimaksud adalah proses membuat sesuatu  yang  baru  berupa  pelayanan  atau  penciptaan  dalam  hal  teknologi  informasi guna  menunjang  sistem  perpustakaan  dan  eksistensi  keberadaan  perpustakaan  untuk supaya  system  perpustakaan    tetap up  to  date mengikuti  perkembangan  zaman,
mengingat hampir semua bidang ataupun instansi sudah merambah keranah teknologi informasi.

## 3.3 Aplikasi Perpustakaan Online Berbasis Mobile
Aplikasi berasal dari kata application , merupakan bentuk benda dari kata kerja to apply yang  dalam  bahasa  Indonesia  berarti  pengolah  (Nugroho,  2014).  Suatu perangkat  lunak  yang  berjalan  diatas  suatu  sistem  operasi  dimana  perangkat  lunak tersebut  berisi  perintah-perintah  yang  berfungsi  untuk  melakukan  berbagai  pekerjaan atau  tugas  tertentu  yang  berhubungan  dengan  pengolahan  data  (Qamaruzzaman  & Haris,  2017).  Sesuatu  penuturan  secara  benar  dan  tidak  memihak  dari  fakta  yang mempunyai arti penting dan baru terjadi, yang dapat menarik perhatian pembaca surat kabar  yang  memuat  hal  tersebut  (Surya  Duha  et  al.,  2018).  Aplikasi  ini  terbagi menjadi  tiga  macam,  yaitu  aplikasi  berbasis website ,  aplikasi  berbasis desktop ,  dan aplikasi berbasis mobile . Aplikasi mobile adalah sebuah aplikasi yang  memungkinkan untuk melakukan mobilitas dengan menggunakan perlengkapan seperti PDA, telepon seluler  atau handphone (Hardianto  &  Zain,  2017).  Dengan  menggunakan  aplikasi mobile ,  maka  dapat  dengan  mudah  melakukan  berbagai  macam  aktivitas,  mulai  dari hiburan,  berjualan,  belajar,  mengerjakan  pekerjaan  kantor, browsing, dan  lain sebagainya (Satyaputra, 2010).
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  dan  semakin  banyaknya  kebutuhan user (pengguna)  maka  mulai  bermunculan  aplikasi-aplikasi  online,  contohnya  halodoc. Aplikasi online halodoc merupakan sebuah perusahaan teknologi asal Indonesia yang melayani di bidang telekonsultasi kesehatan. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2016 di  Jakarta  oleh  Jonathan  Sudharta.  Melalui  Halodoc,  orang  dapat  berbicara  dengan
dokter  spesialis,  membeli  obat,  serta  melakukan  pemeriksaan  laboratorium lewat smartphone kapan  saja,  dimana  saja  selama  24  jam.  Tujuan  Halodoc adalah simplifying  healthcare,  yakni  memudahkan  akses  kesehatan  bagi  seluruh masyarakat  Indonesia.  Pengguna  Halodoc  dapat  mencari  dokter  secara  online  untuk berbicara mengenai kondisi kesehatan yang dialami. Setelah selesai berbicara dengan dokter,  pengguna  dapat  langsung  membeli  obat  sesuai  resep  yang  diterima.  Ada  dua jenis  konsultasi  yang  dilakukan  oleh  pasien  melalui  Halodoc.  Pertama,  yang  bersifat emergensi.  Kedua,  pasien  yang  sudah  pernah  bertemu  dokter,  sehingga  ia tinggal follow  up dari  kasus  yang  pernah  ditangani  (Halodoc,  2021).  Banyak  fitur dalam  aplikasi  Halodoc  ini  seperti  layanan  khusus,  pemeriksaan  kesehatan  sendiri, chat dengan dokter, toko kesehatan, dan lain sebagainya.
Selain  Halodoc,  mulai  bermunculan  aplikasi  online  lainnya  milik  instansi  yang sebelumnya  hanya  bergerak  dan  melayani  secara  konvensional.  Contohnya  saja layanan  ojek  yang  berinovasi  menjadi  ojek online ,  seperti  pada  Go-jek.  Kemudian juga  mulai  bermunculan  aplikasi  belanja online sebagai  inovasi  dari  perbelanjaan konvesional,  seperti  Amazon,  Shoope,  dan  lain  sebagainya.  Hal  ini  membuktikan bahwa  setiap  instansi  atau  ranah  suatu  bidang  harus  terus  berinovasi  di  tengah perkembangan  teknologi  informasi,  sehingga  instansi  tersebut  tetap  eksis  dan  tidak tergerus  oleh  zaman.  Hal  ini  juga  berlaku  untuk  instansi  perpustakaan  di  Indonesia. Instansi perpustakaan juga perlu melakukan inovasi berupa aplikasi online yang dapat memudahkan  pengguna  ( user )  dan  memenuhi  kebutuhan  masyarakat  virtual  di  era kemajuan  internet  seperti  saat  ini.  Telah  banyak  beberapa  aplikasi  perpustakaan berbasis mobile di  Indonesia,  di  antaranya  I-PUSNAS,  I-Ngawi,  I-Jogja,  dan  lain
sebagianya.  Namun  hampir  semua  aplikasi mobile perpustakaan  ini  hanya  berisi e- book untuk dibaca pemustaka. Maka dari itu, peneliti melakukan inovasi perancangan perpustakaan online berbasis mobile ,  sehingga  aplikasi  perpustakaan online berbasis mobile menjadi semakin lengkap dan up to date . Berikut perancangan inovasi aplikasi online perpustakaan berbasis mobile.
1. Profil dan Kunjungan Perpustakaan di Seluruh Perpustakaan di Indonesia
Untuk layout pertama,  berupa  profil  perpustakaan  di  seluruh  Indonesia.
Perpustakaan  ini  mencakup  perpustakaan  nasional,  perpustakaan  umum  daerah, serta  dinas  perpustakaan  dan  kearsipan  daerah.  Selain  itu  juga  bisa  ditambahkan dengan perpustakaan penelitian dan TBM (Taman Baca Masyarakat). Pada bagian ini  juga  disediakan  kunjungan  virtual  perpustakaan  berupa  sejarah  perpustakaan, suasana  gedung  perpustakaan,  jenis-jenis  buku  koleksinya.  Pada  profil  ini  juga disediakan link sehingga  beberapa  pengguna  ( user )  bisa login, dan  berinteraksi tatap  muka  secara  virtual  dengan  sesama  pengguna  ( user )  untuk  mendiskusikan tentang profil perpustakaan.
2. Layanan Konsultasi Desain Perpustakaan
Untuk layout kedua,  berupa  layanan  konsultasi  desain  perpustakaan.  Tata  ruang perpustakaan  menjadi  hal  yang  penting,  desain  tata  ruang  yang  menarik  akan membuat pengguna ( user ) betah berlama-lama di dalamnya. Ini juga bisa dijadikan sebagai  lahan  menambah  pemasukan  bagi  para  pustakawan  ahli,  atau  mahasiswa bidang  ilmu  perpustakaan.  Mereka  bisa  menampilkan  rancangan  desain perpustakaan  yang  nantinya  bisa  dijual  kepada  pengguna  ( user )  atau  instansi perpustakaan swasta dan sekolah.
3. Layanan Konsultasi Manajemen Perpustakaan
Untuk layout ketiga berupa layanan manajemen perpustakaan. Hampir sama dengan konsultasi  desain  perpustakaan,  disini  para  pengguna  (users)  bisa  melakukan konsultasi  dengan  para  ahli  perpustakaan  terkait  dengan  masalah  manajemen perpustakaan.
4. Referensi E-Book
Untuk layout keempat  berupa  referensi e-book .  Sama  dengan digital  book ,  pada layout ini berisi kumpulan referensi e-book dari seluruh perpustakaan di Indonesia yang dapat diakses oleh pengguna ( user ).
5. Konsultasi Rekomendasi Buku dan Sumber Penelitian
Untuk layout kelima  berupa  konsultasi  rekomendasi  buku  dan  sumber  penelitian, layout ini bertujan untuk mempermudah para peniliti dalam mencari buku referensi dan  memudahkan  para  pengguna  ( user )  untuk  memcari  buku  sesuai  dengan kriterinya.  Pada layout ini  para  peneliti  atau  pengguna  ( user )  bisa  berkonsultasi dengan  para  ahli  perpustakaan  yang  mempunyai  wawasan  luas  tentang  berbagai sumber penelitian dalam bidang-bidang keilmuan tertentu.
6. Bincang-Bincang dengan Penggguna ( User ) dan Pustakawan
Untuk layout keenam  berupa  bincang-bincang  dengan  penggguna  ( user )  dan pustakawan.  Di  sini  penggguna  ( user )  bisa  melakukan  tatap  muka  secara  virtual, baik  dengan  pengguna  lainnya  ( user )  maupun  dengan  pustakawan  terkait  dengan ranah dunia ilmu perpustakaan.
Keenam point di  atas  merupakan  rancangan layout dalam  aplikasi online perpustakaan  berbasis mobile .  Diharapkan  dengan  adanya  rancangan layout ini instansi  perpustakaan  bisa  memenuhi  kebutuhan  masyarakat  virtual  yang  semakin beragam,  terutama  dalam  bidang  teknologi  informasi  seperti  aplikasi-aplikasi online berbasis mobile.

## 4. KESIMPULAN
Internet  dan  masyarakat  virtual  saling  berhubungan  dan  bergantung  satu  sama  lain. Internet sendiri dapat diartikan sebagai wadah jaringan  yang  menghubungkan satu sama lain sehingga memudahkan dalam berkomunikasi. Kemudian masyarakat virtual dipahami sebagai sekelompok orang yang saling terhubung melalui internet. Ciri masyarakat virtual ditandai  dengan  familiarnya  mereka  dalam  hal  teknologi  informasi  contohnya  aplikasi- aplikasi online seperti layanan konsultasi online , ojek online, dan aplikasi belanja online. Guna memenuhi kebutuhan masyarakat virtual akan teknologi informasi, maka diperlukan sebuah  inovasi  termasuk  instansi  perpustakaan.  Instansi  perpustakaan  bisa  membuat sebuah  inovasi  berupa  aplikasi  perpustakaan online berbasis mobile dengan layout perancangan  berupa:  (1)  profil  dan  kunjungan  perpustakaan  di  seluruh  Indonesia;  (2) layanan konsultasi desain perpustakaan; (3) layanan konsultasi manajemen perpustakaan; (4)  referensi e-book ;  (5)  konsultasi  rekomendasi  buku  dan  sumber  penelitian;  dan  (6) bincang-bincang dengan pengguna ( user ) dan pustakawan.

## 5. UCAPAN TERIMAKASIH
Pada  kesempatan  ini  peneliti  menyampaikan  ucapan  terima  kasih  kepada:  Dr. Nurdin Laugu, S. Ag, S.S., M.A selaku dosen mata kuliah Kajian Internet Masyarakat Virtual  yang  telah  memberikan  bimbinga  dan  ilmunya  kepada  peneliti  sehinnga
peneliti  mampu  menyelesaikan  penelitian  yang  berjudul  “Internet  Sebagai  Media Masyarakat Virtual: Inovasi Aplikasi Perpustakaan Online Berbasis Mobile ”.

## DAFTAR PUSTAKA
Direktorat  Sistem  Inovasi.  (2018). Panduan  Umum  Penyelenggaraan  Manajemen  Inovasi Perguruan Tinggi .
Hadi, S. (2018). Panduan Berinternet Bagi Pemula . Tiara Aksa.
Halodoc. (2021). No Title . https://www.halodoc.com/media
Hardianto,  H.,  &  Zain,  A.  (2017).  Perancangan  Aplikasi  Mobile  Library  Pada  Perpustakaan Sekolah Tinggi Teknologi Bontang Berbasis Android. Politeknosains , XVI (2), 15.
Kristiyono, J. (2015). Budaya Internet: Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam  Mendukung  Penggunaan  Media  Di  Masyarakat. Scriptura , 5 (1),  23–30. https://doi.org/10.9744/scriptura.5.1.23-30
Laimeheriwa, M.  C. (2018). Masyarakat  Virtual,  Mitos Dan Perilaku Konsumtif. KENOSIS: Jurnal Kajian Teologi , 4 (1), 23–38. https://doi.org/10.37196/kenosis.v4i1.49
Larasati Milburga,  et al. (1991). Membina Perpustakaan Sekolah . Kanisius.
Muhammad, R. U. (2012). Internet  Sebagai  Media  Transformasi  Masyarakat  Nyata  Menuju Masyarakat Virtual Digital . Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik.
Nadhya, A. (2002). Ilmu Komunikasi . Andi Offset.
Nufus, A. (2017). Eksistensi Perpustakaan dalam Ruang Virtual Abad XXI. Libria , 9 (1), 27–
40. https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/libria/article/viewFile/1682/1222
Nugroho, W. T. (2014). Aplikasi Perpustakaan Digital Pada Fakultas Teknologi Industri Upn “Veteran” Yogyakarta. Telematika , 9 (2). https://doi.org/10.31315/telematika.v9i2.290
Peraturan, J. B. R. D. (2021). Undang-undang (UU) No.43 Tahun 2007 Perpustakaan . Badan Pemeriksaan Keuangan Republik Indonesia. https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/39968/uu-no-43-tahun-2007
Qamaruzzaman, M. H., & Haris, F. (2017). Aplikasi Mobile Perpustakaan Berbasis Android (Studi  Kasus  Perpustakaan  STMIK  Palangka  Raya). Jurnal  SAINTEKOM , 6 (1),  59. https://doi.org/10.33020/saintekom.v6i1.6
Sanajaya,  W.  (2008). Kurikulum  dan  Pembelajaran  (Teoritik  dan  Praktik  Kurukulum  KTS) . Prenada Media Group.
Satyaputra, E. M. A. (2010). Java for Beginners with Eclipse Juno . Elexmedia Komputindo.
Sugiyono.  (2010). Metode  Penelitian  Pendidikan  Pendekatan  Kuantitatif,  kualitatif,  dan R&D . Alfabeta.
Sulistyo_basuki. (2003). Pengantar Ilmu Perpustakaan . Universitas Terbuka. Depdikbud.
Surya,  D.  L.,  Sarkum,  S.,  Rasyid  Munthe,  I.,  &  Purnama,  I.  (2018).  Aplikasi  Berita  Online Berbasis Android: Studi pada Pemerintah  Kabupaten  Labuhanbatu. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT , 3 (3), 380–386. https://doi.org/10.30591/jpit.v3i3.963
Sutarno, N. S. (2003). Perpustakaan dan Masyarakat . Yayasan Obor Indonesia.
Wahyudi,  H. S., & Sukmasari, M. P. (2014). Artikel  Teknologi  dan Kehidupan Masyarakat.
Artikel Teknologi Dan Kehidupan Masyarakat , 3 ((1)), 1–12.
https://media.neliti.com/media/publications/227634-teknologi-dan-kehidupan- masyarakat-7686df94.pdf
Wahyudi, S. (2019). Teori Inovasi: Sebuah Tinjaun Pustaka. Jurnal Valuta , 5 (2), 95–98.
Yunita,  R.  (2018).  Internet  Sebagai  Media  Masyarakat  Virtual  (Studi  Kasus  Penanaman Budaya Menulis Surauparabek. or. id). Shaut Al-Maktabah: Jurnal Perpustakaan, Arsip Dan Dokumentasi , 10 (2), 153–164. https://doi.org/10.15548/shaut.v10i2.81