Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957

## Optimalisasi Design Tampilan Aplikasi Pendaki Gunung Menggunakan GPS

## Firdaus Alfinnas
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Muria Kudus Jl. Lingkar Utara UMK, Gondangmanis, Bae, Kudus - 59327 Jawa Tengah – Indonesia Email:pinfir229@gmail.com

## ABSTRAK
Aplikasi mobile untuk pendaki gunung semakin penting di era modern karena dapat membantu mereka menemukan navigasi yang akurat dan informasi penting seputar perjalanan.  Dalam  penelitian  ini,  kami  mengembangkan  sebuah  pendekatan  untuk optimalisasi  desain  tampilan  aplikasi  pendaki  gunung  dengan  menggunakan  GPS. Kami memanfaatkan teknologi GPS untuk memberikan pemetaan dan navigasi yang akurat,  dengan  fokus  pada  pengalaman  pengguna  yang  mudah  dipahami  dan informatif.  Untuk  memastikan  bahwa  aplikasinya  berguna  dan  efektif,  proses pengembangan  ada  AdventHub,  aplikasi  yang  akan  kami  bahas,  melibatkan pengujian pada kelompok pengguna tertentu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode  yang  diusulkan  dapat  memungkinkan  pendaki  gunung  menjelajahi  alam dengan lebih aman dan efisien, meningkatkan kinerja dan kepuasan pengguna. agar pendaki gunung tidak mengalami kesulitan dengan sinyal internet untuk mengakses rute mendaki dan membantu mereka menghindari.
Kata kunci: Desain Tampilan, GPS, Pendaki Gunung

## ABSTRACT
Mobile applications for mountain climbers are increasingly important  In the modern era because they help them find accurate navigation and important information about their  journey.  In  this  research,  we  developed  an  approach  to  optimize  the  display design  of  a  mountain  climber  application  using  GPS.  We  utilize  GPS  technology  to provide accurate mapping and navigation, with a focus on an easy-to-understand and informative  user  experience.  To  ensure  that  the  app  was  useful  and  effective,  the development process on AdventHub, the app we'll be discussing, involved testing on a specific group of users. The research results show that the proposed method can enable mountain  climbers  to  explore  nature  more  safely  and  efficiently,  improving performance  and  user  satisfaction.  so  that  mountain  climbers  do  not  experience difficulties with internet signals to access climbing routes and help them avoid.
Keywords: Display Design, GPS, Climbing
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957

## Pendahuluan
Teknologi modern berkembang dengan cepat dan memiliki dampak besar dan luas  pada  banyak  bidang  di  Indonesia,  seperti  bisnis,  layanan  kesehatan,  dan transportasi.  Banyak  bagian  pekerjaan  manusia  sekarang  lebih  mudah  karena kemajuan  teknologi,  seperti e-commerce,  e-money ,  e-KTP,  dan  e-ticketing.  Jika  ini digunakan  dengan  baik,  hal-hal  seperti  ini  dapat  diterapkan  di  banyak  industri, seperti  penerbangan,  bus,  kereta  api,  dan  pariwisata.(Christi et  al. ,  2023)  dalam sektor  pariwisata  teknologi  yang  berkembang  memberi  manfaat  bagi  pendaki gunung  untuk  melakukan booking pendakian,  dengan  kemajuan  teknologi  yang terjadi  setiap  tahun,  teknologi  dalam  sektor  pariwisata  harus  diperkuat.  Saat  ini, belum  banyak  pengelola  gunung-gunung  di  Indonesia  yang  melakukan  evaluasi terhadap  kualitas  Aplikasi  mereka,  menyebabkan  sedikit  pihak  yang  mengetahui aspek  apa  yang  perlu  ditingkatkan  terutama  dalam  konteks  pendakian.(Kartika, Utomo and Tambotoh, 2023)
Kegiatan  Pendakian  butuh  persiapan  dan  perancangan  yang  matang. Persiapan  penting  dalam  pendakian  adalah booking atau  pemesanan  tempat pendakian. booking pendakian  sebagai  langkah  awal  untuk  memastikan keselamatan,  kenyamanan,  dan  kelancaran  perjalanan  pendakian.  Namun  dalam prakteknya  terdapat  kendala  dilapangan  seperti  kehilangan  sinyal  dan  tidak  bisa akses rute perjalanan.
Guna  membantu  pengguna  mengetahui  seluruh  informasi  yang  telah diberikan oleh petugas pengelola jalur pendakian di dalam aplikasi pendakian maka diperlukan adanya design rute pendakian menggunakan GPS, khususnya informasi penting  di  sepanjang  jalur  pendakian.  Informasi  tersebut  diperlukan  adanya  icon titik lokasi di dalam jalur pendakian yang ketika icon tersebut dipilih, pengguna bisa melihat  informasi  pop-up  tentang  detail  apa  yang  terjadi  di  lokasi  tersebut. Tujuannya adalah agar peserta pendakian berhati-hati, waspada, dan tidak tersesat. (Suliswaningsih, Kuncoro, 2021)

## Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan antara lain:
1. Research Plan Membuat research  plan sebagai  dokumen  pegangan  untuk  mempersiapkan user  interview . Research ini  dilakukan  untuk  melengkapi  data  pendukung yang akan digunakan membuat user persona dan user journey map. Kriteria yang  dibutuhkan  untuk user  interview ini  usia  18-25  tahun  yang  pernah melakukan pendakian gunung.
2. Interview User Interview  user ini  dilakukan  kepada  5  responden  yang  sudah  pernaah melakukan pendakian gunung. Sehingga dari hasil interview yang dilakukan dapat  menghasilkan  data  yang  dibutuhkan  dalam  pengembangan  aplikasi pendaki gunung.
3. Brainstorming
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957
Metode brainstorming merupakan  proses  pengumpulan  ide,  pemikiran, pengetahuan, informasi, atau pengalaman dari individu yang berbeda.(Honanto,  2017)  Dalam  Menganalisa  permasalahan  yang  dihadapi oleh user dan  di  buatlah user stories untuk  menempatkan  diri  pada  posisi user  agar  bisa  merasakan  kesulitan  dan  kebutuhan  yang  diinginkan  oleh user .  Setelah  itu,  diterjemahkan  kedalam  brainstorming  ide  berupa  fitur yang  bisa  membantu  kebutuhan  pengguna.  Setelah  selesai,  dibuatlah prioritas  ide  menggunakan metrics  effort  &  impact untuk  pengkategorian lebih spesifik dan dipilih fitur yang akan direalisasikan pada aplikasi.
4. Design Tampilan
Desain perangkat lunak adalah  serangkaian langkah yang bertujuan untuk merancang  pembuatan  program  perangkat  lunak,  termasuk  struktur  data, arsitektur  perangkat  lunak,  representasi  antarmuka,  dan  prosedur pengkodean. Pada tahap ini, kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis diubah  menjadi  representasi  desain  agar  dapat  diimplementasikan  menjadi program pada tahap berikutnya.(Sahwari and Seituni, 2022) Proses design tampilan  ini  di  buat  dari  hasil  interview  dan  kumpulan brainstorming yang telah dilakukan kepada 5 responden. Hasil dari interview dan brainstorming menghasilkan  design  fitur  prioritas  yang  akan dikembangkan pada aplikasi pendakian.
5. Usability Testing Hasil  dari  pengujian usability diperoleh  melalui  analisis  data  yang dikumpulkan  dari  dua  teknik  pengujian,  yaitu  pengukuran  kinerja ( performance  measurement )  dan Retrospective  Think  Aloud (RTA).  Melalui pengukuran  kinerja,  diperoleh  informasi  mengenai  efektivitas  dan  efisiensi penggunaan aplikasi. Sementara melalui RTA, data tertulis berupa komentar atau  tanggapan  dari  pengguna  yang  diperoleh  setelah  pengujian  kinerja, yang  mengungkapkan  pemikiran  mereka  secara  verbal.  (Tuloli,  Patalangi and Takdir, 2022)
Dalam  prosesnya Usability  Testing dilakukan  kepada  5  responden  yang  dari awal sudah menjadi user prioritas. Disini Observer berperan sebagai pengamat dan mencatat  apa  yang  dilakukan  oleh user saat  usability  testing  untuk  mengetahui kendala  yang  dialami  oleh user .  Setelah  melakukan usability  testing ,  di  buatlah laporan  yang  memuat  penemuan  masalah,  kategorisasi  masalah,  matriks  prioritas dan hasil score system usability scale .
Pada bagian ini memberikan gambaran yang jelas tentang logical assumptions peneliti  terkait  dengan  isu-isu  yang  akan  diungkap  dalam  penelitian,  prosedur pemecahan  masalah,  dan  hasil  yang  diharapkan.  Perhatikan  hal-hal  berikut: kejelasan  subjek/sampel  penelitian,  kejelasan  Instrumen  penelitian,  prosedur pengumpulan data, dan kerangka analisis data.
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957

## Hasil dan Pembahasan

## 1. Flowchart
Flowchart adalah  gambaran  dalam  bentuk  diagram  alir  dari  algoritma- algoritma  dalam  sebuah  program,  yang  menggambarkan  arah  alur  dari  program tersebut.(Zalukhu et  al. ,  2023) Flowchart merupakan  langkah  awal  pembuatan sistem yang nantinya menjadi acuan dalam pembuatan program, dapat dilihat pada gambar 1 berikut
Gambar 1 . Alur Tracking Pendakian
Flowchart diatas merupakan alur dari tampilan pada aplikasi AdventHub. Alur pertama merupakan alur Login, alur kedua merupakan Booking pendakian, dan alhur terakhir merupakan jalur pendakian.

## 2. Design Tampilan
Langkah  ini  melibatkan  perencanaan  sistem  perangkat  mulai  dari  membuat model  sistem  yang  akan  dibuat  hingga  menentukan  perangkat  lunak  yang  akan digunakan  untuk  pembangunannya,  dalam  aplikasi  pendakian  gunung AdventHub.(Nurhadi et al. , 2023)
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957
a.
Login
Gambar 2. Login User
Pada tampilan aplikasi pendakian AdventHub tersebut user diarahkan unruk Login mengisi user  name dan Password yang  sudah  dibuat.  Apabila user tidak mempunyai  akun,  akan  dilakukannya  registrasi  pendaftaran  akun  terlebih  dahulu agar dapat masuk ke halaman selanjutnya.
b. Tampilan Homepage

## Gambar 3. Homepage
Tampilan  selanjutnya  pada  aplikasi  pendakian  AdventHub, user dibawa masuk  ke  menu  tampilan  utama  dari  aplikasi.  Didalam  menu  tampilan  utama  ini terdapat fitur – fitur yaitu, fitur cuaca, tips dan trik, rekomendasi jalur pendakian, dan informasi seputar gunung.
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957

## c. Tampilan Menu Explore
Gambar 4. Explore
Dalam  menu Explore ini,  user  disuguhkan  dengan  pilihan  tempat  mendaki. Tampilan  tersebut  memberikan  informasi  mengenai  gunung  mulai  dari  sejarah, ketinggian dan informasi tempat wisata di daerah gunung tersebut.
d. Tampilan Booking Pendakian
Gambar 5 . Booking Pendakian
Pada menu Booking diatas user diharapkan untuk mengisikan informasi data diri, data booking , dan data transaksi booking pendakian
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957

## Gambar 6. Rute Pendakian
Tampilan ini merupakan tampilan yang sangat diperlukan oleh pendaki yaitu rute  perjalanan  pendaki  menuju  puncak  gunung.  Rute  pendakian  diatas menggunakan  metode  GPS  dalam  penggunaannya.  dan  dapat  mempermudah  para pendaki untuk melakukan pendakian agar terhindar dari tersesat keluar dari jalur pendakian.  GPS  dapat  memudahkan  pengguna  tanpa  menggunakan  koneksi internet, hanya dengan mengaktifkan lokasi di Gedget pengguna.

## 3. Penilaian Hasil Responden
Mengetahui  hasil  penelitian  pada  aplikasi  pendakian  gunung  agar mendapatkan  hasil  sesuai kebutuhan  target  pengguna.  Untuk  metode  kuantitatif akan  diberikan  form  yang  berisikan  pertanyaan  yang  nantinya  akan  dijawab menggunakan skor atau biasa disebut dengan metode SUS ( System Usability Scale ). Hasil dari menggunakan metode SUS ( System Usability Scale sebagai berikut:
a. Pertanyaan  Pertama,  saya  pikir  akan  sering menggunakan  fitur  ini.  Hasil penilaian dapat dilihat pada gambar 7 sebagai berikut.
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957
Hasil  dari  pertanyaan  pertama  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari 40%  responden  sangat  setuju,  40%  responden  setuju,  dan  20%  responden cukup setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan fitur aplikasi AdventHub sering digunakan.
b. Pertanyaan  Kedua,  saya  merasa  fitur  ini terlalu  rumit  padahal  dapat dibuat  lebih  sederhana.  Hasil  penilaian  dapat  dilihat  pada  gambar  8 sebagai berikut.

## Gambar 8 . Pertanyaan Kedua
Hasil  pertanyaan  kedua  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari  40% sangat  setuju,  20%  setuju,  20%  cukup  setuju,  dan  20%  sangat  tidak  setuju. Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  fitur  yang  terdapat  pada  aplikasi AdventHub dapat disederhanakan.
c. Pertanyaan  Ketiga,  saya  rasa  fitur  ini  mudah  untuk  digunakan.  Hasil penilaian dapat dilihat pada gambar 9  sebagai berikut.
Gambar 9 . Pertanyaan Ketiga
Hasil  pertanyaan  ketiga  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari  20% sangat  setuju,  20%  setuju,  20%  cukup  setuju,  dan  20%  sangat  tidak  setuju. Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  fitur  –  fitur  yang  ada  pada  aplikasi AdventHub mudah untuk digunakan.
d. Pertanyaan  Keempat,  saya  fikir  saya  membutuhkan  bantuan  dari  orang teknis  untuk  dapat  menggunakan  fitur  ini.  Hasil  penilaian  dapat  dilihat pada gambar 10 sebagai berikut.
Gambar10. Pertanyaan Keempat
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957
Hasil  pertanyaan  keempat  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari  80% sangat setuju, 20% setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunakan aplikasi AdventHub tidak perlu bantuan dari orang teknis.
e. Pertanyaan  Kelima,  saya  rasa  banyak  hal  yang  tidak  konsisten  terdapat pada  fitur  ini.  Hasil  penilaian  dapat  dilihat  pada  gambar  11  sebagai berikut.

## Gambar 11. Pertanyaan Kelima
Hasil  pertanyaan  kedua  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari  40% setuju,  20%  tidak  setuju,  dan  40%  sangat  tidak  setuju.  Sehingga  dapat disimpulkan  bahwa  konsistensi  fitur  pada  aplikasi  AdventHub  masih  perlu diperhatikan.
f. Pertanyaan  Keenam,  saya  rasa  mayoritas  pengguna  akan  dapat mempelajari fitur ini  dengan cepat.
Gambar 12 . Pertanyaan Keenam
Hasil  pertanyaan  kedua  menghasilkan  penilaian  terdiri  dari  60% sangat  setuju,  40%  setuju.  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  responden akan cepat memahami aplikasi AdventHub tersebut.
g. Hasil Pertanyaan Responden
Tabel 1 . Hasil Pertanyaan Pengujian Fitur
Nama Lengkap Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
Juml ah Nilai (Jumla h x 4) Febriani 4 1 5 2 3 1 16 64 Rizka Fitri 5 1 5 2 5 3 21 84 Tiyas Nugroho 4 3 5 1 4 2 19 76
Jurnal Unitek Vol.17 No.1 Januari - Juni 2024 e-ISSN : 2580-2582, p-ISSN: 2089-3957
Meidiansyah Shofian Ndaru 5 2 5 3 5 1 21 84 Indri Dwi Pratiwi 3 4 4 4 4 5 24 96 Skor Rata -  Rata 80,8
Hasil  pengujian  fitur  rute  pendakian  menggunakan  GPS  pada  tampilan aplikasi  padakian gunung  AdventHub  memberikan  nilai  rata  rata  80,8 sehingga dapat  dikategorikan  memiliki  predikat  "Baik”.  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa fitur tersebut “Dapat Digunakan”

## Simpulan
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  pengembangan  aplikasi  AdventHub untuk  pendaki  gunung  telah  membantu  mereka  mempersiapkan  dan melakukan perjalanan pendakian. Aplikasi ini mampu memberikan informasi yang lengkap dan akurat  tentang  rute  pendakian,  titik  lokasi  penting,  dan  kondisi  cuaca  dengan menggabungkan teknologi  GPS dan desain antarmuka yang optimal. Hasil penilaian kegunaan aplikasi menunjukkan bahwa itu  sangat mudah digunakan. Skor rata-rata 80,8 dari 100, menunjukkan bahwa pengguna merasa aplikasi ini mudah digunakan.

## Daftar Pustaka
Christi, M. et al. (2023) „Rancang Bangun Sistem Informasi dan Pelayanan E-Ticket (Booking  Online)  pada  Wisata  Pendakian  Gunung  Budheg  Tulungagung menggunakan  Website  dengan  Framework  Laravel‟, Jurnal  Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , 7(1), pp. 83–91.
Faozan,  M.  A.  (2017)  „Aplikasi  Panduan  Mendaki  Gunungdi  Malang  Raya  Berbasis Android‟, JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) , 1(1), pp. 770–776.
Farras  Fauzan,  M. et  al. (2021)  „Alat  Komunikasi  Darurat  dengan  ESP8266  dan LoRa  untuk  Pendaki  Gunung  Emergency  Communication  Device  with ESP8266 and LoRa for Mountain Climber‟, Indonesian Journal of Science , 2(2), pp. 52–60.
Hidayat, A. and Fauziyyah, H. M. (2022) „Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking‟, JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) , 10(1). doi: 10.51530/jutekin.v10i1.647.
Honanto, A. (2017) „Perancangan Ulang Identitas Visual Marketplays‟, 4(201933005), pp. 14–27. Available at: http://kc.umn.ac.id/id/eprint/5541.
Kartika, M., Utomo, A. and Tambotoh, J. J. C. (2023) „Analisis Kepuasan Pengguna Pada Website Registrasi Pendakian Taman Nasional Gunung Merbabu dengan Metode  Webqual  4.0‟, Jurnal  Riset  Komputer) ,  10(1),  pp.  2407–389.  doi: 10.30865/jurikom.v10i1.5814.
Nurhadi,  N. et  al. (2023)  „Prototype  Sistem  Monitoring  Kincir  Air  Tambak  Udang Berbasis  Mikrokontroler‟, Jurnal  Unitek ,  16(2),  pp.  217–226.  doi:
10.52072/unitek.v16i2.685.
Sahwari, S. and Seituni, S. (2022) „Sistem Informasi Pelayanan Bimbingan Konseling Menggunakan  Visual  Basic  2010  di  SMK  Farida  Adzdzikraa‟, Jurnal  Unitek , 15(2), pp. 173–180. doi: 10.52072/unitek.v15i2.460.
Suliswaningsih,  S., Kuncoro, A. P. and ... (2021) „Penerapan Location-Based Service Pada  Aplikasi  Pos  Pendakian  Gunung  Slamet  Berbasis  Mobile  Android‟, Indonesian Journal on … , 7(2), pp. 140–147.
Tuloli,  M.  S.,  Patalangi,  R.  and  Takdir,  R.  (2022)  „Pengukuran  Tingkat  Usability Sistem  Aplikasi  e-Rapor  Menggunakan  Metode  Usability  Testing  dan  SUS‟, Jambura Journal of Informatics , 4(1), pp. 13–26. doi: 10.37905/jji.v4i1.13411.
Yunanto,  P.  W.,  Nugraheni,  M.  and  Nugraha,  N.  (2021)  „Sistem  informasi  penjejak pendakian  gunung  berbasis  web‟, Jurnal  Sistem  dan  Teknologi  Informasi Indonesia (SINTESIA) , 1(1), pp. 13–30. Available at:
http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/SINTESIA/article/view/21271.
Zalukhu,  A. et  al. (2023)  „Perangkat  Lunak  Aplikasi    Pembelajaran    Flowchart‟, Jurnal  Teknologi,  Informasi  dan  Industri ,  4(1),  pp.  61–70.  Available  at: https://ejurnal.istp.ac.id/index.php/jtii/article/view/351.