## Pemanfaatan Metode Predictive Human Performance Model untuk Prototyping Website (Studi Kasus: Website warta17agustus.com)
Supangat 1 , Ery Sadewa Yudha 2 , Arika Ramadini 3
1 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Jl. Semolowaru 45, Surabaya 60118 supangat@untag-sby.ac.id
2 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Jl. Semolowaru 45, Surabaya 60118 erysadewa@untag-sby.ac.id
3 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Jl. Semolowaru 45, Surabaya 60118 arikaramadini96@gmail.com

## Abstrak
Metode  Predictive  Human  Performance  Model  merupakan  sebuah  metode  yang memanfaatkan CogTool untuk prototyping sebuah  website. CogTool sendiri merupakan sebuah tool atau aplikasi yang sering digunakan untuk membuat prototyping user interface (UI) system yang  dapat  dengan  otomatis  menghasilkan  prediksi  kuantitatif  tentang  perilaku  user  terhadap prototype  sebuah  system.  Metode  ini  termasuk  dalam  kategori  tidak  sering  digunakan khususnya  dalam  penelitian  pengembangan  sistem  di  Indonesia.  Penelitian  dengan  judul pemanfaatan  metode  predictive  human  performance  model  untuk  prototyping  webite  (studi kasus:  website  warta17agustus.com)  ini  bertujuan  untuk  melakukan  perbaikan  pada  website warta17agustus.com  yang  dilakukan  dengan  melakukan  pengukuran  usabilitas  website  dan merancang prototyping  website  warta17agustus.com sesuai  dengan  rekomendasi  yang  didapat serta  melakukan  implementasi prototyping pada  website  warta17agustus.com sehingga didapat website warta17agustus yang selaras dengan kebutuhan pengguna.
Kata Kunci: Metode Predictive Human Performance Model, CogTool, Usabilitas

## Pendahuluan
Usabilitas  merupakan  ukuran  yang mengizinkan  pengguna  untuk  mengakses tingkat kegunaan system secara efektif, dan efisien,  serta  memuaskan  dalam  mencapai tujuan  yang  diinginkan.  Usabilitas  sendiri didasarkan  pada  metode  yang  digunakan untuk  meningkatkan  kemudahan  dalam penggunaan  selama  proses  perancangan system.  Dalam  ilmu  computer,  usabilitas sering dijadikan rujukan dalam menjelaskan interaksi pengguna dengan hasil perancangan  program  system  atau  website. Peneliti  diwajibkan  untuk  memahami  dan mengerti secara keseluruhan prinsip usabilitas agar dalam melakukan
pengembangan  system  dapat  menghasilkan system yang user friendly.
Mengetahui  tingkat  usabilitas  dari sebuah  system  sangat  penting  dalam membantu
mengembangkan system tersebut.  Hal  ini    karena  usabilitas  website
sering  digunakan  sebagai  cerminan  tingkah laku  pengguna  terhadap  situs  web  tersebut. Situs  web  yang  memiliki  tingkat  usabilitas tinggi  akan  berpeluang  besar  menjadi website  yang  sering  dikunjungi  oleh pengguna  internet.  Sedangkan  sebuah website  yang  tidak  berhasil  menunjukkan secara  jelas  tentang  kegunaan  situs  itu sendiri akan membuat pengguna meninggalkan  situs  dan  beralih  ke  situs yang lain. Pentingnya tingkat usabilitas website  membuat  dibentuknya  beragam metode  yang  digunakan  untuk  melakukan pengukuran  tingkat  usabilitas  website. Salah  satu  metode  paling  baru  yang dikembangkan  tersebut  adalah  Metode Predictive  Human  Performance  Model. Pemodelan  kinerja  manusia  (HPM)  adalah metode kuantitatif perilaku manusia, kognisi,  dan  proses.  Metode  Predictive
Human  Performance  Model  digunakan
Pemanfaatan Metode Predictive Human Performance Model untuk Prototyping Website (Studi Kasus: Website warta17agustus.com)
peneliti  faktor  manusia  dan  praktisi  untuk analisa fungsi manusia dan untuk pengembangan  desain  sistem  agar  dapat mengoptimalkan pengalaman pengguna dan interaksi.  Tujuan  utama  dari  metode  ini adalah  mendiskribsikan  detail  yang  cukup pada  domain  tertentu  yang  akan  berguna untuk  keperluan  penyelidikan,  desain,  dan evaluasi.
Dalam penelitian ini, dipilih website  warta17agustus.com  sebagai  studi kasus  pengukuran  usabilitas  web.  Sejak website  warta17agustus.com  berdiri,  belum dilakukan  pengukuran  usabilitas.  Sebagai website  yang  dibangun  untuk  keperluan pemberitaan mengenai lingkungan Universitas  17  Agustus  1945  Surabaya, website warta17agustus.com banyak diakses  oleh  user  baik  dari  lingkungan internal  universitas  maupun  masyarakat umum.  Pengukuran  usabilitas  dianggap perlu dilakukan untuk meningkatkan kepuasan user pada website
warta17agustus.com.  Penelitian  ini  juga digunakan   untuk   membuat   perancangan website  warta17agustus.com  yang  baru hingga  diimplementasikannya  perancangan tersebut.

## Studi Pustaka
Terdapat banyak teori yang mendukung dalam penelitian ini. Mulai dari sejarah  tentang  metode  predictive  human performance  model,  toolkit  penunjang metode tersebut, hingga beberapa penelitian terdahulu yang berhubungan dengan pengembangan  metode  predictive  human performance  model.    Beberapa  diantara teori-teori tersebut saya jelaskan berikut ini.
Konsep Prototyping [1] Prototype adalah proses pembuatan  model  sederhana  software  yang mengijinkan pengembang
memiliki gambaran  dasar  tentang  program  serta melakukan  pengujian  awal.  Prototype memberikan  fasilitas  bagi  peneliti  dan pemakai  untuk  saling  berinteraksi  selama proses  pembuatan,  sehingga  peneliti  dapat dengan  mudah  memodelkan  perangkat lunak yang akan di buat.

## Konsep Metode Human Predictive Performance Model
Human  Performance  Model  atau model  kinerja  manusia  adalah  model komputasi  berbasis  komputer  yang  meniru perilaku  manusia  seperti  presepsi,  kognisi, dan  tindakan.  Dalam  dunia  psikologis, model  kinerja  manusia  digunakan  untuk mengembangkan  dan  menguji  teori-teori dari  kemampuan  manusia [2] .  Sedangkan dalam  dunia  perangkat  lunak  (software), model  kinerja  manusia  banyak  digunakan untuk  membantu  dalam  perancangan  dan pengujian  sistem  komputer  interaktif. Kegunaan  model  kinerja  manusia  dalam desain  sistem  interaktif  adalah  sebagai berikut:
a. Memprediksi perilaku manusia terhadap  desain  yang  diusulkan sebelum desain tersebut diterapkan.
b. Membangun  sistem  yang  beradaptasi dengan pengguna.
c. Mendiskribsikan detail yang cukup di domain  atau  sistem  tertentu  yang akan berguna untuk keperluan penyelidikan, desain, atau evaluasi. Model kinerja manusia memprediksi perilaku manusia dalam tugas, domain,  atau  sistem.  Namun,  model  ini harus didasarkan dan dibandingkan terhadap  data-data  yang  nyata  untuk memastikan bahwa prediksi kinerja manusia  adalah  benar.  Berdasarkan  model kinerja  tersebut,  metode  predictive  human performance  model  memiliki  beberapa proses pada pengerjaannya, yakni:
a. Membuat beberapa prototype website yang akan dibangun.
b. Melakukan  beberapa  tugas  yang dilakukan pada website.
c. Menghitung  dan  menganalisi  hasil rediksi yang dihasilkan oleh
CogTool.

## Aplikasi CogTool
[3] Cogtool  merupakan  sebuah  tool atau  aplikasi  yang  sering  digunakan  untuk membuat  prototyping  user  interface  (UI) system  yang  dapat  dengan  otomatis menghasilkan  prediksi  kuantitatif  tentang perilaku  user  saat  prototype  system  yang dibuat akhirnya diimplementasikan. Cogtool  menyediakan  cara  yang  cepat,
mudah,  dan  murah  bagi  pengguna  untuk mengeksplorasi  berbagai  variasi  ide  desain user interface (UI), kemudian membandingkannya,  dan  menghilangkan desain yang tidak sesuai sehingga mempersempit  pilihan  dari  desain  yang diuji.  Anda  dapat  menganalisa  hasil  desain produk  terhadap  produk  pesaing  sebagai bagian dari analisis kompetitif dan membandingkan  ide-ide  baru  dari  system untuk  memastikan  desain  yang  baru  akan lebih baik daripada desain lama. CogTool  ini  memiliki  perbedaan  dengan aplikasi  sejenis  lainnya,  yaitu alat  ini dapat mengevaluasi secara otomatis waktu eksekusi  tugas  pada  desain  yang  dibuat dengan metode Predictive Human Performance  Model. [4] CogTool  adalah  alat evaluasi
desain antarmuka
yang menghasilkan  prediksi  berdasarkan  pada model  kinerja  manusia  Keystroke-Level- Model.

## Uji Validitas dan Uji Reliabilitas
Seperti  yang  dikatakan  Masri Singarimbun, reliabilitas merupakan ukuran yang  memperlihatkan  seberapa  alat  ukur bisa  dipercaya  dan  diandalkan.  Reliabilitas merupakan  alat  yang  digunakan  untuk mengukur sebuah kuesioner sebagai indikator  dari  konstruk.  Kuesioner  yang dibuat  bisa  dikatakan  reliabel  apabila jawaban  responden  terhadap  pertanyaan- pertanyaan  yang  disediakan  adalah  stabil atau  konsisten [5] .  Tingkat  reliabilitas  bisa dilihat  dari  suatu  angka  yang  disebut dengan  koefisien  reliabilitas.  Secara  umum telah disepakati bahwa nilai yang mencukupi  sebuah  kuesioner  dikatakan reliabel  adalah  jika  >  0.700. Untuk  menguji reliabilitas  suatu  kuesioner  digunakan rumus Alpha Cronbach. Hal ini dikarenakan instrumen penelitian ini membentuk  angket  dengan  skala  yang bertingkat.  Rumus  Alpha  Cronbrach  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
Keterangan : r 11 = reliabilitas yang dicari n  = jumlah item pertanyaan yang di uji
∑𝜎 𝑡2 = jumlah varians skor tiap item 𝜎 𝑡2 = varians total Tabel 2.1 Jenis Nilai Alpha dan Maknanya Nilai Alpha Makna < 0.5 Reliabilitas rendah 0.5 – 0.7 Reliabilitas moderat > 0.7 Reliabilitas   mencukupi (sufficient reliability) > 0.8 Reliabilitas kuat 0.7 – 0.9 Reliabilitas tinggi > 0.9 Reliabilitas sempurna Validitas  dalam  konteks  penelitian dinyatakan  sebagai  alat  yang  digunakan melakukan pengukuran terhadap isi sebenarnya  yang  akan  diukur.  Uji  validitas sering digunakan untuk melakukan pengukuran seberapa valid sebuah kuesioner.  Kuesioner  akan  dikatakan  valid atau  sah  jika  instrumen  atau  pertanyaan yang  terdapat  pada  kuesioner  tersebut  bisa merepresentasi  sesuatu  yang  akan  diukur oleh kuesioner tersebut [5]
Uji validitas pada penelitian biasanya  menggunakan  program  SPSS (Statistical Package for the Social Sciences). Teknik yang digunakan untuk uji validitas  adalah  dengan  menggunakan korelasi bivarlate pearson atau biasa disebut produk momen
pearson.
Untuk
mendapatkan  analisa  uji  validitas  adalah dengan  mengkorelasi  setiap  skor  dari  item dengan skor total seluruh item. Rumus yang digunakan  untuk  menghitung  korelasi produk moment adalah:
Keterangan : r xy = Koefisien korelasi antara variabel X dan variabel Y Ʃxy = Jumlah perkalian antara variabel X dan Y Ʃx 2
= Jumlah dari kuadrat nilai X
Ʃy 2 = Jumlah dari kuadrat nilai Y (Ʃx) 2 = Jumlah nilai X yang kemudian dikuadratkan
(Ʃy) 2 = Jumlah nilai Y yang kemudian dikuadratkan

## System Usability Scale
System  usability  scale  (SUS)  merupakan sebuah  metode  yang  dikembangkan  untuk melakukan Tabel 2.1 Jenis Nilai Alpha dan Maknanya pengujian usability suatu sistem. SUS  diciptakan  oleh  Brooke  pada  tahun 1986.  SUS  berupa  skala  Likert  sederhana yang  mewajibkan  responden  menjawab dengan tingkat kesetujuan
dan ketidaksetujuan dalam skala 5 atau 7. Untuk menghitung  skor  SUS,  item  bernilai  positif skala  posisi  dikurangi  1.  Untuk  item bernilai  negatif  cara  menghitungnya  5 dikurangi  posisi  skala.  Setelah  itu  jumlah nilai dikalikan 2,5 untuk mendapatkan nilai jumlah  dari  setiap  responden.  Sedangkan untuk  mendapatkan  nilai  akhir  SUS,  bisa dilakukan  dengan  mencari  rata-rata  nilai jumlah  dari  seluruh  responden.  Skor  total pada  metode  SUS  berkisar  antara  0  sampai 100.

## Eight Golden Rules For Web Design
Eight  Golden  Rules  merupakan aturan  dasar  yang  digunakan  dalam pembuatan  rancangan  antarmuka  suatu system  atau  aplikasi.  Gagasan  mengenai teori  8  golden  rules  dicetuskan  oleh  Ben Shneiderman melalui buku yang ditulisnya, yakni  “Designing  the  User  Interface: Strategies  for  effective  human-  computer interaction”  edisi  ke  5 [6] .  Berikut  ini merupakan  kumpulan  prinsip-prinsip  untuk membuat desain antarmuka website berdasarkan  “Eight  Golden  Rules  of Interface Design”:
1. KonsistensiPrinsip pertama adalah konsistensi.  Konsistensi  dalam  hal  ini dapat  berupa  desain  web/system, urutan  perintah  dan  tindakan  pada menu,  prompt.  Selain  itu,  system dirancang  agar  user  dapat  dengan mudah  mengetahui  apa  yang  harus dilakukan  setelah  tindakannya  karena sudah  pernah  melihat  situasi  yang sama pada antarmuka sebelumnya.
2. Shortcut Desain web yang baik akan memberikan user shortcut untuk informasi-informasi  yang  dibutuhkan. Hal  ini  bisa  diwujudkan  dengan singkatan,   symbol/icon,   atau   menu-
menu      yang  sudah  disiapkan dihalaman awal.
3. Feedback Aksi  yang  dilakukan  oleh  user  akan menghasilkan  umpan  balik/feedback baik berupa proses perpindahan halaman  satu  dengan  lainnya  ataupun proses pengambilan data yang berasal
4. Dialog Closure
Merancang  dialog  yang  digunakan untuk  menghasilkan  suatu  penutupan akhr  dari  suatu  proses  yang  dilakukan oleh user.
5. Simple Error Handling
System  yang  dibuat  harus  di  desain sehingga  user  dapat  terhindar  dari kesalahan system. Dan jikalau kesalahan system tersebut masih terjadi, system diharuskan dapat memberikan  mekanisme  penanganan kesalahan sederhana yang dapat dipahami dengan mudah oleh user. 6. Reversible Action Poin reversible action merupakan salah satu  poin  penting  dalam  pembuatan desain  web.  Dalam  kebanyakan  kasus, tombol  “Back”  dianggap  sebagai representasi  yang  paling  memenuhi. Namun,  sebenarnya  tombol  “Back” hanya  digunakan  untuk  kembali  ke halaman  sebelumnya.      Contoh  paling nyata  dari  poin  reversible  action  ini adalah tombol “Cancel/Delete”. Hal ini akan membantu user dalam mengekplorasi website secara bebas. 7. Internal Locus of Control Makna  sebenarnya  dari  internal  locus of  control  adalah  menjadikan  user sebagai pemegang kendali. Disini user dapat  dengan  bebas  bernavigasi  pada website.
8. Reduce Short-Term Memory Load Prinsip  yang  terakhir  adalah  reduce short-term  memory  load.  Buatlah desain  interface  sesedarhana  mungkin, tetai  bukan  berarti  desain  yang  dibuat adalah biasa. Yang dimaksud sederhana  disini  adalah  merancang intercafe  yang  mudah  dipahami  oleh user  agar  dapat  mengurangi  beban ingatan  jangka  pendek,  sehingga  tidak mengurangi kebingungan user
terhadap  terlalu  banyak  perintah, menu, dan tindakan.
Metode Penelitian Metode yang digunakan oleh peneliti  dalam  melakukan  penelitian  ini adalah sebagai berikut:

## Studi Literatur
Tahap  pertama  adalah  tahap  studi literatur.  Tahap  studi  literatur  adalah  tahap proses  pengumpulan  data  baik  materi maupun  informasi  yang  dapat  menunjang dalam  pelaksanaan  pengembangan  website warta17agustus.com.  Data  yang  diperoleh dapat  berasal  dari  banyak  sumber  yakni jurnal, artikel, atau hasil peneliti sebelumnya.  Referensi  untuk  kasus  ini berupa  jurnal-jurnal  mengenai  prototyping,
metode pemodelan prediktif kinerja manusia,  dan  juga  CogTool.  Selain  itu, dilakukan  juga  sesi  wawancara  dengan pengurus website warta17agustus.com.
Pada  sesi  wawancara  tersebut  didapatkan beberapa informasi tentang website warta17agustus.com, diantaranya: a. Tujuan  awal  pembuatan  website,  yakni menjadi media pemberitaan dan informasi  dilingkungan  Universitas  17 Agustus 1945 Surabaya. b. Beberapa kelebihan dari website warta17agustus.com,  yakni  informasi yang  selalu  up  to  date,  tidak  hanya terdapat  konten  tentang  pemberitaan dilingkungan  Universitas  17  Agustus 1945  Surabaya  tetapi  juga  terdapat artikel-artikel  yang  bermanfaat  bagi kebutuhan pengguna.
c. Kekurangan dari website warta17agustus.com,  yakni  penataan interface yang kurang baik dan menarik.

## Pengukuran Usabilitas
Tahap  selanjutnya  yang  dilakukan adalah proses pengukuran usabilitas.
Pengukuran  usabilitas  disini  bermakna mengevaluasi usabilitas dari website
warta17agustus.com.  Dalam  tahap  ini, peneliti melakukan survey dengan rancangan penelitian sebagai berikut:
Menentukan populasi dan sample Dalam penelitian ini, telah ditentukan jumlah populasi yang digunakan adalah 392 responden.

## Menentukan daftar pertanyaan
Pertanyaan  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  mengacu  pada  metode  SUS (System Usability Scale) yang berjumlah 10 pertanyaan.  Dikarenakan  masih  terdapat banyak potensi di website
warta17agustus.com,  maka  dibuatlah  10 pertanyaan  tambahan  sehingga  jumlah pertanyaan  dalam  kuesioner  berjumlah  20 pertanyaan.
Melakukan uji validitas dan uji reliabilitas
Uji  validitas  merupakan  pengujian yang  dilakukan  untuk  mengetahui  seberapa valid  sebuah  kuesioner.  Sedangkan  uji reliabilitas  dilakukan  untuk  mengetahui seberapa reliabel atau handal suatu kuesioner.  Sebelum  melakukan  penelitian, diperlukan  untuk  melakukan  uji  validitas dan  uji  reliabilitas.  Dalam  hal  ini,  peneliti menyebarkan  kuesioner  pada  50  responden yang  merupakan  mahasiswa  Universitas  17 Agustus  1945  Surabaya  dengan  taraf signifikan  5%  (0,05).  Dari  50  responden tersebut,  data  yang  diperoleh  kemudian diolah  dengan  menggunakan  Statistical Package  for  the  Social  Sciences  (SPSS) 23.0. Pengujian tersebut menghasilkan nilai sebagai berikut.
Setelah  dilakukan  uji  validitas, terdapat  1  item  pertanyaan  yang  nilainya lebih  dari  0,05  yang  berarti  item  tersebut tidak  valid. Maka dari itu, peneliti memilih untuk menghapus atau menghilangkan item tersebut  dari  daftar  pertanyaan  pada kuesioner.
Sedangkan  pada  uji  reliabilitas diatas,  terlihat  jika  nilai  Cronbach’s  Alpha adalah  0,728.  Berdasarkan  Tabel  2.1,  jika nilai  Croncbach’s  Alpha  >0.7  maka reliabilitisnya  mencukupi  atau  bisa  juga disebut reliabilitasnya tinggi. Sehingga bisa disimpulkan  bahwa  kuesioner  yang  dibuat untuk  uji  reliabilitas  adalah  reliabel.
Dengan demikian, untuk melakukan penelitian,  peneliti  akan  menggunakan instrumen yang digunakan dalam pengujian
validitas dan pengujian reliabilitas dikarenakan  item  pada  instrumen  tersebut valid dan reliabee.
Membuat  system  informasi  perhitungan kuesioner (SUS-CAL)
Langkah selanjutnya yang dilakukan  pada  penelitian  ini  adalah membuat  sistem  informasi  perhitungan hasil  kuesioner.  Pada  kasus  ini,  peneliti memberikan  nama  SUS-CAL  pada  sistem yang  dibangun.  Sebenarnya  hal  ini  tidak wajib untuk dilakukan, perhitungan kuesioner  bisa  dilakukan  dengan  cara manual menggunakan rumus yang dimasukkan  pada  Microsoft  Office  Excel. Namun,  peneliti  memilih  untuk  membuat sistem  informasi  yang  digunakan  untuk menghitung  kuesioner.  Ini  bertujuan  untuk mempermudah  peneliti  dalam  mengolah data  yang  dikumpulkan  untuk  penelitian. Beberapa  keuntungan  dibuatnya  SUS-CAL ini diantaranya:
 Memberikan  data  yang  valid  tentang hasil perhitungan kuesioner.
 Memberikan rekomendasi
untuk perbaikan sistem yang diteliti. Dalam pembuatan SUS-CAL, dikembangkan  user  interface  sebagai berikut:
 Tampilan Login
Gambar 3.1. Halaman Login
 Tampilan Dashboard
Gambar 3.2. Halaman Dashboard
 Tampilan Responden
Gambar 3.3. Halaman Responden
 Tampilan Kuesioner
Gambar 3.4. Halaman Kuesioner
 Tampilan Hasil
Gambar 3.5. Halaman Hasil
Implementasi sistem informasi SUS-CAL ini dilakukan dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP berdasarkan framework CodeIgniter, Sublime Text 2, browser Chrome, dan

## Melakukan pengumpulan data
Pengumpulan data dalam penelitian
ini  dilakukan  dengan  menyebarkan  angket atau  kuesioner.  Angket  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  yakni  angket  tertutup. Angket  tertutup  merupakan  angket  yang berisi  pertanyaan  atau  pernyataannya  tidak memberikan  kebebasan  pada  responden untuk memberikan jawaban dan pendapatnya  sesuai  dengan  keingingan mereka.  Hal  ini  dilakukan  agar  jawaban dari  responden  tidak  keluar  dari  fokus pertanyaan  atau  pernyataan  yang  telah disediakan.

## Melakukan Analisis Data
Tahap  selanjutnya  yakni  analisis data.  Dalam  tahap  ini,  peneliti  melakukan analisis  data  dengan  menggunakan  Sistem Informasi  SUS-CAL  yang  telah  dibangun sebelumnya.  Tahapan  yang  dilakukan peneliti  dalam  melakukan  analisis  data yaitu:
a. Peneliti  menginputkan  data  responden kedalam sistem informasi SUS-CAL
b. Peneliti  menginputkan  jawaban  dari masing-  masing  responden  kedalam sistem informasi SUS-CAL.
c. Sistem  akan  melakukan  pengolahan dan  perhitungan  data  jawaban  dengan rumus  sesuai  dengan  metode  yang digunakan  yakni metode SUS  (System Usability Scale).
d. Sistem akan mengeluarkan hasil dalam bentuk  radar  chart  sesuai  dengan  hasil perhitungan  pada  setiap  aspek  yang telah  dilakukan.  Aspek  dalam  hal  ini adalah  aspek  pengujian  usabilitas yakni  Efficiency,  Error,  Satisfaction, dan Learnability
Prototyping Prototyping adalah proses
membangun  model  dari  suatu  sistem  dan merupakan bentuk awal dari pengembangan sistem.  Sebuah  prototyping  akan  berhasil ketika  kebutuhan  dari  pelanggan  (user) sudah  terpenuhi.  Dalam  kasus  ini,  peneliti melakukan tahap prototyping setelah dilakukan  tahap  pengukuran  usabilitas. Prototyping dilakukan dengan
menggunakan  aplikasi  CogTool  versi  1.2 berdasarkan pada langkah kerja berikut:
a. Membuat  beberapa  prototype  dari desain  interface.  Pembuatan  prototype bisa  dilakukan  dengan  beberapa  cara. Pertama,  langsung  membuat  prototype pada  canvas  kosong  di  CogTool dengan  berbagai  widget  yang  sudah disiapkan.  Kedua,  membuat  desain dikertas  kemudian  difoto  atau  discan dan  dimasukkan  pada  CogTool.  Atau dengan memasukkan screenshoot
desain  web  yang  sudah  ada  untuk melakukan perbandingan. b. Memberikan  transisi  pada  tiap  desain interface yang telah dibuat.

## Validasi
Validasi  merupakan  tahap  untuk penentuan  apakah  hasil  desain  prototyping yang telah dilakukan benar-benar merupakan  representasi  akurat  dari  sistem yang akan dikembangkan. Hasil prototyping  dikatakan  valid  ketika  sudah memenuhi  rekomendasi  hasil  dari  proses pengukuran usabilitas.
Jika  ditemukan  kesalahan  atau kekurangan  pada  tahap  ini,  maka  akan dilakukan perancangan ulang melalui tahap prototyping.

## Implementasi
Tahap selanjutnya dari penyelesaian kasus ini adalah implementasi sistem berupa website warta17agustus.com. Sistem diimplementasikan
dengan menggunakan  bahasa  pemrogaman  PHP,
dengan browser Chrome dan database yang berasal  virtual  server  yakni  XAMPP. Percobaan  dilakukan  dengan  menggunakan laptop dengan RAM 6 GB.
Pengujian Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah antarmuka sesuai dengan keinginan pengguna dan memudahkannya untuk menggunakan website.  Pengujian  pada  sistem  ini  berupa uji  coba  fungsi-  fungsi  yang  telah  dibuat, uji  coba  alur  sistem  berdasarkan  ide  awal dimana  sistem  dibuat  agar  pengguna  bisa mendapatkan  berita  dan  artikel  yang berkualitas  dari  website  warta  17  agustus com.

## Pembuatan Laporan
Tahap pembuatan laporan
merupakan  tahapan  yang  terakhir.  Pada laporan  ini  akan  dilaporankan  setiap kegiatan yang dilakukan selama pengerjaan proyek  dalam  studi  kasus  ini.  Laporan  ini nantinya  juga  akan  menjadi  bukti  bahwa telah terjadi proses pengerjaan.

## Hasil Dan Pembahasan
Setelah dilakukan tahapan prototyping  dan  implementasi  website warta7agustus.com, selanjutnya akan dilakukan pembahasan terhadap hasil perbaikan website. Pembahasan hasil
Pemanfaatan Metode Predictive Human Performance Model untuk Prototyping Website (Studi Kasus: Website warta17agustus.com)
perbaikan website warta17agustus.com adalah sebagai berikut:
Pengolahan  Data  Hasil  Pengukuran Website
Setelah dilakukan penyebaran
kuesioner  dan  pengolah  data  kuesioner mengguankan metode SUS (System
Usability  Scale),  maka  didapat  radar  chart berdasarkan aspek yang telah ditentukan. Hasil Pengukuran Usabilitas Website warta17agustus.com

## Halaman Berita
Halaman  Berita  berisi  kumpulan berita-berita  terbaru  yang  dihimpun  oleh tim  warta17agustus.  Selain  itu,  Halaman Berita  juga  berisi  berita  terpopuler,  berita terkini,  agenda,  jajak  pendapat,  berita  foto, dan  pariwara  berupa  tautan  link  www.bsi- untag.com.
Gambar 4.1. Radar Chart Pengukuran Usabilitas Website warta17agustus.com
Pembahasan User Interface Halaman Home Halaman  Home  adalah  halaman utama dari
tampilan website
warta17agutus.com.  Halaman  Home  berisi barisan  menu-menu,  slide  show,  berita terbaru, beberapa gambar yang berisi tautan link  lain,  berita-berita  pilihan  tim  redaksi, agenda, berita foto, video terbaru, dan jajak pendapat.
Gambar 4.1. Halaman Home

## Halaman Berita.
Halaman  Berita  berisi  kumpulan berita-berita  terbaru  yang  dihimpun  oleh tim  warta17agustus.  Selain  itu,  Halaman
Berita  juga  berisi  berita  terpopuler,  berita terkini,  agenda,  jajak  pendapat,  berita  foto, dan  pariwara  berupa  tautan  link  www.bsi- untag.
Gambar 4.2. Halaman Berita

## Halaman Sorotan
Halaman  Sorotan  berisi  kumpulan berita-berita  yang  menjadi  sorotan  yang telah  dihimpun  oleh  tim  warta17agustus. Selain  itu,  Halaman  Sorotan  juga  berisi berita  terpopuler,  berita  terkini,  agenda, jajak  pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara berupa tautan link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.3. Halaman Sorotan

## Halaman Teknologi
Halaman Teknologi berisi
kumpulan  berita-  berita  dan  artike  tentang teknologi terbaru yang telah dihimpun oleh tim  warta17agustus.  Selain  itu,  Halaman Teknologi  juga  berisi  berita  terpopuler, berita terkini, agenda, jajak pendapat, berita foto,  dan  pariwara  berupa  tautan  link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.4. Halaman Teknologi

## Halaman Karya Ilmiah
Halaman Karya Ilmiah berisi kumpulan  berita-  berita  dan  artikel  tentang karya  ilmiah  terbaru  yang  telah  dihimpun oleh  tim  warta17agustus.  Selain  itu, Halaman  Karya  Ilmiah  juga  berisi  berita terpopuler,  berita  terkini,  agenda,  jajak pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara  berupa tautan link www.bsi- untag.com.
Gambar 4.5. Halaman Karya Ilmiah

## Halaman Hasil Karya
Halaman Hasil Karya berisi kumpulan  berita-  berita  dan  artikel  tentang hasil  karya  dosen,  mahasiswa,  maupun alumni  Universitas  17  Agustus  1945 Surabaya  yang  telah  dihimpun  oleh  tim warta17agustus.  Selain  itu,  Halaman  Hasil Karya  juga  berisi  berita  terpopuler,  berita terkini, agenda, jajak pendapat, berita  foto, dan  pariwara  berupa  tautan  link  ww.bsi- untag.com.
Gambar 4.6. Halaman Hasil Karya

## Halaman Video
Halaman  Video  berisi  kumpulan video-video  tentang  karya  dan  prestasi- prestasi yang diraih oleh dosen, mahasiswa, maupun  alumni  Universitas  17  Agustus 1945  Surabaya  yang  telah  dihimpun  oleh tim  warta17agustus.  Selain  itu,  Halaman Hasil  Karya  juga  berisi  berita  terpopuler, berita terkini, agenda, jajak pendapat, berita foto,  dan  pariwara  berupa  tautan  link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.7. Halaman Video

## Halaman TV Warta17
Halaman  TV  Warta17  berisi  tautan link  menuju  akun  youtube  Univeristas  17 Agustus  1945  Surabaya.  Akun  Youtube Untag  Surabaya  berisi  10  video  yang  telah diupload.
Gambar 4.8 . Halaman TV Warta17

## Halaman +Lainnya: Halaman Tutorial
Halaman  Tutorial  berisi  kumpulan  artikel tentang tutorial-tutorial yang telah
dihimpun  oleh  tim  warta17agustus.  Selain itu,  Halaman  Tutorial  juga  berisi  berita terpopuler,  berita  terkini,  agenda,  jajak pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara  berupa tautan link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.9. Halaman Tutorial

## Halaman Artikel
Halaman  Artikel  berisi  kumpulan artikel  yang  telah  dihimpun  oleh  tim warta17agustus. Selain itu, Halaman
Artikel  juga  berisi  berita  terpopuler,  berita terkini,  agenda,  jajak  pendapat,  berita  foto, dan  pariwara  berupa  tautan  link  www.bsi- untag.com.
Gambar 4.10 . Halaman Artikel

## Halaman Religi
Halaman  Religi  berisi  kumpulan artikel  tentang  keagamaan  yang  telah dihimpun  oleh  tim  warta17agustus.  Selain itu,  Halaman  Religi  juga  berisi  berita terpopuler,  berita  terkini,  agenda,  jajak pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara  berupa tautan link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.11. Halaman Religi

## Halaman Android
Halaman  Android  berisi  kumpulan artikel tentang teknologi android yang telah dihimpun  oleh  tim  warta17agustus.  Selain itu,  Halaman  Android  juga  berisi  berita terpopuler,  berita  terkini,  agenda,  jajak pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara  berupa tautan link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.12. Halaman Android

## Halaman Tokoh
Halaman  Tokoh  berisi  kumpulan artikel  dan  berita  tentang  tokoh  inspirasi baik  mahasiswa,  dosen,  atau  alumni  yang telah  dihimpun  oleh  tim  warta17agustus. Selain  itu,  Halaman  Tokoh  juga  berisi berita  terpopuler,  berita  terkini,  agenda, jajak  pendapat,  berita  foto,  dan  pariwara berupa tautan link www.bsi-untag.com.
Gambar 4.13. Halaman Tokoh

## Halaman Prestasi
Halaman  Prestasi  berisi  kumpulan artikel  dan  berita  tentang  prestasi  yang diperoleh  oleh  mahasiswa,  dosen,  alumni, atau  kampus  yang  telah  dihimpun  oleh  tim warta17agustus. Selain itu, Halaman
Prestasi  juga  berisi  berita  terpopuler,  berita terkini,  agenda,  jajak  pendapat,  berita  foto, dan  pariwara  berupa  tautan  link  www.bsi- untag.com.
Gambar 4.14. Halaman Prestasi
Pemanfaatan Metode Predictive Human Performance Model untuk Prototyping Website (Studi Kasus: Website warta17agustus.com)
Simpulan Dan Saran

## Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini,
dapat  disimpulkan  bahwa  perbaikan  yang website warta17agustus.com berjalan dengan baik. Evaluasi website warta17agustus menggunakan metode
System  Usability  Scale  digunakan  untuk melakukan  pengujian  usabilitas  website. Data  yang  dikumpulkan  dalam  penelitian ini  digunakan  untuk  memperoleh  nilai untuk setiap  aspek (aspek efficiency, aspek error, aspek satisfaction, dan aspek learnability)  yang  kemudian  digunakan untuk  membuat  radar  chart  serta  membuat rekomendasi  untuk  perbaikan  website warta17agustus.com. Data yang telah diolah  menunjukkan  bahwa  nilai  terendah terletak  pada  aspek  Error.  Perbaikan website  berdasarkan  hasil  pengolahan  data dan  dipadukan  dengan  prinsip  eight  golden rules for web design menghasilkan prototype  dari  desain  web  yang  baru. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penelitian dapat menyelesaikan kekurangan yang terjadi pada website warta17agustus.com. Saran
Berdasarkan  kesimpulan  tersebut diatas,  dapat  diberikan  saran-saran  sebagai berikut:
1. Perlu pengembangan dari system yang telah  diperbaiki,  terutama  pada  layout dan tampilan website yang dibuat lebih menarik 2. System  ini  dapat  dikembangkan  lebih lanjut dengan berbasis android (dijadikan aplikasi). 3. 3.  System ini juga dapat dikembangkan  lagi  dengan  batasan masalah  yang  lebih  luas  dengan berdasarkan pada metode-metode lain.

## Refrensi
A. Hermanto, S. and F. Mandita,  "Evaluasi USabilitas Layanan Sistem Informasi  Akademik  Berdasarkan Kombinasi  ServQual  dan  Webqual (Studi  Kasus:  SIAKAD  Politeknik XYZ),"  Journal  of  Information
System  Engineering  and  Business
Intelligence,  vol.  3,  no.  1,  pp.  33- 39, 2017.
B.  E.  John,  "CogTool  User  Guide  Version
1.2,"  CogTool  User  Guide  Version 1.2, p. 159, 2012.
E.  Wong,  "Interaction  Design  Foundation,"
[Online]. Available: https://www.interaction- design.org. [Accessed 8 July 2018]. H.  Yusriansyah,  "Pengertian  Usability
(Kebergunaan)  dan  Kemampuan Manusia  yang  Baik  dan  yang Buruk,"  20  Juny  2014.  [Online]. Available:
http://hyusriansyah.blogspot.com. [Accessed 20 May 2018]. R.  Sofia,  "Pengertian  Prototype,"  8 December 2013. [Online]. Available: http://idasofia- belajarbersama.blogspot.co.id. [Accessed 20 May 2018]. K. W. Hong and R. St. Amant, "Novice Use of a Predictive Human Performance Modeling,"  CHI  International  , 2014. N. Wahyuni, "Uji Validitas dan Reliabilitas,"  1  November  2014. [Online]. Available: http://qmc.binus.ac.id. [Accessed 20 May 2018]. PT  Proweb  Indonesia,  "Website  adalah...," 14 January 2011. [Online]. Available:http://www.proweb.co.id. [Accessed 20 May 2018]. D.  Morrison,  "CogTool  V1.2.2,"  17 December 2013. [Online]. Available:https://github.com. [Accessed 5 April 2018].
B.  John  and  S.  Suzuki,  "Toward  Cognitive
Modeling for Predicting Usability,"
HCI International, 2009.