Masa berlaku mulai Volume 9 Nomor 1 Tahun 2019 sampai Volume 13 Nomor 2 Tahun 2023 Terbit online pada laman: https://ojs.stmikplk.ac.id/index.php/saintekom/index
Diterima Redaksi: 27-5-2023 | Selesai Revisi: 25-9-2023 | Diterbitkan Online: 30-9-2023

## Rancang Bangun Sistem Informasi Pencarian Data Objek Pemajuan Kebudayaan Kota Bengkulu dengan Algoritma
Sequential Searching
* Nur Rochmah Dyah Pujiastuti 1 , Wahyu Dwi Ramadhandi 2 1,2) Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Ahmad Dahlan Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
1 rochmahdyah@tif.uad.ac.id, 2 wramadhandi@gmail.com

## ABSTRACT
Information media supports  knowledge about cultural objects, especially Bengkulu. The search for  cultural  objects  in  Bengkulu  City.  with  the  desired  keywords  using  the  Sequential  Searching Algorithm  is  a  solution  to  the  search  problem.  This  study  uses  a  system  development  that  applies  the Waterfall method. Methods that are serial namely Analysis, Design, Implementation, and Testing. System testing  uses  the  System  Usability  Scale  (SUS)  to  test  user  convenience  and  Blackbox  Testing  to  test functionality. A web-based search information system for cultural promotion objects of Bengkulu City has been built by applying the Sequential Searching Algorithm. The SUS test with 30 respondents got a score of 83.75, according to the Acceptable Range scale, which is Acceptable, the Grade Scale scale, which is B, and the Adjective Rating scale, which is good. Black Box testing is carried out for 22 activities to get 100%  results  meaning  the  system  is  running  well.  Based  on  the  results  of  keyword  testing  and  search time, it has a real time average of 0.055 ms for the 10 data tested. It was concluded that the information system for the promotion of culture in the city of Bengkulu is feasible to use.
Keywords  :  information  system;  data  search; object of  cultural  advancement;  bengkulu city;  sequential searching algorithm

## ABSTRAK
Media  Informasi  memiliki  posisi  penting  dalam  kehidupan  masyarakat,  karena  berpengaruh tingkat pengetahuan tentang objek kebudayaan. Masyarakat membutuhkan media informasi berupa sistem yang  dapat  membantu  pengolahan  dan  pencarian  data  objek  kebudayaan  Kota  Bengkulu.  Algoritma Sequential  Searching merupakan  pemecahan  masalah  persoalan  pencarian  data  kata  kunci.  Algoritma pencarian penting dalam media informasi yang dibangun karena dapat melakukan proses pencarian data dengan  mudah dan akurat. Penelitian ini menggunakan pengembangan  sistem yang menerapkan metode Waterfall .  Metode  yang  bersifat  serial  yaitu  Analisis,  Desain,  Implementasi,  dan  Pengujian.  Pengujian sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menguji kemudahan user dan Blackbox Testing untuk  menguji  fungsionalitas.  Telah  dibangun  sistem  informasi  pencarian  data  objek  pemajuan kebudayaan Kota Bengkulu berbasis web dengan menerapkan Algoritma Sequential Searching . Pengujian SUS dengan  30 responden mendapatkan  skor 83,75, menurut  skala Acceptable Range yaitu Acceptable, skala Grade  Scale yaitu  B  dan  skala Adjective  Rating yaitu  GOOD  atau  Baik.  Pengujian Black  Box dilakukan  22  aktivitas memperoleh  hasil  100% berarti  sistem  berjalan  dengan  BAIK.  Berdasarkan  hasil pengujian  kata  kunci  dan  waktu  pencarian  data  objek  kebudayaan  menggunakan Algoritma  Sequential Searching memiliki rata-rata realtime 0,055 ms 10 data yang diuji. Disimpulkan bahwa sistem informasi objek pemajuan kebudayaan Kota Bengkulu layak untuk digunakan.
Kata  kunci : sistem  informasi;  pencarian  data  objek;  pemajuan  kebudayaan;  kota  bengkulu;  algoritma sequential searching
ISSN 2088-1770 (Print) ISSN 2503-3247 (Online) Vol. 13 No. 2 (2023) 149-160
DOI: https://doi.org/10.33020/saintekom.v13i2.424 Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)

## 1. PENDAHULUAN
Sistem  Informasi  adalah  salah satu hasil dari berkembangnya teknologi yang  merupakan  gabungan  yang  terdiri dari  manusia,  peralatan  teknologi, media,  tata  cara  dan  pengendalian menata  jaringan  dalam  komunikasi penting, proses semua transaksi tertentu, membantu manajemen dalam penggunaan  intern  maupun  ekstern dalam  memberikan  dasar  penentuan keputusan  yang  tepat  (John  F.  Nash,
2016). Sistem Informasi dapat
digunakan  pada  berbagai  bidang  media informasi,  tak  terkecuali  dalam  bidang Objek Pemajuan Kebudayaan.
Objek  Kebudayaan  merupakan warisan  yang  pegang  oleh  negara  yang seharusnya  dijaga  serta  dilestarikan. Memperkenalkan  objek  kebudayaan mempunyai  arti  betapa  pentingnya untuk  menghargai  aset  yang  dimiliki agar  tidak  dilupakan.  Mengingat  aspek ini  memiliki  potensi  penting  dari  segi keragamannya,  sementara  dari  sisi  lain terdapat ancaman yang dapat melunturkan  nilai-nilai  luhur  objek kebudayaan ini. UU No.5 Tahun 2017 menerangkan  bahwa  Objek  Pemajuan Kebudayaan terdiri atas beberapa
kategori seperti tradisi lisan, manuskrip, adat  istiadat,  situs,  ritus,  pengetahuan tradisional,  teknologi  tradisional,  seni, bahasa,  permainan  rakyat  dan  olahraga tradisional.  Berdasarkan  studi  literatur yang  saya  lakukan  pada  penggalian permasalahan topik ini sangat berhubungan dengan program pemerintahan  yaitu  Objek  Pemajuan Kebudayaan.  Dikutip dari  sumber Pokok  Pikiran  Kebudayaan  Daerah (PPKD) Kota Bengkulu 2018 menjelaskan kesimpulan bahwa
pemahaman  dan  pengetahuan  nilai Objek  Kebudayaan  di  Kota  Bengkulu sudah  berkurang  sehingga  menjadi ancaman  untuk  ketahanan  kebudayaan, hal  ini  menurut  hasil  penelitian  yang telah  dilakukan  oleh  tim  khusus tersebut.
Terdapat beberapa  algoritma yang  bisa  diterapkan untuk  bisa
melakukan pencarian data seperti algoritma Pencarian Sekuensial ( Sequential Searching ), Algoritma
Pencarian  Beruntun  dengan  Sentinel,
Algoritma  Pencarian  Biner  ( Binary Search). Penerapan Sequential Searching sudah dilakukan oleh Widodo (2021) pada penelitiannya  dengan judul
“Penerapan Sequential  Search untuk Pengelolaan  Data  Barang”,  penelitian
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
ini  bertujuan  untuk  membantu  proses pencarian  data  barang  pada  perusahaan
PD.XYZ. Rahmanto (2021) juga menerapkan Sequential  Search pada
penelitian  yang  berjudul  “Penerapan
Algoritma  Sequential  Search  Pada Aplikasi Kamus Bahasa Ilmiah Tumbuhan”.  Dari  beberapa  contoh penerapan  terlihat  bahwa,  algoritma Sequential Searching
merupakan
algoritma  yang  cukup  populer  dalam pemecahan  masalah  persoalan  terkait masalah  pencarian  data  berubah  kata kunci. Pencarian data dengan menginputkan berupa kata kunci kemudian dimulai dari awal pengecekan yaitu  cek  seluruh  data  record  dalam array  dengan  membandingkan  satu persatu  berdasarkan  kata  kunci  yang dicari,  apabila  sudah  mencapai  akhir pengulangan data tidak sama maka data tersebut  tidak  didapatkan.  Algoritma sequential searching memiliki kelebihan  seperti  saat  digunakan  dalam proses  pencarian  data  yang  berada diawal  maka  data  tersebut  mudah ditemukan  dengan  cepat.  Penerapan yang  sederhana  dan  tidak  terlalu  rumit membuat algoritma
sequential searching menjadi  model  yang  lebih efisien  dalam  pencarian  dengan  data
yang  sedikit  (Utami  &  Apridiansyah, 2019) .
Masyarakat membutuhkan wadah  atau  media  informasi  berupa sistem  yang  dapat  membantu  dalam pengolahan  dan  pencarian  data  Objek Kebudayaan  Kota  Bengkulu.  Dengan menerapkan Algoritma sequential searching,  masyarakat  atau  siapapun yang  mengakses  sistem  informasi  ini dapat  melakukan  pencarian  data  Objek Kebudayaan  yang  dibutuhkan  menjadi lebih  mudah.  Berdasarkan  paparan tersebut, penulis akan melakukan penelitian yang berjudul rancang bangun  sistem informasi pencarian data objek kebudayaan kota bengkulu berbasis web dengan algoritma sequential searching. Diharapkan sistem yang  dibangun  dapat  mempermudah dalam  mengolah  dan  menampung  data menjadi  sebuah  informasi  yang  akurat, serta meningkatkan pengetahuan
masyarakat dalam mencari dan menerima  informasi  tentang  objek kebudayaan yang ada di Kota Bengkulu.

## 2. METODE
2.1. Metode Pengembangan Sistem
Waterfall merupakan metodologi pengembangan  aplikasi  paling  tua  yang masih alamiah. Metode Waterfall dilakukan  pendekatan  SDLC ( System Development Life Cycle) paling
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen  | Vol. 13 No. 2 (2023) 149-160
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
pertama yang digunakan sebagai pengembangan  aplikasi  (Sommerville,
2011). Metode ini merupakan pendekatan secara terstruktur dan bersifat berurutan, mulai tahap kebutuhan  sistem  dilanjutkan  tahap analisis,  desain  sistem,  implementasi, pengujian  dan  perawatan.  Satu  persatu langkah  harus  diselesaikan  (tidak  dapat meloncat  ke  tahap  berikutnya)  dan berjalan  secara  serial,  sebab  itu  disebut dengan  waterfall  (Air  Terjun)  seperti pada Gambar 1.
Gambar 1.  Alur Waterfall
a. Analisa Kebutuhan Analisis terhadap setiap
kebutuhan  sistem  dilakukan  pada  tahap ini.  Semua  informasi  yang  berkaitan dengan  objek  pemajuan  kebudayaan Kota  Bengkulu  menjadi  hasil  dari analisis sistem.
b. Desain Sistem
Pada tahap ini dalam pembuatan sistem  setelah  semua  data  yang  telah tersedia  maka  akan  diubah  ke  beberapa tahapan  pembuatan  sistem.  Pembuatan
sistem  merupakan  proses  menuangkan hasil  data  analisis  ke  dalam  pembuatan sistem.
c. Implementasi
Desain sistem yang sudah disetujui  akan  diubah  ke  dalam  bahasa pemrograman  pada  tahap  ini.  Tahapan implementasi merupakan proses menuangkan  semua  hasil  rancangan  ke dalam  pembuatan  sistem.  Implementasi dilakukan  dengan  menerapkan  bahasa pemrograman  PHP,  Bootstrap  serta database MySQL yang bertujuan menyimpan  semua  data.  Penulisan bahasa pemrograman menggunakan Sublime Text 3. d. Pengujian Sistem Dilakukan pengujian pada sebuah penelitian bertujuan untuk mengetahui  seberapa  tinggi  tingkat akurasi  sebuah  sistem  yang  telah dibangun.  selain  itu,  dilakukannya pengujian  untuk  mengetahui  tinggi, rendah  atau  sedangnya  pengetahuan sasaran  objek  dalam  menggunakan sebuah  sistem.  Objek  yang  dimaksud adalah  masyarakat  atau  user.  Gunanya system  ini  untuk  memudahkan  dalam mengelola  dan   menyebarkan  informasi terkait  objek  kebudayaan  yang  ada  di Kota Bengkulu.
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)

## 2.2. Algoritma Sequential Searching
(Sitorus,  2015)  Metode  Pencarian data  Algoritma Sequential  Searching adalah  tahapan  yang  mencocokan  array satu persatu secara berurutan dalam data array dimulai dari data awal sampai data yang  ditemukan  sama  ataupun  sampai data  terakhir  dari  array  yang  dicari. Sequential  Searching  dikenal  pencarian berurut    yang  diterapkan  agar  proses pencarian  array  data  belum  terurut maupun sudah terurut. Algoritma sequential  searching memiliki  alur sebagai berikut :
a. 𝒂 < − 𝟎
b. Ketemu < −𝒇𝒂𝒍𝒔𝒆
c. Selama  tidak  ditemukan  dan    a  <  n, proses no 4 d. Apabila  Data[a]  sama  dengan  key sehingga  ketemu  sama  dengan  true, jika tidak a sama dengan a + 1 e. Apabila  ditemukan  maka  a  menjadi indeks  data  yang  dicari,  jika  tidak maka data tidak ditemukan (Sonita & Sari, 2018).
Alur  pencarian  data  sangat
mudah dan sederhana. Langkah pencarian data melalui proses
perbandingan  data  yang  dilakukan secara  berurut  dimulai  dari  data  awal sampai data terakhir. Apabila data yang dicari  memiliki  nilai  sama  maka  data
ditemukan,  sedangkan  jika  dari  awal sampai  akhir  data  tidak  ada  yang  sama maka  data  tidak  ditemukan.  Berikutnya hasil yang diperoleh ditampilkan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Hasil Pengumpulan Data
Pengumpulan data Objek Pemajuan  Kebudayaan  Kota  Bengkulu dilakukan  dengan  beberapa  metode yaitu  observasi  dan  studi  literatur.
Pengumpulan dengan observasi dilakukan  pemerolehan  data  informasi dengan  cara  pengamatan  langsung dilapangan atau tepatnya di lokasi objek kebudayaan tersebut.
Sedangkan pengumpulan data dengan studi literatur yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan  mengambil  data  informasi  dari berbagai  sumber  kajian  pustaka  yang sudah dikumpulan oleh penulis terdahulu  dan  kemudian  data  tersebut dijadikan dasar untuk berjalannya penelitian ini. Hasil dari proses pengumpulan  data  ini  berupa  data Objek  Pemajuan  Kebudayaan  yang  ada di Kota Bengkulu.

## 3.2. Analisa Kebutuhan
Analisis Kebutuhan sistem didefinisikan  sebagai  penyajian  sistem informasi  secara  lengkap  ke  bagian setiap  komponen  agar  bisa  mendeteksi
DOI: https://doi.org/10.33020/saintekom.v13i2.424 Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
serta mengevaluasi setiap permasalahan, hambatan,  kesempatan  yang  ada  serta setiap kebutuhan yang diharapkan dapat ditawarkan  untuk  perbaikan.  Tahap analisis kebutuhan sistem setelah dilakukan  tahap  perencanaan  sistem yaitu sebagai berikut analisis kebutuhan user,  analisis  kebutuhan  sistem,  dan analisis kebutuhan data.

## 3.3. Desain Sistem
a. Use Case Diagram
Gambar 2.  Use Case Diagram
Gambar  2 Use  Case  Diagram menujukkan interaksi antara aktor ( User dan Admin )  dengan  sistem  yang  akan dibuat. Gambaran interaksi dimulai dari
awal Admin melakukan dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data-data dari sistem.
Kemudian user dapat  melihat  data informasi  objek  kebudayaan  dari  hasil inputan Admin ,  mencari  data  informasi objek kebudayaan yang dibutuhkan oleh user tersebut  serta  bisa  menambahkan
komentar  untuk  masukan  terhadap sistem.

## b. Activity Diagram
Activity  diagram dapat  diterapkan untuk  menjelaskan  bisnis  serta  alur kerja  operasional  secara  setiap  langkah dari  komponen  suatu  sistem. Activity diagram menunjukan  keseluruhan  dari aliran kontrol.

## c. Flowchart
Flowchart untuk  menggambarkan suatu penyelesaian masalah pada Sistem Informasi Pencarian Data Objek Pemajuan Kebudayaan Berbasis Website  Dengan  Algoritma  Sequential Searching  yang    dibangun  untuk menyelesaikan masalah dengan sederhana,  rapi  dan  terurai  serta   jelas dapat  menggunakan  simbol  yang  sudah ditetapkan. Berikut implementasi algoritma Sequential Searching  dengan flowchart dalam sistem  informasi  objek pemajuan  kebudayaan  Kota  Bengkulu.
Gambar 3 Algoritma Sequential
Searching merupakan implementasi algoritma  Sequential  Searching  yang digunakan  dalam  Sistem  Informasi Objek  Pemajuan  Kebudayaan  Kota Bengkulu secara lengkap dimana terdapat bagaimana gambaran sederhana dalam  memecahkan  masalah  dalam
DOI: https://doi.org/10.33020/saintekom.v13i2.424 Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
proses  penerapan  algoritma  Sequential Searching.
Gambar 3. Algoritma Sequential Searching
Proses  pencarian  nilai  atau  data menggunakan  algoritma  ini  sangat sederhana  dan  mudah  untuk  dipahami. Dalam flowchart tersebut,  data  yang ditampung terlebih dahulu dalam
variabel array, dan  variabel found sendiri  didefinisikan  menjadi  0  yang nantinya  menjadi  penampung  dari  hasil pencarian. Variabel x digunakan sebagai menampung key inputan  user  yang kemudian  dilakukan  pencocokan key
yang  dicari  dengan  data( array yang diinisialisasikan  sebagai  variabel a), proses  pencocokan  tersebut  dilakukan secara  berurut  dari  urutan  pertama hingga  terakhir.  Apabila key sudah cocok  dengan  data (a) maka  data tersebut  akan  ditampung  sementara  ke variabel found yang  kemudian  akan dipanggil untuk ditampilkan.
d. Perancangan Basis Data
Entity  Relationship  Diagram (ERD)  merupakan  suatu  diagram  yang menggambarkan hubungan antara entitas  yang  ada  pada  sistem  seperti pada Gambar 4.
Gambar 4. Relasi Entitas Diagram
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen  | Vol. 13 No. 2 (2023) 149-160
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)

## e. Desain User Interface
Pada Design User Interface (UI) menggunakan  aplikasi  figma  dimana figma  merupakan  suatu design  tool
yang digunakan untuk merancang tampilan aplikasi  mobile,  desktop, website dan lain-lain. Agar
memudahkan user bisa  berinteraksi
dengan sistem  dimana pada design user
interface menggambarkan  keseluruhan dari  sistem  itu  sendiri  sehingga  para calon user dapat lebih mudah mengenal sistem dari awal.

## 3.4. Implementasi
a. Database
Terdapat  4  tabel  antara  lain  tabel  user, tabel kritik, tabel data, tabel kategori.
Gambar 5. Tabel User
Gambar 6. Tabel Kritik
Gambar 7. Tabel Data
Gambar 8. Tabel Kategori
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
b. Algoritma Sequential Searching
Proses  pencarian  pada  algoritma Sequential searching dimulai dari pencocokan  dari  data  awal  sampai  data akhir  sesuai  dengan  indek  pencarian. Menu  pencarian  data  objek  pemajuan kebudayaan  Kota  Bengkulu  terdapat kolom pencarian seperti pada Gambar 9 .
Gambar 9. Kolom Pencarian
Fitur  pencarian  inilah Algoritma Sequential  Searching bekerja  ketika pengguna  menginputkan  kata  kunci pencarian  pada  kolom  pencarian  lalu sistem  akan  bekerja  dan  mencari  serta menampilkan  data  yang  pengguna  cari. Jika data yang dicari ada pada database, maka  sistem  akan  menampilkan  data seperti pada Gambar 10.
Gambar 10. Data Ditemukan
Namun  jika  data  yang  dicari tidak ada maka sistem akan menampilkan pesan seperti pada
Gambar 11.
Gambar 11. Data Tidak Ditemukan
Hasil pencarian yang mengimplementasikan Algoritma
Sequential  Searching sehingga  dapat memunculkan  data  yang  sesuai  dengan key atau  inputan  yang  dimasukan admin. Dalam proses pencarian tersebut juga  disertakan  waktu  dalam  pencarian data Objek Pemajuan Kebudayaan Kota Bengkulu.
Pengujian  yang  dilakukan  untuk melihat  performa  Algoritma  Sequential Searchin g diujikan terhadap 500 contoh data  objek  pemajuan  kebudayaan  Kota Bengkulu  yang  disimpan  di  basis  data. Tahapannya, tester melakukan
penginputan  data  dalam  bentuk  kata mengikuti  data  yang  ada  didalam
database. Hasil  pengujian  algoritma dapat dilihat pada Gambar 13.
DOI: https://doi.org/10.33020/saintekom.v13i2.424 Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
Gambar 13. Hasil Pengujian Algoritma
Pada Gambar 13 hasil pengujian algoritma merupakan hasil dari pencarian data objek pemajuan
kebudayaan Kota Bengkulu, pada setiap
pencarian  dengan keyword serta  telah tercapai tujuan penelitian yaitu pencarian data objek pemajuan kebudayaan dengan menerapkan
Algoritma Sequential Searching mampu mempermudah  menemukan  data  objek pemajuan  kebudayaan.  Hasil  pencarian objek  pemajuan  kebudayaan  dengan menggunakan  sepuluh  contoh  data uji(d)  yaitu  d1,  d2,  d3,  d4,  d5,  d6,  d7, d8,  d9  dan  d10.  Adapun  data  tersebut adalah  sesuai dengan  Gambar  11. Hasil Pengujian Algoritma . Data diuji dengan
melakukan  satu  kali  percobaan  dan menghasilkan pencarian dengan realtime bisa  ditunjukan  pada  grafik Gambar  14  grafik  hasil  pengujian .  Axis
y menunjukan  hasil  waktu  pencarian data (menggunakan
satuan microsecond ),  dan axis  x menunjukan data uji(d). Sebanyak satu kali
pengujian menghasilkan rata-rata waktu pengujian  adalah  0.055410647392272 ms.
Gambar 14. Grafik Hasil Pengujian

## 3.5. Pengujian
a. System Usability Scale (SUS) Hasil Akhir Pengujian mendapatkan  hasil  SUS Score yaitu
83,75.  SUS  Score  menyatakan  83,75 menurut skala Acceptable Range
(tingkat  penerimaan)  yaitu  Acceptable, sedangkan  SUS  Score  83,75  menurut skala Grade  Scale yaitu  B,  dan  yang terakhir SUS Score 83,75 menurut skala Adjektif  Rating (perspektif  pengguna) yaitu  GOOD  atau  Baik.  Dengan demikian  hasil  dari  pengujian  sistem yang menggunakan SUS .
b. Black box Testing
Pengujian Fungsionalitas Metode  Black  box  menunjukan  bahwa sistem  dapat  berjalan  dengan  baik. Semua  bagian  yang  dirancang  pada setiap  tingkat  aktor  yang  terdiri admin dan user sehingga  bekerja  sesuai dengan perencanaan. Perancangan dengan 15 aktifitas pengujian pada level
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
admin dan 7 pertanyaan pada level user dimana  jika  berhasil  mendapatkan  nilai 1  dan  jika  tidak  berhasil  mendapatkan
nilai 0, dimana hasil tersebut
ditambahkan  lalu  dibagi  dengan  jumlah aktivitas  dan  dikalikan  100%  maka  22
berhasil  dibagi  dengan  jumlah  aktivitas tersebut dan dikalikan 100% demikianlah  hasil  dari  jumlah  tersebut 100%  sehingga  memastikan  sistem berjalan dengan baik.

## 4. KESIMPULAN
Telah dibangun sistem informasi pencarian data objek pemajuan
kebudayaan  Kota  Bengkulu  berbasis web  dengan  menerapkan Algoritma Sequential  Searching .  Pengujian  SUS
dengan 30 responden mendapatkan hasil skor 83,75 yang menurut skala Acceptable  Range (tingkat  penerimaan) yaitu  Acceptable,  skala Grade  Scale yaitu  B  dan  skala Adjective  Rating (perspektif pengguna) yaitu GOOD atau Baik.  Pengujian Black  Box dilakukan dengan  22  aktivitas  memperoleh  hasil 100%  yang  berarti  sistem  berjalan
dengan BAIK. Berdasarkan hasil
pengujian  kata  kunci  dan  waktu  dalam pencarian data objek kebudayaan
menggunakan Algoritma Sequential
Searching memiliki  rata-rata realtime
0,055 ms dari 10 data yang diuji. Dapat disimpulkan  sistem  informasi  yang dibuat layak untuk digunakan.

## 5. UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  kepada  Bhumi Swarnadwipa  yang  telah  membantu memberikan ruang dalam proses penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Utami,  M.,  &  Apridiansyah,  Y.  (2019). Implementasi Algoritma Sequential Searching Pada Sistem Pelayanan Puskesmas Menggunakan  Bootstrap  (Studi Kasus  Puskesmas  Kampung  Bali Bengkulu). JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) , 2 (1), 81–86. https://doi.org/10.36085/jsai.v2i1. 166 Sommerville, I. (2011). Software Engineering  Rekayasa  Perangkat Lunak | Catholic University of De La Salle Manado. Catholic University of de La Salle Manado . https://doi.org/979-688-947-1 Sonita, A., & Sari, M. (2018). Implementasi Algoritma Sequential Searching Untuk Pencarian  Nomor  Surat  Pada Sistem Arsip Elektronik. Pseudocode , 5 (1), 1–9. https://doi.org/10.33369/pseudoco de.5.1.1-9
Nidhra,  S.  (2012).  Black  Box  and  White Box  Testing  Techniques  -  A Literature  Review. International
Journal of Embedded Systems and Applications , 2 (2), 29–50. https://doi.org/10.5121/ijesa.2012. 2204
DOI: https://doi.org/10.33020/saintekom.v13i2.424
Lisensi: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)
Rahmanto,  Y.,  Alfian,  J.,  Damayanti,  D.,
& Borman, R. I. (2021).
Penerapan  Algoritma  Sequential Search  pada  Aplikasi  Kamus Bahasa  Ilmiah  Tumbuhan. Jurnal Buana  Informatika , 12 (1),  21. https://doi.org/10.24002/jbi.v12i1. 4367 Triana, Y. S., Rochana, A., & Saputri, A. E. (2019). Implementasi Sequential Search  Pada Pencarian Data  Tarif  Aplikasi  Perjalanan Dinas  Karyawan  PT  Telkom Akses. Jurnal  RESTI  (Rekayasa
Sistem Dan  Teknologi  Informasi) , 3 (2),
202–209. https://doi.org/10.29207/resti.v3i2
.920
Sitorus,  L.  (2015). Algoritma  Dan Pemrograman . Pemajuan  Kebudayaan  –  Koalisi  Seni Indonesia . (2021). Pemajuankebudayaan.id.
https://pemajuankebudayaan.id/. 16 Agustus 2022.
Kemendikbud. Ini  10  Objek  Budaya dalam UU Pemajuan Kebudayaan .  (2017,  June  21). Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi. https://www.kemdikbud.go.id/mai n/blog/2017/06/ini-10-objek-
budaya-dalam-uu-pemajuan- kebudayaan. 14 Agusrus 2022.
John  F.  Nash.  (2016).  PENGERTIAN SISTEM  INFORMASI.  2016. https://student- activity.binus.ac.id/himsisfo/2016 /07/pengertian-sisteminformasi/. 13 Agustus 2022.
UUD  RI.  (2017). Undang  -  Undang  RI Nomor  34 tahun  2017 . 6 , 5–9. 11
Agustus 2022.
Widodo,  K.  A.,  Wibowo,  S.  A.,  &
Vendyansyah, N. (2021). Penerapan Sequential Search
Untuk  Pengelolaan  Data  Barang. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika , 15 (1), 86–97.
Rahmanto,  Y.,  Alfian,  J.,  Damayanti,  D.,
& Borman, R. I. (2021). Penerapan  Algoritma  Sequential Search  pada  Aplikasi  Kamus
Bahasa  Ilmiah  Tumbuhan. Jurnal
Buana  Informatika , 12 (1),  21. https://doi.org/10.24002/jbi.v12i1. 4367