APLIKASI PAPAN INFORMASI DIGITAL FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ASAHAN
Sandi Sahputra 1 , Helmi Fauzi Siregar 2
Program Studi Teknik Informatika Universitas Asahan Jln. Jenderal Ahmad Yani – Kisaran 1sandisahputra@gmail.com, 2fauzi.helmi.hf@gmail.com
ABSTRAK - Informasi kampus merupakan salah satu kebutuan yang sangat dibutuhkan oleh mahasiswa  dan  dosen  disetiap  lembaga  pendidikan.  Pada  jurusan  Teknik  Informatika penyebaran  informasi  yang  dilakukan  masih  menggunakan  cara  manual  yaitu  dengan memberikan secara lansung dan menempelkan pengumuman pada papan pengumuman yang berada didepan sekretariat jurusan, namun cara tersebut tidak efisien karena tidak semua mahasiswa  atau  dosen  selalu  hadir  dan  mengecek  papan  pengumuman.  Aplikasi  papan informasi  digital  merupakan  aplikasi  yang  dibangun  untuk  memaksimalkan  penyebaran informasi kegiatan kampus pada Jurusan Teknik Informastika Universitas Asahan, aplikasi ini dibuat menggunakan pemodelan Unified Modeling Languange (UML)
Keywords — Informasi, Papan Digital, Aplikasi

## I. PENDAHULUAN
Papan    pengumuman    salah    satu    fasilitas    yang bisa    digunakan  untuk  mendapatkan  informasi,  selain beberapa  fasilitas  lain  di  layar.  Sebagai  contoh  para mahasiswa di Indonesia kebanyakan menyukai  segala sesuatu    yang    menarik,    tidak    membosankan,  dan terkesan  instan  untuk  didapat,  begitu  pula  dengan media  informasi.    Mahasiswa    akan    terkesan    acuh atau    malas    untuk  membaca  suatu  informasi  dalam bentuk  kata-kata  yang  panjang  dan  padat,  ketidak pedulian  ini  lah  yang  terkadang  membuat  mahasiswa salah      mendapatkan      informasi.      Berbeda      apabila kampus    menggunakan    media    seperti    papan informasi,    selain  lebih  menarik  dengan  menyertakan informasi  dengen  animasi.  Pesatnya    perkembangan teknologi    pada    saat    ini    sangat    cepat  dan    hampir menyeluruh  disemua  kalangan  dan    semua  bidang. Salah    satu  bidang    yang    tidak    dapat    terlepas    dari teknologi  adalah      bidang      pendidikan.      Dengan adanya      perkembangan  teknologi    di    bidang pendidikan    akan    menjadikan    pendidikan  pada    saat ini    bisa    lebih    maju    dan    berkembang    sehingga masyarakat      bisa      hidup      lebih      kreatif      dan berpendidikan. Akan tetapi permasalahan yang      sering      muncul      adalah  bagaimana memanfaatkan    teknologi        yang    ada    disekitar    kita untuk menunjang pendidikan yang ada.
Informasi  merupakan  kebutuhan  yang  sangat penting.  Keputusan  yang  tepat  bisa  diambil  jika memiliki  informasi  yang  tepat  pula.  Media  –  media sering  digunakan  untuk  memperoleh  informasi  pun bermacam  –  macam  bisa  melalui  telepon,  media massa,  televisi  dan  masih  banyak  lagi.  Namun terkadang  pemilihan  media  informasi  yang  kurang
tepat  malah  mengakibatkan  informasi  yang  dimaksud tidak  tersampaikan  secara  benar  kepada  para konsumen.  Information  board  merupakan  salah  satu media  elektronik  yang  saat  ini  sering  digunakan perusahaan  untuk memberikan  informasi yang dibutuhkan baik oleh para penggunanya.
Oleh    karena    itu,    melalui    skripsi    ini,    penulis berinisiatif untuk merancang Aplikasi Papan Informasi Digital  Fakultas  Teknik  Program  Studi  Teknik Informatika  Universitas  Asahan.  Dengan  adanya aplikasi  ini,  diharapkan  agar  mahasiswa  akan  lebih peduli  dengan  informasi  yang  diberikan  fakultas, Untuk itulah penulis mencoba membuat skripsi dengan judul  “Aplikasi  Papan  Informasi  Digital  Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Asahan”.

## Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Memberikan  informasi  aktif  penjadwalan perkuliahan  sehingga  mahasiswa  juga  lebih  disiplin dan tekun dalam mengikuti perkuliahan.
2. Untuk membantu bagian administrasi terutama  bagian  pengerjaan,  sehingga  beban  kerja semakin  ringan,  karena  tidak  harus  melayani mahasiswa yang menanyakan perkuliahan.
3. Menghemat biaya dan waktu dalam memberikan informasi.
4. Menjaga kerapian dan keindahan kampus.
Rumusan Masalah Dalam  suatu  pembuatan  alat  bantu  informasi  di dalam dunia pendidikan diharapkan dapat mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi  dengan  cepat  berkaitan  dengan  Universitas.
Oleh karena itu, alat bantu yang akan dibuat ini media informasi  yang  lebih  menarik  dalam  bentuk  digital, sehingga  para  mahasiswa  dapat  melihat  informasi yang ditampilkan dilayar televisi yang berfungsi untuk memberikan  informasi  efektif  kepada  mahasiswa. Maka  dari  itu  dapat  dirumuskan  beberapa  masalah yang akan diselesaikan yaitu :
1. Bagaimana merancang aplikasi papan informasi digital yang dapat berjalan di Televisi ?
2. Bagaimana mahasiswa dapat melihat informasi yang menarik.
3. Bagaimana  penerapan  informasi  yang  efektif dan  efisien  di  Fakultas  Teknik  Program  Studi Informatika Universitas Asahan?

## Batasan Masalah
Dalam  perancangan  Aplikasi  Papan  Informasi Digital  Fakultas  Teknik  Program  Studi  Teknik Informatika Universitas Asahan ini, penulis membatasi beberapa point-point yang dibatasi sebagai berikut:
a. Aplikasi  ini  dibuat  untuk  menampilkan perubahan  jadwal  kuliah  dihari  yang  lain,  dan menampilkan  informasi  penting  lainnya  contoh informasi pembayaran  uang kuliah.
b. Aplikasi  ini  dibuat  yang  dapat  menampilkan informasi  berupa  teks,  gambar  dan  video  yang  dapat ditampilkan pada layar televisi.
c. Perancangan  Aplikasi  ini  menggunakan software Adobe Dremwever dan Notepad ++ d. Installasi  software  pendukung  yaitu  XAMPP yang  meliputi  Database  MySQL,  PHP  MyAdmin  dan File Zilla.
e. Untuk  lebih  memperjelas  tentang  gambaran sistem  Aplikasi  Papan  Informasi  Digital  penulis membuat metode UML (unified Modeling Language)

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Aplikasi dan Papan Pengumuman Digital
2.1.1. Pengertian Aplikasi.
Rekayasa perangkat lunak atau aplikasi didefinisikan  sebagai  penetapan  dan  pemakaian prinsip-prinsip rekayasa untuk mendapatkan perangkat lunak  yang  ekonomis  dan  bekerja  efisien  pada  mesin komputer.  Rekayasa  perangkat  lunak  mencakup  tiga elemen yang  mampu  untuk  mengatur  proses pengembangan perangkat lunak, yaitu :
1. Metode-metode (Methods) menyediakan cara-cara teknis membangun perangkat lunak.
2. Alat-alat bantu (Tools) menyediakan dukungan  otomatis  untuk  metode-metode seperti Computer Aided Software
Engineering  (CASE)  yang  menggabungkan software, hardware, dan engineering database.
3. Prosedur-prosedur (Procedures) merupakan  penggabungan  metode  dan  alat bantu.
2.1.2. Pengertian Papan Pengumuman Digital.
Papan pengumuman digital adalah suatu digitalisasi  konten  yang  merupakan  sebuah  proses perubahan  dari  data  manual  menjadi  visualisasi  (Ita Fachriyah  dan  LM.  Tajidun,  2015:27).  Penyajian informasi melalui papan pengumuman digital menyajikan  informasi  dengan  cara  berbeda,  dimana informasi  dikemas  menjadi  sesuatu  yang  menarik perhatian.  Penyampain  informasi  pada  era  digital semakin menarik dan semakin kreatif.

## III. METODE PENELITIAN
Dalam  pembuatan  aplikasi  ini,  metode  yang  penulis gunakan  berupa  metode  Observasi,  yang  nantinya digunakan untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi.  Metode observasi  ini  berupa  pengumpulan  data  dari  sumber- sumber  yang  berkaitan  dengan  perancangan  aplikasi papan informasi digital, antara lain seperti pemahaman mahasiswa  dalam  memperoleh  informasi  yang diberikan dosen dan admin tata usaha.
\Gambar 3.1 Rancangan Penelitian

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Pengujian Aplikasi
Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi No Uji Coba Keterangan Hasil 1 Tampilan Login Menampilkan halaman login aplikasi Berhasil 2 Tampilan Menu Menampilkan menu-menu yang terdapat dalam Aplikasi. Berhasil 3 Tampilan papan informasi Menampilkan hasil informasi
yang diInput admin Berhasil pemeliharaan perencanaa analisis perancangan implementasi pengujian
Gambar 4.1 Tampilan Login
Gambar 4.2 Halaman Admin
Gambar 4.3 Tampilan Papan Informasi

## V. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari  hasil  pembahasan  pada  bab-bab  yang  telah diuraikan  sebelumnya,  maka  penulis  mengambil kesimpulan sebagai  berikut :
1. Untuk  merancang  aplikasi  papan  informasi, penulis  menggunakan  notepad,  filezilla,  xampp,
macromedia  dreamweaver.
2. Aplikasi  ini  memberikan  solusi  alternatif  untuk
memudahkan  mahasiswa  dalam    memperoleh informasi yang ada di Fakultas Teknik
Universitas  Asahan  dengan  lebih  mudah  dan praktis  karena bisa dilihat dipapan  informasi yang ditampilkan ditelevisi.

## REFERENSI
[1] Heti  Agnes.  2008.  Adobe  Dreamweaver  CS3  dan  PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi
[2] Hartono  Bambang.2013.Sistem  Infomasi  Manajemen Berbasis Komputer. Jakarta :Penerbit Rineka Cipta
[3] I  Komang  Setia  Buana.  2014.  Jago  Pemrograman  PHP.
Jakarta Timur: Penerbit Dunia Komputer [4] Zakiyudin    Ais.  2012    .  Sistem  Informasi    Manajemen Edisi 2. Jakarta: Penerbit [5] Mitra Wacana Media Sumber jurnal
[6] Dony  Novaliendry.  (2011).  Multimedia  pembelajaran Bahasa  Mandarin  dan  Website  Promosi,  Universitas Negeri Padang. Jurnal Teknolog  Informasi & Pendiikan, Vol.3 NO. 1 MARET 2011
[7] Febri  Nova  Lenti,  LM.(2011.  Rekayasa  Datebase Terbistribusi  pada  Layanan  Pemesanan  Tiket  Pesawat
Terbang, STMIK AKAKOM
Yogyakarta.Jurnal
Teknologi Technoscientia, Vol.6 NO.Februari 2014.
[8] Ita  Fachriyah,  LM.  Tajidun.  (2015).  Implementasi  SMS Gateway  dan  Papan  Informasi  Digital  Penyebaran Informasi  Kegiatan  Akademik,  Universitas  Halu  Oleo.
Jurnal semantic, VOL.1 No.2, Jul-Des,pp.23-34
[9] Rini Sovia, Jimmy Febio. (2011). Membanggun Alipkasi E-  Library  Menggunakan  HTML,  PHP,  Script  dan
MYSQL Data Base, Universitas Putera Indonesia YPTK
Padang.  Jurnal  Teknologi  Informasi  &  Pendiikan,  Vol.3 No.1 Maret 2011