## EKSPLORASI METODE CROWDSOURCING DALAM UPAYA PENGARSIPAN MUSIK MELALUI PERANCANGAN WEB-BASED DIRECTOR
Mufqi Hutomo Putro 1 , Dwinita Larasati 2 , Dianing Ratri 3
Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD), Institut Teknologi Bandung (ITB) corresponding author email: mufqi.hutomo@gmail.com 1
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## Abstrak
Penelitian ini dilakukan untuk mengkaji dan mengeksplorasi metode crowdsourcing (urun daya) sebagai  pendekatan  alternatif  yang  dapat  diterapkan  dalam  merancang  sebuah platform pengarsipan  digital.  Dalam  sebuah  upaya  pengumpulan  data  dan  informasi,  karakteristik metode  ini  umumnya  dimanfaatkan  melalui platform digital  agar  mendapatkan  lebih  banyak informasi,  ide  hingga  solusi  secara  cepat  dengan  melibatkan  banyak  pihak  dalam  jaringan internet.  Sehubungan  dengan  hal  tersebut,  metode crowdsourcing dapat  dihadirkan  sebagai tawaran  alternatif  dalam  mengakomodasi  kebutuhan  pengarsipan  musik  di  Indonesia, berdasarkan  fenomena,  kondisi  dan  permasalahan  pengarsipan  musik  yang  dapat teridentifikasi.  Untuk  menghasilkan  rekomendasi  yang  relevan,  tiga  studi  terdahulu  tentang crowdsouricng dipilih  berdasarkan  korelasinya  dengan  teknis  pengumpulan  data  secara crowdsourcing ( Crowdsourced  data  gathering ).  Literatur  tersebut  dikaji  agar  dapat menghasilkan rekomendasi alur penerapan, rancangan, serta mendefinisikan spesifikasi fitur- fitur  antarmuka  yang  tepat  dan  efisien  dalam  langkah  implementasi  metode crowdsourcing kedalam sebuah desain media informasi digital. Melalui penelitian ini, tinjauan implementasi metode crowdsourcing pada platform pengarsipan diharapkan dapat menjadi tawaran alternatif dalam  meningkatkan  efisiensi  jalannya  upaya  pengarsipan  musik  dan  meminimalisir permasalahannya yang terjadi di Indonesia.
Kata kunci : crowdsourcing , direktori, musik, pengarsipan

## Abstract
This  research  was  aim  to  study  and  explore  the  crowdsourcing  method  as  an  alternative approach  that  can  be  applied  to  designing  a  digital  archiving  platform.  In  an  archiving  and information gathering initiative, the characteristics of this method are generally utilized through digital platforms in order to get more information, ideas and solutions quickly by involving many parties in the internet network. In this regard, the crowdsourcing method can be presented as an alternative  implementation  in  accommodating  the  needs  of  musical  archiving  in  Indonesia, based  on  the  emerging  phenomena,  conditions  and  problems.  To  produce  relevant recommendations,  previous  studies  on  crowdsourcing  method  were  selected  based  on  their correlation with the crowd-sourced data gathering technique. The literature is reviewed in order to produce recommendations for the implementation flow, design, and define the appropriate and  efficient  specification  of  interface  features  in  the  implementation  phase  of  the crowdsourcing method to form an efficient design for digital information media. Through this study, a review of the implementation of the crowdsourcing method on archiving platforms is expected to  be  an  alternative  offer  in  increasing  the efficiency  of  music  archiving  efforts  and minimizing the problems that occur in Indonesia.
Keywords : archiving, crowdsourcing, directory, music

## 1. PENDAHULUAN
Crowdsourcing digambarkan oleh  Kittur (2008) sebagai sebuah kondisi atau aktivitas, dimana  sekumpulan  besar  individu  di  dalam  jaringan  internet,  saling  berkolaborasi menggunakan  sejumlah  kecil  waktu  dan  upaya,   untuk  melakukan  suatu  tugas sederhana, hingga memecahkan permasalahan kompleks. Dalam persimpangan antara musik  dan  pengarsipan,  secara  praktik, crowdsourcing diterapkan  portal  informasi digital  seperti Discogs dan MusicBrainz, dengan  melibatkan  pengguna  untuk mengumpulkan jutaan informasi secara cepat dan efisien. Melalui data yang terkumpul dari  mekanisme  tersebut,  Gomes  et  al.  (2012)  menilai  bahwa crowdsourcing, dalam beberapa  kondisi,  dapat  memberikan  banyak  pengaruh  pada  pola  kreasi,  distribusi, hingga keputusan audiens dalam mengkonsumsi musik.
Berdasarkan karakteristik tersebut, crowdsourcing dapat dianggap sebagai mekanisme komplementer  yang  penting  dan  menjadi  pelengkap  pengumpulan  data  secara tradisional  (Sahithi,  2016).  Implementasi  dan  pendekatan  alternatif  tersebut,  dapat memungkinkan  proses  pengarsipan  musik   Indonesia  dilakukan  secara  kolaboratif, sekaligus  mengakomodasi  terbentuknya  jaringan  pengarsipan  musik  lokal.  Kebutuhan tersebut muncul sebagai aspek penting yang dibahas pada Konferensi Musik Indonesia di tahun 2018 dan 2019, mengenai ekosistem industri musik di Indonesia.
Namun, di samping potensi yang  ditawarkan, crowdsourcing dinilai memiliki beberapa aspek  penting  untuk  disoroti.  Salah  satunya  seperti  yang  disampaikan  oleh  Nakatsu (2014b), yang menilai bahwa fleksibilitas penerapan crowdsourcing menjadikan metode ini  cukup  sulit  untuk  didefinisikan  dengan  pasti,  baik  secara  teoritis  maupun  praktik. Berdasarkan  penelusuran  beberapa  sumber  (Simula,  2013;  Hosseini,  2014;  Çano  dan Morisio,  2017),  disimpulkan  bahwa  hal  tersebut  muncul  diakibatkan  belum  adanya konsensus yang jelas, mengenai rangkaian fitur dasar, dan tipikal penerapan kerangka kerja sebuah rancangan platform crowdsourcing .
Dalam  konteks  perancangan UI/UX, hal  ini  tentu  menjadi  kendala  tersendiri, dikarenakan tidak adanya dasar juga pedoman yang jelas, untuk memudahkan ekstraksi fitur  dan  menentukan  spesifikasi  fungsi  secara  efisien,  agar  mendukung kebergunaannya ( usability ) dan keberlanjutan penggunaan sistem tersebut Nandan et al.  (2014).  Dengan  menyadari  adanya  kendala  tersebut,  maka  dari  itu,  penelitian  ini difokuskan  untuk  melakukan  penelusuran  terhadap  studi  terdahulu  agar dapat   menemukan  cara  yang  ideal  untuk  melakukan  ekstraksi  fitur  dan  fungsi  yang tepat, berdasarkan korelasinya pada permasalahan pengarsipan musik Indonesia.

## 2. METODE PENELITIAN
Design  thinking digunakan  sebagai  metode  dalam  tahap pendekatan penelitian.  Data dan  hasil  analisa  melalui  metode  tersebut,  kemudian  akan  digunakan  sebagai  dasar dalam  setiap  keputusan  pada  tahap  perancangan  dan  disesuaikan  dengan  model perancangan  oleh  UX  Garrett  (2012)  dan  juga  metode  pengujian heuristic  evaluation menurut Nielsen (1994a) pada tahap uji coba. Metode design thinking terbagi dalam 5 tahap sebagai berikut:
1. Emphatize. Pada  tahap  pertama  ini,  dilakukan  pengumpulan  data  dengan  cara terlibat langsung pada aktivitas objek penelitian melalui pengamatan pola interaksi, perilaku  dan  komunikasi.  Sehingga  melalui  cara  tersebut  diperoleh  petunjuk  dan wawasan untuk merumuskan kebutuhan pengguna dan penerapan yang solutif pada proses  perancangan.  Tahapan emphatize dilakukan  melalui  beberapa  cara  seperti berikut:
a. Observasi:  Melakukan  pengamatan  pada  aktivitas  individu  maupun  kelompok, yang bersinggungan dengan lisensi CC.
b. Kajian  Pustaka:  Mengumpulkan  literatur  tercetak  maupun digital,  sebagai  dasar teori  dan  referensi  mengenai  perancangan website direktori,  lisensi  CC  dan lingkup penggunaannya dalam sub-kultur musik di Indonesia.
c. Wawancara:  Melakukan  tanya  jawab  semi-terstruktur  pada  pihak-pihak  yang terkait dalam ruang lingkup topik penelitian, baik yang terlibat langsung dengan CCID secara kelembagaan, pelaku industri dan penggiat sub-kultur musik maupun pihak-pihak  yang  telah  melakukan  kajian  terhadap  lingkup  model  lisensi  ini sebelumnya.
2. Define . Hasil pengumpulan data pada tahapan sebelumnya, akan digunakan sebagai dasar  pada  tahap  ini  dalam  mendefinisikan  berbagai  permasalahan  yang  muncul. Dengan  proses  tersebut,  maka  melalui  tahap  ini  akan  dihasilkan  perumusan  fokus penelitian.
3. Ideate. Dalam tahap ini dilakukan eksplorasi ide dan gagasan yang berdasarkan data temuan  dan  hasil  perumusan  masalah  pada  kedua  tahap  sebelumnya.  Semua alternatif solusi yang muncul kemudian akan diseleksi hingga mendapatkan konsep umum  dan  format  perancangan  yang  paling  relevan  untuk  menjawab  kebutuhan dalam konteks penelitian.
4. Prototype. Pada tahap ini dilakukan perancangan beberapa alternatif tampilan awal website melalui  bentuk dummy atau low-fidelity  wireframe agar  dapat mempermudah pemutakhiran model rancangan. Hasil dari proses tersebut kemudian akan  diimplementasikan  kedalam  bentuk high-fidelity  wireframe yang  sudah mendekati aspek UI/UX rancangan akhir, dengan dilengkapi fungsi-fungsi pada fitur dan elemen visual yang dimuat agar dapat melanjutkan ke tahap evaluasi atau test.
5. Test . Tahapan ini dilakukan agar mendapatkan umpan balik dari prototype yang telah dibentuk  pada  tahap  sebelumnya.  Hal  ini  dilakukan  dengan  cara  melakukan pengujian dengan mengacu pada 10 pedoman pengujian usability Nielsen (1994a).
Pengujian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui error  dan mengukur efisiensi  penyajian rancangan , sehingga memungkinkan  dilakukannya  proses  iterasi  yang  bersifat life cycle untuk  terus  mengevaluasi  kesalahan  pada  tahap-tahap  sebelumnya  dalam proses perancangan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Kondisi Pengarsipan Musik di Indonesia
Proses pengarsipan musik dinilai sebagai sebuah proses yang sangat panjang dan rumit, terutama  di  Indonesia,  jika  disadari  belum  ada  regulasi  yang  jelas,  minimnya  tradisi, maupun  infrastruktur  pengarsipan  nasional  yang  ideal  (Ibrahim  2016; Resmadi,  2019; Zakaria  et.al,  2016).  Kemenparekraf  (2014) mengidentifikasi hal tersebut  sebagai satu
aspek mendasar yang mengakibatkan musik lokal sulit untuk terpetakan dengan baik. Melalui sumber yang sama, Ibrahim (2016) mengatakan bahwa arsip musik Indonesia yang  mudah  diakses,  sampai  saat  ini  masih  bergantung  pada  segelintir  pengarsip- pengarsip musik lokal, yang mengarsipkannya secara swadaya, sesuai ketertarikannya masing-masing.  Tidak  terbentuknya  jaringan  pengarsipan,  menjadikan  kondisi  tentu menjadi hal yang disayangkan, jika mengingat bahwa jejaring pengarsipan merupakan salah  satu  poin,  dari  3  kebutuhan  utama  dan  rekomendasi  yang  perlu  segera didefinisikan  penerapannya,  dan  tentunya  memerlukan  tawaran-tawaran  alternatif sebagai penunjangnya (Resmadi dan Bastari, 2020).
Dalam  persimpangannya  dengan  metode crowdsourcing ,  kriteria  kebutuhan  tersebut dapat  menempatkan crowdsourcing sebagai  sebuah  mekanisme  alternatif,  yang beberapa  aspeknya  dapat  ditawarkan  untuk  melengkapi  upaya  pengumpulan  data/ arsip secara tradisional (Sahithi, 2016). Untuk menghasilkan rekomendasi yang relevan, korelasi  antara  kebutuhan-kebutuhan  yang  muncul  dan  mekanisme  metode crowdsourcing dapat ditinjau melalui tabel 1.
Table 1. Contoh Permasalahan dan Kebutuhan Pengarsipan Musik Indonesia
[Sumber: Dokumentasi Penulis] Sumber Deksripsi/Kebutuhan Konteks Kemenparekraf (2014) Belum  adanya  cara-cara  baru  yang  muncul  agar proses  pengarsipan  musik  lokal  dapat  dilakukan secara kolaboratif. Sistem dan Infrastruktur Pengarsipan Ibrahim (2016), Resmadi (2019) Pemetaan  musik  Indonesia  melalui  arsip  yang mudah  diakses  sampai  saat  ini  masih  bergantung pada  segelintir  pengarsip-pengarsip  musik  lokal yang  mengarsipkannya  secara  mandiri  sesuai ketertarikannya masing-masing. Tidak dibentuknya jaringan  pengarsipan  menjadi  hal  yang  sangat disayangkan. Sistem dan Infrastruktur Pengarsipan Tarigan (dalam Zakaria et al., 2016: 84) Dibutuhkan  upaya  untuk  menumbuhkan  kerelaan jaringan  untuk  “mengakali”  rendahnya  tradisi pengarsipan. Mekanisme Konferensi Musik Indonesia 2019 Musisi membutuhkan sebuah portal informasi yang dapat  memuat  metada  agar  dapat  dimanfaatkan sebagai salah satu cara untuk memonitor karyanya. Sistem dan Jejaring Pengarsipan
Setiawan (2014)
“ Sering  mahasiswa  yang  sedang  melakukan penelitian  music  kebingungan  karena  kosongnya arsip  musik  kita.  Contoh  kecil  yang  jelas  sekali adalah,  kita  bisa  pergi  ke  toko  buku.  Simaklah betapa  langkanya  buku  yang  berisi  pemikiran musik,  kecuali  cara  cepat  bermain  gitar  atau keyboard yang kebanyakan menjebak karena berisi informasi yang keliru .” Keilmuan/ pendidikan & sejarah musik
Sumber Deksripsi/Kebutuhan Konteks Irsal (2018) 95  Persen  Metadata  Musik  Indonesia  di  YouTube Tak Terkumpul.  Akibatnya "Pada saat ini, komposer masih belum punya kendali untuk mengatur konten digitalnya  di  platform  seperti  YouTube  atau  Daily Motion dan sebagainya," ungkapnya dalam seminar 'Transfer of Value ” Sistem dan Infrastruktur Pengarsipan Wardhani (2020) Objek  karya  seni  di  Indonesia  (termasuk  musik) perlu sebuah portal yang memiliki kemampuan agar dapat menghubungkan Sistem dan Infrastruktur Pengarsipan 3.2 Framework dan Konsep Crowdsourcing Crowdsourcing pertama kali dicetuskan oleh Jeff Howe pada tahun 2006, sebagai salah satu  penanda  fenomena  perubahan  perilaku  masyarakat  dalam  merespon perkembangan  teknologi internet melalui istilah Web  2.0 .  Riset  Housseini  (2014) menunjukan  bahwa, crowdsourcing menjadi  sebuah  metode  potensial  yang  mampu memicu kemungkinan-kemungkinan baru, sehingga konsep dan penggunaannya terus dikembangkan hingga saat ini.
Sebagai  sebuah  proses  kegiatan  dalam  interaksi  digital, crowdsourcing digambarkan oleh  Kittur  (2008)  sebagai  sebuah  kondisi  atau  aktivitas,  dimana  sekumpulan  besar individu di  dalam  jaringan  internet, saling  berkolaborasi menggunakan  sejumlah  kecil waktu  dan  upaya, untuk  melakukan  suatu  tugas  sederhana,  hingga  memecahkan permasalahan  kompleks.  Dengan  terus  bermunculannya  definisi  mengenai crowdsourcing ,  Niu  et  al.  (2019)  menyederhanakan  penjelasan  proses crowdsourcing melalui skema pada Gambar 1 berikut ini:
Gambar 1. Skema Generik Crowdsourcing
[Sumber: Niu et al. 2019]
Berdasarkan  penjelasan  tersebut,  Niu, melalui  sumber  yang  sama,  menyampaikan bahwa  pada  setiap  proses  interaksi  dalam  berbagai  bentuk  pendekatan,  metode crowdsourcing pada  dasarnya  memiliki  empat  elemen  kunci,  yaitu:  (1) requester , (2) audiens, (3) tugas yang perlu diselesaikan, dan (4) platform itu sendiri. Niu menilai bahwa keempat elemen dasar tersebut, hanya akan bekerja secara optimal dan dapat menstimulasi keikutsertaan pengguna , hanya ketika jenis kebutuhan, dan tujuan yang ingin dicapai telah terdefiniskan dengan baik. Hal tersebut menunjukan bahwa task type
Task Crowdsour cing forms Interactions 1 Platform Interactions 2 Requester Crowds
dan motivational aspect menjadi faktor penting yang menentukan bentuk dan klasifikasi platform crowdsourcing yang dirancang (Nakatsu, 2014; Housseini, 2014). Bentuk dan jenis tugas tersebut dijelaskan melalui Tabel 1 berikut:
Tabel 2. Ways of Crowdsourcing a Task [Sumber: Niu et al. 2019] Bentuk Deskripsi Micro tasks The crowdsourced routine work is broken down into smaller and independent unit Macro tasks Close to classical outsourcing Challenges Competitions targeting grand scientific, technology, business, or social questions Volunteer campaigns Initiatives seeking ideas and contributions for the public good Contest Asking crowds to work and only providing compensation to the winner
Sehubungan  dengan  pembahasan  tersebut,  Kamoun  (2015)  mendefiniskan  bahwa kerangka kerja Crowdsourcing memiliki 4 siklus (3 siklus utama +1 siklus opsional) yang perlu diperhatikan dalam proses merancang antarmuka platform yang dijelaskan pada Gambar 2 berikut ini:
Gambar 2. Crowdsourcing Framework menurut Kamoun (2015) [Sumber: Dokumentasi Penulis]
3.3 Crowdsourcing dan Pengarsipan Musik Dengan  fleksibiltas  penerapannya, crowdsourcing menjadi  sebuah  konsep  yang  terus dikembangkan  untuk  mengakomodasi  berbagai  aspek  kebutuhan,  termasuk  inisiatif pengarsipan musik. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, MusicBrainz dan Discogs disebutkan  oleh  Brooke  (2014,  dalam  Sicilia,  2020)  menjadi  2  contoh  dari  5  sumber metadata  dan  arsip  musik  terbesar  yang  ada  di  internet  saat  ini,  bersama  dengan
AllMusic  Group,  Gracenote,  dan  EchoNest  yang  dimiliki  oleh  penyedia  layanan  musik komersil.
Melalui pengumpulan data yang dibangun dan dikurasi secara manual, memanfaatkan partisipasi kolaboratif penggunannya sendiri, MusicBrainz dan Discogs merupakan dua representasi dari persimpangan antara pengarsipan musik dan crowdsourcing. Berbagai sumber menilai bahwa kedua platform tersebut menjadi dua entitas terpenting dalam inisiatif  pengarsipan  musik  di  internet,  jika  disadari  bahwa  hanya  kedua platform tersebut  yang  menyajikan  ensiklopedia  dari  metadata  musik  berbasis open  source, sehingga sangat mudah diakses dan dimanfaatkan oleh publik (Hemerly, 2011; Oramas, 2017; Tattersal, 2017; Hartnett, 2014). Sicilia (2020) menilai bahwa interaksi yang terjadi di dalam kedua platform tersebut adalah sebuah perwujudan model community-based peer-production. Dalam hal ini, interaksi menjadi atribut penting bagi keberlangsungan aktifitas pengarsipan di dalamnya.

## 3.4 Proses Perancangan

## 3.4.1 Konsep Umum
Pengarsipan  menjadi  fokus  utama  dalam  penelitian  yang  melatarbelakangi  ide  untuk membangun sebuah platform direktori digital. Platform diharapkan bukan hanya dapat dimanfaatkan  sebagai  sebuah  sumber  rujukan  dan  salah  satu  upaya  alternatif pengarsipan  karya  musik  dengan  lisensi  CC,  namun  juga  diharapkan  mampu  menjadi penghubung antara pelaku kreatif.
Dalam  perancangan platform ,  format website direktori  dipilih  dengan  harapan dapat menyajikan semua unsur konten dan informasi dalam susunan pengarsipan yang lebih rapi dan sistematis untuk diakses secara mudah. Arsip akan disusun berdasarkan prinsip- prinsip  desain  informasi  dan  pengarsipan  pada  pembahasan  sebelumnya.  Analisa tentang  fenomena  serta  fakta  temuan  yang  telah  diuraikan  tersebut  juga  akan digunakan  sebagai  dasar  rujukan  dalam  rancangan  desain  informasi  pada website direktori ini. Dalam proses perancangan, metode " The Five Plane" oleh J.J Garrett (2012) akan menjadi acuan dasar dan landasan agar dapat menciptakan produk yang berfungsi dengan baik. Proses perancangan melalui metode tersebut dijelaskan pada pembahasan dalam bab ini.
Gambar 3. Konsep Umum [Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 3.4.2 Strategy Plane
a. Product Objectives
Ide perancangan platform direktori digital ini dilatarbelakangi oleh kondisi pengarsipan musik di Indonesia dan hubungannya dengan isu  yang muncul pada penggunaan lisensi CC.  Dengan  berusaha  melibatkan  pengguna  dalam  proses  pengarsipan,  rancangan Platform diharapkan tidak hanya dapat dimanfaatkan sebagai sebuah sumber rujukan dan salah satu upaya alternatif pengarsipan karya musik dengan lisensi CC, namun juga diharapkan mampu menjadi penghubung antara pelaku kreatif, untuk memungkinkan terciptanya  kemungkinan-kemungkinan  baru  dengan  memanfaatkan  dan  memetakan potensi yang ada pada sifat lisensi CC.
b. User Needs
Berdasarkan  hasil  kuesioner  dan  penelusuran  pada  pembahasan  bab  sebelumnya, kebutuhan  yang  diutarakan  para  responden  utamanya  adalah tersedianya  sumber informasi dan rujukan yang spesifik, antara lain:
1) Daftar musisi dan musik yang memanfaatkan lisensi terbuka seperti lisensi CC beserta referensi penggunaannya yang terorganisir dengan baik.
2) Muatan  informasi  yang  memungkinkan  responden  untuk  mendapatkan  wawasan dan mempermudah pemahaman untuk menerapkann lisensi terbuka secara baik.
3) Terhubung  dan  melakukan  eksplorasi  kreatif bersama  pelaku  kreatif  lainnya  untuk menerapkannya lisensi terbuka melalui praktik langsung.
c. User Segmentation
Pengguna utama ( primary user) adalah pengguna internet sekaligus pelaku kreatif dalam bidang  audio  visual  dalam  rentang  usia  produktif  berdasarkan  hasil  kuesioner  yaitu rentang  usia  18-23  tahun.  Berdasarkan  hasil  kuesioner,  kelompok  pengguna  ini umumnya secara aktif menggunakan internet sebagai salah satu alat penunjang dalam berkarya, termasuk untuk mengakses musik berlisensi terbuka.
Musisi dan Label rekaman dikelompokan sebagai pengguna sekunder ( secondary user). Dengan menghadirkan kelompok pengguna ini, diharapkan dapat mempermudah untuk meyakinkan  kelompok  pengguna  lainnya  mengenai  kredibilitas  muatan  informasi dan konten di dalam platform .

## d. Point of View Statement
Untuk mempermudah mendefinisikan fokus perancangan dari ketiga hal di atas, maka hal selanjutnya yang dilakukan adalah menentukan Point of View Statement (POV). Pada langkah  ini,  digunakan  formula  sederhana  dari  IDEO's  D  School  (2016)  untuk memudahkan penentuan POV. Tahapan tersebut diuraikan melalui template bagan yang diambil dari https://www.sundoginteractive.com sebagai berikut:
Tabel 3. Scenario Chart
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Berdasarkan tahapan di atas, maka ditentukan Point of View Statement melalui skenario berikut ini:
" Pekerja  kreatif  berusia  18-23,  perlu  mengakses  berkas  berlisensi  terbuka  berdasarkan rujukan  dari  sumber  yang  valid  dan  mengekplorasi  penggunaannya,  karena  dapat meminimalisir kesalahpahaman penggunaan lisensi terbuka yang memunculkan potensi tuduhan pelanggaran akibat kesimpangsiuran informasi yang terjadi."

## 3.4.3 Scope Plane
Tahapan ini menerjemahkan semua aspek yang tercantum pada tahapan strategi plane agar  rancangan  memiliki  fungsi  yang  tepatdalam  memenuhi  kebutuhan  pengguna. Tahapan  ini  menjadi  dasar  dalam  mendefiniskan  keputusan  implementasi  fitur  dan fungsi aktual yang akan disediakan dalam layanan platform. Tahapan ini terbagi dalam dua bagian yang dijelaskan seperti berikut:

## 3.4.4 Functional Specifications
Tahapan  ini  disusun  dengan  menerjemahkan  agar  dapat  mendefinisikan  fungsi rancangan secara sederhana dan tetap sesuai dengan kebutuhan pada tahapan strategy plane .
a. Platform dan  muatan  informasinya  akan  bersifat public .  Untuk  mengakses  fitur tertentu, sistem akan mendorong pengguna untuk melakukan registrasi.
b. Platform akan  memiliki  beberapa  tipe  pengguna.  Navigasi  yang  tersedia  akan menyesuaikan masing-masing tipe pengguna. Setiap pengguna yang telah teregistrasi akan dapat berhubungan satu sama lain.
c. Platform akan terbagi menjadi dua bagian yaitu direktori dan crowdsourcing . Masing- masing  bagian  akan  memiliki  satu  halaman  utama  tersendiri.  Proses  publikasi  dan registrasi konten pada setiap bagian akan membutuhkan persyaratan atribut konten.
d. Platform akan  memiliki  satu  halaman global  overview ( homepage )  yang  memuat konten-konten terbaru dan paling  relevan dengan  pengguna.  Halaman  ini  menjadi ulasan sekaligus penghubung konten-konten kedua bagian tersebut.
e. Sistem dirancang agar pengguna dapat berkontribusi terhadap ekspansi konten.
f. Sistem  akan  dirancang  agar  pengguna  dapat  menyaring  informasi  secara  spesifik dengan mudah. Entri terbaru akan menjadi prioritas.
g. Semu a input konten akan melewati tahap validasi pengelola sebelum dipublikasikan oleh sistem. Sistem akan selalu memberikan informasi status aktivitas yang dilakukan pengguna.

## 3.4.5 Surface Plane
Berdasarkan  kebutuhan  pengguna,  format desktop dipilih  sebagai  tampilan  utama website agar dapat memaksimalkan proses penyampaian informasi dan menggunakan orientasi  horizontal,  seperti  bentuk  website  pada  umumnya.   Selain  itu,  Bahasa Indonesia  digunakan  sebagai  bahasa  utama  dalam  penyampaian  informasi  yang terdapat dalam platform.

## 1) Halaman Pembuka

## Gambar 4. Tampilan Halaman Pembuka
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Sebelum masuk ke dalam halaman utama website, pengguna akan diarahkan terlebih dahulu  kepada  halaman  pembuka  atau intro yang  berfungsi  sebagai  pengenalan platform .  Pada  halaman  pembuka  ini, terdapat animasi loading screen dan  kemudian menampilkan pesan singkat mengenai profile layanan platform . Setelah pesan tersebut muncul, pengguna kemudian akan diarahkan kepada halaman utama website (halaman index/ homepage ) melalui tombol "lanjutkan".
2) Halaman Index ( Homepage )
Gambar 5.  Tampilan Halaman Utama [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Halaman ‘index’ (utama) berisi tentang ringkasan konten dan fitur utama yang tersedia pada  rancangan platform .  Pengguna  dapat  mengakses  halaman  lain  melalui  tombol-
tombol navigasi utama, yang terletak pada bagian header dan tombol navigasi lainnya atau shortcut yang  terletak  pada  beberapa  bagian  konten  yang  dimunculkan  pada halaman tersebut.  Halaman tersebut antara lain halaman Direktori, Crowdsourcing , dan Informasi lain terkait profile platform .
Konten-konten  pada  halaman  utama  tersebut  menampilkan entri arsip  terbaru  pada fitur direktori dan posting terbaru pada halaman crowdsourcing . Konten tersebut dapat digunakan oleh pengguna sebagai jalan pintas ( shorcut ) untuk mengakes langsung detail informasi terbaru tersebut secara spesifik. Penerapan ini dilakukan dengan harapan agar entri-entri terbaru  tersebut  mendapatkan  perhatian  pengguna  lebih  awal,  khususnya konten fitur crowdsourcing yang membutuhkan respon cepat antar pengguna. Hal ini merupakan  sebuah  langkah  untuk  memastikan  konten  terbaru  dapat  didistribusikan pada  pengguna  dengan  baik, sehingga  tidak  terganggu  oleh  tumpukan  data  dan informasi terdahulu dalam jangka panjang.
3) Halaman Direktori

## Gambar 6. Tampilan Halaman Direktori
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Halaman Direktori menjadi fitur yang menopang konten informasi utama dalam website ini, beberapa konten penting dapat diakses melalui halaman ini melalui sub-menu yang tersedia  melalui  visual  sampul  album  atau foto artist.  Agar mempermudah pengguna dalam  melakukan  pencarian  tertentu,  fitur filter atau  alat  penyaringan  konten disediakan pada bagian banner atau bagian atas halaman.
Gambar 7. Fitur Filter [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Setiap sub-menu tersebut berisikan informasi mendetail mengenai konten terkait yang dapat digali oleh setiap user sesuai kebutuhannya. Sub-menu tersebut antara lain:
a) Halaman Profile dan Detail Artist Halaman awal profile akan menampilkan ringkasan bermacam informasi yang dimiliki oleh  artist  tertentu,  pengguna  akan  diperlihatkan  serangkaian  informasi  terbaru terkait artist yang juga difungsikan sebagai shortcut untuk mengarahkan pengguna pada detail informasi yang dibutuhkan secara lebih spesifik.
Gambar 8. Tampilan Halaman Ringkasan Profile
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Penerapan ini dilakukan agar mempermudah penyampaian setiap bentuk informasi dan  langkah  aktualisasi  konten  informasi  masing-masing  artist  tersebut.  Konten- konten yang akan ditampilkan antara lain seperti rilisan terbaru, arsip populer, artist serupa,  diskografi, derivatif  (karya  turunan),  profile , genre /jenis  musik  dan  juga hotlink menuju platform lain yang digunakan artist terkait sebagai media distribusi karyanya.  Pada  navigasi  konten  diskografi, derivatif, artist  serupa  dan  profile, pengguna akan diarahkan menuju versi halaman profile dengan tampilan yang lebih sederhana, konten dan navigasi pada tampilan sebelumnya disederhanakan melalui sub-menu dan tab pada bagian banner.
Pada bagian konten dan navigasi rilisan terbaru, pengguna akan diarahkan langsung pada  halaman  detail  album  terkait.  Bagian  adaptasi  merupakan  sebuah  konten informasi yang menyampaikan hasil adaptasi atau contoh penggunaan terbaru dari karya musisi terkait, shortcut ini dimunculkan sebagai tombol external link yang akan mengarahkan pengguna menuju platform peyimpanan karya adaptasi tersebut.
Gambar 9. Tampilan Halaman Diskografi
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
b) Halaman Katalog Label Rekaman Halaman  katalog  label  rekaman  dimaksudkan  untuk  memberikan  informasi  secara khusus  mengenai  artist  atau  rilisan  dibawah  naungan  label  rekaman  tersebut  dan informasi  mengenai  label  rekaman  tersebut  sendiri.  Penerapan  halaman  ini bertujuan  sebagai  alat  penyaringan  informasi  alternatif  selain  fitur filter yang terdapat  pada  halaman  direktori  utama.  Selain  fungsi  tersebut,  pada  halaman  ini pengguna  dapat  menghubungi  pihak  terkait  pada  halaman  tersebut  melalui  fitur "Kirim Pesan".
Gambar 10. Tampilan Halaman Informasi Label Rekaman [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Fitur ini dihadirkan untuk memungkinkan dan memudahkan mengarahkan pengguna terhubung  dengan  pihak  label  rekaman  terkait  dalam  keperluan  tertentu  diluar ketentuan  lisensi  yang  tertera  pada  setiap  rilisan  yang  dimiliki  label  rekaman tersebut.
c) Halaman Detail Album
Salah  satu  fitur  penting  pada platform ini  dan  informasi  utama  adalah  detail mengenai  suatu  rilisan  musik  berlisensi Creative  Commons. Halaman  ini  memiliki susunan  informasi  berupa  daftar  track  suatu  rilisan,  detail  produksi,  detail  lisensi hingga  daftar  karya-karya  adaptasi  yang  memanfaatkan  materi  album tersebut. Konten  karya  adaptasi  tersebut  akan  disesuaikan  dengan  standar penggunaan karya berlisensi Creative Commons pemaparan pada bab sebelumnya.
Gambar 11.  Tampilan Halaman Detail Album
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Fitur lainnya yang terdapat pada halaman ini adalah fitur "". Fitur ini memungkinkan pengguna  untuk  memberikan  notifikasi  pada  artis  atau  label  rekaman  mengenai
inisiatif-inisiatif para pengguna untuk melakukan adaptasi pada arsip arsip tertentu. Pengguna tipe 3 (U3) dapat menggunakan fitur ini dengan menekan tombol " " yang akan memunculkan pop-up textbox , kemudian pengguna tipe 3 akan diminta untuk mengisi beberapa  keterangan  mengenai  karya  mana  yang  akan  digunakan,  jenis karya  adaptasi,  estimasi  lama  pengerjaan  dan  keterangan  tambahan  lainnya  yang bersifat  opsional.  Jika  semua  fomulir  sudah  terisi  sesuai  dengan  yang  diminta, pengguna tipe 3 dapat menyudahi proses tersebut dengan menekan tombol "Kirim" pada  bagian  bawah pop-up  screen tersebut.  Setelah  prosedur  tersebut  berhasil dilakukan,  pengguna  tipe  2  (U2)  atau  musisi  dan  label  rekaman  kemudian  akan menerima  notifikasi  berita  tersebut.  Para  musisi  dan  label  rekaman  tersebut kemudian dapat memberikan respon dan pemberitahuan kepada U3,  jika ternyata ada ketentuan yang tidak sesuai dengan perjanjian lisensi yang tercantum.
Jika  berdasarkan  sifat  lisensi  terbuka Creative  Commons pada  pemaparan  bab sebelumnya, fitur ini dihadirkan bukan untuk memperoleh perijinan dari suatu pihak, namun lebih difungsikan untuk membantu proses pencatatan dan pengarsipan saja, sebagai salah satu tujuan utama perancangan platform ini. Selain itu, penerapan fitur ini  juga  dirancang  sedemikian  rupa  agar  tidak  menimbulkan  kesan  mempersulit penggunaan karya-karya tersebut yang tentu saja akan bersimpangan pada prinsip lisensi Creative  Commons. Penerapan  fitur  ini  diharapkan  dapat  membantu  para musisi  dan  label  rekaman  yang  menggunakan  lisensi Creative  Commons untuk memantau penggubahan atau adaptasi dari karya dan hasil produksi mereka.

## 4) Halaman Crowdsourcing
Gambar 12. Tampilan Halaman Crowdsourcing
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Fitur Crowdsourcing diterapkan untuk mengatasi kondisi ketika pengguna tipe 3 tidak dapat  menemukan  arsip  yang  sesuai  dengan  kebutuhannya,  hingga  dalam  sebuah kondisi  ketika  arsip  yang  dipilihnya  tidak  memungkinkan  untuk  digunakan  atau diadaptasi  sesuai  kebutuhannya,  dikarenakan  akan  bertentangan  dengan  lisensi  yang tercantum pada suatu arsip.
Dalam  halaman  ini,  para  pengguna  tipe  2  dan  3  dapat  dihadirkan  untuk  mefasilitasi inisiatif-inisiatif  yang  ingin  mereka  capai  atau  wujudkan.  Melalui  fitur  yang  tersedia, pengguna-pengguna  tersebut  dapat  mengajak  satu  sama  lainnya  untuk  berkarya bersama-sama.  Dimulai  dengan  menekan  tombol  "Buat  Ajakan"  pengguna  akan
diarahkan pada sebuah halaman dan diminta untuk mengisi formulir dan text box yang tersedia.  Formulir  tersebut  berisikan  detail  kebutuhan  pengguna,  antara  lain  seperti jenis  dan  karakter  arsip  yang  dibutuhkan,  detail  dan  jenis  proyek,  lisensi  yang  akan digunakan, batas waktu submit, keterangan atau pengantar proyek dan referensi yang kemudian  akan  direspon  oleh  pengguna  lainnya  dengan  menunjukan hotlink menuju karya-karyanya  pada platform lain  melalui  jendela reply yang  akan  tersedia.  Namun, fitur upload tidak diimplementasikan sebagai fitur pendukung pada halaman ini, dengan maksud  mempertahakan  karakteristik  dari  direktori  web  sebagai  media  penghubung. Interaksi  pengguna  menjadi  hal  yang  sangat  penting  agar  fungsi  dari  fitur  ini  dapat berjalan secara optimal.
Fungsi yang ada pada halaman ini dimaksudkan untuk memenuhi rencana perancangan, yaitu  berusaha  memberika platform kemampuan  untuk  memungkinkan  terciptanya inisiatif-inisiatif baru yang dimulai oleh para pengguna dalam ekosistem lisensi Creative Commons khusunya industri musik. Selain dengan harapan agar dapat menjadi alat kerja bersama, melalui contoh-contoh kolaborasi yang tercipta di dalam rancangan platform , fitur ini dihadirkan agar dapat menjadi alternatif media pengenalan penggunaan lisensi Creative Commons yang ideal

## 4. KESIMPULAN
Dengan  belum  terbangunnya  jaringan  pengarsipan  musik,  kondisi  pengarsipan  di Indonesia  memiliki  tantangan  yang  sangat  berat.  Proses  pengarsipan  dinilai  sebagai sebuah proses yang sangat panjang dan rumit, terutama di Indonesia, jika ditinjau dari rendahnyatradisi pengarsipan di masyarakat.
Pemetaan  musik  Indonesia  melalui  arsip  yang  mudah  diakses  sampai  saat  ini,  masih bergantung  pada  segelintir  pengarsip-pengarsip  musik  lokal,  yang  mengarsipkannya secara  swadaya  sesuai  ketertarikannya  masing-masing.  Tidak  dibentuknya  jaringan pengarsipan tentu menjadi hal yang sangat disayangkan, mengingat inisiatif seperti ini sebenarnya dapat dijadikan salah satu modal awal dalam upaya pengarsipan.
Dalam  lanskap  pengarsipan  musik  lokal,  tawaran  inisiatif  pengarsipan  dengan  prinsip kerja crowdsourcing dapat dilihat melalui jejaring Netlabel lokal dan persimpangannya dengan  lisensi  CC.  Beberapa  prinsip  kerja  dan  logika  berpikir  Netlabel  yang menitikberatkan pada prinsip ko-kreasi tersebut, dapat memperlihatkan keberlanjutan aktivitas pengarsipan berkas audio oleh kumpulan sumber daya itu sendiri. Hal tersebut yang kemudian berusaha diterjemahkan melalui perancangan platform ini.
Dengan memanfaatkan teknologi pengarsipan dan perangkat lisensi hak cipta yang legal namun  minim  pembatasan,  diharapkan  rancangan  platform  ini  dapat  menjadi  model pengarsipan  yang  lebih  memudahkan  siapapun  untuk  bersama-sama  turut berpartisipasi dalam inisiatif pengarsipan musik, sebagai salah satu upaya mempercepat proses pengarsipan musik lokal, sambil perlahan membangun jaringan pengarsipannya dan  melakukan  eksplorasi  kreatif  melalui  berkas  berlisensi  terbuka  untuk menarasikannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Çano, Erion. (2017). Crowdsourcing Emotions in Music Domain. International Journal of Artificial Intelligence & Applications. 8. 25-40.
Flew,  Terry.  (2005): Creative  Commons and  the  Creative  Industries,  QUT  Digital Repository, Australia.
Gomes, C., Schneider, D., Moraes, K., & de Souza, J. (2012). Crowdsourcing for music: Survey and taxonomy. 2012 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC) .
Hartnett, J. (2015) Discogs.com. The Charleston Advisor. 16(4). Hemerly,  Jess.  (2011).  Making  Metadata:  The  Case  of  MusicBrainz. SSRN  Electronic Journal. 10.2139/ssrn.1982823.
Hosseini, Mahmood & Shahri, Alimohammad & Phalp, Keith & Taylor, Jacqui & Ali, Raian. (2015).  Crowdsourcing:  A  taxonomy  and  systematic  mapping  study. Computer Science Review. 17.
Ibrahim, Raka. (2016). Jalan Terjal Pengarsipan Musik Indonesia. Jurnal Ruang Irsal,  Irfan  Aulia.  (2018). 95  Persen  Metadata  Musik  Indonesia  di  YouTube  Tak
Terkumpul. https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20181114184525-
227-346615/95-persen-metadata-musik-indonesia-di-youtube-tak- terkumpul. Diakses 27 September 2020.
Jesse James Garrett. (2011). The Elements of User Experience. Berkeley California KAMI. (2018). Laporan Bincang Musik - Pusat Data dan Pengarsipan Musik Kemenparekraf.  (2014). Ekonomi  Kreatif:  Rencana  Pengembangan  Industri  Musik nasional 2015-2019 . PT. Republik Solusi, Jakarta. Kittur, Aniket & Kraut, Robert. (2008). Harnessing the wisdom of crowds in Wikipedia: Quality  through  coordination .  Proceedings  of  the  ACM  Conference  on Computer Supported Cooperative Work, CSCW . Nakatsu,  Robbie  &  Iacovou,  Charalambos.  (2014a). An  Investigation  of  User  Interface Features of Crowdsourcing Applications.
Nakatsu, Robbie & Grossman, Elissa & Iacovou, Charalambos. (2014b). A Taxonomy of Crowdsourcing Based on Task Complexity. Journal of Information Science.
Nandan, Naveen & Pursche, Andreas & Zhe, Xing. (2014). Challenges in Crowdsourcing Real-Time  Information  for  Public  Transportation. Proceedings  -  IEEE International Conference on Mobile Data Management. 2. 67-72.
Nielsen, J. (1994a). Enhancing the explanatory power of usability heuristics. Proc. ACM CHI'94 Conf. Boston.
Niu,  Xiao-Jing  &  Qin,  Sheng-feng  &  Vines,  John  &  Wong,  Rose  &  Lu,  Hui.  (2018).  Key Crowdsourcing  Technologies  for  Product  Design  and  Development. International Journal of Automation and Computing. 16.
Osterloh, M. & Rota, S. (2004) Trust and community in open source software production. Analyse & Kritik, Vol 26, Issue 1 .
Resmadi, Idhar. (2019). “Inisiatif Pengarsipan Musik Lokal”. Hasil Wawancara Pribadi : 23 November 2019, Konferensi Musik Indonesia (KAMI) 2019, Sabibulungan, Kabupaten Bandung.
Resmadi,  Idhar.,  Bastari,  R.P.  (2020). RANGKUMAN  RISET  Pemetaan  Ekologi  Sektor Musik Indonesia. British Council, Indonesia.
Simula,  H.  and  Ahola,  T.  (2014)  “A  network  perspective  on  idea  and  innovati on crowdsourcing in industrial firms”, Industrial Marketing Management, Vol. 43, No. 3, pp.
Sicilia, M. (2020). Knowledge Coproduction in Discogs Music Database: A study of the motivations behind a crowdsourced online discography ( Dissertation ).
Tattersall, A., (2017) Disentangling the academic web: what might have been learnt from
Discogs and IMDB [Blog] LSE Impact Blog. Available at:
https://blogs.lse.ac.uk/impactofsocialsciences/2017/02/01/disentangling- the-academic-web-what-might-have-been-learnt-from-discogs-and-imdb/
Zakaria, F. Malawi, D.P., Qotrunadha S. Lokananta, Perum. Percetakan Negara Republik Indonesia, Surakarta.