Abstract - The simplicity to get the access of information service  be  the  one  of  choices  for  the  user  of communication  device.  Smartphone  is  one  of  the communication device that present the simplicity, so that, the  users  make  this  as  the  prefer  alternative.    Nowadays the  use  of  smartphone  that    based  on  android,  increase rapidly.  It  makes  the  developers  trying  to  create  android based  applications.  One  of  thousands  of  demanding applications  is  the  ease  of  location  information.  This research  is  focused  on  the  building  of  a  faculty.  The building  location  on  faculty  chosen  by  the  consideration that  a  university  is  composed  of  a  diverse  faculty.  While getting  to  know  each  location  and  the  building  of  a faculty  we  should  be  inside  it.  The  application architecture  will  be  designed  based  on  Augmented Reality. Augmented Reality is a technology that combines with  the  three-dimensional  virtual  objects  into  a  real environment and then projecting the results of the virtual objects, namely buildings, paths and signs. The results in this research were using MDLC (Multimedia Development Life Cycle) is an android based applications that  provide  location  information  faculty  of  engineering building of Sam Ratulangi University.
Keyword  :  Android,  Augmented  Reality,

## Introduction, Location
Abstrak  -  Kemudahan  dalam    memperoleh  akses layanan  informasi  menjadi  salah  satu  pilihan  bagi setiap  pengguna  perangkat  komunikasi.  Smartphone merupakan  salah  satu  perangkat  komunikasi  yang menghadirkan  kemudahan  tersebut,  sehingga  banyak dijadikan  alternative  pilihan.  Penggunaan  smartphone berbasis  android saat ini  meningkat pesat,  hal tersebut mengakibatkan  para  pengembang  aplikasi  berlomba- lomba  menciptakan  aplikasi  berbasis  android.  Salah satu  dari  ribuan  aplikasi  yang  menuntut  kemudahan adalah informasi lokasi. Penelitian ini lebih menitikberatkan pada lokasi bangunan sebuah fakultas.  Lokasi  dan  bangunan  fakultas  dipilih  dengan pertimbangan  bahwa  sebuah  Universitas  terdiri  dari beragam  fakultas  didalamnya,  sementara  untuk mengenal  setiap  lokasi  dan  bangunan  dari  sebuah fakultas  kita  harus  berada  dilokasi  fakultas  tersebut. Arsitektur aplikasi akan dirancang berbasis Augmented Reality.  Augmented  Reality  adalah  teknologi  yang menggabungkan  objek  maya  dengan  tiga  dimensi  ke dalam sebuah lingkungan nyata kemudian memproyeksikan  hasil  objek  maya  tersebut,  yaitu gedung,  jalur  dan  tanda.  Hasil  dalam  penelitian  ini yang menggunakan metode  MDLC  (Multimedia
Development  Life  Cycle)  adalah  aplikasi  berbasis android  yang  memberikan  informasi  lokasi  gedung fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi.
Kata Kunci : Android, Augmented Reality, Lokasi, Pengenalan

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  sangat  cepat  sehingga menuntut  kita  untuk  memperoleh  informasi  secara cepat  dan  mudah,  yang  saat  ini  dirasakan  semakin menjadi kebutuhan pokok yang mendesak. Kemudahan  dalam  teknologi  untuk  mengakses layanan  informasi  menjadi  salah  satu  pilihan  bagi setiap  pengguna  perangkat  komunikasi.  Smartphone atau    ponsel  pintar  merupakan  salah  satu  perangkat komunikasi yang menghadirkan kemudahan tersebut, sehingga banyak dijadikan alternatif pilihan pengguna. Penggunaan  smartphone  berbasis android saat ini meningkat pesat, hal tersebut mengakibatkan para pengembang aplikasi berlomba-lomba menciptakan aplikasi berbasis android.
Dengan  begitu  teknologi  sekarang  ini  secara tidak langsung memberikan dampak kepada masyarakat khususnya dalam perkembangan teknologi  multimedia.  Augmented  Reality  adalah suatu  teknologi  baru  yang  kreatif  dan  dimanfaatkan untuk  memperkenalkan  sesuatu  atau  juga  sebagai media untuk pelajaran. Augmented Reality merupakan  perpaduan  antara  dunia  nyata  dengan dunia virtual. Dalam penerapannya dibidang pendidikan  khususnya  dalam  lingkungan  kampus misalnya,  kita  bisa  memperlihatkan  bagaimana kondisi lingkungan dalam kampus tersebut tanpa  perlu  berjalan-jalan  mengelilingi  kampus. Penggunaanya yang mudah membuat semua kalangan  masyarakat  nyaman  menggunakannya, diakses melalui smartphone atau komputer dengan koneksi internet.
Dalam proses pembuatan  Augmented Reality ini umumnya berbicara tentang suatu objek  tiga dimensi dan  proses  pembuatnya  dilakukan  melalui  software pendukung tiga dimesi, ada juga yang berbentuk dua dimensi  yang  berupa  gambar.  Dalam  pembuatan objek  tiga  dimensi  untuk  augmented  reality dilakukan  dengan  proses  pemodelan,  pemilihan

## Augmented Reality Pada Aplikasi Android Untuk Memperlihatkan Gedung Fatek
Markho I. Maramis, Arie S. Lumenta, Brave A. Sugiarso Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT, Manado-95115, Email: markho33im@gmail.com
material  dan  rendering  setelah  itu  diterapkan kedalam  augmented  reality  sebagai  hasil  akhir, karena augmented reality bersifat sebuah mulitimedia untuk persentasi.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Augmented Reality
Augmented Reality atau yang sering disingkat AR adalah  teknologi  yang  menggabungkan  benda maya  dua  dimensi  maupun  tiga  dimensi  ke dalam  sebuah  lingkungan    nyata  tiga  dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Tidak seperti realitas  maya  (virtual  reality) yang  sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah (augmented  reality)  sekedar  menambahkan  atau melengkapi kenyataan.
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan  augmented reality sebagai  penggabungan  benda-benda  nyata dan  maya  di  lingkungan  nyata,  berjalan  secara interaktif  dalam  waktu  nyata,  dan  terdapat  integrasi antar  benda  dalam tiga  dimensi,  yaitu  benda  maya terintegrasi  dalam  dunia  nyata.  Penggabungan  benda nyata  dan  maya  dimungkinkan  dengan  teknologi tampilan  yang  sesuai,  interaktivitas  dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu dan integrasi  yang  baik  memerlukan  penjejakan  yang efektif.

## B. Animasi
Animasi  merupakan  suatu  seni  untuk  membuat dan  mengerakkan  sebuah  obyek,  baik  berbentuk  dua dimensi maupun tiga dimensi dan dibuat menggunakan  berbagai  cara,  misalnya  menggunakan kertas,  komputer  dan  lain  sebagainya.  Animasi  saat ini  telah    Menjadi  industri  besar  yang  memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup  signifikasi  terhadap  pendapat  sebuah  negara. Animasi  berawal  dari  kontribusi  hasil  karya  seorang yang  bernama  Walt  Disney  yang  lahir  dengan  nama Walter  alias  Disney.  Walt  Disney  mempunyai  ide untuk  membuat  animasi  bergerak  dengan  objek seekor  tikus.  Dari  proses  tersebut  maka  lahirlah Mickey  Mouse  yang  merupakan  cikal  bakal  dari kartun  animasi  pertama  yang  pernah  dibuat.  Awal mula  bentuk  mickey  masih  sederhana.  Dengan beberapa  ciri  tikus  yang  dimanipulasi  seperti  bentuk telinga  dibuat  bulat,  bentuk  mata  yang  dibuat  besar hampir  sebesar  wajahnya,  dan  bentuk  tubuh  yang kurus  ditambah  atribut  celana  pendek  yang  dibuat sederhana  sehingga  memudahkan  untuk  proses produksinya.

## C. Android
Android adalah sistemoperasi berbasis Linux
yang  dirancang  untuk  perangkat  seluler layar  sentuh seperti ponsel pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc,  dengan  dukungan  finansial  dari Google,  yang kemudian  membelinya  pada  tahun  2005. Sistem dirilis  secara  resmi  pada  tahun  2007,  bersamaan dengan didirikan Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat  lunak  dan  telekomunikasi  yang  bertujuan untuk  memajukan  standar  terbuka  perangkat  seluler. Ponsel  android  pertama mulai  dijual  pada  bulan oktober 2008.

## D. Fakultas Teknik
Pada tahun lima puluhan, satu-satunya Pendidikan  Tinggi  di  Sulawesi  Utara-Tengah  adalah Perguruan Tinggi Pendidikan Guru (PTPG) yang ada di Tondano. Akibat pergolakan di sekitar tahun enam puluhan,  lembaga  pendidikan  tinggi  ini  khususnya dan  lembaga  pendidikan  pada  umumnya,  tidak dapat  menjalankan  misinya  sebagaimana  mestinya, dan  setelah  kondisi  kembali  normal  dirasakan kemunduran  dalam  dunia  pendidikan.  Atas  inisiatif dari  beberapa  tokoh  pendidikan,  maka  berdirilah beberapa  fakultas  yang  akhirnya  berkembang  dalam satu  lembaga  dengan  nama  Universitas  Sulawesi Utara-Tengah (Unsulutteng).
Perkembangan  fakultas-fakultas  yang  ada  pada waktu  itu  memotivasi  pimpinan  universitas  untuk membuka  Fakultas  Teknik.  Melalui  Rapat  Senat Guru  Besar  pada  tanggal  9  September  1962 dibentuklah  Panitia  Persiapan  Pembentukan  Fakultas Teknik  yang  juga  melibatkan  beberapa  pimpinan instansi  diluar  universitas  yaitu  Kepala  Dinas Pekerjaan  Umum  Sulutteng,  Kepala  Perusahaan Listrik  Negara  Exploitasi  V  Sulutteng,  Kepala perwakilan  Direktorat  Pertambangan  Manado,  PT. Shell Indonesia Perwakilan Manado dan STM Negeri Manado.

## E. Software
Blender (3D Software)
Blender merupakan OSS (Open Source Software)  atau  istilah  lainnya  software  yang  dapat digunakan  di  berbagai  macam  OS  (Operating System).  Ini  digunakan  untuk  dikembangakan  secara komersil, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License). Spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah  sederhana.  Blender  dapat  digunakan  untuk membuat visualisasi 3D, Stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan  mesin 3D  real-time  memungkinkan  penciptaan  konten  3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri.
LayAR
Layar  adalah  aplikasi  Augmented  Reality  yang paling  banyak  digunakan  saat  ini  pada  smartphone Android  dan  iPhone.  Layar  menunjukkan  apa  yang ada  di  sekitar  degnan  menampilkan  informasi  diatas dunia  nyata  seperti  yang  terlihat  lewat  kamera smartphone. Lapisan konten yang berjalan di aplikasi Layar  disebut  layer.  Layar  juga  menyediakan platform  yang  terbuka  sehingga  memungkinkan  para pengembang  untuk  membuat  layer  sendiri.  Dengan Layar  kita  bisa  menjelajahi  konten-konten  digital seperti  video  atau  audio  pada  majalah,  katalog, selebaran,  brosur,  kartu  nama,  dan  benda  lainnya serta  dapat  membagikannya  diakun  media  sosial milik kita. Saat ini, ketika menggunakan Layar untuk pengembangan Augmented Reality kita bisa terintegrasi  dengan  Youtube,  Twitter,  Facebook, Google+,  Pinterest,  dan  LinkedIn.  Bahkan  kita  bisa melihat  informasi  dari  daerah  yang  kita  datangi dengan  memindai  tempat  tersebut  menggunakan browser layar.

## F. Metodologi Pengembangan Multimedia
Metodologi  pengembangan  Multimedia  yang sering digunakan yaitu MDLC (Multimedia Development  Life  Cycle)  metodologi  pengembangan multimedia  yang  bersumber  dari  Luther  yang  terdiri dari  enam  tahap,  yaitu  concept  (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian).

## III. METODOLOGI PENELITIAN
A. Instrumen Penelitian
Hardware  yang  digunakan  ialah  Laptop  ACER Aspire  V5,  Printer  Canon,  Smartphone  Samsung Galaxy CORE II.
Software yang digunakan ialah Adobe Photoshop CC 2014,  Layar,  Blender  2.75,  Google  Chrome, Microsoft  Word  2010, Sony Vegas  Pro  13,  Windows 7 x32 bit.

## B. Tahapan Penelitian
Tahap  penelitian  dimulai  dari  pengonsepan model  yang  akan  diisi  dengan  data  Fakultas  Teknik Universitas  Sam  Ratulangi.  Kemudian  setelah  itu dilakukan  pembuatan  brosur  serta  konten  di dalamnya.  Konten  yang  dimaksud  adalah  konten virtual  Augmented  Reality  yaitu  foto/gambar,  video, audio, dan buttons yang diperlukan.

## Konsep
Penulis  melakukan  studi  literatur  tentang animasi  3D  dan  Augmented  Reality  yang  akan digunakan  dalam  tugas  akhir  ini.  Konsep  yang  akan dikerjakan sesuai dengan kebutuhan untuk
membangun brosur berteknologi Markless Augmented  Reality,  yaitu  konten-konten  digital  dan print-out  citra  yang  telah  diolah  dengan  hasil  akhir digital content streaming.

## Desain
Untuk  desain  augmented  reality  dimasukkan data-data yang diperlukan antara lain berupa teks atau gambar.  Kemudian  untuk  desain  konten  Augmented Reality  akan  dimasukkan  konten-konten  digital  yang diperlukan.

## Pengumpulan materi
Pengambilan  data  untuk  membuat  tugas  ini dilakukan    penulis  dengan  cara,  mengambil  foto bentuk-bentuk  bangunan  di  kampus  teknik  dan mencaritahu  lokasi  gedung  jurusan-jurusan  dalam Fakultas Teknik.

## IV. HASIL DAN PEMBAHSAN

## A. Pengembangan

## Pembuatan Objek Animasi 3D
Dalam
proses pengerjaan/pembuatan berlangsung  dari  modeling  sampai  dengan  rendering dilakukan dengan perangkat lunak Blender 2.75.

## Modeling
Pembuatan  objek    menggunakan  tools  Add Primitive (mesh) yang terdiri dari plane, cube, circle, UV  sphere,  icosphere,  cylinder,  dan  lain-lain  yang dipakai sesuai kebutuhan (gambar 1).
Dalam  proses  modeling  bangunan  penulis mengunakan tools cube, plane dan cylinder.
Cube
Dalam pembuatan atap/genteng bangunan penulis  menggunakan  cube  yang  dibuat  menjadi bentuk  atap/genteng  (gambar  2).  Begitu  pula  dalam pembuatan  tiang-tiang  bangunan  penulis  juga menggunakan    cube  sebagai  tools  yang  dipakai (gambar  3).  Dalam  membuat  tangga,  cube  diatur menjadi  susunan-susunan  berbentuk  tangga  yang sesuai  dengan  bentuk  tangga  dari  bangunan  (gambar 4).

## Plane
Untuk  membuat  lantai,  lapangan,  dan  jalan penulis  menggunakan  tools  plane  (gambar  5).  Tools cylinder  hanya  untuk  digunakan  pada  besi  trails pagar yang berada dilantai dua bangunan (gambar 6).

## Texture
Proses  texturing  pada  program  blender  dapat dibuat dengan menggunakan tools material dan tools texture.
Gambar 1. Tools Primitive (mesh)

## Gambar 2. Atap menggunakan Cube

## Gambar 3. Tiang menggunakan Cube
Tools  material    dipakai    untuk  memberikan warna dasar dari objek yang telah kita buat    (gambar 7). Sedangkan Tools texture adalah proses pemberian warna pada beberapa bagian  texture saja (gambar 8).
Lighting Lighting atau pencahyaan dilakukan untuk mendapatkan  hasil  yang  sesuai  seperti  kita  inginkan, bahkan dengan proses pengaturan pecahyaan yang
Gambar 4. Tangga menggunakan Cube
Gambar 5. Lantai menggunakan tools plane
Gambar 6. Besi Tralis menggunakan Cylinder
baik  dan  bagus  akan  menghasilkan  efek  visual  yang menarik.
Dalam  blender  terdapat  tools  lamp  untuk memberikan  cahaya  pada  objek.  Pada  lamp  terdapat lima pilihan pencahayaan, terdiri dari point, sun, spot, hemi, dan area. Setiap jenis pencahayaan memberikan  efek  yang  berbeda  pada  objek  yang diterangi.  Dalam  hal  ini  penulis  menggunakan  dua pilihan pencahayaan yaitu sun dan hemi.
Gambar 7. Proses pewarnaan dengan tools Material

## Gambar 8. Proses pewarnaan dengan tools Texture
Penulis menggunakan sun untuk fokus menerangi  bagian    atas  sehingga  menyerupai pencahayaan matahari (sun). Sedangkan hemi dipakai untuk menambah   kan kecerahan (gambar 9).

## Rendering
Proses pembuatan animasi atau proses rendering yaitu  dimana  model  animasi  yang  telah  dibuat, diubah  menjadi  gambar  yang  nantinya  akan  dibuat menjadi  film. Pada proses ini  menggunakan blender, rendering  pada  blender  terdapat  dua  pilihan  yang terdiri  dari  render  image  dan  render  animation. Render  image  menampilkan  sebuah  gambar  pada frame  yang  dipilih  sedangkan    render  animation menampilkan  semua  hasil  gambar  yang  ada  pada frame (gambar 10).

## Pembuatan Brosur
Selanjutnya  adalah  pembuatan  brosur  untuk dijadikan  Markless  Augmented  Reality.  Brosur  yang dipakai  diambil  dari  Buku  Panduan  Akademik Fakultas  Teknik  Universitas  Sam  Ratulangi  (gambar 11).

## Pengunggahan ke Youtube
Setelah  video  yang  dibuat  selesai  maka  akan diunggah ke youtube melalui akun google,  dengan
Gambar 9. Tools lamp hemi
Gambar 10. Proses Rendering
cara  buka  ‘www.youtube.com’,  masuk  dengan  akun google, pilih file untuk diunggah ke youtube (gambar 12).

## Mengintegrasikan
Awalnya kita harus membuat akun layar dengan mendaftar  pada  situs  web  service  untuk  pembuatan augmented reality ‘Layar’ dengan alamat ‘www.layar.com’  kemudian  mengklik  ‘sign  up’, setelah itu barulah tersedia halaman untuk pembuatan akun  baru  (gambar  13).  Setelah  mendaftar  dan mempunyai akun, diperkenankan  untuk log in sesuai dengan  username  dan  password  yang  telah  dibuat (gambar  14).  Kemudian    setelah  log  in  kita  sudah bisa  membuat  layer  augmented  reality  kita  dengan mengklik  ‘go  to  creator’,  yang  kemudian  akan muncul  halaman  untuk  memulai  pembuatan  layer. Klik  ‘new  campaign’  lalu  kita  bisa  memulai pembuatan  layer (gambar 15).
Kemudian muncul pilihan halaman, pilih bertipe JPG/PNG untuk mengunggah brosur, setelah itu pilih file  yang  akan  dijadikan  brosur  keudian  klik  ‘add page’.
Setelah itu brosur yang telah dibuat diisi dengan video  dengan  ukuran  yang  disesuaikan  pada  brosur. Pilih  melalui  kategori  ‘Media’  yaitu  ‘play  video’ kemudian  masukan  video  yang  telah  diunggah
diyoutube  ke  dalam  brosur  lalu  pilih  save,  tunggu proses  pengunggahanya  selama  beberapa  menit. Setelah  selesai  video  otomatis  ditayangkan  setelah dipindai menggunakan aplikasi layar (gambar 16).
B.   Pengujian
Setelah  selesai  pembuatan  animasi  3D  dan brosur  berteknologi  Markerless  Augmented  Reality, maka  selanjutnya  adalah  tahap  pengujian.  Dalam tahap ini yaitu pengujian dari sisi pengembang untuk identifikasi  dan  menghilangkan  sebanyak  mungkin masalah sebelum akhirnya sampai ke pengguna, serta mengetaui  apakah  fungsi-fungsi  program  yang dikerjakan dapat berjalan dengan baik. Pengujian dilakukan sebagai berikut: Pastikan perangkat smartphone android telah diinstall dengan  ‘Layar  App’  (gambar  17).  Kemudian  buka ‘Layar  App’  (pastikan  smartphone  dalam  keadaan yang terkoneksi dengan jaringan internet), lalu mulai memindai halaman dengan menekan atau menyentuh layar  smartphone  menggunakan  ‘Layar  App’.  Tekan atau  sentuh  icon  ‘play’  maka  hasil  pemindaian Fakultas Teknik UNSRAT akan ditayangkan melalui youtube (gambar 18).
Gambar 11. Brosur
Gambar 12. Pengunggahan file ke youtube
Gambar 13. Halaman sign up Layar
Gambar 14 Halaman Login Layar
Gambar 15. Halaman New Campaign
Gambar 16. Halaman Brosur
Gambar 17. Layar app
Dalam  pengujian  diperlukan  beberapa  hal  penting yaitu :

## Koneksi Intenet
Dalam  pemindaian  brosur  diperlukan  koneksi internet yang baik dan stabil agar dapat menampilkan konten virtual dengan lancar dan cepat ketika brosur dipindai.

## Jarak
Jarak  menjadi  salah  satu  hal  penting  dalam pemindaian  dan  pendeteksian  konten  dalam  brosur. Ketika terlalu jauh, maka pemindai kurang bisa fokus pada benda yang dipindai, karena jika kita memindai dari  jarak  yang  melebihi  besar  brosur  maka pendeteksian  akan  menjadi  lebih  lama.  Disarankan untuk  memindai dari jarak kurang dari 1  meter, atau lebih baik lagi jika dipindai seukuran dengan brosur.

## Cahaya
Faktor  cahaya  sangat  penting  dalam  melakukan pemindaian. Brosur  memerlukan cahaya  yang cukup untuk dapat dipindai.

## V. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  dari  pengujian  yang  telah dilakukan  penulis  dalam  augmented  reality  pada aplikasi  android  untuk  memperlihatkan  gedung fatek maka dapat ditarik kesimpulan yaitu, informasi  yang  dipresentasikan  dengan  augmented reality  memudahkan  audience  untuk  menerima  dan memahami apa yang ingin disampaikan.
Gambar 18. Hasil pemindaian

## B. Saran
Penelitian  yang  dilakukan  tidak  terlepas  dari kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,  untuk  pengembangan  lebih  lanjut  maka  perlu diperhatikan beberapa hal, diantaranya:
1) Memperbaiki  serta  menambah  fitur  teknologi augmented reality.
2) Proses  pembuatan  animasi  3D  sebaiknya dilakukan  secara  tim  atau  kelompok  untuk mendapatkan  hasil  yang  maksimal  dan  efesiensi waktu pengerjaan.
3) Untuk  pemindaian  pada  perangkat  mobile  agar lebih  baik  hasil  pemindaiannya  dibutuhkan koneksi  internet  yang  stabil  dan  cepat,  serta dalam  pemindaian  konten  virtual  hendaknya dilakukan dengan pencahayaan yang baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  Nurhadi  (2014).  Pengertian  Augmented  Reality.  [online]. tersedia di : http://www.academia.edu/8325678/Pengertian_Augmented_ Reality [2]  Blender, Definisi Blender [online]. Tersedia di: http://www.blender.org.
[3]  D.  M.  Lengkey.  “Brosur  Fakultas  Teknik  Universitas  Sam Ratulangi Manado Dengan Teknologi Markerless Augmented Reality”, skripsi Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi.,Manado, 2014.
[4]  Domhan,  Tobias  (2010). Augmented  Reality  On  Android Smartphones [online]. tersedia di; http://softwareforschung.de/fileadmin/_softwareforschung/do wnloads/WISTA/Tobias_Domhan _Studienarbeit.pdf
[5]  I.  M.  Muna,  ’’Penerapan  augmented  reality  pada  aplikasi android  sebagai  pengenalan  lokasi  gedung  universitas  muria kudus’’, skripsi Fakultas Teknik UMK, Kudus,2014 [online] tersedia di: eprints.umk.ac.id/2560/1/Hal._Judul
[6]  Layar Homepage [online]. tersedia di: http://www.layar.com.
[7]  Univ.  Samratulangi  Manado,  Sejarah  Fakultas  Teknik Universitas Sam Ratulangi, [online] tersedia di: http://fatek.unsrat.ac.id/index.php/id/tentang-kami/sejarah