## Wayfinding signage di kawasan Bandung Techno Park

## Ardianto Nugroho*, Aria Ar-Razi, Dandi Yunidar
Fakultas Industri Kreatif, Universitas Telkom Jl. Telekomunikasi. 1, Terusan Buahbatu - Bojongsoang, Sukapura, Dayeuhkolot, Bandung, Jawa Barat, Indonesia *Penulis Korespondensi: ardiantodito@telkomuniversity.ac.id
Abstrak. Kawasan  Bandung  Techno  Park  (BTP)  merupakan  salah  satu  area  di  dalam  lingkungan Universitas Telkom Bandung. BTP ini memiliki fungsi utama sebagai media penghubung pengguna yang bersifat internal di lingkungan kampus dan pengguna eksternal seperti mitra industri. Kondisi eksisting kawasan BTP belum memiliki signage dan wayfinding karena terdapat beberapa gedung atau  bangunan  di  dalam  kawasan  BTP.  Perancangan  ini  menggunakan  metode Environmental Graphic Design (EGD) dengan dibagi menjadi tiga tahap yaitu pre design, design dan post design. Hasil dari analisis data tersebut digunakan untuk melakukan perancangan signage dan wayfinding di dalam kawasan BTP
Kata kunci : Perancangan, EGD, Signage , Wayfinding
Abstract. Bandung Techno Park (BTP) area is one of the areas within Telkom University Bandung. This BTP has the main function as a medium for connecting users who are internal to the campus environment and external users such as industry partners. The existing condition of the BTP area does not have signage and wayfinding because there are several buildings or buildings in the BTP area. This design uses the Environmental Graphic Design (EGD) method divided into three stages, namely  pre  design,  design  and  post  design.  The  results  of  the  data  analysis  are  used  to  design signage and wayfinding in the BTP area.
Keywords: Design, EGD, Signage, Wayfinding

## Pendahuluan
Bandung Techno Park (BTP) adalah sebuah kawasan yang terletak di dalam lingkungan Universitas  Telkom  Bandung.  BTP  sendiri  memiliki  fungsi  sebagai  perantara  yang  dapat membangun  sinergi  antara  civitas  akademika,  dunia  usaha  atau  industri  dan  masyarakat.  Di dalam kawasan BTP ini terdapat beberapa bangunan yang memiliki divisi yang berbeda beda dengan aktifitas yang beragam. Kawasan BTP sendiri memiliki luasan sekitar 250 m². Dari hasil observasi lapangan, di dalam kawasan BTP terdapat signage yang menunjukkan beberapa area yang terdapat di dalam kampus Universitas Telkom termasuk menunjukkan posisi kawasan BTP. Tetapi  di  dalam  kawasan  BTP  sendiri  belum  mempunyai wayfinding signage yang  dapat memberikan  informasi  gedung  gedung  apa  saja  yang  ada  di  dalam  kawasan  BTP.  Sebuah kawasan yang memiliki area yang luas harus memiliki wayfinding signage untuk memudahkan akses bagi pengguna (Soedewi, dkk., 2020) .
Gambar 1. Kondisi eksisting akses utama kawasan Bandung Techno Park Universitas Telkom.
Dari  akses  utama  kawasan  BTP  terdapat  sebuah signage yang menunjukkan  beberapa area  di  sekitar  kawasan  BTP.  Dari signage ini  pengguna  dari  jalur  utama  hanya  memberikan informasi untuk berbelok ke arah kanan untuk menuju ke kawasan BTP. Setelah berbelok tidak ada  informasi  yang  dapat  dijadikan  acuan  untuk  masuk  ke  kawasan  BTP.  Akses  utama  ini merupakan jalan satu satunya ketika pengguna untuk memasuki kawasan BTP baik itu ari pihak internal maupun eksternal.
Setelah memasuki jalan masuk utama, terdapat area parkir yang terdiri dari area parkir umum, area parkir staff BTP, area sekuriti dan area parkir khusus kendaraan roda dua. Pada area ini  terdapat  sebuah  gedung  utama  yang  disebut  dengan  Gedung  A  atau  Gedung  Telkom University Innovation Gallery (TUIG). Pada area ini tidak ada papan informasi yang memberikan info lokasi dan bangunan bangunan yang ada di sekitarnya seperti yang terlihat pada gambar 2 dan 3. Dekat area parkir kendaraan roda (Gambar 2 sebelah kanan) terdapat percabangan jalan yang dapat diakses menuju area staff Gedung A, ke arah kantin dan ke arah Gedung B, C dan D yang posisi bangunannya terdapat di balik gedung A.
Gambar 2. Kondisi eksisting area parkir mobil Bandung Techno Park Universitas Telkom.
Gambar 3. Kondisi sekitar gedung A Bandung Techno Park Universitas Telkom.
Di balik Gedung A terdapat 2 bangunan yang disebut dengan nama Gedung B, Gedung C dan Gedung D. Pada area ini tidak terdapat penanda atau informasi yang dapat memberikan informasi  kepada  pengguna  seperti  yang  terlihat  dalam  gamabr  di  bawah  ini.  Pada  area  ini merupakan bangunan paling akhir dari kawasan BTP.
Gambar 4. Kondisi sekitar gedung B,C dan D Bandung Techno Park Universitas Telkom.
Dari  permasalahan  tersebut  di  atas,  sebagai  kawasan  yang  luas  tersebut  diperlukan system signage dan wayfinding yang  memiliki  fungsi  untuk  memperlihatkan  informasi  yang berfungsi sebagai orientasi posisi pengguna, menginformasikan area yang ada di dalam kawasan dan akses menuju area area tersebut  (Amal dan Amalia, 2021).  Sistem wayfinding ini dapat memberikan  kemudahan  bagi  pengguna  dengan  memberikan  akses  yang  memadai  salah satunya dengan adalah sarana informasi berupa Enviromental Graphic Design (EGD) (Hasanah, dkk., 2022). Oleh karena itu diperlukan sebuah wayfinding signage yang menerapkan prinsip desain agar informasi di dalamnya dapat dipahami oleh pengguna.

## Metode
Perancangan desain sebuah signage adalah salah satu dari disiplin ilmu yang lebih luas yaitu  Environmental  Graphic  Design  (EGD)  (Calori  dan  Enden,  2015).  Dalam  ranah  EGD,  ini merupakan sebuah disiplin ilmu yang tidak hanya mengenai desain grafis. EGD merupakan suatu cabang desain yang secara khusus berfokus pada penciptaan dan penyampaian informasi dalam bentuk grafis di dalam suatu lingkungan binaan. Lingkungan tersebut bisa mencakup berbagai tempat  seperti  kawasan  kampus,  pusat  perbelanjaan,  taman  kota,  dan  bangunan-bangunan public  dimana  banyak  orang  yang  mendatangi  tempat-tempat  tersebut.  Dalam  bidang  EGD, signage sendiri bukan hanya sebagai penanda atau penunjuk jalan saja, tetapi menjadi sebuah elemen  penting  dalam  menciptakan  sebuah  pengalaman  secara  visual  dan  menciptakan interaksi  dengan  pengguna  dalam  sebuah  lingkungan  binaan  misalnya  berupa  tanda  tanda penunjuk arah, papan infromasi, ornament graphic termausk juga sebuah tulisan yang terdapat pada sebuah objek dua dimensi dan tiga dimensi dan memiliki tujuan untuk menghubungkan antara  pengguan  dengan  lingkungan  dimana  berada  (Ajis,  2021).  Dalam  sebuah  lingkungan kampus, signage ini tidak hanyak digunakan untuk memberikan arah dan lokasi tetapi juga dapat memberikan sebuah identitas visual mengenai sebuah institusi dimana signage itu ditempatkan. Dalam  sebuah  lingkungan  kampus  terutama  kawasan  BTP  maka signage dan wayfinding ini dapat mencerminkan nilai nilai yang ada dan membantu menciptakan suasana yang ramah dan informatif bagi penguna seperti dosen, mahasiswa, staff maupun pihak eksternal seperti mitra industri yang akan berinteraksi dengan pihak internal dari BTP.
Dalam  prosesnya,  metode  EGD  ini  bersinggungan  dengan  bidang  arsitektur,  sehingga tahapan yang dilakukan dibagi menjadi 3 tahapan utama, yaitu:
1. Tahapan pre-design.
Tahapan  awal  ini  juga  bisa  disebut  sebagai  tahap  perencanaan.  Dalam  tahapan pertama  ini  menjadi  tumpuan  pertama  dalam  proses  EGD.  Pada  tahap  awal  ini  fokus utamanya berupa pengumpulan data yang akan diperlukan untuk mengetahui kondisi dan kebutuhan  dari  pengguna.  Proses  dalam  pengumpulan  data  ini  mencakup  berbagai  cara seperti  observasi  lapngan  di  kawasan  BTP,  wawancara  dengan  pengguna  baik  itu  staf maupun civitas akademi serta studi pustaka berupa literature maupun jurnal pendukung yang dapat memberikan wawasan yang lebih.
2. Tahapan design.
Pada tahapan ini terdiri dari 3 proses yaitu schematic design, design development dan dokumentasi.  Pada  langkah  awal  dalam  proses  desain  dikenal  dengan  nama  schematic design  yang  bertujuan  untuk  menghasilkan  berbagai  ide  dan  konsep  yang  dapat memberikan sebuah solusi desain. Pada proses ini proses kreatif muncul untuk menciptakan berbagai pendekatan yang dapat mengatasi tantangan dalam proyek perancangan signage dan wayfinding di  dalam  kawsan  BTP.  Schematic  design  ini  juga  tahap  dimana  visi  awal proyek ini mulai terbentukdan mewujudkan konsep ke dalam bentuk desain.
Proses berikutnya adalah design development dimana ide ide yang dihasilkan dalam proses sebelumnya dikembangkan dan diberikan detail secara lebih mendalam. Pada tahap ini,  aspek  visual  berupa  prinsip  prinsip  desain,  karakteristik  kondisi  lingkungan,  dan hambatan yang ada di lokasi dijelaskan secara detail. Hal ini memungkinkan desainer EGD untuk  memastikan  bahwa  desain  yang  dihasilkan  dapat  berfungsi  secara  optimal  dalam kondisi yang sebenarnya.
Tahap  terakhir  adalah  proses  dokumentasi.  Pada  proses  ini  merupakan  bagian penting dari proses desain signage dan wayfinding . Dokumentasi ini dapat berupa dokumen gambar  kerja  yang  menggambarkan  rencana  dan  detail  desain,  tenggat  waktu  yang mengatur jadwal pelaksanaan, dan spesifikasi yang menguraikan bahan dan metode yang
akan digunakan dalam implementasi desain. Tahap ini menghubungkan rencana konseptual pada  proses  pertama  dengan  rencana  realisasi  di  kawasan  BTP,  memastikan  bahwa  visi desain EGD dapat dibuat secara fungsional dan efektif.
3. Tahapan post-design.
Di tahap ini terdapat 3 proses yaitu proses bidding, proses fabrikasi dan instalasi, serta proses evaluasi. Pada proses bidding merupakan langkah pertama setelah proses di tahpan desain sudah selesai dilaksanakan. Pada thapan ini proyek EGD dapat diumumkan kepada pihak pihak yang memiliki potensi untuk melaksanakan proses pelaksanaan. Proses ini dapat menggunakan proses tender atau penunjukkan langsung menyseuaikan dengan persyaratan sebuah institusi. Pihak yang mempunyai kemampuan untuk membuat signage dan desain wayfinding membuat  penawaran  untuk  dapat  menjalankan  proyek  tersebut.  Proses pemilihan ini memiliki peranan yang penting karena dapat memiliki pengaruh kepada hasil akhir dari proyek EGD di kawasan BTP ini.
Setelah  proses  bidding  sebelumnya  sudah  terpenuhi,  maka  dilanjutkan  dengan kepada tahap fabrikasi dan instalasi. Pada tahapan ini melibatkan beberapa elemen desain grafis lainnya sesuai dengan spesifikasi yang sudah ditentukan dalam tahapan perencanaan. Kemudian signage tersebut dipasang pada titik titik yang telah ditetapkan dalam tahapan perancangan di tahapan nomor 2. Setelah terpasang, selanjutnya memastikan bahwa semua elemen dari signage tersebut dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan desain yang telah direncanakan.
Tahapan terakhir dalam proses post design adalah proses evaluasi. Setelah signage terpasang dan digunakan dalam kawasan, maka proses evaluasi menjadi peranan penting. Dalam  proses  ini  dapat  melibatkan  pengumpulan  data  berupa  masukan  dari  pengguna, pengamatan langsung terhadap bagaimana signage tersebut digunakan, dan mengevaluasi apakah signage tersebut  sudah  memenuhi  tujuan  awal  dalam  mebantu  memberikan informasi  berupa  arah  dan  menyediakan  informasi  yang  diperlukan  bagi  pengguna  di kawasan  BTP.  Secara  keseluruhan,  tahapan  post-design  adalah  langkah  penting  dalam menyempurnakan  dan  memastikan  keberhasilan  proyek  EGD,  memastikan  bahwa  hasil akhir  mencapai  tujuan  fungsional  dan  estetis  yang  telah  ditetapkan  dalam  tahap perencanaan dan perancangan sebelumnya.
Pada artikel ini proses yang dilakukan dibatasi hanya pada tahap pre-design dan tahap design.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahapan dalam proses perancangan ini mengikuti proses EGD yand terdiri dari 3 tahapan yang akan dijelaskan sebagai berikut.

## Tahap Pre-Design
Pada tahap pertama ini dilakukan pengumpulan data data yang dimulai dengan proses wawancara  dan  observasi  lapangan  untuk  mengetahui  kondisi  eksisting.  Di  kawasan  BTP  ini sendiri terdapat 4 bangunan dan 2 area parkir. Dari arah akses masuk utama terdapat area parkir untuk kendaraan roda 4, area parkir kendaraan roda 2 dan bangunan sekuriti. Di sebelah barat area parkir terdapat bangunan yang dinamakan Gedung A yang terdiri dari 2 lantai. Pada lantai 1 terdapat area kerja dan pada lantai 2 terdapat area pamer yang disebut Telkom University Innovation Gallery (TUIG).
Gambar 5. Area kawasan Bandung Techno Park Universitas Telkom. (A) Gedung A, TUIG, (B) Gedung B, (C) Gedung C, (D) Gedung D, dan (E) Area Sekuriti.
Di sebelah barat Gedung A terdapat sebuah bangunan yang disebut dengan Gedung B yang terdiri dari 2 lantai. Pada Gedung B terdapat beberapa start-up bisnis yang dikelola oleh BTP.  Di  sebelah  barat  Gedung  B  terdapat  1  bangunan  yang  dipisah  menjadi  2  bagian  yaitu Gedung C dan Gedung D yang terdiri dari incubator bisnis BTP dan area co-working space yang dapat digunakan oleh umum.
Menurut Berger, wayfinding adalah suatu sistem yang terdiri dari sejumlah tanda atau signage yang saling berkaitan satu dengan yang lain. Signage ini dirancang untuk memberikan informasi yang sangat penting kepada pengguna tentang lokasi mereka saat ini, area yang dapat diakses dalam suatu kawasan, dan rute untuk mencapai berbagai area tersebut dalam kasus ini bagaimana  mengakses  ke  berbagai  bangunan  atau  area  di  dalam  kawasan  BTP. Wayfinding adalah elemen penting dalam desain lingkungan grafis yang memiliki fokus pada penyampaian pesan visual dalam wujud fisik. Untuk memastikan bahwa wayfinding dapat digunakan secara efektif, ada sejumlah elemen penting yang harus yaitu (Djonov, 2007):
1. Lokasi yang Tepat Titik-titik wayfinding harus  ditempatkan  dengan  posisi  dan  lokasi  yang  tepat. Informasi ini harus mudah terlihat dan tidak boleh terhalang oleh objek-objek yang berada di  sekitarnya.  Lokasi  yang  strategis  dapat  membantu  pengguna  dengan  cepat mengidentifikasi signage dan menentukan arah yang benar.
2. Aspek Visual yang Memadai. Bentuk  dan  warna  dari signage harus  dirancang  agar  mudah  dikenali.  Pemilihan elemen  visual  yang  konsisten  membantu  menciptakan  identitas  visual  yang  kuat  dan menyatu dalam suatu kawasan.
3. Kontras Warna. Dalam  desain wayfinding ,  salah  satu  hal  yang  penting  adalah  untuk  menggunakan perpaduan  warna  yang  kontras  agar signage dapat  dibedakan  dengan  jelas  dari  latar belakang dimana signage itu berada, misalnya lingkungan sekitar. Kontras warna membantu informasi tetap terbaca bahkan dalam kondisi pencahayaan yang berbeda. Pemilihan warna akan dapat mempengaruhi kemudahan informasi terserap oleh pengguna  (Nursabila  dan Kusumandyoko, 2022).
4. Jenis Huruf yang Mudah Dibaca.
Jenis huruf yang digunakan dalam signage juga harus dipilih dengan jelas. Huruf-huruf yang  mudah  dibaca  oleh  pengguna,  terutama  dari  berbagai  jarak  dan  sudut  pandang, merupakan salah satu elemen penting dalam kemudahan sebuah wayfinding .
5. Informatif.
Informasi  yang  disajikan  oleh wayfinding harus  jelas  dan  langsung  dipahami  oleh pengguna. Pesan-pesan yang terdapat dalam sebuah signage harus singkat dan informatif sehingga  tidak  membingungkan  bagi  pengguna  terutama  untuk  yang  baru  pertama  kali memasuki kawasan BTP.
6. Pemilihan Bahan yang Sesuai.
Bahan  atau  material  konstruksi  yang  akan  digunakan  untuk signage harus  sesuai dengan kondisi eksisting. Misalnya, signage yang berada di luar ruangan atau outdoor harus menggunakan bahan yang tahan terhadap cuaca agar tetap dapat berfungsi dengan baik dalam berbagai kondisi cuaca.
Dengan mempertimbangkan semua elemen yang telah disebutkan di atas, perancangan EGD dapat menciptakan sistem wayfinding yang efektif dan dapat diandalkan. Wayfinding yang baik tidak hanya membantu pengguna menavigasi dengan mudah dalam suatu lingkungan fisik, tetapi  juga  berkontribusi  pada  pengalaman  keseluruhan  pengguna  dengan  menciptakan lingkungan yang ramah dan informatif. Melalui kombinasi desain yang seseuai dan pemahaman mendalam tentang kebutuhan pengguna, wayfinding dapat menjadi salah satu aset berharga dalam pengaturan lingkungan terutama kawasan BTP.

## Tahap Design
1. Bentuk dan Warna
Bentuk bagian utama yang dapat mengekspresikan dari sebuah signage yang dapat membedakan dari lingkungan sekitar dan membuatnya menjadi satu kesatuan dari sebuah kawasan. Bentuk  pada proses desain ini  menggabungkan bentuk  yang sederhana seperti persegi  panjang  dan  digabungkan  bentuk  lain  yang  dapat  menjadikan  ciri  khas  dari wayfinding .  Bentuk  bangunan  Gedung  A  yang  berada  di  dalam  kawasan  BTP  menjadi keunikan BTP sehingga siluetnya dibuat menjadi logo dari BTP itu sendiri. Bentuk bangunan Gedung  A  ini  yang  akhirnya  ditransformasikan  sebagai  bentuk  yang  digabungkan  untuk digunakan  sebagai  bentuk  dari  sebuah wayfinding .  Bentuk  utama signage ini  terdiri  tiga bagian, sesuai dengan pembagian secara visual dengan bentuk Gedung A dalam kawasan BTP ini.
Bentuk signage yang dihasilkan memiliki peran utama untuk menandai identitas dan navigasi di dalam kawasan BTP. Signage ini adalah salah satu elemen pertama yang dapat dikenali oleh pengguna ketika mereka memasuki kawasan tersebut. Karena bentuknya yang mudah  dikenali, signage ini  bukan  hanya  sekadar  tanda,  tetapi  juga  menjadi  penanda penting dalam proses wayfinding di dalam kawasan BTP. Signage yang mudah dikenali dan memiliki identitas yang kuat memberikan pengguna untuk  menetukan arah dan orientasi area  tersebut  dengan  lebih  efisien. Signage ini  menjadi  pemandu  visual  yang  dapat membantu pengguna mengidentifikasi titik-titik penting, arah yang akan dituju, dan akses ke berbagai fasilitas atau tujuan di dalam kawasan BTP. Dalam hal ini, signage bukan hanya elemen desain grafis, tetapi juga menjadi bagian integral dalam menciptakan pengalaman yang baik bagi pengguna.
Dengan  demikian,  bentuk  dan  desain signage yang  dihasilkan  tidak  hanya memengaruhi  estetika  lingkungan,  tetapi  juga  memainkan  peran  penting  dalam meningkatkan efektivitas wayfinding di dalam kawasan BTP. Dengan bentuk yang mudah dikenali  ini  maka signage ini  dapat  dijadikan  acuan  atau  penanda  ketika  pengguna menemukan proses wayfinding di dalam kawasan (Dharmawan dan Rachmaniyah, 2021). Warna merupakan salah satu elemen visual yang dapat menarik perhatian pengguna
(Hanifunisa  dan  Swasty ,  2020).  Untuk  memperkuat  kontras  dalam signage ,  digunakan warna  yang  senada  dengan  warna  utama  yang  diambil  dari  logo  utama  BTP.  Komposisi warna  utama  yang  berwarna  merah,  digabungkan  dengan  warna  putih  yang  digunakan
sebagai warna informasi yang berupa huruf dan grafis. Warna abu tua juga diambil dari logo BTP  dan  digunakan  sebagai  pembeda  yang  digunakan  pada  setiap  tiang signage .  Selain unsur fungsi yang berupa unsur infromatif, unsur estetika juga memegang peranan penting dengan memanfaatkan komposisi bentuk dan warna sehingga menarik secara visual (Dewi dan Laksemi, 2019). Penggunaan warna tersebut juga dimaksudkan untuk membuat kontras dengan lingkungan sekitarnya.
Gambar 6. Proses transformasi bentuk wayfinding signage kawasan BTP.
Dari 4 jenis pemasangan, maka untuk perancangan wayfinding ini menggunakan tipe freestanding  atau  ground-mounted  dengan  bagian  bawah  dari signage ini  diposisikan  di bagian permukaan yang horizontal. Design signage dan wayfinding di dalam kawasan BTP dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 7. Desain signage dan wayfinding signage kawasan BTP.
2. Tipografi
Tipografi adalah seni dan ilmu penataan huruf untuk menciptakan kesan tertentu dan memastikan  kenyamanan  pembacaan.  Huruf-huruf  memiliki  nilai  fungsional  dan  estetika yang  harus  dipertimbangkan  ketika  digunakan  dalam  desain  (Sihombing,  2003).  Dalam konteks  media  atau  desain,  penting  untuk  memastikan  bahwa  huruf-huruf  memiliki kejelasan bentuk (legibility) dan keterbacaan (readability) (Ruki dan Nediari, 2014).
Kejelasan bentuk huruf mengacu pada kemampuan pengguna untuk mengidentifikasi karakter  huruf  tanpa  kesulitan,  yang  berarti  huruf-huruf  tersebut  harus  memiliki  bentuk
yang jelas dan mudah dikenali. Keterbacaan, berhubungan dengan bagaimana huruf-huruf dapat  dibaca  dengan  lancar  dan  nyaman  dalam  sebuah  teks  atau  desain.  Ini  melibatkan aspek seperti spasi antar huruf, spasi antar baris, dan penggunaan jenis huruf yang sesuai.
Dengan memahami prinsip-prinsip tipografi yang tepat, maka dapat menciptakan teks yang tidak  hanya estetis menarik  tetapi juga mudah dipahami dan nyaman untuk  dibaca dengan menggunakan huruf yang tidak banyak varian (Mariati, dkk., 2022).  Dengan kata lain,  tipografi  adalah  alat  penting  dalam  menyampaikan  pesan  dengan  efektif  dalam berbagai media. Dari beberapa pertimbangan di atas maka dalam perancangan signage ini menggunakan huruf dengan Inter Font Family, sans serif.
3. Spesifikasi Material
Dengan  posisi signage dan wayfinding ini  berada  di  luar  ruangan  maka  digunakan material yang tahan terhadap kondisi cuaca. Rangka atau tiang utama menggunakan besi pipa berukuran 3 inci dan menggunakan finishing cat dasar dan cat besi yang tahan karat. Pada  bagian  panel  menggunakan  rangka  besi  berukuran  4cm  dan  ditutup  dengan  plat Alumunium  Composite  Panel  (ACP)  khusus  outdoor  dan  dilapisi  dengan  stiker  graftac dengan  laminasi  outdoor.  Penggunaan  laminasi  doff  pada  lapisan  akhir  menjadikan informasi grafis cenderung tidak menyilaukan, hal ini dapat memudahkan signage mudah terbaca oleh pengguna (Wijayanti, 2019). Dengan menggunakan jenis pemasangan ground- mounted maka tiang utama ditambahkan panjang 50cm untuk dicor di dalam tanah.
4. Lokasi pemasangan signage dan wayfinding
Lokasi penempatan signage dan wayfinding ini harus ditempatkan pada lokasi lokasi yang menjadi titik titik simpul (Hantari dan Ikaputra, 2020). Titik pemasangan signage dan wayfinding menyesuaikan dengan titik pada foto eksisting yang ada pada gambar 1 sampai 4. Pada akses jalan utama, pemasangan signage hanya bermaksud untuk memunjukkan arah masuk ke kawasan BTP. Signage ini ditempatkan tepat pada jalan masuk menuju kawasan BTP untuk memudahkan pengguna melihat dari akses jalan utama.
Gambar 8. Titik signage pada akses utama BTP
Setelah  memasuki  akses  utama,  maka  dari  area  parker  ditempatkan signage yang memberikan informasi beberapa area atau gedung yang ada di dalam kawasan BTP. Pada area ini ditempatkan signage berupa peta kawasan BTP karena pada area ini merupakan area pertama yang dikunjungi setelah dari area parkir kendaraan roda maupun roda empat.
Gambar 9. Titik signage pada area parkir BTP
Pada bangunan utama yaitu Gedung A atau Gedung TUIG ditempatkan signage yang berisikan direktori dari gedung tersebut yang terdiri dari area staff dan galeri. Pada gambar 10 sebelah kanan menampilkan posisi signage yang berada di sisi barat Gedung A. Signage ini diletakkan di bagian depan bangunan yang juga berdekatan dengan area pejalan kaki untuk  memudahkan  pengguna  mengetahui  posisi  bangunan  yang  saling  berseblahan dengan mudah dari posisi sebelum memasuki area Gedung B, C dan D.
Gambar 10. Titik signage pada bangunan di kawasan BTP

## Simpulan
Dalam  perancangan signage dan wayfinding di  kawasan  BTP  Universitas  Telkom, pendekatan  Environmental  Graphic  Design  (EGD)  digunakan  untuk  membuat  orientasi  yang efektif dan menciptakan identitas visual yang kuat serta identic dengan kawasan BTP. Tahap pertama  dalam  proses  ini  adalah  pre-design,  di  mana  data  penting  dikumpulkan  untuk memahami kebutuhan pengguna dan menentukan lokasi penempatan signage dan wayfinding . Data yang dikumpulkan meliputi identifikasi area akses utama, lokasi parkir, serta semua gedung yang ada di kawasan BTP. Dengan pemahaman yang mendalam tentang titik-titik ini, perancangan EGD dapat merencanakan penempatan signage yang strategis untuk  memandu pengguna dengan tepat mengenai lokasi berada dan akses menuju tempat yang akan dituju.
Tahap  desain  berfokus  pada  fungsi  dan  estetika signage . Aspek  fungsional  melibatkan pemilihan  ukuran  dan  ketinggian  panel  yang  memastikan  keterlihatan signage dari  berbagai sudut pandang dan jarak. Selain itu, penggunaan warna yang kontras dengan lingkungan sekitar membantu signage menjadi lebih terlihat.
Sementara itu, dari aspek estetika mengambil ciri khas Gedung A di kawasan BTP sebagai inspirasi. Menggunakan warna logo dan bentuk bangunan yang menjadi identitas khas kawasan ini memperkuat hubungan visual antara signage dan lingkungan sekitarnya. Hal ini menciptakan pengalaman yang menyatu dan memudahkan bagi pengguna. Melalui pendekatan EGD ini, perancangan signage dan wayfinding di kawasan BTP bukan hanya menjadi  alat  navigasi,  tetapi  juga  elemen  penting  dalam  menciptakan  identitas  dan  suasana khusus.  Dengan  demikian, signage ini  bukan  hanya  memberikan  informasi,  tetapi  juga menghadirkan pengalaman yang mendalam dan menyeluruh bagi pengguna di dalam kawasan BTP Universitas Telkom ini.

## Daftar Pustaka
Ajis,  M.  (2021).  Perancangan  Environmental  Graphic  Design  (EGD)  Pantai  Tanjung  Bira Bulukumba. Skripsi Sarjana . Universitas Negeri Makassar.
Amal, C.M., & Amalia, A.A. (2021). Penataan Visual Signage Koridor Jalan Bunga Ejaya Kelurahan
Bontoala  Tua  Kecamatan  Bontoala  Kota  Makassar. Warta  LPM, 24(1),  99 – 111. https://doi.org/10.23917/warta.v24i1.10903 . Calori, C. & Eynden, D.V. (2015). Signage and Wayfinding Design . New York: John Wiley & Sons. https://doi.org/10.1002/9781119174615 .
Dewi,  C.K.S.,  Yoedawinata,  A.  &  Laksemi,  S.K.  (2019).  Desain Signage Yang  efektif  Untuk Menghasilkan Wayfinding dan Orientasi Ruang pada  Public Space: Studi Kasus Interior Mall  Senayan  City. Jurnal  Dimensi  Seni  Rupa  dan  Desain ,  15(2),  155-172. https://e- journal.trisakti.ac.id/index.php/dimensi/article/view/5642/4435 .
Dharmawan, V. & Rachmaniyah, N. (2021). Kajian Signage dan Elemen Wayfinding di Kampus Perguruan  Tinggi:  Studi  Kasus Kampus  ITS  Surabaya. Arsitektura, 19(2),  205-216. https://doi.org/10.20961/arst.v19i2.49152 .
Djonov,  E.  (2007).  [Review  of  The  Book Wayfinding:  Designing  and  Implementing  Graphic Navigational  Systems by  Craig  M.  Berger]. Information  Design  Journal 15(1),  94 – 96. https://doi.org/10.1075/idj.15.1.13djo .
Hanifunisa, A. & Swasty, W. (2020). Signage yang Informatif dan Interaktif pada The Heritage Palace  Kota  Surakarta  Jawa  Tengah. Jurnal  Bahasa  Rupa 3(2),  95 – 103. https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v3i2.452 .
Hantari,  A.N.  &  Ikaputra,  I.  (2020). Wayfinding dalam  Arsitektur. Sinektika:  Jurnal  Arsitektur 17(2), 96 – 104. https://doi.org/10.23917/sinektika.v17i2.11561 .
Hasanah, M., Septyandi, C.B.  & Suryana, M. (2022). Perancangan Environmental Graphic Design (EGD)  Sebagai  Media  Informasi  di  Kawasan  Kampung  Seni  Dan  Budaya  Jelekong Kabupaten Bandung. Prosiding 13 th Industrial Research Workshop and National Seminar,
13(1), 13 – 14. https://doi.org/10.35313/irwns.v13i01.4283 .
Mariati,  Anderson,  J.,  Yussyca,  &  Angela,  S.J.  (2022).  Elemen  Visual  Pada  Infografis:  Studi Infografis Karya Mahasiswa Mata Kuliah Identitas Merek. Prosiding Seri Seminar Nasional Universitas Tarumanagara , 2(1), 103 – 10. https://doi.org/10.24912/pserina.v2i1.18515 .
Nursabila,  R.  &  Kusumandyoko,  T.C.  (2022).  Perancangan  Sign  System  dan Wayfinding pada Museum Tsunami Aceh. Jurnal Barik 4(2), 65 – 75. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/ .
Ruki, U.A. & Nediari, A. (2014). Penerapan Tipografi dalam Sistem Signage pada Interior Ruang Publik. Humaniora , 5(2), 822. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3139 .
Sihombing, D. (2003). Tipografi Dalam Desain Grafis . Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Soedewi, S., Murdowo, D., Wulandari, R., Yuniati, A.P., Gunawan, P.H., Aditsania, A., Adrin, A.F. & Prabasworo, B. (2020). Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual 9 (1), 169 – 80.
https://doi.org/10.34010/visualita.v9i1.3335 .
Wijayanti, E.N. (2019). Kajian Tipologi Peletakan dan Desain Signage Sebagai Kebutuhan Kota Pelajar dan Wisata (Studi Kasus: Kecamatan Gondokusuman dan Jetis Kota Yogyakarta). Prosiding Seminar  on  Architecture  Research  and  Technology ,  4(1),  215 – 25. https://smartfad.ukdw.ac.id/index.php/smart/article/view/111 .