Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
Received June 1 st ,2012; Revised June 25 th , 2012; Accepted July 10 th , 2012
e-ISSN: 2528-4053
Analisis Kualitas Software Pada Pembangunan Mobile Game RPG Berdasarkan Kebutuhan Kualitas Untuk Mobile Game
Prakhas Candra Joni
Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau prakhas14ti@mahasiswa.pcr.ac.id

## Abstract
Mobile  game  is  a  game  application  contained  in  mobile  phones.  There  are  several genres  that  developed  mobile  games  today,  one  that  is  a  Role  Play  Game  (RPG).  Based  on  a survey  conducted  Agate  Studio  one  productive  game  studio  in  Indonesia,  the  most  preferred gaming  gamer  indonesia  now  is  currently  the  game  genre  Role  Play  Game  (RPG).  The  survey results show that RPG games ranked first with a percentage of 46%. But it's still a bit of a game developer that makes games RPG genre as educational games. Therefore, the need for educational development-based  RPG.  This  research  was  conducted  on  the  analysis  of  the  quality  of  the software on mobile development games RPG based on the need for quality mobile games. quality of  the  proposed  model  to  analyze  the  quality  of  mobile  gaming  is  the  quality  model  for  Mobile Game developed by Trisnadoli, et al. Mobile games built using the gear case is both educational as the game allows to analyse the quality of the resulting games. RPG mobile games built using the  tools  of  Game  Maker.  Analysis  of  the  results  of  the  quality  that  has  been  proposed  to  prove conformity  and  suitability  between  the  concept  of  mobile  RPG  games  with  the  actual  values  of each  metric  in  proposing,  the  average  value  for  a  good  quality  and  are  already  being  met  from two test that has been done.
Keywords : Software Quality, Game, Mobile Game, RPG Game and quality requirement

## Abstrak
Mobile game merupakan aplikasi game yang terdapat dalam mobile phone . Ada beberapa genre mobile  game yang  berkembang  saat  ini,  salah  satunya  yaitu Role  Play  Game (RPG). Berdasarkan  survei  yang  dilakukan  Agate  Studio  salah  satu  studio game yang  produktif  di Indonesia, game yang paling disukai gamer Indonesia sekarang saat ini adalah game bergenre Role Play  Game (RPG).  Hasil  survei  menunjukkan  bahwa game RPG  diperingkat  pertama  dengan presentase  46%.  Namun  masih  sedikit developer  game yang  menjadikan game bergenre  RPG sebagai game edukasi.  Oleh  karena  itu  ,  perlu  dilakukan  pengembangan  edukasi  bergenre  RPG. Pada  penelitian  ini  dilakukan  analisis  kualitas software pada  pembangunan mobile  game RPG berdasarkan  kebutuhan  kualitas  untuk mobile  game .  model  kualitas  yang  diusulkan  untuk menganalisis kualitas mobile game adalah model kualitas untuk Mobile Game yang dikembangkan oleh Trisnadoli,dkk . Mobile game yang dibangun menggunakan kasus gigi yang bersifat edukasi sebagai  pengimplementasian game untuk  menganalisis  kualitas game yang  dihasilkan. Mobile game RPG dibangun dengan  menggunakan tools Game Maker . Analisis  hasil  kualitas  yang telah diusulkan membuktikan  kesesuaian dan kecocokan antara konsep mobile game RPG dengan nilai aktual dari masing-masing metrik yang di usulkan, rata-rata memiliki nilai kualitas yang baik dan sudah terpenuhi dari dua pengujian yang telah dilakukan.
Kata kunci: Kualitas Software , Game, Mobile Game, Game RPG dan kebutuhan kualitas
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053

## 1. PENDAHULUAN
Perangkat lunak (software) yang berkualitas merupakan suatu hal yang diharapkan oleh  setiap  pengguna.  Semakin  baik  kualitas  suatu  perangkat  lunak  maka  akan  semakin banyak pengguna yang menggunakannya. Kualitas perangkat lunak dapat dinilai melalui ukuran-ukuran dan metode-metode tertentu, serta melalui pengujian software. Salah satu tolak  ukur  kualitas  perangkat  lunak  adalah  ISO  9126.  Perangkat  lunak  (software)  yang perlu  diperhatikan  yaitu  perangkat  lunak  berupa  game.  Game  merupakan  sebuah  sistem yang memiliki kumpulan aturan-aturan buatan yang melibatkan pemain dengan bertujuan untuk  menghibur  [1].  Pemanfaatan  game  sebagai  sarana  hiburan,  pendidikan  atau penyampaian informasi dapat diterapkan pada teknologi yang banyak di gunakan saat ini, seperti  mobile  phone.  Salah  satu  perkembangan  mobile  phone  tersebut  adalah smartphone. Smartphone memiliki sistem operasi tersendiri yakni sistem operasi Android. Mobile  phone  Android  (Smartphone)  dapat  digunakan  untuk  berbagai  aktivitas  karena memuat  banyak  fitur  dan  aplikasi  sehingga  dapat  digunakan  untuk  memainkan  mobile game yang salah satu contohnya adalah jenis game edukasi [2].
Perkembangan smartphone saat ini sudah memiliki banyak fitur lengkap yang salah satunya  adalah  untuk  memainkan  game  yang  biasa  disebut  dengan  mobile  game.  Ada beberapa  genre  mobile  game  yang  berkembang  saat  ini,  salah  satunya  yaitu  Role  Play Game  (RPG).  Game  RPG  merupakan  game  dimana  pemain  dapat  mengontrol  satu karakter utama dalam sebuah cerita.
Berdasarkan  survei  yang  dilakukan  Agate  Studio  salah  satu  studio  game  yang produktif  di  Indonesia,  game  yang  paling  disukai  gamer  Indonesia  sekarang  ini  adalah game bergenre Role Play Game (RPG). Hasil survei menunjukkan bahwa game bergenre RPG  berada  di  peringkat  pertama  dengan  persentase  46%.  Namun  masih  sedikit developer  game  yang  menjadikan  game  bergenre  RPG  sebagai  game  edukasi.  Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan edukasi bergenre RPG [3].
Kualitas  dari  sebuah  mobile  game  dapat  dilihat  dari  aspek  yang  diukur  dan  diuji sesuai  dengan  matrik  untuk  kebutuhan  kualitas  mobile  game.  Model  kualitas  yang diusulkan  untuk menganalisis kualitas mobile game adalah model kualitas untuk mobile game  yang  dikembangkan  oleh  Trisnadoli,dkk  [4].  Model  kualitas  ini  sebelumnya  telah melakukan  pengujian  terhadap  5  game  berjenis  mobile  yang  dipilih  secara  acak  dengan pengembang game yang berbeda, dengan genre dan platform yang berbeda juga. Hasilnya memberikan indikasi bahwa usulan model ini dapat digunakan untuk mengukur kualitas dari model mobile game .
Pada  artikel  ini  akan  dilakukan  analisis  kualitas  software  pada  pembangunan mobile  game  RPG  berdasarkan  kebutuhan  kualitas  untuk  mobile  game.  Mobile  game yang  dibangun  menggunakan  kasus  gigi  sebagai  pengimplementasian  game  untuk menganalisis  kualitas  game  yang  dihasilkan.  Mobile  game  RPG  yang  dibangun  dengan menggunakan tools game maker akan diukur menggunakan model kualitas untuk mobile game  yang  telah  diusulkan.  Analisis  hasil  kualitas  akan  membuktikan  kesesuaian  dan kecocokan antara konsep mobile game dengan genre game RPG.
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1   Software Quality (Kualitas Perangkat Lunak)
Software  quality atau  kualitas  perangkat  lunak  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu proses  perangkat  lunak  yang  efektif  diterapkan  dalam  arti  kata  proses  perangkat  lunak yang  menyediakan  nilai  yang  dapat  diukur  untuk  mereka  yang  menghasilkan  dan  untuk mereka yang menghasilkannya [5]. Beberapa tolak ukur yang digunakan untuk mengukur kualitas  perangkat  lunak,  antara  lain  adalah  faktor  –  faktor  kualitas  perangkat  lunak menurut McCall dan ISO  9126 .Faktor-faktor  kualitas  perangkat  lunak  menurut McCall berfokus  pada  tiga  aspek  penting  dari  suatu  produk  perangkat  lunak:  karakteristik- karakteristik  operasionalnya (product  operation), kemampuan  untuk  segera  berubah (product  transition), dan  kemampuannya  untuk  beradaptasi  pada  lingkungan  baru (product revision) [5] .
Atribut  kualitas  perangkat  lunak  dipilih  berdasarkan  jenis  perangkat  lunak  yang akan dikembangkan Gregor [6] memilih empat dari enam faktor kualitas perangkat lunak menurut ISO  9126 pada  pengembangan  aplikasi  entertainment  seperti game yakni Fuctionality, Usability, Efficiency dan Portability .
2.2   Role Playing Game (RPG) pada Mobile Game
Menurut  Salen  pada  tahun  2007  didalam  penelitian  Trisnadoli  [7]  RPG  adalah singkatan dari Role-Playing Game yang merupakan salah satu jenis game yang memakai dasar cerita dan diubah menjadi sebuah permainan.
Permainan  yang  dimainkan  dalam RPG biasanya  sebuah  permainan  yang  berupa peran  tokoh-tokoh  khayalan  dan  berkolaborasi  untuk  merajut  sebuah  cerita  bersama. Keberhasilan  aksi  pemain  tergantung  dari  sistem  peraturan  permainan  yang  telah ditentukan.  Contoh mobile  game RPG  antara  lain  Final  Fantasy  IX,  Reaper,  Knight  of Pen & Paper 2, Inflation RPG, dan Dragon Quest.

## 2.3   Tahap Pembuatan Permainan
Dalam pembuatan game ada beberapa tahap dalam pengembangannya. Game yang dibuat  memerlukan  proses.  Sebuah game harus  dibuat  tanpa  sebuah  perencanaan,  tanpa harus  mengikuti  tahap-tahap  dalam  pembuatan game akan  tetapi  tanpa  urutan  proses game akan  sulit  dipantau  progresnya.  Dalam  pembuatan game umumnya  mengikuti  4 tahap yaitu Pre-production, Production, Testing dan Post-production [8] .

## 2.4   Aplikasi Mobile
Kata mobile mempunyai  arti  bergerak  atau  berpindah,  sehingga  aplikasi mobile menurut  Purnama  (  2010)  adalah  sebutan  untuk  aplikasi  yang  berjalan  di mobile device .Dengan menggunakan aplikasi mobile , dapat dengan mudah melakukan berbagaii macam  aktifitas  mulai  dari  hiburan,  berjualan,  belajar,  mengerjakan  pekerjaan  kantor, browsing dan lain sebagainya.Pemanfaatan aplikasi mobile untuk hiburan paling banyak digemai oleh pengguna telepon seluler, karena dengan memanfaatkan adanya fitur game , music  player ,  sampai video  player membuat  kita  mejadi  semakin  mudah  menikmati hiburan  kapan  saja  dan  dimanapun.Perangkat mobile memiliki  banyak  jenis  dalam  hal ukuran,desain layout ,  tetapi  memreka  memiliki  kesamaan  karakteristik  yang  sangat berbeda dari dekstop system . Perangkat mobile memiliki memory yang kecil [9].
Sistem  aplikasi mobile merupakan  aplikasi  yang  dapat  digunakan  walaupun pengguna  berpindah  dengan  mudah  dari  satu  tempat  ketempat  lain  lain  tanpa  terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi [10].
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053

## 2.5   Aplikasi Pembangunan Mobile Game RPG
Pada  pembangunan game RPG  ini  dibutuhkan software pendukung  untuk  dapat membuat mobile  game,  software yang  digunakan  oleh  developer  untuk  membuat game adalah Game Maker. Game Maker ini banyak digunakan oleh developer untuk membuat game 2D. Game Maker digunakan adalah versi Game Maker Pro agar dapat di export ke platform mobile ( android ).
Game Maker (GM) merupakan game engine untuk pengembangan game 2D yang dibuat oleh YoYoGame . GM dapat digunakan untuk membuat game 3D , walaupun fokus utama tetap untuk game 2D .
GameMaker dirancang  untuk  memungkinkan  pengguna  untuk  dengan  mudah mengembangkan  video game tanpa  harus  belajar  bahasa  pemrograman  yang  kompleks seperti C ++ atau Java.Ikon ini merupakan tindakan yang akan terjadi dalam permainan, seperti  gerakan,  dasar  menggambar,  dan  struktur  kontrol  sederhana.  Hal  ini  juga memungkinkan untuk membuat kustom " action libraries " menggunakan Library Maker. Game Maker Language (GML) adalah bahasa scripting yang digunakan di GameMaker , yang biasanya secara signifikan lebih lambat dari bahasa dikompilasi seperti C ++ atau Delphi .  Hal  ini  digunakan  untuk  lebih  meningkatkan  dan  mengendalikan  desain permainan  melalui  pemrograman  yang  lebih  konvensional,  yang  bertentangan  dengan drag dan drop sistem.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1   Analisis Kebutuhan Kualitas Game RPG
Analisis  kebutuhan  kualitas  pada  penelitian  ini  menggunakan  kebutuhan kualitas mobile game dari model kualitas untu mobile game dengan memiliki beberapa faktor dan subfaktornya yang telah diusulkan sebelumnya oleh Trisnadoli,dkk [4]. Contohnya pada faktor  kualitas Effectiveness  In  Use yang  akan  mengakomodir  hal-hal  terkait  mengenai jalannya  permainan  dari mobile  game .  Untuk  faktor  kualitas Efficiency  In  Use yang membahas  mengenai  efisiensinya  sebuah mobile  game yang  menjadi  fokus  utamanya adalah waktu permainan yang efisien. Faktor kualitas lain yang diusulkan model ini yang menunjukkan bahwa hal ini spesifik terhadap mobile game adalah Satisfaction, Flexibility dan juga Safety . Kepuasan dan kesenangan merupakan faktor utama dalam game , dengan kenyamanan  menjadi  hal  utama  dalam  penggunaan mobile  game dengan  keterbatasan yang ada pada mobile game .
Dalam  melakukan  evaluasi  terhadap  model  kualitas mobile game yang  diusulkan, dilakukan  dengan  mengujikan  metrik-metriks  usulan terhadap studi  kasus industri game berjenis mobile. Berdasarkan  metode  pengujian  yang  diusulkan,  pengujian  dilakukan dengan  2  cara  yaitu  observasi  dan    kuesioner.  Pemain  yang  menjadi  responden  dalam survei  untuk  evaluasi  model  kualitas  ini  adalah  pemain  dengan range usia  15-25  tahun yang  sudah  biasa  menggunakan mobile  game minimal  5-10  kali  memainkan game pada perangkat mobile .  Pengujian  dilakukan  dengan  menggunakan  skenario  tes  yang  dibuat bertujuan  untuk  mendapatkan  data-data  yang  diperlukan  dalam  pengukuran  kualitas. Kasus uji yang dilakukan dengan cara observasi pemain saat menggunakan permainan.
Pengujian yang dilakukan dengan kuesioner bertujuan untuk melihat berapa tingkat kepuasan dari pemain setelah memainkan game ini. Kuesioner yang dibangun merupakan kuesioner dengan rentang nilai 0-4 sebagai keterangan bahwa pemain tidak setuju, cukup setuju  dan  sangat  setuju  terhadap  pernyataan  yang  diberikan.  Ada  beberapa  indikator yang  dikategorikan  terhadap  3  area  untuk  pernyataan-pernyataan  yang  dibuat  pada
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053
kuesioner,  yaitu  Kepuasan  ( Satisfaction ),  Kesenangan  ( Pleasure )  dan  Kenyamanan ( Comfort ).

## 3.2   Blok Diagram dan Tahap Pembuatan
Pada  blok  diagram  pembuatan game Pahlawan  Gigi  bergenre  RPG  terdiri  dari Pengembangan Ide, Storyline Design , Build Game , Game Play , Alpha dan Beta Testing , dan Release Game .
Gambar 1. Tahap Pembuatan Game

## 3.2.1 Pengembangan Ide
Pada  tahap  pertama  pembangunan game adalah  pengembangan  ide  yang  telah didapatkan.  Dengan  membuat game Pahlawan  Gigi  dengan  genre  RPG  yang  bersifat mobile sehingga  dapat  dimainkan  kapan  saja  dan  dimana  saja. Mobile  game yang dibangun dapat berjalan pada platform android .

## 3.2.2 Storyline
Game  yang  dibangun  memiliki  level-level  tertentu  dengan  lokasi  game  yang berbeda. Level-level tersebut nantinya akan menjadi titik untuk permainan dimulai, akan tetapi  pemain  tidak  bisa  memilih  level-level  tersebut.  Pemain  harus  memainkan  level pertama dan memenangkannya untuk membuka kunci ke level selanjutnya. Agar pemain tidak bosan, pada tiap levelnya memiliki tingkat kesusahan yang berbeda.

## 3.2.3 Gameplay
Setiap level yang terdapat dalam game memiliki tampilan berbeda-beda, berikut interface game dan storyboard game.
1. Interface Game

## Gambar 2. Prototipe Halaman Awal
Pada  halaman  awal,  pemain  dapat  memilih  dari  3  pilihan  yang  tercantum  pada Gambar  2  yaitu    Mulai  Permainan,  Petunjuk  Bermain,  dan  Keluar.  Jika  pemain  belum paham  memainkan  game  dapat  memilih  Petunjuk  Bermain.  Setelah  memahami  cara memainkan game, maka pemain dapat memulai game dengan memilih Mulai Permainan. Pemain dapat keluar dari permainan dengan memilih pilihan Keluar.
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053
Gambar 3. Prototipe Level Game
Setelah  pemain  memilih  pilihan  Mulai  Permainan  maka  masuk  ke  halaman berikutnya  yaitu  berisi  halaman  level  game  yang  akan  dimainkan.  Pada  gambar  3  ini berisi  mengenai  level-level  yang  akan  dimainkan.  Tiap  level-level  memiliki  tingkat kesulitan yang berbeda-beda.

## Gambar 4. Prototipe Halaman Petunjuk
Pada  Gambar  4  merupakan  halaman  petunjuk  yang  dapat  memberikan  informasi cara memainkan game RPG ini.
2. Storyboard Game
Gambar 6. Storyboard Game
Pada Gambar 5 terdapat 4 scene storyboard mengenai game RPG yang dibangun.
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053

## 3.2.4 Build dan Release
Pada  tahap build  game Pahlawan  Gigi  genre  RPG  menghasilkan mobile  game dengan tipe apk, sehingga dapat di jalankan pada sistem berbasis Android .

## 3.2.5 Testing dan Pengujian
Pengujian dilakukan untuk melihat hasil permainan sudah memenuhi implementasi kebutuhan  kualitas  mobile  game  Pahlawan  Gigi  genre  RPG.  Metode  yang  digunakan menggunakan  metode  berdasarkan  kebutuhan  kualitas  mobile  game  dari  model  kualitas untuk mobile game yang telah di usulkan [4]. Pengujian yang dilakukan berupa observasi dan  kuesioner.  Dilakukan  dengan  2  kali  pengujian  dengan  menggunakan  25  responden untuk kuisioner dan 10 responden untuk observasi pada pengujian pertama, kemudian 30 responden untuk kuiosiner dan 30 responden untuk observasi pada pengujian kedua.
3.3.   Implementasi Kebutuhan Kualitas untuk Mobile Game pada Game Pahlawan Gigi
Gambar 7. Tampilan Hasil Mobile Game

## 3.4   Hasil Pengujian dan Analisis
Pengujian functional pada game Pahlawan  Gigi jumlah  fungsi  yang  diuji totalnya 17 dan semuanya terpenuhi. Berarti pada game ini didapatkan penilaian X = 1. Menurut hasil pengujian menggunakan ISO 9126 didapatkan nilai 1 yang berarti nilainya baik.
Setelah  pengujian functional dilakukan  pengujian  kualitas  mobile  game  berupa kuesioner  dan  observasi.  Pada  pengujian  mobile  game  berupa  kuesioner  yang  telah diberikan  menggunakan  metriks Satisfaction  Scale,  Comfort  Scale ,  dan Pleasure  Scale .
Sedangkan  pada  pengujian  mobile  game  berupa  observasi  yang  telah  diberikan menggunakan  metriks Goal  Completeness  ,  Error  Frequency,  Goal  Time  Efficiency,
Flexible Context of Use, dan User Health and Safety Frequency . Pada  metrik Satisfaction  Scale  ,Confort  Scale dan Pleasure  Scale memiliki range penilaian  yakni  0-4.  Hasil  dari  pengujian  pertama  untuk  metrik Satisfaction  Scale dan
a Halaman Utama Game b Halaman Cerita Game c Halaman Menang d Halaman Kalah
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053
Pleasure Scale mendapatkan  nilai  aktual  masing-masing  adalah  3,12  dan  3,14  yang berarti  memiliki  kualitas  yang  baik  mendekati  nilai  maksimal.  Sedangkan  pada  metrik Confort  Scale mendapatkan  interpretasi  Cukup  Baikdengan  nilai  aktual  yaitu  2,98. Kemudian  pada  pengujian  kedua  untuk  metrik Satisfaction  Scale dan Confort  Scale mendapatkan Intepretasi Cukup Baik dengan nilai aktual masing-masing adalah 2,98 dan 2,99. Sedangkan pada metrik Pleasure Scale mendapatkan interpretasi Baik dengan nilai aktual yaitu 3,01.
Pada  pengujian  observasi  dengan  metrik Goal  Completeness,  Error  Frequency, Flexible Context of Use, dan User Health and Safety Frequency memiliki range nilai 0-1 (mendekati  1  semakin  baik).  Hasil  pengujian  pertama  dan  kedua  pada  metrik Goal Completene ss  mendapatkan  nilai  interpretasi  Tinggi  dengan  nilai  aktual  0,96  dan  0,91. Berbeda dengan hasil pengujian pertama dan kedua pada metrik Error Frequency dengan nilai interpretasi Baik dengan nilai aktual 1 yang berarti tidak ada error pada game yang telah  dimainkan.  Kemudian  pada  pengujian  pertama  dan  kedua  dengan metrik  Flexible Contex  of  Use mendapatkan  interpretasi  Baik  dengan  nilai  aktual  masing-masing  yaitu 0,80 dan 0,87. Selanjutnya pada pengujian pertama dan kedua dengan metrik User Health and Safety Freque ncy mendapatkan interpretasi Baik dengan nilai aktual masing-masing yaitu 1 yang berarti tidak ada permasalahan yang terjadi terhadap pemain yang  berkaitan dengan  masalah  kesehatan  dan  keselamatan  pemain.  Pada  metrik Goal  Time  Efficiency memiliki range penilaian  yakni  >0  (mendekati  0  semakin  baik).  berdasarkan  hasil pengujian pertama dan kedua pada metrik Goal Time Efficiency mendapatkan interpretasi Cukup Baik dengan nilai aktual masing-masing adalah 1,092 dan 1,093 yang berarti ada sebagian besar pemain yang memainkan game melebihi waktu target yang diberikan.
Tabel 1. Hasil Kebutuhan Kualitas Mobile Game
Nama Faktor Nama Metrik Hasil Aktual Pengujian Pertama Pengujian Kedua (tambahan) Effectiveness in use Goal Completeness Tinggi Tinggi Error Frequency Baik Baik Efficiency in use Goal Time Effeciency Cukup Baik Cukup Baik Satisfaction Satisfaction Scale Baik Cukup Baik Comfort Scale Cukup Baik Cukup Baik Pleasure Scale Baik Baik Flexibility in use Flexibility Context of use Baik Baik Safety User Health and Safety Frequency Baik Baik
Pada tabel 1 merupakan interpretasi berdasarkan hasil pengukuran kualitas mobile game dengan dilakukannya 2 kali pengujian. Secara keseluruhan semuanya memiliki nilai kualitas  yang  baik.  jika  dibandingkan  dengan  pengujian  pertama  dan  pengujian  kedua (tambahan) terhadap game yang dibangun, maka dapat dinyatakan bahwa pada pengujian pertama  dan  kedua  memiliki    kualitas  yang  baik  dari  sisi  faktor Effectiveness  in  use, Flexibility  in  Use dan Safety ,  namun  cukup  baik  pada  faktor Effieciency  in  use .  Pada faktor Satisfaction ,  pengujian  pertama  dan  kedua  memiliki  kualitas  baik  pada  metrik Pleasure  Scale ,  kemudian  memiliki  kualitas  cukup  baik  pada  metrik Comfort  Scale . Perbedaannya terletak pada metrik Satisfaction Scale , pengujian pertama memiliki nilai
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053
kualitas  yang  baik,  sedangkan  pada  pengujian  kedua  (tambahan)  memiliki  nilai  kualitas yang tidak terlalu baik.
Secara rata-rata keseluruhan metrik yang diusulkan terhadap game yang dibangun sudah  terpenuhi.  Namun  pada  metrik Eficiency  in  Use ini  hasil  yang  didapatkan  cukup baik atau kurang terpenuhi di 2 kali pengujian yang telah dilakukan karena memang pada konsep game RPG  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama  tidak  sama  dengan mobile game yang terkesan cepat atau sesuai dengan waktu target yang telah ditentukan.

## Tabel 2. Kebutuhan Kualitas Mobile Game RPG yang telah terpenuhi
No Kebutuhan Kualitas Mobile Game Status Terpenuhi Rekap Hasil 1 Game memberikan tujuan yang jelas Terpenuhi Observasi 2 Game mudah dimengerti oleh pemain Terpenuhi Survei 3 Game dapat dimainkan dalam waktu singkat Terpenuhi Observasi 4 Game memberikan  respon  yang  sesuai  dengan aksi pemain Terpenuhi Survei 5 Tantangan,  strategi  dan  langkah-langka game seimbang Terpenuhi Survei 6 Pengontrolan  sudah  konsisten  dan  sesuai dengan standar Terpenuhi Survei 7 Tata letak layar sudah nyaman untuk dilihat Terpenuhi Survei 8 Audio nyaman  dan  mendukung  game  dengan baik Terpenuhi Survei 9 Perangkat mobile dan game  interface sudah cocok dan sesuai Terpenuhi Survei 10 Pengalaman bermain menyenangkan Terpenuhi Survei 11 Cerita / skenario permainan menarik Terpenuhi Survei 12 Tidak ada perulangan game yang membosankan Terpenuhi Survei 13 Game kendali sudah sesuai dan fleksibel Terpenuhi Observasi 14 Pemain tidak menemukan error pada game Terpenuhi Observasi 15 Game memiliki manual (fitur help) Terpenuhi Survei 16 Pemain dapat mengekpresikan diri Terpenuhi Survei 17 Pemain  tidak  terkena  dampak  /  efek  terkait keselamatan dan kesehatan Terpenuhi Observasi 18 Pemain mendapat reward yang sesuai Terpenuhi Survei
Pada  tabel  2  merupakan  hasil  kebutuhan  kualitas  yang  telah  terpenuhi  oleh game
Pahlawan  Gigi.  Metode  yang  digunakan  untuk  mengetahui  terpenuhinya  kebutuhan kualitas mobile game menggunakan Survei (Kuesioner) dan Observasi yang diantaranya pada  pengisian  Kuesioner  melibatkan  25  responden  dan  pada  Observasi  melibatkan  10
Vol.3, No.1, Agustus 2018 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1901
e-ISSN: 2528-4053
responden. Kemudian diujikan lagi dengan menggunakan Kuiseioner dan Observasi yang masing-masing melibatkan 30 responden.

## 4. KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  pengerjaan  proyek  akhir  ini  adalah Mobile  game Pahlawan  Gigi  memenuhi  kebutuhan  kualitas mobile  game  RPG berdasarkan  model  kualitas  untuk game  mobile ,  kemudian  Berdasarkan  hasil  pengujian ISO  9126  didapatkan  bahwa game Pahlawan  Gigi  sudah  mendapat  nilai  1  yang  berarti baik  untuk mobile  game ,  Analisis  hasil  kualitas  telah  membuktikan  kesesuaian  antara konsep mobile  game dengan  genre game  RPG dan  pada  metrik Eficiency  in  use kurang terpenuhi karena mobile game RPG tidak sama dengan mobile game lain terkesan dengan waktu yang cepat atau sesuai dengan waktu target yang telah ditentukan.

## 5. SARAN
Pada  penelitian  analisis  kualitas mobile  game dapat  dilakukan  dengan menggunakan  model  yang  lain,  kemudian  dapat  dilakukan  pengembangan mobile  game berupa versi platform yang lain dan penyusunan kebutuhan kualitas lebih detail ke mobile game RPG.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Trisnadoli, A., 2015. Analisis Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak Pada Software Game Berbasis Mobile. Komputer Terapan.
[2] Budianto,  A.  2014.  Analisis  dan  Perancangan  Game  Edukasi  "Need  For  Safety" Sebagai  Sarana  Pengenalan  Rambu-  Rambu  Lalu  Lintas  untuk  Anak  Usia  6-12 Tahun.
[3] Fuqoha,  A.  2015.  Pengembangan  Game  RPG  (Role  Play  Game)  Sebagai  Media Pembelajaran  dan  Berbasis  Guided  Inquiry  pada  Materi  Segiempat  Dan  Segitiga Untuk Siswa SMP Kelas VII.
[4] Trisnadoli,  A.,  hendradjaya,  B.,  &  Sunindyo,  W.  2015.  A  Proposal  og  Quality Mode; for Mobile Games. ITB Bandung .
[5] Pressman,  R.,  2010.  Software  Engineering  :a  Practitioner's  Approach-Seventh Edition.New York: McGraw-Hill.
[6] Panovski,  G.,  2008.  Product  Quality  Software.  Master’s  Thesis.  Eindhoven University of Technology.
[7] Trisnadoli,  A.,  2016.  Evaluasi  Model  Kualitas  Untuk  Mobile  Game  Pada Pengukuran Kualitas Mobile Game RPG.
[8] Ramadan, R. & Widayani, Y., 2013. Game Development Life Cycle Guidelines.
[9] Harumy,  H.  F.,  &  Amrul,  H.  2018.  Aplikasi  Mobile  Zagiyan  (  Zaringan  Digital Nelayan  )  Dalam  Menunjang  Produktivitas  Dan  Keselamatan  ,  Dan  Kesehatan Nelayan, 2 (2), 52–61.
[10]   Yulianti,  A.,  Zulhelmi,  M.,  Studi,  P.,  Informatika,  T.,  Teknik,  F.,  &  Riau,  U.  I. (2018). Aplikasi Legalitas Surat Izin Mengemudi ( SIM ) Berbasis Mobile ( Studi Kasus : Polisi Resort Rengat ), 2 (2), 34–44.