Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 4 No 2 Juli-Desember 2021  131-136 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online ) | terakreditasi Sinta-4

## Desain media informasi Taman Samarendah di Samarinda
Andi Farid Hidayanto, 1* Nur Husniah Thamrin 2
1 Program Studi Desain Produk, Politeknik Negeri Samarinda, Indonesia
2 Program Studi Arsitektur, Politeknik Negeri Samarinda, Indonesia

## Abstract
Samarendah Park is one of the new icons in Samarinda City. Its function has been felt by the people of Samarinda since it opened. This park can be used as a place to exercise, play children,  or  just  relax.  Now  the  park  which  is  in  the  center of  Samarinda  City  preening becomes increasingly beautiful. Taman Samarendah is reorganized so that  it can be enjoyed more  and  more  by  Samarinda  residents  and tourists.  Therefore,  a  signage is  needed  that  is  used  to  make  information  that guides the place and appeals. The purpose of this design is to make an information board that can provide information about Samarendah  Park  and  facilities  around  the  park.  In  this  design  process  using  the  Vinod  Ghoel  method  which  includes Preliminary  Design,  Design  Development,  Final  Design  &  Prototype.  This  design  produces  a  product  that  is  the Samarendah park information board. With the existence of the Samarendah park information board, it is hoped that it  can facilitate access to information on places and appeals on location for visitors.
Key words: board, information, Samarendah

## Abstrak
Taman  Samarendah  adalah  salah  satu  ikon  baru  di  Kota  Samarinda.  Fungsinya  sudah  dirasakan  oleh  warga  Samarinda sejak  dibuka.  Taman  ini  dapat  dijadikan  sebagai  tempat  berolahraga,  bermain  anak,  atau  sekedar  bersantai.  Kini  taman yang  berada  di pusat Kota Samarinda ini bersolek menjadi semakin cantik. Taman Samarendah ditata kembali  agar  dapat dinikmati  oleh  warga  Samarinda  dan  para  wisatawan.  Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  sebuah  papan  informasi  yang digunakan  untuk  memberikan  informasi  tentang  petunjuk  tempat  dan  himbauan  di  taman  Samarendah.  tujuan  dari perancangan ini adalah membuat papan informasi yang dapat memberikan informasi tentang taman Samarendah dan fasilitas yang  ada  di  sekitar  taman.  Dalam  proses  perancangan  ini  menggunakan  metode  Vinod  Ghoel  yang  meliputi Preliminary Design,  Design  Development,  Final  Design  &  Prototype .  Perancangan  ini  menghasilkan  sebuah  produk  yaitu  papan informasi  Taman  Samarendah.  Dengan  adanya  papan  informasi  Taman  Samarendah  ini  diharapkan  dapat  memudahkan pengunjung untuk mengakses informasi tempat dan himbauan di lokasi bagi para pengunjung.
Kata kunci: media informasi, desain, Samarendah
* Corresponding author e-mail : andifarid@polnes.ac.id

## 1. Pendahuluan
Kota  Samarinda  merupakan  Ibukota  Kalimantan Timur.  Kota  Samarinda  memiliki  beberapa  taman dengan  berbagai  sarana  dan  prasarana.  Salah satunya adalah  Taman  Samarendah  berada  di  pusat  Kota Samarinda (Muthalib, 2021). Nama taman ini berasal dari penyebutan orang-orang terdahulu yang menyebut  Samarinda  menjadi  Samarendah.  Menurut versi  Pemerintah  Kota  Samarinda,  arti  sebenarnya adalah  taman  yang  tampak  samar-samar  dari
kejauhan tapi indah dipandang (Saputri, Sulistyowati, & hanum, 2020). Taman Samarendah ini bisa dibilang taman  yang  baru  di  Kota  Samarinda.  Taman  ini menjadi alternatif rekreasi keluarga. dengan menyuguhkan  taman  kota  hijau,  banyak  pepohonan rimbun,  juga  dekat  dengan  tempat  ibadah,  yaitu masjid  berlokasi  ujung  seberang  taman.  Taman  ini juga  menjadi  tempat  komunitas  berkumpul  seperti komunitas  sepatu  roda  anak-anak,  komunitas  hewan, dan komunitas yang lainnya. Dengan arsitektur desain taman  yang  unik  menjadi  daya  tarik  kelebihan  dari
taman  ini  yang  berlokasi  ditengah  Kota  Samarinda tetapi  taman  jika  tidak  didukung  dengan  prasarana informasi  yang  memadai.  Sebagai  perbandingan, beberapa  tulisan  pernah  mengkaji  fasilitas  publik dalam  sebuah  taman  kota  di  beberapa  kota  di Indonesia, seperti Jakarta (Nursanto, 2011; Saragih & Rachmawati, 2015), Tangerang (Imansari & Khadiyanta,  2015),  Banjarbaru  (Widiastuti,  2013), Bandung  (Setiawan  et  al.,  2018),  Bandar  Lampung (Choirunnisa  et  al.,  2017),  dan  Surabaya  (Campoko, 2018),  termasuk  taman  kota  dalam  konteks  kota kreatif  di  Yogyakarta  (Jayadi  &  Prasetya,  2018). Dalam  kasus  ini,  Taman  Samarendah  ditemukan belum memiliki fasilitas publik berupa signage yang memadai,  sehingga  berpotensi  membingungkan  para pengunjung  (Karja,  2020).  Sarana  media  informasi hanya  tersedia  di  halaman  Museum  Samarinda  yang berada di seberang jalan.
Dari penjelasan di atas, diperlukan suatu rancangan produk  papan  tanda  baca  untuk  Taman  Samarendah yang  memudahkan  pengunjung  bernavigasi  dalam sebuah  taman  yang  mudah  dipahami,  dan  memiliki bentuk  yang  estetis  sehingga  pengunjung  tertarik untuk mengamatinya.

## 2. Bahan dan metode
Perancangan produk ini menggunakan metode dari Vinod Goel (Goel, 2014) yang merumuskan 3 tahapan perancangan,  yakni: preliminary  design,  design develovment,  final  design  &  prototype . Preliminary Design adalah  tahap  pengumpulan  data  dari informasi,  analisis  data  berdasarkan  konsep  desain makro  yang  meliputi  analisis  konsep  (konsep  fungsi, konsep  pemakaian,  pemakaian  pasar,  dan  konsep produk),  penyusunan  program  desain  sketsa  awal. Bagian  ini  terdiri  dari  perumusan  masalah  dan tinjauan  pustaka.  Tahap  yang  kedua  adalah Design Development . Pada tahap ini dibuat alternatif gambar komponen  serta  rancangan  secara wire  diagram dengan bentuk sketsa dari bagian  yang tertera di atas terdiri dari beberapa alternatif desain, dan pengembangan alternatif desain. Sketsa-sketsa tersebut  dianalisis  kelebihan  dan  kekurangannya,  dan apakah  sudah  memenuhi  kriteria  desain  yang ditentukan.  Langkah  berikutnya  adalah Final Design &  Prototype Pada  tahap  ini  dibuat  gambar-gambar dengan  presentasi  3D  dan  gambar  teknik  (gambar- gambar  tampak,  potongan,  gambar  detail,  dan spesifikasi  teknik  produk).  Tahapan  selanjutnya adalah  pembuatan  komponen-komponen  dilakukan assembling ( exploded )  atau  perakitan  sehingga menjadi produk ( prototype ).
Gambar 1. Taman Samarendah Sumber: Dokumentasi Pribadi

## 3. Hasil dan pembahasan
Analisis  aktivitas  dan  kebutuhan  dilakukan  untuk mengetahui  aktivitas  yang  dilakukan  berkaitan dengan  produk  yang  akan  dibuat  sehingga  diperoleh daftar kebutuhan pengguna. Aktivitas yang terhimpun adalah melihat petunjuk dan rambu rambu himbauan, mengenali  identitas  Samarinda  dan  tempat  berfoto. Berdasarkan  analisis  aktivitas  dan  kebutuhan  yang telah  dilaksanakan,   serta  keterangan  tersebut,  maka diperoleh kesimpulan mengenai komponen- komponen  apa  saja  harus  ada  dalam  produk.  Berikut fasilitas  yang  terdapat  produk,  ialah:  (1)  Memiliki bidang  datar  untuk  menempelkan  huruf,  dan himbauan;  dan  (2)  Memiliki  warna  motif  sarung Samarinda sebagai identitas Samarinda.

## Analisis Ergonomi dan Anthropometri
Analisis ergonomi dilakukan untuk mengedepankan  aspek  kesehatan  dan  keselamatan dan juga agar kenyamanan dalam melakukan kegiatan menggunakan  produk  dapat  maksimal.  Ergonomi sangat  diperlukan  untuk  merancang  suatu  produk. Aktivitas-aktivitas  yang  dianalisis  membutuhkan fasilitas  yang  ergonomis  agar  kenyamanan  pengguna ketika  menggunakan  produk  dapat  terjamin.  Fokus pertimbangan  aspek  ergonomi  dalam  hal  ini  adalah kenyamanan  dan  keamanan  yang  diperlukan  untuk melakukan  aktivitas  dengan  produk  papan  informasi yaitu  dengan  menggunakan  material  yang  tidak berbahaya  untuk  menghindari  adanya  sudut- sudut
yang  tajam  pada  setiap  sisinya  yang  bersentuhan langsung dengan manusia (Nurmianto, 2004).
Setelah studi aktivitas dan kebutuhan produk, maka dapat ditentukan anthropometri yang perlu digunakan  untuk  produk  papan  informasi  sehingga dapat  suatu  batasan  dimensi  produk.  Anthropometri yang  dibutuhkan,  terutama  berkaitan  dengan  tinggi signage dan  lebar  papan  informasi  sesuai  hasil simulasi manequin  pro yang  didapatkan  hasil berikut  (Cahyadi,  2014). Dalam hal tinggi signage , bidang  visual  optimum  saat  membaca  pengumuman dengan  jarak  150  cm  dari  papan  informasi  Taman Samarendah  adalah  sebesar  210  cm.  Sehingga  tinggi maksimal  papan  informasi  Taman  Samarendah  yang digunakan adalah 195 cm (Gambar 2). Tinggi bidang visual  optimal  dari  lantai  yakni  90  cm.  Sedangkan dalam  hal  lebar  papan  informasi,  ukuran  yang digunakan  adalah  5%  persentil  wanita  dengan range vision optimum 118 cm untuk lebar maksimal produk. Sehingga ukuran yang dapat digunakan adalah 90 cm. Ukuran  tersebut  diasumsikan  sebagai  lebar  papan informasi (Gambar 3).
Yang  berikutnya  adalah  analisis  yang  berkaitan dengan  sistem.  Analisis  sistem  dilakukan  guna menentukan sistem yang akan digunakan pada produk papan  informasi.  Papan  informasi  ini  menggunakan sistem  perancangan  yang  sama  dengan  mebel  pada umumnya.  Sistem  yang  dianalisis  terutama  yang terkait  dengan  sistem  sambungan,  sistem  sambung akrilik  dengan  komposit,  sistem  sambungan  besi dengan tanah, dan sistem finishing . Berikut ringkasan analisisnya.
Sistem Sambungan. Dari beberapa analisis sistem sambungan  yang  telah  dilaksanakan,  maka  sistem sambungan  las  yang  dipilih  untuk  diaplikasikan  pada perancangan produk ini. Sistem sambungan las untuk menghubungkan  komponen-komponen  yang  sifatnya permanen.  Keuntungan  menggunakan  teknik  las adalah  menghasilkan  sambungan  yang  permanen  dan lebih kuat jika menggunakan  teknik  pengelasan  yang tepat.  Kekurangan dari  teknik  las ini adalah hasil las sulit  dibongkar  karena  hasil  dari  pengelasan merupakan  sambungan  permanen  sehingga  jika konstruksi  las  ingin  diganti  maka  konstruksi  tersebut harus  rusak (Siswanto, 2011). Tetapi hal ini memang sudah diperhitungkan, mengingat media papan sarana informasi  ini  merupakan  fasilitas  umum,  yang  akan bersentuhan  dengan  banyak  orang  dengan  karakter berbeda-beda,  sehingga  kekuatan  menjadi  prioritas utama.
Sistem Sambung Akrilik dengan Komposit. Dari beberapa  analisis  sistem  sambungan  akrilik  dengan komposit, maka  sistem  perekat  dengan  lem Acrylic
Gambar 2. Tinggi papan informasi Sumber: Dokumentasi Pribadi
Gambar 3. Lebar papan informasi Sumber: Dokumentasi Pribadi
yang  dipilih  untuk  diaplikasikan  pada  perancangan produk.  Sistem  sambungan  menggunakan  lem Acrylic mudah  untuk  digunakan  pada  proses pengerjaannya  dan  cocok  untuk  menghubungkan komponen-komponen yang sifatnya permanen. Perekat  akrilik  adalah  bahan  pengikat  yang  terbuat dari  polimerisasi  asam  akrilik.  Sistem  menggunakan lem acrylic untuk  menghubungkan  akrilik  dengan komposit  yang  sifatnya  permanen.  Sistem  ini  cocok untuk  digunakan  pada  material  akrilik  yang  di tempelkan di komposit .
Sambungan  Besi  dengan  Tanah. Sambungan dengan  semen  diaplikasikan  pada  bagian  alas  papan informasi  taman  Samarendah.  Semen  sangat  baik dalam menahan produk tersebut. Semen adalah suatu bahan  yang  apabila  dicampur  dengan  air  akan membentuk  pasta  kemudian  mengeras  dan  setelah mengeras  tidak  larut  kembali  dalam  air.  Jadi  bahan
perekat  hidrolis  akan  bersifat sebagai perekat  apabila berhubungan  dengan  air.  Dengan  ditanam  ke  tanah menggunakan  semen,  produk  akan  berdiri  kokoh, sehingga  tidak  bisa  dipindah/diangkat  oleh  orang yang  tidak  bertanggung  jawab,  karena  untuk memindahkannya harus merusak dengan membongkarnya.
Finishing . Dari  analisis finishing yang  telah dilaksanakan, cat  dipilih  untuk  diaplikasikan  ke produk  papan  informasi  Taman  Samarendah.  Cat dipilih  karena  awet,  cocok  untuk outdoor dan  harga yang lebih ekonomis. Cat sistem duco adalah jenis cat yang  digunakan  untuk  teknik finishing dengan  cara disemprotkan.  Biasanya  cat  dan  teknik  yang  satu  ini digunakan  untuk  menggunakan  aneka  furnitur  rumah dari  bahan  kayu  seperti  kursi,  meja,  dan  lemari. Namun  seiring  perkembangan  zaman  dan  teknologi, cat sistem duco juga mulai digunakan untuk finishing pintu,  jendela,  dinding,  dan  benda  lain  yang  dibuat dari kayu atau besi. Kelebihan menggunakan cat duco adalah  harga  yang  lebih  ekonomis,  awet,  tahan  lama serta  tahan  terhadap  berbagai  cuaca,  dan  menahan karat.
Analisis  berikutnya  berkaitan  dengan  material yang diaplikasikan. Analisis material dilakukan guna menentukan material baik  yang akan  digunakan pada produk  sehingga  menghasilkan  produk  yang  aman dengan  kegiatan  pengguna.  Terdapat  beberapa  jenis material  yang  digunakan  kerena  produk  ini  memiliki konsep  eklektik,  dimana  perlu  menggabungkan beberapa  jenis  material  yang  berbeda  menjadi  satu kesatuann  dengan  tampilan  yang  estetis.  Berikut beberapa  analisis  material  pada  produk  media  papan informasi  Taman  Samarendah,  terutama  yang berkaitan  dengan  material  rangka,  material  penutup rangka, dan material pendukung.
Material  Rangka. Dalam  memilih  rangka  yang syarat-syarat  yang  dipertimbangkan  antara  lain adalah  material  yang  digunakan  harus  tahan  lama, tahan  korosi,  tidak  terlalu  berat,  ketersediaan barang  di  Samarinda  dan  biaya  yang  cukup murah.  Dari  hasil  analisis  material  yang  telah dilakukan,  yang  akan  diaplikasikan  pada  produk adalah  besi.   Tekstur  lapisan  besi  yang  rapat, memiliki kekuatan yang baik dan tahan terhadap air.
Material  Penutup  Rangka. Dalam  memilih penutup rangka, syarat-syarat yang dipertimbangkan antara lain harus tahan lama, tahan korosi,  ketersediaan  dan  serta  biaya  yang  cukup murah.  Dari  hasil  analisis,  material  yang  cocok untuk  diaplikasikan  pada  produk yaitu  plat alumunium.  Plat  aluminium  ini  kuat,  tahan  karat, ringan, memiliki tekstur halus.
Gambar 4. Desain awal Sumber: Dokumentasi Pribadi
Material  Pendukung. Pada  material  pendukung ini menggunakan akrilik untuk membuat motif sarung Samarinda.  Penggunaan  material  akrilik  karena  lebih awet,  mudah  dalam  perawatan,  dan  akrilik  juga menambah dimensi pada papan informasi agar terlihat lebih menarik dan pada bagian petunjuk arah dan juga himbauan menggunakan cutting sticker . Digunakannya cutting  sticker karena  mudah  dalam perawatan,  bisa  memantulkan  cahaya  dan  juga  harga lebih ekonomis.
Aspek  bentuk  merupakan  analisis  selanjutnya. Analisis bentuk diperlukan guna mencapai kenyamanan  melalui  bentuk  yang  sesuai  dengan fungsi  dan  juga  anatomi  tubuh  manusia  terhadap produk papan informasi ini.Acuan dalam bentuk yang diinginkan  serta  dengan  mempertimbangkan  target konsumen  yang  dituju,  yaitu  semua  umur  dan dengan  gaya  hidup  minimalis  dan  simpel  serta dengan  perilaku konsumen yang  siang  hari berolahraga  dan  pada  malam  hari  berwisata.  Dari beberapa  acuan  tersebut,  ada  beberapa  bentuk  gaya desain  yang  bisa  menyesuaikan  acuan  studi  kasus konsumen  yang  dapat  diaplikasikan  pada  produk antara  lain  gaya  desain modern ,  eklektik,  minimalis dan motif etnik. Di antara bentuk gaya desain tersebut dipilih salah satunya melalui analisis yang mempertimbangkan aspek-aspek lainnya sebagai item penilaian yakni kemudahan pengerjaan serta kesesuaian  target  konsumen.  Dari  hasil  analisis terpilih bentuk gaya desain modern karena kemudahan  dalam  pengerjaan,  sesuai  dengan  target konsumen dan menggunakan motif sarung Samarinda  yang  mewakili  Kota  Samarinda,  akan diaplikasikan pada produk ini.
Gambar 5. Desain akhir Sumber: Dokumentasi Pribadi
Selain hal-hal di atas, salah satu unsur desain yang perlu  dianalisis  secara  cermat  adalah  pemilihan warna.  Warna  memiliki  karakteristik  dan  dampak estetis  psikologis  dalam  desain.  Analisis  warna dilakukan untuk menemukan warna apa yang akan di aplikasikan pada produk, warna identitas Dayak, sign system dan warna modern. Berdasarkan  analisis  yang telah  dilakukan,  warna  yang  cocok  digunakan  untuk papan  informasi  adalah  merah  sebagai  warna dominan. Warna merah dipilih karena warna tersebut memberi  kesan  menarik  di  antara  warna  dominan hijau,  dan  warna  merah  sebelumnya  juga  digunakan pada sign yang bertuliskan Taman Samarendah.
Gambar 6. Prototipe produk Sumber: Dokumentasi Pribadi

## Proses desain
Dalam  proses  desain,  langkah  pertama  yang dilakukan  adalah  membuat  desain  awal.  Desain- desain  awal  tersebut  selanjutnya  dianalisis  sesuai spesifikasi  desain  yang  telah  ditentukan.  Dari beberapa  alternatif  desain,  setelah  dilaksanakan analisis,  terpilih  desain  seperti  yang  ditunjukkan dalam Gambar 4.
Material  yang  digunakan  adalah  plat  alumunium. Bagian  petunjuk  tempat  dan  juga  himbauan menggunakan cutting sticker dan bagian motif sarung Samarinda menggunakan  bahan  akrilik.  Pada  bagian bawah  produk  kaki  berbentuk  persegi  sehingga tidak membuang bahan. Desain awal terpilih tersebut selanjutnya dikembangkan menjadi beberapa alternatif  pilihan.  Alternatif-alternatif  pengembangan tersebut  selanjutnya  dianalisis  apakah  memenuhi sesuai  spesifikasi  yang  telah  ditentukan,  sehingga
menghasilkan  desain  akhir.  Hasil  akhir  yang diwujudkan  dalam  desain  akhir  tersebut  diwujudkan seperti  dalam  Gambar  5.  Hasil  akhir  tersebut dilengkapi dengan spesifikasi teknis, gambar presentasi,  gambar  kerja,  gambar  urai, modelling 3D yang  nanti  bisa  diterjemahkan  oleh  tukang  bila  akan memproduksinya.  Selanjutnya  desain  akhir  tersebut dibuat  prototipenya  menjadi  produk  operasional seperti  yang  ditunjukkan  dalam  Gambar  5.  Prototipe produk diperlihatkan dalam Gambar 6.

## 4. Penutup
Berdasarkan hasil dari perancangan sarana informasi  di  Taman  Samarendah,  maka  dapat  ditarik kesimpulan  sebagai  berikut:  (1)  Tujuan  pada perancangan  produk  ini  adalah  merancang  sebuah papan sebagai media informasi tata letak bangunan di sekitar  Taman  Samarendah;  (2)  Sarana  informasi  di Taman  Samarendah  ini  menggunakan  konsep  gaya modern, dengan menggunakan warna identitas Dayak yaitu merah  sebagai dominan merah dan warna putih sebagai  aksen,  dengan  motif  sarung  Samarinda;  (3) Sarana  informasi  Taman  Samarendah  ini  pada petunjuk  dan  himbauan  menggunakan  material cutting  sticker yang  dapat  memantulkan  cahaya sehingga  mudah  dalam  penggunaannya.  Sarana informasi Taman Samarendah ini didesain menggunakan  material  plat  alumunium  yang  tepat untuk  kondisi outdoor karena  memiliki  kelebihan yaitu tahan korosi. Material rangka menggunakan besi dengan  sistem  sambungan  las,  dan  penempatan  ke lokasi dengan dicor semen ke tanah agar aman, tidak mudah  dibongkar  oleh  pihak  yang  tidak  bertanggung jawab.
Saran yang dapat diberikan bagi para produsen dan desainer agar perlu diadakan redesign untuk  inovasi sistem papan informasi dan material yang digunakan  pada  produk,  serta  fungsi  yang  dapat disesuaikan  dengan  keinginan  konsumen.  Fungsi tambahan  yang  dapat  dimasukan  ke  dalam  produk, sehingga produk akan menjadi lebih baik.

## Daftar pustaka
Cahyadi,  D.  (2014).  Aplikasi  Mannaquin  Pro  Untuk  Desain Industri. Yogyakarta: Leutkaprio.
Campoko,  D.  (2018).  Harapan  pengunjung  terhadap  perbaikan fasilitas  duduk  Taman  Flora  Surabaya.  Productum:  Jurnal Desain  Produk  (Pengetahuan  Dan Perancangan Produk), 3(4), 113–118.
Choirunnisa, B., Setiawan, A., & Masruri, N. W. (2017). Tingkat kenyamanan  di  berbagai  taman  kota  di  Bandar  Lampung. Jurnal Sylva Lestari, 5(3), 48–57.
Goel,  V.  (2014).  Creative  brains:  designing  in  the  real  world. Front Hum Neurosci, 8, 241. doi:10.3389/fnhum.2014.00241
Imansari, N., & Khadiyanta, P. (2015). Penyediaan hutan kota dan taman kota sebagai ruang terbuka hijau (RTH) publik menurut preferensi  masyarakat  di  kawasan  pusat  Kota  Tangerang. Jurnal Ruang, 1(3), 101–110.
Jayadi,  N.,  &  Prasetya,  R.  D.  (2018).  Penguatan  eksistensi  kota kreatif melalui inovasi desain kamuflase menara BTS berbasis zonasi wilayah. Productum: Jurnal Desain Produk
(Pengetahuan dan Perancangan Produk) , 3 (3), 101-106. Karja.  (2020).  Taman  Samarendah,  Tempat  Rekreasi  dan Olahraga Gratis di Samarinda. Retrieved from https://kumparan.com/karjaid/taman-samarendah-tempat- rekreasi-dan-olahraga-gratis-di-samarinda-1sz5RdpyrXp/full
Muthalib,  A.  (2021).  10  Taman  di  Samarinda  yang  Cocok  untuk
Refreshing.
Retrieved from
https://www.celebes.co/borneo/taman-samarinda
Nurmianto, E. (2004). Ergonomi: Konsep Dasar dan Aplikasinya. Surabaya: Guna Widya.
Nursanto, A. (2011). Analisa Taman Menteng sebagai taman kota berdasarkan  kriteria  kualitas  taman  Jakarta  Pusat.  Planesa, 2(1), 212970.
Saputri, A. P., Sulistyowati, E.  D., & Hanum, I. S. (2020). Asal- usul  nama  Kecamatan  Sambutan  di  Kota  Samarinda  Tinjauan Antropolinguistik. Ilmu  Budaya:  Jurnal  Bahasa,  Sastra,  Seni dan Budaya, 4(2), 188-200.
Saragih,  P.  R.  H.,  &  Rachmawati,  R.  (2015).  Penyediaan  Ruang Publik  Taman  Kota  Berbasis  Teknologi  Informasi  Dan Komunikasi Dalam Mendukung Jakarta Smart City Di Taman Menteng, Jakarta Pusat. Jurnal Bumi Indonesia, 4(4).
Setiawan,  T.,  Sintaningrum,  S.,  &  Mirandia,  D.  (2018).  Persepsi Publik  Pada  Pengelolaan  Taman  Kota  Di  Kota  Bandung. Jurnal Wacana Kinerja: Kajian Praktis-Akademis Kinerja Dan Administrasi Pelayanan Publik, 20(1), 73–90.
Siswanto. (2011). Konsep Dasar Teknik Las. Jakarta: PT Prestasi Pustakarya.
Widiastuti,  K.  (2013).  Taman  kota  dan  jalur  hijau  jalan  sebagai ruang  terbuka  hijau  publik  di  Banjarbaru.  Modul,  13(2),  57– 64.