SISTEM PAKAN AYAM OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS
Ade Surahman *,1) , Bobi Aditama 2) , Muhammad Bakri 3) , Rasna 4)
1,2,3) Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Bandar Lampung, Indonesia 35132
4) Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Sistem Informasi, Universitas Yapis Papua Jl.Dr. Sam Ratulangi No 11 Dok V Atas Jayapura Utara Papua
Email: adesurahman@teknokrat.ac.id

## Abstract
One of the growing farms in Indonesia is a broiler farm. For  broiler  farm  businesses,  better  and  continuous maintenance  is  needed  to  produce  broilers  with  good quality. Many broiler breeders still use manual methods of  feeding  their  chickens.  This  method  is  less  effective and  less  efficient,  besides  that  it  also  requires  a  lot  of human  resources.  This  final  project  aims  to  build  a prototype-based Internet of Things Chicken Feed System which  utilizes  the  internet  as  a  medium  for  remote control  of  electronic  devices  using  a  NodeMCU ESP8266  microcontroller,  MG995  Servo,  and  LED indicators  that  communicate  with  the  MQTT  server  to the Smartphone. After testing the work of the system, the results obtained indicate that the system has been able to work by providing feed automatically. Information when connected to the server, during feeding, open and closed feed valves can be displayed on the application panel.
Keywords:
Broiler, Internet of Things, Microcontroller, NodeMCU ESP8266, Applications

## Abstrak
Salah  satu  peternakan  yang  berkembang  di  Indonesia adalah  peternakan  ayam  pedaging.  Untuk  perusahaan broiler,  diperlukan  perawatan  yang  lebih  baik  dan berkelanjutan  untuk  menghasilkan  ayam  broiler  yang berkualitas tinggi. Banyak peternak broiler yang masih menggunakan  metode  pemberian  pakan  buatan.  Cara tersebut  kurang  efektif  dan  kurang  efisien,  selain  itu juga  membutuhkan  banyak  sumber  daya  manusia. Tugas  akhir  ini  bertujuan  untuk  membangun  sebuah Sistem  Pakan  Ayam  Berbasis  Internet  of  Things berbentuk  prototype  yang  memanfaatkan  internet sebagai  media  untuk  pengendalian  alat  elektronik secara  jarak  jauh  menggunakan  mikrokontroler NodeMCU ESP8266, Servo MG995, dan LED indikator yang  berkomunikasi  dengan  server  MQTT  ke Smartphone. Setelah dilakukan pengujian kerja sistem, hasil yang didapatkan menunjukkan bahwa sistem telah dapat  bekerja  dengan  memberikan  pakan  secara otomatis.  Informasi  saat  terhubung  ke  server,  saat pemberian  pakan,  katup  pakan  terbuka  dan  tertutup dapat ditampilkan pada panel aplikasi.
Kata Kunci: Ayam pedaging, Internet of Things, Mikrokontroler, NodeMCU ESP8266, Aplikasi

## 1. Pendahuluan
Ayam  pedaging  merupakan  spesies  unggulan  yang dihasilkan  dari  perkawinan  silang  varietas  ayam  dengan produktivitas  tinggi,  terutama  dalam  produksi  ayam. Pertumbuhan  ayam  ras  tidak  memerlukan  waktu  yang lama sehingga peternak dapat memanennya dalam waktu yang singkat. Di setiap negara, perkembangan usaha kecil menengah dan besar broiler sangat pesat. Peternakan ayam pedaging telah menjadi salah satu pilar utama peternakan Indonesia, khususnya di Jawa dan Sumatera [1].
Pemberian pakan merupakan elemen penting dalam menentukan  tingkat  produksi  ayam  pedaging.  Peternak ayam pedaging masih menggunakan metode buatan untuk memberikan pakan. Bagi peternak ayam khususnya usaha kecil  menengah  yang  memiliki  sejumlah  besar  ayam memberi  pakan  setiap  8  jam.  Biasanya  peternak  ayam masih  menggunakan  sistem  manual  dalam  memberi makan  ayamnya  [2].  Petani  berjalan  menyusuri  keramba yang  relatif  luas  pada  pukul  08.00  pagi  dan  pukul  16.00 sore, serta menggunakan tangan untuk menabur pakan di tempat  pakan.  Kegiatan  peternak  ayam  ini  memakan energi,  dan  terkadang  peternak  tidak  sempat  secara langsung memelihara ayam di dalam kandang, yang akan berdampak  negatif  pada  hasil  ternak  yang  didapat.  Jika peternak  tidak  sempat  memberi  makan  maka  akan berpengaruh  pada  pertambahan  bobot  ayam.  Selain  itu, pada  saat  menebar  pakan  ayam  dalam  pakan,  kontak langsung  antara  peternak  dengan  ayam  tidak  dapat dihindarkan  yang  akan  memberikan  tekanan  pada  ayam broiler  dan  mempengaruhi  efisiensi  produksi  ayam tersebut.
Dengan menggunakan peralatan mekanis yang dapat dikontrol dengan perangkat elektronik, ayam dapat diberi makan dengan lebih mudah. Ini kurang efisien dan efisien daripada  sistem  pemberian  kertas  manual,  sehingga muncul ide untuk menggunakan Internet of Things untuk membuat  sistem  pemberian  kertas  otomatis.  Sistem tersebut  merupakan  perangkat  kendali  yang  secara otomatis  dapat  memberikan  pakan  untuk  ayam. Perancangan  dan  pembuatan  alat  kendali  ini  merupakan aplikasi  teknologi  mikrokontroler,  yang  menggunakan
internet  sebagai  penghubung  dan  dapat  dikontrol  dari jarak  jauh  menggunakan  perangkat  bergerak  [3].  Saat membuat sirkuit mekanis, perhatian harus diberikan pada penempatan alat untuk meminimalkan tekanan pada anak ayam akibat kebisingan.
Dengan sistem otomatis ini, jadwal pemberian pakan dapat  diatur  dengan  lebih  mudah,  dan  peternak  broiler tidak perlu khawatir dengan perjalanan jarak jauh karena sistem  dapat  dikontrol  dari  jarak  jauh  dengan menggunakan internet sebagai penghubung antara sistem dan perangkat kontrol. Sistem pemberian pakan otomatis ini  diharapkan  dapat  membantu  mengurangi  kerja peternak ayam, meningkatkan produktivitas ayam dengan memaksimalkan  bobot  ayam,  dan  meminimalisir  tingkat stres ayam, sehingga ayam dapat memperoleh hasil yang cukup banyak.

## 2. Metode
Penelitian  harus  dilakukan  dengan  ketelitian  dari segi pengumpulan data baik yang diambil melalui internet ataupun  dari  lapangan  karena  data  sangat  penting  dalam proses  penelitian,  selain  itu  studi  literature  sangant dibutuhkan  untuk  menambah  luas  wawasan  penelitian [4][5][6].
Diagram blok adalah diagram sistem di mana bagian utama  atau  fungsi  yang  diwakili  oleh  kotak-kotak dihubungkan  dengan  sebuah  garis,  dan  diagram  tersebut menunjukkan  hubungan  kotak-kotak  tersebut  [7].  Cara kerja  dari  keseluruhan  rangkaian  dapat  dilihat  dari  blok diagram. Fungsi utama dari blok diagram adalah sebagai acuan  dalam  proses  penempatan  komponen  rangkaian elektronika  sehingga  saling  terhubung  satu  sama  lain. Oleh  karena  itu  blok  diagram  merupakan  bagian terpenting dalam perancangan sistem. Blok diagram dari sistem  pakan  ayam  otomatis  berbasis  Internet  of  Things adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Blok Diagram Perancangan Sistem
Keterangan dari blok diagram di atas adalah dimulai dari  Adaptor  sebagai  input  tegangan  ke  mikrokontroler menggunakan  arus  DC  5  V,  kemudian  NodeMCU ESP8266  sebagai  mikrokontroler  untuk  mengendalikan servo sekaligus sebagai Wi-Fi module untuk mengkoneksikan alat ke internet yang mendapat tegangan dari  adaptor,  kemudian  Servo  MG995  sebagai  actuator untuk membuka dan menutup pakan ayam yang dilakukan secara  paralel,  kemudian  Server  MQTT  sebagai  jalur
komunikasi  antara  smartphone  dengan  sistem, kemudian Smartphone sebagai alat pengontrol sistem dari jarak  jauh,  kemudian  LED  1  sebagai  indikator  yang menandakan semua sistem telah terkoneksi dengan server, kemudian  LED  2  sebagai  indikator  saat  katup  pakan terbuka dan tertutup.

## Komponen Elektronika
Pemilihan  jenis  komponen  elektronika  dalam perancangan dan pembuatan  suatu perangkat elektronika harus dilakukan karena berdampak langsung pada tingkat efisiensi  dan  efektifitas  perangkat  yang  akan  dibuat. Berikut merupakan komponen yang diperlukan
Tabel 1 . Komponen Pembuatan Alat
No Komponen Jumlah 1 Wifi Module ESP8266 1 2 Servo MG955 2 3 Smartphone 1 4 Adaptor DC 1 5 Resistor 5 6 LED Indikator 2 7 Kabel Pelangi Secukupnya 8 Kabel Jumper Secukupnya

## Perancangan Flowchart
Flowchart dari program ini dapat dilihat pada gambar di bawah
Gambar 2 . Flowchat rangkaian

## Perancangan Software Arduino IDE
Penggunaan  Software  Arduino  IDE  bertujuan  untuk menyisipkan  kode  program  kedalam  nodeMCU  v.1.0. Berikut  ini  adalah  inisialisasi  program  menggunakan nodeMCU seperti yang ditunjukan pada gambar berikut
Gambar 3 . Inisialisasi NodeMCU
Gambar 4 . Inisialisasi Port Serial Node MCU

## Perancangan Web dan Server Cloud
Setelah proses desain web dan hosting selesai, langkah selanjutnya adalah mendesain cloud server yang bertindak sebagai perantara komunikasi antara alat yang dirancang dan web. MQTT adalah server cloud yang akan digunakan untuk  membuat  alat  dan  berkomunikasi  dengan  Web. Javascript  Websocket  diperlukan  untuk  menghubungkan Web  ke  server  cloud  sehingga  Web  dapat  mengirimkan informasi ke server cloud dan peralatan pakan ayam. Apa ini? Yang dibutuhkan adalah perpustakaan PubSubClient.h, yang fungsinya untuk mengaktifkan alat untuk mengirimkan informasi ke server cloud.
Gambar 5. File yang dihosting ke 000webhost
Setelah  pesan  sampai  ke  nodeMCU,  nodeMCU  akan mengirimkan kembali pesan balasan dan akan dikirimkan ke website , untuk dapat melakukan hal tersebut tentunya membutuhkan  jalur  komunikasi  yang  sama  pada nodeMCU dan website. Berikut adalah konfigurasi server pada cloud mqtt
Gambar 6 . Konfigurasi server cloud MQTT

## Perancangan Aplikasi Android
Pada tahap ini, gunakan AppsGeyser untuk mendesain aplikasi  android  agar  website  yang  dibuat  sebelumnya dapat digunakan sebagai website. Untuk apk yang bisa di install  di  smartphone  android  hal  pertama  yang  harus dilakukan  adalah  copy  alamat  website  yang  telah  dibuat sebelumnya,  kemudian  masuk  ke  halaman  website tersebut  ke  dalam  AppsGeyser  untuk  mengubahnya menjadi aplikasi android. Setelah selesai halaman website tersebut,  selanjutnya  Langkahnya  tekan  tombol  create agar aplikasi bisa diolah menjadi apk.
Gambar 7 . Perancangan aplikasi di APPsGeyser
3. Hasil dan Pembahasan

## A. Landasan Teori Peternakan
Peternakan  adalah  suatu  kegiatan  beternak  dan beternak  dengan  tujuan  memperoleh  manfaat  dan  hasil dari  kegiatan  tersebut  [8].  Peternakan  bertujuan  mencari keuntungan dengan menerapkan prinsip-prinsip pengelolaan  pada  faktor-faktor  produksi  yang  telah digabungkan  secara  optimal.  Kegiatan  peternakan dibedakan menjadi dua kelompok yaitu peternakan skala besar seperti sapi, kerbau dan kuda, sedangkan kelompok kedua  adalah  peternakan  yang  memelihara  hewan  kecil seperti ayam dan kelinci.

## Ayam Pedaging
Ayam  pedaging  merupakan  jenis  ayam  unggul, terutama  ayam  hibrida  dalam  produksi  ayam.  Ciri  yang
membedakan  ayam  pedaging  adalah  memiliki  rasa  yang enak dan mudah diolah, tetapi mudah hancur setelah lama direbus.

## Mikrokontroler
Mikrokontroler  adalah  sebuah  chip  yang  berbentuk IC  (integrated  circuit)  yang  dapat  menerima  sinyal masukan,  mengolahnya dan  memberikan sinyal  keluaran sesuai  dengan  program  yang  dibebani.  Sinyal  input mikrokontroler  berasal  dari  sensor  yang  merupakan informasi  dari  sensor.  Lingkungan,  dan  sinyal  keluaran ditujukan  ke  aktuator  yang  dapat  berdampak  pada lingkungan. Sederhananya, mikrokontroler dapat dibandingkan  dengan  otak  perangkat  atau  produk  yang dapat berinteraksi dengan lingkungan [9].

## Motor Servo
Motor  servo  adalah  motor  DC  yang  dilengkapi dengan rangkaian kontrol, yang mengintegrasikan sistem umpan  balik  tertutup.  Pada  motor  servo,  posisi  putaran motor  akan  diberitahukan  ke  rangkaian  kontrol  di  motor servo. Motor servo terdiri dari motor DC, gearbox, resistor variabel  (VR)  atau  potensiometer  dan  rangkaian  kontrol [10].

## Internet of Things
Internet  Of  Things adalah  segala  sesuatu  atau perangkat  elektronik  yang  dapat  berinteraksi  langsung dengan  pengguna  yang  digunakan  untuk  kebutuhan monitoring  ataupun  kontrol  pada  perangkat  tersebut melalui internet. Ide awal Internet of Things pertama kali dimunculkan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999. Internet of  Things adalah  infrastruktur  global  masyarakat informasi,  yang  mewujudkan  layanan  kompleks  melalui koneksi  antara  objek  fisik  dan  virtual  berdasarkan teknologi pertukaran informasi saat ini dan perkembangannya serta teknologi komunikasi [11].

## Arduino IDE
IDE  atau integrated  development  environment merupakan program khusus dari komputer, sehingga dapat melakukan  desain  program  atau  sketsa  untuk  papan arduino. Arduino menggunakan bahasa pemrogramannya sendiri yang mirip dengan bahasa C. Arduino merupakan software yang  berjalan  di  Java  dan  terdiri  dari  editor program, uploader , compiler dan  fungsi  lainnya.  Editor program adalah jendela di mana pengguna dapat mengedit dan menulis program untuk bahasa pemrosesan. Uploader adalah  modul  yang  dapat  memuat  kode  biner  dari komputer  ke  dalam  memori  papan  Arduino.  Fungsi  dari compiler adalah untuk  mengubah kode program  menjadi bahasa mesin dalam bentuk file * .hex.

## Cloud Server
Cloud server merupakan teknologi yang menggabungkan  komputer  dengan  jaringan  berbasis internet. Fungsinya untuk menjalankan berbagai program dari  komputer  menggunakan  akses  Internet  yang dikendalikan  dari  jarak  jauh. Cloud  server merupakan bagian dari cloud computing atau komputasi awan, yang
merupakan gabungan dari penggunaan teknologi komputer  dan  pengembangan  berbasis  internet.  Dapat memantau pekerjaan semua server di mana saja [12].

## B. Desain Rangkaian Elektronika
Desain sirkuit elektronik diperlukan sebagai pedoman dalam  pembuatan  sirkuit  elektronik  [13].  Sebelum melanjutkan dengan pembuatan sirkuit elektronik, desain sirkuit  elektronik  harus  didesain  atau  didesain  terlebih dahulu.  Proses  perancangan  sirkuit  elektronik  dapat dilakukan  secara  manual  atau  melalui software yaitu Fritzing ,  agar  dapat  menjadi  acuan  dalam  membuat rangkaian elektronika secara real [14][15]. Berikut adalah desain  rangkaian  elektronika  menggunakan software Fritzing .
Gambar 8. Blok Diagram Perancangan Sistem
Dapat  dijelaskan  dari  perancangan  rangkaian elektronik  diatas  bahwa  alat  ini  menggunakan  adaptor  5 usb yang bekerja dengan tegangan 5 Volt DC melalui port micro usb. Kemudian, papan NodeMCU dihubungkan ke 2 server melalui pin D3 dan D4, dan kemudian resistansi dari 2 LED diatur ke 220 ohm melalui resistor D7 (LED kuning) dan D8 (LED hijau).

## C. Perancangan Desain Mekanik
Perancangan mekanik bertujuan untuk mendapatkan tampilan  3D  dari  alat  tersebut,  yang  selanjutnya  akan digunakan sebagai acuan dalam pemesinan sesuai dengan ukuran  dan  bentuk  desain.  Desain  mekanis  keseluruhan mencakup  6  kaki,  1  bak  pengumpan  di  kaki  tengah,  1 wadah pengumpan di kaki depan, 1 tempat  untuk sirkuit elektronik, dan 2 tutup untuk wadah penyimpanan untuk menyimpan umpan Saat motor servo kering ditempatkan di kaki tengah, sirkuit elektronik harus ditempatkan untuk menghindari  gangguan  dari  lingkungan  sekitarnya. Perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  desain  mekanik adalah SketchUp .
Gambar 9. Alat Tampak Depan
Gambar 10. Alat Tampak Samping
Gambar 11. Alat Tampak Atas

## D. Cara Kerja Sistem
Sistem  yang  dibangun  menggunakan  konsep  IoT dimana  komunikasi  antara hardware dan software dilakukan  dengan  nirkabel  melalui  internet.  Sistem  yang dirancang  untuk  alat  ini  bekerja  dengan  memberikan pakan ayam sesuai kebutuhan ayam yang ada di kandang. Dalam hal ini, Anda dapat memberi makan ayam di mana saja  dan  kapan  saja  sesuai  dengan  jadwal  pemberian makan harian. Alat tersebut memiliki dua  wadah,  wadah pertama merupakan wadah cadangan sebelum pakan ayam dimasukkan  ke  wadah  kedua,  dan  wadah  kedua
merupakan  wadah  untuk  menyimpan  pakan  ayam  atau wadah  untuk  makan  ayam.  Pada  wadah  utama  tempat didistribusikannya pakan dapat menampung pakan seberat 1100 g yang akan dituangkan ke tempat pakan ayam. Cara pengoperasian  pemberian  pakan  dilakukan  seseorang dengan menekan tombol pemberian pakan di aplikasi yang sudah dibuat. Pada saat pengisian pakan secara otomatis, NodeMCU  akan  mengintruksikan  motor  servo  untuk membukadan  menutup  katup  pengisian  pakan  dan sekaligus  mengarahkan  pakan  ke  bak  penampung. NodeMCU  berfungsi  sebagai  penghubung  perangkat mikrokontroler  dengan  internet  [16].  Setelah  sistem mendapatkan  daya  maka  inisialisasi  alat  apakah  semua rangkaian  terhubung  dengan  baik  dan  mikrokontroler terhubung ke server ditandai dengan LED berwarna hijau. Saat motor servo akan membuka dan menutup pada wadah pendistribusi atau wadah pakan utama dan menuangkan ke tempat wadah kedua, maka lampu LED berwarna kuning akan  menyala.  Informasi  saat  pengisian  pakan,  katup servo terbuka dan tertutup akan diinformasikan pada panel aplikasi melalui jaringan internet yang terkoneksi melalui Wi-Fi.

## E. Pengujian
Agar  memastikan  sistem  dapat  berfungsi  dan  dapat bekerja  dengan  baik,  maka  harus  dilakukan  pengujian untuk memastikan sistem bebas dari kesalahan-kesalahan [17][18][19].  Berdasarkan  hasil  pengujian,  interaksi  dari berbagai bagian sistem dapat dianalisis untuk membentuk kinerja  sistem  pakan  ayam  otomatis  berbasis Internet  of Things .  Pengujian  keseluruhan  sistem  berguna  untuk memahami  kinerja  dan  tingkat  keberhasilan  sistem. Tahapan pengujian akan dilakukan dengan urutan sebagai berikut.
1. Pengujian catu daya
2. Pengujian board NodeMCU
3. Pengujian inisialisasi sistem
4. Pengujian katup motor servo 1 dan motor servo 2
5. Pengujian aplikasi
6. Pengujian rangkaian mekanik
7. Pengujian pemberian pakan.
Gambar 12. real rancangan elektronika
Gambar 13 . Pengujian catu daya
Gambar 14. Pengujian board NodeMCU
Gambar 15 . LED indicator inisialasi sistem
Pada tahap pengujan aplikasi  diperukan durasi  untuk mecapai  halaman  login  dan  kemudian  halaman  utama yang  terdapat  tombol  pakan,  tombol  keluar,  informasi tempat  dan  waktu.  Rata-rata  waktu  yang  didapat  untuk mencapai  halaman login adalah 4,88 s, sedangkan  untuk mencapai halaman utama setelah login adalah 2,63 s.
Gambar 16. Halaman Aplikasi
Gambar 17 . Notifikasi tombol pakan
Gambar 19 . Notifikasi katup pakan tertutup

## 4. Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan  hasil  pengujian  dan  analisis  dari penelitian  ini,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  kontrol yang  dapat  menyediakan  pakan  otomatis  menggunakan dua sistem servo sebagai katup on-off pakan ayam. Pada saat  yang  sama,  untuk  membuat  sistem  secara  otomatis menggunakan  nodeMCU  sebagai  pusat  kendali  servo, sehingga  dapat  memberi  makan  secara  otomatis  sesuai dengan waktu makan yang ideal, dan dapat menggunakan ESP8266 Wi-Fi untuk menghubungkan perangkat kontrol ke Internet untuk terhubung ke Cloud MQTT dan modul aplikasi  sistem  Pakan Ayam  Ini  dirancang  menggunakan AppsGeyser dan  menggunakan 2 server untuk  membuka dan  menutup  katup.Server  memiliki  fungsi  penyebaran otomatis dan waktu tunda 4,3 ms. Saran dari penelitian ini adalah Menambahkan sistem CCTV untuk memonitoring kondisi  saat  katup  pakan  terbuka  dan  tertutup  melalui internet,  dan  untuk  mengatur  agar  tempat  penampungan pakan  dapat  berjalan  secara  otomatis  mengelilingi kandang  untuk  segala  jenis  ukuran  ayam  berdasarkan umur, kemudian lakukan Penambahan sensor berat untuk memonitoring  sisa  pakan  di  bak  penampungan  utama pakan, kemudian Penambahan Real Time Clock agar alat dapat  berjalan  dengan  otomatis  sesuai  jadwal  yang ditentukan  untuk  mengatasi  peternak  yang  lupa  dalam memberi pakan melewati jam normal pemberian pakan.
[1] Y.  Yemima,  “Analisis  Usaha  Peternakan  Ayam Broiler  pada  Peternakan  Rakyat  di  Desa  Karya Bakti,  Kecamatan  Rungan,  Kabupaten  Gunung Mas,  Provinsi  Kalimantan  Tengah,” J.  ILMU HEWANI Trop. (JOURNAL Trop. Anim. Sci. , vol. 3, no. 1, pp. 27–32, 2014.
[2] A.  K.  Nasution,  A.  Trisanto,  and  E.  Nasrullah, “Rancang  Bangun  Alat  Pemberi  Pakan  dan Pengatur  Suhu  Otomatis  untuk  Ayam  Pedaging Berbasis  Programmable  Logic  Controller  pada Kandang Tertutup,” Electrician , vol. 9, no. 2, pp. 87–96, 2015.
[3] S.  Sintaro,  A.  Surahman,  and  N.  Khairandi, “APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR FUTSAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS
ANDROID,” TELEFORTECH  J.  Telemat.  Inf. Technol. , vol. 1, no. 1, 2020.
[4] D.  Alita,  Y.  Fernando,  and  H.  Sulistiani, “IMPLEMENTASI ALGORITMA
MULTICLASS  SVM  PADA  OPINI  PUBLIK
BERBAHASA INDONESIA DI TWITTER,” vol. 14, no. 2, pp. 86–91, 2020.
[5] D. Alita and A. R. Isnain, “Pendeteksian Sarkasme pada  Proses  Analisis  Sentimen  Menggunakan Random  Forest Classifier,” J. Komputasi , vol. 8, no. 2, pp. 50–58, 2020.
[6] S.  Styawati  and  K.  Mustofa,  “A  Support  Vector Machine-Firefly  Algorithm  for  Movie  Opinion Data  Classification,” IJCCS  (Indonesian  J. Comput.  Cybern.  Syst. ,  vol.  13,  no.  3,  p.  219, 2019, doi: 10.22146/ijccs.41302.
[7] H.  Hayatunnufus  and  D.  Alita,  “SISTEM CERDAS  PEMBERI  PAKAN  IKAN  SECARA OTOMATIS,” J. Teknol. dan Sist. Tertanam , vol. 1, no. 1, pp. 11–16, 2020.
[8] A.  Achmanu,  M.  Muharlien,  and  S.  Akhmat,
“PENGARUH LANTAI KANDANG (RENGGANG DAN RAPAT) DAN IMBANGAN  JANTAN-BETINA  TERHADAP KONSUMSI PAKAN, BOBOT TELUR, KONVERSI PAKAN DAN TEBAL
KERABANG  PADA  BURUNG  PUYUH,” TERNAK Trop. J. Trop. Anim. Prod. , vol. 12, no. 2, pp. 1–14, 2011.
[9] Y.  Rahmanto, A.  Rifaini,  S.  Samsugi,  and  S.  D. Riskiono,  “Sistem  Monitoring  pH  Air  Pada Aquaponik Menggunakan Mikrokontroler
Arduino UNO,” J. Teknol. dan Sist. Tertanam , vol. 1, no. 1, pp. 23–28, 2020.
[10] A. Anantama, A. Apriyantina, S. Samsugi, and F. Rossi,  “Alat  Pantau  Jumlah  Pemakaian  Daya Listrik  Pada  Alat  Elektronik  Berbasis  Arduino UNO,” J. Teknol. dan Sist. Tertanam , vol. 1, no. 1,
pp. 29–34, 2020.
[11] T.  Budioko,  “Sistem  monitoring  suhu  jarak  jauh berbasis internet of things menggunakan protokol mqtt,”  in Proceeding  Seminar  Nasional  Riset Teknologi Informasi-SRITI 2016 , 2016, vol. 8, pp. 353–358.
[12] A. S. Puspaningrum, F. Firdaus, I. Ahmad, and H. Anggono, “Perancangan Alat Deteksi Kebocoran Gas  Pada  Perangkat  Mobile  Android  Dengan Sensor Mq-2,” J. Teknol. dan Sist. Tertanam , vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2020.
[13] I. K. W. Gunawan, A. Nurkholis, and A. Sucipto, “Sistem  monitoring  kelembaban  gabah  padi berbasis Arduino,” J. Tek. dan Sist. Komput. , vol. 1, no. 1, pp. 1–7, 2020.
[14] A. T. Wahyudi, Y. W. Hutama, M. Bakri, and S. D. Rizkiono,  “SISTEM  OTOMATIS  PEMBERIAN AIR  MINUM  PADA  AYAM  PEDAGING MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ARDUINO DAN RTC DS1302,” J. Tek. dan Sist. Komput. , vol. 1, no. 1, pp. 15–21, 2020.
[15] P. Agung, A.  Z.  Iftikhor,  D.  Damayanti,  and  M.
Bakri, “SISTEM RUMAH CERDAS BERBASIS INTERNET OF THINGS DENGAN MIKROKONTROLER NODEMCU DAN APLIKASI  TELEGRAM,” J.  Tek.  dan  Sist. Komput. , vol. 1, no. 1, pp. 8–14, 2020.
[16] R. I. Borman, K. Syahputra, P. Prasetyawan, and Jupriyadi, “Implementasi Internet Of Things pada Aplikasi Monitoring Kereta Api dengan Geolocation  Information  System,”  pp.  322–327, 2018.
[17] R. I. Borman, R. Napianto, P. Nurlandari, and Z. Abidin, “IMPLEMENTASI CERTAINTY FACTOR DALAM MENGATASI KETIDAKPASTIAN  PADA  SISTEM  PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KUDA LAUT,” JURTEKSI  (Jurnal  Teknol.  dan  Sist.  Informasi) , vol. 7, no. 1, pp. 1–8, 2020.
[18] I. Ahmad, R. I. Borman, J. Fakhrurozi, and G. G. Caksana, “Software Development Dengan Extreme  Programming  (XP)  Pada  Aplikasi Deteksi  Kemiripan  Judul  Skripsi  Berbasis Android,” INOVTEK Polbeng-Seri Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 297–307, 2020.
[19] R.  D.  Gunawan,  T.  Oktavia,  and  R.  I.  B.  I. Borman, “Perancangan Sistem Informasi Beasiswa  Program  Indonesia  Pintar  (PIP) Berbasis  Online  (Tudi  Kasus:  SMA  N  1  Kota Bumi),” MIKROTIK J. Manaj. Inform. , vol. 8, no. 1, pp. 43–54, 2018.