## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi

## Aplikasi Virtual Tour Manasik Haji Pada Asrama Haji Menggunakan Metode MDLC Berbasis Android
Mhd Amru Hidayat * , Ali Ikhwan, Muhamad Alda
Sains dan Teknologi, Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email: 1, *amruhidayat110399@gmail.com, 2 ali_ikhwan@uinsu.ac.id, 3 muhamadalda9@gmail.com Email Penulis Korespondensi: amruhidayat110399@gmail.com
Abstrak− Jumlah jemaah haji yang terus meningkat dari tahun ke tahun membutuhkan pedoman yang dapat membantu masyarakat dalam memfasilitasi ibadah haji. Mengenai kurang efektifnya penyampaian informasi tentang amalan atau tata cara manasik haji  di Asrama Haji Kota Medan yang dilakukan secara manual dengan datang langsung ke tempat. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi virtual tour menggunakan fitur joystick virtual berbasis android. Informasi yang dibutuhkan dikumpulkan dengan menggunakan metode survei kualitatif, yaitu melalui observasi, wawancara dan studi literatur. Metode Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  digunakan  dalam  pengembangan  sistem.  Aplikasi  yang  dihasilkan  berupa  aplikasi simulasi manasik haji dengan virtual joystick yang berfungsi untuk memindahkan objek manasik sehingga menjadi sarana pengajaran yang menarik yang telah diuji dengan metode black box testing dengan kelayakan sistem dinyatakan “sangat baik”.
Kata Kunci: Virtual Tour; MDLC; Manasik Haji; Android; Joystick Virtual
Abstract− The  increasing  number  of  pilgrims  from  year  to  year,  the  more  guidelines  are  needed  that  can  help  the  community  in facilitating  the  implementation  of  the  pilgrimage.  Meanwhile,  the  inefficient  delivery  of  information  regarding  the  practice  or procedures for Hajj rituals at the Medan Hajj Dormitory is done manually by coming directly to the location. There are several things that need to be considered, namely how to design and create a virtual Hajj pilgrimage tour application by implementing the Android- based  virtual  joystick  feature.  The  necessary  data  were  collected  using  qualitative  data  collection  methods,  namely  by  conducting observations, interviews and literature studies. While the system development uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The resulting application is a Hajj ritual simulation application with a virtual joystick feature to move the ritual object so that it can become an interesting educational medium which has been tested using the black box testing method with a system success index of 100%.
Keywords : Virtual Tour; MDLC; Hajj Manasik; Android; Joystick Virtual

## 1. PENDAHULUAN
Haji merupakan rukun Islam yang kelima, yang meliputi ibadah badan dan ibadah harta. Jumlah jemaah haji yang semakin meningkat dari tahun ke tahun membutuhkan pedoman yang dapat membantu masyarakat dalam memfasilitasi ibadah haji. Seperti disebutkan di atas, penyelenggara ziarah dipimpin baik secara langsung maupun oleh seorang pemandu[1].
Inti kegiatan manasik haji dimulai pada hari ke-8 Dzulhijjah saat umat Islam bermalam di Mina, bermalam pada hari ke-9 Dzulhijjah di lapangan Arafah dan berakhir setelah melakukan Jumrah (melempar batu yang melambangkan Setan)  dilemparkan.  di  lapangan  10  Dzulhijjah.  Orang  Indonesia  menyebut  Idul  Adha  sebagai  hari  raya  haji  karena bertepatan dengan perayaan haji ini[2].
Mengenai kurang efektifnya penyampaian informasi tentang tata cara atau tata cara ibadah haji di Asrama Haji Medan yang dilakukan secara manual dengan datang langsung ke tempat. Berkat program virtual tour berbasis android, program ini dapat menjadi pilihan bagi masyarakat yang ingin menunaikan manasik haji tanpa harus datang langsung ke tempat. Ini juga bisa menjadi kampanye yang baik bagi Asrama Haji Kota Medan sebagai layanan bagi masyarakat yang ingin belajar manasik haji di Asrama Haji Kota Medan[3].
Seiring berkembangnya zaman, banyak teknologi bermunculan, salah satunya adalah aplikasi Android. Aplikasi Android memiliki dampak yang besar pada orang karena orang dapat mengetahui hal-hal di dunia bahkan ketika mereka tidak  berada  di  tempat  itu.  Di  bidang  fotografi,  "Virtual  Reality  Photography"  (VRP), "Immersive  Photography"  atau "Photo 360" adalah teknik untuk menampilkan foto tanpa batas dan mulus, yang biasanya digunakan untuk virtual tour[4]. Virtual  Tour  menggunakan  teknologi  VRP  semakin  banyak  digunakan,  misalnya  di  beberapa  aplikasi  web  saat mempresentasikan lokasi. Namun, aplikasi virtual tour untuk pengembangan virtual tour dengan konsep 3 dimensi masih sedikit, sehingga aplikasi virtual tour konsep ini merupakan pengembangan dalam bidang pembelajaran yang menarik[5].
Virtual Tour ini telah digunakan di berbagai industri di media online dan offline sebagai alat promosi dan panduan perjalanan  yang  efektif.  Virtual  tour  sudah  banyak  digunakan  untuk  memperlihatkan  bangunan  yang  ditujukan  untuk kepentingan  umum  atau  perkantoran,  sedangkan  bangunan  yang  ditujukan  untuk  lembaga  pendidikan  belum dikembangkan[6].
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode ini sangat sesuai dengan penelitian ini dikarenakan pengembangan sistem yang bias dilakukan dari tahap manapun, akan tetapi  tahap  konsep  tetap  dilakukan  pada  awal  penelitian.  Sedangkan  menurut  Indria  dalam  jurnalnya  juga  membahas tentang virtual tour haji akan tetapi dalam penelitiannya menggunakan metode R&D. Pengerjaan menggunakan metode R&D sangat sistematis sehingga lebih teratur dalam pengerjaannya akan tetapi harus dikerjakan secara berurutan sesuai tahapannya. Peneliti lebih memilih metode MDLC, dikarenakan pengerjaannya yang lebih fleksibel[7].
Penelitin ini bertujuan untuk membuat pembelajaran manasik haji menjadi lebih efisien dengan dibuatnya aplikasi virtual  tour  manasik  haji.  Dengan  demikian  pembuatan  aplikasi  ini  dapat  menjadi  pilihan  untuk  pengguna  yang  ingin

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
menambah wawasan mengenai suasana lokasi manasik haji di Asrama Haji kota Medan. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam tentang bagaimana merancang dan membuat aplikasi virtual tour manasik haji pada asrama  haji  kota  Medan  berbasis  android  dan  bagaimana  menerapkan  fitur  joystick  virtual  pada  aplikasi  virtual  tour manasik haji pada asrama haji kota Medan berbasis android.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengumpulan Data Kualitatif
Sehubungan  dengan  penelitian  ini,  diperlukan  data-data  untuk  mendukung  penyusunan  penelitian  ini.  Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kajian pustaka (misalnya jurnal dan buku yang berkaitan dengan penelitian).
1. Observasi
Pengamatan dilakukan secara sistematis dengan terjun langsung ke lapangan yaitu Asrama Haji Kota Medan. Dalam hal ini, penulis terjun langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data yang berkaitan dengan penelitian. Selain itu, observasi langsung di asrama haji kota Medan diperlukan dalam penelitian ini[8].
2. Wawancara
Wawancara adalah metode yang digunakan melalui wawancara langsung dengan pihak-pihak yang terkait dalam hal yang  bersangkutan.  Dengan  metode  ini  data  yang  diperoleh  sangat  akurat  karena  mengetahui  data  langsung  dari sumbernya[9].
3. Studi pustaka
Untuk melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam penelitian ini, diperlukan juga informasi tambahan yang terdiri dari  referensi  dari  buku,  artikel  dan  informasi  yang  tersedia  di  internet  untuk  mendukung  kajian  literatur  dengan mempertimbangkan topik yang diteliti[10].

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Mengenai sistem ini, penulis mengembangkan sistem dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC merupakan metode yang menggambarkan siklus pengembangan aplikasi dari awal hingga akhir penelitian untuk menjaga waktu dan kualitas pekerjaan penelitian. Metodologi MDLC terdiri dari enam fase: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution[11].
Gambar 1. Tahapan Metode Pengembangan MDLC
1. Concept
Pembuatan  rencana  implementasi  dalam  hal  melakukan  penelitian  dan  mencapai  tujuan  di  balik  masalah  tersebut. Aplikasi ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan manasik haji melalui teknologi virtual tour dengan konsep tiga  dimensi.  Saat  melakukan  manasik  haji,  pengguna  dapat  memindahkan  objek  peserta  manasik  dengan  joystick virtual. Dengan cara ini pengguna mendapatkan pengalaman terbaik dari aplikasi.
2. Design
Design  (perancangan)  adalah  tahap  pembuatan  spesifikasi  mengenai  arsitektur  program,  gaya  Rancangan,  dan kebutuhan  material/bahan  untuk  program.  Peneliti  menggunakan  UML  (Unified  Modelling  Language)  yang menggunakan use case diagram, sequence diagram, activity diagram, dan storyboard.
3. Material collecting
Bahan  penelitian  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  pengumpulan  data  kualitatif.  Metode  pengumpulan  data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kajian pustaka (misalnya jurnal dan buku yang berkaitan dengan penelitian).

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 5, Mei 2023 Hal 231-238 https://djournals.com/resolusi
4. Assembly
Berdasarkan tahap editing (desain) yang telah selesai, dilakukan pekerjaan pengembangan dengan langkah-langkah yang  meliputi  pembuatan  objek  tiga  dimensi  menggunakan  perangkat  lunak  Blender,  pembuatan  aplikasi menggunakan perangkat lunak Unity dan editor kode Visual Studio Code.
5. Testing
Saat menguji aplikasi, metode pengujian kotak hitam digunakan. Pengujian kotak hitam berfokus pada persyaratan fungsional  perangkat  lunak  untuk  memungkinkan  para  insinyur  memperoleh  serangkaian  kondisi  input  yang sepenuhnya  mewujudkan  persyaratan  fungsional  program.  Bentuk  paling  sederhana  dari  black  box  testing  (BBT) adalah meluncurkan perangkat lunak dan melakukan pengamatan, dengan harapan akan mudah membedakan antara hasil yang diharapkan[12]. Pengujian black box dengan melakukan uji skenario, dinilai berhasil apabila beroperasi dengan baik. Joystick virtual pada aplikasi berhasil menggerakkan objek peserta manasik ke arah yang dituju. Tombol- tombol yang terdapat di dalam virtual tour berfungsi dengan baik.
6. Distribution
Pada tahap ini aplikasi dikemas. Aplikasi virtual tour ini memiliki file aplikasi yang dikemas dalam satu file tipe .apk. Aplikasi ini hanya dapat digunakan pada sistem operasi Android. Aplikasi ini dibagikan kepada Asrama Haji Kota Medan melalui tautan Google Drive.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Penerapan Metode MDLC
Penelitian ini metode yang digunakan adalah MDLC. Berikut langkah-langkah metode MDLC. a. Konsep (Concept)
Dalam hal ini, membuat rencana aplikasi melengkapi dan mewujudkan tujuan penelitian di latar belakang masalah. Aplikasi ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan manasik haji melalui teknologi virtual tour dengan konsep tiga dimensi. Sedangkan untuk menunaikan manasik haji, pengguna dapat memindahkan objek peserta manasik haji menggunakan joystick virtual. Dengan cara ini pengguna mendapatkan pengalaman terbaik dari aplikasi. Gambaran konsep dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1. Judul Aplikasi Virtual Tour Manasik Haji pada Asrama Haji Kota Medan Bebasis Android.
2. Pengguna
Aplikasi ini bisa digunakan untuk siapapun yang ingin mempelajari bagaimana tatacara manasik haji di Asrama Haji kota Medan.
3. Tujuan
Tujuan dari aplikasi ini adalah merancang dan membuat aplikasi virtual perjalanan manasik haji di Asrama Haji Kota Medan dengan mengimplementasikan fungsi virtual joystick pada aplikasi sehingga dapat memberikan kesan tempat ibadah. Penggunaan aplikasi ini juga dapat menghemat waktu dan tenaga pengguna aplikasi.
4. Jenis Aplikasi
Aplikasi yang disediakan oleh peneliti adalah virtual tour, sebuah teknologi yang merepresentasikan suatu tempat dalam 3 dimensi. Virtual Tour digunakan untuk memberikan pengalaman seolah-olah hanya melihat layar.
5. Teknik Pembuatan Aplikasi
Peneliti membuat aplikasi menggunakan teknologi gerak objek menggunakan fungsi virtual joystick pada lokasi tiga  dimensi,  membuat  fungsi  virtual  joystick  dengan  aplikasi  Unity  3d  dan  memodelkan  objek  tiga  dimensi dengan aplikasi Blender. Saat joystick virtual digerakkan, tujuan peserta manasik haji juga ikut bergerak sesuai kehendak pengguna.
6. Gambar
Gambar  yang  digunakan  pada  aplikasi  menggunakan  file  berformat  .png  dan  .jpg  yang  dibuat  dan  diedit  oleh peneliti menggunakan aplikasi Adobe Illustrator.
7. Audio
Audio yang digunakan pada aplikasi menggunakan file berformat .mp3 yang diambil dari www.youtube.com dan dikonversikan menjadi .mp3.
8. Objek 3D
Pembuatan objek 3 dimensi menggunakan aplikasi Blender dengan file berformat .fbx agar material dan texture yang dihasilkan ketika di import ke dalam aplikasi Unity 3D tidak rusak atau hilang.
9. Software Authoring
Unity 3D untuk membuat aplikasi, Blender untuk pemodelan objek 3 dimensi dan Visual Studio Code untuk Code Editor.
10. Output Output aplikasi ini akan di export ke file berformat .apk. b. Perancangan (Design)

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Desain  adalah  fase  di  mana  arsitektur,  gaya  desain,  dan  persyaratan  material  dari  program  ditentukan.  Peneliti menggunakan  UML  (Unified  Modeling  Language)  yang  menggunakan  case  diagram,  sequence  diagram,  activity diagram dan storyboard[13]. 1. Use Case Diagram Use  case  diagram  menggambarkan  fungsional  sistem  yang  dikerjakan  oleh  actor[14],  berikut  adalah  use  case diagram dalam aplikasi virtual tour manasik haji pada asrama haji kota medan berbasis android.
Gambar 2. Use Case Diagram
Deskripsi dari use case diagram aplikasi virtual tour manasik haji dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 1. Tabel Deskripsi Use Case Diagram
No Use Case Deskripsi 1 Menu Utama Ketika user membuka aplikasi maka akan tampil halaman menu utama 2 Mulai User harus mengklik button mulai apabila ingin melakukan simulasi manasik haji 3 Ihram User akan mendapat pengarahan tentang materi seputar ihram 4 Thawaf User dapat melakukan simulasi Thawaf 5 Sai User dapat melakukan simulasi Sai 6 Jumrah User dapat melakukan simulasi Jumrah 7 Info User dapat melihat informasi tentang tatacara simulasi yang sedang dilakukan 8 Setting User dapat mengatur beberapa hal yaitu restart, sound, dan keluar 9 Restart User dapat melakukan restart simulasi 10 Sound User dapat menghidupkan sound dan mematikannya 11 Keluar User dapat keluar dari simulasi 12 Panduan User dapat membaca panduan tentang manasik haji yang pedomannya langsung diterbitkan oleh Kementrian Agama Ri 13 Tentang User dapat membaca sekilas tentang aplikasi virtual tour manasik haji 14 Keluar User akan keluar aplikasi
c. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)
Bahan  penelitian  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  pengumpulan  data  kualitatif.  Metode  pengumpulan  data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kajian pustaka (misalnya jurnal dan buku yang berkaitan dengan penelitian)[15].
d. Proses Pembuatan (Assembly)
Berdasarkan tahap editing (desain) yang telah selesai, dilakukan pekerjaan pengembangan dengan langkah-langkah yang  meliputi  pembuatan  objek  tiga  dimensi  menggunakan  perangkat  lunak  Blender,  pembuatan  aplikasi menggunakan  perangkat  lunak  Unity  dan  editor  kode  Visual  Studio  Code.  Fase  perakitan  merupakan  fase  dimana semua objek atau material yang dikumpulkan pada fase pengumpulan material diubah menjadi aplikasi virtual tour. Pengembangan aplikasi didasarkan pada use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Semua objek atau bahan dibuat dan digabungkan menjadi aplikasi yang lengkap.
e. Pengujian (Testing)

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Setelah menyelesaikan tahap pembuatan maka penulis melakukan tahap testing atau pengujian terhadap aplikasi untuk mengetahui fungsi dari aplikasi apakah sudah berjalan atau tidak dengan menggunakan blackbox testing.
Tabel 2. Blackbox Testing No Indikator Variabel Kegiatan Testing Hasil Uji 1. Menjalankan aplikasi Tampil halaman menu utama Sesuai 2. Klik menu mulai Tampil halaman menu mulai Sesuai 3. Klik menu ihram Tampil halaman menu ihram yang berisi informasi mengenai ihram Sesuai 4. Klik menu tawaf Tampil halaman tawaf Sesuai 5. Menggerakkan joystick virtual Objek manasik akan bergerak sesuai dengan arahan pengguna Sesuai 6. Klik tombol info Tampil informasi/keterangan Sesuai 7. Klik tombol pengaturan Tampil pop up menu Sesuai 8. Klik tombol restart Mengulang simulasi dari awal Sesuai 9. Klik tombol sound Menghidupkan dan mematikan backsound Sesuai 10.  Klik tombol keluar Tampil halaman menu mulai Sesuai 11.  Klik menu sai Tampil halaman sai Sesuai 12.  Menggerakkan joystick virtual Objek manasik akan bergerak sesuai dengan arahan pengguna Sesuai 13.  Klik tombol info Tampil informasi/keterangan Sesuai 14.  Klik tombol pengaturan Tampil pop up menu Sesuai 15.  Klik tombol restart Mengulang simulasi dari awal Sesuai 16.  Klik tombol sound Menghidupkan dan mematikan backsound Sesuai 17.  Klik tombol keluar Tampil halaman menu mulai Sesuai 18.  Klik menu jumrah Tampil halaman jumrah Sesuai 19.  Klik touchscreen Melempar jumrah Sesuai 20.  Klik tombol next dan previous Tampil halaman jumrah selanjutnya dan sebelumnya Sesuai 21.  Klik tombol info Tampil informasi/keterangan Sesuai 22.  Klik tombol pengaturan Tampil pop up menu Sesuai 23.  Klik tombol restart Mengulang simulasi dari awal Sesuai 24.  Klik tombol sound Menghidupkan dan mematikan backsound Sesuai 25.  Klik tombol keluar Tampil halaman menu mulai Sesuai 26.  Klik menu panduan Tampil halaman panduan Sesuai 27.  Klik menu tentang Tampil halaman tentang Sesuai 28.  Klik tombol keluar di menu utama Keluar dari aplikasi Sesuai
f. Distribusi (Distribution)
Pada fase ini, proyek yang telah selesai kemudian dikemas ke dalam sebuah aplikasi. Dalam aplikasi virtual tour ini, file aplikasi dikemas sebagai file jenis .apk. Ukuran file aplikasi ini adalah 136 MB. File ini hanya bisa digunakan pada smartphone dengan sistem operasi Android. Kemudian aplikasi ini akan diunggah ke penyimpanan Google Drive dan tautan Google Drive akan dibagikan ke banyak orang untuk digunakan.

## 3.2 Implementasi
Halaman menu utama adalah halaman pertama ketika user membuka aplikasi virtual tour manasik haji. Terdapat beberapa menu diantaranya, mulai, panduan, tentang dan keluar. Disetiap menu akan memberikan informasi yang berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan oleh pengguna aplikasi.
Halaman menu mulai adalah halaman yang muncul ketika pengguna mengklik tombol mulai pada halaman menu utama. Terdapat beberapa menu diantaranya, ihram, tawaf, sai, dan jumrah.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Gambar 4. Halaman Menu Mulai
Halaman menu panduan adalah menu yang dikhususkan untuk memuat seputaran informasi haji dan umrah yang berbentuk buku agar pengguna bisa mendalami kegiatan haji dan umrah secara lengkap dan detail.
Gambar 5. Halaman Menu Panduan
Pada  halaman  menu  tentang  terdapat  tatacara  penggunaan  aplikasi  mulai  dari  tatacara  tawaf,  sai,  jumrah  dan beberapa informasi terkait menu lainnya yang ada pada aplikasi virtual tour manasik haji.
Gambar 6. Halaman Menu Tentang
Ketika pengguna mengklik tombol keluar pada halaman utama, maka akan muncul pop up menu yang menyatakan apakah pengguna yakin ingin keluar aplikasi atau tidak.
Ketika pengguna mengklik menu ihram pada halaman menu mulai, maka pengguna akan dibawa ke halaman menu ihram. Pengguna akan diberikan informasi-informasi yang berkaitan tentang ihram.

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
Gambar 8. Halaman Menu Ihram
Halaman menu tawaf adalah halaman yang tampil ketika pengguna mengklik tombol tawaf pada halaman menu mulai. Pada halaman ini pengguna cukup menggerakkan joystick virtual yang berwarna putih untuk menggerakkan objek manasik melakukan kegiatan simulasi tawaf.

## Gambar 9. Halaman Menu Tawaf
Halaman menu sai adalah halaman yang tampil ketika pengguna mengklik tombol sai pada halaman menu mulai. Pada  halaman  ini  pengguna  cukup  menggerakkan  joystick  virtual  yang  berwarna  putih  untuk  menggerakkan  objek manasik melakukan kegiatan simulasi sai.

## Gambar 10. Halaman Menu Sa’i
Halaman menu jumrah adalah halaman yang tampil ketika pengguna mengklik tombol jumrah pada halaman menu mulai. Pada halaman menu jumrah pengguna cukup mengklik layar smartphone di sembarang tempat untuk melakukan simulasi  lempar  jumrah.  Jika  pengguna  ingin  melanjutkan  kegiatan  lempar  jumrah  cukup  mengklik  tombol  bertanda panah untuk melanjutkan kegiatan lempar jumrah selanjutnya.

## Gambar 11. Halaman Menu Jumrah

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penerapan virtual tour manasik haji di asrama haji kota Medan dapat disimpulkan bahwa aplikasi virtual tour manasik haji di asrama haji kota Medan dapat menjadi sarana edukasi yang menarik, aplikasi ini juga dapat membantu

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
menemukannya. menginformasikan tentang manasik haji dan membantu pengguna untuk mengetahui tata cara manasik haji di Asrama Haji Medan. Aplikasi Virtual Tour Manasik Haji pada Asrama Haji Kota Medan dapat melakukan manasik haji dengan teknologi virtual joystick. Aplikasi virtual tour manasik haji pada Asrama Haji Kota Medan ini menggunakan metode  pengembangan  sistem  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  yang  sangat  cocok  untuk  penelitian  ini karena dapat dilakukan walaupun langkah-langkah yang ada tidak dijalankan secara berurutan, namun langkah-langkah konsep  harus  dilakukan.  Terapan  untuk  pertama  kalinya,  ini  sangat  membantu  selama  pekerjaan  penelitian  dan  untuk menjaga  kualitas.  Berdasarkan  pembahasan  hasil  penelitian  dan  pengembangan  aplikasi  virtual  tour.  Hasil  validasi dilakukan oleh dua validator ahli yang dilakukan dengan metode pengujian sistem black box testing dengan kelayakan dinyatakan “sangat baik”.

## REFERENCES
[1]  Kementerian Agama RI, Tuntunan manasik haji dan umrah. 2020.
[2]  I.  Muliyawati  and  A.  Wibisono,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Virtual  Tour  Haji  dan  Umrah  Menggunakan  MIT  APP  Inventor Berbasis Android,” vol. 2, no. 1, pp. 29–38, 2021.
[3]  M. Alda, Aplikasi CRUD Berbasis Android Dengan Kodular Dan Database Airtable. Bandung: CV. Media Sains Indonesia, 2020.
[4]  R. Damanik, parasian D. P. Silitonga, and W. Ginting, Membangun Aplikasi Android dengan Database SQLite, 1st ed. Medan: Yayasan Kita Menulis, 2020.
[5]  Dio,  N.  Safriadi,  and  A.  S.  Sukamto,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Virtual  Tour  Lokasi  Rekreasi  dan  Hiburan  Keluarga  di Pontianak,” vol. 7, no. 1, pp. 1–6, 2019.
[6]  S. Erianti and dian roza Adila, “Penyuluhan Berbasis Multimedia dalam Mencegah Perilaku Seks pada Remaja di SMU Negeri 11 Pekanbaru,” vol. 3, no. 2, pp. 140–147, 2019.
[7]  Herlinah and Musliadi, Pemograman Aplikasi Android Dengan Android Studio. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2019.
[8]  Jubilee Enterprise, Blender untuk Pemula. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2016.
[9]  R. Muhammad, D. Mutiarin, J. Damanik, M. I. Pemerintahan, and U. M. Yogyakarta, “Virtual Tourism Sebagai Alternatif Wisata saat Pandemi,” vol. 4, no. 1, pp. 53–60, 2021.
[10] S. Mulyani, “Metode Analisis dan Perancangan Sistem,” 2nd ed.Bandung: Abdi Sistematika, 2016.
[11] B. R. S. Ngongoloy, Y. D. Y. Rindengan, and S. R.  U. A. Sompie, “Virtual Tour Instansi Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 13, no. 1, pp. 1–6, 2018.
[12] Samsudin, “Penentuan Penerimaan Remunerasi Dosen dengan Rule Based Reasoning,” Medan: Repository UINSU, 2018.
[13] Samsudin,  I.  Zufria,  and  Triase,  “Augmented  Reality  Jejak  Rasulullah  SAW  dalam  Menerima  Wahyu  Al-Qur’an,”  Medan: Repository UINSU, 2019.
[14] Suendri, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi  Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan).,” Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, vol. 3(1):3, 2018.
[15] H.  W.  Wulur,  S.  Sentinuwo,  and  B.  Sugiarso,  “Aplikasi  Virtual  tour  Tempat  Wisata  Alam  di  Sulawesi  Utara,”  Jurnal  Teknik Informatika, vol. 6, no. 1, pp. 1–6, 2015.