Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta Jl. Cempaka Putih Tengah 27 Jakarta Pusat, Indonesia 10510 T. 62 21 4256024, 4244016 ext 207 E. jurnal.justit@ftumj.ac.id H. https://jurnal.umj.ac.id

## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PANTI ASUHAN “e-PANTI” BERBASIS WEB
Phitsa Mauliana 1 , Ricky Firmansyah 2 , Agus Sutardi 3
1,2 AMIK BSI Bandung, PSAA Nugraha Bandung phitsa.phu@gmail.com 1 , ricky.rym@bsi.ac.id 2 , agussutardi@yahoo.co.id 3

## Abstrak
Saat  ini  di  Indonesia  masih  banyak  panti  asuhan  yang  memiliki  banyak  keterbatasan  finansial, fasilitas, dan afeksi mengingat panti asuhan merupakan tempat anak yang ditinggalkan satu bahkan kedua orang tuanya. Keluarga yang tidak mampu juga kadang menitipkan anaknya di panti asuhan. Oleh  karena  itu,  donasi  dari  berbagai  pihak  sangat  diperlukan  untuk  menghidupi  anak  asuh  yang jumlahnya  terus  bertambah  seperti  makan,  pendidikan  anak  asuh,  iuran  listrik/air  asrama  dan sebagainya. Tidak sedikit juga yang berusaha mandiri sekaligus mengajarkan anak asuh agar tidak selalu  mengandalkan  donasi,  dengan  kewirausahaan  secara  perorangan  maupun  bekerja  sama. Salah satu sumber dana dan donasi panti asuhan di berbagai negara maju dan berkembang berasal dari  situs  donasi  online.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  sistem  informasi  panti  asuhan berbasis web sebagai sarana penggalangan donasi. Sistem dikembangkan dengan metode waterfall yang dirancang menggunakan diagram arsitektur UML kemudian  implementasikan dengan bahasa pemrograman  web  PHP  dan  MySQL  sebagai  sistem  basis  datanya.  Sistem  diuji  menggunakan pengujian Blackbox dan  uji  daya  guna  menggunakan  USE  Questionnaire  dengan  hasil  sebanyak 85,50% penilaian responden  menyatakan  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  mudah dipelajari.  Dengan sistem  ini,  panti  asuhan  dapat  lebih  dikenal  melalui  informasi  yang  lengkap  pada  website. Dermawan  dapat  melihat  profil  panti  asuhan,  daftar  anak  asuh,  jadwal  kegiatan  panti,  dan  cara melakukan donasi.
Kata Kunci: donasi, internet, panti asuhan, sistem informasi, website

## Abstract
Today,  there  are  many  orphanages  still  have  many  financial,  facilities,  and  affection  limitations considering  the  orphanage  is  a  place  where  children  are  abandoned  by  one  or  both  parents. Sometimes,  poor  families  also  leave  their  children  at  the  orphanage.  Donations  are  needed  to support the growing number of orphans such as food, orphans education, and electricity/water and so on. There are orphanages also trying to be independent and teach orphans not to always rely on donations,  with  entrepreneurship  individually  or  in  collaboration.  One  source  of  donations  in various developed and developing countries comes from online donation sites. This study focuses design a Web-Based Orphanage Fundraising Information System. The system was developed by the waterfall  method  which  was  designed  using  UML  architecture  diagrams  and  then  implemented with the PHP web programming languages and MySQL database. The system was tested using the Black Box test and the usability test used the USE Questionnaire with 85.50% of respondents said the system was in accordance with their needs and easy to learn. With this system, orphanages can be better known through complete information on the website. Generous can see the profile of the orphanage,  the list of foster  children,  schedule  of  activities  of  the  orphanage,  and  how to  make  a donation.
Keywords: donations, information systems, internet, orphanages,  websites
1. Pendahuluan
Saat  ini  di  Indonesia  masih  banyak panti asuhan yang memiliki banyak keterbatasan  finansial,  fasilitas,  dan  afeksi mengingat  panti  asuhan  merupakan  tempat anak  yang  ditinggalkan  satu  bahkan  kedua orang tuanya. Selain itu, keluarga yang tidak mampu  juga  kadang  menitipkan  anaknya  di panti  asuhan.  Oleh  karena  itu,  donasi  dari berbagai  pihak  sangat  diperlukan  untuk menghidupi  anak  asuh  yang  jumlahnya  terus bertambah  seperti  makan,  pendidikan  anak asuh, iuran listrik/air asrama dan sebagainya. Tidak  sedikit  juga  panti  asuhan  yang berusaha  lebih  mandiri  untuk  menghidupi anak  asuhnya  sekaligus  untuk  mengajarkan anak  asuh  agar  tidak  selalu  mengandalkan dan  mengharapkan  donasi,  misalkan  dengan menerapkan  kewirausahaan  yang  dijalankan perorangan maupun bekerja sama
(Taumimiyah, 2017).
Salah  satu  sumber  dana  dan  donasi panti  asuhan  di  berbagai  negara  maju  dan berkembang  berasal  dari  beberapa  situs donasi  online  yang  ada  di  internet.  Namun, situs-situs  tersebut  saat  ini  tidak  memiliki transparansi  dan  cara  untuk  melibatkan  para dermawan secara aktif meningkatkan partisipasi  donasi.  Saat  ini,  para  dermawan yang  tertarik  untuk  melakukan  donasi  sering kali secara pribadi harus melakukan penelusuran  tentang  suatu  organisasi  sosial atau panti asuhan. Dengan kondisi seperti itu, seorang individu tentu saja tidak akan tertarik untuk  menyumbangkan  waktu  dan  uang mereka. Sistem donasi yang transparan dapat menjadi  solusi  yang  efektif.  Para  dermawan tidak  hanya  memiliki  akses  ke  informasi tentang  bagaimana  donasi  akan  digunakan, oleh  siapa,  dan  apa  dampaknya,  tetapi  juga akan  memberikan  platform  yang  lebih interaktif  bagi  para  dermawan  untuk  tetap tertarik  dan  terhubung  dengan  panti  asuhan secara  offline  karena  panti  asuhan  dapat langsung mengkomunikasikan kebutuhan mereka (Gooyabadi, 2011).
Penelitian  ini  fokus  pada  perancangan sistem  informasi  panti  asuhan  berbasis  web sebagai sarana penggalangan donasi. Melalui sistem ini, para dermawan akan dapat melihat
profil panti asuhan, daftar anak asuh (yatim), jadwal  kegiatan  panti,  bagaimana  cara melakukan  donasi  dan  menampilkan  daftar para  dermawan  (yang  berkenan  untuk ditampilkan).  Diharapkan  dengan  adanya sistem informasi ini, panti asuhan dapat lebih dikenal melalui informasi yang lengkap pada website  dan  mengetuk  hati  para  dermawan untuk  memberikan  donasi.  Adapun  donasi yang  dapat  diberikan  tidak  hanya  dalam bentuk  uang,  namun  dapat  pula  berbentuk barang,  makanan,  pakaian,  wakaf,  hibah, pelatihan/pendidikan  dan  sebagainya.  Secara tidak  langsung,  sistem  ini  akan  lebih  banyak lagi membantu anak-anak yatim yang kurang beruntung  pada  khususnya  dan  secara  umum akan  membantu  negara  dalam  mewujudkan amanat Undang-undang Dasar 1945 Pasal 34 ayat  1  yang  menyebutkan  bahwa  “Fakir miskin  dan  anak-anak  terlantar  dipelihara oleh  negara”.  Guna  mempermudah  sebutan, sistem ini akan diberi nama “e-Panti”.

## Sistem Informasi
Sistem  merupakan  sekumpulan  unsur yang memiliki keterkaitan satu dan yang lain yang  bekerja  bersama-sama  untuk  mencapai satu  tujuan.  Sistem  dapat  berupa  abstraksi maupun  fisik,  Sistem  abstrak  adalah  suatu konsep  yang  tersusun  secara  teratur  dan saling  berhubungan.  Sedangkan  sistem  yang berkarakteristik  fisik  adalah  sekumpulan unsur  yang  bekerja  bersama-sama  guna mencapai  suatu  tujuan  (Sutabri,  2012). Manfaat sistem adalah untuk menggabungkan seluruh  unsur  dalam  suatu  lingkup  yang setiap  komponennya  tidak  berdiri  sendiri. Sub-sistem  harus  saling  berintegrasi  agar membentuk  satu  kesatuan  yang  membuat tujuan  sistem  itu  dapat  dicapai.  Data  adalah sekumpulan  fakta  yang  tidak  teratur  dan belum  memiliki  arti.  Pengolahan  data  akan mengubahnya  menjadi  suatu  informasi  yang lebih  bermanfaat,  mudah  dipahami  dan dimanfaatkan  dalam  pengambilan  suatu keputusan. Terdapat tiga aspek yang menentukan  kualitas  dari  suatu  informasi yaitu (Sutabri, 2012):
1. Akurat, yaitu informasi harus menjelaskan  apa  yang  dimaksud  dan
minim kesalahan.
2. Tepat  waktu,  yaitu  informasi  yang disampaikan  jangan  sampai  tertunda. Informasi yang kadaluarsa akan berkurang  nilai  manfaatnya,  mengingat informasi  adalah  suatu  acuan  untuk pengambilan keputusan.
3. Relevan,  yaitu  sebuah  informasi  harus bermanfaat bagi penerimanya. Relevansi suatu  informasi  bagi  setiap  orang  yang satu  dan  yang  lain  pasti  berbeda sehingga harus sesuai dengan kebutuhan masing-masing.

## Website
Website  adalah  sekumpulan  halaman web  yang  disimpan  dalam  hosting  dan memiliki  nama  domain  atau  sub-domain sehingga dapat diakses melalui Internet. Web page  merupakan  halaman  yang  dibuat  dalam format  HTML  yang  dapat  diakses  dengan protokol HTTP yang mengirim informasi dari server  web  untuk  disampaikan  kepada  klien menggunakan browser. Semua publikasi pada website  akan  membentuk  suatu  pusat informasi  yang  sangat  besar.  Seperti  halnya buku,  web  page  dapat  menyimpan  berbagai macam  informasi  mengenai  segala  hal  yang bersifat komersial maupun tidak. Di
Indonesia,  website  awal  dikenal  sejak  tahun 1998an yang dimiliki terpada pada perusahaan  berskala  besar.  Kala  itu,  website merupakan  suatu  teknologi  mahal  yang membuat  banyak  pengusaha  membatalkan niat untuk memiliki salah satu media promosi online  ini.  Kini  tersedia  milyaran  website yang  terdapat  di  internet.  Rata-rata  website tersebut  merupakan  web  komersil  yang digunakan  untuk  berbisnis  (Winarno  ,  Zaki, & Community, 2013).

## Diagram Arsitektur
Diagram  Arsitektur  Unified  Modeling Language  (UML)  merupakan  metode  yang digunakan  untuk  memodelkan  sistem  yang dirancang  dengan  tujuan  untuk  memudahkan programmer  saat  mengembangakan  program menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek. UML terdiri dari diagram- diagram  yang  menampilkan  cara  kerja  suatu sistem.  Terdapat  banyak  diagram-diagram UML, namun tidak seluruhnya wajib
digunakan, disesuaikan dengan kebutuhannya saja.  Diagram  UML  yang  biasa  digunakan diantaranya  adalah  use  case  diagram,  class diagram,  activity  diagram,  dan  sequence diagram.  Membuat  diagram  UML  bukanlah tugas  seorang  programmer  melainkan  tugas system  analyst.  UML  nantinya  akan  menjadi panduan  bagi  seorang  programmer  saat mengimplementasikan  menggunakan  bahasa pemrograman (coding) (Triandini & Suardika, 2012).

## Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman berorientasi objek  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah PHP.  PHP  sering  digabungkan  dengan
MySQL untuk mengembangkan suatu aplikasi  web.  MySQL  berfungsi  sebagai tempat menyimpan data (database)
sedangkan  PHP  merupakan  bahasa  yang mengelola database tersebut. Sebetulnya PHP tidak  hanya  dapat  digabungkan  dengan
MySQL  saja.  PHP  juga  dapat  digunakan bersama dengan SQLite, PostgreSQL, MongoDB, Ms. Access, dan sebagainya. PHP digunakan karena merupakan bahasa scripting yang sangat cocok untuk pengembangan  website  dinamis.  Sedangkan penggunaan MySQL sebagai database management system (DBMS) karena popularitas dan kehandalannya serta lisensinya yang bersifat sumber terbuka ( open source ). Dalam pengembangan suatu website dinamis,  PHP  sering  digunakan  bersama MySQL  sebagai  pengelola  database  untuk menyimpan  data  yang  diinputkan  oleh pengguna  (Winarno  ,  Zaki,  &  Community, 2013).

## Panti Asuhan
Panti asuhan merupakan suatu
lembaga  atau  tempat  yang  menerima, menampung  dan  mengasuh  anak  yang ditinggalkan  satu  atau  kedua  orang  tuanya, anak  terlantar  atau  tidak  mampu  (dhuafa) sehingga  para  anak  tersebut  tetap  dapat melanjutkan  sekolah.  Anak  yatim  piatu sangatlah  penting  kedudukannya  khususnya di  dalam  ajaran  agama  Islam.  Anak  yatim dilarang untuk disisihkan, disakiti, diremehkan  serta  dirampas  hak-haknya.
Dalam  agama  Islam,  yatim  merupakan  anak
yang  telah  ditinggalkan  orang  tuanya  dan harus  disantuni,  dimuliakan  dan  bahkan diperhatikan  masa  depannya  (Utaminingsih & Hidayati, 2016).

## Gambar 1. Alur Penelitian

## 2. Metode
Metode  waterfall  adalah  metode  yang banyak  digunakan  untuk  dari  merancang suatu sistem secara berurutan dimana tahapan sebelumnya  akan  menjadi  input  untuk tahapan  berikutnya.  Kelebihan  dari  metode waterfall  model  yakni  fleksibilitas  jadwal yang  dapat  diatur  sedemikian  rupa  dengan rentang waktu untuk setiap tahapan pengembangan.
Pengembangan
sistem diawali dengan konsep analisa, implementasi, pengujian,  dan  terakhir  yaitu  operasi  dan pemeliharaan Secara umum, metode waterfall  memiliki  langkah-langkah  berikut  ( (Pressman, 2014)): 1. Analisa Kebutuhan, yaitu tahapan analisa  terhadap system  requirement mulai  dari  mengumpulkan  data  melalui penelitian,  wawancara  maupun  studi literatur.  Informasi  harus  didapatkan selengkap  mungkin  aga  sistem  yang dibuat sesuai dengan kebutuhan.
2. Desain Sistem, yaitu tahapan perancangan  yang  menjadi  solusi  dari masalah yang ditemukan dengan
memanfaatkan pemodelan
sistem semisal  diagram  alir  data  (d ata  flow
diagram ), maupun UML.
3. Penulisan Kode Program, yaitu implementasi sistem menggunakan kode program  yang  telah  ditentukan. Tahapan ini  dilakukan  oleh  programmer  dan
merupakan  tahapan  inti  pada  saat pengerjaan suatu sistem.
4. Pengujian,  yaitu  tahapan  terakhir  dalam perancangan  sistem  untuk  memastikan sistem dapat digunakan sesuai rancangan/harapkan.  Pengujian  pada tahapan  ini  bersifat  teknis  oleh  internal perancang  sistem  menggunakan  Black box testing. 5. Penerapan  dan  Pemeliharaan,  yaitu sistem yang telah selesai dibuat kemudian diimplementasikan di lapangan. Pemeliharaan diperlukan untuk menjaga agar sistem tetap bekerja dengan baik.

## Usability Testing
Usability  Testing  adalah      jenis pengujian  yang  biasa  dimanfaaatkan  untuk evaluasi  produk  berupa  aplikasi  atau  website dengan  peran  pengujian  sebagai  pengguna atau  memang  pengguna  aslinya.  Rata-rata cara  software  testing  untuk  usability  testing selalu memposisikan dirinya sebagai pengguna  yang  belum  pernah  menggunakan software tersebut. Pengguna
akan menyampaikan  alur  suatu  software/website sesuai  dengan  user  experience  (UX)  nya apakah  penggunaanya  mudah  atau  sulit. Antarmuka  pengguna  juga  akan  dicoba apakah membingungkan atau tidak. Informasi tersebut  diberikan  oleh  pengguna  yang  telah diberikan tugas tertentu menggunakan sistem yang diuji dalam bentuk kuesioner (Firmansyah, 2018). Responden dalam penelitian  ini  adalah  40  orang  pengguna sistem  informasi  ini  yang  berasal  dari pengelola panti asuhan dan donatur/dermawan.
3. Hasil dan Pembahasan Flowchart
Gambar 2. Flowchart Donasii

## Use Case Diagram
Gambar 3. Use  case e-Panti
Terdapat  3  (tiga)  aktor  dalam  sistem  ini, yakni  admin,  donatur  dan  anak  asuh. Admin memiliki hak akses secara menyeluruh mulai dari  verifikasi  pengguna,  mengelola  berita, informasi  kegiatan,  kelola  pengguna  dan sebagainya.  Aktor  anak  asuh  mendapat  hak akses  untuk  kelola  profil,  lihat  informasi kegiatan  dan  melihat  gallery.  Aktor  donatur memiliki hak akses untuk kelola profil, kelola donasi, dan melihat informasi panti.
Activity Diagram
Alur  pertama  dalam  activity  diagram  Donasi e-Panti  ini  adalah  User  mengakses  web  e- Panti  kemudian  memilih  menu  donasi  untuk melakukan  donasi.  Sebelumnya  user  harus mengisi  data  pada  form  donasi  kemudian mengirim data donasi tersebut melalui sistem. Setelah  melakukan  donasi  melalui  transfer bank, user diharuskan untuk  mengkonfirmasi dan  menyerahkan  bukti  transaksi  kepada amin melalui sistem. Jika admin menyatakan valid, maka user akan mendapatkan resi.
Gambar 4. Activity Diagram Donasi e-Panti
Implementasi Sistem
Gambar 5. Halaman Donasi
Halaman  donasi  dapat  diakses  oleh  seluruh pengguna agar dapat memberikan donasi dari secara  langsung  dan  mudah.  Donatur  juga dapat  melihat  daftar  namanya  pada  daftar donatur e-Panti (bila berkenan untuk ditampilkan).

## Gambar 6. Gallery
Setiap  pengguna  dapat  melihat  galeri  pada sistem  informasi  panti  ini.  Gallery  ini merupakan  kumpulan  photo  kegiatan  dari panti  asuhan.  Halaman  galeri  foto  dapat diakses dengan memilih menu “Gallery” pada website sistem informasi e-Panti.

## Gambar 7. Halaman Kontak
Halaman  kontak  pada  sistem  e-Panti  dapat diakses  tanpa  perlu  login  maupun  registrasi. Pengguna  dapat  langsung  menghubungi admin  panti  asuhan  melalui  halaman  kontak yang  tersedia  di  sistem  informasi  ini.  Hal tersebut  berguna  sebagai  alternatif  apabila nomor  yang  tersedia  di  sistem  mengalami gangguan.

## Gambar 8. Halaman Beranda
Halaman  beranda  sistem  informasi  panti asuhan  berada  pada  halaman  utama  web. Disini  para  pengguna  dapat  mengakses  dan mengetahui  berbagai  informasi  berupa  visi dan  misi  dari  panti  asuhan.  Pengguna  dan donatur  dapat  mempelajari  berbagai  fitur yang  ada  pada  sistem  informasi  ini  melalui menu tab dan navigasi yang ada pada website panti asuhan.

## Gambar 9. Halaman Dashboard Admin
Dashboard  pada  halaman  admin  merupakan tampilan awal ketika admin melakukan login pada  sistem.  Disini  admin  dapat  mengakses dan  melihat  halaman  kelola  donasi,  kelola anak panti, laporan, pengguna. Secara umum admin  dapat  mengelola  data  pada  sistem secara menyeluruh.
Gambar 10. Halaman Kegiatan, Artikel dan Berita Pengguna dapat mengakses halaman informasi pada sistem informasi panti asuhan tanpa harus melakukan login. Dalam halaman kegiatan  ini  pengguna  dapat  melihat  info kegiatan yang ada di panti asuhan. Selain itu pengguna  dapat  berlangganan  menggunakan email sehingga akan mendapatkan pemberitahuan  secara  otomatis  bila  ada informasi terbaru dari panti asuhan.

## Pengujian Black Box
Pengujian  Black  Box  ini  dilakukan  dengan cara  mengamati  hasil  eksekusi  seluruh perintah  pada  sistem.  Melalui  pengujian  ini, sistem  diuji  dari  segi  fungsionalitas.  Pada tabel  di  bawah  ini  adalah  rekap  hasil pengujian Black Box e-Panti:
TABEL l Pengujian Black Box
Fungsi Hasil Diharapkan Pengujian Beranda Menampilkan halaman utama sistem Sesuai Donasi Menampilkan halaman donasi Sesuai Register Menampilkan halaman pendaftaran dan validasi form Sesuai Login Menampilkan halaman login dan validasi form Sesuai Gallery Menampilkan halaman gallery e-Panti Sesuai Kegiatan Menampilkan halaman kegiatan panti Sesuai Kontak Menampilkan halaman kontak web Sesuai About Menampilkan halaman about web Sesuai

## Pengujian Usability
Kuesioner yang digunakan untuk uji usability adalah  USE  Questionnaire,  yang  mengukur tingkat  Kepuasan  ( Satisfaction ) , Kegunaan ( Usefulness ) , dan  kemudahan  penggunaan ( Ease of use ) dari pengguna. USE merupakan kuesioner  tidak  komersial  dan  digunakan untuk  pengukuran  usability.  Populasi  dalam penelitian  ini adalah sebanyak  40  responden,
terdiri  dari  pengurus  panti,  anak  asuh  dan donatur  yang  merupakan  pengguna  sistem informasi  ini. Usability  testing dilakukan dengan  menghitung  persentase  jawaban seluruh responden yang ada. Kata “usability” mengacu  pada  cara  untuk  mengoptimalkan kemudahan penggunaan selama proses desain.  Usability  ini  diukur  dengan  lima kriteria, yaitu:
1. Learnability (LA),
2. Efficiency (EF),
3. Memorability (MM),
4. Errors (ER), dan
5. Satisfaction (ST) .
Pengujian  usability  USE  Questionnaire  ini dilakukan  dengan  memberikan  beberapa tugas  yang  harus  dilakukan  oleh  40  orang responden  merupakan  warga  masyarakat sebelum mengisi kuesioner. Adapun beberapa tugas  yang  diberikan  kepada  responden sebagai  pengguna  sistem  adalah  sebagai berikut:
TABEL 2 Tugas untuk Usability Testing No Task/Tugas 1 Login ke e-Panti, logout dan kemudian login kembali 2 Mencari info mengenai cara untuk memberikan donasi beserta persyaratannya
3 Mengisi form donasi
4 Edit  profil  (menambah,  mengubah  dan menghapus data)
5 Mencari informasi mengenai berita terbaru Kuesioner diberikan setelah pengguna melaksanakan  semua  tugas  yang  diberikan untuk mendapatkan penilaian bersumber pada pengalaman masing-masing ketika
menggunakan  e-Panti  ini.  Di  bawah  ini adalah  13  pertanyaan  kuesioner  yang mencakup  5  kriteria  usability  ( Learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction ) :
1. Tampilan e-Panti mudah dikenali
2. e-Panti mudah digunakan
3. Tampilan  warna  pada  e-Panti  cenderung tidak membosankan
4. Tampilan  menu  dalam  e-Panti  mudah dikenali 5. Navigasi halaman e-Panti mudah digunakan 6. Menu e-Panti yang ada mudah dipahami
7. Info yang dibutuhkan mudah dicari
8. Simbol-simbol gambar mudah dipahami
9. Mudah  mengakses  informasi  jasa  yang ditawarkan?
10. Apakah informasi yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan?
11. Navigasi  pengajuan  permohonan  mudah diakses
12. Informasi  pada  setiap  halaman  e-Panti terjamin keamanannya
13. Tampilan dan Menu  halaman web e-Panti mudah diingat
Aspek  yang  digunakan    melalui  survei  yaitu, Ease  of  Use,  Usefulness,  Ease  of  Learning dan Satisfaction .  Kuesioner  dibuat  dalam bentuk  skor  lima  dengan model  skala  Likert, untuk  mengukur  masing-masing  parameter. Sebagai  analisis  data  kuantitatif  penelitian, masing-masing  responden  mendapatkan  lima rentang pilihan penilaian menggunakan skala Likert berikut ini:
TABEL 3 Kriteria Pengukuran Skala Likert PK STS KS N S SS Nilai 1 2 3 4 5 Keterangan: PK : Pertanyaan Kuesioner STS : Sangat Tidak Setuju KS : Kurang Setuju N : Netral S : Setuju SS : Sangat Setuju
Rekap  nilai  usability  yang  didapatkan berdasarkan  hasil  kuesioner  terhadap  40 responden ditunjukkan pada tabel 4. Berdasarkan Rekap Nilai dan Aspek Usability pada  Tabel  4  memperlihatkan  tingkat  nilai kepuasan  atau  penerimaan  user  ( acceptance ) pada  setiap  atribut.  Terlihat  bahwa  untuk
atribut  “Apakah  informasi  yang  ditawarkan sesuai  dengan  kebutuhan?”  mendapat  nilai penerimaan usability oleh  user  sebesar  4,28 (berada di atas nilai 4 atau hampir mendekati nilai  5)  skala  5.  Hal  ini  dapat  disimpulkan bahwa  e-Panti  yang  telah  dibuat  sesuai dengan kebutuhan dari halaman interface.
TABEL 4

## Rekap Nilai dan Aspek Usability
Np N % SO SX Aspek Usability L A E F M M E R S T

## ASPEK SISTEM (SYSTEM)
1 3,80 76,0 152 200 2 3,80 76,0 152 200 3 3,98 79,5 159 200

## ASPEK PENGGUNA (USER
4 3,83 76,5 153 200 5 4,15 83,0 166 200 6 4,13 82,5 165 200 7 3,80 76,0 152 200 8 4,15 83,0 166 200

## ASPEK INTERAKSI (INTERACTION)
9 3,98 79,5 159 200 10 4,28 85,5 171 200 11 4,15 83,0 166 200
12 3,98 79,5 159 200 13 4,28 85,5 171 200 Keterangan: NP : No Pertanyaan N : Nilai % : Persentase SO : Skor hasil observasi
SX : Skor maksimum LA : Learnability EF : Efficiency MM : Memorability ER : Errors ST
: Satisfaction
Apabila  disesuaikan  dengan  masing-masing aspek usability dalam  Tabel  3  di  atas,  dapat ditarik  kesimpulan  bahwa  sistem  informasi yang  telah  dibuat  memiliki  nilai Usability: Efficiency, Learnability, Memorability, Errors, dan Satisfaction yang  baik.  Hal  ini ditunjukkan  dengan  nilai  hasil usability pada kelima atribut, sebagai berikut:
1. Nilai  atribut  “Apakah  informasi  yang ditawarkan  sesuai  dengan  kebutuhan?” sebesar  4,28  yang  memperlihatkan  bahwa e-Panti  telah  mendapat  nilai  aspek Learnability .
2. Nilai atribut “Menu dan tampilan halaman web e-Panti  mudah diingat” sebesar 4,28 memperlihatkan  bahwa  e-Panti  telah mendapat nilai aspek Efficiency .
3. Nilai  atribut  “Navigasi  halaman  e-Panti mudah digunakan” sebesar 4,15 memperlihatkan  bahwa  Android  telah mendapat nilai aspek Memorability .
4. Nilai  atribut  “Menu  e-Panti  yang  ada mudah  dipahami”  sebesar  4,13;  atribut “Menu e-Panti yang ada mudah dipahami” sebesar  4,13  dan  atribut  “Simbol-simbol gambar  mudah  dipahami”  sebesar  4,15 membuat  e-Panti  dapat  dikatakan  telah meminimalisasi aspek Errors .
5. Dan  dari  keseluruhan  atribut  yang mendapat  nilai  rata-rata  di  atas  3, memperlihatkan jika e-Panti telah mempunyai aspek Satisfaction yang sangat baik.
Pengukuran usability didapatkan dari perhitungan  persentase  jawaban  responden menggunakan persamaan:
PK (%) = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑜𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑠𝑖 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚 x 100
Sebagai contoh, jawaban dari pertanyaan No. 10  “Apakah  informasi  yang  ditawarkan sesuai  dengan  kebutuhan?”  memiliki  skor
171  dengan  skor  maksimum  200.  Sehingga perhitungan persentasenya adalah:
PK (%) = 171 200 x 100 = 85,5%
Data  yang  diperoleh  nantinya  dikonversikan berdasarkan  tabel  kategori  kelayakan  pada Tabel 5 di bawah ini:

## Tabel 5. Kategori Kelayakan
Interval (%) Kategori < 21 Sangat Tidak Layak 21-40 Tidak Layak 41-60 Cukup 61-80 Layak 81-100 Sangat Layak
Berdasar  pada  tabel  5,  nilai  tertinggi  berada pada  pertanyaan  No.  10  dan  No.  13  dengan hasil perhitungan persentase  sebesar 85,50% yang  dikonversikan  bila  termasuk  pada kategori  “Sangat  Layak”.  Pertanyaan  No.  10 menyatakan tentang kesesuaian sistem dengan  kebutuhan,  dan  pertanyaan  No.  13 menyatakan tentang kemudahan sistem untuk dipelajari.

## 4. Kesimpulan
Sebagai  hasil  penelitian  ini  dapat diambil beberapa kesimpulan berikut:
1. Di  Indonesia  masih  banyak  panti  asuhan yang memiliki banyak keterbatasan finansial,  fasilitas,  dan  afeksi.Donasi  dari berbagai  pihak  sangat  diperlukan  untuk menghidupi  anak  asuh  yang  jumlahnya terus  bertambah.  Salah  satu  sumber  dana dan  donasi  panti  asuhan  di  berbagai negara maju dan berkembang berasal dari situs donasi online.
2. Dengan  sistem  ini,  panti  asuhan  dapat lebih  dikenal  melalui  informasi  yang lengkap  pada  website.    Dermawan  dapat melihat  profil  panti  asuhan,  daftar  anak asuh,  jadwal  kegiatan  panti,  dan  cara melakukan donasi.
3. Berdasarkan  uji  daya  guna  menggunakan USE  Questionnaire,  nilai  tertinggi  berada pada  pertanyaan  No.  10  dan  No.  13 dengan  hasil  perhitungan  persentase sebesar  85,50%  yang  bila  dikonversikan termasuk  pada  kategori  “Sangat  Layak”. Ini  berarti  sistem  telah  sesuai  dengan kebutuhan dan mudah dipelajari.

## Ucapan Terima Kasih
Ucapan  terima  kasih  dan  penghargaan disampaikan  kepada  Direktorat  Jenderal Penguatan
Riset dan Pengembangan Kementerian Riset, Teknologi, dan
Pendidikan  Tinggi  Republik  Indonesia  yang telah  mendanai  penelitian  ini  sehingga  dapat dilaksanakan.

## DAFTAR PUSTAKA
Firmansyah,  R.  (2018,  March).  Usability Testing  Dengan  Use  Questionnaire Pada  Aplikasi  Sipolin  Provinsi  Jawa Barat. Swabumi  (Suara  Wawasan Sukabumi), 6 (1), 1-7. Gooyabadi,  M.  (2011). Considerations  for transparent donation systems: proposing a new donation system for Indian orphanages. Thesis, University  of  Colorado  Boulder, Colorado .
Pressman, R. S. (2014). Software Engineering: A Practitioner's Approach. New  York,  America: McGraw-Hill. Sutabri, T.  (2012). Konsep  Sistem  Informasi. Yogyakarta,  Indonesia:  CV.  Andi Offset. Taumimiyah,  S.  F.  (2017). Mekanisme Survival  Panti  Asuhan  di  Era
Modern  (Studi  kasus  pada  yayasan panti asuhan  Assalafiyah Desa Kedung  Baruk,  Kecamatan  Rungkut. Surabaya). Skripsi, Universitas Airlangga, Surabaya.
Triandini,  E.,  &  Suardika,  I.  G.  (2012). Step by Step Desain Proyek Menggunakan UML. Yogyakarta,  Indonesia:  CV. Andi Offset. Utaminingsih,  S.,  &  Hidayati,  R.  (2016,
Desember).  Manajemen  Pengasuhan Anak  Berbasis  Soft  Skill  Di  Panti Darul Hadlonah Demak.
PALASTREN, 9 (2), 341-362.
Winarno  ,  E.,  Zaki,  A.,  &  Community,  S.
(2013). Buku  Sakti  Pemrograman PHP. Jakarta,  Indonesia:  PT.  Elex Media Komputindo.