## APLIKASI ACEH HALAL RECIPE BERBASIS ANDROID

## Abstract
[Aceh Halal Recipe Application Based on Android] This paper focuses on designing and usability analysis of Aceh  Halal  Recipe  based  on  android  operating  system.  The  research  aims  to  support  Aceh  Government  in establishing  Aceh  as  Halal  Tourism  Destination  in  Indonesia.    The  Halal  Tourism  is  one  of  main  factors  in attracting people around the world to come and visit Aceh. Therefore, it is required some supportive components and infrastructures in maintain Aceh being model for world halal tourism destination. The mobile application takes  an  important  role  in  fulfilling  the  need  of  mobile  generation.  The  application  is  designed  to  assist  the people  to  find  out  Halal  Food  in  Aceh  through  mobile  platform.  The  application  provides  a  number  of information  regarding  Aceh  foods  for  tourists  or  visitors.  The  researcher  analyzes  the  human-computer interaction of Aceh halal recipe application in terms of the usability and efficiency. The application is used by people in  different  ages,  backgrounds, and purposes.  The method  of  gathering  requirement  is done to  gather user experience from the defined users using qualitative approach. The methods are structured interview and scenario. The data that is collected then is analyzed before building the low fidelity prototype. Usability testing was done in  two cycles using  walkthrough method and then some further enhancement  is done to  the mobile application.
Keywords: Aceh Halal Recipe; Android Application; Human-computer Interaction.

## Abstrak
Artikel ini membahas tentang pembuatan dan analisa penggunaan aplikasi Aceh Halal Recipe berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk mendukung Pemerintah Provinsi  Aceh dalam menyukseskan program  destinasi wisata  halal  di  Indonesia.  Wisata  halal  merupakan  salah  satu  faktor  utama  untuk  menarik  minat  wisatawan seluruh dunia untuk datang dan berkunjung ke Aceh. Oleh karena itu, sangat diperlukan beberapa komponen dan infrastruktur untuk mendukung provinsi Aceh menjadi model destinasi wisata halal dunia. Aplikasi atau software merupakan salah satu  komponen utama dalam memenuhi kebutuhan generasi  digital saat  ini. Ketergantungan masyarakat akan smartphone menjadi sarana yang sangat baik dalam mempromosikan wisata halal aceh melalui sebuah  aplikasi.  Aplikasi  ini  memuat  berbagai  makanan  khas  Aceh  dengan  mencantumkan  komposisinya sehingga  user  dapat  dengan  mudah  melihat  kandungan  bahan  dalam  makanan  tersebut.  Peneliti  menganalisa aspek interaksi komputer dan manusia pada penggunaan aplikasi Aceh Halal Recipe dalam aspek penggunaan dan  efeksiensi.  Aplikasi  ini  digunakan  oleh  beberapa  user  dengan  berbagai  kategori  usia,  latar  belakang,  dan tujuan  penggunaan.  Metode  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  cara  mengumpulkan  pengalaman  pengguna menggunakan  pendekatan  qualitatif.  Metode  yang  dimaksud  adalah  wawancara  dan  skenario.  Data  yang didapatkan kemudian dianalisa sebelum membuat prototype aplikasi Aceh Halal Recipe. Pengujian kegunaan dilakukan dalam dua siklus menggunakan metode walkthrough dan kemudian beberapa peningkatan lebih lanjut dilakukan pada aplikasi android ini.
Kata Kunci: Aplikasi Android; Human-computer Interaction; Kuliner Halal Aceh.

## Haimi Ardiansyah
Akademi Komunitas Negeri Aceh Barat Jl. Alue Peunyareng, Ujong Tanoh Darat, Meureubo, West Aceh Regency, Aceh 23681
e-mail : haimi@aknacehbarat.ac.id

## 1. Pendahuluan
Ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang semakin pesat sangat mempengaruhi terciptanya sistem informasi (Iqbal, 2021). Telepon seluler pintar atau sering disebut dengan kata smartphone merupakan salah satu bidang teknologi yang paling cepat berkembang yang pernah ada. Pada tahun 2021, jumlah pengguna Telepon seluler  di  Indonesia  mencapai  lebih  dari  89%  dari  total  jumlah  penduduk  (Kemenkominfo,  2021). Selain  itu, ponsel menjadi perangkat yang lebih menonjol mengikuti kemajuan teknologi informasi. Besarnya permintaan pelanggan mendorong beberapa perusahaan untuk saling bersaing dalam memproduksi ponsel yang efisien dan inovatif.  Akibatnya,  meningkatkan  kompleksitas  pada  antarmuka  telepon  seluler  sangat  penting  untuk pengoperasian pengguna (M. Saiful Ridhwan, 2013).
Telepon seluler  digunakan oleh orang-orang di  berbagai  usia, latar belakang, dan tujuan. Oleh karena itu, Telepon  seluler  memiliki  banyak  potensi  untuk  mendukung  orang  dewasa  yang  lebih  tua  dalam  kehidupan sehari-hari mereka, terutama karena mereka mengalami penurunan alami dalam . mereka kemampuan kognitif. Misalnya, ponsel dapat membantu orang dewasa yang lebih tua tetap terhubung, alat bantu navigasi pejalan kaki yang inovatif dapat membantu mereka agar tidak tersesat (Leung et al., 2008), dan permainan komputer portabel seperti Nintendo's Brain Age menawarkan mereka latihan mental yang menghibur. Namun, orang dewasa yang lebih tua telah melaporkan bahwa mereka menemukan antarmuka dari banyak perangkat seluler yang ada sulit dipelajari untuk digunakan (Kurniawan, 2007).
Selain  itu,  sebagian  besar  aplikasi  produktif  yang  digunakan  saat  ini  bersifat  interaktif  dan  grafis. Desain interaktif berarti bahwa pengguna dapat memberikan masukan (penekanan tombol, sentuhan, klik mouse, dll) dan mendapatkan kembali tanggapan langsung dari aplikasi tertentu. Desain grafis berarti bahwa pengguna bisa mendapatkan hasil dari aplikasi secara grafis seperti pengolah kata. Desain grafis pada dasarnya terdiri dari menu interaktif graphical user interface (GUI) serta kotak dialog interaktif.
Harapan  dan  keinginan  para  pengguna  aplikasi  android  dikumpulkan  dan  dianalisa  dalam  penelitian  ini. Secara  umum,  apa  yang  diinginkan  pengguna  dalam  komunikasi  seluler  tidak  jauh  berbeda  dari  apa  yang diharapkan pengguna umum dari layanan ini. Sebagian besar, harapannya adalah komunikasi dan layanan pribadi yang sepenuhnya dapat  diandalkan untuk  meningkatkan, sebanyak mungkin, keselamatan dan kualitas hidup. Namun, para desainer harus mempertimbangkan bahwa orang tua memiliki cacat dalam hal masalah mata serta tidak ahli dalam menggunakan perangkat. Berdasarkan permasalahan di atas, tidak ada aplikasi mobile khusus untuk  lansia  yang  dapat  membantu  mereka  dalam  mengoperasikan  ponsel  dalam  kehidupan  sehari-hari. Misalnya, aplikasi harus sangat jelas dalam teks dan warna dan menyediakan tombol yang cukup besar untuk tampilan yang jelas. Semua hal tersebut di atas dapat menjadi kebutuhan dasar dalam merancang aplikasi telepon seluler interaktif ini.
Dalam  artikel  ini,  penulis  mengambil  posisi  bahwa  meskipun  teknologi  telepon  seluler  memiliki  banyak potensi  untuk  membantu  banyak orang  baik  orang  dewasa, remaja, maupun anak-anak, populasi  ini mungkin tidak menggunakan teknologi tersebut karena kesulitan belajar menggunakan antarmuka pengguna. Selanjutnya, penulis berpendapat bahwa penelitian lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan kemampuan belajar aplikasi perangkat lunak seluler. Penulis merancang aplikasi "Aceh Halal Recipe" untuk ponsel berbasis android yang akan mendukung pengguna dalam memilih makanan yang baik dan higienis dalam perspektif Islam. Tujuan dari aplikasi adalah untuk membantu pengguna aplikasi dapat mempelajari penggunaannya dengan cepat melakukan tugas yang berguna dengan sistem dan mengembangkan keahlian dalam menggunakan sistem.

## 2. Metode
A. Teknik Pengumpulan Data
Metode  yang  digunakan  dalam  pengumpulan  data  adalah  wawancara  dan  skenario.  Pendekatan  ini  menuju pendekatan  kualitatif  dalam  mengumpulkan  data  yang  baik  untuk  dianalisis.  Ada  total  8  (delapan)  orang pengguna  yang  berpartisipasi  dalam  kegiatan  pendataan  ini.  Empat  partisipan  digunakan  untuk  metode wawancara dan empat sisanya digunakan dalam pengumpulan data metode skenario.
Sesi  wawancara  dilakukan  dalam  sesi  wawancara  terstruktur.  Wawancara  terstruktur  digunakan  untuk mengumpulkan data untuk  analisis melalui kuesioner yang dikelola sendiri. Pertanyaannya akan sama seperti pada  kuesioner  dan  skala  likert  akan  digunakan  juga  bagi  pengguna  untuk  menilai  pertanyaan  tertentu. Pertanyaan  yang  dibangun  secara  praktis  akan  menjawab  pengalaman  pengguna  berdasarkan  aplikasi  mobile yang dipilih di smartphone .
Skenario  yang  dibuat  memiliki  tujuan  di  baliknya  yang  secara  praktis  akan  membantu  menjawab  bagian fungsionalitas  dari  aplikasi  seluler.  Skenario  dideskripsikan  atau  dibayangkan  berdasarkan  tujuan  untuk menemukan  kemampuan  pengguna  tentang  cara  menggunakan  aplikasi.  Skenario  ditulis  dalam  bahasa  yang sederhana  tanpa  detail  teknis  apa  pun,  sehingga  mudah  untuk  di  kumpulkan  data  dari  orang  yang  lebih  tua. Skenario juga menggunakan skala likert yang akan membantu dalam membuat penilaian dan menganalisis hasil dengan mudah dan tepat.

## B. Physical interfaces
Physical  interface atau  antarmuka  fisik  ini  mencakup  aspek  fisik  dari  antarmuka  pengguna  seperti keyboard, mouse,  layar  sentuh  dan  keypad  (Greenberg  &  Boyle,  2002).  Bagian  fisik  lainnya  termasuk  ruang,  meja  dan pencahayaan. Aplikasi makanan halal ini akan dipasang pada sistem operasi android. Sehingga aplikasi berbasis mobile  ini  yang  memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi  dengannya  menggunakan  jari  mereka  untuk menyentuh layar, menggunakan keypad smartphone untuk menyisipkan kata-kata (Molina et al., 2002).
C. Perceptual interface Perceptual interface atau Antarmuka persepsi memfokuskan pada integrasi beberapa modalitas persepsi (seperti visi komputer, pemrosesan ucapan dan suara, gerakan, dan ekspresi wajah) ke dalam antarmuka pengguna (Sani, 2014).  Dalam  aplikasi  Aceh  Halal  Recipe  ini,  didapati  beberapa  fitur  yang  mewakili  antarmuka  persepsi. Pengguna akan berinteraksi dengan aplikasi dengan menyentuh layar smartphone. Mereka dapat dengan mudah berpindah  antar  antarmuka  karena  aplikasi  ini  bersifat  fleksibel  yang  dapat  menyesuaikan  ikon  ketika  di operasikan atau disentuh. Untuk menilai kemampuan konstruksi kami membuat prototipe pertama untuk empat orang untuk mendapatkan feedback dari mereka. Feedback yang didapatkan sangat berguna untuk perancangan aplikasi yang lebih baik.
D. Conceptual interfaces Conceptual interfaces atau antarmuka konseptual ini mencakup operasi yang dapat dilakukan dan prosedur yang harus diikuti oleh pengguna akhir. Interaksinya berupa human to device dan input berupa penyisipan kata-kata untuk mencari resep (Molina et al., 2002). Aplikasi akan terdiri dari layar utama yang menampilkan detail bahan- bahan makanan untuk sarapan, makan siang, dan makan malam. Setiap jenis akan memiliki resep dan gambarnya. Selain itu font dan warna dapat diubah, pengguna memiliki pilihan untuk memilih warna yang berbeda sebagai tema  aplikasi  juga  font  dapat  diubah  ukurannya. Kami  akan  menyertakan  video  dan  gambar  dengan  kualitas tinggi untuk setiap resep yang akan memuaskan pengguna dengan aplikasi ini.

## 3. Hasil dan Pembahasan
A. Analisa PACT
Analisis PACT (People, Activities, Context, Technology) dilakukan untuk mendapatkan pemahaman yang tepat yang  ditawarkan  kepada  pengguna  pada  suatu  aplikasi  atau software (Reinius,  2011).  Hal  ini  disertai  dengan pengumpulan kebutuhan dan desain prototipe yang akan diimplementasikan dalam aplikasi Aceh Halal Recipe .

## 1. People
Orang  yang  menjadi  pengguna  diklasifikasikan  menjadi  anak-anak,  remaja  dan  dewasa  yang  memilliki pengalaman dan persepsi yang berbeda-beda terhadap penggunaan aplikasi ini. Pengguna menjadi termotivasi dengan  baik  dalam  karakteristik  pribadinya.  Pengguna  juga  dapat  memiliki  pengetahuan  tentang  nutrisi  dan bahan yang diperlukan untuk memasak serta resepnya. Pengguna harus terbiasa dengan sistem operasi seluler dan smartphone layar sentuh.

## 2. Activities
Aktivitas yang didapat oleh pengguna setelah menggunakan aplikasi ini  adalah melihat resep, melihat kategori, memeriksa resep secara detail, melihat langkah/arah memasak resep, membagikan resep, dan mencari resep.

## 3. Context
Situasi yang dialami pengguna saat menggunakan aplikasi seluler ini dibagi menjadi tiga kondisi yaitu;
a. pengguna akan membeli makanan halal yang sudah jadi di restoran,
b. pengguna yang akan memasak sendiri berdasarkan ide yang didapat dari aplikasi.
c. Pengguna juga dapat menemukan situasi untuk berbelanja dan mencoba menyusun daftar bahan yang akan dibeli untuk memasak resep.

## 4. Technology
Diperlukan telepon seluler layar sentuh untuk dapat menjalankan aplikasi ini. Aplikasi seluler ini  hanya dapat dijalankan  di  platform  android.  Koneksi  internet  diperlukan  untuk  mengunduh  database  resep  makanan  dari aplikasi ini.

## B. Analisa Data
Berdasarkan metode pengumpulan data wawancara dan skenario yang telah dilakukan, data kemudian dianalisis dan diplot grafik. Di bawah ini adalah grafik untuk metode wawancara yang telah dilakukan.
Gambar 1. Grafik penggunaan aplikasi dalam persen (%)
Grafik  di  atas  menunjukkan  persentase  rata-rata  penggunaan  aplikasi  oleh  4  orang  partisipan  yang diwawancara.  Dari  hasil  rata-rata  yang  didapatkan,  nilai  layarantarmuka  adalah  65%,  nilai  rata-rata  aplikasi mudah  dipelajari  adalah  67%  dan  rata-rata  penggunaan  70%.  Persentase  layar  didapati  paling  sedikit  jika dibandingkan dengan kategori yang lain. Hal ini dikarenan desain latar belakang yang kurang baik dan pemilihan warna  font  yang  menyebabkan  terlalu  sulit  untuk  dibaca,  tidak  menyoroti tugas  yang  menyederhanakan,  tata letak  yang  perlu  diperbaiki.  Dalam  kemampuan  belajar,  data  yang  didapakat  adalah  67%  karena  kurangnya fungsi bantuan atau FAQ di aplikasi seluler. Sehingga pengguna cenderung tersesat saat pertama kali membuka aplikasi dan mencoba menggunakannya. Penilaian terakhir adalah bagian kegunaan di mana nilainya 70%. Pada bagian  ini  aplikasi  masih  harus  memiliki  feedback  sistem, respon  error,  pesan  dan laporan  serta  UI  transaksi antar halaman. Berdasarkan data wawancara secara keseluruhan, kami dapat menyimpulkan pengalaman orang pengguna dalam menggunakan sebagian besar aplikasi aceh halal recipe di angka 65,6% atau dengan kategori cukup.
Data  kedua  dikumpulkan  berdasarkan  metode  skenario.  Grafik  di  bawah  ini  menunjukkan  persentase keseluruhan  pada  pelaksanaan  metode  tersebut.  Data  dianalisis  berdasarkan  skenario  yang  berbeda.  Skenario pertama adalah meminta pengguna untuk membuka aplikasi dan mencoba menemukan kategori resep. Skenario kedua  adalah  meminta  pengguna  untuk  melihat  resepnya.  Skenario  ketiga  adalah  meminta  pengguna  untuk menemukan fungsi pencarian dan skenario terakhir adalah meminta pengguna untuk menemukan cara kembali ke layar beranda aplikasi seluler.
62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 Layar/antarmuka Mudah dipelajari Penggunaan Penggunaan Aplikasi Aceh Halal Recipe Layar/antarmuka Mudah dipelajari Penggunaan
56 58 60 62 64 66 68 70 Skenario 1 Skenario 2 Skenario 3 Skenario 4 Skenario menjalankan aplikasi Skenario 1 Skenario 2 Skenario 3
Skenario 4
Dari grafik di atas dapat dilihat bahwa rata-rata scenario mendapatkan nilai di atas 60%, ini membuktikan bahwa aplikasi yang dikembangkan sudah memiliki nilai cukup dan harus diperbaiki kembali untuk lebih baik lagi di masa yang akan datang
Berdasarkan data analisis di atas, menunjukkan betapa pentingnya fungsionalitas dasar yang harus di miliki aplikasi  seluler.  Mengacu  pada  data  dan  analisis  dua  metode,  fokus  data  wawancara  adalah  terhadap  reaksi keseluruhan  aplikasi  seluler  sedangkan  data  skenario  adalah  untuk  membantu  kami  memahami  tingkat keberhasilan pengguna dalam menemukan dan melakukan fungsi penting di sebagian besar aplikasi resep seluler. Ini juga membantu kami memahami bagaimana pengguna benar-benar memahami untuk menggunakan aplikasi atau untuk melakukan fungsi tertentu dengan sukses. Berdasarkan data ini, kami mengembangkan prototipe low fidelity dengan membuat fungsi tersedia dan mudah diakses oleh pengguna.

## D. Prototype
Nama  aplikasinya  adalah Aceh  Halal  Recipe yang  dibangun  menggunakan  simulator/prototipe.  Saat  ini aplikasi  hanya berjalan di  platform  Android tetapi  secara fungsional dan desain  akan  sama jika  dijalankan  di platform  system  operasi  seluler  lainnya.  Fungsi  yang  dapat  dioperasikan  dalam  aplikasi  ini  adalah  melihat makanan khas aceh serta resepnya, mencari resep khas aceh, membagikan makanan/resep melalui media sosial dan melihat detail resep khas Aceh fsn cara memasaknya. Aplikasi ini dibangun menggunakan 4 warna utama. Latar  belakang  putih  dan  warna  teks  hitam  putih,  header  aplikasi  menggunakan  warna  abu-abu  dan  tombol berwarna biru. Logo berwarna hitam dan melambangkan fitur Islam dengan teks halal yang ditulis dalam bahasa Arab dan Logo Halal umum digunakan di seluruh dunia. Sepanjang desain antarmuka terdapat efek bayangan pada header atas dan bawah agar terlihat lebih bagus. Tombol juga memiliki efek bayangan dengan warna biru dan teks berwarna putih dengan ukuran font 14pt. Ukuran font yang sama juga diterapkan untuk menu, kategori resep dan nama resep. Ukuran font untuk teks detail resep diatur ke 10pt dan berwarna hitam. Petunjuk resep ditulis selangkah demi selangkah sehingga mudah bagi pengguna untuk mengikuti petunjuknya.
Gambar 3. Antarmuka utama aplikasi Aceh Halal Recipe
Gambar 3 di atas menunjukkan screenshot icon aplikasi, loading screen, dan layar aplikasi utama. Layar aplikasi utama terdiri dari tujuh tombol yang dapat diklik. Tombol menu penting terletak di footer. Di sini pengguna akan menemukan tindakan seperti Beranda dan Kembali. Pengguna juga dapat mengganti Bahasa sesuai dengan yang diinginkan. Pada aplikasi ini hanya tersedia dua Bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.
Gambar 4. Menu Kategori aplikasi Aceh Halal Recipe
Gambar 4 menunjukkan screenshot menu kategori aplikasi Resep Halal. Tangkapan layar terdiri dari Kategori makanan utama dan makanan ringan khas Aceh. Setelah memilih kategori pengguna akan diarahkan ke halaman pemilihan menu makanan serta resepnya. Di sini, pengguna dapat memilih makanan mana yang ingin ditelusuri.
Gambar 5 menunjukkan screenshot menu makanan aplikasi Resep Halal. Pada halaman ini pengguna dapat melihat  lebih  detail  gambar  makanan,  bahan-bahan,  serta  cara  memasaknya.  Pengguna  juga  bisa  kembali  ke beranda untuk memilih katergori utama, dapat menekan tombol “kembali” untuk menuju halaman sebelumnya dan juga dapat menekan tombol “bagikan” untuk di bagikan ke media social.

## E. Usability Testing
Pengujian  penggunaan  dilakukan  dua  kali  dengan  menggunakan  metode walkthrough  testing .  Kami menunjukkan aplikasi prototipe yang sudah diinstal pada ponsel android ini kepada beberapa pengguna. Pada langkah  pertama  kami menemukan  beberapa  kekurangan  dalam  desain  ini  di  mana  belum lengkapnya  menu- menu  makanan  khas  aceh  yang  diinput  pada  aplikasi  ini.  Isu  kedua  ukuran  font  yang  agak  kecil  sehingga membuat tidak nyaman untuk dibaca oleh beberapa pengguna terutama orang tua. Isu ketiga adalah terdapat dua menu Kembali yang teletak di atas dan di bawah, desain menu yang berulang dirasa tidak efektif.  Masalah yang didapatkan dari pengalaman pengguna dikumpulkan sebagai masukan untuk pengingkatan desain aplikasi yang lebih baik. Pada walkthrough kedua, kami menemukan bahwa pengguna tidak dapat baca instruksi dengan jelas di halaman resep detail. Selain itu, pengguna menuntut gambaran resep yang lebih besar di halaman detail resep. Dengan  catatan  komentar  dari  pengguna,  kami  melakukan  beberapa  peningkatan  pada  font  di  halaman  detail resep.  Diputuskn  bahwa semua teks harus berukuran font  minimal  12, seluruh kalangan usia pengguna dapat merasa nyaman dalam penggunaan aplikasi ini.

## 4. Kesimpulan
Ponsel  digunakan  oleh  orang-orang  di  berbagai  usia,  latar  belakang,  dan  tujuan.  Oleh  karena  itu,  perangkat seluler memiliki banyak peran dalam membantu orang-orang baik itu anak-anak, remaja maupun dewasa dalam kehidupan  sehari-hari  mereka.  Berdasarkan  penelitian  ini,  ditemukan  beberapa  prinsip  desain  penting  dalam merancang aplikasi seluler untuk berbagai usia. Ini akan membantu mereka untuk memiliki pengalaman yang lebih baik dan pemahaman yang lebih baik dalam menggunakan aplikasi seluler Aceh Halal Recipe ini. Untuk peningkatan lebih lanjut,  penulis  ingin  menambah perbendaharaan  makanan utama dan makanan ringan pada aplikasi ini. Selanjutnya, penulis juga ingin menambahkan menu lokasi sehingga Ketika pengguna menelusuri daftar  makanan  pada  aplikasi,  pengguna  juga  dapat  mengetahui  gerai  makanan  yang  menjual  makanan  yang dipilih tersebut.

## Daftar Pustaka
Greenberg,  S.,  &  Boyle,  M.  (2002).  Customizable  physical  interfaces  for  interacting  with  conventional applications. Proceedings  of  the  15th  Annual  ACM  Symposium  on  User  Interface  Software  and Technology , 31–40.
Iqbal, I. (2021). Sistem Pengelolaan Data Inventaris Universitas Almuslim Berbasis Web. Jurnal TIKA , 6 (03), 238–246.
Kemenkominfo. (2021). 89% Penduduk Indonesia Gunakan Smartphone . https://mediaindonesia.com/humaniora/389057/kemenkominfo-89-penduduk-indonesia-gunakan- smartphone
Kurniawan, S. (2007). Mobile phone design for older persons. Interactions , 14 (4), 24–25.
Leung,  R.,  McGrenere,  J.,  &  Graf,  P.  (2008).  The  learnability  of  mobile  application  interfaces  needs improvement. Proc. of British HCI Workshop on HCI and the Older Population .
M. Saiful Ridhwan. (2013). Halal Recipe Mobile Application for Older People .
Molina,  P.  J.,  Meliá,  S.,  &  Pastor,  O.  (2002).  User  interface  conceptual  patterns. International  Workshop  on Design, Specification, and Verification of Interactive Systems , 159–172.
Reinius, J. (2011). The pact analysis framework. a case study of 1177. se . , School of Computing.
Sani,  K.  (2014). Perceptual  Human  Computer  Interaction/Interface  Menggunakan  Teknik  Computer  Vision . Yogyakarta: Gajah Mada University.