## JURNAL NARADA ISSN 2477-5134 Volume 7 edisi 1 April 2020

## DESAIN ALAT PROMOSI MULTIMEDIA PRODUK PT GRACIA KARYA MASEHI Oleh: Nurul Badriah
Magister Ilmu Komuputer, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur badriahnurulscholar@gmail.com

## ABSTRAK
Alat promosi merupakan media awal pencitraan perusahaan serta alat yang digunakan dalam kesempatan besar mencapai penjualan & peraihan laba perusahaan. PT Gracia Karya Masehi belum memiliki alat promosi atas nama sendiri & selama ini proses promosinya melalui ibu perusahaan (PT. Omega)  hanya  dengan  menggunakan  katalog  (cetak),  Hal  ini  mengakibatkan  belum  tercapainya kepuasan  calon  klien  terhadap  kebutuhan  informasi  mengenai  perusahaan  dan  produk  yang  ingin diketahui. Oleh karena itu, tujuan dilakukan penelitian ini yaitu untuk merancang sebuah alat promosi baru  atasnama  PT  Gracia  Karya  Masehi  yang  lebih  baik,  desain  alat  promosi  multimedia  produk (komputerisasi  berbasis  animasi).  Dengan  pendekatan  metode  penelitian  yang  dilakukan menggunakan  metode  pengumpulan  data  berupa  pengamatan  langsung,  wawancara,  kepustakaan, dan berjelajah internet serta metode analisis perancangan dengan penggambaran sederhana sistem promosi usulan menggunakan Use Case & Activity diagram. Dapat disimpulkan bahwa merdia promosi PT  Gracia  Karya  Masehi  dapat  disederhanakan  dari  sistem  promosinya  seperti  promosi  dilakukan sendiri  dan  dikembangkan  alat  promosinya  dengan  dibuatkan  alat  promosi  baru  memanfaatkan multimedia.
Kata Kunci: Sistem, Promosi, Perusahaan, Produk, Multimedia

## ABSTRACT
Promotional  tools  are  the  initial  media  for  corporate  imagery  as  well  as  tools  used  in  great opportunities  to  achieve  sales  &  profitability  of  the  company.  PT  Gracia  Karya  Masehi  does  not  yet have a promotional tool on its behalf & so far the promotion process through the mother company (PT. Omega) is only by using a catalog (printed). Therefore, the purpose of this research is to design a new promotional  tool  for  the  better  name  of  PT  Gracia  Karya  Masehi,  the  design  of  multimedia  product promotion tools (computerized based on animation). The research method approach conducted using data collection methods in the form of direct observation, interviews, literature, and surfing the internet as well as design analysis methods with a simple depiction of the proposed promotion system using Use Case & Activity diagrams. It can be concluded that the promotion of PT Gracia Karya Masehi can be simplified from its promotional systems such as promotions carried out by itself and the promotion tools developed by creating new promotional tools utilizing multimedia.
Keywords: System, Promotion, Company, Product, Multimedia.
Copyright © 2020 Universitas Mercu Buana. All right reserved
Received: February 29, 2020 Revised: March 5, 2020 Accepted: March 10, 2020

## A. PENDAHULUAN
Latar Belakang Semua perusahaan yang telah berdiri pasti
bersaing demi menjadi yang terbaik dibidangnya, menjadi kompetitor yang kuat dan menguasai pasar  (Maulana et al, 2016). Beragam strategi industri dan inovasi pun
dilakukan untuk berkembang. Salah satunya melalui promosi perusahaan.  Perusahaan saling berlomba meningkatkan pencitraan dalam interaksinya dengan konsumen (Ramadhan et al, 2017).
Berbagai macam media pun digunakan agar perusahaan mudah dikenal dan memiliki daya tarik yang kuat terhadap kepercayaan masyarakat (calon konsumen). Mengingat bahwa kepercayaan masyarakat berperan penting bagi kesejahteraan dan pengembangan perusahaan, sudah sepatut- nya evaluasi dan upaya peningkatan promosi perusahaan dilakukan (Maulana et al, 2016). Tak ubahnya, PT Gracia Karya Masehi. Perusahaan yang awalnya merupakan pabrikasi furniture khusus untuk melengkapi kebutuhan interior kontruktor PT Omega ini, kini semakin berkembang.
Dari awal hingga kini alat promosi yang digunakan hanya berbentuk katalog saja. Itupun masih menginduk kepada PT Omega  sebagai induk perusahaan. Setelah mengkaji hal tersebut, PT Gracia Karya Masehi tentu membutuhkan sebuah alat promosi atas nama sendiri yang juga merupakan identitas perusahaan.
Suatu konsep dan perancangan alat promosi baru tentu perlu dipikirkan, alat promosi ini paling utama ditujukan untuk memuaskan calon klien terhadap kebutuhan informasi mengenai informasi perusahaan dan produk yang ingin diketahui. Tentunya sebuah media dimana berbagai keaktifan,
kreatifitas dan ide inovatif perusahaan dikemas lebih menarik, tentunya dengan pemanfaatan maksimal perkembangan teknologi (Hadi, 2018) sehingga mencitrakan kualitas perusahaan yang lebih baik dan mampu menciptakan kepercayaan konsumen.
Dengan adanya penelitian ini diharapkan desain Alat Promosi Multimedia ini dapat meningkatkan daya tarik perusahaan terhadap calon konsumen, sebagai alat promosi baru yang lebih baik serta tepat sasaran mendukung pelaksanaan strategi pemasaran. Selain itu, luaran dari penelitian ini adalah sebagai bentuk sumbangan pemikiran yang diharapkan memberi manfaat teoritis dalam ilmu pengetahuan serta dapat menjadi referensi alternatif solusi terhadap permasalahan sejenis.

## Permasalahan
PT Gracia Karya Masehi selama ini menginduk alat promosi PT Omega itupun hanya berbentuk media cetak katalog, dan seiring perkembangannya, PT Gracia Karya Masehi  membutuhkan sebuah alat promosi atas nama sendiri. Tentu perlu adanya perancangan alat promosi baru dan alat promosi yang lebih baik & menarik.
Ruang lingkup masalah dibataskan pada segala kebutuhan konten Perancangan Desain Alat Promosi Multimedia produk PT Gracia Karya Masehi, dikhususkan untuk kepentingan interaksi dengan konsumen

## JURNAL NARADA ISSN 2477-5134 Volume 7 edisi 1 April 2020
berupa berbagai hal yang memang diizinkan dipublikasikan, termasuk didalamnya identitas perusahaan, proses produksi furniture, gambar produk terinstal di proyek, serta portofolio desain furniture & sofa. Rumusan Masalah
- Bagaimana PT. Gracia Karya Masehi dapat memiliki alat promosi atas nama sendiri.
- Bagaimana alat promosi yang dibuat lebih baik, serta mampu menjawab keingin- tahuan calon klien terhadap informasi perusahaan & produk yang dibutuhkan.

## B. TINJAUAN PUSTAKA
Desain alat promosi produk menggunakan multimedia a. Desain
Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi.
Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi (Soedarwanto, 2018).  Desain diketahui sebagai  sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode  yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, maupun modifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
b. Alat Promosi
Alat adalah benda yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu   sedangkan promosi berasal dari kata bahasa Inggris promote  yang berarti meningkatkan atau mengembangkan. Promosi digunakan dalam bidang penjualan diartikan sebagai alat untuk meningkatkan omset penjualan.
Dapat diartikan bahwa alat promosi adalah benda yang digunakan untuk menginformasikan produk atau jasa dengan maksud  membujuk konsumen untuk membeli (Mastra, 2018).
c. Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi (Ramadhan, 2016).
d. Produk
Produk  adalah sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk diperhatikan, dipakai, dimiliki, atau dikonsumsikan sehingga dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan (Soedarwanto, 2018).
e. Desain Alat Promosi
Desain alat promosi dapat diartikan sebagai proses perancangan suatu media komunikasi atau penyampai pesan yang memberikan informasi mengenai suatu produk dalam maksud membujuk dan mempengaruhi kepercayaan masyarakat
(Hadi, 2018).
f. Alat Promosi Multimedia
Media yang digunakan untuk mengkomunikasi informasi produk yang disajikan dengan berbagai rekayasa gaya aplikasi.
Desain alat promosi multimedia adalah suatu perancangan komunikasi promosi yang dikemas dalam media yang merupakan gabungan suara, teks, animasi dengan alat bantu (contoh: tombol) dan koneksi (hubungan antara tombol dengan tampilan) untuk menginformasikan produk kepada masyarakat, bersifat mengajak, membujuk dan mempengaruhi kepercayaan masyarakat (Maulana et al, 2016).
Komponen Desain Alat Promosi Multimedia Produk - Garis Garis di definisikan sebagai sekumpulan titik yang di deretkan memanjang.
- Bidang Bidang merupakan perpaduan dari garis yang disusun sedemikian rupa. Bidang merupakan gambaran bentuk dua dimensi. - Warna
Refleksi visual dari 3 elemen yaitu cahaya, objek dan observer yang dapat berupa mata kita ataupun alat ukur.
- Ruang Ruang adalah gambaran 3 dimensi yang memberikan efek jauh -  dekat, tinggi atau rendah, panjang atau pendek, kosong atau padat, besar atau kecil (Sanyoto, 2009).
- Gambar / Foto
Gambar merupakan kombinasi titik, garis, bidang dan warna. Foto merupakan gambar hasil pemrosesan cahaya terhadap objek melalui alat bernama  kamera. Keduanya merupakan media visual 2 dimensi yang mewakilkan pengertian dan penjelasan suatu objek atau fakta (Soekojo, 2013).
- Teks
Teks merupakan representasi visual dari bahasa sebagai bentuk komunikasi.
- Suara
Suara adalah gelombang energi (getaran) yang merambat melalui media udara dan menghasilkan bunyi.
- Video
Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang berpindah secara berurutan dalam waktu tertentu.
- Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek (Soenyoto, 2017).
- Program & Bahasa Pemrograman Program adalah kata, ekspresi, atau pernyataan yang disusun dan dirangkai

## JURNAL NARADA ISSN 2477-5134 Volume 7 edisi 1 April 2020
menjadi satu kesatuan prosedur, yang berupa urutan langkah, untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksesuksi oleh komputer (Bachtiar & Fakhrul, 2018).
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia.

## C. METODE
Metode desain adalah suatu cara yang dilakukan oleh desainer untuk menghasilkan suatu karya desain. Sejalan dengan hal tersebut, metode desain menggunakan proses desain yang diartikan perencanaan yang digunakan untuk membuat langkah dalam menciptakan suatu desain  (Jones, 1979).  Dikarenakan desain multimedia ini menghasilkan suatu objek multimedia maka model desain yang dibuat mengacu kepada model waterfall (Pressman, 2015).
Gambar 1. Model Waterfall (Sumber: Pressman, 2015)
Model Waterfall dikenal sebagai suatu proses perangkat lunak yang berurutan,
dipandang sebagai terus mengalir kebawah (seperti air terjun) melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi dan pengujian.
Metode Pengumpulan Data
- Metode wawancara yang merupakan suatu teknik mendapatkan data dengan tanya jawab atau komunikasi langsung antara orang yang bersangkutan dengan objek yang diteliti.
- Metode observasi yaitu teknik pengamatan dan pengumpulan data dengan terlibat langsung dalam kegiatan perusahaan yang diteliti.
- Studi Pustaka sebagai metode memperoleh data melalui buku, jurnal dan berbagai dokumen tertulis terpustaka lainya.
- Internet  dengan memanfaatkan Blog, web dan ebook  juga merupakan sumber referensi dalam pengumpulan data (Saifuddin, 2001).
Metode Analisis dan Perancangan Metode Analisis dan Perancangan berorientasi langsung pada objek yang diteliti dengan penggambarannya  (McKim, 1980)  menggunakan use case diagram.  Yang diartikan sebagai kegiatan atau juga interaksi yang saling berkesinambungan antara pengguna dan juga sistem. Atau dengan kata lain teknik secara umum digunakan, guna mengembangkan software, guna memperoleh kebutuhan fungsional dari sistem yang ada. (Rolly & Hakiem)
Analisis  desain menggunakan pendekatan berorientasi objek, dilakukan melalui penelitian langsung dilapangan untuk mengevaluasi proses promosi yang selama ini dilakukan & mengkaji kebutuhan untuk proses promosi yang diharapkan  (Mastra, 2018.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
a. Sistem yang berjalan
PT Gracia Karya Masehi atau PT Omega saat baru memulai komunikasi dengan calon konsumen, semuanya diarahkan ke PT Omega untuk dilakukan promosi  kepada calon klien, kemudian mengikuti meeting tender, jika berhasil mendapatkan project, segala desain dan kebutuhan untuk pelaksanaan pekerjaan project dibuat, hasil dari rencana tersebut diklasifikasikan, untuk segala produk furniture, Omega menginformasikan kepada PT Gracia Karya Masehi untuk membuat furniture tersebut. Proses produksi dilakukan dan hasilnya langsung dikirimkan ke project.
Gambar 2. Skema sistem promosi yang berjalan
Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan, didapatkan hasil bahwa PT Gracia Karya Masehi memerlukan sebuah
alat promosi atas nama sendiri, sebelumnya menginduk dengan PT Omega dan hanya berbentuk katalog saja.
Gambar 3. Skema usulan sistem promosi
Sehingga diusulkan alternatif pemecahan masalah tersebut dengan membuat suatu alat promosi baru untuk PT Gracia Karya Masehi.

## b. Prosedur usulan desain
Penggunaan alat promosi multimedia produk dapat memudahkan penyampaian informasi produk perusahaan kepada masyarakat khususnya calon klien, tentunya sebagai media baru yang telah lama diharapkan, media yang mampu menjadi wadah promosi perusahaan secara langsung dan independen atau berdiri sendiri.
Gambar 4. Pengemasan sistem promosi
Pengemasan identitas perusahaan dan

## JURNAL NARADA ISSN 2477-5134 Volume 7 edisi 1 April 2020
produk atas nama PT Gracia Karya Masehi, mengingat selama ini proses promosi dilakukan melalui kantor pusat di PT. Omega Moverindo Sukses.
Gambar 5. Skema desain multimedia
Desain alat promosi multimedia produk ini bertujuan untuk memberikan kepuasan kepada calon klien terhadap kebutuhan informasi produk yang diinginkan seputar produk perusahaan yaitu furniture dan sofa, tentunya dalam kemasan lebih menarik dan lebih dari satu pilihan media yang memuat gambaran produk lebih lengkap dari alat promosi sebelumnya. Pembahasan

## a. Desain Multimedia
Desain Multimedia dibuat menggunakan 4 aplikasi utama, yaitu:
- 3D Page Flip Professional yang digunakan untuk mengolah teks dengan gambar yang dikemas menjadi katalog digital.
- Proshow Producer digunakan untuk mengolah teks dan gambar dalam rangkaian  efek ( movie clip). Hasil Proshow menyajikan tampilan video berkombinasi teks.
- Wondershare (Galeri Flash Gallery Factory Deluxe) digunakan untuk mengemas sekumpulan foto dalam sebuah template. Tampilan hasil aplikasi
ini adalah kolaborasi gambar dengan suara (musik tema).
- Adobe Flash yang digunakan untuk mengemas hasil aplikasi lain jadi suatu kesatuan. Juga melakukan pemrosesan penggabungan video dengan animasi.

## b. Skenario Desain Multimedia
Skenario desain digunakan untuk mendapatkan komunikasi 2 arah antara desain multimedia dengan manusia. Yang menghasilkan user interface  yang berkaitan dengan penggunaan multimedia sebagai alat promosi (Mastra, 2018).
Tabel 1. Skenario desain multimedia dengan pengguna (calon pembeli) Antarmuka yang diinginkan Sistem Tujuan Permintaan informasi perusahaan & produk Meminta informasi mengenai perusahaan & produk Mengetahui informasi perusahaan & produk Menerima informasi perusahaan & produk Melihat  alat promosi multimedia produk Memenuhi kebutuhan informasi perusahaan & produk yang diinginkan (Sumber: Badriah, 2017)
User intrface yang dilakukan dari proses pencarian informasi mengenai produk dilakukan   untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Dalam kasus ini berupa permintaan dan pemberian informasi produk.

## c. Skenario Proses Desain Alat Promosi Multimedia
Dalam skenario proses desain dari alat promosi dengan memanfaatkan multimedia. Diterapkan penggunaan alat yang dioperasikan oleh pihak admin. Karena sebagai salah satu bentuk pengoperasian dari multimedia adalah perlunya seorang admin untuk dapat melakukan  pengoperasian dan penyajian produk yang dipromosikan
Tabel 2. Skenario desain multimedia dengan admin (calon pembeli)
Antarmuka yang diinginkan Sistem Tujuan Melakukan proses desain alat promosi multimedia produk Membuat alat promosi multimedia produk Mengemas informasi mengenai perusahaan dan produk untuk memudahkan penyampaian
informasi Mengoperasikan aplikasi alat promosi multimedia produk Menampilkan informasi yang telah dikemas mengenai perusahaan & produk Memberikan informasi mengenai perusahaan & produk
Menyajikan alat promosi multimedia produk (Sumber: Badriah, 2017)
Dengan menghadirkan admin dalam penyajian produk yang akan dipromosi bertujuan untuk menghadirkan kemudahan dalam penyampaian informasi karena pihak tersebut mampu mengelola dan mengetahui berbagai informasi yang dibutuhkan dan dapat diinformasikan kepada calon pembeli d. Desain Multimedia Alat Promosi Dalam desain multimedia yang dibuat,
ditetapkan desain akan mengarah kepada media promosi berupa katalog. Karena diketahui bahwa katalog  adalah daftar yang berisi informasi tentang bahan pustaka atau dokumen yang terdapat pada perpustakaan, toko buku, maupun penerbit tertentu (Sanyoto, 2006). Katalog umumnya memudahkan orang untuk melihat daftar beberapa informasi yang disajikan. Katalog dapat dikatakan juga merupakan sebuah media informasi yang berisi tentang daftar koleksi produk suatu perusahaan yang disusun secara sistematis sehingga mempermudah konsumen untuk mengetahui produk yang akan mereka gunakan (Lee & Carla, 2007).
Gambar 6. Desain tampilan multimedia promosi produk

## JURNAL NARADA ISSN 2477-5134 Volume 7 edisi 1 April 2020
Dengan penggunaan katalog, diharapkan pengguna dalam hal ini calon pembeli dapat mengerti berbagai macam informasi mengenai produk yang diinginkan (Suyanto, 2004)  Selain itu, dengan menggunakan katalog dalam bentuk multimedia  yang di desain, juga dapat menjawab keingintahuan konsumen pada saat mengakses. Hal ini dikarenakan dengan adanya berbagai macam opsi dari elemen pendukung yang ditampilkan juga dapat menghasilkan informasi yang lebih detail terhadap produk yang ditawarkan. Karena tidak sebatas produknya saja. Melainkan juga dapat memperlihatkan penerapan produk pada suatu tempat.

## E. KESIMPULAN
Kesimpulan Kegiatan promosi adalah kesempatan yang berharga dan harus dilakukan dengan sangat baik dan matang. Kemasan yang menarik adalah keharusan. Memiliki alat promosi atasnama sendiri sudah menjadi suatu kebutuhan. Melalui perencanaan desain & pengembangan alat promosi, PT Gracia memiliki alat promosi sendiri.
Alat promosi multimedia produk adalah awal perjalanan promosi bagi PT Gracia Karya Masehi. Alat yang ditujukan untuk melakukan proses promosi secara langsung ini mengemas informasi yang lebih lengkap, demi menjawab keingintahuan calon klien terhadap informasi yang dibutuhkan dengan memanfaatkan
multimedia berbasis animasi.
Saran
Setelah mempelajari desain alat promosi multimedia produk PT Gracia Karya Masehi yang telah dibuat dan diuji coba pada beberapa kali kegiatan promosi, maka ada beberapa saran untuk pengembangan desain multimedia selanjutnya seperti  perusahaan dapat menerapkan alat promosi multimedia produk PT Gracia Karya Masehi yang telah dirancang. Hal itu dimaksudkan agar dapat membantu perusahaan dalam mengembangkan pemasarannya karena membantu memberikan  informasi mengenai perusahaan dan produk. Sehingga dapat menjadi  salah satu  media yang menjawab kebutuhan informasi calon klien. Selain itu, perusahaan dapat melakukan evaluasi hasil secara berkala demi kepentingan untuk pengembangan lanjutan.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Bachtiar,  A, M & Fakhrul, F, N. (2018). Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan JAVA. Bandung: Informatika.
Chandra.  (2011).  7 Jam Belajar Interaktif Flash CS5 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
Chandra, H. (2014). 7 Jam Belajar Interaktif Sketchup 2014 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
Dameria, A.  (2012). Designer Handbook. Jakarta: Link Match Graphic. Dameria, A.  (2013). Basic Printing.  Jakarta: Link Match Graphic.
Hadi, P, A. (2018). Perancangan Aplikasi Informasi Multimedia Tanaman Buah Kebun Raya Bogor Dengan Augmented Reality. NARADA Jurnal Desain dan Seni, 5(3).
Jones, C. (1979). Design Method.  London: Willey Interscience. Lee,  M.,  & Carla J. (2007).  Prinsip-prinsip Pokok Periklanan dalam Perspektif Global. Jakarta: Kencana.
Mastra, N. (2018). Tinjauan User Interface Design Pada Website E-Commerce Laku6. NARADA Jurnal Desain dan Seni, 5(1). McKim, R H. (1980). Thingking  Visually.
California: Lifetime Learning Publication. Maulana, R. Ramadhan, A & Sudaryanti, T. (2016). Analisa Penerapan Strategi Pemasaran Berbasi Multimedia Terhadap Produk Baru Pada Kiosk Timberland Supermall Karawaci.
Future Tech Jurnal Informatika Dan Komputer, 10(2).
Pressman, R.S. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi Buku I.
Yogyakarta: ANDI.
Ramadhan, A. (2016). Multimedia Sebagai Media Pembelajaran. Future Tech Jurnal Informatika Dan Komputer, 10(2).
Ramadhan, A, Nursidhi, A & Octaviani, R. (2017). Pelatihan Pembuatan Media Promosi Memanfaatkan Multimedia Menggunakan Software Adobe Flash Untuk Anak Lulusan SMU Di Kota Tangerang. JAM Jurnal Abdi Masyarakat,3(1).
Rolly, N., & Hakiem, N. (2015). Pengembangan Aplikasi Mobile Academic Information System (AIS) Berbasis Android untuk Pengguna Dosen dan Mahasiswa (Studi Kasus: Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data (Pustipanda) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta). Jurnal Teknik Informatika, 8(1).
Saifuddin,  A. (2001). Metode Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Sanyoto,  S.  E.  (2009).  Nirmana Elemen- elemen Seni dan Desain.  Yogyakarta: Jalasutra.
Sanyoto, S. E. (2006). Metode Perancangan
Komunikasi Visual  Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press. Soedarwanto, H. (2018). Teori Vitruvius Vs Teori Sir Henry Wotton Dalam
Desain Produk. NARADA Jurnal Desain dan Seni, 5(2).
Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. Jakarta: Elex Media Komputindo. Soekojo, M.  (2013).  Fotografi  Digital Artistik. Jakarta: PT Prima Infosarana Media.
Suyato, M. (2006). Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: ANDI.