## ANALISIS RESOLUSI KAMERA DAN SUDUT UNTUK VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM MENGGUNAKAN MULTI TRACKING
1 Afdhol Dzikri, 2 Dwi Ely Kurniawan, 3 Bagus Wardana 1,2,3) Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan, Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam, Kepri, Indonesia
1 email : afdhol@polibatam.ac.id
2 email : dwialikhs@polibatam.ac.id
3 email : wardana.bagus92@gmail.com

## ABSTRACT
Music favored by many people. Because the wonderful mix of instruments that can make people become complacent with its voice. One of instrument that favored people that drum. Drum can  adrenaline  someone  for  its  drum. The  introduction  of  drums  still  use  books  or  media  two- dimensional  (2D).  One  of  development  the  introduction  of  drums  could  use  Augmented  Reality (AR).
In this study, Augmented Reality is an application that visualizes the shape of parts of the drums. In manufacturing consists of three phases, namely making marker, making 3D objects with Autodesk Maya, and  manufacturing of AR application  using Unity 3D. In this study using multi- tracking  method  that  is  able  to  scan  more  than  one  marker  simultaneously.  Testing  of  this research was conducted by two parameters, namely, the resolution of the camera, and angle. The resolution parameter consists of 2 Megapixel camera, 3.2 Megapixel, 5 Megapixel, while for angles comprised of 30 o , 45 o , and, 90 o . From the results of these tests showed that the ideal angle for scanning is at an angle of 90 o . When using angle and less than 90 o , then the time for generating 3D objects can be longer. For the  resolution  of  the  camera  is  a  5  Megapixel  recommended,  because  it  can  detect  the marker faster in comparison with the resolution 2 megapixel camera, and a 3.2 megapixel.
Keywords: angle, instruments of drum,Augmented Reality, Multi Tracking, Resolution of the camera.

## I. P ENDAHULUAN
Dari kasat mata atau pandangan orang, drum  merupakan  alat  musik  yang  secara fisik  mempunyai  bagian-bagian  yang terpisah, tetapi merupakan  suatu kesatuan drum  atau  yang  sering  disebut  drumset. Tetapi  belum  banyak  orang  yang  belum mengetahui bagian-bagian dari drum.
Dengan  seiring  berkembangnya  zaman, munculah teknologi realitas maya yaitu AR ( Augmented Reality ). Augmented Reality ini dapat  menggabungkan  benda  maya  dua dimensi  ataupun  tiga  dimensi  kedalam sebuah lingkungan nyata. Dan memproyeksikan  dalam  bentuk  nyata. Aplikasi
Augmented  Reality ini  berjalan pada  sebuah  penanda  khusus,  atau  yang sering  disebut marker . Dimana marker merupakan  bagian  yang  terpenting  untuk dapat  menciptakan  sebuah  dunia  virtual dengan  membaca  penanda  tersebut (Edward, 2014).
Dalam  melakukan  pelacakan  terhadap marker ,  sering  sekali  dihadapkan  dengan
masalah, marker sulit untuk terdeteksi oleh kamera  ataupun marker tidak  terdeteksi sama  sekali,  sehingga  membuat  kesulitan dalam  proses  menjalankan  aplikasi Augmented  Reality itu  sendiri.  Sehingga melalui  penelitian  ini,  akan  dilakukan penelitian terhadap metode yang digunakan.
Ada  beberapa  metode  yang  dapat digunakan  untuk  proses  pelacakan terhadap marker ( tracking ) diantaranya metode Marker  Based Tracking,  Multi Tracking dan Markerless. Metode Marker Based Tracking sendiri  menggunakan sebuah  penanda  dengan  pola  untuk  dapat membaca marker tersebut.  Metode Multi Tracking menggunakan  lebih  dari  1 penanda dengan pola tertentu untuk dapat membaca marker , Sedangkan untuk metode Markerlees sebaliknya  yakni  menggunakan benda  nyata  untuk  memunculkan  objek, tidak  menggunakan marker buatan.  Untuk visualisasi  bagian-bagian  alat  musik  drum lebih  cocok  menggunakan  metode Multi Tracking karena  pada  metode  ini  akan divisualisasikan  bagian-bagian  alat  musik
drum  kedalam marker buatan  dalam jumlah lebih dari satu.
Dengan  metode multi  tracking, jumlah marker bisa  lebih  dari  satu,  dimana  ketika dideteksi  akan  menampilkan object 3D yang  sesuai  dengan  jumlah marker yang dideteksi oleh kamera. Tujuan penelitian ini yaitu untuk  mengenalkan  bagian-bagian alat  musik  drum  dengan  metode Multi Tracking ,  sehingga  dapat  memberikan informasi  kepada  semua  orang  tentang bagian-bagian  alat  musik  drum.  Serta menganalisa waktu yang dibutuhkan untuk memunculkan  objek 3D  menggunakan metode MultiTtracking dengan  parameter sudut dan resolusi kamera. II. L ANDASAN T EORI
Alat Musik Drum Alat  musik  drum  adalah    anggota  dari kelompok  alat  musik  perkusi,  teknis digolongkan  sebagai
membranophones .
Drum  terdiri  dari  setidaknya  satu membran,  disebut drumhead atau  kulit drum,  yang  terdiri  dari  beberapa shell dan memukul,  baik  secara  langsung  dengan pemain  tangan,  atau  dengan  stik  drum, untuk  menghasilkan  suara.  Drum  juga memiliki  bagian-bagian  yang  menjadi  satu kesatuan dan jadilah alat musik drum. Alat musik  drum  terdiri  dari, bass  drum,  snare drum, cymbal, tom-tom , dan floor tom . Augmented Reality Augmented Reality sebagai penggabungan  benda - benda  nyata  dan maya  dilingkungan  nyata,  berjalan  secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi  antar  benda  dalam  tiga  dimensi, yaitu  benda  maya  yang  terintegrasi  dalam dunia  nyata.  Penggabungan  benda  nyata dan  maya  dimungkinkan  dengan  teknologi tampilan  yang  sesuai,  interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input  tertentu,  dan  integrasi  yang  baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Teknologi  AR  ini  dapat  menyisipkan suatu  informasi  tertentu  ke  dalam  dunia maya  dan  menampilkannya  di  dunia  nyata dengan  bantuan  perlengkapan  seperti webcam,  komputer,  HP  Android,  maupun kacamata  khusus.  User  ataupun  pengguna didalam  dunia  nyata  tidak  dapat  melihat objek  maya  dengan  mata  telanjang,  untuk mengidentifikasi objek dibutuhkan .
Multi Tracking Multi Tracking atau multi marker adalah sebuah marker yang  berjumlah  lebih  dari satu  yang  dimana  ketika  dideteksi  akan menampilkan object 3D yang sesuai dengan jumlah marker .  Untuk  mengetahui  metode marker multi  tracking dalam  melakukan pendeteksian marker ,  maka  kita  wajib mengetahui teknik apa  yang  menjadi titik kunci dalam proses pendeteksian sehingga marker dapat  dengan  mudah  dibaca  oleh kamera dan memunculkan objek 3D dengan cepat.

## III. A NALISIS DAN P ERANCANGAN
Analisis  pada  penelitian  ini  adalah untuk  mengetahui  pengunaan multi tracking pada
Augmented Reality visualisasi bagian-bagian alat musik drum, yang dibagi beberapa  bagian  analisis  diantaranya  nilai resolusi  kamera  dan  warna.  Adapun deskripsi  umum  system  ditunjukkan  pada Gambar 1.
Gambar 1. Deskripsi umum sistem
Pada  Gambar  1, user  berinteraksi  pada sistem.  Kemudian  system  mendeteksi banyak  marker.  Setelah  marker  terdeteksi oleh  sistem,  maka  system  dapat menampilkan objek animasi 3D.

## Analisis Kebutuhan Sistem
Pada  analisis  ini  dilakukan  untuk mengetahui  kebutuhan  apa  saja  yang dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi pembelajaran  menggunakan Augmented
Reality .  Kebutuhan  tersebut  meliputi kebutuhan hardware , software ,  dan brainware . Kebutuhan perangkat keras ( hardware ) yang  digunakan  dalam  membangun  sistem pada  penleitian  ini  yaitu  processor  Intel Core i3, RAM 2 GB, NVIDIA GeForce GT 430. Kemudian  ditambah  dengan  kebutuhan hardware  smartphone  yang  digunakan yaitu kamera dengan fitur auto focus, RAM 1,5 GB, system operasi Android 5.0 lollipop, Processor Qualcomm MSM8916 Snapdragon  410,  Quad-core  1.2  GHz Cortex-A7. Adapun  kebutuhan  software  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu
Autodesk Maya 2013 untuk membuat objek
3D  alat  musik  drum,  Unity  3D  sebagai pengodingan  objek  3D  dan  Adobe Photoshop untuk desain marker. Sedangkan kebutuhan brainware melibatkan individu yang berkualitas untuk membuat  dan  membangun  suatu  sistem, agar  sistem  bisa  digunakan  sesuai  dengan fungsi dan kegunaannya.

## Perancangan Sistem
Pada  aplikasi yang  akan  dibangun nantinya  akan  menampil  5  objek  3D berupa bagian-bagian dari alat musik drum. Berikut  langkah–langkah  dalam  penerapan penelitian ini : 1. Membuat design design marker bagian- bagian  alat  musik  drum  menggunakan Adobe Photoshop.
2. Membuat 3D objek  menggunakan
A utodesk Maya 2013. 3. Meng – import 3D objek dalam bentuk
format fbx. 4. Melakukan pengujian terhadap beberapa marker yang  telah  dibuat sehingga 3D objek tampil diatas marker melalui  media  kamera  di Smartphone Android.
Parameter Pengukuran Metode Multi  Tracking adalah  adalah salah  satu  metode  yang  terdapat  pada marker . Multi Tracking dapat memunculkan lebih  dari  satu  objek  3D  dari  pada Single Marker. Adapun  Parameter  yang  akan  di analisis  dalam  penelitian  ini  yaitu  sudut dan resolusi kamera.
Parameter  sudut  yang  digunakan  yaitu 30 o ,  45 o dan  90 o .  sedangkan  resolusi kamera yang digunakan yaitu 2 MP, 3.2 MP, dan 5 MP. Adapun skala pengukuran untuk menganalisa  cepatnya  objek  3D  yang muncul  dengan  menggunakan  satuan waktu yaitu millisecond (ms).
Desain Aplikasi Pada  penelitian  ini,  untuk  desain aplikasi terdiri  dari  beberapa perancangan atau  sketsa  yang  akan  diimplementasikan, yaitu  terdiri  dari  desain  menu  halaman utama,  desain  menu  scan  marker,  desain marker, dan desain objek 3D bagian-bagian alat musik drum.
Diagram Activity Scan Marker Pada Gambar 2, dapat diketahui bahwa setelah  aplikasi  dimulai  dari start ,  masuk pada  menu  halaman  utama,  lalu
mengarahkan  kamera  kearah marker . Apabila  valid  maka  muncul  objek  3D,  jika tidak,  maka  akan  mengarahkan  kembali kamera ke marker . Jika selesai, maka keluar program,  jika  belum  maka  kembali mengarahkan kamera kearah marker .
Gambar  2. Diagram Activity Scan Marker

## IV. I MPLEMENTASI D AN P ENGUJIAN
Pada  tahap  ini  diuraikan  mengenai bagaimana  aplikasi  Augmented  Reality diimplementasikan dan juga hasil pengujiannya.  Pada  Gambar  3  ditunjukkan hasil  objek  3D  yang  telah  dibuat menggunakan
Autodesk  Maya  2013 . Sedangkan  pada  Gambar  4  menampilkan markernya yang dibuat dari Photosop .
Gambar  3. Objek 3D bagian-bagian alat musik drum
Pada  pengujian,  dilakukan  penyilangan antara  sudut dan  resolusi  kamera.  Sudut yang  terdiri  dari  30 o ,  45 o ,  dan  90 o .  Dan resolusi  Kamera terdiri dari 2 MP, 3.2 MP, dan  5  MP.  Untuk  mendapatkan    nilai kecepatan  munculnya  objek  3D,  maka dilakukan  20  kali  percobaan  dalam  setiap penyilangannya.  Berikut  ini  adalah  hasil pengujiannya disajikan pada Gambar 4, 5, 6. Pada  gambar diterangkan  sumbu  y  untuk kecepatan  muncul  objek  3D  dalam  satuan millisecond (ms), dan sumbu x untuk sudut dalam scanning marker dengan semua jarak 50 cm dari kamera smartphone ke marker . Sedangkan  untuk  perbandingan  resolusi kamera disajikan dalam grafik Gambar 7.
Gambar  4. Pengujian Multi Tracking dengan
Resolusi Kamera 2 Megapixel Gambar  5. Pengujian Multi Tracking dengan Resolusi Kamera 3.2 Megapixel Gambar  6. Pengujian Multi Tracking dengan
Resolusi Kamera 5 Megapixel
Gambar  7. Grafik perbandingan resolusi kamera
V. K ESIMPULAN DAN SARAN Dengan  dibuatnya  aplikasi  visualisasi bagian-bagian  alat  musik  drum  berbasis Augmented  Reality dengan  metode multi tracking, serta dilakukan pengujian aplikasi tersebut  dengan  parameter  resolusi kamera  dan sudut  dengan  hasil  waktu kemunculan objek 3D, didapatkan kesimpulan bahwa :
1. Metode multi  tracking telah  berhasil diterapkan, yang awalnya fitur s canning yang  terdapat  pada  sistem  A ugmented Reality secara default merupakan single tracking. 2. Waktu  kemunculan objek  3D  pada aplikasi  ini  dengan  metode multi tracking dipengaruhi  oleh  tingginya resolusi kamera pada smartphone dalam memfokuskan kamera.
3. Sudut  yang  ideal  adalah  sudut  90 o jika sudut  lebih  dan  kurang  dari  90 o ,  maka waktu  kemunculan  objek  3D  semakin lama.
4. Resolusi  yang  baik  untuk  melakukan scanning pada marker adalah  5
Megapixel. Karena  mampu  mendeteksi marker lebih  cepat  dibandingkan dengan  resolusi  kamera  2 megapixel, dan 3.2 megapixel.
Adapun  untuk  pengembangan  yang dapat  dilakukan  dalam  sistem  ini  yaitu memasukkan  suara  dari  alat  musik  drum itu  sendiri  dan  melakukan  pengujian  pada resolusi kamera lebih dari 5 megapixel .

## VI. D AFTAR P USTAKA
Afissunani,  Akuwan  saleh,  M.  Hasbi Assidiqi,”Multi  Marker  Augmented Reality  Untuk  Aplikasi  magic  Book”, 2014. Putra,  Adhitya  Wibawa,  Vuforia – SDK
Canggih  Untuk  Wujudkan  Aplikasi  dan Game  Dengan  Teknologi  Augmented Reality, http://teknojurnal.com/vuforia/, 30 April 2015, diakses 16 November 2015. Roedavan  .Rickman.  2014. Unity  Tutorial
Game engine, Informatika, Yogyakarta. Steven  Febrian,  Liliana,  Kartika  Gunadi, “Implementasi  Pengenalan  Multiple Marker untuk  system
Augmented
Reality”, 2015. Edward,  Jhon,  “Visualisasi  Lingkungan Kampus  Politeknik Negeri  batam Menggunakan  Augmented  Reality”, Tugas  Akhir Prodi  Multimedia  dan Jaringan  Jurusan  Teknik  Informatika Politeknik Negeri Batam, Batam, 2014.