## RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENJUALAN PADA PERCETAKAN CUBIC ART

## Ahmad Surahmat
Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer Jalan Syekh Moh. Nawawi Albantani, Kec. Curug, Kota Serang, Banten, Indonesia ahmadsurahmat@unbaja.ac.id

## ABSTRAK
Percetakan Cubic Art merupakan salah satu bidang usaha yang bergerak di bidang jasa percetakan. Dalam usahanya,  Percetakan  Cubic  Art  memiliki  banyak  menemui  kendala.  Permasalahan  yang  menjadi  fokus utamanya  adalah  sistem  penjualan  yang  dilakukan  masih  secara  konvensional  yaitu  hanya  terpacu  pada draft pemesanan  konsumen,  pencatatan  nota  transaksi  dan  penyerahan  laporan  yang  hanya  berupa  kumpulan  nota transaksi saja. Sehubungan dengan masalah tersebut, maka Percetakan Cubic Art membutuhkan sistem aplikasi berbasis web yang  dapat  mempermudah  dalam  mengelola  sistem  penjualan.  Sistem  aplikasi  ini  dirancang dengan Framework  CodeIgniter dengan  bahasa  pemograman  PHP  dan  MySQL  sebagai database . Pengembangan  aplikasi  ini  menggunakan  metode waterfall dengan  pemodelan  pengembangan  sistem  yaitu UML  ( Unified  Modeling  Language ).  Dalam  penelitian  ini,  teknik  pengumpulan  data  dilakukan  dengan observasi,  wawancara,  dan  studi  literatur.  Dengan  adanya  rancang  bangun  aplikasi  sistem  penjualan  ini,  dapat membantu  Percetakan  Cubic  Art  dalam  mengatasi  permasalahan  terkait  sistem  penjualan,  sistem  penjualan menjadi efektif dan efisien serta menjadi nilai tambah pada sistem aplikasi ini yaitu konsumen dapat mengecek status pemesanan.
Kata kunci : Aplikasi Sistem Penjualan, Framework CodeIgniter, Percetakan Cubic Art

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan alat-alat teknologi  yang semakin canggih,  sangat  mendukung  dalam  perkembangan teknologi internet. Perkembangan ini, menguntungkan  banyak  pihak,  salah  satunya  adalah pada  pelaku  bisnis.  Kemudahan  mendapatkan  suatu informasi,  mengelola  suatu  data  maupun  menyimpan suatu  data  sangat  dirasakan  bagi  pelaku  bisnis. Adanya  kemajuan  teknologi  yang  pesat  ini, menunjang  aktivitas  pelaku  bisnis  sehingga  dapat lebih  mengembangkan  bisnisnya.  Dengan  adanya kemajuan teknologi, manusia dituntut untuk melakukan  segala  pekerjaan  dengan  cepat  dan  tepat. Terlebih  lagi,  teknologi  dan  sistem  informasi merupakan hal terpenting dalam pengelolaan manajemen  sebuah  bidang  usaha  maupun  organisasi dalam  menjalankan  bisnisnya[1].  Namun  pada kenyataannya, masih adanya suatu bidang usaha yang belum  memanfaatkan  kemajuan  teknologi  secara maksimal.  Bidang  usaha  tersebut  salah  satunya adalah Percetakan Cubic Art.
Percetakan  Cubic  Art  merupakan  salah  satu bidang  usaha  yang  bergerak  di  bidang  jasa percetakan. Percetakan yang berlokasi di Kota Serang Banten ini melayani berbagai macam jasa percetakan seperti  cetak  stiker,  baliho,  pembuatan  banner, spanduk, dan undangan. Percetakan Cubic  Art  dalam usahanya menemui beberapa permasalahan. Permasalahan  yang  menjadi  fokus  utamanya  adalah sistem  penjualan  yang  dilakukan  masih  secara konvensional.  Sistem  penjualan  tersebut  diketahui hanya  terpacu  pada draft pemesanan  konsumen, pencatatan  nota  transaksi  dan  penyerahan  laporan
yang  hanya  berupa  kumpulan  nota  transaksi  saja. Akibatnya dalam prosesnya menimbulkan ketidakefektifan  dan  ketidakakuratan  data  maupun kesalahan  data.  Hal  ini  telah  diketahui  berdasarkan hasil  wawancara  bahwa  nota  transaksi  terkadang berceceran  dan  rawan  hilang  baik  dari  konsumen maupun karyawan serta penyerahan laporan penjualan sering terdapatnya selisih jumlah transaksi. Selain itu, konsumen tidak dapat mengetahui maupun mengecek status pemesanan produk yang dipesan.
Permasalahan – permasalahan tersebut, nyatanya banyak dialami oleh beberapa pelaku bisnis. Serupa  yang  dikatakan  oleh  Ahmadar  bahwa “beberapa  bidang  usaha  dalam  proses  bisnisnya, menjadikan  kumpulan  pencatatan  nota  transaksi sebagai  laporan  akhir  penjualan  yang  membuat  nota transaksi  bertumpuk  dan  berceceran”[2].  Banyaknya data  transaksi  yang  terdapat  dalam  suatu  bidang usaha  pun  tentu  membutuhkan  banyak  waktu  dalam merekap  untuk  membuat  laporan  akhir  penjualan. Artinya,  sistem  secara  konvensional  ini  memiliki banyak  kekurangan  dan  memang  masih  banyak pelaku  bisnis  atau  bidang  usaha  yang  masih  kurang memanfaatkan  teknologi  dengan  baik  dan  maksimal. Sistem  secara  komputerisasi  merupakan  salah  satu solusinya untuk mewujudkan suatu cara memanfaatkan  teknologi  agar  pekerjaan  yang dilakukan mudah, efektif, cepat dan tepat.
Pemanfaatan  sistem  tersebut  dapat  dilakukan dengan  membuat  suatu  sistem  aplikasi  yang dirancang  menggunakan framework  CodeIgniter dengan  menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.  Selain  itu,  aplikasi  ini  dirancang
dengan menggunakan metode waterfall yang merupakan  metode  pengembangan  perangkat  lunak klasik  yang  sistematis.  Metode  ini  memiliki  5  (lima) tahap  yang  saling  terkait  dan  mempengaruhi. Pemilihan  metode  ini  disebabkan  dalam  merancang suatu  aplikasi  harus  melalui  tahapan  demi  tahapan dan  perlu  menunggu  selesainya  tahapan  sebelumnya dan dijalankan secara berurutan.
Selain  mengatasi  permasalahan  yang  ada, rancang  bangun  aplikasi  ini  bertujuan  untuk mempermudah  sistem  penjualan  pada  Percetakan Cubic  Art  secara  sistem  komputerisasi.  Aplikasi tersebut  dapat  bermanfaat  bagi  percetakan  dimana pimpinan  pun  dapat  mengetahui  dan  memantau pekerjaan  setiap  karyawannya.  Sistem  penjualan tersusun  secara  rapi,  adanya database yang  dapat menyimpan  banyak  data  dan  menjaga  data  serta mempermudah  dalam  membuat  laporan  yang  akan dilaporkan  kepada  pimpinan.  Aplikasi  berbasis web ini  juga  dapat  dimanfaatkan  agar  dapat  diakses  pula oleh konsumen dalam  mengecek status pemesanan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Rancang Bangun
Widyawati menjelaskan “rancang  bangun adalah  gambaran  dari  sistem  untuk  menciptakan sistem baru atau  memperbaharui sistem sebelumnya” [3].  Adapun  menurut Gunawan menjelaskan bahwa:  “Rancang  bangun  adalah  penggambaran, perencanaan  dan  pembuatan  sketsa  atau  pengaturan dari  beberapa  elemen  yang  terpisah  ke  dalam  suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi”[4].
Berdasarkan  pendapat  beberapa  ahli  tersebut, dapat disimpulkan bahwa rancang bangun merupakan proses mengembangkan dan memperbaiki sistem atau aplikasi  yang  sudah  ada  ataupun  belum  ada  dengan beberapa komponen yang digunakan dari hasil proses analisa sistem dimana mengharapkan dapat menghasilkan aplikasi yang berkualitas sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.

## 2.2 Pengertian Aplikasi
Baenil  Huda  &  Bayu  Priyatna  menyebutkan: “Aplikasi  dapat  diartikan  sebagai  suatu  program berbentuk  perangkat  lunak  yang  berjalan  pada  suatu sistem  tertentu  yang  berguna  untuk  membantu berbagai  kegiatan  yang  dilakukan  oleh  manusia”[5]. Menurut  Yulisman  &  Sabna  menjelaskan  bahwa: “Aplikasi adalah suatu perangkat untuk mempermudah  pekerjaan  yang  dilakukan  oleh individu, organisasi maupun institusi seperti mempermudah pengolahan dan penyimpanan data”[6].  Selain  itu,  menurut  Suhimarita  &  Susianto menyatakan  “Aplikasi  adalah  sebuah software yang digunakan  untuk  membantu  dalam  melakukan  tugas- tugas  tertentu  yang  dapat  digunakan  oleh  pengguna komputer”[7].
Dengan  demikian,  dapat  diambil  kesimpulan bahwa aplikasi  merupakan perangkat lunak komputer
yang menggunakan  sistem  komputerisasi dan bermanfaat  untuk  mempermudah  pengguna  dalam melakukan suatu tugas yang diinginkan.

## 2.3 Pengertian Sistem Penjualan
Menurut  Asrinadia  K.  menyimpulkan  bahwa: “Sistem  adalah  suatu  kumpulan  atau  himpunan  dari unsur,  komponen,  atau  variabel  yang  terorganisasi, saling  berinteraksi,  saling  tergantung  satu  sama  lain dan  terpadu”[8].  Sedangkan  menurut  Sitohang menyatakan  “Sistem  merupakan  suatu  jaringan  kerja dari sekumpulan prosedur yang saling terhubung dan secara  bersama-sama  melakukan  suatu  kegiatan  atau menyelesaikan  suatu  tujuan  tertentu”[9].  Hal  serupa yang  disimpulkan  oleh  Susanto bahwa:  “Sistem merupakan    suatu kumpulan  elemen  dari  sub-sub sistem,    komponen,  atau        unsur-unsur        yang terpadu,        yang  saling  berintraksi    dan    saling berhubungan    satu   sama    lain  untuk  mencapai  suatu tujuan”[10].
Adapun  penjualan,  menurut  Ikatan  Akuntan Indonesia  yang  tertera  dalam  Ahmadar    menjelaskan bahwa:  “Penjualan adalah peningkatan jumlah aktiva atau  penurunan  jumlah  kewajiban  suatu  badan  usaha yang timbul dari penyerahan barang dagang/jasa atau aktivitas lainnya di dalam suatu periode”[2]. Menurut Andriani  &  Qurniati  mengatakan  bahwa:  “Penjualan merupakan  salah  satu  inovasi  yang  dapat  dilakukan secara online berbasis web .  Inovasi-inovasi  dalam rangka  kegiatan  penjualan  perlu  ditingkatkan  dalam upaya  peningkatan  nilai  penjualan.  Sebab,  sistem konvensional  yang  sudah  berjalan  pada  suatu  bidang usaha  memiliki  beberapa  kendala”[11].  Sedangkan menurut  Suriyana  &  Junaedi  menjelaskan  bahwa: “Penjualan  merupakan  suatu  usaha  terpadu  untuk mengembangkan  rencana  strategi  yang  diarahkan pada  pemuasan  kebutuhan  dan  keinginan  pembeli, guna mencapai tujuan bidang usaha yaitumemperoleh keuntungan  atau  laba”[12].  Oleh  karena  itu,  dapat disimpulkan  bahwa  sistem  penjualan  adalah  suatu jaringan  program  kerja  yang  terdiri  dari  beberapa elemen  dimana  saling  terhubung  dan  berinteraksi dalam mengembangkan suatu rencana strategi bidang usaha  dalam  memenuhi  kebutuhan  konsumen maupun bidang usaha guna mencapai tujuan tertentu.
Menurut  Mahaseptiviana et.al .,  dalam  Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi oleh Askar menerangkan  siklus  penjualan  meliputi  aktivitas sebagai berikut[13].
1. Menanggapi permintaan informasi pelanggan
2. Mencapai  kesepakatan  dengan  pelanggan  untuk menyediakan  barang  atau  jasa  di  masa  depan (mencatat pesanan)
3. Periksa ketersediaan bahan habis pakai.
4. Memberikan  layanan  atau  mengirim  barang  ke pelanggan.
5. Menagih pelanggan.
6. Kumpulkan pembayaran pelanggan.
7. Penyetoran di Bank.
8. Siapkan laporan.
Maka  dalam  menanggapi  permasalahan  dalam penelitian  ini  yaitu  terkait  sistem  penjualan  di Percetakan  Cubic  Art  yang  masih  dilakukan  secara konvensional  yaitu  diketahui  masih  dalam  bentuk pencatatan di kertas pada bukti-bukti transaksi (nota- nota)  dalam  pemesanan  produk  oleh  konsumen maupun  pembelian  barang  oleh  karyawan.  Nota transaksi  itu  diketahui  rawan  hilang  sehingga  akan mempersulit  dalam  pengecekan  data  dan  barang, pencarian  data  maupun  pembuatan  laporan.  Oleh karena  itu,  dalam  penelitian  ini  membahas  suatu sistem  penjualan  pada  Percetakan  Cubic  Art, sehingga  perlunya  perancangan  suatu  aplikasi  agar sistem penjualan dapat dijalankan secara komputerisasi dan dapat dikelola dengan baik, efektif dan  efisien  dengan  memanfaatkan  teknologi  yang ada.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data  yang dilakukan pada penelitian  ini  terdiri  dari  tiga  tahapan  yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka.

## 3.2. Metode Penyelesaian Masalah
Metode penyelesaian masalah ini berisi serangkaian  prosedur  dan  langkah-langkah  dalam penelitian yang bertujuan untuk mendapatkan tahapan yang terstruktur secara sistematis, sehingga penelitian dapat dilakukan dengan efektif dan efisien.
Metode User-centered
Design ( UCD ) digunakan dalam penelitian ini sebagai metode untuk menyelesaikan  masalah  dalam  sistem  penjualan  di Percetakan  Cubic  Art.  Alur  sistematika  penelitian untuk  sistem  penjualan,  berdasarkan  identifikasi secara  bertahap  dan  pengumpulan  data  yang  telah dilakukan  sebelumnya.  Alur  penelitian  dibagi menjadi  tiga  tahap.  Tahap  pertama,  melakukan analisis  terhadap  data  yang  dikumpulkan  yaitu berdasarkan kebiasaan pengguna. Tahap kedua, yaitu mulai  melakukan  perancangan  prototipe  sampai dengan  membuat software  development berdasarkan kepada  analisis  yang  telah  diidentifikasi  dan dihimpun.
Setelah  dilakukan  perancangan  prototipe  untuk aplikasi  sistem  penjualan,  selanjutnya  Tahap  ketiga yang  menjadi  tahap  terakhir  mengevaluasi  terhadap rancangan  prototipe  yang  sudah  dibuat  untuk  dicoba langsung  kepada  pengguna.  Desainer  harus  siap dengan  keluh  kesah  dari  pengguna  sebab  pengguna adalah unsur penting dalam penelitian ini. Jika dirasa belum  sesuai dengan pengguna  maka akan dilakukan tahap analisis terhadap kebiasaan pengguna.

## 3.3. Metode Pengembangan Sistem
Metode  yang  digunakan  dalam  pengembangan sistem  ini  adalah  metode waterfall .  Disebut  dengan
waterfall  karena  tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus menunggu  selesainya  tahap  sebelumnya  dan  berjalan berurutan,  sebagai  contoh  tahap  desain  harus menunggu  selesainya  tahap  sebelumnya  yaitu  tahap requirement. Model air terjun (waterfall) menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak secara  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari  analisis, desain,  pengodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung (support)[14]. Secara umum tahapan  model waterfall dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 1. Metode pengembangan sistem dengan waterfall [15]
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Use Case Diagram
Gambar 2. Use case diagram
4.2. Class Diagram
Class  Diagram menggambarkan  struktur  dan deskripsi c lass , p ackage , dan o bject beserta hubungan satu  sama  lain  seperti containment ,  pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Di bawah ini merupakan C lass Diagram dari  aplikasi  sistem  penjualan  pada Percetakan Cubic Art yang dapat dilihat pada Gambar 3.
uc Use Case Sistem Penj ualan Cubic Art Use Penjualan Cubic Art Admin Konsumen Operator Desain Operator Cetak Pimpinan Kelola User Kelola Pemesanan Kelola Stock Barang Lihat Pemesanan Lihat Pemesanan Lihat Pemesanan Lihat Stock Barang Lihat Laporan Login Logout Kelola Laporan «include» «include»
Gambar 3. Class diagram

## 4.3. Tampilan Login User
Gambar 4. Tampilan login user pada aplikasi
Tampilan Login ini  merupakan  tampilan  awal sebagai  pembuka  akses  masuk  dalam  sistem  dengan memasukan email dan password .  Hanya user yang
sudah  terdaftar  yang  mempunyai  akses  masuk kedalam sistem.

## 4.4. Tampilan Kelola Pemesanan
Gambar 5. Tampilan kelola pemesanan pada aplikasi
Tampilan  Kelola  Pemesanan  ini  merupakan tampilan untuk mengelola pemesanan baik menambahkan pesanan baru, melihat detail
class Class Model

## Admin
-  email: char -  id: int -  name: char -  password: char +  hapus() +  lihat(): int +  tambah() +  ubah() Konsumen -  email: char -  id: int -  name: char -  password: char +  lihat() Operator Desain -  email: char -  id: int -  name: char
-  password: char
+  lihat() Operator Cetak -  email: char -  id: int -  name: char -  password: char +  lihat() Pimpinan -  email: char -  id: int -  name: char -  password: char +  lihat() Transaksi -  bayar: int -  id_belanja: int -  id_desain: int -  id_transaksi: int -  jenis_pesanan: char -  jumlah: int -  keterangan: char
-  nama_pelanggan: char
-  no_handphone: char
-  no_pelanggan: char
-  tanggal_tr: int
-  total: int
-  ukuran: char -  ukuran_lebar: int -  ukuran_panjang: int +  kelola_pemesanan() Stock Barang -  id_barang: int -  id_belanja: int -  jml_beli: int -  nama_toko: char
-  tanggal: int
-  ukuran_beli: char
-  ukuran_jual: char
+  stock_barang()
pemesanan,  kemudian  mencetak  nota  transaksi pemesanan. Sistem ini dilakukan oleh Admin.

## 4.5. Tampilan Kelola Laporan
Gambar 6. Tampilan kelola laporan pada aplikasi
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  untuk mengelola  sebuah  laporan  baik  pemasukan  maupun pengeluaran.

## 4.6. Tampilan Kelola Stock Barang
Gambar 7. Tampilan kelola stock barang pada aplikasi
Tampilan ini merupakan tampilan yang digunakan  untuk  mengelola stock barang  dimana Admin  bisa  menambahkan stock barang,  mengubah dan menghapus.

## 4.7. Tampilan Kelola User
Gambar 8. Tampilan kelola user pada aplikasi
Tampilan  ini  merupakan  berfungsi  untuk mengelola user dimana  Admin  dapat  menambahkan user baru dan menghapus user .

## 4.8. Tampilan Pimpinan Lihat Laporan
Gambar 9. Tampilan pimpinan lihat laporan pada aplikasi
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  Pimpinan untuk  melihat  laporan  baik  laporan  pemasukan  dan laporan pengeluaran.

## 4.9. Tampilan  Operator  Desain  dan  Operator
Cetak Lihat Pemesanan
Gambar 10. Tampilan operator desain dan cetak lihat pemesanan
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  Operator Desain  dan  Operator  Cetak  untuk  melihat  tabel pemesanan konsumen.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  peneliti selama  perancangan  hingga  implementasi  dan pengujian  sistem,  peneliti  mendapati  beberapa kesimpulan  sebagai  berikut.  Perancangan  aplikasi sistem penjualan secara komputerisasi ini dikembangkan  dengan  metode waterfall berbasis framework CodeIgniter dan  bahasa  pemrograman PHP  serta database MySQL  yang  di  dalamnya terdapat  beberapa  fitur  untuk  karyawan,  pimpinan serta  diberikannya  akses  untuk  konsumen  yaitu mengecek  status  pemesanan.  Hasil  pengelolaan sistem  penjualan  secara  komputerisasi  ini  dihasilkan proses  transaksi  penjualan  yang  efektif  serta menghasilkan penyimpanan data yang tersusun secara rapi  dan  akurat.  Hasil  pengelolaan  sistem  penjualan secara komputerisasi ini juga dapat mengecek laporan secara  teratur  dan  otomatis  serta  mempermudah dalam mengelola stock barang.
Agar  rancangan  aplikasi  sistem  penjualan  ini berjalan  dengan  baik  dan  optimal  serta  dapat  lebih berkembang,  maka  dengan  itu  dapat  menerapkan beberapa hal antara lain. Disarankan untuk mempelajari  dan  memahami  sistem  yang  baru  pada aplikasi  sistem  penjualan  ini  khususnya  untuk  aktor yang berperan pada Percetakan Cubic Art.Disarankan untuk  mengembangkan  sistem  yang  baru  agar  lebih mendapatkan  manfaat  khususnya  dalam  proses penjualan  baik  dari  pihak  bidang  usaha  maupun konsumen. Dapat menambahkan fitur yang belum ada pada sistem dalam penelitian ini. Sebab penelitian ini dilakukan  hanya  cakupan  internal  bidang  usaha  saja yaitu  untuk  mengatasi  permasalahan  yang  ada.  Bagi peneliti  yang  ingin  melakukan  penelitian  tentang aplikasi  sistem  penjualan  diharapkan  agar  dapat mengembangkan  aplikasi  dari  berbasis web menjadi berbasis android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S.  A.  Aklani  and  D.  Lim,  “Perancangan  Sistem Pencatatan  dan  Laporan  Keuangan  Berbasis Web  pada  CV  Chalista  Engineering  Batam,” Conf. Business, Soc. Sci. Technol. , vol. 1, no. 1, pp. 117–124, 2021.
[2]  M.  Ahmadar,  P.  Perwito,  and  C.  Taufik, “PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA RAHAYU PHOTO COPY DENGAN
DATABASE  MySQL,” Dharmakarya  J.  Apl. Ipteks untuk Masy. , vol. 10, no. 4, p. 284, 2021, doi: 10.24198/dharmakarya.v10i4.35873.
[3]  W.  Widyawati,  A.  Surahmat,  E.  Nasri,  and  S. Febriyanto, “Rancang Bangun Aplikasi Learning Management System Dengan
Framework  Codeigniter  Untuk  Meningkatkan Efektivitas  Pembelajaran  Pada  Smk  Darul Ishlah,” J.  Sist.  Inf.  dan  Inform. ,  vol.  5,  no.  1, pp. 68–77, 2022, doi:
10.47080/simika.v5i1.1702.
[4]  Rahmat  Gunawan,  Arif  Maulana  Yusuf,  and Lysa  Nopitasari,  “Rancang  Bangun  Sistem Presensi  Mahasiswa  Dengan  Menggunakan  Qr Code  Berbasis  Android,” Elkom    J.  Elektron. dan  Komput. ,  vol.  14,  no.  1,  pp.  47–58,  2021, doi: 10.51903/elkom.v14i1.369.
[5]  B. Huda and B. Priyatna, “Penggunaan Aplikasi Content  Management  System  (CMS)  Untuk Pengembangan  Bisnis  Berbasis  E-commerce,” Systematics ,  vol.  1,  no.  2,  p.  81,  2019,  doi: 10.35706/sys.v1i2.2076.
[6]  E. Yulisman & Sabna, “APLIKASI REGISTER BELANJA  TIDAK  LANGSUNG  BERBASIS WEB  PADA  SATUAN  KERJA  PENGELOLA KEUANGAN  DAERAH  (SKPKD)  KOTA PEKANBARU,” J.  Ilmu  Komput.  (Computer Sci. Journal) , vol. 9, no. 1, pp. 35–45, 2020.
[7]  J.  Suhimarita  and  D.  Susianto,  “Aplikasi Akutansi  Persediaan  Obat  pada  Klinik  Kantor
Badan Pemeriksa Keuangan Perwakilan
Lampung,” J. Sist. Inf. Akunt. , vol. 2, no. 1, pp. 24–33, 2019.
[8]  Asrinadia  Kurniati,  Ali  Sadikin,  and  Beni Irawan,  “Berbasis  Web  Pada  Toko  Rianata Hijab,” J.  Ilm. Mhs.  Sist. Inf. ,  vol.  1,  no.  2,  pp. 117–124, 2019.
[9]  H. T.  SIHOTANG,  “Sistem  Informasi Pengagendaan  Surat  Berbasis  Web  Pada Pengadilan Tinggi Medan,” vol. 3, no. 1, pp. 6– 9, 2019, doi: 10.31227/osf.io/bhj5q.
[10]  E. Sasmita Susanto, Y. Karisma, and S. Isnaeni, “Sistem  Informasi  Penjualan  Pada  Toko  Jilbab Rjs  Kabupaten  Sumbawa  Berbasis  Web,” J. Inform. Teknol. dan Sains , vol. 1, no. 2, pp. 97– 103, 2019, doi: 10.51401/jinteks.v1i2.414.
[11]  A.  Andriani  and  E.  Qurniati,  “Sistem  Informasi Penjualan  Pada  Toko  Online  Dengan  Metode Rapid  Application  Development  (RAD),” J. Speed  –  Sentra  Penelit.  Eng.  dan  Edukasi ,  vol. 10, no. 3, pp. 49–54, 2018.
[12]  A.  Suriyana  and  L.  Junaedi,  “Rancang  Bangun Sistem Informasi Penjualan Online (E- Commerce)  pada  Toko  Cindyah  Collection dengan Metode Rapid Application
Development,” J. Adv. Inf. Ind. Technol. , vol. 2, no. 2, pp. 1–9, 2020, doi: 10.52435/jaiit.v2i2.65.
[13]  H. Askar, Mashud, “Sistem Informasi Penjualan Barang  Berbasis  Web  Pada  Toko  Henny’S Butik Bekas,” J. Ilm. Komputerisasi Akunt. , vol. 13, no. 1, pp. 41–48, 2020.
[14]  H.  Nur,  “Penggunaan  Metode  Waterfall  Dalam Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan,” Gener.  J. ,  vol.  3,  no.  1,  p.  1,  2019,  doi: 10.29407/gj.v3i1.12642.
[15]  M.  Tabrani,  Suhardi,  and  H.  Priyandaru, “Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website Pada  UNL  Studio  Dengan  Menggunakan Framework  Codeigniter,” J.  Ilm.  M-Progress , vol. 11, no. 1, pp. 13–21, 2021.