E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383

## Pembuatan Video Bumper Logo 3D Animasi Almados Buana Utama Dengan Adobe After Effect
Erick Febriyanto 1
Wahyu Hidayat 2
Rendy Angga Saputra 3
Jurusan Sistem Informasi, STMIK Raharja, Tangerang
Email : erick@raharja.info 1 ,  wahyu.hidayat@raharja.info 2 , rendy.angga @raharja.info 3

## ABSTRAK
Perkembangan dunia terhadap multimedia sangatlah pesat dan membuat banyaknya permintaan  terhadap  desainer,  animator,  editor  dan  lainnya.  Terutama  dibidang  animator dimana  di  Indonesia  sangatlah  langka  untuk  menemukan  seorang  animator.  Tujuan penulisan  ini  agar  masyarakat  dapat  tertarik  untuk  menjadi  seorang  animator  walaupun hanya sekedar membuat animasi ringan. Namun dikarenakan upah yang cukup rendah yang biasa diberikan oleh perusahaan di Indonesia terhadap animator, membuat minat anak-anak bangsa  untuk  menjadi  seorang  animator  sangat  rendah  juga.  Adapun  hal  yang  berkaitan dengan  tema  jurnal  ini  yaitu  logo  yang  memiliki  arti  sebagai  perwakilan  dari  sebuah perusahaan, lembaga, produk dan hal lainnya yang dijadikan sebagai pengganti dari nama sebenarnya agar mudah di ingat. Animasi itu memiliki arti benda yang bergerak dari posisi awal  ke  posisi  berikutnya,  dengan  bantuan  frame  per  frame  animasi  dapat  diciptakan. Animasi sangatlah susah untuk dibuat, dikarenakan kita perlu menguasai dasar animasi yang berawal dari gambar dan hanya sedikit orang yang dapat menggambar dengan bagus juga cepat.  Hal  lainnya  yang  membuat  animasi  susah  adalah  aplikasi  atau  software  yang digunakan  sangatlah  rumit  dan  guru  –  guru  animasi  yang  langka  untuk  ditemukan  di Indonesia. Maka jika kita belajar dan memahami animasi akan menjadi peluang besar bagi kita untuk bekerja sebagai animator. Walaupun kita hanya pemula dan hanya belajar lewat internet,  jika  karya  kita  dilihat  orang  –  orang  maka  disitulah  kebanggaan  anda  sebagai animator  mulai  terasa.  Untuk  membuat  sebuah  animasi  seperti  yang  dibicarakan  diatas, memerlukan  metode  obvservasi,  analisa,  produksi  dan  implementasi  agar  animasi  yang dibuat dapat menarik perhatian masyarakat.
Kata Kunci: Design 3D, Logo 3D, Animasi 3D, After effect
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383

## ABSTRACT
The  development  of  multimedia  is  very  rapid  and  making  the  world  in  needs  of designers,  animators,  editors  and  many  more.  Especialy  in  the  field  of  animators  where  in Indonesia is very rare to find an animator. The purpose of this writing so that people will be interested in becoming an animator even if just make a light animation. However, due to low wages  commonly  given  by  the  companies  in  Indonesia  to  the  animators  make  the  nation’s youngster interest to becoming an animator is low as well. As for the matters relating to the theme  of  this  journal  is  a  logo  that  has  the  meaning  as  a  representative  of  a  company, institutions, products and other things that serve as a  subtitute of the real name for easy to remember. Animation has a meaning of a moving object that move from its inital place to the next place, with the help of frame per frame animation can be created. Its hard to make an animation, because we need to know the basic animation from drawing and only few people that  can  draw  well  and  also  fast.  Another  things  that  made  animation  hard  to  make  is  the aplication or the software that being used is complicated and the animation teachers are rare to find in Indonesian. So if we learn and understand animation will give us a big chance to work  as  animator.  Even  if  we  only  a  beginner  and  only  learning  through  internet,  if  our creation being seen by people and they are amazed, then thats where your pride as animator begin  to  feel.  To  made  an  animation  as  discussed  above,  we  need  obvervation  method, analysis,  production  and  implementation  so  the  animation  we  made  would  attract  people’s attention.
Keywords: Design 3D, Logo 3D, Animasi 3D, After Effect

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  sekarang  ini  sangatlah  pesat  yang  menimbulkan  banyaknya peluang  untuk  berkarya.  Terutama  pada  bidang  promosi,  dimana  kita  tidak  perlu  lagi  tatap muka  dengan  calon  customer  melainkan  menggunakan  teknik  promosi  berupa  video  iklan yang dapat ditonton oleh banyak orang. Dengan adanya iklan ini orang dapat dengan mudah mempromosikan  barang  atau  jasanya  tanpa  harus  turun  tangan  kejalan.  Keadaan  yang demikian,  dimana  sebuah  teknologi  mampu  merubah  sesuatu  yang  belum  tentu  dapat dilakukan menjadi sebuah kenyataan.
Secara  umum,  iklan  berwujud  penyajian  informasi  nonpersonal  tentang  suatu  produk, merek, perusahaan, atau toko yang dijalankan dengan kompensasi biaya tertentu. Maka dari
itu,  iklan  berupa  proses  komunikasi  yang  memiliki  tujuan  membujuk  atau  menarik  orang banyak untuk mengambil tindakan yang menguntungkan pihak yang membuat iklan.
Animasi  3D merupakan  penciptaan  gambar  bergerak  dalam  ruang  digital  3  dimensi. Animasi  3D merupakan  jantung  dari  game  dan  virtual  reality,  tetapi  biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Bumper  adalah  animasi  pembuka  atau  penutup  dalam  sebuah  program  video  yang merupakan  animasi  pendek  yang  menggambarkan  identitas  sebuah  acara  atau  instansi. Dengan  adanya  bumper  tersebut  acara  atau  instansi  tersebut  akan  mudah  dipahami  oleh pemirsa  tanpa  perlu  penjelasan  yang  panjang  lebar.  Bumper  dibagi  menjadi  2  kategori.
Bumper  in  yaitu  signature  untuk  masuk  ke  segmen  dalam  program  video.  dan  bumper  out yaitu  signature  tanda  segmen  itu  berakhir.  atau  lebih  jelasnya  dalam  setap  acara  TV berlangsung  selalu  diselingi  oleh  beberapa  iklan,  jeda  antara  acara  TV  dan  iklan  itulah bumper muncul.

## PERMASALAHAN
Indonesia  adalah  salah  satu  negara  yang  memiliki  prosentase  terendah  dalam  bidang pekerjaan  animator  nya  dengan  prosentase  sekitar  6.6  %.  Hal  ini  dipicu  oleh  susah  nya mencari  guru  atau  master  dalam  bidang  animasi  itu  sendiri.  Harga  sekolah  animasi  yang cukup  mahal  pun  menjadi  salah  satu  penghambat  minat  orang  Indonesia  untuk  berkarya  di bidang animasi. Dan tidak hanya itu saja, minat lulusan SMK maupun SMA pun jarang yang memilih  untuk  menjadi  animator  dikarenakan  dibutuhkannya  skill  atau  talent  dari  setiap individu.
Ditambah lagi kita berada di zaman digital, zaman yang serba berkaitan dengan teknologi.
Dengan  perkembangan  pesat  terhadap  teknologi  ini  membuat  banyaknya  lulusan  yang diwajibkan  bisa  mengoprasikan  komputer.  Namun  tidak  banyak  yang  mengerti mengoprasikan  software  tertentu  seperti Auto  Desk  Maya , Blender , Adobe  After  Effect dan software lainnya  ynag  bisa  membuat  animasi.  Bahkan  mereka  yang  berminat  di  dunia animasi lebih banyak yang belajar sendiri lewat internet.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
Genre Film di Indonesia pun menjadi salah satu penyebab sedikitnya minat orang – orang Indonesia untuk terjun di dunia animasi. Contohnya seperti grafik dibawah ini :
Gambar 1. Grafik Genre Film di Indonesia
Bisa  dilihat  bahwa  orang  Indonesia  lebih  banyak  memproduksi  film  bergenre  drama dibanding  dengan  animasi  dikarenakan  animator  yang  langka.  Dan  salah  satu  penyebab dikitnya produksi film animasi dikarenakan susahnya mencari orang animator yang handal di Indonesia,  rata  –  rata  animator  yang  handal  pastinya  bekerja  diluar  Negri  dikarenakan  gaji yang  lebih  besar.  Ditambah  lagi  pembuatan  animasi  sangatlah  susah  dan  memakan  waktu yang cukup lama jika hanya dikerjakan oleh sedikit orang.

## METODE PENELITIAN
1. Observasi,  yaitu  cara  untuk  mendapatkan  data  dengan  jalan  pengamatan  secara langsung ke lokasi.
2. Analisa, setelah melakukan observasi selanjutnya menganalisa data yang didapat.
3. Produksi,  selanjutnya  melakukan  pengerjaan  pembuatan  componen  awal  dari  logo Almados  yang  sudah  ada  dan  di re-tracing kebentuk animatedable pada  Adobe Photoshop, lalu masuk ke proses animasi di Adobe After Effect.
4. Implementasi,  Setelah  melakukan  proses  pembuatan  video  bumper  logo  3D  animasi dengan Adobe After Effect cc 2015.
Berikut ini adalah daftar literature review yang digunakan dalam penelitian ini:
1. Penelitian yang dilakukan oleh Novan Andre Prastyo dengan judul “ Pembuatan Video Profil  Tiga  Dimensi  (3D)  Sentra  Ponsel  Kudus” Penelitian  ini  membahas  tentang pembuatan video profil 3D atau company profile 3D.
2. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Sri  Maryati,  Bambang  Eka  Purnama  dengan  judul “ Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Kabupaten Sukoharjo  Dengan  Menggunakan  Komputer  Multimedia” Penelitian  ini  membahas tentang pembuatan video profil SMP Negri 4 Polokarto.
3. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Syaiful  Nurudin,  Nugroho  Agung  Prabowo dengan judul  “ Pembuatan  Video  Profile  Tiga  Dimensi  (3D)  Octrash  Gemolong  Kabupaten Sragen” Penelitian  ini  membahas  tentang  pembuatan  video  profil  3D  atau  company profile 3D.
4. Penelitian yang dilakukan oleh Jiadis Suciati Sholifah, Hestiasari Rante, Dwi Susanto dengan  judul  “ IMPLEMENTASI TEKNIK MOTION GRAPHICS PADA PEMBUATAN PROFIL MULTIMEDIA BROADCASTING” Penelitian ini membahas tentang teknik pembuatan motion grafik 3D.
5. Penelitian yang dilakukan oleh Jodi Rinaldi, A.M. Rumagit, A.S.M. Lumenta, A.P.R. Wowor, dengan  judul  “ Perancangan  Tutorial  Penerimaan  Mahasiswa  Baru Universitas  Sam  Ratulangi  Berbasis  Animasi  3D” Penelitian  ini  membahas  tentang pembuatan animasi tutorial penerimaan mahasiswa baru.
6. Penelitian yang dilakukan oleh Muhamad Z. Buchari, Steven R. Sentinuwo, Oktavian A.  Lantang  dengan  judul  “ Rancang  Bangun  Video  Animasi  3  Dimensi  Untuk Mekanisme  Pengujian  Kendaraan  Bermotor  di  Dinas  Perhubungan,  Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi” Penelitian ini membahas tentang pembuatan video animasi untuk pengujian mekanisme kendaraan bermotor.
7. Penetilian  yang  dilakukan  oleh  Hendro  Saputra  Suratinoyo,  Hans  Wowor,  Jimmy Robot,  Stanley  Karouw  dengan  judul  “ CERITA  RAKYAT  DAERAH  MINAHASA  : IMPLEMENTASI  SHORT  FILM  ANIMASI  3D ”  Penelitian  ini  membahas  tentang pembuatan short film animasi 3D cerita rakyat daerah minahasa.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
8. Tiara, K., Nurhaeni, T., & amalia, I. (2016). Penerapan Viewboard GO+ Berbasis Yii Sebagai  Media  Monitoring  Pembayaran  Mahasiswa,  Technomedia Journal,  1(1), 65- 77.
9. Yusup,  M.,  Aini,  Q.,  &  Pertiwi,  K.  (2016).  Media  Audio  Visual  Menggunakan Videoscribe  Sebagai  Penyajian  Informasi  Pembelajaran  Pada  Kelas  Sistem  Operasi,
Technomedia Journal, 1(1), 126-138.
Setelah melakukan peninjauan dari 9 Literature Review yang ada, telah banyak penelitian mengenai  pemanfaatan  video  3D  animasi  sebagai  media  pemasaran  dan  informasi,  oleh karena  itu  penulis  membahas  hal  “Pembuatan  Video  bumper  logo  3D  animasi  Almados Buana  Utama  dengan  After  Effect”  agar  yang  menonton  video  bumper  ini  dapat  tertarik dengan animasi 3D yang dibuat.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1 Analisa Permasalahan
Analisa  digunakan  dengan  metode  SWOT  pada  video  Bumper  logo  3D  animasi  dengan mengidentifikasi  faktor  internal  dan  external  yang  diperoleh  melalui  observasi  yang dilakukan  dengan  mengamati  secara  langsung  perkembangan  video  bumper  pada  iklan  – iklan yang ada.
identifikasi faktor internal dan eksternal yang dirumuskan dalam menganalisa pengetahuan video bumper logo 3d animasi sebagai berikut.
1. Strength ( Kekuatan )
a. Video animasi sangat digemari banyak orang terutama oleh remaja dan kanak – kanak.
b. Tingginya permintaan atas animator di Indonesia.
2. Weaknesses ( Kelemahan )
a. Susahnya mencari panutan referensi local ( animator local )
3. Opportunities ( Peluang )
a. Animasi di Indonesia sangat disupport oleh pemerintah Indonesia.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
b. Banyaknya perusahaan local yang membutuhkan video bumper animasi untuk media introducing mereka.
c. Animator sangat sedikit di Indonesia sekitar 6,6 % jadi saingan pun juga dikit.
4. Thearts ( Ancaman )
a. Semangkin berkembangnya zaman maka semakin berkembangnya juga orang – orang yang mulai memahami animasi dan menjadi rival.
b. Banyaknya animator company dari luar yang lebih kompetent.

## 2. Pemecahan Masalah
Setelah  mengamati  dan  meneliti  dari  beberapa  permasalahan  yang  terjadi  terdapat pemecahan  masalah  yaitu  dengan  cara  membuat  sebuah  animasi  3D  yang  menarik  untuk ditonton dan menguploadnya melalui sosial media seperti youtube yang saat ini digemari oleh kalangan  anak  muda  maupun  dewasa.  Hal  ini  akan  mempermudah  dalam  mempromosikan Video Bumper logo 3D animasi Almados.

## 3. Tahap Implementasi
a. Tahap Observasi
Melakukan  pengamatan  terhadap  video  –  video  iklan  apa  saja  yang  menggunakan bumper animasi.
b. Tahap pra produksi
Pra  produksi  adalah  persiapan  awal  dengan  menggunakan  metode  analisa  masalah. Pengaplikasian  belum  dilakukan  namun  persiapan  yang  dibutuhkan  sudah  direncanakan. Dalam persiapan penelitian terlebih dahulu mengidentifikasikan masalah dengan memahami apakah masalah yang didapat dengan aplikasi multimedia.
c. Perancangan Storyboard
storyboard  adalah  kumpulan  gambar  alur  cerita  yang  diuraikan  dan  disusun sedemikian  rupa  sehingga  dapat  diaplikasikan  dalam  bentuk  video  bumper.  Gambaran sederhana video bumper logo 3d animasi Almados.

## d. Tahap produksi
1. Pembuatan  ulang  logo  yang  sudah  ada  untuk  dijadikan  hitam  pekat  agar  bisa dianimasikan dengan menggunakan Adobe Photoshop.
2. Merubah logo yang tadinya dua dimensi menjadi tiga dimensi dengan bantuan Plugin copilot 3D element .
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
3. Memberikan  lightning  agar  ketika  di  animasikan  terlihat  nyata  dengan  bantuan 3rd party magic bullet looks effect.
4. Memulai animasi sesuai kemauan client
5. Penambahan Audio agar bumper yang telah dianimasikan menjadi sempurna.
6. Finishing dengan merender hasil animasi yang telah dibuat.

## 4.  Tampilan Program
Berikut adalah screenshoot dari video bumper yang dibuat, sesuai dengan storyboard yang telah dikumpulkan seperti gambar – gambar dibawah ini :
Gambar 2. Bentuk Logo Original Almados
Gambar 3. Logo Almados 3d dengan posisi front view setelah jadi
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
Gambar 4. Logo Almados 3d dengan posisi bottom view setelah jadi
Gambar 5. Logo almados serta text “Almados” di akhir scene .
Adapun Proses video editing dan animating dengan menggunakan Adobe After Effect cc 2015 sebagai berikut :
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
Gambar 6. Membuat Ulang Logo Almados di After Effect untuk dijadikan 3D
Pada tahap ini kita menggunakan masking pada gambar logo yang telah di import agar dapat  di  baca  oleh plugin  element  3d .  Kebetulan  logo  tersebut  memiliki  14  bagian  terpisah untuk di masking 1 per 1 agar nantinya dapat digerakan secara bersamaan. Setelah selesai di masking baru kita dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.
Gambar 7. Proses pembuatan 3D logo Almados dengan video copilot element 3D
Setelah logo di masking kita dapat memulai proses Extrude ( pembuatan 3d ) dengan software video copilot element 3d, bisa dilihat ada 14 path yang dapat kita edit di plugin ini. Masing – masing path kita extrude dengan ukuran yang sama dan jadilah bentuk 3d nya.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
Gambar 8. Proses pemberian lightning dengan bantuan Magic bullet looks
Setelah bentuk 3d sudah dibuat kita perlu menambahkan warna dan pencahayaan ( lightning ) pada logo tersebut. Saya menggunakan plugin magic bullet looks, dikarenakan mudah penyesuaiannya untuk siapa saja.
Gambar 9. Proses animating logo Almados
Setelah visual telah dibuat pastikan kita menambahkan audio agar karya kita komplit. Karena  audio  lah  yang  membuat  visual  terasa  hidup  walaupun  hanya  sebatas  2D  atau  3D yang dilihat dari layar monitor atau TV.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
Gambar 10. Proses Rendering

## KESIMPULAN
Berdasarkan  analisa  yang  telah  dilakukan  dan  telah  sesuai  dengan  apa  yang  ingin ditampilkan pembuatan Video Bumper Logo 3D animasi dengan  menggunakan Adobe After effect  cc  2015  dapat  diambil  kesimpulan  yaitu  hasil  animasi  yang  dibuat  Logo  3D  animasi sebagai  alat  intro  dan  outro  company  profil  maupun  iklan  dalam  bentuk  animasi  sangatlah langka, dan menjadi peluang bagi kami para animator.

## SARAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  diuraikan  sebelumnya,  penulis  dapat menyimpulkan  saran  sebagai  berikut  Video  Bumper  Logo  3D  animasi  dapat  menarik perhatian  orang  hanya  dari  intro  nya  saja.  Maka  dengan  demikian  animasi  merupakan  daya tarik yang cukup besar tentunya dengan effort yang cukup besar juga.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Novan Andre Prastyo, (2010). Pembuatan Video Profil Tiga Dimensi (3D) Sentra Ponsel Kudus. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 4 – 2010.
E-ISSN: 2528 – 6544 P-ISSN: 2620 – 3383
[2] Sri Maryati, Bambang Eka Purnama (2013). Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Kabupaten Sukoharjo Dengan Menggunakan Komputer Multimedia. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 5 No 1 – 2013.
[3] Syaiful Nurudin, Nugroho Agung Prabowo (2010). Pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) Octrash Gemolong Kabupaten Sragen. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 1 – 2010.
[4] Jiadis Suciati Sholifah, Hestiasari Rante, Dwi Susanto. IMPLEMENTASI TEKNIK MOTION GRAPHICS PADA PEMBUATAN PROFIL MULTIMEDIA
BROADCASTING. PENS-ITS surabaya 2011.
[5] Jodi Rinaldi, A.M. Rumagit, A.S.M. Lumenta, A.P.R. Wowor (2012). Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D. E-Journal Teknik 2012.
[6] Muhamad Z. Buchari, Steven R. Sentinuwo, Oktavian A. Lantang (2015). Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Untuk Mekanisme Pengujian Kendaraan Bermotor di Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi. E-journal Teknik Informatika, volume 6, No. 1 (2015).
[7] Hendro Saputra Suratinoyo, Hans Wowor, Jimmy Robot, Stanley Karouw (2013). CERITA RAKYAT DAERAH MINAHASA : IMPLEMENTASI SHORT FILM ANIMASI 3D. E-Journal vol.2, no.2 (2013).
[8] Tiara, K., Nurhaeni, T., & amalia, I. (2016). Penerapan Viewboard GO+ Berbasis Yii Sebagai Media Monitoring Pembayaran Mahasiswa, Technomedia Journal, volume 1(1), 65-77.
[9] Yusup, M., Aini, Q., & Pertiwi, K. (2016). Media Audio Visual Menggunakan Videoscribe Sebagai Penyajian Informasi Pembelajaran Pada Kelas Sistem Operasi,
Technomedia Journal, volume 1(1), 126-138.