## Perancangan Desain Brosur Penunjang Informasi dan Promosi pada SMA Pribadi 2
The design of the Supporting Brocure Design Information and Promotion of SMA Probadi 2
Erick Febriyanto 1 , Ainul Mutakin 2 ,Fernanda Setyobudi Armansyah 3 Sekolah Tinggi Manejemen dan Ilmu Komputer Raharja
1 Dosen STMIK Raharja Jurusan Teknik Informatika 2 Mahasiswa STMIK Raharja Jurusan Teknik Informatika, 3 Mahasiswa STMIK Raharja Jurusan Sistem Informasi
1 erick@raharja.info , 2 ainul.mutakin@raharja.info, 3 fernanda@raharja.info

## Abstrak
Promosi  pada  umumnya  dilakukan  untuk  memperkenalkan  atau  memberitahu  sebuah informasi  mengenai  produk  atau  jasa  yang  dimiliki  oleh  suatu  instansi  yang  tujuannyaadalah untuk  mempengaruhi  atau  menarik  minat  para  masyarakat  untuk  mencoba  dan  membeli,  atau menggunakan  produk  atau  jasa  yang  ditawarkan  oleh  instansi  tersebut.  Banyak  dari peruashaan  atau  instansi  menggunakan  jenis  media  cetak  untuk  mempromosikan  produk  atau jasa  salah  satunya  yaitu  brosur.  Brosur  adalah  jenis  media  informasi  yang  berupa  selembar kertas  yang  didalamnya  terdapat  informasi  mengenai produk  atau  jasa  yang ditawarkan  agar produk  dan  jasa  tersebut  dapat  dikenal  dimasarakat.  Seperti  yang  dilakukan  oleh  Yayasan Perguruan  Pribadi  ialah  salah  satu  instansi  yang  bergerak  dalam  bidang  pendidikan  di  Kota Tangerang.  Untuk  meningkatkan  jumlah  peserta  didik  baru  disetiap  tahunnya  maka  SMA Pribadi  2  Kota  Tangerang  harus  memiliki  sebuah  media  promosi  dan  informasi  yangdapat menarik  dan  mencakup  seluruh  fasilitas  dan  aset  yang  ada  di  pada  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang.  Oleh  karena  itu  melalui  Perancangan  Desain  Brosur  Penunjang  Informasi  dan Promosi  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan  jumlah  siswa  siswi  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang  ditahun  berikutnya  dan  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  dapat  dikenal  lebih  luas agar para masyarakat dapat menimbah ilmu pada SMA Pribadi 2 Kota Tangerang.
Kata kunci — Desain, Informasi dan Promosi, Brosur

## Abstract
Promotions are generally made to introduce or notify an information about products or services that are owned by an agency whose goal is to influence or attract people to try and buy or use the products or services offered by the institution. Many of peruashaan or institutions using this type of print media to promote a product or service one of which is the brochure. The brochure  is  the  kind  of  information  medium  such  as  a  sheet  of  paper  in  which  there  is information about products or services offered by such products and services that can be known dimasarakat. As performed by the Private Education Foundation is one of the agencies engaged in  the  field  of  education  in  the  city  of  Tangerang.  To  increase  the  number  of  new  students  in every  year  then  a  private  high  school  2  Tangerang  City  must  have  a  media  campaign  and information to attract and include all facilities and assets that exist in the Private High School 2 in  Tangerang.  Therefore,  through  the  Supporting  Information  Design  Brochure  Design  and Promotion  is  expected  to  increase  the  number  of  high  school  students  Personal  2  Tangerang City next year and Personal 2 Tangerang City High School  can be recognized more  widely so that the public can gain a lot of knowledge in the Private High School 2 in Tangerang. Keywords — Design, Information and Promotion, Brochure

## 1. PENDAHULUAN
Meningkatnya keinginan masyarakat untuk menimba ilmu untuk masa depan yang lebih baik, menyebabkan persaingan yang sangat ketat dalam bidang pendidikan. Salah satunya ialah Sekolah  Menengah  Atas  (SMA).  Banyak  upaya  yang  harus  dilakukan  untuk  bersaing  dengan sekolah  lain  yang  berada  di  Tangerang.  Untuk  mendapatkan  peserta  didik  baru  di  setiap tahunnya, maka salah satunya adalah dengan cara mempromosikan sekolah  tersebut.
SMA Pribadi 2 Kota Tangerang adalah salah satu instansi yang bergerak dalam bidang pendidikan, yang beralamat di Kavling Pemda 1 no 5. Saat ini SMA Pribadi 2 Kota Tangerang menggunakan jensi media berbentuk brosur yang ditempelkan di pinggir jalan, dengan tampilan text dan foto yang belum dikemas dengan rapih dan terorganisasi dengan baik dan dirasa masih kurang cocok untuk dapat menarik calon siswa siswinya ditahun berikutnya.
SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  saat  ini  membutuhkan  jenis  media  informasi  dan promosi  yang  mudah  untuk  penyebarannya,  murah  dalam  biaya  produksinya,  serta  dalam  satu media  informasi  tersebut  harus  dapat  menginformasikan  seluruh  informasi  mengenai  SMA Pribadi  2  Kota  Tangerang  itu,  baik  dari  system  pembelajarannya,  fasilitasnya,  maupun extrakulikulernya.
Dengan  media  informasi  dan  promosi  berbentuk  brosur  ini  dapat  mencakup  seluruh informasi mengenai  SMA Pribadi 2 Kota Tangerang baik dari system pembelajarannya hingga extrakulikulernya, ditambah dengan gambar gambar yang terorganisasi dengan baik, diharapkan dapat meningkatkan jumlah siswa siswi SMA Pribadi Kota Tangerang pada tahun berikutnya.
Tujuan dari penelitian ini ialah dapat membuat media promosi berbentuk brosur dengan desain  yang  menarik  mengenai  profil  dan  fasilitas.  Dan  juga  sebagai  sarana  media  informasi yang efektif tentang SMA Pribadi 2 Kota Tangerang, sebagai media informasi yang lebih efektif tentang SMA Pribadi 2 Kota Tangerang sebagi media informasi agar mendapatkan kepercayaan dari  orang  tua  dan  calon  siswa  siswi  yang  ini  bergabung  menjadi  siswa  siswi  SMA  Pribadi  2 Kota Tangerang.
Peneliti yang dilakukan oleh Muhamad Arief Sadikin (2015) membahas tentang aplikasi brosur  promosi  penjualan  apartemen  Centerpoint  Bekasi  berbasis  Augmented  Reality.  Pada penelitian  ini  penulis  membahas  Desa  Tulungrejo  terkenal  dengan  produksi  apelnya  yang terbesar  se-Indonesia.  Terbukti  dengan  luasnya  lahan  perkebunan  apel  yang  sangat  luas  dan banyak di sekitar desa Tulungrejo. Perkebunan apel tersebut juga dijadikan untuk tempat wisata bagi  masyarakat  dengan  memetik  dan  memakan  buah  apel  sepuasnya.  Tidak  hanya menyuguhkan  perkebunan  apel,  desa  Tulungrejo  juga  menyediakan  tempat  wisata  lainnya seperti  perkebunan  bunga  dan  outbond.  Tetapi  sangat  disayangkan  media  untuk  promosi  masi kurang  diperhatikan  oleh  warga  sekitar.  Maka  dibuatlah  media  promosi  dengan  media  utama brosur  dan  website  disertai  dengan  media-media  pendukung  lainnya  seperti  billboard,  banner, gapura,  petunjuk  jalan,  dan  souvenir  untuk  para  wisatawan  yang  berkunjung  ke  Desa Tulungrejo.  Dengan  perancangan  media  promosi  ini  diharapkan  dapat  membantu mempromosikan  desa  Tulungrejo  dan  meningkatkan  wisatawan  yang  berkunjung  ke  desa Tulungrejo.  Metode  yang  digunakan  adalah  metode  perancangan  dengan  mengumpulkan berbagai  data  dengan  wawancara  dan  dokumentasi,  dan  metode  analisa  yang  digunakan menggunakan  SWOT.  Hasil  yang  didapat  adalah  media  promosi  yang  efektif  dan  efisien menggunakan  brosur  dan  website  serta  media  pendukung  lainnya.  Perbedaan  pada  peneliti sebelumnya terletak pada Metode Augmented Reality dan pada software Autodeks 3ds Max Peneliti  yang  dilakukan  oleh  Debora  M.  Lengkey  (2015)  mengenai  Brosur  fakultas teknik  universitas  Sam  Ratulangi  Manado  dengan  Teknologi  Markerless  Augmented  Reality. Pada  penelitian  ini  penulis  membahas Brosur  sebagai  salah  satu  media  cetak  berfungsi  untuk memberikan  informasi  singkat  dan  jelas  pada  masyarakat  tentang  produk  atau  jasa.  Seiring dengan  berkembangnya  teknologi,  maka  brosur  bisa  dikembangkan  lebih  baik  lagi  seperti dengan  penggunaan  teknologi Augmented  Reality ataurealitas  tertambah  yang  merupakan
sebuah  teknologi  dimana  dunia  virtual  dibawa  ke  lingkungan  dunia  nyata.  Salah  satu metode Augmented  Reality yaitu Markerless  Augmented  Reality dimana  pengembang  tidak perlu lagi menggunakan marker hitam putih, melainkan bisa diaplikasikan pada citra-citra yang bervariasi bentuk dan warnanya. Skripsi dengan judul Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi  Manado  dengan  Teknologi Markerless  Augmented  Reality ini  dibuat  untuk mengaplikasikan  teknologi Markerless  Augmented  Reality pada  brosur  Fakultas  Teknik Universitas  Sam  Ratulangi  sehingga  membuat  brosur  tersebut  menjadi  media  promosi  dan informasi  yang  lebih  menarik.  Perbedaan  pada  penelitian  ini  terletak  pada Markerless Augmented  Reality.
Peneliti  yang  dilakukan  oleh  Maria  Cayadi  (2012)  mengenai  perancangan  promosi playground outdoor Karya Toy’s Collection. Pada penelitian ini penulis membahas Karya Toy’s Collection  merupakan  perusahaan  mainan outdoor di  Surabaya.  Perusahaan  ini  berdiri  sejak tahun  1993.  Namun  beberapa  akhir  tahun  ini  muncul  pesaing  dengan  produk  serupa  sehingga mempengaruhi angka penjualan, untuk meningkatkan angka penjualan Karya Toy’s Collection dilakukan usaha promosi sekaligus meningkatkan awarenees . Target marketnya adalah keluarga muda  yang  ceria,  dengan  adanya  ini  Karya  Toy’s  mendapatkan  awarenees,  membedakan pesaing  sejenis  dan  dapat  meningkatkan  angka  penjualan.  Perancangan  promosi  ini  tiap  media mengkomunikasikan  keunggulan  produk  meliputi  media-media  promosi  antara  lain  brosur,  x- banner,  spanduk, website,  stationary ,  merchandise, mobile  branding ,  serta  dilakukan  redesain kantor dan workshop. Konsep perancangan yang direncanakan disesuaikan dengan karakteristik dari  Karya  Toy’s  Collection  dan target  audience -nya  serta  warna-warna  yang  disesuaikan dengan  konsep  perancangan.  Adanya  perancangan  ini  diharapkan  Karya  Toy’s  Collection mendapat  peningkatan  daya  beli  penjualan  dan  meningkatkan  citra  perusahaan.  Perbedaan penelitian  ini  terletak  pada  metode  perancangan  yang  menggunakan  analisa  SWOT  (Strong, Weaknees, Opportunity, Threat),UPS Konsep (Unique Selling Product).
Peneliti  yang  dilakukan  oleh Sendy  Stefanni  Tjipto (2014)  membahas Cincau  Zone merupakan  salah  satu  usaha  minuman  yang  didirikan  dan  fokus  pada  produk  cincau  dan mempunyai  kelebihan  pada  cincaunya  yang home  industry. Namun  penggunaan brand pada Cincau  Zonesekarang  ini  masih  kurang  dapat  menarik  perhatian  masyarakat.  Berdasarkan kesimpulan diatas, perancangan yang akan dilakukan adalah perancangan media yang berfungsi untuk menunjukkan identitas CincauZone sesuai dengan target audience -nya. Perancangan branding ini  meliputi  media: stationery ,  brosur, booth,  merchandise berupa  mug dan  pin, packaging, seragam  karyawan,  dan  lain  –  lain.  Diharapkan  dengan  adanya perancangan branding ini  dapat  membantu  dalam  mengaplikasikan  hasil  perancangan  tersebut ke dalam media periklanan yang tepat sasaran, efektif dan komunikatif. Perbedaan penelitian ini terletak pada metode analisa yang menggunakan metode SWOT.
Peneliti  yang  dilakukan  oleh  Virginia  Puspadewi  H  (2013)  membahas  perancangan promosi  Keripik  Singkong  “Muris”  yang  saat  ini  masih  kurang  dikenal  oleh  para  masyarakat luas,  terutama  masyarakat  di  luar  pulau  Madura.  Sehubungan  dengan  itu,  diperlukan  Sebuah promosi  yang  baik  dan  tepat.  Maka  dari  itu,  dengan  melakukan  penyebaran  kuisioner  dan wawancara  untuk  memperoleh  data  mengenai  target  market.  Setelah  dilakukan  analisa  data, maka perlu dilakukan perancangna promosi. Perancangan promosi yang direncanakan meliputi media-media  promosi  antara  lain,  majalah,  poster,  brosur,  x-banner,  merchandise,  stationery, seragam  karawan,  mobile  branding,  dan  sales  promotion.  Konsep  perancangan  ynag direncanakan  disesuaikan  dengan  karakteristik  yang  terdapat  dari  keripik  singkong  itu  sendiri. Dan  target  audience  nya  serta  warna-warna  yang  disesuaikan  dengan  konsep  perancangan. Dengan  adanya  konsep  perancangan  perencanaan  ini  diharapkan  keripik  singkong  “Muris” dapat  lebih  dikenal  dan  membuat  target  audience  tertarik  untuk  mengkonsumsinya.  Perbedaan penelitian  ini  terletak  pada  Strategi  yang  menggunakan  4P  yaitu  Produk,  Price,  Place,  dan promotion.

## 2. METODE PENELITIAN
Untuk  dapat  mengatasi  berbagai  masalah  yang  ada  di  atas  maka  didalam  penelitian diterapkan  beberapa  metode.  Dalam  penelitian  ini  metode  yang  diterapkan  adalah  analisa permasalahan yang didapatkan dari hasil interview yang sudah dilakukan oleh peneliti pada 16 f ebruari 2016  ke  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  dengan  Bapak  Suharsono  S.pd  selaku  guru tetap di sekolah tersebut.
Di dalam pengumpulan data diperlukan metode observasi ialah metode yang diterapkan penulis  untuk  mengumpulkan  data  dan  mendapatkan  hal-hal  yang  dibutuhkan  dalam  proses penyusunan  laporan  penelitian  dengan  cara  mendatangi  tempat  penelitian  secara  langsung. Metode Interview ialah  metode  yang  secara  langsung  bertanya  kepada  salah  satu stakeholder. Selain  itu penulis juga mengumpulkan data dari studi pustaka terhadap materi  yang diterapkan sebagai dasar landasan yang diperoleh dari berbagai sumber tertulis.
Pada  analisa  Perancangan  media  sebagai  penunjang  promosi  dan  informasi  perlu dirancang berdasarkan analisa yang telah digunakan sebelumnya dan analisa yang diajukan oleh stakeholder . Setelah itu perancangan diproses dengan menggunakan aplikasi Adobe illustrator . Untuk konsep desain mengenai perancangan media, perancangan pesan dan perancangan visual.
Gambar 1. Metode Penelitian

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Analisa Permasalahan Untuk mendapatkan calon siswa siswi SMA Pribadi 2 Kota Tangerang ditahun berikutnya maka SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  membutuhkan  tahapan  untuk  dapat  mencapai  target  yang diinginkan yaitu dengan beberapa cara diataranya.
Gambar 2. Analisa Permasalahan
3.2 Market Positioning
Positioning ialah penempatan sebuah pesan dalam benak audience . Dimana suatu image atau  citra  sebuah  pesan  mengenai  produk,  ide,  jasa  atau  gagasan  akan  diposisikan  kebenak konsumen.  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  adalah  salah  satu  instansi  yang  bergerak  dalam bidang pendidikan di Kota Tangerang. Upaya yang dilakukan untuk dapat meningkatkan jumlah siswa siswi di tiap tahunnya dengan cara mempromosikan SMA Pribadi 2 Kota Tangerang.
Dengan  mengguanakan  media  promosi  dan  informasi  berbasis  media  cetak  yang menarik  dan  variatif  sebagai  sarana  penunjang  dalam  mempromosikan  produk,  ide,  jasa  atau gagasan.  Oleh  karena  itu  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang    membutuhkan  media  promosi yang lebih akurat dan mudah untuk disebar luaskan sesuai dengan  sasaran dari SMA Pribadi 2 Kota Tangerang yaitu para siswa siswi yang baru lulus Sekolah Menengah Pertama (SMP).
Dalam  proses  pembelajaran  di  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  sudah  sangat  baik karena  setiap  ruang  kelas  sudah  dilengkapi  dengan  proyektor  dan  pendingin  ruangan  yang membuat  para  siswa  siswi  dapat  belajar  dengan  nyaman,  selain  itu  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang  memiliki  beberapa  extrakulikuler  diantaranya  saperti  futsal  pria  dan  wanita,  Rohis, Photografi.  Namun  disayangkan  dengan  fasilitas  yang  sudah  baik  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang masih kurang akurat dalam hal mempromosikan sekolahnya kepada masyarakat. 3.3 Market Objective and Strategi Marketing (Tujuan Pemasaran dan Strategi Pemasaran) Didalam  sebuah  perancangan  media  informasi  dan  promosi  berbentuk  brosur  guna meningkatkan  jumlah  siswa  siswai  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  ini  diharapkan  dapat menimbulkan  dampak  positif  dalam  hal  peningkatan  siswa  siswi  baru  di  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang. Dengan digunakannya media informasi dan promosi ini diharap juga dapat membuat masyarakat  yang  belum  mengetahui  menjadi  tahu  dan  mempercayai  anak-anaknya  untuk menimah  ilmu  di  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerag.    Tujuan  dari  hasil  perancangan  promosi  dan informaso berbentuk brosur ini untuk menghasilkan desain promosi yang maksimal agar  dapat menarik minta calon siswa siswinya.
3.4 Budget Produksi Media
Dalam  perancangan  media  informasi  dan  promosi  berbentuk  brosur  ini  pastinya membutuhkan  budget  untuk  produksinya.  Untuk  produksi  brosur  ini  membutuhkan Budget sesuai dengan berapa banyak jumlah yang ingin di cetak oleh SMA Pribadi 2 Kota Tangerang. Misalnya  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang  ingin  mencetak  400  pics  media  promosi  berbentuk brosur dengan rician sebagai berikut.
Tabel 1. Perkiraan Bugdet Produksi Media No. Jenis Media Ukuran dan Jenis Satuan Kebutuhan Harga 1. Art Paper Art Paper 150 GSM Rp 240 400 Rp 96.000 3. Biaya Print Brosur A4 Paper Rp 2000 400 Rp 800.000 Total Rp 896.000

## 3.5. Tujuan Media dan Strategi Media
Tujuan  dari  perancangan  media  informasi  dan  promosi  berbentuk  brosur  ini  sebagai salah  satu  alterantif  media  informasi  untuk  memperkenalkan  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang kepada  calon  siswa  siswinya  maupun  kepada  masyarakat  luas  untuk  bergabung  menimba  ilmu pada  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang.  Dan  diharapkan  dengan  digunakannya  perancangan media informasi dan promosi berbentuk brosur pada SMA Pribadi 2 Kota Tangerang ini  dapat meningkatkan jumlah siswa siswi di tahun berikutnya .
Sebelum  dilakukannya  proses  pembuatan  media  informasi  dan  promosi  penulis merumuskan  terlebih  dahulu  strategi  media  seperti  apa  dan  bagaimana  yang  bagus  untuk
diterapkan. Strategi media ini  menerapkan sasaran yang akan dituju oleh SMA Pribadi 2 Kota Tangerang diantaranya : Geografi : Wilayah Kota Tangerang Demografi : Jenis Kelamin : Laki-Laki dan Perempuan Kelas Ekonomi : Menengah keatas Sasaran : Siswa Siswi yang baru lulus Sekolah Menengah Pertama (SMP) 3.6 Strategi Visual (Visual Strategi)
Penyajian  pada  perancangan  media  informasi  ini  dengan  membentuk  objek  dan pengaturan  tata  letak  dengan  menggunakan Adobe  Illustrator yang  disesuaikan  dengan kebutuhan  rancangan.  Strategi  yang  disampaikan  penulis  adalah  dengan  pendekatan  secara emosional namun tegas dari gaya tampilan grafis, layout, jenis huruf dan warna background . Desain media komunikasi visual dirancang menarik dan memiliki ciri khas tersendiri.
Dalam  proses  visualisasi  penulis  perlu  memperhatikan  hal  yang  akan  berpengaruh kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Di dalam menentukan unsur warna yang akan dipilih, jenis  huruf  yang  akan  digunakan,  tata  letak  atau layout yang  akan  digunakan,  gaya  tampilan grafis  yang  sesuai  dengan  model  yang  dipilih  untuk  ditampilkan  di  setiap  rancangan  media. Oleh karena itu penulis menjabarkan visualisasi yang akan dipilih dan dapat dipergunakan pada media rancangan:
1) Pemilihan  warna  yang  dipilih  ialah  warna  kuning  melambangkan  kebahagiaan,  tujuan  dan arti. Warna biru melambangkan kesejukan, dingin, damai, dan menenangkan fikiran.
2) Typografi  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini  adalah  huruf  yang  jelas,  sederhana  dan tegas.  Penggunaan  huruf  dengan  ukuran  besar  diharapkan  dapat  memberi  kemudahan kepada para pembaca. Dengan jenis huruf Chalkboard SE dan Stencil Std Bold.
3) Tata  letak  atau layout yang  diterapkan  ialah  dengan  memadukan  unsur  komunikasi  visual mulai  dari text ,  gambar,  vektor  dan  warna  agar  menjadi  media  komunikasi  visual  yang komunikatif juga dapat menarik perhatian dari calon pembaca.
4) Tampilan  yang  diterapkan  pada  media  brosur  ini  dengan  menggunakan    kesan  simple namun tegas dan menarik.
3.7. Proses Desain ( Designing )
Proses  yang  dirancang  dalam  media  berbentuk  brosur  dibuat  dengan  melalui  proses  bertahap, yaitu.
1) Layout Kasar
2) Layout Komprehensif
3) Final ArtWor

## Gambar 3. Tahapan proses desain
Berikut penjabaran dari tahapan proses desain :
1) Layout Kasar ialah penerapan elemen pada desain media yang nantinya digunakan kedalam perancangan  media  komunikasi  visual  disertai  acuan  standarisasi  pada  desain  yang  akan dibuat.  Pada  awalnya  desain  dibuat  secara  manual  dengan  tampilan  hitam  putih,  dibuat dengan  sketsa  menggunakan  pensil. Layout Kasar  dibutuhkan  sebagai  panduan  pada  saat proses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.

## Gambar 4. Layout Kasar Media Brosur
2) Layout  Komprehensif adalah  proses  mendesain  yang  sudah  masuk  ketahap  komputerisasi. Namun tahapan ini belum selesai seluruhnya karena harus melewati tahapan revisi. Setelah mendekati  komposisi  gambar  yang  pada  umumnya  disajikan  dalam  bentuk  warna  serta dengan deskripsi rancangan media.

## Gambar 5. Layout Komprehensif
3) Final  Artwork ialah  hasil  final  yang  sudah  melewati  beberapa  tahapan  sebelumnya.  Pada proses  ini  naskah  serta  tata  letak  merupakan  proses  akhir  untuk  siap  di  produksi.  Pada proses  percetakan  atau  jenis  produksi  media  secara  elektronik  setelah  disempurnakan dengan  beberapa  kali  revisi  selama  proses  desain.  Terlihat  pada  gambar  2  adalah  sketsa yang  dirancang  untuk  membuat  media  desain  brosur.  Desain  yang  diusulkan  ialah  desain media dengan kesan tegas dan menarik, dengan tata letak, tipografi dan gambar. Selanjutnya dibuat Layout  Komprehensif dimana  desian  masih  belum  siap  untuk  dicetak  masih  harus melewati proses revisi.
Gambar 6. Final Art Work Brosur
Final  Artwork dapat  disebut  tahapan  akhir  dimana  keseluruhan  unsur  sudah  siap  untuk  di produksi. Final  Artwork ialah  gambar  final  yang  sudah  melewati  proses  sebelumnya.  Pada proses  ini  naskah  serta  tata  letak  merupakan  proses  akhir  yang  siap  untuk  diproduksi  dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

## 4. KESIMPULAN
Dalam  perancangan  sebuah  media  promosi  dan  informasi  di  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang,  untuk  dapat  menarik  calon  siswa  siswi  baru  yang  pastinya  memerlukan  media  dan ciri  khas    yang  dapat  melambangkan  SMA  Pribadi  2  Kota  Tangerang,  Media  Promosi  sangat berpengaruh untuk meningkatkan jumlah siswa siswi di tahun berikutnya.
Dalam  mempromosikan  menggunakan  media  komunikasi  visual,  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang  merancang  desain  kreatif  yang  dapat  dituangkan  kedalam  media  informasi  dan promosi,  kreatif  berdasarkan  dari  data  obyek  yang  ada  di  SMA  Pribadi  2  kemudian  diolah menjadi  sebuah informasi dan diterapkan kedalam media komunikasi  visual yang menarik dan berkesan  sesuai  citra  atau  image  SMA  Pribadi  2  dan  tampilan  sesuai  dengan  yang  dinginkan pihak SMA Pribadi 2.
Dari  survey  yang  sudah  dilakukan,  adanya  berbagai  media  komunikasi  visual  sangat berpengaruh  dan  efektif  dalam  memberikan  informasi  dan  promosi  pada  SMA  Pribadi  2  Kota Tangerang. Sehingga SMA Pribadi 2 Kota Tangerang dapat memenuhi target pendaftaran siswa siswi baru yang setiap tahunnya meningkat.

## 5. SARAN
Setelah  melakukan  perancangan  media  informasi  dan  promosi  berbentuk  brosur  ada beberapa  saran  yang  dapat  untuk  digunakan  dalam  merancang  promosi,  dari  waktu  ke  waktu minta  dari  konsumen  akan  berubah,  banyaknya  Sekolah  Menengah  Atas  yang  tak  jauh  dari lokasi  SMA Pribadi 2 Kota Tangerang membuat persaingan yang begitu  ketat. Oleh karena itu maka setiap tahunnya media informasi dan promosi harus dikembangkan sesuai perkembangan teknologi yang semakin canggih.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  STMIK  Raharja  yang  telah  memberi dukungan financial terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[ 1]. Sadikin,  M.  (2015).  Aplikasi  Brosur  Promosi  Penjualan  Apartemen  Centerpoint  Bekasi Berbasis Augmented Reality. Di ambil dari
http://publication.gunadarma.ac.id/handle/123456789/4572
[ 2]. Lengkey Debora M.  (2015). Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado Dengan Teknologi Markerless Augmented Reality. Di ambil dari http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/5907/5439
[ 3]. Cayadi,  M.  (2012).  Perancangan  Promosi  Playground  Outdoor  Karya  Toy;s  Collection. Di ambil dari http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/628/555
[ 4]. Tjipto  Sendy,  S .  (2014).  Perancangan  Branding  Cincau  Zone.  Di  ambil  dari http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/2177/1967
[ 5]. Puspadewi  Virginia  H (2013).  Perancangan  Promosi  Kripik  Singkong  “Muris”  di  Desa Saronggi – Madura. Di ambil dari http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/750/652