BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No 2,  2024, pp. 1456-1465 DOI: https://doi.org/10.31949/jb.v5i2.8806

## Sosialisasi Bahaya Game Online terhadap Anak di Kelurahan Lugosobo Kecamatan Gebang Kabupaten Purworejo
Arum Ratnaningsih 1* , Luki Afanti 2 , Astuti Pramudian Ramadhani 3 , Adi Nugroho Wibowo 4 , Tegar Yoga Pamungkas 5
1,2 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammdiyah Purworejo, Purworejo, Indonesia
3 Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Purworejo, Purworejo, Indonesia
4 Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purworejo, Purworejo, Indonesia
5 Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Purworejo, Purworejo, Indonesia *e-mail korespondensi: arumratna@umpwr.ac.id

## Abstract
The internet is one example of the results of the development and advancement of technology today, the internet provides many benefits and conveniences for us, with the internet we get information more easily. Online games are one type of game that utilizes devices connected to the internet network as a medium. The existence of online games today is a new challenge for children, this is because at this time is the period of child development. Various games that attract children have an impact on their physical and mental health, social activities and even school performance. There is actually a positive impact of online gaming, but when someone is already playing online games. To prevent and overcome online game addiction, the role of the closest person is needed, namely the role of parents. However, parents' knowledge in overcoming the problem is minimal. Therefore, an activity program is held that can educate parents about the negative impact of online games and how to overcome online game addiction. The purpose of this service is to provide knowledge and understanding of PKK about the dangers of online games for children. The method used is interactive lectures and questions and answers about counseling the impact of online game addiction Keywords: Game online; addiction; impact; socialization

## Abstrak
Internet merupakan salah satu contoh hasil dari perkembangan dan kemajuan  teknologi saat ini, internet banyak  memberikan  manfaat  dan  kemudahan  bagi  kita,  dengan  internet  informasi  lebih  mudah  kita dapatkan. Game online adalah salah satu jenis permianan yang memanfaatkan perangkat yang terkoneksi jaringan internet sebagai medianya. Adanya game online saat ini, menjadi suatu tantangan baru bagi anak – anak, hal ini dikarenakan pada masa ini adalah masa perkembangan anak. Beragam game yang menarik anak – anak sehingga berdampak terhadap kesehatan fisik mental, aktivitas sosialnya dan bahkan prestasi sekolah. Sebenernya ada dampak positif dari game online, namun ketika seseorang sudah bermain game online. Untuk mencegah dan mengatasi kecanduan game online dibutuhkan peran orang terdekat yaitu peran orang tua. Namun, pengetahuan orang tua dalam mengatasi masalah tersebut sangatlah minim. Maka dari itu diadakan program kegiatan yang bisa mengedukasi para orang tua tentang dampak negatif game online dan cara mengatasi kecanduan game online. Tujuan pengabdian ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman ibu – ibu PKK mengenai bahaya game online terhadap anak – anak. Metode yang digunakan adalah ceramah interaktif dan tanya jawab tentang penyuluhan dampak kecanduan game online. Kata Kunci: Game online; kecanduan; dampak; sosialisasi
Accepted: 2024-02-20 Published: 2024-04-07

## PENDAHULUAN
Laju kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin cepat, menunjukkan kemajuan yang terus meningkat di bidang – bidang ini. Kreativitas manusia mempunyai kekuatan untuk membawa perubahan pada setiap lapisan masyarakat. Perkembangan yang sedang berlangsung di bidang ini menjadi  katalis  bagi  munculnya  penemuan  –  penemuan  baru.  Bidang  teknologi  menawarkan berbagai  peluang  untuk  perbaikan  dan  pemanfaatan.  Salah  satu  hasil  dari  keberadaan  manusia
adalah kemajuan umat manusia. Internet,  lanskap teknologi yang berkembang pesat, mengalami kemajuan  signifikan  di  dunia  saat  ini.  Salah  satu  kelebihannya  adalah  kemampuannya  dalam memberikan hiburan, misalnya melalui bermain. Permainan yang memerlukan koneksi internet biasa disebut game online. Game online yang diminati di Indonesia seperti; Mobile Legends, PUBG, Free Fire dan Valorant ini membuat remaja sering lupa waktu.
Menurut data Newzoo (2019), pengguna smartphone di Indonesia telah mencapai kurang lebih 82 juta dan lebih dari 52 jutanya adalah pemain game online. Hal tersebut menempatkan Indonesia di  peringkat  ke-17  dunia  sebagai  pemaim game  online  terbanyak  dan  tanpa  disadari  telah menyumbangkan sebesar USD 624 juta atau setara dengan Rp. 8,7 triliun sepanjang tahun 2019. Sedangkan,  menurut  Menkominfo  Rudiantara  dalam  koferensi  Pers  IDBYTE  ESPORTS  2019, menyebutkan bahwa kurang lebih 40 juta orang Indonesia bermain game online. Diantara pengguna internet Indonesia, sebanyak 67% laki – laki dan 59% perempuan ternyata bermain game online. Hal ini menunjukan seberapa besar tingkat pengguna game online di Indonesia, sehingga pada saat ini game online bukanlah hal yang baru atau asing lagi di Indonesia.
Dampak media game online terhadap pikiran sangatlah signifikan, karena media ini mempunyai pengaruh  besar  terhadap  individu  yang  terlibat  dalam  game  online.  Kehadiran  game  online  ini tentunya  membawa  dampak  positif  dan  juga  dampak  negatif,  tergantung  bagaimana  cara  kita menyikapi hal tersebut. Meskipun ada sisi positif dari game online, tetapi tanpa kita sadari game online lebih banyak memberikan pengaruh negatif bagi para pecandunya, baik secara fisik maupun psikologis seseorang khususnya anak – anak.
Banyak ilmuwan atau pakar psikologi yang membuktikan bahwa terdapat dampak negatif game online  terhadap  perkembangan  psikologi  siswa.  Menurut  Gentile  (2011),  anak  –  anak  yang kecanduan game online cenderung mengalami penurunan prestasi di sekolah, peningkatan tindakan agresif,  dan  masalah  sosial  seperti  penarikan  diri  dari  pergaulan  di  dunia  nyata  karena  lamanya waktu yanh dihabiskan dengan bermain game online.
Menurut Rini (2011) terdapat dua macam gejala adiksi game online yaitu fisik dan psikologis. Gejala fisik ialah sindrom carpal tunnel mata menjadi kering, mengalami sakit kepala dan punggung, makan  menjadi  tidak  teratur,  tidak  peduli  dengan  kebersihan  diri,  dan  gangguan  tidur.  Individu mengalami  gejala  psikologis  mungkin  merasa  sulit  untuk  menghentikan  aktivitas  bermainnya, disertaj dengan rasa tekanan emosional yang berkelanjutan. Merasa sedih dan putus asa ketika tidak sibuk dengan smartphone, sehingga melakukan ketidakjujuran. Aktivitas dan ketidakhadiran orang tua  dan  guru  di  sekolah  menjadi  bahan  perhatian  dan  diskusi.  Dalam  bidang  keterlibatan  sosial, khususnya dengan sesama individu dalam kkelompok, wawasan daei otoritas terhormat Mark Griffits ikut berperan. Nowingham Tren University telah melakukan penelitian mengenai masalah kecanduan video  game  di  Amerika.  Pada  tahun  2008,  ia  mengungkap  temuan  penelitiannya  terhadap  anak. Sebagian besar game online ditemukan oleh orang – orang di awal masa remajanya. Setiap hari, persentase  sekitar  7%  terlibat  dalam  bentuk  permainan  yang  paling  mengkhawatirkan.  Dampak jangka  panjang  dari  bekerja  lebih  dari  30  jam  per  minggu  sangatlah  signifikan.  Terlibat  dalam aktivitas yang membutuhkan lebih dari 30 jam waktu luang per minggu. Secara khusus, fokusnya terletak pada peningkatan dimensi pendidikan, kesehatan, dan sosial yang berkaitan dengan remaja (Rini, 2011).
Munculnya  game  online  telah  menyebabkan  transformasi  dalam  perilaku  dan  pengalaman pemain. Asyiknya dengan game, selain itu juga di ranah gaming. Di dalam halaman – halamannya terdapat narasu yang kompleks, yang dijalin secara rumit dari berbagai elemen. Game dibuat dengan tujuan menghadirkan tantangan yang harus diatasi oleh pemain. Selain itu, mereka disusun dengan cermat  sedemikian  rupa  sehingga  membutuhkan  keterampilan  pemecahan  masalah.  Sedemikian rupa sehingga tantangan permainan akan semakin berat bagi setiap pemain. Inilah faktor – faktor yang dapat menyebabkan oemain mencapai level performa tertingginya (Widyastuti, 2012).
Untuk mencegah dan mengatasi kecanduan akan game online dibutuhkan peran orang terdekat dalam hal ini adalah peran orang tua. Orang tua berperan penting dalam upaya mengarahkan dan mengendalikan anak  dalam bermain game online, dikarenakan  orang tua merupakan sosok  yang dekat dan sosok yang dipatuhi oleh anak. Dalam melakukan perannya, orang tua dapat mengawasi aktivitas  anak,  menjaga  dan  mengarahkan  anak.  Orang  tua  harus  bersikap  tegas,  rasional, memghormati  kepentingan  anak  dan  mengajarkan  anak  untuk  mematuhi  norma  –  norma  yang berlaku di lingkungan masyarakat (Kadir et al, 2020). Namun, pengetahuan tentang cara mencegah dan  mengatasi  kecanduan  game  online  pada  anak  masih  sangat  minim.  Oleh  karena  itu,  perlu digalakkan suatu program yang dapat mengedukasi masyarakat, khususnya para orang tua tentang pengetahuan dampak positif dan negatif dari game online pada anak. Berdasarkan pernyataan diatas makan penulis mengadakan kegiatan sosialisasi game online di kelurahan Lugosobo dengan dihadiri Ibu – ibu PKK sebagai peserta diskusi dan sosialisasi.
Rumusan Masalah
Dengan  mengamati  latar  belakang  tersebut  maka  penulis  akan  menyampaikan  rumusan masalah sebagai berikut :
1) Apa bahaya game online pada anak?
2) Apa solusi untuk mengatasi bahaya game online pada anak ?
Tujuan Adapun tujuan dari dibuatnya artikel pengabdian masyarakat, sebagai berikut :
1) Untuk mengidentifikasi bahaya game online bagi anak
2) Untuk mengidentifikasi solusi bahaya game online pada anak.

## METODE
Pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  ini  menggunakan  metode  antara  lain  sosialisasi  dengan teknik penyuluhan dalam bentuk ceramah atau memaparkan materi berupa teori dan cuplikan video dan  berita  yang  berhubungan  dengan  tema  yang  diambil,  diskusi,  tanya  jawsb  dan  pembagian doorprize  menarik  untuk  memeriahkan  acara.  Sosialisasi  yang  dilakukan  adalah  penyuluhan, pemberian pengetahuan, pemahaman dan ajakan untuk mawas dari bahaya game online bagi anak – anak dan kemudian orang tua diharapkan dapat meminimalisir bahkan menangkal dampak buruk yanh ditimbulkan dari game online. Sosialisasi ini ditujukan untuk ibu – ibu PKK sebanyak 40 orang yang ada di RT 01 RW 05 Kelurahan Lugosobo Kecamatan Gebang Kabupaten Purworejo.
Penyuluhan dan sosialisasi dilaksanakan menggunakan beberapa tahapan dengan rincian acara sebagai berikut :
Tabel 1. Tahapan Pengabdian kepada Masyarakat Tahap Kegiatan Kegiatan Metode Hasil Tahap Persiapan Rapat koordinasi kerua dan anggota penentuan tema dan lokasi Rapat koordinasi ketua dan anggota untuk pembagian tugas Rapat koordinasi ketua dan Diskusi dan Tanya Jawab Penentuan tema dan lokasi
anggota penyusunan materi serta persiapan alat Perizinan tempat pengabdian kepada ketua RT setempat Tahap Pelaksanaan Sosialisasi bahaya game online Ceramah, tanya jawab, menonton video, dan pembagian doorprize Peserta dapat memahami bahaya game online Tahap Pelaporan Pelaporan dan publikasi Menyusun laporan Laporan akhir dan publikasi jurnal ilmiah
Mateti  kegiatan  pada  sosialisasi  bahaya game  online  yang  diikuti  ibu  –  ibu  PKK  Kelurahan Lugosobo beruapa Power Point yang berisi cuplikan berita dan video mengenai gejala kecanduan game dan kasus – kasus yang terjadi akibat game online, data meningkatnya pengguna internet pada game online, berbagai game yang sedang ramai dimainkan anak  – anak sekarang, dampak negatif game online dari berbagai aspek (kesehatan fisik dan mental, sosial, manajemen waktu dan prestasi).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Sosialisasi bahaya game online pada ibu – ibu PKK di Kelurahan Lugosobo telah dilaksanakan pada tanggal 20 Januari 2024 yang dihadiri 40 peserta dengan proses sebagsu berikut :
Gambar 1. Pemaparan Materi
Pelaksanaan  sosialisasi  ini  didukung  penuh  oleh  pihak  Kelurahan  Lugosobo  dengan memberikan  izin  untuk  menyelenggarakan  kegiatan  tersebut.  Sosialisasi  ini  dimulai  dengan
sambutan dari pihak kader PKK dan tim pengabdian. Kemudian dilanjutkan pemaparan materi dari narasumber yaitu saudara Tegar. Tegar dari Fakultas Psikologi menjelaskan Power Point  yang berisi cuplikan berita dan video mengenai gejala kecanduan game dan kasus – kasus yang terjadi akibat game online, data meningkatnya pengguna internet pada game online, berbagai game yang sedang ramai  dimainkan  anak  –  anak  sekarang,  dampak  negatif game  online  dari  berbagau  aspek (kesehatan fisik dan mental, sosial, manajemen waktu dan prestasi).
Gambar 2. Sesi diskusi dan tanya jawab
Setelah penyampaian materi dilanjutkan dengan diskusi tanya jawab dengan peserta. Diskusi dan tanya jawab dengan peserta penyuluhan seputar pengalaman dalam menggunakan media sosial para  peserta  dan  permasalahan  yang  mereka  hadapi.  Dari  hasil  diskusi  dan  tanya  jawab  terlihat bahwa para peserta yang kesemuanya adalah ibu – ibu mayoritas tidak mengetahui bahwa game online  yang  berdampak  besar  bagi  perkembangan  anak.  Pemaparan  materi  mengenai  langkah mengatasi juga disimak dengan baik oleh ibu – ibu PKK yang merupakan solusi bagi permasalahan kecanduan game.
Gambar 3. Pembagian doorprize dan foto bersama
Acara  semakin  meriah  dengan  adanya  pembagian doorprize  untuk  peserta  yang  nomernya dipanggil. Pembagian doorprize dan foto bersama menjadi acara penutup dalam kegiatan sosialisasi bahaya game online tersebut.
Tingkat Pemahaman Sebelum Sosialisasi
Mayoritas ibu – ibu (80%) belum memahami bahay game online secara menyeluruh. Hal  ini diketahui dengan ditanyakan langsung dan dicatat berapa persentase yang sudah paham bahaya game online dan yang belum. Sebelum sosialisasi, tingkat pemahaman ibu  – ibu tentang bahaya game online masih rendah. Ibu – ibu memiliki sikap yang kurang positif terhadap penggunaan gadget pada anak dan kurang memiliki kontrol terhadap penggunaan gadget pada anak. Hanya 20% ibu – ibu  yang  mengetahui  dampak  negatif game  online  pada  anak.  Ibu  –  ibu  tidak  mengetahui  cata mengidentifikasi tanda – tanda kecanduan game online pada anak. Ibu – ibu tidak mengetahui cara mendampingi  anak  bermain game  online  dengan  bijak. Mereka  masih  menganggap  game  online sebagai hiburan yang menyenangkan dan bermanfaat bagi anak. Mereka juga tidak terlalu khawatir dengan dampak negatif game online. Ibu – ibu kurang memiliki kontrol terhadap penggunaan gadget pada anak karena mayoritas ibu – ibu mendapatkan informasi tentang game online dari anak – anak dan teman bukan dari sumber terpercaya seperti artikel ilmiah atau seminar.
Tingkat Pemahaman Setelah Sosialisasi Mayoritas ibu – ibu (90%) memahami bahaya game online dan dampak negatifnya pada anak. Ibu – ibu sudah mampu mengidentifikasi tanda – tanda kecanduan game online pada anak. Mereka menunjukan  sikap  yang  lebih  positif  terhadap  penggunaan gadget  pada  anak.  Mereka  juga berkomitmen  untuk  lebih  mengawasi  dan  membatasi  waktu  bermain game  online  anak.  Yang terpenting, ibu – ibu menunjukan minat untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara mendampingi anak bermain game online dengan bijak.
Sosialisasi bahaya game online pada ibu – ibu PKK di Kelurahan Lugosobo menunjukan hasil yang  positif.  Terhadap  peningkatan  yang  signifikan  dalam  tingkat  pemahaman  ibu  –  ibu  tentang bahaya game online dan dampak negatifnya pada anak. Ibu – ibu juga menunjukan perubahan sikap yang lebih positif terhadap penggunaan gadget pada anak.
Peningkatan  pemahaman  dan  perubahan  sikap  ini  dapat  dikaitkan  dengan  beberapa  faktor, antara lain :
1) Materi sosialisasi yang disampaikan dengan jelas dan mudah dipahami.
2) Metode penyampaian yang menarik dan interaktif.
3) Pembicara yang berasal dari jurusan psikologi.
4) Diskusi yang aktif dan antusias dari peserta.
Dari  kegiatan  sosialisasi  ini  dipaparkan  bahaya game online dari segala  aspek.  Game online dapat memberikan dampak positif dan negatif. Pada dasarnya, game online dirancang untuk menghibur  dan  melatih  strategi.  Namun,  bermain game  online  secara  berlebihan  dapat menimbulkan  berbagai  bahaya  dari  berbagai  aspek.  Berikut  adalah  beberapa  bahaya game online dari segala aspek :
A. Aspek Fisik
Gangguan kesehatan
1) Gangguan mata akibat terlalu lama menatap layar smartphone
2) Anak mengalami gangguan mata karen game online
3) Gangguan tidur akibat bermain game di malam hari
4) Gangguan kesehatan mental seperti depresu dan kecamasan
5) Gangguan postur tubuh akibat duduk terlalu lama
6) Obesitas akibat kekurangan aktivitas fisik
B. Aspek Psikologis
1) Kecanduan. Kecanduan game online dapat menyebabkan anak mengabaikan tanggung  jawabnya  dan  menghabiskan  banyak  waktu  untuk  bermain  game. Anak kecanduan game online
1462
2) Agresivitas. Game online yang penuh dengan kekerasan dapat meningkatkan perilaku agresif pada anak.
3) Depresi  dan  kecemasan.  Kecanduan game  online  dapat  menyebabkan  anak depresi dan cemas.
4) Penurunan prestasi belajar. Kecanduan game online dapat menyebabkan anak kehilangan fokus dan konsentrasi belajar, sehingga prestasinya menurun
C. Aspek Sosial
1) Isolasi  sosial.  Anak  kecanduan game  online  cenderung  mengurung  diri  dan tidak mau bersosialisasi dengan orang lain.
2) Konflik sosial. Kecanduan game online dapat menyebabkan konflik antara anak dan orang tua
3) Penurunan keterampilan sosial. Anak yang kecanduan game online cenderung kesulitan untuk berinteraksi dengan orang lain
D. Aspek ekonomi
1) Pengeluaran  berlebihan.  Anak  kecanduan game  online  dapat  menghabiskan banyak uang untuk membeli item dalam game
2) Penipuan online sering terjadi pada pemain game online
3) Pencurian. Anak yang kecanduan game online dapat melakukan pencurian agar mendapatkan uang untuk bermain game
E. Akademis sekolah
1) Prestasi menurun
2) Kurang konsentrasi
3) Semangat belajar dan berkompetisi menurun
Selain  memaparkan  bahaya  yang  diakibatkan game  online,  dipaparkan  pula  solusi  untuk mengatasi kecanduan game online seperti berikut ini :
1) Pantau dan batasi waktu bermain Pastikan  untuk  mengawasi  dan  membatasi  waktu  bermain  game,  terutama  jika  anak bermain sendiri. Dampingi anak saat bermain game online
2) Tunjukan sikap tegas Tetapkan aturan yang jelas dan tunjukan sikap tegas terkait waktu bermain game
3) Isi dengan kegiatan menyenangkan lainnya Sediakan  kegiatan  yang  menyenangkan  di  luar  bermain  game  untuk  mengurangi ketergantungan pada game online. Berikut adalah beberapa kegiatan yang dapat diambil oleh  anak;  kegiatan  luar  ruangan,  seni  dan  musik,  kegiatan  klub,  membantu  di  rymah, interaksi dengan teman – teman dan melakukan kegiatan fisik.
4) Tetapkan waktu bermain yabg sewajarnya
5) Disiplin dan penyimpanan gadget Ajarkan disiplin dalam bermain game dan simpan gadget di luar kamar untuk mengurangi godaan  bermain  game  secara  berlebihan.  Ajarkan  anak  tentang  tanggung  jawab  dan konsekuensi
6) Membatasi akses game yang tidak sesuai Pastikan anak memilih permainan yang edukatif dan tidak mengandung konten vulgar dan kekerasan. Pilih game online yang edukatif dan sesuai dengan usia anak
7) Berikan anak kegiatan yang lebih bermanfaat
8) Ajarkan anak disiplin, tanggung jawab dan kontrol diri

## KESIMPULAN
Melalui  kegiatan  pengabdian  masyarakat,  penulis  menyampaikan  beberapa  kesimpulann penting terkait bahaya game online bagi anak.
Dampak Negatif Game Online Dampak negatif game online sebagai berikut :
1) Kecanduan
Game online dirancang untuk membuat pemain terus menerus terlibat sehingga berisiko membuat anak ketagihan. Hal ini dapat berdampak pada kurangnya fokus pada belajar, mengabaikan keluarga, berkurangnya aktivitas fisik, gangguan tidur
2) Konten negatif Banyak konten negatif yang terkandung dalam gsme online seperti kekerasan, pornografi, perjudian dan unsur negstif lainnya yang memengaruhi perilaku pada pola pikir anak.
3) Kesehatan fisik Kesehatan fisik menjadi dampak yang langsung dirasakan oleh pecandu game online meliputi; kelelahan mata, masalah postur tubuh, kurang aktivitas fisik, risiko obesitas dan masalah kesehatan lainnya
4) Sosial dan emosional Dampak ini tidak langsung dapat dirasakan namun lambat laun gangguan sosial ekonomi dapat terjadi diantaranya; menurunkan kemampuan bersosialisasi, meningkatkan agresivitas dan emosi labil, menghambat perkembangan sosial dan emosional
5) Penipuan dan predator online Dunia online menjadi arena bagi penipuan dan predator anak. Anak – anak perku dilindungi dan diajarkan untuk berhati hati saat berinteraksi online
6) Prestasi yang menurun Anak – anak yang banyak bermain game online rentan mengalami penurunan semangat belajar karena fokus dan ketertarikannya hanya pada permainan game online yang membuat adiktif

## Solusi Bahaya Game Online
Ketika  memaparkan  bahaya  atau  dampak  maka  solusi  juga  ditawarkan  dalam  hal  ini.  Solusi bahaya kecanduan game online adalah sebagai berikut :
1) Penerapan batasan waktu bermain
Menetapkan durasi bermain game yang jelas dan konsisten, contohnya maksimal 1 jam  per  hari.  Aturan  yang  konsisten  diperlukan  agar  tindakan  preventif  menjadi efektif. Bila perku orang tua dapat menggunakan aplikasi atau fitur parental control untuk membatasu akses game. Selanjutnya, orang tua dapat meletakkan perangkat game di luar kamar tidur untuk menghindari akses mudah.
2) Menciptakan aktivitas alternatif yang menarik Dorong anak untuk terlibat dalam kegiatan fisik dan sosial, seperti olahraga, seni, atau  kegiatan  ekstrakurikuler.  Orang  tua  dapat  mengajak  anak  untuk mengahbiskan  waktu  bersama  keluarga  dengan  melakukan  aktivitas  yang menyenangkan,  seperti  membaca  buku,  menonton  film,  atau  bermain  bersama. Bila perlu, orang tua dapat mengenalkan anak dengsn berbagai hobi baru untuk mengalihkan perhatian dari game online.
3) Meningkatkan komunikasi dan pemahaman Komunikasi  adalah  hal  penting  dalam  menjalani  hubungan  dan  membangun kedekatan. Orang tua harus menjalin komunikasi yang terbuka dan positif dengan anak tentang bahaya kecanduan game online serta memberikan edukasi kepada anak tentang pentingnya  keseimbangan antara bermain game dan aktivitas lainnya
4) Mencari bantuan profesional Solusi  terakhir  bila  anak  mengalami  kecanduan game  online  yang  sudah  parah, orang tua harus mencari bantuan profesional dari psikolog atau psikiater. Tetapi perilaku kognitif dan terapi keluarga dapat membanntu mengatasi kecanduan game online.
Solusi  –  solusi  di  atas  perlu  diterapkan  secara  konsisten  dan  dengan  penuh  kesabaran. Menciptakan lingkungan yang positif dan suportif dapat membantu anak untuk lepas dari kecanduan game online dan menjalani gaya hidup yang lebih sehat dan seimbang.
Mengajarkan anak tentang nilai – nilai positif seperti disiplin, tanggung jawab, dan kontrol diri dapat membantu mereka dalam mengelola kecanduan game online. Dengan menerapkan solusi – solusi di atas, diharapkan bahaya kecanduan game online dapat diminimalisir dan anak – anak dapat tumbuh dan berkembang dengan optimal.

## Peran Ibu – ibu PKK
Ibu – ibu adalah orang tua yang paling sering menemani anak – anak mereka bermain game online. Oleh karena itu, mereka perlu di edukasi tentsng bahaya game online dan cara – cara untuk mencegah anak – anak mereka dari kecanduan game online. Ibu – ibu juga memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan perilaku anak  – anak mereka. Dengan memahami bahaya game online, ibu – ibu dapat membantu anak mereka untuk menggunaksn game online dengan bijak dan bertanggung jawab. Selain itu, ibu – ibu dapat menjadi agen perubahan dalam komunitas mereka. Dengan  menyebarkan  informasi  tentang  bahaya gsme  online,  ibu  –  ibu  dapat  membantu meningkatkan kesadarab mereka tentang masalah ini sehingga mereka dapat berperan aktif dalam mencegah anak – anak mereka dari dampak negatif game online.
Dengan memberikan sosialisasi kepada ibu – ibu tentang bahaya game online, diharapkan dapat meningkatkan  pengetahuan  dan  kesadaran mereka  tentang  masaalah  ini  sehingga  mereka  dapat berperan aktif dalam mencegah anak – anak mereka dari dampak negatif game online.
Harapan Dari kegiatan sosialisasi game online di kelurahan Lugosobo ini melalului pemahaman dan peran aktif  ibu  –  ibu  PKK,  diharapkan  dapat  tercipta  lingkungan  permainan  yang  sehat  dan  aman  bagi anak.  Anak  –  anak dapat  tumbuh dan  berkembang  dengan  optimal,  terhindar  dari  bahaya game online serta terjalin kerjasama yang erat antara ibu, keluarga, dan pihak terkait untuk mewujudkan generasi penerus yang cerdas, kreatif, dan berkarakter.

## DAFTAR PUSTAKA
Gentile, D. A (2011) The Multiple Dimension of Video Game Effect.Child Development Perspective,
5, 75–81.Granic, I.
Islam, P. U., Rheananda R. F., Lina H. (2022) Dampak Kesehatan Akibat Kecanduan Game Online Pada Remaja, 102-113. Jurnal Cakrawala Promkes.Universitas Ahmad Dahlan
Rini, A. (2011). Menanggulangi Kecanduan Game Online pada Anak . Pustaka Mina
Sapto Irawan, Dina Siska W (2021) Fak tor – Faktor Yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online Peserta Didik, 9-19.Jurnal Konseling Gusgijang.
Selvia Rahma Dona. (2022) Upaya Orang Tua Mengatasi Kecanduan Bermain Game Onlime Pada Anak Di Desa Buatan II Kecamatan Koto Gasib Kabupaten Siak, JOM FISIP Vol. 10: Edisi 11 Juli – Desember 2023. Universitas Riau.
Widyastuti,  F.  S.  (2012).  Kecanduan  Mahasiswa  Terhadap  Game  Online.  Skripsi.  Di  Terbitkan.
Universitas Negeri Yogayakarta.