## DESAIN SARANA BAWA SKATEBOARD ETNIK DAYAK

## Darius Shyafari
Staf Pengajar Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain
Politeknik Negeri Samarinda

## Dicky Pahrani
Mahasiswa Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain
Politeknik Negeri Samarinda

## ABSTRAK
Di Samarinda permainan skateboard sudah masuk pada tahun 2000. Para skater biasanya bermain skateboard di taman PKK, seiring berjalan-nya waktu banyak anak muda di Samarinda memilih olahraga yang tergolong ekstrim ini untuk dimainkan. Pada tahun 2008 diadakan sebuah event kejuaraan nasional skateboard di Samarinda, yang menciptakan banyak skater handal di Samarinda. Namun, kebanyakan skater di Samarinda kurang memperhatikan sebuah sarana untuk membawa sebuah skateboard beserta perlengkapannya, hal ini dapat mengakibatkan kecelakaan apabila skater membawa skateboard-nya menggunakan kendaraan bermotor, dan dapat merugikan orang lain. Di samping itu di toko-toko skate menjual sebuah tas skate namun desain yang digunakan tergolong modern, dan sudah ada yang meredesain tas skate yang bertema etnik, namun tas tersebut masih memiliki kekurangan dari segi ukuran yang sempit dan berat. Hal ini merupakan sebuah peluang untuk meredesain tas skate yang bertema etnik Dayak yang efesien, ergonomic, dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama, dan mampu membawa peralatan untuk bermain skateboard. Dalam merancang atau mendesain sebuah produk ini agar perancangan lebih terarah, penulis memilih metode perancangan model prespektif yang bersifat sistematik, dari premilinary design, design development, dan final design. Tas ini didesain dengan sistem yang sederhana dan mudah dioprasionalkan. Pembuatan tas skateboard yang multifungsi juga bagus untuk pengembangan tas skateboard ini kedepannya.
Kata kunci: Tas, Skateboard, Etnik, Dayak

## I.  Pendahuluan
Papan luncur (skateboard) adalah sebuah papan yang memiliki empat roda dan digunakan untuk aktivitas meluncur. Papan ini memiliki tenaga yang dipacu dengan mendorong menggunakan satu  kaki sementara kaki yang satunya berada di atas papan. Bisa juga pengguna berdiri di atasnya sementara papan ini meluncur ke bawah pada sebuah turunan yang curam dan dengan ini
menggunakan gaya gravitasi sebagai pemacu.
Skateboard  ditemukan pada pertengahan tahun 1940 – 1950an oleh Frank Nasworthy peselancar dari California, yang pada saat itu ingin mencari alternatif lain bermain  surfing  ketika air laut tidak berombak. Mulai saat itulah permainan skateboard dimainkan, dan papan pertama yang dibuat hampir mirip dengan papan
surfing, namun memiliki ukuran kecil dan diberi ban roller skate. Pada tahun 1970-an, Frank Nasworthy membuat ban skateboard dari bahan polyurethane  atau yang biasa disebut Cadillac. Dengan dibuatnya ban baru skateboard tersebut, membuat popularitas skateboard berkembang pesat. Banyak perusahan pabrik di California  yang memodifikasi papan – papan skateboard. Bentuk kontenporer skateboard didapat dari fresstyle papan pada tahun 1980an, dengan ban lebar yang simetris. Bentuk papan ini sudah menjadi trend di awal tahun 90-an. Pertengahan tahun 90-an sampai sekarang papan skateboard terus berkembang, saat ini papan  skate  yang digunakan mempunyai lebar 7 ¼ sampai 8 inci, dan panjang 30 sampai 32 inci, sementara ukuran roda relatif kecil.
Di Indonesia, skateboard  mulai masuk pada tahun 80-an. Para pecinta skate di Indonesia mendapatkan informasi seputar skate di dunia melalui video di Youtube dan membaca majalah skateboard luar negeri. Seiring berjalannya waktu, olahraga yang tergolong ekstrim ini semakin berkembang di anak muda Indonesia. Dengan semakin dicintainya olahraga skateboard  ini, Mr. Craig yang pada saat itu mempunyai toko khusus yang meyediakan perlengkapan skateboard  membuat  event  kejuaraan skateboard pertama di Jakarta. Saat itulah event – event kejuaraan skateboard mulai banyak dibuat di Indonesia. Di Samarinda permainan  skateboard  sudah masuk pada tahun 2000. Para skater biasanya bermain skateboard di taman PKK, seiring berjalan- nya waktu banyak anak muda di Samarinda memilih olahraga yang tergolong ekstrim ini untuk dimainkan. Pada tahun 2008 diadakan sebuah event kejuaraan nasional skateboard di Samarinda, yang menciptakan banyak skater handal di Samarinda.
Namun, kebanyakan s kater  di Samarinda kurang memperhatikan sebuah sarana untuk membawa sebuah skateboard beserta perlengkapannya, hal ini dapat
mengakibatkan kecelakaan apabila skater membawa  skateboard-nya menggunakan kendaraan bermotor, dan dapat merugikan orang lain. Disamping itu di toko-toko skate menjual sebuah tas skate namun desain yang digunakan tergolong modern dan sudah ada yang meredesain tas skate  yang bertema etnik, namun tas tersebut masih memiliki kekurangan dari segi ukuran yang sempit dan berat. Hal ini merupakan sebuah peluang untuk meredesain tas skate yang bertema etnik dayak agar para skater berminat untuk membeli dan dapat mengurangi kecelakaan dalam membawa skateboard saat berkendara menaiki sepeda motor. Dengan adanya penjelasan diatas maka diperlukan sebuah sarana tas skateboard  untuk membawa skateboard  beserta perlengkapanya yang bertema etnik Dayak.

## II.  Metode Perancangan
Dalam merancang atau mendesain sebuah produk ini agar perancangan lebih terarah, penulis memilih metode perancangan model prespektif yang bersifat sistematik, dengan menggunakan metode perancangan model preskriptif archer. Adapun langkah- langkah metode perancangan tersebut adalah:

## 2.1.  Observasi
Observasi dilakukan d emi menemukan permasalahan – permasalahan yang ada di lingkungan sekitar dan memilih pemasalahan apa yang akan diselesaikan sebagai tujuan akhir dari perancangan produk. S etelah obsevasi dilakukan, ditemukan masalah mengenai sarana bawa Skateboard  etnik dayak sebagai lanjutan, dilakukanlah pengumpulan data dengan metode wawancara dan literatur guna mendapatkan informasi mengenai keadaan lapangan dan kebutuhan pengguna yang dilakukan dengan mengambil sampel dari populasi pengguna yaitu pemain skateboard di kota Samarinda.
Vol. 5, No. 1, Oktober 2017

## 2.2.  Perumusan Masalah
Setelah ditemukan permasalahan yang membutuhkan penyelesaian dan data dari wawancara dan literatur, didapatkan hasil berupa keadaan lapangan serta kebutuhan para pengguna yang harus dipenuhi, Dari hal tersebut dirumuskanlah permasalahan-pemasalahan yang membutuhkan solusi berupa penyelesaian yang akan dituangkan dalam perancangan produk.

## 2.3.  Studi Pustaka
Studi pustaka dilakukan dengan pengumpulan data dari berbagai sumber literatur atau jurnal ilmiah guna menemukan data seta inforrmasi tekait hal yang akan dibahas serta produk yang akan dibuat dalam perancangan produk tas untuk pemain skateboard, studi pustaka dilakukan terhadap berbagai informasi (teori, klasifikasi, trend) mengenai tas dan sarana bawa.

## 2.4. Analisis
Analisis dilakukan terhadap pemasalahan, data dan informasi yang telah terkumpul. Analisis dilakukan dalam perancangan produk guna memberikan petunjuk mengenai produk seperti apa yang dibutuhkan.

## 2.5.  Alternatif Desain dan Analisis Alternatif
Alternatif desain dibuat sebagai pilihan solusi untuk masalah desain produk yang akan dirancang dan dibuat berupa prototype sebagai hasil akhir. Alternatif desain tersebut dibuat menjadi beberapa alternatif desain yang berupa hasil analisis tentang kelebihan dan kekurangannya yang akan mengerucut  hingga terpilih satu desain yang dinilai mampu menjadi penyelesaian permasalahan.

## 2.6.  Pengembangan Desain Terpilih
Desain yang telah terpilih dari alternatif yang akan dikembangkan hingga
mampu menjadi produk yang maksimal. Pengembangannya dapat dalam segi bentuk, warna, sistem ataupun elemen lainnya sesuai analisis yang telah dilakukan. Perkembangan terhadap desain tepilih hanya mengubah sebagian kecil dari desain awal karena perkembangan dilakuk an seba gai penyempurna produk agar maksimal dalam menyelesaikan  masalah  dan  memenuhi kebutuhan pengguna.

## 2.7.  Modelling
Model merupakan rancangan produk yang dibuat sebagai gambaran awal. Model biasanya dibuat dengan skala 1 : 1 sesuai dengan dimensi asli karena dimensi asli yang tidak telalu besar. Model dibuat dengan material kain menyerupai material pada produk asli sehingga mampu memberikan gambaran awal produk asli sehingga mampu memberikan gambaran awal produk dengan cukup jelas.

## 2.8.  Pembuatan gambar dan prototipe
Gambar yang dibuat sebelum pembuatan prototipe adalah gambar fungsional dan gambar teknik produk yang mampu menjelaskan bagaimana spesifikasi serta pengguna produk. Setelah dibuat gambar fungsional dibuatlah prototipe yang merupakan produk skala 1 : 1 dan fungsional. Pembuatan prototipe disesuaikan dengan desain tepilih yan telah dikembangkan bedasarkan analisis- analisis yang telah dilakukan.

## III.  Pembahasan

## 3.1.  Analisis Pasar
Untuk Desain tas skateboard  etnik Dayak, segmentasi geografi yang ditentukan adalah di wilayah Indonesia khususnya Provinsi Kalimantan timur di kota Samarinda. Hal ini dikarenakan banyaknya orang yang menggemari olahraga papan luncur ini. Untuk usia yang ditentukan sebagai sasaran yaitu 16-20 tahun dengan jenis kelamin laki-laki, karena permainan skateboard umumnya banyak digemari oleh
Darius Shyafari, Dicky Pahrani, Desain Sarana Bawa Skateboard Etnik Dayak
laki-laki. Dari segi penghasilan para pemain skateboard  di Samarinda umumnya anak sekolah, kuliah, dan ada juga yang sudah berkerja. Dari data survei yang dilakukan anak sekolah paling banyak memainkan olahraga papan luncur ini dibandingkan anak kuliah dan pekerja :

## 3.2.  Studi Aktivitas dan Kebutuhan
Analisis aktivitas dan kebutuhan yang dilakukan untuk mengetahui aktivitas yang dilakukan berkaitan dengan produk yang akan dibuat sehingga diperoleh kebutuhan pengguna. Untuk menambahkan studi kebutuhan perlu diberikan gambaran berupa regulasi berupa orang yang sedang bermain  skateboard.  Berdasarkan analisis aktivitas dan kebutuhan ya ng telah dilakukan, maka didapatkan kesimpulan mengenai komponen-komponen apa saja yang harus ada dalam produk. Berikut fasilitas yang terdapat pada produk ialah: 1) Memiliki gendongan yang nyaman saat digunakan, 2). Memiliki tempat penyimpanan peralatan, 3). Memiliki kantong tempat menyimpan baju, 4). Memiliki kantong untuk menyimpan air mineral atau air minum, 5). Memiliki tali sling tas dapat digendong, 6). Memiliki tempat untuk menyimpan tools, 7). Memiliki tempat untuk menggantung helm, 8). Memiliki tempat untuk menyimpan peralatan  safety  (pelingdung lutut dan pelindung siku).

## 3.3.  Analisis Ergonomi dan Anthropometri
Tujuan analisis ergonomi adalah untuk menyesuaikan suasana kerja dengan aktivitas manusia di lingkungannya. Intinya adalah untuk mencari kesesuaian antara karakteristik pekerjaan dengan karakteristik pekerjaan dengan karakteristik manusianya. Dalam konteks desain tas skateboard etnik Dayak, ergonomi adalah analisis human factors yang berkaitan dengan anatomi, pisikologi, dan fisiologi. Ergonomi juga mempelajari gerakan tubuh manusia yang berkaitan dengan aktivitasnya. Tujuannya
adalah menciptakan kenyamanan sebuah sarana. Ukuran manusia yang berkaitan erat dengan kenyamanan dapat ditelusuri melalui ilmu antrophometrik. Ergonomi sendiri digunakan sebagai dasar dari pengukuran antropometrik, terhadap fungsi-fungsi tubuh manusia, kaitannya dengan lingkungan, agar tercapai kenyamanan fungsional. (Marizar, 2005). Pada perancangan produk ini, berikut beberapa analisis ergonomi yang perlu diperhatikan, antara lain:
! Menurut Hawort (s eorang
Chiropractor), berat ideal dari ransel ya ng dapa t dibawa dan  tidak beresiko pada kesehatan tulang adalah 10% dari be rat badan pengguna. Agar sarana bawa aman dan nyaman digunakan, maka diperlukan batas angkat.
! Peletakan papan skateboard menghadap kebelakang, hal ini menghindari adanya sebuah benturan antara roda dan kepala pengguna tas
skateboard.
!
Tas dilengkapi tali ransel dan selempang bahu dengan menggunakan sistem knockdown.
Tali selempang digunakan ketika pengguna memakai lebih dari satu tas.
! Material tas tidak berpengaruh negatif terhadap pengguna, seperti mengalami iritasi atau keracunan.
Karena material tas yang dipakai adalah material umum untuk tas saat ini.
Pada perancangan produk ini, berikut beberapa analisis anthropometri yang perlu diperhatikan.
Untuk menentukan tinggi tas, Dimensi tubuh yang digunakan adalah tinggi tubuh pada posisi duduk. Gender yang digunakan adalah pria 5% agar dapat mengakomodir ukuran pengguna secara universal. Tinggi tubuh pada posisi duduk pria 5% adalah ukuran tinggi tas maksimal
Vol. 5, No. 1, Oktober 2017
= 84.5 cm. Dalam pengertian yang lain, tinggi tas tidak boleh melebihi ukuran tersebut. Pada perancangan ini, tinggi tas yang didesain adalah 80 cm.
Lebar tas, dimensi tubuh yang digunakan adalah lebar bahu. Gender yang digunakan adalah pria 5% agar dapat mengakomodir ukuran pengguna secara universal. Lebar bahu pria 5% adalah ukuran lebar tas maks imal = 38 cm. Dalam pengertian yang lain, lebar tas tidak boleh melebihi ukuran tersebut. Pada perancangan ini, lebar tas yang didesain adalah 30 cm.
3.4.  Analisis Konfigurasi
Analisis konfigurasi dilakukan untuk mendapatkan susunan atau konfigurasi dari tiap-tiap komponen yang terdapat pada produk. Dari analisis konfigurasi yang telah dilakukan, terpilih komposisi konfigurasi seperti yang ditunjukkan dalam gambar 1. Berikut merupakan gambaran konfigurasi produk dan analisanya:
Gambar 1. Komposisi konfigurasi
Pada konfigurasi dalam gambar 1, peletakan kantung tempat tools, baju ganti, dan pelindung siku yang ada didalam tas skateboard. Hal ini bertujuan agar pada bagian depan tas dapat diaplikasikan grafis etnik Dayak.

## 3.5.  Analisis Sistem
Tas skateboard memiliki sistem yang terdiri dari sistem jahitan, kuncian, dan buka tutup. Sistem jahitan berfungsi untuk menyatukan beberapa bahan jahitan pada umumnya bersifat menahan beban yang dibawa. Sistem kuncian yang digunakan pada tas skateboard diatas menggunakan sistem buckles, sedangkan sistem buka tutup menggunakan zyper atau resleting. Analisis sistem dilakukan agar dapat menemukan sistem yang tepat untuk diaplikasikan pada produk. Berikut  sistem yang dipilih untuk digunakan pada produk.
System jahitan yang digunakan adalah sistem jahitan superimposed. Keunggulan jahitan superimposed adalah menciptakan jahitan penahan beban yang rapi. Adapun  jenis  jahitan  lapped  yang memiliki jahitan yang rapi dan kuat namun pengaplikasiannya hanya terhadap kain jins.
Sistem kuncian yang digunakan adalah sistem buckle yang berguna untuk mengunci ujung tali ke tali yang lain. Sistem kuncian buckle ini akan diaplikasikan pada sabuk sebuah tas ransel.

## Darius Shyafari, Dicky Pahrani, Desain Sarana Bawa Skateboard Etnik Dayak
Pada sistem buka tutup menggunakan resleting coli zipper karena bahan mudah ditemukan. Dan coli zipper lebih awet dibandingkan resleting berbahan metal karena resleting berbahan metal mudah berkarat sehingga resleting tidak bisa digunakan.

## 3.6.  Analisis Material
Analisis material dilakukan agar dapat menemukan material yang tepat untuk diaplikasikan pada produk. Be rikut merupakan material yang akan diaplikasikan pada produk.

## Material bagian luar tas.
Permainan skateboard biasanya dimainkan diluar ruangan atau outdoor, maka dari itu pemilihan material bagian luar tas penting dilakukan, karena sering terjadi hal yang tidak  terduga  pada  saat  bermain skateboard dil uar ruangan misalnya, cuaca yang panas atau hujan. Dari analisis yang dilakukan maka material ya ng akan diaplikasikan pada produk adalah kulit sintetis, karena memiliki kelebihan dibandingkan material polyster, denim, dan kanvas, material kulit lebih kuat dan tahan air. Bahan kulit sintesis di Samarinda juga mudah ditemukan.
Material bagian dalam tas.
Dari analisis yang dilakukan maka material bagian dalam tas yang digunakan adalah material kain parasut. Pemilihan kain parasut ini dikarenakan bahan kain yang tipis dan ringan dibandingakan kain parasut oxford. Dan material tambahan pada bagian dalam tas menggunakan busa ati, karena material mudah ditemukan dibandingkan busa teri.

## Tali tas
Material ya ng digunakan pada bagian tali tas adalah berbahan kulit sintetis, karena tali tas berbahan kulit sintetis lebih tahan lama dibandingkan tali tas yang terbuat dari kain biasa. Penggunaan tali tas berbahan
kulit sintetis ini dikarenakan material utama pada bagian tas menggunakan kulit sintetis.

## Material pendukung
Dari analisis yang dilakukan pemilihan material pendukung, kulit rotan cukup efektif dibandingkan dengan rotan, karena kulit rotan tidak menambah berat pada bagian tas.

## 3.7.  Analisis Bentuk
Analisis bentuk digunakan untuk memilih bentuk jenis apa yang akan diaplikasikan pada produk. Pendekatan bentuk yang akan digunakan pada tas skateboard  etnik dayak ini adalah gaya desain eklektik. Karena bentuk ekletik dipilih sesuai karakteristik para skateboarder yaitu bebas. Maka dari itu, gaya desain eklektik ini sangat cocok diaplikasikan.
Dari analisis yang dilakukan maka bentuk dan ukiran menggunakan desain etnik Dayak Kenyah, dikarenakan motif dan bentuk ini tidak terlalu sulit diaplikasikan pada tas.  Selain itu pemilihan desain etnik Dayak dipilih karena untuk melestarikan budaya Dayak yang ada di pulau Kalimantan. Desain Etnik Dayak Kalimantan yang dipilih adalah desain perisai suku Dayak Kenyah, karena desain perisai suku Dayak Kenyah me miliki makna dari leluhur yaitu keberanian.

## 3.8. Analisis warna
Analisis warna digunakan untuk menentukan warna yang akan diaplikasikan pada produk. Dari warna-warna yang telah dianalisis, warna hitam merupakan warna yang sesuai untuk diaplikasikan pada produk. Warna hitam digunakan untuk menimbulkan kesan kuat pada pemain skateboard.

## 3. 9. Proses desain
Langkah awal dalam mendesain produk adalah membuat sketsa awal. Sketsa awal ini terdiri dari beberapa alternatif desain. Selanjutnya alternatif-alternatif tersebut dianalisis sesuai atau tidak dengan
Vol. 5, No. 1, Oktober 2017
kriteria desain yang dipersyaratkan. Dari beberapa alternatif desain yang dihasilkan, setelah dianalisis terpilih alternatif seperti yang ditunjukkan oleh gambar 2.
Gambar 2. Desain Alternatif terpilih
Pada desain alternatif pada gambar 2 ini menggunakan bentuk tameng Dayak yang simpel, hal ini agar mudah saat dibuat. Keunggulan desain alternatif ini adalah pembuatan tas skateboard  sangat mudah, grafis yang digunakan menggukan kulit rotan hal ini agar memperkuat desain etnik yang digunakan.
Selanjutnya, alternatif terpilih tadi dikembangkan lagi menjadi beberapa desain pengembangan. Desain pengembangan ini untuk mendapatkan desain riil yang mendekati kenyataan, dengan beberapa pertimbangan dan pengolahan. Dari beberapa pengembangan desain, terpilih desain pengembangan seperti yang ditunjukkan oleh gambar 3.
Gambar 3. Pengembangan Desain Alternatif
Desain  pengembangan  dalam gambar 3 tersebut mempunyai bentuk yang sama seperti desain awal, ya ng membedakan adalah pada bagian atas dan bawah tas tidak melengkung. Dari analisis pengembangan desain dalam segi pembuatan desain alternatif ini tidak memakan waktu yang lama karena bentuk yang simpel namun terlihat sporty. Selanjutnya desain pengembangan ini diselesaikan sesuai aspek layak produksi, sehingga menjadi desain akhir, seperti yang ditunjukkan dalam gambar 4. Desain akhir meliputi spesifikasi teknis, rancangan anggaran biaya, gambar presesntasi, gambar teknik, dan prototipe produk. Sehingga desain akhir layak untuk masuk tahap produksi untuk diproduksi massal guna dipasarkan.

## IV. Kesimpulan
Simpulan dari hasil perancangan “Desain tas Skateboard Etnik Dayak” ialah sebagai berikut:
Produk ini mempermudah membawa papan Skateboard beserta baju ganti, tools, dan perlengkapan safety, karena tas ini memiliki tempat khusus menyimpan baju ganti, tools, dan perlengkapan safety. Tas ini didesain dengan sistem yang sederhana da mudah dioperasionalkan. Warna yang diaplikasikan pada produk menggunakan warna hitam dari kain kulit dan warna alami dari a nyaman kulit rotan. Tas ini menggunakan bentuk tameng dayak dengan aksesoris berupa anyaman kulit rotan dan terdapat corak batik dayak pada bagian depan tas tersebut. Terdapat dua opsi membawa pada tas ini yaitu ransel atau selempang.
Saran yang dapat diberikan adalah tas ini masih bisa dikembangkan menjadi lebih lebih baik lagi, dari segi grafis ataupun bentuk yang digunakan. Pembuatan tas skateboard yang multifungsi juga bagus untuk pengembangan tas skateboard  ini kedepannya.

## Darius Shyafari, Dicky Pahrani, Desain Sarana Bawa Skateboard Etnik Dayak
Gambar 4. Desain Akhir

## DAFTAR RUJUKAN
Darmaprawira W.A, Sulasmi. (2002). Warna: Teori dan Kreativitas Penggunaannya. Bandung : Penerbit ITB.
Hindarto, Probo. 2006. Warna Untuk Desain Interior. Yogyakarta: Media Pressindo
Iftikar Z, Sutalaksana. (1979). Teknik Tata Cara Kerja. Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Bandung: Bandung
Ikhwanuddin. (2005). Menggali pemikiran Posmodernisme dalam Arsitektur. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.
Kolter, Philip dan Gary Amstrong. (1997) Dasar-dasar pemasaran. Jakarta: Edisi bahasa Indonesia. Jilid 1 dan 2.
Krisdianto & Jasni. 2005. Struktur Anatomi tiga Jenis Batang Rotan. Bogor: Pusat Penelitian dan Pengembangan Teknologi Hasil Hutan.
Marizar, Eddy S. 2005. Designing Furniture Memasarkan Diri Sendiri, Jakarta : Media Pressindo.
Nurmianto, Eko. 1996. Ergonomi: Konsep Dasar dan Aplikasinya. Surabaya: Guna Widya.
Patwanto. 2012. Makna simbolis perisai dayak bukit di kecamatan Sengah temila kabupaten landak kalimantan barat. Program studi pendidikan seni kerajinan Jurusan pendidikan seni rupa Fakultas bahasa dan seni Universitas negeri: Yogyakarta Sritomo, Wignjosoebroto. (1995). Ergonomi Studi Gerak dan Waktu. Edisi Pertama. Surabaya: PT Guna Widya.
Sudiajeng, Lilik. HA. Bakri. Tawarka. (2004). Ergonomi untuk keselamatan kerja, kesehatan dan produktivitas. Surakarta: UNIBA PRESS.
Suyanto, M. 2007. Marketing Strategy Top Brand Indonesia. Yogyakarta: Andi Offset. Kekitaan. (2016, Januari, 25) apa sih itu sebenarnya pengertian bordir kitatanya Diakses tanggal 4 April 2017. http://www.kekitaan.com/apa-sih-itu-sebenernya-pengertian- bordir- kitatanya18/
Lomberbags. (2014, Juli) berbagai macam jenis tas Diakses Maret 25. 2017. http:// www.lombergbags.com/blog/2014/07/berbagai-macam-jenis- tas
Brain onlinestore. (2015, Oktober, 10) mengenal bahan material utama untuk tas. Diakses tanggal 3 Maret 2017. http://brain- onlinestore.com/2015/10/27/mengenal- bahan-material-utama-untuk- tas/
Softilmu. (2015, September) pengertian sifat teor  bentuk jenis  magnet. Diakses tanggal 10 April 2017.
http://www.softilmu.com/2015/09/Pengertian-Sifat-Teori-Bentuk- Jenis-Magnet- Adalah.html
Lomberbags. (2014, Oktober) tas ransel dan tas rucksack apa bedanya.
Diakses tanggal Maret 10. 2017 http://www.lombergbags.com/blog/2014/10/tas-ransel- dan-tas- rucksack-apa-bedanya#.WOu122hrQpg

## Darius Shyafari, Dicky Pahrani, Desain Sarana Bawa Skateboard Etnik Dayak