1. Pendahuluan
Dalam  dunia  kesehatan  ada  banyak  istilah  dan memiliki keterkaitan satu dengan yang lain sehingga sulit untuk dipahami oleh kebanyakan orang. Istilah kesehatan  tidak  hanya  mengenai  nama  penyakit, tetapi  juga  meliputi  berbagai  penyebab  penyakit, komposisi  obat-obatan,  anatomi  tubuh  manusia (antropotomi)  dan  lain-lain  yang  dicetak  berupa buku yaitu ensiklopedia kesehatan.
Buku  cetak  memiliki  ketidakpraktisan  dalam penggunaannya. Terutama buku yang terkait dengan ensiklopedia  kesehatan  memiliki  ratusan  bahkan ribuan  halaman.  Oleh  karena  itulah  akan  dibuat suatu  aplikasi  yang  dapat  mempermudah  untuk mendapatkan  serta  memahami  definisi  dari  istilah tersebut  dengan  memanfaatkan  teknologi  mobile
yang  berkembang  pesat  saat  ini.  Teknologi  mobile tersebut  akan  menggunakan  sistem  operasi  android yang bersifat open source.

## 2. Tinjauan Pustaka
2.1 Penelitian  Ernilisa  (2013)  yang  berjudul Implementasi  Encyclopedia  Komputer  Berbasis Multimedia, menjelaskan tentang sebuah aplikasi encyclopedia yang  menyajikan  istilah- istilah  komputer  sebagai  sarana  pembelajaran yang  disertakan  dengan  gambar,  suara  dan video dari istilah tersebut dan aplikasi ini dibuat menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0.
2.2 Penelitian  Puji  Rahayu,  dkk  (2014)  yang berjudul Rancang
Bangun Aplikasi Ensiklopedia Batik Indonesia Berbasis Android ,
menjelaskan tentang aplikasi  ensiklopedia  yang bersifat
client-server. Server
didesain menggunakan PHP dan MySQL serta Client diterapkan pada smartphone dan tablet android. Data  yang  diakses  melalui  perangkat  android menggunakan  JSON  sebagai  format  pertukaran datanya.
2.3 Penelitian  Deanesa  Mharfhin,  dkk  (2012)  yang berjudul Aplikasi Ensiklopedia Dinamis
Tanaman  Herbal  Berbasis  Android .  Mendesain sebuah  aplikasi  ensiklopedia  tanaman  herbal yang  bersifat  dinamis  pada  web  dan  android. Para  pengguna  dapat  melakukan  registrasi untuk  menjadi  anggota  ( member )  agar  dapat menambah  ataupun  meng- edit data  pada database aplikasi.

## 3. Metode Penelitian
Penelitian
ini
menggunakan
model pengembangan  perangkat  lunak Waterfall yang terdiri  dari  analisa,  perancangan,  implementasi  dan pengujian.
Gambar 2. Pengembangan perangkat lunak model

## Waterfall

## 4. Desain Sistem
4.1 Desain proses
4.1.1 Use case diagram
Berikut adalah desain Use case diagram : Gambar 3. Use case diagram
4.1.2 Activity diagram
Gambar  berikut  adalah  desain activity diagram definisi istilah dan update :
Gambar 4. Activity diagram definisi istilah
Gambar 6 . Activity diagram update
4.1.3 Sequence diagram
Gambar  7  dan  8  menunjukkan sequence diagram UI definisi istilah dan update :
Gambar 7. Sequence diagram UI definisi istilah
Gambar 8. Sequence diagram UI update
4.1.4 Statech art diagram Statech art  diagram  aplikasi  dapat  dilihat pada gambar berikut :
Gambar 9. Statechart diagram aplikasi
4.1.5 Class diagram Berikut adalah gambar Class diagram :
Gambar 10. Class diagram
4.2 Desain Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar  berikut  menunjukkan  desain Entity Relationship  Diagram ( ERD )  yang  merupakan suatu  model  untuk  menjelaskan  hubungan antar data pada database .
Gambar 11. Entity Relationship diagram (ERD)
5. Pembahasan dan Pengujian
5.1. Pembahasan
Tahap  ini  merupakan  tahap  yang  berisi penjelasan tentang manual antar muka sistem. Antar muka  pengguna  pada  sistem  ini  terdiri  dari  antar muka home yang  merupakan  menu  utama  aplikasi, antar    muka  Topik  terdiri  dari  beberapa  pilihan topik kesehatan, antar muka istilah yang terdiri dari beberapa pilihan istilah pada setiap topik kesehatan yang dipilih, antar muka definisi istilah  akan tampil setelah user, antar  muka Update  UI  update adalah infomasi  pemberitahuan  kepada user tentang ketersediaan  pembaharuan  yang  dapat  dipilih  untuk memperbaharui data ataupun tidak.
Gambar 12. Antar muka Topik

## Gambar 13. Antar muka definisi istilah

## 5.2 Pengujian Sistem
Pengujian sistem yang telah dibangun dilakukan dengan membagi kuesioner yang berisi 5 pernyataan kepada  25  responden  secara  acak.  Hasil  pengujian sistem menghasilkan nilai 88,9% menyatakan sangat baik.
Tabel 1.Hasil Kuesioner No Pernyataan Jumlah Skor 1 Aplikasi ini menarik untuk digunakan. 95,2 % 2 Aplikasi memiliki tampilan yang menarik. 88 % 3 Fungsi menu pada aplikasi mudah dimengerti. 85,6 %
4 Aplikasi memudahkan pengguna untuk mendapatkan definisi istilah kesehatan. 87,2 % 5 Materi yang disampaikan mudah dimengerti. 88,8 % JUMLAH SKOR AKHIR 88,9 %
6. Kesimpulan
6.1 Telah  dibangun  sebuah  Aplikasi Ensiklopedia
Kesehatan  Berbasis  Android  menggunakan bahasa pemrograman java, dengan menggunakan fungsi
webview untuk menampilkan
definisi istilah
serta menggunakan  teknologi web  service untuk pertukaran data
6.2 Berdasarkan  hasil  kuesioner  sejumlah  88,9%  , aplikasi  ini  sudah  memenuhi  kebutuhan fungsional  dan  kebutuhan  pengguna.  Aplikasi ini juga dapat membantu user untuk mengetahui definisi dari istilah-istilah kesehatan

## Acuan Referensi
Ernilisa. 2013. Implementasi Encyclopedia Komputer  Berbasis  Multimedia .  STMIK Palangkaraya. Palangka Raya Rahayu,  Puji  dan  Erli  Puspita  Sari.  2014. Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Batik Indonesia  Berbasis  Android .  STMIK  GI
MDP. Palembang.
Mharfhin,  Deanesa,  Yuli  Fitrisia  dan  Sugeng Purwanto.  2012. Aplikasi  Ensiklopedia Dinamis Tanaman Herbal Berbasis
Android .  Journal  of  :e-Journal  Sistem Informasi,  PCR.Vol  1.54.2012.  Politeknik Caltex Riau. Pekanbaru.

## Daftar Pustaka
Akmal, Mutaroh, dkk. 2016. Ensiklopedi Kesehatan Untuk Umum , Ar-Ruzz Media. Yogyakarta Djuanda,  Adhi,  Mochtar  Hamzah  dan  Siti  Aisah (Ed.).  2002. Ilmu  Penyakit  Kulit  dan Kelamin , Balai Penerbit FKUI. Jakarta
Ekadesy, Diana (Ed.). 2011. Ensiklopedia
Kesehatan Wanita , Erlangga. Jakarta Guritno, Suryo, Sudaryono, Untung Rahardja. 2011. T heory  and  Application  of  IT  Research , Andi Offset, Yogyakarta. Huda,  Arif  Akbarul.  2012. 24  Jam!!  Pintar
Pemrograman Android , Andi Offset, Yogyakarta.
Huda,  Arif  Akbarul.  2013. Live  Coding!  9  Aplikasi Android  Buatan  Sendiri ,  Andi  Offset, Yogyakarta. Nugroho,  Adi.  2010. Rekayasa  Perangkat  Lunak Berorientasi  Objek  dengan  Metode  USDP ( Unified  Software  Development  Process ),
Andi Offset, Yogyakarta.
Pressman,  Roger  S.  2012. Rekayasa  Perangkat Lunak , Andi, Yogyakarta. Wahana  Komputer.  2013. Step  by  Step  Menjadi Programmer Android . Yogyakarta
Winardini (Ed.). 2009. Ensiklopedia Tubuh Manusia, Erlangga. Jakart