## Pemanfaatan Animasi 2 Dimensi Model Infografik dalam Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga di Denpasar
I Made MarthanaYusa, S.Ds., M.Ds. (1 , I Putu Septian Saputra (2
1) Dosen Teknik Informatika, konsentrasi Desain Grafis Multimedia, STMIK STIKOM Indonesia, Denpasar, Bali, Indonesia made.marthana@gmail.com
2) Mahasiswa Teknik Informatika, konsentrasi Desain Grafis Multimedia, STMIK STIKOM Indonesia Denpasar, Bali, Indonesia septiantokek13@gmail.com
Abstrak— Sampah  rumah  tangga  adalah  sampah  yang dihasilkan oleh  kegiatan rumah tangga sehari-hari. Sampah rumah  tangga  yang  diolah  dengan  cara  yang  tidak  benar dapat  menyebabkan  berbagai  masalah  lingkungan  dan kesehatan. Masyarakat dapat berpartisipasi untuk mengatasi permasalahan sampah rumah tangga dengan cara mengolah sampah  rumah  tangga  masing-masing  dengan  metode  3R. Namun,  menurut  DKP  Kota  Denpasar,  pengetahuan  dan motivasi  masyarakat  tentang  pengolahan  sampah  rumah tangga dinilai sangat kurang. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan sebuah video iklan layanan masyarakat tentang pengolahan  sampah  rumah  tangga  berbasis  animasi  2 dimensi.  Animasi  2  dimensi,  khususnya  dengan  model infografik  memiliki potensi dalam  menyampaikan  hal  yang rumit  dengan  cara  yang  lebih  sederhana.  Dari  hasil penelitian  tersebut  didapatkan  data  bahwa  masyarakat merespon  dan  menilai  sangat  baik  video  iklan  layanan masyarakat  berbasis  animasi  2  dimensi  tersebut,  baik  dari sudut  pandang  desain  maupun  penyampaian  informasi tentang pengolahan sampah rumah tangga.
Kata  kunci — Sampah  Rumah  Tangga,  Animasi  2D, Infografik, Iklan Layanan Masyarakat.

## 1. PENDAHULUAN
Dengan  banyaknya  permasalahan  lingkungan  dan kesehatan  yang  disebabkan  oleh  sampah  di  kota  Denpasar, diperlukan  koordinasi  antara  DKP  Kota  Denpasar  dan masyarakat  kota  Denpasar.  DKP  kota  Denpasar  sebagai fasilitator  dan  motivator  dalam  hal  pengolahan  sampah  di kota  Denpasar  telah  melakukan  berbagai  upaya  dalam  hal pengelolaan  sampah.  Mulai  dari  menambah  sarana  dan prasarana hingga pengadaan Bank Sampah. Namun, sampah yang berhasil diolah setiap  harinya  hanya 400 ton/hari dari total  produksi  sampah  yang  mencapai  650  ton/hari.  Oleh sebab  itu  diperlukan  partisipasi  masyarakat  kota  Denpasar untuk  turut  serta  mengolah  sampah  rumah  tangga  masing-
masing.  Menurut  UU.  No.  18  th.  2008  tentang  pengolahan sampah dan PP. No. 81 th.2012 tentang pengelolaan sampah, telah  dijelaskan  bahwa  masyarakat  dapat  ikut  serta berpartisipasi  dalam  hal  pengelolaan  sampah  rumah tangganya  masing-masing  dengan  metode  pengolahan sampah  3R.  Namun  sosialisasi  tentang  3R  oleh  DKP  kota Denpasar  terbatas  pada  penyuluhan  di  seluruh  Bale  Banjar di  kota  Denpasar  dengan  media  presentasi  dan  pemberian buku  saku  tentang  profil  DKP  kota  Denpasar.  Melihat media  sosialisasi  saat  ini,  maka  media  sosialisasi  yang dipilih  adalah  berupa  video  iklan  layanan  masyarakat berbasis animasi. Kelebihan video animasi dibanding media yang  lain  adalah  dapat  menyampaikan  informasi/  hal  yang rumit  menjadi  hal  yang  sederhana  sehingga  mudah  untuk dijelaskan.  Pengujian  video  iklan  layanan  masyarakat tersebut  menggunakan  metode  kuisioner  dengan  model skala likert dengan pengambilan sampel sejumlah 30 orang dari masyarakat kota Denpasar yang dipilih secara acak, dan 1 orang dari pihak DKP kota Denpasar sebagai Narasumber. Pengujian  yang  dilakukan  bertujuan  untuk  mengetahui tingkat  keberhasilan  penyampaian  informasi  melalui  media iklan layanan masyarakat tersebut terhadap masyarakat kota Denpasar.

## 2. LANDASAN TEORI

## 2.1 Video
Video  adalah  teknologi  pemrosesan  sinyal  elektronik mewakilkan  gambar  bergerak.  Aplikasi  umum  dari teknologi  video  adalah  televisi,  tetapi  dia  dapat  juga digunakan  dalam  aplikasi  teknik,  saintifik,  produksi  dan keamanan [1].

## 2.2 Iklan Layanan Masyarakat
Iklan  layanan  masyarakat  adalah  jenis  iklan  yang bertujuan  menyampaikan  informasi  atau  pesan  kepada masyarakat, tanpa mengharapkan keuntungan finansial[2].

## 2.3 Pengolahan Sampah Rumah Tangga
Dalam Undang-undang nomor 2008 tentang pengelolaan sampah[3] dijelaskan metode 3R sebagai berikut :
1. Pembatasan ( Reduce )
Mengupayakan agar limbah yang dihasilkan sesedikit mungkin.
a. Memilih produk dengan kemasan  yang dapat didaur ulang.
b. Hindari  memakai  dan  membeli  produk  yang menghasilkan sampah dalam jumlah besar.
c. Menggunakan produk yang dapat diisi ulang ( refill ). d. Menghindari penggunaan bahan sekali pakai.
2. Penggunaan Kembali ( Reuse )
Bila  limbah  akhirnya  terbentuk,  maka  upayakan memanfaatkan limbah tersebut secara langsung.
a. Memilih  wadah,  kantong  atau  benda  yang  dapat digunakan beberapa kali atau berulang-ulang.
b. Menggunakan alat penyimpan elektronik yang dapat dihapus dan ditulis kembali.
c. Menggunakan kertas bekas untuk keperluan lain.
3. Pendaur-ulangan ( Recycling )
Residu  atau  limbah  yang  tersisa  atau  tidak  dapat dimanfaatkan  secara  langsung,  kemudian  diproses  atau diolah  untuk  dapat  dimanfaatkan,  baik  sebagai  bahan baku maupun sebagai sumber energi.
a. Memilih produk dengan kemasan  yang dapat didaur ulang dengan mudah/terurai.
b. Mengolah sampah kertas menjadi karton.
c. Melakukan  pengolahan  sampah  organik  menjadi kompos.
d. Pengolahan  sampah  non-organik  menjadi  barang yang bermanfaat dan bahkan memiliki nilai jual.

## Gambar 1. Konsep Pengolahan Sampah Rumah Tangga Dengan Metode 3R

## 2.4 Animasi
Animasi  adalah  serangkaian  gambar  yang  bergerak dengan  cepat  secara continue yang  memiliki  hubungan antara  satu  dan  lainnya.[4].  Animasi  komputer  adalah  seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Animasi  komputer  pada  dasarnya  menjadi  pengganti animasi stop motion 3D  dan  animasi frame  by  frame 2 dimensi. Model animasi 2 dimensi dibuat dan/atau diedit di
komputer menggunakan gambar bitmap atau gambar vektor 2 dimensi[5].

## 2.5 Warna
Warna  sangat  besar  pengaruhnya  dalam  kehidupan manusia  sehari-hari,  baik  dalam  seni  lukis,  media  massa cetak,  desain  interior,  dll.  Warna  adalah  hal  yang  pertama dilihat oleh seseorang. Dalam komunikasi grafis, penggunaan  warna  perlu  ditata  dan  disusun  dengan  tepat sehingga  menimbulkan  suasana,  mempengaruhi  luas kehidupan manusia sekaligus sebagai lambang psikologis[6].

## 2.6 Tipografi
Tipografi  ( typography )  adalah  ilmu  yang  mempelajari tentang huruf[7]. Tipografi atau typography dapat memiliki pengertian  luas  yang  meliputi  penataan  dan  pola  halaman, atau  setiap  barang  cetak.  Atau  dalam  pengertian  lebih sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-baris susun huruf ( typeset ), tidak termasuk  ilustrasi  dan  unsur-unsur  lain  bukan  susun  huruf pada  pada  halaman  cetak.  Peran  dari  pada  tipografi  itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Tipografi sama dengan menata huruf  yang  merupakan unsur penting dalam sebuah karya  desain  komunikasi  visual  untuk  mendukung terciptanya  kesesuaian  antara  konsep  dan  komposisi karya[8].

## 2.7 Skala Likert
Merupakan  teknik  pengukuran  sikap  dimana  subjek diminta  untuk  mengindikasikan  tingkat  kesetujuan  atau ketidaksetujuan mereka terhadap masing-masing pernyataan.  Skala  Likert  merupakan  salah  satu  teknik pengukuran sikap yang paling sering digunakan dalam riset pemasaran. Dalam pembuatan skala likert, periset membuat beberapa  pernyataan  yang  berhubungan  dengan  suatu  isu atau  objek,  lalu  subjek  atau  responden  diminta  untuk mengindikasikan  tingkat  kesetujuan  atau  ketidaksetujuan mereka  terhadap  masing  masing  pernyataan.Skala  ini umumnya  menggunakan  lima  angka  penilaian,  yaitu  :  (a) Sangat Setuju, (b) Setuju, (c) Tidak Berpendapat, (d) Tidak Setuju, (e) Sangat Tidak Setuju[9].

## 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

## 3.1 Video Pembanding
Dalam  penelitian  ini  juga  digunakan  video  iklan pembanding  sebagai  bahan  pertimbangan  dalam  penentuan konsep  animasi  yang  akan  dibuat.  Adapun  video  iklan pembanding  yang  digunakan  adalah  video  iklan  layanan masyarakat yang berjudul “Sistem Bank Sampah oleh DKP
Kota  Denpasar”,  dimana  inti  cerita  dalam  iklan  yang berdurasi 58 detik tersebut mengajak masyarakat untuk ikut berpartisipasi  menjaga  agar  lingkungan  tetap  bersih  dan sehat  dengan  mengikuti  program  Bank  Sampah.  Hasil screenshoot dan  penjelasan  iklan  layanan  masyarakat tersebut diuraikan dalam Tabel 1 berikut.
No. Iklan animasi 2 dimensi Keterangan 1 Scene satu, diawal video terdapat animasi karakter manusia yang berjalan menuju Bank Sampah. 2 Scene dua, terdapat infografis yang menjelaskan bahwa sampah dapat diubah menjadi uang dengan menukarkannya di Bank-
bank sampah yang terdapat di kota
Denpasar. 3 Scene tiga, terdapat
animasi yang menjelaskan proses sampah yang sudah dikumpulkan diubah menjadi energi alternatif
bagi masyarakat. 4 Scene empat, seorang staf DKP kota Denpasar mengajak masyarakat untuk ikut serta berpartisipasi dalam
Program Bank Sampah. 5
Scene lima (closing), menampilkan logo kota
Denpasar.
Kelebihan  dari  video  “Sistem  Bank  Sampah  oleh DKP  Kota  Denpasar”  tersebut  adalah  ilustrasi  dan  narasi menjelaskan  2  hal  yang  berbeda,  sehingga  tidak  terjadi redudansi (perulangan)  dalam  penyampaian  informasi. Selain  itu,  kelebihan  pada  video  iklan  layanan  masyarakat tersebut adalah penggunaan animasi dengan prinsip animasi yang  tepat,  yaitu  gerakan arcs pada  adegan  karakter manusia  menuju  Bank  Sampah.  Sedangkan  kekurangan
video tersebut adalah tidak ada penjelasan mengenai tindak lanjut terhadap sampah non-organik setelah dikumpulkan ke Bank Sampah.
Selain  video  animasi  2  dimensi  tentang  program  Bank sampah, dalam penelitian ini juga menggunakan video iklan pembanding dengan  format live action tentang pengelolaan sampah dengan metode 3R di kota Denpasar sebagai bahan pertimbangan  untuk  penentuan  konsep  animasi  yang  akan dibuat.    Video live  action yang  berjudul  “Iklan  DKP  Cenk Blonk”  dengan  durasi  60  detik  ini  mempunyai  inti  cerita yaitu  mengajak  masyarakat  untuk  ikut  serta  berpartisipasi dalam  pengolahan  sampah  menggunakan  metode  3R  serta membuang  sesuai  jadwal  yang  sudah  ditentukan  oleh pemerintah  yaitu  pukul  17.00  WITA  sampai  pukul  19.00 WITA.  Hasil  screenshoot  dan  penjelasan  iklan  tersebut diuraikan dalam Tabel 2 berikut.
No. Iklan Animasi 2 dimensi Keterangan 1 Scene satu, menampilkan 2 karakter wayang, yaitu Cenk yang menyapa
Blonk saat akan membuang sampah,
tetapi Cenk menyuruh Blonk agar mengolah sampahnya. 2 Scene dua, Cenk menjelaskan kepada Blonk mengenai sistem pengolahan berbasis 3R. 3 Scene tiga, Cenk mengajak Blonk untuk ikut serta mewujudkan kota Denpasar yang bersih dan hijau 4 Scene empat, Dalang dari grup wayang Cenk Blonk menjelaskan mengenai jadwal yang telah ditetapkan oleh pemerintah untuk membuang sampah

## Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI)
Volume 5, Nomor 1, Maret 2016
5 Scene lima (closing),
menampilkan logo kota Denpasar.
Kelebihan  dari  video  “Iklan  DKP  Cenk  Blonk” adalah  alur  cerita  dan  cara  penyampaian  yang  jenaka  dan ide yang unik, yaitu memakai permainan wayang tradisional Bali.  Sedangkan  kekurangan  video  tersebut  adalah  materi pesan yang terlalu banyak di dalam satu video iklan layanan masyarakat,  yaitu  mengajak  masyarakat  untuk  menerapkan metode  3R,  berhenti  membuang  sampah  sembarangan,  dan membuang sampah sesuai jadwal dan di tempat yang benar.
Dengan  membandingkan  kelebihan  dan  kekurangan dari  ke  2  video  iklan  tersebut,  didapatkan  konsep perancangan  video  iklan  layanan  masyarakat  yang  akan dibuat  yaitu  menggunakan  animasi  2  dimensi  dengan  aset berupa ilustrasi yang simpel dan narasi yang jelas sehingga memberikan  kemudahan  dalam  memahami  mengenai informasi yang akan disampaikan, yaitu tentang pengolahan sampah  rumah  tangga  metode  3R,  dimulai  dari  penjelasan tentang  masalah  yang  dihasilkan  oleh  sampah  yang  tidak dikelola  dengan  benar,  berserta  pertumbuhan  volume sampah yang dihasilkan oleh masyarakat kota Denpasar dari tahun  ke  tahun,  tahapan  tata  cara  pemilahan  sampah, penjelasan  prosedur  3R,  sampai  jadwal  pembuangan sampah  sisa  olahan  yang  telah  ditetapkan  oleh  pemerintah. video  tersebut  nantinya  mempunyai  pesan  inti  untuk mengajak  masyarakat  berpartisipasi  dalam  pengelolaan sampah rumah tangganya masing-masing dengan menerapkan metode 3R (Reduce, Reuse, Recycle).

## 3.2  Metode Pengumpulan Data
Data  yang  dikumpulkan  untuk  penyusunan  laporan ini  adalah  data  primer  dan  sekunder.  Metode  yang digunakan adalah sebagai berikut.
3.2.1   Data Primer
Data  primer  diperoleh  melalui  beberapa  metode, yaitu metode observasi dan wawancara.
1. Metode Observasi
Observasi  adalah  teknik  pengumpulan  data  yang diperoleh  dengan  cara  melakukan  pengamatan  yang dilakukan  secara  langsung  di  lapangan.  Pengamatan yang  dilakukan  adalah  dengan  melihat  langsung bagaimana  kesadaran  masyarakat  Denpasar  tentang kebiasaan  mereka  dalam  pengolahan  sampah  rumah tangganya masing-masing.
2. Metode Wawancara
Teknik  pengumpulan  data  dengan  interview  atau wawancara merupakan teknik pengumpulan data dengan cara  melakukan  tanya  jawab  pada  pihak  lembaga-atau orang-orang  yang  terkait  untuk  mendapatkan  informasi yang dibutuhkan.
Pada penelitian ini tim penulis melakukan wawancara  menggunakan  teknik  wawancara  terstruktur dengan tipe pertanyaan terbuka, yaitu penulis menanyakan  beberapa  pertanyaan  langsung  terkait dengan  penelitian  yang  penulis  sedang  lakukan  dengan memperlihatkan struktur dari pertanyaan yang diajukan. Penulis  melakukan  wawancara  dengan  Bapak  Dr.  I  Dw Gd  Anom  Sayoga,  MM  selaku  Sekretaris  Dinas Kebersihan dan Pertamanan kota Denpasar. Bapak I Dr. I Dw Gd Anom Sayoga, MM dipilih sebagai narasumber karena  beliau  mengetahui  dan  dapat  memberikan informasi-informasi  yang  dibutuhkan  secara  lengkap dan akurat mengenai materi yang dibahas.
Dalam  wawancara  tersebut  tim  penulis  mengajukan beberapa  pertanyaan  yang  berkaitan  dengan  penelitian yang  sedang  dilakukan  oleh  penulis.  Dari  hasil wawancara yang penulis lakukan, didapatkan informasi, saran  dan  pendapat  mengenai  sosialisasi  yang  akan penulis lakukan tentang pengolahan sampah menggunakan metode 3R di kota Denpasar. Bapak Dr. I Dw  Gd  Anom  Sayoga,  MM  menjelaskan  apa  itu pengolahan  sampah  rumah  tangga  dengan  metode  3R dan  beberapa  fakta  aktual  mengenai  kendala  atau masalah  yang  ada  selama  ini  yang  berkaitan  dengan pengolahan  sampah  di  kota  Denpasar.  Beliau  juga menjelaskan  apa  saja  yang  dibutuhkan  masyarakat  kota Denpasar  dalam  pelaksanaan  ke  depannya  jika  video iklan layanan masyarakat ini dapat terlaksana.
3.1.2 Data Sekunder
Data sekunder diperoleh melalui beberapa metode, yaitu metode kepustakaan dan dokumentasi.
1. Metode Dokumentasi Teknik dokumentasi merupakan teknik pengumpulan data  dengan  cara  mengambil  langsung  data  dan informasi berupa arsip-arsip pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan (DKP) kota Denpasar. Data  yang diperoleh dari  DKP  kota  Denpasar  berupa  data  timbulan  sampah dan  presentase  komposisi  sampah  pada  rentan  waktu  2 tahun  yaitu  tahun  2012    dan  tahun  2013.  Selain  itu penulis  juga  mengambil  data  berupa  hasil  dokumentasi media  sosialisasi  yang  digunakan  oleh  DKP  Kota Denpasar  selama  ini  dalam  hal  penyelenggaraan pengolahan sampah ke masyarakat.
2. Metode Kepustakaan Teknik studi pustaka merupakan teknik pengumpulan  data  yang  bersifat  teoritis  yang  diperoleh dengan  melakukan  studi  pustaka  atau  membaca  buku-

## Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 5, Nomor 1, Maret 2016
buku, literatur yang ada hubungannya dengan permasalahan yang dibahas.
Teori yang digunakan dalam perancangan ini adalah teori  mengenai  video  iklan  layanan  masyarakat  dan animasi.  Mulai  dari  proses  perancangan  hingga  hasil akhir  berupa  video  iklan  layanan  masyarakat  animasi dua  dimensi  yang  dijadikan  acuan  dalam  perancangaan video  iklan  layanan  masyarakat  tentang  pengolahan sampah rumah tangga berbasis animasi 2 Dimensi.

## 3.3  Analisis Data
Teknik  analisis  data  merupakan  cara  menganalisis data  penelitian,  termasuk  alat-alat  statistik  yang  relevan untuk digunakan dalam penelitian.
3.3.1  Penjabaran Hasil Pengumpulan Data
Dalam  Penyusunan  laporan  ini  penulis  melakukan penelitian  ke  Dinas  Kebersihan  dan  Pertamanan  (DKP) Kota Denpasar. Adapun penjabaran hasil pengumpulan data yang telah diperoleh adalah sebagai berikut.
1. Data Hasil Observasi
Data  yang  diperoleh  dari  hasil  Observasi  yang dilakukan  di  kota  Denpasar  adalah  masyarakat  kota Denpasar selama ini mengolah sampah rumah tangganya dengan cara yang berbeda-beda. Sebagian masyarakat di daerah pinggiran sungai dan drainase mengelola sampah rumah  tangga  mereka  dengan  cara  membuangnya  ke sungai  maupun  dibakar  di  pinggir  sungai.  Sebagian masyarakat  di  daerah  yang  dekat  dengan  TPS  maupun kontainer  DKP  membuang  sampah  rumah  tangganya  di TPS  dan  kontainer  tersebut  tanpa  memilah  sampah organik dan non-organik. Sedangkan sebagian masyarakat  dekat  jalan  raya  mengelola  sampah  rumah tangganya  dengan  cara  memilah  antara  sampah  organik dan  non-organik,  dan  menaruh  sampah  rumah  tangga tersebut  di  depan  gang  maupun  di  pinggir  jalan  raya dengan  tujuan  agar  diangkut  oleh  petugas  DKP  kota Denpasar pada jadwal yang telah ditentukan.
2. Data  Hasil  Wawancara  dengan  Sekretaris  DKP  kota Denpasar Data  yang  diperoleh  dengan  metode  wawancara dengan  Bapak  Dr.  I  Dw  Gd  Anom  Sayoga,  MM menyebutkan bahwa sampah yang dihasilkan masyarakat  kota  Denpasar  tahun  2014  rata-rata  per harinya  mencapai  2700  M 3 atau  setara  dengan  650  ton per  hari.  Sedangkan  daya  olah  dari  36  TPS  (Tempat Pembuangan  Sampah)  dan  Bank  Sampah  di  Denpasar hanya  400  ton  perhari,  sehingga  residu  (sisa  hasil buangan)  yang  belum  diolah  per  harinya  mencapai  250 ton per hari.
3. Data Hasil Dokumentasi Data  selanjutnya  diperoleh  dari  hasil  pengumpulan dokumentasi  dari  arsip-arsip  yang  ada  di  DKP  kota
Denpasar. Volume sampah  yang rata-rata diangkut oleh DKP  kota  Denpasar  pada  tahun  2012  per  hari  menurut jenisnya  adalah  2703  M 3, yang  terdiri  dari  1297,44 M 3 sampah  organikdan  1405,56  M 3 sampah  Anorganik. sedangkan pada tahun 2013 mencapai 2938 M 3 . Tabel 3. Volume Sampah Terangkut Menurut Jenisnya Tahun 2012-2013
Perkiraan  produksi  sampah  oleh  masyarakat  kota Denpasar  pada  tahun  2012  adalah  3220M 3 ,  yang terangkut  sebesar  2703  M 3 sehingga  presentase  yang sampah  yang  terangkut  terhadap  sampah  yang diproduksi adalah 83,94%. Sedangkan  produksi sampah oleh  masyarakat pada tahun 2013 adalah 3500M 3 , yang terangkut  sebesar  2938  M 3 sehingga  presentase  yang sampah  yang  terangkut  terhadap  sampah  yang diproduksi adalah 83,94%.
1 v
Tabel 4. Volume Sampah Terangkut per hari Tahun
2012-2013
Asal  sampah  yang  bersumber  dari  rumah  tangga pada  tahun  2012  sebesar  682140  M 3 ,  dan  pada  tahun 2013 mencapai 909096 M 3 .
Tabel 5. Volume Sampah Terangkut Menurut
Asalnya Tahun 2012-2013
3.3.2  Analisis Pengumpulan Data
Setelah  dilakukan  analisa  terhadap  data  yang didapatkan ternyata volume sampah dari tahun 2012 sampai tahun 2013 mengalami kenaikan dalam jumlah produksinya yaitu  mencapai  235  M 3 ,  selain  itu  asal  residu  tersebut sebagian  besar  berasal  dari  jenis  sampah  rumah  tangga  hal ini  membuktikan  bahwa  pengolahan  sampah  dari  rumah tangga atau tingkat produsen masih sangat kurang.
NO. BULAN DKP KOTA DENPASAR m 3 PD. PASAR m 3 SWAKELOLA m 3 SWASTA m 3 JUMLAH 1 JANUARI 75,490 2,646 3,980 6,112 88,228 2 FEBRUARI 68,173 2,490 3,804 5,366 79,833 3 MARET 74,533 2,736 4,088 5,582 86,939 4 APRIL 70,832 2,760 3,744 6,416.0000 83,752 5 MEI 73,131 2,916 3,980 6,816 86,843 6 JUNI 71,716 2,760 3,954 6,822 85,252 7 JULI 76,565 3,768 4,662 7,156 92,151 8 AGUSTUS 77,257 2,880 4,080 6,592 90,809 9 SEPTEMBER 75,697 2,556 3,992 7,106 89,351 10 OKTOBER 80,911 2,454 3,910 7,064 94,339 11 NOPEMBER 79,243 2,784 3,558 7,266 92,851 12 DESEMBER 85,548 2,784 3,546 8,082 99,960 909,096 33,534 47,298 80,380 1,070,308 84.94% 3.13% 4.42% 7.51% 100.00% JUMLAH PER TAHUN PERSENTASE

## Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 5, Nomor 1, Maret 2016
Hasil  wawancara  menunjukkan  bahwa  media sosialisasi yang digunakan selama ini untuk mempromosikan  program  3R  di  kota  Denpasar  hanya berupa penyuluhan di Bale Banjar dan 1 iklan live action di televisi. Iklan tersebut mempunyai kelemahan yaitu, bentuk promosi  pengolahan  sampah  dengan  metode    3R  hanya berupa  pengenalan,  tidak  membahas  tahapan  dan  tata  cara pengolahannya.  Karena  menurut  Sekretaris  DKP  kota Denpasar,  masyarakat  selama  ini  hanya  mengetahui  dan belum memahami apa itu pengolahan sampah rumah tangga dengan metode 3R, sehingga dampak yang diberikan adalah semakin  meningkatnya  volume  sampah  yang  dihasilkan oleh  produsen  awal  (masyarakat  umum)  berupa  sampah jenis sampah rumah tangga.
Selain  itu  media  yang  digunakan  dalam  penyuluhan hanya  berupa  buku  saku  yang  didalamnya  berisi  materi berupa  profil  DKP  kota  Denpasar,  dan  sangat  sedikit membahas  mengenai  pengolahan  sampah  di  tingkat  rumah tangga. Sehingga masyarakat cenderung tidak mengaplikasikan materi penyuluhan yang diberikan.

## Gambar 2. Buku Profil DKP kota Denpasar
(Sumber : Arsip DKP kota Denpasar)
Dari  hasil  analisa  dapat  disimpulkan  bahwa  untuk mengenalkan  kepada  masyarakat  tentang  pengolahan sampah  rumah  tangga  dengan  metode  3R  tidaklah  cukup dengan  hanya  memberikan  penyuluhan  dan  lewat  bahan bacaan  konvensional  saja,  akan  tetapi  harus  ada  media alternatif  yang  mampu  menarik  minat  masyarakat  untuk belajar memahami dan pengaplikasikan tentang pengolahan sampah  rumah  tangga  dengan  metode  3R.  berdasarkan  hal tersebut,  maka  dipandang  perlu  untuk  membuat  iklan layanan  masyarakat  berupa  animasi  2  dimensi  berdasarkan kebutuhan  masyarakat  yang  telah  di  dapat  dari  hasil wawancara dan dokumentasi.

## 3.4 Konsep Perancangan
Penulis menggolongkan video iklan layanan masyarakat tersebut  bersifat  sosial-non  komersil.  Digolongkan  sosial karena memberikan informasi tata cara pengelolaan sampah demi  kepentingan  lingkungan  masyarakat  kota  Denpasar sendiri. Digolongkan non-komersial karena tidak mengambil keuntungan secara komersial. Konsep perancangan  ini  disusun  dalam  sebuah  skema  yang  bisa dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 3. Skema Konsep Perancangan

## 3.5 Strategi Visual
Dalam eksekusi desain iklan layanan masyarakat tentang pengelolaan  sampah  rumah  tangga  berbasis  animasi  2 dimensi  ini  tidak  terlepas  dari  unsur-unsur  visual,  berikut adalah implementasi unsur-unsur visual tersebut: 1. Ilustrasi Ilustrasi  yang  digunakan  dalam  video  iklan  layanan masyarakat  tersebut  adalah  ilustrasi  jenis  vektor  yang sederhana.
2. Warna Warna  yang  akan  digunakan  dalam  pembuatan  video tersebut  adalah  Warna  Primer,  Sekunder,  dan  Tersier sesuai dengan definisinya. Selain itu, dalam video iklan layanan masyarakat tersebut akan digunakan juga warna utama  yaitu  hijau,  dengan  pertimbangan  hijau  memiliki definisi  dalam  psikologi  warna  sebagai  warna  yang natural,  lambang  alam,  dan  kesejukan.  Selain  itu  warna hijau  merupakan  warna  seragam  dan  truk  yang digunakan oleh petugas DKP kota Denpasar.
3. Tipografi Tipografi  yang  digunakan  adalah  jenis  font  serif  dan san-serif yang edible atau yang mudah dibaca, jelas dan terkesan  elegan  seperti Roboto,  Caslon,  Helvetica dan Avenir .

## Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 5, Nomor 1, Maret 2016
4. Animasi Animasi  pada  iklan  layanan  masyarakat  tersebut menggunakan  teknik  animasi tweening dan masking , transisi dan beberapa teknik pergerakan kamera.
5. Suara Untuk backsound akan menggunakan musik instrumen dari band Depapepe dan untuk pembacaan narasi akan dilakukan oleh seorang pengisi suara ( dubber ) pria.

## 3.6 Metode Evaluasi Hasil Perancangan
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan  kualitatif.  Hasil  dari  pengolahan  data  bertujuan untuk  mengetahui  tingkat  kelayakan  video  iklan  layanan masyarakat  tentang  pengolahan  sampah  rumah  tangga berbasis  animasi  2  dimensi  untuk  ditayangkan  dan didistribusikan. Pernyataan yang diajukan berkaitan dengan hasil    perancangan  yaitu  penyampaian  informasi,  tingkat pemahaman dan tampilan visual dalam video iklan layanan masyarakat  tersebut.  Adapun  pertanyaan  yang  akan diajukan dipaparkan dalam tabel 1 berikut:
Tabel 6. Daftar Pernyataan Evaluasi Hasil Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga
Berbasis Animasi 2 Dimensi No Pernyataan SS S N TS STS 1. Pesan dan informasi tentang pengelolaan sampah rumah tangga melalui video iklan layanan masyarakat ini sudah tersampaikan dengan baik. 2. Akibat  dari  pengelolaan sampah rumah tangga yang tidak benar terhadap lingkungan dapat dipahami. 3. Tata cara pengelolaan sampah rumah tangga yang benar dapat dipahami.
4. Keuntungan  yang  didapat dari  pengelolaan  sampah rumah  tangga  yang  benar
dapat dipahami. 5. Video iklan layanan masyarakat  yang  sudah ditayangkan menarik untuk ditonton. 6. Tampilan animasi saat menonton video iklan layanan masyarakat ditayangkan  nyaman  untuk ditonton. 7. video iklan layanan masyarakat ini direkomendasikan untuk
terus ditayangkan dan didistribusikan.
Daftar  pernyataan  tersebut  akan  ditujukan  30  subjek sampel yaitu warga kota Denpasar yang dipilih secara acak selain  itu  juga  akan  ditujukan  1  buah  daftar  pernyataan kepada Sekretaris DKP kota Denpasar sebagai penanggung jawab  dan  narasumber.  Sedangkan  teknik  ukuran  yang digunakan  yaitu  teknik  Skala  Likert  atau  skala  sikap.  Nilai dari masing masing variabel ditentukan pada tabel 2 berikut.
Tabel 7. Keterangan Bobot Interval No. Jawaban Keterangan Nilai 1. SS Sangat Setuju 5 2. S Setuju 4 3. N Netral / Tidak Berpendapat 3 4. TS Tidak Setuju 2 5. STS Sangat Tidak Setuju 1 Penentuan acuan nilai ditentukan dengan cara pembagian  total  presentase  dengan  jumlah  interval.  Maka penentuan nilai tertinggi dan terendah yang akan didapatkan adalah sebagai berikut:
SS = 5 x 30 = 150 (Nilai Tertinggi) S = 4 x 30 = 120 N = 3 x 30 = 90 TS = 2 x 30 = 60 STS = 1 x 30 =  30 (Nilai Terendah)
Setelah  dilakukan  pengukuran  dengan  menggunakan skala  likert  dan  dilakukan  tabulasi  atas  tanggapan responden,  maka  hasil  tabulasi  data  tersebut  dimasukkan dalam  garis  kontinum  yang  pengukurannya  ditentukan dengan cara sebagai berikut:
Tabel 3. Garis Kontinum Tidak Baik Kurang Baik Cukup Baik Baik Sangat Baik 0,5 1 2 3 4 5 y Keterangan : y = Total Skor yang diperoleh
Skala  kontinum  di  atas  akan  digunakan  sebagai pedoman  untuk  menginterpretasi  hasil  penelitian  untuk mengetahui  apakah  setiap  dimensi  dapat  dikatakan  dalam kategori  tertentu  sesuai  dengan  nilai  rata-rata  jawaban  dari kuesioner yang telah diisi oleh responden.

## 4. HASIL DAN EVALUASI

## 4.1 Visualisasi Video Animasi Final
Video  animasi  terdiri  dari  11  scene  dan  dieksekusi sesuai  rancangan storyboard .    Durasi  total  video  animasi
adalah 6  menit 9 detik (369 detik).  Visualisasi  video (tabel 4)  yang  ditampilkan  adalah  scene-scene  utama  yang menyampaikan  pesan  penting  terkait  pengelolaan  sampah rumah tangga.
Tabel 8. Visualisasi Video Animasi Scene   Durasi Visual 01 3 detik Keterangan: Intro Animasi Aksi : Tong Sampah mengeluarkan kertas dengan judul “PENGELOLAAN SAMPAH RUMAH TANGGA”
Transisi : Iris Round Kamera : Front View
Musik : Upbeat Ukulele Scene 03-c Durasi :
10 detik Data Pengantar : Dampak Buruk Sampah Aksi :
Muncul  siluet  kota  dan  air,  kemudian  muncul tulisan data titik banjir di kota Denpasar.
Transisi : Push Up Kamera : Front View
Musik : Upbeat Ukulele Scene 05-a Durasi : 25 detik Informasi tentang Sampah Rumah Tangga Aksi :
Muncul penjelasan tentang sampah rumah tangga dan  data  sampah  rumah  tangga  di  kota Denpasar. Transisi : Push Left Kamera : Front View
Musik : Upbeat Ukulele Scene 05-b Durasi : 25 detik Komposisi Sampah  Rumah Tangga
Aksi :
Layar terbagi 2 dan dimasing-masing panel layar muncul ilustrasi sampah organik dan non-organik dari  arah  berlawanan,  kemudian  muncul keterangan data presentase sampah organik dan non-organik dari sampah rumah tangga tersebut. Transisi : Gauntlet Door Kamera : Front View
Musik : Upbeat Ukulele
Scene
08-a Durasi :
6 detik Solusi Pengolahan Sampah Rumah Tangga : disajikan dalam 5 sub scene Aksi :
Tulisan 3R besar, muncul tulisan Reduce, Reuse, Recycle. Kamera : zoom out
Musik : Upbeat Ukulele
Scene 11 Durasi :
5 detik Penutup : slogan dan logo Kota Denpasar
Aksi :
Gulungan  terbuka,  di  dalamnya  berisi  slogan kebersihan  kota  Denpasar  yang  ketiga,  yaitu “Kebersihan tanggung jawab saya ! Transisi : Push Left Kamera : Front View Musik : Upbeat Ukulele
4.2 Evaluasi Pengujian dilakukan untuk mengetahui tingkat keberhasilan  video  iklan  layanan  masyarakat  ini  untuk membantu  masyarakat  mengetahui  tata  cara  pengolahan sampah  rumah  tangga  dan  memotivasi  mereka  untuk melakukan  pengolahan  sampah  rumah  tangga  masing- masing.  Pengujian  dilakukan  kepada  masyarakat  kota Denpasar.  Responden  berjumlah  30  orang,  dipilih  secara acak, dengan kulifikasi umur 18 sampai 40 tahun. Pengujian dilakukan dengan memberikan beberapa pernyataan melalui kuesioner.
Untuk mendapatkan hasil kualitatif, maka data harus diolah  melalui  rumus  distribusi  frekuensi.  Distribusi frekuensi  merupakan  penataan  data  kualitatif.  Bila  data kualitatif  dihitung  dalam  bentuk  proporsi  atau  presentase, maka menjadi distribusi frekuensi relatif. Dengan distribusi frekuensi  relatif,  kita  dapat  mengetahui  presentase  suatu kelompok  terhadap  seluruh  pengamatan.  Perubahan  data kualitatif  menjadi  presentase  dilakukan  dengan  membagi frekuansi  (f)  dengan  jumlah  seluruh  observasi  (N)  dan dikalikan  100.  Secara  matematis  hal  tersebut  dapat  ditulis dengan rumus sebagai berikut:
P = f x 100 N
Keterangan : P : Presentase f : Frekuensi / Jumlah
N
: Jumlah Sampel
Setelah mendapatkan hasil pengukuran dengan skala likert maka akan dilakukan tabulasi kategori atas tanggapan sampel responden, dengan rumus sebagai berikut:

## Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI)
Volume 5, Nomor 1, Maret 2016
K = f /  N Keterangan : K : Angka Kategori f : Jumlah Poin Likert N
: Jumlah Sampel
Adapun  data  yang  diperoleh  dari  hasil  pengujian  tersebut disajikan pada Tabel 4 berikut.
Tabel 9. Hasil Pengujian Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Animasi 2 Dimensi
No Pernyataan Jawaban Jml Frek (%) Poin 1 Pesan dan informasi tentang pengolahan sampah rumah tangga melalui video iklan layanan masyarakat ini sudah tersampaikan dengan baik. Sangat Setuju 22 73.3 4 110 Setuju 8 26.6 6 32 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 JumlahPoin 142 JumlahPoinKategori 4.73 2 Akibat dari pengolahan sampah rumah tangga yang  tidak benar terhadap lingkungan dapat dipahami Sangat Setuju 18 60 90 Setuju 12 40 48 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 JumlahPoin 138 JumlahPoinKategori 4.60 3 Tata cara pengolahan sampah rumah tangga yang benar dapat dipahami. Sangat Setuju 17 56.6 7 85 Setuju 13 43.3 3 52 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 JumlahPoin 137 JumlahPoinKategori 4.57 4 Keuntungan yang didapat dari pengolahan sampah rumah tangga yang benar dapat dipahami. Sangat Setuju 17 56.7 85 Setuju 13 43.3 52 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 JumlahPoin 137 JumlahPoinKategori 4.57 No Pernyataan Jawaban Jml Frek (%) Poin 5 Video iklan layanan masyarakat yang sudah ditayangkan menarik untuk ditonton. Sangat Setuju 28 93.3 140 Setuju 2 6.7 8 Netral 0 0 0 TidakSetuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 JumlahPoin 148 Jumlah Poin Kategori 4.93 6 Tampilan animasi Sangat Setuju 25 83.3 125
saat menonton video iklan layanan masyarakat yang sudah ditayangkan nyaman untuk ditonton. Setuju 4 13.3 16 Netral 1 3.4 3 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0
JumlahPoin 144 Jumlah Poin Kategori 4.80 7 Video iklan layanan masyarakat ini direkomendasikan untuk terus ditayangkan dan didistribusikan. Sangat Setuju 22 73.4 110 Setuju 8 26.4 32 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 SangatTidakSetuju 0 0 0 JumlahPoin 142 JumlahPoinKategori 4.73
Hasil  pengujian  tersebut  menunjukkan  jumlah  poin kategori  yang  berbeda  untuk  mendapatkan  hasil  berupa kategori.  Maka  hasil  poin  kategori  pada  tabel  4  harus dicocokkan  dengan  keterangan  kategori.  Adapun  hasil kategori yang didapatkan dapat dilihat pada tabel 5 berikut:
Tabel 10. Daftar Kategori Hasil Pengujian No Pernyataan Poin Kategori Kategori 1. Pesan  dan  informasi  tentang pengelolaan  sampah  rumah tangga  melalui  video  iklan layanan masyarakat ini sudah tersampaikan dengan baik. 4.73 Sangat Baik 2. Akibat dari pengelolaan sampah  rumah  tangga  yang tidak benar terhadap lingkungan dapat dipahami. 4.60 Sangat Baik 3. Tata cara pengelolaan sampah  rumah  tangga  yang benar dapat dipahami. 4.57 Sangat Baik 4. Keuntungan  yang  didapat dari pengelolaan sampah rumah  tangga  yang  benar dapat dipahami. 4.57 Sangat Baik 5. Video iklan layanan masyarakat yang sudah ditayangkan  menarik  untuk ditonton. 4.93 Sangat Baik 6. Tampilan animasi saat menonton video iklan layanan masyarakat ditayangkan  nyaman  untuk ditonton. 4.80 Sangat Baik 7. video iklan layanan masyarakat ini direkomendasikan untuk terus ditayangkan dan didistribusikan. 4.73 Sangat Baik
Berdasarkan  paparan  analisa  tersebut  di  atas  (tabel  5), dapat  disimpulkan  bahwa  setelah  video  iklan  layanan masyarakat  tentang  pengolahan  sampah  rumah  tangga
berbasis  animasi  2  dimensi  ini  diujikan,  hasil  yang diperoleh  adalah  sesuai  dengan  harapan  tim  penulis.  Video iklan  layanan  masyarakat  ini  telah  berhasil  memberikan informasi  tentang  pengolahan  sampah  rumah  tangga  untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  paparan  pembahasan,  hasil  dan  evaluasi dapat  dungkapkan  beberapa  hal  sebagai  kesimpulan. Berikut pemaparan kesimpulan:
1. Pembuatan iklan layanan masyarakat tentang pengolahan  sampah  rumah  tangga  berbasis  animasi2 dimensi  tersebut  membutuhkan  beberapa  proses  di lapangan  yang  meliputi  proses  pengumpulan  data  yang berhubungan  dengan  kebutuhan user .  Setelah  data diperoleh  dan  dianalisa  barulah  proses  perancangan dimulai  untuk  mewujudkan  media.  Iklan  ini  dibuat dalam  beberapa  tahapan  diantaranya  praproduksi  yang meliputi penterjemahan data, pembuatan naskah, narasi, dan  sketsa storyboard .  Proses  produksi  yang  meliputi perekaman  suara,  pembuatan  ilustrasi  gambar  aset, penganimasian.  proses  pasca  produksi  meliputi editing dan rendering video animasi.
2. Pengujian  video  animasi  ini  dilakukan  dengan mengambil  sampel  30  orang  masyarakat  kota  Denpasar dengan  kualifikasi  umur  18-25  tahun  secara  acak. Pengujian  dilakukan  melalui  kuesioner.  Dari  hasil pengujian  didapatkan  hasil  bahwa  seluruh  informasi yang  disampaikan  melalui  video  iklan  layanan masyarakat  tersebut  tersampaikan  dengan  baik,  hal  ini menunjukkan  bahwa  responden  dapat  mengetahui tentang pengolahan sampah rumah tangga melalui video iklan  layanan  masyarakat  tersebut,  sehingga  dapat diterapkan  untuk  pengolahan  sampah  rumah  tangga masing-masing  individu  sehari-harinya.  Selain  itu  dari segi  tampilan  media  didapatkan  hasil  bahwa  desain video iklan layanan masyarakat tersebut sudah termasuk dalam kategori sangat baik menurut para responden.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Manulang, Suwandi. 2004. “Video Profil Untuk Perusahaan”. Jakarta : Grasindo .
[2]  Supriyono,  Rakhmat.  2010.  “Desain  Komunikasi  VisualTeori dan Aplikasi”.Yogyakarta: CV. Andi Offset
[3]  Undang-undang  Nomor  18  Tahun  2008  Tentang  Pengolahan Sampah Rumah Tangga.
[4]  Sugihartono,  Ranang  Agung.  2010.  “Animasi  Kartun  :  Dari Analog Sampai Digital”. Jakarta : Indeks.
[5]  Binanto,  Iwan.  2010.  “Multimedia  Digital  Dasar  Teori  dan Pengembangannya”. Yogyakarta : Andi.
[6] Nugroho, Dr. Ir. Eko., M.Si. 2008. “Pengenalan Teori Warna”. Yogyakarta : Andi.
[7]  Hendratman,  Hendi.  2008.  “Tips  dan  Trik  Komputer  Desain Grafis”. Bandung : Informatika.
[8] Santosa, Sigit. 2009. “Creative Advertising”. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
[9] Noor, Dr. Juliansyah., SE., MM. 2013. “Metodologi Penelitian :  Skripsi,  Tesis,  Disertasi  dan  Karya  Ilmiah”.  Jakarta  : Kencana Prenada Media Group.

## BIOGRAFI
Penulis 1, I Made Marthana Yusa mendapatkan gelar S.Ds (Sarjana Desain) pada  Fakultas  Seni  Rupa  dan  Desain  (FSRD)  di  Institut  Teknologi Bandung  pada  tahun  2006.  Mendapatkan  gelar  M.Ds  (Magister  Desain) pada kampus yang sama, Pasca Sarjana FSRD, Institut Teknologi Bandung. Saat  ini  menjabat  sebagai  kepala  Lembaga  Penjaminan  Mutu  Internal  dan staf  pengajar  pada  Program  Studi  Teknik  Informatika,  konsentrasi  Desain Grafis dan Multimedia STMIK STIKOM Indonesia (STIKI)
Nama  lengkap  penulis  2  yaitu  I  Putu  Septian  Saputra.  Lahir  di  Denpasar, 20 September 1991. Adapun riwayat pendidikan penulis, yaitu pada tahun 2003  lulus  dari  SD  Negeri  7  Dauh  Puri.  Kemudian  melajutkan  di  SMP Negeri  4  Denpasar  pada  tahun 2003 sampai  tahun 2006.  Pada tahun 2009 lulus  jurusan  Pemanfaatan  Ketenagalistrikan  SMK  Negeri  1  Denpasar. Pada  tahun  2009-2010  melanjutkan  kuliah  Diploma  1  Jurusan  Informasi Komputer  di  Wearnes  Education  Centre.  Pada  tahun  2011  melanjutkan kuliah  di  STMIK  STIKOM  Indonesia  pada  program  studi  Teknik Informatika  Konsentrasi Desain Grafis dan Multimedia. Saat ini, Penulis 1 bersama  dengan  penulis  2  mendirikan  dan  mengembangkan start  up bernama Imajilogi yang bergerak di bidang seni digital, animasi, game dan multimedia interaktif (imajilogi.com).