## PERANCANGAN VIDEO INFOGRAFIS SIKLUS HIDUP NYAMUK DEMAM BERDARAH DAN CARA PENCEGAHANNYA
Adi Azizi Hakim 1 , Ali Ramadhan 2
1 Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer Masa Depan
2 Desain Produk, Fakultas Desain dan Seni Kreatif, Universitas Mercu Buana adiazizi02@gmail.com 1 , ali.ramadhan@mercubuana.ac.id 2

## Abstrak
Infografis adalah sebuah informasi yang disajikan dalam  bentuk gambar.  Gambar pada suatu infografis sangat berperan penting sebagai media informasi yang menjelaskan isi dari informasi dengan  menggunakan  gambar.  Suatu  gambar  memiliki  sifat  universal  karena  semua  orang dengan suku, bahasa, maupun tulisan yang berbeda tetap akan mengerti maksud dari gambar tersebut. Penyakit demam berdarah dengue (DBD) hingga saat ini masih merupakan salah satu masalah  kesehatan  masyarakat  di  indonesia  yang  dapat  menimbulkan  dampak  sosial  dan ekonomi serta berkaitan dengan perilaku manusia. Dengan menggunakan metode perancangan berupa  metode  pengembangan  sistem  jenis  FAST  ( Framework  for  The  Application  of  System Thinking ) dimaksudkan untuk dapat memberikan suatu opsi lain dalam memberikan informasi dalam  bentuk  infografis.  Perancangan  infografis  ini  bertujuan  untuk  mensosialisasikan kesadaran  masyarakat  agar  lebih  mengerti  bagaimana  cara  mencegah  terjadinya  demam berdarah. Karena tidak sedikit masyarakat yang belum memahami cara penanggulangan demam berdarah dengan baik dan benar. Sehingga dengan menggunakan media video infografis dapat menjadi  pilihan  dalam mendapatkan  informasi  berupa  bahayanya  penyakit  demam  berdarah dan cara pencegahannya.
Kata kunci: demam berdarah, infografis, nyamuk, perancangan , siklus hidup

## Abstract
An  infographic  is  a  piece  of  information  presented  in  the  form  of  images. The  image  on  an infographic  is  exceedingly important  because  it  is  a medium  of  information that  explains  the contents of information using images. A picture has a universal characteristic because of people with  different  ethnicities,  languages,  and  writings  would  still  understand  the  purpose  of  the image. Dengue fever (DHF) is still one of the public health problems in Indonesia that can cause social and economic impacts and related to human behavior. By using the design method in the form  of  the  FAST  system  development  method  (Framework  for  The  Application  of  System Thinking) intended to be able to provide another option in providing information in the form of an  infographic. This  infographic  design  aims  to  promote  public  awareness  to  ger  a  better understanding  on  how  to  prevent  dengue  fever.  Because  not  many  people  who  do  not understand  the  ways  to  deal  with  dengue  fever  properly.  So  that  by  using  infographic  video media can be an option in getting information in the form of the danger of dengue fever and how to prevent it.
Keywords: dengue fever, design, infographic, life-cycle, mosquitoes
_________________________ Available online at: bit.do/andharupa

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa

## 1.  PENDAHULUAN
Penularan  dari  beberapa  penyakit  diketahui  dipengaruhi  oleh  faktor  cuaca  atau  iklim ( Ridha et al, 2018) . Parasit diketahui sangat peka terhadap faktor iklim khususnya suhu, curah hujan, kelembaban permukaan air dan angin (Sahrir et al, 2016). Begitu juga dalam hal perkembangan organisme dan penyakit yang tersebar melalui faktor tersebut seperti malaria dan demam berdarah dengue (DBD) ( Siahaan & Fauziah, 2020) . Oleh karena itu hal  tersebut  perlu  diwaspadai  karena  penularan  penyakit  seperti  ini  akan  makin meningkat dengan perubahan iklim (Lee, 2014).
Pada  saat  musim  hujan  tiba,  maka  masyarakat  perlu  mewaspadai  genangan  air  yang terdapat  pada  selokan,  gorong-gorong  yang  tidak  lancar  serta  adanya  banjir  yang berkepanjangan (Ningsih et al, 2019). Hal ini perlu diwaspadai karena pada genangan tersebut dapat menjadi tempat reproduksi atau berkembangbiaknya nyamuk sehingga dapat mengakibatkan musim berkembangbiaknya nyamuk (Nafizar et al, 2016). Itulah kalimat  yang  melekat  saat  ini dan  telah  menjadi  pengingat  kepada  masyarakat  untuk melakukan  antisipasi  akan  hadirnya  demam  berdarah  (Tresnawati  &  Maulana,  2017) yang  salah  satu  penyebabnya  karena  nyamuk  (Ariati  &  Musadad,  2012).  Maka  perlu adanya metode pengendalian dengan pendekatan perlakuan sanitasi lingkungan atau non kimiawi yang tepat sangat diutamakan sebelum dilakukannya pengendalian secara kimiawi (Sumampouw, 2017).
Saat  ini,  masyarakat  mengetahui  dan  mengenal  serangga  yang  disebut  nyamuk (Budiman  &  Rahmawati,  2016).  Antara  nyamuk  dan  manusia  bisa  dikatakan  hidup berdampingan  bahkan  nyaris  tanpa  batas  (Ardiansyah,  et  al,  2015 ) .  Namun, berdampingannya manusia dengan nyamuk bukan dalam makna positif karena nyamuk dianggap  menggangu  kehidupan  manusia  (Dinata,  2018).  Perang  terhadap  nyamuk seolah menjadi keinginan tak pernah henti yang dilakukan manusia (Shofiyanah & Azam, 2016).
Nyamuk  sendiri  mengalami  empat  tahap  dalam  siklus  hidup;  telur,  larva,  pupa,  dan dewasa  (Ramadhani  et  al,  2019 ). Tempo  tiga  peringkat  pertama  bergantung  kepada spesies dan suhu. Dan dalam kondisi ini hanya nyamuk betina saja yang menyedot darah mangsanya (Aini et al, 2018). Hal tersebut sama sekali tidak ada hubungannya dengan makanan nyamuk. Hal ini disebabkan, pada kenyataannya baik nyamuk jantan maupun betina  memakan  cairan  nektan  bunga  (Nurhidayat,  2018).  Sebab  nyamuk  betina memberi nutrisi pada telur nyamuk membutuhkan protein yang terdapat dalam darah untuk berkembang (Zumaroh, 2015).
Demam  berdarah  diketahui  merupakan  penyakit  yang  disebabkan  oleh  infeksi  virus dengue (Sukohar,  2014).  Pada  awal  berkembangnya,  penyakit  demam  berdarah menyebabkan  demam  dan  dapat  menimbulkan  pendarahan  (Candra,  2010).  Virus dengue ini ditularkan melalui gigitan nyamuk aedes aegypti (Sukohar, 2014). Nyamuk ini diketahui sensitif terhadap suhu yaitu pada suhu 22-24 derajat celcius (Murdani et al, 2017). Oleh karena itu mereka cenderung tidak keluar pada siang hari yang panas pada malam  hari  yang  dingin  (Satari  &  Milla,  2004).  Penyakit  demam  berdarah  banyak
ditemukan  di  daerah  tropis  seperti  Asia  Tenggara,  India,  Brazil,  Amerika  termasuk  di seluruh pelosok Indonesia. Kecuali di tempat ketinggian mencapai lebih dari 1000 meter di  atas  permukaan  air  laut  (Candra,  2010).  Penyakit  demam  berdarah  yang  diketahui dapat menimbulkan kepanikan di masyarakat jika sedang mewabah, hal ini disebabkan karena penyakit ini telah merengut banyak nyawa (Oktaviani, 2014). Berdasarkan data dari Departemen Kesehatan RI tercatat jumlah penderita sebanyak 1781 orang dengan kejadian meninggal sebanyak 54 orang (Ardiansyah, et al, 2015 ) .
Salah satu metode pencegahan berkembangbiaknya nyamuk demam berdarah adalah dengan menjaga kebersihan lingkungan (Lagu et al, 2017). Metode menjaga kebersihan lingkungan perlu peran aktif masyarakat dan tepat guna. Hal ini dikarenakan masyarakat memiliki  peran  penting  sebagai  salah  satu  aktor  utama  dalam  program  dalam pemberantasan sarang nyamuk (Nasution et al, 2018). Hingga saat ini, penyakit demam berdarah diketahui belum ada obat dan vaksin untuk pencegahannya (Sukohar, 2014). Sehingga  masyarakat  indonesia  harus  selalu  waspada  terhadap  penyakit  demam berdarah yang muncul setiap tahunnya (Nuryanti, 2013). Yang dapat dilakukan adalah menjaga  kesehatan  lingkungan  dengan  melakukan  pemberantasan  nyamuk  demam berdarah dengan 3Mplus  (Soedarto. 2012) . Metode 3Mplus adalah cara yang terdiri dari  (M1)  menguras  dan  disertakan  menyikat  tempat  penampungan  air.  (M2)  yaitu menutup  penampungan  air.  Dan  (M3)  yang  merupakan  mengubur  (menyingkirkan) barang bekas yang dapat menampung air hujan (Cahyo et al, 2015). Kemudian tindakan tambahan  plus  yang  dilakukan  adalah  memberantas  jentik  dengan  menebar  bubuk “abate”  ( temaphos  abate) atau altosid di  tempat  atau  wadah  air  yang  sulit  di  kuras. Selain  itu,  dapat  juga  dengan  cara  memelihara  ikan  pemakan  jentik  nyamuk  dan mengusir  nyamuk  dengan  obat  nyamuk  serta  memasang  kawat  kasa  pada  ventilasi (Nomitasari,  et  al,  2015).  Tidak  lupa  juga  dengan  membiasakan  diri  untuk  tidak menggantung  pakaian  basah  didalam  kamar  (Putri  et  al,  2016).  Dan  khusus  untuk wilayah  yang  ditemukan  minimal  3  kasus  positif  DBD  yang  berada  dalam  radius  100 meter atau dengan jumlah 40 rumah maka dapat dilakukan pengasapan atau fogging di wilayah tersebut (Widiarti et al, 2018).
Penyakit demam berdarah ditularkan lewat gigitan nyamuk aedes aegypti atau aedes albopictus dengan jenis kelamin betina (Candra, 2010). Nyamuk dengan ciri khas warna kaki  belang-belang  putih  ini  aktif  dan  beroperasi  mencari  mangsanya  pada  siang  hari (Faridah et al, 2018). Sedangkan sarang nyamuk tersebut memang berada dekat dengan manusia  yaitu  genangan  air  bersih  seperti  tempat  penampungan  air  dan  bak  mandi (Pangestika et al, 2017). Oleh karena itu, perancangan infografis ini diharapkan dapat membantu  untuk  memberikan  informasi  mengenai  pencegahan  penyakit  demam berdarah secara sederhana yang memanfaatkan multimedia (Hariri & Ip, 2018).
Infografis dikenal  sebagai  suatu  representasi  visual  dari  informasi,  data  atau pengetahuan  (Saptodewo,  2016).  Infografis  menggabungkan  data  dengan  desain menjadi satu sehingga memungkinkan untuk dapat mengingat informasi dengan lebih baik  dan  lebih  mudah  ( Rifaldi  &  Hidayat,  2019) .  Dengan  proses  komunikasi  ini  dapat
menyajikan  informasi  yang  kompleks  dengan  cara  yang  lebih  cepat  dan  lebih  mudah dipahami dibandingkan dengan informasi hanya dalam bentuk teks (Smicklas, 2012)
Dr. Kahn menemukan bahwa visualisasi data dalam bentuk infografis dapat membantu pembaca untuk memproses dan menginterpresentasi informasi dengan cara yang jauh lebih baik dari pada jika disajikan dalam bentuk teks saja tujuan utama dari infografis adalah untuk menjawab pertanyaan atau masalah tertentu (Ramadhan, 2016) . Jawaban yang diberikan haruslah singkat sehingga infografis dapat tetap tampil sederhana dan mudah dimengerti. Infografis bisa bersifat subjektif bagi pembaca oleh karena itu perlu mengutip  sumber  informasi  yang  digunakan  dan  tidak  menyembunyikan  data  dalam grafis,  hindari  mengunakan  ukuran  dan  bentuk yang  akan  mendistorsi  hubungan  dan skala data yang digunakan (Baldinger, 1986). Pilihlah gaya style dan desain theme (tema) yang cocok untuk menjelaskan topik yang ingin disampaikan.
Infografis  dikenal  sebagai  salah  satu  bentuk  dalam  penyajian  data  dengan  berkonsep menampilkan  visual  dan  didalamnya  terdapat  kumpulan  teks  yang  dikombinasikan dengan  ilustrasi  (Handani  et  al,  2017).  Dalam  suatu  proses  pembuatan  infografis, Terdapat  beberapa  istilah  yang  beragam  seperti  visualisasi  data  ( data  visualization ), Desain  informasi  ( information design )  atau  Arsitektur  informasi  ( information architecture ). Pada umumnya hasil akhir desain infografis memiliki jumlah prosentase gambar  sebagai  visual  dari  informasi  yang  disampaikan  lebih  banyak  dibandingkan informasi teks (Miarti et al, 2018). Infografis sangat baik sebagai media informasi untuk masyarakat dikarenakan diketahui bahwa otak manusia mudah menangkap informasi dengan  sajian  dengan  bentuk  visual  (Ramadhan,  2016).  Hal  ini  dapat  dibuktikan  dari hadirnya peninggalan masa pra-sejarah yang berupa lukisan (lukisan goa) yang dibuat sebagai salah satu sarana komunikasi (Dur, 2014).
Penggunaan  media  infografis  salah  satunya  dikarenakan  adanya  keragaman  hadirnya media  informasi  (Amri  &  Husin,  2016).  Sehingga  infografis  dalam  bentuk  video  perlu dimanfaatkan. Hal ini karena dengan adanya berbagai macam media yang hadir secara offline  dan  online  dapat  menjadi  salah  satu  peluang  dalam  memberikan  informasi (Hakim, 2019). Dengan memanfaatkan salah satu media informasi secara online, maka diharapkan  bahwa  masyarakat  luas  dapat  memanfaatkan  sarana  tersebut  untuk mendapatkan  pengetahuan  dalam  hal  pencegahan  demam  berdarah  (Fitriana  & Kristanto, 2016).

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Metode Perancangan
Dalam  perancangan  infografis  dengan  format  video  ini.  Dibuat  juga  metode perancangan  yang  diketahui  sebagai  pedoman  atau  tahapan  yang  dilakukan  dalam proses perancangan (Siswojo et al, 2015). Penggunaan metode dalam perancangan yang dilakukan  bertujuan  untuk  memudahkan  perancang  dalam  mengembangkan  ide rancangan (Mulyani, 2017). Dalam melakukan perancangan ini, metode pengembangan sistem  dilakukan  sebagai  prosedur,  konsep  pekerjaan  yang  akan  digunakan  sebagai pedoman selama pengembangan dilakukan (Sari et al, 2018).
Gambar 1. Diagram pengembangan sistem jenis FAST

## [Sumber: Whitten, 2004]
Dalam  perancangan  ini  memanfaatkan  metode  dengan  jenis  FAST  atau  yang  dikenal dengan “ Framework for The Application of System Thinking” atau dikenal juga dengan istilah  “ Kerangka  untuk  Penerapan  Pemikiran  Sistem” . Atau  yang  diketahui  sebagai suatu metode pengembangan dengan kerangka yang  fleksibel untuk menyediakan tipe yang berbeda (Whitten, 2004). Metode ini meliputi; 1) Definisi Lingkup. Tahap ini adalah tahap  awal  yang  merupakan  pengumpulan  informasi  yang  akan  diteliti  dan  ruang lingkup proyek. Tahapan ini dilakukan untuk menemukan inti dari masalah. Yang dalam penerapannya  berupa  metode  untuk  menyampaikan  informasi  mengenai  demam berdarah dan pencegahan yang akan dilakukan. 2) Analisis permasalahan. Tahap ini akan dilakukan penelitian dari masalah pada sistem sebelumnya. Hasil tahap ini adalah usulan untuk  meningkatkan  performa  sistem  yang  secara  tidak  langsung  akan  memberikan keuntungan  dari  informasi  yang  diberikan  melalui  infografis  model  lain.  3)  Analisis Kebutuhan. Pada tahap ini akan dilakukan pemilihan prioritas dari informasi yang ada. Yang  hasilnya  akan  diberikan  pada  rancangan  infografis  mengenai  penyakit  demam berdarah. 4) Desain Logis. Tahapan ini bertujuan untuk mentransformasikan berbagai kebutuhan  infografis  yang  akan  disampaikan  melalui  sistem  yang  akan  dibangun.  5) Analisis  Keputusan.  Tahap  ini  adalah  tahapan  untuk  mempertimbangkan  beberapa kandidat  dari  perangkat  lunak  dan  keras  yang  akan  dipilih  dan  dipakai  untuk  di implementasikan  ke  dalam  sistem  yang  akan  dilakukan  pada  rancangan  infografis.  6) Desain  Fisik.  Tahap  ini  bertujuan  untuk  mentransformasikan  beragam  informasi  yang direpersentasikan  yang  nantinya  akan  dijadikan  sebagai  acuan  dalam  membuat infografis  yang  dikembangkan  dengan  lebih  spesifik.  7) Construction  and  Testing. Tahapan  ini  digunakan  untuk  mengkontruksi  dan  melakukan  tahap  uji  coba  terhadap desain infografis yang dibuat. Serta untuk mengetahui berbagai pemenuhan kebutuhan informasi  yang  diberikan.  8) Installation  and  Delivery. Tahap  ini  adalah  proses pengoperasian system yang dibuat. Tahap pengembangan yang dilakukan akan terdapat pada pada batas desain fisik dan integrasi.

## 2.2 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Wawancara dilakukan dengan tanya jawab langsung kepada masyarakat (Susanti, 2016) terkait dengan perancangan infografis siklus hidup nyamuk dan cara pencegahaannya. Observasi diketahui sebagai teknik dalam mengumpulkan data dengan cara pengamatan langsung terhadap semua kebutuhan yang diperlukan pada obyek penelitian (Anggito & Setiawan, 2018). Hal ini yang mendukung tentang perancangan infografis siklus hidup nyamuk dan cara pencegahannya. Studi pustaka yaitu teknik pengumpulan data berupa mempelajari buku, artikel dan situs internet serta referensi lain (Anggito & Setiawan, 2018).  Data  yang  dikumpulkan  berkaitan dengan  perancangan  infografis  siklus hidup nyamuk  dan  cara  pencegahannya  serta  mengumpulkan  data  literatur  yang  dapat dijadikan  rujukan  dalam  menentukan  isi  dari  konten  infografis  agar  penyampaiannya singkat dan padat serta dapat memberikan informasi yang baik dalam penyampaiannya.

## 2.3 Metode Analisis Perancangan
Metode  analisis  perancangan  digunakan  untuk  melakukan  analisa  suatu  sistem (Mahdiana,  2016).  Penggunaan  metode  ini  dimaksudkan  untuk  mempresentasikan sebuah  permasalahan  dalam  dunia  nyata  kedalam  objek,  khususnya  dalam pegembangan  perangkat  lunak  (Hidayat,  2014),  agar  dalam  pelaksanaannya  kita mendapatkan  berbagai  keuntungan  dan  kelebihan  (Sopiah,  2015).  Biasanya  analisa sistem dimulai dengan adanya dokumen permintaan ( requirement ) yang diperoleh dari semua  pihak  yang  berkepentingan  (Setiawan,  2017).  Analisa  yang  digunakan  untuk mengetahui  sistem infografis  yang diterapkan  pada  objek  yaitu  media infografis  yang bertujuan  untuk  menyampaikan  informasi  mengenai  daur  hidup  nyamuk  demam berdarah, penyakit demam berdarah dan pencegahannya.

## 2.4 Analisis Sistem
Analisis  Sistem  dikenal  sebagai metode  dalam  melakukan  penguraian  suatu  sistem informasi  yang  sudah  utuh  kedalam  bagian-bagian  komponennya  ( Ramadhani  & Monalisa, 2017) . Hal ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi berbagai permasalahan  atau  hambatan  yang  terjadi  pada  sistem  sehingga  nantinya  dapat dilakukan perbaikan (Mulyani, 2017). Analisis yang dilakukan merupakan suatu usaha untuk menghadirkan pengembangan sistem dari desain infografis yang dapat menjadi opsi  lain  dalam  menyampaikan  informasi.  Dan  dalam  kasus  yang  diangkat  adalah pencegahan dan penganggulangan demam berdarah yang diketahui memiliki informasi yang harus diketahui mengenai gejala penyakit demam berdarah. Selain itu, perlu juga adanya informasi mengenai cara menjaga lingkungan sekitar rumah agar tidak menjadi perkembangbiakan nyamuk.
Gambar 2. Diagram analisis sistem berjalan [Sumber: Hakim, 2019]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Tata Laksana Sistem Usulan
Perancangan infografis siklus hidup nyamuk demam berdarah dan cara pencegahannya dibuat dengan menggunakan software videoscribe agar masyarakat lebih mengenali dan waspada  terhadap  dampak  dari  penyakit  demam  berdarah  dan  juga  bagaimana  cara untuk menanggulanginya.

## 3.2 Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk membuat suatu proses dari seluruh tayangan yang ada di dalam video. Dimulai dari orang sebagai pengguna yang melihat tampilan video yang di dalam rancangan tersebut. Terdapat permulaan berupa dampak gigitan nyamuk demam berdarah ( aides aegypti ). Dilanjutkan berupa informasi berupa grafik penderita penyakit demam berdarah dengue . Setelah berbagai informasi mengenai dampak dan grafik, video akan menjelaskan mengenai sejarah terjadinya penyakit demam berdarah dengue dan penderitanya.
Gambar 3. Use Case Diagram sistem usulan [Sumber: Hakim, 2019]
Selain ketiga hal tersebut, didalam video juga akan ditampilkan inti dari perancangan yang  dilakukan  yaitu  informasi  mengenai  berbagai  tahapan  perkembangan  nyamuk aides aegypti dan tempat yang menjadi sumber perkembangannya. Dan diakhiri dengan metode penanggulangan penyakit demam berdarah dengue .

## 3.3 Activity Diagram
Activity diagram digunakan untuk menggambarkan berbagai aliran dalam sistem yang sedang  dirancang  (Borroek,  2017),  dan  dalam activity  diagram dikenal  dengan  unsur setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu (Pranowo et al, 2018).
Gambar 4. Activity Diagram sistem usulan [Sumber: Hakim, 2019]
Activity  diagram yang  digunakan  berupa  aktifitas  manusia  dalam  melihat  atau menyaksikan  video  (Arora  &  Bhatia,  2018).  Sehingga  aktifitas  yang  digunakan  dalam rancangan ini berupa aktifitas sekali jalan, yang diartikan berupak aktifitas yang tetap berlanjut  sampai  video  selesai. Activity  diagram yang  terdapat  pada  rancangan  akan menjadi berakar dalam penyampaian informasinya, namun dalam hal ini, orang sebagai pengguna dari video akan melihat beberapa inti yang menjadi bagian luar dari aktiftas menonotonnya.

## 3.4 Sequence Diagram
Sequencce diagram dikenal  sebagai  suatu  diagram  yang  menampilkan  interksi  antar objek  didalam  sistem  yang  disusun  pada  sebuah  urutan  atau  rangkaian  waktu  (Isa  & Hartawan,  2017).    Interaksi  antar  objek  tersebut  terdiri  dari  tampilan,  penguna,  dan pesan (Mithun & Jayaraman, 2017) .
Gambar 5. Sequence Diagram sistem usulan [Sumber: Hakim, 2019]
Menyesuaikan  dari  tujuan  dari  pembeuatan  rancangan  video  infografis  yang  dibuat, sequence diagram akan berkisar kepada pemanfaatan video yang dibuat yang bertujuan memberikan  informasi  kepada  masyarakat  melalui  video.    Oleh  karena  itu,  hasil  dari pembuatan  video  ini  akan  disebarluaskan  secara  gratis  melalui  sosial  media  yang menampilkan  video.  Seperti  youtube.  Pada  halaman  youtube,  orang  akan  diarahkan menuju  media  pencarian  yang  ada  untuk  mengetahui  video  yang  ditampilkan.  Dan setelah  selesai  maka  pilihan  akan  kembali  ke  orang  yang  menjadi  pengguna,  apakah ingin melihat kembali atau menyelesaikan aktifitasnya.

## 3.5 Pembuatan Storyboard
Storyboard diketahui  sebagai  suatu  gambar  sketsa  yang  dilengkapi  dengan  petunjuk atau  catatan  pengambilan  gambar  (Nabila  &  Budiman,  2018),  sekaligus  gerak  pada sebuah  karakter  untuk  kebutuhan  pembuatan  animasi  (Dwitama  &  Budiman,  2019). Selama  proses  perencanaan  yang  berhubungan  dengan  visualisasi  yang  akan  dibuat membutuhkan storyboard sebagai media bantuannya (Dhimas, 2013).
Tabel 1. Scene storyboard desain [Sumber: Hakim, 2019]
- Tampilan awal video - Ilustrasi gigitan nyamuk - Ilustrasi orang yang dapat terkena penyakit - Grafik pertumbuhan penyakit - Informasi teks mengenai penderita demam berdarah dengue - Ilustrasi perkembangan nyamuk demam berdarah - Informasi dan ilustrasi tempat perkembangan nyamuk demam berdarah dengue
- Ilustrasi dan informasi metode pencegahan penyakit demam berdarah dengue
- Penutup video
Adapun storyboard dalam video animasi 2D perancangan infografis siklus hidup nyamuk demam berdarah dan cara pencegahannya adalah sebagai berikut; diawali dengan scene pembukaan ini menggambarkan seperti logo nyamuk dan bertuliskan demam berdarah sebagai  tampilan  awal.  S cene kedua  menggambarkan  nyamuk aedes  aegypti yang sedang  hinggap  pada  seseorang  lalu  menghisap  darah. Scene ketiga  menggambarkan orang  yang  sedang  beraktifitas  yang  dihinggapi  nyamuk aedes  aegypti dan  jika  tidak ditangani  maka  dapat  menyebabkan  kematian. Scene keempat  mengambarkan  grafik pada  januari  2014  penderita  demam  berdarah.  Sedangkan  data  yang  diperoleh merupakan  data  yang  diambil  berdasarkan  dari  sumber  dinas  kesehatan  pada depkes.go.id. Scene kelima  mengambarkan  sejarah  tercatatnya  penderita  demam
berdarah  di  tiap  propinsi  di  seluruh  wilayah  Indonesia  yang  diantaranya  meninggal dunia. Scene keenam  menggambarkan  tahapan-tahapan  perkembangbiakan  nyamuk mulai  dari  telur,  jentik-jentik,  pupa,  lalu  nyamuk  dewasa. Scene ketujuh menggambarkan  tempat-tempat  perindukan  nyamuk  untuk  berkembang  biak. Scene kedelapan menggambarkan  cara untuk mencegah terjadinya demam berdarah. Scene kesembilan menggambarkan tampilan penutup yang bersumber dari Dinas Kesehatan DEPKES RI sebagai bentuk penghargaan dan rasa terima kasih atas bantuan informasi yang diberikan dalam perancangan ini.

## 3.6 Audio
Dalam perancangan infografis dalam format video, unsur audio memiliki peran penting untuk menyampaikan informasi (Handani et al, 2017). Namun jika hanya menggunakan suara atau audio saja, video yang dibawakan atau diputar menjadi kurang memuaskan (Sunarya et al, 2016). Selain hal itu, di satu sisi, jika tidak ada audio maka langkah yang ditempuh  dalam  menyampaikan  informasi  adalah  dengan  memperbanyak  tulisan (Purwono, 2014). Sedangkan hal ini akan membuat video infografis jadi membosankan. Karena  dalam  konsep  produksi  ini  audio  memiliki  tujuan  audio,  strategi  audio  dan program audio (Kristanto & Cahyadi, 2019).
Gambar 6. Proses recording audio
[Sumber: Hakim, 2019]
Proses upload audio  yang  diawali  dengan  “add”  musik track di videoscribe denga n memilih  musik  untuk backsound yang  diinginkan.  Tidak  hanya  audio  musik  sebagai suara,  dalam  video  infografis  ini  juga  akan  menampilkan  suara  hasil  rekaman  yang menjadi narasi agar penonton dapat mendengar penjelasan.
Tabel 2.Tampilan Desain Program Infografis [Sumber: Hakim, 2019]
Desain Tampilan 1                   Desain Tampilan 2                       Desain Tampilan 3

## Desain Tampilan 4                 Desain Tampilan 5                        Desain Tampilan 6

## Desain Tampilan 7                 Desain Tampilan 8                        Desain Tampilan 9
Secara  garis  besar  perbedaan  antara  storyboard  dengan  tampilan  program  terdapat pada penggunaan elemen desain yang sudah diterapkan. Berdasarkan dari hal tersebut, maka tampilan program dijelaskan sebagai berikut; Desain tampilan 1 yang merupakan tampilan awal. Dirancang akan muncul tulisan demam berdarah dan logo nyamuk yang mengunakan animasi slide yang mucul dari bawah dengan berlatar belakang berwarna putih kertas, serta animasi tangan yang solah olah sedang bergerak menulis teks. Desain tampilan 2 adalah zoom kamera dan terdapat gambar nyamuk yang sedang menghisap darah dengan mengunakan animasi slide yang muncul dari arah sebelah kanan. Desain tampilan  3  terdapat  gambar  animasi  seseorang  dan  terdapat  kalimat  teks  dengan animasi tangan yang seolah olah sedang menulis. Desain tampilan 4 menampilkan grafik yang berbentuk animasi serta dilengkapi dengan animasi angka-angka yang perlaham naik keatas.
Desain tampilan 5  menampilkan  teks  kalimat  yang  mengunakan animasi  tangan  yang seolah-olah sedang bergerak dan menulis kalimat. Desain tampilan 6 terdapat tulisan empat  fase  perkembangbiakan  nyamuk  dengan  mengunakan  animasi  tangan  yang bergerak  sedang  menulis,  sedangkan  gambar  menggunakan  animasi slide dengan perlahan  masuk  satu  demi  satu  dari  arah  saping  kiri  dan  kanan.  Desain  tampilan  7 menampilkan  tempat  perindukan  dengan  beberapa  kalimat  dibawah  dengan mengunakan  animasi  tangan  yang  bergerak  menulis,  sedangkan  gambar-gambarnya mengunakan  animasi slide dengan  perlahan  masuk  satu  demi  satu  dari  samping  kiri. Desain tampilan 8 menampilkan beberapa kalimat diatas mencegah demam berdarah dengan 3M mengunakan animasi tangan yang bergerak sedangkan gambar mengunakan animasi slide yang  muncul  satu  demi  satu  dengan  perlahan  dari  samping  kiri.  Desain tampilan  9  merupakan  penutup  dengan  kalimat  yang  bertuliskan  sumber  dengan mengunakan  animamsi tangan  yang  bergerak  menulis, dengan  gambar  logo  waspada demam berdarah yang mengunakan animasi slide yang muncul dari atas.

## 3.7 Videoscribe
Videoscribe dikenal  sebagai  aplikasi  yang  digunakan  untuk  membuat  video  dengan animasi tulis tangan (Basuki & Sholeh, 2018). Pada aplikasi ini terdapat banyak pilihan animasi.  Dan tidak  jarang aplikasi ini  digunakan  sebagai  sarana  promosi,  presentasi,
bisnis  online,  dan  kegiatan  lainya  (Permatasari,  2019).  Berdasarkan  hal  tersebut, penggunaan aplikasi videoscribe akan lebih mudah dalam menyampaikan pesan, karena tidak perlu menyajikan sesuatu yang panjang (Saman, 2017).
Gambar 7. Lembar kerja Videoscribe
[Sumber: Hakim, 2019]

## 4. KESIMPULAN
Perancangan  atau  desain  infografis  siklus  hidup  nyamuk  demam  berdarah  dan  cara pencegahannya menggunakan media video dengan menggunakan format animasi 2D. Menggunakan kombinasi unsur animasi, suara, musik, dan gambar berupa ilustrasi yang disertakan  warna  yang  menarik.  Ditujukan  untuk  menarik  minat  dan  dapat  dipahami oleh masyarakat tentang siklus hidup nyamuk demam berdarah yang disertakan dengan penjelasan  dari  pencegahannya.  Diketahui  juga  bahwa  media video infografis  dapat dijadikan sebagai layanan informasi kepada masyarakat untuk dijadikan pesan terhadap bahaya  demam  berdarah.  Dengan  merancang video infografis  siklus  hidup  nyamuk demam berdarah dan cara pencegahannya masyarakatpun dapat dengan mudah untuk bisa memahami bagaimana cara untuk mencegah terjadinya demam berdarah.
Selain  proses  rancangan  yang  dilakukan,  terdapat  peluang  untuk  dapat mengembangkan berbagai macam video infografis agar lebih menarik. Hal tersebut agar audiens  dalam  hal  ini  masyarakat  lebih  tertarik  memanfaatkan social  media untuk mendapatkan  informasi  atau  pengethaun  secara  langsung.  Selain  itu,  dengan ditambahkan effect suara dan audio sehingga video infografis dapat lebih menarik. Tidak lupa untuk memanfaatkan durasi ataupun waktu untuk membuat video infografis tidak usah terlalu panjang singkat, padat, dan pesan yang disampaikan menarik.

## DAFTAR PUSTAKA
Aini, N., Santjaka, A., & Tata, A. (2018). Dinamika Penularan Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) Di Kecamatan Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas Tahun 2015. Buletin Keslingmas , 37 (1), 20-35.
Amri, A., & Husin, H. (2016). Konsep Desain Infografis Gedung Villa Nova Jakarta sebagai Media Pendidikan Sejarah. Jurnal Desain , 4 (01), 1-18.
Anggito,  A.,  &  Setiawan,  J.  (2018). Metodologi  penelitian  kualitatif. Sukabumi:  Jejak Publisher.
Ardiansyah, M. R., Noor, N. N., & Sudayasa, I. P. (2015). Hubungan Pengetahuan, Sikap dan  Lingkungan  Terhadap  Pengendalian  Vektor  Penyakit  Demam  Berdarah Dengue. MEDULA , 1 (1).
Ariati, J., & Musadad, D. A. (2012). Kejadian demam berdarah dengue (DBD) dan faktor iklim  di  Kota  Batam,  Provinsi  Kepulauan  Riau. Jurnal  Ekologi  Kesehatan , 11 (4 Des), 279-286.
Arora,  P.  K.,  &  Bhatia,  R.  (2018).  Agent-Based  Regression  Test  Case  Generation  using Class  Diagram,  Use  cases  and  Activity  Diagram. Procedia  Computer Science , 125 , 747-753. Baldinger, W. (1986). The Visual of Art . London: The Library Association Basuki,  U.  J.,  &  Sholeh,  M.  (2018).  Pengembangan  Bahan  Ajar  Pendidikan  Pancasila Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Aplikasi Sparkol Videoscribe. Jurnal Disprotek , 9 (1).
Borroek,  M.  R.  (2017).  Perancangan  Sistem  Informasi  Manajemen  Aset  Pada  Stikom Dinamika Bangsa Jambi (Studi Kasus: Penjualan Dan Disposal Aset Tetap). Jurnal Ilmiah Media SISFO , 8 (2), 61-74.
Budiman,  B.,  &  Rahmawati,  R.  (2016).  Perbandingan  Efektivitas  Ekstrak  Zodia  (Evodia sauveolens)  dan  Serai  (Cymbopogan  citratus)  Sebagai  Repellent  (Penolak) Nyamuk. HIGIENE: Jurnal Kesehatan Lingkungan , 1 (2), 67-74.
Candra,  A.  (2010).  Demam  Berdarah  Dengue:  Epidemiologi,  Patogenesis,  dan  Faktor Risiko Penularan. ASPIRATOR-Journal of Vector-borne Disease Studies , 2 (2).
Dhimas,  A.  (2013). Cara  Mudah  Merancang  Storyboard  untuk  Animasi  Keren , Yogyakarta: Taka Publisher.
Dinata,  A.  (2018). Bersahabat  dengan  Nyamuk:  Jurus  Jitu  Atasi  Penyakit  Bersumber Nyamuk . Jakarta: Arda Publishing House. Dur,  B.  U.  (2014). Data  Visualization  and  Infographics  in  the  Visual  Communication Design Education at the Age og Information . Journal of Arts and Humanities - JAH, vol. 3, iss. 5., May, 39-50.
Dwitama, M. F., & Budiman, A. (2019). Perancangan Storyboard Pada Animasi “ksatria Nusantara  Episode:  Rencana  Jahat  Margazulli”. eProceedings  of  Art  & Design , 6 (3).
Faridah,  L.,  Lavemita,  C.,  Sumardi,  U.,  Fauziah,  N.,  &  Agustian,  D.  (2018).  Upaya pengendalian Aedes aegypti di Desa Cibeusi dan Cikeruh Kecamatan Jatinangor berdasar atas populasi nyamuk . GMHC , 6 (1), 42-8.
Fitriana,  L.  B.,  &  Krisnanto,  P. D.  (2016).  Hubungan Tingkat  Pengetahuan  Ibu  Tentang Demam Dengan Perilaku Ibu Dalam Penanganan Demam Pada Anak Balita di Puskesmas  Depok  I  Sleman  Yogyakarta. Jurnal  Keperawatan  Respati Yogyakarta , 3 (2), 17-22.
Hakim, I. N. (2019). Media Promosi Yang Ramah Wisatawan Milenial Millennial Tourist Friendly Promotional Media. Jurnal Kepariwisataan Indonesia , 13 (2), 1-23.
Handani,  S.  W.,  Utami,  S.,  &  Kusmira,  D.  (2017).  Visualisasi  Pencemaran  Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Telematika , 10 (1), 147-162.
Hariri,  A.,  &  IP,  S.  (2018).  Strategi  Personal  Branding  Pustakawan  Di  Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Purwokerto. PROSIDING , 175.
Hidayat,  T.  (2014).  Penerapan  Teknologi  Augmented  Reality  Sebagai  Model  Media Edukasi  Kesehatan  Gigi  Bagi  Anak. Creative  Information  Technology Journal , 2 (1), 77-92.
Isa,  I.  G.  T.,  &  Hartawan,  G.  P.  (2017).  Perancangan  Aplikasi  Koperasi  Simpan  pinjam Berbasis  Web  (Studi  Kasus  Koperasi  Mitra  Setia). Jurnal  Ilmiah  Ilmu  Ekonomi (Jurnal Akuntansi, Pajak dan Manajemen) , 5 (10), 139-151.
Kristanto,  A.,  &  Cahyadi,  J.  (2019).  Perancangan  Video  Infografis  Mengenai  Dampak Sampah Plastik Bagi Hewan Laut. Jurnal DKV Adiwarna , 1 (14), 8.
Lagu, A. M. H., Damayati, D. S., & Wardiman, M. (2017). Hubungan Jumlah Penghuni, Jumlah  Tempat  Penampungan  Air  dan  Pelaksanaan  3M  Plus  dengan Keberadaan  Jentik  Nyamuk  Aedes  Sp  di  Kelurahan  Balleangin  Kecamatan Balocci  Kabupaten Pangkep. HIGIENE:  Jurnal  Kesehatan  Lingkungan , 3 (1),  22- 29.
Lee, C. (2014). Yuk, optimalkan visualisasi data dengan chart dan infografis. Jakarta : PT Elex Media Komputindo
Mahdiana, D. (2016). Analisa dan rancangan sistem informasi pengadaan barang dengan metodologi  berorientasi  obyek:  studi  kasus  PT.  Liga  Indonesia. Telematika MKOM , 3 (2), 36-43.
Miarti,  W.,  Kamal,  M,  N.,  &  Faisal,  D.  (2018).  Perancangan  Infografis  Pencegahan Osteoporosis Sejak Dini Dalam Media Motion Graphic. DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Visual , 8 (1)
Mithun, M., & Jayaraman, S. (2017). Comparison of sequence diagram from execution against  design-time  state  specification.  In September 2017  International Conference  on  Advances  in  Computing,  Communications  and  Informatics (ICACCI) (pp. 1387-1392). IEEE.
Mulyani,  S.  (2017). Metode  Analisis  dan  Perancangan  Sistem .  Bandung:  Abdi Sistematika.
Murdani, A. P., Martini, S., & Purnomo, W. (2017). Pemetaan Kejadian DBD Berdasarkan Angka  Bebas  Jentik  dan  Jenis  Infeksi  Virus  Dengue. Jurnal  Keperawatan  dan Kebidanan , 8 (1).
Nabila, A. A., & Budiman, A. (2018). Perancangan Storyboard Dalam Animasi Pendek 2d Radio Malabar. eProceedings of Art & Design , 5 (3).
Nafizar,  J.  R.,  Wahyuningsih,  N.  E.,  &  Adi,  M.  S.  (2016).  Studi  Faktor  Container  Index, House Index, Perilaku Hidup Bersih dan Sehat, Praktik Buang Sampah, Tingkat Stress dan Kejadian DBD di Kota Semarang. Jurnal Kesehatan Masyarakat (e- Journal) , 4 (4), 958-965.
Nasution,  S.,  Sadono,  D.,  &  Wibowo,  C.  T.  (2018).  Penyuluhan  Kesehatan  untuk Pencegahan  dan  Risiko  Penyakit  DBD  dalam  Manga  dan  Infografis. Jurnal Penyuluhan , 14 (1), 104-117.
Ningsih, P. R., Nukmah, N., & Soekardi, H. (2019). Pengaruh Dua Jenis Atraktan Sebagai Ovitrap Telur Nyamuk Pada Tiga Lokasi Berbeda. PROSIDING SN-SMIAP , 148. Nomitasari, D., Saraswati, L. D., & Ginandjar, P. (2015). Perbedaan praktik PSN 3M Plus di kelurahan percontohan dan non percontohan program pemantauan jentik rutin kota Semarang. Jurnal Entomologi Indonesia , 9 (1), 32.
Nurhidayat, N. (2018). Sistem Pakar Simulasi Penentuan Penyakit Akibat Gigitan Nyamuk Dengan Metode Forward Chaining. Jurnal Manajemen dan Teknik Informatika (JUMANTAKA) , 1 (1).
Nuryanti,  E.  (2013).  Perilaku  pemberantasan  sarang  nyamuk  di  masyarakat. KEMAS:
Jurnal Kesehatan Masyarakat , 9 (1), 15-23.
Oktaviani,  Y.  (2014).  Faktor-Faktor  Yang  Mempengaruhi  Upaya  Pencegahan  Demam Berdarah Dengue (Dbd) Di Wilayah Kerja Puskesmas Tiku Kecamatan Tanjung Mutiara  Kabupaten  Agam  Tahun  2014. AN-NADAA:  Jurnal  Kesehatan Masyarakat , 1 (2), 67-71.
Pangestika, T. L., Cahyo, K., Husodo, B. T., & Prabamurti, P. N. (2017). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi  Perilaku  Jumantik  Dalam  Sistem  Kewaspadaan  Dini  Demam Berdarah Dengue  Di  Kelurahan  Sendangmulyo. Jurnal  Kesehatan  Masyarakat (e-Journal) , 5 (5), 1113-1122.
Permatasari,  I.  S.,  Hendracipta,  N.,  & Pamungkas,  A.  S.  (2019). Pengembangan  Media Pembelajaran  Video  Animasi  Hands  Move  Dengan  Konteks  Lingkungan  Pada Mapel Ips. TERAMPIL: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar , 6 (1), 34-48. Pranowo, H., Yadi, J., & Arifin, F. G. (2018). Analisis Dan Perancangan Website Sebagai Media  Penjualan  Online  Melalui  Media  Sosial  Moze  Sepatuh  Pontianak. In Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi , 1(1), pp. 648-652 .
Purwono,  J.  (2014).  Penggunaan  media  audio-visual  pada  mata  pelajaran  ilmu pengetahuan  alam  di  Sekolah  Menengah  Pertama  Negeri  1  Pacitan. Jurnal teknologi pendidikan dan pembelajaran , 2 (2).
Putri, M. D., Adrial, A., & Irawati, L. (2016). Hubungan Tindakan Pemberantasan Sarang Nyamuk  (PSN)  dengan  Keberadaan  Jentik  Vektor  Chikungunya  di  Kampung Taratak Paneh Kota Padang. Jurnal Kesehatan Andalas , 5 (3).
Ramadhan,  A.  (2016).  Multimedia  Sebagai  Media  Pembelajaran. Future  Tech.  Jurnal Informatika Dan Komputer , 10(2): 1-12
Ramadhani,  T.,  Yuliani,  V.,  Hadi,  U.  K.,  Soviana,  S.,  &  Irawati,  Z.  (2019).  Tabel  Hidup Nyamuk Vektor Filariasis Limfatik Culex quinquefasciatus (Diptera: Culicidae) di Laboratorium. Jurnal Kesehatan Lingkungan Indonesia , 18 (2), 73-80.
Ramadhani, H., & Monalisa, S. (2017). Analisis Penerapan Sistem Informasi Pengelolaan Nilai  Raport  Menggunakan  Metode  Tam. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  dan Manajemen Sistem Informasi , 3 (2), 65-69.
Ridha,  M.  R.,  Juhairiyah,  J.,  &  Fakhrizal,  D.  (2018).  Pengaruh  Iklim  Terhadap  Peluang Umur  Nyamuk  Mansonia  spp  di  Daerah  Endemis  Filariasis  di  Kabupaten Kapuas. Jurnal Kesehatan Lingkungan Indonesia , 17 (2), 74-79.
Rifaldi, M. R., & Hidayat, S. (2019). Perancangan Motion Graphic Mengenai Tata Tertib Berkendara Motor Bagi Remaja Di Kota Tangerang Selatan. eProceedings of Art & Design , 6 (3).
Sahrir, N., Ishak, H., & Maidin, A. (2016). Pemetaan karakteristik lingkungan dan densitas nyamuk  Aedes  aegypti  berdasarkan  status  endemisitas  DBD  di  Kecamatan Kolaka. JST Kes , 6 (1), 70-5.
Saman,  (2017). Tinjauan  Teoritis  Pembelajaran  Berbasis  Videoscribe  Pada  Siswa , Prosiding Seminar Nasional Volume 03, Nomor 1 ISSN 2443-1109. Halaman 386 dari 470 Universitas Cokroaminoto Palopo.
Saptodewo,  F.  (2016).  Desain  infografis  sebagai  penyajian  data  menarik. Jurnal Desain , 1 (3), 193-198.
Sari,  D.  P.,  Febriani,  O.  M.,  &  Putra,  A.  S.  (2018).  Perancangan  Sistem  Informasi  SDM Berprestasi  pada  SD  Global  Surya.  In Prosiding  Seminar  Nasional Darmajaya 1(1), November 2018, 289-294
Satari,  H,  I  dan  Milla,  M.  (2004). Demam  Berdarah  Perawatan  di  Rumah  dan  Rumah Sakit . Jakarta: Puspasuara.
Setiawan,  S.  (2017).  Prototipe  Sistem  Informasi  Inventori  Dengan  Pendekatan Berorientasi  Objek  (Studi  Kasus  Politeknik  LP3I  Jakarta). JURNAL  LENTERA ICT , 3 (1), 93-111.
Shofiyanah, L., & Azam, M. (2016). Faktor-faktor yang berhubungan dengan pelaksanaan PSn DBD di sekolah dasar. Journal of Health Education , 1 (2). Siahaan, S., & Fauziah, R. (2020). Studi Kepadatan Jentik Nyamuk di Kelurahan Tebing Tinggi Kecamatan Tebing Tinggi Kabupaten Tanjung Jabung Barat Jambi Tahun 2019. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi , 20 (1), 302-308
Siswojo, A. E., Rahmansyah, A., & Sudaryat, Y. (2015). Perancangan Game Simulasi" Sapi Kerap" Sebagai Upaya Revitalisasi Budaya Kerapan Sapi. eProceedings of Art & Design , 2 (2). Smiciklas, M. (2012). The Power Of  Infographics . Indiana: Que. Soedarto.  (2012) .  Demam  berdarah  dengue,  dengue  haemorragic  fever .  Jakarta  :  CV Sagung Seto
Sopiah, N. (2015). Penggunaan metode analisis dan rancangan berorientasi objek pada web jurnal ilmiah terpadu. In Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF), 1(4). July 2015
Sukohar, A. (2014). Demam Berdarah Dengue (DBD). Jurnal Medula , 2 (02). Sumampouw, O. J. (2017). Pemberantasan Penyakit Menular . Yogyakarta: Deepublish. Sunarya, L., Apryllia, P., & Isnaini, S. (2016). Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as A Media Promotion. CCIT Journal , 9 (03), 318-327. Susanti,  M.  (2016).  Perancangan  Sistem  Informasi  Akademik  Berbasis  Web  Pada  Smk Pasar Minggu Jakarta. Jurnal informatika , 3 (1).
Tresnawati,  D.,  &  Maulana,  I.  (2017).  Perancangan  Dan  Pembuatan  Game  Edukasi
Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android. Jurnal Algoritma , 14 (2), 358-367.
Widiarti, W., Setiyaningsih, R., & Pratamawati, D. A. (2018). Implementasi Pengendalian Vektor DBD di Provinsi Jawa Tengah. Jurnal Ekologi Kesehatan , 17 (1), 20-30.
Zumaroh.  (2015).  Evaluasi  Pelaksanaan  Surveilans  Kasus  Demam  Berdarah  Dengue  Di Puskesmas  Putat  Jaya  Berdasarkan  Atribut  Surveilans. Jurnal  Berkala Epidemiologi , 3(1).