Persepsi Visual Generasi Digital terhadap Warna Furnitur pada Interior Kafe
Erni Pradila Putri 1* , Armelia Dafrina 2 , Yenny Novianti 3
123 Program Studi Arsitektur, Jurusan Teknik Sipil, Universitas Malikussaleh, Lhokseumawe Indonesia * Koresponden email : erni.160160036@mhs.unimal.ac.id
Diterima: 15 Februari 2023 Disetujui: 28 Februari 2023

## Abstract
Nowadays, cafes have become a place to socialize for young people. This triggered the cafe owner to design it to be more attractive to visitors. Color support for interior design to produce an attractive design. The colors on the furniture affect the atmosphere created in the cafe interior and form a visual perception. The research aims to analyze the influence of furniture colors on the visual perception of digital generation visitors. The method of this research is descriptive quantitative with data analysis using the SPSS program to test the effect of variables. The variables are the color of the furniture in the cafe interior, the characteristics of visitors, and the visual perception of visitors. This research result is the color of the furniture in the cafe interior had the greatest effect on the visual perception of visitors with a significant level of 0,000 < 0,05 and the characteristics of visitors did not have an effect on the visual perception of visitors with a significant level of 0,422 > 0,05. Keywords : cafe, color, furniture, interior design perception

## Abstrak
Saat ini, kafe sudah menjadi tempat untuk bersosialisasi bagi kaum muda. Hal tersebut memicu pemilik kafe untuk  mendesainnya  menjadi  lebih  menarik  minat  pengunjung.  Warna  merupakan  penunjang  pada  suatu desain interior untuk menghasilkan desain yang menarik. Warna furnitur memengaruhi suasana yang tercipta pada interior kafe dan membentuk suatu persepsi visual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh warna  furnitur  terhadap  persepsi  visual  pengunjung  generasi  digital.  Metode  yang  digunakan  metode kuantitatif  deskriptif  dengan  analisa  data  menggunakan  program  SPSS  untuk  menguji  pengaruh  variabel. Variabel pada penelitian ini yaitu warna furnitur pada interior kafe, karakteristik pengunjung, serta persepsi visual pengunjung.  Hasil penelitian ini yaitu warna furnitur pada interior kafe memiliki pengaruh paling besar terhadap persepsi visual pengunjung dengan tingkat signifikan 0,000 < 0,05 dan karakteristik pengunjung tidak berpengaruh pada persespi visual pengunjung dengan tingkat signifikan sebesar 0,422 > 0,05.
Kata Kunci: desain interior, furniture, kafe, persepsi, warna

## 1. Pendahuluan
Manusia dapat terpengaruh seiring berubahnya jaman yang kemudian akan berdampak pada gaya hidup. Seperti yang dikatakan sebelumnya, seiring berjalannya jaman yang dilalui generasi ke generasi, sikap ataupun perilaku masyarakat tentu mengalami perbedaan dengan generasi sebelumnya, begitu juga dengan kebutuhan tambahan  ataupun  gaya  hidup  yang  berbeda  dari  generasi  sebelumnya.  Pada  saat  ini,  generasi  yang  lebih cenderung  menonjol  yaitu  generasi  digital  atau  bisa  juga  disebut  generasi  Z.  Nama  generasi  digital  lahir disebabkan oleh akses terhadap teknologi informasi menjadi budaya mereka dan menjadi bagian dari hidup mereka yang memengaruhi pandangan dan tujuan hidup [1]. Generasi digital atau generasi Z dikategorikan lahir pada rentang tahun 1995 hingga tahun 2010 bahkan memungkinkan hingga tahun terakhir ini [2].
Masyarakat  generasi  digital  cenderung  memilih  atau  menyukai  suatu  hal  yang  lebih  estetik  daripada fungsional  dalam  artian  kata  lain  yaitu  lebih  mengutamakan  gaya  hidup.  Misalnya,  mengunjungi  ataupun memilih suatu tempat, mereka lebih memilih tempat yang memiliki keindahan bentuk, baik dari segi interior ataupun eksterior. Hal tersebut yang nantinya akan berfungsi sebagai pendukung untuk melakukan kegiatan fotografi yang akan diunggah di media sosial. Sesuai dengan sebutannya, generasi ini tidak bisa lepas dengan hal  yang  berhubungan  dengan  digital  ataupun  internet.  Pada  jaman  sekarang,  gaya  hidup  juga  diutamakan seperti  kebutuhan  dasar.  Hal  ini  disebabkan  gaya  hidup  dianggap  sebagai  kebutuhan  sekunder  yang mendukung kebutuhan sebagai pelengkap. Gaya hidup sudah menjadi dasar perilaku setiap individu [3].
Hal  tersebut  menimbulkan  banyak  perubahan.  Perubahan  yang  terlihat  jelas  yaitu  persaingan  bisnis semakin meningkat, salah satunya perkembangan bisnis di bidang kuliner yang digemari oleh masyarakat. Hal tersebut yang memicu persaingan bisnis diantara berbagai kafe untuk mendesain tempat tersebut menjadi lebih
p-ISSN : 2528-3561 e-ISSN : 2541-1934
estetik  untuk  menarik  minat  pengunjung.  Kafe  didesain  sedemikian  rupa  agar  pengunjung  nyaman  dan mendukung aktivitas bersantai maupun bekerja di dalamnya.
Suatu desain ruang dalam, ada beberapa hal penunjang untuk menghasilkan suatu desain yang menarik. Salah satu penunjang unsur estetika pada suatu ruang adalah warna. Semua yang disekitar kita memiliki warna dan sangat berperan penting dalam arsitektur. Oleh karena itu, hal tersebut membuat warna akan menjadi suatu pertimbangan dalam  merancang  ruang dimana  warna  tersebut  yang  akan menyampaikan  suatu  pesan  untuk para  pengguna  seperti  halnya  yang  terjadi  pada  kafe.  Warna  yang  diterapkan  pada  interior  dapat  berupa material  termasuk  furnitur . Warna  tersebut  menjadi  representasi  pemilik  kafe  yang  nantinya  akan memengaruhi estetika pada interior kafe tersebut. Kombinasi warna pada furnitur sangat memengaruhi suasana pada interior kafe yang akan menampilkan sebuah konsep tertentu pada kafe tersebut.
Para pengunjung kafe tentu memiliki persepsi yang berbeda setiap sudut pandang masing-masing dalam menikmati interior kafe terutama pada warna. Pengunjung memiliki kriteria tertentu terhadap warna yang akan membangun  suasana  tertentu  pada  interior  kafe  tergantung  persepsi  dari  dirinya.  Persepsi  yang  merupakan pengaruh dari luar diri manusia yang akan ditangkap oleh pancaindra, salah satunya yaitu indra penglihatan. Melalui mata, manusia bisa mengartikan visual keadaan sekitarnya yang akan menciptakan suatu persepsi yang akan  diwujudkan  dalam  bentuk  perilaku.  Manusia  akan  mempersepsikan  suatu  hal  dengan  berbeda-beda, tergantung dengan masing-masing persepsi visual manusia tersebut.

## Persepsi Visual
Persepsi  visual  merupakan  kemampuan  masing-masing  individu  untuk  memproses  dan  menangkap informasi melalui perantara indra penglihatan. Faktor psikologi juga mempengaruhi sebuah keputusan yang terjadi akibat stimulus [4]. Persepsi visual merupakan suatu respon untuk menafsirkan informasi yang diserap oleh penglihatan. Interior termasuk salah satu objek visual yang akan dipersepsikan oleh manusia secara visual.
Dr.  Margaretha  Margawati  Van  Eymeren  mengatakan  bahwa  manusia  mengalami  dimensi  lahir  dan dimensi  batin  untuk  dipersepsikan.  Terkadang  suatu  hal  yang  dipersepsikan  dapat  tidak  sesuai  dengan ekspetasi dan realita yang terdapat pada objek. Hal itu terjadi karena persepsi juga dipengaruhi oleh harapan, tidak  hanya  mengenai  gambaran  yang  ditangkap.  Hal  tersebut  terjadi  karena  melewati  masa-masa  dimana pengalaman  tersebut  menjadi  tujuannya [5] . Francis  D.  K.  Ching  mengungkapkan  bahwa  persepsi  visual terbentuk oleh suatu proses yang terdiri dari beberapa faktor seperti bentuk, warna, rupa/wujud, serta tekstur [4].

## Warna
Warna adalah salah satu unsur elemen interior yang sangat penting. Perencanaan suatu desain yang tepat berfungsi sebagai identitas serta dapat menciptakan suasana untuk menafsirkan gambaran yang diinginkan dan dapat  menerima  respon  [6]. Suasana  pada  ruang  dan  perilaku  dapat  tercipta  oleh  peranan  penting  warna. Masing-masing  warna  memiliki  karakteristik  yang  berbeda.  Warna  dapat  memengaruhi  perilaku  ataupun emosi  yang  dirasakan  manusia  dan  dipelajari  dengan  sebutan  psikologi  warna.  Psikologi  warna  juga mempelajari pembagian spektrum warna hangat dan warna dingin yang memiliki makna dengan kepribadian manusia [7].
Warna dingin dan terang dapat menjadi prinsip yang digunakan dalam desain kafe untuk memperluas rasa  ruang.  Sedangkan, warna  hangat  dan gelap  dapat digunakan  di  ruangan besar  untuk menanamkan  rasa keintiman  [8].  Warna  dapat  berfungsi  untuk  menekan  suatu  objek  pada  bagian  tertentu  seperti  bentuk  dan bahannya untuk menciptakan suasana yang hidup pada ruangan dan berdampak pada terbentuknya persepsi seseorang [9].

## Desain Interior
Desain  interior  berhubungan  dengan  kesan  yang  terbentuk  oleh  seseorang  dalam  mempersentasikan suasana  ruang  yang  bertujuan  sebagai  identitas  pemilik  desain  interior  tersebut.  Hal  tersebut  menimbulkan sebuah  persepsi  dari  individu  yang  melihatnya.  Persepsi  setiap  individu-individu  terhadap  desain  interior berbeda dikarenakan nilai budaya dan latar belakang yang berbeda [10]. Desain interior terdiri dari beberapa elemen  didalamnya  yang  membentuk  sebuah  visual  yang  menjadi  ruang  lingkup  interior.  Elemen-elemen tersebut yaitu elemen pembentuk (lantai, dinding, partisi, dan plafon), elemen transisi (pintu dan jendela), serta elemen pengisi ruang (furnitur dan elemen estetis) [11].
Penampilan desain furnitur yang tepat pada bagian garis, warna, dan tekstur dapat mempersentasikan perasaan atau fungsi sebuah ruang dan menciptakan suatu keharmonisan dalam ruangan. Bentuk furnitur dapat ditentukan  dengan  memperhatikan  beberapa  unsur  seperti ergonomic ,  fungsi,  kenyamanan,  keseimbangan, komposisi, dan lain sebagainya. Desain furniture juga dibutuhkan pertimbangan pada bentuk, ukuran, warna, dan tekstur [12].

## Kafe
Kafe  merupakan  suatu  tempat  untuk  makan  dan  minum  yang  menyajikan  suasana  yang  santai  dan tidak resmi dengan sajian cepat saji. Sekarang, kafe juga digunakan untuk tempat berkumpul dan bersosialisasi dengan rekan [13]. Citra pada restoran atau kafe dibutuhkan untuk membentuk identitas atau ciri khas pada restoran atau kafe [13]. a. Ekslusif/mewah b. Nyaman ( cozy ) c. Segar/ceria
d. Bersih dan terang
e. Elegan
f. Akrab
g. Eksotis

## Perbedaan Generasi
Penelitian  Mannheim  menunjukkan  bahwa  generasi  adalah  seperangkat  struktur  sosial  dengan sekelompok  individu  dengan  usia  dan  pengalaman  yang  sama.  Anggota  dari  generasi  yang  sama  memiliki tahun  kelahiran  dalam  20  tahun  dan  karakteristik  sejarah  yang  sama  [14].  Pengertian  generasi  telah berkembang  sehingga  menurut  Kupperschmidt,  generasi  adalah  sekelompok  individu  yang  menandai kelompoknya  dengan  tahun  lahir,  umur,  tempat,  dan  peristiwa  kehidupan  yang  sama  yang  mempengaruhi pertumbuhannya [15].
Kualitas  masyarakat  setiap  generasi  mengalami  perubahan  dari  waktu  ke  waktu,  sedangkan  kualitas baby  boomers  mulai  menurun.  Generasi  X  dan  Y  adalah  yang  paling  produktif  dari  segi  usia  dan  kualitas tenaga kerja. Kemudian muncul generasi yang memasuki masa kerja, yang disebut generasi Z. Kajian terhadap Bencsik,  Csikos  dan  Juhezi  menunjukkan  bahwa  terdapat  6  kelompok  generasi  menurut  tahun  kelahiran menurut Tabel 1 berikut.
Tabel 1. Perbedaan Generasi Nama Generasi Tahun Veteran Generation 1925 – 1946 Baby boom Generation 1946 – 1960 X Generation 1960 – 1980 Y Generation 1980 – 1995 Z Generation 1995 – 2010 Alfa Generation 2010 + Sumber: [14]
Generasi digital atau Gen  Z sangat berkembang di era digital tempat mereka dilahirkan. Mereka juga dicirikan sebagai penduduk asli digital. Aturan generasi Z berbeda dengan generasi sebelumnya. Mereka selalu aktif di hampir semua perangkat yang merupakan bentuk komunikasi bagi mereka. Mereka praktis, lebih pintar dan  lebih  berani  serta  suka  memimpin.  Mereka  lebih  pintar  dari  generasi  sebelumnya  dan  terus  mencari tantangan baru. Mereka juga tidak takut akan perubahan, karena mereka memiliki banyak pengetahuan tentang internet yang digunakan sebagai alat pemecahan masalah [16].

## 2. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode  deskriptif kuantitatif dengan analisis data menggunakan program SPSS. Penelitian ini berlokasi di kafe LKKR x Koala Dessert House di Kota Medan. Populasi pada penelitian ini yaitu pengunjung kafe LKKR x Koala Dessert House. Penelitian ini menggunakan sebagian dari populasi sebagai  sampel.  Teknik pengambilan  sampel  yang digunakan  adalah  purposive  sampling.  Ini  adalah  teknik dimana  sampel  ditentukan  berdasarkan  pertimbangan  tertentu  [17].  Sampel  yang  digunakan  adalah pengunjung/konsumen memiliki usia yang lahir pada tahun 1995-2010 (generasi digital). Jumlah sampel dalam penelitian ini akan mengambil hasil data generasi digital dari 100 responden. Jadi ada perbandingan tertentu jumlah  pengunjung  generasi  digital  dengan  pengunjung  yang  lainnya  dalam  100  orang.  Penelitian  ini memperoleh  data  dengan  menggunakan  metode-metode  yaitu  kuesioner,  observasi,  serta  tinjauan  pustaka. Skala Likert menjadi teknik pengukuran yang digunakan dalam penelitian ini. Terdapat dua variabel dalam penelitian ini, yaitu sebagai berikut.
p-ISSN : 2528-3561 e-ISSN : 2541-1934
a. Variabel bebas warna furnitur pada interior kafe sebagai X 1 dan karakteristik pengunjung sebagai X 2 . b. Variabel terikat yaitu persepsi visual pengunjung sebagai Y.

## Uji Validitas
Uji validitas digunakan untuk menentukan validitas suatu  survey yang terdapat pada kuesioner. Pada penelitian  ini  instrumen  diuji  dengan  menghitung  nilai  total  kesepakatan  antar  item  kuesioner  dengan menggunakan teknik product moment yang diuji dengan menggunakan aplikasi software SPSS.

## Uji Reliabilitas
Tujuan dari pengujian ini adalah untuk melihat hasil pengukuran dari percobaan yang telah selesai, yang hasilnya tetap konsisten meskipun dilakukan berulang kali pada kondisi yang sama.

## Analisis Regresi Linear Berganda
Tujuan dari analisis ini adalah untuk mengetahui pengaruh dua atau lebih variabel independen terhadap variabel dependen.

## Uji T
Uji T memiliki kriteria yaitu jika nilai a > 0,05 maka variabel independen tidak berpengaruh terhadap variabel  dependen  atau  tidak  signifikan.  Sebaliknya  jika  nilai  a  <  0,05  variabel  independen  memengaruhi variabel dependen atau signifikan.

## Uji Normalitas
Pengujian ini menggunakan metode Kolmogorov-Smirnov. Jika nilai signifikansi Kolmogorov-Smirnov > 0,05, maka berdistribusi normal.

## Uji Heteroskedastisitas
Uji  heteroskedastisitas  menguji  tingkat  varian yang  konstan dari  satu  observasi  residual  ke  observasi residual  lainnya.  Jika  variannya  konstan  disebut  homoskedastisitas  dan  jika  bervariasi  disebut heteroskedastisitas. Kriteria model regresi yang baik adalah adanya homoskedastisitas atau varian konstan.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Penelitian ini memiliki karakterisitk responden yaitu berdasarkan usia, jenis kelamin, dan info kafe dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Karakteristik responden berdasarkan usia Usia Jumlah (orang) Persentase (%) 12 - 19 tahun 13 13% 20 - 27 tahun 51 51% 28 - 42 tahun 26 26% > 42 tahun 10 10% Total 100 100% Sumber: Analisa data (2022)
Tabel 2 menunjukkan bahwa terdapat 13 responden berusia 12 - 19 tahun (13%), 51 responden berusia 20 -27 tahun (51%), 26 responden berusia 28 - 42 tahun (26%), dan 10 responden berusia > 42 tahun (10%). Sebagian besar pengunjung berusia 20 - 27 tahun, dari tabel tersebut juga dapat disimpulkan bahwa generasi digital  (1995  -2010)  termasuk  sebanyak 64  orang  berusia  12 – 27  tahun.  Generasi  milenial  atau  Y  (1980  – 1994) pada saat yang sama terdiri dari 26 orang yang berusia 28 – 42 tahun. Generasi X (1960 – 1980) terdiri dari  10  orang  yang  berusia  diatas  42  tahun  dan  paling  sedikit  diantara  yang  lainnya.  Hal  ini  menunjukkan bahwa kelompok generasi digital merupakan kelompok usia yang paling produktif berkunjung ke kafe.
Tabel 3. Karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin Jenis Kelamin Jumlah (orang) Persentase (%) Laki-laki 32 32% Perempuan 68 68% Total 100 100% Sumber: Analisa data (2022)
Terlihat dari Tabel 3 bahwa responden laki-laki sebanyak 32 orang (32%), sedangkan perempuan terdiri dari 68 orang (68%). Hal tersebut menunjukkan bahwa responden perempuan lebih banyak daripada responden laki-laki.
p-ISSN : 2528-3561 e-ISSN : 2541-1934
Tabel 4 . Karakteristik responden berdasarkan jenis info kafe Keterangan Jumlah (orang) Persentase (%) Teman/keluarga 35 35% Media Sosial 54 54% Iklan/reklame 11 11% Majalah/koran 0 0% Total 100 100% Sumber: Analisa data (2022)
Tabel 4 di atas menunjukkan bahwa dari 35 orang (35%) responden yang mengetahui info kafe dari teman/keluarga,  54  orang  (54%)  dari  media  sosial,  11  orang  (11%)  dari  iklan/reklame,  dan  tidak  ada  yang berasal dari majalah/koran. Jadi sebagian besar responden mengetahui dari media sosial dan juga ajakan dari teman. Hal tersebut menunjukkan bahwa lebih besar dampak digital untuk promosi kafe.
Data  karakteristik  responden  yang  diperoleh  berfungsi  untuk  pengambilan  sampel  yang  digunakan dalam pengujian instrumen yang terdapat pada variabel yang digunakan yaitu warna furnitur pada interior kafe (X 1 ) dan karakteristik pengunjung (X 2 ) sebagai variabel bebas, serta persepsi visual pengunjung (Y) sebagai variabel terikat pada penelitian ini.
Tabel 5. Variabel dan Instrumen Variabel Instrumen X1.  Warna  furnitur  pada  interior kafe X1.P1 Kombinasi warna pada interior LKKR x Koala Dessert  House bebas, terang dan berani X1.P2 Warna yang terang dan hangat dapat merangsang selera makan.
Penggunaan  warna  merah  muda,  kuning,  magenta,  oranye, cokelat,  biru  telur  puyuh,  hijau  alpukat,  dan  hijau  sage  tepat untuk  diterapkan  pada  interior  kafe  karena  dipercaya  dapat menambah selera makan dan menjadikan suasana ceria
X1.P3 Warna  dan  bentuk  beragam  pada  furnitur  yang  menarik, sehingga  menjadi  salah  satu  faktor  meningkatnya  minat pengunjung datang X1.P4 Desain interior LKKR x Koala Dessert House mengikuti trend dan instagramable
X1.P5 Spot-spot  foto  di  LKKR  x  Koala  Dessert  House  menjadi perhatian utama pengunjung X1.P6 Warna dan susunan furnitur membuat kesan ruangan lebih luas X2. Karakteristik pengunjung X2.P1 LKKR  x  Koala  Dessert  House  cocok  menjadi  tempat  untuk bersantai dengan teman dan kerabat X2.P2 Sebagai  alternatif  untuk  melakukan  kegiatan  seperti  belajar kelompok ataupun meeting dengan rekan X2.P3 Saya tertarik mengambil gambar ataupun video pada spot kafe untuk diunggah ke media sosial X2.P4 Kafe ini hanya cocok untuk dinikmati oleh generasi digital saja X2.P5 Saya  akan  datang  lagi  kesempatan  lain  walaupun  umur  saya tidak muda lagi X2.P6 Saya akan mengajak ataupun merekomendasikan kepada teman dan kerabat untuk mengunjungi kafe Y. Persepsi Visual Y.P1 Saya suka dengan kafe ini Y.P2 Kafe memiliki kesan nyaman (cozy) dan akrab Y.P3 Macam-macam warna dan furnitur pada LKKR x Koala Dessert House tidak membuat anda bosan Y.P4 Warna dan bentuk furnitur yang membuat anda merasakan kesan retro pada interior kafe Y.P5 Perpaduan  warna  pada  interior  kafe  memiliki  nilai  keindahan (estetika) Y.P6 Jenis  tempat  duduk  dan  variasi  peletakannya  membuat  anda merasa nyaman Y.P7 Pencahayaan pada kafe mendukung suasana cerah dan hangat Y.P8 Saya berkunjung karena tertarik dengan desain interior kafe
Sumber: Analisa data (2022)

## Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji validitas digunakan untuk menentukan validitas suatu survei. Nilai r-hitung dibandingkan dengan r- tabel untuk menguji validitas.
Tabel 6. Hasil uji validitas Variabel Butir R hitung R tabel Keterangan Warna Furnitur Pada Interior Kafe X1.P1 0,679 0,246 valid X1.P2 0,676 0,246 valid X1.P3 0,606 0,246 valid X1.P4 0,612 0,246 valid X1.P5 0,623 0,246 valid X1.P6 0,517 0,246 valid Karakterisitk Pengunjung X2.P7 0,852 0,246 valid X2.P8 0,852 0,246 valid X2.P9 0,621 0,246 valid X2.P10 0,668 0,246 valid X2.P11 0,792 0,246 valid X2.P12 0,792 0,246 valid Persepsi Visual Pengunjung Y.P13 0,599 0,246 valid Y.P14 0,781 0,246 valid Y.P15 0,827 0,246 valid Y.P16 0,540 0,246 valid Y.P17 0,726 0,246 valid Y.P18 0,382 0,246 valid Y.P19 0,444 0,246 valid Y.P20 0,691 0,246 valid Sumber: Analisa data (2022)
Berdasarkan  r tabel yang  telah  ditetapkan  untuk  batasan  dengan  n  =  64  dengan  rumus  n-2  dimana  (n) menyatakan jumlah responden maka r tabel adalah 0,246. Jika r hitung ≥ 0,246 valid Jika r hitung ≥ 0,246 tidak valid Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai r hitung dari seluruh pernyataan lebih besar dari nilai r tabel 0,246 maka setiap instrumen pada variabel dapat diakui valid.
Tabel 7. Hasil uji reliabilitas Variabel Cronbach's Alpha Keterangan Warna furnitur pada interior kafe 0,774 Realiabel Karakteristik pengunjung 0,915 Realiabel Persepsi visual pengunjung 0,862 Realiabel Sumber: Analisa data (2022)
Tabel  7 menunjukkan  bahwa  nilai  dari Cronbach’s  Alpha lebih  besar  dari  0,6  yaitu  variabel  warna furnitur  pada  interior  kafe  sebesar  0,744,  variabel    karakteristik  pengunjung  sebesar  0,915,  dan  variabel persepsi visual pengunjung. Artinya nilai Cronbach’s Alpha pada pernyataan dinyatakan reliabel.

## Hasil Uji Normalitas
Uji normalitas bertujuan untuk menguji nilai sisa yang dihasilkan terdistribusi normal pada data yang diperoleh.
p-ISSN : 2528-3561 e-ISSN : 2541-1934
Tabel 8. Hasil uji normalitas One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test Keterangan Unstandardized Residual N 64 Asymp. Sig. (2-tailed) 0,297 Sumber: Analisa data (2022)
Berdasarkan Tabel  8 disimpulkan  bahwa  data  terdistribusi  normal  dengan  nilai  signifikansi  sebesar 0,297 untuk hasil pengukuran, yang bearti nilai signifikansi lebih dari 0,05.

## Hasil Uji Heteroskedastisitas
Uji heteroskedastisitas dilakukan untuk menunjukkan tingkat persebaran (varians) yang konstan dari nilai residual.
Gambar 1. Hasil uji heteroskedastisitas untuk persepsi visual pengunjung Sumber: Analisa data (2022)
Dari scattersplot uji  heteroskedastisitas  terlihat  bahwa  pola  titik  pada  regresi  berada  di  antara  nilai prediksi yang dibakukan dan residual yang dipelajarkan. Jika tidak ada pola yang jelas atau acak, maka tidak terjadi  heteroskedastisitas.  Jadi,  berdasarkan  gambar  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  titik-titik  tersebar secara  acak  atau  tidak  membentuk  pola  yang  jelas,  sehingga  bersifat  homoskedastisitas  atau  varians  yang konstan.

## Hasil Analisis Regresi Berganda
Analisis regresi berganda membantu menemukan besarnya asosiasi dan pengaruh dua atau lebih variabel independen terhadap variabel dependen.
Tabel 9. Hasil analisis regresi berganda Variabel Independen Persepsi Visual Pengunjung Sig. 1 (Constant) 4,501 ,062 Warna Furnitur Pada Interior Kafe (X1) 1,133 ,000 Karakteristik Pengunjung (X2) 0,009 ,422 Sumber: Analisa data (2022)
Tabel 9 di atas menunjukkan bahwa data diperoleh signifikansi warna furnitur pada interior kafe adalah 0,000  <  0,05  sehingga  hipotesis  diterima.  Jadi,  warna  furnitur  pada  interior  kafe  berpengaruh  positif  pada persepsi visual pengunjung. Sedangkan diperoleh signifikansi karakteristik pengunjung sebesar 0,422 > 0,05 maka hipotesis ditolak. Jadi, karakteristik pengunjung tidak memengaruhi persespi visual pengunjung.
Gambar 2. Grafik hasil analisis regresi berganda Sumber: Analisa data (2022)
Gambar 2 menunjukkan bahwa semakin tinggi nilai koefisien persepsi visual pada variabel independen maka semakin besar pengaruh variabel independen tersebut terhadap persepsi visual. Jika  sig. dibawah 0,05 maka persepsi visual doengaruhi oleh variabel bebas.
Berdasarkan hasil analisis regresi linier diperoleh nilai signifikansi t pada warna furnitur pada interior kafe yaitu 0,000 yang nilainya < 0,05 dengan nilai koefisien 1,133. Artinya warna furnitur pada interior kafe sangat berpengaruh dan signifikan terhadap persepsi visual pengunjung. Pengunjung ketika melihat interior kafe akan menilai dan merasakan atmosfer ketika berada di dalam kafe. Dengan desain yang menarik mampu meamberikan  kesan  terhadap  pengunjung.  Kesan  pengunjung  terhadap  interior  kafe  tersebut  menciptakan suatu  respon  baik  itu  respon  positif  atau  negatif.  Respon  masing-masing  pengunjung  tersebut  yang disebut persepsi  visual  terhadap  interior  kafe.  Salah  satu  elemen  yang  mendukung desain  interior  menjadi  menarik yaitu warna furnitur didalamnya.
Nilai  signifikansi  t  karakteristik  pengunjung  yaitu  0,422 yang nilainya  >  0,05 dengan  nilai  koefisien 0,009. Artinya karakteristik pengunjung tidak berpengaruh terhadap persespi visual pengunjung. Hal tersebut terjadi karena persepsi visual lebih dipengaruhi oleh elemen arsitekur pada interior kafe tersebut terutama pada warna. Persepsi visual pengunjung yang datang di kafe tersebut tidak bergantung pada umur generasi digital serta ativitas yang dilakukan didalamnya. Hal ini berarti umur dan aktivitas pada interior kafe dengan persepsi visual terhadap interior kafe merupakan permasalahan yang berbeda tidak ada hubungan.

## Hasil Uji T
Data Tabel 10 diperoleh nilai rata-rata pengunjung generasi digital sebesar 142,65 dan persepsi visual pengunjung generasi lainnya sebesar 120,75. Terdapat perbedaan rata-rata persepsi visual pengunjung antara generasi digital dan generasi  lainnya sebesar  120,75. Pada Tabel 10 , nilai signifikannya adalah 0,000 lebih kecil  dari  taraf  sig.  0,05  maka  H 0 ditolak.  Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  terdapat  perbedaan  pengunjung dilihat dari pengunjung generasi digital dan generasi lainnya.
Tabel 10 . Hasil beda pengunjung generasi digital dengan generasi lainnya Generasi Digital Generasi Lainnya Perbedaan Sig 263.40 142,65 120,75 0,000 Sumber: Analisa data (2022)
Pengunjung  generasi  digital  dengan generasi  lainnya  memiliki  perbedaan.  Nilai  rata-rata  pengunjung generasi digital sebesar 142,65 dan pengunjung generasi lainnya sebesar 120,75. Terdapat perbedaan rata-rata pengunjung  antara  generasi  digital  dan  generasi  lainnya  sebesar  120,75.  data  tersebut  menunjukkan  bahwa
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 Warna furnitur pada interior kafe Karakteristik pengunjung Koefisien Persepsi visual pengunjung Sig.
terdapat  perbedaan  pengunjung  dilihat  dari  pengunjung  generasi  digital  dan  generasi  lainnya.  Perbedaan tersebut  disebabkan  oleh  jumlah  pengunjung  generasi  digital  lebih  banyak  dari  yang  generasi  lainnya.  Hal tersebut  terjadi  disebabkan  oleh  karakteristik  generasi  digital  yang  sangat  erat  dengan  teknologi  seperti melakukan  kegiatan  yang  sering  terhubung  dengan  internet,  sangat  aktif  dalam  media  sosial,  menciptakan konten-konten  lalu  membagikannya  kepada  orang  lain  dan  lain  sebagainya.  Hal  tersebut  memicu  generasi digital  menjadi  tertarik  dengan  desain  kafe  yang  menarik  ataupun  instagramable  untuk  dibuat  konten  lalu diunggah melalui media sosial. Selain itu dengan karakteristik yang bebas dan ekspresif, generasi digital juga lebih suka melakukan kegiatan dengan suasana yang tidak membosankan dan ingin memiliki waktu bersantai dengan nyaman. Contohnya seperti berkumpul dengan teman, belajar kelompok ataupun pertemuan dengan rekan. Oleh karena itu, kafe menjadi alternatif bagi mereka untuk melakukan kegiatan yang santai atau pun formal dengan suasana yang nyaman dan tidak membosankan.

## 4. Kesimpulan
Warna  furnitur  pada  interior  kafe  memiliki  pengaruh  yang  paling  besar  terhadap  persepsi  visual pengunjung dengan  tingkat signifikan 0,000 < 0,05 dengan nilai koefisien 1,133. Artinya semakin baik desain interior  terutama  pada  warna  furnitur  dimata  pengunjung  akan  memberi  persepsi  visual  yang  baik  kepada pengunjung sehingga meningkatkan minat pengunjung. Karakteristik pengunjung tidak berpengaruh terhadap persespi visual pengunjung dengan tingkat signifikan 0,422 > 0,05 dengan nilai koefisien 0,009. Hal tersebut terjadi karena umur dan aktivitas tidak mempengaruhi persepsi visual seseorang karena tidak ada batasan umur untuk seseorang mempersepsikan suatu visual serta aktivitas apapun yang dilakukan tidak mengubah persepsi visual  seseorang.  Artinya,  pengunjung  yang  datang  dari  generasi  apapun  tidak  mengubah  persepsi  visual terhadap warna furnitur.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  dosen  pembimbing  Armelia  Dafrina  dan  Yenny  Novianti, yang telah membantu dalam pelaksanaan penelitian ini dan terima kasih kepada Universitas Malikussaleh yang telah memberikan dukungan.

## 7. Daftar Pustaka
[1] Y. S. Putra, ‘Teori Perbedaan Generasi’, Among Makarti , vol. 9, no. 18, pp. 123–134, 2016.
[2] A. Bencsik, T. Juhász, and G. Horváth-Csikós, ‘Y and Z Generations at Workplaces’, J. Compet. , vol. 6, no. 3, pp. 90–106, Sep. 2016.
[3] M.  N.  F.  Abdullah  and  I.  S.  Suja’i,  ‘Pengaruh  Gaya  Hidup  Dan  Media  Sosial  Terhadap  Perilaku Konsumtif’, J. Pendidik. DEWANTARA Media Komunikasi, Kreasi dan Inov. Ilm. Pendidik. , vol. 8, no. 2, pp. 72–84, 2022, doi: 10.55933/jpd.v8i2.402.
[4] E. B. Prastyo and Indrawati, ‘Persepsi Visual Pengunjung Caffe Terhadap Elemen Interior Bergaya Klasik di Sukoharjo’, Siar II 2021 Semin. Ilm. Arsit. , pp. 213–221, 2021.
[5] M. Margawati, ‘Memahami Persepsi Visual : Sumbangan Psikologi Kognitif Dalam Seni dan Desain’, Fak. Seni Rupa dan Desain, Univ. Multimed. Nusant. Tangerang. , vol. 05, no. 01, pp. 47–63, 2014, [Online]. Available: https://ejournals.umn.ac.id/index.php/FSD/article/view/387.
[6] A. T. B. Alkathiri and Y. Sari, ‘Pengaruh Warna Terhadap Produktivitas Karyawan Kantor’, J. Arsit. Purwarupa , vol. 3, no. 3, pp. 187–192, 2019.
[7] T.  A.  Fitria,  ‘Pengaruh  Seting  Ruang  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Dengan  Pendekatan  Behavioral Mapping’, J. Arsit. dan Perenc. , vol. 1, no. 2, pp. 183–206, 2018.
[8] J.  K.  Dhillon,  N.  Nadhilah,  N.  Veronica,  and  A.  I.  Widyani,  ‘Pengaruh  Elemen  Interior  terhadap Kenyamanan  Pengunjung  Kaitannya  dengan  Gaya  Hidup  Modern  di  Ardent  Cofee  Pesanggrahan Jakarta Barat’, Mezanin J. Ilmniah Desain Inter. , vol. 1, no. 1, pp. 60–70, 2018.
[9] B. G. G. dan C. Erwindi, ‘Persepsi Visual dalam Rancangan Pusat Belanja Daring dan Luring’, J. Sains dan Seni ITS , vol. 8, no. 2, pp. 2337–3520, 2019.
[10] R. C. Permatasari and N. E. Nugraha, ‘Peranan Elemen Desain Interior Dalam Membentuk Atmosfer Ruang Tunggu CIP Lounge Bandara’, Dewa Ruci J. Pengkaj. dan Pencipta. Seni , vol. 15, no. 2, pp. 59–70, 2020, doi: 10.33153/dewaruci.v15i2.3027.
[11] A. A. Fathoni, S. D. Anggriani, and L. Indrawati, ‘Elemen Visual dan Respon Pengunjung Terhadap Interior  Noch  Kafe  di  Kota  Malang’, J.  Kaji.  Seni ,  vol.  8,  no.  2,  p.  193,  2022,  doi: 10.22146/jksks.73636.
[12] K.  Trumansyahjaya,  ‘Pemilihan  Model  Perabot  Pada  Ruang  Dalam  Rumah  Tinggal  Sederhana’, J. Perad. Sains, Rekayasa dan Teknol. , vol. 3, no. 2, pp. 174–180, 2020.
[13] D. A. N. Annisa and K. K. Lestari, ‘Pengaruh Pemilihan Jenis dan Warna Pencahayaan Pada Suasana Ruang Serta Kesan Pengunjung Kafe’, Sinektika J. Arsit. , vol. 18, no. 1, pp. 78–84, 2021.
[14] S. Adiawaty, ‘Tantangan Perusahaan Mengelola Perbedaan Generasi Karyawan’, J. Manaj. bisnis , vol. 22, no. 3, pp. 376–382, 2019.
[15] W. Ramadhanti, D. R. S. Firdaus, and I. Trikusumaningtias, ‘Analisis Pertentangan Pandangan Antara Generasi X dengan Generasi Milineal tentang Budaya Populer’, J. Penelit. Sos. Ilmu Komun. , vol. 5, no. 2, pp. 118–126, 2021, doi: 10.33751/jpsik.v5i2.4435.
[16] D.  Lase  and  D.  O.  Daeli,  ‘Pembelajaran  Antargenerasi  Untuk  Masyarakat  Berkelanjutan:  Sebuah Kajian  Literatur  Dan  Implikasi’, J.  Ilm.  Ilmu  Sos. ,  vol.  6,  no.  2,  p.  89,  2020,  doi: 10.23887/jiis.v6i2.28138.
[17] Sugiyono, Metode  Penelitian  Pendidikan:  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif,  R&D .  Bandung:  CV Alfabeta, 2015.