## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi

## Implementasi Model Prototyping Dalam Perancangan Sistem Informasi Desa
Supiyandi 1,* , Chairul Rizal 2 , Barany Fachri 2
1 Sains dan Teknologi, Teknologi Informasi, Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia
2 Sains dan Teknologi, Sistem Komputer, Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan, Indonesia Email: 1,* supiyandi.mkom@gmail.com, 2 chairulrizal@dosen.pancabudi.ac.id, 2 barany_fachri@dosen.pancabudi.ac.id, Email Penulis Korespondensi: supiyandi.mkom@gmail.com
Abstrak− Observasi, wawancara dan studi pustaka dilakukan untuk pengumpulan data. Rancangan sistem informasi desa menyediakan level  akses,  yaitu  admin  tempat  pelayanan  terdiri dari  analisis,  desain,  pengkodean  dan  pengujian serta  entity  relationship  diagram dalam  merancang  database.  Dengan  adanya  sistem  informasi  desa  berbasis  website  dapat  mempermudah  perangkat  desa  dalam pengolahan data informasi desa agar lebih efektif dan efisien dalam pemberian informasi tentang pemerintahan desa pada Desa Lau Gumba. Selain itu peneliti juga menambahkan fitur kegiatan  yang dan di infokan secara meluas. Sistem informasi Desa dilengkapi dengan tampilan web based agar pengguna dapat menyesuaikan isi yang ada di dalam sistem seperti sistem informasi desa berbasis web sebagai sarana informasi dalam pengembangan web di Desa Lau Gumba menggunakan metode prototyping dalam perancangan. Desa Lau Gumba adalah desa yang berada di Sumatera Utara. Sebagai desa masih terdapat informasi yang belum banyak di akses oleh orang lain melalui komunikasi publik yaitu internet. Untuk itu perlu adanya perancangan sebuah sistem informasi. Teknologi merubah kehidupan manusia menjadi akses data informasi cepat dan mudah. Teknologi memberi kontribusi dalam penata-an sistem manajemen dan  proses  kerja  di  instansi  pemerintah  maupun  swasta.  Penerapan  Teknologi  Informasi  di  kehidupan  desa  salah  satunya  adalah penggunaan  Sistem  Informasi  Desa  (SID).  Dalam  perancangan  sistem  informasi  desa  ini  berbasis  web  menggunakan  metode prototyping dalam perancangan sistem informasi desa. Maka dari itu, dibuatlah aplikasi simpan pinjam berbasis website menggunakan model prototyping.
Kata Kunci: Desa Lau Gumba; Sistem Informasi Desa; Perancangan; Metode Prototyping; Web Based
Abstract− For the purpose of gathering data, observations, interviews, and literature reviews were made. The administration level of access is provided by the design of the village information system, and it includes entity relationship diagrams in the database design in addition to analysis, design, coding, and testing services. The availability of a website-based village information system would make it easier for village officials to process village information data and provide information on village government in Lau Gumba Village more  effectively  and  efficiently.  Additionally,  researchers  introduced  components  of  widely  informed  activities.  As  a  way  of information in web development in Lau Gumba Village utilizing the prototype approach in design, the village information system is outfitted with a web-based display so that users can modify the content in the system. North Sumatra is home to the settlement of Lau Gumba. As a hamlet, there is still information that has not been widely disseminated by electronic means of communication. Designing an information system is important as a result. The use of technology has transformed how people obtain information and data. In both public  and  private  institutions,  technology  helps  organize  management  systems  and  labor  processes.  The  usage  of  the  Village Information System is one of the uses of information technology in village life (SID). This village information system was created utilizing  the  prototyping  process,  which  is  common  for  creating  village  information  systems.  As  a  result,  a  prototype  model  for  a website-based savings and loan application was created.
Keywords : Lau Gumba Village; Village Information System; Design; Prototyping Method; Web Based

## 1. PENDAHULUAN
ore 18 pt)
Komputer  sangat  populer  digunakan  sebagai  alat  bantu  berbagai  aktivitas,  misalkan  pada  kegiatan  administrasi  bisnis bagi  perusahaan[1].  Komputer  digunakan  sebagai  alat  untuk  menyimpan  data,  memanipulasi  data  serta  menghasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Permasalahan utama dari sarana kertas sebagai media pengolahan data menjadi suatu yang penting untuk diperhatikan dimana penggunaan kertas rentan akan terjadinya kehilangan data dan memakan banyak tempat untuk penyimpanan data. Permasalahan tersebut dapat diatasi oleh suatu aplikasi yang terintegrasi dengan basis data[2]. Biaya operasional[3] yang dikeluarkan juga  lebih rendah apabila dihitung  dalam skala tahunan dan bisa memaksimalkan  semua  potensi  dari  tenaga  kerja  yang  dimiliki[4].  Perkembangan  teknologi  yang  semakin  tinggi menuntut kita untuk mengikuti perkembangan teknologi serta menggunakan teknologi. Namun, ada sebagian orang yang enggan mengikuti perkembangan zaman seperti perkembangan teknologi IT, maka mereka tidak akan mengerti kegunaan serta manfaat dari teknologi[5].
Indonesia  merupakan  salah  satu  pusat  keaneka-ragaman  hayati  terpenting  di  dunia  dengan  tingkat  endemisme tertinggi. Semua kekayaan alam dan hayati[6] tersebut merupakan aset yang tak ternilai harganya. Kekayaan daratan dan perairan  baik  perairan  darat  maupun  perairan  laut  ini  sudah  selayaknya  dilestarikan.  Potensi  wisata  alam,  baik  alami maupun buatan, belum dikembangkan secara baik dan  menjadi andalan[7]. Banyak potensi alam  yang belum tergarap secara optimal[8]. Pengembangan kawasan wisata alam dan agro mampu memberikan kontribusi pada pendapatan asli daerah, membuka peluang usaha  dan kesempatan kerja serta sekaligus berfungsi menjaga dan melestarikan kekayaaan alam  dan  hayati.  Agrowisata  merupakan  bagian  dari  objek wisata  yang  memanfaatkan  usaha  pertanian  (agro)  sebagai objek wisata[9]. Tujuannya adalah untuk memperluas pengetahuan, pengalaman rekreasi, dan hubungan usaha di bidang pertanian[10].  Melalui  pengembangan  agrowisata  yang  menonjolkan  budaya  lokal  dalam  memanfaatkan  lahan, diharapkan dapat meningkatkan pendapatan petani sambil melestarikan sumber daya lahan, serta memelihara budaya dan teknologi lokal (indigenous technology)[11] yang umumnya telah sesuai dengan kondisi lingkungan alaminya[2]. Pada

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi
dasarnya agrowisata merupakan kegiatan yang berupaya mengembangkan sumberdaya alam suatu daerah yang memiliki potensi  di  bidang  pertanian  untuk  dijadikan  kawasan  wisata.  Pengembangan  agrowisata  pada  hakikatnya  merupakan upaya terhadap pemanfaatan potensi atraksi wisata pertanian.
Berastagi adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Karo, Sumatera Utara, merupakan objek wisata di dataran tinggi Karo.  Berastagi  berjarak  sekitar  66  kilometer  dari  Kota  Medan[12].  Berastagi  diapit  oleh  2  gunung  berapi  aktif  yaitu Gunung Sibayak dan Gunung Sinabung[13]. Di dekat Gunung Sibayak, terdapat pemandian mata air panas. Kabupaten Karo juga merupakan satu-satunya daerah di luar kota Medan dan dalam wilayah provinsi Sumatera Utara yang memiliki hotel bintang 5. Hal ini menunjukkan adanya potensi pariwisata yang besar di kabupaten Karo. Wilayah Desa Lau Gumba merupakan  wilayah  pengabdian  masyarakat  fakultas  teknik  Universitas  Panca  Budi[14].  Beberapa  dokumentasi  yang telah diabadikan pada saat survey Desa Lau Gumba. Penelitian dilakukan agar kajian berbasis masyarakat desa agrowisata dapat diterapkan pada desa Lau Gumba, diperlukan suatu perencanaan yang tidak hanya berorientasi pada pengembangan yang bersifat fisik. Hal ini dapat dimulai dengan analisis terhadap faktor utama dan penunjang agrowisata, analisis umum, dan analisis penunjang berupa analisis permintaan dan penawaran agrowisata. Beberapa informasi yang dapat disajikan dalam perancangan Sistem Informasi Desa[15] pada Desa Lau Gumba.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian (Subtitle Times New Roman 11, Left, After 6 pt)
Dalam  penelitian[16]  ini  diharapkan  dapat  menghasilkan  sebuah  sistem  untuk  merancang  sistem  informasi  desa  yang dimulai dengan proses pengumpulan data, analisis, design, kode dan pengujian agar dalam pembuatan aplikasi sistem informasi desa ini dapat berjalan dengan lancar. Dapat dilihat pada gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Dimana  pada  langkah  tahapan  penelitian  dapat  dijelaskan  yaitu  Perencanaan  dilakukan  beberapa  tahap perencanaan  untuk  menentukan  masalah,  tujuan  yang  berdasarkan  dari  masalah,  menentukan  sumber  data  yang dibutuhkan pada penelitian, metode yang akan digunakan, dan mempelajari literatur-literatur[17] yang  berkaitan dengan topik  penelitian  untuk  mendukung  teori  pada  penelitian.  Pengumpulan  data  dan  informasi  yang  dibutuhkan  untuk mencapai tujuan penelitian yang diinginkan. Pada proses pengumpulan data dan informasi diambil dari jurnal, buku, E- book, maupun situs- situs yang ada di internet yang berkaitan dengan topik penelitian. Pada tahap Perancangan Aplikasi merupakan  proses  menentukan  software  apa  yang  akan  digunakan  untuk  membuat  aplikasi,  menentukan  bahasa pemrograman  apa  yang  akan  digunakan,  dan  merancang  sistem  yang  akan  dibuat  seperti  merancang  tampilan  atau interface  sistem  yang  meliputi  desain  input  dan  output  aplikasi  yang  akan  dibuat.  Membuat  aplikasi  berbasis  android secara keseluruhan yang sesuai dengan arsitektur yang telah dirancang pada tahap perancangan aplikasi sehingga dapat menghasilkan suatu output yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang diinginkan. Pada Tahap Pengujian memastikan fungsi dan proses dari perangkat lunak yang sudah dibangun sesuai dengan yang telah direncanakan atau tidak. Melalui pengujian tersebut dapat membantu dalam perbaikan aplikasi.

## 2.2 Model Prototyping
Dalam  penelitian[18]  Ogedebe,  dkk  (2012),  menyampaikan  bahwa  prototyping  merupakan  metode  pengembangan perangat  lunak,  yang  berupa  model  fisik  kerja  sistem  dan  berfungsi  sebagai  versi  awal  dari  sistem.  Dengan  metode prototyping ini akan dihasilkan prototype sistem sebagai perantara pengembang dan pengguna agar dapat berinteraksi dalam proses kegiatan pengembangan sistem informasi. Agar proses pembuatan prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan  mendefinisikan  aturan-aturan  pada  tahap  awal,  yaitu  pengembang  dan  penguna  harus  satu  pemahaman  bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan awal. Prototype akan dihilangkan atau ditambahkan pada bagiannya sehingga  sesuai  dengan  perencanaan  dan  analisis  yang  dilakukan  oleh  pengembang  sampai  dengan  ujicoba  dilakukan secara simultan seiiring dengan proses pengembangan.

## 2.2 Tahapan Model Prototyping
Desain  cepat  mengarah  ke  pembangunan  prototipe,  prototipe  dievaluasi  oleh  pengguna  dan  bagian  analis  desain  dan digunakan untuk menyesuaikan kebutuhan perangkat lunak yang akan dikembangkan. prototype diatur untuk memenuhi kebutuhan  pengguna,  dan  pada  saat  itu  pula  pengembang  memahami  secara  lebih  jelas  dan  detil  apa  yang  perlu dilakukannya.  Setelah  keempat  langkah  prototyping  dijalankan,  maka  langkah  selanjutnya  adalah  pembuatan  atau perancangan  produk  yang  sesungguhnya.  Menurut  Ogedebe  (2012),  prototyping  dimulai  dengan  pengumpulan kebutuhan, melibatkan pengembang dan pengguna sistem untuk menentukan tujuan, fungsi dan kebutuhan operasional sistem. Langkah-langkah dalam prototyping adalah sebagai berikut : Pengumpulan Kebutuhan, Proses desain yang cepat, Membangun prototipe, Evaluasi dan perbaikan seperti pada gambar 2.
Perencanaan Pengumpulan Data Perancangan Aplikasi Pembuatan Aplikasi Pembuatan Aplikasi

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi
Gambar 2. Langkah-langkah membangun model prototyping.
Dalam penelitian[18] mengumpulkan kebutuhan melibatkan pertemuan antara pengembang dan pelanggan untuk menentukan  keseluruhan  tujuan  dibuatnya  perangkat  lunak;  mengidentifikasi  kebutuhan  berupa  garis  besar  kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat. Desain berfokus pada representasi dari aspek perangkat lunak dari sudut pengguna; ini mencakup input, proses dan format output.

## 2.3 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Menuru I. Sommerville (2007) di penelitian[5]. Bentuk dari prototype pada gambar 3 merupakan versi awal dari tahapan sebuah sistem software yang digunakan dalam mempresentasikan gambaran dari ide, eksperimen dari sebuah rancangan, mencari  sebanyak  mungkin  masalah  yang  ada  serta  penyelesaian  terhadap  masalah  tersebut.  Sistem  dengan  model prototype mengijinkan pengguna agar mengetahui seperti apa tahapan sistem dibuat sehingga sistem mampu beroperasi dengan  baik.  Metode  prototype  digunakan  pada  penelitian  ini  dimaksudkan  untuk  mendapatkan  representasi  dari pemodelan aplikasi yang akan dibuat. Rancangan aplikasi awal mulanya berbentuk mockup selanjutnya akan dievaluasi oleh pengguna. Setelah mockup dievaluasi pengguna tahap selanjutnya mockup menjadi bahan rujukan bagi pengembang software untuk merancang aplikasi.
Gambar 3. Model Prototype ole Khosrow-Pour[5]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini akan dijelaskan hasil studi dan pembahasan yang komprehensif. Hasilnya bisa disajikan dalam bentuk gambar dan spesifikasi yang detail untuk memudahkan pembaca dalam memahaminya. Bab ini berisi mengenai tahapan metode spiral yang akan diterapkan.

## 3.1 Kebutuhan Fungsional
Pada tahapan ini digunakan untuk menganalisa kebutuhan dalam pengembangan dan pembuatan sistem yang akan dikembangkan dan dibuat. Menu yang akan dikembangkan adalah seperti pada tabel 1.
Tabel 1. Kebutuhan Fungsional No Nama Kebutuhan Deskripsi 1 Home Halaman Utama dari tampilan Sistem Informasi Desa 2 Profil Desa Halaman yang memuat profil desa 3 Berita Halaman yang berita yang di input oleh admin
Pengumpulan Kebutuhan Membangun Prototype Proses Desain Evaluasi dan Perbaikan Listen to customer Build/Revise mock-up Customer test drives mock-up

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi
No Nama Kebutuhan Deskripsi 4 Potensi Desa Halaman yang memuat apa-apa saja potensi desa yang ada. 5 Informasi Halaman tambah informasi untuk user 6 Galeri Halaman tambah photo 7 Download Halaman download yang digunakan untuk mendownload edaran, dll 8 Kontak kami Halaman kontak perangkat desa.

## 3.2 Rancangan Diagram Use Case
Rancangan  pengembangan  sistem  informasi  desa  dibuat  dengan  metode  sistem  berorientasi  objek  yaitu  UML  yang ditampilkan pada gambar 4:
Gambar 4. Rancangan Diagram Use Case Sistem Informasi Desa
Use case ini terdiri dari satu sub-sistem yaitu sistem yang dirancang. Dalam sub-sistem ini aktor admin harus login terlebih dahulu untuk masuk ke sistem agar dapat mengelola data kebutuhan fungsional sistem yang sudah digambarkan pada gambar 4, serta dapat logout setelah melakukan login. User biasa hanya bisa mengakses kebutuhan fungsional tanpa harus login terlebih dahulu.

## 3.3 Implementasi Sistem Informasi Desa
Pada bagian ini akan ditampilkan bagaimana  tampilan  Awal dari perancangan sistem infomasi desa ditampilkan pada gambar 5 :

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi
Pada bagian ini akan ditampilkan bagaimana tampilan Berita dari perancangan sistem infomasi desa ditampilkan pada gambar 6 :
Gambar 6. Rancangan Halaman Berita Sistem Informasi Desa
Pada  bagian  ini  akan  ditampilkan  bagaimana  tampilan  Kontak  kami  dari  perancangan  sistem  infomasi  desa ditampilkan pada gambar 7 :

## Gambar 7. Rancangan Halaman Berita Sistem Informasi Desa

## 4. KESIMPULAN
Sesuai dengan kebutuhan kewargaan dan kewilayahan Desa untuk mempercepat pencapaian keterbukaan informasi desa dengan  pengembangan  sistem  informasi  desa  menggunakan  metode  prototyping  maka  pencapaian  ujuan  desa  akan tercapai  dan  terlaksana  dan  dapat  mengintegrasikan  data-data  yang  telah  dicatat  hingga  dapat  membentuk  laporan informasi  yang  secara  akurat  dan  otomatis  perangkat  desa  dan  mayarakat  desa  akan  terbantu  dengan  keterbukaan informasi  sehingga  pelayanan  berbasis  web  yang  dikembangkan  akan  menjadi  efektif  dan  efesien.  Setelah  adanya perancangan Sistem Informasi Desa cepat terpadu berbasis  web di Desa Lau Gumba Kecamatan Berastagi Kabupaten Karo  dengan  perancangan  menggunakan  model  prototyping  dapat  memudahkan  Desa  menyusun  data  dan  informasi digital  tentang  kondisi  objektif  Desa,  menyusun  perencanaan  Pembangunan  Desa  yang  berbasis  data  detail  dan  riil, mengarahkan  kerja Pembangunan  Desa secara  sistematis, terukur, terarah, berkelanjutan,  serta  memfokuskan prioritas pemanfaatan Dana Desa.

## REFERENCES
[1] M. Irsan and S. M. Arif, “Penerapan ISO 9126 Sebagai Media Peningkatan Kualitas dan Kepercayaan Peminjaman Dana Online Pada Kredit XYZ,” JI-Tech, vol. 17, no. 1, pp. 27–32, 2021.
[2] S. Parsono, A. Zakiyuddin, and I. Utami, “Penerapan Teknologi Media Tanam Hidroponik untuk Mewujudkan Wisata Pertanian

## RESOLUSI : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi
ISSN 2745-7966 (Media Online) Vol 3, No 3, Januari 2023 Hal 78-83 https://djournals.com/resolusi
di Desa Cimekar,” J. Pengabdi. Tri Bhakti, vol. 3, no. 1, pp. 14–22, 2021.
[3] C. Rizal, S. Supiyandi, M. Zen, and M. Eka, “Perancangan Server Kantor Desa Tomuan Holbung Berbasis Client Server,” Bull. Inf. Technol., vol. 3, no. 1, pp. 27–33, 2022.
[4] D. O. Sihombing, W. Nugraha, and F. Amdani, “Aplikasi Pengelolaan Data Order Mkios Berbasis Web Pada TDC PT. Telesindo Shop Pontianak,” Simnasiptek 2016, vol. 1, no. 1, pp. 129–137, 2016.
[5] P. Yoko, R. Adwiya, and W. Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn,” J. Ilm. Merpati (Menara Penelit. Akad. Teknol. Informasi), pp. 212–223, 2019.
[6] E.  Apriana,  “Pengintegrasian  Konsepbiokonservasidalam  Pembelajaran  Biologi  Sebagai  Upaya  Menumbuhkan  Literasi  Dan Kesadaran Lingkungan Di Kalangan Siswa,” J. Serambi Ilmu, vol. 13, no. 1, pp. 1–6, 2012.
[7] M. Apriliani, “Analisa Potensi Ekonomi Pariwisata Kabupaten Aceh Tengah Provinsi Aceh Pasca Pemekaran Wilayah.” 2021.
[8] Zhilli Izzadati Khairuni and Kiki Lestari, “Kriteria Pengembangan Desa Agrowisata Berbasis Masyarakat Pada Desa Lau Gumba Kecamatan Berastagi,” Talent. Conf. Ser. Energy Eng., vol. 2, no. 1, 2019, doi: 10.32734/ee.v2i1.427.
[9] L.  S.  Maulida,  “Peran  Pengelola  Agrowisata  Dalam  Mengentaskan  Kemiskinan  Masyarakat  Pedesaan  (Studi  kasus  di  Desa Cihideung Kecamatan Parongpong Kabupaten Bandung Barat),” Comm-Edu (Community Educ. Journal), vol. 2, no. 1, pp. 70– 80, 2019.
[10]  G.  B.  Saputra,  M. Muksin,  and M.  Muspita,  “Pengembangan  Agrowisata  Di  Kecamatan  Ledokombo,  Kabupaten  Jember,”  J. Ekon. Pertan. dan Agribisnis, vol. 2, no. 4, pp. 325–331, 2018.
[11]  A. A. Warra, “A report on soap making in Nigeria using indigenous technology and raw materials,” African J. Pure Appl. Chem., vol. 7, no. 4, pp. 139–145, 2013.
[12]  Z.  Tupti,  P.  Hariani,  and  M.  Pohan,  “PENGEMBANGAN  EKONOMI  PARIWISATA:  PASCA  ERUPSI  GUNUNG SINABUNG,” Kumpul. Penelit. dan Pengabdi. Dosen, vol. 1, no. 1, 2018.
[13]  J.  P.  Sembiring,  “Strategi  komunikasi  pemasaran  objek  wisata  Gundaling  dan  pemandian  Air  Panas  Semangat  Gunung,”  J. SIMBOLIKA Res. Learn. Commun. Study, vol. 2, no. 1, 2016.
[14]  Z. Sitorus, E. Hariyanto, and F. Kurniawan, “Desain Sitem Edukasi Rumah Baca Berbasis Resource Sharing Dengan Model Web Based Learning Di Desa Lau Gumba Kabupaten Karo,” Bull. Inf. Technol., vol. 3, no. 1, pp. 56–59, 2022.
[15]  S.  Supiyandi,  C.  Rizal,  M.  Zen,  and  M.  Eka,  “PELATIHAN  PERANGKAT  DESA  DALAM  PENERAPAN  METODE WATERFALL PADA SISTEM INFORMASI DESA,” JMM (Jurnal Masy. Mandiri), vol. 6, no. 3, pp. 2346–2356, 2022.
[16]  S. Supiyandi, C. Rizal, M. Zen, and M. Eka, “PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA UNTUK E-GOVERNMENT DESA TOMUAN HOLBUNG KECAMATAN BANDAR PASIR MANDOGE KABUPATEN ASAHAN,” J. Pengabdi. AL- IKHLAS Univ. Islam KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY, vol. 8, no. 2, 2022.
[17]  S.  Supiyandi,  M.  Zen,  C.  Rizal,  and  M.  Eka,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Desa  Tomuan  Holbung  Menggunakan  Metode Waterfall,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer), vol. 9, no. 2, pp. 274–280, 2022.
[18]  D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.