## SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KORAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO WISATA KAMPUNG AER)
Mareta Yuliani* 1) , Ria Andryani 2)
1. Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia
2. Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia
Article Info ABSTRAK Kata Kunci: Laravel, PHP,
Sistem  informasi,  SDLC  (Systems development life cycle)
Keywords: Laravel, PHP, Information systems, SDLC (Systems development life cycle)

## Article history:
Received 13 October 2022 Revised 27 October 2022 Accepted 3 November 2022 Available online 1 March 2023
DOI : https://doi.org/10.29100/jipi.v8i1.3279
* Corresponding author.

## Corresponding Author
E-mail address:
1813410020@student.binadarma.ac.id
Kerajinan  tangan  adalah  kegiatan  seni  yang  mengolah  bahan-bahan  tertentu menjadi  produk  yang  tidak  hanya  bermanfaat,  tetapi  juga  mengandung  nilai estetika . Kerajinan tangan biasanya mengutamakan keterampilan tangan sebagai media dalam membuat benda-benda kerajinan sehingga memiliki nilai jual yang tinggi.  Kerajinan  tangan  bisa  dilakukan  dengan  memanfaatkan  barang-barang yang  berlebihan  yang  kemungkinan  bisa  diolah  menjadi  barang-barang  yang multi  fungsi  dan  bernilai  guna.    masyarakat  yang  tinggal  di  salah  satu  tempat destinasi wisata kampung aer yang terletak di pulau kemaro Sumatera Selatan, berinisiatif untuk mendaur ulang limbah kertas  menjadi aneka produk fungsional yang bisa memanjakan mata semua orang, dan ini juga bisa menjadi solusi untuk mengurangi limbah kertas yang ada di kota Palembang.namun tempat yang sulit di  jangkau  pembeli,  membuat  penjual  kerajinan  koran  hanya  menunggu pengunjung  yang  datang  berkunjung  ,  Permasalahan  yang  dihadapi  adalah minimnya  strategi  pengembangan  usaha.toko  WKA  masih  mengandalkan penjualan  secara  tradisional.  sistem    pemasaran  produk    masih  manual,  masih mengandalkan  media komunikasi,interaksi secara langsung  dengan konsumen dan  masih  berpusat  pada  lokasi tempat  tertentu seperti  datang langsung ke toko atau ketika ada pameran. Permasalahan lain yaitu calon pembeli  seringkali kesulitan    untuk  mengakses  informasi  tentang  produk  dan  informasi  tentang harga produk. maka dari itu penulis berinisiatif membuatkan sebuah website toko wisata kampung aer (WKA) yang nantinya akan mempermudah pelanggan untuk membeli kerajinan  koran tampa  harus  datang  ke  toko.  Sistem  Informasi ini di bangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Bahasa pemrograman MSQL serta framework  Laravel dengan menggunakan metode SDLC (Systems development life cycle) yaitu metode yang mengacu pada model dan proses yang digunakan  untuk  mengembangkan  sistem  perangkat  lunak  dan  menguraikan proses.

## ABSTRACT
Handicrafts are artistic activities that process certain materials into products that are not only useful, but also contain aesthetic value. Handicrafts usually prioritize hand skills as a medium in making craft objects so that they have a high selling value.  Handicrafts  can  be  done  by  utilizing  excess  items  that  can  possibly  be processed into multi-functional and useful items. people who live in one of the tourist destinations of Kampung Aer, which is located on the island of Kemaro, South Sumatra, took the initiative to recycle paper waste into various functional products that can spoil everyone's eyes, and this can also be a solution to reduce paper waste in the city. Pa-lembang. But the place is difficult for buyers to reach, making  newspaper  craft  sellers  just  waiting  for  visitors  to  come  to  visit.  The problem faced is the lack of a business development strategy. WKA shops still rely on traditional sales. the product marketing system is still manual, still relies on communication media, interacts directly with consumers and is still centered on the location of certain places such as coming directly to the store or when there is an exhibition. Another problem is that prospective buyers often find it difficult to  access  information  about  products  and  information  about  product  prices. Therefore, the author took the initiative to develop a website for the aer village tourist shop (WKA) which will make it easier for customers to buy newspaper crafts  without  having  to  come  to  the  store.  This  information  system  was  built using the  PHP  programming  language  with the  MSQL  programming language and the Laravel framework using the SDLC (Sys-tems development life cycle) method, which is a method that refers to the models and processes used to develop software systems and describe processes.

## I. PENDAHULUAN
ERKEMBANGAN teknologi informasi yang sangat pesat telah menjadi pendukung utama untuk memperoleh informasi dengan cara mudah dan cepat, terlebih lagi dengan adanya internet. Internet merupakan jaringan komputer global yang menghubungkan  dunia  dalam  satu  jaringan.  Internet  dapat  memberikan  segala  informasi  yang  dibutuhkan  oleh masyarakat.  Internet  juga  dapat  digunakan  dalam  pencarian  data  atau  informasi  sehingga  mempermudah  jalannya  aliran informasi  dan  komunikasi  yang dibutuhkan oleh  khalayak umum.  Internet menyebabkan kegiatan  perdagangan mengalami perkembangan, Dengan mengandalkan perkembangan teknologi informasi yang disertai perkembangan internet semakin luas dan  semakin  banyak  di  terapkan  dalam  bidang  bisnis  di  masa  sekarang  dan  dapat  mempermudah  dan  membantu  dalam mempromosikan usaha seperti kerajinan tangan, Kerajinan tangan adalah kegiatan seni yang mengolah bahan-bahan tertentu menjadi  produk  yang  tidak  hanya  bermanfaat,  tetapi  juga  mengandung  nilai  estetika  .  Kerajinan  tangan  biasanya mengutamakan keterampilan tangan sebagai media dalam membuat benda-benda kerajinan sehingga memiliki nilai jual yang tinggi. Kerajinan tangan bisa dilakukan dengan memanfaatkan barang-barang yang berlebihan yang kemungkinan bisa diolah menjadi barang-barang yang multi fungsi dan bernilai guna.
Koran  dan  kertas  bekas  yang  sering  di anggap  sebagai  bahan  yang  tidak  berguna,  di  dalam  penelitian  yang  berjudul “ Pelatihan Pengolahan Limbah Kertas Menjadi Kertas Daur Ulang Bernilai Jual “dimana  Pingit Ariaa di dalam Ir. Robiah, M.T. dkk, 2019  mengungkapkan bahwa Selain kertas memberikan dampak buruk bagi hutan, limbah kertas yang dihasilkan dari produksi  pabrik  kertas  atau  produk  yang  menggunakan  bahan  dasar  kertas  juga  dapat  merusak  lingkungan.  Kementerian Perindustrian menyatakan, bahwa jumlah kapasitas industri pulp(bubur kertas) nasional tahun 2017 mencapai 10,43 juta ton. Angka tersebut melonjak 31,52 % dari 7,93 juta ton pada tahun 2016 lalu. Sedangkan jumlah kapasitas industri kertas nasional sebesar 12,98 juta ton per tahun Artinya, limbah pulp dan kertas di Indonesia sekitar 10,43 juta ton dan 7,93 juta ton [1]. Hal ini membuktikan bahwa jumlah limbah kertas yang ada di Indonesia begitu banyak, karena masih sedikitnya limbah kertas yang  didaur  ulang atau  digunakan  kembali,  dan  dari  permasalahan  ini  maka  masyarakat  yang  tinggal  di  salah  satu tempat destinasi wisata kampung aer yang terletak di pulau kemaro Sumatera Selatan,  berinisiatif untuk mendaur ulang limbah kertas menjadi aneka produk fungsional yang bisa memanjakan mata semua orang, dan ini juga bisa menjadi solusi untuk mengurangi limbah kertas yang ada di kota Palembang. Toko wisata kampung aer merupakan toko yang menjual berbagai kerajinan koran seperti Keranjang Bunga, keranjang serbaguna, tempat tisu, vas bunga, tempat pensil dan lain-lain.
Ada beberapa penelitian sebelumnya yang diambil agar bias dijadikan acuan sebagai bahan      pertimbangan  oleh penulis  untuk  melakukan  penelitian  dan  membangun  sebuah  sistem  yang  baru.  Dalam  penelitian  yang  berjudul “Sistem  Informasi  Pemasaran  Berbasis  Website  dalam  Meningkatkan  Pembelian  Kerajinan  Anyaman  di  Cv Binangkit Kabupaten Tasikmalaya”. Hasil dari penellitian ini adalah Sistem informasi pemasaran di CV Binangkit Kabupaten  Tasikmalaya  termasuk  kriteria  sangat  baik.  Hal  tersebut  terlihat  dari  pernyataan  dengan  jumlah  skor tinggi yaitu       mengenai pernyataan Tampilan Website Menarik, Website Mudah Digunakan, kemudahan bertransaksi dan  Website  Sebagai  Media  Pemasaran.  Dengan  penggunaan  website  ini  dapat  memudahkan  konsumen  dalam membeli produk. Bahwa sistem informasi  pemasaran berbasis website di CV Binangkit sudah sangat baik, karena banyak responden sangat dimudahkan dengan adanya website.Tidak seperti sebelumnya yang hanya menggunakan promosi  dan  pencatatan  secara  manual.  Berdasarkan  hasil  analisis  dapat  diketahui  bahwa  Sistem  Informasi Pemasaran berpengaruh positif dalam Keputusan Pembelian. Semakin baik Sistem Informasi Pemasaran maka akan berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian di CV. Binangkit Tasikmalaya. [2]. Dalam penelitia yangn berjudul “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Helm  Berbasis Website Pada  Harum  Helm  Surabaya”  Hasil  dari penelitian ini adalah Website yang dibuat dapat memudahkan pihak perusahaan dalam kegiatan bisnisnya, Website yang dibuat dapat melakukan pecatatan proses bisnis yang terkomputerisasi dengan baik, Website yang dibuat dapat digunakan untuk menyimpan dan mencetak data yang dibutuhkan. [3]. Dalam penelitian yang berjudul “Perancagan E-Marketing UMKM  Kerajinan Tas” pembelian lebih banyak dibandingkan sistem pemasaran secara tradisional yang pada akhirnya dapat meningkatkan perekonomian masyarakat khususnya para pengrajin tas. [4]
Toko  Wisata  kampung  aer  ini  berdiri  pada  tanggal  14  september  2021,  toko  ini  terletak  di  pulau  kemarau, Permasalahan  yang  dihadapi  adalah  minimnya  strategi  pengembangan  usaha.toko  WKA  masih  mengandalkan penjualan  secara  tradisional.  sistem    pemasaran  produk    masih  manual,  masih  mengandalkan    media komunikasi,interaksi secara langsung  dengan konsumen  dan  masih  berpusat  pada  lokasi tempat  tertentu seperti datang  langsung  ke  toko  atau  ketika  ada  pameran.  Permasalahan  lain  yaitu  calon  pembeli    seringkali    kesulitan untuk mengakses informasi tentang produk dan informasi tentang harga produk. Dari permasalahan yang ada masih dibutuhkan  strategi  pemasaran  berbasis Website yang  dapat  menjangkau  pasar  yang  lebih  luas  mempermudah proses  promosi  dan  penjualan hasil produk pengrajin.Untuk mengatasi masalah tersebut maka penulis merancang sebuah website yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Penjualan  Kerajinan  Koran  Berbasis  Web  (Studi  Kasus  Toko Wisata  Kampung  Aer)  ”  yang  nantinya  sistem  informasi  tersebut  dapat  menjadi  bahan  acuan  untuk  peneliti selanjutnya, di dalam website yang di buat. penulis berinisiatif  menambahkan fitur pembelian koran bekas. Hal ini akan memecahkan masalah dari banyaknya limbah kertas atau koran yang terdapat di kota  Palembang. hal ini juga akan  mempermudah  pengrajin  koran  mencari  bahan  untuk  membuat  kerajinan    koran    yang  akan  di  buat.  Jenis
P
penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode  kualitatif yang merupakan penelitian tentang riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis proses dan makna lebih ditonjolkan dalam penelitian kualitatif.  Landasan  teori  yang  dimanfaatkan  sebagai  pemandu  agar  fokus  penelitian  sesuai  dengan  fakta  di lapangan.  Dan  metode  pengembangan  sistem  penulis  menggunakan  metode  SDLC  yaitu  metode  yang  mengacu pada model dan proses yang digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak dan menguraikan proses.

## II. METODE PENELITIAN

## A. Metode Penelitian
Jenis penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode  kualitatif yang merupakan penelitian tentang riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis proses dan makna lebih ditonjolkan dalam penelitian kualitatif.

## B. Metode Pengembangan Sistem
Menurut  Simarmata  (2010:39),  SDLC  mengacu  pada  model  dan  proses  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem perangkat  lunak  dan  menguraikan  proses,  yaitu  pengembang  menerima  perpindahan  dari  permasalahan  ke  solusi. Pengembangan rekayasa sistem informasi ( system development ) dan atau perangkat lunak ( software engineering ) dapat berarti menyusun  sistem  atau  perangkat  lunak  yang  benar  –  benar  baru  atau  yang  lebih  sering  terjadi  menyempurnakan  yang sebelumnya (Nugroho, 2010:2).
1) Tahap awal yaitu planning (perencanaan) adalah menyangkut studi tentang kebutuhan penguna ( user specification ), studi
– studi kelayakan ( feasibility study ) baik secara teknik maupun secara teknologi serta penjadwalan suatu proyek sistem informasi atau perangkat lunak. Pada tahap ini pula, sesuai dengan kakas (tool) yang penulis gunakan yaitu UML.
2) Tahap kedua, yaitu analysis (analisis), tahap dimana kita berusaha mengenai segenap permasalahan yang muncul pada pengguna dengan mendekomposisi dan merealisasikan use case diagram lebih lanjut, mengenai komponen – komponen sistem atau perangkat lunak, objek – objek, hubungan antar objek dan sebagainya.
3) Tahap ketiga,yaitu design (perancangan), dimana penulis mencoba mencari solusi dari permasalahan yang didapat dari tahap analisis.
4) Tahap keempat, yaitu  implementasi,  dimana  penulis mengimplementasikan perencanaan  sistem  ke  situasi  nyata yaitu dengan pemilihan perangkat keras dan penyusunan perangkat lunak aplikasi (pengkodean/coding).
5) Tahap  kelima,yaitu testing (pengujian),  yang  dapat  digunakan  untuk  menentukan  apakah  sistem atau  perangkat  lunak yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum, jika belum, proses selanjutnya adalah bersifat iteratif, yaitu  kembali  ke  tahap  –  tahap  sebelumnya.  Dan  tujuan  dari  pengujian  itu  sendiri  adalah  untuk  menghilangkan  atau meminimalisasi  cacat  program  ( defect )  sehingga  sistem  yang  dikembangkan  benar  –  benar  akan  membantu  para pengguna saat mereka melakukan aktivitas – aktivitasnya.
6) Tahap  keenam,  yaitu maintenance (pemeliharaan),  atau  perawatan  dimana  pada  tahap  ini  mulai  dimulainya  proses pengoperasian  sistem  dan  jika diperlukan  melakukan  perbaikan  –  perbaikan  kecil.  Kemudian jika  waktu  penggunaan sistem habis, maka akan masuk lagi pada tahap perencanaan.
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa System Development Life Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa langkah.

## C. Metode Pengumpulan Data
Untuk memperoleh data yang diperlukan lebih akurat, model pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1) Observasi : Peneliti melakukan pengamatan langsung ke toko WKA (Wisata Kampung Aer) Pulau kemarau. Hasil dari observasi  ini  yaitu  Observasi  dilakukan  dengan  meninjau  secara  langsung  toko  WKA(Wisata  Kampung  Aer)  untuk mendapatkan  data  keterangan  tentang  identitas  toko  dan  data  yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan sistem.
2) Studi Kepustaka : mencari dan melakukan Analisa penelitian terkait dengan sistem informasi penjualan kerajinan.
3) Wawancara : Peneliti melakukan  kegiatan tanya jawab secara langsung ke sumber data dan terjadi proses menyampaikan untuk memperoleh  data-data yang dibutuhkan kepada salah satu penjaga toko tentang persoalan yang dihadapi dalam proses transaksi penjualan di toko WKA (Wisata Kampung Aer).

## D. Analisis Kebutuhan Sistem
1) Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan Fungsional yaitu fasilitas yang dibutuhkan dan aktifitas apa saja yang dilakukan oleh sistem secara uum diantaranya:
a. Login merupakan cara masuk ke dalam sistem ( user dan pemilik toko/admin) pengolahan sistem merupakan pengelolaan berbagai sistem data seperti data user, data penjualan dan data transaksi.
b. Halaman awal berisi tampilan halaman default dimana pada saat konsumen atau pelanggan yang ingin membuka website toko kerajinan koran (WKA) maka yang pertama akan muncul adalah bagian default .
2) Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan Non Fungsional bertujuan untuk memenuhi kenutuhan fungsional diatas, berikit ini adalah kebutuhan non fungsioal dari sistem informasi
a. Kebutuhan perangkat lunak ( Software ) yang berfungsi untuk membantu dalam  melakukan pengerjaan yaitu : 1. Sistem operasi windows 10
2. Text Editor (Visual Studio Code)
b. Kebutuhan perangkat keras ( Hardwere) yaitu :
1. Laptop acer (ram 4)
2. Hardisk 500 GB
3. Modem koneksi internet
4. HP Android

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Analisis Kebutuhan
Tahapan awal yang dilakukan penulis,yaitu menganalisis permasalahan yang ada, melakukan identifikasi masalah-masalah pokok  yang  ada,guna  menjadi  dasar  kelompok  atau  organisasi  sehingga  terjadi  perubahan,untuk  pengembangan  Sistem Informasi  Penjualan  Kerajinan  Koran  Berbasis  Web  (Studi  Kasus  Toko  Wisata  Kampung  Aer),  pada  tahapan  ini  peneliti mengidentifikasi kebutuhan pengguna akan Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Koran Berbasis Web (Studi Kasus Toko Wisata Kampung Aer), dengan cara melakukan wawancara kepada salah satu pengrajin koran, Observasi pada sistem yang sedang berjalan di toko wisata kampung aer (WKA) dan pihak-pihak yang terkait langsung maupun yang tidak terkait langsung pada toko wisata kampung aer (WKA).

## B. Desain Sistem
Sistem disain yaitu bagaimana cara penulis mendisain system yang akan diterapkan di toko wisata kampung aer (WKA), dengan memanfaatkan Software whimsical untuk membuat tampilan desain website toko wisata kampung aer (WKA), serta bagaimana penulis membuat tampilan dan sistem menjadi lebih mudah di pahami oleh admin toko wisata kampung aer ( WKA) dan juga pengguna. Pada tahapan ini penulis membuat coding dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP  dan database MSQL . Tahapan ini penulis menerapkan analisis yang telah di buat di tahapan pertama , pada tahapan analisis ini jika terjadi kesalahan pada analisis maka system design tidak boleh dilanjutkan,karena harus mengulang dari tahap pertama, dan harus di perbaiki di tahap analisis.

## C. Rancangan Analisis
Rancangan sistem merupakan gambaran awal dari sistem yang akan dibuat. Pada rancangan sistem akan terlihat alur atau proses yang terjadi pada sistem. Rancangan sistem informasi penjualan kerajinan koran berbasis web ini terdapat dua pengguna yaitu  admin  dan  pembeli.  proses  yang  terjadi  pada  sistem  ini  adalah  admin  mengupload    barang  dan  mengelola pesanan,pembeli memilih barang yang  ingin di beli dan memesan barang kemudian melakukan pembayaran.
Pemecahkan permasalahan dalam perancangan sistem informasi penjualan kerajinan koran berbasis web ini menggunakan suatu kerangka pemecahan masalah yaitu dengan diagram uses case. Gambar di bawah ini merupakan diagram use case dari sistem informasi penjualan kerajinan koran berbasis web.

## D. Rancangan Program
1) Rancangan Halaman Default
Gambar 2 Rancangan halaman Default
Halaman ini  digunakan  sebagai  halaman default dimana  pada  saat  konsumen  atau  pelanggan  yang  ingin  membuka website toko kerajinan koran (WKA) maka yang pertama akan muncul adalah bagian default .

## 2) Rancangan Halaman Login

## Gambar 3 Rancangan halaman login
Halaman ini merupakan rancangan halaman login dengan memasukkan identitas dari akun pengguna dan kata sandi sebelum berbelaja secara online di toko wisata kampung aer(WKA).

## 3) Rancangan Halaman Produk

## Gambar 4 Rancangan halaman produk
Halaman ini merupakan Rancangan halaman produk setelah pelanggan login tampilah halaman produk halaman yang berisi produk produk dari toko wisata kampung aer (WKA).

## E. Tampilan Program
1) Tampilan Halaman Default
Gambar 5 tampilan halaman default Halaman ini digunakan sebagai halaman default dimana pada saat konsumen atau pelanggan yang ingin membuka website toko kerajinan koran (WKA) maka yang pertama akan muncul adalah halaman default.
2) Tampilan Halaman Login Pelanggan
Gambar 6 tampilan halaman login pelanggan Halaman ini merupakan halaman login dengan memasukkan identitas dari akun pengguna dan kata sandi sebelum berbelaja secara online di toko wisata kampung aer(WKA).

## 3) Tampilan Halaman Produk Pelanggan

## Gambar 7  tampilan halaman produk pelanggan
Halaman ini digunakan oleh Pembeli untuk melihat semua produk.

## 4) Tampilan Halaman Keranjang
Halaman ini menampilkan barang sudah di pilih oleh pelanggan.

## 5) Tampilan Biodata Pelangan
Gambar 9  tampilan halaman biodata pelanggan Halaman ini menampilkan lengkapi biodata pelanggan.

## 6) Tampilan Halaman Transfer
Gambar 10  tampilan halaman transfer
Halaman ini digunakan untuk  megkonfirmasi nomor rekening yang dapat digunakan dalam berbelanja online di toko wisata kampung aer (WKA).
7) Tampilan Halaman Depan Admin
Gambar 11 tampilan halaman depan admin Halaman ini menampilkan Status yang ada di Website.
8) Tampilan Halaman Produk Admin
Gambar 12 tampilan halaman produk halaman data produk ini digunakan untuk melakukan penambahan data barang maupun data stok barang yang ada di toko wissata kampung er (WKA).

## 9) Tampilan Halaman Produk Admin
Gambar 13  tampilan halaman produk halaman data produk ini digunakan untuk melakukan penambahan data barang maupun data stok barang yang ada di toko wissata kampung er (WKA).

## F. Pengujian Sistem
Implementasi pengujian sistem penjualan kerajinan koran berbasis web dilakukan dengan menggunakan metode   blackbox testing.     Metode    blackbox    testing     adalah     tahapan    pengujian     program     yang mengutamakan  pengujian  terhadap kebutuhan fungsi dari suatu program. Pengujian dari blackbox testing ini adalah untuk menemukan bug atau masalah dalam suatu program. Berikut  adalah  tahapan  kebutuhan  fungsional  sistem  untuk  melihat  aplikasi  apakah  program tersebut menghasilkan output sesuai dengan yang di inginkan user.
TABLE I

## PENGUJIAN SISTEM
No Fungsi Yang Diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan Status 1 Login Admin dan pelanggan memasukan Username dan Password Menampilkan halaman utama pada website Oke 2 biodata Pelanggan mengisi biodata Menampilkan hasil identitas lengkap Oke 3 Tombol keranjang Pelanggan memilih kerajinan koran Menampilkan detail pesanan Oke 4 Tambah data produk Admin memasukan nama produk,harga  produk  stok  produk untuk di tampilkan di menu utama Menampilkan produk di menu utama Oke 5 Tambah data no rekening Admin memasukan nomor rekening untuk  tampil  di  pilihan  bank pembayaran Menampilkan no rekening di tampilan pilihan bank pembayaran Oke 6 login dengan  email yang sama Saat login mengisi  dengan  email yang sama Sistem akan memberi tahu bahwa anda memakai email yang sama Oke 7 Klik tombol simpan Data  tersimpan  ke  dalam  database dan muncul pada data yang ada Tombol  simpan  sesuai  dengan  yang diharapkan Oke 8 Klik tombol edit Dapat  masuk  ke  dalam  form  edit data Tombol  edit  sesuai  dengan  yang diharapkan Oke 9 Klik tombol cek out Data  tersimpan  ke  dalam  database dan  muncul  data total  harga  barang yang  belum  termasuk  ongkos  kirim dan langkah-langkah selanjutnya Tombol  simpan  sesuai  dengan  yang diharapkan Oke 10 Cek  data  pelanggan, data produk, data stok barang, dan data kategori barang Tampil data pelanggan, data produk, data  stok  barang,  dan  data  kategori barang Sesuai dengan yang diharapkan Oke 11 Klik cek out Tampil  total  harga  barang,  kode pesan dan langkah selanjutnya Cek sesuai dengan yang diharapkan Oke 12 Hapus  data  produk, data  kategori,  data stok Akan  muncul  pertanyaan  “yakin data akan di hapus” Hapus  data  sesuai  dengan  yang diharapkan Oke 13 Logout Pelangga  atau  admin  keluar  dari website Menampilkan halaman ounboart website Oke

## G. Perbandingan Hasil
Perbandungan hasil dari penggunakan metode SDCL ( Systems development life cycle ) dalam penelitian ini dengan penelitian yang lain yang menggunakan metode SDLC ( Systems development life cycle ) Sebagai berikut :
a. yang  berjudul  “Sistem  informasi  online  shop  berbasis  web  dengan  metode  sdlc”  menghasilkan  hasil  penelitian Pengisian data pemesanan pada tassia store diubah dari cara manual menjadi sistem web dan pada penjualan online berbasis web ini dapat mempermudah pelanggan untuk mencari informasi-informasi tentang produk yang dijual di tasia store.Penginputan data penjualan dan database yang terstuktur dengan baik. [5]
b. penelitian yang berjudul “Perancangan sistem informasi penjualan kerajinan tangan lampu hias pada purnamo shop berbasis web” menghasilkan hasil penelitian Sistem     informasiini     dapat     membantudengan mudah dalam mencatat  data  transaksi      penjualan      serta      media      promosi  yang  efektif        bagi        perkembangan        usaha dagangPurnamaShop. Dimana  pada  sistem informasiini  sangat  berperan  penting  bagi sarana penjualan barang dengan mudah dan juga   mengurangi   pekerjaan   penjual   yang mulanya penjual sangat repot dalam pencatatan data   transaksi,   data   stok   dan untuk   mempromosikan   barang   dagangan yang penjual usaha. [6]

## IV. PENUTUP

## A. Kesimpulan
kesimpulan yang dapat diambil dari penerapan sistem terhadap permasalahan yang ada dalam perancangan sistem informasi e-commerce pada Toko Wisata Kampung Aer (WKA)  adalah sebagai berikut :
a. Dengan membuat sistem penjualan berbasis website, toko wisata kampung aer (WKA) dapat mempermudah pemilik toko untuk menjual kerajinan yang di hasilkan dari koran.
b. Pelanggan  dapat memesan kerajinan koran dimana saja apabila gajet pelanggan  terhubung dengan jaringan internet. Pelanggan hanya perlu membuka website Toko Wisata Kampung Aer (WKA) untuk memilih produk dan melakukan pemesanan tanpa perlu datang ketoko.
c. Pelanggan dapat melakukan transaksi secara online ke Toko Wisata Kampung Aer (WKA) dan pembayarannya dapat langsung ditransfer ke rekening yang telah di siapkan oleh pemilik toko.
d. tidak  hanya  membeli  kerajinan  koran  saja,  pelanggan  juga bisa  menjual  koran  bekas  ke  toko  wisata  kampung  aer (WKA). Karena di dalam website toko wisata kampung aer (WKA) di tambah fitur jual koran.

## D AFTAR P USTAKA
[1] M. Ir.Robiah, Pelatihan pengolahan limbah kertas menjadi kertas daur ulang bernilai jual, 2019, p. 6.
[2] S. Sudiarti, "Sistem Informasi pemasaran berbasis web dalam meningkatkan pembelian kerajinan anyaman di Cv Binangkit Kabuaten Tasikmalaya," 2019.
[3] L. O. Waqos, "Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Helm Berbasis Website Pada Harum Helm Surabaya," 2018.
[4] N. Susanti, "Perancangan E-Marketing UMKM Kerajinan Tas," 2018.
[5] Z. S. H. Albertus Laurensius Setyabudhi, "Sistem informasi online shop berbasis web dengan metode SDLC," Juli 2020.
[6] M. F. Z. I. P. Surminah, "Perancangan sistem informasi penjualan kerajinan tangan lampu hias pada purnama shop berbasis web," januari 2019.
[7] derin, sistem informasi E-commerce perlengkapan bayi pada toko melodi baby shop berbasis web responsive, 2018.
[8] S. D. Endasti, "sistem informasi penjualan online usaha tenun songket pada HD "benang emas" palembang menggunakan metod web engineering," 2017.
[9] J. Efendi, "Perancangan sistem informasi Penjualan berbasis web pada jeeni shop," 2017.
[10]   A. Puspasari, "Peracanan sistem informasi penjualan snake import berbasis web pada Qween's Bite," 2018.
[11]   M. ,. N. K. M. Lilyani Asri Utami, "Sistem informasi Penjualan Kerajinan Tempurung Kelapa Berbasis Web pada Butik “Wood & Coconut," 2018.
[12]   B. Rianto, "Perancangan sistem informasi pemasaran kerajinan tangan khas inhil berbasis web," juli 2018.
[13]   A. T. H. F. N. Vinda Ayu Hajar Prastiti, "Sistem informasi pemasaran kerajinan tangan nonorganik berbasis website KKM sangen," 2018.
[14]   S. Diki Susandi, "Sistem Penjualan Berbasis E-Commerce Menggunakan Metode Objek Oriented Pada Distro Dlapak Street Wear," agustus 2018.
[15]   P. A. N. F. T. Theresia Yunita F. M. Lamawuran, "Aplikasi penjualan online kerajinan lokal khas masyarakat nusa tenggara timur berbasis android," april 2021.
[16]   F. Irsad, "Perancangan Sistem Informasi Promosi Kerajinan Kayu Berbasis Website," 2019.