## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin/ Halaman LPPM STMIK DCI : http://lppm.stmik-dci.ac.id/

## PEMANFAATAN TEKNOLOGI CLOUD BLYNK DALAM SISTEM KONTROLLING STOP KONTAK LAMPU RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID
Fajar Shidiq Permana 1 , Muhammad Nandito Suyatno Putro 2 , Rini Suwartika 3
Prodi Teknik Informatika, Politeknik Piksi Ganesha Email : fspermana@piksi.ac.id 1 , Muhammadnandito67@gmail.com 2 , rinisuwartika@gmail.com 3

## ABSTRAK
Rumah  pintar  merupakan  inovasi  Internet  of    Thing  (IOT),  Dimana  semua benda  atau  perabotan  rumah  sehari-hari  yang  akrab  dengan  masyarakat “dioptimalkan” karena integrasi teknologi dalam bentuk chip serba bisanya,Dalam hal smart home,internetof thing akan hadir dalam rupa barang-barang yang bisa di temui di rumah orang kebanyakan. Aplikasi dari system smart home berbasis (IoT) Internet  Of  Thing  ini  menggunakan  modul  NodeMCU  ESP8266  sebagai microcontroller  dan  aplikasi  android  Blynk  sebagai  alat  pengendali  ataupun monitoring. System ini terdiri dari pengendali lampu. kemudian pada kendali lampu berbasis IoT sistem ini bekerja menggunakan Aplikasi Blynk untuk mengontrol lampu secara  manual  maupun  secara  otomatis  dengan  menyesuaikan  dengan  jam  kerja pada  ruangan  tersebut.    Berdasarkan  hasil  pengujian  sistem  keamanan  ruangan program  studi Teknik Elektro dan  kendali  lampu  berbasis  IoT  (Internet  Of  Things) harus selalu terhubung ke internet hotspot.
Kata Kunci: Internet Of Things, controlling sistem, Arduino, ESP8266.

## I. PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  saat  ini berkembang  sangat  pesat  sehingga membuat  semua  orang  untuk  selalu menggunakan teknologi
dalam menjalankan aktivitas, khususnya teknologi  yang  berhubungan  dengan pengontrolan  karena  orang  selalu mencari  pengontrolan  yang  dapat mempermudah segala aktivitas. Hal ini tentu saja mengakibatkan pemborosan
listrik  saat  penghuni  rumah  lupa mematikan  lampu  saat  berpergian dengan  jarak  yang  cukup  jauh meskipun  menggunakan  alat  yang hemat  energy  listrik.[1]  Kebutuhan akan tenaga listrik semakin meningkat sementara  persediaan  pasokan  listrik sangat terbatas, hal itu menuntut kita untuk menghemat penggunaan listrik. Oleh  karena  itu,  dilakukan  rancang bangun  dan  implementasi  kendali
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
lampu  untuk  pengendalian  jarak  jauh yang  dibangun  di  platform  android. Tampilan  antar muka yang sederhana dan  mudah  dimengerti  pengguna merupakan  salah  satu  interface  yang dibuat  pada  platform  android  ini. Selain itu, dalam berkomunikas antara mikrokontroler  dengan  ponsel  pintar android, menggunakan jaringan internet tanpa menggunakan
peralatan  router  sebagai  media penghubung.[2]  Kemajuan  teknologi saat  ini  berkembang  sangat  pesat sehingga membuat semua orang untuk selalu  menggunakan  teknologi  dalam menjalankan aktivitas, khususnya teknologi  yang  berhubungan  dengan pengontrolan  karena  orang  selalu mencari  pengontrolan  yang  dapat mempermudah segala aktivitas. Hal ini tentu saja mengakibatkan pemborosan listrik  saat  penghuni  rumah  lupa mematikan  lampu  saat  berpergian dengan  jarak  yang  cukup  jauh meskipun  menggunakan  alat  yang hemat energy listrik.[3]
Sistem  ini  merupakan  konsep
yang menjanjikan, dengan menawarkan  beberapa  keuntungan seperti menghadirkan sebuah kenyamanan, meningkatkan keselamatan  dan  keamanan,  serta dapat menghemat penggunaan energi. Penggunaaan
internet menjadi kebutuhan  penting  bagi  sebagian orang,  oleh  karena  itu  IoT  menjadi salah  satu  yang  banyak  dipilih.  Selain itu  IoT  menyediakan  sistem  yang pintar,
kenyamanan, dan meningkatkan kualitas hidup.[4] Meningkatkan  implementasi teknologi  dan  semakin  kompleknya teknologi sekarang
ini,berbagai macam  tempat  tinggal  yang  umum seperti rumah dan apartemen memiliki
kelebihan  dan  kekuranan  masing- masing.[5]
II. LANDASAN TEORI

## A.
Internet of Things (IoT) Berkomunikasi  antara  manusia
dengan  manusia  merupakan  sesuatu hal  yang  sudah  sangat  umum  dan biasa  dilakukan,  begitu  pula  interaksi antara manusia dengan mesin. Dituliskan  dalam  sebuah  karya  ilmiah dalam  McKinsey  Global  Institute, bahwa  internet  of  things  adalah sebuah teknologi yang memungkinkan kita  untuk  menghubungkan  mesin, peralatan,  dan  benda  fisik  lainnya dengan  sensor  jaringan  dan  aktuator untuk memperoleh data dan mengelola kinerjanya sendiri, sehingga dimungkinkan  adanya  mesin  untuk saling  berkolaborasi  dan  bahkan bertindak  berdasarkan  informasi  baru yang  diperoleh  secara  independen. Sebuah publikasi mengenai Internet of things menjelaskan bahwa internet of things  adalah  suatu  keadaan  ketika benda memiliki identitas, bisa beroperasi  secara  intelijen,  dan  bisa berkomunikasi dengan sosial, lingkungan, dan penggunanya.
Tujuannya  adalah  untuk  membuat manusia  berinteraksi  dengan  benda lebih  mudah,  bahkan  dengan  tujuan supaya  benda  juga  bisa  saling berkomunikasi  dengan  benda  yang lainnya.
Menurut McKinsey Global
Institute,  dalam  sebuah  artikelnya yang  ditullis  oleh  Michael  Hendrix, dijelaskan  bahwa  internet  of  things akan menjadi salah satu teknologi yang akan gencar di masa depan. Internet of things  diprediksi  akan  membawa pengaruh  perkembangan  dari  sisi ekonomi dengan memberikan peluang
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
mencapai besar 2.7  sampai 6.2  triliun Dolar  Amerika  Serikat.  Pengaruh ekonomi  ini  dilihat  dari  industri internet of things yang akan menempati  posisi  ketiga  terbesar setelah mobile internet dan automation of knowledge work. Hal ini membuktikan bahwa
teknologi internet  of  things  akan  benar-benar berkembang  dan  menjadikan  sebuah tren tesendiri di dunia nantinya.
B. Arduino Arduino adalah modul elektronik  open  source  berbasis mikrokontroller Atmel AVR
Atmega328.  Arduino  dirancang  untuk memudahkan  dalam  perancangan prototipe hardware elektronik. Modul ini memiliki 14 pin digital input/output, 6 analog input, dan 5 volt power input yang  dapat  disediakan  melalui  power supply  eksternal  maupun  konektor USB  yang  telah  disediakan.  Selain  itu terdapat  sebuah  tombol  reset  yang dapat  digunakan  untuk  menjalankan program yang telah di-upload kedalam chip  dari  awal.  Masing-masing  pin digital  dapat  berfungsi  sebagai  input atau  output,  tergantung  kebutuhan pengguna  yang  dapat  dipilih  melalui coding  program.  Terdapat  beberapa versi  Arduino,  Arduino  Rev.  3  adalah versi  yang  dirilis  pada  tahun  2012.
Arduino dapat diprogram menggunakan software Arduino Sketch  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman C.
C. Modul Wifi ESP8266 ESP8266 merupakan modul wifi yang  berfungsi  sebagai  perangkat tambahan mikrokontroler seperti
Arduino agar dapat terhubung
langsung  dengan  wifi  dan  membuat
koneksi TCP/IP. Modul ini memiliki tiga mode  wifi  yaitu  Station,  Access  Point dan  Both.  Modul  ini  juga  dilengkapi dengan  prosesor,  memori  dan  GPIO dimana jumlah pin bergantung dengan jenis  ESP8266  yang  kita  gunakan. Sehingga modul ini bisa berdiri sendiri tanpa  menggunakan  mikrokontroler apapun karena sudah memiliki perlengkapan layaknya mikrokontroler. Firmware default yang digunakan oleh perangkat ini
menggunakan AT Command, selain itu ada  beberapa  Firmware  SDK  yang digunakan oleh perangkat ini berbasis open  source  yang  diantaranya  adalah sebagai berikut:
a) Node MCU dengan menggunakan basic programming luar. b) MicroPython dengan menggunakan basic programming python. c) AT Command dengan menggunakan perintah perintah
AT command.
Untuk  pemrogramannya  sendiri kita bisa menggunakan ESPlorer untuk Firmware  berbasis  Node  MCU  dan menggunakan  putty  sebagai  terminal control  untuk  AT  Command.  Untuk pemrogramannya  sendiri  kita  bisa menggunakan ESPlorer
untuk Firmware  berbasis  Node  MCU  dan menggunakan  putty  sebagai  terminal control untuk AT Command.
D. Relay Relay adalah komponen
elektronika  berupa  saklar  elektronik yang  digerakkan  oleh  arus  listrik. Secara  prinsip,  relay  merupakan  tuas saklar  dengan  lilitan  kawat  pada batang  besi  (solenoid)  di  dekatnya. Ketika solenoid dialiri arus listrik, tuas
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
akan  tertarik  karena  adanya  gaya magnet  yang  terjadi  pada  solenoid sehingga kontak saklar akan menutup. Pada  saat  arus  dihentikan,  gaya magnet akan hilang, tuas akan kembali ke  posisi  semula  dan  kontak  saklar kembali terbuka.
E. BLYNK
Blynk menjadi salah satu platfom  yang  paling  sering  dipakai karena kemudahannya dalam
pemakaian  source  code  untuk  tiap  – tiap  perintah  yang  di  dalam  aplikasi tersebut.  Blynk  memberikan  limit berupa 2000 poin untuk tiap pengguna barunya  sehingga  dapat  mengakses tanpa membayar.

## III. ANALISIS MASALAH
Banyaknya masyarakat yang sering mengabaikan untuk
menghemat  listrik  salah  satunya mematikan  lampu.  Dan  dengan jaraknya  saklar  lampu  pengguna terkadang  enggan  bergerak  karena jarak  atau  suatu  yang  menghalangi,
terkadang juga
memang mengabaikannya.  Lalu  banyak  nya saklar  di  kamar,  ruang  tamu,  dapur, dan  tempat  lain,  saklar  pun  semakin banyak.  Maka  dari  itu  dengan rancangan  ini    kami  bisa  memberikan solusinya.

## Gambar 3.1
Flowmap

## IV. PERANCANGAN SISTEM
Dengan  perkembangan  IoT  ini kami  membuat  sebuah  rancangan dengan kontroling lampu menggunakan  smartphone,  karena beberapa masyarakat pasti sering dan selalu membawa
smartphone kemanapun. Kemudian dengan adanya beberapa  platform  juga  kami  mencari cara  agar  lebih  efektif  dan  mudah untuk dipelajari juga.
Mari  kita  siapkan  alat  untuk
pembuatan : Tabel 4.1 Alat Pembuatan NO Alat Fungsinya 1 NodeMCU/ESP8 266 +  kabel perangkat mikrokontrol er seperti Arduino  yang dapat terhubung
START APLIKASI BLYNK CEK KONEKSI SAKLAR RELAY BLYNK D1,D2,D3,D4 LAMPU MENYALA END PERIKSA DEVICE INERNET
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
langsung dengan wifi 2 Relay Pengatur arus listrik 3 Kabel jumper Penguhubun g komponen 4 Lampu Penghsil cahaya 5 Smartphone Pengatur komponen 6 Arduino IDE Untuk membuat coding

## V. IMPLEMENTASI
Lalu  6  yang  digunakan  yaitu Blynk  untuk  saklar  pada  smartphone yang terhubung internet.
Gambar 5.1 Coding
Langkah  pertama  yaitu  pada pembuatan codingan bisa dilihat pada gambar, dengan sintak yang menghubungkan internet dengan aplikasi blynk.
Selanjutnya  konfigurasi  pada aplikasi  blynk,  awalnya  bisa  di download  pada  playstore  atau  iOS untuk  aplikasinya.  Lalu  Ketika  masuk
akan  diberikan  token  ke  email  kamu untuk diguanakan pada codingan.
Gambar 5.2
Konfigurasi pada Aplikasi Blynk
Pada  awal  tampilan  harus  login dahulu  itu  hal  basic  untuk  bisa dilakukan, kemudian ada tombol ‘+’ di kanan  atas,  klik,  lalu  pilih  button. Buatlah  4  saklar,  karena  relay  yang digunakan hanya 4 kaki.
Gambar 5.3 Setting Button
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
Kemudian  setting  pada  button, beri  nama,  lalu  pin  mengikuti  pada rangkaian juga D0 contohnya karna pin mulai dari D0 – D8 menyesuaikan, lalu alihkan 0 - 1 menjadi 1 -  0 dan terakhir dari push ke switch.

## Gambar 5.4
Setting Button
Lakukan  dan  buatlah menjadi 4 button ikuti cara  yang tadi, lalu setelah coding  dan  konfigurasi  pada  blynk yaitu  rangkaian pada alat.
Gambar 5.5 Rangkaian Alat
Langkah
selanjutnya,
hubungkan  jumper    dari  pin  D0  –  D3 dengan  relay  ke  In1  –    In4,  lalu  VCC
relay  dengan  V3,  GND  dengan  GND. Setelah itu kabel tembaga untuk lampu hubungkan  ke  switch  yg  disediakan pada  relay,  jika  semua  sudah terhubung maka tinggal koneksikan hp pada blynk dengan alat yang sudah di rangkai.
Gambar 5.6 Menghubungkan Jumper
Sudah  bisa  menyala  itu  tanda bahwa  Blynk  telah  terhubung  dengan alat tersebut.
Gambar 5.7 Lampu Menyala
Fajar Shidiq Permana, Muhammad Nandito Suyatno Putro, Rini Suwartika / Jurnal Teknik Informatika Vol 9. No. 2 (2021) 92 - 98
Lampu  pun  sudah  menyala karena pada relay dan tambahan arus pada  listrik  lampu  menyala  dengan saklar pada blynk di hp.
VI. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian diatas maka diperoleh kesimpulan terhadap keseluruhan  proses  adalah  sebagai berikut  :  Rangkaian  sistem  tersebut dapat  mengontrol  lampu  dari  jarak jauh menggunakan smartphone.
1. Dengan  bantuan  Blynk kita bisa
memanfaatkan beberapa platform pendukung untuk menjadikan  sebuah  alat  yang efektif 2. Kontroling saklar lampu menggunakan Blynk pada smartphone

## DAFTAR PUSTAKA
A.  H.  M.  Nasution,  S.  Indriani,  N.
Fadhilah,  C.  Arifin,  and  S.  P. Tamba,  “Pengontrolan  Lampu
Jarak  Jauh  Dengan  Nodemcu
Menggunakan  Blynk,” J.  Tek. Inf. dan Komput. , vol.  2, no. 1, 2019.
T.-  Ahyo,  M.  P.  Rahmad,  and  N.
Imansyah, “Prototype Pengontrolan  Lampu  Dengan Menggunakan  Ponsel  Pintar Android  Via  Wifi  Berbasis
Mikrokontroler,” ELKHA ,  vol.
12, no. 1, 2020, doi: 10.26418/elkha.v12i1.37133.
S.  P.  Tamba,  A.  H.  M.  Nasution,  S. Indriani,  N.  Fadhilah,  and  C. Arifin,  “Pengontrolan  Lampu Jarak  Jauh  Dengan  Nodemcu
Menggunakan  Blynk,” J.  Tek. Inf.  dan  Komput. ,  vol.  2,  no.  1, 2019.
E.  Supriyadi  and  I.  R.  Fadillah,
“SIMULASI SISTEM KEAMANAN RUANGAN  PROGRAM  STUDI TEKNIK ELEKTRO DAN KENDALI LAMPU BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS),” Sainstech J. Penelit. dan Pengkaj. Sains dan Teknol. , vol. 30, no. 1, 2020, doi:
10.37277/stch.v30i1.724.
M. Artiyasa, A. Nita Rostini, Edwinanto, and Anggy Pradifta Junfithrana, “APLIKASI SMART HOME NODE MCU  IOT  UNTUK  BLYNK,” J. Rekayasa  Teknol.  Nusa  Putra , vol.  7,  no.  1,  2021,  doi:
10.52005/rekayasa.v7i1.59.