TRANSFORMTIKA , Vol.18, No.2, January 2021, pp. 187 - 198 ISSN: 1693-3656, journals.usm.ac.id/index.php/transformatika
 page 187

## Sistem Informasi Geografis Potensi Sumber Daya Kelautan Berbasis Android
Pratyaksa Ocsa Nugraha Saian 1 , Raka Arya Pratama 2 , Yerymia Alfa Susetyo 3
1 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jalan Dr. O Notohamidjojo 1-10, Kelurahan Blotongan, Kecamatan Sidorejo, Salatiga 50715, e- mail: pratyaksa.ocsa@uksw.edu
2 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jalan Dr. O Notohamidjojo 1-10, Kelurahan Blotongan, Kecamatan Sidorejo, Salatiga 50715, e- mail: 672014140@student.uksw.edu
3 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jalan Dr. O Notohamidjojo 1-10, Kelurahan Blotongan, Kecamatan Sidorejo, Salatiga 50715, e- mail: yeremia.alfa@uksw.edu

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 25 August 2020 Received in revised form 01 December 2020 Accepted 22 December 2020 Available online 31 January 2021

## ABSTRACT
Indonesia  is  the  biggest  maritime  country  that  has  big  marine resources  too.  It  needed  a  good  strategy  so  the  marine  resource usage  can  be  managed  well.  Now,  it  can  be  helped  by  using information technology. The purpose of this research is to create a Geographic  Information  System  for  knowing  potential  marine resources  in  Daerah  Istimewa  Yogyakarta  Coast.  Geographic Information System was chosen because it can run well in Android devices by using a Google Map API which is already provided by Google  itself.  Also,  by  implement  it  in  Android  makes  the application have great mobility and makes it easier to be accessed by  users.  The  result  of  this  paper  is  a  Geographic  Information System  that  will  runs  on  Android  devices.  The  test  results  show 82,93% of users already satisfied with this application. It indicates that this application is in a “Very Good” category.
Keywords: Android; Agile Software Development; Geographic Information System; Google Map API; Marine Resources

## 1. Pendahuluan
Luas total wilayah Indonesia adalah 7,81 km 2 yang terdiri dari 2,01 km 2 adalah daratan, 3,25km 2 adalah  lautan  dan  sisanya  adalah  Zona  Ekonomi  Eksklusif  [1].  Lebih  luasnya  lautan Indonesia  dibandingkan  dengan  daratan  menyebabkan  Indonesia  sering  juga  disebut  sebagai negara  kepulauan  atau  negara  maritim.  Oleh  karena  itu,  Indonesia  saat  ini  merupakan  negara dengan potensi sumber daya kelautan yang sangat besar. Saat ini, kekayaan sumber daya kelautan Indonesia  diperkirakan  sekitar  US$  136,5  milyar  yang  terdiri  dari:  wisata  US$  2  milyar,  migas US$  6,6  milyar,  perikanan  US$  31,9  milyar,  bioteknologi  US$  40,0  milyar,  dan  pesisir  lestari US$ 56,0 milyar [2].
Agar pembahasan tidak terlalu luas, penelitian ini akan fokus membahas tentang wilayah Pesisir Pantai Selatan Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY). Secara geografis, bagian selatan DIY berbatasan langsung dengan Samudera Hindia yang menyebabkan wilayah selatan sebagian besar adalah garis pantai. Panjang garis pantai ini membentang sepanjang 61,02 mil yang melewati tiga wilayah  Kabupaten,  yaitu  Bantul,  Kulon  Progo  dan  Gunung  Kidul.  Beberapa  sumber  daya kelautan utama bagi penduduk di wilayah  pesisir antara lain: ikan pelagis besar, udang, lobster. Tidak  hanya  itu,  dari  sisi  pariwisata  juga  memiliki  dampak  yang  cukup  signifikan  seperti:
terumbu  karang  dan  jasa  lingkungan.  Hal  ini  berdampak  bahwa  daerah  tersebut  merupakan tempat  yang  menguntungkan  dalam  bidang  perdagangan  lingkup  lokal  hingga  lingkup internasional [3].
Meskipun  saat  ini  beberapa  sumber  daya  kelautan  sudah  terkelola  dengan  baik,  tetapi masih  memungkinkan  untuk  ditingkatkan  lagi.  Keberadaan  teknologi  informasi  saat  ini  dapat dimanfaatkan untuk menciptakan keberlangsungan pemanfaatan sumber daya kelautan yang lebih panjang. Hal ini diharapkan mampu membuat pemerintah atau pelaku usaha untuk memanfaatkan sumber daya kelautan agar menjadi sebuah komoditas andalan [4].
Masalah yang dihadapi saat ini adalah keterbatasan akses dalam mencari informasi terkait dengan  persebaran  sumber  daya  yang  terdapat  pada  wilayah  pesisir  Pantai  Selatan  DIY. Pemerintah juga sulit untuk mengklasifikasikan beberapa sumber daya yang ada, berikut dengan ketidaksesuaian  data  yang  diperoleh  dengan  situasi  aktual  di  lapangan.  Dari  sisi  masyarakat, mereka  tidak  dapat  menjangkau  seluruh  informasi  yang  tersedia  secara  akurat  terkait  dengan sumber  daya  kelautan  dan  potensi  yang  tersedia  di  Pesisir  Pantai  Selatan.  Sejauh  ini  hanya  ada sebuah  halaman  web  yang  menyediakan  informasi  tentang  sumber  daya  kelautan,  namun  masih belum maksimal digunakan karena data yang diperoleh tidak akurat.
Berdasarkan latar belakang yang ada, masih diperlukannya sebuah sistem informasi yang akan  memberikan  informasi  tentang  potensi  sumber  daya  kelautan  yang  dimiliki  oleh  Pesisir Pantai  Selatan  DIY  lebih  lengkap  lagi.  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  merupakan  salah  satu solusi  yang  bisa  digunakan  untuk  menyelesaikan  masalah  tersebut.  Dibuatnya  SIG  akan membantu  pengguna  untuk  mendapatkan  informasi  yang  lebih  lengkap  dan  lebih  akurat  jika dibandingkan  dengan  sebuah  halaman  web  saja.  Terlebih  lagi  jika  SIG  ini  dibuat  dengan menggunakan Google  Map  API .  Selain  kemudahan  dalam  proses  integrasi  dengan  sistem Android, Google Map API juga memiliki fitur yang lengkap.
Penelitian  ini  akan  merancang  sebuah  SIG  berbasis  Android  dengan  memanfaatkan Google  Map API .  Pemilihan  Android  pada  pembuatan  SIG  ini  didasari  pada  jumlah  pengguna Android  yang  terus  bertambah  dari  tahun  2011  sampai  sekarang  [5].  Hal  ini  menyebabkan semakin besarnya peluang untuk SIG ini dapat digunakan oleh pengguna nantinya. Diterapkannya SIG  ke  dalam  Android  juga  akan  menambah  mobilitas  aplikasi  sehingga  aplikasi  akan  semakin mudah untuk diakses.

## 2. Kajian Pustaka
Secara  garis  besar,  penelitian  ini  adalah  penelitian  lanjutan  dari  penelitian  sebelumnya. Penelitian sebelumnya fokus membahas tentang pembangunan SIG dalam bentuk web, sedangkan pada  penelitian  ini  lebih  fokus  terhadap  SIG  dalam  bentuk  Android  [6].  Selain  itu,  masih  ada beberapa  penelitian  yang  berhubungan  dengan  penerapan  SIG  dalam  berbagai  bidang  atau penggunaan Google Map API . Beberapa penelitian itu adalah:
Penelitian  yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Geografis  Sebaran Tempat  Riset Teknologi Informasi  di  Kota  Garut”  membahas  bahwa  sebuah  SIG  dapat  digunakan  untuk  memastikan persebaran  atau letak  dari sebuah objek.  Pada  penelitian  ini,  SIG  yang  dibuat  dapat  memetakan bagaimana  persebaran  tempat-tempat  yang  telah  dijadikan  tempat  riset.  Tidak  hanya  itu,  SIG yang  dibuat  juga  mampu  memberikan  pelaporan  sebagai  luaran  akhir  yang  menjadikan  SIG  ini menjadi  dasar  dalam  melakukan  riset.  Secara  umum,  tujuan  utama  pembuatan  SIG  ini  adalah memberikan  informasi  kepada  pihak  kampus  berupa  sebaran  tempat  serta  informasi  aktivitas penelitian yang dilakukan mahasiswanya [7].
Penelitian  lain  terkait  SIG  dan  Android  berjudul  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Geografis  Persebaran  Lokasi  Obyek  Pariwisata  Berbasis  Web  dan Mobile Android  dengan Contoh  Kasus:  Kabupaten Gianyar,  Bali”.  Sistem  informasi  ini  dibuat  dalam  dua  bentuk,  yaitu halaman web dan Android. Kedua sistem informasi ini akan memberikan informasi terkait semua obyek  wisata  di  Kabupaten  Gianyar,  Bali.  Penggunaan pointer pada  navigasi  juga  mendukung sebuah  sistem  informasi  geografis  di  mana  semua  informasi  yang  terkait  dapat  diakses  dengan mudah  dan  tepat  oleh  pengguna.  Selebihnya,  fungsi  dari  sistem  informasi  geografis  ini  akan
memudahkan  pengguna/wisatawan  ketika  mencari  informasi  obyek  dan  lokasi  wisata  di Kabupaten Gianyar, Bali [8].
Penelitian lain berjudul “Implementasi Sistem Informasi Geografis menggunakan Google Map  API dalam  Pemetaan  Asal  Mahasiswa”.  Penelitian  ini  membahas  bahwa  pemanfaatan Google  Map  API menunjukkan  bahwa  eksistensi  sebuah  fakultas  dalam  sebuah  daerah  masih terbatas.  Agar  pemanfaatannya  dapat  maksimal,  dibutuhkan  sebuah  pemahaman  dan  juga perluasan  informasi  dengan  sebuah  SIG.  Menggunakan Google  Map  API ini  akan  membantu mengetahui  letak  geografis  asal  mahasiswa  yang  mengikuti  perkuliahan  di  sebuah  fakultas. Informasi yang diberikan oleh sistem adalah gambaran dari mana asal mahasiswa sehingga pihak kampus bisa mengetahui persebaran wilayah dari masyarakat yang mengenal kampus terkait [9].
Penelitian lain yang berjudul “Pemanfaatan Google Map API untuk Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Bantuan Logistik Pasca Bencana Alam Berbasis Mobile Web ”. Penelitian ini membahas tentang sebuah sistem informasi yang dapat memberikan informasi terkait bantuan bencana alam. Informasi yang diberikan dapat berupa jarak, rute jalan, penunjuk arah jalan, serta daftar kebutuhan logistik. Tidak hanya itu, sistem informasi yang dibangun juga dapat membantu pengelolaan logistik di pos komando [10].
Berdasarkan penelitian terdahulu terkait dengan SIG serta penggunaan Google Map API , penelitian  tentang  SIG  Potensi  Sumber  Daya  Kelautan  ini  dilakukan.  Pemanfaatan Google  Map API berdasarkan penelitian terdahulu didasari oleh kemampuan dan fasilitas yang diberikan dapat memaksimalkan  penyebaran  informasi  yang  akurat.  Selain  itu, Google  Map  API juga mempersiapkan  sebuah  platform mobile yang  dapat  digunakan  dengan  mudah  dan  efektif khususnya ketika diterapkan ke dalam Android.
Selain  perbedaan  kasus  yang  diteliti,  perbedaan  lainnya  adalah  jumlah  informasi  yang disediakan.  Seperti  yang  sudah  dijelaskan  sebelumnya,  penggabungan  aplikasi  web  yang  telah dibuat sebelumnya dengan penelitian ini akan memperkaya informasi yang diberikan. Ditambah lagi dengan sifat dasar Android yang memiliki mobilitas tinggi, maka informasi yang disediakan dapat dengan mudah diakses oleh siapa saja.
Penelitian  ini  diharapkan  mampu  membantu  masyarakat  daerah  pesisir  Pantai  Selatan berikut  dengan  instansi  pemerintah  terkait  agar  mampu  memaksimalkan  sumber  daya  alam kelautannya.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat  mengembangkan  sekaligus  memaksimalkan  data berupa  sumber  daya  kelautan  dalam  pemanfaatannya  di  daerah  Pesisir  Pantai  Selatan  DIY  serta memungkinkan dalam pengembangan aplikasi lintas platform .

## 2.1. Android
Android  merupakan  salah  satu  dari  sebuah  sistem  operasi  yang  dibuat  secara  khusus untuk  perangkat-perangkat  yang  menggunakan  teknologi touchscreen .  Sistem  operasi  Android termasuk  dalam  sistem  operasi  yang  bersifat open  source karena  menggunakan kernel Linux  di dalamnya.  Oleh  karena  itu,  banyak  sekali  perusahaan  teknologi  besar  yang  mengembangkan Android  versi  mereka  sendiri.  Perusahaan-perusahaan  seperti  Samsung,  Sony,  Mi,  HTC,  LG, Lenovo, Vivo, Oppo sudah mengembangkan Android dengan fitur-fitur yang disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan masing-masing.
Pesatnya pertumbuhan Android selain karena faktor open source yang dimilikinya, juga karena Google sebagai pembuat utama Android, memiliki marketplace yang sudah besar. Google Play  Store adalah  layanan  penyedia  aplikasi  Android  yang  sangat  mudah  diakses  oleh  para pengembang  aplikasi.  Ini  membuat  para  pengembang  berlomba-lomba  untuk  menciptakan aplikasi yang baik dan bisa laku di sana. Hal ini menyebabkan Android terus berkembang pesat baik dari segi teknologi maupun dari segi jumlah device di seluruh dunia [11].

## 2.2. Google Map API
Secara umum, Application Programming Interface (API) dapat disebut sebagai jembatan dari  suatu  aplikasi  dengan  aplikasi  lainnya.  API  biasanya  terdiri  dari  fungsi-fungsi  yang  telah disediakan  dan  sudah  siap  untuk  digunakan  oleh  pengembang  selanjutnya.  Begitu  juga  dengan Google  Map  API . Google  Map  API merupakan  API  buatan  Google  yang  bertujuan  untuk
190
memudahkan  pengembang  mengintegrasikan  layanan  Google  Map  ke  dalam  halaman  web  atau aplikasi Android masing-masing.
Sebelum dapat digunakan, Google Map API membutuhkan sebuah kunci yang digunakan server Google untuk melakukan proses validasi dari setiap permintaan yang dilakukan. Kunci ini atau  sering  juga  disebut  API Key ,  merupakan  sebuah  kode  unik  yang  didapatkan  dari  Google dengan mendaftarkan akun sebagai pengembang aplikasi [12].

## 2.3. Sistem Informasi Geografi
Sistem  Informasi  Geografi  (SIG)  adalah  sebuah  sistem  informasi  yang  mampu  untuk mengolah  data-data  yang  berkaitan  dengan  geografis  dan  menampilkannya  sebagai  sebuah informasi  spasial.  Kemajuan  teknologi  saat  ini  juga  menyebabkan  berkembangnya  SIG  karena SIG saat ini dapat dikombinasikan dengan database sebagai tempat penyimpanan data.
Pembangunan  sebuah  SIG  biasanya  menerapkan  sebuah  konsep  yang  bernama  Real World.  Secara  garis  besar,  konsep  ini  akan  memodelkan  apa  yang  ada  di  dalam  dunia  nyata  ke dalam  sistem  yang  dibangun.  Konsep  ini  memiliki  lima  tahap  utama,  yaitu  1) Physical  Reality yang merupakan proses analisa dari objek di dunia nyata yang akan digunakan ke dalam sistem; 2) Real  World  Model yang  merupakan  proses  mengubah  objek  di  dunia  nyata  menjadi  sebuah model;  3)  Data  Model  yang  merupakan  proses  perubahan  dari  model  menjadi  tipe  data  yang dimengerti  sistem;  4) Database padahal  proses  penyimpanan  semua  model  ke  dalam  sistem;  5) Maps/Reports adalah proses penyajian data yang umumnya dalam bentuk peta [13]. Proses pencarian dan pengumpulan data terkait SIG pada penelitian ini dilakukan dengan langsung mendatangi tempat-tempat strategis yang dianggap sebagai penghasil sumber daya alam kelautan.  Selain  itu,  dilakukan  juga  wawancara  langsung  dengan  para  pelaku  bisnis  maupun warga  di  sekitar  daerah  tersebut.  Data  yang  telah  terkumpul  nantinya    akan  diolah  lebih  lanjut untuk dimodelkan ke dalam bentuk penanda ( marker ) di dalam peta.

## 2.4. Arsitektur Sistem

## Gambar 1 Arsitektur Sistem
Gambar 1  menjelaskan bagaimana rancangan arsitektur sistem yang dibangun.  Terdapat empat  komponen  utama  di  dalam  SIG  yang  akan  dibangun,  yaitu:  a)  Aplikasi  Android;  b) Internet;  c) Web  Server ;  dan  d) Google  Map  API .  Keempat  komponen  ini  harus  terhubung sehingga proses pengiriman maupun penerimaan data dapat terjalin dengan baik.
Sistem  ini  akan  bekerja  diawali  dari  pengguna  yang  menggunakan  Android  akan mengirimkan  sebuah  permintaan  melalui  internet  ke  web  server.  Setelah  itu,  web  server  akan melanjutkan permintaan ke server milik Google melalui Google Map API . Permintaan ini dibaca dan  diterjemahkan  oleh  server  Google,  kemudian  dikembalikan  ke  web  server.  Web  server mengolah  datanya  kembali,  sebelum  akhirnya  ditampilkan  lagi  di  aplikasi  Android.  Proses  ini akan terus terjadi selama pengguna masih menggunakan aplikasi.

## 3. Metodologi Penelitian
Penelitian  ini  akan  menggunakan  metode Agile  Software  Development . Agile  Software Development adalah  sebuah  metodologi  pengembangan  perangkat  lunak  yang  menerapkan konsep  iterasi  di  dalamnya.  Konsep  iterasi  ini  biasanya  terjadi  karena  pada  dasarnya Agile Software  Development sangat  mengedepankan  kepuasan  pelanggan.  Oleh  karena  itu,  ketika  ada perubahan-perubahan  yang  diminta  pelanggan  atau  perubahan  yang  harus  terjadi  ketika  proses pembuatan perangkat lunak akan segera teratasi [14], [15].
Tahapan penelitian yang akan digunakan dalam Pembangunan SIG Potensi Sumber Daya Kelautan ini digambarkan di Gambar 2.
Gambar 2 Metode Agile Software Development
Tahap awal adalah Planning . Tahap ini berfokus pada pengumpulan data. Terdapat tiga jenis data utama yang diperlukan, yaitu: data tentang sumber daya perikanan, data potensi wisata, dan  sumber  daya  pertanian.  Semua  data  ini  diambil  di  Pesisir  Pantai  Selatan  DIY.  Proses pengumpulan  data  didapatkan  secara  langsung  (data  primer)  dengan  cara  mendatangi  lokasi- lokasi yang telah ditentukan.
Pengumpulan  data  dilakukan  di  kawasan  Pesisir  Pantai  Selatan  DIY  yang  membentang sepanjang  113km.  Proses  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  melakukan  inventarisasi, identifikasi,  dan  analisis  ekonomi  di  sepanjang  wilayah  pesisir  pantai.  Lebih  spesifik  lagi, penelitian  dilakukan  di  beberapa  lokasi  yang  sangat  berpengaruh  atau  berpotensi  menjadi kawasan ekonomi (kawasan pelabuhan perikanan, tempat budidaya udang atau tempat wisata).
Setelah  semua  data  telah  terkumpul,  tahap  selanjutnya  dari  metode  ini  adalah Design . Perancangan  sistem  dibuat  menggunakan Unified  Modeling  Language (UML)  yaitu, flowchart dan use case diagram .
Gambar 3 Flowchart sistem
192
Gambar  3  menampilkan flowchart atau  diagram  alir  bagaimana  sistem  akan  berjalan. Ketika sistem berjalan pertama kali akan menampilkan sebuah splash screen , selanjutnya sistem akan menampilkan tiga menu utama yang nantinya dipilih sesuai dengan keinginan pengguna.
Gambar 4 Use Case Diagram Sistem Gambar  4  menampilkan use  case  diagram sistem  yang  menunjukkan  satu  aktor  utama, yaitu pengguna aplikasi. Pengguna aplikasi dapat melihat tiga menu utama yang telah disediakan sistem, yaitu menu Pertanian, menu Wisata, dan menu Perikanan. Berdasarkan use case diagram , terlihat bahwa pengguna hanya dapat melihat informasi sesuai dengan menu yang dipilihnya.
Pada  tahap Implementation akan  dilakukan  implementasi  dari  desain  yang  sudah dirancang  sebelumnya.  Proses  implementasi  ini  akan  menghasilkan  sebuah  aplikasi  SIG  yang akan  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  Java  dan  diterapkan  langsung  ke  dalam perangkat Android. Penjelasan lebih dalam akan dibahas lebih detail di Bab 4.
Tahap  terakhir  dalam  penggunaan  metode  ini  adalah Analyst .  Tahap  ini  adalah  tahap pengujian  semua  fitur  dalam  aplikasi  dengan  menggunakan  dua  metode  yang  berbeda.  Metode yang  pertama  adalah  metode Blackbox . Blackbox adalah  metode  yang  dilakukan  untuk mengetahui  apakah  ada  kesalahan  pada  setiap  fitur  yang  telah  dibuat.  Metode Blackbox akan dilakukan  sendiri  oleh  pihak  pengembang.  Metode  yang  kedua  adalah  Pengujian  Beta  ( Beta Testing ).  Pengujian  Beta  adalah  pengujian  yang  melibatkan  calon  pengguna  aplikasi.  Calon pengguna  aplikasi  akan  langsung  mencoba  menggunakan  aplikasi  yang  dibuat.  Setelah  itu, mereka akan menjawab beberapa pertanyaan dalam bentuk kuesioner. Jawaban dari mereka akan diolah agar terlihat apakah mereka sudah puas dengan aplikasi yang telah dibuat.

## 4. Hasil dan Pembahasan
Bab  ini  akan  menjelaskan  secara  detail  dari  tahapan Implementation dari  tahapan penelitian yang telah dijelaskan sebelumnya. Lebih spesifik lagi, bab ini akan menjelaskan proses pembuatan aplikasi SIG secara terperinci.
Fitur utama dari aplikasi ini untuk menampilkan informasi persebaran sumber daya alam pada  Pesisir  Pantai  Selatan  dari  menu  yang  sudah  disediakan.  Selain  itu,  aplikasi  ini  dapat digunakan  sebagai  media  pengawasan,  sehingga  pengguna  dapat  melihat  perkembangan  sumber daya  alam  pada  setiap  daerah  di  Pesisir  Pantai  Selatan.  Pengguna  dapat  memanfaatkan  fitur tampil  data  pada  aplikasi  ini  untuk  mengolah  data  lebih  lanjut  tentang  sumber  daya  kelautan sekaligus memaksimalkan data persebaran tempat wisatanya. Kemampuan aplikasi yang terbatas pada menampilkan informasi bertujuan agar aplikasi nantinya dapat dipergunakan secara mudah dan efektif.
Sesuai dengan yang dijelaskan pada tahap Design, SIG ini mempunyai tiga menu utama, yaitu: Menu Wisata, Menu Pertanian, dan Menu Perikanan.
Pada  bagian  Menu  Wisata,  pengguna  dapat  melihat  sebaran  objek-objek  wisata  yang berada  pada  Pesisir  Pantai Selatan.  Semua  objek  wisata  akan  ditunjukkan  dalam  bentuk marker berwarna  merah  di  dalam  peta.  Proses  menampilkan marker ini  memanfaatkan  layanan  dari
193
Google  Map API  khususnya  dalam  menentukan  posisi marker serta  menampilkannya  ke  dalam peta. Selain itu, pengguna juga dapat memperbesar atau memperkecil ( zoom ) gambar peta. Hal ini akan menambah akurasi dari informasi yang akan didapatkan pengguna.
Gambar 5 Menu Wisata
Gambar  5  adalah  halaman  Menu  Wisata. Google  Map  API dipakai  untuk  menampilkan peta serta marker yang menjelaskan lokasi serta potensi wisata yang ada di sebuah lokasi. Ketika pengguna melakukan aksi tap pada marker , maka akan muncul sebuah informasi tambahan terkait pariwisata di tempat tersebut. Selain itu, dengan digunakannya Google Map API , di bagian kanan bawah  juga  tersedia  fitur Direction .  Fitur  ini  memungkinkan  pengguna  untuk  mencari  jalan menuju tempat wisata.
Pada  bagian  Menu  Pertanian  akan  menampilkan  data-data  yang  diperoleh  mengenai persebaran  panen  sektor  pertanian  di  Pesisir  Pantai  Selatan. Tampilan  pada  menu  ini  tidak jauh berbeda  dengan  Menu  Wisata,  perbedaannya  hanya  pada  warna marker yang  digunakan.  Pada Menu  Pertanian,  warna marker yang  digunakan  adalah  warna  biru.  Gambar  6  menunjukkan tampilan dari Menu Pertanian.
Gambar 6 Menu Pertanian
Selain  dapat  melihat  persebaran  tempat  panen,  pada  Menu  Pertanian  juga  akan  dapat menampilkan informasi tambahan tentang tanaman-tanaman apa yang menjadi komoditas utama di daerah tersebut. Informasi ini ditampilkan dalam bentuk grafik yang didapatkan dari halaman web server .
Gambar 7 Contoh Informasi Tambahan
Gambar  7  merupakan  tampilan  dari  data  pertanian  dan  perikanan.  Data  dalam  bentuk grafik  ini  akan  muncul  ketika  pengguna  melakukan  tap  pada marker yang  tersedia  di  menu Perikanan  dan  Pertanian.  Pengguna  dapat  melihat  data  mengenai  persebaran  sumber  daya  alam berdasarkan data yang telah dikumpulkan sebelumnya.
Tidak  jauh  berbeda  dengan  Menu  Pertanian,  Menu  Perikanan  juga  memiliki  tampilan yang  sama.  Perbedaan  utama  terletak  pada  data  dan  warna marker yang  ditampilkan.  Menu Perikanan  akan  berisikan  data-data  mengenai  persebaran  sumber  daya  sektor  perikanan  yang terdapat  pada  Pesisir  Pantai  Selatan,  sedangkan  warna marker yang  digunakan  adalah  warna hijau. Gambar 8 menunjukkan tampilan dari Menu Perikanan.
Gambar 8 Menu Perikanan
Tahapan selanjutnya adalah pengujian sistem. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, pengujian  menggunakan  metode Blackbox yang  digunakan  untuk  menguji  semua  fungsi  yang telah dibuat dalam sistem. Pengujian dilakukan oleh pengembang aplikasi yang bertujuan untuk mencari  cacat  atau  kesalahan  sistem  sebelum  diserahkan  ke  pelanggan.  Hal  ini  dilakukan  agar dapat diketahui sebaik apa sistem yang telah dibuat.
Tabel 1. Hasil Pengujian Sistem Skenario yang diuji Kondisi Luaran yang diharapkan Luaran dari sistem Status Pengujian Menampilkan splash screen Buka aplikasi Menampilkan layar awal dan logo SIG Menampilkan layar awal dan logo SIG Sesuai Menampilkan Informasi Wisata Pilih menu wisata Menampilkan menu Wisata Menampilkan menu Wisata Sesuai Menampilkan Informasi Perikanan Pilih menu perikanan Menampilkan menu Perikanan Menampilkan menu Perikanan Sesuai Menampilkan Informasi Pertanian Pilih menu pertanian Menampilkan menu Pertanian Menampilkan menu Pertanian Sesuai
Berdasarkan  Tabel  1,  status  dari  setiap  pengujian  sudah  dalam  keadaan  “sesuai”.  Hasil dari pengujian Blackbox adalah aplikasi sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Tahapan  selanjutnya  adalah  melakukan  pengujian  Beta.  Pada  penelitian  ini,  pengujian dilakukan menggunakan kuesioner yang diberikan kepada 30 orang responden . Setiap pertanyaan dari kuesioner akan dijawab oleh responden dengan memilih satu dari lima kemungkinan jawaban yaitu: Sangat Baik (5 poin); Baik (4 poin); Cukup (3 poin); Kurang (2 poin); dan Sangat Kurang (1  poin).  Selanjutnya,  skor  akhir  dari  setiap  pertanyaan  kuesioner  akan  diolah  lagi  dengan persamaan yang ada pada Gambar 9.

## ∑
Gambar 9 Persamaan untuk Menghitung Skor Akhir Setiap Pertanyaan
196
Gambar  9  dapat  dijelaskan  sebagai  berikut:  “P”  merupakan  poin  dari  pilihan  jawaban responden;  sedangkan,  “F”  merupakan  frekuensi  kemunculan  dari  pilihan  jawaban  responden. Selanjutnya, skor akhir setiap pertanyaan adalah jumlah dari hasil perkalian “P” dengan “F” dari masing-masing kategori poin.
Tabel 2. Hasil Kuesioner Pertanyaan 5 4 3 2 1 Skor Apakah informasi yang dimiliki aplikasi mudah dimengerti? 9 11  6 4 0 115 Apakah aplikasi dapat menampilkan peta dengan jelas? 10  13  5 2 0 121 Apakah ukuran teks pada aplikasi jelas? 10  15  5 0 0 125 Apakah menu Wisata dapat diakses dengan mudah? 14  14  2 0 0 132 Apakah menu Pertanian dapat diakses dengan mudah? 13 9 8 0 0 125 Apakah menu Perikanan dapat diakses dengan mudah? 12 9 7 2 0 121 Apakah marker sudah tampil dengan jelas? 15 7 8 0 0 127 Apakah aplikasi mudah dipahami? 13  13  4 0 0 129 Apakah aplikasi sudah stabil? 11  13  6 0 0 125 Apakah aplikasi sudah sesuai dengan tujuan? 11  12  7 0 0 124 Jumlah Skor 1244
Tabel  2  adalah  rangkuman  dari  proses  pencarian  nilai  skor  akhir  dari  setiap  pertanyaan yang  telah  dijawab  oleh  30  responden  yang  dipilih.  Berdasarkan  hasil  pengolahan  kuesioner, didapatkan  bahwa  SIG  yang  dibuat  mendapatkan  jumlah  skor  akhir  sebesar  1244  dari  sepuluh pertanyaan  yang  diajukan.  Selanjutnya,  hasil  dari  kuesioner  ini  akan  diolah  dan  dicocokkan kategori  penilaiannya  menggunakan  Skala Likert .  Skala Likert sendiri  membutuhkan  sebuah indikator  variabel  yang  digunakan  sebagai  tolak  ukur  penyusunan  pertanyaan-pertanyaan  [16], [17] dan digambarkan secara detail pada Tabel 3.
Tabel 3. Skala Peringkat No. Persentase Jawaban Skala 1 80,07% - 100% Sangat Baik 2 60,07% - 80% Baik 3 40,07% - 60% Cukup 4 20,07% - 40% Kurang 5 0% - 20% Sangat Kurang
Berdasarkan Tabel 2, jumlah skor akhir yang didapatkan aplikasi SIG adalah 1244. Skor akhir ini akan diolah lagi guna mendapatkan nilai persentase kegunaan aplikasi. Nilai persentase kegunaan  aplikasi  didapatkan  dengan  cara Jumlah  Skor  Akhir / Skor  Maksimum x 100% atau 1244/1500 x 100% = 82,93%. Nilai persentase kegunaan aplikasi ini kemudian akan dicocokkan dengan  Tabel  3  untuk  melihat  aplikasi  yang  dibuat  masuk  ke  dalam  kategori  apa.  Berdasarkan hasil  pengolahan  kuesioner,  didapatkan  bahwa  aplikasi  SIG  yang  dibuat  sudah  masuk  ke  dalam golongan “Sangat Baik”.

## 5. Kesimpulan
Kesimpulan  dari  penelitian  yang  telah  dilakukan  adalah Google  Map  API dapat digunakan  untuk  membangun  SIG  Potensi  Sumber  Daya  Kelautan.  SIG  dapat  menampilkan informasi  yang  lebih  detail  tidak  hanya  melalui marker saja,  tetapi  dapat  melalui  informasi-
informasi tambahan. SIG ini dapat dikategorikan sebagai aplikasi yang “Sangat Baik” dibuktikan dengan tingkat kepuasan pengguna yang mendapatkan skor 82,93%.
Penelitian  dan  pengembangan  lebih  lanjut  perlu  ditambahkan  keterangan  lebih  lengkap pada setiap marker yang tersedia berikut dengan tampilan data yang lebih dinamis. Harapannya, dengan itu masyarakat akan mendapatkan informasi yang lebih terperinci lebih cepat. Selain itu, perlu  adanya  fitur-fitur  tambahan  seperti  manajemen  data  sumber  daya  yang  dapat  dilakukan langsung melalui aplikasi.

## Daftar Pustaka
[1]   E.  Roza,  "Maritim  Indonesia,  Kemewahan  Yang  Luar  Biasa,"  Kementrian  Kelautan  dan Perikanan Republik Indonesia, 1 9 2017. [Online]. Available:
http://www2.kkp.go.id/artikel/2233-maritim-indonesia-kemewahan-yang-luar-biasa.
[Accessed 23 2 2020].
[2]   P. Subardjo, "Uji Kerawanan Terhadap Tsunami Dengan Sistem Informasi Geografis (SIG) Di  Pesisir  Kecamatan  Kretek  Kabupaten  Bantul  Yogyakarta.," Jurnal  Kelautan  Tropis, p. 82–97, 2015.
[3]   L.  Sahubawa,  "Kajian  Sebaran  Potensi  Ekonomi  Sumber  Daya  Kelautan  di  Pantai  Selatan Daerah  Istimewa  Yogyakarta  sebagai  Upaya  Percepatan  Investasi," Jurnal  Teknosains, pp. 101-198, 2015.
[4]   K.  D.  Hartomo,  E.  Sediyono,  S.  Y.  J.  Prasetyo  and  B.  H.  Simanjuntak,  "Updated  Pranata Mangsa: Recombination of Local Knowledge and Agro Meteorology using Fuzzy Logic for Determining Planting Pattern," IJCSI International Journal of Computer Science Issues, vol. 9, no. 6, pp. 367-372, 2012.
[5]   StatsCounter,  "Desktop  vs  Mobile,"  StatCounter,  20  January  2019.  [Online].  Available: http://gs.statcounter.com/platform-market-share/desktop-mobile-tablet.  [Accessed  11  July 2019].
[6]   Y. A. Susetyo, P. O. N. Saian and R. Somya, "Pembangunan Sistem Informasi Zona Potensi Sumber  Daya  Kelautan  Kabupaten  Gunungkidul  Berbasis  HMVC  Menggunakan  Google Maps  API  dan  JSON," Indonesian  Journal  of  Computing  and  Modeling, vol.  1,  no.  2,  pp. 101-107, 2018.
[7]   Y.  Bustomi,  M.  A.  Ramdhani  and  R.  Cahyana,  "Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Geografis  Sebaran  Tempat  Riset  Teknologi  Informasi  Di  Kota  Garut," Junal  Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, vol. 9, no. 1, pp. 171-177, 2012.
[8]   I. B. Y. Adnyana and R. Effendi, "Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lokasi  Obyek  Pariwisata  Berbasis  Web  dan  Mobile  Android  (Studi  Kasus  di  Dinas Pariwisata Kabupaten Gianyar)," Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 5, no. 1, pp. 9-16, 2014.
[9]   F.  Masykur,  "IMPLEMENTASI  SISTEM  INFORMASI  GEOGRAFIS  MENGGUNAKAN GOOGLE  MAPS  API  DALAM  PEMETAAN  ASAL  MAHASISWA," Jurnal  Teknik Industri, Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 2, pp. 181-186, 2014.
[10]  F.  Mahdia  and  F.  Noviyanto,  "PEMANFAATAN  GOOGLE  MAPS  API  UNTUK PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANTUAN LOGISTIK PASCA BENCANA  ALAM  BERBASIS  MOBILE  WEB  (Studi  Kasus  :  Badan  Penanggulangan Bencana  Daerah  Kota  Yogyakarta)," Jurnal  Sarjana  Teknik  Informatika, vol.  1,  no.  1,  pp. 162-171, 2014.
[11]  S. Rachmawati, "Perancangan Aplikasi Android untuk Absensi Kepegawaian," 2015.
[12]  Google Inc, 12 July 2016. [Online]. Available: http://developers.google.com/maps.
[13]  E.  Irwansyah,  Sistem  Informasi  Geografis:  Prinsip  Dasar  dan  Pengembangan  Aplikasi,
198
Yogyakarta: Digibooks, 2013.
[14]  F.  Nugraha,  "Metode  Pengembangan  Aplikasi  Secara  Cepat  dan  Adaptif  Menggunakan Agile  Software  Development  (Online),"  20  Oktober  2018.  [Online].  Available: https://teknojurnal.com/metode-pengembangan-aplikasi-secara-cepat-dan-adaptif- menggunakan-agile-software-development/.
[15]  C.  Edeki,  "Agile  Software  Development  Methodology," European  Journal  of  Mathematics and Computer Science, vol. 2, no. 1, pp. 22-27, 2015.
[16]  S.  Aronoff,  Geographic  Information  System  a  Management  Perspective,  Ottawa:  WDL Publication, 1989.
[17]  A. Joshi, S. Kale, S. Chandel and D. K. Pal, "Likert Scale: Explored and Explained," British Journal of Applied Science & Technology, vol. 7, no. 4, pp. 396-403, 2015.