E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 03 No. 02 (Oktober 2023) Hal. 171-186
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self-Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
Kevin Christian Setiawan 1 , Dewi Isma Aryani 2
1,2 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Kristen Maranatha, Bandung Email: 1 1764002@art.maranatha.edu, 2 dewi.ia@art.maranatha.edu
Abstrak: Pemahaman mengenai gambaran diri atau citra tubuh seseorang sudah ada sejak dulu, namun hal-hal tersebut dianggap hanya berlaku bagi perempuan saja. Kenyataannya pada  laki-laki  juga  dapat  terpengaruh  oleh  pemikiran  destruktif  terhadap  diri  mereka. Seiring  perkembangan  teknologi  melalui  keberadaan  media  sosial  dewasa  ini, permasalahan terkait citra tubuh seseorang semakin kompleks yang dapat mempengaruhi pikiran  dan  pertumbuhan  mental  konsumen  media  tersebut,  terutama  bagi  para  remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan metode glass box yang bertujuan untuk mengedukasi serta meningkatkan awareness terhadap isu body-positivity dan penerimaan diri remaja laki-laki melalui media komik web. Hasil pengumpulan dan analisis data menggunakan studi pustaka, survei, dan wawancara yang diolah menjadi ide landasan  cerita.  Adapun  gaya  gambar  yang  digunakan  berupa  ilustrasi  ringan  dan sederhana supaya mudah dipahami oleh pembaca. Oleh   karena   itu, dapat disimpulkan bahwa komik web ini dapat dijadikan media edukasi tentang penerimaan diri para remaja, khususnya  laki-laki,  supaya  dapat  berdamai  dan  menerima  diri  sendiri  dengan  segala kelebihan maupun kekurangan yang dimilikinya.
Kata kunci: citra tubuh, edukasi, komik web, penerimaan diri, remaja laki-laki.
Abstract:  Understanding  one's  self-image  or  body  image  has  long  existed,  but  these concepts were previously thought to be only relevant to women. The truth is that guys can also have self-destructive thoughts. The complexity of body image issues is growing along with technology thanks to the existence of social media, which can affect users' thoughts and  mental  development,  particularly  in  teens.  Through  the  use  of  web  comics,  this research uses quantitative approach with a glass box methodology to educate and raise awareness  about  the  problem  of  young  boys'  body-positivity  and  self-acceptance.  The story's foundation was created by processing the findings of data collecting and analysis conducted  through  literature  reviews,  questionnaires,  and  interviews.  Light  and straightforward drawings are employed in the picture style to make it easier for readers to understand. It follows that this web comic can be utilized as a teaching tool about guys' self-acceptance so that they can be at peace with and accept themselves with all of their strengths and shortcomings.
Keywords: body image, education, self-acceptance, teenage boys, web comics.

## PENDAHULUAN
Pemahaman mengenai citra tubuh seseorang sudah ada sejak zaman dahulu. Hal ini berkaitan  dengan  persepsi  cara  pandang  atau  penilaian  yang  diberikan  oleh seseorang  terhadap  tubuhnya  sendiri  maupun  orang  lain  (Nurvita,  Handayani, 2015).  Di  masa  lalu,  isu  mengenai  citra  tubuh  seseorang  lebih  sering  dikaitkan hanya  untuk  perempuan  (Arindita,  2020).  Namun,  seiring  perkembangan  zaman, laki-laki  juga  dapat  terpengaruh  oleh  permasalahan  ini.  Pada  saat  ini  dengan perkembangan  teknologi  yang  juga  semakin  canggih  telah  menimbulkan permasalahan  baru  mengenai  citra  tubuh.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  mudahnya masyarakat untuk memanipulasi gambar diri mereka agar terlihat sempurna tanpa ada  kekurangan.  Pemasaran  gambar  diri  yang  dianggap  sempurna  tersebut  dapat mempengaruhi pikiran dan pertumbuhan mental bagi konsumen media sosial yang melihat, terutama para remaja.
Menurut pakar ilmu kejiwaan, Octaviani Ranakusuma,
(https://www.antaranews.com/berita/2415953/pakar-psikologi-sebut-usia-remaja- rentan-mengalami-masalah-kejiwaan,  diakses  tanggal  13  Oktober  2022)  (Yusuf, 2021) menyatakan bahwa remaja pada usia 12-23 tahun mulai rentan mengalami tekanan  sosial  karena  pada  usia  tersebut  merupakan  masa-masa  saat  seseorang sedang mencari dan membentuk jati diri mereka sendiri. Hal ini dapat membawa pengaruh  negatif  apabila  mereka  terlalu  banyak  menggunakan  media  sosial  dan melihat public figure dengan penampilan yang dianggap sempurna. Mereka dapat mengalami insecurity , tidak percaya diri, dan membenci diri sendiri karena merasa tidak sesuai dengan standar penampilan menurut pandangan masyarakat. Akibatnya kecenderungan yang terjadi adalah mereka menyakiti diri sendiri seperti timbulnya gangguan eating disorder ataupun hal lainnya demi mendapatkan penampilan ideal, walau pada kenyataannya dapat membahayakan diri bahkan berakibat fatal.
Banyak sekali orang yang terpengaruh oleh isu ini dan ingin mengubah penampilan mereka, baik secara sadar maupun tidak karena merasa dirinya tidak sesuai dengan standar  yang  ada.  Permasalahan  ini  terjadi  karena  banyaknya  penggambaran  diri sempurna  yang  tersebar  di  seluruh  media,  terutama  media  sosial,  yang  setiap harinya dikonsumsi oleh hampir semua orang berbagai kalangan usia. Secara tidak langsung  tertanam  pemikiran  dalam  setiap  orang  bahwa  seseorang  yang  dapat dianggap  menarik  itu  adalah  mereka  yang  memiliki  penampilan  sesuai  dengan standar  atau  kriteria  tersebut.  Di  Indonesia  sendiri,  media  promosi  dari  sebuah produk  juga  jika  diperhatikan  selalu  mengutamakan talent atau  model berpenampilan menarik yang bertujuan untuk dapat menarik target market (Aryani, 2021a).  Oleh  karena  itu,  kesadaran  masyarakat  mengenai  isu body-positivity dan penerimaan diri sangatlah penting. Masyarakat, terutama remaja perlu mengetahui bahwa  setiap  orang  memiliki  kelebihan  dan  kekurangan  masing-masing.  Setiap orang memiliki bentuk dan body-type yang berbeda-beda dan faktor genetik juga dapat  mempengaruhi  pertumbuhan  mereka,  sehingga  sebagian  orang  akan  sulit untuk mendapatkan penampilan sesuai dengan standar kecantikan  seperti disukai kebanyakan  orang.  Dengan  memulai  untuk  menerima  kekurangan  diri,  maka
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
seseorang dapat memiliki kualitas hidup yang lebih bahagia dan  dapat mencintai diri mereka sendiri.

## Body Positivity
Body positivity berawal dari gerakan yang muncul pada zaman Victoria yakni pada tahun  1850an  hingga  1890-an.  Gerakan  ini  merupakan  awal  dari  munculnya feminimisme  yang  pada  saat  itu  disebut Victorian  Dress  Reform  Movement atau Rational Dress Movement . Gerakan ini bertujuan untuk menentang tren berpakaian bagi perempuan dengan mengenakan korset dan tali pengencang pada tubuh demi mendapatkan  gambaran  pinggang  mungil,  yang  pada  saat  itu  dianggap  sebagai standar  kecantikan. Body  Positivity merupakan  sebuah  istilah  yang  digunakan dalam gerakan penerimaan lemak tubuh atau fat acceptance secara utuh pada tahun 1960-an (Nurvita, Handayani, 2015). Istilah tersebut kembali muncul pada saat ini sehubungan  dengan  pentingnya  pemikiran  untuk  memandang  positif  segala kekurangan dalam diri terhadap tubuh dimiliki. Gerakan inilah yang menjadi awal mula  dari  gerakan body  positivity .  Pada  saat  ini,  banyak  sekali  kampanye  yang berkembang mengikuti teknologi dan muncul di media sosial (Arindita, 2020). Hal ini  bertujuan  untuk  menjauhkan  orang-orang  dari  pemikiran  negatif  yang  dapat memicu ide untuk melakukan diet ataupun olahraga secara berlebihan yang dapat membahayakan kesehatan tubuh dalam jangka panjang (Rafisna, 2020).

## Komik Web
Komik  web,  atau  lebih  dikenal  dengan webcomics, perlahan-lahan  telah  muncul pada awal tahun 1990an (Eisner, 2000) (McCloud, 2008). Seperti komik-komik lain pada  umumnya, webcomics terdiri  atas  kombinasi  kata-kata  dan  gambar  untuk bercerita  (Rizqi  &  Albar,  2023).  Perbedaan  mendasar webcomics dengan  komik konvensional  bentuk  fisiknya  saja  yakni webcomics hanya  dapat  diakses  secara online .  Scott  McCloud  mengatakan  bahwa  definisi  komik  merupakan  kumpulan gambar  yang  terbagi  dalam  beberapa  sekuens,  dengan  tujuan  untuk  memberikan sebuah  informasi  atau  suatu  respon  dari  para  pembaca  (McCloud,  2001). Pernyataan  tersebut  masih  dapat  disambungkan  dengan  pengertian webcomics .
Namun,  Will  Eisner  mengatakan  bahwa  komik  merupakan  sekumpulan  dari gambar-gambar yang telah dicetak dan memiliki balon kata untuk membantu dalam menyampaikan sebuah cerita (Eisner, 2000). Di sini disebutkan bahwa komik perlu memiliki  bentuk  fisik  yang  telah  dicetak,  sedangkan webcomics tidak  memiliki bentuk  tersebut  sehingga  membuktikan  bahwa webcomics tidak  sama  dengan komik konvensional (McCloud, 2008).
Pemaparan  di  atas  terkait  latar  belakang  munculnya  isu body  positivity semakin mencuat  sejak  pandemi  COVID-19  terjadi  di  Indonesia,  sebagaimana  penelitian yang  dilakukan  oleh  Gimon  dkk  (Gimon,  Malonda,  Punuh,  2020)  yang menyebabkan  stres  di  kalangan  mahasiswa.  Stres  tersebut  diakibatkan  adanya kebijakan Pemerintah terkait social distancing dan WFH ( work from home )  atau berdiam  di  dalam  rumah.  Akibat  kebijakan  tersebut  menyebabkan  berkurangnya aktivitas fisik dan meningkatkan aktivitas makan sehingga dapat memicu kenaikan berat  badan  serta  menyebabkan  ketidakpuasan  terhadap  bentuk  tubuh  atau body image. Sayangnya body positivity bagi mahasiswa yang tergolong dalam Generasi
Z belum sepenuhnya disadari oleh masyarakat Indonesia karena terdapat hubungan signifikan antara citra tubuh dan jenis kelamin pria maupun wanita, sebagaimana penelitian  Pertiwi  dkk  (Pertiwi,  Balgis,  Mashuri,  2020).  Dengan  demikian,  salah satu  cara  sosialisasi  atau  penyampaian  informasi  kepada  masyarakat,  khususnya remaja pria, terkait body positivity adalah melalui merancang media digital dengan pendekatan komik web. Komik web merupakan sebuah media publikasi yang dapat dimanfaatkan  untuk  menyampaikan  informasi  yang  lebih  mudah  dicerna  dan diterima  oleh  pembaca.    Komik  web  menggabungkan  teks  dan  gambar  dalam format digital yang dapat diakses melalui gawai, serta mempunyai kekuatan untuk menyampaikan informasi secara populer dan mudah dimengerti (Pramana, 2015).
Berdasarkan ketiga referensi di atas, dapat diketahui bahwa belum ada penelitian yang  mengangkat  isu body  image maupun body  positivity yang  difokuskan  pada remaja  laki-laki.  Hal      ini      menjadikan  penelitian      ini      memiliki      kebaruan dibandingkan   penelitian   sejenis lainnya, dengan melibatkan perancangan sebuah media informasi berupa komik web untuk dapat meyakinkan target remaja laki-laki serta memberikan edukasi kepada masyarakat Indonesia.

## METODE
Jenis    penelitian    menggunakan    metode    pendekatan mix-method dengan pendekatan glass  box (Usman,  2021)  (Afriwan,  2018)  (Evan,  Natanael,  Aryani, 2022)  untuk  menyelidiki    dan  mengetahui    makna    dari    masalah  sosial    atau kemanusiaan (Creswell, 2016) (Wahyudi, Kalbuadi, Pertiwi, 2022).  Penelitian mix- method dilakukan dengan  pendekatan pengumpulan data secara kuantitatif melalui kuesioner/ survey serta hasil olah data wawancara dengan psikolog klinis serta studi literatur untuk menentukan strategi  empiris  komparatif  untuk menentukan konsep perancangan  berdasarkan    komik  bertema  sejenis,  baik  konvensional  maupun komik web. Tujuan akhir dari penelitian ini adalah  untuk mengedukasi masyarakat Indonesia,  khususnya  remaja  laki-laki  terkait  pentingnya mental  health dalam menyikapi body  image melalui  media  komik  bertema  isu body-positivity dan penerimaan  diri  sesuai  dengan  pengalaman  maupun  kondisi  nyata  dalam masyarakat  Indonesia  dewasa  ini.  Pengumpulan    data    awal  dilakukan    melalui kajian  literatur  sejalan  dengan  penelitian    sejenis  yakni  tentang  komik  (Hadi  & Mansoor,  2021).  Data  primer  meliputi  wawancara  dengan  psikolog  mengenai pemahaman mental  health dan  isu self-acceptance pada  kalangan  remaja. Selanjutnya data informasi dari hasil mengolah kuesioner kepada remaja laki-laki berusia 12-23 tahun, serta studi literatur berupa motivation quote dan gambar. Data sekunder  penelitian  berupa  data  tambahan  pelengkap  data  primer  terutama mengenai  tema  yang  berhubungan  dengan  topik  yang  dikaji.  Adapun  dalam pengumpulan data kuantitatif melalui kuesioner/survey dibatasi pada remaja laki- laki rentang usia 12-23 tahun di wilayah Bandung dan Jabodetabek (Jakarta-Bogor- Depok-Tangerang-Bekasi) dengan pertimbangan kedua wilayah tersebut memiliki gaya  hidup  khas  kota  besar  yang  hampir  sama  serta  memiliki  kecenderungan ketergantungan  pada  gawai  dan  aktif  dalam  media  sosial  mereka.  Penelitian  ini dibatasi dan difokuskan pada pentingnya pemahaman body image remaja laki-laki
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
dalam masyarakat Indonesia saat ini. Komik web ini dapat menjadi salah satu media publikasi  untuk  program  kampanye mental  health bagi  remaja  di  Bandung  dan Jabodetabek melalui sosialisasi ke sekolah-sekolah.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan hasil wawancara, kuesioner, dan observasi dari responden dalam focus group discussion (FGD) didapatkan hasil bahwa sebagian besar pernah mengalami dan sering menerima komentar negatif mengenai citra diri mereka dari lingkungan sekitar. Hal tersebut mempengaruhi rasa percaya diri, mengurangi self-love , serta berpengaruh  terhadap  kualitas  hidup  mereka.  Sebagian  besar  responden  bersedia menceritakan  pengalaman  mereka  menerima  komentar  negatif  dan  dampaknya terhadap  kesehatan  mental  mereka.  Kuesioner  yang  disebarkan  secara online kepada  120  responden  dengan  target  remaja  laki-laki  berusia  12-23  tahun  dari beberapa  kota  di  Indonesia  (Bandung  dan  Jabodetabek).  Selanjutnya  kuesioner diolah dan dianalisis sehingga diperoleh hasil bahwa masih banyak sekali remaja yang belum menyayangi dan menerima segala kelebihan maupun kekurangan diri sendiri oleh sebanyak 51 orang atau 42,5%. Beberapa dari mereka oleh sebanyak 60 orang atau 50% bahkan merasa tidak percaya diri atau menjadi benci terhadap diri sendiri akibat komentar-komentar negatif dari orang-orang di sekitar mereka, terutama keluarga terdekat dinyatakan oleh 78 orang atau 65%. Berdasarkan kisah yang  dibagikan  para  responden,  kebanyakan  dari  mereka  tidak  mampu  untuk mengesampingkan  komentar  negatif  tersebut  sehingga  terus  hidup  dalam penolakan, rasa sakit hati, hingga berkeinginan untuk mengakhiri hidup. Responden juga mengharapkan sebuah webcomics yang mengangkat isu mengenai kesehatan mental, dengan visualisasi penuh warna namun tetap sederhana karena membaca cerita atau komik bagi mereka merupakan salah satu bentuk hiburan oleh sebanyak 94 orang atau sekitar 78%.
Selain kuesioner, in-depth interview juga dilakukan dengan psikolog klinis, Dyah Larasati, M. Psi. Menurut beliau, pada saat ini dengan cepatnya pertumbuhan yang dialami oleh remaja dan juga peningkatan self-awareness akan body image mulai membuat  para remaja lebih  memperhatikan tubuh  mereka. Sebagian dari mereka mulai intens melakukan kegiatan fisik dan menjaga pola makan supaya memiliki tubuh  yang  ideal.  Namun,  ada  pula  dari  mereka  yang  malah  mengalami  tekanan mental atas kekurangan dari diri maupun fisik mereka, baik pengaruh lingkungan sosial,  keluarga,  teman,  maupun  dirinya  sendiri.  Dengan  diberlakukannya social distancing pada  masa  pandemi  COVID-19,  remaja  cenderung  memiliki keterbatasan  kemampuan  bersosialisasi  atau  berinteraksi  secara  langsung  dengan orang lain serta penurunan tingkat fokus yang cukup signifikan. Sehingga banyak remaja yang lebih mudah tersinggung, menyerah, dan mengeluh atas suatu hal yang sebetulnya merupakan sebuah masalah sederhana. Pada dasarnya, rasa inferior atau insecurity terhadap sesuatu yang “lebih” dari apa yang mereka miliki merupakan suatu hal yang wajar bagi seorang manusia. Apabila hal tersebut diakibatkan dari konten-konten  pada  media  sosial  saat  ini,  maka  pembatasan  penggunaan  media
sosial  untuk  sementara  waktu  dapat  dilakukan  apabila  memang  hal  tersebut mengganggu kesehatan mental pengguna.

## Konsep Komunikasi
Gaya  komunikasi  yang  digunakan  dalam  penciptaan  karya  komik  menggunakan bahasa sehari-hari. Komik ditampilkan dalam bentuk serial singkat yang masing- masing memiliki cerita berbeda, namun tetap membahas mengenai isu body-image dan penerimaan diri remaja. Cerita disampaikan  dengan menggunakan salah satu dari  teori 7  basic  plots (Booker,  2006)  dalam  bercerita  yaitu rebirth untuk menceritakan  sebuah  perubahan  (baik  positif  maupun  negatif)  yang  dialami  oleh sang  karakter. Rebirth dapat  diartikan  sebagai  kelahiran  kembali.  Sesuai  dengan teori  ini,  maka  kisah  yang  diangkat  menceritakan  mengenai  seorang  atau sekelompok karakter yang mengalami perubahan drastis, setelah mengalami suatu kejadian  yang  kemudian  menjadi  titik  balik  bagi  karakter  tersebut.  Biasanya karakter tersebut mengalami perubahan menjadi seseorang yang lebih baik lagi dan menemukan passion atau cinta yang mereka perlukan.
Masing-masing  serial  dalam  komik  menceritakan  tentang  perjuangan  atas insecurity dan penerimaan diri seperti: perasaan tidak percaya diri saat pergi ke luar rumah;  menjaga  penampilan  hanya  untuk  dipuji  orang;  sengaja  membuat  diri kelaparan  agar  berat  badan  turun;  memuntahkan  makanan  yang  telah  dimakan; cibiran yang diterima dari keluarga sejak kecil; komentar negatif dari teman-teman yang  menurunkan  rasa  kepercayaan  diri;  merasa  benci  atas  diri  sendiri  karena melihat orang lain dengan tubuh yang lebih menarik; merasa putus asa karena tidak dapat  menjadi  seperti  orang lain, berolahraga berlebihan sehingga menyakiti  diri sendiri;  munculnya  depresi  berat;  pengalaman  mencari  pertolongan  psikolog; pelajaran  mengenai  cara  memegang  kendali  atas  pikiran  negatif;  filosofi  teras; pengalaman mulai beraktivitas di gym ; penerimaan atas diri seutuhnya; perjuangan untuk berdamai dengan diri sendiri; serta berbagai self-affirmation bagi diri sendiri (pembaca) (Darmawan, 2012).
Berdasarkan  penggalan  isu-isu  di  atas,  maka  cerita  yang  diangkat  dalam  komik memiliki  penokohan  yang  berbeda  setiap  episodenya.  Hal  tersebut  dilakukan supaya  pembaca,  khususnya  remaja  laki-laki,  diharapkan  dapat  merasakan penggambaran diri mereka melalui wujud karakter yang ada dalam komik, sehingga akan lebih mudah memahami pesan pembelajaran yang disampaikan (Darmawan, 2012).

## Konsep Kreatif
Untuk  dapat  menyampaikan  dan  memperluas  pemahaman  masyarakat  mengenai pentingnya  penerimaan  diri  dan body-positivity ,  terutama  bagi  remaja,  maka dirancanglah serial webcomics pendek yang bercerita mengenai perjuangan seekor Axolotl (binatang fabel) sebagai supportive hero dalam menghadapi isu tersebut.
Tokoh  Axolotl  juga  menjadi  bagian  dari  judul  webcomics  ini  yakni  “Axolutely You!” sebagai bentuk permainan kata dari Axolotl dan absolutely (arti: sebenarnya) untuk menggambarkan kesan positif dari komik yang mengangkat self-acceptance untuk remaja ini. Axolotl sendiri merupakan hewan salamander air yang memiliki kemampuan  meregenerasi  dirinya  sendiri  dengan  cepat.  Kelebihan  dan  keunikan
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
bentuk  Axolotl  itulah  sehingga  diangkat  menjadi  tokoh supportive  hero dalam komik dengan isu self-acceptance ini (Aryani, 2021b).
Gambar 1. Logo sekaligus judul webcomics yang dirancang Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Gambar 1 di atas merupakan judul utama komik web ini sekaligus menjadi logo. Kata  “Axolutely  You!”  yang  digunakan  merupakan  hasil  permainan  kata  dari absolutely (berarti: sebenarnya) digabungkan dengan Axolotl (sosok hewan yang menjadi gambaran tokoh dalam komik web ini).  Pemilihan warna meliputi gradasi merah muda terang ke gelap serta gradasi biru terang ke gelap. Penggunaan kedua warna  tersebut  yakni  merah  muda  sebagai  representasi  dari  hewan  Axolotl sedangkan biru digunakan untuk menggambarkan kesan maskulin atau sosok laki- laki.
Pada gambar 2 dan 3 berikut ini menampilkan sosok hewan Axolotl versi asli atau sebenarnya (gambar 2) dan penggambaran secara kartun dengan gaya chibi (kecil; cebol)  khas  komik  Jepang  ( Manga ).  Axolotl  dalam  komik  digambarkan  secara atraktif  dan  seolah-olah  memiliki  kemiripan  sifat  dengan  manusia.  Hal  tersebut dilakukan karena untuk menyesuaikan dengan target dari perancangan komik web ini yakni untuk remaja laki-laki.
Gambar 2. Tampilan wujud asli hewan Axolotl
Sumber: https://www.nationalgeographic.com/animals/amphibians/facts/axolotl (2022)
Gambar 3. Tokoh hewan Axolotl sebagai supportive hero dalam komik “Axolutely You!” Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Komik  dikemas  menggunakan  ilustrasi,  gaya  bercerita,  dan  penggunaan  bahasa yang ringan supaya dapat lebih mudah diterima oleh target pembaca. Gaya gambar yang digunakan berupa simplified imagery agar tidak mempersulit pembaca dalam menyerap  pesan-pesan  yang  ingin  disampaikan  dalam webcomics .  Walaupun sederhana,  komik  tetap  dikemas  secara  menarik  dan  lucu  (Darmawan,  2012) sehingga  diharapkan  dapat  disukai  dan  diterima  oleh  target  pembaca,  terutama remaja laki-laki. Konsep warna yang digunakan merupakan warna-warna primer, namun diberikan value yang sedikit dinaikkan supaya terkesan sedikit pucat atau pastel  agar  tidak  terlalu  mencolok,  sehingga  tetap  memberikan  kesan  hidup  dari karakteristik warna aslinya. Adapun font yang digunakan dalam perancangan media webcomics ini  adalah  Oduda  Bold  dan  Mungil.  Secara  keseluruhan,  konsep
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
perancangan komik web tentang pentingnya body positivity pada remaja laki-laki ini dilakukan melalui tiga pendekatan utama yakni gaya gambar, pemilihan warna, serta jenis huruf atau tipografi yang sesuai, sebagaimana terangkum dalam tabel 1 berikut ini:
Tabel 1. Konsep Perancangan Media Komik Web Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022) Elemen Desain Konsep Desain Gaya Gambar Gaya gambar sederhana dengan line-art tebal, penggambaran karakter dibuat semenarik mungkin Warna Warna cerah monochromatic yang berbeda setiap episodenya Tipografi Penggunaan huruf yang menarik dan berkesan bubbly
Gambar 4. Font Oduda bold (atas) dan Mungil (bawah) digunakan dalam webcomics Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Gambar 4 di atas merupakan dua jenis huruf yang digunakan dalam perancangan komik web yakni Oduda bold (gambar 4 bagian atas) dan Mungil (gambar 4 bagian bawah)  dengan  kesan  seperti  menggelembung  ( bubbly )  karena  untuk menggambarkan body image full figured atau curvy yang seringkali ditemukan pada usia remaja atau masa pertumbuhan.

## Konsep Media
Untuk  dapat  menyampaikan  dan  memperluas  pemahaman  masyarakat  mengenai pentingnya penerimaan diri dan body-positivity , dipilih media yang cukup digemari target audiens yakni kalangan remaja saat ini yakni komik web. Webcomics adalah bentuk  lain  dari  komik  cetak  yang  dapat  diakses  dengan  mudah  melalui  koneksi internet berupa website ataupun aplikasi. Pada umumnya webcomics dapat diakses tanpa  dipungut  biaya,  dan  pada  saat  ini  media webcomics merupakan  salah  satu media hiburan yang paling populer di kalangan masyarakat seluruh dunia, terutama kalangan  remaja. Webcomics merupakan  media  yang  paling  sesuai  untuk menyampaikan pesan edukasi mengenai isu mental health maupun self acceptance yang  sering  terjadi  di  kalangan  remaja  karena  penyampaian  ceritanya  tidak memerlukan  penggunaan  animasi  ataupun  penggambaran  berlebihan  melainkan cukup  menggunakan still  image (komik).  Selain  itu,  informasi  yang  diberikan dalam  komik  tidak  memberikan  kesan  terlalu  berat  atau  ‘menggurui’  melainkan sebagai bentuk hiburan sehingga lebih mudah diterima oleh target audiens (sesuai dengan  hasil  kuesioner  sebanyak  94  orang  atau  sekitar  78%). Webcomics juga menjadi  potensi  media  di  era  IoT  ( internet  of  things )  seperti  sekarang  sehingga diharapkan  komik  web  yang  mengangkat  isu mental  health dan self-acceptance “Axolutely  You!”  diharapkan  dapat  memperluas  pemahaman  dan  pengetahuan pembaca  mengenai  pentingnya  penerimaan  diri  dan  menjaga  kesehatan  mental dengan cara positif. Webcomics juga selain relatif mudah diakses melalui web atau portal  khusus  komik,  juga  dapat  disebarluaskan  melalui  media  sosial  seperti Instagram, Facebook, Youtube, TikTok, dan lain sebagainya.
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
Gambar 5. Salah satu cerita dalam webcomics “Axolutely You!” tentang intro isu body image Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Cuplikan komik “Axolutely You!” pada gambar 5 di atas merupakan intro tentang permasalahan mental  health dan self-acceptance yang  sering  ditemukan  pada remaja.  Permasalahan  terkait body  image dan  persepsi  dari  masyarakat  terhadap penampilan fisik seseorang masih dapat ditemukan sampai sekarang. Tidak sedikit akibat  cibiran  dan  cemoohan  yang  dilontarkan  terkait  kesan  fisik  seseorang menimbulkan  permasalahan  yang  serius  bagi  korban  yang  menerimanya.  Oleh karena  itu,  komik  “Axolutely  You!”  menggambarkan  permasalahan  tersebut dengan cara yang fun namun tetap memiliki nilai edukasi di dalamnya.
Gambar 6. Salah satu cerita dalam webcomics “Axolutely You!” tentang isu social relationship
Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Cuplikan  komik  “Axolutely  You!”  pada  gambar  6  di  atas  juga  mengangkat permasalahan mental health dan self-acceptance pada remaja, dalam hal ini adalah isu social  relationship .  Bagi  remaja  laki-laki  memiliki  komunitas  tertentu merupakan salah satu bagian penting dalam fase kehidupan remaja yang sering kali suka mencoba hal  baru  maupun melakukan hal  yang memicu  adrenalin.  Namun, adakalanya  komunitas  sosial  mereka  membawa  pengaruh  yang  kurang  baik  bagi perkembangan  mental  remaja,  seperti  merokok,  meminum  minuman  beralkohol, kebut-kebutan atau balapan liar di jalanan, dan masih banyak lagi yang lainnya.
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
Gambar 7. Salah satu bagian webcomics “Axolutely You!” tentang daily quotes berisi nilai- nilai positif Sumber: dokumentasi Kevin Christian Setiawan (2022)
Pada  gambar  7  dari  komik  “Axolutely  You!”  di  atas  menampilkan daily  quotes yang dapat memberikan afirmasi positif tentang mental health dan self-acceptance bagi  remaja.  Tokoh  hewan  Axolotl  sebagai supportive  hero dalam  komik digambarkan  layaknya  seorang  konsultan  psikologis  pribadi  bagi  target  audiens yang sebagian besar berasal dari kalangan remaja.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  terkait  isu mental  health dan self- acceptance pada remaja, dapat disimpulkan bahwa masih kurangnya pemahaman masyarakat mengenai pentingnya afirmasi positif terkait gambaran diri atau citra tubuh  seseorang  dan  bahaya  akibat  permasalahan  lainnya  terkait  gangguan psikologis  seseorang,  khususnya  remaja.  Oleh  karena  itu,  untuk  meningkatkan pengetahuan  dan awareness masyarakat  terhadap  isu  tersebut,  diperlukan  suatu media  yang  tepat,  populer,  dan  mudah  atau  dapat  diakses  oleh  siapapun  serta  di manapun.  Komik  web  atau webcomics merupakan  media  yang  tepat  untuk menyampaikan informasi serta mengedukasi masyarakat terkait isu mental health
dan self-acceptance karena dapat menampilkan gaya ilustrasi, perancangan tokoh, serta  konsep  cerita  maupun  warna  yang  dapat  disesuaikan  dengan  target audiensnya. Perancangan media kampanye sekaligus edukasi berupa komik web ini dapat  memberikan  informasi  sekaligus  edukasi  kepada  remaja  laki-laki  di  kota besar  Indonesia  terkait  pentingnya mental  health dalam  menyikapi body  image maupun body positivity . Diharapkan melalui media komik web ini informasi yang benar mengenai isu tersebut dapat mendorong masyarakat luas untuk mendukung dan berperan aktif di dalamnya. Perancangan komik web ini diharapkan  menjadi perspektif baru dan memberikan kontribusi bagi keilmuan DKV sebagai alternatif metode sosialiasi sekaligus edukasi mengenai isu mental health di kalangan remaja. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi pemicu kelanjutan penelitian sejenis yang lebih mendalam terkait media komik web sebagai salah satu media alternatif untuk  menyampaikan informasi yang edukatif. Keterbatasan penelitian ini dalam hal responden kuesioner yang hanya ditargetkan di beberapa kota besar Indonesia seperti  Bandung  dan  Jabodetabek  sebagai sampling ,  sehingga  media  komik  web dengan  topik mental  health untuk  remaja  ini  masih  belum  dapat  dibuktikan keberhasilannya bagi responden yang berada di luar wilayah tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
Afriwan,  H.  dan  Mila.  (2018). Redesign  Sign  System  Penangkaran  Penyu  di  Pariaman (laporan tugas akhir). Padang: Prodi DKV UNP.
Arindita,  R.  (2020).  #BodyProudMums:  Promoting  Body  Positivity  through  Brand Storytelling  on  Social  Media. Ultimacomm:  Jurnal  Ilmu  Komunikasi ,  12(2),  319- 341. https://doi.org/https://doi.org/10.31937/ultimacomm.v12i2.1321.
Aryani,  D.  I.  (2021a).  KOMODIFIKASI  FIGUR  IDEAL  PEREMPUAN  KOREA SELATAN  DALAM  IKLAN  PRODUK  INDONESIA,  dalam  bookchapter Perempuan:  Perempuan  dan  Media  Volume  1(1),  87-100.  Banda  Aceh:  SYIAH KUALA UNIVERSITY PRESS.
Aryani,  D.  I.  (2021b). Menguak  Karakter  dan  Visualisasi  Eevee  dalam  Franchise Pokemon . Banyumas: Amerta Media.
Booker,  C.  (2006). The  Seven  Basic  Plots:  Why  We  Tell  Stories  (1 st edition) .  USA:
Continuum.
Creswell, J.   W.   (2016). Research   Design   Pendekatan   Metode   Kualitatif, Kuantitatif, dan Campuran . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Darmawan,  H.  (2012). How  To  Draw  Comics,  Menurut  Para  Master  Komik  Dunia . Yogyakarta: Plotpoint.
Eisner, Will. (2000). Comic & Sequential Art . Tamarac, Florida: Poorhouse Press.
Evan,  D.M.,  Natanael,  I.N.,  Aryani,  D.I.  (2022).  Perancangan  Konten  Digital  Edukasi Tentang  Anti  “Food  Waste”  Melalui  Video  Animasi. dekave:  Jurnal  Desain
Kevin Christian Setiawan, Dewi Isma Aryani
Potensi Komik Web sebagai Media Edukasi Mental Health dan Self- Acceptance bagi Remaja Laki-laki di Indonesia
Komunikasi Visual 12(3), 235-246. DOI: https://doi.org/10.24036/dekave.v12i3.117939.
Gimon, N.K., Malonda, N. S.H., Punuh, M.I. (2020). GAMBARAN STRES DAN BODY IMAGE  PADA  MAHASISWA  SEMESTER  VI  FAKULTAS  KESEHATAN MASYARAKAT  UNIVERSITAS  SAM  RATULANGI  SELAMA  MASA PANDEMI  COVID-19. Kesmas:  Jurnal  Kesehatan  Masyarakat  Universitas  Sam Ratulangi , 9(6), 17-26.
Hadi,  S.,  &  Mansoor,  A.  (2021).  Comic  Studies  THE  POTENTIAL  OF  WAYANG RAMAYANA R.A KOSASIH COMICS AS A MEDIA (KOMPLEMENTER) OF JUNIOR HIGH SCHOOL  LEARNING IN CENTRAL JAVA. Demandia: Jurnal Desain  Komunikasi  Visual,  Manajemen  Desain,  Dan  Periklanan ,  6(2),  317-342. doi:10.25124/demandia.v6i2.3623.
Larasati,  D.  (2022).  Psikologi  klinis  tentang  kesehatan  mental  pada  remaja  (wawancara pribadi, 20 Oktober 2022).
Nurvita, V., Handayani, M.M. (2015). Hubungan Antara Self-esteem dengan Body Image pada  Remaja  Awal  yang  Mengalami  Obesitas. Jurnal  Psikologi  Klinis  dan Kesehatan Mental 4(1), 41-49.
Pertiwi, V., Balgis, B., Mashuri, Y. A. (2020) The influence of body image and gender in adolescent  obesity. Health  Science  Journal  of  Indonesia,  11 (1),  22-26. https://doi.org/10.22435/hsji.v11i1.3068.
Pramana,  T.  C.  (2015). Pengembangan  Media  Komik  Sebagai  Bahan  Ajar  IPA  Materi Hubungan Sumber Daya Alam Dengan Lingkungan Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Pendowoharjo Sleman (laporan skripsi). Yogyakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Yogyakarta.
Rafisna, Zevica. (2020). “Apa Itu Body Positivity? ”, diakses dari: https://yayasanpulih.org/2020/08/apa-itu-body-positivity/, pada 17 Februari 2022.
Rizqi, N. A., & Albar, D. (2023). Desain Komik Etika Sosial dalam Lingkungan Budaya Masyarakat Kampung Adat Cireundeu. DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain , 3(1), 51-70. https://doi.org/10.34010/divagatra.v3i1.9654.
Scott,  M.  (2001). Understanding  Comics .  Jakarta:  Penerbit  KPG  (Kepustakaan  Populer Gramedia).
Scott,  M.  (2008). Reinventing  Comics .  Jakarta:  Penerbit  KPG  (Kepustakaan  Populer Gramedia).
Usman,  M.  (2021).  MOTION  GRAPHIC  WASPADA  PENYEBARAN  HOAX  DI
SOSIAL MEDIA. DEKAVE , 11(3), 303-311. DOI:
https://doi.org/10.24036/dekave.v11i3.114590.
Wahyudi,  L.,  Kalbuadi,  G.,  &  Pertiwi,  E.  (2022).  PERANCANGAN  ANIMASI  3D
IKLAN  LAYANAN  MASYARAKAT  KAMPANYE  SOSIAL  VAKSINASI
COVID-19  DI  BANYUMAS. Demandia:  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual, Manajemen Desain, Dan Periklanan , 7(2), 181-202. doi:10.25124/demandia.v7i2.4595.
Yusuf,  M.  (2021).  “Pakar  psikologi  sebut  usia  remaja  rentan  mengalami  masalah kejiwaan”,  diakses  dari:  https://www.antaranews.com/berita/2415953/pakar- psikologi-sebut-usia-remaja-rentan-mengalami-masalah-kejiwaan, pada 13 Oktober 2022.