## Intecoms: Journal of Information Technology and Computer Science
Volume 2 Nomor 2, Desember 2019 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249 DOI : https://doi.org/10.31539/intecoms.v2i2.927

## TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUCATION PADA PERPUSTAKAAN PERGURUAN TINGGI BERBASIS ANDROID

## NEAR FIELD COMMUNICATION TECHNOLOGY IN LIBRARY BASED ON ANDROID
Muhammad Luthfi Hamzah 1 , Ermina Rusilawati 2
Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Pelita Indonesia 1,2 luthfi.hamzah@lecturer.pelitaindonesia.ac.id 1

## ABSTRACT
The  library  is  a  place  that  contains  books,  articles,  papers  and  reading  sources  that  are  arranged  as sources  of  information  material.  Therefore,  with  the  rapid  growth  of  technology,  good  management  of library management is something that is very important for every college. One of the systems developed in  this  study  is  Near  Field  Communication  (NFC)  which  is  a  subset  of  RFID  (radio  frequency identification).  NFC  is  a  technology  that  can  simplify  and  facilitate  transactions,  transfer  data,  and wireless connections between two communication devices that are very close to a few centimeters. This system  is  designed  using  an  Android  device  that  has  NFC  technology.  By  using  an  NFC-based management  system  on  an  Android  smartphone  it  is  expected  to  improve  its  quality  and  be  able  to compete in the current technological era nationally or globally. The purpose of this study is to facilitate students  in  finding  information  sources  by  simply  attaching  an  Android  smartphone  to  the  NFC  tag attached  to  the  book  so  as  to  obtain  information  about  the  book.  This  research  method  starts  from discussing  the  discussion  room,  setting  goals,  discussing  literature,  analyzing  problems,  discussing models  with  UML,  Designing  systems,  managing  library  information  management  and  testing  systems. Related to the completion of work in this study describes the design of library information management applications using Android-based Near Field Communication technology in Higher Education.
Keywords: Library, Near Field Commnication, RFID, Android.

## ABSTRAK
Perpustakaan  merupakan  suatu  tempat  yang  berisikan  buku,  artikel,  makalah  dan  sumber  bacaan  yang tersusun  teratur  sebagai  sumber  bahan  informasi.Oleh  sebab  itu,  dengan  tumbuhnya  teknologi  dengan pesat, maka pengelolaan manajemen perpustakaan yang baik itu adalah sesuatu yang sangat penting bagi setiap  perguruan  tinggi.Salah  satu  sistem  yang  dikembangkan  dalam  penelitian  ini  adalah  Near  Field Communication  (NFC)  yang  merupakan  subset  dari  RFID  (Radio  frequency  identification).NFC  adalah teknologi  yang  dapat  menyederhanakan  dan  memudahkan  transaksi,  pertukaran  data,  dan  koneksi nirkabel  antar  dua  perangkat  komunikasi  dengan  jarak  yang  sangat  dekat  yaitu  beberapa sentimeter.Sistem ini dirancang menggunakan perangkat smartphone Android yang mempunyai teknologi NFC.Dengan  pemanfaatan  sistem  pengelolaan  berbasis  NFC  pada  smartphone  Android  ini  diharapkan perguruan  tinggi  dapat  meningkatkan  kualitasnya  dan  mampu  bersaing  di  era  teknologi  sekarang  ini secara  nasional  maupun  global.  Tujuan  dari  penelitian  ini  agar  dapat  mempermudah  mahasiswa  dalam mencari sumber informasi dengan hanya menempelkan smartphone android pada tag NFC yang tertempel pada  buku  sehingga  mendapatkan  informasi  tentang  buku  tersebut.  Metode  penelitian  ini  yaitu  dimulai dari  mengidentifikasi  ruang  lingkup,  menentukan  tujuan,  mempelajari  literatur,  menganalisa  masalah, merancang model dengan UML, Merancang sistem Pengelolaan manajemen informasi perpustakaan dan pengujian  sistem.Adapun  kerangka  kerja  pada  metodologi  penelitian  ini  menguraikan  tentang  rancang bangun  aplikasi  manajemen  informasi  perpustakaan  dengan  menggunakan  teknologi  Near  Field Communication berbasis android di Perguruan Tinggi.
Kata Kunci :Perpustakaan, Near Field Communication, RFID, Android

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dan informasi sangat pesat dipengaruhi oleh tingginya  kebutuhan  dalam  melakukan suatu  kegiatan  membutuhkan  teknologi dan  sistem  informasi  yang  akurat, efektif dan efisien untuk mempermudah melakukukan  aktivitas  baik  dalam sektor  bisnis,  sosial  maupun  di  sektor pendidikan.  Berkembangnya  teknologi komputer mempengaruhi kinerja manusia  sebagai  operasional  sistem sehingga  peralihan  ke  arah  sistem informasi  yang  berbasiskan  komputer maupun smartphne semakin meningkat.
Di  sektor  pendidikan,  diharapkan
teknologi bisa membuat dan mempercepat dalam pengurusan administrasi  perguruan  tinggi,  proses belajar  mengajar  maupun  pengelolaan sarana  dan  prasarana  perguruan  tinggi tersebut. Salah satu fasilitas yang sangat vital di perguruan tinggi adalah perpustakaan. Oleh sebab itu perpustakaan  harus  dikelola  dengan baik  agar  dapat  mempermudah  dosen dan mahasiswa menggunakan perpustakaan tersebut  dengan maksimal karena  merupakan  pendukung  dalam proses belajar mengajar.
Perpustakaan juga merupakan jantungnya  suatu  perguruan  tinggi karena  menunjang  dalam  pelaksanaan tri  darma  perguruan  tinggi  maka  perlu pengelolaan  manajemen  perpustakaan yang  baik  agar  dapat  membantu mahasiswa  dan  dosen  dalam  mencari sumber informasi. Dan tentunya manajemen perpustakaan yang profesional  sangat  diperlukan  dalam peningkatan kualitas perguruan tinggi.Untuk  itu,  perlu  adanya  suatu sistem  yang  membuat  pengelolaan manajemen informasi perpustakaan dapat  digunakan  secara  efektif  dan efisiensi  dari  perubahan  sistem  manual ke sistem menggunakan teknologi.
Melihat  betapa  pentingnya  sarana prasarana  dalam  peningkatan  mutu perguruan tinggi, maka beberapa survey pendahuluan telah dilakukan di Perguruan  Tinggi  Pelita  Indonesia Pekanbaru terkait dengan cara pengelolaan perpustakaan yang dilakukan.  Dari  hasil  survei  ditemukan beberapa  hal  sebagai  berikut  :  1) pengelolaan perpustakaan
masih dilaksanakan secara manual yaitu dengan menggunakan catatan yang pada buku  berukuran  besar,  2)  dikarenakan pengelolaan yang masih manual tersebut pendataan masing-masing perpustakaan sangat tidak efektif.
Sebagai contoh tidak adanya data terkait informasi  buku  yang  akan  dipinjam melalui  website  maupun  desktop,  3) perlu  adanya  sebuah  sistem  berbasis teknologi  yaitu  web  dan  smartphone yang memudahkan setiap orang melakukan Pengelolaan terhadap perpustakaan tersebut selain itu membuat kerja organisasi lebih efisien. Berdasarkan dari beberapa permasalahan tersebut, sebuah perancangan teknologi ke atas pengelolaan perpustakaan perlu dilakukan.   Teknologi  yang  umum digunakan  dalam  pengelolaan  atau
Pengelolaan  adalah  RFID  ( Radio frequency identification ) yang
merupakan  sebuah  sistem  identifikasi frekuensi  radio  menggunakan tag , atau  label  yang  melekat  pada  objek yang  akan  diidentifikasi.  Teknologi terbaru  dari  RFID  adalah Near  Field Communication (NFC)  karena  NFC merupakan subset dari  RFID  yang mana teknologi ini mampu menyederhanakan maupun
mempermudah  transaksi,  pertukaran data,  dan  koneksi  nirkabel  antar  dua perangkat  komunikasi  dengan  jarak yang  sangat  dekat  yaitu  jarak  yang hanya  beberapa  sentimeter  dengan
prinsip induksi medan magnetic (Trivedi, 2015) Tugas utama perpustakaan universitas  adalah  mendukung  dalam proses  pengajaran  dan  penelitian  di bawah kurikulum
masing-masing universitas. Secara umum, perpustakaan universitas  sudah  dipersiapkan  dengan baik dalam hal sumber belajar, peralatan dan  peralatan  teknologi  informasi,  dan staff yang kompeten untuk
menyediakan  layanan  informasi  yang semuanya  mendukung  pembelajaran. Peserta  didik  di  tingkat  universitas umumnya  siap  dan  tertarik  untuk mempelajari  hal-hal  baru.Mahasiswa dapat berpikir, memahami, dan menjelaskan  ide-ide  abstrak  secara efektif. Cara pembelajar pada tingkat ini menghabiskan waktu mereka mempengaruhi pembelajaran dan
perkembangan  mereka.  Jika  waktu dihabiskan untuk hal-hal yang berkaitan dengan  bidang  studi  mereka,  hasil akademik  akan  ditingkatkan.  Secara umum,  peserta  senang  bertemu  dan berbicara dengan instruktur di luar kelas untuk  mengajukan  pertanyaan  yang gagal mereka pahami, karena ini adalah waktu luang yang tidak akan mempengaruhi pembelajaran orang lain. Mereka juga dapat memperoleh pengetahuan di perpustakaan. Penelitian ini  menjadi  model  untuk  manajemen perpustakaan universitas akan menghasilkan sarana untuk mengembangkan perpustakaan universitas yang benar-benar mendukung  pembelajaran  mahasiswa berdasarkan  informasi  dari  instruktur, administrator
perpustakaan, dan pustakawan (Tuamsuk dkk, 2013). Semua  perpustakaan  digital  telah diubah  secara  cepat  oleh  peningkatan teknologi baru, berkembang dari sekadar  mitra  digital  koleksi  fisik perpustakaan  umum  dalam  jaringan yang  kompleks,  mampu  mendukung
komunikasi  dan  kolaborasi  di  antara komunitas  pengguna  di  seluruh  dunia. Peningkatan ini menciptakan kebutuhan untuk  sistem  terintegrasi  yang  mampu mengelola  perpustakaan  digital  dengan fungsi  canggih  yang  saat  ini  belum terpenuhi.  Barbuti,  dkk  mengusulkan arsitektur  perpustakaan  digital  inovatif yang bertujuan menjembatani kesenjangan  ini  dengan  fitur-fitur  baru, seperti integrasi teknologi untuk memproses  dokumen  yang  mencakup semua  fase:  akuisisi,  ekstraksi  konten, pengindeksan, pencarian,
dan kesenangan.  Sebuah  sistem  prototipe sedang  dikembangkan  dengan  prospek yang  sangat  menarik  yang  akhirnya dapat  mewujudkan  model  perpustakaan digital  yang  berfungsi  sebagai  sistem terpadu  untuk  preservasi,  manajemen dan penggunaan objek digital
multimedia  yang  kompleks  (Barbuti dkk, 2014). RFID  di  perpustakaan,  dengan investasi sederhana, dapat meningkatkan  kemampuan  pustakawan dan  pengguna.  Penggunaan  baru  RFID di perpustakaan untuk membantu menentukan  lokasi  fisik  buku  di  dalam perpustakaan  dan  untuk  memberikan bantuan  kepada  pengguna  untuk  tiba  di lokasi  yang  diinginkan.  Aplikasi  ini terdiri  dari  tiga  sistem  utama:  yang elektronik  -  yang  mendeteksi  pengguna sistem  RFID;  sistem  berbasis  AI  untuk merencanakan dan memantau pengguna sesuai  dengan  minat  mereka;  dan terakhir sistem informasi berbasis visual yang  visualisasi  yang  harus  diikuti pengguna.  Kami  telah  mengembangkan sistem komunikasi dengan menggunakan  teknologi  Zigbee  untuk memungkinkan keduanya, arus informasi untuk RFID.Ini menghilangkan kebutuhan untuk
menggunakan  kabel.  Aplikasi  ini  tidak hanya  membantu pengguna  untuk dengan  mudah  menemukan  buku-buku
atau ruang baca di dalam gedung, tetapi juga  mengotomatiskan  tugas  yang dilakukan  secara  manual  oleh  staf perpustakaan yaitu menghasilkan statistik  tentang  waktu  menggunakan buku,  penggunaan  terkait,  dan  lainnya (R-Moreno dkk, 2014). Selain pengelolaan  manajemen  perpustakaan yang  banyak  digunakan  menggunakan web maupun desktop, saat ini Teknologi Augmented  reality pada  seluler  telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir karena kemajuan  teknologi  smartphone  dan perangkat  seluler  lainnya.  Salah  satu bidang  tertentu  di  mana  augmented reality seluler digunakan adalah manajemen  perpustakaan  (Shatte,  dkk.,
2014; Aryanto & Irianto, 2013;
Fatmawati, 2015).
Kebanyakan smartphone sekarang dilengkapi dengan beberapa sensor yang dapat  digunakan  untuk  meningkatkan dan  membuat  pengguna  antarmuka baru.  Ini  adalah  kasus  untuk  kamera terintegrasi yang dapat digunakan untuk membaca  kode  visual,  seperti  Quick Response  (QR)  Code  serta  teknologi penginderaan  lainnya  seperti  Radio Frequency  Identification  (RFID)  dan Near  Field  Communications  terkait (NFC).  Penggunaan  Kode  QR  dan  tag RFID telah berkembang secara signifikan dalam dekade terakhir, mereka  pertama  kali  digunakan  untuk melacak  produk  di  industri,  tapi sekarang  mereka  telah  memberikan kontribusi untuk mengembangkan beberapa konsep baru yang
mengintegrasikan  dunia  fisik  dengan satu  virtual  (Briseno,  2012).  RFID adalah  metode Automatic  Identification and Data  Capture (AIDC)  yang menggunakan  gelombang  radio  untuk menyimpan  dan  mengambil  data  dari chip  identifikasi.  Chip  ini  dikenal sebagai  tag  RFID.  RFID  sekarang banyak  digunakan  di  industri  untuk
beberapa  aplikasi  termasuk  keamanan, kontrol akses, transportasi dan Pengelolaan  rantai  pasokan.  Biasanya sistem RFID memerlukan tiga komponen  utama:  reader  /  writer,  tag RFID  dan  aplikasi  perangkat  lunak untuk pengolahan informasi (Rismawati, 2016). Sebuah  perangkat  mobile NFC- enabled harus  memiliki hardware yang sesuai,  itu  termasuk  satuan  frekuensi radio, prosesor baseband dan Controller NFC  dengan  antena.  Ini  juga  termasuk sebuah  chip smartcard aman  dikenal sebagai  elemen  aman  yang  dapat digunakan untuk mode tag emulasi yang memungkinkan perangkat  mobile untuk digunakan  sebagai  kartu  pintar.  Ini berarti  bahwa  ponsel NFC-enabled dapat  beroperasi  dalam  mode  berikut seperti  yang  digambarkan  pada  gambar dibawah  ini  (Briseno,  2012):  1)  mode Emulasi  Kartu.  Pada  mode  emulasi kartu di mana perangkat NFC berperilaku  dengan  cara  yang  sama sebagai tag daripada generator lapangan.  Mode  ini  digunakan  untuk memungkinkan pembayaran contactless , di mana media pembayaran menggunakan telepon hanya melambaikan dekat  perangkat  penerima untuk  memulai  transaksi,  2)  mode
Pembaca / Penulis NFC. Pada mode ini, induk  NFC  dapat  membaca  /  menulis tag NFC.  Contohnya  adalah  membaca informasi  berguna  dari  poster  pintar,  3) mode Peer To Peer Sebuah perangkat yang dilengkapi NFC  dapat  digunakan  sebagai  modus Peer-to-Peer dengan  memungkinkan dua  pengguna  untuk  bertukar  informasi antara perangkat mereka seperti playlist musik, kontak, dan bahkan data medis.
Ada  empat  kategori  bagaimana cara  NFC  bekerja  Al-Ofeishat  & Rababah  (2012)  yaitu:  1)  telepon  ke telepon,  2)  telepon  ke  perangkat,  3) telepon  ke tag ,  4)  telepon  untuk
pembaca ( reader ) Teknologi NFC ini juga digunakan dalam sistem tiket pengindraan biokimia, pariwisata,
pembayaran  via mobile dan  bidang lainnya  yang  dapat  mempermudah  dan mempercepat  proses  transaksi  data dengan jarak yang sangat dekat (Zupanovic,  2015;  Xu,  dkk,  2017; Pesonen&  Horster,  2012;  Mainetti, dkk., 2012).

## METODE PENELITAN
Adapun  metode  penelitian  dalam penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall  yaitu  metode  air  terjun  yang mana  setiap  langkah  harus  diselesaikan sampai  tuntas  baru  bisa  masuk  ke langkah  selanjutnya,  berikut  ini  adalah langkah-langkah  dalam  penelitian  ini, yaitu :

## Identifikasi Ruang Lingkup
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan identifikasi  terhadap  ruang  lingkup penelitian yang bertujuan untuk
menjaga  konsistensi  dari  penelitian  ini sehingga penelitian ini lebih terarah dan tercapinya  tujuan  dari  penelitian  yang diharapkan.  Dalam  mengidentifikasi ruang  lingkup  ini  penulis  menetapkan batasan masalah  yang akan dipecahkan. Dalam  hal  ini  berupa  pemodelan  UML untuk  perancangan  sistem  pengelolaan perpustakaan  menggunakan  teknologi NFC berbasis Android.
MenentukanTujuan Setelah membatasi ruang lingkup dan perumusan masalah
dalam  topik  yang  diteliti,  tahap selanjutnya yaitu menentukan kerangka  tujuan  terhadap  penelitian yang  dilakaukan.  Di  mana  tujuan  dari penelitian ini adalah bagaimana merancang  model  UML  untuk  untuk perancangan system pengelolaan perpustakaan  menggunakan  teknologi NFC berbasis Android.

## Mempelajari Literatur
Langkah selanjutnya adalah mempelajari  literatur-literatur  agar dapat diseleksi untuk dapat ditentukan literature  mana  yang  akan  digunakan dalam  penelitian  ini.  Sumber  literatur didapatkan  dari  jurnal,  artikel,  yang membahas tentang manajemen perpustakaan, smartphone , Android , NFC  dan  bahan  bacaan  lain  yang mendukung penelitian.

## Analisa Masalah
Analisa  masalah  dilakukan  untuk dapat  memahami  masalah  yang  telah ditemukan  pada  penelitian  lapangan. Dengan  menganalisa  masalah  tersebut, maka diharapkan masalah dapat dipahami  dengan  baik  sehingga  dapat ditentukan  langkah  penyelesaiannya. Masalah yang dimaksud adalah bagaimana  merancang  dan  membangun sebuah aplikasi android untuk melakukan  pengelolaab  kepada  sarana prasarana perguruan tinggi.

## Pengumpulan Data
Setelah  menganalisa  masalah, maka  langkah  selanjutnya  adalah mengumpulkan data-data yang diperlukan  untuk  pembuatan  rancang bangun  sistem  pengelolaan  sarana prasarana dengan menggunakan teknologi NFC berbasis Android. Perancangan Model Setelah didapatkan analisa terhadap  masalah  dilakukan.  Langkah selanjutnya yaitu menuangkan
permasalahan tersebut ke dalam bentuk  model  UML.  Model  UML nantinya  akan  dipergunakan  lebih lanjut  dalam  membangun  aplikasi dalam  pengelolaan  sarana  prasarana perguruan tinggi dengan menggunakan  NFC  berbasis  android (Maita & Adawiyah, 2017).

## Perancangan Sistem
Hasil  dari  perancangan  model diatas selanjutnya akan diimplementasikan ke dalam perancangan sistem pengelolaan sarana  prasarana.  Dalam  hal  ini, sistem  yang  dimaksud  adalah  aplikasi pembelajaran berbasis android. Perancangan  ini  nantinya  akan  dibuat sesuai dengan menggunakan teknologi NFC  pada  android  menggunakan bahasa
JAVA dengan bantuan
software  Android  Studio sehingga aplikasi  ini  bisa  berjalan  lancar  di smartphone berbasis android.

## Pengujian Sistem
Sistem  yang  telah  dirancang  di atas  selanjutnya  diuji  untuk  melihat sejauh  mana  sistem  yang  dibangun telah sesuai dengan yang diharapkan.
Implementasi Sistem yang bangun di implementasikan  pada  perpustakaan perguruan tinggi pelita indonesia.
Evaluasi Setelah diimplementasi kemudian  di  evaluasi  untuk  dapat mengetahui kekurangan dan keefektivitas, keefisien dan
kepraktisan program yang buat.

## Launching Produk
Peluncuran
produk
setelah dievaluasi  agar  tidak  ada  kekurangan dan dapat digunakan seterusnya

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisa Hadware NFC Tag
Gambar. 1 NFC Tag
NFC  telah  dikembangkan  oleh NXP®  Semiconductor  sebagai  IC  tag NFC  standar  untuk  digunakan  untuk ritel, game, konsumen dan lainnya. Pada penelitian  ini  nfc  yang  digunakan adalah  NTAG  216  dengan  spesifikasi 888 bytes  user  memory dengan  URL length nya 854 karakter dan text lenght nya 852 karakter.

## Tampilan NFC Tag pada Buku

## Gambar 2. Buku yang telah di tempel NFC
Tag
Setiap  buku  di  perpustakaan ditempelkan  nfc  tag  ini  di  bagian belakang  buku  sehingga  nantinya  akan memudahkan mahasiswa untuk menempelkan  smartphone  nya  untuk mengetahui  informasi  dengan  cepat terkait buku yang akan dipinjamnya.

## Analisa Sistem Tampilan Splash Screen Aplikasi
Gambar. 3 Splash Screen Aplikasi
Tampilan Spash Screen ini adalah tampilan awal  ketika membuka aplikasi ini.

## Tampilan Utama Aplikasi
Gambar. 4 Tampilan Utama
Pada tampilan ini berisikan inputan data-data
yang akan dimasukkan ke dalam NFC tag.

## Tampilan Input Data
Gambar. 5 Input Data Buku
Pada  tampilan  ini  merupakan tampilan  untuk  memasukkan  data  ke dalam NFC tag dengan cara menempelkan  smartphone  ke  NFC  tag yang akan di isi datanya. Tampilan NFC Tag Membaca Inputan
Gambar. 6 Tampilan Input Data ke NFC Tag
Pada  tampilan  ini  merupakan tampilan yang memberitahu agar segera menempelkan  smartphone  ke  NFC  tag untuk mentransfer data yang diinput.

## Tampilan Membaca dan Update Data pada NFC Tag
Gambar. 7 Membaca NFC Tag pada Buku
Pada tampilan ini adalah pemberitahuan  yang  muncul  ketika smartphone didekatkan dengan NFC tag pada  buku  di  perpustakaan  untuk membaca  datanya  dan  juga  dapat memperbaharui  data  nfc  tag  yang  ada pada buku tersebut.

## SIMPULAN
Penggunaan Teknologi NFC berbasis  android  ini  mempermudah mahasiswa, dosen dan staff perpustakaan dalam pencarian informasi terkait buku sebelum
melakukan  peminjaman.  Mereka  hanya menempelkan  smartphone  pada  bagian buku yang ada nfc tagnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Ofeishat,  H.  A.,  &  Rababah,  M.  A. A. (2012). Near Field Communication (NFC). International Journal of Computer  Science  and  Network Security, 12 (2), 93-99 Aryanto,  A.  &  Irianto,  T.  (2013). Pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan SMP Muhammadiyah 7 Surakarta. Journal  Speed-Sentra  Penelitian Engineering  dan  Edukasi,  5 (1), 15-20 Barbuti,  N.,  Ferilli,  S.,  Redavid,  D.,  & Caldarola, T. (2014). An Integrated  Management  System For  Multimedia  Digital  Library. Procedia Computer Science, 38 (2014), 128-132 Briseno,  M.  V.,  Hirata,  F.  I.,  Lopez,  J. D. S., Garcia, E. J., Cota, C. N., &
Hipolito  J.  I.  N.  (2012).  Using RFID/NFC  and  QR-Code  in
Mobile  Phones  to  Link  the Physical  and  the  Digital  World. Interactive  Multimedia .  Mexico:
University of Baja California
Fatmawati,  E.  (2015).  Technology
Acceptance  Model  (TAM)  untuk Menganalisis Penerimaan terhadap Sistem Informasi Perpustakaan. Jurnal  Iqra’,  9 (1), 1-13 Mainetti, L., Patrono, L. & Vergallo, R.
(2012).  IDA-Pay:  A  Secure  and
Efficient  Micro-Payment  System Based on Peer-to-Peer NFC Technology  for  Android  Mobile Devices. Journal of Communications  Software  and System, 8 (4), 117-125 Maita,  I.  &  Adawiyah,  A.  (2017). Sistem Informasi Reservasi Online pada Guest House UinSuska  Riau  Berbasiskan  Web. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  dan Manajemen Sistem Informasi,
3 (1), 85-96
Pesonen,  J.  &  Horster,  E.  (2012).  Near Field Communication Technology in Tourism. Tourism Management Perspectives, 4 , 11-18 R-Moreno, M. D., Castano, B., Barrero, D.  F.  &  Hellin,  A.  M.  (2014). Efficient Services Management in Libraries  using  AI  and  Wireless Techniques. Expert  System  with Applications, 41, 7904-7913 Rismawati,  N.  (2016).  Sistem  Absensi Dosen  Menggunakan  Near  Field Communication (NFC) Technology. Fakultas Teknik, Matematika dan Ilmu Pengetahuan  Alam.  Universitas Indraprasta  PGRI. Jurnal  Faktor Exacta Vol 9 (2), 135-142 Shatte,  A.,  Holdsworth,  J.,  &  Lee,  I.
(2014). Mobile Augmented Reality Based Context-Aware Library Management System.
Expert  System  with  Applications,
41 , 2174-2185
Trivedi,
D. (2015). Near Field Communication:  Overview  and Applications.  India.  International Journal of Engineering Development and Research (IJEDR), 3 (3), 1-12
Tuamsuk, K., Kwiecien, K., & Sarawanawong,  J.  (2013).  A University  Libraby  Management Model  for  Students’  Learning Support. The International Information  &  Library  Review,
45 , 94-107
Xu,  G.,  Zhang,  Q.,  Lu,  Y.,  Liu,  L.,  Ji, D.,  Li,  S.  &  Liu,  Q.  (2017).
Passive  and  Wireless  Near  Field
Communication  Tag  Sensors  for Biochemical Sensing with Android. Sensors  and  Actuators B: Chemical, 246 , 748-755
Zupanovic,  D.  (2015).  Implementation Model for Near Field Communication in Croation Ferry Ticketing System. Procedia Engineering, 100, 1396-1404