## PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING PADA DIVISI CORPORATE LEARNING BINA NUSANTARA

## Karto Iskandar; Fredy Fernanto; Mulia Gotama; Aswin
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan/Palmerah Jakarta Barat 11480 karto_i@binus.edu; fredy_thong@yahoo.co.ID; crshz_lonle2@yahoo.co.id; a.wibisurya@yaho.co.id

## ABSTRACT
This research purpose is to design a Blended Learning System that allows participants to learning online with SCORM-based material. Tracking progress of online learning outcomes will be reported to the facilitator, management and survey work. Research methodology are method of designing and literature study. Design method using two first step in extreme methods, the planning and design programming. Literature study Methods is taken to find references on the internet and read a book for the collection of required data. The results of this study is used to simplify facilitator in acknowledging to what extent the participants understand the material provided and trigger a process of discussion in the classroom. The conclusion from this study is designed blended learning allows participants become interactive in performing learning online, showing progress and becoming interactive. Therefore, through survey, it can support learning to become more Interactive and informative.
Keywords: Blended Learning, SCORM, survey, progress tracking

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem Blended Learning yang memungkinkan peserta melakukan pembelajaran online dengan materi berbasis SCORM. Men-track progress dari hasil pembelajaran online yang nantinya dijadikan laporan kepada fasilitator, pengelolaan dan pengerjaan survei. Metode penelitian yang dilakukan adalah metode perancangan dan studi pustaka. Metode perancangan menggunakan dua langkah awal pada metode extreme \ planning dan design programming . Metode studi pustaka dilakukan dengan mencari referensi di internet dan membaca buku untuk pengumpulan data yang dibutuhkan. Hasil dari penelitian ini dimanfaatkan untuk mempermudah fasilitator mengetahui sejauh mana peserta pembelajaran telah memahami materi yang diberikan dan memicu terjadinya proses diskusi dalam kelas.Kesimpulan dari penelitian ini adalah blended learning yang dirancang memungkinkan peserta menjadi interaktif dalam melakukan pembelajaran online, menampilkan progress dan menjadi interaktif. Sehingga, melalui survei dapat menunjang pembelajaran lebih interaktif dan informatif .
Kata kunci: Blended Learning, SCORM, survei, progress tracking

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang pesat banyak digunakan perusahaan untuk meningkatkan kompetensi bagi karyawannya. Bina Nusantara memberikan pembelajaran bagi dosen, guru, dan karyawan dengan Sistem Blended Learning yang dikelola oleh sebuah divisi bernama Corporate Learning Division. Sistem Blended Learning ini mengintegrasikan pembelajaran online, self-learning dan face-to-face untuk menyeimbangkan elemen sosial, kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajaran. Sistem pembelajaran ini memfasilitasi manajemen workshop , upload dan download materi, upload dan download tugas, dan penyelenggaraan forum diskusi bagi peserta workshop .
Saat ini Sistem Blended Learning yang sedang berjalan memiliki keterbatasan. Dalam sistem ini, materi berupa file di upload oleh administrator dan di download oleh peserta. Penyampaian materi dengan cara ini tidak memungkinkan fasilitator untuk me- monitor progress pembelajaran dan interaksi peserta. Sistem ini juga belum memiliki fitur survei yang diperlukan untuk mendukung proses diskusi di kelas.
Untuk pemecahan masalah tersebut, maka solusi yang diusulkan untuk mengatasi permasalahan di atas adalah dengan menerapkan konsep Sharable Content Object Reference Model (SCORM) pada materi dan penambahan fitur survei pada Blended Learning di Learning Management System (LMS) di Corporate Learning Division. Dengan penerapan konsep SCORM, tracking progress memungkinkan dilakukan pada pembelajaran dan interaksi peserta serta mengukur pemahaman kognitif peserta melalui jawaban atas pertanyaan yang diberikan. Fitur survei ditambahkan untuk mendorong interaksi sosial peserta dalam proses diskusi dan kolaborasi.
Tujuan dari perancangan Sistem Blended Learning pada Divisi Corporate Learning Bina Nusantara adalah untuk membangun sebuah sistem LMS yang mendukung konsep SCROM sehingga memungkinkan pembelajar, maupun instruktur dan lembaga untuk meng- track progress pembelajaran peserta serta mengukur pemahaman kognitif melalui jawabannya. Serta menyediakan fitur survei untuk mendorong interaksi para peserta dengan instruktur dalam proses diskusi dan kolaborasi sebelum sesi kelas dimulai guna menjadikan kelas menjadi interaktif. Memungkinkan pengelolaan serta pengerjaan survei secara online dan menampilkan hasil jawaban survei dari peserta dalam bentuk grafik.
Masalah yang dihadapi Divisi Corporate Learning Bina Nusantara dalam menerapkan Sistem Blended Learning dapat diatasi dengan kajian teori Community of Inquiry (CoI). CoI berfokus pada interaktif pelajar yang bertujuan untuk menganalisis secara kritis, membangun, dan mengkonfirmasi pengetahuan yang bermanfaat. Kerangka CoI terdiri dari tiga elemen inti, yaitu social presence , cognitive presence , dan teaching presence yang mana dapat diimplementasikan pada Sistem Blended Learning ini.
Hasil dari penelitian ini adalah pembuatan rancangan Sistem Pembelajaran Blended Learning untuk memudahkan fasilitator mengetahui sejauh mana peserta pembelajaran telah memahami materi yang diberikan dan memicu terjadinya proses diskusi dalam kelas. Diharapkan Sistem Blended Learning yang dirancang memungkinkan peserta melakukan pembelajaran online, menampilkan progress dan menjadi interaktif. Sehingga, melalui survei dapat menunjang pembelajaran lebih interaktif dan informatif.

## METODE
Metode Pelaksanaan dalam penelitian skripsi ini menggunakan metode Extreme Programming, Phase Planning dan Design, selebihnya phase coding dan testing belum dilakukan. Extreme Programming Planning, Melakukan wawancara terhadap pihak user Corporate Learning Division (CLD) dan System Analyst IT Division untuk mengetahui fitur yang diperlukan oleh mereka. Pengumpulan user stories ini dilakukan secara bertahap berdasarkan fitur yang sedang dikembangkan. Extreme Programming Design, pada tahap ini dilakukan desain sistem untuk mengidentifikasi dan mengorganisasi user stories yang dikumpulkan pada tahap planning dalam bentuk kartu CRC. Desain juga dilakukan dengan menggunakan diagram UML seperti use case diagram , activity diagram , sequence diagram dan class diagram . Guna mempersingkat penulisan, hanya menampilkan use case dan UI design .

## E-Learning
E-Learning adalah semua kegiatan pelatihan yang menggunakan media elektronik atau teknologi informasi, di mana E-Learning itu sendiri terbagi menjadi dua tipe, yaitu synchronous training dan asynchronous training . Synchronous training adalah tipe pelatihan di mana proses pembelajaran terjadi pada saat yang sama sehingga terjadi interaksi langsung antara pengajar dan pelajar baik melalui internet maupun intranet . Asynchronous training adalah tipe pelatihan dimana pelajar mengambil pelatihan pada waktu yang berbeda dengan pengajar memberikan pelatihan. Pelatihan jenis ini menggunakan komputer dan tidak melibatkan interaksi pengajar dengan pelajar. Oleh karena itu, pelajaran dapat dimulai dan diselesaikan setiap saat. (Effendi dan Hartono, 2005)
E-Learning diselenggarakan untuk mendidik karyawan dengan efektif dan efisien dalam hal biaya secara teliti. E-learning juga diselenggarakan untuk melatih seluruh tenaga kerja dalam suatu perusahaan untuk mendukung kebijakan perusahaan. E-Learning diperlukan untuk mendidik staff baru mengenai pengetahuan yang ada di perusahaan. (Edward T. Chen, 2008)

## SCORM
Sharable Content Object Reference Model (SCORM) adalah kumpulan standar teknis, spesifikasi, dan pedoman yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan fungsional E-Learning . Keuntungan dari penggunaan SCORM dalam E-Learning antara lain: accessibility, interoperability, durability , dan reusability . (Anonim, 2012).
Standar yang ada pada SCORM terus diperbarui oleh ADL. Versi SCORM terbaru yang dikeluarkan oleh ADL adalah SCORM 2004 yang menggantikan SCORM 1.2. Menurut Nakabayashi, K., Miyauchi, H., & Ota, M. (2006), terdapat perubahan pada SCORM 2004 dalam hal tracking , yaitu pembedaan antara status penyelesaian suatu konten dan berhasil atau gagalnya dalam memenuhi target skor yang ditentukan. Perbedaan yang lain adalah penambahan fitur sequencing dan navigation , yang dapat digunakan untuk menyesuaikan tampilan materi sesuai progress pembelajaran user .
SCORM 2004 4th Edition merupakan edisi SCORM 2004 terbaru yang dikeluarkan pada tahun 2009. SCORM 2004th Edition memiliki kelebihan dibandingkan edisi-edisi sebelumnya seperti: penambahan ADL extension run-time data model element untuk menyimpan dan membagikan informasi pembelajaran peserta, fitur untuk berbagi data lainnya seperti skor maksimum, minimum, evaluasi laporan penyelesaian konten yang lebih detail dan akurat dan sebagainya.
Menurut Byars dan Bliton (2007), SCORM course dapat digunakan untuk menilai performa peserta dalam pembelajaran online , menggunakan model penilaian pre test dan post test, yang meminta peserta menjawab serangkaian pertanyaan berkaitan dengan materi pembelajaran.

## Blended Learning
Blended learning merupakan sebuah campuran yang mengkombinasikan beberapa cara penyampaian pembelajaran, seperti software kolaborasi, pembelajaran berbasis web , dan media komunikasi komputer dengan instruksi face-to-face tradisional.(Gutierrez, F. M., 2006)
Prinsip dasar blended learning adalah perpaduan pembelajaran face-to-face dan online yang optimal sedemikian rupa sehingga kelebihan dari masing-masing berpadu menjadi pengalaman pembelajaran yang unik, sesuai dengan konteks dan tujuan pembelajaran. Jadi, blended learning menggabungkan pembelajaran face-to-face dan online yang memanfaatkan teknologi untuk mencapai hasil pembelajaran yang optimal bagi pesertanya. (Garrison & Vaughan, 2008)

## Community of Inquiry (CoI)
Community of Inquiry (CoI) adalah sebuah komunitas terpadu yang interaktif pelajar yang bertujuan untuk menganalisis secara kritis, membangun, dan mengkonfirmasi pengetahuan yang bermanfaat. Kerangka CoI terdiri dari tiga elemen inti, yaitu social presence , cognitive presence , dan teaching presence . Social Presence , kemampuan peserta dalam CoI memproyeksikan dirinya secara sosial dan emosional sebagai masyarakat yang “nyata” (i.e. kepribadian penuh mereka) melalui media komunikasi yang digunakan. Cognitive Presence, sejauh mana pelajar dapat membangun dan menetapkan arti melalui refleksi yang berkesinambungan dan pembicaraan dalam CoI yang kritis. Teaching Presence, desain, fasilitasi, dan arahan dari proses sosial dengan tujuan mewujudkan hasil pembelajaran pribadi yang bermakna dan bernilai untuk pendidikan. Kerangka CoI dapat dilihat pada Gambar 1.(Garrison dan Vaughan, 2008)

## Gambar 1 Kerangka COI

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Corporate Learning Division memberikan dukungan dan bantuan pendidikan pada bidang belajar mengajar dengan nilai-nilai terbaik dari sebuah departemen pada BINUS Group. Dukungan dan bantuan yang diberikan berupa pendidikan dan sebagainya pada level tersier terhadap karyawan pada BINUS Group. Pendidikan ini disajikan dalam bentuk informal baik melalui online learning maupun training , seminar, dan sistem pembelajaran lainnya. Sehingga dengan demikian dapat memenuhi kebutuhan dalam bidang belajar mengajar BINUS Group dan mampu bersaing dan memperoleh reputasi yang baik di pasar edukasi global.
Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil wawancara dan rapat dengan pihak Corporate Learning Division dan IT Division, permasalahan yang dihadapi adalah pihak Corporate Learning Division menginginkan sistem baru yang mampu menampilkan materi dengan standar SCORM 2004 4th edition sehingga fasilitator dapat memantau pembelajaran peserta melalui tracking progress pembelajaran dan interaksi peserta terhadap materi SCORM. Belum adanya fitur survei yang diperlukan untuk mendukung proses diskusi di dalam kelas.
Pemecahan masalah yang dianggap dapat memberikan solusi bagi masalah yang ada adalah dengan pengembangan sistem blended learning yang mengimplementasikan fitur SCORM Based Learning dan Survey. Sistem ini diharapkan dapat membantu fasilitator untuk memantau progress pembelajaran dan interaksi peserta terkait dengan workshop yang sedang mereka ikuti, mendukung proses diskusi di kelas dengan fitur survei.

## Rancangan Sistem dalam Use Case
Rancangan use case diagram untuk sistem blended learning ini mempunyai tiga aktor, yaitu participant (peserta), facilitator (fasilitator), dan administrator . Pada use case diagram ini, yang bertindak sebagai aktor adalah administrator , facilitator dan participant . Seorang administrator dapat mengelola SCORM package , dimana mengelola SCORM package juga di dalamnya bisa mengelola SCO. Selain itu, administrator juga bisa me- mapping SCORM material yang telah di upload administrator ke dalam topik dalam suatu workshop . Seorang peserta bisa melakukan pembelajaran dari SCORM material yang telah di upload administrator , dan hasil pembelajarannya bisa di lihat di progress table . Semua aktor bisa melihat progress table hasil pembelajaran seorang peserta.

## Gambar 2 Use Case Diagram Scorm Base Learning
Pada Use Case Diagram Survey , yang bertindak sebagai aktor adalah administrator , facilitator (fasilitator) dan participant (peserta). Seorang fasilitator dan administrator bisa mengelola survei, seperti membuat atau mengedit survei. Dari survei yang dibuat, seorang peserta dapat menjawab survei dari soal survei yang dibuat fasilitator atau administrator . Hasil survei yang dikerjakan oleh peserta bisa dilihat fasilitator melalui survey table dan pada administrator pada survey result .

## Rancang
P managem view pro to topic oleh pes progress end deng
F Managem
dan men dilihat p

## gan Layar S
Perancangan ment , SCO m ogress . Fitur dapat diaks serta melalui s dapat diaks gan tampilan Facilitator Participant Fitur SCOR ment yang te nghapus SCO ada Gambar

## SCORM Bas
n layar SCOR management SCORM pac es administr front end . F ses baik oleh n yang berbed RM package erdapat pada ORM packa 4.
Gambar 4

## sed Learning
RM Based Le t , mapping S ckage manag rator melalu Fasilitator da peserta, fasi da . A M V View Gambar 3 U managemen a Left Menu. age. Gambar
4 Rancangan L
g
earning diba SCORM ma gement, SCO ui back end . apat melakuk ilitator, dan a Survey Asnwer Survey Manage Survey View Survey Table w Survey Result Use Case Diag t dapat diak Pada fitur in r rancangan Layar SCORM

## agi menjadi l
aterial to top O managemen Menu learn kan preview t administrato
gram Survey kses melalui ni, administr layar SCOR M Package Ma
lima fitur, ya pic , learn SC nt, dan mapp n SCORM m terhadap hal or melalui fitu
tombol tauta rator dapat m RM package anagement
aitu SCORM CORM mate ping SCORM aterial dapa laman ini. M ur front end
Administrator an SCORM menambah, m e manageme
M package erial , dan M material at diakses Menu view dan back
Package mengedit, ent dapat
U disediak field ters disimpan
U
Package
dalam fi Setelah s yang dib
U akan dih administ konfirma mengkon maka ak
P
berkaitan SCO den akan ma
Setelah s pada tab
P dan men penggun menunju dengan m click tom
angan Sistem
Untuk men kan, termasuk sebut, admin n sistem dan
Untuk meng e ” pada salah ield-field di selesai meng buat dapat dil
Untuk meng hapus denga trator dapat asi kepada a nfirmasi pen kan ditampilk
Pada menu n dengan SC ngan men- cl asuk ke dala selesai, admi bel di bagian
Pada menu M njadikannya naan SCO te ukkan daftar men- click ch mbol “ Save ”.
m Pembelaja
nambah SCO k meng- uplo istrator dapa muncul pad
gedit SCOR h satu baris ta bagian atas. gedit, admini lihat pada tab ghapus SCO an memberi t men- click administrator nghapusan.Ji kan halaman Gam SCO Mana CO yang ada lick icon di am field-field inistrator da bawah.
Mapping SC materi SCO ersebut, mau
SCO yang a heck box yan Daftar SCO
aran … (Karto
ORM Packa oadfile SCOR at men- click t da tabel yang
RM Package abel. Inform Administrat istrator dapa bel di bawah
ORM Packag
tanda chec tombol “ D r mengenai p ika administ SCO Manag
mbar 5 Ranca
gement (Ga a dalam suatu bawah kolom d . Administra apat men- clic
CORM Mater
ORM pada upun melihat ada dalam sis ng ada pada
O yang dipilih
o Iskandar; d
kage , admin RM package tombol “ Sav ada di bawa
e , administr masi berkaitan tor dapat me t men- click t h.
ge , administr ck pada kol Delete selec penghapusan trator men- c gement .
angan Layar S
ambar 5), ad u package . U m Action . In ator dapat m ck tombol “ S
rial to Topic suatu topik t preview ta stem tersebut tabel. Setela h dapat diliha
dkk)
nistrator me e yang berek ve ”. SCORM ah.
rator dapat n dengan pac engubah info tombol “ Sav rator dapat m lom paling cted packag n. Administra click tombol
SCO Managem dministrator
Untuk menge nformasi ber mengubah in Save ” dan per
, administrat k. Administra
ampilan SCO
t. Administra ah selesai me at pada tabel
engisi meng stensi .zip. S
M package yan
men- click t
ckage yang d ormasi dalam ve ”. SCORM memilih SC kanan di ta
ge ”. Sistem ator dapat m l tautan “ Ed
ment dapat meng edit, adminis rkaitan deng nformasi pad rubahan yan
tor dapat me ator juga d O tersebut. T ator dapat m emilih, admi l di bagian ba
gisi field-fie
Setelah meng ng ditambah tombol taut dipilih akan d m field-field
M Package . P
CORM packa abel. Setelah akan men men- click “ Ye dit SCO” pa
gedit inform strator dapat an SCO yan da field-field ng dibuat dap emilih SCO dapat meliha Tabel di bag emilih SCO inistrator da awah.
eld yang gisi field- hkan akan
an “ Edit dimuat di tersebut. erubahan age yang h selesai, ampilkan es ” untuk ada tabel,
masi yang t memilih ng dipilih tersebut.
pat dilihat
yang ada at history gian atas yang ada apat men-
U
administ Sedangk pada kol click tom
F pada Lef learn yan J seluruh m dilihat p click tom
J progress fasilitato yangmen
Untuk meli trator dapat kan untuk me lom “ File Te mbol “ Exit C
Fitur learn  S ft Menu , kem ng ada di kol
Jika peserta materi yang pada Gambar mbol tautan “ Jika fasilitato s masing-mas or men- click nunjukkan de
ihat history men- click to elihat previe est ” di tabel Course ”.
SCORM ma mudian masu lom “ Action ” Gambar 6 R men- click sa ada pada to r 7. Peserta d
“Detail”. Gam or men- click sing peserta k tombol  t etail interaks
y penggunaa ombol tautan ew dari SCO bagian baw
aterial dapat uk ke salah ”, sistem aka Rancangan Lay alah satu top pik tersebut. dapat meliha mbar 7 Rancan pada Parti k salah satu ju untuk mater tautan “ Deta si peserta
an SCO pa n “ View Usag , administra wah. Untuk k
diakses ole satu topik pa an menampilk yar Mapping S ik, akan dita . Rancangan at detail inter ngan Layar Ta icipant’s Prog udul materi ri tersebut. Ta ail ” pada t
ada worksh ge ” pada tab tor dapat me eluar dari pr
eh peserta de ada worksho kan jendela b SCORM Mate ampilkan pro n layar untuk raksi dari ma ampilan per T gress Table SCORM, ak ampilan ini d tabel terseb
hop - workshop bel di bagian en- click tom review, admi
engan men- c op . Ketika pe baru untuk p
erial to Topic ogress pembe k progress pe asing-masing
Topik kan ditampilk dapat dilihat but, akan d
p lain seb n atas maupu mbol tautan “ P inistrator da
click nama w eserta men- c pembelajaran elajaran pese embelajaran g materi deng kan daftar pe t pada Gamb dibuka jend
elumnya, un bawah.
Preview ” apat men-
workshop click icon n peserta. erta untuk ini dapat gan men- eserta dan ar 8. Jika ela baru
Rancang
P survey  r sedangka fasilitato pada tam dan pese
Seperti y “ View R P
disediak
menyimp halaman dapat me
Di mana
M administ penggun dapat me mengaks pertanya tampilan setiap pe

## angan Sistem

## gan Layar S
Perancangan result . Menu an peserta or pada work mpilan works erta memiliki
yang disebut esult ” di atas Pada tampil kan di atas, pan survei d n sebelumnya embuat tiga j a tipe-tipe per
Menu answ trator atau f na baik admi elihat tampil ses answer  s aan pada lay n yang berbe eserta dalam m Pembelaja
Gam Survei n survei diba u-menu pada hanya dapat kshop yang te shop terdapa i tampilan ya Gambar tkan di atas, s. Sedangkan lan Gambar setelah men engan men- c a dengan me jenis pertany rtanyaan ini
wer survey d fasilitator pa inistrator, fa lan untuk me survey pada yar survei m eda. Di mana workshop .
aran … (Karto
mbar 8 Rancan pada Faci agi menjadi t survei terse t menjawab erkait. Menu at menu surv ang berbeda.
r 9 Rancangan survey resul n pada fasilit 10, admini ngisi field ya click tombol en- click tomb yaan survei, y dapat dipilih
digunakan  o da workshop asilitator, ma enjawab surv administrato masing-masin a setiap pert o Iskandar; d ngan Layar Ta ilitator’s Prog tiga menu, y ebut dapat di b survei yan u-menu di at vey , di mana
n Layar Surve lt pada admi tator tidak ter
strator atau ang disediak save. Admin bol back . Pad yaitu single a h melalui pili
oleh peserta p yang terka aupun pesert vei dan tidak or , fasilitator ng. Setiap t anyaan dalam dkk) ampilan per T gress Table yaitu survey m
i akses oleh ng telah dib tas dapat diak menu survey ei untuk Admi
inistrator dap rdapat tombo fasilitator  h kan maka ad nistrator atau da menu ini,
answer, mult ihan pada su
untuk men ait. Menu in ta. Tetapi ad k dapat men- r, maupun p tipe pertany m survei ini
Topik
management administrato buat oleh ad kses melalui ey untuk adm
inistrator pat diakses m ol tautan ters harus mengi dministrator u fasilitator ju
, administrat tiple answer , rvey type di
njawab surve ni dapat diak dministrator - submit jawa eserta dapat aan dalam hanya dapa
t , answer sur or maupun f dministrator i menu work ministrator, fa
melalui tomb sebut. isi semua fi atau fasilitat uga dapat ke tor maupun f , dan priority atas. ei yang dib kses oleh se dan fasilitat aban ke sistem men- click s survei meng at dijawab se
rvey , dan fasilitator maupun kshop dan fasilitator, bol tautan ield yang tor dapat embali ke fasilitator y answer . buat oleh emua tipe tor hanya m. Untuk salah satu ggunakan ekali oleh
P pada tab dengan  m yang di- dari jawa
B
Bina  N memung SCORM SCORM peserta  d bentuk g
Gam Pada gamba bel survey an men- click to - click tersebu aban yang bu
Berdasarkan Nusantara,  m gkinkan pese M 2004 4th M. Melalui si dapat menge grafikyang le
Gambar mbar 11 Ranc ar 11 di atas nswer di atas ombol tautan ut merupakan ukan other a
n hasil penel maka dapat erta melakuk edition, me istem blende erjakan surv ebih informat
r 10 Rancanga cangan Layar S s, dapat ditam s. Untuk men n pada kolom n bagian dar answer .

## S
litian yang d disimpulka kan pembela enampilkan  l ed learning ei secara on tif.
Com
an Layar Fitur Survey Result mpilkan pes ngakses pese m  “ Participa ri other answ

## SIMPULA
dilakukan pa an bahwa ajaran online laporan prog ini, fasilitat nline serta ha
mTech Vol. 5
r Survey Man t – Single dan serta yang m erta yang me ant’s Answer wer , tampilan

## AN
ada kebutuh sistem blen e dengan ma gress dan in tor dan adm asil jawaban 5 No. 2 Dese agement n Multiple Ans menjawab un enjawab terse r ” di atas. A n pop-up yan
han pembelaj nded learni ateri yang se nteraksi pes inistrator da n peserta dap ember 2014: swer ntuk jawaban ebut, dapat d Apabila tomb ng diberikan
jaran pada k ing yang d esuai dengan serta terhada apat membua pat dilaporka 523-533 n tertentu dilakukan bol tautan n berbeda karyawan dirancang n standar ap materi at survei, an dalam

## DAFTAR PUSTAKA
Anonim. (2012). Frequently Asked Questions . Diakses pada September 11, 2012 dari http://www.adlnet.gov/capabilities/scorm#tab-learn
Byars, M.,  Bliton, D. (2007). Accountability and Productivity Through SCORM 2004 in the Defense Manpower Data Center RAPIDS Certification Program. Distance Learning , 41-46.
Chen, E. T. (2008). Sucessful E-Learning in Corporations. Communications of the IIMA , 45-54.
Effendi, E., Zhuang, H. (2005). E-Learning : Konsep dan Aplikasi . Yogyakarta: Andi.
Garrison, D. R., Vaughan, N. D. (2008). Blended Learning in Higher Education , San Francisco: Jossey-Bass.
Gutierrez, F. M. (2006). Faculty Best Practice Using Blended Learning in E-Learning and Face-to- Face Instruction. International Journal on ELearning , 313-337.
Nakabayashi, K., Miyauchi, H., Ota, M. (2006). SCORM 2004 Handbook . Japan: e-Learning Consortium.