Jurnal Indonesia Sosial Teknologi: p–ISSN: 2723 - 6609 e-ISSN : 2745-5254 Vol. 3, No.2 Februari 2022
KEKERASAN  VERBAL  DALAM  KONTEN GAMING DI  YOUTUBE (ANALISIS  ISI  KUALITATIF  KONTEN  ULASAN  PERMAINAN ONLINE MAINCRAFT DAN MOBILE  LEGEND PADA  AKUN  YOUTUBE  MIUVEOX DAN BRANDONKENT EVERYTHING )
Dini Wahdiyati 1 dan Reyvianto Dwi Putra 2
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA Jakarta, Indonesia 1 dan 2
Email: diniwahdiyati@uhamka.ac.id 1 , dan reyviantodwi@gmail.com 2

## Abstrak
Dewasa  ini  Youtube  mampu  menjadi  substitusi  televisi  karena  kontennya  yang variatif  dan  menghibur.  Salah  satu  konten  yang  banyak  di  tonton  adalah  ulasan video  game  online .  Tayangan  ini  di update oleh  pecinta gaming .  Biasanya tanyangan  ini  konsen  pada game tertentu  dan  mencoba  mengulas  hal-hal  terkait game  tersebut.  Misalnya  tips  cara  memainkannya,  membagi  informasi  tentang profil karakter hero, pengalaman sensasi memainkan hero sebagai karakter tertentu dan  masih  banyak  yang  lainnya.  Tidak  heran  konten  terkait  gaming  juga  banyak ditonton  oleh  anak-anak.  Sayangnya  tayangan  ini  banyak  berisi  perkataan  kotor, umpatan  dan  kata  tak  senonoh  yang  kerap  kali  diucapkan.  Hal  ini  terjadi  pada sepanjang tayangan berlangsung tanpa disadari ketika mengakses anak bertubi-tubi diterpa kekerasan verbal dari konten yang juga sangat mudah untuk ditiru. Terlebih kini  banyak  anak  bercita-cita  menjadi youtuber  gaming sehingga  tayangan- tayangan  seperti  ini  sangat  potensial  menjadi role  model mereka.  Penelitian  ini mengkaji  kekerasan  verbal  yang  muncul  dalam  ulasan video  game Maincraft  dan Mobile  Legend  pada  akun  Miuveox  dan  BrandonKent  Everything  di  Youtube. Masalah  penelitian  ini  akan  ditilik  menggunakan  paradigma  konstuktivisme, pendekatan  kualitatif  dengan  metode  analisis  isi  kualitatif  serta  jenis  penelitian deksriptif  agar  dapat  menelaah  masalah  penelitian  secara  detail.  Selain  itu penelitian ini juga menggunakan teori komunikasi verbal dan berbagai konsep yang relevan  untuk  digunakan  sebagai  alat  bedah  terkait  kekerasan  verbal  sebagai masalah  penelitian. Hasil  penelitian  menemukan  kekerasan  verbal  di  dalam  video Miuveox  dan BrandonKent  Everything sarat  dengan  perkataan  kotor  berupa, umpatan dan kata tidak senonoh untuk mengekspresikan kekesalan, kekaguman dan kesenangan.  Selain  itu  ditemukan  faktor-faktor  yang  melatarbelakangi  kekerasan verbal  dalam  konten  gaming  ini  adalah  faktor  lingkungan  yang  membentuk kepribadian  pembuat  konten  serta  kepentingan  ekonomi  yakni  upaya  meraup keuntungan sebanyak-banyaknya bagi pembuat konten. Kekerasan verbal di dalam konten  ulasan  permainan  Minecraft  dan  Mobile  legend  dalam  akun  Miuveox  dan BrandonKent Everything berupa umpatan dan makian dari ungkapan perasaan yang menekan  saat  melakukan  permainan.  Faktor-faktor  yang  melatarbelakangi  adanya ucapan  kata-kata  kasar  dan  tidak  senonoh  dalam  konten  ulasan  permainan online tersebut  adalah  faktor  lingkungan  dari  pergaulan  yang  akhirnya  membentuk
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )
kebiasaan  berkata  kotor,  kasar  dan  tidak  senonoh  serta  orientasi  ekonomis  yakni untuk mendapatkan keuntungan maksimal dari publikasi konten ulasan permainan online tersebut dengan mengejar iklan dan kuantitas penonton.
Kata  kunci : Kekerasan  Verbal;  Ulasan Game  Online ; Maincraft ; Mobile  Legend ; Youtube; Miuveox; BrandonKent Everything

## Abstract
Today Youtube is able to become a television substitution because of its varied and entertaining  content.  One  of  the  content  that  many  watch  is  online  video  game reviews.  This  show  was  updated  by  gaming  lovers.  Usually  this  question  is consensual  on  certain  games  and  try  to  review  things  related  to  the  game.  For example  tips  on  how  to  play  it,  share  information  about  the  profile  of  the  hero character, experience the sensation of playing the hero as a certain character and many  others.  No  wonder  gaming-related  content  is  also  widely  watched  by children.  Unfortunately,  this  show  contains  many  dirty  words,  swear  words  and profanities  that  are  often  said.  This  happens  throughout  the  show  goes  unnoticed when  accessing  children  who  are  exposed  to  verbal  violence  from  content  that  is also very easy to imitate. Moreover, now many children aspire to become youtuber gaming so that shows like this are very potential to be their role models. The study examined  verbal  abuse  that  appeared  in  video  game  reviews  of  Maincraft  and Mobile Legend on Miuveox and BrandonKent Everything's YouTube accounts. This research problem will be examined using the paradigm of constukivism, qualitative approach with qualitative content analysis methods and types of desriptive research in  order  to  study  research  problems  in  detail.  The  study  also  used  verbal communication  theory  and  various  relevant  concepts  to  be  used  as  surgical  tools related to verbal violence as a research problem. The results found verbal abuse in Miuveox  and  BrandonKent  Everything  videos  was  laden  with  profanity,  swearing and profanity to express annoyance, admiration, and pleasure. In addition, it was found  that  the  factors  behind  this  are  environmental  factors  that  shape  the personality  of  content  creators  as  well  as  economic  interests  ,  namely  efforts  to reap  as  much  profit  as  possible  for  gaming  content  creators. C onclusion  ,  verbal violence  in  Minecraft  and  Mobile  legend  game  review  content  in  Miuveox  and BrandonKent  Everything  accounts  is  in  the  form  of  swearing  and  swearing  from expressions  of  pressing  feelings  while  playing  the  game.  The  factors  behind  the utterances of rude and obscene words in the online are environmental factors from association  which  eventually  form  the  habit  of  saying  dirty,  rude  and  indecent words as well as an economic orientation, namely to get the maximum benefit from publishing  online  game  review  content.  by  pursuing  advertising  and  audience quantity.
Keywords : Verbal  Violence;  Online  Game  Reviews;  Maincraft;  Mobile  Legend; Youtube; Miuveox; BrandonKent Everything

## Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  komunikasi  yang  semakin  dinamis  berimplikasi  pada munculnya banyak produk teknologi baru ( Yuliani et al., 2020) . Jika dahulu teknologi
komunikasi berupa hardware atau perangkat keras yang merujuk pada alat (kebendaan) kini teknologi komunikasi juga berbentuk software atau perangkat lunak (Barkatullah, 2019). Teknologi komunikasi perangkat lunak kini sangat mendominasi (Simarmata et al.,  2021)  dan  menyebabkan  banyak  perubahan  di  masyarakat  misalnya  kebiasaan belanja,  kini  beralih  ke marketplace begitu  juga  dengan  mendengarkan  radio  atau menonton  tayangan  kini  juga  beralih  ke  perangkat  lunak  yang  dikenal  dengan streaming.
Perkembangan  media  baru  tidak  terbendung  hal  ini  juga  menyebabkan bertranformasinya  beberapa  media  konvensional  menjadi  media  online  seperti  televisi dan  radio  tadi.  Lambat  laun  televisi  tidak  lagi  menjadi  primadona  bahkan  aktivitas menonton  kita  tersubstitusi  dengan  hadirnya  Youtube  (Lubis,  2018).  Kemunculan Youtube menjadi hiburan baru khususnya bagi anak-anak (Mastanora, 2020). Kini anak- anak lebih menyukai menonton tayangan kesukaannya melalui Youtube. Tayangan yang banyak ditonton anak-anak salah satunya adalah konten ulasan games .
Penulis melihat Maincraft dan Mobile Legend merupakan permainan online yang banyak  disukai,  bahkan  dimainkan  juga  oleh  anak-anak  dan  ulasan  gamenya  ditonton kebanyakan  oleh  anak-anak.  Meski  permainan  ini  bukan  secara  khusus  diperuntukan bagi  anak-anak  namun  kedua  permainan  ini  merupakan  permainan  online  yang  paling dikenal di kalangan anak-anak (Firmansyah, n.d.).
Permainan  online  adalah  permainan  yang  dimainkan  secara  berjejaring  dengan mengandalkan  sambungan  internet.  (Anggraeni,  2017)  Dengan  bermain  online seseorang  bisa  berpartner  dengan  siapapun  dimanapun  dalam  memainkan  permainan tersebut.  Permainan  online  ini  semakin  menarik  karena  juga  berupa  permainan petualangan yang sangat panjang.
Seperti  Maincraft,  permainan  ini  merupakan  permainan  online  berupa  animasi  2 dimensi  yang  permainannya  berupaya  membangun  berbagai  macam  bangunan  seperti rumah,  gedung,  gudang  dan  bagunan-bangunan  lainnya.  Permainan  Minecraft  sering dimainkan oleh anak-anak bahkan banyak direkomendasikan para orangtua karena bisa mengasah  kreativitas  anak  dalam  mengkreasikan  bangunan-bangunan  yang  dibuat tersebut.
Selain  Maincraft,  Mobile  Legend  juga  menjadi  permainan  online  yang  banyak diminati  anak-anak  karena  permainan  ini  mengisahkan  petualangan  para hero dalam pertarungan. Berbeda dari Maincraft yang dapat mengasah kreativitas, Mobile Legend adalah permainan online yang banyak mempertontonkan kekerasan secara fisik karena permainan  ini  dimainkan  dengan  mekanisme  saling  menyerang  dan  saling  membunuh dengan senjata. Belum lagi audio permainan ini kerap memunculkan suara double kill, triple kill sebagai bentuk apresiasi jika hero yang digunakan sebagai jagoannya berhasil semakin  banyak  membunuh  musuh.  Secara  tidak  sadar  bisa  dibilang  permainan  ini termasuk  bentuk  kekerasan  laten  yang  menyelinap  di  bawah  alam  sadar  kemudian mendorong  permainannya  menjadi  biasa  dalam  membunuh  bahkan  menyenangi aktivitas  tersebut  karena  terapresiasi  secara  verbal  juga  mendapatkan  poin  sebagai reward sehingga cukup mengkhawatirkan jika dimainkan anak-anak.
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )
Kedua  permainan  tersebut  tentu  memiliki  tingkat  kesulitan  tertentu  untuk dimainkan  .  Itu  sebabnya  muncul  konten  gaming  yang  khusus  mengulas  berbagai  hal mengenai  permainan-permainan  tersebut.  Seperti  sempat  disinggung  di  awal,  bahwa Youtube menjadi substitusi dari televisi, maka anak-anak kini lebih banyak menonton Youtube  dibandingkan  Televisi.  Selain  itu  dari  Youtube  anak-anak  juga  bisa  mencari kategori-kategori  informasi  yang  dicarinya  secara  leluasa.  Itulah  sebabnya  konten ulasan  game  ini  masuk  dalam  kategori  informasi  yang  juga  banyak  dicari  oleh  anak- anak .
Sayangnya  dalam  konten  ulasan  permainan  ini  sarat  dengan  kekerasan  verbal berupa  umpatan  dan  kata-kata  kotor  yang  diucapkan.  Berikut  adalah  contoh  kutipan kata-kata kotor yang diucapkan dalam konten tersebut; “Ngep*t ini kenapa anj*ng kaya bot in”, “Aduh Gue mati anj*ng”, “Kemarin full roomnya anj*ng”, “Aduh mati dong ngep*t susah disini”, “Aduh ngepet kenapa si Rei begitu anj*ng“, “Aduh Gue ngedrop lagi sinyalnya ngep*t”, “Sh*t Gue udah mati”, “Eh eh goblok udah tau deket malah di dorong”,  “Ini  TNT  siapa  bego  pengen  Gue  bacok  dah”.  “Apaan  sih  nih  What  The F*ck”, “Bodoamat anj*ng blok diambil semua, Gue cuma disisain Stone Suad doang anj*ng .
Kekerasan  verbal  termasuk  jenis  kekerasan  yang  tidak  meninggalkan  bekas  fisik di  tubuh  korbannya,  namun  melukai  hati  korban  yang  tersiksa  dalam  keheningan. Kekerasan  verbal  seringkali  lebih  sulit  untuk  dilihat  secara  nyata  karena  tidak meninggalkan bekas seperti kekerasan fisik atau seksual, dan sering tak terlihat karena dilakukan  di  tempat  yang  termasuk  pribadi  seperti  dirumah  namun  dampaknya  akan sangat berbahaya terutama bagi anak-anak yang juga turut menonton ulasan permainan ini. Dari penjelasan tersebut penulis memandang penting untuk menilik lebih jauh dan detail  terkait  permasalahan  ini  dalam  sebuah  kegiatan  ilmiah  dan  sistematis  agar manfaatnya  bisa  disebarkan  guna  memberikan  informasi  sekaligus  peringatan  bagi orangtua,  anak-anak  dan  khalayak  pada  umumnya.  Mengacu  pada  latar  belakang masalah di atas, peneliti merumuskan masalah penelitian ini sebagai berikut; Bagaimana bentuk-bentuk kekerasan verbal dalam Game Minecraft dan Mobile Legend pada akun video  ulasan  permainan  Miuveox  dan  BrandonKent  Everything  di Youtube ?  Dan  apa faktor-faktor  yang  melatarbelakangi  kekerasan  verbal  dalam  konten  video  gaming Miuvoex  dan  BrandonKent  Everything?  Oleh  karena  itu  penelitian  ini  juga  bertujuan untuk  menjelaskan  kekerasan  verbal  dalam  konten  video  ulasan  permainan  Maincraft Miuveox  dan  Mobile  Legend,  BrandonKent  Everything.  Selain  itu  juga  untuk mengetahui  faktor-faktor  apa  saja  yang  melatarbelakangi  kekerasan  verbal  dalam konten gaming tersebut.

## Metode Penelitian
Penelitian ini didesain dengan menggunakan paradigma konstruktivis, pendekatan kualitatif,  jenis  penelitian  deskriptif  serta  menerapkan  metode  analisis  isi  sehingga peneliti  dapat  dengan  leluasa  dalam  melakukan  analisis  konten  tersebut  karena  dalam
penelitian dengan desain tersebut peneliti dapat memasukan subjektivitas berupa nilai- nilai  peneliti  sebagai  bagian  dari  kognisi  sosial  yang  dapat  termanifestasi  dalam interpretasi terhadap data dan hasil analisis data penelitian.
Selain itu penelitian ini juga didesain dengan menggunakan metode pengumpulan data  yang  pertama  peneliti  melakukan  observasi.  Kegiatan  Observasi  adalah  kegiatan yang  setiap  saat  kita  lakukan.  Perlengkapan  pancaindera  yang  kita  miliki,  kita  sering mengamati  objek-objek  di  sekitar  kita.  Observasi  adalah  interaksi  (perilaku)  dan percakapan  yang  terjadi  di  antara  subjek  yang  diriset  (Kriyantono,  2006).  Melalui proses  observasi  partisipatif,  peneliti  dapat  memahami  masalah  penelitian  secara komprehensif.  Selanjutnya  peneliti  juga  menggunakan  metode  pengumpulan  data dokumentasi. Dokumentasi adalah instrumen pengumpulan data yang sering digunakan dalam  berbagai  metode  pengumpulan  data.  Tujuannya  adalah  untuk  mendapatkan informasi yang mendukung analisi dan interpretasi data (Kriyantono, 2006). Dari proses pengumpulan data ini peneliti menginventarisir data dari tayangan-tayangan konten di Youtube sebagai data analisis dari akun Miuveox dan BrandonKent Everything. Selain itu  peneliti  juga  menggunakan  metode  pengumpulan  data  wawancara  mendalam. Wawancara  mendalam  adalah  suatu  cara  mengumpulkan  data  atau  informasi  dengan cara  langsung  bertatap  muka  dengan  informan  agar  mendapatkan  data  lengkap  dan mendalam.  (Kriyantono,  2006:  100).    Wawancara  mendalam  yang  peneliti  lakukan berfungsi sebagai mekanisme konfirmasi dan legitimasi data temuan dari hasil analisis yang peneliti lakukan. Dengan demikian proses analisis data menjadi lebih valid.

## Hasil dan Pembahasan
Analisis  isi  terhadap  kekerasan  Verbal  dalam  ulasan Game  online Miuveox  dan BrandonKent Everything dilakukan setelah beberapa kali menonton dan mendengarkan kata-kata yang diucapkan oleh pemain sekaligus konten kreator dari ulasan game online dalam akun Youtube Miuveox dan BrandonKent Everything dalam bermain permainan Maincraft dan Mobile Legend. Peneliti menemukan beberapa kata kasar yang diucapkan pada saat pemain bermain permainan tersebut yang termasuk dalam kategori kekerasan verbal. Adapun hasil analisis dirangkum dalam tabel sebagai berikut:

## Tabel 1. Hasil Analisis Tabel
No Maincraft ( Miuveox ) Mobile Legend ( Brandonkent Everything ) Temuan Analisis Temuan Analisis 1 “Goblok lo , udah namanya
deket kenapa digituin si ”
Goblok  artinya  bodoh,  tidak dapat melakukan apa-apa. Dalam  kalimat  tersebut,  kata “Goblok”  merupakan  makian, karena  dalam  video  tersebut Miu  kesal  pada  temannya  yang dianggap  tidak  becus  dalam memainkan Game Minecraft. “Goblok.. goblok” Goblok berarti bodoh. Situasi dalam konten tersebut si pemain mengumpat  pemain  lain  yang  tidak mampu mensupport dan mengcover pertahanan  dalam war (istilah pertarungan) dalam permainan ini. 2 ”Ini TNT siapa sih, bego dah pengen gue bacok .”
Dalam  video  ini,  terdapat  kata kasar, yaitu kata Bego. “ Bego ”  memiliki  arti,  sangat bodoh;  tolol,  contohnya  ‘ia selalu  berlagak bego ,  pura-pura tidak  mengerti.  Dalam  video tersebut bego bukan  makian untuk  seseorang,  melainkan umpatan  yang  dilontarkan  oleh Miu,  karena  kesalan  pada  diri sendiri.  Selain  itu  ungkapan kekesalan  dengan  kata  pengen gue bacok adalah bentuk kekerasan berupa pengungkapan  kekesalan  dan perasaan  dengan  pengandaian ingin membacok yakni mengarah pada upaya melakukan  kekerasan  dengan senjata tajam. “Kampret.. kampret” Kampret: sejenis
hewan noktural/kalelawar/kalong. Nama
hewan  ini  sering  dijadikan  kata kototasi  umpatan  yang  bermakna sial/sialan. Biasanya diucapkan seseorang ketika tidak mendapatkan yang  diinginkan  atau  tujuan  yang diinginkan tidak tercapai. 3 “aduh mati dong, aduh ngepet guys ”
Dalam  video  ini  terdapat  kata umpatan yaitu Ngepet.
Ngepet adalah  suatu  ungkapan yang  menjerumus  ke  hewan yaitu  Babi. Ngepet adalah aktivitas
negatif.
Makna konotatif  ngepet  mengacu  pada mitos  orang  yang  memelihara setan untuk mencuri uang orang lain.  Di  sini ngepet lebih diartikan  seperti  penggunaan kata  Babi.  Dengan  mengatakan babi, berarti menyamakan manusia  dengan  hewan.  Dari
“Anjir”
Kata  Anjir  awalnya  berasal  dari kata  Anjing  yakni  nama  hewan. Nama  hewan  memang  kerap  kali digunakan  untuk  memaki  dan mengumpat. Namun kata Anjir kini juga  berubah  karena  dapat  juga bermakna  pujian  atau  ungkapan kekaguman seseorang kepada lawan komunikasinya.  Dalam  konten  ini makna kata anjir digunakan keduanya. Namun demikian
konotasi kata ini tetap tidak positif.
kalimat di atas termasuk kalimat  umpatan  karena  di  situ Miu mengungkapkan kekesalannya terhadap diri sendiri. 4 “ini juga skin google what the fuck ” Kata fuck merupakan  kalimat umpatan  dalam  bahasa  Inggris. Miu mengungkapkan kekesalannya  pada  diri  sendiri. Kata fuck dalam bahasa Indonesia artinya yaitu bersetubuh.
Kata  ini  biasanya  digunakan oleh  orang-orang  luar  negeri untuk  meluapkan  emosinya kepada  lawan  tutur  sambil mengacungkan jari tengah sebagai tanda kemarahan mereka. Kata  umpatan fuck [f Ʌ ck]  ini dipakai  penutur  saat    merasa tersinggung  pada  lawan  bicara atas perbuatannya. “Gua gampar juga lo” Gua: saya
Gampar:  tampar,  memukul  wajah dengan telapak tangan
“Gua  gampar  juga  lo”  merupakan respon yang terlontar dari
BrandonKent  Everything  sebagai pemain  kepada    lawan  mainnya karena  kesal  dan  dianggap  tidak dapat memenuhi ekspektasinya.
5 “Bapak elo Carry Anjing” Dalam  dialog  ini  Miu  memaki lawannya.  Artinya,  mengatakan
Ayah  lawannya  anjing.  Suatu pernyataan  yang  mengandung kata-kata keji atau tidak pantas. Dengan  mengatakan  Anjing, berarti menyamakan Ayah temannya dengan hewan.
Anjing  artinya  Anjing  [anjing] merupakan  binatang  menyusui yang  dipelihara  oleh  manusia sebagai  binatang  penjaga  atau binatang  untuk  berburu  (KBBI: 46).
Anjing  [anji ŋ ]  dipilih  sebagai kata umpatan, dikaitkan dengan sifat-sifat  buruk  yang  dimiliki oleh  hewan  tersebut.  Menurut agama  Islam,  anjing  adalah hewan  yang  najis,  bila  kita tersentuh secara sengaja maupun  tidak  maka  kita  harus menyucikan  diri  agar  bisa melakukan  ibadah  (khususnya shalat).  Anjing  memiliki  taring yang  tajam  dan  membahayakan tubuh  bila  mengkonsumsinya sebagai makanan. “Tolol..tolo l”
Tolol: bodoh Tolol  memiliki  konotasi  lebih rendah  dai  kata  bodoh.  Maknanya sama namun lebih kasar dari bodoh. Dalam  konten  ini  tolol  digunakan pemain  untuk  memaki  lawan mainnya.
Anjing  [anji ŋ ]  mempunyai  sifat liar  dan  suka  mengeluarkan  air liur  serta  mengendus-endus sesuatu. Anjing  [anji ŋ ]  juga  memiliki penyakit  yang  mematikan  yaitu rabies.  Bila  terkena  gigitannya anjing  [anji ŋ ]  yang  liar,  maka manusia akan mengalami kejang-kejang dan demam tinggi.  ciri  buruk  dan  banyak hal  negatif  dari  hewan  inilah kemudian menginspirasi masyarakat untuk menggunakannya  sebagai  salah satu umpatan.
6 “Kamu ngapain anticore, mampus kau. Mampus  artinya  mati,  berasal dari  kata  dalam  bahasa  daerah Betawi yang tergolong kasar. “Lo  yang buta,
tolol..tolol”
Tolol: bodoh
Tolol memiliki konotasi lebih rendah dai kata bodoh. Maknanya sama namun lebih kasar dari bodoh.
Dalam  konten  ini  tolol  digunakan pemain  untuk  memaki  lawan mainnya. 7 “Bantai Cok” Lo: kamu Buta: tidak melihat Tolol: bodoh Kalimat  ini  diucapkan  sebagai respon pemain game yang mengomentari  pemain  lain  yang dianggap tidak koperatif. 8 “Buset dah” Buset dah: kata makian lembut untuk menyatakan umpatan, keheranan, dan sebagainya. Dalam  konten  ini  kata  buset  dah digunakan  untuk  mengungkapkan keheranan. 9 “ Sorry guys gw lagi  terlalu ngaceng banget  liat ini skin jadi kek orang tolol ” Sorry guys: ungkapan permohonan maaf Gw: saya Lagi: sedang
Ngaceng banget: merujuk pada kondisi merasa sangat siap menyalurkan sesuatu. Kata “ngaceng” merujuk pada alat kelamin sehingga bermakna jorok karena diasosiasikan ke arah persenggamaan.
Ungkapan  tersebut  diucapkan  oleh pemain  untuk  mengungkapkan  apa yang dirasakan 10 “Lo ga mau  ikutan war ? ikutlah tolol-tolol , ikutlah war tolol ..idiot”
Lo: kamu
Ga: tidak
War : terlibat pertarungan dalam permainan Tolol: bodoh Idiot: tingkat kecerdasan yang sangat rendah/IQ lebih kurang bawah 25/daya piker sangat lemah. Dalam  cuplikan  ini,    kalimat tersebut  diucapkan  sebagai  respon kekecewaan  terhadap  pemain  lain yang  tidak  partisipatif  sebagai  tim atau menghindari peliknya permainan dengan menghindar terlibat dalam pertarungan permainan.
Berdasarkan  data  temuan  penelitian  yang  disajikan  dalam  tabel  di  atas,  terlihat bahwa bentuk-bentuk kekerasan verbal yang dilakukan dalam konten ulasan permainan online Maincraft  ditemukan  sebanyak  6  jenis.  Sedangkan  dalam  konten  ulasan permainan online Mobile  Legend  ditemukan  10  jenis  kata-kata  yang  diucapkan  yang tergolong  sebagai  kekerasan  verbal.  Kata-kata  tersebut  digunakan  dalam  komunikasi pemain  untuk  merespon,  mengungkapkan  perasaan,  keheranan,  memaki,  mengumpat, serta  mengekspresikan  kekecewaan,  atas  harapan  yang  dianggap  tidak  sesuai  dengan ekspektasi pemain.

## Faktor-faktor  yang  Melatarbelakangi  Kekerasan  Verbal  dalam  Konten  Ulasan Permainan Online
Penelitian  ini  menemukan  bahwa  kekerasan  verbal  yang  dilakukan  oleh  konten kreator  dilatarbelakangi  oleh  faktor-faktor  lingkungan  yang  membuat  pemain  tersebut melakukan  kekerasan  verbal  seperti  mengumpat.  Dalam  mengucapkan  kata-kata  kasar mereka  mengakui  ini  sebagai  suatu  kebiasaan  yang  telah  terbentuk  dari  pergaulan  di lingkungan  pergaulan,  Seperti  yang  diungkapkan  dalam  hasil  wawancara  dengan  Ade Gilang Ramadhan selaku pemilik akun Miuveox yakni sebagai berikut:
“Faktor  yang  mempengaruhi    bisa  keluarnya  kata-kata  seperti  iya  pasti  dari lingkungan  dan  pergaulannya  sih  menurut  saya,  soalnya  jika  pasti  didalam pergaulannya  ngomong  kasar  pasti  didalam  gamenya  begitu  karena  sudah menjadi  kebiasaan.  Misalnya  dia  mengatakan  kata-kata  kotor  di  pertemanan mereka sih ga masalah ya menurut saya tapi kan kalau pas di konten Youtube nya nggak  boleh  dong  kan  banyak  anak  kecil  yang  nontonnya.  Iya  sih  menurut  saya faktornya sih dari lingkungan luar seperti pertemanan dan pergaulan ya, itu sih yang membuat para kreator bisa berbicara kasar seperti itu.
Mereka  mengaku  sulit  untuk  mengendalikan  diri  dalam  berucap  menurut pengakuan mereka selaku konten kreator, mereka membuat konten tersebut begitu saja saat bermain permainan ini, merekam dan mengunggahnya, tanpa persiapan khusus apa yang  harus  diungkapkan.  Alasan  ekonomi  juga  turut  disebut  Ade  Gilang  menurutnya; bahwa faktor ekonomi lah yang saat ini mungkin para kreator lebih mementingkan iklan yang ada dalam videonya, karena iklan itu ada dipengaruhi oleh jumlah penonton yang banyak  dari  tiap  videonya.  Kemudian  agar  membuat  jumlah  penonton  banyak,  kreator pun  mengeluarkan  kata-kata  kotor  yang  menurut  dia  lucu  dan  menambah  jumlah penonton mereka, berikut hasil petikan wawancaranya:
“Itu sih menurut orangnya sih, tergantung creatornya sih, dia mengincar viewers nya  sih  dia  mengincar  anak  kecil  atau  dewasa,  kalau  misalkan  dia  ngomong kasar buat menghina itu ga boleh si tapi kalau untuk mengekspresikan sih boleh
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )
tapi jangan sering-sering juga ga baik juga dan jangan ditiru juga. Memang pada dasarnya  ngomong  kasar  ya  ga  boleh.  menurut  saya  sih  ya,  itu  gimana  dia nunjukin diri dia sendiri ada yang hanya di dunia dianya atau di internetnya saja beda dengan diluarnya. Kalau misalkan dia bertanggung jawab ya silahkan saja dia  memakai  kata  kasar  itu.  balik  kaya  tadi  membuat  konten  lucu  dengan  kata- kata  kasar  begitu  orang  akan  terhibur  dan  menjadi  betah  dalam  menonton videonya. menurut saya kata-kata kasar itu bisa menaikan viewers dan ads sence atau iklan didalam videonya.
Kekerasan  verbal  yang  ditemukan  dalam  ulasan  permainan online Minecraft semakin  dapat  tersebar  luas  karena    Youtube  yang  dapat  diakses  siapa  saja,  seperti contoh  kata-kata  “aduh  mati  dongg..”,  “aduh  ngepet  guys”,  apa  yang  dipikirkan  para konten kreator gamers terkait ini? Ade Gilang memberikan pernyataan:
“Kalau  misalkan  dia  ngomong  kasar  buat  menghina  itu  ga  boleh  si  tapi  kalau untuk mengekspresikan sih boleh tapi jangan sering-sering juga ga baik juga dan jangan  ditiru  juga.  Memang  pada  dasarnya  ngomong  kasar  ya  ga  boleh.  Cuma sering gue pake kata-kata kasar bego dah, siapa yang taro TNT disini sih … terus sering  juga  kalau  main  sama  temen  suka  kelepasan  ngatain  dia,  goblok  lo,udah namanya  deket  kenapa  digituin  si  ..  yaa  namanya  juga  main  game  kalau  udah keseruan sendiri suka ekspresikan.”
Selain  kondisi under  control seperti  fakta  yang  telah  terungkap  pada  pernyataan wawancara  sebelumnya,  juga  terungkap  terkait  ketidaksengajaan  berkata-kata  kasar akibat respon spontan dari keasyikan bermain. Selain itu bicara dengan kata-kata kotor dan tidak senonoh menjadi nilai tambah konten untuk menarik penonton.
“ Dia itu bodo amat gamau tau yang penting yang nonton banyak, iklan masuk ya berarti  konten  dia  amankan  seharusnya  ga  begitu  dong.  ini  tuh  bakal  susah mereka akan tetap ngomong jorok, apalagi di kehidupan nyata mereka ngomong jorok  juga  pasti  di  kontennya  ngomong  jorok  juga  dong,  karena  di  kita  trennya begitu semakin ngomong jorok ya semakin ditonton, makin trending bro.”
Ironisnya  konten  kreator  merasa  terusik  ketika  Youtube  memberlakukan  batasan usia penonton konten. Menurut Ade:
“ Menurut  saya  sih  Youtube  gak  usah  melakukan  apapun  ya,  ini  mah  tergantung dari  kreatornya  itu  sih,  mereka  harus  sadar  kepada  siapa  penonton  kita  dituju, kalau  misalkan  kita  memainkan  game  Minecraft  sudah  jelas  dong  penonton  kita untuk anak kecil berarti kita harus menjaga ucapan kita agar pantas didengarkan oleh  batas  usia  mereka  dong.  Kreator  pun  juga  banyak  menyediakan  konten- konten yang baik untuk penonton dan yang tidak baik, disini lah penonton harus pintar  dalam  memilih  kontennya,  mereka  berhak  menonton    kita  disini menyediakan ada yang toxic ada yang bener jadi tinggal penontonnya aja milih yang mana. Mau pilih konten yang baik ada yang tidak baik juga ada kok.”
Berdasarkan  petikan-petikan  hasil  wawancara  di  atas  terlihat  jelas  bahwa  faktor yang  melatarbelakangi  konten  kreator  ulasan  permainan online dalam  berbicara  kata-
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )
kata  kasar  adalah  faktor  lingkungan  dari  pergaulan  dan  faktor  ekonomi.  Faktor lingkungan pergaulan adalah faktor yang sangat mempengaruhi mereka berbicara kata- kata kasar di konten ulasan permainan online mereka, mereka berpendapat bahwa sama saja jika bicara kasar di pertemanan sehari hari dan di media seperti apa yang mereka lakukan  dalam  permainan.  Ini  menjadi  permasalahan  tersendiri  bahwa  benar  jika mereka berbicara seenaknya di pertemanan atau di pergaulan mereka itu dianggap sah- sah saja tetapi jika dilakukan melalui media Youtube yang memiliki dampak masif ini menjadikan  ujaran  kotor  tidak  sesederhana  mengucapkannya  terlebih  konten  ulasan gaming banyak diakses anak-anak.
Lalu  yang  kedua  adalah  faktor  ekonomi,  faktor  ekonomi  yang  menjadi  alasan utama mengapa mereka berujar kasar. Ujaran kotor sebagai kekerasan verbal dianggap dapat  menarik  perhatian  sehingga  penonton  bisa  lebih  banyak  dan  tentunya  akan berimplikasi  secara  ekonomi  bagi  pemilik  akun.  Rivaldo  selaku game jurnalis, menyimpulkan tindakan para konten kreator, sebagai perilaku masa bodoh atau bentuk ketidakpedulian oknum konten kreator, seperti disampaikan sebagai berikut:
“ Mereka itu pada tutup mata dan tutup kuping kalau membahas penonton mereka, mereka itu lebih tepatnya bodo amat, yang saya lihat dari sekian banyak gamers itu mereka  hanya  mementingkan  jumlah  viewersnya  mereka,  karena  anak  kecil  itu adsense paling banyak karena mereka bisa menonton berulang-ulang. Jadi mereka fikir konten mereka berhasil untuk anak kecil dengan kata-kata kotor, padahal kan nggak,  Justru  ini  adalah  tanggung  jawab  lo  sebagai  influencer,  lo  dipandang sebagai influencer berarti lo punya dampak dong kalau lo tidak bisa memfilter apa yang lo sampaikan ya jangan lakuin”.

## Komunikasi Verbal dalam Ulasan Game Maincraft dan Mobile Leged di Youtube
Komunikasi  verbal  merupakan  komunikasi  yang  menggunakan  kata-kata,  baik lisan  atau  tulis (Rustan  &  Subhan,  2018) .  Dalam  teori  komunikasi  verbal  terdapat beberapa  tahap  yang  harus  dirujuk  agar  dapat  memahami  komunikasi  verbal  sebagai kekerasan verbal (Bading & Unde, 2018) , tahap-tahap ini  disebutkan Larry L. Berker antara  lain:  Pertama,  tahap  penamaan  atau  labeling (Ajar  &  PPG  Pendidikan  Profesi Guru,  2010) .  Dalam  konten  ulasan  permainan online tersebut  baik  Miuveox  ataupun BrendonKent  Everything  sama-sama  saling  memanggil  pemain  lainnya  dengan  kata- kata  kasar  dan  tidak  pantas  seperti  tercatat  dalam  temuan  penelitian  yakni;  “bego  lo”, “tolol”,  bahkan  idiot.  Latar  belakang  para  konten  kreator  mengucapkan  kata-kata tersebut  juga  karena  ingin  membuat  kontennya  lucu  agar  penontonnya  senang  dan bertahan dalam aktivitas menonton videonya itu sehingga tidak monoton. (Hidayatulloh, 2017)
Kemudian  yang  kedua  adalah  tahap  interaksi,  dari  yang  ditemukan  bentuk penekanan  dalam  berbagi  gagasan  dan  emosi  dalam  video  tersebut  juga  bagian  dari kekerasan verbal. Hal tersebut ditemukan dalam beberapa dialog seperti; “ini tnt siapa sih,  bego  dah  pengen  gue  bacok”  kalimat  tersebut  mengungkapkan  kekesalan  yang
berarti  umpatan.  Selain  itu  juga  ditemukan  dalam  konten  BrandonKent  Everything seperti;  “Sorry  guys  gw  lagi  terlalu  ngaceng  banget  liat  ini  skin  jadi  kek  orang tolol”Pada satu sisi kalimat ini berisi permohonan maaf saat lenggah dalam permainan namun juga penggunaan kata yang menjadi masalah karena diksi yang digunakan yaitu; ngaceng  banget.  Kata  “ngaceng”  merujuk  pada  alat  kelamin  sehingga  bermakna  jorok karena  diasosiasikan  ke  arah  persenggamaan.  Ini  jelas  penyataan  yang  tidak  senonoh, korban  kekerasan  verbal  disakiti  secara  batin,  mencederai  harga  diri  korban  dan terdengar  menjijikan.  Terlebih  hal  ini  dilakukan  dalam  media  jejaring  yang menghubungkan banyak sekali orang dapat dikatakan implikasi dari pesan-pesan seperti ini  negatifnya  akan  tersebar  lebih  massif  berkali-kali  lipat  mengingat  datya  jangkau internet  yang  sangat  luar  biasa.  Khususnya  konten  tersebut  tentu  bisa  dilihat  atau  di akses oleh banyak orang di manapun dan kapanpun. Selain itu video tersebut banyak di tonton  oleh  anak-anak  dibawah  umur.  Maka  pengucapan  kata-kata  kasar  dan  tidak senonoh dalam video ulasan permainan tersebut tentulah sangat tidak tepat.

## Kekerasan Verbal dalam video Game online Minecraft dan Mobile Legend
Seiiring  perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi,  permainan online semakin diminati . Permainan online sudah sangat dekat dengan kehidupan masyarakat era  kini  tanpa  pandang  usia  bahkan  juga  gender.  Namun  respon  setiap  orang  ketika bermain permainan online memanglah berbeda – beda.  Secara konseptual komunikasi verbal  dalam  hal  ini  dilakukan  untuk  menyatakan  pikiran,  maksud  serta  emosi  yang ingin  disampaikan  oleh  para  pemainnya.  Pemain  permainan  online  di  bawah  alam sadarnya telah melakukan kekerasan verbal akibat tekanan emosi saat bermain. Seperti yang  dibahas  sebelumnya  kekerasan  verbal  bahwa  ‘Kekerasan  emosional  atau psikologis atau verbal tidak dapat menimbulkan akibat langsung tapi dampaknya dapat memutus-asakan  apabila  berlangsung  berulang-ulang.  Termasuk  dalam  kekerasan emosional  ini  adalah  penggunaan  kata-kata  kasar,  merendahkan,  atau  mencemooh (Suadah,  2005)  Begitu  pula  yang  diungkapkan  I.  Praptama  Baryadi,  kekerasan  verbal terwujud  dalam  tindak  tutur  seperti  memaki,  membentak,  mengancam,  menghujat, mengejek, melecehkan, menjelekjelekkan, mengusir, memfitnah, menyudutkan, mendis- kriminasikan,  mengintimidasi,  menakut-nakuti,  memaksa,  menghasut,  membuat  orang lain malu, menghina, dan lain sebagainya (Suparno, n.d. 2002)
Di  luar  alam  sadarnya  seseorang  akan  menggunakan  bahasa  kasar  untuk melampiaskan  emosi  ketika  kalah  dalam  bermain  (Syuhud,  2014)  atau  mendapatkan lawan  yang  kurang  koperatif.  Peneliti  berusaha  ingin  menyampaikan  bentuk–bentuk kekerasan  verbal  yang  ditemukan  dalam  video game  online ini  berdasarkan  teori mengenai kekerasan verbal seperti berikut:
a. Memaki:  seperti  yang  ditemukan  dalam  video  tersebut  mereka  sengaja mengeluarkan kata-kata kasar (Inderasari, Achsani, & Lestari, 2019) atau kekerasan verbal untuk mengeluapkan perasaan marah mereka terhadap teman-temannya . Contoh:  “kamu  ngapain  anticore,  mampus  kau”  disini  terlihat  bagaimana  cara Komunikasi verbal  yang sangat tidak baik penyampaiannya. Dari kata mampus
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )
itu  termasuk  golongan  kekerasan  verbal  memaki  karena  di  situ  secara  terang memaki  lawan  mainnya  dengan  kata  mampus.  Mampus  bermakna  mati,  dapat diartikan dalam kalimat itu bahwa Miu menginginkan temanya mati.
b. Umpatan adalah kata-kata yang mempunyai nilai rasa rendah dan berkesan kotor untuk  mengekspresikan  kekesalannya  terhadap  diri  sendiri  (Arfiana,  2014).  Di dalam video tersebut banyak sekali kata-kata umpatan yang termasuk golongan dari kekerasan verbal yaitu seperti Bego, Anjir Contohnya: ini TNT siapa deh? Bego  deh  pengen  gue  bacok”  Komunikasi  verbal  dengan  kalimat  ini  sungguh tidak  pantas,  kata  bego  termasuk  bagian  kata  yang  termasuk  kekerasan  verbal, karena kata bego digunakan sebagai umpatan untuk menyebut orang lain bodoh atau tidak berakal.
Merujuk  pada  konsep  yang  dikemukakan  Hampton  (Husma,  2012)  kekerasan verbal  di  dalam  video  Miuveox  dan BrandonKent  Everything termasuk  ke  dalam kategori kekerasan verbal karena bermuatan:
a. Menyerang  atau  menentang  karena  didalam  videonya  tersebut  sesama  pemain game  saling  menyerang  satu  sama  lain  dan  mengeluarkan  kata-kata  kasar. misalnya dalam dialog Miu bilang “ayo mau kemana kau anticore, mampus kau” disini terdapat kalimat menyerang dengan kata-kata kasar pada pemain lainnya. (Maharsiwi, 2021).
b. Kekerasan berbalut humor saat mereka saling bercanda dalam permainan online tersebut dalam berkomunikasi antar pemain,  sayangnya dialog tersebut berupa tuduhan  atau  melempar  kesalahan  hingga  ajakan  membunuh  seperti  lelucon seperti  yang  ditemukan  pada BrandonKent  Everything yang  dalam  kontennya yang  menyebut  “Bantai  Cok”.  Dalam  konten  Miu  juga  ditemukan  yakni  saat menuduh  pemain  lainnya  seperti  dalam  dialog  kedua  yakni  “Ini  tnt  siapa  sih, bego  dah  pengen  gue  bacok  orangnya”  di  sini  jelas  masuk  dalam  kategori kekerasan verbal.
c. Menghakimi  dan  mengkritik  dalam  dalam  video  Miuveox,  kategori  kekerasan verbal  ini  sangat  sering  diucapkan  konten  kreator  sekaligus  pemain  permainan ini,  contoh  dalam  dialog  pertama  Miu  mengatakan  “goblok  dah  lo,  udah  tau deket  kenapa  digituin”,  lalu  dalam  dialog  ke  enam  “bapak  kau,  carry  anjing”, upaya  menghakimi  dan  mengkritik  ini  sangat  sering  diungkapan  oleh  konten kreator  permainan online pada  umumnya.  Begitupun  yang  ditemukan  dalam konten BrandonKent Everything yang kerap kali menghakimi lawan main, atau pemain  lainnya  dengan  sebutan  “goblok”,  “tolol”  dan  “idiot”.  Selain  itu  juga penggunaan  kata  tidak  senonoh  dalam  konten BrandonKent  Everything yang seharusnya  tidak  diucapkan  yakni  kata  berkonotasi  ke  arah  cabul  yang penggunaannya  digunakan  dalam  konteks  yang  berbeda  (syahwat  bermain game)  namun  demikian  ini  dinilai  tetap  tidak  etis  apalagi  dikaitkan  dengan kelompok  anak-anak  sebagai  kelompok  yang  banyak  mengakses  konten  ini
tentunya    implikasi  ini  tidak  sesederhana  yang  dibayangkan  mengingat massifnya media.
Gamers jurnalis  Rivaldo  Santosa  juga  menegaskan  bahwa  walaupun  kekerasan verbal  sudah  menjadi  hal  yang  lumrah  dalam  permainan  online  terutama  permainan Minecraft, namun  hal  tersebut  tetap  tidak  dibenarkan,  karena  permainan  sebenarnya hanya  permainan  yang  sejatinya  hadir  untuk  menghibur  bukan  untuk  saling  menghina dan  memaki  satu  sama  lain  yang  seharusnya  tidak  perlu  diucapkan  secara  verbal (Annisavitry,  2017),  ia  juga  menakankan,  sebagai Gamers seharusnya  pemain permainan  Minecraft  menerapkan  proses gap  keeping sebagai  kontrol  pada  dirinya sendiri agar permainan tersebut dapat memberi hiburan dan mampu menjadi informasi yang positif tidak sebaliknya (Semuel & Lianto, 2014) .

## Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian tentang analisis isi kualitatif kekerasan verbal dalam Game  Online  Minecraft dan  Mobile  Legend  dalam  video youtube Miuveox  dan BrandonKent  Everything  ,  maka  peneliti  menyimpulkan  hal-hal  sebagai  berikut:  1). Kekerasan  verbal  di  dalam  konten  ulasan  permainan  Minecraft  dan  Mobile  legend dalam  akun    Miuveox  dan  BrandonKent  Everything  berupa  umpatan  dan  makian  dari ungkapan  perasaan  yang  menekan  saat  melakukan  permainan.  Umpatan  adalah  kata- kata  yang  mempunyai  nilai  rasa  rendah  dan  berkesan  kotor  untuk  mengekspresikan kekesalan  terhadap  diri  sendiri.  Makian  adalah  mengeluarkan  kata-kata  kasar  atau kekerasan verbal untuk meluapkan perasaan marah mereka terhadap orang lain (Zahara, Yulianti,  &  Pranawati,  2018),  terdapat  delapan  kata-kata  kotor  mengandung  unsur kekerasan verbal, seperti goblok, bego, tolol, anjing, fuck , mampus, anjir, ngepet, idiot. 2).  Faktor-faktor  yang  melatarbelakangi  adanya  ucapan  kata-kata  kasar  dan  tidak senonoh dalam konten ulasan permainan online tersebut adalah faktor lingkungan dari pergaulan yang akhirnya membentuk kebiasaan berkata kotor, kasar dan tidak senonoh serta orientasi ekonomis yakni untuk mendapatkan keuntungan maksimal dari publikasi konten ulasan permainan online tersebut dengan mengejar iklan dan kuantitas penonton.
Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada Akun Youtube Miuveox dan Brandonkent Everything )

## Bibliografi
Ajar, Bahan, & PPG Pendidikan Profesi Guru. (2010). Media pembelajaran anak usia dini .
Annisavitry, Yadinda. (2017). Hubungan antara kematangan emosi dengan agresivitas pada remaja. Character: Jurnal Penelitian Psikologi. , 4 (1). Arfiana, Sandita Nityas. (2014). Kumpulan Cerpen Senyum Karyaminkarya Ahmad Tohari: Kajian Stilistikadan Nilai Pendidikan .
Bading, Basril, & Unde, Andi Alimuddin. (2018). Penerapan Prinsip-Prinsip Komunikasi Interpersonal Guru BK terhadap Tingkat Kenakalan Siswa. KAREBA: Jurnal Ilmu Komunikasi , 139–149.
Barkatullah, Abdul Halim. (2019). Hukum Transaksi Elektronik di Indonesia: sebagai pedoman dalam menghadapi era digital Bisnis e-commerce di Indonesia .
Nusamedia.
Firmansyah, M. E. (n.d.). Model & Implikasi Corporate Action Selama Pandemi Covid- 19 .
Inderasari, Elen, Achsani, Ferdian, & Lestari, Bini. (2019). Bahasa Sarkasme Netizen dalam Komentar Akun Instragram “Lambe Turah.” Semantik , 8 (1), 37–49. Kriyantono, Rachmat. (2006). Teknik Praktis Riset Komunikasi, Jakarta: Kencana. Prenada Group .
Lubis, Muya Syaroh Iwanda. (2018). Pengaruh Tayangan Media Elektronik Terhadap Perilaku Menyimpangan Seorang Anak. Network Media , 1 (2).
Mastanora, Refika. (2020). Dampak Tontonan Video Youtube Pada Perkembangan Kreativitas Anak Usia Dini. Aulada: Jurnal Pendidikan Dan Perkembangan Anak , 2 (1), 47–57.
Rustan, Edhy, & Subhan, Subhan. (2018). Komunikasi Verbal Anak Pesisir Usia 7-8
Tahun Pada Transaksi Penjualan Produk Kebudayaan Dengan Turis Mancanegara. Jurnal Pendidikan Usia Dini , 12 (1), 12–28.
Semuel, Hatane, & Lianto, Adi Suryanata. (2014). Analisis ewom, brand image, brand trust dan minat beli produk smartphone di Surabaya. Jurnal Manajemen Pemasaran , 8 (2), 7–54.
Simarmata, Janner, Manuhutu, Melda Agnes, Yendrianof, Devi, Iskandar, Akbar, Amin, Muhammad, Sinlae, Alfry Aristo J., Siregar, Muhammad Noor Hasan, Hazriani, Hazriani, Herlinah, Herlinah, & Sinambela, Marzuki. (2021). Pengantar Teknologi Informasi . Yayasan Kita Menulis.
Syuhud, A. Fatih. (2014). Merajut Rumah Tangga Bahagia . Pondok Pesantren Al- Khoirot.
Zahara, Fidia Hanan, Yulianti, Debora Basaria, & Pranawati, Santy Yanuar. (2018).
Penerapan group art therapy bagi anak-anak masa pertengahan yang memiliki kecenderungan agresi verbal. Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, Dan Seni ,
2 (1), 97–107.