## COMPLETE
Journal of Computer, Electronic, and Telecommunication
ISSN 2723-4371, E-ISSN 2723-5912 doi.org/10.52435/complete.v2i2.178
Alat Pemanggil Ikan Air Tawar Berbasis IoT
Bryan Bihza Marsono 1 , Muhsin 2
1* Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknologi Elektro dan Industri Cerdas, Institut Teknologi Telkom Surabaya, Indonesia; bihzabryan@gmail.com
2 Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknologi Elektro dan Industri Cerdas, Institut Teknologi Telkom Surabaya, Indonesia; muhsin@ittelkom-sby.ac.id
Abstrak: Wisata  perikanan  merupakan  salah  satu  sektor  pariwisata  di  Indonesian,sayangnya pariwisata ini memiliki beberapa kelemahan diantara lain hanya memiliki beberapa titik hotspot atau tempat berkumpul ikan yang sedikit dari area perairan yang luas akibatnya pemancing akan hanya berkumpul disatu titik tertentu sehingga pemancing akan malas untuk datang lagi, tujuan dari  project  ini  itu  yaitu  menghasilkan  alat  pemanggil  ikan  air  tawar  berbasis  IoT  dengan gelombang  bunyti  berbasis  IoT  yang  dapat  berguna  bagi  masyarakat  pada  umumnya  dan  bagi pengelola  wisata  perikanan  pada  khususnya,  target  yang  harus  dicapai  dari  perangkat  ini  yang pertama adalah berhasil membuat ikan berkumpul atau mendekat disekitar perangkat yang sudah ditanam diberbagai titik sehingga penyebaran ikan tidak hanya terfokus pada satu titik saja, dan yang  kedua  adalah  dapat  mengimplementasikan  sistem  IoT  pada  perangkat  ini  karena  sebuah tantangan  sendiri  untuk  membuat  perangkat  Iot  untuk  penggunaan  bawah  air.  Ujicoba  dari perangkat ini akan dilakukan pada ikan air tawar (Oreochromis niloticus) dengan dua mencoba 2 pendekatan  yang  berbeda  yakni  frekuensi  dan  pitch  dengan  range  yang  dipercaya  akan  dapat memanggil  ikan,  kemudian  akan  dicatat  bagaimana  respon  ikan  terhadap  masing  masing pendekatan tersebut dan didapatkanlah pendekatan mana yang lebih efisien. Kemudian pengujian akan dilanjutkan diwaduk menggunakan data pendekatan efisien yang didapatkan dari percobaan sebelumnya untuk mendapatkan analisis hasil terhadap kondisi lapangan atau kondisi nyata, serta analisa  sistem.  Hasil  yang  didapatkan  adalah  ikan  lebih  tertarik  pada  perangkat  saat menggunakan pitch 1000 yang mana tervalidasi adalah 980hz dan alat ini terbukti ramah terhadap penggunaan konsep “opensource”.
Kata Kunci: Frekuensi, Hotspot, Pitch, Wisata Perikanan

## 1. Pendahuluan
Pariwisata  berfungsi  memenuhi  kebutuhan  jasmani,  rohani  dan  intelektual  setiap  wisatawan dengan.rekreasi  dan  perjalanan  serta  meningkatkan  pendapatan  negara  untuk  mewujudkan kesejahteraan  rakyat[1].  Dalam  hal  ini  wisata  perikanan  air  tawar  adalah  salah  satu  sektor pariwisata yang banyak diminati masyarakat indonesia, pada tahun 2018 saja, [2] ada 648 Danau/ Waduk/ Situ/ Bendungan dan jumlah tersebut hanya ada di provinsi jawa timur, banyak orang yang pergi  ke  wisata  perikanan  tersebut  dengan  tujuan  untuk  memancing  entah  untuk  sekedar  hobi ataupun  mencari  ikan  untuk  makan,  selain  itu  wisata  perikanan  juga  dapat  menghasilkan  atau meningkatkan  ekonomi  masyarakat  sekitar  lingkungan  tempat  wisata.  Walaupun  begitu  ada beberapa  masalah  yang  mengakibatkan  potensi  dari  wisata  perikanan  belumlah  tergali  secara maksimal salah satunya adalah persebaran ikan yang belum merata di area wisata perikanan, yang mana  mengakibatkan  besar  kemungkinan  apabila  orang  tidak  memancing  tepat  di  area  ikan berkumpul  maka  tidak  mendapatkan  ikan  sama  sekali.  Apabila  hal  tersebut  sering  terjadi  maka yang akan terjadi adalah pemancing dan nelayan sekitar tidak lagi mencari ikan di wisata perikanan
tersebut  sehingga  pihak  pengelola  dan  masyarakat  sekitar  tempat  wisata  perikanan  akan  merasa dirugikan.  Berakar  dari  fenomena  permasalahan  persebaran  ikan  yang  tidak  merata  di  wisata perairan  sehingga  dapat  berpotensi  merugikan  banyak  pihak  maka  munculah  sebuah  sebuah pemikiran untuk membantu pihak pengelola wisata dengan memanfaatkan teknologi di era digital ini  untuk  membuat  hotspot  buatan  agar  ikan  dapat  tersebar  secara  meluas  dan  teratur  di  area pariwisata dengan cara mengimplementasikan alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT. Alat ini akan  berbasis  IoT  dan  memancarkan  gelombang  audiosonik,  nantinya  alat  ini  akan  membut  ikan tertarik  pada  gelombang  audiosonik  yang  dipancarkan  sehingga  membuat  persebaran  ikan  di daerah tersebut akan menjadi lebih luas lalu alat ditempatkan atau ditanam dibeberapa titik sebagai hotspot  buatan,  rentan  frekuensi  yang  digunakan  pun  akan  dapat  diatur  secara  nirkabel  melalui aplikasi sehingga dapat memudahkan pada proses penggunaannya. Dampak yang akan diberikan alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT ini nantinya adalah membuat area persebaran ikan yang lebih luas dari persebaran sebelumya sehingga akan banyak pemancing yang datang ke area tempat wisata,  akibatnya  pihak  pengelola  dan  masyarakat  sekitar  lingkungan  tempat  wisata  juga  akan diuntungkan karena perangkat ini.

## 2. Metode Pembuatan Alat

## 2.1. Hotspot Ikan
Hotspot  adalah  tempat  ikan  berkumpul  atau  bersembunyi  dalam  suatu  perairan  dan merupakan  target  para  pemancing  [3]  seperti  pada  gambar  1  .  Akan  sangat  tidak  baik  apabila  di wisata  perikanan  hanya  meiliki  beberapa  hotspot  saja  karena  ikan  akan  cepat  habis  akibat  tidak tersebar  pada  keseluruhan  perairan  dan  ikan-ikan  yang  masih  kecil  akan  rawan  ikut  terpancing juga,  apabila  itu  terjadi  maka  akan  merugi  bukan  hanya  pihak  pengelola  dan  lingkungan  sekitar tempat  wisata  perikanan  namun  juga  para  pemancing.  Apabila  tidak  ada  ikan  maka  tidak  ada pemancing  yang  mengunjungi  tempat  wisata  akibatnya  pengelola  akan  merugi  dan  dampaknya juga  akan  dirasakan  lingkungan  sekitar.  Di  era  pandemi  ini  tak  dipungkiri  membuat  pergerakan wisatawan  menjadi  terbatas.  Akibatnya,  kunjungan  wisatawan  di  beberapa  tempat  wisata mengalami penurunan, seperti yang terjadi di Waduk Desa Bendo, Kecamatan Kapas [4].

## 2.2. Gelombang Bunyi
Definisi  umum  dari  bunyi  (sound)  adalah  sebuah  gelombang  longitudinal  yang  merambat dalam  suatu  medium  (padat,  cair,  dan  gas)  [5].  Bunyi  merupakan  gelombang  mekanis  jenis longitudinal  yang  merambat  dan  sumbernya  berupa  benda  yang  bergetar.  Bunyi  5  bisa  didengar sebab  getaran  benda  sebagai  sumber  bunyi  itu  menggetarkan  udara  di  sekitarnya  dan  melalui medium udara itu bunyi merambat sampai ke gendang telinga. Gambar 2 jenis frekuensi Sumber : https://sd.prasacademy.com/  Berdasarkan  frekuensinya,  gelombang  bunyi  dibedakan  menjadi  3 seperti pada gambar 2.2 yaitu infrasonik, audiosonik, dan ultrasonik. Gelombangn infrasonik adalah bunyi  yang  frekuensinya  kurang  dari  20  Hz.  Seperti  gelombang  seismik.  Gelombang  audiosonik memiliki  frekuensi  diantara  20  Hz  -  20.000  Hz  misalnya  suara  televisi,  radio,  mobil,  manusia, gerakan sayap lalat, dan suara garangpung. Gelombang ultrasonik adalah gelombang bunyi yang frekuensinya > 20.000 Hz. [6]

## 2.3. Respon Ikan Terhadap Gelombang
Gelombang  suara  sebagai  alat  komunikasi  ikan  memiliki  beberapa  keunggulan,  antara  lain dapat  merambat  hingga  jarak  yang  cukup  jauh  tanpa  dipengaruhi  oleh  keadaan  terumbu  karang atau batu karang [7], serta tidak dipengaruhi oleh kecerahan perairan sehingga keadaan gelap, dan bahwa mayoritas spesies ikan diketahui mendeteksi suara dari bawah 50 Hz hingga 500 atau bahkan 1.500 Hz. [8] Sejumlah kecil spesies dapat mendeteksi suara hingga lebih dari 3.000 Hz, sementara sangat sedikit dapat mendeteksi suara hingga lebih dari 100 kHz, sehingga ikan dapat dikategorikan sebagai  hewan  yang  menggunakan  frekuensi  audiosonik.  Gelembung  renang  adalah  merupakan organ penting untuk merespon suara yang dimiliki oleh ikan letaknya terhimpit oleh tulang rusuk kiri  dan  kanan  dibagian  tengah  antara  kepala  dengan  ekor.  Tidak  semua  jenis  ikan  memiliki gelembung  renang  seperti  halnya  pada  ikan  pelagis.  Keluar  masuknya  udara  dikendalikan  oleh gelembung  renang  ini.  Gerakan  dinding  gelembung  renang  juga  mempunyai  peranan  dalam merespon suara dari luar yang selanjutnya dialirkan ke organ khusus. Fungsi organ ini menyerupai tulang telinga (otolith) pada mamalia, tetapi pada manusia otolith tidak saling berhubungan seperti pada ikan. Jika melihat sepintas, organ ini masih merupakan bagian dari gelembung renang. Pada kenyataanya organ ini merupakan organ yang menghubungkan gelembung renang dengan organ yang  memiliki  sel  rambut.  Organ  ini  disebut  organ  penghubung,  organ  yang  mempunyai  fungsi sebagai  organ  pendengaran,  yaitu  lateral  line  dan  struktur  labirin  [9].  Kedua  organ  ini  mampu memberi respon suara dari luar melalui gerakan relative fluida disekitar tubuh ikan. Sebagai contoh ikan nila memanfaatkan gelombang bunyi untuk mendeteksi kondisi disekitarnya, termasuk untuk mendeteksi keberadaan makanan,gelombang bunyi yang dapat di tangkap oleh nila akan direspon dengan  mengubah  tingkah  lakunya  sesuai  dengan  apa  yang  ditangkap  dan  yang  diterjemahkan serta  perubahan  tingkah  laku  [10].  Ada  beberapa  jenis  ikan  yang  menjadikan  suara  sebagai  alat komunikasi dari lingkungan sekitar dan dengan individu yang lain [11]. Fungsi suara erat kaitannya dengan  organ  pendengaran  yang  dapat  merespon  suara  dari  luar,  baik  yang  mendekati  sumber maupun  yang  menjauhi  sumber.  Ikan  yang  mendekati  sumber  suara  dikategorikan  acoustictaksis positive, sedangkan bagi ikan yang menjauhi sumber suara dikategorikan acoustictaksis 7 negative. Penelitian mengenai atraktor berbasis gelombang bunyi yang digunakan pada jaring insang dengan kisaran  frekuensi  500-  1000  Hz  dapat  menarik  perhatian  ikan  untuk  mendekati  alat  [12].  Dari beberapa  penelitian  sebelumya  inilah  yang  mendasari  pemilihan  penggunaan  gelombang audiosonik pada perangkat pemanggilan ikan ini.

## 2.4. Karakteristik Gelombang Bunyi
Bunyi termasuk salah satu dari jenis gelombang yang dapat dirasakan oleh indera pendengaran (telinga)  [13].  Dalam  pelajaran  fisika,  Pengertian  bunyi  ialah  sesuatu  yang  dihasilkan  dari  benda yang bergetar. Benda yang menghasilkan bunyi disebut sebagai sumber bunyi. Sumber bunyi yang bergetar akan menggetarkan molekul-molekul ke udara yang ada disekitarnya. Dengan demikian, syarat terjadinya bunyi ialah dengan adanya benda yang bergetar. Perambatan bunyi memerlukan medium  (pengantar).  Kita  dapat  mendengar  bunyi  jika  ada  medium  (pengantar)  yang  dapat merambatkan bunyi.

## 2.5. Internet Of Thing
Internet of Things adalah suatu konsep atau sebuah program yang mana sebuah objek atau benda memiliki  kemampuan  untuk  mentransmisikan  (memancarkan)  atau  mengirimkan  data  melalui jaringan dengan tanpa adanya bantuan perangkat komputer dan manusia. IoT saat ini mengalami sudah  banyak  perkembangan.  Dapat  dilihat  mulai  dari  tingkat  konvergensi  teknologi  nirkabel, microelectromechanical (MEMS), internet, dan QR (Quick Responses) Code. IoT juga sering dikenali dengan RFID (Radio Frequency Identification) atau sebagai metode komunikasi. Tak Hanyaitu, juga mencakup teknologi berbasis sensor, seperti teknologi nirkabel, QR Code yang sering kita jumpai. Kemampuan  dari  IoT  sendiri  tidak  perlu  diragukan  lagi.  Banyak  sekali  teknologi  yang  telah menerapkan sistem IoT.

## 2.6. Mikrokontroller
Mikrokontroller  pada  dasarnya,  sebuah  IC  mikrokontroller  terdiri  dari  satu  atau  lebih  inti Prosesor  (CPU),  Memori  (RAM  dan  ROM)  serta  perangkat  INPUT  dan  OUTPUT  yang  dapat diprogram,  secara  teknis  adalah  sebuah  komputer  kecil  yang  dikemas  dalam  bentuk  chip  IC (Integrated  Circuit)  dan  dirancang  untuk  melakukan  tugas  atau  operasi  tertentu  dan  dapat digunakan  untuk  mengambil  keputusan,  melakukan  hal-hal  bersifat  berulang.  Dalam pemanfaatannya mikrokontroller digunakan dalam produk ataupun perangkat yang dikendalikan secara otomatis seperti sistem kontrol mesin mobil, mesin, peralatan listrik, pengendali jarak jauh, mesin, mainan dan perangkat-perangkat yang menggunakan sistem komputer lainnya. Belakangan ini penggunaan mikrokontroler ini semakin populer karena kemampuannya serta design perangkat minimalis, yang mana semakin kecil sebuah perangkat maka akan menghasilkan biaya yang lebih sedikit, akan tetapi efektivitas dan skalabilitas menjadi tinggi [14].

## 2.7. Blynk
BLYNK  adalah  aplikasi  yang  membantu  memungkinkan  untuk  aplikasi  OS  Mobile  (iOS  dan Android) untuk dapat kendali module Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, WEMOS D1, dan module sejenisnya melalui jaringan nirkabel.

## 3. Material Alat Monitoring Ikan

## 3.1. Spesifikasi dan Sistem
Perangkat ini memiliki spesifikasi dan sistem sebagai berikut dijelaskan pada tabel 1.
Tabel 1. Spesifikasi dan Sistem

## 3.2.    Perakitan Alat
Pada  tahap  awal  akan  dilakukan  penelitian  untuk  penentuan  gelombang  bunyi  yang  akan digunakan  dalam  alat  pemanggil  ikan  air  tawar  berbasis  IoT  berbasis  gelombang  bunyi  dengan melakukan  studi  pustaka,  serta  percobaan  terhadap  beberapa  jenis  ikan  air  tawar  setelah mendapatkan  data  yang  valid  maka  akan  dilanjudkan  ketahap  berikutnya  yaitu  perancanagan. Dalam  perancangannnya  sendiri  alat  ini  membutuhkan  beberapa  alat  dan  bahan,  untuk komponen,spesifikasi dan jumlah komponen dapat dilihat pada tabel 2.
Tabel 2. Komponen dalam perakitan alat

## 3.3. Konfigurasi Pin

## 3.3.1. Antarmuka Arduino Ide Dengan Module Bluetooth Hc-05
HC-05  adalah  komponen  yang  dapat  berfungsi  sebagai  module  komunikasi  nirkabel  via bluetooth  yang  dimana  beroperasi  pada  frekuensi  2.4GHz,  prinsip  kerja  module  ini  yaitu  untuk menjembatani koneksi antar board arduino dan aplikasi blynk dengan media transmisi bluetooth. Pada  gambar  dibawah  menunjukan  konfigurasi  pin  yang  digunakan  module  bluetooth  HC-05 dengan arduino uno. Koneksi pin antara arduino uno dengan module bluetooth HC-05 dapat dilihat penjelasanya pada gambar 1.
Gambar 1. Koneksi Pin antara Arduino Uno dengan Modul Bluetooth HC-05

## 3.3.2. Antarmuka Arduino IDE Dengan Buzzer
Buzzer adalah komponen yang dapat berfungsi sebagai penghasil output suara, prinsip kerja module  ini  yaitu  saat  dialiri  arus  listrik  dan  terkoneksi  board  arduino  maka  buzzer  dapat  diatur mengeluarkan suara. Pada gambar dibawah menunjukan konfigurasi pin  yang  digunakan buzzer dengan arduino uno. Koneksi pin antara Arduino uno dengan buzzer dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Koneksi Pin antara Arduino Uno dengan Buzzer

## 3.3.3. Antarmuka Nodemcu Esp8266 Dengan Servo 360
Mekanisme  loop  360  derajat  tertutup  yang  menggunakan  umpan  balik  posisi  untuk mengontrol gerakan dan posisi akhirnya. Input ke kontrolnya adalah sinyal yang mewakili posisi yang diperintahkan untuk poros output. Pada perangkat ini nantinya servo akan digunakan sebagai platform  atau  tempat  mounting  yang  akan  memudahkan  user  apa  bila  ingin  menambahkan beberapa perangkat, servo ini nantinya akan di program dalam mikrokontroler terpisah dengen alat pemanggil  ikan  air  tawar  berbasis  IoT  yakni  menggunakan  mikro  kontroler  Node  MCU  Pada gambar dibawah menunjukan konfigurasi pin yang digunakan servo dengan Node MCU. Koneksi pin antara Node MCU dengan servo dapat dilihat penjelasanya pada gambar 3.
Gambar 3. Koneksi Pin Node MCU dengan Servo

## 3.4. Aplikasi Pemanggil Ikan
Untuk pengoperasian perangkat ini akan dipergunakan aplikasi BLYNK. Dimana aplikasi ini akan sangat memudahkan untuk dipergunakan sebagai kontroler. Yang mana akan tampak seperti pada gambar 4.
Gambar 4. Aplikasi Pemanggil Ikan
Ada  3  widget  yang  akan  membantu  mempermudah  pengkontrolan  perangkan  yakni,  button untuk  mengaktifkan  dan  mematikan  perangkat,  slider  untuk  mengatr  range  pitch  yang  akan digunakan  yakni  antara  100 – 1000Hz  sedangkan  untuk  pengaturan  frekuensi  sendiri  masih dilakukan secara manual didalam kode program, serta yang terakhir adalah bletooth button untuk mempermudah dalam melakukan koneksi nirkabel dengan perangkat via bluetooth. Dalam proses coding  akan  lebih  efektif  apa  bila  sebelumnya  mengetahui  widget  apa  saja  yang  akan  digunakan karena hal itu membuat proses coding lebih terarah.

## 4. Hasil dan Pembahasan
Ujicoba  frekuensi  dilakukan  sebanyak  5  kali  pada  masing  masing  frekuensi  dengan  waktu masing – masing 2 menit, seperti Tabel 3.

## Tabel 3. Hasil Uji Coba dan Analisa Kolam Buatan
Dari  data  yang  didapat  tersebut  maka  dilakukan  analisis  dengan  regresi  linear  sehingga didapatkan sebuah grafik di gambar 5.
Gambar 5. Hasil Analisis dengan Regresi Linear
Dan  didapatkanlah  kesimpulan  dari  pada  percobaan  frekuensi  yang  mana  adalah  dimana sebenarnya perbedaan frekuensi tidaklah mempengaruhi secara signifikan terhadap perilaku atau respon ikan, dimana ikan nila akan tetap terpanggil oleh bunyi frekuensi berapapun. Dikarenakan hal  tersebut  percobaan  akan  menambahkan  parameter  pitch  dengan  ujicoba  30  kali  pada  tiap tingkatan yakni 100 – 1000 pitch dengan kelipatan 100. Tabel 3 menjelaskan hasil Pitch Ujicoba pada tiap tingkatan.
Berbekal dari hasil yang didapat kan pada pengujian pada kolam maka pengujian pada waduk widas  madiun  untuk  melihat  efektivitas  alat  dilakukan  dengan  pengaturan  pitch  1000  dan  tanpa memperdulikan  frekuensi  yang  digunakan,  percobaan  dilakukan  dengan  menghitung  berapa banyak ikan yang dapat dipancing dengan selang waktu 30 menit dengan dan tanpa alat dengan 10 kali percobaan. Berdasarkan tabel hasil uji coba waduk tersebut, pengujian ini tidak mendapatakan banyak ikan hal tersebut diasumsikan  terjadi dikarenakan ada gangguan atau noice yang  malang melintang  yakni  perahu  dari  warga  sekitar  dengan  mesin  diesel  yang  cukup  keras  sehingga diasumsikan  membuat  ikan  menjauh  dari  perangkat.  Hal  ini  membuat  asumsi  di  mana  apabila suara atau speaker untuk mengeluarkan gelombang memiliki kekuatan yang lebih besar maka ikan yang mendekat juga akan lebih banyak dan jangkauan radius pemanggilan akan lebih luas, asumsi
Complete 2021, Vol. 2, No. 2, doi.org/10.52435/complete.v2i2.178
tersebut juga diperkuat dengan kondisi perairan yang saat itu berombak dikarenakan angin yang sedikit lebih kencang.
Tabel 4 . Hasil Pitch Ujicoba pada tiap tingkatan
Berdasarkan  hasil  percobaan  pada  pitch  tersebut  maka  didapatkan  hasil  seperti  tabel  4. Selanjutnya dilakukan juga analisis dengan regresi linear seperti pada gambar 6 berikut ini.
Gambar 6. Hasil Pitch Analisis dengan Regresi Linear

## 5.    Kesimpulan
Alat  pemanggil  ikan  air  tawar  berbasis  IoT  ini  dapat  berfungsi  sebagai  pemanggil  ikan  yang mana dapat dimanfaatkan pihak pengelola wisata perikanan dalam memaksimalkan potensi tempat wisata  tersebut.  Alat  pemanggil  ikan  air  tawar  berbasis  IoT  ini  berbentuk  balok,  dan  dapat mengeluarkan rentang frekuensi 100- 1000 Hz, pitch 100  -1000 tergantung dengan setting, alat ini juga dapat digunakan dengan sumber tenaga baterai 9 volt, serta memiliki berat ±500 gr dan bahan kemasan adalah wadah plastik kedap udara dan air. Komponen elektronik yang digunakan adalah buzzer  piezoelektrik,  servo  SM-S4306R,  module  bluetooth  HC-05,  dan  mikrokontroler  (arduino UNO dan Node MCU). Alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT menggunakan rentang frekuensi 100-1000  Hz  pada  ujicoba  di  kolam  buatan,  secara  visual  mendapatkan  respon  yang  signifikan dengan dominasi ikan yang mendekat ke sumber bunyi. Alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT menggunakan  rentang  pitch  100-1000  pada  ujicoba  di  kolam  buatan,  secara  visual  1000  pitch mendapatkan respon yang lebih signifikan dengan dominasi ikan yang mendekat ke sumber bunyi dibanding pitch lainnya. Analisis statistik terhadap alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT yang diujicoba di perairan waduk memperoleh jumlah hasil tangkapan yang berbeda nyata (signifikan) dibandingkan  dengan  tanpa  menggunakan  alat.  Ketertarikan  ikan  mendekat  ke  sumber  bunyi berupa alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT  berbasis gelombang bunyi  menggunakan pitch 1000 diasumsikan karena sinyal yang direspon ikan sebagai sesuatu yang tidak membahayakan.

## 6. Referensi
[1] Undang-Undang  Republik  Indonesia  Nomor  10  Tahun  2009  Bab  II  Pasal  3  tentang  Kepariwisataan. 2009. Jakarta:Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia,2009.
[2]    Admin. “ Banyaknya Desa/Kelurahan Menurut Keberadaan Sungai, Saluran Irigasi,
Danau/Waduk/Situ/Bendungan, Embung, Dan Mata Air 2018 ”, Badan Pusa t Statistik Provinsi Jawa Timur 2018, [Online],
(https://jatim.bps.go.id/staticTabel/2019/10/04/1536/banyaknyadesa-kelurahan-menurut-keberadaan-sung ai-saluran-irigasi-danau-waduk-situbendungan-embung-dan-mata-air-2018.html,diakses 16 Juni 2021).
[3]    Kabarman. “Struktur  Dasar  Danau  &  Keberadaan  Ikan  Untuk  Target  Pancingan  ”,  kabarmancing,  31 maret 2020, [Online].
[4]    Admin. “Dampak Pandemi, Pengunjung Waduk Bendo Menurun Drastis”, blokbojonegoro, 23 Desember 2020, [Online].
[5]    Bambang Murdaka Eka Jati, Tri Kuntoro Priyambodo. 2013. Fisika Dasar II. Yogyakarta : CV Andi Offset [6]    Purwanto  A,  "Pengaruh  Suara  Garengpung  (Dundubia  manifera)  Termanipulasi  pada  Peak  Frekuensi (6,07±0,04) 103 Hz terhadap Pertumbuhan dan Produktifitas Tanaman Kacang Dieng (Vicia faba Linn)". Jurnal Ilmu Sains. 2011;1(1):1.
[7]    Cromer  Alan  H.  Fisika  Untuk  Ilmu – ilmu  Hayati.  Penerjemah  Sumartono  Prawiro  Susanto  ed.  Ke 2.Jogyakarta: Gajah Mada University Press. 1994.
[8]    L  Amundsen  dan  M  Landro.  2011. “Marine  Seismic  Sources  Part  VIII:  Fish  Hear  A  Great  Deal” ., GEOeXPro [Online],8(3), 42, diakses 15 Juli 2021).
[9] Yatna  Priatna,  “Uji  Coba  Penentuan  Frekuensi  Suara  Dalam  Pemikatan  Ikan  Mas  (Cyprinus  Carpio)”. Sarjana  Sains  Jurusan  Perikanan,  Departemen  Pemanfaatan  Sumberdaya  Perikanan,  Fakultas  Ilmu Perikanan dan Ilmu Kelautan Institut Pertanian Bogor, Bogor, Indonesia, 2008.
[10]  Misliati Hamid, "PENGARUH PEMBERIAN GELOMBANG BUNYI TERHADAP LAJU PERKEMBANGAN BENIH IKAN MAS" Sarjana Sains Jurusan Fisika, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Alauddin Makassar, Makassar, Indonesia, 2017.
[11]   Tavolga, W.N. Sound Production and Detection. P. 135 – 205 In W.S. Hoar., dan D.J. Randall. (ed). Fish Physiology. Vol 5: Sensory System and Electric Organic. Academic Press, Inc. New York . 1971.
[12] N. Rosana dan Suryadhi, “Penentuan gelombang bunyi dalam pembuatan alat pemanggil ikan air tawar berbasis IoT ‘Piknet,’” di Sem inar Nasional Kelautan XII, 2017, pp. 18 – 22.
[13] Parta  Setiawan,  “Gelombang  Bunyi  :  Karakteristik,  Sifat,  Sumber,  Contoh,  Teori,  Frekuensi”, gurupendidikan, 22 desember 2020 ,[Online]. Tersedia:
(https://www.gurupendidikan.co.id/gelombang-bunyi/)[Diakses 24 Desember 2021].
[14]   S.  Swamy,  S.  Kota.;    "An  Empirical  Study  on  System  Level  Aspects  of Internet  of  Things (IoT)",  IEEE Access, vol. 8, pp. 188082-188134, 2020. Available: 10.1109/access.2020.3029847 [Diakses 18 Juli 2021].
© 2019 by the authors. Submitted for possible open access publication under the terms and  conditions  of  the  Creative  Commons  Attribution  (CC  BY)  license (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).