## IMPLEMENTASI METODE WATERFALL DALAM PEMBANGUNAN COMPANY PROFILE WEBSITE AKADEMI KOMUNITAS DHARMA BHAKTI BANGKA (AK DBB)
Ahmat Josi 1 , Sidhiq Andriyanto 2
1 Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
e-mail: 1 Ahmatjosi@polman-babel.ac.id , 2 sidhiq.andriyanto@polman-babel.ac.id

## Abstrak
Perkembangan teknologi menuntut perguruan tinggi untuk melakukan inovasi terutama dibidang  teknologi  informasi,  seperti  pengembangan  aplikasi-aplikasi  atau  website,  website adalah  sebuah  halaman  bermuatan  informasi  yang  ditampilkan  oleh  sebuah  server  dan  harus diakses  bisa  diakses  secara  online.  Website  Akademi  Komunitas  Dharma  Bhakti  Bangka  (AK DBB)  merupakan  sebuah  media  untuk  mempublikasikan  data  atau  informasi  terkait  dengan kampus AKDBB seperti informasi profil, program studi, prestasi dosen serta mahasiswa, adapun pembangunan  website  ini  menggunakan  metode  waterfall  model,  yaitu  suatu  metode  untuk mengembangkan  sistem  yang  dimulai  dari  tahap  Melakukan  Komunikasi  (Communication), Planning (Estimating, Scheduling, Tracking), Modeling (Analysis & Design), Construction (Code & Test),Deployment (Delivery, Support, Feedback).
Kata kunci :  AK DBB; Website; Company;  Profile;  Waterfall; Model

## Abstract
Technological developments require  universities to make innovations, especially in the field of information  technology,  such  as  developing  applications  or  websites,  a  website  is  a  page containing information displayed by a server and must be accessed online. The Dharma Bhakti Bangka (AK DBB) Community Academy website is a medium for publishing data or information related to the AKDBB campus such as profile information, study programs, lecturer and student achievements, while the construction of this website uses the waterfall model method, which is a method  for  developing  a  system  starting  from  the  stage  of  Communication  (Communication), Planning (Estimating, Scheduling, Tracking), Modeling (Analysis & Design), Construction (Code & Test), Deployment (Delivery, Support, Feedback).
Keywords : AK DBB; Website; Company; Profile; Waterfall; Model

## I. PENDAHULUAN
Meningkatnya kebutuhan inovasi dan teknologi mendorong manusia untuk
berlomba  untuk  mengembangkan  teknologi baru  agar  pengolahan  data  dan  informasi dapat  dilakukan  dengan  mudah  dan  cepat [1], peningkatan teknologi tersebut
mempengaruhi efisiensi waktu dan penghematan biaya. pada dasarnya teknologi komputer  digunakan  sebagai  alat  bantu seperti mengolah, menyimpan, dan mengambil  kembali  data  atau  informasi
yang diperlukan. diberbagai instansi pemerintah maupun swasta termasuk instansi  pendidikan  seperti  sekolah-sekolah ataupun  perguruan  tinggi  Perguruan  tinggi adalah  lembaga  ilmiah  yang  mempunyai tugas menyelenggarakan pendidikan, pengajaran diatas perguruan tingkat
menengah, dan yang memberikan pendidikan  dan  pengajaran  berdasarkan kebudayaan  kebangsaan  indonesia  dan dengan cara ilmiah [2] didalam mengemban tugas  tersebut  banyak  perguruan  tinggi berusaha  selalu  mengingkatkan  kualitasnya
termasuk  Akademi  komunitas  dharma bhakti bangka. Akademi  Komunitas  Dharma  Bhakti Bangka (AK DBB) adalah satuan
pendidikan  tinggi  yang  menyelenggarakan jenjang pendidikan vokasi setingkat diploma satu  dan/atau  diploma  dua  dalam  satu  atau beberapa cabang ilmu pengetahuan dan/atau teknologi tertentu yang berbasis keunggulan lokal  atau  untuk  memenuhi  kebutuhan khusus. Akademi Komunitas Dharma Bhati Bangka  (AK  DBB)  merupakan  perguruan tinggi yang diselenggarakan oleh masyarakat  yang  berada  di  bawah  naungan Yayasan  Sejahtera  Bhakti  Dharma  Sentosa (YSBDS). AK DBB beralamat di
Kecamatan  Pemali  Kabupaten  Bangka Propinsi  Kepulauan  Bangka  Belitung. Pembinaan  AK  DBB  dilakukan  oleh Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi melalui Koordinasi,  Perguruan  Tinggi  Swasta (KOPERTIS)  Wialayah  II  Palembang, Universitas  Bangka  Belitung,  dan  Yayasan
Sejahtera Bhakti Dharma Sentosa.
Saat  ini  akademi  komunitas  dharma bhakti sudah menggunakan teknologi komputer  dalam  proses  adminstrasi  namun untuk  proses  publikasi  atau  penyebaran informasi  kampus  akademi  komunitas dharma bhakti bangka  masih menggunakan cara  manual  yaitu  menggunakan  pamplet, brosur  dan  beberapa  cara  yang  masih terbilang kurang efektif, hal ini menyebabkan  proses  penyebaran  infromasi tentang  kampus  menjadi  lambat,  dan  susah untuk diakses, apalagi saat ini perkembangan  internet  dan  gadget  dan komputer sangat pesat, untuk mengatasi hal tersebut diperlukan sebuah media yang dapat membantu  akademi  komunitas  dharma bhakti  bangka    dalam  mempublikas informasi  tentang  kampus,  salah  satunya ialah website (company profile website).
Website  atau  situs  dapat  diartikan
sebagai kumpulan halaman yang
menmpilkan informasi data teks,data
gambar diam atau gerak, data
animasi,suara,video  dan  gabungan  dari semuanya  baik  yang  bersifat  statis  maupun dinamis  yang  membentuk  suatu  rangkaian bangunan yang salingterkait dimana masing- masing  dihubungkan  dengan  jaringan- jaringan  halaman  (hyperlink)  [3].  ada banyak  metode  pengembangan  sistem  yang bisa  digunakan  untuk  membangun  website misalnya metode RAD, Prototipe, Ekstrime Programing dan metode Waterfall model.
Model  waterfall  adalah  model  klasik yang  bersifat  sistematis,  berurutan  dalam membangun  software.  Nama  model  ini sebenarnya  adalah  “Linear  Sequential Model”.  Model  ini  sering  disebut  juga dengan  “classic  life  cycle”  atau  metode waterfall.  Model  ini  termasuk  ke  dalam model  generic  pada  rekayasa  perangkat lunak  dan  pertama  kali  diperkenalkan  oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering  dianggap  kuno,  tetapi  merupakan model  yang  paling  banyak  dipakai  dalam Software  Engineering  (SE).  Model  ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan.  Disebut  dengan  waterfall  karena tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan Waterfall [4].

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Website
website adalah sebuah halaman berisi informasi  yang  dapat  dilihat  jika  komputer anda  terkoneksi  dengan  internet”.  Dengan adanya  website  semua  orang  di  dunia  bisa mendapatkan  dan  mengelola  informasi dengan  berbagai  sumber  yang  tersedia  di internet.  Website  sendiri  saat  ini  bisa memuat berbagai macam media, mulai dari teks, gambar, suara bahkan video [5]. selain itu  Website  sendiri  dapat  diartikan  sebagai suatu alamat yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan  data  dan  informasi  dengan berdasarkan  topik  tertentu.  Web  adalah sistem hypertext, terdiri dari jutaan halaman
teks  yang  dihubungkan  oleh  hyperlink- hyperlink. Dijelaskan Adapun Jenis-Jenis website  terbagi  menjadi  tiga  yaitu  sebagai berikut : a. Website Statis
Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman harus dilakukan secara manual yakni dengan mengedit code yang menjadi struktur dari situs tersebut b. website dinamis website dinamis adalah web yang secara
struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin.  biasanya  selain  utama  yang  bisa diakses  oleh  user  pada  umumnya  juga disediakan  halaman  admin  untuk  mengedit konten
c. website interaktif
website interaktif adalah web yang dapat digunakan untuk interaksi, misalnya blogspot,  wordpres,  media  web  chat  dan lain-lain 2.2 Html (Hyper Text Markup Language) HTML  singkatan  dari  Hyper  Text
Markup  Language,  yaitu  skrip  yang  berupa tag-tag  untuk  membuat  dan  mengatur struktur website (Abdulloh, 2015). Beberapa tugas  utama  HTML  dalam  membangun website diantaranya sebagai berikut:
1. Menentukan layout website.
2. Memformat text dasar seperti pengaturan paragraf, dan format font.
3. Membuat list.
4. Membuat tabel.
5. Menyisipkan gambar, video, dan audio.
6. Membuat link.
7. Membuat formulir.

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan
untuk  pengembangan  sistem  ini  ialah Waterfall  Model,  adapun  tahapan  dari metode ini ialah : 3.1 Melakukan

## Komunikasi
(Communication)
Pada  tahap  ini,  peneliti  melakukan komunikasi  dengan  customer  dalam  hal  ini pihak  AKDBB,  demi  memahami  dan mencapai  tujuan  yang  ingin  dicapai.  Hasil dari  komunikasi  tersebut  adalah  inisialisasi proyek  seperti  menganalisis  permasalahan yang dihadapi dan mengumpulkan data-data yang diperlukan, serta membantu
mendefinisikan fitur dan fungsi dari aplikasi.

## 3.2 Planning
Tahap  berikutnya  adalah  tahapan
perencanaan  yang  menjelaskan  tentang estimasi proses pengerjaan sistem.

## Tabel 1. Rencana Kegiatan

## 3.3 Modeling (Analysis & Design)
Tahapan ini adalah tahap perancangan dan  pemodelan  arsitektur  sistem  yang berfokus  pada  perancangan  struktur  data, arsitektur  software,  tampilan  interface,  dan algoritma  program.  Tujuannya  untuk  lebih memahami  gambaran  besar  dari  apa  yang akan dikerjakan.
1 Use Case Diagram
Diagram use case atau use case diagram menyajikan  interaksi  antara  use  case  dan aktor.  Aktor  dapat  berupa  orang,  peralatan atau  system  lain  yang  berinteraksi  dengan system  yang  sedang  dibangun.  Use  case menggambarkan  fungsionalitas  system  atau persyaratan-persyaratan yang
harus dipenuhi  system  dari  pandangan  pemakai. Use case diagram dapat dilihat pada gambar berikut.

## Gambar 1 Usecase Diagram
2 Class diagram
Diagram  class  atau  class  diagram menunjukan  interaksi  antar  kelas  dalam system.  Kelas  mengandung  informasi  dan tingkah  laku  (behavior)  yang  berkaitan dengan  informasi  tersebut.  Sebuah  kelas pada diagram kelas dibuat untuk setiap tipe objek pada diagram sequensial
Gambar 2 Class Diagram
3.4 Construction (Code & Test) Tahapan ini merupakan proses penerjemahan  bentuk  desain  menjadi  kode atau  bentuk  bahasa  yang  dapat  dibaca  oleh mesin. Setelah pengkodean selesai, dilakukan  pengujian  terhadap  sistem  dan juga  kode  yang  sudah  dibuat.  Tujuannya untuk menemukan kesalahan yang mungkin terjadi  untuk  nantinya  diperbaiki.  Berikut Contoh  Penerjemahan  bentuk  desain  ke coding.
<?php session_start() ; include ("lib/koneksi.php") ; define ("INDEX",true) ; ?> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>AKDBB</title> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial- scale=1"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/bootstrap.min.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/font-awesome.min.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/animate.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/slick.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/theme.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/style.css"> <!--[if lt IE 9]> <script src="assets/js/html5shiv.min.js"></script> <script src="assets/js/respond.min.js"></script> <![endif]--> <link rel="shortcut icon" href="gambar/ico/1.png"> </head> <body> <a class="scrollToTop" href="#"><i class="fa fa-angle-up"></i></a> <div class="container"> <header id="header"> <div class="row"> <div class="col-lg-12 col-md-12"> <div class="header_top">
<div class="header_top_left">
<ul class="top_nav"> <li><a href="index.php">Home</a></li> <li><a href="admin/index.php">Login</a></li> <li><a href="?tampil=upload">Daftar</a></li> </ul> </div>
<div class="header_top_right"> <script>  var  tod=new Date(); var weekday=new Array("Minggu","Senin","Selasa","Rabu"," Kamis","Jum'at","Sabtu"); var monthname=new
Array("Januari","Februari","Maret","April", "Mei","Juni","Juli","Agustus","September"," Oktober","November","Desember");  var  y = tod.getFullYear();    var  m  =  tod.getMonth(); var  d  =  tod.getDate();  var  dow  = tod.getDay();  var  dispTime  =  "  "  + weekday[dow]  +  ",  "  +  d  +  "  "  + monthname[m] + " " + y + " "; if (dow==0) dispTime= "<font color=red>" + dispTime + "</font>"; else if (dow==5) dispTime= "<font color=green>" + dispTime + "</font>"; else dispTime= "<font color=black>" + dispTime +  "</font>";    document.write(dispTime); </script> <div class="col-lg-8 col-md-8 col-sm-8">
<div class="content_top_middle_widget
wow
fadeInDown"> <?php include("konten.php"); ?> </div> </div> </section> </div> <footer id="footer"> <div class="footer_top"> <div class="row">
<div  class="col-lg-4  col-md-4  col-sm- 4"> <div class="footer_widget wow fadeInLeftBig"> </div> </div> <div  class="col-lg-4  col-md-4  col-sm- 4"> <div class="footer_widget wow fadeInDown"> <h2>Tag</h2> <ul class="labels_nav"> <li><a  href="?tampil=loker">Info Loker</a></li>
<li><a href="?tampil=inputalumni_tampil">Data Alumni</a></li> </ul> </div>
</div> <div  class="col-lg-4  col-md-4  col-sm- 4"> <div class="footer_widget wow fadeInRightBig"> <h2>KONTAK</h2>
<p>WEBSITE AKDBB</p> <address> Jl. Patra No.50 Prabumulih Selatan </address> </div> </div> </div>
</div> <div class="footer_bottom"> <p  class="copyright">Copyright  &copy; 2016 <a href="index.php">NewsFeed</a></p> <p class="developer"></p> </div>
<script src="assets/js/jquery.min.js"></script> <script src="assets/js/bootstrap.min.js"></script> <script src="assets/js/wow.min.js"></script> <script src="assets/js/slick.min.js"></script> <script src="assets/js/custom.js"></script> </body>
</html>

## 3.5 Deployment
Tahapan  terakhir  ini  merupakan tahapan implementasi code kedalam bentuk website  dan  kemudian  dilakukan  uji  coba ddengan mitra, dalam hal ini pihak kampus (AKDBB), setelah websitenya selesai maka akan diserahkan ke pihak mitra. berikut hasil Deployment website akdbb

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
1 Halaman utama Halaman  utama  merupakan  halaman awal yang tampil saat website di akses. Gambar 3

## Halaman utama
2 Halaman Visi-misi
Halaman visi-misi meruapakan
halaman  informasi  yang  digunakan  untuk memberikan informasi tentang visi-misi dari kampus akdbb.
Gambar 4

## Halaman visi-misi

## 3 Halaman Daftar
Halaman  daftar  merupakan  halaman yang digunakan untuk calon mahasiswa baru untuk melakukan registrasi atau pendaftaran secara online
Gambar 5 Halaman daftar

## 4 Halaman login admin
Halaman  login  admin  merupakan halaman  utama  admin  untuk  melakukan login  ke  sistem,  yang  digunakan  untuk mengelola website akdbb.
Gambar 6
Halaman login admin

## 5 Halaman utama admin
Halaman  utama  admin  merupakan halaman  utama  saat  admin  masuk  ke website, halaman ini hanya bisa diakses oleh admin  kampus,  bukan  diperuntukan  untuk umum.

## Gambar 7 Halaman utama admin

## 6 Halaman admin pengelola
Halaman  admin  pengelola  merupakan halaman  dimana  admin  dapat  melakukan pengelolaan
Gambar 8 Halaman Pengelola
7 Halaman Pengumuman
Halaman pengumuman adalah halaman untuk admin melakukan upload
pengumuman. Gambar 9 Halaman Pengumuman 8 Halaman Galeri halaman  galeri  adalah  halaman  admin untuk mengupload galeri foto kegiatan Gambar 10 Halaman Galeri

## V. KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  dari  pembuatan Website AKDBB ini adalah sebagai berikut 1. Website  AKDBB  ini  telah  di  bangun menggunakan framework bootstrap agar tampilan  website  menjadi  responsive mengikuti  platform  yang  digunakan pengunjung. 2. Mempermudah masyarakat dalam mencari  informasi  yang  berhubungan dengan AKDBB 3. Metode yang digunakan dalam pembangunan website ini menggunakan waterfall model

## VI. SARAN
Dari pembuatan website AKDBB ini, berikut ini ada beberapa saran yang mungkin dapat  menjadi  bahan  pertimbangan  dalam upaya meningkatkan kualitas website dimasa yang akan datang diantaranya yaitu:
1. Perlunya pelatihan terhadap admin yang
akan mengelola website.
2. Pemeriksaan panel pada hosting
sebaiknya  dilakukan  secara  berkala untuk mengetahui penggunaan data pada website.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
[1] A  Josi,  Abdillah  LA,  Suryayusra,
2014. Penerapan Teknik Web Scraping Pada Mesin Pencari Artikel Ilmiah. Jurnal Sistem Informasi(SISFO) Vol 5, No 2 [2] Undang-Undang  Tentang  Perguruan Tinggi, UU RI No 22 Tahun 1961
[3] Riyadi,  Retnandi  E,  Deddy  A,  2012. Perancangan sistem informasi berbasis  website  subsistem  guru  di sekolah pesantren persatuan islam 99
rancabango..  Jurnal  Algoritma  Vol 09, No 40
[4] Pressman,  R.S.  (2015).  Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi
Buku I. Yogyakarta: Andi
[5] Hernita,  2010.  Membangun  Website Tanpa  Modal.  Yogyakarta  :  Andi
Offset.