## ANALISIS PENYAJIAN KARAKTER DAN ALUR
CERITA PADA KOMIK VULCAMAN-Z

## Oleh:
Irfandi Musnur 1
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana
M. faiz 2
Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana rextafandi@gmail.com 1

## ABSTRAK
Analisis  Penyajian  Karakter  Dan  Alur  Cerita  Pada  Komik  “Vulcaman - Z”  bertujuan  untuk mengetahui dan mengidentifikasi visual bagaimana penyajian karakter maupun alur cerita  pada komik Vulcaman-Z  karya  Galang  Tirtakusuma.  Komik  ini  merupakan  komik  4  koma  (yonkoma)  atau  empat panel, bergenre aksi-komedi slapstick yang jarang ditemui di industri perkomikan Indonesia. Komik ini juga memiliki beberapa fitur yang unik seperti penggunaan layout, karakter, warna, ekspresi, garis aksi, dan balon kata. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan metode pengumpulan data  wawancara,  studi  literatur  dan  observasi.  Maksud  penelitian  ini  menjadi  penelitian  awal  yang dilakukan bersama dengan mahasiswa untuk mengungkap beberapa gaya komikus-komikus Indonesia yang nantinya menjadi studi mengungkap gaya-gaya komik dari Indonesia. Sebagaimana kita ketahui bahwa komik indonesia masih sangat punya pengaruh dengan komik-komik luar, baik jepang maupun amerika. Gaya komik yang dimiliki oleh Indonesia belum memiliki karakter dan ciri khas sendiri walaupun beberapa komikus telah berupaya mengungkapkan identitas Idonesia melalui ornamen-ornamen dan cerita budaya yang dimilki. Namun secara penyajian maupun gaya komik masih menggunakan ataupun sama dengan gaya yang ada di luar. Berdasarkan hal tersebut, maka penelitian ini hadir sebagai upaya menemukan ciri khas Indonesia pada Komik ataupun memberikan gambaran kepada komikus-komikus Indonesia agar menghadirkan sumbangsi gaya baru pada Komik.
Kata Kunci : Peyajian Visual, Alur Cerita, “Vulcaman - Z” .

## ABSTRACT
Analysis of Character Presentation and Storyline in the Comic "Vulcaman-Z" aims to find out and identify visually how the presentation of characters and storylines in the comic Vulcaman-Z by Galang Tirtakusuma. This comic is a 4 point comic (yonkoma) or four panels, a slapstick action-comedy genre that is rarely found in the Indonesian comics industry. This comic also has several unique features such as the use of layouts, characters, colors, expressions, action lines, and word balloons. This research uses  a  descriptive  qualitative  method  with  interview,  literature  study  and  observation  data  collection methods. The purpose of this research is the initial research conducted jointly with students to uncover several  Indonesian  comic  artists'  styles  which  later  become  a  study  of  revealing  comic  styles  from Indonesia. As we know that Indonesian comics are still very influential with foreign comics, both Japanese and American. The comic style possessed by Indonesia does not yet have own characteristics, although some comic artists have tried to express the identity of Indonesia through cultural ornaments and stories. But the presentation and style of comics are still using or the same as the style that is outside. Based on this, this research is present as an effort to discover the characteristics of Indonesia in Comics or to give an idea to Indonesian comic artists to present new style contributions to Comics.
Keywords: Visual Presentation, Storyline, "Vulcaman-Z".

## A. PENDAHULUAN
Latar Belakang Memahami  komik  dalam  arti  sempit  adalah sebuah  cerita  yang  dituturkan  maupun diilustrasikan  melalui  gambar  diatas  kertas. Pada  dasarnya  komik  adalah  salah  satu bentuk  seni  terapan  dan  desain  yang menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang  disusun  sedemikian  rupa  sehingga membentuk  jalinan  cerita.  Biasanya,  komik dicetak  dan  diterbitkan  diatas  kertas  dan dilengkapi  dengan  teks  sebagai  penegasan cerita.  Komik  dapat  diterbitkan  dalam berbagai  bentuk,  mulai  dari  strip  dalam koran,  dimuat  dalam  majalah,  hingga berbentuk  buku.  Komik  juga  merupakan salah  satu  media  paling  populer  dalam mengangkat  cerita  yang  berisi  isu-isu  sosial dan  permasalahan  yang  ada  di  Indonesia dengan berbagai macam gaya penggambaran yang unik.
Peranan  komik  dalam  industri  kreatif juga  sangat  besar  dalam  memajukan pendidikan  formal  dan  non-formal.  Tidak hanya  itu,  saat  ini  terdapat  banyak  sekali komik yang menceritakan kehidupan sehari- hari  yang  dibawakan  dengan  santai,  dengan sarat  akan  moralitas,  seperti  contohnya komik “Rama dan Cita” yang di publikasikan di  platform  webcomic  Webtoon.  Dengan penyajian  visual  yang  sederhana,  komik  ini mampu  memberikan  dan  menyajikan  cerita sehari-hari yang tidak hanya santai dan lucu, tetapi  juga  banyak  terkandung  nilai-nilai
kehidupan di dalamnya.
Sebuah komik, dapat ditentukan suatu gaya tersendiri yang mengidentifikasi komik menjadi  tersebut  unik  dan  beda  dari  komik lainnya.  Contohnya  komik-komik  barat dengan  gaya  semi-realisnya  yang  sangat menekankan  pengilustrasian  di  hampir seluruh  terbitannya.  Gaya  pada  komik  juga dapat mempengaruhi pembacanya agar larut dengan cerita yang disuguhkan dalam komik, sehingga komik yang memiliki gaya yang unik dapat  lebih  memberikan  sensasi  membaca yang lebih mengasyikkan dan seru.
Penyajian  dalam  suatu  komik  juga dapat  menentukan  pembaca  sebagai  target utama. Sebagai contoh, komik Rama dan Cita menggunakan  panel  vertikal  sebagai  mana format  webcomic.  Tetapi  komik  tersebut juga  menggunakan  banyak  unsur  gambar yang realistis, namun masih terkesan simple dan  tidak  terlalu  menyerupai  bentuk realisnya. Seperti backgroundnya yang sering kali digambarkan simple, namun di beberapa bagian  digambarkan  sedikit  rumit  dengan ditambahkan  pola  yang  memberikan  kesan lebih dalam.
Dalam kasus ini, objek riset yang juga sangat  menarik  untuk  dibahas  dari  segi alur penyajian  cerita  yaitu  “Vulcanman - Z”. “Vulcanma n- Z”  adalah  komik  aksi  komedi karya  Galang  Tirta  Kusuma,  merupakan komik Indonesia yang memiliki gaya gambar unik. Menceritakan tentang pahlawan super, Vulcanman-Z dibawakan dengan penggayaan
yang berbeda dari komik jepang atau komik barat,  yaitu  penggayaan  yang  lebih  simple. Komik 4 panel yang biasanya dipublikasi di internet dan webcomic, dengan gaya gambar chibi atau imut-imut, komik ini membawakan cerita  petualangan  penuh  aksi  dan  komedi yang  mana  biasanya  komik  4  panel  hanya digunakan  untuk  cerita  slice  of  life (keseharian) dan komedi saja.
Komik  “Vulcanman - Z”    memiliki visual  yang  atraktif  dengan  menggunakan warna  yang  mencolok  dan  bentuk  yang sederhana  namun  sangat  menarik.  Tetapi gaya yang dibawakan komik Vulcaman-Z ini bisa dibilang sebuah gaya yang tidak umum ditengah  maraknya  komik-komik  dari  luar negeri  yang  sekarang  menjadi  mainstream dari pasar komik Indonesia.
Vulcaman-Z  dibandingkan  komik umum  lainnya  seperti  komik  jepang “Naruto”, atau komik barat “Justice League” yang di tiap volume atau chapter komik dapat berganti tema atau cerita, Vulcaman-Z lebih mengutamakan  punchline  pada  tiap  judul  4 panel yang dibawakan. Ini juga adalah salah satu keunikan dari komik 4 panel, yaitu tiap- tiap 4 panel dalam komik tersebut memiliki judul  atau  tema,  bahkan  cerita  tersendiri. Namun  dalam  Vulcaman-Z  hanya  berupa judul  dan  tema,  karena  komik  ini  adalah komik yang hanya berisi satu jalan cerita.
Pemberian efek pada komik vulcaman- z  juga  menambahkan  atmosfir  yang  lebih mendalam.  Ada  panel  yang  diberikan  efek
blok  hitam  untuk  memberikan  kesan  sunyi sepi,  ada  juga  yang  diberikan  banyak  garis sebagai  kesan  penuh  aksi  dan  gerakan. Namun  ada  juga  yang  diberikan  efek-efek tertentu  di  panel  sebelumnya,  dan dihilangkan di panel setelah itu sebagai kesan anti-klimaks,  yang  merupakan  salah  satu keunikan dalam komik ini.
Berdasarkan hal tersebut, maka riset ini dilakukan  untuk  mengungkap  proses terciptanya penyajian komik “Vulcanman - Z” baik dari cara penyajian visual alur cerita dan alur  komik  yang  tidak  seperti  komik mainstream lainnya.
Rumusan Maslah
Melalui  latar  belakang  yang  telah  diuraikan sebelumnya,  maka  dirumuskan  beberapa masalah  serta  pertanyaan  penelitian  sebagai berikut:
a. Bagaimana  bentuk  penyajian  karakter pada komik “Vulcanman - Z”?
b. Bagaimana  Karakter  yang  terbentuk melalui transformasi budaya dari Indonesia?
Batasan Masalah
Sebagai upaya untuk menfokuskan penelitian lebih  mendalam,  maka  perlu  adanya penentuan batasan-batasan penelitian.
Penelitian  ini  hanya  mencoba  mengungkap beberapa point sebagai batasan yakni Analisis Penyajian  Karakter  Dan  Alur  Cerita  Pada Komik Vulcaman-Z.

## B. TINJAUAN PUSTAKA
Berdasarkan  jurnal  yang  ditulis  oleh  Rulli Nasrullah & Novita Intan Sari yang berjudul “Komik  sebagai  Media  Dakwah:  Analisis Semiotika  Kepemimpinan  Islam  dalam Komik  “Si  Bujang”“  Dikatakan  bahwa Menurut  Bonneff  (1998:  16-43),  sejarah komik Indonesia dapat ditelusuri sampai ke masa prasejarah. Bukti pertama terdapat pada monumen-monumen keagamaan yang terbuat  dari  batu.  Kemudian  lebih  dekat dengan  masa  kini,  ada  wayang  beber  dan wayang  kulit  yang  menampilkan  tipe penceritaan  dengan  sarana  gambar  yang dapat  dianggap  sebagai  cikal  bakal  komik. Pada tahun 1954, terjadi perubahan arah yang ganda.  Komikus  Indonesia  segera  berkarya setelah melihat keberhasilan komik Amerika. Mereka  mencoba  mentransposisi  cerita dengan  mengindonesiakan  tokoh-tokoh popular untuk disesuaikan dengan lingkungan.  Contohnya  Sri  Asih  karya Kosasih yang merupakan adaptasi dari komik tokoh  Superman.  Dari  sinilah  terciptanya gaya  gambar  yang  khas  Indonesia,  seperti yang  digunakan  oleh  komikus  Kosasih,  Rio Purbaya  dengan  komik  Bencana  Pualam Putih,  Ganes  TH  dengan  Si  Buta  dari  Goa Hantu, dan masih banyak lagi komikus lawas yang menjadi pionirnya.
Lalu zaman sekarang, gaya gambar yang menjadi  minat  utama  penikmat  komik  ialah gaya  komik  jepang  (atau  manga)  dan  asia timur,  yang  hampir  merajai  pasar  komik  di
Indonesia.  Mengutip  dari  jurnal  "Dampak Drama, Anime, dan Musik Jepang Terhadap Minat  Belajar  Bahasa  Jepang”  oleh  Nalti Novianti, Manga juga termasuk budaya pop, yang merupakan sebuah budaya yang sering berubah  sesuai  dengan  zamannya.  Budaya pop  dapat  berubah  menjadi  sebuah  budaya tinggi  yang  dihargai,  bahkan  diakui  sebagai budaya  sebuah  bangsa  apabila  sudah dikonsumsi  dan  diakui  oleh  masyarakat banyak  (Bestor,  et  al.,  1989).  Terlihat  dari reaksi  orang  Indonesia  peminat  komik, Manga  dapat  dikatakan  sukses  dalam menerapkan  gayanya  ke  dalam  pasar  komik Indonesia. Dibalik kesuksesan komik jepang, ada banyak faktor lain yang menentukan laku atau tidak sebuah komik, bukan hanya komik jepang,  dalam  pasaran  di  Indonesia.  Gaya penyajian  yang  disuguhkan  dalam  suatu komik  contohnya.  Salah  satu  gaya  yang melekat  pada  manga  ialah  komik  strip. Walaupun asal muasal komik strip bukan dari jepang, melainkan dari barat pada tahun 1934 yang dicetak dalam majalah dan Koran harian (Will Eisner, 1985), namun kemudian manga mulai  menerapkan  penyajian  visual  komik strip.  Seperti  misalnya  manga  Kariage  kun (Masashi  Ueda  1980),  Crayon  Shinchan (Yoshito Usui 1990) dan P-Man (Fujiko Fujio 1967) walaupun keduanya tidak sepenuhnya menggunakan  penyajian  visual  layaknya komik  strip.  Adapun  komik  barat  yang menggunakan format ini, namun tidak terlalu menjual  di  Indonesia.  Misalnya  Calvin
Hobbes,  FoxTrot  dan  Peanuts  (Snoopy) Hingga era sekarang sangat banyak komikus lokal yang menggunakan format komik strip.
Dalam  jurnal  ‘Perancangan  Komik Strip  Sebagai  Media  Layanan  Masyarakat Untuk  Bijak  Dalam  Bersosial  Media”  oleh William  Surya  ,  Arief  Agung  S  ,  Jacky Cahyadi,  dikutip  bahwa  Media  komik  strip dipilih,  karena  komik  strip  memiliki  jumlah panel  yang  sedikit,  hanya  sekitar  4-5  panel saja. Penggunaan panel yang sedikit ini dapat membantu penyampaian pesan dalam cerita, karena  pesan  yang  ingin  disampaikan  harus dapat  dimuat  di  dalam  jumlah  panel  yang sedikit,  sehingga  pesan  yang  ingin disampaikan  dapat  langsung  diterima  oleh pembaca  secara  jelas.  Komik  strip menggunakan style semi kartun.
Kajian Teoritik
Menurut  Scott  Mccloud  (1993),  Komik adalah  sebuah  gambar-gambar  dan  simbol- simbol  (lambang)  yang  berdampingan dengan turutan tertentu. Komik merupakan sebuah seni bercerita yang terdiri dari panel- panel gambar yang berturutan dan terkadang dikuatkan dengan teks untuk menyampaikan suatu  pesan  nilai  dan  makna.  Dalam penyampaian  suatu  cerita/nilai,  seorang komikus  perlu  memperhatikan  lima  aspek yang penting sebagaimana disampaikan oleh Scott Mccloud (2006), antara lain:
1. Waktu/momen
2. Pemilihan frame
3. Pemilihan image/gambar
4. Pemilihan kata
5. Pemilihan alur baca.
Komik  dapat  diterbitkan  dalam berbagai  bentuk,  mulai  dari  strip  dalam koran,  dimuat  dalam  majalah,  hingga berbentuk buku tersendiri. Bahkan sekarang merambah  ke  media  internet  dan  sosial media.
Komik dalam etimologi bahsa Indonesia  berasal  dari  kata  “comic”  yang kurang lebih secara semant ik berarti “lucu”,
“lelucon”  atau  kata  komikos  dari  komos’ revel’ bahasa Yunani yang muncul pada abad ke-16(M.  S.  Gumelar  2011:2).  Menurut Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  atau  dapat disingkat  KBBI  komik  adalah  cerita bergambar (dalam majalah, surat kabar, atau berbentuk  buku)  yang  umumnya  mudah dicerna dan lucu.
Mc  Cloud  dalam  M.  S.  Gumelar
(2011:6)  menekankan  bahwa  komik  adalah
“Gambar  yang  berjajar  dalam  urutan  yang disengaja, dimaksudkan untuk menyampaika informasi  atau  menghasilkan  respon  estetik dari pemb aca”. Komik adalah urutan -urutan gambar  yang  ditata  sesuai  tujuan  &  filosofi pembuatannya hingga pesan cerita tersampaikan,  komik  cenderung  diberi lettering  yang  diperlukan  sesuai  dengan kebutuhan ( menurut M. S. Gumelar 2011).
Umumnya komik dikenal sebagai cerita bergambar (cergam). Atau, dengan kata lain diartikan  sebagai  cerita  yang  didukung  oleh serangkaian  gambar  atau  lukisan  yang
beraturan.  Sebagian  orang  lain  berpendapat bahwa  komik  lebih  tepat  disebut  gambar yang  bercerita.  Artinya  meskipun  tanpa narasi,  komik  bisa  dinikmati  pembacanya, sama seperti ketika menonton acara TV atau layar  lebar  yang  menggambarnya  tepat (menurut Rully Gusdiansyah 2009:11).
Bagi  anak-anak  usia  sekolah  dasar membaca  materi  dan  mendengarkan penjelasan dari guru tidak dapat diingat secara keseluruhan.  Mereka  akan  lebih  senang mempelajari  materi  yang  terdapat  banyak gambar  didalamnya  seperi  tokoh  kartun ataupun tokoh komik favotitnya apalagi jika tokoh  kartun  yang  ada  di  dalamnya  juga sering mereka lihat di televisi. Gambar yang sederhana dan warna-warni juga dapat diingat cepat oleh siswa. Komik dapat mengembangkan  proses  belajar  kognitif siswa.
Teknik membuat komik Menurut
M.S Gumelar (2011:92)
menyebutkan  bahwa  terdapat  3  tekhnik membuat komik diantaranya:
1. Tradisional Technique
Membuat komik dengan alat dan bahan relatif  tradisional  seperti  pensil,  nibs(pena), tinta tahan air, spidol kecil, pensil, tinta, pena, penghapus,  bolpen,  penghapus  tinta, screentone, cat spidol besar baik yang tahan air  (waterproof)  ataupun  yang  tidak,  kertas gambar, kertas HVS, cutter, hairdryer sebagai pengering dan lain-lain yang relevan.
2. Hybrid Technique
Gabungan  antara  tradisional  dan  cara digital, berapa jumlah dan presentase digital dan tradisionalnya tidak begitu dipermasalahkan  yang  penting  menggabung dua  cara  tersebut.  Secara  tradisional,  untuk membuatnya memerlukan alat-alat tradisional pula seperti disebutkan di atas lalu menggabungnya  dengan  teknologi  dan  alat- alat  digital  seperti  scanner,  komputer  serta graphic dan page layout software.
3. Digital Technique
Membuat  komik  dengan  cara  murni digital,  tanpa  menggunakan  alat  dan  bahan tradisional sma sekali, misalnya menggambarnya  menggunakan  tablet,  atau tablet  komputer  (PC  tablet).  Hingga  semua proses dilakukan muri secara digital.
3.4 Prinsip Layout dan Panel, ekspresi, Panel  merupakan  kotak  atau  persegi dimana  aksi-aksi  dari  komik  digambarkan (Traci  Gardner,  2006).  Komik  merupakan gambar-gambar  dan  lambang-lambang  lain dalam  turutan  waktu  tertentu  (Scott McCloud,  2008).  Perubahan  gambar  pada panel-panel  tertentu,  menghasilkan  adegan tertentu. Ruang antar panel yang disebut parit dalam dunia komik berperan sebagai jantung sebuah  komik,  penyambung  denyut  nafas dari  satu  panel  ke  panel  yang  lain.  Dalam ruang  sela  yang  terabaikan  ini,  imajinasi manusia  mengambil  dua  gambar  yang terpisah dan mengubahnya menjadi gagasan (Scott McCloud, 2008). Lalu layout atau tata letak dapat didefinisikan sebagai susunan dari
sebuah desain (Ruisdi Nur dan Muhammad Arsyad  Suyuti,  2017).  Pada  paneling (penempatan panel) juga harus diperhatikan beberapa hal, yaitu; Movement (Pergerakan/alur  baca),  Center  of  interest (pusat perhatian), variasi panel, dan text serta balon kata.
Ekspresi  tokoh  merupakan  salah  satu unsur  terpenting  dalam  penceritaan  komik, terutama  membangun  emosi  penikmat komik.  Ekspresi  sendiri  adalah  bentuk  dari komunikasi  yang  sering  kita  gunakan.  Kita semua  tahu  cara  ‘membaca’  dan  ‘menulis’ ekspresi  menggunakan  wajah.  (Scott McCloud, 2007).
Warna  dapat  didefinisikan  secara obyektif/fisik  sebagai  sifat  cahaya  yang diapancarkan,  atau  secara  subyektif/ psikologis  sebagai  bagian  dari  pengalaman indera  pengelihatan.  Secara  obyektif  atau fisik,  warna  dapat  diberikan  oleh  panajang gelombang.  (Sir  David  Brewster,  1831)
Warna  digunakan  didalam  ilustrasi  sampul dan  ilustrasi  isi  komik  (sebagian  komik berwarna penuh).
Karakter,  khususnya  dalam  komik, sukses  tidaknya  karakter  tersebut  dalam sebuah komik, ditentukan dari beberapa hal. Pendekatan  siluet,  warna,  postur/gestur, kostum, bagian yang unik pada karakter, dan kesederhanaan  (simpleness)  dari  karakter tersebut (Chris Lie, 2013)
Karakter,  khususnya  dalam  komik, sukses  tidaknya  karakter  tersebut  dalam
sebuah komik, ditentukan dari beberapa hal. Pendekatan  siluet,  warna,  postur/gestur, kostum, bagian yang unik pada karakter, dan kesederhanaan  (simpleness)  dari  karakter tersebut (Chris Lie, 2013)
Dalam  komik,  garis  aksi  (juga  dikenal sebagai  garis  gerakan,  garis  gerak,  garis kecepatan) adalah garis abstrak yang muncul di belakang objek atau orang yang bergerak, sejajar dengan arah gerakannya, agar tampak seolah-olah  itu  bergerak  cepat.  Penggunaan garis  gerak  dalam  seni  mirip  dengan  garis yang  menunjukkan  vektor  matematis,  yang digunakan  untuk  menunjukkan  arah  dan gaya. Efek serupa ditemukan pada  fotografi dengan  paparan  panjang,  di  mana  kamera dapat  menangkap  cahaya  saat  mereka bergerak  melalui  ruang  dan  waktu, mengaburkan  sepanjang  arah  gerakan. Mereka  sangat  dominan  dalam  manga Jepang. (Jim Amash, Eric Nolen- Weathington)
Menurut  Scott  McCloud  (2001), pemikiran bahwa gambar dapat membangkitkan  rangsangan  emosional  atau sesuai pembaca sangatlah penting dalam seni komik. Hal-hal yang tidak terlihat pun dapat digambarkan baik dari panel maupun dalam panel.  Misalnya  seperti  garis  bergelombang yang  putus-putus  disekitar  karakter  dalam komik  mengungkapkan  bahwa  karakter  itu sedang ketakutan atau merasa ngeri. Tarikan garis  dari  tebal  ke  tipis  dengan  tegas  dapat mengungkapkan  gaya  gerakan  cepat.  Garis
gelombang  melingkar  yang  tidak  putus  dari gelombang  kecil  ke  besar  mengungkapkan ekspresi kegilaan. Garis tanpa ekspresi yang paling datar sekalipun dapat merepresentasikan  emosi  dan  perasaan  lain, seperti  bahasa  yang  terpusat  pada  hal-hal yang  tidak  kelihatan,  tidak  akan  terlihat dengan jelas.
Balon  kata  adalah  ruang  tempat menaruh teks narasi atau juga menampilkan kata-kata. Balon kata juga merupakan elemen ilustrasi  (Dwi  Koendoro,  2007).  Balon  kata diisi  oleh  dialog  karakter  satu  dengan  yang lain.

## C. METODE
Sebuah  penelitian  merupakan  kegiatan ilmiah yang diorganisasikan dengan baik dan sistematis. Penelitian juga harus dilaksanakan dalam  kerangka  sistem  yang  rasional  atau pola  yang  teratur.  Seperti  yang  dijelaskan Rohidi (2011:71) bahwa “rancangan penelitian  yang  baik  adalah  rancangan  yang dengan  jelas  menguraikan  tahapan-tahapan yang  akan  ditempuh  dalam  penelitian  yang hendak dilakukan”.
Langkah pertama yang dilakukan peneliti yaitu  menentukan  jenis  metode  penelitian serta  pendekatannya.  Selanjutnya  memilih berbagai  teknik  pengumpulan  data    yang memungkinkan peneliti mendapatkan informasi/data mengenai objek kajian. Data yang  telah  dikumpulkan  dikoding  dan  diuji validitasnya.  Setelah  itu  barulah  melakukan analisis  data.  Adapun  rumusan  metodologi
yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:

## Jenis Penelitian
Analisis Penyajian Karakter Dan Alur Cerita Pada Komik Vulcaman-Z dilakukan dengan menggunakan  metode  Kualitatif.  Penulis memilih  metode  kualitatif  dalam  penelitian ini  dikarenakan  hasil  penelitian  yang  ingin dicapai berupa data deskriptif. Adapun hasil yang  ingin  dicapai  berupa  perubahan  yang terjadi  pada  fungsi  produk  kaos  pada  club sepak bola.
Penelitian  ini  menggunakan  pende- katan  studi  kasus.  Studi  kasus  merupakan strategi penelitan dimana di dalamnya peneliti menyelidiki  secara  cermat  suatu  program, peristiwa, aktivitas, proses, atau sekelompok individu.  Kasus-kasus  dibatasi  oleh  waktu dan  aktivitas,  dan  peneliti  mengumpulkan informasi secara lengkap dengan menggunakan
berbagai
prosedur pengumpulan  data  berdasarkan  waktu  yang telah ditentukan (Creswell, 2010:20).
Pendekatan studi kasus dipilih sesuai dengan sifat objek kajian yang spesifik, yaitu terbatas pada bagaimana perubahan fungsi penggunaan  produk  kaos  club  sepak  bola pada penggemarnya. Seperti ungkapan Louis Smith,”kasus  adalah suatu  sistem  yang terbatas  (a  bounded  sistem)”(Denzin  & Lincoln, 2009:300). Dengan demikian, faktor kunci dalam memahami sebuah kasus terletak pada keterbingkaian (boundedness) dan pola- pola  perilaku  sistem”(Denzin  &  Lincoln,

## JURNAL NARADA
2009:300).
4.2 Teknik Pengumpulan Data Pengumpulan data dalam penelitian ini lebih menekankan  pada  data  empiris  yang  terjadi dilapangan.  Adapun  beberapa  teknik pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  observasi,  wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi.
4.3 Teknik Analisis Data
Analisis  data  dalam  penelitian  ini  akan dilakukan  melalui  tiga  tahapan  yaitu:  tahap pengidentifikasian, tahap  pengolahan, tahap penafsiran(Subana& Sudrajat, 2001: 145). Pada  tahap  pertama  dilakukan  identifikasi datadengan  mengumpulkan  data  verbal  dan visual  yang  diperoleh  melalui  studi  pustaka, observasi,  wawancara  dan  audio  &  visual. Segala  data  yang  ditemukan  di  lapangan dikelompokkan  kedalam  berbagai  folder sesuai  dengan  jenisnya.  Data-data  serta folder-folder  yang  telah  dibuat  diberi  judul untuk membantu proses pencariannya ketika dibutuhkan.
Tahap kedua dilakukan klasifikasi serta pengolahan  data.Proses  klasifikasi  data dilakukan  dengan  menggunakan  sistem koding.  Tahap  ini  dimulai  dengan  memilih atau  mengelompokkan  data  penelitian  yang telah  diidentifikasi  sesuai  dengan  jenis  dan sifat  data,  setelah  itu  diadakan  seleksi  data. Seleksi  data  dilakukan  dengan  menyisihkan data  yang  kurang  relevan  dan  berkontribusi atas kebutuhan data pada pokok bahasan.
Tahapan  selanjutnya  melakukan  uji
validitas terhadap data-data yang ditemukan. Pada penelitian ini, validitas data diuji dengan menggunakan  teknik  triangulasi.  Jenis triangulasi  yang  digunakan  yaitu  triangulasi metode/teknik  pengumpulan  data  dan triangulasi  sumber.  Triangulasi  metode dilakukan  dengan  melihat  kesesuaian  data dari tiga jenis teknik pengumpulan data, yaitu dari  observasi,  wawancara,  dan  dokumen.
Selain  itu,  triangulasi  sumber  dilakukan dengan  melihat  kesesuaian  informasi  yang disampaikan oleh narasumber yang diwawancarai.
Tahap  terakhir  dilakukan  analisis  data sesuai  dengan  teori-teori  yang  sudah ditetapkan  sebelumnya.  Penelitian  ini menekankan  pada  analisis  dekonstruksi penafsiran  kembali  tentang  fungsi  produk kaos berdasarkan dari dua sisi yang berbeda. Dalam  hal  ini  teori  dekonstruksi  digunakan untuk membedah kasusnya.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Vulcaman-Z merupakan komik aksi-komedi yang  berformat  yonkoma  (komik  empat panel)  dan  dapat  dikatakan  bentuk  lain  dari komik  strip.  Pembuat  dari  Vulcanman-Z ialah Galang Tirtakusuma, seorang komikus yang  terkenal  dengan  ciri  khas  menggam- barnya,  gambar  bergaya  chibi,  dengan  salah satu  komik  terkenalnya,  Garudaboi,  dan komik-komik selipan di majalah Animonster.
Chibi  merupakan  kata  Bahasa  Jepang yang  berarti  "orang  pendek"  atau  "anak
kecil".  Kata  ini  populer  di  kalangan penggemar  manga  dan  anime.  Arti  kata  ini adalah  seseorang  atau  binatang  yang pendek/kecil,  dengan  kata  lain,  komik  yang
menggunakan  gaya  gambar  chibi  selalu memakai  karakter  yang  Super  deformed (pendek/kecil  dengan  kepala  yang  tidak proporsional).
Gambar 1. Komik Vulcaman-z (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Cerita Vulcaman-Z diangkat dari coret- coretan  masa  kecil  Galang.  Berawal  dari keinginannya  ingin  memiliki  tokusatsu-nya sendiri,  Vulcaman-Z  pun  lahir.  Selain Vulcaman-Z,  galang  juga  membuat  banyak
sketsa vulcaman lain sewaktu kecil. Mulai dari Vulcarion,  Vulcaman  Sonic,  Vulcamaster, dan  masih  banyak  lagi.  Tujuannya  adalah memberikan  karakter  tambahan  sebagai teman, rival ataupun lawan tanding.
Gambar 2. Komik Garudaboi (Sumber: KOLONI)
Karya komik lain yang memiliki format
seperti ini juga sangat banyak. Misalnya saja komik Peanuts karya Charles M. Schulz dan
Garfield  karya  Jim  Davis  dari  barat,  Kobo chan  karya  Masashi  Ueda  dari  jepang,  yang telah  cukup  lama  karyanya  beredar  dan diadaptasi  ke  berbagai  macam  media  di seluruh dunia. Lalu di Indonesia, Walaupun format  komik  strip  sudah  digunakan  sejak lama,  pemakaian  format  komik  seperti  ini mulai banyak digunakan oleh komikus amatir dan professional setelah booming nya komik- komik strip diinternet yang memakai format seperti  ini,  contohnya  Komik  Si  Juki  karya Faza  Meonk,  kostum  (komik  strip  untuk umum)  karya  Haryadhi,  Komik  Tahilalats karya Nurfadli Mursyid, dan lain lain. Galang Tirtakusuma  sendiri  pun  juga  telah menggunakan  format  komik  strip  sejak karyanya di majalah Animonster diterbitkan.
Spesifikasi dari buku komik Vulcaman- Z :
Gambar 3. Spesifikasi Komik
Penyajian Layout dan Paneling Layout  merupakan  tataletak,  yang  dapat didefinisikan  sebagai  susunan  dari  sebuah desain (Ruisdi Nur dan Muhammad Arsyad
Suyuti,  2017).  Kemudian  panel,  merupakan bingkai  yang  diisi  oleh  gambar.  Panel merupakan  kotak  atau  persegi  dimana  aksi- aksi dari komik digambarkan (Traci Gardner, 2006).  Semua  gambar  merupakan  gambar reproduksi  pribadi.  Penyajian  Layout  dan paneling  pada  komik  vulcaman  Z  adalah sebagai berikut:
1. Jenis  4.koma  (yonkoma)  tv  storyboard layout.
Layout  panel  yang  digunakan  pada komik  ini  berformat  4  panel,  atau  4.koma dalam  istilah  perkomikan.  Tiap-tiap  chapter atau  bab  akan  selalu  menggunakan penempatan  panel,  Gutter  atau  sela  atau parit,  ukuran  dan  jumlah  panel  yang  sama. Keempat  panel  dalam  tiap  panelnya mempunyai  fungsi  tersendiri  dan  memiliki sistem penempatan cerita, yaitu :
Gambar 4. Komik Vulcaman-z (Sumber: PT Mizan Pustaka)
1. Ki  (Panel  pertama)  Merupakan  penem- patan  basis  cerita,  masalah  yang  terjadi.
Sho (Panel kedua) Merupakan perkembangan  cerita  atau  masalah  dari panel pertama.
2. Ten  (Panel  ketiga)  Merupakan  klimaks dari cerita, juga adanya kejadian yang tidak terduga.
3. Ketsu  (Panel  keempat)  Merupakan konklusi,  solusi,  juga  anti  klimaks  dari
cerita dan permasalahan.
Komik 4.koma juga merupakan format yang cocok untuk komik komedi dan humor, dikarenakan penempatan kishotenketsu yang ada  pada  4koma  mudah  digunakan  dan mudah dipahami.
2. Half spread page layout
Gambar 5. Half spread page layout (Sumber: PT Mizan Pustaka)
spread  merupakan  gambar,  dalam kasus ini panel, yang membentang lebih dari satu  halaman.  Spread  juga  pada  komik umumnya menggunakan dua halaman. Pada komik  vulcaman-z,  Spread  dibuat  setengah
dari ukuran halaman, yang dimana setengah dari  dua  halaman  tersebut  digunakan  untuk mengisi kelanjutan cerita dari spread. Layout yang  digunakan  dirubah  menjadi  berbentuk kotak  dan  urutan  membacanya  menjadi horizontal,  dari  kiri  ke  kanan.  Gutter  atau selasela antara panel spread dan panel biasa juga diberikan jarak yang jauh.
3. Borderle SS panel
Gambar 6. Borderle SS panel (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Dalam beberapa bagian, panel terakhir dihilangkan dan hanya digambar karakter dan diberi  bubble  text.  Panel  ini  dipakai  untuk menunjukkan  efek  dramatis.  Tetapi,  pada penggunaannya tidak hanya untuk menunjukkan efek dramatis, memungkinkan cerita  mendapatkan  napas  atau  sela – sela dalam sebuah komik.
4. Broken panel/gambar keluar panel

## JURNAL NARADA
Gambar 7. Broken panel/gambar keluar panel (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Elemen gambar seperti karakter, balon teks,  dan  garis  efek  keluar  atau  melampaui panel  dan  masuk  kedalam  gutter  atau  sela panel.  Dalam  beberapa  bagian,  terdapat gambar  yang  melewati  atau  keluar  panel. Kebanyakan adalah karakter atau figur yang berperan  penting  didalam  komik.  Ini dikarenakan  dalam  pengenalan  sebuah karakter, pembaca diharapkan dapat melihat karakter  lebih  detil  dan  jelas  agar  tidak  ada kebingungan  tentang  siapa  karakter  yang sedang beraksi pada cerita selanjutnya. Untuk efek  suara,  dikarenakan  jika  tidak  dilewati atau  keluar  dari  panel,  maka  tidak  akan terlihat  jelas  efek  suara  apa  yang  ada  disitu, yang  bisa  jadi  ruang  kosong  yang  telah  ada tertutup oleh gambar yang ada.
5. Close up shot panel Menempatkan  kamera  atau  mata
pembaca sedekat mungkin dengan objek atau
karakter  komik  sehingga  latar  belakang menjadi  sedikit  terlihat  atau  tidak  terlihat sama sekali. Close Up shoot digunakan untuk menon-jolkan  dan  mendramatisir  sebuah ekspresi yang sedang dilakukan oleh karakter. Shot ini sering digunakan dipanel ketiga dan keempat, sebagai klimaks atau konklusi yang hiperbolik.
Gambar 8. Close up shot panel  (Sumber: PT Mizan Pustaka)

## 6. Medium shot panel
Gambar 9.  Medium shot panel (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Panel  digunakan  dengan  kamera  atau
pandangan  pembaca  sedikit  lebih  jauh sehingga  karakter  yang  melakukan aksi  atau sebuah  aktifitas  mendapat  perhatian  serta latar  disekelilingnya,  dapat  terlihat.  Medium shoot  umumnya  memiliki  komposisi  yang relatif seimbang antara karakter dan latar.
7. Wide shot panel
Gambar 10. Wide shot panel (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Kamera atau
mata pembaca ditempatkan  lebih  jauh  lagi,  hingga  dapat mencakup penglihatan yang lebih luas. Wide shoot umumnya digunakan untuk membuat gambar  latar  lebih  menonjol,  daripada karakter  itu  sendiri,  atau  bahkan  hanya gambar latar tersebut yang ditampilkan yang bisa  berupa  lanskap  alam  maupun  kota. Shoot ini jarang dipakai, dikarenakan format komik  4.koma  jarang  bahkan  tidak  sama sekali memakai panel yang berbentuk persegi panjang, ataupun full spread.

## Pembahasan Layout dan Paneling
Layout dan paneling dalam komik vulcaman- z menggunakan format layaknya komik strip, dimana  panel  yang  digunakan  hanya  panel
persegi empat dan tidak memakai panel yang berbentuk variasi. Dalam beberapa kesempatan  diberikan  panel  spread,  untuk sedikit memberikan kejutan kepada pembaca. Selain itu, borderless panel dan broken panel juga  menambah  keunikan  dari  komik  ini, dimana  komik  yang  menggunakan  format 4koma dan strip jarang sekali menggunakan kedua  panel  tersebut.  Lalu  prinsip  shot kamera  juga  diterapkan.  Close  up,  medium, dan  wide,  merupakan  salah  satu  unsur komposisi  dasar  yang  digunakan  dalam komik ini. Digunakan untuk masing-masing kebutuhan,  seperti  medium  shot  untuk memberikan  informasi  suasana  karakter, wide  shot  untuk  memperlihatkan  tempat kejadian aksi berlangsung, dan close up untuk memper-lihatkan  ekspresi  karakter  secara jelas.
Penyajian Karakter
Dalam  komik  Vulcanman-Z  terdapat beberapa  karakter  yang  ditampilkan  pada volume pertama. Beberapa karakter tersebut merupakan  karakter  yang  penting  dalam perkembangan  cerita,  dengan  munculnya masalah  yang  datang  pada  saat  karakter tersebut diperkenalkan. pada komik vulcaman-z,  karakter  menggunakan  gaya chibi,  yang  artinya  karakter  memiliki  kepala yang  besar  dan  badan  yang  tidak proporsional.  Menurut  Gen  Sato,  animator v eteran  Jepang  dan  penulis  “Bagaimana
Menggambar  MANGA  -  Karakter  Super- Deformed”,  karakter  chibi  harus  memiliki
rasio antara kepala sampai tubuh antara 1: 1 dan 4: 1. Jadi kepala tidak harus lebih besar dari  pada  tubuh,  tapi  bisa  jadi  jauh  lebih besar. Selain itu, fitur wajah biasanya dilebih- lebihkan dan dikumpulkan ke tengah wajah. Semua gambar merupakan gambar reproduksi pribadi.
1. Karakter Udin
Gambar 11. Karakter Udin (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Deskripsi: Merupakan karakter utama
dari komik Vulcanman-Z. seorang mahasiswa  yang  tak  memiliki  teman  hingga tiba-tiba  ia  mendapatkan  mimpi  yang  aneh tentang  seseorang  memberikan  sebuah  alat untuk berubah bentuk menjadi Vulcanman.
Analisis: Dari  pendekatan  siluet  dan gesture,  Udin  memiliki  bentuk  yang  unik, dengan badannya yang murung, tidak tegap, warna  merah  yang  dominan,  serta  pakaian kaos  dan  celana  jeans.  Dalam  bentuk  Zero Form  (berkostum)  memiliki keunikan tersendiri  yaitu  mata  merah  yang  lebar,
cakram di dada, dan pedang, serta antenna di kepala.
2. Yvonne
Gambar 12. Karakter Yvonne (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Deskripsi: Teman  dari  Udin,  juga bekerja di Nuris Foundation. Peneliti utama proyek  rahasia. Analisis: Dari  pendekatan siluet dan gesture, Yvonne memiliki bentuk yang  ceria.  Mulai  dari  postur  tubuh  yang tegap,  warna  kuning  yang  dominan,  dan pakaian  yang  feminim.  Ditambah  keunikan dari  Yvonne  yaitu  mata  bulat  dan  selalu menggunakan bahasa tubuh yang ceria.
3. Choki Nuris
Mizan Pustaka)
Deskripsi: Pemilik dari Nuris Foundation,  dan  juga  teman  bertarung Vulcanman,  Vulcanman  Slider.  Perannya adalah membantu Udin dan kota Koalapanda dari  monster  dan  penjahat. Analaisis: Dari pendekatan  siluet  dan  gesture,  Choki memiliki  bentuk  yang  formal  dan  kaku. Postur  tubuh  yang  kaku,  tidak  banyak gerakan yang dilakukan, warna yang dipakai hanya warna warna yang gelap seperti hitam. Dalam  bentuk  Slider  (berkostum)  memiliki warna  palet  yang  berbeda,  yaitu  hijau.  Dan keunikan dari kedua bentuk tersebut adalah adanya  bentuk  kotak  di  masing-masing wajah, seperti kacamata di bentuk biasa, dan mata kotak. berwarna hitam di kostum Slider. Serta slider memiliki senjata berupa pistol.
4. Tokoh Z
Gambar 14. Karakter Toko Z (Sumber: PT Mizan Pustaka)
Deskripsi: Bentuk  lain  dari  alat perubahan Vulcanman. Bentuknya menyerupai  burung  hantu  dengan  ekor rakun. Analisis: Dari pendekatan siluet dan gesture,  Z  memiliki  bentuk  yang  kecil  dan
mudah diingat layaknya maskot. Bentuk yang simple  juga  mempermudah  bagi  pembaca untuk  mengidentifikasi  karakter  ini.  Desain dri  Z  juga  mempengaruhi  perwatakannya yang konyol, dan menggemaskan.

## Pembahasan Karakter
Karakter  di  komik  Vulcaman-z  di  desain secara simple (dan menggunakan warna yang sedikit), tidak seperti komik pada umumnya, namun dalam komik strip ini merupakan hal yang  biasa.  Walaupun  gaya  gambar  yang digunakan  merupakan  gaya  gambar  chibi, namun tiap karakter tetap memiliki keunikan visual yang berbeda beda.
- Udin: Siluet dan gestur yang murung dan tidak  bersemangat,  dominan  warna merah,  raut  wajah  pemurung.  Keunikan yang lain seperti pakaian kasual dan reaksi yang selalu berlebihan
- Yvonne: Siluet dan gestur yang tegap dan bersemangat, dominan warna kuning dan putih, raut wajah periang. Keunikan yang lain  seperti  pakaian  formal,  dan  selalu memakai kacamata bundar.
- Choki Nuris: Siluet dan gestur yang tegap dan kaku, dominan warna hitam dan hijau, raut wajah misterius. Keunikan yang lain seperti  pakaian  penelitian  yang  selalu digunakan, dan kacamata hitam serta form lain dari vulcaman.
- Z : Siluet dan gestur yang kecil dan lucu, dominan warna coklat, raut wajah polos. Keunikan yang lain seperti bentuk badan gabungan  dari  rakun  dan  burung  hantu,

## ISSN 2477-5134 Volume 6 Edisi 2 September 2019
serta  perubahan  lain  menjadi  bentuk Device.
- Ruby:  Siluet  dan  gestur  yang  kasual  dan fleksibel,  memiliki  warna  dominan  lebih dari  tiga,  raut  wajah  yang  pemarah. Keunikan yang lain seperti pakaian kasual misalnya  jaket  selalu  dikenakan,  juga perubahan  bentuk  vulcaman  yang beragam.
- Viper:  Siluet  dan  gesture  yang  kaku, memiliki  warna  dominan  merah  dan hitam,  raut  wajah  tidak  terlihat  (selalu menggu-nakan garis efek).
- Bukhbru:  Siluet  dan  gesture  yang  tegas, dominan  warna  hitam,  raut  wajah  yang lesu dan letih.
- Vulcaman Taurus dan Monster Komodo: Siluet dan gesture yang perkasa dan besar, dominan  warna  hitam  dan  pastel,  raut wajah yang pemarah.
Penyajian Ekspresi
Dalam buku Mastering Manga : A Mangaka’s Survival  Guide  (MakanKomik,  GentaCraft 2013),  dikatakan  bahwa  gaya  gambar  chibi merupakan  gaya  gambar  yang  memiliki ekspresi  dengan  penggambaran  hiperbola (berlebihan).  Penggambarannya  pun  hampir tidak ada batasnya. Kita bisa menambahkan garis-garis atau elemen apapun agar ekspresi tersebut semakin asyik. Biasanya ekspresi ini digunakan  untuk  menggambarkan  karakter yang sedang bertingkah konyol, atau adegan- adegan lucu yang membuat pembaca tertawa. Tentunya  akan  menjadi  nilai  plus  dan  daya
tarik tersendiri apabila kita bisa menempatkan dan meramu disaat yang tepat. Semua gambar merupakan gambar reproduksi pribadi.

## Pembahasan Ekspresi
Ekspresi  yang  telah  dianalisa  merupakan ekspresi yang sering digunakan dalam komik ini sebagai reaksi dari suatu kejadian tertentu. Dalam  komik  ini,  hampir  semua  ekspresi dibuat  secara  berlebihan,  dikarenakan ekspresi  di  dalam  komik  bergenre  komedi sangat krusial dalam menentukan sebuah joke atau  lelucon  akan  berhasil  atau  tidak.
Penggambaran  tiap  ekspresi  juga  memiliki perbedaannya tersendiri, yaitu:
a. Senang : digambarkan dengan mulut yang terbuka atau tersenyum, adanya garis-garis diagonal di sekitar pipi, postur badan yang tegap,  dan  beberapa  digambarkan  denan garis efek di sekitar kepala atau wajah.
b. Sedih  :  digambarkan  dengan  mulut tertutup  atau  terbuka  berbentuk  kotak, garis lengkung berirama sebagai air mata, postur badan yang melengkung kebawah, dan juga garis efek bulatan kecil disekitar wajah sebagai percikan air mata.
c. Terkejut  :  hampir  sama  dengan  sedih, bedanya tidak ada garis yang menggambarkan air mata dan percikannya,  wajah  digambar  lebih  aneh seperti  bola  mata  keluar,  juga  posturnya yang  lebih  kaku. Biasanya  juga  ditambah garis efek yang berlebihan.
d. Kecewa  :  hampir  tidak  memperlihatkan
raut  wajah,  hanya  menampilkan  postur tubuh  yang  membungkuk,  dan  digambar garis efek horizontal dan vertikal.
e. Bersemangat : adanya gambar tangan yang berbeda-beda  serta  garis  lengkung  di sekitarnya,  menandakan  karakter  sedang melakukan suatu aksi dengan cepat.
f. Bingung  :  digambarkan  dengan  mulut yang melengkung tidak berirama atau zig- zag, ditambah garis efek yang menggam- barkan percikan keringat.
g. Kesal/Marah: digambarkan dengan mulut yang terbuka lebar atau setengah terbuka, da  nada  banyak  garis  efek  yang  tajam  di raut wajah dan sekitar tubuh.
h. Malu  :  digambarkan  dengan  garis-garis diagonal  di  hampir  seluruh  permukaan wajah, juga adanya garis efek lengkung di sekitar tubuh.

## Pembahasan Warna
Warna  pada  ilustrasi  yang  ada  pada  komik Vulcaman-z menggunakan komposisi warna yang  hampir  sama  pada  tiap-tiap  ilustrasi. Hanya,  tiap-tiap  ilustrasi  memiliki  ciri  khas warna yang berbeda beda, yaitu:
a. Ilustrasi  Pin  Up  Portrait:  menggunakan komposisi  warna  hangat,  ditambah dengan warna netral seperti warna hitam.
b. Ilustrasi sampul: menggunakan komposisi warna yang variatif, dengan
menggabungkan warna hangat dan warna dingin,  Namun  masih  didominasi  warna hangat.  Ada  juga  warna  netral  sebagai penyeimbang dari gambar tersebut.
c. Ilustrasi  Pin  Up  Spread/Landscape  : merupakan  ilustrasi  yang  paling  banyak menggunakan  warna  yang  bervariasi daripada ilustrasi lainnya di dalam komik.
Sama  seperti  ilustrasi  sampul,  berbagai warna  hangat  dan  dingin  digabungkan dalam satu gambar.
d. Lembar karakter : Warna pada ilustrasi ini merupakan warna hangat. Merah, kuning, dan oranye mendominasi ilustrasi. Namun terdapat  juga  beberapa  aksen  berwarna netral,  putih  dan  hitam  di  beberapa bagian. Juga di bagian karakter Vulcaman Slider  menggnakan  warna  hijau  muda, yang  mana  merupakan  warna  dasar  dari karakter tersebut.

## Pembahasan garis aksi
Garis  aksi  pada  komik  vulcaman-z  tidak banyak  jenis  dan  macamnya,  Dikarenakan batas ukuran panel yang kecil. Prinsip dasar desain juga dapat diterapkan pada komik ini sebagai  landasan  mengidentifikasi  jenis  dan fungsi dari masing-masing garis aksi. Tetapi ada  beberapa  prinsip  dasar  desain  yang penggunaannya  berbeda  pada  komik  ini. Berikut fungsi garis aksi yang ada pada komik Vulcaman-z:
a. Garis  lurus  diagonal  :  digunakan  untuk memberikan  kesan  pada  keadaan  yang tidak stabil, bergerak, dan impulsif.
b. Garis lurus horizontal : digunakan untuk memberi efek yang statis, tidak bergerak. Namun  juga  dapat  digunakan  untuk memberikan  kesan  cepat,  gesit,  dan
dinamis  jika  dibuat  atau  diterapkan sebagai latar dari sebuah panel.
c. Garis  diagonal  yang  membentur  : digunakan untuk memberikan kesan yang misterius,  konflik,  jahat.  Diterapkan sebagai  salah  satu  garis  efek  yang  sering digunakan pada karakter antagonis.
d. Garis  lengkung  :  menggambarkan  suatu keadaan dimana suatu karakter atau benda berpindah dari satu tempat ke tempat lain sebagai jejak gerakan yang telah dilakukan.
Bisa juga digunakan sebagai efek gerakan, pantulan, dan guncangan.

## Pembahasan Balon Teks
Balon  teks  merupakan  bagian  penting  dari sebuah komik. Dari analisa diatas, diketahui bahwa dalam komik Vulcaman-z, balon kata terdapat  banyak  macam  dan  bentuknya. Penggunaanya tergantung dari bentuk balon kata tersebut, dan masing-masing balon kata memiliki fungsi yang berbeda-beda.
Penggunaan balon kata tersebut yaitu :
a. Balon  kata  normal  :  sebagai  balon  kata yang umum digunakan untuk menempatkan dialog biasa.
b. Balon  kata  dalam  hati/monolog  : digunakan untuk menempatkan perbincangan  antara  karakter  dengan dirinya sendiri.
c. Balon kata bergumam : sebagai balon kata untuk menempatkan sebuah kata gumaman dan diletakkan di dekat karakter juga  berukuran  kecil.  contohnya  seperti “hmm”, “eh?”, “hng?” dan lain lain.
d. Balon  kata  tajam/berteriak  :  digunakan untuk  menempatkan  sebuah  kata  atau kalimat  yang  keras  dan  agresif.  Dalam pemakaiannya, tulisan bisa memakai font biasa  ataupun  juga  tulisan  tangan  untuk memberikan kesan yang lebih dinamis.
e. Balon kata simbol : merupakan balon kata yang diisi oleh simbol untuk memberikan visualisasi  tentang  suara  atau  bunyi  yang non-verbal.
f. Balon kata narasi: merupakan balon kata yang  digunakan  untuk  menempatkan narasi,  sebagai  informasi  tambahan  bagi pembaca.

## E. KESIMPULAN
Kesimpulan
Penyajian  Visual  pada  komik  Vulcaman-Z memiliki  kelebihan  dan  kekurangannya masing-masing  dalam  menyajikan  informasi dalam bentuk visual, yaitu:
a. Visual  pada  layout  komik  empat  panel memiliki kerapihan dan urutan penulisan yang  selalu  sama  dan  teratur,  namun sedikit  terbatas  oleh  ukuran  panel. penggabungan  spread  dengan  empat panel, membuat sebuah komposisi format komik yang unik dan tidak lazim dipakai. Kemudian  pemakaian  panel  broken  dan borderless, serta bermacam shoot kamera, memberikan  variasi  paneling  dan  kesan yang berbeda beda
b. Karakter  yang  dibuat  menggunakan  gaya gambar  yang  simple,  namun  masih
memiliki  siluet,  gesture,  warna,  pakaian dan keunikannya yang dapat diidentifikasikan  pada  masing-masing karakter. Masing-masing
karakter memiliki visual yang unik, misalnya Udin dengan  rambut  merah,  kaos  polos  dan jeans,  gesture  nya  yang  loyo,  dan  raut wajahnya  yang  flat,  datar.  Sedangkan Yvonne dengan rambut kuning, seragam formal,  gesture  yang  tegap  dan bersemangat juga wajahnya yang ceria.
c. Ekspresi yang digambar berlebih-lebihan, dengan tujuan membuat sebuah
rangsangan kepada pembaca agar tertawa melihat  cerita  lelucon  dari  komik. Contohnya  ekspresi  terkejut  yang  selalu digambarkan dengan mulut terbuka lebar berbentuk  persegi,  raut  wajah  yang digambar  aneh,  gesture  yang  kaku,  dan memiliki  beberapa  garis  efek  zig-zag disekitarnya.
d. Warna  pada  ilustrasi  yang  ada  di  dalam komik memiliki desain, komposisi warna, skema  yang  berbeda,  namun  memiliki kesamaan dalam penggunaan warna dasar. Seperti  contohnya  di  ilustrasi  sampul menggunakan  warna  yang  bervariasi, antara  warna  hangat  dan  dingin.  Di ilustrasi  pin  up  portrait  menggunakan warna yang dominan warna hangat,
b. dengan aksen warna netral. Tetapi kedua ilustrasi  tersebut  masih  memiliki  warna dasar  yang  sama.  Seperti  merah,  kuning, biru, dan menggunakan teknik pewarnaan
yang sama yaitu cell shading.
a. Garis  aksi  pada  komik  ini  tidak  banyak macamnya  dibandingkan  dengan  komik berformat  normal.  Keterbatasan  ruang dalam panel untuk menggambar menjadikan  faktor  utama  dalam  minim digambarnya garis aksi. Namun intensitas penggambaran  garis  aksi  selalu  berubah- ubah  menuruti  jalan  cerita  komik. Contohnya  saja  pada  panel  kemunculan monster berbeda intensitas penggambaran garis aksi daripada panel pemberian reaksi lelucon.
b. Balon  kata  di  dalam  komik  ini  cukup bervariasi. Tiap balon kata juga unik dan memiliki  kegunaannya  masing-masing. Contohnya balon kata normal digunakan untuk berdialog antar karakter, balon kata monolog untuk karakter berbicara dengan dirinya  sendiri,  balon  kata  tajam  untuk dialog  yang  keras,  lantang,  dan  agresif seperti  berteriak,  serta  balon  kata  narasi yang  digunakan  untuk  pemberian informasi tambahan dalam bentuk narasi.

## F. UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih diberikan kepada Hibah Penelitian Dosen Muda Dikti dan Universitas Mercu  Buana  sebagai  sponsor  yang  telah mendanai  penelitian  serta  seluruh  rekan- rekan  yang  mendukung  terseleng-garanya penelitian dan penulisan artikel ilmiah ini.

## G. DAFTAR PUSTAKA
Ame,  T.  (2013). Cara  Mudah  Menggambar Shoujo  Manga. Jakarta:  Transmedia

## JURNAL NARADA

## Pustaka
Geogernes, C. (2007). How to Cheat in Adobe Flash CS3: The art of design and animation . Oxford: Elsevier.
Irawan, B., & Tamara, P. (2013). Dasar-Dasar Desain. Jakarta: Griya Kreasi.
Tirtakusuma,  G.  (2013). Vulcaman-Z. Bandung: CV Curhat Anak Bangsa
MakanKomik.  (2013). Mastering  Manga:  A Mangak a’s  Survival  Guide. Surabaya: GentaCraft
McCloud,  S.  (2001). Memahami  Komik. Jakarta: KPG Gramedia (Kepustakaan Populer Gramedia)
Nur,  R.,  Arsyad,  S.,  &  Muhamad.  (2017).
Pengantar Sistem Manufaktur. Yogyakarta: Deepublish Publisher.
Nasrullah,  R.,  Novita,  S.,&  Intan.  (2012). Komik  sebagai  Media  Dakwah: Analisis  Semiotika  Kepemimpinan Islam dalam Komik “Si Bujang”. Vol 6,
(1). Diambil dari http://journal.uinsgd.ac.id/index.php /idajhs/article/view/325/440.
(Oktober, 2017).
Novianti,  N.  (2007).  "Dampak  Drama,
Anime,  dan  Musik  Jepang  Terhadap Minat  Belajar  Bahasa  Jepang”. Vol  1,
(2) . Diambil dari http://journal.binus.ac.id/index.php/
Lingua/article/view/321.
Septiadi, Ng, William Surya. Suwasono, Arief Agung.  Cahyadi,  Jacky.  (2016). “Perancangan  Komik  Strip  Sebagai  Media Layanan Masyarakat Untuk Bijak Dalam Bersosial Media”. Diambil dari https://www.neliti.com/publications/ 86489/perancangan-komik-strip- sebagai-media-layanan-masyarakat- untuk-bijak-dalam-berso (Oktober, 2017).
Artikel dan Website
Walker,  B.  (2002).  The  comics:  since  1945. New York: Harry N. Abrams, Inc.
Anonim.  (2017).  Penyajian.  Diambil  dari http://kbbi.kata.web.id/penyajian/ (November, 2017).
Lie,  C.  (2014).  Cara  mendisain  karakter komik  yang  sukses.  Diambil  dari https://www.kaskus.co.id/thread/53a 9d11f902cfe26358b4614/cara- mendisain-karakter-komik-yang- sukses/ (November, 2017).
Traci  Gardner.  (2006).  Comic  Vocabulary Definitions  and  Examples:  Layout  & Design.  Diambil dari http://www.readwritethink.org/files/ resources/interactives/comic/comicd efinitions-design.pdf
(Desember,
2017).
Chris Gavaler. (2015). Analyzing Comics 101
(Layout). Diambil dari https://thepatronsaintofsuperheroes. wordpress.com/2015/12/07/analyzin g-comics-101-layout/ (Desember, 2017).
Mami  Suzuki.  (2016).  CHIBI:  THE JAPANESE  WORD  THAT'S  CUTE and  OFFENSIVE  :THE  ORIGINS, THE  OFFENSIVE,  AND  THE OTAKU. Diambil dari https://www.tofugu.com/japanese/c hibi/.