## DESAIN APLIKASI ALQURAN BERBASIS ANDROID “SAHABAT NUSA”

## Ayu Adista Nurul Izza
1) * Alifia Azzahra 2)
Shella Maharani 3)
1, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
2,3 Politeknik Negeri Jakarta
* E-mail: ayuadista83@gmail.com

## Abstract
The  development  of  technology  at  this  time  has  developed  rapidly.  Several  Android-based applications have been created and used in various fields. One of them is in the field of learning through gadgets. Android applications for learning quite a lot make it easier to carry out various activities to support productivity. It cannot be denied that gaming is one of the big industries today. Games can be an alternative entertainment to fill spare time and be a very fun activity for children. Various kinds of games currently being developed are based on Desktop / PC (Windows, Linux, Mac, etc.), Mobile (Symbian, Java, Android, iOS), and Web-based (HTML5, Flash). One type that is developing currently is RPG (Role Playing Game) because besides being popular and much in demand by game players, RPG is a type of game that is simple and fun to play. This RPG game contains various features and has an interesting game play. When one examines the necessity to learn the Alquran with technological developments, as well as its popular features, an idea is born to create a new learning innovation that can make it easier for children to learn and understand the  Qur'an.  This  game  was  created  using  the  RPG  Maker  VX  Ace  Game  engine  with  the  Ruby programming language because of its simplicity and high level of flexibility. This RPG Maker VX Ace game engine adopts an event script system, where events are specified in the map.

## Keywords : Alquran, Aplication, Android

## Abstrak
Perkembangan  teknologi pada  saat  ini  telah  berkembang  pesat.  Beberapa  aplikasi  berbasis android  pun  telah  banyak  diciptakan  dan  digunakan  dalam  berbagai  bidang.  Salah  satu penggunaannya  adalah  dalam  bidang  pendidikan  belajar  melalui  gadget.  Aplikasi  android untuk belajar cukup banyak mempermudah menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Tidak bisa dipungkiri bahwa game merupakan salah satu industri yang besar saat  ini. Game dapat  menjadi  alternatif  hiburan  untuk  mengisi  waktu  luang  dan  menjadi kegiatan yang sangat menyenangkan bagi anak-anak. Berbagai macam game yang berkembang pada saat ini berbasis Desktop/PC (windows, Linuk, Mac, dll), Mobile (Symbian, Java, Android, iOS), dan berbasis Web (HTML5, Flash). Salah satu jenis yang berkembang pada saat ini adalah RPG ( Role Playing Game ) karena selain popular dan banyak diminati para pemain game , RPG merupakan jenis permainan yang sederhana dan mengasyikkan untuk dimainkan. Permainan RPG ini mengandung berbagai fitur dan memiliki game play yang menarik. Apabila dicermati antara keharusan mempelajari Alquran dengan perkembangan teknologi, serta fitur-fitur yang banyak  digemari,  lahirlah  ide  untuk  menciptakan  sebuah  inovasi  baru  pembelajaran  yang dapat memudahkan anak-anak untuk mempelajari dan memahami Alquran. Game ini dibuat dengan menggunakan Game engine  RPG  Maker  VX  Ace  dengan  bahasa  pemrograman  Ruby karena  kemudahan  dan  tingkat  fleksibilitasnya  tinggi. Game engine  RPG  Maker  VX  Ace  ini mengadopsi system event script, dimana event-event yang telah ditentukan di dalam map.
Kata Kunci: Alquran, Aplikasi, Android

## PENDAHULUAN
Dengan  perkembangan  teknologi  yang  kian  maju,  manusia  dapat  membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Menurut Gartner,  secara total mobile phone terjual 419  juta  unit  di  kuartal  kedua  tahun  ini.  Walaupun  nilai  tersebut  mengalami penurunan  2,3%,  jika  dibandingkan  kuartal  yang  sama  tahun  2011  tapi  penjualan smartphone meningkat 36,7% dari keseluruhan penjualan mobile phone.  Dampak dari hal  tersebut  berpengaruh  terhadap  kemudahan  penggunaan  perangkat  khususnya bagi  anak-anak.  Karakteristik  teknologi  mobile  yang  ringan,  mudah  digunakan,  dan menarik secara  visual menyebabkan  ketertarikan  yang  cukup  tinggi  bagi  anak-anak untuk  memanfaatkan  piranti  tersebut.  Hal  ini  memicu  para  pengembang  aplikasi mobile  melakukan  inovasi  melalui  pembuatan  aplikasi  interaktif  dalam  bidang pendidikan diantaranya aplikasi pembelajaran.
Para  generasi  muda  bahkan  dari  usia  balita,  mereka  sudah  dimanjakan  oleh perkembangan teknologi ini. Mereka lebih sering berinteraksi dengan gadget mereka daripada pergi mengaji. Salah satunya mengenal dan membaca Alquran dengan benar, terabaikan  bahkan  terlupakan.  Salah  satu  penyebabnya  bisa  dikarenakan pembelajaran  klasikal  guru  dengan  murid  sekarang  ini  kurang  diminati  karena munculnya  permainan  ( game )  dan  alat  alat  modern  seperti  gadget,  laptop  ataupun dekstop.  Semua  kegiatan  keseharian  bergantung  pada  alat-alat  tersebut  sehingga bukan buku pelajaran, kitab ataupun alat tulis lain yang digunakan anak-anak dalam pembelajaran.  Alangkah  baiknya  penggunaan  perangkat  elektronik  seorang  anak digunakan sebagai media pembelajaran.
Game merupakan salah satu industri besar saat ini yang dapat menjadi alternatif hiburan untuk mengisi liburan maupun waktu luang dan menjadi kegiatan yang sangat menyenangkan bagi anak-anak. Karakter utama Nusa dan Rara yang  dipilih sebagai teman  belajar anak di era  modern  ini  tentunya  akan  dibangun  secara  menarik agar anak – anak tetap bersemangat untuk bermain dan belajar.
Berbagai  macam game yang  berkembang  pada  saat  ini  berbasis  Desktop/PC (windows,  Linuk, Mac, dll),  Mobile  (Symbian,  Java,  Android,  iOS),  dan  berbasis  Web (HTML5,  Flash).  Salah  satu  jenis  yang  berkembang  pada  saat  ini  adalah  RPG  ( Role Playing  Game )  karena  selain  popular  dan  banyak  diminati  para  pemain game ,  RPG
merupakan  jenis  permainan  yang  sederhana  dan  mengasyikkan  untuk  dimainkan. Permainan RPG ini mengandung berbagai fitur dan memiliki gameplay yang menarik.
Bila  dicermati  antara  keharusan  mempelajari  Alquran  dengan  perkembangan teknologi, serta fitur yang banyak digemari, akan lahir ide untuk menciptakan sebuah inovasi  baru  pembelajaran  yang  dapat  memudahkan  anak-anak  untuk  mempelajari dan  memahami  Alquran.  Untuk  itu,  seiring  dengan  konsekuensi  keimanan  kepada Alquran  yang  memperhatikan  perkembangan  teknologi,  dalam  artikel  ini  penulis mengembangkan  aplikasi  sebagai  salah  satu  sarana  bagi  anak-anak  maupun  siswa sebagai  alternatif mereka dalam memanfaatkan piranti mobile dalam proses belajar, sehingga diharapkan tujuan dari aplikasi ini yakni agar timbul ketertarikan anak-anak untuk  belajar  mengenal  Alquran  dapat  memberikan  nilai  positif  serta  mendukung proses belajar anak-anak dalam  mengenal huruf-huruf hijaiyah.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Pengertian
Pengertian aplikasi menurut Jogiyanto (1999, 12) adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi (instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian  rupa  sehingga  komputer  dapat  memproses  input  menjadi  output. Sedangkan  menurut  Kamus  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  (1998,  52)  adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau  ketentuan  bahasa  pemrograman  tertentu.  Aplikasi  adalah  suatu  program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna.
Kemudian  pengertian  android  menurut  Arifianto  (2011,  1),  android merupakan perangkat bergerak pada sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux.  Menurut Hermawan (2011, 1), Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini.
RPG  merupakan  jenis  permainan  yang  sederhana  dan  mengasikan  untuk dimainkan. Permainan RPG ini mengandung berbagai fitur dan memiliki game play yang  menarik.  Meupakan  salah  satu game engine  yang  dibuat  sesuai  ide/cerita karangan  sendiri.  Sedangkan  pemrograman  Ruby  adalah  bahasa  pemrograman dinamis  berbasis  skrip  yang  berorientasi  objek.  Ditulis  dengan  bahasa
pemrograman C, kemudahan dan tingkat fleksibelitasnya tinggi. Serta bersiat open source,  siapa  saja  dapat  menggunakannya  dengan  cuma-cuma  dan  dapat  ikut berpartisipasi mengembangkannya.

## B. Kerja Aplikasi
Di  dalam  aplikasi  ini,  sebelum  pembelajaran  dimulai  akan  disambut  oleh Kartun Nusa dan Rara sambil mengucap salam dan Bismillah sebagai pembuka. Hal pertama tampilan karakter Nusa dan Rara akan muncul disarankan kita memilih teman  untuk  belajar.  Hal  kedua  muncul  tiga  bar  menu  Belajar  Alquran,  Asmaul Husna, Kisah Nabi. Lalu menu selanjutnya akan tampil apabila diklik.
Juz  Amma  akan  muncul  surat  Alquran  dan  tombol  suara  untuk mendengarkan  bacaan  yang  benar  untuk  lanjut  ke  level  berikutnya  akan  ada sambung  ayat  dengan  menyusun  beberaapa  potongan  ayat.  Sedangkan  pada Asmaul  Husna  akan  muncul  lagu  untuk  memudahkan  menghafal,  setiap  setelah mendengarkan  lagu  lagu  tersebut  akan  muncul  tebak  tebakan  arti  dari  setiap Asmaul  Husna.  Sedangkan  untuk  Kisah  Nabi  akan  muncul  link  yang  telah  lulus copyright dari pemilik video di youtube yang aman dan cocok untuk anak anak.
Dari  level  ke  level  terdapat  sebuah  rintangan  dan  tantangan,  berupa pertanyaan. Di perjalanan pun karakter utama harus mengumpulkan kristal dan harta  karun  yang  dapat  menambah poin.  Di  samping  itu, di perjalanan  misinya, karakter  utama  akan  memberi  semangat  atau  mengingatkan  untuk  belajar  dan bermain gembira sambil mendapat pahala.

## C. Tampilan Kerja Sistem
Pada  gambar  di  bawah,  ditunjukkan  bahwa  pembukaan  aplikasi  dengan salam dan menyambut anak agar tertarik.
Pada gambar 2 tampilan karakter Nusa dan Rara akan muncul disaran kan kita memilih teman untuk belajar.
Gambar 2. Tampilan Menu
Gambar  3  menunjukkan  tampilan  menu  yang  dapat  dipilih  anak  untuk memulai belajar. Ada pilihan untuk belajar Alquran mulai dari huruf hijaiyah, ada pula pilihan kisah para nabi, dan lagu asmaul husna.

## D. Cara Kerja Sistem
Fungsi utama dalam sistem adalah fungsi pelayanan pembelajaran dengan memilih  karakter  untuk  menemani  belajar sekaligus bermain.  Dalam  pelayanan pembelajaran melalui aplikasi ini, anak – anak akan dimanjakan dengan tampilan Nusa  dan  Rara  sebagai  teman  belajar.  Tak  hanya  itu,  disajikan  tiga  menu  yang terdiri dari:
1. Alquran dan Huruf Hijaiyah
Ketika  fungsi  ini  dipilih  maka  akan  menampilkan  pembelajaran  Alquran dengan game sambung ayat atau huruf hijaiyah dengan game menebalkan huruf hijaiyah dengan diberikan waktu bermain agar proses pembelajaran tidak membosankan.
2. Kisah Nabi
Ketika  fungsi  ini  dipilih  maka  akan  menampilkan  link  video  yang direkomendasikan  untuk  ditonton  tentang kisah  nabi, dan  ada  lagu anak untuk  mempermudah  menghafal  nama  Nabi.  (ada  link  video  untuk mempermudahkan database menyimpan menu tersebut)
3. Asmaul Husna
Ketika  fungsi  ini  dipilih  maka  akan  menampilkan  lagu  untuk  menghafal Asmaul  Husna  dan  terdapat game mengartikan  Asmaul  Husna  untuk membantu menghafal dalam cara lain.
Setiap  setelah  kita  melakukan  berbagai  macam  kegiatan  menghafal  dan bermain  pada  aplikasi  ini,  maka  akan  mendapat  dua  hingga  lima  berlian  yang dapat dikumpulkan untuk ditukar dengan tema aplikasi tersebut. Hingga berbagai macam menu yang nantinya akan kami kembangkan. Berikut merupakan Diagram Sistem aplikasi:

## Gambar 3. Diagram pengguna aplikasi

## PENUTUP

## Kesimpulan
Aplikasi  berbasis  android  ini  masih  berfokuskan  pada  desain  aplikasi dikarenakan masih dalam proses pengembangan. Aplikasi ini dirancang dengan sebaik mungkin dengan data-data yang valid sesuai dengan keadaan aslinya untuk menutupi kekurangan  aplikasi.  Aplikasi  juga  dirancang  agar  pelanggan  memiliki  kepercayaan terhadap kemudahan yang ditawarkan oleh aplikasi. Perencanaan selanjutnya aplikasi belajar Al quran ini akan dibuat agar dapat digunakan teman-teman tunanetra.

## DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. Metodelogi Penelitian. Yogyakarta: Bina Aksara, 2006.
Depdiknas.  Manajemen Layanan Khusus: Materi Diklat Pembinaan Kompetensi Calon Kepala Sekolah/Kepala Sekolah . Jakarta, 2007.
DiMarzio, J.F. and Polo, G.L. Android A Programmers Guide ,  1st ed., McGraw Hill, United State, p.6, 2008.
J.  Nurasiah. OOAD  (Object  Oriented  Analysis  dan  design) .  [Online].  https://saiiami lla.wordpress.com/2010/06/04/ooad-object-oriented-analysis-dandesign/, 2010.
Ritonga, Pahmi.
Pengertian   Unified  Modeling  Language  (UML)  dan Modelnya
Menurut Pakar. http://www.bangpahmi.com/2015/0 4/pengertian-unified-modellinglanguage-uml-dan-modelnyamenurut- pakar.html, 2015.
Safaat, N. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android , 1st ed., Penerbit Informatika, Bandung, 2011.
Whitten, J.L., Bentley, L.D., and Dittman, K.C. System Analysis and Design Methods , 6th ed., McGraw-Hill Irwin, Pennsylvania State, p.408648, 2004.