Terakreditasi Peringkat Sinta 4 berdasarkan Petikan dari Keputusan Menteri Riset dan Teknologi/ Kepala Badan Riset dan Inovasi Nasional Nomor 200/M/KPT/2020, masa berlaku mulai Vol.3 No.1 tahun 2018 s.d Vol.7 No.2 tahun 2022

## Implementasi Augmented Reality pada Produk Laptop sebagai Media Promosi Berbasis Android
Yusuf Wahyu Setiya Putra 1 , Andre Kurniawan 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Selamat Sri, Kendal, Indonesia
1 yusufputra21@gmail.com, 2 poponpoin@gmail.com
Received : 24-11-2021; Accepted: 08-01-2022; Published: 11-03-2022
Abstrak — Manfaat  teknologi  pada  saat  ini  sudah sangat  mempengaruhi  kehidupan  manusia,  dengan diciptakannya  mesin  atau  alat  canggih  yang dipergunakan  manusia  demi  tercapainya  kebutuhan manusia.  Sejalan  dengan  perkembangan  tersebut, muncullah  teknologi  realitas  tertambah  atau  biasa disebut  dengan  Augmented  reality  (AR).  Augmented reality  adalah  suatu  lingkungan  yang  memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan aplikasi augmented  reality  yang  dapat  membantu  pembeli yang kesusahan dalam cek spesifikasi  laptop di toko Focus display computer. Laptop yang disediakan ada yang tidak tercantum spesifikasinya, sehingga hal ini menyebabkan pembeli kebingungan untuk mengetahui  spesifikasi  laptop.  Aplikasi  augmented reality  ini  di  buat  menggunakan  software  aplikasi blender  sebagai  aplikasi  membuat  model  3D, software  unity  3D  sebagai  aplikasi  membuat augmented  reality  dan mebuild  ke  android,  software corel  draw  sebagai  aplikasi  membuat  asset,  dan vuforia  yang  digunakan  untuk  membuat  image target  augmented  reality.  Image  target  yang  dibuat dalam  bentuk  brosur  serta  QR  code  untuk menampilkan objek dan spesifikasi laptop.
Kata kunci — Augmented reality, blender, vuforia, corel draw, unity 3D.
Abstract — The  benefits  of  technology  at  this  time  have greatly  affected  human  life,  with  the  creation  of sophisticated machines or tools used by humans to achieve human needs. In line with these developments, augmented reality  technology  emerged  or  commonly  referred  to  as Augmented  reality  (AR).  Augmented  reality  is  an environment  that  incorporates  3D  virtual  objects  into  the real environment. The purpose of this study is to implement an augmented reality application that can help buyers who have difficulty checking laptop specifications at the Focus display computer store. Some of the laptops provided have no  specifications  listed,  so  this  causes  buyers  to  be confused  about  the  specifications  of  the  laptop.  This augmented  reality  application  was  created  using  the blender application software as an application to create 3D models,  unity  3D  software  as  an  application  to  create augmented  reality  and  build  it  to  android,  corel  draw software  as  an  application  to  create  assets,  and  vuforia which  is  used  to  create  augmented  reality  target  images. Image targets made in the form of brochures and qr code to display objects and laptop specifications.
Keywords — Augmented reality, blender, vuforia, corel draw, unity 3D.

## I. PENDAHULUAN
Komputer  sebagai  teknologi informasi  dan komunikasi  mampu  meringkas  dan  mempermudah pekerjaan manusia khususnya dalam bidang pendidikan.  Dimana  dalam  institusi  pendidikan memerlukan adanya pengumpulan, pengelolaan, penyimpanan, meriview informasi maupun menyalurkan  informasi  [1].  Seiring  berkembangnya zaman  dan  banyaknya  peminat  laptop,  penjualan laptop  pun  ada  dimana-mana.  Baik  dipasar  modern maupun dipameran-pameran yang khusus menampilkan barang electronic seperti laptop. Banyak brand merek laptop terkenal yang memiliki spesifikasi bermacam-macam  dan  disesuaikan  kebutuhan  oleh pengguna. Kebutuhan spesifikasi baik untuk pekerjaan kantor,  sekolah,  kuliah  dan  lain  sebagainya  [2].  Ada banyak  toko  yang  menjual  berbagai  jenis  laptop  serta spesifikasi  yang  dijual  lewat  berbagai  media  agar pembeli  tertarik  membeli  laptop.  Banyak  toko  yang mempromosikan  laptop  dengan  media  yang  sering digunakan  adalah  media  brosur  selain  membantu mempromosikan laptop yang akan dijual media brosur juga digunakan untuk memberikan informasi penjualan  harga  laptop,  spesifikasi  laptop,  dan  serta membantu pembeli sebelum membeli laptop.
Brosur  dapat  mempengaruhi  pelanggan  agar tertarik  dengan  produk  maupun  jasa  yang  ditawarkan dimana  brosur  merupakan permainan  yang  full  colour atau  soft  dilengkapi  dengan  ilustrasi  dan  layout  yang menarik [3].
Toko  Focus  display  computer  adalah  toko  yang menawarkan service hardware, software dan penjualan laptop.  Banyak  laptop  yang  dijual  di  toko  Focus display  computer.  Sebagai  media  promosi  penjualan laptop  toko  Focus  display  computer  menggunakan media  brosur  untuk  menjualkan  laptopnya  kepada pembeli.  Dalam  brosur  tersebut  menawarkan  harga, gambar  laptop,  dan  spesifikasinya.  Namun  banyak pembeli  yang  kesusahan  mengetahui  spesikasinya karena  spesifikasi  yang  dicantumkan  dalam  media brosur  sangatlah  minim  dan  kurang  lengkap  sehingga ragu serta kebingunan untuk membeli laptop.
Untuk meningkatkan media promosi dan membantu pembeli laptop penulis mencoba
menerapkan  teknologi Augmented  reality sebagai  alat bantu untuk mengetahui spesifikasi laptop [4].
Augmented  Reality (AR)  merupakan  cara  alami untuk  mengeksplorasi  objek  3D  dan  data,  AR merupakan  suatu  konsep  perpaduan  antara  virtual reality  dengan  world  reality.  Sehingga  objek-objek virtual  2  Dimensi  (2D)  atau  3  Dimensi  (3D)  seolah- olah terlihat nyata dan menyatu dengan dunia nyata [5].
Teknologi augmented  reality banyak  diterapkan seperti  media  pembelajaran,  kesehatan,  dan  promosi. Teknologi augmented  reality membuka  peluang  baru untuk  para  pelaku  dunia  industri  maupun  dunia pendidikan  untuk  mengembangkan  teknologi  tersebut dalam impelementasinya di kehidupan sehari- hari [6]. Dengan  menerapkan  teknologi augmented  reality sebagai alat bantu untuk mengetahui spesifikasi laptop diharapkan  dapat  membantu  pembeli  mengetahui spesifikasi  laptop  serta  sebagai  media  promosi  toko Focus  display  computer.  Media  yang  digunakan  yaitu brosur,  brosur  sebagai  marker  untuk  menampilkan objek  3D  laptop  serta  spesifikasi  lengkap. Augmented reality ditujukan  pengguna  smartphone  berbasis android [7].
Pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan software Vuforia, Unity 3D, Corel draw, serta  Blender  untuk  menunjang  pembuatan  aplikasi augmented reality .
II. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam  penelitian  ini  akan  digunakan  sepuluh tinjauan  studi  yang  nantinya  mendukung  penelitian yang  akan  dilakukan,  dimana  tinjauan  studi  yang diambil adalah:
Aplikasi mobile augmented reality berbasis vuforia dan  unity  pada  pengenalan  objek  3d  dengan  studi kasus  gedung  m  universitas  semarang  Dari  penelitian Oleh  Atmoko  Nugroho,  Basworo  Ardi  Pramono. Aplikasi yang  dibangun  dengan menggunakan Unity3D  dan  Vuforia.Penelitian  adalah  menghasilkan suatu aplikasi bantu pembelajaran untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami materi augmented reality melalui  perangkat  mobile.  Sehingga  mahasiswa  juga dapat memahami bagaimana mobile augmented reality dapat  membantu  mahasiswa  melihat  secara  nyata objek 3D secara interaktif [5].
Oleh  Ilmawan  Mustaqim,  tentang  Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality Proses pembelajaran  yang  baik  haruslah  memuat  aspek interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi dan memberikan  ruang  yang  lebih  bagi  siswa  untuk  dapat mengembangkan  kreativitas  dan  kemandirian,  sesuai dengan  bakat  dan  minat  siswa.  Media  pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SMK, dikarenakan dalam pembelajaran SMK lebih mengutamakan  praktikum  daripada  teori.  Salah  satu perkembangan  media  pembelajaran  yang  saat  ini masih baru adalah media pembelajarandengan menggunakan Augmented reality [3].
Kemudian  Penerapan  teknologi augmented  reality pada  android  sebagai  media  pembelajaran  pengenalan
hardware  komputer  bagi  anak  didik  tingkat  sltp  Oleh Ahmad  Badrur  Riza.  Penelitian  ini  akan  memasukkan teknologi  AR  kedalam  pembelajaran  hardware computer  bagi  anak  didik  tingkat  SLTP,  setelah marker  terdeteksi  model  CPU  3D  pada  smartphone android  akan  muncul  diatas  marker  seolah-olah komputer tersebut nyata, sehingga perangkat komputerini  akan  menjadi  lebih  real  dengan  adanya objek  3D.  aplikasi  dibangun  untuk  perangkat  mobile bersistem  operasi  Android.Dari  hasil  pengujian device,aplikasi  dapat  berjalan  sempurna  pada  device dengan  spesifikasi  RAM  1,5GB  keatas.Parameter jarak,pencahayaan  dan  sudut  kemiringan  kamera  juga berpengaruh  terhadap  output  animasi  objek  3D.Jarak minimum  aplikasi  dapat  menampilkan  animasi  objek 3D  dengan  sempurna  adalah  15cm  dengan  kriteria pencahayaan  sinar  matahari  (berawan)dan  sudut kemiringan  kamera  0o.  Dengan  adanya  aplikasi  ini diharapkan  akan  terjadi  peningkatan  pembelajaran dalam sekolahan dan sebagai inovasi baru supaya lebih menarik apa yang ingin diajarkan [4].
Oleh  Gun  Gun  Maulana  menerangkan  bahwa bidang  industri  sedang  berkembang  dengan  pesat. Banyak perusahaan khususnya yang bergerak dibidang otomotive  dan  property  berlomba  lomba  untuk memasarkan produknya. Produsen melakukan berbagai  cara  supaya  para  konsumen  tertarik  pada produknya. Umumnya produsen memasarkan produknya  dengan  media  seperti  brosur  karena pertimbangan biaya yang murah, namun brosur saat ini hanya  menampilkan  berupa  gambar  dua  dimensi  hal ini tentu saja membuat konsumen yang melihat brosur seperti itu merasa tidak menarik dan tidak puas karena tampilan brosur yang terbatas. Dengan adanya kendala tersebut  diperlukan  metode  pemasaran  produk  brosur dengan  gambar  3D  yang  dapat  membuat  konsumen tertarik untuk  melihat produknya dan  bisa  lebih detail lagi melihat tampilannya. Dalam penelitian ini Penulis yang mengambil judul “Penerapan Augmented Reality Untuk  Pemasaran  Produk  Menggunakan  Sotware Unity  3D  Berbasis  Android”  bertujuan  untuk mengenalkan motode pemasaran produk menggunakan Augmented  reality berbasis  android  untuk  menunjang pemasaran  produk.  Diharapkan  dengan  diberdayakan applikasi  ini  dapat  membantu  para  produsen  untuk memasarkan  produknya  dengan  cara  menampilkan produknya berupa gambar 3D menggunakan Augmented reality [6].
Selanjutnya  oleh  Feby  Zulham  Adami,  Cahyani Budihartanti  tentang  Penerapan  teknologi augmented reality pada  media  pembelajaran  sistem  pencernaan berbasis android Augmented reality banyak digunakan diberbagai  bidang,  salah  satunya  bidang  pendidikan. Pada  bidang  pendidikan augmented  reality digunakan sebagai  media  pembelajaran  agar  lebih  menarik. Teknologi augmented  reality ini  dapat  diterapkan dalam  sistem  pembelajaran  anatomi  manusia  salah satunya  adalah  sistem  pencernaan.  Marker  yang dideteksi  oleh  kamera  pada  smartphone  android  akan menampilkan  objek  3D  sistem  pencernaan,  sehingga
pengguna aplikasi dapat mengamati bagaimana bentuk organ-organ  sistem  pencernaan  secara  realtime. Pembuatan  aplikasi  ini  dibangun  menggunakan software Unity 3D dan Blender [7].
III. METODOLOGI PENELITIAN
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  tentang  metode yang  digunakan  untuk  melaksanakan  penelitian pembuatan augmented  reality sebagai  media  promosi produk laptop. Augmented reality merupakan penggabungan  dari  benda  nyata  dan  maya  pada lingkungan sebenarnya, dengan waktu yang bersamaan dan  terdapat  integrasi  antar  benda  dalam  bentuk  3D, yaitu  benda  maya  terintegrasi  dalam  dunia  nyata. Penggabungan  benda  nyata  dan  maya  dalam  bentuk 3D  dengan  menggunakan  perangkat-  perangkat program  tertentu  dan  memiliki  integritas  yang  handal memerlukan suatu pengamatan yang efektif. Augmented  reality(AR) memiliki  cara  kerja  yang cukup sederhana dengan berdasarkan deteksi citra dan biasa  disebut  dengan  marker  [8].  Untuk  aplikasi  yang digunakan  adalah Unity  3D karena Unity  3D mendukung  SDK vuforia,  Blender,  Corel  Draw dan Android  SDK. Kemudian  bahasa  pemrograman  yang digunakan adalah bahasa pemrograman C#.
A. Unified Modelling Language (UML)
UML  adalah  suatu  bahasa  yang  digunakan  untuk menentukan,  memvisualisasikan,  membangun,  dan mendokumentasikan  suatu  sistem  informasi.  UML dapat digunakan untuk memahami dan mendokumentasikan  setiap  sistem  informasi  [9]. Penggunaan UML dalam  industri terus meningkat. Ini merupakan  standar  terbuka  yang  menjadikannya sebagai  bahasa pemodelan  yang umum dalam  industri peranti  lunak  dan  pengembangansistem.  Desain  UML yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  use  case diagram, sequence diagram dan activity diagram.
Gambar 1. Use Case Diagram
Use  case  diagram  adalah  satu  dari  berbagai  jenis diagram  UML  (Unified  Modelling  Language)  yang menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor. Use  Case  dapat  mendeskripsikan  tipe  interaksi antara si pengguna sistem dengan sistemnya. Diagram use case merupakan permodela untuk menggambarkan kelakuan  (behaviour)  system  yang  akan  dibuat.
Terdapat  beberapa  symbol  dalam  menggambarkan diagram yaitu actor, use case, dan hubungannya [10].

## Gambar 2. Sequence Diagram
Sequence  Diagram  adalah  diagram  interaksi  yang merinci  bagaimana  operasi  dilakukan.  Sequence Diagram  menggambarkan  kelakuan  atau  perilaku objek  pada  use  case  dengan  mendeskripsikan  objek dan  pesan  yang  dikirimkan  dan  diterima  antar  objek. Sequence  Diagram  menunjukan  objek  sebagai  garis vertical  dan  setiap  kejadian  sebagai  panah  horizontal dari objek pengirim ke objek penerima [11].
Yang  terakhir  adalah Activity  Diagram, adalah diagram  yang  dapat  memodelkan  proses-proses  yang terjadi pada sebuah system. Runtutan proses dari suatu sistem  digambarkan  secara  vertikal. Activity  Diagram merupakan  pengembangan  dari Use  Case yang memiliki alur aktivitas.
B. Alur Penelitian
Berikut  adalah  gambaran  alur  penelitian  yang penulis  buat  untuk  membuat  Penerapan Augmented Reality sebagai  alatt  bantu  untuk  mengetahui spesifikasi laptop.
Gambar3. Alur Penelitian
Berdasarkan  kerangka  kerja  penelitian  yang  telah digambarkan diatas maka dapat diuraikan pembahasan masing-masing  tahap  dalam  penelitian  adalah  sebagai berikut.  Yang  pertama  adalah  Analisa  Kebutuhan, pada  tahap  ini  menghasilkan  analisa  kebutuhan informasi  yang  akan  digunakan  dalam  proses pembuatan  aplikasi  AR.  Kedua  adalah  Pengumpulan Data  untuk  melakukan  pembahasan  dan  penyusunan kerja  penelitian  ini  diperlukan  data  yang  akurat  maka pada pengumpulan data penulis menggunakan beberapa metode dalam pengumpulan data antara lain : Wawancara  (Interview)  berdasarkan  tanya  jawab dengan  responden  dan  Pengamatan  (Observasi) observasi  dilakukan  di  Focus  display  computer, berdasarkan  masalah  konsumen  yang  dihadapi.Ketiga Analis Data, dalam tahap ini penulis menganalisis data yang  sudah  diperoleh  dilapangan  dan  dianalis berdasarkan data  –  data yang akan digunakanTerakhir adalah  Perancangan  Sistem,  pada  tahap  ini  penulis merancang  system  berdasarkan  kebutuhan  data  yang sudah diperoleh dilapangan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Perancangan User Interface
Untuk menggambarkan rancangan antarmuka (user interface)  dari  alur  perangkat  lunak  digunakan Storyboard. Storyboard juga digunakan untuk mempermudah dan mendeskripsikan rancangan aplikasi.  Tampilan  aplikasi  yang  menarik  akan mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi dan  menambah  nilai  kepuasan  pengguna  terhadap penggunaan aplikasi yang dikembangkan.

## Gambar 4. Halaman Menu Utama
Pada  halaman  utama  (main  menu)  terdapat  judul dan  tiga  menu  utama,  yakni  menu  mulai,  dan  menu cara penggunaan.
Gambar 5. Halaman Cara Penggunaan
Halaman cara penggunaan menampilkan penjelasan tentang cara menggunakan aplikasi. Terkait penggunaan button pada halaman ARCAMERA.

## Gambar 6. Halaman ARCAMERA
Halaman  AR  akan  mengaktifkan  kamera  AR.  Jika kamera  di  arahkan  di  atas  marker  maka  sistem  akan menampilkan obyek yang sudah disesuaikan. Terdapat juga button rotasi untuk merotasi objek, zoom in untuk memperbesar  objek,  zoom  out  untuk  memperkecil objek,  dan  button  cek  spesifikasi  untuk  menampilkan spesifikasi laptop.
B. Pembuatan Model Laptop Modelling (pembuatan  3  dimensi)  dilakukan dengan  melihat  bentuk  laptop  langsung  yang  ada ditoko  lalu  memfoto  laptop  dari  depan  lalu  dibentuk menjadi  3D.  Pembuatan  modeling  menggunakan Blender  sebagai  software  untuk  membua  atau mendesain model laptop.
Gambar 7. Tahap Modelling
Setelah tahap modelling selesain  selanjutnya tahap texturing pada  model  laptop  agar  terlihat  seperti realistis.  Tahap texturing menggunakan  aplikasi  yang sama dalam modelling yaitu blender karena menggunakan  blender  lebih  mudah  dalam  hal texturing .
Setelah selesai tahap texturing model laptop, model laptop di export kedalam  format FBX (.fbx) agar bisa ditampilkan ke dalam aplikasi Unity 3D.
Gambar 9. Tahap Export
C. Pembuatan Asset dan Brosur Asset yang  dibutuhkan  untuk  aplikasi  AR.  Asset dibuat  menggunakan  aplikasi Corel  draw 2019. Asset meliputi  asset  rotasi, zoom  in,  zoom  out, menu  mulai, cara  penggunaan,  keluar,  dan  tambahan  gambar  cara penggunaan serta spesifikasi laptop.
Gambar 10. Pembuatan Asset
Selanjutnya  adalah  pembuatan media yang digunakan  untuk  menampilkan  AR  yaitu  brosur. Pembuatan  brosur  menggunakan  aplikasi  Corel  draw 2019. Brosur akan dicetak 1 lembar dengan ukuran A4.
Gambar 11. Desain Brosur
D. Pembuatan Barcode dan Marker
Tahap  Selanjutnya  pembuatan  barcode,  fungsi barcode sebagai  image target  yang akan  menampilkan objek  3D  laptop  dan  spesifikasinya.  Jenis  barcode
yang  digunakan  yaitu  QR  code.  Barcode  dibuat dengan memasukka gambar laptop dan nama laptop.
Gambar 12. Pembuatan Barcode
Tahap  selanjutnya  pembuatan marker atau target image menggunakan Vuforia  Engine .  Objek  yang dijadikan marker adalah  gambar  laptop  dan barcode , Setelah marker dibuat marker didownload  dalam bentuk format (.unitypackage).
Gambar 13. Laptop dan barcode yang dimasukkan ke dalam Vuforia untuk dijadikan marker.
Gambar 14. Laptop yang sudah dijadikan marker.

## E. Penataan Layout
Pada  tahap  ini  desain  yang  sudah  di  rancang  pada storyboard yang  dibuat  menggunakan software grafis Corel  draw  2019.  Setelah  desain storyboard dibuat, maka  berdasarkan  desain  tampilan  aplikasi  dan layoutnya dibuat didalam Unity 3D.

## Gambar 15. Tampilan Menu Utama
Pada  halaman  utama  (main  menu)  terdapat  tiga pilihan  utama  yaitu  menu  mulai  untuk  menuju halaman  ARCAMERA,  menu  cara  pakai  untuk menuju  halama  cara  penggunaan  aplikasi  dan  keluar untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 16. Tampilan AR Camera
Halaman  AR  akan  mengaktifkan  kamera  AR.  Jika kamera  diarahkan  ke marker maka  system  akan menampilkan  objek  yang  sudah  disesuaikan  Pada bagian  kanan,  halaman  menjelaskan  tentang  fungsi dari  tiga  menu  utama,  sedangkan  pada  bagian  kiri menjelaskan tentang cara penggunaan aplikasi.
Gambar 17. Tampilan Cara Penggunaan
F. Pembuatan Menu Utama
Perangkat pendukung untuk menampilkan augmented reality yaitu vuforia . Tanpa adanya vuforia augmented reality tidak dapat dibuat di software unity 3D . Vuforia diimport  dengan  format  (.unitypackage) ke  unity.  Paket  ini  adalah  paket  penyedia augmented reality environment  yang  berjalan  pada  android. Sehingga  dengan  paket  ini  maka  aplikasi augmented realit y  akan  memiliki  kompatibilitas  dengan  device android.  Paket  ini  juga  mempermudah  pengembang dalam pembuatan aplikasi augmented reality di unity.
Gambar 18. Menu utama yang dibuat menggunakan Unity 3D
Pembuatan main  menu menggunakan  Unity  3D.
Main  menu  dibuat  berdasarkan storyboard yang  telah dibuat.  Pembuatan scene  main  menu dimulai  dengan membuat  tampilannya  terlebih  dahulu.  Asset  main menu diimport ke dalam menu asset yang telah dibuat. Selanjutnya  dibuat background dengan  menggunakan objek image dan button didalam canvas.
G. Pembuatan Scene Augmented Reality dan Import Image Target
Pembuatan  scene  AR  di  unity  dengan  membuat folder  baru  scene  lalu  buat  scene  baru  dengan  diberi
nama.  Dibuat  3  scene  yaitu  scene  ARCAMERA,  cara pakai dan scene main menu.
Gambar 19. Scene yang dibuat menggunakan Unity 3D
Import  image  target  yang  telah  dibuat  di  vuforia. Setelah  diimport  model  laptop  dimasukkan  ke  dalam image target, image target sebagi parent objek. Image target bisa diganti nama sesuai nama laptop.
Gambar 20. Import image target dan objek laptop H. Pengkodean (Coding)
Setelah  tampilan  selesai  dan  semua  objek  sudah dimasukkan  kedalam  Unity  3D,  selanjutnya  adalah pembuatan script dan pengkodean dengan C#.
Tabel I Pengkodean No. Script Deskripsi 1 btn_loadscene.cs Script ini berguna untuk memberikan fungsi navigasi tombol menuju scene / halaman tertentu. Misalnya dari halaman main menu ke halaman bantuan. 2 Btnrotation.cs Script ini berguna untuk merotasi objek secara otomatis, ketika button ditekan objek akan berotasi, dan ketika ditekan kembali objek akan berhenti. 3 btnzoom.cs Script ini berguna untuk zoom objek memperbesar dan memperkecil objek ketika button ditekan. 4 controller.cs Script ini berguna untuk menampilkan spesifikasi laptop ketika objek keluar saat discan. 5 target data.cs Script ini berguna untuk menampilkan nama laptop ketika discan. Nama laptop diambil dari nama target image yang dibuat di Vuforia .
6. Applicationquit Script ini berguna untuk keluar dari aplikasi.
Tahap  terakhir  dari  proses  pembuatan  aplikasi dengan unity adalah build aplikasi tersebut ke android agar  dapat  diuji  cobakan  langsung  di  perangkat. Aplikasi android memiliki ekstensi (.apk).
I. Pengujian Hasil  Pengujian Black  Box  Roger  S.  Pressman menjelaskan  bahwa  black  box  testing  berfokus  pada persyaratan fungsional perangkat lunak yang memungkinkan  engineers  untuk  memperoleh  set kondisi  input  yang  sepenuhnya  akan  melaksanakan
persyaratan  fungsional  untuk  sebuah  program  [11]. Pengujian  black  box  dilakukan  dengan  menjalankan aplikasi  dengan  maksud  menemukan  kesalahan  serta memeriksa  apakah  sistem  dapat  berjalan  dengan  baik sesuai dengan yang direncanakan. Berikut adalah tabel pengujian  black  box  pada  aplikasi  AR  Brosur  yang diperlihatkan pada tabel berikut:

## Tabel II Blackbox Testing
No. Pengujian Aksi Hasil Yang Diharapkan
Hasil
Uji
1. Tampilan Main
Menu Utama Scene Main
Menu Utama muncul Sesuai 2.
Tampilan Cara Penggunaan
Scene Cara Penggunaan muncul Sesuai 3. Tampilan ARCamera Scene ARCamera muncul Sesuai 4. Tombol Mulai Sentuh Scene Main Menu  Utama muncul Sesuai 5. Tombol Cara Penggunaan Sentuh Scene Cara Penggunaan muncul Sesuai 6. Tombol Keluar Sentuh Aplikasi Keluar Sesuai 7. Tombol Home Sentuh Kembali ke scene Main Menu Sesuai 8. Tombol Rotasi Sentuh Objek 3D berputar ke kanan Sesuai 9. Tombol Zoom in Sentuh Memperbesar Objek 3D Sesuai 10. Tombol Zoom out Sentuh Memperkecil Objek 3D Sesuai 11. Tombol Cek Spesifikasi Sentuh Menampilkan Spesifikasi laptop Sesuai
Pengujian  objek  3  dimensi  bertujuan  untuk menguji  apakah  objek-objek  yang  telah  dibuat  dapat ditampilkan  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Dan pengujian  marke  untuk  menguji  apakah  objek  3D keluar  saat  kamera  di  arahkan  ke  marker  yang  telah dibuat.

## Gambar 21. Hasil Scan Marker Menampilkan Laptop ASUS A44UF
Pengujian terakhir adalah pengujian kompatibilitas yang  dilakukan  di  beberapa  merk  smartphone  yang bertujuan  untuk  megetahui  apakah  aplikasi  yang dibuat dapat digunakan dengan lancar dan sebagaimana  mestinya.  Pengujian  dilakukan  di beberapa sistem operasi android yang berbeda. Berikut adalah  hasil  uji  kompatibilitas  yang  ditunjukan  pada tabel berikut:

## Tabel III Hasil Uji Kompatibilitas
Nama Perangkat Versi Android Hasil Realme C1 9.0 Aplikasi berjalan dengan lancer OPPO A5 2020 10 Aplikasi berjalan dengan lancer Realme 5i 10 Aplikasi  berjalan  dengan lancer OPPO A3S 8.1 Aplikasi  berjalan  dengan lancer REDMI 9C 10 Aplikasi  berjalan  dengan lancer V. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan  mengenai penelitian  yang  dibuat  mengenai  Implementasi Augmented  Reality pada  Produk  Laptop  berbasis Android  bisa disimpulkan  bahwa  Aplikasi Augmented reality sebagai alat bantu untuk mengetahui spesifikasi laptop  berhasil  dibuat,  dengan  menggunakan  software blender,  unity  3D,  corel  draw,  dan  vuforia.  Aplikasi augmented reality berhasil menampilkan objek 3D dan spesifikasi laptop pada media brosur. Konsumen dapat cek  spesifikasi  laptop  dengan  aplikasi augmented reality dengan  mudah.  Aplikasi augmented  reality dapat  membantu  konsumen  mengetahui  spesifikasi laptop.
Adapun  saran-saran  yang  dapat  penulis  berikan untuk  Penerapan Augmented  Reality Sebagai  Alat Bantu Untuk Mengetahui Spesifikasi Laptop ini adalah peneliti  selanjutnya  dapat  menambahkan  berbagai laptop,  ditambahkan  fitur  baru  yang  lebih  interaktif agar  lebih  menarik digunakan dan tampilan UI desain agar tampilan lebih menarik dan bagus.

## REFERENSI
[1.] Pratama, I P. A. Eka, Sistem Informasi Dan Implementasinya, Ed.1., Bandung: Informatika , 2014.
[2.] Sutabari, Tata, Analisis Sistem Informasi, Jakarta: Andi , 2012
[3.] I. Mustaqim, S.M., “Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Augmented Rality,” Jurnal Edukasi Elektro , vol. 1, no. 1, pp. 12-22, 2017. [4.] A. B. Riza, “Penerapan Teknologi Augmented reality Pada Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hardware Komputer Bagi Anak Didik Tingkat Sltp,” Ubiquitous:Computers And Its Applications Journal Online , vol. 1, no. 1, pp. 1-11, 2018. [5.] A. Nugroho, B. A. Pramono, “Aplikasi Mobile Augmented reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada
Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung
M Universitas Semarang,” Jurnal Transformatika , vol. 14, no. 2, 2017.
[6.] G. G. Maulana, “Penerapan Augmented reality Untuk Pemasaran Produk Menggunakan Software Unity 3D Dan Vuforia,” Jurnal Teknik Mesin (JTM), vol. 6, no. 2, 2017.
[7.] F. Z. Adami, C. Budihartanti, “Penerapan Teknologi Augmented reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android,” Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, vol. 2, no. 1, 2016.
[8.] A. Sugianto, R. Saputra, “Penerapan Augmented reality Sebagai Media Pembelajaran Kesehatan
Keselamatan Kerja (K3) Pada SMK Negeri 2 Palembang,” J. STMIK Palcomtech , vol. 1, no. 1, 2016.
[9.] G. Y. Swara, “Implementasiaugmented reality Sebagai Alat Bantu Pada Penderita Buta Warna Berbasis Android,” Jurnal TEKNOIF, vol. 7, no. 1, 2019.
[10.] Mustika, C. G. Rampengan, R. Sanjaya, Sofyan, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif,” J. STMIK Palcomtech, vol. 2, no. 4, 2016.
[11.] R. Pressman, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 7th editio. New York: The McGraw-Hill Company, 2015
This is an open access article under the CC–BY-SA license.