APLIKASI PEMBELAJARAN HAND LETTERING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID
Ayub Amheka 1 , Little Queen 2
Abstrak :
Manusia membutuhkan media untuk berkomunikasi, salah satunya adalah melalui tulisan.Tulisan menjadi aspek penting dalam semua bidang yang berhubungan dengan manusia, di bidang pendidikan, bidang perkantoran, termasuk bidang seni. Hand lettering menjadi cara sederhana untuk berkomunikasi. Hand lettering terdiri atas dua jenis yaitu kaligrafi dan lettering.Kaligrafi adalah seni menulis indah sedangkan lettering pada dasarnya adalah menggambar, dengan huruf sebagai objek utamanya.Hand Letter digunakan untuk mengilustrasikan tanda-tanda, seperti tanda-tanda jalan, tag harga, dan lain-lain, yang mana kata-katanya ditulis atau digambarkan menggunakan tangan dan bukan dicetak. Manfaat hand lettering bagi masyarakat antara lain adalah bermanfaat untuk perkembangan otak anak-anak baik secara fisik maupun mental dan juga melatih motorik dan keterampilan visual. Smartphone berbasis android bisa dijadikan sebagai media pembelajaran sederhana, proses belajar dapat dilakukan kapan dan di mana saja, Dengan adanya aplikasi mobile berbasis android dapat membantu orang-orang yang baru saja mulai mempelajari hand lettering atau yang telah mempelajarinya agar proses belajar tersebut menjadi lebih terarah dan efektif.
Kata Kunci : Hand Lettering, Kaligrafi, Lettering, Smartphone, Android, Aplikasi Mobile.

## PENDAHULUAN
Sebagai mahluk sosial manusia pada dasarnya memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan lingkungan sekitar yaitu dengan manusia lainnya. Hal ini membuat manusia membutuhkan media untuk berkomuni- kasi, salah satunya adalah melalui tulisan. Sema- kin berkembangnya zaman tulisan menjadi beragam, tulisan menjadi aspek penting dalam semua bidang yang berhubungan dengan manu- sia, di bidang pendidikan, bidang perkantoran, termasuk bidang seni.
Hand lettering menjadi cara sederhana untuk berkomunikasi dan menyampaikan infor- masi dalam bentuk ekspresi seni yang tak ter- batas. Seni bagaimana mengeksplorasi 26 karak- ter huruf secara konsisten menjadi sesuatu yang indah dilihat secara visual. Hand lettering terdiri
atas dua jenis yaitu kaligrafi dan lettering. Kali- grafi adalah seni menulis indah sedangkan lettering pada dasarnya adalah menggambar, dengan huruf sebagai objek utamanya.
Hand Lettering digunakan untuk meng- ilustrasikan tanda-tanda, seperti tanda-tanda jalan, tagihan harga, dan lain-lain, yang mana kata-katanya ditulis atau digambarkan menggunakan tangan dan bukan dicetak.
Manfaat hand lettering bagi masyarakat antara lain adalah bermanfaat untuk perkem- bangan otak anak-anak baik secara fisik maupun mental dan juga melatih motorik dan keteram- pilan visual, berdasarkan riset dari Indiana Uni- versity menulis dengan tangan dapat mensti- mulus ide-ide baru, hand lettering yang telah diaplikasikan dengan mural juga berfungsi sebagai dekorasi-dekorasi ruangan, hand lette-
Amheka 1 , Adalah Dosen Teknik Komputer dan Jaringan, Politeknik Negeri Kupang Queen 2 ,  Adalah Alumni Teknik Komputer dan Jaringan, Politeknik Negeri Kupang
     1
ring juga digunakan sebagai desain fashion, dengan manfaat tersebut maka hand lettering dapat berguna sebagai salah satu alat pengembangan SDM.
Saat ini hand lettering sedang sangat ber- kembang, beberapa komunitas hand lettering didirikan untuk mengakomodasi orang-orang yang tertarik untuk mempelajari hand lettering, tempat berbagi pengalaman, keterampilan, dan yang terpenting memperluas seni hand lettering.
Dengan adanya komunitas ini orang-orang yang ingin belajar mendapat tempat bernaung dan lebih terarah dalam menekuni hand lette- ring. Dibandingkan dengan hal itu, ada orang- orang yang ingin mempelajari hand lettering, namun karena keterbatasan daerah tempat tinggal yang tidak mempunyai komunitas hand lettering, tidak adanya koneksi atau teman yang mempunyai minat yang sama yaitu hand lette- ring, membuat orang-orang ini terpaksa harus belajar sendiri atau otodidak. Dengan hanya berbekal kegemaran akan seni, keingintahuan, dan sedikit pengetahuan tentang hand lettering itu sendiri orang-orang ini mulai melakukan hand lettering.
Para pemula ini belajar melalui buku atau- pun Internet. Hal ini menjadi masalah karena dengan begitu hanya orang yang mampu membeli buku saja yang bisa belajar, ataupun hanya orang yang mempunyai koneksi internet yang bisa belajar. Selanjutnya itu juga menjadi masalah karena buku-buku tersebut harus dibawa ke mana-mana yang mana hal tersebut menjadi tidak efisien, dan menjadi lebih sulit untuk dibagi ke orang lain, lalu untuk yang belajar melalui internet hal tersebut akan sulit bagi pemula karena internet terlalu luas, terlalu banyak sumber sehingga para pemula tersebut tidak tahu harus mulai dari mana dan tidak terarah. Keterbatasan tersebut membuat proses mempelajari hand lettering ini menjadi lebih lambat.
Smartphone bisa dijadikan sebagai media pembelajaran sederhana, proses belajar dapat dilakukan kapan dan dimana saja. Perangkat mobile  memiliki  ukuran  yang  kecil, orang- orang menginginkan perangkat yang terkecil
untuk kenyamanan dan mobilitas mereka. Perangkat  mobile  menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop.
Untuk mengatasi beberapa hal di atas yang menjadi kendala dalam mempelajari hand lette- ring, maka dibutuhkan sebuah pedoman untuk memberikan pengetahuan bagi para pemula ini, yaitu tentang Apa itu hand lettering? Bagaimana melakukannya? Apa saja alat-alat yang dibutuhkan?
Dengan adanya aplikasi mobile berbasis android ini dapat membantu orang-orang yang baru saja mulai mempelajari hand lettering atau yang telah mempelajarinya agar proses belajar tersebut menjadi lebih terarah dan efektif.

## TINJAUAN PUSTAKA
Untuk penelitian ini penulis telah mela- kukan beberapa kajian atas penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian penulis, yaitu : a. Hendra, dkk. (2013). Rancang Bangun Apli- kasi Pembelajaran Iqra Berbasis Android. Pada penelitian tersebut dijelaskan bahwa Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini ialah metodologi waterfall. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat membantu anak-anak untuk bisa mengenal huruf-huruf hijaiyah, gambar objek disertai dengan nama objek dalam bahasa Arab dan Indonesia, dapat membedakan harakat dan cara pengucapannya. Aplikasi ini memiliki kemampuan antara lain fitur arah kiblat dan belajar Iqra sebagai fitur menulis huruf hijaiyah dengan menggunakan draw canvas, aplikasi ini juga mampu menampilkan gambar objek disertai dengan nama objek dalam bahasa Arab dan Indonesia, serta cara pengucapan harakat.
b.Sumita, dkk. (2015). Aplikasi Pembelajaran Kebudayaan dan Ilmu Agama Hindu di Indo- nesia Berbasis Android. Aplikasi ini dibangun sebagai media alternatif pembelajaran dan pemberitaan informasi mengenai Agama Hindu. Aplikasi ini dibangun dengan meng- gunakan metodologi prototype. Aplikasi berbasis Android ini dilengkapi dengan fitur- fitur penjelasan mengenai kebudayaan dan

2 Jurnal Ilmiah FLASH
Volume 2 Nomor 1    Juni  2016
ilmu Agama Hindu, selain itu terdapat juga fitur komunitas yang dapat digunakan sebagai forum diskusi dan pemberitaan antar umat Agama Hindu, fitur kalender yang dapat digunakan untuk melihat penanggalan Agama Hindu, fitur map yang dapat digunakan untuk menampilkan peta lokasi pura-pura yang ada di Indonesia dan juga terdapat fitur kuis (pilihan ganda, tebak kata dan mencocokkan) sebagai media untuk pembelajaran bagi pengguna aplikasi sehingga pengguna tidak jenuh dalam proses pembelajaran. Pada tahap ini desain aplikasi pembelajaran dengan menggunakan Eclipse, SDK dan ADT serta PHP.

## METODE PENELITIAN
a. Metode Obervasi
Observasi dilakukan dengan menganalisa terhadap sistem serta aspek-aspek lain yang dapat mempengaruhi terhadap jalannya sistem baik dari sisi lingkungan maupun dari sisi pengguna sistem itu sendiri.
b.Metode Studi Pustaka
Metode studi kepustakaan dilakukan un- tuk menunjang metode observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang di- butuhkan dilakukan dengan mencari refe- rensi-referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan, referensi dapat diperoleh dari buku-buku atau internet.
c. Model Perancangan Sistem Metode yang digunakan dalam pembuatan
Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android adalah metode Waterfall, yang terdiri dari :
Analisa Kebutuhan
a. Alat
Perangkat keras yang digunakan adalah
Laptop dengan processor Intel Core 2 duo
2.4GHz, RAM 2GB DDR3 serta hard
drive 500GB.
b.Bahan Perangkat lunak yang digunakan pada komputer untuk mengembangkan Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk
Pemula Berbasis Android adalah sebagai berikut:
1.Windows 7 sebagai sistem operasi komputer.
2.Eclipse ADT.
3.Adobe Photoshop CS5.
4.Adobe Illustrator CS6.
c. Kebutuhan Input Adapun kebutuhan input dari Aplikasi
Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android antara lain :
1.Materi 4 jenis kaligrafi; Copperplate, Blackletter, Faux, dan Italic, berupa video, gambar, dan teks.
2.Materi lettering berupa video, gambar, dan teks
d.Kebutuhan output dari Aplikasi  Pembe- lajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android antara lain :
1.Mampu menampilkan video langkah- langkah membuat kaligrafi berdasarkan tipe kaligrafi.
2.Mampu menampilkan gambar dan teks langkah-langkah membuat kaligrafi untuk masing-masing alphabet.
3.Mampu menampilkan video, gambar dan teks langkah-langkah membuat lettering.
Desain Sistem a. Unified Modeling Language 1.Use Case Diagram
2.Activity Diagram
 3
Amheka 1 , Queen 2 ,  Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android
Gambar 1 . Use Case Diagram User Mengenal Handlettering Jenis Kaligrafi Membuat Lettering System
Tabel 1. Use Case Mengenal Hand Lettering
Nama Use Case Mengenal Hand Lettering Actors User System Skenario Normal 1. Memilih menu Hand Lettering
2. Menampilkan isi menu Hand
Lettering
Tabel 2. Use Case Jenis Kaligrafi Nama Use Case Jenis Kaligrafi Actors User System Skenario Normal 1. Memilih menu Kaligrafi 3. Memilih salah satu jenis Kali- grafi. 5. Memilih menu Alat & Bahan 5. b. Memilih menu Cara Membuat 2. Menampilkan jenis Kaligrafi 4. Menampilkan isi dari jenis kali- grafi yang dipilih yaitu Alat & Ba-
han dan Cara Membuat. 6. Menampilkan isi menu Alat & Bahan 7. Menampilkan daftar alphabet dari cara mem- buat jenis kali-
grafi yang dipilih
Skenario
Alter- natif 8. Memilih salah satu alphabet
9. Menampilkan isi alphabet yang dipilih.
Tabel 3. Use Case  Membuat Lettering Nama Use Case Membuat Lettering Actors User System Skenario Normal 1. Memilih menu Lettering 3. a. Memilih menu Alat & Bahan 3. b. Memilih menu Cara Membuat 2. Menampilkan isi dari Lettering Alat & Bahan dan Cara Membuat. 4. Menampilkan isi
menu Alat &
Bahan 5. Menampilkan isi dari menu Cara membuat
 4 Jurnal Ilmiah FLASH Volume 2 Nomor 1    Juni  2016
Skenario
Alternatif
Berikut ini adalah activity diagram
"Mengenal Hand Lettering
Berikut ini adalah activity diagram
"Jenis Kaligrafi"
Berikut ini adalah activity diagram
"Membuat Lettering" Sequence Diagram di atas ketika user membuka aplikasi  maka aplikasi akan merespon dan masuk ke tampilan Menu Utama.
Selanjutnya jika user memilih menu hand lettering maka responnya adalah menampilkan halaman isi dari menu tersebut. Kemudian jika user memilih menu kaligrafi maka akan direspon dengan tampilan jenis kaligrafi. Lalu jika user  memilih menu lettering maka akan direspon dengan menampilkan halaman isi menu lettering.  5 Amheka 1 , Queen 2 ,  Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android

## 3.Sequence Diagram
4.Class Diagram Pada Class Diagram sistem akan menampilkan sistem kelas, atribut, dan hubungan antar kelas.

## Menu Utama
‐ Button Handlettering ‐ Button Kaligrafi ‐ Button Lettering +Tampil() Kaligrafi -Blackletter -Brush -Copperplate -Faux -Italic -Monoline +ListAbjad() +Gambar () +Video() +Alat_Bahan() +Cara_Membuat () Lettering -Alat dan Bahan -Cara Buat +Gambar ()
 6 Jurnal Ilmiah FLASH
Volume 2 Nomor 1    Juni  2016

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Implementasi Hand Lettering
Gambar 2. Implementasi Hand Lettering
Gambar 2 merupakan implementasi kode program dari Hand Lettering  yang berisi gambar dan teks.
Implementasi Kaligrafi Daftar Abjad publicclass handlettering extends Activity {
ImageView gbrblack , gbrbrush , gbrcopper , gbrfaux , gbritalic , gbrmono ; TextView isi , isiblack , isibrush , isicopper , isifaux , isiitalic , isimono , judul ;
@Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .setTitle( "Hand Lettering" ); setContentView(R.layout. handlet tering ); gbrblack = (ImageView) findViewById(R.id. imgblack ); gbrblack .setImageResource(R.drawable. ha nd1 ); gbrbrush = (ImageView) findViewById(R.id. imgbrush ); gbrbrush .setImageResource(R.drawable. ha nd2 ); gbrcopper = (ImageView) findViewById(R.id. imgcopper ); gbrcopper .setImageResource(R.drawable. h and3 ); gbrfaux = (ImageView) fi d i d( id i f )
findViewById(R.id. imgfaux ); gbrfaux .setImageResource(R.drawable. han d4 ); gbritalic = (ImageView) findViewById(R.id. imgitalic ); gbritalic .setImageResource(R.drawable. h and5 ); gbrmono = (ImageView) findViewById(R.id. imgmono ); gbrmono .setImageResource(R.drawable. han d6 ); isi = (TextView) findViewById(R.id. isi ); isi .setText(R.string. handlettering ); judul = (TextView) findViewById(R.id. judul ); judul .setText( "APA ITU HANDLETTERING?" ); isiblack = (TextView) findViewById(R.id. isiblack ); isiblack .setText(R.string. jenis ); isibrush = (TextView) findViewById(R.id. isibrush ); isibrush .setText(R.string. handbrush ); isicopper = (TextView) findViewById(R.id. isicopper ); isicopper .setText(R.string. handcopper ); isifaux = (TextView) findViewById(R.id. isifaux ); isifaux .setText(R.string. handfaux ); isiitalic = (TextView) findViewById(R.id. isiitalic ); isiitalic .setText(R.string. handitalic ); isimono = (TextView) findViewById(R.id. isimono ); isimono .setText(R.string. handmono ); }
publicclass listalphabet extends
Activity { ListView list ; String[] menu = { "Huruf a" , "Huruf b" , "Huruf c" , "Huruf d" , "Huruf e" , "Huruf f" , "Huruf g" , "Huruf h" , "Huruf i" , "Huruf j" , "Huruf k" , "Huruf l" , "Huruf m" , "Huruf n" , "Huruf o" , "Huruf p" , "Huruf q" , "Huruf r" , "Huruf s" , "Huruf t" , "Huruf u" , "Huruf v" , "Huruf w" , "Huruf x" , "Huruf y" , "Huruf z" };
Integer[] imageId = { R.drawable. listimagefix , R.drawable. listimagefix };
@Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. listalphabet );
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled( tru e );
CustomListView adapter = new CustomListView(listalphabet. this , menu , imageId ); list = (ListView) findViewById(R.id. list ); list .setAdapter(adapter); list .setTextFilterEnabled( true ); list .setOnItemClickListener( new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override publicvoid onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { if ( get == 0) { switch (position) { case 0: black = "a" ; Intent a = new Intent(listalphabet. this ,caramembuat. class ); startActivity(a); finish(); break ; case 1: black = "b" ; Intent b = new Intent(listalphabet. this ,caramembuat. class ); startActivity(b); finish(); break ; ... }
Gambar 3. Implementasi Daftar Abjad
Pada gambar 3 merupakan implementasi kode yaitu menggunakan ListView untuk menam- pilkan abjad huruf dari jenis kaligrafi yang dipilih.
publicclass caramembuat extends Activity {
... ImageView gbrcara , gbr2 , gbr3 ;
@Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState); this .setTitle( "Cara Membuat" ); setContentView(R.layout. caramembuat ); ...
gbrcara = (ImageView)
findViewById(R.id. imagecara1 ); gbr2 = (ImageView) findViewById(R.id. imagecara2 ); gbr3 = (ImageView) findViewById(R.id. imagecara3 );
mono();
...
} publicvoid mono() { if ( getmono == "a" ) { ... gbrcara .setImageResource(R.draw able. monoa1 );
gbr2 .setImageResource(R.drawabl e. monoa2 ); } } Gambar Gambar 4. Implementasi Gambar
Gambar di atas adalah implementasi kode program untuk menampilkan gambar pada aplikasi.

## Video
publicclass VideoViewActivity extends Activity {
int get = tabkaligrafi. b ; ProgressDialog pDialog ; VideoView videoview ;
@Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
this .setTitle( "Kaligrafi" );
setContentView(R.layout. activity_video_ view );
videoview =
(VideoView) findViewById(R.id. videoView1 ); pDialog = new ProgressDialog(VideoViewActivity. this );
pDialog .setTitle( "Video Cara Membuat" );
pDialog .setMessage( "Buffering..." );
pDialog .setIndeterminate( false ); pDialog .setMax(50);
pDialog .setCancelable( true ); pDialog .show();
video();
... }
publicvoid video() {  7
Amheka 1 , Queen 2 ,  Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android
Gambar 5. Implementasi Video
Gambar 5 merupakan implementasi kode program yang menggunakan Video View dan Media Controller untuk menampilkan video pada aplikasi.
if ( get == 0) { try { MediaController mediacontroller = new MediaController( VideoViewActivity. this ); mediacontroller.setAnchorView( v ideoview ); Uri video = Uri. parse ( "android.resource://" + getPackageName()+ "/" + R.raw. blackletter ); videoview .setMediaController(me diacontroller);
videoview .setVideoURI(video);
} catch (Exception e) { Log. e ( "Error" , e.getMessage()); e.printStackTrace(); } videoview .requestFocus();
videoview .setOnPreparedListener ( new OnPreparedListener() { publicvoid onPrepared(MediaPlayer mp) { pDialog .dismiss(); videoview .start(); setRequestedOrientation(ActivityInfo. SC REEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE );
} }); }

## Implementasi Lettering
Teks dan Animasi
publicclass letteringalat extends Activity {
TextView judul , isi ; ImageView gbr ;
@Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .setTitle( "Alat dan Bahan Lettering" ); setContentView(R.layout. letteringalat );
ActionBar actionBar = getActionBar(); actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled( tru e );
judul = (TextView) findViewById(R.id. judul ); isi = (TextView) findViewById(R.id. isiletter ); gbr = (ImageView) findViewById(R.id. imageletter ); b k d
( d bl
gbr .setBackgroundResource(R.drawable. an imasialatletter ); AnimationDrawable letterAnimation = (AnimationDrawable) gbr .getBackground(); letterAnimation.start();
judul .setText( "Alat dan Bahan untuk
Lettering" );
isi .setText(R.string. lettering );
}
Gambar 6. Implementasi Teks dan Animasi
Gambar di atas menunjukan implementasi kode program yang menampilkan animasi gambar dan teks.

## Hasil

## Manual Program
1.Splash Screen dan Tampilan Menu Splash screen merupakan tampilan awal setelah pengguna mulai menjalankan aplikasi atau menekan icon Hand Lettering. Menu awal adalah tampilan pertama aplikasi setelah splash screen , dalam activity ini peng- guna di suguhkan 3 tombol yang masing- masing berbeda fungsinya, berikut tampilannya:
Gambar 7 Splash Screen Gambar 8 Menu
Utama
Tombol-tombol tersebut dengan fungsi seba- gai berikut : Gambar 7. Splash
Screen
Gambar 8. Menu
Utama  8 Jurnal Ilmiah FLASH Volume 2 Nomor 1    Juni  2016
a. Hand Lettering
Saat tombol ditekan maka akan mengan- tarkan user ke tampilan isi menu Hand Lettering.
b.Kaligrafi
Saat tombol ini ditekan maka akan ber- pindah ke halaman kaligrafi yang berisi jenis-jenis kaligrafi.
c. Lettering
Dengan menekan tombol ini maka akan berpindah ke tampilan menu Lettering yang berisi menu Alat dan Bahan juga Cara Membuat Lettering.
2.Menu Hand Lettering
Pada menu ini berisi penjelasan mengenai
Hand Lettering itu sendiri; apa itu Hand
Lettering dan jenis-jenisnya. 2.Alat-Bahan Pada menu ini terdapat deskripsi alat dan bahan yang diperlukan untuk melakukan Hand
Lettering.
1.Menu Kaligrafi
Pada menu ini terdapat pilihan jenis-jenis kaligrafi, diantaranya adalah Blackletter,
Brush, Copperplate, Faux, Italic, dan Monoline. Masing-masing dari jenis kaligrafi tersebut memiliki menu didalamnya yaitu Alat-Bahan, Cara Membuat, dan Video.
Gambar 10. Hand
Lettering (2).
Gambar 9 . Hand
Lettering (1).
3.Cara Membuat
Pada Menu ini terdapat daftar huruf a-z, yang mana ketika salah satu dari huruf tersebut dipilih maka akan berpindah ke tampilan isi cara membuat huruf tersebut dari jenis kaligrafi yang dipilih.
Gambar 11. Menu Kaligrafi
Gambar 12. Isi Menu Kaligrafi
Gambar 13. Isi Alat-
Bahan (1).
Gambar 14. Isi Alat- Bahan (2).  9
Amheka 1 , Queen 2 ,  Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android
Gambar 16. Tampilan Isi Huruf Gambar 15. Daftar Huruf 4.Menu Lettering
Pada menu ini terdapat 2 tab yang mana tab yang 1 adalah Alat dan Bahan, sedangkan tab yang lainnya adalah tab Cara Membuat.

## Pembahasan
Hand lettering dapat berguna sebagai salah satu alat pengembangan SDM, untuk perkembangan otak anak-anak baik secara fisik maupun mental dan juga melatih motorik dan ketrampilan visual, hand lettering yang telah diaplikasikan dengan mural juga berfungsi sebagai dekorasi-dekorasi ruangan, hand lettering juga digunakan sebagai desain fashion.
dengan manfaat-manfaat tersebut Hand
Lettering sebagai salah satu bidang menjadi penting dan berguna. Dengan adanya smarthphone berbasis Android yang saat ini mempunyai peran penting karena sudah dapat berfungsi sebagai alat bantu pembelajaran, kedua hal ini menjadi kombinasi hebat yang dapat membantu perkembangan SDM juga perkembangan dalam dunia seni. Untuk itu diperlukan adanya aplikasi yang membantu proses belajar tersebut. Aplikasi Hand Lettering ini merupakan solusi yang tepat.

## Uji Coba Sistem
Aplikasi Daiko Sunday School ini telah diinstal dan dijalankan ke beberapa smartphone Android dengan berbagai merk dan juga OS Android, juga ukuran layar yang berbeda. Berikut ini tabel hasil pengujian sistemnya :
Gambar 18. Tampilan
Alat-Bahan Lettering Gambar 19. Tampilan Cara Membuat Lettering Video Gambar 17. Tampilan Video Tabel 4. Pengujian Sistem
N o Merk Smart phone Versi OS Ukuran Layar Keterangan 1 2 3 4 5 Asus ZenFone Go Samsung
Galaxy V
Samsung
Galaxy Grand Prime Asus ZenFone 2 Laser Asus ZenFone 2 Selfie Android Lolipop 4.5 Android Kitkat 4.4 Android Lolipop 4.5 Android Lolipop 4.5 Android Lolipop 4.5 4.5" 4" 5" 5" 5.5" Aplikasi Hand Lettering bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi.
Tampilan Sesuai. Aplikasi Hand Lettering bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi.
Tampilan Sesuai.
Aplikasi Hand Lettering bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan Sesuai. Aplikasi Hand Lettering bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan Sesuai. Aplikasi Hand Lettering bisa berjalan. Semua tombol bisa berfungsi. Tampilan Sesuai.  10 Jurnal Ilmiah FLASH
Volume 2 Nomor 1    Juni  2016

## PENUTUP
1. Kesimpulan
Dalam pembuatan aplikasi Hand Lettering ini diharapkan dapat memberikan pendidikan, kemudahan, efisien, efektif, bagi yang mau belajar Hand Lettering . Sebagai akhir laporan, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Aplikasi ini dapat berjalan di device smartphone Android versi Jelly Bean dan versi setelahnya.
b.Aplikasi ini berbahasa Indonesia sehingga belum bisa dipakai secara universal.
c. Aplikasi yang dikemas secara modern, yaitu dengan smartphone Android, agar proses belajar Hand Lettering lebih mudah.

## 2. Saran
Berdasarkan penelitian  dan analisis hasil, terdapat beberapa saran untuk     per- baikan sistem selanjutnya. Saran-saran ter- sebut diantaranya adalah:
a. Untuk membuat aplikasi yang baik dan efektif, sebaiknya dikerjakan dalam tim sehingga dapat berbagi tugas, ada yang bertugas untuk mendesain, ada yang ber- tugas sebagai programmer dan pembagian tugas lainnya, sehingga aplikasi dapat diselesaikan dengan cepat dan efektif. b.Dalam pengembangan aplikasi ini masih menggunakan Bahasa Indonesia, harapan ke depannya bahwa aplikasi ini dapat di- kembangkan dan dapat digunakan secara universal dengan bahasa universal.
c. Semoga kedepannya aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lebih dinamis dan lebih menarik.
d.Aplikasi sebaiknya dikembangkan dengan menambahkan fitur seperti area pencarian agar dapat lebih mempermudah proses belajar Hand Lettering .

## DAFTAR PUSTAKA:
Bausenhardt, Julia. 2015. A Beginner’s Guide to Modern Calligraphy. http://juliabausen- hardt.com/a-beginners-guide-to-modern- calligraphy/ . 23 Agustus 2016.
Cambridge Advanced Learner’s Dictionary & Thesaurus. 2016. Hand-lettered . http:// dictionary.cambridge.org/dictionary/ english/hand-lettered.16 Agustus 2016.
Hendra, M; Ramadhany, A. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Ber- basis Android.STMIK MDP.http://eprints. mdp.ac.id/id/eprint/782. 23 Agustus 2016.
Kimianto, Eko. 2009. Pengertian Kaligrafi
Secara Umum. http://artkimianto. blogspot. co.id/2009/06/pengertian-kaligrafi-secara- umum.html. 14 Agustus 2016.
Miranti. 2015. Paper And Ink. https://www. livingloving.net/2015/craft/resources/ paper-and-ink/ . 14 Agustus 2016.
Raharjo, B; Heryanto, I; Haryono, A. 2010. Tun- tunan Pemograman Java Untuk Handphone Dan Alat Telekomunikasi Mobile. Infor- matika. Bandung.
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung.
Sumita, I. K; Candra, D; Yoannita.2015. Aplikasi
Pembelajaran Kebudayaan dan Ilmu Agama Hindu di Indonesia Berbasis Android. STMIK GI MDP.http://eprints.mdp.ac.id/id/ eprint/1417. 23 Agustus 2016.
Wikipedia. 2016. Blackletter .https:// en.wikipedia.org/wiki/Blackletter. 23 Agustus 2016.
Wikipedia. 2016. Copperplate .https://en. wikipedia.org/wiki/Copperplate_script. 23 Agustus 2016.
Wikipedia. 2016. Italic . https://en. wikipedia. org/wiki/Italic_script. 23 Agustus 2016.  11
Amheka 1 , Queen 2 ,  Aplikasi Pembelajaran Hand Lettering Untuk Pemula Berbasis Android