Copyright © The Author(s) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada  Toko  Denia  Donuts Menggunakan Metode Prototype
Fenando Fenando fenando_uin@radenfatah.ac.id
Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang - Indonesia
Diterima: 17 Sep 2020 | Direvisi: 04 Okt - 12 Nov 2020 Disetujui: 29 Nov 2020 | Dipublikasi: 28 Des 2020 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang, Indonesia

## ABSTRACT
The development of the internet and the implementation of technology that makes it easier for users  to  increasingly  influence  the  business  sector.  Business  people  are  starting  to  take advantage of the internet and technology to run their business or so-called E-Commerce. Denia Donuts  Shop  is  an  online  shop  that  sells  donuts  in  South  Sumatera.  The  problems  that  occur, even though this store has marketed its products online, shop owners still use social media only in the process of transactions with consumers. This becomes very difficult when consumers want to make a purchase, consumers must send messages according to the format determined by the shop's owner, this method is made very difficult for consumers every time they make a purchase. On  the  other  hand,  the  shop  owner  also  finds  it  difficult  to  find  product  information,  stock information, find out which consumers have bought during a certain period, and sales reports that are still recorded in a book. This article aims to build E-Commerce at Denia Donuts Shop that can help in marketing products widely and facilitate the process of transactions carried out by consumers. The system development method used is the prototype method. This research has resulted in an E-Commerce system that has been tested using the black box testing method and has been implemented in accordance with user requirements specifications.
Keywords: E-Commerce, Web-based, Prototype

## ABSTRAK
Perkembangan  internet  dan  penerapan  teknologi  yang  memudahkan  pengguna  semakin mempengaruhi sektor bisnis. Para pebisnis mulai memanfaatkan internet dan teknologi untuk menjalankan  bisnis  mereka  atau  biasa  disebut  E-Commerce  (perniagaan  secara  elektronik). Toko  Denia  Donuts  merupakan  toko  online  yang  menjual  donat  yang  berada  di  Sumatera Selatan.  Permasalahan  yang  terjadi,  walaupun  toko  ini  sudah  secara  online  memasarkan produknya, namun pemilik toko masih menggunakan media sosial saja dalam proses transaksi dengan  konsumen.  Hal  ini  menjadi  sangat  sulit  ketika  konsumen  ingin  melakukan  pembelian maka konsumen harus mengirimkan pesan sesuai format yang telah ditentukan oleh pihak toko, cara ini tentunya sangat menyulitkan konsumen setiap kali melakukan pembelian. Di sisi lain, pemilik  toko  juga  kesulitan  dalam  mencari  informasi  produk,  informasi  stok  barang, mengetahui  konsumen  yang  telah  membeli  selama  periode  tertentu,  dan  laporan  penjualan yang masih dicatat di sebuah buku. Artikel ini bertujuan untuk membangun E-Commerce pada toko  Denia  Donuts  yang  dapat  membantu  dalam  memasarkan  produk  secara  luas  dan memudahkan  dalam  proses  transaksi  yang  dilakukan  oleh  konsumen.  Metode  pengembangan sistem  yang  digunakan  adalah  metode  prototype.  Dari  penelitian  ini  menghasilkan  sistem  E- Commerce yang telah diujicobakan dengan menggunakan metode black box testing dan telah diimplementasikan sesuai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna.
Kata Kunci: E-Commerce, Berbasis Web, Prototype
p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662 Vol. 6, No. 2, Desember 2020 Hal. 66 - 77
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…

## PENDAHULUAN
Perkembangan  internet  dan  penerapan  teknologi  yang  memudahkan  pengguna (Gunawan  &  Fenando,  2018)  semakin  mempengaruhi  sektor  bisnis.  Melalui internet , para  pebisnis  dapat  menjangkau  secara  luas  konsumen  baru  untuk  meningkatkan penjualan  bisnis  mereka.  Penyebaran  penggunaan internet secara  luas,  menjadikan internet banyak  dimanfaatkan  oleh  masyarakat,  kapan  saja  dan  dimana  saja  selama masih  terhubung  ke  suatu  jaringan internet .  Kesempatan  untuk  mendapatkan konsumen  baru  melalui  pemanfaatan internet akan  sangat  menjanjikan.  Penggunaan teknologi  dapat  membantu  dalam  memberikan  layanan  yang  baik  bagi  konsumen (Pranita, Zulfikar, & Gunawan, 2019). Para pebisnis mulai memanfaatkan internet dan teknologi  untuk  menjalankan  bisnis  mereka  atau  biasa  disebut E-Commerce (perniagaan  secara  elektronik).  Aktivitas E-Commerce ,  merupakan  usaha  seseorang atau  individu  dalam  menjalankan  bisnisnya  dengan  memanfaatkan  suatu  media  atau piranti secara online (Suryono & Java Creativity, 2014). Dengan E-Commerce , konsumen yang  ingin  membeli  barang  atau  jasa  pada  suatu  toko online dengan  mudah  dapat melihat barang atau jasa yang ditawarkan kepada mereka melalui  halaman situs yang telah disediakan.
Salah  satu  pemanfaatan  teknologi  untuk  menunjang  dalam  penerapan E-Commerce ,  yaitu  dengan  menyediakan website sebagai  toko online .  Berbagai kemudahan dalam membuat website , seringkali digunakan dengan memanfaatkan open source framework .  Di  dalam  artikel  ini  digunakan framework  CodeIgniter untuk menghasilkan sebuah toko online . Framework CodeIgniter dipilih karena bersifat open source ,  sederhana  bagi  pengembang,  ringan  tetapi  memiliki  fitur  yang  lengkap,  dan memiliki  dokumentasi  yang  lengkap  (Destiningrum  &  Adrian,  2017)  sehingga  dapat mempercepat pembuatan toko online ini.
Beberapa  penelitian  terdahulu  yang  berkaitan  dengan  pentingnya E-Commerce untuk  menunjang  bisnis,  seperti  pada  penelitian  (Susilo,  Kurniati,  &  Kasmawi,  2018) membuat  toko online aksesoris  komputer  dan  laptop  untuk  meningkatkan  penjualan toko,  penelitian  (Haerulah  &  Ismiyatih,  2017)  membuat  toko online souvenir pernikahan, penelitian (Kosasi, 2015) membuat toko online untuk pemasaran produk pembuatan  kue,  penelitian  (Halim  &  Aziz,  2018)  yang  memanfaatkan E-Commerce dengan  membuat  aplikasi  layanan E-Commerce tempat  pembelian  oleh-oleh  wisata Anyer.  Penelitian  (Wahyuni  &  Puadah,  2019)  yang  bertujuan  untuk  membangun aplikasi  penjualan online untuk  memasarkan  usaha  kecil  penghasil  produk  dengan teknik  rajutan  dengan  menggunakan  metode Rational  Unified  Proccess  (RUP) .  Pada penelitian  yang  dilakukan  (Nuraeni  &  Astuti,  2019),  dilakukan  rancang  bangun E-Commerce untuk meningkatkan penjualan toko Batik Pekalongan (R3N Batik), dalam membangun E-Commerce ini  digunakan  pendekatan Waterfall sebagai  metode pengembangan sistem dalam membangun perangkat lunak tersebut.
Artikel ini bertujuan untuk membangun E-Commerce pada toko Denia Donuts yang dapat  membantu  dalam  memasarkan  produk  secara  luas  dan  memudahkan  dalam proses  transaksi  yang  dilakukan  oleh  konsumen.  Toko  Denia  Donuts  merupakan sebuah  toko online yang  menjual  donat  yang  berbentuk  huruf,  yang  menjadikan produsen  donat  berbentuk  huruf  yang  pertama  kali  ada  di  Sumatera  Selatan.  Toko Denia Donuts berlokasi di Komplek Azhar, Jl. Melaburi No. 7, Talang Buluh, Kabupaten Banyuasin,  Sumatera  Selatan.  Saat  ini,  toko  Denia  Donuts  masih  menggunakan  media sosial media seperti Instagram , Whatsapp , dan Line untuk memasarkan produk mereka. Untuk proses pemesanan, konsumen bisa menghubungi akun sosial media toko Denia Donuts disertakan dengan format pesanan yang telah ditentukan. Permasalahan yang ada sekarang adalah cukup sulitnya melakukan transaksi pembelian, dimana konsumen harus  memesan  sesuai  format  pemesanan  yang  datanya  cukup  banyak  setiap  kali
membeli  produk.  Sedangkan  bagi  pemilik,  sulitnya  mencari  informasi  produk  yang dibutuhkan,  tidak  adanya  informasi  stok  produk,  sulit  untuk  mengumpulkan  data konsumen  yang  telah  membeli  produk,  dan  laporan  penjualan  yang  masih  dicatat  di buku besar lalu disimpan oleh pemilik toko di dalam lemari.
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Prototype . Menurut (Pressman, 2012), dengan menggunakan prototype maka pengguna dapat  dengan  mudah  mendapat  gambaran  dari  sistem  yang  sebenarnya. Prototype bukanlah  bentuk  lengkap  sistem,  akan  tetapi  tidak  akan  jauh  berbeda  dengan  sistem yang  akan  dibuat. Prototype mudah  untuk  dievaluasi  ketika  terdapat  perbaikan  pada sistem.

## METODOLOGI PENELITIAN

## Metode Pengembangan Sistem
Pada  penelitian  ini  digunakan  metode prototype dalam  membangun  perangkat lunak (E-Commerce) untuk  meningkatkan  dan  memudahkan  konsumen  toko  Denia Donuts  dalam  bertransaksi.  Menurut  (Pressman,  2012),  memiliki  beberapa  tahapan pengembangan  sistem  yang  dimulai  dari  proses  komunikasi  dengan  pengguna. Tahapan pada metode prototype secara lengkap dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan pada Metode Prototype
Pada Gambar 1 merupakan alur pengembangan sistem, berikut ini penjelasan dari tahapan-tahapan yang terdapat pada metode prototype :
1) Komunikasi  awal dilakukan  dengan  melibatkan  pemilik  toko  Denia  Donuts.  Pada tahap  komunikasi  awal  digunakan  untuk  mendefinisikan  sistem  untuk menyediakan prototype awal  kepada  pemilik  toko  Denia  Donuts.  Pertemuan dengan  pemilik  toko  Denia  Donuts  akan  sering  dilakukan  setiap  kali prototype yang baru selesai dikerjakan. Hal ini terus dilakukan selama penyelesaian sistem E-Commerce agar  kebutuhan  pengguna  dapat  secepat  mungkin  diidentifikasi. Setiap komunikasi dan penyajian prototype yang baru merupakan langkah penting untuk menyelesaikan sistem E-Commerce ini sesuai dengan kebutuhan pengguna.
2) Pada  tahap  perencanaan  ini,  akan  disusun  rencana  awal  dalam  pembuatan prototype awal  yang  digunakan  sebagai  gambaran  awal  bagi  pemilik  toko  Denia
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…
Donuts. Prototype awal ini masih belum lengkap, akan tetapi dari prototype awal ini  dapat  sebanyak  mungkin  ditemukan  kebutuhan  pengguna.  Tahapan  iterasi selanjuntnya pada tahap ini merupakan perencanaan singkat untuk menghasilkan prototype yang sesuai kebutuhan pengguna.
3) Pada  tahap  ini  akan  menyajikan  pemodelan  alur  dan  desain  sistem E-Commerce yang  dibuat  secara  singkat.  Fokus  dari  tahap  pemodelan  ini menyajikan  gambaran  alur  dan  perangkat  lunak  yang  dapat  dilihat  oleh  pemilik toko Denia Donuts.
4) Pembentukan prototype awal  akan dilakukan  secara  cepat  yang  dapat  digunakan untuk  memberikan  gambaran  awal  dari  sistem E-Commerce . Prototype awal pastinya  belum  memiliki  fungsi  yang  sempurna  dan  belum  lengkap  fitur  yang disediakan. Prototype pada  iterasi  selanjutnya  akan  semakin  baik  dan  sesuai dengan kebutuhan dari pemilik toko Denia Donuts dan konsumennya.
5) Penyerahan prototype akan  dilakukan  untuk  mendapatkan  umpan  balik  dari pemilik  toko  Denia  Donuts.  Evaluasi  pada prototype akan  terus  dilakukan  pada setiap iterasi dan selalu melibatkan pemilik toko Denia Donuts.

## Metode Pengumpulan Data
Dalam  penelitian  ini  digunakan  beberapa  cara  untuk  mengumpulkan  data-data dalam penelitian ini. Adapun cara-cara yang digunakan, sebagai berikut:
1) Wawancara
Pada  penelitian  ini  digunakan  wawancara  untuk  memperdalam  dan mengumpulkan  data  demi  menunjang  penelitian  ini.  Teknik  wawancara  ini merupakan  teknik  untuk  mendapatkan  informasi  dengan  melalui  tanya-jawab sehingga  dapat  dikonstruksikan  makna  di  dalam  bahasan  suatu  topik  (Sugiyono, 2019).  Dalam  hal  ini,  tanya-jawab  dilakukan  kepada  pemilik  toko  Denia  Donuts terkait  proses  bisnis  yang  terjadi  selama  ini.  Kemudian  seluruh  informasi dikumpulkan sebagai bahan masukan dalam membangun E-Commerce .
2) Studi Dokumentasi
Studi  dokumentasi  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  dengan  menghimpun dan  dokumen  tertulis  (Nilamsari,  2014),  baik  gambar,  catatan  tertulis  maupun elektronik.  Hal  ini  dilakukan  untuk  memperdalam  pemahaman  terhadap  proses bisnis, kebiasaan konsumen, dan penyusunan fitur pada sistem E-Commerce .
3) Studi Kepustakaan
Studi kepustakaan merupakan teknik pengumpulan data dengan cara mempelajari literatur,  modul,  pedoman/panduan,  artikel  jurnal,  media  referensi  lainnya  yang berkaitan  dengan  permasalahan  yang  dibahas  (Arif,  Wanda,  &  Masudi,  2013). Dalam hal ini, dibutuhkan artikel-artikel jurnal serta buku praktis sebagai petunjuk dalam pembuatan E-Commerce dan pembuatan artikel ini.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Komunikasi (Communication)
Komunikasi  dilakukan  untuk  mendapatkan  gambaran    atau  alur  sistem  dalam mengembangkan dan membangun E-Commerce menjadi lebih baik lagi. Oleh karena itu diperlukan komunikasi yang baik dengan pemilik, dan karyawan di toko Denia Donuts.
Dari hasil wawancara dengan pemilik toko Denia Donuts. Diketahui bahwa saat ini media pemasaran toko ini hanya menggunakan media sosial media seperti Instagram , Whatsapp ,  dan Line untuk  memasarkan  produk  mereka.  Untuk  proses  pemesanan, konsumen bisa menghubungi akun sosial media toko Denia Donuts disertakan dengan format pesanan yang telah ditentukan. Permasalahan yang ada sekarang adalah cukup
sulitnya  melakukan  transaksi  pembelian,  dimana  konsumen  harus  memesan  sesuai format pemesanan yang datanya cukup banyak setiap kali membeli produk. Sedangkan bagi  pemilik,  sulitnya  mencari  informasi  produk  yang  dibutuhkan,  tidak  adanya informasi stok produk, sulit untuk mengumpulkan data konsumen yang telah membeli produk, dan laporan pendapatan yang masih dicatat di buku besar  lalu disimpan oleh pemilik  toko  di  dalam  lemari.  Alur  sistem  yang  sedang  berjalan  pada  saat  ini  dapat dilihat pada Gambar 2.
Pembeli
Karyawan Membuat Pesanan Sesuai Format Pesanan Bertanya tentang produk yang ada Memberi jawaban Mulai Pesanan Mencatat Pesanan Memproses Pesanan Pimpinan End Laporan Membuat Laporan Laporan

## Gambar 2. Alur Sistem yang Sedang Berjalan

## Perencanaan Secara Cepat
Dalam  membangun  sebuah  sistem  yang  baik,  diperlukanlah  penjadwalan pembangunan  sistem,  hal  ini  diperuntukkan  kedepannya  dalam  melakukan  proses pengembangan ataupun pembangunan sebuah sistem nantinya dapat berjalan dengan baik  sesuai  dengan  jadwal  yang  telah  ditetapkan.  Dalam  Penelitian  ini,  hal  yang pertama  dilakukan  adalah  survei  ke  lokasi,  tahap  selanjutnya  membuatan  surat  izin penelitian,  tujuan  penelitian,  dokumen  yang  dibutuhkan,  arsip  penjualan,  dan  proses bisnis dari toko yang telah berjalan saat ini.

## Pemodelan Secara Cepat

## 1) Use Case Diagram
Pada  tahap  ini  setiap  proses  yang  ada  dimodelkan  sesuai  dengan  kebutuhan. Berikut ini merupakan use case diagram yang diusulkan pada pembuatan E-Commerce di toko Denia Donuts. Dapat dilihat pada Gambar 3.
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…
Gambar 3. Use case Diagram Sistem yang diusulkan
2) Activity Diagram Pada penelitian ini, digambarkan 4 (empat) activity diagram , sebagai berikut:
• Activity Diagram Admin
• Activity Diagram Karyawan
• Activity Diagram Pimpinan
• Activity Diagram Pembeli/pelanggan Berikut  ini  merupakan activity  diagram  admin yang  telah  dibuat.  Dapat  dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Activity Diagram Admin

## Konstruksi (Pembentukan Prototype )
Pada  tahap  awal,  akan  disediakan  seluruh  rancangan  antarmuka  pengguna  yang ada  pada  sistem E-Commerce ini.  Perancangan  antarmuka  pengguna (user  interface) dilakukan dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan sistem berbasis web (Gunawan,  Ramadhan,  &  Indrawan,  2013).  Rancangan  antarmuka  yang dibuat pada sistem E-Commerce , sebagai berikut:
1) Rancangan Antarmuka Home,
2) Rancangan Antarmuka Registrasi,
3) Rancangan Antarmuka Informasi Produk,
4) Rancangan Antarmuka Detail Produk,
5) Rancangan Antarmuka Keranjang Belanja Sementara,
6) Rancangan Antarmuka Keranjang Belanja Proses,
7) Rancangan Antarmuka Daftar Belanja,
8) Rancangan Antarmuka Profil Pribadi,
9) Rancangan Antarmuka Data Produk,
10) Rancangan Antarmuka Data Pengguna,
11) Rancangan Antarmuka Metode Pengiriman,
12) Rancangan Antarmuka Metode Pembayaran,
13) Rancangan Antarmuka Konfigurasi Pesanan,
14) Rancangan Antarmuka Data Pesanan,
15) Rancangan Antarmuka Data Pesanan dengan Jasa Pengiriman,
16) Rancangan Antarmuka Data Tagihan Pembayaran,
17) Rancangan Antarmuka Laporan Per-bulan,
18) Rancangan Antarmuka Laporan Per-periode,
19) Rancangan Antarmuka Grafik Penjualan,
20) Rancangan Antarmuka Cetak Invoice ,
21) Rancangan Antarmuka Cetak Pesanan,
22) Rancangan Antarmuka Cetak Laporan Per-bulan,
23) Rancangan Antarmuka Cetak Laporan Per-periode.

## Implementasi Rancangan Antarmuka
Pada tahap ini dilakukan implementasi sesuai dengan rancangan antarmuka yang telah direncanakan sebelumnya. Berikut ini sebagian implementasi yang dapat dilihat pada Gambar 5.

## Gambar 5. Implementasi Rancangan Antarmuka Informasi Produk
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…
Pada halaman detail produk, konsumen dapat melihat variasi produk yang tersedia di  toko  Denia  Donuts.  Setiap  item  produk  diberikan  keterangan  nama,  harga,  serta satuan  dari  item  produk.  Konsumen  dapat  memesan  dan  melihat  detail  dari  produk dengan menekan item produk yang ingin dibeli. Dapat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 6. Implementasi Rancangan Antarmuka Detail Produk
Pada  penelitian  ini  juga  diimplementasi  semua  rancangan  antarmuka  yang  telah disebutkan  sebelumnya.  Setiap  rancangan  antarmuka  memiliki  kegunaan  yang berbeda-beda yang telah disesuaikan dengan kebutuhan di toko Denia Donuts.

## Penyerahan Sistem & Umpan balik
Tahap penyerahan sistem bertujuan untuk mendapatkan umpan balik dari pemilik toko Denia Donuts. Setiap prototype yang baru akan diserahkan ke pemilik toko Denia Donuts  untuk  mengetahui  sudah  sejauh  mana  sistem E-Commerce memenuhi kebutuhan  toko  Denia  Donuts.  Dengan  menggunakan  metode prototype akan mengalami beberapa iterasi sampai sistem E-Commerce sesuai dengan kebutuhan toko Denia Donuts. Apabila sistem E-Commerce ini telah baik dan sesuai dengan kebutuhan toko  Denia  Donuts,  maka  akan  diserahkan  secara  penuh  kepada  pemilik  toko  Denia Donuts.

## Pengujian Sistem E-Commerce
Pengujian yang dilakukan pada sistem E-Commerce ini dengan menggunakan Black Box Testing . Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran dari sistem yang dibangun sudah sesuai dengan spesifikasi sistem yang dibutuhkan.  Dalam  pengujian  ini  akan  dilakukan  pengujian  oleh  4  (empat)  tipe pengguna, yaitu: pengujian sistem oleh pemilik usaha, pengujian sistem oleh karyawan, pengujian sistem oleh pembeli, dan pengujian sistem oleh admin . Berikut ini pengujian
sistem  yang  telah  dilakukan,  diwakilkan  dengan  menampilkan  pengujian  yang dilakukan oleh admin , sebagian pengujian dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Akhir Pengujian yang Dilakukan oleh Admin No.  Fungsi yang diuji Cara pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Proses Login  Memasukkan username dan password Menampilkan menu sesuai kategori pengguna OK 2. Proses edit data pribadi Ubah nama, tampat lahir, tanggal lahir, alamat, nomor handphone , nomor Whatsapp , Line , Instagram , jenis kelamin dan foto Data pribadi berubah OK 3. Fungsi edit password memasukkan password lama, password baru dan pengulangan password baru Password untuk login ke sistem berhasil berubah OK 4. Proses tambah data metode pengiriman Masukkan nama Data metode pengiriman bertambah OK 5. Fungsi hapus data metode pengiriman Pilih tombol hapus di metode pengiriman yang akan dihapus Data metode pengiriman terhapus OK 6. Proses tambah data produk Masukkan nama, harga, satuan, stok, deskripsi, dan gambar utama produk Data produk bertambah OK 7. Fungsi edit data produk Ubah nama, harga, satuan, stok, deskripsi, dan gambar utama produk Data produk berubah OK 8. Fungsi hapus data produk Pilih tombol hapus di produk yang akan dihapus Data produk dan motif produk terhapus OK 9. Fungsi tambah motif produk Pilih gambar motif dari komputer admin Data motif produk bertambah OK
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…
Tabel 1. Lanjutan Hasil Akhir Pengujian yang Dilakukan oleh Admin No. Fungsi yang diuji Cara pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 10.  Fungsi hapus motif produk Pilih gambar motif yang akan dihapus Data motif produk terhapus OK 11.  Proses tambah data pengguna masukkan email , password , nama, tampat lahir, tanggal lahir, alamat, nomor handphone , nomor Whatsapp , Line , Instagram , jenis kelamin dan foto Data pengguna bertambah OK 12.  Fungsi edit data pengguna ubah nama, tampat lahir, tanggal lahir, alamat, nomor handphone , nomor Whatsapp , Line , Instagram , jenis kelamin dan foto Data pengguna berubah OK 13.  Fungsi hapus data pengguna Pilih tombol hapus di pengguna yang akan dihapus Data pengguna terhapus OK 14.  Proses tambah data metode pembayaran Masukkan nama metode pembayaran, nama bank, dan nomer rekening bank Data metode pembayaran bertambah OK 15.  Fungsi hapus data pembayaran Pilih tombol hapus di metode pembayaran yang akan dihapus Data metode pembayaran terhapus OK 16.  Konfigurasi pesanan Masukkan nilai konfigurasi yang akan diubah Tampil pesan “Data Berhasil diubah” OK 17.  Menu logout Pilih tombol logout Keluar dari sistem OK
Pengujian sistem E-Commerce ini setidaknya dilakukan sebanyak 3 (tiga) kali oleh masing-masing  tipe  pengguna  sampai  akhirnya  seluruh  fungsi  yang  diujikan  dapat berjalan  tanpa  ada  gagal  sistem.  Hal  ini  dilakukan  untuk  memastikan  bahwa  seluruh fungsi yang tersedia berjalan dengan baik.
Pada penelitian ini, iterasi yang dilakukan sampai sistem E-Commerce selesai dan sesuai  dengan  kebutuhan  toko  Denia  Donuts  dilakukan  sebanyak  3  kali  iterasi.  Hasil yang ditampilkan pada penelitian ini merupakan prototype iterasi terakhir yang telah disetujui oleh pemilik toko Denia Donuts.  Setiap hasil pada proses pembuatan sistem
E-Commerce ini  ditampilkan  secara  singkat  pada  artikel  ini  untuk  mewakili  apa  yang telah dilakukan.

## KESIMPULAN
Dari  penelitian  ini  menghasilkan  sistem E-Commerce yang  telah  diujicobakan dengan  menggunakan  metode Black  Box  Testing dan  telah  diimplementasikan  sesuai dengan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna.  Sistem E-Commerce ini  diimplementasikan berbasis web yang  dapat  digunakan  untuk  memasarkan  produk  secara  luas  dan memudahkan transaksi yang dilakukan oleh konsumen toko Denia Donuts.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terima  kasih  disampaikan  kepada  Lembaga  Penelitian  dan  Pengabdian Kepada  Masyarakat  Universitas  Islam  Negeri  Raden  Fatah  Palembang  atas  dukungan yang  telah  diberikan  berupa  bantuan  dana  penelitian  pada  klaster  Penelitian Pembinaan/Peningkatan Kapasitas.

## DAFTAR RUJUKAN
Arif,  S.  N.,  Wanda,  A.  P.,  &  Masudi,  A.  (2013).  Aplikasi  Administrasi  Perpustakaan Berbasis  Web  SMK  Swasta  Brigjend  Katamso  Medan. Jurnal  Ilmiah  Saintikom ,
12 (1), 25 – 36. Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). Sistem Informasi Penjadwalan Dokter Berbasis
Web  Dengan  Menggunakan  Framework  Codeigniter  (Studi  Kasus:  Rumah  Sakit Yukum Medical Centre). Jurnal Teknoinfo , 11 (2), 30 – 37. https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24 Gunawan, C. E., & Fenando, F. (2018). Pengukuran Keamanan Informasi Menggunakan Indeks  Keamanan  Informasi  (KAMI)  Studi  Kasus  di  PUSTIPD  UIN  Raden  Fatah Palembang. JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi) , 4 (2), 121 – 132.
https://doi.org/10.19109/JUSIFO.V4I2.4107
Gunawan,  C.  E.,  Ramadhan,  M.,  &  Indrawan,  I.  (2013).  Sistem  Informasi  Seleksi  Calon Mahasiswa  Berbasis  Web  Di  Sekolah  Tinggi  Teknik  Musi  Palembang. Juita , II (4). https://doi.org/10.30595/JUITA.V2I4.823 Haerulah,  E.,  &  Ismiyatih,  S.  (2017).  Aplikasi  E-commerce  Penjualan  Souvenir Pernikahan pada Toko “XYZ.” Jurnal Prosisko , 4 (1), 43 – 47. Diambil dari https://e- jurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/article/download/146/208 Halim,  S.,  &  Aziz,  F.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Layanan  E-Commerce  Tempat Oleh-oleh Wisata Anyer. ProTekInfo , 5 (1), 26 – 34. https://doi.org/10.30656/protekinfo.v5i0.714
Kosasi,  S.  (2015).  Perancangan  Sistem  E-Commerce  Untuk  Produk  Pembuatan  Kue. CSRID  (Computer  Science  Research  and  Its  Development  Journal) , 7 (1),  57. https://doi.org/10.22303/csrid.7.1.2015.57-67
Nilamsari, N. (2014). Memahami Studi Dokumen Dalam Penelitian Kualitatif. Wacana: Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi , 13 (2), 177 – 181. Nuraeni, N., & Astuti, P. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Online (E- Commerce)  pada  Toko Batik  Pekalongan dengan  Metode Waterfall. Jurnal  Teknik Komputer AMIK BSI , 5 (2), 197 – 202. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2 Pranita,  M.  J.,  Zulfikar,  D.  H.,  &  Gunawan,  C.  E.  (2019).  Analisis  Kepuasan  Pengguna Sistem  Keagenan  PERISAI  Menggunakan  End  User  Computing  Satisfaction  (Studi Kasus:  BPJS  Ketenagakerjaan  Kantor  Cabang  Palembang). JUSIFO  (Jurnal  Sistem Informasi) , 5 (2), 91 – 104. https://doi.org/10.19109/jusifo.v5i2.5191
Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko Denia Donut s…
Pressman, R. S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Edisi Ke-7. In Software Engineering: A Practitioner’s Ap proach, Seventh Edition (7 ed.). Yogyakarta: Penerbit Andi. Sugiyono,  S.  (2019). Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D .  Bandung: Alfabeta.
Suryono,  I.,  &  Java  Creativity.  (2014). Toko  Online  Professional  dengan  Blogger  dan Wordpress . Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Susilo,  M.,  Kurniati,  R.,  &  Kasmawi,  K.  (2018).  Rancang  Bangun  Website  Toko  Online Menggunakan  Metode  Waterfall. InfoTekJar  (Jurnal  Nasional  Informatika  dan Teknologi Jaringan) , 2 (2), 98 – 105. https://doi.org/10.30743/infotekjar.v2i2.171 Wahyuni, T., & Puadah, U. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online di Rajut.i Handmade. Infotech journal , 5 (1), 15 – 22.