## VISUALISASI KARAKTER SUPERHERO FILM ANIMASI 2D SATRIA BARONG

## I Gede Yudi Arsana
Program Studi Desain Program Magister Universitas PGRI Mahadewa Indonesia Jl. Seroja No. 57, Tonja, Kec. Denpasar Utara, Kota Denpasar, Kode Pos 80235
Bali. Indonesia Email: heyitsmeyudi@gmail.com

## Abstrak
Perkembangan  teknologi  memberikan  ruang  unuk  melakukan  adaptasi  budaya  lokal  tanpa  harus menghilangkan ciri khas dari cerita sebuah budaya. Animasi 2d merupakan salah satu media yang saat ini banyak digunakan dalam berbagai kebutuhan yang dimaksudkan untuk memberikan informasi atau menyaampaikan  sebuah  pesan  kepada  audience.  Cerita  Satria Barong mengandung  nilai-nilai pendidikan  karakter  melalui  sat  kerti  loka  bali  yang  mengandung  pesan-pesan  moralnya.  Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif. Metode pengumpulan data primer merupakan metode pengumpulan data yang didapat langsung dari sumbernya, yaitu wawancara dan observasi serta data sekunder yaitu studi literature. Desain karakter yang baik mampu memberikan impact kepada para penonton. Gaya visual Chibi memberikan kesan yang positif, yaitu lucu atau imut. gaya ini di gunakan peneliti untuk  membuat gaya visual karakter dengan menggabungkan unsur kartun dan pola garis yang melengkung  dengan  warna  yang  cerah.  Identifikasi  karakter  Satria Barong ini  berasal  dari  empat sumber, yakni agama, Pancasila, budaya dan tujuan pendidikan nasional. Faktor yang sama terhadap nilai-nilai yang akan digunakan pada Sad Kerti Bali dengan mengangkat 6 tema yang ada yaitu Jana Kerti, Jagat Kerti, Samudra Kerti, Wana Kerti, Danu Kerti dan Atma Kerti. Ciri-Ciri Fisik Satria Barong pada  warna  yang  digunakan  pada  tahapan  ini  adalah  dominan  swarna  silver  dan  warna  emas. Penggunakan  warna  silver  pada  Barong  untuk  melambangkan  modern  dan  kemajuan  teknologi  dan warna kuning sebagai simbol keperkasaan dan keagungan.
Kata Kunci: animasi 2D, Satria Barong.

## Abstract
Technological  developments  provide  space  to  adapt  local  culture  without  having  to  eliminate  the characteristics of the story of a culture. 2d animation is one of the media that is currently widely used in various needs that are intended to provide information or convey a message to the audience. The story of Satria Barong contains the values of character education through sat kerti loka bali which contains moral messages. The type of research used is qualitative research. Primary data collection method  is  a  method  of  collecting  data  obtained  directly  from  the  source,  namely  interviews  and observations and secondary data, namely literature studies. A good character design is able to make an impact on the audience. Chibi's visual style gives a positive impression, which is funny or cute. This style is used by researchers to create a visual style of characters by combining cartoon elements and curved line patterns with bright colors. The identification of the character of Satria Barong comes from four sources, namely religion, Pancasila, culture and national education goals. The same factor applies to the values that will be used in Sad Kerti Bali by raising 6 existing themes, namely Jana Kerti, Jagat Kerti, Samudra Kerti, Wana Kerti, Danu Kerti and Atma Kerti. The physical characteristics of Satria Barong in the colors used at this stage are the dominant silver and gold colors. The use of silver on Barong to symbolize modern and technological progress and yellow as a symbol of might and majesty.
Keywords: 2D animation, Satria Barong.

## PENDAHULUAN
Budaya  local  memiliki  peran  penting  terhadap pembangunan  budaya  bangsa.  Menurut  Pratiwi (2019)  Menjelaskan  bahwa  literasi  budaya  akan membangun identitas bangsa di masa globalisasi agar masyarakat  mampu  melestarikan  dan  mencintai kebuyaan yang ada pada setiap daerah di Indonesia.
Animasi  2  dimensi  menjadi  alternatif  media  audio visual  yang  menampilkan  gambar-gambar  yang diproyeksikan menjadi gambar bergerak yang terlihat hidup  sesuai  dengan  karakter  gambar  tersebut. Animasi  merupakan  salah  satu  media  yang  saat  ini banyak  digunakan  dalam  berbagai  kebutuhan  yang dimaksudkan  untuk  memberikan  informasi  atau menyampaikan  sebuah  pesan  kepada  audience.
Pendidikan  karakter  merupakan  hal  yang  sangat penting  dalam  perkembangan  generasi  penerus bangsa  (Nuryantiningsih  and  Farida.,  2017)  karena bangsa  yang  kuat  merupakan  bangsa  yang masyarakatnya  memiliki  karakter  yang  kuat  dan berbudi pekerti yang baik dalam individual maupun sosial. Penguatan pendidikan karakter dalam konteks sekarang sangat relevan guna mengatasi krisis moral yang  sedang  terjadi  di  Indonesia.  Desain  karakter merupakan  salah  satu  hal  yang  penting  dalam pembuatan animasi. Desain karakter akan memberikan  kesan  yang  sesuai  dengan  cerita disajikan.  Karakter  merupakan  unsur  penting  dalam sebuah  perancangan  Animasi  2D  yang  dapat digunakan untuk menyampaikan pesan dalam sebuah cerita.  Karakter  merupakan  bentuk  luapan  perasaan yang  dirancang  untuk  memberikan  kesan  terhadap audience untuk masuk dan merasakan cerita film yang dibuat. Cerita Satria Barong tersebut sarat akan nilai- nilai  pendidikan  karakter  melalui  sat  kerti  loka  bali yang  mengandung  pesan-pesan  moralnya  .  Cerita tersebut  disajikan  dalam  sebuah  film  animasi  2D Satria Barong.
Menurut (Segara, 2000) Istilah Barong sendiri secara etimologi  umum  dalam    bahasa  Sansekerta,  yaitu b(h)arwang  yang  setara  dengan  arti  beruang  yang merupakan nama binatang yang hidup di daerah Asia, Amerika, dan Eropa, memiliki bulu tebal dan hitam serta memiliki ekor yang pendek. Barong merupakan bentuk  perwujudan  dari  Tokoh  Banaspati  Raja, berwujud  binatang  gaib  yang  memiliki  kekuatan Tokoh Banaspati Raja sebagai perwujudan dari Dewa Siwa  pada  saat  meleburkan  segala  macam  penyakit dan  juga  marabahaya.”  Dapat  disimpulkan  bahwa Barong  lebih    kepada  mengenai  filosofis  (tattwa Hindu)  yang  ada  pada  teks-teks  lontar  yang menjelaskan mengenai Barong dan Rangda.
Satria  Barong  adalah  sebuah  karakter  yang menggunakan  metologi  Bali  sebagai  acuan  demi melestarikan budaya lokal yang dimasa kini sekarang banyak  sekali  fenomena  degradasi  budaya  yang terjadi. Satria barong adalah Superhero dari Bali yang berkonsepkan  Sat  Kertih  Loka  Bali  sebagai pelestarian  akan  budaya,  alam,  dan  beserta  semua isinya. Barong digunakan pada pembuatan visualisasi karakter  Satria  Barong  dikarenakan  Barong  adalah pelindung pulau Bali. Sat Kerti Loka Bali dan Barong memiliki filosofi yang sama sehingga pembuatan film animasi  2D  Satria  Barong  ini  secara  tidak  langsung memiliki  tujuan  untuk  memberikan  sebuah  narasi bahwa  kita  juga  harus  melindungi  bumi  kita  serta budaya kita.
Barong  sangat  layak  dijadikan  sosok  Superhero karena  dalam  setiap  perannya  menceritakan  tentang kebenaran  melawan  kejahatan.  Dalam  cerita  barong akan  diambil,  cerita  yang  bermuatan  lokal  namun dapat dinikmati secara global. Dengan adanya tokoh barong  tentunya  dapat  menambah  khasanah  budaya bangsa serta dapat dijadikan dasar bagi perancangan perancangan berikutnya.
Segementasi pasar yang dituju yaitu anak pada usia dini,  dengan  memasukkan  unsur  unsur  tradisi masyarakat Bali pada khususnya dan visual ornamen yang di bentuk sedemikian rupa mewujudkan sosok atau  tokoh  baru  sebagai  objek  dari  sosok  kesatria barong.  Sehingga dari Anak usia dini nantinya akan menjadi  sebuah  cara  untuk  kita  mempertahankan kearifan budaya daerah yang berbasis Lokal Wisdom Sat Kertih Loka, dikarenakan pada umur yang masih terhitung  dini,  perancangan  sebuah  film  animasi  2d tersebut nantinya mampu membentuk karakter anak.

## METODE PENELITIAN
Metode  penciptaan  yang  digunakan  adalah design thinking, keberhasilan  penggunaan  proses  design thinking  yang  baik  akan  berpengaruh  besar  terhadap kesuksesan  tujuan  dari  desain  yang  akan  dibuat. Design  thinking juga  dapat  digunakan  untuk social innovation (inovasi  social)  untuk  membantu memberikan  solusi  berbasis  inovasi  kepada masyarakat  dengan  menggunakan  tahapan-tahapan standar  untuk  menghasilkan  sebuah  produk  dalam bentuk  prototype  yang  diharapkan  dapat  membantu menyelesaikan masalah.
Menurut (Yunida Sofiana, 2014) mengatakan Design Thinking adalah  sebuah  proses  pengantar  untuk menghasilkan ide dan konsep kreatif.
Gambar 1. Design Thinking
Design Thinking meliputi:

## 1. Empathize
Pada tahapan    ini    sangat    diharapkan    mendapatkan pemahaman        dari        sebuah        permasalahan  dari fenomena  yang  terjadi  sehingga  kita  bisa  memiliki sebuah  Batasan  masalah  yang  nantinya  akan
digunakan  untuk  mengetahui  apa  yang  menjadi masalah  utama  yang  akan  dibahas.  Pengambilan sample  data  menggunakan  data  premier  dan  juga skunder  disini  sangat  membantu  kita  untuk mengumpulkan data yang nantinya akan diolah pada tahap selanjutnya.

## 2. Define
Setelah tahap Empathy telah dilakukan dan informasi yang  dibutuhkan  berhasil  didapatkan  yang  diperoleh setelah  melakukan  survei  maupun  bertanya  langsung kepada beberapa narasumber maka tahapan yang perlu dilakukan  selanjutnya  yaitu  mengelompokkan permasalahan  yang  ada    dan    menganalisis    masalah tersebut,  dari  analisis  yang  dilakukan  pada permasalahan yang ada kita bisa memberikan sebuah ide-ide  yang  relevan  serta  tepat  atau  mendekati  agar permasalahan tersebut bisa terpecahkan.

## 3. Idete
Idete adalah dimana proses kita dalam mengumpulkan ide-ide yang sudah didapatkan dan menghujutkannya. Pada  tahap  ini  setelah  melakukan  interview  kepada narasumber  untuk  konsep  kostum  Satria  Barong  dan juga observasi yang dilakukan pada tempat riset ide- ide  tersebut  akan  dituangkan  untuk  mendapatkan sebuah hasil yang nyata.

## 4. Prototype
Tujuan dari tahap ini merupakan dilakukannya sebuah eksperimental  yang  bertujuan  untuk  mengidentifikasi solusi  terbaik  untuk  setiap  masalah  yang  ada  dalam pembentukan kostum karakter Satria Barong.
5. Test Proses terakhir yang menghasilkan solusi terbaik pada ide-ide  yang  sudah  didapatkan  dalam  produk  yang dibuat,  hasil  ini  digunakan  untuk  mendefinisikan kembali  satu  atau  lebih  masalah  dan  menginformasi pemahaman audience sehingga pesan yang disampaikan tersampai.
Pengambilan  data  premier  juga  dilakukan  pada penelitian ini untuk membantu mengetahui lebih jauh mengenai  objek  yang  diteliti.  Jenis  penelitian  yang digunakan adalah penelitian kualitatif. Pada penelitian kualitatif, peneliti terlibat langsung dengan objek yang diteliti. Untuk mendapatkan data, peneliti mengadakan studi  literatur  dari  observasi  serta  wawancara  dengan narasumber yang pakar di bidangnya.
Metode pengumpulan data primer merupakan metode pengumpulan  data  yang  didapat  langsung  dari
sumbernya, ada dua metode pengumpulan data primer yang saat ini dipakai dalam melakukan penelitian ini.

## 1). Studi Literatur
Tahapan awal  pada  saat  mencari  data-data,  yaitu peneliti  melakukan  kajian  teori  dari  berbagai  sumber literatur  yang  berkaitan  dengan  objek  penelitian. Literatur  tersebut  bersumber  dari  buku,  laporan penelitian, jurnal ilmiah, skripsi, tesis maupun artikel dari  beberapa  media  dan  juga  internet  yang berhubungan dengan objek, serta sumber lainnya untuk mencari  tahu  sejauh  mana  eksistensi  serta perkembangan dari objek tersebut.

## 2). Observasi
Observasi dilakukan untuk mengamati secara langsung, mencatat  dan  mendokumentasikan  visual  dari  objek penelitian.  Proses  observasi  yang  dilakukan  penulis adalah  mengumpulkan  data  dengan  cara  terjun langsung  ke  narasumber  yang  mengetahui  filosofi mengenai  barong  untuk  mendapatkan  rujukan mengenai kosum Superhero barong yang dibuat.

## 3). Wawancara
Merupakan  pengumpulan  data  dengan  cara  bertatap muka  dan  mengajukan  beberapa  pertanyaan  kepada narasumber. Wawancara dilakukan dengan narasumber yaitu,  Bapak  I  Wayan  Ady  Sucipta,  Beliau  sebagai Peneliti  Barong  Ket  sebagai  Karya  Tesis,  memberi informasi mengenai hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan  dalam  mempresentasikan  barong  didalam film  pendek  ini.  Dan  melakukan  wawancara  dengan narasumber ke dua Bapak I Ketut Kodi selaku praktisi seni  pertunjukan  yang  memberitahukan  tentang  luas bagaimana  cara  mempresentasikan  sebuah  mitologi bali kedalam film dan memberikan pandangan tentang bagaimana sebenarnya masyarakat menilai barong dari segi persepective dari masing-masing individu.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Hasil
Kreativitas merupakan memikirkan sesuatu, kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru  baik  berupa  gagasan  maupun  karya  nyata  yang relative  berbeda  dengan  apa  yang  telah  ada sebelumnya.  Dengan  berkembangnya  teknologi  dan informasi,  serta  mudahnya  anak  mendapatkan  akses untuk  mengoprasikan  gadget  atau  smartphone,  tentu dalam penggunaannya orang tua terkadang lalai dalam mengontrol  penggunaan  smartphone  pada  anak, sehingga anak bebas dalam menonton apapun yang ada di  media  social,  hal  inilah  yang  akan    membentuk karakter  anak  berdasarkan  apa  yang  dia  lihat, banyaknya  kontenkonten  yang  jauh  dari  budaya  Bali tentunya mempengaruhi pola pikir anak sejak dini.
Gambar 2. Konsep Awal Satria Barong
Ciri-ciri  Fisik  Satria Barong pada  warna  yang digunakan  pada  tahapan  ini  adalah  dominan  swarna silver dan warna emas. Penggunakan warna silver pada Barong  untuk  melambangkan  modern  dan  kemajuan teknologi.  (Sudiana, 2006) mengatakan warna kuning sebagai  simbol  keperkasaan  dan  keagungan.  Warna kuning emas pada Barong dijelaskan oleh (Feriyandi, 2010) memiliki makna masyhur, agung, luhur dan jaya yang  dimana  filosofi  yang  ada  pada  Barong  yaitu sebagai sosok pelindung dan bila warna kuning emas diartikan  pada  kebudayaan  Bali  mengandung  arti luhur/agung.  Konsep  yang  ada  pada  Sad  Kerti  ini dinarasikan kedalam sebuah kostum Satria Barong agar kostum tersebut lebih memiliki ciri khas yang nantinya memiliki fungsi pada cerita animasinya.
Gambar 3. Konsep Sad Kerti Kostum Satria Barong

## 2. Pembahasan
1). Desain Karakter
Sumarli  (2018)  mengatakan,  dalam  sebuah  animasi atau  komik  selain  cerita  desain  karakter  sangatlah
penting. Desain karakter dapat menarik minat penonton dan  desain  karakter  yang  baik  mampu  memberikan impact  kepada  para  penonton.  Contohnya,  jika menggunakan  bentuk  gaya  garis  yang  melengkung akan membuat karakter terkesan imut,  dan gaya garis yang  kotak  akan  membuat  karakter  terlihat  agresif. Menurut Winarni (2015)  mengatakan bahwa, karakter dibangun  secara  visual  melalui  elemen-elemen  garis dan  bentuk wajah untuk menggambarkan kepribadian, penampilan  fisik,  serta  gerakan  visual  untuk menggambarkan sikap dan perilakunya. Karakter tokoh dapat  membantu  memperkuat  jalan  cerita.  Secara denotatif  dan  konotatif,  pendekatan  semiotik  dapat memberikan makna pada visualisasi karakter. Winarni (2015)  mengatakan,  Denotasi  karakter  dapat  dibaca melalui  elemen  visual  raut  wajah,  postur  tubuh, pakaian, dan sikap tubuh.
Sumarli (2018) mengatakan, dalam pembuatan karakter ada beberapa hal yang perlu diperhatikan seperti:
(1). Target Audience
Target audience atau sasaran, hal ini membahas tentang memikirkan  para  penonton.  Contohnya,  dalam membuat  desain  karakter  yang  ditujukan  pada  anak- anak,  maka  desain  karakter  biasanya  menggunakan bentuk-bentuk  dasar,  seperti  bulat  dan  menggunakan warna-warna yang cerah. Target audience untuk Film animasi 2D Satria Barong adalah anak-anak pada usia golden age 4-6 tahun yang pada tahap ini diharapkan bisa menstimulasi pemikiran anak untuk bisa mengerti tetang baik dan buruk.
(2). Research Other Design Research atau  diartikan  penelitian  diperlukan  untuk membantu  dalam  mendapatkan  sebuah  informasi tentang  suatu  karakter,  mengapa  ada  karakter  yang disukai dan tidak disukai. Pada proses ini tidak ada hal seperti kekurangan materi untuk meriset, karena materi bisa didapat darimana saja seperti; iklan, boks sereal, logo sebuah toko, stiker-stiker, film animasi, games dan lain-lain.
(3). Make Your Character Distinctive
Karakter yang baik haruslah mempunyai dampak yang kuat  dan  menarik,  sehingga  bisa  mendapatkan perhatian dari penonton. Karena jika mendesain suatu karakter  seperti  robot  atau  monster,  pasti  akan  ada ratusan  desain  yang  mirip  antara  satu  dan  lainnya. Pembentukan kostum pada Satria Barong menggunakan barong ket sebagai identitas Superhero yang memiliki arti sama yaitu menjaga kedamaian.
(4). Use Exaggerated Characteristic Exaggerating
Mempunyai arti melebih-lebihkan, membuat salah satu fitur pada karakter terlihat besar atau lebih menonjol. Melebih-lebihkan  suatu  fitur  dalam  karakter  akan mempermudah  penonton  untuk  bisa  mengenali  suatu karakter dengan mudah. Exaggerating digunakan pada desain  karakter  Satria Barong terletak  pada ekspresinya.  Satria Barong menggunakan  topeng sebagai  identitas  superhero,  akan  sangat  baik  jika ekspresi  yang  dikeluarkannya  bisa  terpancarkan  dan diterima oleh audience .
(5). Choose Color Carefully Warna dapat membantu mengkomunikasikan kepribadian  sebuah  karakter.  Contohnya  dengan warna-warna gelap; seperti hitam, ungu, dan abu-abu, digunakan untuk karakter-karakter jahat atau antagonis. Sedangkan  warna-warna  terang;  seperti  putih,  biru, merah muda, dan kuning, mengekspresikan kepolosan dan  kebaikan.  Lalu,  warna-warna  seperti  merah, kuning,  dan  biru  juga  bisa  mengekspresikan  bahwa karakter tersebut adalah seorang pahlawan. Penggunaan  warna  pada  karakter  Satria Barong menggunakan  warna  silver  dan  emas  yang mempresentasikan  warna  melenial  (teknologi),  dan warna  kuning  adalah  warna  yang  mempresentasikan keagungan pada barong.
(6). Add Accessories
Aksesoris,  seperti  properti  atau  pakaian,  dapat membantu menjelaskan sifat dan latar belakang sebuah karakter. Misalnya, baju yang rombeng dan kotor bisa digunakan untuk menjelaskan bahwa karakter tersebut adalah orang miskin. Atau aksesoris seperti burung beo yang ada di atas pundak seorang bajak laut.

## (7). 2D or 3D
Menentukan  style  yang  akan  digunakan,  bergantung dengan apa yang sudah direncanakan untuk mendesain karakter,  perlu  diperhatikan  bentuk  karakter  tersebut dari sisi yang berbeda-beda. Karakter yang terlihat flat bisa  mempunyai  pesona  lain  saat  dilihat  dari  sisi samping.  Penentuan  2D  pada  film  animasi  2D  Satria Barong dipilih  agar  konsep  gaya  visual Chibi bisa didapatkan, dengan gaya visual tersebut karakter bisa terlihat lebih lucu dan menarik.
(8). Give Your Character Personality
Karakter  yang  terlihat  menarik  belum  cukup  untuk membuat karakter yang baik. Kepribadian adalah kunci yang  lain  dalam  pembuatan  karakter.  Kepribadian karakter  tidak  perlu  selalu  menyenangkan,  tetapi kepribadian suatu karakter haruslah menarik.
(9). Focus on Facial Expression
Tampilkan  beberapa  macam  ekspresi  pada  sebuah karakter, seperti ekspresi sedih, marah atau pun senang. Bergantung  dengan  kepribadiannya,  emosi  sebuah karakter bisa berbeda.
(10). Build a Back Story
Membangun  cerita  sangatlah  penting.  Cerita memberitahu  penoton  tentang  asal  usul  karakter tersebut,  bagaimana  karakter  tersebut  bisa  hidup  dan apa  hal-hal  yang  ia  lewati  dan  alami.  Hal  ini  akan sangat membantu untuk memperkuat sebuah karakter. Cerita  yang  ada  pada  film  animasi  2D  Satria Barong bagaimana seorang Superhero membantu orang-orang untuk sadar bahwa kita sebagai penghuni dibumi harus menjaga dan melestarikan alam dan budaya yang ada.
(11). Get feedback From Others
Bertanya  kepada  orang  lain  dan  meminta  pendapat mereka.  Jangan  bertanya  apakah  mereka  menyukai karakter tersebut atau tidak. Tetapi, perhatikan apakah mereka bisa menangkap kepribadian karakter tersebut atau tidak. Tanyakan kepada penonton, karakter yang cocok  dan  ideal  seperti  apa?  serta  tanyakan  pendapat mereka. Eksperimen dilakukan sebelum mendapatkan semua data untuk membuat karakter dan menentukan animasi  2D  atau  3D  yang  akan  digunakan.  Pada eksperimen  yang  telah  dilakukan  diketahui  bahwa warna  cerah,  dan  karakter Chibi serta  menggunakan animasi 2D adalah pilihan yang tepat.
(12). Create  The  Right  Environment  For  Your Character
Sama  seperti  membangun  cerita,  lingkungan  sebuah karakter  perlu  dibuat  supaya  penonton  bisa  lebih percaya  dan  yakin  terhadap  karakter  tersebut. Lingkungan  di  mana  karakter  hidup  dan  berinteraksi harus sebisa mungkin terlihat masuk akal. Background pada  Film  animasi  2D  Satria Barong terjadi  dibali. Sehingga  pembuatan background akan  menggunakan visiual dan ornamen Bali.

## 2). Gaya Visual
Gaya  visual  yang  digunakan  adalah  kartun  dengan bentuk chibi.  Chibi  is  Japanese  slang  for  "small"  or "short."  It’s  usually  applied  to  objects,  animals,  or people  (ie.  a  short  person  or  a  small  child) (Suzuki,
2016) .
Gambar 5. Chibi Style Drawing
Chibi dalam  bahasa  Jepang  berarti  “kecil”  atau “pendek”. Chibi memberikan kesan yang positif, yaitu lucu  atau  imut.  gaya  ini  di  gunakan  peneliti  untuk membuat gaya visual karakter dengan menggabungkan unsur kartun dan pola garis yang melengkung dengan warna yang cerah. Menurut  (Gunawan, 2012), desain karakter  akan  dibuat  sesuai  dengan  tuntunan  cerita, menggunakan  kostum  dari  era/zaman  tertentu,  tetapi juga dapat mencerminkan sifat dan personality.

## 3). Tinjauan Objek
Satria Barong adalah  S uper  Hero yang  menjaga kedamaian  pulau  bali.  Identifikasi  karakter  Satria Barong ini  berasal  dari  empat  sumber,  yakni  agama, Pancasila,  budaya  dan  tujuan  pendidikan  nasional. Faktor  yang  sama  terhadap  nilai-nilai  yang  akan digunakan  pada  Sad  Kerti  Loka  Bali  dengan mengangkat  6  tema  yang  ada  yaitu  Jana  Kerti,  Jagat Kerti,  Samudra  Kerti,  Wana  Kerti,  Danu  Kerti  dan Atma Kerti. Keenam bagian yang ada pada Sad Kertih Loka Bali ini mempunyai makna yang berbeda seperti, Atma  Kerti  yaitu  upaya  untuk  menegakkan  kesucian jiwa-jiwa  yang  telah  meninggalkan  dunia  material. Samudra  Kerti  berarti  upaya  untuk  menjaga  kesucian atau  kelestarian  pantai  dan  lautan.  Wana  Kerti  upaya untuk  menjaga  kesucian  atau  kelestarian  hutan  dan pegunungan.  Danu  Kerti  upaya  untuk  menjaga kesucian  atau  kelestarian  sumber-sumber  air  tawar seperti  danau,  berbagai  sumber  mata  air  dan  sungai. Jagat  Kerti  upaya  untuk  menjaga  kesucian  atau keharmonisan hubungan 2 antara semua mahluk. Jana Kerti  upaya  untuk  menegakkan  kesucian  atau keseimbangan diri kita sendiri  (Wiana, 2018).

## KESIMPULAN DAN SARAN

## 1. Kesimpulan
Untuk membuat gaya hidup yang ada pada masyarakat menarik  dan  memiliki  ciri  khas,  sekarang  selalu dibutuhkannya  produk-produk  yang  bernilai  budaya untuk  menjadi  objek  baru  yang  bisa  digunakan  dan dinikmati  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  keinginan masyarakat.  Pada  kostum  satria  barong  ini mengembangkan bentuk, warna dan fungsi dari barong ket  yang  memberikan  sebuah  objek  baru  dan  tetap menjaga  nilai-nilai  yang  tidak  boleh  diubah  dan diharapkan bisa mempromosikan dan memperkenalkan budaya bali pada sisi pandang yang berbeda.

## 2. Saran
Lewat perancangan ini, diharapkan dimasa yang akan datang  para  animator  karakter  animasi  dapat mengembangkan  dan  memperbesar  animasi  lokal Indonesia  ini,  baik  praktisi  maupun  akademisi  yang berkecimpung  dalam  pengembangan  animasi  lokal. Seringkali  dalam  sebuah  perancangan  karakter mengalami kesulitan dalam membuat karakter tersebut tampak  lebih  hidup  dan  kaku,  dalam  perancangan inikedepannya  diharapkan  dapat  mengambil  eksisting lebih banyak dari sebuah adegan live action yaitu dari adegan  manusia  asli,  dengan  bantuan  tersebut  dapat mempermudah membuat sebuah pose yang lebih hidup lagi.  Sehingga  pesan  yang  ingin  disampaikan  dapat dipahami dengan baik oleh audiens.

## DAFTAR RUJUKAN
Pratiwi, A., & Asyarotin, E. N. K. (2019).
Implementasi  literasi  budaya  dan  kewargaan sebagai  solusi  disinformasi  pada  generasi millennial  di  Indonesia. Jurnal  Kajian Informasi & Perpustakaan , 7 (1), 65-80.
Gunawan, B. B. (2012). Nganimasi Bersama Mas Be!.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Pandanwangi, W. D., & Nuryantiningsih, F. (2017).
Animasi  Kartun  Bertema  Falsafah  Jawa sebagai Pendidikan Karakter bagi Anak Usia dini. Rekam:  Jurnal  Fotografi,  Televisi, Animasi , 13 (1), 21-28.
Rakhman, R. T., Piliang, Y. A., Ahmad, H. A., & Gunawan, I. (2021). Pemetaan Jenis Dongeng Nusantara  Dalam  Infografis. ANDHARUPA: Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  & Multimedia , 7 (01), 59-78. Segara, S. (2000). Barong dan Rangda . Surabaya: Paramitha.
Sumarli, C. O., & Kurnianto, A. (2018). Developing Karakter  Animasi  Berbasis  Kudapan  Khas Tionghoa. Jurnal Desain , 5 (03), 162-173. Suzuki, M. (2016). Chibi: The Japanese Word That’s
Cute and Offensive. Japan.
Wiana, K. (2018). Sad Kertih: Sastra Agama,
Filosofi, dan Aktualisasinya. Bali Membangun Bali, Jurnal Bappeda Litbang , 1 ,
159-179.
Winarni, R. W., & Wardani, W. G. W. (2015). Produksi  film  animasi  sebagai  media kampanye  anti  kejahatan  perdagangan manusia. Jurnal Desain , 3 (01), 37-48.
Sofiana, Y. (2014). Pemahaman Critical Thinking,
Design Thinking Dan Problem Solving Dalam Proses Desain. Humaniora , 5 (2), 649-654.