DEVELOPING KARAKTER ANIMASI BERBASIS KUDAPAN KHAS TIONGHOA
Claudia Octaverina Sumarli 1) Arik Kurnianto 2)
School of Design-Animation, Binusw University Jl. Jalur Sutera Barat No.21 Tangerang, Banten 15143 claudia.sumarli@gmail.com 1) arikkurnia@binus.ac.id 2)

## Abstrak
Kudapan khas Tionghoa merupakan salah satu jenis makanan ringan yang mempunyai bentuk dan cerita yang unik contohnya seperti kue bakpao, kue bulan dan lain-lain. Selain itu kudapan khas Tionghoa sudah banyak  dikenal  dan  disukai  masyarakat  luas.  Perancangan  ini  bertujuan  untuk  membuat  karakter  serial animasi  buatan  lokal  berbasis  kudapan  khas  Tionghoa.  Untuk  mendapatkan  hasil  yang  valid  maka dilakukan  penelitian  dengan  metode  kualitatif  melaui  wawancara,  observasi  dan  studi  pustaka  untuk mengetahui  cara  pembuatan  karakter  dan  berbagai  macam  kudapan  khas  Tionghoa.  Hasil  penelitian tersebut berupa berbagai alternatif-alternatif visual karakter kudapan Khas Tionghoa yang menggambarkan keunikan bentuk kudapan tersebut dan menjadi karakter buatan indonesia yang bisa digemari.
Kata Kunci: Karakter, Kudapan Khas Tionghoa, Animasi.

## Abstract
Chinese Snacks were one of the foods that have different kinds of unique shapes and stories, such as baozi, mooncake and others,that were mostly well known by most people worldwide.  by using qualitative reserach method  such  as  interviewing,  observing  and  literature  review,  This  research  was  aimed  to  developed  a local character that was based on some of the chinese snack. Which later on will have an output such as some alternatif character on Chinese snacks that shows their unique shapes and sizes. Keyword: Character, Chinese Snacks, Animation

## PENDAHULUAN
Film animasi dewasa ini
berkembang dengan pesat, meskipun film animasi ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit  juga  remaja  dan  orang  dewasa yang menikmatinya. Di Indonesia, industri keratif pun juga berkembang bisa dilihat dari beberapa animasi buatan lokal yang  mulai  tayang  di  televisi  seperti animasi  Adit  dan  Sapo  Jarwo,  Entong, dan  Keluarga Somat.
Tetapi  siaran  film  animasi  di televisi  nasional  termasuk  sangat  minim di Indonesia, masih banyak film-film luar yang  merajai  acara  televisi  Indonesia seperti  animasi  2D  yaitu  Spongebob Squarepants  dan  Doraemon,  animasi  3D yaitu Upin Ipin dan Shaun the sheep. Hal tersebut  sangat  memprihatinkan,  karena hal  ini  mengakibatkan  anak-anak  lebih mengenal dan menyukai karakter- karakter  dari  animasi  luar  daripada karakter-karakter  dari  animasi  buatan lokal.
Oleh karena itu, dalam kesempatan riset  ini  penulis  ingin  membuat  animasi dengan  karakter  berbasis  kudapan  khas Tionghoa  yang  sekaligus  memperkenal- kan masyarakat dengan berbagai macam jenis-jenis  kudapan  khas  Tionghoa  yang ada.
Penulis  memilih  tema  kudapan khas  Tionghoa  karena  kudapan  khas Tionghoa  mempunyai  berbagai  macam jenis  dengan  bentuk-bentuk  unik  dan beragam yang mempunyai sejarah tersendiri.  Selain  mempunyai  bentuk yang  unik,  makanan  khas  Tionghoa banyak  dikenal  masyarakat,  menurut
Sisca Soewitomo (2014) masakan Chinese  food  sudah  banyak  dikenal  di kalangan  masyarakat  luas  serta  disukai banyak  orang.  Selain  itu,  beberapa karakter  makanan  tradisional  Indonesia pun  ternyata  terpengaruh  pada  budaya Tionghoa.  Hal  tersebut  menarik  penulis untuk  mencari  tahu  lebih  dalam  tentang
kudapan  khas  Tionghoa  dan  membuat karakter  animasi  berbasis  kudapan  khas Tionghoa.

## Tinjauan Pustaka
Pengertian Animasi
Animasi  berasal  dari  kata  latin animare yang  berarti  “membuat  hidup atau  memberi  nafas”  (Wright,  2005). Dalam  bentuk  hewan  atau  benda  nyata atau  mati  lainya  dalam  gambar  2D  atau 3D.  Animasi  adalah  sebuah  porses merekam dan memainkan kembali serangkaian  gambar  untuk  mendapatkan ilusi  pergerakan.  Animasi  adalah  usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup.
Animasi  bisa  dipisah  kedalam  4 area:
2D  drawn  animation -  pembuatan animasi  yang  tradisional  dimana pembuat  masih  mengambar  fram  1 per  1.
2D computer animation – menggambar    2D  dan  membuat animasi dalam komputer. 3D computer animation -  Seperti 2D computer animation tetapi menggunakan gambar yang mempunyai ruang 3 dimensi
Stop motion – menggunakan puppets yang  ditaruh  dalam  sebuah  set  lalu digerakan dan difoto.
Prinsip Animasi Animasi  sendiri  memiliki 12 prinsip.  Seperti  yang  diadopsi  dari animasi yang ada,  yaitu:
Gambar 1. Squash and stretch ( Sumber: Animator’s Survival Kit: Richard Williams,2001.)

## Squash and stretch
Seperti bola karet, setelah ia jatuh ke lantai ia akan mengalami squash dan saat ia balik melayang ke udara akan terjadi  stretch.  Hal  ini  menentukan tingkat rigiditas suatu obyek.

## Anticipation
Sebuah  gerakan  terbagi  dalam  3 bagian,  yaitu  antisipasi,  gerakan  itu, dan  akhir.  Gerakan  pendahuluan sperti  menjongkok  dulu  sebelum meloncat adalah contoh suatu antisipasi. Staging Penempatan karakter dihadapan kamera  dengan  tepat  supaya  konsep yang diinginkan akan dengan mudah ditangkap oleh penonton.
Straight-ahead  Action  dan  Pose-to- Pose
Pose  to  pose  adalah  dimana  seorang animator  menggambar  key  pose terlebih dahulu. Lalu ia baru menggambar inbetweennya.
Follow-through  dan  Overlapping

## Action
Semua  gerakan  tidak  akan  berhenti dengan  waktu  yang  bersamaan, seringkali  gerakan  tersebut  terasa bertindihan  inilah  yang  disebut overlapping.
Slow-in Slow-out Dari suatu pose yang diam ke sebuah gereakan  pasti  ada  percepatan  dan dari  suatu  yang  bergerak  ke  sebuah gerakan diam maka ada perlambatan.

## Arcs
Ini  adalah  gerakan  keatas  atau kebawah  yang  membuat  bentuk lingkaran, inilah yang disebut arcs.
Secondary act Secondary Act atau gerakan sekunder,  ini  adalah  gerakan  yang terjadi  akibat  gerakan  yang  lain  atau gerakan  utama  contohnya  pada  saat kita  melangkah  maka  pinggang  kita ikut  bergerak  ke  kanan  dan  kiri.
Gerakan sekunder tidak boleh melebihi gerakan utama.

## Timing
Dengan durasi gerakan yang berbeda, walaupun  dengan  pose  yang  sama, suatu karakter bisa mendapatkan hasil ekspresi  gerakan  yang  berbeda. Seperti gerak yang lambat, cepat atau normal.

## Exaggeration
Gerakan dramatis yang ditambahkan, gerakan yang dilebih-lebihkan. Inilah exaggeration.

## Solid Drawing
Kemampuan  gambar  yang  baik menjadi  peranan  yang  signifikan dalam  proses  hingga  hasil  animasi.
Seorang animator harus peka terhadap anatomi, komposisi, pencahayaan  dan  dimensi  sebuah karkater atau ruangan. Oleh karena itu animasi  2D  atau  gambar  2D  bisa mempunyai  kesan  kedalam  dan terlihat seperti tiga dimensi.
Appeal Setiap karakter animasi harus mempunyai  daya  tarik  tersendiri untuk  membedakannya  dari  karakter yang  lain.  Salah  satu  caranya  adalah memberi  mereka  personalitu  dan menunjukan ekspresi pribadinya.
Desain Karakter Dalam  sebuah  animasi  atau  komik selain  cerita  desain  karakter  sangatlah penting.  Desain  karakter  bisa  menarik minat penonton dan desain karakter yang baik mampu memberikan impact kepada para  penonton.  Contohnya.  jika  meng- gunakan bentuk gaya garis yang melengkung  akan  membuat  karakter terkesan imut, dan gaya garis yang kotak akan  membuat  karakter  terlihat  agresif (White, 2013). Menurut illustrator Jon Buregerman  proses  mendesain  sebuah karakter  merupakan  salah  satu  hal  yang paling  rumit    dan  memakan  waktu  yang
banyak  untuk  mendapatkan  hasil  yang sempurna.
Dalam  pembuatan  karakter  ada beberapa  hal  yang  perlu  diperhatikan seperti:
Target audience Taget  audience atau  sasaran,  hal  ini membahas  tentang  memikirkan  para penonton.  Contohnya,  dalam  mem- buat  desain  karakter  yang  ditujukan pada anak-anak, maka desain karakter biasanya menggunakan bentuk- bentuk dasar seperti bulat dan meng- gunakan warna-warna yang cerah. Research other design Research atau  diartikan  penelitian diperlukan  untuk  membantu  dalam mendapatkan sebuah informasi tentang  suatu  karakter,  mengapa  ada karakter  yang  disukai  dan  tidak  di- sukai.  Pada  Proses  ini  tidak  ada    hal seperti kekurangan materi untuk me- riset karena materi bisa didapat dari- mana saja seperti; iklan, boks sereal, logo sebuah toko, sticker-sticker, film animasi, games dan lain-lain.

## Make your character distinctive
Karakter  yang  baik  haruslah  mem- punyai  dampak  yang  kuat  dan menarik  sehingga  bisa  mendaptkan perhatian  dari  penonton.  Karena  jika mendesain  suatu  karakter  seperti robot  atau  monster,  pasti  akan  ada ratusan desain yang mirip antara satu dan lainnya.
Use exaggerated characteristic Exaggerating mempunyai  arti  yaitu melebih-lebihkan,  membuat  salah satu fitur pada karakter terlihat besar
atau lebih menonjol. Melebih- lebihkan  suatu  fitur  dalam  karakter akan  mempermudah  penonton  untuk bisa mengenali suatu karakter dengan mudah.
Choose color carefully Warna  dapat membantu meng- komunikasikan  kepribadian  sebuah karakter.  Contohnya  dengan  warna-
warna  gelap  seperti  hitam,  ungu  dan abu-abu  digunakan  untuk  karakter- karakter jahat atau antagonis. Sedang- kan warna-warna terang seperti putih, biru, merah muda dan  kuning meng- ekspresikan kepolosan dan kebaikan. Lalu  warna-warna  seperti  merah  , kuning  dan  biru  juga  bisa  meng- ekspresikan  bahwa  karakter  tersebut adalah seorang pahlawan.
Add accessories
Aksesoris seperti properti atau pakaian  dapat  membantu  menjelas- kan  sifat  dan  latar  belakang  sebuah karakter.  Seperti  misalnya  naju  yang rombeng  dan  kotoro  bisa  digunakan untuk  menjelaskan  bahwa  karakter tersebut  adalah  orang  miskin.  Atau aksesoris seperti burung beo yang ada di atas pundak seorang bajak laut. 2D or 3D Menentukan style yang akan diguna- kan,  bergantung  dengan  apa  yang sudah direncanakan untuk mendesain karakter,  prelu  diperhatikan  bentuk karakter  tersebut  dari  sisi  yang berbeda-beda.  Karakter  yang  terlihat flat bisa mempunyai pesona lain saat dilihat dari sisi samping.
Give yout character personality Karakter yang terlihat menarik belum cukup  untuk  membuat  karakter  yang baik.  Kepribadian adalah kunci  yang lain  dalam  pembuatan  karakter. Kepribadian  karakter  tidak  perlu selalu menyenangkan, tetapi kepribadian  suatu  karakter  haruslah menarik .

## Focus on facial expression
Tampilkan beberapa macam ekspresi pada sebuah karakter seperti ekspresi sedih,  marah  atau  pun  senang. Bergantung  dengan  kepribadiannya, emosi sebuah karakter bisa berbeda.

## Give your character goals
Memberi  karakater  sebuah  tujuan untuk  dicapai,  contohnya,  untuk
menjadi kaya atau untuk memecahkan masalah.
Build a back story Membangun cerita sangatlah penting. Cerita  memberitahu  penoton  tentang asal usul karakter tersebut, bagaimana karakter  tersebut  bisa  hidup  dan  apa hal-hal yang ia lewati dan alami. Hal ini  akan  sangat  membantu  untuk memperkuat sebuah karakter.

## Get feedback from others
Bertanya  kepada  orang  lain  dan meminta  pendapat  mereka.  Jangan bertanya  apa  jika  mereka  menyukai karakter  tersebut  atau  tidak.  Tetapi,
lihatlah apakah mereka bisa menangkap kepribadian karakter tersebut.  Tanyakan  pada  penonton yang  cocok  dan  ideal  dan  tanyakan pendapat mereka
Create the right environment for your character Sama  seperti  membangun  cerita, lingkunan  sebuah  karakter  perlu dibuat  supaya  penoton  bisa  lebih percaya  dan  yakin  terhadap  karakter tersebut. Lingkungan dimana karakter hidup  dan  berinteraksi  harus  sebisa mungkin terlihat masuk akal.

## Kudapan Khas Tionghoa
Kudapan  atau  bisa  juga  disebut sebagai  makanan  ringan  dan  camilan adalah  istilah  makanan  yang  bukan merupakan  menu  utama,  makanan  yang dianggap  makanan  ringan  merupakan makanan untuk menghilangkan rasa lapar seseorang  sementara  waktu,  memberi sedikit  pasokan  tenaga  ke  tubuh,  atau sesuatu  yang  dimakan  untuk  dinikmati rasanya.
Kudapan  mempunyai  dua  jenis kategoori, ada yang mempunyai citra rasa yang asin dan ada yang mempunyai citra rasa  yang manis. “Jenis klasik dari asin, seperti  lumpia,  pastel,  kroket  sambosa, bitterballen  tetap  disukai,  meskipun banyak  camilan  hasil  modfikasi  yang
bermunculan.  Camilan  cita  rasa  manis juga  terus  menjadi  promadona,  seperti poffertjes,  sus  atau  bolu.”  (Serimasak Femina PRIMARASA Dapur, 2016)
Menurut  pengarang  buku  masak terkenal di indonesia, “Masakan Chinese food  sudah  banyak  dikenal  di  kalangan masyarakat  luas  serta  disukai  banyak orang.”  (Soewitomo,  2014).  Beberapa jenis  masakan  khas  tionghoa  yang terkenal di indonesia maupun negara lain, antara lain, Dimsum, bakso, mi dan lain- lain.  (Deerona,  Gagas  Ulung)  Makanan khas  tionghoa  pun  ternyata  mempunyai pengarug terhadapa makanan atau kudapan Indonesia yang ada.
Berikut  adalah  beberapa  jenis  kudapan khas tionghoa yang ada:
Egg tart

## Gambar 2. Egg tart
Egg  tart  merupakan  jenis  pastry yang  menggunakan  isian  custard  ,  pada awalnya  kue  ini  memiliki  ukuran  bulat yang  besar  dan  lalu  disajika  per  slice. tetapi  sekarang  egg  tart  dibuat  dengan ukuran  sekali  lahap  yang  lebih  praktis. Egg tart ini mempunyai  duau jenis yaitu yang  berasal  dari  tionghoa,  yang menggunakan  crust  pastry  untuk  dasar pie dan diisi custard yang mulus. Lalu ada yang berasal dari portuguese yang meng- gunakan puff pastry dengan custard yang dikaramelisasi  di  bagian  permukaan atasnya.
Lumpia
Memiliki  ciri  khas  pada  bahan bakunya, yaitu rebung atau bambu muda. Selain  itu  bahan  utama  yang  lain  adalah
udang dan telur, tepung  terigu atau kulit tahu  biasanya  digunakan  untuk  menjadi pembungkusnya. Lumpia biasanya disajikan  dengan  cara  direbus  dan  di goreng.  Dihindangakan  dan  disantap dengan  mengunakan  saus  tauco  atau sambal.

## Bakpao

## Gambar 3. Bakpao
Salah  satu  makanan  khas  tionghoa yang  populer  di  Indonesia.  Kata  bakpao berasal dari bahasa hokkian yang dimana bak artinya adalah daging dan pao adalah bungkusan. Biasanya diisi dengan daging, ada juga yang diisi dengan selai, kacang atau sayur-sayuran. Kulit bakpao dibuat  dari  adonan  tepung  terigu  diberi ragi  untuk  mengembangkan  adonan, setelah diberikan isian, adonan dibiarkan sampai  mengembang  lalu  di  kukus sampai  matang.  Untuk  membedakan  isi bakpao,  tanpa  daging (vegetarian) basa- nya  di  atas  bakpao  diberi  titikan  warna, demikian  juga  dengan  isian  yang  lain diberi tanda warna yang berbeda-beda.
Kue Bulan
Dasarnya  berbentuk  bulat.  Namun seiring waktu, bentuk-bentuk lain muncul menambah  variasi  tetapi  tidak  meng- hapus  inti  bentuk  bulat  tersebut.  Nama lain  kue  bulan  adalah Tiong  Chiu  Pia yang  arti tong berarti  tengah  dan chiu berarti musim gugur (Zhang, 2015). Kue bulan  ini  biasanya  dimakan  pada Mid Autumn  Festival yaitu  festival  musim gugur  yang  merupakan  hari  raya  panen. Pembuatan  kue  bulan  di  Indonesia  pada dasarnya  berasal  dari  gaya  pembuatan
Guangdong  dan  Chaozhou.  Juga  ada lokalisasi  dengan  cara  pencampuran bahan-bahan  yang  mudah  didapatkan  di Indonesia,  semisal  daun  pandan  sebagai perasa.
Dan masih banyak kategori- kategori  lainnya  hasil  inovasi  gaya pembuatan  kue  bulan  gaya  baru  di pasaran. Jian Dui ( Onde-Onde Tausa) Jian  dui  merupakan  sebuah  kue goreng  asal  Tionghoa  yang  dibuat  dari tepung  ketan.  Kue  ini  dilapisi  dengan wijen  diluarnya  dan  mempunyai  tekstur kenyal dan garing. Didalamnya biasanya diberi  isian  seperti  selai  kacang  merah atau  selai  kacang  hitam,  kalau  di Indonesia  makanan  ini  disebut  onde- onde.  Di  zaman  sekarang  terdapat  be- berapa  variasi  warna  pad  permukannya seperti  putih,  merah  dan  hijau,  yang merupakan onde-onde khas dari Mojokerto
Shaomai Shaomai  merupakan  salah  satu jenis  dimsum,  shao  mai  mempunyai  arti dimana  shao  adalah  masak  dan  mai adalah  jual.    Dalam  masakan  Tionghoa shaomai berisi daging babi cincang yang dibungkus kulit yang serupa dengan kulit pangsit,  ada  juga  shaomai  yang  dibuat dengan  camputan  udang,  daging  dan jamur lalu dibuat kedalam bentuk silinder dan  diatasnya  diberikan  telur    ikan  atau kepiting. Berbeda halnya dalam masakan Indonesia,  Shaomai  membunyai  variasi isian  dari  daging  ikan  hingga  ayam  lalu dicampur  juga  dengan  sagu  dan  ada beberapa  yang  tidak  dibungkus  dengan kulit.  Biasanya  disajikan  dengan  telur atau  pare  dan  dilumuri  dengan  saus kacang.
Chong fan Chong  fan  atau Rice  noodle  roll adaalah makanan khas Tionghoa.
Biasanya  disajikan  sebagai  cemilan, makanan kecil atau di dimsum.Chong fan adalah  gulungan  tipis  yang  terbuat  dari bihun  yang  lebar,  diisi  dengan  udan, daging    dan  sayuran.dimakan  dengan dilumuri  kecap  asin  atau  dengan siumei . Ada  juga  yang  tidak  diberi  isian  dan diketahui  sebagai jyu  cheung  fan yang dimana jyu cheung berarti usu babi dan fan berarti  beras,  nama  ini  diberikan karena chong fan dibulung dan menyerupai  usus.Di  Indonesia,  biasanya chong fan disajikan dengan dilumuri saus cabai  dan  di  beberapa  daerah  ada  chong fan  dengan  bentuk  segitiga  dan  diberi isian pepaya atau benkoang.
Kue Keranjang Kue  keranjang  atau  bisa  juga disebut  debagai Nian  Gao adalah  kue yang terbuat dari tepung ketan dan gula, serta  mempunyai  tekstur  kenyal  dan lengket.  Kue  keranjang  ini  merupakan salah  satu  menu  wajib  dalam  perayaan tahun  baru  imlek.  Kue  keranjang  juga disebut kue tahunan karena hanya dibuat setahun  sekali  pada  masa  menjelang tahun  baru  imlek.  Pada  zaman  dahulu banyaknya atau tingginya kue keranjang menandakan kemakmuran keluarga pemilik rumah. Biasanya kue ini disusuan keatas dan adalah simbol kehidupan yang manis yang kian menanjak dan mekar.

## METODE RISET DAN DESAIN

## Metode Riset
Penelitian meruapakan sebuah cara berpikir, memeriksa secaara kritis dalam berbagai  aspek  dan  pemahaman  dan merumuskan  prinsip  yang  mengarur prosedur  tertenu  dan  mengemabngkan dan mengujinya (Kumar, 2011)
Penelitian  bisa  terbagi  dalam beberapa  jenis,  kualitatif,kuantitatif  atau kombinasi.  Dalam  penelitian  yang  akan dilakukan  adalah  menggunakan  metode kualitatif. Dimana data yang didapat atau
dikumpulkan  bukan  berupa  angka  - angka,  melainkan  data  tersebut  berasal dari naskah wawancara, catatan lapangan, dokumen  pribadi,  catatan,  memo,  dan dokumen resmi lainnya.
Melalui  penelitian  kualitatif,  kita bisa  mengeksplorasi  beragama  dimensi dunia  sosial,  termasuk  tekstrur  dan tenunan kehidupan seharihari, pengertian,  pengalaman  dan  imajinasi peserta penelitian (Mason, 2002) Wawancara Penulis akan mewawancarai narasumber  yang  memang  membidangi hal  yang  akan  penulis  teliti.  Untuk mendapatkan informasi mengenai desain karakter  penulis  menemui  pembuat karakter yang ada di Indonesia dan untuk informasi mengenai kudapan kha Tionghoa,  penulis  menemui  chef  yang mendalami masakan Tionghoa.
Observasi Dengan melakukan observasi maka penulis  akan  lebih  mengenal  hal  yang akan  diteliti.  Penulis  meneliti  beberapa kudapan  khas  Tionghoa  yang  ada  dan terjun  langsung  unutk  mencoba  mem- buatnya.  Penulis  juga  mengobservasi beberapa desain karakter yang ada.
Studi Pustaka Penulis  akan  melakukan  studi pustaka  berkaitan  dengan  hal  yang  akan diriset  supaya  seperti  cara  mendesain karakter, pengertian animasi dan kudapan khas  Tionghoa  supaya  penulis  bisa mendapat  pengetahuan  lebih  dalam mengenai hal yang akan diteliti
Metode Desain Untuk memproduksi penelitian ini, penulis membuat pipeline dalam pembuatan agar rencana produksi tersusun  dengan  rapi.  Metode  produksi animasi ini menggunakan teknik 2D.
Identifikasi masalah Animasi serial yang digemari anak- anak  indonesia  masih  banyak  yang berasal dan buatan dari luar negeri, yang disebakan  anak-anak  di  indonesia  lebih banyak  mengenal  dan  menggemari karakter-karakter  dari  luar.  Oleh  karena itu penulis ingin membuat karakter  yang bisa digemari anak-anak.
Ide cerita Dengan  terinspirasi  dari  animasi seperti  canimals,  animasi  yang  mem- punyai  karakter  lucu  dan  cerita  yang ringan  dan  menceritakan  keseharian karakter. Penulis berpikir untuk membuat karakter  yang  lucu  dan  menceritakan keseharian  karakter  tersebut  dengan beberapa temannya.
Pengumpulan Data Penulisa  akan  menggunakan  data- data yang di dapat dari hasil wawancara, observasi  dan  studi  pustaka.  Dengan  ini maka  penulis  dapat  mengumpulkan  data baik secara langsung maupun yang tidak secara langsung.
Desain
Dengan  karakter  berbasis  kudapan
khas
tionghoa yang memiliki karakteristik unik tersendiri, contoh jenis- jenisnya: Siomay, kue-kue khas tionghoa atau xiao long bao.
Proses Animasi Penulis akan membuat karakter dan background dengan teknik 2D. Membuat model  karakter  dan  storyboard.  Lalu membuat  animasi  dengan  menggunakan program  seperti after  effect dan    meng- gunakan  puppet  tool  atau  menggambar satu-satu.
Compositing Setelah  semua  asset  telah  dibuat dan  sudah  di  animasikan  dan  lain-lain. Maka penulis akan memulai compositing,
dimana akan ditambahkan efek jika perlu dan juga suara atau lagu.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Judul
Gambar 4. Alternatif Judul
Pembuatan  judul  menggunakan font  yang  gemuk  dan  cenderung  bulat untuk menggambarkan kesan lucu dengan warna cerah supaya tidak terlihat suram  dan  melambangkan  konsep  cerita yang berupa makanan. Maka digunakan- lah  warna  merah,  kuning  dan  oranye. Dimana  biasanya  warna  merah  identik dengan  Tionghoa  dan  warna-warna  ini sering  digunakan  untuk  restoran  atau makanan.
Karakter
Zizi
Gambar 5. Zizi
Zizi adalah karakter
antrophomorphic makanan  bakpao,  Zizi adalah  karakter  bakpao  berwarna  putih yang  ekspresif,  penuh  dengan  keingin
tahuan,  ceria  dan  penakut,  walau  iya kadang  berusaha  untuk  membuang  rasa takutnya  tapi  tidak  berhasil.  Zizi  tinggal di sebuah dapur dengan teman-temannya yaitu  Shao,  Tata  dan  Jian.  Zizi  mem- punyai suatu obsesi tersendiri pada segala macam kacang-kacangan, terutama kacang  merah.  Jika  dia  sudah  menemu- kan sebuah kacang ia akan mengabaikan semua yang terjadi disekelilingnya.
Shao
Gambar 6. Shao Shao merupakan teman sepermainan  Zizi,  Shao  adalah  karakter anthrophomorphic sebuah kudapan Siomay yang berwarna agak kekuningan dengan  telur-telur  ikan  diatas  kepalanya dan  menggunakan  kacamata.  Shao cenderung  mempunyai  karakter  yang serius  dan  kurang  berekspresif  seperti Zizi,  walau  terkadang  terlihat  kurang perhatian  sebenarnya  shao  sangat  peduli dengan teman-temannya.
Jian
Gambar 7. Jian
Jian  berbentuk  bulat  berwarna coklat,  dengan  wijen  yang  menempel  di sekujur tubuhnya adalah sebuah karakter anthrophomorphic kue onde. Jian bertubuh  gemuk  dan  sangat  gembul.
Walau ia juga merupakan teman Zizi,  ia sering sekali menjahili Zizi dan terkadang rencananya  gagal  atau  terserang  balik dengan rencananya. Jian ternyata menyukai  Tata,  dan  selalu  berusaha mendapatkan  hati  Tata.  Tetapi  ia  tak kunjung berhasil.
Tata
Gambar 8. Tata
Tata,  karakter  anthrophomorphic sebuag egg  tart merupakan  satu-satunya teman  perempuan  Zizi.  Ia  mempunyai bentuk  seperti  bunga  dan  mempunyai aroma manis.  Tata sangat sukak bersolek dan  berselfie  dan  hal  yang  tidak  Tata sukai  adalah  serangga  dan  hal  yang menurut  Tata  menjijikan.  Tata  selalu bersikap dingin kepada Jian dan menolak Jian  karena  Tata  menyukai  Zizi,  tetapi Zizi tidak sadar dengan hal itu.

## Environment

## Gambar 9. Dapur
Environment  Zizi  dan  teman- temannya  digambarkan  dalam  sebuah dapur simpel dengan warna cerah dibantu dengan  cahaya  jendela  yang  menghadap keluar.

## Konsep Desain
Dalam  perancangan  visual  yang ingin  penulis  hasilkan  dalam    karakter animasi  kudapan  khas  tionghoa  adalah sebagai berikut.
Gambar 10. Ekspresi Zizi
Karakter Zizi digambarkan sebagai sosok  yang gembira, bulat dan ceria dan ekspresif.  Itulah  sebabnya  Zizi  terlihat imut,  baik  dan  sering  tersenyum  atau tertawa.  Tetapi  walau  Zizi  adalah karakter  yang  ceria,  ia  juga  mempunyai karakter yang penakut.

## Gambar 11. Ekspresi Shao
Shaomai digambarkan sebagai sosok  yang  serius  dan  pemarah,  karena dalam bahasa mandarin, Shao mai berarti masak  lalu  jual.  Shaomai  akan  sering terlihat serius dan jarang tertawa.
Gambar 12. Ekspresi Jian
Jian  merupakan  karakter  yang mempunyai  sifat  yang  jail  dan  gembul, dikarenakan  oleh  bentuk  tubuhnya  yang bulat dan besar.
Gambar 13. Ekspresi Tata
Tata  merupakan  karakter  yang feminim, satu-satunya karakter bergender yang  bergender  perempuan,  karena  Tata adalah satu-satunya kudapan yang manis dan  terlihat  seperti  bunga.Tata  akan
sering terlihat berdan-dan dan mengambil selfie.

## Gambar 14. Warna
Dalam  perancangan  karakter  ini, penulis  menggunakan  bentuk-bentuk dasar  seperti  bulat  dan  kotak.  Dengam warna  yang  cerah  dan  cenderung kecoklatan karena mengikuti warna dasar kudapan  tersebut  seperti  putih,  coklat muda  dan  kuning  untuk  memberikan kesan ceria dan senang.

## SIMPULAN
Dalam pembuatan sebuah perancangan  karakter untuk animasi dan animasi  harus  memiliki  data-data  yang valid untuk mengaplikasikannya kedalam karakter,  cerita  maupun  animasi.  Alasan seperti target audience , value proportition dan  lain-lain  juga  perlu diperhatikan,  karena  dalam  suatu  karya, karya  tersebut  harus  bisa  memberikan manfaat  dan mengandung  arti  yang baik bagi dunia animasi dan masyarakat. Maka dengan  ini,  dibutuhkanlah  adanya  suatu riset  untuk  mendapatkan  data-data  yang valid agar bisa dipertanggung jawabkan. Pada  proses  perancangan  ini,  penulislah yang melaksanakan kegiatan riset tersebut  dari  studi  literatur,  wawancara dan  juga  observasi  untuk  mendapatkan informasi yang valid yang dapat digunakan  untuk  pembuatan  animasi, karakter dan laporan yang baik. Ide utama perancangan  ini  adalah  keprihatinan penulis  dalam  dunia  animasi  Indonesia, dimana  masih  lebih  banyak  animasi  dan karakter dari luar yang disukai masyarkat yang  seharusnya  animasi  buatan  local juga bisa digemari masyarakat luas.

## DAFTAR PUSTAKA
Buku
Kumar, R. (2011). Research Methodoology 3rd edition. Padstow, Cornwall: TJ International Ltd. Mason, J. (2002). Qualitative Researching Second Edition. Trowbridge, Wiltshire: The
Cormwell Press.
Serimasak  Femina  PRIMARASA  Dapur.
(2016). Jakarta: PT. Gaya Favorit Press.
Soewitomo, S. (2014). 30 Menu 1 Bulan Chinese Food. Jakarta: Gramedia.
White,  T.  (2013). How  To  Make Animated Films. Abingdon, Oxon: Focal Press.
Williams,  R.  (2001). The  Animator's Survival Kit . Faber and Faber .
Wright, J. A. (2005). Animation Writting And  Development  From  Script Development To Pitch. Elseiver.
Deerona,  Gagas  Ulung. Jejak  Kuliner China  Yang  Melegenda  +  20 Resep  Masakan  China  Populer. Jakarta: Gramedia.

## Website
Burgerman,  J.  (2017). 20  Charcter Design Tips . Dipetik October 22,
2017,  dari  Creative  Blog  : http://www.creativebloq.com/cha racter-design/tips-5132643/2
Mentor,  A.  (2017). Animation  Mentor and  the  12  Basic  Priciples  of Animation .  Dipetik  September 2017,  dari  Animation  Mentor: http://blog.animationmentor.com/
animation-mentor-and-the-12- basic-principles-of-animation/
Zhang, Y. (2015, July 23). Kuliner Kahas
Tionghoa .  Dipetik  2017,  dari
Tionghoa: https://www.tionghoa.com/kuline r-khas-tionghoa/