## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## PERANCANGAN PURWARUPA DASHBOARD DIGITAL UNTUK PENGUKURAN PRODUKTIVITAS KERJA DENGAN METODE DESIGN THINIKING
Firly Wiryandhani 1) , Suprih Widodo 2) , Rian Andrian 3)
1,2,3 Pendidikan Sistem dan Teknologi Informasi, Universitas Pendidikan Indonesia
1,2,3 Jl. Dr. Setiabudi No.229, Kota Bandung Email: 1 firly@upi.edu, 2 supri@upi.edu, 3 rianandrian@upi.edu

## Abstract
Employee productivity is one of the important factors in the progress of the company, to measure productivity time and motion methods are used and a dashboard is needed to review the level of employee productivity. Making dashboards manually takes a long time, while stakeholders need progressive and fast information. So a digital dashboard prototype design was made to meet user needs, then a research method focused on user needs, namely Design Thinking. The stages of  this  method  are  empathize,  define,  ideate,  prototype,  and  test.  The  implementation  of  this  method  begins  with interviewing potential users with questions that can explore user needs and direct observation, the answers of potential users will be analyzed so that they are properly defined, and problems that are defined will be given solution ideas that meet user needs, solution ideas will be applied as a digital dashboard prototype design and will be tested to test the prototype  using  usability  testing  to  determine  the  effectiveness  and  efficiency  of  the  prototype  made.  From  the  steps carried out to produce conclusions such as defined problems, solution ideas are obtained that are applied to the prototype, with the previously designed image making it easier to work on the prototype design and the test results proving that the prototype that has been designed is effective and efficient, the level of completion of the task carried out. the tester got a perfect score with a 100% success rate and a relatively fast task completion speed.
Keyword: productivity, time and motion, prototypes, digital dashboards, design thinking.

## Abstrak
Produktivitas karyawan merupakan salah satu faktor penting dalam kemajuan perusahaan, untuk mengukur produktivitas digunakan metode time and motion serta diperlukan dashboard untuk meninjau tingkat produktivitas karyawan tingkat produktivitas perlu selalu ditinjau dan diukur agar tetap pada tingkatan yang ideal. Pembuatan dashboard secara manual membutuhkan waktu yang cukup lama, sedangkan stakeholder memerlukan informasi yang progresif dan cepat perlu dibuat  sistem  yang  mengakomodir  pembuatan  dashboard  yang  informatif  dan  cepat  pembuatannya.  Maka  dibuatlah perancangan purwarupa dashboard digital untuk memenuhi kebutuhan pengguna maka digunakan metode penelitian yang berfokus pada kebutuhan pengguna yaitu, Design Thinking . Tahapan-tahapan metode ini adalah empathize, define, ideate, prototype dan testing. Pengimplementasian  metode  ini  diawali  dengan  mewawancarai  calon  pengguna  dengan pertanyaan-pertanyaan  yang  dapat  menggali  kebutuhan  pengguna  serta  observasi  secara  langsung,  jawaban-jawaban calon pengguna akan dianalisis agar terdefinisikan dengan tepat, masalah-masalah yang didefinisikan akan diberikan ide solusi  yang  memenuhi  kebutuhan  pengguna,  ide  solusi  akan  diterapkan  menjadi  perancangan  purwarupa dashboard digital dan akan dilakukan pengujian untuk menguji purwarupa dengan menggunakan usability testing untuk mengetahui efektifitas dan efisiensi dari purwarupa yang dibuat. Dari tahap-tahap yang dilakukan menghasilkan kesimpulan seperti masalah-masalah  yang  terdefinisikan  didapatkan  ide  solusi  yang  diterapkan  pada  purwarupa,  dengan  gambaran  yang sebelumnya  di  rancang  dapat  mempermudah  pengerjaan  perancangan  purwarupa  dan  hasil  pengujian  membuktikan purwarupa yang telah dirancang efektif dan efisien, tingkat penyelesaian task yang dilakukan tester mendapatkan nilai yang sempurna dengan tingkat keberhasilan 100% dan kecepatan penyelesaian task yang relatif cepat.
Kata Kunci: produktivitas, time and motion, purwarupa, dashboard digital, design thinking.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 1. PENDAHULUAN
Produktivitas kerja dapat diartikan jumlah keluaran barang atau jasa yang dihasilkan oleh tenaga kerja atau karyawan dengan memanfaatkan sarana dan prasarana yang disediakan oleh perusahaan [1]. Produktivitas tenaga kerja merupakan faktor  penting  dalam  memengaruhi  perkembangan  dan  kemajuan  suatu  perusahaan.  Tinggi  rendahnya  tingkat produktivitas kerja dapat memengaruhi performa dari suatu perusahaan serta dari tingkat produktivitas yang baik atau ideal dapat menjadi penilaian dari kualitas sumber daya manusia atau tenaga kerja itu sendiri [2].
Produktivitas dapat diukur dengan banyak metode salah satunya adalah metode Time and motion . Time and motion adalah pengukuran gerakan dengan menggunakan waktu sebagai parameter untuk mengukur gerakan atau cara kerja lalu data  waktu  yang  didapatkan  di  formulasikan  dengan  cara  dikali  dengan  volume  pekerjaan  dan  dibagi  dengan  waktu bekerja  sehingga  menghasilkan  tingkat  produktivitas.  Jadi  metode  ini  merupakan  metode  yang  sistematis  untuk mengetahui kemungkinan cara kerja yang paling ideal dan sesuai, mengetahui waktu yang dibutuhkan oleh tenaga kerja dengan memanfaatkan sarana perusahaan dan mengetahui berapa bahan yang dibutuhkan dalam menyelesaikan aktivitas tertentu [3],[4]. Cara kerja yang paling sederhana untuk mengukur Time motion adalah menggunakan alat bantu seperti Stopwatch  untuk  mengukur waktu  yang  dibutuhkan karyawan  dalam  menyelesaikan  aktivitas  pekerjaan  dari  aktifitas pengukuruan Time and motion didapatkan data berupa waktu pengerjaan proses suatu aktifitas pekerjaan oleh karyawan. Data yang telah diperoleh memerlukan pengolahan data agar menjadi informasi yang sesuai dengan tujuan, untuk mempercepat dan mempermudah pengolahan data serta penyajian informasi dibutuhkan sistem yang dapat menunjang proses tersebut. Salah satu sistem yang dapat menunjang proses tersebut adalah Dashboard digital . Dashboard digital merupakan media yang menampilkan data yang telah diolah menjadi ringkasan informasi yang dapat di mengerti secara singkat dan tepat oleh stakeholder selain pengolah data [6]. Dashboard digital yang baik memiliki tiga elemen informasi yaitu, monitoring, analysis dan management [7]. Dashboard digital yang baik dan sesuai informasinya dapat berguna dalam pengambilan keputusan oleh suatu perusahaan [7]. Salah satu contohnya dashboard digital yang menampilkan tingkat produktifitas yang didapat dari data time motion untuk upaya memantau produktivitas karyawan perusahaan yang informasinya dapat berguna dalam mengambil keputusan manajemen dari suatu perusahaan.
Untuk mewujudkan sistem informasi berupa Dashboard digital yang baik dan sesuai dengan dengan kebutuhan user diperlukan metode perancangan sistem informasi yang berfokus pada kebutuhan user seperti metode Design thinking . Metode design  thinking dapat  digunakan  untuk  merancangan  sistem  informasi  dengan  dasar  sebagai  metode  yang berfokus dalam penyelesaian masalah dengan menyesuaikan dengan kebutuhan user yang menghasilkan sebuah gagasan berupa ide solusi dari permasalahan yang user hadapi lalu di implementasikan ke sistem informasi dalam kasus ini adalah Dashboard digital [8]. Pada penilitian sebelumnya yang menggunakan metode design thinking yang berfokus merancang User Experience  (UX)  dari User Interface  (UI)  aplikasi  mobile  learning  berhasil  memahami  kebutuhan user serta didukung dengan hasil usabilitity testing yang memuaskan 88,6% keberhasilan [9]. Pada penelitian lainnya yang berfokus merancang desain user interface pada aplikasi StudyVerse menghasilkan solusi-solusi dari masalah pengguna didukung dengan data mayoritas user sejumlah 98% berpendapat desain aplikasi dapat menjadi solusi [10]. Penelitian berfokus pada pembuatan purwarupa dashboard digital berbasis website dengan perancangan purwarupa menggunakan  metode design  thinking .  Jika  penelitian  ini  mendapatkan  hasil  yang  memuaskan  penelitian  ini  dapat dikembangkan menjadi website Dashboard digital secara utuh yang nantinya dapat membantu user atau officer untuk mempermudah dan mengefektifkan proses kerjanya.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian berfokus pada perancangan purwarupa dashboard digital berbasis website menggunakan metode design thinking .  Metode design  thinking adalah  pendeketan  yang  menawarkan  pemecahan  masalah  untuk  pengguna  dengan menghadirkan  solusi-solusi  yang  dicari  berdasarkan  kebutuhan  pengguna  melalui  proses  seperti,  empathize,  define, ideate, prototype dan testing [11, 12]. Dengan perumusan solusi yang didapat melewati pendekatan yang berfokus pada kebutuhan  pengguna  membuat    metode  ini  dapat  memaksimalkan  potensi  keberhasilan  perancangan  purwarupa dashboard digital . Berikut tahapan-tahapan yang digunakan dalam metode design thinking yaitu:

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 2.1 Empathize
Pada  tahap  empathize  akan  dilakukan  pendekatan  untuk  memahami  permasalahan  pengguna  untuk  mendapatkan solusi yang dibutuhkan pengguna secara maksimal [8]. Untuk memahami kebutuhan pengguna dilakukan observasi secara langsung  dan  wawancara  kepada  calon  pengguna  aplikasi  atau  sistem  informasi  yang  ingin  dirancang.  Dibutuhkan beberapa  poin  penting  dalam  membuat  pertanyaan  untuk  mendapatkan  informasi  masalah  yang  benar  di  alami  oleh pengguna  secara  langsung  seperti, feels atau  apa  yang  pengguna  rasakan, experience atau  pengalaman  yang  dialami pengguna, emotions atau emosi yang dialami pengguna, situation atau situasi yang sering dihadapi oleh pengguna dan condition atau kondisi yang dihadapi oleh pengguna [13].

## 2.2 Define
Setelah mendapatkan informasi dari hasil memahami kebutuhan pengguna dilakukan pendefinisian kebutuhan dari informasi yang didapatkan. Analisis informasi untuk mengelompokan masalah agar terdefinisikan sehingga masalah yang terdefinisikan relevan dengan kebutuhan yang benar-benar dibutuhkan pengguna[8]. Masalah yang telah terdefinisikan akan dicantum ke daftar masalah yang selanjutnya akan diproses ke tahap selanjutnya yaitu, ideate.

## 2.3 Ideate
Pada tahap ideate masalah yang telah terdefinisikan diberikan ide-ide untuk memecahkan masalah-masalah tersebut sehingga  menjadi  solusi.  Hal  itu  dapat  dicari  dengan cara  Brainstorming  dengan  para stakeholder untuk  menemukan solusi terbaik dari masalah yang ada [12]. Dari banyaknya ide dipilih yang terbaik untuk dijadikan solusi yang diharapkan memenuhi kebutuhan pengguna, solusi ini akan menghasilkan fitur-fitur yang menjadi pemecah permasalahan pengguna.
Agar fitur-fitur menjadi sistem yang utuh maka dilakukan penyusunan sitemap, alur pengguna atau user flow dan rancangan wireframe dari tiap fitur [12]. Sitemap dibuat untuk memetakan bagian halaman, konten dan fitur pada sebuat situs web untuk mempermudah pengguna menjalankan web atau aplikasi nantinya. User flow dibuat untuk skenario alur penggunaan dari web atau aplikasi oleh pengguna, user flow dapat mempermudah perancangan web atau aplikasi dengan telah  menetap  skenario  dari  awal  hal-hal  yang  mungkin  akan  dilakukan  oleh  pengguna. Wireframe dibuat  untuk memudahkan perancangan pada tahap awal seperti membuat wireframe dari tiap fitur atau halaman.

## 2.4 Prototype
Prototype merupakan  tahapan  untuk  mewujudkan  atau  mengimplementasikan  hasil  dari  proses-proses  tahapan sebelumnya menjadi bentuk awal atau simulasi sebelum menjadi aplikasi/website/sistem informasi secara utuh atau final [11,  12].  Tahapan prototype dapat  dimulai  dengan  membuat style guide untuk User Interface (UI)  sesuai  dengan permintaan stakeholder maupun pengguna, lalu dilanjutkan dengan pengimplementasian wireframe menjadi UI secara utuh serta sesuai dengan style guide , dan selanjutnya semua tampilan halaman maupun fitur dihubungkan membentuk “ Prototype ” yang dapat digunakan untuk mennyimulasikan user flow [12]. Hasil dari prototype akan diuji dan dilakukan penyesuaian  terus  menerus  sehingga  proses userflow dapat  dijalankan  secara  lengkap,  sebelum  tahapan  pengujian ( testing ) ke calon pangguna.

## 2.5 Testing
Testing  atau  pengujian  merupakan  tahap  terakhir  dari  proses  metode design  thinking .  Pada  tahap  ini  hasil  dari prototyping  akan  diuji  secara  langsung  oleh  calon  pengguna,  untuk  metode  pengujian  yang  akan  digunakan  adalah Usability Testing serta survei untuk mendapatkan feedback penilaian tampilan dan kepuasan calon pengguna. Usability Testing atau  pengujian  kegunaan  merupakan  metode  pengujian  yang  bertujuan  untuk  mengetahui  efektif  dan  efisien sebuah prototype atau  aplikasi  [9].  Langkah-langkah  yang  dilakukan  dalam Usability  Testing yaitu,  menyiapkan prototype ,  menentukan bagian atau fitur yang akan diuji, tentukan parameter keberhasilan, membuat skenario pengujian, menentuk subjek penguji prototype , pengujian dan menganalisis hasil pengujian [9].

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Empathize
Pada tahap ini dilakukan wawancara secara langsung dengan 6 calon pengguna atau para officer yang memiliki tugas untuk  membuat  Dashboard  untuk  memahami  permasalahan  pengguna  secara  mendalam. Terdapat  8  pertanyaan  yang diajukan  dan  dapat  dijawab  dengan  baik  oleh  para  calon  pengguna.  Dari  jawaban  yang  diberikan  oleh  semua  calon pengguna masing-masing jawaban memiliki kesamaan maksud. Terdapat pertanyaan dan ringkasan dari semua jawaban calon pengguna pada tabel 1.
Tabel 1. Unit untuk Properti Magnetis Kode Pertanyaan Jawaban P1 Apa yang anda rasakan ketika membuat dashboard dengan cara konvensional? Kurang praktis, di perlukan 2 aplikasi berbeda yang lumayan berat pula P2 Media yang sering digunakan ketika membuat dashboard? Microsoft Excel dan PowerPoint P3 Hal yang biasa dilakukan ketika membuat dashboard? Input data sample dan mengolah data sample mengguna Excel, lalu menjadikan data agar mudah di pahami dibuat Dashboard informasi menggunakan PowerPoint P4 Kendala apa saja yang sering anda hadapi ketika membuat dashboard? 1. Berulang kali pindah tab aplikasi yang mengakibatkan aplikasi crash menjadikan pekerjaan terhambat. 2. File lembar kerja yang masing-masing unit berbeda sehingga ketika membuka secara bersamaan akan terasa berat. Selain itu, mencari file secara manual pada File Explorer yang mana kurang praktis 3. Menyajikan Dashboard Informasi yang sama dengan data yang berbeda, akan tetapi harus dibuat dari awal. Kurang praktis. P5 Apa saja yang informasi yang perlu ada di dashboard untuk dipersentasi ke stakteholder? Rekap tingkat productivity, Grafik productivity, Biaya Operasional, Unit Cost , Volume aktifitas dan FTE. Per-Bulan P6 Apa yang bisa membantu anda untuk membuat dashboard? Aplikasi yang ringan dan praktis serta dapat menujang pembuatan Dashboard secara maksimal informasi yang disajikannya P7 Jika ada media/aplikasi yang dapat membantu anda membuat dashboard, menurut anda “fitur” apa yang harus ada pada media/aplikasi tersebut? - Sample data yang terintegrasi dengan grafik atau ke semua hal yang berkaitan dengan penyajian informasi Dashboard, - persentase progress penyelesaian pengambilan sample,
- mengkategorikan periode kerja per- tahun,
- mengetahui unit yang tidak memenuhi standar ideal productivity
- Slide Show pe   rsentasi seperti
PowerPoint -
Jawaban-jawaban ini akan dijadikan patokan untuk upaya memahami pengguna. Selain dari jawaban calon pengguna dilakukan observasi mendalam untuk meng-support jawaban atau tanggapan calon pengguna.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3.2 Define
Dari  masalah-masalah  yang  telah  dijelaskan  calon  pengguna  ditahap  sebelumnya,  semua  jawaban  akan  dianalisis untuk menentukan inti masalah agar dapat terdefinisikan dengan baik. Daftar masalah yang terdefinisikan dapat dilihat pada tabel 2.
Tabel 2. Tabel Masalah yang Didefinisikan Kode Masalah M1 Media yang digunakan tidak saling terintegrasi M2 Pengolahan data manual M3 Penyajian data atau grafik dibuat secara manual M4 Filing lembar kerja dan Dashboard dibuat secara manual

## 3.3 Ideate
Masalah yang telah terdefinisikan selanjutnya diberikan ide-ide dengan cara Brainstorming sehingga menjadi solusi yang  diharapkan  dapat  memecahkan  masalah  calon  pengguna.  Didapatkan  beberapa  solusi  yang  kemudian  diuraikan menjadi beberapa fitur untuk diterapkan ke aplikasi Dashboard digital . Solusi dan fitur terdapat pada tabel 3.
Tabel 3. Tabel Solusi dan Masalah Kode Masalah Solusi Fitur M1 Membuat aplikasi yang dapat mengintegrasikan pengolahan data dengan penyajian dashboard informasi dan pengerjaan kolaboratif Website Dashboard digital dengan database terpusat - Login Akun M2 Otomatisasi pengolahan data - CRUD Data Sample - CRUD Unit - Tampilan tabel - Penjumlahan Data Otomatis sesuai rumus - Deteksi otomatis persentase tingkat productivity yang ideal M3 Integrasi data sehingga penyajian data atau grafik otomatis terbuat - Grafik Otomatis - Persentase Progress pekerjaan - Informasi umum (Jumlah sub-direktorat, unit dll) - Slide Show Dashboard Unit M4 Membuat halaman khusus untuk masing- masing unit yang terdapat lembar kerja dan dashboard dan membuat pengkategorian agar mudah mencari data dari unit tertentu - Menu Kategori - Halaman Detail Unit (Informasi lembar kerja, dashboard khusus unit dll.)
- Kalender untuk kategori waktu
Setelah didapatkan fitur-fitur apa saja yang akan diterapkan dibuatlah sitemap untuk mengetahui struktur dari dashboard digital . Pada gambar 1 ditunjukan gambaran sitemap dari sistem yang akan dibuat.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 2. Gambar Sitemap dari Dashboard Digital
Selanjutnya, dibuat user flow untuk mengetahui alur pengguna atau cara kerja pengguna ketika menggunakan Dashboard digital yang telah dirancang. Pada gambar 2 dapat dilihat User flow pada dashboard digital yang telah dibuat.
Gambar 3. Gambar Userflow dari Dashboard Digital
Untuk  menggambarkan  secara  kasar  bagaimana  tampilan  sistem  yang  akan  dibuat,  dibuatlah  wireframe  untuk memudahkan perancangan pada tahap awal sebelum masuk ke tahap prototyping. Berikut wireframe sistem dashboard digital yang telah rancang pada gambar 3.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 4. Gambar Wireframe dari Dashboard Digital

## 3.4 Prototype
Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  pengimplementasian  dari  tahap  sebelumnya  untuk  dijadikan  bentuk  awal  sistem dashboard digital sebelum peluncuran sistem secara utuh atau penuh. Prototype dimulai dengan membuat style guide untuk aturan merancang UI. Selanjutnya, peningkatan wireframe yang telah dibuat pada tahap sebelumnya agar menjadi desain utuh dan dapat di simulasikan sesuai dengan user flow yang telah dibuat. Adapun prototype sistem dashboard digital berupa halaman serta fitur-fitur didalamnya.
3.1.1 Login
Gambar 5. Gambar UI halaman login
Halaman atau fitur login akun ini digunakan untuk portal mengakses sistem dashboard digital dengan memasukan username dan password yang telah dibuat oleh administrator. Setelah pengguna berhasil login maka akan diarahkan ke halaman home dashboard.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3.1.2 Home Dashboard

## Gambar 6. Gambar UI halaman Home Dashboard
Home  Dashboard  terdapat  informasi  umum  dan  informasi  yang  menjadi  sorotan  seperti,  Jumlah  unit, recently kegiatan, peresentase progress penyelesaian projek, highlight grafik produktivitas, highlight ranking unit dan lain-lain. Masing-masing  fitur  yang  tampil  pada  home  dashboard  merupakan  gambaran  singkat  dari  masing-masing  fitur  yang menjadi penghubung untuk mengakses informasi yang lebih detail.

## 3.1.3 Form New Unit

## Gambar 7. Gambar UI halaman Form new unit
Halaman form new uni t berfungsi sebagai halaman untuk memasukan data unit baru untuk masuk kedalam sistem dan dibuat  secara  otomatis  dashboard  unit.  Terdapat  form  yang  perlu  di  isi  untuk  melengkapi  informasi-informasi  yang dibutuhkan masing-masing unit.

## 3.1.4 Detail Unit – Dashboard Unit

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Dashboard  unit  merupakan  halaman  yang  dikhususkan  untuk  masing-masing  unit  yang  berisi  tampilan  informasi- informasi penting dari suatu unit seperti grafik dan ringkasan info lainnya. Terdapat tombol untuk mengunduh informasi yang berada pada dashboard unit dengan berbagai format file yang mendukung. Halaman ini sangat membantu pengguna untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan mereka.

## 3.1.5 Detail Unit – Input Sample

## Gambar 9. Gambar UI halaman Detail unit – Input sample
Halaman ini berada pada bagian detail unit yang berfungsi untuk memasukan data sample yang telah diperoleh untuk dimasukan ke 359ystem yang selanjutnya akan diolah secara otomatis. Pengguna tidak perlu menghitung atau mengolah secara manual menggunakan excel, 359ystem akan bekerja secara otomatis untuk mengolah data-data tersebut. Sample dapat ditambahkan sesuai sample yang didapatkan sehingga pengguna tidak perlu memasukan data satu persatu.
3.1.6 Detail Unit – Input Prod. Bulanan
Gambar 10. Gambar UI halaman
Data yang dimasukan pada halaman ini adalah data yang didapat dari setiap bulan untuk bahan pengolahan data agar tercipta informasi yang dimengerti oleh stakeholder . Data yang telah dimasukan akan diolah dengan data sample yang dimasukan pada halaman input sample untuk menghasilkan informasi yang dapat di mengerti stakeholder .

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3.1.7 Detail Unit – Table Working Paper
Gambar 11. Gambar UI halaman Detail Unit – Table Working Paper
Halaman table working paper berfungsi untuk menampilkan tabel yang berisi data yang dihasilkan dari pemasukan data sample dan data pendukung lainnya yang telah diolah. Tabel ini dapat bermanfaat untuk melihat detail data-data serta hasil yang telah diolah dan menyunting data ketika ada kesalahan input .

## 3.5 Testing
Tahap terakhir adalah pengujian prototype yang telah dibuat, prototype telah uji secara langsung oleh calon pengguna dengan menggunakan Usability Testing untuk mengetahui efektifitas dan efisiensi dari prototype yang dibuat dilakukan tingkat penyelesaian task serta durasi pengerjaannya[9]. Selanjutnya untuk bagian atau fitur yang akan diuji adalah semua halaman dan fitur yang telah dibuat, untuk skenario pengujian diadaptasi dari user flow yang telah dibuat pada tahap ideate pada gambar 2. Selain itu, calon pengguna harus dapat menjelaskan tentang fungsi dari masing-masing halaman beserta fiturnya, pemahaman calon pengguna dapat menjadi nilai tambah positif pada Usability Testing . Subjek pengujian merupakan calon pengguna atau para officer perusahaan yang memiliki tugas khusus mempelajari produktivitas dari karyawan perusahaan, terdapat 6 tester yang akan menguji prototype .  Tugas  dan  skenario  untuk  tester  dibuat  sesuai  dengan  kondisi  yang  akan  dialami  dan dikerjakan oleh pengguna ketika sistem telah berhasil dibuat.
Tabel 4. Tabel tugas dan skenario pengujian Tugas Skenario Membuat  dashboard untuk unit baru Di  mulai  dengan  pengguna  membuka  akses  awal  sebelum  masuk  sistem  untuk mendapatkan akses penuh sistem agar pengguna dapat membuat dashboard untuk unit baru. Memasukan data sample time motion Pengguna  telah  mendapat  akses  penuh  sistem,  pengguna  perlu  memasukan  data sample time  motion pada  menu  Unit  yang  berisi  tentang  informasi  mendetail  unit masing-masing. Memasukan detail data parameter productivity bulanan Pengguna  perlu  memasukan  data  parameter  productivity  bulanan  agar  menghasil informasi yang dapat menambah pengetahuan stakeholder Melihat dan menyunting hasil data yang telah diolah dan melihat tampilan Dari proses memasukan data-data yang diperlukan, maka data akan diproses menjadi informasi  angka  pada  tabel  dan  sebuah  grafik  dan  ringkasan  yang  informatif, pengguna  perlu  melihat  hasil  olah  data  dan  mengunduh  file  tampilan  informatif dashboard.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## persentasi informatif
Melihat  detail  info dari ringkas info Pengguna  dapat  melihat  di  menu  dashboard  utama  informasi  ringkasan-ringkasan yang dapat mempermudah memantau pekerjaan, pengguna dapat melihat ringkasan informatif dan perlu melihat detail dari informasi-informasi tersebut.
Pengujian dilakukan secara langsung (on-site) oleh tester serta diawasi oleh peneliti. Pengujian akan menggunakan alat bantu seperti komputer desktop dan stopwatch, komputer desktop digunakan oleh tester untuk menguji purwarupa secara langsung dan stopwatch untuk mengukur waktu penyelesaian task yang dilakukan tester.
Tugas dan skenario yang berjalan akan dibagi menjadi sekitar 14 task yang akan dijalani oleh para tester. Untuk penilaian penyelesaian keberhasilan task akan dibagi menjadi 2 indikator yaitu, berhasil (B) dan gagal (G) lalu akan dilakukan perhitungan tingkat penyelesaian.
Tabel 5. Tabel penilaian penyelesaian  keberhasilan task Kode Task Jumlah tester yang berhasil (B) Persentase keberhasilan Jumlah tester yang gagal (G) Persentase kegagalan T1 6 100% 0 0% T2 6 100% 0 0% T3 6 100% 0 0% T4 6 100% 0 0% T5 6 100% 0 0% T6 6 100% 0 0% T7 6 100% 0 0% T8 6 100% 0 0% T9 6 100% 0 0% T10 6 100% 0 0% T11 6 100% 0 0% T12 6 100% 0 0% T13 6 100% 0 0% T14 6 100% 0 0%
Perhitungan rata-rata dari tingkat penyelesaian task
Tabel 6. Tabel perhitungan rata-rata tingkat penyelesaian task
Rumus Jumlah Task  yang berhasil dikerjakan (B) Jumlah Task (JT) Jumlah Tester (T) 84 14 6

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
𝐵 𝐽𝑇×𝑇 × 100% (1)
84
14×6 × 100% = 100% (2)
Nilai perhitungan rata-rata dari tingkat penyelesaian task yang baik adalah 78% sedangkan dibawah dari nilai tersebut merupakan hasil yang buruk [9]. Pada perhitungan rata-rata dari tingkat penyelesaian task purwarupa dashboard digital menghasilkan nilai sempurna yaitu 100% sehingga purwarupa yang telah diuji masuk kategori baik bahkan sempurna, semua tester berhasil menyelesaikan task membuktikan efektifitas yang baik dari purwarupa yang dibuat. Durasi pengerjaan task diukur secara manual menggunakan stopwatch langsung ketika tester melakukan pengujian. Untuk data durasi pengerjaan yang dilakukan oleh tester terdapat pada tabel 6.
Tabel 6. Tabel durasi pengerjaan task P/T T1  T2  T3  T4  T5  T6  T7  T8  T9  T10  T11  T12  T13  T14 P1 4 2 9 5 1.5  15 1 10 1 17 1 7 3.4 15 P2 5 2.6  10  4.3  1.5  15 1 11 1 18 1 6 5 14 P3 5 1.8 8 5.3 2 13 1 10 1 16 1 8 4 14 P4 4.3 2 8 5 1 14  1.5  9.5 1 16 1 7 4 14 P5 6 2 8 5 1 14 1 11 1 17 1 7 3 15 P6 4.7  1.8 9 5 1 14 1 10  1.5 16 1 8 4 16
Data durasi pengujian menghasilkan hasil yang memuaskan, data yang didapatkan menunjukan kecepatan penyelesian yang  cukup  cepat  oleh  semua  tester,  kecepatan  penyelesaian  oleh  tester  menunjukan  ke  efisienan  yang  baik  dari purwarupa yang telah dibuat . Hasil yang memuaskan tersebut didapatkan juga karena tester sudah mengetahui alur kerja mereka  sehingga dapat  dengan mudah menyelesaikan task-task yang diberikan pada  pengujian purwarupa dashboard digital.

## 4. KESIMPULAN
Pada  penelitian  perancangan  purwarupa dashboard  digital untuk  pengukuran  produtivitas  dengan  metode design thinking berhasil merancang purwarupa yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan poin-poin keberhasilan seperti: dari masalah-masalah pengguna yang telah didefinisikan berhasil didapatkan ide yang sesuai dengan kebutuhan pengguna berupa solusi, seperti fitur-fitur yang akan diterapkan pada dashboard digital. Dengan bantuan gambaran dari sitemap, userflow dan wireframe mempermudah  dan  mempercepat  pengerjaan  tahap-tahap  selanjutnya  yaitu,  pembuatan purwarupa dan pengujian purwarupa. Hasil pengujian menggunakan usability testing menghasilkan hasil yang sangat memuaskan baik dari segi efektifitas dan efisiensi. Terbukti pada uji tingkat penyelesaian task didapatkan nilai rata-rata sempurna 100% dan uji kecepatan penyelesaian semua tester berhasil menyelesaikan task relatif cepat.  Penelitian ini diharapkan memiliki kelanjutan penelitian berupa implementasi perancangan sistem dashboard digital secara utuh dan dapat digunakan sepenuhnya oleh pengguna atau officer .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  N.  Putu,  P.  Laksmiari,  and  J.  P.  Ekonomi,  “PENGARUH  MOTIVASI  KERJA  TERHADAP  PRODUKTIVITAS  KERJA KARYAWAN PADA PERUSAHAAN TEH BUNGA TERATAI DI DESA PATEMON KECAMATAN SERRIT,” 2019.
[2]  S. Wahyuningsih, “PENGARUH LINGKUNGAN KERJA TERHADAP  PRODUKTIVITAS KERJA ,” Jurnal Warta , 2018.
[3]  A. Irzam, S. Munir, and D. Guntoro, “Prosiding Teknik Pertambangan Perencanaan Peningkatan Produktivitas dan Efisiensi Siklus  Produksi  Operasi  Penambangan  dengan  Time  and  Motion  Study  di  Tambang  Emas  Bawah  Tanah  PT  Cibaliung Sumberdaya Pandeglang Banten,” SPeSIA , 2020, doi: 10.29313/pertambangan.v6i2.23930.
[4]  I. Khadijah, A. Kusumawardhani, and J. Manajemen, “ANALISIS PENGUKURAN KERJA UNTUK MENGOPTIMALKAN

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 17, Nomor 1, Januari 2023, Page 351-363 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
PRODUKTIVITAS  MENGGUNAKAN  METODE  TIME  AND  MOTION  STUDY,” DIPONEGORO  JOURNAL  OF MANAGEMENT , vol. 5, no. 3, pp. 1–15, 2016, [Online]. Available: http://ejournal-s1.undip.ac.id/index.php/dbr
[5]  R. Armika,  C.  H.  Desi  Kusmindari,  J.  Jenderal, A. Yani,  and  N.  12,  “TIME AND  MOTION  STUDY  MENGGUNAKAN METODE  MAYNARD  OPERATIONAL  SEQUENCE  TECHNIQUE  DI  USAHA  KECIL  MENENGAH  IKBAL ELEKTRONIK,” Bina Darma Conference on Engineering Science , 2020, [Online]. Available: http://conference.binadarma.ac.id/index.php/BDCES
[6]  H.  Jurnal,  Y.  Yulhendri,  F.  Faridho,  and  D.  Kurniawan,  “JURNAL  INFORMATIKA  DAN  TEKNOLOGI  KOMPUTER IMPLEMENTASI DIGITAL DASHBOARD UNTUK MENGONTROL WILAYAH RT/RW,” JITEK , vol. 2, no. 1, pp. 43–54, 2022.
[7]  S.  Setiawansyah,  “MONITORING  APLIKASI  MENGGUNAKAN  DASHBOARD  UNTUK  SISTEM  INFORMASI AKUNTANSI PEMBELIAN DAN PENJUALAN (STUDI KASUS : UD APUNG),” Jurnal Tekno Kompak , vol. 14, no. 1, p. 47, Feb. 2020, doi: 10.33365/jtk.v14i1.503.
[8]  A. A. Mucjal, G. P. Mahardhika, and B. Suranto, “Perancangan Ivent: Aplikasi berbasis Android dengan pendekatan Design Thinking,” AUTOMATA , 2021.
[9]  A. R. Pradana and M. Idris, “Implentasi User Experince Pada Perancangan User Interface Mobile E-learning Dengan Pendekatan Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” AUTOMATA , 2021.
[10]  F. Azzahra, N. Dayanah, M. Rizky Pribadi, I. Komputer, U. Multi Data Palembang, and K. Kunci, “Desain Antarmuka Pada Aplikasi StudyVerse Dengan Menggunakan Metode Design Thinking,” MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) , 2022.
[11]  S. Amalina, F. Wahid, V. Satriadi, F. S. Farhani, and N. Setiani, “Rancang Purwarupa Aplikasi UniBook Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking,” 2017.
[12]  S. Sodewi, A. Mustikawan, and W. Swasty, “Penerapan Metode Design Thinking Pada  Perancangan Website UMKM Kirihuci,” Visualita , vol. 10, no. 02, 2022.
[13]  R. Andrian, Pengantar technopreneurship . CV Phika Media, 2021.