Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104

## RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN DIGITAL MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA STMIK PRIMAKARA
I Wayan Darma Yasa 1* , I Putu Satwika 2 , Eka Grana Aristyana Dewi 3
1 Sistem Informasi, STMIK Primakara
2 Informatika, STMIK Primakara
3 Sistem Informasi Akuntansi, STMIK Primakara

## Email: yasa13darma@gmail.com
Abstrak: Perpustakaan  Digital  adalah  suatu  perpustkaan  yang  memanfaatkan  teknologi  informasi  untuk pengelolaan koleksi pustaka ataupun setiap kegiatan perpustakaan. Digitalisasi perpustakaan merupakan suatau keharusan bagi setiap Perguruan Tinggi karena hal tersebut dijelaskan  pada Pasal 24 Ayat (3) UU Nomor 43 Tahun 2007. Selain itu perpustakaan digital juga diperlukan ketika Perguruan Tinggi melaksanakan akreditasi Perguruan  Tinggi.  Namun  pada  STMIK  Primakara,  sistem  perpustakaan  digital  yang  ada  belum  mampu memenuhi  seluruh data  seperti  statistik  kunjungan  yang  diperlukan  pada  saat  akreditasi.  Untuk  mengatasi masalah  tersebut,  maka  dibangun  sistem  yang  dapat  mendukung  hal  tersebut.  Penelitian  ini  menggunakan metode  Personal  Extreme  Programming  (PXP)  serta  menggunakan  Framework  CodeIgniter  sebagai  pondasi sistem  dan  pada  uji  efektivitas  sistem  menggunakan  metode  McLean  and  DeLone.  Penelitian  ini  berhasil membangun  dan  mengimplementasikan  sistem  perpustakaan  digital  yang  telah  dirancang.  Dari  hasil  uji efektivitas  sistem  yang  dilakukan dengan  menyebar  kuisioner  kepada  mahasiswa  STMIK  Primakara,  dapat dikatakan  bahwa  sistem  yang  telah  dibangun  mendapatkan  hasil yang  sudah  cukup  baik  pada  hampir  tiap variabel uji efektivitasnya.
Kata Kunci: Perpustakaan Digital, CodeIgniter, Personal Extreme Programming
Abstract: Digital Library is a library that utilizes information technology to manage library collections or any library activities. Library digitization is a must for every tertiary institution because this is explained in Article 24 Paragraph (3) of Law Number 43 of 2007. In addition, digital libraries are also needed when tertiary institutions carry out university accreditation. However, at STMIK Primakara, the existing digital library system has not been able to fulfill all data such as visit statistics required at the time of accreditation. To overcome these problems, then built a system that can support it. This study uses the Personal Extreme Programming (PXP) method and uses the CodeIgniter  Framework  as  a  system  actor  and  in  testing  system  effectiveness  using  the  McLean  and  DeLone methods. This research succeeded in building and implementing a digital library system that had been designed. From the results of the system effectiveness test carried out by distributing questionnaires to STMIK Primakara students, it can be said that the system that has been built gets pretty good results on almost every variable to test its effectiveness.
Keywords: Digital Libraries, CodeIgniter, Personal Extreme Programming

## 1. PENDAHULUAN
Perpustakaan  menurut  UU  Nomor  43 Tahun  2007  adalah  “institusi  pengelola koleksi  karya  tulis,  karya  cetak,  dan/atau karya rekam secara profesional dengan sistem yang  baku  guna  memenuhi  kebutuhan pendidikan, penelitian, pelestarian, informasi, dan rekreasi para pemustaka” [1]. Sedangkan Perpustakaan
Digital
adalah suatu perpustkaan  yang  memanfaatkan  teknologi informasi untuk pengelolaan koleksi pustaka ataupun  setiap  kegiatan  perpustakaan. Digitalisasi  perpustakaan  merupakan  suatau keharusan  bagi  setiap  Perguruan  Tinggi karena hal tersebut dijelaskan pada Pasal 24
Ayat  (3)  UU  Nomor  43  Tahun  2007  yang berbunyi  “Perpustakaan  perguruan  tinggi mengembangkan layanan perpustakaan berbasis teknologi informasi dan komunikasi”. Selain  karena  sudah  diatur  oleh  Undang- Undang,  digitalisasi  perpustakaan  dapat memberikan  banyak  manfaat  dan  dapat menjangkau  lebih  banyak  orang  agar  dapat mengakses  koleksi  pustaka  perpustakaan kapan saja dan dimana saja.
Digitalisasi perpustakaan juga diperlukan untuk  keperluan  akreditasi  oleh  STMIK Primakara.  Hal  itu  dikarenakan  data-data perpustakaan seperti data kunjungan perpustakaan,  data  koleksi  pustaka,  data
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
peminjaman,  dan  data  perpustkaan  lainnya diperlukan  saat  dilakukan  akreditasi  oleh BAN-PT. Namun pada sistem yang sebelumnya hal  tersebut  tidak  dapat  dipenuhi, Selain  itu, berdasarkan  penelitian  pendahuluan  yang telah dilaksanakan didapatkan bahwa sistem yang  sebelumnya  memiliki  tampilan  yang kurang user-friendly, dan fitur yang sedikit.
Berdasarkan  masalah  tersebut,  maka perlu  dibuatkan  sistem  perpustakaan  digital yang dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan yang  diperlukan  oleh  Perguruan  Tinggi, Pustakawan, serta Anggota Perpustakaan baik Mahasiswa, ataupun Masyarakat Umum. Pada penelitian  ini  pengembangan  sistem  akan menggunakan  Framework  CodeIgniter  dan menggunakan  metode  Personal  Extreme Programming  (PXP).  Dengan  menggunakan sistem  perpustakaan  digital  yang  telah dibangun  diharapkan  dapat  membantu  dan memberikan  kemudahan  dalam  pengelolaan data  perpustakaan  bagi  pustakawan  dan pihak  Perguruan  Tinggi  serta  dapat memudahkan  anggota  perpustakaan  dalam mencari  dan  membaca  koleksi  pustaka  yang memiliki file e-book.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Pada penelitian yang berjudul
“Perancangan  Sistem  Perpustakaan  Online Menggunakan Metode Model View Controller (MVC)  Studi  Kasus  STMIK  Asia  Malang” menghasilkan  bahwa  aplikasi  perpustakaan online menggunakan model MVC disimpulkan website yang dibangun dapat membantu daya akses mahasiswa semakin luas, serta mampu memenuhi kebutuhan informasi yang bersifat dinamis. Selain itu informasi yang disampaikan  sudah  memenuhi  kebutuhan para pengguna mengenai rincian buku, daftar peminjaman,  daftar  denda,  stok  buku, ketersediaan  buku,  dan  akses  peminjaman buku [2].
Pernyataan  tersebut  didukung  juga  oleh penelitian  yang  berjudul  “Analisa  dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan” yang  menyatakan  bahwa  sistem  yang  dibuat dapat digunakan untuk memberikan informasi kepada pihak-pihak terkait
mengenai  bahan  pustaka  yang  dimiliki beserta kondisinya secara akurat dan lengkap [3].
Selain  itu  pada  penelitian  yang  berjudul “Sistem  Informasi  Perpustakaan  Online  (E- Library)  Pada  MTs  AL  Maghfiroh  Pekayon” juga  menghasilkan  pernyataan  yang  sama, yaitu sistem mempermudah anggota
memperoleh  data  dan  meminjam  buku perpustakaan  yang  diinginkan  secara  cepat sedangkan bagi pustakawan dapat memudahkan dalam pengelolaan dan pelaporan data perpustakaan [4]. Lebih  jauh  lagi, penelitian  yang  berjudul “Pengembangan Perpustakaan
Digital Berbasis  Android  Dengan  Metode  Scrum” menghasilkan  bahwa  sistem  yang  dibuat dapat  memudahkan  anggota  mengetahui koleksi  buku  perpustakaan  serta  efisiensi waktu untuk mencari koleksi buku [5].
Melanjutkan  pernyataan  diatas,  pada penelitian  yang  berjudul  “Perancangan  Dan
Pengembangan Sistem Informasi
Perpustakaan  Online  Pada  SMK  Negeri  1 Bojonggede  Bogor”  menghasilkan  bahwa sistem  dapat  membantu  pustakawan  dalam penanganan  sirkulasi  perpustakaan,  dan proses  pendataan  buku  dapat  lebih  tertata dengan fasilitas penomoran buku, serta dapat mempermudah  proses  peminjaman  dan pengembalian buku [6].
Berdasarkan  penelitian  yang  berjudul “Design  and  Implementation  of  an  E-Library Search  System”  menghasilkan  bahwa  ketika menggunakan sistem, petugas dapat melakukan  update  data,  hapus  data,  dan menambah  data  pada  setiap  entri  dalam setiap kata kunci yang diterima [7].
Penelitian yang berjudul “Determinants of e-library  services’  use  among  university students:  A  study  of  John  Harris  Library, University  of  Benin,  Nigeria”  menghasilkan bahwa  dengan  menggunakan  perpustakaan elektronik,  akses  ke  informasi  yang berkualitas  akan  mendorong  penelitian  yang berkualitas,  berbagi  sumber  daya  dan pengambilan keputusan berdasarkan informasi diantara pengguna dan pustakawan [8].  Hal  yang  sama  diungkapkan  pada penelitian  yang  berjudul  “Effectiveness  Of Digital  Library:  An  Empirical  Study” menghasilkan  bahwa  sekitar  58,  1  persen responden  mengatakan  bahwa  perpustakaan digital dapat menjadi sesuatu yang
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
bermanfaat  dan  dapat  dimanfaatkan  secara efektif [9].
Berdasarkan penelitian yang berjudul “E- Library Resources and Services: Improvement and  Innovation  of  Access  and  Retrieval  for Effective Research Activities in University E- libraries in Kogi State Nigeria” menghasilkan bahwa  untuk  meningkatkan  kepuasan  dan kualitas  dalam  mengakses  perpustakaan digital serta agar dapat memenuhi kebutuhan informasi, pengembangan perpustakaan digital harus mendapatkan dukungan finansial dari Kementerian Federal
Pendidikan  atau  lembaga  lain  serta Universitas harus meningkatkan sumber daya dan  mempekerjakan  pustakawan  yang berkualitas  untuk  memfasilitasi  akses  dan pengambilan informasi [10].
Namun  pada  penelitian  yang  berjudul  “A Web-based  E-Library  System  for  Tertiary Institutions”  menyatakan  bahwa  sistem perpustakaan digital merupakan peningkatan luar  biasa  dari  sistem  perpustakaan tradisional  karena  dapat  meningkatkan kegiatan  pendidikan  dan  meminimalkan beban kerja dan waktu yang dihabiskan untuk menyimpan,  mengakses,  dan  mengambil bahan  dari  perpustakaan  tradisional.  Selain itu penggunaan perpustakaan digital berhasil membawa kemudahan dan efisiensi daripada sistem yang sudah ada sebelumnya [11]. Sedangkan pada penelitian yang berjudul “Usage of a digital library system at a private university library
in Bangladesh” menghasilkan bahwa penggunaan
perpustakaan  digital  di  pengaruhi  oleh kemudahan  penggunaan  dan  manfaat  ketika menggunakan  perpustakaan  itu  sendiri sehingga  ketika  mengadopsi  perpustakaan digital  harus  dirancang  dengan  baik  serta kualitas konten seperti kekayaan, keterbaharuan,  kecukupan,  kelengkapan penting dalam membuat perpustakaan digital [12].

## 3. METODE
Metode  penelitian  ini  dimulai  dari identifikasi  masalah  dan  studi  literatur. Identifikasi  masalah  dilakukan  dengan melakukan  wawancara  kepada  Wakil  Ketua (WAKA) I Bidang Akademik STMIK Primakara dan Mahasiswa untuk mendapatkan
permasalah yang ada pada sistem sebelumnya.  Untuk  studi  literatur  dilakukan dengan membaca jurnal-jurnal yang berkaitan yang  akan  digunakan  sebagai  acuan  dalam pengembangan perpustakaan digital.
Selanjutnya adalah pengembangan sistem,  dalam  penelitian  ini  digunakan metode  pengembangan  yaitu  Personal Extreme  Programming  (PXP).  Personal Extreme  Programming  (PXP)  adalah  suatu proses  pengembangan  perangkat  lunak  yang didesain  untuk  diaplikasikan  oleh  solo developer  atau  engineer  [13].  Penggunakan metode  PXP  didasari  oleh  metode  ini  dapat diaplikasikan  oleh  solo  developer  serta toleransi  terhadap  perubahan  dalam  masa pengembangan  sistem  karena  PXP  sendiri merupakan  modifikasi  dari  metode  Extreme Programming  (XP)  yang  menggunakan pendekatan Agile. Adapun Proses dalam PXP adalah  proses  yang  berulang  (iterative) yang terdiri dari beberapa proses iterasi dan siklus inline.

## Gambar 1. Alur Penelitian
Fase  pada  metode  pengembangan  PXP dibagi  menjadi  beberapa  proses,  berikut penjelasan dari tiap prosesnya:
1. Requirements
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
Pada  tahap  ini  dilakukan  identifikasi kebutuhan  sistem,  baik  itu  kebutuhan fungsional maupun kebutuhan non- fungsional  dan  disimpan  ke  dalam  dokumen kebutuhan. Identifikasi kebutuhan
didapatkan  dari  hasil  wawancara  dengan WAKA  I  Bidang  Akademik  STMIK  Primakara dan  Mahasiswa  STMIK  Primakara  serta observasi  dengan  melihat  perpustakaan digital yang lain dan sistem yang sebelumnya. Kebutuhan dari sistem yang penulis dapatkan adalah sistem memiliki fitur untuk mendapatkan jumlah pengunjung
perpustakaan, data  buku  yang  paling  banyak dibaca yang diperlukan untuk akreditasi, serta fitur history, wishlist, reward berupa TAK, dan fitur  upload  buku  bagi  mahasiswa  STMIK Primakara.
2. Planning
Penulis  akan  membuat  kumpulan  tugas yang  akan  dilakukan  berdasarkan  pada dokumen kebutuhan atau
dokumen kebutuhan fitur yang yang sudah dibuat.
3. Iteration Initialization
Dalam  tahapan  ini  dimulai  proses development  sistem  dimulai  dari  tugas  yang menjadi fokus atau bagian yang paling penting terlebih dahulu.
4. Design Setelah  proses  iterasi  dimulai  akan dilakukan desain database serta interface dari sistem yang dibuat.
5. Implementation Pada tahap ini dilakukan coding, baik itu dari sisi back-end maupun front-end. Namun dalam  penelitian  ini  tidak  akan  melakukan Unit Test dan hanya melakukan fase sub, Code Generation dan Code Refactor.
6. System Testing
Pada  tahap  ini  penulis  akan  melakukan pengujian  terhadap  fungsionalitas  modul sistem  dengan  menggunakan  Blackbox Testing.
7. Retrospective Setelah melakukan pengujian, jika masih terdapat  bug  maka  akan  dilakukan  iterasi baru pada modul yang sama, jika tidak maka akan  dilanjutkan  dengan  membuat  iterasi baru  pada  modul  selanjutnya  hingga  setiap modul sistem selesai dikerjakan.
Tahap  terakhir  yaitu  implementasi,  pada tahap  ini  dilakukan  hosting  sistem  serta
dilakukan  pengujian  efektivitas  sistem menggunakan  metode  McLean  and  DeLone. Penggunakan  metode  ini  untuk  mengukur kesuksesan  sistem  informasi  karena  metode ini  sudah  banyak  digunakan  dan  memang didesain untuk mengukur kesuksesan sistem informai,  seperti  pada  penelitian  yang sebelumnya [14], [15], dan [16]. Pada McLean and Delone, ada 6 variabel yang diukut dalam model ini yaitu [17]:
1. Information Quality
Information  Quality,  membahas  tentang kualitas  informasi/output  yang  dihasilkan sistem. Dalam variabel ini terdapat beberapa indikator diantaranya: Completeness, Relevance, Accuracy, Timeliness, dan Format.
2. System Quality
System  Quality,  membahas  tentang kualitas  sistem  baik  dari  segi  kemudahan penggunaan dan kemudahan mempelajarinya. Dalam  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  diantaranya:  Ease  of Use,  Reability, Response Time, dan Flexibility.
3. Service Quality Service  Quality,  membahas  mengenai kualitas  layanan  yang  diterima  pengguna. Dalam  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  diantaranya:  Assurance,  Empathy, dan Responsiveness
4. System Use
System  Use,  membahas  mengenai mengenai tingkat dan cara penggunaan sistem oleh  pengguna.  Dalam  variabel  ini  terdapat beberapa indikator diantaranya: Frequency of Use, dan Nature of Use.
5. User Satisfaction User  Satisfaction,  membahas  mengenai tingkat  kepuasan  pengguna  terhadap  sistem. Dalam  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  diantaranya:  Repeat  Visit,  dan Repeat Purchase.
6. Net Benefit Net  Benefit,  membahas  mengenai dampak dan manfaat dari penggunaan sistem. Dalam  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  diantaranya:  Improve  Knowledge Sharing, dan Reduce Information Search.
Pengujiannya  dilakukan  yaitu  dengan melakukan  wawancara  kuisioner  namun hanya  kepada  satu  entitas  yaitu  mahasiswa
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
STMIK Primakara. Untuk perhitungan sampel, penulis  menggunakan  rumus  slovin  dan dengan toleransi kesalahan sebesar 10% yang mengacu  pada  penelitian  [14]  serta dikarenakan  waktu  penelitian  yang  cukup singkat,  maka  ditemukan  jumlah  sampel adalah sebesar 87 responden.
Pengujian  efektivitas  sistem  ini  dilakukan untuk mendapatkan hasil apakah sistem yang telah  dibuat  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna dan sudah efektif untuk digunakan.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Rancangan Bussiness Process
1. Bussiness Process Peminjaman Koleksi Pustaka
Gambar 2.  Bussiness Process Peminjaman Koleksi Pustaka
Adapun  penjelesan      dari      bussiness process  peminjaman  koleksi  pustaka  adalah sebagai berikut:
1. Pustakawan  melakukan  login  ke  Sistem, yang kemudian pustakawan menginputkan  data  koleksi  ke  sistem secara keseluruhan 2. Mahasiswa/Anggota Perpustakaan memilih koleksi yang akan dipinjam, yang kemudian  akan  dicek  jika  peminjam belum  menjadi  anggota  perpustakaan maka  akan  dilakukan  pendaftaran menjadi  anggota  perpustakaan  terlebih dahulu. 3. Pustakawan    akan  menginputkan    data peminjaman,  jika  terdapat  informasi bahwa  peminjaman  melebihi  kuota peminjaman,          pustakawan          akan menginformasikan    kepada    peminjam bahwa    belum  dapat  melakukan peminjaman untuk sementara. Jika tidak, maka  peminjam  dapat  melakukan peminjaman koleksi
4. Kemudian saat melakukan pengembalian koleksi,  pustakawan  akan  mengecek apakah  peminjaman  tersebut  melewati batas  waktu  peminjaman  atau  koleksi dihilangkan.  Jika  iya  maka  pustakawan akan menginputkan denda dan menginformasikan  denda,  kemudian peminjam akan diminta untuk membayarkan denda. 5. Setelah itu pustakawan akan memperbaharui  data  peminjaman  serta memperbaharui  data  eksemplar  jika terdapat kehilangan koleksi.
2. Bussiness Process Pengajuan Surat Bebas Pustaka
Gambar 3. Bussiness ProcessSurat Bebas Pustaka Adapun penjelesan dari bussinessprocesspengajuan surat bebas
pustaka adalah sebagai berikut:
1. Mahasiswa  mengajukan  surat  bebas pustaka  kepada  pustakawan,  kemudian mahasiswa  menyerahkan  kelengkapan skripsi    atau    tugas    akhir    kepada pustakawan
2. 2.Pustakawan      melakukan      login      dan mengecek kelengkapan skripsi atau tugas akhir  mahasiswa.  Jika  tidak  lengkap, pustakawan  akan  menginformasikan bahwa belum dapat mencetak surat bebas pustaka  saat  ini    sampai    mahasiswa memenuhi  syarat  untuk mencetak surat bebas pustaka.
3. Jika  lengkap  maka  pustakawan  akan mengecek  apakah  mahasiswa    masih memiliki    tanggungan  peminjaman    atau denda.  Jika masih  memiliki tanggungan,
pustakawan    akan    menginformasikan bahwa belum dapat mencetak surat bebas pustaka  saat  ini    sampai    mahasiswa memenuhi  syarat  untuk mencetak surat bebas pustaka. 4. Jika  tidak   memiliki  tanggungan,  maka pustakawan  akan  mencetak  surat  bebas pustaka  dan  meminta  tanda  tangan kepala   perpustakaan   yang   kemudian menyerahkannya kepada mahasiswa 5. Mahasiswa  akan  menerima  surat  bebas pustaka dari pustakawan. 4.2. Rancangan Entity Relationship

## Diagram
Entity    Relationship    Diagram  (ERD) adalah    sekumpulan  cara    atau    peralatan untuk  mendeskripsikan  data-dataatau objek- objek  yang  dibuat  berdasarkan  dan  berasal dari dunia nyata yang disebut entitas (entity) serta hubungan(relationship)  antar  entitas- entitas    tersebut    dengan  menggunakan beberapa    notasi  [18].Perancangan    Entity Relationship  Digram    diperlukan  untuk memodelkan data-data    pada    sistem       yang dimananantinya  Entity Relationship Diagram ini  akan  digunakan  untuk  membuat  suatu basis  data  pada  sistem.    Berikut  adalah rancangan  ERD  dari  Perpustakaan  Digital STMIK  Primakara  yang  dapat  dilihat  pada gambar  4.Gambar    4.Rancangan  ERD Perpustakaan Digital STMIK Primakara.

## Gambar 4. Rancangan ERD Perpustakaan Digital STMIK Primakara

## 4.3. Rancangan Data Flow Diagram
Rancangan  Data  Flow  Diagram  (DFD) digunakan untuk mengetahui aliran dari dari setiap  entitas  dan  proses  yang  terjadi  pada
sistem. Pada penelitian ini terdapat 2 entitas yaitu Admin dan Anggota, dan berikut adalah rancangan  DFD  dari  sistem  perpustakaan digital STMIK Primakara.
Gambar 5. Diagram Konteks.
Gambar   6.  Diagram  Level  1  Entitas  Admin
Gambar   7.  Diagram  Level  1  Entitas User

## 4.4. Tampilan / User Interface (UI) Sistem
Berikut ini adalah tampilan dari Sistem Perpustakaan Digital STMIK Primakara. 4.4.1. Halaman Anggota 1. Halaman Login
Gambar   8. User  Interface Login  Anggota
Pada
halaman
login, anggota memasukkan  username  dan  password  yang telah  dimiliki.  Jika  anggota  merupakan mahasiswa Primakara
dapat login menggunakan akun SISKA yang telah dimiliki. Jika  anggota  bukan  merupakan  mahasiswa primakara,  anggota  dapat  membuat  akun terlebih  dahulu  lalu  login  dengan  akun  yang telah dibuat.

## 2. Halaman Beranda Anggota

## Gambar   9. User Interface Beranda Anggota
Halaman ini adalah halaman beranda dari sistem  Primakara  Library,  pada  halaman  ini anggota  dapat  melihat  list  koleksi  terbaru, koleksi popular dan pengumuman yang ada di Primakara Library.
3. Menu Koleksi
Gambar   10. User Interface Menu Koleksi
Pada menu koleksi, anggota dapat melihat semua koleksi yang ada di Primakara Library dan  dapat  melihat  detail  koleksi  dari  buku yang tersedia.

## 4. Detail Koleksi

## Gambar   11. User Interface Detail Koleksi
Pada detail koleksi anggota dapat melihat informasi  lengkap  dari  buku  yang  dipilih. Anggota  juga  dapat  menambahkan  buku favorite  dan  mem-bookmark  serta  dapat membaca  koleksi  tersebut  jika  koleksi tersebut memiliki file e-book dan memberikan  komentarnya  tentang  koleksi tersebut.

## 5. Menu Sumbang Koleksi
Gambar 12. User Interface Sumbang Koleksi
Halaman  ini  adalah  halaman  untuk anggota menyumbang koleksi. Anggota dapat menyumbangkan  buku  atau  koleksi  pustaka yang  mereka  miliki  ke  perpustakaan  STMIK Primakara pada halaman ini.
4.4.2. Halaman Admin
1. Halaman Login
Halaman ini adalah halaman untuk admin masuk  ke  dalam  dashboard  sistem,  jika username  dan  password  yang  dimasukkan benar, maka admin akan dilempar ke halaman dashboard.
Gambar   13. User Interface Halaman Login Admin

## 2. Halaman Dashboard
Gambar   14. User Interface Dashboard
Pada  Halaman  dashboard  terdapat beberapa  informasi  seperti  jumlah  admin, jumlah  koleksi,  peminjaman,  dan  jumlah anggota.  Terdapat  statistik  peminjaman  dan statistik  kunjungan  baik  secara  bulanan sampai tahunan. Informasi mengenai peminjaman  terbaru,  log  admin  dan  koleksi baru,  populer,  serta  paling  banyak  dipinjam juga terdapat di dashboard.

## 3. Halaman Master Data Admin
Gambar   15. User Interface Data Admin
Halaman  ini  hanya  dapat  di  akses  oleh Super  Administrator.  Pada  menu  ini,  admin
dapat  melihat  list  data  admin.  Super Administrator  dapat menambah  admin  baru, selain itu juga dapat melakukan aksi edit serta hapus data admin yang berstatus
Adminstrator.

## 4. Halaman Master Data Anggota
Gambar   16. User Interface Data Anggota
Pada  menu  ini,  admin  dapat  melihat  list data  anggota.  Admin  juga  bisa  melakukan tambah  data  anggota  baru,  selain  itu  admin bisa  melakukan  aksi  edit,  blokir,  serta  hapus data  anggota.  Selain  itu  pada  halaman  ini terdapat  Akses  untuk  menambah  Grup Anggota atau Tipe Anggota serta Admin juga dapat  membuat  surat  bebas  pustaka  ketika mahasiswa  ingin  mengajukan  surat  bebas pustaka.  Surat  Bebas  Pustaka  diperuntukan sebagai salah  satu  syarat kelulusan mahasiswa STMIK Primakara. Surat ini hanya dapat dicetak jika mahasiswa sudah terbebas dari tanggungan peminjaman dan denda serta telah melengkapi dokumen skripsi atau tugas akhir.  Adapun  tampilan  surat  bebas  pustaka yang dapat dilihat pada gambar dibawah.
Gambar   17. Surat Bebas Pustaka
5. Halaman Koleksi
Gambar   18. User Interface Data Koleksi
Pada  menu  koleksi,  admin  dapat melakukan  kegiatan  Create,  Read,  Update, Delete  (CRUD)  koleksi  pada  halaman  ini. Admin  dapat  mengunduh  template  import dari list koleksi seandainya admin memerlukan  template  input  koleksi  untuk dimasukkan menggunakan Aplikasi
Spreadsheet,  selain  itu  admin  dapat melakukan  import  data  untuk  memasukkan data  koleksi  yang  telah  dibuat  ke  dalam sistem.  Pada  halaman  ini  admin  juga  dapat melihat atau mengelola sumbangan buku atau koleksi  pustaka  dari  anggota.  Admin  juga dapat  mengelolan  kelengkapan  koleksi  pada sub menu kelengkapan koleksi.
6. Halaman Peminjaman Pada  menu  peminjaman,  admin  dapat melihat list data peminjaman buku yang telah dilakukan  oleh  anggota,  admin  juga  dapat melakukan tambah data peminjaman. Adapun detail  dari  data  peminjaman  dapat  dilihat pada gambar dibawah.
Gambar      19.  User  Interface  Halaman  Awal  Data Peminjaman

## Gambar 20 User Interface Detail Peminjaman
Pada detail peminjaman terdapat informasi  mengenai  detail  peminjaman seperti,  data  peminjam,  batas  waktu peminjaman,  serta  sisa  waktu  peminjaman. Ada 3 hal yang dapat dilakukan pada halaman ini yaitu melakukan
perpanjangan peminjaman,  menandai  kembali  serta menandai  hilang.  Selain  itu  terdapat  juga halaman untuk mengelola aturan peminjaman berdasarkan tipe anggota atau grup anggota.
7. Halaman Pengembalian

## Gambar 21. User Interface Halaman Awal Pengembalian
Pada  menu  pengembalian,  admin  bisa melihat  list  data  koleksi  yang  telah dikembalikan  oleh  anggota.  Adapun  detail dari  tampilan  pengembalian  adalah  sebagai berikut:

## Gambar 22. User Interface Detail Pengembalian
Pada  detail  pengembalian  terdapat informasi mengenai data peminjam dan status keterlambatan pengembalian.
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104

## 8. Halaman Denda
Gambar 23. User Interface Halaman Awal Denda
Pada menu denda, admin bisa melihat list data  denda  yang  harus  dibayarkan  oleh anggota. Pada data denda terdapat informasi detail  denda  seperti  yang  dapat  dilihat  pada (gambar 24).

## Gambar 24. User Interface Detail Denda
Dalam  detail  denda  berisi  informasi mengenai  data  peminjaman  beserta  jumlah denda  yang  harus  dibayarkan  oleh  anggota, pada  halaman  ini  admin  dapat  menandai denda  sudah  lunas  jika  peminjam  sudah membayarkan denda. Selain itu pada halaman ini  juga  terdapat  akses  untuk  melihat peminjaman  yang  sudah  lewat  batas  dan estimasi denda. Berikut adalah tampilannya:
Gambar 25. User Interface Halaman Estimasi Denda

## 4.5. Hasil Pengujian Black Box
Pengujian  sistem  ini  menggunakan metode  black  box  testing.  Dimana,  penulis hanya  menguji  fungsionalitas  sistem  tanpa
menguji  kode  program  dari  sistem.  Tahap pengujian  black  box,  penulis  gunakan  untuk dapat  mengetahui  output  dari  sistem  telah sesuai  dengan  rancangan  yang  telah  dibuat. Berikut adalah hasil dari pengujian black box yang telah penulis lakukan:
4.5.1. Halaman Anggota Berikut adalah hasil dari pengujian black box pada entitas anggota
Tabel 1. Pengujian Black Box Halaman Anggota
# Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan Halaman Login 1 Mengosongkan field lalu klik login Tidak berhasil login dan ada pesan error / alert Valid 2 Mengisi field dengan data akun salah
TIdak berhasil login dan ada pesan error Valid
3 Mengisi field dengan data akun benar Berhasil login dan masuk ke halaman beranda Valid Halaman Registrasi
1 Melakukan registrasi menjadi anggota Email verifika si terkirim Valid 2 Verifikasi Status anggota berubah  menjadi aktif
Valid Halaman Forgot Password 1 Melakukan forgot password Email dengan link untuk re set password terkirim
Valid 2 Verifikasi
Masuk ke halaman reset password Valid 3 Reset password Password berhasil diganti Valid Menu Sidebar
1 Klik koleksi Masuk ke halaman koleksi d an melihat seluruh koleksi  Primakara Library Valid 2 Klik pengumuman Masuk ke halaman pengumuman  dan melihat seluruh pengumuman Primakara Library Valid 3 Klik popular Masuk ke halaman koleksi popular
dan  melihat  50 koleksi      popular Primakara  Library Valid
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
4 Klik menu riwayat Masuk ke halaman riwayat  dan  dapat melihat      riwayat bacaan da n kunjungan user Valid 5 Klik menu peminjaman Masuk ke halaman riwayat peminjaman dan melihat daft ar koleksi yan g pernah dipinjam Valid 6 Klik menu bookmark Masuk ke halaman
bookmark dan melihat daftar koleksi  yang  di- bookmark
Valid
7 Klik menu favorite Masuk ke halaman favorite da n melihat         daftar koleksi ya ng ditandai sebagai favorite Valid Pencarian
1 Cari menggunakan kolom pencarian Menampilkan hasil pencarian, jika tidak ada menampilkan pesan kolek si tidak ada Valid 2 Cari menggunakan advance search Menampilkan hasil
pencaria n berdasarkan filter yang telah diisi Valid Detail Koleksi 1 Klik link detail koleksi Masuk ke halaman detail kolek si, menambahkan kedalam daftar riwayat d an menampilkan detail koleksi Valid 4 Klik baca sekarang Masuk ke halaman baca  buku  dan menambahkan  ke dalam
daft ar riwayat bacaan Valid Detail Pengumuman 1 Klik salah satu pengumuman
Masuk ke halaman detail pengumuman dan menampilkan detail pengumuman
Valid Profile
1 Klik profile Masuk ke halaman profile dan  melihat jumlah bacaa n, peminjaman, denda,  dan  fom update profile Valid
2 Memperbaharui profile Profile member terupdate Valid 4.5.2. Halaman Admin
Berikut adalah hasil dari pengujian black box pada entitas admin:
Tabel 2. Pengujian Black Box Halaman Admin
No. Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Kesimpulan Halaman Login 1 Mengosongkan field lalu klik Login
Tidak  berhasil login dan ada pesan error / alert Valid 2 Mengisi field dengan data akun
salah
TIdak berhasil login dan ada
pesan error
Valid
3 Mengisi field dengan data akun
benar Berhasil login dan masuk ke halaman
dashboard Valid Halaman Dashboard 1 Klik dashboard Masuk  ke halaman dashboard Menampilkan jumlah admin, member, koleksi, peminjaman, statistik peminjaman dan kunjung an, daftar  buku popular dan terbaru,    log admin, peminjaman terbaru,  dan  login hari ini Valid Halaman Pengumuman 1 Klik menu pengumuman Masuk ke halaman
halaman
awal pengumuman dan  menampilkan daftar pengumuman Valid 2 Menambahkan data Data ber hasil  ditambahkan jika  data yang diperlukan lengkap Valid 3 Mengedit data Data ber hasil  diperbaharui jika  data yang diperlukan lengkap Valid 4 Menghapus data Data ber hasil terhapus Valid
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104

## Halaman Data Admin
1 Akses dengan akun administrator Tidak dapat mengakses Valid 2 Akses dengan akun super administrator
Dapat  mengakses dan  melihat  daftar admin Valid 3 Mengakses halaman awal admin Menampilkan daftar admin Valid 4 Menambah data admin Data admin berhasil ditambahkan dan masuk ke database Valid 5 Mengedit data admin Data admin berhasil diperbaharui dan data dalam database berubah Valid 6 Menghapus data admin Data admin terhapus Valid Halaman Data Member
1 Mengakses halaman awal member
Menampilkan daftar
member
Valid 2 Menambah data member Data
me mber berhasil ditambahkan  dan masuk ke database Valid 3 Mengedit data member Data
me mber berhasil diperbaharui  dan data dalam database
berubah
Valid 4 Menghapus data member Data me mber terhapus Valid 5 Klik blokir Member berstat us blokir atau unblock Valid 6 Mencetak surat bebas pustaka Surat ber hasil  dicetak  jika tidak ada tanggungan peminjaman  dan denda Valid 7 Klik member
group
Masuk  ke halaman group member Valid Halaman Koleksi 1 Mengakses halaman awal koleksi Menampilkan daftar koleksi pustaka Valid
2 Menambah data koleksi pustaka Data
kol eksi berhasil ditambahkan dan masuk ke database Valid 3 Mengedit data koleksi
pustaka
Data kol eksi berhasil diperbaharui dan data dalam databse
berubah
Valid 4 Menghapus
data koleksi
Data terhapus secara soft delete Valid
5 Mengunduh template import Template imp ort berhasil diunduh Valid 6 Mengimport
data koleksi
Data
kol eksi berhasil masuk ke database Valid Halaman peminjaman 1 Mengakses halaman awal peminjaman Menampilkan daftar peminjaman aktif Valid 2 Menambah data peminjama n Data peminja man berhasil ditambahkan dan masuk ke database Valid 3 Memperbahar ui status peminjaman Data peminja man berhasil diperbaharui dan data dalam databse berubah Valid 4 Menambah data pinjaman jika kuota penuh
Tidak
dapat melakukan peminjaman
Valid
5 Melihat detail pinjama n Masuk ke halaman detail peminjaman
dan  menampilkan informasi peminjaman Valid
6 Klik peraturan peminja man
Masuk  ke halaman peraturan peminjaman dan menampilkan list Valid peraturan peminjaman Halaman pengembalian 1 Mengakses
halaman awal pengembalian Menampilkan daftar pengembalian Valid
2 Melihat detail pinjama n
Masuk  ke halaman detail pengembalian dan menampil kan informasi pengembalian Valid Halaman denda 1 Mengakses halaman awal denda Menampilkan daftar denda aktif/
blm dibayar Valid 2 Memperbahar ui status
denda Data denda berhasil diperbaharui  dan data dalam
databse berubah Valid 3 Melihat detail pinjama n
Masuk  ke halaman detail denda  dan menampilkan informasi denda
Valid
4 Klik estimasi denda Masuk ke halaman estimasi denda dan melihat peminjaman  yang s udah melewati          batas waktu dan estimasi denda Valid Halaman Profile 1 Mengakses profile
Menampilkan detail admin Valid
2 Memperbaharui profile Profile Ad min berhasil diperbaharui Valid
4.6. Hasil Uji Efektivitas Sistem Uji Efektivitas ini hanya dilakukan kepada subjek mahasiswa STMIK Primakara. Responden  yang  mengisi  kuisioner  adalah sebanyak 93 responden. Responded
terbanyak  adalah  mahasiswa  angkatan  2016 sebanyak 31,25% diikuti mahasiswa angkatan 2017  sebanyak  23,7%,  mahasiswa  angkatan 2018 sebanyak 22,65%, mahasiswa angkatan 2019  sebanyak  21,5%,  dan  mahasiswa angkatan 2015 sebanyak 1,1%. Penilaian pada kuisioner ini menggunakan skala dari 1-4 dan berikut  adalah  hasil  penilaian  yang  penulis dapat dari hasil kuisioner yang telah disebar, adalah sebagai berikut:
Tabel 3. Hasil Kuisioner Uji Efektivitas McLean and DeLone
Indikator Total Skor Variabel System Quality 3.33 Ease of Use 319 3.43 Reability 279 3.0 Response Time 303 3.25 Flexibility 339 3.64 Variabel Information Quality 3.08 Completeness 271 2.9 Relevance 279 2.99 Accuracy 289 3.11 Timeliness 283 3.04 Format 315 3.38 Variabel Service Quaility 3.28 Assurance 317 3.4 Empathy 295 3.16 Responsiveness 305 3.27 Variabel System Use 2.35 Frequency of Use 203 2.18 Nature of Use 234 2.52 Variabel User Satisfaction 3.18 Repeat Visit 291 3.13 Repeat Purchase 302 3.24 Variabel Net Benefit 3.26
Improve Knowledge Sharing 301 3.23 Reduce Information Search 306 3.28 4.6.1. Variabel System Quality
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masing-masing  mendapatkan hasil,  diantaranya  ease  of  use  sebesar  3.43, reability  sebesar  3,  response  time  sebesar 3.25, dan flexibility sebesar 3.64. Berdasarkan hasil  tersebut,  total  penilaian  pada  variabel system  quality  adalah  sebesar  3.33.  Hal  ini menunjukkan bahwa tingkat kesuksesan pada variabel ini sudah cukup baik.

## 4.6.2. Variabel Information Quality
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masing-masing  mendapatkan hasil,  diantaranya  completeness  sebesar  2.9, relevance sebesar 2.99, accuracy sebesar 3.11, timeliness  sebesar  3.04  dan  format  sebesar 3.38.  Berdasarkan  hasil  tersebut,  total penilaian  pada  variabel  information  quality adalah  sebesar  3.08.  Dengan  penilaian tersebut,  dapat  dikatakan  bahwa  tingkat kesuksesan pada variabel information quality cukup baik namun perlu ditingkatkan lagi.

## 4.6.3. Variabel Service Quality
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masing-masing  mendapatkan hasil,  diantaranya  assurance  sebesar  3.4, empathy  sebesar  3.16,  dan  responsiveness sebesar 3.27. Berdasarkan hasil tersebut, total penilaian pada variabel service quality adalah sebesar 3.28. Dari penilaian tersebut, variabel service  quality  memiliki  tingkat  kesuksesan yang sudah cukup baik.

## 4.6.4. Variabel System Use
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masing-masing  mendapatkan hasil,  diantaranya  frequency  of  use  sebesar 2.18  dan  nature  of  use  sebesar  2.52. Berdasarkan  hasil  tersebut,  total  penilaian pada variabel system use adalah sebesar 2.35. Hal  ini  dikarenakan  sistem  yang  baru  dirilis serta  konten  yang  masih  sedikit,  Dengan penilaian  sebanyak  itu,  variabel  ini  menjadi variabel  dengan  nilai  terkecil  dan  kurang, dimana hal ini harus ditingkatkan lagi dengan lebih  menambah  koleksi  pustaka  dan sosialisasi tentang Primakara Library.
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
4.6.5. Variabel User Satisfaction
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masing-masing  mendapatkan hasil,  diantaranya  repeat  visit  sebesar  3.13 dan repeat purchase sebesar 3.24.
Berdasarkan  hasil  tersebut,  total  penilaian pada variabel user satisfaction adalah sebesar 3.18.  Tingkat  kesuksesan  pada  variabel  ini dapat dikatakan sudah cukup baik.

## 4.6.6. Variabel Net Benefit
Pada  variabel  ini  terdapat  beberapa indikator  yang  masin-masing  mendapatkan hasil, diantaranya improve knowledge sharing sebesar  3.23  dan  reduce  information  search time sebesar 3.28. Berdasarkan hasil tersebut, total  penilaian  pada  variabel  net  benefit adalah  sebesar  3.26.  Dengan  hasil  penilaian tersebut,  pada  variabel  ini  dapat  dikatakan bahwa  tingkat  kesuksesannya  adalah  sudah cukup baik.
Berdasarkan  keseluruhan  dari  hasil penilaian pada seluruh variabel uji efektivitas menggunakan  metode  McLean  and  DeLone, dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  Primakara Library  yang  telah  dibangun  sudah  memiliki tingkat  kesuksesan  atau  efektivitas  yang cukup  baik.  Namun  masih  perlu  untuk ditingkatkan  lagi,  dapat  dengan  menambah data koleksi pustaka serta lebih mensosialisasikan  lagi  sistem  ini  kepada mahasiswa  agar  penilaian  pada  variabel system use, karena penilaian pada variabel ini masih sangat kurang.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  seluruh  pembahasan  yang telah  diuraikan,  maka  dapat  ditarik kesimpulan yaitu :
1. Perancangan  dan  pengembangan  sistem perpustakaan  digital  STMIK  Primakara menggunakan  framework  CodeIgniter telah  selesai  dilakukan.  Pengguna  dari sistem  ini  ada  2  yaitu  Pustakawan  dan Anggota  Perpustakaan.  Fitur  yang terdapat pada sistem ini pada sisi Admin adalah  pengelolaan  koleksi  pustaka, pengelolaan  data  pengguna,  serta pengelolaan  sirkulasi  pustaka,  dan statistik  kunjungan  serta  peminjaman yang  ada  pada  bagian  dashboard. Sedangkan  pada  sisi  Anggota,  fiturnya
adalah  login  menggunakan  akun  SISKA Primakara, fitur riwayat, favorite, bookmark,  serta  baca  buku  online. Pengembangan  dengan  menggunakan metode  Personal  Extreme  Programming (PXP) dapat membantu mengembangkan salah  satu  fitur  terlebih  dahulu  jika  ada kebutuhan fitur yang mendesak untuk di kembangkan  namun  dengan  syarat  fitur tersebut harus fitur yang tidak memerlukan  fitur  lainnya  untuk  dapat digunakan.
2. Berdasarkan  hasil  dari  uji  efektivitas sistem  menggunakan  metode  McClean and  Delone,  didapat  hasil  penilaian diantaranya  variabel  system  quality sebesar 3.33, variabel information quality sebesar  3.08,  variabel  service  quality sebesar 3.28, variabel system use sebesar 2.35,  variabel  user  satisfaction  sebesar
3.13,  dan  variabel  net  benefit  sebesar 3.26. Dari hasil tersebut dapat
disimpulkan  bahwa  sistem  yang  telah dibangun  memiliki  tingkat  kesuksesan yang cukup baik.

## 6. DAFTAR REFERENSI
[1] Indonesia, “Undang-Undang No. 43 Tahun 2007  tentang  Perpustakaan.”  Sekretariat Negara, Jakarta, 2007.
[2] S. I. Putri and Y. A. S, “Perancangan Sistem Perpustakaan Online Menggunakan Metode  Model  View  Controller  (  MVC  ) Studi Kasus STMIK Asia Malang,” vol. 10, no. 2, pp. 17–23, 2016. [3] F.  Nugraha,  “Analisa  Dan  Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan,” SIMETRIS, vol. 5, no. 18, pp. 1–10, 2014.
[4] C.  Budihartanti,  Tuslaela,  and  E.  N.  Aeni, “Sistem Informasi Perpustakaan Online ( E-Library  )  Pada  MTs  AL  Maghfiroh Pekayon,” vol. 4, no. 2, pp. 245–250, 2019.
[5] A. Wahyudi, “Pengembangan
Perpustakaan  Digital  Bebasis  Android Dengan Metode Scrum,” Fakt. Exacta, vol. 11, no. 2, p. 128, 2018.
[6] D.  Yusrini,  Y.  T.Arifin,  and  N.  Yunita, “Perancangan Dan Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Online Pada SMK Negeri 1 Bojonggede Bogor,” vol. XX, no. 1, pp. 13–20, 2018.
Vol. 2 No. 2, September 2020, hlm. 88 – 104
[7] H. H. EROG LU, “Design and Implementation of an Autonomous,” Ekp, vol. 13, no. January, p. 576, 2014.
[8] I.  O.  Umukoro  and  M.  A.  Tiamiyu, “Determinants  of  e-library  services’  use among  university  students:  A  study  of John  Harris  Library,  University  of  Benin, Nigeria,” J. Librariansh. Inf. Sci., vol. 49, no. 4, pp. 438–453, 2017.
[9] S.  Vijayakumar,  S.  Chandrasekharendra, and  S.  Viswa,  “EFFECTIVENESS  OF DIGITAL  LIBRARY  :  AN  EMPIRICAL STUDY,” Int. J. Libr. Inf. Sci., vol. 5, no. 3, pp. 119–132, 2016.
[10] W.  O.  Anyim,  “E-library  resources  and services: Improvement and innovation of access and retrieval for effective research activities in university e-libraries in Kogi State  Nigeria,”  Libr.  Philos.  Pract.,  vol. 2019, no. February, 2019.
[11] M. Alabi Alarape and S. Ndifreke Edet, “A Web-based E-Library System for Tertiary Institutions,” Int. J. Appl. Inf. Syst., vol. 12, no. 2, pp. 17–22, 2017.
[12] M. Tabassum, M. Roknuzzaman, and M. M. Islam, “Usage of a digital library system at a private university library in Bangladesh,” Ann. Libr. Inf. Stud., vol. 62, no. 2, pp. 94–103, 2015.
[13] Y.  Dzhurov,  I.  Krasteva,  and  S.  Ilieva, “Personal  Extreme  Programming–An
Agile Process for Autonomous
Developers,”  Int.  Conf.  software,  Serv. Semant.  Technol.,  no.  August  2016,  pp. 252–259, 2009.
[14] L. H. Trihandayani, I. Aknuranda, and Y. T. Mursityo,  “Penerapan  Model  Kesuksesan Delone dan Mclean pada Website Fakultas Ilmu  Komputer  (  FILKOM  )  Universitas Brawijaya,”  J.  Pengemb.  Teknol.  Inf.  dan Ilmu  Komput.  Univ.  Brawijaya,  vol.  2,  no. 12, 2018.
[15] N. Agustina and E. Sutinah, “Model Delone dan  McLean  Untuk  Menguji  Kesuksesan Aplikasi  Mobile  Penerimaan  Mahasiswa Baru,” InfoTekJar (Jurnal Nas. Inform. dan Teknol. Jaringan), vol. 3, no. 2, pp. 76–82,
2019.
[16] P. H. Saputro, D. Budiyanto, and J. Santoso, “Model  Delone  and  Mclean  Untuk Mengukur  Kesuksesan  E-Government Kota Pekalongan,” Sci. J. Informatics, vol. 2, no. 1, pp. 1–8, 2016.
[17] S.  Petter,  W.  Delone,  and  E.  Mclean, “Measuring information systems success : models  ,  dimensions  ,  measures  ,  and interrelationships,”  no.  December  2006, pp. 236–263, 2008.
[18] A.  Gunawan,  N.  Wahyuni,  and  B.  K. Saputra,  “Perancangan  Sistem  Informasi Penugasan Dosen Berbasis Website Pada Jurusan Teknik Industri FT Untirta,” vol. 1, pp. 76–80, 2018