Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi AWAN ( Application on Weather Analysis Through Cloud Images Classification ) Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking
Iffah Fadhilah1, Suprih Widodo 1 , Aqmal Idris Zarkasih 2 , Jidan Fikri 3 , Kurnia Mayestic Gulo 4 , Miftahul Donny Sanjaya 5
Universitas Pendidikan Indonesia, Universitas Bakrie, Institut Teknologi Sumatera, Universitas Telkom fadhilahiffah27@upi.edu

## Abstrak
Perkembangan teknologi yang semakin cepat  menciptakan berbagai produk aplikasi. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk memudahkan informasi dan kemudahan aktvitas. Informasi cuaca adalah hal yang penting untuk memudahkan masyarakat mengantisipasi berbagai kegiatan di luar untuk membuatnya menjadi efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan masyarakat memprediksi cuaca melalui foto awan secra real time untuk mengetahui kemungkinan hujan pada hari itu, sehingga dapat membawa suatu hal yang dibutuhkan sesuai dengan kegiatan yang dilaksanakan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Design Thingking yang terdiri dari tahap emphasize, define, ideate, prototype, dan testing . Ada pun hasilnya menunjukan bahwa Direct Success (Penguji yang menyelesaikan misi melalui jalur yang diharapkan)  sebesar  66.96%, Indirect  Success (Penguji  yang  menyelesaikan  misi  melalui  jalur  yang  tidak terduga) sebesar 29.2%, dan Give Up / Bounce (Penguji yang meninggalkan atau menyerah misi) sebesar 3.9%. Harapannya adalah aplikasi ini dapat berguna untuk mengantisipasi kegiatan di luar rumah yang berkaitan dengan kedala cuaca.
Kata kunci: Design Thinking, Mobile, Teknologi

## Abstract
Rapid technological developments create a variety of application products. The application is made aiming to facilitate information and ease of activity. Weather information is important to make it easier for people to anticipate various activities outside to make them effective and efficient. The purpose of this research is to make it easier for people to predict the weather through cloud photos in real time to find out the possibility of rain on that day, so that they can bring something needed according to the activities carried out. The research method used is the moderate thinking method which consists of the stages of  emphasize, define, ideate, prototype, and testing. The results show that Direct Success (testers who complete missions through the expected path) is 66.96%, Indirect Success (testers who complete missions through unexpected paths) is 29.2%, and Bounce (testers who leave or give up the mission) is 3.9 %. The hope is that this application can be useful for anticipating activities outside the home related to weather conditions.
Keywords : Design Thinking, Mobile, Technology

## PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
Perkembangan  dalam  dunia  ini  akan  senantiasa berevolusi.  Setiap  manusia  selalu  memiliki potensi  untuk  belajar  dan  berkembang  demi menciptakan  suatu  hal  (1).  Sejalan  dengan perkembangan  zaman,  manusia  menciptakan teknologi guna  mempermudah pekerjaan manusia.  Teknologi  mengalami  perkembangan yang kian pesat dan membantu berbagai bidang kehidupan (2). Salah satunya adalah memudahkan  berbagai  informasi  untuk  diakses. Informasi  berupa  prakiraan  cuaca  dapat membantu masyarakat untuk berbagai kegiatannya sehari-hari.
Berdasarkan  salah  satu  Balai  Besar Meteorologi Klimatologi  dan  Geofosika  yang  mengacu  pada surat  Keputusan  Kepala  Badan  Meteorologi Klimatologi  dan  Geofisika  Kep.005  Tahun  2004 memiliki  tanggung  jawab  terhadap  pengolahan data, prakiraan dan analisa cuaca serta pelayanan informasi  dan  jasa  meteorologi  klimatologi kualitas  udara  dan  geofisika  dalam  hal menyampaikan  informasi  peringatan  cuaca melalui  berbagai media  seperti  email,  sms, web bmkg.go.id,  media  massa,  atau  ke  masyarakat tertentu (3). Oleh karena itu, petingnya informasi cuaca bagi masyarakat.
Penelitian  ini  mengenai  perancangan  aplikasi AWAN ( Application on Weather Analysis Through Cloud Images Classification ) berbasis mobile yang dapat  memprediksi  cuaca  secara  langsung melalui  pengambilan  gambar  awan  secara real time . Berbagai kebutuhan aplikasi akan dilakukan penelitian menggunakan metode Design Thingking .

## B. RUMUSAN MASALAH
Bagaimana  memudahkan  masyarakat  untuk beraktivitas  di  luar  rumah  dengan  mengetahui kondisi cuaca?

## C. TUJUAN PENELITIAN
1. Membuktikan  asumsi  urgensi  dan kebutuhan  pengguna  dengan  penelitian UX Research.
2. Membuat prototyping aplikasi  dan mengujinya dengan Usability Testing.

## D. MANFAAT PENELTIAN
1. Bagi  penulis:  membuat  produk  berupa aplikasi prediksi cuaca yang dirasa dapat memudahkan masyarakat.
2. Bagi  personal:  dapat  memudahkan antisipasi  untuk  kegiatan  sehari-harinya di luar rumah.
3. Bagi  pemerintah:  dapat  membantu pemberian informasi terkait cuaca untuk melindungi diri.
4. Bagi  pekerja  di  lapangan:  dapat merencanakan timeline sesuai  dengan kondisi yang sedang berlangsung 5. Bagi peneliti lainnya: dapat mengembangkan  aplikasi  berdasarkan kekurangan  yang  ditemukan  dalam penulisan ini

## METODE
Pada penelitian ini menggunakan metode Design Thingking .  Metode  ini  adalah  proses  berpikir secara komprehensif yang berorientasi terhadap user  center  design (4).  Menurut  Kelly  &  Brown dalam  Riyanto  (2021) Design  Thingking adalah inovasi  yang  berpusat  pada  manusia  untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan berbagai integrasi teknis dan social (5).
Metode Design  Thingking terdiri  dari  ruang lingkup besar yaitu User Experience (UX) dan User Interface (UI). UX adalah salah satu hal yang akan dapat  berpengaruh  terhadap  kebutuhan user terhadap  suatu  aplikasi  (6).    UI  adalah  untuk memfasilitasi berbagai tugas yang akan dilakukan user pada  aplikasi  (7).  Berikut  adalah  metode Design Thingking yang diambil dari (8).
Gambar 1. Metode Design Thingking

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  berupa usability testing menggunakan aplikasi Maze . Maze adalah aplikasi pengujian yang memudahkan pengumpulan  data  berupa  kuantitatif  dan kualitatif (9). Hasil tes menunjukkan bahwa Direct
Success (Penguji yang menyelesaikan misi melalui jalur  yang  diharapkan)  sebesar  66.96%, Indirect Success (Penguji yang menyelesaikan misi melalui jalur yang tidak terduga) sebesar 29.2%, dan Give Up/Bounce (Penguji  yang  meninggalkan  atau menyerah misi) sebesar 3.9%.
Pembahasan berdasarkan metode adalah sebagai berikut:
A. Emphasize Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  tahap user research melalui  user  interview  sejumlah  lima orang.  Diantaranya  dari  pekerja  proyek,  dua siswa  SMK  jurusan  agribisnis,  satu  mahasiswa jurusan  Agribisnis,  dan  satu  mahasiswa  dari jurusan Geografi. Berikut adalah pertanyaan yang diajukan:
Tabel 1. User Interview
No Pertanyaan 1 Apakah  Anda  pernah  mencari  tahu informasi aplikasi cuaca? Jika ada apakah nama  aplikasinya  dan  dari  mana  Anda mengetahuinya?
2 Apakah masalah yang sering terjadi jika beraktivitas di luar (terkait cuaca)?
3 Apakah  Anda  sempat  terfikir  adanya aplikasi  yang  dapat membantu  tracking cuaca? Jika ada silahkan deskripsikan
4 Apakah yang paling Anda sukai dan tidak disukai  dalam  suatu  dalam  suatu aktivitas jika dikaitkan dengan cuaca?
5 Jika  terdapat  suatu  aplikasi  prediksi cuaca secara offline setiap divisi apakah Anda setuju?
6 Fitur apa saja yang Anda butuhkan dalam suatu untuk membantu aktivitas Anda di luar (lapangan)?
7 Saran tampilan yang Anda harapkan?
8 Apakah Anda merasa membuthkan fitur panduan aplikasi?

## B. Ideate
Pada tahap ini adalah tahap menukan solusi dari masalah  yang  tertera  pada  tahap  sebelumnya. Berdasarkan masalah yang ada dan asumsi yang direncanakan,  solusi  berupa  prediksi  cuaca  dari foto  berupa  awan  secara real  time dapat membantu user mengantisipasi kegiatannya yang akan dilaksanakan di luar rumah.

## C. Prototype
Tahap  ini  adalah  pembuatan User  Interface berdasarkan hasil User Experience yang dilakukan di tahap sebelumnya. Berikut adalah hasilnya:
1. Tampilan Log in dan Register
Gambar 2) Tampilan Log in ; Gambar 3) Tampilan Register

## 2. Tampilan Beranda dan Riwayat
Gambar  4)  Tampilan  Beranda;  Gambar  5) Tampilan Riwayat
Pada  tampilan  beranda meuat  informsi  tentang cuaca yang sedang terjadi pada waktu tersebut. Pada  tampilan  histori  berupa  riwayat  prediksi yang dilakukan oleh user .
3. Tampilan Prediksi
Gambar 5) Tampilan Prediksi Cuaca
Pada  tampilan  ini  adalah  fitur MVP  (Minimum Viable  Product) .  User  akan  memfoto  awan  saat itu, lalu mengunggahnya ke aplikasi AWAN pada fitur  prediksi.  Selanjutnya  akan  menghasilkan luaran berupa keterangan hujan rendah, sedang atau tinggi.

## 4. Tampilan Informasi dan Akun
Gambar  6)  Tampilan  Informasi;  Gambar  7) Tampilan Akun
Pada  tampilan  informasi  berisi  tentang  hal-hal apa  saja  yang  dapat  digunakan  untuk mengantisipasi  kegiatan  apabila  cuaca  terjadi tidak  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Pada tampilan  akun  terdapat  pilihan user untuk mengubah akunnya dan melaporkan hal lainnya.
D. Testing Berikut adalah hasil usability testing
menggunakan aplikasi Maze dari prototype yang sudah  dibuat  dengan  jumlah  tester  sebanyak  7 orang.
Tabel 2. Hasil Usability Testing Tasks DS IS GU/B Memulai Aplikasi 100% 0% 0% Login Aplikasi 28.6% 71.4%  0% Registrasi Akun 57.1% 28.6%  14.3% Mencari Kebutuhan 50% 50% 0% Menu History 66.7% 33.3%  0% Menu Weather Prediction 66.7% 33.3%  0% Menu Informasi 83.3% 16.7%  0% Menu Account 83.3% 0% 16.7% Rata-rata 66.96%  29.2%  3.9%
Berdasarkan  rangkaian  tahapan  metode Design Thingking dari  tahap emphasize,  define,  ideate, prototype, dan testing dapat  dikatakan  belum sesuai  dengan  prediksi  peneliti.  Hal  yang  tidak sesuai  adalah  pada  bagian  testing  dengan  hasil persentase indirect succes masih sebesar 29.2%. Hal  ini  berarti  bahwa  masih  ada  hal  yang  perlu diperbaiki dari design dan prototype yang sudah dibuat.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan pada penelitian ini adalah perancangan  aplikasi  AWAN  ( Application  on
Weather  Analysis  Through  Cloud  Images Classification )  sudah  menyelesaikan  seluruh metode  penelitian  pada Design  Thingking . Efektivitas  dapat  dilihat  dari  hasil  kualitatif berupa user  interview ,  tahap User  Experience . Tahap  UX  ini  menghasilkan  data  yang  sesuai dengan  sumsi  awal  bahwa  fitur MVP  (Minimum Viable Product) pada prediksi cuaca. Fitur utama ini  dirasa  membantu  user  saat  hendak  keluar ruma  untuk  beraktivitas.  Selain  itu,  hasil kuantitatif  dari  usability  testing  menggunakan aplikasi Maze dapat  membantu  peneliti
mengetahui  kekurangan  dari design yang  telah dibuat. Hal ini dapat dilihat dari masih tingginya persentase indirect success sebesar 29.2%.
Ada pun saran dari penelitian ini dikhususkan bagi peneliti selanjutnya adalah untuk melakukan UX Research dan usability testing lebih banyak orang agar mendapatkan hasil yang meyakinkan.

## PENUTUP
Ucapan terima kasih terdalam kepada Allah SWT yang  telah  memudahkan  segala  sesuatunya. Kepada  orang  tua,  Bangkit  Academy,  dan  tim Capstone  Project yang  telah  bekerja  sama menyelesaikan tugas ini.

## DAFTAR PUSTAKA
1.   Rahmatika  A.  Memanfaatkan  Teknologi Dalam Melestarikan Budaya Untuk Kemajuan Bangsa. :8.
2.   Mansyur M. AL-ALLAM : Junal Pendidikan. :6.
3.   Sulistianingsih I, Suherman S, Pane E. Aplikasi Peringatan Dini Cuaca Menggunakan
Running Text Berbasis Android. IT J Res Dev. 2019 Mar 11;3(2):76–83.
4.   Razi  AA,  Mutiaz  IR.  Penerapan  Metode Design  Thinking  Pada  Model  Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan  Dan  Temuan  Barang  Tercecer. 2018;3(2):19.
5.   Fariyanto  F,  Ulum  F.  Perancangan  Aplikasi Pemilihan  Kepala  Desa  Dengan  Metode  Ux Design  Thinking  (Studi  Kasus:  Kampung Kuripan). J Teknol Dan Sist Inf. 2(2):9.
6.   Lee SC, Nadri C, Sanghavi H, Jeon M. Eliciting User  Needs  and  Design  Requirements  for User Experience in Fully Automated Vehicles. Int  J  Human–Computer  Interact.  2022  Feb 7;38(3):227–39.
7.   Tahri  M,  Maanan  M,  Tahri  H,  Kašpar  J, Chrismiari Purwestri R, Mohammadi Z, et al. New Fuzzy-AHP Matlab based graphical user interface  (GUI)  for  a  broad  range  of  users: Sample  applications  in  the  environmental field. Comput Geosci. 2022 Jan;158:104951.
8.   Setiyani L, Tjandra E. UI / UX Design Model for Student  Complaint  Handling  Application Using  Design  Thinking Method  (Case  Study: STMIK  Rosma  Karawang).  Int  J  Sci  Technol Manag. 2022 May 18;3(3):690–702.
9.   Hutauruk  AC,  Pakpahan  AF.  Perancangan Sistem Informasi Organisasi Kemahasiswaan Berbasis  Web  pada  Universitas  Advent Indonesia  Menggunakan  Metode  Agile Development  (Studi  Kasus:  Universitas Advent Indonesia). 2021;7:14.