[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]

## RANCANG BANGUN APLIKASI ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LUTHER
Jadiaman Parhusip a,1,* , Deddy Ronaldo b,2 , Bagus Valentino b,3 a Teknik Informatika Universitas Palangka Raya, Jl. W. Condrad, Palangka Raya
b Teknik Informatika Universitas Palangka Raya, Jl. W. Condrad, Palangka Raya
c Teknik Informatika Universitas Palangka Raya, Jl. W. Condrad, Palangka Raya
1 parhusip.jadiaman@yahoo.com*; 2 deddy_ronaldo@gmail.com; 3 bagus_upr@gmail.com * corresponding author

## 1. PENDAHULUAN
Kata ensiklopedia berasal dari kata-kata Yunani enkyklios (yang berarti ‘umum’, ‘menyeluruh’, ‘lengkap’, atau ‘sempurna’) dan paideia (yang bermakna ‘pendidikan’ atau ‘pemiaraan anakanak’). Oleh karena itu, dalam bentuk aslinya enkyklopaedeia berarti pendidikan umum lengkap atau kursus pendidikan komprehensif, yang kemudian lalu dibakukan sebagai istilah untuk menandakan konsep rangkuman  karya  kecendekiaan  yang  bersifat  universal.  Kata  ensiklopedia  terkadang  disingkatkan menjadi ‘siklopedia’ (cyclopedia) dengan arti dan cakupan makna yang sama.[1]
Kesehatan  tubuh  itu  harganya  sangat  mahal,  kutipan  itu  sangat  cocok  untuk menggambarkan    kehidupan  manusia  di  era  yang  sekarang  ini.  Bank  Dunia  sekalipun  mengakui bahwa  biaya  kesehatan  makin  mahal,  sehingga  masyarakat  harus  berupaya  mencari  bantuan kesehatan[2].  Sering  kali  kita  sering  abai  didalam  menjaga  kesehatan  kita,  sehingga  sering  kali berbagai  penyakit  menyerang  tubuh  kita.  Hal  ini  membuat  kita  terkadang  mencari  pengobatan  sana sini agar dapat sembuh baik dengan cara berobat dengan dokter spesialis, dimana terkadang didalam pengobatan kita harus membayar biaya yang sangat mahal[3]. Selain melakukan pengobatan dengan cara datang ke dokter spesialis, ada cara lain yang dapat menyembuhkan penyakit yang diderita yaitu menggunakan  obat-obatan  herbal[4].  Dimana  dengan  menggunakan  tanaman  herbal  ini  dapat mengurangi biaya pengeluaran dan tanpa efek samping yang biasanya didapat dengan menggunakan obat-obatan kimiawi. Pelayanan kesehatan tradisional Riskesdas 2018 dilihat dari pemanfaatan taman obat  keluarga  (toga),  proporsinya  sebesar  24,6%.  Proporsi  pemanfaatan  pelayanan  kesehatan tradisional sedikit meningkat, dari 30,4% (Riskesdas 2013) menjadi 31,4%. Hasil Riskesdas ini dapat diakses melalui www.litbang.kemkes.go.id.[5 ]
A R T I C L E I N F O

## A B S T R A C T

## Keywords
Luther Method
Website
App (Android)
Electronic Encyclopedia Of Medicinal Plant This Design of android-based application of electronic encyclopedia of medicinal plant  was created as a  way to provide information  to people about  the  benefits  of  herbal  medicinal  plants.This  application  used  the website  as  the  site  admin  to  enter  data  of  medicinal  plants  and  the application  (android)  as  a  place  for  users  to  view  information  of medicinal plants. The software engineering design  was  Luther  method. This  method  is  also  called  Multimedia  Development  Life  Cycle  which is  a  model  developed  through  6  stages;  Concept,  Design,  Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. This Luther model has similar  stages  to  Waterfall  model  so  it  can  be  easily  understood  and implemented, easy to follow and can be used by small developers. The result of this application was hoped to help users to know which herbal plant  that  can  be  made  into  medicine  that  can  cure  some  specific diseases.
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Didalam kehidupan sehari-hari kita terkadang tidak tahu yang mana tanaman obat  dan yang mana bukan tanaman obat  sehingga hanya orang-orang tertentu yang tahu tanaman obat atau bukan dan cara mengolah  tanaman  tersebut  menjadi  obat  herbal[6]. Balick  dan  Cox  pun  mengakui  bahwa hubungan antara tanaman dan manusia sangat mendalam, mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan[7].

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  penelitian  deskriptif  dengan pendekatan kualitatif [8], [9].
2.1 Desain Penelitian
a. Persiapan. Pada tahap ini dilakukan studi lapangan untuk menganalisis masalah yang terdapat di tempat  penelitian.  Kegiatan  ini  juga  untuk  menemukan  masalah  yang  dialami  oleh  objek penelitian.
b. Pengembangan.  Pada  tahap  ini  dilakukan  pengembangan  aplikasi  ensiklopedia  ekektronik tanaman obat berbasis android yang sesuai dengan model pengembangan perangkat lunak yang akan digunakan.
c. Pengujian.  Tahap  pengujian  dilakukan  terhadap  warga  yang  menjadi  objek  penelitian,  untuk mengetahui  apakah  perangkat  lunak  ensiklopedia  yang  dikembangkan  sudah  dapat  diterima baik ditinjau dari sisi tampilan, sisi isi, dan kelengkapan atau keterangan yang diharapkan.
d. Pembuatan  laporan.  Tahap  ini  adalah  bagian  akhir  dari  penelitian  yang  dilakukan  untuk menjawab pertanyaan yang terdapat pada rumusan masalah sekaligus merupakan penyampaian atau implementasi model Luther.
2.2 Pengumpulan Data
a. Metode  Observasi.  Kegiatan  observasi  dilakukan  dengan  pengamatan  langsung  pada  objek penelitian  pada  5  Kabupaten  dan  1  kota  di  wilayah  Kalimantan  Tengah.  Kegiatan  observasi  lebih diutamakan  bagi  keperluan  Admin  untuk  mengelola  data  pada website ,  dengan  fitur-fitur  aplikasi sebagai berikut:
(1) Admin  kelola  :  memasukkan  data  tanaman  obat,  memperbaharui  data  atau  mengupdate  data, menghapus data.
(2) Admin memasukkan data berupa nama tanaman, alamat, nama lain, kandungan, penyakit yang dapat  disembuhkan,  tempat  hidup,  cara  pengolahan,  sumber  informasi  yang  didapat  dan penitikan  lokasi.  Data  dari  admin  yang  dimasukkan  kedalam  titik  lokasi  adalah  nama petani/penjual,  foto  petani/penjual,  foto  lahan  pertanian/tempat  usaha  (toko,  apotek,  dan  lain- lain), nomor telepon, dan jenis tanaman apa yang ditanam pada daerah yang terdapat tanaman obatnya.  Admin  dapat  memilih  komentar  terbaik  dari  komentar  pengguna  sebagai  tambahan informasi atau sunting dari pengguna.
b. Wawancara.  Wawancara  atau  interview  dilakukan  oleh  penulis  terhadap  beberapa  masyarakat atau  warga  yang  memiliki  dan  atau  menggunakan  tanaman  obat  tradisional  sebagai  tanaman herbal mereka.
c. Studi  Literatur.  Studi  literatur  digunakan  untuk  mengetahui  literatur  tentang  obat  yang dimaksudkan  sebagai  obat  herbal,  juga  literatur  terhadap  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh pihak lain dalam bidang atau topik yang sama, serta untuk mengetahui perbedaan-perbedaanya .

## 2.3 Metode Rekayasa Perangkat Lunak yang dilakukan
Metodologi  dalam  pembuatan  proyek  ini  merupakan  elemen  penting  untuk  menghasilkan  apa yang menjadi tujuan dari proyek ini. Adapun berikut ini adalah metodologi yang saya gunakan untuk merealisasikan  proyek  ini  adalah  metodologi  Luther.  Menurut  Sutopo,  metodologi  pengembangan multimedia  terdiri  dari  6  (enam)  tahapan  pengembangan.  Urutan  tahapan  yang  dilakukan  dalam pengembangan  multimedia  ini  yaitu  meliputi  atas  :  konsep  ( concept ),  rancangan  ( design ),
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
pengumpulan  materi  ( material  collecting ),  memproduksi  ( assembly ),  pengujian  ( testing ),  dan implementasi ( distribution ) seperti gambar di bawah ini:
Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia [10],[11],[12]
Adapun penjelasan dari gambar diatas sebagai berikut :
a. Konsep ( Concept )
Dalam  tahap  ini  dilakukan  identifikasi  perkiraan  kebutuhan  yang  dihasilkan  dari  tahap pengamatan  pada  penelitian  awal,  atau  tahap  untuk  menentukan  tujuan  dan  siapa  pengguna program  (identifikasi  audience).  Selain  itu  menentukan  macam  aplikasi  (presentasi,  interaktif, dan lain-lain) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dan lain-lain).
b. Rancangan ( Design )
Dalam tahap ini dibuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material  atau  bahan  untuk  program,  dimana  desain  aplikasi  ini  menggunakan flowchart dan UML.
c. Pengumpulan Materi ( Material Collecting )
Pada tahap ini dimana dilakukan pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly . Pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
d. Memproduksi ( Assembly )
Dalam  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  ilustrasi,  audio  dan  video,  serta  pembuatan  aplikasi berdasarkan  storyboard  dan  struktur  navigasi  yang  berasal  dari  tahap design .  Dalam  tahap  ini juga dilakukan pembuatan program. Atau bisa juga disebut sebagai tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat dengan menggunakan  pembuatan aplikasi yang didasarkan pada tahap design.
e. Pengujian ( Testing )
Dalam  pengembangan  multimedia,  setelah  selesai  tahap  pembuatan  ( assembly )  dengan menjalankan  aplikasi  atau  program  dan  dilihat  apakah  ada  kesalahan  atau  tidak.  Tahap  ini disebut  juga  sebagai  tahap  pengujian alpha ( alpha  test )  setelah  produksi,  dimana  pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
f. Implementasi ( Distribution )
Dalam tahap ini dilakukan pembuatan pedoman penggunaan model pembelajaran, kemasan, dan dokumentasi.  Selain  itu  juga,  ini  merupakan  tahapan  dimana  aplikasi  disimpan  dalam  suatu media  penyimpanan.  Pada  tahap  ini  jika  media  penyimpanan  tidak  cukup  untuk  menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Konsep ( Concept )
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]

## 3.1.1. Deskripsi Sistem
Nama  Program;  Rancang  Bangun  Aplikasi Ensiklopedia Elektorik  Tanaman  Obat  Berbasis Android Menggunakan Metode Luther
Tujuan;  memperkenalkan  penggunaan  aplikasi  tanaman  obat  dan  cara  mengolah  tanaman  obat untuk mengobati beberapa penyakit.
Target Pengguna;
1. User (Pengguna Aplikasi Android) o Pengguna yang menderita penyakit tertentu.
o Pengguna yang ingin memasarkan hasil budidaya tanaman obatnya.
o Pengguna yang tahu penggunaan tanaman obat tertentu menjadi obat herbal.
2. Admin Website
o Ahli tanaman obat herbal.
o Admin untuk mengolah website .
Fitur User   (Pengguna  Aplikasi  Android);  Beranda,  data  tanaman,  pencarian  data  tanaman, Download  Data  tanaman,  menuju  titik  lokasi  dengan  menggunakan  visual  rute terpendek, daftar jadi anggota, Login, Komentar, Logout.
Fitur  Admin;  Login,  Beranda,  kelola  tanaman,  kelola  komentar  tanaman,  kelola  daftar  data tanaman, kelola titik lokasi, kelola data pengguna, kelola badword , kelola akun, dan Logout.

## 3.1.2. Analisis Sistem Baru
Aplikasi  ini  terbagi  menjadi  2  (dua)  bagian  yaitu website (admin)  dan  app  pengguna ( user ), yaitu:
a. App (Pengguna)
1. Pengguna ( user ) melihat daftar tanaman obat yang ada.
2. Pengguna  ( user )  dapat  dipandu  didalam  mengolah  tanaman  tertentu  menjadi  obat herbal.
3. Pengguna  ( user )  dapat  melihat  hasil  pencarian  berdasarkan  pada  pencarian  tertentu yang dilakukan oleh pengguna.
4. Pengguna  ( user )  dapat  melihat  titik  lokasi  tanaman  obat  itu  berada  dan  menuju  titik lokasi dengan dipandu oleh sistem android.
5. Pengguna ( user ) dapat memberikan komentar kepada data tanaman obat.
6. Pengguna  ( user )  dapat  mendaftar  menjadi  anggota  agar  dapat  membagi  kepada pengguna  lain  pengetahuannya  mengenai  tanaman  tertentu  yang  dapat  diolah  menjadi obat herbal.
7. Pengguna  dapat  mendownload  tanaman  obat  yang  dapat  diolah  menjadi  obat  herbal dalam bentuk dokumen.
b. Website (Admin)
1. Admin membagi data tanaman obat yang sudah teruji secara klinis dan menambah titik lokasi dari tanaman obat itu berada ke pengguna.
2. Admin dapat menambahkan serta menghapus keanggotaan admin.
3. Admin  menyeleksi  data  titik  lokasi  dari  tanaman  obat  yang  dibagikan  oleh  pengguna ( user ).
4. Admin menyeleksi data tanaman obat yang dibagikan oleh pengguna ( user ).
5. Admin dapat melihat serta menghapus keanggotaan pengguna.
6. Admin  dapat  memilih  komentar  terbaik  yang  diberikan  pengguna  ( user )  kepada  data tanaman obat.
7. Admin dapat menambahkan daftar badword kedalam basisdata.

## 3.2. Desain
3.2.1 Arsitektur sistem
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Gambar 2. Arsitektur Sistem
3.2.2 Unified Modeling Language (UML)
Perancangan  Web  dan  Aplikasi  sistem  menggunakan  model  pada UML ,  yaitu Use-Case Diagram dan Activity Diagram.

## 1. Use Case Diagram dan Activity Diagram
Use  Case  Diagram dan Activity  Diagram Web  dan  Aplikasi  dibuat  berdasarkan masing-masing  proses  dengan  definisi actor dan use  case yang  terdapat  pada  tabel  masing-masing yang dapat dilihat pada Gambar 3, Gambar 4, Gambar 5, dan Gambar 6, berikut:
Gambar 3. Use Case Diagram Pengguna (App Mobile)
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Gambar 4. Activity Diagram Pengguna (App Mobile
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Gambar 6. Activity Diagram Admin ( Website )

## 3.3. Perancangan User Interface
Perancangan atau desain user interface adalah tampilan yang dibuat berdasarkan materi terkait yang  akan  dipakai  oleh  pengguna,  desain  antar  muka  pengguna  untuk  “Rancang  Bangun  Aplikasi Ensiklopedia Elektorik  Tanaman  Obat  Berbasis  Android”  dibagi  menjadi  dua  bagian  yaitu website dan app. Dua bagian dari  “Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Elektorik Tanaman Obat Berbasis Android” dapat dilihat sebagai berikut :
a. Desain halaman login
Di  bawah  ini  merupakan  halaman  login  untuk Admin , Admin diharuskan  melalui  tahap  ini untuk  dapat  menggunakan  fasilitas Administrator system  web .  Dengan  cara  memasukkan username terlebih dahulu, setelah itu memasukkan password , lalu Admin dapat menekan tombol login  untuk  dapat  melanjutkan  ke  tahap  selanjutnya  yaitu  proses  validasi username dan password .
b. Desain halaman utama (Beranda)
Setelah  Admin  proses  login  sebelumnya,  Admin  dapat  menggunakan  fasilitas  yang  telah disediakan,  yang  ada  di  halaman  beranda  antara  lain  fasilitas  kelola  chat,  kelola  data  tanaman obat, kelola pengguna, kelola badword dan kelola akun.
Disain dari fasilitas-fasilitas tadi dapat dilihat sebagai berikut :
1) Halaman Kelola Data Tanaman Obat Pada halaman ini, admin dapat mengelola data informasi data tanaman obat yang dibagi menjadi  dua  yaitu  data  dari  admin  ( website )  dan  data  yang  dikirim  oleh  pengguna  (App). Desainnya adalah sebagai berikut :
a) Halaman kelola data tanaman obat (Admin)
Pada halaman ini, admin dapat memasukkan data tanaman obat, antara lain nama tanaman, nama lain, kandungan, tempat hidup, cara pengolahan, sumber, penyakit, foto tanaman, foto petani, foto kebun, dan titik lokasi.
b) Halaman EditData Tanaman Obat (Admin)
Pada  halaman  ini,  admin  dapat  mengedit  data  tanaman  obat  bila  ada  data  yang ingin ditambah atau dikurang dan dengan menekan tombol “Edit” maka data yang di edit  akan  tersimpan  di  basisdata.  Lalu  dengan  menekan  tombol  “Edit”  yang  ada  di basisdata “Komentar” maka komentar terbaik akan terpilih.
2) Halaman Kelola pengguna
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Pada  halaman  ini,  admin  dapat  melihat  data  dari  pengguna,  dengan  menekan  tombol “Edit” yang ada didalam  basisdata maka admin dapat melihat data lengkap dari pengguna yaitu berupa nama lengkap, username , password , email, dan foto.
Gambar 7. Halaman Kelola Data Tanaman Obat
3) Halaman Kelola Badword Pada halaman ini, admin dapat menambahkan kata badword ke dalam basisdata.
4) Halaman Kelola Akun
Pada  halaman  ini,  admin  dapat  menambahkan  admin  dimana  data  admin  yang dimasukkan  untuk  menjadi  admin  adalah  nama  lengkap, username , password ,  email,  dan foto.
4. Implementasi Dan Pengujian
4.1. Integration and System Testing ( Integrasi dan Pengujian Sistem )
Setelah  perencanaan  pembuatan  desain  interface,  dan  dilakukan  penulisan  program,  web  dan aplikasi  yang  telah  dibuat  akan  diimplementasikan.    Web  dan  aplikasi  yang  dibuat  akan  dilakukan proses  pemeriksaan  terlebih  dahulu,  jika  ada  kesalahan,  maka  akan  kembali  ke  metodologi sebelumnya yaitu pembuatan Kode Program.  Metode testing yang digunakan pada pembuatan Web dan aplikasi ini adalah Metode Blackbox .

## 4.1.1. Website

## 1. Halaman login
Pada  halaman  login  ini  terdapat  element  login  sebagai  menjaga  keamanan  dari website yang akan  dikelola  oleh  admin  sebagai  pemegang  hak  di website harus  memasukkan username dan password untuk dapat masuk kedalam sistem kelola data informasi pada aplikasi android.

## 2. Halaman Beranda
Setelah  admin  telah  melakukan  login  di website ,  admin  mendapatkan  hak  akses  untuk mengelola  data  informasi  yang  terdapat  pada  aplikasi  android,  maka  admin  dapat  melakukan proses  kelola  semua  data  pada  halaman  ini,  dimana  terdapat  fasilitas  kelola  chat,  kelola  data tanaman (admin dan pengguna), kelola pengguna, kelola badword , dan kelola akun administrator.

## 3. Halaman Kelola Data Tanaman
Pada  halaman  kelola  tanaman  ini  admin  dapat  mengolah  dan  membagi  data  tanaman  ke pengguna di android. Data yang dimasukkan kedalam data tanaman adalah nama tanaman, nama lain, kandungan, tempat hidup, cara pengolahan, sumber, penyakit, dan titik lokasi.

## 4. Halaman tambah lokasi
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Pada  halaman  tambah  lokasi  ini  admin  dapat  menambahkan  titik  lokasi  dari  tanaman pada  maps  yang  telah  tersedia,  dengan  mengarahkan  navigasi  yang  tersedia  untuk menitikkan lokasi dari tanaman.
Gambar 8. Halaman Kelola Data Tanaman
Gambar 9. Halaman Tambah Lokasi

## 5. Halaman kelola tanaman (Komentar terbaik)
Pada  halaman  ini  admin  dapat  mengolah  komentar  yang  diberikan  oleh  pengguna dengan  memilih  komentar  terbaik  dari  masing-masing  data  tanaman  yang  ada  pada didalam  daftar  yang  dibagiakan  kepada  pengguna  di  android,  yang  berguna  sebagai  data tambahan atau referensi data dari pengguna.

## 6. Halaman Kelola Data Pengguna
Pada  halaman  kelola  data  pengguna  ini,  admin  dapat  melihat  data  pengguna  yang  sudah mendaftar melalui android. Dan admin dapat menghapus keanggotaan dari pengguna yang sudah terdaftar menjadi anggota.
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]

## 7. Halaman kelola badword
Pada halaman kelola badword ini admin dapat menambahkan data yang tidak boleh disebutkan atau kata-kata jelek, yang digunakan untuk membleksis kata-kata jelek yang di android, baik itu komentar yang diberikan pengguna atau untuk fasilitas yang diberikan pada andorid tadi.

## 8. Halaman kelola data akun
Pada  halaman  kelola  data  akun  ini,  admin  dapat  menambahkan  admin  dengan  cara  membuat username dan password ,  sehingga  admin  yang  baru  bisa  login  menggunakan  akunnya  sendiri tanpa  harus  menggunakan  akun  admin  yang  lain.  Admin  juga  bisa  menghapus  data  admin  bila diperlukan.

## 4.1.2. App

## 1. Halaman Beranda
Halaman ini menampilkan informasi singkat mengenai daftar tanaman obat yang baru saja dimasukkan,  tombol  untuk  menuju  kumpulan  data  dari  semua  tanaman  obat,  peta  lokasi,  dan kolom pencarin data tanaman obat.
2. Halaman Download
Pada  halaman  ini  pengguna  aplikasi  ini  dapat  melihat  hasil  download  salah  satu  data tanaman yang ada di Halaman Gudang Tanaman.

## 3. Halaman Hasil Pencarian
Pada  halaman  ini,  pengguna  dapat  melihat  hasil  pencarian  data  dari  aplikasi  android  ini, data  yang  dapat  dicari  berdasarkan  nama  tanaman  obat,  nama  lain,  penyakit,  kandungan,  dan lain-lain.
4. Halaman Gudang Tanaman
Pada  halaman  ini,  pengguna  aplikasi  dapat  secara  langsung  memilih  salah  satu  data tanaman obat yang telah tersedia oleh admin, dimana pengguna dapat melihat informasi yang ada didalam data tanaman obat yang telah dipilih.
a. Halaman Tanaman Herbal
Pada  halaman  ini,  pengguna  aplikasi  dapat  melihat  informasi  tanaman  berupa  nama tanaman, nama lain, sumber, titik lokasi, foto tanaman, foto lahan, foto petani dan melihat komentar anggota serta komentar terbaik (Gambar 10).
b. Halaman Peta Tanaman
Pada  halaman  ini,  pengguna  aplikasi  dapat  melihat  titik  lokasi  dari  tanaman  yang sudah  dipilih  dan  dapat  melihat  visual  rute  terpendek  serta  driver  menuju  titik  lokasi tanaman obat (Gambar 11).
5. Halaman Pilih Lokasi
Pada halaman ini, pengguna dapat melihat dan memilih lokasi dari tanaman obat yang sedang dilihat, serta pengguna dapat melihat lokasi terpendek dari  tanaman obat dengan cara memilih fitur “Rute Terpendek” yang sudah tersedia.
6. Halaman Driver
Pada  halaman  ini,  pengguna  dapat  menuju  ke  titik  lokasi  yang  dipilih  dengan dibantu oleh sistem untuk menunjukkan lokasi pengguna berada, saat berjalan menuju lokasi  yang  dituju,  serta  sistem  dapat  memberikan  rute  terpendek  dari  tanaman  obat yang ada (Gambar 12).
7. Halaman Login Anggota
Pada  halaman  ini,  pengguna  aplikasi  dapat  login  dengan  memasukkan  ID  dan password untuk dapat memberikan komentar di salah satu tanaman obat herbal.
8. Halaman Logout
Pada  halaman  ini,  pengguna  dapat  logout  dengan  menekan  tombol  logout  pada halaman ini untuk keluar dari halaman anggota.
9. Halaman Komentar Tanaman Herbal
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Pada halaman ini, pengguna dapat memberikan komentar pada salah satu tanaman herbal yang telah dipilih untuk berbagi informasi kepada pengguna lain sebagai gudang informasi tambahan pada salah satu tanaman herbal.

## 4.2 Pengujian
Pengujian dilakukan dengan Blackbox Testing dan semuanya berjalan/berfungsi dengan baik sesuai rancangan. Adapun pengujian dimaksud meliputi, halaman: Login, Beranda, Kelola Tanaman, Tambah  Lokasi,  Kelola  data  Pengguna,  Kelola Bad  Word ,  Kelola  Data  Akun, Download ,  Hasil Pencarian, Gudang Tanaman, Tanaman Herbal, Peta Tanaman, Pilih Lokasi, Driver, Login Anggota, Komentar Tanaman Herbal, dan Daftar Anggota.

## 5. KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  didapat  dari  pembuatan  “Rancang  Bangun  Aplikasi Ensiklopedia Elektronik Tanaman Obat Berbasis Android Menggunakan Metode Luther” ini yaitu:
1. Aplikasi  ensklopedia  ini  dibangun  menggunakan  dua  sisi  yaitu website ( Server )  dan app ( client ) yang  saling  berhubungan.  Pada website dikhususkan  untuk  melakukan  pengolahan  data  yang dikelola oleh admin sedangkan app hanya dipergunakan untuk melihat informasi yang dibagikan oleh admin.
2. Aplikasi website dan  android,  menggunakan  metodelogi  Luther  dengan  tahapan  Konsep, Rancangan, Pengumpulan Materi, Memproduksi, Pengujian, dan Implementasi.
3. Dengan  rancang  bangun  sistem  Web  dan  Aplikasi enskilopedia ini  dapat  membantu  pengguna memberikan informasi mengenai tanaman obat, baik itu cara pengolahan dan lokasi/ dimana kita dapat  menemukannya  di  5  kabupaten    1  kota    dari  13  kabupaten  1  kota  di  Kalimantan  Tengah dengan melihat visual rute terpendek dan driver pada aplikasi ini.
Gambar 10. Halaman Tanaman Herbal
Gambar 11. Halaman Peta Tanaman
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
Gambar 12. Halaman Driver
Daftar Pustaka
[1] Pusat Pengembangan dan Perlindungan Bahasa dan Sastra, Badan Pengembangan Bahasa dan Perbukuan, Departemen  Pendidikan  dan  Kebudayaan,  Petunjuk  Teknis  Penyusunan  Ensiklopedia,  2019. http://badanbahasa.kemdikbud.go.id/lamanbahasa/sites/default/files/juknis/Juknis%20Penyusunan%20Ensi klopedia%20Daring.pdf
[2]   Candra  Hermawan,  Rina  Anggraeni,  dan  Setianingsih,  Gambaran  Upaya  Dalam  Mencari  Bantuan Kesehatan Pada Masyarakat, 2017. Jurnal Keperawatan Volume 9 No 2, September 2017, Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Masyarakat, Kendal
[3]    Arnati Wulansari, Kerugian Ekonomi  Akibat Biaya Perawatan Kesehatan  Langsung Pada Orang Dewasa Obesitas di Indonesia, 2016. JURNAL MKMI, Vol. 12 No. 4 Desember 2016
[4]      Paryono  dan  Ari  Kurniarum,  Kebiasaan  Konsumsi  Jamu  Untuk  Menjaga  Kesehatan  Tubuh  Pada  Saat Hamil  Dan  Setelah  Melahirkan  Di  Desa  Kajoran  Klaten  Selatan,  2014.  INTEREST:  JURNAL  ILMU KESEHATAN Vol. 3 No. 1 http://jurnal.poltekkes-solo.ac.id/index.php/Int/article/view/76
[5] Nasrul Wathoni, Data Kondisi Kesehatan Di Indonesia Menurut RISKESDAS 2018. https://gudangilmu.farmasetika.com/data-kondisi-kesehatan-di-indonesia-menurut-riskesdas-2018/
[6]   Encang  Saepudin,  Agus  Rusmana,  dan  Agung  Budiono,  Penciptaan  Pengetahun  Tentang  Tanaman  Obat Herbal Dan Tanaman Obat Keluarga, 2016, Jurnal Kajian Informatika & Perpustakaan, Vol. 4/No. 1, Juni 2016, hlm. 95-106
[E-ISSN 2656-0321] [Vol 14 No 2] [ Agustus 2020]
[7] Michael J. Balick and Paul Alan Cox , Plants, People, and Culture: The Science of Ethnobotany (Scientific American Library) W H Freeman & Co (January 1, 1996)
[8] Moh Nazir, Metode Penelitian, Jakarta : Ghalia Indonesia, 2003
[9] Aan Komariah dan Djam’an Satori, Metode Penelitian Kualitatif, Bandung, Alfabeta, 2011
[10] Mustika,  Eka  Prasetya  Adhy  Sugara,  Maissy  Pratiwi,  Pengembangan  Media  Pembelajaran  Interaktif dengan  Menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle,  2017. JOIN  (Jurnal  Online Informatika) Volume 2 No. 2 | Desember 2017 : 121-126 DOI: 10.15575/join.v2i2.139
[11] I.G.  Suwiwa,  I  W.  Santyasa,  I.  M.  Kirna,  Pengembangan  Multimedia  Interaktif  Pembelajaran  Pada  Mata Kuliah  Teori  Dan  Praktik  Pencak  Silat,  2014. e-Journal  Program  Pascasarjana  Universitas  Pendidikan Ganesha, Program Studi Teknologi Pembelajaran (Volume 4 Tahun 2014)
[12] Erik, Devi Muhamad, “Metode  Pengembangan  Multimedia  versi  Luther–Sutopo”,  2014. https://bayongbong.wordpress.com/2014/09/15/metode-pengembangan-multimedia-versi-luther- sutopo/. (14 Mei 2018)