Agung Tri Prastowo 1 , Sanusi 2
1 Teknik Komputer, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132, Indonesia
2 Teknologi informasi, Fakultas Teknik, Universitas Teuku Umar Jl. Alue Peunyareng, Gunong Kleng, Kec. Meureubo, Kabupaten Aceh Barat, Aceh 23681, Indonesia agung.tri.prastowo@teknokrat.ac.id 1 , sanusi@utu.ac.id 2

## Abstrak
Pengelolaan  aset  yang  baik  merupakan  satu  diantara beberapa  faktor  yang  dapat  mendukung  sebuah perusahaan maupun instansi dapat mencapai tujuannya. Kantor  Kecamatan  Natar  dalam  pengelolaan  asetnya dilakukan  dengan  melakukan  pencatatan  di  komputer dengan menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Hal ini tentunya  terdapat  beberapa  kendala  diantaranya pencatatan untuk masing-masing jenis aset dibuat dalam beberapa  file  sehingga  perlu  mencari  file  tersebut  jika dibutuhkan  secara  mendadak.  Selain  itu  dengan  cara seperti ini tidak terdokumentasi dengan baik. Penelitian ini  bertujuan  untuk  pengembangan  sistem  pengelolaan inventaris  aset  kantor  dengan  menerapkan  pendekatan pengembangan  sistem Extreme  Programming (XP). Metode  ini  merupakan  pendekatan  yang  dapat menghasilkan  perangkat  lunak  dengan  waktu  yang singkat.  Pada  hasil  uji  dengan usability menghasilkan rata-rata  penilaian  sebesar  89%,  dimana  hasil  tersebut tergolong  pada  kriteria  baik.  Ini  artinya,  sistem  yang dibangun dapat dikatakan layak untuk diterapkan.
Kata kunci: extreme programming, inventaris aset, pengembangan sistem, sistem informasi

## Abstract
Good  asset  management  is  one  of  several  factors  that can support a company or agency to achieve its goals. The  Natar  District  Office  manages  its  assets  by recording  on  a  computer  using  the  Microsoft  Excel application.  This,  of  course,  has  several  obstacles, including  recording  for  each  type  of  asset  in  several files,  so  it  is  necessary  to  find  the  file  if  it  is  needed suddenly.  In  addition,  this  method  is  not  well documented. This study aims to develop an office asset
inventory management system by applying the Extreme Programming (XP) system development approach. This method is an approach that can produce software in a short  time.  The  test  results  with  usability  produce  an average  rating  of  89%,  where  these  results  are classified as good criteria. This means, the system built can be said to be feasible to implement.
Keywords: extreme  programming,  asset  inventory,  system development, information systems

## I. PENDAHULUAN
Setiap  perusahaan  mempunyai  sesuatu  yang bernilai  secara  ekonomis  atau  yang  biasa  disebut dengan  aset  yang  mendukung  tercapainya  tujuan perusahaan.  Aset  menjadi  bagian  yang  krusial dalam suatu perusahaan maupun instansi agar dapat dikelola  dengan  baik.  Hal  tersebut  dibutuhkan karena  aset  adalah  bagian  yang  krusial  dari  suatu perusahaan  yang  memerlukan  pengelolaan  yang optimal  [1].  Melalui  pengelolaan  yang  baik  maka perusahaan  akan  merasakan  kebermanfaatan  dari aset  tersebut,  sehingga  terwujudnya  tujuan  suatu perusahaan  [2].  Pada  dasarnya  pengelolaan  aset merupakan  suatu  proses  yang  terstruktur  meliputi seluruh  aset  yang  berperan  dalam  memberikan dukungan  dan  menyediakan  layanan  untuk berlangsungnya  perusahaan  [3].  Manajemen  aset akan  baik  apabila  dapat  mewujudkan  pengelolaan aset  yang  efektif  dan  efisien  [4].  Untuk  itu  setiap perusahaan maupun instansi harus dapat mengelola inventaris asetnya dengan baik. Begitu juga Kantor Kecamatan  Natar,  yang  merupakan  bagian  dari
E-ISSN: 2775-4669 Volume 3, Nomor 1, Februari 2023
Implementasi Metode Pengembangan Extreme Programming Pada Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Aset Kantor
Diterima: 28 Feb 2023 | Direvisi:  28 Feb 2023
Disetujui: 28 Feb 2023 | Dipublikasi: 28 Feb 2023
wilayah  Kabupaten  Lampung  Selatan,  Provinsi Lampung.  Kantor  Kecamatan  Natar  merupakan instansi  pemerintahan  yang  memiliki  tugas  utama yakni  sebagai  pelaksana  kewenangan  pemerintah yang diberikan oleh Bupati agar dapat memberikan penangan  untuk  mengurusi  daerahnya  secara otonom, serta melaksanakan tugas umum pemerintahan  daerah.  Untuk  mendukung  dalam pelaksanaan  tugas-tugasnya  kantor  Kecamatan Natar  didukung  oleh  aset  berupa  kendaraan, furniture dan alat-alat elektronika. Dalam pengelolaan  asetnya  saat  ini  dilakukan  dengan melakukan  pencatatan  di  komputer  dengan menggunakan  aplikasi Microsoft  Excel .  Hal  ini tentunya  terdapat  beberapa  kendala  diantaranya pencatatan  untuk  masing-masing  jenis  aset  dibuat dalam  beberapa  file  sehingga  perlu  mencari  file tersebut  jika  dibutuhkan  secara  mendadak.  Selain itu  dengan  cara  seperti  ini  tidak  terdokumentasi dengan  baik  dan  jika  pimpinan  menginginkan laporan  data  aset  yang  dimiliki  kantor  maka operator  harus  menyusunya  dalam  format  tertentu untuk  membuat  laporan  data  asetnya.  Masalah waktu  dan  format  laporan  ini  akan  mengganggu kinerja  kantor  dalam  pengelolaan  data  aset khususnya  aset  kantor.  Untuk  itu  dibutuhkan pengembangan  sistem  yang  dapat  memudahkan dalam pengelolaan data inventaris aset kantor.
Pemanfaatan  teknologi  secara  optimal  dan dikelola  dengan  seksama  dapat  berdampak  dalam mempermudah  menyelesaikan  pekerjaan  [5]. Sistem berbasiskan website , dewasa ini mengalami perkembangan  begitu  pesat,  hal  ini  dikarenakan teknologi website mampu  menyajikan  informasi secara cepat dan luas melalui jaringan internet [6]. Selain  itu,  dengan  menerapkan  sistem  yang berbasiskan website dapat  memberikan  bantuan dan  kemudahan  dalam  menyelesaikan  pekerjaan pada  perusahaan  atau  organisasi  tidak  terkecuali instansi pemerintahan, hal ini dikarenakan website dapat  meningkatkan  kualitas  layanan  serta kepercayaan  masyarakat  [7].  Penerapan  sistem informasi menggunakan teknologi website pengelolaan  dan  penyebaran  informasi  tanpa dibatasi  lagi  oleh  waktu  serta  tempat  [8].  Pada pembuatan  sistem  informasi  berbasis website membutuhkan  proses  pengembangan  sistem  yang biasanya disebut dengan metodologi pengembangan  perangkat  lunak.  Metodologi pengembengan  perangkat  lunak  dapat  diartikan sebagai  kerangka  kerja  yang  dijadikan  sebagai acunan  untuk  membangun  perangkat  lunak  yang bertujuan agar dapat menciptakan perangkat lunak
yang  memenuhi  apa  yang  dibutuhkan  oleh penggunanya [6]. Satu diantara beberapa pendekatan  metodologi  pengembangan  perangkat lunak yang memiliki kemampuan dalam penyesuaian  kebutuhan  sistem  yakni Extreme Programming (XP).  Pendekatan  ini  sasarannya yaitu pada proyek dengan tim dengan jumlah yang tidak  besar  dan  metode  XP  biasanya  diterapkan pada  pembangunan  perangkat  lunak  dengan kebtuhan yang dapat dimungkinkan berubah-ubah serta waktu pengembangan yang singkat [9].
Penelitian  sebelumnya  terkait  implementasi penggunaan pendekatan XP dalam mengembangkan  sistem  memperoleh  hasil  bahwa sistem yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik. Penelitian pertama, mengenai pengembangan sistem informasi pelayanan administrasi kependudukan  menggunakan  metode Extreme Programming (XP)  [10].  Pada  penelitian  tersebut metode XP mampu membangun sistem yang sesuai dengan kebutuhan dan cepat dalam pengembanganya. Penelitian selanjutnya mengenai penerapan  metode Extreme  Programming (XP) untuk  membangun  sistem  informasi  berbasis website yang membantu dalam pelayanan instansi [11].  Pada  penelitian  ini  metode  XP  mampu menghasilkan perangkat lunak yang tidak membutuhkan  waktu  yang  lama  serta  dapat memenuhi requirement yang  sesuai  dengan keinginan  pengguna.  Penelitian  berikutnya,  yaitu penelitian mengenai pembangunan sistem informasi  pelayanan  publik  dengan  menerapkan pendekatan Extreme  Programming [12].  Pada penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan perangkat  lunak  dengan  pendekatan  XP  menjadi solusi yang optimal dalam menyelesaikan masalah yang ada, khususnya pada layanan publik.
Berdasarkan  paparan  sebelumnya,  sehingga yang  menjadi  tujuan  dari  penelitian  ini  yakni mengembangkan sistem informasi untuk pengelolaan  inventaris  aset  kantor  dengan menerapkan  pendekatan  pengembangan  sistem Extreme Programming (XP).  Pendekatan tersebut digunakan  karena  memiliki  kemampuan  dalam mengembangkan  sistem  dengan  kebutuhan  yang dapat  berubah-ubah  dan  pengembangan  dengan waktu  yang  singkat.  Sistem  dibangun  dengan berbasis website untuk  memudahkan  dalam pendataan  dan  mengakses  data  inventaris  aset kantor  sehingga  dapat  dikelola  dengan  optimal. Sistem ini melakukan pengelolaan untuk data aset seperti aset kendaraan, furniture dan elektronik.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Pengelolaan Aset
Aset  yaitu  suatu  barang  fisik  maupun  tidak berwujud yang dimiliki dan digunakan oleh orang atau organisasi untuk mencapai tujuannya. Barang- barang  tersebut  yang  mempunyai  nilai  ekonomi, nilai  komersial,  dan  nilai  perdagangan  yang dimiliki  oleh  orang  perseorangan,  badan  swasta, atau  pemerintah.  Sedangkan  pengelolaan  aset merupakan  suatu  proses  yang  terstruktur  meliputi seluruh  aset  yang  berperan  dalam  memberikan dukungan  dan  menyediakan  layanan  untuk berlangsungnya  perusahaan  [3].  Manajemen  aset akan  baik  apabila  dapat  mewujudkan  pengelolaan aset yang efektif dan efisien [4]. Karena banyak aset tidak  dimanfaatkan  secara  maksimal  dalam pengelolaanya,  maka  diperlukan  pengetahuan manajemen yang khusus dan spesifik.
Penatausahaan  aset  pada  Sebagian  perusahaan hingga  saat  ini  masih  belum  dilakukan  secara optimal.  Melihat  potensi  yang  harus  dikuasai, manajemen aset sangat spesifik dalam mengontrol dan  mengelola  kekayaan,  tidak  hanya  di  bisnis tetapi juga di pemerintahan. Misalnya, banyak aset milik daerah  yang tidak menghasilkan pendapatan atau keuntungan yang cukup. Sehingga pengelolaan aset dapat menjadi salah satu faktor krusial dalam mencapai tujuan perusahaan ataun instansi.

## B. Sistem Informasi
Sistem  diartikkan  sebagai  sekumpulan  proses yang  saling  memiliki  hubungan  yang  digunakan untuk  melakukan  suatu  tindakan  atau  mencapai suatu  tujuan  tertentu  [13].  Sedangkan  sistem informasi didefinisikan sebagai kelompok- kelompok yang terdiri dari  elemen-elemen sistem yang  terhubung  yang  menyelesaikan  aktvitas seperti pengumpulan, penyimpanan, dan merubah data  ke  dalam  informasi  yang  bermanfaat  [14]. Selain itu, sistem informasi juga diartikan sebagai sebuah elemen yang didalamnya terdapat manusia, teknologi,  dan  proses  kerja  yang  melakukan pemrosesan, penyimpanan, analisis, dan penyebaran informasi agar dapat tercapai apa yang menjadi tujuannya [15].
Sistem  dalam  suatu  organisasi  menyediakan pelaporan  penting  untuk  pihak  eksternal  tertentu sekaligus  memenuhi  kebutuhan  pemrosesan transaksi  sehari-hari,  dukungan  operasional,  dan tugas  manajerial  dan  strategis.  Sistem  informasi selalu digambarkan, dirancang, dan
diimplementasikan berdasarkan analisis kebutuhan dan  proses  pengembangan  yang  metodis  [13]. Sistem informasi memainkan peran penting dalam proses  kinerja  perusahaan  dengan  mengubah berbagai  sumber  data  menjadi  informasi  yang mudah dipahami.
C. Metode Pengembangan Sistem Extreme Programming (XP)
Extreme Programming (XP) merupakan bagian dari  metodologi  pengembangan  sistem Agile Development yang  dapat  digunakan  dalam menyesuaikan  kebutuhan  pengembangan. Agile Development itu  sendiri  merupakan  kumpulan metodologi  desain  perangkat  lunak  berdasarkan requirement serta solusi dengan berkolaborasi dan bekerjasama dalam pengembangannya [11]. Pendekatan  ini  dikenal  juga  dengan  pendekatan inkremental  yang  fokusnya  pada  pengembangan secara cepat, dengan merilis perangkat lunak secara bertahap, mengurangi  biaya  produksi,  dan menghasilkan  pengkodean  berkualitas  tinggi  serta dalam pengembangannya secara langsung pengguna ikut terlibat [16].
Sedangkan Extreme Programming (XP) didefinisikan  sebagai  pendekatan  yang  fokusnya pada coding yang  menjadi  aktivitas  utama  pada seluruh  tahap  maupun  siklus  pengembangan perangkat  lunak.  XP  memiliki  kelebihan  yaitu setiap  tahapnya  memerlukan  waktu  yang  singkat serta  dapat  dilakukan  secara  berulang  pada  setiap tahapannya yang selaras daengan apa yang menjadi tujuannya [17]. XP menawarkan proses pengembangan  yang  tidak  memerlukan  waktu yang  panjang  serta  dapat  melakukan  pekerjaan secara  berulang  pada  tahapan  tertentu  yang disesuaikan  dengan  apa  yang  ingin  dicapai  [18]. Tidak  hanya  itu,  XP  memiliki  kemampuan  dalam membuat  tahapan  yang  lebih  sederhana  sehingga metode  ini  memiliki  fleksibilitas  dan  penyesuaian terhadap perubahan yang baik.

## III. METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini  sistem  informasi  yang dibangun dikembangkan menggunakan pendekatan extreme programing (XP) untuk acuan dalam  membangun  perangkat  lunak. Extreme programming (XP) merupakan salah satu pendekatan bagian dari agile software development yang fokusnya pada pengkodean sebagai kegiatan utamanya  dalam  seluruh  tahap  dalam  siklus pengembangan  sistemnya  [16].  Pendekatan  ini terdiri dari beberapa iterasi yang dapat
dilaksanakan secara berulang-ulang dan disesuaikan dengan apa yang dibutuhkan. Kerangka  kerja  dalam  penerapan  pengembangan sistem  dengan  menggunakan  pendekatan  XP disajikan pada Gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan penelitian
Berdasarkan  Gambar  1,  setiap  siklus  dalam metode XP dapat dijelaskan sebagai berikut ini:

## A. Planning (Perencanaan)
Perencanaan  merupakan  tahapan  dimana dilakukan penentuan fungsionalitas dari perangkat lunak  yang  akan  dibangun  [20].  Kemudian,  di tahapan  ini juga  akan  mengidentifikasi  fitur-fitur, fasilitas,  serta output dari  perangkat  lunak  yang dikembangkan.
B. Design (Perancangan)
Selanjutnya merancang sistem, yang merupakan proses untuk menyusun dan memodelkan  sistem  dalam  bentuk  visual  untuk mempermudah dalam pemahaman terhadap kebutuhan perangkat lunak [21]. Alat untuk desain sistem pada tahap ini digunakan Class Responsibility Collaborator (CRC) serta use case diagram .  Pada  CRC  akan  disusun  interkasi  kelas dari  sistem  yang  dibangun  kemudian  digunakan sebagai acuan dalam pengembangan sistem .
C. Coding (Pengkodean)
Pengkodean  merupakan tahapan dimana hasil dari  rancangan  dan  desain  sistem  dikonversi kedalam  perangkat  lunak.  Sehingga,  pengkodean dapat  diartikan  sebagai  proses  menerjemahkan hasil rancangan pada bahasa yang dapat dimengerti oleh  komputer  [22].  Sistem  yang  dikembangkan berbasiskan website ,  sehingga  untuk  Bahasa pemogramannya yakni PHP dengan menggunakan Text Editor yaitu Notepad++. Sedangkan sebagai penyimpanan  datanya  digunakan  perangkat  lunak MySQL .
D. Testing (Pengujian)
Pengujian memiliki fungsi agar dapat dipastikan  bahwa  sistem  yang  dibangun  dapat
bekerja sebagaimana mestinya serta tidak terdapat fungsi  yang  tidak  sesuai  jika  dijalankan  [23].  Uji yang  digunakan  pada  penelitian  ini  yaitu  dengan usability  testing ,  dimana  pada  uji  ini  akan mengukur  sejauh  mana  pemahaman,  kepuasaan serta  kemudahan  dalam  pengoperasian  bagi user dalam  menggunakan  perangkat  lunak  yang dikembangkan  [24] . Aspek Usability yang digunakan  dalam  pengujian  terdiri  dari  4  sub- kriteria yaitu: understandability
(dapat
dimengerti); learnability (kemampuan  belajar); operability (mengoperasikan); attractiveness (daya tarik).

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sistem  informasi  pengelolaan  inventaris  aset kantor  yang  dibangun  mengimplementasikan pendekatan pengembangan sistem Extreme Programming (XP).  Berikut  merupakan  tahapan- tahapan  pengembangan  perangkat  lunak  sesuai dengan tahapan pendekatan XP.
A. Planning (Perencanaan)
Untuk  membangun  sistem  terlebih  dahulu perlu mengidentifikasi permasalahan utama untuk dicari  solusinya.  Permasalahan  utama  pada penelitian  ini  yaitu  pada  pengelolaan  asetnya Kantor Kecamatan Natar, saat ini dilakukan dengan melakukan  pencatatan  di  komputer  dengan menggunakan  aplikasi Microsoft  Excel .  Hal  ini tentunya  terdapat  beberapa  kendala  diantaranya pencatatan  untuk  masing-masing  jenis  aset  dibuat dalam  beberapa  file  sehingga  perlu  mencari  file tersebut  jika  dibutuhkan  secara  mendadak.  Selain itu  dengan  cara  seperti  ini  tidak  terdokumentasi dengan  baik  dan  jika  pimpinan  menginginkan laporan  data  aset  yang  dimiliki  kantor  maka operator  harus  menyusunya  dalam  format  tertentu untuk  membuat  laporan  data  asetnya.  Masalah waktu  dan  format  laporan  ini  akan  mengganggu kinerja  kantor  dalam  pengelolaan  data  aset khususnya aset kantor. Untuk itu dibutuhkan sistem berbasis  website  yang  dapat  mengelola  inventaris aset kantor.
Berdasarkan  masalah  dari  hasil  identifikasi masalah  berikutnya  disusun  kebutuhan  sistem melalui  analisa  kebutuhan  fungsional.  Kebutuhan fungsional  berfungsi  sebagai  alat  analisa  untuk mendapatkan fungsi-fungsi apa saja yang harus ada dalam penelesaian permasalahan yang dialami oleh pengguna  [13].  Pengguna  sistem  informasi pengelolaan inventaris aset kantor terdapat 2 user , yakni: operator dan pimpinan. Hasil dari penetapan
kebutuhan  fungsional  dari  sistem  informasi pengelolaan  inventaris  aset  kantor  adalah  sebagai berikut:
1) Operator
a. Melakukan login ke  sistem  dengan memasukkan NIP, username serta password . b. Melakukan pengelolaan data aset kendaraan.
c. Melakukan pengelolaan data aset furniture.
d. Melakukan pengelolaan data aset
elektronik.
e. Mencetak laporan data aset.
2) Pimpinan
a. Melakukan login ke  sistem  dengan memasukkan NIP, username serta password
b. Melihat data aset kendaraan, furniture dan elektronik.
c. Melihat laporan data aset.

## B. Design (Perancangan)
Rancangan sistem yang digunakan yaitu Class Responsibility  Collaborator (CRC).  Tujuan  dari penggunaan  CRC  yakni  untuk  menyusun  kelas serta  interaksnya  dalam  sistem  yang  dibangun. Rancangan  dari  CRC  pada  sistem  informasi pengelolaan  inventaris aset  kantor  yang  dibangun adalah sebagai berikut:
1) Fungsi dari sistem
Fungsi  dari  sistem  menjelaskan  mengani manfaat dari perangkat lunak yang dibangun. Fungsi  dari  sistem  informasi  pengelolaan nventaris aset kantor disajikan pada Tabel 1.
TABEL I. CRC F UNGSI S ISTEM Nama Dokumen Fungsi Sistem Nama Sistem Sistem Informasi Inventaris Aset Kantor Nama Pengguna Operator dan Pimpinan Aktivitas Fungsi dari sistem No. Deskripsi Sistem 1. Sistem yang dikembangkan berfungsi sebagai berikut: 1) Memudahkan dalam pengelolaan  aset  inventaris kantor 2) Mempercepat dalam pembuatan laporan dataset 3) Memudahkan dalam penyajian data apabila dibutuhkan segera. 2) Penentuan Waktu Pelaksanaan Untuk membangun sistem informasi dibutuhkan  perkiraan  waktu  yang  dapat diselesaikan  sehingga  sistem  yang  dibangun dapat  digunakan  sesuai  dengan  target  yang telah ditentukan. Penjadwalan dari pengembangan sistem yang dilakukan disajikan pada Tabel 2.
TABEL II. P ENJADWALAN P ENGEMBANGAN S ISTEM Nama Dokumen Waktu Pelaksanaan Nama Sistem Sistem  Informasi  Inventaris  Aset Kantor Nama Klien Kantor Kecamatan Natar Kegiatan Perencanaan Penjadwalan Waktu 1 Oktober 2022 s/d 23 Desember 2022 No. Perencanaan Penjadwalan 1. Waktu pengembangan sistem informasi dapat diselesaikan dalam waktu 3 (tiga) bulan  dengan  penjadwalan  sebagai berikut: Tahun 2022 Oktober November Desember
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Iterari Iterari Iterari
Kemudian,  sistem  yang  akan  dibangun dirancang  dengan  salah  satu  diagram Unified Modelling  Language (UML)  yakni use  case diagram .  Diagram  ini  menggambarkan  hubungan serta interaksinya antar user dan sistem informasi yang dibangun. Use case diagram sistem informasi inventaris aset kantor dapat tersaji pada Gambar 2.
Gambar 2 . Use case diagram sistem pengelolaan aset

## C. Coding (Pengkodean)
Tahapan berikutnya yang proses implementasi atau  mengkodekan  sistem,  dimana  hasil  dari proses-proses  sebelumnya  akan  dikonversi  dalam bentuk  perangkat  lunak.  Sistem  informasi  yang dikembangkan  berbasiskan website ,  sehingga untuk Bahasa pemogramannya yakni PHP dengan menggunakan Text  Editor yaitu Notepad++. Sedangkan sebagai penyimpanan datanya digunakan perangkat lunak MySQL .
Pengkodean  yang  dilakukan  berdasarkan  dari analis  kebutuhan  fungsional  dan  desain  sistem yang  sebelumnya  telah  dilakukan.  Sistem  diawali dengan antarmuka menu login, dimana user dapat menggunakan sistem jika telah berhasil memasukkan username dan password dengan tepat. Pengguna sistem ini terdapat 2 user , yakni: operator dan pimpinan. Dimana operator bertugas untuk  mengelola  data  inventaris  aset  kantor  dan pimpinan dalam hal ini adalah Penanggung Jawab aset  atau  Camat.  Penggunaan  sistem  diawali dengan  operator login ke  sistem  dengan memasukkan username serta password yang telah diberikan.  Setelah  operator  berhasil  masuk, kemudian  akan  tampil  menu  utama  berupa  fitur- fitur  utama  dari  sistem  dan  menampilkan  grafik berupa pie chart jumlah aset yang dimiliki kantor. Tampilan menu utama disajikan pada Gambar 3.

## Gambar 3. Tampilan menu utama
Berdasarkan  Gambar  3,  terlihat  bahwa operator  dapat  melakukan  pengelolaan  aset, mencetak laporan, melihat panduan sistem, melihat tentang  sistem,  melihat  bantuan  jika  mengalami kesulitan  pada  pengoperasian  sistem  dan logout . Operator dapat mengelola data inventaris aset dari data  aset  kendaraan,  aset  furniture  dan  aset elektronika.  Tampilan  memasukkan  data  aset elektronika disajikan pada Gambar 4.

## Gambar 4. Tampilan input data aset
Setelah, data aset dapat dikelola operator dapat mencetak  laporan  data  aset  untuk  masing-masing kategori,  yaitu  aset  kendaraan,  aset  furniture  dan aset elektronik. Laporan dapat dicetak berdasarkan dari  kategori  masing-masing  aset.  Laporan  dapat langsung  di  cetak  dengan  menggunakan printer. Selain itu sistem juga dapat mengkonversi laporan kedalam bentuk format pdf. Tampilan laporan data aset disajikan pada Gambar 5.

## Gambar 5. Tampilan cetak laporan aset
Sedangkan  untuk  pimpinan  setelah  masuk kedalam menu utama, pimpinan dapat melihat data aset.  Tampilan  lihat  data  aset  disajikan  pada Gambar 6.

## Gambar 6. Tampilan melihat data aset
D. Testing (Pengujian)
Untuk  memastikan  bahwa  sistem  yang dikembangkan  dapat  diterima  maka  sistem  diuji terlebih dahulu menggunakan usability testing. Uji ini  bagian  dari  ISO  9126  tentang  penelialan kualitas  perangkat  lunak.  ISO  9126  merupakan pendekatan  yang  dapat  dipergunakan  dalam melalukan  uji  terhadap  kualitas  sistem.  Selain  itu ISO  9126  menawarkan  standar  yang  baku  untuk melakukan  peneilaian  terhadap  sistem  informasi. Aspek Usability memiliki  4  sub-kriteria  yaitu: understandability (dapat  dimengerti); learnability (kemampuan belajar); operability (mengoperasikan); attractiveness (daya tarik). Dari 4 sub-kriteria tersebut terdapat 10 butir pertanyaan yang  kemudian  disusun  ke  dalam  kuesioner. Kuesioner disusun dengan menerapkan penskalaan yang disebut dengan skala Guttman . Skala tersebut memilikis  sifat  yang  ekstrim  dibandingkan pernyataan yang lain, ini berarti pada skala tersebut hanya  ada  dua  jawaban  yakni:  Setuju  atau  Tidak Setuju.  Kuesioner  disebarkan  kepada  20  pegawai atau staf Kantor sebagai responden. Berikut adalah hasil dari pengujian usability testing .
Berdasarkan grafik pada Gambar 6, dihasilkan bahwa  responden  yang  menjawab  setuju  untuk kriteria understandability (dapat dimengerti) yaitu sebesar  95%; learnability (kemampuan  belajar) sebesar 90%; operability (mengoperasikan) sebesar  85%; attractiveness (daya  tarik)  sebesar 85%.  Jika  dihitung  dengan  rata-rata  dari  seluruh jawaban  responden  yang  menjawab  setuju  maka didapatkan hasil uji usability mencapai 89%. Nilai tersebut  selanjutnya  ditransformasi  kedalam kriteria  dengan  acuan  sebagai  berikut:  Baik,  jika
memperoleh  hasil  sebesar  76%  hingga  100%; Cukup, jika memperoleh hasil sebesar 56% hingga 75%; Kurang Baik, jika memperoleh hasil sebesar 40%  hingga  55%,  dan  Tidak  Baik,  jika memperoleh  hasil  lebih  kecil  dari  40%  [25]. Berdasarkan  acuan  nilai  konversi  tersebut,  maka sistem informasi pengelolaan inventaris aset kantor yang  dikembangkan  masuk  dalam  kelompok kriteria  Baik.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  sistem informasi  pelayanan  dan  pengaduan  pelanggan yang dikembangkan dengan menggunakan metode Extreme  Programming (XP)  memiliki usability yang  baik,  ini  artinya  sistem  yang  dikembangkan layak untuk digunakan.

## V. KESIMPULAN
Penelitian  ini  telah  mengimplementasikan pendekatan pengembangan sistem extreme programming (XP)  pada  sistem  informasi pengelolaan inventaris aset kantor. Pendekatan XP mampu  menghasilkan  perangkat  lunak  selama  3 (tiga)  bulan,  yang  sesuai  dengan  apa  yang  telah direncanakan  pada  jadwal  pelaksanaan  dalam Class  Responsibility  Collaborator (CRC)  yang telah  dibuat.  Ini  artinya  metode  XP  dapat melakukan  pengembangan  sistem  dengan  cepat dengan  waktu  yang  singkat.  Sistem  yang dikembangkan berbasis website dan memiliki fitur utama  diantaranya  mengelola  data  aset  dan mencetak  laporan  dataset.  Berdasarkan  pengujian melalui usability menunjukan  nilai  rata-rata  89% dalam  kategori  baik,  sehingga  sistem  yang dibangun dapat dikatakan layak untuk digunakan. Namun,  pada  penelitian  ini  perlu  beberapa perbaikan untuk penelitian selanjutnya, diantaranya pengelolaan aset dapat dikembangkan dengan tidak hanya dalam proses pencatatan tetapi juga sampai dengan proses perencanaan, memperolehnya, melakukan penilaian, pencatatan pengoperasian,  pemeliharaan,  pembaharuan  dan penghapusan  sampai  dengan  pengalihan  aset. Selain  itu  sistem  dapat  ditingkatkan  dengan berbasis Android, hal ini agar dapat memudahkan user dalam  mengaksesnya  dengan Smartphone tanpa perlu menggunakan browser lagi.

## REFERENSI
[1] H.  Mardivta  and  M.  I.  Herdiansyah,  “Analisis  Dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Aset (Studi Kasus:  Satuan  Kerja  Teknologi  Informasi  PT.  Bukit Asam, Tbk),” J. Ilm. MATRIK , vol. 24, no. 1, pp. 1–9, 2022.
[2] I.  K.  S.  Setiawan  and  I.  N.  Y.  A.  Wijaya,  “Sistem Informasi Manajemen Aset dan Inventaris menggunakan  QR  Code  di  Kantor  Camat  Petang,” J.
95% 90% 85% 85% 5% 10% 15% 15%
Persenate Setuju Persentase Tidak Setuju
Ilmu  Komput.  dan  Teknol. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  21–26,
2020.
[3] M.  Jannah,  S.  Suhartono,  and  U.  S.  Sidin,  “Sistem Informasi  Aset  (SIMaset)  Barang  dan  Dokumen Berbasis Web,” J. Teknosains , vol. 15, no. 3, pp. 367– 380, 2021.
[4] M. Z. Musoffa, E. S. Susanto, and Y. Mulyanto, “Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Web di Universitas Teknologi  Sumbawa,” JINTEKS  (Jurnal  Inform. Teknol. dan Sains) , vol. 4, no. 1, pp. 42–51, 2022.
[5] R.  I.  Borman,  A.  Rosidi,  and  M.  R.  Arief,  “Evaluasi Penerapan Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (SIMPEG)  di  Badan  Kepegawaian  Daerah  Kabupaten Pamekasan  Dengan  Pendekatan  Human-Organization- Technology (HOT) Fit Model,” J. Teknol. Inf. , vol. VII, no. 19, pp. 1–18, 2017.
[6] R.  D.  Gunawan,  T.  Oktavia,  and  R.  I.  Borman, “Perancangan  Sistem  Informasi  Beasiswa  Program Indonesia  Pintar  (PIP)  Berbasis  Online  (Tudi  Kasus: SMA N 1 Kota Bumi),” J.  Mikrotik ,  vol.  8,  no. 1, pp. 43–54, 2018.
[7] I. Ahmad, E. Suwarni, R. I. Borman, A.  Asmawati, F. Rossi, and Y. Jusman, “Implementation of RESTful API Web  Services  Architecture  in  Takeaway  Application Development,”  in International  Conference  on Electronic  and  Electrical  Engineering  and  Intelligent System (ICE3IS) , 2022, pp. 132–137. doi: 10.1109/ICE3IS54102.2021.9649679.
[8] I.  Ahmad,  A.  T.  Prastowo,  E.  Suwarni,  and  R.  I. Borman,  “Pengembangan  Aplikasi  Online  Delivery Sebagai Upaya Untuk Membantu
Peningkatan Pendapatan,” JMM (Jurnal Masy. Mandiri) , vol. 5, no. 6, pp. 4–12, 2021.
[9] I.  Ahmad,  R.  I.  Borman,  J.  Fakhrurozi,  and  G.  G. Caksana,  “Software  Development  Dengan  Extreme Programming  (XP)  Pada  Aplikasi  Deteksi  Kemiripan Judul Skripsi Berbasis Android,” J.  Invotek  Polbeng  - Seri Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 297–307, 2020.
[10]  L.  Rusdiana,  “Extreme  Programming  Untuk  Rancang Bangun  Aplikasi  Pengelolaan  Surat  Keterangan Kependudukan,” Regist. J. Ilm. Teknol. Sist. Inf. , vol. 4, no. 1, p. 49, 2018, doi: 10.26594/register.v4i1.1191.
[11]  A.  Trisnadoli,  “Implementasi  Extreme  Programming (XP) Agile Software Development pada Pengembangan Sistem  Informasi  KELUARGAKU,” J.  Inform.  Univ. Pamulang , vol. 6, no. 2, pp. 305–311, 2021.
[12]  N. A. Septiani and F. Y. Habibie, “Penggunaan Metode Extreme  Programming  Pada  Perancangan  Sistem Informasi  Pelayanan  Publik,” J.  Sist.  Komput.  dan Inform. ,  vol.  3,  no.  3,  pp.  341–349,  2022,  doi:
10.30865/json.v3i3.3931.
[13]  E.  Y.  Anggraeni  and  R.  Irviani, Pengantar  Sistem Informasi . Yogyakarta: Penerbit Andi, 2017.
[14]  R.  Ekawati  and  E.  Wahyudiharto, Perancangan Strategis  Sistem  Informasi .  Bandung:  Media  Sains Indonesia, 2021.
[15]  I.  B. Pamungkas  and  A.  T.  Putranto, Sistem  Informasi Manajemen . Bandung: Penerbit Widina, 2021.
[16]  I.  Mahendra  and  D.  T.  E.  Yanto,  “Agile  Development Methods  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi Pengajuan  Kredit  Berbasis  Web  (Studi  Kasus:  Bank BRI  Unit  Kolonel  Sugiono),” J.  Teknol.  Dan  Open Source , vol. 1, no. 2, pp. 13–24, 2018.
[17]  D.  H.  Pertiwi,  “Metode  Extreme  Programming  (XP) Pada  Website  Sistem  Informasi  Franchise  LKP Palcomtech,” J. Mikrotik , vol. 8, no. 1, pp. 86–98, 2018.
[18]  R.  I.  Borman,  A.  T.  Priandika,  and  A.  R.  Edison, “Implementasi Metode Pengembangan Sistem Extreme Programming (XP) pada Aplikasi Investasi Peternakan,” JUSTIN  (Jurnal  Sist.  dan  Teknol. Informasi) ,  vol.  8,  no.  3,  pp.  272–277,  2020,  doi: 10.26418/justin.v8i3.40273.
[19]  A.  Supriyatna,  “Metode  Extreme  Programming  Pada Pembangunan  Web  Aplikasi  Seleksi  Peserta  Pelatihan Kerja,” J. Tek. Inform. , vol. 11, no. 1, pp. 1–18, 2018, doi: 10.15408/jti.v11i1.6628.
[20]  A.  D.  Saputra  and  R.  I.  Borman,  “Sistem  Informasi Pelayanan  Jasa  Foto  Berbasis  Android  (Studi  Kasus: Ace Photography Way Kanan),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 87–94, 2020.
[21]  N.  Y.  Arifin et  al. , Analisa  Perancangan  Sistem Informasi . Batam: Cendikia Mulia Mandiri, 2021.
[22]  R.  D.  Gunawan,  R.  Napianto,  R.  I.  Borman,  and  I. Hanifah,  “Penerapan  Pengembangan  Sistem  Extreme Programming Pada Aplikasi Pencarian Dokter Spesialis di Bandar lampung Berbasis Android,” J. Format , vol. 8, no. 2, pp. 148–157, 2019.
[23]  R.  I.  Borman,  B.  Priopradono,  and  A.  R.  Syah, “Klasifikasi  Objek  Kode  Tangan  pada  Pengenalan Isyarat Alphabet Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo),” in Seminar Nasional Informatika dan Aplikasinya (SNIA) , 2017, no. September, pp. 1–4.
[24]  M.  I.  Farouqi,  I.  Aknuranda,  and  A.  D.  Herlambang, “Evaluasi Usability Pada Aplikasi UBER Menggunakan Pengujian Usability,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 2, no. 9, pp. 2599–2606, 2018.
[25]  R.  I.  Borman  and  Y.  Purwanto,  “Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi,” JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelit. Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 119–124, 2019.