Vol. 3 No. 2 Tahun 2023
Efektivitas Ilusi 3D Animasi Blender Pada Curved Led Billboard (Ab Building Jl. Juanda Pekanbaru)
M. Raka Pradana 1 , Debi Setiawan 2 Liza Trinawati 3
1-3 Universitas Abdurrab e-mail: 1 raka.pradana19@student.univrab.ac.id , 2 debisetiawan@univrab.ac.id , 3 liza.trisnawati@univrab.ac.id
Abstract − Advertising  media  continues  to  develop  along  with  advances  in  technology  and  creativity  in  the advertising  industry.  One  form  of  advertising  media  that  attracts  attention  is  Curved  LED  Billboard.  This technology enables dynamic and memorable visual displays. In order to maximize the potential of this medium, an anamorphic illusion approach can be adopted This research aims to investigate the application of anamorphic illusion on LED Billboards as an attractive and innovative form of visualization. The research method used is a design experiment by conducting trials at various LED Billboard locations with different anamorphic illusions. Data  were  collected  through  observation  and  surveys  to  measure  the  audience's  response  to  the  anamorphic illusions. The results of the study showed that the use of anamorphic illusion on LED Billboards can attract the audience's  attention  with  a  high  level  of  engagement.  The  audience  demonstrated  interest  and  enthusiasm  in interacting with the displayed anamorphic illusions. However, the results also indicated that the selection of the right location and perspective is a critical factor in the successful implementation of anamorphic illusions on LED Billboards.  This  research  contributes  to  the  field  of  visualization  and  the  application  of  anamorphic  illusion techniques  in  advertising  and  marketing,  attracting  attention,  and  enhancing  the  effectiveness  of  the  message conveyed through LED Billboards.
Keyword  animation, anamorphic, LED Billboard, videotron, modeling, blender
Abstrak  Media  periklanan  terus  berkembang  seiring  dengan  kemajuan  teknologi  dan  kreativitas  dalam industri  periklanan.  Salah  satu  bentuk  media  periklanan  yang  menarik  perhatian  adalah  Curved  LED Billboard.  Teknologi  ini  memungkinkan  tampilan  visual  yang  dinamis  dan  berkesan.  Dalam  rangka memaksimalkan potensi media ini, pendekatan ilusi anamorphic dapat diserap. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan ilusi anamorphic pada Billboard LED sebagai bentuk visualisasi yang menarik dan inovatif.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  eksperimen  desain  dengan  melakukan  uji  coba  pada berbagai  lokasi  Billboard  LED  dengan  ilusi  anamorphic  yang  berbeda-beda.  Data  dikumpulkan  melalui observasi  dan  survei  untuk  mengukur  respon  penonton  terhadap  ilusi  anamorphic.  Hasil  penelitian menunjukkan bahwa penggunaan ilusi anamorphic pada LED Billboard mampu menarik perhatian penonton dengan  tingkat  engagement  yang  tinggi.  Penonton  menunjukkan  ketertarikan  dan  antusiasme  dalam berinteraksi  dengan  ilusi  anamorphic  yang  ditampilkan.  Namun,  hasilnya  juga  menunjukkan  bahwa pemilihan lokasi dan perspektif yang tepat merupakan faktor penting dalam keberhasilan penerapan ilusi anamorphic  pada  Billboard  LED.  Penelitian  ini  memberikan  kontribusi  dalam  bidang  visualisasi  dan penerapan teknik ilusi anamorphic dalam periklanan dan pemasaran, menarik perhatian, dan meningkatkan efektivitas pesan yang disampaikan melalui LED Billboard.
Kata Kunci  animation, anamorphic, LED Billboard, videotron, modeling, blender

## 2 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)

## I. PENDAHULUAN
Iklan merupakan hal yang cukup penting bagi sebuah perusahaan atau penyedia jasa, iklan merupakan sarana untuk  membantu  pemasaran  yang  efektif  untuk  menjalin  komunikasi  antara  perusahaan  dengan  konsumen  dalam usahanya untuk menghadapi pesaing. Munculnya iklan bertujuan untuk memperkenalkan produk maupun jasa pada konsumen  sehingga  konsumen  terprovokasi/terpengaruh.  Hal  ini  akan  mendorong  terjadinya  perubahan  perilaku konsumen  menjadi  seperti  yang  diinginkan  oleh  produsen.  Salahsatu  Iklan  3D  yang  menarik  perhatian  Audience adalah iklan animasi kucing di Shinjuku, Jepang. Iklan tersebut menerapkan ilusi optic Anamorphic [1].
Media periklanan luar ruangan atau juga disebut iklan OOH (out of home) merupakan salah satu media yang diletakan di luar ruaangan yang pada saat ini telah menjadi bagian dari kehidupaan masyarakat, yang memiliki tujuan menyampaikan pesan promosi suatu produk ataau jasa Istizar2022. Faktanya, periklanan luar ruangan telah dipelajari sejak lama dan masih menarik perhatian para peneliti dalam beberapa tahun terakhir [2] .
Di luar sana banyak bentuk dari reklame atau periklanan, seperti transportasi umum pada badan bus, badut yang berdiri di lampu lalu lintas yang membagikan selembaran discount. Semua bentuk dari promosi yang telah kita lihat, kita dengar kita rasakan, atau dinimati oleh public diluar dari area pribadi dapat dikategorikan sebagai billboard. Berdasarkan wawasan dan pemahaman, pemerintah kemudian membagi  baliho  tersebut  menjadi  beberapa  jenis.  Macam  macam  billboard  yaitu  elektronik  billboards  seperti Megatron, Videotron, LED, dan billboard fabrics [3].
Dalam  pembuatan  animasi  3D,  ada  beberapa  tahapan  yang  harus  dilewati.  Diantaranya  adalah  sebagai berikut: Modelling, proses pembuata objek animasi. Model bisa beruba manusia, hewan, tumbuhan atau berupa benda mati,  seperti  kendaraan.  Untuk  lebih  efisien  pembuat  biasanya  membuat  seketsa  terlebih  dahulu  pada  media  2D. Texturing, proses dimana objek diberi warna atau tekstur permukaan. Rigging, proses pembuatan kerangka tulang pada  sebuah  objek  sesuai  dengan  fungsi  tulang  semestinya.  Lighting,  proses  penambahan  cahaya  sehingga  objek tampak lebih realistis karena refleksi dari cahaya dan objek sekitar [4].
Pada  saat  ini,  animasi  tidak  hanya  digunakan  untuk  hiburan  tapi  juga  untuk  iklan.  visualisasi  ilmiah  dan keperluan lainya. Animasi merupakan cara untuk memvisualisasikan karakter, dunia dan konsep, dipadukan dengan rendering membuat para audience berfikir bahwa apa yang dilihat mereka terasa nyata [5].
Inilah  yang  mendasari  Penulis  menjadikan  “  Efektivitas  Ilusi  3D  Animasi  Blender  Pada  Curved  LED Billboard  (AB  Building  Jl.  Juanda  Pekanbaru)”  sebagaai  judul  penelitian.  Metode  yang  diterapkan  adalah Anamorphic, Anamorphic adalah jenis seni visual yang memanfaatkan perspektif, teknik untuk menghasilkan karya seni yang tampak normal dari sudut tertentu tetapi terdistorsi dari sudut lain [6].

## II. PENELITIAN YANG TERKAIT
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Damanik  dan  kawan-kawan  [7] “Perancangan  Interior  Hotel  Butik  Kota Bandung Dengan Pendekatan Psikologi Ruang”. Dalam Penelitian ini bertujuan untuk Hotel Butik Bandung dengan pendekatan  psikologi  ruang  yang  menggunakan  konsep  Anamorphic  Optical  Illusion  dirancang  untuk  dapat meningkatkan  kualitas  staycation  yang  dilakukan  oleh  para  pengguna  wisatawan  yang  dominan  seperti  generasi milenial  dan  para  penduduk  kota.  Dengan  menerapkan  aspek  pendekatan  dan  konsep  tersebut  dapat  membentuk identitas / brand hotel melalui interiornya. Pengembangan ini menggunakan Metode Kualitatif Deskriptif. Penelitian yang  dilakukan  oleh  Herman  dan  kawan-kawan  [8] “Evaluasi  Kelayakan  Penerangan  Billboard  Di  Jalan R.Soekamto  Jembatan  Penyeberanagn  Orang  (JPO)  Di  Depan  PTC  Mall  Palembang”. Dalam  Penelitian  ini bertujuan untuk Standar penerangan billboard adalah yaitu antara 350-400 lux, dengan hasil rata rata yang diperoleh adalah sebesar 388 Lux, Billboard di Jalan R. Soekamto jembatan penyeberangan orang (JPO) di depan PTC Mall Palembang  masih  layak  dan  masuk  standar  penerangan  billboard.  Pengembangan  ini  menggunakan  Metode Kuantitatif . Penelitian  yang  dilakukan  oleh Simanjuntak  dan  kawan-kawan  [9] “Studi  Penerapan  Animasi  Dan Motion  Graphic  Dalam Meningkatkan  Kualitas Iklan  Digital”. Dalam  Penelitian  ini  bertujuan untuk  Pada jaman sekarang penggunaan animasi makin meningkat, dikarenakan animasi mampu membuat iklan terlihat lebih menarik dan  atraktif.  Animasi  dapat  menggambarkan  sesuatu  yang  sulit  serta  tidak  dapat  dicapai  dengan  proses  syuting. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi, dengan mengumpulkan data berupa video iklan yang  menggunakan  teknik  animasi  melalui  media  sosial  Youtube..  Pengembangan  ini  menggunakan  Metode Kualitatif Deskriptif. Penelitian yang dilakukan oleh Maulana dan kawan-kawan [10] “Penerapan Teknik Motion Graphic Pada Digital Out Of Home Advertising Untuk Template Videotron”. Dalam Penelitian ini bertujuan untuk Template  video  ini  akan  siap  untuk  dikostumisasi  oleh  pengguna  dasar  dengan  mudah  yang  tidak  memiliki pengetahuan atau waktu yang lama untuk mempelajari After Effects dan efek-efek yang rumit.. Pengembangan ini menggunakan  Metode  Kualitatif  Deskriptif. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Yuhanto  dan  kawan-kawan  [11] “Perancangan  Interior  Hotel  Butik  Kota  Bandung  Dengan  Pendekatan  Psikologi  Ruang”. Dalam  Penelitian  ini bertujuan untuk Implementasi Augmented Reality mampu  merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata, dan dapat
M. Raka Pradhana, Efektifitas Ilusi 3D Animasi Blender Pada Curved LED Billboard
menampilkan objek gambar 2D sebagai marker nya menjadi objek 3D dengan lingkungannya secara nyata. Dengan media Augmented Reality, informasi mengenai Portofolio Modelling 3D, seseorang dapat di tampilkan secara real, detail dan menarik sehingga menciptakan suasana baru yang lebih interaktif dan terjadi penghematan bahan baku, biaya maupun waktu menjadi efektif. Pengembangan ini menggunakan Metode Kualitatif Deskriptif.

## III. METODE PENELITIAN
Penelitian ini akan  dilaksanakan di Gedung AB (AB Building) Jl. Juanda, Pekanbaru. Peneliti memilih lokasi Gedung AB (AB Building) Jl. Juanda, Pekanbaru, karena gedung tersebut memiliki objek yang akan menjadi tujuan utama peneliatian ini dilakukan yaitu Billboard Cekung yang dipasang pada bangunan tersebut.
A. Kerangka Kerja Berikut adalah kerangka kerja seperti gambar dibawah ini:

## Gambar 1 Kerangka Kerja
1. Pengumpulan data
Penulis mengumpulkan data yang diperlukan dari pihak yang terkait dalam penelitianya yaitu, Universitas Abdurrab dan penyedia Iklan Billboard. Data yang diperoleh dari Unversitas Abdurrab merupakan logo kampus, logo fakultas, alamat email dan website, informasi berikut akan ditampilkan pada iklan yang akan penulis buat. Data yang didapat pada penyedia layanan iklan billboard merupakan format dari video yang akan ditayangkan, biaya sewa dan standar etika penayangan iklan.

## 4 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
Penentuan  storyboard  dan  susunan  informasi  yang  akan  ditayangkan  pada  billboard,  menentukan  sudut pandang terbaik agar menghasilkan ilusi yang diinginkan
3.  Modeling
Pembuatan  Logo  Kampus  dan  Logo  Fakultas  dalam  bentuk  3D  dan  pemodelan  benda  pendukung  pada animasi.
4.  Texturing
Pemberian Tekstur pada model 3D.
5.  Animating
Membuat animasi dari model yang telah dibuat.

## B. Analisis Kebutuhan
Pembuatan  dan  penyelesaian  proyek  akhir  ini  membutuhkan  beberapa  alat  yaitu  berupa  computer  yang  dapat mengoperasikan  software  yang  akan  digunakan  yaitu  Blender.  Perangkat  tersebut  berupa  perangkat  keras  dan perangkat lunak, yaitu :
1. Perangkat Keras
Komputer, dengan spesifikasi :
1.  Prosesor : Intel i3-10105F CPU @ 3.70GHz (8 CPUs), ~ 3.7GHz
2.  Ram : 8 GB
3.  SSD: 256 GB
4   VGA AMD Rradeon RX 6400
5. Monitor : Proart PA148CTV
6. Keyboard : HP GK100F RGB Mechanical
7. Mouse : HP M260 Gaming Mouse
2. Perangkat Keras
1.  OS Windows 10 Pro 64-bit
2.  Blender 3.4.1
3.  Microsoft Word
C. Metode Penelitian
Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pemecahan masalah, berupa observasi dan wawancara. 1. Studi Literatur
Yakni  metode  ini  dilakukan  dengan  cara  membaca  buku  dan  referensi  yang  berhubungan  dengan  objek penelitian. Metode ini bertujuan untuk memberikan bekal teoritis kepada peneliti, mengenai konsep dasar sistem, tahap-tahap  dalam  menganalisis  dan  merancang  sistem  serta  tahap-tahap  untuk  melaporkan  penelitian.  Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang berhubungan dengan topik yang diangkat dalam suatu penelitian (Habsy, 2017).
2. Observasi
Melakukan pengamatan terhadap penyedia billboard, mencaritahu spesifikasi billboard yang tersedia dan cara beroprasi. Menentukan sudut pandak terbaik agar ilusi berada pada posisi terbaik
3. Wawancara
Melakukan wawancara dengan pihak penyedia billboard, metode ini digunakan untuk mendapatkan informasi tentang iklan yang layak dan memenuhi syarat untuk tayang pada billboard tersebut.

## D. Rancangan Penelitian
Pada  Rancangan  penelitain  pada  dasarnya  merencanakan  suatu  kegiatan  sebelum  kegiatan  dilaksanakan. Rancangan  penelitian  ini  diawali  dengan  fokus  penelitian  yang  dipilih  yaitu  Pembuatan  Iklan  ilusi  visual  atau Anamorphic. Setelah itu, observasi lapangan penelitian, melakukan pengamatan, serta menentukan informan dan melakukan wawancara untuk mendapatkan informasi mengenai penyedia billboard terkait.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
A.  Hasil Penelitian

## M. Raka Pradhana, Efektifitas Ilusi 3D Animasi Blender Pada Curved LED Billboard
Berdasarkan dari hasil Penelitian yang dikembangkan ini berupa animasi dalam bentuk 3D dan penerapan ilusi anamorphic. Pengumpulan informasi melalui studi pustaka dan studi lapangan diantaranya tentang penentuan sudut pandang terbaik,konsep animasi yang akan dibuat.

## B.  Prepation Model
Persiapan  model  3D  adalah  lan    gkah-langkah  yang  dilakukan  sebelum  menggunakan  model  3D  dalam produksi animasi. Langkah-langkahnya  meliputi konsep dan desain, pemodelan geometris, pengaturan tekstur, rigging  jika  model  adalah  karakter  yang  akan  di-animasikan.  Persiapan  model  3D  penting  untuk  memastikan kualitas dan kesiapan model sebelum digunakan dalam produksi akhir.

## 1.     Logo Abdurrab
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar 3D Logo Abdurrab. Berikut merupakan gambar 1 Logo Abdurrab.

## Gambar 1 Logo Aburrab
2.     Logo Fakultas Teknik
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar 3D Logo Fakultas Teknik. Berikut merupakan gambar 2 Fakultas Teknik.

## Gambar 2 Fakultas Teknik
3.     Logo Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Politik
Pada  tampilan  gambar  merupakan  sebuah  gambar  3D  Logo  Fakultas  Fakultas  Psikologi  dan  Ilmu  Sosial Politik. Berikut merupakan gambar 3 Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Politik.

## Gambar 3 Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Politik
4.     Logo Fakultas Kedokteran
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar 3D Logo Fakultas Kedokteran. Berikut merupakan gambar 4 Kedokteran.

## Gambar 4 Fakultas Kedokteran
5.     Logo Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar 3D Logo Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan. Berikut merupakan gambar 5 Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan.

## Gambar 5 Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan

## C. Tampilan
Peneliti membuat sebuah adegan terlebih dahulu sebelum mengdistorsi hasil rendering untuk menciptakan ilusi anamorfik yang menarik. Dengan memperhatikan sudut pandang khusus, animasi tersebut akan terlihat terdistorsi dan samar saat dilihat dari posisi datar, namun ketika dilihat dari sudut pandang yang benar, adegan tersebut akan mengungkapkan bentuk tiga dimensi yang menakjubkan dan mengagumkan. Proses pengolahan dan distorsi ini memerlukan perangkat lunak animasi yang canggih dan kreativitas tinggi untuk menghasilkan efek visual yang mengesankan dan unik. Hasil akhir dari animasi anamorfik ini akan memberikan pengalaman visual yang luar biasa bagi penontonnya.
1.     Tampilan Pada Blender
Pada  tampilan  gambar  merupakan  sebuah  gambar  Tampilan  Pada  Blender.  Berikut  merupakan  gambar  6 Tampilan Pada Blender.

## Gambar 6 Tampilan Pada Blender
2.     Tampilan Pada Billboard
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar Tampilan Pada Billboard. Berikut merupakan gambar 6 Tampilan Pada Billboard.

## Gambar 7 Tampilan Pada Billboard

## D. Hasil Render
Render dilakukan setelah proses pembuatan atau pemodelan objek, lingkungan, atau karakter dalam bentuk 3D selesai.
1.     Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi

## M. Raka Pradhana, Efektifitas Ilusi 3D Animasi Blender Pada Curved LED Billboard
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi. Berikut merupakan gambar 8 Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi.

## Gambar 8 Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi
2.     Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi
Pada tampilan gambar merupakan sebuah gambar Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi. Berikut merupakan gambar 9 Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi.

## Gambar 9 Tampilan Hasil Sebelum Terdistorsi

## V. KESIMPULAN
1. Ilusi anamorphic ini dibuat untuk iklan agar dapat menarik perhatian dan menciptakan efek visual yang menarik bagi penonton. Dengan menggunakan teknik ilusi anamorfik, animasi dapat memberikan pengalaman yang unik dan mengesankan saat dilihat dari sudut pandang yang tepat.
2. Blender  menjadi  pilihan  yang  baik  bagi  para  profesional  maupun  amatir  dalam  seni  digital,  animasi,  dan visualisasi. Dan merupakan perangkat lunak 3D open-source yang kuat dan serbaguna
3. Strategi yang efektif untuk menonjolkan iklan dari keramaian dan menciptakan kesan yang mendalam pada calon konsumen. Dengan demikian, animasi anamorphic menjadi alat yang efektif dalam kampanye iklan untuk menarik perhatian, meningkatkan keterlibatan, dan mencapai tujuan pemasaran yang diinginkan.

## VI. SARAN
1. Pemilihan Lokasi yang Tepat: Pilih lokasi Billboard yang memiliki latar belakang atau dinding yang sesuai untuk menciptakan ilusi anamorfik yang menarik. Perhatikan juga pencahayaan di lokasi untuk memastikan ilusi dapat terlihat dengan jelas.
2. Ukuran dan Skala: Pertimbangkan ukuran dan skala ilusi anamorfik agar sesuai dengan ukuran layar Billboard . Pastikan ilusi terlihat dengan jelas dari jarak pandang penonton.
3. Keselamatan: Pastikan ilusi anamorfik tidak mengganggu atau membahayakan lalu lintas kendaraan atau pejalan kaki di sekitar Billboard .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Sharma, D., Hushain, J., & Kant, K. (2023). The Advantage of Animated Advertisements in Today ’ s Era.
International Journal of Innovative Science and Research Technology , 8 .
https://doi.org/10.5281/zenodo.7567268
[2] Hasna,  R.  A.,  &  Ajeeb,  M.  K.  (2016).  The  design  of  3D  billboards  advertising  in  Jeddah,  Saudi  Arabia. International Design Journal , 10 (2), 191–199.
[3] Kadry Yassin, A. (2023). Anamorphic Illusion Technology and its Creative Applications in Digital out Door Advertising. In Amira Yassin 21 International Design Journal (Vol. 13, Issue 2).
[4] Cahyani,  I.  R.  (2020).  Pemanfaatan  Media  Animasi  3D  di  SMA. Jurnal  Teknologi  Pendidikan :  Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran , 5 (1), 57. https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2854
[5] Champion,  E.  M.  (2021).  Virtual  Heritage:  A  Concise  Guide.  In Virtual  Heritage:  A  Concise  Guide . https://doi.org/10.5334/bck
[6] Wu, K., Chen, R., Fu, X. M., & Liu, L. (2022). Computational Mirror Cup and Saucer Art. ACM Transactions on Graphics , 41 (5). https://doi.org/10.1145/3517120
[7] A. A. Damanik, D. F. Asharsinyo, dan T. M. Raja, “Perancangan Interior Hotel Butik Kota Bandung Dengan Pendekatan  Psikologi  Ruang,” e-Proceeding  Art  Des.  Vol.8,  No.4 ,  vol.  8,  no.  4,  hal.  1642–1653,  2021, [Daring].Tersediapada:https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/vie w/16287
[8] H. Herman, “Evaluasi Kelayakan PeneraganBillboard Di Jalan R.Soekamto Jembatan Penyeberanagn Orang (JPO)  Di  Depan  PTC  Mall  Palembang,” J.  Surya  Energy ,  vol.  5,  no.  2,  hal.  67,  2022,  doi: 10.32502/jse.v5i2.3098.
[9] R. A. Simanjuntak dan Deli, “Studi Penerapan Animasi Dan Motion Graphic Dalam,” J. UIB , vol. 1, 2020, [Daring]. Tersedia pada: https://journal.uib.ac.id/index.php/cbssit/article/view/1471
[10] H. R. Maulana, E. Utami, dan H. Al Fatta, “Penerapan Teknik Motion Graphic Pada Digital Out of Home Advertising  Untuk  Template  Videotron,” Inf.  Interaktif ,  vol.  3,  no.  2,  2018,  [Daring].  Tersedia  pada: http://www.e-journal.janabadra.ac.id/index.php/informasiinteraktif/article/view/796%0Ahttps://www.e- journal.janabadra.ac.id/index.php/informasiinteraktif/article/viewFile/796/526
[11] P.  W.  Yuhanto  dan  A.  S.  Miyosa,  “Implementasi  Augmented  Reality  (Ar)  Untuk  Memvisualisasikan Portofolio  Pemodelan  3D,” J. Nawala Vis. , vol. 4, no. 1, hal. 1–10, 2022, doi:
10.35886/nawalavisual.v4i1.337.