## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin / Halaman LPPM STMIK DCI: http://lppm.stmik-dci.ac.id

## IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PROMOSI
PERUMAHAN PURI MELODI MANGKUBUMI PT. MUSTIKA PUTRI JAYA DI KOTA TASIKMALAYA
Asep Saepulloh, ST., M.Kom 1 , Feri Saefulloh 2
1 Teknik Informatika STMIK DCI Asep@stmik-dci.ac.id
2 Tekinik Informatika STMIK DCI ferisaefulloh@gmail.com

## ABSTRAK
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam lingkungan  nyata  secara real  time .  Setia  Wardani  (2015)  menyatakan  dalam  tulisannya,  bahwa Augmented Reality (AR) merupakan suatu inovasi teknologi interaksi antara manusia dan mesin yang dapat  digunakan  untuk  menarik  minat  penggunanya.  Prinsip  kerja  AR  yaitu  menyisipkan  objek virtual dalam suatu objek secara nyata yang memungkinkan penggunanya untuk melihat hasilnya secara bersamaan. Kelebihan lain dari Augmented Reality yaitu dapat di  implementasikan secara luas  dalam  berbagai  media.  Sebagai  aplikasi  dalam  sebuah smartphone dengan  teknologi  sistem operasi  android,  yang  dapat  secara  bebas  dikembangkan  aplikasinya.  Dengan  kelebihannya tersebut, Augmented Reality memiliki banyak peluang untuk terus di kembangkan, salah satunya dalam bidang media promosi berjenis brosur.
Maka  dibuatlah  aplikasi Augmented  Reality media  promosi  Perumahan  Puri  Melodi Mangkubumi yang dapat menampilkan objek 3D secara nyata menggunakan metode marker base tracking .  Aplikasi  ini  memberikan  banyak  informasi  mengenai  Perumahan,  diantaranya  Profile perusahaan, spesifikasi bangunan, objek 3D rumah yang ditawarkan dan rendering objek. sehingga dengan bantuan aplikasi ini tugas bagian pemasaran akan menjadi lebih ringan dan mudah dalam penyampaian informasi mengenai perumahan yang ditawarkan. Hasil dari beta testing dengan cara membagikan  kuisioner  kepada  20  responden  adalah  90.25%  yang  menunjukan  bahwa  aplikasi augmented  reality media  promosi  perumahan  puri  melodi  mangkubumi  berada  pada  kategori sangat sesuai.
Kata kunci : Augmented Reality, Smartphone, Aplikasi Media Promosi Perumahan

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi saat ini telah mengalami  kemajuan  yang  signifikan. Dalam  beberapa  hal  teknologi  memang sangat  membantu,  hampir  pada  semua kegiatannya,  baik  itu  dalam  bidang  media promosi,  pendidikan,  kesehatan,  dan  lain
sebagainya, salah satunya di bidang media promosi properti. Untuk memasarkan suatu produk  tidak  hanya  dilakukan  secara manual  tetapi  dapat  juga  menggunakan teknologi Augmented Reality .
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi  yang  menggabungkan  benda
maya ke dalam lingkungan nyata secara real time .  Setia  Wardani  (2015)  menyatakan dalam  tulisannya,  bahwa Augmented Reality (AR)  merupakan  suatu  inovasi teknologi  interaksi  antara  manusia  dan mesin yang dapat digunakan untuk menarik minat penggunanya. Prinsip kerja AR yaitu menyisipkan  objek virtual dalam  suatu objek  secara  nyata  yang  memungkinkan penggunanya untuk melihat hasilnya secara bersamaan.
Kelebihan lain dari Augmented Reality yaitu dapat di implementasikan secara luas dalam  berbagai  media.  Sebagai  aplikasi dalam sebuah smartphone dengan teknologi  sistem  operasi  android,  yang dapat secara bebas dikembangkan aplikasinya.
Berkaitan  dengan  brosur,  brosur adalah  salah  satu  media  penyampaian informasi yang berfungsi untuk memberikan  suatu  penjelasan  tentang suatu  produk.  Suatu  perusahaan  yang bergerak  dibidang  produk  atau  jasa. Pembuatan  maket  ini  cukup  mahal  dan perlu  tempat  untuk  display  serta  sangat merepotkan  jika  harus  berpindah-pindah tempat.  Maket  atau  miniatur  rumah biasanya  dipakai  untuk  memproyeksikan rumah  sebenarnya  dengan  skala  tertentu sehingga  calon  pembeli  dapat  melihat bentuk dan denah rumah dalam bentuk tiga dimensi (3D).
Hal  ini  dapat  membantu  untuk pengusaha  properti  dalam  menghemat anggaran  untuk  membuat  miniatur  rumah dan  calon  pembeli  dapat  melihat  bagian dalam  rumah  dengan  detail.  Merujuk  dari latar  belakang  yang  telah  dipaparkan sebelumnya,  maka  dilakukan  penelitian dengan  mengambil  judul “IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA  PROMOSI  PERUMAHAN  PURI
MELODI  MANGKUBUMI  PT.  MUSTIKA PUTRI JAYA KOTA TASIKMALAYA” .
II. KAJIAN PUSTAKA a. Implementasi Menurut Nurdin Usman [4] Implementasi  adalah  bermuara  pada aktivitas,  aksi,  tindakan,  atauadanya mekanisme  suatu  sistem.  Implementasi bukan  sekedar  aktivitas,  tetapi  suatu kegiatan  yang  terencana  dan  untuk mencapai tujuan kegiatan.
b. Teknologi
Menurut  Miarso  [2]  Teknologi  adalah proses  yang  meningkatkan  nilai  tambah, proses tersebut menggunakan atau menghasilkan  suatu  produk,  produk  yang dihasilkan  tidak  terpisah  dari  produk  lain yang  telah  ada,  dan  karena  itu  menjadi bagian integral dari suatu system.
c. Augmented Reality Azuma dalam [1] mendefinisikan Augmented Reality (AR) sebagai  perpanjangan  persepsi  pengguna dengan informasi
virtual . Augmented
Reality memiliki  tiga  karakteristik  utama, yaitu:
1. Menggabungkan  elemen  nyata  dengan virtual
2. Menjadi Interaktif secara realtime dan,
3. Integrasi dalam format 3D.
Sementara  itu  Mullen  berpendapat Augmented  Reality (AR)adalah  istilah  yang digunakan untuk berbagai macam
teknologiterkait  yang  bertujuan  untuk mengintegrasikan  data  dan  konten virtual media langsung secara real time [3]. d. Marker Based Tracking
Menurut Siltanen [5] Marker based tracking bekerja dengan caramendeteksi mengenali marker  untuk  menetukan  lokasi  dan orientasi dari kamera,dengan kamera yang telah  dikalibrasi  maka  sistem  kemudian
dapat  menampilkanobjek  virtual  pada tempat yang telah ditentukan.
e. Unity Unity merupakan platfrom
pengembangan  yang  fleksibel  dan  kuat yang  digunakan  untuk  mengembangkan gamemultiplatfrom, baik  2D  maupun  3D secara  interaktif.  Tidak  hanya  untuk mengembangkan game , Unity juga  dapat digunakan  untuk  siapa  saja  yang  ingin membuat  aplikasi  2D  maupun  3D  yang multiplatfrom termasuk  Android,  IOS  dan juga Web[5].
f. Vuforia
Vuforia adalah Augmented  Reality Software  Development  Kit (SDK)  untuk perangkat mobile yang  memungkinkan pembuatan  aplikasi Augmented  Reality .
SDK Vuforia juga tersedia untuk
digabungkan  dengan Unity yang  bernama Vuforia  AR  Extension  for  Unity . Vuforia merupakan  sebuah Augmented  Reality library yang didistribusikan oleh Qualcomm. Library ini dapat digunakan  dalam  proyek- proyek non-komersial atau komersial.

## III. Analisis Sistem

## 1.1 Data Rumah
Perumahan  Puri  Melodi  mangkubumi menyediakan  hanya satu  tipe rumah yaitu tipe  36/60  atau  ukuran  bangunannya  36 meter  persegi  dan  luas  tananahnya  60 meter  persegi  dengan  total  unit  yang tersedia  adalah  272  unit  dan  sertifikatnya adalah  sertifikat  hak  milik.  Perumahan  ini lokasinya  strategis  dekat  dengan  sekolah, Bank BRI, kantor PDAM, kolam renang dan SPBU.  Pintu  masuknya one  gate  system sehingga  keamanan  dan  privasi  menjadi aman  dan  nyaman  juga  terdapat  fasilitas umum  seperti  mesjid  dan  taman  bermain untuk anak-anak. Berikut adalah spesifikasi teknis bangunannya:
Tabel 3.1 Spesifikasi Teknis Bangunan
No  Spesifikasi Keterangan 1 Pondasi Batu belah 2 Dinding Bata merah di plester 3 Struktur Beton bertulang 4 Kusen Bajaringan C, kusen kamar mandi PVC 5 Genteng Beton plat 6 Rangka atap Baja ringan 7 Plafond Eternit 50x100 cm 8 Keramik Lantai  30x30  cm putih polos Lantai kamar mandi 20x20 cm Dinding kamar mandi  20x25  cm, tinggi 1 meter 9 Sanitair Closet jongkok 10 Finishing dinding Cat tembok 11 Finishing kusen Cat kayu 12 Septic tank 1 unit 13 Carport - 14 Air bersih Sumur  pantek  atau Bor 15 Daya listrik 1300 VA 3.2. Analisis Sistem Tahap analisis sistem bertujuan untuk memahami  sistem  yang  akan  dibangun. Adapun  tahapan  yang  harus  dilakukan adalah  dengan  melakukan  beberapa analisis.  Pembahasan  berikut  merupakan analisis  masalah,  analisis  sistem  yang sedang berjalan, analisis augmented reality, analisis  kebutuhan  non-fungsional  dan analisis kebutuhan fungsional.
A. Analisis Masalah
Analisis  masalah  merupakan  langkah awal dari suatu analisis sistem. Langkah ini diperlukan  karena  untuk  mengetahui permasalahan  apa  saja  yang  terjadi  dalam sistem yang sedang berjalan.
B. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Proses  yang  sedang  berjalan  disaat membaca  buku  tentang  gerakan  shalat adalah  pembaca  menginterpresentasikan sebuah  informasi  lebih  dalam,  sehingga masih  mempunyai  rasa  penasaran  dan bertanya atas informasi yang didapat dalam sebuah gerakan shalat tersebut.

## C. Analisis Sistem yang Diajukan
Analisis  sistem  yang  diajukan  dapat digambarkan  dengan  Activity  Diagram. Gambaran  sistem  yang  diajukan  dapat dilihat pada gambar 3.3.
Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem yang Diajukan Pada activity  diagram diatas  dapat dilihat  bahwa  sistem  yang  diajukan  di Perumahan  Puri  Melodi  Mangkubumi adalah  ketika  bagian  pemasaran  telah membagikan  brosur  kemudian  pembaca membaca  informasi  yang  ada  pada  brosur dan  membuka  aplikasi Augmented  reality pembaca dapat melihat berbagai informasi yang ada pada aplikasi tersebut, kemudian pembaca dapat menjalankan menu Augmented  Reality dan  mengarahkan kamera kepada marker yang disediakan jika marker  tidak  terdeteksi  maka  tidak  akan menampilkan  objek  3D,  tetapi  jika  marker terdeteksi  maka  akan  menampilkan  objek 3D  dan  dapat  melihat  berbagai  informasi yang  menarik  yang  ada  dimenu  tersebut dan  informasi  yang  dibutuhkan  pembaca dapat diterima dengan baik dan efektif.

## D. Analisis Augmented Reality
Analisis  ini  mendeskripsikan  bagaimana proses Augmented  Reality dari  awal inisialisasi marker, tracking marker sampai dengan  menampilkan  objek  3D  dengan metode marker-based-tracking . Alur proses dari  aplikasi  yang  akan    dibangun  dapat dilihat pada gambar 3.4.
Mulai Inisialisasi Marker Pendeteksian Marker Menampilkan Objek 3D Apakah Marker terdeteksi? Selesai Ya Tidak Gambar 3.4 Alur proses dari aplikasi yang akan dibangun
IV. Perancangan Sistem 4.1  Perancangan  Sistem  Aplikasi  Media Promosi Perumahan Perancangan sistem merupakan tahapan  lanjutan  yang  dilakukan  setelah melakukan analisis terhadap data masukan yang dibutuhkan untuk dilakukan pemrosesan  sehingga  didapatkan  data keluaran.  Tahapan  dalam  metodologi Villamil-Molina  ini  diataranya  adalah Development,  Pre  Production,  Production, Post  Production, dan Delivery. Berikut adalah  implementasi  pada  setiap  tahapan tersebut :
4.1.1   Development
Pada  tahap  ini  konsep  aplikasi multimedia  yang  akan  dikembangkan  atau dibangun  mulai  dibentuk  berdasarkan  ide yang  ada.  Tahapan  ini  merupakan  bagian perancangan  bagaimana  aplikasi  itu  akan berjalan  pada  sebuah  sistem,  maka dibuatlah UML dan Struktur Navigasi untuk
memperjelasnya. Berikut adalah penjelasan Konsep,  UML  dan  Struktur  Navigasi  dalam aplikasi yang dibuat.
Tabel 4.1 Deskripsi Konsep Judul Implementasi  Teknologi Augmented Reality Pada  Media  Promosi Perumahan  Puri  Melodi Mangkubumi PT. Mustika  Putri  Jaya  Kota Tasikmalaya Audiens Usia 17 Tahun ke atas Durasi Tidak terbatas Teks Informasi Spesifikasi Peruamahan Puri Melodi Mangkubumi Image Gambar dan icon (*.png dan *.jpg) Audio Instrumen dengan format *.mp3 Objek Objek 3D rumah (.*obj) Video Live  Video  Animasi  3D Perumahan Interaktifitas  Tombol dan link 1. UML
Unified  Modeling  Language (UML) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsikan dan desain sistem perangkat  lunak,  khusunya  sistem  yang dibangun dengan pemrograman
berorientasi  objek  (Martin,  2004).  Berikut adalah UML yang digunakan dalam aplikasi ini : a. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram  mendeskripsikan interaksi  tipikal  anatara  para  pengguna sistem  dengan  sistem  itu  sendiri,  dengan memberi narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan
Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi
Media Promosi perumahan b. Sequence Diagram Sequence Diagram menunjukan
interaksi  dengan  menampilkan  setiap partisipan  dengan  garis  alir  secara  vertical dan pengurutan pesan dari atas ke bawah.
Gambar 4.2 Sequence diagram menu AR c. Activity Diagram
Activity  Diagram  memberi  tahu tentang apa yang terjadi, tetapi diagram ini tidak  memberi  tahu  tentang  siapa  yang melakukan apa. Dalam pemograman, hal ini berarti  tidak  menyampaikan  class  mana yang  bertanggung  jawab  untuk  setiap section.
Gambar 4.3 Activity Diagram aplikasi
d. Deployment Diagram
Deplopment  Diagram  menunjukan susunan  fisik  sebuah  sistem,  menunjukan bagian perangkat lunak mana yang berjalan pada perangkat keras.
Gambar 4.4 Deployment Diagram Aplikasi
e. Class Diagram
Class  Diagram  menunjukan  property  dan operasi sebuah class dan batasan – batasan yang terdapat dalam hubungan – hubungan objek tersebut.
Gambar 4.5 Class Diagram aplikasi
4.1.2 Pre Production
1. Perancangan User Interface
Perancangan  ini  ditujukan  untuk memberikan  sebuah  konsep  dalam design user  interface yang  akan  diterapkan. Antarmuka  yang  akan  dibuat  diantaranya adalah UI main menu, UI augmented reality , UI Rendering UI panduan, UI profile dan UI Spesifikasi.
1. Storyboard
Storyboard difungsikan untuk memberikan  visualisasi  ide  dari  aplikasi yang  akan  dibangun,  sehingga  dapat memberikan  gambaran  dari  aplikasi  yang akan dihasilkan. Berikut  adalah storyboard yang bisa dilihat untuk aplikasi AR ini.
a. Storyboard Singkat Storyboard  ini  mendeskripsikan  setiap scene yang akan tampil pada aplikasi, untuk penjelasannya bisa dilihat pada tabel 4.13 Tabel 4.13 Storyboard singkat Scene Keterangan 1 Intro / opening logo developer 2 Splash screen 3 Loading 4 Menu utama 5 Menu augmented reality 6 Menu rendering 7 Menu spesifikasi 8 Menu profile 9 Menu panduan b. Storyboard Lengkap Storyboard menggambarkan alur interaktifitas satu scene pada scene lainnya, serta  memberikan  keterangan  pada  setiap
scene yang akan ditampilkan. V. Implementasi Sistem 5.1 Proses Pembuatan Aplikasi Augmented Reality
Proses pembuatan aplikasi Augmented Reality ini  dilakukan  dengan  melalui beberapa  aktifitas,  yaitu  pembuatan marker , model objek 3D, pembuatan sound effect ,  pembuatan user  interface ,  dan implementasi kode program. Pada gambar 5.1 merupakan representasi grafis pembuatan  aplikasi Augmented  Reality pada penelitian ini.
Corel Draw x7 Design Gambar Marker Vuforia Library AR SweetHome3D Pembuatan model 3D
Audacity Sound Editing Corel Draw x7
-Layout Design
-Button Design MonoDevelop -Pembuatan Code -Modifikasi Code Pembuatan Marker Pembuatan Model 3D Pembuatan Sound Efek Pembuatan User Interface Pembuatan Kode Program Unity Assembly Implementasi Code *.cs Import *.jpg / *.png Import *.mp3 Import *.obj Upload *.jpg Unduh file *.unitypackage Gambar 5.1 Representasi Grafis pembuatan aplikasi Augmented Reality

## 5.2 Implementasi Tahap Production
Pada  bahasan  ini  ditujukan  untuk memperjelas  dari  bahasan  sub-bab  4.1.3 Production .  Berikut  adalah  implementasi dari sebuah tahap Production.

## 5.2.1 Pembuatan Marker
Tabel 5.1 Marker yang digunakan pada aplikasi AR No . Nama Marker Gamba r Fungsi 1 satu.jp g Menampilka n objek 3D rumah type 36/60 satu rumah 2 dua.jpg Menampilka n objek 3D rumah type 36/60 dua rumah
5.2.2 Pembuatan Objek dan Animasi Tiga Dimensi (3D)
Proses  pembuatan  model  dan  animasi tiga  dimensi  (3D)  pada  aplikasi  ini menggunakan Sweethome3D.
1. Rumah type 36/60 satu rumah
Gambar 5.2 Objek 3D rumah type 36/60
satu rumah
5.2.3 Pembuatan Sound Effect
Gambar 5.3 Representasi Suara dari loading .mp3
5.2.4 Pembuatan User Interface
1. Menu utama
Gambar 5.4 Tampilan Menu Utama
Aplikasi Augmented Reality 2. Menu Augmented Reality
Gambar 5.5 Tampilan Scene Augmented
Reality

## 3. Menu Rendering
Gambar 5.6 Tampilan Menu Rendering 4. Menu Panduan
Gambar 5.7 Tampilan Menu Panduan 5. Menu Profile Gambar 5.8 Tampilan Menu Profile
6. Menu Spesifikasi
Gambar 5.9 Tampilan Menu Spesifikasi
5.2.5 Assembly
Gambar 5.10 Tahap Assembly pada Unity 5.3 Implementasi Tahap Post Production Pada  bahasan  ini  ditujukan  untuk memperjelas  dari  bahasan  sub-bab  4.1.4 Post Production . Berikut adalah implementasi  dari  sebuah  tahap Post Production. Pengujian  dilakukan  dengan dua  tahap  yaitu Alpha  Testing dan Beta Testing . 5.3.1 Tahap Alpha Testing Untuk tahap Alpha Testing menggunakan metode Black-Box Testing. a. Alpha Testing Alpha  Testing dengan  metode Black- Box  Testing digunakan  untuk  pengujian menu utama dan menu Augmented Reality
User defined Target. Dari proses pengujian, hasil yang diinginkan dan hasil yang dicapai semua responya dapat diterima. b. Betha Testing Beta Testing dilakukan dengan membagikan  kuesioner  ke  beberapa pengguna sebagai sample . Adapun tahapan yang  dilakukan  untuk  melakukan beta testing adalah : 1) Penetapan Sample Kuisioner dibagikan terhadap 20 responden dengan jumlah 20 pertanyaan. 2) Pengolahan data Skala Likert Secara  keseluruhan,  hasil  persentase skala likert yang  sudah  di  rata-ratakan adalah sebesar 90.25% yang menunjukan bahwa aplikasi augmented reality media  promosi  berada  pada kategori sangat sesuai. 5.4 Implementasi Tahap Delivery Proses implementasi tahap delivery menjelaskan mengenai proses yang dilakukan  dalam  menyimpan  aplikasi  ke dalam fie penyimpanan pada google drive .
File  aplikasi  (.apk)  dan  marker  yang  telah
diupload melalui media penyimpanan, akan menghasilkan  sebuah link agar  pengguna dapat  mendownload  aplikasi Augmented Reality ,  kemudian link untuk  sementara disebarkan  melalui  media  sosial  dan kedepan link akan  disebarkan  melalui website.
A. Upload  file (.apk)  dan  marker  melalui google drive File aplikasi dan maker yang di upload melalaui google  drive akan  menghasilkan link yang dapat di share ke berbagai media sosial. Link yang telah didapat dapat dilihat pada gambar 5.11.
Gambar 5.11 Link download aplikasi

## B. Ukuran total file
File yang telah jadi dalam pembuatan produk  multimedia  ini  berekstensi  *.apk sebagai  program  utama  untuk  membuka produk multimedia.Ukuran fi le  yang  berekstensi  *.apk  tersebut berukuran 67.6 MB.
C. Alokasi Memori Alokasi  memori  adalah  daya  tampung RAM saat produk multimedia dijalankan.Alokasi  memori  penyimpanan untuk aplikasi ini adalah 97.5 MB. D. Spesifikasi  minimal  hardware  dan software Menjalankan sebuah produk multimedia  diperlukan  batasan  minimal spesifikasi  para  perangkat  keras  dan perangkat lunak yang digunakan agar dapat beroperasi dengan baik. Spesifikasi minimal untuk  menjalan  aplikasi  Gerakan  Shalat Fardu adalah sebagai berikut :
1. Spesifikasi minimal perangkat lunak : Android v4.2 (Jelly Bean) 2. Spsesifikasi minimal perangkat keras :
a.  Processor  ARM  Cortex  (ARMv7)  single core 1.6GHz
b. Memory (RAM) 512 MB c. Camera 3 Megapixe E. Marker Marker dicetak dalam ukuran 9cm x 6cm dengan  jumlah  2 marker. Setiap marker menggambarkan rumah yang akan ditampilkan. Marker bisa  dilihat  pada gambar 5.12. Gambar 5.12 Marker Untuk Aplikasi Augmented Reality 5.5 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi 1. Kelebihan a. Aplikasi  Media  Promosi  Perumahan Puri  melodi  mangkubumi  dapat memberikan informasi yang informatif dan menarik
b. Objek  3D  bisa  dirender  dan  dilihat secara real bagian dalam rumahnya
c. Aplikasi dapat mempermudah bagian pemasaran  pada  saat  menawarkan rumah kepada pelanggan
2. Kekurangan
a. Aplikasi  berjalan  lag  tergantung
spesifikasi smartphone b. Aplikasi ini belum bisa diimplementasikan terhadap OS
smartphone selain  Android,  seperti iOS, dan Windows.
c. Aplikasi  ini  tidak  bisa  berjalan  pada OS  Android  dibawah Jelly  Bean dan diatas Marsmellow. Pencahayaan  dan  pola  objek  yang  akan dijadikan  marker  berpengaruh  ketika  akan menampilkan Objek 3D .

## VI. Kesimpulan dan Saran
6.1  Kesimpulan
Berdasrkan  apa  yang  telah  dibahas
dalam penelitian ini, maka dapat
disimpulkan bahwa : 1. Telah  dihasilkan  aplikasi Augmented Reality untuk katalog promosi penjualan perumahan 2. Berhasil membuat marker pada brosur penjualan rumah
3. Informasi  yang  disampaikan  pada aplikasi  ini  sangat  menarik  dan  dapat menambah  minat  pengguna  untuk membeli  rumah,  dibuktikan  dengan hasil beta  testing secara  keseluruhan aplikasi Augmented  Reality berada pada kategori sangat sesuai.
4. Hasil  dari  pengujian beta  testing dengan  cara  membagikan  kuisioner kepada  20  responden  adalah  90.25% yang  menunjukan  bahwa  aplikasi augmented  reality media  promosi perumahan  puri  melodi  mangkubumi berada pada kategori sangat sesuai.

## 6.2  Saran
1. Pengembangan  aplikasi  ini  akan menjadi  lebih  baik  apabila  dapat  di implementasikan  ke  berbagai  OS Smartphone lainnya,  seperti  iOS,  dan Windows 2. Kepada pihak pengembang perumahan agar bisa membuat brosur yang  baru  untuk  mengoptimalkan penggunaan aplikasi
3. Tidak semua orang memiliki dan dapat menggunakan perangkat android.

## DAFTAR PUSTAKA
Azuma,  Ronald  T.  1997.  “A  Survey  of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments6”,www.cs.unc.edu/~a zuma/ARpresence.pdf, diakses tanggal 7 Februari 2017 Miarso. 2007. “ Menyemai benih teknologi Pendidikan” . Jakarta: Pustekom Diknas. Mullen, T. (2011). “ Prototyping Augmented Reality”. Canada: simultaneously. Nurdin Usman. 2002. “ Konteks Implementasi Berbasis Kurikulum”. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Siltanen 2012, “ Theory and appliscations of marker-based augmented reality” , http://www.vtt.fi/inf/pdf/science/20
12/S3.df,  diakses  pada  7  Februari 2016 Yulianeu A. Wahab A., 2017, “Simulasi Alat Bantu Pembelajaran Topologi Jaringan secara Visual”,Jurnal Teknik Informatika  (JUTEKIN)  4  (1),  LPPM
STMIK DCI, Tasikmalaya.
Yulianeu  A.  2016.  “Sistem  Berkas.”  LPPM STMIK DCI, Tasikmalay