Alih Wahana Game Touken Ranbu Menjadi Drama Musikal sebagai Representasi Identitas Latar dan Budaya Jepang
Sri Wahyuningtyas, Widowati PBSI/FKIP, Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta swahyuningtyas74@yahoo.com
Herning Puspitarini Magister Ilmu Susastra, Universitas Diponegoro herningpuspitarini21@gmail.com

## Abstract
This  paper  adopts  the  phenomenon  of  electronic  literature  or  hybrid  literature  in  the form  of online  game namely Touken  Ranbu which  is  converted  to  a  musical  drama entitled Touken  Ranbu  Bakumatsu  Tenrouden .  The  object  is  examined  by  using transformation  studies  which  is  related  to  the  technology  utilization  as  a  means  to elevate  culture  and  history  to  be  recognized  by  society.  The  problem  identification  in this paper is analyzing the similarity and difference in the game and musical drama of Touken Ranbu as well as the setting and cultural elements contained in it.
The result of this paper is that there are similarity in the theme and differences in additional  of  characters,  plot,  and  setting.  Moreover,  the  cultural  setting  and  Japan cultural  elements  which  are highlighted in  the object  are in  the form  of sword symbol and samurai figure as a symbol of the struggle and life view of the society. Therefore, through  a  literary  work  in  the  form  of Touken  Ranbu  game dan  the  musical  drama, culture and history could be a learning which is bequeathed to the young generation.
Keywords : electronic literature, game, musical drama, setting, culture

## Intisari
Makalah  ini  mengambil  fenomena  sastra  elektronik  atau  sastra  hibrida  berupa game online  Touken  Ranbu yang  dialihwahanakan  menjadi  drama  musikal Touken  Ranbu Bakumatsu  Tenrouden .  Objek  tersebut  diteliti  menggunakan  studi  alih  wahana  yang berkaitan dengan pemanfaatan teknologi sebagai sarana untuk mengangkat budaya dan sejarah  agar  dapat  dikenal  oleh  masyarakat.  Rumusan  masalah  meneliti  tentang persamaan dan perbedaan dalam game dan drama musikal Touken Ranbu , serta masalah latar dan unsur budaya yang terkandung di dalamnya.
Hasil  penelitian  berupa  persamaan  tema  dan  perbedaan  dalam  penambahan tokoh, plot, dan latar. Kemudian, latar budaya dan unsur budaya Jepang berupa pedang dan  samurai  sebagai  simbol  perjuangan  dan  pandangan  hidup  masyarakatnya.  Melalui sastra  elektronik game dan  drama  musikal  budaya  dan  sejarah  dapat  diajarkan  dan diwariskan kepada generasi muda.
Kata Kunci : sastra elektronik, game, drama musikal, latar, budaya

## Pendahuluan
Kemajuan  teknologi  menghasilkan  perubahan  dalam  berbagai  bidang,  termasuk  dalam perubahan wahana karya sastra. Hal ini juga berkaitan dengan perubahan bentuk karya sastra menjadi bentuk lain seperti film, animasi, komik, drama, video klip, bahkan karya sastra juga terdapat pada media online yang lebih mudah diakses melalui internet seperti video games .
Video  games yang  dikenal  sebagai  sarana  hiburan  dan  pengisi  waktu  luang memiliki  unsur-unsur  pembangun  karya  sastra  seperti  tema,  tokoh,  latar,  dan  plot sehingga video  games termasuk  sebuah  karya  sastra.  Sebagai  bagian  dari  budaya populer, video  games termasuk  dalam  jenis  sastra  elektronik  karena  dapat  diakses melalui perangkat personal computer ( pc ) maupun smartphone . Sastra elektronik lebih memusatkan pada hal-hal digital, sebagai bagian dari budaya digital ( cyberculture ).
Pada  dasarnya,  permainan  merupakan  objek  yang  mudah  diterima  oleh masyarakat.  Perkembangan games berasal  dari  permainan tradisional  seperti gobag sodor , dakon ,  atau engklek dapat  membawa  identitas  tradisional  setempat  dan mengandung pesan moral. Seiring kemajuan teknologi, maka pada era digital permainan dibuat  dalam  versi  digital  yang  dapat  diakses  dengan  mudah  melalui  media online maupun offline agar  mudah  dipelajari.  Meskipun  sebagian  besar  masyarakat menganggap video  games sebagai  tren,  namun video  games sesungguhnya merepresentasikan gagasan tertentu terhadap pembacanya.  Karya sastra sebagai bagian dari  integral  kebudayaan  biasanya  memuat  unsur-unsur  penting  seperti  unsur  budaya, sosial, pendidikan, dan lain-lain.
Salah  satu game  online yang  memiliki  latar  dan  unsur  budaya  di  dalamnya adalah Touken Ranbu. Touken Ranbu merupakan salah satu game online populer berasal dari  Jepang  yang  diciptakan  oleh  Nitroplus  dan  DMM.com  pada  14  Januari  2015. Meskipun game ini merupakan game premium  asal  Jepang, penggemar game ini tidak hanya berasal dari Jepang saja, namun juga dari seluruh dunia termasuk Indonesia.
Touken Ranbu mengambil tema pada era samurai, sebelum pemerintahan Meiji di Jepang. Touken Ranbu yang memiliki arti “ Wild Swords Dance ” atau tarian pedang liar  menggunakan  personifikasi  dari  objek  historis  Jepang  seperti  pedang  dan  tombak
yang  melambangkan  semangat  samurai  masyarakat  Jepang  sebagai  tokohnya.  Objek historis  berupa  pedang-pedang  terkenal  dalam  sejarah  Jepang  ini  berkaitan  dengan tokoh-tokoh  penting  dan  penempa-penempa  pedang  terkenal  dalam  sejarah  Jepang. Tokoh-tokoh  dalam game ini  yang  semula  adalah  senjata  digambarkan  hidup  kembali menjadi pemuda-pemuda yang dikenal sebagai touken danshi atau prajurit pedang. Para touken  danshi mendapatkan  misi  untuk  memperbaiki  sejarah  yang  akan  dihancurkan oleh pasukan revisioner sejarah. Mereka harus melakukan pertempuran dengan pasukan pengubah  sejarah  agar  sejarah  yang  seharusnya  terjadi  tidak  berubah,  karena  hal  itu akan menghancurkan keseimbangan dunia.
Dalam  perkembangannya,  kepopuleran video  games biasanya  diikuti  dengan adaptasinya  menjadi  bentuk  lain  agar  cakupan  konsumsi  lebih  luas,  seperti  diadaptasi menjadi animasi atau film. Bahkan di Jepang video games juga diadaptasi menjadi stage plays atau  teater  musikal  sehingga  tokoh-tokoh  fiksi  tersebut  diperankan  oleh  aktor- aktris  sesuai  karakter.  Drama  panggung  atau  musikal  biasanya harus  menggunakan akrobatik  yang  sesuai  karena  jika  tidak  pertempuran  yang  disajikan  tidak  bisa diperlihatkan  secara  maksimal.  Para  pemainnya  harus  berlatih  keras,  terutama  pemain panggung  untuk  genre action dan historical.  Touken  Ranbu termasuk  salah  satu video games yang  telah  mengalami  transformasi  menjadi  animasi  yakni Touken  Ranbu: Hanamaru (2016),  dan  season  dua  dari  animasi  tersebut  berjudul Zoku  Touken  Ranbu Hanamaru (sedang  dalam  masa  produksi), Touken  Ranbu:  Katsugeki (2017) , drama panggung Touken Ranbu dan Touken Ranbu musikal.
Fenomena  perubahan  dari  sastra  elektronik  ke  dalam  berbagai  bentuk  tersebut dapat  dikategorikan  sebagai  proses  alih  wahana.  Proses  alih  wahana  juga  merupakan proses  hibrida  karena  hibrida  diketahui  sebagai  percampuran,  pencangkokan,  atau sesuatu yang terintegrasi dari berbagai hal baik secara visual maupun teks. Alih wahana merupakan  perubahan  dari  satu  jenis  kesenian  menjadi  kesenian  lain.  Hal  ini membuktikan  bahwa  sastra  dapat  berubah  unsur-unsurnya  sesuai  dengan  wahana barunya. Dua jenis karya sastra yang diubah menjadi wahana berbeda merupakan salah satu bentuk sastra hibrida dengan kajian sastra bandingan khususnya studi alih wahana sebagai bentuk transformasi. Perubahan dari novel menjadi film, film animasi menjadi novel,  atau  dari game menjadi  drama  musikal  merupakan  pengaliwahanaan.  Jadi, perubahan  wahana  merupakan  medium  untuk  mengungkapkan  atau  mencapai  gagasan
tertentu  dari  karya  sastra  (Damono,  2014:13).  Proses  alih  wahana  terjadi  karena  teks bersifat dan berpotensi terbuka mengalami perubahan yang disebabkan atas pembacaan dan penafsiran dari pembaca atau pengarang (Limbong, 2015:2005).
Berdasarkan  hal  tersebut,  makalah  ini  memfokuskan  pada  kajian  sastra elektronik  atau  sastra  hibrida game  online  Touken  Ranbu yang  ditransformasikan menjadi  drama  musikal Touken  Ranbu  Bakumatsu  Tenrouden. Berkaitan  dengan penjelasan yang diungkapkan di atas, objek material dalam penelitian ini memfokuskan kajian pada game online Touken Ranbu buatan Nitroplus dan DMM.com dengan drama musikal Touken  Ranbu  Bakumatsu  Tenrouden yang  disutradarai  oleh  Kayano  Isamu. Objek formal penelitian adalah representasi identitas latar dan budaya Jepang yang akan dikaji  dengan  teori  alih  wahana  dengan  perspektif  pendekatan  sosiologi  sastra  ditinjau dari latar belakang sosial dan sejarah yang terkandung dalam objek material tersebut.
Permasalahan  yang  dilihat  yaitu  1)  apakah  persamaan  dan  perbedaan  dalam game  online  Touken  Ranbu dengan  drama  musikal Touken  Ranbu  Bakumatsu Tenrouden , 2)  bagaimana  representasi  identitas  latar  dan  budaya  Jepang  yang  terdapat di dalam Touken Ranbu ?
Berdasarkan  rumusan  masalah  tersebut,  maka  tujuan  penelitian  ini mengungkapkan  persamaan  dan  perbedaan  dalam game online  Touken  Ranbu dengan drama  musikal Touken  Ranbu  Bakumatsu  Tenrouden , dan  menjelaskan  representasi identitas  latar  dan  budaya  Jepang  yang  terdapat  di  dalam Touken  Ranbu .  Hal  ini didasarkan  pada game  online  Touken  Ranbu sebagai  budaya  populer  secara  langsung dapat  mempengaruhi  gaya  hidup  dan  perilaku  sosial  dari  pembaca  atau  konsumennya, termasuk juga tren game Touken Ranbu dan drama musikal Touken Ranbu. Tranformasi dari game menjadi  drama  musikal  juga  merupakan  hal  yang  jarang  diteliti  sehingga akan menjadi pembahasan menarik dalam penelitian ini.

## Metode Penelitian
Pendekatan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  pendekatan  sosiologi  sastra dengan  teori  alih  wahana.  Sosiologi  sastra  digunakan  untuk  melihat  latar  dan  budaya Jepang  yang  terdapat  dalam game  Touken  Ranbu dan  drama  musikal Touken  Ranbu Bakumatsu Tenrouden yang mengalami pengalihwahanaan.
Kemudian,  penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  melakukan pengumpulan  data.  Penelitian  kualitatif  dilakukan  dengan  penelitian  kepustakaan  dan analisis  tekstual  berdasarkan  kerangka  pemikiran  teoretis  melalui  teknik  catat  dan observasi.  Setelah  diobservasi  serta  dipahami  dan  dikaji  agar  sesuai  data  dalam game dan  drama  musikal  yang  dikaji  maka  dilakukan  analisis  untuk  menemukan  latar  dan unsur budaya Jepang dalam pengalihwahanaan Touken Ranbu dari game menjadi drama musikal.

## Hasil dan Pembahasan
Pada  awal  terciptanya video  games ,  permainan  yang  sederhana  dan  lebih  fokus  pada ‘ action ’ merupakan hal  utama karena game berfungsi  sebagai  media  hiburan.  Namun, seiring  perkembangan  teknologi  dan  grafis  yang  semakin  baik,  cerita  dalam video games menjadi hal yang sangat penting. Dengan cerita yang kuat memungkinkan video games diadaptasi  menjadi  wahana  lain,  seperti game  online Touken  Ranbu yang diadaptasi menjadi animasi Touken Ranbu: Hanamaru dan Katsugeki yang ditayangkan pada musim gugur tahun 2016 dan musim semi 2017, drama panggung, drama musikal, dan  film.  Berikut  pembahasan  transformasi  yang  terlihat  dari game menjadi  drama musikal Touken Ranbu .
1. Perubahan yang terjadi Antara Struktur Games dan Struktur Drama Musikal Perubahan wahana ini tidak menghilangkan tema utama dari game Touken Ranbu yang memfokuskan  pada  tujuan  untuk  melindungi  sejarah.  Dalam  drama  musikal Touken Ranbu Bakumatsu Tenrouden (Akhir Bakumatsu) melindungi sejarah menjadi prioritas utama.  Pada  drama  musikal  tema  untuk  melindungi  sejarah  terfokus  pada  sejarah Shinsengumi  dan  insiden  Ikeda- ya (penginapan  Ikeda).  Dalam game, plot  cerita  akan dibawa  oleh user /pemain game .  Ketika  ingin  mengarahkan  pada  pembentukan  insiden Penginapan  Ikeda  dengan  memberangkatkan  tim  yang  berisi  pedang-pedang  milik Shinsengumi (unit  kepolisian  pelindung  Shogun,  pemerintahan  era  Bakumatsu)  maka harus  diatur  formasi  terlebih  dahulu  ke  dalam  unit  utama.    Ketika  bermain  pembaca dapat  sesuka  hati  menentukan  cerita,  namun  dalam  drama  musikal  cerita  telah ditentukan sehingga penonton diarahkan untuk memahami sejarah tentang Shinsengumi dan  penginapan  Ikeda.  Insiden  penginapan  Ikeda  menceritakan  tentang  perjuangan Shinsengumi di  Edo  pada  era  Bakumatsu  yang  sedang  melakukan  penangkapan  pada
fraksi pemberontak Joisishi. Dalam cerita drama musikal, dibumbui dengan unsur fiksi terkait adanya kucing yang merupakan iblis yang bisa menjelma merasuki tokoh untuk mengubah sejarah, yakni Okita Shouji sehingga menggagalkan sejarah yang sebenarnya yakni  pemenggalan  Kondo  Isami,  komandan  Shinsengumi  kala  itu  namun  akhirnya dapat  dihentikan  oleh  pasukan  “prajurit  pedang”  tim  Shinsengumi  dengan  ketua Hachisuka  Kotetsu.    Menjadi  perbedaan  terbesar  antara game dan  musikal Touken Ranbu adalah dalam musikal para prajurit pedang juga melakukan tarian dan bernyanyi.
Perbedaan tokoh dalam drama musikal yang terlihat yakni ketika bermain game Toukena  Ranbu pembaca  disuguhi dengan  grafis 2D  yang bisa berbicara  dan bergerak searah berulang-ulang (walau tidak lebih nyata seperti dalam animasinya). Kemampuan seiyuu (pengisi suara) dalam mengekspresikan karakter dan bertempur dalam game juga menjadi  ciri  khas.  Berbeda  dengan  drama  musikal  yang  diperankan  oleh  aktor panggung.  Mereka  harus  mendalami  karakter  yang  ada  di  dalam game sehingga  dapat memenuhi  ekspektasi  dari  penonton  dan  harus  pintar  dalam  akrobatik  sehingga menyuguhkan insiden pertarungan yang nyata seperti dalam karya orisinalnya.
Tokoh dalam Game Touken Ranbu
Tokoh dalam drama musikal Touken Ranbu
Tokoh  yang  menjadi  unit  utama  dalam  drama  musikal  ini  adalah  tim Shinsengumi yang terdiri atas Kashuu Kiyomitsu dan Yamatonokami Yasusada pedang milik Okita Shouji (kapten divisi I Shinsengumi), Izuminokami Kanesada dan Horikawa Kunihiro pedang milik Hijikata Toushirou (Wakil Komandan Shinsengumi), Nagasone Kotetsu pedang milik Kondou Isami (komandan tertinggi Shinsengumi), dan Hachisuka Kotetsu  pedang  milik  keluarga  Kotetsu.  Para  pemain  berpakaian  seperti  tokoh  dalam game agar peran  yang dibawakan sesuai.  Hal  seperti ini biasanya juga disebut  sebagai costum play atau cosplay dalam Jepang karena memerankan karakter tokoh fiksi. Detil yang  digunakan  pun  harus  sesuai  agar  penggemar  merasa  seperti  melihat  visual game secara  nyata,  begitupula  dengan  sifat  dan  pembawaan  dari  karakternya.  Dalam pementasan Bakumatsu  Tenrouden pemain  telah  dapat  masuk  ke  dalam  jiwa karakternya.    Perbedaan  yang  terlihat  dalam  alih  wahana  ini  adalah  karakter  para pemilik  terdahulu  pedang-pedang  tersebut  juga  ditunjukkan  dalam  drama  musikal, namun di dalam game tidak ditunjukkan.
Anggota Shinsengumi (Hijikata, Kondou, Okita)
Visualisasi  para  pemilik  pedang  dalam  drama  musikal  bertujuan  untuk memperkenalkan penokohan Shinsengumi sebagai  bagian dari sejarah Jepang. Melalui penokohan  tersebut  maka  pembaca  dapat  memahami  karakteristik  pedang  tersebut sebenarnya  merupakan  pencerminan  dari  pemiliknya.  Seperti  Nagasone  milik  Kondou Isami  (komandan  Shinsengumi)  yang  bijaksana,  maka  dia  menjadi  pedang  yang
bijaksana  dan  tenang  dalam  mengambil  keputusan  di  dalam  tim.  Atau  pedang  milik Okita yaitu Kashuu dan Yasusada yang masih memiliki sifat kekanakan namun prajurit yang kuat seperti pemiliknya.

## 2. Latar dan Unsur Budaya Jepang
Selain tema, plot, dan tokoh, transformasi juga terjadi pada latar di game dengan latar di drama musikal. Latar game di bagian tampak depan memperlihatkan latar tempat citadel (kuil)  tempat  tinggal  para  pedang,  dan  pemimpin  tim  biasanya  menjadi  halaman penyambut  utama  bagi  pemain.  Begitupula  dengan  latar  pertempuran  di  penginapan Ikeda, yaitu terdapat di map ke 6 game Touken Ranbu .
Latar di game
Sesuai  dengan  tokoh  Hachisuka  sebagai  pemimpin  utama  misi,  maka  ia  menjadi penyambut di halaman muka dari game. Meskipun demikian, seperti yang terdapat pada adegan  sebelumnya,  bahwa  latar  di  drama  musikal  berbeda  dengan game karena sebagian  besar  latar  di  panggung  hanya  berupa  tangga  kayu  dengan  nuansa  hitam. Namun  permainan  lampu  dan  musik  membuat  drama  panggung  dapat  membawa pembaca masuk ke dalam cerita.
Ketika memainkan game pembaca dituntut untuk memenangkan game , dan was- was ketika menghadapi  musuh yang lebih kuat dengan kondisi pedang terluka. Hal ini juga  ditunjukkan  pada  drama  musikal,  namun  adegan  paling  menyentuh  ketika  para
pemilik  mereka  meninggal  yaitu  tokoh  Okita  yang  harus  meninggal  karena  TBC  dan tokoh Kondou yang meninggal karena dieksekusi sesuai dengan sejarah yang ada.
Perbedaan  latar  tersebut  menandakan  bahwa game memang  ditujukan  agar pemain  menikmati  permainan  sehingga  warna  cerah  mendominasi,  sedangkan  latar gelap  dalam  drama  musikal  menunjukkan  masa  kelam  yang  terjadi  pada  Shinsengumi yang  menandai  akhir  dari  era  Bakumatsu  sehingga  diganti  dengan  pemerintahan  yang baru sehingga pembaca dapat mengikuti cerita sesuai sejarah.
Latar  budaya  Jepang  juga  ditunjukkan  dengan  beranda citadel yang  bernuansa gaya  Jepang,  dengan  pintu  geser  dan  taman.  Nuansa  tersebut  menegaskan  bahwa  era dari game tersebut  menyesuaikan  dengan  masa-masa  Jepang  zaman  dahulu.  Kostum yang dipakai sang kapten unit pertama berwarna emas melambangkan pedang tersebut adalah pedang pajangan yang dibanggakan keluarga Hachisuka pemilik pedang tersebut. Kostum  yang  digunakan  oleh  Yasusada,  Izuminokami,  dan  Nagasone  adalah  pakaian tradisional  Jepang  dengan haori (jubah)  yang  identik  dengan  Shinsengumi  yaitu  biru dan  putih.  Tokoh  Kashuu  dan  Horikawa  menggunakan  seragam  modern  karena Shinsengumi  juga  merupakan  unit  kepolisian  yang  berada  dalam  pemerintahan peralihan  antara  masa  samurai  dan  era  modern  kala  itu.  Pedang  sebagai  penanda  dari senjata merupakan perlambang kekuatan para samurai kala itu.
Selain  latar  budaya,  unsur-unsur  budaya  yang  menonjol  dalam Touken  Ranbu game dan  drama  musikal Bakumatsu  Tenrouden yakni  unsur  sistem  organisasi  sosial dan  mata  pencaharian. Shinsengumi identik  sebagai  panutan  kepolisian  kala  itu  yang mempunyai  semboyan  untuk  terus  berperang  tanpa  rasa  takut.  Bahkan  Hijikata Toushirou  menegakkan  peraturan  yang  berbunyi  siapapun  yang  melanggar  perintah harus seppuku . Seppuku adalah  bunuh  diri  terhormat  yang  dilakukan  oleh  samurai ketika  melanggar  peraturan  atau  kalah  perang.  Semangat  kerja Shinsengumi tersebut juga  mengilhami  semangat  masyarakat  Jepang  yang  selalu  giat  bekerja  dan  menaati peraturan. Hal itu menjadi budaya yang telah dilakukan masyarakat Jepang sehari-hari, sehingga ketertiban selalu tercipta.
Unsur budaya yang sangat kuat juga terlihat pada representasi pedang di Touken Ranbu sebagai  pedang  milik  samurai.  Samurai  merupakan  ksatria  yang  menjadi kebanggaan  dalam  sejarah  Jepang.  Semangat  samurai  yang  selalu  menunjukkan keberanian  dan  jujur  dalam  bertarung  merupakan  simbol  dari  panutan  orang  Jepang.
Pedang  sebagai  senjata  menunjukkan  keberanian  para  samurai  untuk  terus  bertarung tanpa takut akan kematian. Samurai merupakan bentuk nasionalisme Jepang pada masa itu, karena di tangan samurai  yang mempunyai  jiwa  berani pedang digunakan sebagai sarana untuk melindungi, bukan untuk melukai.
Sehubungan  dengan  perwujudan  pedang-pedang  samurai  yang  menjadi  tema dari game  Touken  Ranbu dan  drama  musikal Bakumatsu  Tenrouden menunjukkan bahwa  sejarah  juga  dapat  dijadikan  sebagai  tema  untuk game .  Selanjutnya,  dengan adanya game  Touken  Ranbu membuat  masyarakat  mencari  tahu  sejarah  Jepang  dan mempelajarinya,  serta  mengunjungi  museum-musem  untuk  melihat  pedang-pedang bersejarah  yang  masih  ada  seperti  dalam  game Touken  Ranbu .  Strategi  menggunakan pedang  bersejarah  dalam  industri game tidak  hanya  menguntungkan  bagi  pihak pengembang game ,  namun  dapat  menyampaikan  makna  identitas  sebagai  budaya Jepang.  Bahkan,  dengan  adanya game dan  pengalihwahanaan Touken  Ranbu menjadi drama  musikal  membuat  pedang-pedang  yang  hilang  atau  telah  dihancurkan  ditempa kembali  untuk  melestarikan  peninggalan-peninggalan  budaya  yang  berharga  warisan perjuangan masa lampau.

## SIMPULAN
Pengalihwahanaan  dari game  Touken  Ranbu menjadi  drama  musikal Touken  Ranbu Bakumatsu  Tenrouden merupakan  bentuk  untuk  memperkenalkan  produk  budaya peninggalan  sejarah  kepada  pembaca.  Persamaan  tema  tentang  pasukan  pedang  yang melindungi  sejarah  dan  insiden  akhir  Bakumatsu  yang  mengakhiri  perjuangan Shinsengumi  merupakan  hal  yang  ditonjolkan  dalam game dan  drama  musikal  dalam penelitian  ini.  Perbedaan  wahana  berpengaruh  pada  tokoh  dan  latar  budaya  cerita. Dalam game dikemas  sesuai  dengan setting Jepang  dan  modifikasi  karakternya  dibuat sesuai  dengan  personifikasi  pemilik  pedang  terdahulu,  namun  dalam  drama  musikal detail kostum dan pendalaman karakter juga penting, setting suasana dilakukan dengan permainan  lampu,  para  tokoh  yang  memegang  peranan  penting  untuk  membawakan cerita ke dalam plot yang lebih serius.
Latar  budaya  berupa  simbol  pedang  sebagai  keberanian  dan  rumah  tradisional Jepang  sesuai  dengan  latar  kala  itu.  Unsur  budaya  tentang  semangat  juang  pantang menyerah dan semangat samurai dalam kesederhanaan dapat dijadikan panutan. Hal ini
menambah pengetahuan dan memunculkan motivasi bagi pembaca karya sastra tersebut untuk mempelajari semangat  yang ditanamkan melalui karya sastra baik itu game atau drama  musikal,  serta  untuk  mempelajari  nilai  moral  dari  sejarah  perjuangan  para samurai Jepang yang dikenal mempunyai sifat yang berani dan setia. Dengan demikian, sastra elektronik berupa game dan drama musikal Touken Ranbu memberikan pengaruh positif  untuk  pelestarian  warisan  budaya  dan  memberikan  motivasi  untuk  mempelajari sejarah peninggalan nenek moyang.

## DAFTAR PUSTAKA
Chatman,  Seymour.  1980. Story  and  Discourse:  Narrative  Structure  in  Fiction  and Film. England: Ithaca.
Damono, Sapardi Djoko. 2010. Sosiologi Sastra. Jakarta: Editum.
. 2013. Sastra Bandingan . Jakarta: Editum.
___________________. 2014. Alih Wahana . Ciputat: Editum.
Faruk. 2012. Metode Penelitian Sastra Sebuah Penjelajahan Awal . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Isamu, Kayano. 2016. Touken Ranbu Bakumatsu Tenrouden. Japan.
Limbong,  Priscila  Fitriasih.  2015. Alih  Wahana  pada  Kitab  Patahulrahman  Upaya Mendekatkan  sebuah  Teks  pada  Masyarakatnya. Jakarta:  Jurnal  Lektur Keagamaan.
Noor, Redyanto. 2005. Pengantar Pengkajian Sastra . Semarang : Fasindo.
Nitroplus  dan  DMM.com.  2015. Touken  Ranbu diakses  melalui  http://dmm.com/play- tohken.
Pradopo,  Rachmat  Djoko.  2005. Beberapa  Teori  Sastra,  Metode  Kritik,  dan Penerapannya. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Ratna, Kutha Nyoman. 2015. Estetika Sastra dan Budaya . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Teeuw, A. 1984. Sastra dan Ilmu Sastra. Jakarta: Dunia Pustaka Jaya.