## PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA
Dewi Tresnawati 1 , Eri Satria 2 , Yudistira Adinugraha 3
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 dewi.tresnawati@sttgarut.ac.id
2 erisatria@sttgarut.ac.id
3 1206123@sttgarut.ac.id
Abstrak – Komik  adalah  media  komunikasi  visual  yang  berisi  suatu  informasi,  ide,  pesan  yang dituangkan  ke  dalam  gambar  semenarik  mungkin.  Perpaduan  antara  komik  dan  hadits  cocok digunakan  sebagai  alternatif  media  dakwah  karena  terdapat  pesan-pesan  moral  dan  akhlak  yang terkandung  pada  hadits.  Permasalahan  yang  terjadi  saat  membaca  komik  yakni  pada penyajiannya,  kesalahan  memilih  urutan  balon  kata  sering  menjadi  masalah  yang  umum  terjadi, sehingga jalan cerita sulit dipahami oleh pembaca. Aplikasi komik hadits dibuat agar memudahkan pembaca dalam memahami isi cerita komik dan meminimalisir kesalah artian yang sering terjadi. Metode  yang  digunakan  dalam  membuat  aplikasi  adalah  dengan  menggunakan  medode  MDLC versi  Luther–Sutopo.  Aplikasi  komik  hadits  memiliki  fitur  penyajian  komik  yang  dikolaborasikan dengan animasi, hal ini dimaksudkan agar pengguna menyimak alur cerita komik secara benar dan berurutan  sehingga  meminimalisir  kegagalan  dalam  memahami  inti  cerita.  Aplikasi  komik  hadits disajikan dengan 3 kategori yaitu: aqidah, akhlak dan syariah yang masing-masing kategori terdiri dari 3 judul cerita. Aplikasi komik hadits disertai desain dan variasi warna yang atraktif membuat aplikasi menarik untuk digunakan terutama bagi kalangan remaja dan anak-anak.
Kata Kunci : Aplikasi, Komik Hadits, Metode MDLC

## I. PENDAHULUAN
Membaca dapat memperluas wawasan dan juga ilmu yang dimiliki. Seperti halnya membaca komik,  komik  termasuk media komunikasi  visual  yang dapat  menyampaikan suatu  informasi,  ide, gagasan yang dituangkan ke dalam gambar semenarik mungkin sehingga pembaca akan lebih cepat mengerti  terhadap  pesan  yang  disampaikan.  Dewasa  ini  kalangan  remaja  dan  anak-anak  lebih tertarik  untuk  membaca  komik  dibanding  membaca  teks.  Kolaborasi  antara  komik  dan hadits dirasa sangat  cocok digunakan sebagai  media dakwah, terutama untuk  kalangan remaja dan anak- anak.  Dengan  membaca  komik hadits ini  pembaca  akan  mendapatkan  hiburan  sekaligus  ilmu, karena  pada  komik  tersebut  diselipkan  pesan-pesan  moral  dan  akhlak  yang  terdapat  pada hadits . Secara tidak sengaja pembaca akan tertarik untuk mempelajari hadits lebih dalam lagi. Kini komik juga terdapat pada perangkat elektronik seperti Personal Computer (PC) dan juga smartphone. Namun untuk membaca komik masih dengan cara manual yaitu dengan cara mengklik tombol  atau  menggeser  kursor/layar  untuk  berganti  halaman.  Sebagian  besar  komikpun  masih disajikan  dalam  bentuk  hitam-putih.  Bagi  sebagian  orang  terutama  yang  awam  terhadap  komik, membaca komik menjadi suatu kesulitan karena tidak mengetahui darimana awal membaca komik. Karena pada frame komik biasanya berisikan gambar serta balon-balon kata yang disajikan secara bersamaan, pembaca terkadang bigung menentukan balon  kata mana  yang dibaca terlebih dahulu. Maka tak jarang pembaca menjadi gagal memahami alur cerita dari komik, pesan/ide yang ada pun menjadi sulit dicerna dan tidak tersampaikan dengan benar.
Pada Play Store terdapat aplikasi 99 Pesan Nabi yang diunggah oleh Islam Itu Indah, aplikasi ini  dikembangkan  dari  sebuah  buku  dengan  judul  yang  sama  karya  vbi_djenggotten.  Aplikasi tersebut  berisi  tentang  butir-butir hadits Bukhari  dan  Muslim  yang  diterjemahkan  dalam  bahasa
komik  dengan  mengambil setting kehidupan  sehari-hari.  Konten  yang  ada  dalam  aplikasi  ini berisikan 13 judul komik hitam putih dan 3 judul diantaranya berwarna, tidak ada pengklasifikasian tema cerita sehingga komik dicampur pada satu halaman saja. Aplikasi komik hadits hanya tersedia pada platform android  saja  sedangkan  untuk platform lain  belum  ada,  sehingga  pengguna smartphone saja yang dapat menikmati aplikasi komik hadits .
Berdasarkan uraian tersebut, maka aplikasi komik hadits yang akan dibangun bertujuan untuk mengubah  cara  penyampaian  dari  aplikasi  sebelumnya  yang  menyajikan  komik  secara  manual menjadi  komik  semi-animasi.  Selain  itu  juga  akan  ditambah  beberapa  fitur  tambahan  guna membuat  aplikasi  komik hadits menjadi  semakin  menarik  untuk  dibaca.  Pembangunan  aplikasi akan mengacu pada buku komik hadits 99 Pesan Nabi karya vbi_djenggotten dengan menggunakan metode  sistem  multimedia  oleh  Luther-Sutopo,  maka  penelitian  ini  mengangkat  judul “PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA”

## II. LANDASAN TEORI

## A.   Definisi Operasional

## 1. Multimedia
Multimedia  merupakan  kombinasi  teks,  seni,  suara,  gambar,  animasi,  video,  yang disampaikan  melalui  komputer  atau  dimanipulasi  secara  digital  dan  dapat  disampaikan  atau dikontrol secara intraktif [1].

## 2. Aplikasi
Aplikasi  adalah  penerapan  dari  rancang  sistem  untuk  mengolah  data  yang  menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu [2]. aplikasi dapat juga diartikan sebagai suatu program  yang  siap  untuk  digunakan,  tujuan  dibuatnya  aplikasi  adalah  untuk  melaksanakan  suatu fungsi  dengan  sasaran  tertentu  hingga  mampu  menyajikan  atau  menampilkan  hasil  yang diharapkan.

## 3. Komik
Komik  adalah  suatu  bentuk  media  komunikasi  visual  yang  mempunyai  kekuatan  untuk menyampaikan informasi  secara popular dan mudah dimengerti [3]. Hal  ini dimungkinkan karena komik  memadukan  kekuatan  gambar  dan  tulisan,  yang  dirangkai  dalam  suatu  alur  cerita  gambar membuat  informasi  lebih  mudah  diserap.  Komik  merupakan  karya  seni  berupa  panel-panel  berisi gambar tidak bergerak  yang disusun sedemikian  rupa menjadi  alur cerita, didalam  komik terdapat dialog antar tokoh yang diterapkan melalui balon-balon kata.
4. Hadits
Hadits adalah perkataan (sabda), perbuatan, ketetapan dan persetujuan dari nabi Muhammad SAW  yang  dijadikan  ketetapan  ataupun  hukum  dalam  agama  islam. Hadits dijadikan  sumber hukum dalam agama islam selain Al-Qur’an, ijma dan qiyas dimana dalam hal ini kedudukan hadits merupakan  sumber  kedua  setelah  al-qur’an.  Ada  banyak  ulama  periwayat hadits ,  namun  yang sering  menjadi  referensi hadits - hadits nya  yakni  Imam  Bukhari,  Imam  Muslim,  Imam  Abu  Daud, Imam Tirmidzi, Imam Ahmad, Imam Nasa'i, dan Imam Ibnu Majah [4].

## B. Metode Penelitian

## 1.    Metode Pengembangan Multimedia MDLC
Penelitian  ini  menggunakan  metode Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  versi Luther–Sutopo[5].  Metode  ini  terdiri  dari  enam  tahap  yaitu  pengonsepan,  pendesainan, pengumpulan  materi,  pembuatan,  pengujian,  dan  pendistribusian,  namun  dalam  penelitian  ini dibatasi sampai tahap pengujian saja.
3. Material Collecting 1. Concept 2. Design 4. Assembly 5. Testing 6. Distribution
Gambar 1:  Tahapan Pengembangan Multimedia [5]

## 2.  Teknik sampling
Accidental  sampling atau  yang  lebih  dikenal  teknik sampling kebetulan,  adalah  teknik pengambilan sampel berdasarkan kebetulan, yaitu siapa saja yang secara kebetulan bertemu dengan peneliti  dapat  digunakan  sebagai  sampel,  bila  dipandang  orang  yang  kebetulan  ditemui  itu  cocok sebagai sumber data [6].

## III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL
Work  breakdown  structure (WBS)  berguna  untuk  memecahkan  tiap  proses  pekerjaan menjadi  lebih  mendetail  sehingga  proses  penelitian  lebih  terkontrol.  Setelah  WBS  dibuat selanjutnya  dilakukan  pembahasan  dari  setiap  tahap  penelitian  meliputi  aktivitas-aktivitas  yang telah direncanakan, maka akan dihasilkan kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan. Berikut adalah gambar WBS berdasarkan tujuan dan metode penelitian.

## Work Breakdown Structure
T ah ap an A k ti v it as F u n g si Pengembangan Aplikasi Komik Hadits Berbasis Multimedia
Material Collecting Design Assembly Testing Concept Observasi dan Tujuan Aplikasi Segmentasi Pengguna Storyboard Struktur Navigasi Konsep Aplikasi Pembuatan Aplikasi Komik Hadits Pengujian Alpha Black Box Gambar Audio Menu Aqidah Menu Akhlak Menu Syariah Desain interface Pengumpulan Bahan Perangkat yang Digunakan Pengujian Beta
Gambar 2: Work Breakdown Structure

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Concept

## 1. Observasi dan Tujuan Aplikasi
Observasi  diawali  dengan  menganalisis  buku  99  Pesan  Nabi  untuk  menentukan  segmentasi target  pengguna  dan  kebutuhan  dalam  pengembangan  aplikasi,  hasil  observasi  buku  dapat  dilihat pada  tabel  1.  Tujuan  dari  aplikasi  komik hadits ini  adalah  untuk  meningkatkan  penyampaian dakwah yang dikemas secara atraktif melalui media komik semi animasi. Berbeda dengan aplikasi komik  pada  umumnya  yang  disampaikan  secara  monoton,  aplikasi  komik hadits disajikan  lebih menarik  dengan  tampilan  setengah  animasi.  Pesan  dakwah  yang  terdapat  pada  komikpun  dapat tersampaikan lebih efektif dan mudah dicerna.

## Tabel 1: Hasil Observasi Buku
No Keterangan Hasil Observasi 1 Jenis buku Komik 2 Kategori buku Agama Islam 3 Segmentasi pembaca Dari  segi  teknik  gambar  yang  digunakan  buku  ditujukan  untuk  semua kalangan usia Dari  segi  bahasa  dialog  antar  tokoh  yang  digunakan  ditujukan  untuk kalangan  usia  remaja  karena  beberapa  cerita  menggunakan  bahasa  gaul mengikuti tren remaja masa kini 4 Klasifikasi kategori isi buku Terbagi menjadi tiga kateori: aqidah, akhlak dan syariah Dari 99 judul cerita dibagi menjadi: Aqidah terdapat 12 judul Akhlak terdapat 32 judul Syariah terdapat 55 judul 5 Tujuan buku Ditujukan  untuk  menyampaikan  syiar  agama  melalui  media  komik, dikarenakan media gambar lebih mudah diterima/dipahami oleh pembaca

## 2. Segmentasi Pengguna
Berdasarkan  hasil  observasi  buku 99  Pesan  Nabi, pada  kolom  segmentasi  pembaca  dapat ditarik  kesimpulan  bahwa  aplikasi  komik hadits ini  diperuntukan  bagi  seluruh  umat  muslim  dari berbagai  kalangan usia terutama untuk  kalangan  remaja dan anak-anak, karena melalui visualisasi pesan dakwah akan lebih cepat dimengerti dibanding dengan menggunakan verbal.

## 3. Konsep Aplikasi
Konsep  aplikasi  didasarkan  dari  hasil  observasi  pada  buku 99  Pesan  Nabi, sehingga terbentuklah tujuan dari pembuatan aplikasi.  Tujuan pembuatan aplikasi  kemudian dirumuskan ke dalam deskripsi konsep aplikasi, yang dapat dilihat pada tabel sebagai berikut.
Tabel 2: Deskripsi Konsep Aplikasi Keterangan Deskripsi Judul Aplikasi Komik Hadits Pengguna Remaja, anak-anak dan masyarakat umum Fitur Komik semi animasi, pengklasifikasian kategori, informasi referensi  buku Gambar Gambar, background , dan tombol dengan format .jpg dan .png Suara
Popup suara dengan format .wav dan .mp3 Interaktivitas  Tombol mulai, menu utama, menu kategori, tentang, judul konten, play , pause, stop , home, kembali dan keluar apliaksi, yang digunakan untuk berpindah antar scene

## B. Design
1. Storyboard
Perancangan storyboard dimaksudkan  untuk  menggambarkan  rangkaian  skenario  cerita keseluruhan  atau  kegiatan  dari  aplikasi.  Berikut  adalah  gambaran  mengenai  skenario  dari  aplikasi komik hadits .
Tabel 3: Ringkasan Storyboard Aplikasi Komik Hadits
Scene 1     : Halaman pembuka Scene 2     : Halaman Menu utama yang berisi beberapa pilihan menu aplikasi Scene 3     : Halaman Menu Kategori Aqidah Scene 4     : Halaman Konten: Dunia Dan Akhirat Scene 5     : Halaman Konten: Istiqomah Scene 6     : Halaman Konten: Takhayul Scene 7     : Halaman Menu Kategori Akhlak Scene 8     : Halaman Konten: Ada Apa Dengan Salam? Scene 9     : Halaman Konten: Definisi Miskin & Kaya Scene 10   : Halaman Konten: Hak Jalan Scene 11   : Halaman Menu Kategori Syariah Scene 12   : Halaman Konten: Etika Menawar Scene 13   : Halaman Konten: Rakus Scene 14   : Halaman Konten: Strata Scene 15   : Halaman Tentang Kami, menampilkan info aplikasi, pembuat, dan referensi buku Scene 16   : Halaman Keluar Aplikasi, berupa splash screen bertuliskan kata-kata

## 2. Struktur navigasi
Struktur  navigasi  merupakan  gambaran  pengorganisasian  serta  hubungan  antar  scene sehingga  terbentuk  urutan  alur  informasi  dari  suatu  aplikasi.  Adanya  struktur  navigasi  membuat aplikasi multimedia memiliki pedoman, kegiatan, dan arah informasi  yang jelas. Struktur navigasi yang  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  struktur  navigasi  hierarki.  Struktur navigasi hierarki mengandalkan percabangan sehingga menampilkan informasi berdasarkan kriteria tertentu, tampilan pada menu utama disebut master page dan percabangannya disebut dengan slave page . Menu Utama Halaman Pembuka Menu Kategori Aqidah Menu Kategori Akhlak Menu Kategori Syariah Konten Judul: Dunia dan Akhirat Konten Judul: Istiqomah Konten Judul: Takhayul Konten Judul: Ada apa dengan salam ? Konten Judul: Hak jalan Konten Judul: Definisi miskin dan kaya Konten Judul: Strata Konten Judul: Rakus Konten Judul: Etika menawar Keluar Aplikasi Tentang Kami
Gambar 3: Struktur Navigasi Aplikasi Komik Hadits

## C. Material Collecting
Bahan-bahan  penunjang  aplikasi  berupa  gambar  dan  audio  yang  akan  digunakan  perlu dikumpulkan terlebih dahulu pada tahap ini. Bahan-bahan yang ada tidak selalu bahan yang sudah
jadi tetapi ada juga bahan yang harus dibuat ataupun dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan. Konten gambar  diambil  dari  buku 99  Pesan  Nabi dan  melalui  proses  modifikasi  dengan  perangkat  lunak pengolah gambar, sedangkan untuk audio dengan cara mengunduh melalui internet.

## D. Assembly
Pembuatan adalah tahap implementasi dari bahan-bahan berdasarkan perancangan yang telah disusun  pada  tahap design ,  yaitu  berdasarkan storyboard dan  struktur  navigasi.  Pada  tahap pembuatan,  dimana  bahan-bahan  yang  telah  dikumpulkan  selanjutnya  dirangkai  dengan menggunakan aplikasi pengolah animasi untuk menjadi sebuah aplikasi komik hadits .
Gambar 4: Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi Komik hadits

## E. Testing

## 1. Pengujian Alpha
Pengujian  alpha  meliputi  dari  menampilkan  tiap  halaman,  fungsi  tombol,  dan  suara  yang dihasilkan,  bila  ada malfunction aplikasi  akan  diperbaiki  terlebih  dahulu,  setelah  lolos  dari pengujian alpha selanjutnya akan dilakukan pengujian beta oleh target pengguna.

## 2. Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan  secara  objektif,  dengan  kata  lain  aplikasi  diuji  secara  langsung  di lapangan  oleh  target  pengguna  aplikasi,  disertai  dengan  kuesior.  Kuesioner  yang  diberikan merupakan jenis kuesioner tertutup yang terdiri dari 10 pertanyaan dan 1 saran, sehingga responden hanya memilih alternatif jawaban yang paling sesuai dengan presepsinya. Kuesioner tersebut berisi mengenai pertanyaan-pertanyaan mengenai kesesuaian tampilan aplikasi, kenyamanan penggunaan aplikasi  dan  kepuasan  responden  pada  aplikasi  keseluruhan.  Teknik  pengambilan  sampel menggunakan accidental  sampling yaitu  penyebaran  kuesioner  hanya  diberikan  kepada  30  orang yang  tertarik  dengan  aplikasi  komik hadits .  Diantaranya  pada  kalangan  usia  sekolah  menengah pertama, sekolah menengah akhir, mahasiswa dan kalangan masyarakat umum.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan teori yang disertai tahap-tahap mulai dari konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan,  dan  pengujian  sehingga  didapatkan  hasil  berupa  aplikasi  komik hadits ,  yang  dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Dengan  dibuatnya  aplikasi  komik hadits ini  dapat  menarik  minat  pengguna  untuk  lebih mengenal  dan  mempelajari hadits ,  karena  dengan  menggunakan  visualisasi  komik  animasi akan mempermudah pengguna untuk memahami isi kandungan hadits .
2. Konsep  perpaduan  komik  dengan  animasi  membuat  penyajian  komik  menjadi  lebih  atraktif dan unik, sehingga berbeda dari konsep komik yang terkesan monoton.
3. Dengan  diterapkannya  aplikasi  komik hadits pada platform  desktop menjadikan  resolusi gambar lebih maksimal, sehingga tingkat keterbacaan dialog teks menjadi lebih jelas.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  T. Vaughan, Multimedia: Making It Work, New York: McGraw Hill Inc., 2004.
[2]  Depdikbud, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta: Balai Pustaka, 1998.
[3]  H. D. Waluyanto, "Komik sebagai media komunikasi visual pembelajaran," Nirmana, vol. 7, no. 1, 2006.
[4]  A. H. I. Al-Asqalani, Terjemah Kitab Bulughul Maram., Jakarta: Shahih, 2016.
[5]  I. Binato, Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya, Yogyakarta: Andi, 2010.
[6]  Sugiyono, Memahami Penelitian Kualitatif., Bandung: Alfabeta, 2005.