Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 301
http://jurnal.mdp.ac.id         jatisi@mdp.ac.id

## Identifikasi Software Dan Metode Pengembangan Game Di Indonesia Menggunakan Systematic Literature Review
Putu Devi Novayanti* 1 , Igkg Puritan Wijaya ADH. 2
1,2 ITB STIKOM Bali; Jl. Raya Puputan Renon, No.86 Bali, (0361)244445
1 Program Studi Sistem Komputer, 2 Program Studi Sistem Komputer, ITB STIKOM Bali e-mail: * 1 devinovayanti@stikom-bali.ac.id, 2 puri@stikom-bali.ac.id

## Abstrak
Industri  game  di  Indonesia  mengalami  pertumbuhan  yang  pesat  dan  menjanjikan. Namun,  pengembangan  game  di  Indonesia  masih  dihadapkan  dengan  berbagai  tantangan, seperti  perangkat  lunak  pengembangan  game  yang  terus  berkembang  dan  berubah,  serta metode  pengembangan  game  yang  cukup  beragam.  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  bertujuan untuk  mengidentifikasi  perangkat  lunak  dan  metode  pengembangan  game  yang  paling  sering digunakan  di  Indonesia.  Metode  Systematic  Literature  Review  (SLR)  digunakan  untuk melakukan review terhadap literatur yang relevan dan terpercaya dalam bidang pengembangan game di Indonesia. Penelitian ini menggunakan situs GARUDA Kemendikbud sebagai sumber basis data untuk memilih data penelitian. Dihasilkan sebanyak 106 paper yang telah melewati tahapan proses seleksi dan sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan dalam penelitian. Hasil dari penelitian ini berupa jenis perangkat lunak dan metode penelitian yang sering digunakan dalam pengembangan  game  di  tahun  2020-2023.  Dimana  Software  Unity  dan  Metode  Research  and Development  (RnD)  merupakan  software  dan  metode  yang  paling  banyak  digunakan  dalam pengembangan  game  pada  tahun  2020-2023  di  Indonesia.  Hasil  penelitian  ini  dapat  menjadi rekomendasi dalam penelitian dan pengembangan game.
Kata kunci — software, game, SLR, metode

## Abstract
The game industry in Indonesia is experiencing rapid and promising growth. However, game  development  in  Indonesia  is  still  faced  with  various  challenges,  such  as  game development software that is constantly evolving and changing, and game development methods that  are  quite  diverse.  Therefore,  this  study  aims  to  identify  the  most  frequently  used  game development  software  and  methods  in  Indonesia.  The  Systematic  Literature  Review  (SLR) method was used to review relevant and reliable literature in the field of game development in Indonesia. This research used the Ministry of Education and Culture's GARUDA website as a database source to select research data. It resulted in 106 papers that have passed the selection process  stage  and  in  accordance  with  the  criteria  needed  in  the  research.  The  results  of  this study  are  in  the  form  of  software  types  and  research  methods  that  are  often  used  in  game development  in  2020-2023.  Where  Unity  Software  and  the  Research  and  Development  (RnD) Method are the most widely used software and methods in game development in 2020-2023 in Indonesia.  The  results  of  this  study  can  be  a  recommendation  in  game  research  and development.
Keywords — software, game, SLR, method
302 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
1. PENDAHULUAN
erkembangan  teknologi  dan  ketersediaan  perangkat  yang  semakin  terjangkau  telah meningkatkan minat masyarakat terhadap game. Hal ini menjadikan industri game semakin berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Game juga telah menjadi salah satu cara yang efektif dalam mengajarkan konsep-konsep tertentu dan dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, kesehatan, dan bisnis. Namun, dengan semakin meningkatnya kompleksitas dalam  pembuatan  game,  membuat  pengembangan  game  menjadi  sebuah  tantangan  yang kompleks seperti banyaknya perangkat lunak pengembangan game yang terus berkembang dan berubah.  Selain  itu,  perlunya  langkah  sistematis  dalam  proses  pengembangan  game,  namun metode  atau  pendekatan  pengembangan  game  yang  ada  cukup  beragam  jenisnya.  Oleh  karena itu,  penting  untuk  melakukan  penelitian  terkait  perangkat  lunak  dan  metode  pengembangan game  yang  efektif  dan  efisien  khususnya  di  Indonesia.  Hal  ini  dapat  membantu  para pengembang  game  di  Indonesia  untuk  mencapai  hasil  yang  optimal  dan  berkontribusi  pada perkembangan industri game di Indonesia.
Salah  satu  cara  untuk  melakukan  penelitian  yang  efektif  dan  sistematis  adalah  dengan menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). SLR merupakan suatu metode yang memungkinkan peneliti untuk melakukan review terhadap literatur yang relevan dan terpercaya dalam suatu bidang tertentu, sehingga memungkinkan untuk mengidentifikasi trend dan praktik terbaik  dalam  bidang  tersebut. Systematic  Literature  Review dapat  digunakan  untuk mengidentifikasi objek penelitian. Beberapa penelitian[1][2][3] telah menggunakan SLR untuk mengevaluasi atau mengidentifikasi objek penelitian. Namun, belum ada penelitian yang fokus mengidentifikasi perangkat lunak dan metode pengembangan game yang banyak digunakan di Indonesia.
Maka  dari  itu,  penelitian  ini  akan  menggunakan  metode Systematic  Literature Review untuk  mengidentifikasi  perangkat  lunak  dan  metode  pengembangan  game  yang  sering digunakan  dalam  pengembangan  game  khususnya  di  Indonesia,  sehingga  dapat  membantu pengembang  game  di  Indonesia  untuk  mencapai  hasil  yang  optimal  dan  berkontribusi  pada perkembangan industri game di Indonesia.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Objek Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  topik  game  sebagai  objek  penelitian.  Berikut  beberapa alasan menggunakan game sebagai objek penelitian.
1. Kemajuan teknologi dan perkembangan industri game yang pesat.
2. Ketersediaan  berbagai  jenis  perangkat  lunak  pengembangan game yang  kian  berkembang dan berubah seiring perkembangan teknologi.
3. Metode atau pendekatan yang digunakan dalam pengembangan game yang beragam.

## 2.2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  yaitu Systematic  Literature  Review .  Berikut beberapa tahapan metode Systematic Literature Review yang diterapkan pada penelitian ini.

## 2.2.1  Research Question(RQ)
Pada research  question ,  dibuat  pertanyaan  terkait  penelitian  sesuai  dengan  topik  yang dipilih. Berikut adalah research question dari penelitian ini.
P
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 303
Putu, et., al [Identifikasi Software dan Metode Pengembangan Game di Indonesia Menggunakan Systematic Literature Review]
d clear, implies research results (First Author)
a. [RQ1]  Apa  saja  perangkat  lunak  pengembangan game yang  paling  sering  digunakan  pada tahun 2020-2023?
b. [RQ2]  Apa  metode  pengembangan game yang  paling  sering  diterapkan  dalam mengembangkan game ?
c. [RQ3] Apa kelemahan perangkat lunak dan metode pengembangan game yang paling sering digunakan tersebut?
2.2.2 Search Process
Pada tahap ini dilakukan proses pencarian sumber yang relevan sesuai dengan research question yang  telah  ditentukan.    Dilakukan  proses  pencarian  sumber  basis  data  yang  akan digunakan untuk mencari paper yang terkait dengan pertanyaan penelitian yang ada. Beberapa basis data yang sering digunakan adalah Garuda Kemendikbud, Google Scholar, ScienceDirect, dan IEEE Xplore.

## 2.2.3 Inclusion & Exclusion Criteria
Melalui  tahapan inclusion  dan  exclusion  criteria dilakukan  pemilihan  data  dari  hasil search  process yang  layak  digunakan  dalam  penelitian systematic  literature  review .  Studi kelayakan data penelitian dilakukan berdasarkan beberapa kriteria berikut. a. Data yang digunakan yaitu pada rentang tahun 2020-2023
b. Data diperoleh dari situs http://garuda.kemdikbud.go.id/.
c. Data yang digunakan hanya yang sesuai dengan topik yaitu game .

## 2.2.4 Quality Assesment
Quality  assesment merupakan  tahap  dimana  dilakukan  evaluasi  terhadap  data  yang ditemukan untuk menilai kualitas data berdasarkan kriteria berikut. a. Apakah paper jurnal ditemukan pada rentang tahun 2020-2023?
b. Apakah paper jurnal  mencantumkan  jenis  perangkat  lunak  pengembangan  game  yang digunakan dalam penelitian tersebut?
c. Apakah paper jurnal  mencantukam  metode  pengembangan  game  yang  digunakan  dalam penelitian tersebut?
Setiap paper jurnal  yang  ditemukan,  diberikan  nilai  jawaban  berdasarkan  pertanyaan diatas dengan ketentuan nilai sebagai berikut.
a. Ya: untuk jawaban dimana paper jurnal memenuhi kriteria
b. Tidak: untuk jawaban dimana paper jurnal tidak memenuhi kriteria

## 2.2.5 Data Collection
Pada tahap data collection dilakukan pengumpulan terhadap data yang telah memenuhi kriteria pada tahap sebelumnya. Data yang dikumpulkan pada tahap ini merupakan data utama yang akan dianalisis. Data utama diperoleh dari situs http://garuda.kemdikbud.go.id/.

## 2.2.6 Data Analysis
Data  analysis atau  analisis  data  merupakan  tahap  menganalisis  data  yang  telah dikumpulkan pada tahap data collection . Data di analisis berdasarkan pernyataan yang mengacu pada research question, yaitu:
a. perangkat lunak dan metode pengembangan game tersebut.
304 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil Search Process
Search  process dilakukan  melalui google  chrome sesuai  sumber  basis  data  yang digunakan  yaitu  GARUDA  dengan  alamat  situs  http://garuda.kemdikbud.go.id/.  sebagai  data utama  yang  digunakan  dalam  penelitian . Situs  GARUDA  atau  Garba  Rujukan  Digital merupakan  situs  informasi  publikasi  ilmiah  di  Indonesia  yang  dikelola  oleh  Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.
Dipilihnya  GARUDA  Kemendikbud  sebagai  sumber  basis  data  dalam  penelitian  ini, dengan beberapa pertimbangan berikut :
a. GARUDA termasuk sumber dengan fitur yang lengkap.
b. GARUDA  memiliki  fitur Range yang  memudahkan  dalam  pemilihan  data  berdasarkan rentang tahun tertentu.
c. GARUDA menampilkan data sesuai dengan yang dibutuhkan. Hasil Search  Process pada  situs  GARUDA  Kemendikbud  dipilih  92  jenis  jurnal  dan seminar yang digunakan dalam penelitian ini.

## 3.2 Inclusion & Exclusion Criteria
Hasil  dari search  process dilakukan  seleksi inclusion dan exclusion sesuai  kriteria  dan 106 paper dinyatakan lolos seleksi yang selanjutkan dilakukan scanning data .

## 3.3 Quality Assesment(QA)
Berdasarkan  hasil  pada  tahap  sebelumnya,  pada  tahap  ini  akan  diberikan  penilaian terhadap  paper  yang  telah  diseleksi.  Terdapat  106  paper  yang  dinyatakan  memenuhi  kriteria sesuai QA1, QA2, dan QA3 yang dibutuhkan dalam penelitian ini.
Tabel 1. Hasil Quality Assesment
No Tahun Judul Paper 1 2023 Aplikasi Game Edukasi pengenalan Nama Hewan dan Habitat dalam 3 Bahasa bagi Anak Usia Dini[4]
2 2021 Developing construct 2 android-based education math game to improve the ICT literacy on number patterns subject [5]
3 2023 Digital  Education  Game  for  TK-A  Level  Students  Using  Multimedia  Development  Life Cycle Method [6]
4 2020 Game Edukasi Aksara Jawa 3D dengan Accelerometer[7]
5 2023 Game  Edukasi  Matematika  Bilangan  Pecahan  Berbasis  Android  untuk  Siswa  Kelas  5 SD[8]
6 2023 Game Edukasi Menyusun Kata Berbasis Android Dengan Metode MDLC Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Pada Paud Wijaya Kusuma 1 Kota Cirebon[9]
7 2020 Game  Edukasi  Pengenalan  Hewan  Langka  Berbasis  Android  Menggunakan  Constuct 2[10]
8 2023 Game Mengenal Pahlawan  Nasional Menggunakan  Construct 2 Berbasis  Android untuk Sekolah Dasar Kelas IV[11]
9 2023 Implementasi  Addie  Dalam  Pembuatan  Game  “Carakan”  Untuk  Melestarikan  Budaya Aksara Jawa[12]
10 2022 Implementasi Game  Development  Life  Cycle  Model Pengembangan  Arnold  Hendrick’s
Dalam Pembuatan Game Puzzle-RPG Enigma’s Dungeon[13] 11 2020 Meningkatkan Minat dan Berpikir Kritis Siswa Kelas 6 SD melalui Pengembangan Game
The Rotation[14]
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 305
Putu, et., al [Identifikasi Software dan Metode Pengembangan Game di Indonesia Menggunakan Systematic Literature Review]
No Tahun Judul Paper 12 2020 Pembuatan Game Puzzle “ Escape : The Answers ” Untuk Melatih Problem Solving Anak
Berbasis Android[15]
13 2023 Pembuatan Game Zombie Smasher dengan Unity berbasis Android[16]
14 2022 Penerapan  Extreme  Programming  Pada  Pengembangan  Game  Edukasi  Asmaul  Husna, Sifat Allah Dan Nama Nabi Menggunakan Aplikasi Construct 2[17] 15 2021 Penerapan Metode Finite State Machine pada Pengembangan Game Edukasi Pengolahan Sampah[18]
16 2022 Penerapan  Metode Game  Development  Life  Cycle Pada  Pengembangan  Aplikasi  Game Pembelajaran Budi Pekerti[19] 17 2020 Pengembangan Aplikasi Game Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Alternatif
Praktikum Asam Basa[20]
18 2021 Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D “ Finding Geometry ” Berbasis Unity Sebagai
Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika[21]
19 2021 Pengembangan  dan  Sosialisasi  Game  Edukasi  Matematika  Berbasis  Android  “GESIT” sebagai Alternatif Media Pembelajaran pada Masa Pandemi COVID-19[22] 20 2020 Pengembangan  Dan  Uji  Kelayakan  Game  Edukasi  Digital  Sebagai  Media  Pembelajaran Biologi Siswa Sma Kelas X Pada Materi Animalia[23] 21 2022 Pengembangan Fitur A chievement Pada Game Virtual Academic [24]
22 2021 Pengembangan  Game  2d  Educational  And  Edutainment  “ Fruit Shooter ”  Menggunakan
Unity Berbasis Android[25]
23 2020 Pengembangan Game 3D First Person Shooter Peristiwa Kemerdekaan 14 Februari 1946 Di Sulawesi Utara[26]
24 2021 Pengembangan  Game Action-Adventure Berdasarkan  Cerita  Rakyat  Sultan  Suriansyah Bermuatan Kearifan Lokal Banjarmasin Berbasis Perangkat Bergerak[27] 25 2020 Pengembangan  Game  Bebantenan  Sebagai  Konten  Sistem  Informasi  Museum  Panca Yadya[28] 26 2023 Pengembangan  Game  Belajar  Huruf  Hijaiyah  Untuk  Disleksia  dengan  Metode Waterfall[29]
27 2022 Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali Berbasis Desktop “ Calon Arang (The Darkness Of Dirah )”[30] 28 2022 Pengembangan  Game  Edukasi  “Super  Mathrio  Bros”  Berbasis  Unity  Sebagai  Media Pembelajaran Berhitung[31] 29 2020 Pengembangan  Game  Edukasi  Android  Mat  Croco  Berorientasi  pada  Penalaran Matematika[32] 30 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Berbasis  Android  sebagai  Media  Pembelajaran Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kritis[33] 31 2022 Pengembangan  Game  Edukasi  Berbasis  Android  Tentang  Pencegahan  Virus  Covid-19 Menggunakan Unity[34] 32 2023 Pengembangan  Game  Edukasi  Budaya  Dan  Sejarah  Cirebon  Untuk  Sekolah  Dasar Menggunakan Metode Addie[35] 33 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Digital  Dan  Implementasi  Pada  Pembelajaran  Biologi Materi Plantae Siswa Sma Kelas X[36] 34 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Doa  Harian  Berbasis  Android  Dengan  Menerapkan Metode Gamification [37]
35 2020 Pengembangan  Game  Edukasi  Klasifikasi  Komponen  Komputer  Berbasis  Android dengan Tools Unity 3D Game Engine [38]
36 2022 Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  “Matrig"  Dengan Software Construct  3  Di Smp[39]
37 2023 Pengembangan  Game  edukasi  Matematika  Berbasis  Android  Menggunakan Software Construct 2 terhadap Kemampuan Pemahaman Matematis[40]
306 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
No Tahun Judul Paper 38 2022 Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  Berbasis  Android  Menggunakan Software Construct 2 Terhadap Kemampuan Pemahaman Matematis[41] 39 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  Berbasis  Mobile  Untuk  Siswa  Sekolah
Dasar[42]
40 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Menggunakan Software Construct  2  Berbantuan  Phet Simulation Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa[43] 41 2022 Pengembangan  Game  Edukasi  Pencegahan  COVID-19  Menggunakan  Metode Game Development Life Cycle [44] 42 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Pengenalan  Angka  Berbasis  Unity  Untuk  Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Di SLB Arnadya[45] 43 2020 Pengembangan  Game  Edukasi  Pengenalan  Iklim  Dan  Cuaca  Untuk  Siswa  Kelas  III Sekolah Dasar[46] 44 2020 Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah Berbasis Android 2 Dimensi[47]
45 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Sebagai  Media  Pendukung  Pembelajaran  TPQ  An- Nahdliyah At-Taqwa[48] 46 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Untuk  Materi  Bangun  Datar  Menggunakan  Lintasan Belajar Geometri[49] 47 2022 Pengembangan Game Edukasi Untuk Melatih Number Sense Berbasis Android[50] 48 2020 Pengembangan  Game  Edukasi  Vorily  Berbasis  Android  Untuk  Meningkatkan  Kosakata Bahasa Inggris Siswa Tunagrahita Ringan[51] 49 2020 Pengembangan  Game  Kuis  Edukasi  Audio  Visual  Bagi  Anak  Balita  Berbasis  Android Dengan Metode Fisher Yates Shuffle [52]
50 2020 Pengembangan  Game Math  Space  Adventure Sebagai  Media  Pembelajaran  Pada  Materi Pecahan Di Sekolah Dasar[53]
51 2020 Pengembangan  Game Multiplayer Pengenalan Budaya Gebug Ende Seraya Karangasem Berbasis Android[54] 52 2021 Pengembangan Game Pendidikan Anti Korupsi Berbasis Android[55]
53 2022 Pengembangan  Game Platformer “Ayo  Lawan  Virus”  Berbasis  Android  dengan Menggunakan Game Engine Unity[56]
54 2020 Pengembangan  Game  Puzzle  Berbasis  Construct  2  Sebagai  Media  Pembelajaran  Sistem Peredaran Darah Kelas Xi Di Sma Negeri 1 Selayar[57] 55 2021 Pengembangan Game Rpg 2d Legenda Desa Trunyan[58] 56 2021 Rancang  Dan  Bangun  Game  Edukasi  Anak-Anak  Berbasis  Android  Dengan  Unity Menggunakan Metode Game Development Life Cycle[59] 57 2022 Pengembangan  Idle  Game  “Havok  Runner”  Berbasis  Android  Menggunakan  Metode Agile Game Development[60] 58 2021 Pengembangan  Media  ‘ Economic  Monopoly’ Berbasis  Game  Untuk  Mata  Pelajaran
Ekonomi Kelas X Sman 1 Singosari[61] 59 2020 Rancang  Bangun  Game  Labirin  Hijaiyah  Dengan  Unity  Menggunakan  Metode  Finite State Machine[62] 60 2021 Pengembangan  Media  Belajar  Literasi  Digital  Berbasis  Game  Edukasi  Dalam Meningkatkan Minat Baca Kelas 2 SD[63] 61 2021 Rancang  Bangun  Game  Edukasi  Wawasan  Islami  Untuk  Anak  Usia  Dini  Menggunakan Unity 3D[64] 62 2020 Pengembangan  Media  Game  Labyrinth  Adventure  Berbasis  Android  Sesuai  Tahapan Pemecahan Masalah Polya Di Sekolah Dasar[65] 63 2021 Rancang  Bangun  Game  Edukasi  untuk  Membantu  Proses  Pembelajaran  Matematika Kelas 3 SD dengan Menggunakan Unity[66]
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 307
Putu, et., al [Identifikasi Software dan Metode Pengembangan Game di Indonesia Menggunakan Systematic Literature Review]
No Tahun Judul Paper 64 2022 Rancang  Bangun  Game  Edukasi  Pengenalan  Hewan  Berbasis  Android  Menggunakan Unity 3D[67]
65 2021 Rancang  Bangun  Game  2d  “ Finding Tajwid”  Dengan  Metode  Finite  State  Machine Menggunakan So f tware Unity Hub[68]
66 2020 Pengembangan Media Ict Berbasis Game Bare-Trick Pada Materi Barisan Dan Deret Di Kelas Ix Mts Nurul Mubtadiin[69]
67 2022 Perancangan Game Puzzle Labirin Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Unreal Engine [70] 68 2022 Perancangan  Dan  Implementasi  Game  Edukasi  Kesehatan  Gigi  “Tooth  And  Fairy” Berbasis Android Menggunakan Unity Engine[71] 69 2022 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbasis  Game  Android  untuk  Anak  Usia  5-6 Tahun[72] 70 2020 Perancangan  Aplikasi  Game Fighting 2  Dimensi  Dengan  Tema  Karakter  Nusantara Berbasis Android Menggunakan Construct 2[73] 71 2020 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbasis  Game  Edukasi  Pada  MatPel  IPA  Tematik Kebersihan Lingkungan[74] 72 2022 Pengembangan  Game  Petualangan  Edukasi  Pengenalan  Satwa  Dilindungi  Di  Indonesia Menggunakan Construct 2[75]
73 2022 Pengembangan Game Math Story Problems Menggunakan RPG Maker MZ untuk Anak 4-7 Tahun[76] 74 2022 Pengembangan Game Edukasi Tes Potensial Akademik Berbasis RPG Maker di SMAN 1 Sidrap[77] 75 2020 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  Edukasi  Berbasis  Android  Pada  Mata Pelajaran Fisika Untuk Siswa Kelas Xi Di Sman 1 Tulungagung[78] 76 2022 Pengembangan  media  pembelajaran  game  edukasi  pada  materi  segi  empat  kelas  VII SMPN 1 wanasaba[79] 77 2020 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  Edukasi  Pokok  Bahasan  Pengenalan Perangkat Keras Komputer ( Hardware ) Berbasis Revolusi Industri 4.0[80] 78 2020 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  PEKA  Untuk  Meningkatkan  Hasil  Belajar Kognitif Peserta Didik Pada Materi Pecahan[81] 79 2023 Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  Untuk  Anak  Sekolah  Dasar  Menggunakan
Unity[82]
80 2022 Pengembangan Game 2D Platformer “ Virus Must Die ” Berbasis Android Menggunakan Unity[83]
81 2022 Penerapan  Metode  Agile  Process  dengan  Model  Extreme  Programming  Dalam
Pembuatan Game RPG “ The Realm of Unknown ” Menggunakan MV RPG Maker[84] 82 2021 Pengembangan  Media  Pembelajaran  Tematik  Game  Menjelajah  Ruang  Berbasis Construct  untuk  Meningkatkan  Kemampuan  Berpikir  Kritis  dan  Pemecahan  Masalah Bagi Siswa di Sekolah Dasar[85] 83 2022 Pembuatan Game Animasi Bekelan Menggunakan Unity Dan C# Berbasis Android[86]
84 2022 Pembuatan Game 3D Corona Survival Menggunakan Unity Berbasis Android[87] 85 2020 Pembangunan  Permainan  Video  Action-Shooter  2  Dimensi  Berbasis  Desktop Menggunakan Game Maker Studio 1.4[88] 86 2021 Pembangunan Game 3D Real Time Strategy “ Bug Invasion ” Berbasis Desktop [89]
87 2020 Model Game Sejarah Perang Banjar Menggunakan Unreal Engine 4[90]
88 2021 Pengembangan  Serious  Game  Berbasis  Inkuiri  Terbimbing  Pada  Pokok  Bahasan  KPK Dan FPB Untuk Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar[91] 89 2020 Membuat  Game  3D  Survival  Horror  “Suanggi  Survival  Papua”  Berbasis  Desktop
Menggunakan Unity[92]
308 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
No Tahun Judul Paper 90 2022 Implementasi  SDLC  Waterfall  dalam  Pembuatan  Game  Edukasi Heroes  of  Harmony “HOH” Menggunakan RPG Maker Mv[92] 91 2022 Pengembangan  Teknologi  Game  Indonesia  “Pramuka  Asik”  Menggunakan  Unity  2D Engine Berbasis Android[93] 92 2020 Game Edukasi Tembung Aran Menggunakan Tools Engine Game Unity[94] 93 2021 Game  Edukasi  Pewayangan  Pandawa  Lima  Menggunakan  Media  Aplikasi  RPG  ( Role Playing Game ) Maker Mv[95] 94 2020 Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV[96] 95 2021 Pengembangan  Game  Edukasi  Bahasa  Isyarat  Tentang  Pengelolaan  Sampah  Berbasis Android [97] 96 2023 Game  Edukasi  Matematika  Berbantuan  Rpg  Maker  Mv  Materi  Bangun  Datar  Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis[98] 97 2023 Game  Edukasi  Berhitung  Anak  Sekolah  Dasar  Menggunakan  RPG  Maker  Berbasis Mobile[99]
98 2023 Perancangan dan Pembuatan Game “ JUMP CHICKEN ” Berbasis Android[100] 99 2022 Perancangan dan Pengembangan Video Game sebagai Media Terapi Depresi[101] 100 2023 Perancangan  Game  Edukasi  2D  Pengenalan  Motif  Kain  Tenun  Ikat  Sumba  Timur Menggunakan Construct 2[102] 101 2023 Perancangan Game  Puzzle  Platformer  Ploop Menggunakan  Model Game  Development Life Cycle [103]
102 2023 Perancangan  Game  Visual  Novel  “ Freshmen ”  sebagai  Media  Edukasi  Etika  Bermedia Sosial Sekolah Menengah Atas[104] 103 2023 Development of “Trade War” Business Simulation Educational Game Using Unity [105] 104 2022 Rancang  Bangun  Aplikasi  Video  Game First  Person  Shooter Menggunakan Engine Unity[106] 105 2023 Rancang Bangun Permainan Edukasi 3D “Ucul Si Pejuang Covid”[107] 106 2023 Rancang  Bangun  Game  Pembelajaran  Operasi  Dasar  Matematika  Menggunakan Algoritma Fisher Yattes [108]

## 3.4 Data Collection
Pada  tahap data  collection dilakukan  pengumpulan  terhadap  data  yang  telah  memenuhi kriteria pada tahap sebelumnya. Data yang dikumpulkan pada tahap ini merupakan data utama yang  akan  dianalisis.  Data  utama  diperoleh  dari  situs  http://garuda.kemdikbud.go.id/.  Berikut langkah-langkah  yang  dilakukan  dalam  mengumpulkan  data  melalui  sumber  yang  telah ditentukan.
a. Mengunjungi situs http://garuda.kemdikbud.go.id/.
b. Memasukkan kata kunci sesuai topik yaitu “Game” pada search bar .
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 309
Putu, et., al [Identifikasi Software dan Metode Pengembangan Game di Indonesia Menggunakan Systematic Literature Review]
d clear, implies research results (First Author)
Gambar 1. Hasil Pencarian Kata Kunci “Game”
c. Pada fitur Filter By Year dapat dipilih rentang tahun yang diinginkan dengan memasukkan angka tahun pada search bar from-to tahun atau dengan menggeser ruler bar rentang tahun. Dalam  penelitian  ini  memilih  rentang  tahun  2020-2023.  Hasil  yang  ditampilkan Search Process pada  GARUDA  Kemendikbud  berdasarkan  rentang  tahun  tersebut  ditemukan sebanyak 5.412 judul seperti pada gambar 2.
d.

## Gambar 2. Pencarian Dengan Rentang Tahun
Dari 5.412 paper yang ditampilkan , dipilih 130 paper untuk di seleksi menjadi 106 paper yang  memenuhi  kriteria  untuk  dapat  digunakan  dalam  penelitian  ini.  106  paper  tersebut  di seleksi  pada  proses inclusion  dan  exclusion criteria dan quality assesment untuk  menentukan bahwa 106 paper tersebut layak digunakan dalam analisis data.

## 3.5 Data Analysis
Semua  paper  yang  memenuhi  kriteria  pada  tahap quality  assesment ,  dilakukan  analisis mengacu pada research question yang telah ditentukan di tahap awal. Tahap ini akan menjawab semua pertanyaan research question sesuai hasil analisis.
A. [RQ1] Apa perangkat lunak pengembangan game yang paling sering digunakan pada tahun 2020-2023?
310 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
Dari  hasil  analisis  terhadap  106  paper  yang  telah  memenuhi  kriteria  di  tahap-tahap sebelumnya,  dapat  menjawab research  question RQ1.  Dimana software Unity  yang  paling banyak digunakan dalam pengembangan game tahun 2020-2023.
Tabel 2 Hasil Identifikasi Software Pengembangan Game No Software Jumlah Paper 1 Unity 60 2 Construct 28 3 RPG Maker MV 11
Dari  tabel  2  terlihat  bahwa software Unity  paling  banyak  digunakan  dalam pengembangan  game,  baik  itu  jenis  game  berbasis mobile dan desktop maupun  jenis  game 2D dan 3D. Unity adalah game engine buatan Unity Technologies Inc . Unity adalah sebuah tool yang  terintegrasi  untuk  membuat  game,  arsitektur  bangunan  dan  simulasi.  Unity  bisa untuk  games  PC  dan  games  Online.  Untuk  games Online diperlukan  sebuah plugin ,  yaitu Unity  Web  Player ,  sama  halnya  dengan Flash Player pada Browser .  Unity  tidak  dirancang untuk  proses  desain  atau modelling ,  dikarenakan  Unity  bukan tool untuk  mendesain[109]. Fitur scripting yang disediakan, mendukung tiga bahasa pemrograman yaitu; JavaScript, C#, dan  Boo.  Fleksibel  dan  mudah  digunakan, rotating ,  dan scaling  object hanya  perlu  sebaris kode. Begitu juga dengan duplicating , removing , dan changing properties . Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts ditampilkan pada editor , berbasis Net , artinya untuk run program  dilakukan  dengan Open  Source  Net platform .  Unity  merupakan  suatu aplikasi  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  game  multi platform yang  didesain  untuk mudah  digunakan.  Editor  ini  dibuat  setelah  ribuan  jam  yang  mana  telah  dihabiskan  untuk membuatnya  menjadi  nomor  satu  dalam  urutan  ranking  teratas  untuk  editor  game.  Unity cocok  dengan  versi  64-bit  dan  dapat  beroperasi  pada  Mac  OS  x  dan  windows  dan  dapat menghasilkan  game  untuk  Mac,  Windows,  Wii,  iPhone,  iPad  dan  Android.  Unity  dapat digunakan untuk membuat konten 2D dan 3D secara terpisah, menggunakan elemen 2D dan 3D  dalam  proyek  yang  sama,  atau  membuat  game  3D  yang  mensimulasikan  tampilan  2D dalam 2.5D.
B. [RQ2] Apa metode penelitian yang diterapkan dalam mengembangkan game tersebut?
Hasil  analisis research  question RQ2  ditampilkan  pada  table  3.  berikut.  Dimana metode penelitian yang paling banyak digunakan dalam pengembangan game  yaitu metode Research and Development (RnD).
Tabel 3. Hasil Identifikasi Metode/Pendeketan No Metode/Pendekatan Jumlah Paper 1 Research and Development (RnD) 43 2 Multimedia Development Life Cycle (MDLC) 22 3 Game Development Life Cycle (GDLC) 19
Metode Research  and  Development (RnD)  menjadi  metode/pendekatan  yang  paling banyak  digunakan  dalam  penelitian  pengembangan  game  pada  tahun  20202-2023  di Indonesia. Research  and  Development (R&D),  merupakan  konsepsi  dan  implementasi  ide- ide  produk  baru  atau  perbaikan  produk  yang  telah  ada.  Inti  dari  kegiatan  R&D  adalah dihasilkannya produk baru, atau perbaikan produk yang sudah ada, yang memerlukan untuk disempurnakan. Terdapat beberapa model pengembangan pada metode RnD yaitu Borg and
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 311
d clear, implies research results (First Author)
Gall,  ADDIE,  Spiral  5D  Cennamo,  dan  4D[110].  Dari  hasil  analisis,  model  yang  paling banyak diterapkan yaitu model ADDIE. Model ADDIE dengan lima tahapan proses yaitu : Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation .
C. [RQ3] Apa kelemahan perangkat lunak dan metode penelitian pengembangan game yang paling sering digunakan tersebut?
Perangkat  lunak  Unity  memiliki  beberapa  kelemahan/kekukrangan  yaitu  Penggunaan cache  memory yang  cukup  banyak,  dibutuhkan  penyesuaian  yang  lebih  kompleks  ketika ingin  mengembangkan  game  2D  tanpa  bantuan plugin,  dan diperlukannya  penyesuaian mengikuti  gaya component  based yang  tersedia.  Selanjutnya  kelemahan/kekurangan  dari metode Research and Development (RnD) yaitu m etode ini membutuhkan waktu pengembangan yang relatif lebih lama karena prosedurnya yang cukup kompleks, tidak dapat digeneralisasikan secara utuh,  karena  penelitian  RnD  ditujukan  untuk  pemecahan  masalah  “ here  and  now ”,  dan  dibuat berdasarkan  sampel  (spesifik),  tidak menggunakan populasi.  Serta  penelitian  RnD  memerlukan sumber dana dan sumber daya yang relatif lebih besar.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan,  diperoleh  kesimpulan  yaitu  metode Systematic  Literature  Review dapat  digunakan  untuk  mengidentifikasi  perangkat  lunak  dan metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan game di tahun 2020-2023. Dari hasil penelitian  diketahui  bahwa Software Unity  dan  Metode Research  and  Development (RnD) merupakan  perangkat  lunak  dan  metode  penelitian  yang  paling  sering  digunakan  dalam pengembangan game pada tahun 2020-2023 di Indonesia.

## 5. SARAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan,  diberikan  saran  berikut  agar  dapat dijadikan  acuan  dalam  pengembangan  selanjutnya  yaitu  Jumlah  paper  yang  digunakan  serta rentang tahun pemilihan data dapat diperbanyak untuk memperoleh hasil identifikasi yang lebih akurat.  Selain  itu  Sumber  basis  data  dan  cakupan  wilayah  penelitian  dapat  diperbanyak  untuk menjangkau lingkup yang lebih luas.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Kami  berterima  kasih  atas  bantuan  yang  diberikan  oleh  Institut  Teknologi  dan Bisnis STIKOM Bali sehingga penelitian ini dapat diselesaikan dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  A.  Yunanto  and  S.  Rochimah, “Systematic  Literature  Review  Terhadap  Evaluasi Perangkat Lunak Tentang Serious Game,” J. Inform. , Vol. 4, No. 1, pp. 54–65, 2017.
[2] E.  Triandini,  S.  Jayanatha,  A.  Indrawan,  G.  Werla  Putra,  and  B.  Iswara, “Metode Systematic  Literature  Review  Untuk  Identifikasi  Platform  dan  Metode  Pengembangan
312 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
Sistem Informasi di Indonesia,” Indones. J. Inf. Syst. , Vol. 1, No. 2, p. 63, Feb. 2019.
[3] N.  H.  Sutanto,  E.  Utami,  and  R.  Rismayani, “Systematic  Literature  Review  Untuk Identifikasi  Metode  Evaluasi  Website  Layanan  Pendidikan  di  Indonesia,” J.  Ilm.  IT CIDA , Vol. 7, No. 1, pp. 1–22, 2021.
[4] A.  C.  Talakua  and  A.  A.  Pekuwali, “Aplikasi  Game Edukasi  Pengenalan  Nama  Hewan dan  Habitat  Dalam  3  Bahasa  Bagi  Anak  Usia  Dini,”  Explor.  J.  Sist. Inf.  dan Telemat. , Vol. 14, No. 1, pp. 24–31, Jun. 2023.
[5] A.  Fatahillah,  N.  Alfiyantiningsih,  and  Dafik, “Developing  Construct  2  Android-Based Education  Math  Game  to  Improve  The  ICT  Literacy  on  Number  Patterns  Subject,” Al- Jabar  J. Pendidik. Mat. , Vol. 12, No. 1, pp. 25–34, 2021.
[6] I.  Benawan,  D.  M.  K.  Nugraheni,  B.  Noranita,  and  G.  Aryotejo, “Digital  Education Game  for  TK-A  Level  Students  Using  Multimedia  Development  Life  Cycle  Method,” INTENSIF  J.  Ilm.  Penelit.  dan  Penerapan  Teknol.  Sist.  Inf. ,  Vol.  7,  No.  1,  pp.  68–83, 2023.
[7] A.  H.  Widya  and  M.  Mustagfirin, “Game  Edukasi  Aksara  Jawa  3D  Dengan Accelerometer,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , Vol. 2, No. 2, p. 146, 2020.
[8] D.  H.  Kuwayyis,  T.  Listyorini,  and  E.  Supriyati, “Game  Edukasi  Matematika  Bilangan Pecahan  Berbasis  Android  Untuk  Siswa  Kelas 5  SD,” J.  Inf.  Eng.  Educ.  Technol. , Vol. 07, No. 1, pp. 16–21, 2023.
[9] S.  Fortuna,  A.  I.  Purnamasari,  and  A.  R.  Dikananda, “Game  Edukasi  Menyusun  Kata Berbasis Android Dengan Metode MDLC Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini pada Paud Wijaya Kusuma 1 Kota Cirebon,” J. Teknol. Ilmu Komput. , Vol. 1, No. 2, pp. 61–65, 2023.
[10]  M. F. Akbar, Damayanti, and H. Sulistiani, “Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komputer(JTIIK) , Vol. 7, No. 2, pp. 275–282, 2020.
[11]  M.  I.  Annas,  J.  Kuswanto,    arvin  C.  Frobenius,  and  W.  Y.  Untoro, “Game  Mengenal Pahlawan  Nasional  Menggunakan  Construct  2  Berbasis  Android  Untuk  Sekolah  Dasar Kelas IV,” Infotek  J. Inform. dan Teknol. , Vol. 6, No. 1, pp. 30–39, 2023.
[12]  I. R. Saputra, I. S. Widiati, and M. Setiyawan, “Implementasi Addie Dalam Pembuatan Game  ‘  Carakan  ’  Untuk  Melestarikan  Budaya  Aksara  Jawa,” J.  Inf.  Syst.  Informatics Eng. , Vol. 7, No. 1, pp. 17–24, 2023.
[13]  S.  A.  Fauzan,  S.  R.  Pradana,  M.  Hikal,  M.  B.  Ashfiya,  Y.  I.  Kurniawan,  and  B. Wijayanto, “Implementasi Game Development Life Cycle Model Pengembangan Arnold Hendrick’s Dalam Pembuatan Game Puzzle-RPG Enigma’s Dungeon,” J. Ilmu Komput. dan Inform. , Vol. 2, No. 2, pp. 113–126, 2022.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 313
d clear, implies research results (First Author)
[14]  K. Permatasari and Y. Setiawan, “Meningkatkan Minat dan Berpikir Kritis Siswa Kelas 6 SD Melalui Pengembangan Game The Rotation,” J. Pendidik. Tambusai , Vol. 4, No. 2, pp. 1408–1418, 2020.
[15]  D. W. Suryana and S. D. Asri, “Pembuatan Game Puzzle ‘Escape: The Answers’ Untuk Melatih  Problem  Solving  Anak  Berbasis  Android,” Rabit    J.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. Univrab , Vol. 5, No. 1, pp. 34–43, 2020.
[16]  M.  Budiwansyah  and  Malabay, “Pembuatan  Game  Zombie  Smasher  Dengan  Unity berbasis Android,” Ikraith-Informatika , Vol. 7, No. 1, pp. 116–125, 2023.
[17]  A.  Syafii  and  W.  Haryono, “Penerapan  Extreme  Programming  pada  Pengembangan Game  Edukasi  Asmaul  Husna,  Sifat  Allah  dan  Nama  Nabi  Menggunakan  Aplikasi Construct 2,” J. Artif. Intell. Innov. Appl. , Vol. 3, No. 1, pp. 91–97, 2022.
[18]  R.  Maulana,  A.  Suharso,  and  A.  Rizal, “Penerapan  Metode  Finite  State  Machine  pada Pengembangan Game Edukasi Pengolahan Sampah,” Indones. J. Appl.
Informatics(IJAI) , Vol. 5, No. 2, pp. 125–135, 2021.
[19]  S.  Wahyu, “Penerapan  Metode  Game  Development  Life  Cycle  pada  Pengembangan Aplikasi  Game  Pembelajaran  Budi  Pekerti,”  SKANIKA  Sist.  Komput.  dan  Tek.  Inform. , Vol. 5, No. 1, pp. 82–91, 2022.
[20]  I.  Khaerunnisa  and  M.  Zamhari, “Pengembangan  Aplikasi  Game  Berbasis  Android Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Praktikum Asam Basa,” JTC-RE J. Trop. Chem. Res. Educ. , Vol. 2, No. 1, pp. 1–8, 2020.
[21]  N.  F.  Ramadhanti, M.  Lamada,  and  M.  Riska, “Pengembangan  Aplikasi  Game  Edukasi 3D  ‘Finding  Geometry’  Berbasis  Unity  Sebagai  Media  Pembelajaran  Bangun  Ruang Matematika,” J. Mediat.  J. Media Pendidik. Tek. Inform. dan Komput. , Vol. 4, No. 2, pp. 21–26, 2021.
[22]  R.  Adawiyah  and  L.  N.  Safrida, “Pengembangan  dan  Sosialisasi  Game  Edukasi Matematika  Berbasis  Android  ‘GESIT’  Sebagai  Alternatif  Media  Pembelajaran  pada Masa Pandemi COVID-19,” JPKMI (Jurnal Pengabdi. Kpd. Masy. Indones. , Vol. 2, No. 2, pp. 83–92, 2021.
[23]  M. A. Masykhur and L. Y. Risnani, “Pengembangan dan Uji Kelayakan Game Edukasi Digitalsebagai Media Pembelajaran Biologi Siswa SMA Kelas X pada Materi Animalia,” BIOEDUKASI (Jurnal Pendidik. Biol. , Vol. 11, No. 2, pp. 90–104, 2020.
[24]  M.  Prabowo  and  Supriyanto, “Pengembangan  Fitur  Achievement  pada  Game  Virtual Academic,” JSTIE (Jurnal Sarj. Tek. Inform. , Vol. 10, No. 1, pp. 46–55, 2022.
[25]  Paryanta, “Pengembangan  Game  2D  Educational  and  Edutainment  ‘Fruit  Shooter’ Menggunakan Unity Berbasis Android,” IJNS - Indones. J. Netw. Secur. , Vol. 10, No. 4, pp. 212–218, 2021.
314 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
[26]  I.  J.  Robot, V. Tulenan, and  S.  D.  E.  Paturusi, “Pengembangan  Game  3D  First Person Shooter  Peristiwa  Kemerdekaan  14  Februari  1946  di  Sulawesi  Utara,”  J.  Tek. Inform. , Vol. 15, No. 2, pp. 109–118, 2020.
[27]  A.  A.  Syahidi,  A.  Riyadi,  S.  Zakiah,  and  M.  Astuti, “Pengembangan  Game  Action- Adventure  Berdasarkan  Cerita  Rakyat  Sultan  Suriansyah  Bermuatan  Kearifan  Lokal Banjarmasin  Berbasis  Perangkat  Bergerak,” J.  Borneo  Inform.  dan  Tek. Komputer(JBIT) , Vol. 1, No. 1, pp. 25–37, 2021.
[28]  P.  G.  Y.  Pradika,  A.  A.  A.  P.  Ardyanti,  and  I.  G.  J.  E.  Putra, “Pengembangan  Game Bebantenan Sebagai Konten Sistem Informasi Museum Panca Yadya,” Jutisi  J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf. , Vol. 9, No. 3, pp. 45–56, 2020.
[29]  A.  Purnomo, “Pengembangan  Game  Belajar  Huruf  Hijaiyah  Untuk  Disleksia  Dengan Metode Waterfall,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer) , Vol. 10, No. 1, pp. 68–75, 2023.
[30]  N.  J.  Budiartawan,  M.  Windu,  A.  Kesiman,  I.  Gede,  and  M.  Darmawiguna, “Pengembangan  Game  Cerita  Rakyat  Bali  Berbasis  Desktop  ‘Calon  Arang  (The Darkness of Dirah),’” KARMAPATI (Kumpulan Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform. , Vol. 11, No. 1, pp. 48–60, 2022.
[31]  Y. M. D. Putra and A. Nugroho, “Pengembangan Game Edukasi ‘Super Mathrio Bros’ Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Berhitung,” J. Pendidik. Teknol. Inf. , Vol. 5, No. 2, pp. 261–269, 2022.
[32]  H.  Sutrisno, “Pengembangan  Game  Edukasi  Android  Mat  Croco  Berorientasi  pada Penalaran Matematika,” J. Didakt. Pendidik. Dasar , Vol. 4, No. 2, pp. 409–434, 2020.
[33]  S. Damarjati and A. Miatun, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kritis,” ANARGYA J. Ilm. Pendidik. Mat. , Vol. 4, No. 2, pp. 164–175, 2021.
[34]  J.  N.  S.  Adi  and  Suprihadi, “Pengembangan  Game  Edukasi  Berbasis  Android  Tentang Pencegahan Virus Covid-19 Menggunakan Unity,” J. Pendidik. Teknol. Inf. , Vol. 5, No. 2, pp. 252–260, 2022.
[35]  L.  O.  Putri,  A.  I.  Purnamasari,  and  A.  R.  Dikananda, “Pengembangan  Game  Edukasi Budaya  dan  Sejarah  Cirebon  Untuk  Jurnal  Teknologi  Ilmu  Komputer,”  J.  Teknol.  Ilmu Komput. , Vol. 1, No. 2, pp. 55–60, 2023.
[36]  M.  R.  Kurniawan  and  L.  Y.  Risnani, “Pengembangan  Game  Edukasi  Digital  dan Implementasi  pada  Pembelajaran  Biologi  Materi  Plantae  Siswa  Sma  Kelas  X,” BIOEDUKASI (Jurnal Pendidik. Biol. , Vol. 12, No. 1, pp. 1–16, 2021.
[37]  F. R. Pradhana, T. Harmini, and M. Naufal, “Pengembangan Game Edukasi Doa Harian Berbasis Android Dengan Menerapkan Metode Gamification,” JUMANJI (Jurnal Masy. Inform. Unjani) , Vol. 5, No. 2, pp. 99–109, 2021.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 315
d clear, implies research results (First Author)
[38]  Y.  Y.  Pramudita,  J.  Sahertian,  and  A.  Sanjaya, “Pengembangan  Game  Edukasi Klasifikasi  Komponen  Komputer  Berbasis  Android  Dengan  Tools  Unity  3D  Game Engine.pdf,” in Seminar Nasional Inovasi Teknologi , 2020, pp. 27–34.
[39]  S. Permastasari, M. Asikin, and N. R. Dewi (Nino Adhi), “Pengembangan Game Edukasi Matematika ‘MaTriG’ Dengan Software Construct 3 di SMP,” FIBONACCI J. Pendidik. Mat. dan Mat. , Vol. 8, No. 1, pp. 21–30, 2022.
[40]  Enjelita,  D.  Oktaviana,  and  Y.  Ardiawan, “Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika Berbasis  Android  Menggunakan  Software  Construct  2  Terhadap  Kemampuan Pemahaman Matematis,” JagoMIPA J. Pendidik. Mat. dan IPA , Vol. 3, No. 1, pp. 1–12, 2023.
[41]  R. Yuliana, M. Firdaus, and D. Oktaviana, “Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis  Android  Menggunakan  Sofware  Construct  2  Terhadap  Kemampuan Pemahaman Matematis,” J. Ris. Rumpun Mat. dan Ilmu Pengetah. Alam , Vol. 1, No. 1, pp. 82–90, 2022.
[42]  R.  A.  Gontah,  H.  Sumual,  and  T.  Komansilan, “Pengembangan  Game  Edukasi Matematika Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Dasar,” Edutik  J. Pendidik. Teknol. Inf. dan Komun. , Vol. 1, No. 1, pp. 39–54, 2021.
[43]  D.  Arisandy,  J.  Marzal,  and  M.  Maison, “Pengembangan  Game  Edukasi  Menggunakan Software  Construct  2  Berbantuan  Phet  Simulation  Berorientasi  pada  Kemampuan Berpikir  Kreatif  Siswa,”  J.  Cendekia    J.  Pendidik.  Mat. ,  Vol.  5,  No.  3,  pp.  3038–3052, 2021.
[44]  A. S. Rahman and I. G. Anugrah, “Pengembangan Game Edukasi Pencegahan COVID- 19  Menggunakan  Metode  Game  Development  Life  Cycle,”  Ilk.  J.  Comput.  Sci.  Appl. Informatics , Vol. 4, No. 1, pp. 42–52, 2022.
[45]  N.  F.  Anwar,  R.  T.  Mangesa,  and  U.  S.  Sidin, “Pengembangan  Game  Edukasi Pengenalan Angka Berbasis Unity Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita di SLB Arnadya,” J. Mediat. , Vol. 4, No. 3, pp. 105–111, 2021.
[46]  M.  Yulianto  and  D.  A.  P.  Putri, “Pengembangan  Game  Edukasi  Pengenalan  Iklim  dan Cuaca Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar,” Emit. J. Tek. Elektro , Vol. 20, No. 2, pp. 128–133, 2020.
[47]  M. Kholil, R. Akhsani, and K. Charisma, “Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah Berbasis  Android  2  Dimensi,”  JAMI  J.  Ahli  Muda  Indones. ,  Vol.  1,  No.  1,  pp.  13–24, 2020.
[48]  Farichah and Agmawarnida, “Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pendukung Pembelajaran TPQ An-Nahdliyah At-Taqwa,” J. Sci. Appl. Informatics , Vol. 4, No. 3, pp. 298–310, 2021.
316 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
[49]  C.  I.  S.  Budhayanti  and  J.  Bata, “Pengembangan  Game  Edukasi  Untuk  Materi  Bangun Datar  Menggunakan  Lintasan  Belajar  Geometri,”  J.  Muara  Ilmu  Sos.  Humaniora,  dan Seni , Vol. 5, No. 1, pp. 154–163, 2021.
[50]  S. Aminah, D. E. P. Tanuwijaya, and A. Aditya, “Pengembangan Game Edukasi Untuk Melatih  Number  Sense  Berbasis  Android,”  Procedia  Soc.  Sci.  Humanit. ,  Vol.  1,  No. 2022, pp. 326–333, 2022.
[51]  A.  F.  W.  Sari, “Pengembangan  Game  Edukasi  Vorily  Berbasis  Android  Untuk Meningkatkan  Kosakata  Bahasa  Inggris  Siswa  Tunagrahita  Ringan,”  J.  Pendidik. Khusus , Vol. 15, No. 1, pp. 1–7, 2020.
[52]  G.  Arsyadana  and  R.  Soelistijadi, “Pengembangan  Game  Kuis  Edukasi  Audio  Visual Bagi Anak Balita Berbasis Android Dengan Metode Fisher Yates Shuffle,” in Proceeding SENDIU 2020 , 2020, pp. 406–412.
[53]  I.  Rofiqoh,  D.  Puspitasari,  and  Z.  Nursaidah, “Pengembangan  Game  Math  Space Adventure  Sebagai  Media  Pembelajaran  pada  Materi  Pecahan  di  Sekolah  Dasar,” Lentera Sriwij.  J. Ilm. Pendidik. Mat. , Vol. 2, No. 1, pp. 41–54, 2020.
[54]  I.  K.  B.  Suartama,  I.  G.  M.  Darmawiguna,  and  I.  M.  Putrama, “Pengembangan  Game Multiplayer  Pengenalan  Budaya  Gebug  Ende  Seraya  Karangasem  Berbasis  Android,” Inser.  Inf. Syst. Emerg. Technol. J. , Vol. 1, No. 2, pp. 108–119, 2020.
[55]  W.  D.  Aulianti,  S.  A.  Karim,  and  M.  Riska, “Pengembangan  Game  Pendidikan  Anti Korupsi  Berbasis  Android,”  J.  Mediat.  J.  Media  Pendidik.  Tek.  Inform.  dan  Komput. , Vol. 4, No. 2, pp. 27–32, 2021.
[56]  F. Yedithia, Sulistyowati, and Rosmiati, “Pengembangan Game Platformer ‘Ayo Lawan Virus’  Berbasis  Android  Dengan  Menggunakan  Game  Engine  Unity,”  J.  Hum.  Teknol. , Vol. 8, No. 1, pp. 1–9, 2022.
[57]  S. Hardiyanti, M. K. Mustami, and A. Mu’nisa, “Pengembangan Game Puzzle Berbasis Construct  2  Sebagai  Media  Pembelajaran  Sistem  Peredaran  Darah  Kelas  XI  di  SMA Negeri 1 Selayar,” Biolearning J. , Vol. 7, No. 1, pp. 6–11, 2020.
[58]  M. A. P. Sujaya, I. G. M. Darmawiguna, and M. W. A. Kesiman, “Pengembangan Game Rpg 2D Legenda Desa Trunyan,” Inser.  Inf. Syst. Emerg. Technol. J. , Vol. 2, No. 2, pp. 84–98, 2022.
[59]  R. M. M. Prasetyo, H. Syaputra, W. Cholil, and S. Sauda, “Rancang dan Bangun Game Edukasi  Anak-anak  Berbasis  Android  Dengan  Unity  Menggunakan  Metode  Game Development Life Cycle,” J. Nas. Ilmu Komput. , Vol. 2, No. 2, pp. 102–111, 2021.
[60]  A.  B.  Pohan,  I.  Alfarobi,  and  S.  W.  Hadi, “Pengembangan  Idle  Game  ‘Havok  Runner’ Berbasis  Android  Menggunakan  Metode  Agile  Game  Development,” J.  Media  Inform. Budidarma , Vol. 6, No. 3, p. 1573, 2022.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 317
d clear, implies research results (First Author)
[61]  E.  N.  Amalina  and  R.  Inayati, “Pengembangan  Media  ‘Economic  Monopoly’  Berbasis Game Untuk Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X SMAN 1 Singosari,” J. Pendidik. Ekon. , Vol. 9, No. 3, pp. 129–137, 2021.
[62]  K.  S.  Arif,  M.  H.  Sugiharto,  F.  Nugroho,  and  J.  N.  Fadilah, “Rancang  Bangun  Game Labirin  Hijaiyah  Dengan  Unity  Menggunakan  Metode  Finite  State  Machine,” DoubleClick J. Comput. Inf. Technol. , Vol. 4, No. 1, pp. 49–53, 2020.
[63]  D.  S.  Utami  and  A.  T.  A.  Hardini, “Pengembangan  Media  Belajar  Literasi  Digital Berbasis  Game  Edukasi  Untuk  Siswa  Kelas  2  SD,”  JIKAP  PGSD  J.  Ilm.  Ilmu Kependidikan , Vol. 5, No. 2, pp. 218–225, 2021.
[64]  S.  Al  Farisi,  M.  J.  Afroni,  and  E.  S.  Wirateruna, “Rancang  Bangun  Game  Edukasi ‘Wawasan Islami’ Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Unity 3D,” Informatics, Electr. Electron. Eng. , Vol. 2, No. 1, pp. 79–87, 2021.
[65]  N.  E.  Wardhani  and  I.  Rahmawati, “Pengembangan  Media  Game  Labyrinth  Adventure Berbasis Android sesuai Tahapan Pemecahan Masalah Polya di Sekolah Dasar,” Jpgsd , Vol. 8, No. 1, pp. 35–48, 2020.
[66]  Suwarno  and  V.  Eng, “Rancang  Bangun  Game  Edukasi  Untuk  Membantu  Proses Pembelajaran  Matematika  Kelas  3  SD  dengan  Menggunakan  Unity,” Comb.  Manag. Business, Innov. Educ. Soc. Sci. , Vol. 1, No. 1, pp. 784–792, 2021.
[67]  Fauziah  and  A.  K.  Arrifqie, “Rancang  Bangun  Game  Edukasi  Pengenalan  Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity 3D,” JEJARING  J. Teknol. dan Manaj. Inform. , Vol. 7, No. 1, pp. 10–16, 2022.
[68]  A.  N.  Anggraini,  J.  N.  Fadila,  and  F.  Nugroho, “Rancang  Bangun  Game  2D  ‘Finding Tajwid’  Dengan  Metode  Finite  State  Mechine  Menggunakan  Software  Unity  Hub,”  J. Teknol. Inf. , Vol. 5, No. 1, pp. 88–93, 2021.
[69]  R.  D.  Ferdiani,  Y.  I.  P.  Pranyata,  and  L.  Qomariyah,  “ Pengembangan  Media  ICT Berbasis  Game  Bare-Trick  pada  Materi  Barisan  dan  Deret  di  Kelas  IX  MTs  Nurul Mubtadiin,” MUST J. Math. Educ. Sci. Technol. , Vol. 5, No. 2, pp. 106–117, 2020.
[70]  S.  Syarif,  T.  Hasanuddin,  and  M.  Hasnawi, “Perancangan  Game  Puzzle  Labirin menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine,” Bul. Sist. Inf. dan Teknol. Islam , Vol. 3, No. 1, pp. 34–41, 2022.
[71]  Sussi et al. , “Perancangan dan Implementasi Game Edukasi Kesehatan Gigi ‘Tooth and Fairy’ berbasis Android Menggunakan Unity Engine,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , Vol. 9, No. 2, pp. 287–292, 2022.
[72]  E.  S.  Nirwana, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbasis  Game  Android  Untuk Anak  Usia  5-6  Tahun,” J. Obs.    J.  Pendidik.  Anak  Usia  Dini , Vol.  6,  No.  3,  pp.  1811– 1818, 2022.
318 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
[73]  R.  R.  Pradana  and  Surahman.  Ade, “Perancangan  Aplikasi  Game  Fighting  2  Dimensi Dengan  Tema  Karakter  Nusantara  Berbasis  Android  Menggunakan  Construct  2,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak(JATIKA) , Vol. 1, No. 2, pp. 234–244, 2020.
[74]  R.  Widyastuti  and  L.  S.  Puspita, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbasis  Game Edukasi pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan,” Paradig. - J. Komput. dan Inform. , Vol. 22, No. 1, pp. 95–100, 2020.
[75]  R. Janata, A. Thyo Priandika, and R. D. Gunawan, “Pengembangan Game Petualangan Edukasi  Pengenalan  Satwa  Dilindungi  di  Indonesia  Menggunakan  Construct  2,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , Vol. 3, No. 3, pp. 286–294, 2022.
[76]  M.  Nuraminudin,  I.  A.  Astuti,  and  S.  A.  Susanto, “Pengembangan  Game  Math  Story Problems  Menggunakan  RPG  Maker  MZ  Untuk  Anak  4-7  Tahun,” Edu  Komputika  J. , Vol. 9, No. 2, pp. 97–104, 2022.
[77]  M. N. R. Bahar, S. Kasim, and U. S. Sidik, “Pengembangan Game Edukasi Tes Potensial Akademik Berbasis RPG Maker di SMAN 1 Sidrap,” INTEC(Information Technol. Educ. Journal) , Vol. 1, No. 1, pp. 61–65, 2022.
[78]  F.  Rozi  and  A.  Kristari, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  Edukasi  Berbasis Android  pada  Mata  Pelajaran  Fisika  Untuk  Siswa  Kelas  XI  di  SMAN  1  Tulungagung,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , Vol. 5, No. 1, pp. 35–44, 2020.
[79]  M.  K.  Miswari,  A.  Amrullah,  L.  Hayati,  and  K.  Sarjana, “Pengembangan  Media Pembelajaran  Game  Edukasi  pada  Materi  Segi  Empat  Kelas  VII  SMPN  1  Wanasaba,” Griya J. Math. Educ. Appl. , Vol. 2, No. 1, pp. 105–116, 2022.
[80]  F.  Dinandra  and  Vitriani, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  Edukasi  Pokok Bahasan Pengenalan Perangkat Keras Komputer (Hardware) Berbasis Revolusi Industri 4.0,” EduTeach  J. Edukasi dan Teknol. Pembelajaran , Vol. 1, No. 1, pp. 10–21, 2020.
[81]  A.  R.  S.  Putri  and  G.  S.  Airlanda, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Game  PEKA Untuk  Meningkatkan  Hasil  Belajar  Kognitif  Peserta  Didik  pada  Materi  Pecahan,” Efektor , Vol. 7, No. 2, pp. 109–116, 2020.
[82]  B.  Saputra  and  A.  Herliana, “Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  Untuk  Anak Sekolah Dasar Menggunakan Unity,” J. Nas. Komputasi dan Inf. , Vol. 6, No. 3, pp. 427– 433, 2023.
[83]  D. Prayoga, L. Rusdiana, and F. Yedithia, “Pengembangan Game 2D Platformer ‘Virus Must Die’ Berbasis Android Menggunakan Unity,” J. SAINTEKOM , Vol. 12, No. 2, pp. 200–209, 2022.
[84]  S.  Widayati,  Y.  I.  Chandra,  and  D.  Ruri, “Penerapan  Metode  Agile  Process  Dengan Model  Extreme  Programming  Dalam  Pembuatan  Game  RPG  ‘The  Realm  of  Unknown’ Menggunakan MV RPG Maker,” J. Esensi Infokom  J. Esensi Sist. Inf. dan Sist. Komput. , Vol. 6, No. 1, pp. 51–58, 2022.
Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E- ISSN 2503-2933 319
d clear, implies research results (First Author)
[85]  N.  A.  Siswi  and  Wahyudi, “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Tematik  Game Menjelajah  Ruang  Berbasis  Construct  Untuk  Meningkatan  Kemampuan  Berpikir  Kritis dan Pemecahan Masalah bagi Siswa di Sekolah Dasar,” J. Ilm. Wahana Pendidik. , Vol. 7, No. 4, pp. 489–500, 2021.
[86]  Fachrul  Reza  dan  Mufid  Nilmada, “Pembuatan  Game  Animasi  Bekelan  Menggunakan Unity  Dan  C#  Berbasis  Android,” J.  Univ.  Gunadarma ,  Vol.  16,  No.  12,  pp.  58–68, 2022.
[87]  J. P. Haromunthe and J. Riyanto, “Pembuatan Game 3D Corona Survival Menggunakan Unity Berbasis Android,” OKTAL J. Ilmu … , Vol. 1, No. 09, pp. 1355–1359, 2022.
[88]  H. B. Dirgantara and P. Windriyani, “Pembangunan Permainan Video Action-Shooter 2 Dimensi Berbasis Desktop Menggunakan Game Maker Studio 1.4,” KALBISCIENTIA J. Sains dan Teknol. , Vol. 7, No. 2, pp. 110–115, 2020.
[89]  R.  Kurniawan  and  R.  Y.  Pradatama, “‘  Bug  Invasion  ’  Berbasis  Desktop,” J.  Inf. Technol. , Vol. 03, No. 02, pp. 28–43, 2021.
[90]  T.  Nizami  and  Y.  A.  Fahrizal, “Model  Game  Sejarah  Perang  Banjar  Menggunakan Unreal  Engine  4,”  Jutisi    J.  Ilm.  Tek.  Inform.  dan  Sist.  Inf. ,  Vol.  9,  No.  3,  pp.  83–94, 2020.
[91]  I. N. Sukajaya, K. A. T. Raharja, and N. M. S. Mertasari, “Pengembangan Serious Game Berbasis  Inkuiri  Terbimbing  pada  Pokok  Bahasan  KPK  dan  FPB  untuk  Siswa  Kelas  4 Sekolah Dasar,” J. Nas. Pendidik. Tek. Inform. , Vol. 10, No. 2, pp. 57–66, 2021.
[92]  A.  Hadisopiyan,  C.  D.  Suhendra,  and  P.  H.  Rantelinggi, “Membuat  Game  3d  Survival Horror  ‘Suanggi  Survival  Papua’  Berbasis  Desktop  Menggunakan  Unity,”  INFORMAL Informatics J. , Vol. 5, No. 3, pp. 96–105, 2020.
[93]  N. C. Nirwana and A. Purwanto, “Pengembangan Teknologi Game Indonesia ‘Pramuka Asik’  Menggunakan Unity 2d Engine Berbasis Android,” J. Pendidik. Tambusai , Vol. 6, No. 1, pp. 2103–2116, 2022.
[94]  A.  M.  Nabila,  A.  P.  Armin,  and  E.  D.  Hartono, “Game  Edukasi  Tembung  Aran Menggunakan Tools Engine Game Unity,” Bina Insa. Ict J. , Vol. 7, No. 2, pp. 135–144, 2020.
[95]  M. Marjuni, J. Sahertian, and M. A. D. W. Dara, “Game Edukasi Pewayangan Pandawa Lima  Menggunakan  Media  Aplikasi  RPG  (Role  Playing  Game)  Maker  Mv,” Pros. SEMNAS INOTEK (Seminar Nas. Inov. Teknol. , pp. 174–181, 2021.
[96]  D. Firmansyah, Martini, and H. Murtina, “Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV,” Inf. Manag. Educ. Prof. , Vol. 5, No. 1, pp. 25–34, 2020.
320 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 10, No. 4, Desember 2023, Hal. 301-320 E-ISSN 2503-2933
[97]  I.  F.  M.  Rachmat  and  Gazali, “Pengembangan  Game  Edukasi  Bahasa  Isyarat  Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android,” Digit. Zo. J. Teknol. Inf. dan Komun. , Vol. 11, No. 2, pp. 160–171, 2021.
[98]  S.  W.  Febriani,  Sandie,  and  Y.  Darma, “Game  Edukasi  Matematika  Berbantuan  Rpg Maker  Mv  Materi  Bangun  Datar  Terhadap  Kemampuan  Pemecahan  Masalah Matematis,” Teorema Teor. dan Ris. Mat. , Vol. 8, No. 1, pp. 172–180, 2023.
[99]  M. R. Rinaldi, R. Napianto, and M. G. An’ars, “Game Edukasi Berhitung Anak Sekolah Dasar Menggunakan RPG Maker Berbasis Mobile,” J. Teknol. dan Sist. Informasi(JTSI) , Vol. 4, No. 1, pp. 61–66, 2023.
[100]  W.  Mararizki, “Perancangan  dan  Pembuatan  Game  ‘  JUMP  CHICKEN  ’  Berbasis Android,” J. Instrumentasi dan Teknol. Inform. , Vol. 4, No. 2, pp. 75–80, 2023.
[101]  D.  A.  Adnas  and  Rachmawan, “Perancangan  dan  Pengembangan  Video  Game  sebagai Media Terapi Depresi,” Comput. Based Inf. Syst. J. , Vol. 10, No. 1, pp. 62–71, 2022.
[102]  M.  M.  Mehang,  Y.  Rada,  and  D.  A.  Sitaniapessy, “Perancangan  Game  Edukasi  2D Pengenalan  Motif  Kain  Tenun  Ikat  Sumba  Timur  Menggunakan  Construct  2,” J.  Inov. Wira Wacana , Vol. 2, No. 1, pp. 19–28, 2023.
[103]  M. Adam and F. I. Anshori, “Perancangan Game Puzzle Platformer Ploop Menggunakan Model Game Development Life Cycle,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf. , Vol. 6, No. 1, pp. 34–48, 2023.
[104]  A.  Naratama,  T.  A.  S.  Prasida,  and  J.  Prestiliano, “Perancangan  Game  Visual  Novel ‘Freshmen’ Sebagai Media Edukasi Etika Bermedia Sosial Sekolah Menengah Atas,” J. Desain Komun. Vis. Nirmana , Vol. 23, No. 1, pp. 32–39, 2023.
[105]  M.  Kamsul,  A.  Damayunita,  and  R.  S.  Fuadi, “Development  of  ‘  Trade  War  ’ Business Simulation Educational Game Using Unity,” J. Pendidik. EDUMASPUL , Vol. 7, No. 1, pp. 1107–1111, 2023.
[106]  J.  R.  M.  Roos  and  E.  A.  Dharmawan, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Video  Game  First Person Shooter Menggunakan Engine Unity,” J. Simetrik , Vol. 13, No. 1, pp. 661–668, 2023.
[107]  Y. Hanni, O. Kembuan, and S. C. Kumajas, “Rancang Bangun Permainan Edukasi 3D ‘ Ucul Si Pejuang Covid ,’” J. Informatics Eng. , Vol. 4, No. 1, pp. 19–29, 2023.
[108]  Y. Andriasnyah and N. Nugraha, “Rancang Bangun Game Pembelajaran Operasi Dasar Matematika  Menggunakan  Algoritma  Fisher  Yattes,” Bull.  Inf.  Technol. ,  Vol.  4,  No.  2, pp. 268–274, Dec. 2023.
[109]  W.  J.  Mekel,  S.  R.  A.  Sompie,  and  B.  A.  Sugiarso, “Rancang  Bangun  Game  3D Pertahanan Kerajaan Bowontehu,” Tek. Inform. , Vol. 14, No. 4, pp. 455–464, 2019.
[110]  E. et. al. Winaryati, Cercular Model of RD & D . KBM Indonesia, 2021.