SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SMK YUPPENTEK 2 CURUG TANGERANG DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK
Riyan Bagus Prastian 1) , Lusi Fajarita 2)
Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : 1412503060@student.budiluhur.ac.id 1) , lusi.fajarita@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Koperasi SMK Yuppentek 2 Curug Tangerang merupakan salah satu koperasi yang dikelola oleh  sekolah SMK Yuppentek 2 Curug Tangerang, dengan ketua koperasinya yang bernama Agus Heriyanto, SSiT. Koperasi SMK Yuppentek  2  berlokasi  di  Jl.    Raya  PLP  Curug  KM  4,  Curug-Tangerang.  Pada    Koperasi    ini    peneliti melakukan  focus  analisa  pada  proses    simpan  pinjam    yang  berjalan.  Saat  ini,  pencatatan  peminjaman  dan pengembalian  uang koperasi  ditulis  dalam  satu  buku yang sama sehingga  pencarian  data  menjadi terhambat. Selain  itu  anggota  tidak  mengetahui  informasi  rincian  SHU  secara  detil  pada  saat  dibagikan.   Permasalahan lain  yang  dihadapi  yaitu  terjadinya  kesalahan  penulisan  rumus  pada    Microsoft    Excel  memungkinkan menyebabkan kesalahan terhadap perhitungan SHU sehingga dapat mengakibatkan  kekeliruan data pada saat pembagian  SHU  masing-masing  anggota.  Bedasarkan  hal  tersebut  mendorong    Koperasi  SMK  Yuppentek  2 Curug  untuk  mengembangkan  sistem  informasi    simpan  pinjam  untuk  menjawab  masalah  tersebut.  Dalam penelitian    ini  peneliti  menggunakan  metodologi  berorientasi  obyek  untuk  membantu  pembuatan  sistem informasi  tersebut.  Penulis  berharap  dengan  adanya  sistem  informasi    simpan  pinjam    yang terkomputerisasi dapat membantu  SMK Yuppentek 2 Curug Tangerang dalam mengelola koperasi simpan pinjam dengan baik.
Kata kunci: koperasi , object oriented , SHU, simpan pinjam

## 1. PENDAHULUAN
Sejalan  dengan  kemajuan  dan  kecanggihan teknologi  informasi,  maka  kebutuhan  informasi semakin  diperlukan  dapat  mempermudah  suatu pekerjaan,  seperti  dalam  bidang  koperasi  simpan pinjam.  Koperasi  SMK  Yuppentek  2  Curug Tangerang  merupakan  salah  satu  badan  usaha  yang bergerak  dibidang  simpan  pinjam  yang  memiliki tujuan  utama  yaitu  mengembangkan  kesejahteraan anggotanya,  khususnya  pada  bidang  ekonomi  dan sosial.  Koperasi  ini  juga  bertujuan  memberi kesempatan  untuk  anggota  memperoleh  pinjaman dengan  bunga  yang  ringan.  Sistem  pada  koperasi tersebut  sebagian  sudah  terkomputerisasi  terutama pada  saat  pembuatan  laporan  namun  hanya  sebatas memanfaatkan  aplikasi  pengolahan  kata  dan  angka ( Microsoft  word    dan    Microsoft    Excel ).  Sehingga masih  mempunyai  beberapa  masalah  antara  lain, pengumpulan data yang  memakan waktu lama serta pencarian  data  yang  sulit  dan  beberapa  transaksi yang tidak memiliki bukti tertentu. Dengan beberapa masalah  yang  dihadapi  tersebut,  maka  peneliti tergerak  membuat  rancangan  sistem  informasi dengan  menggunakan    software    pemrograman Visual  Studio  2008  dan  didukung  dengan  database MySQL.
Dari  hasil  pengamatan  yang  telah  dilakukan peneliti  selama  menganalisa  sistem  yang  berjalan pada  Koperasi  SMK  Yuppentek  2  Curug  masalah yang dihadapi adalah sebagai berikut:
a. Pencatatan untuk peminjaman dan pengembalian uang Koperasi ditulis pada satu buku yang sama sehingga pencarian data menjadi terhambat.
b. Anggota hanya melakukan tanda tangan di daftar pembagian  Sisa  Hasil  Usaha,  sehingga  anggota tidak  mengetahui  rincian  Sisa  Hasil  Usaha tersebut.
c. Ipada    Microsoft    Excel  sehingga  menyebabkan kesalahan terhadap perhitungan seperti pengajuan  pinjaman,  angsuran  dan  sisa  hasil usaha.
Tujuan dari penelitian makalah Koperasi SMK
Yuppentek 2 Curug adalah sebagai berikut: a. Mempermudah staf koperasi mengetahui informasi  peminjaman  dan  pengembalian  uang koperasi.
b. Memudahkan  anggota  mengetahui  secara  rinci Sisa Hasil Usaha diterima setiap anggota.
c. Memudahkan  dalam  membuat    transaksi  seperti pengajuan  pinjaman,  angsuran  dan  perhitungan Sisa Hasil Usaha
Agar tidak keluar dari topik pembahasan yang di lakukan  oleh  peneliti  maka  sistem  yang  di  buat hanya mengenai koprasi simpan pinjam
Sistem  informasi  dapat  di  pakai  oleh  beberapa organisasi.  Menurut  [5] menyebutkan  bahwa kualitas  dari  suatu  informasi  tergantung  dari  3  hal, yaitu informasi harus akurat ( accurate ), tepat waktu ( timelines ), dan relevan ( relevance ).
Analisa  sistem  merupakan  sebuah  proses  untuk menganalisa  sebuaj  masalah  yang  berjalan  pada suatu organisasi. Menurut [6]: “Analisa sistem dapat diartikan  sebagai  suatu  proses  untuk  memahami sistem  yang  ada,  dengan  menganalisa  jabatan  dan uraian tugas ( business users ), proses bisnis ( business process ),  ketentuan  atau  aturan  ( business rule ), masalah  dan  mencari  solusinya  ( business problem and business solution ),  dan  rencana-rencana perusahaan (business plan).”
Perancangan  sistem  awal  tahap  untuk  membuat sebuah sistem, untuk mendesain sebuah sistem yang akan diusulkan.Menurut [1] bahwa untuk merancang  sebuah  sistem  diperlukan  komponen- komponen. Hal ini digunakan dengan tujuan sebagai komunikasi kepada user atau pemakai.
Menurut [2], merupakan strategi pembangunan perangkat lunak yang menggunakan perangkat lunak sebagai  kumpulan  obyek  yang  berisi  data  dan operasi yang digunakan didalamnya.
Metodologi  pengembangan  sistem  berbasis object oriented mempunyai  3  karakteristik  utama,  yaitu Encapsulation, Inhereritance, Polymorphism.
Fishbone  diagram disebut  juga  sebagai diagram  sebab  akibat.  Menurut  [3]  Diagram  sebab akibat  juga  dikenal  sebagai  diagram  Ishikawa  dan fishbone  diagram karena  bentuknya  menyerupai tulang  ikan.  Dimana,  setiap  tulang  mewakili kemungkinan sumber kesalahan.
Diagram  ini  dibuat  sederhana  seperti  bentuk ikan,  di  bagian  kepalanya  berisi  masalah  yang sedang  dihadapi  dan  di  setiap  ruas  tulangnya mewakili aspek-aspek penyebab yang menimbulkan masalah  tersebut.”  .  Menurut  [4]  “Salah  satu  cara yang  bisa  kamu  lakukan  untuk  melakukan menganalisis  akar  masalah  dengan  tepat  adalah dengan menggunakan fishbone diagram.
Langkah-langkah dalam membuat Fishbone Diagram antara lain:
a. Membuat kerangka Diagram Fishbone .
b. Merumuskan masalah utama.
c. Mencari  faktor-faktor  utama  yang  berpengaruh atau berakibat pada permasalahan.
Adapun kategori - kategori tersebut antara lain:
1) Kategori 6M yang diterapkan dalam bidang industry manufaktur:
a) Manchine (mesin atau teknologi)
b) Methode (metode atau proses)
c) Material (termasuk raw material, consumption dan informasi)
d) Man Power (tenaga kerja atau pekerjaan fisik)  /  Mind  Power  (pekerjaan  pikiran: kaizen, saran, dan sebagainya)
2) Ketegori 8P yang digunakan dalam industri jasa:
a) Product (produk atau jasa)
b) Price (harga)
c) Place (tempat)
d) Promotion (promosi atau hiburan)
e) People (orang)
f) Process (proses)
g) Physical Evidence (bentuk fisik)
h) Productivity  &  Quality  (Produktivitas dan kualitas )
3) Kategori 4S yang biasa digunakan dalam indusrtri jasa:
a) Surroundings (lingkungan)
b) Supplier (pemasok)
c) Systems (sistem)
d) Skills (Keterampilan)
d. Setelah  mengetahui  masalah  dan  penyebab masalah yang terjadi, langkah selanjutnya adalah menggambarkannya dalam Diagram Fishbone .
Masalah
Gambar 1. Fishbone Diagram
2. METODOLOGI PENELITIAN
2.1. Metode Perancangan dan Pemodelan Sistem Secara Visual
Unified  Modelling  Language (UML)  yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek. Adapun jenis
– jenis diagram UML sebagai berikut:
a. Use Case Diagram Use case diagram yaitu salah satu diagram UML  yang  menggambarkan  interaksi  antara sistem  dan  aktor  serta  dapat  men-deskripsikan tipe  interaksi  antara  si  pemakai  sistem  dengan sistemnya.
b. Activity Diagram
UML  yang  dapat  menggambarkan  proses- proses  apa  saja  yang  terjadi  pada  sistem  baik berjalan maupun usulan.
c. Sequence Diagram
UML yang  menggambarkan suatu kejadian interaksi  objek  berdasarkan  urutan  waktu maupun  tahapan  yang  harus  dilakukan  untuk dapat  menghasilkan  sesuatu  seperti  pada  use case diagram.
d. Class Diagram
UML  yang  digunakan  untuk  menampilkan class-class yang ada pada suatu sistem.
2.2. Metode Pengumpulan Data Dalam rangka  menyelesaikan penelitian,  maka peneliti  membutuhkan  data  yang  berhubungan dengan topik bahasan. Adapun metode
pengumpulan  data  yang  diperoleh  peneliti  yaitu sebagai berikut:
a) Pengamatan ( observasi )
Pengamatan  ini  diperlukan  untuk  melihat  secara langsung  dalam  suatu  peninjauan  ke  lokasi penelitian.
b) Wawancara ( interview )
Wawancara ini dilakukan dalam rangka mendapatkan  data  dan  informasi  dalam  bentuk tanya  jawab  pada  pihak-pihak  yang  terkait dibidangnya  masing-masing  agar  data  yang diperoleh lebih lengkap.
c) Dokumentasi Metode  penelitian  dengan  cara  mengumpulkan data berdasarkan dokumen – dokumen berkaitan yang menjadi obyek penelitian.
d) Tinjauan Kepustakaan
Dalam tahapan ini dilakukan untuk mengumpulkan  data  dengan  informasi  melalui buku-buku dan bahan perlengkapan lainnya yang ada  hubungannya  dengan  masalah  yang  akan dibahas.

## 2.3. Teknis Analisis Data
Salah  satu  pendekatan  pengembangan  sistem adalah pendekatan analisa Object Oriented. Pendekatan Object Oriented dilengkapi dengan alat- alat  teknik  pengembangan  system  sehingga  hasil akhirnya akan di dapat sistem yang Object Oriented yang  dapat  di  definisikan  dengan  baik  dan  jelas. Terdapat  kegiatan  yang  harus  dilakukan,  yaitu sebagai berikut:
a. Mengidentifikasi penyebab  masalah  yang terjadi pada sistem berjalan.
b. Membuat  ruang  lingkup  pada  sistem  yang  akan dibuat.
c. Menganalisa  proses  bisnis  yang  dilakukan  pada sistem berjalan.
d. Mengidentifikasi dan membuat kebutuhan sistem.

## 2.4. Kerangka Pemikiran
Peneliti  menerapkan  beberapa  pendekatan untuk  mendapatkan  solusi  pemecahan  masalah, berikut  ini  adalah  kerangka  pemikiran  untuk pemecahan masalah:

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Sistem
Dalam  membuat  sebuah  sistem  yang  baik  dan sesuai dengan kebutuhan, terlebih dahulu diperlukan data  dan  infromasi  tentang  sistem  yang  berjalan. Dari  informasi  tersebut  akan  dapat  diketahui bagaimana  sistem  yang  berjalan  sekarang,  sehingga dapat  diketahui  kebutuhan  apa  saja  yang  ingin dicapai  dan  yang  belum  bisa  ditangani  oleh  sistem yang sedang berjalan.
Analisa sistem akan membantu dan mengetahui informasi-informasi tentang sistem yang sedang  berjalan  dan  bagaimana  mencari  solusi terhadap  kebutuhan-kebutuhan  yang  belum  bisa terpenuhi  sehingga  bisa  diterapkan  dalam  tahap perancangan sistem.
a. Analisa Proses
1) Activity Diagram Pendaftaran Anggota Proses Pendaftaran Anggota Sekretaris Anggota Bendahara Menemui sekretaris koperasi Menginformasikan Persyaratan awal Mencatatan data anggota Berdasarkan buku keanggotaan Menerima uang simpanan Pokok, wajib dan sukarela Menerima informasi dan Melakukan pembayaran Menginformasikan dan memberikan Uang simpanan pokok, Wajib dan sukarela anggota baru Menginformasikan anggota Untuk membayar simpanan pokok, Wajib dan sukarela Memberikan uang simpanan Wajib, pokok dan sukarela Menerima informasi dan uang Simpanan pokok, wajib Dan sukarela anggota baru Mencatatat nama beserta uang Simpanan pokok, wajib Dan sukarela anggota baru Pada laporan koperasi per-bulan Menerima kertas Slip simpanan

## Gambar 3. Activity Diagram Pendaftaran Anggota
Gambar  3,  Anggota  menemui  seketaris  koperasi, kemudian  seketaris  menginformasikan  persyaratan awal,  mencatat  data  anggota  bedasarkan  buku anggota.
2) Activity Diagram Proses Simpanan
Proses Simpanan Sekretaris Bendahara Koperasi Bendahara Sekolah Meminta sekretaris untuk Membuat laporan koperasi Membuat laporan koperasi Memberikan laporan koperasi Menerima laporan koperasi Memberikan laporan Koperasi ke bendahara sekolah Menerima informasi dan uang Simpanan pokok, wajib Dan sukarela anggota baru Melakukan pemotongan Untuk simpanan dan angsuran

## Gambar 4. Activity Diagram Proses Simpanan
Gambar  4, Setiap  bulan  anggota  koperasi diharuskan  membayar  simpanan  wajib  dan
simpanan  sukarela.  Untuk  pembayaran  simpanan wajib,  anggota  diharuskan  membayar  sebesar  Rp. 100.000,- (khusus guru dan staf) dan Rp. 50.000,- (khusus  satpam)  sedangkan  untuk  simpanan sukarela  anggota  dibebaskan  untuk  membayar berapa  saja  sesuai  dengan  kesepakatan  dan kemampuan masing-masing para anggota.
3) Activity Diagram Proses Peminjaman
Proses Peminjaman
Sekretaris Anggota Bendahara Menemui sekretaris koperasi Cek pinjaman anggota [Tidak Ada] [Ada] Memberikan formulir peminjaman Menginformasikan Bahwa anggota Wajib melunasi Hutang sebelumnya Menerima dan mengisi Formulir peminjaman Memberikan formulir peminjaman Menerima formulir peminjaman Memberikan informasi Peminjaman beserta formulir Peminjaman ke bendahara Menerima informasi Peminjaman anggota Mencatatat data peminjaman Meminta anggota untuk Menandatangani bukti penerimaan Memberikan kwitansi sebagai Bukti peminjaman Menerima uang pinjaman dan kwitansi

## Gambar 5 : Activity Diagram Proses Peminjaman
Gambar  5, Setiap  anggota  koperasi  yang  ingin melakukan  pinjaman  langsung  datang  menemui sekretaris  koperasi.  Kemudian  sekretaris  akan mengecek apakah anggota tersebut masih memiliki pinjaman pada koperasi atau tidak.
4) Activity Diagram Angsuran Pinjaman
Proses Angsuran Pinjaman Sekretaris Bendahara Membuat daftar potongan Angsuran pinjaman Menerima daftar potongan Angsuran pinjaman Menyerahkan daftar Potongan angsuran pinjaman Melakukan pemotongan gaji Karyawan untuk pembayaran Angsuran pinjaman
Gambar 6. Activity Diagram Agsuran Pinjaman
Gambar  6,  Setiap  bulannya  anggota  diwajibkan membayar  angsuran  pinjaman  kepada  koperasi
dengan  cara  potong  gaji  dan  sudah  termasuk dengan biaya jasa dari jumlah pinjaman.
5) Activity  Diagram Pengambilan  Simpanan Sukarela
Proses Pengambilan Simpanan Sukarela Bendahara Koperasi Anggota Menemui bendahara koperasi Membuatkan bukti Pengambilan simpanan sukarela Menerima kwitansi beserta Uang simpanan sukarela Memberikan bukti Beserta uang simpanan sukarela
Gambar 7. Activity Diagram Pengambilan Simpanan Sukarela
Gambar  7,  Jika  aggota  koperasi  melakukan simpanan  sukarela,  simpanan  tersebut  dapat diambil  oleh  anggota  dengan  langsung  menemui bendahara koperasi.
6) Activity Diagram Pengunduran Diri Anggota
Proses Pengunduran Diri Bendahara Koperasi Anggota Menemui bendahara koperasi Memberika informasi Pengunduran diri Sebagai anggota Menerima informasi Pengunduran diri [Ada] [Tidak Ada] Memberikan informasi Kepada anggota untuk Melakukan pembayaran Memberikan Simpanan anggota Cek data peminjaman Menerima simpanan Melakukan pembayaran pinjaman
Gambar 8. Activity Diagram Pengunduran Diri Anggota
Gambar 8, Anggota yang ingin mengundurkan diri sebagai  anggota  koperasi  langsung  melakukan konfirmasi  ke  bendahara.  Kemudian  bendahara akan mengecek data pinjaman, data angsuran.
7) Activity  Diagram Pembagian  Sisa  Hasil Usaha
Proses Pembagian SHU Anggota Bendahara Menghitung sisa Hasil usaha Menandatangi daftar Pembagian SHU Menyerahkan sisa Hasil usaha Menerima SHU Membuat daftar pembagian SHU untuk ditandatangi anggota
Gambar 9. Activity Diagram Pembagian Sisa Hasil Usaha
Gambar  9, Pembagian  Sisa  Hasil  Usaha  hanya diberikan  kepada  anggota  aktif.  pembagian  Sisa Hasil Usaha ditetapkan pada rapat anggota yang dilaksanakan  setiap  1  (satu)  tahun  sekali. bendahara  akan  menghitung  jumlah  Sisa  Hasil Usaha yang akan diterima anggota koperasi.
8) Activity Diagram Proses Laporan
Proses Pembuatan Laporan Pimpinan Koperasi Bendahara Menerima laporan Membuat laporan Laporan Simpanan Wajib Laporan Simpanan Sukarela Laporan Angsuran Menyerahkan Laporan
Gambar 10. Activity Diagram Proses Laporan
Gambar  10,  Berdasarkan  dokumen  transaksi yang  ada.  Bendahara  koperasi  akan  membuat laporan  yang  terdiri  dari  laporan  koperasi perbulan yang berisi data potongan angsuran dan potongan  simpanan  wajib  serta  simpanan sukarela, rekapitulasi piutang anggota, rekapitulasi  simpanan  anggota  yang  nantinya diserahkan kepada pimpinan koperasi.
b. Analisa Masalah
Analisa  masalah  yang  dihadapi  sistem  berjalan dengan  menggunakan Fishbone  Diagram adalah sebagai berikut :
Menghambat kinerja Bendahara koperasi Physical Evidence Process Anggota tidak mengetahui rincian SHU tersebut Anggota hanya melakukan tanda tangan di daftar pembagian SHU Masih beresiko terjadinya kesalahan penulisan rumus pada Ms.Excel Kekeliruan atas pembagian SHU masing-masing anggota Pencarian data menjadi terhambat Pencatatan untuk peminjaman dan pengembalian ditulis pada satu buku yang sama Gambar 11. Fishbone Diagram
Gambar  11,  merupakan  diagram  sebab  akibat yang menjabarkan permasalahan pada koperasi SMK Yuppentek 2 Curug.
c. Use Case Diagram
1) File Master Entry Data Anggota Entry Data Jenis Simpanan Bendahara Koperasi
Gambar 12. Use Case Diagram Master
Gambar  12,  Use  Case  tersebut  menjelaskan tentang  hal-hal  apa  saja  yang  bisa  bendahara koperasi  entri.
2) File Transaksi Entry Pengajuan Pinjaman Entry Simpanan Bendahara Koperasi Entry Angsuran Cetak Pengambilan Simpanan Suka Rela Hitung Sisa Hasil Usaha Cetak Bukti Pengunduran Diri Anggota Cetak Bukti Bayar Sisa Hasil Usaha Cetak Pelunasan Pinjaman
Gambar 13. Use Case Diagram Transaksi
Gambar  13,  Bendahara  koperasi  juga  dapat melakukan transaksi simpan pinjam.
3) File Laporan Cetak Laporan Daftar Pinjaman Cetak Laporan Potongan Simpanan Bendahara Koperasi Cetak Laporan Potongan Pinjaman Cetak Laporan Penarikan Sukarela Cetak Laporan Pengunduran Diri Bendahara Sekolah Ketua Koperasi Cetak Laporan Rekapitulasi Simpanan Cetak Laporan Sisa Hasil Usaha
Gambar 14. Use Case Diagram Laporan
Gambar  14,  Laporan  dapat  dicetak  oleh bendahara  koperasi  dengan  jangka  waktu  satu bulan sekali maupun 6 bulan sekali.

## 3.2. Rancangan Sistem
Anggota Setor Simpanan Ada Jenis_simpanan Punya Lakukan Penarikan_SSR Ajukan Angsuran Ambil Bukti_SHU *id_anggota nm_anggota tmpt_lahir tgl_lahir jenkel no_telpon alamat tgl_masuk status gajii saldo_simp_sukarela saldo_simp_pokok *kd_simpanan *id_anggota *kd_simpanan tgl_simpanan *id_anggota *kd_jns_simpanan saldo *kd_simpanan *kd_jns_simpanan jml_simpanan *kd_jns_simpanan nm_jns_simpanan nominal golongan *tahun_shu *id_anggota *tahun_shu total_jasa_simp total_jasa_pinj jasa_simp jasa_pinj *id_anggota *kd_penarikan_ssr *kd_penarikan_ssr tgl_penarikan jml_penarikan *id_anggota *kd_pengajuan *kd_angsuran tgl_angsuran jml_angsuran angsuran_ke sisa_angsuran ket 1 M M N M N M 1 M M Bisa Pengunduran_diri 1 1 1 *id_anggota *kd_pengunduran_diri *kd_pengunduran_diri tgl_pengunduran alasan Pengajuan Isi *kd_pengajuan tgl_pengajuan besar_pinjaman jasa_pinjaman total_kembali lama_pinjaman angsuran ket status jml_pemotongan total_bunga 1 M 1 *kd_pengajuan *kd_angsuran SHU = Sisa Hasil Usaha SSR = Simpanan Suka Rela Ambil 1 *kd_simpanan *tahun_shu Ambil 1 *kd_pengajuan *tahun_shu SHU 1 1 *no_bkt_shu tgl_bkt_shu Ambil 1 M *tahun_shu *no_bkt_shu

## Gambar 15. Entity Relationship Diagram
Gambar  15, ERD menggambarkan suatu relasi antar  entitas  atau  tabel  yang  dihasilkan  dari proses analisa.
a) Rancangan Antar Muka
Gambar 17. Rancangan Layar Master Pelanggan
Gambar 17,  merupakan salah satu rancangan layar master yang dihasilkan dari sistem ini, yaitu: entry master  anggota  yang  digunakan  untuk  mengentri data anggota koperasi.

## Gambar 18. Rancangan Layar Transaksi Simpanan
Gambar  18,  merupakan  salah  satu  rancangan layar  transaksi  yang  dihasilkan  dari  sistem  ini, yaitu  form  yang  digunakan  oleh  bendahara koperasi untuk mengurus transaksi simpanan
Gambar 19 . Rancangan Layar Laporan Potongan Simpanan
Gambar  19,  merupakan  salah  satu  rancangan layar  laporan  yang  dihasilkan  dari  sistem  ini, yaitu  form  yang  digunakan  untuk  mencetak laporan  potongan simpanan anggota yang dapat
dicetak  dalam  periode  harian,  bulanan  maupun tahunan.
3.3. Rancangan Class Diagram
1..* 1..* 1..* 1..* 1..* 1..* 1 1..* +Autonumber() +Simpan() +Ubah() +Hapus() +Cari() +TampilData() -*id_anggota -nm_anggota -tmpt_lahir -tgl_lahir -jenkel -no_telpon -jabatan -alamat -tgl_masuk -status -gaji Anggota +Autonumber() +Simpan() +Ubah() +Hapus() +Cari() +TampilData() -*kd_jns_simpanan -nm_jns_simpanan -nominal -golongan Jenis_simpanan +Simpan() +UpdateSaldo() -*kd_jns_simpanan -*id_anggota -saldo Punya +Simpan() +Cari() +TampilData() -*kd_simpanan -tgl_simpanan -id_anggota Simpanan +Simpan() +Cari() +TampilData() -*kd_simpanan -*kd_jns_simpanan -jml_simpanan Ada 1 +Simpan() -*kd_pengunduran_diri -tgl_pengunduran -alasan -id_anggota Pengunduran_diri 1 1 +Simpan() +UpdateSaldo() -*kd_penarikan_ssr -tgl_penarikan -id_anggota -jml_penarikan Penarikan_ssr 1 1..* +Simpan() +Cari() +TampilData() -*kd_pengajuan -tgl_pengajuan -besar_pinjaman -jasa_pinjaman -total_kembali -lama_pinjaman -angsuran -ket -status -jml_pemotongan -total_bunga -id_anggota Pengajuan 1 1..* +Simpan() +Cari() +TampilData() -*kd_angsuran -tgl_angsuran -kd_pengajuan -jml_angsuran -angsuran_ke -sisa_angsuran -ket Angsuran +Simpan() +Cari() +TampilData() -*tahun_shu -jml_anggota -dana_anggota -dana_pengurus -dana_sosial -dana_cadangan -shu_seluruh_angg SHU +Simpan() -*tahun_shu -*id_anggota -jml_jasa_pinj -jasa_pinj_peranggota -jasa_pinjam_koperasi Ambil 1..* 1..* Gambar 20. Entity Class
Gambar  20,  merupakan  gambar entity class yang menggambarkan  tentang  relasi  antar  obyek  dimana didalamnya terdapat method yang berfungsi sebagai proses bagi tiap – tiap class.

## 4. KESIMPULAN
Setelah  mempelajari  permasalahan  dengan melakukan  analisa  sistem  yang  sedang  berjalan  dan juga  solusi  pemecahan  masalah  yang  ditawarkan, maka dapat ditarik kesimpulan, sebagai berikut:
a. Dengan  adanya  sistem  yang  terkomputerisasi dapat mempermudah Bendahara Koperasi
mendapatkan laporan potongan simpanan, daftar pinjaman, pengunduran diri, potongan pinjaman, penarikan  simpanan  suka  rela  dan  rekapitulasi simpanan.
b. Dengan  adanya  sistem  yang  terkomputerisasi dapat mempermudah bagian administrasi membuat laporan.
c. Membantu  Ketua  Koperasi  untuk  mengetahui hasil laporan secara cepat.
Berdasarkan  kesimpulan  diatas,  maka  peneliti memberikan  saran  yang  perlu  diperhatikan  dalam pelaksanaan sistem agar dapat berjalan dengan baik, yakni sebagai berikut:
a. Untuk  menghindari  kesalahan  pada running program, saya menyarankan sebelum memasukan  data  untuk  melakukan  pengecekan secara rutin terhadap pelaksanaan dan
pengoperasian  sistem  shingga  apabila  terjadi kesalahan  yang  berhubungan  dengan  sistem dapat segera diatasi.
b. Sebaiknya  user  pada  SMK  Yuppentek  2  Curug diberikan  pelatihan  agar  pengguna  paham mengenai  cara  kerja  sistem  dan  sistem  dapat digunakan secara maksimal.
c. Pemeliharaan sistem secara berkala.
d. Melakukan  back  up  berkala  dan  dokumentasi terhadapa data dan pemeliharaan sistem koperasi simpan  pinjam  agar  setiap  perubahan  yang dilakukan sistem dapat diketahui dan mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.S.,  Rosa  dan  M.  Shalahuddin.,  2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak
(terstruktur  dan  berorientasi  obyek) ,  Bandung: Modula.
[2] A.S.,  Rosa.,  2011, Rekayasa  Modul  Pembelajaran Perangkat  Lunak  (Terstruktur  dan  Berorientasi Obyek). Bandung: Modula.
[3] Heizer  &  Render.,  2014, Manajemen  Operasi ,
Jakarta: Salemba Empat.
[4] Rahmawan, Arry., 2013. Studentpreneur Guidebook, Cet. 1, Jakarta: GagasMedia.
[5] Sutabri,  Tata.,  2012,  Analisis  Sistem  Informasi, Yogyakarta: Andi.
[6] Yakub., 2012, Pengantar Sistem Informasi Yogyakarta: Graha ilmu.