Volume 7 Nomor 2, November 2023: 109-122

## UNSUR  TEKNIS  DAN  KREATIF  FOTOGRAFIS DALAM IMAJI CGI ARSITEKTUR
Radhi Nibras Thirafi 1 Oscar Samaratungga 2 Syaifudin 3 Program Studi Fotografi, Fakultas Seni Media Rekam, Insititut Seni Indonesia Yogyakarta Jalan  Parangtritis  Km.  6,5,  Sewon,  Bantul,  Daerah  Istimewa Yogyakarta Tlp. 087849048544 Surel : radhinibras@gmail.com Received: 7 August 2023
Accepted: 28 October 2023  Published: 30 November 2023

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi menyebabkan hasil imaji fotografi dan Computer-Generated Imagery (CGI)  dalam  konteks  arsitektur  semakin  mirip.  Hal  ini  yang  melatarbelakangi  penelitian tentang  unsur  fotografis  pada  ranah  teknis  dan  kreatif  dalam  CGI.  Kemiripan  hasil  imaji fotografi  dengan  CGI  menjadikan  keduanya  sulit  dibedakan  sehingga  menimbulkan pertanyaan  apakah  unsur-unsur  fotografis  diterapkan  dalam  imaji  CGI  arsitektur.  Oleh sebab itu, dilakukan penelitian untuk menunjukkan unsur-unsur fotografis dalam lingkup teknis  dan  kreatif  pada  imaji  CGI  arsitektur.  Penelitian  dilakukan  dengan  menggunakan metode kualitatif serta penyajian data secara deskriptif. Hasil analisis menunjukkan bahwa dalam CGI arsitektur terdapat unsur-unsur fotografis yang terlihat dari proses penciptaan imaji hingga hasil imaji CGI arsitektur, dengan menerapkan aspek teknis dan kreatif baik secara langsung maupun tidak langsung.
Kata kunci: fotografi arsitektur, CGI, imaji

## ABSTRACT
Technical  and  Creative  Photographics  Elements  in  the  Visual  Representation  of Architectural CGI. Technological developments have caused the result of image creation in photography  and  Computer-Generated  Imagery  (CGI)  on  architectural  contexts  to  become increasingly similar. This issue was made as the background for research on CGI's technical and  creative  photographic  elements.  The  similarity  between  photography  images  and  CGI makes  it  challenging  to  differentiate  between  the  two,  thus  raising  the  question  of  whether photographic elements are applied in architectural CGI images. Therefore, research was carried out to show photographic elements in architectural CGI images' technical and creative scope. The  study  was  conducted  using  qualitative  methods  and  presenting  data  descriptively.  The analysis results showed that in architectural CGI, visible photographic elements are starting from the image creation process to the architectural CGI image results by applying technical and creative aspects directly or indirectly.
Keywords: architectural photography, CGI, image

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  digital pada  beberapa  tahun  terakhir  telah menciptakan  cara-cara  baru  dalam memproduksi  sebuah  imaji.  Imaji merupakan salah satu faktor penting dalam  berbagai  bidang  baik  yang melibatkan imaji baik secara langsung maupun  tidak  langsung.  Melihat dilakukan  oleh  manusia  bahkan sebelum  manusia  mampu  berbicara (Berger).  Oleh  karena  itu,  imaji memegang  peranan  penting  dalam kehidupan, baik secara sadar maupun tidak sadar.
Imaji  pada  dasarnya  adalah kesan  atau  gambaran  yang  muncul dikarenakan oleh suatu objek (Rusli). Imaji  seringkali  diciptakan  untuk menghadirkan  atau  menghadirkan kembali  sebuah  objek,  pengalaman, atau hal-hal yang tidak bisa dihadirkan  secara  langsung.  Dalam proses  penciptaannya  ada  berbagai cara untuk mewujudkan suatu imaji. Perkembangan  hal-hal  yang  terkait dengan  penciptaan  imaji  baik  secara langsung  maupun  tidak  langsung, memunculkan cara atau metode baru untuk menciptakan sebuah imaji.
Munculnya cara-cara baru dalam penciptaan imaji
menghadirkan
potensi untuk menunjang  cara  sebelumnya  atau bahkan  menggantikan  cara  yang dilakukan  selama  ini.  Fotografi menjadi  salah  satu  bidang  yang terdampak oleh perkembangan teknologi  ini. Computer-Generated Imagery (CGI)  adalah  salah  satu wujud  dari  perkembangan  teknologi yang  digunakan  dalam  penciptaan imaji.  CGI  sebagai  metode  visualisasi 3D  arsitektur  semakin  lama  semakin mendekati  kualitas  dari  imaji  yang tercipta  melalui  fotografi.  Jarak  di antara  hasil  dari  kedua  metode penciptaan imaji ini membuat potensi pergeseran  fungsi  dari  hasil  yang tercipta  dari  masing-masing  metode semakin  besar.    Namun,  akan  selalu ada hubungan antara metode-metode penciptaan  imaji.  Oleh  karena  itu, tujuan  dari  penelitian  ini  adalah menunjukkan  unsur-unsur fotografis pada  imaji  yang  tercipta  dari  metode CGI  dalam  ruang  lingkup  imaji arsitektur.
Teori  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  teori  fotografi arsitektur dan CGI. Menurut Souders and  Oppenheim,  fotografi  arsitektur adalah  fotografi  yang  menjadikan struktur  dan  bangunan  buatan
manusia  sebagai  objek  utama.  Objek ini  meliputi  eksterior,  interior,  atau detail-detail  kecil  pada  bangunan seperti  ubin,  jendela,  kolom-kolom dekoratif, dan lengkungan- lengkungan  di  struktur  bangunan. Meskipun demikian,
dalam praktiknya  pada  umumnya  foto arsitektur  yang  memiliki  fungsi praktis  sebagai  fotografi  komersial yang berputar pada foto eksterior dan interior.  CGI  atau  pencitraan  hasil komputer  adalah  proses  pembuatan gambar menggunakan perangkat lunak komputer yang bisa digunakan di  berbagai  bidang  seperti  film,
televisi,  periklanan,  bidang  teknik,
medis, dan arsitektur (Wahl). Pengertian mengenai CGI atau pencitraan  hasil  komputer  tersebut merupakan dasar
pengertian teknologi  yang  dibahas  dalam  kajian ini.  Ada  berbagai  perangkat  lunak yang bisa digunakan dalam proses ini seperti SketchUp, Autodesk 3ds Max, Blender,  dan  Firefly.  Pada  awal munculnya  jenis  imaji  ini,  kualitas yang ada bisa dibilang seadanya. Hal ini  dikarenakan  pada  awalnya,  CGI arsitektur  hanyalah  imajinasi  dari desain  2D  yang  diciptakan  oleh arsitek.
Fokus penelitian mengkaji aspek-aspek  fotografis  dalam  visual 3D  CGI  dalam  ruang  lingkup  imaji arsitektur.  Hanif  (2019)  membahas fotografi  arsitektur  dalam  ruang lingkup  penciptaan  karya  untuk kegunaan  komersial,  serta  teknis penciptaan fotografi arsitektur dengan rinci  dan  jelas.    Dalam  tulisannya dibahas mengenai alat yang digunakan,  teknis  secara  detail  dari framing objek,  alasan  penggunaan lensa  dan  kamera,  penggunaan  arah cahaya,  dan  faktor-faktor  lain  yang menunjang  hasil  dari  penciptaan fotografi arsitektur.

## METODE PENELITIAN
Penelitian mengenai aspek fotografis  dalam  CGI  arsitektur  ini menggunakan  metode  kualitatif  yang disajikan  dengan  cara  deskriptif.
Penelitian kualitatif merupakan penelitian untuk memahami fenomena yang dialami subjek
penelitian  secara  holistik.  Hasil penelitian dideskripsikan melalui kata-kata  dan  bahasa  sesuai  dengan konteksnya  (Moleong).  Penelitian  ini dilakukan  dengan  metode  deskriptif karena bertujuan untuk menjabarkan
Radhi Nibras Thirafi, Oscar Samaratungga, Syaifudin, Unsur Teknis dan Kreatif Fotografis dalam Imaji CGI Arsitektur
atau  mendeskripsikan  unsur-unsur fotografis pada CGI arsitektur.

## Diagram 1 Diagram Alur Penelitian
Diagram  1  adalah  diagram  alur penelitian  yang  dilakukan.  Penelitian bertujuan  untuk  mengetahui  proses metode  penciptaan  CGI  arsitektur. Dengan  mengetahui  cara  penciptaan akan  dicari  aspek-aspek  fotografis yang digunakan selama proses penciptaan ataupun proses penyempurnaan  imaji  yang  tercipta.
Data  diperoleh  melalui  wawancara pendapat  ahli,  studi  pustaka,  dan observasi. Wawancara dilakukan kepada Ivan Satria, salah satu pendiri Kitsugi  Visual  yang  berperan  dalam bidang penciptaan visual 3D. Wawancara  dilakukan  dengan  tidak terstruktur, peneliti
hanya menggunakan  garis-garis  besar  topik sebagai  pedoman  (Sugiyono).  Data yang  didapat  dianalisis  bersama dengan  sampel  imaji  yang  menjadi
objek  penelitian.  Hasil  dari  analisis akan berujung pada simpulan.

## PEMBAHASAN
Unsur fotografi ditemukan dalam  berbagai  aspek  dalam  CGI  3D arsitektur. Unsur-unsur tersebut terdapat dalam proses penciptaan CGI 3D  arsitektur  yang  menggunakan fotografi  sebagai  referensi  utama. Pembahasan  penelitian  dilakukan dengan  meneliti  tahapan-tahapan penciptaan  CGI  dan  mencari  unsur fotografis di dalamnya, serta penerapannya  secara  langsung  pada objek  penelitian.  Secara  umum perbandingan  antara  fotografi  dan CGI  dilakukan  untuk  membahas persoalan teknis dan kreatif.
Fotografi arsitektur pada dasarnya  memiliki  peranan  untuk memberikan  bukti  terhadap  realitas suatu  bangunan  kepada  audiens. Fotografi  seperti  memberikan  bukti, foto  dianggap  membawa  pengalaman arsitektur secara langsung atau tidak dimediasi (Higgott & Wray). Pendapat tersebut menjadi bukti akan peranan fotografi  arsitektur  kepada  audiens. Fotografi  arsitektur  juga  memiliki peranan bagi arsitek untuk memublikasikan  hasil  karya  mereka. Heinrich  memvalidasi  hal  ini  dengan
mengatakan  bahwa  kualitas  imaji dalam  konteks  ini  memiliki  peranan yang besar karena fotografi seringkali menjadi  satu-satunya  metode  bagi arsitek  untuk  menunjukkan  hasil karyanya  (Heinrich  et  al.).  Namun, perkembangan teknologi telah menghadirkan CGI sebagai salah satu pilihan metode yang dapat memenuhi tujuan-tujuan  tersebut.  CGI  pada awalnya digunakan untuk mengimajinasikan gambar kerja arsitek. Melalui wawancara yang dilakukan dengan Ivan Satria, didapat tahapan  yang  dilakukan  untuk membuat imaji 3D arsitektur.
Tahapan  tersebut  adalah  mendapat data  dari  pihak  klien, modelling, texturing, lighting, rendering, dan post- processing .  Perangkat  lunak  yang digunakan  adalah  3ds  Max  dengan perangkat keras yang memiliki spesifikasi  AMD  Ryzen  5  Generasi  9, RAM  32GB,  dan  VGA  GTX  1650.
Dalam tahapan post-processing, perangkat  lunak  yang  digunakan adalah Adobe Photoshop.
Diagram 2 Tahapan Pembuatan CGI
Diagram  2  adalah  diagram tahapan  penciptaan  CGI.  Data  yang dimaksud  dalam  diagram  2  adalah bahan  yang  didapat  dari  arsitek terkait  bentuk,  ukuran,  dan  hal-hal terkait  mengenai  bangunan.  Secara umum pembuatan imaji 3D bangunan adalah mewujudkan bangunan dalam ruang virtual. Modelling adalah proses pembuatan bentuk bangunan. Proses ini  merupakan  dasar  dari  proses- proses yang akan dilakukan selanjutnya. Pada proses ini
pengetahuan  terhadap  bentuk  dan penyelarasan  gambar  serta  realitas yang diinginkan merupakan hal yang sangat penting.
Tahapan kedua adalah texturing . Proses ini adalah proses ketika tekstur diaplikasikan  dalam  bentuk  yang sudah dibuat dalam proses modelling . Texturing memberikan  kesan  yang diperlukan  agar  suatu  imaji  memiliki kesan  yang  lebih  realistis.  Sebagai contoh, objek kayu tanpa tekstur kayu yang tepat tidak akan memiliki kesan kayu  yang  diperlukan.  Penerapan tekstur  ini  didapat  dari  menempel data atau yang biasa disebut aset yang berupa foto dari benda asli.
Tahapan  selanjutnya  adalah lighting ,  yaitu  proses  memasukkan
Radhi Nibras Thirafi, Oscar Samaratungga, Syaifudin, Unsur Teknis dan Kreatif Fotografis dalam Imaji CGI Arsitektur
cahaya  ke  dalam  model  yang  sudah diciptakan melalui dua proses sebelumnya. Secara sederhana proses yang  dilakukan  adalah  meletakkan sumber cahaya ke dalam ruang virtual yang  diciptakan.  Sumber  cahaya  ini dibagi  menjadi  dua,  yaitu  matahari sebagai  sumber  cahaya  alami  dan utama  dan  lampu  tambahan  pada bangunan  sebagai  sumber  cahaya tambahan. Sumber cahaya tambahan ini  dimasukkan  sesuai  arah  gambar kerja dari arsitek yang bersangkutan.
Tahapan berikutnya adalah
rendering . Rendering berdasarkan wawancara adalah istilah yang digunakan  saat  menciptakan still
image dari  ruang  virtual  yang diciptakan.  Tahapan  ini  adalah tahapan
yang secara literal merupakan fotografi. Dalam proses ini akan  ditentukan  sudut  pengambilan,
media  perekam  berupa  kamera beserta teknis fotografi seperti fotografi pada umumnya.
Tahapan rendering merupakan tahapan yang memiliki unsur fotografis  paling  banyak  dibanding dengan  tahpan-tahapan  lain,  baik pada  aspek  teknis  maupun  kreatif. Pada  aspek  teknis  pada  dasarnya tahapan  ini  adalah  praktik  fotografi
yang dilakukan di ruang virtual.
Tahapan  terakhir  adalah post- processing , tahapan yang menyempurnakan  hasil rendering . Penyempurnaan
dilakukan menggunakan  perangkat  lunak  yang biasa digunakan dalam fotografi, yaitu Photoshop.  Tahapan  ini  sebenarnya adalah tahapan yang bersifat opsional atau hanya dilakukan ketika diperlukan.
Dari  tahapan-tahapan  tersebut dapat  dilihat  bahwa  dalam  setiap tahapan pembuatan imaji CGI melibatkan  fotografi  baik  secara langsung  maupun  tidak  langsung. Penerapan  fotografi  secara  langsung dilakukan dengan menerapkan unsur teknis  dan  kreatif  dalam  proses penciptaan  imaji  CGI.  Penerapan fotografi secara tidak langsung dilakukan
dengan menjadikan fotografi sebagai referensi dalam imaji CGI.  Untuk  memperjelas  penerapan fotografi  pada  imaji  CGI  disajikan tabel
1, yang
merupakan perbandingan  unsur  teknis  dan kreatif  pada  fotografi  dan  imaji  CGI. Dari  tabel  1  dapat  dilihat  hampir semua unsur fotografi terdapat dalam CGI, meskipun unsur-unsur tersebut tidak sepenuhnya sama.
Tabel 1 Tabel Perbandingan Unsur-Unsur Fotografi dalam Fotografi dan CGI Unsur Unsur Fotografi CGI Kamera Ada (Fisik) Ada (Virtual) Lensa Ada (Fisik) Ada (Virtual) Pengaturan Dasar Cahaya Sudut Pengambilan Komposisi Ada (Fisik)
Ada (Fisik) Ada Ada Ada (Virtual) Ada (Virtual)
Sama Sama
Secara  teknis  dalam  buku Diksi
Rupa ,  fotografi  merupakan  alat perekam  gambar  atau  seni  yang pengolahan dan pengerjaannya dengan memakai kamera foto (Susanto).  Dari  pengertian  tersebut dapat  diartikan  bahwa  fotografi adalah  sebuah  metode  penciptaan imaji  menggunakan  alat  tertentu berupa  kamera.  Dari  sumber  lain dikatakan bahwa fotografi menggunakan cahaya untuk membentuk  imaji  yang  kemudian direkam secara permanen menggunakan  lensa  (Langford  et  al.). Dari  dua  pengertian  tersebut  dapat disimpulkan bahwa fotografi merupakan  metode  penciptaan  yang menggunakan cahaya untuk membentuk imaji dengan menggunakan  alat  berupa  kamera dan lensa. Berdasarkan tabel 1, dapat dilihat  bahwa  CGI  juga  memiliki unsur-unsur  yang  sesuai  dengan
pengertian fotografi, yaitu alat berupa kamera dan lensa serta cahaya untuk membentuk imaji.
Dalam  perihal  pengaturan  alat, meskipun dalam penciptaan imaji CGI dilakukan  dalam  ruang  virtual, perangkat  lunak  yang  ada  memiliki opsi  pengaturan  yang  sama  dengan pengaturan  alat  asli  dalam  fotografi. Pada  pengoperasian  dasar  kamera, khususnya pengaturan exposure terdapat  tiga  pengaturan  dasar  yang harus  dilakukan,  yaitu  mengenai kecepatan  bukaan,  lebar  diafragma, dan  ISO.  Perangkat  lunak  untuk penciptaan imaji CGI (dalam
penelitian  ini  adalah  3ds  Max)  dapat mengatur  ketiga  aspek  tersebut secara detail.

## Gambar 1
Panel Pengaturan Physical Camera pada 3ds Max Sumber: Dokumentasi Radhi Nibras Thirafi
Panel  yang  diperlihatkan  pada gambar  1  merupakan  panel physical camera .  Panel  ini  mengatur    besar sensor kamera, panjang lensa, fokus, dan shutter yang  digunakan  pada kamera  virtual  tersebut.  Di  bagian film/sensor  dapat  dipilih  ukuran sensor  yang  akan  digunakan  antara full  frame ,  APSC,  ataupun micro  four third .  Bagian lens mengatur  panjang lensa  yang  digunakan  serta  besar bukaan aperture pada lensa. Di bagian ini  juga  terdapat  pilihan  untuk menggunakan zoom  extender di  poin zoom .  Bagian focus mengatur  fokus gambar  agar  sesuai  dengan  bukaan
aperture .  Bagian shutter adalah bagian  yang  mengatur  kecepatan bukaan pada kamera. Selain itu, juga terdapat  opsi  untuk  membuat  efek blur .
Gambar 2
Panel Pengaturan Exposure pada 3ds Max Sumber: Dokumentasi Radhi Nibras Thirafi
Panel exposure seperti  yang diperlihatkan  pada  gambar  2  adalah panel  yang  mengatur  pencahayaan secara  umum.  Pada  kamera  nyata, panel  ini  adalah  bagian  tempat  ISO dan white  balance diatur.  ISO  diatur di bagian exposure gain . Terdapat dua pilihan  yang  dapat  dipilih,  yaitu mengatur  ISO  secara  manual  atau otomatis. Bagian white balance secara spesifik  mengatur  temperatur  warna yang  digunakan.  Di  bagian  ini terdapat  opsi  seperti  kamera  yang memiliki beberapa pengaturan seperti daylight, dan tungsten, serta  terdapat
opsi  pengaturan  temperatur  manual menggunakan  parameter kelvin serta custom  white  balance seperti  kamera nyata.
Gambar 1 dan gambar 2 adalah panel  yang  mengatur  aturan  dasar kamera  pada  penciptaan  imaji  CGI. Hal  ini  dilakukan  pada  tahapan rendering dalam  proses  penciptaan imaji  CGI. Render diartikan  sebagai proses menghasilkan foto dari model,
dengan
menggunakan program komputer (Susanto).
Prinsip  kerja  cahaya  dalam  CGI sebenarnya  sama  persis  dengan prinsip  cahaya  dalam  fotografi  di dunia  nyata.  Perbedaannya  adalah dalam  peletakan  sumber  cahaya utama,  yaitu  matahari  yang  dapat diatur  secara  bebas  oleh  pencipta imaji.  Dalam  wawancara  ditemukan bahwa  peran  fotografi  dalam  proses lighting adalah  sebagai  referensi untuk  mengatur  bagaimana  cahaya seharusnya jatuh dan efeknya terhadap  material  dan  tekstur  yang telah  dibuat.  Hal  ini  didukung  oleh pendapat  Joon  bahwa  pemahaman teknis  mengenai  permukaan  benda dan  cahaya  membantu rendering secara  efektif  (Joon).  Pemahaman teknis  ini  dapat  diperoleh  dari
mempelajari fotografi ataupun menggunakan fotografi sebagai referensi. Pada  aspek  kreatif,  dalam wawancara dengan Ivan Satria dikatakan bahwa unsur fotografi yang digunakan terdapat dalam penerapan nilai-nilai  estetika  fotografi.  Estetika dapat  didefinisikan  sebagai  susunan bagian-bagian yang mengandung suatu  pola,  yaitu  pola  tersebut memadukan bagian-bagian yang menyusunnya  serta  mengandung keselarasan antarunsur-unsurnya sehingga  menimbulkan  keindahan (Hasnidar). Fotografi menyusun berbagai  aspek/bagian  pendukung dalam penciptaanya. Mekanikal kamera, kemampuan teknis penggunaan kamera, dan
kemampuan mengolah ide merupakan bagian  dari  komposisi  kreativitas dalam  penciptaan  karya  fotografi (Fathurrohman  &  Sari).  Adapun fotografi  arsitektur  menurut  Liliana- Mihaela  adalah  interpretasi  fragmen sensasi  atas  realita.  Wujud  dari interpretasi  yang  dimaksud  adalah nilai-nilai  estetika  dari  fotografi arsitektur.  Nilai-nilai  yang  dimaksud adalah  komposisi  fotografi  secara umum.  Komposisi  ini  diperdalam  ke
Radhi Nibras Thirafi, Oscar Samaratungga, Syaifudin, Unsur Teknis dan Kreatif Fotografis dalam Imaji CGI Arsitektur
berbagai  bagian  seperti  penempatan objek, sudut pandang kamera, hingga penerapan teknis
untuk menghasilkan  efek  yang  diinginkan. Foto arsitektur yang baik bergantung pada pemilihan komposisi yang tepat dan penggambaran ekspresi yang jelas (Schulz & Bredt). Oleh karena itu, hal- hal  yang  terkait  dengan  teknis  perlu diperhatikan  dalam  penciptaan  imaji
fotografi arsitektur. Praktik  yang  dilakukan  dalam penciptaan imaji CGI adalah implementasi dari nilai estetika dalam fotografi. Nilai
estetika yang diterapkan  selaras  dengan  teori  yang dikemukakan  oleh  Schulz  &  Bredt,
yang  membagi  nilai  estetika  ini  ke beberapa  poin  penting.  Poin-poin tersebut antara lain adalah
perspektif, garis vertikal, penempatan kamera,  pemilihan  panjang  lensa, framing , serta setting kamera. Hal ini sejalan dengan dua tingkatan estetika yang dikemukakan oleh Desi, tingkatan  estetika  tersebut  meliputi tingkatan  ideasional  yang  meliputi perkara  ide  dan  konsep  serta tingkatan teknikal yang meliputi hal- hal terkait teknis fotografi (Soedjono).
Agar  penerapan  unsur-unsur fotografis  ini  dapat  dilihat  dengan
lebih  jelas,  dibahas  beberapa  contoh karya imaji CGI yang diciptakan oleh Ivan  Satria  selaku  narasumber  dan praktisi dalam bidang CGI arsitektur.

## Gambar 3
Analisis Objek Penelitian 1 Sumber: Dokumentasi Radhi Nibras Thirafi
Aspek  teknis  yang  ditandai dengan  kotak  berwarna  merah  pada gambar  3,  dapat  dilihat  bahwa terdapat penerapan pengaturan kamera di bagian kecepatan bukaan. Hal ini dapat dilihat dari efek motion blur pada  kendaraan  yang  menjadi foreground bangunan.  Hal  ini  juga didukung  dengan  pernyataan  dalam wawancara yang mengatakan bahwa efek  ini  didapat  secara  sengaja. Penerapan teknis ini juga merupakan bagian dari poin estetika pada aspek kreatif.
Pada  aspek  kreatif  yang ditandai  dengan  kotak  berwarna kuning pada gambar 3, dapat dilihat bahwa  imaji  ini  sudah  menerapkan
nilai-nilai estetika fotografi
arsitektur.  Terlihat  bahwa  perspektif yang  dipilih  adalah  menempatkan titik  hilang  di  tengah.  Terlihat bangunan  hanya  menampakkan  sisi depan  tanpa  sisi-sisi  lain  yang terlihat. Pemilihan lensa dan penempatan  kamera  juga  dilakukan secara  tepat,  terbukti  dari  garis vertikal  yang  terlihat  tegak  pada bangunan  serta  kesan  satu  titik hilang yang muncul. Komposisi yang diterapkan  adalah  sepertiga  bidang dengan  pembagian  ruang  sebagai berikut,  yaitu ⅓ atas  sebagai  bagian langit, ⅓ bagian tengah sebagai objek, yaitu  bangunan  itu  sendiri  dan ⅓
bawah sebagai jalanan dan foreground.
Gambar 4 Analisis Objek Penelitian 2
Sumber: Dokumentasi Radhi Nibras Thirafi
Pada aspek teknis yang ditandai  dengan  kotak  berwarna merah  pada  gambar  4,  dapat  dilihat pengaturan  kamera  yang  tepat
sehingga  gelap  terang  pada  imaji dapat  terlihat  dengan  baik.  Pada praktik  fotografi  terdapat  batasan akan  jangka  gelap  dan  terang  yang dapat direkam pada satu imaji,  yang biasa disebut dengan dynamic range . Imaji  2  ini  jelas  memerhatikan  hal tersebut,  terlihat  dari  bagaimana pembagian highlight dan shadow
yang sesuai dengan batasan tersebut.
Imaji ini juga sudah menerapkan nilai-nilai estetika
fotografi  arsitektur  sebagai  aspek kreatif  yang  ditandai  dengan  kotak berwarna  kuning  pada  gambar  4. Perspektif yang dipilih adalah menempatkan  titik  hilang  di  tengah.
Hal  ini  terlihat  dari  objek-objek interior dan panjang tiang-tiang yang semakin mengecil di tengah.
Pemilihan  lensa  dan  penempatan kamera juga dilakukan secara tepat, terbukti  dari  garis  vertikal  yang terlihat  tegak  pada  bangunan  serta kesan satu titik hilang yang muncul. Komposisi yang diterapkan juga sama seperti  imaji  sebelumnya,  yaitu sepertiga  bidang  dengan  pembagian ruang ⅓ atas sebagai bagian atap, ⅓ bagian tengah sebagai latar belakang yang berupa lingkungan sekitar, dan
⅓ bawah sebagai objek utama, yaitu interior.

## Gambar 5 Analisis Objek Penelitian 3 Sumber: Dokumentasi Radhi Nibras Thirafi
Imaji  yang  diperlihatkan  pada gambar  5  ini  aspek  teknis  yang dilakukan adalah aspek teknis umum yang menyeimbangkan ketiga elemen dasar  kamera  dengan  baik.  Hal  ini ditandai  dengan  kotak  berwarna merah.  Dalam  imaji  tersebut  dapat dilihat  pemilihan  ruang  tajam  atau diafragma  dilakukan  dengan  baik sehingga  seluruh  objek  yang  ingin ditampilkan  berada  dalam  fokus. Seperti pada imaji-imaji sebelumnya, penggunaan aspek teknis yang tepat juga  menjadi  bagian  dari  nilai estetika pada aspek kreatif.
Pada  aspek  kreatif  yang ditandai  dengan  kotak  berwarna kuning pada gambar 5, dapat dilihat bahwa  perspektif  yang  dipilih  satu titik  hilang  yang  berada  di  tengah
imaji. Penerapan satu titik hilang ini adalah  penerapan  perspektif  yang paling umum karena dapat memberikan kesan seimbang dengan mudah dan dapat menunjukkan garis vertikal  dengan  tepat  (Schulz  & Bredt).  Pada  imaji  ini  perspektif terlihat  jelas  dari  bagaimana  bentuk ruangan  tersebut  memiliki  kesan mengecil  ke  arah  tengah.  Perspektif ini  membutuhkan  pemilihan  lensa dan penempatan kamera yang tepat, dikarenakan  ketika  pemilihan  lensa tidak tepat distorsi pada garis vertikal akan  menjadi  tampak.  Sama  seperti imaji-imaji  sebelumnya,  komposisi yang  diterapkan  adalah  sepertiga bidang  dengan  pembagian  ruang sebagai berikut, yaitu ⅓ atas sebagai bagian atap, ⅓ bagian tengah sebagai objek-objek  pendukung  interior  dan ⅓ bawah sebagai objek utama, yaitu interior itu sendiri.
Sebagai tambahan, dalam wawancara  dikatakan  bahwa  proses penciptaan  imaji  3D  CGI  utamanya pada tahapan rendering yang merupakan fotografi di ruang virtual. Keunggulan CGI dalam konteks imaji CGI  arsitektur  ruang  virtual  ini  bisa menjadi nilai tambah dari penggunaan  CGI  karena  dengan
penggunaan  ruang  virtual  diperoleh keleluasaan  lebih  baik  terhadap unsur-unsur fotografis maupun nonfotografis  di  dalamnya.  Sebagai contoh  dalam  CGI  pencahayaan dapat  diatur  sesuai  dengan  konsep yang  diinginkan  karena  pencipta imaji  memiliki  kontrol  terhadap matahari  sebagai  sumber  cahaya utama yang digunakan.

## SIMPULAN
Dari  analisis  dapat  disimpulkan bahwa  terdapat  berbagai  unsur fotografis  dalam  CGI  3D  arsitektur. Unsur-unsur ini tersebar pada aspek teknis  dan  aspek  kreatif    dalam pembuatan  imaji  CGI  3D  arsitektur. Unsur  ini  diterapkan  di  semua tahapan  pembuatan  CGI,  yaitu modelling, texturing, lighting, rendering, dan post-processing .  Oleh karena itu, pengetahuan atas fotografi diperlukan  dalam  pembuatan  imaji CGI  3D  arsitektur.  Selain  dalam
konteks pengetahuan yang merupakan penerapan unsur
fotografis  secara  tidak  langsung, praktik  fotografi  juga  dilakukan secara  langsung  dalam  ruang  virtual dalam  proses  penciptaan  imaji  CGI arsitektur.
Pada aspek teknis dari tahapan- tahapan  yang  dilakukan,  banyak unsur  fotografi  yang  diterapkan  baik secara literal maupun secara aplikatif. Referensi  fotografi  akan  memberikan dampak yang besar dalam menciptakan imaji CGI 3D arsitektur. Pada aspek kreatif, unsur fotografi ada pada  penerapan  aspek  estetika  yang ada dalam fotografi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  diucapkan  kepada Ivan  Satria  dari  Kitsugi  Visual  yang telah  berkenan  menjadi  narasumber dalam penelitian ini.

## KEPUSTAKAAN
Berger, John. Seni Melihat . Jilid, 2022. Fathurrohman,  Malik,  and  Maya Purnama  Sari.  “Seni  Fotografi Sebagai Ekspresi Baru Budaya.” Specta:  Journal  of  Photography, Arts,  and  Media ,  vol.  5,  no.  2, Nov. 2021. Hasnidar,  Sitti.  “Pendidikan  Estetika dan Karakter Peduli Lingkungan Sekolah.” Serambi  Ilmu ,  vol.  20, no. 1, 2019.
Heinrich, Michael, et al. Fundamentals of Presentation Architectural Photography .  22  May  2017, www.birkhauser.com.
Higgott,  Andrew,  and  Timothy  Wray. Camera  Constructs,  Architecture and the Modern City . 2016. Joon,  Jong  Sze.  “Principles  of Photorealism to Develop Photorealistic  Visualisation  for
Radhi Nibras Thirafi, Oscar Samaratungga, Syaifudin, Unsur Teknis dan Kreatif Fotografis dalam Imaji CGI Arsitektur
Interface  Design:  A  Review.” Proceedings - 2010 7th International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization,  CGIV  2010 ,  2010, pp. 17–25,
https://doi.org/10.1109/CGIV.
2010.12.
Langford,  Michael,  et  al. Langford’s Basic Photography The Guide for Serious Photographers . 10th ed., 2015. Moleong, Lexy J. Metodologi Penelitian Kualitatif .  38th  ed.,  PT  Remaja Rosdakarya, 2018. Rusli,  Edial.  “Imajinasi  ke  Imajinasi Visual Fotografi.” Jurnal Rekam , vol. 12, no. 2, 2016. Schulz,  Adrian,  and  Marcus  Bredt.
Architectural Photography : Composition, Capture, and Digital Image Processing . 2015. Soedjono, Suprapto.
Pot-Pourri
Fotografi .  Universitas  Trisakti, 2006.
Souders, Rick, and Selina Oppenheim.
The Art and Attitude of Commercial  Photography  This Edition . Paperback, 2002. Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan : (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R & D) .
6th ed., Alfabeta, 2008. Susanto, Mikke. Diksi Rupa Kumpulan Istilah & Gerakan Seni Rupa . 3rd ed., DictiArt Laboratory, 2018. Wahl, Robert. The Ethical Implications of  CGI  in  Media  The  Ethical Implications of CGI in Media The Ethical  Implications  of  CGI  in Media . 2019.