## Sistem Informasi pada Pelaksanaan Try Out Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) SDN Pinayungan III
Fathan Mubina 1 , Afiyah Dhiya Insani 2 , Novia Suci Ramadhani 3 , Arsy Rochim Shidiq 4
1,2,3 Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Banten No.1, Karangpawitan, Kec. Karawang Bar., Karawang, Jawa Barat 41351 e-mail: 1 fathanmubinaa12@gmail.com , 2 vfiyah.dhiya@gmail.com , 3 noviasuci61102@gmail.com , 4 arsyrochim02@gmail.com
Artikel Info : Diterima : 15-06-2023 | Direvisi : 21-06-2023 | Disetujui : 28-06-2023
Abstrak - Kemajuan pesat dalam pengembangan website saat ini, didorong oleh perkembangan infrastruktur dan internet.  Di  Indonesia,  dengan  sekitar  210  juta  pengguna  internet,  penggunaan  internet  semakin  meningkat, termasuk  dalam  bidang  pendidikan.  Asesmen  Nasional  Berbasis  Komputer  (ANBK)  menggantikan  Ujian Nasional, dan simulasi  ANBK digunakan untuk  mempersiapkan  para  siswa.  SDN Pinayungan III di  Karawang menghadapi  tantangan  dalam  persiapan  ANBK,  terutama  akses  terbatas  terhadap  simulasi  yang  diberikan  oleh pemerintah  beserta  keinginan  guru-guru  yang  mengajar  untuk  memiliki  program  yang  mirip  dan  memiliki fleksibilitas yang melimpah. Untuk mengatasi  hal  ini, dibuatlah  proyek " Try Out ANBK SDN Pinayungan III" yang bertujuan untuk memudahkan siswa dalam simulasi ANBK. Diharapkan, melalui pengembangan website ini, siswa dapat mengakses simulasi ANBK dengan mudah, memperoleh pengalaman yang baik, dan meningkatkan kepercayaan diri mereka dalam menghadapi ujian sebenarnya.
Kata Kunci : Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK), Try Out , Simulasi ANBK
Abstracts - The rapid progress in website development today is driven by the development of infrastructure and the  internet.  In  Indonesia,  with  around  210  million  internet  users,  internet  usage  is  increasing,  including  in education. The National Computer-Based Assessment (ANBK) replaces the National Exam, and ANBK simulations are  used  to  prepare  students.  SDN  Pinayungan  III  in  Karawang  faced  challenges  in  preparing  for  ANBK, especially limited access to  the simulation provided by the government  along with the desire of the teachers to have a similar program with plenty of flexibility. To overcome this, the project "Try Out ANBK SDN Pinayungan III" was created to facilitate students in ANBK simulation. Hopefully, through the development  of this website, students can access the ANBK simulation easily, gain a good experience, and increase their confidence in facing the real exam.
Keywords : Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK), Try Out, ANBK simulation

## PENDAHULUAN
Sekarang  ini,  kemajuan website berkembang  sangat  pesat.  Hal  ini  disebabkan  oleh  beberapa faktor seperti  laju perkembangan  infrastruktur  yang  cukup  cepat  termasuk  internet.  Kini,  pengguna  internet  semakin  meningkat dengan adanya kemajuan teknologi saat ini, terutama untuk memenuhi kebutuhan di era digital. Menurut Asosiasi Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  melalui  survei  terbarunya  mencatat  bahwa  ada  sekitar  210  juta pengguna Internet di Indonesia saat ini (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), 2022). Hampir seluruh  warga  Indonesia  telah  menikmati  fasilitas  internet  dan  beberapa  layanan  yang  tersedia  sekarang  dapat diakses melaluinya. Dalam bidang pendidikan, banyak layanan yang memanfaatkan teknologi dan internet untuk memudahkan proses ujian dalam sekolah seperti Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK).
Sistem  evaluasi  pendidikan  secara  nasional  yang  dahulu  dikenal  dengan  sebutan  “Ujian  Nasional”  kini  telah berganti  nama  menjadi  “Asesmen  Nasional  Berbasis  Komputer  (ANBK)”.  Asesmen  Nasional  adalah  penilaian terhadap mutu pendidikan setiap sekolah, madrasah, dan program pada tingkat dasar dan menengah yang dinilai berdasarkan  hasil  belajar  Siswa,  serta  kualitas  proses  belajar-mengajar  dan  iklim  pendidikan  yang  mendukung pembelajaran  (Hasanah et  al., 2022). Penilaian hasil belajar Siswa berdasarkan hal-hal  yang mendasar, seperti:
literasi,  numerasi,  dan  karakter.  Literasi  merupakan  kemampuan  dalam  menggunakan  sesuatu  dan  memahami dengan tepat melalui kegiatan yang berkaitan dengan lisan maupun tulisan (Cahya Rohim & Rahmawati, 2020). SDN  Pinayungan  III  merupakan  sekolah  negeri  yang  terletak  di  kecamatan  Telukjambe  Timur,  Karawang. Persiapan ANBK yang telah dilaksanakan pada sekolah dasar ini masih  memiliki banyak kekurangan dan juga permasalahan, misalnya pada saat melaksanakan try out atau latihan soal sebelum pelaksanaan ANBK. Try Out Try Out merupakan salah satu bentuk evaluasi yang dilakukan oleh sekolah dan pihak terkait sebagai persiapan siswa menghadapi ujian yang sebenarnya (Tamsir & Allotodang, 2020). Meskipun pemerintah sudah menyediakan simulasi sebelum ujian, tetapi simulasi tersebut hanya bisa dilakukan oleh beberapa siswa terpilih saja. Hal tersebut berdampak besar bagi  siswa yang tidak terpilih. Siswa yang tidak melakukan simulasi  ANBK akan mengalami kebingungan  atau  tidak  terbiasa  dengan  format  ujian  ANBK  pada  saat  ujian  sebenarnya.  Simulasi  ini  juga menyediakan  latihan  soal  yang  mirip  dengan  ujian  ANBK  yang  asli.  Berkat  simulasi  tersebut,  siswa  dapat memahami  tipe  soal  dan  melatih  kepercayaan  diri  dalam  menjawab  pertanyaan  yang  tersedia.  Selain  itu,  ujian ANBK ini juga menggunakan komputer dalam pelaksanaannya. Siswa yang kurang terbiasa dalam menggunakan komputer akan mengalami kesulitan pada saat ujian.
Dalam mengidentifikasi masalah-masalah tersebut, penulis mengumpulkan data melalui wawancara dengan guru- guru beserta staf SDN Pinayungan III lainnya, telah disepakati untuk membuat website yang menangani masalah- masalah tersebut. Maka dari itu, penulis membuat proyek dengan judul “Sistem Informasi pada Pelaksanaan Try Out Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK)  SDN Pinayungan  III”. Tujuan dari try out ANBK di SDN Pinayungan  III   yaitu  agar  memudahkan  siswa  dalam  proses  uji  coba  atau  simulasi  ANBK.  Melalui  simulasi ANBK ini, diharapkan siswa menjadi lebih terbiasa dengan penggunaan komputer dan meminimalkan kesulitan, serta lebih siap menghadapi ujian sebenarnya.

## METODE PENELITIAN
Untuk mendapatkan informasi sebagai objek penelitian, maka penulis menggunakan metode pengumpulan data dan model pengembangan sistem menggunakan waterfall .

## Teknik Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan informasi sebagai objek penelitian, penulis menggunakan metode research and development dengan melakukan wawancara bersama staf dan guru setempat.

## Model Pengembangan Sistem
Model pengembangan sistem yang digunakan oleh penulis adalah model waterfall . Model Waterfall adalah salah satu  model Software  Development  Life  Cycle (SDLC)  yang  umum  digunakan,  yang  mengadopsi  pendekatan sistematis  dan  berurutan  dalam  pengembangan  sistem  informasi  atau  perangkat  lunak,  dimulai  dari  tahap perencanaan  hingga  tahap  pengelolaan  ( maintenance ),  dan  dilakukan  secara  bertahap  (Wahid,  2020).  Penulis menggunakan model waterfall dengan tahapan-tahapan sebagai berikut:
1. Analisis
Melakukan evaluasi kebutuhan perangkat lunak, fungsi, dan proses dari situs web yang dibangun, mengidentifikasi hambatan yang mungkin muncul selama proses pengembangan, menganalisis keandalan, kelemahan, dan teknologi yang digunakan.
2. Desain
Pada tahap ini penulis menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dalam melakukan desain database . Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu diagram notasi grafis yang digunakan dalam pembuatan database untuk menggambarkan hubungan antara entitas data yang saling terkait (Afiifah et al., 2022). Design pemodelan  sistem  menggunakan Unified  Modeling  Language (UML)  adalah  suatu  alat  bantu  atau  metode pemodelan  yang  sangat  efektif  dalam  pengembangan  sistem  berorientasi  objek,  yang  merupakan  hasil gabungan dari bahasa pemodelan yang dikembangkan oleh Booch, Object Modeling Technique (OMT), dan Object-Oriented  Software  Engineering (OOSE)  (Voutama,  2022). Unified  Modeling  Language (UML) memiliki beberapa diagram diantaranya:
A. Use Case Diagram Use case diagram merupakan representasi visual  yang digunakan untuk menggambarkan tingkah laku sistem informasi dan mengidentifikasi fungsi-fungsi serta pengguna yang memiliki hak akses pada sistem tersebut (Feby Prasetya & Lestari Dewi Putri, 2022).
B. Activity Diagram
Activity diagram digunakan untuk memodelkan urutan aktivitas dan alur kerja dalam suatu proses bisnis (Syarif & Pratama, 2021).
3. Pengkodean
Pada tahapan menulis kode program, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. CodeIgniter adalah sebuah kerangka kerja PHP yang dapat mempercepat pengembangan aplikasi web berbasis PHP bagi para pengembang dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menulis kode program secara lengkap dari awal (Sahi, 2020).
4. Testing
Dalam menguji program yang dijalankan, penulis menggunakan metode blackbox testing untuk mencari kesalahan yang ada. Blackbox testing atau pengujian kotak hitam adalah metode pengujian perangkat lunak yang menguji fungsional ( input dan output ) dari masing-masing fitur pada software tanpa menguji kesalahan/ error kode programnya (Nur Rais & Ishaq, 2020) .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Penulis menggunakan metode waterfall dalam mengembangkan perangkat lunak dengan tahapan sebagai berikut:
A. Tahapan Analisis
Penulis mengidentifikasi kebutuhan yang dikumpulkan berdasarkan kebutuhan sistem baik Siswa, Guru, dan Admin. Halaman Siswa: A1. Siswa dapat melihat beranda. A2. Siswa dapat melihat jadwal try out . A3. Siswa dapat mengerjakan try out . Halaman Guru: B1. Guru dapat menambahkan soal. B2. Guru dapat menambahkan kunci jawaban.
Halaman Admin:
C1. Admin dapat melihat detail dan mengelola data siswa.
C2. Admin dapat melihat detail dan mengelola data guru.
C3. Admin dapat membuat jadwal ujian.
B. Tahapan Desain
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
Gambar 1. Activity Diagram Pengerjaan Soal Try Out oleh Siswa
Gambar 2. Activity Diagram Hasil Pengerjaan Soal oleh Siswa
Volume 3 No. 1 Juni 2023 | E-ISSN: 2777-1024

## 3. Desain Database
A. Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 1. Entity Relationship Diagram (ERD)
C. Tahapan Pengkodean
Pada  tahapan  menulis  kode  program  penulis  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dengan framework CodeIgniter dengan hasil tampilan berikut ini:
Gambar 1. User Interface Halaman Login
Volume 3 No. 1 Juni 2023 | E-ISSN: 2777-1024
Gambar 2. User Interface Halaman Beranda Admin
Gambar 3. User Interface Halaman Jadwal Ujian
Gambar 4. User Interface Halaman Soal Ujian
Gambar 5. User Interface Halaman Hasil Ujian

## KESIMPULAN
Dengan  adanya  simulasi  ANBK  melalui website ini,  siswa  dapat  melakukan try  out secara  fleksibel, sehingga  mereka  memiliki  kesempatan  untuk  berlatih  sebanyak  mungkin  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  waktu mereka. Selain itu, website ini juga memungkinkan siswa untuk melakukan evaluasi terhadap perkembangan nilai
mereka  ke  depannya.  Dengan  mengimplementasikan  aplikasi  ini,  SDN  Pinayungan  III  dapat  mengatasi permasalahan akses terbatas dalam melakukan uji coba atau simulasi  ANBK yang disediakan oleh pemerintah. Website ini tidak hanya membantu siswa dalam mempersiapkan diri untuk ujian ANBK, tetapi juga memberikan kesempatan bagi mereka untuk mengembangkan kemampuan komputer mereka. Diharapkan, melalui penerapan sistem  informasi  ini,  siswa  akan  menjadi  lebih  siap  dan  percaya  diri  dalam  menghadapi  ujian  ANBK  serta meningkatkan prestasi mereka secara keseluruhan.

## REFERENSI
Afiifah, K. ’, Fira Azzahra, Z., &  Anggoro, A. D. (2022). AnalisisTeknik  Entity-Relationship  Diagram  dalam Perancangan Database: Sebuah Literature Review. JURNAL INTECH , 3 (1), 8–11. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). (2022, June 9). APJII di Indonesia Digital Outloook 2022 . Apjii.or.Id. https://apjii.or.id/berita/d/apjii-di-indonesia-digital-outloook-2022_857
Cahya Rohim, D., & Rahmawati, S. (2020). PERAN LITERASI DALAM MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Review Pendidikan Dasar , 6 (3). http://journal.unesa.ac.id/index.php/PD
Feby Prasetya, A., & Lestari Dewi Putri, U. (2022). Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language). In DOI: … (Vol. 1, Issue 1). Hasanah,  U.,  Suyatmika,  Y.,  Pringadi,  R.,  &  Budi  Setiawan  Ginting,  dan.  (2022). Reslaj:  Religion  Education Social Laa Roiba Journal Sistem ANBK Dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan Internal MAS Insan Kesuma Madani . https://doi.org/10.47476/reslaj.v4i3.890
Nur Rais, A., & Ishaq, A. (2020). Metode FAST & Framework PIECES : Analisis & Desain Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website. IJSE-Indonesian Journal on Software Engineering , 6 (2), 172–181. Sahi, A. (2020). APLIKASI TEST POTENSI AKADEMIK SELEKSI SARINGAN MASUK LP3I BERBASIS WEB ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (Vol. 7, Issue 1). http://www.php.net. Syarif, M., & Pratama, E. B. (2021). ANALISIS METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK BLACKBOX TESTING DAN PEMODELAN DIAGRAM UML PADA APLIKASI VETERINARY SERVICES YANG DIKEMBANGKAN  DENGAN  MODEL  WATERFALL. Jurnal  Teknik  Informatika  Kaputama  (JTIK) , 5 (2).
Tamsir, N., & Allotodang, K. (2020). PROSIDING SEMINAR ILMIAH SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI  Pusat  Penelitian  dan  Pengabdian  Pada  Masyarakat  (P4M)  STMIK  Dipanegara  Makassar Perancangan Aplikasi Tryout Berbasis Web dan Android Pada MTSN 02 Makassar . Voutama, A. (2022). Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis Website Menggunakan Konsep CRM dan Penerapan
UML. Komputika : Jurnal Sistem Komputer , 11 (1), 102–111.
https://doi.org/10.34010/komputika.v11i1.4677
Wahid,  A.  A.  (2020). Jurnal  Ilmu-ilmu  Informatika  dan  Manajemen  STMIK  Oktober  (2020)  Analisis  Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi .