## texture , art & culture journal

## CERITA ARJUNA WIWAHA DIVISUALKAN DALAM BENTUK RELIEF WAYANG BEBER PADA MEDIUM SELONGSONG PELURU
Yoga Pradana Aditya Putra,
Prodi Kriya Seni, Jurusan Kriya, Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta Email: yogha.pradana@yahoo.com
Basuki Teguh Yuwono
Prodi Kriya Seni,  Jurusan Kriya, Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta Email: basukiteguhyuwono@gmail.com

## ABSTRACT
The story of Arjuna Wiwaha is visualized in the form of metal reliefs using the main material of bullet casings and supported by additional materials. Arjuna Wiwaha story is a story that tells the journey of Arjuna alienated to Cave Indrakila, to undergo tapa brata with the aim of asking for directions and ask the magic weapons to God. Until the crowning of Arjuna became King with the title of King Kariti and married to seven angels for seven days at Heaven.
The character in Arjuna Wiwaha’s story on this work is the result of the transformation of the shad- ow puppet face shape with the Beber puppet, became the new character of the Beber puppet character and focused on the main character. The main materials used in the manufacture of this final project are bullet shell (brass metal), brass plate, copper plate, copper pipe and supported by additional material. In its em- bodiment, This final project works using several workmanship techniques and some finishing techniques.
Keywords: Arjuna Wiwaha, Beber Puppet, Bullet Cartridges

## ABSTRAK
Cerita Arjuna Wiwaha divisualisasikan dalam bentuk relief logam menggunakan bahan utama sel- ongsong peluru dan didukung bahan mix medium . Cerita Arjuna Wiwaha merupakan kisah yang mencer- itakan perjalanan Arjuna mengasingkan diri ke Goa Indrakila, untuk menjalani tapa brata dengan tujuan meminta petunjuk dan meminta senjata sakti kepada Dewa. Kemudian diganggu ketulusan dan ketabahan saat menjalani tapa brata oleh bidadari-bidadari utusan Batara Indra, perang tanding melawan Prabu Ni- watakawaca dan sampai dinobatkannya Arjuna menjadi Raja sementara dengan gelar Prabu Kariti dan menikahi ke-7 bidadari selama tujuh hari di Kahyangan.
Tokoh dalam cerita Arjuna Wiwaha pada karya ini merupakan hasil dari transformasi bentuk wa- jah Wayang Kulit dengan Wayang Beber, menjadi bentuk tokoh karakter Wayang Beber yang baru dan difokuskan pada tokoh utama. Bahan utama yang digunakan dalam pembuatan karya tugas akhir ini adalah selongsong peluru (logam kuningan), plat kuningan, plat tembaga, pipa tembaga serta didukung bahan tambahan. Dalam perwujudannya, karya tugas akhir ini menggunakan beberapa teknik pengerjaan dan beberapa teknik finishing.
Kata Kunci : Arjuna Wiwaha, Wayang Beber, Selongsong Peluru

## PENDAHULUAN
Arjuna Wiwaha merupakan  suatu epi- sode di dalam epos India Mahabarata dimana Arjuna sedang bertapa di Gunung Indrakila, sebuah puncak gunung Himalaya. Dia bertapa untuk memperoleh kesaktian dan senjata guna memenangkan Bharatayuda. Cerita Arjuna Wi- waha begitu menarik dari aspek jalannya cerita, mulai dari kisah Arjuna mengasingkan diri ke Goa Indrakila dan berganti nama menjadi Be- gawan Mintaraga atau Ciptaning untuk berta- pa, meminta petunjuk dan meminta senjata ke- pada Dewa, sampai Arjuna dihadiahi menjadi Raja dengan gelar Prabu Kariti di Endrabawana dan menikahi tujuh bidadari selama tujuh hari di Kahyangan. Atas bantuannya mengalahkan Prabu Niwatakawaca, tujuh hari di Kahyan- gan sama dengan tujuh bulan di Bumi(Sunardi D.M., 1993 : 15).
Alur cerita Arjuna Wiwaha sangat ter- struktur dengan jelas tingkatan perjalanan manu- sia biasa untuk mencari jati diri sesungguhnya dengan bertapa sampai mampu menjalani hidup sempurna dengan hidup selama tujuh hari un- tuk menjadi Raja dan menikahi tujuh bidadari. Penulis mencoba mengaitkan alur cerita tersebut dengan konsep gunung, sehingga terpilihnya ba- han utama selongsong peluru mempunyai dasar yang kuat, sehingga saat mengaplikasikan cerita Arjuna Wiwaha ke dalam relief Wayang Beber pada selongsong peluru makna dari isi ceritanya sendiri lebih bisa tersampaikan.
Konsep gunung  yaitu pembagian dunia menjadi tiga antara lain Mikrokosmos, Mak- rokosmos dan Metakosmos, dalam tataran konsep kemudian disebut ajaran tribuana atau triloka, yakni : (1) Alam Niskala (alam yang tak tampak dan tak terindra), (2) alam sakala-niska- la (alam yang wadag dan tak wadag, alam yang terindra tetapi juga tak terindra), dan (3) alam sakala (alam yang wadag di dunia ini) (Dharso- no, 2015 : 3).
Jadi dalam cerita Arjuna Wiwaha diba- gi menjadi tiga menurut konsep tribuana atau triloka dimulai dari Arjuna menjalani tapa bra- ta untuk mengetahui kehidupan sebenarnya, membantu para dewa untuk mengalahkan Pra- bu Niwatakawaca dan sampai Arjuna diangkat menjadi raja dan menikahi tujuh bidadari sela- ma tujuh hari di kahyangan.
Penciptaan karya Tugas Akhir ini me- nonjolkan tokoh utama dalam penciptaan karya yaitu Arjuna (Begawan Mintaraga atau Be- gawan Ciptaning), Prabu Niwatakawaca dan Dewi Supraba dengan visualisasi penokohan karakter wayang beber dan akan divisualkan pada karya relief logam dengan medium sel- ongsong peluru.Nilai-nilai tersebut memberi- kan inspirasi terhadap penulis untuk divisual- kan menjadi karya yang memiliki nilai estetis tanpa meninggalkan nilai-nilai simbolisnya. Esensi dari cerita Arjuna Wiwaha merupakan aspek nilai-nilai filsafat dan falsafahnya antara lain mencerminkan hubungan manusia dengan Tuhan, Darma sebagai Ksatria, keteguhan hati dan keprihatinan dalam bertapa untuk mendapat kemuliaan dengan meninggalkan hal-hal yang bersifat duniawi, untuk menjadi manusia yang baik dan sempurna.
Aspek-aspek yang demikian kental dan penuh makna tersebut dikemas dalam bentuk penokohan karakter Wayang Beber. Hal ini di- maksudkan untuk membuat cerita per-adegan divisualkan pada relief logam dengan medium selongsong peluru.
Terciptanya suatu karya seni terjadi oleh dorongan cipta, rasa dan karsa yang dimiliki seseorang. Karya seni hadir dari upaya seniman untuk berapresiasi dan menciptakan karya- karya baru yang bersifat modern. Kreativitas penciptaan karya yang bersifat baru baik dari bentuk, aspek teknik, demikian juga dari aspek bahan untuk mendapatkan sebuah karya yang representatif. Menurut SP. Gustami, terdapat tiga tahapan penciptaan yaitu : tahap eksplor-
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
asi, tahap perancangan, dan tahap perwujudan (Gustami, 2007 : 329).
a.  Tahap Eksplorasi
Tahap eksplorasi meliputi aktivitas pen- jelajahan menggali sumber ide dengan langkah identifikasi dan perumusan masalah, penulusu - ran, penggalian, pengumpulan data dan referen- si, di samping pengembaraan dan permenungan jiwa mendalam, kemudian dilanjutkan dengan pengolahan dan analisis data untuk mendapat- kan simpul penting konsep pemecahan masalah secara teoritis, yang hasilnya dipakai sebagai dasar perancangan. Kegiatan yang dilakukan dalam tahapan ini, antara lain:
1.  Pengumpulan data dan pencarian sum- ber inspirasi dilakukan di lingkungan pe- wayangan, pendidikan (ISI Surakarta), maupun kondisi sosial masyarakat (meli- hat pertunjukan wayang melalui youtube dan melihat secara langsung pewayangan di masyarakat) sehingga diperoleh ide atau gagasan dalam penciptaan tugas akhir ses- uai tema yang diangkat.
2.  Studi pustaka dilakukan dengan mengum- pulkan dan mempelajari berbagai sumber literatur baik berupa buku, majalah, sum- ber internet dan lain-lain yang berkaitan dengan tema. Proses ini dilakukan un- tuk memperoleh referensi terkait dengan wayang dan cerita Arjuna Wiwaha. Dalam proses ini penulis mencari referensi terkait di perpustakan ISI Surakarta.
3.  Wawancara atau pencarian data narasum- ber yang berkompeten tentang wayang sangat dibutuhkan, wawancara dengan Sukron Suwondo dalang dari Blitar guna memperdalam  pengetahuan tentang ceri- ta Arjuna Wiwaha sebagai tema pencipta- an karya tugas akhir, wawancara dengan I Ketut Astika seniman Selongsonng Peluru
guna memperoleh pengetahuan tentang seluk beluk selongsong peluru dan teknik yang digunakan dalam penciptaan karya tugas akhir.
4.  Mengumpulkan data visual seperti gambar, foto serta ikon/simbol yang erat hubungan- nya dengan tema yang diambil, salah sat- unya mengambil foto pada candi Surowo- no yang berisi cerita Arjuna Wiwaha pada relief nya.

## b.  Tahap Perancangan
Tahap perancangan yang dibangun ber- dasarkan perolehan butir penting hasil analisis yang dirumuskan, diteruskan visualisasi ga- gasan dalam bentuk sketsa alternatif, kemudian ditetapkan pilihan sketsa terbaik sebagai acuan reka bentuk atau dengan gambar teknik yang berguna bagi perwujudanya.
c.  Tahap Perwujudan
Tahap perwujudan bermula dari pem- buatan model sesuai sketsa alternatif atau gam- bar teknik yang telah disiapkan menjadi mod- el prototipe sampai ditemukan kesempurnaan karya yang dikehendaki. Model itu bisa dibuat dalam ukuran miniatur, bisa pula dalam uku- ran sebenarnya. Jika model itu telah dianggap sempurna, maka diteruskan perwujudan karya seni yang sesungguhnya. Proses pengalihan gagasan menjadi gambar teknik dilakukan se- cara rinci dan detail, bermula dari perumusan masalah hingga solusi pemecahanya, lengkap dengan gambar proyeksi, potongan, hubungan, ukuran dan perspektifnya. Dengan cara itu, ha- sil karya seni yang diinginkan dapat dideteksi sejak awal, meliputi kualitas material, teknik kontruksi, bentuk dan unsur estetik, berikut fungsi fisik dan sosial kulturalnya.
Ekspresi penciptaan sebagai nilai yang diutamakan, oleh karena itu supaya tidak
membias dan tidak liar serta sesuai dengan nilai-nilai estetik dan artistik, maka digunakan pendekatan estetik menggunakan teori Monroe Beardsley dalam Problems in the philosophy of criticism yang menjelaskan adanya 3 ciri yang menjadi sifat-sifat membuat baik (indah) dari benda-benda estetis pada umumnya (dharsono, 2007 : 95).
1.  Kerumitan ( complexity ) benda estetis atau karya seni yang bersangkutan tidak seder- hana sekali, melainkan kaya akan isi mau- pun unsur-unsur yang paling berlawanan ataupun mengandung perbedaan-perbedaan yang halus.
2.  Kesungguhan ( intensity ) suatu benda estetis yang baik harus mempunyai suatu kualitas tertentu yang menonjol dan bukan sekedar sesuatu yang kosong. Tidak menjadi soal kualitas apa yang dikandungnya (misalnya suasana suram atau gembira, sifat lembut atau kasar) merupakan sesuatu yang inten- sif atau sungguh-sungguh.
3.  Kesatuan ( unity ) ini berarti bahwa benda estetis ini tersusun secara baik atau sempur- na bentuknya.
Jadi dari ketiga ciri teori Monroe Beard- sley dalam penciptaan Tugas Akhir ini bahwa ketika penciptaan karya dengan tema Arjuna Wiwaha itu sangatlah rumit, sehingga dalam konteks penciptaan ini kerumitan itu menjadi bagian yang perlu dikaji. Pertama kerumitan bahan, kerumitan cerita dalam pem babag an atau menentukan seri cerita yang divisualkan dan kerumitan dalam proses pengerjaan karya. Segala sesuatu yang rumit itu perlu dikemas secara berkesatuan dan saling berhubungan, oleh karena itu dalam penciptaan karya ini se- tiap adegan, setiap bentuk dan setiap fase atau tingkatan di dunia itu harus ada keutuhan atau kesatuan. Dalam penciptaan karya juga dibu- tuhkan sebuah totalitas, oleh sebab itu di da- lam penciptaan karya penulis mencoba secara total dari aspek desain, aspek pemilihan bahan,
aspek proses perwujudan karya sampai pada aspek tolak ukur penguasaan atas visualisasi tema Arjuna Wiwaha, dengan cara melakukan observasi, studi lapangan dengan menganalisa cerita Arjuna Wiwaha yang sudah pernah di- visualkan seperti pada relief candi Surawana (Surowono) dan wawancara dengan seniman yang terkait dalam penciptaan tugas akhir ini.

## PEMBAHASAN
Perwujudan suatu karya seni tidak ter- lepas dari serangkaian proses yang mendasari penciptaannya. Karya seni lahir karena adanya seniman yang menghadirkan karya tersebut. Hampir semua berasal dari suatu fenomena atau keadaan yang menyentuh batin seorang seniman sehingga menimbulkan respon atau tanggapan, dari respon ini diwujudkan kedalam karya seni.Karya seni juga biasa digunakan seorang seniman untuk berkomunikasi dengan orang lain. Hal ini disebabkan karena sebuah karya seni dituangkan dari perasaan, ide, serta gagasan yang ingin disampaikan oleh seorang seniman kepada masyarakat (Suzanne, 1988 : 111). Penciptaan karya tugas akhir ini memi- lih cerita Arjuna Wiwaha sebagai sumber ide penciptaan karya, yang akan dikemas dalam bentuk penokohan karakter Wayang Beber. Cerita tersebut dipilih karena Arjuna Wiwaha merupakan cerita dalam pewayangan yang asli dari Jawa, dan biasa ditampilkan dalam bentuk Wayang Kulit. Cerita Wayang Kulit biasanya mengangkat epos Mahabarata atau Ramayana, yang sebenarnya adalah cerita dari India yang digubah menjadi cerita versi Jawa. Namun da- lam penggubahan tersebut cerita Ramayana dan Mahabarata banyak ditambahi dengan cer- ita baru yang hanya ada di Jawa, atau sering disebut dengan istilah Lakon Carangan. Epos adalah cerita kepahlawanan atau syair panjang yang menceritakan riwayat perjuangan seo- rang pahlawan. Cerita Arjuna Wiwaha adalah
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
salah satu cerita yang ada di pulau Jawa yang naskahnya berbentuk kakawin dan merupakan lakon carangan dari kisah Mahabarata (Sena Wangi, 1999 : 367).
Berkesenian secara kreatif menjadi tun- tunan untuk mengiringi kemajuan perkemban- gan zaman. Dengan landasan pemikiran-pe- mikiran tersebut maka akan tercipta desain karya seni yang baru. Cerita Arjuna Wiwaha biasanya dikemas dalam bentuk sungging Wayang Beber, lukisan, motif batik maupun relief pada kayu. Hal tersebut merupakan tinjauan rupa karya atau visual dalam pengerjaan karya tugas akhir ini, dengan gagasan inovatif tanpa mengurangi dari segi alur cerita yang ada, tetapi menggubah ben- tuk wajah penokohan karakter Wayang Beber pada cerita Arjuna Wiwaha. Dengan cara men- transformasikan karakter penokohan Wayang Beber dan Wayang Kulit menjadi karakter pe- nokohan Wayang Beber yang baru dan akan di- wujudkan dalam bentuk relief logam. Dari hasil transformasi tersebut diharapkan masyarakat dapat mengingatkan kembali kesenian Wayang Beber supaya tetap terjaga kelestariannya.
Cerita pewayangan selalu menyiratkan nilai filsafat dan falsafahnya. Kita semua men - getahui, bahwa bagi masyarakat Jawa, wayang tidaklah hanya sekedar tontonan tetapi juga tun- tunan. Wayang bukan sekedar sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media komunikasi, media penyuluhan dan media pendidikan (Su- jamto, 1992 : 18).
Wayang merupakan hasil budaya tr- adisional Indonesia yang tidak pernah habis untuk ditelaah, dibahas ataupun dikupas mak- na  filsafat  (tontonan)  dan  falsafah  (tuntunan) yang terkandung didalamnya. Cerita pewayan- gan merupakan gambaran atau perlambang ke- hidupan manusia. Penciptaan serta penyajian cerita wayang dilakukan  penuh dengan per- lambangan, maka dari itu untuk menangkap intisari dari ceritanya, orang harus memiliki tingkah batin tertentu.
Cerita Arjuna Wiwaha mengandung fal- safah kejawen dengan penggarapan pola hidup zaman kuno. Bila tapa brata Arjuna diterapkan pada zaman sekarang yang serba modern ini dirasa kurang tepat, tetapi hakekat suatu tapa brata yang berarti konsentrasi penuh untuk menempuh hasil dan tujuan  yang semaksimal mungkin, masih perlu digunakan walaupun pada zaman modern. Seseorang akan matang dan selalu terarah semua tingkah lakunya bila bisa mengendalikan semua tingkah laku dan segala nafsunya. Dalam tapa brata Arjuna juga harus bisa menutup segala lubang nafsunya un- tuk bisa mencapai tujuannya.
Pandangan masyarakat Jawa mengenal sistem waktu dalam ruang kosmos, adalah hubungan yang tidak terpisahkan antara dirin- ya dengan alam semesta. Pandangan ini oleh masyarakat dikenal dengan keblat papat kelima pancer, dalam kosmogoni Jawa yang didalam- nya berisi tentang pembagian nafsu menjadi empat yaitu Nafsu lauwamah berarti angong- so (serakah), menimbulkan dahaga, kantuk, lapar dan sebagainya. Tempatnya dalam perut, lahirnya dari mulut, diibaratkan sebagai hati yang bersinar hitam. Nafsu amarah artinya ga- rang memiliki watak angkara murka, iri, pema- rah dan sebagainya yang bersumber di empedu, timbul dari telinga, ibarat hati bersinar merah. Nafsu supiah artinya birahi, menimbulkan watak rindu, membangkitkan keinginan, kes- enangan dan sebagainya yang bersumber pada limpa, timbul dari mata, ibarat hati bersinar kuning. Nafsu mutmainah (jujur) artinya keten- traman, punya watak loba akan kebaikan, tanpa mengenal batas kemampuan, sumbernya dari tulang, timbul dari hidung, ibarat hati bersinar putih (Dharsono, 2015 : 7).
Manusia akan mampu mencapi kasam- purnan jati , apabila manusia mampu mengenda- likan diri terhadap keempat nafsu dalam dirinya, maka akan memiliki hati yang waskita (awas dan selalu ingat), dan mendatangkan anugerah
kemuliaan dari sangkan paran (kehendakNya). Ajaran kosmogoni Jawa memberikan arti, bahwa keempat nafsu manusia tersebut pada hakekatn- ya ada dalam diri manusia (mikrokosmos), se- hingga lambang-lambang yang digambarkan baru akan memperoleh makna, apabila manusia mampu mengendalikan diri. Sifat pengendalian diri inilah di dalam religi Jawa disebut Nur-rasa , yaitu dasar kehendak (Nur) yaitu menggerakan cipta rasa (kehendak jiwa) dan cipta karsa (bu- daya)(Dharsono, 2015 : 8).
Tapa brata Arjuna dalam cerita Arjuna Wiwaha dilakukan karena kesadarannya sebagai ksatria, dia ingin melakukan dharma kewajiban- nya di tengah masyarakat. Dia merupakan lam- bang abdi Negara yang sanggup korbankan jiwa, raga dan harta bendanya demi bela negaranya. Kedua tangannya selalu terbuka untuk semua yang membutuhkan, sehingga dalam konsentra- si tapanya Arjuna masih menerima dan masih mau berdialog dengan Batara Indra yang sedang menguji dirinya, apakah tapanya untuk ambisi pribadi atau benar-benar untuk pengabdian.
Cerita Arjuna Wiwaha dari uraian di atas dapat disimpulkan mengandung makna yang tersirat di dalam ceritanya untuk kehidupan se- karang ini. Berupa makna kesabaran, pengab- dian, berbuat kebaikan dan keberanian untuk membasmi kejahatan. Kisah Arjuna Wiwaha atau Begawan Ciptaning pada masa kinipun kerap kali ditafsirkan dalam rangka cita-cita ke- sempurnaan, pendidikan dan kemasyarakatan.

## A. PROSES PERWUJUDAN KARYA
1.  Bahan dan Peralatan
Bahan yang digunakan untuk pembua- tan karya ini adalah selongsog peluru (M-48 76mm) Meriam M-48 kaliber 76 mm atau per- sisnya 76,2 mm, plat kuningan, plat tembaga, pipa tembaga, kawat tembaga, AS besi dan kayu mindi.
A. B) C) D) E) F) G)

## Gambar 1.
A) Selongsong Peluru, B) Plat Kuningan,
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
C) Kayu Mindi, , D) Plat Tembaga,
E)  Besi AS motor, F) Pipa Tembaga
G) Kawat Tembaga (Foto : Yoga Pradana, 2017)
Peralatan yang digunakan untuk pembua- tan karya ini adalah satu unit pahat ukir logam (teknik tapak sida ), satu unit pahat ukir kayu, palu besi, palu kayu, sengkulung (tatakan un- tuk proses pengukiran, yang terbuat dari kayu), kompor gas, las asetilen, gunting logam, tang capit, gergaji besi serta peralatan bersifat ma- sinal diantaranya Bor duduk dan mesin bubut logam.
a) b) c)
d) e) f) g) h) i)
j) k) Gambar 2. a) Satu Unit Pahat Ukir dan Ganden , b) Palu, c)
Gunting Logam, d) Satu Unit Pahat Ukir Logam Tapak Sida ,e) Kompor dan Gas, f) Gergaji Logam,
g) Tang Capit, h) Sengkulung , i) Mesin Bor Duduk, j) Las Asetilen, k) Mesin Bubut Logam (Foto : Yoga Pradana, 2017)
2.  Teknik
Teknik pengerjaan yang digunakan untuk pembuatan karya ini adalah teknik ukir logam tapak sida, teknik ukir kayu, teknik penempe- lan ( kolase ) dan teknik lilit kawat.

## 3.  Proses
Proses pembuatan karya pada tugas akhir ini terdiri dari beberapa tahapan sebagai berikut :
a)  Pertama dilakukan pembakaran selongsong peluru sekitar 10 menit dengan tujuan sel- ongsong peluru lebih mudah dan lunak saat
dilakukan proses pengukiran.
b)  Pembuatan (memasak) jabung, sebagai bahan bantu proses pengukiran.
c)  Penuangan jabung pada selongsong peluru yang sebelumnya diberi balok kayu dengan tujuan supaya memudahkan saat pelepasan jabung dari selongsong peluru.
d)  Penempelan desain pada selongsong pelu- ru.
e)  Proes pengukiran selongsong peluru meng- gunakan pahat logam dengan teknik tapak sida.
f)  Pembuatan bagian atas karya (simbol kun- cup bunga)dengan bahan plat tembaga dan pipa tembaga menggunakan teknik pene- mpelan ( kolase ) menggunakan patri dan teknik bubut logam.
g)  Pembuatan dudukan karya dengan bahan kawat tembaga, kayu mindi dan AS  besi dengan teknik lilit kawat, ukir kayu dan bubut logam.
h)  Proses terakhir dilakukan adalah finishing karya, menggunakan teknik finishingelec - troplating , pewarnaan SN dan pewarnaan dudukan kayu menggunakan melamine dan terakhir dilapisi coating atau clear cat spray untuk member kesan mengkilat dan membuat karya lebih awet.

## HASIL DAN ULASAN KARYA
Karya-karya tugas akhir beserta ulasannya se- bagai berikut :
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
Gambar 3.
Judul : Tapa Brata Ukuran : 80,5 cm x 29,8 cm x 30,2 cm Bahan : Selongsong peluru, plat kuningan, plat tembaga, kawat tembaga, besi Teknik : ukir logam, penempelan patri, lilit kawat, bubut logam
Ulasan Karya :
Karya ini menceritakan tentang tapa brata Arjuna atau Begawan Mintaraga di Goa Indrakila yang diganggu tujuh Bidadari utusan Batara Indra.Sebelum melakukan tapa brata Arjuna bersama Pandawa lainnya menjalani hukuman pengasingan karena kalah bermain dadu dengan Kurawa, dan tujuan tapa brata Arjuna adalah mencari kesaktian untuk menga- lahkan kurawa dan membantu kakaknya Yud- istira untuk merebut kembali kerajaannya dan kesejahteraan seluruh Dunia.
Prabu Niwatakawaca, raja raksasa negeri Imantaka  mempersiapkan diri untuk menyerang
dan menghancurkan kahyangan Batara Indra. Karena raksasa itu tak dapat dikalahkan, baik oleh Dewa maupun oleh raksasa, maka Batara Indra memutuskan untuk meminta bantuan dari seorang manusia.Pilihan tidak sukar dan jatuh pada Arjuna yang sedang bertapa di Goa In- drakila.Namun sebelum Arjuna diminta bantu- annya, terlebih dahulu harus diuji ketabahann- ya dalam melakukan tapa brata , karena ini juga merupakan jaminan agar bantuannya benar-be- nar membawa hasil seperti yang diharapkan.
Tujuh bidadari yang kecantikannya sung- guh menakjubkan dipanggil oleh Batara In- dra. Ke-7 bidadari itu adalah Dewi Supraba, Wilutama, Warsiki, Surendra, Gagarmayang, Tunjung Biru, Lenglengmulat, mereka semua diperintahkan untuk mengunjungi Arjuna lalu mempergunakan kecantikan mereka untuk mer- ayunya dan menggoda ketabahan Arjuna da- lam bertapa.Namun dengan segala usaha yang dilakukan untuk menggoda Arjuna, tetap tidak membuahkan hasil.
Gambar 4.

## Judul : Perdebatan
Ukuran : 83,2 cm x 12,5 cm x 13,4 cm Bahan : Selongsong peluru, plat kuningan, plat tembaga, kayu mindi, besi Teknik : ukir logam, penempelan patri, ukir kayu, bubut logam
Ulasan Karya :
Karya ini menceritakan tentang perde- batan Arjuna dan Kirata jelmaan dari Batara Siwa, yang memperdebatkan siapa yang ter- lebih dahulu membunuh babi hutan jelmaan dari Momongmurka.Pada kisah ini dimulai dari Raja raksasa Prabu Niwatakawaca mengutus raksasa yang bernama Momongmurka untuk membunuh Arjuna. Dalam wujud seekor babi hutan ia mengacaukan hutan di sekitar tempat tapa brata Arjuna. Arjuna, terkejut oleh segala hiruk-pikuk yang terjadi, mengangkat senjatan- ya dan keluar dari tapa brata nya. Pada saat yang sama, Dewa Siwa yang telah menden- gar bagaimana Arjuna melakukan tapa brata dengan baik sekali tiba dalam wujud seorang pemburu yaitu Kirata. Pada saat yang sama masing-masing melepaskan panah dan babi hutan tewas karena lukanya. Kedua anak panah ternyata menjadi satu.Terjadilah perselisihan antara keduanya siapa yang telah membunuh babi tersebut.
Panah-panah Batara Siwa yang penuh sakti itu semuanya ditanggalkan kekuatannya dan akhirnya busurnya pun dihancurkan.Mer- eka lalu mulai berkelahi.Arjuna yang hampir kalah, memegang kaki lawannya, tetapi pada saat itu wujud pemburu lenyap dan Batara Siwa menampakkan diri.Arjuna memujanya dengan suatu pujian dan yang mengungkapkan penga- kuannya terhadap Batara Siwa yang hadir da- lam segala sesuatu.Batara Siwa menghadiah- kan kepada Arjuna sebuah panah sakti bernama Pasopati.
Gambar 5. Judul : Siasat Ukuran : 82,5 cm x 24,8 cm x 27,2 cm Bahan : Selongsong peluru, plat kuningan, plat tembaga, kawat tembaga, besi Teknik : ukir logam, penempelan patri, lilit kawat, bubut logam
Ulasan Karya :
Karya ini menceritakan tentang siasat Arjuna dan Dewi Supraba untuk mengetahui kelemahan Prabu Niwatakawaca, dengan per- gi ke kerajaan Imantaka.Pada kisah ini men- ceritakan Arjuna yang sedang bingung antara keinginannya kembali ke sanak saudaranya atau membantu para Dewa. Pada saat yang samadatanglah dua bidadari utusan Batara In- dra, meminta agar Arjuna bersedia menghadap,
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
membantu para Dewa dalam rencana mereka untuk membunuh Prabu Niwatakawaca.
Batara Indra menerangkan keadaan yang tidak begitu menguntungkan bagi para Dewa akibat niat jahat Prabu Niwatakawaca.Raksasa itu hanya dapat ditewaskan oleh seorang ma- nusia, tetapi terlebih dahulu mereka harus me- nemukan titik lemahnya. Dewi Supraba yang sudah lama diincar oleh raksasa itu, akan me- ngunjunginya dan akan berusaha untuk menga- tahui rahasianya dengan ditemani oleh Arjuna.
Dewi Supraba menuju sebuah sanggar di tengah-tengah halaman istana.Sementara itu Arjuna menyusul dari dekat. Namun Arjuna memiliki aji supaya ia tidak dapat dilihat orang. Itulah sebabnya mengapa para dayang-dayang yang sedang bercengkerama di bawah sinar bu- lan purnama, hanya melihat Dewi Supraba.Be- berapa dayang-dayang yang dulu diboyong ke Imantaka dari istana Batara Indra, mengenalin- ya dan menyambutnya dengan gembira sambil menanyakan bagaimana keadaan di kahyangan.
Dewi Supraba menceritakan, bagaimana ia meninggalkan kahyangan atas kemauann- ya sendiri, karena tahu bahwa itu akan dihan- curkan. Sebelum ia bersama dengan segala barang rampasan ditawan, ia menyeberang ke Prabu Niwatakawaca. Dua dayang menghadap Raja dan membawa berita yang sudah sekian lama dirindukannya. Seketika ia bangun dan menuju ke Taman Sari. Prabu Niwatakawaca pun menimang dan memangku Dewi Supraba, Dewi Supraba merayunya sambil memuji-mu- ji kekuatan Raja yang tak terkalahkan itu, lalu bertanya tapa brata macam apa yang menga- kibatkan ia dianugerahi kesaktian yang luar bi- asa oleh Rudra. Prabu Niwatakawaca terjebak oleh bujukan Dewi Supraba dan membeberkan rahasianya.Ujung lidahnya merupakan tempat kesaktiannya. Ketika Arjuna mendengar itu ia meninggalkan tempat persembunyiannya dan menghancurkan gapura istana. Prabu Niwa- takawaca terkejut oleh kegaduhan yang dahsyat
itu,Dewi Supraba mempergunakan saat itu dan melarikan diri bersama Arjuna.
Gambar 6. Judul : Perang Tanding Ukuran : 82 cm x 12,7 cm x 13,2 cm Bahan : Selongsong peluru, plat kuningan, plat tembaga, kayu mindi, besi Teknik : ukir logam, penempelan patri, ukir kayu, bubut logam
Ulasan Karya :
Karya ini menceritakan tentang perang tanding antara Arjuna dengan Prabu Niwa- takawaca, yang dimenangkan Arjuna dengan dilepaskannya panas sakti Pasopati yang te- pat mengenai ujung lidah Prabu Niwatakawa- ca. Pada kisah ini dimulai dari angkara murka Prabu Niwatakawaca yang menyadari bahwa ia telah tertipu oleh Dewi Supraba yang tel- ah mengetahui kelemahannya. Prabu Niwa- takawaca memerintahkan pasukan-pasukannya agar seketika berangkat dan berbaris melawan para Dewa.
Menyusullah pertempuran sengit yang ti- dak menentu, sampai Prabu Niwatakawaca ter- jun ke medan laga dan mencerai-beraikan bari- san para Dewa yang dengan rasa malu terpaksa mundur. Arjuna yang bertempur di belakang barisan tentara yang sedang mundur, berusaha menarik perhatian Prabu Niwatakawaca. Pu- ra-pura ia terhanyut oleh tentara yang lari ter- birit-birit, tetapi busur telah disiapkannya. Ke- tika Prabu Niwatakawaca mulai mengejarnya dan berteriak-teriak dengan amarahnya, Arjuna menarik busurnya, anak panah melesat masuk ke mulut  dan menembus ujung lidahnya.Akh- irnya Prabu Niwatakwaca tumbang dan gugur dalam pertempuran.Para raksasa melarikan diri dan para Dewa yang semula mengundur- kan diri, kini kembali sebagai pemenang. Mer- eka yang tewas dihidupkan kembali oleh para Dewa.
Gambar 7. Judul : Arjuna Wiwaha Ukuran : 87 cm x 12,7 cm x 13,2 cm Bahan : Selongsong peluru, plat kuningan, plat tembaga, kayu mindi, besi Teknik : ukir logam, penempelan patri, ukir kayu, bubut logam
Ulasan Karya :
Karya ini menceritakan tentang hasil yang diperoleh Arjuna setelah mengalahkan Prabu Niwatakwaca.Arjuna menerima peng- hargaan bagi bantuannya. Selama tujuh hari (menurut perhitungan di Kahyangan, dan ini sama lamanya dengan tujuh bulan di Bumi). Ar- juna akan menikmati buah hasil dari kelakuan- nya yang penuh kejantanan, Arjuna diangkat atau dinobatkan menjadi Raja sementara den- gan gelar Prabu Kariti dan menyusullah upaca- ra pernikahan sampai tujuh kali dengan ketujuh bidadari.Pada kisah ini juga sering disebut se- bagai cerita Arjuna Wiwaha yang artinya per- nikahan Arjuna.

## KESIMPULAN
Tugas akhir ini mengambil tema cerita Arjuna Wiwaha yang divisualisasikan dalam bentuk relief logam menggunakan bahan utama selongsong peluru dan didukung bahan mix me- dium. Cerita Arjuna Wiwaha merupakan kisah yang menceritakan perjalanan Arjuna mengas- ingkan diri ke Goa Indrakila, untuk menjalani tapa brata dengan tujuan meminta petunjuk dan meminta senjata sakti kepada Dewa. Kemudian diganggu ketulusan dan ketabahan saat men- jalani tapa brata oleh bidadari-bidadari utusan Batara Indra, perang tanding melawan Prabu Niwatakawaca dan sampai dinobatkannya Ar- juna menjadi Raja sementara dengan gelar Pra- bu Kariti dan menikahi ke-7 bidadari selama tu- juh hari di Kahyangan (tujuh hari di Kahyangan sama dengan tujuh bulan di Bumi).
Yoga Pradana A.P., Basuki Teguh Y. : Cerita Arjuna Wiwaha Divisualkan dalam Bentuk Relief Wayang Beber....

## texture , art & culture journal
Tokoh dalam cerita Arjuna Wiwaha pada karya ini merupakan hasil dari transforma- si bentuk wajah Wayang Kulit dengan Wayang Beber, menjadi bentuk tokoh karakter Wayang Beber yang baru dan difokuskan pada tokoh uta- ma. Bahan utama yang digunakan dalam pem- buatan karya tugas akhir ini adalah selongsong peluru (logam kuningan), plat kuningan, plat tembaga, pipa tembaga serta didukung bahan tambahan. Dalam perwujudannya, karya tugas akhir ini menggunakan beberapa teknik, antara lain : teknik ukir logam tapak sida, teknik ukir kayu, teknik penempelan ( kolase ) dan teknik lilit kawat. Pada proses finishing karya juga menggunakan beberapa teknik finishing , antara lain : teknik finishing electroplating , pewarnaan menggunakan SN dan pewarnaan kayu meng- gunakan melamine .
Proses pengerjaan menggunakan teknik tersebut, merupakan proses yang terbilang cuk- up rumit dikarenakan harus melalui beberapa eksperimen.Tugas akhir ini merupakan karya yang bersifat original, dalam proses pembuatan dari masing-masing tokoh dalam cerita terse- but harus dilakukan dengan cara eksplorasi. Yaitu penokohan Wayang Beber menggunakan metode transformasi antara karakter tokoh Wayang Kulit dan Wayang Beber. Sehingga ditemukan karakter tokoh yang baru serta karya yang benar-benar original dan dapat dipertang- gung jawabkan.

## DAFTAR PUSTAKA
Dharsono (Sony Kartika). 2015. Estetika Nu- santara. Surakarta : ISI Press Bekerja sama dengan P3AI ISI Surakarta.
Dharsono (Sony Kartika) dan Sunarmi. 2007. Estetika Seni Rupa Nusantara. Surakarta : ISI Press Solo.
SENA WANGI. 1999. Ensiklopedi Wayang In- donesia Jilid 2. Jakarta : SENA WANGI.
SP. Gustami. 2007. Butir-Butir Mutiara Esteti- ka Timur. Yogyakarta:PRASISTA.
Sujamto. 1992. Wayang Dan Budaya Jawa. Semarang : Dahara Prize.
Sunardi D.M. 1993. Arjuna Wiwaha. Jakarta : Balai Pustaka
Suzanne K. Langer . 1988. Problematika Seni . Terjemahan : FX. Widaryanto.Bandung : Akademi Seni Tari Indonesia.