95

## Aplikasi Penjualan Mebel Titik Cerah Berbasis Android
Haryanto* 1 , Ernes Cahyo Nugroho 2 , Afifah Nur Pratiwi 3
1 Program Studi Sistem Komputer; 2 Program Studi Sistem Komputer;
3 Program Studi Sistem Informasi
123 STMIK AUB Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 haryanto@stmik-aub.ac.id, 2 ernes.cahyo@stmik-aub.ac.id, 3 afifahn@gmail.com

## Abstrak
Mebel merupakan salah  satu  produk  kayu  olahan   yang  pertumbuhannya amat pesat dalam beberapa waktu terakhir ini. Tidak efektif dan efisiennya pelanggan atau konsumen pergi ke toko mebel Titik Cerah dikarenakan memerlukan waktu dan biaya. Pelanggan harus jauh - jauh atau bisa saja tidak tahu tempat toko mebel Titik Cerah jadinya harus bertanya ke orang - orang  dahulu  dan  memerlukan  biaya  untuk  membeli  bensin  pada  kendaraannya.  Tujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan pelanggan/konsumen membeli/memesan produk tanpa mendatangi  toko  mebel  dan  pada  web  untuk  memudahkan  pemilik  mengelola  data  kategori, data  produk  mebel,  pemesanan,  laporan  data  produk,  laporan  data  pemesanan  dan  laporan data  penjualan.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  suatu  aplikasi  penjualan  mebel berbasis  Android,  untuk  meningkatkan  kualitas  penjualan  mebel,  dan  mengurangi  waktu maupun  biaya  karena  pelanggan  dapat  menggunakan  aplikasi  dimanapun  dan  kapanpun. Aplikasi tersebut menggunakan metode waterfall, database MySQL, Android Versi 3.1.
Kata kunci : Aplikasi, Android, Penjualan, Mebel

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  pada  handphone  sekarang  sudah  berkembang  dengan menggunakan  teknologi  sistem  operasi  android  yang  memungkinkan  penggunaan  handphone untuk  membuat  aplikasi  berbasis  android.  Pengguna  dapat  melakukan  kreasi  pada  telepon selularnya  atau  dengan  men-download  aplikasi  android  untuk  selanjutnya  digunakan  pada handphone  mereka.  Teknologi  handphone  juga  digunakan  untuk  penjualan  mebel  pada  jaman sekarang,  untuk  mempermudahkan  pelanggan  atau  konsumen  membeli  produk  mebel.  Mereka sering menggunakan handphone untuk mencari mebel sesuai kebutuhan.
Mebel    merupakan      salah    satu    produk    kayu    olahan      yang    pertumbuhannya  amat pesat  dalam  beberapa  waktu    terakhir  ini.  Berawal  dari  pekerjaan    rumah    tangga,    produk mebel  kini  telah  menjadi  industri  yang cukup besar dengan tingkat penyerapan tenaga kerja terdidik    yang    tidak  sedikit.  Produk  jenis  ini  secara  prinsip  dibagi  dalam  dua  kategori  yaitu mebel untuk taman (garden) dan interior dalam rumah.
Mebel  untuk  perlengkapan  rumah  merupakan  salah  satu  bidang  usaha    yang menguntungkan,  karena  pertumbuhan  penduduk  semakin  hari  semakin    meningkat,  sehingga kebutuhan    akan  tempat    tinggal  pun  semakin  tinggi,  yang  otomatis  berdampak  kepada meningkatnya kebutuhan akan peralatan rumah tangga salah satunya mebel.
Begitupun  dengan  Mebel  Titik  Cerah  di  Banjarsari  Solo  ada    peminatnya  walaupun tidak  terlalu  banyak.  Kegiatan  penjualan  barang  yang  berjalan  selama  ini  ada  dua  cara  yaitu langsung  dan  tidak  langsung.  Secara  langsung  yaitu  pembelian  mebel  yang  sudah  jadi,  cara kedua  yaitu  memesan  dengan  harga  yang  variatif  sesuai  dengan  rancangan  dan  bahan  sesuai selera  konsumen  dengan  ketentuan  semakin  bagus  rancangan,  ukuran,  model,  dan  semakin bagus  bahan  kayu  yang  digunakan  maka  akan  semakin  mahal,  untuk  kayu  yang  digunakan
adalah  jati,  jati  tua,  akasia  dan  waktu  pemesanan  hampir  2  minggu,  harus  menyerahkan  uang muka (uang dp) terlebih dahulu.
Mebel  Titik  Cerah  beralamat  di  Jln.  A  Yani  No  67  Bibis  Kulon  02/18,  Gilingan, Banjarsari  Solo,  berdiri  sejak  tahun  1985.  Tidak  efektif  dan  efisiennya  pelanggan  atau konsumen  pergi  ke  toko  mebel  Titik  Cerah  dikarenakan  memerlukan  waktu  dan  biaya. Pelanggan  harus  jauh  -  jauh  atau  bisa  saja  tidak  tahu  tempat  toko  mebel  Titik  Cerah  jadinya harus  bertanya  ke  orang  –  orang  dahulu  dan  memerlukan  biaya  untuk  membeli  bensin  pada kendaraannya.
Pada  Toko  mebel  Titik  Cerah  tersebut  yang  diperjualkan  mebel  yang  sudah  setengah jadi,  dikarenakan  pembuatan  mebel  di  Jepara,  ditoko  tersebut  cuma  tahap  finishing  terhadap kayu. Bahan pembuatan mebel menggunakan kayu jati, jati tua, dan akasia. Proses pembelian di toko  mebel  Titik  Cerah  adalah  pelanggan  datang,  memilih  mebel,  menanyakan  harga  mebel yang sudah dipilih, kalau benar membeli mebel yang  dipilih, bisa langsung dibayar lunas atau bisa  juga  memakai  uang  muka  /  kredit.  Pelanggan  harus  banyak  bertanya  kepada  pemilik dikarenakan  tidak  adanya  katalog  yang  berisi  foto  mebel,  harga  mebel,  stok,  bahan  mebel, pengiriman mebel, pembayaran mebel, cara memesan.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas  maka  akan  dibuat  suatu  aplikasi  penjualan  mebel berbasis  Android.  Proses  aplikasi  android  yaitu  pelanggan  atau  konsumen  memilih  kategori, selanjutnya  memilih  produk  mebel,  setelah itu  klik  beli  dan  mengisi  berapa jumlah  yang  akan dibeli, lalu mengisi form pemesanan, sesudah mengisi form pemesanan klik kirim, dan langsung melihat total pembayaran dan ongkos kirim untuk ditransfer di no rekening yang sudah ada di aplikasi  tersebut.  Dengan  adanya  aplikasi  ini,  diharapkan  mampu  meningkatkan  kualitas penjualan  mebel,  dan  mengurangi  waktu  maupun  biaya  karena  pelanggan  dapat  menggunakan aplikasi dimanapun dan kapanpun. Aplikasi tersebut menggunakan metode waterfall.
Berdasarkan  uraian  yang  dikemukakan  diatas,  penulis  memandang  perlu  untuk membuat  sebuah aplikasi  sebagai  bahan  skripsi  dengan judul  “Aplikasi  Penjualan  Mebel Titik Cerah Berbasis Android”.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengambilan Data
1. Metode Wawancara
Wawancara  digunakan  sebagai  teknik  pengumpulan  data  apabila  peneliti  ingin melakukan  studi  pendahuluan  untuk  menemukan  permasalahan  yang  harus  diteliti, tetapi  juga  apabila  peneliti  ingin  mengetahui  hal-hal  dari  responden  yang  lebih mendalam. Sugiyono (2013).
Penulis  melakukan  wawancara  dengan  Ibu  Titik  Puspitawati  selaku  Pemilik  Toko Mebel  Titik  Cerah  Solo,  bagaimana  proses  penjualan  mebel  dengan  saingan  yang banyak,  cara  pembayarannya,  proses  pembelian  mebel,  cara  pengirimannya,  omset penjualan  mebel,  dan  cara  pemasarannya  ?,  Apakah  bisa  menerima  pesanan  mebel sesuai  permintaan  konsumen  ?,  Mebel  dibuat  memakai  kayu  apa  ?,  Toko  tersebut menjualkan  apa  saja  ?,  Pelanggan  toko  mebel  didaerah  mana  saja  ?,  Berapa  lama  dan harganya berapa untuk memesan mebel yang belum jadi ?.
2. Metode Observasi
Dalam observasi peneliti terlibat dengan kegiatan sehari-hari orang yang sedang diamati atau yang digunakan sebagai sumber data penelitian.Sugiyono (2013).
Penulis  melakukan  observasi  dan  mengumpulkan  data  dengan  mengamati  secara langsung  proses  penjualan,  proses  pembayaran,  proses  pengiriman,  proses  pembelian, omset  penjualan,  menerima  pesanan,  proses  pemasaran,  memakai  kayu  apa  untuk pembuatan mebel pada Toko mebel Titik Cerah ?.
3. Metode Pustaka
Metode  ini  dilakukan  dengan  cara  membaca  atau  mempelajari  buku-buku  referensi literature  yang  berhubungan  dengan  masalah  yang  akan  dibahas  guna  memperoleh landasan teori untuk keperluan menganalisa data. Usman dan Akbar (2000).
Untuk  memperkuat  data-data  dan  masalah  yang  dihadapi,  penulis  mencari  informasi lewat  perpustakaan,  internet,  buku  literatur  serta  jurnal  sebagai  referensi  untuk melakukan kegiatan penelitian tersebut.

## 2.2 Metode Waterfall
Menurut Saputra dan Agustin (2012), perancangan sebuah aplikasi atau sistem memerlukan metode  –  metode  dalam  pembangunan  atau  pengembangan  sistem.  Metode  Waterfal merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang secara umum dilakukan oleh para peneliti sistem, melalui beberapa tahapan penelitian pada gambar 1 yaitu:
Gambar 1 Tahapan Metode Waterfall
a. Analysis
Tahap ini merupakan tahap dalam mencari informasi sebanyak –banyaknya mengenai sistem yang  diteliti  dengan  melakukan  metode  -  metode  pengumpulan  data  sehingga  ditemukan kelebihan  dan  kekurangan  sistem  serta  user  requirement.  Tahap  ini  juga  dilakukan  untuk mencari  pemecah  masalah  dan  menganalisis  bagaimana  sistem  akan  dibangun  untuk memecahkan masalah pada sistem sebelumnya.
b. Design
Tahap  ini  merupakan  tahapan  perancangan  sistem,  penulis  melakukan  beberapa  hal perancangan  sistem  dengan  menggunakan Flowchart, UML ( Unified  Modeling  Language ), Relasi Tabel, perancangan database dan perancangan desain sistem.
c. Coding
Tahap ini merupakan tahapan dalam pengimplementasian sistem yang sudah dirancang dan dilakukan pengujian secara unit, agar dapat mengetahui kesalahan - kesalahan yang terdapat dalam sistem dan segera dilakukan perbaikan.
d. Testing
Tahap ini merupakan tahap pengujian sistem secara keseluruhan. Tahap ini sistem yang akan dikembangkan menggunakan teknik pengujian black box
e. Maintenance
Tahap  ini  merupakan  tahapan  penggunaan  sistem  oleh  user  yang  didalamnya  harus  ada pemeliharaan  sistem  untuk  menjaga  proses  operasional  sistem  dan  memungkinkan  untuk dilakukan pengembangan sistem di kemudian hari.
2.3 Black Box Testing Pengujian  menggunakan  sekumpulan  aktifitas  validasi,  dengan  pendekatan black  box testing . Menurut Shalahuddin dan Rosa (2011), black box testing adalah menguji perangkat lunak  dari  segi  spesifikasi fungsional  tanpa  menguji  desain  dan  kode  program.  Pengujian dimaksudkan  untuk  mengetahui  apakah  fungsi  -  fungsi,  masukan,  dan  keluaran  dari perangkat  lunak  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  dibutuhkan.  Pengujian  kotak  hitam dilakukan  dengan  membuat  kasus  uji  yang  bersifat  mencoba  semua  fungsi  dengan
memakai  perangkat  lunak  apakah  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  dibutuhkan.  Kasus  uji yang dibuat untuk melakukan  pengujian black box testing harus dibuat dengan kasus benar dan kasus salah. Menurut Pressman (2010), black box testing juga disebut pengujian tingkah laku, memusat pada  kebutuhan  fungsional  perangkat  lunak.  Teknik  pengujian black  box memungkinkan memperoleh  serangkaian  kondisi  masukan  yang  sepenuhnya  menggunakan  semua persyaratan  fungsional  untuk  suatu  program.  Beberapa  jenis  kesalahan  yang  dapat diidentifikasi adalah fungsi tidak benar atau hilang, kesalahan antar muka, kesalahan pada struktur  data  (pengaksesan  basis  data),  kesalahan  performasi,  kesalahan  inisialisasi  dan akhir program.
a. Equivalence Partitioning
Equivalence  Partitioning merupakan  metode black  box  testing yang  membagi  domain masukan  dari  program  kedalam  kelas  -  kelas  sehingga test  case dapat  diperoleh. Equivalence  Partitioning berusaha  untuk  mendefinisikan  kasus  uji  yang  menemukan sejumlah  jenis  kesalahan,  dan  mengurangi  jumlah  kasus  uji  yang  harus  dibuat.  Kasus  uji yang  didesain  untuk Equivalence  Partitioning berdasarkan  pada  evaluasi  dari  kelas ekuivalensi  untuk  kondisi  masukan  yang  menggambarkan  kumpulan  keadaan  yang  valid atau  tidak.  Kondisi  masukan  dapat  berupa  spesifikasi  nilai  numerik,  kisaran  nilai, kumpulan nilai yang berhubungan atau kondisi boolean.
Kesetaraan kelas dapat didefinisikan menurut panduan berikut Pressman (2001) :
1) Jika  masukan  kondisi  menentukan  kisaran,  satu  sah  dan  dua  diartikan  tidak  valid kesetaraan kelas.
2) Jika  masukan  membutuhkan  nilai,  kondisi  tertentu  satu  sah  dan  dua  tidak  valid kesetaraan kelas diartikan.
3) Jika  masukan  kondisi  menentukan  anggota  dari  set,  satu  sah  dan  satu  tidak  valid kesetaraan kelas diartikan.
4) Jika kondisi yang input, boolean satu sah dan satu tidak valid kelas diartikan.
Beberapa  kata  kunci  dalam  pengujian  perangkat  lunak  yang  dapat  diperhatikan,  yaitu (Simarmata, 2009) :
a) Dinamis
Pengujian  perangkat  lunak  dilakukan  pada  masukan  yang  bervariasi.  Masukan  ini ditentukan  sebelum  pengujian  dilakukan  dengan  batasan  yang  disesuaikan  dengan kemampuan  perangkat  lunak.  Masukan  tidak  harus  sesuatu  yang  dimungkinkan  terjadi pada penggunaan program lebih lanjut, melainkan meliputi keseluruhan batasan yang dapat dijangkau perangkat lunak dan dilakukan percontohan ( sampling ) secara acak untuk proses pengujian.
b) Terbatas Meskipun pengujian dilakukan pada perangkat lunak sederhana sehingga rumit sekalipun, pengujian  dilakukan  dengan  memenuhi  batasan  -  batasan  tertentu  sesuai  dengan kemampuan program. Batasan ini juga diberlakukan pada masukan - masukan yang dipilih untuk pengujian. Tidak semua kemungkinan masukan diujika pada perangkat lunak karena akan memakan waktu yang cukup panjang mengingat begitu banyaknya kemungkinan yang bisa terjadi. Untuk mengatasi hal ini, pemilihan masukan - masukan pada proses pengujian secara  acak  yang  diperkirakan  mampu  memenuhi  kebutuhan  pengujian  perangkat  lunak akan dilakukan.
c) Tertentu
Pengujian  dilakukan  dengan  batasan  tertentu  disesuaikan  dengan  harapan  pada  fungsi, respon,  dan  karakteristik  perangkat  lunak  tersebut.  Batasan  tersebut  akan  disesuaikan dengan teknik - teknik pengujian yang ada. Pemilihan kriteria pengujian yang paling tepat merupakan  hal  yang  kompleks.  Dalam  praktiknya,  analisis  risiko  pengujian  dan pengalaman terhadap pengujian - pengujian sejenis akan diperlukan.
d) Harapan
Kata  kunci  ini  memiliki  keadaan  -  keadaan  yang  diharapkan,  baik  berupa  respon  sistem terhadap masukan maupun karakteristik responnya. Dalam  hal ini, batasan - batasan hasil pengujian  yang  diharapkan  harus  ditentukan.  Dengan  demikian,  dapat  diketahui  apakah perangkat  lunak  tersebut  telah  memenuhi  hasil  pengujian  yang  diharapkan  atau memerlukan  pembenahan  kembali,  baik  berupa  perbaikan  maupun  pengembangan perangkat lunak.

## 2.4 Analisis PIECES
Untuk  mengidentifikasi  masalah,  maka  harus  dilakukan  analisis  terhadap  ekonomi, pengendalian,  efisiensi  dan  pelayanan  atau  juga  sering  disebut  dengan  analisis  pieces. Adapaun pengertian dari analisis pieces sebagai berikut Al Fatta (2007) :
a. Analisis Kinerja Sistem (Performance)
Kinerja adalah suatu kemampuan sistem dalam menyelesaikan tugas dengan cepat sehingga sasaran  dapat  segera  tercapai.  Kinerja  diukur  dengan  jumlah  produksi (throughput) dan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan perpindahan pekerjaan (responsetime).
b. Analisis Informasi (Information)
Informasi  merupakan  hal  penting  karena  dengan  informasi  tersebut  pihak  manajemen (marketing) dan user dapat melakukan langkah selanjutnya.
c. Analisis Ekonomi (Economy)
Pemanfaatan  biaya  yang  digunakan  dari  pemanfaatan  informasi.Peningkatan  terhadap kebutuhan ekonomis mempengaruhi pengendalian biaya dan peningkatan manfaat.
d. Analisis Pengendalian (Control)
Analisis ini digunakan untuk membandingkan sistem yang dianalisa berdasarkan pada segi ketepatan waktu, kemudahan akses dan ketelitian data yang diproses.
e. Analisis Efisiensi (Efficiency)
Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber tersebut dapat digunakan secara optimal. Operasi pada suatu perusahaan dikatakan efisien atau tidak biasanya didasarkan pada tugas dan tanggung jawab dalam menyelesaikan kegiatan.
f. Analisis Pelayanan (Service)
Peningkatan  pelayanan  memperlihatkan  kategori  yang  beragam.  Proyek  yang  dipilih merupakan peningkatan pelayanan yang lebih baik bagi manajemen (marketing) , user dan bagian lain yang merupakan simbol kualitas dari suatu sistem informasi.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Implementasi Program
Dalam  pembuatan  aplikasi  ini  dibutuhkan  suatu  implementasi  untuk  menguraikan program dan analisis dari hasil program yang telah dibuat. Tujuan pembahasan ini adalah untuk mengetahui  apakah  program  yang  dibuat  sudah  bekerja  seperti  yang  diharapkan  atau  belum. Berikut adalah proses pembahasan interface atau antarmuka program: a. Antar Muka Halaman Utama Berbasis Android
1) Halaman Utama User
Gambar 2  Halaman Utama User
2) Halaman Kategori
Gambar 3 Halaman Kategori
3) Halaman Produk
Gambar 4 Halaman Produk Mebel
Gambar 5 Halaman Produk Mebel yang Dipilih
Gambar 6 Halaman Mengisi Jumlah Pesanan Jika  sudah  masuk  pada  halaman  produk,  konsumen  bisa  memilih  mebel  yang  akan dipilih,  setelah  itu diklik  yang  akan  dipesan,  lalu  akan  muncul  mebel  yang  akan  dipesan  yang berisikan gambar, kategori, status, diskripsi, dan klik button beli, setelah itu diklik button beli,
setelah diklik button beli, muncul jumlah pesanan, dimana konsumen harus menuliskan berapa jumlah  pesanannya,  lalu  diklik button tambah,  hasil  pesanan  yang  dipilih  akan  masuk dihalaman keranjang belanja.
4) Halaman Keranjang belanja
Gambar 7  Halaman Keranjang Belanja
Gambar 8 Halaman Form pemesanan
Gambar 9 Halaman Transfer
Setelah konsumen memilih pesanan, akan ada jumlah total pembayaran dan klik button lanjutkan pesanan setelah itu akan masuk ke form pemesanan, form tersebut berisi : nama, nama lengkap,  alamat,  kota,  provinsi,  pengiriman,  tanggal,  telepon,  email.  Setelah  biodata  diisi, selanjutnya klik button kirim. Selanjutnya muncul transfer melalui rekening, di transfer melalui rekening ada total dan biaya pengiriman dan klik Button kirim pesanan barang, selanjutnya ada pemberitahuan “Data Anda sudah terkirim”.
5) Halaman Informasi
Gambar 10 Halaman Informasi Selanjutnya akan muncul halaman informasi . Halaman yang berisi panduan penggunaan aplikasi penjualan mebel.
6) Halaman Profil
Gambar 11 Halaman Profil
Pada halaman profil berisi alamat, dan sejarah dari toko mebel.
b. Antar muka halaman admin berbasis web
1) Halaman Login Admin pada Web, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 12 Halaman Login Admin pada Web Admin  harus  memasukkan  username  dan  password  lalu  klik  tombol  masuk.  Jika username  dan  password  benar  maka  sistem  akan  menampilkan  halaman  beranda  admin  pada web. Jika username dan password salah maka admin tidak dapat masuk pada halaman beranda admin.
2) Halaman Beranda Admin di Web
Gambar 13 Halaman Beranda Admin di Web Apabila proses login sudah berhasil, maka sistem akan menampilkan halaman beranda admin ,  menu  yang  akan  di  tampilkan  pada  beranda  ada  empat  macam,  yaitu  menu  mengelola kategori,  menu  mengelola  produk,  menu  mengelola  pemesanan  dan  laporan,  dan  dapat pemberitahuan  kalau  barang  hampir  habis.  Dan  selanjutnya  adalah admin klik  menu  data kategori, maka akan tampil gambar kategori.
3) Halaman Data kategori
Gambar 14 Halaman Data kategori Setelah  masuk  pada  halaman  data  kategori, admin dapat  menambah  data  kategori dengan  cara  klik  tombol  tambah  data  maka  akan  muncul  form  tambah,  dapat  mengedit  atau mengubah  data  kategori  dengan  cara  klik  tombol  edit,  dapat  menghapus  data  kategori  dengan cara klik tombol hapus.
4) Halaman Data Produk
Gambar 15 Halaman Data Produk Selanjutnya admin bisa  melihat  produk  di  halaman  data  produk  secara  detail. Jika admin ingin menambah data produk, maka klik button warna biru tambah produk. Admin dapat melakukan dua aksi yaitu mengedit data produk dengan cara klik button edit warna biru maka  akan  muncul  halaman  edit  data  produk  dan  dapat  menghapus  data  produk  dengan  cara klik tombol hapus.
5) Halaman Laporan Data Produk
Gambar 16 Halaman Laporan Data Produk Selanjutnya admin melihat dan mengecek laporan produk dalam halaman laporan data produk. Admin dapat mencetak laporan data produk dengan cara klik tombol warna biru.
6) Halaman Hasil Laporan Data Produk
Gambar 17 Halaman Hasil Laporan Data Produk Selanjutnya admin dapat  melihat  hasil  laporan  data  produk,  klik  cetak  laporan  data maka akan muncul hasil laporan data produk.
7) Halaman Laporan Data Pemesanan
Gambar 18 Halaman Laporan Data Pemesanan
8) Halaman Hasil Laporan Data Pemesanan
Gambar 19 Halaman Hasil Laporan Data Pemesanan
9) Halaman Laporan Data Penjualan
Gambar 20 Halaman Laporan Data Penjualan 10) Halaman Hasil Laporan Data Penjualan
Gambar 21 Halaman Hasil Laporan Data Penjualan Selanjutnya admin dapat melihat hasil laporan data pemesanan, klik cetak laporan data maka halaman hasil laporan data pemesanan.
11) Halaman Data Pengguna
Gambar 22 Halaman Data Produk Selanjutnya admin bisa melihat pengguna di halaman data pengguna secara detail. Jika admin ingin  menambah  data  pengguna,  maka  klik button warna  biru  tambah  produk Admin dapat melakukan dua aksi yaitu mengedit data pengguna dengan cara klik button edit warna biru maka akan muncul halaman edit data produk dan dapat menghapus data pengguna dengan cara klik tombol hapus.

## 4. KESIMPULAN
Hasil  perancangan  Aplikasi  Android  Penjualan  Mebel  Titik  Cerah  terdiri  dari menggunakan  Flowchart,  UML  (Unified  Modeling  Language)  yang  tediri  dari  Usecase Diagram,  Activity  Diagram,  Sequence  Diagram,  Class  Diagram,  dan  Realitions  Between Tables,  sedangkan  untuk  metode  pengembangan  sistem  menggunakan  Metode  Waterfall. Pengembangan  sistem  menggunakan  Bahasa  pemrograman  pendukung  Android  Studio  Versi 3.1.,  PHP,  Java  dan  MySQL  sebagai  pengolahan  database.  Sistem  ini  bisa  melakukan pengolahan  data  kategori,  produk,  form  pemesanan,  laporan  penjualan.  Adanya  Aplikasi Android  Penjualan  Mebel  Titik  Cerah  memberikan  media  baru  lagi  untuk  masyarakat  untuk menyediakan  penjualan  mebel  menggunakan  aplikasi.  Setelah  itu juga  dilengkapi  dengan  data pelanggan  untuk  mengetahui  data  pelanggan  yang  sering  membeli  mebel,  tanpa  mengingat dahulu pelanggan membeli mebel yang apa. Hasil penelitian ini adalah membuat suatu Aplikasi Android Penjualan Mebel Titik Cerah yang dapat membantu masyarakat untuk membeli mebel dengan mudah.

## 5. SARAN
Diharapkan  nantinya  aplikasi  android  ini  dikembangkan  untuk  pembayarannya  secara Online  dan  diharapkan  untuk  menambahkan  pesan  di  aplikasi  android  penjualan  mebel  untuk konsumen ke pemilik. Dari Web diharapkan bisa menambahkan multi fungsi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.S  Rosa  dan  Salahuddin  M,  2011.  Modul  Pembelajaran  Rekayasa  Perangkat  Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Modula, Bandung.
[2] Akbar,  Husaini  Usman  Dan  Purnomo  Setiady  (2000)  Metodologi  Penelitian  Sosial, Jakarta: Bumi Aksara.
[3] Al Fatta, Hanif. 2007. Analisi dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi.
[4] Android  Studio,  http://developer.android.com/tools/studio/index.html,  diakses  pada tanggal 21 Juli 2018.
[5] Asropudin Pipin, 2013. Kamus Teknologi Informasi. Bandung: Titian Ilmu.
[6] Chan, Syahrial. 2017. Membuat Aplikasi Database dengan Power Builder 12.6 MySQL. Jakarta. PT Elex Media Komputindo.
[7] Hasanah, Uswatun, dkk. 2016. Model Aplikasi Penjualan Furniture Pada Mebel Rahayu Di Kuala Kapuas. http://ojs.stmik- banjarbaru.ac.id/index.php/jutisi/article/viewFile/127/118 diakses tanggal 30 Oktober 2017 [8] Indrajani.  2015. Database  Design  (Case  Study  All  in  One). Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo.
[9] Iskandaria.  2012. Contoh  Pengujian  Black  Box .  http://kafegue.com/contoh-pengujian- black-box-testing/
[10] Janner Simarmata. 2009. Perancangan Basis Data. Andi. Yogyakarta.
[11] Jeckson Silitonga, Eka Suswaini, ST, MT 2, dan HendraKurniawan, S.Kom.,M.Sc.Eng3.  2013.  Pendaftaran  Mahasiswa  Baru  Berbasis  Mobile    (Studi Kasus : Universitas Maritim Raja Ali Haji) . Riau.
[12] Jogiyanto, Hartono. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi , Edisi III.
[13] Kadir,  Abdul.  2002.  Dasar Pemrograman  WEB Dinamis  Menggunakan PHP Edisi Revisi. Yogyakarta. C.V Andi Offset
[14] Kadir,  Abdul.  2008.  Dasar  Pemrograman WEB Dinamis  Menggunakan PHP . Yogyakarta. C.V Andi Offset
[15] Kotler, Philip., dan Gary Armstrong., 2004, Dasar-DasarPemasaran, Edisi kesembilan,
Jilid 1, dialihbahasakan oleh Alexander Sindoro, Jakarta: Indeks
[16] Ladjamuddin, A.-B.B. (2006). Rekayasa Perangkat Lunak cet-keII . Yogyakarta:GRAHA ILMU. [17] Marjito  dan  Gina  Thesaria.  2016.  Aplikasi  Penjualan  Online  Berbasis  Android  (Studi Kasus: Di Toko Hoax Merch). jurnal.stmik- mi.ac.id/index.php/jcb/article/download/144/168 diakses tanggal 30 Oktober 2017 [18]
Munawar. 2005. Pemodelan Visual dengan UML. Yogyakarta : Penerbit Graha Ilmu.
[19] Nugroho,  Adi.  2005. Rational  Rose  untuk  Pemodelan  Berorientasi  Objek. Bandung  : Penerbit Informatika.
[20] Pressman,  R.S.  (2010),  Software  Engineering  :  a  practitioner’s  approach,  McGraw  - Hill, New York, 68.
[21] Saputra, A dan Agustin, F. 2012. Membangun Sistem Aplikasi E - Commerce dan SMS. PT Elex Media Komputindo, Jakarta.
[22] Shihab.  2011.  Metode White  Box  dan Black Box  Testing. http://rijjasihabuddin. blogspot.com/2014/03/metode-white-box-dan-black-box-testing.html.
[23] Sugiyono. 2013. Metode. Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
[24] Supardi, Ir. Yuniar. 2017. “Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan Android” . Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
[25] Suryadi,  Matius  Tomy.  2014.  The  Best  Android  Apps  for  Chatting.  Yogyakarta  :  CV Andi Offset.
[26] Sutabri, Tata 2012. Analisis Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta
[27] Wahana  Komputer  dan  Andi.  2015.  Membangun  Sistem  Informasi  dengan Java Netbeans dan MySQL. Wahana Komputer Semarang: CV Andi Offset.
[28] Wibowo, Arif. 2014. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Furniture  Dan Electronic Pada Toko Joice Group. Diakses tanggal 21 Juli 2018.