## JURNAL SIMADA JURNAL SIMADA
Sistem  Informasi  & Manajemen Basis Data
80 - 90
91 - 98
99 - 110 111 - 118 119 - 130 131 - 139 140 - 148 149 - 159 Implementasi Metode Untuk Pengambilan  Keputusan Analitychal Hierarchy Process
Penilaian Murid Berprestasi (Studi Kasus SMP Islam Kebumen) Dita Novita Sari, Lailaturrohmah, Ahmad Khumaidi , Siti Mukodimah, Trisnawati
management software technology data system software database system Darmajaya Street View
Virtual Reality Menggunakan Teknologi Triowali Rosandi, Lia Rosmalia, M. Yajid Alfian Sistem Informasi Berbasis Web Pada SMK Darul Huda Campang Raya Sukabumi Try Out Bandar Lampung
Deni Impantri, Halimah
Sistem Informasi Catatan Pelanggaran Berbasis Android (Studi Kasus : MTS Nurul Huda Madukoro) Ferly Ardhy, Rustam
Monitoring dan Evaluasi Tata Kelola Pelayanan Siswa Bimbel No Name Menggunakan Metode Cobit 4.1 Rini Nurlistiani , Kintan Imanita, Neni Purwati, Indera

## Sistem Informasi Keuangan Desa Pada Desa Tanjung Baru
Kurniasih, Satria Novari, Dian Sri Agustina
Prediksi Kelulusan dan Putus Studi Mahasiswa dengan Pendekatan Bertingkat Pada Perguruan Tinggi

## Hermanto
Rencana Strategik Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Akademik  (Studi Kasus : Akademik Teknologi Pringsewu)
Alfian Nuziar, Abdi Darmawan

## Pelindung
Sriyanto, S.Kom., MM

## Pimpinan Redaksi
Dr. Suhendro Yusuf Irianto, M.Kom
Redaksi Pelaksana Fitria M.Kom Rio Kurniawan, M.Cs Yulmaini, S.Kom., M.Cs

## Editor Ahli (Mitra Bestari)
Dr. Arta Moro Sundjaja (Univeristas Bina Nusantara) DR. Deris Setiawan (Univetsitas Sriwijaya) DR. Hustinawaty (Universitas Gunadarma) Ramadiani, M.Kom., Ph.D (Universitas Mulawarman) DR. Syifaun Nasyah (UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta)

## Editor Ahli
Dr. Suhendro Yusuf Irianto, M.Kom Dr. RZ. Abdul Aziz, ST., M.T Joko Triloka, M.T., Ph.D Dr. Sutedi, S.Kom., M.T.I

## Dewan Editor
Hendra Kurniawan, S.Kom., M.T.I Melda Agarina, S.Kom., M.T.I Sri Karnila, S.Kom., M.Kom Nurjoko, S.Kom., M.T.I
Editor/Layout Dwi Lianiko, S.Kom Febrian Eka Saputra, S.Kom

## Kesekretariatan
Dona Yuliawati, S.Kom., M.T.I Sushanty Saleh, S.Kom., M.T.I Arman Suryadi Karim, S.Kom., M.T.I

## Bendahara
Halimah, S.Kom., M.T.I Ochi Marshella F, S.Kom., M.T.I

## PENGANTAR REDAKSI
Puji  Syukur  kehadirat  allah  SWT,  atas  karunia  dan  rahmatnya  sehingga  Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data (SIMADA) Volume 3 Nomor 2 bulan  Oktober  2020  dapat  diterbitkan  sesuai  dengan  Periode  yang  telah  di tetapkan.
Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data (SIMADA) merupakan Jurnal yang  diterbitkan  oleh  Jurusan  Sistem  Informasi  Institut  Informatika  dan  Bisnis (IIB)  Darmajaya.  Penerbitan  jurnal  ini  sebagai  wadah  informasi  berupa  hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis di bidang keilmuan Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data.
Pada  edisi  ini  terdapat  8  artikel  dimana  versi  online  dari  Jurnal  tersebut  dapat dilihat  di  jurnal.darmajaya.ac.id.  Kami  ucapkan  terima  kasih  banyak  kepada semua  pihak  yang  telah  memberikan  kontribusi  dalam  volume  jurnal  ini.  Pada kesempatan ini kami kembali mengundang dan memberikan kesempatan kepada para peneliti, dibidang Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data untuk kembali mempercayai  jurnal  SIMADA  sebagai  wadah  bagi  para  peneliti  dalam mempublikasikan hasil penelitiannya dalam jurnl ini.
Akhir  kata  redaksi  berharap  agar  makalah  dalam  jurnal  ini  dapat  memberikan kontribusi  dan  sumbangsih  pemikiran  yang  bermanfaat    dalam  menjawab tantangan yang dihadapi khususnya bagi perkembangan ilmu dan teknologi dalam bidang Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data.
Bandar Lampung, 13 Oktober 2020 Redaksi Jurnal Simada
Page | 91                           Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## DARMAJAYA STREET VIEW

## MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY
Triowali Rosandy 1 , Lia Rosmalia 2 , M. Yazid Alfian 3
1,2,3 Fakultas Ilmu Komputer, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
1 triowali@darmajaya.ac.id, 2 rosmalia@darmajaya.ac.id, 3 Ajidashar07@gmail.com

## Abstact
Information  Media  as  a  marketing  tool  and  introduction  to  a  campus  continues  to  grow  so  that  the  presence  of increasingly advanced technology can convey information well and interactively. One of the current technological developments  is  the  presence of  virtual  reality  (VR)  technology  which  can be  an  alternative  as  an  introduction  to campus information media. Information media in the IIB Darmajaya  campus building environment is the topic to be discussed in this study. Each building has a room on each floor where lectures, multipurpose rooms, lecturer rooms, and  student  activities  are.  If someone  has never  visited  the  Darmajaya  campus,  then  with  this  VR  technology  you can see the Darmajaya campus up close as if you were on the campus. As the video goes on, you can interact and explore  the  entire  room  and  yard  of  the  Darmajaya  Building,  this  includes  a  narration  from  someone,  who  tells historical events and interesting places on the Darmajaya campus. The purpose of the 360 o video research is to give people perspective on what it's like to study at the Darmajaya campus.
Keywords : Virtual Reality (VR); 360 o ; Video

## Abstrak
Media  Informasi  sebagai  sarana  pemasaran  dan  pengenalan  suatu  kampus  terus  berkembang  sehingga  hadirnya teknologi yang semakin maju dapat menyampaikan informasi dengan baik dan interaktif. Salah satu perkembangan teknologi saat ini adalah dengan hadirnya teknologi virtual reality (VR) yang dapat menjadi alternatif sebagai media informasi pengenalan kampus. Media informasi pada lingkungan gedung kampus IIB Darmajaya menjadi topik yang akan  dibahas  pada  penelitian  ini,  Tiap  gedung  memiliki  ruang  di  tiap  lantai  yang  menjadi  tempat  kegiatan perkuliahan, ruang serbaguna, ruang dosen, dan ruang kegiatan mahasiswa. Jika seseorang belum pernah berkunjung ke kampus Darmajaya, maka dengan teknologi VR ini anda dapat melihat kampus Darmajaya dari dekat seolah-olah anda berada di kampus tersebut. Saat video berjalan, Anda dapat berinteraksi dan menjelajahi seluruh ruangan dan halaman  Gedung  Darmajaya,  ini  termasuk  narasi  dari  seseorang,  yang  menceritakan  peristiwa  bersejarah  dan tempat-tempat  yang  menarik  di  kampus  Darmajaya.  Maksud  dari  penelitian  video  360 o ini  adalah  memberikan perspektif orang tentang bagaimana rasanya kuliah di kampus Darmajaya.
Kata Kunci : Virtual Reality (VR;, 360 o ; Video .

## 1. PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  yang  semakin  berkembang  membuat  sebuah  media  informasi  kini  beralih  ke  dalam  media Virtual  Reality  (VR)  (Moura,  2017).  Virtual  Reality  adalah  pemunculan  gambar-gambar  tiga  dimensi  yang  dibuat komputer sehingga terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu, Google Cardboard dapat menampilkan konten VR (Cardboard, 2014).
Beberapa  peranan  VR  seperti  simulasi,  pembelajaran  interaktif,  promosi,  dan  permainan  kini  semakin  banyak dikembangkan  (Dimas&  Firly,  2017;  Zikky,  2016).  Dengan  potensi  yang  telah  ada  tersebut  maka  penelitian  ini memanfaatkan teknologi VR dalam menghasilkan media informasi pada gedung kampus untuk pengguna.
Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020                           Page | 92 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Tiap  gedung  memiliki  ruang  di  tiap  lantai  yang  menjadi  tempat  kegiatan  perkuliahan,  ruang  serbaguna,  ruang dosen, dan ruang kegiatan mahasiswa. Jika seseorang belum pernah berkunjung ke kampus Darmajaya, maka dengan teknologi VR ini anda dapat melihat kampus Darmajaya dari dekat seolah-olah anda berada di kampus tersebut. Saat video  berjalan,  Anda  dapat  berinteraksi  dan  menjelajahi  seluruh  ruangan  dan  halaman  Gedung  Darmajaya,  ini termasuk narasi dari seseorang, yang menceritakan peristiwa bersejarah dan tempat-tempat yang menarik di kampus Darmajaya.

## 2. KERANGKA TEORI

## 2.1 Media Inforamasi
Media  informasi  merupakan  alat  untuk  mengumpulkan  serta  menyusun  kembali  sebuah  informasi  sehingga menjadi  bahan  yang  bermanfaat  bagi  penerima  informasi.  Komponen  strategi  penyampaian  yang  dapat  dimuati pesan  yang  akan  disampaikan  kepada  pembelajar  bisa  berupa  alat,  bahan,  dan  orang  (Degeng,  1989:142).  Media informasi  merupakan  “alat-alat  grafis,  fotografis  atau  elektronis  untuk  menangkap,  memproses,  serta  menyusun kembali  informasi  visual”.  Jenis-jenis  Media  Informasi  sebagai  alat  tepat  sasaran  harus  dapat  dengan  baik tersampaikan kepada target sasaran, sehingga bisa bermanfaat bagi pembuat maupun penerima informasi (Jefkins& Frank, 1997).

## 2.2 Virtual Reality
Virtual  Reality adalah  pemunculan  gambar-gambar  tiga  dimensi  yang  dibuat  komputer  sehingga  terlihat  nyata dengan  bantuan  sejumlah  peralatan  tertentu,  yang  menjadikan  penggunanya  seolah-olah  terlibat  langsung  secara fisik  dalam  lingkungan  tersebut  (Moura,  2017). Virtual  Reality membutuhkan  perangkat  yang  dirancang  untuk tujuan tertentu dalam teknologi ini, sehingga  mampu  menjadikan orang  yang  merasakan dunia  maya terkecoh dan yakin  bahwa  yang  dialaminya  adalah  nyata.  Beberapa  perangkat  yang  digunakan  antara  lain: Force  balls/tracking balls,  Controller  wands,  Voice  recognition,  Headset,  Joysticks  /  gamepad,  Data  gloves,  Treadmills,  Motion trackers/bodysuits.
Saat  berada  dalam  lingkungan  virtual,  pengguna  akan  merasa  seolah  menyatu  dengan  dunianya  dan  dapat berinteraksi  dengan  objek-objek  yang  ada  di  sana.  Hal  ini  disebut  dengan telepresence . Telepresence diartikan sebagai pengalaman keberadaan seseorang terhadap lingkungan melalui sebuah media (Moura, 2017). Penggunaan istilah  telepresence  digunakan  untuk  jenis  komunikasi  yang  menggunakan  media  dalam  tujuannya  menghadirkan persepsi.  Steuer  (1993)  menjelaskan  dua  indikator  utama  dalam  menjabarkan  komunikasi  melalui  media  dalam kaitannya terhadap telepresence :
Gambar 1. Indikator dalam Telepresence Sumber : Steuer (Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence, 1993)
Page | 93                           Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## 3 . METOD0LOGI
Alur penelitian diawali dengan melakukan tahap pengambilan foto 360 o terhadap salah satu gedung kampus IIB Darmajaya.  Gedung  kampus  memiliki  beberapa  ruang  administrasi,  perkuliahan,  Organisasi  Kemahasiswaan  dan perpustakaan.Pengambilan  data  gambar  360 o gedung  kampus  dilakukan  dengan  melakukan  observasi  gedung  dan pengambilan  gambar  360 o .  Dari  hasil  gambar  tersebut  kemudian  dilakukan  permodelan  pengeditan  dengan menggunakan  software Camtasia studio untuk  menggabungkan gambar  yang terpisah . Pada tahap selanjutnya  file gambar  diekspor  menjadi  video  untuk  menghasilkan  object  yang  akan  diaplikasikan  kedalam  media  VR.  Ujicoba kelayakan  dilakukan  guna  mengetahui  tampilan  dunia  VR,  interaksi giroscope dan  penempatan  konten  informasi untuk  gedung  dan  ruang.  Ujicoba  dilakukan  pada  mobile  android  dengan  ukuran  layar  6.2”  yang  memiliki  fitur giroskop.

## Gambar 2 . Diagram Alur Pengembangan Aplikasi

## 4.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Video 360 0 menghasilkan video yang dapat melihat dari seluruh sudut tempat ataupun ruangan dari hasil capture Camera  Gear  360.  Video  360  ini  dibuat  agar  pengguna  dapat  melihat  kampus  Darmajaya  dari  dekat  seolah-olah pengguna berada di dalam kampus IIB Darmajaya.

## 4.1.1 Foto Gambar 360
Berikut adalah Hasil sample beberapa foto gambar 360 0 yang telah diambil oleh kamera Samsung gear 360. Dapat dilihat bahwa setiap sudut tempat dapat diambil fotonya hanya dengan satu kali caputer saja.
Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020                           Page | 94 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Gambar 3. Foto 360 0

## 4.1.2 Edit Gambar 360
Pada  Tahap  Pemodelan  awal  adalah  mengumpulkan  semua  foto  hasil  capture  menggunakan  Samsung  gear  360 dan  kemudian  digabungkan  menjadi  satu  video  yang  akan  secara  otomatis  berpindah  tempat  dengan  durasi  waktu yang telah ditentukan. Pada penelitian kali ini peneliti mengambil sample 11 Foto 360 0 dari gambar tempat maupun ruangan.
Page | 95                           Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020

## Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

## 4.1.3. Pengembangan Video Pada Softrware Camtasia
Pada  tahap  pengembangan  ini  peneliti  menambahkan  suara  pada  video  dengan  manambahkan  jingle  lagu  resmi Darmajaya  agar  video  lebih  terasa  menarik  dan  membuat  pengguna  lebih  nyaman  saat  menggunakan  gear  Virtual Reality.

## Gambar 5. Edit Video di Camtasia

## 4.1.3. Ujicoba
Uji coba kelayakan aplikasi dilakukan oleh peneliti menggunakan perangkat untuk menjalankan program sebagai berikut :

## Smartphone
Processor : Exynos 9810 GPU
: Mali-G72
RAM : 6 GB OS : Android 10 Q Laptop Processor : Intel® Core™  i5 CPU GPU
: Nvidia NVS 3100M
RAM
: 4 GB
OS
: Windows 10 Pro
Pengujian  aplikasi  mobile  VR  yang  dilakukan  bertujuan  untuk  mengetahui  performa  dan  kinerja  dari  aplikasi menggunakan perangkat dengan spesifikasi yang disebutkan di atas. Dengan 2 perangkat hasil yang didapat adalah aplikasi VR berjalan cukup mulus dengan menggunakan smartphone dimana saat menampilkan scene yang memiliki banyak objek masih bisa ditangani dengan baik tanpa lag yang berarti.
Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020                           Page | 96 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Gambar 6. Uji Coba Video 360 Darmajaya

## 4.1.4. Hasil Jadi
Setelah Video berhasil di ujicoba maka Video akan diupload di youtube sehingga siapapun yang ingin merasakan berkunjung di darmajaya cukup memutar video tersebut dan mengaktifkan setingan virtual reality pada sarana yang telah  diberikan  pada  aplikasi  youtube  versi  mobile.  Untuk  versi  desktop  pengguna  dapat  memutar  derajat  video hanya dengan melakukan drag atau geser sentuh pada mouse ataupun mousepad dan layar sentuh pada monitor yang sudah support touchscreen.
Page | 97                           Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Gambar 7. Youtube Versi Mobile
Gambar 8. Youtube versi Desktop

## 5. KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  hasil  penelitian  yang  telah  dicapaia  adalah  video  360 0 Kampus  IIB  Darmajaya  menggunakan teknologi Virtual  Reality dapat  membantu  memberikan  informasi  gambaran  gedung,  ruangan,    dan    fasilitas  pada kampus  IIB  Darmajaya  yang  sangat  baik  seolah-olah  pengguna  benar-benar  sedang  berada  di  kampus  IIB Darmajaya  berdasarkan  Foto  atau  gambar  yang  telah  diambil  menggunakan  kamera  Gear  360  lalu  dilihat menggunakan Samsung Gear VR.

## DAFTAR PUSTAKA
Dimas  A.P.,  2017.  Implementasi  Pengendalian  Quadcopter  Dengan  Prinsip  Virtual  Reality  Menggunakan  Google Cardboard. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Komputer. Vol. 1, No. 12: 1451-1458
Tigre Moura., Francisco., 2017. Telepresence: The Extraordinary Power of Virtual Reality [internet]. Tersedia pada: <https://musicstats.org/telepresence-extraordinary-power-virtual-reality/> [Diakses 09 Desember 2019]
Google Cardboard, 2014. Buy cardboard - Google VR. [Online]. Tersedia pada: <https://vr.google.com/intl/id_id/cardboard/get-cardboard/> [Diakses 09 Desember 2019].
Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA) Vol. 3  No. 2 Oktober 2020                           Page | 98 Jurusan Sistem Informasi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Jefkins., Frank. 1997. Periklanan . Jakarta: Erlangga
Praharsana, Ardhana, et al., 2017. Penerapan Teknologi Virtual Reality pada Perangkat Bergerak Berbasis Android untuk Mendukung Terapi Fobia Laba-laba (Arachnophobia). Jurnal Teknik ITS , vol. 6, no. 1, 2017, pp. 122- 128.
Saurik.  H.T.  dkk.,  2019.  Teknologi  Virtual  Reality  Untuk  Media  Informasi  Kampus.  Jurnal  Teknologi  Informasi Dan Ilmu Komputer. Vol. 6, No.1 : 71-76
Sinambela,  B.W.  dkk.,  2018.    Taman  Peninggalan  Sejarah  Berbasis  Virtual  Reality.  Jurnal  Kajian  Teknologi Pendidikan. Vol. 1, No. 1 : 7-12
Alamat :  Jalan Zainal Abidin  Pagar Alam No.93 Gedong Meneng, Bandar Lampung 35142 Telp. 0721-787214 Fax. 0721- 700261 email : simada@darmajaya.ac.id
Website : jurnal.darmajaya.ac.id
Diterbitkan :
LEMBAGA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN, PENELITIAN, DAN PENGABDIAN MASYARAKAT (LP4M) INSTITUT INFORMATIKA & BISNIS DARMAJAYA