## Analisis Perubahan Desain Karakter dalam GIM SERI DREADOUT Pendekatan Manga Matrix

## Rana Syakirah Rinaldi
Rana.syakirarinaldi@budiluhur.ac.id Universitas Budi Luhur

## Ahmad Thabathaba'i Saefudin
Thaba@budiluhur.ac.id Universitas Budi Luhur

## Pendahuluan
Bermain  gim  merupakan  sebuah  hiburan  yang  sangat banyak diminati, dari kalangan muda hingga tua. Bahkan lebih  jauh  lagi,  bermain  gim  menjadi  sebuah  pekerjaan seperti  yang  kita  kenal  sebagai  dunia e-sport .  Melihat dari  pesatnya  perkembangan  peminat  gim,    gim  digital menjadi  jenis  gim  yang  paling  diminati,  karena  gim digital bersifat interaktif, yang memberikan pengalaman kepada pemain dengan penyajian informasi secara audio
ABSTRAK: Gim  merupakan  sebuah  media  yang  bersifat  interaktif  yang  dapat  menciptakan  ruang imajinasi. Gim DreadOut merupakan sebuah permainan digital yang mengadaptasi budaya Indonesia sebagai  aspek  hiburan  dalam  permainannya,  dengan  membawa  hantu-hantu  Indonesia.  Dalam pengembangannya, tampilan visual menjadi hal penting dalam membangun gim yang menarik, salah satunya karakter. Terdapat perbedaan pada karakter kuntilanak dan tuyul pada Gim DreadOut 1 dan DreadOut 2. Penelitian ini membedah perbedaan karakter tersebut menggunakan pendekatan manga matrix    sehingga  penelitian  ini  mendapatkan  perubahan  karakter  yang  terjadi  pada  gim  ini  untuk menyesuaikan  pasar  global  agar  budaya  yang  diangkat  dapat  dinikmati  oleh  pemain  lokal  maupun universal.  Diharapkan  penelitian  ini  menjadi  referensi  sebagai  pengembangan  penciptaan  visual karakter pada gim, agar dapat mengembangkan karakter yang menarik sesuai target market yang dituju.
Kata kunci: Karakter, Manga Matrix , DreadOut
ABSTRACT: Game is an interactive media that can create a space of imagination. DreadOut is a digitale game  that  adapts  Indonesian  culture  as  an  entertainment  aspect  in  the  game,  By  bringing  Indonesian ghosts. In its development, visual appearance is important in building an interesting game, one of which is the characters. There are differences in kuntilanak and tuyul characters in Dreaout 1 and Dreadout 2. This research dissects the differences between these characters using a manga matrix approach thereby this research gets the character changes that occur in this game to adjust the global market so that the culture raised can be enjoyed by local and universal players. It is hoped that this research will be a reference as a development of visual character creation in the game, in order to develop interesting characters according to the intended target market.
Keywords: Character, Manga Matrix, DreadOut
visual.  Kirriemuir  dan  McFarlane  (2004)  mengartikan video  game/permainan  digital  sebagai  sesuatu  yang memberikan informasi digital dalam bentuk visual kepada satu atau lebih pemain, menerima input data dari pemain, memproses data yang masuk sesuai dengan aturan yang telah diprogram sebelumnya, dan mengubah data digital sesuai dengan kebutuhan pemain.
Game berasal dari Bahasa inggris yang berarti permainan.
DOI: 10.52969/jsnc.v9i1.218
Dalam  setiap  game  terdapat  peraturan  yang  berbeda  – beda  untuk  memulai  permainannya  sehingga  membuat jenis  game  semakin  bervariasi  (Ridoi,  2018).  Menurut Ian  Bogost  (2020)  gim  adalah  sebuah  media  bersifat interaktif  yang  dapat  menciptakan  ruang  imajinasi. Sehingga  gim  sangatlah  menarik  karena  imajinasi  liar manusia dapat terwujud dalam media ini. Di dalam media ini,  pemain  dapat  menjadi  seseorang  pahlawan  yang melawan  naga  untuk  menyelamatkan  dunia,  atau  lari dari kejaran hantu atau monster. Maka dilihat dari proses pengembangan  gim,  diperlukan  konsep  yang  menarik agar gim tersebut diminati sesuai dengan targetnya. Salah satu yang dipertimbangkan dalam proses pengembangan gim adalah tampilan visual.
Visual  menjadi  salah  satu  faktor  penting  dalam  proses pengembangan  gim,  karena  visual  merupakan  hal  yang pertama  dilihat  oleh  pemain  sebagai  pertimbangan saat  memainkan  gim.  Dalam  tampilan  visual  pada  gim terdapat  banyak  elemen-elemen  yang  mempengaruhi terbentuknya gim yang menarik, salah satunya karakter. Karakter  pada  game  merupakan  sebuah  tokoh  yang terbentuk  dari  narasi  game,  mulai  dari  tokoh  utama, tokoh  sampingan,  tokoh  protagonis  maupun  antagonis. Pengembangan karakter menjadi penting karena banyak orang  mengingat  mengenai  film,  komik  dan  sebagainya dari karakter yang disajikan.
Dalam  implementasinya,  pengembangan  karakter dapat  mengadaptasi  dari  budaya  yang  terbentuk  pada masyarakat,  agar  antara  pemain  dan  gim  memiliki korelasi  yang  terbangun,  sebab  terdapat  keterkaitan budaya yang digunakan pada gim tersebut. Salah satu gim yang  menggunakan  budaya  pada  proses  pengembangan karakternya adalah DreadOut.
DreadOut adalah salah satu gim yang dikembangkan oleh Digital  Hapiness  yaitu  pengembang  gim  dari  Indonesia. Digital  Hapiness  merupakan  perusahaan  pengembang
gim  dari  Bandung,  Jawa  Barat  dengan  mengusung konsep  budaya  Indonesia  mengadaptasi  mitos  horor Indonesia  sebagai  aspek  hiburan  dalam  gimnya  seperti kuntilanak  dan  tuyul.  Pada  DreadOut  1  diawali  dengan kisah  seorang  anak  perempuan  bernama  Linda  sedang melakukan  perjalanan  bersama  teman-temannya. Akhirnya sampailah pada suatu tempat yaitu sekolah yang terbengkalai, namun Linda dan teman-temannya terpisah. Linda  memiliki  misi  untuk  mencari  teman-temannya untuk kembali pulang. Namun dalam pencariannya, Linda menemukan  hal-hal  aneh  dan  mistis  yang  mengancam Linda dalam pencarian teman-temannya. Pada DreadOut 2  memiliki  cerita  yang  meneruskan  pada  seri  DreadOut 1, Linda akan menghadapi sesosok hantu bergaun hitam yang terus memberikan ketakutan pada Linda melewati kejadian-kejadian  mistis  yang  dirasakan  Linda.  Dalam cerita DreadOut 1 dan DreadOut 2 secara timeline tidak jauh hanya berbeda beberapa hari saja, namun terdapat penggambaran  karakter  yang  berbeda  pada  setiap  seri yang dihadirkan oleh Digital Hapiness.
Hal  yang  menarik  pada  game  ini  adalah  perbedaan desain karakter kuntilanak dan tuyul yang disajikan pada DreadOut 1 dan DreadOut 2. Perbedaan ini dapat dilihat menggunakan  teori  manga  matrix  yang  dikembangkan oleh  Hiroyoshi  Tsukamoto  untuk  membedah  perbedaan desain  karakter  dari  gim  DreadOut  secara  visual dan  konseptual.  Terdapat  tiga  variabel  matrix  dalam pendekatan ini yakni matriks bentuk, matriks kostum, dan matriks  penokohan.  Maka  penelitian  ini  berfokus  pada perbedaan  karakter  kuntilanak  dan  tuyul  menggunakan pendekatan  manga  matrix.  Diharapkan  penelitian  ini menjadi  referensi  sebagai  pengembangan  penciptaan visual  karakter  pada  gim,  agar  dapat  mengembangkan karakter yang menarik sesuai target market yang dituju.
Penelitian  terdahulu  yang  telah  dilakukan  memberikan wawasan  mengenai  pertanyaan  penelitian  sebagai
Gambar 2. Poster Game DreadOut 2
Sumber: https://store.steampowered.com/developer/DH, diakses pada 16 April 2023
Gambar 1.
Poster Game DreadOut 1
Sumber: https://store.steampowered.com/developer/DH, diakses pada 16 April 2023
upaya  menjawab  pertanyaan  penelitian.  Penelitian  ini menggunakan  tiga  penelitian  terdahulu  yang  memiliki kesamaan  mengenai  objek  maupun  metode.  Penelitian terdahulu  ini  digunakan  sebagai  perbandingan  sehingga dapat memperlihatkan serta memposisikan penelitian ini.
1. Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada  Karakter  Game  Horor  DreadOut  -  Ricky Widyananda Putra, Jeanie Annissa (2021)
Permasalahan  yang  dibahas  dalam  penelitian  ini adalah  tentang  analisis  komunikasi  budaya  pada game DreadOut yang memfokuskan bentuk visualisasi pada  karakter  game  ini.  Penelitian  ini  menggunakan pendekatan  manga  matrix  sebagai  alat  pembedah untuk  menemukan  bagaimana  interaksi  dan komunikasi antara user dengan tampilan visual game ini.
2. Tinjauan  Visual  Pada  Permainan  Digital  Indonesia Berjudul “DreadOut” - Nadya, Hadi Saputra (2020) Penelitian ini mengkaji visual tentang aset lingkungan dan desain karakter gim lokal Indonesia yaitu DreadOut berbentuk tiga dimensi. Selain itu, penelitian ini juga membahas alur permainan, cerita, dan UI Layout pada gim tersebut. Metode yang digunakan adalah metode analisis  kualitatif  deskriptif  dengan  jenis  penelitian eksplorasi particular.
3. Representasi  Perempuan  Tangguh  dalam  Video Game  DreadOut:  Sebuah  Kajian  Adaptasi  -  Nirmala Khairunnisa Budi (2020)
Objek yang dibahas dalam penelitian ini menggunakan  buku  komik  DreadOut  dan  video game  DreadOut  sebagai    korpus  penelitian.  Fokus tentang  narasi  dan  visual  yang  terdapat  perbedaan ϐǡ     dan  membandingkan  bagaimana  komik  dan  video game mengimplementasikan narasi dan visual cerita tersebut.  Penelitian  ini  adalah    penelitian    kualitatif yang  menggunakan  metode  deskriptif  analisis.
Penelitian  yang  penulis  lakukan  memiliki  perbedaan dengan  penelitian  terdahulu,  adapun  perbedaan pada  penelitian  sebelumnya  yang  dirangkum,  pada penelitian  Ricky  Widyananda  Putra  dan  Jeanie  Annissa memiliki  kesamaan  pada  objek  penelitian  yaitu  game horor  DreadOut  dan  kesamaan  pada  metode  yang digunakan  yaitu  manga  matrix,  namun  penelitian  ini memiliki  perbedaan  korpus  dengan  penulis,  penelitian ini  memiliki  korpus  yaitu  analisis  komunikasi  budaya yang  berfokus  bentuk  visualisasi  pada  karakter  game DreadOut 2 sedangkan penelitian yang dilakukan penulis yaitu  perubahan  desain  karakter  pada  game  DreadOut 1  dan  DreadOut  2.  Lalu  pada  penelitian  Tinjauan  Visual Pada  Permainan  Digital  Indonesia  Berjudul  “DreadOut” memiliki  kesamaan  pada  objek  yang  diteliti  yaitu  gim
DreadOut namun memiliki perbedaan fokus yaitu visual tentang  aset  lingkungan  dan  desain  karakter  gim.  Pada penelitian  berjudul  Representasi  Perempuan  Tangguh dalam  Video  Game  DreadOut:  Sebuah  Kajian  Adaptasi memiliki kesamaan dengan objek, Namun yang berbeda dari penelitian ini adalah ruang lingkup penelitian tentang perbedaan  karakter  buku  komik  tentang  perbedaan karakter DreadOut 1 dan DreadOut 2 permainan.

## Metodologi dan Kajian Teoritis
Penelitian  kualitatif  adalah  studi  yang  digunakan  untuk mempelajari  objek  secara  alami,  peneliti  adalah  alat utama, teknik perolehan data digabungkan, analisis data bersifat  induktif  dan  hasil  penelitian  kualitatif  lebih penting  menekankan  makna  dari  pada  generalisasi (Sugiyono,  2017).  Menurut  Mulyana,  bahwa  penelitian kualitatif  bertujuan  untuk  mempertahankan  bentuk dan  isi perilaku  manusia  serta  menganalisis  kualitasnya tanpa  mengubahanya  menjadi  satuan  kuantitatif (Mulyana,  2008).  Metode  penelitian  yang  dilakukan dalam  penelitian  ini  adalah  dengan  metode  deskritif kualitatif.  Penelitian  kualitatif  yang  bermaksud  untuk memahami  fenomena  tentang  apa  yang  dialami  oleh subyek penelitian misalnya, perilaku, persepsi, motivasi, tindakan  dan  lain-lain,  secara  holistik,  dan  dengan  cara deskripsi  dalam  bentuk  kata-kata  dan  Bahasa  pada suatu  konteks  yang  alamiah  dan  dengan  memanfaatkan metode  ilmiah  (Moleong,  2004).  Sedangkan  pendekatan penelitian  ini  menggunakan  teori  manga  matrix  yang dikembangkan  oleh  Hiroyoshi  Tsukamoto  (2006), manga  matrix  merupakan  sistem  pembuatan  karakter yang  dibangun  dari  elemen  pembangun  yang  kemudian disederhanakan  menjadi  diagram  yang  digunakan sebagai  panduan  untuk  membuat  karakter.  Dalam  teori sistem  matrix,  metode  desain  karakter  memiliki  tiga variabel yang digunakan untuk membuat karakter, yaitu Form  matrix (matrix  bentuk), Costume  matrix ( limitless customes ), dan personality matrix ( limitless personalities ).
1. Form matrix ( limitless forms )
Pada  metode  ini  berfokus  pada  anatomi  tubuh  yang merancang struktur dan bentuk dari tubuh karakter, dalam  penerapannya  dapat  mengacu  pada  elemen- elemen  pembentuk  tubuh  yang  dikombinasikan agar  menciptakan  keunikan  pada  tipe  karakter baru. Dalam pengembangan tipe karakter yang baru untuk  menghasilkan  keunikan,  dapat  menggunakan parameter  sebagai  berikut: ϔ ǡ ϔ form,  collective  form,  mechanical  form,  cracked  form, increase/decrease, length span, growth, combination.
2. Costume matrix Ketika  bentuk  tubuh  telah  terbentuk  menggunakan form  matrix ,  maka  kostum  menjadi  langkah
DOI: 10.52969/jsnc.v9i1.218
selanjutnya.  Kostum  merupakan  elemen  penting dalam  membangun  identitas  pada  karakter.  Dalam penerapannya,  terdapat  parameter  kostum  yang perlu  diperhatikan,  meliputi Body  wear,  covering/ footwear,  ornament,  makeup,  wrap/tie,  carry-on  item ϔǣǡǡȀ ϔǡǡǤ
3. Personality Matrix Setelah tervisualkan bentuk dan kostum pada sebuah karakter,  maka personality menjadi  langkah  terakhir dalam pengembangan karakter. Terdapat 6 parameter dalam pengembangan personality karakter: behavior,
Status,  profession,  position,  bioligical  environment, special, attributes, weaknes, dan desire.

## Hasil dan Pembahasan
a. Analisis Karakter: Kuntilanak
Dalam  buku  kisah  tanah  jawa  jagat  lelembut  (2019) Kuntilanak merupakan se sosok yang familiar pada jagat lelembut. Dari berbagai spesies kuntilanak, asal usulnya beraneka ragam, dari yang murni berasal dari bangsa Jin, hingga qorin beraura negatif orang meninggal tidak wajar yang  lantas  tertarik  untuk  menjadi  sosok  kuntilanak. Dalam  dimensi  kuntilanak,  akan  tercipta  sifat,  karakter serta gaun yang berbeda-beda mengikuti aura bawaannya. Pada  literasi  lain  berjudul A  Book  of  Indonesian  Ghost (2019)  mengatakan  bahwa  Kuntilanak  adalah  hantu perempuan  dalam  mitologi  Indonesia.  Kuntilanak dianggap sebagai arwah seorang wanita yang meninggal saat  melahirkan.  Namun,  terdapat  berbagai  folklor  yang menggambarkan asal usul Kuntilanak lainnya.
Dalam gim DreadOut diceritakan bahwa kuntilanak pernah menjadi  wanita  cantik,  dia  diperkosa  secara  brutal  oleh tuan  tanahnya.  Setelah  dia  ditemukan  hamil,  penduduk setempat  mengutuknya  dan  menguburnya  hidup-hidup. Semangat  pendendamnya  berusaha  menghukum  semua
pria dan keluarga mereka. Barang-barang seperti gunting, pisau,  dan  paku  terkadang  dianggap  sebagai  penolak Kuntilanak.
Kuntilanak  digambarkan  sebagai  wanita  berkulit  pucat dengan  rambut  hitam  panjang  yang  tidak  wajar,  kuku setajam  silet,  dan  suara  bernada  tinggi.  Ini  adalah  ciri- ciri  umum  dari  hantu  ini  seperti  yang  diceritakan  oleh siapa  saja  yang  memiliki  persimpangan  jalan  dengan Kuntilanak.  Kuntilanak  suka  melahap  organ  dalam  dan menghisap  darah  dari  korbannya.  Dia  juga  memiliki kebiasaan menculik anak kecil. Ini terkait dengan asal usul mereka sebagai wanita yang meninggal saat melahirkan.
Kuntilanak  merupakan  wanita  cantik  dengan  rambut hitam  panjang  yang  mencapai  ke  pinggangnya.  Dalam game  DreadOut,  ia  mengenakan  gaun  putih  kotor. Perut  Kuntilanak  membuncit,  menunjukkan  bahwa dia  sedang  hamil.  Dia  memiliki  kulit  abu-abu  pucat  dan mata  hitam  dengan  pupil  putih.  Ketika  dia  marah,  dia ditampilkan dengan rahang lemas panjang yang melorot ke  arah  perutnya . Pada  DreadOut  pertama,  kuntilanak menampakkan  diri  digerbang  masuk  kota  yang ditinggalkan. Kuntilanak dapat dilihat duduk diatas tenda kota serta mengayunkan tubuhnya. Dia akan menyerang Linda (tokoh utama) hingga terkalahkan.
Pada  DreadOut  kedua  kuntilanak  dapat  ditemukan di  dalam  rumah  kontrakan  Linda  di  lantai  dua  pada siang  hari.  Linda  perlu  menggunakan  ponselnya  dan memunculkan  tampilan  kamera  untuk  melihatnya.  Jika Linda  memotretnya,  dia  bisa  melakukan  percakapan persahabatan dengan Linda.
• Matriks Bentuk Kuntilanak Dalam gim DreadOut 1, karakter kuntilanak memiliki  ϐ      pucat,  tangan  dan  proporsi  badan  yang  normal, ͳϐ besar  menunjukkan  bahwa  ia  sedang  pada  kondisi
Gambar 3. Karakter Kuntilanak Game Dreadout 1
Sumber:
https://dreadout.fandom.com/ wiki/Kuntilanak?so=search,
diakses 16 April 2023 Gambar 4.
Karakter Kuntilanak Game
Dreadout 2
Sumber: https://dreadout.fandom.com/ wiki/Kuntilanak?so=search, diakses 16 April 2023
hamil,  bentuk  wajah  kuntilanak  dalam  DreadOut  1 ϐǤ Pada  gim  DreadOut  2,  karakter  kuntilanak  memiliki ϐ   ǡ ǡ    datar  tanpa  mata  dan  mulut,  kulit  pada  kuntilanak DreadOut  2  juga  nampak  lebih  pucat  dibandingkan kuntilanak  DreadOut  1.  Tangan  pada  kuntilanak DreadOut  2  terlihat  lebih  memanjang  hingga  bawah panggil dengan jari yang lentik.
• Matriks Kostum Kuntilanak Pada kostum karakter kuntilanak pada gim DreadOut 1  dan  2  terdapat  beberapa  perbedaan.  Dalam  gim DreadOut  1,  karakter  kuntilanak  memiliki  rambut panjang  yang  disampirkan  dari  samping  hingga sepanjang  dada,  pada  wajah  kuntilanak  DreadOut  1 terlihat memiliki lebam hitam pada area mata. Pakaian pada kuntilanak DreadOut 1 terlihat sederhana, yaitu gaun  putih  polos  lusuh  yang  kotor  dengan  memiliki lengan panjang. Sedangkan pada DreadOut 2, karakter kuntilanak memiliki rambut yang jauh lebih panjang terurai  hingga  pinggul,  dengan  penempatan  garis belah  rambut  di  tengah  dengan  tekstur  yang  lebih detail,  seperti  sedikit  bentuk  pada  ujung  rambut. Karakter  kuntilanak  DreadOut  2  menggunakan  gaun putih  lusuh  kotor  yang  memiliki  tekstur  pada  gaun bagian atas yang membentuk lekukan pinggang serta pada lengan baju memiliki tekstur lekukan dan bagian kain yang terlilit mengelilingi lengan tangannya yang panjang.

## Gambar 5.
Bentuk Karakter Kuntilanak Game DreadOut 1
Gambar 6. Bentuk Karakter Kuntilanak Game DreadOut 2
Sumber: https://dreadout.fandom.com/ wiki/Kuntilanak?so=search, diakses 16 April 2023

## Gambar 7.
Tampilan Karakter Kuntilanak Game Dreadout 1
Gambar 8. Tampilan Karakter Kuntilanak Game Dreadout 2
Sumber: https://dreadout.fandom.com/wiki/Kuntilanak?so=search,
diakses pada 16 April 2023 Human Doll Mammal Reptile Amphibi Fish Insect Human Being ς Doll Mammal
Reptile
Amphibi
Fish
Insect
Tabel 1. Bentuk Kuntilanak dalam teori Manga Matrix 5 6 7 8
• Matriks Sifat Kuntilanak Pada  game  DreadOut  1  karakter  kuntilanak  yang selama  mengalami  pertempuran  atau  bagian menyerang  karakter  utama  (Linda),  ia  akan  menjadi jauh lebih agresif serta mengoceh tanpa henti. Dalam bagian pertarungan atau menyerang ia akan menjerit sambil berpegangan pada perutnya
Gambar 9. Karakter Kuntilanak Game DreadOut 1
Gambar 10. Karakter Kuntilanak Game DreadOut 2 Sumber:
https://dreadout.fandom.com/ wiki/Kuntilanak?so=search, diakses 16 April 2023
9 10
Karakter  kuntilanak  pada  DreadOut  2,  Kuntilanak yang  linda  temui  di  DreadOut  2  adalah  yang  baik, karena  dia  meminta  maaf,  dan  tidak  memiliki  niat untuk  menyerang  Linda.  Kabut  hitamlah  yang membuat  roh  menjadi  gelisah  dan  dipenuhi  dengan kedengkian.  Dalam  gim,  apabila  Linda  (karakter utama)  mengambil  gambar  kuntilanak,  ia  dapat berkomunikasi dengan kuntilanak tersebut.
Behavior: Agresif
Desire: Menggunakan kekuatannya untuk melawan karakter utama (Linda)
Biological Environment: Sekolah
Special  Atribut: Selama  pertempuran,  dia  akan  menjadi  lebih  agresif  dan  mengoceh dengan gila-gilaan semakin dia rusak. Nantinya saat pertarungan dia juga akan menjerit sambil berpegangan pada perutnya.
Weakness: Dapat dikalahkan dengan melihat melalui handphone dan berputar di tempat sampai pemain melihatnya.
Status, Profession, Position: Ghost
Behavior: Tidak agresif, tenang
Desire: Menggunakan kekuatannya untuk melawan dan berkomunikasi dengan karakter utama (Linda)
Biological Environment: Rumah Linda
Special  Atribut: Pergerakan  yang  cepat  dan  kabut  hitam  yang  membuat  sulit  untuk dikalahkan
Weakness: Dapat dikalahkan dengan melihat dan diambil gambarnya melalui handphone
Status, Profession, Position: Ghost
Tabel 2. Sifat Kuntilanak DreadOut 1 berdasarkan manga matrix
Tabel 3. Sifat Kuntilanak DreadOut 2 berdasarkan manga matrix
b. Analisis Karakter: Tuyul
Tuyul  merupakan  mahluk  halus  berwujud  anak  kecil gundul  dari  bangsa  jin  ifrit.  Tuyul  tersohor  sebagai pencuri  uang  yang  cukup  ulung.  Sebenarnya  uang  yang diambil  bukan  untuknya  melainkan  atas  suruhan  orang tua  asuh  yang  mempekerjakannya  (kisahtanahjawa  & dapoer  tjerita:  2019).  Karakter  Tuyul  terlihat  dengan penampilan  bayi  botak  kecil  dengan  kepala  besar proporsional,  tangan  kecil,  telinga  runcing  dan  mata keruh. Mereka terlihat hampir telanjang dengan bungkus kain  tipis  yang  menutupi  tubuh  bagian  bawah  mereka. Beberapa  ahli  spiritual  mengatakan  tuyul  berasal  dari janin yang keguguran, baik disengaja dan tidak disengaja yang  secara  agama  tidak  disempurnakan  dengan  baik (kisahtanahjawa  &  dapoer  tjerita:  2019).  Dalam  literasi lain  Kisah  Hantu  &  Makhluk  Gaib  Nusantara  (2019), bahwa Tuyul berwujud seperti manusia kerdil dan mata yang besar melotot serta badan yang kurus kering. Tuyul memiliki  kemampuan  berpindah  tempat  untuk  mencuri uang.

## • Matriks Bentuk Tuyul
Secara matriks bentuk, bentuk karakter tuyul terlihat dengan penampilan seperti bayi dengan kepala botak dengan  tangan  kecil  serta  telinga  kecil  dan  mata yang keruh. Karakter tuyul terlihat telanjang dengan dibungkus kain yang menutupi tubuh bawah mereka. Pada ukuran badan pada karakter tuyul DreadOut 1, tuyul  digambarkan  dengan  kepala  yang  lebih  besar dari  badan,  lengan  dan  kaki  yang  kecil  serta  ukuran perut  yang  besar,  sedangkan  pada  gim  keduanya, DreadOut  2  memiliki  bentuk  yang  berbeda  seperti (kepala berbentuk pada ukuran normal dengan dagu dan  leher  yang  besar,  ukuran  tangan  dan  kaki  lebih besar serta perut yang melebar kesamping). Karakter tuyul  pada  game  DreadOut  2  mengalami  perubahan dari segi bentuk (seperti mata besar, mulut lebih kecil dan  dagu  yang  lebar)  perubahan  tersebut  menjadi lebih  mendekati  bentuk  tuyul  yang  digambarkan nyata. Berbeda dengan gim sebelumnya, DreadOut 1 memiliki bentuk seperti (mata kecil, mulut tersenyum lebar serta dagu yang kecil).

## Gambar 11.
Karakter Tuyul Game Dreadout 1
Sumber:
Youtube ACI GameSpot, diakses pada 16 April 2023

## Gambar 12.
Karakter Tuyul Game Dreadout 2

## Sumber:
Youtube ACI GameSpot, diakses pada 16 April 2023
Gambar 13. Bentuk Karakter Tuyul Game DreadOut 1
Gambar 14. Bentuk Karakter Tuyul Game DreadOut 2
Sumber: https://dreadout.fandom.com/ wiki/Tuyul_Centeng, di akses 16 April 2023
13
14
• Matriks Kostum Tuyul Dalam DreadOut 1, Tuyul seperti mengenakan popok bayi  warna  putih  yang  menutupi  tubuh  bawahnya. Sedangkan  dalam  DreadOut  2  karakter  tuyul menggunakan kain bercorak kotak-kotak yang diikat seperti celana yang menutupi tubuh bawahnya.
• Matriks Sifat Tuyul Pada  game  DreadOut  1,  tuyul  digambarkan  sebagai karakter  hantu  yang  usil  dan  tidak  agresif.  Gerakan
tuyul  saat  menyerang  terhitung  lambat,  hanya berjalan  mengarah  kepada  Linda  (  karakter  utama) tidak menyerang secara agresif.
Pada game DreadOut 2, karakter tuyul digambarkan lebih aktif dan agresif, karakter tuyul pada DreadOut 2  menyerang  secara  agresif  dan  berpindah-pindah. Karakter tuyul pada DreadOut 2 ini menyerang Linda (karakter  utama)  secara  agresif  dan  cepat.  Gerakan yang dilakukan
Human Doll Mammal Reptile Amphibi Fish Insect Human Being ς Doll Mammal
Reptile
Amphibi
Fish
Insect
Tabel 4. Bentuk Tuyul dalam Manga Matrix
Gambar 15. Tampilan Karakter Tuyul Game DreadOut 1
Sumber:
https://dreadout.fandom.com/ wiki/Kuntilanak?so=search , diakses pada 16 April 2023
Gambar 16. Tampilan Karakter Tuyul Game
DreadOut 2 Sumber:
Youtube ACI GameSpot, diakses pada 16 April 2023
Behavior: Usil, mengerikan
Desire: Menggunakan kemampuan untuk melawan karakter utama (Linda)
Biological Environment: Lorong kereta terbengkalai
Special Atribut: Menyerang hanya dengan berjalan dan senyum  mengarah kearah target
Weakness: Cahaya kamera handphone
Status, Profession, Position: Ghost
Tabel 5. Sifat Tuyul DreadOut 1 berdasarkan manga matrix
Behavior: Lincah dan Agresif
Desire: Menggunakan kemampuan untuk melawan Linda (Karakter Utama)
Biological Environment: Gedung hotel kosong
Special Atribut: Mampu bergerak cepat berputar hingga menabrakkan diri kepada target
Weakness: Serangan Fisik
Status, Profession, Position: Ghost
Tabel 6. Sifat Tuyul DreadOut 2 berdasarkan manga matrix

## Simpulan
Dari  hasil  analisis  yang  telah  dilakukan,  ditemukan perubahan  pada  karakter  kuntilanak  dan  tuyul.  Dalam perubahan  secara  visual,  kuntilanak  mengalami perubahan  berawal  dari  berbentuk  menyerupai manusia  menjadi  lebih  mengerikan.  Pada  perubahan sifat,  kuntilanak  berawal  mempunyai  sifat  yang  agresif lalu  berubah  menjadi  halus.  Lalu  perubahan  karakter tuyul  yang  signifikan  berawal  digambarkan  sosok  yang lemah namun berubah menjadi sosok yang lebih agresif. Perbedaan-perbedaan  inilah  yang  menjadi  keunikan dalam  gim  ini  untuk  memberikan  pengalaman  yang menarik  bagi  pemain.  Perubahan  ini  juga  terjadi  untuk menyesuaikan  pemain  global  agar  dapat  menikmati ketakutan pada gim DreadOut.
Maka  dalam  perancangan  dan  pengembangan  gim yang  mengangkat  budaya,  perubahan-perubahan pada  karakter  menjadi  salah  satu  hal  yang  unik  dalam menyesuaikan  narasi  yang  diangkat  agar  perubahan tersebut  menjadi  hal  yang  menarik  bagi  pemainnya terutama pasar global. Perbedaan budaya menjadi salah satu tantangan bagi pengembangan gim yang mengangkat tema budaya sebagai konten utama dalam gimnya. Maka perlunya memperhatikan kreativitas untuk membangun budaya yang diangkat menjadi sebuah gim sehingga dapat dinikmati  oleh  pemain  lokal  maupun  universal,  salah satu  faktornya  adalah  karakter.  Diharapkan  penelitian ini menjadi referensi sebagai pengembangan penciptaan visual  karakter  pada  gim,  agar  dapat  mengembangkan karakter yang menarik sesuai target market yang dituju.

## Daftar Pustaka

## Buku
Bianca, F. (2019). Kisah Hantu & Makhluk Gaib Nusantara. Yogyakarta: Narasi.
Bogost,  I.  (2011). How  to  Do  Things  With  Videogames. London: University of Minnesota Press.
Khairunnisa,  A.  (2019). A  Book  of  Indonesian  Ghost. Bandung: StoryTale Studio.
Kirriemuir  J,  McFarlane  A.  (2004) Literature  review  in games and learning. Futurelab Series.
Moleong,  Lexy  J.  (2004). Metode  Penelitian  Kualitatif .
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Mulyana, Deddy. (2008). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya
Ridoi, Mokhammad. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi Dengan Construct 2. Malang: Maskha
Sugiyono.  (2017).  Metode  Penelitian  Kuantitatif,
Kualitatif, R&D. Bandung: Alfabeta
Tsukamoto,  H.  (2006). Manga  Matrix:  Create  Unique Characters Using the Japanese Matrix System , USA: Collins Design.
Zidan, Mada, Genta. D. Bonaventura. (2019). Kisah Tanah Jawa Jagat Lelembut . Jakarta: Gagasmedia

## Artikel Jurnal
Andelina, Ika Resmika. (2021). Analisis Perubahan Desain Karakter  Dalam  Gim  Final  Fantasy  VII  Remake Berdasarkan  Pendakatan  Manga  Matrix .  Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain. Vol. 6. No. 1.
Putra  R.W,  Muhdaliha,  Benny.  (2017). Analisis  Visual Game Arena of Valor Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game . Jurnal Avant Garde. Vol.V No.2. Putra R. W, Annissa J. (2021). Analisis Komunikasi Budaya Dalam  Bentuk  Visualisasi  Pada  Karakter  Game Horor DreadOut .  AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi Volume I, No. 2 Nadya, Saputra H. (2020) Tinjauan Visual Pada Permainan Digital  Indonesia  Berjudul  “DreadOut” .  National Conference of Creativity Industry
Budi  N.  K.,  (2020). Representasi  Perempuan  Tangguh dalam  Video  Game  DreadOut:  Sebuah  Kajian Adaptasi . Mozaik Humaniora, Volume 20, No. 2

## Video dalam Youtube
ACI GameSpot. (2020). DISERBU KELUARGA TUYUL HAHA!! DreadOut  2  Part  8.  Diakses  melalui  https://www. youtube.com/watch?v=Uc2TETQ8354&t=673s

## Biografi Penulis
Rana  Syakirah  Rinaldi adalah  wanita  yang  lahir  di Jakarta pada tanggal 2 Juli 1998. Mahasiswi yang memiliki hobi  menggambar  dan  olah  raga  ini  bekerja  secara freelance sebagai  ilustrator.  Ia  merupakan  mahasiswi yang  menyelesaikan  Pendidikan  S1  Universitas  Budi Luhur,  Kemudian  ia  merupakan  mahasiswi  aktif  pada Pendidikan S2 Universitas Budi Luhur pada tahun 2021.