Abstrak—Rencana pemerintah dalam menargetkan pembangunan ekonomi  kreatif  di  Indonesia  periode  2015-2019  adalah  dengan pengembangan  Intellectual  Property  (IP)  di  sektor  industri kreatif.  Animasi  merupakan  salah  satu  bidang  industri  kreatif yang  memiliki  potensi  yang  besar  karena  dampaknya  yang mampu memicu industri-industri lainnya untuk ikut berkembang dan  mampu  mengenalkan  Indonesia  dengan  memanfaatkan sumber  kekayaan  alam  dan  budaya  sebagai  konsep  dasar  dalam pembuatannya. Perancangan ini berfokus pada penciptaan desain karakter  utama  dalam  serial  animasi  “Little  Bird”  yang merupakan  penggabungan  konsep  dengan  mengangkat  kasus perundungan  sebagai  tema  cerita  dan  menggunakan  kekayaan alam dan keanekaragaman budaya yang dimiliki Indonesia untuk diadaptasi ke dalam sebuah bentuk serial animasi. Metode dalam perancangan ini menggunakan metode sampling secara geografis, demografis,  dan  psikografis  target  audiens.  Pengumpulan  data primer  dilakukan  secara  kualitatif  dengan  pencarian  sumber berupa  literatur-literatur  ilmiah,  observasi  burung  endemik Indonesia, wawancara terhadap pakar animasi, melakukan Focus Group  Discussion  (FGD),  serta  melakukan  studi  eksperimental terhadap  konsep  dasar  karakter.  Data  sekunder  berupa  studi eksisting  film-film  animasi  dan  karakter  animasi,  studi  literatur dan teori-teori terkait. Hasil akhir perancangan ini berupa video turntable  6  karakter  utama  yang  berisi  tentang  deskripsi  setiap karakter, eskpresi, dan aktifitas setiap karakter berdurasi kurang lebih  1  menit  setiap  karakternya.  Selain  itu,  dengan  adanya perancangan  ini  diharapkan  dapat  memberikan  manfaat  sebagai kajian  dan  referensi  bagi  industri  animasi.  Diharapkan  juga dapat menjadi konsep baru dalam pengembangan IP.
Kata  Kunci—karakter  utama,  burung  endemik  indonesia,  serial animasi, intelectual property.

## I. PENDAHULUAN
EMERINTAH sebagai menargetkan pembangunan ekonomi kreatif di Indonesia secara intensif periode tahun 2015-2019,  salah  satunya  dengan  pembentukan Intelectual Property  (IP) di  sektor  industri  kreatif. Intelectual  Property merupakan  hasil  dari  proses  berpikir  yang  diperoleh  dari kecerdasan  manusia  yang  menghasilkan  teknologi,  seni,  ilmu pengetahuan,  karya  tulis,  dan  lain  sebagainya  yang  berguna bagi manusia lainnya dan memiliki nilai jual [1]. Hal ini diatur dalam  Hak  Kekayaan  Intelektual  (HKI)  demi  memberikan perlindungan  kepada  pencipta  atas  karya  yang  dihasilkannya. Menurut  pengamatan  Badan  Ekonomi  Kreatif  (BEKRAF), animasi masuk dalam subsektor film, video dan fotografi yang memiliki  potensi  yang  sangat  besar  dalam  menyerap  tenaga
kerja  dan  memajukan  perekonomian  negeri  serta  memicu bangkitnya industri-industri lainnya seperti merchandise, video game ,  komik  dan  lain  sebagainya  [2].  Selain  pengaruhnya dalam  segi  perekonomian  dan  industri  kreatif,  animasi  juga memiliki  pengaruh  sosial  dan  budaya  bagi  masyarakat Indonesia [3].
Ide  dan  konsep  animasi  merupakan  salah  satu  kunci  dari kesuksesan  film  animasi.  Penyampaian  pesan  moral  dan budaya  menjadi  inti  cerita  dalam  perancangan  serial  animasi ini.  Pesan  moral  yang  diangkat  mengenai  salah  satu  jenis kenakalan anak pada umumnya yaitu perundungan. Perundungan  merupakan  salah  satu  tindakan  negatif  dari seseorang  maupun  kelompok  terhadap  pihak  lain  dengan  cara mengejek,  menindas,  mengucilkan,  hingga  menyakiti  secara fisik  [4]. United  Nation  International  Children’s  Emergency Fund (UNICEF) pada  tahun  2016  juga  sempat  menyatakan bahwa Indonesia menempati urutan tertinggi di ASEAN untuk kasus  perundungan  yang  terjadi  pada  anak-anak.  Oleh  karena itu,  topik  tentang  perundungan  menjadi  sesuatu  yang  menarik untuk diangkat. Dalam konsep serial animasi ini nantinya akan berfokus pada penggambaran berbagai macam jenis perundungan  yang  terjadi  secara  umum  dan  cara-cara  unik untuk  mengatasinya.  Untuk  unsur  budaya  yang  diangkat lebih berfokus  pada  kekayaan  alam  dan  keanekaragaman  budaya yang  ada  di  Indonesia.  Seperti  penggunaan environment dan property yang  mempresentasikan  khas  Indonesia  serta pengadaptasian  karakter  yang  menggunakan  burung  endemik Indonesia.  Penggabungan  konsep  yang  mengangkat  kasus perundungan dan menggunakan kekayaan alam dan keanekaragaman  budaya yang dimiliki Indonesia menciptakan sebuah konsep film serial animasi yang berjudul “Little Bird ”. Film  serial  animasi  ini  nantinya  akan  menceritakan  tentang kehidupan  seekor  burung  kecil  yang  sering  dirundung  oleh burung-burung  lainnya,  namun  dia  selalu  memiliki  cara-cara cerdik untuk mengatasinya. Konsep animasi ini nantinya akan ditujukan untuk anak usia 4-9 tahun, sehingga akan dibawakan secara  ringan,  mudah  dipahami  dan  aman  untuk  dikonsumsi anak-anak.  Untuk  itu,  penggunaan  jenis  komedi slapstick memiliki  peranan  penting  dalam  penyampaian  konten  cerita. Menurut  Darwanto,  manusia  dapat  menyerap  pengetahuan yang  didapatkan  dari  pengalamannya  karena  pengetahuan manusia 75% didapatkan melalui indera penglihatan dan 25% didapat  dari  indera  pendengaran.  Pendapat  lain  juga mengatakan  bahwa  media  televisi  dapat  digunakan  sebagai media  pembelajaran  yang  efektif  karena  pembelajarannya

## Perancangan Karakter Utama Serial Animasi “Little Bird” dengan Mengadaptasi Burung Endemik Indonesia
Faishal Abyan Harmandito dan Nugrahardi Ramadhani Departemen Desain Produk, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : faishalabyanh@gmail.com, sancokbrancok@gmail.com
P
melalui  audio  visual  dibandingkan  dengan  pembelajaran melalui siaran radio. Menurut Aurora Lumbantoruan, Msi.Psi, psikolog klinis, mengatakan bahwa tayangan yang diperlihatkan  pada  anak-anak    memiliki pengaruh yang cukup besar. Anak-anak mampu menirukan gaya para selebritas atau tokoh  dalam  tayangan  yang  ditontonnya  tanpa  memahami makna (value) dari  kata  maupun  gayanya.  Dari  pernyataan- pernyataan  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  jenis  tayangan non-verbal  atau slapstick memiliki  dampak  yang  sangat  besar terhadap  anak,  karena  penyampaian  informasi  lebih  efektif dengan  penyampaian  yang  berfokus  pada  penggunaan  bahasa visual seperti gerak badan, tingkah laku karakter, dan lain-lain.
Namun  pada  perancangan  ini  lebih  berfokus  pada pengadaptasian  burung  endemik  Indonesia  ke  dalam  bentuk karakter  serial  animasi.  Alasan  yang  mendasari  untuk mengangkat  hewan  jenis  burung  adalah  karena  varietas  jenis burung  yang  begitu  banyak  dan  jarang  diketahui  masyarakat dibandingkan  dengan  jenis  hewan  lain  seperti  jenis  mamalia dan reptil. Tujuan pengadatasian burung endemik Indonesia ke dalam  bentuk  karakter  serial  animasi  adalah  untuk mengenalkan  burung  endemik  kepada  masyarakat  khususnya anak-anak.  Berdasarkan  data  yang  didapat  dari  situs Birdlife.org ,  varietas  burung  di  Indonesia  menempati  urutan keempat  terbanyak  di  dunia  dengan  jumlah  1712  varietas. Burung  endemik  Indonesia  yang  diangkat  adalah  dari kelompok  burung  yang  terancam  punah,  seperti  burung Cenderawasih  Raggiana,  Jalak  Bali,  Elang  Flores,  Merpati Mahkota  Biru,  Ayam  Ketawa  dan  Merak  Hijau  yang  mana orang  umum  maupun  anak-anak  jarang  yang  mengetahui. Sehingga ciri unik dari burung endemik tersebut dapat menjadi daya tarik bagi anak-anak.
Dari  data  yang  didapat  dari  situs boxofficemojo.com , animasi  yang  mengangkat  karakter  hewan  sebagai  karakter utamanya rata-rata menempati urutan tinggi dalam pendapatan yang dihasilkan seperti Finding Dory , The Lion King , Finding Nemo , The Secret Life of Pets , Zootopia dan Up .
Dengan  demikian,  penggabungan  karakter  burung  endemik Indonesia  sebagai  karakter  utama  dan  konsep  cerita  yang mengangkat  kasus  perundungan  dapat  menciptakan  keunikan tersendiri  dan  nilai  sosial  yang  mendukung  pembentukan moral pada anak-anak.
Jenis  karakter  dalam  konsep  serial  animasi  “Little  Bird” dibagi  menjadi  dua  kelompok,  yaitu  karakter  utama  dan karakter pendukung. Dalam konsep serial animasi “Little Bird” diperlukan  adanya  karakter  utama  yang  berperan  penting terhadap  pembentukan  alur  cerita.  Pengaruh  karakter  utama menguasai sebagian besar alur cerita. Karater utama ini terdiri dari satu karakter protagonis utama, empat karakter antagonis, dan  satu  karakter  utama  yang  berperan  sebagai  partner karakter  protagonis.  Perpaduan  karakter  ini  juga  diikuti  oleh karakter pendukung sebagai peran support karakter utama.
Karakter  utama  dirancang  dengan  berbagai  macam  sifat, watak  dan  karakteristik.  Untuk  karakter  protagonis  utama berperan sebagai orang yang sering dirundung oleh antagonis, namun  berkat  kecerdasan  yang  ia  miliki  ia  mampu mengatasinya.  Selain  itu  karakter  protagonis  utama  juga memiliki  seorang  partner  dan  seorang  karakter  pendukung
yang selalu mendukungnya. Khusus untuk karakter pendukung dibahas oleh penulis yang berbeda.
Penggayaan  karakter  dalam  serial  animasi  “Little  Bird” menggunakan  gaya  gambar stylized .  Gaya  gambar stylized dinilai  mampu  memberikan  keunikan  tersendiri  dalam proporsional bentuk karakter, namun tetap mampu mempresentasikan  visual  dari  burung  endemik  yang  akan diadaptasi.

## A. Identifikasi Masalah
1. Animasi  menjadi  salah  satu  target  pemerintah  dalam mengembangkan  industri  kreatif  di  Indonesia  periode 2015-2019  karena  potensinya  yang  begitu  besar  dalam memajukan  perekonomian  negeri  yang  dinilai  mampu membangkitkan  industri-industri  di  sekitarnya  seperti komik, video game , merchandise , dan lain-lain.
2. Film  serial  animasi  “Little  Bird”  membutuhkan  karakter utama  yang  memiliki  pengaruh  kuat  dalam  terciptanya suatu cerita.
3. Film  serial  animasi  “Little  Bird”  membutuhkan  karakter yang  mampu  mempresentasikan  keunikan  dari  burung endemik  Indonesia  yang  menarik  secara  visual  maupun perilakunya.

## B. Rumusan Masalah
Bagaimana merancang karakter utama dengan mengadaptasi burung  endemik  Indonesia  sebagai  salah  satu  elemen  visual dalam konten serial animasi “Little Bird”?

## C. Batasan Masalah
1. Perancangan  ini  berfokus  pada  proses  pembuatan karakter  utama  yang  memiliki  peran  dalam  membangun cerita.
2. Hasil  akhir  dari  perancangan  karakter  utama  akan ditampilkan  ke  dalam  bentuk  video  yang  didalamnya mengulas  tentang  deskripsi  karakter,  ekspresi,  dan gerakan karakter.
3. Perancangan desain karakter pendukung dan environment dari  serial  animasi  ini  akan  dibahas  dalam  laporan  tugas akhir perancangan dari penulis yang berbeda .
D. Tujuan
1. Memperkuat personality setiap  karakter  berupa  bentuk badan,  wajah,  pakaian,  atribut,  ekspresi,  dan gesture dengan melakukan studi archetype .
2. Menemukan  bentukan  karakter  yang  sesuai  dengan  sifat dan  peranan  masing-masing  karakter  dalam  film  serial animasi “Little Bird”.
3. Menentukan jenis pakaian, corak, dan warna yang sesuai dengan personality setiap karakater.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1) Karakter Utama
Dalam  suatu  cerita  fiksi,  karakter  merupakan  pelaku  yang berperan  dalam  menciptakan  maupun  mengembangkan  suatu peristiwa  sehingga  mampu  menciptakan  sebuah  cerita.
Karakter-karakter yang berada dalam sebuah karya fiksi dapat dibedakan  ke  dalam  beberapa  jenis  berdasarkan  pentingnya tokoh tersebut dalam penciptaan dan pengembangan peristiwa dalam suatu cerita.
Pembagian karakter yang berperan dalam suatu cerita dibagi menjadi dua, karakter utama dan karakter pendukung. Karakter utama  adalah  tokoh  yang  memiliki  peranan  sangat  penting dalam  sebuah  cerita  dan  yang  paling  sering  berperan. Sedangkan  karakter  pendukung  adalah  tokoh  yang  yang berperan  sebagai  penunjang  atau  pembantu  bagi  karakter utama.
Berdasarkan  perannya,  karakter  utama  dibagi  menjadi  dua, yaitu  karakter  protagonis  dan  karakter  antagonis.  Karakter protagonis  merupakan  karakter  yang  menjadi  panutan  bagi penonton.  Karakter  tersebut  selalu  memiliki  sifat  yang mencerminkan  nilai-nilai  dan  norma-norma  yang  tumbuh  di masyarakat,  sehingga  pantas  menjadi  panutan.  Sedangkan karakter  antagonis  merupakan  karakter  yang berperan sebagai pembuat  masalah  dan  memiliki  sifat-sifat  yang  berkebalikan dengan nilai-nilai dan norma-norma yang ada di masyarakat.

## 2) Serial animasi
Animasi  berasal  dari  bahasa  latin  “ animatio” yang  asal katanya dari kata “ animo ” (memberikan kehidupan) dan “ atio ” (sebuah  aksi).  Sedangkan  dalam  bahasa  Inggris  animasi berasal  dari  kata  “ animate ”  yang  memiliki  arti  menjadikan hidup  atau  memberikan  nyawa  [5].  Namun  manusia merupakan makhluk yang tidak dapat memberikan nyawa atau kehidupan karena yang bisa melakukan hal itu hanyalah Tuhan yang  Maha  Esa.  Sehingga  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa animasi  adalah  usaha  yang  dilakukan  manusia  dalam menggambarkan  makhluk  atau  objek  yang  bergerak  sehingga nampak  terlihat  hidup dan memiliki nyawa. Untuk melakukan usaha tersebut, manusia menggunakan berbagai macam media seperti  kayu,  kertas,  dan  batu.  Namun  seiring  perkembangan teknologi,  pembuatan  animasi  dilakukan  secara  digital menggunakan perangkat komputer.  Menurut BEKRAF, dalam pengelompokannya animasi termasuk kedalam subsektor film, video, dan fotografi.
Dalam  KBBI  (Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia),  kata  serial memiliki  arti  berurutan  atau  bersambungan.  Sehingga  jika digabungkan, serial animasi merupakan salah satu bentuk film aniamsi  yang  memiliki  cerita  berurutan  atau  bersambung antara episode satu dengan episode selanjutnya.
3) Archetype Archetype adalah  tipe-tipe  sifat  dan  perilaku  dari  suatu karakter.  Menurut  Jung, archetype memiliki  kaitan  yang  erat antara psikolog dan fisik.
4) Basic Shape
Basic  shape atau  bentuk  dasar  merupakan  hal  yang  dapat kita  gunakan  untuk  mendefinisikan  suatu  sifat  atau karakteristik suatu objek.
5) Ekspresi Dasar Karakter
Dalam  pembuatan  desain  suatu  karakter  baik  untuk keperluan  komik  atau  karakter  animasi,  diperlukan  adanya standar  dasar  ekspresi  wajah.  Terdapat  tujuh  ekspresi  dasar, yaitu  ekspresi  normal,  takut,  senang,  marah,  sedih,  terkejut, dan jijik [6].

## 6) Eksplorasi Desain Pakaian
Eksplorasi  desain  pakaian  dilakukan  setelah  mendapatkan berbagai  macam  referensi  gambar  karakter  dan  studi archetype. Setelah  mencari  referensi  akan  mendapatkan  lebih banyak  gambaran  tentang  gaya  berpakaian  karakter  pemalas, pemarah, rajin, dan lain sebagainya. Desain pakaian juga kerap dipengaruhi  oleh  jaman  dan  tempat  dimana  karakter  tersebut hidup. Seperti karakter yang tinggal di pedalaman hutan biasa menggunakan  pakaian  tradisional  atau  yang  terbuat  dari dedaunan,  dan  karakter  yang  hidup  di  jaman  futuristik  biasa menggunakan pakaian yang terlihat simpel dan elegan.

## 7) Filosofi Warna
Dalam  sebuah  buku  berjudul How  to  Use  Color  in  Film , warna memiliki pengaruh yang sangat besar dalam pembuatan film  dan  presentasi  suatu  karakter.  Dengan  warna,  sebuah karakter  dapat  lebih  tergambarkan  dengan  jelas  tentang personality ,  ras,  pekerjaan  dan  lain  sebagainya.  Selain  itu, warna juga berfungsi sebagai pembangun suasana.

## III. METODOLOGI DESAIN

## A. Observasi
Observasi  yang  dilakukan  meliputi  pengamatan  terhadap karakteristik  yang  dimiliki  oleh  setiap  burung  endemik Indonesia.

## B. Wawancara
Wawancara  dilakukan  terhadap  salah  satu  pakar  animasi di Indonesia untuk mengetahui perkembangan industri animasi di Indonesia  dimata  para  pelaku  animasi  serta  mendapatkan tanggapan  tentang  konsep  karakter  dan    animasi  yang  penulis buat.

## C. Riset Eksperimental
Terdapat  dua  jenis  riset  eksperimental  yang  dilakukan penulis,  yaitu  riset  eksperimental  karakter  (untuk  mengetahui tanggapan tentang konsep karakter yang penulis buat) dan riset eksperimental  cerita  (untuk  mengetahui  tanggapan  tentang konsep cerita yang penulis buat).

## D. FGD (Focus Grup Discussion)
FGD dilakukan  terhadap  pakar-pakar  dibidang  industri animasi  untuk  mendapatkan  masukan  dan  saran  terhadap konsep karakter dan animasi yang penulis buat.

## IV. ANALISA DAN HASIL PENELITIAN
Dari  hasil  studi  dan  analisis  yang  dilakukan,  didapatkan beberapa poin kesimpulan sebagai berikut:
1. Animasi  di  Indonesia  perlu  mengangkat  lokal  konten tetapi dengan kualitas Internasional
2. Mengangkat permasalahan yang familiar dengan kehidupan anak-anak setiap harinya dengan disisipi tema utama yaitu perundungan.
3. Perlu  memasukkan  berbagai  macam  jenis  perundungan yang  terjadi  di  masyarakat  dan  ide  kreatif  untuk menyelesaikannya.
4. Karakter  protagonis  dan  antagonis  perlu  memiliki  tujuan dan  alasan  yang  sama-sama  kuat  sehingga  mampu menciptakan konflik yang sangat kuat.
5. Menggunakan konflik yang semakin memuncak dan pola cerita  yang  konsisten  karena  untuk  kebutuhan  animasi serial.
6. Penyelesaian  masalah  dalam  cerita  harus  dilakukan dengan proses kreatif dari tindakan para karakternya.
7. Untuk  anak  usia  dini  lebih  cocok  menggunakan  jenis slapstick dalam konsep animasinya.
8. Slapstick yang  digunakan  adalah  yang  aman  untuk dikonsumsi  anak-anak,  jauh  dari  kekerasan  dan  dapat dengan mudah dipahami anak-anak sehingga pesan-pesan moral dan nilai dapat tersampaikan dengan baik.
9. pengadaptasian burung ke dalam bentuk karakter animasi disesuaikan  dengan  karakteristik  yang  dimiliki  oleh burung tersebut.
10. Bentuk dasar dari suatu karakter harus dapat mencerminkan  dengan  baik  sifat  dari  karakter  tersebut, sehingga  penonton  hanya  dengan  melihat  bentuk  dari karakter  tersebut  sudah  mampu  menebak  sifat  yang dimilikinya.
11. Warna  dasar  dari  setiap  karakter  berbeda-beda  dan mampu mencerminkan sifat dari karakter tersebut. Hal ini dapat  membantu  penonton  dalam  mengingat  setiap karakter yang muncul.
12. Karakter  protagonis  dan  antagonis  perlu  memiliki  tujuan dan  alasan  yang  sama-sama  kuat  sehingga  mampu menciptakan konflik yang sangat kuat.

## V. KONSEP DESAIN

## A. Konsep Cerita
Konsep  cerita  serial  animasi  “Little  Bird”  bercerita  tentang seekor  burung  kecil  yang  sering  dirundung  oleh  burung lainnya, namun burung kecil tersebut mampu mengatasi setiap masalah yang dihadapi dengan menggunakan kecerdasan yang dimilikinya.  Untuk  itu  diperlukan  adanya  konsep personality yang  matang  yang  dimiliki  oleh  masing-masing  karakter  dan hubungannya  antara  karakter  satu  dengan  karakter  yang  lain agar konsep cerita dapat terus mengalami perkembangan.

## B. Konsep Cerita dalam Serial Animasi
Penulis  membuat  konsep  cerita  serial  animasi “Little Bird” ke  dalam  dua  sesi.  Setiap  sesi  akan  berisikan  masing-masing 12  episode.  Untuk  sesi  pertama,  akan  lebih  berfokus  pada pengenalan setiap karakter dan topik perundungan. Sedangkan untuk sesi berikutnya akan berfokus pada pengembangan cerita terhadap masalah-masalah yang terjadi. Hal ini tidak menutup kemungkinan jika terjadi pengembangan selanjutnya untuk sesi 3, 4, 5 dan seterusnya.

## C. Desain Karakter
Terdapat enam karakter utama yang berperan dalam konsep serial  animasi  “Little  Bird”  yang  telah  penulis  buat.  Berikut merupakan karakter-karakter utama yang berperan:

## 1) Bli
Karakter  Bli  diambil  dari  salah  satu  burung  endemik  dari pulau Bali yaitu Jalak Bali. Sama halnya dengan burung Jalak Bali,  karakter  Bli  merupakan  karakter  burung  yang  berbadan kecil  jika  dibandingkan  dengan  karakter  burung  lainnya. Banyak  burung  yang  menganggap  remeh  Bli  karena  tubuh kecilnya  yang  akhirnya  hal  itu  menjadi  alasan  kenapa  dirinya sering  dirundung.  Namun  dibalik  tubuh  kecilnya,  Bli  selalu memiliki  akal  yang  cerdik  sehingga  dia  mampu  mengatasi setiap permasalahan yang dihadapinya.
Gambar 1 . Konsep dan 3D karakter Bli.

## 2) Choki
Karakter  Choki  merupakan  adaptasi  dari  Ayam  Ketawa yang  merupakan  jenis  ayam  endemik  yang  berasal  dari sulawesi.  Choki  merupakan  sahabat  Bli.  Choki  memiliki  sifat jorok, pemalas, dan suka makan.
Gambar 2. Konsep dan 3D karakter Choki.

## 3) Jim
Jim  merupakan  karakter  yang  diadaptasi  dari  Elang  Flores yang  berasal  kepulauan  Nusa  Tenggara,  khususnya  Pulau Flores. Jim merupakan burung yang atletis dan terkenal paling kuat di kotanya. Jim sangat suka merundungi Bli. Namun pada akhirnya Jim selalu dapat dikalahkan oleh Bli.

## 4) Vincent
Vincent  merupakan  karakter  yang  diadaptasi  dari  Merak Hijau.  Merak  Hijau  merupakan  burung  yang  dapat  ditemui  di Pulau  Jawa  dan  terkenal  akan  keindahan  bulunya.  Vincent sangat  suka  melukis  dan  membuat  karya-karya  seni.  Namun Vincent  adalah  karakter  yang  anti  sosial,  sehingga  saat  Bli mendekati Vincent, Vincent akan menggunakan cara-cara licik dan jahat agar membuat Bli menjauh darinya.
Gambar 4. Konsep dan 3D karakter Vincent.

## 5) Goldy
Goldy  merupakan  karakter  yang  diadaptasi  dari  burung Cenderawasih  Raggiana  yang  berasal  dari  Papua.  Goldy merupakan  burung  paling  kaya  di  kotanya.  Goldy  pintar bernyanyi  dan  bergaul.  Namun  dia  memiliki  sifat  angkuh  dan suka  pamer.  Ketika  Goldy  mengetahui  bahwa  Blu  menyukai Bli,  Goldy  yang  merupakan  kakak  dari  Blu  menjadi  kesal dengan Bli, sehingga membuatnya selalu merundungi Bli.
Gambar 5. Konsep dan 3D karakter Goldy.

## 6) Quinn
Karakter  Quinn  diadaptasi  dari  burung  Merpati  Mahkota Biru.  Burung  ini  merupakan  burung  endemik  Indonesia  yang berasal  dari  Papua.  Quinn  terlahir  dari  keluarga  kaya  dan terkenal  sangat  manja.  Namun  suatu  ketika  keluarga  Quinn jatuh miskin. Teman-temannya yang biasa bersama dengannya mulai  menjauhinya.  Namun  hanya  ada  Blu  yang  selalu menemani  Quinn.  Hal  ini  membuat  Quinn  menjadi  sangat dekat  dan  setia  dengan  Blu.  Dia  juga  sangat  melindungi  Blu dari  ancaman  dan  bahaya.  Sehingga  ketika  Quinn  mengetahui Blu menyukai Bli, Quinn selalu berusaha menjauhkan Bli dari Blu dengan cara-cara licik dan jahat.

## Gambar 6. Konsep dan 3D karakter Quinn

## D. Implementasi Desain Karakter ke dalam Serial Animasi
Implementasi karakter ke dalam bentuk serial animasi dapat dilihat dari perbedaan pengaplikasian karakter dalam beberapa adegan  yang  terjadi  dalam  suatu  episode.  Episode  awal  serial animasi  “Little  Bird”  berjudul Art  Classroom yang  bercerita tentang  kompetisi  antara  Bli,  Jim,  dan  Vincent  dalam mendapatkan medali.
Berikut merupakan gambar pengimplementasian karakter kedalam serial animasi.
Gambar 7. Adegan Jim, Bli, dan Vincent di-shot 5.
Gambar 8. Adegan Bli dan Vincet di-shot 27.
Gambar 9. Adegan Jim menertawai Bli di-shot 50.

## VI. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  dari  hasil  perancangan  karakter  utama  serial animasi  “Little  Bird”  dapat  ditarik  beberapa  kesimpulan sebagai berikut:
1. Metode riset sudah dilakukan dengan baik dan dijelaskan secara  mendetail  di  dalam  laporan  perancangan,  namun terdapat salah satu metode yang dirasa kurang tepat, yaitu pada  studi  eksperimental  dengan  mengajak  anak-anak menggambar  bersama  alternatif  desain  karakter  burung yang  telah  penulis  buat. Metode ini dirasa kurang sesuai dan akan lebih baik jika pembuatan desain karakter tidak ada  campur  tangan  dari  pihak  audiensi  pada  saat  proses desain hingga sampai karakter benar-benar selesai.
2. Terdapat beberapa kendala dalam proses desain, terutama pada  bagian  proses rigging dan  animasi karakter.  Pada bagian  ini  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  menyelesaikan satu  karakter  terbilang  cukup  lama.  Namun  akhirnya dapat  terselesaikan  meskipun  terdapat  beberapa  bagian yang  rusak  saat  di  animasikan,  seperti  pada  bagian  bahu Jim yang kurang cocok pada saat dia mengangkat barbel, kaki  Bli  yang  terkadang  melengkung  ketika  berjalan, celana  Choki  yang  sering  tembus  dengan  kulit,  dan  lain sebagainya.  Sehingga  hasil  dari rendering animasi  perlu dibenarkan  ulang  untuk  berusaha  menutupi  kerusakan- kerusakan  tersebut.  Selain  itu  juga  terjadi  permasalahan pada  model  3D  karakter  ketika  dianimasikan  sehingga membuat  penulis  melakukan  perubahan  bentuk  karakter saat telah melewati proses konsep karakter.

## B. Saran
Perancangan  karakter  utama  serial  animasi  “Little  Bird” mendapatkan beberapa saran sebagai berikut:
1. Dalam  pembuatan  karakter  utama  serial  animasi  “Little Bird” diperlukan adanya kemampuan yang cukup terlebih dahulu  mengenai  animasi  3D  terutama  pada  bagian rigging karakter.
2. Desain  karakter  dirasa  sangat  menarik  secara  visual, namun untuk personality karakter dan hubungannya antar karakter  masih  perlu  adanya  pengembangan  lebih  lanjut agar  peran  karakter  utama  sebagai  sebagai  pelaku  yang mampu  mengembangkan  cerita  dapat  terbangun  dengan baik.
3. Perlu  adanya  pengaturan  ulang  pada  proses rigging karakter,  karena  pada  saat  proses  penganimasiannya terdapat  banyak  sekali  kerusakan  yang  terjadi  akibat penempatan  dan  pengaturan rigging yang  kurang  cocok dengan proporsi badan karakter.
4. Harapan kedepannya, penulis berharap bahwa perancangan  karakter  utama  serial  animasi  “Little  Bird” dapat terwujudkan dengan tayang di televisi nasional.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Sutedi, Hak  atas  kekayaan  intelektual .  Jakarta:  Sinar  Grafika, 2009. [2] Indonesia  Kreatif,  “Rencana  Pengembangan  Animasi  Nasional 2015-2019 - Indonesia Kreatif.” [Online]. Available: http://indonesiakreatif.bekraf.go.id/ikpro/publication/rencana- pengembangan-animasi-nasional-2015-2019/.  [Accessed:  25-Feb- 2019].
[3] Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI, “Ekonomi Kreatif: Rencana Aksi Jangka Menengah 2015-2019,” 2014.
[4] S.  Goldbaum,  “Developmental  Trajectories  of  Victimization: Identifying  Risk  and  Protective  Factors,” J.  Appl.  Sch.  Psychol. , vol. 19, pp. 139–156, 2003.
[5] J.  Wright, Animation  Writing  and  Development .  Burlington:  Focal Press, 2005. [6]
S. Mccloud, Making Comics . New York: Harper Collins, 2006.