## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125

## E-Commerce Pemasaran Hasil Panen Komoditas Pertanian Menerapkan User Centered Design
Citra Yustitya Gobel 1,* , Novita Adam 2
1 Jurusan Sistem Informasi , STMIK Ichsan Gorontalo, Gorontalo, Indonesia
2 Jurusan Komputerisasi Akuntasi , STMIK Ichsan Gorotalo, Gorontalo, Indonesia e-mail: 1,* gobelcitra87@gmail.com, 2 adamnovita149@gmail.com Penulis Korespondensi: gobelcitra87@gmail.com
Abstrak− Berdasarkan  data  statistik,  Kabupaten  Boalemo  merupakan  kabupaten  penghasil  komoditas  pertanian  terluas  di Provinsi  Gorontalo.  Hasil  panen  komoditas  pertanian  yang  dimiliki  adalah  Beras,  Kelapa,  coklat,  kelapa  sawit,  cengkeng, Jagung, Tebu, Kopi, Pala, Aren, Jambu mete, Cabe, Bawang merah, mangga dan berbagai jenis buah dan sayuran lainnya. Namun kurangnya informasi disektor pertanian merupakan penghambat proses pemasaran hasil panen pertanian di kabupaten boalemo, dimana saat ini proses pemasaran masih dilakukan secara konvensional baik melalui pedagang perantara, pemasaran secara langsung dari pasar ke pasar, dan ada juga yang menggunakan jasa koperasi pertanian, sehingga petani sebagai produsen kadang hanya menerima harga pasar yang pada umumnya di tentukan oleh pedagang perantara sehingga keuntungan terbesar biasanya di peroleh pedagang. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang e-commerce pemasaran hasil panen komoditas pertanian  berbasis  website  multiuser  dengan  metode  User  Center  Desaign  (UCD)  sehigga  memudahkan  user petani  dalam proses pemasaran dengan jangkauan wilayah pemasaran yang lebih luas dan ekonomis. Perancangan website menggunakan bahasa pemograman PHP dan media penyimpanan data MySQL. Pendekatan User Centered Design dimana pengguna dalam setiap tahapan pengembangan sistem juga terlibat, sehingga sistem yang dibentuk dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan user. Hasil implementasi penelitian ini menghasilkan sebuah system yang userfriendly yakni pada user petani terdapat fitur input data produk, pemesanan, fitur verifikasi pemesanan sesuai stok yang tersedia dan fitur input status pengiriman produk, semua fitur tersebut terhubung langsung dengan fitur pemesanan dari akses user konsumen, sehingga sistem ini di nilai sesuai dengan kebutuhab pihak user.
Kata Kunci: Komoditas Pertanian; E-Commerce; User Centered Design; Website Multiuser
Abstract− Based  on  statistical  data,  Boalemo  Regency  is  the  largest  producer  of  agricultural  commodities  in  Gorontalo Province. Agricultural commodities harvested are rice, coconut, cocoa, palm oil, cloves, corn, sugarcane, coffee, nutmeg, palm sugar, cashew nuts, chili, onion, mango and various other types of fruits and vegetables. However, the lack of information in the agricultural sector is an obstacle to the marketing process of agricultural crops in Boalemo district, where currently the marketing  process  is  still  carried  out  conventionally  either  through  intermediary  traders,  direct  marketing  from  market  to market, and there are also those who use the services of agricultural cooperatives, so that farmers as Producers sometimes only accept market prices which are generally determined by intermediary traders so that the biggest profits are usually obtained by traders. The purpose of this study is to design an e-commerce marketing of agricultural commodities based on a multiuser website with the User Center Design (UCD) method so that it makes it easier for farmer users in the marketing process with a wider and economical marketing area coverage. Website design using PHP programming language and MySQL data storage media. User Centered Design approach where users in every stage of system development are also involved, so that the system formed can be used according to user needs. The results of the discussion of this study produce a user-friendly system because for  farmer  users  there  is  access  to  product  data  management  from  the  input  process  to  the  ordering  verification  process according to the available stock so that this system in Nilia is easy to use during the transaction process for both farmer users as traders and the community as consumers.
Keywords : Agricultural Commodities; E-Commerce; User Centered Design; Multiuser Websites

## 1. PENDAHULUAN
Peranan  sektor  hasil  komoditas  pertanian  dalam  pembangunan  ekonomi  suatu  daerah  sangat  penting,  terutama dalam menghadapi perubahan tatanan kehidupan baru yang disebabkan oleh pandemic tahun ini dan sebagai upaya pemulihan ekonomi nasional khususnya wilayah kabupaten boalemo. Kabupaten Boalemo memiliki 7 kecamatan dengan  86  desa,  Berdasarkan  data  statistik[1],  kabupaten  boalemo  memiliki  komoditas  sector  perkebunan  dan pertanian yang terdiri dari lahan sawah dengan hasil panen berupa beras, lahan perkebunan kelapa sawit, Aren, Pala,  Tebu,  Kelapa,  Karet,  Kopi,  cabe,  Cengkeh,  Tomat,  bawang  merah,  jagung,  mangga  dan  berbagai  jenis perkebunan buah dan sayur musiman yang selalu dibutuhkan oleh masyarakat sebagai kebutuhan pangan.
Hasil  panen  komoditas  pertanian tersebut  membutuhkan  media  pemasaran  yang  dapat  digunakan  secara praktis,  Namun  minimnya  informasi  disektor  pertanian  merupakan  penghambat  proses  pemasaran  hasil  panen pertanian di kabupaten boalemo, dimana saat ini proses pemasaran masih dilakukan secara konvensional melalui distribusi hasil panen melalui perantara pedagang atau pemasaran secara langsung dari pasar ke pasar dan ada juga yang menggunakan jasa koperasi pertanian, sehingga petani sebagai produsen kadang hanya menerima harga pasar yang  pada  umumnya  di  tentukan  oleh  pedagang  perantara  sehingga  keuntungan  terbesar  biasanya  di  peroleh pedagang  sedangkan  petani  hanya  memperoleh  pendapatan  biaya  produksi  dengan  keuntungan  yang  lebih sedikit[2].
Pada kondisi seperti ini peran teknologi dan Informasi sangat dibutuhkan sebagai solusi permasalahan yaitu dengan merancang system e-commerce pemasaran berbasis website multiuser yang dapat dimanfaatkan oleh petani

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125
untuk  memasarkan  hasil  panen  sesuai  harga  pasar  dengan  jangkauan  wilayah  pemasaran  yang  lebih  luas  dan ekonomis. Website bekerja berdasarkan tiga mekanisme yaitu informasi disimpan dalam dokumen berupa halaman web yang berisi file-file yang tersimpan dalam computer disbeut web server, komputer yang mengakses isi dari halaman web disebut web clients dan web client menampilkan halaman web dengan program yang dikenal dengan web  browser  [3].  Perancangan  website  akan  menggunakan  bahasa  pemograman PHP sebagai  tampilan  pada halaman web baik informasi maupun form masukan (input) dan keluaran (output) dan media penyimpanan data MySQL . System di rancang secara multiuser yaitu terdapat 1 user sebagai administrator yang berada di sisi server untuk  manajemen  dan  pengelolaan  data  dan  2  user  pada  sisi client dimana  situs  dapat  diakses  langsung  oleh masyarakat  yang  membutuhkan  berbagai  jenis  hasil  pertanian  dan  petani  sebagai  produsen  atau  penjual  dapat memanfaatkan  website  untuk  memperoleh  informasi  pemasaran  hasil  panen  serta  di  berikan  akses  untuk memasukan  data  hasil  panen  ke  dalam  sistem  untuk  pemasaran  ke  konsumen,  selain  itu  petani  juga  dapat memperoleh informasi terbaru harga pasar hasil komoditas pertanian dan perkebunan. System yang akan di bangun diharapkan dapat bermanfaat sebagai media yang akan mendorong dan menciptakan peluang untuk pembangunan dan pengurangan kemiskinan saat ini maupun di masa mendatang guna terus memenuhi kebutuhan hidup petani dan melestarikan komoditas hasil pertanian.
Penelitian sebelumya pernah dilakukan oleh A. Mufti Dkk dalam jurnal [4] tahun 2017 dan Penelitian oleh Apriadia and Arie Yandi Saputrab dalam [5], penelitian oleh Rizal sengkey dan novi tulung dalam [6] tahun 2017, Penelitian  penelitian  tersebut  bertujuan untuk membuat perancangan sebuah sistem e-commerce untuk  jual beli hasil pertanian, yang mana nantinya sistem ini akan membantu  petani beras untuk memudahkan dalam hal jual beli  beras  dari  petani  kepada  konsumen  secara  langsung  tanpa  ada  perantara  pihak  ke  tiga  atau  sering  dikenal dengan istilah ‘tengkulak’. Dengan adanya perancangan sistem ecommerce hasil pertanian berupa beras ini maka sistem  penjualan  yang  masih  konvensial  bisa  langsung  di  implemantasikan  sehingga  konsumen  bisa  langsung membeli beras tanpa perantara lagi. Manfaat yang dirasakan oleh para petani dan konsumen secara langsung dan tidak langsung memberi  pengaruh positif, terutama dari  semakin luasnya jalur pemasaran hasil pertanian dapat meningkatkan permintaan produksi. Perbedaan Penelitian sebelumya dengan penelitian ini terletak pada cakupan hasil pertaian  yang di pasarkan  lebih  meluas dan pada penelitian ini terdapat  penerapan metode User Centered Design dimana dalam pembangunan sistem user petani dan masyarakat ikut terlibat. Penelitian  tentang  pengembangan  e-commerce  menggunakan  metode User  center  Design juga  pernah dilakukan oleh  Widianti [7] tahun 2019,oleh Saputri  yatana Dkk dalam  [8]  tahun 2017 dan penelitian  dilakuka oleh Henim Dkk dalam jurnal [9]  tahun  2018.  Salah satu permasalahan dalam ketiga penelitian tersebut adalah transaksi  yang  tidak  otomatis  mengakibatkan  seringnya  terjadi  kesalahan  pencatatan  dan  di  sisi  pelanggan kesulitan  mengetahui  stok  barang.  Maka  dari  itu,  dibutuhkan  sistem  e-commerce  untuk  menunjang  penjualan online. Pengembangan e-commerce ini menggunakan pendekatan metode User Center Design (UCD). Metode ini fokus  pada  kebutuhan  pada  sisi  pengguna.  Pengguna  dalam  sistem  baru  ini  diklasifikasikan  menjadi  admin, pelanggan,  reseller  dan  pengunjung.  Metode  UCD  diawali  dengan  menentukan  konteks  pengguna  hingga pengujian sistem. Pada tahap akhir penelitian ini yaitu pengujian didapatkan hasil bahwa proses-proses yang ada dalam e-commerce sudah berjalan baik dan siap diimplementasikan.
Berdasarkan  hasil  review  penelitian  –  penelitian  sebelumya  maka  dalam  penelitian  ini  bertujuan  untuk membangun website e-commerce hasil panen komoditas pertaian menggunakan pendekatan metode User Center Design sehigga dapat  memaksimalkan hasil akhir  sistem yang sesuai  dengan  kebutuhab  pengguna baik  sebagai petani sebagai penjual dan masyarakat sebagai konsumen yang melakukan pemesanan produk hasil tani.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development atau yang dikenal dengan metode Penelitian dan Pengembangan.  Penlitian  dan  pengembangan  berfungsi  untuk  memvalidasi  dan  mengembangkan  produk. Memvalidasi  produk  berarti  produk itu telah  ada dan  penelitin  hanya  menguji  efektivitas  atau  validitas  produk tersebut.  Mengembangkan  Produk  dalam  arti  yang  luas  dapat  berupa  memperbaharui  produk  yang  telah  ada sehigga mejadi lebih praktis, efektif dan efisien atau meciptakan produk baru yang sebelumya belum pernah ada [10]. Tahapan Penelitian yang dilakukan sebagai berikut :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125
Pada gambar 1 dapat dijelaskan tahapannya sebagai berikut:

## 1. Study Literatur
Sebagai Pedoman Perancangan sistem, perlu untuk melakukan studi literatur tentang e-commerse, Pemasaran, dan User Centered Design (UCD). Studi literatur dilakukan dengan mengkaji isi jurnal, melihat Buku-buku referensi terkait  objek  penelitian  dan  metode  perancangan  sistem  hingga  buku  dan  jurnal  mengenai  tools  yang  akan digunakan.

## a. E-commerce
Pasar dalam konsep tradisional, yang berwujud fisik dan berada pada posisi geografis tertentu, telah berubah dalam konsep modern dan memunculkan konsep yang dikenal dengan e-commerce. Teknologi e–commerce merupakan  teknologi  yang  selalu  tersedia  di  segala  tempat  dan  disepanjang  waktu.  Hal  inilah  yang membedakan dengan perdagangan tradisional yang mengacu kepada adanya tempat yang berwujud fisik untuk dikunjungi untuk dapat melakukan transaksi perdagangan[11]. Pada penelitian ini kategori e-commerce yang di terapkan adalah kategori e-commerce bisnis ke konsumen tipe B2C karena pejual adalah produse hasil tani langsung tanpa perantara.
b. Metode UCD (User Centered Design)
Metode  UCD  adalah  istilah  luas  untuk  menggambarkan  proses  desain  di  end-user  yang  memengaruhi bagaimana desain terbentuk. User Centered Design adalah metode perancangan desain yang berorientasi dan memiliki analisis mendalam terhadap pengguna [12]. Harapan untuk penelitian ini agar dapat menghasilkan rancangan visual tampilan yang mudah dimengerti pengguna dan sederhana, serta mendapatkan rancangan alur User  Experience  (UX)  yang  memberikan  pengalaman  baru  dan  mudah  digunakan  kepada  pengguna  sesuai dengan aturan metode User Centered Design (UCD).

## 2. Identifikasi Masalah
Identifikasi  Masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  masih  kurangnya  informasi  disektor  pertanian  menjadi penghambat proses pemasaran hasil pertanian khususnya di kabupaten boalemo, dimana saat ini proses pemasaran masih dilakukan secara konvensional melalui distribusi hasil panen melalui perantara pedagang atau pemasaran secara  langsung  dari  pasar  ke  pasar  dan  ada  juga  yang  menggunakan  jasa  koperasi  pertanian,  sehingga  petani sebagai produsen kadang hanya menerima harga pasar yang pada umumnya di tentukan oleh pedagang perantara, sehingga  keuntungan  terbesar  biasanya  di  peroleh  pedagang  sedangkan  petani  hanya  memperoleh  pendapatan biaya produksi dengan keuntungan yang lebih sedikit.

## 3. Merumuskan Tujuan
Merancang system e-commerce pemasaran berbasis website  menggunakan metode User Centered  Design  yang dapat  dimanfaatkan  oleh  petani  untuk  memasarkan  hasil  panen  sesuai  harga  pasar  dengan  jangkauan  wilayah pemasaran yang lebih luas dan ekonomis. System di rancang secara multiuser dimana situs dapat diakses langsung oleh masyarakat yang membutuhkan hasil panen komoditas pertanian.

## 4. Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara:
1) Observasi, teknik ini dilakukan dengan melakukan pengamatan langsung di tempat penelitian, yaitu padaproses pemasaran hasil Komoditas Pertanian Kabupaten Bolaemo .
2) Interview, pengumpulan data dengan cara tatap muka dan tanya jawab langsung dengan sumber data, yaitu Pada Badan Statistik Kabupaten Boalemo.

## 5. Pengolahan Data
Pengolahan  Data  di  lakukan  melalui  tahapan  pengkategorian  data  masukan,  Data  Tansaksi,  dan  Data  Laporan hasil. Kategori Data tersebut akan dibagi dalam struktur file yang akan di masukan ke dalam system dan akan di backup menggunakan proses pengolahan database system[13].

## 6. Perancangan System
Perancangan system sebagai tahap setelah melakukan analisis dari siklus pengembangan sistem, penjabaran dari bantuanbantuan  fungsional,  persiapan  untuk  perancangan  system  pendukung  keputusan  sebagai  implementasi dapat  berupa  penggambaran,  perencanaan  dan  berupa  elemen  yang  bias  di  jadikan  penyambung  atau  penyatu antara komponen perangkat keras dengan perangkat lunak[14].

## 7. Pengujian Sistem
Pengujian akan di lakukan menggunakan White Box dan Black Box. Pengujuian White Box merupakan pengujian algoritma  pada  sistem  yang  di  bangun  dengan  menggunakan  Flowchart  dan  Flowgraph.  Sedangkan  pengujian Black Box adalah pengujian penggunaan aplikasi sesuai yang di harapkan atau tidak[15].

## 8. Implementasi

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125
Sistem  E-Commerce  berbasis  website  multiuser  ini  akan  di  implementasiakan  pada  proses  pemasaran  hasil komoditas  pertania,  dengan  memberikan  pelatihan  kepada  bagian  admin  untuk  menggunakan  sistem  pada  sisi server dan Produsen Pertanian dalam penginputan data hasil pertanian yang dipasarkan, sedangkan pada sisi clint akan di lakukan sosialisasi agar pengguna bisa mengerti jelas dan paham mengenai Sistem.

## 2.4 User Centered Design
UCD yang merupakan akronim dari User Centered  Design ini digunakan untuk  mendesain  sistem  e-commerce berasis website. Fase yang terlibat dalam proses desain tersebut mengutamakan kebutuhan pengguna. Sistem yang dikembangkan dan menghasilkan produk perangkat  lunak yang ramah pengguna dengan menggunakan  metode tersebut untuk pengoptimalan dan keinginan suatu produk yang akan diberikan oleh end-user[16]. Tahapan desain berbasis  UCD  atau  User  Centered  Design  yang  digunakan  dalam  desain  e-commerce  hasil  panen  komoditas pertanian ini adalah menggunakan perangkat lunak draw.io yang bersifat gratis dan mudah digunakan serta user- frinedly.
Gambar 2 . Tahapan User Centered Design  (ISO 9241- 210:2010, 2010)
Berikut penjelasan dari tahapantahapan UCD[17] :
1.  Understand  and  Specify  the  Context  of  Use  Tahapan  ini  melakukan  proses  identifikasi  pengguna  dengan berfokus pada kondisikondisi seperti apa yang dapat membuat pengguna menggunakan aplikasi.
2.  Specify  the  User  Requirements  Tahapan  ini  melakukan  proses  identifikasi  kebutuhan  pengguna  dalam menggunakan aplikasi.
3.   Produce Design Solutions to Meet User Requirements Pada tahapan ini dilakukan proses pembangunan desain tampilan sebagai solusi dari aplikasi yang dibangun.
4.   Evaluate  the  Designs  Against  Requirements  Tahapan  ini  melakukan  proses  evaluasi  terhadap  desain  yang dibangun dengan mengacu pada hasil analisis konteks dan kebutuhan pengguna.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Rancangan Use Case Diagram
Pada Usecase Diagram Sistem E-commerce pemasaran hasil pertanian ini terdiri dari tiga actor yaitu actor admin sebagai  administrator  sistem  yang  memiliki  beberapa  fasilitas  akses  ke  sistem,  yaitu    sebagai  verifikator  user, pendata dan pengelola inputan produk hasil panen pertanian, pengelola informasi harga pasar terupdate, pengelola transaksi  penjualan  dan  pengelola  tampila  beranda.  Pada  client  terdapat  2  aktor  yaitu  actor  petani  dan  actor masyarakat yang akan melakukan transaksi penjualan produk hasil panen komoditas pertanian dapat di lihat leih jelas pada gambar use case diagram berikut ini :

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125

## 3.2 Rancangan Activity Diagram
Pada gambar 4 berikut merupakan activity diagram modul pemesanan produk pada sisi user masyarakat dimana terdapat tombol untuk memilih produk sesuai kebutuhan dan akan di tampilkan jenis produk bersama nama petani atau produsen serta harga produk, setelah itu pembeli melanjutkan transaksi  untuk  memilih pengiriman produk apakah di jemput atau di kirim melalui jasa pengiriman, selanjutnya pembeli mengisi jumlah produk yang mau di pesan.  Setelah  selesai  mengisi  makan  pemesanan  bisa  di  proses  dengan  menekan  tombol  pesan,  namun  harus menunggu konfirmasi selanjutnya dari petani untuk kelanjutan pengiriman produk
Gambar 4 . Activity Diagram Pemesanan Produk
Activity  diagram  selajutnya  merupakan  activity  diagram  pada  modul  tampilan  Pada  desain  user  petani untuk  melihat  informasi  harga  pasar  terkini  hasil panen  komoditas  pertanian  dan  petani  dapat  melihat  pesanan masyarakat, sekaligus dapat memvalidasi pesanan apabila stok pesanan produk tersedia.
Gambar 5 . Activity Diagram User Petani

## 3.3 Rancangan Statechart Diagram
Pada  Desain Statechart diagram  admin  melakukan  login,  jika  admin  berhasil  login  maka  admin  dapat menggunakan aksesnya sebagai admin, fitur yang dapat diakses oleh admin yang terutama adalah mengelola data user, pedataan Produk, update informasi harga pasar  dan control transaksi pejualan antara user petani dan user masyarakat sebagai kosumen.
Gambar 6 . Statechart Diagram

## 3.4 Tampilan User Interface Sistem
Tampilan User Interface sistem E-commerce hasil komoditas pertanian berbasis website di  kabupaten boalemo dapat di lihat pada gambar user interface sistem baik dari sisi Server sebagai admin pengelolaan data master dan client sebagai user yang melakukan transaksi jual beli produk hasil komoditas pertanian sebagai berikut:

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125

## a. Halaman Home
Berikut  Merupakan  tampilan  Beranda  User  sebelum  masuk  kedalam  sistem  e-commerce  untuk  melakukan transaksi  pembelian  dan  penjualan  produk.  Pada  halaman  beranda  terdapat  akses  untuk  login  sebagai  pembeli untuk membeli produk dan akses sebagai petani sebagai penjual hasil pertanian.
Gambar 7 . Tampilan Home
Halaman  Beranda  akan  tampil  saat  pertama  kali  sebelum  masuk  sebagai  pengguna  setelah  melakukan registrasi  sebelumnya, Pada halaman ini akan di  tampilkan informasi  mengenai  harga komoditas  pertanian dan perubahan harga setiap periode serta tampilan berbagai jenis hasil pertanian dan perkebunan beserta rincian harga dari petani boalemo.

## b. Tampilan Halaman Registrasi Pembeli
Halaman  ini  digunakan  akun  pembeli  untuk  melakukan  registrasi  data  diri  sebagai  akun  yang  memiliki  akses masuk kedalam website untuk melakukan transaksi  pembelian produk hasil pertanian, Registrasi  di maksudkan agar user dapat mendaftarkan siri sebagai calon pembeli dan untuk kebutuhan data pembeli produk.
Gambar 8. Halaman Registrasi Pembeli
c. Tampilan Halaman Data Produk Hasil Pertanian Halaman ini akan menampilkan daftar seluruh produk hasil pertanian yang terdapat dalam website e-commerce. Daftar  produk  dapat  dilihat  saat  membuka  website  baik  sebelum  login  sebagai  akun  member  ataupun  setelah menjadi  member.  Pada  halaman  ini  terdapat  tombol  pencarian  jenis  produk  yang  diinginkan  oleh  konsumen, terdapat detail harga dan jenis hasil tani.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125

## d. Tampilan Halaman Pemesanan Produk
Form Pemesanan produk hanya terdapat pada halaman user pembeli untuk melakukan transaksi pemesanan hasil pertanian langsung kepada petani atau produsen. Pada Form tersebut terdapat tombol untuk memilih produk sesuai kebutuhan dan akan di tampilkan jenis produk bersama nama petani atau produsen serta harga produk, setelah itu pembeli  melanjutkan  transaksi  untuk  memilih  pengiriman  produk  apakah  di  jemput  atau  di  kirim  melalui  jasa pengiriman,  selanjutnya  pembeli  mengisi  jumlah  produk  yang  mau  di  pesan.  Setelah  selesai  mengisi  makan pemesanan  bisa  di  proses  dengan  menekan  tombol  pesan,  namun  harus  menunggu  konfirmasi  selanjutnya  dari petani untuk kelanjutan pengiriman produk.
Gambar 10 . Halaman Pemesanan Produk

## e. Tampilan Halaman Verifikasi Pemesanan Pembelian Produk
Form  Verifikasi  Pesanan Pembelian terdapat  pada user akses sebagai  Petani untuk  melakukan proses verifikasi pesanan yang telah di pesan oleh akun pembeli sebelumnya, tampilan dalam halaman web verifikasi pesanan ini akan menampilkan rincian pemesanan dari konsumen dan terdapat tombol verifikasi jika petani menyetujui dan dapat menyiapkan pesanan produk yang dibutuhkan konsumen .

## n

## Gambar 11. Halaman Pemesanan Produk

## 3.5 Pengujian Blackbox
Tabel 1 merupakan Pengujian blackbox pada website halaman user petani sebagai pengelola transaksi penjualan produk,  Pada  akses  user  petani  pengujian  dilakukan  enam  form  yaitu  form  login,  saat  masuk  ke  dalam  akses pegelolaan data user harus melakukan login  jika  sudah memiliki akun, jika belum maka user harus melakukan registrasi  pada  form  registrasi,  form  berikut  adalah  form  untuk  mengisi  detail  produk  hasil  tani  yang  akan dipasarkan,  berikutnya  form  pemesanan  untuk  melihat  rician  pesanan  dari  konsumen  hingga  form  verifikasi pesanan jika pesanan tersedia, dan terakhir adalah form input status pengiriman sehingga konsumen dapat melihat status pegiriman produk.
Tabel 1. Pengujian Blackbox Pada Aktor Petani Input/Event Fungsi Hasil Hasil Uji Pilih Menu Login Menampilkan Form Login Form Data Login siap di isi Sesuai Pilih Menu Register Menampilkan Form Register Form berisi nama Petani,Alamat, nomor telepon, Kategori hasil panen, password dan simpan. Sesuai

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125
Input/Event Fungsi Hasil Hasil Uji Data Produk Menampilkan form input Data Produk Form input siap diisi dengan Nama Produk, Deskripsi, harga, dan Gambar ditambah dengan tombol simpan dan edit Sesuai Pemesanan Menampilkan form pemesanan produk dari konsumen Form berisi detail produk yang sudah siap dipesan oleh konsumen Sesuai Verifikasi Menampilkan Tombol Verifikasi Pesanan produk Form berisi Detail Pesanan Produk yang menunggu verifikasi Sesuai Status Pengiriman Produk Menampilkna form input pengiriman produk form input pengiriman produk Sesuai
Tabel  2 merupakan Pengujian blackbox pada website halaman user masyarakat  sebagai  konsumen, Pada akses user Konsumen ini pengujian dilakukan enam form yaitu form login, saat masuk ke dalam akses pegelolaan data user harus melakukan login jika sudah memiliki akun, jika belum maka user harus melakukan registrasi pada form registrasi, form berikut adalah form Data produk yang menampilkan seluruh detail dan rincian produk hasil panen  yang  di  pasarkan  oleh  semua  petani  kabupaten  boalemo,  selanjutnya  form  pemesanan  berfungsi  sebagai form untuk mengisi transaksi pemesanan hingga mendapatkan verivikasi melalui akses user petani, dan terakhir diuji  adalah  form  histori  pemesanan  menampilkan  semua  histori  pemesanan  user  dalam  form  ini  terdapat  juga informasi status pengiriman produk.
Tabel 2. Pengujian Blackbox Pada Aktor Masyarakat Input\/Event Fungsi Hasil Hasil Uji Pilih Menu Login Menampilkan Form Login Form Data Login siap di isi Sesuai Pilih Menu Register Menampilkan Form Register Form berisi nama konsumen, nomor telepon, jenis kelamin, Alamat, userame dan password. Sesuai Data Produk Menampilkan form input Data Produk Form input siap diisi dengan Nama Produk, Deskripsi, harga, dan Gambar ditambah dengan tombol simpan dan edit Sesuai Pemesanan Menampilkan form pemesanan produk dari konsumen Form berisi detail produk yang sudah siap dipesan oleh konsumen Sesuai Histori Pemesanan Menampilkan Tombol status pemesanan produk Form berisi histori pesanan dan status pegiriman produk Sesuai

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  implementasi  dan  Pengujian  sistem  dalam  pembahasan,    maka  dapat  disimpulkan  bahwa Penelitian e-commerce hasil komoditas pertanian berbasis User Centered design dibangun  menggunakan bahasa pemograman  PHP  dengan  aplikasi  draw.io  dan  database  MySQL  ini  berjalan  sesuai  dengan  kebutuhan user , dimana  akses website di  buka  untuk  tiga  actor  yaitu  administrator  sebagai  kontrol  data  master  dan  transaksi penjualan, aktor User petani sebagai produsen hasil tani sebagai pengelola produk dan transaksi pemasaran produk, serta actor user masyarakat yang mebutuhkan berbagai hasil komoditas pertanian dapat dengan mudah memesan sesuai kebutuhan dengan harga langsung dari petani melalui website e-commerce. Pengujian blackbox dilakukan pada semua form  untuk akses user program  dan tahapan pengujian menghasilkan program yang sesuai  dengan kebutuhan user .

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima  kasih  disampaikan  kepada  seluruh  pihak  yang  telah  ikut  mem b antu  dan  mendukung  terlaksananya penelitian ini b aik secara moril maupun secara financial.

## REFERENCES
[1] Badan Pusat Statistik Gorontalo, “Data Hasil Pertanian dan Perkebunan Kabupaten boalemo,” 2020. [Online]. Available: bps.go.id.
[2] M. Olivya and I. Ilham, “Sistem Informasi Pemasaran Hasil Pertanian Berbasis Android,” Inspir.  J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 7, no. 1, pp. 60–69, 2017.
[3] P. H. dan J. K. Kawistara, Pemograman WEB , Pertama. Bandung: Informatika, 2014.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v5i4.3125
[4] A.  Mufti,  D.  Novianti,  and  D.  Anjani,  “Analisis  Perancangan  Sistem  E-Commerce  Untuk  Jual  Beli  Hasil  Pertanian Berupa Beras,” Semnasteknomedia Online , vol. 5, no. 1, pp. 2-3–13, 2017.
[5] D. Apriadia and Arie Yandi Saputrab, “E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi) , vol. Vol. 1 No., pp. 131–136, 2017.
[6] M.  H.  Pertanian,  “IbM  Pemanfaatan  E-Commerce  Dalam  Memasarkan  Hasil-Hasil  Pertanian,” J.  Tek.  Elektro  dan Komput. , vol. 6, no. 3, pp. 111–116, 2017.
[7] I. S. Widianti, “Pengembangan E-Commerce Produk Fashion Menggunakan Metode User Centered Design,” J. IT CIDA , vol. 5, no. 2, pp. 31–43, 2019.
[8] I. S. Yatana Saputri, M. Fadhli, and I. Surya, “Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan Shop Berbasis Web,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 3, no. 2, pp. 269–278, 2017.
[9] S. R. Henim, R. A. Putri, and R. P. Sari, “Analisis Usability Existing Product dan Development Product Menggunakan PendekatanUser Centered Design pada E-Commerce,” SATIN - Sains dan Teknol. Inf. , vol. 4, no. 2, p. 93, 2019.
[10]  Prof. Dr. Sugiyono, Metode Penelitian dan pengembangan "research and development , Ke-4. Bandung: Alfabeta, 2019.
[11]  A. Firmansyah, “Kajian Kendala Implementasi E-Commerce Di Indonesia,” Masy. Telemat. Dan Inf.  J. Penelit. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 8, no. 2, p. 127, 2018.
[12]  R. B. Solichuddin, “Perancangan User Interface dan User Experience dengan Metode User Centered Design pada Situs Web Kalografi.”
[13]  Tata Sutabri, Analisis Sistem Informasi , Pertama. Yogyakarta: Andi Offset, 2018.
[14]  Al-Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain Sistem Informasi , Kedua. Yogyakarta: Graha ilmu, 2013.
[15]  A. S. Rosa and Salahuddi M, Rekayasa Perangkat Lunak , Ketiga. Bandung: Informatika, 2013.
[16]  M.  A.  Kurniawan,  I.  Fitri,  and  D.  Hidayatullah,  “Sistem  Informasi  Bimbingan  Skripsi  Menggunakan  Metode  Rapid Application Development Berbasis User Centered Design,” J. Media Inform. Budidarma , vol. 5, no. 3, pp. 838–847, 2021.
[17]  D. L. Kaligis and R. R. Fatri, “Pengembangan Tampilan Antarmuka Aplikasi Survei Berbasis Web Dengan Metode User Centered Design,” JUST IT  J. Sist. Informasi, Teknol. Inf. dan Komput. , vol. 10, no. 2, p. 106, 2020.
.