Just IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 11, No. 2, Januari 2021, pp. 32-40 P-ISSN: 2089 – 0256 , e-ISSN: 2598 – 3016

## PERANCANGAN APLIKASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS
Febriani Safitri 1 , Kursehi Falgenti 2 , Ambar Tri Hapsari 3.
1,2,3 Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI
1 febrianisafitri28@gmail.com

## Abstrak
Tujuan  Penelitian  adalah  untuk  merancang  sistem  penyewaan  pada  Kans  Futsal menjadi  sistem  teraplikasi  agar  dapat  mempercepat  proses  rekapitulasi  dan penyusunan  laporan,  serta  meminimalisir  terjadinya  keterlambatan  pembuatan laporan. Metode penulisan yang digunakan adalah metode grounded research yaitu suatu  metode  penelitian  berdasarkan  pada  fakta  dan  menggunakan  analisis perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris menetapkan konsep, membuktikan  teori,  mengembangkan  teori,  pengumpulan  dan  analisis  data  dalam waktu  yang  bersamaan.  Penulis  menarik  kesimpulan  bawah  perancangan  aplikasi yang  dibangun  dapat  mempermudah  sistem  penyewaan  di  kans  futsal  menjadi efektif dan efisien.
Kata kunci: : Penyewaan, Lapangan Futsal, Java, MySQL

## Abstract
The purpose of this research is to design a leasing system in Kans Futsal to be an applied system in order to accelerate the process of recapitulation and compilation of reports, as well as minimizing the occurrence of delays in preparing reports. The writing  method  used  is  a  grounded  research  method  which  is  a  research  method based on facts and uses comparative analysis with the aim of carrying out empirical generalizations  to  set  concepts,  prove  theories,  develop  theories,  collect  and analyze data at the same time. The author draws the conclusion that the design of an application that is built can facilitate the rental system in the futsal chance to be effective and efficient.
Keywords : Rental, Futsal field Java, MySQL

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  saat ini  semakin berkembang  pesat,  pemenuhan  kebutuhan terhadap  suatu  informasi  saat  ini  tidak  lepas dari  pemakaian  dan  pemanfaatan  komputer, dibandingkan  dengan  proses  sebelumnya, dengan  adanya  sistem  informasi  yang terkomputerisasi,  maka  pekerjaan  yang dilakukan akan menjadi lebih cepat, tepat dan akurat.  Selain  itu,  perkembangan  teknologi informasi  dan  komunikasi  mendorong lahirnya  pelayanan-pelayanan  atau  berbagai jenis  kegiatan  yang  berbasis  internet  dan elektronik.
Pada Kans Futsal yang dalam pengolahan sistem  datanya  masih  belum  efektif  atau masih  manual  dan  sejauh  ini  belum  ada sistem  informasi  aplikasi  dekstop,  sistem inputannya  masih  bersifat  pencatatan  pada buku besar, pembuatan laporan belum akurat. Berdasarkan  urairan  diatas,  penulis  tertarik untuk  membuat  skripsipenelitian  dengan judul  “Perancangan  Aplikasi  Penyewaan Lapangan Futsal Menggunakan Java
Netbeans”.
Dari uraian pada tujuan penelitian, maka peneliti  memberi  sejumlah  tujuan  penelitian sebagai berikut:
1. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk
merancang dan membangun aplikasi penyewaan lapangan futsal di Kans Futsal. 2. Penelitian  ini  membuat  sebuah  aplikasi untuk membangun sistem penyewaan lapangan yang lebih efektif dan efisien. 3. Dengan  membuat  sebuah  aplikasi  ini dapat  merancang  laporan  yang  aktif  dan akurat di Kans Futsal
Manfaat  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut :
Untuk  mengembangkan  sistem  pemesanan lapangan  futsal  agar  sistem  pemesanan lapangan futsal yang diterapkan tidak manual menggunakan catatan buku dan memanfaatkan pengembangan aplikasi
sederhana  sehingga  pemesanan  lapangan futsal dapat berjalan efektif dan efisien. 2.Penelitian ini  untuk  membantu  dan mempermudah dalam pembuatan laporan dan data-data di Kans Futsal.
3.Hasil  ini  dapat  menjadi  bahan  referensi, bagi  pihak-pihak  yang  akan  mengkaji informasi  dan  melakukan  penelitian  yang sama.

## 2. Metode Penelitian
Menurut  (Darmadi,  2013),  “Metode penelitian  adalah  suatu  cara  ilmiah  untuk mendapatkan  data  dengan  tujuan  kegunaan tertentu”.  Pada  penelitian  ini,  penulis menggunakan  metode  penelitian    Grounded research.  Grounded  research  adalah  suatu metode  penelitian  yang  mendasarkan  diri kepada  fakta  yang  menggunakan  analisis perbandingan
untuk mengandakan
generalisasi  teori,  dan  mengembangkan  teori dimana  pengumpulan  data  dan  analisis  data berjalan  pada  waktu  yang  bersamaan.  Dari definisi  diatas,  maka  terlihat  bahwa  metode yang  digunakan  dalam  Grounded  research adalah  reaksi  terhadap  metode  penelitian yang  asasnya  verifikasi  teori.  Dalam Grounded  Research  data  merupakan  sumber teori,dan  teori  disebut  Grounded  Research Karena teori tersebut berdasarkan fakta.
Tujuan  Grounded  Research  adalah untuk  melakukan  generalisasi  empiris, menetapkan  konsep-konsep,  membuktikan teori  dan  mengembangkan  teori.  Metode yang  digunakan  dalam  Grounded  Research adalah  studi-studi  perbandingan  berjutuan untuk menentukan seberapa jauh suatu gejala
berlaku  umum.  Penelitian  juga  bertujuan untuk  mempelajari  suatu  kasus  atau  gejala dengan  membandingkan  gejala  atau  kasus tersebut  dengan  kasus  gejala  serupa. Perbandingan  demikian  akan  menjelaskan unsure-unsur  baru  khas  dari  kasus  yang sedang dipelajari.

## Metode Pengumpulan Data
Metode yang digunakan untuk keterangan  dan  rancangan  program  yang dibutuhkan  untuk  perancangan  sistem informasi berbasis computer, antara lain :

## Metode Lapangan
Dilakukan  peneliti  secara  langsung untuk mengumpulkan data-data yang berhubungan  dengan  perancangan  aplikasi penyewaan lapangan futsal dengan melakukan  observasi  yang  mempelajari  dan mengamati  dan  mempelajari  sistem  yang berjalan  di  kans  futsal  serta  dilengkapi dengan  wawancara  dengan  pemilik  ptempat penyewaan lapangan futsal untuk
mendapatkan  data  yang  tidak  dapat  diraih dengan observasi dan untuk melengkapi data yang didapatkan dari observasi.

## Metode Kepustakaan
Dilakukan  dengan  cara  mempelajari buku-buku  literature  mengenai  analisis  dan mendesain  sebuah  sistem,  dan  mempelajari sistem  dari  aplikasi  sistem  informasi  lain yang  serupa  dengan  aplikasi  yang  akan dibuat.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Menurut Sutabri (2016:116) “Rancangan Data  Flow  Diagram  (DFD)  adalah  suatu network  yang  menggambarkan  suatu  system automat atau komputerisasi, manualisasi, atau gabungan dari keduanya,
yang penggambarannya  disusun  dalam  bentuk kumpulan  komponen  sistem  yang  saling berhubungan sesuai aturan mainnya.” Berikut adalah rancangan DFD yang peneliti usulkan:

## Diagram Konteks
Menurut Kristanto (2011:55) “Diagram konteks  adalah  sebuah  diagram  sederhana yang menggambarkan hubungan antara entity
luar,  masukkan  dan  keluaran  dari  sistem”. Diagram  ini  dibuat  untuk  menggambarkan sistem  secara  umum  dari  keseluruhan  sistem yang  ada.  Diagram  Konteks  yang  diusulkan pada  Penyewaan  Lapangan  Futsal  di  Kans Futsal, yatitu: 1) Pengurus Lapangan Futsal 2) Member 3) Non Member 4) Pemilik Lapangan Futsal
Gambar.1 Diagram Konteks yang Diusulkan

## Diagram Nol
Diagram  ini  dibuat  untuk  menggambarkan tahapan  proses  yang  ada  di  dalam  Diagram Konteks, yang penyebarannya lebih terperinci.
Tahapan proses tersebut diantranya adalah: 1) User 2) Pendataan 3) Cek Jadwal 4) Penyewaan
5) Laporan
Gambar.2 Diagram Nol yang Diusulkan Normalisasi Normalisasi adalah teknik dengan melakukan sebuah pendekatan bottom-up yang digunakan dalam membantu mengidentifikasi hubungan. Indrajani (2015:7).  Berikut  adalah  normalisasi  yang peneliti buat :

## Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  (ER)  Data  model didasarkan  pada  persepsi  terhadap  dunia nyata  dan  tersusun  atas  kumpulan  objek- objek  dasar  yang  disebut  entitas  dan hubungan  antara  objek.  Entitas  adalah  suatu atau  objek  dalam  dunia  nyata  yang  dapat
dibedakan  dari  objek  lain.  Sebagai  contoh, masing-masing  mahasiswa  dan  mata  kuliah dapat dianggap sebagai entitas.
Entitas  digambarkan  dalambasis  data  dengan kumpulan  atribut.  Misalnya  NIM,  nama,  dan alamat  bisa  menggambarkan  data  mahasiswa itu sendiri.
Gambar.2 ERD yang diusulkan
Selanjutnya  penulis  membuat  aplikasi menggunakan java dan database mysql . Berikut ini adalah tampilan dari Perancangan Aplikasi Penyewaan  Lapangan Futsal
Menggunakan Java Netbeans :
Tampilan form  login ini  muncul  di awal  saat  pengoprasian  program  sistem sistem  administrasi  rawat  jalan  pasien.untuk diisi  oleh  admin  sebagai user .  Masukkan username dan password yang  sesuai  dengan hak akses supaya bisa mengoprasikan sistem administrasi  rawat  jalan  pasien.  Jika username dan password sesuai,  maka  akan masuk kepada tampilan Menu Utama.
Gambar 5. Menu Utama
Tampilan  Menu  pada  Perancangan Sistem Aplikasi  Penyewaan Lapangan Futsal di Kans Futsal. form menu terdiri dari 4 menu
: Berkas, Transaksi, Laporan, dan Keluar.
Gambar 6. Tampilan Menu Data Lapangan
Tampilan Form Data  Lapangan  untuk menginput  data  lapangan  yg  ingin  dipakai dan  jenis  lapangan.  Lakukan  pengisian apabila akan dilakukan penambahan data dan tekan  tombol  (simpan)  untuk  menyimpan data, untuk memperbarui data tombol (ubah), untuk  menghapus  data  klik  tombol  (hapus), untuk membersihkan semua data klik tombol (bersihkan).

## Gambar 7. Tampilan Menu Data Member
Tampilan Form Data Member. Lakukan  pengisian  apabila  akan  dilakukan penambahan data dan tekan tombol (simpan) untuk  menyimpan  data,  untuk  memperbarui data  tombol  (ubah),  untuk  menghapus  data klik  tombol  (hapus),  dan  pilih  tombol
(bersihkan) apabila ingin menghapus member yang sudah tidak aktif.
Gambar 8. Tampilan Data Non Member
Tampilan Form Data  Non  Member.
Lakukan  pengisian  apabila  akan  dilakukan penambahan data dan tekan tombol (simpan) untuk  menyimpan  data,  untuk  memperbarui data  tombol  (ubah),  untuk  menghapus  data klik  tombol  (hapus),  dan  pilih  tombol (bersihkan)  apabila  ingin  menghapus  data non member.

## Gambar 9. Tampilan Menu Jadwal Pemesanan
Tampilan Form Jadwal  Pemesanan. Lakukan  pengisian  apabila  akan  dilakukan penambahan data dan tekan tombol (simpan) untuk  menyimpan  data,  untuk  memperbarui data  tombol  (ubah),  untuk  menghapus  data klik  tombol  (hapus),  dan  pilih  tombol (bersihkan)  apabila  ingin  menghapus  data jadwal futsal.
Gambar 10. Tampilan Data Transaksi Member
Tampilan Form Transaksi  Member. Pada form transaksi member, dapat mencetak transaksi  yang  akan  dicetak,  dapat  mengisi kolom-kolom yang telah disediakan, lalu jika ingin  mencetak  maka  dapat  langsung menekan button cetak.
Gambar 11. Tampilan Transaksi Non Member
Tampilan Form
Transaksi Non Member.  Pada form transaksi  non  member, user dapat  mencetak  transaksi  yang  akan dicetak. User dapat  mengisi  kolom-kolom yang  telah  disediakan,  lalu  jika  ingin mencetak  maka  dapat  langsung  menekan button cetak.
Gambar 12. Tampilan Laporan Jadwal Pemesanan
Tampilan  laporan  jadwal  pemesanan, dapat melakukan perubahan, dan pembersihan  jadwal  yang  sebelumnya  sudah masuk ke dalam tabel jadwal pemesanan. Jika ingin  mencetak  laporan  jadwal  pemesaan maka  dapat  langsung  menekan button cetak, dan jika  ingin  membersihkan  laporan jadwal pemesanan klik button bersihkan.
Gambar 13. Tampilan Laporan Pemasukkan
Tampilan  Laporan  Pemasukkan  ini berisikan  seluruh  data  pemasukkan  dari member  maupun  non  member.  Setelah  data sewa  member  dan  non  member  sudah dimasukkan maupun dirubah maka data sewa member  dan  non  member  akan  langsung masuk  ke  dalam form laporan  pemasukan. Data  yang  sudah  masuk  pun  dapat  langsung dicetak.
Tampilan  Laporan  Data  Non  Member ini  berisikan  seluruh  data  dari  non  member. Setelah  data  sewa  non  member  sudah dimasukkan maupun dirubah maka data sewa non member akan langsung  masuk  ke dalam form laporan  data  sewa  non  member.  Data yang  sudah  masuk  pun  dapat  langsung dicetak.
Gambar 15. Tampilan Laporan Data Member
Tampilan  Laporan  Data  Member  ini berisikan  seluruh  data  dari  member.  Setelah data  sewa  member  sudah  dimasukkan maupun  dirubah  maka  data  sewa  member akan langsung masuk ke dalam form laporan data  sewa  member.  Data  yang  sudah  masuk pun dapat langsung dicetak.
Gambar 16. Tampilan Laporan Transaksi Member
Tampilan  Laporan  Transaksi  Member ini  berisikan  data  dari  transaksi  member.
Tampilan  ini  adalah  transaksi  yang  telah dicetak.
Gambar 17. Tampilan Laporan Transaksi Non Member
Tampilan  Laporan  Transaksi  Non Member ini berisikan data dari transaksi non member.  Tampilan  ini  adalah  transaksi  yang telah dicetak.
4. Kesimpulan
1. Dari  pembahasan  bab-bab  sebelumnya, peneliti  dapat  menarik  kesimpulan  bahwa dengan  dibuatnya  perancangan  aplikasi penyewaan lapangan futsal di Kans Futsal yang telah terkomputerisasi sistem pengelolaan data menjadi lebih efektif dan efesien. 2. Dengan  adanya  aplikasi  ini,  pengurus lapangan  dimudahkan  dalam    membuat kartu  member  bagi  setiap  ada  anggota baru yang mendaftar 3. Pengurus lapangan sudah dapat melakukan  penginputan  jadwal  bermain bagi  para  penyewa  yang  ingin  bermain  di Kans futsal tanpa terjadi kekeliruan dalam penjadwalan 4. Pengurus  lapangan  kans  futsal  sudah dapat  menyimpan  data  member  dan  data sewa  lapangan  yang  terkomputerisasi  ke dalam aplikasi yang telah dibuat

## Daftar Pustaka
Darmadi,  H.  (2013). Metode  Penelitian Pendidikan dan Sosial . Alfabeta. Habil,  I.  M.,  &  Bunyamin.  (2015).
Pengembangan Sistem Informasi Penyewaan Lapang di Dudirman Futsal. Jurnal  Algoritma  Sekolah  Tinggi Teknologi Garut , 12 (1), 1–10. sttgarut.ac.id/jurnal/index.php/algoritma /article/download/225/204 Indrajani.  (2011). Database  Design  (Case Study  All  In  One) .  PT.  Elex  Media Komputindo. Kristanto,  A.  (2011). Perancangan  Sistem Informasi  dan  Aplikasinya .  Gava Media. Maimunah;  Hariyansyah;  Jihadi,  G.  (2017). Rancang  Bangun  Sistem  Aplikasi Penyewaan  Lapangan  Futsal  Berbasis Web. Seminar  Nasional  Teknologi
Informasi Dan Multimedia 2017 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 4 Februari 2017 ISSN 2302-3805 , 7–12. Simarmata,  Janner.  Prayudi,  I.  (2010). Basis Data . Andi Offset, CV. Sutabri, T. (2012). Analisis Sistem Informasi. In Analisa Sistem Informasi .