## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954

## Perancangan Sistem Informasi Untuk Pencarian Apotik Dengan Menerapkan Metode Prototyping Berbasis Android
Rima Tamara Aldisa
Fakultas Teknologi Komunikasi Dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta Jl. Sawo Manila No.61, RT.14/RW.7, Pejaten Bar., Kec. Ps. Minggu, Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta, Indonesia Email: rimatamaraa@gmail.com Email Penulis Korespondensi: rimatamaraa@gmail.com Submitted: 25/07/2022 ; Accepted: 31/07/2022 ; Published: 31/07/2022
Abstrak- Apotik  adalah  toko  tempat  meracik  dan  menjual  obat-obatan  berdasarkan  resep  dokter  dan  menjual  barang  medis. Kepuasan dan kepentingan dari pengguna sistem disini adalah warga atau masyarakat yang menjadi prioritas utama yang penting untuk  melakukan  pelayanan  yang  lebih  baik  untuk  kedepannya,  kepuasan  pengguna  sistem  dibutuhkan  untuk  memberikan pelayanan yang maksimal. Dengan dibuatnya sistem ini yang bertujuan untuk pengguna agar tidak kesulitan perihal ingin melakukan pencarian  lokasi  apotik  terdekat,  metode  prototyping  disini  untuk  perancangan  dan  pengembangan  sistem.  Dengan  merancang sistem pencarian apotik  dengan metode prototyping ini agar pengguna sistem nanti nya bisa langsung dengan cepat melakukan pencarian apotik terdekat, pembelian obat dan terdapat apotik yang bisa di pesan secara online dan pengguna tidak harus datang langsung ke instansi atau ke apotik tersebut.
Kata Kunci: Sistem Informasi; Pencarian; Metode Prototyping; Apotik; Black Box Testing; Android
Abstract- A pharmacy is a shop where you mix and sell medicines based on doctor's prescriptions and sell medical items. The goals and interests of system users here are citizens or communities who are the main priority which is important to provide better services for the future, system user satisfaction is needed to provide maximum service. With the creation of this system, which aims for users not to mind searching for the location of the nearest pharmacy, the prototyping method is here to design and develop the syst em. By designing a dispensary search system with this prototyping method so that the user system can immediately search for the nearest pharmacy, purchase drugs and there are pharmacies that can be ordered online and users do not have to come directly to the agency or to the pharmacy.
Keywords: System Information; Search; Prototype Making Method; Drugstore; Black Box Testing; Android

## 1. PENDAHULUAN
Apotik  adalah  adalah  toko  tempat  meracik  dan  menjual  obat-obatan  berdasarkan  resep  dokter  dan  menjual  barang medis  [1].  Merancang  sistem  pencarian  apotik  ini  merupakan  suatu  cara  untuk  membantu  pengguna  sistem  yang kemungkinan besar sedang kurang sehat atau sedang sakit dalam menemukan dan mencari apotik disekitar wilayah tinggalnya  dengan  cepat  mudah.    Banyaknya  penelitian  yang  membahas  tentang  sistem  pencarian  seperti  yang dilakukan  dengan  judul  Penerapan  Metode  Prototyping  Pada  Perancangan  Sistem  Layanan  Pengaduan  Berbasis Website disini memiliki kesimpulan hasil bahwa Sistem layanan pengaduan berguna untuk membantu penguna sistem dalam melaporkan kejadian atau keadaan yang terjadi  [2]. Penelitian  berikutnya tentang  Application of the System Development Life Cycle Method for the South Jakarta Area Search System with User Acceptance Test disini memiliki kesimpulan hasil bahwa Sistem disini dibuat dan dirancang untuk membantu pengguna yaitu calon mahasiswa baru yang  ingin  melanjutkan  ke  jenjang  sarjana,  pengguna  dapat  menginstall  aplikasi  ini  di  smartphone  androidnya kemudian dapat menggunakannya, bertujuan untuk mempercepat, mempermudah calon mahasiswa baru siswa untuk memilih perguruan tinggi atau perguruan tinggi yang sesuai [3]. Penelitian berikutnya dengan judul Sistem Informasi Penjualan  Obat  Berbasis  Web  Pada  Apotek  Perwira  Jaya  Bekasi  maka  memiliki  kesimpulan  bahwa Electronic commerce memungkinkan  pelanggan  untuk  berbelanja  atau  melakukan  transaksi  lain  selama  24  jam  sehari, memberikan  banyak  pilihan  produk  dari  beberapa  merk  [4].  Penelitian  selanjutnya  melakukan  penelitian  dengan tentang Pencarian Lokasi Apotek Terdekat Menggunakan Algoritma Floyd Warshal disini memiliki kesimpulan hasil bahwa telah terbentuk rute –rute terpendek dengan menggunakan Algoritma Floyd Warshall [5]. Penelitian terakhir dengan  judul  Analisis  Dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Pemetaan  Lokasi  Apotek  Di  Kota  Bengkulu  Berbasis Android disini memiliki kesimpulan hasil bahwa dengan Aplikasi ini mampu memberikan informasi tentang apotek secara detail  mulai  dari  data apotek, informasi  dokter yang praktek dan jadwal  praktek dokter di  apotek. Selain itu aplikasi mampu memberikan informasi berupa titik lokasi apotek melalui Map yang telah disediakan melalui aplikasi [5].
Dari beberapa jurnal pembanding di atas maka tujuan dari merancang sistem ini adalah untuk dapat membantu pengguna  sistem  dalam  melakukan  pencarian  apotik  yang  terdekat.  Metode  prototyping  yaitu  sebuah  metode  yang mengembangkan sebuah sistem memberikan secara garis besar bagaimana sebuah sistem dapat bekerja [6]. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan dan membantu pengguna dalam melakukan pencarian lokasi apotik terdekat.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi penelitian yaitu cara yang disusun berurutan jelas dan runtun dapat digunakan untuk mengumpulkan data atau informasi dalam melakukan penelitian sesuai dengan objek yang diteliti [7] Tahapan Penelitian adalah tingkatan sebuah aktivitas penelitian yang dimana tahapan ini dilakukan secara terstruktur, runtut, logis dan sistematis [8].
YA

## TIDAK
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Pada penjelasan gambar 1 diatas dapat  di ketahui dari tahapan penelitian yaitu latar belakang permasalahan, studi  literatur  di  dapat  dari  beberapa  referensi,  metode  pengembangan  sistem  yaitu  dengan  metode  prototyping, membangun sistem, melakukan ujicoba dari kegunaan sistem dan terakhir sistem dapat digunakan oleh pengguna.

## 2.1 Metode Prototyping
Metode  Prototyping  adalah  teknik  pengembangan  yang  menggambarkan  sistem  sehingga  klien  atau  pemilik  sistem mempunyai gambaran jelas pada sistem yang akan dibangun oleh tim pengembang [9].

## 2.2 Tahapan dalam Metode Prototyping
Pada tahapan metode prototyping disini tahap pertama pengumpulkan keperluan, selanjutnya membangun alur atau pengembangan  sistem  menggunakan  metode  prototyping,  mengetahui  hasil  evaluasi  dari  prototyping,  merancang dengan memasukan kode ke dalam sistem, jika sudah semua terselesaikan maka sistem di uji coba, sistem di evaluasi apakah ada kesalahan atau atau yang perlu ditambahkan, pada tahapan terakhir sistem dapat digunakan oleh pengguna sistem. Dibawah ini tahapan metode prototyping.
Gambar 2. Tahapan Metode Prototyping
Latar Belakang Permasalahan Studi Literatur Metode Prototyping Bangun Sistem Uji coba Sistem Penggunaan Sistem Sistem Sesuai Pengumpulan Keperluan Metode Prototyping
Kode Sistem
Sistem di gunakan pengguna Ujicoba pada Sistem Evaluasi
Hasil
Evaluasi
Sistem

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954
Pada penjelasan dan pemahaman dari gambar 2 diatas adalah tahapan dalam metode prototyping untuk merancang dan membangun sistem pencarian apotik.
Tahap awal dari gambar diatas adalah mengumpulkan keperluan yaitu seperti data data, evaluasi hasil yang dikerjakan, mengecek ulang kode sistem, pengujian pada sistem dan dilakukan evaluasi  akhir sistem  apakah sudah berhasil untuk digunakan atau masih perlu ada revisi atau tambahan, pada tahap akhir sistem dapat digunakan dengan pengguna dengan baik

## 2.3 Perancangan Sistem
Penerapan Metode Prototyping Untuk Perancangan Sistem Pencarian Apotik Di Kota Depok Berbasis Android yang dimana pengguna dapat  mengakses aplikasi  yang di  install  di smartphone pengguna, lalu pengguna dapat  langsung masuk dalam akan muncul tampilan halaman menu utama, pengguna dapat melakukan pencarian lokasi apotik

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Usecase Diagram
Use case adalah proses penggambaran yang dilakukan untuk menunjukkan hubungan antara pengguna dengan sistem yang  dirancang  [10].  Use  case  adalah  jenis  diagram  UML  ( Unified  Modelling  Language )  yang  menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan aktor [11]. Dari beberapa pemahaman diatas mengenai usecase diagram, dapat di  lihat  gambar  dibawah  adalah  usecase  diagram  dari  Penerapan  Metode  Prototyping  Untuk  Perancangan  Sistem Pencarian Apotik Di Kota Depok Berbasis Android
Gambar 3. Usecase Diagram
Pada  penjelasan  gambar  3  diatas  adalah  usecase  diagram  yang  dimana  pengguna  sistemyaitu  masyarakat langsung  dapat  masuk  ke  salam  aplikasi  yang  di  install  terlebih  dahulu,  melihat  informasi,  mengetahui  apotik terpopuler, daftar apotik, terhubung dengan google maps, jarak terdekat, tentang dan alamat lengkap apotik. Untuk di sisi admin dapat mengedit informasi yang dibuat didalam aplikasi.

## 3.2 Tampilan Menu Mulai Aplikasi
Gambar 4. Tampilan Menu Mulai Aplikasi

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954
Pada penjelasan gambar 4 adalah tampilan awal aplikasi setelah di install di smartphone pengguna sistem
3.3 Tampilan Menu Utama Aplikasi

## Gambar 5. Tampilan Menu Utama Aplikasi
Pada penjelasan gambar 5 diatas adalah tampilan menu utama aplikasi setelah pengguna klik masuk dan mulai aplikasi maka muncul tampilan awal apotik populer dan daftar nama apotik.

## 3.4 Tampilan Menu Pencarian Apotik

## Gambar 6. Tampilan Menu Pencarian Apotik
Pada penjelasan gambar 6 diatas adalah tampilan menu pencarian apotik setelah pengguna sistem klik di bagian bawah tombol lokasi maka akan muncul langsung lokasi tempat pengguna sistem dengan apotik terdekat nya, misalkan pengguna sistem berada di daerah Sawangan Depok maka akan di dapatkan dan ditemukan apotik yang berada tidak jauh dari titik lokasi pengguna.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954

## 3.5 Tampilan Menu Hasil Pencarian Apotik
Gambar 7. Tampilan Menu Hasil Pencarian Apotik
Pada penjelasan gambar 7 diatas adalah menu hasil pencarian apotik didapatkan contoh apotik yang terdekat dari titik lokasi pengguna, maka akan muncul nama apotik, foto apotik, tentang apotik, alamat lengkap apotik, rute di google maps apotik, jarak ke apotik.

## 3.6 Black box Testing
Black Box Testing adalah pengujian yang didasarkan pada detail aplikasi seperti tampilan aplikasi dan kesesuaian alur fungsi  dengan  bisnis  proses  yang  diinginkan  oleh  customer.  Black-box  Testing  lebih  menguji  ke  tampilan  luar (Interface) dari suatu aplikasi agar mudah digunakan [12] . Tujuan dari pengujian black box yaitu untuk memastikan dan mengecek fungsionalitas dari sistem ini apakah sudah benar – benar bisa dapat digunakan dengan baik. Pengujian black box testing dilakukan ke empat menu yaitu menu aplikasi awal, menu utama, menu pencarian dan menu hasil pencarian akhir.
Pengguna  sistem  nanti  nya  dapat  mengunduh  aplikasi  dan  dapat  di  install  di  smartphone  masing-masing pengguna untuk mengetahui lokasi pencarian apotik yang terdekat dengan daerah kita berada.  Berikut pengujian black box testing untuk beberapa menu awal aplikasi apakah bisa dapat langsung masuk, menu utama adalah tampilan utama atau tampilan awal, menu pencarian hingga menu tampilan hasil pencarian .
Tabel 1. Black box Testing No  Menu Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Mulai Aplikasi Masuk secara langsung ke menu utama  [√] Diterima 2 Menu Utama Tampil menu utama [√] Diterima 3 Menu Pencarian Tampil pencarian [√] Diterima
4 Menu Hasil Pencarian  Tampil hasil pencarian [√] Diterima
Dari  tabel  1  disimpulkan  apabila  pengguna  mulai  menggunakan  aplikasi  dengan  masuk  secara  langsung  ke menu atau tampilan utama pengguna dapat langsung melakukan pencarian apotik terdekat dan pengguna mendapatkan hasil akhir dari pencarian apotik terdekat dengan keberadaan lokasi pengguna sistem.

## 4. KESIMPULAN
Sistem  pencarian  apotik  disini  berguna  untuk  membantu  penguna  sistem  yaitu  masyarakat  dalam  mencari  dan menemukan apotik terdekat disekitar lokasi pengguna dengan cepat dan mudah untuk digunakan maka dibuatlah sistem dengan berbasis android agar memudahkan para pengguna sistem darimana dan kapan pun bisa melakukan pencarian, Maka dibuat Penerapan Metode Prototyping Untuk Perancangan Sistem Pencarian Apotik Di Kota Depok Berbasis

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 3, No. 4, Juli 2022, pp 597 − 602 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v3i4.1954
Androidyang diharapkan dapat membantu dalam proses pencarian dengan cepat di lokasi keberadaan pengguna sistem. Dalam  tahapan  awal  dalam  sistem  ini  dibuat  dengan  mudah,  flexible  untuk  digunakan  oleh  pengguna  sistem  yang membutuhkan  informasi  dengan  cepat  dan  akurat.  Pada  penelitian  ini  penulis  memiliki  beberapa  Saran  untuk pengembangan  sistem  selanjutnya  ini  bisa  ditambahkan  barang  yang  tersedia  didalam  apotik  agar  memudahkan pengguna sistem untuk mengetahuinya apakah barang yang ingin didapatkan ada atau tidak ditoko tersebut.

## REFERENCES
[1] A  Pusporini.  (2020).  Apotik.  Https://Roboguru.Ruangguru.Com/Question/Bentuk-Baku-Dari-Kata-Apotik-Adalah-_QU- 2K98IUUB.
[2] Rima,  T.  A.  &  Arofi,  A.  (2022).  Penerapan  Metode  Prototyping  Pada  Perancangan  Sistem  Layanan  Pengaduan  Berbasis Website.  Jurnal  Riset  Komputer),  9(2),  2407–389.  https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i2.3963,  https://ejurnal.stmik- budidarma.ac.id/index.php/jurikom/article/view/3963
[3] Rima, T. A (2022). Application of the System Development Life Cycle Method for the South Jakarta Area Search System with User Acceptance Test. International Journal of Information System & Technology IJISTECH http://ijistech.org/ijistech/index.php/ijistech/article/download/219/219
[4] Nasution,  A.,  &  Baidawi,  T.  (2016).  Sistem  Informasi  Penjualan  Obat  Berbasis  Web  Pada  Apotek  Perwira  Jaya  Bekasi. Informatics for Educators and Professionals, 1(1), 83.
[5] Mujiastuti,  R.,  &  Purwanto,  R.  (2018).  Pencarian  Lokasi  Apotek  Terdekat  Menggunakan  Algoritma  Floyd-Warshal. Teknologi Informatika Dan Komputer, 9(1).
[6] Salamadian. (2016). Metode Prototype. Https://Salamadian.Com/Metode-Prototype-Prototipe-Adalah.
[7] Admin.
(2020, April 28). Pentingnya Mengetahui Tujuan Metodologi Penelitian.
Https://Www.Pilarteknotama.Co.Id/Pentingnya-Mengetahui-Tujuan-Metodologi-Penelitian/
[8] Harys. (2020, August 9). Tahapan Penelitian. JOPGlass Https://Www.Jopglass.Com/Tahapan-Penelitian/.
[9] BSI. (2019). Metode Prototype. Https://Bsi.Today/Metode-
Prototype/#:~:Text=Metode%20Prototype%20adalah%20teknik%20pengembangan,Disebut%
20purwarupa%20(Rupa%20awal).
[10] Juliarto, R. (2021, May 19). Contoh Use Case Diagram Lengkap dengan Penjelasannya. Https://Www.Dicoding.Com/Blog/Contoh-Use-Case-Diagram/. [11] Hutauruk Kharisma,
M. (2019, November 26). UML Diagram : Use Case Diagram.
Https://Socs.Binus.Ac.Id/2019/11/26/Uml-Diagram-Use-Case-Diagram/ .
[12] Nurshanty, A. O. , Saputra, A. , Hardhanto, F. R. , & Franklyn, M. B. (2020, July 2). Teknik Dalam White-Box Dan Black- Box Testing. Https://Socs.Binus.Ac.Id/2020/07/02/Teknik-Dalam-White-Box-Dan-Black-Box-Testing.
[13] Rima,T.A  &  Azizah  (2022).  Penerapan  Metode  Scrum  pada  Sistem  Kehadiran  Asisten  di  Laboratorium  Berbasis Android,Volume 3
Nomor 3, https://doi.org/10.47065/josh.v3i3.1481, http://ejurnal.seminar-
id.com/index.php/josh/article/view/1481
[14] Robby  R.  &  Bintang  Pradana  (2017), Aplikasi  Smart  Map  Apotek  Surakarta  Berbasis  Android,    Vol  6,  No  4  , http://dx.doi.org/10.55181/ijns.v6i4.28,  https://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/28
[15] Maulana, Herman 2014. Aplikasi Pencarian Apotek Di Lingkungan Universitas Gunadarma Kelapa Dua Berbasis  Android. Universitas Gunadarma Kelapa Dua Jakarta.