## RANCANGAN ALAT BANTU BERTEKNOLOGI SENSOR UNTUK KEAKURATAN TOLAKAN PADA CABANG OLAHRAGA LOMPAT JAUH
Oleh Zulaini 1 , Maulia Khairi 1 , Rosmaini Hasibuan 1
1 Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Medan Email: zulaini@unimed.ac.id

## Abstrak
Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan alat bantu berteknologi sensor pada papan  tolakan  untuk  keakuratan  tolakan  olahraga  lompat  jauh.  Penelitian  ini menggunakan  metode  research  and  development  (R&D).  Sampel  penelitian berjumlah 10 orang ditetapkan berdasarkan total sampling. Subjek dibagi atas dua kelompok, kelompok kecil berjumlah 3 orang untuk uji coba pertama dan kelompok besar berjumlah 7 orang untuk uji coba kedua. Waktu penelitian dilakukan pada bulan September sampai januari 2020. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner analisis kebutuhan. Setelah dianalisis atlet sangat membutuhkan alat berteknologi sensor pada papan tolakan olahraga lompat jauh dari 10 orang atlet ada 9 orang atlet  yang  tidak  mengetahui  dan  ragu-ragu  pada  hasil  lompatan  awal  pada  saat melakukan lompatan. Setelah mencoba alat sensor tersebut atlet merasa terbantu untuk mengetahui ke berhasilan lompatan yang mereka lakukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat bantu berteknologi sensor pada papan tolakan olahraga lompat  jauh  layak  digunakan  untuk  keakuratan  tolakan  pada  olahraga  lompat jauh.
Kata kunci : Teknologi sensor, keakuratan, tolakan, lompat jauh

## A. PENDAHULUAN
Olahraga  pada  dasarnya  merupakan  suatu  aktivitas  pengembangan  pada  diri seseorang  yang  merupakan  kebutuhan  dan  tidak  dapat  di  tawar-tawar  lagi  dalam kehidupan.  Dalam  kehidupan  fungsi  dasar  olahraga  pada  dasarnya  yaitu  selain meningkatkan kebugaran jasmani olahraga juga dapat dijadikan sebagai suatu kegiatan olahraga  prestasi  bagi  pelakunya  yang  cukup  membanggakan.  Prestasi  tersebut  dapat dilihat  banyak  nya  sumbangan  yang  telah  diberikan  oleh  para  pelaku  olahraga  di Indonesia terhadap perkembangan olahraga pada saat ini. Perkembangan tersebut dapat dilihat dengan peningkatan sumber daya manusia yang handal semakin banyak generasi muda yang berprestasi disetiap bidang khususnya cabang olahraga prestasi. Setiap cabang olahraga prestasi tidak luput dari pembinaan dan pengembangan secara terencana dengan
dukungan  alat  dan  teknologi  sehingga  dapat  mengembangkan  kemampuan  serta keterampilan atlet.
Pembinaan keolahragaan di Indonesia pada hakikatnya adalah usaha pembinaan keolahragaan  yang  tidak  dapat  dipisahkan  dari  usaha  pendidikan  nasional  Indonesia, maka dari itu pentingnya olahraga dirasakan oleh manusia dalam aktivitasnya sehari-hari. Olahraga mengandung berbagai unsur yang penting bagi pembinaan bangsa, salah satu unsur  penting  dalam  olahraga  ialah  sikap sportivitas .  Pertandingan  dan  perlombaan olahraga  mengandung unsur bersaing  yang membangun, karena semua pihak berusaha mencapai prestasi yang terbaik yang dapat mereka capai.
Atletik  merupakan  aktifitas  jasmani  yang  efektif  untuk  mengoptimalkan pertumbuhan  dan  perkembangan  anak.  Gerakan-gerakan  atletik  sangat  sesuai  untuk mengisi program pendidikan jasmani, olahraga, dan kesehatan, seperti jalan, lari, lompat, dan lempar. Disamping itu atletik juga berpotensi mengembangkan keterampilan gerak dasar, sebagai landasan penting bagi penguasaan ketrampilan teknik cabang olahraga.
Berkaitan dengan nomor-nomor atletik, lompat jauh merupakan salah satu cabang olahraga dari nomor lompat.  Lompat jauh adalah hasil dari kecepatan Harizontal yang dibuat  dari  ancang-ancang  dengan  gerak  vertical  yang  dihasilkan  dari  kaki  tumpu, formulasi dari kedua aspek tadi menghasilkan suatu gaya gerak parabola dari titik pusat gravitasi. Djumidar,(2005:12.).
Menurutu  Muhajir,  (2013)  menyatakan  bahwa  lompat  jauh  merupakan  sara pembelajaran yang sangat efektif dalam pembelajaran penjas. Menurut muhtar (2009:16) menyatakan  lompat  jauh  adalah:  suatu  gerakan  melompat  mengangkat  kaki  ke  atas  ke depan dalam upaya membawa titik berat badan selama mungkin di udara (melayang di udara) yang dilakukan dengan cepat dan dengan jalan melakukan tolakan satu kaki untuk mencapai jarak yang sejauh – jauhnya. Lompat Jauh merupakan permainan yang bersifat individual.
Kemajuan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) semakin berkembang pesat akhir-akhir  ini.  Hal  tersebut  ditandai  dangan  banyaknya  inovasi-inovasi  baru  yang muncul  diberbagai  disiplin  ilmu.  Olahraga  merupakan  ilmu  terapan  yang  terpengaruh oleh adanya teknologi  untuk  mendukung aktivitas olahraga. Teknologi  dalam olahraga prestasi digunakan oleh para juri pelatih dan atlet untuk menunjang proses latihan ataupun pertandingan agar mendapatkan hasil yang maksimal. Melalui pengembangan teknologi,
diharapkan  kualitas  atlet  (fisik,  teknik,  taktik  dan  mental)  dapat  meningkat  sehingga prestasi maksimal.
Peneliti menawarkan solusi dengan menciptakan produk nyata berupa media alat bantu  yaitu Sensor pada  papan  tolakan  yang  menentukan  sah  atau  tidak  nya  suatu lompatan yang dilakukan oleh atlet lompat jauh. Dengan pengembangan alat bantu Sensor pada  papan  tolakan,  disamping  itu  juga  rancangan  alat  yang  akan  dirancang  dapat meningkatkan kemampuan atlet dan memotivasi atlet agar dapat melakukan tolakan yang lebih baik, dan apabila pelatih tidak dapat hadir pada saat latihan, maka atlet tetap bisa melakukan  latihan  seperti  biasanya  dan  mengetahui  tolakan  yang  dialakukan  sah  atau tidak secara akuran dengan bantuan dari rancangan alat bantu berteknologi sensor . Besar harapan dari adanya pengembangan sensor pada papan tolakan pada olahraga lompat jauh ini adalah atlet dan pelatih bisa terbantu dengan adanya alat sensor pada papan tolakan untuk menentukan keakuratan tolakan yang dilakukan oleh atlet pada saat latihan. Beriku adalah komponen-komponen pendukung pada rancangan alat sensor pada papan tolakan olahraga lompat jauh:
1. Sensor
Musbikhin  (2019),  mengatakan sensor adalah  suatu  peralatan  yang  berfungsi untuk  mendeteksi  gejala-gejala  atau  sinyal-sinyal  yang  berasal  dari  perubahan  suatu energy  seperti  enenrgi  listrik,  energy  fisika,  energy  kimia,  energy  biologi,  energy mekanik dan sebagainya.
2. Buzzer
Buzzer Listrik adalah sebuah komponen elektronika yang dapat mengubah sinyal listrik menjadi getaran suara. Pada umumnya buzzer sama fungsinya seperti speaker yang dapat  mengelurkan  getaran  suara  dengan  mengubah  sinyal  listrik  Teknik  Elektronika (2015).
3. Arduino Nano
(Banzi,  Massimo.  2008) Arduino  Nano adalah  salah  satu  papan  pengembangan mikrokontroler yang berukuran kecil, lengkap dan mendukung penggunaan breadboard. Arduino Nano diciptakan dengan basis mikrokontroler ATmega328 (untuk Arduino Nano versi  3.x)  atau  ATmega  168  (untuk  Arduino  versi  2.x).  Arduino  Nano  kurang  lebih memiliki fungsi yang sama dengan Arduino Duemilanove.

## 4. Led Strip
Lampu Strip  LED sendiri  merupakan  model  lampu  memanjang  dengan penggunaan lampu Chip SMD LED yang banyak di gunakan dengan varian warna warna yang menarik. Dengan penggunaan listrik  DC 12 Volt yang bisa kita  aplikasikan pada Rumah  dengan  bantuan balast  switching  power  supply ,  penggunaan  pada  listrik  Aki Motor atau mobil ataupun penggunaan listrik DC 12 Volt. Arthur. (2017).
5. Ldr Sensor
LDR ( Light Dependent Resistor ) merupakan salah satu komponen resistor yang nilai  resistansinya  akan  berubah-ubah  sesuai  dengan  intensitas  cahaya  yang  mengenai sensor Jougja Robotika(2018).
6. Laser Led
Dioda  Laser atau  dalam  bahasa  Inggris  disebut  dengan  Laser  Diode  adalah komponen semikonduktor  yang dapat menghasilkan radiasi koheren  yang dapat dilihat oleh mata ataupun dalam bentuk spektrum infra merah (Infrared/IR) ketika dialiri arus listrik. Jougja Robotika. (2018).

## B. METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan di Stadion Universitas Negeri Medan yang beralamat di Jalan  Williem  Iskandar,  Psr.  V  Medan.  Penelitian  dilakukan  pada  bulan  November sampai  Januari  2020  dengan  jumlah  subjek  10  orang.  Penelitian  ini  merupakan  jenis penelitian yang menggunakan metode R&D, Instrumen penelitian yang akan digunakan adalah Riview Literatur , lembar Observasi, Lembar Validasi..
Pelaksanaan penelitian diawali dengan perkenalan kemudian pembagian kuesioner analisis kebutuhan yang udah di siapkan. Setelah kuesioner dibagikan, subjek di beritahu alat yang akan dirancang serta menjelaskan kegunaan alat tersebut. Pelaksanaan uji coba tahap satu dilakukan seminggu setelah mengisi kuesioer.
Hasil dari penilaian pada alat bantu bertknologi sensor pada olahraga lompat jauh menggunakan beberapa pertanyaan berupa angket dan validasi dari beberapa ahli untuk menyempurnakan penilaian pada alat yag sudah dirancang.

## C. HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN

## 1. Hasil Penelitian
Penelitian  pengembangan  mengacu  pada  model  pengembangan  yang  di  batasi pada beberapa tahap saja. Tahap-tahap berikut adalah, tahap pengumpulan data informasi, tahap  perencanaan,  tahap  perancangan  produk,  tahap  validasi  dan  hasil  rancangan  alat bantu berteknologi sensor pada papan tolakan olahraga lompat jauh .
Tahap  pertama  peneliti  melakukan  pengumpulan  data  informasi  untuk menganalisis  kebutuhan  dengan  memberikan  kuesioner  yang  berisi  butiran-butiran pertanyaan yang berkaitan dengan kebutuhan alat latihan . Terdapat 10 responden yang mengisi dan menjawab kuesioner tersebut. Adapun hasil kuesioner tersebut dapat dilihat pada tabel dibawah ini:
Tabel 1 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Kebutuhan Atlet NO PERTANYAAN JAWABAN F % 1. Apakah anda mengetahui hasil lompatan amda pada saat latihan? Ya 1 10% Kurang 9 90% Tidak - - 2.   Apakah  anda  sering  ragu-ragu  pada  hasil lompatan pada awal tolakan? Ya 7 70% Kurang 2 20% Tidak 1 10%
3. Apakah anda sering ragu-ragu dalam melakukan tolakan? Ya 3 30% Kurang 5 50% Tidak 2 20% 4. Apakah anda butuh alat bantun berupa sensor pada papan tolakan? Ya 10 100% Kurang - - Tidak - - 5. Apakah  anda  setuju  jika  saya  membantu merancang  alat  bantu  berupa sensor pada papan  tolakan  untuk  keakuratan  lompatan awal? Ya 10 100% Kurang - - Tidak - - Tabel 2. Kualitas Pengembangan Sensor Pada Papan Tolakan Berdasarkan Validasi Ahli Media NO ASPEK KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN BOBOT NILAI (1) (2) (3) (4) (5) 1 Aspek Orisinalitas Merupakan hasil karya peneliti 10 9 Memiliki fitur pembeda dibandingkan dengan teknologi olahraga yang serupa dan sudah ada (orisinalitas) 10 9
2 Aspek Keunggulan Inovasi Memiliki keunggulan dalam  hal kualitas karya inovatif, bahan, pengoperasian, dan pemeliharaan. 10 8 3 Aspek Kebermanfaat an Memiliki daya guna yang tinggi bagi khalayak luas dalam mendukung tes dan pengukuran. 10 8 Memiliki keakurtan dalam membantu kinerja tes dan pengukuran 10 8 4 Aspek Ekonomi Memiliki dampak positif dari penerapan teknologi dan industrialisasi pengembangan alat bantu sensor pada papan tolakan lompat jauh. 10 8 Memiliki potensi komersialisasi dan keterjangkauan pasar 10 9 5 Aspek Keamanan Memiliki tingkat keamanan yang baik selama digunakan tes dan pengukuran 10 7 6 Aspek Kenyamanan Memiliki tingkat kenyamanan (partisipan dapat melakukan sendiri tanpa bantuan orang lain) 10 8 7 Aspek Kelengkapan Data Pendukung Memiliki Deskripsi tentang manual penggunaan alat sensor pada papan tolakan lompat jauh. 10 9 Jumlah Skor 100 83 Tabel 3. Kualitas Pengembangan Sensor Pada Papan Tolakan Berdasarkan Validasi Pelatih NO ASPEK KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN BOBOT NILAI (1) (2) (3) (4) (5) 1 Aspek Orisinalitas Merupakan hasil karya peneliti 10 8 Memiliki fitur pembeda dibandingkan dengan teknologi olahraga yang serupa dan sudah ada (orisinalitas) 10 8 2 Aspek Keunggulan Inovasi Memiliki keunggulan dalam  hal kualitas karya inovatif, bahan, pengoperasian, dan pemeliharaan. 10 8 3 Aspek Kebermanfaa tan Memiliki daya guna yang tinggi bagi khalayak luas dalam mendukung tes dan pengukuran. 10 8 Memiliki keakurtan dalam membantu kinerja tes dan pengukuran 10 7 4 Aspek Ekonomi Memiliki dampak positif dari penerapan teknologi dan industrialisasi pengembangan alat bantu sensor pada papan tolakan lompat jauh. 10 8
Memiliki potensi komersialisasi dan keterjangkauan pasar 10 8 5 Aspek Keamanan Memiliki tingkat keamanan yang baik selama digunakan tes dan pengukuran 10 8 6 Aspek Kenyamanan Memiliki tingkat kenyamanan (partisipan dapat melakukan sendiri tanpa bantuan orang lain) 10 8 7 Aspek Kelengkapan Data Pendukung Memiliki Deskripsi tentang manual penggunaan alat sensor pada papan tolakan lompat jauh. 10 8 Jumlah Skor 100 77

## 2. Pembahasan Penelitian
Berdasarkan dari tabel 1, sebanyak 10 orang (100%) subjek menyatakan bahwa mereka membutuhkan alat bantu berteknologi sensor pada papa tolakan olahraga lompat jauh untuk keakuratan tolakan awal yang dilakukan oleh atlet saat latihan. Pada tahap uji coba 1 ada hal yang harus di revisi alatnya oleh peneliti, yaitu sesnsitifitas pada sensor kurang baik pada saat terkena paparan sinar matahari, respon dari suara yang dikeluarkan alat  terlalu  lama,  dan  pemasangan sensor yang  kurang  tepat  sehingga  sulit  digunakan. Sensor  yang  digunakan  sebelumnya  memiliki  kesensitifitasan  yang  cukup  rendah  atau kurang baik, hal ini di karenakan pada saat sensor terpapar matahari maka sensor tidak berfungsi  dengan  baik,  yaitu sensor tidak  mengeluarkan  sinyal.  peneliti  melakukan perubahan dengan meningkatkan kesensitifitasan yang sebelumnya rendah menjadi tinggi dengan memprogram ulang pada tingkat kesensitifan sensor tersebut. Selanjutnya respon suara yang dikeluarkan alat terlalu lama, pada respon alat sebelumnya, alat mengeluarkan sinyal dengan selang atlet setelah melompat 4 detik dan itu terlalu lama menurut sampel, peneliti memprogram ulang kecepatan reaksi pada respon alat tersebut menjadi 2 detik setelah  melakukan  lompatan,  yang  terakhir  pemasangan sessor yang  kurang  tepat sehingga  alat  sulit  untuk  digunakan  dan  memakan  waktu  yang  cukup  lama  untuk memasang  alat  tersebut,  peneliti  mendesain  ulang  letak sensor yang  miring  atau  tidak sesuai pada titik sasaran sensor .
Pada  table  2  Hasil  validasi  ahli  desain  menunjukkan  hasil  dengan  jumlah  skor sebesar (83) delapan puluh tiga dengan kategori skala “Baik Sekali”. Validasi ahli desain dilakukan  oleh  bapak  Sutrisno  Sitorus,  selaku  Dosen  Jurusan  Teknik  Computer
Engineering.  Validasi  dilakukan  langsung  di  kediaman  beliau  dengan  mengisi  point- point.
Pada table 3 validasi dari Pelatih, alat sensor pada papan tolakan olahraga lompat jauh juga di validasikan kepada kepalatih Unimed Atletik Club (UAC) yang dilakukan oleh  Bapak  Sinung  Nugroho  ketika  latihan  telah selesai.  Validasi  yang  dilakukan  oleh pelatih  memicu  kepada  keefektifan sensor pada  papan  tolakan  olahraga  lompat  jauh. Hasil validasi ahli sebagai pelatih menunjukkan hasil dengan jumlah skor sebesar (77) tujuh puluh tujuh, dengan kategori skala “Baik”.
1. Uji Coba 1
Pada  tahap  uji  coba  1  ada  hal  yang  harus  di  revisi  alatnya  oleh  peneliti,  yaitu sesnsitifitas  pada sensor kurang  baik  pada  saat  terkena  paparan  sinar  matahari,  respon dari suara yang dikeluarkan alat terlalu lama, dan pemasangan sensor yang kurang tepat sehingga sulit digunakan. Sensor yang digunakan sebelumnya memiliki kesensitifitasan yang  cukup  rendah  atau  kurang  baik,  hal  ini  di  karenakan  pada  saat sensor terpapar matahari  maka sensor tidak  berfungsi  dengan  baik,  yaitu sensor tidak  mengeluarkan sinyal.  peneliti  melakukan  perubahan  dengan  meningkatkan  kesensitifitasan  yang sebelumnya rendah menjadi tinggi dengan memprogram ulang pada tingkat kesensitifan sensor tersebut. Selanjutnya respon suara yang dikeluarkan alat terlalu lama, pada respon alat sebelumnya, alat mengeluarkan sinyal dengan selang atlet setelah melompat 4 detik dan itu terlalu lama menurut sampel, peneliti memprogram ulang kecepatan reaksi pada respon  alat  tersebut  menjadi  2  detik  setelah  melakukan  lompatan,  yang  terakhir pemasangan sessor yang kurang tepat sehingga alat sulit untuk digunakan dan memakan waktu  yang  cukup  lama  untuk  memasang  alat  tersebut,  peneliti  mendesain  ulang  letak sensor yang miring atau tidak sesuai pada titik sasaran sensor .
2. Uji coba 2
Pada  tahap  uji  coba  2,  ada  hal  yang  sangat  penting  yang  harus  di  revisi  oleh peneliti,  yaitu  kesensitifitasan  dari sensor tersebut.  Pada  uji  coba  1,  sesnsor  tidak mengeluarkan  sinyal  atau  tidak  berfungsi  dengan  baik  karena  kesensitifan  dari sensor tersebut  masih  rendah  apabila  terpapar  sinar  matahari  maka sensor tersebut  tidak berfungsi dengan baik, hal ini menimbulkan masalah karena pada saat sampel mencoba alat sensor pada papan tolakan lompat jauh tersebut masih mengalami gangguan terhadap paparan sinar matahari sehingga sensor tidak berfungsi dengan baik. Setelah uji coba 1,
peneliti  memperbaiki  kesensitifan  pada sensor dengan  cara  memprogram  ulang  pada sensor terutama  kesensitifan sensor tersebut,  sehingga  pada  saat  sampel  mengunakan rancangan  alat sensor tersebut  dapat  berfungsi  dengan  baik  walaupun  terpapar  sinar matahari.
Gambar 1. Alat Sensor Pada Papan Tolakan Olahraga Lompat Jauh .

## D. KESIMPULAN
Dari hasil validasi ahli pada Pengembangan Alat Bantu berteknologi sensor pada papan tolakan lompat jauh, Pengembangan produk dinyatakan bahwa sensor pada papan tolakan  lompat  jauh  layak  untuk  digunakan  pada  proses  aktifitas  latihan  lompat  jauh dengan kebutuhan atlet dan hasil validasi pakar ahli dibawah ini:.
1. Pada validasi  ahli pelatih  atletik  yang menilai kebermanfaatan alat sensor pada papan tolakan lompat jauh maka diperoleh dengan skor 77 dengan kategori baik.
2. Pada  validasi  ahli  tehnik  mesin  yang  menilai  kebermanfaatan  alat sensor pada papan tolakan lompat jauh maka diperoleh dengan skor 83 dengan kategori sangat baik.

## Daftar Pustaka
Arthur. 2017. Pengertian Led Strip . https://www.jakartanotebook.com/led-strip-smd/ Banzi,  Massimo.  (2008) Pengertian  Arduino  Nano .  http://ilearning.me/sample- page162/arduino/pengertian-arduino-nano/
Hikmat. 2017 . pengertian laser. http://kliksma.com/2015/03/pengertian-laser.html Juogja robotika. 2018 . pengertian laser ldr . https://www.google.com/search?q=penjelasan+tentang+laser+led/
Mohammad.  irfan.  Suryadi.  2017. Pengaruh  hasil  belajar  lompat  jauh  gaya  jongkok melalui modifikasi alat pembelajaran kardus. Jurnal simki-techasin vol. 01 Tahun 2017
Musbikhin. 2019 . Pengertian sensor dan macam-macam nya. https://www.musbikhin.com/author/musbikhin/
Nugraheni.  Afri  Rizka.  2014 Pengembangan  permainan  olahraga  lompat  jauh  gaya jongkok  dalam  pembelajaran  pendidikan  jasmani, Jurnal  olahraga  kesehatan. Tahun 2014.
Palmizal. 2018 . Pengaruh latihan Sprint dan box skip terhadap kemampuan lompat jauh padda pusat pelatihan   atletik junior MUARO JAMBI. Jurnal prestasi. Vol.2 no. 3, juni 2018 : 7-13
Rahmat Hidayat. 2018. Analisis gerakan lompat jauh Mahasiswa UPGRIS. Jurnal jendela Olahraga. Volume 3, Nomor 1, Januari 2018
Sugiyono.  2007. Metode  Penelitian  Pendidikan  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D). Bandung: Alfabeta.
Teknik  Eletronika.  2015. Pengertian  Piezoelectric  Buzzer  Dan  Cara  Kerjanya. http://teknikelektronika.com/pengertian-piezoelectric-buzzer-carakerja-  buzzer/