## PENDAHULUAN
Seni  sebagai  media  ungkap seorang  seniman  terkait  yang  me- nyentuh  batin  dan  diekspresikan dalam wujud karya seni, dalam per- kembangannya  dituntut  untuk  lebih jeli  dan  sensitif  akan  kebaruannya. Kebaruan  disini  maksudnya  adalah bisa benar-benar menghadirkan hal kreatif,  benar-benar  baru  dari  yang belum  pernah  ada  menjadi  ada,  a- tau  minimal  memiliki  cara  pandang baru.  Hal  yang  baru  tersebut  bisa berupa  bentuk,  teknik,  media  yang ditampilkan  yang  didasari  konsep dan riset.
Seni grafis sebagai salah satu bagian  dari  seni fine  art ,  yang  me- ngedepankan  kebutuhan  berkreasi seni  muncul  dari  dalam  diri  seni- man, juga telah mengalami banyak perkembangan,  baik  dari  segi  ben- tuk  teknik  dan  media.  Mulai  dari teknik relief  print atau  cetak  tinggi, intaglio atau  cetak  dalam, seri- graphy atau  cetak  saring,  dan Pla- nography atau cetak datar.
Peluang  kreatifitas  yang  bisa menghadirkan  inovasi  dalam  karya seni  grafis  sebenarnya  banyak  se- kali.  Tanpa  mengurangi  keunikan dan  keunggulan  dari  karakter  seni grafis  yaitu  penduplikasian  tak  ter- hingga  sehingga  memunculkan  si- fat omni present ,  maka penciptaan
karya ini  mengaplikasikan gagasan eksperimentasi  dalam  menghasil- kan  karya  seni  grafis  yang  inovatif yaitu  menggabungkan  dua  teknik dalam proses penciptaan karya se- ni  rupa  yang  berbeda,  yang  satu dengan proses mentransfer gambar dari cat minyak yang mengapung di atas  air  pada  media  dua  dimen- sional  yaitu marbling dan  yang  sa- tunya  adalah  teknik  pembuatan gambar  dengan  konsep  kerja  be- rupa membuat pola gambar dengan media  dua  dimensi  yaitu  kertas, yang  dilobangi Stencil ,  membentuk obyek  yang  kemudian  lobang  ter- sebut diberi cat warna.
Penggabungan  ke  dua  teknik pada penciptaan karya seni ini me- manfaatkan prinsip seni grafis yaitu cetak  mencetak  atau  membuat  ce- takan  dua  dimensi  ( print  making ) dan  mengasilkan  karya  seni  grafis mono print yang inovatif yaitu karya cetak  grafis  yang  hanya  tercetak sekali,  sebab  cetakan  ke  dua  tidak akan persis sama dengan hasil ce- takan  pertama.  Karya  inovasi  seni grafis mono  print ini  diharapkan  bi- sa  menjadi  pengkayaan  teknik  dan bentuk dalam karya seni grafis.
Tujuan  khusus  dari  penelitian yang  mengambil  judul  “Penciptaan Karya  Seni  Grafis Mono  Print eks- plorasi figur punokawan dengan tek
-nik STENLING (menggabungkan teknik  stensil  dan  teknik  mar- bling)”,  adalah  menciptakan  karya seni grafis mono print yang mampu menghadirkan  karya  seni  grafis yang  inovatif  baik  dari  segi  teknik maupun bentuk, dibanding karya se ni grafis yang selama ini ada. Untuk itu tujuan penelitian ini juga untuk : 1.  Menjelaskan  proses  pencipta- an karya seni grafis mono print eksplorasi figur punokawan de- ngan teknik STENLING (meng- gabungkan  teknik  stensil  dan teknik marbling)?
2.  Menjelaskan bentuk karya seni grafis  mono  print  eksplorasi  fi- gur  punokawan  dengan  teknik STENLING (menggabungkan teknik  stensil  dan  teknik  mar- bling)?
Diharapkan hasil penelitian ini mampu menginspirasi seniman gra- fis  untuk  selalu  berkarya  dan  ber- eksperimentasi menghasilkan karya -karya  seni  grafis  yang  kreatif,  se- hingga  perkembangan  karya  seni grafis  bisa  lebih  terbaca  dan  di- minati khalayak pecinta seni rupa.
Seniman adalah manusia kre- atif,  aktivitas  kreatif  memanfaatkan material  dalam  setiap  bidang  seni, menyumbangkan  pengharuman  ji- wa dan martabat kita sebagai bang-
sa dan seorang seniman yang ung- gul. Terkait dengan keterangan ter- sebut  di  atas,  tugas  seorang  seni- man  yang  juga  sebagai  agen  kul- tural jelas tidak hanya bisa mencip- takan  karya  seni  secara  kuantitas tapi  secara  kualitas  juga  harus  di- tunjukkan dengan selalu menghadir -kan pemikiran-pemikiran kreatif da -lam  bereksperimentasi  seni,  men- coba  menghadirkan,  mengeksplo- rasi  dan  menyatukan  nilai-nilai  ke- bermainan dan pemberontakan me- -jadi  proses  kreatif  yang  mengarah terciptanya  karya  seni  rupa  yang baru dan inovatif.
Di tengah-tengah arus globali -sasi  yang  sukar  sekali  dihadang, muncullah  kecenderungan  untuk menemukan  kembali Indonesian Haritage sebagai  pola  pengakuan jati diri dan refleksi identitas pribadi bangsa  Indonesia.  Salah  satunya adalah  peluang  mengawinkan  be- berapa  hal  yang  berkaitan  dengan seni  tradisi  yang  sudah  ada,  con- tohnya adalah  wayang (figur Puno- kawan)  dikawinkan  dengan  karya seni grafis yang inovatif STENLING (menggabungkan teknik stensil dan teknik marbling). Dalam penciptaan karya  ini  dimunculkan  abstraksi figur tokoh  pewayangan yang khas Indonesia yaitu Panakawan (Semar Gareng  Petruk  dan  Bagong)  seba-
gai salah satu karakter visual iden- titas Indonesia.
Perkembangan karya seni gra -fis  yang  kalah  popular  dengan karya  seni  lukis,  salah  satunya  ka- rena  pemahaman  para  penggrafis yang  kadang  masih  kaku  hanya pada  teknis  dan  media  yang  sela- ma ini digunakan dalam penciptaan karya  seni  grafis  yaitu relief  print (cetak  tinggi),  intaglio  (cetak  da- lam), planography (cetak datar), se- rigraphy  (cetak  saring) .  Para  seni- man  grafis  dalam  hal  ini  dituntut untuk  bisa  memiliki  sudut  pandang yang  luas  terkait  teknik  dan  media yang  membuka  peluang  kekaryaan seni  grafis  yang  lebih  berkembang dengan tetap berpijak pada konsep cetak mencetak.
Keterbukaan  pemikiran  dan pemahaman yang dalam akan kon- sep  seni  grafis  perlu  diaktualisa- sikan dalam bentuk penciptaan kar- ya  yang  inovatif  secara  kontinyu, sehingga kecintaan terhadap karya- karya  seni  grafis  menjadi  lebih  te- rasa.  Bagi  khalayakpun  karya  seni grafis  yang  semakin  variatif  akan menjadi  menu  baru  dalam  menik- mati  karya  seni  rupa.  Hal  tersebut bukan tidak mungkin akan menam- bah popularitas dan penikmat karya seni  grafis,  sehingga  bisa  se- populer  karya  seni  lukis  atau  bah-
kan  lebih.  Salah  satunya  eksperi- mentasi cetak seni grafis monoprint yang  dilakukan  pada  penciptaan karya seni grafis monoprint ini yang memanfaatkan  teknik STENLING yaitu menggabungkan teknik stencil dan marbling dengan  visual  bentuk eksplorasi figur punokawan.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  didesain  men- jadi  penelitian  eksperimentatif  de- ngan  metode  penelitian  artistik  un- tuk  menciptakan  karya  seni  grafis monoprint,  dengan  cara  mengga- bungkan teknik garap marbling dan teknik garap Stensil. Penelitian ar- tistik  ini  menggunakan  beberapa langkah  penelitian,  yaitu:  (1)  Riset dengan  pendekatan  etik,  (2)  Riset dengan  pendekatan  emik,  dan  (3) Kreasi artistik.
Pada  tahapan  riset  dengan pendekatan  etik,  dilakukan  studi pustaka  beberapa  buku  seni  rupa, artikel  internet  dan  beberapa  buku yang  berhubungan  dengan  proses penciptaan  karya  seni  rupa,  serta menginformasikan  beberapa  peneli -tian  dan  eksperimentasi  yang  su- dah  pernah  dilakukan  sebagai  re- kam jejak dan penguat sebagai ma- teri pendukung proses penelitian ar -tistik yang terkait tekni STENLING, teknik  stensil  dan  yang  berkaitan
dengan Punkawan.
Sedangkan riset dengan pen- dekatan emik,   mengamati bebera- pa  karya  seni  grafis  yang  pernah ada untuk melihat potensi pengem- bangan yang perlu untuk dilakukan dan dicoba dalam upaya mencipta- kan karya seni  grafis  yang  inovatif. Observasi yang dilakukan pada kar ya-karya  di  studio  grafis  Minggiran Yogyakarta.  Studio  Minggiran  Yog- yakarta  adalah  salah  satu  studio kerja untuk menghasilkan karya-kar -ya  seni  grafis,  baik  yang  konven- sional  secara  teknik  maupun  yang bersifat  eksperimental,  namun  ma- sih dalam kaidah grafis.
Selain  itu  juga  dilakukan  wa- wancara kepada beberapa seniman grafis, guna meyakinkan bahwa tek -nik  yang  akan  dibuat  pada  proses penelitian artistik ini berpeluang un- tuk  menjadi  bagian  dari  kebutuhan pengembangan kekaryaan seni gra -fis yang inovatif. Salah satu wawan -cara  yang  dilakukan  dengan  seni- man  grafis  yang  tergabung  dalam studio grafis minggiran Yogyakarta, yaitu  Alexander  Nawangseto  Ma- hendrapati,  yang  juga  seorang  do- sen seni grafis di ISI Surakarta.
Kreasi artistik mempunyai be- berapa tahapan, yaitu: eksperimen- tasi,  perenungan,  perwujudan  dan yang  terakhir  adalah  evaluasi,  di-
mana  setelah  proses  pembentuk- an  selesai,  dilakukan  proses  eva- luasi  salah  satunya  penguatan  pa- da  proses finishing  tiap  karya,  baik secara bentuk teknik maupun kom- posisi.

## PEMBAHASAN
Marbling adalah visual mirip dengan  tekstur  batu  marmer  atau pualam.  Awalnya  disebut sumina- gashi  (Jepang)  dan  seni  Ebru  (tur- ky).
Menurut  tulisan  Eric,  “ SUMI- NAGASHI, Teknik  Melukis  Di  atas Air”  dalam  http://j-cul.com/sumina gashi-teknik-melukis-diatas-air/  di- unduh yang  diunduh  zarkasi,  hari Sabtu  19  Agustus  2017  jam  11.00 WIB ,  Marbling atau  Suminagashi atau Ebru adalah berupa tinta atau cat  yang  mengapung  di  atas  air untuk  dibentuk  atau  dipola  dan kemudia diserap menggunakan me -dia lain berupa kertas atau kanvas atau yang lainnya (media yang me- miliki  daya  serap)  dengan  menem- pelkannya  pada  tinta  atau  cat  me- ngapung di permukaan air tersebut. Suminagashi berasal  dari  jepang pada  awal  abad  ke-12  merupa- kan teknik  kuno  yang  digunakan untuk melukis diatas air yang meng -hasilkan marbleized (tekstur seper- ti marmer) di atas kertas. Secara ha
-rafiah Suminagashi artinya “ink-flo- ating”  atau  “tinta  mengambang” yang  mengacu  pada  tinta sumi-e yang awalnya digunakan dalam tek -nik ini. Teknik marbling inilah yang dalam  penelitian  ini  dipilih  untuk digabungkan dengan teknik stencil , untuk  menghasilkan  karya  seni grafis mono print .
Teknik  Stensil dalam  kamus besar bahasa Indonesia adalah alat untuk  merekam  atau  mencetak  tu- lisan,  gambar  dan  sebagainya  (KB BI  online).  Jadi  Stensil  adalah  tek- nik  seni  yang  menggunakan  cetak- an  sebagai  alat  utamanya.  Pada awal perkembangannya teknik sten -sil digunakan  untuk  keperluan  sa- blon,  tanda  instansi  ataupun  plat kendaraan. Pada sebuah artikel ten -tang pengertian stensil diinformasi- kan  merupakan  bahan  hasil  cetak- an  yang  dibuat  dengan  cara  me- letakkan  bahan  objek  (kertas  dan sebagainya)  di  bawah  bahan  induk (master)  yang  telah  dilobangi  se- suai  dengan  pola  yang  hendak dicetakkan,  kemudian  di  atasnya dilewatkan  tinta  khusus  sehingga pada  bahan  obyek  dihasilkan  ce- takan  sesuai  dengan  pola  pada bahan induk.
Sebagai  sumber  ide  visual penciptaan, dalam studi penciptaan ini  adalah  figur  punakawan  dalam
wayang kulit purwa.
Punakawan merupakan tokoh dalam  wayang  yang  merupakan bagian  dari  dunia  wayang  yang eksistensinya  hanya  terdapat  di  In- donesia.  Hal  ini  karena  dalam  se- jarah perwayangan di India tidak ter -dapat  tokoh  Punakawan.  Punaka- wan adalah tokoh yang khas dalam wayang  Indonesia.  Mereka  mem- punyai karakter unik dan bisa men- jalankan  berbagai  macam  peran, seperti  pengasuh  dan  penasehat para ksatria, penghibur, kritikus, pe- lawak  bahkan  sebagai  penutur  ke- benaran dan kebajikan.
“Puna” atau “pana” dalam ter- minologi  Jawa  artinya  memahami, terang, jelas, cermat, mengerti, cer- dik  dalam  mencermati  atau  meng- amati  makna  hakekat  di  balik  ke- jadian-peristiwa  alam  dan  kejadian dalam kehidupan manusia. Sedang -kan  kawan  berarti  pula  pamong atau teman. Jadi Punakawan mem- punyai  makna  yang  menggambar- kan  seseorang  yang  menjadi  te- man, yang mempunyai kemampuan mencermati, menganalisa, dan men -cerna  segala  fenomena  dan  ke- jadian  alam  serta  peristiwa  dalam kehidupan manusia. Punakawan da -pat pula diartikan sebagai seorang pengasuh,  pembimbing  yang  me- miliki  kecerdasan  fikir,  ketajaman
batin,  kecerdikan  akal-budi,  wawa- sannya  luas,  sikapnya  bijaksana, dan  arif  dalam  segala  ilmu  penge- tahuan.  Ucapannya  dapat  diperca- ya, antara perkataan dan tindakan- nya  sama,  tidaklah  bertentangan (Lisbijanto, 2013: 26).
Sumber lain menyatakan bah- wa Punakawan hanya digambarkan sebagai  rakyat  kecil,  berpakaian berpoleng  dan  tubuh-tubuh  aneh. Sekalipun  begitu  Punakawan  ada- lah orang sakti, yaitu titisan para de -wa.  Punakwan  ini  adalah  jelmaan dari  para  Dewa  yang  hanya  me- nyamar menjadi rakyat jelata, yang menjelma  menjadi  penyelamat,  pe- nyeimbang, dan hadir dengan sega -la sikapnya (Kerdijk, 2008: 177).

## Gambar 1
Punakawan:  Semar, Gareng, Petruk, Bagong
Sumber:
https://www.google.co.id/search?q=gambar +punakawan , diunduh oleh zarkasi, hari Sabtu 19 Agustus 2017 jam 11.05 WIB
Tokoh Punakawan terdiri atas Semar,  Nala  Gareng,  Petruk  dan
Bagong tersebut dibuat sedemikian rupa mendekati kondisi masyarakat Jawa yang beraneka ragam, karak- ternya mengindikasikan bermacam- macam  peran,  seperti  penasehat para  ksatria,  penghibur,  kritisi  so- sial, badut bahkan sumber kebenar -an  dan  kebajikan  (Tanudjaja,  19 99).
Dalam studi penciptaan karya seni ini penulis mencoba mengolah dan mengintepretasi sosok atau to- koh  Bagong  dulu,  dan  dimungkin- kan  untuk  keberlanjutannya  nanti akan mencoba mengeksplorasi dan mengolah  seluruh  tokoh  Punaka- wan ini. Hal ini terkait kehati-hatian penulis  dalam  memahami  tokoh yang  akan  ditampilkan  sesuai  de- ngan intepretasi penulis.
Sudah  disinggung  di  atas, bahwa proses studi penciptaan seni grafis ini akan menggunakan teknik marbling. Nawangseto,  menjelas- kan  tentang  kemungkinan  teknik marbling digunakan  dalam  seni grafis  selama  ada  ”matrik”  yang menjadi  perantara  cetak  pada media transfernya yaitu kertas, kain atau  apa  saja.  Nawangseto  bisa menerima marbling termasuk cetak dengan  materi  cat  dipermukaan  air yang  ditransfer  atau  dicetak  pada permukaa media lain seperti kertas (wawancara, 11 Juli 2017).

## A. Proses Penciptaan Karya Seni

## Menyiapkan alat bahan
Proses penciptaan karya seni grafis  monoprint  dengan  teknik STENLING  ini,  secara  teknis  me- merlukan  peralatan  bahan  yang sama  dengan  ketika  membuat  kar- ya  marbling  dan  maupun  karya grafis  dengan  teknik  stensil.  Ada- pun  beberapa  alat  bahan  tersebut adalah:  kawat  kecil,  sumpit,  kuas kecil,  gunting,  pisau  cutter,  mang- kok  tempat  mencampur  cat,  lem Spray  Mount ,  kain  perca,  kipas tangan,  loyang  lebar  tempat  air (alat)  dan  cat  minyak,  tinner, kanvas, kertas (bahan).
Membuat Sketsa dan pola Gambar Siluet Figur Punokawan.
Sebelum  memasukkan  cat minyak  pada  permukaan  air,  lebih dulu  dibuat  perancangan  gambar figur  tokoh  Punokawan  sebagai pola  cetakan  dari  bahan  kertas. Pertama  kita  buat  gambar  figur  to- koh  Punokawan,  (Semar,  Gareng, Petruk  atau  Bagong).  Kemudian potong  menggunakan  cutter  atau gunting  sehingga  dihasilkan  dua potongan  yaitu  potongan  bentuk figur  tokoh  Punokawan  dan  kertas berlobang  yang  membentuk  figur tokoh Punokawan.

## Gambar 2
Kertas berlobang dan potongan membentuk figur tokoh Punokawan Petruk
Membuat  gambar  visual  dengan cat  minyak  mengapung  di  atas air.
Sebelum  mencetak  gambar dari  cat    mengapung  di  atas  air lebih  dulu  disiapkan  loyang  yang berisi  air  secukupnya  dan  persiap- kan  cat  minyak  yang  akan  di- tuangkan  dalam  air.  Pertama  lo- yang  tempat  air  disisi  dengan  air secukupnya, agak penuh, tapi tidak sampai  sejajar  dengan  tinggi kedalaman loyang, agar air dan cat tidak tumpah keluar.
Gambar 3 Loyang berisi air
Setelah air siap, maka kemu -dian disiapkan cat minyaknya, tapi sebelumnya  dicampur  dulu  dengan pengencernya yaitu tinner pada se- buah  mangkok,  sesuai  warna  yang dibutuhkan  ditiap-tiap  mangkok. Campuran  minyak  tinner  diatur  se- suai  kebutuhan  efek  tebal  tipisnya cat.  Semakin  banyak  pengencer tinnernya  maka cat mengapung a- kan  semakin  tipis,  namun  efeknya kadang  tidak  menggumpal,  tapi melebar,  kesegala  arah.  Bila  mi- nyak  tinner  pengencernya  sedikit cat mengapung akan lebih tebal.

## Gambar 4 Campuran cat dan tinner dalam mangkok
Setelah cat minyak yang sudah dicampur tinner disiapkan, maka se -gera dibuat gambar dari cat meng- apung di atas air, dengan cara me- nuangkan  cat  minyak  yang  sudah encer ke dalam air.
Cat  yang  sudah  mengapung di atas air kemudian dibentuk meng
gunakan  kawat  kecil  dan  kadang dibuat  lebih  ekspresif  dengan  cara dipecah pengumpulan catnya meng gunakan sumpit. Bahkan  untuk me -munculkan efek artistik  dari aliran cat di atas air digunakan  juga efek tiup  dari  angin  dengan  cara  meng- kipaskan kipas angin tangan secara perlahan pada permukaan air.

## Gambar 5
Menuangkan cat minyak pada air dalam Loyang
Mencetak  dan  mentransfer  gam- bar  diatas  air  pada  permukaan kanvas
a.  Proses Mencetak Tahap I
Sebelum mentransfer gambar pada  kanvas,  dan  sambil  menung- gu cat di atas air sedikit mengental (tapi  tidak  terlalu  kering),  disiapkan pola  gambar  figur  tokoh  Puna- kawan yang ditempelkan pada per- mukaan kanvas dengan cara mem- beri  lem  semprot  pada  kertas  pola
kemudian ditempelkan pada permu -kaan kanvas.

## Gambar 6
Pola figur tokoh Punokawan Petruk dari kertas yang sudah ditempelkan pada permukaan kanvas.
Setelah  pola  gambar  siap  di- gunakan untuk mencetak maka se- gera diproseskan mencetak cat me- ngapung di atas air yang tadi sudah disiapkan  dan  cukup  kering  untuk ditransfer pada kanvas.   Masukkan kanvas pelan-pelan dari bawah se- cara mendatar, dan tekan kebawah sampai  tenggelam  kanvasnya  ke dalam air.

## Gambar 7
Mentransfer atau mencetak gambar dari cat mengapung di atas air pada permukaan kanvas yang sudah terdapat pola (stensil) gambar tokoh Punokawan Petruk.
Setelah  cukup  dan dirasa cat sudah  tertransfer  maka  kanvas yang ditemggelamkan tadi diangkat dan ditiriskan agar mengering. Cara mengeringkan  jangan  dimiringkan tapi  lebih  baik  tetap  dalam  kondisi mgambar menghadap ke atas.
Gambar 8 Hasil cetakan pada proses pertama.
Biarkan  hasil  cetakan  apa adanya segala efek visual yang ter- jadi  adalah  bagian  dari  improfisasi dan eksperimentasi penelitian ini.

## b.  Proses Mencetak Tahap II
Untuk  mendapatkan  gambar background dari  abstraksi  bentuk figur tokoh Punokawan Petruk yang
dibuat  maka  dilakukan  lagi,  pe- nuangan cat mengapung di atas air dengan  warna  yang  sesuai  ke- butuhan  untuk  background  subjek matter  yaitu  abstraksi  figur  Puna- kawan.

## Gambar 9
Menuangkan cat mengapung di atas air untuk warna background
Setelah  cat  dituangkan  di- permukaan  air,  tunggu  sebentar agar sedikit terjadi pengentalan cat mengapung  yang  akan  ditransfer pada  kanvas  yang  sudah  ada gambar  abstraksi  figur  Punokawan tokoh  Petruk  proses  pertama  tadi. Sambil menunggu dipersiapkan pe- nutupan  gambar  abstraksi  figur Punokawa Petruk pada kanvas tadi dengan  potongan  kertas  dari  pola gambar  petruk  dari  kertas  tadi. Agar  ketika  kanvas  dimasukkan  ke dalam  air  untuk  mencetak  warna background, gambar abstraksi figur
Punakawa Petruk pada kanvas ter- tutup  terlindungi  dan  tidak  terkena cat untuk background .

## Gambar 10
Menutup gambar hasil cetakan pada proses pertama yaitu gambar abstraksi figur Punokawa Petruk
Setelah  gambar  abstraksi  fi- gur  Punokawa  Petruk  tertutup  dan terlindungi  maka  langkah  berikut- nya  adalah  mentransfer  atau  men- cetak  gambar background dari  cat mengapung  di  atas  kanvas  pada kanvas proses pertama tadi.

## Gambar 11
Mentransfer atau mencetak gambar dari cat mengapung di atas air pada permukaan kanvas yang sudah terdapat gambar abstraksi Punokawan Petruk.
Proses  mencetaknya  sama dengan  proses  yang  pertama,  na- mun  sedikit  memilih  arah  cat  agar bisa  memunculkan  warna  kontras dengan  hasil  cetakan  pertama  tadi yaitu  berupa  subjek  matter  gambar abstraksi Punokawan Petruk.

## Gambar 12
Hasi cetakan pada proses pertama.
Hasil  dari  cetakan  kedua  ini sudah  bisa  kita  lihat  sebuah  abs- traksi figur tokoh Punakawan deng- an  menggabungkan  dua  teknik  da- lam  penciptaan  karya  seni  rupa, yang  sangat  dekat  dengan  proses mencetak  yaitu marbling dan  sten- sil.

## Finishing
Setelah  karya  mono  print  be- rupa abstraksi figur Punakawan se-
lesai  maka  diberikan  pigura  yang akan lebih meningkatkan nilai este- tika visual yang tampak.
Gambar 13
Abstraksi figur Semar
Pada  proses  penelitian  ini yang  menjadi  kendala  adalah  ma- salah  angin  yang  kadang  terlalu kencang ketika bekerja diluar ruang an, sehingga sedikit mempengaruhi bentukan  gambar  pada  cat  meng- apung di atas air yang akan diceta. Solusinya  adalah  selama  proses pembuatan bisa dilakukan di dalam ruangan  dengan  fentilasi  yang  cu- kup.

## SIMPULAN
Gagasan  penciptaan  karya seni  grafis  mono  print  memanfaat- kan  Teknik  STENLING  (pengga-
bungan  antara  teknik  Marbling  dan teknik  Stencil)  ini  merupakan  ba- gian  menangkap  peluang-peluang pengembangan  teknik  dan  bentuk penciptaan karya seni grafis. Kedua teknik ini yaitu marbling dan stencil, secara dasar memiliki karakter dan prinsip  yang  sama  dalam  proses dasar  cetak,  berupa    mentransfer gambar  dari  pola  gambar  yang dibuat    ke  media  lain  atau  dicetak. Pada  proses  aplikasi  gagasan teknik  stenling  dalam  penciptaan karya  seni  grafis  monoprint  ini, terutama  adalah  membawa  teknik marbling  masuk  menjadi  bagian teknik  cetak  yang  dimanfaatkan, dan  digabungkan  dengan  teknik stencil  yang  hasilnya  adalah  karya seni grafis monoprint yang memiliki karakter abstraksi yang artistik.

## DAFTAR PUSTAKA
Diane  Vogel  Maurer  with  Paul Maurer , MARBLING, A Complete  Guide  to  Creating Beautiful Patterned Papers and
Fabrics,  1994  by  Michael Friedman  Publishing  Group, Inc. New York.
Bing  Bedjo  Tanudjaja ,  Punaka wan  Sebagai  Media  Komuni kasi  Visual,  Yogyakarta,  Ane ka Ilmu, 1999.
Eksperimentasi  Penciptaan  Bentuk Abstraksi  Alam  Dalam  Karya Seni  Lukis  Dengan  Mengeks plorasi  Mixed  Media  Terutama Reaksi  Kimia  Antara  Cat Minyak  dan  Berbagai  Medium nya  Di  Atas  Air, Pe-rumusan Eksperimentasi Drs. IGN Nurata ,  oleh  Much  Sofwan  Zar kasi,  pada  Program  Pengem bangan  Ilmu  Budaya  ISI  Sura karta, No. 2225/D/T/2007.
Herry  Lisbijanto ,  Wayang,  Yogya karta, Graha Ilmu, 2013
Much.  Sofwan  Zarkasi ,  2007, Figur  Wayang  Purwa  dan Wayang Wong sebagai Sumber  Ide  Penciptaan  Karya Seni  Grafis  dengan  Teknik
Komputer ,  Laporan  penelitian DIPA ISI Surakarta 2007.
Much.  Sofwan  Zarkasi ,  2008, Studi  Penciptaan  Karya  Seni Grafis dengan Teknik Hot Print di Aatas Kaca , Laporan penelitian  DIPA  ISI  Surakarta 2008 Rohidi,  T.  R .  (2000), Kesenian dalam Pendekatan Kebudaya - an ,  Bandung,  STSI  press, 3,19-20, Setengah Abad Seni Grafis Indonesia, Jakarta,  KPG  (ke pustakaan  Populer  Gramedia) dan Bentara Budaya, 2000
Sutopo,  HB .    (1996), Penelitian Kualitatif ( Sebuah Pendekatan Interpretatif  Bagi  Pengkajian Proses  dan  Makna  Hubungan antar  Subjektif ),  Surakarta, Universitas Sebelas Maret (UNS) Press. Humar,  Sahman ,  1993,”Mengenali
Dunia  Seni  Rupa”,  IKIP
Semarang Press.
Walker,John ,1976,  “Glossary  Of
Art,  Architecture  and  Design Since  1945”,  Clive  Bingley London & Linnet Books Hamden.Conn
Wartono, Teguh , 1988, “Mengenal Wayang dan Asal-Usulnya (Me yang)”,  Surakarta:Tiga  Serang kai.

## Sumber Lain
Eric ““SUMINAGASHI” Teknik
Melukis  Diatas  Air”  dalam http://j-
cul.com/suminagashi-teknik-
melukis-diatas-air/diunduh oleh zarkasi,  hari  Sabtu  19  Agustus 2017 jam 11.00 WIB
http://arti-definisi- pengertian.info/pengertian-stensil/ , oleh zarkasi, hari Sabtu 19 Agustus 2017 jam 11.05 WIB
Yokimirantiyo  “  Mengenal  Karakter
Tokoh Punakawan” dalam http://yokimirantiyo.blogspot.co.id/2 013/01/mengenal-karakter-tokoh- punakawan.html
diunduh oleh zarkasi,  hari  Sabtu  19  Agustus 2017 jam 11.05 WIB

## Narasumber
Theresia  Agustina  Sitompul,  M.Sn. :  Seniman  Grafis,  yang  tergabung dengan  studio  Minggiran  Yogya karta,  dan staf  pengajar  seni  grafis di Prodi seni Murni ISI Surakarta
Alexander  Nawangseto  Mahendra pati,  M.Sn.  :  Seniman  Grafis,  yang tergabung dengan studio Minggiran Yogyakarta,  dan  staf  pengajar  seni grafis  di  Prodi  seni  Murni  ISI Surakarta
Deni  Rahman,  M.Sn  :  Seniman Grafis,  yang  tergabung  dengan studio  Minggiran  Yogyakarta,  dan staf  pengajar  seni  grafis  di  Prodi seni Murni ISI Surakarta