Abstrak: Perkembangan industri komik di Indonesia yang telah bergeser ke platform media  sosial  telah  membawa  industri  komik  menjadi  lebih  independen,  menjangkau pembaca baru serta melebarkan peran serta potensinya pada ekonomi kreatif. Peruba- han ini juga memberikan peran serta pemberdayaan baru para creator komik sebagai entrepreneur, digital marketer , bahkan sebagai opinion leader. Perubahan ini berusaha direkam  dan  dikaji  sejauh  apa  perannya  terhadap  peningkatan entrepreneurship dan potensi di masa depannya pada ekonomi kreatif Indonesia. Data diambil dan dianalisa menggunakan in-depth analysis. Hasil penelitian menunjukkan perbedaan metode pro- duksi dan tujuan produksi komik Indonesia di media sosial serta perubahan yang men- jadi dampaknya pada kreator komik pada khususnya serta ekonomi kreatif di Indonesia pada umumnya.  Penelitian ini berguna untuk data pendukung untuk memprediksi arah pengembangan industri komik Indonesia dari sisi creator, penerbit, maupun untuk para penentu kebijakan..
Kata kunci: komik di media sosial, kreator sebagai entrepreneur, ekonomi kreatif In- donesia

## KOMIK DI MEDIA SOSIAL DALAM NARASI ENTREPRENEURSHIP DAN EKONOMI KREATIF DI INDONESIA

## Gideon Kamang Frederick
Gideon Kamang Frederick adalah staf pengajar di Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Tangerang.

## Pendahuluan
Komik  Indonesia  yang  telah  berkem- bang  ke platform  digital  online dapat diidentifikasi  dengan  lahirnya  plat - form-platform  distribusi  dan  moneti- sasi  komik  lokal  maupun  internasional seperti  Line  Webtoon,  dan  Ciayo  Komik. Model distribusi yang mulai muncul sejak 2016  ini  telah  membawa  model  baru  pe- nerbitan  komik  Indonesia.  Ciayo  Komik sendiri  mampu  menerbitkan  1000  judul
e-mail: gideon.frederick@umn.ac.id
per  2019  dengan subscriber mencapai 150  juta  orang  (Lilyanti,  2018).  Komik dalam platform  digital  online yang  juga berkembang  pesat  di  Indonesia  adalah media sosial. Beberapa media sosial den- gan jumlah terbesar di Indonesia adalah Instagram dan Facebook. Hootsuite 2019 merilis data penggunaan jumlah penggu- na Instagram (80%) dan Facebook (81%) dari 150 juta pengguna media sosial (56% dari  jumlah  penduduk).  Angka  ini  tidak menunjukkan jumlah creator komik yang
memilih  menerbitkan  karyanya  di  media sosial, namun mampu memberian potensi yang mampu menyamai bahkan melebihi jumlah pembaca komik di platform Ciayo atau  Webtoon.  Jumlah creator komik  di media  sosial  ini  belum  dapat  diketahui dengan pasti karena: penambahan jumlah yang  sangat  cepat  dalam  hitungan  hari, organik  dan  variasi  model  komik  yang sangat luas. Platform ini juga menimbul- kan semangat kreatifitas, model produksi yang berbeda dengan kreator komik cetak yang mendominasi pra 2016 di Indonesia.
Komikus  yang  menerbitkan  karyan- ya  dengan  dicetak  melalui  penerbit  ha- rus  melalui  sejumlah  prosedur  produksi, prosedur editing dari penerbit, serta pros- es  produksi  buku  di  percetakan.  Proses ini mengakibatkan pertumbuhan industry yang cukup lambat, belum ditambah den- gan  kompetisi  yang  tidak  imbang  akibat penerbit  komik  Indonesia  juga  mener- bitkan komik impor dari Jepang, Korea , Cina  dan  Eropa  dalam  jumlah  yang  jauh lebih  banyak.  Sementara, creator komik yang  memilih  menerbitkan  komiknya di  media  sosial  tidak  perlu  menempuh proses  tersebut.  Media  sosial  yang  bersi- fat  privat,  sekaligus  publik  memberikan kebebasan  yang  luas  bagi  creator  dalam memilih tema komik yang akan diproduk- si,  model  produksi  yang  personal,  wak- tu  penerbitannya,  konten/pesan  komik bahkan bebas menentukan kualitas visual komiknya.  Independensi ini menariknya justru  melahirkan  komik  Indonesia  yang lebih  cepat,  variatif,  inklusif,  transmedi- al, dengan jangkauan pembaca yang jauh lebih masif (Frederick, 2019).
Sebagai  data,  terdapat  lebih  dari 30  buah  akun  komik social  media yang memiliki jumlah follower (pembaca) dia- tas 1 juta orang. Dan puluhan akun dengan follower antara 50.000 – 700.000 orang. Dengan  mesin hashtag  counter ,  postin- gan yang mencantumkan hashtag ini ber- jumlah  10 postingan /jam.  Artinya,  total pembaca  yang  dapat  diakumulasi  dalam
satu tahun/akun sejumlah 87.600 konten berupa  komik  di social  media. Banding- kan dengan jumlah terbitan penerbit ko- mik  terbesar  di  Indonesia,  PT.  Elex  Me- dia Komputindo yang telah menerbitkan komik  selama  30  tahun,  dengan  4000 lebih judul, serta menjual 580 juta kopi. Sayangnya,  sebagian  besar  (88%)  dari komik  yang  diterbitkan,  adalah  komik impor  dan  merupakan  akumulasi  dari ribuan creator asing, yang penjualannya berpuluh  kali  lipat  komik  lokal  (Freder- ick, 2018). Sementara, akun Webtoon “Si Juki”  yang  memiliki  5  subjudul,  di  sub- scribe  oleh  5.26  juta  orang  (pembaca). Perbandingan  ini  menjelaskan  besarn- ya  potensi  untuk  menyaingi,  menyamai bahkan  dapat  menggeser  atau  merubah pola  distribusi  dalam  industri  komik  di Indonesia  di  masa  depan.  Industri  yang sifatnya  oligarkis  dan  sangat  tergantung pada capital perusahaan penerbit berges- er menjadi industry yang sifatnya mikro, dan  entrepreneuristik.  Jika  demikian, maka  industri  kreatif  sektor  penerbitan, desain komunikasi visual (dan ekstensin- ya ke sektor animasi, film dan video), ser - ta  seni  rupa  dapat  berkontribusi  secara nyata melalui peningkatan PDB, nilai ek- spor,  tenaga  kerja  dan nation  branding yang  dicanangkan  pemerintah  Indone- sia 2019-2024 (Bekraf Outlook Ekonomi Kreatif, 2019).
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  men- ganalisa  pola  perubahan  yang  terjadi pada  komik  di  media  sosial  dengan  cara menganalisis  komparatif  dengan  ko- mik  cetak.  Analisa  ini  bermanfaat  untuk menjelaskan perubahan apa yang terjadi pada proses distribusi komik di media so- sial,  dalam  konteks  pembentukan  mikro ekonomi  kreatif  yang  entrepreneuristik bagi pada creator komik di Indonesia.
Pada  penelitian  ini,  penulis  mem- fokuskan  pada platform  social  media Instagram,  karena  segmentasi  penggu- na  Instagram  yang  lebih  relevan  dengan pembaca  komik.  Penelitian  dilakukan

## Komik di Media Sosial dalam Narasi Entrepreneurship dan Ekonomi Kreatif di Indonesia

## Gideon Kamang Frederick
Kreatif di Indonesia
dengan  mengumpulkan  data  kualitatif dari wawancara, maupun analisis teks dari posting komik. Penulis akan menseleksi 5 kreator komik dan akunnya masing mas- ing sebagai objek penelitian. Masing-mas- ing  komik  akan  mewakili  gradasi  jumlah follower dan variasi tematik komik di me- dia sosial.

## Metode
A. Memilih akun/kreator komik di media sosial
Penulis mengobservasi 200 lebih akun komik  di  media  sosial  yang  dibuat  oleh kreator  komik  lokal  Indonesia.  Dengan membagi  seluruh  akun  menjadi  3  kate- gori,  dan  pada  masing  masing  kategori diambil sampelnya.
Tabel 1. Kategorisasi dan seleksi berdasar folls
Dari  ketiga  kategorisasi  dari  jum- lah folls ( follower /pembaca),  polarisasi terbesar  adalah  pada  kategori  25.000  – 500.000 follower . Sehingga penulis men- gambil  3  sampel  akun  dari  kategorisasi tersebut.
Tabel 2. Kategorisasi dan seleksi berdasar variasi tematik
Untuk  komik  Indonesia,  variasi  tema ini  diambil  dari  observasi  langsung  dan analisis  teks  dari  200  sampel.  Dari  te- ma-tema  tersebut; mainstream- nya  ada- lah  drama,  komedi,  aksi, romantic dan
slice of life . Sementara ekstrimnya adalah horror dan commentary .  Jadi,  penulis mengambil  4  buah  akun  dengan  tema mainstream (drama,  komedi,  romatis, dan slice of life ), dan 1 buah akun dengan tema ekstrim ( commentary ).
Ke-5  buah  akun  tersebut  juga  dipi- lih  berdasarkan  beberapa  pertimbangan lain,  misalnya:  pengakuan  pemerintah dengan keikutsertaan di BEKRAF Ketapel (sebuah program akselerasi monetisasi IP local), kepemilikan HAKI, adanya kantor manajemen IP, transmedialitas, serta ko- laborasi  komersil  dengan  sektor  bisnis. Dengan  tambahan  pertimbangan  terse- but, maka ke-5 akun yang dipilih adalah:
Tabel 3. Penetapan sampel objek
B. Analisis isi/tekstual
Analisis  isi  dilakukan  dengan  meli- hat, menganalisis, mengkategorikan, dan mencatat isi atau konten dari setiap p ost- ing setiap akun. Dari setiap akun, dipilih
20 buah posting acak. Total penulis akan menggunakan  100  buah  sampel posting sebagai objek penelitian.
Tabel 4. Analisis isi
Dari analisis, hampir tidak ada creator komik yang membawa tema komik aslinya pada setiap posting . Dari 5 kreator komik, 60%  nya  justru  membawa  tema  viral  se- bagai  konten  komik.  Dua creator komik, yaitu  Komik  Faktap  dan  Kostumkomik membuat  postingnya  mayoritas  (25% hingga  45%)  hingga  dengan  tema  kritik sosial. Menariknya, 4 dari 5 kreator komik memiliki  porsi  kolaborasi  komersil  yang cukup  signifikan.  Secara  keseluruhan analisis ini membuktikan bahwa komik di media sosial tidak ada yang memiliki tema asli  ( native  story )  yang  secara  konsisten dibawakan. In  depth-analysis memberi- kan gambaran bahwa tema asli ini juga ti- dak disertai dengan universe building dan tipe karakter yang statis, bahkan flat . Para karakter  di  komik  ini  tidak  terlalu  men- galami  perkembangan  kepribadian  yang responsif terhadap cerita.
C. Analisis komparatif
Analisis  komparatif  ini  membanding- kan  antara  proses  pasca-produksi  dari komik  di  media  sosial  dan  komik  cetak. Analisa ini dilakukan untuk mendapatkan pola perubahan komik di industri Indone-
sia dalam kaitannya dengan fungsi, peran dan persepsinya di masyarakat. Parame- ter yang ditanyakan pada analisis ini ada- lah:
a.  Apa  inspirasi  konsepsi  komik Anda
b.  Bagaimana  anda  memproduksi komik di media sosial?
Tabel 5. Analisis konsepsi
Jika  dibandingkan  dengan  komik  ce- tak,  banyak  motivasi  atau  tujuan  pem- buatan  komik  di  media  sosial  sangat berbeda.  Justru  lebih  terlihat,  komik  di media sosial membawa pesan-pesan leb- ih informatif, inklusif, atau misi misi so- sial-komersil.  Komik  cetak  tentu  punya tujuan/motif  tersebut,  namun  dimensi entertainment -nya  lebih  terlihat.  Ko- mik di sosial media membuktikan bahwa konten ini tidak dapat dipisahkan dengan kreatornya, di mana perspektif, opini cre- ator  dapat  dengan  mudah  diselipkan  ke dalam komiknya.
Komik cetak diproduksi oleh kreator dengan  intervensi  oleh  editor/penerbit.

## Komik di Media Sosial dalam Narasi Entrepreneurship dan Ekonomi Kreatif di Indonesia

## Gideon Kamang Frederick
Pada proses pasca produksi, kreator men- dukung penerbit dalam tahap marketing ; misalnya peluncuran buku, book signing, atau roadshow promosi.  Namun,  komik di sosial media menuntut peran yang jauh lebih banyak dan lebih jauh dari kreatorn- ya. Berikut adalah peran-peran atau taha- pan  pasca  produksi  yang  dilakukan  oleh para kreator pada komiknya.
Tabel 6. Analisis pasca produksi
Dari  analisis  yang  ditabelkan  di  atas, dapat  terlihat  bahwa creator komik  di media  sosial  melakukan  tahap  pra  pro- duksi  –  produksi  –  hingga  pra  produksi secara independen dan mandiri. Para cre- ator harus  dapat  berpikir  dan  bertindak
layaknya  seorang  pemilik  IP,  perancang strategi, pelaksana, evaluator, marketing bahkan  humas. Peran ini yang biasanya dirasakan berat oleh para creator komik, sehingga  membuat  mereka  mendirikan suatu kantor manajemen yang mengem- bangkan IP nya, seperti dilakukan oleh Si Juki dan Komik Ga Jelas.

## Hasil Penelitian
Hasil penelitian ini memberikan gam- baran awal bahwa:
1.  Proses  konsepsi,  produksi,  dan fungsi komik di media sosial sangat ber- beda dengan komik cetak.
2.  Komik  di  media  sosial  memberi- kan persepsi baru pada diri kreator bah- wa:  a)  karya  komik  bisa  menjadi  sangat personal namun inklusif, b) komik di me- dia  social  dapat  berperan  sebagai  kont- en  personal,  komersil,  maupun  suportif untuk  mendukung  transmedialitas,  dan c)  komik  di  media  social  secara  tidak langsung  memberikan  kebebasan  variasi tema, dibuat dalam waktu produksi yang sangat  instan,  dengan  kebebasan  waktu terbit, kualitas, dan konten. 3.  Kreator  komik  di  Indonesia  ber-
peran  sebagai  pemillik  bisnis,  pemilik IP,  pelaksana  produksi,  penjamin  mutu, hingga  pemasar.  Peran  ini  menjadikan kreator  komik  Indonesia  adalah  pemilik bisnis wirausaha, dan menjadikan mere- ka sebagai entrepreneur.

## Simpulan
Penelitian  ini  memberikan  gamba- ran  awal  bahwa  kreator  komik  di  Indo- nesia  harus  dipandang  sebagai  seorang pelaku  industri  kreatif  yang  berpotensi menyumbangkan PDB dalam negeri. Se- hingga  sebagai  seorang entrepreneur, skema  pemerintah  yang  selama  ini  me- masukkan  mereka  dalam  target/mitra

## Komik di Media Sosial dalam Narasi Entrepreneurship dan Ekonomi Kreatif di Indonesia
program  BEKRAF  harus  ditingkatkan menjadi  pelaku  bisnis  UKM  yang  berpo- tensi  dikembangkan  untuk  menjadi  ko- moditas dagang dalam negeri (Kementri- an  Perdagangan)  dan  komoditas  ekspor (Kementrian  Perindustrian)  dengan  me- maksimalkan  monetisasi  IP  nya  dalam berbagai  produk-produk  siap  pakai,  dan siap  ekspor.  Ke  depannya,  diharapkan cetak  biru  ( blueprint )  pemerintah  dapat mengakomodir  pelaku  industri  kreatif dengan  program,  bantuan  dan  kebijakan yang lebih tepat. Untuk pelaku bisnis pe- nerbitan,  pergeseran  pola  distribusi  ini dapat  menjadi  sinyal  awal  peralihan  te- knologi  distribusi  dan  monetisasi  karya komik.  Telah  banyak  majalah, zine, dan komik indie di Eropa telah beralih ke plat- form media sosial yang lebih inklusif ini.

## Referensi
Arrant, Chris, “Inside LINE Webtoon and its 10 million readers,” Newsrama.
Bekraf  Outlook  Ekonomi  Kreatif.  (2019). Indonesia,  B.  E.  K.  OPUS-Creative Economy  Outlook  2019  (Indonesia Version).
Frederick, Gideon K, “How Comics in So- cial Media Shifts the Way it Imagined, Produced  and  Perceived  by  Indone- sian Comic Creator,” belum terbit.
Frederick,  Gideon  K,  “The  Impact  of Transplatform  Comic  Reading  and The Strategy to Content Convergencies in Indonesia,” proses cetak. K. Elissa, “Title of paper if known,” belum terbit.
Lilyanti, Lia, Ciayo Comics platform yang lahirkan lebih dari 1000 komik,”

## Komik di Media Sosial dalam Narasi Entrepreneurship dan Ekonomi Kreatif di Indonesia