Perancangan Aplikasi E-Commerce Untuk Meningkatkan

## Penjualan Kain Tenun Ikat Fanny Art Shop
Ferdinandus Lidang Witi* 1 , Yosep D. Da Yen Khwuta 2 , Thomas E. D. Marang 3
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Flores Email : *1 ferdylidang2017@gmail.com , 2 hoseday@gmail.com , 3 abang01@gmail.com

## Abstrak
Fanny Art shop merupakan sebuah usaha yang bergerak dibidang penjualan Kain tenun khas NTT. Saat ini proses penjualan yang berjalan pada toko fanny art shop adalah face to face atau  pembeli  harus  datang langsung ke toko tersebut,  dan juga  pemasaran  produk  pada toko Fanny  Art  shop  masih  tergolong  minim  karena  masih  menggunakan  media  sosal  seperti facebook  dan  instagaram  hal  ini  yang  menyebabkan  hanya  segelintir  orang  saja  yang  dapat meliahat postingan penjualan. Dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat serta, banyaknya para pelaku usaha yang memasarkan produk melalui E-commerce sebagai  media penjualan  online. Oleh karena itu  maka dirancang sebuah  media promosi  dan penjualan  online  berbasis  website  e-  commerce  penjualan  tenun  ikat.  Perancangan  dan pembuatan  ini  dimaksudkan  untuk  memudahkan  penjualan  dan  promosi,  juga  mempermudah konsumen memilih model-model tenun ikat Nusa Tenggara Timur, tanpa harus datang ke toko secara langsung, terlebih lagi dimasa pandemic covid-19. Dalam proses pembangunan website E-Commerce  ini  menggunakan  bahasa  Pemograman  Php  dan  Mysql  serta,      teknik  yang digunakan yaitu waterfall. Metode aliran data yang digunakan adalah metode tersetruktur yang terdiri  dari  Data  Flow  Diagram  (DFD)  dalam  menggambarkan  model  fungsional  dan  Entity Relationship  Diagram  (ERD)  untuk  menggambarkan  model  data  serta,  teknik  pengujianya menggunakan Blackbox testing. Tujuan yang ingin dicapai dari pembangunan Web E-Commerce ini adalah Agar mempermudah pembeli untuk melakukan transaksi dimanapun pembeli berada tanpa harus datang langsung ke Toko Fanny Art Shop.
Kata Kunci : E-commerce, Tenun Ikat NTT, Mysql, PHP, Black box testing

## Abstract
Fanny  Art  shop  is  a  business  engaged  in  the  sale  of  woven  fabrics  typical  of  NTT.  At present the sales process that runs at the fanny art shop is face to face or the buyer must come directly to the shop, and also product marketing at the Fanny Art shop is still relatively minimal because  they  still  use  social  media  such  as  Facebook  and  Instagram,  this  causes  only  only  a handful of people can view sales posts. This is motivated by the rapid development of information technology  and  the  large  number  of  business  people  who  market  their  products  through  E- commerce as a medium for online sales. Therefore, a promotional media and online sales based on  an  e-commerce  website  for  the  sale  of  woven  textiles  were  designed.  This  design  and manufacture  is  intended  to  facilitate  sales  and  promotions,  as  well  as  to  make  it  easier  for consumers to choose East Nusa Tenggara woven woven models, without having to come to the shop in person, especially during the Covid-19 pandemic. In the process of developing this E- Commerce website using the Php and Mysql programming languages and the technique used is waterfall. The data flow method used is a structured method consisting of Data Flow Diagrams (DFD) to describe the functional model and Entity Relationship Diagram (ERD) to describe the data model as well as the testing technique using Blackbox testing. The goal to be achieved from developing this E-Commerce Web is to make it easier for buyers to make transactions wherever
1054  Jurnal JUPITER, Vol. 15  No. 2 Bulan Oktober Tahun 2023, Hal. 1053 - 1065
the buyer is without having to come directly to the Fanny Art Shop.
Keywords: E-commerce, NTT Ikat Weaving, Mysql, PHP, Black box testing

## 1. PENDAHULUAN
ra informasi dan teknologi saat ini, informasi dapat diakses secara tak terbatas karena sifat internet tidak mengenal batasan geografis, serta ruang dan waaktu. Hal ini memberi dampak yang sangat luas baik itu dampak positif ataupun dampak negatif. Salah satu dampak positif yakni pada bidang pemasaran bisnis dan e-commerce seperti jual beli online.  E-commerce adalah suatu proses jual beli online yang dilakukan antara produsen dan konsumen dengan bantuan teknologi seperti komputer/laptop dan jaringan internet serta transaksi pembayaran yang juga dilakukan secara online.[1]. Dari pengertian ini penulis menyimpulkan bahwa ada beberapa karakteristik yang dimiliki oleh e-commercee sebagai berikut: 1. Adanya transaksi antara penjual dan pembeli secara online. 2. Transaksi yang terjadi antara kedua belah pihak dengan menggunakan jaringan internet.
Electronic  commerce  (EC)  refers  to  using  the  Internet  and  other  networks  (e.g., intranets) to purchase, sell, transport, or trade  data, goods, or services[2] Namun demikian, masih  terdapat  banyak  bisnis  yang  dijalankan  secara offline di  NTT.  Hal  ini  mungkin disebabkan  oleh  faktor  keterjangkauan  fasilitas  peralatan  teknologi,  jaringan  internet  dan sumber  daya  manusia  tidak  mendukung.  Padahal  dari  pantauan  penulis,  hampir  Sebagian besar  masyarakat  NTT  dan  Indonesian  pada  umumnya  sudah  menggunakan  peralatan teknologi gatget/handphone yang  dapat  mengakses  internet  kapan  saja  dan  dimana  saja. Menurut data survei dari Asosiasi Penyelenggara Jaringan Internet Indonesi a (APJII) menyatakan bahwa lebih dari setengah penduduk di Indonesia telah terhubung ke internet. Survei  yang  dilakukan  pada  tahun  2016  itu  memperlihatkan  bahwa  132,7  juta  orang Indonesia telah terhubung ke internet.[3]
Sehubungan  dengan  adanya  perkembangan  seperti  uraian  di  atas  maka  penulis mengangkat masalah pemasaran kain tenun ikat yang ada di wilayah Propinsi Nusa Tenggara Timur.  Produksi  kain  tenun  ikat  diwilayah  ini  boleh  dikatakan  sangat  banyak  tetapi  cara penjualannya masih menggunakan cara-cara sederhana yakni penjualan offline yakni melalui gedung/  toko-toko  ataupun  pasar-pasar  rakyat  serta  melalui  media  sosial  bagi  yang  sudah memilik akun media social. Hal ini tentunya peningkatan kuantitas penjualan biasa -biasa saja karena produk ini hanya dikenali secara terbatas.
Oleh  karena  hal  tersebut  diatas  maka  tujuan  dari  penelitia  ini  adalah  membangun sebuah  aplikasi  e-commerce  penjualan  dan  pembelian  di  wilayah  Propinsi  Nusa  Tenggara Timur  dengan  mengambil  studi  kasus  pada  salah  satu  toko  yakni  Fanny  Art  Shop  yang berlokasi di kabupaten Ende. Jenis aplikasi yang dibangun ini yakni Bussiness to Customers (B2C) yakni  penjual  langsung  berinteraksi  dengan  pembeli  secara  perorangan.  Perusahaan harus  mengembangkan  pasar  elektronik  untuk  menjual  berbagai  produk  dan  jasa  kepada pelanggan. B2C sering  disebut  transaksi  pasar.  Pada  transaksi  pasar,  pembeli  mempelajari produk  yang  ditawarkan  melalui  publikasi  elektronik,  membelinya  dan  membayarnya kemudian  meminta  agar  barang  segera  dikirimkan.[4]  Adapun  penulis  memilih  Fanny  Art Shop ini karena koleksi kain tenun ikat sudah beragam dengan motif tenun mewakili hampir seluruh kabupaten yang ada di Nusa Tenggara Timur.
E

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1  Tahapan Penelitian
Tahapan  penelitian  yang  digunakan  penulis  dalam  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut:
1. Identifikasi  masalah.  Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  studi  lapangan  untuk menemukan masalah-masalah yang berhubungan dangan obyek penelitian.
2. Pengumpulan data Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  yakni  observasi,  wawancara  dan  studi Pustaka.  Metode  Observasi  adalah  suatu  proses  pengujian  dengan  maksud  dan  tujuan tertentu  mengenai  sesuatu,  khususnya  dengan  tujuan  untuk  mengumpulkan  data  dan fakta.[5]  Observasi  dilakukan  dengan  cara  meninjau  langsung  ke  tempat  penelitian yakni Fanny Art Shop untuk mendapatkan data dan informasi yang dibutuhkan. Untuk  metode  wawancara  dilakukan  dengan  tanya  jawab  kepada  pemilik,  karyawan maupun para pembeli yang ditemui saat penulis berkunjung ke Fanny Art Shop. Metode studi  Pustaka  dilakukan  dengan  mencari  buku  maupun  artikel  jurnal  penelitian  yang berhubungan dengan judul dan masalah yang hendak dikerjakan penulis.
3. Analisis  Kebutuhan.  Tahap  ini  dilakaukan  dengan  menelusuri  system  yang  lama  atau sedang berjalan yang dilakukan secara manual kemudian dibuatkan usulan system yang terkomputerisasi.
4. Perancangan  Sistem.  Dengan  berdasarkan  data-data  diatas,  pada  tahap  ini  dibuatkan rancangan/desain system yang komplit dengan metode waterfall . Hasil dari perancangan ini kemudian direalisasikan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan mysql.
5. Testing. Tahap ini adalah tahap dimana dilakukan pengujian system yang sudah selesai dikerjakan. Pengujian ini dilakukan menggunakan metode black box testing .
6. Implementasi. Setelah selesai dikerjakan maka system yang dihasilkan dan lolos dari uji coba ini, dijalankan di Fanny Art Shop.

## 2.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  yakni waterfall. Menurut Presman  yang  dikutip  oleh  Widiyanto,  model waterfall adalah  model  klasik  yang  bersifat sistematis,  berurutan  dalam  membangun  software.  Nama  model  ini  sebenarnya  adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut juga dengan “classic life cycle” atau metode waterfall.[6]
Gambar 1. Model Waterfall
Pada  tahap  analisis  kebutuhan,  dilakukan  dengan  observasi  dan  wawancara  langsung kepada pemilik Fanny Art Shop untuk mendapatkan mekanisme dan proses yang sedang berjalan serta mengumpulkan semua data yang berhubungan dengan system yang akan dibangun. Pada tahap desain system, dilakukan dengan merancang system yang diusulkan berdasarkan data dan informasi yang telah dikumpulkan pada tahap sebelumnya sampai mejadi sebuah prototype yang baik untuk membangun system.
Analisis kebutuh Desain
sistem Penulisa n kode Penguji an implementasi
Pada tahap penulisan kode, dilakukan dengan membuat aplikasi atau system yang diusulkan ini dengan cara menerjemahkan desain yang telah dilakukan pda tahap sebelumnya. Pembuatan kode ini dilakukan menggunakan aplikasi pendukung yaitu PHP dan MYSQL. T Tahap selanjutnya adalah pengujian program. Tahap ini dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing . Black box testing merupakan pengujian kualitas perangkat lunak yang berfokus pada  fungsionalitas  perangkat  lunak.  Pengujian  black  box  bertujuan  untuk  menemukan  fungsi yang  tidak  benar,  kesalahan  antarmuka,  kesalahan  pada  struktur  data,  kesalahan  performansi, kesalahan inisialisasi dan terminasi[7]
Jadi yang termasuk dalam pengujian ini meliputi: fungsi yang tidak benar, kesalahan antar muka, kesalahan terminasi dan inisialisasi, kesalahan pada struktur dan kesalahan pada performasi. Tahap  penerapan  program  merupakan  tahapan  akhir  dari waterfall. Pada  tahap  ini  menurut Pressman yang dikutip oleh Risald, merupakan implementasi software ke customer, pemeliharaan software secara  berkala,  perbaikan software ,  evaluasi software ,  dan  pengembangan software berdasarkan umpan balik yang diberikan agar sistem dapat tetap berjalan dan berkembang sesuai dengan fungsinya. [8].

## 2.3 Sistem yang Diusulkan
Dari membaca data dan gambar pada hasil analisis system yang sedang berjalan maka diputuskan untuk membuat system yang diusulkan, secara garis besar seperti gambar berikut ini.
Gambar 2. Flowchart analisis system yang diusulkan

## 2.4 Data Flow Diagram (DFD)
Context diagram atau diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari data flow diagram (DFD) yang menggambarkan seluruh input ke dalam sistem atau output dari sistem yang memberi gambaran tentang keseluruhan sistem.[9] Berikut ini adalah gambar diagram konteks dari system yang dibangun.
Gambar 3. Diagram Konteks
Gambar 4. DFD Level 1

## 2.5 ERD ( Entitiy Relationship Diagram)
ERD  atau  diagram  hubungan  entitas  adalah  notasi  grafis  dalam  pemodelan  data konseptual yang menggambarkan hubungan antara penyimpanan.[10] Berikut ini gambar ERD untuk e-commerce tenun ikat pada Fanny Art Shop.
Gambar 5. Entitiy Relationship Diagram
2.6 Relasi Tabel

## Gambar 6. Relasi Tabel

## 2.7 Rancangan Antar Muka
Pada rancangan antar muka ini, penulis hanya menampilkan beberapa rancangan antar muka  yang  sudah  menggambarkan  system  yang  akan  dibagun.  Berikut  ini  beberapa  tampilan rancangan antar muka:
1. Rancangan antar muka admin.
Tampilan  ini  admin  dapat  melakukan  pengelolaan  aplikasi  baik  untuk  kepentingan  admin maupun untuk user atau konsumen.
Gambar 7. Antar Muka Baranda Admin
2. Rancangan antar muka Konsumen
Tampilan ini dapat diakses oleh konsumen yang sudah melakukan pendaftaran atau registrasi dan sudah memiliki akun user name dan password. Berikut tampilannya:
Gambar 8. Antar Muka Konsumen

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Implementasi Sistem
Sistem e-commerce atau  penjualan online untuk Fanny Art Shop ini dikembangkan untuk membantu  para  konsumen  dan  pemilik  Fanny  Art  Shop  dalam  melakukan  pembelian    dan penjualan  produk sehingga  konsumen  tidak perlu  datang  ke took  untuk melakukan  pembelian. Sistem  ini  dibagung  menggunakan  Bahasa  pemograman  PHP  dan  MySQL.  Berikut  ini  ada beberapa halaman yang siap diimplementasikan:

## 1. Halaman login admin
Gambar 9. Halaman Login Admin
2. Halaman Baranda Admin
Gambar 10. Halaman Baranda Admin
3. Halaman inforrmasi cara pembelian
Gambar 11. Halaman Informasi Cara Pembelian

## 4. Halaman konsumen
Gambar 12.  Halaman Konsumen
5. Halaman Kategori
Gambar 13. Halaman Kategori Produk

## 6. Halaman Produk
Gambar 14. Halaman Produk
7. Halaman transaksi pesanan
Gambar 15. Halaman Transaksi Pesanan

## 8. Halaman konfirmasi pembayaran
Gambar 16. Halaman Konfirmasi Pembayaran
9. Halaman pembelian
Gambar 17. Halaman Pembelian

## 10. Halaman Konfirmasi Pembayaran

## Gambar 18 Halaman Konfirmasi Pembayaran

## 3.2 Pengujian System
Pada  tahap  ini,  metode  pengujian  yang  digunakan  yakni blackbox texting dimana dibatasi pada pengujian fungsi aplikasi. Tujuannya adalah untuk menemukan kesalahan- kesalahan yang masih terjadi. Berikut beberapa contoh pengujiannya:

## Tabel 1 Halaman Pengujian
No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Mengisi username dan Sistem akan menolak dan Valid password yang  memberi tidak sesui peasan “ gagal pada Menu login, username Login Admin dan password salah, cek kembali username dan Password”. 2 Menyimpan data barang tanpa mengisi form yang disediakan Sistem akan menolak dengan muncul pesan “ please fill out
this fieldí.
Valid
4. KESIMPULAN
Proses sistem yang diusulkan disesuaikan dengan sistem yang sedang berjalan saat ini pada  Fanny  art  shop,  dan  proses  yang  diusul  lebih  menguntungkan   penjual  karena  data penjualan akan tersistem dan mempermudah pembeli sehingga tidak harus datang langsung ke toko. Aplikasi e-commerce ini dibuat dengan menyediakan informasi mengenai produk yang di pasarkan  pada toko Fanny art shop  agar lebih luas  jangkauan  pemasaranya.  Disarankan kepada peneliti lanjutan untuk melengkapi sistem ini karena masih terasa kurang pada bagian cara  pembayaran  dimana  baru  disediahkan  cara  pembayaran  tranfer  ATM.  Untuk menerapkan  system  ini  perlu  adanya  pelatihan  Sumber  Daya  Manusia  yang  menggunakan system ini sebagai admin, agar dapat berjalan maksimal.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Enderia et al. , Sistem Informasi AKuntansi , 1st ed. Bandung, 2022. [Online]. Available: https://repository.penerbitwidina.com/publications/356363/sistem-informasi-akuntansi
[2] D.  C.  T.  Efraim  Turban,  Jon  Outland,  David  King,  Jae  Kyu  Lee,  Ting-Peng  Liang, Electronic commerce (EC) . 2018.
[3] M. T. Febriyantoro and D. Arisandi, “Pemanfaatan Digital Marketing Bagi Usaha Mikro, Kecil Dan Menengah Pada Era Masyarakat Ekonomi Asean,” JMD J. Ris. Manaj. Bisnis Dewantara , vol. 1, no. 2, pp. 61–76, 2018, doi: 10.26533/jmd.v1i2.175.
[4] A.  Setiawan  and  S.  Karya,  “Rancang  Bangun  E-Commerce  Berbasis  Web  Pada Cv.Wijayatama Kosmedik,” J. Inform. dan Bisnis , vol. 5, no. 1, pp. 44–51, 2016, [Online]. Available: https://jurnal.kwikkiangie.ac.id/index.php/JIB/article/view/514
[5] A. R. Fadillah and L. Fajarita, “Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi E-Commerce Berbasis Web Untuk Meningkatkan Penjualan Pada Toko Jaket Kulit Naufal,” IDEALIS Indones. J. Inf. Syst. , vol. 3, no. 1, pp. 85–91, 2020, doi: 10.36080/idealis.v3i1.1568.
[6] W.  W.  Widiyanto,  “Analisa  Metodologi  Pengembangan  Sistem  Dengan  Perbandingan Model  Perangkat  Lunak  Sistem  Informasi  Kepegawaian  Menggunakan  Waterfall Development  Model,  Model  Prototype,  Dan  Model  Rapid  Application  Development (Rad),” J. Inf. Politek. Indonusa Surakarta ISSN , vol. 4, no. 1, pp. 34–40, 2018, [Online]. Available: http://www.informa.poltekindonusa.ac.id/index.php/informa/article/view/34
[7] Y. D. Wijaya and M. W. Astuti, “Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan Pt Inka (Persero) Berbasis Equivalence Partitions,” J. Digit. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, p. 22, 2021, doi: 10.32502/digital.v4i1.3163.
[8] R.  Risald,  “Implementasi  Sistem  Penjualan  Online  Berbasis  E-Commerce  Pada  Usaha Ukm Ike Suti Menggunakan Metode Waterfall,” J. Inf. Technol. , vol. 1, no. 1, pp. 37–42, 2021, doi: 10.32938/jitu.v1i1.1393.
[9] A.  A.  Wijaya,  T.  I.  Oesman,  and  C.  I.  Parwati,  “ISSN :  2338-7750  Institut  Sains  & Teknologi AKPRIND Yogyakarta Jurnal REKAVASI ISSN :,” J. Rekavasi , vol. 7, no. 1, pp. 7–15, 2019.
[10] N.  Musthofa  and  M.  A.  Adiguna,  “Perancangan  Aplikasi  E-Commerce  Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang,” OKTAL J. Ilmu Komput. dan Sains , vol. 1, no. 03, pp. 199–207, 2022.