Maret 2024
Jumpa Penggemar Artis dari Lensa Interaksi Parasosial Virtual
1 Ratna Puspita, 2** Titis Nurwulan Suciati
1 Universitas Pembangunan Jaya, 2 Universitas Bhayangkara Jakarta Raya E-mail: titis.nurwulan@dsn.ubharajaya.ac.id

## Abstrak
Jumpa  penggemar  menjadi  sesuatu  yang  sulit  direalisasikan  selama  pandemi  Covid-19.  Namun, industri hiburan mereproduksi hubungan antara penggemar dan selebritas melalui jumpa penggemar termediasi  media  sosial  demi  menyeimbangkan  dampak  bisnis  dan  hubungan  intim  dengan penggemar. Dengan pendekatan analisis konten kualitatif, penulis mengeksplorasi interaksi selebritas dan penggemar pada fanmeeting selebritas Korea Selatan Lee Sung Kyung melalui TikTok dengan menggunakan teori parasosial Horton dan riset-riset sebelumnya belum menjelaskan interaksi antara selebritas dan penggemar ketika jumpa penggemar berlangsung di ruang virtual dengan pendekatan kualitatif.  Bentuk  Jumpa  penggemar  virtual  sebetulnya  merepetisi  jumpa  penggemar  terdahulunya (luring). Keduanya sama-sama menjual persona artis sebagai komoditas. Kendati demikian, ketiadaan interaksi  fisik  membuat  jumpa  penggemar  virtual  ini  sangat  sulit  dibedakan  dengan  siaran  pada televisi  konvensional.  Penulis  berpendapat,  jumpa  penggemar  merupakan  produk  luar  jaringan (luring)  yang  tidak  bisa  digantikan  dengan  konten  virtual  karena  tidak  memunculkan  interaksi sukarela seperti rangkulan, jabat tangan, atau interaksi fisik lainnya yang berperan dalam keintiman fisik dan emosi. Penelitian ini memperkuat argumen Horton & Wohl (1956) bahwa interaksi penonton dan selebritas ini sebenarnya berlangsung sepihak, tidak dialektis, dikendalikan oleh selebritas, dan tidak  ada  pengembangan  hubungan  secara  bersama.  Lebih  lanjut  Interaksi  parasosial  selebritas dalam penelitian ini menunjukkan sebagai “presentasi diri selektif pengirim pesan” pada komunikasi termediasi.

## Kata Kunci: Jumpa penggemar, parasosial, TikTok, virtual

## Abstract
Meeting  fans  is  something  that  is  difficult  to  realize  during  the  Covid-19  pandemic.  However,  the entertainment industry reproduces the relationship between fans and celebrities through social media- mediated fan encounters in order to balance the impact of business and intimate relationships with fans. Using a qualitative content analysis approach, the author explores celebrity and fan interactions at  South  Korean  celebrity  Lee  Sung  Kyung's  fanmeeting  via  TikTok  using  Horton  and  parasocial theory.  Previous  research  has  not  explained  the  interactions  between  celebrities  and  fans  when fanmeetings take place in virtual spaces with a qualitative approach. The form of virtual fanmeetings actually repeats previous offline fanmeetings. Both sell artist personas as commodities. However, the absence  of  physical  interaction  makes  these  virtual  fanmeetings  very  difficult  to  distinguish  from broadcasts on conventional television. The author believes that fanmeetings are offline products that cannot  be  replaced  with  virtual  content  because  they do  not  involve voluntary interactions  such  as hugs, handshakes, or other physical interactions that play a role in physical and emotional intimacy. This research strengthens Horton & Wohl's (11956) that the interaction between the audience and the celebrity  is  actually  one-sided,  not  dialectical,  controlled  by  the  celebrity,  and  there  is  no  mutual development of the relationship. Furthermore, celebrity parasocial interaction in this study is shown as "selective self-presentation of the sender of the message" in mediated communication.
Keywords: meeting fans, parasocial, TikTok, virtual
Maret 2024

## PENDAHULUAN
Gelombang  pandemi  Covid-19  pada  akhirnya  turut  menyapu  industri  hiburan.  Jumpa penggemar ( fanmeeting ) yang adalah sebentuk produk industri budaya Korea Selatan (K-Pop) bergeliat  dengan  konsep  beda  ketimbang  sebelumnya  atas  upayanya  tetap  berjalan  dan bertahan pada situasi pandemi Covid-19.
Jumpa  penggemar  atau  temu  dan  sapa  ( meet  and  greet )  merujuk  pada  pertemuan selebritas  dan  penggemarnya  (Reijnders,  Spijkers,  Roeland,  &  Menurut  Boross  (2014), penggemar dapat mengakses pertemuan ini dengan membeli tiket (Afifah and Kusuma, 2019) agar bisa bertatap muka (Reijnders et al, 2014) dan berinteraksi langsung (Groszman, 2020), termasuk  interaksi  fisik  seperti  berjabat  tangan  selama  beberapa  detik  (Yakura,  2021), sementara penggemar dapat mengambil foto selebritas (Sun, 2020).
Salah  satu selebritas Korea Selatan yang kerap menghelat fanmeeting adalah Lee Sung Kyung.  Ia  adalah  aktris  Korea  Selatan  yang  bernaung  di  bawah  agensi  YG  Entertainment. Sebelum ataupun ada pandemi Covid-19, Lee Sung Kyung tetap menggelar jumpa penggemar. Jumpa penggemar pada sebuah ruangan yang umum dilakoninya, beralih ke ruang virtual yang dimediasi oleh media berbasis internet. Acara fanmeeting Lee Sung Kyung digelar oleh media sosial berbasis video asal China, TikTok pada 18 Maret 2021. TikTok menggelar fanmeeting Lee  Sung  Kyung  melalui  akun  @TikTok_Stage  dalam  program  yang  diberi  nama  TikTok Stage Connect.  TikTok mengkhususkan akun @TikTok_Stage sebagai  akun hiburan Korea untuk  pengguna  global.  Pada  akun  @TikTok_Stage,  penggemar  Korea  dapat  mengakses konten hallyu  wave seperti  musik  Pop  Korea  (KPop)  dan  Drama  Korea  (K  Drama)  seperti konser virtual dan jumpa penggemar virtual.
Interaksi  antara  selebritas  dan  penggemar  menjadi  fokus  utama  dari  gelaran  jumpa penggemar.  Bahkan,  interaksi  dengan  selebritas  menjadi  sesuatu  yang  ‘dijual’  kepada penggemarnya.  Riset-riset  sebelumnya  menunjukkan  bahwa  interaksi  antara  selebritas  dan penggemar  menjadi  hal  yang  paling  utama  ketika  selebritas  melakukan  jumpa  penggemar (fanmeeting) atau  temu  dan  sapa (meet  and  greet) dengan  penggemar.  Selebritas  dapat berinteraksi  dengan  penggemar  melalui  gestur  seperti  senyum,  anggukan  kepala,  dan rangkulan atau jabat tangan, serta percakapan singkat (Reijnders et al, 2014; Yakura, 2021).
Reijnders,  Spijkers,  Roeland,  &  Boross  (2014)  mengatakan,  bentuk  interaksi  antara selebritas dan penggemar ini ditentukan oleh skala temu sapa atau jumpa penggemar. Temu sapa  atau  jumpa  penggemar  ini  dapat  berlangsung  dalam  skala  yang  intim  atau  skala  yang besar seperti pesta. Interaksi akan dibatasi jika pertemuan digelar dalam skala besar (Reijnders
Maret 2024
et al., 2014). Pembatasan ini menunjukkan ada kode atau aturan dalam ritual pertemuan antara penggemar dan selebritas. Selebritas bisa saja melakukan interaksi fisik yang bersifat pribadi dan  bahkan  sensual,  tetapi  kode  atau  aturan  harus  tetap  ditaati  untuk  memastikan  bahwa penggemar memahami ia sedang berinteraksi dengan orang terkenal (Brilli, 2018). Artinya, bentuk-bentuk interaksi antara selebritas dan penggemar selama jumpa penggemar atau temu sapa akan makin menegaskan status dan relasi selebritas dan penggemar. Namun, riset-riset sebelumnya  belum  menjelaskan  interaksi  antara  selebritas  dan  penggemar  ketika  jumpa penggemar ( fanmeeting ) berlangsung di ruang virtual atau digital. Riset ini hendak mengisi celah dari kekosongan riset terkait interaksi selebritas dan penggemar di ruang virtual. Ruang virtual  atau  digital  berbeda  dengan  ruang  di  mal  atau  ruang  di  dalam  gedung.  Jumpa penggemar pada konteks offline di  dalam mal dan gedung memungkinkan adanya interaksi fisik mulai dari jabat tangan, berpelukan, hingga berciuman. Interaksi paling minimal antara selebritas  dan  penggemar  pada  jumpa  penggemar offline ,  yakni  selebritas  bisa  langsung mendengar dan merespons  sorakan penggemar.  Namun,  ruang virtual  tidak memungkinkan ada interaksi fisik.
Riset  terkait  interaksi  selebritas  dan  penggemar  selama  pandemi  Covid-19  dilakukan oleh Yakura (2021). Hasil riset Yakura (2021) menunjukkan bahwa ada tiga interaksi virtual antara penggemar dan selebritas selama pandemi Covid-19. Pertama, streaming acara fansign , yakni selebritas akan melakukan sesi tanda tangan dan disiarkan melalui video streaming dan penggemar  akan  menonton  sesi  tanda  tangan  tersebut.  Interaksi  muncul  ketika  selebritas meneriakkan nama penggemar yang akan mendapatkan tanda tangannya. Kedua, ‘tatap muka’ daring,  yakni  selebritas  akan  bertemu  penggemarnya  satu  per  satu  selama  15-30  detik menggunakan  aplikasi video call sehingga  selebritas  bisa  berbicara  langsung  dengan penggemar. Ketiga, pendekatan lainnya seperti perpaduan antara sesi pemberian tanda tangan menggunakan video call, melakukan pertemuan dengan jarak selebritas dan penggemar sejauh empat meter, atau menggunakan avatar (Yakura, 2021). Namun, riset yang dilakukan Yakura (2021) memfokuskan pada acara yang hanya dapat diakses oleh penggemar yang terdaftar dan bukan  acara  yang  secara  terbuka  dan  bebas  bisa  diakses  oleh  siapa  saja  seperti  jumpa penggemar  pada  @TikTok_Stage.  Pada  TikTok  Stage  Connect  yang  digelar  oleh @Tiktok_Stage,  interaksi  antara  selebritas  dan  penggemar  akan  mengikuti  kemampuan TikTok sebagai media mobile yang berbasis video pendek untuk melakukan siaran langsung selama tiga jam.
Maret 2024
Berdasarkan  penjelasan  di  atas,  penelitian  ini  mengeksplorasi  interaksi  selebritas  dan penggemar pada fanmeeting selebritas Korea Selatan Lee Sung Kyung melalui TikTok.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penulis  gunakan  pendekatan  kualitatif  demi  menggali  gambaran  interaksi  antara selebritas dan penggemar selama fanmeeting lewat TikTok. Pendekatan kualitatif diharapkan bisa menghasilkan uraian yang mendalam tentang ucapan, tulisan dan atau perilaku yang dapat diamati dari suatu individu, kelompok, masyarakat dan organisasi tertentu dalam suatu setting konteks  tertentu  yang  dikaji  dari  sudut  pandang  yang  utuh,  komprehensif,  dan  holistik (Rahmat, 2009).
Berikutnya,  analisis  isi  kualitatif  dipilih  dengan  subjek  analisis  pada  akun @TikTok_Stage. TikTok mengkhususkan akun @TikTok_Stage sebagai akun hiburan Korea untuk  pengguna  global.  Pada  akun  @TikTok_Stage,  penggemar  Korea  dapat  mengakses konten hallyu  wave seperti  musik  Pop  Korea  (KPop)  dan  Drama  Korea  (Kdrama)  seperti konser virtual dan jumpa penggemar virtual. Akun @TikTok_Stage memiliki program TikTok Stage Connect yang menjadi program fanmeeting selebritas asal Korea Selatan. Penelitian ini memfokuskan pada fanmeeting selebritas Korea Selatan Lee Sung Kyung yang digelar oleh media sosial berbasis video asal China, TikTok pada 18 Maret 2021.
Penelitian  ini  akan  menggali  data  digital  sebagai  proses  karena  data  muncul  dalam proses sinkronisasi ketika live streaming berlangsung. Selama jumpa penggemar, para peneliti mencatat  penampilan  Lee  Sung  Kyung  selama  melakukan  jumpa  penggemar  virtual  secara kronologis  atau  urutan.  Peneliti  melakukan  perekaman  selama live  streaming berlangsung. Dokumen live streaming ini untuk memudahkan pengecekan berdasarkan data yang terkumpul melalui  catatan  peneliti,  khususnya  terkait  interpretasi  peneliti  ketika  jumpa  penggemar berlangsung. Berdasarkan penjelasan di atas, penulis menggunakan catatan observasi dan data dokumen.
Berdasarkan penjelasan di atas, penulis akan menganalisis konten jumpa penggemar virtual  dengan  cara  melihat  pada  interaksi  parasosial  virtualnya  Lee  Sung  Kyung  dari perspektif  parasosial  gagasan  Horton  &  Wohl  (1956).  Kemudian,  peneliti  akan  membuat kategori  dari  interaksi-interaksi  tersebut.  Langkah  berikutnya,  yakni  penulis  akan mengelompokkan interaksi dengan kategori yang sama. Penulis mendeskripsikan kemudian memberikan interpretasi atas interaksi yang dilakukan oleh Lee Sung Kyung. Sebagai bagian uji  validitas,  penulis  melakukan  pengecekan  dan  konfirmasi  berulang  secara  cukup  pada
Maret 2024
temuan data pada catatan observasi maupun referensi yang mendukung. Data yang sekiranya belum mencukupi data jenuh, maka dilakukan observasi ulang pada subjek analisis.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
TikTok  merupakan  platform  yang  dimiliki  oleh perusahaan  asal  China  Byte  Dance. Pada laman resminya (TikTok, no date ), TikTok menyatakan bahwa misinya adalah menjadi pemimpin  pasar  untuk  media  selular  ( mobile )  berbasis  video  format  pendek  ( short-form mobile video ) dengan menginspirasi kreativitas dan membawa kenikmatan.
Meski  memiliki  visi  sebagai  media  selular  ( mobile )  berbasis  video  format  pendek, TikTok  memiliki  fitur  siaran  langsung  (LIVE).  TikTok  berharap  fitur  LIVE    akan  menjadi sarana  bagi  khalayak  di  seluruh  dunia  untuk  memiliki  pengalaman  menonton  musisi favoritnya tampil secara langsung, mendengarkan tanya-jawab dari penulis baru, atau bertemu seorang  aktor  pada  sebuah  acara.  TikTok  menjelaskan  alasan  menyediakan  fitur  LIVE,  di antaranya live  streaming sudah  menjadi  bagian  yang  tidak  bisa  terpisahkan  dari  upaya membangun  hubungan  antara  seorang  pembuat  konten  ( content  creator )  dan  penontonnya. Live  streaming dapat  dilakukan  mendadak  atau  terjadwal.  Pada live  streaming terjadwal, TikTok  menyediakan  LIVE  Events  yang  memudahkan  pembuat  konten  untuk  menyusun jadwal, mengelola, dan mempromosikan video-video LIVE sehingga penonton akan dengan mudah menemukan, dan menerima pengingat ketika LIVE akan dimulai. Pada fitur LIVE ini, pembuat  konten  juga  bisa  melakukan  siaran  langsung  bersama  atau  Go  LIVE  Together (TikTok, 2021).
TikTok Stage adalah sebuah akun siaran langsung (LIVE) eksklusif untuk penggemar Korea  Populer  (KPop)  dan  memiliki  2,4  juta  pengikut  ( followers ).  Tiga  orang  yang  turut berperan pada siaran langsung musik pada TikTok Stage, yakni Yunha Lee, Sean Kim, dan Jamie  Han.  Ketiganya  menilai  TikTok  Stage  yang  lahir  ketika  pandemi  Covid-19 mendefinisikan  ulang  industri  KPop, live  events ,  dan  komunitas  TikTok.  Han  mengatakan, TikTok melakukan perubahan paradigma melalui TikTok Stage, TikTok Stage Connect, dan live streaming . Lee mengatakan, pandemi Covid-19 telah membuat batasan untuk menggelar konser langsung di Korea Selatan. Karena itu, TikTok Stage memberikan kesempatan kepada penggemar di seluruh dunia untuk mendukung dan berinteraksi dengan artis favorit mereka secara langsung dan gratis (TikTok, 2020).
TikTok Stage mengunggah konten pertamanya pada 12 Mei 2020 yang berisi promosi acara TikTok Stage: Live From Seoul pada 25 Mei 2020. Dua hari setelah acara konser artis
Maret 2024
KPop  pada  TikTok  Stage:  Live  From  Seoul,  TikTok  Stage  menggelar event kedua,  yakni TikTok Stage with HIPHOPPLAYA pada 27 Mei 2020.
TikTok Stage berupaya menjangkau penggemar Drama Korea atau K Drama dengan menggelar  tiga  jumpa  penggemar  aktor  Korea  Selatan.  Pada  awal  2021,  TikTok  Stage meluncurkan TikTok Stage Connect sebagai acara jumpa penggemar virtual dengan pemain peran atau aktor dan aktris Korea Selatan. Lee Sung Kyung menjadi pemain peran asal Korea Selatan terakhir yang menggelar jumpa penggemar melalui TikTok Stage. Jumpa penggemar virtual Lee Sung Kyung dihadiri oleh 800 ribu penonton (Wahyu, 2021).
Jumpa  penggemar  virtual  Lee  Sung  Kyung  berlangsung  selama  tiga  jam.  Jumpa penggemar  tersebut  memiliki  beberapa  segmen  yang  memadukan  bincang-bincang  dengan sejumlah hiburan menyanyi, melakukan tantangan atau permainan, dan menyapa penggemar yang  hadir  melalui  Zoom  Meet.  Jumpa  penggemar  dengan  tema  “Home  Sweet  Home”  itu memiliki  susunan  acara  yang  tertata  berisikan  aksi  pertunjukan  oleh  artis  berseling  dengan sejumlah promosi produk dalam bentuk product placement sejumlah produk korea.
Interaksi antara selebritas dan penggemar merupakan kegiatan utama pada acara jumpa penggemar.  Pada  jumpa  penggemar  virtual,  Lee  Sung  Kyung  memiliki  keterbatasan  dalam melakukan interaksi langsung dengan para penggemar karena ia tidak bisa melakukan kontak fisik  dengan  pengemarnya.  Interaksi  yang  dapat  dilakukan  oleh  Lee  Sung  Kyung,  yakni menyapa atau berbicara kepada penggemarnya yang menonton di TikTok dan menyapa para penggemarnya yang bergabung melalui Zoom Meet.
Ketika  berbicara  dengan  para  penggemarnya  yang  menonton  di  TikTok,  artis  akan menatap  kamera  seolah  sedang  menatap  seseorang  dan  berbicara.  Meski  penonton  dan penggemar yang menonton jumpa penggemar berasal dari berbagai negara, Lee Sung Kyung menggunakan bahasa Korea ketika mengajak mereka berinteraksi.
Setelah  melakukan  jumpa  penggemar  virtual  selama  tiga  jam,  Lee  Sung  Kyung mengucapkan  terima  kasih  kepada  penggemarnya  yang  sudah  mengikuti  jumpa  penggemar virtual.  Kepada  para  penggemarnya,  Lee  Sung  Kyung  meminta  maaf  karena  jarang berinteraksi.  Ia juga sangat sedih karena jumpa penggemar ini harus berakhir dan ia sangat mencintai para penggemarnya.
Gambar 1. Sapaan Artis ke Penggemar Melalui Zoom Meet.
(Sumber: Tangkapan layar).
Lee  Sung  Kyung  tidak  hanya  berinteraksi  dengan  penggemar  umum  yang  hadir melalui  TikTok,  melainkan  juga  para  penggemarnya  yang  mendapatkan  kesempatan bergabung  melalui  Zoom  Meet.  Sepanjang  acara,  para  penggemar  yang  terpilih  ini ditampilkan melalui layar besar di panggung jumpa penggemar virtual. Para penggemar juga mengenakan pakaian rumah atau piama sesuai dengan konsep jumpa penggemar virtual ini: “Home  Sweet  Home”.  Lee  Sung  Kyung  menyapa  para  penggemarnya  ketika  melakukan bincang-bincang dengan pembawa acara. Pembawa acara menjelaskan pada Lee Sung Kyung bahwa ada penggemar yang hadir melalui Zoom Meeting dan berasal dari berbagai negara. Lee Sung Kyung menunjukkan raut wajah terkejut dengan antusiasme para penggemarnya dari macam-macam negara. Terlihat tangan Lee Sung Kyung menutupi mulutnya memperlihatkan rasa  terharu  dan  kagetnya  karena  tidak  menyangka  sambutan  para  penggemarnya  terhadap jumpa penggemar virtual ini.
Gambar 2. Artis Tampilkan Persona Ramah dan Terharu atas Antusias Penggemarnya. (Sumber: Tangkapan layar)
Setelah berbicara dengan para penggemarnya, Lee Sung Kyung harus memilih salah satu  penggemarnya  dengan  pakaian  dan  dandanan  terbaik  untuk  diberikan  hadiah  berupa photobook bertanda tangan Lee Sung Kyung. Interaksi artis kepada penggemarnya terpotret menjadi  dua  kategori  interaksi  yakni  interaksi  tidak  langsung  (melibatkan  pembawa  acara sebagai perantara), lainnya berupa interaksi langsung antara artis dengan penggemar.
Maret 2024
Jumpa penggemar Lee Sung Kyung didominasi oleh bincang-bincang atau talkshow yang  dipandu  pembawa  acara.  Bincang-bincang  juga  menghadirkan  para fans terpilih  yang ditanya bagaimana tanggapannya pada sang artis. Kedua, menampilkan bincang-bincang para pemain  yang  merupakan  rekan  seprofesinya.  Pada  acara  bincang-bincang  pertama,  bintang beberapa kali berganti pakaian pada segmen ini. Selain itu, panggung diatur seperti ruang tamu yang santai seperti halnya di rumah. Dari tempatnya duduk, Lee Sung Kyung dapat melihat layar besar yang menampilkan para penggemarnya hadir melalui Zoom Meet.
Gambar 3. Layar Menampilkan Karakter yang Diperankan Artis
(Sumber: Tangkapan Layar)
Perbincangan  bersifat hybrid (gabungan  antara  langsung  dan online )  menampilkan topik-topik santai dan ringan  mencungkil bagaimana perasaan senangnya sang bintang atas jumpa penggemar virtual ini. Bintang utama tampil layaknya seorang putri yang malu-malu dan  rendah  hati  dengan  murahnya  pujian  yang  ia  lontarkan  ke  bintang  tamu,  MC  dan penggemarnya. Inti acara kemudian diisi tentang bagaimana bintang bercerita akan perjalanan karier,  dan  bakat-bakatnya  yang  kemudian  berlanjut  ke  testimoni  sahabat-sahabat  artisnya mengenai sang artis yang belum banyak diketahui penggemarnya. Jumpa penggemar virtual ini menunjukkan sang bintang memiliki kedekatan yang tak melulu professional namun juga punya kedekatan emosional dengan sahabat artisnya.
Selain bincang dengan fans dan rekan artisnya, interaksi artis dan penggemar melalui “Pertunjukan  Bakat  Lain”.  Pada  jumpa  penggemar  ini,  Lee  Sung  Kyung  menampilkan bakatnya  yang  lain  seperti  bintang  iklan, modeling ,  dan  menyanyi.  Penampilan  bakat  juga merupakan  bentuk  interaksi  selebritas  kepada  penggemar.  Interaksi  ini  memang  bukan interaksi verbal, melainkan nonverbal. Melalui interaksi ini, Lee Sung Kyung menunjukkan
Maret 2024
bahwa  ia  bukan  sekadar  aktris  yang  memiliki  latar  belakang  model,  tetapi  aktris  dengan beragam  bakat  atau  multitalenta.  Salah  satu  talenta  yang  dimunculkan  artis  adalah  talenta menyanyinya. Dengan pertunjukan menyanyi yang dibarengi dengan menari, sang artis ingin menunjukkan  ke  penggemarnya  atas  sisi-sisi  lainnya  yang  barang  tentu  akan  semakin membuat fans nya menggemarinya sebagai sosok serba biasa. Dengan latar belakang virtual yang  bergerak,  Lee  Sung  Kyung  menyanyikan  lagu  berjudul  “Gift”  dengan  wajah  yang menunjukkan bahwa ia menghayati lagu. Pada kesempatan kedua bernyanyi, Lee Sung Kyung menyanyikan lagu “Dynamite” yang merupakan lagu dari boy group asal Korea Selatan, BTS.
Gambar 4. Artis Memulai Jumpa Penggemar dengan Bernyanyi.
(Sumber: Tangkapan Layar)
Lee  Sung  Kyung  dari  juga  menunjukkan  kemampuannya  menari (dance )  modern bersama  para dancer .  Ketika  sesi  penutupan  jumpa  penggemar,  Lee  Sung  Kyung menyanyikan  sebuah  lagu  penutup  yang  berjudul  “Through  the  Night”  milik  salah  satu penyanyi perempuan Korea yang dikenal dengan nama panggung IU.
Interaksi melalui tantangan/permainan. Ada dua jenis tantangan yang harus dilakoni Lee Sung Kyung, yakni tantangan individu dan tantangan bersama para pemain “Dr Romantic 2”.  Format  tantangan  menunjukkan  upaya  berinteraksi  dengan  penggemar.  Interaksi  yang muncul, yakni interaksi non-verbal. Wajah dan bahasa tubuh Lee Sung Kyung menunjukkan keceriaan  dan  keseriusan  menjalani  tantangan.  Bahasa  tubuh  yang  ditampilkan  Lee  juga menunjukan bahwa Lee adalah sosok yang riang tetapi bisa melakukan hal serius.
Tantangan berakting sesuai karakter drama yang pernah dia bintangi, yakni Baek In Ha pada “Cheese in the Trap”, Kim Bok Jo pada “Weightlifting Fairy Kim Bok-Joo”, Cha Eun Jae dalam “Dr. Romantic 2”. Panggung dikemas seperti halnya setting film.
Gambar 5. Lee Sung Kyung Memainkan Tantangan Akting.
(Sumber: Tangkapan Layar)
Pada tantangan sendiri kedua, Lee Sung Kyung harus menjalani “Wish Angel”. Dalam tantangan ini, Lee Sung Kyung bermain sebuah permainan bernama “Wish Angel”. Permainan tersebut berupa sebuah papan yang ditutupi oleh stiker bertuliskan “Wish Angel”. Lee Sung Kyung harus membuka  tiga  stiker tersebut  untuk  menjalankan tantangan  yang tertulis  pada papan  yang  tertutup  stiker  tersebut.  Tantangan  yang  dipilih  oleh  Lee  Sung  Kyung,  yakni bernyanyi  untuk  penggemarnya,  membuat  puisi  dari  suku  kata  namanya,  dan  berjalan  di catwalk mengenakan piama.
Pada tantangan yang dilakukan oleh Lee Sung Kyung dan para pemain “Dr. Romantic 2”, yakni para aktor dan aktris ini melakukan tantangan memilih gelas berisi kopi atau bukan kopi, jus lemon, dan makanan. Namun, Lee Sung Kyung mengalami kekalahan pada tantangan ini.  Sebagai  hukuman,  ia  harus  memakai  kostum  sapi  sembari  mengikuti  tarian  Jennie Blackpink yang ditampilkan di layar panggung.
Gambar 6. Tantangan Meminum Kopi.
Maret 2024
Bentuk  jumpa  penggemar  virtual  sebetulnya  merepetisi  jumpa  penggemar  terdahulunya (luring).  Keduanya  sama,  sama-sama  menjual  artis  sebagai  komoditas  dari  “pasar”  hiburan tersebut.
Berikut  segmen unjuk bakat  selebritas untuk  menunjukkan bahwa Lee Sung Kyung bukan  hanya  seorang  aktris,  tetapi  seseorang  yang  memiliki  banyak  bakat  (multitalenta). Kendati demikian, ketiadaan interaksi fisik membuat jumpa penggemar virtual ini sangat sulit dibedakan dengan siaran pada televisi konvensional. Acara jumpa penggemar tidak ubahnya seperti acara siaran langsung bincang-bincang pada televisi. Ini seolah menunjukkan bahwa media  baru  sebenarnya  berupaya  mereplikasi  konten-konten  pada  era  media  lama.  Jumpa penggemar ini menunjukkan TikTok tidak lagi menjadi sebagai “media seluler berbasis video pendek”, melainkan media yang memiliki kemampuan siaran langsung dengan durasi tiga jam. Ini  juga  mengingatkan  upaya  TikTok  meluncurkan  TikTok  TV  di  Amerika  Utara  pada  22 November 2021 (TikTok, 2021).
Sementara itu, jumpa penggemar virtual memang merupakan cara industri merespons kondisi  pandemi  Covid-19  yang  tidak  memungkinkan  selebritas  untuk  bertemu  langsung kepada  penggemarnya.  Padahal,  fitur  utama  temu  penggemar  sebagai  bagian  dari  bisnis industri  hiburan,  yakni  memberikan  penggemar  perasaan  terhubung  dengan  selebritas  yang muncul melalui bahasa tubuh dan interaksi fisik seperti jabat tangan dan rangkulan (Yakura, 2021).  Jumpa  penggemar  virtual  yang  dilakukan  Lee  Sung  Kyung  memang  menghadirkan interaksi berupa senyum, anggukan kepala, dan percakapan singkat artis dan penggemar, tetapi tidak  ada  interaksi  sukarela  seperti  rangkulan,  jabat  tangan,  atau  interaksi  fisik  lainnya. Padahal,  bahasa  tubuh  dan  interaksi  fisik  merupakan  ritual  interaksi  selebritas-penggemar selama jumpa penggemar sehingga tercipta keintiman fisik dan emosi (Brilli, 2018).
Pada jumpa penggemarnya, Lee Sung Kyung berupaya menunjukkan sisi lain dirinya sembari  tetap  menampilkan  sosok  yang  berbakat  dan  berperilaku  sopan.  Ini  menunjukkan adanya  upaya  menjadikan  Lee  Sung  Kyung  tidak  lagi  sebagai  ikon  sakral,  tetapi  tetap menegaskan  tanda  selebritas  sebagai  orang  terkenal  (Brilli,  2018).  Namun,  penampilan  sisi lain  ini  membuat  jumpa  penggemar  virtual  tidak  berbeda  dengan  konten  vlog.  Jumpa penggemar  virtual  ini  menampilkan  vlog  keseharian  dari  Lee  Sung  Kyung  yang  dikenal dengan  Biblee’s  Vlog.  Seperti  pada  jumpa  penggemar  virtual,  vlog  Lee  Sung  Kyung  juga menampilkan dirinya sebagai karakter yang ceria dan berbakat. Vlog dibuka oleh kegiatan Lee Sung  Kyung  ketika  sedang  memakan  mi.  Lee  Sung  Kyung  memberikan  informasi  tentang dirinya seperti ia suka meminum minuman sehat dan suplemen untuk menjaga kesehatan, dan
Maret 2024
memiliki dua kucing. Vlog juga menampilkan Lee Sung Kyung menyanyi dan bermain piano. Perbedaannya,  jumpa  penggemar  virtual  memiliki  pembawa  acara  yang  memandu keseluruhan acara.
Interaksi Lee Sung Kyung selama jumpa penggemar menunjukkan interaksi parasosial selebritas  dan  penggemarnya.  Para  ahli  memang  menjelaskan  interaksi  parasosial  sebagai reaksi  penonton  terhadap  perjumpaan  dengan  selebritas  di  media  (Hartmann,  2008;  Giles, 2010; Ward, 2016). Namun, interaksi parasosial dimulai oleh selebritas menampilkan dirinya melalui  media.  Media  yang  menampilkan  persona  atau  selebritas  tidak  hanya  bertujuan menarik  perhatian  penonton,  melainkan  menciptakan  kesan  keramahan,  persahabatan  dan kontak  dekat  (Horton  and  Wohl,  1956).  Selain  itu,  Hartmann  &  Goldhoorn  (2011) menjelaskan  bahwa  respons,  dan  interpretasi  penonton  itu  muncul  dari  karena  selebritas memiliki gaya menyapa melalui gerakan fisik dan verbal, daya tarik seperti wajah atau mata selebritas  sehingga  meningkatkan  kemungkinan  penonton  merasa  disapa  oleh  selebritas, kemampuan  memberikan  pemahaman  kepada  penonton.  Karena  itu,  temuan  penelitian  ini menunjukkan awal dari interaksi parasosial antara Lee Sung Kyung dan para penggemarnya. Jumpa penggemar virtual berusaha menampilkan Lee Sung Kyung tidak hanya sebagai sosok dengan tutur kata yang halus, cara berpakaian yang tidak menunjukkan ketelanjangan kulit, wajah  ekspresif,  senyum  yang  selalu  mengembang,  dan  akrab  dengan  orang-orang  yang bekerja  bersamanya.  Jumpa  penggemar  virtual  ini  juga  berusaha  membangun  kedekatan dengan para penggemarnya ketika ia menyapa penggemar yang menonton melalui TikTok, Zoom Meet, dan melakukan percakapan singkat dengan penggemar di Zoom Meeting.
Di sisi lain, penampilan Lee Sung Kyung tersebut menunjukkan bahwa ia dan timnya mengendalikan apa yang hendak disampaikan kepada para penggemar. Kendali dari selebritas terlihat dari susunan acara, pembawa acara, bintang tamu, properti panggung, tantangan dan permainan.  Ini  sejalan  dengan  pernyataan  Horton  &  Wohl  (1956)  bahwa  salah  satu  ciri interaksi parasosial, yakni adanya kendali dari selebritas. Ciri lainnya, yakni hubungan antara selebritas dan penggemar yang sepihak, tidak dialektis, dikendalikan oleh selebritas, dan tidak ada  pengembangan  hubungan  secara  bersama.  Selebritas  menjalankan  peran  sebagai  sosok yang  mampu  mengklaim  keintiman  dengan  penonton  dan  membentuk  citra  yang  ingin ditampilkan ke publik.
Dalam  konteks  komunikasi  termediasi  komputer,  Walther  (2007)  mengatakan, pengirim  bisa  mengedit  pesan  mereka.  Namun,  pernyataan  Walther  (2007)  terjadi  dalam konteks komunikasi antarpribadi yang termediasi, yakni adanya informasi dan umpan balik.
Maret 2024
Dalam konteks ini, semakin cepat informasi, umpan balik, dan isyarat bertukar maka semakin sedikit kesempatan bagi pengirim pesan untuk secara hati-hati membangun pesan mereka.

## SIMPULAN
Pandemi Covid-19 telah menghantam bisnis hiburan di berbagai negara, termasuk Korea Selatan  yang  kini  menjadi  salah  satu  negara  yang  mengekspor  produk  industri  hiburannya mulai dari musik, drama, dan film. Industri hiburan, termasuk media, berupaya untuk mencari cara  agar  tetap  mendapatkan  keuntungan.  Salah  satu  langkah  yang  dapat  dilakukan,  yakni mempertahankan  perhatian  penggemar.  Jumpa  penggemar  virtual  merupakan  langkah  yang dilakukan  untuk  mempertahankan  perhatian  penggemar.  Interaksi  Lee  Sung  Kyung  selama jumpa  penggemar  menunjukkan  interaksi  parasosial  selebritas  dan  penggemarnya.  Jumpa penggemar virtual ini juga berusaha membangun kedekatan dengan para penggemarnya ketika ia  menyapa  penggemar  yang  menonton  melalui  TikTok,  Zoom  Meet,  dan  melakukan percakapan singkat dengan penggemar di Zoom Meeting.
Interaksi Lee Sung Kyung juga menunjukkan sebagai “presentasi diri selektif pengirim pesan”  (Carr,  2021)  pada  komunikasi  termediasi.  Komunikasi  termediasi  komputer memungkinkan pengirim pesan mempresentasikan pada konteks mediasi,  yakni menyeleksi ‘pesan’  yang  ingin  ditampilkan  kepada  penerima.  Dalam  upaya  menyeleksi  pesan  ini,  Lee Sung Kyung berusaha mengkonstruksikan pesan dalam strategi tertentu. Menurut Carr (2021), kemampuan  pengirim  pesan  untuk  mengatur  pesan  atau  melakukan  strategi  presentasi  diri dalam komunikasi termediasi ini disebut channel entertainment. Meski tidak selalu, channel entertainment sering  terkait  erat  dengan  sinkronisitas  dan  kekayaan  saluran.  Kendati demikian,  perlu  pendalaman  lebih  lanjut channel entertainment dalam  konteks  komunikasi massa, yakni pengirim pesan menyiarkan pesan massal secara bersamaan ke banyak penerima.
Penelitian ini memiliki banyak kekurangan karena hanya mengandalkan satu data jumpa penggemar. Selain itu, penelitian ini hanya memfokuskan pada interaksi sang selebritas, tetapi tidak mengeksplorasi interaksi parasosial para penggemar ketika selebritas tampil pada acara live streaming.
Maret 2024

## REFERENSI
Abrar, T. F. (2020) Lima Aktor Tampan Korsel Gelar Virtual Fanmeeting di TikTok , CNBC Indonesia .
Afifah,  E.  O.  and  Kusuma,  T.  (2019)  ‘Analisis  Komunikasi  Antar  Penggemar  Seventeen  Sebagai Cyberfandom  Di  Twitter’, Mediator:  Jurnal  Komunikasi ,  12(1),  pp.  71–80.  doi: 10.29313/mediator.v12i1.4624.
Anggraeni, D. (2018) Meet and Greet di Jakarta, Lee Sung Kyung tidak Menyangka Banyak Fans yang Datang , Grid.id .
Azzman, T. S. A. T. M. and Manaf, A. M. A. (2019) ‘Celebrity-Fan Engagement on Instagram and Its Influence  on  The  Perception  of  Hijab  Culture  Among  Muslim  Women  in  Malaysia’, Jurnal Komunikasi: Malaysian Journal of Communication , 35(1).
Brilli, S. (2018) ‘Where is the sacred in online celebrity? Praise, loath and physical interaction with Italian webstars’, Mediascapes journal , 0(11), pp. 64–79.
Carr, C. T. (2021) Computer-mediated Communication: A Theoretical and Practical Introduction to Online Human Communication . Rowman & Littlefield.
CNA  Lifestyle  (2021) Start-Up  K-drama  actor  Kim  Seon-ho  hosting  fan  meet  event  on  TikTok , channelnewsasia.com .
Giles,  D.  C.  (2010)  ‘Parasocial  relationships’,  in  Eder,  J.,  Jannidis,  F.,  and  Scheineider,  R.  (eds) Characters  in  Fictional  Worlds:  Understanding  imaginary  beings  in  literature,  film,  and  other media . De Gruyter, pp. 442–458.
Giles, D. C. (2017) ‘How do fan and celebrity identities become established on Twitter? A study of “social media natives” and their followers’, Celebrity Studies , 8(3), pp. 445–460.
Groszman,  R. (2020)  ‘Revisiting  parasocial theory  in  fan  studies:  Pathological or  (path)illogical?’, Transformative Works and Cultures , 34. doi: 10.3983/twc.2020.1989.
Hartmann, T. (2008) ‘Parasocial interactions and paracommunication with new media characters’, in Konijn, E. A. et al. (eds) Mediated interpersonal communication . Routledge, pp. 177–199.
Hartmann, T. and Goldhoorn, C. (2011) ‘Horton and Wohl revisited: Exploring viewers’ experience of parasocial interaction.’, Journal of communication , 61(6), pp. 1104–1121.
Hayes,  C. et  al. (2020)  ‘“Making  Every  Second  Count”:  Utilizing  TikTok  and  systems  thinking  to facilitate  scientific  public  engagement  and  contextualization  of  chemistry  at  home’, Journal  of Chemical Education , 97(10), pp. 3858–3866. doi: 10.1021/acs.jchemed.0c00511.
Horton, D. and Wohl, R. (1956) ‘Mass communication and para-social interaction: Observations on intimacy at a distance’, Psychiatry , 19(3), pp. 215–229.
Jenson, J. (1992) ‘Fandom as pathology’, in Lewis, L. (ed.) The adoring audience: Fan culture and popular media . Routledge, pp. 9–29.
Kaye, D. B. V., Chen, X. and Zeng, J. (2020) ‘The co-evolution of two Chinese mobile short video apps:  Parallel  platformization  of  Douyin  and  TikTok’, Mobile  Media  &  Communication ,  p. 205015792095212. doi: 10.1177/2050157920952120.
Koryonda, A. R. (2021) Kim Seon-Ho akan Gelar Online Fanmeeting di TikTok Stage , Gadis .
Marwick, A. and Boyd, D. (2011) ‘To see and be seen: Celebrity practice on Twitter’, Convergence , 17(2), pp. 139–158.
Nicole (2019) How Lee Sung Kyung Enchanted Her Filipino Fans in Her First Fanmeeting , Hellokpop . Omar, B. and Dequan, W. (2020) ‘Watch, share or create: The influence of personality traits and user motivation  on  TikTok  mobile  video  usage’, International  Journal  of  Interactive  Mobile Technologies , 14(4), pp. 121–137. doi: 10.3991/IJIM.V14I04.12429.
Rahmat, P. S. (2009) ‘Penelitian Kualitatif’, Journal Equilibrium , pp. 1–8.
Reijnders,  S. et  al. (2014)  ‘Close  encounters:  Ritualizing  proximity  in  the  age  of  celebrity.  An ethnographic analysis of meet-and-greets with Dutch singer Marco Borsato’, European Journal of Cultural Studies , 17(2), pp. 149–169. doi: 10.1177/1367549413508098.
Serrano, M. J. C., Papakyriakopoulos, O. and Hegelich, S. (2020) ‘Dancing to the partisan beat: a first analysis of political communication on TikTok’, in 12th ACM Conference on Web Science , pp. 257–266.
Stever, G. (2016) ‘Meeting Josh Groban (Again): Fan/celebrity contact as ordinary behavior’, IASPM Journal , 6(1), pp. 104–120. doi: 10.5429/2079-3871(2016)v6i1.7en.
Su,  Y. et  al. (2020)  ‘Fan  engagement  in  15  seconds:  Athletes’  relationship  marketing  during  a pandemic via TikTok’, International Journal of Sport Communication , 13(3), pp. 436–446. doi: 10.1123/ijsc.2020-0238.
Sun, M. (2020) ‘K-Pop fan labor and an alternative creative industry: A case study of GOT7 Chinese fans’, Global Media and China , 5(4), pp. 389–406. doi: 10.1177/2059436420954588.
TikTok (2020) Redefining K-Pop: Meet the Team Behind TikTok Stage with Blackpink , TikTok . TikTok (2021) All the ways you can enjoy LIVE with TikTok , TikTok .
TikTok (no date) Our Mission , TikTok .
Wahyu,  K.  (2021) Lee  Sung  Kyung  Sukses  Kumpulkan  800  Ribu  Penonton  Fanmeeting  Online  di Tiktok , Kanal47 .
Walther,  J.  B.  (2007)  ‘Selective  self-presentation  in  computer-mediated  communication: Hyperpersonal  dimensions  of  technology,  language,  and  cognition’, Computers  in  Human Behavior , 23(5), pp. 2538–2557.
Wang, Y. (2020) ‘Humor and camera view on mobile short-form video apps influence user experience and technology-adoption intent, an example of TikTok (DouYin)’, Computers in Human Behavior , 110, p. 106373. doi: 10.1016/j.chb.2020.106373.
Ward,  J.  (2016)  ‘A  content  analysis  of  celebrity  Instagram  posts  and  parasocial  interaction’, Elon Journal of Undergraduate Research in Communication , 7(1).
Yakura, H. (2021) ‘No More Handshaking: How have COVID-19 pushed the expansion of computer- mediated communication in Japanese idol culture?’, in CHI - Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21) . doi: 10.1145/3411764.3445252.
YG Entertainment (no date) Lee Sung Kyoung About , YG Entertainment .